乙。
2ゲットすらされないなんて・・・
>>1 このままじゃ即死してしまうので投下
オーバーテクノロジー
プロバイターベース×3
タック×2
デカスワン×2
ジャンボエール×3
トリプター×3
ジェットラス×3
セイクウオー×2
デネブ×3
異次元からの翼×3
ダークアライアンス
ウルザード×3
ファイタージゲン×3
バラクティカ×2
炎の騎馬×2
グリフォーザ×3
ユガンテ×3
基本は異次元からの翼でウイング持ちだして、セイクウオーの素材は余ったらファイタージゲンにする。
ファイタージゲンラッシュ時にはプロバイターベース、タック、バラクティカは必須。ユガンテはほぼコール要員。
コール要員にユガンテ入れるよりもストライカーか妨害要員入れたほうがいいんじゃないかな?
本スレじゃ「開封報告うざい」とか云われるのでここで委託
ところで私「仮面ライダーBLACK」ばかり6枚も持ってるんだが誰かデッキレシピたのむ
前スレ落ちたよ…
BLACKは普通のデッキにストライカーとして入れればOK
黄緑デッキでトライチェイサーにでも乗せっぱなしにすると良い
>>5 ダイナブラック ×3
仮面ライダーX ×3
メガシルバー ×3
コスモバルカン ×3
ブルバルカン ×3
トライチェイサー ×3
JPカード ×3
仮面ライダーBLACK ×3
仮面ライダーアギトGF ×3
仮面ライダーJ ×2
ニンジャマン ×3
トータスハンマー ×2
サムライマン ×3
旋風神飛行モード ×3
サムライマンがラッシュエリアで待機しつつ、旋風神やコスモバルカンでストライクして勝つデッキ
自軍Sユニットを追加条件で調整、敵軍SユニットをアタックとJPカードで調整してライダーキックを決めたい
ちょっと重いかな
ごめん訂正
旋風神 → 天空神
Jをジャンボにしないならオペ入れようぜ
ちょっと構想中のデッキなんですが投下します。
ET(23枚)
ボウケンシルバー2nd*2
メガレッド*2
メガブルー*3
ボウケンブルー*3
G3MILD*3
ゴーゴーファイヤー*3
パワードイクサー*2
ビートチェイサー*3
アドベンチャー*2
OT(17枚)
ゴーオンゴールド*3
電王SF2nd*3
電王RF2nd*2
電王AF2nd*2
電王GF2nd*3
デンライナーイスルギ*2
クライマックス刑事*2
序盤はメガブルー、G3MILDなどでコマンドを加速しながら早めにストライクをしていき
ユニットが捨て札に溜まったらアドベンチャーを張り、電王のモーフを使ってゴーゴーファイヤーの効果を使い
捨て札からストライカーを回収しながら戦おうと思っています。
あとはアドベンチャー+電王SFやゴーオンゴールドからボウケンブルーにつなげて相手のコマンドをことごとく削っていこうという魂胆です。
クライマックス刑事はパワーに送られてしまった場合の回収手段としてみています
>12
キリカゲ出されたらパワードイクサー引くまで動き止まるんじゃないの
ピンクレーサーとかいれてはいかがでしょ
特攻要因にできるしゴーオンゴールドとボウケンブルーのコンボ後押ししてくれるよ
>>13 なるほど・・・キリカゲ忘れてました;ピンクレーサー入れてみます
あと思うのが、要のゴーゴーファイヤーをグリフォーザーにやられたらどうしようもなくなる気がするのですが
守るにはどうしたらいいんでしょう・・・一応持っているカードを見たんですがどうも見当たらなくて
XGを待てとしか言えぬ
イエローアーマー積んどけばいいんじゃない?
イスルギも復活できるし。
まぁイスルギ要らないと思うんだけどね
>>14 G3-XやボウケンレッドHMでいいじゃないか
後はバトルエリアに出てきたグリフォーザを倒せるユニットを入れておけばいい
コマンドは回収できるんだし、ゴーゴードーザーかバリブルーンを入れると良いんじゃないかな
パワードイクサーをサイクロン号にしてオルゴール時計を追加するのも良いね
自分がモーフで電王AFラッシュして発動できるし、回収して何度も使える
>>17 デッキコンセプトがまるっきり変わってしまうが、モーフオルゴール時計でロックした方が強そうだ
場にゴーゴーファイヤーと電王AF、コマンドゾーンに電王AFとリリースETコマンド、捨札と手札にオルゴール時計
これが揃えられれば相手が何かラッシュしたら電王AFから電王AFにモーフしてゴーゴーファイヤー&オルゴール時計
ゴーゴーファイヤーで捨札のオルゴール時計をコマンドに置いて、次のターンにアドベンチャーorメガシルバーで回収・・・
デカグリーンやジェットファルコンも組み込んだらかなり嫌なデッキになりそう
俺の使用しているデッキを投下。ライ単
DA
シャドームーン×1
ドラゴンオルフェノク×1
ガライ×2
オロチ×2
ジェネラルシャドウ×2
タイガーロイド×2
デスガロン×2
蜂女×2
ゴ・ガドル・バ×2
パラダイス・ロスト×2
エラスモテリウムオルフェノク×3
ロブスターオルフェノク×3
アポロガイスト×3
ショッカーライダー×8
MA
二人の世紀王×2
バトルホッパー×3
序盤はアポロガイストで強化したショッカーライダー軍団で敵のユニットにアタックし、タイガーロイドやデスガロンで相手を牽制
パワーが溜まってきたらロブスターと二人の世紀王、パラダイスロストを使用して相手の手札を増やしてからエラスモをバトルエリアに出し暴れさせる
もしエラスモが出せなかったとしてもドラゴンやオロチ、アポロガイストやシャドームーンなどで相手にダメージを与えていく戦法
>>15-18 皆さん知恵を貸していただきありがとうございます。
正直イスルギ、クラ刑は回してみた感じではあまりいらないので抜いてみようと思います
オルゴールロックは考えたのですが、引っ張るカードがライダーマンくらいしか思い浮かばず・・・
せっかくなんでギミックを残しつつちょっとロック方面へシフトします
相談してよかった
OTならデカグリーンがいるじゃないか
他にはデンジピンク、ゼロノスAF、グリーンレーサーなど
ETならライダーマン、ジェットファルコンかな
>>21 引っ張って除去することを考えずに
オルゴール時計で時間稼いでる間にストライクして倒すのでも十分強いしな
>>19 黒単にするか、黄ユニットを増やすかした方が良いと思うよ
黄黒ならせめて3番手ストライカーが居ないともったいない
>>22 言葉足らずですみません
>>18でデカグリーンやジェットファルコンを教えてくれたのでロックにシフトしようと思ってですね;
ほかにもグリーンレーサーやデンジピンクがいましたね@o@ゼロノスもこのデッキには相性いいかも!
>>23 そうですね、除去はあまり考えないほうがいいかもしれませんね できたらいいなくらいで組んでみます!
>>20、
>>23 う〜ん、じゃあ黒単に変えてみる
XG買ったらまた晒すことにしてみます
<<Sユニット:18枚(赤11枚:緑7枚)>>
・仮面ライダーカリス*3
・仮面ライダーギャレン*2
・ガオブラック*3
・ダークレイダー*3
・ジャンパーソン*3
・隊員コード153ショウ*2
・バルシャーク2nd*2
<<Mユニット:11枚(赤2枚:緑9枚)>>
・守護獣プテラノドン*2
・ダイナマッハ*3
・ダイナモビル*3
・ダイナギャリー*3
<<Lユニット:2枚(緑2枚)>>
・ダイナロボ*2
<<XLユニット:3枚(緑3枚)>>
・ダイジュピター*2
・ゴーライナー*1
<<ビークル:3枚(緑3枚)>>
・ビートチェイサー*3
<<オペレーション:3枚(赤2枚:緑1枚)>>
・白熱する実況*2
・スーパー戦隊アドレスブック*1
実況ダイナロボデッキです。
赤のカードの割合が低すぎるのか、勝率がいまいちです。
何かコレ入れろ!とかこれ外せ!ってカードがあれば教えてください。
実際に使っている人、実戦レベルでどこまでパーツとロボ減らせるかおせーてください。
少なくするとひけないし、多すぎると邪魔になる。
合体は実戦レベルじゃないんでしょうか?
まずロボのサーチ用にバトルシャークは必要かと
昨日9弾スターターを購入して始めたばかりなのですが、
コマンドロックに引かれて、ショップの常連の方が要らないカードを貰って組んでいたら
どっちつかずになってしまいました…、改善案をお願いします。。
気がついた限りでは以下が挙げられます。
・スーパーハイウエイバスターより圧縮冷凍の方が万能じゃないか?
・NC4が被ってしまってストライカー扱いなタイムピンクの立場が無い
・ランドライオンの除去を狙うよりBP高い炎神入れてスーパー(略の方が無難?
<<Mユニット:19枚(青10枚:緑9枚)>>
デンジピンク*3
タイムレッド*3
タイムピンク*3
タック*1
メガブラック*3
メガブルー*3
ブルードルフィン*3
<<Mユニット:12枚(青9枚:緑3枚)>>
トリプター*3
ジャン・ボエール*3
ジェットラス*3
ランドライオン*3
<<Lユニット:2枚(青2枚)>>
セイクウオー*2
<<オペレーション:7枚(青5枚:緑2枚)>>
異次元からの翼*3
スーパーハイウエイバスター*2
アドベンチャー*2
>>28 アドベンチャーじゃなくて炎神ソウル入れたら?
デッキ40枚制限も今週一杯かぁ
特記のないものは3枚
黄
隠流忍術×2
音撃×2
サンジェル
京介変身体
マジマザー
マジブルー
シンケンピンク
鋭鬼
青
ゼクトマイザー
マーフィーK9
デネブ
デカスワン
グリーンレーサー
ブルーレーサー
サンジェルと京介変身体のコンボの浪漫デッキ
電王LFやハンマーロックには完封される
ネタの割には勝てる
アギトBFとマッスルマジグリーンとジャイアントローラーで
場を一掃+大ダメージなデッキを作ろうと思うんだけど
アギトはBFだけの型と黄緑で555AFとオルタフォース、アギト多数入れる型どっちがいいかな?
回れば後者の方がコンボ成功率は高そうだけど、オルタフォース引けないと目も当てられない展開になりそう
あと、この色で相手にユニット無理矢理展開させるカードってホワイトスワン以外にいましたっけ?
コンボが回らないと勝てないデッキじゃ話にならないので、
コンボパーツ少ない前者で汎用性を高めた方が良いと思うよ
コンボで一気に6点、7点を狙うよりは、ストライクとコンボで3、4点ずつぐらいを狙う方が現実的
黄にはオーブルー、オーグリーン、キバ勢のようにダメージ能力多いから、アギトBFに拘らなくてもジャイアントローラーで含めて2点は与えられるしね
緑でユニットを無理やり展開するカードはゴーゴードーザー、アカレンジャー2ndなどもだね
ホワイトスワンと同じようにコマンドから復活させるからあんまりいっぱいいても意味ないかも
>>33 やっぱり、黄単かなぁ・・・
緑ならアドレスブック入れられるってのもあったんだけど引けなきゃ意味ないし
>>34 ドーザーは相手が選択できるとはいえ、パワー4でBP7000は魅力ですね
アカレンジャーは強いんだがNCがネックになりそう
>>35 黄青がいいんじゃないかな。パワー加速便利だと思うよ
ジャイアントローラーは必要パワー高いから、コンボパーツと同じくらいパワーがネックになるし
直接アギトBFをサーチは出来ないけど、ディケイドのライドブッカーでパワーに送って、炎神ソウルやデカイエローで回収するとか
ジャイアントローラーはデネブで、マジグリーンマッスルはブンターの特訓でサーチ可能
何とかブレイドKFの効果が使えないかと考えたデッキ
赤(15)
ブレイドKF*3
ブレイドJF*2
ブレイド*3
ディケイドブレイド*2
カリス(1st)*3
ワイルドカリス*2
青(25)
ディケイド(XG)*3
ドレイクMF*3
電王RF(2nd)*2
デネブ*2
ゴーオンブルー*3
イエローフォー*2
ダイナアナレディ*2
マシンゼクトロン*3
ブン・ターの特訓*1
デンジマシーン*2
炎神ソウル*2
序盤はディケイド、イエローフォーを使ってのパワー加速やドレイクMFでのドロー
パワーが溜まったらデンジマシーンでのドローで手札増やしてロイヤルストレートフラッシュ!
>>38 ゴーグルレッドでディケイド出せとは
強気にも程がある
闇の戒律って今レートどれぐらいなんだろうか
ゴーグルレッド1枚ぐらい?ww
ディケイド手に入ったんでデッキ組んでみた
緑×15
仮面ライダー新1号 ×3
スーパー戦隊アドレスブック×3
ディケイドファイズ ×2
仮面ライダーファイズAF ×2
サイドバッシャーVM ×2
ビートチェイサー ×1
ライダーシンドローム ×1
ビートチェイサー ×1
青×14
ディケイドライバー ×3
仮面ライダーディケイド ×2
ディケイド電王SF ×2
ゼクトマイザー ×2
カブトエクステンダー ×2
仮面ライダーコーカサス ×2
ディケイドカブトRF ×1
仮面ライダー電王超CF ×1
黄×7
ディケイドキバ ×2
ディケイドアギトGF ×2
ディケイド響鬼 ×1
仮面ライダーキバDGBKF ×1
仮面ライダーアギトTF ×1
黒×3
ゲゲル ×3
マルチ×1
仮面ライダーダークキバ ×1
多色だけど結構回るもんだな。
ディケイドドライバーとスーパー戦隊アドレスブックの使いやすさは異常。
パワー加速でアクセルフォームやDGBKも追加条件無しで出せるときもあるし。
さてブレイドキングフォームが手に入ったら赤も入れるか・・・・・・
ってビートチェイサーが一つ多くあるな。
正確には緑14枚で青15枚でした
ライダー単デッキ投下、MAとOTのキバ中心デッキです
【MA26枚】
BLACKRX ×2
キバ ×3
ディケイドキバ ×2キバGF ×3
キバDGBKF ×2
響鬼×3
ディケイド響鬼 ×2
ウェイクアップ ×3
キバットベルト ×1
マシンキバー ×3
【OT14枚】
ディケイド(SR) ×3
デネブ ×3
ディケイドライバー ×3
モモタロス(2nd) ×3
マシンゼクトロン ×2
ディケイドを活躍させたくて作ってみました、パワーを貯める効果はGFと相性がいいし邪魔なオペは響鬼が有効活用してくれるんでいい感じです。
デネブの効果を使えばRXも活躍してくれます
さすがにオペ7に対して響鬼さん5は多すぎると思う
ディケイド響鬼2〜3で十分じゃね?
RXも悪くは無いけどディケイドアギトとTF入れたほうが使いやすそう
あと青黄でDGBKならジークのスペース作ると幸せになれると思う
ディケイドライバーでパワー加速できるんだから、
キバDGBKと響鬼紅入れてみたら?
意外と追加条件満たさなくても出せたりする。
ってDGBKは入ってたな。すまん
>>44 ダメージに飛ばす効果+ストライカー多め+パワー加速なんだから、もっと速攻寄りにしてみてはどうだろうか
モモタロスは1stにして、ディケイドもカメンライドで即ディケイドキバの効果を使えてSP1/4も持っているプロモの方が良さそう
本家キバが要らないと思う
DGBKとキバットベルトを3枚ずつにしてみてはどうかな
じゃあ
俺もディケイド
・緑
ディケイドφ's ×3
φ'sアクセル ×3
ファイブテクター ×3
・青
ディケイドカブト ×2
ディケイド電王 ×3
ディケイド ×3
ディケイドライバー ×3
カブテンダー ×3
ガッテンダー ×3
・黄
ディケイドアギト ×2
アギトTF ×3
クウガRDF ×3
サムライマン ×3
旋風神ハリアー ×3
パワーがたくさん溜まるので
行くとこまで行った感じ
ハリアー召喚しなくても勝てそうだが
こんな機会でもないと使われないので
こんなにレスついてるなんて…感激。とりあえず響鬼5は多いかなと思ったんで何枚か抜いてみます
>>48 確かプロモディケイドではディケイドキバの効果が発動しなかったような?間違ってたらごめん
>>50 バトルエリアに出たということには変わりないから多分大丈夫
敵軍ターン中バトルエリアに引っ張り出されたイマジンズが死ぬのと似たようなもの
黒単。
トップガンダー 1
ガンギブソン 2
バルスキー 3
ヨゴシュタイン 3
キタネイダス 3
ヘルサターン 3
グリフォーザ 2
アブレラ 2
バイオハンター2nd 1
ウルザード 3
野球仮面 3
ジルフィーザ 1
シャドームーン 1
シャドームーン2nd 2
ガテゾーン 3
炎の木場 3
バルジオン2nd 3
臨気 3
計42枚
ヨゴ様とアブレラで高速展開しつつジル兄で相手のパワーを圧迫するデッキ。診断よろ
>>52 アブレラは最初に引きたいし3枚がいいと思うな。
ジルフィーザも個人的には2枚だけど好みによるところ。
アブレラ+ヨゴ様コンボでバクレンオー。45枚。
<WB>15
守護獣プテラ 3
バキケロナグルス 2
ジャングラー 2
ダークウィング 2
カリス(MR2) 3
ジースタッグ 3
<OT>6
Vコマンダー 3
レッドワン 3
<DA>24
カルノリュータス 2
カスモシールドン 2
バクレンオー 2
アブレラ 3
ヨゴシュタイン 3
キリカゲ 3
タイガーロイド 3
ウルザード 3
ネジレッド 3
始めたばかりなのでチョイカードがおかしい(主にマジブルー不足)だけど投下…
40枚オーバーでもデッキ組めると聞いたので47枚。
MA
ディケイドアギトGF*3
ディケイドキバ*2
ディケイド響鬼*2
仮面ライダー響鬼紅*1
仮面ライダーキバDGBKF*1
仮面ライダーアギトTF*1
仮面ライダーキバGF*2
マジブルー*1
ハリケンウインガー*1
バトルホッパー*2
マシンキバー*2
隠流マキビシ*2
マジパンチ*1
OT
ディケイド電王SF*2
ディケイドカブトRF*2
仮面ライダーディケイド(XG)*2
仮面ライダーディケイド*1
仮面ライダードレイクMF*3
仮面ライダードレイクRF*1
デネブ*2
モモタロス(通常)*2
レッドワン(1st)*2
ゼクトマイザー*2
ディケイドライバー*3
超電子頭脳*1
その他
ディケイドブレイド*1
ディケイドファイズ*1
一応回るけど実戦無しの構築済みデッキ相手の一人シミュレーションばかりなのでちゃんと動くかは壮絶に不安…
回した感じとしてはドローソースが少ないかなと感じたけどこのゲームだとこんなもの?
他にもジークの追加やDカブト、D電王辺りはカードはあるけど増やすべきか悩むところ
経験者の皆、ドシロウトに何かツッコミあったらお願いいたしますorz
>>54 ちょっと欲張りすぎてる
この構成ならディケイドライダーでまとめたほうがいい
ディケイドカブト、ディケイド電王、ディケイドキバあたりを三枚、あとは好みでディケイドライダーを。これを中心に、足りないと思われる部分を補っていくといい
枚数も削って多くても45枚くらい。じゃないと欲しいカードが手札に来づらくなる
>>53 Vコマンダーとレッドワン抜いて2色にした方が良いんじゃない?
>>54 超電子頭脳とか、マキビシやマジパンチは要らないと思う
Sユニットばかりなんだし、余分なオペレーションは減らしてドローソースのデンジマシーンでも入れてみてはどうだろう
レンストは直接ドローは少ないけど、間接的に手札に加える効果は結構ある
青入りでマジブルーが足りないのならツキノワを入れるといいよ
ホールド状態にさせる多かったので作成してみたものの
大半はアドレスブック使えないしストライカー少ないしで不満気味。
何か良いカードないですかね?
ET
レッドホーク2nd*2
ブラックコンドル2nd*3
仮面ライダー新1号*2
仮面ライダー新2号*2
ロボコン*3
オートバジンVM*3
ファイブレッド*3
ランドバルカン*1
DA
マッドギャラン*2
タイガーロイド*3
蜂女*3
ウルフアンデッド*3
カメバズーカ*3
ブラックファング*3
ズー*2
無限連鎖カード*2
俺なら青黒にしてウメコSWATとマッドギャランで鉄壁を貼る
センちゃんSWAT入れば大抵のSユニット封じられるかと
今日のディケイド見てたら思いついた寿司デッキ
組んでないし組む気もない、たぶん勝てない
MA
3 寿司ゴールド 板前
3 カジキ折神 梶木(鮪)
3 マジブルー 人魚
3 マンドラ坊や かっぱ
3 ハリケンドルフィン イルカ
WB
3 ボルキャンサー 蟹
3 エビルダイバー エイ
3 アビスラッシャー サメ(かまぼこ)
3 ガオシャーク サメ(かまぼこ)
DA
3 タコンパス タコ
3 冥府神ダゴン タコ?
3 ヒドラー兵の卵 玉子
3 イカファイア イカ
3 ロブスターO エビ
>>57 ビーグル多いなら単純にバイクルでも入れてドロー加速してみては?
欲しいカードが引けないという問題ならこれで結構解決することも多かったり
ユウスケが3枚手に入ったので組んでみた
【クライマックスクウガ!】デッキ
OT24枚
3 デカグリーン
3 デカピンク
3 炎神ソウル
3 カブトエクステンダー
3 モモタロス
3 デネブ
3 ジーク
3 クライマックス刑事
MA17枚
3 マジブルー
3 ハリケンウインガー
2 バトルホッパー
3 仮面ライダー蛮鬼
3 ディケイドクウガMF
3 仮面ライダークウガ
クライマックス刑事でデネブやジークに特徴「警察」を付加、
ユウスケで回収し効果を使い回し、場合によってはストライカーとして運用
特にジークはユウスケと相性がいいのでSユニット相手にはかーなーり強い
個人的にはモモタロスをゴーオンブルーと換えるかどうか検討中……
>>61 ビークル多目じゃないか?
枚数調整するかどこか削るかして色々入れたいものがあるな
ゼクトマイザーやマジマザーとか
>>61 やはりRC持ちの数に対してビークルが多いと思う
全部で4〜6枚もあれば十分じゃないかな
モモタロス使用&回収要員としてミニ電王SFあたりを追加してみてはどうだろうか
適当に余り物と特価レアで組んだブレイド&アビスデッキ
WB
ディケイドブレイド*3
ブレイドJフォーム*2
カリス(XG)*3
ワイルドカリス*1
ギャレン*3
レンゲル*3
仮面ライダーアビス*3
仮面ライダーオーディン*1
シャドーチェイサー*2
ブルースペイダー*2
ダークレイダー*2
ベノスネイカー*2
メタルゲラス*2
アビスラッシャー*3
DA
コーカサスートルアンデット*3
ローカストアンデット*2
ドラゴンフライアンデット*2
ウルフアンデット*3
リザードアンデット*2
ピーコックアンデット*1
エラスモテリウムオルフェノク*1
計46枚
特価カード置き場にいたムッキーと鎌田が何か言いたげにこちらを見ていたのでついカッとなって組んでみた。
しかし大変微妙な感じだがさてどういじるか…
アンデッドを投入するなら伊坂とリザードは3枚ずつ欲しいな
リザードはパワー1で3500という驚異のコストパフォーマンス、伊坂は単純に打点を増やすのに使える
あとはデストワイルダーとデスコーピオンを入れればワイルドカリスのホールド効果が生きるし
鎌田の効果を活用しやすくなるよ
三大ヒーローデッキ組んでみました
戦隊
ボウケンレッド:3
ボウケンレッドAT:3
アドベンチャー:2
シンケンレッド:3
マジブルー:3
マジマザー:2
ライダー
仮面ライダースーパー1:3
仮面ライダーアギトGF:3
仮面ライダークウガPF:3
仮面ライダーキバGF:3
ジェイクロッサー:3
メタル
ファイヤー:2
バイクル:3
ウォルター:3
ロボコン:3
ET22枚 MA20枚
とりあえず使えそうなの入れてグッドスタッフ的な感じになりました
アドバイスあればお願いします
グッドスタッフなら緑単で組んだ方が安定するな
戦隊勢ではボウケンシルバーやアドレスブックを積みたい。黒対策としてボウケンブラックATも
ライダーはアタッカーとして2号辺りが欲しいところ。緑ならビークルはいくらでも選択肢がある
ウインスペクター勢を使うなら誰からでもJCできるアールジーコがオススメ
3大ヒーロー大会用のデッキです
構築初心者なんでよろしくお願いします
戦隊
マーフィK9*2
ダンプファイター*2
マジブルー*2
ダッシュレオン*2
ニンジャブラック*2
ライダー
ディケイドライバー*3
仮面ライダーザビーMF*2
仮面ライダーディケイド*3
ディケイド電王SF*3
ディケイドカブトRF*3
ディケイド響鬼*2
ディケイドキバ*3
メタル
ブルホーク*3
マシンボクサー*3
ダイアナレディ*3
宇宙刑事シャイダー*3
計40枚
OT30 MA10
MAのカードやメタルのカードを考えたいのですがディケイドに合うの思いつきません
訂正すいません
マジブルー*3
ニンジャブラックはなしです
念のため言っておくとマシンボクサーはメタル枠じゃないよ
モーフダイデンジンをディケイド型で組んでみました
OT
仮面ライダーディケイド(プロモ):2
仮面ライダーディケイド(XG):1
ディケイドカブト:2
仮面ライダードレイクMF:3
モモタロス:3
レッドワン(リヴァ):2
レッドフラッシュ:2
デンジ犬アイシー:3
デンジファイター:2
ダイデンジン:2
マシンゼクトロン:3
アイアンウルフ:2
ディケイドライバー:3
MA
マジブルー:3
ディケイド響鬼:2
ディケイドキバ:2
仮面ライダーキバDGBKF:2
バトルホッパー:1
隠流忍術:2
計42枚
ディケイド(XG)でパワーブーストしてダイデンジン出してモーフして
としたいんですがどうにもディケイド(XG)が1枚しか無くて上手く回らない…
ドロー強化のつもりで黄と組んでるのですが他の色やほぼ単色化した方が良いのでしょうか?
>>67 診断ありがとうございます。診断をもとに緑単で組みなおしたんで載せます
戦隊
ボウケンレッド:3
ボウケンレッドAT:3
ボウケンブラック:3
ボウケンブラックAT:3
ボウケンシルバー2nd:2
アドベンチャー:2
スーパー戦隊アドレスブック:3
ライダー
仮面ライダー1号:3
仮面ライダー2号:3
ビートチェイサー:3
サイクロン号:2
メタル
ファイヤー:2
バイクル:3
ウォルター:3
アールジーコ:2
ロボコン:3
ET:43枚
アドバイス等あればお願いします
>>72 この構成ならアドベンチャーじゃなくてライフバードのほうがいいな
アドベンチャーやロボコンはそこまで必要かな?
個人的にはロボコンを抜いてソルジャンヌを2〜3枚入れてみるといい働きをすると思う
何気にメカと警察を併せ持ってるからアールジーコが使えるしね
>>73-74 アドバイスありがとうございます
アドベンチャーとロボコンは、序盤の展開力を上げるために入れてたんですがいらないですかね?
この手のグッドスタッフにコマンドコントロールは不要だと思う
中盤〜終盤に引いても邪魔以外の何物でもないロボコンよりは
フリーナンバーでストライクを狙えるレッドファルコンの方がいいだろう
>>76 アドバイスありがとうございます
また調整してみます
>>68 オペがディケイドライバーだけだしディケイド響鬼は抜いてディケイドアギトにしてみては?
あとザビーMFも何で入ってるのかわからないディケイドキバから出せるしDGBKあたりに変更してもいいと思う
何となくwikiを見ていたら青黄ウィニーが乗っていたので組んでみた
OT
ツキノワ*1
スピードル*3
ゴーオンブルー*3
ウラタロス(2nd)*1
仮面ライダーミニ電王SF*2
ゴーオンレッド(7弾)*3
マーフィーK9*3
モモタロス(1st)*3
ピンクレーサー*3
デカピンク*2
仮面ライダーカダックMF*1
カーナビック*1
デンジマシーン*3
MA
マジブルー*3
マジピンク*2
仮面ライダークウガPF*3
仮面ライダー弾鬼*2
仮面ライダー蛮鬼*3
ニンジャマン*3
マジマザー*3
隠流忍術*2
計50枚
ドローとかゴーオンブルーのためのオペとか40枚制限が無いので遠慮無くぶち込んでみた。
しかし枚数が増えすぎだな…
軽量速攻デッキはレンストじゃ組むの初めてだから他に良いカードとかあったらツッコミあると有り難いですorz
ちょっと半端なんじゃないかな
デンジマシーンや隠流忍術が入ってて、01のように低パワーで回すデッキじゃなさそうだし
かといって電王LFが出たらバトルエリアに出られるユニットは殆どないし、除去もできない
ファイブテクターを貼られても対処法がないし、マジマザー出されるだけでも厳しい
デカピンクでのロックもウイングがある今磐石じゃない
相手が速攻対策を展開する前に押し切る01デッキにするなら
マジピンクやチェンジフェニックス×3にして爆発力強化と、ゼクトマイザーなどのファイブテクター対策を
パワー4まで使った中速デッキにするならクルマジックパワーか炎神ソウル等のパワー加速や、
オペレーション対策のレッドワンや、パワー3の優秀なユニットなども追加してみたらどうだろうか
軽量速攻なら01に近い構築になるから欲張りすぎてはダメ
とりあえツキノワ・ウラタロス・ミニ電王・カーナビック・隠流忍術辺りは抜いていこう
火力としてゴーオンブルーが欲しいなら炎神ソウルでおkだろう
>>80-81 アドバイスありがとうございます。
マジピンクは増やしてみようと思います。
只、チェンジフェニックスで爆発力と書かれていますがこれはテキスト見てみたのですがどう爆発力が上がるのかちょっと判らない感じが…
教えて貰えれば幸いです
>炎神ソウル
これはストレージあさりをしてみたのですが、最近始めたもので見事に消滅しているようで…
スパー戦隊アドレスブック共々見つからないカードの一つですorz
まあ炎神ソウルなら容易く手に入るだろ
それより必要なのはデンジイエローじゃないかな
84 :
80:2009/07/18(土) 06:53:00 ID:c+oqyAdQ0
>>82 すまん、チェンジフェニックスは間違い
チェンジフェニックス→チェンジマーメイド
タクスMA持ちが居ないと速攻にマジピンク入れるメリットが薄い
2番目にチェンジマーメイド、3番目にMAユニットでストライクそして4番目マジピンクのNCで3番手を戻すと、
マジピンクが3番手になってタクスの効果でSP1になってストライク
マジピンクが3人ストライクしてからゴーオンレッドとかのOTストライカーに繋げ、1ターンで大ダメージ
実際はファイブテクター貼られないように最初に3点、次のターン4点が理想
ゾードアップユニット対策にニンジャホワイトもいいよ
彼女もタクスMAを持ってるし、速攻デッキには十分入るだろう
青単セイクウオーデッキを変形させて組んでみた赤青ギガフェニックスデッキ
40枚
WB19枚
3 ギガバイタスCM
3 分身獣ギガウイング
2 ギガフェニックス
2 ガオメインバスター
3 メタルゲラス
3 仮面ライダーガイ
3 レッドル
OT21枚
3 デカグリーン
3 デカピンク
3 ゴーオンブルー
3 炎神ソウル
3 異次元からの翼
3 デネブ
3 超次元高速機ドルギラン
サイド8枚
3 スピードル
2 ダイノガッツ
3 ギガバイタスSM
とりあえず軽い母艦を、ということでギガバイタスとドルギランを採用。
パワー4貯まったら異次元からの翼でパワー踏み倒しでギガフェニックスをラッシュし
そのままの勢いでドンドンストライクしていくデッキ。
もう少し頑張れば3大ヒーロー構築にも出来そうですが、ブルービートとか
持ってないので難しいです……。
青黄ディケイドデッキです
OT(23枚)
仮面ライダーディケイド(プロモ):1
仮面ライダーディケイド(XG):2
仮面ライダー電王超CF:2
仮面ライダー電王GF2nd:2
ディケイド電王SF:3
ディケイドカブトRF:2
モモタロス1st:3
カブトエクステンダー:3
ディケイドライバー:3
デンジマシーン:2
MA(17枚)
仮面ライダーキバDGBKF:3
仮面ライダーアギトTF:3
ディケイドキバ:3
ディケイドアギトGF:3
ディケイド響鬼:2
ジェイクロッサー:3
一応ダメージを稼ぎやすいように構築したつもりです
ビークルは、加速持ち以外のユニットのアタックを回避できるという理由でカブトエクステンダー
カブトRFの効果を利用しやすいようにするためという理由でジェイクロッサーを採用しました
また、電王GFでラッシュエリアにも干渉できるよう工夫しました
>>88 そうなんですよね、キリカゲ対策も考えてみたんですが、このデッキに合うのがあんまり思いつかなくて・・・
気伝獣ウォンタイガーを入れるくらいしかいいのが思いつかないんですが、他にいい対策ありますかね?
ディケイドデッキならダイアナレディも採用圏内だな
>>87 >>88も言っているがキリカゲ対策が何か欲しい。
手としては女を使う、特徴レッド持ちを入れて兜折神で除去する、
圧縮冷凍やパトアーマーなどの除去を入れる、デンライナーゴウカやダンプファイターで殴り殺す等。
比較的ダンプファイターやパトアーマーが入手もしやすくて扱いやすいと思う。
常駐オペ対策にレッドワン入れるならもう少しレッド入れて兜折神も一方的にアドバンテージ取れて良いかも
ジェイクロッサー入ってるし、リュウレンジャーおすすめだな。
途中送信だ。
もちろん、上記の撃破手段がないとNC発動できないけど、
キリカゲ+タイガーロイド対策にいいと思う。
ニンジャホワイト。忍者で女なので単騎でキリカゲウィンガー除去できる。
ガッテンダー。カブテン入っているなら有りでしょ。
アクロバッター。SRディケイドやNEW電王辺りが乗れば最高。
圧縮冷凍。青除去の基本。
パトアーマー。除去後はアタッカーに。
青黄ならこんなとこかな。
キリカゲ(+ウインガー)対策も勿論大事(完封されかねない)だけど、オペレーションだけに頼るのは危険だと思うんだ。
相手が黄黒の場合、寿司屋対策も並行しておかないと、
キリカゲをオペで処理したとたんに寿司屋が睨みを効かせて動けなくなる危険が。
>>94 しむらー、「Sユニットにアタックされない」、「Sユニットにアタックされない」!
…加速でアタックできるカブテンと違って忍者でもアタックできないのよねこいつ…
殴り倒す意味でも追加コストのいらない気伝獣ウォンタイガーあたりはキリカゲ対策に良いかも。
レスしてから気づいたが、キリカゲ対策で一番手っ取り早いのは
>>95で気をつけろと言ってる寿司屋だな。
シンケンゴールドは相手が場に出る場合に起動する効果なのでキリカゲテキストが起動する前にバラバラにできる
戦隊
3 ボウケンシルバー2nd
3 バイモーションバスター
2 ダイナマイトパワー
2 レッドワン
ライダー
2 イクサBM
2 トライチェイサー
3 ビートチェイサー
2 サイクロン
3 ドレイクMF
3 キンタロス2nd
3 NEW電王SF
メタル
3 バイクル
3 シャイダー
3 スピルバン
3 ダイナレディ
青緑3大ヒーローです。今更フィギュア王買ったんで組んでみました。
序盤はドレイク、バイクルでアド取りながら各種除去連打、
場を構築したらシャイダーでストライクという感じに動きたいです。
>>98 最近よく聞くセリフだけどやっぱりこのデッキもビークルが多いと思う
ETのRC持ちはイクサとバイクルくらいしかいないしOTはダイアナいるしで余計多く感じる
あとダイナマイトパワーじゃなくて圧縮冷凍のほうがシャイダー使いやすくなるんじゃないかな
ブルーフラッシュしたいんなら、火力底上げのために電子星獣ドルは欲しいな
ビークルならトライチェイサーとドルに絞っていいと思うよ
あとシャイダーと相性がいいのはレッドワン(XG)とか仮面ライダーコーカサス辺りだね
101 :
87:2009/07/21(火) 22:51:05 ID:ySKmADac0
みなさんアドバイスありがとうございます
大変参考になりました、また色々調整していきますね
102 :
98:2009/07/21(火) 23:36:04 ID:1AYrEw0c0
>>99-100 アドバイスども。確かにダイナマイト→圧縮は確定ですね。
サイクロンはオーバキル気味だったんで他のカードに変えたいとは思うんですが
チェイス持ち3枚に対してドルはスロット使い過ぎな気がするんですがどうでしょう?
とりあえずコーカサス辺りに変えてみます。
キン2ndだけだとイマイチ自軍ユニットを守りきれないのでガタックMFも候補かもしれませんね。
あとレッドワンは書き忘れてましたが現在は3弾です。
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 18:47:39 ID:UMCwncya0
黄黒ダークキバ
MA
3 仮面ライダーキバ
3 仮面ライダーキバDGBK
3 マシンキバ
3 チェンジドラゴン
3 シンケンゴールド
2 キバットベルト
2 ルナジェル
2 疾風流超忍法
1 マジマザー
DA
3 花忍者ラン
3 グリフォーザー
3 シャドームーン
2 ガンギブソン
2 ヘドリアン(1st)
2 闇の戒律
マルチ
3 ダークキバ
どうしてもダークキバを使いたくて組みました。
ルナジェルでアタックストライクを抑制しつつ効果持ちはシンケンゴールドでお帰り頂いて、
キバ&ダークキバでダメージを取りにいくカンジです。
ストライク力を上げる為にMAのタスクを入れようか迷ってます。
その他アドバイスお願いします。
デッキ内の必要パワーが高い割にアシストがないのと、
序盤が脆くて速攻・パワーロックに弱い感じがする。
要のパワー5以降を早く出すならアブレラとかヨゴシュタインだし、
パワー貯めつつ耐えるならデコイ+マザーとか。
(例えばシノビドグラー+マザーで侵略ロック。マザーは戒律リサイクル)
>>103 取りあえずお手軽テキストロック&パワー3でBP5000のキリカゲは
適当に入れておいても仕事するのであるならデッキに入れておきたいかも。
耐えるという意味でもこのクラスサイズを持つユニットが居れば速攻デッキの打点もそぎやすくなる。
サイズという点だけならドッカ怪人体やキバGFもコスパが良いのでお勧め、特にキバGFなら1回のバトルで2体の始末も狙える。
他、速攻対策なら隠流マキビシなんかも良いかも。
絶対神ン・マ×2
冥府神ダゴン×2
冥府神スレイプニル×2
冥府神ドレイク×2
黒獅子リオ×3
ドラゴンオルフェノク×3
クロコダイルオルフェノク格闘態×3
アポロガイスト×3
イカファイア×3
ネジブラック×3
害地大臣ヨゴシュタイン×3
シャドームーン(2nd)×2
幻獣王リオ×2
ユガンデ×2
グリフォーザー×2
ゲゲル×2
巨大化爆弾×2
ン・マラッシュを狙いつつ、普通に戦えるデッキのつもりで組んでみました。
ドレイクやリオで敵ユニットを潰して、アポロガイストやドラゴンの効果などでストライク狙いの感じで。
ヨゴシュタインでパワー加速で、ゲゲルはスレイプニル用で割り切り。
ダゴンをのけてドレイクとスレイプニル三枚積みにするか、アギトやリュウレンジャー対策で水のエル投入か
でちょっと悩んでる現状。
アドバイスなんかあればよろしくお願いします。
>>106 悩むんだったらいっそ2枚追加で46枚体制、と言う手もありといえばあり。
それで引きが不安定になると言うのならお勧めはしないが自分の場合だと46くらいまでは良くやる事も。
ゲゲルがないとスレイプニルはいまいちだろうからダゴン抜くならゲゲルとスレイプニルも纏めて抜いちゃっても良いかも。
友人からカードを貰って以下の様に組んだのですが、TCG自体始めてなので
三色デッキの利便さをイマイチ使いこなせていない様で不安があります。
勝ち筋を増やすために改良をしたいので、アドバイスを頂けないでしょうか?
WB
ディケイドブレイド*3
仮面ライダーブレイドKF*3
シャドーチェイサー*3
OT
仮面ライダーディケイド(XG2:プロモ)*3
ディケイド電王SF*3
ディケイドカブトRF*3
マーフィーK9*3
ディケイドライバー*3
炎神ソウル*3
圧縮解凍*2
MA
ディケイドキバ*3
ディケイド響鬼*3
ハリケンウインガー*3
気力*2
仮面ライダーを多く投入するならダメージ源としてモモタロス3枚を入れてみよう
あとブレイドKFは少し欲張りすぎじゃないかな?
ディケイドブレイドならモーフで出せばいいからタッチで入れられるとしても……
>>109 ディケイドライバーのみだと戦力不足かと思い、入れてました。
ETで除去にライダーズシンドローム、サーチにアドレスブックも考えていたのですが
如何せんディケイドファイズが入らないっぽいので諦めました。
モモタロス三枚投入して回してみます。
如何せんブレイドKFは重いからね
戦力として入れるならアギトTFやキバDGBKF辺りが安定だ
>>108 2番ストライカー0枚なのに赤入れてる意味が無い気がする
他の人も言ってるけどKF要らないし、シャドーチェイサーも特別相性良い訳じゃないから全抜きでいいんじゃない?
ディケイド勢はRC無しが多いから代わりのビークルはゼクトロンがオススメ
あるいはドレイクMF+ビートチェイサー積んで緑入りに戻してみるとか
あとビートチェイサー入れる場合はまだ売ってればNEW電王SFも欲しいかな
赤黄キバを調整してたんですが、行き詰ってしまったんでアドバイスお願いします
MA
仮面ライダーキバ:3
仮面ライダーキバGF:3
仮面ライダー蛮鬼:3
ニンジャブラック:2
マジブルー:3
マジマザー:2
ウエイクアップ!:3
隠流マキビシ:2
WB
ティラノレンジャー1st:2
トリケラレンジャー2nd:3
ゲキバイオレット:3
レッドル:3
守護獣プテラノドン:3
呉越同舟:3
マルチカテゴリ
仮面ライダーアマゾン:2
どうも全体としての回りがイマイチで中々勝てません・・・
ストライカーはほとんどレジスト持ちでそろえて場持ちをよくさせてあります
ティラノレンジャーは2弾カリスとかがベストなんでしょうけど、持ってないので入れてる感じです
アドバイスお願いします
とりあえずアレだ、DGBK入れようぜ?
てかカリス云々以前にガオソウルすら入ってないのにティラノ1stは要らないだろ
呉越ウェイクアップでホールドユニットの枚数調節できるから2ndなら活躍できそう
ダメージコントロールはマキビシよりルナジェルか疾風流あたりがよさげ
ニンジャブラックの生存率も上がるし、なによりルナジェルはDGBKとの相性がいい
115 :
114:2009/07/26(日) 12:38:37 ID:STvk6oqX0
…読み直したら単に俺が赤黄DGBK組みたいだけな事に気がついた
速攻なんだからルナジェルはいらんな
ニンジャブラックとマジマザー増量して殴り倒せばいいか
オーバーテクノロジー(26枚)
デカピンク×3
タイムレッド×3
タイムブルー×3
仮面ライダーパンチホッパー×3
仮面ライダー電王SF×2
デネブ×2
カブトエクステンダー×2
ガタックエクステンダー×2
スピルバン×3
ダイアナレディ×3
アーステクノロジー(14枚)
スーパー戦隊アドレスブック×2
がんがんじい×3
仮面ライダー新1号×3
ソルインジケーター×3
ロボコン×3
特撮ヒーロー大会用に作った青緑加速デッキです。
ソルインジケーターでビークルをサーチ、RC持ち及び加速持ちをライドしてライダー落とし狙うデッキです。
ライダーパス 2
クライマックス刑事 1
マシンデンバード 3
仮面ライダー電王 PF 3
仮面ライダー電王 SF2nd 3
仮面ライダー電王 RF 3
仮面ライダー電王 AF2nd 3
仮面ライダー電王 GF 2
仮面ライダー電王 CF 2
ディケイド電王 SF 3
デンライナー イスルギ 3
モモタロス 3
ウラタロス 3
キンタロス 3
リュウタロス 3
ジーク 3
デネブ 3
診断お願いします。
BP1万超えのPFを作りたいデッキです。
CFをラッシュしてパワーに行ったPFをクラ刑事で再びラッシュしていこうと考えています。
ライナーロックもキンタロス付きAFを使えばなんとかなるのでは、と
BPの高いPFを作ってどうするのか…だな
ロックや除去で軽く詰むのでは?
セイクウオーデッキを無理やり3大ヒーロー用にしました
デッキ枚数が多いのとMAが少ないのが気になる点です
レンジャー
MA
マジブルー 3
シンケンピンク 2
ハリケンウインガー 2
OT
トリプター 3
ジェットラス 3
ジャン・ボエール 3
セイクウオー 2
スーパーハイウェイバスター 2
炎神ソウル 2
異次元からの翼 3
ライダー
MA
仮面ライダー響鬼 2
デネブ 3
仮面ライダーゼロノスAF 3
仮面ライダーゼロノスBF 2
メタル
MA
城忍フクロウ男爵 2
OT
ダイアナレディ 3
宇宙刑事シャイダー 1
ブルホーク 3
焼結 1
総数 45 OT 34 MA 11
途中で送信してしまいました。すみません。
>>119 ビークルの乗り手に対してビークルが多すぎるのが気になります。
現在の構成ならRC持ちとビークルを抜いた方が使いやすくなると思います。
枠が空いたら、撃破された炎神の回収もできるクライマックス刑事やケガレシア対策のカードを入れたいところです。
デッキ枚数はこの位でも問題ないです。サーチカードも豊富なので特に気にならないはずです。
MAの枚数はかなり厳しいので、無難な3番ストライカーやツバサマルやヒカリマルなどでMAの比率を上げるか、
特にMAに対してこだわりがなければOT単色にするなどして安定させた方がよいです。
昨日戦って、ボロ負けしたデッキでもさらしてみます。
シャイダー中心の青緑で「警察デッキ」を組んだのですが、MA系相手にボロ負けしました。
一応、シャイダーとチェイスを利用するデッキを目指したつもりでしたが……
ユニット(青)
宇宙刑事シャイダー ×3
タイムピンク ×2
デンジグリーン ×2
ゴーオンブラック ×2
ダイアナレディ ×2
デンジ犬アイシー ×3
サイレンダーPM ×2
サイレンダーRM ×2
電子星獣ドル ×2
ドルギラン ×2
ユニット(緑)
仮面ライダーG3 ×2
仮面ライダーG3MILD ×2
隊員コード153 ショウ ×2
隊員コード011 サラ ×3
隊員コード071 シグ ×3
ビークル
ブルホーク ×3
ガードチェイサー ×2
ダークジェイカー ×2
オペレーション
焼結 ×3
宇宙警察 ×2
相手がマジレンジャーデッキとキバデッキ
前者がマジピンクのバウンスと名前忘れたけど手札の数だけ効果付きのユニットをデッキ下に戻すヤツ
後者がドガバキフォームのダークネスムーンブレイク
共通で疾風流超忍法のバウンスによっていいように更地にされました。
出しても出しても手札か山札かパワーゾーン送り、ストライクされ放題で散々だった。
それから攻撃力4000以上のユニットを上手く防げないことが分かりました。
とりあえず、MAの効果に対する対策が欲しいです。
同色のカードで対策不可能ならタッチで別の色を入れてもいいです。
青ならスピルバンとダイアナとかカブテンダーガッテンダーとかかな
緑はサイクロンと宏オルゴール
あとドルは本来の宇宙刑事にしか効果通用しないからいらないんじゃないかな
メカ警察も多いからアールジーコも効くかもね
>>122 現状、ただ警察っぽいカードを並べました感が強いんでもう少しコンセプトを絞った方がいい
たぶんXGシャイダースターターを基点に組んだんだと思うんだけど
宇宙警察張る割に恩恵受けそうなユニットが軍平くらいなのはどうだろう?
デカマスターとかデカブレイクとか自爆チェイスで連続打点出せるカード増やすとよいと思う
あとサイレンダー関係が他とシナジー無いから必要無いし、焼結も3枚は多すぎかな
ドルは抜いてもいいけどギャバン隊長まで見てこっち中心で組むのもあり
ブルホークはマシンボクサーに、緑SはブルースワットやG3よりウィンスペクターだと思う
少なくともバイクルは入れるべき、あとアールジーコも
黄に強い除去は
>>123が挙げてる通りだけどそれ以外も含めて圧縮等パワーゾーンへ送るカードを
増やすとシャイダーがより活躍できるかな
警察デッキとしてなら最低限デカグリーンとデカピンクは詰みたい
あと、緑の警察で安定なのはやっぱりウインスペクターだね
ウインスペクターはそれぞれが相互にシナジーし合ういいカード群だから使いたいところ
シャイダーを活躍させたいなら仮面ライダーコーカサスが相性がいいからお試しあれ
サイレンダーを使うならPM3・RM3にして、アイシーは2積みでいいかな
シャイダーとサイレンダーを共存させるのは無理と思った方がいい
特撮ヒーロー大会用にパワー加速して大型ユニットを展開するデッキを組んでみました。
戦隊
OT
クルマジックパワー*2
炎神ソウル*3
圧縮冷凍*1
イエローフォー*3
レッドワン*2
デカマスター(2nd)*2
デンジ犬アイシー*3
バードガルーダ*2
ジェットガルーダ*3
ET
ランドライオン*1
ダイナマイトパワー*1
ライダー
OT
仮面ライダードレイクMF*3
ディケイドカブトRF*2
ET
トライチェイサー*3
ビートチェイサー*3
メタル
OT
宇宙刑事シャイダー*2
ET
バイクル*3
ウォルター*2
オメデトロフィー*3
計44枚
コンセプトとしてはパワー加速をしまくって早いターンにパワー7クラスのカードを揃えて攻めるデッキです。
取りあえずドロー加速にオメトロ、チェイサー系バイクと揃っているので安定性は悪くない…
けどどうにもテスト回ししてみた感じ根本的にデッキパワーがまるで足りない感じです。
特にストライク能力に不安があるせいか最速近くでジェットガルーダが出てもそのまま相手に押し切られることが非常に多いです。
デッキパワーの底上げに有効なカードが何かありましたら宜しくお願いします
日ごろ世話になってるショップの店長が何を血迷ったか
非公認大会をメタル単でやると言うので組んでみた
赤緑メガヘラクレス
40枚
WB18枚
3 レッドル
3 ジースタッグ
3 老師グル
3 ビートルーダー
3 スタッガータンク
3 メガヘラクレス
OT16枚
3 バイクル
3 ウォルター
2 ファイヤー
3 アールジーコ
3 ロボコン
2 オメデトロフィー
マルチカテゴリ6枚
2 ビーファイタークワガー
1 ビーファイターテントウ
3 ビーファイターアゲハ
序盤はロボコン・バイクル・オメトロでコマンドを操作し
ビーファイター・ウインスペクターで戦線維持
終盤は潤沢なコマンドを贅沢に使いメガヘラ出撃、打点を稼ぐ
あとロボコンって分類的にはメタル枠のカードってことでいいんだよね?
128 :
127:2009/08/04(火) 22:02:32 ID:7drZyqHY0
書き忘れ
ブルービートやジャンパーソンは持ってません
メタルダーも入れたいけど1枚しか持ってない……
>>126 色比率を考えたんだろうけど、ダイナマイトパワー&ランドライオンの各1ってのがどうも。
除去入れるなら圧縮増やしたりパトアーマーの方がシャイダーにも都合良いのでは。
クルマジックが必要って程急ぐ必要あるとも思えないし。
オペ多めなのはイエローフォー狙いだろうけど、何らかのロックかけられないと使い捨てだしね。自分なら多分ギミック抜く、でデネブサーチ。入れるならゴーオンブルーも入れる。
開き直って青単の方が回るかも。
あと、RC持ちがドレイクとバイクルなのにバイク2種も多いのでは。
もう少し割りきって(諦めて)やれる事を減らし、その分残した要素に集中して補助カード入れた方が良いと思う。
>>126 青単の方が間違いなく安定しそうな感じだね
どんどんパワー加速して大型ユニットを出すというのであれば坊ちゃまも採用圏内
カブトエクステンダーに乗れば誰にも殺されず1番ストライクをし続けられる
131 :
122:2009/08/05(水) 00:10:58 ID:xagP05eK0
>>123-125 とりあえず、アドバイスいただいたカードですが、スピルバンとボスとテツ以外はなんとか手に入れられました。
ただ、要らないとされたカードと入れ替えても、全部3枚積みすると40はおろか60枚超えそうなんで、あとは枚数との戦いになりそうです。
いろいろありがとうございました。ウィンスペクター侮れねえ……
あと略称にはちょっと困りました。ガッテンダーをガタックエクステンダーと気付かずに「ギルハカイダーのアレなんかいたっけ?」なんて本気で考え込んだりしてました(←馬鹿
132 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 14:54:50 ID:hQyU23gP0
行かれなくなったのでコマンダー大会に持っていくつもりだったデッキ
OTユニット(8枚)
3 デネブ
3 シグナルマン
1 タイムジェット2
1 VRVロボ
MAユニット(33枚)
3 ニンジャブルー
3 ニンジャブラック
3 ニンジャレッド
3 ニンジャマン
3 ハリケンイエロー
3 ゴットガンマー
3 ゴットロウガン
3 ゴッドサルダー
3 ゴッドカーク
3 ゴッドクマード
3 隠大将軍
オペレーション(7枚)
OT
2 頼もしい相棒
MA
2 ウエイクアップ!
3 ルリオオカミ
計48枚
まずタイムジェット2とVRVを手札に持ってくる
その際出来るだけ−のユニットを山札に戻し、ルリオオカミの成功率を上げる
VRVはコマンド要員、メカのLまたはMならなんでもいい
(タイムロボや他のタイムジェット系なら相手が多少誤解するかもしれない)
タイムジェット2でひたすらパワーをためて合体を目指そう
赤緑ホールドコントロール
40枚
WB17枚
3 デストワイルダー
3 アビスラッシャー
3 レッドル
2 ブルービート
3 ビートルーダー
3 メガヘラクレス
ET23枚
3 レッドホーク2nd
3 ブラックコンドル2nd
2 メガイエロー
3 ボウケンシルバー2nd
3 スーパー戦隊アドレスブック
3 仮面ライダー2号
3 バイクル
3 ロボコン
序盤はロボコンやバイクルでコマンドを操作
デストワイルダー・アビスラッシャー・レッドルで相手ユニットをホールドし
レッドホークでホールド状態のSユニットを制圧していく
撃ち漏らしたユニットはブラックコンドルやメガイエローで追い討ちをかけていく
終盤は溜まったコマンドを使ってメガヘラ出撃、止めを刺す
正直まだまだ安定しない……オメデトロフィーが欲しいなぁ
青黄低パワーデッキ
青
デネブ 2
ゴーオンブルー 3
キンタロス2nd 3
ディケイド(プロモ) 3
ブルースリー 2
Dカブト 2
電王RF 2
炎神ソウル 2
ディケイドライバー 3
黄
蛮鬼 2
マジブルー 2
シンケンピンク 2
仮面ライダーJ 2
ディケイド響鬼 2
ディケイドキバ 2
ジェイクロッサー 3
気力 3
マキビシ 2
オーラパワー 2
マジパンチ 2
パワー2で回すデッキ。
運さえ良ければ多段ストライクで速攻できる…
相手ユニットの除去をほとんど考えていないので、効果発動で全滅も。
気力キンタだけで盾ってのはきついなぁ…
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 21:33:30 ID:4PeeuK280
>135
電王LF2ndで詰む
あとキリカゲウインガーも対処できない
>>136 そんなもん、ウィニーデッキならほとんど全てに対して言えることだろ。
キリカゲなんか無視して分数ストライカーで無理矢理に点数増やせばいいんだし。
むしろデカスワンとかウルフェノクで止まるな。
そういや、最近LF対策にパワー4くらいまで見た赤黄速攻もあるらしいけど…
サンプル知らないので構築は不明
それとやったことあるが、意外と回るぞ
それなりにプレイングスキルが必要っぽいが
おねがいします
モーフダイデンジンです
モーフはディケイドがいいらしいので作ってはみたんですが
回りがいまいちでした
OT×22
デンジファイター×3
ダイデンジン×3
デンジ犬アイシー×3
ディケイド電王×3
ディケイド×2
マシンゼクトロン×3
ディケイドライバー×3
クライマックス刑事×2
MA×20
マジブルー×3
ディケイドキバ×3
ディケイド響鬼×3
ディケイドアギト×3
ディケイドクウガ×3
ハリケンウインガー×3
アクロバッター×2
計42枚
ディケイド二枚しかないです
アドバイス頂きたいです
>>140 大方ダイデンジンをうまくラッシュできなかったって話だろう?
黄色が多すぎるんだ。
もっと青寄りにしてプロバイダーベースなりデンジマシーンなり積んでみてはどうだろうか?
パッと見た限りではクラ刑事とディケイドクウガとアクロバッターは要らない
ディケイドのRCを発動出来るようにダイアナレディを積みたいところだね
>>136 LFはディケイドモーフで倒せばいいしキンタは男じゃないからキリカゲ自爆させられる
両方出されたら投げるしかないだろうがな
>>140 ディケイドだとパワー加速で有利だけど変わりに最大がパワー6になるので
パワー7以上のユニットにはそのまま対抗出来なくなる。
除去性能だけならクウガライジングの方が良いかも。
他、青単で済む電王2ndも選択肢になる、速攻にやられてるならライナーも使えるしこれも手
最もどれも一長一短だけど。
あと、ダイデンジンはアイシーで出すことが前提だろうからデンジファイターは1〜2で良い。
手札に来てしまったらパワーに置いてクライマックス刑事でデッキに戻したら良い。
赤単色でミラーライダーとミラーモンスターだけでデッキを組んでみたんだがどうにも扱いづらい。
仮面ライダー竜騎サバイブ 2
仮面ライダー竜騎2nd 3
仮面ライダーガイ 3
仮面ライダーファム2nd 2
ドラグランザー 3
メタルゲラス 3
ベノスネーカー 3
エビルダイバー 3
ジェノサイダー 2
ストライクベント 3
ガードベント 3
コピーベント 3
ライドシューター 7
竜騎サバイブを主軸に、あわよくばジェノサイダーの合体を狙う予定だった。
けど、ジェノサイダーのパーツが空回りして、肝心な時にまるで欲しいカードが来ないのが現実。
どう改善すればいいか、いまいち掴めないんで知恵を拝借したい。
ただ、可能ならばライダーだけで。
>>145 取りあえず、メインがきまってるなら良いけど、
きまってないなら龍騎2ndと龍騎サバイブ、ジェのサイダー合体のどれをメインにするかきちんと決めた方がいい。
2ndをメインにするならドラゴンがもうちょっと欲しい。
黄色タッチを許すならキャッスルドランがドローもかねれて良い感じ。
サバイブメインならきちんとあるのなら3積み…けど相場が高いので無いのならせめてドローを増やすと良い。
この場合も単色だとちょっと辛いから戦隊を許すなら青と組んでブン・ターの特訓、
許せないなら青の(単体ではちょっと頼りないが…)ドレイクMFや黄色でキャッスルドラン等を入れると良いかと。
ビーグルはライドシューターも良いけどダークレイダーもなかなかお勧め。
サバイブメインならトリックベントも擬似的なドローになって良いかもしれない。
ジェノサイダーメインにするなら…恐らく他の合体デッキが参考になると思う。
只、ジェノサイダーはSユニットなのでキバに蹴られてあっさり逝ったりしやすいのでサバイブ辺りを入れて守ってやりたい。
後は、黒の投入を許すのならミラモンが多いと力を発揮する仮面ライダーアビス、
ブレイドライダーもありならギャレンやブレイド(ディケイドブレイドでも良い)等があれば
除去をしながら場を持たせることがしやすくなるはず
>>147 残念ながら竜騎サバイブはデッキの中のこれだけしかない。
赤黄の二色で竜騎サバイブをメインにするように考えてみるかな。
ありがとう、参考にさせてもらうよ。
メガヘラが組みやすいと言われたので造ってみました
赤緑メガヘラの3大ヒーロー用です
レンジャー
WB
ガオブラック*3
守護獣プテラノドン*2
爆竜トリケラトプス*2
ET
ボウケンシルバー*3
ライダー
WB
仮面ライダーカリス*2
ET
仮面ライダーG3マイルド*3
仮面ライダーV3*3
仮面ライダーX*2
メタル
WB
レッドル*3
レッドジャイロ*2
ビートルーダー*3
スタッガータンク*2
メガヘラクレス*3
ET
バイクル*3
WB&ET(マルチ)
ビーファイターアゲハ*3
ビーファイターテントウ*3
WB 22枚 ET 14枚 マルチ 6枚 計 42枚
>>149 ソルインジケータが欲しいところだけど資産都合かな?
無いならデッキ圧迫するけど、メガヘラ対応ビークルは3積みしたい。
Xいる割にはRC持ち少ないなあとか、アゲハ狙うならビーファイター増やしたらとか、なんと無く中途半端なきらいはあるけど、資産都合とかあるからまあなんとも言えない。1号とかの強力なRC持ちがいるなら、入れた方が良いと思うけど、品薄だしね。
サーチカード(ソルインジケータ、アドレスブック、バトルシャーク)にしても。
>>150 診断ありがとうございます
おっしゃる通りに資産が大きな問題です
お金を溜めてブルービートやカブトを買うことにします
RC持ちで使えそうなカードが手元にこれくらいしかなかったので
wikiで使えそうなRC持ちを探してみることにします
>>151 なるべく投資額を抑えるなら、ソルインジケータ買ってビークルを2積み×3、X抜いてビーファイター系で、カテゴリバランスはジャッカーで取っては?
ブルービートとBFカブトはSRだけど無ければ無いで、ノーマル中心で組める。
>>151 ビートマシンの種類を絞って数を減らしてみるのもいい
ただ打点を稼ぐだけならビートルーダーだけでいいし、
あのサイズのユニットにレジストはさほど重要ではないからレッドジャイロは抜けるんじゃないかな
MA29
3 シンケンレッド
3 シンケンブルー
3 シンケンピンク
3 シンケングリーン
3 シンケンイエロー
3 シンケンゴールド
3 チェンジマーメイド
3 マジブルー
2 レジェンドマジブルー
3 秘伝ディスク
OT11
3 レツタカ
3 マーフィーK9
2 グリーンレーサー
2 キンタロス2nd
1 デネブ
秘伝ディスクからの大量展開を狙ったデッキです
オペ破壊やカウンターでコンボを止められた時の建て直しが難しい
特徴:侍を持つカードを3〜4枚キープしないといけない為に破壊やウイングに特化したデッキ相手だと序盤は何も出せない事もしばしば…
最速でも5ターン目以降に毎ターン1〜2点ダメージを与えていくデッキなので速いデッキには押し負けてしまいます
アドバイスお願いします
初心者向け?電キバデッキ
40枚
OT22枚
2 デカグリーン
2 デカピンク
2 マシンゼクトロン
3 仮面ライダー電王PF
2 仮面ライダー電王RF
3 仮面ライダー電王CF2nd
3 モモタロス
3 デネブ
2 デンライナーイスルギ
MA18枚
3 マジブルー
3 仮面ライダー蛮鬼
3 仮面ライダーキバ
3 仮面ライダーキバGF
2 ウェイクアップ!
2 マシンキバ―
2 キバットベルト
友人への布教用に組んでみた
基本的にはキバ・キバGFで打点を稼ぎつつ電王CFのラッシュを目指したい
とりあえず安定なユニットを選んでみたけど、何かアドバイスありましたらお願いします
全国各地で投げ売りされてる電王とキバのスターターでレンストを始めた人は多いはず……
>>154 速攻相手が厳しいなら黄ならルナジェルで足止めしたり隠流マキビシで相手の壊滅を狙うと良い。
青ならデカスワンや入るなら電王LFが有れば01型なら完全に止まったりする。
>>154 キンタロス2ndは序盤のアタッカーなのかな?
どちらかというとこちらも展開しながら進めていくからキンタロスはアタックできなさそう。この枠を変えてしまっていいと思う。
他にはシンケンゴールドかな?パワー5はこのデッキにはちょっと重いと思う。秘伝ディスク以降パワーをチャージしないつもりでパワー3まで(と7−)でデッキを考えてみたらどうかな?
Sユニット主体の早いデッキにはマキビシ投げればOK。黄緑のRC主体なデッキにもよくささるし、2〜3枚積んでいいと思います。
あとはキバGFもアタッカー・ダメージ源として優秀。後半はマーメイドで手札に帰って再利用できるし。
デネブはもう1枚あってもいいかな?
>>156 秘伝ディスクがメインなのにルナジェルとはこれいかに
>>154 OTのユニットを手札に戻すことに拘らず、もうちょっと使いやすいものを入れてみてはどうだろうか
ゴーオンブルーが序盤のアタッカー要員、中盤以降のストライク要員として優秀だと思うよ
ゴーオンブルー+炎神ソウルを加えてみてはどうだろうか。ブルーフラッシュなんかも序盤は頼りになる
MAではキバGFもマーメイドと相性良くて良いね
こちらがそんなに重いデッキな訳じゃないから、序盤のアタック要員をしっかり確保するだけでも速攻対策になるかと
あとは殆どSユニットなんだし、デンジマシーンを入れるといいと思うよ
>>154では無いけど面白そうなデッキだったので皆の意見を参考にしながら弄ってみた。
このデッキって展開しつつ戦うのと侍+マーメイドのコンボ分は温存しつつ戦うのどっちが良いんだろうか…?
前者はイエローオウルみたいなカード1枚で壊滅しかねないが、後者だと速度は落ちるし。
マジマザーはシンケンが序盤からバトルエリアに出ても、殴られて一気に壊滅を防げるので入れてみた。
黄27
3 シンケンレッド
3 シンケンブルー
3 シンケンピンク
3 シンケングリーン
3 シンケンイエロー
3 チェンジマーメイド
2 マジブルー
2 マジマザー
3 秘伝ディスク
2 隠流マキビシ
青13
3 レツタカ
3 ゴーオンブルー
2 デネブ
2 グリーンレーサー
2 炎神ソウル
1 デンジマシーン
診断お願いします。
3大ヒーロー用に組みました。
OT
モモタロス×2
ET
ライオトルーパー×14
ウォルター×3
ターボマシン×3
ターボロボ×2
ライダーシンドローム×2
ファイブテクター×2
DA
蜂女×2
タイガーロイド×2
ゾル大佐×3
ヨゴシュタイン×2
リュウオーン×2
ジャマー×3
ブライアン×2
マッドギャラン×2
インフェルシアの花嫁×2
パラダイス・ロスト×2
【君こそ仮面ライダーだ!デッキ】
40枚
ET20枚
3 ダイナレッド
3 ボウケンブルー
3 ボウケンシルバー
3 仮面ライダーの称号
3 仮面ライダーV3(XG)
2 トライチェイサー
3 サイクロン号
OT20枚
2 レッドワン
1 レッドワン(XG)
3 デカグリーン
3 デカピンク
2 デカブレイク
3 炎神ソウル
3 ゴーオンブルー
3 デネブ
仮面ライダーの称号を使い、誰彼構わず仮面ライダー呼ばわりするデッキ。
序盤はパワーを貯めつつゴーオンブルーやデカグリーンで戦線維持、
パワーが貯まったらデカブレイクを仮面ライダー認定してダメージ要員にしたり
ダイナレッドをアタックとストライクの両方を出来る疑似1号にしたりして戦う。
ネタデッキではありますが、アドバイス等ありましたらよろしくお願いします。
診断お願いします
デカウイングロボとデカウイングキャノンとバトルバースの事だけ考えたデッキです
OT24枚
デカウイングロボ×3
デカウイングキャノン×3
超次元戦闘母艦グランドバース×3
バトルバースフォーメーション×3
マシンボクサー×3
デカブレイク×3
デンジ犬アイシー×3
異次元からの翼×3
ET18枚
隊員コード153 ショウ×3
隊員コード011 サラ×3
隊員コード071 シグ×3
バトルシャーク×3
ガードチェイサー×3
スーパー戦隊アドレスブック×3
失礼しました
診断を願うのはいいんだが、どこをどうしたいのかを書いてくれないと弄りようがない
強くしたいのか? メタを張りたいのか?
>>163 パワーかコマンド加速しようぜ
そのままじゃアイシーラッシュするまで6ターン必要だし最近はラッシュエリアも安全じゃないからコマンド2つは用意したいし
デカウイングキャノン決めるのにもコマンドは多いほうが良い
クルマジックか炎神ソウル入れたりオメトロ貼ったり
あと異次元使いたくてもドローしなきゃ意味ないからデネブ入れたりドロー加速したり
いろいろ変えようはあるよ
>>164 好き放題思ったこと書いちゃえよ
>>164 すいません
強くしたいです
ていうより回りやすくしたいです
パトウイングからのラッシュを考えないのなら、SP2はあきらめて青単にした方がいいんじゃないかな
パワー加速と青ストライカー入れて、ギャバン&グランドバースのコンボでも組み込んだ方が実用的じゃないかな
じゃあ好き放題強くする手段を書いてみるか
>>163 >>167の言うとおり、青単でいいと思う
パワー加速手段を講じやすいし、プロバイダーベースを入れればある程度サーチも出来る
俺はデカベースロボで組んでいるんだが、デカベースクローラーの効果で青のMユニットをラッシュしていく形も面白いぞ
3大ヒーロー用のディケイドです
レンジャー
OT
マーフィK9 2
ゴーオンブルー 2
レッドフラッシュ(XG) 3
レッドワン 2
炎神ソウル 2
ライダー
OT
モモタロス 2
仮面ライダードレイクMF 3
仮面ライダーディケイド 1
仮面ライダーディケイド(XG) 2
ディケイド電王SF 2
ディケイドカブトRF 3
ディケイドライバー 3
MA
ディケイドキバ 3
メタル
OT
ダイアナレディ 3
宇宙刑事シャイダー 2
アイアンウルフ 3
ブルホーク 3
計41枚
青単にしようと思いましたがデイケイドキバの能力は惜しい気がしてしまいました
モーフ→回収とグルグル回す感じです
デッキ枚数を増やしてライダーを増やすべきが悩みどころです
RC持ち、4番以外のストライカーは少ないのも不安なところです
>>169 ゴーオンブルー2→3
ディケイド電王2→3
ディケイドカブト3→2
ここらへんの方がバランスは取れそうな気がする
3番ストライカー+除去のキバGFはどうだろう?
パワー加速と相性が良いし
【4色ディケイド】
WB 8
ディケイドブレイド 3
ディケイド龍騎 2
仮面ライダーブレイドKF 1
ダークレイダー 2
ET 13
ビートチェイサー 3
スーパー戦隊アドレスブック 3
サイドバッシャー 2
ディケイドファイズ 2
仮面ライダーファイズAF 2
ライダーシンドローム 1
OT 18
ディケイドライバー 3
仮面ライダードレイクMF 3
ディケイド電王SF 3
デネブ 2
仮面ライダーディケイド(XG) 2
仮面ライダー電王超CF 2
仮面ライダーコーカサス 2
クロックアップ 1
MA 6
ディケイドキバ 2
仮面ライダー蛮鬼 3
仮面ライダーキバDGBKF 1
計45
ファイズAFは単なるストライカーとして使うべきでしょうか。
特徴加速持ちだし決まったときが爽快だからクロックアップは外しにくいです。
キバDGBKはあきらめてディケイドキバをタッチで出せる程度にして実質3色にしたら余裕ができるかも知れませんが・・・・・・
>>171 アクセルについては、XG2でライドブッカー・ブックモードが出るからそれを使ってみては?
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 14:39:17 ID:1wdgQ5GaO
このクソデッキを助けてください
一応三大です
戦隊×20
MA
レッドパンチャー×3
ダッシュレオン×3
トータスハンマー×3
マジブルー×3
ET
ゴーゴーファイヤー×3
アドレスブック×3
サイバースライダー×2
ライダー×10
MA
アギトSF×3
ジェイクロッサー×2
ET
G3MILD×2
ビートチェイサー×2
トライチェイサー×1
メタル×10
ET
ウォルター×3
バイクル×3
ソルジャンヌ×3
ロボコン×1
見てわかるとおり
何がしたいの?ってデッキになってます
レッドパンチャー使いたかったんです
考えてたら私の脳味噌ではご覧結果になりました
だれかレッドパンチャーを使うのと三大用という点以外は全て無視していいので
もっと回りやすくするにはどうすればいいでしょうか?
すまない
>>174 回りやすくと言うならジェイクロッサーは諦めてビートかトライチェイサーを増やす。
メタル枠に有るならオメトロ突っ込む。
パンチャーサーチできるバトルシャークもあるなら追加。
ドローが足りないならシンケンピンクかマジレッドを追加。
>>174 ロボコンが1しかないのは資産都合かな?
とりあえずサイバースライダーは要らないと思う。
ファイヤーは有るなら入れても無駄にならない。
ゴーゴーファイヤー入ってるけど、そんなにコマンド割り流行ってる?メレスラとか。
多少割られてもウォルターやファイヤーで回収と割りきった方が良いような。
前の人も書いてるけどオメトロ有ればベスト。
枠と資産が有るなら黄緑ならスーパー1(SH)お薦め。
なんならダッシュレオンも外して、リリースはジェイクロッサーに依存。
>>174 ライダー枠の関係でジェイクロッサーを活かしたいのなら
サイバースライダーよりは勇気の魔法はどう?
ジェイクロッサーに乗った奴がバトルエリアに出れば
それだけで三枚リリースで、赤パンが使いやすくなる。
序盤オメトロ、場が整ったら勇気の魔法で張り替えられればベスト。
デッキ診断お願いします。
ライダー単です。
メインはディケイドとキバです。
MT 22
キバDGBK 3
キバGF 3
ディケイドキバ 3
ディケイド響鬼 3
キバットベルト 3
マシンキバー 3
ルリオオカミ 2
アカネタカ 2
OT 18
ディケイドSR 2
ディケイドPR 1
ディケイドカブトRF 3
デネブ 3
モモタロス1st 3
ディケイドライバー 3
マシンゼクトロン 3
基本的には身内でしかしないのですが、今度大会に出ようと思ってます。
実際にはライダー単で大会に出て勝つ事は可能ですか?
>>179 とりあえず、8月中はライダー単は勝てるとかそういう次元じゃなく無理。
なぜならレギュレーションが「3大ヒーロー」だから。
つまり出場条件すら満たしていないんですね…
ライダー単としてデッキ診断してもらえれば助かります。
>>176-178 ありがとう
さっそくロボコンとオメトロとバトシャ買ってくるよ
あとG3MILDとかアギトSFの代わりにRCストライカーとかってどうなのか聞きたい
1号とかストロンガーとかスーパー1とか
このデッキなら味方はストロンガーの妨害しないから良いと思ってきいたけど
スーパー1はコマホールドするからだめかな?
>>182 有るなら突っ込んで損はないかと。
ジェイクロッサー入れたならむしろスーパー1は積極的に狙うべき。
RCストライカー(1番で出てライドオフ)、3番ストライカー、(数合わせ又はライドオフで)5番ストライカーって並べるだけだし。
5番がバイクルならそのまま6番ファイヤーでもう1点。
連投失礼
自分はこんな感じで組んでる
戦隊
黄
ニンジャブラック
マジブルー
緑
バイモーションバスター
黄緑マルチ
レッドターボ
ライダー
黄
ジェイクロッサー
アギトSF
緑
スーパー1SH
V3(XG)
メタル
緑
オメデトロフィー
ファイヤー
バイクル
ウォルター
これで36枚で、気分で差し替えやって42枚位で回してる。
差し替え候補は
アドレスブック
ゴーグリーン
ピンクターボ
アクロバッター
RX
サイクロン
1号
ソルインジケータ
ロボコン
辺り。
大抵の敵ユニットはニンジャブラックかアギトで処理出来て、駄目なら無視してこちらの犠牲者を回収パターン。
キリカゲをバイモーションかマジブルーで処理すれば充分。まあブライアンやグリフォーザーがウザいけど。
久しぶりにデッキ組んだんで診断お願いします
MA(22枚)
仮面ライダーアギトGF:3
仮面ライダーアギトSF:3
仮面ライダーキバGF:3
マジブルー:3
マジマザー:2
ニンジャブラック:2
気伝獣ウォンタイガー:3
ハリケンウィンガー:3
DA(20枚)
害水大臣ケガレシア:3
魔導騎士ウルザード:3
冥獣人ニンジャキリカゲ:3
花忍者ラン:3
ユガンデ:3
ドラゴンオルフェノク魔人態:2
タイガーロイド:3
コンセプトとしては、アギトSF+ランのコンボで相手の邪魔をしつつストライクを決めていく感じです
ユガンデの枠はグリフォーザーにするか悩んでるんですが、どっちがいいですかね?
あと、Mユニ対策に天空神飛行モードを入れようか迷ってるんですが入れたほうがいいですか?
他にも気になった点やアドバイスあればお願いします
>>185 キリカゲとマジマザーがマイナスシナジーだってのは解るか?
それと飛行モード入れたらウォンタイガーアタックできなくなるかもしれない
その他にも色々と統合性がない
何に勝ちたいか、何を諦めるかを明確にして、カードを選ぶといいよ
グッドスタッフのつもりならカードチョイスがまるで違うとだけ言っておく
3大ヒーロー用です
関東に勝てないので診断して下さい
魔導騎士ウルザード 2
暴走皇帝エグゾス 1
ヘルサターン総統 1
冥府神ドレイク 2
ヘドリアン女王(SR) 2
冥獣人ニンジャキリカゲ3
炎の騎馬 3
花忍者ラン 3
ユガンデ 2
害水大臣ケガレシア 2
バイオハンター・シルバ2nd 3
バルジオン2nd 2
グリフォーザー 3
シャドームーン1st 3
タイガーロイド 2
ガライ 2
クイーンアントロード 2
海兵隊長ボスガン 2
イカファイア 2
水のエル 3
凱聖クールギン 3
凱聖バルスキー 2
暴魂トップガンダー 2
ガンギブソン 2
蝶忍紅牙 3
>187
紙束乙
デッキ枚数多すぎ&意味のない1枚2枚が多すぎ
診断以前の状態だからまずは40枚近くまで枚数を減らせ
>>187 水のエル、シルバ、グリフォーザー3枚ってのが
とりあえずDA単組んでみましたという感じでいかにも初心者だな
どれも3枚いるカードじゃないだろ
実際にこんな枚数のデッキが回るとおもってるのか?
確かに意味不明な2枚カードも多いし紙束乙としか言えない
>>187 本人かコピペか知らんが、わざわざ隔離から釣り乙。
この紙束デッキって有名なのか?
隔離スレでハリケーン大阪特撮ヒーロー大会の優勝者のデッキとして晒されたものだ
まあ、ここに晒したのは作った当人じゃないだろうな
DA単紙束が優勝とか・・・
関西がカオス環境ってのは本当なんだな
これからは隔離スレも見るわ
黒単に関しては素人の俺でもこれは紙束と言い切ることができる
意味のないカード多すぎだろ常識的に考えて……
>>179に誰か答えてやってくれ。
自分としてはぶっちゃけ、混合にライダー単で出ても、相手にライダー単と悟られない(カウンターや除去等)なら勝負可能と思う。
けど、タッチで混ぜた方が安定。
このデッキそのものは、相手に回したら俺は嫌だが、自分が回して勝てる気もしない。
正直使わないデッキタイプなので、弱点とかがよくわからない。
デッキの欠点ってのは、対策して減らすべきものと、割りきって諦める(或いはプレイングでフォローする)べきものがあるけど、使い馴れなきゃわからないんだ、自分には。
対戦環境とか、本人のこだわり(資産含む)もあるしね。
この黒単、ハリケンウィンガーやゴーマ宮無しでどうやってキリカゲを守るんだ…?
ストライカーも少ないし…
公式には優勝黒単と書いてるけど実際はタッチ黄じゃないの?
>>179 ライダー単にするならキャッスルドラン&ディケイド龍騎とかいれてみては?
後アカネタカは抜いていいと思うしデネブも3もいらんだろ
>>179ですが診断ありがとうございます。
ディケイド龍騎を入れると三色になってしまい、回しづらいと思ったため、入ってません。
アカネタカをキャッスルドランに替えてみます。
ディケイド隆起はモーフで出せるだろ
1/2ストライカーだし、ドランからコンビネーションでSP1になるからドラン採用なら2枚ぐらい入れてみろ
>>187 紙束まぐれ乙
龍騎は1/2ストライカーだし、無理にドランからコンビネーションを狙う意味が分からない
1/2というだけでタッチする価値は十分だからね>ディケイド龍騎
オペ減らすんなら響鬼も抜いちゃって良いと思うけどな
>>179 ライダー単の大会、ぜひ再開してほしいもんだ
1ヶ所重大な誤りがあるので注意
MT → MA 21
キバDGBK 3
キバGF 3
ディケイドキバ 3
ディケイド響鬼 3 → 2
キバットベルト 3
マシンキバー 3
ルリオオカミ 2 → ウェイクアップ 2
アカネタカ 2 → キバKF 2
OT 19
ディケイドSR 2
ディケイドPR 1
ディケイドカブトRF 3 → 2
デネブ 3 → 2
モモタロス1st 3 → 2
ディケイドライバー 3
マシンゼクトロン 3 → カブトエクステンダー 2
追加 → ディケイド電王 3
追加 → ドレイクMF 2
キバ+ディケイドのデッキならキバフォームは是非入れたいところ
ディケイドキバ含め5〜6枚からゾードアップ可能になる
ディケイド響鬼とカブトは3積みするほどのカードじゃないかと
ディケイドライバーのフォロー用にドレイクMFはどうだろう?
ビークルも腐らないし
診断ありがとうございます。
意見を参考にして作り替えて見ます。
ディケイド電王は普通に便利だから、ディケイドデッキでなくとも入れたいよね
BPが高くバトルでの活躍も期待できる辺りは電王SFよりも優秀な点だし、
ダイアナレディの支援も受けられるから宇宙刑事メインのデッキにも採用できるし
>>203 ドレイクMFとディケイドライバーのシナジーが分からないのですが…
どうやって使うのですか?
少しは頭使えよ…
ライダー増やす為だろ
かみたば死ね
特別なシナジーがあると深読みしてました…
>>206 ディケイドライバーでディケイド探して積み込みって解釈でいいのかな?(aa略
直接的なシナジーがあるのはディケイドライバーとではなくディケイドとだね
3大デッキ
診断お願いします。
戦隊 30枚
MA
シンケンゴールド×3
マジマザー×3
ダッシュレオン×2
マジブルー×2
レッドパンチャー×2
マジパンチ×2
ET
新体操アクション×3
ボウケンレッドHM×2
バトルダンス×2
MA/ET
レッドターボ×3
ブラックターボ×3
ピンクターボ×3
ライダー 10枚
MA
ウルフオルフェノク×3
ジェイクロッサー×2
ET
ディケイドファイズ×2
仮面ライダーZX(XG)×3
メタル 10枚
ET
ファイヤー×1
ウォルター×3
バイクル×3
ソルジャンヌ×3
計50枚
シンケンゴールドを軸とした黄緑デッキですが
・ゴールドが出ない時
・M・Lユニット中心で攻められた時
など上手く回らないことが多いのでその辺りのアドバイスをしていただくと幸いです。
>>214 バトルダンス使うと、新体操アクション使うだけのコマンドが残らないのでは?
新体操諦めて、アドレスブックで引っ張ったら良いのでは。
リリース手段がダッシュレオンとジェイクロッサーだけど、ジェイクロッサーの方が殺られ難いから良いと思う。
乗り手を増やしたいところ。
で、ピンクターボ辺りは無くして、相手コマンド埋めるのは、バイモーションとかダイナマイトパワーにしたり、相手ユニットを除去する能力持ちのユニットを採用してはどうだろう。
後は単純に全体の枚数減らして、引く確率を先ず上げては?
サーチ無し、ドロー加速要素不足では、そもそも50枚の時点で苦しいと思う。
3大黄青です。
戦隊 22枚
MA
シンケンレッド 1
シンケンゴールド 1
マジレッド2nd 2
マジブルー 2
マジマザー 2
ニンジャレッド 2
ニンジャブラック 2
隠流忍術 2
マジパンチ 2
OT
ゴーオンブルー 2
ゴーオンブラック 2
炎神ソウル 2
ライダー 14枚
MA
蛮鬼 2
アカネタカ 2
OT
モモタロス 2
キンタロス2nd 2
デネブ 1
コーカサス 2
カブテンダー 2
ガッテンダー 1
メタル 10枚
MA
フクロウ男爵 2
OT
シャイダー 2
スピルバン 2
ダイアナレディ 2
焼結 2
MA22枚OT24枚、全46枚
・相手を除去、妨害しながらいろんなところから打点を入れるデッキ。
・赤黒とかゲキ単相手だと何も出来ずに終わること多々あり。
・パワー加速に欠けるとも感じる。
こんな感じで詰まってしまったので知恵を借りたいと思います。
お願いします。
殿や寿司屋をピン挿しってのはちょっと意味がないんじゃないかな?
あと中途半端にガッテンダー1枚入れるんならカブテンダーを3積みした方がいい
資産の都合もあるだろうけど、少々欲張りすぎという風に感じるから
除去で場をコントロールするかダメージを多くするか、
どちらかに尖らせてみてもいいんじゃないかと思うよ
除去特化ならスピルバンはあと1枚欲しいね。ダイアナレディと共に3積みしたい
除去兼アタッカーと割り切って運用するならギャバンの採用もアリ
>>214 踊る寿司屋は俺も作ったけど炎神etcに弱いよなあ。
面白くはあるんだけど。
改善点としては、
・レッドパンチャーは噛み合わせ悪すぎ。
・リリースをジェイクロッサー頼みにしてソルインジを積む。
・故にRC持ちを増やす。
ウィンスペクターいるし、小野寺クウガとかいいかも。
・ML対策はドーザーとか。もしくは諦める。
・キリカゲ対策に忍者。ニンジャブラックかダイナブラック。
・ドロー要員にマジレッド2ndとシンケンピンクを。
レッド/男とピンク/女は重要。
どれを取捨選択するかは任せるわ。
まあ寿司屋は下がって睨んでるだけでも効果あるし、
メインとして起用しなくてもいいんじゃないかな。
>>217 ありがとうございます。
ギャバンも所持1枚なんで、殿と寿司屋、スピルを買ったり大会で補充したいと思います。
カウンター用のコマンド確保にジェイクロも、と思ったんだけどカブテンと交換しても大丈夫でしょうか。
>>215 >>218 ありがとうございます。
どうにもカードの取捨選択ができなくて制限無くなってからは気がつくととんでもない枚数になってたりして
100枚オーバーのデッキとかで大会に出る始末。
ドロー加速も考え組みなおしたいと思います。
>>220 色々入れたくなる気持ちはわかるんだけど、厳しい言い方をすればそれはコンセプトがあやふやだってことなんだよ
安定してコンセプトを達成できるデッキが強いデッキなのさ
診断お願いします。
三大用赤黄キバヘラ
赤
アバレブラック×3
〃AM×2
アバレキラー×2
〃AM×3
ゲキバイオレッド×3
ゲキウルフ×1
ゲキトージャウルフ×2
メタルゲラス×2
ブルービート×1
レッドル×3
メガヘラクレス×3
ビートルーダー×3
ガオ・ソウル×3
ライドラプター×2
呉越同舟×2
黄
キングレンジャー×1
ニンジャブラック×2
ニンジャマン×2
シンケンゴールド×2
トータスハンマー×1
舵木折神×2
仮面ライダーキバ×2
キバGF×2
キバDGBKF×2
マシンキバー×2
隠流忍術×2
ウエイクアップ×2
親子の絆×1
赤黄
仮面ライダーアマゾン×1
キバ勢とアバレキラーAMを起こして点数稼ぐデッキです。
>>222 まず、節操がなさすぎる。
キバとメガヘラにシナジーがあるわけじゃないし、無駄な1積み2積みが多すぎる。
59枚ではキーカードを引く確率も下がる。
単純に計算して3ターン目までにアバレキラーやキバを引く確率が三回に一回だ。
なんでこういう形になってしまうかというと、何をしたいか明確じゃないから。
キバやアバレキラーやメガヘラを使いたいなら、一つのデッキに詰め込まないで最大限活かす形を考えるべき。
各々強いのはわかるだろ?まずはなんで強いかを考えるんだ。そしてそれを活かす形を、出来るだけ毎回作れるようにデッキを考えてみてくれ。
224 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:17:21 ID:B4OcVHM1O
>>223 ありがとうございます。
したいのは、呉越ウエイクアップで、キバとキラーAMを毎ターン起こして点数稼ぎです。
メガヘラはメタル枠確保なのですが、変わりに何を入れるべきでしょうか?
来月になれば、ヒーロー大会とは別に以前の混合?レギュレーションあるから、拘らずにそちらで出たら?
赤黄だとメタルは(作品で)ビーファイターかジライヤしかない(ビーファイターカブトが赤緑マルチなので)、ヒーローレギュレーションに拘るなら確かにメガヘラしたくなるのは判る。
が、キバが主役ってんなら、バイクに頼らない構成にすべきだから(マシンキバーはユニットリリース用)、RC持ちはあまり入れたくないし。
まあ初代ビーファイターの3人と、姫忍恵美破だけでもレギュレーションは満たせるから。
で、トータスハンマーとか、梶木折神(そもそも追加条件満たせる?)、ライドラプターとかは抜いて、デッキ枚数減らせば?
どう頑張っても3大ヒーローにはできなかったデッキ
42枚
ET19枚
3 バトルダンス
2 新体操アクション
2 メガブラック
3 ボウケンシルバー
3 スーパー戦隊アドレスブック
2 仮面ライダー2号
2 仮面ライダーV3(XG)
2 ロボコン
MA21枚
2 ニンジャレッド
2 ニンジャブラック
2 ダッシュレオン
3 マジブルー
2 マジマザー
2 シンケンゴールド
2 ジェイクロッサー
3 仮面ライダーキバGF
3 ディケイドアギトGF
マルチ2枚
2 レッドターボ
各色の優秀ユニットで戦線を維持しつつ、
寿司屋を踊らせてラッシュエリアに留まらせ、相手を牽制します
ユニットが全体的に小粒な感があるのが悩みです
診断お願いします
ディケイドが伝説の最終回(笑)を迎えた記念で。
ネタデッキ・大ショッカーは迷惑な存在なのだ。
(黒単・ライダー単)
ゴルゴムの仕業
フォッグマザー
オロチ
蜂女
イカファイヤ
アポロガイスト
十面鬼ゴルゴス
一ツ目タイタン
タイガーロイド
シャドームーン(2nd)
レッドドラス
ゴ・ガドル・バ
マンティスロード
ホースオルフェノク激情態
コーカサスビートルアンデッド
ウカワーム
ネガタロス
シザーズジャガー
ドッガ怪人態
以上を各3枚ずつ、計57枚。
アンデッドはもっとマシな選択あるかも。
赤カテゴリの龍騎(ミラモン)と、敵が未登場のスカイ、スーパー1、真、ファースト以外の全ての作品から1種類ずつ選んでみただけですが。
ラッシュ補助のネガタロスとシザーズジャガー、ジャガーの効果でドラスやフォッグに繋ごうかと。
他に、アポロでパンプアップしたタイガーロイド・イカファイヤで守りつつ、ガドルやドッガで殴るとか、
蜂女の効果から馬フェノクでフィニッシュとかのギミックも入ってます。
シナジーが無い(又は少ない)カードや、使い辛いカードを抜くだけで、40枚強迄は単純にシェイプできます。
が、半分ぐらい(30枚前後)にして、コンセプトに合わせたカードを入れたらそこそこ戦えそうな気がします
(例・激情態+格闘態、ネガタロス+ネガ電王、フォッグマザー+召喚元等)。
どのギミックを残す方向がより強いデッキになるでしょうか。
あくまでネタなので、ライダー単を維持して、黒単が理想です。
まあ黒っぽいユニット(リュウガとかオーガとか)加えて、ついででビークルやオペレーションなら有りかもですが。
>>227 シザーズジャガー+ガドル+フォッグマザーで、フォッグマザー連鎖を狙うデッキにしたらいいんじゃないか?
ホースオルフェノクをドラゴンオルフェノクに、マンティスロードをクイーンアントロードにするなどしてパワー5を増やしてそれ以外を減らす
ネガタロスの効果を使えればシザーズジャガーを早めにラッシュできるので、活用するといいかも
女を増やしてオロチをラッシュしやすくするのも悪くないな
どうするにしても、57枚は多すぎると思う。シェイプアップは必須じゃないか?
229 :
227:2009/09/01(火) 02:32:32 ID:kniqrCG2O
>>228 ありがとう。
パワー5メインって事はこんな感じかな?
フォッグマザー
オロチ
アポロガイスト
ネガタロス
アギト
ズー
ガライ
シザーズジャガー
ゴ・ガドル・バ
シャドームーン
ウカワーム
クイーンアントロード
レッドドラス
ドラゴンオルフェノク
これで14種類、半分以上がパワー5だけど、アポロさんが浮いてしまった(笑)。
更に調整となると、アポロさん抜けちゃうような。
まあ女も多めにできたからこれはこれでありかなあ。
>>229 いい感じだね
ぶっちゃけ俺もそれと同じようなデッキ持ってて、それと似た構成だ
レッドドラスやドラゴンオルフェノクは三枚必要な訳じゃないから、そこにパワー5のアンデッドや十面鬼や狼男を入れると元々のコンセプトにも近づくぜw
電王モーフデンジンです
ダイデンジン×3
デンジファイター×3
デンジ犬アイシー×3
電王LF(2nd)×3
電王SF(2nd)×3
電王AF(2nd)×3
電王GF(2nd)×3
電王RF(1st)×3マシンゼクトロン×3
アイアンウルフ×3
デンジマシーン×3
クルマジックパワー×3
電王ベルト×3
ライダーパス×3
クライマックス刑事×3
計45枚です
オペ多過ぎになりました
なに削ったらいいですかね?
あと何か入れたらいいカードとかのアドバイスほしいです
個人的にはディエンド使えるんじゃないかとおもったり
まだ出てないですけどね
>>231 ん〜やっぱりオペレーションが多いと思うね
ライパスはなんで入ってるの?モーフ重視なら必要ないと思うんだけど・・・圧縮のためかな?
パワー加速についてはクルマジックより炎神ソウルのほうが優秀だと思う。序盤にこなくても終盤でも使えるし、何よりデンジンとの相性もいいしね
RCの効果を主に使うのはRFくらいだとおもうから、ビークルも低パワー重視しないでカブテンダーとか入れてみたり、いっそのこと少なくしてもいいかもね。
>>231 クラ刑事とライパス削ってみては?
電王だけにこだわらず
XGディケイド入ればパワー加速はいけるんだが
>>231 とりあえず、ダイデンジンが出なければ相当不安定。
速攻にLF間に合わなければ死ぬからデネブあったほうがいい。
>>231 自分ならライパスとクルマジックは抜く、炎神ソウルは入れるかも。
で、ゴーオンブルー、イエローフォーを入れる方向(電王少し減らす)で行くか、いっそクラ刑事以外のオペは外して、ディケイド(XG・SR)入れるかな。
ディケイド入れるパターンでドレイクMFも入れるのがベターかも。
改良てたら行き詰ったんでアドバイスお願いします
OT
タイムレッド:2
ゴーオンブルー:3
デカピンク:3
ピンクレーサー:3
イエローフォー:3
デンジイエロー:3
レツタカ:2
炎神ソウル:3
圧縮冷凍:2
DA
害水大臣ケガレシア:3
害地大臣ヨゴシュタイン:2
魔導騎士ウルザード:2
冥獣人ニンジャキリカゲ:3
グリフォーザー:2
ガライ:3
タイガーロイド:3
序盤はピンクレーサーとタイガーロイドでパワーを削り、中盤からストライク決めていく感じです
今のところこの形で、勝率50%くらいです
ストライカーが若干少ないかなって気がするんですが、どうでしょうか?
診断お願いします
>>233-236 ありがとう
オペ色々抜いてXGディケイドと炎神ソウルとか積んでみるよ
ディケイドは二枚しかないけど
またおねがいします
>>237 確かにストライカー不足気味だと思う。
オペ5枚しかないんだから、イエローフォーを諦めて軽いストライカー(ゴーオンレッドやレッドレーサー)にしてみては?
黒はガライよりももっとマシなストライカーにするとか。シャドームーンとか。
後はケガちゃん辺り諦めてアポロにするとか。
でも色々面白そうなデッキだなあ。
サーガインやサタラクラにも繋げられそうだし、デカピン、デンジ黄諦めてオモカルなんかも良さそうだ。
>>237 タイガーロイドもいいけど、青黒なら
ピンクレーサー、キンタロス2nd、オモ・カルという組み合わせもあるね。
パワー3、ユニット数3で決まるかなり強力なロック。
ピンクレーサーが死ににくくなるので、場を制圧できる時間が長くなり、
向こうがパワー不足で動けない間にこちらの戦列を整えて
>>239が言うようなサーガインにつなげて封殺という手もある。
作りかけで、入れるカードに悩んでいるのはアリなんでしょうか?
赤緑でレジスト潰しのデッキ作ろうと思って苦戦中。
獣撃棒×2
ギガフェニックス×2
ギガウィング×3
ギガバイタスCM×3
ギガバイタスSM×2
アバレキラー×1
アバレキラーAM×2
ブルービート×1
レッドル×3
アビスラッシャー×3
バトルジャパン(XG)×3
今現在合計27枚。
3枚積みしてないカードは、今現在これしか持ってないと言う事で。
候補としてはすっ転ばした奴を潰すギガライノスとギガホイール
あとレジスト以外を潰せるジャンパーソンとダークレイダー、アールジーコあたりと考えてますけど
ライダーで入れられそうな奴が思いつきません
書き忘れ見つけました「トップゲイラー×2」付け加えて
ホールド要員として仮面ライダーブレイドやディケイドブレイド、
あとはデストワイルダーとアビスラッシャー辺りが候補に挙がるね
ホールド状態の敵軍ユニットを対象にした除去ならG3がいる
まだ発売してないけど、XG2弾の仮面ライダーW・HMもよさそうだ
>>241 ライダー枠を埋めるとなると、結局ビークルってかRC持ちを採用するか否かで決まってくるよね。
メガヘラでも、ギンガイオーでもないから、わざわざビークルをライダーの為に入れてメリットあるか?
ダークレイダージャンパーソンするなら、ついでだから昭和ライダーの1人や2人入れてみれば良いし。
採用しないとなれば、幸い赤にはミラーライダーとかでRC持たないライダー系ユニット多いからその辺で良いんじゃない。
ライダー3弾のブレイドの映画トリオとか、コンセプトに合ってた気がした(うろ覚え)。
ユニットのホールドと破壊で直接的なシナジーがあるのはラルクとランス
志村は確かコマンド破壊だったはず
>>241 ブルービートが1枚しかないのはかなりつらいな…
コンセプト否定で申し訳ないが緑→黒でユガンテとデスコーピオンで除去るんじゃだめ?
蜂女とブラックファングと打点用の影月でライダー枠も確保できるよ
247 :
237:2009/09/03(木) 00:57:42 ID:wU4Rznz90
>>239-240 診断ありがとうございます
キンタロスはライダー4弾買ってなくて持ってないんで、手に入り次第試してみたいと思います
一応アドバイスをもとに調整したのを載せときます
OT(24枚)
タイムレッド:2
ゴーオンレッド:3
ゴーオンブルー:3
デカピンク:3
ピンクレーサー:3
デンジイエロー:3
レツタカ:2
パトアーマー:2
炎神ソウル:3
DA(18枚)
害水大臣ケガレシア:2
魔導騎士ウルザード:2
冥獣人ニンジャキリカゲ:3
グリフォーザー:2
ガライ:3
アポロガイスト:3
タイガーロイド:3
ガライはシャドームーンに変えたいんですが、持ってないのでそのままです
イエローフォーを抜いたのに伴って、除去も圧縮冷凍からパトアーマーに変えました
サーガインを入れるか迷ってるんですが入れたほうがいいですかね?
アドバイスありましたらお願いします
248 :
240:2009/09/03(木) 02:11:34 ID:fA4mC2cS0
>>247 サーガインは普通に使えばデンジイエロー、デカピンクと両立しないので
現状の形なら無理に導入する必要はないと思います。
入れるのなら、オモ・カルとキンタロス2ndを加えて、上記2種類を抜く形で。
ロックを安定させたいのなら、古典的だけどデカグリーンはお勧め。
ただ、元々ストライカーの数が少なめなので、いっそ思い切ってグリーンレーサーで
ストライカーと敵ユニットの引っ張り出しを兼ねるという手もあります。
また、ストライク力増強案として、自分の首も絞めかねないキリカゲを1枚減らして
その分オロチというのはどうでしょうか?
相手のデッキ次第では死に札になりかねないケガレシアや、
中盤以降で使い道がなくなったピンクレーサーが無駄になりません。
>>248 ああ見えて、ケガちゃんはオロチに成れない罠。
レンストではロボットには性別つかないからねえ
機械生命体の乙女でおじゃる!
ってセリフもあったのにな。
まあメッツラーの特徴にメカがない(残りのジューノイドはいつ出る)、次元商人カブトの特徴に商人がない(現状無意味な特徴だが)、アマゾンの特徴に改造人間がない(昭和ライダーの仲間外れ)と、もっと酷い例も在るし。
ケガの場合はやむなしかもね。
アマゾンは「古代インカ帝国の秘術で改造された」という設定があったような気もしないでもない
253 :
251:2009/09/05(土) 09:17:30 ID:YNK6c80LO
>>252 うん。似たような改造シーンのBlackが改造人間だし。
自分が例に上げた3つは、ケガレシアの女以上に、特徴付いてないのが疑問と思ったヤツ。
アマゾンは最近になって、
あれはディケイドに出てきたアマゾンって事だろう。
と、言い聞かせてる(笑)。
254 :
247:2009/09/05(土) 20:32:21 ID:kbnyU1nv0
皆さん診断ありがとうございました
昨日大会があって優勝は逃しましたが、いいところまでいけました
大会が終わったのでロック型に切り替えてみたので改めて診断お願いします
OT(21枚)
タイムレッド:2
ゴーオンレッド:3
ゴーオンブルー:3
ピンクレーサー:3
レッドワン:2
キンタロス2nd:3
パトアーマー:2
炎神ソウル:3
DA(22枚)
魔導騎士ウルザード:2
冥獣人ニンジャキリカゲ:3
五の槍サーガイン:3
重力忍者オモカル:3
ガライ:3
アポロガイスト:3
タイガーロイド:3
巨大化爆弾:2
怪人が多くなったので巨大化爆弾、常駐対策が薄かったのでレッドワンを入れました
次は優勝狙いたいんでアドバイスお願いします
>>254 良いんじゃない。
自分が作るとロック色が強過ぎてストライカー不足だからむしろ参考になる。
例えばこのデッキだと、ゴーゴンとセンチビートオルフェノクと蜂女辺りいれようかなんて。
単にストライカーのチョイスについてだけど、ウルザード、ガライも良いけど、ホースオルフェノク格闘態、ウカワームなら怪人付くよ。
>>254 俺も似たようなデッキを作ったよ
イエローフォーを入れてみるとゴーオンブルー相性も良いしオモカル居ればそのターンでデッキから手札にオペレーションサーチが出来るし
結構おススメでう
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 04:40:01 ID:UUH//toh0
勝率悪くて行き詰まり中。
診断お願いします
WB
ドラグレッダー×3
龍騎 (2nd) ×3
龍騎サバイブ ×3
ファム 2nd ×2
王蛇 ×2
ライドシューター ×6
コピーベント ×3
トリックベント ×3
ミッシングエース ×2
OT
デネブ ×3
ドレイクMF ×3
ダンプファイター ×2
マシンゼクトロン ×3
炎神ソウル ×2
クライマックス刑事 ×2
計42枚
ガードベント入れたほうがいいですかねぇ・・?
ナイトサバイブがあればいれたいですが持ってなくてどうしたものやら。
トリックベントとタッグオペ二種とライドシューター2枚抜いて
モモタロスとか低パワーストライカーとかゲラスガイ入れたら劇的にマシになる気がする
ミラーライダー活かしたいならもっと極端にやったほうが良いかと
>>257 コンボパーツやビークルが多すぎ。もっとユニットを増やすべき
後はライドシューターを使うなら、クライマックス+トリックじゃなくて普通にサバイブラッシュした方が良いんじゃないかな
ディケイド、ディケイド龍騎、ディケイドブレイド、ディケイド電王、ディケイドライバー、ブンターの特訓あたりを入れて
ライドシューターで龍騎をラッシュ、またはディケイドからモーフでディケイド龍騎へ、その後ブンターの特訓を使って龍騎サバイブをラッシュ
常駐オペは必要ないし、パワー2から出せるし、こちらの方が安定すると思うよ
後は余分なコンボパーツやビークルを削って
ゲラス、ガイかバイオグリーザ、ベルデみたいな軽めのミラーライダーやガードベントとか
スピルバン、ダイアナレディのようなOTストライカー、ライダー多めなのでモモタロス(1st)あたりを追加してみてはどうだろうか
260 :
257:2009/09/06(日) 23:45:42 ID:UUH//toh0
>>258,259
ありがとうございます
ディケイド系とミラーライダーの軽いユニットを使ってみたいとおもいます
アドバイスありがとうございます
WCJ3
キカイダー2
ショウ3
1号3
2号ファースト2
V32
バイクル2
X2
ウォルター2
トライチェイサー2
サイクロン1
宏のオルゴール2
サイドマシーン1
シャドームーン3
キリカゲ3
チューボ3
グリフォーザー3
ガンギブソン3
コンピュータドラゴン2
ヘドリアン2
闇のヤイバ2
炎の騎馬2
デッキ寸断おねがいすます!
>WCJ3
>キカイダー2
>サイドマシーン1
>コンピュータドラゴン2
そんなカードは現状のカードプールに存在しないので診断不可能です。
あと二週間待つべきだな
>>261 世の中にはネタバレ嫌う人も多いし、現物と雑誌バレとじゃ効果違うこともよくある話。
同名で効果違いのカードがどれか判らないし。
まあ小言ばかりじゃ可哀想なんで。一応判る範囲で。
と言っても。
2枚差し、1枚差しが多いけど、使い分ける自信があるなら、自分より余程上級者だと思う。
パワー帯やカード種別の割合としてはスタンダードな部類だと思うし、強そうなカード多いし悪くはないと思う。
けど、コンボ決めてなんぼのチューボが3積みで、コンボ相手が1種類?(新しいショウ・情報違ったら知らん)に、可能性拡げるヤイバが2差し、他のコンボにはどちらも広がらないとか、悪い面が出ればまとまりがない、散漫な印象もある。
プレイング次第で良デッキ〜紙束迄の差がでそうな感じ。
せっかく本スレから回ってきたし、このスレ盛り上がってないから、一応マトモな相手をしてみた。
レベル低い回答者で悪いが。
しむらー、寸断!寸断!
関西の自演か
中々勝てないので診断お願いします
MA
マジレッド2nd×2
ニンジャブラック×2
ニンジャホワイト×3
ホウオウレンジャー×3
マジマザー×2
仮面ライダークウガPF×2
仮面ライダー弾鬼×2
仮面ライダー羽撃鬼×3
気伝獣ウォンタイガー×3
OT
レッドレーサー×2
ゴーオンブラック×3
ゴーオンシルバー×2
デンジグリーン×3
デカピンク×3
デカスワン×1
マーフィーK9×3
スピードル×3
XG東京大会の優勝者が青黄使用というのに触発されつくってみました
パワーは4までにして中速仕様にして幅広くしてみたんですが、イマイチうまく回りません・・・
もう少し全体的に軽くするべきですかね?
アドバイスお願いします
>>268 どう動かしたいんだ?
LF対策はしてるか?
>>268 なんか軸になるコンボとか、基本的な勝ちパターンを作った方がいい
デッキを見ても何をしたいデッキなのかが良く分からない
速攻で攻めたりデカピンクでロックするならもっと全体的に軽くて優秀なカードを選んだ方が良い
中速でも速攻でもパワー加速やその他のオペレーションも使った方が良い
青黄なのに3番手、4番手以外のダメージ要員を殆ど入れてないのはなにか意図があるのかな?
キバDGBKフォーム、スピルバン、モーフで出すディケイドキバのようなサポートが必要なカードだけでなく、
ゴーオンブルー、キバGF等の単体で使える優秀なカードまで入っていないのが気になる
>>268 とりあえず、青黄でグッドスタッフにする場合と速攻の場合でアドバイス。基本グッドスタッフより、速攻ならwikiの01デッキを参照。
まずどちらにしてもいらないカードとしてはレッドレーサーとホウオウレンジャー。
レッドレーサーは2ndならデッキ次第でワンチャンスだが基本不要、ホウオウレンジャーは速攻なら素直にマジピンク、中速なら要らない。
仮面ライダー羽撃鬼もやや微妙、明確な目的がないなら要らない。
取りあえず、速攻か中速かはっきりさせてこれらのカードはごっそり抜くか残す
速攻ならあり、中速なら基本的に要らない
仮面ライダークウガPF×2 仮面ライダー弾鬼×2 マーフィーK9×3 ニンジャホワイト×3
スピードル×3 デンジグリーン×3 デカピンク×3
中速なら有り、速攻なら基本要らない
マジレッド2nd×2 ニンジャブラック×2 気伝獣ウォンタイガー×3 ゴーオンブラック×3
ゴーオンシルバー×2
比較的どちらにしても扱いやすいのはキバGF、モモタロス(1st)、キンタロス(2nd)
中速グッドスタッフならビーグル4〜6枚と各種仮面ライダー入れたほうが回しやすいのと、キリカゲ対策にパトアーマー2枚ほど推奨。
他に欲しいのは炎神ソウル、電王SF(ディケイド電王SFでも良い)、仮面ライダーアギトBF等。
最近黒も多いのでディケイドアギトも1〜2有ると役に立つことも多い。
あとは好みに応じてゴーオンブルーやディケイドカブトRFのような3〜4番以外のストライカーを少々。
ドロー加速に仮面ライダードレイクMFやパワー加速に仮面ライダーディケイド(SR)なんかも良い。
>>269-271 診断ありがとうございます。確かにやりたいことも見えずに組んでいた感はありましたね・・・
だいぶ形を変えたので改めて診断お願いします
MA(20枚)
マジレッド2nd×2
シンケンゴールド×2
ニンジャブラック×2
マジマザー×2
仮面ライダーキバGF×3
仮面ライダーアギトBF×2
ディケイドアギト×2
気伝獣ウォンタイガー×3
ハリケンウィンガー×2
OT(22枚)
仮面ライダー電王超CF×2
ディケイド電王SF×3
仮面ライダー電王RF×3
モモタロス1st×3
ゴーオンブルー×3
デカスワン×1
パトアーマー×2
マシンゼクトロン×2
炎神ソウル×3
本来やりたかったのが中速だったので中速に組み替えました
ビークルはパワーが低くRC以外も乗れるマシンゼクトロンと状況によってニンジャブラックも乗せられるハリケンウィンガーにしました
MAのユニットが入れたいの入れたらパワー4以上が中心になってしまったんですが大丈夫ですかね?
改めてアドバイスお願いします
>>272 優勝者に触発された割には、形がかけ離れているがいいのか?
人の真似ばかりしてても強くはなれんよ
275 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 13:27:31 ID:dW96K9cv0
デッキ診断お願いします。
・MA 19枚
ニンジャマン×2
マジマザー×2
レッドパンチャー×3
トータスハンマー×3
ダッシュレオン×3
キングピラミッダーPF×2
ジェイクロッサー×2
隠流忍術×2
・ET 21枚
ファイヤー×1
ウォルター×3
バイクル×3
ロボコン×3
仮面ライダースーパー1×3
仮面ライダーV3(XG)×2
バトルシャーク×2
ビートチェイサー×2
オメデトロフィー×2
レッドパンチャーがトータスハンマーの後に並んだあと、自身の能力でラッシュエリアとバトルエリアを行き来して「SP+1」を得続けながらストライクしていくという動きが理想です。
実際は場が完成するまでに時間がかかってしまい、なかなか勝てません。
回りやすくする&凌ぎやすくするために入れたほうがいいカードなどあればご指南いただきたいです。
ファイヤーが1積みだったり、1号が入ってなかったりするのは資産です。
マジブルーさえ入れていないのは壊滅的と言わざるを得ない
合体とかコンボとか、特定のユニットが鍵になるデッキでは
ドローソースとサーチの両方を入れるべき
オメトロやビートチェイサー+バイクルでは少々不安だろ
>>275 自分ならレオンとキンピラ外す。あとバトルシャークあるならパンチャー2でも良いかと(逆にシャーク抜くか)
で、Jクロ3積みにしてガンマジンを2〜3枚と、残る2前後の枠もSユニット増量(それこそマジブルー等1種増やすか、2積みのV3等を増やすか)。
ガンマジンならパンチャーラッシュでドローして、尚且ガンマジン自身がBP6000にパワーアップするから。
スピード負けするならニンジャブラックとかアギトSFで除去。
デッキ診断お願いします
ヘルサターン総統 3
ゾル大佐 3
狼男 2
凱聖バルスキー 3
バルジオン2nd 3
アーナロイド 26
>>278 アーナロイドじゃなくてバーロ兵だろJK
あとその構成で狼男ラッシュは勿体なすぎるからリュウオーンと交換すべき
バルジオン入れるくらいなら炎の騎馬だろ
まあビークル自体いらないけど
>>281 ヘルサターン回避のためのバルジオンだろ
>>278 総統の効果でSP1になるユニット無いんじゃない?
ゾル大佐の効果で8000を超えて以降全てストライク可能、
ってするにはバルジオンを使ってもコマンドが厳しいと思う
ゾルサターンの裁定って今どうなってんだっけ?
ヘルサターンは+する効果、ゾル大佐は指定の値になる効果なので、BPはゾル大佐の効果の値になる
効果自体は重複してるのでヘルサターンのデメリットやBP8000以上でSP1になる効果は付いてる
俺は青黒のクライマックス花嫁にマルチのデスコーピオンとゴーオンレッド入れて獣奏剣を使う
いやぁ回らない回らない
誤爆
289 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 01:30:04 ID:oz3AQS7kO
>>275 亀だけど、クルーザー+バイクルはどう?序盤だと相手にもアド与えちゃうけど、擬似ドローできるよ。
俺のレッドパンチャーデッキはネタ要素多いけど、こんな感じ。
ET
3 ウォルター
3 バイクル
3 クルーザー
3 スカイライダー
3 仮面ライダーV3(XG)
3 仮面ライダーX
2 バトルシャーク
2 隊員コード011 サラ
MA
3 ニンジャマン
3 トータスハンマー
3 マジブルー
2 ダッシュレオン
2 レッドパンチャー
2 ジェイクロッサー
2 城忍 フクロウ男爵
2 仮面ライダーJ
2 仮面ライダーJジャンボフォーメーション
黄緑マルチ
2 レッドターボ
ジャンボフォーメーションもトータスハンマーでSP1になれるよ!
上げちゃったよ…申し訳ない。
環境変わる前に記念で。
黄緑RCメイン
黄
ジェイクロッサー
マジブルー
ニンジャブラック
シンケンゴールド×2
アギトSF
RX
緑
オメデトロフィー
アドレスブック×2
ビートチェイサー
ファイヤー
バイクル
ウォルター
スーパー1
ストロンガー
寿司屋を抜けば4パワーで回るので、より攻撃的に行けると思います。
2積みのカードを3にしても42枚だから充分回ります。
案外マジブルーにドロー機会がなく、キリカゲ対策の保険程度なのでマジマザーに変えるのもありでしょう。
何も考えないでライダーで攻めて、骨をウインスペクターが拾う感じです。
ニンジャブラックが要らないんじゃないかな
自分が軽いSユニット中心のデッキら、わざわざ入れるほどのカードじゃないと思う
キバGFとかでダメージソースを増やした方がいいんじゃないだろうか
同じパワー4なら、キリカゲ対策も兼ねて高BPアタッカーのバリブルーンの方が汎用性あると思うよ
バリブルーンはいいね。ウイング持ちだし、シンプルな強さがある
294 :
291:2009/09/27(日) 01:11:52 ID:O2Os27WpO
レスサンクス。
バリブルーンは全然意識になかった、確かに良いね。
今迄入れた事があるのはV3、レッドターボにオペならダイナモやバイモーション。後はマジマザーと気伝獣ウォンタイガー。
自分より軽いデッキには除去中心、自分の方が軽ければストライク優先で動いてたんだけど、ケイン君は確かにブレイドKFやキバGFぐらいのバウンスしか役だってない(大抵他の手段でも何とかなるから)。
で、大型は苦手だからなあ、バランス悪いよね、色々。
295 :
ただのザコプレイヤー:2009/10/02(金) 00:52:28 ID:KPUmBmaw0
パンチホッパー×3
ゼクトマイザー×1
ジーク×2
ザビーMF×2
ザビーRF×1
ゼロノスAF×2
電王PF 2
デネブ 1
電王AF 2
電王RF 1
デンジグリーン
デンジピンク
デンジイエロー
各2枚
ミスティックアームズ
蛮鬼
鋭鬼
ニンジャマン
アカネタカ
各2枚
キバBF
ニンジャイエロー
剛鬼
轟鬼
弾鬼
裁鬼
ジャイアントローラー
ディケイドアギトGF
天空神・飛行モード
各1枚
診断お願いします。
>>295 黄色の1積み関係、自分なら種類絞って2〜3枚積むけど。
全体的?には速攻寄りに見えるので、ならジャイアントローラーとかは要らないと思う。
使うユニット(バトルで相手を撃破できる)も少ないし。
失礼ながら ザビー、電王PF、鋭鬼、轟鬼は外していいと思う。
デネブは増やしたい。キバGFいれたい。
ジャイアントローラーつかうならデカグリーン(or +SWAT)、
アギトバーニングいれたい。
ゼロノスの効果つかうならバイクいれた構成にしたい。
デカピンクもいいかも。
オペたくさん入れるなら響鬼つかうといいよ。
参考程度にでも。
XG2弾が発売されて新しく組んだんで診断お願いします
WB(18枚)
仮面ライダーW・HM:3
ディケイドブレイド:2
黒騎士ブルブラック:2
ロボタフ:2
レッドル:3
メガヘラクレス:3
ビートルーダー:3
DA(15枚)
ガンギブソン:2
蜂女:3
魔導騎士ウルザード:3
冥獣人ニンジャキリカゲ:3
ユガンデ:2
ブラックファング:2
マルチカテゴリ(9枚)
猛毒鎧将デスコーピオン:3
ブラックビート:2
仮面ライダーレンゲル:2
仮面ライダーW・LT:2
相手ユニットをホールドしていって、デスコーピオンの効果で撃破して
相手の場を空にしてストライクを決めていくデッキです
LTはモーフ前提で、ナンバー無視のダメージ要因としていれています
診断お願いします
とりあえずHM入れるならブルービートは入れようぜ!
その手のデッキはたまに使うけどブラックファングはホールド手段として期待出来なさ過ぎるから
メガヘラでフィニッシュするならレッドジャイロに変えていいと思う
後はディケイドブレイドはギャレン、ウルザードは影月1st、ユガンデは3枚だろうなぁ
HMからのモーフ前提なLTは1枚でいいんじゃね?
今度はじめて大会に出ようと思っているのでデッキ診断お願いします
MA(24)
大連王:1
天空気殿:3
気伝獣龍星王(5弾):2
気伝武人龍星王:2
トータスハンマー:2
ガトリングレオ:1
マジブルー:3
リュウレンジャー:3
キバGF:2
ニンジャブラック:2
マジレッド2nd:3
ET(16)
バトルシャーク:2
ゴーゴージェット:2
ボウケンレッド:2
ボウケンレッドAT:1
ボウケンシルバー:3
ボウケンレッドHM:2
バイモーションバスター:2
スーパー戦隊アドレスブック:2
天空気殿を主軸にしたデッキです
メガヘラを安心して殴れるよう一応大連王を出せる構成にはなっています
ご指南お願いします
301 :
298:2009/10/04(日) 00:15:12 ID:FRtHzB4e0
>>299 診断ありがとうございます
LT1枚をユガンデに、ブラックファングをレッドジャイロに変えてみます
ブルービート、ギャレン、シャドームーンは入れたいんですが、持ってないので今の形でいきたいと思います
初めて大会行って、盛大に負けてきた記念にデッキ診断お願いします。
OT
デカレッド×3
デカブルー×3
デカグリーン×3
デカイエロー×3
デカピンク×3
ゴーオンブラック×3
デネブ×2
デンジグリーン×3
宇宙警察×3
マシンボクサー×3
ゼクトマイザー×3
ET
バイクル×2
ウォルター×3
仮面ライダーG3MILD×3
V1システム×3
ジャンパーソン×1
機動刑事ジバン×2
アールジーコ×3
ソルジャンヌ×2
ガードチェイサー×1
ダークジェイカー×3
初心者スレで出ていた警察チェイスを参考に組んでいました。
カード資金はあんまりないです。
警察なら誰でも乗れるビークルで固めるなら、火力源としてデカブレイクを入れるのもアリだな
あと宇宙警察でチェイスを狙うんであればさっさとパワー加速してしまいたいので炎神ソウルを入れていいと思う
>>302 青緑警察で資産不足だと強化が難しい気も。
ファイヤーやナイトファイヤーで打点上げるとか。
シングル購入可能なら、一番安そうなのはコマンドアタッカー(緑なら誰でも乗れる)を購入。
1番目コマンドアタッカー(に乗ったユニット)、2番にタイムピンク、3番にはピンクの効果利用して…って形だと多段ストライク可能。
除去効果持ちのゴーイエローも良いかも。
で、とりあえずデンジグリーンは、軽さが売りなのでこの場合抜いても良さそう。
デカピンクも、除去が強いデッキじゃないし緑のストライクとナンバー被るのでいらないかも。
V1とMILDも少なくともどちらかは抜いて良いかと。
スワットオンしないならデカブルーは抜こうぜ
ファイヤーもないならウォルターも抜いて、
バイクルはドローソースと割り切ろうぜ
試しに作ってみた天空気殿にユナイトベントするデッキ。
取りあえずは余り物構築なので半端な枚数が多いのは使用です。
赤
プテラレンジャー*2
マガゼール*1
バイオクリーザ*2
ベノスネーカー*3
アビスハンマー*2(ここまでS)
ガオイーグル*2
ガオジュラフ*3
ガオウルフ*1
重星獣ゴウタウラス*1
ユナイトベント*3
ファルコンサモナー*3
呉越同舟*2
白熱する実況*2
緑
ボウケンブルー*3
メガピンク*2
ゴーゴージェット*3
ボウケンスピリッツ*2
オメデトロフィー*3
黄
天空気殿*3
取りあえずきちっと回るとユナイトベントでSP+1〜2ガオジュラフでSP2になって4点ストライク。
サブギミックに相手コマンドロック系のカードを多めに入れてみる。
しかしながらちょっと全体的に重たい&コマンドホールドテキスト持ちだらけでナンバーが稼ぎづらく、
コマンドロックのサブギミックはうまく動かない感じ…
3 ハイパーショウ
3 ショウ(XG2
3 バイクル
2 ウォルター
2 ファイヤー
3 レッドファルコン1st
3 ボウケンシルバー2nd
3 仮面ライダー1号
3 キンタロス2nd
2 スピルバン
2 NEW電王SF
3 ゴールドプラチナム
3 ライフバード
2 バイモーションバスター
3 トライチェイサー
青緑ライフバードです
ウォルター、ファイヤーで捨て札調整してゴールドプラチナムを使いまわせたらいいなぁ位なんですが
なにかアドバイス頂けないでしょうか?
309 :
302:2009/10/06(火) 15:41:28 ID:uLngNl2OO
ご意見ありがとうございます
参考に組んでみて、また大会に参加してみたいと思います
ダイナマンデッキを作っているのですがどうせなら勝てるデッキを、と
欲張ったら止まらなくなってしまいました。
・ダイナマン勢
ダイナレッド:2
ダイナレッド(XG):1
ダイナブラック:1
ダイナイエロー:1
ダイナブルー:1
ダイナピンク:1
ダイジュピター:1
ダイナマッハ:2
ダイナモビル:2
ダイナギャリー:2
ダイナロボ:2
稲妻重力エネルギー:1
ダイナマイトパワー:1
スーパーダイナマイト:1
帝王アトン:2
ダークナイト:2
ロケットタイガー:2
コンピュータドラゴン:2
グランギズモ:1
・サポート勢
害地大臣ヨゴシュタイン:2
アポロガイスト:2
タイガーロイド:2
シザーズジャガー:2
巨大化爆弾:2
花忍者スイレン:2
ガロア艦長:2
炎の騎馬:1
ブラックファング:1
オートバジンVM:2
キカイダー:2
仮面ライダーW・CJ:2
ロボコン:1
オメデトロフィー:1
基本的にCN5、赤狙いダークナイト、怪人巨大化・アポロ燃料で
打点を狙いますが除去対策や回転の悪さで普通に負けます。
割り切ってダイナマン勢を3積みにしたとしてサポート勢には
何が有効でしょうか?
もう車両ギミックでダイナロボ狙いでいいんじゃね?
なぜダイナマンデッキのダイナマン勢を3積みにするのに割り切らねばならんのだ
愛が足りん
>>310 いくらファンデッキとはいえ、緑黒は欲張り過ぎでは?
特にグランギズモなんて、このデッキじゃ全く役にたってない。
緑のSユニットメインにしたサポート(ダイナブルー以外はそれなりに有能、ブルー活かすなら…オメトロとか、女デッキに混ぜるとか)
ダイナロボメインのデッキ(実況がお勧め)、
怪人メインのデッキ、
グランギズモメインのデッキ、
アトンを出せるデッキ
みたいな感じで分けた方が結果引き立つと思うけどなあ。
完全に分けなくてもある程度は重ねられるけど。
>>311-313 アドバイスありがとうございました。ダイナマン全キャラ3積みで楽しむか
キーカードでフィニッシュ決める感じでキャラを魅力立たせて勝つか
もう一度考えてデッキ組んでみます。
シンケンオーデッキを組んでみました。
WB
アバレッド 2
タイガーレンジャー 2
アバレブルー 3
ガオブラック 3
レッドル 3
アビスハンマー 2
ファルコンサモナー 3
MT
マジブルー 3
猿折神 3
熊折神 3
亀折神 3
龍折神 3
獅子折神 3
シンケンオー 2
トラシンケンオー 2
速攻でダメージを入れた後にファルコンサモナーを使って展開していくデッキです。
ファルコンサモナー自体が運任せなので安定性に欠けます。
ハンドもかなり苦しいものがあります。
デッキ内容は大きく変わっても構いませんのでシンケンオーをうまく使えるデッキを探してます。
>>315 シンケンオーを使うならブラストを狙うためにメディテーションや緑と組んでのファイブテクターなど、
何らかの耐える手段を用意した方がいいかも。
逆にブラストを狙わないなら合体したシンケンオーをいきなり倒されることがないように赤とくむなら白熱する実況を入れたい。
あと、ファルコンサモナー使うならアバレッドやアバレブルーはコマンドホールドは必要だが獣持ってるギガゼールやベノスネイカーの方がいいかも。
ブラスト狙いならアバレッドはそのままで良い。
特にこだわりがないならトラシンケンオーはシンケンオーだけで十分なことが多いのでいらない。
その枠一つ使ってシンケンオー3積みの方が安定するかと。
後は、シンケンオー使う場合出したらなるべく速やかに勝負を決めたいので、
数枚で良いのでトータスハンマーやゴートクラッシャーを積んでおきたい。
317 :
315:2009/10/09(金) 00:03:06 ID:Z4tEEihn0
IDが変わってるかもしれないけど
>>316 診断ありがとうございます。
ファルコンサモナーの成功率が気になってた部分もあったのでギガセールとかはいいですね。
ブラスト効果で出すのがいいかもしれませんね、でもやっぱり合体には憧れる部分があります。
トータスハンマーを使うと一気に勝負にいけそうですね。
色変わるけど青黄もオススメ
ブラストバギーも増えたからブラストでかなり出せると思う
合体サポートオペとして相棒+親子の絆とかでパーツをかなり持ってこれる
タック置けば相手のコマンド使用してパーツ出せるので展開も速い
オススメデッキ紹介と称して肝心のレシピが載ってなかったから俺らで考えようぜ!
とりあえず叩き台な
3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
3 W・HM
3 ブライアン
3 ユガンテ
3 キリカゲ
3 イカファイヤ
2 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
2 ガライ
3 ブラックビート
マッドガルボとガライが要らない気がしてならない
>>319 取りあえずユニット件シャドームーンのライドできるビーグルも稼げるダークレイダーか、
純粋に黒で使いやすい炎の騎馬辺りは積んでもいいんじゃね?
試しに炎の騎馬入れた形で
3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
3 W・HM
2 ブライアン
3 ユガンテ
3 キリカゲ
2 イカファイヤ
2 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
2 炎の騎馬
3 ブラックビート
2 タイガーロイド
しかし、キリカゲ入れるとアポロガイストを入れたくなってくるな…
タイガーロイドもいるし、ウルザード抜いてアポロガイスト3でいいんじゃない?
あとはシャドームーンを1枚2ndにするのもありだと思う。
しかし、初心者向けにするならアポロガイストまで入れるとちょっとプレイングややこしくなってこないか?
むしろほぼアタック専門だが扱いやすい冥府神ドレイクや暴走皇帝エグゾス辺りを入れた方がいいかも。
最も、初心者の一番の壁はシャドームーン辺りだろうが…
>>321 ユニットが枯渇しがちなデッキなら分かるけど序盤から展開していくなら影月は1st3枚じゃね?
あとガライ、ウルザードとどんどん抜いていくとコラムを再現というコンセプトから外れていくようなw
まずキリカゲやタイガーロイドがコンセプトから外れていることに気付こうか
赤黒ビートで守りを考えてどうする・・・
>>320の形からもうちょっと攻撃&コラム依りに
3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
2 W・HM
2 ゲキトージャウルフ
2 ブライアン
3 ユガンテ
3 キリカゲ
2 水のエル
2 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
2 炎の騎馬
3 ブラックビート
1 ガライ
正直寿司屋とRDを考えると水のエルがほぼ間違いなく欲しくなる。
流石に無視するには厳しすぎる相手なので若干コンセプトとずれるが投入。
キリカゲは普通にアタッカーとしてナンバー稼ぎに出しても強いのであえて残したが、
コンセプト重視ならお手軽高AP&状況次第でストライカーの
冥府神ドレイクや仮面ライダーカリス1stあたりか?
3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
2 W・HM
2 ゲキトージャウルフ
2 ブライアン
3 ユガンテ
3 キリカゲ
2 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
1 ガライ
3 ブラックビート
2 炎の騎馬
2 ガオメインバスター
>>325 黒単ならともかく赤入ってるんだからガオメインじゃね?
その二人倒すためならパワーの差も致命的では無いし
撃つ対象が決まってるなら破邪百獣剣の方がいい気がするよ
というか、ガライが一枚な理由がわからんな
XG2からはじめました。
とりあえず、手元にあるカードで組んでみました。
あまりカード資産はないのですが、改良の余地等ご教示ください。
MA 32
3 チェンジフェニックス
3 オーブルー
2 マジマザー
3 マジブルー
3 キバレンジャー(XG2)
3 気伝武人ウォンタイガー
2 天空気殿
1 牙大王
3 仮面ライダー響鬼(XG2)
3 仮面ライダーギルス(XG2)
2 仮面ライダーエクシードギルス(XG2)
2 仮面ライダーキバ GF
2 ウェイクアップ!
OT 8
2 デカグリーン
2 デネブ
2 マシンゼクトロン
2 ゼクトマイザー
山札やバトルゾーンから、パワーゾーンにダメージ送りするデッキです。
マジブルーやチェンジフェニックスで手札を稼ぎ
デカグリーンorゼクトマイザー + エクシードギルス
仮面ライダー響鬼 + ギルス
ギルスで倒せなかった場合(Sユニットでなかった場合)ウォンタイガー
の3柱を中心にダメージを与えるのをコンセプトにしています。
パワー4以上やSユニット以外の相手は序盤はキバGF、後半は天空気殿や牙大王が対応します。
診断をお願いします。
>>328 天空気殿や牙大王が少しコンセプトとかみ合ってないかもしれない
あいつらはコスパよくない
ダメージ送りの手段は確保できてるから、高BP高パワーのユニットやMユニットにどう対処するかを考えるといい
>>327 悩むと各1枚に落ち着いてしまうのは俺だけじゃないはず
ガライは公式推奨だから一応削らないんでしょ
3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
2 W・HM
1 ゲキトージャウルフ
2 ブライアン
2 冥府神ドレイク
3 ユガンテ
3 キリカゲ
1 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
1 ガライ
3 ブラックビート
2 炎の騎馬
1 ガオメインバスター
1 破邪百獣剣
最近は序盤から高BPがどんどん出るしドレイクのスロット作ってみた
でも1枚刺しって初心者には難しいと思うぞ
ズブの素人が使うデッキなら基本2積みが無難だね
1積みのバランス感覚はある程度慣れないと掴めない
ならある程度思い切ってみるか
3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
2 W・HM
2 ゲキトージャウルフ
2 ブライアン
2 冥府神ドレイク
3 ユガンテ
2 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
2 ガライ
3 ブラックビート
2 グリフォーザー
2 ガオメインバスター
かなり思いきってキリカゲは抜いてみた。
実際はあった方が強いだろうが初心者だと扱い方が判りにくいだろう、ってのもある。
個人的にはガライ入れるくらいならいっそビートでもキリカゲを(ryと思ったがあえてみて見ぬふり。
炎の騎馬もRC持ちがシャドームーンしか居ないしあえて抜き、
代わりにグリフォーザー入れてちょっとだけシンケンゴールド&RD対策。
キリカゲと違ってWB側のテキストを気にせずに前に出れるのでこっちの方が初心者には使いやすいかと。
公式にのってたカード以外ではゲキトージャウルフがちょっと好みが別れそうな所かな?強いけど
ユガンテと破邪百獣剣はみんな考えるんだなw
トリケラは若干疑問だが初心者向けなら基本3積みの方がいいのかねやっぱ
2積みピン積みで圧縮するクセがついてしまって初心者向けの感覚が逆に鈍ってしまってる俺
スーパーことはとレッドパンチャーの無限ストライクデッキ
組んだばかりなんで入れた方がいいカードや抜いたほうがいいカードあればアドバイスお願いします
MA
3 シンケンイエロー
3 スーパーシンケンイエロー
2 マジブルー
3 ニンジャブラック
2 レッドパンチャー
2 気伝獣ウォンタイガー
2 勇気の魔法
2 ハリケンウインガー
ET
2 仮面ライダーG3-X
2 ライダーマン
2 ブルードルフィン
3 バイクル
3 ロボコン
2 バトルシャーク
2 オメデトロフィー
2 バイモーションバスター
2 スーパー戦隊アドレスブック
3 ビートチェイサー
マルチ
2 レッドターボ
SR以上0枚で赤黒ビート組んでみた。
・レッドル*3
・ゲキバイオレット*3 NR
・トリケラレンジャー(2nd)*3
・仮面ライダーグレイブ*3 R
・仮面ライダーラルク*3
・黒騎士ブルブラック*3 NR
・仮面ライダーW・HM*2 R
・魔導騎士ウルザード*3
・ガライ*3
・ブラックビート*3 R
・マッドガルボ*3 R
・オロチ*2
・ロブスターオルフェノク*3
・ユガンテ*3 NR
ただひたすら殴るだけのデッキなので初心者が使って楽しいかはワカランちん。
白熱する実況が再録されたので使いたいのですが、おすすめの合体Lユニットはありますか?
アバレ系全般
>>338 今回のブルタウラスや大連王、牙大王は割と合体しやすいのでそういう意味ではオススメ。
ディケイドデッキに負けたんで改良してたんですが、行き詰ってしまったんでアドバイスお願いします
MA(25枚)
仮面ライダーアギトSF:3
仮面ライダーキバGF:3
仮面ライダー裁鬼:2
マジブルー:3
ニンジャブラック:2
シンケンゴールド:2
天空神・飛行モード:2
ジェイクロッサー:2
ハリケンウィンガー:1
隠流忍術:2
隠流マキビシ:2
マジパンチ:1
DA(12枚)
魔導騎士ウルザード:3
冥獣人ニンジャキリカゲ:2
害気大臣キタネイダス:2
花忍者ラン:3
ガライ:2
ET(2枚)
ダイナブラック:2
マルチカテゴリ(2枚)
鉄面臂張遼:2
コンセプトはアギトSFとランのコンボで相手のSユニをなくしてストライクしていく感じです
ガライのスペースはシャドームーンにしたいんですが、余剰がないんでガライにしてます
診断お願いします
>>341 ディケイドデッキと言っても、負けたデッキがどんなタイプか判らないと正直アドバイスしにくい。
大雑把にわけてモーフしてぐるぐるするデッキとXG2のCFを使うデッキ、
さらにそれぞれの中で前者はプロモCFを使うか否か、色の組み合わせやタッチで他色も使うのか、
後者も基本は青黄だろうが青緑も十分あり得るのでどちらなのか?
この辺が判らないとちょっと正確なアドバイスはできない。
強いて言うなら
・黄色が混じってるデッキタイプならガライより水のエルで除去(特にシンケンゴールド)
・CFが入ってるならアギトBFと(XG2版なら)キンタロスで強引に撃破する
・キタネイダスで耐性を無効化するならその間に倒せるBPを持つ装甲響鬼や冥府神ドレイクの採用、
あるいはグリフォーザーを炎の騎馬やバルジオン2ndに乗せる等
と言った辺りが比較的有効な線かなとは思う。
あと、地味に女が多いようなのでガライのスペースはいっそオロチ使うって手もあるかも
>>341 自分としてはこのあたりが気になる。
・RC持ちが少ないので、コマンドリリースはジェイクロッサーより勇気の魔法
・裁鬼はストライクを諦めてまで殴るのはちょっと勿体無い
・低パワー帯が少ない。ブライアンはRCキラー、アヤメは低パワーでランとの相性も良い。
・ランやシンケンゴールドを守りたいので、カウンターは隠流に統一
自分なりにいじるとこんな感じ。雛型だから枚数は適当だけど、参考までにどうぞ。
MA(24枚)
1勇気の魔法:3
1ハリケンウィンガー:3
1マジブルー:3
3仮面ライダーキバGF:3
4仮面ライダーアギトSF:3
4ニンジャブラック:3
4隠流忍術:3
5シンケンゴールド:3
DA(21枚)
1花忍者アヤメ:3
2ブライアン:3
3冥獣人ニンジャキリカゲ:3
4害気大臣キタネイダス:3
4花忍者ラン:3
5ガライ:3
5魔導騎士ウルザード:3
MA/DA(3枚)
3鉄面臂張遼:3
ちなみにダイナモビルが来ると詰むので、パトアーマーやキングライナー対策的な意味でも、ボンベバンキを一枚か二枚入れると良いかも。
>>341 色の関係上、向こうの方がアド稼ぎが得意なんで
正面から戦うとジリ貧になって負ける
さっさとストライクして行くと良いよ
あと、パワー加速させるディケイドを止められる
冥府神ドレイクはおすすめ
何となく他ゲームで言うところのランデスを組みたくなって作成
青赤パワー&コマンド破壊
OT
仮面ライダーパンチホッパー*2
タイムレッド*1
仮面ライダー電王RF*3
ピンクレーサー*3
ディケイドカブトRF*2
キンタロス*3
レッドワン*1
レスキューファイター*2
ダンプファイター*2
炎神ソウル*3
マシンゼクトロン*3
WB
プテラレンジャー*3
守護獣プテラ*2
ガオウルフ*3
守護獣ティラノザウルス*3
重星獣・ゴウタウラス*3
ギンガベリック*3
コンセプトは上にも書いたパワー&コマンドの両方をロックして相手のカードの使用を実質完封するのが目標。
取りあえず現状はかなりもっさりしすぎ…
通常なら4〜5パワー貯まる頃にようやっとロックが始まるので速攻はしょうがないにしても、
パワー4位のデッキなら数枚間に合ってそいつのBPが高かったりするとどうしようもなくなってしまう。
あと、ギンガベリックに乗せる奴がRFしかいないのも悩みの種。
他にも中〜重デッキでも序盤に数枚出てくるアタッカーをやっぱり処理できなかったり、
あるいはドローついでに出てきたマジブルーにピンクレーサーやプテラレンジャーが潰されたりでいまいちロックが継続できない。
色の組み合わせが赤青より青緑か青黒にでもした方がロックしやすいのかなとも悩んだり
何かアドバイスできる人が居ましたら宜しくお願いします
>>345 確かに赤青じゃあまり見ない。
青緑か青黒ってのが正解だと思うけど、昔ほど見ない。
青緑は、
1ピンク(レーサー)・(バル)パンサーコンボでパワー削りながら、アドベンチャー・ボウケンブルーでコマンドも制限するタイプ。
基本的にデンジイエローやデカピンクでロックして、ボウケンブルーとのナンバー被りは何とかする
(プレイングでごまかす、更にガタック併用、戦士の魂やボウケンスピリッツやターボユニットや仮面ライダーの称号でナンバーずらす等)
2逆に超電子レーダー貼って(グリーン)サイ・(ホワイト)スワンコンボ
(スワンでなくゴーグルレッド・アカレンジャー等も)
でコマンド潰しつつパワー削りするタイプ。こちらはすんなり5番目でロック。
の2つに大別できる。
けどアドベンチャー型はオメトロデッキとの相性が最悪、レーダー型は高BPのSユニット増加って環境変化で以前ほど見ない。
青黒はピンクレーサーで下準備しといてサーガインで両方削る。
序盤(サーガインは5パワーでCNも5)はサーガインに繋がらない為、中盤以降で仕掛けるか別のロックを併用。
キリカゲ(基本)、
オモカル(相手速攻対策、ナンバーずらし)、
キンタロス(オモカルと併用すると1番ピンクレーサー・2番キンタロスでなお便利)、
ゴーゴン(ピンクレーサーとは好相性もサーガインとは悪い)等。
イカファイヤやタイガーロイドでのアタック阻害等も併用し易い。
この場合アレを始めとするパワー軽減(もしくは青系でパワー加速)のギミックが欲しい。
変わったところではアカレッドデッキで
コマンドをゴーグルレッド・アカレンジャー(をコピーしたアカレッド)で処理しつつ
パワーはタイムレッド(をコピー)で削るとか。
赤青も可能性ならある筈なんだけど。
けどプテラレンジャーは不便。5番は基本的に青のロック用ナンバー。
スーパーゲキブルーなりレスキューレーダーコンボなりで守護プテラの使い回しが便利かと。
ランデスって言葉通りならコマンドだけ潰せば良いから、パワーは無視して赤緑が手っ取り早い。
それと地味に黄色でもコマンドは潰せなくはない
(マジグリーン、オーブルー)
ので補助にはなる、ホールド状態でなくても問わない長所がある。
ET 27
ボウケンレッド 3
ボウケンレッドAT 3
ボウケンシルバー(2nd) 3
V3(XG) 3
ソルジャンヌ 3
ゴーゴードーザー 3
トライチェイサー 3
変身一発 3
ライフバード 3
MA 11
キバ(R3) 1
キバ(XG2) 2
キバDGBK 3
クウガ(XG2) 3
エクシードギルス 2
マルチ 2
トライゴウラム 2
---
一発デッキ。
ライフバードとクウガあたりをバイクル3ファイヤー3にするか考え中。
それともこのままバイクル入れて警察持ち増やすべきか。
マジマザーも欲しいなあとか欲がつきない…。
警察持ち云々は特に関係なかった…。
要は実質的なユニットの少なさをどうにかしたい感じで。
旧キバはDGBKのエサにしかならないし、抜いちゃえば?
バイクルは一発でコマンドに行ったカードを回収とかできるぜ
>>347 何度も一発を使い回すつもりならJPカードとか入れても良いかも
一発とJPカードどうやってくみあわせるの?
一発使って捨て札に→いらない緑のカードぽいして一発をデッキトップに
回収効率で言うなら闇の戒律の方が高いんだがあっちは入手が今難しいし黒だからなー
JPはSユニしかデッキトップもどせないんだが・・・
355 :
347:2009/10/29(木) 15:26:45 ID:7iFib3M7O
回答ありがとう。
>>349 やっぱりウインスペクターは便利だよなあ。
バイクル入れつつトライチェイサーとビートチェイサーで2:2とかやってみるよ。
>>350 バイクルとJPでぎこちない回収ができそうな気がしたけど、
デッキ的に(入れるのであれば)ライフバードの方がパワー的に楽ではありそう。
緑黒コマンドロック
ET
ゴーグリーン*3
仮面ライダーイクサSM*3
ウォルター*3
バイクル*3
キカイダー*3
電波人間タックル(2nd)*2
サイドマシーン*3
トライチェイサー*2
オメデトロフィー*3
DA
冥獣人ニンジャキリカゲ*2
魔道騎士ウルザード*3
イカファイヤ*3
タイガーロイド*2
冥府神ゴーゴン*3
ユガンデ*3
アポロガイスト*3
計44枚
コマンドをゴーゴンで完全にロックして相手になにもラッシュさせなくするのが目的のデッキ。
ゴーゴン効果で相手がコマンド捨てたりゴーゴン嫌ってバイクをおいたりしたらゴーグリーンでSユニに置き換えて5コマンド共にホールド固定にしてしまう。
早めに相手コマンドを埋めてしまうためにタックル2ndやイクサSMでフタをしてしまう。
デッキとしては相性が悪すぎるので電王LFやデンジイエローは当たったら運が悪かったと割り切るとして、
取りあえず数回回した結果
・このデッキで唯一パワー5のウルザードは必要か?
・RC持ちが8枚なのでサイドマシーンがラッシュエリアに駐輪しがちだがもうちょっとRCは必要か?
・同じくBPが6000が最大だが、これでロックまで持って行くのに十分か?
といった辺り中心にアドバイス貰えると幸いです。
>>356 自分ならユガンデ→ガンギブソンかな。
ビークル乗り増えて、かつ引けない時のフォローになるから。
後はファイヤー入れると思うけど、変わりに削る所が思い付かない。それこそウルザードかな?
確かに重いが確定ストライカーだから抜きたくないんだよね、ウル。
でも少なくともウルよりシャドームーンって形にはするなあ。
取りあえず、ちょくちょく話題になるデッキのサンプルと言うことで試しにディケイドCFデッキを投下。
恐らく一番メジャーな青黄のダメージ送り型。
OT
仮面ライダーディケイド(XG)*3
仮面ライダーディケイドCF*3
仮面ライダーディエンド*3
ディケイドライバー*3
ディケイド電王*3
仮面ライダードレイクMF*2
仮面ライダーNEW電王*3
アイアンウルフ*3
デカピンク*3
MA
仮面ライダー装甲響鬼*2
仮面ライダーキバDGBKF*3
ディケイドキバ*2
仮面ライダーキバGF*3
仮面ライダーキバBF*1
シンケンゴールド*2
バトルホッパー*2
アクロバッター*2
計43枚
まぁ、多分ディケイドキバをエクシードギルスなりキバ飛翔態なりにした方が強いかと。
他にもクラ刑事やFM等の積み込み無しだとNEW電王が安定しないとか色々あるがひな形としてはこんな感じだろうか…?
キリカゲウィンガーで半分止まるとか色々あるかもしれないがひな形なので見えない聞こえない。
ロックオルゴール型とやらは組んだことがないのでシランガナ(´・ω・`)
>>358 雛型というには少し特定メタが入っている気がするが、オーソドックスに強い形ではあると思う
シャーフーで対策できるという奴がいるが、シャーフーはNEW電王であっさりパワーに飛ぶんだよなぁ
CFのメタにシャーフー挙げてるのは、
エアプレイヤーかコレクターだろ
どんだけ効果的に刺さっても、
数ターン展開を遅らせるぐらいしかできんわ
メタカードとしては明らかにパワー不足
挙句、「本当に強いのはCFじゃなくディエンド(キリッ」みたいなのまで出てくるからな
CF談義になった本スレのレベルの低さは異常
まぁ、ディエンドはディエンドで強いしあいつがCFデッキの壁の一つであることも確かだけどね…
CF越えの強さかは別にして。
そのディエンドによって破壊されてしまうメガヘラを良くあるデッキのサンプルとして投下してみる。
前回同様ぬるめの構築なのは俺のビルダーとしての限界(´・ω・`)
WB
ゲキバイオレット*3
仮面ライダーギャレン*3
爆竜バキケロナグルス*2
守護獣プテラ*3
メガヘラクレス*3
レッドジャイロ*1
スタッガータンク*2
ビートルーダー*3
ET
ロボコン*1
バイクル*3
仮面ライダーレイ*2
仮面ライダースーパー1・RNH*2
ボウケンシルバー(2nd)*3
ソルインジケーター*3
バトルシャーク*2
オメデトロフィー*2
ファイブテクター*2
計40枚 (コマンダーはドギーを想定)
正直ビートマシンの数と比率、及びギャレンやレイの採用についてはものっそい賛否がありそうだが、
この辺は各々の使いやすいようにして貰えたらと…
ディエンドのことも考えるならいっそのことダイノガッツ何かもワンチャンス、でも入れる場合デッキ枚数を45〜50にしたいかも
若干ボードアドバンテージよりのカードの選択なのでもうちょっとブン周り重視ならストライカー増量が多分良い。
コマンダーはせっかくLサイズのメカなのでヌマ・O長官が生きてくるんだがロボコンのコマンド加速のうまさに惹かれてドギーに。
正直コマンド加速はオメトロで十分、ってのならロボコン抜きオメトロ3の方が良いかも。
ってか、サンプルのつもりで投下したのに補足大杉でサンプルになってないガナ(´・ω・`)
>>360 初心者だからピンとこないんだけど
数ターン展開遅らせられたら何とかなりそうなもんだが
そんなにきついの?
>>363 その数ターンの間に勝てるデッキなら問題ない。
ただ、CF側がかなり爆発力のとリカバリ能力有るデッキだから、
仕留め損ねると返しのターンで更地にされたり多段ストライクで逆転されたりも良くある話し。
|: : : : :/::_:_:_:_:,': : : : : : : : : :/ |: ::|: : : ::|∨: :|\: : : : : : : : : :\
|: :ヽ:::::::::::::::::/: : : :/: :/7:.:/ \ |: :||: : : :| ∨::|/\: :∧:: : :∧: :\_,
|: : : :.、::::::::::/:.: :/|::/ /::/,__、\ |: |,|: : :::| 、Χ|__,\:|\:: :∧::_::_:;ノ
|: : : : :ヽ::::::|:;イ j/_/:/'´ん::::ハ`ヽ|/ |: : :::| ',ィ'フ::ハ / / l\: :\
|: : : : : : :、::::::/| i _ハ `ヽ 弋:z:;リ V: ::| 弋:z:;リ ,' ∧ i |  ̄`
|: : : : : : :∧/ ゝ、 .ハ. ` ‐-- \| --‐" / ノ ,イ-、___
,ノ: : :o:: : : ::∧/´ `ー∧ "" , ゛゛,'‐‐'´ :| |:::::::::::`ヽ、
〈: : : : : : : : 、:: :\ / :ハ ` ハ:: :o: ! | ̄ `ヽ、:::\
/`ヽ、: : : : : :.ヽ:::: :〉 l : ::ヽ ,.-‐=ニ二'`ヽ ,':::: : ,◯: | :::: \::::\
/:::/_\: : : : : ハ::/ \ ::::lヽ、 {'´: : : : : : :;ノノ /:::: / / ./ ::: \::::\
/:::/ /: : :::::::∨: : : : ::| \::|Ο >、`ー-==ニニ'´,.イ::::/:: : / / :,' \::::\
/:::/ {: : :|´ ̄∨: : : : |、 `ヽ、: :o|`>‐- ‐< /::::/: :/ / ,/ー-r-;──:: : :\::::\
. 〈:::/ |: : | |: : : : :| |` \: :\ /::.:/: '´ / / |,':: : : : : : : : : :\:::;〉
. ∨ |: : | |: : : : :| | 〉 : :\ ,/:: : / / / ,ノ::: : : : : : : : : : : :/
>>364 >>358で挙がっていたカードを確認してきたらなんとなく分かりました。ありがとうございます。
なんか個人的には本体以上にディケイドライバーの方がえげつない気が……。
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 00:06:47 ID:yfifIGfS0
合体に夢を見たいファイブロボデッキです。
OT
ドレイクMF*3
キングライナー*3
アイシー*2
パトアーマー*2
乗車拒否*2
プロバイダーベース*2
デネブ*3
ET
ロボコン*1
バイクル*3
スーパー1RH*2
スーパー1RNH*2
ビートチェイサー*3
トライチェイサー*3
2色
ファイブロボ*3
スカイアルファー*2
ランドガンマ*2
キャリアベータ*2
ファイブレッド*3
計43枚
V3やXを入れる等もっとライダー寄りにするか悩んでます。
ハイパーショウが怖い・・・
>>367 ハイパーショウが怖いならガタックMFやデカピンクなんかを使って1ターン足止めできるようにしてやると良いかと。
1ターン足止めできればRNHでパワーゾーンに送ってやることができる。
あと、いっそのこと色も合うことだしこっちがハイパーショウ使ってやるという手もあり。
デッキ診断お願いします
ET
ファイヤー*1
ナイトファイヤー*1
ウォルター*3
バイクル*3
ソルジャンヌ*3
アールジーコ*3
機動刑事ジバン*2
ショウ(XG2)*2
ロボコン*2
コスモバルカン*2
ブルバルカン*2
サンバルカンロボ*2
ジャガーバルカン*2
レゾン*2
トライチェイサー*2
ライフバード*2
スーパー戦隊アドレスブック*2
宏のオルゴール時計*1
マルチ (WB ET )
ビーファイターカブト*3
ビーファイターヤンマ*2
ビーファイターゲンジ*2
ビーファイターアゲハ*3
計47枚
大会に出ても後1点で負ける事が多いもので・・・
>>368 ガタック忘れてました。
ただ、ストライク能力無いやつ増やすのも
何かと入れ替えるのもどうしたもんかなぁと悩みどころですね。
ハイパーショウはカード資産的に迷いどころです。
CFの反動か意外と安くできるのも気に入ってたんでw
>>369 その構成であと1点で負けるというなら話は簡単
ロボ抜いて単体ストライカー入れて40枚に抑えればいいんじゃね?
>>369 後一点で負ける、ってことが多いなら手っ取り早いのは緑なら多段ストライカーの追加と
ファイブテクターやダイナモビルでのストライクのキャンセル。
地域によるが性能の割りに比較的入手難度も低いしボウケンシルバー2ndは3積んだ方がいい。
他、入手しやすいカードではレッドファルコン辺りかな。ソルジャンヌ居るならゴーレッド2ndも良いかも。
次にマルチのビーファイター勢が気になる。
ほぼ単色+マルチのみだとマルチをコマンドに置かないといけないので相手のパワーを加速させてしまう。
こだわりがないならビーファイター勢は抜いてしまうか、いっそのこと赤緑での混色を考える。
その場合もうちょっと赤の単色カードも入れた方がいい。
後は、コマンダーが使えるようになったのでロボコンを1にしてドギーに任せて、宏のオルゴール時計を2に増やす方が安定するかと。
細かいところではナイトファイヤー居るならガードチェイサー見たいな警察乗れるビーグル入れてるとRCで能力起動できて便利になる。
>>371 >>372 ありがとうございます
とりあえずロボパーツを削って
赤のストライカーとダイナモビルを入れて見ます
ボウケンシルバーは・・・2県隣の県に売っていた筈なので
探しに行って買えたら入れてみます
>>369 メタル中心のファンデッキっぽかったからなるべく崩さずに組んでみた。
JPやブルービートが入っちゃってるから資産的に厳しいかも。
WB 6
ダークレイダー*2
レッドル*2
ブルービート*2
ET 27
ジャンパーソン*2
ファイヤー*1
ナイトファイヤー*1
ウォルター*2
バイクル*3
ソルジャンヌ*1
アールジーコ*2
機動刑事ジバン*2
ショウ(XG2)*2
ロボコン*2
トライチェイサー*2
ガードチェイサー*2
JPカード*2
スーパー戦隊アドレスブック*2
宏のオルゴール時計*1
マルチ (WB ET) 9
ビーファイターカブト*3
ビーファイターテントウ*3
ビーファイターアゲハ*3
2番ストライカーを強化しつつ、ロボパーツを減らしてSユニ中心に。その分除去を強化してます。
赤緑ライフバ同舟
NR以下で組んでみました。
なんかいいカードがあれば教えてくだっせ
レッドル*3
ゲキバイオレット*2
オルタナティブ*2
仮面ライダーカリス(XG)*3
エレハン・キンポー*2
バイクル*3
ダイナイエロー*2
ゴーイエロー*3
ビーファイターテントウ*3
ビーファイターヤンマ*3
ランドライオン*1
ライフバード*3
呉越同舟*2
地球と宇宙のエネルギー*2
スーパー戦隊アドレスブック*1
ビートチェイサー*2
レッドジャイロ*2
サイクロン*1
>>372 >
>>369 > 後一点で負ける、ってことが多いなら手っ取り早いのは緑なら多段ストライカーの追加と
> ファイブテクターやダイナモビルでのストライクのキャンセル。
> 地域によるが性能の割りに比較的入手難度も低いしボウケンシルバー2ndは3積んだ方がいい。
> 他、入手しやすいカードではレッドファルコン辺りかな。ソルジャンヌ居るならゴーレッド2ndも良いかも。
> 次にマルチのビーファイター勢が気になる。
> ほぼ単色+マルチのみだとマルチをコマンドに置かないといけないので相手のパワーを加速させてしまう。
> こだわりがないならビーファイター勢は抜いてしまうか、いっそのこと赤緑での混色を考える。
> その場合もうちょっと赤の単色カードも入れた方がいい。
> 後は、コマンダーが使えるようになったのでロボコンを1にしてドギーに任せて、宏のオルゴール時計を2に増やす方が安定するかと。
> 細かいところではナイトファイヤー居るならガードチェイサー見たいな警察乗れるビーグル入れてるとRCで能力起動できて便利になる。
ライ単が無くなってこのところずっと眠っていたファイズデッキ。
ライ単復活で引っ張り出してみました。
ET 14枚
仮面ライダーファイズ×3
仮面ライダーファイズAF×3
仮面ライダー新1号×3
がんがじい×3
宏のオルゴール時計×2
OT 26枚
仮面ライダーパンチホッパー×2
仮面ライダーケタロス×3
仮面ライダーダークカブトMF×2
モモタロス×3
キンタロス×3
カブトエクステンダー×3
ガタックエクステンダー×3
クロックアップ×3
ゼクトマイザー×2
デネブ×2
XG環境でとりあえず
変身一発
ジーク(ディケイドCF対策)
XGファイズ
あたりを入れてみようかと思いますがほかに良いものがあればアドバイスお願いします。
>>377 > ライ単が無くなってこのところずっと眠っていたファイズデッキ。
> ライ単復活で引っ張り出してみました。
> ET 14枚
> 仮面ライダーファイズ×3
> 仮面ライダーファイズAF×3
> 仮面ライダー新1号×3
> がんがじい×3
> 宏のオルゴール時計×2
> OT 26枚
> 仮面ライダーパンチホッパー×2
> 仮面ライダーケタロス×3
> 仮面ライダーダークカブトMF×2
> モモタロス×3
> キンタロス×3
> カブトエクステンダー×3
> ガタックエクステンダー×3
> クロックアップ×3
> ゼクトマイザー×2
> デネブ×2
> XG環境でとりあえず
> 変身一発
> ジーク(ディケイドCF対策)
> XGファイズ
> あたりを入れてみようかと思いますがほかに良いものがあればアドバイスお願いします。
AFへのゾードアップを狙うなら必要パワーの低いXG2弾のファイズの方がいい
あと巧に特別なこだわりがないのであればディケイドファイズで安定かな
鋼星獣デッキの診断お願いします
WB25枚
ギガバイタスCM×3
ギガバイタスSM×3
分身獣ギガホイール×3
分身獣ギガウイング×3
ギガライノス×3
ギガフェニックス×3
仮面ライダーカリス×3
ファルコンサモナー×2
ユナイトベント×2
OT15枚
イエローフォー×3
ゴーオンブルー×3
キンタロス×3
デネブ×3
プロバイダーベース×3
鋼星獣を展開しやすくするにはどうしたらよいでしょうか?
いっそギガフェニックス一本に絞って異次元からの翼を使うのも手だな
もちっとアドとれる構成にしたらいいんでない?
ドレイクで山札掘るとか
プロベ+VRVマスターとか
赤よりにしてクロックアップ+調達カブトとか
ユナイトベント入ってるならもうちょっと獣必要じゃね?
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 21:14:14 ID:Qz+7zaCK0
ブレイドKF:1
XG2ブレイド:1
ディケイドブレイド:2
ラルク:2
ランス:2
オルタナティブ:2
ガイ:2
メタルゲラス:2
ミッシングエース:2
ブルースペイダー:2
ディケイド:1
パンチホッパー:2
ジーク:1
デネブ:2
ゼロノス:2
電王RF:2
電王AF:2
XG2電王GF:2
XG2リュウタロス:2
デンライナーイスルギ:2
マシンデンバード:2
マシンゼクトロン:2
低資金で直せそうなところ指摘お願いします
ご診断お願いします。
>>384 狙いをもう少し絞り込んでキーカード3枚積む所から始めようぜ
何したいデッキなのかちゃんと書こう
デネブはもったいなくない? ミッシングエース引くためだけなら、ミッシングエースを3積みしたほうがいい
もしくはデネブ3積み、ミッシングエース1枚で、他にオペ差すとか
Wインパクト発売で大きく変わるんだろうけど、現状でのライ単・怪人デッキ
オロチ
エラスモ
アポロガイスト
タイガーロイド
イカファイヤ
蜂女
ホースオルフェノク格闘態
ホースオルフェノク激情態
スネークオルフェノク
クレインオルフェノク
ロブスターオルフェノク
ドラゴンオルフェノク魔人態
ローズオルフェノク
ズー
全て3積みと仮定して42枚。
エラスモと馬激情2積みなら40枚。
入れ替えやるならドラゴン→シャドームーン辺り(確定ストライカー)で、他に何か追加するならゴルゴムかカメバズーカかなあって考えてる。
ただ、まるでコンプリ対策はできてない…。
現環境の場合、この原型活かした改造ならどんなのが良いと思う?
>>388 ライダー単縛りで黒単だとやっぱりそれしか対策ないか。
どっちかの縛りがなければやりようはあるだろうけど。
実際に(コンプリデッキ)ミラーマッチ以外で倒したり倒されたりしたから。
もっともコンプリ以外…黄色や(ハイパー)ショウ辺りへの対策も要るから、このデッキ強くは無いよね、ウザいけど。
>>388 相手のパワーが一枚減るだけで、結局対策にはならないと何度言えば
>>387 エラスモ抜いて巨大化爆弾
CFデッキ作る奴はキリカゲ対策をバトルホッパーだけで女いれないから楽勝
ついでに寿司屋も止まる
圧縮には注意
マンティスロードは装甲や飛翔を潰して相手の計算を狂わせるのには使える
ライ単縛りにしてるらしいから巨大化はダメだな
395 :
387:2009/11/17(火) 02:02:08 ID:5wQWQCMYO
色々ありがとう。
パラロスで止めたいものって、ウチじゃ特に見かけないなあ。
キリカゲや巨大化は混合とか3大なら当然狙うけど、来年の予行練習として。
バイクを保険に入れといて、あわよくばサタンサーベルすべきかなあ、コンプリ(及びミラモン系、車両)以外のデッキ対策に。
パラロスはミラワ対策かな
ドラフェが何もしないままDGBKに蹴られそうだからそれよりシザーかな
あとディエンド対策にアーク
レジスト持ち対策にハサミ・・・
いや、なんでもない
ハサミジャガーはピン刺ししておけば案外いい動きするぞ。
ただ、入れるならせいぜい2枚だな。3枚は事故ると思う。
>>396 ミラワか。近所じゃ見ねぇ(笑)。今の混合環境だからか。近所じゃオメトロ、クラ刑事、ファイテク、の3つか常駐なしって感じだ。
シザーズは他の(主にネタ)デッキで忙しいので(笑)。資産都合です。
アークオルフェノクって出てたっけと思ったら、ホリケンライダーの方ね。
盲点だった、けど、アポロがいないと自爆だなあ。運用難しそう。
>>397 で、ハサミジャガー、すっかり忘れてた。
無いと不便、有ると邪魔?確かに3は積めないなあ。
>>399 シザーズならCFには嫌がらせになりそうだけどね
アークは対策カードだから毎試合活躍する必要はないけど
ズーがいるからそこまで必要じゃないか
シザーズはいやがらせになるのか?
ドガバキ辺りにあっさり除去されそうだが
OT 20枚
ディケイド(XG2)×3
ディケイドライバー×3
デネブ×2
ジーク×3
レッドフラッシュ(XG1)×3
ディケイドカブト×1
モモタロス×2
ドレイクMF×3
ET 15枚
バイクル×3
ウォルター×2
ソルジャンヌ×2
トライチェイサー×3
クルーザー×2
スーパー戦隊アドレスブック×3
MA 17枚
クウガ×2
クウガPF×3
クウガRD×2
クウガRP×3
ディケイドキバ×1
マジブルー×3
シンケンイエロー×3
WB 1枚
ディケイドブレイド×1
パワー加速、コマンド加速や操作、ドロー加速で早めに展開して多段ストライクを狙うデッキ
キリカゲやらコンプリやらの対策で入れたジークとかを使い回すためにシンケンイエローやクウガRPを使って手札に返し、
さらにそれプラスドロー加速で増えた手札でディケイドブレイドを使ってみたりとか考えてます
あとは捨札、コマンド、パワーに送られたカードの回収手段としてソルジャンヌやバイクル、レッドフラッシュを
ディケイドライダーはどうせディケイドライバーでパワーに置けるのでほとんど1枚だけ
枚数はちょっと多めの53枚
診断をお願いします
>>403 コンセプト通りに回る率はどれくらいだ?
見てるとどうも対策カードを積みすぎて太ってるように見える
もう少しやりたいことと対策を絞るといいかも
・アポロガイスト:3
・シノビドグラー:3
・タイガーロイド:3
・コンピュータードラゴン:3
・センチピードオルフェノク:3
・ロブスターオルフェノク:2
・スカラベアンデッド:2
・巨大化爆弾:3
ストライカーやシノビドグラー、タイガーロイドを
もっと活躍させるためには何を入れたらいいでしょうか?
ご指導お願いします
怪人デッキならローズオルフェノクがオススメ
繰り返し使えるコールでコマンドを確保して巨大化爆弾を使いやすくなる
あと欲しいとしたらキリカゲかな?
レギュレーション ライ単
ドレイクMF 3
ドレイクRF 2
カブトMF(XG2) 3
カブトRF(XG2) 3
ディケイドカブト 3
カブトHF 3
ディケイド(XG1) 2
ディケイド(XG2) 1
電王RF 2
デネブ 3
デンライナーイスルギ 3
クライマックス刑事 2
クロックアップ 2
マシンゼクトロン 2
カブトエクステンダー 3
ガタックエクステンダー 3
序盤はディケイドや追加条件でパワーを溜める
実質6積みのカブトRFからHFへ変身、クロックアップでアタック無効を付ける
RF(XG2)やデンライナーの効果で多段ストライクを狙うようなデッキです。
展開が遅めになるかもしれないところが気になるところです。
>>408 テンダー落とし使うなら電王RFはいらないかな
ドレイクRFはちょっと微妙、パワー加速として使うならディエンドの方が便利
クロックアップがあることだしコーカサスは3枚入れたい
あとは序盤の展開用としてパンチホッパーとかディケイド電王SFなんかどうだろう
>>408 > レギュレーション ライ単
> ドレイクMF 3
> ドレイクRF 2
> カブトMF(XG2) 3
> カブトRF(XG2) 3
> ディケイドカブト 3
> カブトHF 3
> ディケイド(XG1) 2
> ディケイド(XG2) 1
> 電王RF 2
> デネブ 3
> デンライナーイスルギ 3
> クライマックス刑事 2
> クロックアップ 2
> マシンゼクトロン 2
> カブトエクステンダー 3
> ガタックエクステンダー 3
> 序盤はディケイドや追加条件でパワーを溜める
> 実質6積みのカブトRFからHFへ変身、クロックアップでアタック無効を付ける
> RF(XG2)やデンライナーの効果で多段ストライクを狙うようなデッキです。
> 展開が遅めになるかもしれないところが気になるところです。
ただのカブトデッキにディケイド入れてパワーブーストギミック入れただけじゃんw
青なら黙ってCF使っとけ
ET 22枚
バイクル 3
ウォルター 2
仮面ライダーカイザ 3
1号 3
オメデトロフィー 3
宏のオルゴール時計 3
ビートチェイサー 3
トライチェイサー 3
DA 15枚
ローズオルフェノク 3
グリフォーザー 3
シャドームーン 2
キリカゲ 2
ネガ電王 2
ネガタロス 3
ET/DA 3枚
仮面ライダーCJ 3
コマンダー有りならロボコン入れるか
枚数は資産的理由のものも有り
マニアックなカード使いたいなぁと思い組んでます。
ガンギブソン欲しいです。
こうしたら方が良い等ご意見ください。
>>408 マシンゼクトロン抜いてモモタロス入れたらどうかな?
あとクライマックス刑事が入っているのは、パワーゾーンに送ったユニットを回収するためとか?
>>411 マニアックなカード使いたい・・・という割には、メジャーなカードが多い気がします
そのマニアックの部類に入るであろうネガタロスとネガ電王を他のカードに変えたらデッキとしてかなり強い気がしますが・・・
自分のアドバイスはコンセプトから外れてしまうと思うので、すいませんが力になれません
413 :
408:2009/11/23(月) 21:25:32 ID:UOKawMPR0
>>409 >>412 アドバイスありがとうございます。
ディエンドはかなり使えそうですね、予算が厳しいかもしれませんが…
コーカサスやパンチホッパーはカブト系のカードなのでぜひ入れたいです。
やっぱりライ単ではモモタロスが必要ですよね。
クラ刑事はディケイドで送ったカードの回収やカブトMFを使いまわすために入れてます。
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 13:10:45 ID:7t068rLf0
デッキ診断お願いしたい。
2つあるんだけど
1.シンケンオー
WA
レッドル×3
仮面ライダーカリス(ザマス2)×3
ファルコンサモナー×3
MA
シンケンオー×2
猿×2
熊×2
亀×2
獅子×3
龍×3
ニンジャブラック×2
シンケンゴールド×2
仮面ライダー蛮鬼×3
仮面ライダーキバGF×3
マジブルー×3
隠流超忍法×3
疾風流超忍法×3
2.車両
ET
ロボコン×3
トライチェイサー×3
バイクル×3
レッドラダー×2
ビートチェイサー×2
イエローアーマー×2
OT
ドレイクRF×2
ドレイクMF×3
デネブ×3
ゴーオンブルー×3
デンライナーイスルギ×2
ゼロライナーナギナタ×3
キングライナー×3
パトアーマー×2
パトストライカー×2
仮面ライダー電王AF×1
乗車拒否×2
プロパイダーベース×3
なにかアドバイスありましたらお願いします
>>414 1.
WBが少ないので、ストライカーやユナイトベントを入れてもう少し増やしてみてはどうでしょう。
合体をメインで狙うならマジマザーで守る・親子の絆で手札を入れ替える・ドロー要員を増やす等サポート手段が欲しいです。
シンケンゴールドはデッキ内容的に効果発動が難しそうに思います。
2.
今の構成ではビークルは邪魔になるので、使うならもっとRCを増やすべきです。
あるいはビークルとRCを完全に抜くべきです。今のままでは中途半端で使いにくいと思います。
レッドラダー回収を考えて、5パワーあたりの優秀なものを何種類か入れると良いです。
イスルギは1/4持ちの少なさからも必要ない気がします。
もしもボンベバンキを出されると厳しいので、何らかの除去手段を用意しておきたいです。
>>414 2のデッキのロボコンはコマンダーで引けるし、1枚か枚でいいんじゃない?
すいません、デッキのアドバイスお願いします
黄
シンケンブルー3
マジブルー3
仮面ライダー蛮鬼2
ブルーマスク3
マジグリーン3
マジグリーン・マッスル2
ダッシュレオン2
隠流マキビシ2
隠流忍術2
緑
XGショウ3
メガイエロー3
仮面ライダーレイ3
メガレッド2
ランドライオン2
オメデトロフィー3
スーパー戦隊アドレスブック2
相手のBPを下げ、バトルエリアのユニはレイやMユニで
ラッシュエリアのユニはブルーマスクやシンケンブルーで狙っていこうと考えています
現在、マジグリーン・マッスル→スーパーシンケンブルーへの変更とアギトBFを入れようかと考えていますが
スーパーシンケンブルーはNCがメガイエローと重なるのでどうしようか迷っております
アドバイスお願いします
あぼーん
>>418 相手のユニットの除去にばかり気をとられていて、ストライカーが少なすぎると思います。
新弾発売前だし過疎るなぁ
<赤黒Sユニット:3>
仮面ライダーW・HJ*3
<赤Sユニット:16枚>
黒騎士ブルブラック*2
仮面ライダーカリス*3
仮面ライダーW・HM*3
レッドル*3
ブルービート*3
異次元調達人カブト*2
<黒Sユニット:12枚>
シャドームーン*3
ユガンデ*3
ガンギブソン*3
怒りの鬼神ガイ*3
<黒Lユニット:3枚>
冥府神スレイプニル*3
<黒Sビークル:3枚>
炎の騎馬*3
<黒オペレーション:3枚>
闇の戒律*3
ヒートジョーカーデッキで戒律再録嬉しいなデッキ。
ビークルが少ないかな?
>>422 撃破時必ず手札に加えなきゃならない戒律じゃプニルの火力が安定しないと思うぜ
何がしたいのかさっぱりだけど
>>422 バーストがしたいのか!!
それなら納得のデッキだな
>>427 取りあえず戒律入れるなら相手が引きこもっても攻撃できる手段or戒律張り替える手段が欲しい。
具体的にはグリフォーザーやダゴン。
カブトで回収するのも良いがグリフォーザーは普通に強いので3つんで良いと思う。
>>429 「凄いデッキですね。非の打ち所がありませんよ」って言ってもらいたかった
ご覧の有様だけどね
>>422 戒律貼るタイミングさえ気をつければ十分強いと思うよ
グリフォーザーのような除去手段を増やすより
逆にストライカー増やす方がいいんじゃないかな
RC持ちのメカも少ないし、ガンギブソン抜いてカブト3枚に
あとはトリケラレンジャーかティラノレンジャーの2ndを入れるとか
炎の騎馬を変えてメガヘラクレス加えるのも良いかも
>>422 十分回りやすいデッキだと思う。
戒律バーストも異次元カブトで抑制できるし撃破ユニットもストライカーも多いから大丈夫かと。
ビークルが足りないのであればダークレイダーを2枚入れてはどうでしょう?
戒律に何も載ってなくても相手が常駐貼れば、スレイプニルはSP1だからおいしいです。
相手が常駐置くのに期待するのは難しくない?
診断お願いしますとも書いてないのに診断するなんておせっかいな奴らだな
晒すスレ、じゃなくて、診断用スレにしちゃえば? とも思うけど、それじゃまずいのかなぁ……
たまにはネタデッキさらしたいから診断スレにされると困る
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 20:27:51 ID:XZit0vPL0
赤青ディケイドで組んでみたのですが、上手くまわりません。
診断お願いします。ライ単です。
ディケイドCF×2
ディケイド(XG)×1
ディケイド(XG2)×2
ディケイドライバー×3
ディエンド×2
ディケイド電王SF×3
ディケイドカブト×2
電王SF×2
マシンゼクトロン×3
コーカサス×2
モモタロス(ライ2弾)×2
電王AF×1
ディケイドブレイド×2
ディケイド竜騎×3
ブルースペイダー×3
ゾルダ(XG3)×3
ブレイド(XG2)×3
ブレイドKF×2
ダークレイダー×2
ディケイド(XG)とディエンドとCFはこれ以上持っていないのでこの枚数です。
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 20:49:35 ID:XZit0vPL0
すみません。438です。
ストライクが遅くなって負けてしまいます。
>>438 ブレイドKFあたりは入れている意図がよく分からないな
予算はいかほど?ディケCF、ディエ、モモタロスは3枚積みが望ましい気がする
とりあえず、CFを早く出せるデッキになるかどうかが勝負じゃない?
そしたらストライク負けしないとは思う
あと、赤を入れているのは1/2ストライク目的かな?
黄や緑に代えても良いかもしれない。黄ならキバ系でダメージ送りも面白いけど
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 21:30:48 ID:XZit0vPL0
アドバイスありがとうございます。キングを抜いてモモを三枚にしました。ディエンドとCFはそのうち積みたいと思います。
-------ノノ
――――― ― ̄ ̄ /,,ノ ''"´´` 彡
―― ―――――― ― i ,ミ |
____  ̄ ̄ | ミシ / ,, ,, \!
――――/__.))ノヽ (6ミシ ;:,;:;:;;/ (★) |
― ― .|ミ.l _ノ 、_i.)――― , ’,∴ ・ ∴.'し:: :::;;::;;::ノ ヽ⌒ ノ
/⌒ヽ,(^'ミ/.´・ .〈・ リ ―― ー ̄_  ̄)’, ・ ∴.' ,ミ:::ヽ ヽ(o o)ヽ
/ ,ヘ ヽ.しi r、_) | --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)' ヽ::::〆 ヾ;:ヾ◎∵・∵ ∴.'
i .i \ , | (ニニ' / _, -'' ̄ = __――=', ・,‘ r⌒>ヽ::::\::;______ノ ;’,・, ・,‘
ヽ勿 ヽ, `ー― ´~"" _-―  ̄=_ )":" . ’| y'⌒ ⌒ i .' ∴.'
―― ヽ,, / / __,,, _―  ̄_=_ ` )),∴. ) | / ノ |∴.'∴.'
 ̄ ヽノ ノ,イ ―= _ ) ̄=_) _), ー' /´ヾ_ノ
 ̄ ̄ ̄ / /,. ヽ, _ _ )= _) ,./ , ノ ∴.' ∴.'
――― 丿 ノ ヽ,__,ノ = _) / / /∴.' ∴.'
 ̄ j i ― ――― / / ,'
巛i~ / /| |
!、_/ / )
|_/
【FF13はライトニング死亡END】
ラ ス ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは司教エスラクゥス・マター。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。
墓石に本名のセラフィナ・ラ・マターと刻まれているのが映ってジエンド。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org456199.jpg ラ ス ボ スは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。
ラ イ ト ニ ン グは死亡END
赤黄トージャウルフデッキ
ゲキトージャウルフ×2
ゲキタイガー(XG2)×3
気伝獣龍星王×2
ゲキレッド(XG)×3
ゲキバイオレット×3
ゲキブルー×2
ゲキチョッパー×3
ギンガレッド×2
プテラレンジャー×2
ニンジャレッド×3
ニンジャブラック×3
シンケンゴールド×3
仮面ライダーアマゾン(XG)×3
ハリケンウィンガー×2
隠流忍術×3
ダイノガッツ×3
隠流やダイノガッツでユニット守りつつストライクを狙っていくデッキとして組んでみました。
ダイノガッツは捨て札肥やしてトージャウルフのラッシュ補助の役割もあり。
ハリケンウィンガーは相手ユニット除去出来るニンジャ赤や黒の守り&アマゾンのライド用。
ゲキブルーは二枚しかないけど、トージャウルフの通常ラッシュも可能にしつつ速攻ストライカー欲しさに入れてます。
何かアドバイスとかあれば、よろしくお願いします。
タイガー ゲキブルー チョッパー ニンジャ赤 プテラレンジャーあたりを
バンキやらJ カリスのライダーSP持ちを持ってきてモモタロス入れれば
ストライクで押せる
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l rfh_
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l ,.-、____ , --―‐ニ二/ ヽ
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′ .レ'´-〃、:::` ̄ ̄ ̄::::::::::::::! |
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ /,. ̄/({_/ ̄>─────-〕 く
ヽ ヽヾ三,' :::.. _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:.、,' _」i:::::::|:::.イ-:〈─────‐r',. =、、!
`ー',ミミ : ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',′ 〈ハ::::::::::!:ヽ!:::::::!::::::::::::::::::::::::::::| 、、__,.リ !
/:l lミミ ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`',' frヽヽ:::::\_ヽ:::ヽ___二二二ヽニニ〃
,.-‐フ:::::| |,ミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''", -く:.:リ:!:::宀¬:::::::/r― 厂
/r‐'":::::::::| |ヾ ,ィ'" ト、 / /-' ̄`ヽ__::::::::::|r' r'/
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. / `^ヽ,_ノi /ヽ, // / `ー77 L!_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. / _,,...,_,,..,、l /l |`ヾー--/| _ヽ__ { リ | _i
',\\:::::::::::::::ヽ / ,ィiTTTTTト, ,} /::| | /::レ' レ' } /ノ  ̄、=ニ_.乂_ー-' |
\\\;::::::::::::\ { ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ /::::::::l | /:r' ,| \  ̄ ̄`ヽ ー‐ヽ
ヽ \`ー-、::::::ヽ l {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/::::::::::ノ ./ ./::::| |\ `ー-、〃 |
`ー-二'‐丶 ヾ<Zェェェシ' ノ/二ー'".ノ |::::::| ヽ \ 〃 `ー-- 、_ !
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|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃ ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
2 ディケイド(XG1)
1 ディケイド(XG3)
3 ディケイドCF(XG2)
2 ディエンド(XG3)
3 ディケイド電王
3 ドレイクMF(ザマス2)
2 NEW電王SF
2 ディケイドアギト
2 キバ(XG2)
3 キバDGBK
2 装甲響鬼
3 ソードスラッシャー
2 ゴートクラッシャー
2 Jジャンボフォーメーション(XG3)
3 ディケイドCFJF
3 ディケイドライバー
2 親子の絆
3 マシンゼクトロン
2 クウガゴウラム
CFかディエンドでCFJFだしてソードで分身させたいデッキです。
CFJFのパーツの為に除去付ユニット枠が減っているのでクウガゴウラムを投入しましたが、
ジャンボフォーメーションデッキなのかFFRデッキなのかどっちつかずになってしまった気もします。
何かアドバイス頂けないでしょうか?
>>448 いっそ素出しを捨ててしまってJジャンボフォーメーション(XG3)を全部抜いてしまうのも手かも。
逆に素出しも重視するならデンジ犬アイシー入れた方がいい。
クウガゴウラムは素出ししないのなら1枚で良いかと。
引いてしまった時デッキに戻す為に親子の絆なんだろうけど、
NEW電王SFも考えるならクライマックス刑事でも良いかも。(これは好みの問題か)
後はCFJFメインのデッキなら除去カードもむしろRC絡めていきたいかな。
素出しできるDGBKはともかく装甲響鬼入れるならNEW電王SFを3にしてやりたい。
せっかくディケイドCFJF使うなら通常CFではちょっと使いにくいW・HJとかいっそパワーを消費していくからと激情体入れてみるのも…
実用性はやったことがないので判らない。
>>448 何がしたいかも曖昧なままアドバイスしろなんて言われても無理
CFデッキにしたいのか、CFJFデッキにしたいのか、FFRデッキにしたいのか、ある程度の軸を決めてくれないと…
どれを特化させるかによって構築も変わってくるだろうし
とりあえず、今言えるのは中途半端にギミックを入れすぎても機能しないとしか
アドバイス願います
マジブルー 3
仮面ライダー蛮鬼3
ニンジャブルー 3
ニンジャレッド 3
リュウレンジャー(4弾) 3
天空神飛行モード 3
勇気の魔法 3
隠流忍術 2
オックスオルフェノク 3
重力忍者オモ・カル 2
シノビドグラー 3
闇のヤイバ 3
ウルザード(2弾) 3
芋長の芋ヨーカン 3
シノビドグラーを巨大化し、動きを止めてニンジャブルーとリュウレン+ヤイバで焼くのを狙ったデッキです
ただ、ドグラーを巨大化させロックするまでわりと時間がかかり、不発に終わる事が多く
マジピンク等でSユニを戻すようにして時間を稼いだり
また、オックスも次の相手のターンに殴られ負けることがあるため、ロケットタイガーかズ・ザイン・ダあたりへの変更も考えております
アドバイスよろしくおねがいします
>>451 ドグラープチロックをメインと考えるなら、構成をもっと怪人寄りにするといい
アポロガイストやキリカゲといった優秀カードを積んだり巨大化爆弾を積んだり
序盤のマジブルーを守れるイカファイヤやタイガーロイドもいい
勇気の魔法入り黄黒なら、張遼も悪くないぞ
>>451 シノビドグラーと芋ヨーカンで相手を制限するのは良いが、自分のストライカーが少なすぎると思う
肝心のシノビドグラーも、巨大化してBP5000じゃ殴られてやられる事も多いはず
アポロガイストやタイガーロイドなど、シノビドグラーを守るほかの手段などもあった方が良い
忍者を減らして鬼を増やして、牛鬼を入れるのも打点アップに良いかも
あとはヤイバ+リュウレンジャーよりはクワガライジャーXG3+シンケンレッドの方が使い勝手良さそう
黄黒で忍者増やすならアレも良いと思う。黒のパワーの重いユニットが使いやすくなる
長くなったけど、怪人寄りか忍者寄りか、もうちょっとどちらかに寄せた方が使いやすくなるかと
>>451 上でも言われてるけど、ロックがメインなら可能な限りキリカゲは入れた方がいい。
シンケンゴールドやクウガRDを使う場合アンチシナジーがあるが、見たところどちらも入ってないので入れない理由が特にない。
書いてるカード的にカード資産的に持ってない可能性も考えるなら、シノビドグラーをパンプできる炎の騎馬入れたい。
こっちは再録されて入手はさほど難しくないはず。
アギトSF見たいな優秀なRC持ちを入れることもできるようになるのでできれば入れておきたい。
同じくRC持ちを入れやすくなるハリケンウィンガーも忍者中心なら入れて損はない。
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 23:20:18 ID:YYj3yiZR0
少し相談願います。
黄黒で牛鬼中心の響鬼系ファンデッキを組もうと思っているのですが、
響鬼勢の効果って特にまとまってなくてデッキが組みにくいんです。
牛鬼デッキを組んでいる方など、何かいい組み合わせはありませんか?
>>456 自分はBLACK系中心で黄黒を組んでます。
響鬼勢は「オロチ・牛鬼を出す」「装甲響鬼を出す」用でしか入れていませんが
XG3斬鬼で「オロチをリリース→捨札で牛鬼→蘇る雷で斬鬼が帰ってくる」
と言うのはどうでしょうか?(可能なのかは少々不安なのですが)
またファンデッキは「勝ちたい」と思ってしまうと破綻しがちなので
まずは好きなキャラをメインにしていること自体楽しむのをオススメします。
XG3斬鬼さんはリリースできるのはSユニだけだよ
あと、追記ですが
猛志たちでシナジーがあるとしたら
斬鬼&轟鬼コンビやXG3の響鬼
猛志からコンビネーションして効果発動できる威吹鬼
威吹鬼のシャッフルによってリリースできる闘鬼
ディスクアニマル召喚の天鬼、ディスクアニマルすててSP1になるSR響鬼
京介変身体と鋭鬼などなんだかんだでいろいろ組み合わせはあると思います
オロチも天鬼や朱鬼捨てれば出れますし
460 :
457:2010/01/15(金) 19:43:37 ID:KfuANNmG0
>>456-458 使い慣れてないカードをうろ覚えで言ってしまって失礼しました。
それにしても響鬼はキャラが豊富で羨ましい限りです。
BLACK勢も三神官とか良いキャラがたくさんいるのに!
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 22:37:07 ID:Xaxhdkeh0
456です。
皆さんありがとうございます。
今のデッキではなんだかんだで牛鬼を出さないと勝てない状況なんですよね;;
ちょっとづつ改良していこうと思います。
ご落札後のご連絡は取引ナビで行います。
ご落札になりましたら、ヤフーより送られる落札案内をお読みくださいませ。
出品者よりのお取引に関するメッセージが記載されております。
こちらの出品は激安即決出品です。競り合いはありません。
タカラトミー ガチャポン。鉄道むすめ リトルマスコット。
貴重な第1弾と第2弾の合計10種セット。すべて新品・未使用品です。
出品内容は以下の全10種セットです。
@久慈 ありす(1弾)。
A鷹野 みゆき(1弾)。
B春日部 しあ(1弾/ノーマル)。
C大月 みーな(1弾)。
D平泉 つばさ(1弾)。
E八木沢 まい(2弾)。
F米原はるか(2弾)。
G姫宮 なな(2弾)。
H外川 つくし(2弾)。
I神前 みーこ(2弾)。
*Bはエプロンの色が2種あります。こちらはノーマル(ブルーのエプロン)です。
*1個300円のカプセル商品×10種=3000円分の商品です。
開始価格2500円⇒即決です。
送料は定形外郵便で全国一律140円が最安となります。
(より安全なポスパケット=400円、EXパック=500円でもお受けいたします。)
*送料軽減のためカプセルは付きません。
*ミニブックが9枚(1枚不足)しかありません。ご了承ください。
お振込は、JNB(ジャパンネット銀行)、ぱるる(ゆうちょ銀行)、のいずれかになります。
ヤフーかんたん決済のご利用も可能です。
切手や金券等でのお支払いいはできません。
( ゚д゚)
ダイレンジャー単でデッキを組んでみたいと思っており、大連王や牙大王への合体を狙っています。
あくまでもファンデッキなので強さにはあまりこだわっていませんが、黄単か黄黒どちらの方が安定するでしょうか?
現状黄単で回していますが、展開が遅い、又はSユニットでのストライクをしていくと合体ができないといった感じです。
なんとか作品単でも安定させる方法はないでしょうか?アドバイスお願いします。
>>465 作品単で合体デッキを安定させようとか無理だと思う
ここは折れてダイレンジャー単からダイレンジャーメインにシフトする事をオススメするよ
ましてやダイレンジャー限定のカードプールでは有るカードを3枚積みするだけにしかならない
何を入れれば安定する以前の問題なので黄単か黄黒にしても変わらないと思います
若しくはアタックもストライクも捨てて相手の除去が来ないこと願いつつ合体に挑む
成功率は低いですが勝負を捨てた粘りのプレイングぐらいですかね…
>>466 やっぱり作品単で合体は無謀ですか…
黒の怪人と巨大化爆弾で打点増やして…とかも考えたんですけど、安定にはほど遠そうですしね
合体捨てるか作品単をあきらめる方向で検討してみようと思います。
合体狙うなら黄単でも良いと思うよ
作品単に拘らなければ、キングピラミッダーを出せば天空気殿のラッシュが楽になるはず
スモーキーとキリンレンジャーのコンボで大連王⇔牙大王のラッシュも狙えるね
469 :
神 鼎麟:2010/02/02(火) 00:09:39 ID:Hxa34Su/0
はじめまして、最近レンストを始めたばかりの者です
早速ですが診断願います
以下、クウガのフォーム名等、かなり略します
・Sユニット 24
MF 3
DF 3
PF 3
RM 3
AM 3
UF 3
V-1システム 3
G3MILD 3
・Sビークル 7
TRCS-2000 3
BTCS-2000 3
トライゴーラム 1
・オペレーション 9
アークル 3
共同戦線 3
超変身 3
コンセプトはクウガの世界
RUが入ってないのは五代じゃない、且、奴をクウガと認めていないからです
V-1とG3で場を整え、アークルや超変身でラッシュしまくります
共同戦線はG3とのシナジーも考えて
各ビークルはUFのパンプアップを狙ったものです
始めたばかりなので基本的なルール位しかわかってません
何が悪く、どう改善すべきなのか、それにはどんなカードが適切なのか
それらを具体的に教えていただけると助かります
それでは診断よろしくお願いします
>>469 取りあえず2chは始めてか?
コテハン(名前欄)は基本入れるな、2chじゃコテハンは嫌われる。
後特定の板以外ではメール覧に「sage」と入れろ。入れてないと基本荒らし扱いだ。
>>469 強くしたいんだったら小野寺クウガいれた方がいいね。
共同戦線&警察とシナジーあるし。
それがイヤなら緑削って青のデネブとモモタロス入れれば安定する。
共同戦線は外す方向で。
>>469 とりあえず、原作再現で強さはあまりこだわらないのか、戦えるデッキにしたいのかはまずはっきりさせよう。
原作再現にこだわるなら現状でおk、強いて言うならV1とかアギトのカードを抜いてしまって、トライゴウラムや各種ライジングフォームでも増やしてやればいい。
逆に戦えるデッキにしたいのならこの構成ベースなら黄単にして緑の入ってるカードは全部抜く。
そのスペースにライジングシリーズでも入れて超変身で回転させる構成にするか、
あるいはタッチ青でデネブとディケイドライバーブックモード入れてどちらにしてもアルティメット早出しに特化させる方が強い。
アルティメットに特化するならビークルも不要、どうしても入れるならアクロバッターやバトルホッパーの方が良い。
アクロバッターやバトルホッパーならクウガRPの能力の補助もしやすいしナンバー稼ぎも単独で出来る。
どちらにしてもクウガUTやアークル集めれる財力あるならクウガRDが入っていないのが不思議なので入れる方がいい。
相手の行動を制限できるのでかなり強い。(但し、基本的にはラッシュエリアに引きこもらせて使う)
>>496 クウガ単のフォーム名位ならパッと見で分かるから略しても構わないけどさ
クウガ通ぶりたいんだろうけどバイクを型番で書くのは見づらいだけだし、
その割にゴウラム書き間違えるとかもう痛々しくて見てらんないんだけど
あんまり人の事とやかく言いたくないんだけどさ
ユウスケの事が好きな人だっている訳だよ、俺とか
そういう人に対する配慮とか思いつかないもんかねぇ
五代嫌いでユウスケ好きの俺参上
でも、UFデッキは好きよ
RU入ってない
>>472の黄青デッキ使ってるし
始めたばっかでUF3枚所持ってすげーな
俺2枚しかないよ
>>476 レイプ!レイプ!レイプ! Vol.03 連鎖する狂気
478 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 20:27:12 ID:oYrMV6120
デッキ診断お願いします…
WB:
ガオメインバスター*3
破邪百獣剣*3
ソルダ(XG3)*3
ドラゴンレンジャー*3
異次元調達屋カブト*3
守護獣プテラノドン*3
仮面ライダーカリス(ライダー2弾)*3
ギンガレオン*2
ガオイカロス*1
DA:
ケガレシア*3
シャドームーン(ライダー1弾)*2
シャドームーン(XG3)*1
ウルザード(2弾)*3
ニンジャキリカゲ*3
W.FJ*3
コンプュータードラゴン*3
炎の騎馬*2
闇の戒律*3
マルチ:
W.HJ*3
サイドボード:
スカラベアンデッド*2
ゴルゴムの仕業*2
害気大臣キタネイダス*2
マスター.シャーフー*2
無限連鎖カード*2
>>478 戒律の効果勘違いしてない?
バトルフェイズ限定だから赤オペ2種とゾルダは捨札回収起動しないよ
あとレンストにサイドボードは無い
大会の大小・レギュ問わず
480 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 23:55:33 ID:oYrMV6120
>>479 私はホンコンのプレイヤーです。
明日の大会(かな?)はサイドボードがあるんだから、一緒にここで発表しました。
ソルダと赤オペ2種はディケイドと寿司屋対策です。
でもやっぱソルダよりブレイド(XG2)はこのデッキに合うのですね。
>>480 んじゃサイドボードに関しては事情が特殊すぎるのでノーコメントでw
寿司屋対策は分からなくないけどトータル9枚は多すぎかな
それよりバトルフェイズ中のラッシュ除去が少なすぎてカブト割られた瞬間戒律バーストしそう
代わりに寿司屋も戒律バーストもカバー出来るグリフォーザーがお薦め
あとビークル4枚あるしガンギブソンも加えたい
パンプ対象の少ないドラゴンレンジャーも必要性薄そう
序盤においてもどうせゴウラムに轢かれそうだし
ストライク力重視ならブルブラックとかのが良いと思う
ウルザードはガライに変えた方が安定するんじゃないかな?FJあるし
ぱっと思いつくのはこれくらいかな
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 01:46:55 ID:vyy/bIV30
>>481 ああ
ならばバルジオン(2nd)はどうですか
>>479 _ , ,- -v- - 、 _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
.(::(:::(::::/ ̄ ̄ ̄ ̄\::::::):::)::)
(::(:::(:::)/・\ /・\(:::):::)::)
.(::(:::(:::)  ̄ ̄  ̄ ̄ (:::):::)::) チッうっせーな
(::(:::(:::) (||||人||||) .(:::):::)::) 反省してま〜す
.(::(:::(;;;) \ | .(;;;):::)::)
(::(:::(::::\ \_| /::::):::)::)
(::/ ̄| ̄|\ ||||||| /| ̄| ̄\::)
| .〉 |人\_/入| 〈 |
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 15:47:36 ID:hZfwTuSpO
デッキ診断願います。ライダー限定の黒黄です。
オックスオルフェノク×3
ホースオルフェノク格闘態×3
アポロガイスト×3
ガライ×2
ドラゴンオルフェノク魔人態×3
シャドームーン1st×3
キングダーク×2
ブラックファング×1
蛮鬼×2
羽撃鬼×2
BLACK(XG3)×1
BLACKRX×2
BLACKRX(XG3)×1
キバDGBKF×3
バトルホッパー×2
アクロバッター×2
マシンキバー×2
キバットベルト×3
>>484 診断の前に、書く時はメール欄にsageと書いてくれ。基本的な事なのでよろしく。
デッキに関しては、キングダークとドラゴンオルフェノクはまずいらない。DGBKもベルトor素出し以外では出れないのが痛いかな。
コンセプトやこのカードをメインに使いたいとかが書いてないのでこのくらいしか言えない。
BLACKのカードが多いみたいなので、BLACKファンと想定すると、黄黒より黄緑トライゴウラム+モーフオルゴールの方が安定する。
シャドームーンと同時に使いたくて黄黒にしたのならば、ウルフアンデッド、ガライとセットでFJも入れてデッキを強化したい。
後はRCユニットがやや少ないので、上記のウルフアンデッドの追加や、羽撃鬼をJに変えると良いかと。
何がしたいデッキなのかと簡単な資産くらいは書いてもらわないと診断できんよ
強いデッキにしたいとかなら、どこかからレシピ仕入れてきて自分の手に合わせるとかした方が早い
このスレ定期的に過疎るからたまにageるくらいが良いと思うがね
診断お願いします。
仮面ライダーアギトのファンデッキです。
色のバランスが悪い気がするので、要、不要の仕分けをお願いします。
ユニット
MA
仮面ライダーアギトGF×3
仮面ライダーアギトSF×3
仮面ライダーアギトFF×3
仮面ライダーアギトTF×3
仮面ライダーアギトBF×3
仮面ライダーアギトSHF×3
仮面ライダーギルス(ザマス2)×2
仮面ライダーエクシードギルス×2
ET
仮面ライダーG3×3
仮面ライダーG3−X×3
仮面ライダーG3MILD×3
ビークル
MA
マシントルネイダー×2
ギルスレイダー×2
ET
ガードチェイサ―×2
オペレーション
オルタリング×3
>488
賢者の石持ちが多いのでオルタフォースは必須です。
色のバランスはG4を3枚入れて調整するか、MA単色にするか。
SHF、FF、エクシードギルスあたりは少し減らしてもいいと思います。
出展が本編でなくてもよければ仮面ライダーアギトとアギトトルネイダーも入れたいです。
490 :
488:2010/02/24(水) 10:53:19 ID:NQP2nT1Z0
ありがとうがとうございます。
できる限り原作で行きたいので、オルタフォースとG4をいれて回してみようと思います。
gooder723
XGハリケーンが終わるまでさらされることは無いだろうな
保守替わりに大会で使うことは無いであろう俺のデッキ
WB
2 メガヘラクレス
2 ビートルーダー
3 レッドル
2 ブルービート
3 老師グル
ET
2 オメデトロフィー
2 サイドマシーン
3 バイクル
3 ウォルター
3 カブタック
2 カブタックSM
2 ソルジャンヌ
WB&ET
3 スーパーブルービート
3 ビーファイタークワガー
3 ビーファイターアゲハ
2 ビーファイターカブト
1 ブルービート
老師グルが出るとみんな昆虫になるインセクター羽蛾仕様
特徴が増えるからサイドマシーンが意外とニクいやつ
多分決定力不足と俺のプレイスキル不足なんだけどまともに勝ったことが無い
あ、ちなみにメタル単というコンセプト付き
訂正ついでにせっかくだからもう一個
MA
3 シンケンピンク
3 シンケンイエロー
3 スーパーシンケンイエロー
3 ニンジャレッド
3 仮面ライダーギルスXG2
3 仮面ライダー威吹鬼
DA
3 ズ・バヅー・バ
3 ロブスターオルフェノク
3 野球仮面
3 凱聖クールギン
3 魔導騎士ウルザード
3 ブラックファング
2 巨大化爆弾
デッキアウト狙い一本
相手の手札がバカみたいに増えるけど一切対策なしだからまず勝てない
バカみたいにドローさせてたっぷりラッシュさせたあとニンジャレッドでもやれば青ざめるかもしれない
決めたことないけど
クールギンのお蔭で一回だけライジングイクサデッキに勝ったことがある
492にはスーパー1RNH入れてみたら?
デッキ診断お願いします
OT(21枚)
ゴーオンブルー×3
ピンクレーサー×3
デンジイエロー×3
ディケイド電王×3
仮面ライダー電王AF1st×2
仮面ライダーパンチホッパー1st×2
ラジエッカー×2
炎神ソウル×3
DA(17枚)
冥府神ドレイク×3
冥獣人ニンジャキリカゲ×3
害地大臣ヨゴシュタイン×2
コンピュータードラゴン×2
シャドームーン(XG3)×3
ガンギブソン×2
炎の騎馬×2
マルチカテゴリ(5枚)
仮面ライダーディケイド激情態×3
宇宙忍デモスト×2
ディケイド激情態が使いたくて組んだデッキです
AFやラジエッカーでパワーを減らしてディケイドの効果を使い相手のパワーを減らして
こちらはヨゴシュタインで疑似的にパワー増やしつつ、ピンクレーサーで相手に干渉
デンジイエローやコンピュータードラゴン、キリカゲで相手の行動を制限していくのがコンセプトです
全体的なバランスやカードの選定などの意見があればアドバイスお願いします
>>495 コンセプトが破綻している気がする
ゴーオンブルーや電王等のストライカーが占めているから序盤からガンガンストライクしていくんだろうけど…
それだとダメージが溜まってパワーを減らす激情態が活きないだろうし
下手すれば激情態が場に出るまでに3〜4点与えれるかもしれないのに無理して狙う必要があるのか疑問
自分のパワーを下げるカードだけが残って首を絞めるだけな気がするかな
とりあえず、激情態が使いたいなら青黒グッドスタッフより緑変身一発の方がオススメ
>>495 ストライカーが多いのは最後に一気に止めを刺しにいくためだろうけど、
それならディケイド電王よりも電王SFの方が良いんじゃないかな
あとはデッキコンセプトを考えるとパワー加速はクルマジックパワーの方が良さそう
ヨゴシュタイン引けないと炎神ソウルのパワー2が案外厳しいんじゃないかな
手札にユニットを戻す効果もあまり使う機会はなさそう
ディケイド激情態デッキでストライクして勝とうとすると難しいよね
ピンクレーサー使う過程でコマンド増えるから、止めを刺す1ターンの間に相手もユニットずらりと出せる可能性もある
そう考えると、デカピンクも欲しい
>>492 メタル単だと呉越G4で逃げたりモーフオルゴールでごまかしたりできないから、もっとメガヘラ寄りにすべきだと思う
とりあえずメガヘラ2のビートルーダー2だといっそ抜いたほうがデッキがまとまる
オメトロ2積みなのはもしかしたら余分に引きすぎるのが嫌なのかなと思って納得しておくけど、何故バイクルウォルター各3入っててファイヤーが入ってないの?
と疑問が尽きない
資産の都合だよ
こんなネタデッキに使ってられない
デッキの構築に行き詰ってしまったので、よろしければアドバイスをお願いします。
コマンダー ダップ
OT
マーフィーK9×2
仮面ライダードレイクMF(ザマス2)×2
デネブ×3
ゴールドプラチナム×3
仮面ライダー電王RF×3
デンジマシーン×2
ラジエッカー×3
ET
スカイライダー(XG4)×2
仮面ライダーX(ザマス2)×2
仮面ライダーV3(XG1)×3
ボウケンシルバー×3
スーパー戦隊アドレスブック×2
ランドバルカン×1
ビートチェイサー×3
マルチ
仮面ライダーW・HJ×3
仮面ライダーW・CJ×3
仮面ライダーW・LJ×3
ダブルドライバー×2
コンセプトはゴールドプラチナムの能力を利用して多段ストライクを、というものなのですが、
パワーの加速手段やラッシュエリアへの除去能力が無いので、迷っています。
資産はXG2辺りから初めたのでそれ以前のレアや有用なコモン、NRなどはあまりありません。
(シングルショップは近くにあるのである程度は手に入ります。)
よろしくお願いします。
あまり必要が無いカードが入ってるように思えるな
マーフィーK9、電王RF、ラジエッカー、スカイライダーあたりは
デッキコンセプトを考えると抜いて良いんじゃないか
ここら辺を組み込んでみると良くなると思う
・仮面ライダーCMを入れて他のWにモーフする
・一度ラッシュしたゴールドプラチナムを再利用する
(緑Mユニットの追加条件でコマンドに送ってランドバルカンとかスーパーレスキューで捨札から回収するとか)
・多段ストライクが目的でパワー加速も欲しいというなら炎神ソウル+ゴーオンブルー
・ラッシュエリア除去には宇宙忍デモスト
ラッシュエリアの除去はガライ+リュウタロス2ndも良いかも
ガライをパワーにおいてリュウタロスで戻して3000以下のユニットを撃破する
終盤にはガライをラッシュし、1ターンのみのSP1ストライカーとしても使える
訂正
仮面ライダーCM→仮面ライダーW・CM
デッキを作成して少し悩んでしまったので
皆さんのアドバイスが頂きたいので、デッキ診断お願い致します。
『ミケラDA単デッキ』
コマンダー:向井健三博士
(Sユニットカード)
帝王アトン×3
ヘルサターン総統×3
六の槍サタラクラ×3
創造の使途ミケラ×3
シャドームーン(ライダー1弾)×3
冥獣人ニンジャキリカゲ×3
二の槍チュウズーボ×3
グリフォーザー×2
五の槍サーガイン×2
シノビドグラー×2
水のエル×2
タブー・ドーパント×2
タイガーロイド×2
イカファイア×2
エージェント・アブレラ×2
ブライアン×1
(オペレーションカード)
ゴルゴムの仕業×2
無限連鎖カード×1
(ビークルカード)
バルジオン×2
炎の騎馬×2
このデッキはミケラの効果を主体におき、尚且つ多くのデッキに対応出来る様に仕上げたデッキになります。
以前は車両メタ用にボンベ蛮機×2を入れていましたが、ハリケーンで実際に車両デッキと対戦した際、
デモストの登場でほぼ無意味となったので、代わりにタブーを入れました。
ハリケーンでの実体験で弱点として、ウィングに弱いイカファイアとタイガーロイドを守る為に
巨大化爆弾or芋ようかんを入れるべきか悩んでおります。
それらを入れるとタブーが重荷になるケースが出てきますが、タブー自身でもちゃんと働いてくれますし、
サーガインと合わせれば相当な働きをしてくれるので、外すかどうか悩んでしまいます。
後、帝王アトンの効果と相性が良い?ドラゴンオルフェノクを入れるかどうかも悩んでおります。
他にも『こうした方が良い〜』等のご意見がありましたら宜しくお願い致します。
※DA単での診断でお願い致します
>>504 まずミケラを主体にしたいならヘルサターン総統は抜くべき
能力がかみ合わないから召喚ターンで何もできなくなって相手に1ターン丸々渡すだけになる可能性がある、七本槍もいれるならなおさら
どうしても使うならミケラからのラッシュは避けて手札にためて止めに使うほうがいい
爆弾や羊羹で怪人を意識するならクロコダイルオルフェノクも十分採用できる、ミケラで呼べるから3匹目まで呼びやすいし羊羹で巨大化させると捨て札に1枚あるだけで6500SP1Lユニットと良スペックに化ける
アポロガイスト1stも呼び出すことができるから1匹目のクロコ食えるしアトンドグラーも強化可能
とまぁ同じくミケラ黒単の使い手の俺からのアドバイスはこんなところ
>>505 アドバイス有難うございます。
そうなんですよ、ヘルサターン総統のラッシュするタイミングが難しいんです。
基本は手札からのラッシュなんですが、ずっと持っておくのが辛くて。
オルフェ勢は基本特徴3つ以上持っていますから、ミケラとは愛称が良いですね。
クロコオルフェノクはなるほどと思いました。
アポロガイスト1stの効果で、よりいっそう強化する事も可能ですしね。
それにしてもミケラを使っていらっしゃる方からアドバイスを頂けたのは嬉しいです。
アドバイスを基に精進したいと思います。
アドバイスをして頂きまして、誠に有難うございました。
デッキ診断お願いします。
緑黄共同戦線(ライダー単)
計47枚
MA 19枚
クウガ 3
クウガPF 2
クウガDF(XG4) 3
クウガRMF 2
クウガRTF 2
クウガRDF 2
キャッスルドラン 2
共同戦線 3
緑 23枚
V3(XG1) 2
一号 2
二号 2
G3 3
G3MILD 3
ストロンガー 1
ライダーマン 2
宏のオルゴール時計 3
クルーザー 3
トライチェイサー 2
マルチ
トライゴウラム 2
青
モモタロス 3
このデッキは共同戦線を軸に戦うデッキです。
クウガライジング勢のモーフオルゴール、クルーザーでコマンドを埋めてからのトライゴウラム、
効果での警察撃破を防ぐクウガRDFなどを武器にしたいと考えています。
特に見てもらいたいところは
・タックル2ndを採用し、相手のコマンドを単色で埋めるギミックは搭載可能か?
・抜くべきカードはあるか?
です。
ちなみにストロンガーと一号はこの枚数しか持っていません。
「こうしたら?」などの意見がありましたらぜひお願いします。
>>507 まずデッキ内の警察比率がおかしい
共同戦線も引けない可能性があるから40枚近くに抑えるべき
あとは共同戦線+クウガ+ゴウラムデッキは欲張りすぎな気がする
せめて黄緑クウガか黄緑ゴウラムのどちらかに共同戦線ギミックを入れるぐらいが現実的かな
警察を守るためのクウガ程度ならばクウガ勢は抑えても良い
非RCなので間違いなく腐ったり事故ると思う
基本的に相手がこもるデッキなのでモーフオルゴールも必要機会が限られてくるだろうしね
使えそうなのはレジスト持ちRCストライカーのクウガぐらいか・・・
ギルスXG等がオススメ
バトルエリアに引っ張って来れるのでそのままゴウラムで轢く
ギルス潰しに相手は動かざるえないのでそれも轢く
響鬼XG2も相性が良いので候補としてはアリ
ライダーマンは抜いても良いかもだが活かすなら、がんがんじいは必須
とりあえず安価なカードのin、outで弄ってみた
まずは最低限の40枚に調整
ゴウラムや共同戦線はサーチ出来ないのでね
最悪引けないのならコマンダーで対処
計40枚
黄14枚
3 クウガ
3 クウガPF
2 クウガRDF
3 ギルスXG
3 共同戦線
緑 21枚
2 V3(XG1)
2 一号
2 二号
3 G3
3 G3MILD
1 ストロンガー
2 がんがんじい
3 クルーザー
2 トライチェイサー
青3枚
3 モモタロス
黄緑2枚
2 トライゴウラム
優秀なRCのV3、1号は3枚欲しい所
プロモとNRなので何とか集めれる範囲だと思うので手に入るなら・・・
2号は遅いようならレイに変えるとアタッカーとしては安心できる
共同戦線を使い余すようならオルゴールに変えても良いかもしれない
そこらへんはお好みで
即席の原形を残した感じだけど幾分かは回るんじゃないかな?
>>509 診断ありがとうございました。
やはりやりたいことが多すぎるので、もう少し絞ってみます。
ギルスXGは今まで採用したことがなかったので頭にありませんでした。早く使ってみたいと思います。
共同戦線に思い入れがあるのに、最近は昔ほどの強さではなくなってしまって…
頼みのアクセルも残念なことに特徴:警察が…
診断お願いします。
青緑車両デッキ
計40枚
OT 24枚
仮面ライダーNEW電王VF 2
仮面ライダーNEW電王SF 2
デネブ 3
キングライナー 3
仮面ライダードレイクMF 3
ゼロライナーナギナタ 2
パトストライカー 1
パトアーマー 1
炎神ソウル 2
乗車拒否 3
プロバイダーベース 2
ET 16枚
ミント 3
ソルジャンヌ 2
バイクル 3
レッドラダー 3
トライチェイサー 2
ビートチェイサー 3
NEW電王VFの効果をミントで使い、墓地のミントをレッドラダーなどで回収します。
速攻デッキに押し負けるのをどうにかしたいです。
よろしくお願いします。
>>511 速攻対策ならとりあえずデカスワンとデカブライトを積んではどうでしょうか。
足りないようならデカグリーン、ザマス4弾キンタロス、デンジイエロー、XG4ゴーオンゴールドも。
NEW電王VFの効果を狙うだけならビークルを抜いた方が安定すると思います。
山札確認はチェイサーの代わりにオメトロやボウケンシルバーを使いましょう。
コンセプト的にアドレスブックとブン・ターの特訓は2、3枚欲しいところですね。
>>512 アドバイスありがとうございます。
速攻対策にはデカスワンとデカブライトは今日探してみます。
チェイサーとドレイク、バイクルを抜いてオメトロやアドレスブックも入れてみます。
コレで一度回してみて調整します。
青と緑のライ単でデッキを組みたいのですが、できるだけドローとストライクができるようなデッキの場合どんなカードをチョイスしたほうがよいとおもいますか?
>>514 その条件でドローを狙うならザマス2弾版ドレイクMFとザマス2弾版Xは必須です。
トライチェイサーとビートチェイサーで山札確認、クルーザーとパワードイクサーでコマンド操作など
欲しいカードを引きやすくするための工夫があるといいです。
ストライク量を増やすならザマス2弾版モモタロスが手っ取り早いです。
他に手に入れやすいところではXG版V3、ディケイド電王SF、ディケイドカブトでしょうか。
ただしこれらのユニットはSP!なので、分数ストライカーとのバランス調整が必要です。
もしパワードイクサーを2枚以上入れるならイクサもいいです。
資産があるなら1号、ザマス4弾版ストロンガー、XG2弾版ディエンドも入れておきたいです。
ありがとうございます!
コマンドを利用するという発送がなかったので参考になりました!
参考にしてつくってみました
モモタロス(ザマス2)×2
ディケイドライバー×3
ディケイド(XG)
ディケイド(XG2)
ディケイド(XG3)
D(ディケイド)カブト(XG)×2
Dカブト(XG4)
D電王×3
Dファイズ(XG4)×2
NEW電王SF×2
ディエンド(XG2)×2
ディケイドCF×2
スカイライダー(XG4)×3
ファイズ(XG2)×3
オルゴール×3
イクサBM(XG4)×2
ストロンガー(ザマス4)
X(ザマス2)×3
ビートチェイサー×2
パワードイクサー×3
クルーザー×3
枚数の書いてないものは一枚です。
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 19:08:11 ID:J1UrtCvN0
途中送信してました。
診断よろしくお願いします。
>>517 非ユニットの割合が全体の約1/3というのは少し多い気がします。
ビークルの量に対してRC持ちが少ないので、ビークルやXの効果を活かしにくそうです。
ディケイドを3種とも積んでいますが、デッキコンセプトに応じてどれか1種に絞った方がいいと思います。
特にディケイド(XG3)はこのデッキにはあまり合わないと思います。
スカイライダーもオルゴール、ディエンド、ストロンガーと相性が悪いので微妙です。
全体的にもっとRC持ちと分数SPストライカーを増やしてみてはどうでしょうか。
混合仕様のライダー単デッキです
このデッキへの対策を考えています
内容については推測も入ってます
ディケイド(XG3)*3
ディケイドライバー*3
ディケイドコンプリ(XG3)*2
ディケイド電王*3
仮面ライダードレイクRF(ライダー2弾)*3
NEW電王*2
電王RF(ライダー1弾)*2
モモタロス(ライダー2弾)*3
トライチェイサー*2
G3マイルド*1
ライダーW・CC*3
ライダーV3(XG)*3
ライダーX(ライダー2弾)*3
オルゴール時計*3
クウガゴウラム*3
仮面ライダーキバ(FFR)*3
混合で使う際にコマンダー正木で、初手ドライバーからが展開が異様に速いのが特徴
ゴウラムはほぼ毎ターン動ける上に、モーフオルゴール込みなので中盤までいくとおいつけないことが多いです
モモやライドしてBPアップしたユニットへのCCなど、多段ストライクもできて脅威
考えている対策としては、混合なのでマキビシを使う・巨大化キリカゲを使う・マジエルを使うなどがあります
こっちもディケイド使ってゴウラムで喰っちゃうのが速い気もするけど、それは面白くない… という感じです
>>520 対策として挙げられている巨大化キリカゲが非常に有効と思われます。
芋ヨーカンか巨大爆弾でBP8000のLユニットにすれば除去されないので、
同じく対策として挙げられているマジエルと組めばほぼ完封できるはずです。
DAなら他にゴルゴムの仕業、ブライアン、バルジオン(2nd)も活躍しそうです。
MAを入れるならニンジャブラックを入れておきたいです。
巨大化キリカゲを主軸とするならサムライマンやガンマジンも入れてもいいと思います。
ゴウラムを潰す方向で考えるなら、ETのピンクエイダーとジェットスライガーなどどうでしょう。
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 00:08:18 ID:goFDhAIy0
>>521 ありがとうございます
やはりLユニットで制圧がいいですね。組んでみます。
参考になりました。
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 12:53:07 ID:8IF1iW+c0
デッキのアドバイスお願いします
赤
レッドル 3
デストワイルダー 3
仮面ライダータイガ 3
仮面ライダーW・HM 3
守護獣プテラノドン 3
ガオシャーク 2
獣撃棒 3
黒
蜂女 3
イカファイアー 3
バイオハンダー・シルバ 3
ユガンテ 3
マッド・ガルボ 3
害水大臣ケガレシア 2
仮面ライダー幽汽SF 2
魔導騎士ウルザード 2
相手ユニをホールド→効果撃破しながらストライクするビート気味のデッキにしたいと思っています
相手がバトルエリアに出ればタイガや幽汽で撃破
篭っていれば、ガオシャークやユガンテで撃破
ただ、BPが最大で6000のため、相手がM、Lサイズメインのデッキだと力負けする事が多く
レッドル、HMのレジストも蜂女の効果で使いにくくなるデメリットと手直しが必要だと重い、こちらに書かせていただきました
アドバイスよろしくお願いします
>>523 ランス、W・FJ(XG4)、アビスラッシャー、トリケラレンジャー(2nd)はどうでしょうか。タイガ、デストワイルダーよりは使いやすいと思います。
全体的にホールドさせる効果が多いので、できればブルービート(メタル版)も欲しいところです。
それと、もっと2番ストライカーを増やした方が戦いやすいと思います。現状だとまともにストライクを狙えるユニットが少ないです。
蜂女は自軍のレジストを潰すので全部抜くのもありかも知れません。その場合、ストライカー兼アタッカーとしてガライを入れることが出来ます。
今は除去効果が増えたのでイカファイアは微妙です。守るならミラーワールドの方がいいかも知れません。
このデッキは内容的に早いうちから攻めていくタイプなのでM、Lサイズへの対策は厳しいです。
入れるとすればBPの高い冥府神ドレイクやガオバッファローや腑破十臓、または炎の騎馬あたりでしょうか。獣が多ければユナイトもありです。
もしも4枚以上ビークルを入れるならブレイド(XG4)、ウルフアンデッドなども選択肢に上ります。あとは色的に黒騎士、ブラックビート、ムカデリンガーもいいかもです。
MA(21枚)
イカダイカイオー3
ダイカイオーヒガシ2
ダイカイオーミナミ2
ダイカイオーニシ2
海老折神3
シンケンレッド(XG3)3
シンケンイエロー2
スモーキー2
秘伝ディスク2
OT(20枚)
ゴーオンゴールド(XG4)2
ゴーオンシルバー(XG4)2
ゴールドプラチナム2
ゴーオンブラック2
デモスト1
電王RF(1st)3
マシンボクサー2
ラジエッカー2
炎神ソウル2
ライドブッカーブックモード2
MA&OT(2枚)
ハイパーゴーオンレッド2
計43枚
イカダイカイオーが手元に3枚そろったし、ダイカイオーもそろってきたので作ってみたデッキです。
モーフもちをライドブッカーで重ねられるからと思って40枚を超えて組んでみました。
スモーキーで出してロッドで相手を釣ってモーフで置き換えて場にとどまらせることを考えたりしてたんですが
やっぱり普通にも出せる機会がないと上手くいかなかったのでプラチナムやらでゴールドもちを増やしてみました
ゴーオンゴールドは2枚しかでませんでした・・・
秘伝ディスクは侍にタクスをつけることで多段でストライクできないかなぁと思って入れています
がやっぱりどちらかに絞ったほうがいいでしょうか?
そうしたときに構築としては何を抜いて何を入れればいいのか客観的な考えが欲しいなと思って診断をお願いしました。
>>525 スモーキー効果に対してシンケンイエローは使えないので、もしもその用途で入れているなら不要です。
秘伝ディスクはMAのSユニットが少ないので、多段ストライクにはあまり貢献しないでしょう。
単にストライク量を増やしたいだけならトータスハンマーはどうでしょうか。
ゴールドを持つユニットは可能な限り全て、無理ならせめてプラチナムだけでも3枚にしたいです。
あとはマックジャバー、ギルス(XG2)を入れておきたいです。
>>525 黄色だとシンケンイエロー、スモーキー、シンケンレッド(XG3)秘伝ディスクあたりを抜いてドローソースのマジブルー
NC3、1/3ストライカー、ゴールド持ちのシンケンゴールド。余裕があるなら隠流などのカウンター系オペ
青だとゴーオンブラック、ライドブッカーを抜いてゴーオンブルーと炎神ソウル×3
ビークル2種は両方抜いて黄のジェイクロッサー×3にしてもいい
ライドしてバトルエリアに出た時コマンドをリリース出切るから、カウンターも使用しやすくなるしね
スーパー1がメインのデッキ。一応ライ単縛り
対戦する機会が最近ないので回り具合がよくわからないのですがこんなもんでいいでしょうか?
ET
スーパー1 3
スーパー1EH 3
スーパー1RNH 3
スーパー1RH 3
スーパー1PH 3
メンテナンス 3
サイクロード 3
Vマシーン 3
カブトロー 2
サイドバッシャーVM 2
MA
ギルスXG2 2
響鬼XG2 2
OT
電王RF(1弾) 2
ライドブッカーブックモード 2
WB
コピーベント 3
マルチ
ダブルHT 3
アマゾン 3
>>525 >スモーキーで出してロッドで相手を釣ってモーフで置き換えて場にとどまらせることを考えたりしてたんですが
ということですが、これは全く問題ないと思いますのでこれをメインに置くのか、通常のラッシュを目指すのかはっきりさせた方がいいように思います。
一応スモーキーを主軸にさせていただきますと
必要なパーツを引き込むためのドローソース、マジレッド2ndやマジブルー
電王RFだけではモーフ手段が乏しく思いますので、ギルスXGと確実にギルスの効果を発動させるためのウォンタイガーなど
バイクはマシンボクサーを抜いて
>>527さんの仰るようにジェイクロッサーにしてみるなどどうでしょうか。
また、このタイプでしたら必要なLユニットをサーチする為にバトルシャークのあるETにするのも選択肢だと思います。
電王RFの代わりにストロンガーもありますので。
>>526,527,529
返事をどうもありがとうございました。
シンケンレッドのタクスOTが珍しく、使ってみたい→イカダイカイオーも使ってみたい
とだんだんデッキに求めるものが多くなってしまいました・・・
コメントを見ているとドロー加速+カウンターで場が整うまで凌いだほうがよさそうですね
ウォンタイガー+ギルスは思いつきませんでした参考にさせていただきます
ETとの組み合わせも考えてみます
デッキアドバイスお願いします
コンセプトは特撮ヒーロー大戦会を意識した青緑ゼロノスVFです
OT
仮面ライダーゼロノスVF 3
仮面ライダーゼロノスAF 3
デネブ 3
仮面ライダードレイクMF (ライダー2弾) 3
モモタロス (ライダー2弾) 2
ゴーオンブルー 3
イエローフォー 3
炎神ソウル 3
ET
バイクル 3
ウォルター 3
がんがんじい 2
ビートチェイサー 2
トライチェイサー 2
オメデトロフィー 3
変身一発 2
スーパー戦隊アドレスブック 2
電車軸のデッキと比べてパワー操作に欠けてる気がするので
その辺りのアドバイスをいただければと思います。
モモタロス、イエローフォー、がんがんじいは不要だと思うよ
変身一発もそれほど効果的に使えない気がする
ここら辺を抜いてパワー操作系を増やしてみてはどうだろう
後は全体的にBPが低くて除去能力もないのが気になるかな
コマンドやパワーは沢山あっても相手のデッキに対抗できないで負ける事が多くなってしまいそう
>>532 除去は圧縮冷凍とかパワーバズーカ辺りですかね?
よく見たらメタルヒーロー系のカードが少ないのに気がついたのですが、
メタルヒーロー系で良いパワー加速要員はいませんかね?
私もゼロノスデッキで組んでみました。
コンセプトは青単で、マスクドライダー重視です。
OT
ユニット
仮面ライダーゼロノスAF ×3
デネブ ×3
仮面ライダーゼロノスVF ×3
仮面ライダーカブトMF(XG2) ×3
仮面ライダーサソードMF(XG3)×3
ゴーオンブルー ×3
仮面ライダーカブトRF(XG2) ×2
仮面ライダーガタックMF(XG3)×2
仮面ライダーガタックRF(XG3)×2
仮面ライダーサソードRF ×2
仮面ライダーカブトHF ×2
ピンクレーサー ×2
仮面ライダーゼロノスZF ×1
ビークル
ラジエッカー ×2
カブトエクステンダー ×2
ガタックエクステンダー ×2
オペレーション
炎神ソウル ×2
カーナビック ×2
デンジマシーン ×1
計42枚
一部のカード枚数が中途半端なことは承知の上です。
何回か回してみたところ、グランドストライクの発動は容易にできると感じたので、
その上で改善策をお願いいたします。
仮面ライダーカブトHF抜いてクロックアップでもいいんじゃない?
>>534 電王AF2nd、ディエンド(XG3)、クライマックス刑事などどうでしょうか。
カブトHFを入れるのであればディケイドカブトも入れて素体を増やすべきです。
パトアーマーやパトストライカーなどMユニットも少し入れてもいいと思います。
>>535 >>536 ご指摘ありがとうございます。
試しにカブトHFとガタックエクステンダーを抜いて、カブトエクステンダーを3枚に、
そしてMユニットを組み込んでいきたいと思います。
>>534 超遅レスだけど、カブガタデッキならケンローダーは入れておくべき
ケンローダーの効果でパワー無視してガタックエクステンダーをラッシュできる
ビークル除去が少ない現状、カブト3、ケンローダー3、ガタック1位にしておいてもいいと思う
ハイランダー大会が近いけどみんなはどんなデッキで行くの?
>>539 青黒グッドスタッフか緑黄RC入り多重ストライクを考えています
単に赤黄速攻では面白くないので・・・
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 09:18:13 ID:aM64yI5DO
まだ一度もまわしてないけど緑黒でハイランダーは組んだ
緑
ファイヤー バイクル
ウォルター ロボコン
レッドファルコンプロモ ボウケンシルバー8弾
仮面ライダーZXXG4弾 ゴーグリーン
ボウケンブルー1弾 仮面ライダーレイ
バルシャーク6弾 バルイーグルXG
仮面ライダーWCC バトルシャーク
ゴーグルロボ スーパーレスキュー
スカイエース ダイナマッハ
アカデミア オルゴール
オメデトロフィー アドレスブック
ランドバルカン バイモーションバスター
黒
シャドームーン ガライ
ウルザード マッドガルボ
仮面ライダーキバーラ 仮面ライダーWJJ
シルバ キリカゲ
ドレイク ゴーゴン
仮面ライダー幽汽 グリフォーザー
ブライアン ホースオルフェノク
バンドーラ 十臓
クモ男 ウカワーム
カメバズーカ クイーンアントロード
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 00:07:50 ID:LfanH74F0
[ライ単]デッキ診断お願いします。
ワイルドビースト:(15)
仮面ライダーカリス(ライダー2弾)*3
仮面ライダーブレイドKF(XG4)*3
ロイヤルストレートフラッシュ*2
ダークレイダー*3
コピーベント*2
コンファインベント*2
ダークアライアンス:(20)
蜂女*2
シャドームーン(プロモ)*2
シャドームーン(XG3)*1
仮面ライダー幽汽HF*3
アポロガイスト(XG4)*3
スーパーアポロガイスト*2
再生アポロガイスト*2
仮面ライダーキバーラ(XG3)*3
ナスカ.ドーパント*2
マルチカテゴリ:(5)
仮面ライダーW.HJ*3
仮面ライダーワイルドカリス(XG5)*2
どういうプレイングのデッキなのか、どこを直したいのかも書かずに診断もクソもあるか
実はこのデッキはストライク力を失わずにダブルとか、ディケイドとかのメタになるつもりです。
コマンドの使用はとても不足なので、コールDA持ち、使えるのユニットも入れている。
新弾でたんで組んでみたよ
青黄(+赤)スカイックゴセイグレート
青17
超電子頭脳 3
異次元からの友 3
デネブ 3
ディケイドライバー 3
ディケイドCF(XG5) 3
キューユソウル 2
黄6
キングカリバー 3
マジブルー 3
多色24
ゴセイマシン 3
ゴセイグレート 3
スカイックゴセイグレート 3
ゴセイレッド(XG5) 3
ゴセイピンク(XG5) 3
ゴセイブラック(XG5) 3
ゴセイイエロー(XG5) 3
デモスト 3
コマンダー1
マサキ本部長
コマンダーがマリガンなのは、初手で超電子頭脳(かデネブ)がないと詰むから。
頭脳とドロー加速でリード持ち/ウイング持ちをバサバサ捨て札に。
ディケイドライバーはパワー加速とデッキ圧縮、中盤引いても頭脳の捨て札になる。
序盤〜中盤をゴセイイエローとデモストで乗り切る。
捨て札が溜まったら、ゴセイマシンからLユニをラッシュ。
マシン→グレート→スカイックだとベスト。
ラッシュ後はスカイック無双ができるが、ライフが厳しいので早々にキューユソウル。
ここまでできればほぼ勝ってる と思う。
>>543 必要パワーが5以上のカードが多く序盤が苦しそうです。
ブレイド(XG3)やW・JJなど3パワー程度のユニットをもう少し増やしてはどうでしょうか。
ナスカは3枚にしていいと思います。
蜂女は他のカードとシナジーがなく相性も悪いので抜くべきです。
>>546 余裕があればナイトサバイブ(XG5)とマックジャバーなどどうでしょうか。
>>547 回答ありがとうございます
ナイトサバイブは気付かなかった
早速やってみます
ゴーグルロボっていうかパーツを使いたいデッキ
緑29
ゴーグルロボ 3
ゴーグルジェット 3
ゴーグルタンク 3
ゴーグルダンプ 3
アドベンチャー 2
バットショット 3
サラ 3
ブルードルフィン 3
メタルダー 3
ZX(XG4) 3
青14
シグナルキャノン 3
タイムシャドウ 2
タイムシャドウSM 3
ゴーオンシルバー(XG4) 3
コーカサス 3
赤9
ゲキトージャウルフ 3
ゲキバイオレット 3
守護獣プテラ 3
マルチ3
デモスト 3
タンクでサーチしてアドベンで回収したり、ダンプでラッシュしたりするデッキです。
コマンダーはドン・ホラーを使っていたものの、使えなくなった現状どうしようかと思案中。
回してみた感じとしてはバットショットがいらないかなあと。むしろ捨て札を増やす為に
スコープショットとアドレスブック辺りは入れたほうがいいのかなあと思っているところです。
何かアイデア等ございましたらお願いします。
>>549 アドベンチャーが入っている割に3色かつ赤が9枚とコマンドのバランスがかなり厳しそうです。
赤をもっと増やすor完全に抜くか、もう少しコンセプトを絞るかした方がいいと思います。
バットショットの枠にはアドレスブック、バイモーション、アカデミアの科学力あたりはどうでしょうか。
ダンプがメインならイエローアーマーは是非3枚積んでおきたいところです。
個人的にはLユニットラッシュがメインならアドベンチャーよりオメデトロフィーの方が展開しやすいと思います。
余裕があればボウケンレッド(XG5)や電王CF(XG5)などBPに優れたユニットも欲しいです。
>>550 遅くなってすみません。レスdです。
赤の枚数ですがタンクでトージャウルフを持ってこれるので
多少少なくても問題ないかなとは思ってました。
ただ、確かに序盤にプテラが使えないのは痛かったですね。
科学アカデミアは盲点でした。ロボも回収できるのは大きいです。
ですが、アドベンデッキにバイモってどうなんでしょうか?
使ったことも使われたこともないのですけど、アンチシナジーな気がするのですが。
イエローアーマーも積もうと思いますが、そうなるとどんどん別のデッキになってしまいそうな気がw
確かにオメトロの方がロボラッシュまでは早いと思います。
ただこのデッキの場合はロボラッシュはあくまでおまけ程度に考えてますので…。
BP勝負ならロボパーツの5000が2体と、比較的ラッシュしやすいタイムシャドウがいるので
問題ないかなあとは思っていました。余裕があれば入れてみようと思います。
診断お願いします
WB(18枚)
仮面ライダーW・HM:3
仮面ライダーカリス(ライダー2弾):3
ブルービート(メタル):3
守護獣プテラノドン:3
ギンガレオン:2
コンファインベント:3
タイムベント:1
DA(20枚)
冥府神スレイプニル:3
シャドームーン(XG3):3
仮面ライダー幽汽HF:2
ガンギブソン:2
腑破十蔵:2
害地大臣ヨゴシュタイン:2
闇の戒律:3
炎の騎馬:3
マルチ(2枚)
仮面ライダーW・HJ:2
赤黒戒律デッキです
HM&ブルービートのコンボやDAの高BPユニットで場を制圧して
コンファインベントで相手への妨害、戒律で回収しながらコントロールしていくデッキです
タイムベントはどうしようもなくなったときの保険です
アドバイス等ありましたらお願いします
>>552 特徴メカで撃破効果を持つユガンデとブラックビートなどどうでしょうか。
他には月並みですがW・JJ、キバーラ、再生カード、冥府神ドレイクあたりもよさそうです。
タイムベントは保険にしても必要パワーが高すぎるので厳しいと思います。
個人的にはデッキのユニット以外の比率が若干多い気がします。
これは実戦で使ってみてユニットを引けないと感じた場合に考えてみてください。
>>553 診断ありがとうございます
確かにユニットは少ないと感じていたので調整してみます
できればWBのユニットを増やしたいんですが、コンセプトに合いそうなお勧めのってありますかね?
できればパワーは3、4あたりで
>>554 単純に撃破狙いならブレイド(XG2)、ガオシャークでしょうか。
1ターン中のストライク量も増やしたいなら黒騎士がいいです。
相手への妨害兼アタッカーという点ではガオウルフもいいかも知れません。
効果は地味ですが、ストライカーとして使いやすいブレイド(XG4)も推したいです。
ヨゴシュタインと組み合わせたり、ミケラと組み合わせたりと意外と使える。
G電王には注意だが
赤黒でビークル使うデッキならメガヘラクレス入れたくなる
デモスト等に除去されるが、なんだかんだでタダで出てくるLユニだし
BP9000でLユニってとこだけ見てもなんか安心できる
でもプニルとの相性が最悪