1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2009/06/02(火) 06:14:55 ID:Bc5AtjOI0
死ね
なんで遊戯王を入れないんだよ
4
削除依頼だせよ
な お t
もし次スレがあるなら、今度こそスレタイに「遊戯王」の文字を入れたいものだ
ここが次スレっぽいな 前スレが埋まったのでage
日本未発売で申し訳ないが海外甲殻アームドを入れた地縛竜デッキ 上級13 地縛神5 ダメドラ3 エクゾディオス3 バイス マテリアル 下級10 甲殻アームド3 仮面竜3 ネズミ2 ボマー カエル 魔法13 蘇生 転生 断殺2 サイク 嵐 ハリケ 誘惑2 おろ埋2 クロスソウル2 罠4 神宣3 幻影 ・コンセプト 単純に甲殻アームドを生け贄に地縛神をだすだけ。攻撃効果破壊を受けない弱点無しの地縛神を降臨させる。 ・カード説明 地縛神:お好みで、全種投入推奨 エクゾディオス:おろ埋に加えて特殊召喚、アムドのコスト、誘惑用 マテリアル:俺が好きだから、フィールドにいる時の安心感 クロス魂:バトルより召喚優先、モンスター除去 幻影:賄賂と違って効果を止められる ・一言 洗脳エネコン月の書鰤脱出さえ防げれば地縛神無双、この快感を地縛神達と分かち合って欲しい
甲殻アームドを生贄に地縛神を召喚した場合って フィールドが破壊されたことによる自壊もしなくなるの?
自壊も無効になる
俺も甲殻使ったデッキをプロキシ使って作ったことあるが終焉の焔オススメ 攻撃の対象にならないから甲殻の弱点であるモグラや女戦士きかないっていうのは 本当に強いけど多分日版の収録はEXP3だよなぁ… なんか日本に入る時にエラッタされそうだし
OCGのはフィールドなくても効果無効にならないから甲殻アームドはマジで相性抜群だよな
>>12 焔は盲点だった ちょっといれてみるわ
アームドの特殊召喚効果とあいまって地縛神はホント出しやすいわ
二体並ぶとかもう・・・
ん?2体並べられるの?地縛神 1体しか存在できないってのも無視できるの?
2体・・・並ぶ・・・?
そういや召喚自体出来ないのか・・・ ルールミススマソ
甲殻アームドリリースの地縛神にヒーローマスク→甲殻アームドで地縛神アドバンス召還!で出来なくもないんじゃない? これってルール上可能なのかな?
カードの効果によって破壊されるんじゃなくてルール上で破壊される とも取れなくもないが・・・ 聞いてみないとわからんな
>>17 俺も最初の頃は普通に
間違いに気づかずに地縛神2体並べてたからキニスンナ
マスクで名前を変えると、エンドフェイズに名前が元に戻りそのまま破壊される ちなみに名前を変えていたほうが破壊されるので、破壊対象は選択できない 複数存在できないのはルール効果
地縛神デッキの構築を断念した俺が通りますよ
>>21 つまり甲殻アームドはルール効果による破壊には耐性を持たせられないってことか?
遊戯王のルールはよくわからんな
>>23 “破壊される効果”は無効だけど、“一体しか存在できない”ルールは無効にできないからそう言うこと
地縛神のルール効果は、フィールド魔法と同じだと思えばおk
明日はいよいよウィラコちゃんの登場だな OCGとは効果が違うらしいし 楽しみだ
な〜にかなな〜にかなで出るだろうから 次の日に公式でじっくり眺めたいな
というわけでウィラコチャを効果的に使えるデッキを考えようぜー。 最初はサクリファイスのような相手を吸収するモンスターならば 1枚消費で相手の手札を2枚落とせるかなと思ったのだが、 よく考えたらそういうモンスターは召喚コストが重いことに気が付く。
ナーガでおk
そこでキング・もけもけですよ
やっぱりウィラコチャと冥界の王って別なんだな てかウィラコの色はピンクか、可愛らしいですね
ラーといいアバターといい、そして今回のウィラコチャラスカといい、遊戯王での最高ランクの神様は1が好きだな
攻撃力1万とか5000とかよりも なんか強く見えるからじゃね
今週の最強カード更新されたけど アニメのウィラコはバトルフェイズをスキップして ライフを1にするだけみたいだね まぁ強いけどさ てかwiki見ると チャクチャルアが藍色で ウィラコが紫なの?ちょっと無理矢理じゃない?
と思ったけど よくよく調べてみると色の件は納得した
ウィラコつよすぎじゃない? 今、代償ガジェに歯車街と歯車竜と地縛神いれたデッキつくってんだけど、 2ガジェと3ガジェどっちがよいのかな? 3ガジェだと、代償やら竜やら街やらでアホみたいに枚数かさんじゃって 除去あんまつめなくなるし、2のが良い気はしてきたけど、 2だと1戦で1地縛神が限度なんだ・・・
恐らくアスラが一番使いやすいに落ち着くと予想
>>36 2ガジェオススメ
3だと事故率がハンパじゃない
後ウィラコはOCGになったら多分効果変わると思う
変わるってか既に違うんだけどな
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/19(金) 16:02:20 ID:Wf+70EDQO
ウィラコでライフを1にしても、火の粉などでダメージを与えれば大丈夫だね
そこはファイヤボールでしょう
あえて自爆スイッチでウィラ子メタ
仮にアニメ効果だったとしても、VJなら相性のいいカードはデス・メテオとかやってくれそう
ポータンだろ jk
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/20(土) 00:36:02 ID:dsn+qCZm0
見た目的にステバだろ。ぱっとみそっくりだし
>>37 サンクス。
ちなみに2ガジェにするときのオヌヌメの下級は?
ウルもなかなか強いよな 攻守3000で相手モンスター取れるし OCG化にあたってはやっぱり 1ターンに1度の制限つくのかな
自分の場に地縛神1体だけだと相手は攻撃できないんだな
何を今更
>>45 結束は入っていないんだよな?
それならNグランお勧め 種族岩石だけど
>>46 1ターンに1度の制限はついてるよ
ソースは今月のVジャン
50 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/20(土) 21:06:55 ID:qo4Kkw83O
まさかエンドフェイズに戻るとかいう冗談は言わない…よね?
491 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/18(木) 01:12:25 ID:+FZ4zQpA0 地縛神Uru 闇 ☆10 3000/3000 昆虫族 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。フィールド上に 表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃 対象に選択する事はできない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。1ターンに1度、 このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で、相手(フィールド上に) 表側表示で存在するモンスター1体を選択肢、このターンのエンド(フェイズまでコントロールを得る。)
充分強いと思うんだけど エンドフェイズに戻らないと強すぎないか?
まあトラゴエディアが居るから永続でも、と感じるかもしれんな エネコンでも十分強いと思うけど
永続じゃなくとも裏側対応なら完璧だった
裏側とかどんな心変わり
ギガプラウルスーペルで無駄なく相手のモンスター奪えるな
>>56 ロンファ→ギガプラ→スーペル→ウル蘇生→ギガプラリリースで洗脳
→スーペルでギガプラ蘇生
恐ろしいな
なんでギガプラだけ場を離れた時破壊される効果を無くしたんだ それだけギガプラ出た時期は昆虫と植物は軽視されてたってことだろうが、将来強化されることも視野に入れてデザインしろよコンマイ…
妬ましい、昆虫と植物族が妬ましい 悪魔・アンデ使いの俺はギガプラが妬ましい
コカパクさん+ヘルゲイナーの2回攻撃で満足しようぜ
軽視されがちだけど手札からもクモいけるじゃん…… ギガプラ禁止フラグw
ギガプラでウル使う場合って相性いいフィールド魔法ってなんだろう 普通に陵墓とかでおk?
歯車陵墓が鉄板だがコンボ中の妨害に弱いから どれがいいやら
終焉の焔とかで生贄確保するならエンディミオンも選択肢にあったがギガプラウルするなら死皇帝一択じゃね
65 :
前スレ595 :2009/06/21(日) 18:04:14 ID:rAb2Xass0
モンスター(上級)5枚 地縛神Aslla piscu×3 冥王竜ヴァンダルギオン×1 冥府の使者ゴーズ×1 モンスター(下級)13枚 異次元の生還者×2 異次元の偵察機×3 サイバー・ヴァリー×2 魂を削る死霊×1 BF-疾風のゲイル×2 ネクロフェイス×2 メタモルポット×1 魔法15枚 死皇帝の陵墓×2 次元の裂け目×3 洗脳-ブレインコントロール-×1 魂吸収×1 テラフォーミング×2 封印の黄金櫃×2 フューチャー・ヴィジョン×2 闇の誘惑×2 罠12枚 異次元からの帰還×1 神の宣告×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 魔宮の賄賂×3 マクロコスモス×1 闇次元の解放×3 計45枚 エクストラ スターダスト・ドラゴン×1 レッド・デーモンズ・ドラゴン×1 ギガンテック・ファイター×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×1 ダーク・ダイブ・ボンバー×1 氷結界の龍 ブリューナク×1 ゴヨウ・ガーディアン×1 A・O・J カタストル×1 アームズ・エイド×1 計9枚 昨日の大会にこれで参加 結果は4位 大会初勝利目指してがんばろーぐらいにしか思ってなかったのに予想以上の結果w
Uru使うならスパイダー・ウェブにしたいけど… なんでスパイダーと名の付く昆虫族以外のという一言を付けなかったんだ
最近植物スレも荒れてるようだけどギガプラ禁止はありえないだろjk
聖域の歌声でも張るか
歯車陵墓にCcarayhua入れて回してるが、かなり強いな Uruもギガプラとかいるが Wiraqocha Rascaは……
ウィラ子はゴトバかDDBで飛ばされるのが仕事 トマト・リミリバ対応だから出しやすいし、DDBで2回飛ばせば4000ダメだぜ!
思えば、リミリバの効く神というのも中々wwwwwwwwww
29 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 17:50:15 ID:LPSHq4YR0
>>17 地縛旋風…「地縛神」が自分フィールド上に存在する時のみ使えるハーピィの羽箒
他にもインフェルニティサポート・デュアルサポートがあるんだが、カード名を忘れたのと、店の前で写真を撮るのが恥ずかしくて残りの写真をスルーしてしまったんだorz
この2枚は大体こんな感じ
通常罠
発動後、デュアルモンスターに装備し、対象は攻撃力700アップ。
このカードが破壊され(?)墓地に送られた時、自分フィールド上のデュアルモンスターを指定して再度召喚した状態にする。
通常罠
自分の手札が0枚の時、自分のインフェルニティが攻撃対象になった場合、攻撃してきたモンスターを破壊orその攻撃を無効にし、自分の墓地からインフェルニティを1体特殊召喚する
↑本スレでポスター画像うp者の情報 きたー
この手のカードにしちゃ珍しくセットされたカードだけじゃないんだな 相手のフィールド魔法利用してたら自壊するけどけっこういいカードだな
決まると面白いな
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/24(水) 13:09:15 ID:IO9UC7eDO
なんでコンマイはラスボスモンスの効果を差し替えちゃうかな
さすがに1にするのは反則だけどドグマもいるし半分でもよかったんざゃないかと… いや、バーンと悪用されそうだしアウトか
ん?ウィラコってOCG効果確定したの?
まああれだ カーリーが使ってたような補助カードが出てくれば話が変わってくる 出しやすさで最強を目指すんだよ
さて七縛神デッキどうしてくれようか
地縛旋風だけど 大嵐の代わりにいれるのがいいんだろうか それとも大嵐と旋風1枚ずつがいいかな
裂け目マクロ入れてて大嵐刺せない俺歓喜w
>>82 モンスターを7地縛神×2だけのデッキ作ってるぜ
ほとんど独自の効果は使えないけど
満足神はマジ使いやすい
フィールド消える嵐ハリケンを積めない地縛神デッキにはありがたいな旋風
ウィラ子がどうしてもチャラスカじゃなくてスチャラカってしか読めん…… というか何だこの一番ソスな性能は!!
7地縛神だとウィラコチャとコカライアが足を引っ張りそうだな
モンスター(上級)8枚 地縛神Aslla piscu×3 地縛神Wiraqocha Rasca×2 ダーク・シムルグ×3 モンスター(下級)12枚 霧の谷のファルコン×2 キラートマト×3 DDクロウ×3 Nエアハミングバード×2 BF-疾風のゲイル×2 魔法12枚 死皇帝の陵墓×3 大嵐×1 洗脳-ブレインコントロール-×1 サイクロン×1 テラフォーミング×3 闇の誘惑×2 死者甦生×1 罠8枚 王宮の弾圧×3 ゴットバードアタック×3 死のデッキ破壊ウイルス×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 カードキングダムのパクリ地縛神デッキ プロキシでWiraqocha Rasca使ってるけどかなり強い キラートマトで出てきて壁にもなるし、死デッキやゴトバのコストにもなる
弾圧死皇帝とか回るわけないだろ だからカーキンのは古代生物入ってんだよ
うぜ円だよユウギヤー
ウウウウウウウウマンコチンコ うみううううううううううううう
キンモー 糞スレ建てるなユウギヤー
>>89 DDBを入れたらどうだ?
メインデッキを圧迫したりもしないし、ウィラコをリリースすれば2000ダメージだぞ
お前ら奈落とか寒波3積みとかブリューナクが出てくるデッキに対してどうやって対処してる?
フリーチェーンのカードを多く入れる 裂け目を積む
超古代生物or不協和音くらいしかねーな ダムド裁きも止まる前者がうざかった
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/26(金) 22:32:19 ID:jdlYeaN50
みんな独自の効果が微妙というがクシルが一番強いと思う 野生解放とミューティレーションがうまうま
種族活かせばクシル・ウルあたりはテキスト以上に化けるよな ところでスパイダー・ウェブってウルさんのフィールドのはずなのに チャクチャルアのほうが断然相性いい件について
100 :
あき :2009/06/27(土) 14:56:57 ID:KIAg76yF0
十六夜おっぱいデカイ
ウルも種族を生かして専用デッキって作れる感じ? コカライアとウィラコはドンマイな感じかな
ウルは相性の良いフィールドが難しい コカライアは歯車街安定かなぁ?
ウルはスパイダー・ウェブが昆虫も効果受けるようになっちゃったからな 大樹海がフィールド魔法たったら… なんて言うか…もう森でいいな
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/28(日) 19:11:37 ID:ZD6h5lCQ0
1!2!3!4!5!6!7!8!9!10!11!12!13!14!15!十六夜アキサンダー!!
>>104 そういう書き込みするならコテつけるといいよ
最近ダッシュガイが優秀にみえてきた
地縛旋風出るなら他のサポートも出るのだろうか グランドウェーブ出て欲しいなぁ
次元の裂け目やマクロコスモスがフィールド魔法だったら…
次元帝が安定を手に入れますね
安定した次元帝さんなんて、次元帝さんじゃないやい
次元の裂け目とマクロコスモスがフィールド魔法だったら次元地縛神が組めるじゃないか
異次元帰還で地縛神のバーゲンセール…と思ったら1体しか場に存在できなかった リリース要員安定するし面白そうな気がしてきたぞ次元地縛神
次元軸なら闇の誘惑使わなくても闇次元の開放が使いやすい
海外の星屑疾走で新地縛神出るよ
まじでーどんなの
どんなのかはまだ解らんのかスマソ
どういうことだ?
ほんとかよ まぁアニメでも総数7体とは言ってないから、別にいいのかもしらんけど。 雷とか岩石、炎などの不遇かつ大自然の脅威感溢れる種族で出してほしい。
残ってる地上絵で出そうなのは花とか木かな
植物の地縛神とか出したらアウトだろwwwww
あとは 犬、手、フラミンゴ、台形、アルカトラス
植物の地縛神はヤバすぎだろ…
やりかねないのが海外です
台形ほしいなw
犬の登場でクシル大激怒
岩石族で台形アリだな
無力の証明なかなか強いと思うけどあまり使われないのかな
強いけどそこまで万能じゃない
みんな忘れがちだが魔デッキかなり使えるぞ。サイクロンされても地縛神を価値のある死に方させられるし、サイクロンとは言わずとも、ブリュ出されるなこれって状況になったら迷わず使ってチューナーも素材も一網打尽ですごく美味しいです^q^
フィールドをある程度安定させるには やっぱ賄賂とかいれたほうがいいのかな
Pacha CamacかAmaruだろ
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/13(月) 01:38:38 ID:mvNzu1490
地上絵でもないオリジナルでも作るんじゃね? 天使族とかドラゴン族とかさ ドラゴンも危険だな。 未来融合あるし
>>135 えー……
そうでもしないと種族は限られるが、イヤだな
残ってるので有名なのは 木→植物 手→サイキック(?) ぐらいか? ふと思ったがモンスターじゃなくてサポートカードの可能性はないの?
地縛神 Pacha Camacで種族はサイキック見た目は超巨大な矢印 まさか超巨大な矢印の地上絵を知らない人はいないよな…?
知らない人もいるだろ
地縛波と地縛神の咆哮でるっぽいな 地縛波はアニメ版のままだといいんだけどな
地縛波と地縛旋風でかなーり場もち良くなるな 各ダグナーの最上級召喚サポートもあるみたいだし楽しみだ
新サポートはどれも微妙だな・・・ 地縛波は入れるか迷う
キタ!地縛神サポートキタ!これで勝つる!! ところで栄誉の贄のOCG化はいつですか(´・ω・`)
タダでさえ事故るのに サポートでさらに事故率上昇だぜ まぁいれるけど 地縛神をサポートしてるのか事故をサポートしてるのか
地縛旋風も結局は奈落に落とされるのは変わらんからな それでも嵐ハリケン積めなかった今までよりはよくなるはず
大嵐は普通に積んでたんだが あんまり良くないの? まぁフィールドある時に来られると困るけど
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンも地縛神サポートに入るんだろうか・・・
サポートカード地縛旋風と地縛波は入れる? てか地縛神何体入れてるの?俺の場合4体
>>148 俺は新パックが出たら地縛神は全種類1枚ずつ入れる
サポートもとりあえず全部1枚ずつかな
地縛神すべて揃ったからデッキ作ろうと思ったが下級は何にすべき? 宝玉は飽きたからなしで
下級はマジックストライカー、墓守の偵察者、マシュマロンとかこんな感じかな ちなみに歯車陵墓軸で組んでる 地縛神ってどれが使いやすいんだろ?
俺はアトラン軸使ってるな シーラカンスが強すぎて出さない時もあるが・・・
モンスターを地縛神だけで作ったデッキもあるが、効果使えねぇ 歯車陵墓は、下級は偵察者×3,番兵×3,死霊×1,マシュ×1,ダンディ×1,ブレイカー×1
罠はお触れだけのほうがいいんだろうか 折角サポートカード出たから使ってみたいが・・・
俺はマシュマロンとかいれてないな死霊1枚だけにしてる 出しても大抵すぐ壊されるから あとはピラミッドタートル、ダブルコストンとか 歯車陵墓だとガジェルメインになって 地縛神が空気になりがちだから エンディミオンと陵墓で地縛神がメインになるようにしてる 勝率は悪いけどな あと使いやすい地縛神はアスラピスクじゃね
Uruがついに出たわけだが、召喚のリリースも含めて終焉の焔って3枚考えなしに詰んで問題ないかな?
3枚はいれすぎじゃないか?
俺の場合ウィラコ以外1枚ずつかな ウィラコはゴミ過ぎてDDBで発射する以外の使い道が無い
ウィラコは愛がないと使えないよな もしくは簡単に召喚して地縛神サポートをフルに活用とか
きっとこの先、ナーガと同じようにデッキに戻った時に効果が発動するカードが出るんだよ!
ところで陵墓軸にしてる人は なんか回復カードいれてる?
地縛神7種類全部揃った(計10枚)。さて…どうしたものかなぁ。地縛神のデッキ作るその都度、 「地縛神デッキって作るの難しすぎる…」って言っているオレガイル…みんな助けてorz
上級8 地縛神 ウル×2 ギガプラ×2 ティタ×1 巨竜×2 モンスター(下級)12枚 クリッター ロンファ×3 終末×3 コピプラ×1 UFO×3 ダンディ×1 魔法17枚 死皇帝の陵墓×2 大嵐×1 サイクロン×1 テラフォーミング×3 歯車街×3 スーペル×3 愚かな埋葬×2 増草×2 罠3枚 サンブレ×3 植物歯車陵墓ビート とにかく終末や愚かな埋葬でウルを落としてギガプラで蘇生させて殴るデッキ 陵墓のおかげで事故率は下がるのだがそれでも高いです どうしたらいいでしょう?
箱買いや大量にパック買った人に質問なんだけど 地縛神や地縛神サポートどれくらい当たる?
2箱買って地縛波地縛神の咆哮が5地縛旋風が3ってとこだな ウィラコには可能性を感じてならない
4箱で3種とも3枚ずつ揃ったお
4箱で3枚か 10パックでなんとかそろうかな サポートは
サポートは集まるけど肝心の地縛神が集まらない… 1箱でウルとコカライア当たったからマシだったけどね さてサポートは地縛破と地縛旋風だけ使おうかな
地縛神はシングル買いするからいいんだ サポートはノーマルだしあんま売ってないだろうから パックで揃えたほうがいいかなーと サポートも1枚ずつでいいし
テコ入れがてらさらそうか 上級7 Wiraqocha rasca×3 Aslla piscu×2 ダーク・シムルグ×2 下級 13 N・エア・ハミングバード×3 D.D.クロウ×3 ステルスバード×3 幸運を告げるフクロウ キラートマト×3 魔法 11 死皇帝の陵墓×3 テラ・フォーミング×3 アドバンスドロー×3 死者蘇生 サイクロン 罠 9 ゴッドバードアタック×3 リミット・リバース×3 魔宮の賄賂×3 ウィラコのデッキ組んだつもりなんだが思いのほかアスラがつおい
ウィラコさん3枚積みに凄まじい愛を感じた
>>172 ウィラ子ちゃんはやればできる子だよ
すぐ場に出て壁にできるし、アドバンスドローできるしGBAできるし
戻すカードはリミリバで水増しできる
安易にゲイル入れない
>>171 には好感が持てる
テラフォが腐らない様に黒森を一枚指して見てはどうか
ウィラコちゃんにはあまり影響ないし相手を足止めできるから場持ちしそうだが
2箱買ってコカライアが2枚だけ当たった 思ったより扱いにくいよなコカライア やっぱり今回のパックはウルが一番の当たりなのかな? シングル買いしないと
コカライアはフィールドまで吹き飛ばすからなぁ・・・
>>174 まあ使おうと思ったら余裕で使えるがな
黒森って黒庭のこと?悪くわないかな
フクロウは鳥獣だしいけるだろと踏んだんだがあまりいけなかった
無難にクリッターと入れ替えるか
地縛波もいいかも知れん
ウィラコちゃんの展開力が見込めたら賄賂とそう取り換えもあるかな
長文失礼 ずっと勘違いしてたのでもしかしたら同じように 勘違いしてる人がいるかもしれないので こんなこと常識かもしれないが、一応書いておくね 自縛神をリリースして自縛神を召喚することって可能だったんだね あくまで、1体しか存在できないだけで、イドとかみたいに 召喚とかができないとは書いてないからね
念のため裁定もらったので 自縛神デッキの役にたつかもしれないのから 裁定もらった内容も書きます。 Q.フィールドに自縛神がいるときに、冥界傀儡術を使用し フィールドの自縛神を除外して、墓地のコカパクアプを 蘇生できますか? A.OK Qフィールドの自縛神のレベルを、レベルスティラーで1つ下げて 孵化のコストにし、デッキからウルを特殊召喚できますか? A.OK だった ウィラコチャラスカが出しやすい自縛神なので 過労死させてみようかと まあ、トラゴとかユベルでも似た感じだけどね
地縛神をリリースしてアドバンス召喚とかもできんの?
地縛神をリリースして地縛神をって意味ね
最初、できないっていわれたけど 冥界〜のこと聞いてたら「すいません、やっぱりできました」 って言われた。 ここからは裁定もらってないので推測だが そもそも2体目自体、召喚ができるんじゃないかと思う。 召喚した瞬間、あとに出たほうが自壊してしまうけど あくまで「1体しか存在できない」としか書いてなくて 「召喚できない」とは書いてなかったので wikiにも書いてないし 孵化はコストでリリースしてるし、特殊召喚するモンスターは デッキからでなにを特殊召喚するかわからないから、 電話する前から、たぶん大丈夫だろうとおもってたけど 冥界は怪しかったので、聞いてみたのよ
てかそれが出来ないとゲイルくらったアスラがヤバい
>>182 二体目事態が云々のとこ、神殿を守るものとかでは、カード効果で何らかの制限がされているときに
明らかにその制限を犯す行動は自発的には取れなかったはず
神殿を守るものがいるとき 手札抹殺NGメタポリバースOKみたいなね
だから最初のがいるうちは二体目は出せねえんじゃね?
>>182 Q.
「スキルドレイン」の効果によって、フィールド上に表側表示で存在している
「地縛神 Chacu Challhua」等の『「地縛神」と名のついたモンスターは
フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。』
という効果が無効になっている場合、フィールド上に2体目となる「地縛神」と
名のつくモンスターを召喚する事はできますか?
A.
「スキルドレイン」の効果によって、フィールド上に表側表示で存在する
「地縛神 Chacu Challhua」等の『「地縛神」と名のついたモンスターは
フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。』という効果が
無効になっている場合でも、手札に存在する「地縛神」と名のつくモンスターの
効果が適用されているため、2体目となる「地縛神 Chacu Challhua」を
召喚する事はできません。
あ〜、やっぱり2体目は出すこと自体が駄目なのか 正直、自縛リリース自縛アドバンス召喚も 裁定もらったもののなんか不安なんだよな まあ、まずしないだろうけど あと、冥界〜は正直実用性低いと思うけど 孵化はどう? スティラーはウル召喚したあとでも蘇生させれば ウルの効果用に使えるので相性は悪くないと思うんだけど 問題はウルと孵化の枚数と、他に昆虫いれるかだと思う
@古代の機械獣が何ならの効果で強化され、地縛神を破壊 ↓ A違う地縛神出す、スキドレ ↓ B死者蘇生で@で破壊された地縛神を蘇生 ならできるんじゃねーの?
>>187 言ってる意味がよく解らんけど
出来ないだろ
まず地縛神に攻撃できないし(裏守備ならまだしも)
効果を無効だからってそのデュエル中ずっと
「存在できない」って効果が無効になるとは思えないけど
墓地からの場合も「存在できない」って効果は適用されるのかな
>>187 と思ったけど俺自身もよく解らなくなって混乱してきた
忘れてくれ
まぁウィラ子はトマトで出してサポ&壁用だな
Hardened Armed Dragon 星4 地 ドラゴン族 1500/800 手札からレベル8以上のモンスター1体を墓地に送る事でこのカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードをリリースしてレベル7以上のモンスターをアドバンス召喚した場合、 そのモンスターはカードの効果では破壊されない。 こいつリリースして地縛神出したらフィールドなくても自壊しないのかな?
誰かチャクチャルアとタイム・イーターのデッキを作った事ある?
>>191 スキルドレイン下でフィールドが無い状態でも破壊されないんなら大丈夫だろ
レベルスティーラーでどうにか生贄が確保できないか検討してるんだが、 半上級を入れないと地縛神デッキには逆にまずいかな思って手詰まり中 ところで百目竜も一応地縛神サポートだけど 出せるように作ってる人っているかな?
ウィラコを使ったパーミッション考えてるんだがどうかな? キラトマ、リミリバでウィラコ呼んで来て、地爆破とか賄賂天罰とかのカウンタートラップを使ってヴァンダル特殊召還 フィールドは歯車街で考えます、ギアガジェルとヴァンダルでトレイン共有できるから。
>>187 スキルドレインあっても死者蘇生とかでも
墓地からは無理だって
古代の機械獣について聞いたら調整中だって
まぁそんなことする状況なんて普通ないけどな
あと地縛神をリリースして地縛神をアドバンス召喚は
裏側守備表示でセットなら可能だって
地縛神7体揃えて見てると特撮物の合体ロボットに見えてきた 人型が胴体、鯱と蜘蛛の腕、猿と蜥蜴の脚、4枚の鳥の羽 それはそうと やっぱり皆デッキに入れたくなるね 運用難しいかな…
俺は全部いれるけどな ウィラコ単体で来るだけで事故になって困る
ウィラコと墓守の相性が良すぎるんだが…
地縛神全種類1枚ずつ入れてるって結構聞くけどよく事故らないな… 俺はウル2とアスラ3ぐらいしか入れてないや 地縛破が以外に使い勝手よくて驚いた
4枚しか地縛神持ってないんだが、回るかな?
無理矢理に自分の場に地縛神を5体揃えられるだろうか 5体ダイレクトのオーバーキルやりてぇ
ヒーローマスクで名前を変えればあるいは・・・
1箱買ったら今回の地縛神全部あったったよ! 他の地縛神も1枚ずつ持ってるから デッキ組んでみたけど回らないな
ウィラコちゃんのパーミっぷりには驚きやでぇ! 地縛波と地縛旋風の使いやすさは異常だわ
Wiraqocha Rascaの次に高速召喚できる地縛神はどいつだろうか? ハチドリでないことだけは確かだろうが。
ウルじゃね?昆虫だし その他は同じくらいだろ
魔族で出せる満足神
皆地縛神の種族で出し方決めてるのか 俺なんて歯車陵墓で済ませちゃってるぜ・・・
ガジェルは地縛神の1体だと信じているオレガイル。だから最速召喚できるのはガジェルをおいて他にはいない!
地縛神も「封印されし古の神々」ってふいんきだし、公式にその立場の魔轟神と組み合わせてみた 展開力あるから生贄揃え易いのは便利だけど、フィールド魔法が物凄い空気に・・・ なんかいいフィールド魔法ないかな?
>>212 シャインスパークなんかどう?
魔轟神は全体的に攻撃力低いからオススメ
海外版のエンシェントプロフェシーと スターダストオーバードライブに1体ずつ新地縛神出るのね
>>213 今まさにそのシャインスパークなんだ
しかしやってみると魔轟神で殴りに行くことはないっていうか、殴るのは地縛神の役目というか
たまに出るレイジオンやレヴュアタンが強くなるのとアシェンヴェイルが相手ターン生き残れる可能性が出るくらい
いっそダークゾーンで地縛神を強くする方がマシな気がしてきた
地縛神ビートたまらなく楽しいな お触れと地縛波伏せとけばほとんど負けないぜw
はいはいブリュブリュ
ところで皆はワンハンドレッドアイドラゴン入れる? シンクロと併用するのは難しいと思うけど しかも素材が悪魔族指定だし
歯車陵墓軸だからチューナー入れてないから百目龍は使わないかな 多分サーチ効果はおまけ程度だと思う
ウィラ子ちゃんの攻撃力アップが何で3100とかいう中途半端な感じなのか不思議だっが ウィラ子ちゃんは最強の地縛神だもんね
地縛神は3回殴れば相手が死ぬガチャピン ウル 猿あたりにしてカウンター積みまくるデッキを考えたけどやっぱ厳しいよなあ 咆哮積んでアルテミスとかまで考えたけどなんだかなあ・・・
パミるならアタッカーは他に回して地縛神はウィラ子ちゃんに任せた方がいい 地縛神が場に居ないと始まらない・・・つーか普通のパーミになっちゃうし
>>221 お前チャクチャルアをなめんなよ
コカライア「………」
打点を稼ぐなら黒いガチャピンで二回攻撃だわな
DNA改造とヘルゲイナーを組み合わせて他の地縛神にも2回攻撃付与・・・とかいう電波を受信した
ウィラコチャラスカのスリーブ出ないかな
DNAで悪魔にすれば百目龍もだしやすくなって一石二鳥! マジでいれようかな
ダークシンクロ的にレベルをマイナスできるチューナーが出れば満足神−☆2で百目とのシナジーがさらに 満足神コストにして出しても意味無いか
さて、最強はウィラ子ちゃんで当たり前なので どれが一番かっこいいかでも語ろうか・・・おっとこれもウィラ子ちゃんだった
コピーにレベル制限なかったらやってみる価値はあったんだけどね
地縛神のアイドルウィラ子ちゃん
ウィラコちゃはデッキに戻すのがな… 相手の手札を墓地に3枚送るだけならもっともっと輝けたのに… 今でも最高に輝いてるけどね!
地縛BF結構使えるな デルタクロウや地縛旋風で相手の魔法罠はズタズタだし、 展開が早いからアスラとの相性も良好 ウィラ子ちゃんも専用サポを使いたい時に素早く出てきて便利だし壁にもなる 地縛神はアスラウィラコ各3積みで確定だな
スティーラーとクイックロンが地味に使える気がする
みんな地縛神サポートはどんな比率でいれてる? てか大嵐やハリケーンはいれないで地縛旋風入れてる?
大嵐とハリケーンは普通に入れてるよ 地縛旋風1、地縛破2って感じかな? これ以上積む事故りそうで怖い
植物デッキにウルさんを派遣しました
>>235 旋風2地縛波3
出しやすいウィラ子にカウンター伏せまくって魔導師の力を装備するところまで考えた
>>231 友達が組んでたけど
植物オンリーより随分弱くなってたよ
やっぱりフィールド魔法そのものが問題らしいな
罠何入れようか迷ってるんだ 罠スタン、お触れ、あたりがいいのかな?
どっちも便利だけど、状況によるし 好みじゃね 罠を使うならスタン あまり使わないならお触れのがいいんじゃね
レベルスティーラーやべえなw
やばいんだ
ああ……とってもヤバいぜ…
地縛神デッキにいれるとヤバイの?
七色地縛神組むなら下級やフィールドは何がお勧め? やっぱり宝玉獣だろうか
斬新な六武衆が必要だな 例えばほら・・・ジェネコン積んで超多彩なシンクロを展開してみるとか!
すまん誤爆
漢なら下級を入れないでモンスターは地縛神だけだろ いや、結構回るぞ?
っていうと死皇帝や焔あたりを入れる型? 誘惑で除外して帰還とか いけ・・・るんだろうか
>>250 死皇帝や焔を入れてパーミ要素で地縛神を守りまくる型
地縛神が9枚でフィールド魔法系が死皇帝とテラフォ3枚と終焉の地1枚
以外とよく回ってくれる
なるほど 脳内だとまだ回るかどうか想像出来んから、組んで回して試してみるわ dな 最後にもうひとつだけ甘えさせてくれ その地縛神9枚の内訳ってどんな感じ?
>>252 ウィラコとチャクチャルアが2枚でそれ以外の地縛神が各1枚
うん、アスラとウルを2枚にした方がいいね
把握 なにからなにまでありがとう とりあえず俺は当初の予定通り七色で行かせて貰うわw
21地縛神の構成を真面目に考えてみるか と思ったけど組むのに金がかかりすぎることに気づいて俺は考えるのをやめた
アニメ板に書き込んだものだが、エンシェント・フェアリーで自分のフィールド魔法崩しつつ、地縛神を探し出すデッキは有効だろうか?
どうやって地縛神を探すの?
>>257 デッキを罠とシンクロ素材と生贄以外ほとんどフィールド魔法。
バリア3枚積み。
地縛神が手札に出るまではエンシェントのフィールド魔法破壊効果でひたすら破壊。
問題は事故。
自分で事故って言ってるんなら有効じゃないだろ
フォーチュンレディとアスラピスクの相性の良さは異常 カーリーは実はガチデッキ使い
>>258 そもそもフェアリー出せたとしてもフェアリーが破壊されたり
地縛神が手札に来てもその戦術でどうやってリリース要因を出すのか気になる
やはりブリュはとんでもないやつだった 奴が出ただけでこっちは積みかける・・・ ブリュ対策は神宣ぐらいしかないのかな?
どうでもいいんだけど 何でこのスレ地縛神で検索かけて ヒットしないの?
ブリュはチューナーが出てきたときに 魔のデッキ破壊か無力の証明するかだな まぁ大寒波飛んでくると困るけど
寒波にチェーンして魔デッキという発想は思い浮かばないのかい?範囲は狭まるが証明だってチェーンで場に出ている分は始末できるだろ。
ゾンキャリとかは墓地から出せるしなぁ まぁそんなこと言ってたらキリないけど あと地縛神が場にいないといけないしね 魔デッキとか使うには
268 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/25(土) 09:30:38 ID:7TPTbK9E0
海外版のエンシェントプロフェシーとスターダストオーバードライブに 新しい地縛神が出るって本当か!
超古代生物の墓場 おすすめ
邪帝「俺を忘れるなよ」
聖杯使え。地縛神は攻撃されないから攻撃力上がっても問題ない
A.
「ブラック・ガーデン」と「地縛神 Wiraqocha Rasca」のどちらも
効果を発動する場合、それぞれの効果をターンプレイヤーから
チェーンに乗せて逆順処理を行います。
どちらも同じプレイヤーがコントロールしている場合は、
任意の順番でチェーンに乗せて発動し、逆順処理を行います。
チェーン2に「ブラック・ガーデン」の効果を発動した場合、
逆順処理により「地縛神 Wiraqocha Rasca」の攻撃力が100の半分になった後、
自身の効果によって3000ポイントアップし、攻撃力の数値は3050になります。
また、チェーン2に「地縛神 Wiraqocha Rasca」の効果を発動した場合、
自身の効果によって攻撃力が3000ポイントアップした後、
「ブラック・ガーデン」の効果が適用され、攻撃力の数値は1550になります。
>>174 やたー裁定もらったよー
調整中の裏庭サイバーに代わって黒庭チャラスカ組むか
今日大会だったからウル軸でコントロール型組んだけどおもしろい動きはできた 先に出してしまえば地縛旋風と地縛波やカウンター駆使して三回殴れば相手が死ぬ まあそこまで持っていけるかが鍵なんだけどさ
>>273 良かったらレシピ晒してくれないか
ウルデッキを昆虫軸で組んでるが魔轟シンクロ、ディフォーマーシンクロに歯が立たない
正直ウルコカライアチャクチャルアは種族は無視して闇属性を生かすべき
>>275 ウルの種族を無視するとな
昆虫族だけに…
理由kwsk
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/26(日) 07:50:00 ID:OzDnyDYmO
こかあくあくだろ…常識的に考えて…
たまに地縛神の絵の浮いてる岩とかが カードについてるゴミに見えて払ったら 絵だったってことになるの俺だけ?
地縛神デッキはそれぞれの種族効果を生かしたデッキにしてテーマ用フィールド3枚テラフォーミング2〜3枚陵墓1枚が俺のジャスティス
地縛神はすべて3積みに陵墓3とアムホで巨大化サーチ とどめは地縛三枚でモンタージュだしてしめ
俺のユベル第3形態究極融合モンタージュのほうがさいきょおだし!
モンスターは地縛神のみってのも面白そうかも
地縛神とフィールド魔法を全力で守る構築にしないとフルボッコにされるな 神宣、賄賂、地縛破を3積みすればいけるかも…?
地縛波のイラストは一度スーレア辺りで出てて後々ノーマル収録された絵柄っぽいな
天罰も入れてやってくれ。俺の地縛神達、何回ライラとブリュに殺されたことか…
Swallow's Nest使いたい
良い感じにカードが集まってきたので地縛神デッキを作ったんだけど いつのまにか地縛神と愉快な仲間たち!デッキになったでござる・・・ デッキ構築のアドバイスを貰いたいけど大してまとまったシナジーもない寄せ集めデッキでアドバイス貰い辛い罠
地縛神をメインに据えるか、有能なチューナー混ぜてシンクロしていくかとかで大分構築変わるぞ。他にも地縛神は特殊召喚狙っていくかリリース揃えるか死皇帝しか考えないか、とか。俺のいつもの論点はそこ。 わかりにくいよね、うん…説明下手ですまない。
モンタージュ保険で行けないかなと思うんだが
なんていうか、ごく普通の 「魔法都市張ってモンスターはレプティレスで固めてスポーン使って償還して、地縛神こなかったらシンクロで凌ぐしかないんじゃね」デッキなんだ、、
俺はもう地縛神個々の効果なんて気にせずに 7体を1枚ずつ入れて ただ地縛神出して殴るというデッキになってしまったけどな あくまで主役は地縛神
>>292 俺はイメージ重視かなそれでも意外と使えるし
満足:インフェル(百目用に)
ピスク:未来ビジョンデッキ
ライア:爬虫類
猿:宝玉(生け贄確保しやすく場を守れる)
シャチ:魚
ウル:虫(代打とかで)
ウィラコさんは本当に悩む
ウルはギガプラ軸 シャチはロックバーン(きょうびどうかと思うが) 猿は…その…効果があって無いも同然すぎて… 逆にウィラコが宝玉と相性いいんでね戻すカード困らないし
>>293 d
>>295 別の場所でも言われたがやっぱウィラコ宝玉良いのか?
ただ折角置いた連中戻すのもなんか最初は戸惑いそうだな
一応猿はペガサスにも使えるキャトルと野生をメインに使うから効果なんて気にしない
ウィラコちゃんはパーミにしてるな ガチパーミの長官的に考えて
宝玉と地縛神相性最高だけどさ見た目は全然合わないよなあ…
地縛神のカラーも虹になるじゃないか
ウィラコチャ用フィールド魔法だけは陵墓以外考えられん
ウィラコチャはキラートマトで壁にするのがいいな!
ウィラコはパーミ向け 特殊召喚しまくって専用カード+既存カードで返しまくり 勝ち筋は知らん
お前らウィラ子大好きだな
>>303 使いづらい子ほど使いこなして見たいからね
本命は満足神だが
自分のカードを捨てて、相手のカードをデッキに戻すだったらまだ強かったのになあ
そんな効果だと俺のウィラコチャデッキが成り立たなくなるから困るな
ウィラ子のグラは一番好きなんだがな……効果が本当にどうしようもなくソス過ぎる……
ウィラコチャは特殊召喚でも効果使えたら良かったのにね
ウィラコチャは決してソスではない、むしろかなり強い、ソスソス言ってる奴は奴の特徴をもっと生かしてやってくれ
地縛神全般、もうちょっと地上絵地上絵したイラストだったらよかったのになと思う俺ガイル アニメ版斉王のアルカナ戦車とか力みたいな、文様的というか平面的なやつ 今の絵は今の絵で可愛いから満足してるけどw
1枚とその効果で全ての破壊ウィルスに対応してるってのはでかいねえ
でも三枚手札捨てさせるっていいよね
相手もデッキに戻すならまだマシだったが
ウィラコはアスラピスクの相方としては最高だと思うんだが
ダイレクトアタック時にリミリバでウィラ子たんが蘇りプレイヤーを守る わずか攻撃力100で相手の攻撃を止める姿は「ぐぬぬ」で相手を怯えさせるに値する プレイヤーの勝利の為、毎ターン攻撃力100のダイレクトを決めるウィラ子たんは 飼い主の悪口を言われた大人しい小鳥が必死に相手を突っつく姿に値する ウィラ子!ウィラ子!ウィラ子ぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!その血みどろな口ばしをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
地縛神リリースして地縛神出せないってまじ??
中学生はお帰りください
リミリバで蘇生したウィラ子に進化する人類を装備するんだ!
それは思いつかなかったな、もう3枚ウィラコチャが手に入ったら組んでみよう
一枚も持ってなかとですか
>>320 進化したウィラ子を地縛波、賄賂とかで守る感じまでは考えたがカード足りないんだわw
ウィラコはアドバンスドローで輝く気がする
よく考えたらそんな方法でやるくらいなら普通にダイレクトアタッカー使った方がマシだな
アドバンスドローならアスラピスクじゃね効果好きなとき使えるし しかし本当に地縛神はアスラピスク一強だな
なんでアスラピスクがそんなに評価されてるのかよくわからん、どうせ地縛神除去なんてフィールド魔法の方を狙われるにきまってるのに
>>326 それにチェーンして色々できるから強いんでしょーが
色々する前にまずアスラピスクを安定して召喚するのが難しいじゃない、俺は安定性を重要視しすぎなんだろうか
相手がモンスター展開した時に陵墓→アスラ→亜空間or鍋でほぼ確実に巻き返せるからな
亜空間と鍋って使えるのか? 鍋はまだ他に使える分実用圏内かもしれないけど、亜空間なんてアスラ専用じゃない
ウィラ子カウンター組むなら魔導師の力だろ フィールドと魔導師の力自信で1000アップは確定だしリミリバあるならさらに+500 あと手軽にハンド確保したいなら地縛神の星削ってスティーラー二体蘇生する→一体リリースでクライス出してクライスとスティーラー破壊して2ドローなんてのも
俺は地縛神を使い手なんだが相手が残念な事にBFを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。 俺の弟がBFの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前コカパクでボコるわ・・」と 言って開始直後にライフ2000払って満足したら多分リアルでビビったんだろうな、、伏せのみエンドしたからエンドサイクしてカカッっとウイルス壊ししながらターン終了したらかなり青ざめてた おれは一気にダイレクトアタックしたんだけどBFが硬直しててライフポイントを見失ったのか動いてなかったからエアハミングバードでライフを回復した上についげきの手札全てセットでさらに加速した。 わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんかゲイルとブラストからブラックローズ出してきた。 おれは超古代生物の墓場で回避、これは一歩間違えると蘇生した地縛神も攻撃できなくなる隠し罠なので後ろのギャラリーが拍手し出した。 俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った BFは必死にやってくるが、時既に時間切れ、賄賂とGBAで固めた俺にスキはなかった たまに来る超古代生物の墓場では防げないゲイル半減も亜空間物質転送装置で退避、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。
そんなコピペあったな 元ネタは忘れたけど
ブラロの発動に古代生物しても回避できないけどな
>>330 フォーチュンレディがベースなら共有出来る
長官乙
エース清水です
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンを主軸に据えたシンクロ型の地縛神を作るつもりなんだが…みんなに聞きたい。百眼のシンクロって何が王道なんだろうか。何を素材にすべきなんだろうか?
地縛神ってフィールド無くても召喚はできるよな? 召喚後に自壊効果が発動するだけで
>>338 王道と言うならインフェルニティ
実用性で言えば、緊テレクレボンス・ゾンキャリ+ガイウスなど星6でいいんじゃないか?
終焉の焔とかもうまく使わないと出しにくいよな 俺もワンハンドレッドいれるけど
>>340 インフェルとゾンキャリは出しやすいが
制限なのがキツイからなぁ
リバイバルギフトで闇チューナー☆2を蘇生してから洗脳解除やブラッドソウルでトークン奪取 一応これでも条件は満たせる
幻銃士とナチュラルチューンとかいいらしいな しかし幻銃士が高くて買えない罠
>>338 コカパクアプがオススメ
レベルスティラー3体でコカパクのレベルを3下げて
リペアラーとシンクロで百目竜!
コカパクは百目竜でサーチできるから、
まずは百目竜を召喚できればOK
あれ?
百目ってレベル9だっけ
スプロならできるね
レベル8だよ
>>339 出来るけど、他のカードチェーンしたりは出来ないよ
亜空間とか中華なべとか
ショッカー召喚の罠無効と同じタイミングでチェーンに乗らず静かに沈んでいくんだっけ?
まぁ、つまりは永続効果だな
フィールドない場合はセットするしかないな
やはりクレボンスorゾンキャリ+邪帝が定石、か…みんなありがとう。 でもなぁ、なんか悪魔のほうに邪帝使うのにジレンマを感じる。 シンクロ召喚→素材にしたモンスターの効果を得る!って流れに憧れるんだが…邪帝コピーしてもな(´・ω・`)ショボーン
>>349-352 了解、ありがとう〜
>>353 邪帝は使いやすい星6として上げただけ
効果吸収要員は別に入れるとかどう?
ゲイルなら星3チューナーだし簡易融合あたりでなんか百目出せそうな気もする
地縛神サーチ目的なら
>>354 が言ってるように簡易融合レベル3チューナーだけで充分だろ、まあバロックス入手が古参以外には難しいのが難点だが
バルターでもよかろう 魔族召喚士+ダークリペアラーも+あると思います
バルターは簡易融合で出せんぞ
ああそうか、変な一文があったんだったな失礼
魔族は悪魔じゃねえし
確かに、魔族はかなり理想的だな…。 あと、みんなを馬鹿にしているわけじゃない、一応確認だけしておくが…魔族召喚士は魔法使いというだけじゃない、デュアル(墓地で通常モンス)だから百眼の対象外なんだぜ…orz
魔族と同じことするならパペマスだが魔族と同じくコピーする意味がない チューナーを生かそうにもレベル2闇属性悪魔族チューナーはリペアラーしかいない
えっ 魔族召喚士はあの見た目でユベル組んでた頃からずっと悪魔だと思ってたぜ・・・ となると百眼竜だすなら上で言われてるのとトラゴくらいか 除外対象がレベル6以下ってのがなー、ダムドコピー防止なんだろうか
>>364 それが一番の理由だろうが闇の上級は強いのだらけだからな
KA−2 デス・シザースを除外出来たら結構強くね? てか俺はもう1つ目の効果はあんまり使う気ない アイドルカード的な感じで使う
つーかこのスレだと地縛神を安定して手札に呼び込むために使うんだからわざわざコピー用モンスターを入れる方がおかしい
コンドルさん下痢してるようなイラストだな
頭の悪い友人のせいで俺まで頭こんがらがってきたから、皆に聞いて確認しておきたいんだ。 XX-セイバー ガトムズや百眼のシンクロ素材のところにさ、 「○○チューナー+チューナー以外の○○1体以上」ってあるじゃないか。あ、ガトムズはチューナーOKだけどさ。 それってさ、例えば百眼の場合、闇属性チューナーとチューナー以外の悪魔族が「1体含まれていれば」他は悪魔族じゃなくていいってこと?それとも闇属性チューナーと他は全部悪魔族である必要があるのか? つまり例えるなら、 CASE1.闇属性チューナーと全部悪魔族の場合 →クレボンス(闇属性チューナー)+ジャイアントウィルス×3(悪魔族) CASE2.闇属性チューナーと悪魔族1体+他の種族の場合 →クレボンス(闇属性チューナー)+ジャイアントウィルス(悪魔族)+終末の騎士(戦士族) さて、みんな。1と2ではどっちが正しく百眼をシンクロできるんだ?それともどっちもいけるのか?頼む、ごちゃごちゃしすぎてもう何も考えたくないんだ…
1
>>369 俺も気になってOCG事務所に聞いたが
シンクロ素材に○○族って書いてる場合は
2体以上使う場合も全部その種族じゃないとダメだよ
テキストを素直に読めよ・・・どうやったら2みたいな意味不明解釈ができるんだ
だよな!ありがとう、すげーすっきりした!!そうだな、うん、なんかめっちゃ安心した。 あの馬鹿(友人)の阿呆面が目に浮かんだよwみんなホントにありがとう!
悪魔族を含むモンスター1体以上 ならまだしも
終末の騎士→ダッシュガイ落とす→ウマー(゜Д゜) ウマー?
>>375 流れ的に百目の方かと思ったが自縛神的にって事か?
フィールドを先に出せてるなら問題無いんじゃないか?
>>375 百目と関係ないけどD-HERO型地縛神デッキ組んだ事ある
ドゥーム、ディフェンド、ディアボあたりでリリース確保
ダッシュガイ効果で特殊召喚
時計塔破壊されてもドレッドガイ出現
まるで回らなかったけどな!
>>377 でもちょっと面白そうだな、高いパーツはなさそうだし作ってみようかな
>>377 俺も今色んな高レベルを主に入れた奴に長官とか入れてるが
ダッシュガイは面白そうだし組んでみるぜ
まぁ特殊召還だから肝心の長官は空気だが・・・
……ウィラ子って特殊召還じゃ効果発動出来ないっけ?
>>380 故に相性良いアンワ軸でも唯一入れられないのさ…
今回のダッシュにも勿論対応しない
キラトマで出せるからってだから何?位だし
そもそも相手が手札三枚以上無いと三千行かないし
特殊召喚に対応するだけで評価も違ったのにな
そうか… それでも!!それでもアスラたんなら何とか(ry
ツバメの巣が来ればキラトマからウィラコ出して攻撃止めて、 自ターンでアスラピスク出して2500ダメージ与えるなんてこともできるから、 あの攻撃力とレベルと効果にも意味が
自分に扱えないからってウィラコを雑魚呼ばわりするなよ
種族に恵まれてるしアスラピスクの相方なら一番使えると思う
鳥獣にばかり眼がいってるようだが、前にもちらっと言ったように墓守と相性いいぞ?偵察者リバースで戻すコスト増えるし、番兵で戻して相手の手札2枚以下でも半ば無理矢理3枚にして捨てさせるし。ちなみに月書とかうまく使えば偵察者再利用で戻した墓守すら帰ってくる。 ただし分かっているとは思うがフィールドは死皇帝な。リリースなんて馬鹿らしい。
>>386 特殊召還で効果でないと言っただけで雑魚とは言ってないつもりだが
一応謝る
>>387 なにそのはんにゃのはんにゃじゃ無い方みたいな扱いは
般若?
百眼龍のシンクロ、ガチでどうしようかな… もういっそ、地獄からの使い(レベル7チューナー)+クリボーという気が狂ったような組み合わせしてみようかな。 …あ、地獄からの使い地属性だった。俺死ねばいいのに(´;ω;`)
ダブルコストン品薄すぎワロタwwwwwww (´・ω・)
コストンが収録されてるのはアンデットの脅威だよ?
ノーマルな上にパックも少ないから 手に入りにくいよなコストン
ここでウィラ子のフィールドにハーピィの狩場を提供したい 女王様とテラフォで初手に必ず陵墓か狩場が!さらに攻撃力も上昇するぞ! キラトマから速攻召喚して攻撃力300を叩き込め!ついでに追いはぎハンデスだ! ここまで書いてアスラピスクでいいよななんて言えない
>攻撃力300を叩き込め! 涙が止まらない
ウィラコの効果を生かす気もないならデッキに入れるなよ
>>396 mjkゴブゾン辺りと勘違いしたようだスマネェ
レティキュラントのイーバトークンが悪魔族だった事に気付いて組んでみた 診断をお願いしたい 上級7 アスラピスク2 ガイウス2 ゼータレティキュラント3 下級13 ダークグレファー3 クリッター 異次元の戦士 異次元の女戦士 クレボンス3 ゾンビキャリア フレムベルマジカル3 魔法13 フューチャーヴィジョン3 テラフォーミング2 抹殺の使徒2 死者蘇生 光の護封剣 サイクロン 大嵐 緊急テレポート 増援 罠7 ミラーフォース 奈落の落とし穴3 因果切断2 死デッキ イーバトークン以外に除外ソースとして入るガイウスでも百眼竜が出せるんだけど、 レティキュラントが墓地に落ちてくれないとそのリリースすら確保できない場合が多い。 おろかな埋葬入れようと思ってもなかなかスペースが開かないんだ。アドバイス頼む
フレムベル・マジカルが入ってるのはシンクロの汎用性の幅を広げるためなのかな?まぁ個人的にだが、レベル4チューナーはサモプリとセットな印象あるが。
百眼を有効活用するコンセプトってことで良いのか?
>>404-405 はい、百目を使いたいが為のデッキですが他のシンクロも出し易いようレベル4チューナーを入れてみた感じです
サモプリは入れたいのは山々なんですがホント スペースきついんで見送りました
マジカルの代わりにゲイルとか入れてもいい様な気がしてきたんですが、レベル7のシンクロなんて余り持ってないんで…
百目の効果の対象として有用なカードや、逆に不必要なカードの指摘をお願いします
イーバトークンがごろごろ出てくれる状況がくるとは限らないんだし、下級で有能な悪魔族を入れることをお勧めする。スナイプ・ストーカーとかデスカリバーとか。デスカリバーは使い所を誤らないように、な。個人的に異次元(♂)いらないと思う。
あ なるほどスナストの存在忘れてた。助言通り異次元の戦士抜いてみるわ レスサンクス
モンスターをリリースしてガイウス召喚 さらにカード一枚デッキトップに戻して墓地のゾンビキャリアを特殊召喚。 シンクロ召喚百眼さん降臨 効果で墓地のダイヤモンドガイを除外、デッキトップのカードを一枚めくる… カードはデステニー・ドロー! これで次のターンデステニー・ドローの発動が決定した…… とか考えながら地縛Dを考えたがそうそう上手くいかないでござる
そのターン内に百眼が破壊されたらせっかくトップにおいたDドローが埋まってしまう罠
百眼龍を入手した。ということで早速友人達とやってテストしてみたんだが… (´;ω;`)ブワッ あれは…正直かなりキツイな。数回しか出せなかったうえに、何度ブリュで戻されたことか…。 結論→百眼は出せたらいいな、くらいに思わないとダメだ。
ブリュはともかく出せないのはお前の構築が悪いだけ
「地縛神の弾圧」とかいう電波を受信したんだけど既出? リクルだと弾圧に反応しないからウィラ子も問題なく出せるし 問題は相変わらずスキドレで積む事だな
>>413 そこは地縛波と地縛旋風で何とかするしかないと思っている
百眼が出ても微動だにしない地縛神スレwwwwwww
ハンドレススレは深夜に買いに行く奴続出だったが アレは使い手の関係上だからなw 本来ならこのデッキといえど手札に全部来てしまったら デッキ見られるからあんまり多用したくないんじゃないかな?
まあ百目で盛り上がるような奴は、たいていハンドレススレにいる気はするしな…
アンデ軸だけど無理矢理百目突っ込んだら悲惨なことになった
どういう風に?
>>416 そもそも地縛神を手札に呼び込むために使うんだから来たら別のを呼べばいいだけ
どうもこのスレの人間からは本気で地縛神デッキを組もうとする気概が感じられんな
地縛波が結構腐るんだけど 入れるとしたら1枚で充分かな あと中華なべっていらない?
>>421 遅くとも3手目までに地縛神だして後はその状態をずっと維持するような構築なら地縛波3積みでも余裕だと思うぞ
むしろ効果耐性のない地縛神使うなら地縛波ないとやってられん
中華なべはアスラピスク軸なら便利だけど他は地縛波か亜空間・我が身で守った方がいいと思う
バロックス (簡易融合) +レベル3闇属性チューナーで百目はどうだ? レベル3闇属性チューナーがゲイルかブラック・ボンバー A・O・J サイクロン・クリエイター スペア・ジェネクス ぐらいしかいないが
9月の裁定で地縛神が一枚くらい禁止制限にかかると、嬉しい (´・ω・) 「そんなはずない」のも淋しいケド、使い幅が減るのも淋しい なにこの気持ち、これが恋?
>>425 それは愛です
アスラピスク+ナイトメアデーモンズのコンボを成立させる上であったら便利なカードって何かある?
ゴドバか亜空間
>>427 ピスクをナイトメア発動のコストにするんだろうから微妙だろう
フィールド魔法をネクロバレーにすれば黒猫でナイトメアをサーチできるという電波を
偵察者なら生贄確保も容易そうだが…
相手フィールドに空きが3つ以上無かったらピスク+デーモンズのコンボは成立しないから、 フィールドを掃除する意味で亜空間を使って一旦ピスクの効果を使うのはアリっちゃアリかもな。1手遅れるけど。
ピスクデーモンズと比べるとピスク燕の巣コンボの強さが分かる まああと一年経たなきゃ使えないんですけどね
リミリバでウィラ子を蘇生→ウィラ子でダイレクト→門前払いでウィラ子を回収 →陵墓で召喚→効果でリミリバ、門前払いと適当な1枚をデッキに戻す→ウィラ子完全復活! という謎電波を受信したw …うん、ダークバースト使った方が早いよね
相談なんだけど、とりあえずこのデッキを見てくれ モンスター 24 最上級 機械巨人 3 機械巨竜 3 満足神 2 地縛トカゲ 2 他 機械獣 3 モモンガ 3 デスハムスター 3 偵察者 3 ギガンテス 3 魔法 14 蘇生 サイクロン 大嵐 ブレコン 貪欲な壺 歯車街 3 陵墓 3 テラフォ 3 罠 4 お触れ 3 ミラフォ 最上級9枚で全く来ず下級が場に来るだけで 殴られて負ける事とかよくあるんだがみんなもよくある事なのかな? あと↑の件と少しかぶるけど下級が本当に生贄用のモンスターばっかで 戦闘がどうしようもないことばっかなんだが構成変じゃないかな? あとモンスター破壊の対策ってみんなどうしてる?
なんかドローソースでもいれたら? 闇の誘惑なり あと貪欲いらなくね?テラフォも2枚でいいと思うけど リクルーターいれすぎじゃね
巨人のスペースにアタッカー積めばいいんじゃないの? いくらなんでもアドバンス召喚前提のモンスターが多すぎる 下級だけでも歯向かえるようにしないと大型待ちのデッキには辛いと思う あと、それだけリリース確保できるんなら満足神より蜘蛛の方がいいんじゃないだろうか
>>433-434 夜遅いのにありがと
ドロソは考えてみるわ。闇の誘惑より断札かトレインにしてみる。
もともとは巨人と満足神でATK3000どうだ〜w って遊ぶデッキだったんだが、
やっぱり蜘蛛とか入れて少しでも実用的にするわ。
というかウルはATK3000どころかDEFすら3000だぞあいつ
巨人は重過ぎるよな
>>432 トカゲを上位互換のピスクに入れ替えましょう
>>437 ですよね。 とりあえず3からは減らすわ
でも街貼ってあると1体生贄で出せる貫通3000は強いお
>>438 アスラピスクだとモンスターだけだから街を巻き添えにして巨竜で追撃ができなくなる。
上位互換だからと言って安易にアスラピスク採用するのは時期尚早ですぞ。
能動的にトカゲを落とす手段ないじゃん
サンダーブレイク、死者への供物くらいか
スネークレインと継承の印 これで勝つる
それ入れると枠カツカツで満足神辺りがリストラされそう
>>439 だったらアンティークを組むべきじゃないの?
どっちを活かしたいの?巨人?地縛神?
>>440-441 把握した。
>>444 上でも書いたけど最初は古代組んでたんだけど、機械巨人と満足神(巨人)並んだら
かっこいいなぁと思って組んでたやつだからどちらかって言ったら古代の機械かな。
でも地縛神も使ってみたくて入れれそうなのがこれしかなかったんだ。
とりあえず古代か地縛神に絞るか、とかもっかい考えるわ。
レスしてくれた人 ありがとうございました。
地縛神関連のカード揃えたら7k程かかっちまったぜ もう後戻りはできないッ!
元ダークシンクロモンスターを全部入れた シンクロ地縛神という電波を受信した ゼーマンとアラクネーの素材指定によっては厳しいが
「電波を受信」の意味わかってんのか?
でんぱ【電波】 [意]主として通信に使われる、周波数10キロヘルツから300万メガヘルツ程度までの電磁波。 を じゅしん【受信】 [意]他からの通信をうけとること。[類]着信。[対]送信・発信。 うん。アスラピスクサイコーだわ
海外版エンシェントプロフェシーの リバイバルイモータルってやつのこうか?
地縛神1体を墓地から特殊召喚する。 特殊召喚したターン攻撃できない。 そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは0になる。
アスラピスク蘇生してネストですね、わかりました。
新地縛神は出ないのか 次の海外パックに期待
地縛神てアニメカードだし、そうじゃなくても地上絵っていうコンセプトがあるし 追加は難しいんじゃね? 実際にある地上絵であと何がネタになるか・・・
最終的に最強の地縛神ナスカラインが出てくるはず は?ウィラ子?最萌の地縛神だろ
ナスカライン… 破壊されたらフィールド魔法になり次なる地縛神に繋げられるとか
ナスカライン・・ラインか このカードの正面にあるカードを全て破壊し1枚につき1000ダメージを与える そして1ターンに一度好きな位置に移動できるとか
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/09(日) 00:25:09 ID:lswFitV8O
淋しい……
ごめん、スレ間違えた
ははっ淋しいなら今夜は俺が突き合ってやるよ。
チャクチャルアに懐かれたい。 あいつをロックバーンしてやろうぜ!
あの自称魚族は影が薄い
>>452 効果無効にならないなら一応使えるな
ただしウィラコは除く…
>>464 バカかおまえは、攻撃対象にされないモンスターがいるだけでもかなりうざいぞ
ウィラコって特殊召喚容易だから強いよな
「キラートマトの効果発動、デッキからウィラコチャラスカを特殊召喚!」 「じゃあサイクロン。フィールド魔法割るね」 「(´・ω・`)ショボーン」 以上、本日の実話でした。ちなみに割られたのはサベージコロシアム。
本日の実話も何もそんな程度の事しょっちゅうだろ
地縛波伏せてるから安心! と思って出すと神の宣告とかな
地縛神呼び出したの誰だ 正直に答えろ
>>466 その程度なら全自爆神に言えるし、むしろウィラコ以外なら余計被害拡大だろ
出したウィラコを利用しようとも思わず、使えないフィールドを採用してる時点でなんの参考にもならん
ウィラコの特殊召喚が容易って話が出たから特殊召喚してもすぐ破壊されたってありふれた日常を呟いただけなのに…。え、なにこの叩かれよう?
誰が叩いてると言うのだ 自分でも言ってるようにありふれた日常だから「ありふれた日常だな」ってレスが返ってきてるだけじゃないか もうちょっとだけズレてると「あるあるwww」って言ってもらえるんだろうか 「コカパク出して満足してたらブリュでフィールド戻された上にフィールドバリア貼られた」とか?
フィールドバリア入ってるデッキなんてそうそう無いだろ ちょっとレベルじゃねーぞ
コンドルをお手軽に特殊召喚してロックをかけようという 発想自体が間違ってるのかも知れない。 下手するとただの下級より場持ちが悪いし…
一方俺は満足パーミを使った
このスレにゴドウィンがいる…
あの機械族の司令官ですね
ロックが目的なら切り込み隊長系ロックのがよほどマシ
ダーク・ボルテニスに期待しているオレガイル
11月のパックに栄誉の贄が出ると期待してみる
>>480 ゴドウィンのカード収録だからかなり期待してもいいと思う
11月新パックには百目が銀レアで再録と予想 レモン的に
レモンはシクだったわけだが
レモンがああなったのはシンクロを普及させるためであって・・・
現状でも250円だったな・・・百目
無意味にネタにしたがるアホがどうも多いな
250円でも満足できる
宝玉に9体も地縛神組み込めないよな…
宝玉+七色地縛神なら問題なく回ってる 2体増えるとどうなるかわからんが、ウィラ子3積み且つ真っ当に効果を使おうとでもしない限りいけるんじゃね?
マジかthx クシル2、ウル2、チャク3、コカライア1で組んでみる
モンスター 22 最上級 ウィラコチャラスカ2 ダークシムルグ 3 ハチドリ3 トカゲ 下級 キラトマ3 ゲイル2 DDクロウ3 ハミング3 シールドウィング2 魔法 14 蘇生 サイクロン 大嵐 ハリケーン 地縛旋風2 陵墓3 テラフォ3 闇の誘惑2 罠 4 地縛波3 死デッキ 今日の参加者19人の非公認大会で優勝してきた レポ書きます
レポまだー
アンデットの展開力を生かして地縛神を出し、後半はアンワから生者で地縛神蘇生 なんてことやったけど序盤にアンワ来たりアンワ貼ってから地縛神流されてさらに生贄召喚の準備が整ったりと噛み合わないことこの上ないな コストン使えたり緩和された馬頭鬼と生者で地縛神ラッシュは楽しいけど、どっちかに絞った方が無難だろうか
>>496 それもそうか
どうせ大会優勝を目指すほどのガチデッキってわけじゃないしな
でも一応、テラフォと陵墓も組み込んでフィールドの取捨選択しながら事故率低減する方向で調整してみよう
さらにレインボールイン+ペガサス+亀あたりを組み込みたくなってきたから困る
■単純な能力ランク A Aslla piscu B Uru>Wiraqocha Rasca≧Ccarayhua C Chacu Challhua>Cusillu≧Ccapac Apu A…禍神としての威厳を放っているレベル B…地縛神特性と能力が邪魔し合わないレベル C…自爆神とか好き放題に言われてしまうレベル ■降臨しやすさランク(その地縛神のステまたは種族による召喚しやすさ) A Wiraqocha Rasca B Uru≧Ccarayhua=Cusillu=Ccapac Apu C Aslla piscu>Chacu Challhua A…様々なデッキで呼びやすいレベル B…テーマデッキを組めば即召喚して使えるレベル C…普通に召喚するか地縛神共通の闇属性を利用するレベル ■総合性能ランク A Aslla piscu>Uru B Chacu Challhua>Cusillu>Wiraqocha Rasca C Ccarayhua>Ccapac Apu 最後に余談だけどチャクとアスラは人形にしたら売れるレベル
長官がウィラコのぬいぐるみを枕元に置いて一緒に寝るレベル
>>498 1つめと2つめで最低ランクに居るチャクチャルアが何故か総合で妙に高い位置に居るのがわけわからんぞw
あとクシルはキャトルとバブーンくらいしかやる事無くね?
ついでにコカライアは蛇街があるから使いやすさはトップクラスだと思ってたわ
スネークレインで一緒にトカゲ落としてダーククリエイターで蘇生 ダーククリエイターハンパねえな
スネークレインでライア含む闇爬虫類を5体落として継承やダクリで蘇生するデッキは俺も作ったわ アムホやテラフォでキーカードがサーチし易いと思ったけど、レイン引かなきゃ話にならないのが難しかったな それでも十分出しやすかったけどさ
>>502 そこに街ギミックとアナンタですよ奥さん
巨龍なら暫く場を持たせるのに十分だし、アナンタとトレードインを共用できる
アナンタとライアは闇の誘惑を共有して、アムホをDDRと継承で共有出来ると言う恐ろしいシナジーを誇るデッキに
>>503 街は採用していたがアナンタか、確かに元祖レインの使い方だな
DDRも絡められるのは確かに面白そうだ、thx
>>498 A Aslla piscu>Uru
B Wiraqocha Rasca>三縛神
C Ccapac Apu
こんなもんだろ、ウィラはリクルートして壁にできるし使いやすいほうだと思う
獣族で野性解放でサポートしやすいけどクシル特有の能力が使いづらいクシルさん
様々なカードとシナジーしやすいが相手ターンに壊されるとピンチになるコカさん
妙な能力でロックを作りやすいけど守備ダメと直接攻撃がシナジーしないチャクさん
この三縛神は一長一短でそこまで大差ないように見える
満足神は相変わらず誰一人擁護してくれないな、誰か満足神専用デッキ組んでやれよ
イラスト的には満足神が一番好きだな
相手の場に「残したら厄介なモンスター」がいるときはコカパクさんの効果は有難い 一応魔族召喚師で出せたりゲイナーで2回攻撃できるし、何より使用者のファンデッキが組める 現時点ならチャルアやクシルとも大差ないと思うんだがなぁ ウィラコチャは運用方法自体が他の地縛神と違う気がするし
そもそもからしてそんな比べ方をする意味がわからん、どんだけ駄目なんだこのスレ
地縛神を積めるだけ積もうとする時にこの比較は意味が出てくる このスレだからこそだよ
積めるだけ積む場合なら余計に比較する意味がないじゃないか。 ラスカ以外たいして変わらないだろう。
まぁコンドル以外ダイレクトすれば良いわけだが……
大会レポまだ?
21縛神じゃなくて「積めるだけ積む」なら意味あるな 例えば14枚ほど積めるスロットが空いたとして、そこにどれを何枚突っ込むかを考える事になるし 確かに地縛神スレならではの考え方だ
ピンポイントで積むならともかく、地縛神を複数種大量に積むなら種族サポートとの相性を考える必要性が薄いと思うんだ。 だから「野生解放とのコンボがあるから猿が巨人より上」という意見には同意しかねる。 地縛神大量投入するようなデッキに野生解放用のスロットが開くのかと。
比較なんかしてる奴は特定のカードを笑い物にしたいだけだろ?
アニメでなんか小さくなったコカライアが出てたけど 小さくなったコカパクさんを思いついたらかわいすぎて鼻血出た きりゅうさんの目となって物影から遊星を監視するコカパクさん
上級8 地縛神アスラ×3 地縛神コカライア×3 巨竜×2 モンスター(下級)10枚 墓守の偵察者×3 墓守の番兵×3 モモンガ×3 ダンディ×1 魔法15枚 死皇帝の陵墓×3 大嵐×1 サイクロン×1 テラフォーミング×3 歯車街×3 地縛旋風×1 誘惑×2 ハリケーン×1 罠7枚 地縛波×3 リビング×1 賄賂×3 昨日の新制限を取り扱った非公認大会で優勝してきたので とりあえずレポ書きます
一回戦 ○○ 相手 小学生の謎のデッキ 地味にオネストなどを使ってきてうざかったが結構余裕で勝てた 二回戦 ×○○ 相手 魔法使いメタビ 1戦目は手札にモモンガ2枚と番兵2枚来て希望なし 陵墓でライア出すもブレイカーで壊され死亡 2戦目はサイドからお触れ3枚投入、だがお触れは来なかったが偵察者が壁になり長期戦に 最終的に歯車街を大嵐して陵墓はってアスラ出して皆で殴って勝ち 3戦目は1ターン目からお触れ伏せて相手の伏せを無力化してアスラで殴り勝ち 三回戦 ○×○ 相手 ヴァルハラ天使ライダー 1戦目は先行で相手が陵墓を使ってクリスティア出してきたが相手の陵墓を使ってライア出して殴り勝ち 2戦目はトレイイントレイン誘惑トレインと相手が馬鹿回りして負け 3戦目は番兵でアスモ等を戻しまくって長期戦に、だがコカライアを出すと相手は何もできなくなり勝利 決勝 ○○ 相手 高速ドラゴン 決勝なので緊張しまくり 1戦目は神引き、1ターン目から陵墓でアスラ出して賄賂と地縛波×2を伏せてターンエンド 相手はライボル打つが地縛波で無効そして何もできなくなった相手をアスラでフルボッコ 2戦目も神引き、後攻で初手歯車、テラフォ×2、大嵐、アスラ、ドローでリビデ 相手は1ターン目から未来融合してダクリ出してダメドラ蘇生ダメドラでダホル蘇生してエンド 俺は歯車貼って大嵐打ってまた歯車貼って陵墓セットで壊して陵墓でアスラ出してアスラで地縛特攻して 相手の3体を撃破、ガジェル2体でダイレクト。奇跡の後攻1ターン勝ち と言う訳で優勝。個人的に2回戦目の魔法使いの人が1番強かった でも苦手なライロがいなくて良かった〜
レポ乙 有情な大会だな
己
意外と地縛旋風と地縛波組んでる人が多いね 食わず嫌いで採用してなかったけど入れてみようかなあ
ボマーさんデッキと鯱ってホント相性いいよね リアクターの効果でちょくちょく削りまくって鯱でキメっていう 鯱を守備にしとけばリアクターを守れてGBA召喚に繋ぐことができる 大胸筋サポーター着けてデュエルしたいくらいさ
ボマーデッキだとフィールドをどうすればいいのか・・・ 特にその使い方だとダークゾーンは微妙だし 海入れるとリアクターが錆びるというアンチシナジーっぷり 何の効果も無くていいから破壊されず対象にならないだけのフィールドとか出ないものか
>>523 死皇帝の陵墓
1000ポイントでサモンリアクターが
2000ポイントで鯱が出せます
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/23(日) 11:11:02 ID:JvW8tn8Y0
満足神ってそんなに使いずらいか? 攻撃表示モンスターを潰せば結局3000ダメだし なにより相手の場にモンスター残していたらシンクロの素材にされる気がするんだが もし、相手の場に伏せや裏守備がいる場合は直接攻撃すればいい話 地縛神の中では2番目か3番目に使える子だと思うんだが俺の気のせいか?
>>525 アスラやライアみたく死んでもただでは死なん奴が好まれるのは仕方ない、人によって見方は違うって事だろう
ただし満足は悪魔族、墓地に居れば岩石とドッキング
種族が悪かった。使いやすいサポートがヘルゲイナーぐらいだし、 悪魔統一って色々厳しいし……
アンデットに地縛神入れようと思うんだが何がいいだろうか 闇変態で墓地に落として馬頭鬼なり生者で復活させるつもり
>>528 アンワと組み合わせて使うという前提なら、
・出しやすさを活かしてナイトメアデーモンズとコンボできるアスラピスク
・単純に高い能力とアンデの展開力で効果を一応使えるウル
辺りじゃないか?
>>525 ネタとか言ってる奴はただ笑い物にしたいだけだよ
そろそろオリジナルの地縛神もほしいところ 手→サイキック族 木→植物族 犬→獣戦士族or獣族
犬は人型じゃない限り普通に獣族では? TF4でも地縛神で遊びたいね
やりたいねぇ 買えないけど
百目も出たし使いやすい闇属性悪魔族が 出てくれるといいんだけどなー
>>534 巨大矢印→サイキック族or機械族
フラミンゴ?→鳥獣族
鳥獣3体になるな
ちょい前で出てたコカライア軸のスネークレインやら継承考えたがスペース足りなさすぎた
フラミンゴ→戦士族
星とか渦巻もあるんだな・・・
残りは全部まとめて恐竜族
アスラがフィールドにいてフィールド魔法が破壊されてアスラが墓地に行ったときに効果って発動するの?
テキストよく読め
自壊で効果発動したら洒落にならんわ
アスラはじまったな
コカパクさんヘルゲイナーを作ってるんだが、質問したい 能動的にデッキか墓地からコカパクさんを除外する方法って何かないかな?
黄金櫃やファンカスや死霊の巣
ファンカス頭から抜けてた、さんくす
ウィラコピスクで鳥地縛神組んだんだがなかなかいいね ダムルグ入れてるのに風がハミングだけで専ら陵墓からになるのが気になるが 地縛神デッキに入る風属性いないかな
ウィラコチャ出せるターボシンクロンやデブリドラゴンなんかどうだ? 両方とも鳥獣族ではないが
デブリいいかもと思ったが蘇生先がウィラコだけだったww カウンター多いしダークボルテニス入れてダムルグは諦めようか
シールドウィングやフェーンも一緒に入れればドラグニティ呼べるぞ 事故率も上がりそうだけどw
でもダムルグ出せるのはイイ 地縛旋風とダムルグがシナジーしすぎてヤバい、GBAもあるし 鳥地縛神は歯車陵墓型に見劣りしない強さ
revivalが6枚ほど手に入るからプロキシで回してる最中なんだがこれいいな 燕の巣に誘惑アムホDDR終焉とかと組み合わせてアスラたん過労死デッキができた 他のデッキでは、コカパクさんが妙に頼もしく見えたり
終焉って終焉の精霊?
悪い、終焉の焔だ
あまりにもハイハイ地割れ地割れされるので除去魔法対策を考えてたんだけど、ポールポジションなんてどうだろうか 地縛神は攻撃力が高いからまず効果の対象になれるし、ポルポジ破壊時のデメリットもフィールド魔法破壊時のデメリットと重なってるから気にならない
単に地割れがうざいなら終焉の焔も良い 地縛神の召喚も楽になるし攻撃力が地縛神以下だから地割れにチェーンすれば守れるし
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい :2009/09/15(火) 14:34:20 ID:KzxGFdzc0
地縛神はフィールド魔法がない状態でセットはできるの?
>>562 でき・る
ただ・し表になった瞬・間フィールド魔法・が無ければ破壊・
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい :2009/09/15(火) 15:17:03 ID:KzxGFdzc0
そうか。冥界の宝札を軸に、地縛神作りたかったから面白くなりそうだな。 迷える子羊、終焉の炎から1ターンでセットできるんだな。
>>561 三積してるのにその使い方に気づかない自分に呆れた
今度からチェーンしてみる
地縛神デッキっていくらぐらい掛かる?
闇の誘惑や終焉の焔を集めるならそれなりにお金かかるけど それ以外は案外安価だよ
何せメインである自爆神が安いもんな
ただ俺のように11枚積むと少々値が張るけどな!
むしろなぜ11枚で回せるんだ
ごめんなさい回ってるとは全く言いがたいただの歯車陵墓です 内訳はウル3コカパク3アスラ2ライア1鯱1猿1
終焉の焔はともかく誘惑は無きゃ無いでいけるしな 地縛神入れまくって陵墓テラフォ3積みってだけでも十分強い
スキドレって中々相性よくないか
スキドレ使えばフィールド投入しない地縛神デッキとか作れるなw 普通にバルバのほうがだしやすいけど各種地縛神サポートとかアスライアの効果は普通に使えるわけだし結構いいかもね
TF5でウィラコちゃんがハブられた件について
ばっかめぇ!地縛神にそんな小細工が通用すると思っているのか! って言いたいから地縛波入れるか 賄賂もフル投入してるから地縛神パーミッションになりそうだ
579 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 08:06:03 ID:RwCOcvj1O
地縛神 Curio neco 地縛神 Guwashi
580 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/17(木) 18:26:16 ID:PqFyopekO
ウィラコ買取50円吹いたw
>>575 おい、あの自壊効果はルールだぞ
スキドレじゃ無効にならん
一体しか出せないのがルールで自壊は永続なんじゃないの?
地縛神のプレイングとしては、モンスターを攻撃すればいいの?それとも無視してダイレクトアタック? モンスターを攻めると裏守備女戦士が恐い 下手にモンスター残してシンクロされ、ブラックローズ出されるとキツい やっぱスキドレ必要だろうか
お前は一体何をいっとるんだ
わが身を盾にとか入れてみたら?
スティーラー便利だけど 初手にスティーラー地縛神でダブると泣ける
アスラピスクを相手フィールド上に送りつけて、 その状態でアスラピスクがフィールドから離れたら 効果はどうなるんだ……?
リクルーターとかと同じだろ
>>588 じゃあ相手のフィールド上モンスターが吹き飛ぶわけか。
くだらない質問に答えてくれてありがとう。助かった。
離れたフィールドは相手側だからこちらが壊滅じゃないか? リクルーターと違って墓地発動じゃないし
>>590 あれー……?
言われてみれば確かに……
うーん、わからないな
違うぞ、離れた先、墓地とか除外ゾーンとかで発動するから相手の場が吹っ飛ぶで合ってる つか、確信を持って答えられないのに質問に答えるのは混乱させるだけだぜ
キングもけもけ、アブソルートZERO、アスラピスクは 「フィールドを離れ、その送られた場所で発動する効果」という裁定 スキルドレインはおろか禁じられた聖杯でも防げない (禁じられた聖杯はフィールドで発動する効果であれば発動時にフィールドに存在しない効果も防げる) つまり元々のコントローラーから見て相手のモンスターが全滅する
SOVR初購入でレリのウルが当たったがこれはデッキを組めということなのか
>>592 >>593 ありがとう。
つまりアスラピスクの効果は
持ち主から見て相手のフィールドが吹っ飛ぶ、でいいのかな?
ついに じばくしんが 7しゅるい そろったぞ! さて、どうやってデッキを組もうか・・・
入門:歯車陵墓地縛神 初心者:宝玉地縛神 中級者:アンワ地縛神 上級者:弾圧生贄封じ地縛神メタビ
魔法都市型はありませんか?
Hardened地縛神は金持ちの道楽?
アンワ地縛神が一番安定するという
アンワ地縛神は使いやすいよな
>>597 一番下はどうやって地縛神出すんだよ。
トマトでコンドル引っ張ってくるのか?
地縛神7種類入れてデッキ組んでたら いつのまにかパーミ寄りにして「三回殴ったら勝ち☆」デッキになったでござる
結局、スキドレ使えばフィールド魔法が破壊されても 自壊は無いと解釈していいんだな?
ルール効果じゃなかったっけ?
違います
>>602 そんな無体な構築で戦えれば上級者ってネタだろ
でも・・・
1体しか存在できない がルール効果 フィールドないと自壊、攻撃されない、直接攻撃されない は永続効果だよ
通常枠か先行収録枠か定かではないが、地縛神カードがABPFで出る模様
http://s601.photobucket.com/albums/tt100/shriek12/abpf_en/box.jpg Saturday, 3. October 2009
Absolute Powerforce
100-card set with new trump cards used by Yusei and Jack, the new Dragons of Rex Goodwin,
a brand new X-Saber Synchro Monster, plus other new cards for X-Sabers,
Reptiliannes, Koa’ki Meiru, Ritual Monsters, Earthbound Immortals, Psychics, and more.
アスラピスクをナイトメアデーモンズの生け贄に使えばトークン生成後に破壊+バーンか……
>>612 そういうデッキを作りたいんだが40枚にいかねえしどう作ればいいのかわかんねえ
出るのは地縛開放や栄誉の贄あたりかな
アニメ出身カードが海外発になるわけねーだろ
なんで海外の話が出てくるの? 11月のパックの話をしてるのに
リバイバルイモータルって日本に来たらどんな名前になるんだろ 地縛再生か地縛転生?
そんな感じだろうな 出てもリビングデッド優先になってしまいそう
地縛神デッキに光の護封剣はいれないほうがいい?
うん
2体目以降もセットでなら出せるんだな
624 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/17(土) 21:10:00 ID:FZ4V9btM0
栄誉に贄確定だっけ 弱体化してんのかなぁ 別にあのままでもいいとおもうんだけど
626 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/18(日) 01:34:49 ID:cJJr1BZ80
名誉の贄 罠 自分のライフポイントが3000以下の場合、相手が直接攻撃を 宣言した時に発動する事ができる。そのモンスターの攻撃を無 効にし、自分フィールド上に「贄の石碑トークン」(岩石族・地・ 星1・攻/守0)2体を特殊召喚し、自分のデッキから「地縛神」 と名のついたカード1枚を手札に加える。「贄の石碑トークン」 は、「地縛神」と名のついたモンスターのアドバンス召喚以外の ためにはリリースできず、シンクロ素材とする事はできない。 68 ライフ制限くらいかな
うーん使いにくいな 1枚くらいなら入れても面白いかもしれない
むしろ3枚入れて特化すべき。 3000ライフじゃ当然死を覚悟しなきゃいけないから、 バトルフェーダー、ネクガか和睦咆哮の同時伏せしないと怖すぎる。
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/18(日) 02:58:30 ID:8LUOf+yiO
3積したら事故るだろ。紙だこりゃ
やっぱ3000以下なら神宣とか入れんのかな?
陵墓で6000→神宣で3000
そのあとあっさりフィールド割られたり フィールドなかったりだと涙目だな ライフない時のピンチ用かなぁ サーチはおまけで まぁもっと優秀なカードはたくさんあるけどさ
基本的に終焉トークンで良いんじゃない?
サーチ効果はありがたいけど3000以下か…… フル地縛神デッキなら使えるかな
これ活用するなら地縛神は多く積んで、りょうぼ使う機会増やすしかないよね。神宣は来たらうれしい。あと自分のライフ、検閲で減らすとか(笑) ほかにライフ減らす系の使えるのってあるかな?七つ道具とか
連カキスマソww地縛神をガチレベルにしたい。いろいろ試したけどアスラ・ダムルグの、りょうぼゴトバ軸が一番強いと思うんだけど、クロウも無理なく3積できるし誘惑で加速もできる。みなさんは何軸?
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/18(日) 19:44:43 ID:WuJAJqdni
陵墓シンクロ地縛神パーミッション
陵墓地縛神推奨してるようなもんだな それより海外の地縛神蘇生をさっさと出して欲しいわ
やっぱり地縛神中心だとフィールド魔法も地縛神も守らなきゃいけないから自然とパーミ型になっちゃうよね
ウィラコ過労死攻撃ロック
俺はデッキ組んでて普通にフィールド魔法が入るデッキに ピン差ししてるくらいだな 引けたらヤッター!カッコいい! みたいな感じ
歯車街パックどれくらい買ったら3枚揃うかな?
歯車街だけ欲しいならシングルの方がいいと思う。 他に欲しいのあるならパックでいいだろうけど、何パックで揃うかはわからない。
コカライア効果ははやっぱり歯車で生かすしかないのかな?
相手の場にカードが沢山あるときに 奈落やミラフォ誘って嫌がらせとかでもいいんじゃね
Revival of the Immortalsが栄誉の贄でサーチ出来るかどうか気になる 地縛神の咆哮がRoar of the Earthboundと「Earthbound Immortal」を含まず英訳されているあたり、もしかしたら出来るかもしれない
地縛再生とかなっちゃいそうな気もするけどね でもピンチの時って大概フィールドないから何とも
長官みたいに地縛神とインティ・クイラを合わせたデッキにしてみたい 特殊召喚できる太陽の神官とかあるから生け贄にもできる…って無理か
場もちの悪い地縛神をインティとクイラで補助するわけか 面白そうではあるけど
長官は地縛神が壁にならないからインティクイラを壁にしたにすぎないんじゃないかと思う
651 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/28(水) 19:59:55 ID:TvvicVmR0
通常魔法 手札を1枚捨てる 墓地から地縛神1枚とフィールド魔法1枚をサルベージ 海外オリカだそうだ
これは来たな
これか Earthbound Revival (Rare) Spell Cards / Normal Discard 1 card. Return 1 "Earthbound Immortal" and 1 Field Spell card from your Graveyard to your hand. 死皇帝の陵墓を回収で即召喚できるな 地縛神はすぐ死んじゃうからこのくらいのサポートが無いとやってられない
海外の地縛神サポートが全部くるまではデッキを崩さないでおこう
ワンハンドレッドは活躍の見込みは無いのか・・・
EXP3とかまだまだだよな…
>>655 コカライア&時計塔軸のD-HEROメインのデッキにトラゴと星2闇チューナーを3枚ずつ積んで使ってるけどたまに微妙な活躍をしてくれるぜ
まぁダークエンド使った方がいい場面がほとんどだけど…
てか既出ならすまんけどD-HEROは地縛神と相性いいと思うんだ
ダッシュガイでヒョイっと出せるし魔デッキも共有できる
ドゥームとかでダッシュやディアボが場に出やすいからスティーラーも難無く使えてリリース確保も容易
フィールド魔法の数だけ可能性があるってのは楽しいなぁ
今はアンワ一強なのかね
エクストラパック3は来年の9月くらいかな
クリア・ワールドと使うべし
>>657 俺も時計塔アスラ組んでるが、トラゴやチューナー積むスペースが全くないわ……
>>662 俺はコカライア型だから参考になるかはわかんないけどとりあえず俺のデッキ晒そうか?
地縛神 Q:自分フィールド上に、地縛神のみが存在する時、「相手はこのカードを 攻撃対象に選択する事はできない」という事は、相手はこの状況で自分に 対し直接攻撃が可能ですか? A:はい、直接攻撃することができます。(09/11/12)
またまたご冗談を
ご冗談でした
荒らしが嘘書いたんだろうな、裁定以前にテキスト的にありえない
クシルかわいいよクシル
衝動的にクリアー・ワールド軸で地縛神デッキ作っちゃったんだけど回してみたら色々と問題点が浮上したんで診断お願いできる?
>>663 お、気付くの遅れたすまん
まだいるなら是非うp頼む
>>670 ●モンスター22枚
地縛神コカライア×2 D-HEROドレッドガイ×2 D-HEROダイヤモンドガイ×2
D-HEROダッシュガイ×2 D-HEROドゥームガイ×3 E・HEROエアーマン
トラゴエディア×3 ゾンビキャリア クレボンス×2
終末の騎士×2 クリッター スティーラー
●魔法12枚
幽獄の時計塔×3 ボルテックス×2 増援 大嵐
デステニードロー×2 テラフォ×2 サイクロン
●罠6枚
ミラーフォース 激流葬 リビングデッド
エターナルドレッド×2 サンブレ
●エクストラデッキ
ダークエンド、ワンハンドレッド、他
理想は時計カウンター溜まった状態でコカライア召喚→相手に除去させるor激流サンブレ→ドレッドさん大暴走
弱点は見ての通りフィールド破壊されると攻撃力も守備力も激減しちゃうこと
ブラックローズやエンシェントフェアリーはエターナルドレッドでなんとかなったりもするけどブリュには謝るしかない
ちなみに百目さんは3試合に1回くらいは無理なく出る。コピー先ないからほぼサーチ専用だけど
あとサンブレをつり天井とか貪欲な壷あたりと換えようかなーとも考えてる。
アスラっぴ型なら魔デッキとかもいいんじゃないかな。さぁ存分に叩くがいい
ウルがスパイダーウェブに絡まってるんだけどどうしちゃったの
普通の陵墓デッキならまだしも 地縛神デッキだと特殊召喚関連が 軒並み使い辛い・・・ ダッシュガイとかリビデとか
>>671 なるほど、さんくす
俺は誘惑やトマト、ディアボ積んでるな
百目も検討してみるよ
時計塔デッキにディアボはねーよww だから僕にくださいお願いします
bloo-d入れてるやついる?
ゲームでしか回せてないデッキでも診断お願い出来ます? 禁止・制限も3月のままなんですけど
ではお言葉に甘えて… モンスター×18 地縛神 Aslla piscu×3 墓守の偵察者×3 ダーク・リゾネーター×3 ダーク・ヴァルキリア×2 墓守の番兵 BF−疾風のゲイル 魔導戦士ブレイカー N・グラン・モール マシュマロン 魂を削る死霊 クリッター 魔法×15 魔法都市エンディミオン×3 終焉の焔×3 テラ・フォーミング×2 封印の黄金櫃×2 死皇帝の陵墓 光の護封剣 サイクロン 地砕き 死者蘇生 罠×7 亜空間物質転送装置×3 威嚇する咆哮×2 ナイトメア・デーモンズ 聖なるバリア−ミラーフォース− エクストラ アーカナイト・マジシャン×3 他 回した感想はフィールド魔法がこなかったり生贄が揃わないで事故るとなにも出来ないことが多いです 亜空間は腐る時もあるんですが欲しいと思っている時に無いことが多すぎるので3積みで 黄金櫃はサーチが効かない地縛神、終焉持ってこられるので結構いいです、フィールド魔法持ってくるなんてことも やっぱり遅くて相手が早いデッキだとつらいです 現制限に合わせた時はダーク・ヴァルキリア→ブレイカー、死者蘇生→リビングデッドの呼び声で CPUの頭が残念でカウンターが乗った都市にサイクロン打ってきたりもするので参考にはならないかも知れませんが 相手のデッキがレベル7、8辺りでもなんとか勝ち越せています、でもBF、ライロは普通に無理です
>>679 じゃあへたれ決闘者の俺様が診断しちゃいます
見たとこ闇属性が多いみたいだしモグラやマッシュ抜いてダーククリエイターでも入れてみたら?
終焉の焔とは相性悪いけど代わりに墓地からの展開も容易になっていいんじゃないかしら。ダクリ特殊召喚+なんか蘇生でリリース揃うし
あとナイトメアデーモンズがアスラいないと完全に腐りそうだからせめてライボルトとかつり天井とかトークン殺しの全体除去を積んでみてはどうかな
つり天井なら焔との相性も(多分)グッド!。
ついでにダクリ入れるんならアスラを飛ばせられる&ダクリのために場を空けてあげられるプリーステスオームなんかもオススメ
>>680 診断ありがとうございます。ダーク・クリエイターは腐るかも知れないと思っていましたけれどいい感じでした
マシュマロン、モグラ無いのはちょっと困る時もあるかも知れませんが
ナイトメア・デーモンズは事故か1キル、オーバーキル要因にしかなっていないので抜きます
ライボルやつり天井はアスラと役割被るのでまずは激流葬入れてみます
オームは微妙な感じがしますね…
参考になりました
ぶっちゃけ積極的に地縛神使うなら陵墓とアンワ以外は微妙だと思うんだ
ところで地縛神デッキにバトルフェーダーって 意外と相性いいかと思うんだけどどうだろう
>>682 さっさと出すことを重視するか場に縫いとめることを重視するかで評価も違うと思うけど
2000払って喰らう砂塵サイクの痛さは異常だぜ
>>683 根拠をkwsk
>>684 よくフィールドがら空きになるから
効果使いやすくね?ってだけ
相性良いって程でもないかもしれないスマン
逆に相手が使うとキツいよね
687 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/22(日) 23:49:34 ID:EDwAUEnt0
そこでコカパクさんですよ 敵モンスを減らせてダメージはダイレクトと一緒!イッツパーヘクト!
ageてしまたすまん
この前相手のダムドがいて 場に丁度バトルフェーダーがいて クシルの効果をとても有効に使えた まぁ返しのターンでボコボコにされたけどな
終末でネクガやチャクチャ落として歯車街でフィールド肥やし+展開 海外カードで回収して半ループみたいな動き出来るデッキを思いついた フィールド切り替えまくるのと地縛神の自壊が噛み合わないように感じるが フィールド魔法が破壊されてもネクガと古代がいるから安心 ……あれ、タイミング逃すっけ?
と思ってググッてみたら今更すぎるぐらい情報出てきた、新参でサーセン
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/25(水) 17:10:14 ID:t2QtEuI8O
急だけど診断いい?
すまん あげてしまった
どうぞ
地縛神デッキ 【モンスター】×17 地縛神コカライア×2地縛神チャクチャルア×2地縛神コカパクアプ×1光と闇の竜×1サイバードラゴン×1ダンディライオン×1レベルスティーラー×3光帝クライス×2マシュマロン×1魂を削る死霊×1アンティークギアガジェルドラゴン×2 【魔法】×20 死皇帝の陵墓×3歯車街×3テラ・フォーミング×3フィールドバリア×2スケープ・ゴート×1おろかな埋葬×2クロスソウル×2サイクロン×1大寒波×1洗脳ブレインコントロール×1神秘の中華鍋×1 【罠】×3王宮のお触れ×3 中華鍋が入らない気がします。クロスソウルは3だと腐りまくったので2にしました。やはりモンスター効果に弱いです
クロスソウルは召還したターンに攻撃できないから地縛神にはあんまり良くないような
だからチャクチャルアなんじゃない?クライスのデメリットとも被るし フィールドバリアはあんまり・・・と思ったがクライスとライダーか、面白いな 上手くチェーン組めば鍋よりデストラクトポーションの方がライダーの効果使えていいかなと思ったり あとはスティーラーを墓地に送るカードが少なく見えるけどいけるのかな?
スティーラーは意外と墓地に溜まりやすいです。 相手を除去できてこちらは召喚できるカードは他にあるかな? 初めはライダーで手札削って、シメに地縛神 って感じですね。 ライダーは2に増やそうか迷ってます
大寒波いらないと思うんだけど
むしろライダーいらなくね レベルスティーラーはトラゴエディアとかいないといざというときに働いてくれないぜ
今はやっぱり陵墓に頼る構築なんかな 日本未発売入れたら終末で地縛神やネクガ落として歯車でフィールド回しEarthbound revivalで回収が楽しい でも捨てるのがコストか効果かで大分違うか
フィールドバリアはったらブリューナクでフィールド魔法手札に戻されるよな・・・
破壊されないタイプのカードが最近微妙な評価受けるのはそのせいだろうな モンスターにしてもガイウスや強制脱出はデッキによるとしてブリュはシンクロデッキなら簡単に出せる
場もちのいいマシュマロや死霊も大概戻されるか 除外されるもんな
ブリュは禁止でいいよ
BFのゴッドバードアタック ライロのライラ エーリアンのゴルガー 苦手多いなぁw
歯車陵墓の下級ってどうしよ
とりあえずガジェ突っ込んで圧縮しつつ手札に来てしまったガジェルドラゴンに付加効果をつけてたりする
墓守りでいいとおもいます
墓守の優秀さはマシュマロと死霊を越える
711 :
707 :2009/11/30(月) 16:45:50 ID:LRgCRUyT0
ブリュゴヨウ黒薔薇くらいは出したいんだけど どうしよう
ゲイルゾンキャリだけでも積むとか もしくはサイキックかCコイル
クレボンスでいいかな
クシルの野生開放→キャトルの脳筋1キルがしたくてデッキを作ったら、クシルが抜けそうでござる どっちかというと獣デッキっぽいんだが、診断してもらえないか?
おk
ありがとう、獣スレ行ったら「クシル抜け」としか言われない気がしてね… 上級7 クシル3 百獣王ベヒーモス2 バブーン2 下級14 狂獣1 ベルン3 巨大ネズミ3 コアラッコ1 モモンガ3 デスコアラ1 バーサークゴリラ1 レスキューキャット1 魔法13 大嵐1 ガイアパワー3 サイク1 陵墓1 洗脳1 テラフォ2 貪欲1 ハリケ1 野生開放2 罠6 キャトル3 リビデ1 激流1 ミラフォ1 リクルーター系で増やしてアドバンス召喚、というのが基本の流れ ただクシルしかいないから地縛波とかは使えないし、出しても「で?」って感じで除去られやすい 正直クシルさえ残してくれたら残り37枚全部変えても構わない、他にクシルを使いやすい案があれば教えてほしい 診断よろしく頼む
デッキが地属性獣寄りになってるからどうしてもクシルがはみ出し者に見えてしまう 死皇帝3にしたりクロスソウルとかを入れてみたりもっとクシルを出しやすい構成にしてはどうか クロスソウルならベヒーモスとの相性もいいし あとバブーンをデッキや手札から墓地に落とす手段がないから断殺やおろ埋もいいかも
おろ埋は最初使ってたんだけど、アド的には手札から出しても同じだし、そこまでバブーンは重要じゃないから外したんだ アスラ入れて陵墓3積み、で地縛波や地縛旋風採用というのはありだろうか?
バブーンが墓地にいれば大嵐とかで地縛神がフィールドごと破壊された時に蘇生できて便利 まぁ現環境で2600の壁なんてたいしたことないかもしれないけど それにおろ埋でクシルを落とせばベヒーモスの効果で間接的にデッキからサーチできるし アスラピスクは獣族サポート用品とのシナジーがないからクシルと獣族を活かしたいならやめた方がいいかと 波や旋風は面白いけど安定しないからお好みでどうぞ ってここまで書いたらなんか俺も獣地縛神を組みたくなってきた(w
720 :
716 :2009/12/01(火) 00:56:47 ID:YN/g/+KF0
獣地縛神、想像以上のシナジーの無さだから気をつけてくれ ベヒーモスでサーチは思いつかなかった、ちょっと埋葬してくる ただ陵墓とベヒーモスがまずかみ合わないんだよな… 闇で統一できるぐらい頭数がいるなら誘惑安定なのに
歯車陵墓型が一通りできたから、次は獣地縛神(宝玉)でいくぜ!
歯車陵墓の下級 2ガジェと 墓守マシュダンデ死霊 それにゲイルゾンキャリクレボンスでいいかな
歯車陵墓できた、どうかな 地縛旋風も入れた方がいいんだろうか 魔法罠がなかなか決まらない 奈落を入れれなかった 上級6枚 地縛神 Aslla piscu×3古代の機械巨竜×2 サイバー・ドラゴン 下級14枚 墓守の偵察者×2 レッド・ガジェット×2 グリーン・ガジェット×2 イエロー・ガジェット×2 マシュマロン ダンディライオン 魂を削る死霊 BF-疾風のゲイル ゾンビキャリア クレボンス 魔法11枚 死皇帝の陵墓×3歯車街×3テラフォーミング×2 サイクロン 大嵐 光の護封剣 罠9枚 亜空間物質転送装置×3 地縛波×2 魔宮の賄賂 リビデングデッドの呼び声 聖なるバリア-ミラーフォス- 激流葬 EX5枚 ゴヨウガーディアン 氷結界の龍ブリューナク スターダスト・ドラゴン メンタル・スフィア・デーモン ブラック・ローズ・ドラゴン
偵察者は2じゃだめでしょ 3にして+番兵1くらいにした方がいいかと マシュ死霊あたり抜きで
旋風はきまれば強いが物凄く不安定 入れないほうがよろしいかと
726 :
723 :2009/12/03(木) 13:03:19 ID:jzcebSVI0
>>724 >>725 ありがとう、確か死霊より番兵の方が壁になるよね
地縛神がアスラしかいないから地縛旋風はやめとく
もしくはウルを2枚くらい入れようかなと考えてる
診断ヨロシクお願いします。歯車陵墓型です。 【モンスター 19】 コカライヤ3 アスラピスク3 機械巨竜3 光と闇2 ヴァンダル2 (ダムド) 墓守偵察3 墓守番兵1 メタモ1 【マジック 15】 陵墓3 歯車3 テラフォーミング3 闇の誘惑2 トレードイン2 中華鍋2 【トラップ 8】 賄賂3 地縛波2 天罰2 闇のデッキ破壊ウイルス1 スキドレが苦手www回ったときは強いよね。 フリーチェーンをいれてアスラピスクを有効利用! ダムドを入れるべきか入れないべきか・・
sinもこのスレに入る感じ?
>>728 俺もそれ気になってたw
でも青眼や真紅眼は専用スレあるし
このスレではあくまで地縛神デッキのスパイスっていう立ち位置になるきがす
しかしsin特化で組んだデッキとかsinサイバーエンドとかは該当スレが難しい sinスレ立てられるくらいならうちでsinデッキも受け入れますよーって本スレらへんにもアナウンスしてはどうか 尤も、他のsinも青眼と同じタイプだったらってのが前提だけど
sinの影響でフィールドを守るサポートが 増えたらいいな
素早いモモンガと偵察者入れるならやっぱ偵察者のほうが優先度高いのかな?
光の結界使いましょう
どっちも試したけど墓守の方がいいかな
やっぱ地縛神デッキは ミラフォとかで攻撃から守る罠よりも 天罰地縛波賄賂積んだ方がいいのかな
賄賂2天罰2賄賂3で
賄賂2天罰2とジャッジに賄賂2か
ジャッジマン
>>735 それもデッキによるんじゃないかな
自分とフィールドとどっち破壊されてもバブーン出せるクシルやガジェドラ出せる歯車コカライアなんかではそこまで死守する必要ないし
アスラの為の亜空間と 賄賂地縛波天罰入れたら 激流奈落ミラフォ入らなくなった
デッキ名は【地縛sin】か
だれうま
マジックストライカーと神秘の中華鍋入れようと思うけどどうかな? ちなみに歯車陵墓軸ね
中華鍋いらなくね
【次縛sinエアトス】っていう電波が飛んできた 組んでみた 死んだ(俺が)
入れてまわしてみると解ると思うよ
D軸で組んでるが コカライアでデストラクトポーション気持ちいいです
やっぱり コカライヤ3アスラピスク3のデッキなら 神秘鍋よりポーション優先した方がいいかな・・・。
獣族軸クシルが楽しすぎてやばい
皆地縛神何枚入れてる? 俺はアスラ3ウル2
アスラ3コカライヤ2ウル2
アスラ3ウル3コカパク1チャクチャルア1
ウィラコチャ以外の地縛神1枚ずつ
ごめん、クシルは入ってなかった
7地縛神みたいな無茶なデッキの場合はフィールド魔法ってやっぱりアンワかな?
それだとコンドル涙目じゃね
チャクチャルアを中心にしたデッキが作りたいんだけども 闇属性主体か魚つながりで魚族主体にするかどっちがいいだろうか? あとこのスレ的にバーサークデッドってどうなの? 闇主体ならダクリとあわせてトレインのコストにできるからちょい強いと思うんだけど
チャクチャルアなら霞の谷の巨神鳥と雷鳥を合わせたロックバーン使ってる チャクチャルアのロックで攻撃封じて巨神鳥と雷鳥のコンボで相手の魔法・罠・効果を封じてチャクチャルアのバーンで勝利するデッキ デッキチャクチャルアの召喚に陵墓採用すると巨神鳥の召喚にも共有できるから3体を揃えるのはそんなに難しくはないかな 雷鳥守るために鉄檻バインドB地区等の攻撃阻害手段を採用するので無理なくドローソースとしてリンクスを投入できたり 上級の特殊召喚は殆ど行わないから超古代生物の墓場も入れてシンクロ封じれる ただ揃える前に墓場の効かない帝を出されたりブレイカーやスナストで割られたりすると辛い それでも相手によっては完封できたりするので楽しい 回数制限のないスタバっていうのは強いねやっぱ
禁じられた聖杯って相性いいの? いいなら2枚くらい入れようかなと思ってるんだが
聖杯入れるなら月の書積むぜ
Sin地縛神思いついたがデッキに入りそうな地縛神がチャクチャルアぐらいしかねぇw やっぱ無茶だろうな
sinとは相性悪いよなwww 宝玉も使う俺はsin レインボーに期待
スタダ
【sinクリアー・ワールド】っていう電波が飛んできた
オレイカルコスがOCG化されれば・・・
767 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2010/01/29(金) 23:30:04 ID:FR7zyALi0
Earthbound Linewalker ←がABPFに収録されるらしいが
768 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2010/01/30(土) 09:25:11 ID:GZVLbXvC0
微妙w
微妙すぎるなぁ…
自身の効果って 要するにフィールド魔法がなくても破壊されないってことか
せめて攻撃力と防御力が逆なら
こいつを地縛神の咆哮で守れば…!
いきなりで申し訳ないですが診断をお願いします 「闇単アスピバーン」 上級/8 アスピ3 sinスタダ2 ダムド ダッシュガイ2 下級/13 終末の騎士3 ネクロフェイス2 ファンカス2 ネクガ3 フェーダー3 魔法/12 洗脳 ハリケーン 闇の誘惑2 黄金櫃2 陵墓3 古の森 テラフォ3 罠/8 リビングデッド 異次元からの帰還 闇次元の解放3 ナイトメア・デーモンズ3 エクストラ スタダ3 計42枚 ナイトメアデーモンズとのコンボを主軸にアスピを過労死させるバーンデッキです。 サイコショッカーが強かった時代から、1ヶ月ほど前に復帰しました。 同じく復帰した身内とプレイしていて、純ライロ・次元検討・植物デュアル・低レベシンクロ・魔力カウンターなどのデッキがいます。 ネクガやフェーダーはライロや検討対策の遅延用で、ダッシュガイはアスピの展開や能動的な除去の補助です。 相手モンスターの除去はアスピ任せで、魔法・罠への対策が微妙です・・・。 最近のカードは知らないものもありますので、教えていただければ幸いです。
地縛神最強はアスピかな
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/12(金) 22:09:16 ID:yPyVmyd70
地縛神チャクチャルアとsinスタダの相性はすごいな。
海外の新規はチャクチャルアと合わせるのが一番か 海外の蘇生カードと相性良いから思ったよりは悪くないか
チャルアイーターってどう? 経験者に聞きたい
とうてい回らないし運良くロックしても脆い
デッキ診断よろしくお願いします。 【地縛sinクリアー・ワールド】 モンスター19 上級7 地縛神ChacuChallhua3 クリアー・バイス・ドラゴン3 Sinスターダスト・ドラゴン 下級12 黄金の天道虫3 クリッター 魂を削る死霊 墓守の偵察者3 墓守の番兵 バトルフェーダー3 魔法16 闇の誘惑2 終焉の焔3 テラ・フォーミング クリアー・ワールド3 サイクロン 封印の黄金櫃2 地砕き 洗脳−ブレインコントロール 地縛旋風 死皇帝の陵墓 罠5 聖なるバリア−ミラーフォース− 神の宣告 闇次元の解放 スターライト・ロード2 クリアー・ワールドで相手の行動を規制せして 守備表示のチャクチャルアで攻撃をロックして クリアー・バイス・ドラゴンでビートしてチャクチャルアの効果でバーン。 クリアー・バイス・ドラゴン以外にアタッカーはなくロックバーンのようなデッキ。
>>780 なかなか面白そうなデッキだね
とりあえず黄金の天道虫はいらないと思う・・・
アスラはナイトメアとのコンボがあるから地縛神の中でダントツ強いな ただそう簡単に回らなそうだし、相手が展開早いデッキだと容易に負けてしまいそう
アスラピスクは使いやすいけど、実戦で通用するのは歯車コカライアの方じゃないか? スネークレインからの継承で簡単に出てくるから速度も速いし
アンデ地縛神作ったけど強いなパーミ剣闘にアンワ二回も発動阻止させられたけど普通にアンデ軸でも十分戦えるし
召喚の早さを求めるならウルかコカライア?
トマトやリミリバから出せる人を忘れちゃならない ウルは手札に来ないことにはどうしようもない コカライアがやはり早い。リボーンも出たし
リボーンにスポーンに継承にレイン ライアの速さは頭ひとつ抜けてそうだな ウィラコチャさんもいい線行ってはいるんだが、まともに使うならさらに3枚準備しないといけないし まぁまともに使う気がある人は少なそうだけど
ウルが主役のデッキ作りたいけど現状だとどうも良案が出ない…
ウルの効果考えてもやっぱりギガプラ系のデッキじゃね? 気付いたら植物になってたって事にならないようにしないとな
スタッフはフィールド魔法になにか思い入れあるのかな
トゥーンみたいだよな
ウルはトマト軸がお勧め ダクリとギガプラでも結構いける
保守
日本でもっと地縛神サポートでてほしいな 墓地からフィールド魔法と地縛神サルベージするやつ 最強だろ・・
「儀式の準備」に似てるし、名前は「自爆の準備」で決まりだな
やっぱりパーミ地縛神が最強だよ
ウッス
手札事故との戦いは地縛神デッキにおいて永遠のテーマだが、 やっぱ次元地縛神なんてのはおとぎ話だったのかなぁ事故率ハンパねぇわw 歯車地縛神が一番強いのかなぁ 一応アンデ地縛神も考えたけど、どうなんだろう、一見回りそうに見えるが
俺は歯車陵墓使ってる デストラクトポーション3枚中華鍋3枚積んで とりあえず除去カードにチェーンで回復しまくりw アスラ、コカライヤ使ってるから 基本スキドレにも強い やっぱり楽しいな地縛神
アンデ型だと、確かに事故少ないしそこそこだせるけど地縛無い方が強くね?ってなる コンドルが大活躍する鳥地縛パーミッションが最強だよ
鳥地縛パーミッションくわしく聞きたいなぁ 陵墓軸かな?
悩んだ末に歯車陵墓にしてみた安定感は他の地縛神に比べて段違いだなぁ感動するレベル ただ地縛神、フィールド魔法共々墓地に行ったら蘇生手段に乏しいので、 まだ日本じゃ出てないけどearthbound revival(手札一枚を捨てて墓地から地縛神・フィールド魔法回収) を入れたいんだが、現状枚数が42枚なのでこれ以上は・・・といった感じはある。 これはいらないとか、これもあった方が良いなどありましたらお願いします。 モンスター 13枚 火之迦具土2 魂を削る死霊1 マシュマロン1 ダンディライオン2 機械巨竜2 アスラピスク2 満足神2 鯨神1 魔法 21枚 地縛旋風2 ハリケーン1 テラフォー2 中華なべ3 陵墓3 黄金櫃1 フィールドバリア2 終焉の焔2 歯車街2 アドバンスドロー3 罠 8枚 地縛波1 ミラフォ1 リビデ1 亜空間2 栄誉の贄1 賄賂2
俺なら地縛波、旋風、栄誉の贄、アドバンスドローぬくかな〜 満足神ステータス的に無難だけど微妙だよなw歯車街と相性のいいライヤでもいいかもね
満足神は完全にヒャーヒャッハッハッハッハして満足する為に採用してます。 いやまぁ3000という攻撃力とダメージ効果もそれなりに ただ陵墓寄りな事もあってトカゲ神の採用は少し厳しそう サポートカードの多さはやっぱり目に付くかぁ 事故の温床だし減らす方向で検討。 アドバンスドローは通常魔法なのがネックだが火之迦具土やアスラピスクを破壊して圧縮。 アスラピスクの場合は効果も発動できるのでそこそこ使えたりするけど、 中華鍋が既に3積みなのでかアドバンスかどちらかを1枚削る方向で考えてみます。 アドバイスありがとうございました。
海外カード入れて歯車街とチャクチャ合わせたデッキで安定してるな 終末を守ったりトドメをさすシャチさんかっけえ
我は・・・ダレン魔の
>>806 海外の専用蘇生カード欲しいな〜
あれが来ればコカパクさんがもっと活躍できるのに
Dドロー制限のこの時代にダッシュガイ積むとしたら何枚くらいがベストなんだろうか
俺もD-HEROと合わせて使ってるけど2枚までならそうそう事故らない もちろんサンブレとか終末とか他に墓地に送る手段を用意した上で、だけど
神スレあったーーーーーーーーーーーー
ダンディライオン2積みにしてたらBFのブラストとアームズウィングにカモられた スノーマンイータに変えたほうがいいんかな
宝玉チャラスカ使ってるんだが ウィラコさん手札にこないのが困る 断殺とバリューで強引にドロー加速で我慢してるがいい方法ないかしら
最初それも考えてたんだが宝玉と共存難しそうな気がしてなぁ 強引にでも入れてみるべきだろうか ウィラコさんこないとどうにもならんしなぁ
普通に黄金ひつでよくない
シベリアのとこにも軽く書いたんだが ウィラコとナーガとカエルとフィッシュボーグと葵あたりでハンデスデッキできないかな デッキに戻してもイレカエルあたりで超圧縮すれば問題ないし、後はハンデスしすぎないで上手くウィラコに繋げれば楽しそうなんだが 宝玉は効果使いやすいとかあるけどせっかくハンデス効果あるんだし噛み合うデッキ作ってみたいんだよな
俺は電池と合わせて使ってたなウィラコ 携帯バッテリーでちょうど3枚揃うし戻したカードの再利用も比較的容易 まぁもちろん普通に電池組んだ方が安定するけどさ
ウィラコいかすならおい剥ぎも楽しいな 召喚から攻撃で4枚落とせるし、バウンスと合わせると楽しい楽しい 裏ガエルなんてのもいたしハイドロプレッシャーカノンだっけ それもあるし葵もある水と合わせるのは案外いいかもしれないわな インなんとかさんは来ないでください
デッキに戻った時に効果を発揮するモンスターがもっと増えればウィラ子も…
気が付いたら規制解除やったー ところでSinって結局ここでいいんだろうか