2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/28(木) 21:58:44 ID:2rwEriG7O
2
いちおつ。
>>3 なら一月後のトップメタは続唱バント。
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/29(金) 05:50:57 ID:wNuOIrhRO
乙
6 :
CM :2009/05/29(金) 14:32:01 ID:vPJLCqEJ0
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/29(金) 15:38:31 ID:Sfdlu2kOO
ターボフォグって構成みた感じ 火力の入った赤系のデッキに勝てるのか って思ったんだけどどうなの? ルーンの光輪やカウンターで事足りるの?
>>7 現スタンのターボフォグは、登場直後から「火力に弱い」って言われてるね。
でも、なんだかんだで現状使われている本体に飛ばせる火力カードが
《苦悩火》《炎の投げ槍》《火葬》《穿刺破》《荒廃稲妻》程度なので、
《苦悩火》をルーンでとめれば、数枚のカウンターしかなくても焼ききれない可能性が高くなる。
てーかルーン2枚ほど引いたらもう焼ききれなくなる可能性出てくるだろ
現状
>>8 で挙げてるような火力が全部4積みされてるデッキなんて無いし
基本クリーチャーで削って火力でトドメ、でもクリーチャーは通らない
その上最終的にルーンも4枚引かれる可能性大
比較的序盤にカウンター量を上回る勢いで叩き込めれば焼き殺せるかもってとこだな
むしろ相性悪い方じゃね?
ブライトニングでフォグと戦ったときは負ける要素0だったな。 フォグ撃つこと考えたら青命令をカウンターに使えないタイミングで火力プレイ出来るし。 今は荒廃稲妻のスロットが呪詛術士になってるから、前ほどは有利では無いが、 火力撃つタイミングにさえ気をつければ負けることはほとんど無い。 鉱山とかジェイス張ってる間にライフ半分近くまで削れるからね。 フォグ撃つこと優先して張らなかったら息切れして押しきられるから張らないわけにもいかないし。
そんなんだからフォグは対戦時間も長くなるし イライラするから当たりたくないデッキNo1 マジはやってほしくないわ
フォグは一本目とったら二本目引き分け狙いとかマジで狙えるからな
まあフォグはプレイング気をつければ白単とか緑白じや無い限り ビートでも勝てないことはない。 黒入ってるデッキは思考囲い引くまでマリガンくらいしないと駄目だが。 ドローソース潰されたら負けなのは知れわたってるから、 新規プレイヤーにしか勝てないことも多い。 ターボステイシス以降この手のデッキが大はやりしないのはそのためなんだよな。
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/29(金) 16:43:56 ID:V5+sVw7DO
緑白でも帰化猫いるからなー テゼレットとかで展開しまくれるなら別だけど
最近またスタンダード始めようと思ってるんですが、どんなデッキが流行ってますか? スレの始めの方にはフォグが語られてましたがレシピありますか?参考にしてみたいので よろしくお願いします
フォグはつまんないからやめたほうが良いよ
>>1 の一番下にあるサイトいって登録数が多かったり、更新履歴にのってるデッキが流行ってるデッキ
フォグつまらんとか野暮なこと言うやつは無視でといいけど 最低限プレイング速度は守るべきだな。ドロー狙いとか恥を知れ
今のスタンってかなりデッキ選択の幅が広いよな なんだかんだでスタンにとってはアラーラは良ブロックだったと思う 下の環境がアレだが…
なんだかんだ言ってもカードプールが広くてデッキの自由度が高いからな メタがカオスだし ただ、ローウィン、シャドウムーアが落ちたらどうなるか まったく想像が付かないのがあれだ
スワンアサルトのソリューションは偏頭痛と地獄界の夢・・・ とかどうだろ偏頭痛だとスタックの積み方でダメかな?
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/29(金) 17:42:36 ID:C1QURTSe0
偏頭痛も地獄界も光輪で対処できるしな 光輪つえーよ
>>20 今度のプロツアーホノルルがブロック構築(とブースタードラフト)だから一応の目安にはなるな。
>>21 いや、アサルトのダメージより偏頭痛のダメージのほうが先に解決するからOK。
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/29(金) 18:25:04 ID:/s4YgZauO
しかし2週連続でアメリカでGPとは
むかつきアサルトで焼ききれなくなるくらいライフゲインするアンチビート兼ねたデッキなどどうか
先週GPバルセロナ 今週GPシアトル 来週PTホノルル
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/29(金) 18:57:04 ID:/s4YgZauO
3週か ホノルルってハワイだからアメリカか?
まだ全く完成系も見えてないけど、もしビートとアサルトに有利になれる構築ができたならサイドにフォグ対策を積めるのではないかと考えている 最大の問題は捕らえられた陽光の続唱から台所や戦修道士が出てくるサンプルデッキを作ったが、コンボスタートにぜんぜん間に合ってないという企画倒れ状態 低コスト帯にいかほどの対策カードを入れればいいのか・・・
流弾が減ってかつアサルトが流行るようならまたフェアリーが台頭してくるな…
・荒川龍ノ介は、大災害の後に前原圭一にインタビューした記者の息子 ・反町美雪は赤坂の娘。刑事。既婚。 ・乙部彰は、練炭自殺してた連中の一味。キャッシュカード盗んで逃亡した。聡史と間違えられる。 ・黒澤工は既に死んでいて、l殺したのは十和田八重。 ・魅音と思っていたのは実は詩音に魅音の霊が移っていただけ。 ・皆を襲ったのは、園崎の部下だった三船。魅音として扱われてる詩音が園崎家の頭首になるのを防ぐため。
な、なんだってー
続唱ランデスオヌヌメ メインから脈動とカビ積めてスワンに強い 緑コマでフォグ、ヒバリにも耐性ある 相性悪いのは赤緑とかキスキンぐらい
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/30(土) 00:08:54 ID:gYb1WoV1O
バルセロナってアメリカだよな?確かに2週連続か
ふと思ったんだが、今の赤黒って 終止=雪崩し 火山の流弾=硫黄破 ゴブリンの異国者=血騎士 呪詛術師=月の大魔術師 とローテ前の赤単のカードの代替品をほとんど全部手に入れてるんだな(呪詛は微妙だが) あと硫黄の精霊枠の白ビート対策カードがあれば完璧なんだが…
バルセロナが・・・アメリカ・・・だと・・・
>>24 >>27 でスルーされたけど
>>35 で反応があって良かったね。
つかあんまウザい書き込みしてると電話さん現れるぞ。
>>36 その辺は蔓延か流弾で何とかするしかないけど、
それ以前に代替品がほぼ劣化交換なのがな。
いま硫黄破あればエルフに強くて良かったなあ。
ドメサカにも昨日かおとといぐらいにいたぞ、バルセロナがアメリカくん
MWSで練習しようと思ったら完コピデッキ使う外人しかいないな 5戦連続スワンとかドン引き
俺は悟った。 メインに針が正解
カルデラの乱暴者はちょっと重いんだよなぁ 最悪エルフ流行ったら炎渦竜巻でも使うかな それよりアサルトをどうするかだが
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/30(土) 01:11:51 ID:Lh5V07CSO
俺は悟った WRトークンとか楽しそうじゃね?と…
あえて俺は鏡編みキスキン使うぜ
クラシカルだな
>>36 ローテ前の赤はビートじゃなくてバーンが主流だったからなぁ…火力は足りてないよ。匪賊と稲妻は強かった。
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/30(土) 02:06:19 ID:gYb1WoV1O
バルセロナってアメリカじゃないの?
そこに颯爽と現れる境界石+機械の行進デックウィン
MWS確かに続唱スワン多いなw てかこのデッキむちゃくちゃ強いな。 何をサイドに対策すればいいんだ?光輪とかか?? 久々に鬼畜なコンボデッキを見た気がする。
>>51 落ち着いてエレンドラで対処するんだ
献身のドルイド→エレンドラと出せば打ち消しも出来る
つまり羽軸の時代
>>51 スワンは対策を2重にされるともう勝てないからね
今日のFNMでも1T目針、4T目大出血で赤黒、ジャンド相手に連敗したからなあ…
逆を言えば序盤の対処法と根本的解決法の2種無いと色々すり抜けてくるな 序盤用の針や光輪、根本的解決の大出血や呪文穿ちとか パーマネントは壊されて即コンボってパターンがあるから過度に信用は出来ない あくまで足止め程度に見とくしかない しかしこれらが出来るデッキは限られてくる メタ的にはスワンをメタれるデッキ>スワン>スワンをメタれないデッキって感じになりそう
ということでスワンをサイドからメタれて クリーチゃーデッキにも有利なジャンドコンの時代ですよ
>>20 ナヤ最強伝説の世界へようこそ・・・・・・
再誕出でちょっと減ったとは言え、未だにいつぞやのフェアリーなんかより
環境を支配しまくってる。正直酷い。
身内メタにナヤいるけど8境界石に弱い気がするのだが 飛行多いしソクター血編み髪みたいな生物は接死とか流刑とかでさばけるし
>>56 ジャンドコンって一番スワンに勝てないデッキじゃないか?
てかスワンはサイド後どんなデッキになるか分からないから強いんで
メインで負けるとサイドボードがギャンブルになる。
ビートモードに変化することも考えてクリーチャー除去残しつつ
コンボ対策を入れないといけないが、かといって攻め手を減らすと
その分相手にコンボ決められるチャンスが増えるというジレンマ。
5色な上サイドボーディングで土地抜けるとかズルいよな。
大出血でアサルトとスワンどっち抜くのが正解?
>>60 まあ片方が場に出ていたらもう片方抜くのがいいと思うけど
どちらもまだ場に出ていなかったらアサルトで間違いない
アサルトぶっこぬかれるだけでスワンは土地ばっかの糞ビートになるから
今時メインからスワン除去れないデッキとかほぼないし、対処が限られるアサルト優先だな
つまりスワンをナチュラルにメタれるエスパー最強
そういや恒久の拷問てフォグにもスワンにも効くしありだよな?
もうエスパーチャームでいいよ・・・
>>64 さらにルーンも止められるしな
ただフォグには否認入ってるしエスパーチャームもよく見かけるし、
今の時代パーマネントに過信は禁物だけど
拷問はスワンにはイマイチかな。 サイド後のアサルトにサポートされたビートダウンモードに効果が薄いから。
エスパーチャームでアサルト壊しても意味ないよ
ターボフォグには《破壊の標》という電波を受信した
カスケード系のコントロール(スワン含む)にビートで勝てる気がしない・・・ 血編みで必ずキッチンが出てくるタイプとか、どうやっても無理
リボーンを多色プロフェシーと言ってた奴は腹を切って死ぬべきである
環境に与えた影響大きすぎるわ、リボーン
ブロック最後のエキスパンションってこんなもんだろ
レアが弱いのが、売り上げ的に・・・
続唱コントロールは禁止カードが出る勢いの強さだな。 あれだけお手軽にコンボパーツが揃っちゃまずいだろjk
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/31(日) 12:19:22 ID:rIQuWrcUO
シアトルのカバレッジってどこにある? あと俺もバルセロナアメリカだと思ってた
緑白トークンと戦った人いる? あれってはたして強いのか?
>>79 どーみても弱い。特に続唱スワンにはフルボッコになるプランしか見えない。
今後の環境はハンデス・カウンター・ライブラリ破壊以外のデッキは全部続唱スワン系に駆逐されるよ。
特に白緑は色的に詰んでるね。
またスワン厨が沸いてんのか
>>82 いやーフルボッコにされたほうだ。対策があるなら教えてほしい。
この週末出た大会の上位には必ず続唱スワンがいたぞ。
光輪や針もメインからならともかくサイド後は向こうも対策するし、
コントロールなら勝てるように言われているけど全然勝ってなかったぞ。
続唱スワン側もメインから回顧スペル入れたりいろいろ対策していたし
今後のトップメタになるのは間違いないと思うんだがなぁ。
例えば白緑で続唱スワンに勝てるプランなんてあるか?
>>81 なるほどー。
猫賛美で割るくらいしかないのかなぁ
緑白トークンの強さについて訊いてんのに何故かスワンの話をしだすのが理解できんからスワン厨と表現したんだが 緑白トークンは教主や随員を使える点は強みだけど白黒トークンに比べて2マナ域以下が貧弱なのが気になる スワンに対してはメインから猫を取れる点は他のデッキにはない点と言えるな スワンはパーツ2種が揃ってもそのターンで20点を焼ききれるかと言うと結構ギリギリなので(大体焼ききれるが) ゲインしつつエルフを止めるキッチンなんかが地味にきつい それでも対スワンは黒緑ビートが安定だと思うが
つまりドラン最強というわけだな
今こそパーミの時代だな ビートにボコられるけどな
続唱系のデッキって法の定めとかエーテル宣誓会の法学者あたりで涙目になりそう
翻弄する魔道士入りのビートにすればいいじゃまいか
90 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/31(日) 18:41:33 ID:D2oTVuEPO
フェアリーチャンス再来か?
魔道士さん使われてくれないと なぜかMOのドラフトで6枚も集まってしまった魔道士が安値のまんまだ だれか魔道士入れて大会で結果残してくれ。
無理と言う話で事前に落ち着いてなかったか?
青白の境界石と百蘭のデッキに入ってなかったか?
羽軸ドランとか組んでみると強いんじゃね? と、思ってしまった
>>92 バルセロナで優勝したやつには入ってなかったみたい。
ヒバリももうすぐ落ちるし、ピキュラがこの先生きのこるにはどうしたら・・・
GP準優勝の5ccのサイドに入ってたぞ
白緑トークンのいいところは上にも出ている通りメイン猫 アンセムや光輪を割ったり、メインからアサルトに干渉できるとか受けが丸い あと膠着した状態から踏み荒らしで無理矢理ゲームを決めることができるのもメリットだね しかしながら動きが大振りで妨害を受けやすく、且つドローが噛み合ないと非常に弱くなるので 白黒トークン以上に右手依存なデッキなんじゃないかなぁ
ヴァレロンまで入ってるとマナクリが多くて 以外に動きが素早いのも白黒トークンにない強みかな あとツリートップヴィレッジ
樹上の村ってツリートップ「ヴィ」レッジなんだな 俺ずっと お前が好きだった
白緑って組み合わせは、どうしても大振りなデッキになっちゃうよね
白緑はトークン中心にしても 白黒のようにハンデスで相手の妨害したり出来ないし 白赤ヒバリのように強力なエンジンがあるわけでもない。 トークンに寄せないにしても、同じような理由から ドランやナヤにしたほうが強い。 その上トークン型は相手のデッキの白黒トークン対策が、 そうじゃない形はエルフ対策がそのまま刺さり しかもそれらのデッキと違い思考囲いで対抗も出来ない。 さらにはほぼ勝てないスワンがメタ上位にきそうという、 使う理由が見当たらないデッキだからな。 M2010で緑1マナの強力クリーチャーが出たら イーオスとセットで使われるかもしれんね。
白緑の利点は能動的にラスをうてるとこじゃないか? あとはしもべとアンセムあるってことでサイズぐらいしか思いつかん
しもべに鏡編みをうって、相手が唖然ってのもあるぜ
ガラク経由からの軍部政変は強そうではある
確かに相手のトークン対策は結構刺さるのでつらい 随員引けてると全然世界が違うんだけども ガラクアンタップで随員置くと相手はかなりゲンナリ 鏡編みだったら踏み荒らしの方が単純に強いかな 続唱スワンはボードに干渉してきづらいので5Tに踏み荒らしできるような回りができればそこそこ勝てる サイド後は相手の構成によって結構変わるのでなんとも しかし思考囲いは便利でいいねw
今の白緑はかなりカードパワー高いし弱くはないけど一番の問題は黒赤青 どれを足してもほぼ同じマナベースの安定さで飛躍的に強くなっちゃうところだろうなw
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/31(日) 23:59:07 ID:Q48iyHXa0
エルフ親和コンボが明らかに勢力増してるんだけど 余裕でまわしてる間に制限時間使い切るし、追加ターンに入ってからも長いし、トーナメントに悪影響与えまくりだと思う
ないない
今日の日選予選、エルフ親和
たぶんだけどエクテンスレあたりの誤爆だろw
途中送信すまん 今日の日選予選、エルフ親和結構いたぞ 一人上位抜けしてたし
縦読み云々より日本語が相当酷い
エクテン繋がりで。 ようつべにGP神戸の決勝って上がってたんだなw さっぱり知らんかったわw
LSV対ナシフまたやってんな。 今回はLSVがフェアリーでナシフがジャンドビートと 前回とは違うデッキ持ち込んでるね。
LSVフェアリーもなんかメインからいろいろ違うんだよな 前に見たのは黒シグとか入ってたしw
続唱スワンのせいでグリクシスフェアリーの時代ktkr
フェアリーにタッチするなら赤じゃなくて白じゃね? 赤足しても苦手なエルフに勝てないからな
>>118 今の構成のエルフはフェアリーにとってはカモなんですが
>>119 スマンリボーン後のエルフの構成のどこがカモなんだ?
ヒル、脈動はどちらもフェアリーに刺さると思うんだが
もちろん強力なカードだけど、結局クリーチャーとソーサリーだから 誘惑撒きだのねじれだの、ソーサリータイミングのスペルはカウンターだので対処はできてしまう
ヒルは「除去の効かない熊」だから弱くは無いが、
フェアリーにマナが残ってたらパンプも出来ないから刺さるって程でもない。
大渦の脈動も通ればトークン一掃出来たり苦花を割ったり出来るが
結局3マナソーサリーがネックになってくるからな。
>>119 は除去を大渦の脈動に頼ることで徒党に対する耐性が無いことを言ってると思う。
フェアリーの構成にもよるが、誘惑蒔き入りなら5分、さらに加えて末裔入るならフェアリー有利ってとこか。
概ね
>>122 の通りで、付け加えるなら、構成上エルフカードが減ってTerrorが入れられず、ミラーも考慮しなくちゃいけないから目腐りでもなく転置と脈動がメインの単除去で霧縛りに触れないのがデカい
戦闘中にブロッククリーチャー覇権霧縛りでかなり捲れる
加えてカメコロも減ってるのが追い風(まあ、これは今後枚数増えてくると思うけど)
>>118 あ、いやねエスパーフェアリーが主流なのはわかってるのよ。
で、続唱スワンがどんどん進化してトップメタになれば二重否定のあるフェアリーが
強いかなって言う… あーこんな小ネタ説明させんといて〜
>>124 続唱スワンは既にトップメタと言っても過言ではないし
もともと二重否定しなくても青黒フェアリーなら有利に戦える
というか二重否定自体が回答になりえないからね
俺はスワンを使ってみた側だけど
対策するなら純粋に3〜4Tで大きくクロックを刻める
エルフやドランで5割強の勝率はあると思うよ
ドランが勝ったね
フェアリーで流弾凌ごうと思うとどうしたらいいんだ? 末裔の枚数足りてない貧乏プレーヤーも、思考が弱いプレーヤーもお断りってことは分かってるんだが・・・・ おまいらのケア方法晒して下さい。
流弾を凌ぎたいって言ってるのに末裔の枚数とか言ってるクソプレイヤーってことがわかったので アドバイスしても無駄だと言うことがわかった
囲いやヴェンディリオンで抜くか、白足してブレンタン、ピキュラ入れるとかじゃね
>>127 再誕前のレシピを参考にすればおk
にしてもメタが混沌としててなかなか面白い状況だよな、今w
GPシアトルのトップ8フェアリーだらけww 誰だよフェアリー死亡確認とか言ってたやつww
132 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/01(月) 13:10:09 ID:zD7/yIhsO
今どきフェアリー使うのは情弱 たまたまだろ
俺は別にメタが混沌とはしていないと思うな 確かにカードプールが最大でデッキタイプは豊富だけど 先週のバルセロナや昨日、今日のシアトルは結構分かりやすかった シアトルのベスト8のうち5人がフェアリーとか良い例
ビート隆盛でコントロールが増えると踏んでのフェアリーなんじゃないの? しっかしちょっと気抜くと出てくるんだな妖精ども・・・
結局 続唱流行る→フェアリーの時代 の予想通りになったわけか
なんだかんだでフェアリーはカードパワーあるしな 続唱スワン自体と相性いいだけじゃなく、それのおかげで中途半端な中〜高速ビートが駆逐されてるのも美味しい
>136> おおまかに言えばそうだけど実際はもっと細かい 白黒、緑黒等のビートの隆盛 ↓ 続唱スワンの登場、コンボやべぇな ↓ スワンの仕組みが分かれば白黒も緑黒でも 戦えるぞ ↓ 青白ヒバリが白黒、緑黒、スワン全てを メタれて安定だ ↓ 青白ヒバリが多いであろうからスワンにも ヒバリにも強いフェアリーだ エルフが脈動型なのも追い風だしな こんな所だろ トップ8のフェアリー使いのプロフィール で有利なデッキが青白ヒバリで統一なのもメタを読み切った感じがするな
別に青白フェアリーが第一メタってわけでもなかったろ。 二日目に使ってるやつ2人だけだったし。特にメタる必要はなかったと思われる ただ回りが遅くなってきたから、フェアリーが十分に活躍できる土壌になったんだろ。
間違った、青白ヒバリだ
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/01(月) 14:03:17 ID:xUmqVe4EO
誰か緑白ヒバリデッキを考えてください
フェアリーは今のメタだと確定で不利なデッキが赤黒くらいしか無いからな。
赤黒もそこまで多くなく、バルセロナではあまり勝って無かったし。
でも赤黒はアサルト張られても火力や呪詛術士でクリーチャーに頼らず
とどめ刺せる分ビートのなかではスワンに対抗出来るし、
苦手だったドランやトーストにも呪詛術士で対抗できるようになった。
フェアリー増えてくるといけるかもね。今回TOP8にも残ってるし。
あと優勝したドランはクァーサルが正義だったっぽいな。
スワンやフェアリーにかなり有効で単体で殴れば番狼並みとか。
個人的には血編み髪からクァーサルや5/4出せるナヤもいけてる気がする。
>>138 緑黒とか海外ではほとんど居なかったぞ。少なくとも先週の段階では。
というかスワンの仕組みが判れば戦えるってなら白黒も緑黒もTOP8に残ってそうなもんだ。
フェアリーに対してそこまで不利ってわけでもないしな。
>>142 再誕でるまでは居た。
>>141 ヒバリ4
猫4
しもべ4
鳥4
ここまで考えた
4ダメラン 4フィルター 2苔汁の橋 7平地 2森 1変わり谷 4緑白ボーダーポスト 4白蘭の騎士 4ヴァレロンに仕える者 4結び蔦の聖騎士 4静月の騎兵 3萎れ葉の騎兵 4萎れ葉のしもべ 3キンズベイルの騎兵 3目覚ましヒバリ 4流刑への道 2ビヒモスの大鎚 1黄金のたてがみのアジャニ サイド 1アジャニ 3アンセム 1ヒバリ 4クァーサルの群れ魔導士 3エーテル宣誓会の法学者 3天界の粛清 ていうのを今考えた
エスパーヒバリでええやん
クァーサル、というか緑白の2マナ域クリーチャーは流弾で全滅するのがネックだけど、トップ8にはそういうデッキいないしね あと不屈の随員+萎れ葉のしもべのガチムチぷりがすごい、まったく焼けない
まとめると、不屈の随員とヒバリでラスゴや軍部政変を能動的に撃つデッキが強いということか。 緑白ボーダーポストヒバリもいいがドランに仕込んでも面白そう。
どこをどうまとめたらそうなるんだ ぶっちゃけ随員引かないと撃てないラスゴや政変なんて入れる必要無いだろ 1〜2枚お守り程度に入れるのなら分かるが
緑白ヒバリなら聖遺の騎士いれようぜ 普通に7/7ぐらいにはなるよ
ガドックが騎士だったら… 聖遺の騎士はスタンダードだと自分で能力使わないと大きくなれないし、起動する暇あったらアタックするだろうからやめた ミシュラ土地や秘匿土地持ってこれるのは強いんだけどね
友人が聖遺使ってたけどまさに
>>152 のジレンマだったな
序盤は土地持ってくるだけだし後半はでかいだけだし
あれは自分の能力使わないで風景の変容とかででっかくなるのがいいんじゃないだろうか
普通に全景と変幻地でおk 一ターンで+3修正ぐらい狙えるから、ビッグマナ系のナヤかノードランだと割と強いよ ブライトハースつかえばマナ加速も簡単
田舎の破壊者とアサルトいれてナヤでつくろうとしたけど、気づいたらただのむかつきがない続唱スワンになりました><
前に田舎の破壊者入れたナヤ組んだなぁ 田舎の破壊者と聖遺の騎士がどうにもならない大きさで殴りかかるのは笑えた
スワン→フェアリー→ブライトニング→GAPPO! 俺歓喜www
ガッポ使うくらいなら白黒トークン使いますが何か
GAPPO(笑)
優勝したドランに結び蔦の聖騎士が4積されてたってことは こいつ自身、それなりにカードパワーはあったと認識していいのかねぇ? カジュアルで使う分には楽しいんだがガチで組むとイマイチな感じがしたが。
>>160 ドランが除去された場合の強力なアタッカーってことなのかもね
賛美と結び蔦組み合わせると、鼻血がでるほどのパワーになる
なあ、なんで最近のフェアリーには ウーナの末裔が入ってるんだ? 妄信的迫害とかに弱すぎる気がするんだが・・・
メタだろ 白黒トークンは少ないとふんでの で実際のこったのはフェアリーだらけで迫害つんだドラン様が勝ちましたと
末裔が居ないと苦花から出たトークンが、 行列トークンと相打ちになるからじゃないかね。 相手もアンセムとか貼るだろうし、 こっちも強化が必要って事だと思う。
それなら青白しもべでもいい気がするな 流弾にも迫害にも耐性がある どうせ末裔も単体除去に対する耐性は無いんだし
あ、苦花トークンは黒か いまさら何を言ってるんだ俺はw
青白しもべは重過ぎるし、色拘束が青コマ並みだから、 変わり谷とか使ってるとなかなか出せないんだよな
単純に一時的なダメージ増加と被覆しか狙ってないけどな
決勝に残った赤黒は異国者入ってたらドランに勝てたかもね。 ドランがカメコロなしのタイプだから村以外のクリーチャー全部止まる。
5/5の村が殴ってくるのが賛美ドランの恐ろしい所なんだよ
優勝のドランは今までにない形だな 白緑ビートタッチ黒だ 土地構成も独特で目から鱗だわ
レシピどこー
公式池 ドラン組んで使ってみたけど凄く微妙だ 本当に出して殴る以外にすることがねー
つぶやき林あわせてダメラン10枚というのも凄まじい 黒マナ必要な呪文はあまりないからいいのかもしれんが…
ラフィークとかマナバードないしかなりジャンクっぽいね
>>170 赤黒は除去豊富だから村1体で殴られるのはOKなんだよ。
TOP8のには針まで入ってるしな。
クリーチャー展開されるよりマナ使って殴ってくれるほうがありがたい。
あと異国者突破できるのはドラン出てる状況での先触れとビヒモスハンマーくらいか。
針は村よりハンマー指定かもね。
異国者は使ってて白系トークンよりもドラン相手の時のほうが強い感じ。
特にダークバント相手とかだと1体で無双する。
あのデッキ除去が流刑だけなこと多いし。
まさにメタ読みの結果、って感じだな デッキパワー自体は高くないもののフェアリー、トークンズに対して有利な構成だし この結び蔦を漕ぎ手にした方がいいと思ってる時点で俺もまだまだ素人だ
フェアリーはペッパースモークなんか入れるんなら デスマークメインでいい気がしてきた
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/02(火) 01:09:44 ID:uYRC9bas0
pepperはドローがえらいのです。
しかもインスタントだから大立者pgrできるしな
大立者とか今時GAPPO(笑)ですか
赤黒アグロは大流行だろうが
>184 レシピplz
ググれカス
そういえば、カウンターあしーんはどうなったの?
盲信的迫害を迫害と略すのを止めてー 迫害は迫害で立派に活躍したんだから 流刑はいいけど
ヒント:スレタイ スタンで使われてる迫害の名の付く物なんて1個なんだからいいじゃん これが他のスレだったら確かに略すと紛らわしいが
>>188 かといって盲信と略すと炎の血族の盲信者と被って同じことになるよね
アホらしい
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/02(火) 12:53:24 ID:2YzFW0xYO
つまんね
どうでもいい
印鑑ブートで追放されたヤツの事なぞ知らんしぃ
対スワンには 1T→教主 2T→警官 で詰むらしいktkr
スワンが後手ならつむな
5Cデッキで警官に途方もない力 だめですか?w
>>198 リボーン前に見下し警官はみたけどなかなかひどい光景だったよw
そりゃまー通れば死ぬからなw 相手の展開してるクリーチャーごと葬れるという意味じゃ見下しの方がいいかも 戻るパーマネントは減るけど教主経由の3ターン目アタックとかなら問題無いしな
またドリルかwww
まだはやい
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/02(火) 17:35:57 ID:9bsknDak0
ドリルインストラクターってそういう意味じゃねーから
シアトル二日目のメタは フェアリーが約2割でトップ、 白黒トークンと続唱スワンがその半分で2番手、 差の無い3番手に緑黒エルフ、5c続唱、ジャンド続唱、トーストって感じ。 でも2、3番手からTOP8に残ったのは5c続唱1人だけで、あとはドランと赤黒なんだよな。 理由として考えられるのは、先ずフェアリーに強いってことと エルフやトークン系に比べれば続唱スワンに対抗出来ること。 あと赤黒はアサルト対策でメイン針入ってたり、 ドランもガドックやクァーサルとかのメタカードが入ってる。
もうメインからスワンを相手にできるカードが 入ってるか、スワンに対して強いデッキじゃないと 上位には上がってこれないみたいだな フェアリーなんかはカウンターある分 スワンにはめっぽう強いからな〜
フェアリーは分類的にコンボやコントロールには圧倒的に強いからな クロックパーミ(フェアリー)に強いバーン系ビート(ブライトニング、ノーブラ、呪詛)、 に強い中速ビート(エルフ、トークンズ)に強いコンボ(続唱スワン) に強いフェアリーみたいな感じで完全にメタが回ってる感がある。 ボードコントロール(トースト、ヒバリ)系はなんか上のどれに対しても分が悪い気がする ビートに対しては有利かな
フェアリーはほぼローウィンブロックなのに未だに活躍してるからおかしい アラーラブロックのカードとか苦悶のねじれくらいだろw
んなこといったらエルフだって脈動ぐらいだよ 部族シナジー作る以上しょうがないさ。特にアラーラにはろくなフェアリーいないしなw
フェアリーの機械論者さんディスってんじゃねーぞ
謎の仮面入りフェアリーって見ないな
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/02(火) 19:27:24 ID:Lx7VbGNw0
フェアリーが多いと入れづらいんだろ
てか日本は多色系続唱がほとんどいなくて 海外で少ないエルフが多いんだよな。 続唱のランダム性が日本人の気質に合わないんだろうか。
フェアリーの最大の被害者はグリクシス()笑、エスパーがいまいちパッとしないのもフェアリーが暴れすぎたせい アラーラブロックでまともな青黒カードなんて苦悶のねじれと魂の操作くらいだろ
>>187 辺りで呼ばれた気がしたんで
俺の使ってるカウンターアシーンを貼っておきますね
グリクシス()笑
4 呪詛術師
4 セドラクシスの死霊
4 復讐の亜神
2 川の殺し屋、シグ
4 砕けた願望
4 火葬
4 火山の流弾
4 謎めいた命令
3 ジェイス・べレレン
2 残酷な根本原理
3 島
1 沼
2 山
4 反射池
4 鮮烈な小川
4 崩れゆく死滅都市
4 滝の断崖
4 沈んだ廃墟
サイド
3 対抗突風
3 終止
3 蔓延
3 思考の大出血
2 鎖の呪い
1 苦悩火
どうでもいいが呪詛術士がかつぜつ悪くてじゅそずつしって呼んでしまう
俺なんて思考の大出血で呪詛術士をじゅちょじゅちゅちって指定したらジャッジ呼ばれたわ。
>>218 おまえのかわいさに俺の太い棒がジャッジしゃうぞ♪
くぎゅうに「じゅちょじゅちゅち」って言わせたい
>>216 サイドの鎖の呪いって誰相手に使うんだ?
カメコロ、ヒル、抉り出しあたりかな
身内ではサイを耕作を止めてるな
終止4枚ならまだ分かるんだが、3枚だからなあ。 終止で除去れなくて鎖の呪いが有効なのはカメコロ、ブレンタン、 あとは素で出てきたヒバリくらいか。 蛇変化でダメな理由が分からんな。 静月やヒバリ想起にも対応できるし。
親和エルフが普通のエルフより優っている点って何ですか?
>>222-225 なるほどなー
そういや以前グリクシスコン作ろうとしてカメコロがどうにもならないんでやめた事があったなw
しかし脈動ある今だと穿刺破の方がマシなんじゃないだろうか
鎖の呪い使うぐらいなら本能の制御のがいいのでは? 対ヒルかカメコロには強いよ あとだれかジャンドビッグマナ系のビートのドローかわりとして足の底の饗宴いれたやついる? いたら感想をききたいんだが…
ビッグマナで使った事は無いけど、あれドローとして使うにはサイクリングの下位互換だからなぁ 前半の加速しすぎてカードが無いってのを何も解消しない。 墓地に群れドラでもいりゃいいけどならマネキンでよくね? と思いました。
一方俺は青入れて思考の泉を入れた 結局ドローしたけりゃ青なんだよな 最終的に自我の危機も入れて5色になったけどw どうせマナサポート使うんだからジャンドにまとめる必要ってあまり無いんじゃないかと思う
ビッグマナなのに青なんて邪道やん 純粋に赤緑系の凶暴なドラゴンとかカメコロ、雲打ちみたいな怪物軍団で 相手を蹂躙したいやん 溶岩崩れで相手の場だけ壊滅させたいやん
レスd
青足すとどうしても呪詛に弱くなったり脈動に弱くなったりするからいまいち信用できないんだよなぁ
というか青足したの使っててトーストにしたほうが強いって結論に達したw
くぐつ師対策にもなるから考えたけど、
>>232 の言うとおりそれもマネキンでおkだよな
トーストにもビッグマナタイプはあるし、別にカウンター8枚のオーソドックスなタイプがトーストってわけでもないと思うが あと青足したら何で脈動に弱くなるの? 肥沃を割られるのがより痛いから?
呪詛メタや花を手入れブースト考えて境界石で青タッチした場合、割りが残響すると死ぬので 逆にマルチ土地を増やすとガラクスタートを呪詛であっさりとられたり(こっちはある程度しかたないが)ゲインが間に合わなかったりタップインでが多発するので アドバンテージとるために青いれてるのに相手に別方面からアドとられるのは嫌だなぁ、と。もちろんそういうことされるのがしょうがないデッキではあるんだが
うはぁ、PTQのトップ8フェアリー多いなぁ ついに復活したか
マナランプに本や笛じゃやっぱ重いかな?
>>237 さすがにそれはポスト入れなきゃいいじゃんとしか言いようがない
肥沃やランパンで青出せば特殊地形の増加も最小限で済むだろ
別に除去に弱い手入れする者使わなきゃいけない理由も無いし
まあ確かに肥沃豊穣ランパンで系8枚くらい入れれば熟考くらいなら余裕で撃てる
242 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/03(水) 11:43:57 ID:TspnGqdoO
赤黒のデッキにケデレクトの寄生魔いれればスワン対策になるか?
アサルト出ました んじゃ、即ケデレクトに土地をぶん投げて・・・・コンボスタート!ジャンジャンカ・・・・ドロー・・・ドロー 土地10枚ぶん投げます!
ならないw
まずアサルトで寄生魔焼いてからコンボスタートするだろjk
避難所の印を入れればあるいは・・・?
よろしい、ならば地獄界の夢だ。
まぁケデレクトよりはいい選択だわな かなり黒よりの赤黒じゃないと3ターン目に出せないが
まぁ偏頭痛の方がどう考えてもマシですがね
ああ、偏頭痛はマジでいいな でも結局サイドのエンチャント、アーティーファクト対策で割られるっていう
コントロールにも刺さるから黒黒黒が出るなら地獄界の選択はありな気がする
地獄界の夢ってダメージだからルーンの光輪で軽減されるんだよなぁ
あれを越えてダメージとか与えられるカードの方が少ないんだから気にしてもしょうがないだろ 脈動かなんかで割れw
こちらバントアグロ、相手続唱スワンの対戦で、サイに神格の鋼とスレッジつけて殴って三重絆魂などでライフ47までいったところで投了されたんだ。 続唱スワンアサルトで射程外になるライフっていくつくらいなのかな?
土地枚数は最大42だけど スワンに投げる分もあるから アサルトだけで削るなら26くらいでも十分射程圏外だよ そこでスワンや土地が殴ってくるからそれを除去すれば勝てるな
緑命令入ってると計算崩れるけどな
先手4ターン目にスワン+地鳴りできたら残りライブラリーは50枚だから引ききるには土地が25枚いる 土地総数42だったら42-25で17枚は投げられるから34点ダメージが最高だな
>>257 ほうほう、それでどうやってスワンを場にだしたのかね?
>>257 君は4T目までに土地を置いてないのかよw
むかつきがあると土地に投げる分が減るから一気にダメージ跳ね上がるけど、 ライブラリ全部引ききれるわけでもないしkなー
>>246 スワン同キャラ対決で白鳥だしても相手に利用されずに
自分だけコンボ決められるようになるのか。なるほど。
ビートし合う場合でも相手のアサルトでクリーチャー除去されなくなるし。
悪くないかも。
>>257 場に出す土地を計算に入れてないから、4枚分減って26点だな。
あとライブラリーにスペルしかないって状況も有り得るから、
理論的な最大値は42点になる。
まあスペルより先に土地引ききるって状況はあまりないから考慮はせんでいいと思うが。
なんかイーオス入りの親和エルフがチラチラ見受けられるな スワンに強かったりすんの?
土地41枚のスワンだと先手4ターン目だと24点しかダメージが入らないのな。 ライブラリーの下2枚がスペルだったるすると 26点入れられるけど確率はかなり低い。 後手4ターン目OR先手5ターン目だとライブラリーの 一番下が土地なら24点、スペルなら26点になる。 これは2ドロー、つまり2ターンごとに2点増えていく計算になる。 あとスワンに瀝青破撃ったら+4点、むかつきは2ドローにつき+2点の計算だな。 ちなみにデッキに入ってる土地が1枚増えるごとに+2点 1枚減るごとに-2点になる。 つまり土地41枚のスワン相手ならブレンタンや終止で3回コンボを妨害したり、 土地3枚捨てさせたり、5点以上ライフを得れば先手4ターンキルは(ほぼ)不可能になる。 クリーチャーにアサルトから土地とばさせて、 ブレンタンや流刑、終止なんかでコンボ妨害するのは有効だってことだ。 あとコンボ開始されても投了せずに 20点分ダメージはいるのか見たほうがいい。 バルセロナTOP8の土地40枚スワンとか、 20点入んないのに相手が投了した パターンとかあったんじゃなかろうか。
ライフ回復されたとしても《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》貼れば無限ダメージだな デッキと相性悪いけど
書き忘れたけど瀝青破やむかつき撃つために土地セットしたら その分-2点だな。 瀝青破はそんなに得してないね。
24点か 茸ががんばるかもしらんね
>>264 を式にすると、
{(デッキに入れた土地の総数)-(場に出した&すでに捨てた土地枚数)-(ライブラリーの枚数/2)}*2
ってのがコンボ決めた時のダメージ値だな。
スワンでも特に土地サイドアウトしたとき重要だな。
まあスワン使ってる人にとっては今さらなのだろうが。
ガルガドンがいればライフ補填の意味では茸使いやすかったんだけどなー。 まぁいないやつのことを言っても仕方ないが。
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/03(水) 20:52:53 ID:dFBBcsQOO
正直フェアリーってよわくね? 今時フェアリーとかつかうやつ池沼だとおもうんだ…
よし、じゃあ俺はライフ回復しまくるターボライフでも作ろう()笑
>>271 それは大会でフェアリーフルボッコにした人が言うセリフだ
ゲインライフとか考えるくらいならメインにルーンの光輪突っ込んだらいいんじゃね?
つまりライフゲインしつつ早々に大きなクロックが形成できるキスキンということだな
バントも愛してあげて! ピキュラ、ガトック、オバマ→サイと、スワンいじめがそろってるよ!
Tire1 緑黒エルフ、白黒トークン、カスケードスワン Tire1.5 フェアリー、赤単(ブライトニング)、トースト Tire2 青白ヒバリ、ジャンド、GAPPO、ターボフォグ、ドラン Tire2.5 キスキン、ステロイド、バントビート こんな感じ?加筆、訂正、頼む
エルフって多いのは関東だけじゃない? フェアリーがTier1でエルフはTier1.5でいいと思う。 あと今多いのは赤単でもブライトニングでも無く 多いのは赤黒のブライトニング無しビート。 あと続唱ジャンドと五色続唱はどうなんかね。 日本じゃ少ないが足したらTier1並みの数がいる。 あとTier2と2.5分ける意味はあんま無い。 あとTireじゃなくTierな。
多いのはって2回言ってるよ。 あと続唱は 日本じゃ少ないが、海外では足したらTier1並みの数がいる。 な。
>>276 この前バントビートに当たったがぶん回りされて4T目に30点ゲインされた。
最高の時とか只のギャグカードじゃなかったのかよ…
>>280 最高の時は除去されづらいラフィークと考えれば強いよ
最高の時自体は強いよ。 リミテで壊れてるカードは構築でも妨害されずに使えれば壊れてる。
あれ強いよね。2回目殴るときも賛美誘発2倍とか強い。
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/03(水) 23:55:58 ID:RiT3SMnqO
確かに今どきフェアリー使うのは情弱だな
基本的に止められないからなぁ エンチャントやアーティファクト除去がパルスに流れて行ってるのも追い風とも言える とは言ってもあれを使うビートを組むのが難しいんだが 単体でアタックしなけりゃならないからトークンに止められやすいのもねー
フェアリー減らそうと工作してるやつら必死すぎワロスw
てか異国者や静月に完全に止められるのがね。 除去も白いからどーしよーも無い。 全体除去はもちろん、賛美的に単体除去にも弱いのがなー。 異国者入り赤黒とか単除去も多くて無理ゲー。
最高の時はとりあえず絵がかっこいいから好き でも使われるとものすごくウザい
最高の時入ったバントビートは国別選手権のトップ8にそこそこいるな 岸砕きのミミックやラフィークとのコンビネーションがすごそうだわ
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/04(木) 04:17:11 ID:S1mwSgLuO
今更みみ☆らふぃとか… 普通に単体除去ないとワンパンで死ねる
逆にいえば単体除去あればいくらでも対応できるんだよな。 割とシナジー重視だから全体除去の後の立て直しもそんなに強くないし。 ブン回りしないといけないのにブン回っても相手の除去しだいってのがな。 ソーサリー除去の多いエルフには勝てるだろうが、 エルフ自体が今のメタだと厳しいデッキだからな。 結局のところ単体のカードパワーはドランやジャンド、ナヤが強いし スピードや安定性重視ならキスキンや赤黒や赤緑が優れている。 バントってそれぞれの悪いところを全部持ってるんだよな。 ダークバントって手もあるけど青入れる意味もあんまり無いよなー。
最高の時は悪いカードではないんだが…… 貼られると対戦相手にしゃくれ顔で「最っ高ですかぁ〜〜!!」と戦闘宣言されるのが……
プレイヤーにダイレクトアタックしていいと思うよ
さかなくん「おいカメラ止めろ」
>>292 名護さんアンチの俺は身内に貼られたら〇〇さんは最高ですって言ってるな
最高の時は賛美スタックで単体除去されてももう一回戦闘フェイズある そのために入ってると思っていたんだが勘違いしてる?
さすがにそれのためだけなら賛美に頼らないで殴った方が早いだろw
ビートで続唱スワンに対抗する手段が見えてきたな。 土地41枚のスワンなら4ターン目までにコンボ以外に使える土地は2枚。 つまりアサルト置いてもクリーチャー一掃は難しいから、 速攻でクリーチャーに土地使わせつつ、スワンに対する除去や ブレンタンなどでコンボの妨害をする。 またはクリーチャーに6点分以上土地を飛ばさざるを得ない状況にする。 問題は20点飛ばされなくてもクリーチャー一掃されてスワンで殴られることと コンボの返しにスワンやアサルト破壊しても2枚目を手札やに持たれること。 つまりこのプラン火力入ったデッキじゃないと意味ないんだな。 火力かクァーサルか翻弄する魔道士入ってないとやっぱり無理なのかねえ。
単純にタフ3以上あれば燃やしきれないだろ まぁその場合は燃やさずにコンボ決める事に終止するだろうけど でもそこに絆魂持ちがいるとコンボが遠くなるので話が変わる というわけで一番効くのはロウクスの修道士と猫入れられるバントビートじゃなかろーかと推測 さらにメドウグレインとかも入れとくといいかも
>スワンに対する除去やブレンタンなどでコンボの妨害 きちんとスタック理解している相手ならどっちもアサルト出てたら意味がない件について
まあコンボ始める時は大抵2枚以上土地抱えてるからなあ ブレンタンやスワン除去カードは妨害カードになるとみない方がいいね
普通のスワンと違って続唱スワンは スワンに対する除去は何の意味もないよ 構成上、ほぼ確実にアサルトが先に出てるからな
一番キツいのはドランだろ ドラン焼けないうえにメインから帰化猫、パルスがあるし、手札ためてても漕ぎ手で抜かれる
スワンの構成よく知らんが…クリーチャー少なそうだから、テレミンの演技とかで止まる気がしてならん 献身ドルイドとかからなら3tで打てる…って手札にパーツ握られてたら終わりか…
>>300-302 いや、そんなことは解ってる。
じゃなきゃ長々と対処法書かんでクリーチャー除去入れて終わりってなるべ。
言いたかったのは相手がクリーチャー除去に使う土地と合わせて、
さらに除去やブレンタンでの妨害も含めて合計3枚土地つかわせれば
そのターンに20ダメージいかないってこと、
結局火力がないと意味が無いプランだがな。
>>299 火力入って無いデッキのライフゲインは意味が無いよ。
ライフゲインされてもコンボ決めたら20点分は火力撃てるんだからな。
クリーチャー一掃されてスワンや血編み髪に殴られて
ライフが圏内になったら残りの土地投げるだけ。
バントって火力も無いし速攻も無理だからスワンにとっては凄い楽な相手だよ。
クァーサルでアサルト割られても対応してミミックかラフィーク焼いとけば
余裕で2枚目のアサルト出してコンボ起動が間に合うしな。
その辺がアサルト割られて1ターン遅れると死が見えるドランとの差。
まあ翻弄する魔道士メインとかなら話は変わるが。
>>305 なんでお前がそんなにスワンを怖がってるのか不思議。今のスタンのデッキなら
どれだって勝ち手段あるのに。カウンターかハンデスか早いクロックがあるなら
それでいいだろ。
ちなみに土地使わせればって計算してるみたいだけど、あんまり意味ない。ご
っそり引いたあとに緑命令なんとかしないとライブラリが戻って焼かれるよ。
>>304 スワン出てきてコンボ決められるんですね。わかります
つか、フェアリー増えてきてスワンは少し減りそうだな
>>305 >クリーチャー一掃されてスワンや血編み髪に殴られて
>ライフが圏内になったら残りの土地投げるだけ
相手どんだけ土地持ってんだよw
そしてどんだけサンドバックなんだよw
土地の数が足りなくなるようにタフの高い生物とライフゲインはどうかって話なのに、
土地が足りる事が前提なんじゃ議論になってないじゃん
あとバントだからって賛美デッキ、ミミックデッキにする必要もないし、
今んとこ最強除去色の白があるのにスワンやエルフにサンドバックってどんだけ弱いデッキ想定してんのかと
フェアリーとスワンは対極のデッキだからなぁ どちらにも勝てるように対策したデッキは難しい そこに白黒トークンも絡んでくるともうチンプンカンプンだぜ
今こそ突然の死とクローサの掌握の出番なのになw
今、組むならユグドラシルかな 豊穣の痕跡と花を手入れするもの のマナブースト能力は環境随一だと思う あとはそのマナの使い道なんだけど 軍部政変でビート対策 戦争の門でシルバーバレット 結構おもしろそうだ
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/04(木) 16:17:57 ID:S1mwSgLuO
白黒トークンやジャンド続唱にスワンがボコられてるのを良く見かけるがこれは使い手がカスなだけ?
サイドボードの問題かな
メインからだと白黒なら漕ぎ手でアサルトか続唱抜いてもたついてる所を物量で押すくらいかな ジャンドは普通に火力で焼くとか? どっちにしてもコンボの邪魔自体はあんまできないし、メインは相性いい方ではないような
>>306 ビートでって話だからカウンターは関係ない。
ハンデスは思考囲いとかで1枚抜いても効果薄いんだって。
あと返しに火力で勝つためのプランだから緑命令関係ないけどね。
まあ緑命令を見落としてたのは確か。サンクス。
>>308 バントって4ターン目にタフネス20点分以上のクリーチャー並ぶの?
コンボ決められた時点でライブラリーはほぼ引ききられるんだぜ。
コンボ決められて8点分くらい土地投げられて場が綺麗になったあと、
毎ターン相手のクロックの4〜7点くらいのタフネスのクリーチャー並べたり
ライフゲインしないといけない。
相手は出されたクリーチャー全部焼く必要はないしな。
クリーチャー全部焼かれるからブロッカーはいないし、
ライブラリーほとんど引かれてるから相手のクリーチャーは次々出てきて
除去とか撃っても追い付かないんだが、サンドバッグにならない方法があるのか?
てか、逆にどうやって勝つのか教えて欲しい。
3ターン目にアサルト置かれたら4ターンキルする方法あったっけ?
てか
>>306 の言う通り、返しの緑命令で乙るんだが。
そりゃ毎回理想的に回って4キルできるならスワン最強だわな その場合カスケードが同って話じゃなく自力でアサルトスワン毎回引いて色指定とタップランド問題もクリアしてプレイしないといかんがな そんな相手にブレンタンがどうってそれこそお門違いだわな 火力で勝つも何もターン帰ってこないだろうね
結局モータイで苦花出現からずっとスタンダードはフェアリーが中心だったな 先週のシアトルでも圧倒的な勝ち組がフェアリーだったし
>>315 使ってる側から言わせてもらえば、初手から1枚抜かれるだけで相当痛いぞ。
基本土地ばっかりだからアサルト+なにか、スワン+続唱とかでキープしてる。
片方ぬかれりゃ相当動けん。
ああ、何か論点がずれてると思ったらID:SYs48fQeQは
>>264 あたりを読んでないのか
決まればどんなライフでも即殺せるデッキではないよ、スワンは
緑コマにしても次のターンまでかかるんだし
次のターンまで行ってもアサルトもスワンも対処できてないならそりゃー負けるわな
ああ、思考囲いは絶大な効果ありそうだね
これはひどい…… MOMAなんかもよく知らない奴がこんな風に誤解して誇張されたのかね 脳内ソリティアだけじゃなく実際対戦してみろよ
>>316 火力うんぬんは
>>298 を読んでくれ。
あと、スワンとアサルト両方引くのは2割くらいだが、
土地問題はほとんど無いよ。タップインは前より減ってるし色事故はまずない。
4ターンキルが2割あるなら、それは考慮しないと駄目だからな。
5ターンキルのパターンでもそれは有効だし。
>>319 信じなくてもいいが
>>264 書いたの俺だ。
まあ、んなこたどうでもいいからコンボ決められた返しにどうやって勝つのか書いてくれ。
話が噛み合ってないのはYouがコンボ決められても勝てるって言ってるからだと思う。
アサルトは割っても2枚目は引かれてるってさっきから書いてるんだが。
>>318 アサルトは実質12枚入ってるから落としても効果薄いし、
スワンはアサルト置かれたら引くまで粘られそうだと思ってた。
アサルトで飛ばせる土地が少ないなら、それは土地以外以外引いてるってことで悪くないから、
いずれはコンボ決められそうみたいな。
何か、スワンとアサルト揃った『後』の事かいてるみたいだけどそれは意味ない。 ハンドに土地0の状況でない限りそこで積む。 そしてそんな状況はスワンがよほど下手じゃない限り果てしなくゼロ。 手札のパーツ落として遅らせる、場に出たアサルト割ってコンボ完成を1ターン遅らせる これは滅茶苦茶大事だよ? その間に場のクロックで勝てばいいんだから。 ってかこれやらないと勝てないからね
>>土地41枚のスワンなら4ターン目までにコンボ以外に使える土地は2枚。 そもそもこの前提が間違ってるから議論にもなってないんだろうけど
>>322 書き方からみるとスワンと実際に対戦してないみたいだね。そんなんで考えても
意味ないよ。オールプロキシでもいいからデッキ作ってスパーしてみな。
1ターン遅らせたら十分勝てるよ。エルフやキスキンが何ターンキルか数えてみ?
スワンより期待値速いから。
>まあ、んなこたどうでもいいからコンボ決められた返しにどうやって勝つのか書いてくれ。
コンボ決まった後は負けるよ。だからコンボなんだよ。阻害することを最優先
に考えようよ。
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/04(木) 18:13:13 ID:S1mwSgLuO
スワンってそんなに強いデッキなのかな? 正直ネタが割れた今だと分母大きいからカバレッジに載ってるって言う位の認識しかない
>>324 4ターンキルするためにはって意味ね。
スワン先手ならコンボまでに土地を3枚以上使うと
残りライブラリーが土地よりスペルが2枚以上多いという状況にならない限り
18点しか入らなくなる。一応ソリティアして試した。
違ってたら解説ヨロ。
>>325 プロクシで作った何度か試したがビートは単純にスピードで勝ってても、
3ターン目にアサルトだされるとかなり厳しかったんだ。
素で3ターンアサルトは5割はあるから考慮しないわけにはいかんし、割っても土地は飛ばされる。
思考囲いは相手の引きしだいな部分が大きいが、考えてみたら他のデッキ相手でも同じか。
どうも性分で最悪のケース想定しがちなんだが、
コンボ相手にそれ考えてたら仕方ないか。
テストプレイの回数増やしてみる。サンクス。
勝つ方法うんぬんは
>>319 がずっとコンボ決められても勝てるって言ってたからで、
あれはスルーしたほうが良かったな。申し訳ない。
18点しか入らなくなるって、お前のスワンは土地何枚入ってるんだ 10枚投げればいいだけだぞ
>>328 まず単純に2枚引くのに土地が必要
土地41枚ってことはデッキ内の3分の1が土地なわけで、6枚引けば4枚が土地。
つまり6枚引いて1枚しか土地は増えてない。
むかつかないなら引ききらなきゃ10枚に届かないの
なんだ120枚デッキの話か
>>328 >>257-269 あたり参照だな。
緑命令で回せるから返しでクリーチャー以外で勝たないと駄目だから
結局は火力入ってないデッキにとっては意味が無いけど。
てかこのコンボって一回決めるとダメージ関係なく
ライブラリー引き切れるのが強いんだよな。
せめて一人回しでいいから適当なデッキと対戦してから発言してくれ デッキの動かし方どころかデッキの構造さえわかってない奴がまざってる
>329 デッキ内の2/3が土地なんだから白鳥に土地一枚投げたときに増える 土地の期待値が1/3枚で6枚引いたら2枚は増えてるんじゃない? 始めハンドの土地を1として6枚引いた段階で土地を4枚引いているなら 1+4−3=2枚増えてるよね。 基本的にビートでスワンと戦う場合はライフゲインが重要だね。あと早いクロック。 帰化猫でアサルトはスワンスタックか帰化猫に土地を投げられた時以外壊しちゃだめ。 どうせすぐ2枚目が出てくる。それならギリギリまで場に残す。血編み出てくるなら どうせアサルトがめくれるので猫がいれば土地一枚か血編みと相打ちとアサルト割りで 1対2が取れる。後はメインに針を忍ばせておくくらいかな。メインに清純という電波も受けたがw
緑命令入ってたらライフゲインしても効果が薄い。 入ってたらライフゲインは有効。これでいいんじゃないの。
>>333 >始めハンドの土地を1として6枚引いた段階で土地を4枚引いているなら
>1+4−3=2枚増えてるよね。
突っ込んだら負けなんだろうか。
皆もうちょっとID:SYs48fQeQのレス読んであげて
>>333 いやいや結局最後に何枚相手に撃ち込めるかって事なんだから、1+4−3=2じゃ最初の1から一枚しか増えてないでしょ。
コンポ開始の時点でデッキ50枚無いわけだし。
てか俺3分の1って書いたねorz
まあ4ターンでライフ24超えるデッキなんてそうないし、5ターン目以降はなんの意味もない計算だし、微妙っすね。
>デッキ内の2/3が土地なんだから白鳥に土地一枚投げたときに増える >土地の期待値が1/3枚で6枚引いたら2枚は増えてるんじゃない? ここもおかしいな。 「土地一枚投げたときに増える土地の期待値が1/3枚」で 6枚引いたってことは土地3枚投げたってことになる。 つまり1/3*3で1枚にしかならんのだが。 後ろの足し算間違いがアレ過ぎるし多分わざとだろうけどな。
ID:SYs48fQeQは緑コマがあることを前提に話してるからID:Rp+QDG3I0と話噛み合わなかったのではないかと予想 入ってないタイプもあるし、入ってないならコンボ前にある程度ゲインされるとコンボだけで殺しきれない可能性が出てくる そうなるとスワンやエルフの後押しが必要になるが、これらは絶対通るとは限らない なんにしても4〜5ターン目に絶対揃うという前提がある気がするな それならシアトルもスワンだらけだろ
340 :
333 :2009/06/04(木) 19:55:15 ID:KeGciBr60
いやー悪い悪い。冷静に考えると白鳥に土地ぶつけたときに増える土地の期待値が 2×2/3−1で1/3だったなw だから6枚=3回コンボで増えるのは確かに1枚だ。 4Tにライフ24目指すなら白単で 魂の管理人×4 キッチン×4 白アジャニx4 崇敬×4 とかにするのか?意外に強いかもしれんなw
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/04(木) 19:59:42 ID:56dsWlH10
あきれてものがいえない
だから4ターン目に決められるようなブン回りなんてサイドでもないとどうにもならないだろ アサルトはかなりの確率で場に出せるがスワンはそうでもない 平均キルターンはそんなに早くないがな あせりすぎ&極端すぎ
数字としては知っておいていいことだから 計算してくれるのは悪くないな
つーか、いつまで賞味期限切れのデッキの話してんだよ スワンはただの地雷だろうが
つ[悪意に満ちた幻視] > スワン というのはどうか ダメか?
>>345 自分のライフ削って相手の弾増やしてやってるようなもの
土地2枚を引いたとき:自分2点相手2点 土地1枚とスペルを引いたとき:自分2点相手0点 スペル2枚を引いたとき:自分2点の上他に土地が無い限りコンボ終了 手札に土地1枚でコンボスタートしたと考えて、そのまま焼ききるには9連続土地だけを引き続けなきゃいけない さすがにこれはありえないからコンボスタート時の手札の土地の数が必要になる まぁ意外と止められるんじゃない? 即死コンボだけは 普通にアサルトバーンされるだけだと思うけどw
お前頭悪いだろ
>>348 コンボ止めても間違いなくアサルトで殺されるから、それなら針入れたほうがいい。
割られるときはどっちも同じだし、軽さ、効果両方の面で針が上。
>>344 環境に地雷が埋まってるという事実がめんどうくさいんだよ
>スワンやエルフの後押しが必要になるが、これらは絶対通るとは限らない ライフゲイン有効って言ってる人たちの、この意見が分からん。 ライブラリーのほとんどをドロー出来るってことは クリーチャーに20点近いダメージを入れられて、 後続のクロックも簡単に準備出来るから1〜2枚除去しても焼け石に水。 即死しないにしろ、負けは負けだろ。 ライフゲインでスワンに勝つって言ってる人は コンボ決められた後どうやって勝つのか教えてほしい。
相手スワンに最下層民貼るのはどうだろう? まあ、アサルト出てないっていう高いハードルはあるけど
マジで分からないから聞きたいんだけど、 ブレンタンでどうやってコンボ妨害するの? 2点軽減するだけ?
>>352 ライフゲインで勝つ、じゃなくてライフゲインで即死を防ぐ、ね
スワンやエルフを止める手段も何もブロックじゃなきゃいけないわけじゃない
普通にスペルで除去される可能性もあるじゃないか
後続を簡単に準備できるって言うが、即死できなければスワンは場に残り続ける
普通に除去の的になる
対応して土地投げて後続引きに行くにしても、スワンは4枚しかないんだし、
あんま引きすぎるとライブラリアウトの目も出てくる
んでそこで君は緑コマがあるって言う前提で話すんだろうね
とりあえず即死が無くなればほんの少しだろうが勝ちが見える
サイド後ならそこから対策引けるかもしれないし、前でも何か勝ち手段があるかもしれない
ライフゲインで勝つ、じゃなくてライフゲインで即死を防ぐ、ね
大事なことなので2k(ry
プロテクション最下層民デッキですね分かりますん
そこでうっかり静月の騎兵を入れてしまうおちゃめな
>>357 が!
>>355 スワンレスポンスでアサルト指定したら次のターンまでは生き残れる。
次のターンにコンボ起動されるから手札にインスタント火力がないとアレだが。
あとは土地投げに対応してブレンタン起動して1回コンボを防げる。
もちろん相手の手札に土地があったら対応してコンボ起動されるが。
>>356 スワンとエルフだけでも8体いて毎ターン出されるのに
除去が間に合うには除去を大量に引かないといけない。
10ターン目くらいまでに除去5〜6枚引く必要があって
ってことは最低デッキに除去20枚はいることになる。
そんなに除去は沢山入ってないんじゃないか?
>>360 んー?
確かスワンの軽減とブレンタンの軽減は選択できるんじゃなかったっけか?
なんか公式の記事で、紅蓮地獄をブレンタンで軽減しても、
スワンでドローできるみたいな事書いてあったけども。
やっぱ2点軽減で使うのかな。 あまり役に立ちそうにないもんだ。
>>360 8枚しかない除去を全部引ききることもある
それがマジック
まぁそれはさすがに右手光りすぎだから置いとくとして
俺はスワンに対するライフゲインの位置づけというのは即死を防ぐという意味と、
他のデッキ、特に今多いビートに対する優位を得るためと考える
スワンメタるのはいいけど他のデッキに負けちゃ意味無いからね
あくまでスワンメタカードは他にも入れるだろうし、ライフゲインのあとの逆転手段がシャイニングフィンガーしかないとは思ってない
そもそもそんなデッキはスワンをメタれてない
まぁ要は想定デッキが違うって事
スワンもメインからルーンとかを壊す手段は少ないし、他にもいいのあるかもしれない
なんにしてもライフゲインはスワンをメタる第一歩ってとこ
そのあとの手段はデッキによるよ
それ以上は何も言えないわな
>>356 、
>>360 その上、土地十枚近く持ったアサルトに守られた
プレイヤーのライフを削りに行かないと駄目だからなあ。
緑命令関係なくスワンに対してのライフゲインは、
火力入ってるデッキにとってのみ有効ってことだな。
>>361 そういやそだな。
まあスワンもキツキツだから他に土地使ってれば
2点軽減で返しの火力に賭けられるかもしれないが。
ライフゲインと同じだね。
>火力入ってるデッキにとってのみ有効ってことだな。 そいつぁ早計ってもんだ まだ俺たちには被覆、プロ赤、一方通行って手がある! ・・・それら入れるとライフゲインが少なくなるがw はッ!? ミストメドウの身隠し・・・!?
ID:Rp+QDG3I0とかID:zjuVMPbw0は 「ライフゲインすれば即死しない。これで勝つる」 って感じでアサルトとか相手のパンチとか深く考えずに ゲインが有効って書いちゃったんだろうな。 それで後に引けなくなった感じ。 実際にには即死しなかったとしても、 コンボ決められたらどうしようもないんだが。 自分の間違いを認められないと強くなれないぜ。
そろそろこの話題に満足した人も多いところで悪いんだけど 火力をそこまで強調する理由を教えてくれないか どの局面で何点撃てば言うほどの反撃になるのかわからない
そりゃ当然20点だろ?
単に延命してもアサルトのせいで火力以外で止め刺せないだけ。 つまり相手のライフが0になるだけの火力が必要。
ニワカ続唱スワン使いだが普通にキッチン出されたら激ウザだぞ。 2T→3Tと続けて2匹場に出れば除去なんてさすがに無理。 あと今の高速ビート環境だとコンボ成立時にライフが残り3点とかザラ。 そのとき相手がキッチンで2点ゲインしているだけでコンボ開始時に PtE打たれると土地が足りないことも。 そうそうやられて嫌だったのが不屈サクってから樹上や谷に殴られるってパターン。 あれって後から起動しても死なないのな。この前そのルール知らずに負けたw
あのさ、誰も何デッキで対処しようとしてるのかを書いてないから分からない けど、何を調整してんの? 白使えるなら光輪、黒なら囲い、青ならカウンター、て言うか針。 または1マナ2/2とか2マナ4/4とか適当にクロック並べればいい。 上記のカードが使えなくて、3〜4ターンサンドバックのデッキを倒せないデッキ ってオレは思い浮かばないんだけど。 スワンが怖くて怖くてしょうがない人はスワンを一度回してみなよ。ビートが どれだけ強いか分かるはず。なんでそんなにネガティブなんだよ。
>>370 流石にマナブーストから連続で出るのはレアケースじゃないか?
というか2ターン目3マナで出てくるのが台所なら楽なほうじゃね。
ゲインで即死しなくても、そのあと負けることはまずないから。
随員は焼いとけばいいから問題なかろ。
>>372 大体はビートでどう対抗するかって話だな。
メイン針や光輪やカウンター入ってるなら
そもそも議論する必要があんま無い。
あと、見落とされがちだけどスワンはアサルトでクリーチャー焼いてくる。
それを考えないでビートが4キル楽勝とか言ってる人が多すぎ。
試したが親和エルフならスピード負けしないかなって感じだった。
スワンはサイド後どういうプランで
サイドボーディングしてくるか分からんから
メインで勝っておかないといけない。
サイドボーディング下手なスワンは考慮する必要ないし。
基本的に光輪には期待しないほうがいい あさるとの矛先がクリーチャーになるだけで、エルフとミシュランにビートされる サイド跡に田舎プランとってきてこっちがクリーチャー破壊抜いてると最悪
>>372 ハンデスは効くけど白のビートがメイン光輪とかなくね?
元々クロックパーミとは相性最悪だし。
>スワンが怖くて怖くてしょうがない人はスワンを一度回してみなよ。ビートが
>どれだけ強いか分かるはず。なんでそんなにネガティブなんだよ。
これはスワン舐めすぎじゃね? 確かに今のビートは早いからあっと言う間に
ライフ一桁だけど、さすがにドランやジャンドビートでも4T目には死なないぞ。
で、コンボ成立すれば9割こっちの勝ちなんだからそんなに甘くないよ。
>随員は焼いとけばいいから問題なかろ。
場に不屈だけならいいんだけど、他にクリがいると土地2枚目が無駄になった上に
スタックでほかの奴等を殺さないと駄目なのが辛い。が、まあ白緑はハンデスもカウンターも
ないからお客さんなんだけどね。
何色だろうと素直に針入れとけば問題ないさ
光輪は単体では1ターン遅らせるぐらいの効果しかない。 コンボから引き切られて緑命令で解決。 スワン側からしたら針が一番困るサイド後なんでなんとも。 メインで一番きついのはヴェンデリオン、霧縛り。フェアリーはどうしようもない。
ビートがスワンに楽勝ならシアトルのTOP8フェアリーだらけになってないわな。
ビートでTOP8に残ってるのは火力の入ってる赤黒、しかもメイン針入りと
タフネスが高く、クァーサルの群れ魔道士や大渦の脈動でアサルトを壊せるドラン。
あとアサルトは先ず素で、次にエルフからって優先順位で出てくることが多いから
そのあとアサルト割ってガドックプレイで相手を封じれる場合もあるんだよな。
ドランはそこまで考えたからTOP8に残ってるわけで。
同時にフェアリーも対策しないといけないのが今の環境の面倒臭い所。
>>376 >随員は焼いとけばいいから問題なかろ。
これはコンボ決まった後の話じゃね。
>>370 の「不屈サクってから樹上や谷に殴られるってパターン」は
じゃなきゃやんないプレイングだろうし。
てか他のクリーチャー云々は自分のターンに随員焼けばいいと思う。
草の根程度の大会で相手が何度も「何でメタ外のデッキ持ってくるかな」とか「あーあ今のメタでそれは無いわ」とか吐き捨ててきたらジャッジに通告してもいいの? 今日白緑頑強コンで出たら2戦目のエルフ相手に喚かれたんだが こちらも不愉快だったけど、たかが草の根程度だし、相手の人がその通告で逆恨みされても怖いから黙っておいたけど
381 :
372 :2009/06/05(金) 02:07:35 ID:pBH22cN80
オレだってビートが圧勝とは思ってないよ。 ただあまりに勝てない勝てないいう意見が多いからほんとかよ?!とね。 あと、俺にとって不思議なのはなんで皆4キルデッキとして語ってるのかな って所。5キルだってかなり怪しいデッキなのに。瀝青波打っても 2枚目のアサルトがめくれちゃう方が期待値高いんだぜ??
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/05(金) 02:41:33 ID:9MtC62Or0
>>380 勝てばいい。
メタ云々とか、所詮は敗者の戯言でしかない。
>>381 >5キルだってかなり怪しい
それは嘘。てか回して無いんだろうけど。
4ターンキルは3割弱ってとこだけど、
5キルは変なマリガンミスしなきゃだいたい出来る。
数は多くないが、女王への懇願入ってて
5キルが確実に出来るようにしてるタイプもあるし。
>>380 頑強コンとか、今のメタ的にはかなりありじゃね
エルフとか涙目じゃん
まあ基本的にビートではコンボには勝てないでしょ 環境に有力なコンボデッキが出現して それでもビート使いたいっつーんなら メインから漕ぎ手とか入ってる上にフェアリーにも若干耐性がある 白黒トークン使うこった
白緑+黒ビートがGPを制したってのに…
スワンってサイドにランデスが入ってることが多いけど、これは何故?
389 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/05(金) 03:34:56 ID:HHA/AR2+0
>>380 大会には少なくとも1つはローグデッキいるもんなのにな
まぁ高校生くらいまでなら許したるが大学生以上やとふざけるなやね
>>384 オレは一人回しですら平均キルターンは6以上あった。アサルトは出るけどスワンが
なかなか出ない。瀝青波からでるのなんて10回に1回位。
バイの無いグランプリで1−3回戦でローグデッキに当たる恐怖を知らないんだよ。
ローグデッキにも対処できずに勝とうとするのがおこがましい
>>391 10回一人回ししてみたが、4ターン4回、5ターン3回、6ターン3回で
平均ターンは4.9。すべて先手。
サンプル数が少ないとはいえ6は超えないと思うがなあ。
ちなみに6ターンかかったのは1マリガンが2回と
白マナ引かずスワンが出なかったとき。
4ターンキル、5ターンキルに1マリガン1回ずつ。
アンタップイン土地増やすとか、マリガン考えるとかすれば
もうチョイ早く決められるんじゃないだろうか。
4ターンキルなんてのはカスケード関係なしに素引き&素出し&完全妨害なしでアサルト→スワンの時だからな まぁスワンは秘匿ランドからでもありだが、それにしてもアサルトをカスケードからでなく手出しで3Tプレイしなければならない そこまでの人間力あるなら使えよって感じだわ、
コンボの常として、ネタがばれたら弱いと思うよ サイドプランすらほとんどばれてるし・・・
>>395 >アサルトをカスケードからでなく手出しで3Tプレイ
この時点で5割以上あるからね。
妨害なしの4ターンキルは1/4強はあるんだぜ。
アンタップイン土地増やすとかマナバランスとか
考える必要はあるがな。
(バルセロナ優勝のスワンは土地が適当すぎ。)
つか、スワンが強い強い言うてるやつらは、自分がスワン使ってコイントスがんばればいいんじゃねぇの?
あれに何故赤白ではなく赤青フィルターが入ってるか理解できない
続唱スワンてアサルト4枚がデフォなのか? あんまり手札や場に出過ぎるから2枚まで減らしたらスムーズにコンボパーツ揃うようになったぞ 流石に4ターンキルは厳しいが6ターン以降かかる事はほぼなくなった まぁ打ち消しなどにさらに弱くなった感はあるけどな・・・
二枚だとさすがに割られた時勝ち手段がなくなるから怖すぎ 続唱によせてアサルト減らして原初の命令増やすとかの調整はできるかもな
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/05(金) 08:44:56 ID:/0C8qdDgO
構築素人ですが、相手を焼ききる土地が足りなくなる事があるなら、土地を増やしてゾクショウやサーチもそれに比例して増やして、60枚以上のデッキにしても回るのでは?
ランド増やすと手札が薄くなってハンデスにさらに弱くなる上に、 コンボパーツが揃い難くなる 初手のマリガンも増えるし、要するに歪になるんだよな バベルみたいな特殊なデッキでもない限り、デッキ総枚数は 少なければ少ないほどいい。 だからどのデッキも泣く泣くいくつかのパワーカードの採用を諦めて 60枚きっちりに調整してるんだよ
>>402 アサルトスワンの土地は2/3くらいなので、例えば2枚の続唱と4枚の土地を追加したとしよう
デッキが6枚増えたので引ききるのには3回余分に土地を白鳥に打ち込む必要がある(総火力の話なので引ききること前提)
増えている土地は4枚しかないので、本体に飛ばせるのは1枚多くなっただけ
つまり、6枚デッキ増やす毎に2点の火力上昇
総火力上昇のメリットより、
>>403 の様なデメリットが目立つ
ここの住人っていつもメタの考察が2周くらい遅いよねw
今さら続唱スワンの話しでこんな盛り上がるなんてなw まだスワンで勝てると思ってるやつは使えばいいと思うし、スワンの強さを分かってないやつは5キルでも何でもされとけばいいと思うよ
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/05(金) 10:15:32 ID:rnAjH7DLO
まぁトナメの結果うけてが大きいしね 逆にいえば今みたいにフェアリー→対フェアリー→白黒→アサルトみたいなかんじになってるときは二周くらい先に行けばいいんじゃない
そりゃそうだ 結果みてから騒いでるだけだもん
結果出る前からこのレベルの議論出来てたら、スレ住人でPT上位独占できるなw
そもそも今回結果出したフェアリーそのものには目新しいとこないわけだしさ。 語るところや改良点が多いのはやっぱ続唱スワンでしょ フェアリーとかエルフとかパーツが決まりすぎててメタにあわせて数枚なににするかってぐらいだし
スレ住人が総出でPT行って申し合わせたデッキ使えばメタそのものをある程度操作できるんじゃね
でも意外と、時系列を遡って過去ログを見てると ドラン来てるだろ(半分ネタ的に→ドラン優勝 フェアリーそろそろ来るんじゃね?→トップフェアリー独占 とか、結構当たってたりするんだよな
続唱スワンの登場について誰も予測してなかった時点で役にたたん コンボが流行ればフェアリーが来るなんて誰でも言える
カスケード自体をランダムで運任せとか言ってるセンスないのばっかだったからね カスケードスワンみたいな発想はやっぱ日本人では無理なのかな
>>414 いや、続唱出てすぐに考えてた人間はいくらでもいるだろ。
身内だけでも数人いる。
ちなみに俺はライブラリーアウトデッキに夢中でそんなもの眼中になかった。
>>415 いや、そりゃネタレベルでは色々あるだろうけど、
それを真面目にサイドまで実戦レベルで調整して
GPで結果出すってまではできないだろうなぁ
続唱自体は運任せの要素は強いだろ 証拠にスワン以外にスタンで続唱使ったコンボデッキは存在しないわけだし 続唱をサーチ手段として利用する=マナ域が高くなりすぎるはみんな考えてたことだろうし、敗因は続唱を甘く見てたことではなく、アサルトスワンコンボ自体を甘く考えすぎてたこと
今度、日本でスタンダードのGPあったら スタンスレ住人総出で一つのデッキタイプ独占して使用率操作してみたいな ○○使ってたらスレ住人とか楽しそうだ
このスレに先のメタを予測する力はないよ いろんな奴がいろんなこと言ってるからあたったように見えることもあるけどね 大会で結果残したデッキを分析したり それに強そうなデッキを探すスレだと俺は思ってるから別にいいけど
ちょっと前のスワン今さらとか結果出したからとか
言ってる人間は人を見下したいだけだろ。
見下せるだけ研究してるならネタ提供くらいしろって感じw
しかしスワン以外に話すネタ無いのはあるかな。
他はスワンじゃない続唱デッキくらいか。
海外じゃあ多いけど日本じゃほとんど見かけんよね。
あのデッキ強みが何なのかとかデッキ相性とか良く分からん。
>>412 フェアリーはスワンが流行りそうって時点で
いいんじゃないかって言われてたからな。
サイドプラン込みで安定してスワンに勝てるのってフェアリーだけだ。
>>416 続唱スワンって結構同時多発的に出てきたデッキだけど、
それに独特なサイドプラン付けたのが凄かった。
バルセロナの前からデッキの存在は知られてたけど、
ネタデッキっぽいあつかいだったからな。
バルセロナでLSVが使ってて皆ビックリしたもんだ。
>>417 海外ではスワン以外の続唱デッキスゲー多いぞ。
シアトル2日目とか続唱ジャンドと5色続唱足したら
フェアリーに次ぐ第2勢力だったくらいだ。
日本人はランダム嫌う傾向があるから少ないけど
これから増えてくんじゃないか?
>>420 >>417 だけど、
>>414 への反応のつもりだった。実際にランダムよりな能力なのは未だに確かだよね、ってことで
スワン以外の続唱デッキでサーチになってるのってないよね?もちろんスタンでね
>>416 そういう発想ができるかどうかってことでレスしたんだけど
そもそも外人のプレイヤー数>>>>日本人のプレイヤー数ってぐらい差がある訳だし、日本発のトリッキーなデッキが少ないのは仕方ない
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/05(金) 12:45:38 ID:AQGcHYESO
スワンにほぼ間違いなく勝てるデッキ考えた! 流刑への道4 天界の粛正4 ルーンの光輪4 薄れ馬4 否認4 砕けた野望4 エレンドラ谷の大魔導師4 謎めいた命令4 土地はお任せ
普通に樹上の村一体に殴り殺されるなw
続唱スワンメタって普通のスワンアサルト使った奴が勝ち組。
>>423 むしろ海外視点からだと日本は変態デッキの宝庫だと思われてそう。
日本選手権抜けたテザレットフォグデッキとか公式で紹介されてたし。
今のメタはスワン、フェアリー、白黒トークン、エルフ、ドラン、アグロなのかね? という訳で白タッチしたエスパーフェアリーがいけるんじゃね? スワンにはもともと有利が付き、フェアリーには迫害がささり、 苦悶のねじれが効かない相手は流刑で除去れるし、アンセム貼れば相手の迫害を一発耐え、 サイドにブレンタンやキッチンをいれればバーンに耐性が付く 変わり谷が使い辛くなるのがちとあれだが
そういえば近所に白黒トークンt霧縛りやろうとしてた奴がいたなぁ
変わり谷が使い辛いので同時にミストバインドとかスプライトも使いにくくなる タップインが増えるので動きがもっさりする それにより砕けた野望等も弱くなる そもそも苦花とアンセム入れるなら素直に白黒トークンにしろと
フェアリーは事故らない限り確実にスワンには勝てるからな 8−2や9−1つくような相手がメタにそれなりの数いるってのは選ぶ理由になる
既にメタは一周して続唱スワンなんてほとんどいないけどねw
一周したのならまたスワンが流行るんですね。わかります
何が流行ってもサイドでなんとか出来るだろうに…色にもよるけど ウリル使っててよかった
今のエルフはフェアリーに強くない構造だし、白黒も盲信的迫害さえケアしてればいいから、
日本でもフェアリー増えていきそうだよね。
あとはフェアリーに強くてビートの中じゃ比較的スワンに対抗出来る
シアトル型ドラン、ナヤ、赤黒ってとこか。
クァーサルの群れ魔道士か火力が入らないビートはしばらく駄目だろうなあ。
>>434 そのときっサイドからトーストに変化したスワンにフルボッコにされる
>>434 の姿が!
シアトル型ドランは日本じゃ使えないと思うけどね 流弾一撃であぼーんだ
考え方を360度変えるんですね。わかります まあ今のスタンを生き残るためにはハンデスかカウンターがないデッキは 針メインが無難そうだな。程度の差こそあれ針が腐る相手は今のスタンにはいないからな。
>>437 360度じゃなくて720度だろ…
針が2010で落ちないなら迷わず4枚そろえるんだがな
スワンメタでフェアリー増える→流弾増える→ならば俺は流されてもリカバリーが出来るヒバリ系デッキを使うぜ!
すべてのPWを無効化しミシュランを単なるタップインランドに格下げし 大立者とモグファナを1/1バニラに変えヒルとカメコロのパンプを防ぎ 苦行者は再生できず随員はサクれず猫は苦花を割れず大爆発は土地壊せず 糞ハンヒモパンアラベスクは粗大ゴミと化し遺産で墓地が消えず物語の円も使えない。 確かに強い気がしてきたなw>針
>>440 地鳴りは鳴らず、もあるな
問題は刺さる時は突き刺さるとは言え対象が限定的で、クリーチャーなら基本的に何でも壊せる除去のような物と比べると
やはり使いどころが限られてしまい複数引くと腐ってしまうことがある。
かといって1、2枚じゃ引けない事もあるからなぁ・・・
>>441 いや俺はスワン使いなんで地鳴りは勘弁w
まあメインからなら1挿しだろうね。
スワン使い(笑)
(笑)w
(笑)W(笑)
煽るなよ…と言ってやりたいところだが、これはウカツだったと言わざるを得ないw ◯◯使い(笑)
お前ら過剰反応しすぎ 別に変な言い回しでもないだろ スワン使い(笑)
((笑)w(笑))ノゃぁ
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/05(金) 22:31:16 ID:XRmhHSopO
逆に俺っちスワン使いなんやけど〜(笑)みたいな感じで言えばやわらかくなるな
いやならんだろ…
ぽっと出のデッキで○○使いまでなるとはすごいなー 今まで何使いだったんだろう
スワンアサルトとかじゃないの どうせそれも他の人が考えたデッキだけどな
8境界石デッキの俺の隙は いややめて番茶やめて猫やめて
黒使いの俺に隙はなかった
スワン使いって鵜飼いの人みたい
>>455 ゾンビ使いって屍術士みたいでかっこいいよな
オレだってスワン使いだぜ 最下層民だけどなw
このスレの住人はみんな魔法使いだろ
彼女あんまり可愛くないけど一応捨てた そーだなー強いていうならアレクシー似かな
460 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/06(土) 00:39:13 ID:HcC37Q2AO
練達使いもいるよハァハァ
スワンは弱くはないんだけど、 毎回新しいサイドボードプラン考えないといけないのが面倒だよな。 特に対コントロールはサイドプランばれると不利だからなー。 ビートには針割りつつクリーチャー除去れる白命令とか良さそうな気がする。 フェアリーには続唱から流弾が基本か。 あと、スワンに瀝青破とかの5マナ続唱って本当にいるのかね? メインじゃほとんど撃ったこと無いからサイド後での兼ね合いなんだろうけど。
MWSやってるとライブラリーアウト狙いとかカスケードメインのデッキばかりに当たる やっぱ日本とメタが全然違うのかね
そいえば最近このスレで『8ボーダーポスト』ってのが良く出てるような気がするけど、あのデッキってそんな話題にあがるほど強いの? あれって境界石置いた後の嵐刃と達人が強いだけな気しかしないんだけど、どうなんだろう?
いや・・・あれは弱いだろ
postはテゼレットじゃねーの? 土地14枚の
ナニコレ
469 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/06(土) 08:36:23 ID:v1sBT/a9O
親和は強いぞ 土地全部とばしてくる
続唱エルフを入れたナヤビートで火力に穿刺破と火葬を入れてるんだが、昨日のFNMで対戦後に 「続唱エルフからはパーマネントを出した方が得だから火葬や穿刺破より投げ槍を使うのが常識」 とアドバイスされて一考している…。 個人的には三点飛ぶ4マナ3/2なら満足なんだが、ソクターや突撃隊の確率上げるために 投げ槍にした方が相手は嫌なんだろうか。教えて頂けると嬉しい。
>>471 何がめくれてうれしいかなんて状況次第だから、
自分がどっちにめくれて欲しいかで決めればいいんじゃないの。
マナバランスとかメタもあるしな。 タフネス4をあまり考慮しないなら火葬は軽いし拘束少ないから自分なら優先的に入れるけどな。 投槍は3色だとマナバランス的にきついから個人的には入れたくないな。
よくよく考えれば白入ってるし流刑4積みで足りなければ火葬追加でもいいな
エルフのカメコロ対策に穿刺破を入れてるよ俺は 投げ槍だとどうしても相手の土地見ながらじゃないと打てないしな とりあえず 投げ槍>火葬や穿刺破 が常識では無いと思うから、やりたいようにやればいいんじゃね?
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/06(土) 14:10:12 ID:kwBQW6HRO
キッチンとかにも効くしなー 普通にありだとおもう
個人的には投げ槍は
>>471 で受けたアドバイスとは関係無しに必要だと思うかなー
タフ4の除去ができ、最後の押し込みとして火力としては最高レベルのダメージ
火力を入れるデッキは最後火力で残りを削るってパターンで勝つものだと思うし、
そのダメージが減るのはあんまりよくないと思う
ただ3色なんで投げ槍入れにくい色バランスである場合はしょうがないかなーとも思う
てか、続唱ナヤビートて白成分は何が入ってるんだ?
ぶっちゃけ赤緑で十分なんで無い?
白タッチして入れる価値があるのは ソクターとかエルズペス、ビヒハン、流刑あたりかな
徴兵されたワーム使おうぜ!
ウリルさんもいれようぜ
メタ的に見てもクァーサルの群れ魔道士が強い。 まあこの場合は緑白タッチ赤になるけどね。 GPシアトルのドランの黒部分を赤にした感じ。 この形だとジャベリンは入れにくいかな。
折角だから俺は不屈の随員と新たなアラーラの騎士を入れるぜ!
俺はカメコロ育てて20点勝利目指すわ
不屈の随員は普通に出来る子 新たなアラーラの騎士は残念すぎて
無謀突進のサイクロプスーズを作りたいけど どうせ弱いんだろうな・・・
サイクロプスは性能いいんだけど、単体で見るとこの環境じゃ物足りないサイズなのがネックだわな 3〜4マナで速攻パワー3+αに強いのが多すぎて・・・
後続を強くする生物なのに4マナってのがダメダメ。 ビグマナならこんな貧弱いれないし。
アラ騎士はヒバリでつれるというのに
あんなの釣るくらいなら伝書隼釣ったほうがましです
隼見ると熟考がいかに強いかよくわかる
今更だが3マナでアド1か5マナでアド2って強すぎだよな
>>485 速攻は強い、確かに強いが
サイクロのパンチが3しかないのと、ジャンドカラーは強いドローがないからこいつだけしか居ない状況が出てくるのがマイナスかな。
ガラクから出てくるビーストや群れドラが速攻持つのは偉いんだが単品では安定しないのがダメな子の所以だな。
ナヤカラー続唱エルフのアドバイスありがとうございます。 とりあえず前半のご助言でメリット・デメリットをより把握できました。 後半の流れには吹きましたw 続唱ビートにウリルってw
494 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/06(土) 17:01:48 ID:pdNDOl4B0
サイクロプスはコンボパーツだからな
アシュリングの特権の出番だな
これ系は、強いリビデス系のカードが出た時にチャンスが来るな>サイクロ
どうにかして、戦舞いで墓地から釣るんだ!>サイクロ
生ける屍と適者生存があれば
>>466 親和エルフは威厳の魔力4積みがデフォになりつつあるな
旗印が入っていないのはメタの結果か
>>499 最強の除去が流刑なのも威厳にとっては微妙に追い風だなw
あのぐらい重いカードを4積みするのって、なかなか俺には出来んなぁ ついつい三枚ぐらいに減らしちゃう。そこら辺がダメな所か
サイクロプスはワープワールドでギャンあたりのお供にどうぞ
サイクロプスは俺も最初強いと思ったが、 よくよく考えると速攻を与えるカードが4マナは重いという結論に達した 一回り小さくていいから3マナなら使ったかもしれない
ラブニカにいた、全員+1/+1と速攻得るやつは 俺のエクテンワープワールドのお供なんだが・・・
>>504 というか炎の血族の盲信者はフリゴリッドなんかでもフィニッシャー張ってるし
続唱スワンに積んであるSpinerock Knollって何を秘匿するの? 7点以上与えられてるってことは恐らくコンボパーツ揃ってるだろうし、 コンボパーツ秘匿しても7点以上与えるの難しいよね? ライブラリー掘るのがメインで土地でも秘匿するの?
続唱スワンの秘匿はほとんどの場合が土地。 冗談抜きに目的はライブラリー採掘。 稀にむかつきとか出てくる
まあアサルト+土地4枚で秘匿解けるから十分だろう
エルフアタック+土地2枚…が現実的なんじゃない? 上4枚みても、全部土地とか多々あるだろうけど
攻撃通るかわかりません><
大出血対策じゃねーの?
どう対策になってるんだ? アサルト抜かれた時点で秘匿されたアサルトに出るすべはないと思うよ。
一応スワンとエルフアタックで出なくも無いからならなくも無いんじゃない? スワンの方はアサルトが出てれば結構起動しやすいからアサルト秘匿よりは難易度低いし
日本選手権中部予選終了
抜けたデッキは白黒トークンとカスケードスワン
ほぼ全プレイヤーのリスト掲載
ttp://kungfumagic.com/ てゆーか参加人数45人で2人抜けだったので
かなりの狭き門ですたorz
スワンオワタと思ってたのにまた復権のヨカーン?
あんなデッキに復権も糞もねーよ
>>506 逆に考えるんだ。5マナ以上を速攻で走らせればいいや、って考えるんだ
作ったけどブン回り楽しいよ
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/07(日) 12:35:51 ID:CPJZ/IOOO
大渦のきずなとか続唱スワンにどうだろう?
>>519 コストの割に恩恵が少なすぎるだろw
続唱カードを継ぎ足した方がマシじゃね
スワンに恨み唸りと叫び大口足して近くの小大会に出てきた 結果3位くらい やはり除去があると安心出来る けどランド38枚まで減らしたので スワンアサルトで即決着ってのが難しくなった ただ、恨み唸りが6ドローになったり使い勝手は良かった だがむかつきでめくれたときのことは考えてなかったぜ フゥハハ
抜いとけよwww
正直スワンはもうむかつき抜いた方がいい気がする。 インスタントタイミングで動けるのはいいけど安定性重視で熟考漂いとか連絡でいい気がした。
>>523 サーセンwwww 仕事で時間が無くて当日構築 そして回すのすら初めて
という超ゆとり仕様での特攻 光る右手が無かったら全敗もやむなし
という強行軍ですた
>>524 俺もむかつきは要らないと思った
打つ頃にはライフ10点以下がザラなのでドローで死にかけることが多杉
恨み唸りは忘れてくれw
後、田舎の破壊者はビートが多いならメインでもいい気がした
スワンの避雷針として良し 残ればそのままビートでよしとかなり時間が稼げる
つか、《田舎の破壊者》が強い
むかつきは対コントロール用なんだよね。インスタントなのがデカい。 一応スワン引かないときにも使えるが、相手がビートならほとんど引けないしな。 フェアリーが多くなきゃサイドでいいような気もする。 個人的には瀝青破みたいな5マナ続唱が要らんかなと思う。 あれ撃つこと無いし、撃ってもスワン出なきゃ負けって状況が多い。 あと恨み唸りならインスタントのジャベリンのほうが いい気がするんだけど、どうなんかね。
適当に組んでみただけのデッキで、小大会出た結果なんて晒さなくていいから
いいんじゃね?
>>528 そのセリフは自分がもっと話題になるようなネタ持ってきてからいいなさい。
>>527 確かに コントロールが多いならむかつきメイン ビートメタなら田舎メイン
で使い分けると良さそう
瀝青波は、やはり1〜2枚あるとスワンの水増しが出来て便利
腐っても除去 余ったらスワンにでも打ち込めばまあ
ジャベリンも考えたけど、赤赤赤は流石に出にくいし、4マナ4点で打っても
それほど嬉しくなさそうなので6点で確実に除去できるほうを選択してみた
逆転の発想でメイン田舎でサイドスワンっていうのはどうだろう?
逆だなおい スワンサイドならアサルトもサイドでいいんじゃね? 1戦目は相手はスワンと勘違いして適切なプレイングが出来ず殴り殺される 2戦目にスワン対策カードを抜いてクリーチャー対策をした相手をスワンコンボでハメる これで勝つる!
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/07(日) 20:20:45 ID:mzkBV/LlO
サイドからビートにするのって相手が対策してくるから効果があるんであって 最初から中途半端なビートにしても意味なくね
しかし アグレッシブサイドボードって言っても15枚だけしかチェンジ出来ないし…… ……?! デッキチェックって1本目の最初だけだったよな。
>1戦目は相手はスワンと勘違いして適切なプレイングが出来ず殴り殺される メインでほぼ対策のないビートダウン系のデッキの対策は そろう前に殴り殺すこと・・・
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/07(日) 21:50:46 ID:DM2LD92W0
そのプランの致命的な問題は、相手が都合よく策にかかってくれないと勝てない事だな。
サイド スワン 4 アサルト 4 土地 7 とかにしてメインでビートダウンか? それでもメイン土地が30以上はキツいだろ
田舎だけじゃきついからメインに聖遺の騎士も入れようぜ!
壌土からの生命とサイクリングランドが欲しくなるな
そうするとモッモーなんかも強そうだな
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/08(月) 19:09:29 ID:FaXMdBNVO
スワン初めて使ったがなかなか強いデッキだな プレイング難しいけど 聖遺の塔とかこのデッキに合うと思うんだが入ってないんだね
どうせむかつきで大量ドローしてきてもすぐに使いきるだろw
スワンは対応力なさすぎて一発屋って印象が取れない 針一本で勝負決まるってのが
えっ
決まりませんが
聖遺の塔がスワンに合うとかマジ日本語でおk
手札溢れるくらいあれば、その中から土地投げてれば勝ちだわな
っていうかそもそも、コンボデッキって回った時は相手にターン渡さずに勝つ訳だから、7枚超える事を考える必要がないしな
田舎の破壊者と並べるんじゃないの? まあ続唱スワン知らなくてサイド後ラスゴとか抜いちゃうドジっ子にくらいしか効かないと思うけど
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/08(月) 22:33:55 ID:5RsYwjTiO
やっぱりMOMAみたいなソリティアデッキが流行らないとダメだな
流行ったら流行ったで文句言うだろうにww
白鳥程度で文句ぶーたれてる奴らがMOOMAなんて見たら 死ぬんじゃないのか?
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/09(火) 00:32:58 ID:oAgAGTUc0
MWSの外人超ムカツク スワン使ってきてメイン負けたから ok gg g2? sb?って言ったら no byeっていって逃げやがった! サイドされて負けるようなデッキ使うなや! しかし、俺のデッキにはスワン対策は無いわけだが、一体みんなは何をいれてるんだ?
お前は外人に何を求めているんだ
何でその程度で怒るんだ? タイトルがシリアスでないのであれば、元々一戦しかするつもりがなかったのかもしれない 5ターンぐらいやって、自分の回りが悪いと接続切る奴とかいっぱいいるんだぞ
普通にトリマリして Player Lostするからな
>>555 お前はmwsの真の恐怖を知らない
接死を被覆で防げるとかほざいて来たから、それは違うよと言ったら
i'm a judge, fuck you noob とか言ってくる連中だぞ
noobトークン量産して送りつけてやれ
そうそう。ラスゴ撃ったらプロ白が生き残るとかいいだすやつさえ普通にいるし。 そもそもMWSに期待するのが間違い
スタンダードで募集してんのに 入ってきた奴がいきなりブラックロータス3枚経由で1ターンキル決めた上 Noooooooooooooooooooooooob!”!1!!って罵倒してきたりするよ
タダゲーだから遊んでるって奴らが多い環境なんだから 不快なプレイヤーに当たったら即切りすればいい
MOやろうぜ そんな変な奴は一度も見たことない 中学レベルの英語力でもそれなりに意思疎通出来て楽しい
>そんな変な奴は一度も見たことない 負けそうになったら時間切れまで放置とか 終わった後にプライベートチャットで罵詈雑言とか普通に居るんだが
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/09(火) 04:26:59 ID:oAgAGTUc0
>>557 それがserious 2/3 sb だから困るんだよね
567 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/09(火) 07:01:25 ID:ObQjy4VBO
俺今ソリティアデッキ使ってるが凄く楽しいぞ
掘り込み鋼出したら、今やってるのはエクステンデッドじゃねえ!! noob!noob!と連呼されて切られたw 10Eの方にしときゃよかたよ。
それはお前が悪い カードプール把握してない人がいる可能性があるんだから基本土地以外はスタンダード版に固めるのが常識だろ
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/09(火) 08:22:15 ID:zMMeWsJlO
それはあまり人のこといえない
カードプール把握しないでマジックやるんじゃねえwww
>>565 そうなのか
先月から始めたばかりだからまだそういうのには出会ってないや
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/09(火) 12:50:50 ID:zMMeWsJlO
けれど日本人ですら変なやついるからなー まぁ無料だししかたない
MOはルールで揉める事がないのがいい 大会での放置プレイには別窓作業とかできるしな
まあMWSはタダゲー目当ての貧乏ゆとりとかアホな害人が主だし、 いちいちタダのもんにグダグダ言う奴もなぁ・・・ 程度の低い場所には同じレベルの奴が集まるもんよ
なるほどなぁ。 ってことはここには俺と同レベルのヘタレが集まってるのか。
>>576 そうだよ!仲良くしてね!!
大会に出ても予選落ちの俺みたいなやつがいっぱいいるんだろう
まぁ予選落ちのが人数多い氏ね!(´;ω;`)ブワッ
先週末に続唱トーストと対戦したんだけど、あれ強いねぇ。 レキセイハ・血編み髪エルフ・ヒル・青命令・キッチン・大渦の脈動・殺し屋シグ とりあえず使われて覚えてるカードはこんな感じ。 タップイン11枚でマナベース組んでるとかなんとか…。 こちらは血編み髪エルフ入りのナヤビートだったんだけど、15戦くらいして3勝しかとれなかった。 シグがホントにいやらしい。血編み髪エルフとの相性もいいし。 こっちの血編み+続唱で出た突撃隊を青命令のカウンター+バウンスでしのがれたのも印象に残ってるな。
俺の続唱エルフキラーもなかなか強いぜ 3マナ以下のカードが紅蓮地獄と流弾しかないから100%血編み髪のエルフが死ぬんだぜ!
それなら4点ゲインの方にした方が良くないか?w
>>579 あれはなかなか強いね。呪詛術士なんかも結構入ってる。
俺はぶっちゃけ青命令要らないなって感じたからツリートップもいれて完全なジャンドにしたよ。
>>580 さすがに続唱の効果ぐらいはちゃんとわかってるよな?
相手のってことだろJK
>>583 あれ?死なないのか?
じゃあこれもありなのかな
ジャンドの魔除け+血編み髪のエルフ+シグのシナジーは公式でも出てたぞ
さあ俺を罵れ!
続唱と全体除去が相性がいいのは前々から言われてたな
だよな!血編み髪のエルフの炎渦竜巻マジ最高! ネタはともかく、ここで時たまメイン針アリだよなーて話が出るが、実際入れてる人いる? 入れてるとして何枚? 結局メインの針ってPWやアサルトやミシュランには根本的解決に近い効果を発揮するけど、 その他にはまったくと言っていいほど効かないから入れるのためらわれるんだよなー アサルト以外は優秀なクリーチャーで代替できるし 何と言うか、対策として2番手を選んでる気がしてしまう そこんとこどう思う?
1枚入れてる テゼレット使うエスパーコンだから針が異常に役に立つw
続唱で炎渦竜巻めくれたらダメージ与えられなくないか?
与えられないよ
打ち消してもカスケード残るってのが胡散臭く強く感じる
>>590 銀弾できるのならいいんだけどねー
そうでない場合の1枚差しは微妙な気がするし、さりとて2枚以上入れると腐るのが怖い
>>591 だからネタだって言ってんじゃん・・・
ちなみについ最近気づいたのは内緒だw
今ミシュラランド入って無いデッキの方が珍しいし、アサルトや秘匿なんかも止められるから針が効かないデッキはまずない
でも針出してる場合じゃないって事も多いじゃん 実際の所、どんなデッキにどの程度入れる? 銀弾要員しか思いつかないんだよね
むしろ針出してる場合じゃないことになってしまうデッキに複数枚針をいれることはないだろ
まぁミラーマッチになったときに腐るくらいだな
針は全く効かないデッキというのはほとんど無いが、 効くカードの種類自体は限られるから、 クリーチャーカードやクリーチャー除去、 ドローカードとかに比べると 盤面に影響を与えない場合が多い。 ミシュラ土地や秘匿土地に刺してもマナは出るし、 クリーチャーの起動型能力防いでもクリーチャー自体は残る。 プレインズウォーカーも見てから刺したんじゃ1回は能力を使われる。 基本的にアドバンテージを失うカードだからメインには入れにくい。 続唱スワンのアサルトのように、劇的な効果がある場合にサイドインするか、 プレインズウォーカーがどうにもならないデッキが採用するくらいだろう。
>>599 ちょっとそれは方向性が違わないか?特にPW
PWに能力を使わせずに対処できるカードはほぼないし、針は次のPWを防ぐという意味合いで間接的にアドを稼いでるともいえる。これはミシュランに関しても同じ
盤面に直接の影響を与えないからクリーチャーや除去、カウンターを入れた方が丸いのは確かだけど、長丁場を戦うコントロールよりなデッキならメインありじゃない?
601 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/10(水) 03:06:29 ID:G06zNDCv0
>>600 長丁場を戦うコントロールなら、クリーチャー除去やカウンターのスロットを
裂いてまで針入れることは出来ない。対策が丸くないから。
針はどっちかというと、アドバンテージを失ってでもスピードを殺さずに
PW等に対策するためのカードだと思う。つまりはビートが採用するべき。
どっちにも入る便利なカードって事だな。
基本スワンにサンドバッグなデッキはメイン2枚入れてるな。 とりあえずメインでは出せば勝ちだし。 利きは悪いときもあるけど基本腐らない品。
勝ちに繋がりにくいのが一番の問題だな。 クロックを増やしたり、ブロッカーを除去したりは出来ないから ビートにメインから入れるのはよほどメタが偏ってないと厳しい。 負けるのを防ぐだけのカードを入れると 勝ちに行くためのパーツが減ることになる。 カウンターやソーサリー除去が効かないミシュラ土地や ウッカリ出てしまったPWに対処するために コントロールが入れるカードだろうな。 コントロールは元から勝ちに行くためのパーツは少ないし。 クリーチャー除去やカウンターのスロットを裂いてまで入れられんってのは メタが読めてるならさほど問題がない。
つまり針4枚で20点叩きだせるテゼレット最強と
606 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/10(水) 07:12:57 ID:4xN0MWYwO
あなたは初心者かい マジックに最強なんかありませんよ? 股間の肉団子ずっきゅーんしちゃうぞ
久々にひどい携帯
パワー9全入れのMoMaは1Tキル率95% 最強うううううう
>>604 しかし今はミシュランはインスタント除去(流刑とか)、PWは脈動で対応するって形の方が汎用性が高いんじゃないか?
わざわざアサルトとPWとミシュランにしか効かないカード入れなくても
実際メイン針がどれ位いるかっていうと殆ど見かけない気がするんだが
スワン対策出来ないデッキでって言っても2枚じゃ引けない確率高すぎて厳しい
更に言うとビートどうしで当たった時にうっかり引いちゃうとそれだけで1枚損した気分
結局シルバーバレットか、ドロー量の多いコントロールで1枚
ビートならサイドオンリーで良いんじゃまいか
>>609 じゃぁ俺は超速攻ナメクジ60枚入れて100%1Tキルを狙うぜ
赤バーンっていまメタ的にどうなの
あんまりムリしないで多色化できる現環境じゃ無色1ってコストの利点より
汎用性や勝ちに繋がるカードかが重要なんだよね。
単色デッキなら針採用以外選択なくても、二色以上になればより攻撃的な選択肢があるもんだし。
>>611 火力スペルは弱くないけど、頑強やヒル、ドランやソクター、さらにはブレンタンと
火力では除去りにくく強力なクリーチャーがたくさんいるのでなんか対策がないと圧殺されるぽ。
「赤単」ならまだしも大立者、突撃隊、亜神あたりが火力スペル並の速さでダメージを持って行ってくれる以上、バーンを選択する意味がない
それとフィルターダメランゴブリンランドが会って無理なく黒タッチいけるから赤単にするメリットも特にないんじゃないか? 赤単とかブレンたんで積むしな
なるほど、thx それならブライトニングのがマシな環境か でもメイン光輪で死亡デッキだもんな
フルバーンなら光輪にも強いぜー なんせクリーチャーと違って除去やブロックで対処できない物しか無いからな 光輪4枚じゃ全部引いても4種しか封じられない 他の火力で削ればいい ま、カウンターやライフゲインも一緒にあると詰むが
つまり針四枚ならんでてもテゼレットいれてても一枚でケアできるパルス最強ってことか
針はハンマーだって無力化…ってハンマー入るデッキってあったか?
緑黒に入れてるタイプがある この前の優勝ドランはベヒんもス入れてたな
>>615 たしかにバーンは手札使いきって相手を焼ききるからカウンターや光輪1枚で沈むよな。
ブライトニングは光輪1枚貼られてもクリーチャーでダメージ重ねられるのが強い。
まあ今の赤黒はブライトニングじゃなく呪詛術士だが。
メタ読めんから結局受けが広い緑黒エルフ、グッドスタッフが勝ちまくって るんだよね。2010のカードでこの状況はどうなるだろう。
M10殆ど公開されてないし何とも言えないけど、 対抗色土地も村も採録されなかったら エルフは樹上の村のスロットに野蛮な地を入れてタッチ血編みにするしか無さそうな。
つか、エルフ=緑黒にする必要性が無くなると思うんだが
でも黒緑のパワーカードがグッドスタッフ的な 受けの広さを支えてるわけだしなぁ。
緑の弱点である除去が手に入るってのも大きいよね>黒
まあヒル、黒コマ、脈動みたいな馬鹿パワーカードがある以上エルフはずっと緑黒でいくと思うがなあ ヒルもルール改訂で弱体化するものの2マナのカードとは言えない性能だし、黒コマ脈動は言うまでもない
627 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/11(木) 11:22:02 ID:CenYgjry0
続唱ジャンドに勝てないんだが、続唱ジャンドの苦手とするアーキタイプって何?
コントロールに寄せたタイプかビートに寄せたタイプかによって異なるが 基本的にアドバンテージ重視で動きがトロいのが弱点だから フェアリーとかはかなり無理ゲーだな
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/11(木) 11:50:10 ID:CenYgjry0
>>628 想定してるのはビート寄りだねヒル・血編み・ボガート・呪詛とか積んでるヤツ。
フェアリーだと相性の良いマッチだったのか・・・
実はフェアリー使って負け続けてるから質問したんだけど、俺のプレイングが悪かったんだな・・・
>>627 ビート型の相手とやったことがあるが、白単コンだと普通に勝てるぞ
ビートよりのカスケードジャンドは黒緑と赤黒のいいトコどりな上に息切れしない鬼畜デッキだからなぁ 海外では使用者それなりにいるし結果も出してるけど、なぜか日本じゃ少ないよな
>>629 ああ、ヒル入れて速度上げたタイプはきついかもしれない
呪詛まで入ってるとさらにきついか
そのタイプは普通のビートと同じ様にコントロール系に弱いんじゃね
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/11(木) 12:18:25 ID:dGJKvsF2O
>>631 そうそう、続唱で水増しする分全然息切れしないんだよな
しかもシグでさらにドローしようとするからタチが悪い
ビートタイプのカスケード、緑黒エルフなら勝てたよ。 傲慢な完全者使うタイプだけど。
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/11(木) 12:25:13 ID:dGJKvsF2O
ジャンドじゃカメコロがなかなか対処できないからな〜
まぁジャンドにも大体カメコロ入ってるけどな そして黒緑エルフもカメコロは対処できないと言うw 黒緑はやっぱ安定感があるのと、やっぱりドブン回りの強さが半端じゃない ジャンドは1ターン1アクションが基本だから序盤は手数負けする、その分一枚一枚のカードパワーは高い
レン地ならカメコロ食える
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/11(木) 14:30:17 ID:dGJKvsF2O
てゆーかトークンチャンプとかカメコロしのぐ手はいくらでもあるしな
敵のカメコロはハンマーを持ちたそうにこちらを見ている どうしますか? ・持たせてあげる ・除去する >除去できないから持たせるしかない
続唱ジャンドは3色グッドスタッフだから、相性の悪い相手はスワンくらいだよ。 カメコロをメタるんなら穿刺破入れればいいし、エルフ相手には終止が刺さる。 フェアリーが多いならサイドから流弾とか、トーストには呪詛術士とか、 メタに合わせたカード選択が出来るのが強み。 単体のカードパワーが高いからさほどメタってない相手にも押しきれる場合が多いしな。 日本で使用者が少ないのは固まったレシピが出てないからだと思う。 メタに合わせてカード選択が大きく変わるから固まったレシピは出にくいんだけどね。 エルフならそこそこ安定した成績がでるからなあ。 関東でたまに見かけるエルフに寄せない緑黒ビートはジャンドにしたほうが絶対いいと思うんだがな。
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/11(木) 15:13:55 ID:dGJKvsF2O
続唱ジャンドの色を広げた5C続唱と続唱ジャンドを比べた場合根本原理つめる5Cの方に軍配があがる気がするんだがどうだろう?
てかエルフが強すぎる どの相手でもそれなりに戦えるし
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/11(木) 15:39:46 ID:dGJKvsF2O
これも全て脈動が…
エルフはそれなり戦えるがそれなりに負ける 脈動は先手なら強いけど、後手だと微妙だし霧縛りが殺しづらいのが致命的 緑黒って色の器用貧乏さを表してる一枚だなと思うよ
それなりに勝ててそれなりに負けるのはRockからの伝統だな。
脈動得てもあいも変わらず評価は
>>644 に落ち着く、それがエルフ
てかまーグッドスタッフて大抵そんなもんだよな
やたら強いグッドスタッフってなんかあったっけ?
昔のファイアーズをグッドスタッフと言えるならすげー強かったぞ 突進トロールにアルマジロつけられると詰む辺りは対応力低いが
それだとほとんどのデッキはグッドスタッフだな・・・。
グッドスタッフが上位独占的な状況は5CGまで遡らないとない気がする。
独占のころの5CGはマナオーバーロード型だから シナジーの塊みたいなデッキだが、あれもグッドスタッフになるのかね?
あー、最近のドランはグッドスタッフに近くなっている気がするがどうだろう
あー、土曜日の予選どうするべか
エクテンのZooがグッドスタッフで環境ぶっちぎりの強さだな メタによる微細な調整が必要だが
カウンターモンガーがグッドスタッフと耳にしたのは気のせいだったのか
deckcheckのルーマニア選手権予選のデッキが面白い
Evil Grixis とかどう見てもネタだろあれは・・・w
見てみたが面白いデッキが多すぎて ドレのこといってるのか分からん
1位のデッキよくわからんな 枚数がバラバラでつかみ所が無い感じ
ルーマニアって前はアバターとしもべ積んだボロスが優勝してなかったっけ 独特すぐるメタやね
日本だとトップメタって白黒?
1位と2位はむしろマシだった… 4位の人はお金がなくて土地を揃えられなかったのか? それともブロック構築と間違えて出場したのか 連レスすまそ
>>662 4位のデッキはサイドに1枚だけStigma Lasherが。
てかこれブロック構築のデッキじゃないぜって
アピールのためだけに入ってるんじゃねーか?
>>661 どう考えてもエルフ(グッドスタッフ型含む)だろ
白黒は次点。
ルーマニアとかどこの田舎だよ アメリカのどの辺だ?w
自分では面白いと思ってるんだろうなぁ・・・・
最後の「w」が無かったら及第点だった
7位のデッキなんて初心者が組んだデッキにしか見えないw
ルー大柴マニアすげえ。
>>661 今はトップメタとか存在しないって言っていいくらいカオス。
緑黒エルフはたいてい多いんだけど、関東関西だけっぽい気もする。
中部予選とか緑黒エルフは3人親和エルフ2人くらい
エルフより赤系が多くて突破したのは白黒と続唱スワン。
フェアリーはエルフが多いなら丸いんだけど
赤が多いと厳しいな。
スワンはフェアリー2回踏んだら終わり。
エルフはメタはさほど関係ないが、
4-2は出来ても全勝や5-1は厳しいデッキ。
白黒はスワンが出てきはしたものの、
事故らず、当たり運に恵まれれば全勝も狙える。
赤系はメタ的に若干不利だが、
構成が固まっていないので化ける可能性はある。
トーストはフェアリーと呪詛術師がどれだけいるか。
エルフは楽だが、逆にメタや当たり運に恵まれる
ってことも無いから綱渡りなっちゃうんだよな。
メタが完全に読めるならジャンド系グッドスタッフビートがいいけど
メタの読みが外れたら目も当てられんしなあ。
Participants:11 みんな空気読んだんだな。
何とかして栄光鱗のヴィーアシーノを主軸の続唱デッキが組みたいんだが、 如何せん単体除去に弱すぎるorz なにか良い手無い? 対象変更させるにも被覆付けるにも青が無いとダメなんだよねorz
>>672 つ 混迷の挽回
回避能力にもなるよwマルチカラーじゃないけど
>>674 おお!こんなカードがあったとは!
面白いので採用してみます。
ありがとです。
>>675 ちなみに大霊の盾のがコンセプトにあってると思うよ
ただし流刑で乙
>>676 やっぱネックは流刑なんだよね、、、
フィニッシュって時に1マナで乙るorz
一応メタが白黒トークン何だけど、
大霊の盾だと流刑と輪両方で乙るんだよねorz
白除去強すぎる、、、
なんか最近は終止使わずにテラー使う赤黒増えてきてるね
ブレンタン殺すためだろうな 最近そんなにブレンタン見ないし、サイドでいいんじゃないかって気もするが
ローウィン・シャドムー落ちて、一番影響がデカいカード何? 青命令?
反射池と鮮烈じゃねw M10の新ランドは悪くないけどガン積みできるのはせいぜい3色くらいまでだろうしなー アラーラの速攻生物が結構性能いいし、コントロールがどうなるのかは気になるところ
新ランドってもう発表されてたの?
公式くらい見ろ
基本土地タイプが一つでいいからついてて欲しかったが、 それにしても3色のデッキはこれから組みにくくなるのかな? ゼンディカー次第なんだろうけど。
アラーラ落ちるまでは3色なら普通に組めるんじゃね? トーストのようなデッキはなくなるだろうけど
3色なら基本土地6〜8枚くらい入れられるし、基本土地1枚出せば新ランド全部アンタップも可能だし、 むしろ3色はやりやすくなる方じゃね? ダメランのダメージ無くなるし
2色はけっこう余裕、3色になるとけっこうタイトだけど不可能ではない、くらいのバランスになるんじゃね? アラーラ的にもそのくらいの環境にしたかったんだろうし。
単純に3色くむと 土地23枚 森5 山1 沼5 赤緑デュアル4 赤黒デュアル4 野蛮な地4 これでやっと各色13づつか こんなんじゃデュアランタップイン連発しそうだ 3色でのアグロはかなーりきつそうだなあ 次期のエキスパンション次第ではあるが
アグロにはあんま向いてないしな、新ランド 中速以上かコントロール向け ただ基本土地を全部1種に纏められるとアグロでも使えるかも 例えば赤タッチ緑黒みたいな感じにして、基本土地は山だけとか これなら基本土地一枚あれば新ランド全部アンタップインできる タッチなら断片ランド合わせて8枚あれば十分だし
8は結構引かない気がする。 コントロールのフィニッシャーとかなら8で十分だけど、 たとえば赤ビートに続唱エルフ入れる場合緑10くらいないときつく感じる。
>>688 色マナバランスは崩れるけど、
森3
山5
沼3
赤緑4
赤黒4
野蛮な地4
のほうがアンタップ率上がらないかな
対抗色のデュアルって確定したっけか? 友好色しかまだ発表されてないっぽいんだが。
>>692 画像つきは《氷河の城砦》(白青)だけしか発表されてないんじゃなかったっけ?
氷河の城砦/Glacial Fortressのナンバリングが226/249だ 基本土地が20種 つまり…
対抗色はアンコモンでお休みランドなわけですね分かりたくもありません
逆に対抗色だけショックランド再録!! はいはいワロs(ry
もしもし 電話はもしもしってつけろよ ガチャ
対抗色はアンコでテンペのタップインダメランなんじゃ
アラーラのトリプルタップイン使えよw
元々多色化反対で、単色が一切いない環境に疑問を感じてたから、もっと質の良い土地が減っていって欲しい
単色にするメリットなくなったから、2色ばっかりになるのでは
今の時期なら赤黒強いと思うんだがどうだろ フェアリーには言わずもがな、エルフは亜神が非常に止まりにくい構成になってるし 苦手な白黒にも呪詛術師でワンチャンスある、というか呪詛が効かないデッキが無いレベルで強すぎる
呪詛で白黒に勝てたら苦労しないよ…
デミゴ出すまでは完全に押されてしまう上、ストレートにデミゴ出すのも人間力がいるしなぁ 逆にカメコロ処分できず圧敗もあるし ただフェアリー相手はボーナスゲームってぐらい楽なんでアリはアリだろう
>>701 昔は、単色にすると安定するけど、カードパワーが落ちる
でも、多色にするとカードパワーはあがるけど、安定感が格段に下がる
こういう風にメリットデメリットが明確で、単色に行くタイプも多かった
でも今は、色んな土地があるから二色で両方ダブルシンボルでも事故なんてないし、デメリットがなくなってメリットのみになってる
今は多色推奨ブロックだから仕方ないとは思うけど、単色が環境に全くないって現象がこの先続いていくのかと思うと、ちょっと寂しい
単色がないのは確かに寂しいよなぁ 今は土地が優秀過ぎるせいで多色ばっかだし アラーラの3色タップインもかなり優秀な土地だけどスタンじゃ使われない インベの頃は2色タップインがスタンで使われまくってたのにね
トリーヴァの廃墟、ドロマーの洞窟、クローシスの地下墓地、デアリガズのカルデラ、リースの木立「…」
単色なら使用者少ないけど結構上位にいる事もあるキスキンがいるじゃない
ちょっと前に緑単のデッキもどっかで活躍してたしな まぁ今の環境だと単色にして安定させ、相手がもたついてる間に高速展開ってパターンが効かないからな 2色以上でも同じかそれ以上の速度で高速展開されてしまう ローウィン落ちたらアラーラ3色系と単色が上手くバランス取れるんでない
単色デッキはあってもいいけど、常に多色以下の性能でいいよ 乞食がウザイし レガシーの赤単バーンとかクソつまらん まあ弱いからいいけど
レガシーの大会でバーンが結果残すたびにレガシースレで愚痴って ボロクソに叩かれてる奴がこんなとこに逃げ込んできたのか
誰だかは知らんが、 単色デッキはアーキタイプとしてあんま面白くないからなぁ・・
ボーライとか、つまらんカードを再録してくれたもんだよ どうせ今の環境じゃ何の結果も残せないだろうけど
白単と赤単はちょくちょくどっかで見るな。 青単は絶滅危惧種だとおもう
>>713 そうか?
俺の友人が斬刃、火花、突撃隊、血編み髪、果ては地獄の雷まで入った超速攻デッキ作ってたけど、
普通に強かったぞ
火花の蘇生、血編み髪による水増しで流弾程度じゃ捌ききれない印象だった
てか、流弾撃つと逆にライフ厳しいかも
地獄の雷辺りをボーライに変えてみたらよりダメージ効率アップして、
結構いいとこ行けるんじゃないかと思うんだが
どっちみちローウィン落ちたら3色を食う赤単(もしくは赤黒とか?)速攻みたいなのは出るだろうね
単色を叩きたいだけの人間に何言っても無駄だと思うけどね。
エラダムリーのぶどう園とかどうなるのん?メリットなくなってウンコカードになりそうだが 炎の編み込みとかどうなるのん?デメリットなくなって凄いカードになりそうだが
炎の編み込みはドローフェイズに引いたカード使えなくなるから大したことないかも。
ゴメン、ドローステップの間違いな。
らせんの蓄積ランドとの相性は言われてるが、正直エクテンはそんな悠長なことするよりタルモッモー出せって話だしなぁw マナバーン無くなるのなら湧出がM10で残ってくれるとかなり嬉しいな ビッグマナ系のコントロールに2枚ほど突っ込んでみたら面白いことになりそう
炎の突撃者とか炎族の喧嘩屋みたいな軽量火吹き能力持ちを入れてだな・・・・・・・ | \ _ / ─ (m) ─ピコーン / |ミ| \ `´ (∀゜) ノヽノヽ くく 炎の編み込みスライ!
炎の編み込みって変異コストに当てられる? 新しいデッキできるかもね
>>710 =
>>712 =
>>713 は恥ずかしいなw
誰かIDのこと教えてやれw
炎の編み込みはエクテンとかよりEDH向きだと思うが、
一応スタンスレなんでスタンの話しようぜ。
マナバーン無くなって花を手入れする者は使いやすくなるな。
あと魔力変使ってなんか出来んかと思うが思いつかん。
白タッチしたフェアリー強いお スワンとか中速ビートとかは相変わらずカモだし、サイドブレンタンでトーストにも殆ど負けない 更にもともと辛かった赤黒と白黒に耐性が出来る、つーか白黒は相手の型によっては5分以上付けられる 流刑が使えるからドランとかカメコロも処理できるのも評価出来る 変わり谷も余裕で入る エスパーの魔除けを諦めればの話だが
アラーラの断片出た時もコンフラックス出た時も タッチ白はどうかって言われて結局青黒のほうが生き残ったからなあ。 色を足して対策ってのは対症療法的だし、 青黒で完成されてる以上どうしても無理が出てくる。 タッチ白フェアリーが強いなら今まで出てきてたと思うよ。 てか今青黒フェアリー十分上位メタで白タッチする必要性が無さそうだしな。 白黒もそこまで不利でもないし、赤がきついのは変わらん。 てか白黒に耐性が出来る理由もよく分からんしな。 赤に勝てる確率が1割上がっても、 他に勝てる確率は1割下がるってんじゃ意味はないし。 あとレシピうp。
妄信的迫害でも撃つんじゃねーの。 タップインランド増えるし、変わり谷を積みづらいから、 3色はあんま好みじゃないな。
緑黒白が強すぎてやめられない
妄信的迫害とか入れてたらトークンには勝てても他に勝てん。 てかサイドからだと白入れる効果薄いし メインから入れるともう白黒トークンで良くねってなる。
>>727 今だとジャンドやナヤのほうが強くね?
血編み髪的な意味で。
あと10版でダメラン落ちるのが痛いような。
730 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/13(土) 08:31:52 ID:/1zHeIhh0
( ^p^)おぎゃー (っ( ^ω^)おんぶおばけ >と ) >^>
アンデッドを屠る者でカメコロ追放できるなとか マナバーン改正で霧縛り歓喜とか思ったけど ローウィンもじきに落ちるんだなあ 屠るアメーボイドデッキ作りたい
霧縛りはダメージスタックして覇権が無くなってトータルマイナスじゃね
そういやカメコロもローウィンだったなぁ 歴代最高にぶっ壊れてる気がする
ウルザに比べりゃヌルい
白の除去が弱ければ大霊カメコロ無双だったんですがね
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/13(土) 11:33:11 ID:ro489i+rO
今続唱トースト強くないか?
むしろ白の除去が出てきて適正な強さになったって感じはする
禁止カードも出てないのに歴代最高とは
てかローウィンはローウィン、シャドームーアはシャドームーアでブロック分けすれば良かったのにって思ったのは俺だけか? どっちもカードパワー高すぎだし、テーマももう一段階掘り下げられただろうに。
発売間隔を短くするっていう試みは面白いな と思ったそばからカードプールが広くなりすぎている。収録カードを減らすキリッ ってアナウンスされてお前は何を言っているんだ状態になったのもいい思い出 また(大型+小型)*2のセットはやるのだろうか
ローウィン/シャドウムーアの「光と影」みたいな、 対になるコンセプトのブロックはいろいろできそうだよね
収録カードが多くなったのは4セット制が2ブロック続いたからであってセット内のカードの枚数のせいじゃないのにねー アラーラブロックに入ってからなんかデッキ構築のネタがすぐ尽きてる感じがするんだよな 本当にネタデッキならいくらでも作れるけど、ある程度戦えるのを考えようとするとすぐどっかのデッキにたどり着く ラブニカ以前の枚数で3セット1ブロックに戻せばそれでよかっただろうに・・・
いつの時代でも大体そんなもんじゃない? 選択肢の多さって意味ではまだマシな方だと思うけど
>>738 禁止カードっつーのは壊れとか強カードじゃなくて
完全な「失敗作」だからなぁ・・・
某アーティーファクトエキスパションとか
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/13(土) 14:01:25 ID:8a/rD0AWO
クリーチャーではローウィンは壊れてる ただクリーチャーだし対処しようがあるから禁止がでないともいえる。 フェアリーとかコンフラで露骨にいじめてもまだメタ上位にいるし
明日の関東二次はどんなメタになるかねえ。 順当に考えた場合、 一番多いのがフェアリー、次点が続唱含めた赤系のビート、 その次にエルフ、白黒、トースト、続唱スワンって感じかな。
最近の関東ってエルフ一色なイメージだな PWCとかLMCとか
>>744 確かにサーガは酷かったな
失敗作といえば、
シャドームーアブロックのハイブリッドは、コストとして失敗作だったんじゃないかと思う
禁止にするほどではないが
あれはコストが失敗なんじゃなくてカードデザインが失敗だったんだよ ハイブリッドとは言えトリプルシンボルだからこれくらいの性能あっていいだろw的な考えが間違いだった 劣化モグファナのあいつみたいなのが本来混成マナカードのあるべきデザインなんだよな 同コストで見ると劣化するという
土地が弱いならハイブリッドカードはあの能力で良かったろうけど 3色なら5色でいいじゃないって多色余裕な環境なおかげで失敗してると思う
一番の失敗は反射池
しかしより凶悪なローウィンの部族シナジーの影に隠れてますよ
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/13(土) 17:04:12 ID:8a/rD0AWO
それは五色ビートやクイックンという形であらわされてるでしょ 多色推奨のアラーラ涙目
亜神はサイクル中あれだけ頭ひとつ飛び抜けてるよな 他の面子見た限り4/3ぐらいが適正かな
大霊と大神もなかなかだぜ
きょーくんしゅを忘れんな
>>746 最近の関東はエルフと白黒が二大勢力かなぁ
死の印メイン4枚ガン積みでもいける気がしてきた
今日のLMCは続唱トーストが幅きかせてた感じ
カオスで良い環境だな
メタ的に白青ヒバリが相当強いんだけどなー フェアリー以外全部食えるだろあれ。 基本土地多いから呪詛術士に殺されないし。
↓フェアリーアンチが一言
苦花ざまぁぁぁぁwwwww
関東でもエルフ多いのは特定の大会で、しかも最近では数が減ってきてる感じ。 五竜杯とかではエルフそこまで多くないし。 他の予選結果とか見ても明日の予選はエルフはTOPメタまでは行かない気がする。 続唱ビートを調整がそろそろ終わって持ち込む人間が多そう。
続唱ビート作ったら、なんかナマモノが26枚+ミシュラ4枚とかよくわからなくなったw
28枚+4枚だったw
カスケードコントロール組んでみたが強いなあ キッチン、パルスあたりが出てくるとかなり胡散臭い
NHKニュース来たな 新型インフルエンザにかかったPT参加者は横浜か・・・
>>767 ホノルルの参加者が感染してたんだっけか?
>>766 カスケードコントロールて名前の割にはもうコントロールに見えないんだがw
トーストもついにビートダウンの波に飲まれたなーて感じで悲しくなる俺コントロール厨
それはともかくカスケード強いよな
続唱エルフから3マナクリーチャーめくれたら実質1マナ3/2速攻だし
続唱ワームも5マナめくれたら1マナ5/5
続唱クリーチャーは今後コントロールのお供になるかもな
ブロッカーorアタッカー出しつつアド取れるとか半端ない
>>770 あれジャンドビートに青命令入ってる感じだからなw
唯一弱点っていうか弱そうなとこは出だしが遅いってことだろうか。
ヒルも2ターン目にでるとは限らんし、ランデスなんかには弱いんじゃなかろうか。
マネーフィニッシュならぬウイルスフィニッシュか
その辺開き直ってヒル入ってない上鮮烈13枚てタイプもあったな まぁある程度出だし遅くても、4ターン目にエルフ出せばキッチンとかパルス撃ちながら3/2残るしな よほど早くないと速度の面はあんま問題じゃないんじゃない? やっぱランデスが一番効くだろう 土地23枚のタイプとか藻多いしね
>>771 メインから呪詛術士入ってる赤黒とかにはボッコにされる。
ダメージレースできねえww
>>773 そうなんだよね。
続唱のおかげで全体除去撃たれてもリカバリーはやいし、二重否定でもされない限りは初動遅くても全然いける。
>>774 確かに呪詛術士はきつそうw
キッチン入ってるから赤黒にはそんな相性悪くないと思ったがそうでもないのかね?
じゅちょじゅちゅち(何故か変換できない)はキッチンのライフゲインとか軽く上回るダメージたたき出すからな 蘇生は難しいかもしれないけど続唱のおかげで2枚目以降をサーチするのが楽だし 大抵2発も叩き込めば10点近く削れるからキッチン(笑)だわな
キッチンは基本サイドじゃないっけ? 仮にメインでも動きがもっさりしてる上にヒルや流弾で自爆するし おまけに特殊土地満載だから、さすがにメインは赤黒にフルボッコだよ。 GPの人は赤単とミラーが最悪のマッチとかいってたし、赤系全般が苦手なんじゃない? というかあのデッキは色の安定性やスピードを犠牲にしてまで青命令突っ込む必要性が あったのかが疑問。まあ青命令だしといってしまえばそれまでだがw
778 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/14(日) 01:00:42 ID:qW7Yfn3xO
てかカウンターデミゴットって強いな トークン系少ないし
なるほどなー。 そのへん考えて光輪入れたり対策は必要そうだね。ハンマーやロウクス入れたデッキも見るのはそのせいなんだな、きっと。 あとは、忘れてたけどパルス引けないとスワンは無理だわw
カスケード系はランデスに弱そうだなって事は誰でも気付くんだけど、 デッキを組もうと思うとあまりのカードプールの弱さに愕然とするんだよなw 荒廃稲妻や思考囲いを擁するハンデスと比べて、石の雨もなだれ乗りもないランデス・・・。
トークン系は他のビートに比べてスピードが無いから スワンが無理ゲーすぎるんだよな。 スワンがいなけりゃ白黒はまだTOPメタだったろうに。 3ターン目涙の雨か大爆発の魔道士から 4ターン目血編み髪のエルフって感じにすれば 石の雨やなだれ乗りには見劣りしないが、 ビート環境で2マナ以下が超強い環境だから デッキ的にイマイチ。 あと後手のとき弱すぎてたまらん。
どうせ赤緑も使うならバッパラから2ターン目からランデスできるプランも入れればどうだろう あとはバッパラブーストを利用してビッグマナ的な動きも兼ねさせれば後攻の不利さも軽減できるんでない? 最終的にマナの絶対量の差で勝つような感じで
バウンス型は考えたな。ローウィンでた頃に話題になった青単のやつを改良して続唱入れてほぼ青黒で組めていい感じだったんだがエルフが無理ゲーすぎて諦めた
M10の接死2/2cipカビと大爆発をヒバリetcで使いまわせばいけるか?
スライムさんは遅すぎだろ マナ域もかぶってるし、入れても2枚くらい? ランデス戦略は結局3マナ域に集約されると思うぞ
こんだけ多色環境なら 単色に強みを持たせる意味でも 不毛の大地ぐらいあってもバチはあたらんのに
>>786 事故が多発してゲームがつまらなくなる。
思考囲いが何故土地が抜けないと思ってるんだ。
昨日のFDCで優勝したあんちゃんの新フェアリーってまさか3色?
エスパーフェアリーはまったく見ないな やっぱフェアリーは青黒で完成されてるのかもな 続唱コントロールがビートみたいだと言われてるが、あれはグッドスタッフ系コントロールだろう ちなみに俺のは否定の壁とキッチン四枚積みで序盤耐える構成にしてる アナセマンサーにはサイド後ルーン四枚積みで対応してる
ビートもコントロールもある その読みにくさのせいでやりづらい 個人的にはコントロールは事故りやすいからビートのほうが使いやすい
関東予選、参加者101人
>>789 エスパーフェアリー使ってるが強いと思うんだよなー
フェアリーには迫害が刺さるし、白タッチしたことで特に弱くなる相手もいない
むしろ通してしまったドランとかカメコロを流刑で除去れるメリットが光る
ただ、対赤黒用にキッチンをサイドに4積みしてるんだけど(+ブレンタンもサイド4)、
正直もっと良い選択がある気がするんだよなー
>>792 ブレンタンは分かるがキッチンはやりすぎじゃね?
俺は瞬間凍結をサイドから刺すだけで十分だと思うけどなー
>>792 白タッチすると変わり谷が積みにくいし呪詛術士から青黒と比べて
1.5倍くらいダメージ食らう。変わり谷が積みにくいってのがかなり大きいデメリット。
色事故少ないって言っても、フィルター+変わり谷が10枚以上入るから、
当然初手色でない率が高くなって、マリガン率も上がる。
メリットだらけってこともない。
>>781 カスケードランデス使ってるんだが、ビートはラスとパルス、サイドからキッチンで
なんとかなるぞ。2マナ以下なんて怖いのヒルくらいのもんだ。
赤黒も土地少ないからすぐ事故るし、緑コマあるからどうとでもなる
スワンとかメインの勝率9割はあるんじゃないかな
ただフェアリー、wuヒバリ、キスキンあたりはきついけど
続唱ブーメラン→土地破壊とか、ワーム→緑コマ→ヒバリとか脳汁出るわ
マジおすすめ
>>793 瞬間凍結は勿論入れてる、書き忘れてしもうた
>>794 何枚だと少ないっていう印象なのか知らないが谷3枚で問題なく回ってる
4枚目も工夫すれば入るんだろう
呪詛術師が辛いのは同意 初手は思考囲いが打てればって程度で
初動2ターン目でも赤黒以外のビートは問題ない
何か良い呪詛対策ないもんかね 光輪かな?
>呪詛対策 2色にして基本土地入れる。
1ターン目貴族の救主 2ターン目セファリッドの警官 3ターン目エルズペスで飛ばしたり、途方もない力でぶん殴ったりでランデス出来るんじゃね?
>>798 1T貴族
2T斧
3Tカメコロ→アタック→7/6
こっちのほうが夢がある
戦士デッキは最強クリ―チャ―がカメコロなのは鉄板にしても次点がボガードで斧とアンシナジーなところがダメだよな
>>800 +4マナでパワー14だぜ!
茨がいれば16トランプルだぜ!
完全者入れば4/3トークンが殴りかかるぜ!
でっていうな
言いたい事はわかるがアンシナジーとはちがうだろ
ヘイストを2つ持ってしまうってのをアンシナジーと呼ぶかは個人差の範囲じゃね。 それに入りうるコスパでのサイズの話ならそうだろうけど、1マナの戦士郡も強いっしょ。 軽いマナ域の生物が中盤以降もちゃんと脅威になるってのが装備品の価値だと思うし、 ボガードをプレイする時には単純に装備品を移動させなきゃいいんじゃないかな。
普通アンチシナジーか、ディスシナジーというと思うが
普通もなにもその3つどれも言ってる人見たことない 俺が名付けるならコンフリクトとでもする
なあ、一言いっていいか? 普通に重複じゃダメなの?? 何で英語にするの?
>>806 重複よりは「相性が悪い」の方が汎用的でしっくり来ると思うけど、
前の奴が使った表現を言い換えるのはめんどくさいからアンシナジーって書いた。
アンチシナジーは普通に使うだろJK アンシナジーは知らんがww
アンシナジーは俺も使うわ 雰囲気で伝わればいいじゃない
日本選手権予選・関東から帰宅 当然ながらボロボロ しかしターボフォグ多すぎ
ターボフォグそんなにいたっけ? むしろ個人的には白単キスキンが多いのに驚いた 現状のメタだと赤系に圧倒的に強い以外の存在意義がなさそうにも思えるが上位卓にもチラホラいたな
未だにキスキンが弱いと思ってる奴いたのか…
キスキンは強い弱いのデッキじゃない感じだな。 まあプレイングが楽で早く終わるから 長期戦になると有利になってくる。 当たり運で勝負が決まってMTGを楽しむのには向いてないが 権利を取るために選択する場合もある。 勝てないデッキが結構あって それに2回当たったら終わりで 有利なデッキにも必ず勝てるってわけでもないから、 調整やテストプレイが出来てるなら もちろん他のデッキを選択したほうがいいが 例えば調整がほとんど出来なかったとか MTG始めたばかりとかなら選択肢に入る。
現在のメタでキスキンがどう強いのかぜひ>>812に解説願いたいね 当然白黒やガッポじゃない理由もつけて
いまだにキスキン厨が居るんだな。
まああと4ヶ月か。
>>814 スルー推奨で。
フェアリーに強い赤に強い
関東2次は6人抜けでボーダーが17点(だったかな?) 抜けは青白ヒバリ、緑黒ハンマー、キスキン、エルフ、5色カスケード。(ひとつわからん 上位陣は緑黒が多かった気がする
最近のフェアリーは誘惑蒔き入ってるから どっちかっていうとフェアリー有利だろう。
>>818 エルフは抜けてないのか。
2敗ラインにたくさん居る感じかな。
抜けてるジャン。何書いてるんだ俺。
白単キスキンは白黒トークンや赤系のデッキに圧倒的に強いし フェアリーや5色続唱、エルフにも5分れる。 まあスワンにボッコにされるんだが。
フェアリーさん、まだ現役っすか
東京予選の最後の1つはジャンドビッグマナだったらしい。 結構カオスな環境になってきたな。 緑系対白系対赤系って感じか。
関東2次抜けたエルフはメインに踏み荒らし入ってるらしい トークン系多いなら強いのか?何回撃ったのか気になるところだ
メインにか 幻想家とか護民官みたいなアドバンテージ失わない小物ずらずらならべるんかね
>富井に一気に15点ものダメージを叩き込む。富井のライフはこれで残り15。 キッチンとハンマーチートすぎるだろ
>>831 ライフ多すぎワロタwwwwハンマーつええなwww
献身のドルイド居ると踏み荒らし×2とか 比較的楽に撃てそうって思ったが 流石に2枚は入ってないかなあ。
剣を鍬にをリメイクしてどうすんだよ。 あれ何かがおかしいんじゃ無かったっけ?
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/15(月) 11:06:17 ID:JTN97GeEO
マナレスフリゴ意外のデッキ使ったことないや
GPサンパウロ優勝者のコメントにこのデッキは フェアリーに対して圧倒的に相性がいいとかキスキンミラーも楽勝見たいなコメント出してるんだが。 メインブレンタンで騎士が8枚のキスキンがどうフェアリーとミラーに相性がいいのかわからん… 普通に考えりゃ、アジャニとロードが少ない分ミラーに不利で、 メインブレンタンの分、普通のキスキンよりフェアリーにも相性悪そうなんだが
ジャンドビートってどうなんだろ?あまり日本の大会で上位に入ってるのみないけど合わないのかな? 正直キッチンがかなり癌になるからきついか・・・
日本で使われてないだけで普通に強いと思う メタ読みが重要になるけどアド的にも優秀だから対応力もある 動き出しが基本3T目だからランデスにやたら弱いけど
ジャンド三色にこだわらないで鮮烈から青命令やラスを積んでくるトーストの方が流行ってるね。 ほんとさっさと鮮烈+反射池は落ちてほしい。
続唱ジャンドって血編み髪以外に続唱スペル何が入ってるの?
瀝青破
瀝青破3枚あたりが主流やね 瀝青破は5色コントロールみたいなデッキでも結構使える気がする インスタントでラスゴ飛んだらうめぇw そしてそのあと瀝青破立ち消えw
日本でジャンドビートが少ないのはデッキの自由度が高いからだと思う。
日本人は構成の固まったデッキしか使わないプレイヤーが多い。
だから個人的には
>>830 みたいなエルフが勝つのは気持ちいい。
>>841 5色続唱コンはブロック構築でも上位メタだから、鮮烈と反射池なくなっても使われるだろうね。
実際M2010と次期エキスパンションの3マナ以下の呪文は
今までの倍ぐらいスタン環境に影響を与える。
>>845 PTQオースティン長野で鍛冶さんが食われた白黒ガッポみたいな
ヒバリ大立者入り苦花とアンセムレス白黒トークンもそうだけど、
環境のメタはある程度固まってはいるけど、
単純な、オーソドックスなコピーデッキでは勝てない環境になっちゃってるね
ある程度メタに合った独自性を出さないと、逆に差が出ないと
>>844 急かし/Quicken がスタンに帰ってこんかのう、、、、
キャントリップ消えてソーサリー制限外れた急かしほしいわ
ジャンドビートの意見どうもです。 とりあえずdeckcheckで色々レシピ参考にしてるんだけどたしかに構成ばらばらだわ。 2マナにバンキッシャー入れてる奴やメインキッチンの有無など環境に適した構成はどれなんだろ・・・ 瀝青波も強いんだけど重いからマナランプならいいけどビートには合わない気がするし。 難しい・・・
なんにせよジャンドはブレンタンがいる限りかなりきつい
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/15(月) 18:11:14 ID:bffstrnmO
続唱トーストかジャンドつかってる奴に聞きたいんだが、同型と当たった時の呪詛対策ってどうしてる? 俺は思考の大出血2刺しだが、引き勝負にするのもアリな気がする。
853 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/15(月) 18:15:02 ID:bffstrnmO
>>852 脈動が怖くないか?
赤黒相手なら間違いなく俺も光輪一択だが
昨日の宇都宮の大会では1位か2位に続唱ジャンドタッチ青命令というデッキがあったよ サイドにPIGで3ダメなゴブリンが採用されてて対戦相手のスワン(続唱ではない)が悶絶してたな
五色続唱はどうしても青コマと原理抜いて 荒廃稲妻あたり詰めて手堅くジャンドでまとめたくなる
タッチ青でも入るくらい青命令がうんこ強いんだよな。 まさかここまでやばいとは思わなかった。
いや、正直ジャンドカスケードの青コマは筆頭サイドアウト候補だよ あれ入れないほうがすっきりすると思う 未だに日本ではカスケード系調整してる人少ないからあれだけど、 海外の最近のレシピには入ってない
>>856 ×タッチ青でも入るくらい青命令がうんこ強い
○タッチ青でも青命令が入るくらいマナ基盤がうんこ
いやマナ基盤はビート寄りの割にはタップイン10数枚でもっさりしてるし、結構無理してると思うぞ むしろそんだけもっさりしててもあっさり覆せるほどのカードパワーがある方だろ 結論としては続昌がウンコ
熱心なテストプレイヤーは、リミテッド用カードだと思って鮮烈ランド使ってなかったんだろうな。
>>851 くぐつ師の徒党で呪詛返しってのを見たことがあるな。
まぁタップインランド10枚以上とか今までのMTGの常識では考えられないからな しかもこのクリーチャーインフレの高速ビート環境でそんなもっさりなマナ基盤でデッキ作るなんて普通は考えない やはりその発想に至ったプロのデッキデザイナーはすごいなと思う
カスケードも完璧にネタギミック扱いで およそ構築レベルに昇華しようとする奴はほとんどいなかったしな 発想力の違いなんだろうなやっぱ
下の環境はともかくスタンじゃ血編み髪以外はさほど強くないんだがな 瀝青破もアド取れるとは言え重いし 何もかも血編み髪が悪いw 速攻付いてなくてもかなりの性能なのになんで速攻許したんだ熱心なテストプレイヤーは
クレシュさん人気すぎっす・・・
暴力的な突発とかカスだしな
日本で配信されなきゃなぁ・・・ 米タグ取得するかな
>>866 下の環境ではあれ一枚から
スフィンクスとボガヘル2枚とアクローマと大祖始が出てきて即死するレベルの壊れカードだよ
ここはスタンダードスレだけどな。
>>869 《超起源/Hypergenesis》一枚をつぶされたらそれで終わりじゃね
>>866 栄光鱗のヴィーアシーノデッキに4積みしてる俺に謝れwww
これは頭を地面に付けて本気で謝るべき
栄光鱗+(生まれ変わった希望×2)=白緑で何度でも+3/+3 これは勝つる
>>863 確か再誕発売1週間後の
ニッセン予選東京一次で5色続唱はいたぞ
上位にはいなかったけどなw
そう言えばここってデッキレシピさらして良いんだっけ? 栄光鱗のヴィーアシーノデッキチェックして欲しいんだけど。
デッキ相談所か電波発表スレにいけ
結果出したデッキでも批判してしまうやつ(俺)がいるから止めたほうが良いぞ
うい、了解。他いってくる。
>>868 日本配信されるらしい
ソースは↓
ttp://majornelson.com/Default.aspx “Magic the Gathering ? Duels of the Planeswalkers” will be available for 800 Microsoft Points worldwide.
"Sam & Max Save the World" is available for 1600 Microsoft Points worldwide (excluding Japan).
MTGには(excluding Japan)て書いてないから日本にも来るよね
883 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/16(火) 18:43:48 ID:tP17QZaT0
そんなとこをソースにされても
しらんがな
あれ本当だったのかよw
流石にあれが嘘だったら不謹慎
客寄せ
嘘をつく必要性がない
今の環境だとヴェクの聖騎士がかなり強いと思うんだがどうかな? ヒルも止まるし脈動や黒除去とか火力にも耐性あって先制攻撃もえらい 5c続唱から青抜いて白濃くして、メインから台所と一緒に使ってるが 自分の流弾やジャンドチャームと相性も良くてオススメ 青コマ抜いたスペースはPtEあたりでカメコロや村や霧縛りを殺すといいと思う
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/17(水) 01:56:14 ID:FzJ86DZM0
>>ヴェクパラ 弱くは無いが、強くも無い。 なんというか、ただの壁。
実際、WUヒバリとかだとサイドに使われてた気がする。 GPバルセロナのナシフの5色にもサイドで使われてた まあなんていうかナイスボードです
静月以上にメインには入れにくいカードだわな。 赤には強いが他の色に弱すぎる。 GPバルセロナでナシフがLSVの続唱スワンのサイドボードプランを 完全に見切ってサイドインしてたね。
神河ラブニカ期にはメインでもよく見かけたぞ もっとも当時は十手があったからというのも大きいかもしれないが
そこで装備される荒廃の鎌 パワー3の萎縮先制はなかなかウザイ でも壁
ヒバリとか白系のビート多いとヴェクパラは微妙だな でもブライトニングと続唱ジャンドには無双で、エルフの除去も全部効かないのか 誘惑撒きされると自分がピンチっぽいけど流弾で大丈夫って感じか? 大槌あるとかなり強そうだが
ハンマーはどっちか欲しいとこだね 除去耐性は十分だがさすがに打点が小さすぎる まあ2体並べれたら静月よろしくデッキによっては詰むからありっちゃありだわな
復帰組みで持ってたから使ってるけどメインに入れるのは嫌かな…。 ナイスサイドではあるがやはりコストにサイズが見合わない印象。
カメコロ抜きのジャンドビッグマナ使ってた時に使われて、確かに嫌だったけどそれだけだった。 飛行や村止まらないし、他のクロックで勝ってれば問題ない 本格的な続唱ジャンド相手なら強いけど、それ以外だと微妙だろうね、ヴェクパラ
ビッグマナならカメコロいれとこうよ エルフメインの脈動きかないしメタにあってるのに
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/17(水) 13:47:20 ID:TsePJYMLO
ヴェクパラとか完全に赤黒相手のサイドだろ それ以外相手なら他のカードの方がマシ
>>901 ただの趣味だよ。他の4マナ域で使いたいのあったんだ。弱かったけど
5色続唱相手でも有効なサイド 死なない上に、相手のクリーチャーがすべて止まる
ヴェクパラは飛んでないから少なくともスワンは止まらなくないか?
>>905 「5色続唱」と言えば各種続唱スペルを用いる5色のビートダウンorコントロールデッキを指す。
続唱アサルトデッキとは違う。
続唱のメインクリーチャーはヒル、血編み髪、呪詛術士、シグなどだ 確かにヴェクパラで全て止まる
ヒルとシグ以外は殴ると死ぬしな キッチンさえ死ぬ 無視して殴るのも難しい
まあナイスサイドではあるな。2体目や他のクリーチャーが出れば強い2点クロックになるし。 ただ個人的には緑白やキスキンも止まる静月を選ぶかな…。
XBLA版は日本配信こないか、やっぱ
ヴェクパライエサブでかなり暴落してたな・・・300円で買ってしまった
M10で残る可能性薄いしな。白騎士入ったらさすがに落ちるだろう。
環境的には白騎士より銀騎士が欲しい
914 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/17(水) 21:22:03 ID:TsePJYMLO
リアルにヴェクパラよりは静月の方がいいな… 流弾しだいだが
俺はヴェクパラかな タッチ黒のキスキンもいそうだし盲信的迫害は無視できなさげ まーヒバリとかで両方サイドに積めばいいよもう
骨の結界、境界石、白棒、テゼ・・・ 何かできそうな気がしてこないか
キミキスキン
骨の結界は修繕があってようやく使ってやるレベル
それまでのパーマネントに触れない どのパーマネントも常に相手の方が1つ多くなる ゴミでしかない 2番目の制約付けるのならオーバーしてる分はサクらせるくらいはやってよかったよな 6マナなんだし そうでないならせめて自分と同じ枚数までにして5マナくらいかなー
ロック系のカードは控え目に作るしかないでしょ。にしても弱いが。
帰化猫強ぇ〜な。なんというかメインから4積みできるスペックでありながら エンチャント/アーティファクト対策を兼ねているからサイドに余裕ができる。 あれで後は色が白緑でなけりゃな〜w ここではあんまり評価されてないけど 相当環境に影響与えていると思うんだが?
>>921 入ってるデッキほとんどないのにどうやって影響を与えるの…
むしろエンチャントやアーティファクトの入っているデッキ自体が少ない しかしレガシーでは多大な影響を与えている
猫自体は確かに強いんだけどな しかもコモン
>>922 海外では結構使われているよ。どっかで優勝した白緑とかドランとか。でも日本では人気ないんだよな〜。
>>923 苦花、糞ハン&ヒモパン、漕ぎ手、アンセム、アサルト、針、光輪、吠えたける鉱山、肥沃&豊穣、精神石
だいぶん頻度は下がるが忘却、達人、砂時計、境界石辺りが使われているように見えるのは錯覚か?w
>>925 海外は地雷多いらしいから柔軟に対応できる猫が強いっぽい
猫が居てもそのカードが使われてるのは俺の錯覚なんだろうか。
今の環境、アド取れないと弱いとか言う割と狂った環境だからなぁ 猫弱くないけど実際使うと強くないよね、スタンじゃ
だって賛美(笑)だもの、頑強か蘇生ならなぁ
>>925 お前は2/2賛美を犠牲にしてでも鉱山だのマナエンチャントだの精神石だのを割る気か
スタンだとメインで割りたい金物+結界がそんなにないのと トークンなど数を並べて殴るデッキが多いせいでそこまで需要が無い 色が白緑ってのも今のスタンだと厳しい ただ、エクテン以上だと色マナは問題なくなる上 割りたいアーティファクトは山ほどあり、少数のクロックで殴るので賛美も最大限生きてくる タルモが賛美つくと悪夢
まあ猫がって言うよりも白緑という色自体が不人気なんだろうね日本では。
>>930 当然ブロックダメスタックや相手の除去に対応で割りますが何か?まあダメスタチートはルール改正でできなくなるのか。
ていうか鉱山割らないって外の大会とか出たことない人??
XBLA MtGきたよ
>>930 鉱山割らないとはさぞかしターボフォグ殺しなデッキなんだろうなあ。火力積みまくったナヤビート(笑)か?
逆に考えるんだ。ターボフォグを使ってるのが
>>930 なのだと。
ターボフォグが鉱山壊したら終わるの知らない人間が結構いて困る。 じゃなきゃいくらビート環境でもターボフォグが結果残すのは無理だろ。 猫は強いのは確かだけど、特に対スワンでアサルト割れるのが大きい。 白緑じゃなきゃもっと使われてたろうね。
GPサンパウロであの結果なのに、未だにスワンだとかフォグだとか…… 実は日本のほうが外国より地雷大国だよな
GPサンパウロはキスキンが優勝した時点で どーでもいいかって気分になったな。
キスキン厨とか言ってた連中が涙目だな
境界石やエスパーとの遭遇率が高いブロック構築だとエース級なんだけどね>猫
あとエクテンなら十手対策と割り切っても使う価値有り。スタンじゃやっぱり見劣りするかな?
でも漕ぎ手を割れるのはでかいね。結構漕ぎ手を割れることを知らない人が多いw
一応どっかの国内予選で優勝したデッキが猫を4積みしていたと思うので使う人は使うのかもね。
>>939 キスキンの優勝や最近のエルフの台頭、フェアリーの復活、ドランの活躍(?)を見ていると
いかにローウィンブロックがブッ壊れていたかわかるね。ただガッポみたいな中速ビートは
さすがにもう無理なのかな?アドも続唱の方が取れるっぽいし。
GAPPOも単体のカードパワー、シナジーは狂ったように強いんだがなあ… BWトークンに勝てないのとリボーンで脈動が出たのがどうしようもない
ドランエルフは脈動えたのがかなりでかいな やっぱ強い
GAPPOにとって脈動はむしろどうでもいいスペル 白黒が迫害入れてるのとフェアリーやトークン対策である流弾の巻き添え喰らうのが辛い 脈動って汎用性はあるけど3マナソーサリーってのが結構ネックだから 例えばエルフやドランの同系サイド後は抜くことが多いよ
ガッポはパーツの問題よりメタにあってないイメージがあるな 今の環境速いデッキと遅いデッキの二極化が激しくて中速が一番割にあってないイメージがある というか2ターン目精神石が弱くてしょうがない
>>944 ドランや緑黒エルフがガッポ相手に脈動サイドアウトするのか?
ちょっと信じられないんだけど、代わりに何を入れるの?
ガラクもハンマーもあるから俺はパルス抜かない
同系相手にパルス抜くとして、代わりに何入れるの?
死の印とか蛇とか
キッチンとか
で サルカンの時代はまだなの?
なんじゃこりゃ
955 :
^p^地雷王の奴隷 人外 ◆UrCwDrv8E. :2009/06/18(木) 22:01:58 ID:g4upNVkb0
地雷デッキュを馬鹿にしゅる子はぼきゅがゆるちまちぇん
956 :
^p^地雷王の奴隷 人外 ◆UrCwDrv8E. :2009/06/18(木) 22:04:01 ID:g4upNVkb0
俗称スワンの時代は終わりましゅた、こりからは絶滅シュートにょ時代でしゅww
957 :
^p^地雷王の奴隷 人外 ◆UrCwDrv8E. :2009/06/18(木) 22:07:53 ID:g4upNVkb0
958 :
^p^地雷王の奴隷 人外 ◆UrCwDrv8E. :2009/06/18(木) 22:09:44 ID:g4upNVkb0
>>956 GPささぬまを優勝するのは絶滅シュートで決まりだじぇ!
赤黒だけど最近デスマークメインでいい気がする。 やたらエルフ多いし白ビートが復権しつつあるし。
赤黒なら別に終止でよくね? プロ赤で使われてんのってブレンタンくらいだろ。
カメコロがとめられないでござる
むしろブレンタン殺せないとゲームに勝てない テラーか大口おすすめ
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/19(金) 02:47:11 ID:a9Mt6wP30
>>962 そんなこと言ってるとヒルがマジパンプすっぞ
ガッポ消えたしブレンタン対策はサイドからでいいな。 自分はメイン終止4、サイドで死の印4、蔓延2積んでる。 死の印はテラーでも良さそうだがやっぱヒルやドランがね。 現状でテラーでやれて死の印でやれない生き物ほとんどいないし。 樹上の村で殴られたときだけはキツイが、 これは火力や終止で対処できるし。
ああ一応徒党とか考えたらフェアリーにはテラーがいいな。 フェアリーには元から有利だが、メタによってはアリかな。
こういう奴がいるから赤黒が勝手に自滅していくんですね
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/19(金) 08:56:25 ID:mwbh+WGS0
他人の意見批判するんなら 自分の意見も言ったら?
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/19(金) 11:46:02 ID:X5hz8QFoO
まずID:TBrcwDet0は、死の印とテラーを比べているんだよな
>>964 でメインに終止4、サイドに死の印4、蔓延2を積んでいて、
死の印はヒルやドランを倒せるので有用で、樹上の村に対しては火力や終止で対応できると言っている
ここで
>>965 で徒党と言っているがテラーがいいとあるから十中八九徒党とはくぐつ師の徒党ではなく霧縛りの徒党であると考えられる
メタによっては死の印よりもテラーがいいとあるが、
霧縛りの徒党には樹上の村の件同様終止や火力で事足りることに気づいてない
タイミングよくインスタント除去を引く確率を上げるためって意味だろ カウンターされる可能性も含めて多くて困る事はない フェアリーが多いから霧縛りを的確に対処できる構成にするって話 短絡すぎるだろ
>>970 っていうか
赤黒の存在意義ってフェアリーにデッキ構成上で有利な点に尽きるんだから
サイドにフェアリー用のスロットを注ぎ込むこと自体無駄
インスタント除去を引く確率って言うけど
それは、終止とテラー両方入れるって事か?
デッキの強い部分を削ってまで守ること考えてるから
勝手に自滅するって言ってるんだよ
何枚入れるかという前提もないまま罵りあうとかどんだけマゾだよw 別にテラーはフェアリーにしか効かないわけでもなし、 2枚くらいは追加の終止として用意しとくのありだろ
最近のフェアリーは半分はエスパーカラーだから赤黒がサイドで対策してなかったらブレンタンに泣くことはあるんじゃない?
最近くぐつ師の徒党をサイドに積むのをよく見るけどなんで?
がっぷり四つに組んでからのアドバンテージが半端ないから。
>>969 火力はジャベリンだけだから、
8枚ってなった場合うっかり引いてない可能性はある。
あと赤黒のフェアリーに対する負けパターンって徒党くらいだから
樹上の村とは重要度が違うと思う。
>>971 亜神が入ってるタイプなら確実にサイドアウト要因になるし、
サイドのスペースはメタしだいだろう。
テラーを撃てばその分火力が温存できるから
抜けるカードのことはあまり気にせんでいい。
4マナ以上のカードが入ってないタイプの赤黒だと
抜けるカードが難しいが。
テラー終止ばっか引いても嬉しくないから
フェアリーのタイプによってはテラー入れない場合もあるね。
>>976 負けパターンは糞ハンだろjk
テラーをサイドから入れてる余裕あるなら
火山の流弾を優先しないといけない
メインに火山の流弾が入ってるタイプなら
末裔、ヴェンディリオン、苦花トークンは流せるから
終止を使うクリーチャーは霧縛りしかいないから温存できる
対フェアリーではピン除去はデッキに4枚が限界
>>977 流弾を毎回引けるとは限らんし、終止も温存できるとは限らない。
思考囲いやヴェンディリオンで落とされるし。
単除去8枚はは入れすぎだが6枚くらいなら問題ないと思う。
あとフェアリーには有利なんだから多少勝ち手段けずっても
負けパターンを減らすべき。
この辺は考え方の違いかもしれないけどね。
979 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/19(金) 15:40:16 ID:k/O8os8J0
よっぽど変な赤黒なら別だけどフェアリーに対して色的に 勝率いいと思うし、悪くて5分じゃない? サイドからフェアリー対策するくらいならプレイングと運が悪いんじゃない?
ID:X5hz8QFoOは正直ちょっと都合のいい考え方だと思うな アレにはこれがある、ソレにはあれがあるってそんな上手くいくなら苦労しない それに2枚目以降引かれたときの事も考慮に入ってないような 赤黒がフェアリーのためにサイドを割くのは確かに非効率的だけど、 他のデッキにも共通して効くカードがあるならそれ入れてさらに勝率高めるのになんの問題も無いだろ テラーなんかその典型じゃん
元から有利なフェアリーよりに気にしなきゃいけないデッキが山ほどあるだろ…… フェアリーにすらそんなにケアして、五分〜不利な他のデッキは一体どれだけ手を加えるんだ サイドは15枚しかないんだぜ。俺ならテラーよりデスマークを選ぶわ
サイドいらない派の人ってフェアリー相手に何もサイドボードしないの?
ずーっと緑絡みのデッキ使ってるが個人的にはテラーの方が嫌かなあ。 賛美にしても速攻にしても、ソーサリーの除去は怖くないから。
984 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/19(金) 16:47:44 ID:mwbh+WGS0
赤黒はフェアリーより気にするものがあんだろ
なんか話が噛み合ってないけど、 死の印とテラー比べてサイドにどっちを入れるかってなった場合、 テラーがフェアリーに効くってのは考慮に入るよなって話。 誰もフェアリーの為にサイドのスペース空けるって話はしてない。 てか自分もドラン警戒でサイドはテラーじゃなく死の印いれてる。 対フェアリー以外でもテラーのほうがいい場合もあるし、 メタ次第ではテラーになるかも知れんが。 フェアリーには有利だから絶対死の印だってのはちと話が違う。
テラー入れるにしても、そもそも赤黒がフェアリー相手に何抜くんだよ? メインのカード全部がアンチフェアリーみたいなもんだし、デッキリスト次第としか言いようがない
よく分からないけど、メインにテラー差さないでサイドに差しておく状況とかあるの?
メインにデスマークいれてサイドにテラー入れればいいじゃない
deck.check.netは玉石混合だからなー 正直イタリア予選7位とか11人中6位とか参考に出来ないだろう 赤黒のサイドに恐怖を積む理由は殆ど無いと考えていいんじゃね
もう流弾と紅蓮地獄を四枚突っ込んじゃいなよ
こんにちは。あたしはボーナス 不景気で少ないボーナス貰ってるひとを励まそうと スレを駆け巡ってます ___..,,,_ ,ィーァ-‐'"~ ̄:::::::..... `ヽ r',, ;;=;;>:::::::::::::::::::::::. .::i `-'rrー-fl、;;;,,..___;;;rr;:ノ ,|| .|i || |i ,|| || || ||
>>986 言うとおりデッキ次第だが、
イコール恐怖がサイドに入らないってことにはなんない。
恐怖のほうが優先されるカードがあるならそれ抜けばいいし、
無いなら恐怖サイドインしなければいいだけ。
恐怖は別にフェアリー専用サイドじゃないし。
まあ後手なら2枚くらいは入れといていいと思う。
>>989 まあ普通は死の印だからそんなもんだろ。
メタによっては恐怖になるって感じじゃね。
GPサンパウロの続唱12枚入ったデッキが面白そうでならない
それはすでにワシが通った道じゃw 暴力的な突発からターンエンドにヒルを出すのが面白かった 続唱はホントやりすぎだな
なにより徴兵されたワームが夢広がりまくりで憧れる
ぶっちゃけ強いとは思えない
あれから緑命令めくれたらまたサーチされてウンザリする てか、連鎖すると意味わからんくらいアドとってくるんだけどw ま、命令でサーチしてくりゃいいんだから4はやりすぎだと思うが。
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/20(土) 02:07:52 ID:K4JIj6U70
緑命令はわかるが、何故に赤命令が? 全然わからないよ。
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。