【遊戯王OCG】スピリットデッキ総合スレ【2クヨミ】
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
1おつかれさん
【スピリットの住人紹介】
伊弉凪 スピリット界の総元締め。上級スピリット達も頭が上がらない。
イザナミ 期待の新人で伊弉凪の奥さん。
竜宮之姫から嫌がらせを受けていて、夫に相談しようか悩んでいる。
火之迦具土 自称ハンデス神。馬頭鬼と絶望先生が嫌い。
八俣大蛇 気前のいい蛇のオヤジさん。迦具土も手を焼くほど硬い。
大和神 少々乱暴者で、調子に乗って余計なものを破壊してしまうことも。
毎日の筋トレに余念がない。
竜宮之姫 ガードを崩したり身構えさせたりとなかなかのテクニシャン。
自らの紅一点の座を失う原因となったイザナミに嫉妬している。
八汰烏 暗黒時代を築き上げた一人(羽)。
スピリットの住人の間でも生きる伝説となっている。
月読命 スピリット界一の色男。
普段はクールだが、制限改定が近づくと急に落ち着きが無くなる。
雷帝神 謙虚で力持ち。実はサイバー・ドラゴン制限を誰よりも喜んでいる。
阿修羅 有名人で人気者。リクルーターの間では目の敵にされているらしい。
最近オネストとの仲が噂されるが、本人はそっちの気はないと断固否定している。
因幡之白兎 小さい体故に気づかれず、奇襲が得意な影の立ち役者。
好きな言葉は『山椒は小粒でぴりりと辛い』。
磨破羅魏 縁の下の力持ち。
最近上層部からのオーダーが増えて忙しい様子。
金華猫 社交性がありスピリット以外の友人も多い。
そのせいでスピリットの住人達とは疎遠になりがち。
砂塵の悪霊 強大な力を持ち、スピリットの住人からも恐れられているが、本人はいたって大人しい。
友人がいないことを気にしている。
偉大天狗 彼の速さに追いつけず、攻撃を断念するものがあとを絶たない。
海外版でなぜ自分の鼻に修正がかかったのか疑問を抱いている。
不死之炎鳥 住人随一の回復屋。自身の力を更に高められないかと模索中。
とある縁でユベルと知り合いになったらしい。
そして
>>1乙
乙
>>1乙
>>3 個人的に不死之炎鳥の欄は
「自分が活躍する日を信じ続けていたが、彼はやがて、待つことと考えることをやめた…。」
の方が好きだった
>>3 火之迦具土は馬頭鬼と絶望先生が嫌いって書いてあるけど、暗黒界も追加されるべきだと思う
1ターン目に相手の手札5枚吹き飛ばしてニヤニヤしてたら、5枚中4枚ものカードが暗黒界でorz
申し訳ない、いっぺん練り直しだな
不死之炎鳥は名前とスピリットってことだけ初めて知った時、
戦闘破壊か効果破壊されてもエンドで手札に戻る効果かな、とか勝手に思ってたなw
スピリットと相性の良いカードって基本的にどんなのだっけ?
前スレ埋まってないのでそちらでどうぞ
不死乃炎鳥は攻撃力1900でも良かったのに…1200は無いわw
前スレ埋め乙&1000よくやったGJw
最近殴られるよりDDBによる射出死が多くなってきたキガス。
サイドにハネワタ突っ込みたくなるレベル。
1000ならツクヨミ解禁
埋め乙
>>11 転移とか代償とかオーダーとか
思ったんだが通常召喚権が増えてマハラギオーダーで条件満たせるサモンチェーンって結構相性いいんじゃないか?
手札で余ったマハラギでドロー出来たり乙姫で高攻撃力崩してから阿修羅ったり炎を統べる者(だっけ?)からオロチかカグチで奇襲仕掛けれるし
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 10:51:24 ID:0thDJMho0
確かにサモンチェーンはハマると強いね
ただ同じ永続罠(オーダー)を維持しなきゃいけない手間を考えると
相手ターンでも使える血の代償でいいや、って感じになってしまう
なんでスピリットデッキは大会で結果残せてないの?
>>18 ゴーレムスピリットみたいな奇才も居るけど、そういうの生み出せるのはやっぱそうそう居ないし
何より使ってる人の絶対数が少ないからじゃね?
ついでに言うと、サモンチェーンみたいなカードはやっぱりサモプリ等で処理出来ないと事故が辛い。
少なくとも大会向けでは無いな。
サモンチェーンか・・・チェーンスピリットなんて混沌なデッキには入れられそうだw
…作ってみるか
前スレで
>>927のデッキ書き込みしたものです。
やっと大会開かれたので、出場したけど、一回戦のBFに2度1killされ一回戦敗退しました。
BFマジ強すぎです(涙。これじゃぁ満足できねぇ…
>>22 …イ㌔
次の制限改定ではBFのキーカードが制限準制限されると信じて待つんだ
次のストライクにマジック・ストライカーが入るけど、使えるかな?
生贄とかに
構成転移などで墓地に魔法が増えるからな。使えそうだな
【スピリットフォーチュン】という電波受信
スピリットフォーチュン何それ?kwsk
>>26 ヴィジョンで固着するとでもいうのか
そのパターンはやってみたけど、下級はやっぱり戻った方がいいし
カグツチは次に出てくると解ると手札伏せるなり炸裂幽閉伏せるなりして対処してくるから微妙だった
>>26 ラヴァゴをライティーからのファイリーで焼いたりアメーバ転移したりするデッキなら組んでみたが初手にファイリー3枚来たときはどうしようかと思った
初手ファイリーは仕方ないとしてマハラギである程度ファイリーどうにかなりそうだからちょっと組んで回してくる
連レススマソ
いや、ヴィジョンは入れない
マハラギ使えなくなるし何よりスロットが
次元スピリット楽しいです
回れば凄い
もはや事故との戦いになるので不採用
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 16:55:38 ID:bIYhqJsyO
書き込みなしって危ないよなage
とりあえずWikiの【スピリット】にマジックストライカーの事を明記しておいても良いかも
人は居ない様だけど、診断お願い出来ますか?
陵墓型上級スピリットデッキ
上級モンスター 7枚
火之迦具土×3、八俣の大蛇×2、伊弉凪×2
下級モンスター 13枚
炎を支配する者×3、UFOタートル×2、ダンディライオン、
磨破羅魏×2、阿修羅×2、素早いモモンガ×3
魔法カード 16枚
サイクロン、ハリケーン、大嵐、非常食×2、テラ・フォーミング×2、
八汰鏡×2、死皇帝の陵墓×3、封印の黄金棺、草薙の剣×2
罠カード 5枚
ゴブリンの遣り繰り上手×3、魔宮の賄賂×2
見たとおりの上級スピリットデッキ。
個人的に三種の神器を取り除くべきかどうか迷ってる
三種の神器はもっと効果が強かったらよかったのにな…
性能自体はいいんだよな。剣にいたってはモンスターが除去されても剣だけもどってくるし。
最近の下級モンスターは2000くらい余裕で突破したりするから殴り倒せなかったり
うっかりなぐるとマッチョな天使が飛んでくるんだぜ・・・
カルートも忘れずに。
スピリットは場に残らないのがメリットだけど上級スピリット的には伊弉凪はどうなの?
>>38 剣・勾玉は装備モンスターが破壊除外されたら普通に墓地行きだぞ?
別に伊弉凪がいたところで戻すか戻さないかは選べるわけだし
手で腐ったスピリットも活用できるわけだ
>>40 勾玉は墓地行きだけど剣はもどるんじゃ?
剣のテキストがたしか
装備モンスターがフィールド上から離れてこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す
フィールドから離れてってことは破壊も含むよな?
装備モンスターが自分フィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、
このカードを手札に戻す。
だから破壊では戻らない。強制脱出等の手札バウンスなら戻ってくる
あぁすまない。完全に記憶違いだったわOTL
教えてくれてありがとう。
>>ゴーレムスピリット
気になる単語が・・・。
どんなデッキか気になって検索してみたけど、見つからないorz
大分遅いレスだけども、もし答えてくれるのなら詳細希望。
岩石を混ぜたスピリットじゃないかな?
マハラギは岩石だし、俺は柔術なんかも積んでガーディアン採用してる。てかガーディアンが強いんだこれが
違ってたらスマン
>>44 簡単に説明するとスピリットとアメーバを転移してアドを稼ぐ。
除去として転移と相性が良く、現環境では万能の除去になるラヴァゴとヴォルカニッククイーンを採用して
相手の攻撃はゴーズトラゴ和睦威嚇でひたすら耐えるというデッキ。
>>45>>46 回答ありがとう!
ちょうど
>>46のような感じのデッキを作成中。
DDBとか寒波とかいなくなればいいのに。
ある程度練りこんだらこのスレでぜひとも診断して欲しいが、
スピリット成分少なくなってそうで怖い。
試合内容書いてもいいんだけど、一回デッキ変えちゃったしなぁ
誤爆神…
今は追い剥ぎゴブリンはって因幡で殴るデッキを回してる。もちろん魔波羅魏も3積みしてる
何気にあいつらは守備も高いから先ず裏守備で出して相手の攻撃でリバース、帰り際にスピリットの誘いでバウンズなんてことをやってるがなかなか強い
ライロと次元帝には勝ったがBFは強いな・・・
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 21:00:18 ID:48Qdp+dF0
雷帝神 地味だけど中々使える!!!
モンスというか除去カードだよなあいつ
WC2009で因幡ともどもスルーされててショックだった
因幡が無いと聞いて2009をスルーした俺の出番と聞いて
モンスター(17枚)
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2枚 冥府の使者ゴーズ 大和神×2枚
金華猫×2枚 因幡之白兎×2枚 阿修羅×2枚 トラゴエディア×2枚
サイバー・ドラゴン アメーバ×3枚
魔法(15枚)
波動キャノン×2枚 大嵐 洗脳-ブレインコントロール
死のマジック・ボックス×3枚 強制転移×3枚
ワン・フォー・ワン×2枚 ハリケーン
スケープ・ゴート サイクロン
罠(8枚)
和睦の使者×2枚 死霊ゾーマ×3枚 威嚇する咆哮×3枚
>>47です。
いろいろ練ってみたはいいが、練りすぎてごしゃごしゃしてきた。
スピリット+アメーバのビートバーン。
場ががら空きになることが多いので、和睦と咆哮とゾーマとトラゴーズ。
ラヴァゴはショッカーとかライダー出された時完全に詰むんで投入。
波動キャノンはもとは連鎖爆撃にしていたが、微妙だったため変更。しかしこちらも微妙。
ラヴァゴ+141アメーバ+転移とかできるとうれしい気持ちになれる。
安定性があまりよろしくないのが・・・。
波動キャノンゾーマサイドラ大和神抜いてトラゴラヴァ141をフル投入マハラギ洗脳解除クイーンを追加、阿修羅入れたいならオネスト入れろ
こんなもんか
>>55 回答感謝。
確かに阿修羅は単体だと役に立たないことが多かった。
マハラギはその点が解消されるから、良いかもしれない。
波動キャノンとか大和神は中途半端だとしても、
ゾーマは転移と相性が良いし、サイドラはアメーバを討ち取る役としては
とても適任なんだが・・・。
抜きの理由があれば教えて欲しい。
俺ならアメバーンに洗脳解除はねーわ
波動キャノン2大和2抜いて阿修羅1オネスト3入れる
でもオネストが腐りそうなのが怖いな
転移との相性いい桜火あたりもいれればいいんだろうけどアメバ軸にはスペースが厳しそうだな
連レスすまないが
獄炎もかなり転移と相性いいからそれも視野に入れてみてもいいと思うよ
洗脳解除より所有者の刻印の方が良いような気がする
>>57 こちらも感謝。
オネスト+阿修羅は何度かやってみたものの、あまり機能せず。
オネスト採用するなら、バイパーとか、社員とかどんどん入れたくなってきて、
デッキが変わってしまった。
桜花は……採用難しいなあ。
うちは、阿修羅2、バイパー1、オネスト2で入れてるな。
クリッター入れとけば、手札にオネストあるならバイパー、阿修羅があるならオネストてな感じで結構融通が利く。
アメーバ×3は事故らないか?141あるし、2枚で十分だと思う。
あと金華猫はアメーバしか対象居ないし、入らない気がする。
転移型ならFOOLをオススメする。
141で出したなら、貫通持ち以外は優秀な壁になってくれるし、転移で渡したならサンドバックにして殴れる。
全スレの大会3位の人も入れてたが、群雄割拠もスピリットと相性いい。
割拠FOOLでサンドバックできるし、ラヴァゴでバーンも狙える。
洗脳解除じゃアメーバが使えないじゃないか・・・
近々シンクロスピリットが流行るな
最近よく見る
この流れ蝶サイコーッ!
>>63 場持ちがしないスピリットがシンクロ…だと…!?
クレボンスとかサイコマとか、チューナー側に場持ちを求めるんじゃない?
大和とイザナギの召喚しやすさもポイントだと思う。
6以下だせないか。
>>54です。
洗脳解除を組み込んだらひどい事故にあったよー^p^
獄炎とか阿修羅とかオネストのことを考えると、
サイドデッキからのチェンジで光中心にしてもおもしろそうだと思った。
群雄割拠はどうなんだろうか・・・。
FOOLは相性良さそうなんで組み込んでみる。
スピリットスレは良い意見がたくさん得られてとても良いと思います。
6の特殊召喚スピリット
1チューナーをワンフォーワンでデッキからで7、金華猫で墓地から釣って8
つまりこれは猫シンクロ…
アンデシンクロが規制された今カグツチさん始まったと思ったら141で始まらなかった
アメーバーンで洗脳解除が使えないって理由kwsk
Q:《洗脳解除》発動中、自分の場に存在する《アメーバ》のコントロールを相手に移した場合、どうなりますか?
A:相手に一旦コントロールが移った後、すぐに自分に戻ります。
その後、自分の効果として効果が発動して自分が2000ポイントのダメージを受けます。(07/07/29)
日本未発売だが、イザナミは自分の墓地に一体もスピリットいないときは効果使えないのかな?
これでオーダーの使いやすさが変わってくるが、遊戯王ルールでいったら効果発動はしないかも
>>72 金華と同じくなるんじゃね?
てっきり俺は効果は発動するけど、対象いなくて不発。だからオーダーは使えると思ってたけど
既に聞き及んでるかもしれないがEXP2の情報が出たな
Izanami、来るのかねぇ
イザナミあるよ~
一枚は必ず入れるつもりだb
>>72 任意効果って対象いないと発動できないんじゃないの?
何せ遊戯王だから例外もあったりするかもだけど・・
モンスター20
伊弉凪3 火之迦具土2 八俣大蛇 砂塵2 大和神3
ゾンマス3 磨破羅魏3 ゴブゾン2 魂を削る死霊
魔法17
死皇帝3 死者蘇生 生者の書2 おろか2 寒波2
大嵐 ハリケーン 護封剣 草薙剣2 生還の宝札 サイクロン
罠3
和睦3
上級スピリットにゾンマスとゴブゾン入れたらいい感じに回ったんで晒し
>>78 ほう
詳しく聞きたいかも
というか、激流葬くらい入っていてもいいのでは?
>>78 これを見る限りだと墓地からゴブゾン、ゾンマスを特殊召喚して砂塵を召喚
陵墓でグッチさん召喚テことかな?
和睦3枚で大丈夫なのか?
>>78 伊弉凪があるとは言え大和神3は腐らないのか?
護身用のカードをもう少し積まないと、ハイビートには潰されそうなのだが…
>>77 なんかIzanamiのテキストだと強制か任意かわからんけど、この書き方は多分任意だと思う。
任意だと発動自体出来ないね。
>>79 基本的な動かし方は
>>80に書いてある通り
ゾンマスのコストでスピリットを捨ててそっから大和神を並べたりもできる
あらかじめ寒波打ってれば結構場が埋まる
仮に除去されても死んだスピリットは次の大和神のコストにすればいいしゾンマスは蘇生さえさせればなんとかなる
>>80 大体そんな感じ
>>81 墓地にゾンマスorゴブゾンがいて手札にスピリットがいたらゾンマスでバンバン捨てるから割と腐ったりしない
場合によっては一度殴ったカグツチとかダブってる大和神を捨ててもいい
もちろん伊弉凪のコストにして伊弉凪を並べるのもおk
ちなみに護身用が和睦しかないのは自分が和睦しか持っていないだけなので咆哮とか持ってるなら入れた方がいい
手札断殺で墓地肥やし早めたり中華なべで使用済みのカグツチを捨ててライフ回復とかも面白いかも
咆哮やディメンションウォール入れるとなると伊弉凪と生者の書と護封剣
あたりでいいのかな?
EXP2が発売されるか
遂にIZANAMIさんが来るぞーッ!!
>>84 割と生贄確保ができるデッキだから死皇帝を抜くのもあり
あとは黄泉ガエルとかかな?
でもこのデッキ俺には扱えそうにねぇ…(うまく回らなぇ)
ここまでレスがないのも珍しい保守
今気付いたけどツクヨミで4スレ目までいけるw
新スピリットか新ストラクでスピリットが出ない限り4スレも行かないと思うがな
そう言わず、ツ9ヨミまで頑張ろうぜ
ちがうだろ?2943まで頑張るんだよ
じゃあまずは1373を目指そうぜ
場ががら空きになりやすいスピリットでは閃光弾は良いと思いませんか?
閃光弾は、優先順位的に下じゃない?
聖なるバリア、魔法の筒、ディメンションウォール、威嚇、和睦、クズ鉄など存在するわけだし
でも相手に伏せる機会を与えないという点ではグッチを決める布石としてはいいかも
>>94 メイン2を飛ばすことに意義を見出すくらいか・・・?
DDBの射出を阻止し、返しでコントロール奪取出来れば勝利に3歩くらい近づくが・・・
>>96 メイン1でDDB射出されずに攻撃されるときってほとんどブラフは除去されないか?
前回BFにぼろ負けして以来ずっとスランプだったが
その時負けたデッキを今日10回ほど回したら、10回とも初手に相棒(マハラギ)が…
俺のデッキはまだ俺を見放してないってことなのかな・・・
ちゃんと構ってやらないとヤンデレになって、心臓ドクン!やられるぞ
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 20:27:16 ID:m7317ojj0
ユベル+スピリットというのはどうだろうか?
うまく回ればかなり強いと思うが
たとえばユベル第2形態の時に不死ノ炎鳥でライフ回復とか
永久ブラホ+スピリットでかなり強いの造れると思うぉ
相手の場には罠がたんまり伏せられててだな…
ユベル+因幡白兎は、聞いたことがある
>>101 ユベル+スピリットは使ったこともあるし、使われたこともあるが、
とにかく時間がかかってウザい&タルい
強力な壁モンスター+白兎は前から結構あったな。
俺もフールやトラゴを壁に白兎で攻撃とかよくやるし
モンスター
上級10 伊弉凪2 火之迦具土3 砂塵3 大和神2
下級12 ゾンマス3 ゴブゾン2 魂を削る死霊 馬頭鬼 ゾンキャリ
クリッター 黄泉ガエル 竜宮之姫2
魔法11 生者の書3 おろ埋2 蘇生 洗脳 ハリケーン 大嵐 護封剣 サイク
罠7 威嚇3 和睦3 激流
>>78を改良してみた。 ↓使った感想
栗田かゾンマスがいたらグルグル回るから、意外と事故率は低かった。
生け贄確保が容易なので陵墓はいらない。
最上級出しやすいからグッチが結構決まりやすかった。自分の環境が温いのもあるかもしれんが
大体5戦中3回くらい、あと黄泉ガエルが便利でグッチに召喚補助や和睦威嚇の
返しで砂塵を呼んだり、事故ったときにナギを通常召喚したりと助かる場面が多かった。
>>106 磨破羅魏でなく竜宮之姫を採用しているのは何故?
伏せとけば2匹分の攻撃止めてくれるのと、このデッキでの下級スピリットは
大和やナギにゾンマスのコスト用でほとんどフィールドに出さないからってのがあるが
一番の理由は、このデッキガチムチか化け物だらけだから花を添えたかったってのがある///
いや、姫はがんばってくれてると思うぞ
死霊対象にとって破壊、帝守備から返しで反撃
マシュFOOLを変更してグッチ通したり
セルフエネコンは偉大だぜ…?
…よく考えたら相手ターンで召喚できる要素ねぇじゃねぇか
吊ってくる
つ代償
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 21:07:42 ID:y1bSeOy50
事故を考えず次元型を組もうと思っている
…思っただけだ、すまない保守
そろそろ月読命が帰ってきそう
シンクロスピリットが流行るで
イザナミも来るし久々にスピリットデッキいじるか…
偉大天狗をうまく使いたいと思っているんだが、難しいな
発動条件がダメージじゃなく戦闘破壊ならよかったンだが
スピリットって今の環境にあったやつがいないよな。
完全に忘れ去られたグループみたいだな
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 22:01:32 ID:tIDgXBYc0
自分がスピリット使ってた頃は底なし流砂がいい働きしてくれたんだが。
今は永続はあんまり評価されない流れなのか?
すぐ割られるし
手札意外に維持できないし
むしろ手札が余り過ぎて困る
毎ターンディスカードしてる気がする
サブレ天罰で食ってグッチで手札瓦解させるのが俺のやり方だ
>>118だが手札が余るなら余らないようにデッキ調整しない?
>>120みたいに手札コストのパワーカードいれたりモンスター減らしたり
俺はライボル2枚入れてる
俺は
>>119じゃないが、手札があまってるのに負けるなら調整する
けど手札があまってても勝てるんなら放置だな
それだけ余裕があったってだけの話だし
141強制転移をフル投入すればいい
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 00:35:51 ID:VwvK0KMi0
底なし流砂を推す自分が組むとこんなのになってしまう
上級2
火之迦具土2
下級12
磨破羅魏3 阿修羅3 雷帝神3 アメーバ3
魔法9
強制転移3 ワンフォーワン2 死皇帝の陵墓2
死者蘇生 ハリケーン
罠19
底なし流砂3 ドレイン・シールド3 奈落の落とし穴3 偽物の罠3
神の宣告3 魔宮の賄賂3 激流葬
磨破羅魏を引いたら他の下級スピリットは手札コストが自分の考え。
ほとんどシンクロが居なかった頃に使っていた形のままだけど、奈落とカウンター罠は昔入れてなかったかな。
あと、141アメーバのコンボはこのスレで知って採用させていただきました。
要するに脳内構t(ry
大寒波即死なので神賄賂。黒バラアーカナイトは偽物の罠。
ただ、グツチが通れば勝てるという考えのもとで組んでいるので、墓地BFには勝てない。あとネクガもきつい。
使うならサイドに魂の解放積むと思う。
偉そうに語ってすまん。
>>107とか
>>124とか、
なんか磨破羅魏は入ってて当然で超便利みたいな空気だが(俺もデッキに入れてはいるが)、何故だ?
序盤の壁兼軽くドロー操作って感じなんだが、あの効果ってそこまで便利かね。
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 02:54:31 ID:VwvK0KMi0
上記デッキで何回かCGIをやってみたが、やはり環境の変化についていけていなかったorz
ただ、猫などの仮想敵に当たらなかったのは残念だが。
シンクロモンスターで出されたの宇宙砦ゴルガーのみ。あとはほとんど地雷に近かったというのが
言い訳らしい言い訳。所詮脳内は脳内。
ただ
流砂は使える場面が多かったので、現環境でもためす価値はあると思う。
>>118の言うように手札維持が難しいのが課題。自分のデッキがモン少なめなのも
原因の一つだと思うが。
>>119だけど、しばらく見てないうちにレスくれてたんだ。すまんね。
俺もライボルとかは積んでるけど、ジェネクスとの混合デッキだからどうしても手札は余るんだ。
それにトラゴの超守備力を維持したいデッキでもあるから、
基本的に手札は余ってても困らないんだよ。捨てる時はもったいないとは思うけど。
紛らわしかったんならごめんね。
手札が余ってても問題ない
>>127に暗黒界の書物を提示しようとしたけど、
根本的にスピリットと相性が悪い事に気付いたorz
>>106 効果はなんでもいいから、ゴブゾンで手札に呼べるスピリットが欲しくなるな。
回ってるときや長期戦なんかになると、ゴブゾンで手札に呼べる奴がいなくなったりする。
っていうか砂塵が守備1200以下だったらなぁ。
>>125 スピリットで壁になるやつがいないからだろ
>>125 ほかに採用するスピリットがいないってのと、
単体でもそれなりに役立つ効果だから。
コンボデッキの自分にはまあまあうれしい効果なんだよねー。
>>125 俺は陵墓を用いず下級・上級を混合させたスピリットだが、マハラギは入れてないな。
攻撃力1200のモンスターをそう何度も出してたらドロー操作してるうちに負ける。
守備力だって特筆するほど高くないしな。
>>129 それでも・・・それでも黄泉醜女なら・・・
CGIのマッチ戦で30戦26勝4敗。結構良い勝率保てたのでデッキ晒し。
前スレを参考に色々改良した結果、これに落ち着いた。
BF、パーミには当たらなかったが、猫、剣闘獣には勝利。
デッキ 42枚
【上級】8枚
ラヴァゴ×2、砂塵×1、大和神×1、ゴーズ×1、トラゴ×3
【下級】15枚
磨破羅魏×3、因幡×2、阿修羅×1、ビクトリーバイパー×1、オネスト×2
黄泉蛙×1、アメーバ×2、FOOL×2、クリッター×1
【魔法】14枚
強制転移×3、マジックBOX×2、大嵐×1、ハリケーン×1、サイクロン×1
光の護封剣×1、141×2、死者蘇生×1、黄金櫃×2
【罠】5枚
群雄割拠×2、威嚇する咆哮×3
【サイド】
FOOL×1、ラヴァゴ×1、ツイスター×2、撲滅×2、ダストシュート×1、マイクラ×2
弾圧×2、魔法筒×1、ディメウォ×3
磨破羅魏、黄金櫃で《アメーバ転移》、《オネスト+阿修羅orバイパー》、《蛙→砂塵》《転移FOOL割拠》のパーツ集め。パーツが揃ったら一気に仕掛ける。
揃うまでは、ひたすらゴーズ、トラゴ、咆哮で粘る。
141で、FOOL呼び出せれば2~3ターンは持つ。(裏効果ならブリュ、ダムドも無効にできるし)
咆哮は2000ダメ以下なら我慢、2体以上出るまで出来るだけ温存する。(除去カードにチェーンして使うよう心掛ける)
磨破羅魏、トラゴは使い捨てと考え、ガンガン殴る。攻撃反応罠使ってくれれば儲け物。
大和神は、なかなか墓地にスピリットが落ちないので1枚で十分と考えた。
「なら入れなくていいのでは?」と思うが、入れるのと入れないのでは爆発力が違うので投入。
2戦目は、因幡×2と黄金櫃×2を優先して入れ替え。
パーミ対策の撲滅、シンクロ対策に弾圧、スキドレヴァルハラ対策のツイスター、BF対策のダスト、マイクラと一通り入れてある。
除去が少ないと感じたなら、魔法筒、ディメウォ全投入。
デッキ枚数が42枚なのは、サイド交換時の候補を多くするため。
LV1チューナー入れて、DDB、ブリュ、ゴヨウ入れれば、もっと安定すると思うが、シンクロアンチなのでシンクロは使わない。
帝、パーミには強いと思う。エクゾ、フルバーン、スキドレが苦手。
次の大会にでようと思うので、また報告します。
ラヴァは結構使い勝手がいいよな
最近はピン刺しの獄炎も強く感じた
環境のせいかトリッキーなせいかバーン要素を取り入れたほうが強くなるのかな?
兎の価値が無い気がする
オネスト、阿修羅、141辺りに入れ替えた方がいいんじゃないの?
トラゴ兎はメタビに効くと言っても・・・現環境メタビほとんど居ないからな。
効果は地味だけど兎は阿修羅より役立つことの多いのは俺だけか?
トラゴFOOL兎で活躍できる場面があるから抜きたくはないんだよな~。
相手が神宣撃てば勝ちって言うのも、兎が居るからこその理論だと思うしな。
なんだかんだいって、愛着が沸いてるって言うのが抜きたくない一番の理由。
だが、BFとか猫のスピードについていけないのも事実。ファンデッキレベルなら十分活躍できるんだがな~。
入れるなら、オネスト、阿修羅を入れて、サイドに兎を新たに差し込む形かな?
スピードについていけないのは封印櫃とクリッターがいるからじゃない
引かなきゃ負けるって心構えで行け、って誰かが言ってた
割拠愚者マジパネェ
フィールド一掃は砂塵さんがやってくれるし阿修羅オネストがいらない子な気がしてきた
>>139 アスラオネストはBF相手だったら有効な希ガス。
兎を1にしてアスラかオネスト積めばいいんじゃないかな?
召喚反応罠にも攻撃反応罠にもやられるから阿修羅増やした方がいいと思う
>>139だが、兎抜いて、阿修羅入れることにするわ。
黄金櫃、クリッターは、ポーカーで言うジョーカーみたいな役割なので残すことにする。
なんだかんだ言ってスピリットデッキはコンボデッキだし、キーカード引かないと負けるしね。
プレイングに関してなんだが、相手が魔法罠伏せててもガンガン殴った方がいいのかな?(相手にもよると思うが)
阿修羅使うにしても、相手が何か伏せてたら躊躇するんだわ。(攻撃反応罠恐怖症)
無難に、大嵐、ハリケーン待ったほうがいいのかな?
罠は踏んで外すものだ
それは置いといて、そのモンスターが切り札だったり手札で唯一だったりするなら待ちもありかもな
しかし基本的には待ってる間に状況はどんどん悪化するものと思った方がいい
俺なら逃げ腰の相手にはブラフは、常にはっとくな
まぁ、つまり攻撃しろってことだ
砂塵に奈落されたくないから阿修羅に罠踏ませてる
基本びびったら負けか。
しかし、月の書に、奈落に、攻撃反応罠と……阿修羅は敵が多いよな~。
だがスピリットの苦手な大量展開をなんとか出来るのは阿修羅オネストと砂塵の悪霊だけ!
1kill出来る状況じゃない限り砂塵の方がいいよな
久々に来てみりゃなんだ上の会話は、スピリット使ってて兎さんの強さが分からん奴がいるとは
俺の【追い剥ぎ兎】で手札ボロボロにしてやんよ。
>>152 151じゃないけど「追い剥ぎゴブリン+因幡の白ウサギ」
文字通り追い剥ぎゴブリンはって兎でダイレクトアタックしまくるデッキ。
ハンデス回避で相手は魔法も伏せちゃうから、それはメビウスや撲滅で処理。
今回のストラクでこのデッキと相性のいいマジストや賄賂が手に入りやすくなったからね
問題は少しスピリット色が薄いところか
宣告します^^
じゃ賄賂で^^
ってたしかによくあるけどそれ言い出したらデッキコンセプトもなにもねぇよw
追い剥ぎ兎は最初に組んだデッキだから懐かしいなぁ…
カードプール増えてるしまた組んでみようと思うんだが、暗黒界が嫌すぎる。
その場合はガイアパワーでも差し替えるか。
シンクロ?ダムド?何のことです?
>>154 さらに、誘いや門前払いで、バウンス要素を加えれば、兎でもモンスター狩りできるようになる。
スピリットの真髄は手札に戻ることにあり!
スピリットって今の環境どうなの?
シンクロメタが割拠位しかないのが痛い、割拠も微妙になってきたし
特殊召喚メタ堂々と張れよ
今度追加されるクリアーワールドってどうなん?
転移スピリットとの相性は最高な気がするんだけど
わざわざコスト払ってまで維持するようなものなのかあれは
弱体化したからつまんないし面白くも無い。
あれは必要無い。除去積むわ
頭悪い文章だな
でも実際クリアーワールドは弱体化したよなぁ
維持コストなんかいらなかったのに
平和の使者程度の維持コストで良かったのに、うん
スピリットがトーナメントレベルになるのには、
もう王宮の弾圧に頼るしかないのかも知れないな・・・
シンクロモンなんて好きに並べさせてやんなよ、威嚇なり和睦なりでしのいで
返しに黄泉砂塵でまとめてぶっぱしてやればいい、俺はそうしてる。
星屑なんて生意気なもん出してきたら、クロソ砂塵もありだ。
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 02:24:16 ID:MIDoPOocO
age
今回のパックはアニメ枠ばかりで使えそうなものはないな…
>>171 冥界軸スピリットならレベルスティーラーとクイックロンが使える
>>134だが、今日の大会で一位貰ってきた!(16人中)
田舎の方の小さな大会だったから、BF、猫とは対戦しなかったが…。
ファンデッキが多かったのが勝因と思われる。
おめでとう!おめでとう!
さあレポを投下するんだ、できれば詳しく
時間空いたから余り覚えてないが、覚えてる範囲で書くわ。
他の対戦の内容とごちゃ混ぜになってるかもしれんが許してくれ。
<1回戦目> vs魔轟神 ○○
相手の手札からの大量展開→シンクロ召喚に戸惑うが、手札に《ゴーズ》《トラゴ》《砂塵》を抱えていたので何とかなった。
相手の攻撃をFOOLで受けて、返しのターンで砂塵召喚→フィールド一掃。奈落で砂塵が落ちたが、そのままゴーズ、トラゴを召喚して殴り勝ち。
サイドから、FOOLをもう一枚差し込んで2戦目へ。
2戦目は、1戦目ほどモンスターが出てこなかった印象。
相手の攻撃はFOOLで受け、出てきたシンクロモンスターは転移で奪う。
最後は、死者蘇生で相手のシンクロモンスターを奪って終了。
<2回戦目> vsアンティークギア ○○
スリーブしてなかったから強そうな印象を受けなかったが、案の定だった。
初手で、《暗闇を吸い込む魔法鏡》出されたが、気にせずトラゴ召喚。
返しのターンにハリケーン発動。だが神宣で止められる。これが決定打に。
そのまま、オネストバイパーで1Killして勝利。
2戦目は、しばらくFOOLを壁に兎でライフを削る地味な戦い。
隙を見つけてラヴァゴ召喚→転移でFOOLを渡して→大和神、阿修羅召喚→FOOLサンドバックで→ラヴァゴを転移で返してバーンダメージで勝利。
綺麗に決まったのでこれだけ鮮明に覚えてる。
相手のデッキはまだ完成してなかったと言う印象を受けた。
やはりCGIと違って、リアルだと金が掛かるから必要カードが全部デッキに揃ってるとか言うのはないんだろうな。
<3回戦目(準決勝)> vsアンデッドメタビート? ○○
デスカリを死マジで除去。
相手の轟炎をオネストバイパーで殴り倒して、合計4800のダメージを与え初手から優勢に。
死者蘇生を使い、轟炎を再び出してくるが、咆哮で止める。
そのまま用済みのバイパーを転移で轟炎と交換→殴ろうとするがまさかのオネストで返り討ち。
ここから2~3ターンFOOLで均衡状態。余り覚えてないが、相手のライフは神宣で半分になって蟲の息だったので、死者蘇生で轟炎を呼び出し、バイパーに殴って勝利。
サイドから弾圧を積み込み2戦目開始。
こちらの弾圧に神宣。この瞬間、勝利を確信。
相手の群雄割拠と、こちらの弾圧(2枚目)でフィールドはカオス状態。
相手の轟炎を返しのターンに阿修羅オネストで撃破。
そのままフィールド一掃できるかと思われたが、ピラミッドタートルから死霊を出されて一掃できず。
死霊のせいで攻めきれず、相手の息切れを待ち、砂塵をセット
じわじわと咆哮や、転移などで相手の罠を削り、相手が息切れしたところで砂塵を反転召喚。
死霊を含む相手モンスターを一掃。そのまま殴り倒して勝利。
<4回戦目(決勝)> ○○ vsダーク・ガイア
準決勝途中で、隣の卓から「ダークコーリング!」と言っているのを聞いたので恐らくダーク・ガイアを使ってくるだろうと予想していたが的中した。
1戦目は、相手は何のデッキか分からなくて困惑していた模様。
141からのアメーバ転移と阿修羅で一気にライフを削り取り、勝利は目前。
返しのターンで、ダーク・ガイアを出されるが、隙を見つけて魔法の筒でダーク・ガイアの攻撃を跳ね返し勝利。
2戦目は、初手ダストシュートが嵌る。手札を見る限り事故ってる模様。
コアキメイル・ガーディアンを転移で奪うが、効果を勘違いして自壊。
フィールドがら空き状態で、ガイア・プレートと出され、暗黒の侵略者(ATK2900)さらにヘル・ゲイナーで二回攻撃状態に。
普通の手札なら死んでたが、トラゴで1Killを回避、暗黒の侵略者の攻撃にゴーズを召喚。
返しのターンに、カイエントークンで暗黒の侵略者と相打ち。ガイア・プレートは墓地に除外する岩石族が居なかったため自壊。
そのまま、ゴーズで殴り倒し勝利。
こんな感じです。
デッキ内の全てのギミックが上手く働いてくれたように感じる。
たぶん、運が良かったんだな。対戦相手にしても、手札にしても。
でも勝てば官軍って言うし、こんな微妙な勝利でも良いよな!?
乙
なんというかあれだよな
スピリット抜いたほうが強いんじゃ(ry
スピリットスレでそれを言われると思わなかった…w
レポでは、トラゴ、ゴーズ、FOOLの活躍が目覚く書いてるが、スピリットも貢献しとるよ?
磨破羅魏による事故率が減少。大和神による決定打。砂塵による全体除去。阿修羅による奇襲。兎でミラフォを潰すこともできた。
転移、死マジもスピリットだからこそできる芸当だしな。
レベルスティーラー使った上級スピリット作ってみたけどおもしろいなこれ
カグツチやヤマタはレベル下げても手札に戻るから実質デメリット無しに特殊召喚できるのがいい
スティーラーでレベルを下げるモンスターをどうやってフィールドに出してるんだろう
>>179 伊弉凪とかトラゴとかじゃないかい?
前者は特殊召喚からスティーラー2体蘇生、他のモンスターをアドバンス召喚可
後者も効果によってレベルリセットから半永久的に蘇生
冥界の宝札があればATKが跳ね上がったり…
テンション上がってきた
スティーラーは伊弉凪で、スピリットにこだわらなければトラゴ、ディアボ、メタルリフレクト、トリッキー、クイックシンクロン
このあたりが相性抜群。自分の場合はヤマタ軸なんで手札消費も気にならない
ちなみにスティーラーはおろ埋、ワンフォーワン、ダークグレファーで墓地と場に集めてます
>>175 レポ見た限りだとラヴァゴが空気みたいに見えるんだけど実際どうだったんだろうか
>>182 1回戦では、FOOL壁状態でラヴァゴ召喚できた。でもすぐ流れた記憶がある。
2回戦は、レポ通りの活躍。
3,4回戦は、手札に来なかった。
前スレで
>>927のデッキ書き込みしたものです。
前回はBFに負けたが、次の大会でまたほぼ同じデッキで挑んでみる(予定)
大会に出れたらレポートするよ
八岐大蛇軸上級スピリットに、パーミッションの要素を混ぜてみたらどうだろうか?
手札気にせずに、サンダーブレイク、因果切断で相手のモンスターを除去して殴れば永久機関に。
……ふと思ったが、最終戦争使えそうじゃね?
オネスト阿修羅猫抜いて次元スピリットとか考えたらスピリットがマハラギさんと兎しかいなかった
ここにもあるけどスティーラーぶち込んだスピリット面白いなぁ
ユベルも入れてるから無茶苦茶だけどw
毎ターン容易に鬼ハンデスだのチートドローだの決められようになるからな…
それもアドを、ライフもハンドもほぼ失わずに
それなりの準備も必要だが見返りが大きいのもスピリット
俺が時を止めた
190 :
184:2009/08/02(日) 16:53:23 ID:bxf2DZwQ0
今日大会出た
4戦全敗だった。
BFとDDBと事故に泣く。
このデッキで大会出るのはやめた方がよさそうだ…
>>184お疲れ様。負けてもそう気を落とさないでくれ。
9月になったらイザナミ様も出るんだし、いろいろ改良していこうぜ
割拠されない愚者もリリースされるシロッコブラストで1killするBFは天敵すぎる
193 :
184:2009/08/02(日) 22:30:49 ID:bxf2DZwQ0
ありがとう。4戦中3戦BF(残りはレスキューシンクロ)だった。
2回しか勝てなかったし、ほとんど回ってくれなかった。やっぱ根本的な改革が必要だな
レベルスティーラーと大和神との相性がやっぱいいな。
両方闇だからダークグレファーで落ちるし、大和はグレファーと共に戦士の生還も使える。
レベル下げても手札に戻るから何度でも使えるし。
イザナミが出たら回収や特殊召喚も積極的にできてエンペラーオーダーも加速するし・・
スピリットにあるのは無限の可能性だな。
大和神召喚ためのスピリットがどうしてる?
あんまりスピリットって墓地にたまらないけど
>>195 >>194だが、俺はライボルや天罰で落としてる。
あとエンドフェイズの手札調整とかトラゴエのコントロール奪取効果かな。
もちろんイザナミが出たらそっちで落とせるんだが、今はこれで。
141とトラゴで落としてるな
阿修羅に奈落怖いよ奈落
むしろ阿修羅に犠牲になってもらってるがな>奈落
グッチに撃たれないための準備ってやつさぁ
かれこれ5、6年待ってるのにアマテラスが出ない
俺はイザナミで満足する
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 19:46:23 ID:r3dfsiHP0
質問!
転移や魔法箱使ってる人って八汰烏の骸は入れないの?
スピリット送ってれば2枚ドローできるからかなり使えると思うんだけれど
話題に出てこないからどうしてなのかなと・・・。
3枚入ってるわ。
あれは最悪1ドローで無駄にならないように見えてテンポを無駄にしてるからな
骸じゃなく炸裂装甲引いてりゃ凌げた、とかは普通に有りえる
必須ってほどのもんでもないし、転移死マジ多めなら好みでスペース作って積めば良い
正直、話題にするタイプのものではなかろ
手札が足りないことよりも手札制限でモンスター捨てるほうが多い
このスレ見てたらスピリット作りたくなってきた。トラゴもスティーラーも3枚あるからちょっと明日TDGS買ってくる
布教活動は成功、と
転移3BOX2だけど骸は最終的に抜けた
いつもROMってたけど活気付いてきて何よりだ
ミンゲイからオロチもいけるしイザナミを出るしでEXP2楽しみだぜ
最近は一昔前のアンデみたくグッチーで自爆しなくてすんで有難いな
ただしネクガ、お前は駄目だ
ネクガの採用率が高くて困る。
骸は2枚かな強制3、BOX3だけどたいていアメーバ送ってるからな~
>>209 アメーバもいいが、邪神機獄炎もなかなかいいぞ。
ATK2400で通常召喚できるから、アメーバみたいに腐らない。
攻撃後に転移させれば、そのまま2400バーンで無駄がない。
オネストにも対応しているのも評価できる点。
だが、ワンフォーワンに対応しているアメーバも捨てがたい。
なので俺は、獄炎1アメーバ1で入れてる。
>>210 俺も邪神機獄炎入れてたんだけど抜いた、
141からのアメーバ転移後の奪った相手のモンスターor大和の神での追撃がで、
約4000ライフ奪えるからな。
212 :
201:2009/08/13(木) 20:33:20 ID:1+HAvs4q0
皆情報サンクス!
俺は2枚だけ入れていたんだが確かに追い詰められたときとかに引いちゃうとアレなんだよな。
サイドに移してそんときの気分や対戦相手によって投入の是非決めることにしようと思う!
骸入れるスペースがあれば咆哮和睦入れた方がいいって結論が出た
制限改訂が出揃いましたな
被害を受けたのは141ぐらいかな。
これで141アメーバ転移ができなくなったが、他のデッキよりは被害は少ない。
DDBが消えた今の環境なら安定して戦える気がする。
俺は目立ったマイナスは無かったがプラスも無かったな
死デッキが若干痛かったかも知れんけど、
撃たれた方がきついから問題ないぜ
地割れは解禁だけど…最近ハンマーシュートでイナフなんじゃないかと思えるし
血の代償+乙姫で凌いでたらDDB終了がなくなったから戦いやすくなった
肩を落とすツクヨミさん
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 19:33:47 ID:OZ7d/nAV0
ツクヨミさんがまたヤケ酒し始めたよ・・・
220 :
シャン:2009/08/15(土) 19:43:33 ID:4fYz11tUO
ツクヨミさんがヤケ酒とな?
うぬらがスピリットを使ってくれるから微笑んでいるのではないのか?
アッハハハハ!
_
~|魂| _ _
~|族|(゚∀゚ )
 ̄|( O┬O
≡ ◎-`J┴◎
キコキコ~
彼は復帰したら色んなデッキで悪用されまくるからいいんだよ
見える・・・見えるぞ・・・!
ライロが和睦咆哮で自滅していく姿が・・・!
リビデって必要になると思う?
弾圧型にはいらないし、ゴーズの邪魔に少なからずなる可能性があるし、蘇生対象もスレ見てる限りゴーズ、トラゴ、ラヴァあたり?
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:20:51 ID:9VUND2ni0
いらないと思う。
スピリット以外のモンスターの為にわざわざ入れる必要はないと思う。
ただ、上級スピリットの生贄用にゾンマスとかを混ぜてるデッキなら
まだ採用の余地はあるかもしれないけれど、それでもなお厳しいかと・・・。
アメーバが一枚だけで金華猫で頑張って使いまわしてるけどやっぱ積んだほうがいいよね
とうとうイザナミも来日か、英版もってるがイラストもふつくしいし
日版で見られるのは嬉しいな。テンプレのように乙姫に嫌がらせを受ける日が近いな
俺は乙姫の枠抜いてイザナミさす予定だし
テンプレの不死之炎鳥の欄の「とある縁でユベルと知り合いになったらしい」ってどういう意味?
>>227 ユベル第二と組むと毎ターン全破壊前に手札に戻る+相手モンスター全滅したところにダイレクト1200回復できるから相性がいいって意味だよ
クイックロンとスティーラーでリリース確保するデッキ考えたんだけどどう思う?
ハンコス痛いかな?
冥界をいれれば何の問題もない
それでも気になるならオロチ様が君を見てる
金華猫アメーバ作ったことある人とかいる?
いるならレシピ晒して欲しいんだが・・・
制限改定直後にレシピなんぞある訳ねーだろ
制限改定前のでもいい
>>231 まだまだ甘いが、せっかくなのでさらしてみる。
モンス18
金華猫3 アメーバ3 愚者3 ものマネ2 グレイブ・スクワーマ2
クリッター1 マシュマロン1 魂を削る死霊1 因幡の白兎2
魔法12
強制転移3 死のマジックボックス3 シエンの間者1 おろかな埋葬1
大嵐1 サイクロン1 光の護封剣1 スケープゴート1
罠10
ディメンションウォール3 魔法の筒1 ミラフォ1
激流葬1 邪神の大災害1 威嚇する咆哮2 くず鉄のかかし1
金華猫と転移に特化したデッキ。
改定発表前には生還の宝札が楽しかったが、もう抜いてしまった。
高速展開されるとかなり苦しくなるが、それはそれと割り切ってる。
こんなのでよかったかな?
141入ってないとか
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:54:47 ID:ZNVi/LRv0
間者を一枚しか入れない理由は?
>>234 このデッキなら愚者いらなくね?
猫で呼んでもコイントスで表がでれば、間者も死マジも使えんし。
なにより、愚者を殴るモンスターがいないんじゃないか?
愚かな埋葬と141を1枚増やして、愚者を1枚にするのを提案するが。
>>234 こんな感じに組めばいいのか・・・
ありがとう、参考になった
240 :
234:2009/08/19(水) 19:08:47 ID:KQrQv7jp0
141は個人的にいけ好かないのと、アメーバが2体並んだところで意味がないから不採用。
ものマネとスクワーマなら意味もあるが。
見ての通りライフを削る手段をディメウォとアメーバに依存してる。
因幡もあるけど、最後の詰めとして間者を使ってる。まぁ単純に7枚目の転移が欲しかっただけだが。
愚者3積みは俺も多いかなとは思ってるが、基本的にノーガードだから壁が必要なんだ。
それも意外と手札消費激しいから使い減りしない壁が。
そして愚者を転移して殴るならむしろ群雄愚者を作る。
死マジや間者が手札にあるのに愚者を蘇生する意味もないしな。
こいつ141入れて回してないだろ
回してるのかすら怪しい
攻めないならロックかけろよと
愚者はもろいとおもう
まだ和睦とか咆哮とかの方がいいんでね
ロックかけたら転移の意味ないじゃんというか
デッキくらい好きに組ませればよくね?
診断頼んでるなら別だが、さらしてるだけだし
そんなことよりもイザナミの話をしよう
あの美しさに惚れて3枚積む気なんだが、どんな活用法があると思う?
トレインとかかなー、グッチさんとか回収したり
墓地に落ちた大和神回収、特殊召喚につなぐ
とりあえず伊弉波効果から手札のキャリアと大和神をチェンジ、そのままシンクロへ行けるな
あとは墓地に存在してこそ意味があるカードをコストに・・・ぐらいか
代償サモチェから大量展開への布石
阿修羅回収して返しにオネストゴルァ!
除去された砂塵を戻す⇒代償があれば場の伊弉波リリースから砂塵ぶっぱ
とりあえず書き殴った
>>245だ。参考になる話をありがとう
>>246 やっぱトレインは優秀かー
そうなると投入枚数に悩むんだよな
回収できることを考えると2:2あたりが妥当か…こればっかりは回してみるしかないが
>>247 大和神とは相性いいよな。イザナギとの相性が微妙なのが神話的に残念だけど
キャリアでシンクロするんならいっそのこと遅延ダーク気味にするのもアリかとコメを見て思った
血の代償は昔入れてたけど遅いと思って抜いたんだよなー
やっぱスピリットには代償があった方がいいのか…
永続はブレイカー解除で使いにくくなりそう
済まないが質問してもいいかな
デッキ破壊ウィルスの効果を受けてるときにヤマタの効果が発動したらどうなる?
5枚までドローだから、途中でドローカードが落ちても手札が5枚になるまでドローを続けるのか?
Q:ドローカード破壊効果適用中に《闇の誘惑》を発動した場合、どう処理しますか?
A:まず、《闇の誘惑》の処理(ドロー→除外)の処理を終えてから、ドローされたカードがウイルスの対象であるならば破壊します。
なお、「2枚ドロー」の時点で相手にはその2枚全てを見せる必要があります。
ドローされたカードが攻撃力1500以上のモンスターであったとしても、《闇の誘惑》の効果で除外された場合は「破壊された」扱いにはなりません。
これが類似裁定に当たるんじゃないか?
つまり5枚までドローしてからウィルスの判定になると。
なるほど。墓地肥ししながら超ドロー!なんて上手い話はこの世にないか
ありがとう!
スピリットってスピリットだけの構築じゃ弱いよなあ
他のカードを使うのがどうも・・・
クリアースピリットを考えれば考えるほど、
単なる地属性ビートに成り下がって行く…
地属性上等
兎も砂塵もラギもいる、フィールド使うならテラフォ歯車で巨竜も呼べる
・・・どうもお堅い連中ばっかりで馴染ませるのは大変だけどな
地属性アタッカー筆頭のスサノオさんをはぶるとはいいフィールしてんなこの野郎
属性の都合上、もう一人の筆頭アタッカーである阿修羅さんが使えないのが痛いな
マロンや死霊、愚者といった基本の壁も無理だし
レベルスティーラーやダークグレファーを絡めながら、
レプティレススポーンで生贄そろえて上級スピリットを出すという電波を受信したんだが・・
それってこのスレ的にどうなんだろうな
とはいえ、ダークや爬虫類スレでもない気がする・・
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 12:12:39 ID:0DV3euV8O
環境的に上級スピは無理ゲー
ライロ(ダクロ)相手→ネクガいますた オネスト手札にいますた
剣闘(猫剣闘)相手→月書で裏になった 奈落に落ちた 和睦うたれた
BF(墓地BF)相手→ネクガいますた カルート手札にいますた
スキドレ相手→もはや説明の必要がありません
あとなんかある?
スティーラー除外されました
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 12:38:39 ID:0DV3euV8O
てかスピリットの特徴を生かしてヒットandアウェイやろうよ
スピ天とかさぁ
無知な俺に教えてくれ
スピ天って何だ?
263 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 20:06:12 ID:0DV3euV8O
スピリット天使
ネタデッキとしてならそこそこ行けるが あくまでスピリットを楽しむためのデッキ
手札にたまった天使族のスピリットを宣告者のコストに
朱光の宣告者でるから使い道は増えたが寒波制限で乙った
クソなデッキレシピならあるけどスレチかな? スピリット率少ないし
>>263は現環境をスピリットで戦い抜きたいのか、ただスピリットで遊びたいのか・・
レシピはいいから上級スピリットはダメだけど宣告者パーミを推す理由を教えてくれ
特に、環境に対して宣告者パーミならどう優位に立てるのか、辺りを
あと天使族のスピリットってアスラとイザナミ以外に何かいたか
イザナギも天使だが、奴はそのデッキとは相性が悪いように思うが
ついでにsageというものを知っているか?
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 21:07:03 ID:0DV3euV8O
>>264 すまない 下げる気はないしパソコン起動する気もない
ただスピリットで遊びたいだけだ
上記スピでてくるより エンドフェイズ時には基本的にいつもフィールド空になるデッキの方がファンデッキとして成り立ってると思うんだ
アスラとイザナミだけだよ うん
環境に対してスピ天は優位に立てないよ当然ながら
単純に中途半端に(というか普通に)弱いスピリットより相手を楽しませれる弱いスピリットの方がデッキを作る人間として意義があるし 相手に対する敬意でもある
下げる気はないとか新手のコピペかよ
指摘されたら素直に下げろ
エンドフェイズに裸にならなきゃならん理由がよくわかんない
壁に頼るのはいけないことなのか
謝るわよ ごめんね
>>267 フリーチェーンの威嚇とかならわかるけどマシュマロンとかなら笑う
下げる下げないはこの際構わない。しかし納得のいかない言葉がある
最初から勝つ気のない意外性だけのデッキを回して、何が相手に対する敬意なのか
それで満足してるのは、たぶんおまえだけだと思う
どんなに弱いカードでも、勝つために真剣にデッキを構築して、
真剣にプレイングするからお互い楽しめるんじゃないのか
少なくとも俺はそうしてる。まぁこれも俺だけの自己満足かもしれないが
お前のデッキは弱くて面白くない、俺のデッキは弱いけど面白いよ!
こうですか分かりますん
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 21:33:59 ID:0DV3euV8O
>>270 私が言う【弱い】とは、ガチ相手じゃ勝てないしサイドゲーで簡単に積んじゃうのね
選考会狙えるデッキじゃないよ と言う話ね
多分 あなたの思う【弱い】とはレベルが違う
お前らスルースキルを身につけようぜ
つまり
>>270の予想よりもさらに弱いデッキでって話か
そのレベルでいいならわざわざ相談しなくても自分で組んだので十分じゃね?
こんなところで人に相談するって時点でもうそのレベルの話じゃなくなっちゃうのは仕方ないさね
弱くするために相談する奴はいないし、ここでのアドバイスを聞くと多分想定するレベルを超えちゃうと思う
276 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 21:41:51 ID:0DV3euV8O
>どんなに弱いカードでも、勝つために真剣にデッキを構築して、
>真剣にプレイングするからお互い楽しめるんじゃないのか
こんなん当たり前ですよ
わざわざ言わんでも
すまんね私バカで また下げ忘れた
弱くてもスピリットの利点を追及してデッキを組むなら別にいい
スピリットが出したいだけの他のデッキの劣化になるだけのデッキなんて組む意味が分からない
お前らフレロ軸ブラマジでボコるわ…
スピリットの原点回帰として、やっぱ手札に戻って除去されにくいってのがあると思う
というわけで天狗こそ注目されるべき
丸裸になるというデメリットも打ち消せる
タイムイーターと組ませてやろうとしたが俺には荷が重すぎた
寒波無制限なら・・・
スピリット組もうと思ってるんだけど
装備カードって要るかな?
結論:スピリットじゃ選考会行けない 当たり前だが
スレチごめんなさい
>>284 草薙剣や勾玉はあんまり強いとも言えないがそれなりの使いようがある、ちょっとかっこいいし
でも鏡で維持するよりは大和神で維持した方がいい、つーかわざわざ維持する必要がないようにした方がいい
(いきなり結論とか何この人…)
>>286 それ、大和神じゃなくてイザナギじゃね?
ありがとう。装備はやはり微妙か・・・
使った事ないから実感沸かないけど、バウンスする事によって
場が結構がら空きになると思うんだけど・・・皆はどんな感じで補ってる?
それとwikiの【スピリット】のページのスサノオに
生きる単体除去魔法カードとして働く。
攻撃力が2000と高く、屈指の打撃要員となるだろう。
現在では《サイバー・ドラゴン》という攻撃力2100のアタッカーがいるため不安に感じるかも知れないが、このデッキでは相手が特殊召喚できる機会が少ないので十分な値と言える。
ってあるけどこれの意味が分からん・・・スサノオが魔法カードの代わりになるって事?
長文スマン
現環境とは程遠いはるか昔の記事だからアレだけど
攻守2000未満のモンスターを何度でも戦闘破壊できるモグラみたいなものだと思えば良い
>>287 私はいっぱい考えたのよ
それでもやっぱりスピリットじゃガチにならないのよね
》291
昨日の馬鹿と同一人物か?取り敢えず目障りだから黙ってろ。
ガチと渡り合えないのは構築が下手だからだろ。
》289
トラゴ、ゴーズ、和睦、咆哮、魔法筒、反射壁、もしくは普通に死霊、マシュマロ、FOOLが定番。
>>292 同一よ
フリー対戦会 9勝4敗だった
4敗するとかかなり勝率低い
剣闘とかまだなんとかなるけどライロは厳しい
てかみんなどんだけ強いの? まさか選考会プレイヤーいんの?
スピにデスカウンターなんてどうだろう?
ダメは喰らうけど検討相手に強いし、カウタってから
トラゴ出せれば相手の場がら空きで
大ダメージ与えられるし。
とか考えてみたけど素直に和睦で防ぎながら
砂塵の悪霊でも出した方がよっぽどアド
取れる事に気付いた。
>>294 炸裂とか積みまくってるときに入れてたことがあるが面白かった
面白かっただけだが
スピリット一種類だけど回し方はスピリットっぽいデッキ晒してもいい?
>>292-293 最近は阿修羅だけ積んで「スピリットデッキです^^」ってのが増えてるしな……
スピリットは何使ってどう戦ってる?
>>297 逆に聞くが、デッキに何枚スピリット入れてたら「スピリットデッキです^^」って名乗って良いんだ?
枚数じゃなくて、どうスピリットらしく戦うかが問題なんだろ?
阿修羅だけでもスピリットの特性を生かして戦ってるなら俺は気にならん。
15、20枚入れないとスピリットデッキと認められないのか?
>>298 うん
だから何でどう戦ってるか参考までに聞こうとしたんだが
俺の言ってるのはグスタ風味に阿修羅だけ入れてトラゴで殴り勝って「阿修羅とかネタだしwww」とかのたまうスピリットデッキ使い(笑)が居たからさ
>>297 16
阿修羅3
砂塵の悪霊2
ヒノカグチ3
邪帝ガイウス3
異次元の偵察機3
ブレイカー2
6
おろかな埋葬2
次元の裂け目3
洗脳1
サイクロン1
18
マクロコスモス3
奈落2
激流1
角笛3
賄賂3
神宣1
強制脱出3
マジックドレイン2
サイド
抹殺使徒3
トラゴ3
闇の誘惑2
天罰3
偉大天狗2
神宣1
マジックドレイン1
あーごめん
色々間違ってた
夏は終わったはずなのになんだこれ
まだ宿題終わってないもんね
携帯ばっかじゃねえか
パソコン開くのめんどい
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 17:08:57 ID:eZv10L3f0
俺・・・EXP2発売したら、イザナミ専用ファイル作るんだ・・・
突然だが悪霊と歯車街使った【アンティークスピリット】がうかんだ
309 :
308:2009/09/05(土) 19:11:53 ID:TJN8/+bfO
今のは忘れてくれ
歯車街が魔法なのを忘れてた
イザナミさんとイザナギさんの相性がなんか最悪だな…
まぁイザナミの死後があれだから仕方ないか。
スピリットサルベージ→除外召喚
じゃないのか
除外多用するなら玄米というのも考えられるが
シンクロに採用できるのは大和神ぐらいだよな
伊弉波の1:1回収というのは何かに利用できそうなんだが、もう少し上のギミックが思いつかん
たしかに今後除外されたスピリットをどーこーするカードがでたら化けるかも分からんね
クレボンスと大和神で8シンクロか・・・
ワンポイントレッスンでアキさんが一瞬阿修羅紹介してたな
316 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 23:18:55 ID:lIhHC5Xa0
イザナミ召喚まであと一週間を切りました
落とすわけにはいかんよな
ABPF-JP006「バトルフェーダー」星1 闇 悪魔族 0/0
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動する事ができる。
このカードを手札から特殊召喚し、バトルフェイズを終了する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
OCG化が決まったな
早速悪霊を絡めたデッキでも考察しますか
和睦咆哮フェーダーの3枚体制かな。
EX2フラゲかつ伊弉波×3ヒットという素晴らしい結果が出たぜ
よし、大和シンクロの構築を煮詰めていこうか
伊弉波さん美しすぎるだろ…
たまんねえわ…
召喚権を使い伊弉波を召喚し、手札をコストにスピリットを加える意味があるのか…
やっぱ特殊召喚できる大和なのか?…もうちょっと攻撃力が高くても良かったのに
やっぱスピリットを生かした戦術がほしいよな。まだ出てないアマテラスに期待するかな…
前がデュアルで今回がユニオンだからスピリットはまだまだ希望あるよ
正直前回のデュアルみたいな頭の悪い強化されるのはなぁ・・・
たまーにパックにひっそり1,2枚入ってる位がいいな
このままの路線でいいと思うよ。スピリットは
スレチだったらごめん
イザナミの効果で手札捨てるのってコスト?
オーダーで無効にする時に手札捨てたいからコストだったらありがたいんだけど
>また、《エンペラー・オーダー》を採用しているタイプでは、
>効果を1ドローに変換することで更に無駄無く活用が可能。
人に云々聞く前にwikiれ
言葉足らず失礼
捨てて発動するタイプだからオーダー下でも落とせるだろ?
>>324 その前にトゥーンを挟まないといけないけどね
スレチだけど地縛神て効果がトゥーンぽくない?
姿名前を変えたリメイクなんじゃないかと思ってきた
イザナミさんに惹かれてデッキ作ろうと思ったんだが
朱光の宣告者とかクリスティア入れた天使軸が結構強そうなんだが
まだ回してないからよくわからないけど
イザナミヤンデレVerが出るまで待ってるよ
ヤンデレverてお前…醜くなるけどいいのか
ダーク・イザナミはアンデッド族っぽいなぁ
イザナギさんの岩投げアタック
このスレは平和だな
神が見守っているからか
338 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 19:36:16 ID:ZIDInwWV0
平和というか過疎なだけ
>>333 アンデット族になるんですねわかります。
このスレ的にどんなカード出たら盛り上がるの?
そりゃ天照大御神でござんしょ
でも、ウケモチとかニニギとか思兼とかも捨てがたいな…
>>340 三柱であるはずの雷帝神と月命読の二柱がソスと禁止って……
>>341 エラッタは期待できんからもうリメイクに賭けるしか…いやでもそうするとこのスレの存在意義がry
砂塵召喚したらゾンマスも死ぬ事ない?
次なる贄の確保は?
勘違いしてたスマソ。
ゾンマスで蘇らせるんじゃなくてゾンマスを贄にするのね。
でもそれなら、砂塵をまず陵墓で召喚して→その後生者の書→ゾンマス→ゴブゾン→伽具土云々の方がいいしな…
骸のシクをようやく3枚手に入れたんで、スピリットに手を出し始めたわ
楽しさでいったら、ヤマタ竜とヒノカグツチ、どっちが面白いのかな
大和やイザナギからスティーラー出して召還型にするんだけど、
ガッチガチにしないで、友達と楽しむ程度ならカグツチの方が楽しいかな?
スピリットとして組むとしたら八俣大蛇の攻撃とおしても大して手札増えなそうだからグッチさんでいいんじゃね
>>345 ガッチガチにしないで、友達と楽しむ程度なら両方入れだな
348 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 23:54:18 ID:ZIDInwWV0
攻撃通すために因果切断サンブレいれれば手札減るからヤマタノオロチもOKだと思うよ?
楽しむなら両方入れてもいいんじゃない?
グッチ決まると相手涙目だけど
やっぱり砂塵の悪霊は頼りになるネ
>>349 黄泉+砂塵の相性は抜群だよな
バトルフェーダーも楽しみだ
スピリットはちょこちょこ出てるからなんか集めにくい
>>351 どちらかというと出てないに近い気が…TDGSのときは今後にちょっと期待したのに
はじめ陵墓軸、今は岩石次元スピリットを使ってるんだが、だいぶ前から構築変わってないし新しいタイプを組みたいな
最近の流れからストラクに期待、それもいつだよって話だが
イザナギとイザナミメインのデッキ組もうと思ったが、この2枚のシナジー薄い
354 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 01:16:10 ID:Y+SslBkK0
八岐大蛇で組みたいが、正直スピリットはさっぱりわからん。
デッキ組む時のキーカードとかあったら、教えてくれ
ヤマタメインなら、スピリットにこだわらずドラゴン族縛りでミンゲイからの奇襲はいかがでしょうか
>>355 お前頭いいなwwwwwwwww
制限だけど、寒波からミンゲイヤマタで面白い事にできそう・・・
>>356 オネストかBFの攻撃力上げてくるBFを打たれる未来が見える。
358 :
345:2009/09/29(火) 03:33:09 ID:4kRvGqF90
あ、唐突だけど、脳内構築のデッキ診断お願いしたい。
今週の金曜実践する予定なんだが、
いかんせんスピリットは初めてだから、まわす以前の問題かもしれないから、
脳内構築で簡便してくれ><;
モンスター22
悪霊2、ゴーズ、トラゴ3、カグツチ、ヤマタ、大和3
グレファー、イザナミ2、マハラギ2、ネクガ2、ゾンキャリ、スティーラー2、黄泉
魔法14
戦士の生還3、手札抹殺、強制転移3、サイク、
大嵐、護封剣、転生、ハリケーン、マジックBOX2
罠7
骸2、咆哮2、和睦2、激流草
全体的に枚数が多いのと、
大和を使いまわすためのスピリットが少ない事、
咆哮か和睦を除去にしていいかもしれないかな?
やっぱりアスラぐらいは入れた方がいいのかな?
今から一人でまわしてみるけど、
何か気づいた事あったらお願いします
確かに大和のコスト少な過ぎると思う。使える下級スピリット入れればいいね。
墓地落としは黄泉いるのならまずおろかな埋葬優先した方がいい。
あと使い心地を知らんのだけど骸ってそんな要るんかな
デッキとして何を送ることが多いかだと思う。
その構築だと最上級スピリット出した後にレベルスティーラー出して
強制転移ってのがイメージできるからスピリットを送らなさそう。
戦士の生還多くない?
生還多いなww
オロマイはいる。
グレファーより手札コスト要らない終末でスティーラ落としたら?和睦と咆哮入れるつもりなら攻撃力関係なく次ターンの贄要因として持ちこたえれそうだし。
362 :
345:2009/09/30(水) 00:02:12 ID:4kRvGqF90
>>359 使える下級スピリットって何がいいのかな?
スピリットに闇が多ければ採用したんだけど、
金華、偉大天狗、大和、ツクヨミの4枚しかなかったからなーって
やっぱりおろ埋にしてみますね
骸はせっかくシクあるんだしって感じで・・・
裁定でも1枚は入れておきたいw
>>360 優先は黄泉>スティーラー>ゾンキャリ>間接サーチの大和って感じかな
スティーラー出してスティーラーを送るのは考えてなかったwww
生還は出来るだけ大和使いたいからいっぱい積んだ。
グレファーも拾えたし3でもいいかなって思ったけど、2ぐらいでおk?
>>361 確かに、防御手段あるから終末のほうがいい気がしてきたw
大和落としても、イザナミと生還で回収できるし
大して手札減らないデッキだから、別に大丈夫かなって思ってたけど、
そういえばトラゴとかいたわ・・・w
ちょっと参考にして今からデッキ作り直してみるね。
大和、ゾンキャリ、ネクガがいるわけだし、玄米とかも採用してみたくなったわ
>>362 使える、というか妥当なので阿修羅や雷帝神でいいんでない?アタッカーだし
あんまし前のカード知らなかったけど骸てレアリティ高いんだなあ…無駄に
金華猫でものまね使い回しが好きだったけど
更に完全蘇生できるマジコン先生が出たせいでスッゴイカワイソ
金華猫+鉄壁でものまねとサクリファイスを使いまわす…激しく事故りそうだな
EX2が出て、スピリット+ジェネクスのデッキ組んでみた。
カイクウには弱いけど、結構普通に戦えるw
波可愛いよ波。
DTで新スピリット登場みたいだ。一応張っておく
氷結界の神精霊
水属性 アンデット族 ☆4 1600/1200
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
自分フィールド上のこのカード以外の『氷結界』と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
エンドフェイズ時に発動するこのカードの効果は相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して手札に戻す効果になる
スピリットと書いてないならスピリットじゃないと思うんだけど
邪悪なるワーム・ビーストってスピリットじゃないだろ?
シナジーしねぇええ
スピリットである必要性を感じない・・・
なぜアンデット…
しかも効果使ったらただの攻撃力1600のモンスターに…
だれだよこいつ・・・
まさかのDTすぴりっつwwwwwwww
俺は長年スピリットを使ってきた
天狗や火ノ鳥だって愛しているし、全種ピン挿しなんて無茶もしてる
だがこのスピリットだけは認められない・・
こいつも含めて2体展開しておけば相手バウンスか
スピリットで出す意図がつかめない
コンマイ、恐ろしい子…!
何が悲しいって既存のスピリットと殆どシナジーがないっていう
誰だよこいつ
迫害ものだな
砂塵の悪霊「こいつ破壊しときますね^^」
ちょ、誰だそいつww
んなのいらねーから、天照出せや!!
…………………もう居たっけ?
とうとうデザイナーズの波が…
「単体で強い」が売りのスピリットに、コンボ要員かつ既存とのシナジー皆無とはこれいかに
単体で…強い…?
>>381 別に間違ってないだろ。スピリットには禁止が2枚もいるんだぜ?
NGワード:シナジーが薄い
実際、単体性能良い奴が目立つわな。阿修羅や砂塵やヤマタ
カグ「当然一番は俺ッチだよね母ちゃん!」
波「お前のようなガチムチな息子がいるか」
モンスター22
悪霊2、ゴーズ、トラゴ3、カグツチ、ヤマタ、大和3
グレファー、イザナミ2、マハラギ2、ネクガ2、ゾンキャリ、スティーラー2、黄泉
魔法14
戦士の生還3、手札抹殺、強制転移3、サイク、
大嵐、護封剣、転生、ハリケーン、マジックBOX2
罠7
骸2、咆哮2、和睦2、激流草
モンスター22
悪霊2 ゴーズ トラゴエディア3 カグツチ ヤマタ2 大和2 イザナギ2
イザナミ2 マハラギ2 終末の騎士2 レベルスティーラー2 黄泉
魔法11
手札抹殺 強制転移2 サイクロン 草薙の剣2
大嵐 護封剣 愚かな埋葬2 ワンフォーワン
罠7
激流草 威嚇する3 和睦3
神(神話的な意味で)束
すげえ
今日の大会スピリットで挑んでみようと思う
いい結果出たら、レポートするよ!
月読命は制限になるかな?
…やはり無理かね
>>389 頑張れ!
がんば
いい結果出なくてもレポよろしくね
>>389 活気が戻ってきて何より、気楽に。
>>390 カオスが復帰しつつある今、戻ってくることは難しいのでは?
09/09/01改訂でブレイカー解除があったから、ツッキーがそのポジションに入るかもしれないけど
やたー準優勝だったよー
デッキレシピは前スレ
>>745を参考にしたもの
1回戦 宝玉獣○○─
1戦目 トラゴや転移でコントロールを得つつ、轟龍でカーバンクルを貫通で終了
2戦目 場に大量展開されたが、阿修羅+オネストで終了
2回戦 剣闘獣○○─
1戦目 阿修羅にオネストを使用時、戦車の発動し忘れで終了
2戦目 ガイザレスや戦車に押されぎみだったが咆哮、和睦で耐えギリギリ勝利
3回戦 BF×○○
1戦目 悪霊に天罰を打たれ、そのまま押されて敗北
2戦目 カウンター罠などが多かったため、サイドから撲滅投入。腐っているGBAやカウンターにうまく刺さった
3戦目 サイドからツイスターと入れ替える。旋風がうまく割れ、手札をマイクラで落とす。その後悪霊で殴り勝ち
4回戦 ライロ○×○
1戦目 和睦、咆哮などを使ってる間に相手のデッキ切れにより勝利
2戦目 展開が追い付けずウォルフ、ケルビム等に殴られ敗北
3戦目 サイドから魂の解放などを投入。異次元からの埋葬でネクガを戻されたりもしたがゴーズや因幡の攻撃で終了
あと裁きの龍に因果切断が意外と刺さった
5回戦 ライロ××
1戦目 初手が愚埋x2、カエル、ハリケーン、和睦、阿修羅でキーカードが引けず終了
2戦目 トラゴ、和睦などが引けず、裁きの龍に殴られ敗北
最終的にライトロードに負けたけど、1戦勝てたので満足
宝玉獣をいじめないであげて下さい
冗談はさておき剣闘獣、BF、ライトロードに勝てるスピリットデッキか
>>393も前スレ
>>745もすごいな
おめ
このスレから大会で好成績だしてくる人がいるって事は
他人なのに何かこう、嬉しいね
因果切断てキーカードにピンポイントで決まると気持ちいいよな。
魂の解放の使い易さにどうにも劣るからゼータデッキにしか積んでないが
おめでとう
>>745っていうとあの物凄く頭使いそうなやつか、よく使えるなぁ
タイム・イーター面白いなーと思いどんなデッキあるかと思ったら偉大天狗との組み合わせが
しかし結果的に上級スピリットに目がいってしまった
カグヅチさん中心のデッキってきついのかね
大蛇と一枚ずつあるけどあのあたりは地味に品薄で困る
>>398 最近は優秀なリリース要員も増えたし、昔ながらの陵墓もあるから
そういうのを意識して組めば召喚自体はそれほど難しくない
問題は無事に召喚に成功し、かつ無事に攻撃を通すことができるかどうか
流行の奈落、和睦、威嚇、ネクガ、オネストへの対策が必要かな
そんな俺は朱と紫の宣告者を入れていろんなところで試験中
400 :
702:2009/10/04(日) 11:21:04 ID:SZJr0uS70
>>
上級スピリットに必要なのはリリース要員と同時にフィールド固定要因でもあったりする
生贄要因は、基本的に黄泉カエル、死皇帝の陵墓、
何か途中送信してしまったorz
>>398 上級スピリットに必要なのはリリース要員と同時にフィールド固定要因でもあったりする
生贄要因は基本的に黄泉カエル、死皇帝の陵墓、炎を支配する者、デビルスサンクチュアリ、罠モンスター等がある
そしてそのド派手な効果を生かすためにはフィールドに留める必要があるから、八汰鏡や月の書も必要
ちなみにカグツチさんと大蛇は裏側守備表示で出しても良いので、迷える仔羊も採用出来る可能性がある
…ただ、
>>399の挙げたカード対策に魔宮の賄賂と天罰も欲しいかな
とどめる必要あるか?
グッチいつもぶん殴って帰らすけど。
スピリットに反目の従者ってどうだろうか?
今電波受信した思いつきなんだが使ってる人がいたらどんな感じか教えて欲しい
>>403 そういう事を言う根拠が聞きたい
>>404 転移スピリットに良さそうなのだが、実質使用は一回限りか…
>>404 アメーバ入り転移スピリットなら必須に近い
>>405-
>>406 バーン色の強いスピリットなら十分採用できるのか。参考になった、ありがとう
408 :
398:2009/10/05(月) 00:24:21 ID:QiVQhtdxO
レスくれた人ありがとう、大体わかったよ
スピリットはイザナギがいるとはいえ手札にモンスターたまるだろうから
カグツチを積んでオロチ一枚にしようと思ってるんだけどそれで大丈夫?
>>404 獄炎に装備させて転移とかしたりしてるよ
ダメージはすごいが手札消費が
DT7に新スピリットきたけど残念だな・・・
>>408 それで大丈夫だとは思うが、手札コストのあるカードを多く使うなら調整してもいいと思う
逆に手札の消費が少ないと感じるならオロチはなくてもいい
まぁ結局は好みの問題だけどね
スピリットモンスターに禁じられた聖杯使った場合
手札に戻る効果は無効になるの?
>>414 Q:ライトロード等のエンドフェイズ時に発動する誘発効果を持つ効果モンスターの効果は発動されますか?
A:《禁じられた聖杯》のモンスターの効果を無効にする効果は、エンドフェイズ時の任意のタイミングまで適用される効果となります。
よって、例の場合、《禁じられた聖杯》の効果が適用されなくなる処理よりも前に、ライトロードの効果を発動した場合、その効果は無効化されます。(09/09/06)
これと同じじゃね?
次元スピリットってどうなんだろう……
代償+次元系使えば・・・
こっちのターンは最上級出し放題。
相手ターンはバトルフェイズ入った途端代償で悪霊出せばライボルになる。
魂吸収置いとけば代償のコスト補えるし。
スピリット自体に『手札に戻る性質上破壊されにくい』みたいな部分あるし。
次元スピリットな
プロトサイバーが自信満々で立ってたから手札抹殺でオネスト惨殺してハリケーングッチで相手の戦意喪失とかいうえげつないコンボとか出来て面白いぞ
生還者居れば代償いらんし。
ブレイカーもいるし、永続系を主軸に置くのは不安定すぎる気が。
性質上帝の方が強いからなぁ
組んでみたけど安定しないぜ。
ただでさえ重いのに、さらに次元関連つむのはつらい。
やっと出しても、除去られるなんてざらだしな。
カグツチやオロチでデメリットを完全に克服できるから、と賄賂や天罰を積んだが
黄泉ガエルは蘇生しないし罠だから遅いしで、結局不採用になった。
やっぱカウンター罠を攻撃に使うのは間違いだったらしい。
みんなは上級スピリットで殴るときどうしてる?
恐れてはいけない…
グッチさんやオロチ使うんなら、UFOタートル→フレイムルーラー→贄→グッチ!!も結構イケたりする。
うちはスサノオさんが体を張って罠に飛び込んでるな
レスありがとう。
そうか、おとりを使うのが多いんだな・・
ならもう少しアタッカー増やしてみるか
なんかこんな会話が前にもあったような
>>745ってどんなデッキ?
凄くレシピが見たいです
ログあさってください
オネストアスラは正義
429 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 01:06:17 ID:VgyytPae0
仲間内でだが、ウザイと言われたので晒し
スサノオ3 アスラ3 砂塵の悪霊3 幻惑のラフレシア2 デコイロイド2
真空イタチ3 女忍者ヤエ2 カグツチ1 ヤマタ1 モンス計20
大嵐1 死皇帝2 マジック箱2 魔法筒1 ミラフォ1 奈落の落とし穴1
ハリケーン1 洗脳ブレイン1 サイクロン1 ライボル1 砂塵の大竜巻2
hヒートハート2 強制転移2 スケープゴート1風例術雅2 魔法罠 計20
ウザイらしいお
430 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 01:12:23 ID:VgyytPae0
すいません 血の代償2抜けてました
なるほど、これは見づらくてウザいな
吹いたw
おれからも頼む
前スレ>745レシピあったら張ってくれ
見てみたい
dat落ちでみれねーよ・・・
これは貼るべき流れか
流れぶった切ってデッキレシピ、
>>745さんでは無いですよ
宣告者使ってモンスター効果止めまくれば永続軸でも強いんじゃね?って思って作ってみた
大和神のコストがあっという間に切れるのを何とかしたい、伊弉凪全部抜いて阿修羅3にすべきだろうか
いやRAI-MEI抜いてライコウとかガンナー突っ込んだ方が早いのは分かってるけど
モンスター22
マハラギ3 イザナミ3 ヤマトノカミ3 橙色の宣告者3 ナチュル・コスモスビート2
砂塵の悪霊2 イザナギ2 阿修羅 クリッター メタモルポット RAI-MEI
魔法7
強制転移3 大嵐 サイクロン 光の護封剣 マジック・プランター
罠11
エンペラー・オーダー3 ディメンション・ウォール3 魔法の筒 ミラフォ 激流 底なし流砂 くず鉄のかかし
>>435 おもしろそうですねそれ。
大和神メインでコストが足りないんだったら玄米入れるのが手っ取り早いかと
別にスピリットじゃなくてもよくね
>>436 使って楽しいんだけどターボかけつつ相手の消耗を待つデッキだから物凄い嫌がられるのよね
他の使い道があるなら玄米入れるんだけどねぇ
あまりにスピリットが落ちないからライコウ採用してみます、RAI-MEIの選択肢も増えるしね
>>745レシピ誰かはってくれ
ただでさえ話題が少ないスレなんだから
745 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 01:32:50 ID:9UoyjzFI0
上級
トラゴ3枚 砂塵2枚 ゴーズ 大和神 トリッキー
下級
阿修羅3枚 オネスト3枚 魔破羅2枚 因幡之白兎2枚 雷帝神 黄泉ガエル
魔法
強制転移3枚 おろ埋2枚 大嵐 サイク ハリケーン 蘇生
罠
和睦3枚 ホウコウ3枚 マイクラ2枚 ダスト 激流 ミラフォ
とにかく自分フィールドは、カード1枚しかださないプレイング、GBA腐らせるため。
相手のターンは、大量転換されたら和睦、ゴーズなどで耐え
返しに、阿修羅オネスト、黄泉ガエル砂塵で全破壊。
ポイントは、相手のターンにモンスを出さない事により、シロッコ、シュラを腐らせる。
下手に黄泉ガエルをだすと、手痛い反撃をうけるので、
プレイングには十分気をつける。
筒、ディメンション等の反応方の罠は、発動出来ない=死につながるので不採用。
ゴーズ、トラゴはあくまでワンキル対策なので、砂塵、阿修羅がダメージソース。
エンドデルタの為にも、雷帝神などでしっかり除去しよう。
まだまだ改良できると思うけど、BF相手にしっかり渡り合えた。
一応パーミ相手にも高い勝率。兎強い。
超分失礼。
>>440 これが今最もスピリットらしいスピリットだと思う
フィールドに残す数減らす、究極は1枚も残さずにプレイしてみたい
thx
動かし方がbf意識しまくっててワロタ
tf4でまわしてみるか
一応ホウコウ和睦はライロ対策にもなるしいいな
フェーダーは生贄砂塵だけじゃなくて、強制転移にも無理なくつなげられるし、かなり良い。
というか、フェーダー入れてまわして見たときの安定感が半端なかったな。
逆に手札に攻撃抑制系が余るほどだった。
メイン2に除去されるかもだけど黄泉ガエルと合わさって最上級狙えるんじゃ・・・
素直にレベルスティーラー使うか
イザナギor大和神からスティーラー→カグツチド━(゚Д゚)━ン!!
シンプル?だけど素敵だ
スタンバイにエネコンで黄泉ガエル生贄に相手モンス頂く。スタンバイ中なので黄泉ガエル復活。
→カグツチド━(゚Д゚)━ン!!
スティーラー→悪霊
相手の眉毛が動く
スティーラーじゃないフェーダーだ。誰でも思いつくなこれ
イザナミをどうにかして有効活用したいんだが・・・難しいな
スピリットは性質上あんまり墓地には行かないし、ライコウ愚かで強引に墓地肥やしてまで
使いたい程の効果じゃないし難しいな…
攻撃力も属性も微妙だし
>>450 終盤になって砂塵がほしくなった時に、墓地に落ちたやつを回収できるぜ。
せいぜい1積みかな。
>>452 それにイザナミのコスト用にケルベラルでもいれてシンクロ型にしてみようと思ったが事故招くだけか、
>>453 複数はキツイか。攻撃力が低すぎて、どうにもな・・・
【フロフレスピリット】なる電波を受信した
作ってくる
>>454 1800の守備力は防御の薄いスピリットで意外に重宝する。低い攻撃力も転移して攻撃する時はメリットになる。そんな事でオレは2積み。取り敢えずオレのスピリットデッキにとって、剣闘はカモになりつつある
スピリットデッキのはずが最近トラゴばっかり活躍する…
スピリットがトラゴエディアのパワー維持になってるな・・・
黄泉ガエルから帝も出てくる始末
阿修羅オネストも返しの砂塵も強いんだけどさ・・・
いっそのことトラゴエディア抜いてエアトスとバズー入れて
【エアトスピリット】なんてどうだ
エアトス面白そうだな
万が一スピリットが墓地に落ちても大和神使えば墓地空にするのは楽だし
墓地のスピリットいじるならイザナミも・・・ちょっと微妙だが・・・
神精霊はワームビーストみたいな単なるスピリットの類似効果かと思ってたが
あいつ普通にスピリットモンスターだったんだな。今日当てて初めて知った
ゴブゾンで持ってこれるスピリットというだけで、俺のゾンビスピリットデッキで活躍できる
いや、類似品扱いでいい
そのデッキがどんなのかは知らないが
効果の発動条件も氷結界いないと使えないし
スピリットのくせに手札に戻らなくなるのが…
>>463 まぁ、そんなこと言うなよ。俺
>>106なんだがデュエル中
「このゴブゾン効果でスピリット持って来れたら、大和イザナギのコスト
にできてもっと回ったのになぁ。」って状況が多々あったから、効果はどうであれ
こいつのおかげでデッキが今より回るようになるからありがたいわ。
デッキが40オーバーになってしまって安定性が悪いので誰か診断してくれませんか?
どうぞ
転移スピリット
モンスター
[上級]
火之迦具土、砂塵の悪霊、大和神、トラゴエディア
[下級]
メタモルポット、マシュマロン、黄泉ガエル、N・グラン・モール、スナイプストーカー
ものマネ幻想師、磨破羅魏2、因幡之白兎、雷帝神2、阿修羅2
D.D.クロウ、グレイブ・スクワーマー、黄金の天道虫、金華猫
魔法
光の護封剣、ハリケーン、サイクロン、大嵐、撲滅の使徒、スケープ・ゴート、おろかな埋葬
カイザーコロシアム、死のマジック・ボックス2、おとり人形、強制転移3、ヴェノム・スワンプ
罠
聖なるバリア-ミラーフォース-、血の代償、魔法の筒、激流葬
底なし流砂、八汰烏の骸2、ディメンション・ウォール3、エンペラー・オーダー、くず鉄のかかし
伏せ除去が多めに入っていて、除去して殴る感じです。
シンクロなどはものマネ幻想師や転移、グランモールでなんとか。
黄金の天道虫は序盤にくると結構いいです。
底なし流砂やヴェノム・スワンプで相手はうかつにモンスターを置けなくなるし。
磨破羅魏はエンペラー・オーダーでのドローや転移、時には攻撃したりもします。
カイザーコロシアムはマシュマロンとか置いといて、後はスピリットで。
火之迦具土は切り札としても好きなカードなので。
おろかな埋葬は黄泉ガエル、金華猫が手札にあるときはグレイブ・スクワーマー、ものマネ幻想師を。
自分的に抜いた方がいいのか迷っているカード
大和神、黄泉ガエル、八汰烏の骸
といってもなかなか引けなくてつかったことがほとんどない。
診断よろしくお願いします。
ピン刺し多過ぎ、要素詰め込み過ぎ
>>468 返答ありがとうございます。
どのような感じに絞ればよいのでしょうか?
ドローカードや天道虫、カイザーとかは抜いたほうがいいでしょうか?
猫は増やすかスクワーマー共々抜いたらいいと思う
あと永続系はカエルの邪魔だから抜いたほうがいい
>>470 返答ありがとうございます。
エンペラー・オーダー、くず鉄のかかし、血の代償は抜いた方がいいですね。
底なし流砂は破壊できたりするので残してもいいかな?
猫は正直迷います。抜いた方がいいのか。
個人的には好きなカードなので。
ディメンションウォール3に魔法の筒は多い。てかこの構成でカエル活かしきれないと思う。
底なし流砂・ヴェノムスワンプはハマれば強いだろうけど安定はしないような。
素直に和睦とか咆哮つっこんだほうがカエルも戻ってきやすい。
仮にカエル抜いて永続系残したとしても、その永続系割られ放題だとキツイんじゃなかろうか
メタポ入れてるがそんなに手札不足するのか?
元々スピリットって手札にモンスターたまってきてしまうデッキだと思うんだが
>>472 返答ありがとうございます。
ディメンジョンは抜いて魔法の筒のみにしてみます。
和睦や咆哮は考えたことなかったので試してみるのもいいですね。
フリーで安定しますしね。
>>473 返答ありがとうございます。
大体のデッキで入れてるので入れてましたが、確かに腐ったりしますね。
476 :
467:2009/10/23(金) 20:36:18 ID:t37nSncF0
皆さんのおかげでなんとなく形になりつつあります。
あと質問なのですが、アドバイスお願いします。
1.猫を増やす場合スクーワーやものまねも増やした方がいいのか
2.天道虫は必要か(ないかな?)
3.チューナー(ゾンキャリやレベル1チューナー)は入れた方がいいのか
他にお勧めのカードあったら教えてください。
個人的に天道虫はいらない
あとゾンキャリは入れて損は無いと思う
>>477 返答ありがとうございます。
やっぱり天道虫はいらないですね。
ゾンキャリは投入してみます。
2chでそんなにかしこまらなくてもいいんでないの
コアキメイルガーディアン
マハラギ(とモグラ)で維持も楽だし中々いいなこれ…
何かスピリット的に方向性間違った気がするけど
>>479 返答ありがとうございます。
一応教えてもらうものとしての礼儀なのでかしこまってます。
アタッカーとしていいですね。入れる場合はマハラギは2枚以上がいいかな。
取捨選択が難しいですね。やっぱり。
猫は抜いた方がいいのかな。
練習でもほとんど機能したことがない・・・。
手札に来ても対象が墓地にいなかったり、対象がいてもてふだになかったりと。
うーん。
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 18:48:05 ID:llnlzQ1u0
ヴェノムスワンプ主軸のデッキ組んでるんだけど・・・
いまひとつ爆発しない。
安定性は半端ないんだけどな・・・
代償も入ってるし・・・
なにがたりないんだろう?
483 :
連コメすまん:2009/10/25(日) 18:53:13 ID:llnlzQ1u0
上級4
火之迦具土、砂塵の悪霊×2、大和神
下級13
磨破羅魏2、阿修羅3、雷帝神2、オネスト3、サイバードラゴン、アルカナフォースーFOOL2
魔法13
ハリケーン、大嵐、サイクロン、強制転移3、ヴェノムスワンプ3、テラ・フォーミング、八尺匂玉2、光の護封剣
罠10
くず鉄のかかし3、和睦の使者2、聖なるバリアミラーフォース、魔法の筒、激流葬、血の代償2
計40
阿修羅+オネスト、FOOLorスピリット+転移を狙いつつ、ヴェノムスワンプで敵モンスターを弱らせて叩くスピリットデッキです。
>>483 ヴェノムスワンプと砂塵の悪霊が噛み合ってない
代償止めて陵墓型にしてカクヅチ増やしたら?
スピリットなのにチマチマするカードばっかり。確かにスサノオやなんかの役割ではあるが、やはりエースとなるカクヅチで攻撃を決めないと決定打とはならない
スピリットてどちらかと言うとチマチマ叩く方だと思うんだけど違うのか
>>483 テラフォ一枚でいいの?
大和神もピンだしうまくスピリットを捨てる手段無いみたいだし
今のままじゃ要らん気がする。
あとスワンプあるならサイドラより邪神機-獄炎を個人的に推薦したい
>>481 どうしても猫使いたいなら
蘇生対象、ものまね辺りを増やすかワンフォーワン入れるとか
>>485 下級チマチマ→アスラやスサノオでフィールド荒らす&罠消費させる
上級→砂塵ドーン
最上級→カクヅチドーン、オロチ手札ウマウマ
って感じじゃない?
>>486 オロチは陵墓デッキに派遣社員させるもので、手札がだぶつくスピリットに採用するべきではないと思う
>>479 コアキいいな
マハラギ3だから入れてみようかな
コンセプトとしては、
出した次のターンには場の離れる(コスト見せられずに)
と考えれば、あってなくはないぞ
コスト面はマハラギもモグラも手札に戻るし
自身も岩石だから見せられず自壊って事はないけど
役目が役目だから遅くても次のターンには消えてるし
コストの心配はあって無いようなもんよね
身内相手だけどライコウとかリクル、栗太ゴブゾン潰しが殆ど
オネストの効果ってエンドフェイズまで続くんだよね
アスラでの攻撃時に相手モンスターが複数いる場合、最初の攻撃時にオネストの効果を使ったら
残りのモンスターを攻撃する時は、最初のモンスターの攻撃力分UPでいいの?
初歩的な質問で申し訳ない
そう、ターン終わるまでで合ってる。
仮に攻撃力3000の敵を阿修羅+オネスト一枚で倒した場合
攻撃力4700のまま、もう一体の敵に攻撃できるハァハァ
>>491 レスどもです
改めてアスオネの強さを知ったよ
でも2度目の攻撃にシリンダーされて涙目とかあるんだろうなw
>>492 シリンダー入れてる人ほとんどいないけどなw
火ノ家具土と皆既日食ってなかなかよくね?
どこら変が?
全く分からん
皆既が表側攻撃表示に戻すだったら良かったのに…
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 16:08:03 ID:DKfjTn1wO
土日跨いでレス無しとかいかん危ない危ない危ない…
サクリに強制終了積んだデッキとやったが
お互いにダメージ通せず、結局20分近くかかった。
弱小テーマだからしょうがない
トゥーンとどっちが弱いんだろうな…
主観的な感想でいいから意見よろしく
誰も底辺テーマとは言ってない
大会で優勝してる人もいるんだから弱小なんていってる情弱は、帰れ~
そんなことより来週出るパックの話しようぜ
バトルフェーダーが相性よさそうだけど何枚積むつもり?
和睦3咆哮3フェーダー3
これでライロも・・・
帝も入れて後の先を取る感じで…
悪霊あれば帝なんてイラネ
相手の罠はスサノオトラゴに踏ませて処理すればいいし
フェーダー利用してどうにか天狗主体のスピリット組みたい
天狗で殴り続けることができれば、ビートに勝てる
あくまで理論上だけどw
攻守が謙虚だからなあ…
一回効果通れば御の字ってレベルだと思うけど連続で通せるプランはあるのか
バトルフェーダーは3積みはしたいけど、ノーマルだよな?
>>506 フェーダー使っても結局バトルフェイズには入られてるわけだからメイン2に回してしまうのがな…
フェーダーはスーだと思う…
なんかどっかで見た気がする
発売前にレア度確定なんて無理だから釣りでしょ…
多分…
能力やアニメの活躍的にスーだと思うが、クイックさんの例もあるからノーマルの可能性も。
847 名前:フラゲ助[sage] 投稿日:2009/11/10(火) 19:13:42 ID:AuRCkD/T0
バトルフェ―ダ―
ノーマル確定
遅延スピリット始まった
まさかの新スピリット
《軍茶利(ぐんだり)》
スピリットモンスター
星4/炎属性/炎族/攻1000/守200
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードがシンクロモンスターと戦闘を行う場合ダメージ計算を行わず
そのモンスターとこのカードを持ち主の手札へ戻す。
はいはいモグラモグラ
まさかの新スピリット光来で興奮してきた
カタスとバトルしたらどうなるの?
Wikiより抜粋
1.「ターンプレイヤーの強制発動の誘発効果及びリバース効果」
2.「相手プレイヤーの強制発動の誘発効果及びリバース効果」
3.「ターンプレイヤーの任意発動の誘発効果」
4.「相手プレイヤーの任意発動の誘発効果」
モグラとカタストルが戦闘すると、カタストル強制効果⇒モグラ任意効果とチェーンが組まれるから
必ずカタストルがバウンスされる
軍茶利のテキストを見る限り強制で発動されるっぽいから
殴りにいけば返り討ち・殴られればバウンスになるんじゃないかい?
>>513 効果はともかく、見た目とATKが合ってなさすぎて困る 1800くらいあってほしかった
記紀神話ネタでなかったのは昨今の仏像ブームに便乗したから?
この調子で他の明王・天部なんかも頼むぜKONAMIさん
1800程あっても文句ないだろうにな。今の環境じゃ
攻撃力だけなら既にスサノオがいるけど、あいつデメリットだらしねえし…
モグラ「奈落に落ちないシンクロメタすごいですね」
モグラ以下の効果だが、スピリットが出ただけ良しとするか…
イラストかっけえなw
豪鬼じゃね?
まあ、バトルフェーダーさんがいるし強化はされてるんだ
気長にいこうぜ
新カードを出してくれるのは嬉しいけど、神精霊といい微妙すぎるのが続くな
イザナギみたいに海外で先行収録されることを期待しておこう
テスト
筋肉だけはグッチといい勝負なのに…
あんなにマッチョの癖に効果は逃げ腰
そもそもスピリット自体が逃げ腰d…
いやグッチさん攻撃やめて下さい私の手札に江グゾディア4枚アッー!
今回のパックで使えそうなのはバトルフェーダーくらいか
攻撃力が1800、1900だったら普通に使えたのに…
一発殴るならトラゴ、守るならフェーダー
・・・うーん
携帯から失礼。
軍茶利ドンだけじゃいまいち話題不足みたいなのでデッキ晒したい
総40枚
モンス28
トラゴ2ゴーズ1砂塵の悪霊2阿修羅3イザナミ2マハラギ2オネスト3
コアキガーディアン3モグラ1クリッター1マシュマロ1朱光宣告者2
バトルフェーダー3ものまね1黄泉ガエル1
魔法7
強制転移3護封剣1ワンフォーワン1大嵐1サイクロン1
罠5
和睦3激流1魔法の筒1
フェーダー含む壁モンや和睦で守りつつ、攻め手が揃うのを待つ
あとは分かりやすく阿修羅オネスト、悪霊、トラゴーズで叩くデッキ
コアキはリクル等を潰したり居座って相手の流れを遅らせる、兼アタッカー
朱光は最も厄介そうな効果モン潰し
回してて思うのは、魔法罠除去が少なくて厄介な永続等やロック相手だときつい
阿修羅オネストや悪霊でモンス除去は十分に出来る事を考えたら
コアキ朱光まで入れるのは欲張り過ぎかもしれない
モンスター多過ぎるのと半端な2積みも多いから
どこを絞って魔法罠に割くかで悩み中です
マシュなんかも最近は微妙だから候補だろうか
>>532 咆哮じゃなくて和睦を採用した理由はあるの?
検討対策にも咆哮の方がいいと思うんだが
>>532 護封剣と魔法の筒が要らない
あとは宣告者かコアキのどちらかを抜いて、トラップスタン入れてみたらどうだろうか
貴重な意見をありがとう
威嚇は単に持ってないからと先に書いておくべきでした
手に入り次第チェンジか両方入れるつもり
現環境じゃやっぱフリーチェーンじゃなきゃきついかな
わずかな隙に阿修羅オネストぶち込めれば勝てる場合も少なくないから
確かにトラップスタンはいいかもしれません
月の書された場合は、まあ諦めるとして
ただ僅かな隙に阿修羅オネスト叩き込むだけなら寒波でもいいんじゃね
脳内論だけど
寒波はフェーダーを握ってないと返しのターンで飛ぶ
最近トラップ対策はサイドでいい気がして来た
いつの間にかwikiで金貨猫のデッキページが独立して出来てんのね
>>537 逆を言うとフェーダーさえ持っていれば返しに相手が展開しても悪霊で二度目の壊滅まで追い込めるってことだな
阿修羅オネスト決める時点で相手のターンが無いときもあるし悪くはないと思うんだが
サイド安定と言われればそれまでだが
トラゴーズフェーダーフルで積めてkill対策はばっちり
展開しないからゴドバの餌食になりづらい
返しの砂塵・アスラオネストで壊滅
場合によっては相手のモンスターすら利用する…
あまり抜け目ないのに注目されないよな、このテーマ
↑※あくまで理想です
これに尽きる
>>541 理想だと!戯言だ!?
>>540 そういう言い方だと凄いテーマに聞こえてくるから困るw
いや、実際素晴らしいテーマだけどさ
>>539 俺が今使ってるスピリットはBFメタ型だが、少なくともその型ならメインにはいらないと思うぜ
次元エアトスがヤバイからサイドに入れる分にはいいと思うけど
まだ話題に上がってないが、《グレイモヤ不発弾》使えそうだな。
スピリットの比率が多いだけに、最低でも1:1交換できるし、戦闘破壊前に発動すれば相打ちに持ち込める。
魔法・罠除去に合わせれば2:1交換も可。
対ライロ戦では、ライラ、裁きの竜にも対応。
対BF戦では、オネストアスラの利かないアーマードウィングも破壊できる。
>>544 カエルが帰って来れなくなるのが痛い気がする
不発弾て2体選択しないといけないんじゃなかった?
思うように扱うのは難しそうだ…
除去罠でデッキの枠割くなら奈落優先されそうだし
それにスピリットでモンスター除去つうとどうしても返しのターンのあいつが
田村ゆかり
田村ゆかりって何だww
スピリットに入れてみて分かったけどカイザーコロシアムが今ダイブ強いね。
マシュマロンかなんかで場に1体確保しておけば、相手シンクロできなくなる。
スピリットは基本場に残らないし、むしろ相性悪いと思うのだが…?
常に壁モンを一体残しつつ自ターンだけスピリットを展開て感じか?
確かにコロシアムも生きてきそうだね
まあ、あまり場に残さない戦い方のが
今の環境じゃ一番安定するだろうけどさあ…
ライラの出現率は異常
551 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 01:00:38 ID:9rKSLcEi0
転移バーンもこのスレでいいのだろうか
デッキ晒します
総40
モンスター25
バーン
アメーバ3
獄炎3
アメーバ追撃モン
神聖なる魂2
サイドラ1
スピリット+@
アスラ3
オトヒメ2
因幡1
イザナミ2
オネスト3
池上
フェーダー3
ゴーズ1
トラゴエ1
魔法9
死マジ3
転移3
サイク1
大嵐1
光の護封剣1
罠6
ディメンション壁3
魔法の筒1
八汰烏の躯2
ギミックはバーン用モン送って削り
送ったアメーバや相手のマシュマロンなど低攻撃力モンをオトヒメたんで誘惑してからの
サイドラや神聖なる魂でなぐり、居座ったらオネストで返し
護封剣やら壁やらで守りながら因幡でチクチク削る
こんな感じです。
朱、紫の宣告者を入れて神聖なる魂3積みにするのはどうか考えています
宣告者採用はあるか、入るならなにを何枚アウトすべきか、など
他にも意見やアドバイス等あったらお願いします。
このスレには書いてないが横書きしろ
後見にくい。
モンスター、魔法、罠、エクストラ、サイド
わけるならこれぐらいにしてくれ
なんだよ「アメーバ追撃モン」って。
553 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 02:21:02 ID:rAmNIGWy0
>>552 初カキコにレスありがとう
見苦しくてサーセン
以後気をつけます
みんな撲滅は使ってるか? スピリットだとフィールド空の状態から撃てることが
多いから今流行のフリーチェーンも簡単に割れるぞ。サンブレゴドバ月の書etc…
特にゴドバは確実にデッキのカードごと除外できるから気持ちいい
>>554 使い勝手いいなら入れてみたいな。
サイク大嵐ハリケーンだけだと少なく感じるし。
遅延できないと死ぬからお触れ割れないのが痛い
今はBFのときにサイドから入れるくらいだけど皆はどうなんだろうな
さすがにお触れはサイドで対策だなぁ。ライラブレイカー無制限の環境だし
今はメイン奈落月の書の方脱出の方が怖い。
確実に攻めが通らないとスピリットはジリ貧になりやすいし
メインからお触れは滅多に見ないな
スキドレならバンバン見るが
>>558 スキドレの方がまだマシ
とりあえずオネストは使えるし場にモンスターが残るからな
お触れは下手すると詰む
まあ、どっちも死ねるからサイドからの破壊効果は必須だけど
>>555 長く愛用してるがなかなかだぞ、本当にフリチェだけ割りたかっら砂塵だが
黄泉ガエルとゴーズを阻害しないし、魔法だからすぐ使えるのが大きい
スキドレ弾圧は一緒にカウンター伏せることが多いから
他の伏せとかに撃ったらメシウマできることが多い
フィールドを空にしやすいスピリットだからこそ、撲滅の使徒を生かせる訳か
…ちょっと再評価してくる
八俣の大蛇 「某手札破壊大好きマッチョと比べて、俺ってあまり語られないよな」
このスレ的には弾圧は×なのかな
永続系はカエル砂塵を出来なくしちゃうのが何とも
>>563 ライフ払ってるだけの余裕があるかという問題もある
今まで入れてなかったカエルを今日使ってみた
>>564の言ってることが実感できたわw
大会にて4位獲得記念カキコ。
今日《スキドレ次元エアトス》と戦って思ったんだが……真の敵はライロ、BFじゃなく《スキドレ次元》じゃないだろうか?
裂け目でオネスト、リクルーターを無効化。隙を見て攻撃しても幽閉。
更にはスキドレでスピリット、トラゴ、フェーダは無力化。
そしてバルバも出される始末。
破壊を試みるも賄賂、神宣、スタロで無効化。
どうすりゃええねん。
上で言われてる通り撲滅積んだらどう?
賄賂スタロを根こそぎ消せば楽に除去出来るようになるし
賄賂に打つと賄賂使われね?
誤ってスキドレに撃てば無駄なるしな……裂け目には効かんし。
一応候補の一つだが、もっと効果的なものはないだろうか……。
やっぱ大災害か矢なんだろうか。
相手がそれだけ伏せてくるならトルネードもいいんじゃない?
結局は永続系統ばっかなんだし、素直にツイスターでいいんでない?
裏割れないのはアレだけど
スキドレじゃフェーダーは無力化できない
バトルフェイズ飛ばす効果は無効化にされるんじゃない?
それだけで結構痛くない?
>>573 されない
フェーダーの効果は一連の効果を一つの効果として処理する
だから特殊召喚が成立すればスキドレの有無に関わらずバトルフェイズは終わる
本当に困るのは弾圧
>>569 賄賂にうった撲滅を賄賂された時点でアド稼げてるからいいじゃないか
上で話されてるメイン撲滅はスピリットの利点を生かして
フリチェを無駄に使わせる役割だし
あとスキドレや次元にメインから勝とうとすると他の多くのデッキに勝てなくなるぞ
なんだかんだで素直にサイドからツイスターや大災害が一番だよ。
なんか、ちょっとアレかもしれないが・・・
おとり人形なんかをピンで入れてみると面白いかもしれないといっておこう。
撲滅でよくね
745型のスピリットにフェーダー組み込んで改良したんだが
・・・おいこれガチだぞ
黄泉砂塵→神宣で^^
次のターン黄泉砂塵→神宣で^^
→ゲームエンドって流れが無くなったのが個人的に嬉しいな
フェーダーも入ってるとさらに死ななくて幸せ
同じく前スレ745のデッキをいろいろいじってるんだけど
どうも煮詰まってきてるから
診断もかねて晒してみてもいいかな?
どんと来い
745型スピリット
上級(9)
冥府の使者ゴーズ トラゴエディア3 砂塵の悪霊2
大和神 サイバー・ドラゴン
下級(15)
阿修羅3 オネスト3 バトルフェーダー3 磨破羅魏2
伊弉波 雷帝神 黄泉ガエル クリッター
魔法(8)
強制転移3 おろかな埋葬2 サイクロン 大嵐 ハリケーン
罠(9)
和睦の使者3 威嚇する咆哮3 砂塵の大竜巻2 激流葬
基本的には前スレ745にバトルフェーダーや新スピリットを加えた感じ。
常に防御系カードは維持しつつ、相手が攻めてきたら耐えて
返しのターンにアスラオネストorフェーダーカエル砂塵でカウンター。
こっちのデカイ攻撃は確実に通したいので、
トラゴマハラギ阿修羅スサノオさんには頑張って罠踏んでもらうとして、
サイク嵐ハリケ他に砂塵竜巻も積んでみた。が微妙かもしれない。
できるだけスピリットらしく、場に残さない戦いを目指したい。
なんだかんだで前745さんデッキは尊敬してます。
ご指摘あればお願いいたします。
>>583 場に残さない戦いを目指すなら、クリッターが要らない気がする
>583
おれ的に撲滅が結構機能した
てか本当に強いわ
無名なうちに暴れてくるか
スピリットというか砂塵がむっちゃつおい
そりゃあガーランドルフも真っ青の性能だからな
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 01:05:42 ID:N4e91CmvO
>>567 一応レポ投下。
<一戦目> vs【ヴァルハラクリスティア??】 ○○
先手にてヴァルハラ→クリスティアを展開させるも、返しのターンにて、強制転移でクリスティアを奪取→殴る
激流葬にて流されるも残り僅かなライフを因幡で削り勝利。
2戦目、相手にモンスター大量展開されピンチ。ギリギリ阿修羅を引き当て、オネスト×2+阿修羅で勝利。
<二戦目> vs【スキドレ次元エアトス】 ××
次元の裂け目→スキドレ→終了
マッチ2戦目、サイドよりツイスター×2、禁止令×2投入するも……。
次元の裂け目→スキドレ→終了 。砂塵をスタロされた時点で負け決定。
<三戦目> vs【HERO】 ○×○
先手にて、無抵抗エンド。
エアーマンで殴られるもゴーズ召還。
そのまま、オネストバイパー、ゴーズで殴り勝ち。
2戦目、融合主体のHEROだと推察。咆哮抜き、反射壁、魔法筒フル投入。 FOOLを壁にしてたが、プラズマバイスマンの貫通攻撃が炸裂→敗北。
3戦目、融合対策に禁止令×2、弾圧×2、カイクウ×3、皿×1投入。
カードガンナーにより、墓地にHEROが大量投下。
もたもたしている間に、相手の場にシャイニング、ガイアが出揃いピンチ。
すいません。下げ忘れてました。
>>588続き
バトルフェーダーで凌ぐ。皿の召還に成功→シャイニングを除外し、戦況逆転。
そのままの流れで、転移FOOL→サンドバック。最後は反射壁でゲームエンド。
<四戦目> vs【創世神ドラゴン】 ×○○
初手、オネスト阿修羅が揃うも、手札に防御系カードが来ず。
創世神→レダメ→氷竜の攻撃により1Killされあっけなく終了。
マッチ2戦目、弾圧×2、反射壁×3、魔法筒投入。
攻撃をFOOLで受け、そのまま返しのターンにて強制転移→サンドバック状態→あっさり勝利。
マッチ3戦目。
創世神→レダメからの大量展開されるも、バトルフェーダーで止める。
返しのターンにて偶然引いた阿修羅にて殲滅。ライフをきっちり削りきり勝利。
デッキは745型スピリット。
>>583を防御特化させた感じ。
フェーダ、因幡、イザナミ様がいい仕事する。
結局、メインに撲滅×2、サイドに大災害、妖精の風積むことにするわ。
>>590 当たり。
でもデッキ内容は結構変ってる。アド取れるカード中心に組み直した。
やはり745型の人と141式ゴーレムスピリットの人が偉大過ぎる。
最近大会出てないから知らなかったけどライロって案外少ないんだな
もっとうじゃうじゃいるもんだと思っとったわ
ネクロアンデや次元エアトスにカモられて今下火
軍茶利使ってバウンスするよりも転移で奪ったほうが割と戦える件
その比較はどうなの?とは思うw
転移でうまいこと大型のを奪うとリズムを若干狂わせられておいしいね
シンクロといえば、調律師ってどうなんだ?やっぱ不確定すぎるかな
マイナースレかと思えばレベル高すぎワロタ
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 00:09:40 ID:IkOEL1WlO
>>583のデッキにマハラギさんが2人も居られるんだが使えるの?
嫌味ではなく純粋に。
召喚権使ってしまうというのはあるけど
ある程度引くカードを操作出来るのはなかなか貴重だと思うよ。
コンボ用のパーツ集めとか。そりゃ黄金柩とかもあるけどさ
自分の場合、メガテンのアラハバキタンが好きだから一石二鳥
745型スピリット?なんかこのデッキ名で定着してるけど俺も似たようなデッキ使ってる。
ライロBFあたりはなんとかなるけどクリスティアに対抗できない…
転移でなんとかならないか?都合よく引けないか
天使も使ってるがクリスティアとられるときつい
>>599 クリスティア来たら、転移で奪ったり、サイドから筒壁投入するから困ったことは無いな。
実質、反射を3回決めれば勝ちだし。
サイク、砂塵、ツイスターでヴァルハラ、陵墓割れば出現回数も収まるじゃないか?
自力で出てくるなら、墓地に天使4枚溜まる前に転移を抱えとけばいい。
このスレはもっと評価されるべき
簡単にクリス奪わせてくれるような相手なら
そもそも苦労しない気がする
そういや、愚かな埋葬って必須カード?
蛙砂塵が強いのは分かるんだが、積極的に狙うべきか迷ってる。
イザナミ様も大和神もいるから2積みするべきなのだろうか?
型によるとしか
でもスピリットの性質や転移とのシナジー考えると必須に近い気はする
606 :
583:2009/11/26(木) 16:50:20 ID:ZZvx5agf0
ちょと遅れましたがご意見ありがとうございます
>>584 クリッターはフェーダーオネストイザナミあたりのキーパーツをサーチ
できるのでできる限り投入したいかなと
>>585 このスレでは撲滅評価されてますねぇ
大竜巻VS撲滅になりそう
>>597 実はマハラギは自分でもちょっと微妙かと思ってた
積極的に攻めるなら兎とかでもいいんだけど
なんだかんだで安定感のマハラギさんに寄ってます
588さんおめでとうーそしてお疲れさまです
当面の敵は次元スキドレの予感が・・・
マハラギさんは初手にくればいい仕事する
兎は後半に来ればいい仕事する
今更だけど白兎って阿修羅よりも活躍する場が多いよね
兎はWC2009に収録されてねぇ…満足出来ねぇぜ…
>>606 撲滅が評価される理由はスピリットの特性のお陰なんだよな
こちらのフィールドにモンスターがない(居ても黄泉蛙とか和睦とか咆哮だ)から、相手のゴッドバードアタックや強制脱出装置は腐りやすい
その腐った罠に撲滅を打ち込む事で、相手に『チェーンして損するorチェーンせず全て除外される』の2択を迫らせられるのが魅力的だ
因幡どころかスサも未収録
WCS2010に期待だ
>>606 黄泉やゴーズの採用率の高いスピリットなら普通に撲滅に軍配が上がるんじゃないか
>>610でも言われてるように他のデッキで使うのとは違う働きをするし
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 19:27:14 ID:kuAPaH2K0
>>610-611 ならTF4で満足するしかねぇ
兎は暇なときにぺちぺち殴れるからいいよね
暇言うな、地味にがんばってもらってますけども
ダチのライロとやってみた(フェーダー和睦咆哮フル)が、全戦デッキデス勝ちとかもうね
ライロは完全にカモられる立場になってしまったんだろうか
スピリットアメーバーン診断たのむ
最上級
ラヴァゴ2 ゴーズ レプティスヴァースキー2
上級
サイドラ
下級
アメーバ3 金華猫2 マハラギ2 愚者2 フェイダー3 栗田
魔法
転移3 死マジックボックス3 141 大嵐 サイクロン 撲滅使途2 平和使者2
罠
咆哮3 和睦3 激流葬 魔法筒
咆哮和睦フェイダーで守りつつマハラギでアメーバ&転移引くを待つ。
愚者、フェーダーいるし、レプティスヴァースキー出せてつおい。
攻撃は上級で行い、あとは耐える、耐える。
上記の話題の通り、場がガランだと撲滅いいわ。
ゴーレム入れてる以上、超重力網、B地区入れるべきか。上級で攻撃したいから平和の使者でとめてますが・・・・
なんかあれば意見くれい。
745型おれも使ってみたが強いな
しかも無名なところがいい
和睦咆哮フェーダー積んでフィールドに何も残さない型にしてたんだけど相手ターンに何も残したくないとか思いながらプレイングしてたら手札が直ぐに上限超えてしまう・・・
どういうプレイングすればいいのやら
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 00:14:21 ID:uSweFir10
みんなサイドどうなってる?
俺の場合、
【モンスター5枚】
モグラ グンダリ メイコウ ラヴァ2
【魔法5枚】
撲滅 解放2 ツイスター2
【罠5枚】
ディメンション壁3 心鎮壺2
なんか残念臭が漂っている…
メインは>583 のレシピと同じような感じで、撲滅入ってない。
やっぱメインから積んだ方がいいかな
サンブレ、ライボルとか積めばいいじゃない
積んでてそれなら、別に手札が多くて困ることはないのだから問題ないでしょ
>>613 《モンスター》
ラヴァゴ カイクウ×2 皿×2
《罠》
魔法筒 反射壁×3 ゾーマ×2 妖精風×2 大災害×2
最近、こんな感じになった。
メインに光闇多いので皿が無理無く入る。
あとは次元エアトス意識して災害、風。
相手によりウォールバーンにシフト。
ゾーマは砂塵の餌にも反射にも使えそうなので入れた……実際に運用して無いので未知数。
メインに伏せカードが咆哮ぐらいしか無い→罠除去抜いてくる→ウォールバーン炸裂となれば美味しい。
撲滅でデッキ晒して罠の少なさを見せつけておくのもいいかもな
んでサイドチェンジか
622 :
618:2009/11/27(金) 17:01:11 ID:uSweFir10
>>620 大災害忘れてました。ので組みなおしてみた。
【モンスター3枚】
大和神 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム2
【魔法7枚】
撲滅の使徒 魂の解放2 ライトニング・ボルテックス2 ツイスター2
【罠5枚】
邪神の大災害3 心鎮壺2
メインは
>>583氏のレシピから大和神、雷帝神抜いて、大竜巻と撲滅一枚ずつ追加したものです。
良く考えたら
>>620氏の様にサイドからウォールバーンにするとメインから罠多いから相手のサイドお触れで積むので壁不採用
モグラ・グッタリは使えないので不採用に。メイコウはミラーで詰むので不採用。
ラヴァが入っているのは場にいるだけで詰みになるモンスター(スタバとか)を潰す為。
ラボルは対ライロとかの保険。セットで大和神も。
心鎮壺はスタロに引っかからない除去だから採用。
邪神の大災害3は妖精の風3の方が良いかもしれない、けど持ってない・・・
その他サイド候補:群雄割拠、カイザーコロシアム、禁止令とか
あと関係ないけどメインにエアトスはどうでしょう?あんま墓地行かないから、と思ってたらオネスト・トラゴでダメだった。
sageといた
>>620 カイクウ2ラヴァゴよりDDクロウ3積みの方が良い気がして来た。
615でスピリットアメーバーン投下した者だが・・・
なんだよ、オレも攻めてーじゃねーかよ。
ということで、砂塵、阿修羅を投入。攻めに転じることにした。
上級(5)
ゴーズ サイドラ 砂塵3
下級(16)
バトルフェーダー3 レベルステーラー2 阿修羅3 オネスト2 金華猫 アメーバー3 愚者2
魔法(12)
転移3 死のマジックボックス3 141 おろ埋 大嵐 サイク 撲滅2
罠(7)
咆哮3 和睦3 激流葬
ダメージソース
①アメーバ転移 ②阿修羅オネスト ③フェーダー/ステーラー砂塵
アメーバ決めれば大分戦闘楽になる。阿修羅、砂塵つおいお。
奈落きらいだ。バランス的に転移、死マジが多いか。おろ埋、黄泉と入れかえっか。
トラゴほすい。
アメーバーンのお供に獄炎いかが?
オネスト対応してるし攻め手としても差し障り無い
転移失敗した時が痛いが
627 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 03:31:54 ID:VOPn3Epc0
さらにスティーラーにも対応しているという
えっ
>>625 out アメーバ 悪霊 スティーラー死マジ
in 黄泉 クリッター 大和神 おろ埋
この上級の数じゃスティーラー砂塵は少々厳しい気がする
ターンをまたいでスティーラーが場に残っていることのほうが少ないんじゃないか?
安定してリリース確保するなら黄泉は欲しいし、141おろ埋もあるなら1で十分と判断
クリッターはこの構成だと大半はサーチできるんで挿しておきたい
攻めるなら大和より獄炎推奨
>>625 アメーババーンで組むか、阿修羅オネストで組むかはっきりした方がいいと思う
それによってin、outのカードも変わってくるわけだし
話ぶった切りで悪いが、停戦協定なんかはどうだろう
手札に砂塵いたりすると、警戒して伏せモン出してくることも多いよね
最近ミラフォよりも使いやすいような気がしてきたんだが
この前cgiで、ネクロアンデっちゅうのと始めて対戦したんだが
久しぶりにパズルゲームと対戦したという感じがしたw
1度砂塵見せるとセットで耐えるか奈落で除去してくることが多いよな
そこからの抹殺はマジで快感
632 :
625:2009/11/28(土) 13:38:04 ID:tofc48om0
スピリット住人の優しさを感じたぜ。
獄炎いいな。アンデストラク2買ってくるわ。
残業代カットなのに厳しいぜ。
>>628の言う通り、確かにステイラー2は重いとも思うんだが、転移にも使えるし2にしてた。
砂塵3の為には重いかもしれんが、ゴーズ・サイドラ合わせて
上級5いれば割とステイラー効果使える。砂塵の餌が主要因だが、低攻撃力な故転移要因でもあった。
ステーラー1にしておろ埋、黄泉追加して墓地落とし選択できるようにするわ。
アメーバは決まると気持ちいいんだ。デュエルが楽になる。
>>630でもあるが、停戦協定もフリーチェーンで使いやすい。
ちょっと詰めてくるわ。絶妙なバランスにしてやる。
回す相手をください。
633 :
625:2009/11/28(土) 13:51:49 ID:tofc48om0
そいや古の森発動時、阿修羅(スピリット)で攻撃したら
エンドフェイズ時にはどっち効果が先なんだ?
知ってたら教えてくれエロい人。
>>633 古の森の効果はバトルフェイズ終了時だから、スピリットが死ぬ。
あと俺はエロくないぞ?
>>632 獄炎ならオーク使えば3枚200円前後で手に入るけどな。
反目の従者とか入れて見ても面白そうだな。転移+高攻撃力が多いから、2000前後のバーンカードとして機能しないかな?
事故率は上がりそうだが、獄炎+反目で4800ダメは魅力的だわ。
スピリットバーンの昔からのお伴であるディメウォとシリンダー
って現環境だとメイン採用はありかな?
745型をビートバーン風に仕上げて火力を増したいんだけど
やっぱチェーンできる威嚇和睦フル投入の方が安定するのかね
でもフェーダーも出てきたから防御カード減らしてもなんとかなるような?
ご意見くださいな
638 :
625:2009/11/28(土) 17:19:24 ID:RL5bW8rF0
エロくない人ありがとう!
本当だ、テキストにバトフェって書いてるやん。
さっき近所のカード屋行ってきた。
欲しいカード①黄泉(ウル)1500円 ②おろ埋(ウル)800円③アンデストラク900円
給料日前に買えるかい!そんなこんなで何も買わずに戻ってきたら・・・
獄炎200円・・・だと・・・
即決3枚180円で落としてきたぜ。636の人エロいのか知らんがありがと。
黄泉めっちゃ高けーよ!しばらくはステイラーさんに頑張ってもらいます。
んじゃ、構想載せるわ。
上級(6)
砂塵3 獄炎3
下級(14)
バトルフェーダー3 アメーバー2 黄泉 レベルステーラー 阿修羅3 オネスト3 金華猫
魔法(13)
転移3 死のマジックボックス3 141 おろ埋2 大嵐 サイク 撲滅2
罠(7)
咆哮3 和睦3 停戦協定
基本は殴れて送れるモンスターを採用。
ゴーズ、サイドラは転移しないので抜き、獄炎3inして戦闘&転移ダメージソースに。
光増えたのでオネスト増やし。
激流葬も相手モンいなくなると転移できないため、停戦協定と入れ替え。
聖なる輝きと迷ったが、汎用性から停戦協定に。
砂塵、阿修羅で表になったモンを叩く。
金華猫はアメーバ減らしたから使いまわしのため採用のまま。
栗田入れるとこないー
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 20:28:56 ID:VOPn3Epc0
141あるんだし金華抜いてアメーバ3のがいいんじゃないのか?
それとも相手の場にアメーバ残さないほうがいいか。
よくわからないから参考程度に
みんな745型強いって言ってるけど、俺はスピリットと言ったらくびれがエロいグッチさんを使いたい。
とりあえず診断たのんます。
上級14
火之3 トラゴ3 砂塵3 イザナギ2 大和1 ゴーズ1 サイドラ1
下級11
アスラ3 オネス3 フェーダ3 マハラギ2
魔法9
転移3 死皇帝3 サイク1 大嵐1 ハリケン 1
罠7
ホウコウ3 和睦3 激流1
書いててすげぇ紙束って思ってしまったw
転移が使い時若干困ったりする時があるのと、砂塵は3いるかってのと、激流いらね。
正直、陵墓だよりです
陵墓頼りなら、非常食や中華なべみたいなライフゲインとなるカードを積むべき
>>636 獄炎の場合、流れは違えど戦闘でオネスト使った後に送っても合計ダメ同じだから
事故の要因云々考えたらオネスト優先になって反目は抜いちまったな
>>640 陵墓型なんならゴーズ要らないんじゃない?
あと洗脳は必要だと思う
644 :
625:2009/11/29(日) 01:24:52 ID:2OKevO+V0
>>639 金華猫ね。
ここは、アメーバにするかクリッターにするか迷った。
獄炎2にするかも同じく。
アメーバ墓地に2いたら金華猫でアメーバ転移
2回分できる可能性に駆けてます。
墓地から釣るのはアメーバが最優先ですが、他もいるし。
あと、相手フィールドにモン2いて転移or死マジ2あれば
金華猫と墓地モン送って処理できるってことも理由の一つ。
その金華猫もクリッターいないからサーチできないんだが・・・
この辺は実戦で微調整ってとこでしょうかね。
スタダ/バスターになにもできずに負けたー
初手にスタダ出されてバスター伏せられると
ラヴァゴ引くまでなにもできないな
確かにスタバは辛そうだわ。
遊星パックで所持者も多くなってそうだし、対策する必要ありだな。
ラヴァゴ、DDクロウをサイドに差すのが一番かな。
逆にメインラヴァゴでせっかく出したスタバ+αを喰ったときはフヒヒ
最近に限ったことじゃないけど、自律行動ユニットへの警戒心が少ないと感じる
どうせ黄泉砂塵で吹き飛ぶんだしピン挿しが楽しいのなんの
明らかサイド向きのカードだけどね
ダークコーリングをピン刺ししたスピリットウマー
まさかマハラギとラヴァゴで出すんじゃないだろうな
ゴーズ先生なめんな
もちゴーズやラヴァゴとマハラギでだす
砂塵でモンスター消した後にやるとライフが削れる削れる
悪霊が悪魔なら文句なしで採用なんだがな。
でも、ピン差しは面白そうだ。
墓地のカードを利用できるから無駄がない。
いざとなれば愚埋で素材揃えられるし。
腐ったらイザナミの餌にもできるな。
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 22:38:36 ID:AXMBigCY0
モグラも岩石だな
・・・グンダリ先生
恵まれんな、軍茶利は…
色々おしいよ軍茶利先生
クリッターに加えフレムベルパウンで手札には加えやすいよ!
モグラもクリッター対応だしなぁ
ネオフレムベルグンダリ登場の予感
660 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 15:12:27 ID:RRtQQT8b0
転移バーン組んでるんだけど砂塵の悪霊1、2枚積みたい
そこで砂塵使ってる人か使ってた人に聞きたいんだけど
フェーダーでた今でも黄泉1と埋葬2は必須なのかな?
黄泉いれるなら埋葬いるのはわかるんだけど黄泉落ちた後腐るじゃない
スピリット落としてイザナミで回収とか実用性あるのかな
フェーダーやトラゴーズだけで黄泉埋葬抜きで砂塵運用できるか、
黄泉埋葬があることの利点等聞かせてほしい。
自分はダーク成分も混ざってるからおろ埋が腐るなんてことはないな
黄泉に限らずキャリアディアボ大和神のコストetc
転移バーン型ならピン挿しかな…
金華アメーバ積んでるのであれば2枚+141とセットで活躍しないこともない
自分は今まで入れてかなかったが最近はピン差ししてるな。
黄泉落ち後に引くと腐るちゃ腐るが、イザナミ手札入れば砂塵落として回収するし、最悪コストにもなる。
一番困るのは、黄泉砂塵が使えないことだから、多少の事故率上昇は仕方ないと思われる。
それくらい黄泉砂塵は強い。
黄泉砂塵は決まるとかなり強いんだけど、スタロ出てから泣きを見ることがたまにあって困る。
みんなは対策とかしてる?メイン撲滅で安定なのだろうか…
スタロくさいなとか思ったら砂塵じゃなくてタン・ツイスターで転移撃ちこむ
帝スレでちょっと話題になってたから入れてみたんだけど爆アドだ
トラゴのATKが跳ね上がるんでそのままビートだぜヒャッハー
スタロは気にしなくてよくね?
それはない
大会ではスタロは結構見る
さっきタンツイの件で帝スレ見て来たが、向こうもフェーダ加入で盛り上がってんな。
ライロやらBFやら主要デッキに圧勝してるみたいだし。
そういや、スピリットは帝もフェーダも効かないんだよな……。
しかしカグツチ兄貴がこっちをみている!
後攻1ターン目にグッチ炸裂すれば大部分の相手は戦意喪失、この快感は他のテーマでは決してできないこと
某所のジェネクス混合型スピリットを改造してる最中なんだけど、単体で動かせるいい光っていないかな
阿修羅オネストはどうしても枠を圧迫しすぎな感じがして…
サイドラマシュは仮採用中、他候補として次元合成師・ファントムドラゴンぐらいは思いついたんだけど
バイパー使えよ
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 19:30:58 ID:g0SxDUn10
ゴクエンとか神聖なる魂はどうか
単体じゃ使えないか
ネクロアンデに対してなにしていいか分からないな
やつら殴ってもこないし、スピリット速度遅いから削る前にデッキがけずられた。
和睦咆哮をお触れで止められたときの対処についてどうしてる?
サイク嵐・・・うっ少ねっ。
サイドにツイスターか。
サイドにツイスター、イーター、ブレイカーを2枚ずつ積んでる
逆に喜べば良いんじゃね?
相手の罠気にせずにアスオネ、黄泉砂塵、転移、トラゴ決めれるわけだし。
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 11:05:31 ID:xf1u0HuDO
にしてもキツいと思う
メインからブレイカー積んで破壊するようにしてるかな、スピリットには敵多いし
マッチ1戦目でお触れと遭遇って今かなり高い感じなのかな?
最近大会行ってないから可能性としてライロ位しか思いつかない…
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 22:06:18 ID:xf1u0HuDO
メインから積んでれなのは最近あんま見ないよな。
魔法・罠破壊系ってスピリットに居た?
大和神がそっち向かったぞ
俺は罠が怖いし、大和神さんがアレだからメインでお触れ積んでるよ
防御は、フェーダーとトラゴと速攻魔法で十分
スピリットにパイナップル爆弾いいな
お触れがうざすぎます
クリスティアが怖すぎます
そんな俺はメインにクリボーをそっと投入した
おい、転移しろよ
スピリットでお触れ入れてきつくないの?
確かに罠ウザいけど、和睦・咆哮撃てないと苦しそうな気がしてならない。
型が違うから考え方も違うのかも知れないけど。
最上級型なら通す為にお触れもありかね
月で裏にされて…と思ったけど二匹とも実は守備力おかしいから
手っ取り早く戦闘で処理される心配はあまり無さそうだ
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 21:57:36 ID:7xickI5uO
気が付いたがスピリット最大のメタはスピリットだな。
690 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 23:14:00 ID:gXazP+uy0
ミラクルフリッパーに草薙の剣装備したアシュラで攻撃したら1キルになる?
>>690 Wiki見てから書き込め
ミラクルフリッパーはバトルフェイズ終了時に特殊召喚されるから、そのコンボは成立しない
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 16:59:13 ID:Vm3U/usQ0
上級スピリット組んでみた。
上級8
火之迦具土、八俣大蛇2、伊裟凪2、砂塵の悪霊3
下級11
FOOL3、マシュマロン、魂を削る死霊、魔破羅魏3、伊裟波2、阿修羅
魔法10
死皇帝の陵墓3、テラフォーミング1、サイクロン、ハリケーン、大嵐、光の護封剣、H-ヒートハートー2
罠11
血の代償2、和睦の使者3、砂塵の大竜巻2、停戦協定、魔法の筒、激流葬、ミラフォ
意外にイザナミが役に立つ。
693 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 20:24:04 ID:RwOY2iay0
ヒートハートを草薙剣ってのは?
普通にスティーラー、フェーダ入れた方良くないか?
上級スピリットは安定しないんだよな……。
695 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 22:51:15 ID:Vm3U/usQ0
和睦の変わりにフェーダーいれようかな?
ヒートハートは最後までめっちゃ迷ってたんだけどやっぱ草薙の方がいいかな?
フェーダーを生け贄に悪霊召喚の流れが美しい
上級スピリットは帝みたいな構成になるんじゃないか?
黄泉フェーダーステーラーダンディとか生贄要因いらんのかなー
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 14:24:41 ID:CLIf35HT0
>>697 黄泉ガエルは陵墓、代償との相性が悪いので採用しなかった。
ステーラーはイザ凪来ないと話にならなくて・・・
生贄確保はやっぱもう少しいたほうが良いかな?
とりあえずフェーダー2~3枚投入することにした。
今ブレインコントロールの採用を検討中。
つか代償中のイザナミがヤバイ。
ダブったスピリットや陵墓捨てて悪霊回収→悪霊ドーン
イザ凪がスピリットだったら良かったのに・・・
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 23:00:58 ID:3H6mSrWl0
大会凸してきました。
スイス4回戦
一回戦目 ワーム ×○×
二回戦目 レプティス ×○○
三回戦目 ダムルグ ○○
四回戦目 シード
入賞無し
ワームの展開に押し切られて&プレミスで一回戦は×。
二回戦目は初見で殺されたけど、その後二回アスラオネスト決めて勝ち。
三回戦目はアスラオネストでぬっ殺しました。
その後フリーでライロとやったけどデッキデスで勝利、剣闘には負けました。
なんかアスラオネストに頼りすぎな気がした・・・
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 00:20:49 ID:UeG4ZiRnO
>>699 そんなもんだよ(´・ω・`)
グッチさん綺麗に決まれば問題無いが、なかなか上手くいかず相手に複数展開されてる内に手札にアスラオネストが揃って、鬼畜アスラサーセンwwwって感じで決着はよくある事
上級スピリットに太陽の書とかどうだろう?
主な用途としては、相手のリバースモンスターの無駄打ち、ダメージ貫通目的。
アドバイスセット後に使用すれば、召喚扱いにならないから奈落、激流葬を掻い潜れる。こっちは、月の書でいいか。
普通に貫通装備積むより汎用性は高まるんじゃないか?
このスレ見てると黄泉ガエルを採用してる人が多いみたいだけど、代償、オーダーとかは下火?
大会に出るようなデッキだと永続ってだけでネックなのか。それともただ黄泉砂塵したいだけなのか…前者かな?
スピリットは展開よりも1チャンスで大きく突き放すのが前提だからね
砂塵然り阿修羅然りグッチ然り…
それでも自分はオーダー派、伊弉波・磨破羅魏がいいドローエンジンに
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 22:34:54 ID:nVogrHI40
オーダーはまだしも代償は入れてる人多いんじゃないの?
俺は代償・オーダー両方2枚ずつ
FOOLで1ドロー&転移でボコるとか、代償乙姫とか楽しいし
しかし数ヶ月前からデッキいじってない、まずは流行りのフェーダーでも入れてみるか…
永続型使ってるがライラがキツ過ぎるのが最大の弱点だな。
>>705 ちょっと前までおれも似た感じのコンセプトだったな
いまは代償は抜けたけど、不発弾2、オーダー2でやってる
>>707 このスレで全然出てこないから俺だけかと思ったがよかった・・・
俺も不発弾2入れてるわ。希にしかないけど相手大嵐→チェーン不発弾→チェーン和睦とか脳汁でるわ。
明日ストラクチャー買いに行くついでに、ひさびさに大会出てくるわ
今の環境でどこまで勝ち上がれるか分からないけど
お、はりきって砂塵ぶっ放してこい
最近スピリット使いはじめたんだがヤバイ楽しいなこれ
しかも誰も周り使わないし今まで使わなかったのまじもったいなかった
>>709 がんばれ、はりきってアスラオネストでぶっ倒してこい
不発弾は黄泉と相性良くないのがなぁ
714 :
709:2009/12/12(土) 20:34:03 ID:f8MzRhKO0
結局人数集まらなくて大会が開かれなかった・・・
かわりにフリーで何戦かデュエルしてたんだけど、剣闘獣がやっぱり苦しい戦いになるね
過疎か・・・泣いた
剣闘は相性的に少しよろしくないからサイドゲーなのかねぇ
逆に相性が悪いのが検討位なら気兼ねなく呪言が入れられるじゃねーか
非公認の大会で悪霊を神ドローで引いて大喜びして出したらデモンズチェーンで監禁されて泣いた
>>717 そういうときこそ撲滅してやろうぜ!
デモチェは永続罠だが、対象は黄泉ガエルとかしかいないだろうし、
強制的に実質無駄打ちさせられる。
黄泉がいないなら自分のモンスターに使うか、泣く泣く除外かの2択だし
こういう戦略もスピリットならではだよなぁ
>>718 撲滅は引けなかったんだ…二枚なんだけど三枚にしてもいいのかな?
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 16:38:18 ID:s62mpswY0
FOOL,フェーダーはヴェノムスワンプと相性いいな・・・
阿修羅はオネストいないと攻撃力不足でなやむから、戦闘破壊しやすくしたいんだよね。
強者の苦痛とかもありかな?っておもってるんだけど。
陵墓とヴェノムスワンプ両刀みたいなデッキつくってみようかな・・・?
両刀なら転移してきたモンスターとかもヴェノムスワンプで腐らずに済むし・・・
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 17:59:25 ID:o6O1F6VBO
事故るんでは?
陵墓とスワンプはどちらかに絞るべき、ソースは俺
スワンプFOOL入れるんだったらスプラッシュをピンで入れることをお勧めする
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 00:55:26 ID:5Lx1kTRL0
既出ならすまんがスピリットで皆既日蝕とか面白いんじゃないか?
ネクロアンデ相手ならデッキ勝ちもあるし、相手攻撃→皆既→エンドで表→黄泉砂塵もいい
ドローさせてもスサノオさんがきっと何とかしてくれるっ・・・
アスラ草薙オネストとか面白そうw
だがドロー効果がネックだな。次のターンで確実に決めれる気でいかんとな。
もしくは、阿修羅+草薙+追剥ぎか……ここまできたらロマンだな。
そこまでするならグッチさんに草薙つけたほうが…
皆既日食相手ウハウハ→次のマイターンでグッチ→相手絶望
ロマンだな
現実はバトルフェーダーが出てきて自分絶望
だが禁止令
オネストカルート怖いです
ミストデーモンって結構転移と相性いいと思うんだがどうだろか
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 22:18:20 ID:Ne4/AO5F0
ゴクエンよりミストデーモンのが利点って何だっていうだよ
アンデット無視できるとこか
ワンハンドレッドアイのシンクロ素材に出来るとか
スピリットでは全くといって良いほど関係ないが
現実はフンドシで殴ったらメズキやネクガが落ちるからな
それでも強いけど
酒呑ネクロ(ネクロアンデ)に勝てない・・・
俺はいわゆる745型なんだけど、何かいい対策ってないかな?
735 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 22:09:42 ID:TNf9LjPw0
つ 皆既日蝕サイド3積
または朱光
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 22:11:00 ID:jYRD4xmq0
組んでみましたん。
メインデッキ 40
【モンスター22】
マシュマロン 黄泉ガエル 伊弊波 クリッター 冥府の使者ゴーズ
磨破羅魏2 阿修羅3 砂塵の悪霊3 オネスト3 トラゴエディア3 バトルフェーダー3
【魔法9】
大嵐 サイクロン クロスソウル ハリケーン おろかな埋葬2 強制転移3
【罠9】
激流葬 砂塵の大竜巻2 和睦の使者3 威嚇する咆哮3
サイド15
D.D.クロウ 撲滅の使徒2 魂の解放3 ツイスター3 停戦協定 邪神の大災害3
兔、大和神を採用するかと剣闘対策に悩んでいます。
>>737 剣闘って賄賂とか結構積んでない?
俺の周りだけかもしらんが剣闘は
神宣1賄賂3ジャマー2~3で戦車2~3のパーミ軸or魔封じの芳香入りが多いから
どうしても魔法はとおりにくいなぁ・・・
一時は剣闘多かったから呪言入れてたけど今はライロとかが多いから・・・
こればっかりは環境ゲーだよね
昨日友達と揉めたんだが、スピリットの手札帰還とメサイアの蟻地獄ってどっちが優先されるの?
両方とも同じプレイヤーがコントロールしているなら任意の順番でチェーンを組める。
違うならターンプレイヤー→相手プレイヤーの順にチェーンを組んで処理。
745型のスピリットってやつがどうも分からないなぁ。
和睦咆哮フェーダートラゴーズ + オネストアスラ黄泉砂塵って了解でおk?
そんな感じ
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 20:27:03 ID:U0lPuMrL0
阿修羅が普段、攻撃力不足で悩んじゃうんだが、
オネスト以外にいい手はないだろうか?
ヴェノムスワンプか強者の苦痛あたりが妥当か・・・?
フォースもありかと思うんだけどな・・・
せめてあと攻撃力が200多ければ使い道がかなり出来るんだが・・・
草薙ソードに攻撃力アップついてたっていいじゃないか、と愚痴りたい今日この頃
三種の神器はどれもATK200くらいアップして欲しかったよな…
ウチのアスラはトラップを踏む役だなぁ
アスラはオネスト握ってる時にしか出さない
そして奈落される
アスラは使われる方は欝陶しい事この上ないから、敢えてアスラに罠使わせるな
スサノオさんとアスラは罠消費要因
アスラはあわよくばオネストワンキル出来るけど
一角獣のホーンとかは?手軽に2400まで引き上げられる。そして、繰り返し使える!……その変わりドローできなくなるが。
俺は無理矢理オネスト呼んで使ってるけどな。栗田やら社員やらで。
大昔はフォース+アスラで似た様なことしてたな~
>>739 >>740 原則として、ターンプレイヤーのコントロールするカードから、チェーンは組まずに個別に処理する
ちなみに、メサイアの蟻地獄の効果にチェーンブロックが発生するかどうかについては長期間に渡って調整中
下級13
クリッター アメーバ2 磨破羅魏2 因幡之白兎3
雷帝神2 魂を削る死霊 砂塵の悪霊 マシュマロン
上級4
冥府の使者ゴーズ邪神機-獄炎 トラゴエディア2
魔法12
光の護封剣 大嵐 死のマジック・ボックス3 ハリケーン
サイクロン 撲滅の使徒 スケープ・ゴート 強制転移3
罠11
聖なるバリア-ミラーフォース- 魔法の筒 王宮の弾圧3
砂塵の大竜巻 八汰烏の骸2 ディメンション・ウォール3
デッキ組んでみました。うまくスピ転移→骸がやりたいです
鑑定お願いします
回せ
752 :
750:2009/12/17(木) 23:45:04 ID:S05nNtaX0
砂塵の悪霊を上級に訂正で
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 00:12:17 ID:1Gl4SRj70
FOOLは?
マシュマロよりも転移と相性いいと思うけど・・・
>>750 スピリット転移→骸
したい奴がアメーバと獄炎積み込むのか?
ダメージ重視なら獄炎×3とかGコザッキーと強いが…
兎は役立つが3枚は多すぎ。ロック要素がないならピンにするか、抜くべき。
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 03:24:17 ID:1Gl4SRj70
つかスピリットスレの住人やっぱ優しいな
スピリットスレとユべルスレは治安いいからな
宝玉スレとヤリザスレも和む
それって過疎ってるだk
まだナチュルだのなんだの出る前の昆虫スレはとても和んだ
本スレで変な奴出たら和みに行ってたわ…
>>750 トラゴはダメージ食らって出るのでウォールは合わないかも
あと伏せが多いし、弾圧あるのでゴーズは相性悪くない?
攻撃反応罠は破壊されることも多いのでフリーチェーンのほうがいい。
兎や砂塵を回収するためにイザナミは結構役に立つよ
ウォールバーンにしたいなら護封剣や戦闘耐性持ちはあまり相性よくない。
スケープゴートとマジックBOX1枚抜いて撲滅と洗脳ブレインコントロール追加するとか・・・
まぁ参考にならなければスルーしてください&長文失礼しました
>>761 それやったら、745型になるんだがな……。
効率良くスピリットの利点を突き詰めた結果が745型だから、そうアドバイスするのは仕方ないか。
あとはバーン寄りか、ビート寄りの違いだけかな。
763 :
750:2009/12/18(金) 21:41:49 ID:GLyALEpl0
みんなありがとう
バーンよりもビート寄りにしようかな
とりあえずアメーバ 獄炎 ウォール 兎なんかを減らそう
745型もいいが金華猫使いたかったので組んでみました。
上級6
トラゴエディア3 砂塵の悪霊1 ゴーズ サイドラ
下級16
金華猫3 ジェネクス・ウンディーネ3 ジェネクス・コントローラー3
ウォーター・スピリット2 アメーバ2 伊弊波1 因幡之白兎1 黄泉ガエル
魔法14
強制転移3 死のマジックボックス2 戦線復活の代償2 ライトニング・ボルテックス1
闇の誘惑2 精神操作 大嵐 ハリケーン 洗脳ブレインコントロール
罠5
水霊術-葵2 八汰烏の骸2 激流葬
エクストラ
必須など
サイド15
ラヴァ・ゴーレム1 サイクロン 撲滅の使徒2 邪神の大災害2 妖精の風2 バトルフェーダー3 魂の解放2 D.Dクロウ2
ウンディーネ召喚から黄泉や水スピリット、アメーバを落として手札を稼ぎ
トラゴでビートしながら、金華猫でコントロールするデッキです。
イザナミは兎や砂塵、猫を回収したりトラゴで星4を奪取するためにいれました。
戦線復活の代償もいい感じに使えます。水スピリットとゴーズがシンクロできるのも大きいです。
またトラゴがいるときにアメーバを送りつけて殴ることで3000ダメ以上は楽に持っていけるので、一発で逆転することが可能です。
水霊術は手札にきた水霊もといウォータースピリットをつかったり、ウンディーネを使うことで上手くすればかなり有利に立ち回れます。
またATK1800トラゴを狙ってきた1900アタッカーの攻撃宣言時に骸を発動することで消費0のコンバットトリックとしても使えるため、骸はかなり役に立つ印象です。
大会などで通用するデッキにしたいので、アドバイスお願いします。
>>764 詰め込みすぎじゃね
ウンディーネ要素と何かよくわからないピン刺し抜いて愚埋fool141咆哮積んでメインラヴァゴバトルフェーダーにした方が事故らなそう
マテリアルドラゴンを入れてみた
光属性・破壊耐性は抜群の組み合わせとまでは言わないけれど、案外悪くなかった
回してみて初めて気付くことってあるよな
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 01:15:25 ID:YVVfUlcm0
>>764 一戦目ライロに勝てないだろうからサイドにがんばって和睦吼こう積んでほしい
かなりおもしろいデッキだと思うし、水霊術も強いけど
メインはフェーダーを3積みした方がいいんでねが?
あとウィンディー召還→葵、ディメンション壁セット→葵で除去落とす→壁ドーン! とかどうよ
葵こなきゃ壁が腐るだって?
逆に考えるんだ、壁一度見せれば躯をブラフに使いやすいと(笑)
ジェネコン2でいいと思う。ダブりそうで怖い。
誘惑も抜くべき。
闇少ない上に、除外候補が必須カードばかりじゃな~、何のために手札入れ替えたのか分からんだろ。
骸も抜くべき。
1ターン争う環境で悠長に引いてる時間なんてないからな。
2ドロー狙いにしろ、スピリット少な過ぎて機会と思う。
トラゴの迎撃狙うなら和睦、咆哮で次ターンでいいじゃないか。
あと、141入れて、星1のモンスター増やそうや。何のための金華描なんだ?
候補としてフィッシュボーグとかどうだろ?(水、星1、チューナー)
昔サイキック突っ込んでメンマス過労死させる型があったな
>>764 自分も良く金華猫中心のデッキを組んでるんだけど、
out 骸2、誘惑2
in 愚埋(141)、フェーダー
かな。
骸で2ドローは正直言って夢物語レベルなので抜き。
ウンディーネ引かなきゃ戦線とか操作が腐りやすい上、やっぱり少し遅いので愚埋追加。
単体で機能しずらいレベル1を増やし過ぎると結構事故るからレベル1モンスの数はそれくらいでいいと思う。
愚埋使えば要らないレベル1のドローの確率も減らせるからやっぱり積みたいね。
昔、大会で転移スピリットで墓守と当たった
余裕勝ちだった
デュエルの後で相手が
「これ引いてればな…」
と言った。よくある言い訳がまた始まったと思った
【王家の生け贄】だった
ぞっとした…
結構楽しいデッキだな。試行錯誤して何回か回してるんだが、ガチっぽくなってきた。
↓弄ってみた印象
葵3でも良い感じ。
ウンディーネ、141、愚埋で蛙落ちるから腐ることない。
蛙落ちやすいので砂塵3でもOK。
フェーダ、トラゴ入れれば生贄確保も容易だし。
エネコンも蛙とシナジーするから試して見ろ。
2枚入れたが腐らん。砂塵の苦手な星屑も蛙エネコンで喰えば問題ない。
あとスクリーチピン差しが役立つ。蛙、水霊、アメーバ落ちるから使いやすいぞ。
モノマネも猫と合わせると良い動きするな。ピン差し推奨する。
てか星1は全部ピンでOK。
猫で臨機応変に使い分ければいい。
戦線復活は面白い動きするな。入れ過ぎると腐るがピン差しぐらいなら良い隠し味になる。
745よりコントロール奪取型だな
ジェネコン無いからわからないんだけどトラゴで黒騎士出す場面とか出る?
やっぱ悪霊は奈落されるから墓地行かないかな?
ジェネクス帝を金華猫メインでスピリット分を追加したような形か
砂塵いるからガイウスよりも派手にアドとれて楽しそうだ
黒騎士に限らず簡単に色んなシンクロ出せるな。
逆に考えれば一度悪霊落とせば黒騎士召喚容易だし。
奪取してシンクロやらリリースしまくれば、帝並、それ以上にアド稼げるっぽい。
昨日カードショップではじめてイザナミみたけど美しかった。
神話では・・・・・・だが。
腐っても愛してくれるって素敵やん
778 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 15:43:14 ID:aOmzaBnH0
王家の生け贄こえええええな
イザ波はスピリットデッキのネックを2つとも解消してくれるからいいよなあ
金華猫ちゃん天使族でも頑張ってね。
フールやフレイヤちゃんと仲良くしてね。
金華猫投下した者ですが、こんなにアドバイスもらえるとは思ってなかったので感謝です。
141は手札消費がきついのとそこまで出したい☆1がいるわけではないので、少し微妙ですが
速度出すために愚埋は追加したほうがよさそうですね。
エネコンやモノマネも面白そうなので試してみたいと思います。あとやっぱりライロは怖いので骸と戦線1抜いてフェーダー積んだほうがよさそうですね。
黒騎士に関しては、砂塵を追加することで簡単に出せそうです。
また、黄泉や水スピと転移を上手く活用することでほとんどのレベルはカバーできますね。
>>779 金華猫「フールはやめてニャー!><」
何気にアウロやモバホンとかとも仲いいなこいつ
猫はみんなに愛されるからな
ワイト様のペットといってもいいからな
久しぶりにゴーレムスピリットの調整でもするか
昨日JFの大会スピリットで行ってきた。
ネクロフェイスとスラバが強かった…
同じくJFスピリットで参加。
大会初めてで緊張した。
相手ライロ。
和睦、フェイダーで粘るが、手札事故で乙でした・・・
撲滅もライロ版リビデで当たらず・・・
うー再構築だ。
イリュージョン入りとはめずらしいな
乙
>>787 ライロは相性悪いわ…
基本的に守りの薄いスピリットにはワラワラやってきてドンドン攻めてくる
向こうはゴーズやトラゴも怖くないしな
おまけに、転移やっても裁き以外向こうのモンスターたいして要らないし…、ネクガウザイし…、こっちが積んだ伏せカード対策も殆ど腐るし…、陵墓割られるし…
こっちの決め手は、フェーダー→悪霊→ぶっ放、だな
基本皆向こう表だし
グッチさんがエースのデッキはインフェルニティが驚異になりそうだ…
JFスピリットってなんぞや?
上級フェーダスピリット?
閃光のイリュージョンって珍しいのか・・・
今日の相手は全く噛み合ってなかた。
いや、自分のプレイングもイケてないんだが。
エイリンに黄泉戻された時は愕然としたよ。
獄炎ってさ、転移なくて相手の下級アタッカーいるとき出すべきだろうか。
デッキによるって言われりゃそうなんだが。
少なくともライロには出さない
>790
ジャンプフェスタの大会にスピリットデッキで参加してきた
カード買うのに3時間並びましたとさ。
あいつキツイよな、ジェイン。
少し除去魔法入れてみる。
もはやジェインも採用ギリギリのラインまで来てるけどな
俺は除去よりエネコンのほうが好きだな。フェーダーきてから使いやすくなった
速攻魔法だし奪うの選べるから転移と区別もできる
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 22:30:35 ID:nB4bNunW0
覇者の一括とかライロとか相手ならサイド採用ありかな?
>876
昨日JFの大会「に」スピリットで行ってきた。
間違えてた。
アンデロードと次元には勝てたけど、
ネクロフェイスとスラバには何もできなかったわ・・・
成績は3勝2敗だった。
ライロはフェーダーと和睦、威嚇で遅延してたら
相手のデッキ切れで勝てた。
>787
スピリットで参加してる人他にもいたんだ。
オレも大会初めて参加した。
オレは大体、スピリット、魔法使い、パーミ、チェーンバーン、ネタデッキ、で大会臨むんだが、皆流行りデッキばっかで一度も被った事無いなwww
ミラーマッチやってみてぇwww
言っておくがスピリット同士のミラーはシュールだぞ・・
お互いダイレクトの打ち合いになるし、かと言ってお互いダイレクト対策はしてある
結果、パーミvsパーミみたいに「先に動いたら負け」という超絶泥仕合に
スピリットで出た人が俺以外にもいたとは・・・
ちょっと嬉しい
>>798-799 成る程
『行けぇ!!カクヅチドーン』
『フェーダーで』
『えっ?』
みたいな事をやり合う訳かwwwんでもって、返しのターンに悪霊が飛んできても破壊されるモンスターはいない訳かwww
転移とかマジックボックスとか腐りそうだな…
ウィキの【金華猫】の項目が更新されてると思ったら、ジェネクス型とか増えてるな。
前から在ったっけ?
>>785の【金華猫】の議論板見てみたところページ作成者がサンプルとして出したのがジェネ型だったみたいだな
>>764みたいな型か
楽しいデッキなんだけどな、アメーバで焼いたり砂塵で吹き飛ばしたり…
昔、お互いにカグツチでばーんした事があったな
向こうは次のターンでカグツチを固定して……
こんなに同士がいたのか
俺もJFにスピリット参加したぜww
2回しかやってないけど、
結果はドラゴンと魔轟神にフルボッコされたわ…
ドラゴンには、後攻一ターン目でお触れ張られたら何も出来ないわ…
魔轟神には、トラゴーズにオネストを三枚使わせて、手札に我が身持ってオネストアスラしようとしたら、マイクラオネストされて死んでった
選考会絡みの大会じゃない限りは楽しいねやっぱ
スピリット+アメーバを今だに愛用してるんだが友人に笑われた・・・
アメーバ(笑)とか言われた・・・がっくし
810 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 11:46:16 ID:M1shMMg/0
>>807 何でもいい、そいつの切り札を転移で強奪するんだ
友人「強いのは転移じゃねーか」
「いいや、スピリットだからこそ、転移が無理無く入るのさ。」
プレイングが糞すぎて勝てない
転移が事実上の強奪になるスピリット最高
大型シンクロ奪えた日には脳汁出る
裁きぶっぱチェーン咆哮、無駄にデッキ削りたくないだろうから単体で立たせておくことが多いよな?
それをアメーバ転移で奪ったらそれだけで勝てた気分になる
>>816 相手も転移が飛んでくる可能性考えられないほどバカではあるまいに
818 :
807:2009/12/25(金) 20:06:16 ID:adZijlooO
>>808-811 その友人とやってきた
劣勢だったんだけど強制転移でアメーバあげて古代の機械巨人奪って、
約5000ダメ与えて勝ったらたまたまとか言われてキレられた・・・
がっくし・・・
言いにくいんだけどそれ本当に友人なのかな
>>819 うん・・・
最近自分もなんかそう思うようになってきた・・・
そのくらいで繊細になりすぎだ
友達でも一つや二つ嫌いな部分あるでしょ
ところで低レベモンスターを蔑み、機械巨人を扱うというそのお友達
まさか学校の教師だったり変な喋り方だったりしませんか
そのうち蟹頭の人が工具持ってネジ閉めにくるフラグか
語尾にナノーネとかつけてるメディチ家っぽい友達なのかも知れないよ
824 :
820:2009/12/26(土) 01:29:37 ID:G9QivBkmO
>>821 いや、さすがに教師ではないですw
ちなみに彼はスピリットではイザナミだけ許すと言ってました
あしゅらは見た目がキモイそうです
825 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 11:14:56 ID:zCNhYQuO0
Xセイバー相手にしたら墓地肥やしを防げずフォルトロレイジグラ使い回しからのガトムズで6枚あった手札を全部捨てられましたよっと
なんにせよボードアド以外で攻められると防げない、手札はもちろんバーンとか
そこで墓地メタに大火葬ってどうかな?、自分の黄泉とかも消えるけど
とりあえず阿修羅+オネストで出鼻挫いてあげなさい
とりあえずクロウ突っ込んだらどうだ?
>>825 因果切断とマイクラダストでなんとか
バーンに関しては耐性あるデッキのほうが少ないし
自分のモンスター奪われるとビーピングされた時の社長並の屈辱感に苛まれるのは俺だけでいい
死者蘇生が禁止になってホント良かった
>>825 それなんて俺?
俺も友人のXセイバーにハンデスされまくって涙目だったな。取り敢えず、ウォールバーンをフルで積んで、クロウ3でなんとかなった。
特にウォールバーンは刺さる。フールなどの戦闘耐性持ちも効果的。
フォルトロ、エアベルンを潰せば回転が止まる。
阿修羅はセイバーホールがあるから辛い。撲滅でホール潰し推奨。
やっぱクロウやマイクラダストがいい感じなのかね
745型崩して久々にバーン型にでもするかな
火之迦具土が好きで炎族ビート組んでたんだが、スピリットとしてまとめた方が火之迦具土を活かせるんじゃね?と思い、思いきってスピリットデッキにしようって事でやってきました。よろしくお願いします。
スピリットの下級、上級を交ぜたお触れ積みのデッキにしようと思ってるんですが、このスレを見る限りやっぱり相性良くないのかな?
スピリットを使う上での基礎みたいなのってありますか?これは問題なく入るぜ、というカードとか知識とか
リリースメインなのか死皇帝一本なのか血の代償なのか二重召喚で行くのか、まだフワフワしているので先輩達のアドバイスを聞かせてください!
>リリースメインなのか死皇帝一本なのか血の代償なのか二重召喚で行くのか
まずこれを決めてくれないとアドバイスしようが無いとかまず自分で組んでみろとか色々あるけど
>>583から黄泉と愚埋抜いて陵墓とグッチ突っ込んで回してみればいいんじゃないの
834 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 18:55:16 ID:fNkMo7OsO
>>833 ありがとうございます!
形になってきたら改めてまた来ます!
バウンスですよバウンス!まるでスピリットですね!爆
スピリットと相性のいいシンクロモンスターなんていたりしますか?
レモン
ブリュ
ドリルウォリアー
インティ・クイラ
>>840 相手ターン中フィールドから姿を消すドリルウォーリアーにはスピリットに近い何かを感じないか
一つ目の効果により打点の高い白兎に
二つ目の効果により起動は遅いがトラゴやゴーズも回収できる伊弊波になる
黄泉とクイックロンでだせるし普通に強いんじゃない?
白兎はロックすりぬけて殴るのが目的だから微妙に用途は違うけど
>>841だが
FOOLとかで相手の攻撃止めながら直接攻撃できるって事しか考えてなかった
打点は高いが平和の使者以外のロックを抜けられない白兎に訂正
こうして生まれる【ドリル魂】
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 00:42:56 ID:Cl8biE7R0
スピリットで初めてデッキ組んでみようと思ったんですが
スピリットに相性のいいカードってあります?
冬っすね
年末だから仕方ない
>>844 回収は伊弉波で十分、スピリットで星7って難しくないか?
ドリルは6だぞ
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 18:48:33 ID:Cl8biE7R0
診断お願いします!
上級モンスター
ヤマタノドラゴン*3 砂塵の悪霊*3
ヴォルカニッククイーン*2 イザナギ*3
下級モンスター
ミンゲイドラゴン*3 オトヒメ*2
スサノオ*3 アスラ*1 コアキメイルドラゴ*3
イザナミ*1
魔法
強制転移*3 死のマジックボックス*2
始皇帝の陵墓*2 サイクロン 大嵐
ツイスター*2 ヤサカノマガタマ*2
罠
サンダーブレイク*3 聖なるバリア
お願いします
>>849 sage推奨
何をしたいのか(勝ち筋等)、回した感想などを書かないと誰も診断できないぞ
ドリル割と優秀
オネスト回収→アスラオネスト→ドリルダイレクトでかなりのダメージになる
阿修羅オネストで大概削りきるだろ
だが、その大概から外れたときに2400の打点や次のターンもう一度オネスト使えるのは頼もしくないか
クイックシンクロン入れてフェーダー黄泉FOOLのどれかとシンクロするだけだから簡単にできるぞ
6時間イザナミ
ss
次元剣闘と戦ったら見事にフルボッコにされた。スターライトロードどうすればいいの・・・
撲滅で地道に伏せ削っていけばいいんじゃない?
賄賂スタロ消せたら大嵐や大災害も安心して打てるし
しかし手札にくるのはイーターと大災害。とりあえず剣闘相手に大災害はだめだと思った
こっちもスタロ使えばいいんだよ
普通にブレイカー入れたらどうだ
剣闘相手に門前払いってどうなんだろう
【ドリル魂】 面白そうなので作っているのだが、
オネスト使える奴が阿修羅しかいないし、強制転移が微妙に腐るし
構築が予想以上に大変になってきた。
砂塵を中心にしたギミックの方が良いような気がするのは俺だけか?
砂塵中心の運用法とはどういったものなのだろうか
砂塵とはあまり関係ないがエアトスは入らないだろうか
そもそもスピリットはモンスターが墓地に置かれることは少ないし
ドリル効果で墓地のモンスター回収できるのに加えてトラゴやドリルの効果のコストにもなる
>>858の悩みの種に対してもガイザを殴り倒しスタダと相打ちを取れるが
最近復帰してスピリット使い始めたんだけど、下級中心の型は初めてで構築がいまいち分からない
入れるべきカードとかあれば指南して欲しい
上級9
ゴーズ、トラゴ2、クイック・シンクロン2、伊弉凪、砂塵の悪霊2、大和神
下級13
阿修羅2、雷帝神2、伊弉波、オネスト2、黄泉ガエル、クリッター、バトルフェーダー3、ゾンキャリ
魔法13
サイク、嵐、勾玉2、転移3、おろ埋2、洗脳、ハリケーン、エネコン2
罠5
奈落、咆哮2、激流葬、ミラフォ
計40枚
今は殴ったり転移したり、上のほうに書いてあったドリルウォリアー出してみたりはしてるけど
ただ何かこれといった強みやコンボが無いなあと思った。
>>865 取り敢えず745型のレシピを一度見てみるといいと思う
今のままだと色々と中途半端
>>866 ありがとう。確かに中途半端だと思う…
745って前スレだよね?すまない専ブラないから見れないんだ…
本当に悪いけどコピペしてほしい
>>868 スレ読んでなかった申し訳ない
なるほど…今までスピリットの勝ち筋が見えてなかったのがわかった。目から鱗だ
1体しか出さないように心掛けるとかプレイングも意識したこと無かったわ。
下級スピリットは共通サポート貧弱で扱いづらい・持ち味活かしづらいイメージしかなかったけどなんか感動した
本当にありがとう、色々見えてきた
745型は偉大
なんかものすごい神格化されてるな…
実際に前環境でも互角にやりあえたから当然といえば当然か
ドリルスピリットねぇ
エアトススピリットってどうだろう?
墓地に溜め込みにくいしアリだとは思うんだけど…でもトラゴ積めないからなぁ…
事故覚悟ならおkかもしれないけど
なかなか面白そうだけどエアトス2枚目以降が腐りそうな気が
転生の予言とか死者転生積めばいけそう
だが次元でやれと言われそうな
そういや妲己ってまだ出てないな
先行初手で次元引ければ行けるかも…?
スピリットは墓地活用殆どしないし面白いかも、ただアスラオネストが出来なくなるのが欠点か。
トラゴとエアトス手元で腐ってるから作ってみようかな
745型にフェーダーを入れると・・・・・・・・
アマテラスを早く出してくれ
前回なんの前触れもなく軍荼利が出たから分からないね
俺、三柱が揃ったら専用デッキ組むんだ…
今更過ぎるかもしれんが、スピリットって皆、元ネタに基づいた効果持ってるんだな。
アマテラスが出るとしたら効果は、
1ターンに一度、自分以外のカードを全て表側か裏側にすることができる。
とか、こんな感じになるのかね。
つかいい加減スピリットの全体サポートになりそうな高天原を出してほしいもんだが…。
>>880 氷結界の幽霊さんも元ネタに基づいてるの?
>>881 あー、そんなのいたな…。てかあれはそもそも元ネタがあるのか?
確かに天照大神は出て欲しいね、専用フィールドは高天原だけじゃなくて黄泉平坂でもいいと思うのは俺だけだろうか。
スサノオとオオクニヌシが出たんだからスセリビメが出てもおかしくは無い…はず?
大丈夫だよ、次のストラクチャーはスピリットかレベルモンスターだから
ユニオンもあまりユニオン強化じゃなかったから出たとしても期待していいのか微妙だな
もちろん高天原はエンドフェイズに手札に戻るんですよね、わかります
自発的にバウンスする永続魔法とな?
フィールド魔法で良いやん。
効果はスピリット以外、効果発動できない+イザナギ効果とかそんな感じで。
いやそこは745型の強化でエンドフェイズ時にモンスターが存在していたらダメージとか
お互いは手札を公開するとか
クリアー・ワールド「呼ばれた気がした」
クリアワールドはスピリットに合いそうで合わないカード
このスレって1つのデッキをいつまでも持ち上げすぎじゃないか?たしかに前スレ745のはうまく纏まってたけど神格化しすぎな気がする
他のスレじゃまず見ない状況
新しく採用できるカードがあまり出なくて、デッキの構成が大きく変わらないのが原因なのか何なのか
>>892 スピリットには代表的なデッキの形というものがあまりないから仕様が無い所もあるんだがな…
名前ちゃんと付いてる様な物は「上級スピリット」が辛うじてってところ
そんなところに前745が良いものを残して言ったものだから他に呼び方ないしそうなったと
「コアガジェ」とか「三原式」とかそういうあれと同じ系統?
>>892 > 新しく採用できるカードがあまり出なくて、デッキの構成が大きく変わらないのが原因なのか何なのか
まさしくその通りだと思う
しかしどのテーマデッキでも所謂『テンプレ』は有るんだし、745型を参考にアレンジってスタンスでも良いじゃないか
まあ、デッキを晒したら『745型を見ろ。話はそれからだ』みたいな流れになるのはどうかと思うが
745型は強いかもしれないけど、それを強制するのはどうかな。
オトヒメやオーダーギミックを使ってないし。
バトルフェーダーが新しく入ったし、また何か変わるかもね。
三種の神器が、せめてATK200でもアップしてくれたら…
そう言えば十握剣みたいな武器ってOCG化されるのかな?
三種の神器だけじゃ日本神話好きな俺は満足できない
745型は実際使ってみると帝組み込んだ方が強くなって最終的に帝デッキになった
>>892 お前は745がどんだけ嫌いなんだよ
893に言いたいことを言われちまったが。
神格化というよりいいテンプレが出来たなという感じか
テンプレなんて可能性を狭めるだけだよ。ここはコピー厨のすくつでつか
そんなことより神精霊をスピリットで使う方法を考えようぜ
氷結界にスピリットなんていなかった
正直なところ転移と死マジの弾にしかならないのでは?
ATK1600でブラックガーデン対応かと思ったがそんなことはなかったぜ
>>901 テンプレ=コピーwww
おめでてーなおいw
そんなことより俺のスピリットがバーンに勝てないんだが
バーンは諦めろとしかいいようがない。スピリットとは相性が悪すぎる
なんとかしてマテリアルドラゴンを出すしかないな
なんとかしなくても、スピリットには砂塵の生贄用にいれてるカードがあるっしょ。
サイドからマテリアル投入でおk
逆に相性いいデッキって何なの
911 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 00:17:26 ID:NZX5VRPD0
>>901 ライロ、デッキレスざまあwになるよ
次元エアトス検討に勝てねぇ
912 :
sage:2010/01/08(金) 06:13:24 ID:V/800GVy0
スピリットにジュラック・ディノなんてどうだろうか?
和睦とか咆哮、フェーダが入ることが多いから割と投入しやすいと思うんだけど。
骸以外でドロー加速できるのはなかなか美味しいし。
ミスった…恥ずかしい
1700で戦闘破壊するよりも砂塵でおkって話になっちゃうんだよな
たいして高打点でもないし、最近はモンスター相手にまともに戦闘させてくれんよ
しかもスピリットだと自身以外リリースできないよなデイノ
もともと自身をリリースして場にカードを残さないって言いたいんだろうからそれはいいとしても
なかなか骸入れる余裕もないのにデイノ入るかというと…
一方、骸と瓶はハンドレスに居場所を見つけた
結局あいつらの利点て「アドを失わず一時的にハンドを減らす」くらいなもんで、スピリットにはコンセプトがかみ合ってないんじゃ
転移と相性が良いくらいだからなぁ
黄泉ガエル必須だな…。
手札誘発悪魔中心でスピリット組んだけど、やっぱ黄泉ガエルいないと砂塵のサポートはきつい。
しかしボードアド実質無視のスピリットでも結構戦えるもんなんだねぇ
むしろボードアドを考えない戦い方がスピリットではなかろうか
効果がアレなわけだし
いつの間にか900越えてたし軍茶利と神精霊のテンプレ考えようぜ
軍茶利 とある相手にしか本気を出さないひねくれ者。
嫌いな動物はモグラらしい。
神精霊 氷結界の住民にしか心を開かない頑固者。
本人は自分がスピリットの住民である事に疑問を抱いている。
古事記から今度はグンダリときたからこれからは明王シリーズやるのだろうか
まだ古事記コンプリートしてないのに…。
主要の神様と三大妖怪くらい出して欲しい…と思ったら、
酒呑童子は何故かアンデットになってたな。
大天狗はスピリットなのに…。九尾はスピリットであってほしいな。
BF龍が本スレの効果ならマテドラがサイドから抜けるな
単純な炎族になりそうな予感、きつねびつながりで
ここ最近のスピリットのプッシュは目を見張るものがあるけど、ここに来て打ち切りなんてないよな…?
気まぐれで昔のテーマ強化されたりするから大丈夫だろう
☆5 ATK1700くらいでいいから、魔法罠除去能力のあるやつをぜひ…!
スピリットってエレメントっぽいのに、炎・水・雷・岩石とかの自然そのものな種族のヤツが意外と少ない
大和神がいるじゃないか、条件付きだが
あの土偶とあの腹筋のどこが自然そのものなんだ
そういえば【ヴァルハラライロ】なるものに負けた
トレインとソラエクでぶん回しながら墓地ためてクリスお触れでほぼ動けない
オネスト使ったら朱光と天罰でとめられ負けた後手札見たら裁き握ってた。なにあれこわい
伊弉凪 スピリット界の総元締め。上級スピリット達も頭が上がらない
イザナミ 期待の新人で伊弉凪の奥さん。竜宮之姫から嫌がらせを受けていて、夫に相談しようか悩んでいる
火之迦具土 自称ハンデス神。馬頭鬼と絶望先生が嫌い。
八俣大蛇 ディフェンスに定評がある。火之迦具土に出番を奪われがち
大和神 毎日の筋トレに余念がない
竜宮之姫 自らの紅一点の座を失う原因となったイザナミに嫉妬している
八汰烏 暗黒時代を築き上げた一人(羽)。スピリットの住人の間でも生きる伝説となっている。
月読命 スピリット界一の色男。普段はクールだが、制限改定が近づくと急に落ち着きが無くなる
雷帝神 謙虚で力持ち。実はサイバー・ドラゴン制限を誰よりも喜んでいる
阿修羅 有名人で人気者。最近オネストとの仲が噂されるが、本人はそっちの気はないと断固否定している。
因幡之白兎 好きな言葉『山椒は小粒でぴりりと辛い』
磨破羅魏 縁の下の力持ち。よくオーダーで効果を無効化される。
金華猫 社交性がありスピリット以外の友人も多いが、そのせいでスピリットの住人達とは疎遠になりがち
砂塵の悪霊 強大な力を持ち、スピリットの住人からも恐れられているが、本人はいたって大人しい。
友人がいないことを気にしている
偉大天狗 海外版でなぜ自分の鼻に修正がかかったのか疑問を抱いている。
不死之炎鳥 自分が活躍する日を信じ続けていたが、彼はやがて、待つことと考えることをやめた…。
>>950も近いし前スレの
>>3の原型のせとくね、新スピリットもいるしそこら辺相談で
745型とかいうのももあるらしいしテンプレのこととか
こうして見てみると5月からの新スピリットって2体だけなのか
もう少しいるかと思ってた…
初手グッチを決めたら相手が満足したでござるの巻
黄泉ガエルがみつからない(´;ω;`)
昨日は確かにデッキに入ってたのになぜなんですかおろ埋買ってきたから早く帰ってきて
ゲッゲーロー
ガイウスにでも飛ばされたんじゃね?
BFDぼろくそ言われてるけどあれ強いだろ…
弱くはないと思うがこのスレで言うことでもないんじゃないか
943 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 23:04:52 ID:OwSnfCBb0
サイドからカウントダウンにしたら時間切れで負けたでござるの巻
サイドカウントダウンとかチャレンジャーにも程がある
ET入って負けたのか?
底なし流砂ってどうなの?
前まで採用してたんだけど
○ゴーズ・黄泉が出せない
○スピリットでハンド維持⇒トラゴ高ATK⇒あぼん
しまいには環境メタってことでつり天井+αに枠とられましたとさ
947 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 22:43:13 ID:1/YF+ByG0
>>944 大会にて、一回戦目落とす、この時点で35分。
時間を気にせず(忘れてて)カウントダウンにスイッチ。
ツイスター・大竜巻ガン積みで相手のお触れざまあwとか思ってたら、
「あ、ET入りましたね、ご隠居の猛毒薬使います」
俺ざまあw
メインから時間かかるのにサイドからカウントダウンしちゃいけねえな
素直に剣闘対策してればよかった
948 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 00:15:29 ID:+8e0cJ/V0
逆に考えるんだ
メインは短期決戦のカグヅチドーンデッキにしてサイドに魂の氷結カウントダウンいれればいい!
・・・サイドからカウントダウンって時点で時間足りないな
カウントダウン→スピリットにすればいいんじゃね?
乃亜風デッキ
上級(8)
天界王シナト3 火之迦具土3 トラゴエディア
神獣王バルバロス
下級(14)
阿修羅3 儀式魔人プレサイダー2 マンジュゴット3
オネスト3 伊弉波 クリッター 因幡之白兎
魔法(13)
奇跡の方舟3 強制転移3 死皇帝の陵墓3 大嵐
ハリケーン 光の護封剣 H-ヒートハート
罠(5)
和睦の使者2 ドレインシールド2 メタル・リフレクト・スライム
乃亜にかなり影響されて直感で作った。
阿修羅とプレサイダーで戦線維持しつつ、マンジュゴットでサーチ
防御は転移とドレインシールドに一任。相手に隙ができたら阿修羅オネスト
もしくは陵墓グッチで叩く。上級はほとんどシナトのコストになりやすい。
サーチ少ない割には意外とシナト出しやすい。起動系の罠に滅法弱い。
伊弉波はグッチ回収用。兎は個人的嗜好です。
ご指摘いただければお願いします。
>>950 ドレインシールドと護封剣とトラゴを抜いて和睦と威嚇する咆哮を3枚づつにしたいな
フリーチェーンなのと儀式だから手札減ってトラゴは相性悪いと思う
光の召集を刺すのもいいかもしれない
特化させるなら伊弉波と兎抜いてヒートハート2枚入れてカグツチド━(゚Д゚)━ン!!シナトド━(゚Д゚)━ン!!するのもいいかも
ファンデッキとしては面白そうだな
気になったんだが八俣大蛇は入れないのかい?あれも乃亜のカードだったと思うんだが
バルバ抜いてピン挿ししてみては
953 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 01:34:54 ID:k9/yCzUz0
ブリズドって転移使うしスピリットと相性良くね?
【氷結界スピリット】
けど氷結界にスピリットいないからあきらめた
954 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 09:26:07 ID:l5RgcGue0
神精霊をなかったことにしたい気持ちはわかるが・・・
>>952 ヤマタノドラゴンは予想以上に効果が使えないんだよなー。
攻守100でも良いから、下級であってほしかった。
財宝への隠し通路というカードがあってだな…
957 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 18:41:36 ID:k9/yCzUz0
そろそろ新すれイル?
【遊戯王OCG】スピリットデッキ総合スレ【ツクヨ3】
その次は【ツク4ミ】にする気だろw
まぁその後は9スレ目まで出番待ちだが・・・
ちなみに次スレは
>>980で構わないけど、
>>980過ぎるとスレが終わったと看做されていつ落ちるかわからんのは注意な
5?
6?
いざ7ミ
8タガラス
ツ9ヨミ
ヤマタノドラ5ン
ヤタガラスノ6クロ
なげぇorz
おまえらこんな過疎スレで気が早すぎ
いざな3
いざ7ぎ
ヤマ10ノカミ
トラ5エディア
バ10ルフェーダー
>>965 確かによく入ってるけどさw
目標は2943スレか・・・本スレより1000以上先とかパネェ
【スピリットの住人紹介】
伊弉凪 スピリット界の総元締め。上級スピリット達も頭が上がらない。
イザナミ 期待の新人で伊弉凪の奥さん。
竜宮之姫から嫌がらせを受けていて、夫に相談しようか悩んでいる。
火之迦具土 自称ハンデス神。馬頭鬼と絶望先生が嫌い。
八俣大蛇 気前のいい蛇のオヤジさん。迦具土も手を焼くほど硬い。
大和神 少々乱暴者で、調子に乗って余計なものを破壊してしまうことも。
毎日の筋トレに余念がない。
竜宮之姫 ガードを崩したり身構えさせたりとなかなかのテクニシャン。
自らの紅一点の座を失う原因となったイザナミに嫉妬している。
八汰烏 暗黒時代を築き上げた一人(羽)。
スピリットの住人の間でも生きる伝説となっている。
月読命 スピリット界一の色男。
普段はクールだが、制限改定が近づくと急に落ち着きが無くなる。
雷帝神 謙虚で力持ち。実はサイバー・ドラゴン制限を誰よりも喜んでいる。
阿修羅 有名人で人気者。リクルーターの間では目の敵にされているらしい。
最近オネストとの仲が噂されるが、本人はそっちの気はないと断固否定している。
因幡之白兎 小さい体故に気づかれず、奇襲が得意な影の立ち役者。
好きな言葉は『山椒は小粒でぴりりと辛い』。
磨破羅魏 縁の下の力持ち。
最近上層部からのオーダーが増えて忙しい様子。
金華猫 社交性がありスピリット以外の友人も多い。
そのせいでスピリットの住人達とは疎遠になりがち。
砂塵の悪霊 強大な力を持ち、スピリットの住人からも恐れられているが、本人はいたって大人しい。
友人がいないことを気にしている。
偉大天狗 彼の速さに追いつけず、攻撃を断念するものがあとを絶たない。
海外版でなぜ自分の鼻に修正がかかったのか疑問を抱いている。
不死之炎鳥 住人随一の回復屋。自身の力を更に高められないかと模索中。
とある縁でユベルと知り合いになったらしい。
軍茶利 とある相手にしか本気を出さないひねくれ者。
嫌いな動物はモグラらしい。
神精霊 氷結界の住民にしか心を開かない頑固者。
本人は自分がスピリットの住民である事に疑問を抱いている。
トラゴとフェーダーも誰か考えてあげて
バトルフェーダー 不退転の決意を秘めて戦場に赴く。
仲間を守るが故に散る、悲しみの星を宿した悪魔。
トラゴ スピリット界の"裏の世界"を守る番人。
時に表の世界に出向き強大な力で相手を殴り倒す。
トラゴフェーダーと来ているのになぜゴーズがいないんだオラァ
砂塵の悪霊 強大な力を持ち、スピリットの住人からも恐れられているが、本人はいたって大人しい。
カエルが主食。最近フェーダーも食べるようになった。
砂塵さんが仲間を捕食する怖い人になってるじゃねーかww
いい加減イザナミ→伊弉波にしてやろうぜw
トラゴ 顔は怖いが後ろで応援してくれる味方のために頑張る
応援してくれないと寂しくて泣いちゃう
伊弉波は新人でなくなったから「期待の新人」のとこはいらんかもね
>>3よりシンプルな元の
>>934のが個人的には好きだな、あとスピリット以外も
載せちゃったら量が膨大になってしまうw
黄泉ガエル「ったく相性いい連中まで挙げてたらキリ無いっつの…(ソワソワ)」
978 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 13:32:50 ID:6QeeKNCy0
ヤマタノ竜絵巻 八俣大蛇が描かれている絵巻。ヤマドランは描いてない
描かれているのに代償を払っても戦線復活しないのには不満を抱いている
極稀に鏡で五神合体する
ネクガ「最近仕事奪われた……」
竜宮之姫でイザナミが片仮名のままだな
文章の最後に句読点があるのとないのとがあるのが気になる
短くしすぎて意味がわかりにくいものがある
【スピリットの住人紹介】
伊弉凪 スピリット界の総元締め。上級スピリット達も頭が上がらない。
伊弉波 伊弉凪の奥さん。竜宮之姫から嫌がらせを受けていて、夫に相談しようか悩んでいる
火之迦具土 自称ハンデス神。馬頭鬼と絶望先生と暗黒界の連中が嫌い。
八俣大蛇 気前のいい蛇のオヤジさん。迦具土も手を焼くほど硬い。
大和神 少々乱暴者で、調子に乗って余計なものを破壊してしまうことも。
毎日の筋トレに余念がない。
竜宮之姫 ガードを崩したり身構えさせたりとなかなかのテクニシャン。
自らの紅一点の座を失う原因となった伊弉波に嫉妬している。
八汰烏 暗黒時代を築き上げた一人(羽)。
スピリットの住人の間でも生きる伝説となっている。
月読命 スピリット界一の色男。
普段はクールだが、制限改定が近づくと急に落ち着きが無くなる。
雷帝神 謙虚で力持ち。実はサイバー・ドラゴン制限を誰よりも喜んでいる。
阿修羅 有名人で人気者。リクルーターの間では目の敵にされているらしい。
最近オネストとの仲が噂されるが、本人はそっちの気はないと断固否定している。
因幡之白兎 小さい体故に気づかれず、奇襲が得意な影の立ち役者。
好きな言葉は『山椒は小粒でぴりりと辛い』。
磨破羅魏 縁の下の力持ち。
最近上層部からのオーダーが増えて忙しい様子。
金華猫 社交性がありスピリット以外の友人も多い。
そのせいでスピリットの住人達とは疎遠になりがち。
砂塵の悪霊 強大な力を持ち、スピリットの住人からも恐れられているが、本人はいたって大人しい。
カエルが主食。最近フェーダーも食べるようになった。
偉大天狗 彼の速さに追いつけず、攻撃を断念するものがあとを絶たない。
海外版でなぜ自分の鼻に修正がかかったのか疑問を抱いている。
不死之炎鳥 住人随一の回復屋。自身の力を更に高められないかと模索中。
とある縁でユベルと知り合いになったらしい。
軍茶利 とある相手にしか本気を出さないひねくれ者。
嫌いな動物はモグラらしい。
神精霊 氷結界の住民にしか心を開かない頑固者。
本人は自分がスピリットの住民である事に疑問を抱いている。
名称統一版
宝玉獣スレみたいにスピリット以外も入れていいと思うけどね
一番上にいる伊弉凪がスピリットじゃないんだし
スピリット魔轟神ての作ったんだけどさらしておk?
次スレ待った方がいいんじゃね?
おk
そうします。
イザナミ、サンブレとかに注目して
キャシー、ケルベ絡めたのならオレも組んでるから楽しみ
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 22:00:59 ID:lp0deDn60
1000行く前に落ちそう
じゃあとっとと埋めちまおうぜ
996 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 23:27:00 ID:+OS4wJXX0
996GET
997
998
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。