【MTG】オリジナルカード品評会 第60回

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
あくまでゲーム性を重視すること。
コピペ荒らしには完全無視でお願いします。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)

前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第59回
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1237909061

関連スレ
【MTG】こんなMTGのカードは嫌だ Part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1208809923/

2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 15:44:29 ID:bXc7dxWz0
■カード検索
 ttp://whisper.wisdom-guild.net/
 ttp://itxsns.skr.jp/input2.php
■wiki
 ttp://mtgwiki.com/wiki/
 ttp://mtgwiki-project.jpn.org/
■ルーリング総合情報
 ttp://mjmj.info/

【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}

開闢のスフィンクス
(5)(U)(U)
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス
5/5
飛行
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。
そうした場合、あなたは公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 15:44:40 ID:bXc7dxWz0
※第40回までの過去ログまとめ
http://2chmtg.web.fc2.com/
※第30回までの過去ログまとめ
ttp://abomination.jp/2chmagic/

【関連スレッド】
【MTG】こんなMTGのカードは嫌だ Part4 (銀枠・ネタ系はこちら)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1208809923/
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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第36版
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/mona/1233409517/
マジック・ザ・モナリングin創発板
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1230763934/
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 15:44:55 ID:bXc7dxWz0
─ 美しいテキストを書くために俺たちができること ─

・本物のカードのテキストを参考に書く。迷ったらwikiを読みましょう。 ←重要!

・「〜たとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
 「これは〜の状態で場に出る」「これが場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
 「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
 能力や効果を記述する際に、それが何に分類されるか意識しながら書くといいでしょう。

・対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています(日本語版のみ)。
 ×「対象のクリーチャー1体に〜」
 ○「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」

・「場のクリーチャー」という表現はやや冗長です。
 クリーチャーは場にしかいませんので、単に「クリーチャー」と書けばおk。
 墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
 同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。

・特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
 例)「基本でない土地は山(Mountain)である。」
 簡潔でかっこいいでしょう?

・(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
  注釈文があってもなくても、そのカードの性質が変わらないように書きましょう。)

・○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。
 新たに基本土地、基本でない土地、オーラなどの言葉が定義されています。

・火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。
 致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因効果によって破壊されます。

・呪文や能力以外は対象をとりません。コストで対象をとらないように。

・「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。

・ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。

・非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
 何の指示もないのにいきなりライブラリを弄り始めたりしたら変ですよね。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 15:57:14 ID:Xvu6HDRAO
世界の終わり
(3)(W)(W)
ソーサリー
次のターンの終了時に全ての土地をゲームから取り除く。

翻弄する長老
(2)(W)(W)(U)(U)
クリーチャー・ウィザード・レジェンド
5/5
飛行
翻弄する長老が場に出たとき色を一色選ぶ。
選ばれた色の呪文はプレイできない。

呪縛の鎧
(W)(B)
エンチャント・クリーチャー
エンチャントされたクリーチャーは-3/-3の修正を受ける。
エンチャントされたクリーチャーは速攻、畏怖、警戒、被覆、先制攻撃、を持ち破壊されない。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 16:12:56 ID:cbFUcglsO
>>1

>>5
お前は>>4くらい読め
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 16:38:59 ID:MGJ/rv3DO
>>1


鎮魂者
(1)(W)(U)
クリーチャー ― 鳥
3/1
飛行
鎮魂者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを1体対象としてもよい。
そうした場合、それをタップする。それは次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 16:44:29 ID:Xvu6HDRAO
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 16:56:31 ID:bXc7dxWz0
点数で見たマナコストも色の数もサイズも違うんだからいいじゃないか

10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 16:58:14 ID:Xvu6HDRAO
>>6
それは荒らし。前スレくらい読めよ。

魔法図書館
(2)(U)(U)
エンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープにそのプレイヤーはパーマネント1つをライブラリーの下に置く。

有耶無耶
(U)
インスタント
呪文1つを打ち消す。そのコントローラーはカードを1枚引き、打ち消された呪文のマナコストに等しいマナを加える。

監視部隊
(3)(U)
クリーチャー・鳥・兵士
3/4
飛行
戦闘終了時にこのターン場に出た土地でないあなたのパーマネントをアンタップする。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 16:58:44 ID:MGJ/rv3DO
睡魔は知ってるけど。改変も気にくわないならスルーしといて
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 17:01:10 ID:bXc7dxWz0
改変はいいとおもうんだけどな
むしろコストが(B)(R)(G)(W)の対抗呪文とかもあってもいいとおもうんだ
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 17:04:54 ID:Xvu6HDRAO
完全カウンターは(U)(U)のダブルシンボルじゃないといけないとかアホなこと言っている奴もいるな。

対応呪文
(W)(B)(G)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

対等呪文
(3)(R)(R)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 17:23:13 ID:cbFUcglsO
>>10
ああ、>>5は荒らしだったかスマン

>>10

一応、エンチャント(場)という表記は現行で使われてない
あとアップキープ開始時だ
白4でやる仕事なんかね?
もう少し重いほうがいい気がする


とりあえず対象は?
マナ・コストて色も同じなんか
このくらいの打ち消しはあっていいと思った


まず、「戦闘終了時」は厳密にいつか明記しろ。よくわからん
用途はタップインした土地以外が戦闘フェイズ後にアンタップするらしいが、そこまでして立てたいカードてなんだっけ?


>>12
それを言い出したら色の役割が崩壊する
フレーバー重視したり混乱して色の役割を無視したカードは作られているが、オリカ板でそれをやると無秩序極まりない状態になる
オリカ作るに当たって最低限のルールは必要だろ?
フレーバーが…て言いたいならFTと自作画像リンクぐらい貼ってろ
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 17:25:50 ID:cbFUcglsO
↑アンカミス
>>12でもいいけど>>13のつもりだった
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 17:26:08 ID:b4r4USLa0
削り鎌の背後霊
(2)(B)(R)
クリーチャー−スペクター
速攻
シャドー
〜がダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを失う。
5/4


#逆絆魂?



用心深い士官候補生
(W)(U)
クリーチャー−兵士
警戒
〜が呪文や能力の対象になったとき、〜をオーナーの手札に戻す。
2/2
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 17:26:48 ID:aPUalPDCO
前スレ>>1000より

光鱗のワーム
(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー‐ワーム
7/6
生息条件(森)
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 17:27:48 ID:bXc7dxWz0
>>14
色の役割のイメージとはかけ離れるけどさ
多数決的なさ 正しいことわかってる人は1人だけで、残りの多数がアホで正しい選択を拒否しちゃう的な感じ
そんなイメージ何だけどFT付きは痛い典型だしおれもFT付きは痛いとおもうからなんていうかこんな感じで行ってみたんだけども

でも>>13の3色確定カウンターとか赤単カウンターとかはどうかとおもうよ
ちょっとそれはねぇよっておもうよ


19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 17:29:20 ID:b4r4USLa0
>>17
何故だろう、ちょっと強そうに見える不思議w
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 18:03:36 ID:UojMVXYS0
単に重くして他の色に変えただけのカードの何が面白いの?
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 18:16:01 ID:aPUalPDCO
>>19
FTは任せた
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 19:16:32 ID:dUmfLSMjO
大火を振るう者
(2)(R)(R)(R)
クリーチャー・エレメンタル・戦士
3/3
刹那
(1):大火を振るう者はあなたのターン終了時まで速攻を得る。
(R)(R)(1)(T):あなたの対戦相手がコントロールする飛行を持たないすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える
(R)(R)(1)(Q):あなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 20:15:36 ID:Whk+Sp/b0
一時逃れ (U)(U)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それのコントローラーは「〜を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがプレイする呪文は呪文や能力によっては打ち消されない。」を持つ無色のエンチャント・トークンを1つ場に出す。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 20:39:10 ID:W6Ru57Lc0
呪文眺めの弟子
(2)(U)
クリーチャー―ウィザード
〜は1個の+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。
いずれかの呪文が打ち消されるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つのせる。
〜の上から+1/+1カウンターを3個取り除く:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
0/0
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 20:56:11 ID:AsRMoRDX0
押し寄せる樹海
(4)(G)(G)(G)(G)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
あなたの戦闘フェイズの終了時に、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは望む数の自分がコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを選ぶ。〜はそれらにX点のダメージを好きなように割り振って与え、
そのプレイヤーにX点からそれらのタフネスの合計を引いた点数のダメージを与える。Xは森の総数に2倍に等しい。

#除去しきれないクリーチャーみたいな。


蔦絡みの種蒔き
(1)(G)(G)
クリーチャー ― 植物・巨人
4/6
このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそのクリーチャーの上に苗床カウンターを1個置く。それはすべての能力を失い、森になる。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 23:30:00 ID:NIkUanOL0
>>13
完全カウンター(笑)
そんな謎の単語を使ってる人は確かにアホなんだろうね
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 00:41:28 ID:kS3kGTjEO
分割(このカードがあなたの手札にあるとき、あなたは(X)を支払うとともにこれをゲームから取り除いてもよい。そうした場合この上に分割カウンターをX個置く。
この方法でこのカードがゲーム外にある限り、あなたはこのカードを、あなたの手札にあるかのように本来よりも(X)少ないコストでプレイしてもよい。)

天界の凝視
(2)(U)(U)
インスタント
分割
以下から1つ選ぶ。
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「カードを2枚引く。」

大渦の巨像
(X)(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
0/0
分割
トランプル
大渦の巨像はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 02:57:56 ID:3g8ceJ7J0
>>7
プチ《睡魔》
こいつがブロックできないデッキにとってはウザいことこの上ない
調整すると2/2くらいになりそうか

>>16
>削り鎌の背後霊
昔なつかしの《肉裂き怪物》に近い
シャドーで速攻なんでダメージを計算しやすい
赤黒アグロの射程距離をグッと縮めるカード
5/3か4/4くらいだと思う

>用心深い士官候補生
《鉱岩流液獣》ってクリーチャーいたよな
フレイバーを重視したのは分かる
2/2の警戒に単体除去を撃つプレイヤーもあまりいないのでどんなもんか

>>23
カウンターの比重の軽いデッキやコンボ系のデッキならあまりデメリットにならない
後からデメリットが効いてくるような調整の仕方は難しいと思う

>>24
自分の呪文が打ち消されてもカウントしてくれるのでパーミのミラーで使えるかも
《鳩散らし》とも相性がいい

>>25
>押し寄せる樹海
置いたターンからすぐ効果を発揮するのはどうかなーと思う
森6枚でもX=12だし普通死ぬ
8マナとはいえこんなカードがあったら誰も高コストなデカブツなんて使わないよね

>蔦絡みの種蒔き
クリーチャーは土地タイプを持てないんだな、これが
代わりに自分のライブラリーから森を探してプレゼントするのはどう?
森が無かったらこいつを生け贄にするとか
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 06:45:06 ID:Q8bB46aiO
終焉の波動
(1)(B)(R)
ソーサリー
エンチャントでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。〜は、そのパーマネントのコントローラーに、それの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。

大渦の脈動の黒赤バージョンを作ってみた。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 07:51:36 ID:MnOLIu7+0
雲海
土地
〜はあなたのターンならば島であり、あなたのターンでないなら山である。

山羊を贄に
(B)
ソーサリー
あなたはタフネスが1であるクリーチャーをすべて生け贄にささげる。
一体も生け贄にささげなかった場合、あなたは7点のライフを失う。
ターン終了時まで、あなたのコントロールする黒のクリーチャーは+3/+0の修正を受ける。

向かい火
(R)(R)
インスタント
あなたと、あなたのコントロールするクリーチャーに5点のダメージを当たる。
対戦相手と、あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーに4点のダメージを与える。

行軍難航
(W)
インスタント
点数でみたマナコストが最も高いクリーチャーをすべてタップする。
フラッシュバック(あなたがコントロールする点数で見たマナコストが最も低いクリーチャーをすべてタップする。)
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 11:39:48 ID:j4BTrev9O
知との遭遇 (1)(U)(U)
インスタント
カードタイプを1つ選ぶ。あなたのライブラリーの上から5枚のカードを墓地に置く。その後、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それが選ばれたカードタイプと共通のカードタイプを持つ場合、それを手札に加えてもよい。〜をゲームから取り除く。
(カードタイプとはインスタント、ソーサリー、クリーチャー、土地、エンチャント、アーティファクト、部族、PWである。)
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 13:31:31 ID:Dphe18k40
>>31
喚起が青くなったら墓地アドバンテージが増えた上、インスタントになったでござる。
既に墓地にあるカードが選び放題なのはまずいだろうからテキスト変えなきゃだけど
本来どういう効果にしたかったのか(´・ω・`)
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 13:43:22 ID:yXdP5hWFO
飛行録の対価 (1)(U)
インスタント
飛行録の対価をプレイする追加のコストとして、好きな数の手札を公開する。
カードをX枚引く。Xはあなたの公開領域に存在するカードとこの方法で公開されたカードのテキスト内の「飛行」という言葉の数に等しい。

FT:機器は狂う。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 13:57:00 ID:7bNoKZllO
謎の薬
(W/B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。あなたはコインを5枚投げる。表の出た枚数が裏の出た枚数より多い場合、そのプレイヤーは表の出た枚数に等しい数のライフを得る。裏の出た枚数が表の出た枚数より多い場合、そのプレイヤーは裏の出た枚数に等しい数のライフを失う。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 14:00:49 ID:j4BTrev9O
>>32
最初はライブラリートップの5枚から選んだカードタイプを全部ハンドにって思ったんですがそれだと明らかに強すぎる
かと言って1枚だけだと衝動の方が強いし…そうだ!墓地に落としてから拾う形にすれば幅も広がるぞ!と思った結果がこれだよ!
(1)(U)(G)のソーサリーとかなら適切だったんですかね;
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 16:14:37 ID:XSskK+LgO
溢れ返る屈辱
(B)
ソーサリー
〜がいずれかの領域からゲーム外に取り除かれるとき、あなたは(2)支払うことを選んでもよい。そうした場合、〜をゲームから取り除く代わりにあなたの手札に加える
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
フラッシュバック(B)
まぁ、カラスの罪でいいよね
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 21:00:37 ID:iz6pMxlg0
>>1

>>28品評乙
>押し寄せる樹海
2倍はやめてコストを(4)(G)(G)にします。

>蔦絡みの種蒔き
これで変更できると思ってました…。「森である土地になる」か「森・土地になる」にします。
こっちの方がテキストや切り直しで手軽なつもりだったけど、いわれると森プレゼントの方がいいかも。


眠り笛の狩人
(G)(U)(B)
クリーチャー ― エルフ・射手
3/3
〜が場に出たとき対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から飛行を持つクリーチャー・カードを1枚選んでもよい。そうした場合、
そのプレイヤーはそのカードを捨て、あなたはカードを1枚引く。


合流
(5)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーからあなたがコントロールするクリーチャーと同じ名前のクリーチャー・カードを各1枚探し、それらを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 21:42:51 ID:n9bZsLquO
>>28
>クリーチャーは土地タイプを持てないんだな、これが
苗木=森、みたいなエンチャントあるんじゃないか。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 21:46:12 ID:3A5DV+nhO
クリーチャーだから駄目なんじゃなくて
土地じゃないから森になれないと言うべき
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 00:10:34 ID:IEM+tcli0
ああそうだね
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 00:47:27 ID:jnbxpidH0
土地の知恵
(3)(U)(G)
エンチャント
いずれかの土地がタップされるたび、その土地のコントローラーはカードを1枚引く。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 02:29:43 ID:QBLQcsXV0
色彩の化身
(4)
アーティファクト・クリーチャー・アバター
2/2
〜は対戦相手が無色でない呪文をプレイするたび他のすべての能力を失うとともに、
白のみである色の呪文をプレイしたとき3/1になるとともに他のすべてのクリーチャーに1点のダメージを与え、
青のみである色の呪文をプレイしたとき4/4になるとともにトランプルを持ち、
黒のみである色の呪文をプレイしたとき0/7になるとともにあなたは3点のライフを得て、
赤のみである色の呪文をプレイしたとき2/1になるとともに飛行を持ち、あなたはカードを一枚引き、
緑のみである色の呪文をプレイしたとき6/1になるとともにあなたは5点のライフを失い、
多色の呪文をプレイしたとき、全ての色を持つ5/5のクリーチャーになるとともにプロテクション(全ての色)を得る。


万物の言葉
(4)
アーティファクト・クリーチャー
2/2
〜は対戦相手が無色でない単一の色を持つ呪文呪文をプレイしたときこの能力を失いその色のプロテクションを持ち、多色の呪文をプレイしたときこの能力を失いプロテクション(全ての色)を持つ。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 04:15:32 ID:AsF+HkUU0
サムライハート
(R)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル・侍
0/1
武士道X ― Xは〜の上にある高揚カウンターの数に等しい。
呪文がプレイされるたび、〜の上に高揚カウンターを1つ置く。各ターンの終了時、〜の上にある高揚カウンターを全て取り除く。
〜の上に高揚カウンターが3個ある場合、〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。

ノッカーウォッチャー
(R)
クリーチャー ゴブリン
1/1
〜が場に出るたび、あなたはライブラリーの一番上を見る。それが赤のカードであった場合、あなたはそれを公開してもよい。
そうした場合、〜はターン終了時まで速攻を得る。


ノッカーウォリアー
(2)(R)
クリーチャー ゴブリン
2/2
〜が場に出るたび、あなたはライブラリーの一番上を見る。それが赤のカードであった場合、あなたはそれを公開してもよい。
そうした場合、〜はターン終了時まで速攻と先制攻撃を得る。

ノッカーシャーマン
(R)(R)
クリーチャー ゴブリン・シャーマン
1/1
瞬速
〜が場に出るたび、あなたはライブラリーの一番上を見る。それが赤のカードであった場合、あなたはそれを公開してもよい。
そうした場合、全てのゴブリンはターン終了時まで被覆を得る。


リタリエイション
(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーがこのターン他のクリーチャーにブロックされた場合、
それは二段攻撃を持つかのように先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 05:16:06 ID:yydSnlyT0
>>43
・サムライハート
「〜の上に高揚カウンターが3個ある場合、」は上の誘発型能力の一部なのか
独立した状態誘発型能力なのか常在型能力なのかわからん
1つ目のならそこに改行を入れるのは好ましくない
2つ目なら「たび」、3つ目なら「3個以上置かれている限り、〜は+2/+0の…」
それから「各ターンの終了時、」は、単なるミスならいいけど
誘発型能力によって生成される遅延誘発型能力のつもりならそうする意味が分からない

・ノッカーウォッチャー、ノッカーウォリアー、ノッカーシャーマン
場に出ることは絶対に1度しか起こらないのだから「〜したとき」
ウォッチャーは普通に怒り狂うゴブリンの方がいい(トップ見るメリットがほぼない)
ウォリアーは割といいデザイン
シャーマンは赤で被覆与えるのは変

・リタリエイション
それブロック指定前にプレイしなきゃ意味ないってのはわかってる?
その場合すごく中途半端な牽制にしかならんよ
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 07:01:42 ID:M3zx8tTFO
>>43
内容もアレだが何よりもネーミングが某戯王くさすぎるだろ…
なんかあるだろ「扉たたきの戦士」だとかさ…

震える島
(2)(U)(R)
ソーサリー
全ての飛行を持たないクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは場に出ている島の総数に等しい。
これによってダメージを与えられた青のクリーチャーが墓地に置かれた場合、このターンの終了時にカードを1枚引く。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 07:35:01 ID:Zcio5tKz0
殺意の後   (3)(B)(R)

ソーサリー

全てのパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
破壊したエンチャント一つにつき、あなたは6点のライフを失う。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 08:13:38 ID:T5PIclNJO
>>45
結構扱いが難しいな
青限定だけどクリーチャーが死んだらカードが引けるのは面白い
予め自分で餌用クリーチャーを用意しとくのは隙が大きいかな
サイドに2枚くらい用意しとく感じか
ノッカーはそういう種族じゃね?ゴブリンとかみたいな
ノッカーの戦士とかにしとくべきだとは思うけど

>>46
どういう場面で使うのか教えてくだちい
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 08:31:03 ID:ZInCUBGt0
青ざめた月の大魔術師
(1)(U)(U)
クリーチャー -人間(Human) ウィザード(Wizard)
プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
2/2


忘却の魔術師
(1)(W)(W)
クリーチャー -人間(Human) ウィザード(Wizard)
〜が場に出たとき、他の土地ではないパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
〜が場を離れたとき、その取り除かれたカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
2/2
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 08:33:00 ID:Zcio5tKz0
どういう場面て、ジョークルホープスと比べれば?
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 08:50:50 ID:dxjc9BRB0
破壊したエンチャント1つに付き無作為に手札を1枚捨てるってほうがなんか赤らしい気もする
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 09:25:43 ID:Zcio5tKz0
確かにそれのほうが激動みたいな使い方と関連つ``いていいですね。
でもそれだと弱体化するのでマナコストを(B)(B)(R)(R)にします^^
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 11:09:27 ID:QBLQcsXV0
泥を啜る
(B)
ソーサリー
墓地にあるクリーチャー一体を、その点数で見たマナコスト(1)につき墓地のカードを一枚ゲームから取り除いたならば場に戻す。

血糊を重ねる
(W)
エンチャント
クリーチャーが攻撃に参加するたび、そのクリーチャーにカウンターを置く。
置かれているカウンター1つにき、そのクリーチャーは-1/-0の修正を受ける。

時逆
(W)(W)(W)(W)(W)
クリーチャー
0/5
あなたのアップキープの開始時に、〜の上にカウンターを1つ置く。
置かれているカウンター一つにつき〜は-0/-1の修正を受ける。
〜の上に5つのカウンターが置かれたとき、パワータフネスがあなたのライフと等しい白のクリーチャー・アバター・トークンを一体場に出す。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 11:14:48 ID:Lr4J/71f0
>>48
>忘却の魔術師
除去、再利用のしやすさはクリーチャー>>>エンチャントなんだから強化しすぎ
というか《コロンドールのマンガラ》……

青ざめた月については何も言うまい
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 11:15:30 ID:T5PIclNJO
>>49
破壊したエンチャントじゃなくて破壊したパーマネントに見間違えてた
正直すまんかった
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 13:53:56 ID:Kit3AS8M0
マナ氾濫
(3)(W)(W)(G)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
これによってクリーチャーが墓地に置かれるたび、あなたのマナ・プールにその点数で見たマナ・コストに等しい点数の、好きな組み合わせの(W)又は(G)を加える。
このマナは、クリーチャー呪文をプレイするためにのみ使用できる。



ルーンの護符
(W)
エンチャント
あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
これによってダメージが軽減されるたび、〜の上に軽減されたダメージ1点につき軽減カウンターを1つ置く。
〜の上に軽減カウンターが30個以上乗っている場合、〜を生け贄に捧げる。
〜が場を離れたとき、あなたは〜に乗っていた軽減カウンターの数の2倍に等しいライフを失う。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 20:23:07 ID:Lwrrvatc0
探検記録
(2)(G)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから土地カードを1枚探し、あなたのコントロール下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
カードを1枚引く。


地表の始末屋
(3)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル・ビースト
4/4
(T), あなたがコントロールする土地を1つゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに、〜によりゲームから取り除かれている土地カード1枚につき、その土地から生み出すことができる色1色のマナ1点を加える。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 22:36:02 ID:qWx1oFn40
デメリット付き3マナクリーチャーサイクル

慈愛の天使
(1)(W)(W)
クリーチャー-天使
飛行
慈愛の天使がダメージを与えるたび、あなたの対戦相手はその点数に等しい点数のライフを得る。
5/5

想像上の大怪物
(1)(U)(U)
クリーチャー-リバイアサン
想像上の大怪物が場に出たとき、あなたがそれを手札からプレイしていた場合、それをオーナーの手札に戻す。
6/6

契約する吸血鬼
(1)(B)(B)
クリーチャー-吸血鬼
飛行 接死
このターン、契約する吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、契約する吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
契約する吸血鬼に与えられるすべてのダメージは、代わりにあなたに与えられる。
1/1

山食らいのドラゴン
(1)(R)(R)
クリーチャー-ドラゴン
飛行 速攻
山食らいのドラゴンは、各ターン可能なら攻撃に参加する。
山食らいのドラゴンが攻撃に参加するたび、あなたは山を1つ生け贄に捧げる。
4/3

呪文吸いのワーム
(1)(G)(G)
クリーチャー-ワーム
トランプル
あなたが呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。
いずれかの呪文が打ち消されるたび、呪文吸いのワームは+X/+Xの修正を受ける。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストの3倍である。
3/3
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 22:39:25 ID:qWx1oFn40
>>57
一番下のワームの効果に「ターン終了時まで」とつけるの忘れてた。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 23:24:12 ID:erJEs7QBO
3ターン目雲打ち想起で24点か
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 23:25:26 ID:yydSnlyT0
黒がパーフェクトブロッカーすぎてやばい
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 23:26:24 ID:jnbxpidH0
>>55
何で1マナ呪文で実質ライフが30点にならなきゃいかんのか。
いやもちろん、ナチュラライズされたりした場合の被害を考えると単純にそうは言えないのはわかるが。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 02:46:21 ID:6uqc9/jP0
締切 (1)(U)(U)
エンチャント
あなたのライフがこのゲームで初めて15点以下になったときあなたはカードを1枚引く。
あなたのライフがこのゲームで初めて10点以下になったときあなたはカードを2枚引く。
あなたのライフがこのゲームで初めて5点以下になったときあなたはカードを4枚引く。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 10:44:34 ID:9MQqY3jzO
だから、デメリット無しで(U)(U)確定カウンターを打てると思うなよ
そして確定カウンターは(U)(U)を含まないと…タッチで打てるとか青の尊厳ばかにするな

対抗したい
(U)(U)
インスタント
呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
いずれかのプレイヤーが基本土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーの上から15枚をゲームから取り除く
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 10:57:32 ID:i7VYJB6n0
ぼくのかんがえたたいこうじゅもん
(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、対戦相手のライブラリーの一番上を公開する。
公開されたカードが選ばれた呪文と同一の色を持たない場合、それを打ち消す。
同一である場合、公開されたカードをそのライブラリーの一番下に置く。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 11:10:12 ID:qynLpUim0
弱肉強食 (1)(R)(G)
ソーサリー
タフネスが最小のクリーチャーのタフネスと同じダメージをすべてのクリーチャーに与える。
クリーチャー1体を対象とする。〜はその上に+1/+1カウンターをX個のせる。Xはこの方法で破壊されたクリーチャーの数である。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 14:34:59 ID:gJv8rXoA0
>>65
発生源も書いてね
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 15:57:08 ID:KnIflxqBO
書式厨キター
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 16:22:43 ID:E+056SV80
どっちにしろクリーチャーがダメージで破壊されるのは呪文の解決後だから、二行目が効果を発揮する事は無いんですけどね。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 16:35:29 ID:gJv8rXoA0
この携帯早く消えてくれないかな
mixiでやってればいいのに
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 17:29:13 ID:l8sgM7OEO
悲しき夜 (2)(B)(B)

ソーサリー

あなたのコントロールするクリーチャーを全てゲームから取り除く。その後あなたの墓地にあるクリーチャーを全てあなたのコントロール下で場に出す。
フラッシュバック、半分のライフを支払う(小数点切り上げ)。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 17:47:43 ID:l8sgM7OEO
百鬼夜行 (4)(W)(U)(B)(R)(G)

部族ソーサリー・妖怪

あなたのライブラリーを公開し、その中から全ての妖怪を場に出す。それらは速攻を得る。
ターン終了時あなたのコントロールする妖怪を全てゲームから取り除く。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 18:04:06 ID:p9I1RdakO
文明の痛み (R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。
あなたが山以外の基本地形からのみこの呪文のマナ・コストを支払った場合、カードを3枚引く。

FT:記憶。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 18:37:40 ID:gch7GzchO
また釣りかよ…
ID変えてもバレバレ
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 20:23:37 ID:kQqyNS5i0
野生のみなぎり
(1)(G)
エンチャント ― オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、〜をオーナーの手札に戻す。


分かち合う力
(2)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーと最大2体までの他のクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体場からいずれかの墓地に置かれるたび、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 23:38:02 ID:UVqhAzW2O
破壊的肉体狂強化
(B/R)(R)(G)(G/B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修正を受けるとともにトランプルと速攻を持つ。それがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に+1/+1カウンター2個をそれの上に置く。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 13:41:21 ID:S8DAirME0
土地の機知
(3)(G)(G)
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 13:44:01 ID:S8DAirME0
間違えた

土地の機知
(3)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから最大X枚までの土地カードを探し、手札に加える。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
回顧
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 14:12:30 ID:0uIwHZWK0
淫乱の死霊
クリーチャー
2(黒)
黒黒黒,T:タップ状態のクリーチャー1つを対象とし、
永続的にそれのコントロールを得る。
2/2
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 15:03:25 ID:vwEATpPMO
抵抗力 (W)(R)(G)
インスタント
ブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「タップ:稲妻」と「タップ:巨大化」と「タップ:治癒の軟骨」を得る。


自白の誘導 (2)(U)(B)
ソーサリー
自白の誘導は打ち消されない。
プレイヤー1人を対象とし、その手札を見る。その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそれを捨てる。
カードを1枚引く。


捏造/悪行
(捏造) (1)(W)(W)
インスタント
最大でこのターンあなたが引いたカード1枚につき1つ、クリーチャーかプレイヤーの対象を選ぶ。それらに2点ずつダメージをその数だけ割り振って与える。
(悪行) (1)(B)(B)
インスタント
このターンプレイヤーが捨てたカード1枚につき1点のライフを支払うとともにカードを1枚引く。


重複重要性 (U)(U)(G)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時、あなたがオーナーであるパーマネントが持つカウンター1つにつきカードを1枚引くか対象のパーマネント1つをタップする。


過度の期待 (1)(B)(B)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。
プレイヤーを選んだ場合、そのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 15:39:11 ID:FA2C7Ch/0
な?携帯だろ?
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 16:29:06 ID:oK3VuD250
>>78>>79とかみたいなやつどうにかならんのか?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 16:49:49 ID:8J+LJb9jO
>>80>>81
お前らが言うな(笑)カスが(笑)このスレは何のために有るのかも理解できないゴミクズが(大笑)
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 17:13:00 ID:N3qD3U/p0
少なくとも>>78>>79はひどいと言わざるを得ない。
>>75も大概だけど
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 17:22:05 ID:8J+LJb9jO
>>83
何で個人叩きなんかするんだ?この中には必死に考えて書き込んでる奴もいるんだぞ?そんな奴を叩いて楽しいの?ねぇ?お前ら楽しいの?
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 17:37:01 ID:tlA/DU6PO
このスレはMTGのオリカを投稿するスレです
MTGのカードではないオリカを投稿するスレではありません
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 17:44:07 ID:sHamsXs8O
明らかにMTGプレイしたことないアホの妄言くらいは判別できる
個人叩きチガウ。妥当な評価さ

おかしいと言われるのが嫌ならチラシの裏にでも書いてればいい。自作イラストも添えてね


ぼくのかんがえたさいきょうかーど
(0)
インスタント
刹那
〜がスタックに乗った瞬間、勝利が確定する
FT:はいはいワロスワロス


こんなカードにまともなレスは帰ってこないのわかるだろ?
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 18:05:10 ID:2l4SgN9wO
火力呪文に「この方法で破壊されたクリーチャー……」とか書いてあるのも定番のネタだなあ
88マジックザギャザリングを:2009/05/11(月) 18:51:21 ID:B0b5cD3LO
書き込み禁止

89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 18:54:25 ID:vwEATpPMO
繁模 X(このクリーチャーは+1/+1カウンターがX個
置かれた状態で場に出る。あなたはいずれかのプ
レイヤーが土地をプレイするたび、そのパーマネ
ントのマナ・コストを支払ってもよい。そうした
場合、その土地をそのオーナーの手札に戻し、そ
の土地のコントローラーはカードを1枚引くととも
にこのクリーチャーの上から+1/+1カウンターを1
つ取り除く)


ヤヴィマヤの崩壊者 (1)(U)(U)
クリーチャー-ビースト
繁模 2
0/0


雲の兵士 (1)(W)(U)
クリーチャー-兵士
繁模 1
+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーは先制攻撃を得る。
1/2


エルフの森林 (G)(G)
エンチャント
(1)、土地を1枚タップ状態で場に出す:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。


放浪者ののけ者 (7)(G)(G)
クリーチャー-ビースト
繁模 7
(Q):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
トランプル
0/1
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 19:22:02 ID:/hlOd2Cr0
複数回使える土地バウンスとか舐めてるんすか・・・
1ターンに何枚も土地を置けて、それに+でメリットっすか・・・
頭おかしいんじゃないですか・・・
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 19:29:30 ID:2l4SgN9wO
あまりに気安くマナを縛れるカードは環境にとって害悪でしかない
それ以前に文章も酷いし何よりつまらんが
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 19:50:58 ID:H86F0k+80

土地
〜が場に出たときあなたのマナプールに(3)を加える
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 19:58:57 ID:oetkBVbHO
>>78
>>79
>>89
これはなんていうカードゲームのカードですか?
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 20:36:57 ID:bNcG8L5DO
汚れた風
(2)(B)(G)
インスタント
全ての飛行を持つクリーチャーをタップし、それらの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
発掘(3)
暴勇−召集
スレッショルド−フラッシュバック(B/G)
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 20:45:34 ID:ubWs8hvXP
>>94
×暴勇―召集
○暴勇―あなたの手札にカードがない場合、〜は「召集」を持つ。

×スレッショルド―フラッシュバック(B/G)
○スレッショルド―あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、〜は「フラッシュバック(B)(G)」を持つ。


これだけだと書式厨(笑)とか言われそうなんで一応品評。
苦花にはそれなりに良く刺さりそうだけど余計なものがゴタゴタつきすぎて美しくない上に重い。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 20:52:57 ID:SEu3CQPe0
自由の頌歌
(2)(U)(U)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは、「(U):このクリーチャーをオーナーの手札に戻す」を持つ。



ルーンの父
(G)
クリーチャー−人間
(Q):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊されない。
0/1
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:08:32 ID:H86F0k+80
>>96
(Q)ってなんぞ?
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:11:10 ID:EiCG0KU50
蛮勇の刺青
(1)(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
あなたのアップキープ開始時に、あなたの墓地に〜が二枚ある場合、
あなたは墓地にある〜を一枚ゲームから取り除いても良い。
そうした場合、あなたは墓地にある〜を一枚あなたの手札に戻す。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:14:56 ID:SEu3CQPe0
>>97
アンタップシンボルのつもりだったんですが…



記憶の滅び
(U)(U)(U)(U)
インスタント
〜以外の、すべての呪文・起動型能力・誘発型能力を打ち消す。


#青い神の怒りって感じでスタックに乗ってる呪文・能力全てを打ち消すデザインにしたかったのですが…
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:26:47 ID:4fDCmNgF0
他の奴はちゃんとアンタップ・シンボルだとわかってるから気にすんな
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:30:19 ID:ubWs8hvXP
はいはい総合ルール総合ルール
104.5 アンタップ・シンボルは{Q}である。
起動コストに含まれるアンタップ・シンボルは、「このパーマネントをアンタップする」ということを意味する。
既にアンタップ状態のパーマネントをアンタップしてコストを支払うことはできない。
そのプレイヤーの最近のターン開始時から続けてコントロールしているのでない限り、クリーチャーの、起動コストにアンタップ・シンボルを含む能力を使うことはできない。
rule 212.3f 参照。

あとアンタップ能力は悪用が恐ろしいので必ず起動コストにマナを含めること。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:31:28 ID:+wl5pbLk0
>それはターン終了時まで「タップ:稲妻」と「タップ:巨大化」と「タップ:治癒の軟骨」を得る。
何と言うか・・・とうとう能力語はここまで来たのか、という感じだな。

強迫の言葉
(U)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。そのオーナーが「手札にある同名のカード1枚を捨てる。」ことを選ばない限り、それを打ち消す。

韜晦の言葉
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それが、墓地に同名のカードがない場合、それを打ち消す。

強迫の季節
(1)(B)(B)
エンチャント
全ての追加マナ・コストは、その2倍の数になる。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:37:52 ID:H86F0k+80
>>99
>>100
>>101
正直すまんかった
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:57:40 ID:xi0zeWQjO
単騎決戦
A(G)(W)(B)
エンチャント(場)
賛美
各プレイヤーは、各戦闘において最大1体のクリーチャーでのみ攻撃できる。
各プレイヤーは、各戦闘において最大1体のクリーチャーでのみブロックできる。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:58:56 ID:eIo5M54U0
>>87
「このダメージで破壊されたクリーチャー」の場合
機能するんだろうか?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:20:55 ID:2l4SgN9wO
>>105
>>68の理由により、機能しない
あと俺が言ったのは
「致死ダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるのは、
カードの効果やダメージによるものではなく状況起因効果」
と言うだけの事
「これによってダメージを与えられたクリーチャーが
このターン墓地に置かれる場合(たび)……」
なんて言う回りくどいけどよく目にするテキストは
このへんをはっきりさせてるワケだね
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:42:23 ID:iEweR9y70
>>102
呪文を対象にとりオーナーに選択させるという効果は前例がない
呪文においてコントローラーとオーナーが異なるケースはほとんどないが
それをあえてやろうというデザイン上の意図が感じられない なんか意味あんの?
Cancelでもまだ強い?

墓地は複数ある
参照させる場合どれを見るのか普通は明記してある

コストは数じゃないし追加マナ・コストという用語はない
呪文にのみ作用するのか起動型能力にも作用するのかわからないし
呪文に追加コストを課すのはもはや黒の役割じゃない
単体じゃなんの役にも立たないニッチすぎる対策カード つまらない
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:49:32 ID:8UPgmHVtO
書式厨暴れているな。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:09:32 ID:az4wRfeSO
(U)(U)(U)(U)(U)
クリーチャー−鳥
5/5

飛行
〜を生け贄に捧げる:クリーチャー呪文でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

(U/B)(U/B)
クリーチャー−ウィザード
2/2

(T):カードを1枚引く。あなたは2点のライフを失う。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:27:33 ID:ubWs8hvXP
>>108
そんなこと言われてもここ「マジック:ザ・ギャザリングのオリカ」を投稿するスレだし。
マジックというゲームでは機能しないカードを投稿されても困るわけで。

>>109

肉体部分が少し強いかも。
状況しだいではあるが、マーフォークの物あさりより能力のデメリットはむしろ軽いわけだし。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:30:46 ID:dFtWTExp0
>>104
《果たし合いの場》に賛美がついたらどうして黒くなるのか
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:39:45 ID:8UPgmHVtO
カード名がないカードは機能しないけどな。それくらいアホなこと言っている。
カード書式を直す先生スレじゃなく「オリジナル」の面白さを品評するスレ。
「テキストがおかしい。カードはつまらない。」と書くくらいなら最初から評価しなければいい。
内容について語らない人は来なくていいよ。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:46:07 ID:4fDCmNgF0
機能しないカードに機能しないといって何が悪いのか
何も言われたくなければチラシの裏に書いてろって何度も言ってんだろ
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:56:46 ID:8UPgmHVtO
>>95
無限タッパー+除去なんだから多少重いのは問題ないだろ。

>>101
悪用されて困るような能力か?まずはカードを見ろよ。

>>106
最初からそれを書かないから話がこじれる

>>107
「手札にある」だからオーナーなんだろ。普通はコントローラーだが、これは意志をもった表記。
墓地表記はこれで一般人はわかる。その説明も間違っている。

>>110
闇の腹心に比べたらおとなしいカード。マーフォークの物あさりよりは強い。比較対象を変えれば強いとも弱いとも言える。


書式厨のレベルは低いなぁ。こんなものか。
もっと高度な語り合いをしたいな。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:59:12 ID:8UPgmHVtO
>>113
評価していないからうざがられるんだろ。正直投稿者の邪魔。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 00:08:33 ID:sB0vmZPb0
>>101
>悪用されて困るような能力か?まずはカードを見ろよ。

1Tに《ルーンの父》プレイ
2Tに《ルーンの父》に《火の力》をエンチャント
   タップしてプレイヤーに1点→アンタップ 以下繰り返し

能力自体じゃなくてマナコスト無しでアンタップできるのが問題なのよ


まあカード自体の内容が面白ければ多少の書式が乱れても問題ないとは思うけど
普通、似たようなカードの前例を調べれば一緒に書式も確認できるよね。
それすらやらないで機能がおかしいカードを書く奴が多いから困ってるんだろ。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 00:16:38 ID:zquyotcCO
>>116
こういう奴は決してカードを誉めない。つーか大半はカードそのものを見ていない。
問題があると思ったら「正規テキストで全文」書いてみたら?それが投稿者にとって一番だよ。
直す価値がないようなカードだと思えばスルーすればいいし、煽り文句をつけたところで現状何も変わらないよ。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 00:26:19 ID:rPUjD826O
>>111
×(B)→○(U)

指摘d、バント物なのに黒とか間違ってもないわorz
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 00:32:30 ID:Gxo9t6we0
会話する気なしだな
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 00:37:27 ID:LiejmBIS0
ID:8UPgmHVtO
出てけ!出てけ!
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 00:53:09 ID:aQANohfW0
なんかカオスw
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 00:58:36 ID:pm+b6YC20
>>112
オリジナリティはあるのかもしれないけど
それがどうゲームのおもしろさに生きるのか伝わらずつまらんと評した
強迫の季節はReveillarkを想起でプレイするときマナ・コストより多くのマナを代替コストで支払うけれど
その差分を倍加するためのカードなの? 代替コストだから追加コストではないよね
Trinisphereと合わせて使うものなの?

>>114
>>「手札にある」だからオーナーなんだろ
さすがにそれぐらいのことは察したが
ほとんどどんなフォーマットでもプレイされていないCancelの下位互換に
Commandeerでも使わないと変化のないごく微妙な表記の違いをつけて
結局どうしたいのかがまるでわからないってこと
どんなデッキに入れられることを想定して作ったのか俺には見当も付かない

>>その説明も間違っている
どの説明がどう間違っているのか後学のためご教授願いたい
あおりじゃなくマジで
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 01:06:23 ID:8aqBMYz3O
ウォジェクの狙撃手
(R)(W)
クリーチャー−人間・射手
0/1
〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、〜をアンタップする。
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。

サンホームの騎士
(2)(R)(W)
クリーチャー−人間・騎士
2/2
側面攻撃
二段攻撃

裁きの壁
(1)(R)(W)
クリーチャー−壁
0/4
絆魂
防衛
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 01:14:11 ID:FHj/GRve0
>>123
>ウォジェクの狙撃手
ゴブリンの名手と比べると可哀相な性能でないかい。

裁きの壁は環境があえば強そう
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 01:18:45 ID:E31zF9RNO
マトモじゃない書式の奴の考えたカードが面白ければ問題は無いんだ。
しかし書式すらマトモに書けない奴の考えたカードは大抵が、似たカードがあったりバランスがおかしかったり役割がおかしかったりして、「書式が出来てない奴は評価以前の問題」となったんじゃなかったのかね。
最近来てないから詳しくはわからんが、少なくともこのスレにはそんな勇者はいないみたいだけど。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 01:57:14 ID:2CubJ5q00
書式が怪しくて(=おそらくマジック初心者)アイディアがつまらない、というのは、無理もない。
直せるところだけ直してやればいいんじゃなかろうか。
アイディアは直してやれないからなぁ。つまらんとはっきり言うのもはばかられるし。
書式は怪しいがアイディアは面白い!というのはほとんどないのが実情だから、書式ばっか直してるように見えてしまうけど。
書式は正しい(=マジックは一応分かっている)のにアイディアはつまらない、というのが最悪で、こういうのは常にスルーだわね。
かまってやる気にならん。だからアイディアだけにケチをつけるレスは少なくなる。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 02:17:32 ID:6Zasr3YDO
まぁ書式とバランスが破綻してるのはまだいいけどさぁ
『それはターン終了時まで「タップ:稲妻」と「タップ:巨大化」と「タップ:治癒の軟骨」を得る。』はさすがにないよね、ふざけてる
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 03:10:13 ID:7pNC1uHh0
大勢の臆病者ども
(W)(W)(W)(2)
クリーチャー−人間・騎士
賛美,賛美,賛美
〜は、単独では攻撃にもブロックにも参加できない
0/3
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 06:19:49 ID:5+H64MfQ0
つぶれた本屋
土地
つぶれた本屋が場に出たとき、あなたはカードを2枚引く
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 07:33:57 ID:b6+S8aAGO
バビロンの空中庭園

伝説の土地―建造物

バビロンの空中庭園はタップ状態で場にでる。
バビロンの空中庭園がアンタップ状態の場合、全てのクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
{T}:あなたのマナプールにあなたのコントロールクリーチャーと同じ色のマナを一点加える。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 07:37:16 ID:7pruEWhx0
ついに時代は0マナ2ドロー
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 07:42:02 ID:7pruEWhx0
途中送信した
>>129
ついに時代は0マナ2ドロー

>>130
色は選ばなくていいのかい?
スリヴァーの女王が出ていたら青であり黒であり赤であり緑であり白であるマナが1点生まれるの?
と書式の皆さんが突っ込みそうなので1つ訂正。
あとは伝説にしても色の出る土地の能力としては強力過ぎないだろうか
タップするだけで戦闘を絡めたコンバットトリックを狙ったり、それでなくても自分のクロックだけが強化されるのはやりすぎじゃない?
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 07:44:58 ID:b6+S8aAGO
まあまあ、いいでしょ
構築で使えるかも
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 08:24:08 ID:5+H64MfQ0
>>132
代わりにそのターン土地が置けなくなる・・・
強すぎるかorz
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 08:32:52 ID:hwauGKOHO
不屈の屍
(B)(B)(B)
クリーチャー−スケルトン
(B):再生
頑強
発掘(5)
2/2


走り回る飢えた巨獣
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー−ビースト
瞬速、トランプル
〜が場に出たとき、あなたはパワーが4以下のクリーチャー1体を生贄に捧げ、〜の上にそれのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
4/4


下:場に出たとき、パワー4のクリーチャーが他にいない場合、こいつ自体が生贄になるようにしたいんですが、テキストあってます?ちと不安になった…
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 08:56:47 ID:UpZDiKKC0
0マナ2ドローは言い過ぎ。1マナ土地生け贄で2ドロー相当だしコスト的にはあり得るレベル。
まぁマナを出さない土地は作らない方針だしやっぱりそれでも強いからダメカードではあると思う。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 13:05:23 ID:JfEhufVeO
破壊衝動
(B)(R)
エンチャント
あなたがコントロールする呪文や能力がパーマネントを破壊するたび、カードを1枚引く。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 19:09:42 ID:lbNwvq8bO
望遠乗り (2)(W)(W)
クリーチャー-レベル
エコー
望遠乗りが場に出たとき、パーマネントを最大2つまでタップする。それらはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
4/4


絶望乗り (2)(U)(U)
クリーチャー-レベル
飛行、エコー
絶望乗りが場に出たとき、最大2つまでのパーマネントを対象とし、それらをそのオーナーの手札に戻す。
2/4


記憶乗り (2)(B)(B)
クリーチャー-レベル
萎縮、エコー
記憶乗りが場に出たとき、対象のプレイヤー1人は4点のライフを失う。
5/3


天候乗り (2)(G)(G)
クリーチャー-レベル
続唱、トランプル、エコー
5/5
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 19:56:43 ID:MH6885fQO
うーん
死ね
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 20:00:57 ID:cAv0soh/O
>>137
エンチャントじゃ引けないとかの方が赤黒っぽいかもね
というか、テラーとかなら誘発するってことだよな?

>>138
デメリ無しでそれはないだろ
青とか頭悪いとしか思えない
死ね
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 20:15:47 ID:jNhz6zcu0
いやひょっとすると>>138は消散0の代わりにエコーを選んだのかも知れんぞ
青は青だけど
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 20:21:22 ID:5KVlXKJ50
名前で気づいたけどなだれ乗りのサイクルか
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 20:55:00 ID:APsztq+WO
希望の壁 (3)(W)
クリーチャー−壁
8/8

瞬速 到達 防衛
消失1
〜は好きな数のクリーチャーをブロック出来る。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 21:06:21 ID:jVtQYz690
土地タイプを参照するクリーチャーサイクル

平地の守護神
(W)(W)(W)(W)(W)
クリーチャー―アバター
平地は破壊されない。
(1):パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて平地の土地である。
3/5

島でうごめくもの
(U)(U)(U)(U)(U)(U)
クリーチャー―アバター
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加でX枚のカードを引く。Xは、そのプレイヤーのコントロールする島の数である。
(1):パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて島の土地である。
3/3

沼を満たすもの
(B)(B)(B)
クリーチャー―アバター
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xは、そのプレイヤーのコントロールする沼の数に等しい。
(1):パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて沼の土地である。
2/2

山崩し
(R)(R)(R)(R)
クリーチャー―アバター
(T):山1つを対象とし、それを破壊する。
(1):パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて山の土地である。
4/1

森の神霊
(G)(G)(G)(G)
クリーチャー―アバター
森の神霊のパワーとタフネスは、それぞれ場に出ている森の数に等しい。
(1):パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて森の土地である。
*/*
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 21:29:09 ID:i6/+Nccj0
抱擁の天使
(3)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
1/7
防衛、飛行
〜は、あなたのライフが1以下であるかぎり防衛を失う。
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこのゲームに勝利する。


死せざる定め
(3)(W)
インスタント
このターンにあなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。〜をオーナーのライブラリーに加えて切り直し、その後、あなたはカードを1枚引く。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:02:16 ID:b6+S8aAGO
オーディオの火 (B)(R)

インスタント

オーディオの火をプレイする際に追加コストとしてX点のライフを支払う。
全てのクリーチャーと全てのプレイヤーにX点のダメージを与える。それは軽減できない。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:18:17 ID:LiejmBIS0
釣り?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:32:34 ID:EmAle7Kj0
不注意の精
(1)(U)
クリーチャー - スピリット
0/1
飛行
(1)、(Q):呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わない場合、それを打ち消す。


法の足枷
(1)(W)
エンチャント
あなたが白の呪文をプレイするたび、〜の上に信仰カウンターを1つ置く。
〜から信仰カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで攻撃に参加できない。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:40:47 ID:pm+b6YC20
>>148
酔いが醒めてParadise Mantleついたらゲーム終わる
150137:2009/05/12(火) 22:48:19 ID:JfEhufVeO
>>140
エンチャント特定の能力は赤黒にそぐわないけど、パーマネント全体に影響するものは赤黒共にあるし、いいかなと。
他の色と組んだときにエンチャントでもokの方が面白いと思うし。

あとテラー等で引ける。「〜を破壊する」って書いてあれば誘発するつもり。破壊が誘発条件のカードってあんまないよね。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 23:29:09 ID:219kQbT1P
火花の踊り手
(2)(R)
クリーチャー―エレメンタル
エコー(2)(R)
想起(R)
〜が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
〜のエコー・コストが支払われたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
3/1

バントの凱歌
(1)(W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
賛美
〜がエンチャントされているクリーチャーは賛美を持つ。

無限の戦場
(4)(U)(B)
エンチャント
カードがいずれかの墓地に置かれるたび、かわりにそれをそのオーナーの手札に加える。
すべてのプレイヤーの手札の上限は無くなる。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 23:46:21 ID:X5y4aBIa0
>>140
めっさデメリついてますがな
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 23:58:47 ID:LiejmBIS0
エコー
の後にコストが無いからコストを払えないって調整なんだろ?
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 23:58:58 ID:X77JT4bB0
>>152
エコーがか?
「レベルである事」と「CIP」の組み合わせの前には霞むわ
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 00:01:48 ID:rdFmMmyXO
そこまで考えてるとは思えないがなあ
まあ本人以外知る由もないしエコーじゃなくてもよくね?
て感じだ
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 00:02:43 ID:7CYbkhJ20
>>138
>絶望乗り
ブーメラン2回より軽いってひどくね?
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 00:23:24 ID:UfvDn/Nq0
会戦の長牙
(1)(W)(R)
クリーチャー―象・戦士
警戒
会戦の長牙は各ターンに、可能ならば攻撃に参加する。
会戦の長牙は各ターンに、可能ならばブロックに参加する。
4/3

キマイラ灯篭
(1)(R)(R)(R)
アーティファクト
変異(2)(R)
キマイラ灯篭が場に出るか表向きになるたび、キマイラ灯篭は
全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。
山を二つ生け贄に捧げる:〜を裏向きにする。

二ヴ=ミゼットの威圧
(U/R)
インスタント
無作為に選んだ呪文一つを打ち消す。
(これ自身も含め、スタックにあるすべての呪文の中から選ぶ。)

懐探りの要求
(1)(U)
呪文一つを対象とする。そのコントローラーのマナ・プールに
2点以上のマナがない限り、それを打ち消す。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 00:26:48 ID:9BdW7BDtO
積み木(5)

アーティファクト

積み木が場に出たとき、すべてのパーマネントの上に置かれたカウンターを蓄積カウンターとして積み木の上に置く。
あなたの対戦相手がコントロールするパーマネントの上にカウンターが置かれる場合、代わりに積み木の上に蓄積カウンターとしてそれを置く。
積み木をゲームから取り除く:あなたのライブラリーの中から点数でみたマナコストが積み木の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しいクリーチャーカードを一枚探し、それのマナコストを支払うことなくプレイしてよい。その後、あなたは自分のライブラリーを切り直す。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 00:29:23 ID:AdQJFRo90
宇宙を統一しせし者、レシュラック
伝説のクリーチャー−レシュラック
(3)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)

飛行 トランプル プロテクション(黒) 畏怖
あなたのアップキープの間に、宇宙を統一しせし者、レシュラック以外の
パワーが3以上のクリーチャーを1つ生贄にささげる。
あなたがそうできなかった場合、これはあなたに10点のダメージを与える。

(黒)(黒)T,:クリーチャー1つを対象とし、それを破壊する。
それのコントローラーは手札からカードを2枚、無作為に捨てる。
(黒)(黒)(黒)(赤)T,:土地1つを対象とし、それを破壊する。
それのコントローラーに2点のダメージを与える。
(3)(黒)T,宇宙を統一しせし者、レシュラックを生贄に捧げる:全てのクリーチャーをゲームから取り除く。
プレイヤー1人を対象とし、それは手札を全て捨てる。

8/8
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 00:55:11 ID:ddXN9HX20
>>29
反発/Backlashなんかと比べてもけっこう酷い
3マナで土地も壊せるカードにここまでオマケが付くことは今の基準でもありえないと思う
調整して5〜6マナくらいでいかがか

>>30
>雲海
島と山が逆ならもっと使えたかもしれんが、そこは上手い調整になっていると思う
特性定義能力ではないのでフェッチでサーチできないのは痛いか

>山羊を贄に
スーサイドの全体強化としてはかなりのもの
zooみたいなデッキにとってもライフ7点くらいは惜しくないだろう
ちょっと怪しいバランス

>>36
マナだけで延々と手札を捨てさせられるってのは逆に恐ろしいと思うが
むしろ黒棒に近いんだろうが、こっちはほとんど対処のしようがないのが問題

>>37
>眠り笛の狩人
成功すれば3枚分のアドバンテージを得られる
フェアリーみたいなデッキを使っているならなんとしても打ち消したい

>>41
《精神力》で瞬殺
壊れているのは精神力の方だが

>>56
>探検記録
《トレイリアのアカデミー》などの伝説の土地がキーになっているデッキにとってはかなり痛そう

>地表の始末屋
出せるマナを増やしても土地が減るのであまり意味が無い罠
生物をアンタップできるカードと組み合わせろ、ということなのかも知れないがそこまでする価値があるかは謎

>>62
1枚で最大7枚引けるわけだが、こいつが出るころには既に10点以下になったりしているわけで、わりとバランスが取れているのかもしれない
ただ、ライフを無制限に支払えるカードとの悪用が怖い

>>74
>野生のみなぎり
コンバットトリックとして使える《巨人の力》
ただ、強化し続けようとすると激しくテンポを失うので難しいところ
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 01:10:55 ID:ddXN9HX20
>>77
アサルトとの相性が激アツ
そうじゃなくても毎ターン手札が増えていくのでけっこうヤバげ

>>135
下のテキストは合ってる

>>143
意のままの射撃/Fire at Will とくらべても何かおかしい
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 01:16:51 ID:ddXN9HX20
>>143
意のままの射撃と比べるのはちょっとおかしかった
でも強すぎかと
4/4くらいでいかがか

>>150
ダメージで破壊された場合と紛らわしいので、あまり作りたがらないのかと思われ
オリカ的にはアリだと思うけど
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 01:19:23 ID:IiFKmPooO
Wall of Hope / 希望の壁
(W)
クリーチャー−壁
防衛
希望の壁がダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
0/3


残念ながら本家に同名のカードが存在します。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 01:40:20 ID:ddXN9HX20
磁力の枷
(1)(W)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(装備品)
エンチャントされている装備品は、「装備しているクリーチャーは攻撃もブロックもできない」を持つ。
エンチャントされている装備品の起動型能力はプレイできない。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 01:44:42 ID:OtddMjfBO
>>158
《暗黒の深部》と組み合わせてマリッド・レイジ+《大祖始》ですね、分かります


スカルガンの暴れ者
(1)(R)(G)
クリーチャー−オーガ・戦士
3/2
速攻
〜が壁に戦闘ダメージを与えるたび、それを破壊する。

グルールの壊し屋
(3)(R)(G)
3/2
頑強
狂喜1
〜を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

激憤の壁
(1)(R)(G)
6/6
防衛
土地を1つ生け贄に捧げる:〜の上に-1/-1カウンターを置く。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
166165:2009/05/13(水) 01:52:43 ID:OtddMjfBO
カードタイプ書き忘れスマソ
真ん中はクリーチャー−ケンタウルス・シャーマン
下はクリーチャー−壁
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 01:54:51 ID:7lZcDoSJO
縦長の長方形
(5)
アーティファクト
〜は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時、〜がアンタップ状態の場合、〜をタップし、〜は各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
(2)、カードを1枚捨てる:コインを投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、〜をアンタップする。

FT:ほら横長だ


万物の絆
(W)(W)
エンチャント-オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。

万物の精神
(1)(U)(U)
エンチャント-オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントがダメージを与えるたび、あなたはそのダメージの値と同じ枚数のカードを引く。

万物の影
(2)(B)(B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントがダメージを与えるたび、各対戦相手は同じ点数のライフを失う。

万物の怒り
(3)(R)(R)
エンチャント-オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントがダメージを与えるたび、〜は各クリーチャーと各プレイヤーに同じ点数のダメージを与える。

万物の誕生
(4)(G)(G)
エンチャント-オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントがダメージを与えるたび、同じ数の緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを場に出す。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 02:10:23 ID:7lZcDoSJO
なんか無理やりサイクル化しようとするとダメだね。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 04:04:54 ID:awnFJqoh0
傭兵(X)(あなたはこれをプレイする際に、本来のマナ・コストではなく(X)を支払ってもよい。そうした場合、それはその上に傭兵カウンターがX個載せられた状態で場に出る。
傭兵を持つクリーチャーが攻撃かブロックに参加したターンの終了時か、傭兵を持つパーマネントがタップ状態のままあなたのターンが終了したとき、
あなたが以下の選択肢のうち1つを選ばなかったまたは選べない場合、それを生贄に捧げる。「(X)を支払う。」「〜の上から傭兵カウンターを1つ取り除く。」)

退却(あなたはいつでもこれをもつパーマネントの本来のマナ・コストを支払うことによって、そのパーマネントをあなたの手札へ戻してもよい。)

派遣特務魔術士
(R)(R)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
傭兵(2)
「(R)、(T)」もしくは「傭兵カウンターを2つ取り除く」:〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。

徴兵警備団
(3)(W)
クリーチャー 人間・傭兵・兵士
3/*
傭兵(5)
〜のタフネスは3か〜の上にある傭兵カウンターの総数のいずれか大きいほうに等しい。

年季奉公の土地守
(G)(G)(G)
クリーチャー 人間・ドルイド
2/3
傭兵(4)、エコー(G)(G)(G)(G)
〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)(G)(G)を加える。

伝説の用心棒、御船
(3)(W)(R)
伝説のクリーチャー 人間・戦士・侍
4/3
傭兵(5)、退却
武士道X Xは〜の上にある傭兵カウンターの数に等しい。
〜の上に傭兵カウンターが置かれているとき、〜は警戒を得る。
〜の上に傭兵カウンターが置かれていないとき、〜は防衛を得る。

雇われた水蓮
(4)
アーティファクト
傭兵(2)
「(T)、〜を生贄に捧げる」または「〜の上から傭兵カウンターを取り除く」:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。

逃げ腰の騎士
(U)
クリーチャー 人間・騎士
2/2
キッカー(U)、プロテクション(赤)、退却
あなたがキッカー・コストを支払っていない場合、〜が場に出たターンの終了時、〜をそのオーナーの手札に戻す。
170マジックザギャザリングをやったことがない人:2009/05/13(水) 07:00:17 ID:N2bXH0RfO
見苦しいです。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 08:02:40 ID:rdFmMmyXO
なんかどうでも良すぎて「徴兵なのに傭兵」なんて
特にどうでも良い部分が妙に気になってしまった
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 08:04:34 ID:n18rpjGkO
紅蓮の呪文書
(R)(R)
アーティファクト
萎縮
(2)、手札を1枚捨てる:プレイヤー1人か、クリーチャー1体を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与える。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 08:19:50 ID:VzpyZ3gjO
新マスティコア
2赤緑
アーティーファクトクリーチャー
アップキープ開始時に手札を1枚捨てないなら、生け贄にささげる
赤赤:対象のクリーチャーかプレイヤーに1点
1緑:再生
赤緑:ターン終了時までトランプル
4/3
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 10:03:41 ID:omASLi3KO
>>167
赤がループするな


徘徊する災い魔
(3)(B)(B)
クリーチャー・ホラー
畏怖 頑強
徘徊する災い魔が場に出た時、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる
ライフを半分支払う:徘徊する災い魔をオーナーの手札に戻す
2/2


精神の略奪者
(3)(U)(B)(R)
クリーチャー・ホラー
瞬速
精神の略奪者が場に出た時、対戦相手1人を対象とする
そのプレイヤーは、自分の手札を公開する
あなたはその中からカードを一枚選ぶ
あなたは選ばれたカードをマナコストを支払わずにプレイしてもよい
4/3
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 10:22:41 ID:rdFmMmyXO
しないよ
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 12:08:08 ID:7lZcDoSJO
追加ダメージはオーラ自体が発生源だからね。
改めてコストを考えると
白2マナ
赤3マナ
黒4マナ
青5マナ
緑6マナ
くらいかな
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 12:39:17 ID:hzx4Mzj4O
中華民国の技術
(3)(黒)
ソーサリー
アーティファクトクリーチャー1つを対象とし、それのコピートークンを1つ場に出す。
ターン終了時にそれを破壊する。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 12:58:41 ID:rgdLZXSoO
情報統合思念体
青・クリーチャー
青2無色2
3/3
このカードは打ち消されない。クリーチャーの攻撃の対象にならない。
1ターンに一度次の中から一つ発動できる。・無色1┓対象のプレイヤー1人の手札を確認できる。
・青1無色1┓対象のプレイヤー1人の手札1枚を山札へ戻す。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 13:34:19 ID:SUN9nkEXO
このスレでトップクラスのMTGじゃないカード
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 13:51:38 ID:uBLRtVf40
いや 書式が変なだけで整理すればいいカードのはずだ
なにより携帯でタップを┓で表す当たり努力が見られる

情報統合思念体
(2)(U)(U)
クリーチャー・青
〜は打ち消されない。
〜はブロックされない。
(1)(T):プレイヤー1人を対象とする、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
(1)(U)(T):プレイヤー1人を対象とする、そのプレイヤーは手札1枚をライブラリーの一番上に置く。
3/3

いいカード?
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 14:14:17 ID:bCyKfc8j0
月光らせ
(W)
インスタント
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札を公開することを選んでもよい。
このターン全てのクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。


妖精の大長老
(3)(U)
クリーチャー−フェアリー・ウィザード
飛行
熟成1(このパーマネントが場に出るに際し、あなたは手札を1枚捨てることを選んでもよい。
そうした場合、このパーマネントが場を離れたとき、あなたの墓地にあるカードを1枚手札に加えてもよい。)
1/3


光学迷彩ゴブリン
(1)(U)(R)
クリーチャー−ゴブリン・戦士
ステルス(このパーマネントがアンタップ状態である限り、それは被覆を持ちブロックされない。)
(1)(U):このクリーチャーをアンタップする。
2/3
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 14:18:06 ID:bCyKfc8j0
一番下は正直キーワードにする意味無かった…
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 14:35:33 ID:DeOB8nW+O
>>180
ドロー封じが凶悪すぎる
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 14:51:09 ID:ttzaht/qO
山彦の地
土地
あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、それをこのカードに刻印する。
タップ:あなたのマナ・プールに刻印されているカードの色のいずれかのマナをX点加える。Xは刻印されているカードの枚数に等しい。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:このカードに刻印されているカードをそのオーナーの墓地に置く。この能力は対戦相手のみプレイできる。


土地の概念を広げたい
クリーチャー戦推奨の流れだよなー
を混ぜたら凶悪コンボデッキの匂いがするようになってしまった
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 14:55:32 ID:ttzaht/qO
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:このカードに刻印されているカードを1枚、そのオーナーの墓地に置く。この能力は対戦相手のみプレイできる。

だった
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 15:19:51 ID:7lZcDoSJO
>>180
4マナ3/3ブロックされないの時点で青い生き物のスペックを使い果たしている気も…
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 16:46:55 ID:awnFJqoh0
ヴラームス大秘本
(0)
アーティファクト
(4)、〜の上に秘本カウンターを1つ置く:プレイヤー1人を対象とする、そのプレイヤーは手札1枚をライブラリーの一番上に置く。この能力は〜の上に秘本カウンターが載っていないときのみにしかプレイできない。
(T)、秘本カウンターを1つ取り除く:全てのプレイヤーはカードを1枚引く。
#ドロー封じを見てインスパイア
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 19:20:56 ID:rdFmMmyXO
ヒッピーあたりと二枚コンボでかなりまずい事になりそう
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 19:26:41 ID:v0ixbDAb0
いいこと思いついた!
これなら誰も文句ないぜ!

戦狂いの戦士
(G)(1)
クリーチャー−人間・戦士
2/2
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 19:40:10 ID:Ib7q67HC0
>>189
文句あり
(1)と(G)が逆だ
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 19:40:23 ID:m4Lma92gO
>>180
攻撃の対象にならないってことは『ブロックできない』じゃない?
いいカードかは知らん
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 19:52:15 ID:/Y/ObJdZ0
>>191
Lureという名前のカードがエンチャントされているクリーチャーのブロックに参加できない

挑発の対象にならない
だろ
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 20:12:58 ID:awnFJqoh0
>>189
そもそも人間の戦士と書くと赤の役目じゃないか?
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 20:14:30 ID:v0ixbDAb0
>>193
あちゃーそこがあったか
いや、マトカの暴動者が手元にあったからつい…
間違ってはないと思う、ってか違うとこ突っ込めよw
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 20:18:33 ID:n47UbaHJ0
>>189
クリーチャー−人間・戦士とか
種族と職業持ってるじゃないか!
灰色熊の上位互換作るなよ!!
196名無しの歌姫:2009/05/13(水) 20:25:42 ID:ttzaht/qO
天泣 (3)(R)(R)
ソーサリー
天泣はプロテクション(赤)のクリーチャーを対象に取る事ができる。
対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に6点のダメージを与える。


巨岩 (1)(G)(G)
クリーチャー-インカーネーション
トランプル
巨岩があなたの墓地にあり、かつあなたが山をコントロールしている場合、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻とトランプルを得る。
4/2


夢無 (7)(U)(U)
エンチャント
カードを3枚捨てる:このターンの後に追加のターンを得る。この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない。


邪光 (1)(W)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーのコントローラーは、各クリーチャーについてクリーチャーでないパーマネントを1つ、選べない状態を除いて選ぶ。それらのパーマネントは以後ゲームが終わるまでの間、タップとアンタップが連動する。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 20:33:14 ID:VPzIfL2A0
>>164
装備品対策はちょっと白らしくない感じかも。


篭絡するマンティコア
(5)(U)(R)
クリーチャー ― マンティコア
3/3
飛行、速攻
〜が場に出たとき、自身のパワーに等しい数までのパーマネントを対象とする。それらのコントローラーはそれらの中の望む数のパーマネントを
オーナーの手札に戻す。ターン終了時まで、あなたは残りのパーマネントのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。


希望の杖
(1)(G)(W)(U)
アーティファクト
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文1つか能力1つが打ち消されるたび、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。

#立ち消えでも誘発します。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 20:35:23 ID:n47UbaHJ0
>>196
全部強すぎると思うけど

天泣
溶岩の斧ディスって(ry
5マナ6点にオマケが付くのはおかしい
まぁプロ赤対象にできても、ダメージは軽減されるけど

巨岩
軽い、始めから殴れる
速攻とトランプルを与えるのは強すぎる
まぁ他のインカネーションも大概だったけど

夢無
重いとは言え、踏み倒す手段なんていつの世にもあるし
吠えたける鉱山やその亜種で3枚以上になった瞬間ロックは容易すぎる

邪光
あとあと記憶するのが難しい


否定ばっかでごめん(´・ω・`)
あとコテが厨くさい
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 20:46:12 ID:s7enW0BC0
502.xx 潜伏
 502.xxa 潜伏は二つの能力を表すキーワードである。
      第一は、潜伏を持つカードがプレイヤーの手札にある間に機能する常在型能力である。
      第二は、ゲーム外領域で機能する誘発型能力である。
      「潜伏−〔イベント〕」は「あなたがこのカードを手札からプレイできる場合、あなたはこのカードを、
      上に罠カウンターを1個置き、裏向きにゲームから取り除いてもよい。この行動はスタックを使わない。」と
      「〔イベント〕が満たされたとき、これが潜伏状態である場合、
      あなたはそれが瞬速を持つかのようにそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。」ということを意味する。
 502.xxb あるカードは、それがゲーム外領域にあり、その上に罠カウンターが置かれていて、裏向きであり、潜伏を持つ場合、「潜伏状態」である。
 502.xxc 潜伏能力の効果により呪文をプレイすることは、rule 409.1b、rule 409.1f-h の代替コストの支払いのルールに従う。
 502.xxd 潜伏状態のカードはゲームが終了した場合、それの表面を公開しなければならない。
502.xxe 潜伏状態のカードはそれを潜伏能力を用いて潜伏状態にしたプレイヤーのみがその表を見ることができる。

引き込まれる穴 (3)(W)(W)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
潜伏−いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃する。

DMのシールドトリガーみたいな能力考えようとしたらいつの間にかこんなものに
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 20:51:37 ID:Ib7q67HC0
>>198
「名無しの歌姫」は邦楽女性ソロ板の名無し

>>196
「できない」は「できる」より優先という黄金律があるのでこれでは対象に選べない
ただし「かのように」を使うとこれを覆すことができる
「天泣はプロテクション(赤)のクリーチャーを、それがプロテクション(赤)を持たないかのように対象とする事ができる。」
対象に選べるだけでは>>198なので「このダメージは軽減できない」も必要。

----

無人都市
土地
〜がタップ状態になるたび、あなたのマナ・プールに(2)を加える。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 20:55:11 ID:D2m5vQh30
>>199
裏向きのカードが潜伏を持つかどうかはわからないので潜伏状態の定義が変
裏向きのオブジェクトの持つ誘発型能力は誘発しないのでこちらも常在型能力にすべき

[イベント]が満たされている限り、あなたはそれが瞬速を云々って感じ
引き込まれる穴なら
「潜伏 - クリーチャーがあなたを攻撃している。」とかになる
かなり汎用性が下がるけどね
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 22:24:21 ID:/Y/ObJdZ0
>>197
たとえ7マナのソーサリーでも立ち消えせず二倍戻るCapsizeなんて勘弁してほしい

>>199
Suspendを参考にして書いたっぽいが非公開領域に書いてある条件が満たされたら
強制でプレイさせるというのはジャッジの心労を思うとやめたがいいだろう
「あのとき条件満たしたじゃん」
「そうだっけ?」
とかね

Death Wishでひっぱったとき潜伏状態でなくなるのはわかるが公開させたほうがよくない?
能力がそもそもプレイを許可しているのだから瞬速を持つかのようには不要
あとこのままじゃバランス取りがすごく難しい
イベントとともに潜伏コスト(仮)も用意しないとどの色でも使えるUnmakeになってる

ま なんにせよCRでっち上げた努力は買う
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 23:46:57 ID:jQnz4GiLP
夢の卵
(1)
アーティファクト・クリーチャー―卵
プロテクション(全て)
-2/-2
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 00:06:28 ID:klJIYQSnO
森のワーム (2)(G)(G)
クリーチャー−ワーム

4/4

トランプル
森を1つ生け贄に捧げる:〜を再生する。


リベンジャー (1)(B)(B)
クリーチャー−デーモン・人間
5/5

トランプル
累積アップキープ:パーマネントを一つ生け贄に捧げる。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 01:30:48 ID:BSM+yBiIO
イゼットの研究者
(3)(U)(R)
クリーチャー−ゴブリン・ウィザード
2/2
続唱
想起(U)(R)

電解質の奇魔
(U)(R)
クリーチャー−奇魔
1/1
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは占術2を行う。

叡智の壁
(4)(U)(R)
クリーチャー−壁
0/9
防衛
(2)(R):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
(2)(U):〜をオーナーの手札に戻す。
(T):カードを1枚引く。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 01:36:54 ID:YKz/pFrW0
>>205
想起と続唱は面白いけどそれじゃただのぶっ壊れだ
想起2マナならせいぜい素コスト3じゃないと強すぎる
あとイゼットでゴブリンってのはどうかとおもう イゼットだからいいけど
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 01:39:39 ID:Gccm2t8F0
遅延する大魔術師
(2)(U)(W)
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
1/4
あなたのアップキープの間でない時にあなたがコントロールするパーマネントが対戦相手がコントロールする呪文や能力によって
墓地に置かれるとき、あなたはそれを場に戻してもよい。そうした場合、あなたのターン終了時、この方法で場に戻したパーマネントを生贄に捧げる。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 02:17:32 ID:Rqd/yB+j0
影刈り影
(2)(B)(B)
クリーチャー―スピリット
〜によってダメージを与えられたクリーチャーが場から墓地に置かれることによっては、能力は誘発しない。
3/3

「このカードに関わるイベントによっては能力は誘発しない」みたいなカードを思いついたけど
カードには具体的なイベントを全部書かなきゃならないだろうから隙はなかった
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 02:23:24 ID:lj3mvV540
墓地に置かれる代わりにゲームから取り除けばどうだろう?
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 02:32:43 ID:8EtQzdLQ0
再燃の儀式
(R)
インスタント
あなたのマナ・プールに(R)(R)をくわえる。
あなたの次のメイン・フェイズの開始時、あなたのマナ・プールに(R)をくわえる。

煙火の儀式
(1)(R)
インスタント
あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)をくわえる。

火刑の儀式
(B)
インスタント
あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)をくわえる。

災禍の儀式
(2)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの次のメイン・フェイズの開始時、
そのプレイヤーのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)をくわえる。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 02:36:55 ID:8EtQzdLQ0
あ、三番目はミスってか消し忘れ
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 05:24:47 ID:QhMHXCUZO
大いなる山の精
(2)(G)(G)(G)
クリーチャー - エレメンタル
4/5
(G):〜を再生する。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
土地を2つ生贄に捧げる,(Q):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 07:17:45 ID:ElUgeq2LO
堕落した娯楽
(W)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を全て捨てる。その後そのプレイヤーは、〜の効果によって捨てたカード1枚につき2点のライフを得る。

214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 10:24:27 ID:MgDUedHTO
HAHAHA!
10点でも14点でも喜んでくれてやるよ
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 10:26:19 ID:YKz/pFrW0
1枚につき4点でも使われるクラス
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 10:44:17 ID:i3bsId1W0
2T目に手札が全部消えてライフ10あげる?
ハハッ20でもくれてやんよ
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 12:29:26 ID:yS+O7/Ba0
マジックやったことない奴が作ったレベル。やってたとしたら小学生でも引く。
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 13:21:28 ID:8yptw1XT0
>>214->>217
おいおい、あんま勢いよく噛み付くとピッチで釣り宣言くるぞ

>>213…ちょwwえ?wwナニコレw
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 14:29:22 ID:V2UqTziOO
夢の怒り (1)(U)(U)
インスタント
すべてのブロック・クリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。

FT:幻覚は見えるものじゃない。見ようとするものだ。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 14:30:17 ID:YKz/pFrW0
一度
・携帯
・FT付き
を偏見という目で見るのをやめて、ちゃんと評価してやろうぜ
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 14:47:59 ID:yS+O7/Ba0
>>220
>>213のすぐ後で言える台詞じゃないぞw
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 15:24:01 ID:8yptw1XT0
流れからそれらの偏見の目くらいは読み取れるんじゃないか?
取りあえず思いついたのを適当に書いてみるってのが増えるとカオスな状況に
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 15:35:28 ID:KZUPK6uX0
偏見を持っているのは極く一部で、大多数は単にクズをクズだと言ってるだけだと思うが。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 16:46:20 ID:VsUeOXid0
調整してみた

堕落した娯楽 (W)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を全て捨てる。
あなたはこの方法で捨てられた手札1枚につき3点のライフを失い
対象のプレイヤーはこの方法で捨てられた手札1枚につき3点のライフを得る。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 16:48:58 ID:yS+O7/Ba0
その性能でも普通に入る。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 17:41:04 ID:2kadcQoF0
>>224
調整になってねぇよw
二ターンでゲームが終わる
五点はないときついな
いや、五点でもおかしい
普通に「あなたはこのゲームの勝者となる」と書いたほうが早いって
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 17:45:23 ID:QhMHXCUZO
渾身の出来、と>>212を書いたら
>>213がアイドル過ぎて俺涙目ww

堕落した娯楽
(W)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは手札を全て捨てる。
あなたはこの方法で捨てられた手札1枚につき1点のライフを失う。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 17:50:31 ID:yS+O7/Ba0
その性能でも余裕でトップレアってことに気がつかないとか…
自分が捨てるってのでだいぶデッキを選ぶけど、2マナで有利な状況を固定できる最強クラスのカード。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 17:52:27 ID:5dt8LvowO
第二の否定
(青)(青)(赤)(赤)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。このターン、次にプレイされた呪文を打ち消す。

「二重否定」が微妙すぎて悲しい
こっちのほうが良いと思う
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 17:52:53 ID:MgDUedHTO
これならなんとか……ん?
白の要素も名前と効果の関連もなくね?
ていうか原形留めてなくね?
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 18:55:44 ID:wTnfyLJfO
突然の涙 (2)(U)(U)(B)

インスタント

刹那

プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーのコントロールする全ての土地をマナを生み出すためにタップする。
それにより生み出されたマナをあなたのマナプールに加える。このマナはマナバーンせずフェイズ終了時に消えない。

カードを2枚引く。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 19:12:22 ID:MgDUedHTO
>>231
まず刹那の定義を音読すること
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 19:14:47 ID:wTnfyLJfO
携帯だからわかりまちぇーん
アラフォーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:05:00 ID:ElUgeq2LO
>>213を書いた本人です。まず、その書き込みは釣りとかではありません。
私は、相手にライフを与える・カードを引かせる等の効果をかなりのデメリットであると考えていました。実際、デッキを考える際もそういったカードはほとんど省いてきました。
堕落した娯楽も、考えている時は1枚4点だとか3点とか考えていましたが、私の中ではそれがとても大きなデメリットであると思い2点にしました。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:09:09 ID:5dt8LvowO
>>234
「カードを引かせる」はかなり重いが「ライフを与える」は無いに等しいデメリット。10点でも20点でも持っていけ状態。
「剣を鋤に」が最強カードの一画に挙げられるのはそういうこと。

手札を全て捨てるのは7マナの効果。5マナも軽くするなら「あなたのターンを3ターン飛ばす」ぐらいのデメリットがついてくるはず。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:13:02 ID:8yptw1XT0
>>233
きめーし つまんねーし 色々な意味でセンスが無い。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:34:07 ID:V2UqTziOO
収斂の英知 (X)(W)(G)
インスタント
Xは青マナか黒マナか赤マナでしか支払えない。
すべてのプレイヤーはカードをX枚引く。
あなたはX点のライフを得る。
緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体場に出す。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:36:50 ID:YKz/pFrW0
な?携帯だろ?
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:44:11 ID:yS+O7/Ba0
死ねの一言に尽きる。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:55:04 ID:ElUgeq2LO
>>235
ライフを与えるのはデメリットとしてはかなり軽い部類だったんですか…。
「剣を鍬に」か…。私だったら、確実な勝算がない限りはパワーが1か2くらいのクリーチャーにしか打たないと思います。
私はライフ関係の効果はカードを引く辺りの効果と同じくらい重要視してましたが、ライフはそうでもなかったんですね…
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:58:27 ID:BSM+yBiIO
>>206
レスサンクス
> 想起と続唱は面白いけどそれじゃただのぶっ壊れだ
> 想起2マナならせいぜい素コスト3じゃないと強すぎる
うーむ、想起で撃つとアド取れない上にソーサリータイミングでしかプレイできないから軽くしたんだが強すぎたみたいだ
本体は5マナにしたいから想起を(2)(U)(R)にするかな…

> あとイゼットでゴブリンってのはどうかとおもう イゼットだからいいけど
ゴブリンとかオーガが魔術士やってるのがイゼットだと思っていた、今では反省している


ラクドスの火花魔道士
(2)(B)(R)
2/1
手札を1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
暴勇−あなたの手札にカードが無いかぎり、〜は「あなたのコントロールするクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

血を啜る者
(3)(B)(R)
クリーチャー−デーモン
3/3
1点のライフを支払う:〜はターン終了時まで飛行を得る。
1点のライフを支払う:〜はターン終了時まで速攻を得る。
1点のライフを支払う:〜はターン終了時まで先制攻撃を得る。
1点のライフを支払う:〜を再生する。
1点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/-1の修正を得る。

地獄の壁
(B)(R)
クリーチャー−壁
0/4
防衛
1点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/+0の修正を得る。
242241:2009/05/14(木) 21:00:44 ID:BSM+yBiIO
あ、ラクドスの火花魔道士はクリーチャー−人間・ウィザードです
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 21:06:00 ID:aDz+rlXM0
>>206
ゴブリンの捻術師
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 21:32:47 ID:VsclT5H60
>>240
ライフゲイン・ライフロストの過大評価は初心者に多い勘違いの一つ。
19点ライフを失おうが勝てばいい、という言葉があるけどまさにその通りで、
勝敗が決した状況なら、ライフが何点あろうと状況の不利がひっくり返せなければ結局意味がない。
普通はそんな状況なら攻撃で5点以上は食らうだろうし。
ライフゲインをあえて採用するデッキなら耐えて待つような戦略があるだろうし、必要なタイミングに使えるけど、
「相手にライフを与える」なんてのは精々1ターン死ぬのが遅くなるかもしれない、という程度の効果しかない。

さらにこのカードがここまで突っ込まれたのは、それだけじゃなくて2ターン目にカードを全部捨てさせるというぶっ壊れた効果だから。
実際に対戦する必要まではないから、今手持ちのデッキからカード広げてシミュレーションしてみるといい。
2ターン目に全カード捨てさせられたら文字通りの意味で「何もできなくなる」。
土地もろくに置けない、土地を置けたら今度は使うカードがなくなる、使えるマナが少ないからただでさえ少ない手札の多くが腐る――
その間相手は自由に動けるんだから、いくらでもフルボッコ出来る。ライフが増える程度痛くもかゆくもない。
「使えば勝利する」「3ターン飛ばすぐらいのデメリットが必要」というのは全く大袈裟な表現じゃない。

スレ違い気味の長文スマン。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 21:43:43 ID:5dt8LvowO
待ちの姿勢
(青)(青)
インスタント

待ちの姿勢はあなたのターンにしかプレイできない。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


未来の消費
(赤)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のアップキープの開始時に(赤/青)を支払わない限り、あなたはこのゲームに敗北する。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 21:51:42 ID:V2UqTziOO
懲りずに投稿

緑柱四叉矛の人魚 (U)
クリーチャー-マーフォーク
真珠四叉矛の人魚が場に出たとき、各対戦相手のマナ・プールに(U)(U)を加える。
(3)(G)(G)(G):速攻と森渡りを持つ緑の4/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体場に出す。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。
1/1

FT:島以外に興味はありません。ええ、珊瑚を見殺しにする奴らと仲間ですとも。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 22:09:20 ID:VsclT5H60
>>245
上はいいとして。
下は払えなくなった時が怖いとはいえ、アップキープで払うコストは2マナでもいい。

>>246
FTの意味もデザインのコンセプトも分からん。
マーフォークが緑マナ使って森渡り持ち緑トークンを出すなんて流石に無茶も程がある。
こういうのはカードを見た側がなるほどこれなら納得、と思えるようなフレーバーが欲しい。

データ的にも本体1マナとはいえ、他色6マナも必要なのに1ターンしか持たないというのは微妙すぎる。
同じマナ払って普通の緑クリーチャーのファッティ出せばいいんじゃね?
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 22:19:35 ID:ElUgeq2LO
>>244
そういえば知り合いが憎悪デッキとか作ってたなぁ。
色々理解できました。ありがとうございました。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 22:50:33 ID:Gccm2t8F0
そうか、ライフゲインがダメならこうすればいいんだ!

堕落した娯楽
(1)(W)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を全て捨てる。その後、そのプレイヤーは捨てた枚数と同じターンの間、
このゲームに敗北することはなく、あなたはゲームに勝利することはない。

…どの道コストがネックなんだな。

延命攻撃(これを持つクリーチャーが攻撃に参加するとき、そのクリーチャーがその間にタフネスが0以下になった場合、
それは戦闘ダメージ・ステップの間に破壊されず、戦闘後メイン・フェイズの間に破壊される。)

燃え尽きるドラゴン
(1)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
1/2
飛行、トランプル、延命攻撃
クリーチャーが〜へのブロックに参加するたび、〜はターン終了時まで+3/-1の修正を得る。
(R)(R)(R):〜はターン終了時まで+3/-1の修正を得る。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 23:12:57 ID:5dt8LvowO
>>247
批評サンクス
でも2マナだとテンポ悪すぎてなあ・・・墓地にある限りアップキープごとに1マナってのはどうだろうか

>>249
いや、いくら敗北しなくてもその間にライフ0以下にされたら終わりだし、ゆっくり攻めるデッキならデメリット無いのも同じ、それは酷いだろ。
それなら(3)(W)(B)ぐらいじゃ?

これぐらいにしないとダメじゃね?

堕落した娯楽
(青)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を捨てる。
以降のゲームの間、そのプレイヤーは、あなたのアップキープの開始時にカードを2枚引き、手札を1枚捨てる。

251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 23:16:53 ID:YKz/pFrW0
それでもやっぱり「2T目にオールハンドロス」って強さが目立つな
やっぱ「相手は追加3T」くらいきついデメリじゃないとバランス取れないとおもう
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 23:17:28 ID:RiehaQoz0
>>249
延命攻撃の意味がわからない
常在型か誘発型能力かわからないことがどうでもよくなるくらい意味不明
ダメージでタフネスが減少するとか思ってる?
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 23:19:11 ID:oF8H6BeCP
堕落した娯楽EX
(U)(B)
エンチャント
〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を全て捨てる。あなたは、あなたのコントロールする
全てのパーマネントを生贄に捧げる。この能力はあなたのアップキープの間のみプレイできる。


#相手に1ターンの猶予を与えて、かつ自分にも結構なデメリット。

#でもこれでもコントロールデッキには普通に致命傷だねっていう話。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 23:28:35 ID:5dt8LvowO
>>252
いや、カードデザインから考えるに「最大タフネスが0以下のクリーチャーは墓地に置かれる」という状況起因効果を無視するという能力だと思われ

「致死ダメージで破壊」を「破壊されない」で無視するのと理屈は同じ・・・?
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 23:35:29 ID:oF8H6BeCP
>>254
多分そうだと思うんだが、限定的過ぎてキーワード化する必要性は微塵も感じられないな。
自作キーワード能力の9割に言える気がするけど。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 23:54:01 ID:VsclT5H60
>>249
上:勝利できないターンの間に相手を再起不能なまでにフルボッコにする図しか見えない件。
負けないというだけでアドバンテージでの不利は全く埋まらないから、マナが1点増えたことを除くと下手したら元より酷いかもしれない。
下:タフネス0以下で死ぬのは破壊じゃない件について。
書式のツッコミどころを別としたとしても、キーワード能力にする必要が見当たらないと思う。
効果が有用な範囲も限定的すぎるし。

>>250
元と比べれば大分マシになったとはいえ、
こいつを前提とした速攻デッキを組めばアドバンテージを取り返される前に簡単に殺れそうなのがなあ。

>>253
元と比べれば(ry
序盤の土地2枚は重いとはいえ、この効果を発揮した後から普通に手札を使って行動できるわけだし、
対処しやすくなったことを差し引いても決まったらやっぱり強すぎるんじゃなかろうか。
どちらにせよ結論は>>251でFAな気がする。

>>254
だから破壊じゃ(ry
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 23:59:05 ID:YKz/pFrW0
タフネス以上のダメージを受けた状態と、タフネスが0になった状態を理解してないのでは?
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 00:03:27 ID:MgDUedHTO
>>256
>>254は別に勘違いしてるわけではないと思う
259名無しの歌姫:2009/05/15(金) 00:07:54 ID:qpZlpbOJO
ミラーリの誘惑 (2)(W)(U)
インスタント
対象の呪文1つのコントローラーが3を支払わない限り、カードを3枚引く。
あなたは4点のライフを得る。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 00:18:07 ID:LpUD/robO
書き直して調整したらこんなもんか・・・?

燃え尽きるドラゴン
(1)(R)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
1/2
飛行、トランプル
燃え尽きるドラゴンが攻撃に参加するたび、それは戦闘フェイズの間、そのタフネスが0以下であることによっては墓地に置かれない。(タフネスが0以下であるクリーチャーは、致死ダメージによって破壊されない。)
燃え尽きるドラゴンがいずれかのクリーチャーにブロックされた状態になるたび、燃え尽きるドラゴンは、自身をブロックしているクリーチャー1体に付き、ターン終了時まで+3/-1の修正を得る。
(R)(R):燃え尽きるドラゴンはターン終了時まで+2/-1の修正を得る。

あれ?これ「焼炉の仔」涙目じゃね?
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 00:32:54 ID:Eb8fh51YO
堕落した娯楽
(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
あなたはそのプレイヤーが捨てたカードの枚数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げない限り、このゲームに敗北する。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 00:44:45 ID:gBNaWpiHP
>>227が何かかわいそうなので>>212に触れておくかw
5マナ4/5の1マナ再生ってだけでリミテッドでは良い感じに活躍しそう。
後ろ2つの能力は胡散臭い資源の浪費っぽくて好きだ。
現環境だとあっという間に20/20の愛らしい黙示録のハイドラを出すデッキとか作りそうだ。俺が。

263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 01:22:37 ID:IDCzD9gA0
スカークの棍棒持ち
(2)(R)
クリーチャー―ゴブリン・バーサーカー
3/3
速攻
スカークの棍棒持ちが場に出た時、それはターン終了時まで
-2/-2の修整を受ける。
スカークの棍棒持ちは各ターンに可能ならば攻撃に参加する。

FT:「なんか身が軽くて調子イイーッ!
   行こうぜ兄弟、自慢の棍棒で奴らを潰しによ!」
  「おう! ところでおめえ、棍棒はどうした?」


ゴブリンの実験助手
(R)
クリーチャー―ゴブリン・ミニオン
1/1
ゴブリンの実験助手を生け贄に捧げる:クリーチャー2体を
対象とする。それらはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

FT:「いち……にい……ヘンだなご主人、
  何度数えても実験動物がいっぴき足りないんだ」
   〜実験助手メズウの最後の言葉〜


カイレンよりの逃亡者
(2)(R)(R)
クリーチャー―ゴブリン
1/1
(T):カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。

FT:「諸君! メルカディア市は我らの手に取り戻されねばならない!
   その為には苦境にあろうと我らの武器たる知識と教養を絶やさず
   ええと……なんだっけ。
   こらそこ! トンボ追いかけない! かじらない!」
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 02:32:28 ID:gBNaWpiHP
>>263
スカークの棍棒持ちは愛らしくて好きだ。
ゴブリンはこうでなくてはいかんw
しかしクリーチャー・タイプはバーサーカーではなく狂戦士だと思う。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 04:56:29 ID:aXEX+XET0
>>263
カイレンよりの逃亡者は、《文書管理人》の赤シフトか。なるほど。
だが、メルカディアのゴブリンは、他の次元のゴブリンとは異なり、
トンボを追い掛けてかじったりするような愚か者ではないんだ。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 07:48:19 ID:hxNW0scqO
鬱後家蜘蛛の巣窟 GGG
クリーチャー-蜘蛛・壁

到達、防衛、接死

1/6
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 07:56:35 ID:Eb8fh51YO
>>266
地味
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 09:05:19 ID:5BLUIlqPO
>>264
オウ!それはうっかりしてた

>>265
そこはわかってて書いた
まあ没落したら案外こうなるかも、てな勝手な想像ですよ
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 10:54:00 ID:LpUD/robO
転生する地
(3)(緑)(緑)
インスタント

続唱
回顧

270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 10:59:07 ID:1e3fuYwxO
白青緑
合同勝利への道
エンチャント
被覆
あなたはあなたがコントロールする基本地形かクリーチャーを好きなだけ生け贄に捧げてもよい。
この方法で生け贄に捧げたうち、白青黒赤緑と
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 11:01:44 ID:dlEbO/fO0
多分途中送信じゃなくて全部書き込んでても意味不明だから書き直さなくていいよ
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 11:24:49 ID:1Xjioq6f0
いや 俺は見たい
もしかしたら最高のバランスかつ面白いカードが出来るかもしれない
携帯携帯というが、極稀にいいカードが書き込まれる場合もある
俺は>>270に期待したい
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 12:07:25 ID:gBI87EEdO
エンチャントなのにいきなり命令が書かれてる時点で期待できないわ
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 12:38:25 ID:Eb8fh51YO
沸血犬
(2)(B)(R)
クリーチャー‐猟犬・ホラー
1/1
速攻
クリーチャー・カードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚、ゲームから取り除く:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 13:11:53 ID:E6qf2eDlO
見習いシャーマン
(R)(R)
クリーチャー−ゴブリン・シャーマン
(R)、T:各プレイヤーはそれぞれ、他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれらに2点のダメージを与える。
1/1
FT:弟子に求められるもの:素質
師匠に求められるもの:弟子の失敗に殺されない為の屈強な身体。


先読みの瞳
(3)(W)(U)
クリーチャー−眼・アドバイザー
(U):プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーの上から3枚までを見る。(W)、T:各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。
0/5
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 14:00:41 ID:m+BtF7Jy0
悪魔との契約
ソーサリー
刹那
あなたはこのゲームに敗北する。
待機5―(B)
悪魔との契約がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、あなたはカードを1枚引く。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 14:10:19 ID:+xE0Y0af0
革命の朝
(2)(W)
ソーサリー
あなたの手札を捨てる。
これによって捨てられたカード1枚につき、速攻を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
ターン終了時にこれによって場に出た、すべてのトークンを生け贄に捧げる。
あなたは、これによって生け贄に捧げられたトークンの数に等しい枚数のカードを引く。



#手札を兵士に変えて、戦死しなかったものだけが帰ってくる、そんなイメージです。



ペテン師、ミラ・ヴィリー
(1)(U)
クリーチャー−人間・ウィザード・ならず者
カードを1枚引く、(T):あなたの各対戦相手はカードを1枚引く。
パーマネント1つをタップする:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、〜のコントロールを得る。
1/1




守銭奴の徒党
(1)(B)
クリーチャー−ゴブリン・ならず者
あなたのアップキープ開始時に、あなたは〜の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいライフを失う。
(2):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、〜のコントロールを得る。
(2):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
(4):〜を生け贄に捧げる。
1/3


# 押し付け+成長 or 押し付けあいを終わりにする
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 14:52:41 ID:qpZlpbOJO
滅びの兆候 (12)(R)(R)
ソーサリー
召集、続唱
すべてのパーマネントを破壊する。それらは再生できない。

待機3-(7)(R)(R)


無惨 (3)(U)(R)
ソーサリー
バイバック(1)(U)(U)
すべてのクリーチャーと土地を破壊する。それらは再生できない。


夢心地 (4)(W)(U)(U)
ソーサリー
すべてのクリーチャーとエンチャントを破壊する。それらは再生できない。
すべての土地をそのオーナーの手札に戻す。


破壊の鏡 (R)
ソーサリー
破壊の鏡をプレイする追加のコストとして点数で見たマナ・コストが3以上のアーティファクトを好きな数生け贄に捧げる。
破壊の鏡は打ち消されない。
土地でないパーマネントX個を対象とし、それらを破壊する。それらは再生できない。Xはこの方法で生け贄に捧げられたパーマネントの総数に等しい。
カードを1枚引く。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 16:23:45 ID:qpZlpbOJO
淡白なゴブリン (R)
クリーチャー-インカーネーション・ゴブリン
プロテクション(白)
淡白なゴブリンがあなたの墓地にあり、かつあなたが平地をコントロールしている場合、あなたがコントロールするゴブリンはプロテクション(白)を持つ。
1/1


エルフの保証人 (1)(G)
クリーチャー-インカーネーション・エルフ
沼渡り
エルフの保証人があなたの墓地にあり、かつあなたが沼をコントロールしている限り、あなたがコントロールするエルフは沼渡りを持つ。
2/1


アトランティスの退化論者 (1)(U)(U)
クリーチャー-インカーネーション・マーフォーク
タップ:対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。
アトランティスの退化論者があなたの墓地にあり、かつあなたが山をコントロールしている場合、あなたがコントロールするマーフォークは「タップ:対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える」を持つ。
1/3


雲の妖精 (1)(W)(W)
クリーチャー-インカーネーション
飛行
(1):対象の土地1つはターン終了時まで平地になる。
雲の妖精があなたの墓地にあり、かつあなたが平地をコントロールしている場合、各プレイヤーはアップキープに3を支払ってもよい。そうしなかった場合、そのプレイヤーのコントロールする土地はターン終了時まで平地になる。
3/1

FT:終わりが見える境界線。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 16:36:18 ID:3nfEsPY1O
>>262
評価ありがとう、救われたぜw

脳髄置換
(B)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは手札を公開する。
あなたは公開されたカードのうち好きな枚数を選ぶ。手札を公開したプレイヤーは選ばれたカードを捨てる。
手札を公開したプレイヤーは、この方法で捨てたカード1枚につき「カードを2枚引き、そのうち1枚を選んで捨てる。」ことを選んでもよい。


致命的なカードは捨てさせられるけど、その分相手の手札が良くなる可能性もある、と
リソース的には損してるけど、3マナじゃ安いかしら
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 16:56:49 ID:LpUD/robO
>>270
カード名からして「合同勝利」のサポートカードだろ?
これで良くね?

勝利の命令
(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー

以下の4つから2つを選ぶ。
「あなたのライブラリーから、『合同勝利』という名前のカードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。」
「全ての色である、1/1のウィザード・クリーチャー・トークンを1体、あなたのコントロール下で場に出す。」
「山でも島でも沼でも森でも平地でもある、土地・トークンを1個、あなたのコントロール下で場に出す。」
「あなたのマナ・プールに(3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。」
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 17:05:29 ID:aXEX+XET0
>>280
>3マナじゃ安いかしら
《頭脳いじり》よりもだいぶ弱いのでそんなもんでしょ。
1BBでもいいような。
でもBBだとちょっと安すぎるかな。

それはともかく、
>「カードを2枚引き、そのうち1枚を選んで捨てる。」ことを選んでもよい。

カードを2枚引いてしまったら、捨てたのが「そのうちの1枚」だったかどうかは分からなくなってしまう。
こういう場合は、《手練》のように、ライブラリー・トップにある間に見て、そのうちの1枚を墓地に置かせてから、
残りを手札に加える(かまたは1枚ドローさせる)ようにすべき。

書式は《困窮》、《朗々たる根本原理》あたりを参考に見直すといいと思う。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 20:02:41 ID:OWrVt64R0
値踏みするインプ
(2)(B)(B)
クリーチャー ― インプ・ウィザード
4/3
飛行、先制攻撃
〜が攻撃かブロックするたび、あなたの対戦相手1人はカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、〜はターン終了時まで−2/−2の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を失う。


未来の費えた時
(5)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーを公開する。あなたはそのプレイヤーのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それと同じ名前のカードをすべてゲームから
取り除いてもよい。その後、そのライブラリーの中にクリーチャー・カードがない場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。〜をオーナーの手札に戻す。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 20:27:25 ID:PADP3CjxO
禁忌の砂時計
(2)
アーティファクト
(T):あなたの次のアンタップ・ステップを飛ばす。禁忌の砂時計の上に時間カウンターを1個置く。
(T):禁忌の砂時計を生け贄に捧げる:次のあなたのアンタップ・ステップの後、追加のアンタップ・ステップをX回行う。Xは禁忌の砂時計の上に置かれている時間カウンターの数に等しい。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 21:45:56 ID:rMl57Vyb0
盾を剣に (W)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーのパワーはターン終了まで+Xの修整を受ける。Xは〜のタフネスである。
そのクリーチャーがこのターンダメージを受けた時墓地に置かれる。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 22:39:01 ID:gBNaWpiHP
>>285
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Yの修正を受ける。Xは
それのタフネスであり、Yはそれのタフネスから1を引いた数である。

で良いんじゃないか。
チャンプブロックした後ニヤリと笑いながら敵クリーチャーに打つ方が多そうなカード。
そういう使い方を意図したかどうかはさておいて、回りくどいコンバットトリックとして
悪くは無いかも。
リミテッドで引いて色が合ってたらこっそりデッキに忍ばせたいレベルではあるかも。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 23:38:26 ID:5BLUIlqPO
>>284
これどう使うの?
オーブみたいなアンタップステップ自体の挙動を
ねじ曲げるカードと組ませるぐらいしか無い気がするんだけど
用途の狭さの割りにはそこまで劇的な効果は得られないような
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 23:42:51 ID:1Xjioq6f0
>>287
コントロールが土地アンタップのまま自ターン迎えたとき、飛ばしてカウンター追加とかしてカウンターをためる
んでいいところでカウンターを取り除いてマナつかってくかんじじゃね?
マナバーン対処とかしてほしかったな

どちらにせよ入るデッキ限られまくるだろうね
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 23:50:23 ID:PCY0Cyfg0
アンタップステップ中に優先権は来ないから複数回あっても何もできないよん
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 23:52:18 ID:WsoRY6/o0
アンタップステップの間ってマナ能力プレイできたっけ
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 00:07:22 ID:MyiYb4XI0
できるわけない
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 00:26:22 ID:/w6cvmanO
せめて似たカードのテキスト見てから書くといい
何で覚醒はアンタップステップを増やすカードじゃないのか?
ってとこに気づけば「増やしても意味ない」って事にその内たどり着けるだろう
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 00:57:18 ID:nVU9Tc/1O
清楚 (1)(W)(W)
インスタント

全てのエンチャントを破壊する。

スレッショルド−あなたの墓地に7枚以上カードがある場合、全てのエンチャントとアーティファクトを破壊する。それらは再生出来ない。

絶望 (1)(B)(B)
エンチャント

各対戦相手がコントロールするパーマネントは再生出来ない。
希望 (2)(W)(W)
エンチャント

あなたがコントロールするパーマネントが場から墓地に置かれる度にあなたは1点のライフを得てもよい。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 02:17:09 ID:LKIlm9PgO
悦楽の代償
(B)(B)(B)
ソーサリー
数を1つ選ぶ。
あなたのライブラリーのカードを上から選んだ数に等しい点数で見たマナ・コストを持つカードが公開されるまで公開する。
この方法で公開されたすべてのカードを手札に加え、あなたはそのカードの枚数に等しい値のライフを失う。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 03:20:10 ID:rrk1rXotO
次どんなコンセプトのエキスパンションが来るかな
収録カード全部伝説とか
ないか


復刻 (1)(G)(G)
伝説のエンチャント
すべての伝説のパーマネントは「このカードを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 03:53:20 ID:DC/gOFbM0
神河は伝説が面白いほど出たな

無名の神
(1)(W)(U)
クリーチャー―スピリット
2/2
プロテクション(伝説でない)
伝説のパーマネントが場に出たとき、無名の神を生け贄に捧げる。

英雄列伝
(6)
伝説のアーティファクト
あなたのアップキープ・ステップの開始時に、あなたが他に11個以上の伝説の
パーマネントをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 07:43:52 ID:QMermEaT0
全てのカードがプレインズウォーカーであるエキスパンションのコモンプレインズウォーカーです。

地の友、ミーインダル
(1)(G)(G)
プレインズウォーカー-ミーインダル
(+2):土地1つを対象とする。それは、ターン終了時まで緑の3/3エレメンタルクリーチャーになる。それは土地でもある。
(-3)あなたのコントロールする土地1つを対象とする。それは、緑の3/3エレメンタルクリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果はターン終了時に終わらない)
忠誠カウンター2


298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 12:02:07 ID:MyiYb4XI0
全てのカードがプレインズウォーカーなんてコンセプトははっきり言って終わってるから
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 12:27:17 ID:t3UTtN96O
運命に立ち向かう者‐フォーチュナ‐
(1)(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー・天使
4/4

先制攻撃、飛行
(2):ターン終了時まで+1/+1
(3):このカードを対象としたダメージを0にする
(5):ターン終了時までプロテクション(W)(U)(B)(R)(G)を得る
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 12:39:47 ID:UhSX7H9O0
ただでさえ取り扱いが面倒なプレインズウォーカーが場にわんさか出てくるとかげんなりする
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 12:41:04 ID:zNWS4DwSP
まだしも全部エンチャントとかのほうが可能性あるな。
エンチャント・クリーチャーの出番がついに来たぞ!
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 12:48:38 ID:tsVyhqH90
単独で働かないオーラがある以上、全部エンチャントもさすがにないな・・・
全部クリーチャーとか全部多色は既にやったから全部スペルならありかも
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 12:53:01 ID:1TmkVe8z0
全部○○系は、製作サイドは楽しいのかどうかしらんが、
プレイヤー側としてはおもしろくないわ
バランスとれたセットだせっての、ブードラとか地獄だわ
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 12:55:14 ID:oLntJpNK0
>>299
軽減の期限が書いてない。次に与えられるダメージなのか?このターンの間の全てのダメージなのか?このゲームの間の全てなのか?
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 12:57:10 ID:tsVyhqH90
>>299
なんかもう電話ゆとりは遊戯王やってろとしかいいようがないわ・・・
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 14:11:58 ID:gEBFjxNi0
リボーンのどこが地獄なんだよ 祭りじゃねえか
下手なだけだろ・・・
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 16:59:17 ID:SBldmYPM0
逆巻く時間
(2)(U)(U)
エンチャント
プレイヤーのアンタップ・ステップ及びドロー・ステップを飛ばす。
アクティブ・プレイヤーのターン終了時に、そのプレイヤーはカードを1枚引き、
それがコントロールしているすべてのパーマネントをアンタップする。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 17:18:53 ID:2iWneqY20
アクティブ・プレイヤーのターン終了時ってなんぞ?

自分のターンに張って相手のターンにブーメランすれば
自分はアンタップ+ドロー、相手はアンタップとドローが無しになるのか
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 18:03:57 ID:LNGt7rUUO
《転覆》と組み合わせるだけでロック完成っすか
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 18:35:16 ID:SBldmYPM0
《停滞》系のロックよりは2マナ重い分決めづらいかと思ったけど
これ出したあと土地アンタップできるのが失敗だった。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 18:40:36 ID:SmQKH/wL0
知識への執着
1uu
エンチャント
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたのライブラリーの上から5枚を
ゲームから取り除き、そのあとカードを2枚引く
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 19:25:06 ID:PMdPanSZ0
時間と知識の競り
5RU
ソーサリー
各プレイヤーは、7以下の数を1つ指定しても良い。
これを誰も指定しなくなるまで繰り返す。
各プレイヤーは、手札を捨て、最後に自分が指定した数と同じ枚数のカードを引く。
最も小さい数を指定したプレイヤーが1人である場合、そのプレイヤーは手札を1枚捨て、このターンの後に追加の1ターンを行う。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 19:31:47 ID:WDK6kwlG0
>>312
「競り」の意味を辞書で調べてごらん。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 20:28:37 ID:GX+iGBYi0
投げナイフの達人
(2)(R)(R)
クリーチャー ― 人間・スカウト
1/1
二段攻撃
〜がいずれかのクリーチャーをブロックするかいずれかのクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。


戦争の火花
(1)(R)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、〜をアンタップする。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 20:57:17 ID:PGJLwKJ3O
魂焚き
(1)(B)(R)(G)
クリーチャー ― ビースト
6/4
魂焚きがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは与えられたダメージの半分に等しい値のライフを得る。(端数切り下げ)
(B)(R):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンライフを得ることができない。(G):魂焚きはターン終了時までトランプルを得る。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 21:26:41 ID:297kjW+K0
陽光の暗殺者
(2)(W)(B)
クリーチャー-人間・暗殺者・クレリック
3/1
瞬速
〜が場に出た時、このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
〜が与えるダメージは軽減できない。

混沌の計略
(1)'(R)(U)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「ターン終了時まで、あなたがコントロールする全てのクリーチャーは、それらがタップ状態である限り、先制攻撃を持ち、それらがアンタップ状態であるかぎり被覆を持つ」
「ターン終了時まで、あなたがコントロールする全てのクリーチャーは、それらがタップ状態である限り、被覆を持ち、それらがアンタップ状態であるかぎり先制攻撃を持つ」
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 21:54:12 ID:MyiYb4XI0
>>315
好きなデザインだな
単にマナがないとダメージ半減ってだけじゃない面白みがある

>>316
・陽光の暗殺者
色の話をすると「軽減されない」は黒よりも赤なのでは
濃霧して1度無敵ブロックして3/1が残るってのは地味にいい
リミテッドだとやり手っぽいね
・混沌の計略
普通に全クリーチャー被覆か先制攻撃の方が使い勝手良くないか
面白みはなくなるけどその捻りはいらん気がする
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 22:31:38 ID:rrk1rXotO
無相乗 (2)(U)(U)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
この呪文があなたがこのゲーム中に最初にプレイした呪文であった場合、その呪文のコントローラーは自分がコントロールするすべての土地でないパーマネントを手札に戻す。


知恵の輪 (1)(U)(U)
ソーサリー
ゲーム開始時にあなたの手札に知恵の輪が存在する場合、このカードを公開し手札から取り扱いてもよい。そうした場合、カードを2枚引く。
カードを2枚引く。


現実の蓄積 (1)(W)(U)
クリーチャー-インカーネーション・エレメンタル
ゲーム開始時に現実の蓄積があなたの手札にある場合、あなたはそれを公開して墓地に置いてもよい。
現実の蓄積があなたの墓地にあり、かつあなたの手札の数が5である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行を得る。
飛行
2/2
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 22:39:35 ID:DC/gOFbM0
>このカードを公開し手札から取り扱いてもよい。
しごいてもよい……???
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 22:47:33 ID:Y43E16X/0
上のカイレンゴブリン云々を見ていると、あれはいい意味でバランスを壊すことなく色の役割変更を行った典型的な例じゃないかw
(ティムが交渉になったり、ブロックに参加できない奴がいたり、「知性あるゴブリン」というものをまざまざと見せ付けられたしね)

カイレンのテーブル
(2)
アーティファクト
(7)、(T):対戦相手は(X)を支払ってもよい。その後、あなたは手札を全て捨て、カードを7-X枚引く。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 23:02:58 ID:tsVyhqH90
カイレンゴブリンはあんま好きじゃないなぁ・・・
ゴブリンらしくないし


ゴブリンの援軍
(1)(R)(R)
ソーサリー
速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール化で、
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体場に出す。

やっぱゴブリンはアホでなきゃ
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 23:22:32 ID:gzfdevqYO
大食のオーガ
(2)(R)(G)
クリーチャー−オーガ
クリーチャーを1体生贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1個置き、〜をタップする。この能力は全てのプレイヤーがプレイできる。
4/4


下層民の怨み
(B)(B)
クリーチャー−スピリット
プロテクション(レア)
2/1


生命徴収
(W)(W/B)(B)
エンチャント
あなたが呪文の対象となるたび、その呪文のコントローラーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(W)(U)(B):あなたのライブラリーから〜と同じ名前のカードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 23:45:25 ID:zNWS4DwSP
ゴブリン式対抗呪文
(U)(R)(R)
インスタント
呪文1つを対象とする。それは全ての能力を失うと共に
「この呪文はすべてのプレイヤーと全てのクリーチャーは3点のダメージを与える」
を持つ。

#書式に自信はない
#これが3点ダメージばら撒いても似たような物だがそこはフレーバーということで一つ。


ゴブリン式対抗呪文EX
(R)(R)
ソーサリー
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

#ごめん。ただのネタ。ゴブリンらしいかと思って書いてみた。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 23:52:14 ID:7szSQsl50
>>323
> ゴブリン式対抗呪文

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
〜はすべてのプレイヤーとすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。

と書き替えるとむちゃくちゃ強いような気が


> ゴブリン式対抗呪文EX

普通に銀枠で出てきそうだな
銀枠セットが今後出ることがあるかどうかは謎だが
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 23:59:38 ID:DC/gOFbM0
辺獄
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
呪文や能力が解決されるたび、辺境がタップ状態であり、かつ呪文や能力が
スタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力を
プレイできない。この能力がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文や
マナ能力ではない起動型能力をプレイできない。


願いを飲み込むもの
(4)(U)(U)
クリーチャー―リバイアサン・スピリット
6/9
願いを飲み込むものはブロックされない。
願いを飲み込むものが場に出たとき、対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーは
ゲームの外部にある、そのプレイヤーがオーナーであるカードを1枚選ぶ。
そのプレイヤーはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

FT:彼は全てを味わうことを願ったが、それに耐えられる胃袋を願い損ねた。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 00:03:50 ID:tiUiDUV10
>>318
どれもアドバンテージが酷すぎる。
特に知恵の輪。《血清の粉末》が初期の手札を取り除くリスクと弱いマナアーティファクトという性能と比べて
普通に手札8枚以上で始められてドロー呪文としても標準性能って何なのよ。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 10:18:13 ID:cPHQ/jta0
シールド崩壊 (X)(U)
インスタント
この呪文のプレイに(W)が支払われた時、すべてのプレイヤーとパーマネントはターン終了までプロテクション(白)を失う。
(B),(U),(R),(G)についても同様である。
この呪文のプレイに(W)(B)(U)(R)(G)が支払われた時、すべてのプレイヤーとパーマネントはターン終了まですべてのプロテクションを失う。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 13:01:54 ID:q2/je7zgO
・その効果を「同様である」で表現するのは無理
「支払ったマナと同じ色に対するプロテクションを失う」
とでもしないと機能しない
・誘発型能力になってるし
「ターン終了まで」と言うのも変
・そもそも効果ショボ過ぎ
場に残るエンチャントやアーティファクトだったとしても
使用をためらうレベル
五色払えば色以外のプロテクションも消せるが、
「だから何」で終わる
なぜか青だが、厄介なものが場に出る前に対処できる
青にとっては特に有り難みの薄い効果
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 13:03:33 ID:R+kk/gHz0
>>301
ターボ平穏と聞いて。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 13:39:00 ID:PHs5vCUDO
放浪侍
(W)(W)
クリーチャー−侍
武士道X
Xは、あなたのコントロールする平地でない基本土地タイプの種類に等しい。
2/2
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 13:43:07 ID:LtoGx8GBO
武士道X
ってなんかB級映画のタイトルっぽいよな

BUSHI-ROAD X!
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 16:08:43 ID:Y7GhyJYLO
災いの眠り姫 (1)(U)(U)
クリーチャー-マーフォーク
災いの眠り姫はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
対戦相手がカードを1枚引くたび、災いの眠り姫をアンタップする。
2/3
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 18:19:19 ID:yYcGQf+f0
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 18:38:32 ID:LaJBVs6O0
>>165
>スカルガンの暴れ者
いまどき珍しい壁対策なクリーチャー
否定の壁も怖くない?

>グルールの壊し屋
頑強と狂喜の組み合わせがけっこう凶悪
インスタント火力で本体を焼きながら救助したりもできる
流刑されそうになっても運が良ければアーティファクトを壊しながら自殺できるのもポイント

>>172
山背骨の発動やアサルトよりもコストとして捨てられるカードが多いことを考えると、萎縮無しでも4マナ以上にはなるのでは

>>177
秘宝奪取と違って奪え返されないし、黒の4マナでこれはどういうことアルか?

>>181
>月光らせ
他のfog系より弱い効果とはいえ、白でなくても0マナで使えるのはいかがなものか
かなり昔のカードだがFestivalの上位互換

>妖精の大長老
場に出た瞬間はアドバンテージを失うし、墓地に良いカードが積まれるまではあまり有効ではないので、まさに熟成といったかんじ
もう少し軽いクリーチャーがいれば、ディスカードエンジンとして働くかもしれない

>光学迷彩ゴブリン
アンタップにかかるコストが重いが、古のパーミッションならこいつ1枚で勝てたりするかもしれない

>>184
序盤に置かないとあまり効果が無いのだが、代わりにテンポを失うジレンマがある
他にもトークンは刻印できない、複数枚並べてもあまり意味が無い、などのマイナス面も多いのだが、
親和みたいに生物がワラワラわいてくるようなデッキに使われるとやはり怖い
なんだかんだ言っても、神の怒りを撃たれる直前くらいには置けそうだし、これはちょっと印刷できないと思う

>>197
>装備品対策はちょっと白らしくない感じかも。
《剥ぎ取り》や《魂の閃き》もあるし許容範囲かな、と
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 21:57:53 ID:wao+JTQS0
流転の息吹
(3)(G)(G)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊または再生する。


成長の眠り
(G)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、それがタップ状態である場合、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 22:35:08 ID:s6hvDvIF0
>>335
上いいな
再生のほうで使う事はあんまりなさそうだけど痒い所に手が届く感じ

下は二色の擬似除去かつオーラならちょっときつめの条件でいいから
自力で手札に戻せる能力でもついてると面白そう
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 02:44:53 ID:p1vjKyMAP
実は俺はワールドが大好きだ

尊厳の断片、バント
(3)(W)(U)(G)
ワールド・エンチャント
2体以上のクリーチャーが攻撃に参加するたび、それらをゲームから取り除く

理の断片、エスパー
(3)(W)(U)(B)
ワールド・エンチャント・アーティファクト
すべてのパーマネントは、その本来のカード・タイプに加えてアーティファクトでもある。

死者の断片、グリクシス
(1)(U)(B)(R)
ワールド・エンチャント
全てのパーマネントは接死を持つ。

食欲の断片、ジャンド
(B)(R)(G)
ワールド・エンチャント
いずれかのパーマネントが場から墓地に置かれるたび、全てのクリーチャーの上に
+1/+1カウンターを一つ載せる。

巨獣の断片、ナヤ
(W)(R)(G)
ワールド・エンチャント
いずれかのプレイヤーのアップキープの開始時に、全てのクリーチャーの上に
+1/+1カウンターを一つ乗せる。


生ける次元
(3)(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のワールド・クリーチャー
〜が場に出たとき、他の全てのクリーチャーをゲームから取り除く。
全てのプレイヤーはクリーチャー呪文をプレイできない。
3/10
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 03:05:03 ID:cxO/dbdQ0
知識の略奪
(1)(U)(U)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
あなたは沼か島かを選ぶ。
そのプレイヤーは手札をX枚捨てる。その後あなたはX枚カードを引く。
すべてのプレイヤーはX点ライフを失う。
Xはあなたのコントロールする島か沼、あなたが選んだ一方の総数に等しい。

楽園の魔術
(W)(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント−(土地)
〜が場に出たとき、あなたはカードを1枚引く。
プレイヤーがオーラ呪文をプレイするたび、そのプレイヤーはカードを1枚引く

女魔術師の概念
(W)(G)
エンチャント
すべてのエンチャントされているクリーチャーは場に出ているエンチャント1つにつき、+1/+1の修正を受ける

古戦場の魔術師
(1)(W)(G)
クリーチャー−人間 ドルイド モンク
(W)(T):あなたの墓地にある白か緑のオーラ・カード1枚を対象とする。
それを、いずれかのパーマネントにつけられた状態で場に出す。
0/3
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 21:27:43 ID:0WtfNWnwO
グリクシスの残響
(1)(U)(B)(R)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
各対戦相手は手札を無作為に1枚捨てる。
〜はすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。

…プチ根本原理にも魔除けにもならないようにするのは無理なのか…
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 23:03:09 ID:taBi8Ke+O
NO THANK YOU (1)(U)(U)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
その呪文のプレイの宣言より誰が見ても明らかに早くあなたがこのカードをテーブルの上に投げていた場合、カードを1枚引く。

FT:もう諦めろ。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 00:32:51 ID:VPuh6sw30
>340
こっちへどうぞ

【MTG】こんなMTGのカードは嫌だ Part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1208809923/
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 01:24:09 ID:1dmxQ0+pO
アゾリウスの騎士長
(1)(W)(U)
クリーチャー−人間・騎士
2/2
〜が場に出るに際し、色を1色選ぶ。〜は選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
(1)(U):〜をオーナーの手札に戻す。

呪文砕きのグリフィン
(2)(W)(U)
クリーチャー−グリフィン
2/2
飛行
プロテクション(ソーサリー)
プロテクション(インスタント)
予見−(1)(W),あなたの手札から〜を公開する:あなたはターン終了時までプロテクション(インスタント)を得る。

権威の壁
(W)(U)
クリーチャー−壁
0/6
防衛
〜の上に+0/-1カウンターを1個置く:カード・タイプを1つ選ぶ。〜は選ばれたカード・タイプに対するプロテクションを持つ。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 01:52:29 ID:qFRNGskJ0
月長石の印章
(W)
エンチャント
〜はタップ状態で場に出る。
(T)、〜を生贄に捧げる:以下の効果から一つを選ぶ。
「あなたはライフを2点得る。」「対象の土地でないパーマネント1つをタップする。」

翡翠の印章
(G)
エンチャント
〜はタップ状態で場に出る。
(T)、〜を生贄に捧げる:以下の効果から一つを選ぶ。
「対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」「〜は対象の飛行を持つクリーチャー1体に2点のダメージを与える。」

天青石の印章
(U)
エンチャント
〜はタップ状態で場に出る。
(T)、〜を生贄に捧げる:以下の効果から一つを選ぶ。
「あなたが選んだパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。」「対象のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。」
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 02:50:13 ID:M9UCCycm0
>「あなたが選んだパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。」「対象のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。」

…………?
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 03:26:57 ID:EhXhwG2P0
>>344
前者については被覆持ちとかを戻したいんじゃないかなと思うぞ一応。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 03:52:22 ID:M9UCCycm0
>>345
後者のモードの意味がないんじゃないかなと思うぞ一応。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 03:54:37 ID:4+7CiF6pO
鉱物寄生の鏡撃ち (R)(R)
クリーチャー-ヘリオン
速攻
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。この能力はいずれかのプレイヤーの墓地に「ショック」という名前のカードが存在する場合にしかプレイできない。
1/1


正義の通り道 (1)(W)(W)
ソーサリー
ターン終了時まで、すべてのパーマネントはすべての色に対するプロテクションを得る。


精神爆弾 (2)(U)(U)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。それが赤か緑の呪文であった場合、精神爆弾はその呪文のコントローラーに3点のダメージを与える。


把握の力 (4)(U)(U)
インスタント
対象のパーマネント3つをそのオーナーの手札に戻す。


時空転換 (1)(B)(B)
エンチャント
すべてのクリーチャーはアーティファクトとして扱う。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 09:03:46 ID:NLduhnn20
(2)(G)
クリーチャー―エルフ・ロード
他の緑のクリーチャーは森渡りを持つ。
クリーチャーが緑のマナを生み出す目的でタップされるたび、〜は+1/+1の修整を受ける。
2/3
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 10:46:00 ID:vi1KDmzAO
>>347
てめーマッドネス界の重鎮であらせられる
精神爆弾/MindBomb様の名を騙るとはいい度胸だな
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 13:43:06 ID:t03kXbwjO
み……みんどぼんぶ??
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 14:34:22 ID:YVD0W6iFO
放蕩修道士
(1)(W)(U)
クリーチャー − 人間
0/2
絆魂
(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 17:41:28 ID:EhXhwG2P0
>>346
俺にだって……わざわざ対象に取りたいことくらい……ある……(某死者の嘆きとか。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 18:11:47 ID:qFRNGskJ0
>>344
「あなたが選んだ」→「あなたがコントロールしている」・・・ですね、はいorz

沸血の注入
(1)(R)(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜がエンチャントされる際、エンチャント先のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
エンチャントされているクリーチャーは+1/-1の修正を受けると共に
「エンチャントされているクリーチャーの上から+1/+1カウンターを1つ取り除かない限り、エンチャントされているクリーチャーは攻撃に参加できない。」を得る。
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 18:23:13 ID:f5BurAy70
>>353
Autumn-Tail, Kitsune Sageが好きなのはよくわかったが
Bloodfire Infusionというカードがある
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 18:29:18 ID:qFRNGskJ0
>>354
あれの和訳も沸血の注入だったのかアッー!!orz
356335:2009/05/19(火) 20:33:29 ID:zzt643/v0
>>336
サンクス。
成長の眠りにはオーラ交換(1)(G)(U)を加えてみます。


契りの羽織
(1)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられる場合、代わりにあなたは自分がコントロールするクリーチャーにそのダメージを好きなように割り振って与える。


癒し火の巫女
(2)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
プロテクション(赤)
〜に与えられるダメージが軽減されるたび、あなたはその軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 21:19:52 ID:4+7CiF6pO
真冬日のゴースト (2/W)(2/W)(2/B)
クリーチャー-ナイトメア
(2/W):真冬日のゴーストはターン終了時まで飛行を得る。
(2/B):真冬日のゴーストはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
(W)(W)(B)(B)、真冬日のゴーストを生け贄に捧げる:対象のプレイヤー1人はX点のライフを失う。Xは真冬日のゴーストのパワーに等しい。
3/5


焚き (2/R)(2/R)(R)(R)
ソーサリー
あなたは好きな数だけ土地を生け贄に捧げる。
すべてのプレイヤーは土地をX個生け贄に捧げるとともにX点のライフを失う。Xはこの方法で生け贄に捧げられた土地の数に等しい。


十字群 (2/W)(2/W)(2/W)(U)
インスタント
白と青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを4体場に出す。
すべてのクリーチャーはターン終了時までプロテクション(白)と(青)を得る。

FT:いつかの誰かの信条。怨念か導想かは知る由もない。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 22:05:06 ID:yL8Pbxua0
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 23:36:30 ID:VPuh6sw30
>>356
・契りの羽織
対象を取っていないものに「割り振る」のはまずい
コーの遊牧民みたいな能力じゃ嫌かね
360名無しの歌姫:2009/05/20(水) 01:47:02 ID:M9jl9IC3O
歩き回る小人衆 (1)(W)(W)
クリーチャー-キスキン・兵士
警戒、絆魂
力源 3(あなたのアップキープの開始時にあなたと対戦相手のライフの差が3である場合、歩き回る小人衆はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける)
1/4
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 02:48:07 ID:IWqY46nW0
>>357 
>十字群
要撃/Waylayに色拘束とU加えたらトークンが一体増えたうえに1ターンで死ななくなったでござる。
ついでにプロテクション云々はどういったつもりかは知らないが明らかにプラス能力。
ガード要員としてはそのターンだけ使えなくしたつもりだろうが、どの道普通相手のターン終了時に出すし、同色対決ではいざと言うとき味方守れるしな。

>焚き
自分だけ2倍の土地を生贄に捧げるというカスカード。そうでなくとも他の記述もおかしい気がする。
互いにXこの土地生け贄ライフロスならば、一概には言えないが地盤の亀裂/Tectonic Breakの上位互換レベル。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 02:52:43 ID:zWOPbD05O
影界からの脅威
(B)(B)(B)
クリーチャー‐シェイド・ホラー
1/1
シャドー
(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。それはターン終了時までシャドーを得る。この能力はどのプレイヤーもプレイしてよい。


・シャドーを与える能力は対象を取りたくなかったのですが、この文章で対戦相手も自分のクリーチャーにシャドーを与えられますかね?
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 12:04:30 ID:l9KLAhwhO
与えられるけど、コストが色マナじゃまずいだろう
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 12:13:46 ID:4PmtW74D0
>>361
焚きは別に自分の土地を全部サクればどうでもいいからカスカードとかじゃないだろ。
この手のカードは普通土地の生け贄が追加コストだが
これはそうじゃないのでカウンターされても致命傷にならない。
赤単で使えばゲドン+αで非常に強力だが、他の色では使いにくい。など
いろいろ考えられてると思うんだが。

十字群の方はいろいろと同意。せめてソーサリーにしてくれとかな
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 12:15:28 ID:zWOPbD05O
>>363
何を言っているんだ?
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 13:09:59 ID:kEqF5eYAO
解体呪文
(W)(U)
対戦相手がコントロールしている、クリーチャー呪文かエンチャント呪文かアーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはそれの点数で見たマナコストの2倍の数に等しい数のライフを得る。


付着する鎧
(2)
アーティファクト−装備品
装備しているクリーチャーは+1/+3の修正を受ける。
〜を生贄に捧げる:〜を装備しているクリーチャーを再生する。
装備(4)
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 14:04:54 ID:Ur/p14YT0
恨み焦がし
(2)(R)
クリーチャー−エレメンタル
速攻
あなたがコントロールしている呪文が打ち消されたとき、
あなたは、〜をそのマナ・コストを支払うことなく、瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。
2/2




原理の源
(W)(W)(W)(W)(W)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー−アバター
ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。
〜があらゆる領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに〜を公開しそれをゲームから取り除く。
(1)、あなたの墓地にあるカードを1枚ゲームから取り除く:各対戦相手は、それの墓地をオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
(3)、あなたがコントロールしているクリーチャーを1体生け贄に捧げる:各対戦相手は、それがコントロールしているクリーチャーをすべてオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
(5)、カードを1枚捨てる:各対戦相手は、手札をすべてオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
(5)、あなたがコントロールしている土地を1つ生け贄に捧げる:各対戦相手は、それがコントロールしている土地をすべてオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
8/8
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 14:06:20 ID:Ur/p14YT0
訂正:
上 あなたがコントロールしている呪文が打ち消されたとき、
→ あなたがプレイした呪文が打ち消されたとき、
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 14:42:45 ID:l9KLAhwhO
>>365
ああ悪い、見間違いだ。
気にせんでくれ。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 14:49:49 ID:i9PoQcTpO
1白白
幽霊
飛行・絆魂
幽霊は呪文や能力の対象にならない
幽霊はブロックされない

1/2
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 14:54:12 ID:o/olsQ/a0
>>367-368
・恨み焦がし
その訂正によって全くの別物になったんだが何のためにしたの?
能力の解決中に呪文をプレイするのに瞬速を持つかは関係ない
「とき」じゃなくて「たび」
・原理の源
「それ」ってなんだよ、人をそれ扱いすんな
真面目な話、このカードの何が面白いんだ
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 15:27:05 ID:IWqY46nW0
>>364
この記述だと相手Xで自分2Xの土地生け贄なんだが割に合わねぇよ。
地盤の亀裂/Tectonic Breakの下位互換レベル。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 20:14:16 ID:crFWiP5JO
2X生け贄にするくらいなら、最初から全部生け贄にしたらいいんじゃないかってことじゃないの
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 20:36:22 ID:IWqY46nW0
やばい。書き間違えかと思ってその使い方普通に思いつかなかった…。
まぁ自分だけ2Xはカス過ぎで酷いし、互いにXは強すぎと言いたかった。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 21:21:01 ID:M9jl9IC3O
虚構の空 (U)(U)
エンチャント
いずれかのパーマネントがフェイズ・アウトするたび、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を得る。
(2)(U)(U):対象のクリーチャー1体の上に魔除けカウンターを1つ置く。
魔除けカウンターの置かれているクリーチャーはフェイジングを得る。


離帰 (1)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それに4点のダメージを与える。
回顧


捩れた推敲 (2)(U)(B)
インスタント
対象の呪文1つのコントローラーが3を支払わない限り、その呪文を打ち消す。
あなたがコントロールする黒でないクリーチャーはターン終了時まで+1/-1の修正を受けるとともに畏怖を得る。


平行線の見聞 (2)(W)(W)
インスタント
すべてのクリーチャーはターン終了時まで二段攻撃を得る。
あなたが2枚以上の平地をコントロールしていない場合、あなたは平行線の見聞を自分がソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 08:48:02 ID:uN071uQq0
執拗な痛み (1)(R)
ソーサリー
クリーチャー一体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
そのクリーチャーのタフネスが2より大きい場合、カードを1枚引く。
このターン、〜という名前の呪文がプレイされている時、〜をプレイするためのマナ・コストが(1)軽減される。
1つのデッキに〜という名前のカードを好きな枚数だけ入れることができる。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 10:18:47 ID:qkYqN89FO
エッチなお姉さん
@W
クリーチャー:人間
被覆
エッチなお姉さんがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのダメージに等しい絶頂カウンターを置く。
絶頂カウンターが10個たまったプレイヤーはゲームに敗北する。
1/4
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 10:23:57 ID:bAApfo5U0
熟達の杖
(X)(X)(X)(1)
アーティファクト
あなたのアップキープ開始時に、以下の3つから1つを選ぶ。
「あなたはXの2倍に等しい点数のライフを得る」「カードをX枚引く」
「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける」



ミシュラの増える壁
(5)
アーティファクト・クリーチャー−壁
防衛
〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで、防衛を持つ無色の0/8の壁・アーティファクト・クリーチャーになる。
それは破壊されない。
0/8



激情のロウクス
(U/R)(U/R)(1)
クリーチャー−サイ
防衛
(U/R):ターン終了時まで、〜のパワーとタフネスを入れ替える。この能力は各ターンに1回のみプレイできる。
2/7
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 10:25:05 ID:dcj8Gpf80
それはしすてむてきにしっぱいといわれたどくかうんたーの
さらにれっかになるんですがそれについてはどうおもわれますか
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 10:33:40 ID:bAApfo5U0
魔力革命
(W)(W)
エンチャント
消散2
インスタントはソーサリーをプレイできるときのみにしかプレイできない。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 10:35:36 ID:MjXaLylAO
>>378
>熟達の杖
スタックにある間以外はX=0として扱うから、何らかのカウンター用いた方が良い
後は4マナで毎ターン1ドローは既存のカードと比べると強いかな、と
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 14:05:15 ID:SY7iPpRj0
翻る熱波
(R)(R)(R)
ソーサリー
〜は対象のクリーチャー1体にX点か、全てのクリーチャーに2点のどちらか大きいほうのダメージを与える。
フラッシュバック(X)(R)

孤独の水蓮
(2)
伝説のアーティファクト
〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(3)を加える。この能力はあなたのマナ・プールに無色のマナがないときのみにしかプレイできない。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 14:46:43 ID:Oxpk8AFPO
小学生みたいなテキストだな
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 15:26:19 ID:gvPUrexbO
巻き返す炎
(1)(R)
ソーサリー
〜はすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える
〜がプレイされた時、これのフラッシュバックコストが支払われていた場合、〜はさらにすべてのクリーチャーとプレイヤーに2点のダメージを与える
フラッシュバック―(2)(R)(R)

たぶん書式がメチャクチャですが、参考カード調べるのが面倒で…
すみませんが脳内で正しく改正してよんでください
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 16:29:09 ID:226dHqXw0
ここまで開き直られると
不快感よりも哀れみすら感じる
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 17:12:50 ID:cYKDhQ130
>>384
それで君は何がしたいんだ?
そのカードを褒めればもう二度と来ないでくれるのか?
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 19:27:12 ID:gvPUrexbO
>>386
フラッシュバックしたときに+αするスペルってあったかな…と思ったから適当に火力作ったんだが
見ただけでわからないか…すまないな
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 19:45:29 ID:ekhL8BwI0
あほか。そんなん見りゃ誰でもわかるだろ。
批評してもらいたいなら書式とか自分でちゃんとしろよ。
品評会であって僕の作った最強のMTGカードお披露目会じゃなねーっつうの。>>1くらい嫁池沼。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 20:05:12 ID:gvPUrexbO
めんどくさ…
書式調べたけど自信ないから悪いところ教えて
>>1でひっかかるとすると…普通すぎるんか?

巻き返す炎
(R)(R)
ソーサリー
〜は各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。
〜をプレイするためにフラッシュバック・コストが支払われていた場合、〜はさらに各クリーチャーとプレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
フラッシュバック(3)(R)(R) (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストでプレイしてもよい。その後、それをゲームから取り除く)
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 20:14:26 ID:/hNuQUMr0
ここはおめーの落書き帳じゃねーよ。
さっさと消えろゆとり。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 20:16:02 ID:Sqb8rNpjO
何が悪いって、態度が一番悪いんだよカス

巻き返す炎
(R)(R)
ソーサリー
〜はすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。フラッシュバック・コストが支払われていた場合、代わりに〜はすべてのクリーチャーに4点のダメージを与え、すべてのプレイヤーに2点のダメージを与える。
フラッシュバック(2)(R)(R)

ごめん、俺も書式自信ないわ…
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 20:16:08 ID:ekhL8BwI0
流石電話wVIP(笑)でやれ。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 20:21:59 ID:kBhliBu5O
書式厨マジうざいな。

アイディアは平凡。キッカー的な使い方+αにしかならないと思う。
火力という能力がつまらない。序盤向き→フラッシュバックは後半向きのように特色を出すべき。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 20:26:58 ID:ekhL8BwI0
書式云々言ってるんじゃなくて、調べるのが面倒という一言と「見ただけで分からないか…」とか言う意味不明な上から目線がウザがられてるだけだろ。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 20:37:38 ID:kBhliBu5O
過剰反応する奴もうざい。あの程度で上から目線って。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 20:38:30 ID:hINJVJ9R0
無視しときゃいいのに、構うからぐっだぐだになるんだよ
ほんと学習能力ねーな書式厨もクソオリカ厨も
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 21:19:11 ID:DelHuhEJ0
じゃあおめーも書式厨に構うなよ。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 22:03:21 ID:3SjipyYj0
>>359
そっか。対象がないと最低1点の割り振りが満たせなくなるのか。
ていうかコーで全然よかったみたい…。
なので、《火の玉》風に変えてみます。

契りの羽織
(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
〜が場に出たとき、カードを1枚引く。
いずれかの発生源がエンチャントされているクリーチャーにダメージを与える場合、代わりにそれはあなたがコントロールする各クリーチャーにそのダメージを均等に割った値(端数切捨て)に等しい点数のダメージを与える。


群を呼ぶアビ
(3)(W)(U)
クリーチャー ― 鳥
2/2
飛行
〜が場に出たとき、ゲーム外にあるあなたがオーナである鳥カードを1枚選び、それを公開してあなたの手札に加える。


記憶の深み
(2)(U)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたはそれのコントローラーのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはこれによりタップしたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。それらのカードのうちの
望む枚数をそのライブラリーの一番上に望む順番で置き、残りをそのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 23:13:12 ID:GQlOGvz9O
油火
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、〜はそれに3点のダメージを与える。
〜は打ち消されず、青の呪文や能力の対象にならない。


汚れた水源
土地
T:あなたのマナプールに(U)か(R)を加える。このマナは黒の呪文をプレイするためにのみ支払える。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 02:43:11 ID:Ssz5b9JG0
また電話がブツブツぼやいてやがるww
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 11:18:42 ID:XXkC3KEq0
http://www.nicovideo.jp/watch/nm7101536
http://www.nicovideo.jp/watch/nm7112428
新作

どうして書式を直すって当たり前の事を
書式厨って言うようになったんだろう?
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 11:40:23 ID:GDbV+RC40
>>401
元々、書式がおかしいルーリングがおかしい遊戯王スレに行きやがれとだけ喚いてなんら指摘も修正もしない連中のことを指していたんだよな。
でまあそういう自分では何もしないくせに他人をやっかみ周りを蔑む奴が次に何のレッテルをはるかと言うと…

まあ、ここ自体、ルールを破ったりMtG語を破ったりする妙を思いつかんとするスレだからその面ではしょうがないな。
書式を守って、堅苦しく書いて、いかにもWotCが採用しそうな文面を書いて、それが何になるんだ?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 11:48:21 ID:hnNkn6o90
>>402
書式を守って堅苦しく書いて、かつ変なカードが作れるからマジックは面白いんじゃないか。
「ターンを終了する。」とか。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 12:21:57 ID:bC69ctxU0
ぼくのかんがえたさいきょうのもとねたありかーど

白金星の砂時計 3UU
アーティファクト
4UU,T:ターンを終了する。〜は次のアンタップステップにアンタップしない。この能力はあなたのターンにしか使えない。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 12:36:25 ID:bC69ctxU0
×次のアンタップステップ
○次のあなたのアンタップステップ
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 12:51:42 ID:Z0kCi2SqO
不正の代償
(B)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたはX点のライフを失う。Xはその呪文の点数でみたマナコストに1を加えた数に等しい。

※対抗呪文劣化

呪文炙り
(R)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
呪文炙りはその呪文のコントローラーに3点のダメージを与える。

※取り消し強化

これくらいなら許される?
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 13:09:44 ID:GDbV+RC40
>>404にインスパイア

不条理な機械時計
(6)
アーティファクト
(3)、(T):ターンを終了する。この能力はあなたのターンの間のみにしかプレイできない。
(Q):ターンを終了する。この能力は対戦相手のみにしかプレイできず、〜がタップ状態であるときのみにしかプレイできない。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 13:30:41 ID:kuSCw75oO
熟練の刀研ぎ (2)(W)
クリーチャー―人間・ヴィダルケン
T:あなたがコントロールする装備品1つを対象とする。それをあなたがコントロールするクリーチャー1体につける。
〜が場から墓地に置かれたとき、〜をゲームから取り除いてもよい。そうした場合、あなたはライブラリーから装備品カードを1枚探しそれを場に出してもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/2
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 13:43:22 ID:lwLYLtRuO
人間なのかヴィダルケンなのかはっきりしてくれw
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 14:15:15 ID:kuSCw75oO
あれ、人間とヴィダルケンて重ならないんでしたっけw
じゃ「人間・アドバイザー」かなんかでw
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 14:17:33 ID:8Xg/UpgY0
大空への憧れ
(1)(W)
エンチャント(あなた)
あなたはプロテクション(飛行を持たないクリーチャー)を得る。
あなたにダメージが与えられたとき、〜を生け贄に捧げる。


#疑似飛行を得られるが火力系や飛行持ちにつつかれると転落します



水辺の共生地
土地
〜は場にクリーチャーが存在しない場合、タップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(G)を加える。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 15:20:14 ID:+e8HBhhC0
>>409
ハーフかなんかっすよきっと
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 15:27:53 ID:cUHc2A+4O
ま、エルフ・マーフォークなんてやつ(ガイアの空の民)もいるしな
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 17:57:03 ID:xzwEk/WbO
マンコ (3)

インスタント

プレイヤー(女性)一人を対象とし、それのマンコにあなたのペニスをさしてもよい。
そうした場合あなたのペニスを拭き直す。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 18:07:28 ID:9Xrq0LS+0
マジキチ
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 18:32:05 ID:Hh46K17JO
ほっとけよ
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 18:56:07 ID:q4u6zt4sO
プロポーズと同じレベル
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 19:02:49 ID:r5IJQceAO
これをプロポーズとおなじレベルとか、リチャード・ガーフィールドに謝れ。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 22:16:08 ID:ZYoJ0wbc0
>>411
>大空への憧れ
こういうイメージ重視なカードはすごく好き。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 06:14:32 ID:8CyclWya0
血の池 
土地
〜が場に出たときあなたはライフを2点失う。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせ2マナを加える。
ターン終了時に、〜をオーナーの手札に戻す。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 06:26:11 ID:TQxbN8rK0
霊気の電撃者
(W)(R)
クリーチャー―エレメンタル・魔術師
(T)、あなたのオーラ1つをそのオーナーの手札に戻す、あなたの墓地にあるオーラ・カード1枚をあなたの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
1/1
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 10:26:53 ID:aZywR+/60
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 12:47:24 ID:2riDKhGeO
断片能力土地ってだれかやってた?

賛美する晶洞
土地
〜はタップ状態で場に出る。
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、〜がタップ状態である場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(T)、あなたがコントロールするアンタップ状態の土地1つをタップする:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。

貪食する地平
土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜が場に出るに際し、望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてよい。そうした場合、〜はX個の蓄積カウンターが乗った状態で場に出る。Xはこれによって生け贄に捧げたクリーチャーの数に等しい。
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T)、〜から全ての蓄積カウンターを取り除く:あなたのマナプールに(X)を加える。Xは取り除いた蓄積カウンターの数に等しい

他は思いつかない…グリクシスとか無理だろ。キーワード能力ないし
アーティファクト・土地もなんだかなぁ…
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 15:46:34 ID:RgGojd0C0
セドリスの遊技場
伝説の土地
(T):あなたのマナプールに(B)加える
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの持つ蘇生のコストを(2)軽減する。

エーテリウムの吹き溜まり
土地
(T):あなたのマナプールに(W)か(U)か(B)を加える。このマナは、パーマネント呪文をプレイするためにのみ支払える。
この土地から出たマナを使用したそれは、そのタイプに加えてアーティファクトである。
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。

神話の土地
伝説の土地
〜が場に出たとき、あなたは手札からパワーが5以上のクリーチャー1枚を公開しない限り、〜を生贄に捧げる
〜はアンタップステップにアンタップしない
(T):あなたのマナプールに(W)と(R)と(G)の好きな組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、パワーが5以上の呪文をプレイするためにのみ支払える。
あなたのコントロールでパワー5以上のクリーチャーが場に出たとき、〜をアンタップする
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 16:12:04 ID:TQxbN8rK0
(U)(U)
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。
いずれかの領域から〜が墓地に置かれるに際し、どのプレイヤーも(1)を支払ってもよい。そうした場合、〜を墓地に置く代わりにゲームから取り除く。
(2)、墓地にあるこのカードをゲームから取り除く:カードを1枚引く。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 16:16:26 ID:6QzASzI50
縮小均衡 (U)(R)
エンチャント
各クリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれ自身のパワーかタフネスどちらか小さい方の値に等しくなる。それが0以下である場合、それは1になる。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 18:04:58 ID:Kui92/cK0
吝嗇な小鬼
(1)(R)
クリーチャー―ゴブリン
あなたは、呪文か能力をプレイするためにしかマナを支払えない。
2/2

エコー持ちってなんだか損な気がしちゃう
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 20:42:39 ID:/SmZaZPN0
>>426
-1/-1カウンターを自分に乗せる系の能力が使い放題にならね?
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 22:04:28 ID:IKGAV6TP0
>>426の効果は第6b種、カウンターの効果は第6c種なのでそうはならないはず。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 22:33:54 ID:zmtji9zo0
死の淵の幻視
(B)(B)
ソーサリー
あなたの墓地の一番上から4枚のカードをあなたの手札に加える。ターン終了時に、あなたの手札を捨てる。


真実の影
(W/B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(基本土地でないパーマネント)
エンチャントされているパーマネントは、それと同じ名前の他のパーマネントがあるかぎり能力を持たないエンチャントになる。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 22:53:05 ID:+ibd6FbXO
生命を刈り集めるもの
(4)(B)(B)
クリーチャー−スピリット
〜が場に出たとき、他の全てのパワーが2以下のクリーチャーを破壊する。その後、〜の効果によって破壊されたクリーチャー1体につき〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
432ひとり:2009/05/23(土) 22:54:47 ID:xsMBxAX80
>>431
自分も死ぬんじゃないか?
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 23:13:42 ID:L98Hmd810
他の
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 01:48:26 ID:XcrZuSFV0
アクローマの巨像 (8)
伝説のアーティファクト・クリーチャー−天使・ゴーレム
〜はタップ状態で場に出る。
〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
〜は破壊されない。
飛行、二段攻撃、プロテクション(単色)、プロテクション(アーティファクト)
6/6
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 03:01:31 ID:2xTxjc7oO
仲間外れ (4)(青)(青)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされたプレイヤーはすべてのプレイヤー、あるいはすべてのパーマネントに効果が及ぶ効果から除かれる
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 03:07:09 ID:kcBBODnz0
太刀ヶ岳
土地
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナプールに(R)を加える
(2),(T):〜を反転する
/
山削りの太刀
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。
装備(1)(R)
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 07:59:35 ID:lveFTxzr0
上天のうちつけ
(R)
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
〜がゲーム外でない領域から墓地に置かれる場合、代わりに〜をゲームから取り除く。どのプレイヤーも(1)を支払ってもよい。そうしないなら、〜をそのオーナーの墓地に戻す。
(2)(R)、墓地にあるこのカードをゲームから取り除く:カードを1枚引く。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 08:30:00 ID:VKalTuWvO
生命の鏡、アメバル (1)(W/U)(W/U)
伝説のクリーチャー-ミュータント・イリュージョン
(W/U):すべてのクリーチャーはターン終了時までプロテクション(白)と(青)を得る。
(W)(W):対象のクリーチャー1体をタップする。
(U)(U):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで飛行を得る。
(W/U)(W/U)(W/U)(W/U)(W/U):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはプロテクション(白)と(青)を持つすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
2/2

FT:何も届かない。


ウルザブロックの頃の空気を今のマジック的に表そうと
頑張ってみた
伝わるかなー
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 09:48:53 ID:NZdL8Fmg0
とりあえず混成シンボルが邪魔。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 15:03:59 ID:1MJKPwPIO
青単で全体除去とか以前にあったの?
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 19:00:07 ID:Rg2TjXvkO
なにくわぬ殺意 (1)(B)(R)

インスタント

エンチャントでないパーマネント一つを対象とし、それを破壊する。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 19:02:21 ID:hnN0MxoD0
つよいね
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 19:38:37 ID:d1XbWfHa0
名誉回復がソーサリーだからそんなもんか
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 19:47:41 ID:hnN0MxoD0
いやいやいや
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 21:45:34 ID:qrDxST050
× それを破壊する。
○ コインフィリップに成功したら破壊する。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 22:18:11 ID:SFN2JA5LO
フィリップ
(1)(U)(U)
クリーチャー‐イリュージョン・戦士
基本土地渡り
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 23:56:32 ID:rv6XKypQO
孤独
(1)(B)(B)
エンチャント
各ターンの終了時、場にクリーチャーが1体のみ出ている場合、そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 01:16:06 ID:H8lM2UKo0
熱狂するベジタリアン
(1)(G)
クリーチャー−ワーム
〜が緑のクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
他の緑のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/4



血の吸い尽くし
(2)(B)(B)
インスタント
アーティファクトではないクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで-0/-Xの修整を受ける。
Xはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
アーティファクトではないクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。




科学都市の開発
(0)
アーティファクト
〜が場に出たとき、あなたがコントロールする森1つを生け贄に捧げない限り、〜を生け贄に捧げる。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。
このマナは、クリーチャーではない呪文をプレイするためにのみ支払える。

449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 07:05:56 ID:KOK6B1NZ0
地脈の割れ目
土地
〜が場に出たとき、〜は次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(R)を加える。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 07:10:46 ID:tXIMInAPO
嘘 (U)(U)
インスタント
点数で見たマナ・コストが2以下の呪文1つを打ち消す。そのカードがこの方法で墓地に置かれる場合、代わりにゲームから取り除く。
カードを1枚引く。

FT:痛みまでかは知らないがね。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 07:39:42 ID:BdTyGgDRO
>>446
2/2で。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 08:29:34 ID:r92z6vl10
>>451
つ 幻影の戦士
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 09:54:33 ID:BdTyGgDRO
>>452
ツッコミありがとう。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 17:14:01 ID:H8lM2UKo0
浮き島
土地・エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。




朝焼けのジン
(W/G)(W/G)(W/G)(W)(W)
クリーチャー―ジン・アバター
〜は、〜をプレイするために支払われた(G)1マナにつき1個、+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
〜が場に出たとき、〜をプレイするために支払われた(W)1マナにつき1色、色を宣言する。
〜は選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
2/2




虹生まれの小天使
(2)(W)(W)
伝説のクリーチャー―天使・ウィザード
(W):色を1色選ぶ。ターン終了時まで、すべての土地でないパーマネントは、選んだ色になる。
〜が白である場合、〜は飛行を持つ。
〜が青である場合、〜は被覆を持つ。
〜が黒である場合、〜は畏怖を持つ。
2/2
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 17:52:27 ID:Z1sr3wuk0
>>454

土地でオーラは無理だろう…ルール的に複雑すぎる


能力で黒にしたとき、畏怖が全く意味ないね
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 19:01:51 ID:wG2qarMnO
ゴブリンの宝探し
赤赤赤
インスタント
あなたはコインを5枚投げる。全て面ならあなたはこのゲームに勝利する。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 19:42:01 ID:GIXGYt0P0
あっちむいてほいでもやってろ
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 19:56:50 ID:wG2qarMnO
ゴブリンの財宝発掘
赤赤赤
インスタント
あなたの墓地にあるアーティファクトを好きなだけゲームから取り除いてもよい。ゴブリンの財宝発掘は取り除いた数に等しいダメージを対象のプレイヤーに与える。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 20:24:51 ID:XQLmAB+S0
吸血リシド
(2)(B)(G)
エンチャント・クリーチャー―オーラ・リシド
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、〜の上に
+1/+1カウンターを1つ乗せる。
1/2

寄生リシド
(2)(B)(B)
エンチャント・クリーチャー―オーラ・リシド
エンチャント(クリーチャー)
〜が破壊されたとき、エンチャントされているクリーチャーをゲームから取り除く。
4/1
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 20:49:26 ID:GIXGYt0P0
何のためにリシドがあんな面倒なことをしたのかわかってないのかよ
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/212.4g/
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 20:52:17 ID:XQLmAB+S0
>>460
おk、見逃してた
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 21:19:11 ID:kAbspjmc0
>全て面ならあなたはこのゲームに勝利する。
面って剣道すかwwwwwww
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 21:50:03 ID:1GbsiC77O
永遠の渇望
(U)(U)
エンチャント
あなたが呪文をプレイするたび、それを打ち消す。その後カードを1枚引く。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 22:08:08 ID:kXLWJSjrO
アーティファクトが墓地にある場合なんてありません
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 22:53:30 ID:jjUTb0my0
狂乱撒きの使い魔
(2)(R)(R)
クリーチャー ― 猟犬・ウィザード
4/1
攻撃してる〜が場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーをすべてアンタップする。それらはこのターン、可能なら攻撃する。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。


とばっちり
(2)(R)
エンチャント
クリーチャーでないパーマネントが1つ破壊されるたび、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 23:29:36 ID:IwG6QVAf0

流木の行方
(2/W)(2/U)(2/B)
エンチャント
瞬速
流木の行方をプレイするために(R)か(G)が使われた場合、流木の行方が場に出たとき、
あなたは「流木の行方を生け贄に捧げる」ことを選んでもよい。
エコー ― 単一の墓地にあるカードを好きな枚数、ゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは、流木の行方によってゲームから取り除かれたカードを1枚選ぶ。そのカードをオーナーの手札に加える。
流木の行方が場から墓地に置かれたとき、すべての墓地にあるすべてのカードをゲームから取り除く。


幽玄大樹の都
伝説の土地
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文を
プレイするために使われた場合、その呪文は刹那を持つ。


矜持なき狭間
(B)(B)(B)
ソーサリー
矜持なき狭間をプレイするための追加コストとして、あなたのコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
あなたはX点のライフを失い、Xに1を加えた枚数のカードを捨て、Xに2を加えた枚数の土地を生け贄に捧げる。
その後墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。
Xは生け贄に捧げられたクリーチャーの総数である。
 
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 23:43:39 ID:Z1sr3wuk0
>>466

無駄に複雑なわりにただの墓地対策
エコーわざわざ支払う場面ってあるのかな


<すべてを護るもの、母聖樹>で十分な気がする


そこまでしてリアニしたいカードってあるか・・・?
手札にあるカード捨ててそのまま出せると思ったけど、
対象はその前に選ばなきゃだから無理なんだよな
どう使うのかよくわからん
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 00:29:16 ID:CzxXxoxm0
枯れ葉のカーテン
(3)(G)
インスタント
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの墓地にある緑のカードを2枚ゲームから取り除くことを選んでもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+7の修整を受ける。



桜吹雪
(3)(U)(U)
インスタント
すべての飛行を持つクリーチャーを、オーナーの手札に戻す。
すべての飛行を持たないクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。




無作為な徴募
(3)(B)
インスタント
あなたは、あなたのライブラリーの上から3枚のカードを裏向きのまま場に出す。
それは2/2の、名前や色やクリーチャー・タイプやエキスパンション・シンボルやマナ・コストを持たないクリーチャーである。
あなたのターン終了時に、これによって場に出たクリーチャーを全て生け贄に捧げる。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 01:08:10 ID:+UhCowGiO
王冠 (2)
アーティファクト-装備品
装備されているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる」を得るとともに+1/+2の修正を受ける。

装備-3点のライフを支払う。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 06:06:10 ID:RnjQJzZ1O
エルフの宝探し
緑緑緑
インスタント
あなたの墓地にあるエルフカードを一枚選びそれを場に出す

トレイリアの宝探し
青青青
インスタント
あなたの墓地にある青のカード最大2枚を選びそれを手札に戻す。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 08:37:52 ID:6LLpXDcsO
部族インスタントは場に出せますか?
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 09:45:54 ID:/dLPOJIxO
対象とらない意味もわからん
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 16:48:10 ID:75WC2gymO
安物の盾
(2)
アーティファクト−装備品
トークンでない〜が場に出たとき、〜のコピーであるアーティファクト・トークンを2個場に出す。
〜を生贄に捧げる:次に装備しているクリーチャーに与えられるダメージを軽減して0にする。
装備(1)
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 19:18:39 ID:MIShlFJP0
善行
(2)(W)
エンチャント
プレインズウォーカーの起動型能力は、どのプレイヤーもプレイできる。

#プレイヤーは、自分がコントロールしていないプレインズウォーカーの起動型能力をプレイしてよいが、その他の条件には従わなくてはいけない。
#つまり、自分のメイン・フェイズの間、優先権を持っていてスタックが空の間で、そのプレインズウォーカーの起動型能力をそのターンにプレイしていない場合にのみプレイできる。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 19:57:23 ID:KBN30NwqO
自害の血 (3)(B)(R)

エンチャント

あなたのターンは来ない。

各対戦相手のアップキープの開始時に、自害の血はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。

FT:どいつもこいつも私が死んでも構わないか。つまらん。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 20:39:59 ID:CzxXxoxm0
煩雑さの解消
(2)(R)
エンチャント
すべてのカウンターは、煩雑カウンターである。
あなたのアップキープの開始時に、煩雑カウンターの置かれているパーマネントを全て生け贄に捧げる。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 20:46:56 ID:wmK7A15E0
荘厳なバジュラ
(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品
荘厳なバジュラが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
装備しているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションとトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、他の土地ではないパーマネント1つを対象とし、
それをゲームから取り除いてもよい。
荘厳なバジュラが場を離れたとき、その取り除かれたカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
装備(4)


降誕祭
(1)(W)(U)(G)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の墓地、手札、ライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出す。


拝領する魂討ち
(1)(W)(B)
クリーチャー ― 天使・ホラー
飛行、先制攻撃
拝領する魂討ちが攻撃かブロックに参加するたび、あなたは3点のライフを失う。
このターン、拝領する魂討ちによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、あなたは3点のライフを得る。
3/1
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 23:19:42 ID:6ukmB8sKO
激痛
(3)(R)(R)
エンチャント
あなたがコントロールする呪文やパーマネントがプレイヤーにダメージを与えるたび、最大その値に等しい数のパーマネントを対象としてもよい。そうした場合、それらをタップする。
479名無しの歌姫:2009/05/27(水) 10:20:28 ID:cV2C+AXXO
裁きのいかづち (W)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。
それが黒のクリーチャーであった場合、代わりに5点のダメージを与える。
このダメージは軽減できない。


ダイヤモンドダスト (U)(U)
インスタント
対象の土地1つをそのオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。


地獄の火炎 (5)(B)(B)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時にすべてのクリーチャーに4点のダメージを与える。
(2/B)(2/B):対象のクリーチャー1体はターン終了時までプロテクション(黒)を得る。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 11:11:49 ID:0XmB+6rrO
個人の時間 (W)(W)
エンチャント
各プレイヤーは被覆を持つ。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 11:20:04 ID:2N8cO8ZOO
メガフレア
3WW
ソーサリー
マナコストが3以下の土地でないパーマネントを全て破壊する。

ギガフレア
1BBWW
ソーサリー
マナコストが5以下の土地でないパーマネントを全て破壊する。それらは再生できない。

テラフレア
1WWBBRR
ソーサリー
全てのパーマネントと全ての墓地にあるカードをゲームから取り除く。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 11:27:42 ID:z2uqTUy7O
な?もしもしだろ?
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 12:34:02 ID:q5Q+wjYRO
許容できるだろ
べつにこんな効果これからぽんぽん出て来るし
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 12:35:32 ID:pEIkJu/l0
そんなのオリカで書かれてもそうですかとしか思えないわ
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 12:49:49 ID:xojPeCJI0
じゃあ何がこのスレ的に許容されるのよって話になるんだが。
(まあ>479,481は論外だが…)

雷雲の召喚
(2)(R)(R)
エンチャント
各ターンの開始時、〜は最もタフネスが高いクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 12:54:59 ID:XTIC8CCm0
>>1を普通に守ればいいだけの話であろう。

デストグ
(3)(B)(R)(G)
クリーチャー―エイトグ
貪食2
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く:〜の上に+1/+1カウンターを一つ載せる。
1/2
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 12:57:03 ID:XTIC8CCm0
>>486
そして思い切り間違える。

デストグ・訂正版
(3)(B)(R)(G)
クリーチャー―エイトグ
貪食1
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く:〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける
1/2
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 12:59:01 ID:PehV3Tz+O
サルカンの召集
CBRRG
ソーサリー
版図―あなたがコントロールする土地の中の基本地形タイプ1つにつき、赤の飛行を持つ4/4のクリーチャー・ドラゴン・トークンを一個場に出す。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 14:37:57 ID:upZQ0RivO
>>485
他人事みたいに言う割りには……
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 17:53:23 ID:q5Q+wjYRO
だからさあ、オリジナルエキスパンション考えようよ
2ちゃんだってアニメ板とかゲーム板とかあるじゃん
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 18:08:08 ID:X8oZYw6qO
一人でスレ建ててやってろ
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 18:23:03 ID:4dM04IiC0
エキスパンションとなると一つのテーマとか背景設定とかに沿ってカード作らなきゃならんからな。
賛同者が期待できそうにないよ。

あと2chに他の板があるのとどういう関係があるのかと小一時間(ry
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 19:55:22 ID:4OvvatKxO
エキスパンションは「オレはこれやる!」「オレはこんなのがいい!」てなるのがオチだと思う
というか、少し前までオリジナルエキスパンションスレはあったような…
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 19:59:53 ID:NFGB68W50
>>476面白いなw
名前と効果一致してて笑ったw
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 20:31:17 ID:upZQ0RivO
これじゃ生け贄に捧げるのは自分がコントロールしてるパーマネントだけだけどな
煩雑でも何でも必要な表記を省くとカードは意図通りに機能しなくなりますよ、
と言う皮肉のデザインだとしたら中々深い
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 20:33:29 ID:2N8cO8ZOO
龍闘気砲
白白赤赤
ソーサリー
龍闘気砲をプレイするに際し、あなたはサルカンヴォルを生け贄に捧げる。
龍闘気砲は対象のクリーチャーかプレイヤーに20点のダメージを与える。龍闘は打ち消されず、またダメージは軽減されない。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 21:21:02 ID:iqnGmZWN0
>>476
置いた瞬間忠誠値とか+1/+1カウンターがなくなって割りといい数のパーマネント墓地に行くように見えるのは仕様?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 21:55:51 ID:08kuCHgb0
>>474-476
いいですね。バランスは分かりませんが、どれも面白い能力だと思いました。
自害の血はFTもなんか好きです。


繁茂の祈祷
(1)(G)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーから森カードを1枚探して場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたが呪文をプレイしたとき、〜を生け贄に捧げる。


森の落とし仔
クリーチャー ― ビースト・ミュータント
5/5
〜は緑である。
(2)(G)(G), あなたの手札にある〜を公開する:〜をあなたがコントロールするクリーチャー1体と交換する。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。

#交換できない場合は何もおきません。
#交換先についてるオーラや装備品はこのカードにつけられるつもりです。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 22:48:48 ID:g40XfqXhO
狂気の剣
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備されているクリーチャーは+X/+0の修正を受ける。Xは装備されているクリーチャーのパワーに等しい。
装備されているクリーチャーは可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
狂気の剣が装備されている限り、狂気の剣は他のクリーチャーに装備できない。
装備(2)
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 23:44:31 ID:Uqllam3S0
>>497
*1/+1カウンターの修整処理が先だからそれはない
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 00:10:58 ID:qXY9Ty7s0
尻に火 (1)(R)(R)
エンチャント
各プレイヤーは、そのターン終了時に〜からX点のダメージを受ける。
Xはそのプレイヤーのコントロールするアンタップ状態のパーマネントの数である。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 00:37:47 ID:ifmylIOw0
つーか「〜〜カウンターは〜〜カウンターである」なんて効果の前例がないから
>>476の正確な挙動なんて現時点では誰も知らないんじゃね
うーん煩雑
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 00:38:28 ID:In2/DIoG0
持続性栄養剤
(1)
アーティファクト
全ての+1/+1カウンターの効果は「〜が乗せられているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」である。
#カウンター除去効果でクリーチャーが死ななくなるような効果を考えているんだが…
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 01:23:44 ID:v9QGSw2j0
大きさの暴力
(2)(G)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に×2/×2カウンターを1個置く。
(×2/×2カウンターはすべての修整が適用された後に適用される)




ウイルスの打ち込み
(1)(B)(B)(B)
ソーサリー
ターン終了時まで、すべてのソーサリーとインスタントは接死を持つ。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 02:29:07 ID:a7Wnlcq20
pu
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 03:51:00 ID:ZVN9NneRO
携帯の俺ですら>>504には突っ込みをいれざるを得ない
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 05:39:26 ID:sC04No74O
牛丼 (2)(U)(U)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたは3点のライフを得る」「カードを2枚引く」
双呪(1)(U)(U)
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 06:18:45 ID:v9QGSw2j0
やっぱり無理がありましたか
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 08:20:12 ID:9FfBo9cl0
マジレスすると、×2/×2カウンターなんてルールで定義されてないから乗っけても意味ないし、()付きの文章は(ry
下も、接死はパーマネントが持つ能力だから変
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 08:59:03 ID:YyMkJOCp0
一揆
(W)
クリーチャー―人間・レベル
〜が起動型能力によって場に出たとき、〜はその上に+1/+1カウンターがX個乗った状態で場に出る。
Xはその能力をプレイするために支払った点数で見たマナ・コストに等しい。
1/1
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 09:02:17 ID:4TI1L2A4O
ドラゴンの暴徒、イーラ
(4)(R)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー−ドラゴン
飛行、速攻、二段攻撃
変異−このターン終了時、あなたはゲームに敗北する。
5/5
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 09:11:37 ID:YyMkJOCp0
>>510
修正
× 場に出たとき
○ 場に出る場合
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 10:25:47 ID:w1gVpAWd0
>>512
いや、そこもそうだけど、もっと根本的な問題があるだろ。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 11:07:03 ID:eGGpwItW0
http://www.nicovideo.jp/watch/nm7169063
今回は人も評価してみた
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 12:42:19 ID:fkDIb86IO
古びた棺桶
(2)(W)(B)
クリーチャー − 吸血鬼
0/2
防衛
絆魂
1点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 14:08:39 ID:Nd+Ibeu80
>>515
面白いと思ったけど、ライフがパワーになるのは投げ飛ばし系との組み合わせが危険
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 14:42:06 ID:fkDIb86IO
鏡盾の兵士
(1)(W)
クリーチャー − 人間・兵士
2/2
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、〜はターン終了時まで、その呪文の色に対するプロテクションを得る。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 15:53:34 ID:Cq3yqgae0
血の壁に絆魂つけただけとか馬鹿なの?
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 17:19:25 ID:OAAu19JHO
>>517
その能力なら(1)(W)(W)くらいでもいいと思うぞ
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 18:04:55 ID:7VsRwIVaO
毎ターン必ずつく訳でもなく好きな色が選べる訳でもない。
色が合えば自分の呪文でも相手の嫌がるプロテクションをつけられるが、
カードパワー的にその程度なら珍しくはない。
相手もこちらの戦闘フェイズ前の呪文プレイはためらうので回避能力としては機能しにくく、
実際は被覆に近い抑止力としての使用感覚になるだろう。
可能性はあるがプロテクションの強みを活かし切れない局面も多いカード。
コストはアンコモン辺りなら妥当なとこだろう。レアだと流石にしょんぼりする。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 18:13:08 ID:Aqnq6cPLO
ドラゴンの暴徒、イーラはエキスパンションに入れてもいいと思う!
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 19:08:11 ID:Aqnq6cPLO
冷たい喜劇、タナトス(X)(U)(U)(U)

プレインズウォーカーータナトス

冷たい喜劇、タナトスは忠誠度カウンターがX個乗った状態で場に出る。
あなたのターンは来ない。
対戦相手の一度目のターンの終了時、あなたのライブラリーを全てゲームから取り除く。これ以降あなたはライブラリーからカードを引け無くなる事によってゲームに敗北しない。
対戦相手の二度目のターンの終了時、あなたはライフを全て失う。これ以降あなたはライフが0点以下になる事によってゲームに敗北しない。
各対戦相手の三度目以降のターンのアップキープの開始時に冷たい喜劇、タナトスの上に忠誠度カウンターを5つ乗せ、対戦相手一人を対象とし、あなたはカードタイプを一つ指定する。
その後そのプレイヤーのライブラリーの一番上を公開し、それが指定されたカードタイプの場合あなたはゲームに敗北する。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 20:42:58 ID:OR9wo5jiO
次元飛ばしの魔術師
(U)(2)
クリーチャー‐人間・ウィザード
1/1
(T)〜をあなたのライブラリーに加えて切り直す:パーマネントを1つ対象とする。それオーナーのライブラリーの一番上に乗せる


モグの墓荒らし
(B)(B)(1)
クリーチャー‐ゴブリン・ならず者
2/1
ゴブリンを1体生贄にささげる:あなたの墓地にあるゴブリン・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 21:12:05 ID:OAAu19JHO
肉味噌歩き
(1)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
〜が場を離れた時、以下の2つから1つを選ぶ
「各クリーチャーは-1/-1の修整を受ける」
「各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る」
頑強
3/1
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 21:37:02 ID:N1s+D6OlO

トレイリアの秘宝
伝説のアーティファクト

T:トレイリアの秘宝を生け贄に捧げる。あなたは2点のライフを得て、カードを2枚引く。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 22:02:59 ID:a/MqrB+l0
はあ?
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 22:28:41 ID:v9QGSw2j0
MTGへようこそ
(0)
エンチャント
あなたはプレインズウォーカーである。




魔力の断絶
(4)(U)(U)
エンチャント
〜が場に出たとき、あなたのライブラリをすべてゲームから取り除く。
あなたのドロー・ステップをとばす。墓地に置かれるカードは代わりにゲームから取り除かれる。
あなたのターン終了時に、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。



528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 22:38:19 ID:2NRoG+1r0
>>527
上はスレチ・・・といいたい所だが、
コストを適正化すれば、アリなんじゃないだろうか
プレイヤーを対象とする呪文、プレイヤーに効果のある呪文なんかを全部無効にできるんだよなぁ・・・

やっぱスレチか。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 22:48:10 ID:a7Wnlcq20
割とセンスはいい
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 22:54:45 ID:a/MqrB+l0
何が起こるのか何も考えないで作った糞以下の代物
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 23:23:30 ID:v9QGSw2j0
>>530
本当はプロモ的な意味で作っただけ。
まあ…スレチ。猛省
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 23:40:40 ID:w1gVpAWd0
>>527
プレイヤーはオブジェクトではないので、どの領域にも存在しない。
どの領域にも存在しないプレインズウォーカーになるとはつまり、ゲームの外部にあるプレインズウォーカーだ。
カード・バインダーに入っている《ジェイス・ベレレン》と似たような存在になる。
しかしそれはカードではないので、「願い」などで持って来ることはできない。

現行の総合ルールを変更しないとするとこんなところか。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 23:45:55 ID:w1gVpAWd0
>>528
>プレイヤーを対象とする呪文、プレイヤーに効果のある呪文なんかを全部無効にできるんだよなぁ・・・

「プレイヤー」はカード・タイプではないので、プレインズウォーカーになったからといってプレイヤーでなくなるわけではない。
それに、プレイヤーでなくなってしまったら、アクティブ・プレイヤーになれないから攻撃できないし、防御プレイヤーになれないから攻撃されもしない。
というか、そもそもターンが回ってこないか。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 00:32:51 ID:/4IMEyQi0
>>527
確かにテキストの短さからか何故かセンスは感じられるw
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 00:42:46 ID:UUfCkFvL0
マローが、次期エキスパンションの目玉はこれだ!ってかんじで発表しそう
インパクトはあるんでルールを整備してくれれば
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 00:46:21 ID:/4IMEyQi0
元々プレイヤーはプレインズウォーカーって設定じゃなかったっけ?
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 01:10:56 ID:lVRK+TvW0
満ち欠ける大地
土地
〜はその上に月蝕カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(T);あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
(3)(T),〜から月蝕カウンターを1個取り除く;土地1つを対象とし、
その上に月蝕カウンターを1個置く。
月蝕カウンターが置かれた土地がマナを引き出す目的でタップされる場合、
その土地はいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを加える。

青ざめた月リスペクトで。ちょっとテキストが煩雑かも。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 02:02:30 ID:qzEOSz940
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遊戯王WC2009大会スレ1 [Wi-Fi]

なんだかなぁ・・・・
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 02:33:44 ID:QwPUVCTn0
激烈な進撃
(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
すべてのプレインズウォーカーは、パワーとタフネスがそれぞれ、それらの上に置かれている忠誠カウンターの数に等しいクリーチャーである。
それはプレインズウォーカーでもある。
(すべてのプレインズウォーカーはそれがクリーチャーであるかのように攻撃とブロックに参加できる。いずれかのプレインズウォーカーに
ダメージが与えられる場合、代わりにその点数に等しい数の忠誠カウンターを取り除く。)
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 03:41:56 ID:/Xuhp+KiO
>>527
不覚にも笑ってしまった
しかしルールも何もないな…
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 08:08:34 ID:EQMM9Cw/O
タフネスマトリックス
(4)
アーティファクト

タップ:クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで−1/+3の修正を受けるとともに警戒、純魂、プロテクション(いずれか一色)、壁を除くすべてのクリーチャータイプ、「4:クリーチャー一体を対象とする。それを再生する」を得る。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 08:33:02 ID:ouJcNnCKO
秘密
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 10:50:43 ID:+8sumqqaO
残忍な教示者 (R)
ソーサリー
あなたのライブラリーからプレインズウォーカーカードを1枚探し、それを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 15:32:32 ID:s4izIcOe0
天を突くグロウス
(2)(W)(G)
プレインズウォーカー・クリーチャー-グロウス
〜のパワーとタフネスは、〜に置かれている忠誠カウンターの数に等しい
「+1」:〜はターン終了時まで+1/+1の修整を得る
「-1」:〜はターン終了時まで+4/+4の修整を得る
<4>


545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 16:41:51 ID:q5nHa+OMO
バニラとはいえ4マナ8/8とかアホか
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 19:28:08 ID:BSSRZmaU0
スラルの盗人
(B)(U)(B/U)
クリーチャー‐人間・ならず者
2/2
畏怖
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚選んで捨て、あなたはカードを1枚引く


大いなる知恵
(U)(X)(Y)
あなたのライブラリーの上からX枚をみる。そのなかから点数でみたマナコストがY以下の土地以外のパーマネントを1つプレイしてもよい
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 19:39:50 ID:XCA23dqwO
不朽者テレシラ (3)(W)(U)
プレインズウォーカー―テレシラ
あなたがカードを引くたび、〜の上に忠誠度カウンターを1つ置いてもよい。
+1:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
-4:すべてのクリーチャーを破壊する。
-9:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。
[3]


黄泉の主、ドラルヌ (1)(U)(B)(B)
プレインズウォーカー―ドラルヌ
あなたがコントロールするパーマネントが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうした場合、〜の上に忠誠度カウンターを2つ置く。
-1:各対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
-2:各対戦相手はクリーチャー1体かアーティファクト1つを生け贄に捧げる。
-9:残りのゲームの間、あなたは墓地にあるカードをそれが手札にあるかのようにプレイしてよい。
[2]
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 22:21:15 ID:/4IMEyQi0
のぞき見の変質狂
(1)(U)
クリーチャー−人間・ならず者
(U):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。
(U):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーをすべて見る。
1/1





549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 00:08:18 ID:9M6/K9D20
自乗する軟体
(X)(G)
クリーチャー―ウーズ
自乗する軟体が場に出たとき、「自乗する軟体の上に+1/+1カウンターをX個置く。」ことをX回行う。
0/0
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 00:14:22 ID:P6dfQhF60
海底摸月
(3)(R)(R)(R)
エンチャント
海底摸月が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
あなたのライブラリーが0枚になったとき、あなたが最後に引いたカードが選ばれた名前のカードである場合、
あなたはこのゲームに勝利する。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 00:35:10 ID:7yqXVyDR0
>>549
4マナ9/9デメリットなしが好きなのか。
君にはマジックは向いてないと思うよ。

>>550
ライブラリーが0枚になるのは、ドローによってそうなることよりも、
絵描き丸砥石のようなライブラリー破壊によってそうなることの方が多い。
そのとき「最後に引いたカード」がどれかを特定できないといけないが、
引いてしまったカードが何だったかを後から証明することは通常はできない。
どうしてもそうしたいなら手札を公開させてプレイさせるんだな。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 00:36:09 ID:yCz11KTF0
場に出た瞬間に死ぬから無問題やろ
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 00:42:28 ID:9M6/K9D20
《野蛮の怒り/Force of Savage》も知らない人にマジック向いてないって言われた…
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 00:44:34 ID:GiK5f3pP0
毒遣いのゴブリン (2)(B/R)
クリーチャー ゴブリン・ウィザード
2/1
速攻
(X)(T):タフネスがX以下のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれを破壊する。あなたはX点のライフを失う。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 00:55:46 ID:zQGfHE5P0
>>553
まあ累乗バニラの危険性はさておき
良く読まない奴がどんな反応するかは予想できたろ
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 01:20:51 ID:7yqXVyDR0
>>553
それを言うなら《Shichifukujin Dragon》だろう。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 01:36:36 ID:zQGfHE5P0
確かにそっちのほうが近い部分もあるが
そっちは知らなくても仕方ないだろw
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 03:37:10 ID:BPI408eG0
タフネス0で強いカードなんて
既に野蛮の怒りで十分なわけで
そこに何のオリジナリティむ付加できなきゃ単なる焼き直し
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 05:24:00 ID:v491HXAVO
よくいる初心者だから気にするな

560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 05:56:41 ID:ActoaXydO
ゴブリンの願望 (2)(U)(U)
部族インスタント-ゴブリン
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
マッドネス(0)

FT:無駄な意識と知識の寄せ集め。


こんなレアカード欲しい
異論は認める
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 08:45:57 ID:qWj3+Y180
寄せ集めの強盗団
(3)(B)(R)
クリーチャー - ならず者
0/5
多相
〜が攻撃に参加しブロックされるたび、ブロックしたクリーチャーの上に-1/-1カウンターを2つ置く。
〜が攻撃に参加しブロックされないたび、対戦相手は手札を1枚捨て、土地1つとアーティファクト1つを生贄に捧げる。
562名無しの歌姫:2009/05/30(土) 14:38:16 ID:ActoaXydO
不透明な太陽 (U)(U)
エンチャント
すべての基本地形でない土地は島である。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 15:10:10 ID:4FsFUKkq0
呪いにまみれた甲冑
(3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、〜はそのクリーチャーのパワーとタフネスに等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーになる。
装備(5)
連繋(装備品) (2)、〜を捨てる

連繋って呪文なら何でも連繋できるんだな びっくりだ
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 15:14:33 ID:0KKNynFW0
しかし連繋はスタックを離れた時点で追加されたテキストは消えてしまうのであった。
いちいち憶えておくの面倒臭いしね
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 15:37:21 ID:ActoaXydO
修復されたアカデミー
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。修復されたアカデミーはあなたに1点のダメージを与える。
エンチャントを1つ生け贄に捧げる、(1)(U)(U)、(Q):あなたの墓地のこの方法で生け贄に捧げられたエンチャントと共通の色を持つエンチャント・カード1枚を対象とし、それを場に出す。

FT:今なお形を残すものが歴史を造った本人そのものであるとは限らない。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 17:27:17 ID:4FsFUKkq0
>>564
マジか
臨機応変みたいなわけにはいかないか
めんどいのは最初から諦めた
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 17:33:38 ID:3YaeyS0PO
突撃兵(1)(白)
クリーチャー 人間 兵士
粉砕 (このクリーチャーがブロックされた時、このクリーチャーは+X/+0の修正を受ける。
Xはブロッククリーチャーのタフネスの合計に等しい。)

1/1

フレーバ
もはや彼には何も見えておらぬ。要するに、目の前に何があろうと関係ないということじゃ。
―メラカンの古参兵 ジャルバ

粉砕はたぶん俺が初めて考えたと思います。
バジリスクとは違い、戦闘ダメージを割り振れるのでトランプルとの相性がいいです。
鑑定希望です。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 20:29:56 ID:bij7+gjhO
精神吸収
(B)(U)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
カードを1枚引く。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 20:35:32 ID:bij7+gjhO
連レス失礼、訂正です

精神吸収
(B)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
カードを1枚引く。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 21:42:51 ID:amM+ZKHp0
昆虫の殻(1)(U)(G)

エンチャント(オーラ)

エンチャント(自分)
あなたはライフを得られない。
あなたに与えられるダメージは軽減され0になる。
あなたのアップキープの開始時にあなたのライブラリーの上からカードを10枚
ゲームから取り除かなければ、昆虫の殻を生贄に捧げる。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 22:20:56 ID:6sBncdx+0
新しいキーワード能力作るのは別にかまわんけど、それの説明を()の中だけで済ますのはどうかと思う
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 23:15:16 ID:zQGfHE5P0
キーワード能力ならまだしも、明らかに本文に書かねばならない事を
()内に書くのはどうかと思う
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 23:22:45 ID:BPI408eG0
>>570
「エンチャント - オーラ
エンチャント(あなた)」
適当なカード見ればすぐにおかしいとわかるんだからそれくらいしようよ

デザインの話をすると、何のためにオーラにしたのかがわからない
そりゃあルール的には別物だが、カードのデザイン的に大した違いはないわけで
わざわざオーラにした理由はあるの?
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 23:43:00 ID:amM+ZKHp0
早くエキスパンションつくろう
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 23:55:31 ID:7yqXVyDR0
>>567
攻撃したとき限定の接死みたいなもんだな。
《ソーンウィールドの射手》より強いってことはないから別にいいんじゃないの。
構築では誰も使わないとは思うけど。

ちなみにその系統のクリーチャーには《ディープウッドのクズリ》や《ドワーフの狂戦士》がいる。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 00:46:43 ID:wbRWmjfZ0
屍肉操作
(1)(B)(B)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
〜が場を離れたとき、あなたはエンチャントされていたクリーチャーのコントロールを得る。
オーラ交換 (1)(U)(U)
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 11:43:53 ID:bKOiKEFxO
水の神、ウォラ (U)(U)
伝説のクリーチャー-スピリット・マーフォーク
瞬速、速攻
(T):各対戦相手は自分がコントロールするパーマネントを1つ選ぶ。それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。水の神、ウォラをあなたのライブラリーの一番上に置く。
各ターンの終了時に水の神、ウォラはあなたに1点のダメージを与える。
0/1


呼吸は生きるものを苦しませる原因へと誘い込む。
-梓日記
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 16:14:39 ID:bNMHfDfOO
>>577
相手の場が土地のみになったらロックとか
まじパネーっす
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 17:02:13 ID:JZ3iEgpgO
愚か者の策略
(R)(R)(R)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時までタフネスが1になるとともに+3/+0の修正を受け、可能であれば戦闘に参加する。


命の要因
(2)(W)(W)
エンチャント
あなたがカードを捨てるたび、あなたは1点のライフを得る。
いずれかの対戦相手がドローステップ以外でカードを引くたび、あなたは1点のライフを得る。
点数で見たマナコストが6以上のクリーチャーが場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
各ターン終了時、そのターンにあなたに戦闘ダメージが与えられていた場合、あなたは1点のライフを得る。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 17:55:28 ID:GdybVXuOO
エルフの宝
緑緑緑
インスタント
以下の中から1つか2を選ぶ。
あなたは6点のライフを得る。
全ての飛行を持つクリーチャーに4点のダメージを与える。
あなたの墓地にあるエルフの宝以外のカード1枚を選び手札に加える
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 18:00:42 ID:wbRWmjfZ0
墓地にエルフの宝はないど〜
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 18:45:28 ID:GkbiRDTsO
殺意語りの奴隷(B)(B)(G)(G)

クリーチャー―妖怪・ビースト・スピリット
殺意語りの奴隷は可能なら毎ターン攻撃に参加する。
殺意語りの奴隷が場から墓地に置かれたとき全てのプレイヤーは4点のライフを失う。
5/5
FT:キャモーン!!!!!アラフォーーーーーーー!!!!!!!!
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 00:24:26 ID:sGPd885JO
理不尽な審査(R)(R)(R)(R)
エンチャント
いずれかの対戦相手が呪文をプレイする度あなたは好きな値を指定する。その呪文のコントローラーが、指定した値のライフを支払わない限りその呪文を打ち消し、あなたは指定した値に等しいライフを失う。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 01:18:25 ID:Lndpr0Xp0
どうして赤なのか
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 01:27:51 ID:sGPd885JO
赤はライフを得るのが苦手で悪用しずらい
似たような打消しが過去にあったこと
フルバーンに入れたらおもしろそう
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 02:45:13 ID:O/6Me4nSO
破滅させる者
(1)(B)(B)
クリーチャー-ホラー
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数と同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
〜にダメージが与えられるたび、あなたはその点数と同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
3/3

惑わせる者
(1)(B)(W)
クリーチャー-天使
飛行
対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
あなたが呪文をプレイするたび、あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。
3/3
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 03:34:11 ID:y9lnGbChO
ジャンドの審判
(3)
ソーサリー
〜は黒であり、赤であり、緑である。
〜をプレイするためのコストは、黒、赤、緑のどの色でもよいが2色以上でなければならず、白、青、無色マナでの支払いはできない。
パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 03:54:03 ID:xUmqVe4EO

T:あなたのマナプールに赤を加える
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 07:05:49 ID:V8+5jMkK0
>>587
(B/R)(B/G)(R/G)
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 11:20:24 ID:UskmRUUpO
>>588
何これ土地?
強過ぎね?
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 11:22:34 ID:zWmf3sor0
>>590
強いけど青マナが出るよりはマシだろう
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 11:27:52 ID:scoD6Ni00
http://www.nicovideo.jp/watch/nm7202881
次のステージに行くためにどうぞ
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 12:15:21 ID:xUmqVe4EO
深海
基本土地:島
深海はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナプールに青マナ1点を加える。AT:対象のプレイヤーの手札を見る。

火山
基本土地:山
火山はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナプールに赤マナ1点を加える。
@T:対象のクリーチャー1体は山渡りを持つ

大草原
基本土地:平地
大草原はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナプールに白マナ1点を加える。
@T:あなたは1点のライフを得る。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 12:26:49 ID:NIb8qga9O
ポケモン
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 14:02:47 ID:af0LdA0TO
海嘯の略奪者 (U)(R)
クリーチャー-マーフォーク・ゴブリン
(U)、生け贄:魔力の乱れ
(R)、生け贄:ショック
2/2


意味深な海底信者 (U)(R)
クリーチャー-マーフォーク・ゴブリン
(U/R)(U/R)、(T):すべての土地はターン終了時まで場に出ているすべてのクリーチャーと同じタイプを持つ1/1のクリーチャーとなる。
2/2


水明の孤児 (U)(R)
クリーチャー-マーフォーク・ゴブリン
速攻、プロテクション(黒)
(T)、生け贄:ブーメラン
1/2
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 14:05:38 ID:y9lnGbChO
>>589
その手があったかw

でも、あーいうテキストにしたら新しくなりそうな予感もしなくもない。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 14:46:15 ID:pQUIUEr2O
爆発する変貌
(1)(U)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象として、〜はそれに3点のダメージを与える。
このターン、〜にダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれた時、そのクリーチャーのコントローラーはクリーチャーが公開されるまでデッキを上から公開する。
公開されたカードをオーナーのコントロールで場にだし、残りをライブラリの一番下にランダムで戻す。
ターン終了時、それを破壊する。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 15:10:40 ID:NIb8qga9O
めざましヒバリとコンボだね
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 15:13:03 ID:Ul7lz1jZ0
ここまで携帯
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 16:08:37 ID:pQUIUEr2O
>>598
何故トークン大祖始を先に言わない
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 16:11:15 ID:pQUIUEr2O
大祖始は破壊されないじゃなくてプロテクション全てか…そいや
出来てトークンコロスケ、ならヒバリのが順当か
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 16:35:57 ID:OEL6NDZ00
>592
これって名称未設定ってキモイ人制作?
超レベル低いんだけど
あっ動画の話ね
当然ながら
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 19:35:22 ID:z47BwojC0
ライブラリなのかデッキなのか
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 19:45:58 ID:af0LdA0TO
内臓波 (R)(R)
インスタント
内臓波をプレイする追加のコストとしてクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。内臓波はそれに5点のダメージを与える。


突っ込みやすいオリカを考えたら
何故かここに辿り着いた
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 19:47:32 ID:UBVIoV4l0
ミラディンはルールは破壊してなんぼだとぼくたちにおしえてくれました

時間停滞
(U)(U)(U)(U)(U)(U)
エンチャント
プレイヤーはクリンナップ・ステップを飛ばす。(クリーチャーからダメージは取り除かれず、「ターン終了時まで」の効果、また「このターンの間」の効果は終わらない)
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 20:14:33 ID:iVEzvP6XO
銀枠にあるカードの焼直しってネタとして終わってる
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 22:32:01 ID:j9N3eMbkO
新能力:幻影

幻影を持つカードは、マナを払い幻影を出すことが出来ます。
それでは、ただのコピートークンを出したのと同じですが、
幻影は戦闘ダメージを与えることが出来ません。
また、何らかの効果を受けた時にこれを取り除きます。
例えば、「ジェイモス・ゾンビ」が自分の能力で幻影を出したとします。
ジェイモス・ゾンビのパワーとタフネスは2/2ですから、
同じパワータフネスのジェイモス・ゾンビというクリーチャーが出てくることになります。

続く〜
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 22:39:31 ID:j9N3eMbkO
しかし出てきたトークンは幻影なのです。
例えば「ショック」を受ければ、たとえタフネスが3以上でも取り除かれてしまいます。
紅煉地獄などの対象を取らないカードでも同様です。
このトークンが戦闘をするときは、戦闘後に取り除かれてしまいます。
戦闘ダメージも与えられないので、事実、攻撃しても意味はないのです。
ですが、相手の攻撃をブロックすることは出来ますよ。
そう、幻影はゲームの中のクリーチャーやあなたを騙しているのです。

続く
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 22:44:54 ID:z47BwojC0
1レスにまとめてくだーさい
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 22:46:49 ID:j9N3eMbkO
分かりやすく言うと、相手のクリーチャーがこちらを攻撃してきているときに、
こちらのクリーチャーをけしかけるのです。
すると、何も知らない敵は幻影に必死に戦いを挑むのです。
しかし、残念ながら幻影には何もかも効きません。消滅するだけなのです。

こういうの難しいな
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 23:14:48 ID:jvy4Cn840
濃霧内蔵クリーチャーと何が違うん?
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 00:11:52 ID:/9SB87BA0
呪文や能力のコストにでもできるんなら・・・
いや、普通のトークン生成クリーチャーで十分か
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 00:15:10 ID:V4XcleEW0
総合ルールでおk
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 01:10:18 ID:CEHhVxjl0
MTGで「何らかの効果」をトリガーにするのはきついかと
魂の威厳の対象になったときや栄光の頌歌を貼ってるときなんかがどうにもこうにも
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 02:12:00 ID:e9jlRRczO
効果とは何かすらわかってないし
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 08:41:33 ID:9fnUejuR0
難しい以前に、オリジナルキーワード能力を初心者向けルール解説書みたいなノリで紹介されても困る。
ちゃんとしたルール上の挙動を書いてくれないと、どう処理していいのかわからない。
例を示すのは正式なルーリングが既にあって、それを理解するためにやること。正式なルーリングもなしに例示だけされてもさっぱりだ。

総合ルールでっちあげろとはいわんが、せめて注釈文程度のものでもいいからまとめてくれないとどうしたらいいのかと……。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 09:16:04 ID:QqBGei9bO
効果を受けたらって、遊戯王じゃあるまいし
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 10:59:12 ID:RIT397xrO
穿つハリケーン (R/G)(R/G)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。


蔓延る疫病 (B)
エンチャント
蔓延る疫病が場に出たとき、カード名を2つ指定する。それらのカードがクリーチャーである場合、それは-1/-1の修正を受ける。
(2/B)(2/B):蔓延る疫病はエンチャント-オーラになる。指定した名前のクリーチャー1体を対象とし、それに蔓延る疫病をつける。あなたはそれのコントロールを得る。


巻き上がる竜巻 (1)(U)(U)
インスタント
すべてのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つそのオーナーの手札に戻す。あなたがこの方法でアーティファクトを戻した場合、この呪文のコピーをスタックに置く。
カードを1枚引く。


文明漏出 (W)(W)
インスタント
アーティファクト2つを対象とし、それらを破壊する。それらは再生できない。あなたはこの方法で破壊されたアーティファクトの点数で見たマナ・コストの合計に等しい値のライフを得る。
回顧
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 11:31:03 ID:WBxO1+ka0
ドライバー
(3)
アーティファクト

(1):アーティファクト・クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
(1):アーティファクト・クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。
(3):〜を生け贄に捧げる。アーティファクト・クリーチャー一体を対象とする。それを再生する。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 17:55:57 ID:is+/zPw0O
水晶のくさび
(2)
アーティファクト
〜が場に出たとき、あなたはカードを1枚引く。
(T):装備品1つを対象とし、それが装備されている場合、それをはずす。


オーラ弱いって言うけど、装備品への手軽な対処手段が無いだけじゃね?
こういうの、コアセットのレア辺りに置いといたらどうだろう
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 18:13:30 ID:hGDQReejO
サクって装備品破壊するくらいでもいいんじゃないの
名前忘れたが装備品壊す装備品ってあったじゃない
あれでも微妙な使用率だったくらいだし
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 18:17:15 ID:V4XcleEW0
>>620
装備品が強いのは対処手段が無いからじゃなくて持ち主が死んでも場に残るから
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 18:57:32 ID:/9SB87BA0
クァーサルの群れ魔道士がどこまで暴れてくれることやら
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 22:01:00 ID:P6wzeN5Y0
法の転置
(W)(B)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/-3の修整を受ける。
〜が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーが場に出ている場合、あなたはあなたのライブラリーから
《〜》という名前ではないオーラ・カードを1枚探し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
オーラ交換(2)(W)
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 22:30:22 ID:RIT397xrO
変異種大好き。


光異種 (3)(W)(W)
クリーチャー-多相の戦士
(W):光異種はターン終了時まで警戒を得る。
(W):光異種がこのターン戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
(W):光異種はターン終了時まで「光異種が場から墓地に置かれた時、パーマネントを最大4つまで対象とし、それらをタップする。それらは次のそのオーナーのアンタップ・ステップにアンタップしない」を得る。
(1):光異種はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。
(1):光異種はターン終了時まで-1/+1の修正を受ける。
3/3


暗異種 (3)(B)(B)
クリーチャー-多相の戦士
(B):暗異種を再生する。
(B):暗異種はターン終了時までプロテクション(白)と(緑)を得る。
(B):暗異種はフェイズ・アウトする。
(1):暗異種はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。
(1):暗異種はターン終了時まで-1/+1の修正を受ける。
3/3
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 23:25:21 ID:RIT397xrO
連投失礼
稲妻の天使が強いならこんなのもありじゃね

誘導の霊体 (1)(U)(R)(G)
クリーチャー-エレメンタル
飛行、速攻
誘導の霊体が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたのコントロール下で緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
4/3
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 23:49:56 ID:QqBGei9bO
光異種やばくね?
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 00:25:17 ID:FOBJBRMV0
>>622
オーラは生物を除去れば2:1交換できるけど、装備品はそうならない。
装備品を破壊+αみたいな呪文でもアドを取れるけど、そんなのメインどころかサイドにも積むか?ってレベルだし。
要は生物除去と比べて、装備品除去は汎用性が低すぎるのよ。
それなりの汎用性でアドとろうと思ったら>>620みたいなのもアリなんじゃないか?

まぁ、サーボの網とかと同じレベルだが。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 00:35:22 ID:VQawtEkv0
十手最盛期でも万力鎖が大して使われなかったのに
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 00:37:21 ID:nFd8XT1Y0
あれ装備の一手間あるし、これはタップだけだからこっちを選ぶかなぁ
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 00:44:18 ID:gt/cLxia0
オーラ交換をプッシュしたい

動員令の導き
(W)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
〜が場を離れたとき、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
オーラ交換(2)(W)

陽光の女魔術師
(2)(G)
クリーチャー エルフ・ウィザード
2/2
トランプル
オーラが場に出るか、場を離れるたび、〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 01:23:41 ID:VDBJLjox0
潜在能力の発見
(3)(W)
ソーサリー
あなたは残りのゲームの間、「1点のライフを支払う:あなたはターン終了時まで、プロテクション(インスタントとソーサリーとエンチャント)を得る」を持つ。


#プレイヤーもこれくらいの魔力を持っててもいいような…


冷凍地獄
(2)(U)(U)
エンチャント
〜が場に出たとき、すべてのクリーチャーに冷凍カウンターを1個置く。
冷凍カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは攻撃に参加できない。
〜が場を離れるか、いずれかのクリーチャーのパワーかタフネスが変化した場合、そのクリーチャーから冷凍カウンターを1個取り除く。



自然世界の花形
(3)(G)
クリーチャー−エルフ
トランプル
〜が呪文の対象になるたび、それを打ち消し、〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/3

FT:見られる事が、彼女の仕事。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 03:50:50 ID:72r+rWz9O
暴走する知識
(U)(B)(B)
エンチャント
〜が場に出たとき、あなたは手札を捨てる。
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
1点のライフを支払う:カードを1枚引く。
あなたの墓地にカードが置かれるたび、あなたは1点のライフを失う。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 04:19:04 ID:NGQDL+llO
連載する腐食
(R)(R)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
それが装備品であり、いずれかのクリーチャーがそれを装備していた場合、そのクリーチャーを破壊する。
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 05:54:55 ID:B+vMVqEA0
粗悪な複製
(R)
インスタント
クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とする。
それのコピーであるトークンをすべての能力と伝説を失った状態で1個場に出す。
それがクリーチャーである場合、そのパワーとタフネスは1である。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 11:08:31 ID:V/UwJ2GpO
ボロスの戦争ドラゴン
(1)(W)(R)(W/R)
クリーチャー−ドラゴン
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたは手札を捨てることができない。
暴勇−〜は飛行、二段攻撃、絆魂を持つ。
3/3
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 13:18:51 ID:86lJUYLgO
捨てることができないって言われても…
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 14:03:19 ID:EpOggcsMO
アカデミーの研究所
土地
T:アカデミーの研究所を生け贄に捧げる。あなたのマナプールに青青を加える。これはインスタントかソーサリー呪文にしか使えない。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 15:28:20 ID:72r+rWz9O
モノトプス
(2)(G)(G)
クリーチャー・ビースト
4/4
クリーチャー1体を対象にとる呪文や能力は、代わりに〜を対象にする。
森を1つ生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
"木々を吸収して巨大化したその角は全ての魔力を呼び集める"
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 15:58:29 ID:wur7v8AjO
均衡の魔道士
(1)(U)
クリーチャー-ウィザード
プレイヤーが呪文や能力によってカードを引く場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
1/2
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 16:02:41 ID:wur7v8AjO
失礼、一部分抜けてました。
均衡の魔道士
(1)(U)
クリーチャー-ウィザード
瞬速
プレイヤーが呪文や能力によってカードを引く場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
1/2
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 16:29:58 ID:Wd98cJxEO
例えばトリケラトプスは「三本角の顔」の意だが、
「角」に対応するのは「ケラト」の部分で
「顔」が「プス」
「モノトプス」では「一本角」の意にはならないし
「トプス」じゃ意味わからん
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 18:21:53 ID:1wUk2quH0
赤毛の牛乳運び
(W)(W)
クリーチャー ― ニワトリ
いずれかの対戦相手がカードを捨てる場合、代わりにあなたはカードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1


噂好きの死霊
(1)(B)(R)
クリーチャー ― スペクター
飛行
噂好きの死霊が攻撃に参加しブロックされないたび、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨ててもよい。
そうした場合、このターン噂好きの死霊は戦闘ダメージを割り振らない。
3/3
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 19:09:03 ID:A1s2VfWs0
ウンデカバイト
(11)
いずれかの対戦相手のライフが11である場合、あなたは〜をプレイする際に、マナコストを支払わずにプレイしてもよい。
11/11
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 00:17:03 ID:QAo88OefO
トリスカイデカフォビア
(B)
ソーサリー
クリーチャー13体を対象とし、それらを破壊する。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 00:22:17 ID:7VE6z/px0
霊魂脅迫 (2)(U)(R)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とする。それをコピーし、その呪文を打ち消す。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 02:19:24 ID:l8Gmk5bCO
グルールの飼い猫 (R/G)(R/G)
クリーチャー-ゴブリン・ビースト・ならず者
プロテクション(白)、(黒)、島渡り
2/3
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 02:19:34 ID:JKY2FLpI0
スタックから離れた時消えるよね。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 02:33:31 ID:IlwNNAjd0
>>648
状況起因効果で消える。

つまり、場には出る。
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 02:34:21 ID:QAo88OefO
2マナ2/3、プロテクション2つに渡りつきって……
流石にないだろ
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 02:42:54 ID:kCpdSljt0
エルフの戦士の立場がほとんどないな
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 03:02:54 ID:SekWZZWT0
猫じゃねえのかよ
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 03:08:31 ID:IlwNNAjd0
ゴブリン・カードだったらゴブリン並みの知性でも作れるかというとそうはいかないという見本だな。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 06:07:22 ID:Op83dW/YO
きっと「しかし呪文は尻から出る」を書き忘れたんだよ!
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 06:30:29 ID:1VvWQPb00
馬鹿なカードが許されるならこれだって

時空渡り (U)(U)
インスタント

あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、かわりにこのカードを口に含むことを選んでもよい。
その場合、望むならスリーブやプロテクターを使用することができる。

あなた一人を対象とする呪文ひとつを打ち消す。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 06:47:45 ID:PyqfImxPO
エッチなお姉さん

白白
絆魂
エッチなお姉さんをブロックできるクリーチャーは可能な限りブロックに参加する。
2/2
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 08:29:17 ID:zN0XVsJW0
>>655>>656
銀枠でやれ
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 08:47:23 ID:1VvWQPb00
知識の収束 (1)(W/U)(U/B)(U/R)(U/G)
エンチャント

あなたは手札を全て捨て、カードを2枚引く。
あなたのプレイする全ての呪文と土地は「カードを1枚引く」を得る。
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたはカードを1枚捨てる。
あなたの手札上限は2枚になる。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 09:32:28 ID:OWKDpKuBO
時飛ばし
(U)(U)
クリーチャー-スピリット
あなたのこのターンのドロー・ステップを飛ばす:あなたは次のターンのドロー・ステップの後に、追加のドロー・ステップを加えてもよい。
あなたのこのターンのアップキープ・ステップを飛ばす:あなたは次のターンのアップキープ・ステップの後に、追加のアップキープ・ステップを加えてもよい。
1/2
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 12:31:23 ID:X04ZumF1O
ちんぽ(B)

ソーサリー

クリーチャー一体を対象とし、おっきする。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 12:46:59 ID:asDO+dPi0
>>659
次のターン無限ドローな気がする
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 12:50:14 ID:7VE6z/px0
>>660
色によるサイクル化希望
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 13:23:49 ID:Lm/ikNsH0
>>658
MTGプレイしたことある?
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 13:31:17 ID:QBeMKD0fO
終わってんな
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 14:01:23 ID:OWKDpKuBO
>>661
1ターンに一回制限付けるべきだったか。


逃走の達人
(U)(U)(U)
クリーチャー-人間
(U):〜をフェイズ・アウトする。
(U):〜をオーナーの手札に戻す。
(U):〜をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
3/3

火徒化の我慢
(R)(R)
エンチャント
いずれかの発生源からあなたにダメージが与えられるたび、〜の上に忍耐カウンターを1個置く。(R),〜から忍耐カウンターを3個取り除く:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 14:06:50 ID:QbRoTtPH0
自爆撃
(R)
ソーサリー
〜をプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
好きな数のクリーチャーの組み合わせを対象とする。〜はそれらに、X点のダメージを望むように割り振って与える。
Xは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい。



恨み火
(R)
インスタント
呪文1つを対象とする。それに書かれた文章を、
「この呪文が打ち消された場合、プレイヤー1人を対象とする。この呪文はそのプレイヤーに、この呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。」に置き換える。



ユートピアの大樹
(G)
伝説のクリーチャー−植物
クリーチャーが再生するたびに、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
(G):〜を再生する。
1/1
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 14:08:17 ID:QbRoTtPH0
>>666
一番下は削除でw
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 14:30:16 ID:YZufb7nuO
いやいやそう言わず全部削除で
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 16:01:41 ID:l8Gmk5bCO
アトランティスの覇権者 (1)(U)
クリーチャー-マーフォーク
あなたが白か赤か黒か緑の呪文をプレイするたび、アトランティスの覇権者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1


こういうのタイムシフトで欲しかったわ
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 16:58:48 ID:hJ5gcoxT0
思考狩り(5)(U)(B)
クリーチャー-人間・忍者
忍術(U)(B)
思考狩りがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを2枚探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切りなおす。
(U)(U)(B)(B):思考狩りをオーナーの手札に戻す。その後、あなたは手札の点数で見たマナ・コストが2以下であるクリーチャー1体を場に出してもよい。それはターン終了時まで速効を持つ。この能力はあなたのターンにのみプレイできる。
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 17:29:48 ID:Lm/ikNsH0
場に出て即死
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 18:20:32 ID:hJ5gcoxT0
>>670 P/T忘れてた

思考狩り(5)(U)(B)
クリーチャー-人間・忍者
忍術(U)(B)
思考狩りがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを2枚探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切りなおす。
(U)(U)(B)(B):思考狩りをオーナーの手札に戻す。その後、あなたは手札の点数で見たマナ・コストが2以下であるクリーチャー1体を場に出してもよい。それはターン終了時まで速効を持つ。この能力はあなたのターンにのみプレイできる。

2/2
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 18:30:16 ID:QbRoTtPH0
>>668
ん?
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 18:54:42 ID:yhWn10Y1O
超者の命令(G)(G)(U)(U)
インスタント
以下の4つから2つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。」
「飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。」
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 19:26:06 ID:tPf1fXl/0
>>673
恨み火はどんな呪文も無効化できるように見えるんだが
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 19:34:22 ID:l8Gmk5bCO
そういや赤で忍者でって出なかったなあ
強いの

燃える意思の忍者 (3)(R)(R)
クリーチャー-忍者
忍術(1)(R)
燃える意思の忍者が場に出たとき、それは対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に場に出ている忍者の総数に等しい値のダメージを与える。
2/1
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 20:40:32 ID:oxAzmtEu0
赤は忍ぶ色じゃないしな
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 21:12:48 ID:Pybvsr8TO
毒液仕込み
(B)(B)
エンチャント
(B)(B):装備品1つを対象とする。ターン終了時までそれを装備しているクリーチャーは接死を持つ。
(B)(B):装備品1つを対象とする。このターンそれを装備したクリーチャーを破壊する。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 21:23:01 ID:Lm/ikNsH0
>>674
1番目と2番目のモードでクリーチャーの除去ができると思ってる?
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 21:32:46 ID:BJ0S8Agt0
>>679
わざわざ緑青なんだから思ってないと思う
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 21:39:57 ID:YZufb7nuO
3番目と4番目のモードの関係から推測するに
思ってると思う
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 22:31:40 ID:ULSW7Q6S0
蝿呑み
(2)(B)(B)
クリーチャー ― トカゲ
プロテクション(緑)
すべての昆虫(Insect)・クリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
3/2


秘宝の守護像
(6)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
秘宝の守護者はタップ状態で場に出る。
秘宝の守護像がアンタップ状態である限り、あなたがコントロールする他のアーティファクトは被覆を持つ。
(5):あなたがコントロールするすべての装備品を秘宝の守護像につける。この能力は、
あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
秘宝の守護者を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクトは、このターン破壊されない。
3/3
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 00:45:10 ID:crir5mAH0
>>674
>>679-681というわけで
「クリーチャー1体を対象とし、それが飛行を持っている場合破壊する」
がよろしいだろうね

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シフコビアの兎/Cifcobian Rabbit
(G)(G)
クリーチャー ― 兎
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターが置かれている場合、〜のコピー
であるトークンを1体場に出す。〜の上に+1/+1カウンターが置かれていない場合、〜の上に
+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

# 個体数、P/T合計共に、ウサギ算として知られる例の数列で増えて行きます。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 03:02:31 ID:8ocSCkKo0
フィボナッチさんぱねえっす
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 03:20:27 ID:AQGcHYESO
虹色の命令
白青黒赤緑
インスタント
以下の中から2つを選ぶ
あなたは7点のライフを得る。
対象の呪文一つを打ち消す。その呪文をゲームから取り除く。
あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を選び、それを場に出す。
対象のプレイヤーかクリーチャーに5点のダメージを与える。これは軽減されない。
対象のエンチャントかアーティファクト一つをゲームから取り除く。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 03:36:04 ID:8ocSCkKo0
打ち消すのかゲームから取り除くのかどっちかにしやがれ!
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 09:11:15 ID:vnoCSJagO
綱渡りの商売人
(1)(U)
クリーチャー-人間
消散3
あなたのアップキープの開始時、カードをX枚引く。Xの値は〜の上に乗っている消散カウンターの数に等しい。
〜が場を離れたとき、あなたの手札を捨て、あなたのコントロールする全ての土地をタップする。1/1
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 13:05:35 ID:7hFOxjHtO
版図の魔除け (W)(U)(B)(R)(G)
インスタント
以下の中から1つを選ぶ
「ターン終了時まで、あなたとあなたがコントロールするパーマネントは被覆を得る。」
「呪文1つを対象とし、それをゲームから取り除く。」
「クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。」
「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」
「各プレイヤーはエンチャント1つとアーティファクト1つを生け贄に捧げる。」
あなたが全ての基本土地タイプをコントロールしている場合、あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加えてもよい。



テキスト欄オワタ\(^o^)/
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 17:10:13 ID:uLK51HbzO
例えフリースペルでも魔除けに五色は払えないわ
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 17:15:40 ID:tKiLYufDO
火山の芸術 (1)(U)(R)
インスタント
対象のクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 19:14:11 ID:R6MhfX1U0
今まであったクリーチャーがインスタントやソーサリーになったり、
エンチャントがクリーチャーになったりという、捻じれた世界をベースに



極楽石
(G)
エンチャント
〜が場に出たとき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加えても良い。
(T)、〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。カードを1枚引く。



対抗呪術師
(U)(U)
伝説のクリーチャー−ウィザード
瞬速
〜のコントロールをいずれかの対戦相手に移す:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1



ルーンのアミュレット
(W)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
それはターン終了時まで、プロテクション(すべて)を得る。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 19:27:50 ID:uLK51HbzO
3マナ土地バウンスだのミニ儀式だのそのままでも有用なカードに
なぜ気安くキャントリップまでつけるのか
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 19:42:54 ID:AQGcHYESO
ウルザの命令
1青青青赤赤赤
インスタント
以下の中から2つを選ぶ。
全てのクリーチャーに7点のダメージを与える。
あなたはカードを4枚引き、2枚捨てる。
全てのアーティファクトをゲームから取り除く。
対象のプレイヤーに10点のダメージを与える。
最大2つまでのパーマネントを対象としそれをオーナーの手札に戻す。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 20:22:45 ID:nJt67pTS0
集合的無意識
(2/W)(2/U)(2/B)(2/R)(2/G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが各色のパーマネントをそれぞれ5つ以上コントロールしている場合、
それらの色と共通の色を持つ以下の5つから最大5つまで選ぶ。
白「あなたの墓地にあるカード1枚につき、あなたは1点のライフを得る。」
青「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、そのプレイヤーのマナ・プールを空にする。」
黒「色を1色選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、選ばれた色のすべてのカードを捨てる。」
赤「集合的無意識は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。」
緑「あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。」


呑舟の魚
(3)(U)(U)(U)
クリーチャー ― 魚・アバター
被覆
累加アップキープ ― パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
呑舟の魚の累加アップキープを支払うたび、呑舟の魚の上に+1/+1カウンターを1個置く。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、呑舟の魚のパワーが10以上であるならば、
それはターン終了時まで飛行と島渡りを得る。
4/4


始まりの天壌
伝説の土地
始まりの天壌があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、
あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加える。あなたは1点のライフを失う。その後あなたのライブラリーを切り直す。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 21:00:24 ID:yUgLUk4YO
オーディオの命令(1)(U)(B)(R)(G)

ソーサリー

対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーは以下の四つのうち二つを選ぶ。
「残りのゲームの間、勝利条件は相手のライフが0点以下になる事のみである。」
「全てのプレイヤーはライフが半分(切り上げ)になる。」
「各プレイヤーは手札と墓地をゲームから取り除く。」
「全てのパーマネントをゲームから取り除く。」

FT:にょほ
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 21:26:26 ID:CSbiA2/G0
プロミネンス
(1)(R)

ソーサリー

プロミネンスをプレイするための追加コストとして、あなたの全ての手札をゲームから取り除く。

全てのプレイヤーに10点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
このカードによってライフが0以下となる場合、それは1である。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 22:42:38 ID:WeTmAolNO
廃強化
(B)(R)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたは好きな数を1つ選ぶ。それはターン終了時まで+X/-Xの修正を受ける。Xはあなたの選んだ数である。


音波の壁
(U)(R)
クリーチャー−壁
瞬速、被覆、防衛
ターン終了時に〜を生贄に捧げる。
3/1


蜂蜜の壁
(G)(W)
クリーチャー−壁
防衛
〜をブロック出来る全てのクリーチャーは〜をブロックする。
〜に戦闘ダメージが与えられるたび、〜に戦闘ダメージを与えたクリーチャーをコントロールしているプレイヤーは1点のライフを得る。
3/8
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 22:47:25 ID:CSbiA2/G0
>>697
一枚目をダークスティール関連に使ったらとんでもない数字になる予感

三枚目の存在意義が理解できない
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 22:57:22 ID:WeTmAolNO
>>698
3枚目は盛大な間違いです。送信してから気付いた…
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 23:04:00 ID:S3kDN3lM0
>>698
タフネスが0のクリーチャーは破壊ですらなく単に墓地に置かれるのでダークスティール関係ない。

だがレッドキャップとこれ1枚あれば∞ダメージ
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 23:04:57 ID:AQGcHYESO
初心者をいじめるなよ
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 23:16:55 ID:9Vli6YpC0
品評してるだけだ
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 23:46:24 ID:VsTYVszg0
そのレベルのことがわからない人のオリカというのはなんか流石って感じ
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 23:49:21 ID:0dyQnfX40
>>698-700を踏まえて>>697を改造してみた

廃強化
(B)(R)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのタフネスより小さい、好きな数をひとつ選ぶ。それはターン終了時まで+X/-Xの修正を受ける。Xはその数である。

蜂蜜の壁
(G)(W)
クリーチャー−壁
防衛
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
〜は可能ならば、それがブロックできるすべてのクリーチャーをブロックする。
〜に戦闘ダメージが与えられるたび、その発生源のコントローラーは1点のライフを得る。
3/8
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 01:07:18 ID:nu5fxVC80
>>704
↑ほぼ劣化血の渇き
↓いくら壁とはいえそれはやりすぎと思ったが、まぁマルチで生きてる劣化Moatみたいなものか。
とはいえそのマナ・レシオで2マナはない。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 01:46:20 ID:F4JdZzLM0
新たなるガルガンチュアン (2)(G)(U)(B)
伝説のアーティファクト・クリーチャー−ビースト・ゾンビ
あなたはパワーが5以上のクリーチャー・カードをそれが瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。
〜が場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地にあるパワーが5以上のクリーチャー・カードをプレイしてもよい。
5/5
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 03:14:51 ID:3Cw66NIT0
差別の堀(W)(W)(W)(W)
エンチャント
差別の堀が場に出た時、クリーチャータイプを1つ選ぶ。
選ばれたクリーチャータイプを持つクリーチャーは攻撃できない。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 03:39:25 ID:eUKfctvL0
軽雷
(1)(R)
インスタント
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
あなたの墓地に青のカードがある場合、カードを1枚引く。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 05:50:53 ID:VxYZlGcx0
排斥蟲
(1)(B)(G)
クリーチャー ― 昆虫・ホラー
エコー ― カードを1枚無作為に選んで捨てる。
排斥蟲が場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
排斥蟲が場を離れたとき、その取り除かれたカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
2/1


金剛石の水蓮
(X)(X)
伝説のアーティファクト
被覆
金剛石の水蓮はその上にX個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。
金剛石の水蓮はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナX点を加える。Xは金剛石の水蓮の上に置かれている
蓄積カウンターの数である。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 15:55:45 ID:L/N9ehrY0
マグマを飲み干すもの
(1)(G)
クリーチャー−ワーム
あなたに与えられる戦闘ダメージ以外のダメージを全て軽減する。
これによって軽減されたダメージ1点につき、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたのターン終了時に〜の上に蓄積カウンターが5つ以上置かれている場合、
あなたは〜の上に置かれている蓄積カウンターの数の2倍に等しいライフを失い、〜を生け贄に捧げる。
1/3
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 18:41:22 ID:0ZYB/QEaO
森のゴブリン (R)
クリーチャー-ゴブリン
あなたが森をコントロールしている限り、森のゴブリンは+2/+0の修正を受ける。
0/2

FT:戦場の中で潜む事のメリットをよく知らない場合、逆にそれがメリットになる事もあるんだ。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 20:48:26 ID:18XHcKnZO
孤高の使徒
クリーチャー―天使
(2)(W)(W)(U)(G)
飛行
警戒
賛美
いずれかのクリーチャーが2体以上で攻撃に参加するたび、それのコントローラーはそれらを生け贄に捧げる。
4/5

空腹トカゲ
クリーチャー―ドラゴン
(B)(R)(G)
貪食2
飛行
各クリーチャーは貪食1と「このクリーチャーが場に出たとき、これが貪食してなかった場合、ターン終了時にこのクリーチャーを生け贄に捧げる」を持つ
2/2
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 23:31:56 ID:0ZYB/QEaO
変態するゴブリン (1)(U)(R)
クリーチャー-ゴブリン
変態するゴブリンが場に出たとき、対象の対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。そのプレイヤーは手札から1枚、パーマネント・カードを場に出してよい。
6/6


権謀術数ゴブリン (1)(U)(R)
クリーチャー-ゴブリン
権謀術数ゴブリンが場に出たとき、各対数相手は手札をすべて捨て、カードを7枚引く。
7/5


マルチカラーでいいからゴブリンのファッティが欲しい
と思うのは俺だけじゃないはず
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 23:53:48 ID:18XHcKnZO
黒いゴブリンは十分デカイ
ヤスデや群衆、沼チン様とか
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 03:09:49 ID:e39znk6A0
>>713
ゴブリンのファッティならスクイーで十分。
普通、それより大きいファッティはオーガーとかになるもんだ。

怒れるオーク
(1)(R)(R)
クリーチャー オーク
2/2
トランプル
対戦相手がコントロールする呪文や能力が〜にかけられているとき、〜は+2/-1の修整を得る。
対戦相手がコントロールする呪文や能力があなたにかけられているとき、〜は+2/-1の修整を得る。

権謀術数に長けたオーク
(2)(R)(R)
クリーチャー オーク
4/3
あなたか対戦相手が森をコントロールしている限り、〜は山渡りを得る。
あなたか対戦相手が山をコントロールしている限り、〜は森渡りを得る。
あなたが森と山をコントロールしている限り、対戦相手は〜のコントロールを得る。

くそっ、FT付けてえ…バカみたいに憤死するオークとか、強い側じゃなくて勝ちそうな側につくオークとか…!
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 03:26:23 ID:h2IjWKtH0
君のはオーク以前の問題じゃないのかね
つーか、スクイーがファッティってどういうことだよ
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 03:29:01 ID:hG04gW4B0
>>715
スクイーはファッティじゃないし、君は人に口を出せるほど
カードやルールの知識もセンスも無い。
評価に値するのはフレイバーテキスト付けるのを思い留まった事だけ。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 03:55:30 ID:n9WSeqUfO
大森林
土地

T:あなたのマナプールに緑を加える。
T:大森林を生け贄に捧げる。あなたのマナプールに赤か白を加える。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 04:23:00 ID:KQoUWI8dO
な?もしもしだろ?
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 08:00:25 ID:Yi8EWvgKO
献身的な大将
(3)(W)(W)(W)
クリーチャー−人間・騎士
二段攻撃、側面攻撃、絆魂
あなたがコントロールしている他のいずれかのクリーチャーが破壊されたとき、〜を生贄に捧げ、それを再生する。
4/5


篭城
(W)(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+3の修正を受けるとともに攻撃に参加できない。
(R)、〜を生贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 08:12:56 ID:H4Yu+j760
一匹狼のボガート (B)(R)
クリーチャー ゴブリン・ならず者・狼
3/3
速攻
あなたが他に黒のクリーチャーをコントロールしているとき、〜は-1/-1の修整を受ける。
あなたが他に赤のクリーチャーをコントロールしているとき、〜は-1/-1の修整を受ける。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 09:30:05 ID:QvkVO98M0
>>715
スクイーがファッティって・・・

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ゆとり・・・
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 09:53:07 ID:eSTziqpq0
>>720
・献身的な大将
破壊されたものを再生されても困る
再生って何かわかってるか?
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 13:33:06 ID:Yi8EWvgKO
>>723
確かに、破壊されたものを再生しても…

訂正
献身的な大将
(3)(W)(W)(W)
クリーチャー−人間・騎士
二段攻撃、側面攻撃、絆魂
あなたがコントロールしている他のいずれかのクリーチャーが破壊された時、代わりに〜を破壊する。
4/5

これで大丈夫だろうか…
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 13:39:08 ID:mo/sjsv00
>これで大丈夫だろうか…

ダメ。
やりたいことは、

あなたがコントロールする他のいずれかのクリーチャーが破壊されたとき、それを場に戻す。そうした場合、献身的な大将を生け贄に捧げる。

的なことなのか、それとも

あなたがコントロールする他のいずれかのクリーチャーが破壊される場合、代わりに献身的な大将を生け贄に捧げる。

的なことなのか、どっち?

誘発型能力と置換効果を理解してないなら、こういうカードはデザインしない方が。
もっと簡単なカードから始めたら?
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 13:49:51 ID:1+VIJUXx0
聖なる後光の騎士のテキストでも見てくるといいよ
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 14:34:41 ID:azpR4A7K0
>>725でも後者では致死ダメージを解決できないしな

あなたがコントロールする他のいずれかのクリーチャーが破壊される場合、それを再生する。【そうした場合、】〜を生け贄に捧げる。

再生不可能な破壊に対しては【】があると身代わりにならず、
なければ自分も犬死、でいいんだっけ
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 15:49:07 ID:XdPQbjuQ0
厄介者のリーダー気取り
(2)(B)
クリーチャー-ゴブリン・ならず者
3/3
あなたがコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修正を受ける
対戦相手1人を対象とする。あなたが〜をプレイする時追加で(3)多く支払ってもよいそうした場合〜はそのプレイヤーのコントロール下で場に出る。
(2):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるタイミングでしか使えない。
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 16:09:05 ID:e9Ec67TIO
>>728
なんという押しつけ合い
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 16:39:59 ID:bz3hMSIz0
時間繰り
(U)(U)
インスタント
このターン、あなたがプレイする次の呪文1つは、刹那を持つ。


信頼の歪み
(X)(B)
ソーサリー
Xは黒マナでしか支払えない。
信頼の歪みをプレイするための追加コストとして、X点のライフを支払う。
点数で見たマナ・コストがX以下の黒でないクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。(この効果は、ターン終了時に終わらない。)
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 16:49:53 ID:Yi8EWvgKO
>>725
イメージ的には後者ですね。
ですが、>>727で言われているダメージの問題を考えると、前者が適切でしょうか。

>誘発型能力と置換効果を理解してないなら、こういうカードはデザインしない方が。
>もっと簡単なカードから始めたら?
はい、そうします…
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 17:09:41 ID:qU+w2GgZ0
http://www.nicovideo.jp/watch/nm7265516
今回は良作を選んだ
眼の保養にどうぞ
733アポロ ◆OV0EMb8zXY :2009/06/07(日) 17:24:07 ID:v+nDsjrb0
ビッグバン?メテオ?ドラグーン(進化クリーチャードラゴン×3)
12マナ パワー14500
このクリーチャーが場に出たとき、相手の場からパワー6000以下のクリーチャーとクロスギアを破壊する。
メテオバーン このクリーチャーがアタックするとき、下にあるカードを1枚墓地におけば相手の山札から3枚選び、墓地へ置く。
このクリーチャーが破壊された時、相手の手札とマナをすべて墓地へ置く。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 17:32:17 ID:eSTziqpq0
スレタイもテンプレも読まない奴は向こう行っても叩かれるぞ

遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆49
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1242203086/
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 22:19:58 ID:yc5P4kr30
これデュエルマスターズだろ?
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 22:24:58 ID:eSTziqpq0
マジか
デュエルマスターズは知らんけど確かによくみたら遊戯王じゃなさそうだわ
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 23:07:16 ID:n9WSeqUfO
イゼットの奥義
X2青赤
インスタント
以下の中から一つを選ぶ。
あなたはカードをX枚引く。
対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 23:11:18 ID:eSTziqpq0
そんな火想者の発動をそのまんま焼き直しただけのカードの何が面白いんだ
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 23:23:47 ID:jBSRhxgT0
幕張の劇場王
2白黒
クリーチャー 劇場
幕張の劇場王が場に出たとき、全ての劇場型クリーチャーは+2/+2修正を受ける
先発型クリーチャー1体を生贄に捧げる:幕張の劇場王は+2/+2修正を受ける
2/2
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 01:15:13 ID:Z9niVdabO
共存するエルフ
(1)(G)
クリーチャー-エルフ
〜がマナを引き出す目的でタップされるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
1/1
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 03:17:12 ID:q0LpFtw2O
誘導の魔除け (U)(R)(G)
インスタント
いずれかの対戦相手が青のパーマネントをコントロールしている限り、あなたはカードを3枚引く。
同様に赤のパーマネントをコントロールしている場合はすべてのプレイヤーと飛行を持たないクリーチャーに3点のダメージを与える。同様に緑の場合はあなたは5点のライフを得る。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 03:49:46 ID:GAG8jBCo0
惨めな想い
(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、あなたはカードを1枚引く。
1点のライフを支払う:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
この能力は、各ターンに2回までのみプレイできる。


円弧の夕景
土地
円弧の夕景はタップ状態で場に出る。
円弧の夕景が場から墓地に置かれたとき、あなたは(2)を支払い、円弧の夕景をゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 09:14:29 ID:q0LpFtw2O
罪悪感の石 (3)
アーティファクト
賛美
(Q):すべてのクリーチャーはターン終了時までプロテクション(アーティファクト)を得る。


罪の剣 (2)
アーティファクト-装備品
装備されているクリーチャーはタップ状態のクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。
装備(3)


アイケイシアの投石兵 (W)
クリーチャー-兵士
土地を1つ生け贄に捧げる:好きな数のクリーチャーを対象とし、それらの上に計2個の+1/+1カウンターをあなたの望むように置く。
1/1


力の意思 (3)(U)(U)(U)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
パーマネントを最大4つまで対象とし、それらをそのオーナーの手札に戻す。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 09:35:20 ID:FbboAEtR0
夜と霧
(1)(W)(W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速
〜が場に出たとき、このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加し、ブロックされないたび、このターンにそれが与えるすべての戦闘ダメージを軽減し、あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。

揺蕩うメヒロトス
(3)(U)
クリーチャー―クラゲ
〜が戦闘に参加するたび、クリーチャー1体を対象とする。それをタップかアンタップする。
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたが「そのクリーチャーをアンタップする」ことを選ばない限り、それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
(1)(U):ターン終了時まで、〜は飛行を得る。
2/2
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 10:55:14 ID:48U9uh8G0
>>742
・惨めな想い
これはちょっと面白そう
余ったハンデスを無理やり再利用できるし
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 16:48:40 ID:5RsYwjTiO
ヨーグモスの呪い
黒黒黒
エンチャント
全てのプレイヤーはドローステップを飛ばす。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 17:33:09 ID:q0LpFtw2O
電子質 (2)(R)(R)
インスタント
電子質は合計3点のダメージを、クリーチャーかプレイヤー(それらの組み合わせでもよい)にあなたが望むように振り分けて与える。
フラッシュバック(5)(R)(R)(R)
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 18:09:48 ID:bvKW1BOmO
ただの理不尽な引き分け多発カードになぜか対象をとらない事以外
なんの変哲もないフラッシュバック火力……つ・つまらん
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 19:54:58 ID:ACs38TPi0
>>733
をみて気分的に作った。

原初隕のドラゴン (9)(R)(R)(R)
飛行
覇権(ドラゴン)
覇権(ドラゴン)
覇権(ドラゴン)
〜が場に出たとき、対戦相手のコントロールするパワーが4以下の
クリーチャーとアーティファクトを全て破壊する。

…ここまでは作って見たものの、覇権って三つ持ってて個別に発動するのか?
とか、メテオバーンとかどうしよう…とか…
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 19:56:41 ID:eaf06iO4O
光の護封剣(1)(W)(W)

エンチャント

消失3

光の護封剣が場に出た時プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーは攻撃に参加出来ない。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 19:57:26 ID:eaf06iO4O
エンチャント(場)ね
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 20:00:40 ID:ACs38TPi0
>>751
いまは「エンチャント」でいいはずだぜ?
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 20:35:22 ID:eaf06iO4O
ブルーアイズホワイトドラゴン(3)(W/R)(W/R)(W/R)

クリーチャー―ドラゴン
飛行、先制攻撃

T:プレイヤー一人かクリーチャー一体を対象とし、ブルーアイズホワイトドラゴンはそれに自身のパワーに等しいダメージを与える。
6/6
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 20:58:53 ID:eiLvR25OO
あのゲームのルールだとクリーチャー残ってるとプレイヤーにダメージ与えられんだろ
↓みたいなのじゃね?

あなたの対戦相手がクリーチャーをコントロールしている限り、〜はそのプレイヤーにダメージを与えられない
(T):クリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与える。Xは〜のパワーに等しい
6/5
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 21:04:17 ID:zmviYga6O
ガイアの庭
(3)(G)(G)
エンチャント
プレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーのコントロール下でX/Xの緑のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 21:04:35 ID:0YpRRK3u0
>>750>>753
こういうのがいるから駄目なんだよ・・・
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 21:04:59 ID:eaf06iO4O
この遊戯王厨め
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 21:18:25 ID:EQiPuQAtO
>>757
いいから消えろ
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 21:48:34 ID:GAG8jBCo0
逃れられぬ夢
(3)(U)(B)
インスタント
逃れられぬ夢をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするトークンでないパーマネントX個を
オーナーの手札に戻す。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。逃れられぬ夢はそれにX点のダメージを与える。あなたは、
これにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。
Xが5以上である場合、逃れられぬ夢は呪文や能力によっては打ち消されず、そのダメージは軽減されない。


踏み躙り
(2)(R)(R)()
ソーサリー
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 21:50:56 ID:GAG8jBCo0
間違って送信してしまった・・・orz

踏み躙り
(2)(R)(R)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーは、+3/+0の修正を受けるとともに速攻と先制攻撃を得る。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 21:51:58 ID:GAG8jBCo0
踏み躙り
(2)(R)(R)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+0の修正を受けるとともに速攻と先制攻撃を得る。

訂正、駄目だテンパってる
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 22:00:26 ID:48U9uh8G0
さらにいえば「修正」じゃなくて「修整」
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 22:30:01 ID:5RsYwjTiO
蓄積した呪文
2青青
インスタント
あなたの墓地にあるインスタントカード1枚につきカードを1枚引く。
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 02:13:25 ID:T0J5BWExO
散乱した書斎
(U)(U)
エンチャント
〜が場に出た時、カードを3枚引く。
あなたの手札がいずれかの対戦相手の手札よりも多い場合、あなたは手札から呪文をプレイできない。

えーと…どこだっけ?
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 11:36:52 ID:vC6JHkcvO
歌の信仰者 (W)(U)
クリーチャー-クレリック
(T):ターン終了時まで対象のオブジェクト1つのコントロールを得る。それがクリーチャーである場合、それは速攻を得る。
2/2


大地の後衛人 (B)(R)
クリーチャー-ゴブリン
土地を1つ、生け贄に捧げる:対象のインスタント呪文1つを打ち消す。
2/2


迫害させる律動 (4)(G)(G)
ソーサリー
緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
率化(あなたはこのターンに解決された誘発型能力1つにつきこの呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーに新たな対象を選んでもよい。)
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 12:53:30 ID:CjrMvynf0
品評会 (2)(W)(W)
ソーサリー
カードタイプを一つ選ぶ。カードを5枚引き公開し、選んだタイプ以外のカードをゲームから取り除く

     
―彼らは粗ばかりを探し、ものによっては半ば罵詈雑言を浴びせるだけで品評会のそれとは程遠いものだった
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 13:49:15 ID:S43vw13LO
「カードを引いて公開する」とか言ってるやつに風刺ネタは十年早い
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 14:17:11 ID:kOsan//OO
ロシア人の美少女 (2)(W)
クリーチャー:人間
消散3
あなたのコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。
Xは消散カウンターの数に等しい。
1/2

FT:結婚したいのは勝手だが、あの国の主婦達を見たことあるのか?彼女達も昔は美少女だった。
―とある異国の男性
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 15:45:20 ID:6Y504+fc0
3マナ4/5とか消散付とはいえ3倍栄光の頌歌とかどういうことだよ
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 15:52:47 ID:CjrMvynf0
>>766
な?粗探しだろ?
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 15:56:26 ID:13r0C0h0O
自作のフレーバーテキストって100%イタいんだが
わざわざ作って晒す奴ってマゾなの?
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 16:09:17 ID:S43vw13LO
何度投稿しても酷評されてもう
「やめろよ!あら探しはやめろよ!」しか言えないんだろうな
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 16:14:28 ID:trhoXMvpO
>>766 >>770
まあ、最低限の用語やら類似カードは参考にするべきだよな。特にPCは検索楽だし
766なんか粗探しする以前にパッと見ただけでおかしいのはわかるし

…まさか見直しても変な所がわからない訳じゃないよな?
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 16:30:06 ID:kOsan//OO
ネタとはいえ深く考えずに作ってた

フレーバーテキストはギャグで書いたつもりだったがイタイのか
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 17:42:10 ID:4sCcsBai0
正直フレイバーが付くとカード本文を誤魔化してるようにしか見えないんだよな。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 17:48:15 ID:pe+FzMFv0
>>773
だが某所ではそれがデフォ
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 19:14:36 ID:5t67TFtH0
お前そのフレイバーテキストを書きたかっただけだろ?
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 19:51:53 ID:trhoXMvpO
>>776
デフォな場所があるなら、そっちでやれば…



とか言ってると過疎るから難しいんだよな
過疎ったオリカ板とか痛々しすぎる
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 20:13:06 ID:8kg1HeG/0
>>769
ロシア美少女ならそのコストパフォーマンスも頷ける。

てか一部のやつら、もうちょっと笑って流せるぐらいの心の余裕を持てよ。
そんなんだから>>766みたいなのが沸くんだろ。
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 20:24:09 ID:VztMEYXA0
さいなむ死霊
(3)(B)(B)
2/3
頑強、飛行
さいなむ死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
いずれかのプレイヤーがカードを1枚捨てるたび、さいなむ死霊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 20:31:00 ID:gIAwg/Lb0
>>780
パーマネント・カードの能力は、普通にそのカードを使った場合に意味を持つ順に記述される原則になってるんだ。
頑強は場から墓地に置かれるときの能力だから、たいていの場合、最後なんだよね。
つまり、

飛行
さいなむ死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
いずれかのプレイヤーがカードを1枚捨てるたび、さいなむ死霊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
頑強

みたいに書くと、よりホンモノっぽい。
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 21:53:08 ID:S43vw13LO
さすがにそこまではどうでもいい
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 22:51:47 ID:vC6JHkcvO
最先端への噛み付き (3)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を2つ生け贄に捧げる。
マッドネス(U)(R)(R)
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 23:54:17 ID:TIt3ttdr0
>>765
呪文やスタック上の能力、戦闘ダメージの割り振りもオブジェクトに入るんだが
その辺ちゃんと理解してオブジェクトという単語を使ってるの?
その性能で何のコストもなしにパーマネント奪えるだけで普通に壊れなわけだが
それ以外についても理解して書いてるならバランス的にもルール的にも頭おかしいとしか
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 01:28:41 ID:cixc6/GNO
ナヤの鎚 (1)(R)(R)(R)
部族ソーサリー-ならず者
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに5点のダメージを与える。
(2/W)(2/W)(2/R)(2/R)(2/G)(2/G):あなたの墓地のナヤの鎚をあなたのライブラリーの一番上に置く。この能力はあなたのアップキープの間にしかプレイできない。


ナヤの歌 (3)(3/W)(3/R)(3/G)(W/R)(W/R)(W/R)
インスタント
対象のオブジェクト3つをゲームから取り除く。
フラッシュバック-あなたのライフを半分(端数切り捨て)支払う。


ナヤの女神 (R/G)(R/G)(R/G)
クリーチャー-スピリット
ナヤの女神はオブジェクトではない。
(R)、(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。
(G)、(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/3
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 01:32:16 ID:Cetfm58D0
なんでみんなパーマネントって言葉を嫌うの?
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 01:36:58 ID:z4GDqRDS0
こいつだけだよ、たぶん
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 01:40:16 ID:Qf8pRZac0
リシャーダ流延命術
(3)(U)
ソーサリー
対戦相手のライブラリーのカードを上から4枚公開する。その後、あなたは以下の効果から一つを選ぶ。
「公開されたカードと同一の名前を持つカードを最大4枚まで選び、それをそのオーナーの手札に戻す。」
「公開されたカードと同一の色を持つか同一の土地タイプを持つカードを最大2枚まで選び、それをそのオーナーの手札に戻す。」

あえてこの流れでテキスト構文をまったく知らずに投稿。反省はしない。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 02:13:02 ID:Qf8pRZac0
アッー!

「その後、対戦相手は自身のライブラリーを切りなおす。」が抜けてた!
(つかこの場合でも「カード」はパーマネントとしたほうがいいのか?)
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 02:16:38 ID:Cetfm58D0
場にあるカードを対象にする場合はパーマネントの方がいいと思うよ
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 02:34:24 ID:Jpw55Wxr0
>>788
墓地にあるカードも戻せるんだろうか?
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 03:55:32 ID:zba70vqJO
オブジェクト
(W)
アーティファクト ― オブジェクト
T:オブジェクト1つを対象とし、そのオブジェクトはあなたが選んだ他のオブジェクト1つをオブジェクト。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 04:29:48 ID:FXXxR1tc0
なにそれこわい
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 09:30:37 ID:/NKhGCh/0
アーボーグの凍土
土地
T:あなたのマナプールに(U)か(B)か(R)を加える。アーボーグの凍土はあなたに1点のダメージを与える。

ヤヴィマヤの焼け跡
土地
T:あなたのマナプールに(B)か(R)か(G)を加える。ヤヴィマヤの焼け跡はあなたに1点のダメージを与える。

ケルドのスカイシュラウド
土地
T:あなたのマナプールに(W)か(R)か(G)を加える。ケルドのスカイシュラウドはあなたに1点のダメージを与える。


タップインデュアルランドの上位互換が出たのでペインランドの上位互換も出るかもしれない。
795794:2009/06/10(水) 09:32:13 ID:/NKhGCh/0
全て↓を忘れてました・・

T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 10:19:59 ID:NQ445yiyO
それをオリカで出されても何が面白いのかわからん
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 10:38:51 ID:MHNr/baE0
虹のどんぶり (2)
アーティファクト
〜が場に出たときカードを1枚引く。
(3):あなたのマナ・プールに好きな二色のマナを一点ずつ加える。
*基本的考えは「マナ減速w」だけど実在している(天界のプリズム)から少し見直した
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 12:39:56 ID:8TIRTp5wO
べつに面白いわけじゃないだろ?カード見ても
なんだよ新たなアラーラの騎士ハアハアとかいいながら面白がるわけ?
アイデアか、アイデアが面白いかどうかか
面白いわけねーじゃん
世界中の人間がカードデザイン考えてわー!おもしれ〜ってなるわけねえじゃん
カードのデザイン面白がる人間なんているわけねえじゃん
幼稚園児じゃないんだから少しは頭使えよカス
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 13:27:35 ID:NeZqrZ4VO
そういう意味じゃないだろ、頭使えよカス
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 13:50:53 ID:NQ445yiyO
>>798
お前はちょっと面白い
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 19:14:20 ID:Qf8pRZac0
じゃあ例えば灰色熊と同コスト同P/Tで何々熊とかいうのを10も20も作られてコミュニティが活性化すると思っているのか小一時間(ry

豪腕のゴーレム
(5)
アーティファクト
3/4
〜の上に+3/-3カウンターを1つ置くか、それを取り除く:ターン終了時まで〜のパワーとタフネスを入れ替える。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 19:46:44 ID:UG9F6h3p0
呪文の凶暴化(3)(W)(U)
エンチャント
あなたがソーサリー呪文かインスタント呪文をプレイするときその呪文の点数でみたマナコストが3以上の場合あなたの場にその呪文と共通の色を持つX/Xのスピリットクリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。Xはその呪文の点数で見たマナコストから2引いた数である。


一応、ウィキで確認したけど文章これで大丈夫かな?
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 20:14:07 ID:z4GDqRDS0
えーw
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 23:39:00 ID:FXXxR1tc0
紛い物の虚栄心
(2)(U)(B)
エンチャント
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、あなたは紛い物の虚栄心を生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを、その呪文と共通の色を持つカードが取り除かれるまで追放する。
あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


擬態する暗がり
(2)(B)
クリーチャー ― ホラー・ならず者
速攻、トランプル
擬態する暗がりが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが3点のライフを支払わない限り、擬態する暗がりを生け贄に捧げる。
3/3


新用語だとこんな雰囲気だろうか
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 23:47:26 ID:NeZqrZ4VO
何が新用語なのか意味不明すぎる
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 23:52:26 ID:r6qLNhaj0
残留した魔力
(1)(B)(B)
クリーチャー - スピリット
*/*
〜のパワーとタフネスは、追放されているカードの枚数に等しい。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 01:04:58 ID:yTHs0nMh0
何かと思ったら公式のルール変更か、面白いね。
新用語はちょっとまだ「え〜」って感じだけどw


神霊との一体
(2)(W)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに破壊されない。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 01:05:13 ID:H8gqWHFxO
魔力バルカン
(5)
アーティファクト
(3)、T、2点のライフを支払う:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。コインを6枚投げる。あなたはそれに表の出たコインの枚数に等しい点数のダメージを与える。


プレイヤーがバルカン砲をぶっ放す感じです。
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 01:18:22 ID:QngB/cmQ0
新用語だとイメージ変わるな

しがみつき
(U)
インスタント
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。このターン、それは追放されない。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 01:25:46 ID:27zYSMAxO
鬨の声 (1)(W)(W)
クリーチャー-スピリット
鬨の声は打ち消されない。
鬨の声が戦場に出たとき、このゲームで最初に追放されたカードをそのオーナーの手札に戻す。
先制攻撃
2/1

FT:えーと お前誰だっけ?
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 01:35:13 ID:/Gey1GNs0
新ルールで戦闘中のバウンスの挙動が変わりそう、で良いんだよな?

一蓮托生
(1)(U)(U)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それと全ての点数で見たマナコストがそれと等しい土地でないパーマネントを、それらのオーナーの手札に戻す。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 02:31:17 ID:k0gmPJBq0
しかし、ゲームから取り除く→追放というのはやりすぎじゃないかねえ。
墓地から追放するというのも直感的には分かりづらいだろうし、ゲームから追放するというのも字数では変わらないし…

平穏な歌
(2)(W)(W)
エンチャント
〜以外の全てのパーマネント、及び墓地にあるカードは、呪文や能力によっては追放されない。
〜が追放される場合、その代わりに〜を生贄に捧げる。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 02:34:27 ID:OamGox8R0
墓地どころか手札からも追放されたりするのだが、
「その代わりに」とか書いてるヒトにだけは言われたくはないかな。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 02:45:29 ID:fZjEqXuRO
字数とか何の話してんだ
ゲーム外だの外部だのと判り難かった故の変更だろ
英語版の「play」も複数の意味があって混同を招くから
唱えるだの起動するだの戦場だのが出てきたわけだし
……ただ目印のカウンターと打ち消しのカウンターはそのままでいいのか?
上のに比べて優先度は低そうではあるが
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 03:10:08 ID:OGpKzHxj0
精神への進入(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
これにより土地カードかクリーチャーカードが捨てられた場合、あなたは3点のライフを失い、カードを1枚引く。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 10:54:39 ID:27zYSMAxO
犯罪リヴート (4)(U)(U)(U)(U)
クリーチャー-リヴァイアサン・神秘家
(T):すべての島はターン終了時までオブジェクトではない。
島渡り
6/5


なんか厨臭い名前のカード作りたくなった
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 11:11:52 ID:fZjEqXuRO
オブジェクトでもなくカウンターでもダイスや筆記具でもないなら
それはゲームに関係ないただのモノに過ぎないわけで
ジャッジに「オブジェクトである他の土地と紛らわしいので片付けてください」
と言われても文句は言えないな
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 12:27:31 ID:Uz2AYqGJO
オブジェクトってどういう意味
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 12:41:12 ID:Tx1zsR7t0
海底火山
土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜が場に出たとき、あなたのマナ・プールに(R)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。



焦熱地帯
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T)、あなたがコントロールしている他の土地を1つタップする:あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。



雪の砦
土地
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。この能力は相手ターンにのみプレイできる。


新表記だとどうなるんだろうか。
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 15:50:20 ID:s2twRBqaO
>>819
とりあえず真ん中はアンタップ状態の土地タップをコストに求めないと2マナランドになっちゃう

血の選定者 (B)(B)(B)
クリーチャー―吸血鬼
飛行
終了ステップ開始時に、このターンいずれかのプレイヤーが5点以上ライフを失っていた場合、〜の上に+1/+1カウンターを2つ置く。(ダメージによりライフは失われる。)
1/1
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 16:46:18 ID:fZjEqXuRO
>>819
場は戦場になる
一番下は伝説にするか、自分のターンにしか白マナ出せないようにでもしないとおかしい
それでも何度か見たネタだが
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 17:43:22 ID:ELeMB/U30
>>820
コストでタップする場合はアンタップ状態のものをタップしなきゃならないんじゃなかったっけ?
・・・ということで以前散々揉めたが結局どういう結論に達したんだっけか
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 17:48:13 ID:ontgChZyO
焼尽の戦神
(2/R)(2/R)(2/R)(2/R)(2/R)
クリーチャー−スピリット・アバター
二段攻撃
〜が1回の戦闘フェイズでプレイヤーに戦闘ダメージを2回与えるのに成功した場合、プレイヤー1人を対象とし、それに自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
3/6
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 17:53:36 ID:fg2/ubhkO
未知の情報体
(1)(U)
クリーチャー-エレメンタル
〜をプレイするに際しあなたのデッキの上からカードを5枚公開し、その後それらをゲームから取り除く。
〜のパワーとタフネスはこの方法によって公開されたカード・タイプの数に等しい。
*/*
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 18:01:24 ID:OamGox8R0
>コストでタップする場合はアンタップ状態のものをタップしなきゃならないんじゃなかったっけ?

タップ・シンボル({T})に関してはそういうルールになっているが、一般にはそんなルールはない。
コストにタップを要求するカードがどういう書き方になっているか確かめてみるといい。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 20:56:46 ID:OYN5xR6H0
遺産のドルイドとかだな
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 21:45:17 ID:nPBV9KTY0
何で蒸し返すの?調べもせず一般にはそんなルールはないとか断言するの?馬鹿なの?死ぬの?

ログ残ってないけど前回はルール勘違いする馬鹿が出るから、ややこしく無いようにそういう書式になってるって結論だったはず。
そういう意味ではテンプレートに沿わずに書いた奴がアホと言うことになるんだが・・・

424.2 プレイヤーは、コストを完全に支払うために必要なリソースを持っていない限り、コストを支払うことはできない。
例えば、ライフが1点しかないプレイヤーは、2点のライフをコストとして支払うことはできないし、
タップ状態のパーマネントをタップすることでコストを支払うことはできない。rule 203〔マナ・コストと色〕、rule 403〔起動型能力〕参照。
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 22:55:00 ID:fZjEqXuRO
皆が皆ずっとスレを見てたりログを把握してる訳ではないし
お前はどうも>>825の文脈が読めてない
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 01:03:36 ID:rjpXe6bO0
雄大霊の金盾
(3)
アーティファクト ― 装備品
雄大霊の鎧が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。
装備しているクリーチャーは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードと共通の色を持つ色に対するプロテクションを得る。

装備(2)(W/U)


月の斑境内
伝説の土地
すべてのパーマネントは無色になる。
月の斑境内はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。月の斑境内はあなたに1点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにのみ起動できる。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 01:18:05 ID:ZV3Kao620
強制採掘調査
(R)(B)(U)
インスタント
ターン終了時まで全ての土地は基本地形でなくなる。
ターン終了時までに無色マナしか生み出さなかったプレイヤーは敗北する。
ターン終了時にアンタップされていない土地のコントローラーは敗北する。

どうですか?既出ですか?
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 01:19:00 ID:GcVJN25x0
意味が分からん
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 01:19:42 ID:ZV3Kao620
間違った

強制採掘調査
(R)(B)(U)
インスタント
ターン終了時まで全ての土地は基本地形でなくなる。
ターン終了時までに無色マナしか生み出さなかったプレイヤーは敗北する。
ターン終了時にアンタップ状態の土地のコントローラーは敗北する。
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 01:27:50 ID:nqiYMUnGO
>>824
タルモの再来ですね、わかります
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 01:41:02 ID:1mx2liIVO
>>832
ここは MTGの すれっど です
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 01:43:37 ID:ZV3Kao620
>>834
なんか文体とかまずかったッスか?
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 01:54:36 ID:N1B5DL6d0
まだM2010対応のテキストでなくてもいいんじゃね?
とは思うが早めに慣れたほうがいいか。

変容する大地
土地
あなたのアップキープの開始時に、基本土地タイプを一つ選ぶ。
変容する大地は、ターン終了時まで選んだ基本土地タイプになる。
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 02:25:56 ID:CnNw3tn10
>>835
プレイヤーはマナを産んだりしないよ
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 02:30:08 ID:QJuu74ek0
>>832
のは重ねすぎないほうがいいぞ
ターン終了時にアンタップ状態の土地のコントローラーは敗北する。

各ターンの終了時、アンタップ状態の土地を1つ以上コントロールしているプレイヤーはこのマッチに敗北する。
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 02:45:23 ID:ZV3Kao620
お手本を元に、こないな感じで。

強制採掘調査
(R)(B)(U)
インスタント
ターン終了時まで、全ての土地は基本地形でなくなる。
このターン、土地が無色マナを生み出した場合、その土地をコンロールしているプレイヤーはこのマッチに敗北する。
各ターンの終了時、アンタップ状態の土地を1つ以上コントロールしているプレイヤーはこのマッチに敗北する。

FT:大規模で強引な採掘調査だったが、蒼ざめた月の元では、いかなる資源も発見できず、責任者は皆処刑された。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 02:47:43 ID:qfU/nlE3O
なぜゲームからマッチに威力が激増した
つーかもう無理だ やめとけ
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 02:53:53 ID:ZV3Kao620
マッチは3本勝負だったのか・・・orz
帰りますでもいろいろありがとうございました・゚・(ノД`)・゚・
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 02:57:19 ID:+NYSpMQb0
  \ _ /
 _ (m) _
    目   ピコーン
  / `′ \
   ∧∧
   (・∀・)
  ノ( )ヽ
   < >

絶対のトロフィー
(7)
アーティファクト
あなたがこのゲームに勝利する場合、かわりにあなたはこのマッチに勝利する。


  \   /
 _ `゙・;` _
   `゙`・;` バチュ--ン
  / `′ \
   ∧∧
   (・∀・)
  ノ( )ヽ
   < >
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 11:00:18 ID:ImwgnDGo0
http://www.nicovideo.jp/watch/nm7319079
リテイクしました
皆さんも勉強して良いカードを作りましょう
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 12:53:22 ID:RahSpAv2O
陽動戦術 (1)(U)(U)
インスタント
カードを3枚引き、その後クリーチャーを1体生け贄に捧げるかクリーチャー・カードを1枚捨てるかしない限りカードを2枚捨てる。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 17:22:40 ID:rjpXe6bO0
歪曲した次元世界
(X)(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
Xは0にはできない。
各プレイヤーは、自分の墓地と手札と自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直す。
その後ライブラリーの一番上のカードを、土地カードがX枚公開されるまで公開し続ける。
これにより公開された土地でないすべてのカードをライブラリーに加えて切り直し、その土地カードを自分の
コントロール下で戦場に出す。その後ライブラリーの一番上のカードを、アーティファクト・カードがX枚公開されるまで公開し続ける。
これにより公開されたアーティファクトでないすべてのカードをライブラリーに加えて切り直し、そのアーティファクト・カードを
自分のコントロール下で戦場に出す。この手順をクリーチャー・カード、プレインズウォーカー、エンチャント・カードについても同様に繰り返す。
その後各プレイヤーは、カードをX枚引き、ライフの総量をXの4倍の点数にする。
歪んだ次元世界を追放する。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 18:25:11 ID:7RxwdnuTO
五色カードってどれもだらだらテキスト長いだけでつまらん
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 19:10:41 ID:/C2CB5Be0
見咎め
(W/U)(W/U)
エンチャント
瞬速
あなたが見咎めを唱えたとき、呪文一つを対象としても良い。そうしたならばその呪文のコントローラーが(1)を支払わない限り、その呪文を打ち消す。
見咎めを生贄に捧げる:呪文一つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、その呪文を打ち消す。

FT:そこの君、違反だ。法令23条によって君を拘留…あ、こら待て、逃げるな!
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 22:16:01 ID:ylCMs1ooO
変幻のカメレオン
(2)(G)(G)
クリーチャー − トカゲ
(1):ターン終了時まで〜の色は、この能力のコストとして支払ったマナ1色と同じ色になる。もしそれが無色である場合、〜は無色になる。
(1):マナプールに、〜と同じ色のマナ1点を加える。
3/3


復讐の信念
無し
クリーチャー − アバター
あなたのコントロールするクリーチャーが破壊され、かつあなたがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、このターンにあなたがコントロールしていた場から墓地に置かれたクリーチャーの数に等しい数の+1/+1カウンターを置いた状態で〜を場に出してもよい。
0/0
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 23:04:50 ID:ylCMs1ooO
書き忘れ…
下:〜は無色である。
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 23:22:50 ID:GcVJN25x0
書かなくたって無色
というかそんなのがどうでもいいくらい意味がわからん
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 23:28:29 ID:A8U36dZSO
疫病蚊
(1)(B)(B)
クリーチャー ― 昆虫
1/1
飛行
疫病蚊が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象としてもよい。そうした場合、その上に吸血カウンターを1個置く。
疫病蚊によって吸血カウンターが置かれているクリーチャーが戦場に出ている限り、疫病蚊は攻撃にもブロックにも参加できない。
あなたのアップキープの開始時、疫病蚊によって吸血カウンターが置かれているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置き、疫病蚊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 23:35:03 ID:GcVJN25x0
>>847
>>851
「最大1つまでの○○を対象とする。」
「1体の○○を対象とする。あなたは××することを選んでもよい。」
このどっちか
対象にしてもよいなんてものは成立しない

>>851
吸い尽くすまで動かないというイメージは結構面白いと思う
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 01:22:50 ID:uZVcLOPd0
依無十の適応者
(1)(W)(U)
クリーチャー ─ 人間・射手
3/1
〜がクリーチャーによってブロックされるたび、あなたは〜が自身のパワーに等しいダメージをそのクリーチャーに与えることを選んでもよい。
そうした場合、このターン、〜は戦闘ダメージを与えない。
(1)(U):〜をオーナーの手札に戻す。

新ルールでも当て逃げできる生物
別に先制攻撃でもいいんだが
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 05:27:36 ID:DH5aqqQcO
魂の反目者
(20)(B)(B)
クリーチャー−ホラー
シャドー
親和(ライフ)
〜のパワーは、20からあなたのライフを引いた値に等しい。
*/2
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 07:12:12 ID:sVl/9P7aO
認可単 (2)(R)(R)
ソーサリー
認可単はすべてのクリーチャーとプレイヤーに3点のダメージを与える。
すべてのプレイヤーはすべての基本地形を生け贄に捧げる。

フレーバ
死ねばいいのに。



この書き方かっこよくねwwww
ふれーば ふれーば wwwwwwwwww
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 07:51:26 ID:c4fsXImr0
禍々しき剣
(4)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、
血(Blood)カウンターをこのカードの上にX個置く。Xは与えた戦闘ダメージに等しい。
このカードの上に血(Blood)カウンターが20個以上置かれている場合、このカードを反転してもよい。
装備(2)

仇なす刃、ムラヅキ
(4)
伝説のアーティファクト-装備品
このカードが反転するに際し、クリーチャー・タイプを1つ指定する。
装備しているクリーチャーがダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。
それが選ばれたクリーチャー・タイプを持つならば、それを追放して、このカードの上から血(Blood)カウンターをX個取り除く。
Xはそのクリーチャーのタフネスの値に等しい。
仇なす刃、ムラヅキが場を離れる時、選ばれたクリーチャー・タイプを持つクリーチャ―にX点のダメージを与える。Xはこのカードに置かれている血(Blood)カウンターの数に等しい。
装備(2)

カードの視認性は考慮してない
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 11:34:53 ID:I4J2JCr70
>>856
多分反転する頃にはゲームが終わってるんじゃないかな

グラストドン
(4)(白)(緑)
クリーチャー─ビースト
5/6
到達、警戒
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
〜が戦闘ダメージを割り振る際、=がブロックしたクリーチャーすべてに致死ダメージを割り振れる場合、あなたは残りのダメージを好きなだけ
攻撃側プレイヤーに割り振ってもよい。

#逆トランプル。このテキストだと同時に与えられる戦闘ダメージや軽減や既に受けているダメージは考慮しないんだろうか?
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 13:22:04 ID:i/Lf+W4x0
早とちり
(1)(U)(B)
インスタント
早とちりを唱えるための追加コストとして、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたの次のアップキープの開始時に、あなたの手札から、点数で見たマナ・コストの合計がX以上になるように好きな枚数の
カードを追放する。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 14:44:26 ID:O0Geqj+cO
追加コスト払えな…
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 16:20:29 ID:RD7laCd80
>>857
「攻撃プレイヤー」よりも「そのクリーチャーのコントローラー」の方が良いのでは
多人数戦だと複数の攻撃プレイヤーがいることもあるし、実際メグロノスもそうしてる

既に受けているダメージははっきりと存在するものなのだから考慮する
軽減効果は実際にダメージが与えられるイベントが発生するまでは
軽減されることが確定しないため考慮しない

同時に割り振られる戦闘ダメージについては断定することができないが
トランプルのルールでも補足説明のような書き方で502.9bや502.9eにあるだけで
トランプルの定義から導かれるものではなさそうなので
恐らくはトランプルと同様に考えていいと思われる

ところでこれ能力持ちすぎじゃないか?
せめてもっと色拘束強くするような調整が欲しい

>>858
他のプレイヤーのパーマネントを生け贄に捧げることはできない
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 19:17:24 ID:i/Lf+W4x0
ダークスティールも被覆持ちもプロテクション持ちもこれで殺せると思ったんだがルール的に無理があったか・・
出直してきます
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 19:23:31 ID:5o9tmyjMO
「クリーチャー1体を選ぶ。それを墓地に置く。」
あるいは
「クリーチャー1体を選ぶ。選ばれたクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーを生贄に捧げる。」
でいいんじゃね
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 19:29:42 ID:41PuBo7Y0
精神の塗りつぶし
(2)(U)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
あなたはクリーチャーを1体生贄にささげる。

脊髄支配ってすごくいいデザインだよね。って結論に達した
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 19:34:35 ID:H1gVXoO00
アーカム・ダグソンや編み直しのような「訳あって任意の対戦相手の
パーマネントを生け贄に捧げさせることの出来るカード」ですら
対象とってるのに、対象もとらずに任意の生物を生け贄に捧げさせるのは
なんつーか卑怯
追加コストと効果の関係が逆なのもプレイ上の混乱を招くだけなので
もし実際に印刷されるとしたら通常の関係に直した上でさらに諸々の
調整をされるだろう
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 21:18:25 ID:bsHndUiwO
コストは打ち消せないし、自分のスペルは一応打ち消せばいいからな

コストでアドバンテージ取るカードはどうかと思う
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 23:28:13 ID:uZVcLOPd0
大盾の守備隊
(W)(W)
クリーチャー ─ 人間・兵士
0/4
防衛
〜によってブロックされたクリーチャーのコントローラーは、そのクリーチャーが
この戦闘フェイズに戦闘ダメージを与える順番の1番目に〜を指定する。


M10ルール用
「列」という表現がCRに入るかがまだ分からない。どうやって書いたらいいものか
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 23:40:27 ID:Kc6FMhZiO
濁流の精霊
(3)(U)(B)
クリーチャー―エレメンタル
4/4
(U),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
(B),〜を生贄に捧げる。:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない。
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 01:05:52 ID:2c4GfZ5XO
×(B),〜を生け贄に捧げる(B),(T),〜を生け贄に捧げる
訂正
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 05:07:02 ID:cnRNFg180
複製の当てつけ
(U)(U)
インスタント
〜をプレイするための追加コストとしてインスタント・カードを1枚捨てる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。〜をオーナーの手札に戻す。


#手札がこれ1枚になると腐るのが欠点。色問わず腐ったインスタントを食えるのは利点。



不動産の徒党
(2)(B)(B)
クリーチャー−人間
あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、あなたがコントロールしている土地3つの上に抵当カウンターを1個ずつ乗せることを選んでもよい。
(1)(B):土地1つを対象とする。それの上に置かれている抵当カウンターを1個取り除く。
〜が戦場から離れたとき、抵当カウンターが置かれている全ての土地を生け贄に捧げる。
2/3
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 11:25:13 ID:2y6xgSu6O
叶吐き (4)(W)(W)
クリーチャー-ペガサス
(0):叶吐きはターン終了時まで飛行を得る。
(W):アンタップ・ステップを飛ばす。この能力はあなたのターンにしか使えない。
(1)(W)(W)、(T):対戦相手が選んだ飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。叶吐きがタップ状態である限り、あなたはそのコントロールを得る。
7/7

FT:金銀ガラス細工とバーバリアンの骨とどっちが必要?
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 12:18:51 ID:7w/1DLDoO
1赤
コブリンの修繕者
クリーチャー:コブリン

青赤T:あなたがコントロールするアティファクト1つを生け贄に捧げる。あなたのライブラリーか墓地にあるアティファクトを1枚選びそれを場に出す。
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 14:23:21 ID:cnRNFg180
詐欺の達人
(U)
伝説のクリーチャー−ならず者
FT:(T):あなたはゲームに勝利する。
1/1
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 14:53:18 ID:8z5wmSFCO
お前らがこれは良いなと思ったカードある?
個人的には>>123の裁きの壁が気に入った
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 17:58:01 ID:2y6xgSu6O
うざいゴブリン (1)(R)
クリーチャー-ゴブリン・騎士
(T):対戦相手がコントロールするエンチャント1つを対象とし、それを埋葬する。あなたの墓地の点数で見たマナ・コストが4以下のエンチャント・カード1枚を対象とし、戦場に戻す。それがオーラである場合、あなたはその際に適正な対象を選んでもよい。
1/1

FT:ここから、ここまで。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 19:09:05 ID:rPw48syb0
防衛ピンガーなんてマスカレイドで大活躍してたですしおすし
今更見せられてもなんの面白みもないです
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 19:24:23 ID:+1n1EyDd0
資源の有限化
(1)(B)
ソーサリー
いずれかの土地がマナを生み出す目的でタップされるたびそれの上に荒廃カウンターを1つ置く。
いずれかの土地がマナを生み出す目的でタップされるときそれの上に荒廃カウンターが置かれている場合、それのコントローラーはそれの上に置かれている荒廃カウンターの数に等しい点数のダメージを受ける
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 20:57:20 ID:oHISaE6H0
ソーサリー?
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 21:00:18 ID:bgGn30dh0
>>877
いや、ツッコミどころはそこじゃないだろう。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 23:32:57 ID:aTVmB9P30
オリカをマジックのレイアウトに収める掲示板を作ってみたんで、よかったら見に来てください!

http://fbox360.sakura.ne.jp/mtg.cgi

・・・まぁ、だから何だと言われると、そこまでなんですが。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 00:12:27 ID:CXgbAaSl0
>>411の大空への憧れ
>>527のMTGへようこそ
>>683のシフコビアの兎

ここらへんが好き。まぁいつか自演乙言われるのは必至だが。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 01:06:51 ID:+ezQJUijO
やっぱり「MTGへようこそ」が素敵だ
内容はともかくだけど
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 01:56:50 ID:ZQVkracQ0
汚泥の蓄積

BBB エンチャント(レア)

汚泥の蓄積は汚泥カウンターが一個乗った状態で場に出る。
場に沼が出るたび汚泥カウンターをこの上に乗せる。

汚泥の蓄積を生贄に捧げる:あなたのマナプールに黒マナをX加える。Xは汚泥カウンターの数と等しい。
X、汚泥の蓄積を生贄に捧げる:クリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。Xは汚泥カウンターの数と等しい。


黒単コントロールに光になるカードが欲しい…
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 02:06:32 ID:9immB6b30
>>880
面白いカード、というかオリカスレ独特のものだよね
俺もなんか考えてみようかなぁ…
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 02:08:28 ID:9immB6b30
なりきりカードだとなんか二番煎じっぽいし…
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 02:13:49 ID:JM5XBfF8O
種ばらまきの木蔦
(3)(G)(G)
クリーチャー−植物
防衛
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
〜にダメージが与えられるたび、緑の1/1苗木クリーチャートークンを1体場に出す。
(W):〜はターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。
0/6


精神妨害
(U/B)(U/B)
インスタント
追加コストとしてX点のライフを支払う。点数で見たマナコストが(X)の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


応急手当
(1)(W)
エンチャント
あなたに2点以上のダメージが与えられるたび、あなたは1点のライフを得る。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 03:15:19 ID:o4tal8nm0
魔力の膨張
(X)
エンチャント
瞬速
このカードは、全ての領域において全ての色である。
このカードは、いずれかのプレイヤーのいずれかのメインフェイズにのみプレイできる。
このカードをプレイする為の追加コストとして、Xを支払ってもよい。Xはいずれかの色マナでのみ支払える。
このカードが戦場に出るとき、Xを支払ってもよい。Xはいずれかの色マナでのみ支払える。

このカードはX個の蓄積(charge)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Xはこのカードをプレイする際に支払われた色マナの総数に加えて、戦場に出るときに支払われた色マナの総数の合計に等しい。

このカード上にある蓄積(charge)カウンターを1つ取り除く:好きな色マナ1つをあなたのマナ・プールに加える。

このカードを生贄に捧げる:
あなたのライブラリーの中から、点数で見たマナ・コストがX以下であるカードを1枚探し出して公開する。
あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをライブラリーの一番上に置く。
Xはこのカードの上に置かれている蓄積(charge)カウンターの総数に等しい。

ややこしい機能
如何なる状況でも色マナを支払った分だけX個のカウンターが置かれて場に出るはず
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 05:15:43 ID:o4tal8nm0
>886
突っ込まれる前に
強すぎ
以下修整版

魔力の膨張
(X)
エンチャント
このカードは、全ての領域において全ての色である。
このカードをプレイする為の追加コストとして、Xを支払ってもよい。Xはいずれかの色マナでのみ支払える。
このカードが戦場に出るとき、Xを支払ってもよい。Xはいずれかの色マナでのみ支払える。
このカードが戦場に出るとき、好きな色1つを選ぶ。
このカードはタップ状態で戦場に出る。
このカードの上に蓄積(charge)カウンターが1つも置かれていない場合、これを生贄に捧げる。
あなたのアップキープ開始時に、このカードの上に置かれている蓄積(charge)カウンター1つを取り除く。

このカードはX個の蓄積(charge)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Xはこのカードをプレイする際に支払われた色マナの総数に加えて、戦場に出るときに支払われた色マナの総数の合計に等しい。
このカードを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナをX加える。
Xはこのカードの上に置かれている蓄積(charge)カウンターの総数に等しい。

あなたのターン終了時に、このカードがアンタップ状態であるならば、あなたはX点のライフを失う。
Xはこのカードの上に置かれている蓄積(charge)カウンターの総数に等しい。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 05:26:04 ID:CXgbAaSl0
このカード→魔力の膨張→〜

うーん…ヤッパリ分かりにく過ぎるってか長すぎる。
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 09:46:07 ID:ZfwKvCgtO
カードの機能における大抵の制限は構築なりプレイングでどうにかなるモノだから
そんなにあれこれ書き連ねてまであらゆる状況で使えるカードに仕立てる意味はあまりない
そこを割り切らないとこう言う不細工なカードになるだけだし
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 13:14:18 ID:gfh3pI190
労働地獄/Hell-o'-Work 2W
エンチャント
あなたのコントロールするパーマネントがアンタップするたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ乗せる。
WW,〜の上から蓄積カウンターを4つ取り除く:警戒を持つ白の2/2の人間・市民・クリーチャートークンを場に出す。

#景気が上向く(アンタップする)と労働者が仕事に就ける的な
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 16:03:00 ID:7+DNq3zb0
WU
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは防衛と被覆を持つ

UB
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは-1/-0の修正を受けるとともに、
畏怖を持つ

BR
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは-0/-1の修正を受けるとともに、
速攻を持つ

RG
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーはブロックに参加できない
あなたのコントロールするクリーチャーは破壊されない

GW
あなたのコントロールするクリーチャーは全ての能力を失うと共に、
+1/+1の修正を受ける
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 18:17:42 ID:V8QPcBoEO
暴力の都合 (R/G)(R/G)(R/G)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに4点のダメージを与える。各対戦相手のコントロール下で緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを1体場に出す。

FT:法律は化学。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 21:11:22 ID:QmbANiUm0
>>866
面白い試みだと思うけど
新CRが出るまでは無理に触らない方がいいと思う

>>869
・不動産の徒党
デザインはカード名と合っていて結構面白いと思う
ただ、2/3のためにそこまでするかというと微妙じゃないかな

>>870
ターンの中で起動型能力を最初にプレイできるのはアップキープ・ステップだから無意味
「あなたの次のアンタップ・ステップを飛ばす。」

>>885
・応急手当
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Heal/

>>891
RG
2マナで破壊されなくなることのデメリットがブロックできないだけって
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 00:31:53 ID:STRUfRHb0
能力を失わせて+1/+1するやつもデメリット付きデカブツと組んだり
するとヤバイにおいがぷんぷんするぜ
その手のカードが比較的少ない白緑と言う組み合わせではあるが
その気になれば緑だしなー
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 07:14:04 ID:K0ZuXLWZ0
司書ゾンビ
(1)(U)(U)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
3/3
絆魂
(カードを一枚捨てる):司書ゾンビを再生する。
司書ゾンビに対戦相手のコントロールする発生源からのダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。

爆発反応
(U)(R)(R)
インスタント
刹那
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
爆発反応はあなたにそれの点数で見たマナコストと等しい点数のダメージを与える。
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 17:05:33 ID:NdcvBJO/O
勃起 (W)(G)

ソーサリー

あなたはおっきする。

FT:…!!
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 17:46:29 ID:fDcq/8l70
ゴブリンの狂魔術師
(1)(R)(R)
クリーチャー−ゴブリン・ウィザード
(R)、手札からカードを1枚無作為に捨てる:呪文1つを対象とし、その呪文の点数で見たマナ・コストが、
その捨てたカードの点数で見たマナ・コストの点数以下である場合、それを打ち消す。
2/2




新陳代謝
(1)(G)
エンチャント
手札を2枚捨てる:あなたの墓地の1番下から数えて2枚のカードを対象とする。あなたは、それらをあなたの手札に戻してもよい。
この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 18:40:55 ID:fNrC5nug0
狂気散らしの夜魔
(2)(B)(B)
クリーチャー―夜魔
畏怖
〜はブロックに参加できない。
〜がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは次のブロック・クリーチャー指定ステップを飛ばす。
3/3

触ったら黒い思考になる的な
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 20:52:29 ID:RieXK9UmO
>>898
地味なデメリット。サイズが普通すぎるからもっとでかくしたら?

>>897

ほぼ手札1枚の時しか起動しないだろうな。確定カウンターは強いがサイズが半端だしこんなものか。

スクイーがあるからねぇ。総体の知識と比べると美しさが劣る。

>>895

再生とダメージ能力で自己完結しすぎ。赤に強い他、壁としての強さが異常。
サイズは普通だが、カードパワーはやりすぎの域。


(U)(R)か(1)(U)(R)でいいよ。刹那はデメリットとあまり関係していなくていまいちだ。

>>892
緑の火力らしくないデメリット。強くはないが(G)(G)(G)でプレイさせては駄目。

>>890
土地のアンタップだけで大量にカウンターが乗る場面が想像できる。見た目が大変だな。
(W)(W)で毎ターントークンと効率がかなりよく、カードパワーはかなり高め。

>>885

リミテッドで地味に活躍。3年くらい前に流行ったアンコモンみたい

マナコスト(B)(B)でいいと思うが。青ならこんなカード使わないだろうし。

火力対策になる。戦闘ダメージに複数発動するなら強すぎだろうね。
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 21:20:43 ID:m+uM8AOsO
全知全能
(4)(U)(U)
ソーサリー
〜が場にでた時各プレイヤーはライブラリーを全てドローする
各プレイヤーはライブラリーアウトによってゲームに敗北しない
被服
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 21:29:52 ID:vYUydtyOO
>>899
>>895
今さらこんなこと言いたくないけどさ
1) 存在しないコストは支払えない
2) ()内の文はルール上の影響力はない

まあ、ライフリンクにダメージ分ドローだけでも十分過ぎるけどな

>>900
ソーサリーを場に出してるんじゃねぇ!あとヒフク
…としか突っ込めない
なんか違和感強いから、バランスもいろいろオカシイんだろうなぁ
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 21:34:01 ID:kyLZOK00O
903900:2009/06/16(火) 22:03:58 ID:m+uM8AOsO
>>901
あっミスったソーサリーはエンチャントの間違い


バランスがおかしいのは分かってるけど、オリカなら多少なら派手なほうがいいと思って投稿した。
でもこうして見てみると完璧な自己満だったって事が分かったわ。スレ汚しスマソ
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 22:14:17 ID:3NXEbCauO
甲殻族の強兵
(1)(U)(U)
クリーチャー・ホマリッド・戦士
2/2
(U):〜はターン終了時まで被覆を得る。
(U):〜をあなたの手札に戻す。
(U):〜をあなたのライブラリーの一番下に置く。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 22:41:48 ID:dPECFydHO
>>897上は普通に強い
コストにタップでも含まないとかなりヤバいと思うよ
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 23:37:25 ID:sLIl965R0
http://www.nicovideo.jp/mylist/12759921
今までのまとめです

コメントも増えてきました
ありがとうございます
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 01:10:22 ID:b4Fzbd6cO
フラスコの中の恐怖
(B)
アーティファクト
このカードがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、黒の接死を持つ3/1ホムンクルスクリーチャートークンを1体場に出す。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 02:54:50 ID:QNa62vXc0
>>907
後手第1ターンに土地を置かなけりゃいいわけですね。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 04:38:10 ID:ZTRvSLVE0
箱庭の娼婦
(2)(W)(B)
クリーチャー ― 人間・ならず者
萎縮、挑発
クリーチャーがアンタップ状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
(W/B),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/4
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 05:52:43 ID:TvVJbraKO
根の迷路の刺
(1)(G)
アーティファクト―装備品
〜を装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける
〜を装備しているクリーチャーをコントロールしていないプレイヤーのアーティファクトと土地はタップ状態で場に出る
装備(G)

虹色の城
(1)
アーティファクト―城砦
城砦化している土地がマナを生み出すためにタップされる場合、代わりにあなたが望む色のマナ1つをあなたのマナプールに加える
城砦化(0)
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 11:12:50 ID:80yxlGwZO
運命逆転
(2)(U)
エンチャント
あなたと対戦相手がカードを引くとき、ライブラリーの下からカードを引く。
あなたと対戦相手は、ライブラリーの一番下のカードを公開する。

ライブラリーの裏表をひっくり返すカード。ライブラリーの上に戻す能力の強化、戻ってくる能力対策。
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 12:13:23 ID:HwjriKx5O
解説する余裕があるならカード本文をちゃんと書けと
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 12:20:13 ID:PfNNJA/k0
>>911
そのテキストだとカードを引くことに誘発して下からもカードを引くエンチャントになると思うが
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 12:48:00 ID:XMnaRF940
発展の否定
(1)(R)(R)(R)
エンチャント
〜が場に出たとき、基本でない土地を全てタップする。
基本でない土地はアンタップ・ステップにアンタップしない。
基本でない土地はタップ状態で場に出る。

生命の否定
(4)(B)(B)(B)
エンチャント
〜が場に出たとき、全てのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャーを全て生贄に捧げる。
そのプレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャーを全て生贄に捧げる。

秘術の否定
(1)(U)(U)(U)
エンチャント
ソーサリー呪文がプレイされるたび、〜はその呪文を打ち消す。

本質の否定
(2)(W)(W)(W)
エンチャント
〜が場に出たとき、他の全てのエンチャントを追放する。
エンチャント呪文はプレイできない。

秘宝の否定
(G)(G)(G)
エンチャント
〜が場に出たとき、全てのアーティファクトを破壊する。
アーティファクトが場に出るたび、全てのアーティファクトを破壊する。
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 12:59:09 ID:cv1GUTdeO
本末転倒 (1)(R)
ソーサリー
対象の土地1つを破壊する。
あなたのアップキープの開始時に本末転倒があなたの墓地に存在する場合あなたは1点のライフを失う。
本末転倒がマッドネス・コストでプレイされた場合、本末転倒はあなたの墓地に置かれる代わりに対象の対戦相手1人の墓地に置かれる。
マッドネス(1)(R)(R)(R)
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 13:03:26 ID:BpVRZIRq0
他のプレイヤーのカードと混ぜるなんて
常識で考えておかしいとわかってください
917sage:2009/06/17(水) 19:40:34 ID:WpHu6xVs0
巨岩の雨 (3)(R)(R)
ソーサリー
最大2つまでの土地を対象とし、それらを破壊する。
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 19:41:54 ID:WpHu6xVs0
ageてしまった
すまない
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 23:18:34 ID:7wMyvAnjO
拒絶の門
(1)(W)(W)
クリーチャー・壁
0/3
防衛
点数で見たマナ・コストが〜のタフネスよりも少ないクリーチャーはあなたを攻撃できない。
(2):〜はターン終了時まで-0/-1の修正を受ける。この能力はどのプレイヤーもプレイしてもよい。

腐敗臭の悪霊
(1)(B)(R)
3/2
瞬速
速攻
先制攻撃
あなたのメイン・フェイズの間に〜が攻撃に参加しなかった場合、〜を生け贄に捧げる。
白のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
〜が場から墓地に置かれたとき、各クリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
(2/W)(W)(W):〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く。この能力はどのプレイヤーもプレイしてもよい。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 00:18:36 ID:5B1C5l1xO
火葬場の祈祷士
(2)(B)(R)
クリーチャー−人間・クレリック
〜は白である。
(B)(R):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。このターンにそれが墓地に置かれる場合、代わりにゲームから取り除く。
1/4


921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 01:09:57 ID:TaQXqdT0O
暗中
(4)(B)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、対象をとる呪文を唱えることができない。
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 05:09:25 ID:UCSle+Nl0
夢見がちな大蛇
(2)(G)(U)(B)
クリーチャー ― 蛇
飛行、接死、トランプル
夢見がちな大蛇はタップ状態で場に出、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
夢見がちな大蛇がアンタップ状態になるたび、それはターン終了時まで飛行、接死、トランプルを失う。
(Q):あなたは5点のライフを失う。
5/5
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 12:59:29 ID:5cwnwmTnO
>>922
タップ能力を持たせるオーラで無限コンボ
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 13:29:15 ID:AgV+/Lv70
>>923
脊髄反射乙
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 15:28:06 ID:3nz2u9n4O
5マナならいいんじゃない?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 16:01:27 ID:b0gMZhquO
>>924
ライフを失わずにオーラのタップ能力だけを解決し続ける事が可能なわけだが
それをわからんで言ってるならお前が乙
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 16:08:29 ID:rw7d+8u50
どう考えても
5点のライフを支払う:アンタップする
であるべき
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 20:10:05 ID:mbiqhDqxO
犯罪者のライター (X)(U)(U)(R)(R)
ソーサリー
犯罪者のライターは対象のクリーチャーと同じ色を持つクリーチャーすべてにX点のダメージを与える。あなたはこの方法で与えたダメージに等しい枚数のカードを引く。

FT:一人芝居の材料その1。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 20:36:42 ID:b+TcD07z0
生え抜き
(1)(W)(U)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、それをあなたのコントロールの下で場に出す。
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 22:56:14 ID:2bLP0ZutO
モグの清信者
(R)
クリーチャー − ゴブリン

〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える

0/1

FT:(ルールが)わかったぞ。
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 01:54:32 ID:Lhxvi/+RO
魔道士の悪戯場 (1)(U)(U)(U)
エンチャント

ターン終了時あなたの手札が3枚以下の場合、あなたは〜を生贄に捧げる。
各プレイヤーのドローステップを飛ばす。
(1)(U)(U):カードを一枚引く。
手札からカードを1枚捨てる:ライブラリーを上から5枚公開し好きな順番に並べ替えてもよい。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 01:59:11 ID:Lhxvi/+RO
上げてしまった
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 02:15:24 ID:xE6wdS/f0
ロックパーツとドローエンジンがをセットにする意味がわからないんですが
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 02:30:33 ID:NJeEj3RQO
制限ないに等しいな
アホなのか
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 03:33:34 ID:aYW8JrZ80
>>917
《塩の雨》さんをディスってんじゃねーぞ!

>>919
>上
ウィニーの展開を妨害できる良い壁
除去の少ないタイプの相手ならかなりの時間は稼げそう
ただ終盤に引いた場合は逆にアドバンテージを失いかねない
サイドから積むなら4枚が基本か
>下
メインフェイズには攻撃できないと思うが、どこか間違えてませんか?

>>920
硬くて黒いマスティコア
プロテクション対策も兼ねていてかなり強力
今日の除去の強さを考えるとこのくらいはアリなのかもしれないが、タフネス4は欲張りすぎかもしれない

>>921
それなりに重いが、バーンなどの対象を取る呪文に過度に偏ったデッキや、デザイアのように勝ち手段が限られているデッキにはかなり効く
帰化などで破壊できず、対策も限られるので、サイドイン後でもどうにもならないことが多くなりそうだ
しかし《謎めいた命令》のように、対象をとるかどうかがプレイする前に分からない場合はどうなるのだろう?

>>929
インスタントのコントロール奪取はいつの時代も強い
さらにクリーチャーの救助や、CIPの使いまわしなど、使いどころには困らないカード
《不実》でさえ5マナだったのだからこれも5マナ以上が妥当では

>>930
《炎の印章》に近いが、いざとなったらブロック後に生け贄にできる点でずっと優れている
《稲妻》が今後の火力の標準になるという噂もあるから、このくらいでもアリなのかもしれないが
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 07:36:16 ID:Lhxvi/+RO
>>933-934
言われてみてわかりました。あまりに非現実的でしたね。

そして自分の頭の弱さを痛感したorz
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 16:18:24 ID:bkvrbiNE0
蓮の底無し沼 (B)(G)
エンチャント
すべての土地は、その能力と土地タイプを失い、
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたはライフを二点失い、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ一点を加える。
の能力を得る。
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 18:26:05 ID:ludEQizE0
ファイレクシアの決闘場
(2)(B)(B)
エンチャント
消散3
各プレイヤーがクリーチャー呪文を唱えるたびに、
そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 19:05:09 ID:x2FMtigTO
悲哀 (1)(B)(R)

インスタント

プレイヤー一人かクリーチャー一体を対象とする。プレイヤーを対象とした場合そのプレイヤーはライフを4点失う。クリーチャーを対象とした場合そのクリーチャーを破壊する。
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 19:25:56 ID:b6H3298p0
冬虫夏草の芽生え

ソーサリー
冬虫夏草の芽生えは黒であり緑である。
待機3 ― (B)(G)
あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき、
黒と緑の2/2の苗木・ゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 04:06:01 ID:DDMLWQyAO
記憶の摘み取り
(1)(U)(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚公開する。それらのうち土地でないカードを全てゲームから取り除き、残りをあなたの望む順番で戻す。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 06:03:22 ID:QJiwjTDt0
生存種の選別
(2)(G)(U)
ソーサリー
以下の2つから1つまたは両方を選び、あなたの望む順番で行う。順番はモードを選択する際に決定する。
「各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。」
「パワーが2以下のすべてのクリーチャーをそれらのオーナーの手札に戻す。」
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 09:31:52 ID:ZMsU5VMTO
恐怖心の幻覚
(1)(B)(B)
インスタント
黒でもアーティファクトでもない、攻撃に参加している各クリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンターを1個置くとともに、ターン終了時まで-3/-0の修正を受ける。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 11:11:22 ID:jb+kqNLLO
ウルザのおはじき
(X)(X)
アーティファクト

Xは0にできない。
(T),〜を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、その上に乗っている+1/+1でも-1/-1でもないカウンターの量をX倍する。
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 11:32:19 ID:jb+kqNLLO
ミシュラのおはじき
(1)(X)
アーティファクト

(T),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、その上に乗っている+1/+1カウンターか-1/-1カウンターをX個取り除く。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 14:36:51 ID:wb8oHQ1ZO
馬鹿のおはじき
(X)
アーティファクト
T:ルールブックを熟読する。
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 20:42:41 ID:ksbnVMxs0
http://www.nicovideo.jp/watch/nm7394753
新作どうぞ、第1版のリテイク第二弾です
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 07:52:46 ID:ukKqU3+T0
嵐を呼ぶ男 ド・ラマー (G)(W)(X)
伝説のクリーチャー 人間・ならず者
0/0
〜は、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
(T),〜を生贄に捧げる:すべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーに、X点のダメージを与える。Xは〜の上の+1/+1カウンターの数である。
YBB規制に引っかかっているため書き込みできません。
なので、レス代行者に頼むことになりました。

当方がうpしている動画を宣伝している池沼がご迷惑をおかけしております。
実にスレ違いはなはだしいと思っております。

今後、このような宣伝池沼が沸きましたら、そいつに対して、
スレ違い、自分で作ったのを出せ、この池沼、氏ね
などと声をかけていただければありがたいです。

よろしくお願いします。
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 19:31:44 ID:sgOzd6Y50
熱心なテストプレイヤー
(2)
伝説のアーティファクト
熱心なテストプレイヤーが場に出たとき、あなたが(8)を支払わない限り、それを生け贄に捧げる。
すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。
起動型能力は、それらがマナ能力で無い限り、それをプレイするためのコストが(2)多くなる。
プレイヤーは、自分がソーサリーをプレイできるときにしか呪文をプレイできない。

「ふう、これなら悪用はされないだろう。」
「ごみを増やしてどうする。」
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 20:47:34 ID:my2NpbW2O
精霊の隠れ家
土地
精霊の隠れ家はその上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),精霊の隠れ家から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(U)を加える。

精霊の隠れ家の上に蓄積カウンターが置かれていないとき、精霊の隠れ家を生け贄に捧げ、あなたのコントロール下で青の2/1の飛行を持つスピリット・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 01:10:55 ID:Spn7pnIY0
クラージ究極体
(G/U)(G/U)(G)(G)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― ウーズ・ミュータント
クラージ究極体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての能力を持つ。
(T):クリーチャーを1体を選ぶ。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 01:15:20 ID:AlwQ0WME0
>>951
生け贄に捧げる能力とトークン生み出す能力を分けてもいいくらいだと思う
(トークン出す方をPIGなどに変える)
土地失って2/1飛行とかもらっても嬉しくない

>>952
タルモゴイフとルアゴイフの特性定義能力を持ったらP/Tがどうなるのか応えよ
もはやこの返しもテンプレ
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 01:40:14 ID:Spn7pnIY0
クラージ究極完全体
(G/U)(G/U)(G)(G)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― ウーズ・ミュータント
クラージ究極完全体は常に6/6である。
クラージ究極完全体の色は常に青と緑であり、クリーチャー・タイプは常にウーズ・ミュータントである。
クラージ究極完全体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての能力を持つ。
(T):他のクリーチャーを1体を選ぶ。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 02:28:43 ID:2mapigeH0
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 03:05:17 ID:EZJnYgZQ0
その常に6/6である。ってのも特性定義能力なんだけど。
馬鹿なの?
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 03:12:37 ID:0PxrkelZ0
ていうかそれ以前に
『クラージ究極完全体』が『【ルアゴイフ】のパワーはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しく、そのタフネスはその数に1を加えた点数に等しい』を持っているとき
何のPTがどうなるのか総合ルールを見てもさっぱりだぜ!
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 03:16:15 ID:NICSrR4s0
>>956
>馬鹿なの?

馬鹿というよりも、「新しいウルトラマンの怪獣考えた!」的なものを感じる。
たぶん子供。

まあ、いいじゃんか。(例えば)小学生がマジックで遊んで悪いことは何もない。
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 03:32:44 ID:eHKRZWKD0
<死者の祝福>

BBB ゾンビ-エンチャント(レア)

あなたの墓地にある全てのカードは、
現在のタイプに「ゾンビ」を追加する。


<モグの前線司令官>

RR1 ゴブリン・兵士・ならず者(レア)

すべてのゴブリンは以下の能力を得る。
"ゴブリンを生贄に捧げる;対象のプレイヤーかクリーチャーに1点のダメージを与える"


<隠れ潜むルアゴイフ>

G ルアゴイフ-エンチャント(レア)

いずれかの墓地にルアゴイフが落ちたとき、
隠れ潜むルアゴイフは、防衛と以下の能力を持つ
同名のX/X+1のクリーチャーとなる。
(ルアゴイフを生贄に捧げる;ターン終了時まで防衛を失う。)
Xは全ての墓地にあるルアゴイフの数と等しい。

960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 04:01:05 ID:E6TL7GP/0
怒りの集約(U/R)(G)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは賛美を得る。
あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャーはトランプルを持つ。
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 06:52:47 ID:ZQ7rs8Un0
>>957
202.2 文章中にそのオブジェクトの名前が書かれていた場合、それはそのオブジェクトそのものだけを指す。たとえ名前が何らかの効果によって変更されていてもそうであるし、同名の他のオブジェクトは示さない。
そもそも総合ルールで定義されてなかったら元ネタの《クラージ実験体》からして働かないだろ……
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 07:36:31 ID:AyBwdCTe0
クラージ超究極完全体
(G/U)(G/U)(G)(G)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― ウーズ・ミュータント
クラージ超究極完全体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの特性定義能力以外の全ての能力を持つ。
クラージ超究極完全体が持つ能力に含まれる名前は「クラージ超究極完全体」である。
(T):クリーチャーを1体を選ぶ。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 07:40:38 ID:22rtoEUsO
楽園の次元稲妻 (4)(R)
インスタント
望む数のクリーチャーかプレイヤー(それらの組み合わせでもよい)を対象とする。楽園の次元稲妻はそれらに3点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
カードを1枚引く。

「ありそうでなかった火力」を作ってみた
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 08:15:47 ID:GPREa0cwO
>>961
なんかピントがずれてる気がするな
ここで問題なのは「常に」と書かれていればルアゴイフの能力を
無視してP/Tを決定できるかどうか
俺はできないと思う
特性定義能力はこんな断り書きがなくても元々「常に」働いているもの
従って「常に」と書く事には何の意味もない
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 08:16:34 ID:+toccFLWO
....zzzZZZZ
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 09:00:40 ID:NICSrR4s0
>>962
>他の各クリーチャーの特性定義能力以外の全ての能力を持つ。
こういう能力はゲームが破綻します。

例えば、《空中浮遊》と《Gravity Sphere》が両方共場に出ていたら、それらはタイムスタンプ順に適用されますね。
ところが、《オパール色の輝き》が出ていてそれらが共にクリーチャー化していて、
その上に+1/+1カウンターが乗っていたとして、そこに「クラージ超究極完全体」が出たらどうなりますか?
矛盾する複数の能力が同じタイムスタンプ(「クラージ超究極完全体」のタイムスタンプ)を持ち、しかもそれが最新なので、
「クラージ超究極完全体」のコントローラーがコントロールしているすべてのクリーチャーについて、
特性を決定できなくなります。

こういうことが起きないように、マジックでは、
・1つのオブジェクトに矛盾する複数の常在型能力を印刷しない。
・他の複数のオブジェクトの常在型能力を同時に得る能力を作らない。
という原則が守られています。
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 09:28:04 ID:AyBwdCTe0
真クラージ超究極完全体
(G/U)(G/U)(G)(G)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― ウーズ・ミュータント
真クラージ超究極完全体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての起動型能力を持つ。(下の行に続く)
畏怖、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、土地渡り、絆魂、プロテクション、到達、トランプル、被覆、警戒、側面攻撃、挑発、狂喜、吸収、激情、有毒、多相、頑強、萎縮についても同様である。
(T):クリーチャーを1体を選ぶ。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 09:41:06 ID:hqCmkmjuO
ルール知識もセンスもないから書き込むなってはっきり言ってあげたほうがいいよ
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 11:20:11 ID:rEbiB4AT0
揺れる力 (R)
インスタント
攻撃クリーチャー2体を対象とする。〜はターン終了までそのうち1体に+1/+1の修整を与え、もう1体に-1/-1の修整を与える。
カードを1枚引く。
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 12:50:33 ID:z1CoYi3y0
こいつどんだけクラージ好きなんだよw
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 12:55:28 ID:qIdH3ulvO
ところでさ、オリカにレアリティ付けてるヤツって何考えてるんだ

分散する稲妻 <レア>
(R)
インスタント
好きな数のプレイヤーかクリーチャーを対象とする。〜はそれらに3点のダメージを望むように割り振って与える

↑みたいにレアになると強くなりました〜♪
とか言いたいのかね?
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 16:51:39 ID:GPREa0cwO
FTや伝説と同じ
「ちょっとバランスおかしくなっちゃったけど、
このレアリティなら何とかセーフだよね?」
的な言い訳がましさを感じる事はある
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 18:03:57 ID:22rtoEUsO
神の罰 (1)(U)(B)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「対象のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。」
「あなたは3点のライフを失うとともに飛行を持つ黒の3/3の死神・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」

FT:悪魔は怒りの居住地だ。
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 19:00:59 ID:Stryo+EQO
暴動抑制
(W)(W)(W)
エンチャント
トランプルか速攻を持つクリーチャーは防衛を持つ。


侵食するキノコ
(2)(B)(R)(G)
クリーチャー−植物
〜が他のクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、ターン終了時にそのクリーチャーを破壊し、〜のコピーであるトークンを1体場に出す。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、ターン終了時にそのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げ、〜のコピーであるトークンを1体場に出す。
1/1
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 19:17:10 ID:+toccFLWO
クラージの生まれ変わり(6)〈神話レア〉
クリーチャー−ウーズ

クラージの生まれ変わりは全ての色である。
クラージの生まれ変わりをプレイするためのマナコストと起動型能力は無色のマナでは支払えない。
T/Q:パーマネント一つか墓地にあるカード一枚を対象とし、クラージの生まれ変わりはそれのコピーになると共に、
(0):このカードのコピー情報を失う。の能力を得る。
(6):クラージの生まれ変わりはあなたの選んだ一つのキーワード能力を得る。
7/5
FT.新しく産まれたクラージを笑った奴らがどうなったと思う?残らず死んだよ。
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 00:26:32 ID:P2tgvUu80
未完の大器
(3)
伝説のアーティファクト
あなたがオーナーである、場に出ていない点数で見たマナ・コストが0でないクリーチャー・カードは待機X ― (0)、Xはこのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。を持つ。
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 00:28:59 ID:kFA1HvDO0
魔道士殺しのペンウッド
(1)(B)(R)
プレインズウォーカー―ペンウッド
〜が場に出たとき、X個の忠誠カウンターをその上に置く。Xは全ての忠誠カウンターの数に等しい。
+1:プレインズウォーカー1体を対象とする。その上から忠誠カウンターを1つ取り除く。
-2:プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
-7:〜以外の全てのプレインズウォーカーを追放する。
1

プレインズウォーカーなんか大嫌いだという俺のジャスティス。
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 00:56:31 ID:AzOquR09O
魔術師の離反
(1)(U)(R)
ソーサリー
プレインズウォーカー1体を対象とする。
それはそのコントローラーにX点のダメージを与える。Xはそれに乗っている忠誠カウンターの数に等しい。
そのあと、そのプレインズウォーカーを追放する。
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 06:18:56 ID:yVTsD1+W0
来るはずのない明日
(2)(W)(U)(B)
インスタント
来るはずのない明日を唱えるための追加コストとして、手札を捨てる。
あなたのライフの総量は20点になる。
終了ステップの開始時に、あなたは20点のライフを失う。


次元回帰
(2)(W)(W)
ソーサリー
すべてのプレインズウォーカーをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 11:34:40 ID:LdYTIOxZ0
重ね帷子 (X)(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーに+1/+1カウンターをX個置く。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 12:18:34 ID:G8znsslL0
ラネクロン
(5)(U)(U)
クリーチャー―イリュージョン
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする、アンタップ状態の青のパーマネントを7つタップしてもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時にそれらをアンタップする。
プロテクション(エンチャント)、プロテクション(エンチャントされているパーマネント)
あなたがコントロールする、アンタップ状態の青のパーマネントを4つタップする:〜をオーナーの手札に戻す。
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 16:35:05 ID:SmIc08M+O
非常識な展開 (1)(U)(R)
インスタント
このターン、対象のプレイヤーがクリーチャー呪文をプレイしていた場合、このターンを終了し、あなたは次のあなたのターンの後に追加の1ターンを得る。

FT:過去は思い出すものではない。そこに浮かんで来るものだ。
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 16:58:38 ID:y7UaJhvw0
残飯鳥 (1)(B)(G)
クリーチャー ? 鳥(Bird)・インプ(Imp)
飛行
(T),あなたの墓地にあるカード1枚をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
〜が場から墓地に置かれたとき、すべてのプレイヤーは自分の手札のカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
0/1
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 20:47:02 ID:nSDuRrql0
呪文ぐらい
(1)(U)
プレイヤーがカードを引くたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T):呪文1つを対象とし、点数で見たマナ・コストが〜に置かれている蓄積カウンターの数に等しい場合、それを打ち消す。
1/1
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 21:10:16 ID:SmIc08M+O
ホマリッドの祝福 (1)(U)
インスタント
対象のプレイヤー1人のライブラリーの上からカードを3枚墓地に置く。そのうちの2つ以上が共通のカード・タイプを持っている場合、この手順を繰り返す。
カードを1枚引く。

FT:水の勢いは何物にも劣る事はない。ただひっそりと、静かに、しかし確実に、そのまま流れ続ける。
-ホマリッドの賛歌
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 22:21:02 ID:SmIc08M+O
上天の稲妻 (W)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。
以下の3つから1つを選ぶ。
「カードを1枚引く」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、次にそれに与えられるダメージを最大3点まで軽減する」「あなたは3点のライフを得る」

FT:さっさと離れろ。
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 22:45:44 ID:E7ofBN8fO
>>982
霊魂放逐が1マナ増えたら時間停止と追加1ターンとか
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 23:51:25 ID:zrDHNwoC0
精霊術の俊才、ミシュラ
(1)(W)(U)(G)
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン
あなたが秘儀呪文をプレイするたび、あなたは自分の墓地、手札、ライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを1枚探し、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
その後それをゲームから取り除く。あなたがこれにより自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
4/4
FT:平行世界を垣間見ることで、才能ある若者の心に崇高な目的が生まれた。
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 01:09:10 ID:Nf4bmR9+O
>>986
モード選択っていつするかわかってる?

>>988
秘儀を最大三枚までサーチしてマナ・コスト踏み倒して
プレイできるが、解決前に追放してしまう逆圧縮カード。
って事でいいのか?
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 01:59:48 ID:Pl7QemyiO
次スレってもう立てたっけ?
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 11:57:11 ID:0sRHpDRe0
無地の生地 (B)(G)
エンチャント
〜とすべての土地を生贄に捧げる。
無色の名前を持たない1/1のクリーチャー・トークンをX体場に出す。Xは生贄に捧げた土地の数である。
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 12:54:59 ID:QgShtsiP0
土地全滅w
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 13:16:48 ID:EaW0nebaO
自動狙撃ユニット
(3)(R)
アーティファクト・クリーチャー−構築物
〜は攻撃にもブロックにも参加できない。
いずれかのクリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、あなたはコインを1枚投げ、表がでた場合、〜はそれに〜のパワーに等しい点数のダメージを与える。
2/1


戦場のジャンク屋
(4)(R)(R)
クリーチャー−サイクロプス・工匠
いずれかのアーティファクト・クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、〜の上にジャンクカウンターを1個置く。
〜の上からジャンクカウンターをX個取り除く:パワーがXのアーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
5/4
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 13:20:55 ID:562BM/TQ0
次スレを誰か立ててくれないかなあと思いつつ

暴走するイフリート
(2)(R)(R)
クリーチャー―イフリート
(R)(R):クリーチャー1体を対象とする。コイン投げをする。表が出た場合、〜はそれに2点のダメージを与える。裏が出た場合、〜は全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。
2/2
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 17:35:08 ID:Bzm1fPBL0
立ててみる
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 17:46:50 ID:aY4Us9tL0
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 17:59:14 ID:Nf4bmR9+O
>>992
ならねーよ

>>996
乙梅
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 17:59:23 ID:KEtlOqql0
>>996

ねぎらいの言葉
(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャーは、それがタップ状態である限り+1/+1の修整を受ける。
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 20:07:23 ID:cTrch8nuO
スレ建て乙
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 22:38:41 ID:UMY35VwL0
1000
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