バトルスピリッツ質問13ターン(3スレ目)

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。

・次スレは>>980の人が立てていきましょう。
できなかった場合は速やかに他の人に託しましょう。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れましょう。
・カードの種類やルールは公式サイトやwikiを熟読すること。

公式サイト
http://www.battlespirits.com/faq/index.html
トップページからカード名検索ができ、カード個別の効果に対するQ&Aも探せます。
いわゆる公式見解なので、このスレより確実です。

バトスピwiki
http://wikis.jp/batspi/index.php
カードリストの個別解説に、用語集もあります。
自分の考えた戦術や、相手にやられて驚いた戦術が本当に有効なのか、
確認してみましょう。

バトルスピリッツ用語ウィキ/Battle Spirits Technical term Wiki
http://www19.atwiki.jp/k-os/
カード効果のQ&Aやルール解説などがあります。
バトスピwikiと合わせて確認しておきましょう。

前スレ:バトルスピリッツ質問12ターン(2スレ目)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1233494195/

バトスピ本スレ(13スレ目)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1239466532/

2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 16:59:49 ID:i4Fw9nA50
              // ̄\: : : : / ̄ \\
            /: :/:::::::::::::::::>‐r':::::::::::::::: l : :ヽ
         /: : :{:::::::::::::/ーヘ:::::::::::::::: l、: : :
          | : />-‐ '´ : : : : : ` ー 、_人ヽ : |
            : :|:/, - : : : : : : : : : : : : : - 、|::| /
          >',´ : : : /: : : : : 、: : : : : 、 : :` く
         /: :{: : : : : l、: : : : : ヽ : : : : ヽ: : : : .
         、: ヽ: : : : |へ : : : : |>、: : : :/ : : : /
          \_:_>ァ',芯ヽ` ‐、_lィ'芯ヽイィ_:/
         | ハ-{ ['Zノ}    ['Zノ} }-Λ |
        ___ УΛ `ニ´  、   `ニ´ Λ `く ___
     / _ - '´\.ゝ、' '   n  ' ' ,∠/` ー-、 \
    | (   r‐ 一 '⌒ ァ'⌒` ⌒ Y ⌒ ー--┐ )  |
      \_> `T ア   人 >>1乙人   ( 丁 <__/
             /、,  ´ ノ>、__.ィヽ `  、\
          //ノ//  |ヘ.ヘ|  \ \ヽ 〉
            Y∠ィ'´/.   |、 ,イ   「\>、)
             l /     |: :T: :|     ヽ l
            Y     l:.:.:ヽ.:l      Y
                ヽ    / :.:.:.:.:.:>、   /
              ヽ._/  ̄ ̄ ̄ \,/
              /          Λ
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 17:15:29 ID:wdqNee/KO
>>1
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 21:49:37 ID:haXQxt2dO
>>1
GJ
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 06:59:46 ID:FtV/n7fLO
ドラグノ>>1乙兵
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 08:27:02 ID:Ch7NNB9S0
アルカナスレタテ・>>1
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 06:00:58 ID:Ys8ucMrl0
命を吸う沼って神速に突き刺さると思うんだが、緑の対抗策としては
ネイチャーフォースでおk?
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 06:38:43 ID:XpX48Biw0
侵食されゆく銀世界がスマートだよ
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 11:51:33 ID:xlC9x2ruO
エンジェルボイスってLVを比べるみたいだけど、BPを比べて相手のスピリットだけを破壊した時に発揮する効果は発動無し?
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 12:14:53 ID:Ys8ucMrl0
>>8
色が変わるのがちょっとね

>>9
なら大公とかにLv3ぶつけるのはアリだな
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 14:56:06 ID:V0RZgXW8O
エンジェルボイスってその戦闘だけだよね?
なんかそのターンの戦闘すべてに影響するとか言われたんだけど。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 21:22:45 ID:MlsBZVin0
>>11
うn
「このターンの間」とかないから一回限りだ
バーストファイアと同じだな
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:12:10 ID:HQQsv0jYO
青デッキにドロー系入れたいんだけど何がおすすめかな?

やっぱりストーム?
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:17:50 ID:MlsBZVin0
重いのは無理だろうし混ぜるかストームかだろうな
ある程度、他色とシェアしたほうがいいだろうまともなドロソ入れるなら
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:59:53 ID:V0RZgXW8O
>>12
サンクス。そうじゃないと便利すぎるよね。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 23:52:40 ID:HQQsv0jYO
>>14
ありがとう
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 09:26:05 ID:2nc1DIds0
>>9
「BPを比べて」って書いてあるんだからBPを比べたときだけだろjk

>>13
賢者の樹とバランバランなんかを組んでる場合は緑
ホークアイを使う場合は紫
とかそんな感じじゃない?現状で青単+タッチマジックは難しい。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 09:36:27 ID:YY0jcdhC0
ストームはドローカードじゃねぇw
デッキ圧縮だ
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 10:10:28 ID:u34K1ukU0
>>10
軽減あれば白デッキの白マジックは1コスで打てるし、
銀世界は白に入れてもあんま意味ねえんだわ。

他色で軽減無し白マジックを打ったり、
緑で神速したり、赤の破壊マジック打ちまくるのに便利。
マジックや神速が手札にあれば、軽減無しでネクサス張っても防御は薄くならないし。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 17:32:46 ID:1q3P6rWWO
萌え系カードで固めたデッキでも、一般的なデッキに勝てるように組めますか?
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 19:53:00 ID:Iwt2LJlA0
>>20
お前が何に萌えてるのかによる
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 20:42:37 ID:1q3P6rWWO
>>21
黄色の天使系です
ミカファールっていうのは入れないという前提でお願いします
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 20:52:00 ID:Iwt2LJlA0
天使なら普通にミカファール1枚入れといてもいいけどな、ドローできるし
何気にコストパフォーマンスもいいし

天使系で組むとどうしても重くなるので正直無理
フラットフェイスや苺っ娘も入るんだろうけど如何せんパンチ力がなさすぎる

ちょっとでも勝ちたい気持ちがあるなら
アルカナや光芒メインでデッキを組んでその中に好きな天使を数枚しのばせておいて
手札に回ってきたらハァハァしながらプレイすればいいと思う
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 20:55:22 ID:1q3P6rWWO
>>23
丁寧にありがとうございます
友人にやろうよと誘われたものの惹かれたカード絵が天使萌え系だけで、それだけで組んで戦えるのか不安だったので
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 22:09:38 ID:OA1PkZsKO
オルカリアの指定アタックは相手に装甲スピリットがいると無効になりますか?
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 22:13:34 ID:IbctxKa90
装甲赤のスピリットが指定できないだけだろ?
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 06:28:26 ID:/Pcy+mmqO
間違えました。相手に装甲赤スピリットしかいない時です。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 08:04:14 ID:XA1yGl0J0
オルカリア側がバイル指定できないだけで、アタックは可能
ブロック側はブロックするのもライフで受けるのも自由
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 11:58:27 ID:/Pcy+mmqO
それだと燃えさかる戦場LV2の強制ブロック効果も無効になるのですか?
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 12:04:27 ID:kDKqoH290
>>29
ここで聞く前に、公式のQ&Aぐらい見ような


BS01-098 燃えさかる戦場

>>Q.004 このネクサスのLv2効果は【装甲:赤】で無効にできる?
>>A.004 はい、無効にできます。自分のスピリットすべてが【装甲:赤】を持っているなら、ブロックしなくてもかまいません。
ただし1体でも【装甲:赤】を持たないスピリットがいる場合は、ブロックしなければいけません。

>>Q.005 このネクサスのLv2効果がかかった「最初のアタック」は、【装甲:赤】のスピリットではブロックすることができないの?
>>A.005 いいえ、【装甲:赤】のスピリットでブロックしてもかまいません。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 12:51:18 ID:/Pcy+mmqO
装甲については大体分かりました。ありがとうございます。最後に一つわかりにくいのがあるのですが、黄のマジックでエンジェルボイスというマジックがありますが、これも装甲で無効にできますか?
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 13:08:44 ID:kDKqoH290
>>31
エンジェルボイスはバトルの解決方法を変えるだけだから
装甲では防げないぞ
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 19:00:08 ID:XA1yGl0J0
>>32
そうか?
微妙な部分だぞ
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 23:59:47 ID:5FXl/gvBO
初めて1ヶ月位ですが回答お願い致します。
まず相手がアタックしてきた場合(BP5000以下)フレイムサイクロンで焼けますか?

あと燃えさかる戦場(一枚)張ってる場合プテラトマホークの破壊できるスピリットは3000・5000・7000ですか?それとも2000〜7000のスピリット破壊できるのでしょうか?

宜しくお願い致します。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 00:06:34 ID:6Uz0xHgW0
>>33
エンジェルボイスはスピリットに対して働いているわけじゃない
いうなら解決方法に対して働いている
装甲はあくまでスピリットに対する効果しかはじけない
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 00:20:38 ID:g+QUN7Wf0
BPの比べあいがレベルに変わるだけだから装甲で防げるわけ無いだろ
そもそも装甲持ちに対する効果を無効化するだけであってバトルには関係ないし

>>34
アタック時フラッシュにブロック側からフラッシュタイミングがあるから
そのときに使えば良いだろ

プテトマでアタック時にターンプレイヤーのお前が発動順を決めてやれ
2000〜7000で破壊可能
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 05:55:48 ID:q8bDe87IO
封印されし魔導書が相手フィールドにある時、相手ネクサスはバスターファランクスでは割れませんか?ドラグかスピアでないとダメ?
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 06:33:07 ID:q8bDe87IO
良く見たら自分のターンて書いてありました。スレ汚しすんません。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 22:46:45 ID:2X88UbtDO
>>36 回答ありがとうございます。

又燃えさかる戦場一枚張ってる状態でトマホークで相手スピリットBP2000を破壊した場合アタックはBP3000でも可能になるのでしょうか?
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 22:50:29 ID:t9NLLihL0
>>39
可能なんだが、せめて用語ウィキ調べるとか>>1の注意事項くらいは実行しような?
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 23:15:08 ID:2hOUnx/Y0
テレポートチェンジで確認。

>>Q.003 このマジックの効果で、「BS02-006プテラトマホーク」をバトルさせた場合、
「プテラトマホーク」と同じBPのスピリットを破壊することができる?
>>A.003 いいえ、「プテラトマホーク」の効果は「アタック宣言」の直後に発揮される効果ですので、
破壊することはできません。

自分のアタック時に【粉砕】をバトルさせた場合、↑の記述よればデッキ破壊はできないぽい。
タイタスにバトルさせた場合、LV2のBP比べ破壊→デッキ10枚破棄の効果は?
アタック宣言してないから、ダメなのかな。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 12:09:12 ID:6350d8G20
発動順を覚えてから書けよ

アタック宣言
アタック時効果
フラッシュタイミング
ブロック宣言orライフで受ける→バトル終了
ブロック時効果
フラッシュタイミング
BP比べあい
バトル終了

テレポートチェンジはバトルが始まってからの
フラッシュでしか使えないからタイミングを逃しているだろJK
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 13:45:29 ID:gbvvBRXJO
光芒スピリットって、バトル終了まで生き残らないと効果は発揮できないよね?
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 14:50:32 ID:1s6ZRJPa0
>>43
つ光芒編 Q004
発揮されません
4541:2009/05/02(土) 21:02:29 ID:K+wSTyww0
>>42
発動順はわかってます。タイミングを逃してる訳ではない。
例を変えます。

1.アタックを受ける
2.アイスメイデンでブロック宣言
3.ブロック後のフラッシュタイミングでテレポートチェンジ
4.疲労状態のLV1ニーズホッグにバトルさせる
5.BP比較 ←この時のニーズホッグBPが、1000なのか5000なのか

仮にブロック時の効果(BP+4000)が適用されないなら
時止まりを張ってても、BP+1000は無効か。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 09:30:08 ID:YzPe7AvF0
>>45
お前何が理解出来てるつもりなの
宣言されて無いだろうが馬鹿だろwww
○○時効果は宣言しないと発動しねえよカス
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 11:08:19 ID:dkLGvjyu0
スピリット上のコアってバトル以外でスピリットが破壊されたら
どこにいくんですか?
結構探したけど分からなかくて…
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 12:24:44 ID:YzPe7AvF0
>>47
マジックやネクサスで指定されない限り
リザーブでおk
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 15:54:44 ID:dkLGvjyu0
>>48
ありがとうございま。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 16:25:24 ID:lWwamiEf0
>>46
ありがとうございま。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 21:29:36 ID:YZowcCnoO
タイタスの効果は相手のスピリッツを破壊したとき発動だからOKでしょう。違うとすると、タイタスデッキにテレポートチェンジを三枚積みしてるワシ、涙眼です。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 21:30:34 ID:kvJWj0tRO
絶対デュエま。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:33:06 ID:YzPe7AvF0
>>51
アタック宣言されてないからそのコンボ出来ないだろ

タイタスでアタック宣言してアタック時効果発動してから
テレ使って○○にバトルさせても無効化されるし

○○でアタック宣言してからテレ使ってタイタスにバトルさせても
アタック宣言されてないから発動しないし
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:48:44 ID:u/BBu5SOO
>>51
タイタスでアタック宣言した時のみだよ
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 05:27:40 ID:M5Vuujd70
>>53-54
×アタック宣言時
○アタック時

テレポートチェンジはアタック・ブロックしているスピリットを変えるマジック
効果発動しないのは、アタック宣言と同時に効果を発動するタイプで
アタック時にBPを比較して相手のみ破壊したら発動するタイプや
アタック・ブロック時にBPを上げるタイプは普通に発動するぞ
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 06:56:05 ID:WeHwaT0IO
どちらも理屈はあうようですが、どっちが正しいんだろう?疲労しているブランボアーが回復してくれたり、デッキを破壊したりできた方がテレポートチェンジを使い易いんだが。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 09:48:44 ID:esCqhnxP0
誰か電話で聞いてくれよ誘導せずに

>テレポートチェンジはアタック・ブロックしているスピリットを変えるマジック
効果発動しないのは、アタック宣言と同時に効果を発動するタイプで
アタック時にBPを比較して相手のみ破壊したら発動するタイプや
アタック・ブロック時にBPを上げるタイプは普通に発動するぞ

公式読んでもこんなことどこにも書いてないし

>56
ブランボアーは(このスピリットのバトル時)だから出来るだろ
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 10:12:30 ID:aMw1J8GG0
発動するでOKだよ。

例として光芒の処理。
光芒の効果はアタック宣言した瞬間に光芒じゃなくてもOKって公式見解でてる。

ベイラがLv1(非光芒状態)でアタック宣言
フラッシュタイミングでビルドアップ、Lv2で光芒の効果発動
バトル終了時にマジックはかえる
ようするに、テレポで光芒にチェンジすれば、テレポも含めて手札にかえる。

つまり「アタック時」と書いてあっても、宣言時である必要は無い。

太字の「アタック時」「ブロック時」はバトル中の効果処理タイミングの指定じゃないと捉えるべき。
他にタイミング指定がなくて、その場で処理しなければならない効果は、宣言した瞬間。
タイミング指定があれば、そちらを優先。

ちなみに、呪撃のほうは「相手がブロック宣言した瞬間」に発動する。
テレポでチェンジする時には、ブロック宣言前じゃないとNG。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 10:16:06 ID:JK5hAEFnO
プテラトマホークのアタック時に破壊する能力を、覚醒とかパンフ系のフラッシュで回避はできますか?

既出だったらすみませんがどなたか回答お願いします。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 10:18:41 ID:M5Vuujd70
>>57
テレポートチェンジ:
[フラッシュ]バトルしている自分のスピリット1体を、バトルしていないものとして扱い、代わりに自分の疲労状態のスピリット1体を選び、バトルさせる。

自分のアタックステップのときは
アタックしている自分のスピリット1体を、アタックしていないものとして扱い、代わりに自分の疲労状態のスピリット1体を選び、アタックさせる。

相手のアタックステップのときは
ブロックしている自分のスピリット1体を、ブロックしていないものとして扱い、代わりに自分の疲労状態のスピリット1体を選び、ブロックさせる。

>>59
フラッシュタイミング前に破壊されるから無理
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 10:24:58 ID:JK5hAEFnO
>>60
ありがとうございます!
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 10:30:15 ID:aMw1J8GG0
テレポでブランボアが無理なら、ブランボアにビルドアップも無駄って話になるぞ。

Lv1で「アタック時」の効果が無いスピリットを、Lv2に上げる処理ってのは、
アタック時効果無し→アタック時効果あり、って状態の変化。
テレポを使った場合も、状態の変化だけ見れば同じ。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 11:01:28 ID:esCqhnxP0
ID:aMw1J8GG0

そもそもお前があげた例が間違ってるが
あの公式裁定は光芒持ちのスピリットがアタックしたとき
レベルのアップダウンによって光芒が発動するかしないかを言ってるだけ
アタックしたのがバトル終了まで生き残っていないと発動すらしねえよ光芒は

アタック時効果は
宣言してからバトルが終わるまで続いている
BP+ 光芒 相手だけを破壊したとき

宣言してから即時発動する
破壊 粉砕

等があるんだがまず自分で宣言しないと発動しませんがw
アタック時とバトル時を勘違いすんなよ
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 11:46:46 ID:M5Vuujd70
>>63
>まず自分で宣言しないと発動しませんがw
その理屈だと
バトル:アタックステップ中、アタック宣言を行うことで発生する。(公式用語集より)
アタック宣言がないとバトル自体存在しないから
バトル時の効果も宣言をしないと発動しないなw

バトル時がバトル中なら
アタック時はアタック中だろjk
だから、光芒はアタック中にLvアップして能力を得ても発動するんだろw

『このスピリットのアタック時』の効果は
効果を持っているスピリットがアタックしている時、そのバトルが終わるまで続いている
BP+

効果を持っているスピリットがアタックしている時のバトル解決時に発動する
BPを比較して相手だけを破壊したとき 光芒

効果を持っているスピリットがアタック宣言をしたときに即時発動する
破壊 粉砕

アタック時とアタック宣言時を勘違いすんなよな
普通はアタック宣言すると同時に「アタックしてる」状態になるから
アタック宣言と同時に発動しているように見えてるだけだぞ
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 12:49:06 ID:nbpSxYil0
不運なことにGW中だから電話確認できないんだよね
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 14:15:00 ID:bhqaPqvbO
俺にはもはやどのカードの話か分からなくなってきた…
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 14:36:10 ID:aMw1J8GG0
>>63
電話確認しろってレスのあとに書いた時点で察して欲しかったが、確認済みだからさ。
テレポ後の発動は電話確認とってあるよ。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 14:39:18 ID:aMw1J8GG0
>>63にも分かりやすいように箇条書きするよ。

「バトル終了時」とか「BP比較で破壊時」みたいな記述の効果はテレポ後でもOK
BPアップはレテポした瞬間に上昇

プテラの破壊効果みたいな、宣言した瞬間に処理するのは無理

呪撃は特殊で、ブロック宣言された瞬間だからグレー

これは全部公式電話確認済みだから、この話題終了でOK?
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 19:04:25 ID:3FZLhF6H0
ギャラクシー渡辺のカードバトルステーションを見て少し分からないことがあるのでお願いします。
2月21日の対戦でギャラクシーが神速を使って勝負を決めたのですけど、神速の一度目は分かりますが
二回目のライフで受けた後に神速を使っているのですけどそれは可能なのでしょうか?
ブロック宣言が行われずライフで受けていますしフラッシュタイミングがないのだと思うのですが・・・。
始めて一週間で分からない事も多くて・・・宜しくお願いします。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 19:13:20 ID:nbpSxYil0
>>69
http://www19.atwiki.jp/k-os/pages/379.html
これの下方にあるQ&A4を参照すれば分かるよ
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 23:02:07 ID:3FZLhF6H0
>>70
ありがとうございます。
簡単に言えば
「ブロック宣言がない」(ブロック宣言とブロック後のフラッシュタイミングがなくなる)→「ライフダメージ」
→「アタック宣言後のフラッシュタイミングが終了していない」→「神速(フラッシュ)可能」
→「お互いに権利をパス」→「終了」
と言う事になるのでしょうか。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:49:38 ID:+ByKFzgZO
なんか上の方で揉めてるけど電話で聞いたと言っても信用出来ないんだよね
前も聞いたとか言ってた奴が質問誘導してたし
他の人も聞いてみた方が良いよ
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:50:53 ID:veiUKAaW0
>>71
上のURLでわからないとなるとちょっと厳しいが、
1:アタック宣言
2:防御側『フラッシュ』タイミング
3:攻撃側『フラッシュ』タイミング
4:ブロック宣言(宣言が無い場合は7へ)
5:防御側『フラッシュ』タイミング
6:攻撃側『フラッシュ』タイミング
7:バトル解決
8:バトル終了
この流れは絶対で5、6以外は無くなったりしない
遊びでは2〜3とか4を飛ばしたりすることが多いけど本当はお互いに
2:「パス」、3:「パス」、4:「○○でブロック(orスルー)」とやらないといけない
69の例だと防御側が勝手に2〜4を飛ばしたようなので攻撃側がルールに則って
3のタイミングを利用してプレイを宣言した
なのでまた2からやり直してお互いパスをしたら4に進む

最初にちゃんと覚えないといざって時にできないんで、遊びの時もできるだけちゃんとルール通り意思表示するようにしたほうがいい
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 01:41:22 ID:asIxhpTD0
大会とかだと、似たような事例で
A:「ビートビートルでアタック」
B:「ショックイーターでブロック」
A:「バインディングソーンでイーターを疲労」
B:「ブロックしてるよ?」
A:「その前にフラッシュがある」
B:「ああ」
というやりとりも発生しやすいから宣言はこまめにやっといたたほうが確実だよ
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 19:59:19 ID:AYiI+xUH0
書いてあったら申し訳ないんだけどさ。
例1)
1ターン目先攻でピヨン2体出して、軽減シンボル2つ使って
1コストで祝福される大聖堂を出す。これはokなの?

と言う感じで、軽減シンボルが有効になるタイミングというものを教えてほしいです。

一応調べてから書いてあるつもりだけど、どっかに書いてあったら申し訳ない。
4日目なのでよろしくお願いします。
7675:2009/05/05(火) 20:00:15 ID:AYiI+xUH0
うぁぁ、多分sage推奨だったのにageちゃって申し訳ない
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 20:12:04 ID:nZb9kGW0O
軽減シンボル、OKです。ちなみに軽減して召還した後にピヨンのコアを大聖堂に載せても、この場合ピヨン破壊、OKだよ。
7875:2009/05/05(火) 20:32:15 ID:AYiI+xUH0
>>77
早速のレスありがとー
手札から場に出した瞬間に軽減シンボルが発動すると理解しました。
ネクサスだからコアは、とりあえず乗っけないつもりなんだけどね。

黄色単でやってるんだけど天使アルケーって黄色単だと、
ほとんど意味がないって理解でいいの?
当然中盤くらいから黄色がワラワラ出てくるから、意味ないのかなぁって思ってるんだけど...
7975:2009/05/05(火) 20:53:24 ID:AYiI+xUH0
申し訳ない、自己解決しました。

場に天使アルケーとピヨンしか出てない場合。
フラッシュでエンジェルボイスをしようとしたら1コストでエンジェルボイス
が発動するという考えでokなんですよね?

.........これ、自己解決っていうのかなw


80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 21:16:01 ID:+ugUj/nk0
>>75
http://www19.atwiki.jp/k-os/pages/209.html
まあ、なんというか・・・がんばれ
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 21:21:40 ID:+ugUj/nk0
>>79
あと、解決してない
軽減上限が+2されてるだけだからピヨンがあと二体場に必要だぞ
軽減シンボルは召喚コストの横にあるマークの数
シンボルはカードの右下ある宝石マーク
黄色はトパーズだな
8275:2009/05/05(火) 21:28:06 ID:AYiI+xUH0
>>81
上限が表示されているより、2+されるだけでコストが軽減されるって訳じゃないんだね。
なるほど、だからピヨン2体必要なのか。
本当にありがとう、これで子供にも教えられるよ(´Д⊂
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 11:54:01 ID:sOidoER0O
最近始めようとおもってるんですが、禁止カードってないですよね?

あと、どの構築済みデッキとパックがオススメですか?
ビートするデッキを組みたいんですが・・・
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 12:10:06 ID:v4iWEip80
散々繰り返されたような質問ですね
個人サイトでも回ってきてください
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 12:52:14 ID:9/V19QIs0
>>83

そうですね〜 予算を書いてもらえると対応しやすいです。

つ「公式」
 http://www.battlespirits.com/rule/limited.html

>あと、どの構築済みデッキとパックがオススメですか?
→【BS】バトルスピリッツ13コア目【バトスピ】のスレ761を参照。

→パック:買えるだけ。第1弾にビート用必須カードが多いかな。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 15:03:51 ID:kN0AsaflO
みんな冷たいな〜。大会に出たいなら全ての構築済みとブースターを買いなさい。遊びでやるならケロケロで十分。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 18:06:52 ID:mrfo/Q750
修理屋バラン・バラン
黒風のパンター
熊男ベアード
ポイズンミスト

ってカードをもらったんだ。
自分はルールすら知らないからやってる子どもにあげようと思うんだけど、雑魚カードばっかり?
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 18:12:55 ID:uaVjy//j0
>>86
お前が一番酷くないかそれw
闘神は要らないだろ
>>87
うn
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 18:15:54 ID:mrfo/Q750
>>88
サンクス。ゴミ箱にあげましたw
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 18:16:27 ID:JzQuAe6x0
凱旋門、タッチマジックに突き刺さるじゃない
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 19:07:49 ID:kN0AsaflO
あ、禁止カードは現在ありません。初心者でもどんなカードがあるか一通り見ないと満足なデッキは組めないぞ。予算に制限があるなら、ケロケロが一番。後は一弾から順次買いますのがよろし。
制限カードはあるよ。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 01:20:52 ID:SglWw274O
もう、どのパック買えばいいかテンプレ化した方が良くね?
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 01:37:07 ID:hSys9aLs0
うn
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 03:13:45 ID:bNQtQdb7O
一弾 必須カードが数枚
激翔 黄色欲しい
覇闘 青欲しい
龍帝 龍欲しい


あとはまかせた
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 08:42:12 ID:zcwtyrHJ0
汝の買いたい物を買うがよい
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 18:29:59 ID:wk4+MxPsO
現状ではプロモ以外は全て購入出来る訳で、何種類かデッキを作るだろうし、最終的には全てのパックを買う事になり、不要なパックというものは存在しない。大事なのはどれくらい買ったら、揃えたら、購入するのを止めるか、引き際だね。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 21:53:29 ID:8aJpAUDN0
分からん時は1弾買えでよくね
黄と青組みたいならともかく
激翔と覇闘の他4色は効果がピーキーすぎてやり難いと思う
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 01:54:37 ID:09vc5HtNO
取り敢えずマッハジー、ストームドロー、サイレントウォールはシングル使ってでもいち早く3枚づつ揃えたいな。
ってか何枚あっても足りねー。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 09:20:45 ID:6PhYW6EI0
うぃき見る>仮想デッキ考える>必要なカードの入ってるパックを買う
がベストなんじゃない?人によって欲しいのは違うだろうし。
せっかく丁寧に収録パックまでうぃきに書いてあるんだし。
その手間がめんどいならとりあえず全部ダースで買っとけって。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 11:09:48 ID:tbsVH3n80
初心者がカードデータだけ見て使い方分かるとも思えんが・・・
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 13:47:04 ID:6PhYW6EI0
>>100
カードデータ見て想像すらつかないほどの初心者なら
素直に 構築済み買え でいい気がするけどね。
パック買ってランダムに揃っても自力で構築できないでしょ
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 13:51:17 ID:tbsVH3n80
そうなんだよなー
ルールがワカラナイなら素直にルールブック確保しろと。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 14:12:35 ID:QpdoprCRO
ファラリス様 降臨
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 14:15:25 ID:QmeqIRkl0
ファンの月の輪熊「不吉な単語を聞いて飛んできました」
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 23:01:19 ID:MNNqLK9rO
いやいや、構築買って、パック買って
出てきた使いたいカードをこれでもかと入れたデッキで戦う期間も必要
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 02:27:22 ID:aJbG6OmKO
デニスやフランシスの
アタック、ブロック時に手札のネクサスを破棄するタイミングについて。

アタック宣言と同時に手札を捨てなければならないのか
フラッシュと同じで、相手の出方を見てから手札破棄できるのか
どっちでしょうか
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 04:17:47 ID:R9WARO59O
>>106
 
アタック宣言と同時にだったと思うよ
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 10:43:53 ID:d61pfIjOO
>>106
デニスはアタック宣言時
フランはブロック宣言時
だからデニスは出方を見れないけど
フランならできる
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 14:39:48 ID:CBKxcM5I0
ふと、思ったんだが
緑芽吹く原野Lv2+深緑の樹海Lv2+マッハフライ
ってループしないか?
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 15:54:43 ID:T7dPuV3D0
そういうカードだろ?
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 21:17:11 ID:Ql0xc6vDP
それできなかったらマッハフライの存在価値がまるでないだろ
ヘラクレス・ジオってカード知ってるよね
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 22:43:19 ID:KHLDEYfuO
>>109
BP1000相手にすると止まっちゃうのな
それとネクサス2枚も2レベルにするならもっと他にいいコンボがあるのが問題だな
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 10:03:41 ID:0KTNeP/G0
>>109
頭の悪い俺に教えて欲しいんだけど
・いつか召喚コストが無くなるんじゃね?
・マッハフライがバトルで勝ったら?
・ライフで受けられたら終わるよな?
ここら辺はどうなんだろう

>>111
そんなカード腐るほどあるだろw
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 13:42:18 ID:kA72ADPdO
ダブルハート使いアタックした場合、ブロックされたらライフへのダメージは0?1?

シンボル2でアタックして、ブロックするスピリットはシンボル1だから
2−1=1なのか
どうか知りたいです

また、キングタウロスでアタックし、BPの低いスピリットで相手がブロック宣言
そのブロックのフラッシュタイミングで
キングタウロスにダブルハート使った場合
ライフ2減らす事は可能ですか?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 14:03:03 ID:pCOveFNe0
>>114
ダブルハートブロックはライフダメージ0

キングタウロスにダブルハート使っても相手BP比較破壊しても
ライフダメージは1
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:19:31 ID:37pT9k9f0
デッキは40枚以上って書いてあったけど50枚でも100枚でもデッキにいれてもいいの?
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:25:36 ID:0ZFTW9Df0
好きなだけどうぞ
しかしコンボデッキなら40枚がベスト
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:45:35 ID:dzr8Ql0t0
弱くても良いなら100でも200でも
マトモに機能するとは思えんが
119:名無しさん@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:13:42 ID:8O3sx+9q0
今更っぽいがイビルオーラってどうやって使うの?
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:30:54 ID:dzr8Ql0t0
コアブーストに決まってるじゃない
マイコンのお供とかロンデスコンボとか
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:58:49 ID:37pT9k9f0
今月のケロケロエースはデッキがついてくるだけでヤフオクで2千円も価値ついてるの?
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 00:50:50 ID:0L2ulrhE0
>>121
それはひょっとしてギャグでry
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 09:17:59 ID:NHNuKC9m0
>>119
なるべく軽減してコア4個確保>そのコア使ってカード出す>トラッシュから4個ボイドへ
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:05:55 ID:ePnOImK10
初めて2日目なんだが、召喚時にコアを置くとき、いきなりLV2として出す事って出来るの?
それとも、まずはLV1として召喚して、コアを置いてLV2にするって流れ?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:24:13 ID:9xBn32oS0
好きなだけ乗せて召喚したらええねん
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:33:48 ID:ePnOImK10
>>125
頭が悪いせいかちゃんと理解できない。
いきなりLV2として出しても良いってことでおk?
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:37:45 ID:nN8ywOe3O
スピリット出す時は
何コアでも乗せられるよ
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:40:54 ID:nN8ywOe3O
打ち直し
Lv2で出せる
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:45:41 ID:ePnOImK10
>>128
ありがとう。
今日夢魔の寝所でちょっとまよったもんだから。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 23:54:39 ID:yyJMBAckO
>>129
リーヴォルフ見てみ
こいつは神速でLv3召喚はできないんだ

同じようにLv2召喚しないと召喚時効果発揮しないスピリットも今後出るかもね
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 23:57:57 ID:LFNWvZ7S0
>>130
ティガルドが哀しい目でそちらを見ている
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 13:09:09 ID:SlDvk5LfO
質問させてください

相手がLv2燃えさかる戦場を配置して攻撃してきました
こちらにはブロック可能な装甲:赤のスピリットがいます

この場合ブロックしなければならないのでしょうか
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 13:18:15 ID:m+8ScT1w0
効果を受けないから必要ない
装甲持ちしか居ないなら
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 14:12:07 ID:h7WpFESC0
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 16:25:27 ID:CnWR50gd0
>>132
【装甲:赤】のスピリットしかいない場合
君はスピリットでブロックしてもいいし、ライフで受けてもいい
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 17:28:22 ID:SlDvk5LfO
質問に答えてくれてありがとうございました

次からは公式も見てからきます
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 12:48:20 ID:Hzm4ZhsWO
初歩な質問だけど。
アタックステップって入らなくてもいいんですか?
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 12:55:29 ID:cDFoHA7/0
>>137
アタックステップはスキップ出来ない
アタック宣言はしなくてもいい
アタック宣言しなかったからといってアタックステップがなくなるわけじゃない
http://www19.atwiki.jp/k-os/pages/208.html
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 13:17:32 ID:XvwXQzOuO
アタックステップはスキップ出来ないけど
アタック宣言しないとフラッシュタイミングも発生せず
なにもしないで終わらせれる
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 16:08:31 ID:6ALvEtYW0
初心者が引っかかるとしたら紫水晶の森Lv2が貼ってある時とかかな?
「アタックステップ入ります。終わります。2ドローします。エンド」
ここまで相手はバスタースピア持ってようがテンペ持ってようが何も出来ない。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 17:33:37 ID:t2gIrbbe0
公式見ても分からなかったんだけど
公開情報って手札枚数・トラッシュ枚数以外に残りデッキ枚数も入るの?
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:39:15 ID:kW6B2qrH0
>>141
4コマ漫画見れば分かる思うんだが
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:42:08 ID:JU8ytvPe0
>>142
質問スレの回答になってねぇ
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:47:50 ID:kW6B2qrH0
>>143
公式見れば分かるつってんだよ
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:49:17 ID:IIUd6qFQ0
>>142
141じゃないが公式の4コマ漫画みてもわからなかった
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:50:40 ID:kW6B2qrH0
>>145
デッキ枚数も公開情報
デッキアウトさせる時なんかに確認できる
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 22:07:29 ID:t2gIrbbe0
141です
分かりました、ありがとうございます
この前の大会で聞かれた時、答えてしまって
あれで良かったのかどうか悩んだもので
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 22:33:21 ID:ubUXnZ6h0
>>147
詳細な説明は用語ウィキのTCG用語にありますよ
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 09:07:21 ID:Yvlul50v0
「デッキは40枚です」って言って41枚あったら反則負けなの?
39枚なら反則なんだろうけど
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 10:36:58 ID:lcSqPGjei
公式大会の時に、デッキは変えてもいいの?
相手のデッキ枚数を試合前それとなく確認してデッキデスと紫単使い分けてた子がいるんだけど
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 11:12:25 ID:G0O+nmLi0
>>149
数え間違いはどうか知らんがワザとやったら虚偽報告でアウトだろう
手札枚数を偽ったら致命的に影響するから確実にアウトだし

>>150
公式はガンスリ敗北した時と午前の部終了後、午後の部開始前のインターバルにだけ変更可だったと思うが
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 11:53:04 ID:oBmIgOzaO
ショップバトルじゃ途中での変更は不可だよ。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 12:15:49 ID:qthXAA96O
リスト提出が義務だとアウトだなぁ
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 13:06:16 ID:shVyn4aQP
いや、リスト提出なくてもアウトだからw
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 17:58:04 ID:cl/Ccoxk0
よくいくショップだと人によってデッキの傾向つかめるからなー
わからないように2〜3枚差し替えだとバレないかもなw
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 20:23:26 ID:IUCzBZpk0
カードのレアリティと出現率はどのくらいになっているのですか?
第1弾を6パック、第2弾を4パック買って
M甲精ディース 幻龍シェイロン Rダークウィッチ フレイムテンペスト
X巨神機トール R冥犬ケルル・ベロス リロードコア
と引きリアルラックを消耗しているのかと不安になっているのですが
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 20:31:15 ID:z37yPkGU0
>>156
これくらい↓封入率項参照
http://www19.atwiki.jp/k-os/pages/150.html
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 20:32:26 ID:UM4oubaQ0
ブースターなら1箱10〜13パック前後光物
自販機なら3回に1度が基本
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 20:44:20 ID:IUCzBZpk0
ありがとうございます
特に問題はないようなので安心して買い足します
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 03:41:46 ID:MizqAxXh0
既出ならすみません。質問です。
城壊しのデニスの
「自分の手札のネクサス1枚を破棄することで、このスピリットをBP+5000する」
島持ちのフランシスの
「自分の手札のネクサス1枚を破棄することで、このスピリットをBP+5000する」
は、1回の戦闘で1回しか使えないのでしょうか?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 09:23:29 ID:/2CkVvNk0
城壊しのデニス
>>A.001 いいえ、なりません。『このスピリットのアタック時』の効果は「アタック宣言」をしたときに1回だけ発揮されるので、
ネクサスカードを1枚しか破棄することができません。

島持ちのフランシス
>>A.001 いいえ、『このスピリットのブロック時』効果は「ブロック宣言」をしたときに1回だけ発揮されるので、
ネクサスカードを1枚しか破棄することができません。

公式に書いてある
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 10:55:22 ID:MizqAxXh0
>>161
すみません、公式にあったんですね。
有難うございます。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 19:57:21 ID:3L5SnC5j0
オルカリアの指定アタックに対して他のスピリットでブロック宣言はできるのでしょうか?
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 20:00:36 ID:0isBE4Y+0
>>163
ブロック強制の一種なのでブロック側プレーヤーにその権限がありません
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 02:40:41 ID:8JJQJrls0
>>163
ブロックはライフへのアタックに対して行われる行為
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 15:00:06 ID:yG2NFihjO
装甲に指定アタック出来ないのは分かりましたが
スプラー・デースペルのようなブロックされない効果も
効かないんでしょうか?
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 16:06:52 ID:THSFFJfv0
>>166
装甲では、スプラー・デースペルのようなブロックされない効果は防げない
ブロックされない効果は"効果を持っているスピリット"が対象なので
装甲は関係ない
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 16:16:28 ID:Xwp03O8P0
>>166
悪魔コンビの効果はクロークと同じでアタック側を対象にしてるからブロック側が何持ってても関係ないと思う
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 16:52:50 ID:dG7PjHhk0
>>167-168
ありがとうございます
指定アタックが出来なかったから
Lv指定してる効果も効かないかと思いました
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 21:23:40 ID:4/ppMNFX0
スピリットの上に何個でもコアを置いていいんですか?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 21:50:23 ID:XypfdT0u0
置きたいなら気がすむまで置けばいいだろ制限は無い
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 22:26:57 ID:4/ppMNFX0
>>171 ありがとうございます
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 10:39:53 ID:zh8RdvsLO
沢山おいて、カードからはみ出したコアはカウントされないので、丁寧に置いてね。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 13:34:55 ID:iMFaZ0v10
>>173
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 18:05:41 ID:ZHwXZeIjO
隠されたる賢者の木のレベル1の効果は、アタックして疲労したスピリットも数に入りますか?
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 18:12:38 ID:mgx5ycMo0
>>175
入ります
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 18:13:22 ID:3x7HtH1M0
>>175
入ります。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 01:41:08 ID:91HfPsM/O
>>175
入りますね
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 01:47:39 ID:9ER2KIkq0
初めて質問させていただきます。

先日はじめたばかりの初心者なのですが数パック買ったら大天使ミカファールと大天使ヴァリエルというカードが当たりました。
そこでwikiで調べたところミカファールターボなるデッキがあると知って作ろうとしたら大天使ミカファールが制限になったので構築不可能と書いてありました。
今手元には主に黄色のカードがたくさんあるのでせっかくなので黄色で組みたいと考えていますがミカファールターボデッキは今では使えないのでしょうか?

それとも強いとはいわずとも普通に使えるのなら組んでみたいのですがその時のデッキの枚数や入れると良いカードをぜひご教授していただけると幸いです;
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 01:52:54 ID:TPLzWxul0
ブランボアLv2の連続アタックをシャズーの破壊時疲労の効果で止められる?
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 02:27:42 ID:Lb0mAugO0
>>180
ターンプレイヤー次第
同時に効果が発生する場合はターンプレイヤー(アタック側)が順番を決められる
だからまずシャズーの効果でブランボア以外のやつを2体疲労させてからブランボアを回復させてもいいし(このときはブランボア止まらない)
まずブランボアを回復させてから2体疲労させてもいい(このときブロック側が疲労させるのにブランボアを選べばブランボアは止まる)
まあ結局はその時アタック側がブランボアをどうしたいかによるんじゃない?
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 02:44:09 ID:TPLzWxul0
>>180
おk
ブロック時のシャズーは無限アタッカーには無力ってことか
でもシャズーの万歳アタックで無限ブロッカーは止められるわけやね
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 02:57:43 ID:Lb0mAugO0
>>179
ミカターボデッキはミカが引ければ高確率で勝てるけれど、引けなければ負けるというかなりミカに頼ったデッキ構成なので
今回の制限や第3弾での対策カードによってあまり現実的でないデッキになってしまいました。
それでももし作りたいのであればドロー系のカードを増やしたデッキ構成にするしかないと思います。

ただミカファールそのものはまだまだ十分強いカードで例えば第3弾から増えた「光芒」と組み合わせるかなりえぐいことができたりしますw
ですのでその2枚のXレアをいかしたデッキづくりは十分可能だと思います
良いカードとかについてはここで聞くより実際の勝負を見て勉強した方がいいと思います
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 10:58:30 ID:f8F3rvcEO
>>163
できません。
オルカリアに指定されたスピリットが強制的にオルカリアの攻撃をブロックします。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 15:05:17 ID:9ER2KIkq0
>>183
アドバイスありがとうございます

先ほどようつべでデッキの解説をしましたが流石にあれでは制限も食らいますね・・・納得しました
ミカファルターボは作りにくいとの事ですがミカファールとヴァリエルは使えるということで安心しました
アドバイスにあるとおり光芒を絡めた感じの黄色単(ストームドローやサイレントウォールは入れる)でやってみたいと思います

低コストのスピリットやトリックスター、他の天使あたりも入れてミカファルターボではないデッキで頑張ってみます!
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 18:26:03 ID:McuUuoCa0
黄色のXレアを絡めたソリテリア系コンボデッキは、
黄:ヴァリエル
緑:ストームドロー、ライフチェイン、ディバインウィンド、ネイチャーフォース、ヤタグロス
あたりを積んだデッキが流行っているようです
6/11には新弾も発売され、環境も変わるでしょうが頑張って組んでみてください
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 10:50:45 ID:kaK2RqDI0
質問です。

@適当なスピリットでアタック
A両方フラッシュパス
B相手がブロック宣言
C相手がフラッシュパス
D自分のフラッシュで、ドリームリボンをブロックしたスピリットに使用

この場合、相手のライフを減らす事は出来るのでしょうか?
それとも疲労状態のスピリットを手札に戻すだけでしょうか?
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 11:01:07 ID:ehZsIKJI0
>疲労状態のスピリットを手札に戻すだけでしょうか?
その通りです。
ブロック側がスピリットでブロック指定した時点で、
(キングタウロスの貫通効果等の特殊な場合を除き)
ライフへのダメージは通らない事になります。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 11:03:52 ID:GCC2rWHu0
>>187
>>B相手がブロック宣言

この時点でライフへのダメージはありません
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 11:04:20 ID:cwTVn69QO
既にブロックは成立しているのでライブは減らせません。BPを比較して自分のスピリットが破壊されるのを防ぐくらいの効果しかありません。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 11:10:09 ID:cwTVn69QO
>188 キングタウロスの特殊効果はBPを比べて相手スピを破壊しないと発動しないから、ドボンで飛ばした場合はライフを減らせないよ。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 12:37:40 ID:iYl2hUG50
>>188
キングタウロスの効果を貫通と呼ぶのは誤解のもと。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 13:12:24 ID:ehZsIKJI0
ブロックしてもダメージ通る例を挙げただけなのになんだか叩かれて俺涙目

>>191
そりゃそうなんだけどさ、リボンあるならブロックする前に大公戻そうよ。

>>192
すまん、気をつける。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 13:45:17 ID:FydNaKLY0
>>192
いや、関係ないだろ
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 14:09:13 ID:kaK2RqDI0
>>188-191
ありがとうございました!
今日私がドリームリボンを使った時、相手が勝手に自分のライフを減らしていたので気になっていたのですが、間違いだったのですね。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 14:25:37 ID:iYl2hUG50
>>193
別に叩いてはいないよ。

確かに大公の効果によってブロックしても結果的にライフが減ることもあるが
それはブロックの成立不成立とは別問題なので例外のように扱うのは
違うのではとちょっと引っかかっただけのこと。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 01:12:32 ID:85Mh0JTd0
質問です。
@お互いにフラッシュタイミング時は防御側からフラッシュ効果が使えますけど
防御側が相手としてフラッシュを使用しない(パス)場合、自分はフラッシュ効果を使えますか?

A例)自分のアタック後に相手はフラッシュタイミングで「フレイムテンペスト」を使用した後に
自分は「リフレクションアーマー」を使用した時(コスト2は居るとする)無効にできますか?

↑のAに関してなんですが、フラッシュタイミングでのお互いにマジックカード等を使った場合の処理は
どのようになるのでしょうか?使った後即解決なのか逆処理が行われるのかわかりません・・・。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 01:33:43 ID:GBb/dP1m0
>>197
使用権限が移動するのでブロック側がパスすればアタック側が使用できる
例えばブロック側が二回連続パスすればアタック側がニ連続で使用できる

発動したら直ぐに一枚づつ処理する順次処理形式
逆順処理はない
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 01:52:27 ID:BPRwUQ5gO
A「アタックします。フラッシュどうぞ。」
B「ありません。フラッシュどうぞ。」
A「ありません。フラッシュどうぞ。」
B「ありません。フラッシュどうぞ。」
A「フラッシュ使います。フレイムテンペスト。フラッシュどうぞ。」
B「ありません。フラッシュどうぞ。」
A「ありません。フラッシュどうぞ。」
B「ありません。フラッシュどうぞ。」
A「ありません。ブロックどうぞ。」
B「ミョルニールでブロック。フラッシュどうぞ。」
※くりかえし

タッグバトルだとこの2倍になります
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 02:17:33 ID:dD7T7jjHO
フラッシュってお互いがパスした時点で次のステップに移るんじゃないの?

A:アタックします
B:フラッシュパスします
A:フラッシュパスします
B:ブロックします
B:フラッシュパスします
A:フラッシュ使用
B:フラッシュパスします
A:フラッシュパスします
エンド

こんな感じじゃないの?
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 02:26:15 ID:sJoSvgx40
そうだよ
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 02:43:27 ID:GBb/dP1m0
>>200
そっちであってる
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 08:35:37 ID:BPRwUQ5gO
>>200
フラッシュタイミングはお互いのプレイヤーが連続でパスした時に終了
だから199で合ってるのかと
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 08:46:58 ID:KMwBpeA10
>>203
不必要にフラッシュタイミングを譲り合っているように見えるのだが?
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 09:16:54 ID:PWRN/qPJ0
>>203
シングルバトル
A「アタックします。フラッシュどうぞ。」
B「ありません。フラッシュどうぞ。」
A「フラッシュ使います。フレイムテンペスト。フラッシュどうぞ。」
B「ありません。フラッシュどうぞ。」
A「ありません。ブロックどうぞ。」
B「ミョルニールでブロック。フラッシュどうぞ。」
※くりかえし

タッグバトル
A「アタックします。フラッシュどうぞ。」
B「ありません。フラッシュどうぞ。」
C「ありません。フラッシュどうぞ。」
D「ありません。フラッシュどうぞ。」
A「フラッシュ使います。フレイムテンペスト。フラッシュどうぞ。」
B「ありません。フラッシュどうぞ。」
C「ありません。フラッシュどうぞ。」
D「ありません。フラッシュどうぞ。」
A「ありません。ブロックどうぞ。」
B「ミョルニールでブロック。フラッシュどうぞ。」
※くりかえし
206203:2009/05/22(金) 12:37:44 ID:BPRwUQ5gO
確認してきた
「お互いのプレイヤーがフラッシュを使わなかった時」だった
ブロック時のフラッシュを、1回パスして相手の様子から見てた自分は間違ってたみたい
ありがとうみんな
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 04:17:47 ID:l0tInBGq0
このスレの上のほうでテレポートチェンジの話が出ていたのですが
テレポートチェンジに関する質問です

このカードを自身のアタック時に使うとして
スピリットのアタック宣言直後のフラッシュタイミングでこのカードを使うことは可能なのでしょうか?
あとこのカードの効果によってバトルしないものとして扱われるスピリットはアタック宣言しているため
疲労状態になるのでしょうか?
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 06:52:34 ID:5CDJrbBC0
このカードはバトル時フラッシュでしか使えないんだが
その例だとブロック側フラッシュで破壊されない限り使える

自分のスピにラークドライブかけて疲労状態のスピに交代させてると思えば分かるだろ
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 22:16:50 ID:CEADHqcV0
テレポートチェンジの話が出たついでに聞くけど
アタック時に使うとして交代後スピリットにカイザレオンLv1を選べるの?
キラーテレスコープみたいな「指定アタック」はブロック宣言を強制的にさせるから
ブロック側が「ブロックできない」のときは対象に選べないけど
テレポートチェンジの場合は「アタック宣言」は交換前スピリットがしてることになってる(Q&A004から類推)から
カイザレオンLv1も選べるような気がするんだけど?
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 00:00:49 ID:yTvNMTyQO
カイザレオンでも良さそうだけど、自分アタックステップで疲労してなければないから、一度LV2でアタックして、スピリット上のコアを使用してテレポ使用、LV1で受けるパターンかな。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 14:59:34 ID:8NNmMKVbO
装甲を持っているスピリットにデッドリィバランスを使ったら破壊できるんですか?
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 15:59:20 ID:UUd38GAK0
>>211
どうみても無理なテキストなんですけお
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 17:10:26 ID:8NNmMKVbO
>>212
遊戯王みたいにプレイヤー対象で……みたいになるのかなぁと。
テキスト的にはスピリット対象じゃなくてプレイヤー対象っぽいから。
プレイヤー対象の概念があるか分からないから質問させて貰いました。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 17:45:10 ID:7uvQH2zr0
対象指定はプレイヤー
破壊対象はスピリット
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 21:15:14 ID:8NNmMKVbO
対象にも選べないんですか?
それとも、対象に選べて、選んだ後に装甲で無効化になるんですか?
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 21:23:48 ID:7uvQH2zr0
対象に選べないから、装甲を持たないスピリットが居たらそっちに被害が飛び火する
だから装甲が裏目に出る場合もある
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 21:27:49 ID:4Hp4zwp90
お前は何を言ってるんだ

>>Q.001 【装甲】ってどんな効果なの?
>>A.001 【装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。対象にも取れません。
>>Q.002 相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けないって、どういうこと?
>>A.002 例えば、【装甲:赤】なら、相手の赤のスピリットの「相手1体を破壊する」という効果に指定されなくなったり、相手の赤のマジックの「BP3000以下のスピリットすべてを破壊する」という効果を受けなくするという効果です。
>>Q.003 【装甲】で指定アタックは防げる?
>>A.003 はい、【装甲】で指定された色のスピリットからは、指定アタックを受けません。
>>Q.004 【装甲】を持つスピリットは、【装甲】で指定された色の相手スピリットとバトルしたとき、BPが低くても破壊されないということ?
>>A.004 いいえ、バトルでBPを比べるのは、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果ではありませんので、通常通りBPを比べ、BPの低いほうが破壊されます。
>>Q.005 「相手の疲労しているスピリット1体につき?」のような効果を相手が使ったとき、自分の【装甲】のスピリットも数えるの?
>>A.005 はい、数えます。【装甲】は効果を受けないだけで、「相手の疲労しているスピリット1体につき?」のように、条件を見る場合などは数えます。

公式見ろカス
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 21:31:57 ID:7uvQH2zr0
>>217
確かあのページコピペできないはずだからそれ手打ちだよな・・・
オツカレ様です
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 21:59:50 ID:qsTRzJB8O
>>216
もしもバシンが白使ったら確実にやりそうだな
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 22:03:38 ID:qXqfL11Y0
>>218
公式Q&Aコピペできるよ。
右クリックコマンドでは,コマンドが出なくてコピーきないけど,
ショートカットのCtrl+Cでできるよ。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 22:05:05 ID:7uvQH2zr0
なるほど。
dクス
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 19:55:38 ID:K8H8wz8uO
これから始めたいと思うのですが何を買ったらよいでしょうか?
最新の構築を買えばいいでしょうか?
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 20:12:32 ID:TJDLeyZ30
好きな色のデッキを買えば良いよ
爆炎の流星:赤緑
混沌の守護神:白紫
覇者の閃光:黄赤緑
闘神の鼓動:青白紫
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 20:15:45 ID:K8H8wz8uO
親切にありがとう。
暴力な色ってありますか?あと初心者向けではない色を教えていただけますか?
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 20:36:35 ID:TJDLeyZ30
赤が破壊で殲滅
緑が低コストでパワー速攻
紫はドローして手数攻め
他はオススメできない
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 06:03:58 ID:1ki+I6ZXO
>>224
爆炎買っておけば間違いなさそう
構築買ってブースター01少しだけ買って強そうなの適当にぶちこんで
それで何回か戦って「…これは使えないな」ていうカードを抜いていくのを繰り返せばよい
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 21:01:03 ID:gkgaK3mm0
スクルディアについて質問
Lv2.3の効果の疲労状態でいる限り相手スピリット1体回復できないとあるけど
1体の指定って次に他のスピリット指定したら以前に指定してたロック効果切れますよね
Lv3になって回復して疲労するたびに相手疲労スピリットのロックを増やせるのは割とおかしい気がするので
テキスト読んでもいまいち分からないし公式Q&Aにもwikiにも載ってないのですが
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 21:28:11 ID:RFry3PW10
>>227
いや、切れんだろ
割とおかしいって云うほどの効果でもないしね
そもそもスクルディアを安全に疲労させるのが大変
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 21:46:27 ID:krhuYW1I0
>このスピリットが疲労したとき、相手の疲労状態のスピリット1体を指定する。
>このスピリットが疲労状態で自分のフィールドにいる間、指定されたスピリットは回復できない。
回復したら疲労状態でいる間っていう条件満たせないからその時点で失効してる。
指定しなおすのは回復状態になって効果が解除されてまた疲労したら再発動するだけ。


230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 01:20:53 ID:kjgOsve+O
>>227を見てインビジホワポスクルディア大量疲労固定デッキkt!と思ったけど
無理なようだな
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 02:00:05 ID:bQohSB2d0
でもさ疲労状態でいる間、回復できないって書いてあるから
回復しても疲労すればいいような感じもするけど
日本語ってむずかしい
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 02:09:38 ID:IQIt1RZX0
まあ基本的には相手のリフレッシュステップ時にロック状態にしておけばいいだけだし
こっちの隙みてホワイトポーションつかってくるとかされない限り特に問題ないからな
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 02:19:32 ID:IPqg3S1K0
LV3で毎回殴れれば一方的に相手1体攻撃不能に出来るから守りも兼ねるしな
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 19:28:57 ID:5Gt4Tadi0
質問です。
千年雪の尖塔のLv1、Lv2の効果は相手のスピリット及びネクサスを指定出来るのでしょうか?
それとも、相手が選んで自分で手札に戻すのでしょうか?

時止まりの氷原Lv2で相手のスピリットを一体指定した場合、そのターンで指定されたスピリット上のコア
を除去し破壊した場合、その効果は当然なくなりますよね?

って解釈で合ってるのでしょうか?
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 20:28:28 ID:eu4qRNTr0
相手のを戻せる、使用したプレイヤーが選ぶ
当たり前のことだ
何故そんな頭の悪い結論に到ったのかそれを書け

なくなる以外に何かあるのかと
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 20:32:17 ID:5Gt4Tadi0
>>235
うちの子供の小学校で、そーいうルールでやってるらしい。
そうなってくると、子供の相手をしている俺としては、ちょっと不安になったわけだ。
だから、確認の意味を込めて書いてみた。後悔はしていない。

千年雪の尖塔は、ネクサスを所持しているプレイヤーが戻す
時止まりの氷原Lv2はスピリット上のコア破壊によって回避する事が出来る。

以上理解しました、ありがとうございます。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 20:39:21 ID:ZgDtA2xHO
ミカのやスワロウアイヴィー召喚時の効果でオープンするカードって、相手にも見せなければいけないのですか?
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 21:09:13 ID:QNKDecoLO
もち。インチキ防止の意味もある。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 02:07:02 ID:sUnkT7fZ0
オープンするってのは公開情報ってことだ
ゲームに参加するすべてのプレイヤーに確認させる内容を必要がある。
タッグなら自分以外の三人に確認させる。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 19:32:41 ID:bHllnOxq0
>>235
おまえがデッドリィバランスとかメタルディーバグの効果をきちんと理解できているのか非常に気になる
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 20:05:23 ID:7m2Pk5/e0
メタルディーバグってテキスト見るとデッドリーみたいに、
互いのプレイヤーがコアをトラッシュに移動させるスピリットを
選びそうなんだけど、公式のQ&A見ると召喚したプレイヤーが
選べるんだよねー
謎だ
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 20:10:58 ID:yM36/nmM0
いや、テキスト見れば分かるだろ
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 20:14:16 ID:62REqrkC0
>>241
メタルディ・バグ:「"お互いのフィールド"にあるスピリット1体を指定する。その"お互いのスピリット"上のコア1個をお互いのトラッシュに置く。」
デッドリィバランス「お互い、フィールドのスピリット1体を選び、破壊する。」
どうみても、メタルディ・バグは召喚したプレイヤーが指定できます
本当にありがとうございました。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 09:30:16 ID:bpb7vrsyO
粉砕やマジックハンマーでデッキを破壊した時、破壊されたカードは相手に見せる必要がありますか?人によってやり方がまちまちで、一枚ずつオープンにする人、まとめて数を数えてひっくり返す人、この場合中のカードは見れない。
どっちが作法として正しいのか教えて下さいまし。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 09:40:42 ID:z7PWKxiL0
>>244
別にその場合に対する規定はないからどうしようと本人の勝手
破棄されたカードが気になるなら相手に許可とってトラッシュのカードを見ればいい
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 10:33:31 ID:wq/kJm4o0
>>245
確かどこかに破棄するカードは一枚ずつオープンするって規定なかったっけ?
アニメだとちゃんと全部オープンしてるから、するものだと思ってた…
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 11:47:56 ID:moEOVoxd0
ドラグノ大隊長がフィールドに2体いた場合、BP+1000は
加算されて+2000にすることができますか
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 12:33:09 ID:8FOL1a590
>>207
「バトルしている自分のスピリット1体を〜」
バトルしているということは、アタック宣言なりブロック宣言している訳だから
その宣言と同時に疲労する。
つまりテレポートチェンジを使用する前にすでに疲労状態になっている。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 12:48:23 ID:ZEVryCBU0
>>246
だからそれやってもやらなくてもトラッシュのカードは
互いにいつでも確認できるじゃん
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 13:29:00 ID:z6gITBf70
>>247
おk
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 18:00:55 ID:PARvyf7/0
>>244
内容の確認は必要ないが枚数の確認が必要。
結果的に内容みせながらのほうが分かりやすいのでトラブル防止になる。
>>247
するってゆうかしない理由が無いだろう
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 01:02:30 ID:EgzLdnMl0
伝説巨人ジュードの効果があるから、ちゃんとネクサスが無いか見せないとダメだな
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 09:22:17 ID:a8lZj96IO
粉砕で破壊されたカードを一枚ずつ確認して切り札を破棄した時の、やられた〜という顔を見るのが楽しい。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 11:34:34 ID:G3aqVC72O
ああっ!俺のジークフリードが!
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 11:37:52 ID:g5/RNDWb0
しかし転召相手には、出させておいてドボンが一番ダメージでかいだろうな
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 22:50:29 ID:UMwEsRnY0
転召めんどくさいお
でもあれだろ?どうせ後からシンクロ召喚とかできるようになるんだろ?
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 22:51:41 ID:5VzKvQDc0
エクストラが出来てからほざけよ
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 02:20:09 ID:gReuBA3S0
質問です
インビジの効果ってユニットに「ブロックされない」効果を付与する物なのでしょうか?
もしそうならレッドウォールでブロック出来ると思うのですが・・・
Wikiの効果の欄を見ると無理な様に取れるのですがどうなのでしょうか?
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 02:28:04 ID:nGK9aXDl0
インビジは『ブロックされない』効果を付ける
ボーングラディエイターは緑から『ブロックされない』効果
同じこと
ボングラがブロックされるのだから他のにインビジ使ってもブロックされる
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 09:01:22 ID:l+k3X3DPO
「BPを比べて相手のスピリットを破壊した時」と「このスピリットの破壊時」の効果はどちらが先に発動するのですか?
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 09:48:23 ID:KilnBo7GO
>>260
ターンプレイヤーが決める。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 10:20:29 ID:ZrngFtUZO
質問です
王蛇の効果で相手スピリットのコアを0個にして破壊した時、パンデミウムのドロー効果は発動しますか?
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 10:33:48 ID:i9udA60d0
Lv2『自分のスタートステップ』
相手のスピリット1体の上から、自分のフィールドにいる系統:「妖蛇」を持つスピリット1体につき、
コア1個を相手のリザーブに置く。(この効果で相手のスピリット上のコアを0個にはできない)
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 10:37:24 ID:i9udA60d0
スマン間違えた
ってかケツァルカトルって書けよw
できそうだなドロー
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 10:56:13 ID:Dsjx7pWd0
レベル1を維持するコアより少なくなってしまう状態を「破壊」と呼んでも差し支えないんだよな
でも、そのスピリットが持つ「このスピリットの破壊時」って言う効果は発動しない

と言う認識でおkなのか?
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 11:32:15 ID:2ysi1/QK0
>>265
OK

例えばアタックステップでミケネがコア0で破壊されると
ミケネの効果は発動されないけど大聖堂の効果は発動する
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 12:11:44 ID:8x66u9mY0
まだ始めて間もなくて、公式読んできてもわからなかったので質問です。

アタック宣言した後、相手がブロック宣言して、そのタイミングでアタック側が
ドリームリボンで相手の手札に戻した場合、アタック側の攻撃でライフを減らすことが出来るのでしょうか?

場に鎧蛇竜ミッドガルズが一枚だけ場に出ていたとします。
Lv1でBP6000なのですが、Lv1の効果の「自分のフィールドにいる系統:「巨獣」を持つスピリット一体につき、このスピリットをBP+1000する」
と言う効果は、自分自身でブロックした場合はBP7000になるという理解でいいんでしょうか?
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 12:18:49 ID:hl0pNJ9z0
>>267
公式Q&Aから引用。

>>Q.007 「ブロック宣言」をした相手のスピリットを、バトルの解決に入る前に「フラッシュタイミング」でマジックを使用して破壊したとき、相手のライフを減らすことはできるの?
>>A.007 いいえ、できません。「ブロック宣言」がされた時点で、プレイヤーへの攻撃はブロックされたことになります。たとえ途中でブロックした相手のスピリットが破壊されても、相手のライフを減らすことはできません。

これと同じ解釈だと思います。
従って,相手がブロック宣言をした段階で,自分のスピリットのアタックにより相手のライフを減らすことはできません。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 12:20:25 ID:hl0pNJ9z0
>>267

>自分自身でブロックした場合はBP7000になるという理解でいいんでしょうか?
→おk
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 12:23:34 ID:8x66u9mY0
なるほど、別のスピリットでブロックしなおしたりしなくていいって事ですね。
で、二つ目はそのカード自身の効果は自分にも影響するって事ですね。

ありがとうございます、これで子供の相手がちゃんと出来ます。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 13:59:39 ID:Ya178kcg0
青のスピリット「城壊しのデニス」はアタック時の効果で手札にあるネクサスを何枚でも墓地に送ってBPをあげていいんですか
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 14:26:12 ID:QPmB0WSd0
>>271
BS03-088 城壊しのデニス
>>Q.001 このスピリットのアタック時、ネクサスカードを2枚破棄すればBP+10000になるの?
>>A.001 いいえ、なりません。『このスピリットのアタック時』の効果は「アタック宣言」をしたときに1回だけ発揮されるので、ネクサスカードを1枚しか破棄することができません。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 15:03:17 ID:Ya178kcg0
>>272 ありがとうございます。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 17:12:07 ID:7L6D8vAxO
確認のため、質問です。
同名のネクサスを複数枚 場に出しても、効果は相乗されませんよね?

崩壊する戦線が3枚あるからと、大量に破壊してる人がいたのですが…
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 18:38:41 ID:E5yckG9HO
>>274
よくある質問のQ.22に書いてある
注記でもない限り、ネクサスの効果は重複するよ
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 18:56:43 ID:LgHKUB4t0
>>274
崩壊が大量展開されたらとんでもない事になるんだよ…
ランドルフが魔界七将に見えるよ
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 19:19:37 ID:whrpYVHjO
>>265
コアを取り除かれるとlv1を満たしていなくなるため
lv1の破壊時の能力は発動しません


これで合ってるはず…
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 19:31:39 ID:LgHKUB4t0
>>277
それでOK
だからネクサスで「破壊時」効果が発揮される場合は対応できる
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 20:43:45 ID:7L6D8vAxO
>>275-276
回答ありがとうございました!
調べ方が悪かったようです…

今までダブったネクサスはデニスに回していたのですが、これからは場に出しますっ
…それでも妹の…デッキ分厚すぎるだろデッキに勝てる気がしない…

では、本当にありがとうございましたっ
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 21:10:49 ID:LgHKUB4t0
オレも粉砕好きなんで聖域張られると泣きたくなるw
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 21:18:15 ID:MP1WOxKU0
そういうときはウッド・ゴレムを出せばおk
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 23:31:47 ID:c/DAL4ATO
ポケカの束をホビーショップで買ったらなぜか1枚だけガウシルビアが混じってたんですがこのこ強いんですか?
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 23:37:24 ID:LgHKUB4t0
>>282
所謂Gレアと呼ばれる類です
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 23:39:02 ID:T+qTtxa+0
拾ったカードは弱い
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 04:04:29 ID:4B47G6Lz0
ガウシルヴィアはリザーブにコアを残す神速中速ビートなら採用枠が
あると思うが、Lv2ならリヴァイアちゃんの敵じゃないぜw
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 14:12:49 ID:XmrWIdx1O
アルカナビースト・ケンが2体並んだらそれぞれのブロック時+4000されますか?
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 14:36:37 ID:4B47G6Lz0
>>286
されますし、重複します
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 14:51:11 ID:XmrWIdx1O
>>287
ありがとう。
ケンは強いなぁ
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 17:53:26 ID:6neTdSCI0
Lv2にしないといけないから、そうでもない。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 19:56:48 ID:F57LPnpU0
呪撃を持つスピリットがBPを比べ勝利し、バトル終了となりました
この時、呪撃は発動したことになるのでしょうか?
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 20:50:37 ID:3IJsbCGt0
前にも話が出たと思うけど
ペンタンの
『自分のフィールドに黄のスピリットとネクサスが合計3つ以上ある間』
スピリットだけ3体やネクサスだけ3つでは発動せず
スピリット+ネクサスの合計で3つないと発動できない

つまり
スピリット2+ネクサス1か
スピリット1+ネクサス2だよな?

そんなこと書いてないって言われた
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 22:28:13 ID:28RDI0r40
「合計で3つ以上」というだけ
他に制限は無い
何で勝手に制限付けてるの?
↓を良く読んでみてくれ

ペンタン
>>Q.001 黄以外のマジックカードに「軽減シンボル:黄」が与えられた場合、軽減シンボルの計算はどうなるの?
>>A.001 カードに書かれている軽減シンボルに加えて、「軽減シンボル:黄」が追加されることになります。
たとえば、「軽減シンボル:赤赤」のマジックカードがあれば、「軽減シンボル:赤赤黄」になります。
この時、自分の「フィールド」に、黄のスピリット3体以上と赤のスピリット1体がいれば、それぞれ1コストずつ軽減できることになります。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 22:39:06 ID:ufTVAPf10
>>290
BPを比べて勝利した時点で相手スピリットは破壊されているので
【呪撃】の効果で破壊できません

>>291
どこにも「スピリットとネクサスが同時に存在しなければいけない」とは書いていない
スピリット0+ネクサス3やスピリット3+ネクサス0でも合計は"3"になる

あとはわかるよな?
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 22:41:11 ID:376T/fTP0
>>293
「スピリットとネクサスが」
って記述だから勘違いがあのかもしれん
「スピリット・ネクサスが」
だったらよかったのにな
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 23:37:39 ID:X4c/pg9aO
>>283-285
ありがとうございました。これをきっかけに始めてみようかな
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 23:41:20 ID:X4c/pg9aO
あげてしまってすいませんでした
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 00:34:06 ID:ChtDvzwO0
>>262
発動できる
パンデモニウムが発動可能なLV条件を満たしているなら
ターゲットが0コアで自壊だろうとバトルで破壊だろうと
フレイムサイクロンで破壊だろうと関係ない
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 03:46:40 ID:5+2EqnPNO
釣りに釣り?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 04:09:23 ID:ChtDvzwO0
>>298
質問スレで何言ってんだお前は
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 11:09:31 ID:SIXccgkD0
質問です
スタートステップ時にクロスシザースLv1で賢者の樹Lv1を指定しました
この場合相手ターン中にネイチャーフォース等でクロスシザース上のコアが3つ以上になった場合
賢者の樹はLv2になるのでしょうか?
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 14:01:14 ID:9WTnPjho0
>>300
なる。
指定した段階で置かれているコア数は関係ない。
ネクサスの効果が発揮される段階で置かれているコア数による。
その効果は次の自分の「スタートステップ」まで発揮される。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 14:06:56 ID:SIXccgkD0
>>301
回答ありがとうございます
これで心置きなくクロスシザース3枚投入出来ます
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 17:51:46 ID:zcIY2IRX0
>>297
公式Q&A読んだ限りでは「0コアで自壊」に関してはドローできないぞ、
ついでに相手が使用したフレイムサイクロンもダメ
あくまでもこっちから何か仕掛けて破壊しなきゃダメ

ちなみに名前も間違ってる「パンデミウム」な、解答するなら正確に
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 18:52:43 ID:D33RIYur0
>>303
公式のパンデミウムのとこには該当するものが無いぞ
まさか汎用のQ7見て出来ないとか言ってるんじゃないだろうな?
デストロードも自壊で発動してるってのに
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 18:55:54 ID:D33RIYur0
あーまたミスった・・・
×デストロード
○デスペラードで
スマン
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 19:12:49 ID:zcIY2IRX0
え、俺なんか変な事言ってるのか?
だんだん不安になってきたぞ

BS04-X14 魔界七将パンデミウム
>>Q.002 Lv1・Lv2・Lv3効果で、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果によって相手のスピリットが破壊されたときでも、ドローできる?
>>A.002 いいえ、できません。自分のスピリットとのバトルの結果破壊したときか、自分のスピリット/ネクサス/マジックの効果によって破壊したときだけドローできます。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 19:17:52 ID:PQHFq3oj0
デスペラードは
このスピリット以外の全てのスピリット上から、コアを1個ずつ持ち主のリザーブに置く。
ボイドから、この効果で破壊されたスピリット1体につきコア1個をこのスピリット上に置く。

リザーブに置く効果で破壊されたときって指定されてるだろ

パンデミウムは
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
相手のスピリットを破壊したとき、自分はデッキから1枚ドローする。

指定されてないから0コア破壊では発動しないだろ
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 19:19:14 ID:IQjMcYixO
凱旋門について質問があるのですが

自分(A)の場が青一色で凱旋門を出したとき、相手(B)の場は赤一色でした。
この場合、Bが使えるマジックは赤だけですか?それとも青だけですか?
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 19:23:26 ID:D33RIYur0
>>306
ああいやそっちのことじゃないんだ
307が言ってる件のほう
>>307
0コアは破壊ってルールブックにも書いてあるだろう
「破壊したとき」ってなてるんだからそれだけ例外ってこたないぜ?
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 19:25:04 ID:PQHFq3oj0
>>308
相手は、相手のフィールドにあるシンボルと同じ
マジックカードしか使用できない。
ってテキストに書いてある
赤一色だけなら赤だけだろ
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 19:27:16 ID:tGHYZmFP0
>>306
貴方は間違ってません
ID:D33RIYur0の目が節穴なだけです

>>308
その場合だと
Bは赤だけしか使えません
公式カードQ&Aより
>>Q.004 相手の「フィールド」にこのネクサスと白スピリットがあれば、自分の「フィールド」に白のシンボルがなくても「BS01-144サイレントウォール」は使えるの?
>>A.004 いいえ、使えません。相手の「フィールド」ではなく、自分の「フィールド」に白のシンボルがなければ使えません。

>>309
ポイズンシュートやズ・ガインの効果でコアを0にした場合は発動するが
相手がスピリット上のコアを使用して自壊した場合は発動出来ないぞ
>自分のスピリットとのバトルの結果破壊したときか、
>自分のスピリット/ネクサス/マジックの効果によって破壊したときだけドローできます。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 19:31:35 ID:D33RIYur0
>>309
>スピリット上のコアを使用して自壊した場合は発動出来ないぞ
節穴はお前だ
>>262の質問内容を読み直せ
どっから「相手が」なんて話が出てきたんだか
パンデミウムを使う自分が、相手のスピリットを自壊させたケースの話ししかしてないぞ
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 19:32:57 ID:zcIY2IRX0
>>309
おう、0コア破壊については>>256認識であってると思うぞ、同意だ

つまりアタックステップ中にこっちがポイズンシュート打って
相手スピをLv1維持未満コア数で破壊した時でも
パンデミウムの効果でドローできる


314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 19:34:56 ID:tXq9lRA30
自壊って言葉を使うからいけないんだよ。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 19:37:40 ID:tGHYZmFP0
>>312
確かに俺の目が節穴だった
正直スマンカッタ
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 19:40:40 ID:D33RIYur0
>>315
いやこちらこそ紛らわしい表現してしまったのが間違いだった
これからは公式用語を使うことにするスマンかった
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 22:07:05 ID:4v2/3e/I0
完全に今日カード買ったばかりの、ド初心者なんですが
ピンのオッサンがいっても野良で対戦してくれるような場所って、都内近辺にありますかね?

公式でルールみたり、今日買ったカードみても全く効果とかルールが理解できません

こういうのってやっぱり実践で慣れていくもんなのですか?

ちなみにTCGもバトスピが初めてです
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 22:09:15 ID:xEliJtld0
公式のレクチャー漫画とかは?
http://www.battlespirits.com/feature/comic/gakuen.html
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 22:11:56 ID:4v2/3e/I0
即レスサンクスです!
さっそく読んでみます
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 00:57:18 ID:xdFd6QygO
>>317
ようこそバトスピの世界へ
カードショップ行ってバトスピやってる人探して
「初めてですがよろしくおねがいします」って言えば優しく教えてくれるかも。
デパートなんかで稀にやってるバトスピ体験会とかに顔出して
いろんな人と対戦してみたらよいんじゃないかと
と、小学生に紛れて体験会出てた大学生が申しております


コア0破壊について前スレでまとめてあったけど、誰か貼れる人いる?
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 01:07:39 ID:aCmgQ6wr0
>>320
結論は出てるからイランだろ
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 19:31:31 ID:Tan0FMwLO
初心者だけど、構築済みのやつでは何がオススメ?
青色が強いみたいな感じあるけど、そこんとこどう?
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 19:33:44 ID:eFeePVDA0
一弾の赤緑を3つでとりあえず形にはなる
それをベースに作っていったらルールの基礎も学べるうえにそれなりに戦える
初心者におすすめかと個人的には思う
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 19:40:47 ID:Tan0FMwLO
>>323
するってーとさ、構築済みを三つ買えって事かい?
他にもカードゲームやってるんで、あんまりお金出せないんだわ
それと、構築済みを買う前に数パックブースターを買ってみた
光り物がいくつか当たったんだ
それらを書いてみた方が良い?
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 19:42:26 ID:DZs7qb/O0
一弾の白紫を3つでとりあえず形にはなる
それをベースに作っていったらルールの基礎も学べるうえにそれなりに戦える
青・黄が使いたかったら3・4弾のパックを買えばそれなりのデッキが作れると思う
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 19:43:11 ID:8U0jjKqi0
1弾の構築済みならどっちでもいい。
それぞれ1つずつがベター。
今はどの色も勝てる。
アニメは演出次第で何でも強く見える。
ルールも間違っているので参考にしてはいけない。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 19:43:54 ID:eFeePVDA0
>>324
3つでも3000円いかないぜ?
ムリなら2つでもまぁいいけど

あとこのゲーム、光物はよく出るうえに、コモン・アンコモンのほうが使えるカードが多かったりするぞ
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 20:04:41 ID:Tan0FMwLO
>>325-326
色の強い弱いは無く、各色の特徴がはっきりしてるから自分の見方でそう見えるだけか
とりあえず第一段の構築済みを一つずつ買えってわけね
>>327
3000円しないって言うと、構築済みは一ついくらなんだい?
レアリティに関わらず優秀なのがいるってのは、買ったカードを見比べてみてなんとなくわかった
しかし、本スレの方でパック買いで当たった「魔龍帝ジークフリード」の名前を出したら、なんか嫌な感じにあしらわれてしまった
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 20:08:58 ID:eFeePVDA0
尼なら800円くらいで買えるはず

あと、Xレアとはいえ1枚持ってるだけではそれを中心に組もうなんてまずムリだ
2枚、できれば3枚ないと。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 20:13:52 ID:Tan0FMwLO
>>329
尼の価格かぁ…
ピン挿しではどうにもならないことはわかる
それを絶対に入れたいなんて考えは全く無いわ
むしろイラネって感じ
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 20:32:22 ID:DZs7qb/O0
>>328
先ずは、使いたい色が含まれてる構築済みを1つ買えばいいと思うよ
青・黄は構築済みよりブースターを買ったほうがいいかもしれないけどね
あと、構築済みは普通のおもちゃ屋だと1つ1260円だよ

以下、各色の特徴を自分なりにまとめてみた
異論は認める

赤:攻撃型、アタック時にBPが上がったり、"BP○○以下"のような条件で破壊するのが得意。1弾から収録
  属性専用効果は【覚醒】、フラッシュタイミングで【覚醒】を持っているスピリット上に他のスピリットからコアを持ってこれる
  【覚醒】は1弾から登場

白:守備型、ブロック時にBPが上がったり、テンポアドを取るのが得意。1弾から収録
  属性専用効果は【装甲】、指定されている色の効果の対象にならなくなる
  【装甲】は2弾から登場

緑:速攻型、軽くて強めのスピリットが多く、コアを増やすのが得意。1弾から収録
  属性専用効果は【神速】、フラッシュタイミングでスピリットを召喚できる
  【神速】は1弾から登場

紫:操作型、相手のスピリット上のコアを操作したり、"疲労"しているスピリットを破壊したりするのが得意。1弾から収録
  属性専用効果は【呪撃】、バトル終了時にブロックした相手のスピリットを破壊できる
  【呪撃】は2弾から登場

黄:魔法型、基本的にBPは低いが、マジックを使用するのが得意。2弾から収録
  属性専用効果は【光芒】、バトル終了時に"そのバトル中"に使ったマジックが手札に戻る
  【光芒】は3弾から登場

青:破壊型、ネクサスマスターで、相手のデッキを破壊するのが得意。3弾から収録
  属性専用効果は【粉砕】、アタック時にLv分の枚数ほど相手のデッキを破壊する
  【粉砕】は3弾から登場
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 20:50:48 ID:V9ug5NuV0
>>330
イラネなら売って構築買えばいいんじゃないか?
爆炎の流星収録の原始鳥フェニキオスはなかなか使えるぞ。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 20:54:22 ID:Tan0FMwLO
>>331
長文でわかりやすい解説どうも
その説明で色のはっきりした特色と、緑と赤を組み合わせた時の相性が良いことがわかった
緑と赤はデュエルマスターズと似たような特色だと見受けられた
赤に龍系のモンスターが多いのも同じ
緑、赤、青が自分的にはわかりやすい特色だった
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 21:03:00 ID:Tan0FMwLO
>>332
それ思ったわ

それって構築済みデッキに入ってるやつ?
皆はどんな色の組み合わせのデッキを使ってる?
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 21:07:17 ID:eFeePVDA0
こちらから攻めないから1戦(マッチではなく)30分はかかるが
場を支配してる気分が味わえる白単を使ってる
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 21:15:37 ID:Ie/1wUp90
敵を除去(主に手札へ)しつつ、
こちらから攻めまくって1戦5分ほどの
場を支配してる気分が味わえる白単を使ってる
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 21:26:33 ID:Tan0FMwLO
>>335-336
やっぱ白が慣れてくると強くなるんかね?
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 21:34:01 ID:E0uctUxf0
初期の頃は白を使う奴はMとまで言われてたんだがな…

ウィニー相手には低コストでBP4000以上になれる奴やライオライダーで防げるようになったし
コントロール型はドリームリボンとかのバウンスで戻してやればいいし
バウンスしにくい召喚時効果も古代闘技場タッチすれば何とかなるようになった

デッキのバランス、使い方によってはものすごく強い
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 21:41:14 ID:Ixl0SFFF0
古代闘技場様様だ・・・
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 21:48:59 ID:Tan0FMwLO
>>380
それってさ…その特定のカードが集められてて、それを複数枚持ってる事が大前提なんだよね?
結局、大会等の上位決定戦だと同じような白デッキでその戦法ってのが当たり前になる訳ね…
遊戯王と同じで、ある特定の趣向のデッキと戦法でないと勝てないのと一緒なのかな?
一気にモチベーションが下がってしまった
初心者な上にそんなにカードに金かけられない自分には、実現させる事がキツイっす
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 21:52:56 ID:2XVh+hFX0
TCGに向いてないよそういう人は
というか大会にこだわるなよ
スターターはノーマル系は殆ど3積みだぞ内容物は
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 21:55:23 ID:Ixl0SFFF0
つうかある程度のカードが揃っている方が強いのは当たり前
その中からある程度決まってくるのも当たり前

白はバウンスしつつ ってのは、その特性上当然の戦法なんだよ?


だけど、そういうのを全て捨てて、トールラッシュのデッキも組めない事も無い
相性があるのは仕方ないだろうし、それに全て対応しようとすると個性がなくなるのも爆発力がなくなるのも当たり前だろ
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 22:05:11 ID:E0uctUxf0
>>340
そりゃカードは揃って他方が強いし、
場数踏んでる人のほうがカードの特性知ってるし、使い道・タイミングが上手い
もっと言えば数ターン経った時点で相手のデッキにどんなカードが入ってるかがわかるくらいになる

無理に勝ちに拘るより
自分の好きなカードや、思いついたコンボを狙うようなデッキを作ったほうが楽しい気もする
試合には勝ちか負けしかないが、試合内容は何通りもあるんだしな
そこで納得できればいいんじゃね?
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 22:07:54 ID:d2TwGBDP0
つうかそういう奴はトランプでもやってろよ
市販のやつ1セット買えばみんな同じカード状況だぜ
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 22:24:13 ID:WRUHg4Uo0
1000円分買って一番多い枚数の色をメインにしようと思い、青が一番多かったです
そこで、素人丸出しの質問ばかりででスイマセンが

1、青色をメインにする際、一番相性のいい(連携・コンボがやりやすい)色属性はなんでしょうか?

2、私の手持ち内の最強レア ジュードの"粉砕"を旨く生かすためには何をすべきか?

3、最小単位の40枚でデッキを組むとしたら、スピリット、マジック、ネクサス はどのような割合で含有するのが定石ですか?
  (例 スピリット20枚:マジック15枚:ネクサス5枚 等々)


長くなってしまいましたが、答えていただけると幸いです
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 22:27:34 ID:Ie/1wUp90
>>340
あくまで近くのショップ大会だが、
上に上がるデッキの色は緑=紫>赤>>>白って感じがする。
3弾環境の頃だけど。

あと、下位卓で子どもたちと遊ぶのも楽しいよ?
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 22:29:22 ID:Ixl0SFFF0
「崩壊する戦線」っていうネクサスがあれば、粉砕枚数+2できるから、ジュードが回復する可能性が高くなる

マジックとネクサス合わせて12枚位が適当なんじゃない?
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 22:37:12 ID:d2TwGBDP0
>>345
ちょっとまて、それはあまりにも分が悪い賭けだ
今回は青が収録2回目ってことで種類が多いんだから、そんな決め方すれば高確率で青になるのは当然じゃないか

1.青メインは割と個人によるところが多い。まだカードプールが少ないから、何度か回して自分がこのデッキに足りないと思った要素を追加すればいい。
 一応公式では緑との混色を推してるけどね。

2.こればかりは、ネクサスを一杯積んでる人が多いところに行くぐらいしかないんじゃないかな

3.定石なんてないが、大体スピリットを最低25枚ぐらいは入れておけばそう簡単に息切れしないんじゃない?
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 22:42:11 ID:WRUHg4Uo0
早速の回答ありがとうございます

>>347
「崩壊する戦線」まだ持ってません・・・明日も廻して出ることを祈ります

>>348
今は青が多い時期なんですね まぁこれもめぐり合わせと思って、旨い構築考えて見ます
あと枚数比率の件、参考になりました

カードの種類と効果とにらめっこしてると頭イテーっすね
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 22:45:14 ID:Ixl0SFFF0
>>349
崩壊は第3弾だから、シングルも出回ってると思う
ヤフオクでも3枚200円くらいだし
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 22:51:27 ID:Tan0FMwLO
ちょっと用事あって見れなかった
とりあえず楽しめれば良いんだな
デッキのカード比率は一般的に平均してどんな感じ?
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 22:53:40 ID:eFeePVDA0
時間があったら、公式ページのデザイナーのコラムを1回から読んでみるといい。
ぶっとんでる回も何回かあるが、デッキ構築理論や戦法はけっこうガチなこと言ってる
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 23:10:51 ID:2XVh+hFX0
スピリットを全体の2/3くらい入れたほうが良いよネクサスは専用デッキでないと多すぎたら死ぬ
4枚以下くらいが無難だろう
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 00:50:26 ID:BdlQH/5DO
なにはともあれまずは構築済みをだな…
ブースターだけで組むとか、高コストの塊になるのが目に見えてる
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 09:19:50 ID:o/mzT22n0
1弾の白紫構築でインビジブルクロークを手に入れておくと攻撃の幅が広がる。
1弾ブースターのサイレントウォールとストームドローは何色のデッキでも便利。
1弾ブースターのドリームリボン、ドリームチェストは強スピリットのバウンスに使える。
これから始める人でも1弾はある程度買っておいて損はない。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 09:44:47 ID:ETTrZuHO0
ただしストームやサイレントはなぜか出ない気がする
物欲センサーというやつか
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 17:28:47 ID:WTLaqOAw0
フラッシュタイミングで使うドリームリボン・チェストについての質問です。

第二フラッシュタイミングでリボンをアタック側、ブロック側に使った場合それぞれどうなるのでしょうか?
BPを比べるのか、その時点でブロックやアタックはなかったことにならるのか、コアは減るのか減らないのか、そのあたりがわからないです。

公式になかったので質問させていただきました。
よろしくお願いします
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 17:32:27 ID:6mqMtoV60
ブロックを宣言した時点でブロックが成立します
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 18:07:45 ID:nGOn03fy0
>>357
確か、ルールブックに書いてあった気が
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 18:35:08 ID:stiAmVo70
>>357
【ブロック側がアタック側に使った場合】
たとえアタックした相手がいなくてもブロック宣言自体は成り立つのでブロックしたスピリットは疲労したままです
BPの比べ合いも起こらないので相手の方がBPが高くても破壊されたりもしません
ブロック側の目的としては相手のスピリットの方が強くてもこちらのスピリットが破壊されないがありますが
ぶっちゃけアタック宣言後(第1フラッシュタイミング)に使った方がこちらお疲労しないのでお得です
それでも使う場合は
・アタック側にBP+のマジックを空撃ちさせたい
・こちらのスピリットのブロック時の効果または疲労時の効果をつかいたい
などがあげられます。

【アタック側がブロック側に使った場合】
ブロック宣言自体は成り立つので相手のスピリットがいなくてもライフは減りませんしアタックしたスピリットは疲労したままです
BPの比べ合いも起こらないので相手の方がBPが高くても破壊されたりもしません
アタックしたスピリットが破壊されないというメリットがあるので
BPが弱いんだけどアタック時の効果が便利なスピリットと組み合わせるとお得です
またブロック宣言したスピリット以外の相手のスピリットに使いこちらの1体で相手のスピリット2体を戦線から外すという使い方も便利です


とまあここまで偉そうに書いてしまったが
ブロック→アタックのときに呪撃の効果ってどうなるの?
ブロック宣言自体は成り立っているからブロックしたスピリットは破壊されるの?
ラークドライブならバトルを終了させると書いているから発動するだろうけど
今回みたいにバトル解決前にスピリットがいなくなった場合って一気にバトル終了にまで飛ぶの?
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 18:43:52 ID:WTLaqOAw0
>>358-360
ありがとうございました。
これで戦略の幅が広がりそうです。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 19:35:59 ID:CsjSIdhC0
>>360
フラッシュは互いにパスしないと終わらないぞ
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 21:37:37 ID:3k0Eq+GDO
亀だが凱旋門で質問した人間だが

答えてくれた人、ありがとうございました
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 22:14:10 ID:stiAmVo70
>>362
ごめんどの辺に対する突っ込み?
なんか勘違いしてた?
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 22:17:28 ID:CsjSIdhC0
>>364
>今回みたいにバトル解決前にスピリットがいなくなった場合って一気にバトル終了にまで飛ぶの?
いなくなってすぐ終了じゃない、ということで
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 22:20:38 ID:stiAmVo70
>>365
なるほど確かに使った後もまだ相手とこっちのフラッシュの権利残ってたね
変な書き方してすいません
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 18:12:57 ID:2EXq+iLB0
「30代で周りで自分ひとりしか、バトスピ興味なくて
デッキ組んだわいいが、対戦したいんだけど、対戦できない!!」

っていう状況なんですが、小学生とかにまざるのは抵抗感があります オッサンなので・・・
同世代くらいで交流しながら対戦するには、まずどこに飛び込んでいけばいいでしょうか?
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 18:16:36 ID:O1OtGz9S0
飛び込んでいけないのはわかる
友人に構築済みプレゼントするなりして
周囲に布教活動してみては
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 18:19:40 ID:SYpK/9Pj0
2chにこういうのがあったりする、積極的に使ってみたら?
マキシャとかもあるし

TCGバトルスピリッツの交流用掲示板
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1229858206/l50

大の大人が周囲に布教はやめとくべき、普通に引く
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 12:22:13 ID:K/aicTMX0
地域によって子供:ナゾオトナ比率は違うだろうが
少なくとも何人かは同年代来るだろうし、
普通にショップバトル見学に行けばいいんじゃね?
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 18:39:36 ID:Bg8xX2Be0
40代ぐらいの、頭が薄くなってきてる人を見かける。
別に子連れとかじゃなく。
だから、普通にくればいいと思うよ。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 19:32:03 ID:Wt/5kjXh0
小学生以下のショップバトルいくと
保護者として大人来てるし大会中は暇そうにしてるから
相手してれるんじゃない?
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 19:49:04 ID:icpfiO3xO
古代闘技場のLv2効果はタイムリープも無効にできますか?
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 21:41:22 ID:ZdkUwij40
>>373
公式Q&Aにリープについてちゃんと書いてるだろうに。できる。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 12:42:10 ID:zoFd9lUlO
星降る巡礼地のLv2効果でブロック時にマジックを使いました
この時巡礼地のコアを使用し、巡礼地がLv1になってしまいました
ブロック時に使用したマジックは、光芒効果で戻りますか?
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 14:35:02 ID:F8RAofCo0
>>375
いいえ
バトル終了時に光芒の効果が発揮できる状態でないとマジックは回収できません
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 18:29:39 ID:umX2P/Fp0
黒背景に白抜き文字の特殊能力に関しての質問です

【自分の現状】
・青【粉砕】を主軸にしたい
・自分の手元に「キャッスルゴレム」「タイタス」が1枚もない
・【粉砕】の相乗効果 または 相性のいい特殊能力(色)を探している

以上の点において、手詰まりなくスムーズに粉砕を行え、
かつサポート能力も交えて相手を倒すデッキについて、フォーマット案を教えてください
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 19:06:10 ID:88EhD7ip0
そこまで決まっているのなら自分で考えて形にしろと言いたい
もしくは自分で調べ考えた末の結果を書くべき
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 19:07:41 ID:tpI/fbcj0
粉砕主軸にしたいならランドルフは必須
混色にしたいなら斬竜刀のガイと赤のネクサス破壊や
ドローソースを採用するとよい
青のヘラクレスジオことロックゴレムはいいスピリット
崩壊戦線、大本営はあるとよいかも
青単でいくならタッチで緑ネクサスの賢者や蟻塚もいい
あとは好みでパーミッション系のカードをいくつか採用しとく
こんなとこか
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 20:24:30 ID:6oRhvymS0
>>377
他も書いてるが、粉砕メインなら「ロック/スチーム/ランドルフ/戦線」
は外しようがない(入れない粉砕などほぼありえない)。12/40は決まり。
(個人的には大本営は入れないパターンもありだと思)
ストームとウォールも入るだろうから18/40は決まり。ほら半分埋まる。

あとは序盤のスピをどうするか考えてみ? まあスタチューあたりが
普通は入る。ロック・ゴレムがものすごく優秀だから、古代闘技場も
かなり牽制になる。

あとはギャラクシーの言うアリゲイド採用も兼ねて、緑と組めば
コアブーストうまくいくんじゃない? 黄色でもいいと思うし。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 01:02:55 ID:ZAjHedQD0
相手の場には古代闘技場LV2、自分の場には凍獣マン・モールLv3があるときに
竜戦車アースガルドを出しました
このときアースガルドの召喚時効果は使用できますか
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 05:29:30 ID:llfsedfQ0
否定形のカード効果が優先される
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 05:58:13 ID:Fqbyevq10
装甲も否定形だったと思うが・・・
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 05:59:53 ID:llfsedfQ0
マンモールは装甲を与えるカード効果
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 06:17:15 ID:Fqbyevq10
召喚成立した時点で装甲の効果を受けてるんじゃないかあれは?
否定形関係ないだろそこは
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 06:48:25 ID:JGDhm+hy0
>>381で問題になるのは
「"アースガルドの『召喚時の効果』"と"マンモールの【装甲】を付加する効果"のどちらが先に発揮されるか」

考えられるのは
1:召喚時の効果発揮→装甲付加
2:装甲付加→召喚時の効果発揮
の2パターン

1の場合だと召喚時の効果は闘技場の効果で発揮出来ない
2の場合だと先に【装甲:青】が付加されるため
青のネクサスの闘技場の効果を受けないから
召喚時の効果が発揮出来る

で、ID:llfsedfQ0は1の場合を
ID:Fqbyevq10は2の場合を考えてる、でいいのかな?

公式でどちらが先に発揮されるかはっきりしていない現状では
"同時に発揮される"と考えるのが妥当だと思われるので
ターンプレイヤーが召喚時の効果を使用したいときは2の場合を
使用したくないときは1の場合を指定すればいいんじゃないかな?
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 08:43:32 ID:zfd73hd40
そもそも古代闘技場Lv2はルール改竄系だから装甲云々は関係ないと思うが
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 09:15:23 ID:2PcCDh320
>>387
装甲は、指定された色の相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けないという効果。
古代闘技場は、相手のスピリットすべての『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。

古代闘技場がスピリットを対象とした効果である以上、装甲で防げる。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 10:53:36 ID:IkN4YhAo0
質問なんですがダブルシンボルで使えるマジックカードのメインじゃなくて
フラッシュの方の効果はダブルシンボルがなくても使えるのですか?
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 11:08:49 ID:0jJkrT9Z0
>>389
対象が無いと使えません
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 11:35:08 ID:Q8ns/fz+0
>>389
一応使えます。
ただし「ダブルシンボルに+5000与える」とあるので、自分のフィールド
にいない場合の、考えられる使い方としては

・ダブルハートで一時的にダブルシンボル化したスピリットに使用
・相手のダブルシンボルスピリットに対して効果を使用
 (ケルル・ベロスで洗脳してアタックする際の補助等)
こういう場面しか使えません。

普通のシンボル1つのスピリットに+5000できないのは文面から
解かりますよね?
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 11:53:34 ID:IkN4YhAo0
>>390 391
わざわざ丁寧にありがとうございます。
やはりダブルハートで一時的に増やしたスピリットにしか今のところ使い道がないんですね!
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 12:52:58 ID:2PcCDh320
>>392
シンボル2個のスピリットを転召するのを前提にしたマジックだからね。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 14:21:04 ID:tquGWmYB0
タッグバトルについての質問です。

ギャラクシーの動画で、マインドコントロールで全プレーヤーがコア4個取り除いていたんですが、
「お互い」という表記のときは全プレーヤーを指し、「相手の」の時は相手2人を指すのでしょうか?

それだとデッドリィバランスも全員に効くし、相手に影響を与えるネクサスも、相手2人に効いているということでしょうか?(凱旋門とか)
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 15:27:38 ID:TllbGgaf0
>>381
電話で聞いた。
同時に発動とし、ターンプレイヤーが決めるみたい。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 22:37:20 ID:GE/6qft+0
質問なんですが、知り合いがシャズーをブリンディやドリームリボンなどでバウンスした場合
シャズーの破壊時の効果は発揮されるんでしょうか??
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 22:39:09 ID:GE/6qft+0
↑途中で文章切れてしまった。

って感じのことを聞いてきたんですが効果は発揮されないですよね??
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 22:40:17 ID:XSH8emVm0
破壊してないからな
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 22:47:24 ID:Ws7lwNnm0
破壊は
1:BPを比べ負けたとき
2:マジックの効果により破壊されたとき
3:Lv1維持コストが足りず(0コアとか)、Lv0になったとき

3はよく間違える人いるよなぁ
効果発動はLv1以上から、でも破壊はされているから他のカードは効果を発動は出来る
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 22:53:41 ID:GE/6qft+0
皆様ありがとうございました。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 00:56:44 ID:D1Z2Jo9ZO
これから始めようと思うんだけど構築済みデッキはどれがオススメ?
できれば今後ブースター等を買って強化することを前提に
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 01:01:02 ID:BZJ8CsmU0
ガチでやるなら4種類3つずつ
様子見ならどれでも好きなのをひとつ

自分は最初構築済み赤緑3つ買って、それをベースに作ってったな
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 03:20:40 ID:ZSuQyNaQ0
構築赤緑2つ買って混ぜる
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 05:08:06 ID:MszdoepDO
4つどれでも〜は危険だ
最初に出た構築済み2種をまず入手だ
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 08:36:56 ID:8ZBCqJgi0
いやむしろ後発2種をマスターしてこそ真のバトスピプレイy・・・
いやなんでもない
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 08:41:17 ID:X0V4aGbY0
青と黄色は癖が強すぎる
ゴドフリーもミケネもいいカードではあるが
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 10:17:19 ID:wSb3ZC3i0
>>401
バスタースピアのための爆炎の流星。
インビジブルクロークのための混沌の守護神。
ミケネのための覇者の閃光。
凱旋門のための闘神の鼓動?
アマゾンでセット割引とかもあるから一通り揃えてもいいんじゃないか。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 12:02:55 ID:D1Z2Jo9ZO
レスありがとう
検討してみたけど金銭的なこともあって、構築済みデッキを2つ買おうと思ってるんだがどういう組み合わせがいい?
また質問でごめん
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 12:21:27 ID:OFhBduFA0
>>408
爆炎の流星か混沌の守護神のどちらか同じの2つがいいんじゃない?
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 12:32:20 ID:vCTu6S8u0
最初の構築済2種を一つずつか、片方を2個買いかな。
最初の2種(爆炎の流星・混沌の守護神)は赤+緑と白+紫で
どの色にも「この色でデッキ組むなら持っておきたいカード」が入ってる
(というかこの構築済でしか手に入らない)
個人的には緑の「隠されたる賢者の樹」が初心者にも使いやすくて好きだが、
今後買い足してトーナメントレベルのデッキ一つ分揃えるなら
(特に今回紫が強化されたので)紫の「千本槍の古戦場」がある
混沌の守護神2つがいいかも。一緒に入ってるインビジも超使える
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 12:44:54 ID:D1Z2Jo9ZO
レスありがとう
個人的に「千本槍の古城」の効果が気に入ったので混沌の守護神2個買いしようと思う
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 02:34:39 ID:dyKg1QwR0
>>411
混ざってるぞおい
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 22:57:14 ID:Igya49RMO
破壊の判定がいまいち分かりません
例えばスピリットのコアわざと取り除いて殺した場合は破壊じゃありませんよね?
ポイズンシュートの除去は破壊
ズガイン、マミーラも破壊…かな
マインドコントロールで死ぬ場合も破壊と見ていいんでしょうか
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 23:03:22 ID:eoxr/AnZ0
命令して自爆させたか
自ら手を下して自爆させたかの違い・・・とでもいうか
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 23:14:14 ID:DT0wQEkH0
>>413
>例えばスピリットのコアわざと取り除いて殺した場合は破壊じゃありませんよね?
破壊です。
>ポイズンシュートの除去は破壊
破壊です。
>ズガイン、マミーラも破壊…かな
破壊です。
>マインドコントロールで死ぬ場合も破壊と見ていいんでしょうか
破壊です。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 23:39:20 ID:iP1xr27R0
お前ら意地悪だな
破壊時の効果は発揮しないって言ってやれよ
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 23:42:23 ID:FPIKOdeN0
より正確に言うならそのスピリットの持っている「このスピリットの破壊時」の効果は発揮しないだな
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 23:50:34 ID:nXjghUKi0
Lv0になって破壊されてるからね
スピリット効果はLv1以上から発揮されるから、そのLv以下は効果発揮できない
だけど破壊はされるから他のカード効果は発揮できる

『祝福されし大聖堂』貼ってアタックステップ時、
マジック使用とかでコア0になったスピリットは効果は発揮されないけど
『祝福されし大聖堂』の効果は発揮される、みたいな
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 05:06:23 ID:HoHYCRjK0
メインステップでコアを移動させた時の質問なんですが
2LVにしたスピリットのコアを他カードのコストなどで移動させ、
2LVのコスト未満にしたらスピリットのLVは1になるんでしょうか?
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 08:00:31 ID:PdkV6SkJP
なるよ
是非ならないと思った理由を知りたい
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 09:39:59 ID:V2yIR8X9O
ありがとうございます
大聖堂だけが特別なんですね
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 09:53:41 ID:WmNlTrjV0
>>421
理解してるか怪しいな
コアが無くなったスピリットはレベル1ですらなくなるので、効果は発揮されない
大聖堂はネクサスなので、スピリットのレベルは参照しないので効果を発揮する
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 11:24:21 ID:HoHYCRjK0
>>420
ブログとかで興味を持って公式ページを読んでたら
LV1の最低限のコストについては記述があったんですが
LVアップ後の処理については特に見られなかったので
LVアップさせたらそのままなのか、ダウンするのかがわからなくて質問しました

これで心置きなくバトスピを始められます
ありがとうございました
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 15:37:23 ID:vfWIPAJLO
今日身内でやってる時に揉めたんだけど、表彰台のコアを置く効果は一度に何枚も配置したらその枚数分置くんだよね?

ああいうタイプのテキストだと遊戯王とかだったら何枚置いても一度は一度だけど、このゲームだとどうなんだろ?
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 15:48:49 ID:A2XMVXhHO
1枚につき1コアだよ
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 16:44:06 ID:vfWIPAJLO
>>425
だよね。ありがとう。

仲間内がだいたい別のTCGとかけもちしてるプレイヤーだから、テキストの解釈の仕方が微妙に食い違うんだ。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 19:10:26 ID:y6Ki8brB0
コンマイ語になれると変な深読みしちゃったりな
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 19:51:29 ID:vfWIPAJLO
たまに、あのフラッシュにチェーンすれば逆順処理で……とか考えちゃうんだよね
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 13:03:18 ID:Z2l3yzf3O
質問なのですが
表彰台Lv.1の効果を使ってネクサスを配置する際に支払うコストは軽減が加味できるのでしょうか?

記述では「支払う」コストと書かれていたのですが相手によってまちまちなので、気になって質問させていただきました
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 13:17:24 ID:nNUjGGwH0
>>429 できる

BS04-088 栄光の表彰台
>>Q.001 自分の「フィールド」にこのネクサスしかないとき、コスト3で軽減2のネクサスを配置しようとしたら、軽減した後のコスト分で、自分のデッキを2枚破棄すれば配置できる?
>>A.001 はい、自分のデッキを上から2枚破棄することで配置できます。

気になったら公式をみる癖をつけたほうがいいよ

431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 13:48:47 ID:O/CeDO8k0
公式で調べるのかったるいからこのスレで聞いてるんだよ
そんなことも分からないの?
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 14:07:50 ID:4i58nW5S0
じゃあ公式のQ&Aに書いてあるよって回答するようにしますね
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 15:19:07 ID:Z2l3yzf3O
>>430
回答していただきありがとうございます

>>431
すいません自分、携帯しかないものですから(^_^;)
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 16:06:02 ID:3uhLH/p00
そういえばショップバトルに参加してた小学生もネットできないから
バトスピメンバーズ入ってないって言ってたな
バトスピポイントもよくわかってなかったみたいだし
ショップバトルの日程もケロケロA見ればわかるし
ネットも必須じゃないんだな
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 22:07:36 ID:tr/LNpfRO
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 02:30:35 ID:sBYOoSlf0
発売当初からやってる俺がはずかしい質問をするが、頼む助言をくれ
フラッシュタイミングでフラッシュを使うとき必要なコストって
フィールドのスピリットやネクサスから支払えるのか?
ずっと、使えないって考えでやってたんだけど…
改めてルールブックとか読むと使える気がしてきて。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 02:39:31 ID:O7bkx9gN0
使えるって説明が色んなところであったし
螺旋の塔Lv2とか何のためにあるかって話になるよね
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 03:05:53 ID:tzKpAD7y0
>>436
使える
スピリットやネクサス上のコアはリザーブ上のコアと同じように扱える
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 03:16:48 ID:Byq6Dbfb0
お前が対戦した相手それをした奴いないのかよ
どんだけ田舎なんだ
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 03:29:14 ID:sBYOoSlf0
>>437-438
ありがとう。気になって仕方なかったんだ。
説明が色んな所にあったのか、探し方が悪かったんだな…手数をかけさせて、すまない
しかし…使えるとなるとまた戦い方が変わってくるな、新鮮だぜ
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 03:36:52 ID:sBYOoSlf0
>>439
それがさ、周りの奴らカードゲームに興味なくて。
一緒にやってる友達が一人でさ…
大会も行きづらくてあまり行ったことがない
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 07:37:53 ID:PzAd72AUO
433です
>>435さん、ありがとうございます。そこなら携帯からでも大丈夫なので大変助かります。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 08:26:14 ID:R+LNUznO0
「神速」に限っては「すべてリザーブから支払われなくてはならない」
って書いてあるくらいだから、他のフラッシュはOKだろ。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 09:10:12 ID:vRX29mvY0
>>440
マジック使用でブロックしたスピリット上のコア全部つかっても
ブロックは成功してるからライフは削られない
ブランボアー、大公や大帝のアタックからライフを守るのによく使われる方法

スピリット上のコア全部使っても、そのスピリットの軽減は数える
公式のQ&A「軽減シンボルに関して」にかいてある

て、のを追記
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 16:45:56 ID:yiTbw4iz0
公式にコアリーグの参加方法が書いていないのですが参加登録等はしなくてもよいのでしょうか?
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 17:40:16 ID:BHuJISGZO
7月からの予選は普通の大会と同じ
本戦はランカーパスが必要
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 12:17:44 ID:ZPXOpCaG0
質問です
魔帝の墓標の公式Q&Aに

>>Q.003 アタック宣言したスピリットがこのカードのLv2の効果によってコア1個になった場合、このスピリットのアタックは成立するの?
>>A.003 はい、成立します。すでに「アタック宣言」したスピリットがその後アタックできなくなっても、「アタック宣言」は取り消されません。

というのがありますが
つまりこれは相手はブロック宣言しなければそのままライフを減らし
ブロック宣言した場合はBPを比べて戦闘を行うという解釈でよろしいのでしょうか?
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 12:34:08 ID:jhKza/wp0

アタックしてるからそうなるよね。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 15:15:53 ID:/SoNpYS70
アタック宣言でコア1個減ってるから
Lv下がってる場合、そのLvBPでの計算になってしまうけどね
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 16:54:45 ID:ZPXOpCaG0
>>448-449
回答ありがとうございました
他のTCGのせいで変な深読みをしてしまったためつい・・・
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 23:27:00 ID:rdto1TOh0
ブロック宣言後のフラッシュタイミングで
攻撃側スピリットがいなくなった場合、バトルはどうなりますか?
BPに関係なく、ブロックしたスピリットが疲労状態で残るのでしょうか?
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 23:36:49 ID:/SoNpYS70
疲労状態で残る
ライオライダーとかのブロックして相手を破壊したら回復
を阻止する手段の一つ
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 23:46:15 ID:rdto1TOh0
>>452
ありがとうございました。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 02:03:48 ID:3w19nwXl0
公式に書いてあるから読めよカス
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 02:10:21 ID:dc4mCcvF0
>>454
わざわざどうもwww
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 08:51:13 ID:/jKgc7qzO
シャズーの破壊時効果は相手に疲労状態のスピリットがいなかったとき自分のスピリットを疲労させないといけないのですか?
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 09:06:54 ID:A8Wq2CpHO
>>456
おっしゃる通りです
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 12:39:47 ID:3w19nwXl0
>>456
いいえ違います
相手に疲労状態のスピリットがいなかった時ではありません
あとは公式に書いてあります
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 12:59:51 ID:a2Rsl5EU0
>>456
疲労状態×
回復状態○ だよね

>>Q.002 このスピリットが破壊されたとき、自分の「フィールド」にしか、回復状態のスピリットがいなかった。このとき、自分の「フィールド」にいる、そのスピリットを疲労させなきゃならないの?
>>A.002 はい、「?させる」という、この効果はできる場合必ず実行させなければならない効果です。ですので、自分の「フィールド」にしか、回復状態のスピリットがいなければ、そのスピリットを疲労させてください。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 16:59:49 ID:c1r+Fccn0
「〜が破壊されたとき」効果は
自分から能動的に破壊した場合でも発動しますか?

例えば
・チワールLv2がいるときに小玩スピリットをコア0で自壊させたとき
・トランプの王国Lv2があるときマジックのコスト支払い等で黄のスピリットを破壊した時
・竜狩りのアーケオルニLv2がいるときバスターファランクス等を打ってネクサスを破壊した時
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 18:26:27 ID:+TEYP0TA0
>>460
どのプレイヤーが破壊したかは問わない。
そのスピリットやネクサスにしてみれば、自分だろうが誰だろうが「破壊された」ことになるから。
どのプレイヤーによって破壊されたかが条件に加わってるときは、テキストにそう書いてある。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 19:36:52 ID:5axE+/Qb0
千本槍の古戦場など構築済みデッキに入っているようなカードと、パックに入っているようなカードとを交換するとき
どのようなどのようなレートになるのかがわかりません。
そのカードの能力にもよると思いますがRと交換でしたら1:1でもよいのでしょうか?
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 21:11:48 ID:hK5Z6cxEO
>>462
トレードというものは
お互いにそのカードが欲しければ成立するもの。
レートがどうのこうの言う奴はシングル売買を勧める。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 21:41:49 ID:xsXs3JyU0
・白・緑・青のいずれか2色の混色デッキを組みたいと思っているのですが
【質問1】
@白×青
A青×緑
B緑×白
どれが一番旨く連携がかみ合うでしょうか?

【質問2】
質問1の答えにおける組み合わせで、必須で3枚必要となるカードはなんでしょうか?

【質問3】
質問1の答えにおいて、組み合わせた各職における最善のあくレアはなんでしょうか?

465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 21:55:34 ID:IlHWgayi0
白で守ってロックして、青のカードでデッキ破壊
青のネクサスもロック系が多い
マンモーやキャッスルゴレムあたり積んどけ
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 01:54:33 ID:YrVl7X6IO
緑で高BPアタックしてコア稼いで守りは白まかせ
侵食銀世界と神速はよい組み合わせだと思ってる
スカラベ入れて神速デッキとか。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 04:28:38 ID:Z5LtXXBt0
>>461
thx
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 17:24:23 ID:LMjjW7Oz0
>>463
ありがとうございました         
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 01:40:30 ID:J6DvPxwqO
空気読まずこんな質問はちょっとアレですが

黄のフレーバーテキストは誰が解説してる設定なんでしょうか。
個人的にはトリックスターぽいと思うんですが…
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 01:49:56 ID:kMtn729h0
とりすたのフレーバーを読んでからもう一回同じセリフが吐けるかい?
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 07:50:27 ID:aDM2+zkj0
「あたしが案内してあげるわよ」
少女は笑顔で立ち上がった。
「その代わり鍵探しを手伝ってよね」
−放浪者ロロ『異界見聞録』黄の章第1節より−
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 18:33:58 ID:ekjQo9NUO
トパーズレベル2の効果で千本槍レベル2の効果はコアを送らず使えますか?
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 19:35:36 ID:p14e9nqy0
>>472、使えません
トパーズの効果で
鏡の回廊Lv2の効果がコア無しで使えるのは
効果を使用したとき、このネクサス上のコア2個をボイドに置く
千本槍の古戦場の効果は
コア1個をトラッシュに置くことで発動する
効果発動後にコアを置くことと、発動条件がコアを置くことの違い
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 20:54:33 ID:H/E9Ew8D0
今カード眺めてて気づいたんだが、エンチュウの文に

思わず目を見張った。この殺伐とした世界で、
綺麗だと思ったのは久しぶりだ。周囲の暑さすら忘れるほどだった。
我に返ったときには遅かった。同行者が炎に包まれた。
―放浪者ロロ『異界見聞録』赤の章第2節より―

とか書いてあるんだがひょっとしてトリックスターって故人(?)なのか?
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 21:46:09 ID:zmSaBvxdP
なぜトリスタ?
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 22:28:30 ID:+4LOPAfr0
>>474
同行者は色ごとに違ってたはず
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 22:35:26 ID:p14e9nqy0
赤緑青は不明で
紫:レディ・フランケリー
白:ドヴェルグ
黄:トリスタ
らしいね
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 22:50:01 ID:H/E9Ew8D0
>>475-477
そうだったのか
早漏でスマンかった
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 10:33:15 ID:NrPOsrg8O
>>472
使えません
でも千本槍にコア1個置いとけばLv2として使える


質問があります
バトスピの世界観を語るスレが欲しいんですが
立ててよろしいでしょうか
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 11:14:14 ID:n0gHEFs60
479が頑張ってネタを供給してくれるならたててもいいよ
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 16:54:49 ID:q6jiTxM5O
アタック宣言ブロック宣言しないとフラッシュタイミングが発生しない

全員がアタックし終わった後はフラッシュタイミングないので
ホワイトポーションや神速を使うには、最後のスピリットがアタックした時のタイミングで使わないと駄目
という解釈は正しいですか?
分かりにくい文ですみません
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 18:54:58 ID:hTSRT02W0
>>481
その通り。
正確に言うとアタックし終わった後じゃなくて最後のバトル解決後は、だけど。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 05:19:26 ID:c9SsIz/N0
そこらへんがアニメだといい加減なんだよな
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 15:03:20 ID:MXAYf3zQi
>>483
そんなことは無いと思うが
バシンはブロック後のフラッシュタイミングでとか言うし
おかしかったのはストライカーが初めてマッハジー使った時じゃない?
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 15:43:12 ID:d+kWxOpZ0
質問です

クルークで歌鳥に系統「小玩」を与えています
チワールLv2がいます

このときクルークが破壊されたとき
・クルークの効果は失われ,「小玩」を持たないので手札には戻らない
・破壊された瞬間までは「小玩」なので手札に戻る

のどっちでしょう?
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 17:15:06 ID:GHgi+zlQ0
同時に発生する効果はターンプレイヤーが発生順を選べる
なので、こちらのアタック時の破壊なら手札に戻せるけど、
相手ターンでの破壊時は戻せない
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 18:16:50 ID:oPiNUFNb0
>>485
クルークの効果は「このターンの間」です
たとえクルークが破壊されても効果を発揮したターンの間なら
系統「歌鳥」は系統「小玩」を得た状態になります
なので、その場合はクルークは手札に戻ります
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 18:25:17 ID:eezBpKjv0
>>486
同時発生してないでしょ。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 19:58:28 ID:g7htNefnQ
クルークは破壊の時点で小玩なので手札に戻る。
破壊時効果の同時発動じゃないのでターンプレイヤーが決めれるものではないと。
クルーク破壊後の歌鳥には小玩は付かない。
フレテン食らった場合も破壊された歌鳥は全部戻るんじゃねの。
490485:2009/07/09(木) 00:50:17 ID:TWJ4a34/0
>>489でOKっぽい感じ?

他の答えてくれた方々もthx
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 04:37:40 ID:tDU0I/fI0
いや、クルーク破壊後もターン中は効果が持続すると思うぞ。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 09:03:23 ID:n5SLOg5i0
>487
でFA
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 18:08:50 ID:qJq+05QAO
旋風渦巻く渓谷の効果は、装甲スピリットを召喚することで防ぐことはできますか?
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 18:10:36 ID:oUXYhz8o0
>>493
そのネクサスの効果は対象がプレイヤー。
スピリット対象でない効果は、装甲では防げない。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 20:37:25 ID:w0H77T520
装甲は場に出ているそのスピリットが対象になる効果しか防げないよ
他のスピリットの召喚をするしないにはなんの関連性も無い
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 12:31:08 ID:dtTMFIkfO
相手スピリットが6体居るときに旋風配置したらどうなるの?
1体トラッシュ?
それとも6体のまま?
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 12:36:23 ID:y8jzEmpz0
装甲ついでに質問
どこで見たか忘れたんだが、相手に古代闘技場Lv2があって
こっちにマンモLv3がいるとき、

ドラグサウルス召還→マンモでドラグに装甲青→召還時効果で闘技場破壊

って可能?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 12:59:38 ID:yo3zKWtc0
>>496
>>Q.002
自分の「フィールド」に既に5体スピリットがいるときに、このネクサスが
配置されたら、4体以下になるようにスピリットが破壊されるの?
>>A.002
いいえ、破壊されません。
このネクサスのLv1・Lv2効果は、さらに召喚することができなくなる効果です。

ちなみに「5体以上」だから4体までしか召喚できないことに注意な。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 13:05:18 ID:yo3zKWtc0
>>497
燃えさかる戦場の裁定からすると、可能なんだろうな。
スピリットが対象だから。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 10:48:17 ID:PiMjQJQz0
>>497
その前にドラグザウルスの色
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 14:28:50 ID:uWVDYIGLO
自分の場ニイル赤のスピリットを白とシテも扱う効果がソノウチでるかもシレナイジャンカー
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 15:08:26 ID:Ke8QBxWT0
>>500

マンモLv2・Lv3の効果は自分のスピリットすべてだろ
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 15:38:42 ID:aZ+0XdMK0
>>502
ごめん、勘違いしてたw
全LV共通の能力だけが白のスピリッツのみの能力なのか
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 09:01:02 ID:o30zVulf0
レアカードが反ってきたんだけど・・・湿気のせい?
スリーブに入れてないのが原因かな?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 11:17:04 ID:bMlysi610
バトスピは紙質が良いだか加工が工夫されてるだかで程度は抑え目だけど
それでもMR以上の前面箔押しは反るね

スリーブ程度じゃよっぽど硬いのを重ねてどうかってとこじゃないかな
MTGが一番箔押しの歴史的に長くてペナルティも重い分反り対策が進んでるんで、「foil 反り対策」あたりで調べてみたらどうか
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 13:41:42 ID:o30zVulf0
>>505
あきらめて少しずつ手で戻します。
ありがとうございました。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 23:03:37 ID:bO4nii6OO
すごい反れば「次のカードが手に取るようにわかるぜ!」ごっこが可能に
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 03:37:20 ID:3BYm9dqb0
ホロがってよりも
梅雨の湿気のせいだな
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 07:37:10 ID:Bt9zMzi80
>>508
そうなんだが、foilのが反りやすい
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 18:14:22 ID:HjsYBt+J0
ちょっと質問があります

ハーフェレシテの効果なんですが、これはメインステップに2枚以上ネクサスを破棄できないのはテキストから分かるのですが
ハーフェレシテが2体以上召還された場合はどうなるのでしょう?
また2体以上いる時は、1枚ネクサスを破棄すると、その全ての上にコアが追加できるのでしょうか?

3体いる時には最大3枚破棄できて、9個コア追加?
それとも3体いても1枚しか破棄できず、3つ追加?

よろしくお願い致します
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 19:28:18 ID:K0NnHybC0
>>510
3体いるときは最大3枚破棄できて3個コア追加。
同名のカードや同じ効果であっても個々の効果は個別に処理される。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 21:02:21 ID:HjsYBt+J0
なるほど並列処理なんですね。
ありがとうございます
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:27:58 ID:Hhst15+6O
ネクロマンシーのコストを支払うのに使って自壊した系統無魔のスピリットはネクロマンシーで回収できますか?
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:33:27 ID:psnxKLWrO
>>513
マジックは場に出して必要コストを払ってから効果が発動します
そして、コアがなくなったスピリットは即座にトラッシュに送られます
つまりーー
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 22:41:42 ID:bMRajxeU0
コアリーグとかって40枚きっちりじゃないと
審判とか対戦相手になんかイチャモン入れられる?

どう頑張って考えても45〜8枚になってしまうんだけど
大会用に40ジャストの構成を考えるべき?
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 22:45:52 ID:XJyVO+5f0
40枚以上なら文句言われない
ただ、40枚丁度のデッキの方が強い
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 22:48:13 ID:bMRajxeU0
>>516
即レスサンクス
日曜までには、なるべく小さくまとまるようには調整したく思います・・・自身ねぇwww
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 23:41:00 ID:XJyVO+5f0
レッドウォールってテキスト見ると
“このターンの間、自分のスピリットすべては、
                     ~~~~~~~
「ブロックされない」効果を持つスピリットをブロックできる。”
ってなってるけど、ブロックできない効果を持つ突撃兵とかでもブロックできるのか?
それとも“できない”、“できる”の優先順位から考えて“できない”って考えた方がいいのかな?
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 23:42:24 ID:/IlrnXHt0
>>518
ブロック宣言できないよ
指定アタックの対象にもならないのと同じ
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 23:44:41 ID:XJyVO+5f0
ですよねー
すべて、とか書かれてるから一瞬期待したよ
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 00:36:59 ID:/kRJrZpsO
ハーキュリーの召喚時効果は、緑芽吹く原野の効果で怪虫に神速を与えたら、怪虫も効果の対象になりますか?
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 01:00:54 ID:69t3QKha0
原野の効果は召喚して場に出た時点で効果対象外になるから
神速スピリット扱いにならないですよ
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 21:05:56 ID:8d5MCu/80
質問です
プテラやランカの同BPのスピリットを破壊する効果
「燃え盛る戦場」でターンプレイヤーが処理順番を選べるためにBP操作が出来るのは分かるのですが
「翼を持つ者の空域」では無理ですよね?
効果が【自分のアタックステップに翼竜・空牙のスピリットすべてをBP+2000する】
だからアタックステップ中は常時+BP2000で解釈合ってますよね
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 21:31:03 ID:mUFeznNn0
その解釈でOKです
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 21:37:01 ID:8d5MCu/80
>>524
解答ありがとうございます
もし指定できたなら相手を破壊しやすくなるし
ステップ常時なら翼竜・空牙をフレイムテンペストから守りやすいんで
どう転んでも損はしないですね
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 23:45:46 ID:mUFeznNn0
プテラ+戦場より焼き辛くはなるけどLv2効果が全ての翼竜、空牙が対象だからね
むちゃくちゃ強いわ
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 01:14:31 ID:xqfpniYy0
魔龍帝ジークフリードにアディショナルカラーを使って黄を与えました。
このとき黄黄の軽減または、黄赤の軽減ができるようになりますか?
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 07:08:28 ID:jh++YGNki
>>527
wiki行け
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 12:28:47 ID:dx4eTGAVO
>>527
〜として扱う。
の場合は、シンボルの色がかわるんじゃなくて
黄のスピリットが3体以上いるとき、とかそういうのにカウントできるだけ
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 13:16:20 ID:FEFjYyx60
バトスピwiki
http://wikis.jp/batspi/index.php?%A5%A2%A5%C7%A5%A3%A5%B7%A5%E7%A5%CA%A5%EB%A5%AB%A5%E9%A1%BC
色を与えるだけで、軽減コスト等への影響はない。
好きなスピリットを色指定の効果対象にできるが、現状ではそこまでする必要性が薄い。
2色以上展開された場合にバインディングウッズで疲労させるスピリットを増やすことが出来る。
鎧装獣ベア・ゲルミルのように相手スピリットの色指定がある場合は、油断した相手の裏をかける場合も。


バトルスピリッツ用語ウィキ
http://www19.atwiki.jp/k-os/pages/239.html
公式Q&A/ルール
公式Q1/ルール:09/01/10:本来持っている色とは別に
例:赤スピリットに黄を付加した場合
手札の使用時に赤の軽減シンボルとしても黄の軽減シンボルとしてもカウントできる
赤を対象とした効果も黄を対象とした効果も受ける。


公式Q2/ルール:090609:シンボル数自体は1個のまま
Q1の状態であれば赤シンボル1、または黄シンボル1としてカウントします赤+黄で2にはなりません。一度にカウントできるのは1個ぶんだけです。


公式
http://www.battlespirits.com/cardlist/card_faq.php#BS02-104
BS02-104 アディショナルカラー
>>Q.001 赤のスピリットに黄を与えたら、どんなことになるの?
>>A.001 「赤」と「黄」どちらのスピリットを対象とした効果も受けるようになります。また、「赤」のカードを使用して軽減シンボルを数えるときも、「黄」のカードを使用して軽減シンボルを数えるときにも、どちらも勘定に加えることができます。
>>Q.002 赤のスピリットに黄を与えたら、1つのシンボルで赤と黄の両方を軽減できるようになるの?
>>A.002 いいえ、軽減できるのはどちらか1つの色だけです。→ゲームルール編 メインステップ 軽減シンボルに関して を参照
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 13:43:54 ID:IwpVTdRs0
公式から見ると赤赤か黄黄軽減になりそうだな
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 14:30:50 ID:Y8Ap05Nr0
まあ、>>531のとおりだろうが
月曜祭日で火曜じゃないと電話確認出来ないか
バトスピwikiのほうは修正しとかないとだな
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 18:11:39 ID:pcjjHo9Z0
質問です
例えばバニラでアタックを仕掛けてそのバニラがフレイムサイクロン等で破壊
もしくはバウンスされたとします
その場合フィールドに覚醒持ちが居たら破壊された次のフラッシュタイミングで
コア移動はできるのでしょうか
それとも破壊された時点でリザーブないしトラッシュ送りなのでしょうか
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 19:02:39 ID:VT+JOjoz0
リザーブ
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 22:50:31 ID:ZWU+CTyc0
>>534
あざざーす
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 03:25:04 ID:g2sr8B3b0
フリッグの能力ってマジック使った後に発生するから
例えばサイレンとウォール使ったあとなら
相手のフィールド/リザーブにコアが3個以下でも「可能な限り処理する」で
3個しかトラッシュに遅れない、で処理はあってるよね?
余剰コアが4個以上無いとマジックそのものが使えないってわけじゃないよね
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 16:10:03 ID:60i20mJF0
>>536
可能な限り実行するの解釈でおk
マジックが使用できるコアがあるなら相手はマジック使える
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 21:47:23 ID:uYSDP8BY0
>>537
解答サンクスです
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 15:08:56 ID:FuUxgRqnO
大会で当たったオッサンが表彰クラフトだったんだが、
クラフトをキャストしてから
「こいつとこいつとやっぱりこいつはやめよう」とか
コアを乗せたりどけたりしてたんだ。
あれって「クラフトキャスト時にコアが乗ってるネクサス」
だと思ってたんだが自分の勘違い?
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 15:40:54 ID:r2SqXPbF0
バトスピでキャストとか言われても
まあ、分かるが
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 16:13:20 ID:vRQxG+Cu0
クラフトのテキサスには
『このターンの間』ってあるから、マジック発動後も
コア1個のネクサスはスピリットになって消えたらネクサスに戻る
って感じでしょうね。メインの間ならコア移動は自由だし
(もしかしたら、スピリット扱いだからコア0になると自壊するのかも?)

月甲モノケイロスの召喚後に出した自分スピリットもBP+2000される裁定から
そのターンの間は効果範囲でしょう
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:09:05 ID:QMgwEZ900
BS03-147 ゴーレムクラフト
>>Q.001 このマジックの効果を使用した後に、コアを置いていないネクサスにコアを置いたら、そのネクサスはスピリットとして扱われるの?
>>A.001 はい、このマジックを使ったターンの間、コアが置かれているネクサスはスピリットとして扱われ、ネクサスの効果を失います。
>>Q.002 コアが置かれているネクサスをスピリットにして、その後、そのスピリットの上のコアを0個にした場合はどうなるの?
>>A.002 置かれているコアが0個になったら、Lv1に必要なコアが置かれていないスピリットとして破壊されます。

コアを乗せたらスピリットになるが、どけたらそのネクサスはトラッシュいきだな
ネクサスにコアを乗せていない状態でゴーレムクラフトつかって
アタックステップ前にコアを乗せればそういう間違いも少なくなるのに
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:15:08 ID:/eCVR7j+0
ってことはクラフト使ったターンはネクサスのLv2効果使えないってことか
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:53:10 ID:4GuWF9Wk0
ゴーレムクラフト/Golem Craft
メイン:
「自分のフィールドのコアが1個以上置かれているネクサスすべては、
このターンの間、ネクサスとしての効果を失い
“コスト:1/系統:「造兵」/Lv1コスト:1/Lv1BP:2000/効果の記述なし”
のスピリットとして扱う。」

こいつとこいつはコア1個乗せてスピリットにして、
こいつはコア乗せずにネクサスのままにしとこ、
って感じで任意で選ぶことってできる?
それともコア乗ってないネクサスは一律破壊?
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 20:49:38 ID:scMP33cG0
>>544
破壊されない
ネクサスとして運用できる
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 22:52:14 ID:uCrFNnW20
>>543
鏡の回廊や螺旋の塔Lv2が使えないから、完全な白対策できないんだよな
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 09:24:04 ID:57fDdb5D0
皇騎をAmazonで予約しようと思うんですけど、発売日が8月25日になってるんで心配です。
8月9日頃入荷するんでしょうか?
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 09:39:30 ID:mSwwALlk0
入荷しますん
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 17:49:30 ID:F18E15N60
AMAZONの25日入荷はテンプレにしときたいほど毎回出るな
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 18:16:01 ID:GtX3jk9uO
質問です。
犬人マードックの効果は相手のメインステップだけですよね?
命の果実や千本槍への対抗手段としては使えないですよね?
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 18:18:56 ID:zCvCLTh30
うn
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 21:30:22 ID:2B1Waubg0
ここで聞いていいのかわからないけど、
折れ曲がってるカードってスリーブに入ってて裏から見て区別できなくても、マークド扱いになる?
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 22:02:05 ID:zCvCLTh30
厳密にはアウトだと思うよ
改造カード扱いでサイン入りがアウトだから
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 01:14:43 ID:AYgwEpTk0
>>553
やっぱりか……d
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:37:18 ID:kdDblBrH0
公式の商品情報にそれらしいものが見つからないのですが、
プレイシートってオマケでついてる紙の物しかないんでしょうか?
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:48:44 ID:rhTowXsz0
>>555
布(なんかフリースみたいなの)のもあるけど
イベントとかキャンペーンでしか配布してないから
基本市販してないよ
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:54:12 ID:kdDblBrH0
あ、やっぱりそうだったんですね
布のプレイシートも売ってほしいなぁ

回答ありがとうございました
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 04:58:42 ID:kfDYrnfd0
>>557
俺はヤフオクで買った
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 09:43:08 ID:yt+J/77R0
コアってバラ売りしてんの?
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 16:36:01 ID:/SW0nwHU0
15個単位から
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 09:21:25 ID:0tgS5S2iO
コア買うくらいならスターター購入オススメ
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 19:34:16 ID:aBZoN7tc0
アニメでフラッシュタイミングのカードをメイン
につかっていたけど使えるの/
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 19:45:01 ID:hTNlYNNV0
使える
逆は不可
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 13:49:01 ID:p1s1iQwP0
呪撃持ちがBPの比べあいで勝ったり相打ちの場合呪撃の効果は発動しませんか?
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 15:43:00 ID:aQqmyxkC0
それだと呪撃弱すぎない?
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 15:51:36 ID:1P1R2Xxa0
呪撃はブロックした相手を破壊するだけだから
>>564の場合、
勝ったら自分は死なない、相打ちなら自分も相手も死ぬだけ

ただし
自分が呪撃をもつ幽霊船長シルバーシャークLv1でアタックし
相手の場に子供部屋 午前0時がありバニラでブロックした場合
呪撃で破壊しているのか、BPで破壊しているのかどちらか?
は、わからない
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 17:14:55 ID:XLjb0gB30
カード記述読めば、呪撃の破壊は、あくまでバトル終了時
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 18:50:04 ID:1P1R2Xxa0
>>567
サークルKサンクス( ̄Д ̄)b!!
そう言われてみればそうだった
バトル解決→スピ破壊→バトル終了の順だったな
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 20:15:42 ID:xNxU8qoFi
攻撃宣言してきたスピリットに対してブロック宣言前のフラッシュでドリームリボンを使った場合の
処理って変わった?
今まではそのスピリットの攻撃は成立してると思い、ブロックするなりライフ減らしたりしながら
他のスピリットを戻してたけど、そのスピリットを戻せば攻撃自体キャンセル可能?
バインディングソーンやサイレントウォールとは根本的に違うもの?
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 20:29:24 ID:GEGef/eC0
>>569
アタック宣言後のフラッシュタイミングでドリームリボン使ったり、
チェスト使ったり、ダンスやサイクロン使って破壊した場合、
アタック無効にできる
これは昔から変わらない

ブロックしたスピリットにバウンスや破壊マジック使ったときは、
ブロック成立したままなのでライフは減らせない
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 21:01:02 ID:zkELgUUZ0
>>570
つまりアイスメイデンでブロックしてからすぐドリームハンドで手札に戻すとなんとなく嬉しい
という事?

あとグレートウォールやヘヴィゲート、それと白夜の虚空ってレッドウォールで防げなくて
バーストファイアだと対応できるという認識で良い?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 21:11:18 ID:/o9KTTdcO
むちゃくちゃ初歩的な質問ですが。

バトル中、相手のアタックをライフで受けると、リザーブにコアがたまりますよね?
このコアをマジックのコストとして使ってはいけないんでしょうか?

今、息子と意見の相違があって、ゲームが進みません。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 21:30:50 ID:GpX6SS3c0
>572
公式Q&A
6:アタックステップ「フラッシュタイミングに関して」
>>Q.003 「フラッシュタイミング」で使用するマジックのコストは自分の「リザーブ」からだけでなく、スピリットやネクサスの上に置いてあるコアからでも支払うことはできるの?
>>A.003 はい、支払えます。自分のスピリットやネクサスの上に置いてあるコアは、自分の「リザーブ」に置いてあるコアと同様に使用することができます。

当然リザーブからマジックのコストは支払えます。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 21:52:19 ID:zkELgUUZ0
>>572
むしろライフで受けた後にフラッシュタイミングが存在するかで争っていそうだ
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 21:57:30 ID:/o9KTTdcO
>>573
公式確認しました。
ありがとう。

ただ息子が言いたかったのは違うみたいで、
アタックをライフで受けたら、フラッシュタイミングは存在しないので、そもそもマジック自体使えない、ということらしいです。

すいません、真偽のほどをお願いします。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 21:59:54 ID:/o9KTTdcO
>>574
そのとおりです…
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 22:07:00 ID:GpX6SS3c0
>576
同上
>>Q.006 「ブロック宣言」をしないと相手が言った後に、「ブロック宣言」後の「フラッシュタイミング」で【神速】を持つスピリットを召喚できる?
>>A.006 いいえ、できません。「ブロック宣言」がなかった場合、その後の「フラッシュタイミング」もなくなり、すぐに「バトル解決」になります。

ライフで受ける=ブロック宣言していないということ。
そもそもライフで受けるというのはバトル解決時の処理なのでフラッシュタイミングは終了してると考えるのが適当かと。
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 22:11:29 ID:GEGef/eC0
>>575
息子が正しい

>>571
>あとグレートウォールやヘヴィゲート、それと白夜の虚空ってレッドウォールで防げなくて
>バーストファイアだと対応できるという認識で良い?
いいんじゃね?
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 22:13:17 ID:/o9KTTdcO
>>577
納得しました。
皆さん、ありがとう。

小2男児の方が良く理解しています…。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:13:33 ID:zFsMKr8V0
リザーブが0の状態でバトルを行ってBPを比べて神速スピリットが破壊された時
宝石虫スカラベールのLV2の効果を使う事ができますか?
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:44:31 ID:xNxU8qoFi
>>570
緑から入ったのでいろいろ勘違いしてたみたいだ。
勉強になりました。ありがとう。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 00:10:48 ID:SZzTxcLx0
>>580
できます。
 「/」←これは,「または」と読むようです。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 15:27:35 ID:efQKz9zCi
相手がスピリットでアタックしたのをブロック
この時アタック側がフレイムダンスなどでブロックスピリットを破壊した時、ブロック側のフラッシュタイミングはありますか?
と聞かれて答えられんかった
これ無いで正解?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 15:46:51 ID:AUgO9b+I0
>>583
バトル解決前なんだから、もう一度ブロック側のフラッシュタイミングはあるだろ
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 19:49:16 ID:HnhQ9t9+0
有るで正解
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 22:43:27 ID:+yoQGaJB0
>>577は理屈では正しいけど実際には正しくない
その公式回答はあくまでルール上の問題に関して答えている
実際には、アタック宣言に対してライフで受けるという宣言をしても
アタック宣言後のフラッシュ使用権をアタック側が放棄していないので割り込める
ライフで受ける宣言に対して、その前にフラッシュで神速スピリットを召還できる

ブロック側がそれを避ける為には、ライフで受けると宣言する前に
アタック宣言後のフラッシュを終了する旨を確認しておかなければならない
普通は一々そんな面倒なことしないけどね
そのQ&Aだと、ライフで受けると宣言してしまったらもうダメみたいに読めるから
初心者さんは勘違いしそうなので一応
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 23:31:59 ID:YPe1KYBUi
あるで正解か!
俺はそうだと思ったが親御さんらは無いで正解、電話で確認したと言ったから
ブロック確定してるから、そのスピリットに何があっても交互にフラッシュタイミングあるってことだよね?
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 23:49:38 ID:Ndel5uay0
>>586
>実際には、アタック宣言に対してライフで受けるという宣言をしても
>アタック宣言後のフラッシュ使用権をアタック側が放棄していないので割り込める
>ライフで受ける宣言に対して、その前にフラッシュで神速スピリットを召還できる
その場合は割り込みではなく、アタック宣言後のフラッシュタイミングまでの巻き戻しだな

>>587
それでおk
フラッシュタイミングは"お互いにパス"するまで続きます
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 08:35:43 ID:X0zvFHTiO
もっと言うと「お互いに『連続して』パス」だな

攻撃側アタック後、防御側パス宣言
→攻撃側、インビジ使用
→防御側、さらにパス宣言
→攻撃側、白ポでインビジスピリット回復
→防御側「じゃあそいつドリームチェスト」
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 19:50:30 ID:TVeV7NaF0
自分がパンデミウムをコントロールしているときにケツァルカトルで相手スピを複数体破壊した場合
パンデの効果でドローできるのは1枚?それとも破壊した分だけドローですか?
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 09:33:33 ID:xhimYISZ0
>>589
実際は

アタック
アタックのフラッシュ確認(ブロック側)
アタックのフラッシュ確認(アタック側)
ブロック
ブロックのフラッシュ確認(ブロック側)
ブロックのフラッシュ確認(アタック側)

って動きするから、囲碁とか将棋のようなカウンターみたいなのがいるんだよな
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 13:01:04 ID:DDnZIv1W0
>>590
『破壊したとき』なので、一度に複数枚破壊しても1枚ドローでいい
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 03:42:35 ID:pMboULh+O
効果は一度にじゃなく、一枚ずつ解決するんじゃないの?
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 09:11:22 ID:Maii7mxf0
>>593
そういう場合は「破壊したスピリット1体につき」っていうテキストがあるはず。
デスペラードみたいに。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 10:29:34 ID:az2FkxZY0
栄光の表彰台Lv2がある時に
ゴドフリーなどでネクサスを大量展開した場合にはそのネクサス数分コア増えるし
この場合も破壊した分だけドローだと思うんだが
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 10:59:27 ID:MqPF/Q5+0
BS04-X14 魔界七将パンデミウム
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
相手のスピリットを破壊したとき、自分はデッキから1枚ドローする。

>>592,>>594のような解釈があるとおり,
パンデのカードテキストは,分かりづらい。
正式には,公式の裁定待ちだと思う。

以下,公式Q&Aから引用。
BS04-X14 魔界七将パンデミウム
>>Q.001 Lv1・Lv2・Lv3効果で、スピリット/ネクサス/マジックの効果で相手のスピリットを破壊したときでも、ドローできる?
>>A.001 はい、できます。

私見としては・・・
この表記だと,カードの効果による破壊,プラス戦闘時の破壊を想定していると
思われるので,カードの効果と戦闘により破壊した相手のスピリット1枚につき
自分は1枚ドローする。
であってほしい。。。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 11:03:14 ID:561AV/Nz0
俺も同感だ
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 20:38:43 ID:mzs7aD1C0
崩壊する戦線の粉砕が+2される効果は相手の粉砕も+2されてしまいますか?
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 20:46:26 ID:kHDCsKTr0
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
【粉砕】の効果で相手のデッキを破壊したとき、破棄するカードを+2枚する。
Lv2『自分のアタックステップ』
【粉砕】を持つ自分のスピリットすべてのLvは、そのスピリットが持つ最高Lvとして扱う。


「相手のデッキを破壊したとき」だから相手の粉砕は+2されないよ
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 20:48:22 ID:mzs7aD1C0
>>599
ありがとうございました
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 15:22:44 ID:nnTOZfq90
>>590から続いたパンデの効果について電話で確認してみた
内容を要約するとこんな感じ

パンデの破壊したときはタイミングを指していて
その中で何枚とかは関係なく、1回づつで効果処理をする

栄光の表彰台Lv2は配置されるたび、なので設置枚数を指していて
一度に複数枚を貼った場合はその枚数で効果を処理するそうです

詳しく知りたい場合や説明が不明確だと感じたら電話で確認しといた方がいい
大会とかは始まる前に店員に聞いて確認してもらうのが大会中で困らない方法
とりあえずその大会中はそれで進むはずだから
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 16:01:28 ID:c5KDEh5a0
>>601
素直にGJ!

この質問を受けて,公式HPのQ&Aに,説明が追加されると良いね。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 05:50:51 ID:5sOHpQnr0
質問ですが、場に四道化した想獣が5体(その内1体は宝石の獣カーバルク)居て
ストレートフラッシュを使った場合、破壊されカーバルクの効果で5枚のドローと5個のコアブーストは可能でしょうか?

カーバルクが破壊時の効果を発動した時に、カーバルクを含む5体の想獣がトラッシュではなく
フィールドにいるのかが分らないのです。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 08:01:33 ID:CLXZLugV0
>>603
効果は割り込まず、一つの処理が終わってから次に入るから
ストレートフラッシュの効果が終わったときには
すべてトラッシュに送られた後です
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 08:11:37 ID:j4Q8086Z0
パンデと似た感じの処理になりそうだな
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:34:45 ID:5sOHpQnr0
ありがとうございます
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:13:38 ID:O7u9I7V10
公式のQ&A追加された。
パンデについても載ってたよー
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 23:11:42 ID:rOBfZ0/o0
BS05の新カード「スリーカード」について質問です。
1)公式Q&Aではティターニャについて書かれていますが、3体として数える
 場合の"系統"は対象のスピリットに依存、という事でいいのでしょうか?
 (○○系統が3体・・・という条件の場合、○○に使えばOK?)
2)上記の理解が正しければ、
 相手のアタックステップ時、自分がネクサス「魔力満ちる泉」を張って
 いるが四道が1体しかいない場合でも、フラッシュタイミングでこの
 スリーカードを使い、1コアをトラッシュ送りにできる?
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 00:01:30 ID:UmU3OGng0
>>603だけど
カーバルクの効果対象は自身も含むから
5枚5個は可能じゃないかな?
正確なところは月曜にでも電話確認してみるわ

>>608
悪戯妖精インプの「楽族」/「想獣」を数える場合にも
『スピリット/ネクサスの効果で数を数えるとき〜』
が適用されるならその解釈であってることになるけど
一緒に聞いとく
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 03:51:32 ID:tDqO1WsA0
>>608
系統は対象のスピリット依存だろうな
四道に使えば四道3体、想獣に使えば想獣3体
ただ、「魔力満ちる泉」はアタックのときコア支払いだから、
そのアタックではコアはトラッシュにはいかない
同じターンにさらに相手がアタックするなら
そのときはコアをトラッシュにおかないといけない

>>609
スリーカードじゃドローステップに効果発揮は無理だろ
シーサーズなら可能なはず
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 12:49:28 ID:Oygwum09O
質問です

自分の場にロックゴレムがいた時、自分のメインステップで「スイッチヒッター」を使った後に「サーキュラーソー・アーム」を使いました

この場合、ロックゴレムの粉砕効果は重複するのでしょうか?
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 17:15:52 ID:tDqO1WsA0
>>611
公式よめ
>>Q.2 同じ属性専用効果を2つ持つことはできるの? 例えば、【粉砕】を持つスピリットに、さらにもう1つ【粉砕】を与えたら、1回アタックしたときに2回【粉砕】が発揮される?
>>A.2 いいえ、属性専用効果は1種類につき1つしか持つことができません。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 23:04:01 ID:4X3n5kwV0
破壊時というタイミングがよく分からない
破壊されたらすぐにトラッシュに送られるの?
それとも破壊されても破壊時の効果発動の時点ではフィールドに存在するのか
フィールドに存在するならその時はコアはリザーブに送られているのか、それともスピリットの上に乗っているのか
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 23:24:47 ID:TEXfEfBR0
>>613
公式の破壊に関してを見るに
Q.001 バトルをした自分のスピリットが破壊されたとき、スピリットはどうなるの?
A.001 破壊されたスピリットは、自分の「トラッシュ」にカードを表向きにして置きます。
Q.002 バトルをした自分のスピリットが破壊されたとき、その上に置かれているコアはどうなるの?
A.002 破壊されたスピリットとは別に、自分の「リザーブ」に置きます。「トラッシュ」や別のスピリットの上には置けません。
この処理の後で効果発動でいいんじゃね
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 23:57:49 ID:c6Rr13m6O
質問です。
装甲は自分が使ったプラスになる効果の対象にすることは、できますよね。
マイナスの効果を避けることはできますか?(フレテン使った時の自場のラタトスカの破壊等)
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 00:14:39 ID:QCpPXzBu0
>>614
カーバルクとかフレイオが破壊時の効果を使う時に自分を含んでいいってのを知ってそれが分からなくなったんだ
想獣のカウントに自分を含んだり自分自身が破壊された時点では効果を失わずにドローしていいって事はまだフィールドに止まってるのかと思ったんだ
それとも
破壊→効果発動だけど他の処理が残っているから保留→トラッシュに送られるという処理→処理が全部終ったから効果発動(効果の内容は発動が確定した時点での)

って事なのかな
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 06:21:07 ID:vx5w8o9x0
>>615
装甲は
『このスピリットは、指定された色の 「 相 手 」 の
スピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない。』
な。
自分でテンペ撃ちゃBP3000以下は装甲だろうと何だろうと破壊される。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 11:18:50 ID:GxxtrCUf0
覚醒スピリットでアタックして相手のブロック宣言後のフラッシュタイミングで
別の覚醒スピリットにアタックしている覚醒スピリットのコアを乗せることは出来る?
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 11:29:06 ID:1pi/1sGX0
>>618
できます。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 11:30:54 ID:GxxtrCUf0
>>619
ありがとうございます
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 05:47:35 ID:Vdu7JXxdO
破壊処理は

バトル終了

バトル後効果

破壊時効果

コアをリザーブに置いてトラッシュへ

っていう流れだと認識してる
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 09:55:03 ID:wnr+bs1+O
質問
茨の決戦地のLV2の効果ってインビジプルクロークとかの通し効果や、大公の貫通効果も無くなるの?
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 13:57:54 ID:DzMPHxB30
電話確認してみた
>>603
ちょっとややこしい回答だったから
自分で再確認してみて
カーバルク自身が破壊されてるので残りの想獣の数4枚4個ブーストだそうです

>>608
スピリットの数を数える時だけ適用なので系統は増えない
(○○系統が3体・・・という条件の場合、○○に使っても系統は1体分としかカウントしない)

>>622は聞きたいことが違うと思うが
バトルしてるスピにフラッシュでクロークは使えないしメインで使っても効果は使えない
効果は自分アタックステップなので相手のアタックステップでは効果ない
をふまえて質問してみた

自分が茨の決戦地を貼っていて、自分で大公でアタック
相手ブロックしても効果は発揮されない

あとは自分で聞いてみてくれ
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 15:48:00 ID:mVrGFf/00
え、マジで。
宝石の獣カーバルクのQ&Aで自分も数に含むってなってるけど。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 16:04:24 ID:DzMPHxB30
623だけど
一度に複数破壊されるとき、自身も破壊されたら自分は数えない
自分だけ破壊されたとき、自身を数えるだそうだ
ややこしいし、聞き間違いがあるかもしれないから
他の人で確認した人、教えて
626608:2009/08/11(火) 17:22:28 ID:yhubVdEL0
>>623
色々聞いてもらってありがとう。すごく助かりました。
系統は3カウント無しとなると、使えるカードが限られるなぁ・・・
と思ったらもうwikiの更新かかってた(^^ やっぱ関連カード少ないorz
系統3カウントだとかなり使えるカードになったんだが。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 17:50:15 ID:uVuhBqNj0
>>624
自身の破壊された場合の効果発動はパンデの処理と同じだし、
電話よりも公式Q&A優先でいいと思う
628623:2009/08/11(火) 18:11:52 ID:DzMPHxB30
電話で聞いた時、質問の内容は>>603に書かれたまま伝えたんだが
ニュアンスや伝え方が間違ってる可能性が高いんだよなぁ

ショップバトルで店員に聞いても公式で判断するんだろうから
>>627の言うとおり公式優先、大会前の事前確認しといた方がいいかもだね
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 22:14:41 ID:Hc0UB37Q0
wikiみてて気になったんだけど
wikiに永久氷殿はコア除去で破壊された場合はバウンスできない。ってあるんだけど
たしかちょっと前に似たようなテキストで
チワールの場合はコアとっても戻ってくるってここであったと思うんですよ。
それにまた似たようなテキストのトランプの王国の場合wikiには覚醒でコアとってトールみたく連続アタックできる。とある。
この辺の処理は一緒だと思うんですけどどれが正しいんですかね?
wikiはあんましだし、公式にはないしで、だれか確認とった人とかいます?
630623:2009/08/11(火) 22:44:20 ID:Kt/6BzW40
永久氷殿の方が間違ってるだろ
コア0になるとLv0で破壊されるから、そのスピ自身の効果は出なくても
他のスピやネクサスの「自分のスピが破壊されたとき」の効果は出るんだから
アタックステップだから、なんらかのコストなり効果で取らないとだが
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 22:48:26 ID:Kt/6BzW40
連スレ、スマ
書き終わってから気づいた
Lv0だからBPも無い?っていう意味だろう
正確なところは公式待ちで・・・
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 22:59:47 ID:MFummaIj0
いや、自分で言ってるじゃないか
参照すべき情報がないのにどうやってそれ以下をバウンスできるのよ
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 23:17:23 ID:Hc0UB37Q0
>>631>>623
Lv0になるとBPないからもどせるやついないってことだったんですね。
BP参照を見落としていたみたいです。
ただ破壊されたらどうこう効果ってのは起動するけど、これの場合は参照すべきものがないから意味が無い
ってことでいいんですね。
ありがとうございます。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21:00:36 ID:Zhv6dEY1Q
質問です
ソウルクラッシュを使用した後にデストロードを召喚した場合、
相手のLV2スピリットは全て破壊されるのでしょうか?
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 23:12:06 ID:dxlbW4O/0
まあ他に何も疲労してないなら破壊されるだろLv2だけ
デストロ出すのに自分フィールドにLv2置いてる馬鹿はいないだろうし



636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 23:37:31 ID:23OQ59Xv0
>>634はあれだろ
デストの召喚時効果とソウルの召喚時効果のどっちが先か
ターンプレイヤーが順番を決めるでいいはず
ちがったかな?
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 09:25:26 ID:aWOcxWge0
どうしても赤白と紫緑のXをデッキに入れたい場合、
それぞれどっちの色のデッキに入れた方が効果的でしょうか?
赤白Xは白デッキ、紫緑Xは紫に入れようかと思うのですが。
それとも、それぞれの混色デッキの方がいいですか?
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 12:34:01 ID:D9C0L87Q0
>>637
デッキ診断スレの方がいいような気もするし、私見になっちゃうけど
ジークフリーデン→赤、デスタウロス→緑紫混色
かなぁ、個人的には。
フリーデンは古竜で古竜関連のカードも多いし、玉座で召喚補助も
出来る。ニーベルングも使える。
白メインのデッキだと、守って守って出す感じになるだろうから
それでも出せるけど、他のカードとの兼ね合いからすると赤。
デスタは効果的には紫がいいけど、呼び出しのコアから考えると
緑。おじいちゃん(トレントン)もいるし。
軽量と重いスピを緑で固めて、中堅を紫で補えばよさげ。
でも、デスタ使うぐらいなら普通にデス様使った方が(ry
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 13:31:21 ID:aWOcxWge0
>>638
ありがとうございました。
組んでみてしっくり来なければ、デッキ診断スレでまた聞いてみます。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 14:44:12 ID:Ki0s6JZE0
>おじいちゃん(トレントン)
わざわざ括弧で注釈するなら最初から愛称で書くなよ気持ち悪い
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 14:55:38 ID:1fO6/ZS30
デスタウロスは魔界七将じゃないからなー
ソウルクラッシュ使えない
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 04:16:48 ID:4I/vFwq3O
老賢樹おじいちゃんでok
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 04:29:29 ID:WlzXXsby0
今日ブースターを初めて買った人間用の初心者スレは・・・
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 04:45:00 ID:nNi98mfY0
とりあえずwiki嫁

バトスピwiki
http://wikis.jp/batspi/index.php
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 19:43:36 ID:Xu5wYcCS0
初めて買ったやつがwiki見ても分からんだろ
馬鹿丸出しの質問じゃなかったら答えるんじゃね誰かが
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 20:45:06 ID:YozI+Th30
公式の漫画やマイケルの話を合わせると
最初に、自分の色を決める
色にあった戦略を立てる
中身は低コスト〜大コストまでを
低コスを多く、大コスを少なく入れる
最初は単色、ネクサス抜きでマジックのみ
あとは実戦で調整とか
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 09:25:10 ID:JrOtE1CaO
ここが現行初心者スレでいいんじゃないの?
同じ質問だし
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 09:45:28 ID:ioZERzGr0
>>643
基本的なルールは自分で勉強してくれ。
公式サイトのQ&Aに目を通して、それでもわからなければここで聞けばいい。
デッキの作り方は構築スレで。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 21:45:15 ID:g+oEG/J50
質問です。
自分のとこにダイヤモンドの月Lv2とグラン・ドルバルカンがあります。
ドルバルカンがアタックして相手の赤スピリットがブロックしてドルバルカンのフラッシュ効果を発動した場合、
バトルが終了したのでダイヤモンドの効果で相手スピリットは破壊されますよね?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 23:56:40 ID:lNR2Uo+B0
>>643
バトスピwikiのデッキ集は参考になるはず。
ただ、アニメやマンガの再現デッキや公式サンプルレシピは
参考にしない方が良い。
どの色でデッキ組むかは、手元にあるカードから考えるか
自分の性格的にあっているものを選ぶかだろうな。

俺の考え方を書き添えておくから、参考程度に聞いてくれ。
低コストスピリットは0〜1コストと2コスト軽減1。
2コストでも、Lv1に2コア必要なスピリットは重い。
後攻の時、他に出せるカードが無くても4コストスピリットならLv1で出せるから
4コストスピリットは、とても軽いわけじゃないけど、出ないほど重くも無い。
軽減しても4コスト以上必要なスピリットは
出すだけで戦況が変わる位の能力じゃないと無駄になる事が多い。
コンボデッキ以外でネクサス&マジックの枚数が14枚以上だと
マジックの内容にもよるけど、速攻デッキ相手を相手にした時などは
手札にスピリットがあまり来なくて負ける確率が大分高くなる。

長文失礼。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 09:23:28 ID:3lGjEvAe0
>>650
Lv1維持が2コアでも、BPが4〜5000なら序盤動かすのに有利じゃね?
Lv1維持が1コアでLv2が2コアBP5000って方がいいのは確かだが。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 10:05:11 ID:yVR/FXSv0
Lv1維持2コアが使い辛いのは、紫耐性が低くなるからだろうな
あと隙を見て急展開させるときに邪魔になったり
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 16:11:23 ID:IsSmR9S6O
おまいさん達オハヨーでし。実は虚空の効果のコスト0から3とかの意味が分からないのよ。最低コストは1だよね。0コストって軽減コストを差し引いたコストのことを指しているのかない!どうか教えてください。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 16:21:05 ID:gbt8jw0+0
0コストのスピリットは普通に存在するよ
wikiのカードリストをを見てみるといいかも
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 16:31:50 ID:IsSmR9S6O
何ですと!調べてみます。ありがとう
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 16:38:04 ID:IsSmR9S6O
WIKI、見れます?表示されないですが
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 16:44:16 ID:SDXeukiH0
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 17:02:00 ID:IsSmR9S6O
スペシャルサンクス
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 00:19:59 ID:GVAY/SzF0
wikiにはコストとしてスピリットからコアを取り除くのは支払うコストが確定してからとあるが
パントマイスターの効果を使ってコストを5にした後にパントマイスターからコア取り除いてもいいの?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 00:57:01 ID:qy9lFi0+P
うん
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 10:33:36 ID:NhcnLmam0
>>643ですがかっこよさでフォールンパラディンを使おうと思いました

あとブースターだけだとやっぱり意味がわかんなかったので紫色した構築済み?スターター?を買ってみようと思います
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 12:12:11 ID:VC/gM1sl0
>>661
構築済みの中身はwikiに載ってるから、買う前に見ろよ〜

とくに、一枚制限になったイビルオーラが3枚入ってる事と、
自分の出した千本槍の古戦場が、インビジブルクロークを使った
相手のシダフクロウやモグランナーに利用されてヒドイ目に遭う
ってのは、紫を使うなら覚えておく必要があるな

紫の良いカードは第一弾、第二弾、第四弾に入ってるゼ
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 12:33:24 ID:NDzbS8yT0
>>661
混沌の守護神選ぶあたりは見所がある。
イビルオーラ2枚と熊とダイヤと、後適当に抜いて
好きなカード挿す所から始めるべし。

>かっこよさでフォールンパラディンを使おうと思いました
「大会で優勝できなきゃ嫌だい嫌だい!」とかでなければ
そういうこだわりは全然アリ

>>662も書いてるが、今は装甲白のフクロウが飛んできて
一瞬でライフが5から0になることもあるけど
強いことは間違いないので千本槍に頼ってがんばれ。
あと初心者は忘れがちだけど槍にコア4-5個載せて
フォッガーやらスカルデビルやら適当な弱小スピでアタックすると
相手が嫌な顔してライフで受けてくれるぞ!
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 20:17:30 ID:hrSyjtvTO
自分の好きなカードで戦う!
大好物です。がんばってください!
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 16:17:57 ID:5ZgJfO8r0
質問です
アブソーブシンボルを使ったターンで
相手のスピリットから乗ってるコアを全部除去した場合
疲労してから破壊?それとも疲労なしで直接破壊?

千本槍と組み合わせたいんだけどもし後者なら引けるカードが減っちゃうなと思って
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 17:50:40 ID:9ArNB8qz0
>>665
まず取り除く行為があって、その後破壊なんだから疲労→破壊なんじゃないの?
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 21:42:37 ID:vkDoFqro0
>>665
コアが全部取り除かれる→ルール上フィールドからトラッシュへ
疲労する効果が発動する前に死んでる
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 00:19:37 ID:9XFst1kO0
やるならアブソーブ>シェイロン>デスとかじゃないと無理だよね
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 01:05:38 ID:J9U45uGF0
シェイロン>デスだけでいいじゃない
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 09:22:49 ID:OEY8rUeZ0
できればビートダウンとかではなくコントロール系のほうがスキです
デュエルマスターズをやっていてそっちも基本コントロール系デッキだったので…
質問スレ行ったほうがいいですかね?…
色は青とか紫が面白そうで使ってみたいのですが
青のデッキ破壊とかコントロールが得意そうな紫を使ったデッキを作るなら
どんなカードが必要ですか(どの構築済みか、どのパックで出るのかもできれば)?
今の環境でこの色は強いですか?
できれば追加で現環境で強い色とかを教えてください
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 20:58:21 ID:1PQ6wdxhO
赤コン
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 21:56:40 ID:rxuGeCFCO
赤コンは強いけどレオンをどうにかしないとなぁ…。
ウィニーだったら安上がりで強い。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 22:17:56 ID:5EVA4f9Vi
>>672
別にレオン無くても赤コン出来るだろ・・・
それに今は空域コントロールだって強い
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 23:32:41 ID:OEqZfV6Z0
>赤コン
周りの環境がカニ緑が流行ってないならね
レオンは無くても作れるがそれならテンペが欲しい
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 04:10:16 ID:gWB53WAK0
紫は強いけどネクサス対策が面倒だな
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 04:13:09 ID:abK1m9V20
サクリファ…なんでもない
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 18:11:25 ID:FqMDiOuj0
相手のデッキからネクサスがジュードの粉砕で落ちた場合
バトル終了時に回復してさらに再攻撃ってできますか?
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 18:57:22 ID:2+GaozFh0
>>677
できます
ネクサスばかりのデッキだったらエンドレスで攻撃し続けます
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 22:45:05 ID:vPo/d1gZO
やっぱりデッキを作るには緑って必須なの?
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 22:53:49 ID:gWB53WAK0
緑が入らないデッキなんて腐るほどある
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 22:58:23 ID:vPo/d1gZO
普通戦うとどれくらいターンがかかるのですか?
アニメみたいに40ターンとかがデフォなんですか?
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 23:01:18 ID:MhiEe2f20
中速あたりは10ターンくらいとかで
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 23:05:14 ID:vPo/d1gZO
>>680
>>682
ありがとうございます
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:23:14 ID:0eeFpbgO0
アニメのターン数は正直異常
毎度のように30ターンオーバーって
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:33:03 ID:L7GTykxZ0
しかもその時点までお互いライフ減ってないとかな。

大会の公式が1戦25分だか20分だっけ?
普通に時間切れだろ
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:39:28 ID:CWPzrQl10
コアが増えてないとXレアとかの大型スピリット出なくて
視聴者に対する販促効果が薄いと思ったからなんじゃないかな?
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:42:22 ID:/6bX5WeT0
俺は白使ってるときは割とそうなるな
序盤を凌いで、中盤に場を構築して、あとはちまちま殴れるやつだけで殴っていけば40ターンとか割と行く
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 03:20:52 ID:S+iFWJYZO
アニメの世界は開始9ターンまでアタックステップが無い特殊ルールです。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 07:34:42 ID:itX7fsplO
自分のスピリットを破壊するにはどのような方法がありますか?
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 08:36:31 ID:HH+fj4OV0
>>689
自分のスピリットを破壊したいときは大抵はデッドリィバランスを使う
一応フレイムテンペストやフレイムダンスとか焼きもあるけど
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 08:46:33 ID:nc75uyEs0
コストが大きいスピリットならライフチェインがオススメ
火龍王ボルケノス破壊うめぇ

あと自分のメインステップならコアを0個にすれば、いくらでも破壊できるよ
その際には破壊時効果は発動しないけどな
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 09:05:57 ID:itX7fsplO
>>690
デッドリィバランスは持っていたので使ってみます

>>691
ライフチェインは持ってなかったです
自分のターンでコアの移動での破壊は効果は使えないのですね

ありがとうございました
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 20:59:49 ID:n/8dpMP5O
>>692
自分のターンもなにも、コア失ったらそのスピリットの能力発揮されないよ
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 20:47:20 ID:kZEWs2pb0
>>692
遅スレでスマソ

妖機妃ソール
スピリット
8(3)/白/氷姫
<1>Lv1 2000 <4>Lv2 6000
Lv1『このスピリットの破壊時』
相手ターンのとき、そのターンのアタックステップをなくす。または終了する。
シンボル:白

破壊時の効果として、覚えやすい例がこのカード。
Lv1壊時の効果があって、Lv2にはない。
そのためLv1状態で破壊されないと、効果が発揮されない。
Lv1を維持するには、1〜3コアがないといけない。
ではメインでコアを移動して、コアを0にした場合、このスピリットはLv1だろうか?

答えはNO

このスピリットはLvを維持できなくなり、破壊される。
Lv1ではないから、効果は発揮されない。
よってコア移動では、破壊時の効果は発揮されない。

長々と書いてしまい失礼。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 10:11:39 ID:hzdZx+BmO
Lv2で召喚させないと神速できない風なんとかドさんもいるしな
限定Lv指定効果は忘れがち
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:21:54 ID:XG2H2Dwk0
マッハジーを2コア乗せて召還など召還時に半端な数でも問題はありませんか?
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 23:02:26 ID:mR9IZXeTi
Lv1に必要なコア以上なら問題ないでしょ
698名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:05:10 ID:Hhi9SSvw0
ttp://www.battlespirits.com/rule/vocabulary.html
公式の用語集を見ると

破壊:スピリットやネクサスがフィールドからいなくなること。

と書いてあるのですが、この定義からすると
ドリームリボンなどのバウンスも破壊扱いになるのでしょうか
699名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:25:06 ID:Plx88lH00
>>698
場からトラッシュへ行く場合のみ破壊になります
公式の用語集は言葉足らずなので参考になりません。
700名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:39:35 ID:Hhi9SSvw0
>>699
ご回答ありがとうございます
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 07:06:46 ID:EH6BrZTB0
軽量クリーチャー7〜8体並べて、1度に5点を削りきるのが最強っぽいんですけど
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 07:42:37 ID:ziby/8yp0
>>701
それで頑張れ
対策カードも大分揃ってきて厳しくなりつつはあるが
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 08:53:36 ID:h6AHMAFo0
>>701
まあ頑張って挫折してきなさい
負けも貴重な経験の一つだから
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 18:23:18 ID:oAWeFxrqO
>>701「俺のターン!ゴラドンを20体召喚!タコ殴りだべァー!」
相手「ライオライダーをLv2で召喚。ターンエンド」
>>701「・・・」
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 18:25:36 ID:/SkiHkBp0
つ ソーン
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 19:45:07 ID:NV98YDSI0
ピュアエリクサーですねわかります
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 20:04:38 ID:/SkiHkBp0
つ ソーン2枚目
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 22:30:08 ID:21PGtFum0
ヘイズルーンがアップを始めたようです。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 22:33:54 ID:bPgxHia/0
ドリームハンド
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 01:42:06 ID:I8C3ZEs20
素直にテンペで良いだろjk
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 02:30:38 ID:lKPkUQzlO
テンペは重いだろjk
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 05:38:24 ID:thHML5Dp0
マイコンの方が使いやすいな
早いターンなら
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 16:36:59 ID:BxJY74R50
無限蟲……
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 23:13:29 ID:DeJ63l5pO
無限蟲は重いだろjk
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 23:15:47 ID:UdipAsEu0
>>701が今週末どっかの大会に01で参加して
「優勝した」って報告してくるのが楽しみだ
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 23:46:40 ID:0LJGGkkc0
緑01なら普通に優勝あるだろ
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 00:13:21 ID:OILT4nFa0
01対策出まくってるのに無理だろ
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 00:32:30 ID:0Pa7acL50
わかった
赤01で頑張ってくる
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 11:59:52 ID:wgpLQYJg0
01対策カードが初手で来てるとも限らないので無理ってことは無いなあ。
運頼みだが。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 20:27:38 ID:FL/cHIVM0
紫に対して「オリバー積んでるのに……!」
01に対して「フレテン・虚空積んでるのに……!」
と、歯ぎしりするのはよくあること
肝心な場面で引かないメタカードより腹立たしいものはない
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 20:40:56 ID:QTqd8mZw0
まぁだからゲームなんだけどな
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 00:23:54 ID:llqNbjhj0
カードゲームは運の要素が絡むからこそおもしろい
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 19:46:12 ID:0U8x9MrbO
そんな運があれば01じゃなくても優勝できるな
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 04:51:11 ID:duHVyiLA0
ドロー力を鍛えればいいんだ
遊戯王GXではドロー練習してた奴がいたな意味分からんかったけど
725新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 12:03:38 ID:UnBBTORZO
ドロー力があれば
おいしいコッペパンを引き当てたり
お望みのフィギュアを引き当てたり
日常生活にもオトクがいっぱい
726新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 17:42:40 ID:QJUnC/J20
千本槍のlv2の効果ってどのタイミングで上に乗ってるコアをトラッシュに動かせばいいの?
727新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 17:52:24 ID:E6hL1kgu0
相手がブロックした後のフラッシュタイミングでコア移動させて発動させる
ブロックする前のフラッシュタイミングでコア移動させてもブロックされなくなるからな
728新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 19:57:55 ID:pnO5D5qt0
ポルック&カスターはロリですかそれともショタですか
729新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 20:49:03 ID:QJUnC/J20
>>727
さんくす
フラッシュタイミングで使うのか・・・書いとけよと。
730新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 21:29:24 ID:fhwSlUqx0
>>728
男女の双子ですね
731新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 09:46:52 ID:BI0Cp3vp0
>>727
自分のアタックステップ中なら、バトル解決時でもいいんじゃね?
732新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 14:18:11 ID:BuL5vmwR0
終了時でイナフ
733新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 15:48:53 ID:LqFAUz8l0
>>731
バトルの流れから
ブロック宣言→フラッシュ→バトル解決→スピリットの破壊→バトル終了
で、フラッシュ後の解決・破壊時にコア移動すれば相手にネクサス破壊されない?
とか思って昨日は書かなかったが、コア移動はブロック宣言とフラッシュの間が
移動するタイミングと電話で回答された
だから>>727であってる
734新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 00:05:09 ID:uU2oiqoVO
今日、ショップバトルにて
自分の場 スピリットなし
相手の場 スピリット2体
という状態で、「マインドコントロール」を使おうとしたらお互いにスピリットがいないと使えないので、この状況では使用できないと注意されました。
マイコン自体に「〜のとき使えない」などの記述などなく、効果は基本的に可能な限り実行するなら上記の状況でも使えると思っていました。
実際のところどうなんでしょうか?

735新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 00:12:33 ID:o0TrlhBe0
可能な限り実行でいいので、使っておk
736新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 00:13:33 ID:UfRinWuX0
普通に使えるわけだが
敵味方問わず合計1コア以上除去が実行可能なら
0対1でもいい
デッドリィバランスと同じ裁定
てゆーか相手が素人すぎるだろ
737新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 01:03:09 ID:uU2oiqoVO
>>735-736
やっぱり使えますよね。何か裁定が変わったとか云々言われて結局使えず(勝ったから良いけど)、今度行ったときにはちゃんと言おうかと思います。
ありがとうございました。
738新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 01:29:53 ID:UfRinWuX0
故意犯かよ
酷い相手に当たったなそれは・・・
739新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 01:43:08 ID:nPSGTBRQi
言いくるめに成功したのに結局負けてるとか阿呆すぎるな・・・
740新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 01:50:55 ID:UfRinWuX0
悪質なケースだから気をつけたほうが良いぞ
741新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 08:42:41 ID:LPPkjzCS0
ショップバトルでそういうことになったらジャッジ呼んだらいい
その場で電話してくれると思うから
742新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 08:59:32 ID:8avA/2wL0
かっこ悪すぎるな、そいつ
743新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 13:27:50 ID:GXtYGl2u0
バトスピ始めるかどうかで悩んでるんだけど、ネット上でできるようなのってある?
どこで聞いたらいいかわかんないからここで聞いた
スレチだったらサーセン
744新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 14:54:24 ID:LPPkjzCS0
>>743
無いと思う
ルールは割と簡単だからありそうな気はするけど
745新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 15:22:34 ID:GXtYGl2u0
>>744
d
無いのか…始めるかどうか慎重に考えることにするよ
746新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 16:17:07 ID:4pZRSHmm0
ネットでできることがリアルで始める動機の一つになるとはね。驚き。

構築済みデッキなら、止めても損害千円2千円程度だから、買ってみては?
今日発売のでなく、爆炎の流星と混沌の守護神ね。第1段の。
747新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 19:09:21 ID:ZXbykFnl0
大会にも行けず友達いないならTCGなんてできるわけがない
748745:2009/09/10(木) 19:18:58 ID:GXtYGl2u0
>>746
そういう意味で聞いたんじゃなくて、1回体験してみたかったんだ
面白くなかったら面白くなかったで割り切れるし、面白かったらリアルで買えばいいし
とりあえず構築済み買うことにするわ
749新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 19:49:02 ID:xwe7MrRq0
週末、近くのカードショップで大会見てくればいい
750745:2009/09/10(木) 21:38:34 ID:GXtYGl2u0
>>749
だな
ちょうど明後日あるから都合つけば見に行くわ
751新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 21:46:36 ID:9Ar1ifms0
新しいのも良い感じだぞ
店によっては販促用ストレイジくれるし
752新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 20:01:38 ID:D8jazzBPO
>>751
それって厚めの紙?
それともやっぱペラい?
753新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 20:16:27 ID:aFLBp0TK0
けっこうしっかりしてる
絵もアニメじゃなくてスピリット達なので恥ずかしい感じじゃない
754新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 20:18:21 ID:HnDwtOZ00
クラフトボックスだからがっちりしてるよ
755新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 20:42:49 ID:D8jazzBPO
>>753>>754
d
構築済み買って貰って来るわ。
756新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 21:09:46 ID:UwZ/XSkn0
別に光主を前面に押し出してもよかったけどなBOX
新アニメ記念みたいなもんだし
757750:2009/09/12(土) 20:09:25 ID:D4InrsJA0
見に行ってシングル買ってきたわ
次回から参加してみるわ
>>744>>746>>749ありがとうございましたー
758新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 22:20:12 ID:pDLmfjYp0
ルールの質問じゃなくて申し訳ないけど、質問です。

明日体験会あるけど、無料配布のデッキセットって、
会場行ったらすぐもらえるもんなの?
時間見たら10時から17時って‥昼には帰りたいんだけどな。
一時間かけて会場いくから、時間の無駄にはしたくない。
759新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 22:32:23 ID:wPBsLD7/0
>>758
公式HPを見れば判るが、体験会は2回あって10時に行けば昼までには解放される。
760758:2009/09/12(土) 23:24:03 ID:pDLmfjYp0
>>759
公式、そこまで詳しく見て無かったです。
ありがとうございました。
761新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 07:30:14 ID:LE/sDHxr0
スーパーヒーロータイムはじまた
762新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 07:30:30 ID:LE/sDHxr0
スマン誤爆した
763新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 19:08:49 ID:STVDE3mc0
どうか教えて下さい
・同じネクサスを2枚出しても効果は2つぶん発揮されますか?それとも二枚目はスペア扱いですか?
 攻撃力up系のネクサスがどうなのかわからないのです
・マジック使用に使うコアはスピリットに乗せてるのも使っていいのですか?
764新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 19:23:24 ID:83Dj7aVOi
>>763
効果は発動しますよ

燃えさかる戦場2枚出てればアタック時にBP2000UPします

コストはスピリット上のコアを使っても大丈夫です
765新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 19:33:30 ID:lh3CG9ii0
幻獣王リーン主体のデッキってあまり強くない?
766新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 19:45:20 ID:HG0TiA7T0
>>765
リーンを入れると黄色単2コスデッキになりやすい
それよりリーンを抜いて混色2コスデッキにして、ソーンやクロークを光芒で
回収するデッキの方が強かったりするのは秘密
767新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 20:00:57 ID:lh3CG9ii0
>>766
あんまり強くないのか…d
じゃあ再度質問ですまないが
混色にするとして混色にするのはマジックだけなのかスピリットもなのか
どちらなのか教えてくださいな
768新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 20:29:04 ID:cYYdEGsC0
デッキによるんじゃね?
クレイオメインなら、スピは2コスなら何でも良いからアメンボとか入るだろうし
逆に大聖堂に頼るならスピは黄色でまとめておくだろうし
769新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 20:57:12 ID:HG0TiA7T0
入れたい黄色以外のスピリット
緑:アメンボ、リーヴォルフ、ダックル、クロスシザース
白:ランクリーズ、オッドセイ、エムブラ、ヒトデム
赤:ソルデス、偵察兵、ドラグロン

以上から使いたいマジックの色のスピリットをチョイス
緑:ストームドロー、ソーン
白:クローク、サイレントウォール、ホワポ
赤:ヴィクトリーファイア
770新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 22:07:43 ID:lh3CG9ii0
>>768
>>769
両者ともありがとう
考えてみた結果白黄でやってみることにしてみます
771新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 01:14:22 ID:f82p5U+C0
ブロンズゴレムの効果で戻ったネクサスって栄光の表彰台のlv2の効果の対象になりますか?
772新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 06:09:00 ID:eZw32mR70
>>771
なるね。
破壊されるとネクサスはトラッシュに置かれる。
その後、トラッシュのネクサスをフィールドに戻すから、
栄光の表彰台Lv2の効果でコアを増やせる。
773新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 13:10:45 ID:f82p5U+C0
>>772
ありがとうございました。
774>>763:2009/09/18(金) 19:04:20 ID:hwTOZrt30
>>764さん。ありがとうございます。ネクサスのイメージが変わりました
775新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 22:47:49 ID:lM3kB3WrO
ダークディノハウンドやキングタウロスのアタック時効果について質問です。
これらがアタックした後に何らかの効果でその効果が使えるレベルになった時、アタック時効果は発揮されるのでしょうか?
それとも、それともランカフォリンクスやダークウィッチのように、アタック宣言をした時に該当するレベルに達していなければ効果は発揮されないのでしょうか?
776新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 00:02:22 ID:NBn4b94Z0
アタック宣言時にレベルに達していないと効果は出ない
プテラに戦場が入るのはプテラの効果前に処理が入るから
ランカの場合も最初に上げないと効果発動できない
777新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 00:28:02 ID:EWAjfLqsO
>>776
ご解答どうもありがとうございました。
778やっしーRX3000:2009/09/19(土) 16:50:06 ID:1fD+CPN60
ついに、デスタウロスが当たったんですけど
なかなか出せないアンド使いこなせない!
デスタウを有効活用できるデッキレシピまたはコンボがあったら
教えてください!(おれっちは当然、緑紫使いです)
あ、ちなみにモンハンを好きな人は「モンスターハンターポータブル2ndG掲示板」に来てみてください
そこにいるやっしーとおれっちは同じ人だよ
779やっしーRX3000:2009/09/19(土) 17:00:04 ID:1fD+CPN60
仮面ライダーWって知ってる?
これはあくまでおれっちの予想だけど次の融合スピリットは青と黄色だと思うよ
理由はWの変身でデスタウは緑と紫=Wのサイクロンジョーカー
フリーデンは赤白=ヒートメタル
青黄は名前忘れたけどそうなる気がするー
あると思います!
はずれたらゴメン
780新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 06:50:50 ID:ngcAvwKc0
バカなのかゆとりなのか
黄青は出てないんだから出るだろそりゃ
キモイから消えれば?
781名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 10:20:31 ID:+uDsWdB70
>>780
スルーしとけ。構えばつけ上がる
782名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 22:22:45 ID:NM0XGz1Z0
よろしくお願いします。

黄のネクサスの「トランプの王国」の効果なのですが、
トールよろしく連続攻撃が可能とwikiには書いてあるのですが、どのような動きになるか理解できません。
(トールの連続攻撃をどうやるのかもいまいち分りません)

Lv2『自分のアタックステップ』
自分の黄のスピリットが破壊されたとき、系統:「四道」を
持つ自分のスピリット1体を回復させる。
http://wikis.jp/batspi/index.php?%A5%C8%A5%E9%A5%F3%A5%D7%A4%CE%B2%A6%B9%F1

アタックステップでは自分のスピリットを何もしなくても破壊できるもんなのでしょうか
783名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 22:53:22 ID:Ezhhgaee0
>>782
破壊の定義は
・戦闘でBP比べて負けた時
・コアが0になったとき
・カード効果によるもの

覚醒やマジックコストでコアが0になっても(Lv0になり)『破壊』はされる
そのスピリットの破壊時効果は発動できない(Lv1以上から効果が出るから)

四道でアタック→疲労状態、フラッシュで他のスピリット上からコアを取って0コアで破壊
スピリットの効果は出ないが『トランプの王国』の効果は発動するので回復
以下ループ
784名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 23:13:47 ID:NM0XGz1Z0
>>783
なるほど、大変分りやすい説明ありがとうございます。
トールの場合は、バトル終了時にそのタイミングがあるので連続攻撃が可能な訳ですね。

これで5ライフ削るのは難しいとしても3ライフくらいはなんとかなるかも・・・ですね。
785名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 09:43:54 ID:YDo+AGDr0
>>784
バトル終了時じゃなくて攻撃後か防御後のフラッシュタイミングな
786名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 09:49:37 ID:JpilbBEP0
決めるなら1ターンで決めないと返しが危ないよ
787名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 17:48:54 ID:HNTAtkzA0
ディバインチェインがあればいけるかな?
光芒かグリムホープで回収しないといけないか
788名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 18:12:19 ID:q2R4fmmD0
>>787ディバインチェインは、
先に相手にマジック使われるからあまり使えない
リュミエールが四道なのは、このコンボを見越してなのだろうね
789名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 19:19:31 ID:NhbfVTR50
千本槍の古戦場のLv2効果の発動宣言ってフラッシュタイミングですか?
790名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 20:52:14 ID:NJghGt/d0
そもそも黄のスピリット破壊したいだけならコリスタルっていうこのためだけに生まれてきたような子が
791名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 21:04:04 ID:R6Hikf2IO
>>789
以前にも似たよう話が出たような

正確にはアタック・ブロック宣言後のフラッシュタイミング前だそうな
792名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 07:53:17 ID:EXphWcR50
>>791
前にも同じ話がありましたか...。
コア3個のときに効果発動を宣言するとコア2個になりますが、これは効果発動(公式FAQより)。
発動宣言後バトル解決までにバスタースピア等で破壊されたら効果発動せずであっていますでしょうか。
793名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 13:54:42 ID:GVhk+di+0
確かに千本槍Lv2効果は処理タイミングがよく分からないから
公式Q&Aで回答して欲しいものだな
794名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 15:11:54 ID:oy0JVXTJ0
ネクサスの効果は破壊された時点で消えるから
千本槍も破壊された時点で効果は消える
効果の処理はバトル終了時、その時まで存在していないといけない

よく似た効果の呪撃はブロックした時点で効果が決定してるから
スピリットがいなくても発動している点で違うそうです
795やっしーRX3000:2009/09/25(金) 15:45:57 ID:5mFhjvD40
>>780と781
やっしーです・・・
でもすまねぇ、変な予測して・・・書いた後できずいたんだ
ダブルはスルーしていいけどデスタウとモンハンは無視せんといてくれ・・・
796名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 16:17:51 ID:4eTPh+bv0
今のところ効果発動前にフィールドから無くなっても効果が出るのは、
・呪撃持ち
・パンデ
・クレイオ
くらいかな?
797シャン:2009/09/25(金) 17:44:57 ID:sMtsXkVIO
糞スレ発見! 歌うぞい!
アッハハハハハ!

手札パッチパッチ〜♪手札パッチパッチ〜♪
今日も見せるこのキチガイぷり〜♪

手札パッチパッチ〜♪手札パッチパッチ〜♪
負けたときの言い訳は見苦し〜♪

手札パッチパッチ〜♪手札パッチパッチ〜♪
キャラスリー(美少女系(ロリコン用))使っているから女はよってこない〜

 _ _
( ゚Д゚)
( つ⊂)
と_)_)

798名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 18:05:16 ID:ZAIGitfa0
>>794
>>よく似た効果の呪撃はブロックした時点で効果が決定してるから
光芒はレベルを維持したまま、バトル終了時まで存在しないと発動しないので
呪撃のスピリットも同じで、バトル終了時まで存在してないと
効果は発動しないと思ってたよ。

なんかルールがおかしいよな…

呪撃のスピをブロックした後に、ポイズンシュートで
レベルを下げて呪撃を無くしても発動するって事でしょ。

やっぱりおかしい
799名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 18:49:13 ID:gLuqWWgW0
>>796
パンデやクレイオを含めるなら破壊時効果持ちは全て当てはまる。

>>798
もし呪撃がバトル終了時まで存在しないと無効なら
通常では発動するはずのない能力になるな。
800名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 18:58:50 ID:rdWi+RRYO
呪撃の公式Q&AのQ3
バトル終了時に呪撃がいなくても効果は発揮するから
ブロック時にレベルに達してれば効果出るんじゃね
タイミングがいつかの問題みたいだが
801名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 10:37:07 ID:7xbDJOtOO
>>794
普通の人はポイズンシュート撃つならブロックする前だから大丈夫だよ
802名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 10:44:26 ID:OOCvKvRA0
>>801
燃え盛る戦場Lv2みたいな効果使ってない限りはそうだな
803名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 11:22:21 ID:XTrT9qwZ0
呪撃は相手スピリットがブロックした時点で「このスピリットは、ブロックした相手の
スピリット1体をバトル終了時に破壊する。」という効果が発動するという解釈でいいんじゃ。

呪撃は毒攻撃みたいなイメージなんでしょ。
804名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 11:57:11 ID:ezTUB9Lw0
>>802
燃え盛る戦場Lv2なら
"可能ならば必ずブロックする"だけであって
アタック宣言後のフラッシュタイミング自体は存在してるから
ブロック宣言前にポイズンシュートでおk
805名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 12:49:54 ID:N8DfGJmQ0
>>804
そうだな
それを言うならキラーテレスコープだな
あれの場合はアタック宣言後のフラッシュタイミングをふっとばすから
806名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 17:08:35 ID:yB9UIjLF0
>>798
呪撃と光芒の処理の違いは俺も前から気になってたわ。
>>803の言うように、呪撃は呪撃スピリットが敵スピリットをバトル後に破壊してるのではなく、
ブロック時に敵スピリットに「バトル後に破壊される」属性をつけている解釈するしかないと思う。

ただ、この解釈は呪撃の効果がルールの整合性の中で発揮されるための解釈であって、
呪撃と光芒の処理が違う理由の説明にはならないんだよね。
同じ解釈を光芒にも持ち込めば、光芒もスピリット破壊時に発揮されるんだから。
最終的には、公式がそう言ってるんだから仕方ないって結論になっちゃうような…。
807名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 17:15:11 ID:UhcF8V3q0
>>805
え?アタック宣言後のフラッシュなくなるのか?
なんで?
808名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 17:27:14 ID:yB9UIjLF0
>>807
キラーテレスコープのような指定アタックの場合、
戦うスピリットが最初から決まってるから、ブロック宣言までの手順が省略されるのよ。
ちなみにブロック後のフラッシュタイミングはあるよ。
809名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 18:14:45 ID:cB6+Tp9g0
ですな。まぁ普通はアタック宣言後のフラッシュ無くなっても
そんなに影響ないんだけど・・・
でも呪撃+テレスコとか、オルカリアと千本槍Lv2とか、組み合わせると凶悪だよね
810名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 19:20:57 ID:XTrT9qwZ0
>>806
最大限譲歩すれば、スピリットにはそのような「属性効果」が付くけど、
マジックには付かないっていう暗黙ルールが存在するのかもしれない。
ないだろうけどw
811名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 19:37:51 ID:UhcF8V3q0
>>808
そうなの?
単純に指定されているだけで、アタックブロックの動きは普通通りだと思ってたけど・・・
812名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 19:46:08 ID:XTrT9qwZ0
>>811
公式カードQ&Aにこうある。今度からはまずQ&Aを。

>指定アタック(スピリットを指定したアタック)に関して
>>>Q.7 指定アタックをしたとき、相手はブロック宣言前にマジックを使用できるの?
>>>A.7 いいえ、できません。指定アタックは強制的にブロック宣言をさせるため、
>>>  「アタック宣言」と「ブロック宣言」の間の「フラッシュタイミング」は飛ばします。
813名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 20:10:12 ID:yyJmQ3yf0
燃えさかる戦場Lv2最初のアタックでは
ブロック宣言前にフラッシュタイミングはあるけれども、
オルカリアの指定アタックされたスピリットはすぐ疲労させて
ブロック宣言後のフラッシュタイミングってことですかね。
814名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 20:18:46 ID:UhcF8V3q0
>>812
公式にあるのか・・・公式でそういう裁定をしている理由がよくわからんが、ルール的にはそうなってんだな
ありがとう
815名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 21:04:00 ID:XTrT9qwZ0
>>813
それでおk

燃えさかる戦場は、指定アタックや対となるネクサスの時止まりの氷原と違って、
スピリットを指定しないからね。
816名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 23:32:21 ID:Um3mohJ00
>>814
根拠もなくぐずぐず抜かすな
817名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 16:31:04 ID:GQq8eAQ50
天使長セラフィーってカードを使いたいんですが、
初心者なのでどう組めばいいかまだ分かりません教えてください><
818名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 17:57:18 ID:QyMuLX6z0
>>817
前にそのデッキ組んでた奴から言わせてもらうと(ガチデッキの話な
特に思い入れなど無い場合はそのデッキを組まずに他のデッキを組んだほうがよっぽど勝ちやすい
どうしても使いたいならセラフィーの効果を使うために天霊主体のデッキを組むか
光芒でマジックを使い回すデッキにすればいいと思う
819名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 11:54:56 ID:6MUG3CpA0
>>817
とりあえず同系統でデッキ組んで構築スレで質問するのがよい
820名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 13:00:17 ID:q1d5YGRH0
>>814
理由はQ&Aの文章内に書いてあるじゃん。
アタック宣言と同時に自動的にブロックが決定するから、ブロック宣言の前のフラッシュが無いんだよ。
自分で調べて、よく読もうな。
821名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 13:28:32 ID:9mjjxT9E0
まあ、その裁定の理由が分からないって書いてるんだろうな。

その裁定だって、指定アタックであっても、ブロック宣言前にフラッシュタイミングが
存在する裁定の可能性だってあったわけで。
822名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 20:20:02 ID:d9u3eH0s0
>>821
指定アタックは"相手のスピリットに強制的にブロック宣言させる"効果
強制的にブロック宣言まで進むため、アタック宣言後のフラッシュタイミングは存在し得ないんだぞ
>>814とお前は"公式が決めた効果"に対して"なぜそのような効果にしたのか"と理由を求めてるのか?
もしそうならば、お前ら公式大会に出ずにオナニールールでしこしこ遊ぶか
カードゲーム自体やめちまった方が幸せだぞ
もしそうでなければ、公式のカードQ&Aの
>指定アタック(スピリットを指定したアタック)に関して
をよく読め
823名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 21:41:14 ID:9mjjxT9E0
>>822
自分は理由などは求めてないよ。今の裁定ではない可能性もあったと書いたまで。
何でそんなに余裕がないのかわからないが。
824名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 01:03:34 ID:T7JnZzyH0
>>823
09/11/14日付のQ&Aの更新でルール変更されてスキップになってるぞ
今更騒ぐネタじゃない。

指定アタックの処理手順について:08/11/14日付けで公式Q&A改訂
エラッタ改訂前:アタック宣言後の『フラッシュ』: ブロック宣言確定済み のため、ディフェンシブオーラ発動可能だった
→疑問点:コレは「通常のバトルと同じ」という別項目の説明と矛盾するのでは?
エラッタ改訂後:アタック宣言の後の『フラッシュ』は無し。

改訂前の手順
0:対象指定
1:アタック宣言
2:アタック後の『フラッシュ』→ 「通常のバトル」ではディフェンシブオーラは使えないハズ
3:ブロック宣言
4:ブロック宣言後の『フラッシュ』

改訂後の手順
0:対象指定
1:アタック宣言
x:アタック宣言後の 『フラッシュ』は無し :(08/11/14)日づけでルール改訂
2:ブロック宣言
3:ブロック後の『フラッシュ』
公式Q&Aの記述についてルールナビに確認したところ、迅速な対応にて改訂して頂けたようです。

825名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 01:04:40 ID:T7JnZzyH0
826823:2009/09/29(火) 01:18:47 ID:pek049s60
>>824
騒いでないし。今の裁定でない可能性があったのは、君が書いたとおり、事実だし。

何度も書くけど、今の裁定に文句も疑問もないし、理由も求めてない。自分は814でもない。
827名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 01:26:00 ID:T7JnZzyH0
え、何?
喧嘩の矛先俺に向けてんの?
数日振りにレスしたから823以前のやり取りは無関係だぞ
828名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 01:35:06 ID:pek049s60
>>827
別に矛先を向けてるつもりはないよ。
829名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 02:16:54 ID:dw4nPXol0
今の裁定でない可能性があったとか言い出すと
明らかに矛盾してるルール以外大抵そうだろうよ
830名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 09:26:48 ID:BetuEeSl0
質問です
『時止まりの氷原』×2枚が共にLV2の状態で存在しているとします。
この場合、2体のスピリットに対してアタック強制できるのでしょうか?

よろしくお願いします
831名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 09:40:48 ID:pek049s60
>>829
それは君の主観だろ。AでもBでもありだった。今回はAだったというだけの話。
832名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 10:25:23 ID:z3VNyr3q0
>>830
燃えさかる戦場との違いを考えてみるとわかりやすいと思いますよ
戦場の場合は「最初の一回」という順番を指定しているので、スピリット指定しません。
そのため、1回分=1体が対象となります。なお、戦場LV2が二枚あり、
ヴィクトリーファイアで一枚を破壊された場合、二枚の戦場が有効状態なので
残りの1枚の効果が適用されてブロック強制が有効です。

これに対し、氷原は何回目のアタックかという順番は指定せずスピリットを指定します。
そのため、氷原の効果を受けたスピリットのアタックは後回しにして
先に他のスピリットで攻撃してもOK。
対象スピリットを個別指定するので2枚あれば2枚指定可能。
833名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 11:51:46 ID:dw4nPXol0
>>831
何を言ってるんだ
お前?
834名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 12:06:33 ID:z3VNyr3q0
>>833
かわいそうだからもう放置してやれよ・・・
835名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 12:23:52 ID:zz1NHEfc0
>>833
基地外を説得するのは諦めろ
836名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 14:24:55 ID:M8xeoOJFO
ちと話しを戻してすまない
千本槍効果は「バトル終了時」にコア置いて発動でok
で決着した記憶があるんだが
変わったのかな?
837名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 14:30:01 ID:z3VNyr3q0
電話対応じゃ
ちぐはぐだし公式サイトに掛かれない限りはなんとも
838名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 15:22:32 ID:nUS9/tisO
千本槍について
2〜3日前にオレが電話で聞いた時
ブロック宣言とその後のフラッシュの間がコア取るタイミングだと聞いた
今日まだ時間あるし
おかしいと思ったら電話で聞いてみれば?
839名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 15:37:35 ID:z3VNyr3q0
そろそろ更新頻度あげてほしいなあ
更新履歴も古いままでわかりづらいし・・・
840名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 15:37:54 ID:pek049s60
>>833
当たり前の理屈を述べたまで。理屈が苦手ならTCGを止めな。
841名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 17:14:35 ID:BetuEeSl0
>>832
なるほど、戦場も重複して効果は発動しているが『最初のアタックに対して』と限定されているので自動的に効果を及ぼすスピリットは1体に限られる、
対して氷原は単純に『スピリット1体を対象とする効果』が複数回誘発するのでつど対象を選択できる、ということですね
分かり易い解答をありがとうございました><

すべての効果は重複して持つことができ、重複して発動し、その中には重複して発動しても意味のないもの(キーワード能力など)もある、と考えればいいのですね。
アルカナビースト・ケンの『+2000する能力』の重複に関して納得いかなかったのですが一緒に理解できました

842名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 17:33:18 ID:xs+r9Vuz0
>>831
それは君の主観だろ。公式はAを想定していたのにBにもとれた。だから公式がQ&AでAのみにしただけの話。
843名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 19:05:32 ID:pek049s60
>>842
公式が何を想定しているか分かるとか言っちゃうのは話にならないとは思わんのか?

分からん人のために蛇足の解説を入れると、829の大筋は同意で、831の後半でも同様の
ことを繰り返して書いてるけど、「明らかに矛盾」ってのが829の主観だと言ってんの。
矛盾しているように見えるルールや裁定なんていくらでもあるんで。
844名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 19:11:15 ID:jqOJ/qLn0
真性はしつこくて困るなあ・・・
845名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 19:17:34 ID:Rhvn/APr0
そういうルールになってますとしかいえない

>>841
氷原の注意点は相手のスタートステップに指定ってとこだな
指定後のメインステップでLvあげられるし、そのターン召喚した
スピリットは指定できない
846名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 19:18:01 ID:pek049s60
返す言葉がなくなると、罵倒するぐらいしかないよね。分かるよ。

こっちの論理性がおかしいというのなら、そっちの論理性で示してみれば。
847名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 19:20:43 ID:pek049s60
公式のルールや裁定がいろんな可能性があるのは当然で、それについて、
別のルール、裁定の可能性もあったと議論する、別のTCGとの差異について
議論するのも有益だと思うが。
848名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 19:45:01 ID:xs+r9Vuz0
>>843
今の裁定でない可能性があったとか言っちゃうのは話にならないとは思わんのか?

分からん人の為に蛇足の解説を入れると、831の大筋はおかしくて、842の後半でも同様の
ことを繰り返して書いてるけど、「別の可能性があった」ってのが831の主観だと言ってんの。
可能性云々なんて言ってたら公式のルールや裁定なんていらなくなっちゃうんで。
849名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 19:53:00 ID:pek049s60
ああ、オリカとかオリジナルルールにアレルギー反応示しちゃう人なのかな。
850名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 19:53:05 ID:jqOJ/qLn0
>>847
それは有意義だが彼の場合持論を押し通したいだけに見えるから
851名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 19:54:46 ID:jqOJ/qLn0
なんだ、よくみたら連レスで自己弁護してただけか
852名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 19:55:55 ID:pek049s60
>>850
人違いしてんじゃないの?

持論ってのは、821で書いた「可能性がある」って点だけで、それを書いた
だけで、822みたいな強い口調で突っ込まれたから反論してるだけなんだけど。
853名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 19:59:02 ID:xs+r9Vuz0
>>849
オリカやオリジナルルールは別に否定しないが
スレ違いなので他所でやって下さい
854名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 20:00:15 ID:didYUY7c0
たぶん>>843
2コアでLv2になってる敵スピリットが自分の極甲王グラン・トルタスに指定攻撃した時、
ポイズンシュートで敵をLv1にする → 亀が疲労しない
っていう事が出来ないから疑問に思って>>814を書いたんじゃないか?
855名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 20:04:26 ID:pek049s60
>>853
最初からそれが言いたいのなら、意味が薄いオウム返しのレスをしないでいいよ。

それに、これは、814が指定アタックの裁定に疑問を持ったことに、820が
公式に書いているじゃんと突っ込んだわけだけど、そんなことは814はもうすでに
知っているわけで、突っ込みどころはそこじゃないんじゃないと書いたのが
821という一連の流れなんで。

>>854
自分は814じゃないんだけど。アホですか?
856名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 20:09:11 ID:jqOJ/qLn0
>>824
で理由が判明して解決でいいんじゃねーの?
857名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 20:12:20 ID:pek049s60
>>856
自分は820に突っ込んだだけなんで。

指定アタックの裁定は前から把握してたし、理由も824で知ったけど、元々理由など
重視していなかった。裁定には100%従うつもりだったし、これからもそうだから。
858名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 21:02:23 ID:QYgimCmE0
まぁルールはルールだしな

しかしアタック・ブロックのフラッシュタイミングが存在するゲームなんだから
そこんところスキップするのは一瞬「?」とは思ったけど
859名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 22:06:04 ID:zz1NHEfc0
仮に一瞬疑問に思ったとしても普通はそこで納得するもんさ
公式がルールなんだから
860名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 22:44:35 ID:QYgimCmE0
たださ「アタックのフラッシュってアタックに対して存在してんじゃないんだ」とは思ったけどなw
861名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 02:17:11 ID:1qejYsrZ0
指定アタックの処理手順についての改訂前の手順
> 2:アタック後の『フラッシュ』→ 「通常のバトル」ではディフェンシブオーラは使えないハズ

どうしてディフェンシブオーラは使えないはずなの?
862名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 02:24:40 ID:JbZ0iAgs0
>>861
ブロック宣言してからじゃないと対象が居ないから発動できないんだとさ
「ブロックしている」っていう表現が原因らしい
まあ、裁定が変わってたり電話回答がアレだったらどうしょうもない話だが
空打ちがらみのルールだな
863名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 04:02:11 ID:1qejYsrZ0
>>862
回答ありがとう。
しかし、ターン中の効果であって効果使用後に「ブロックしている」状態になったスピリットにも
効果があるわけだから、使用時に誰かがブロックしている必要はないよなぁ。
まあどっちでも大差ないからいいか。

>エラッタ改訂前:アタック宣言後の『フラッシュ』: ブロック宣言確定済み のため、
>ディフェンシブオーラ発動可能だった
これはどういうこと?
改定前の手順にしたがうならアタック宣言後のフラッシュでは、ブロックすることは確定しているが
まだブロックはしていないから使えないってことになると思うけど。
あるいはブロック宣言前にブロックしている状態になったってこと?
だとするとブロックしているのにブロック宣言をするという余計矛盾した処理になりそうだけど。
864名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 07:12:50 ID:mEPpyith0
普通に読んだら
『ブロック中のスピリット』を対象とする効果じゃなくて
『すべての自分のスピリット』に『ブロック中はBP+3000』っていう能力をターン終了まで付加する効果
って感じに思うけどなぁ
865名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 07:49:36 ID:xudAVP1w0
>>863-864
昔の指定アタック時にディフェンシブを使った場合のQ&Aに
「ブロック宣言する予定が確定しているから」
という理由を前置きして
「この場合はブロック宣言前のフラッシュでもディフェンシブが使える」
てかんじの言い方になってたんだよ
じゃあ、普通のバトルの場合は使えないのかよ、という流れで確認とったらああなったという
866名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 08:19:49 ID:mkc04qj30
バトスピ用語試作@ナビ
http://www19.atwiki.jp/k-os/pages/57.html


ルールナビ:08/11/27:メインステップでは使えないの?

A:はい、「ブロックしている」と書かれているため、ブロック宣言した状態が前提となります。
  前提条件が書かれているカードは適切なタイミングでのみ発動可能です。

これなんかおかしいだろ。なんでメインで使えないんだよ。
ブロックしなきゃBP+3000されないだけだろ。     違うのか?



867名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 08:21:53 ID:pyLvj3d30
電話確認ほどあてにならないものは無いよな
なまじ公式見解だからタチが悪い
868名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 08:53:54 ID:mEPpyith0
>>866
すごく分かりにくいな、プレイ状況限定する必要なくね…
869名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 12:12:45 ID:ZAIO8vJq0
BS01-145 ディフェンシブオーラ
>>Q.1 相手の「アタックステップ」で最初の「アタック宣言」時の「フラッシュタイミング」で、このマジックを使った。その後、もう1体のスピリットでブロックとしたとき、その2体目のスピリットもBP+3000されるの?
>>A.1 はい、されます。この効果は、マジックを使用したときから、そのターンの「エンドステップ」まで効果が持続します。ですので、相手の「アタックステップ」でブロックするすべてのスピリットは、すべてBP+3000されることになります。

これ、ブロックが確定している前に使用してるけど?
870名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 12:51:10 ID:fS01CdAu0
やっぱり口頭試問はダメダナ
文章に残らないから聞く時期と人間が違うと統一性が無い
871名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 15:41:48 ID:x3TAJlY50
常識的に考えて、電話して短時間でゲームデザイナーやディヴェロッパーたちに連絡が付いて、
ただちに回答の合意を得ることなど不可能に近いのでは。

その場のゲームは一場凌ぎ的に収めてもらって、後日別の裁定を下すなんてことはバトスピに
限らず、どのTCGでもよくある話。その場が収まらないと困るんだから、仕方ないよね。
喧嘩になるかもしれないんだから。
872名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 15:55:32 ID:fS01CdAu0
>>871
回答に詰まると後日連絡しますってなるよ
大会とかは関係ない場合はだけど
873名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 17:56:59 ID:mkc04qj30
アスペが池沼を誘導して得た回答だったのか
874名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 18:51:16 ID:fS01CdAu0
そういえば千本槍の古戦場は結局いつなんだろう
875名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:37:52 ID:x3TAJlY50
公式をプッシュしてもいいかもね。「早くQ&Aに載せてくれないと困るんですけど」みたいな。
876名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 23:33:42 ID:EewELxRg0
>>824
09/11/04になっているのはスルー検定
877名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 00:35:57 ID:EkV/WvtW0
878名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 01:34:31 ID:YGUujWqu0
ニーズホッグなどのブロックしたときにBPがアップする効果はいつまで続きますか?
ブロックしたターン中ずっと続くんでしょうか

他にもトールでアタック時にスピリットを疲労させてBPを上げたとして
その後回復させたトールで二度目三度目のアタック時に
BPアップ効果は継続しますか?
879名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 19:37:10 ID:PV13lXZQ0
Lv1・Lv2『このスピリットのブロック時』
と書いてあるよな読めないの?馬鹿なの?
ブロックしてそのバトルが終わるまでに決まってるだろ

トールの効果が継続すると思う方がすごいわ

質問する前に発動タイミングを見ろ
880名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 20:46:21 ID:CyUK0Ttb0
俺も分からなかったので、ちょっと便乗質問をします。

『アタック(ブロック)時』能力ってのは「アタック(ブロック)中リアルタイムに発動しっぱなし」?
それとも「アタック(ブロック)宣言時に発動して処理は完結」?

俺もBP+能力なんかは前者のような処理をすると思ってたけど、
カプリホルンのQ&Aを見ると後者の処理っぽい気が…。
後者の処理なら「バトル終了まで」と書いてない限りエンドステップまで効果が続くのが
TCG的だと思うんだけど、実際はどうですか?
881名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 22:44:49 ID:il+6ao+50
アタック(ブロック)時効果はそのバトルが終了するまで効果が続き
「このターン間」と書かれている効果はエンドステップまで続く

アタック時効果はアタック宣言時に効果処理が終わる
カプリホルンのBP+値はアタック時で決定してる
その後に変更されても追加効果が無いだけ
例としてカプリでアタック後、相手マッハジー召喚しても
追加で+1000されるわけでない宣言は終わりフラッシュに入ってるから

例としてはニーズホッグがブロックしバトル終了後も
エンドステップまでBP+3000されているわけではない

疲労指定アタックでバトルする場合、普通にバトルするだけなので
そのままブロック時効果が発揮するだけ
882名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:28:51 ID:V/djVhL50
英語版ではニーズホッグのBPアップ効果は
ターン終了時までと明記されている
日本語版ではいつまで効果が続くのかは書いてない

カプリホルンのは別に問題じゃないだろ
効果の発動タイミングが指定されているだけだ
883名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:31:42 ID:1jZ02Zfi0
書いてないってことは、ターンの終わりまででなく、バトルの終わりまでと解釈するのが筋かな。
884名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:37:08 ID:V/djVhL50
だからこそ英語版で効果が全部別物に変わっちゃってるから
無駄に混乱するんだよな
885名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 02:16:59 ID:i2hdS7JJO
アメリカに合わせるためにエラッタされたカードをBBパックで出すんだろうな
886名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 08:56:20 ID:rYrWHsfo0
なんで向こうに合わせるの?
海外版のカードが発売前から禁止になってるってことは、まるで別物っていう扱いなんだろ?
887名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 09:39:38 ID:V6VN2dngO
海外カード持ってるけど別物だよ
紙質はモチロン、大きさ・後ろの配色も違う
888名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 10:08:16 ID:wYh2MWXY0
>>878
>>880
俺は

<マジックの効果の持続>
このターンの間〜する:カードのプレイ時に効果発動→プレイしたターン中効果は持続(ワイルドパワーなど)

<スピリット・ネクサスの効果の持続>
○○ステップ:○○ステップの開始時に効果が1回誘発→○○ステップの終了時消滅(アルマ・ジールなど)
○○時:○○している間は効果が持続(エレファンタイトなど)


って解釈してるよ
○○ステップ、○○時って書いてる効果の持続はその状況中のみだと思う
889名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 10:14:27 ID:wYh2MWXY0
質問です。
バトスピ用語試作@ウィキの時止まりの氷原のページに

>メインステップで時止まりの氷原が破壊され、アタックステップまで存続してい>なかった場合、攻撃強制は無効/失効となる。
>?未確認事項:LVダウンの場合も同様?/裁定理由

ってあるけどこのLVダウン時の裁定ってまだ不明なんでしょうか?
890名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 11:15:24 ID:i2hdS7JJO
>>886向こうでも人気出たら、いずれ遊戯王やガンダムウォーみたいに、上位者同士で世界大会みたいなのやるだろうから、一応合わせとかなきゃならない
それとバンダイのカードゲームは、だいたいがスムーズに処理させるために海外のカードは使用禁止、間違ってデッキに入れないように形変えたんじゃね
891名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 11:35:35 ID:V/djVhL50
海外展開が始まる前から世界大会やるみたいなことは言ってたしな
892名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 14:25:34 ID:1jZ02Zfi0
世界大会をやるなら、米国版も日本版を英訳したものに留めておけばいいのに、
何がやりたいのかいまいち分からない。
893名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 14:57:42 ID:rYrWHsfo0
それは世界大会を必ずやるっていう仮定での話だろ
894名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 15:01:38 ID:1/ItbsjW0
やらない理由がない
895名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 19:12:24 ID:i2hdS7JJO
>>892問題あったり、ややこしいテキストを修正するってのは、カードゲームではよくあることなんです
米のカードは、今後出るであろう修正後のテキストが付いてるだけで、日本のバトスピと別物ってのにはならないと思っている
896名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 19:25:13 ID:1jZ02Zfi0
>>895
あのな、カードのサイズも違うし、裏面の意匠も違うし、一部カードが全面的に作り替えに
なったのに、日本版と米国版を混ぜてゲームなんてできるわけないじゃん。エラッタとかの
レベルじゃないよ。しかも、米国版でのルールテキストの修正も結構な量なんで、それを
全部日本版にも入れたら、混乱の極みだろ。

TCGってのはオンラインゲームなどと違って、出した物を後から直すのはかなり難しい。
だから、上位互換下位互換などのカードがどうしても生まれてしまう。当初は控えめに
していた能力が後発弾になればなるほどコストが下がってくるのもそれ。(例)覚醒、
神速、呪撃等。
897名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 20:34:02 ID:V/djVhL50
あのな、混ぜて使う必要なんてないわけ
ポケモンカードは日本語版と海外版は裏面違うし

海外展開したのに世界大会をやらない訳が無いだろ
海外で大コケでもすれば話は別かもしれんがな
898名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 21:43:23 ID:ead0VnyU0
イビル/セメタリーは制限だからまだいいとしても
同じカード名で明らかに効果違うのはまずいんじゃない?
899名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 21:58:36 ID:V/djVhL50
元から海外版のような解釈ができるだろ
ニーズホッグみたいなBPアップ効果は
900名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:11:35 ID:i2hdS7JJO
>>896たぶん誰も混ぜれるとは書いてないぞ、俺が書いた、別物にならないってのも>>890読めば、混ぜるなんて意図で使ったわけじゃないと分かるだろ

エラッタのは悪かった、俺は米のカードがどうなってるか、まったく知らなかった、ニーズホッグように、ターン終了時まで等が付いて親切になった程度だと思ってた
901名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:38:26 ID:1jZ02Zfi0
>>897
基本的にルールが違うのは、世界大会統一ルールでも作んの? 米国版は1本勝負
じゃないみたいだし。で、イビルオーラがない米国版はちょっと不利なんじゃないの?
微々たるもんだとか言うと米国プレイヤーが怒ると思うぜ。

>>900
普通大会やるってなると、カード混ぜるんじゃないのか? M:tGや遊戯王みたいに。

ニーズホッグのルールテキストの違いは親切ってレベルじゃないよ。バトル以降、
そのターン中に火力で焼かれるかどうかの差にもなりうるんだから。
902名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:49:04 ID:V/djVhL50
>>901
大会の形式なんてどうにでもなるだろ
バトスピでも店舗によっては二本先取制のところはあるし

イビルオーラなんて世界大会では禁止カードにすればいいだけ
公式大会ごとにレギュレーションが違うなんてよくあること
解決型のBPアップは全てターン終了時まで続くってことにすればすべて問題ないじゃん
903名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:52:57 ID:vAMZ0bf60
>>902
赤マジック涙目w
904名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:59:09 ID:1jZ02Zfi0
>>902
まあ、確かに、公式がそう決めたらできるだろうが、強引ではあるな。

自分は世界大会をするにはいろいろハードルが高いよねって言ってるんであって、
世界大会をやるべきじゃない、やってほしくないとは言ってない。だから、米国版は
日本版を英訳しただけ(一部イラスト差し替え)にしておけばよかったのにと
892で書いただけで。
905名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:03:43 ID:V/djVhL50
ところでずっと探しているんだけど
ニーズホッグみたいなBPアップ効果がそのバトル中だけで失われるって
明確に書かれている公式ソースってある?
そもそもターン終了時まで続いているものだったら笑えないw
906名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:07:52 ID:1jZ02Zfi0
ゲームのルールにおいて、書かれてないことはできないって解釈するのが普通だな。

「ドローすることができる」って書かれてないからドローできないわけで。
907名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:13:17 ID:V/djVhL50
書いてあることを勝手に失効することもできないよ
BP+4000するって書いてあったらしなきゃいけないんだから

ルールブックのP20の6-7にあったな
つまりこの項目を改正すれば海外版と同じように出来ちゃう訳だ
908名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:28:06 ID:kLznMF1z0
>>905
公式Q&Aのアタックステップ
Q.008 『このスピリットのアタック時』効果は、いつまで発揮されてるの?
A.008 「バトル」終了時まで、効果は発揮され続けます。

アタック時効果がバトル終了時に消えるのに
ブロック時効果だけターン終了まで続くと?
909名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:28:43 ID:1jZ02Zfi0
そんなに米国版と同じルールに変えたいかw

とりあえず、ニーズホッグの場合、ターン終了時でなくバトル終了時ってのは確定的で、
あっちはあっち、こっちはこっちと、まったく違うルールになったってことは確か。
910名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:30:35 ID:V/djVhL50
せめてちゃんとリロードしてから書き込めよ
911名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:34:02 ID:wYh2MWXY0
えと、混乱してきたんだが…

〜時:〜している間のみ効果が持続 ×
〜時:ターン終了まで効果が持続 ○

が今の公式ルールでおk?
912名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:35:21 ID:1jZ02Zfi0
逆w
913名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:37:01 ID:V/djVhL50
>>911
ルールブックP20の6-7を読め
914名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:37:29 ID:vAMZ0bf60
米国版がend of turnってなってるだけ
日本はバトル終了時でBPアップおしまい
915名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:43:12 ID:9BCpwQI30
『』内に発動タイミングが書いてあるのに何で理解できないんだろこいつ等
そんなにアメ公と同じにしたいのか

アタック時ブロック時バトル時
バトル終了までだろJK
916名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:45:41 ID:V/djVhL50
でたよ、見えない敵と戦いだす奴
文章がちゃんと理解できるようになってから書き込め
ややこしくなるだけだから
917名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 00:09:56 ID:daL2/Af20
ID真っ赤にして必死だなこいつwww
918名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 00:17:54 ID:QQtytqSl0
ID変わってから言うお前の方がな。
919名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 04:03:17 ID:Rd6nGMIo0
TCGはカードに書いてあることが絶対なのに
バトスピはカードテキストの不足がかなりあるよねぇ

子供に遊びやすいように省略にしてるのかもしれないけど
しばしばQ&Aで確認する必要が生じるのは不親切にも思う
920名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 06:31:51 ID:H8QrbDhp0
>>912
>>913
>>914
トンクス
てかちゃんとルールブックに書いてるのね…orz

しかし変更の意図が理解できないなぁ、どっちでもそんなに変わらないと思うんだが…

>>919
確かに『〜時』ってのは発動タイミングだけしか書いてないから効果終了タイミングがルールブック見ないと分からないよね。『〜中』とかの表現のほうがいいな



921名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 06:41:55 ID:H8QrbDhp0
あと
>>889
こういうのは重要なとこなんだから初めからきっちりルールブックに書いておくべきだと思うなぁ
『トリガー効果と発動時のネクサスの存在の有無やレベルとの関係』とかいう項目でも作って
922名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 07:21:50 ID:DhIvauQs0
みんなuntil end of turnしか反応してないが他にもいっぱい(多分)変更あるぞ

俺が買ったパックから出てきたメタルディーは「お互いに選ぶ」になってた。
923名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 07:27:47 ID:XFUof7640
もう英語版のwikiも作ってくれよ
>>1のとこだとわけわからんくなるから別のトコでさ
924名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 08:10:54 ID:izURL5tX0
世界全体でルールが同じで、英語版カードと日本語版カードを混ぜて使えるならば
日本語版ルールやカードテキストの曖昧な部分を英語版で補完したかった。

あと、世界大会は英語版ルールだよね、きっと。
英語版ルールはレギュレーションとしても日本では存在しないし
普段の日本語版とルールやいくつかのカードテキストも異なるというのは
なんだかなぁとは思う。
925名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 08:45:05 ID:XFUof7640
>>922
Each player moves 1 core from a spirit they control to their Trash.
Each playerってDeadly Balance同じTEXTだな
Metaldy-Bug涙目
926名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 08:58:08 ID:H8QrbDhp0
>>924
曖昧な部分を補完というより
完全に別物になってることね…
どうしてこうなった…
927名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 09:58:04 ID:069VqADJ0
>>922
どうしてこうなった・・・
こりゃイビルも変ってんだろうな・・・
928名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 09:59:30 ID:069VqADJ0
>>922
つうかお前はなんで第一弾をこの時期に買ったのw
929名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 10:18:56 ID:XFUof7640
>>928
まだ1弾しかでてなくね?
てか英語版の話なんだぜ?
930名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 10:20:15 ID:xSg4sCd4O
イラスト違いのディースの為にキマってるだろが
931名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 10:24:45 ID:069VqADJ0
>>929
ああ悪い・・・今気がついた
壮大に勘違いしてたw
932名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 18:14:15 ID:iHD06Gbp0
最近別TCGから流れてきたんだけど、
バトスピってサイドデッキとかないの?用語集とかに載ってないんだけど。
サイドがないって事は大会とかは基本シングルってこと?
933名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 19:26:31 ID:QQtytqSl0
サイドは無い
大会は店舗により開催内容が異なる
934名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 20:11:04 ID:iHD06Gbp0
>>933
ということはもしマッチだったらデッキ相性とかで試合決まるんだ
シビアだなー
935名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 20:39:46 ID:RQyQLjmC0
バトスピは勝敗に関してプレイイングの要素が大きいので、デッキ相性だけで
決まるってのは他TCGよりは軽減されていると思う。
936名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 21:30:53 ID:H8QrbDhp0
バトスピって極端に相性の悪いデッキの組み合わせってある?
937名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 21:41:49 ID:SdSvJv080
それ以前に他の色(属性)があるTCGと違ってタッチがやりやすいから、
サイドデッキなんて採用したらどの試合も似たり寄ったりな展開にしかならん
938名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 23:12:29 ID:DhIvauQs0
話を蒸し返すようでアレだが


北米版はルールブックにサイドボードの規定があるんだよね・・・
939名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 00:38:39 ID:N/Svuzyz0
>>938
そうなんだよねー。
磐梯はホントに世界大会をやるつもりなのだろうか...
940名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 00:44:41 ID:iDzOLlfz0
サイドボードとかは大会形式なんだから
それこそチャンピオンシップはサイドが有りみたいなことは日本でもありうる
逆に世界大会ではサイド無しだってできるだろ

子供向け磐梯製TCGは全部一本先取サイド無しだから
バトスピはそれにならっているようだけど
ガンダムウォーとかは二本先取でサイドあるしね
941名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 00:56:10 ID:7B+pxn1i0
バンダイ、OCGが過去に何を言っていようが、現状では世界大会を開くのに逆行してる
ことしかしていないなぁとは思う。

サイドボードありなら、虚空シリーズとか凱旋門とかバインディングウッズとか
フォクシンとかバスタースピアとかが必ず積まれるんだろうな。
942名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 01:02:14 ID:2CQ2s7eW0
リボンやミストカーテン、シオマネキッドもサイドボード候補
943名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 01:12:50 ID:iDzOLlfz0
>>941
確かに
企画者からしたら世界大会はやりたいだろうけど
本当にやるとは思えん
944名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 02:33:13 ID:7B+pxn1i0
×OCG
○ORG

だった。すまん。
945名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 22:19:54 ID:wDUQHrVN0
氷原の裁定が
>メインステップで時止まりの氷原が破壊され、アタックステップまで存続してい
>なかった場合、攻撃強制は無効/失効となる。

ってなってたから、効果のトリガーと執行の間にタイムラグがあるものは執行までにカードが破壊された場合は執行されないって覚えてたら。

【呪撃】の項目で
>【呪撃】を持つスピリットがアタックしたとき、そのスピリットがマジックの効
>果で破壊されたり、BPを比べて破壊されてもブロックされてれば【呪撃】の効果
>はなくならない

てなってて混乱してきた…
これは【呪撃】だけが特別って理解でおk?

946名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 22:48:17 ID:uFecZxV+0
>>945
発動する時のタイミングの差じゃね?
氷原はスタートステップに指定してバトル時に効果発動してるし
スピリットの効果としても
呪撃はブロック時に発動する(BP勝負関係なく発動してる)
粉砕はアタック宣言で発動する(バトル関係ない)
光芒はバトル終了時に効果発動してる(バトル終了時に存在しないといけない)
光芒なんてマジック使う時に持っててもバトル終了時に
Lvが下がってたりで持ってないと効果は発揮されない
いつ効果処理をするかで変わるんだろう
947名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 23:16:43 ID:8puanDZl0
正直、効果の処理タイミングくらいテキストだけで分かるようにしろよと思う
せめて第二版以降からテキストに追記するとか出来なかったのかね
948名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 23:26:22 ID:wDUQHrVN0
>>946
スタートステップに『そのターンにおけるアタック強制』という縛りを与える(効果を発動してる)って感じに思ってた

効果の発動=強制効果や破壊効果が実際に試行される時って捉えるのかな?

でもそれなら【呪撃】も『バトル終了時』に効果発動(スピリット破壊)してるわけだから発動前に除去られてたら発動しないんじゃない?って思っちゃうなぁ
949名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 23:49:30 ID:uFecZxV+0
>>948
氷原についは確実には言えないが
呪撃については公式Q&Aの『呪撃』のとこに

Q.1 【呪撃】ってどんな効果なの?
A.1 【呪撃】を持つスピリットがアタックしたとき、ブロックしたスピリットを、
BPに関係なくバトル終了時に破壊する効果です。

Q.3 【呪撃】を持つスピリットがアタックしたとき、
そのスピリットがマジックの効果で破壊されたり、
バトルの解決でBPを比べて破壊されたら、【呪撃】の効果はなくなるの?
A.3 いいえ、一度【呪撃】を持つスピリットがブロックされたら、
そのスピリットが破壊されても、【呪撃】の効果はなくなりません。

ブロック宣言した時点で効果は確定して終了時に発動してるわけではないらしい
氷原のほうは電話なりで確認取った方がいいかと
950名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 23:54:06 ID:NDd6+dV+0
【呪撃】がバトル終了時まで場にいないと無理となったら、
【呪撃】持ちのBPが高ければ、バトル解決時に相手破壊しているし
【呪撃】持ちのBPが低ければ、バトル解決時に破壊されていなくなっているわけで
どうやっても、【呪撃】の効果発揮しないじゃん
ブロック時にバトル終了時に破壊される呪いを与えているとか考えればいいんじゃねえの
951名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 00:28:56 ID:1+GuQTQ10
>>950
いや、>>948
>>946を受けて、『効果の発動=強制効果や破壊効果が実際に試行される時』と仮定したけど、そうしたら【呪撃】の効果がおかしくなっちゃうから違うなぁって話ね

【呪撃】の効果=アタック時にブロック時にバトル終了時に破壊される呪いを与えている(アタック時に効果が発動している)
って考えると
氷原の効果=スタートステップの開始時に指定スピリットにこのターン必ずアタックしなければならない呪いを与えている(スタートステップに効果が発動している)
とも考えられるよね

ならなぜ氷原のみアタック前に破壊されると効果が失効するのかなと(どっちかが特殊な例なのかなって疑問

952名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 01:20:11 ID:tWMw/+O+0
解決型効果と待機型効果の差だろ
953名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 01:38:47 ID:ihWS2Myf0
そういやブルムの覚醒に激突与えるLv3の効果って、Lv3で
コア結構使うから使いにくそうな印象があったけど、相手に
ブロックしてもらった時点で覚醒スピリットにコア集めりゃいいんだな?
954名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 19:42:11 ID:UniW7uxE0
基本だろ何を今更
955945:2009/10/05(月) 22:54:21 ID:1+GuQTQ10
千本槍の古戦場の裁定でも

>Q.4 Lv2効果で、このネクサス上に置かれているコア1個をトラッシュに置いた後に、
>このカードの効果を無効にされたんだけど、相手のブロックしたスピリットは破壊されるの?
>A.4 「相手のブロックしたスピリット1体を破壊する」処理は「バトル終了」時に行われます。
>「バトル終了」時までに、このカードの効果を無効にされた場合、相手のブロックしたスピリットは破壊されません

ってあったからどうやらすべての『発動から執行完了までにタイムラグがある効果』は効果完了前に発生源が破壊されると無力化されるみたいやね。
で、【呪撃】の場合のみ途中で破壊されても特別に無効化されないって感じかなぁ。
全部発動後に無力化しても意味ない、でいいじゃん…


956名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 23:28:42 ID:0oCaryeg0
ネクサスは発揮するまで存在しないとダメってことなんじゃないの?
957名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 00:20:53 ID:d3W3T7hGP
似てる効果で違う裁定になってるのがいっぱいあるから、
このゲームで「こういう時はこうなる」って一般化するのは無意味って気がする
958名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 00:51:12 ID:dc/2Zrs00
>>955
このスレのちょっと前に呪撃の話題があるので、読んで。

>>957
そのためのキーワード能力なのに、話題性持たせるため、ごくわずかな能力しか
キーワード能力になってないから、整合性が怪しくなってきているな。
959名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 07:24:44 ID:iUHh1bL+0
公式でも分からなかったので質問です。

黄色マジックのフォーカスライトについてなんですが、光芒を持つスピリット1体につきと記述してあるのですが、この場合LVは関係ないのですか?LV2、3で光芒効果のあるスピリットでもLV1状態でフォーカスライトの効果を受けれるのでしょうか?
わかりにくかったらすいません
960名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 07:54:32 ID:tnEnwjv50
光芒維持Lvを満たしているスピリットの数だけドロー
961名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 08:24:13 ID:iUHh1bL+0
>>960
ありがとうございました。
962名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 11:34:23 ID:GtW6gpT20
>>958
サンクス、この辺かな
>>794
>>798
>>799
>>806

まとめると分かりやすいねー
>>806が言いたいこと全部いってたw

公式が後からでてきた呪撃の整合性を取るために呪撃はだけ特別に遅延があっても即時解決ってことにした感じだね。
これだけ特殊な処理なんだからカードテキストに分かりやすく書いておくべきだよなぁ…

それか他の遅延処理の裁定も呪撃に合わせるとかすべきだな
分かりにくくてかなわん


963名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 16:46:41 ID:dc/2Zrs00
>>962
Q&Aに載ってしまった裁定を今更変更するのはあまり得策でない気も。余計な混乱を
招くだけでは。個々のケースごとに暗記するのが妥当なところだと思う。これから
出てくる色んなケースについて全部整合性を取らせるのは不可能に近いと思うし。
964名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 18:07:46 ID:GtW6gpT20
>>963
そうかなぁ…

ちなみに、今のところは効果完了までに遅延があって発動前に破壊されても無効にならないカードって【呪撃】だけ?
965名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 18:35:01 ID:tnEnwjv50
破壊時効果とか
破壊されても即時トラッシュにいかず、効果を発揮後破棄されてるって
考え方もあるけどな
966名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 18:47:36 ID:GtW6gpT20
まぁ【呪撃】のテキストに『※この能力は効果発動後に無効化されても発揮される』って記述さえあればこんな混乱しなくて済むんだけどね
つか最低限こんくらい書いとくべき
967名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 18:51:17 ID:frh/db0o0
カードごとの裁定に頼ると裁定量が膨れ上がって遊戯王の二の舞になるからな
何とかして欲しいってのは同感
968名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 18:53:57 ID:xNO4Kosd0
>>964
だね

「バトル後」とテキストにあるものは、その候補になるかもしれんけど
969名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 18:56:53 ID:xNO4Kosd0
>>966
効果発揮後に無効化されない だろう
しかし効果発揮したら無効化されないのはバトスピの基本だと思うが・・・

逆に効果発揮後に無効化される能力って何かあるっけ
970名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 19:20:10 ID:tnEnwjv50
>>969
966は効果発動タイミングを明記すればいいと言いたかったんだろうな
971名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 19:27:19 ID:xNO4Kosd0
>>970
まぁ 呪撃の効果発動&解決が分かりにくいのは確かにあるかもな

前の指定アタックでアタックのフラッシュがなくなると同じように
「ルールだから」で納得するしかないだろ
972名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 19:29:00 ID:d3W3T7hGP
【粉砕】は「アタック宣言時」に発揮する
【呪撃】は「相手のブロック宣言時」に発揮する
【光芒】は「バトル終了時」に発揮する
どれも、発揮した後に無効化されることはない
こう考えればいいんじゃないか


【装甲】は常に発揮し続けている
【神速】【覚醒】はフラッシュタイミングの間常に発揮

【激突】は「相手がブロック宣言する直前」に発揮と考えていいのかな?
アタック宣言後、お互いフラッシュタイミングをパスして、
ブロック側がどのスピリットでブロックするか、それともブロックしないかを選ぶ時
このときアタックしたスピリットが【激突】を持っていたら「ブロックしない」を選べない
973名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 19:31:30 ID:xNO4Kosd0
>>972
タイミング的には「激突」は「呪撃」と同じじゃないだろうか
974名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 19:34:15 ID:d3W3T7hGP
指定アタックは「アタック宣言時」に「相手にブロック宣言させる」効果だから、、
プテラの破壊効果とかと同じでフラッシュタイミングより前に発揮して、
そのタイミングでブロック宣言させてしまうからアタック宣言〜ブロック宣言の間のフラッシュタイミングは当然消滅する
ってことじゃあないか
975名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 19:35:16 ID:frh/db0o0
>>965
破壊時効果は破壊からトラッシュに落ちる前に処理があるのはほぼ間違いないよ
一瞬でもトラッシュに落ちてカードとコアが離れるなら紫水晶の森とかが意味なくなる
もしくはトラッシュの中でもコアが乗っている状態がありうるのか
976名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 19:37:33 ID:xNO4Kosd0
>>974
それがこの「呪撃」と同じような分かりにくい部分でもあるんだ

分からない人間には「でもアタック→ブロックの流れでしょ?」となる
そうなるとアタックのフラッシュがないという意味が分からなくなる
「当然」と言えないような考え方もあるんだよ

呪撃もそう
「破壊されたのに効果が持続するの?」って
977名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 19:38:18 ID:frh/db0o0
>>972
辻褄が合うように自己流解釈することはできるんだよな

問題は公式がそういったルール的根拠を明記してないから勝手に想像するしかないし
俺たちの想像では根拠にならないから結局はいちいち裁定を確認しないといけないこと
978名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 19:39:13 ID:d3W3T7hGP
>>973
【呪撃】は相手がブロック宣言した時点で、ブロック宣言したスピリットに発揮する効果
【激突】は「ブロック宣言させる」効果
発揮タイミングはわずかに違うような気がするけど……

ちなみに電話回答だけど、【呪撃】を持つスピリットをブロックした後で「テレポートチェンジ」で入れ替えると、
「今ブロックしているスピリット」ではなく「ブロック宣言したスピリット」を【呪撃】で破壊するらしい。
979名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 19:42:08 ID:xNO4Kosd0
>>978
確かに発揮タイミングは違うか・・・

しかし呪撃ってテレポでそういう動きするの?
呪いが憑いてまわるってことか・・・つうかそれこそ分かりにくいな
980名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 19:45:22 ID:xNO4Kosd0
>>977
バトスピって、もともとは「バトル終了時に一気に解決」って考え方だったんじゃないかと思うのよ
フラッシュは全部同時進行的な・・・

アタック→相手がフレテン→ストームでBP+する→フレテン回避
こんな感じで

でも解決順を明確にしないと成り立たないモノが出てきて
今みたいにタイミングがよく分からないものがあるんじゃないかとか
981名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 19:50:24 ID:d3W3T7hGP
>>979
あくまで「ブロック宣言時」の瞬間に【呪撃】が発揮して、
その後にブロックしている状態じゃなくなっても呪いからは逃げられないってことだな
そう考えるとそんなに解りづらくもないと思う
982名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 20:21:53 ID:dc/2Zrs00
>>980
それはどうかなぁ。

バトスピは他TCGのスタック的ルールを積極的に排除することで、分かりやすさと
スピード感、ユーザビリティーを得ようと判断したんだと思うけど。あと、メイン
ステップで、コアを自由に動かせるように、相手のメインステップでは割り込めないし。

バトスピのキモはコアなわけで、コアの移動時にいちいち割り込み確認とかしてたら
そりゃつまんないよってことで、スタックをなくしたんだと思うよ。メインステップでの
スピリット召喚やネクサス設置、マジック発動で割り込めるってことは、コア移動でも
割り込めないとおかしいからね。

だから、バトスピでは効果の解決は逆順でもなく同時でもなく、順次なわけね。
発動した効果は打ち消せないと。打ち消したかったら、前もって効果を発動させて
おかなければならない。

フラッシュタイミングでのBPパンプアップはバトル解決前だから、擬似スタック
みたいな感覚になって、それはそれでスタック的な面白さは残ってるしね。
983名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 20:36:07 ID:l9SJpPTgO
ヴァリエルとミカファールいる状態でインビシブルクロークをヴァリエルに使ってホワイトポーションを連発すれば上記の2体を守りきれる限り相手は打つ手無しですよね?
984名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 20:39:19 ID:tnEnwjv50
ブリザードウォールでもサイレントウォールでも
985名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 20:42:38 ID:l9SJpPTgO
次のターンに掘られるw
986名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 20:43:46 ID:dc/2Zrs00
ミカファールは出たらほぼ勝ちなカードなんで。だから、制限食らってるんだし。
987名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 20:44:03 ID:HxlrZt+r0
本スレとマルチするなクズが

3弾環境で出来たものを今更持ち出してグズグズ言ってんじゃねえ
何の為にサイレントウォールとラークドライブとブリザードウォールとレッドウォール
その他バウンス系マジックがあると思ってんだ
988名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 20:49:46 ID:l9SJpPTgO
>>987
サーセンw

989名無しプレーヤー@手札いっぱい
ミカはBP7000しかないからライトニングバリスタで焼けるよ!
でもミカヴァリ使うならメインでまわしてデッキアウトが普通だね