ここは遊戯王OCGの【炎属性】、【炎族】について燃え語るスレッドだ
炎属性モンスター、炎族モンスター、及び関連カードに関する話題を語ったり
炎属性、炎族をメインとしたデッキの構築・診断などをしていこう
次スレを立てるミッションは
>>980を踏んだ者に任せる
ヴォルカニックでミッションを遂行するのも良し
プロミネンスドラゴンでじわじわバーンするのも良し
バーニングブラッドで強化してビートダウンするのも良し
オブライエンの漢気に惚れるのも良し
熱く語る事ができるならそれで良いのさ
力を合わせてmissionを遂行しよう
前スレ
【感情を冷やせ】遊戯王炎総合3【冷静に対処しろ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1224689049/ 感情を冷やせ 冷静に対処しろ
乙カニック
乙カニックバックショット
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 15:46:57 ID:D2NcdV+9O
乙火霊術
>>1乙
スレタイ継続でいいと思うよ
燃える炎使いだからこそ際立つ、実にかっこいいセリフだ
九鬼流の人間がいるとは思ってなかったぜ
日曜に非公認で二位になってきた
やっぱり炎は戦えるな
ヒータ主体で組もうとしたけど、いつの間にかゴーレムになってた不思議
憑依装着が肩身狭そうにしているのがいただけない…
ファンデッキにしないとヒータが回らないのはどうしたもんかね
新パックのフレムベルは下級アタッカーっぽいな
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 19:52:22 ID:jtSElkisO
フレムベルがアップを始めたようだ
ANPR-JP037「フレムベル・ヘルドッグ」星4 炎 獣族 1900/200
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから「フレムベル」〜守備力?00以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ANPR-JP078「フレムベルカウンター」カウンター罠
自分の墓地に存在する守備力?00の炎属性モンスターをゲームから除外して発動する。魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
異次元埋葬でヴォルカニックカウンターを使いまわしつつ
フレムベルカウンターのコスト確保もし易くするダブルカウンターデッキを組むか
ANPR-JP041「ワンショット・キャノン」星3 炎 機械族・シンクロ 0/0
ワンショット・ロケット+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度だけ、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、
そのモンスターのコントローラーに攻撃力の半分の数値分のダメージを与える。
さりげなくこいつも炎
ANPR-JP060「真炎の爆発」通常魔法
(自分の墓地に存在する守備力200の炎属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。)
(テキスト未確定)
フレムベルハジマタ
釣りだとしか思えないスペックだな三枚とも
だけど今更フレムベル持ってないという現実…
真炎の爆発強いな
特殊召喚した後にシンクロすればデメリット関係ないし
マジカルとアーチャー使えば8、7シンクロ簡単に出せるな
ANPR-JP037「フレムベル・ヘルドッグ」星4 炎 獣族 1900/200 レア
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分のデッキから「フレムベル・ヘルドッグ」以外の守備力200以下の炎属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ANPR-JP060「真炎の爆発」通常魔法
自分の墓地に存在する守備力200の炎属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。
ANPR-JP078「フレムベルカウンター」カウンター罠
自分の墓地に存在する守備力200の炎属性モンスターをゲームから除外して発動する。魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
マジカルとアーチャー、パウンは持ってる
よくやった過去の俺!
他に足りないカードはあるかな?出来れば今の内に回収しておきたいけれど
DEF200の炎属性
レアル・ジェネクス・マグナ
逆巻く炎の精霊
きつね火
デコイドラゴン
+フレムベル系
守備力200以下の炎属性
きつね火
逆巻く炎の精霊
デコイドラゴン
フレムベル・ドラグノフ
フレムベル・マジカル
フレムベル・グルニカ
フレムベル・ベビー
フレムベル・パウン
フレムベル・アーチャー
レアル・ジェネクス・マグナ
ニトロ・シンクロン
ホルスのしもべ
アイツ
リグラス・リーパー
火炎木人18
不死之炎鳥
爆炎集合体
神炎皇ウリア
ヴォルカニック・バックショット
ヴォルカニック・バレット
フェニキシアン・シード
フェニキシアン・クラスター・アマリリス
ジュラック・ヴェルヒプト
グルニカとウルキサスくらいじゃね?
あとはベビーとか
デビルとドラグノフはしらん
>>26 この中じゃニトロシンクロンがいいかな。ウルキサスにそのまま繋げられるし。
ターミナルテーマが好きで元々ヴォルカニックと共存させてる俺に死角はなかった。
さて、UFOタートルでも抜くか…。
真炎の爆発がノーマルレア・・・だと・・・?
こんなこともあろうかとデッキにガイヤソウルを入れていた俺に隙は無かった
呼んで殴って火霊術で投げてイフリートの餌にと使い倒してやるわー
とはいえ真炎も入るとなるとほいほいイフリートの餌にする前に多少考える必要もありそうだが
1枚で球児の攻撃力2000〜4000増加も見込めると見ていいし
まあともかく炎ビート は じ ま っ た な
フレムベル・ヘルドッグの御蔭で久々に逆巻く炎の精霊が活躍できる、
先んじてフレムベルマジカル集めといて良かったぜ
一瞬ヘルドッグがゲドン涙目wとか思ったけど、自身は呼べないのな。それでも
十分な性能だけど。
>>33 ゲドンさんはむしろ恐竜サーチの登場でメシウマ状態なんじゃね?
流石にウォータードラゴンが流行る事は無い…と思いたいがw
炎シンクロが流行になる時代が来るのか…
植物猫にBF、ライロにメタビor除外等々大会上位の勝つ為だけのソリティアガチデッキが安定して強過ぎるから
炎が流行る事を危惧する心配はないと思う、悪用される恐れがあるカードもパウン位しかないだろうし
爆発ノーレア・・・
真炎5体の最大総レベルが19、星4通常召喚で23、DDBぶんなげ合計4600ダメ
ドラグノフ1、マジカル1、アーチャー2、パウン1で真炎してウルキサスとエイドにシンクロ、アーチャーリリースで3900直火貫通。通常召喚残し
ドラ2、マジ2、アーチャーで真炎、ウルキサス2体、アーチャーリリースで2900貫通*2。通常召喚残し
大嵐ハリケン抹殺ライボル撃って真炎、てきとうにやっても8000
真炎マジ強いな。
このてのは罠なのに魔法ってのにほれた。
悪用もされそうにないし。
断殺とかパウン→ライラとかで墓地に蟹カウンターとかフレムベルとかG落としまくって爆発とかでさっさと決めるデッキ作ってみたけど対戦相手がいないお
>>39 守備力200が10枚も入ってないが2枚ぐらい入れてもそんなに腐らなさそうだよね?
一体特殊召喚出来ただけでも十分だし。
念導収集機と緊テレのデメリットを合わせたような感じなんだからそりゃ強いわな。
墓地こやして黒薔薇ぶっぱ→真炎で終わりじゃね?
フレムベル始まった
寒波と押しに弱いって点を克服出来れば猫にも対抗出来るんだがなぁ
いかんせん展開するのに時間がかかる、サモプリもなんか違うし
カウンターも真炎と噛み合ってないところがまた…
ブレイズキャノンやシンクロで邪魔なモンスター消して爆発や攻撃力で押す戦い方だったら
カウンターなんていらないって思っちゃったんだよなぁ…
実際カウンター使ってる人はどんな感じ?
とりあえずアマリリスと組み合わせて
カウンター、ポリノシス、神宣の万能カウンター9枚体制にしてみた
爆発何積みがいいかな?箱で買ってでないと嘆いていたら友人が交換してくれて3枚になった
3枚入れても良いんじゃない?
シンクロすれば除外のデメリットもないし
それもそうだなー
ありがとう、一旦3積でやってみる
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 08:59:35 ID:97mBhotXO
これでここも盛り上がってきた
久しぶりヴォルカニック強化できる
>>46 確かにカウンターいらないと思った
どうでもいいけどフレムベルには専用スレがあるんだぜ
>>52 このスレで十分かと。
分散する必要があるかしら。
蟹スレでさえもたなかったのにフレムベルだけとか無理があるだろ・・・
とりあえずこのスレでカウンターって言われると蟹カウンターなのかフレムベルカウンターなのか
わからんのでややこしいw
フレムベルクソつえぇww魔法に頼ってるから大会レベルじゃないけど実線レベルだろこれは
カウンターは奈落防ぐために入れたいけど除外はしたくない…
奈落防ぎたいなら遅いカウンターより撲滅とか我が身のがいい
Fカウンターで除外されるのが嫌ならVカウンターと共有できる異次元からの埋葬を入れればいいじゃない
いかに墓地にフレムベル落としまくるかだなぁ
抹札メタポ断札2で回してるけどうまくいけば軽く1ショット
炎属性で1キルできる日がくるとは思わなかった
この調子で不遇な種族が繁栄すればデュエルのレパートリーが増えてもっと楽しめるのだけどね、
猫とかダムドのような何にでも応用の効き過ぎる壊れカードが今後でなければいいけど
アーチャーが落ちてたらDDBで更に駄目押し!
まあ猫は元々マイナーモンスターだったわけだが・・・シンクロが全てを変えてしまったな。
蟹パーミにフレムベル突っ込んでみるかな
メタポ、雑貨、ライコウの7枚体制にしようかしら
蟹デッキの診断を頼みたいんだがOK?
俺は墓地肥やしにライラ入れてる、パウンで呼べるし普通に強い
炎属性って優秀な下級もいるから大会級ではないにしても普通に強いよな?
フレムベルやヴォルカニック合わせてみても面白すぎる。
ちなみに墓地肥やしは細工せずにヘルドッグから引っ張ってシンクロ、だけかな。
>>62 アタッカーが手札になかなか来なくて涙目になりそう。
ヒータデッキが使いたいけど結局他のロックバーン系カードとラヴァゴが主力になって
素のヒータも憑依装着もほとんど出番が無い・・・
フィニッシュが大体プロミネンスドラゴン2体の1000ダメージやラヴァゴ拷問で1500ダメージ与えつつ
火霊術でトドメみたいなのばっかりだ。霊使いってネタとしても微妙なのかなぁ・・・
ロックなんてするからだろ
フレムベルの墓地肥やしはもちろんライラだろ
パウンからサーチ出来るし、ライラで伏せ除去した後に真炎って流れも出来るし万能過ぎる
ただ墓地肥やしで真炎全部墓地に落ちたら終わりだね
デッキから墓地肥やしやろうとすると重要な魔法罠ばっかりボロボロ落ちるから困る
基本的に運が悪いんだよな
まぁあんだけ豪快に落とすと、ライロやアンデみたいなモンスターだけであれこれできるぐらいじゃないと厳しいんだよね
ここで雑貨商人
雑貨商人でめくった時に限って1枚目で魔法罠出たりするんだが…
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 21:00:26 ID:xlK2N9hA0
ならば名推理で
回して思うのは「ダメージ与える以外のこと考えろよ!」
攻撃時のバーンとか攻撃力増減ばっかだから真炎ゴリ押しにしかならない
炎属だからそんなもんでいいと思うけど
ヘルドッグやグルニカなんか炎属性らしいし面白いじゃん
ベビーの不遇さは泣けるけどな
ベビーは攻撃力の上昇値があと100多かったらなあ
ついでに攻撃力が500以下だったらなあ
まあ普通に愛用してるわけだが
デビルにベビーでウルキサスが俺のジャスティス
ベルトとか胸のアクセの位置がなんとなく似てるから調整(チューニング)した結果ああなったとか思いたい
ベビーは永続っていうのがそれなりの利点だと思う。
怨念業火の攻撃力がちょっとマシになるぜ
遊戯王5Dsが終わったら遊戯王はどう展開していくのか
誤爆
取り敢えず、楽しいデュエルをするアニメの方が人気出ると思う
5Dsは見てて疲れるんだよ
皆火霊術って入れてる?
GXも、なんだかんだ1期が一番好きだったなぁ・・・
火霊術は3積みだぜ。
そーかぁ?俺は猿野郎vs龍亜はかなり燃えたが
火霊術3積みって事故らないか?
デッキにもよるが俺はカレー術入れても2枚かな
フレムベルはもはやワンキルだな
>>82>>84 他のスレで言ってたが子供はありきたりの王道設定でもそれがありきたりと知らないんだから
子供向けのアニメにあまり新しい要素入れる必要はないんだよ。
カードゲーム大好きな元気な少年が攻撃的なデッキを操って
最初は大会とかでクールなライバルと戦ってくんだけどそいつも仲間になって
カードゲームで世界征服を目指す悪の組織と戦うことになって
謎の師匠のもとで修行して、新しい強力なカードを手に入れて勝利するのが一番。
だいぶスレチになってしまうが。
12パック買ってもヘルドッグ出なくて泣いた…
>>87 2箱買ってやっと2枚だぜ…
メイン目的のGは1枚も出なかったけどな!
なんだ普通だったのか
俺基本炎属性目的でしかパック買わないから他のカードが紙くずになるんだよな…困ったもんだ
素直にカードショップに売られるまで待つかな
チラ裏すまん
>他のカードが紙くずになるんだよな
おい、デュエルしろよ
近くの店でヘルドック100円で売ってたぞ
ホットドックより安いな。
友人達と一人1箱ずつ買ったから真炎さえ即3枚そろったわ
友人いると便利だぞ、他のノーレアやらBFやら全部渡したけど
値段的にはヴァーユ一枚で真炎三枚になるな
フレムベルいらないからヴォルカニックの新カードきてくれ・・・
漫画オブライエンが守備力200の新ヴォルカニック使ったら良いな
>>96 その展開あつすぎる
ヴォルカニックのチューナーとシンクロも出ないかなぁ…頼むよコンマイ
守備力200がフレムベル唯一の特権なのにそれまで奪うと言うのか
とりあえずファイヤー・サイクロンをだな・・・
>>95 おい、デュエルしろよ
ヴォルカニックも確かに欲しいがな
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 08:29:27 ID:Xpe4BnbmO
確かにヴォルカニックの新カード欲しいな
ホント、オブライエンに期待だわ
ライロスレにライロ+フレムベルデッキがあるよー。
そういうのは大抵純ライロのほうが強い
墓地肥やしをなんでもライロに任せようと思っちゃったら終わりだな
まあ、墓地肥やしが一番しやすいのはライロだからね
それより真炎に依存してる戦い方が問題…デミスのデッキみたいなもんか
ライロは便利すぎる
ライラとライコウはネクロカウンターから外せなくなってしまった
wikiの【炎属性】に何気に【ゴーレム】の項目があるんだな。
洗脳解除すら入ってないというのが斬新で組んでみたくなった。
とりあえずPCの方の規制が解けて、適当にCGIで回したてきたら診断の方を頼むぜ。
もちろんヒータは3積みでな。
探し求めていたカードが手にはいったから、満を持して爆風ロケットを組んだが、
このデッキはこのスレの管轄か否か。
爆風ロケットはここでいいと思うよ
主役がロケットさんだし
アド稼いでるのはロケットとバレットだしいいだろう。
前にも爆風ロケットの診断はあった気がするし
フレムベル組んだのですが、診断してもらってもいいですか?
縦書きじゃなければいい
それではお願いします。
ヘルドックなどで戦闘ダメージを与え、墓地が肥えたら真炎の爆発で展開するデッキです。
合計40枚
モンスター20枚
ヘルドッグ×3 グルニカ×2 アーチャー×2 マジカル×2 ガイヤ・ソウル
パウン×3 ベビー×2 ライコウ×2 ニトロ・シンクロン×1 クリッター×1 メタモル×1
魔法16枚
真炎の爆発×3 月の書×3 エネミー×2 大嵐×1 ハリケーン×1 サイクロン×1 撲滅の使徒×1
死者蘇生×1 手札抹殺×1 洗脳ブレイン×1 団結の力×1
罠4枚
ミラフォース×1 激流葬×1 奈落の落とし穴×2
何度か回してた感想としては、最初入れていた
フレムベルカウンター×2 異次元からの帰還×1 異次元からの埋葬×1
は腐ることが多かったので、月の書×3と撲滅の使徒×1を入れてみました。
診断よろしくお願いします。
墓地肥やしたいなら手札断殺も良いんじゃないか。
撲滅やミラフォは抜けるだろうし。
ライコウよりパウンでサーチできるライラをお勧めする。
>>114-115 診断ありがとうございます。
撲滅の使徒×1 ミラーフォース×1 を 手札断殺×2 に
ライコウ×2 を ライラ×2
にしてみます
手札断殺は基本アド損ドローソースだからあんまりオススメできない
エネコンと月の書があわせて5枚は多すぎる気がするから合わせて3~4枚にしとけ
そして中途半端に2枚だけ入ってる奈落をもう1枚足して
他に汎用性が高い除去罠かカウンター罠詰んだほうがいいと思う
フレムベルにロケット入れてブレイズキャノンを断殺やサモプリのコストにしてるがすごい良いぜ
まあ…アド損だろうがもう少し墓地肥やしてキーカード発動すれば勝ち、なんて状況は少なくないしな
例えば手札残り二枚以下で勝とうが勝負決まれば関係無い
墓地肥やしは色々試すと早いよ、アドは気にしすぎるのは良くないと思うわ
断札の場合相手にも交換させるから大分リスク高いけどさ
アド気にしなさすぎてソルキウス入れたら案の定だった
気にしなさすぎは一番いけないんじゃ…てかソルキウスってスレ違い
ライロはいいのか
ごめん、寝呆けてたわ
何故かウルストスと勘違いした
断殺自体はアド損でも爆発につなげられればアド(笑)になるから必須だと思
てか断殺使わんと爆発ひけねー
ネクロカウンターです。診断お願いします
40枚
モンスター×22
トラゴ×1ガイウス×2Vロケット×3Vバレット×3Vカウンター×3ネクガ×3ゾンキャリ×1カードガンナー×1スナイプ×1クリッター×1ライコウ×2ジェイン×1
魔法×10
サイクロン×1蘇生×1ブレイズキャノン×2異次元からの埋葬×2貪欲×1強制転移×3
罠×8
激流葬×1かかし×3因果切断×2サンブレ×2
・回した感想
終盤墓地にカウンターやネクガを送れていても敵が待ちに入ってしまいこちらのアタッカーも墓地に送ってしまっていてデッキデスで負けてしまったりする
・見て欲しい所
玄米の枚数、モンスターのチョイスなど気になった所を教えて貰えるとありがたいです
まぁカウンターあったら相手も待ちに入ったり雑魚とかで殴ってくるだろうね
カウンターが一番うまく使えるのは間違いなく【ゴーレム】
ゴーレムと強制転移は相性いいシナ
もうちょい墓地肥やしがほしいな、ライラ2枚はあったほうがいいと思う。
何故ジェイン?
ラヴァとかいれて、地道に削ってもいいし。
トーチいれて自爆特効もいいと思うよ。
気付いたら真炎が3枚手に入ってたからフレムベル作ろうと思ったら
マジカル1000円、パウン800円って……俺の地域だけ?
>>129 俺のところはショップ3軒回って、一番安いところでパウン300円、マジカル680円だった
ただ真炎が2枚しか手に入らねえ・・・3枚ないと話にならんのに
パウンは21円のときに買ってたら7枚あったな
ただ1枚も使ってない
ちょっと前にマジカル3枚即決1000円で落としたがいつの間に高騰したんだ…
アンドロイドは一枚50円で3枚買ったわ
オークションはぼったくりと本当にいらないものを売ってるような額の差が激しいからなぁ…
近くにノー、レア、ノーレアをシングル販売している店が無い俺にとってオークションは最後の希望の光
ネットショップなんてものがあるのにね
>>136 全部ぼった価格の糞ショップばっかだけどな
安い所はいいもの全て売り切れてるし
相手 LP1600、モンスター一体と伏せ一枚
俺、ヒータセット
俺のターンでウ゛ォルクイーン特殊召喚→ヒータ反転でクイーン奪取→憑依装着ヒータぁぁぁ!
ってやったら奈落喰らって結局負けた
そのままクイーンで殴ってたら勝ってたわけだが…
俺の行動…間違ってないよな?ないよな?
>>138 スレタイを見ろ
どんなときも感情を冷やし、冷静に対処するのが真の炎使いだ
>>138 ヒータ使いとしての行動は間違ってないんだろうな
>>138 奈落に火霊術をチェーンできなかったあたりが、まだまだだな。
>>138 相手のモンスターが結局何だったのかにもよる気がする
>>138 ヒータがセット状態で生き残ってるんだから伏せなのか戦闘無敵系かだろう
つまり謎or対処困難ってことを考えればクイーンによる除去は正解じゃね?
なんて勝手な妄想スマソ…
普通にカエルとか有り得るじゃん… 酔ってる俺ごめんなさい
>>142 相手モンスターは関係ないだろ
問題は勝てる状況なのに意味なくクイーンとヒータを墓地に送って憑依装着を特殊召還したことだ
>>138 俺は支持する
決めたいけど決まらない理想コンボだからなぁ…
殴ってとどめさせるライフなら俺もそーする
憑依装着の方のヒータは【ゴーレム】ならぬ【ヒータコントロール】においてガチに入れていい性能なのかな。
一応、火霊術を共有できる、火霊術がない時にラバゴ、クイーンを処理できる、打点そこそこという利点があるが。
個人的には燃え盛る以外、ヒータ系のカードは全部入れてやりたいが…
>>138 俺もヒータ好きとしてお前の行動を支持するぜw
理想コンボは出来るときにやってこそコンボだ
てかこのスレの138への愛(?)がすげぇと感動したw
>>146 ロケットが不要なデッキで、無印ヒータが入るなら、アタッカーとして活躍できる。
俺のデッキはコントロール奪取よりも相手の足を止めてラヴァゴで焼いたり、
モンスターが増えてきたところでDNA移植して全部炎属性にしてすごい攻撃力の球児で殴ったりするから、
【ゴーレム】よりもコントロール分は足りないけど。
なんかこの流れでヒータデッキ作りたくなってきたぞ・・・
DTでラヴァ3枚になったし組んでみるかな。
とりあえずラヴァ、マミィ、ヒータ、洗脳解除、火霊術があれば何とかなるか
ヒータが見習い対応してたらなって思う
>>150 確かにw
でもレベル3だからこそデブリドラゴン→ヒータ→黒薔薇とつなげることができる
そこに火霊術が決まった時の感動は半端ないw
余談だがウィンデッキの友達がデブリ→ウィン→憑依ウィンを出してきた時は羨ましかった
エリアはグングニールと薔薇を使い分けられるしな
デブリと霊使いの仲の良さは異常
そして竜騎士ウィンの誕生か
話は変わるが相手モンスターが一体だけの時に、
バックショットしかキャノンで射出できるモンスターがいない場合とても困る
最近そんな事が多すぎてバックショットを抜きたくなった
バックショットは墓地肥やしも兼ねる
だからこそバックショットを温存したくなる
そして一手遅れて俺は死ぬ
3枚落としとけば壺で手札増やせるし再利用も容易だよ
俺は相手モン1体だろうとバックショット3連打する
ちなみに近衛は使ってない
バックショットは相手モンスターが一体の時には三連打できない気がする
できないな。「3連打しても1000ダメージしか与えられない」と同じくらい蟹デッキで忘れてはいけない事
フレムベル使ってて思うけど、星6のシンクロ出しづらいな
もう一体ぐらい星3のフレムベルが出てきてくれればゴヨウとかでウハウハできるんだが
ヴォルカニック入れてる俺はカウンターで☆6になるからから困ったことないな。
それほど真炎に依存しなくてもすぐ相手を倒せるだけの力あるし。
今の環境だとDDBがいかに相手にとってウザイかわかるなぁ。
確かにDDBはウザイ
黒薔薇出して逆転の狼煙を上げるぞー!って時によく計算してDDB出せば終わることに気づくとゲンナリする
遊戯王ってこんなにつまらんかったっけとか思う瞬間だな…
CPUや自分自身に対して回してる時は1ターンで7000も削ったwwで笑えてくるんだけどな
特にBFで
爆風ロケットで大会出てみた。
16人トナメの4位と微妙な結果だったけど、猫剣闘と猫守に勝てたから自分を誉めてもいいよね……。
Q.相手フィールド上にモンスターが一体しか存在しない状況で
《ブレイズ・キャノン》の効果で《ヴォルカニック・バックショット》を手札から墓地に送り、
そのモンスターを破壊しました。
この場合、《ヴォルカニック・バックショット》の2文目の効果は発動できますか?
A.調整中
回答者は寺田氏
ええー
フロフレヴォルカニック使ってる人いる?
蟹はロケットとバレットしか入れてないが作ってる
まぁまぁ強いよな
>>165 吹いた。でもまあ結局調整中じゃできんわけだがw
Q.相手フィールド上にモンスターが一体しか存在しない状況で
《ブレイズ・キャノン》の効果により《ヴォルカニック・バックショット》を手札から墓地に送り、
そのモンスターを破壊しました。
この場合、《ヴォルカニック・バックショット》の2文目の効果は発動できますか?
A.相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、「ヴォルカニック・バックショット」の
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する効果を発動する事はできません。
回答者は谷氏
おとなしくバレット積もうぜって事だな
フロフレ爆風ヴォル蟹を作ってるんだが、水はコアキアイス、ギルマン、ティーヴァでOK?
俺は占い積んでるな
遅いけど
俺はそれに熊母とダイバー積んでる
フロフレは水2ってのが悩むとこだ
炎1なのはこのえちゃんと共存しやすくて助かるけどさ
水1炎1でも誰も文句は言うまい
何で水2にしたんだろうな
バウンス主体の水属性よりダメージ主体の炎属性にくれればいい除去要員だったのに
ていうかイフリートみたいな墓地炎属性除外の特殊召喚モンスターでないかな
墓地の炎属性を利用できるのがエンペラーぐらいしかいないから勿体ない
そういえば炎族の利用はけっこうあるけど、炎属性の利用はあまりないんだよね。
どっちもどっちだと思うな
フロフレヴォルカニ使ってる人に聞きたいんだが、炎は、バレット、ロケットでOK?フロフレが出しにくくて…
洗脳解除ゴーレムに宮廷のしきたり入れたいんだけど他に良い永続罠ってあるかな?
罠モンスターお勧め
カード効果でも、戦闘でも破壊されなくなる
メタルリフレクトならゴーレムに戦闘破壊されないし、ゾーマならバーンダメージも期待できるね
メタリフは良いかも
門前や旅人の試練も気になったんだけどどうかな?
門前はラウ゛ァを戻せるしいいと思う
試練は手札を見せるリスクと余るであろう罠からばれやすくなると思う
最もそこを楽しむ駆け引きとすることもできるかもしれんが
フレムベルはドラゴン混ぜると未来融合使えるのが大きいな。これでドラゴンチューナーいればドラギオンとかネタに走れるのに。
ガードオブ……
名前じゃなくてドラゴン族って意味じゃ
えっ
悪い、チューナーってとこ見逃してた。
フレムベルデッキ組んだ!
【モンスター】24枚
冥王竜ヴァンダルギオン3
フレムベル・パウン3
フレムベル・マジカル3
フレムベル・ドラグノフ3
フレムベル・ヘルドッグ3
フレムベル・アーチャー3
逆巻く炎の精霊3
魔導雑貨商人3
【魔法】6枚
真炎の爆発3
サイクロン1
光の護封剣1
死者蘇生1
【罠】10枚
神宣3
天罰3
フレムベルカウンター3
激流葬1
雑貨で落ちれば回るんだけどなぁ……
縦書きやめろ
またモバホンか
>>179 俺はバレットロケットマジカルさんで7体
フロフレは二枚に抑えてるがよく出る
ヒータ・コントロール、もとい【ゴーレム】を組んでみた。
計40枚
上級6枚
ラヴァ・ゴーレム×3 ヴォルカニック・クィーン×3
下級9枚
火霊使いヒータ×3 プロミネンス・ドラゴン×3 UFOタートル×3
魔法8枚
大嵐 死者蘇生 光の護封剣 ハリケーン サイクロン 悪夢の鉄檻×3
罠17枚
光の護封壁 魔法の筒 強制脱出装置×3 火霊術×3 くず鉄のかかし×3 ナイトメア・デーモンズ×3 洗脳解除×3
それなりに数はこなしてきたが、メタビ・天使以外なら勝率は上々。
猫シンクロ相手に戦えるかは未知数。
クリスティアが特に辛い。
一応の対策としてロックバーン要素を取り入れたが、心許ない。
ゴーレム使いの皆はどのように対抗しているか、教えていただけないか?
それと、所有者の刻印の投入を検討しているのだが、何を抜くべきだろう?
DNA移植手術を1枚アクセントに入れてみたら?
移植手術はいらんと思う。
鉄檻より平和の使者の方が拘束時間が長いし上級主体の天使にも効くのでは?
解除ないと使えないデーモンズは抜いて威嚇する咆哮を入れるといいんじゃないか。
まぁ、俺も研究中だが>【ヒータ・コントロール】
10ヶ月ぐらいゴーレム使ってるけど炎属性がラヴァしか入ってないし悪魔スレに行った方がいいよな…
護封壁使ってたけどコスト重すぎて大事な場面に限って使えないことが多いんだよな
デーモンズとか護封壁は抜いて宣告、賄賂辺り入れてみてもいいかも
>>194 くず鉄よりディメンションウォールのほうがよくない?
相手に高攻撃力モンスター渡すんだから
護封壁は、よりグラビティバインドをおすすめする
200 :
194:2009/06/03(水) 00:47:10 ID:NS9kQkkm0
皆レスサンクス。
平和の使者は考えつかなかった。さっそく天使相手に試してみようと思う
光の護封壁は悩ましいよな・・・。
これ以上のカードがあるわけでもないし、結局使うしかないというのが何とも
ナイトメア・デーモンズは確かに腐る時があるな
爆発力が凄まじいから抜けなかったんだが、この際抜いてみる
全体的にハイリスク・ハイリターンなのが【ゴーレム】のたまらないところだな
ストラクで操作流行るだろうからそれまでに洗脳解除ゴーレム作っておきたいところだな・・・
まだ流行ってなかったのか
所有者の刻印が手に入らないぜ…
>>194 同じヒータ使いがいた!
俺はヴォルカニックエッジや憑依装着、バーニングブラッド入れて
ビート&ロックバーン両方できるようにしてる。
多少枚数は増えちゃうけどねー
205 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 08:38:20 ID:re6kwQLsO
ダディでミッションコンプリートする人はどのくらいいるかね
最近ヴォルカニックの話題がないなぁ
>>205 純正ではないけどヴォルカニック主体の炎族ビートなら組んでる
フィニッシャーはウルキサスだが
デビルは起死回生の一撃に使えたり、フィニッシュになるるから
一応一枚入れてる
確かに所有者の刻印は俺も探してるんだけど、店とかで見かけないなぁ
ちなみに一枚いくらくらいなんだ?
刻印は地味に高いんだよな
所有者の刻印2、洗脳解除3で【ゴーレム】使ってる
俺は逆に刻印3解除2だわ
刻印のほうが即効性があってラッシュかけやすい
>>194 今の除去ゲーな環境だと光の護封剣や悪夢の鉄檻は
返しのターンで割られる事が多いような
相手からの攻撃だけを防ぎたいなら威嚇する咆哮三枚とかの方がいいと思う
光の護封壁なんかはライフ払い損になるだけじゃないかな…
まぁだからと言ってこの手のカードを減らしていくと防御が間に合わなくなるんだけどね
色々あってヒータ3、刻印3、洗脳1になった。
ヒータで奪取、憑依装着の流れはかなり便利で、
霊使いを使用したデッキの中では唯一ガチといっても差し支えないと思った。
トーチとナイトメアで1Kill狙うなら刻印優先かね
洗脳解除は相手の洗脳や死者蘇生、ゴヨウ等をざまぁ出来るのが美味しいね
ナイトメアまで入れるなら解除、刻印両方入れるべきじゃないか?
この前解除張ってたら相手も理解してたのか、ガイアナイト出してきた。
もちろん負けた
刻印は自分から相手にコントロール渡す場合はいいけど
ストラク再録で流行るだろう操作とか洗脳みたいに相手からのコントロール奪取には洗脳解除が良いよな
解除はってても入れ奈良ゴヨウ
ラヴァゴやクィーンがいるせいで
ヒータが地味に強いかな
日本語でおk
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 20:29:02 ID:4ZgVSalA0
ここでいきなりデッキ診断をお願いしたいですm(__)m
全40枚
【モンスター20】
Vロケット×3 Vバレット×3 プロミネンスドラゴン×3 炎帝近衛兵×3
炎帝テスタロス×3 Vリボルバー 天下人紫炎 Vエッジ×2 Vデビル
【魔法11】
バーニングブラッド×3 Bキャノン トライデント サイクロン 大嵐 洗脳ブレイン
ボルテックス 死者蘇生 クレイジーファイヤー
【罠9】
ミラフォ 激流葬 奈落×3 鳳翼の爆風×2 サンブレ×2
現在友人と種族縛りでやっているので、炎族だけでやっています。なので指摘がありましたらそのことを
考慮していただきたいです!
悩み・・・1・バーニングブラッドがないと火力不足(サイドラとかに苦戦したり)
2・炎を活かしてバーン要素を増やした方が良いか?
3・高速展開についていけない。(BF、ドラゴン、六部衆etc...)
以上です。デッキ枚数はこのまま40枚に収めたいです。
IN、OUTあればよろしくお願いします。
結束jk
OUT プロミネンスドラゴン 炎帝テスタロス Vリボルバー
天下人紫炎 Vデビル トライデント
IN Vバックショット×3 威嚇する咆哮×2 ブレイズキャノン
>>219 抜くカードは
>>221の言う通りとして、強制転移を入れるといいのでは?
BFはともかく、六武衆は師範を奪えばそれで沈黙する。
そもそもヴォルカニックは打点が高くない(ブレイズ・キャノンが無いとゴヨウで詰むのは致命的)し
除去して相手の墓地を肥やすよりは、奪ったほうが有利なことが多い
あとハリケーンが入っていないのには何か理由があるのか?
>>222 >>219じゃなくて恐縮だが
ブラッドで打点高めてるとはいえ1ターンで殴りきるデッキじゃないからハリケは微妙じゃないか?
ハリケが死者蘇生よろしく必須カードみたいに聞こえるんだがどうなのだろか
煽ってるんじゃなくてマジでわからんから気持ちを教えてくれ
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 00:10:13 ID:IPtVqpP00
みなさんありがとうございます!
ハリケーンが入ってないのは223の方のおっしゃる通り。1ターンで殴りきれる機会がないと判断して
ぬいています。
参考にしてみます!
破壊耐性持ちのカードには刺さるんだよな、ハリケーン
デビルを抜いた方が強くなるのは悲しい話だぜ・・・
227 :
222:2009/06/10(水) 02:03:06 ID:UTrGysJ50
>>223 相手に揺さぶりをかけるカードとしては最高だと思うが
相手が警戒して何か使うようなら、予期せぬタイミングで無駄にカードを使わせたことになるし
228 :
223:2009/06/10(水) 16:00:10 ID:2yhNKXEQ0
>>227 もし通ってもその後戦闘破壊ができれば1:1以上の交換とも取れるわけか
相手がBF六武なら結束やGBAの可能性あるし選択肢として確かにありかもしれん
参考になったよありがとう
炎初心者で、機械の亜流で行きたいんですが
罠魔法で10枚位選ぶとしたら、どんなのが良いですかね?
(のこり10枚は必需を予定)
デッキの内容も分からんのにアドバイスなんて出せるわけ無いだろks
ロケットシンクロってここで診断してもらっていいのかな・・
入ってるのロケット、バレット、マジカル、ヘルドッグだけなんだが
どうぞ
233 :
231:2009/06/17(水) 11:04:42 ID:xtL8pT+R0
ありがとうございます 紙束やもしれんけど
【モンスター21】
ロケット3 バレット3 ヘルドッグ2 マジカル2
サモプリ2 スナスト キラトマ3 クリッター
ブレイカー ゲイル2 ゾンキャリ
【魔法14】
月の書3 貪欲2 キャノン2 蘇生 洗脳
大嵐 ハリケーン 精神操作 サイクロン 真炎
【罠7】
爆風3 奈落2 ミラフォ 激流
【サイド】
カイクウ2 トラゴ2 デスカリ2
収縮2 エネコン1
大災害3 弾圧3
【環境】 わりとぬるい。猫とBFはあきたのか現在あまり使い手いない
友達もライロやら封印している。
【前回大会結果】 スイスドロー 3勝1敗
一回戦 AKB猫 ××
二回戦 アンデッド(身内) ○○
三回戦 六武衆(身内) ○○
四回戦 黒庭次元メタビ? ×○○
※とりあえず弱点は死デッキ、スキドレ、マイクラ、ダスト、次元系あたりが思いつく
OUT候補は弾圧、スナストあたりですかね
長文になりましたがよろしくおねがいします。(炎じゃないよねといったら否定できませんが)
今日のフラゲでフレムベルのシンクロが来ますように
なぁ凄い今更なんだけどさ、アーチャーの効果ってフレムベル全体800上昇なんだな
つまり爆発→黒薔薇→爆発→アーチャー+他4体(仮にドラグノフ2、グルニカ1、マジカル1とする)
アーチャーリリースして
ドラグノフ→1900が2体
グルニカ→2500
マジカル→2200
1900×2+2500+2200=8500
爆発の存在がこいつの価値をぐいっと上げたぞ・・・?!
一方俺はアーチャーからDDBをだした
アーチャーの効果を使いたいと思ってもDDBが強すぎるせいで機会無いんだよなぁ…。
シンクロなんて使わずにアーチャーだけで押し切る
ゴーレムで必須なカードはなんでしょうか?
ラヴァとトーチ
洗脳解除と所有者の刻印は合わせて3枚以上は欲しいな
強制脱出装置も2、3枚欲しいところ
ヴォルカニビート使ってるんだ、ブレイズキャノンとトライデントの割合は3:2でOK?
俺だったら2:1だけどなるべくダディ主体で戦う場合は2:2でも良いかも
ブレイズキャノンは3枚もいらないと思う
3:3かつロケット、デビル3積み、さらに黄金櫃2枚の俺に隙はなかった
2:1が我がベスト
俺も2:1が一番使いやすい
ブレイズキャノン三枚は間違い無く邪魔な気がする。
サモプリ使うならまだともかく。
デビル召喚に主眼を置いてるなら3:3でも全く困らない
ダブってもサモプリ→ロケットで手札にないほうのキャノン持ってこれるし
近衛でドローしまくりたいんだけど近衛採用してる人って
デッキに炎族のカードは何入れてる?
俺はロケット、バレット、バックショット、テスタロス、大木炭18なんだがもう少し殴りにいける下級が欲しいなぁ
>>249 近衛の他にはロケット、エッジ、バレット、バックショット、カウンター、炎帝、紫炎
紫炎ってもアレだぞ、大将軍じゃないぞ
結束バーニングブラッドでバックショットでさえ戦力になることもある
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 20:05:38 ID:YfTnHjAW0
お初なんですが、ちょっと急いでるので早速ですがデッキ診断お願いしますm(_ _)m
・フレムベルシンクロ・
下級モンスター(21枚)
Fグルニカ3 Fヘルドッグ3 Fパウン3 Fマジカル3 Fアーチャー2
雑貨商人2 サモプリ2 ニトロシンクロン2 きつね火
魔法(11枚)
真炎の爆発×3 火霊術×2 エネコン×3 大嵐 サイクロン 死者蘇生
罠(8枚)
Fカウンター2 神宣3 天罰2 激流葬
(計40枚)
エクストラデッキ(15枚)
黒薔薇×2 DDB×2 その他必須系×11
頭で構成を練っただけなので、まだ回してないのですが
どうでしょうか?
sageない回し方やコンセプト書かない回してないカードの種類間違ってる
診断する価値なし消えろ
価値無しとまでは行かないが診断に関する不文律ぐらい守れ
いや明記されているんだけども
頭で練っただけで診断しろとか、無理があるからな?DOやれ
ダディ・オジャマトリオ・バトルマニア1killが決まってからもうダディが手放せない
しかしその時以来一回も決まってないがな!
>>251 火霊術って罠だろ? 魔法9でサモプリ2??
実質捨てれるのエネコン、サイクロンだけだろ
おそらく回らない
何とか異次元埋葬3枚になりそうだ。これでネクロカウンター組むんだ…。
新しいフレムベル来そうだな
mjsk
フレムベルライダーという電波を受信したがどうだろうか
蘇生先はもちろんシンクロ、フレムベルのシンクロし易さを利用
リリース確保は真炎でもいいし普通に生贄要員になる奴でもいい
生贄要員はマジストとか偵察者みたいなシンクロとも合わせやすいのならさらに活用できる
ここまで書いて炎関係ないことに気づいてしまった
らいだー出さない方がつおいでつ
話題無さ杉吹いた
そりゃぁフレムベルとライロを合わせたらライロだけの方が強いと言われ、
猫にフレムベルを組み込むとフレムベルがないほうがいいと言われ、
蟹猫の話は猫スレでもほとんど見かけず、
炎のシンクロは黒薔薇以外ほぼ空気で、
新しい炎ATK1900は何語かわかんないときたら、話題があるほうが不思議。
誰かがジュラックの話題を投下すればだな・・・
タイタン強いよタイタン
恐竜スレへどうぞ
まぁジュラックの話があってもいいんじゃないか
炎属性中心に組もうとするとお世話になることも多い
そろそろ新しいフレムベルの情報くるだろうからそれに期待
ごめん、最近炎属性にひかれた者なんだけど、フレムベルとヴォルカニックとの共存って可能かな?ヴォルカニックだけでもいいんだけどシンクロもしたいので
EXP2収録らしい純粋な炎族の炎の精霊イグニスなんかどう考えても外れカード枠と言う…
バックショット以外に墓地の炎族溜めれるカードが出ればイグニスも良いんだけどね
近衛と相性悪いのも微妙だ
すまん、途中送信した
>>267 フレムベルに、ロケット・バレット・ブレイズキャノン入れて、断殺で回して、爆発、という
デッキなら作ったことがある。
あと、サモプリがいい接着剤になるぞ。
>>271 サンクス。サモプリか・・・魔法使いストラク買ってみるかな。
次のパックで炎強化されるといいな。願わくば炎指定のシンクロが欲しい
炎族限定で他とのシナジーが見込めないよう調整されたぶっ壊れカードがでればいいのになぁ
爆発ですねわかります
炎族のサポートはまだあるが炎属性のサポートも欲しいわ
ほぼ唯一と言っていいくらい統一のメリットがない属性だもんなぁ…
ダクリとか緊テレみたいのがほしいよな
いかんせん炎は特殊召喚が少なすぎる
KONAMIはバーン嫌ってるから強化されるとしたら、
守備モンスター破壊したら攻撃力分ダメージとか戦闘を介す形のバーンになるんだろうな
ヴォルカニック楽しいな、ハマった時の相手の顔がたまらん
しかし展開力が足りなくてレイプされることも多い・・・・・・どうすればいいかな? フレムベルあたりと混合?
ヴォルカニックはヘタに展開させるより、いかにブレイズやら何やらのバーンができるかを考えた方が楽しいな。
奈落・脱出なんかで相手の場を押し込みつつちまちま、時に大胆に削る。
そんな俺はフレムベルはヘルドッグとグルニカを入れてるぜ。
ヘルドッグはガイヤ・ソウルに繋いで紅の弾にしたり、グルニカはバーニングブラッド使ってデーモンズを叩かせたり。
まぁ、俺の周りの環境が平和だからできるよーな話だからあんま参考にはせずにだぜっ。
フレムベル最初作ったときはガイヤソウルとか狐火とか近衛とか入ってたのに
気がついたときには寒波月書操作三積みに変わってたよ
気づいたらチューナーはマジカルだけに・・・レベル5のフレムベルシンクロやレベル7のフレムベルシンクロやらが来たら
アーチャーやベビーにも光が当たるのになぁ
ベビーは俺のデッキではそれなりに活躍してるけどなぁ
ナチュビ叩けるようになったり、ワンフォーワンから呼べたり
炎でテンション上げてデュエルしてたら暑苦しーって言われた‥(´・ω・`)
>>284 俺も言われたことある
暑苦しいなんて俺には褒め言葉にしかならないがな
俺は一見クールに見えて内心熱いタイプの炎使いだからそんなこと言われたこと無いな
俺もBF戦で
3体展開から攻撃された時にクレイジーファイアーをかましてやったら、かなり驚かれた
ボルカニックは結構なめられてるようだと思った
というかクレイジーファイアー知らない新参なんじゃね
クレイジーファイアーはやられると凄い壊れカードに見える
俺も他のデッキ使ってるときに使われてやっちまった・・・と思った
いや新参ではなく、二年くらいやってる相手だった
彼いわく、
ボルカニックはキャノンとデビルの破壊がウリで自ターンでは怖くないと思ってたらしい
クレイジーファイアは壊れカードと相手には言われるが、実際微妙
>>290 デビルをヴォルカニックの売りと考えてくれるのか いい奴じゃないか
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 09:45:20 ID:qFS5Vn6BO
フレムベル終了のお知らせ
これ以上増えることは無さそうだな…
まあ爆発が規制かからないなら十分さ
それにしてもヘルドッグで殴り倒す→チューナーだして殴る→緊急同調して殴るのは愉快愉快
【遊戯王】フレムベル大反省会会場【どうしてこうなった】
せめてシンクロ1体欲しかったでござる。フレムベルじゃなくてもいいから炎属性指定で
水属性が羨ましい
なんで炎はいつも…なんだよ
なんだ?この扱いの差は!
ストラクが炎属性中心だったからデュアル強化のついでに炎属性もちゃっかり強化されることを期待してました・・・
実際に登場したのはウツボで強化されたのは水属性だったorz
デュアルシンクロ体が炎属性らしいが
炎デュアルならシュバリエ、ウィルプス、フェニギア、ヘルカイザーと結構出てきたしもしや…?!
ねーか。
>299
灼熱王パイロンを忘れないでくれよ
デュアルの中で最も炎らしい外見と効果だってのに
星の数が…な
コナミはフレムベルを見捨てたのか
パイロンはサーマル呼ぶのに使ってたな
今?炎の剣士手に入ったから抜いた
コナミー!裏切ったのか、炎属性を!この裏切りものぉおお!!
KONAMI「手組んだつもりはねぇよ^^」
感情を冷やせおまえら
ふぅ・・・
ふぅ・・・
さて、スティーラーで【冥界軸炎最上級多用】回してくるか。
ヘルフレイムエンペラーさん以外に思いつかん>通常召喚可能な炎族最上級
最強ハンデスモンスターがこちらを見ています
明日フレムベルで大会行ってくるわ
準優勝でした
それだけ言われても困るんだが
晒したいならレポ晒してもいいんじゃない?
>>312神炎皇ウリアほすぃ…ドラゴン族と思ったら、炎族じゃないか。
エキスパート4で当てるのキツそうだなぁ
1000円から2000円ぐらいでシングル買ったほうがいいぞなもし
ウリアってそんなにするのか…880円が高いと思ってスルーした
ロケットの見た目に魅かれて爆風ロケット組んでみた
試行錯誤の末、やりくりギミックとライコウ入れてみたんだが…
やりくり全然引かないwライコウでも落ちないしw
リアルラックが足りないということか…
すげぇ過疎ってるな(・´ω`・)
漫画GXのオブライエンには期待していいんだよな!
なんかこうヴォルカニック専用or炎族のサーチ欲しいな
あとは何かシンクロが欲しい所
バーン効果もってればさらによし
あまりにも炎族が過疎ってるからMTGで赤いデッキ組んだぜ
違いは何だろう...
やっぱりヴォルカニックのバーン能力をもう少し強化した方がいいのかな
>>299 サポートに紅蓮もいるぜ!
誰かデュアル炎って作らないかなぁ。
火口に潜むものぐらいしかシナジーが無いから無理かな
漫画GXはジムが化石融合とは全く関係なさそうな爬虫類デッキ使ってるから
オブライエンもヴォルカニックと無関係のカード使う可能性もあるよな・・・
>>320 火口に潜むものだとパイロンしか出せないしな
>>321 ずっと炎属性と勘違いしていた。
ありがとう。
炎属性には惹かれるモンスターが少ないと思う。もっとヴィジュアル的にも効果的にもイカしたモンスターを出せば人気が出るだろうさ
炎の龍とか炎のたてがみを持つ獅子とかいろいろネタはあるだろうに。
ネフティスはドツボだったんだがなぁ
なんだか話題も無いみたいだからデッキ晒す。
炎属性ならぬ炎族ビート
モンスター21枚
上級2枚 テスタロス×2
下級19枚 Vロケット×3 Vエッジ×3 Vバレット×3 Vバックショット×3 Vカウンター×3 炎帝近衛兵×2 大将軍 紫炎×2
魔法15枚
バーニングブラッド×3 一族の結束×3 エネミーコントローラー×3 ブレイズキャノン×2 クレイジーファイアー サイクロン ハリケーン 死者蘇生
罠4枚
王宮のお触れ×3 ミラーフォース
バーニングブラッド+結束2枚とか並ぶとカウンターで積極的に戦闘できたりして楽しい
ブレイズキャノンの弾も十二分に搭載している為、苦手なカタストルとかも即座に処理できる
クレイジーファイアーをもう1枚追加したいんだけども、何を抜こうか迷ってる
紫炎はネタ要員のつもりだったが、お触れが無いときの活躍っぷりが激しいです
>>323 炎龍が見つめているようです
ネフティスは今の環境じゃ普通に処理されるからなぁ…
どうにか活躍させれないだろうか…
327 :
325:2009/07/23(木) 18:25:10 ID:4gC8nHDs0
デッキに間違いがあった
大将軍 紫炎じゃなくて天下人 紫炎だ
申し訳ないorz
大将軍を見たとき一瞬ポルナレフしかけたわwww
>>325 この構築だとカウンター要らないと思うが
330 :
325:2009/07/24(金) 22:27:08 ID:dDtGzAuz0
>>329 指摘サンクス。気付かずに攻撃してきた相手の驚く顔が大好物なんだが、1回抜いてみるよ
炎と一言で言っても、火、太陽、火山や溶岩といろいろ作れそうなもんなのにな。
太陽はヘリオスを見るに光属性炎族のようだ。
他は結構充実してるな。
ネクロカウンターにアマリリス入れたデッキで公認優勝したぜ。
相手がみんなぬるかったから運良かった。
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 02:42:17 ID:1mNHroXU0
325>>
219のコピーっぽく見えるんだが
ヴォルカニックビート作成中なんだけど上級何入れるか悩み中
大人しく炎帝さん入れて火霊術で投げようかしら
いやそれならデビルを投げた方が…
この悩んでる時間が楽しい
それと今日初めてBFとデュエルした
何あの展開力w炎にも展開力欲しいな
大量展開大量消費の時代、ラヴァゴは出やすい
まあ展開されたターンにヤられるのがオチなんですが
炎上級なら考えもせずに炎帝入れるな
全帝の中でタイミングを選ばない帝であり、地味にハンデスってところがしびれるぜ
個人的には炎帝のバーンを1000くらいにして欲しかった
ウリア使ったデッキ作ろうと思ってるんだけど診断してもらうならここになるのかな?
まだ必要なカードが揃ってないんだが
ラヴァゴレや蟹でロックバーンしつつとどめにウリアを使うって形を作ろうと思ってるんだが
作るにあたってお勧めのカードがあるなら教えてほしい
季節は夏なのにこのスレは冬のようだ
去年の今頃は、俺はロケットや近衛の来日にワクワクしていたよ
次のEXPでも炎族のカードあるけど効果が近衛と相性悪いんだよな
>>343 墓地肥やす爆発型フレムベルに入る程度じょないか?
爆発から一斉攻撃で削りきれなかったときに全部飛ばせば後押しになるし。
ただシナジーがないのがきつい。守備200なら輝けた。
炎ストラクもう一回出ないだろうか…
昔のは新規が地獄炎帝様だけだったからちょっと不満だぜ
地獄炎帝に並ぶ炎属性関連効果を持つ”殴れる最上級炎属性炎族”が欲しくないか?
コナミ「ウォーリアーズストライク出したじゃないですか^^」
オブが登場した時は今よりマシだったのかね
勇者王オブライエンでも見てくるか…
>>345 確かに欲しいな。今炎族でビートしようとするとどうしても結束とかバーニングブラッドに頼らないとアレだからなぁ
墓地の炎族の数だけ攻撃力上昇とか
炎族ビート面白いんだけどね
実際種族単のサポートカードくらいしかつめなくて炎族である意味が薄くなるからな
御前試合群雄割拠何枚つむか悩む
4枚じゃ多いし2枚じゃ少ないし
エッジにデーモンの斧つけてポールポジション発動。ATT1801〜2800まで召喚不可
エッジの効果でライフを削る
あまりデッキを作りなれてないんだがデッキ診断頼む
ビートによるべきか除去によるべきか
ファンデッキだけどまともに回るようにしたい
シンクロ炎族41
下級22
ヴォルカニックバレット3 ヴォルカニックバックショット3 ブレムベルベビー3 フレムベルアーチャー3
ヴォルカニックエッジ3 ヴォルカニックロケット3 炎帝近衛兵2 逆巻く炎の妖精2
魔法12
ブレイズキャノン ブレイズキャノントライデント クレイジーファイアー
蘇生 大嵐 サイクロン 一族の結束3 簡易融合3
罠7
群雄割拠 御前試合 ミラーフォース 激流葬
くず鉄のかかし3
EX9
フレムベルウルキサス3 朱雀3 炎の騎士キラー3
お帰りください
なんだと
現況かかしは使いまわせたらラッキーだと思うくらいだからロックにはならないと思う
何となく殴りたいという気持ちを感じたから
エッジ ベビー バッグショット 妖精の枚数を調整して
ヘルドッグやイージーチューニングを試してはどうか
今度大会に行くため以下のデッキで挑んでみようかと思います。
アドバイス等あれば宜しくお願いします。
フレムベル・爆発軸
モンスター20
ヘルドッグ×3 グルニカ×3 マジカル×3 アーチャー×3 ベビー×2
パウン×3 雑貨商人×2 メタモルポット×1
魔法17
バーニングブラッド×3 収縮×3 エネコン×3 真炎の爆発×3
サイクロン×1 大嵐×1 死者蘇生×1 手札抹殺×1 封印の黄金櫃×1
罠3
サンダーブレイク×2 激流葬×1
ヘルドッグ・グルニカをバーニングブラッドで強化したり、ダメステ収縮で相手を半分にして戦闘破壊をし、
効果を使ってチューナーを特殊召喚・メイン2でシンクロして展開していくのが基本的な型です。
同時に抹殺・雑貨・メタモル等で墓地にフレムベルを落とし、爆発の強力性を上げていきます。
エネコンは相手を守備にできること・相手のモンスターを奪えることを考えて積んでいます。
奪う時のリリースコストは効果使用後の雑貨・メタモルでもいいし、フレムベルでも結果的に爆発のタネにもなる。
より速度を上げたいと思うのですが、どうしたらいいでしょうか?
>>355 とりあえず俺がフレムベル組んでたときは断札とライラを積んでた。
特にライラはパウンでサーチできる伏せ除去兼墓地肥やしなんで入れたほうがいい。
後速度を気にしてるなら遅い黄金櫃は抜いた方がいい。
爆発から1kill狙うならハリケーンもありかな。
思いついたのはこれくらい
盛大に過疎ってんなぁ
358 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 21:17:18 ID:Xuy/suiB0
一応、うっかりウリアを当てたんで炎デッキに幾つかの永続罠と入れたんだ
出ても除去されたり罠が揃わなかったりでロマンの域に達した
あ
ヴォルカニックでフルバーンの友だちと焼きあってきた。やっぱ焼きつ焼かれつなのが炎だな。
>>361 火炎地獄の自分への500が響いたりするとアツいよな
ヴォルカニックはバレットを使いまわしてるとライフコストがバカにならないから、フルバーン相手には若干不利・・・か?
噂の新制限リストだが、リビデが復帰すればきっとまたダディの時代がやってくるよな!
「リビングデッド発動!対象ヴォルカニック・デビルで――」
「じゃチェーンで砂塵、対象はリビングデッドで^^」
「リビングデッド発動!対象ヴォルカニック・デビ――」
「チェーンD.D.クロウ、対象ヴォルカニック・デビル」
「リビングデッド発動!対象ダディ――」
「リビデ対象にしてツイスター発動」
クロウは仕方ないにしろ、またこの時代が…
ここはファンデッキでも診断OK?
ゲームでヒータが使ってたデッキを改造したデッキなんだけど…
ゴーレムデッキはここで診断してもらえると聞いたのですがここで良いのでしょうか?
どーせこの過疎だ。
あんまり炎から離れなきゃみんな大体は見るぜ。
というわけでお二人さん晒せ晒せーい!
ただし見やすくな!
合計40枚
上級13枚
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×3 D−HERO Bloo−D×2 トーチ・ゴーレム×2
冥府の使者ゴーズ ヴォルカニック・クイーン×2 トラゴエディア×3
下級7枚
UFOタートル×3 プロミネンス・ドラゴン×3 マシュマロン
魔法14枚
死者蘇生 大嵐 ハリケーン サイクロン
平和の使者×3 トレード・イン×3
スケープ・ゴート レベル制限B地区 所有者の刻印×2
6枚
死のデッキ破壊ウイルス
洗脳解除 強制脱出装置×2 火霊術−「紅」×2
サイド15枚
魂の解放×2 ツイスター×2
魔法の筒 グラヴィティ・バインド マインドクラッシュ
砂塵の大竜巻×2 強制脱出装置
洗脳解除 魔のデッキ破壊ウイルス×2 王宮の鉄壁×2
基本はゴーレムと同じで相手のモンスターをリリース等して刻印と解除で回収して殴る。
またはプロミネンスドラゴンでのロックバーン。
トレードイン入れて回しやすくしてる筈なのに手札にモンスター来ないこと多い
ロック率あげるには最初からもっと罠入れたら良いんだろうけどすぐに割られるのでサイド行き
なるべく罠には頼らない。事故率が高い。
洗脳解除を2枚入れるといつも手札で刻印×2洗脳解除×2モンスター無という状況が続いたため1枚に。
けど、1枚にしたら、今度は刻印、洗脳解除が来なくなる、不思議。
サイドは伏せ除去カードと猫対策の魔デッキと解放とヴァーユ対策に鉄壁。
やっぱり今の環境でロックデッキは難しいのかなぁ…
それにしてもなんだか寂しくなったなぁ
一年前に復帰したときにはこのえちゃんに惚れ込んでヴォルカニックを一生懸命作ったもんだ
このえちゃん来日一周年だし、原点に戻ろうかな
>>368 ヒータ使いの俺が口出ししてみる。
OUT:死デッキ、青血2、刻印2、ゴーズ、トラゴ3、マシュ、脱出2
IN:クリアー世界3、トーチ、テラフォ、きつね火、洗脳解除2、聖杯2、クイーン1、バインド
あくまでこんな組み方もあるという事で。
クリアー+トーチ+ラヴァのコンボは中々に鬼畜。
…とかやるとコンセプト代わってしまうので上のは流してくれ。
とりあえず死デッキの媒体が少ないのでいっその事抜いてクイーン追加。
解除か刻印はどちらかに絞る。
刻印型なら洗脳も入る。
脱出より聖杯の方が多分便利。
マシュよりタートルからサーチできるきつね火。
まぁ、こんな感じでいいと思う。
話は少し変わるが【ヒータコントロール】に御前試合入れたら鬼畜すぎて笑った。
クリアー+トーチ+ラヴァ
そんなコンボがあったなんて…
一度やってみます
372 :
368:2009/08/14(金) 10:53:58 ID:2FHe6zBD0
クリアー+トーチ+ラヴァ
そんなコンボがあったなんて…
一度やってみます
相手の展開しきったモンスター郡をラヴァ1体と伏せてある脱出2枚で
4体除去するのは楽しくてしょうがない
ラヴァゴ特殊から141アメーバ転移
殴って紅焼きデスコアラはもはや快感
大会2連続で猫剣を焼き切ったのはいい思い出だ
Flamvell Commandowwwどうしてこうなったwwwww
>>375 どうして海外新規登場カードなんだろうな・・・まったく
コンマイにはもう少し炎にも目を向けて欲しい
取り合えず、EXTRA PACKには新規無しと考えていいのかな。
リビデ復活ぽいね
これで再びダディが輝く
リビデktkr
ダディハジマタ
ファイルの中のダディがアップを始めたようです。
ついに俺達の時代がやってきました
ブレイカーにキャノンを割られる未来が見える
ロケットで除外されない限り何回でも使いまわせるキャノンにブレイカー使ってくれるなら儲け物じゃない?
384 :
368:2009/08/15(土) 19:45:01 ID:pisWvx+q0
クリアー+トーチ+ラヴァ…
今このコンボでデッキ創作中だが魔法、罠1枚で簡単にロックが割られてしまう…
BFとかGBAで壊滅状態…
帝だといけにえにさせられて簡単にロック潰されるし
何とかならないのか?そもそも無理があるのか?
ダディ特化デッキならキャノンはダディ出すときにしか発動しないから
ブレイカーは問題ない
むしろ返しにはいはい地割れ地割れされる方が多いのでは
>>384 クリアー世界の除去に対してチェーン洗脳解除が理想。
まぁ、このコンボは某ニコニコの遊戯王と美味しんぼのコラボ動画からパクってきた物だが。
動画ではヴィシャス・クローまで入ってたが流石にここまでやるのはお勧めできない。
>>387 炎スレだからあんま影響はないけど荒れるからあんまり動画の紹介すんなよ
ああ、これでやっとあのダディのコンボが使える…
爆風ライザーでも組むか・・・
391 :
368:2009/08/16(日) 15:14:53 ID:F98bNPLR0
洗脳解除が来る前に破壊されるとか多いんだよなぁ…対策カードあるかなぁ…
ライザーも復活するしアドバンス召喚とかまじで怖い。
プロミネンス出してると毎ターン1500失うし…
やっぱりこっちはあまりモンスターを出さずにロックバーンで攻めた方が良いのか?
392 :
368:2009/08/16(日) 21:50:09 ID:F98bNPLR0
動画見てからデッキ創作中だけど、回らないし、大嵐と黒薔薇で死ねるし
ブレイカー、ライザーも解禁みたいだし、このデッキ自体に無理があるのかなぁ…
諦めたらそこで決闘終了ですよ
>>392 あれはアニメ的なデッキだろ
というか正確にはデッキではなくてコンボ集だから狙ったりに必ず成功する。ヨハンの宝玉と一緒
現実は非情である
395 :
368:2009/08/17(月) 09:35:54 ID:JQiOcq040
何とかラヴァを生かしたデッキを作ろうとしているが…
現実は非常だな
>>395 ラヴァ活かすならやっぱりネクロカウンターじゃないかな
相手の場にラヴァ特殊召喚→墓地ゾンキャリ特殊召喚→痛いけど自爆特攻→カウンター3枚発動とかアツいぞ
次の相手スタンバイまでにラヴァ処理できなかったら実質勝ちだしな
しかしリビデが帰ってきて炎スレの雰囲気も一気に明るくなったなぁ
やはりダディは偉大だ
397 :
368:2009/08/17(月) 15:20:01 ID:JQiOcq040
ネクロカウンターって「ネクロ」ガードナーとヴォルカニック・「カウンター」のことなのね。
なかなか面白そうだな。けど、ネットで調べても勝利条件(エンドカード)が良く分からないんだが…
玄米でカウンター使いまわして勝利するんだろ
ネクガでライフ温存しつつカウンターを落とす
こちらも殴るか焼きで削りつつ、必ず相手よりライフを上にしておく ←ここ重要
下級で殴りに来るか上級でkillしに来たらカウンターの効果でおさらば
どうやって殴らせるかなんだがなぁ
玄米でネクガとカウンター両方サポートできるのがポイント
墓地に何もないと思わせておいて攻撃宣言時玄米発動、とか
400 :
368:2009/08/17(月) 15:42:10 ID:JQiOcq040
おもしろそうですねそれ。、ちょっと作ってみる
>>400 確か植物スレにアマリリスVカウンター組んでる人いた
カウンターはラヴァとかだと旨いけど僅かにダメ食らうときが悔しいなw
402 :
368:2009/08/18(火) 00:27:32 ID:rkYpB1Jc0
アマリリスカウンターは確かに面白そう。けどロンファが準になるようだし…
除外に弱そうだな…それ言ったらおしまいか
元から特殊召喚できないからロンファ関係なくね?
シード入れるくらいなら落とすギミック増やすだろうし
>>402 いい加減名前消せ
ここはお前のためのスレじゃない
雑貨貪欲爆発ターボ帝カグツチというデッキを作ってみたが、なにこれノーガードすぎてきめぇwww
レベルスティーラーがいれば延々とヒノカグツチが出せるんだな
最近フレムベル作ったけど楽しいなこれ
ヘルドッグはかなり優秀だしパウンからライラ持ってくれば魔法罠の除去もできる上に墓地が肥える
FとVカウンター入れてるから異次元からの埋葬入れてるけどこれ3でも腐らないんじゃないかな
ブルドラゴさんが2枚手に入ったのでなんとかヴォルカニックにデュアルを採用できないかなぁと思って模索してみた
パイロン!パイロンがいるじゃないか!
>>367 遅レスになって申し訳ない。お言葉に甘えて晒させていただきます。
[最上級×1]
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×1
[上級×2]
ヴォルカニック・クイーン×2
[下級×16]
火霊使いヒータ×3 憑依装着−ヒータ×2 火炎木人18×2 フレムベル・ヘルドッグ×2
ニトロ・シンクロン×2 UFOタートル×2 大木炭18×2
[魔法×12]
死者蘇生×1 サイクロン×1 大嵐×1
光の護封剣×1 地砕き×1 バーニング・ブラッド×2
突進×1 簡易融合×2 強制転移×2
[罠×10]
火霊術−「紅」×3 バックファイア×2 聖なるバリア−ミラー・フォース−×1
洗脳解除×2 DNA移植手術×1 DNA改造手術×1
[エクストラ×8]
トライデント・ドラギオン×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×1 ニトロ・ウォリアー×3 炎の剣士×3
WC2008でヒータが使ってくるデッキを改造したデッキ。
元が貧相だったからラヴァゴギミックとニトロギミック入れてみた。
下級は憑依装着ヒータと火炎18、ヘルドッグで戦って、場合によってラヴァゴとクイーンで嫌がらせ。ニトロ+火霊術or黒薔薇+火霊術が切り札。
DNA改造はドラギオン出すためのネタに投入してたんだけど、ゴトバ妨害できたりして意外なとこで役に立ってくれた。DNA移植も同じくオネスト使えなくしたりして意外と働いてくれたり。
これもヒータデッキになる…のかな?
非常に中途半端感が否めないんだが・・・特異なデッキだからよくわかんないんだけど、
DNA改造や移植、バックファイア、突進は抜いて威嚇や和睦を入れて、ラヴァゴ、クイーンを増やすなりしてラヴァゴクイーンを奪って戦うシンプルなデッキにした方がいい気がする
あとはフレムベルヘルドッグからのサーチにフレムベル・マジカルを採用してみては?
レベル8シンクロを出せるのはもちろんだが、ヒータとチューニングすることでアーカナイトも出せる。
あと場持ちもよくて憑依装着の餌になれる+強制転移要因でヘルドッグからのサーチがきくきつね火を採用してみるとか
こういう炎デッキは組んだことないからちょっと頼りないアドバイスだったらすまんね
申し訳無いが紙束乙、としか…
カード一枚一枚を見なおして本当にデッキに必要なのか1から考え直してみてはどうか?
WC2008のヒータをリスペクトしたい気持ちは分かるが…な
診断ありがとうございました。
自分自身こういうデッキを組むのが初めてだったもので、デッキとしての形を見失っていたようです… orz
皆さんからのレスを受けてもう一度冷静に見直してみたらそれを痛感しました。
もう一度一から組みなおしてみようと思います。本当にありがとうございました。
まぁ勝つためのデッキを組むか、
愛と趣味とをなデッキを組むか。
好きにやってナンボだと思うぜ。
今日俺のヴォルカニックシンクロデッキで、
友人のロケットとバレットだけ入ってる手札アドデッキにボコボコに負けてきた
悔しいからネクロカウンターに作り変えようかな…
むしろヴォルカニックシンクロってなんぞ
見た目以外ガッカリなフレムベル・ドラグノフさんを活用したいんだが
何か良い手はないだろうか
爆発時のレベル調整ぐらいにしか使ってないな
>>416 フレムベルヘルドッグで持ってきて殴ったガイヤソウルやトークンと一緒に除外するとかしか浮かばないなぁ…
ドラグノフは未来融合でグルニカと一緒に落として真炎の爆発とフレムベルカウンターの弾にする
少ない頭で考えた
ヴォルカニックデッキ組んでみたんで診断お願いします
モンスター22枚
Vロケット3 Vバレット3 Vバックショット3 Vデビル1
テスタロス2 ブレイカー3 クリッター1 キャリア1 さもプリ1
スナスト1 Nモグラ1 炎帝近衛兵2
魔法9枚
ブレイズキャノン2 ブレイズキャノントライデント1 洗脳1
クレイジーファイヤー1 月の書2 大嵐1 サイクロン1
罠10枚
強制脱出2 奈落2 激流葬1 マジドレ2 ダストシュート1 転生の予言1
EX
ブリューとか適当に15枚
コンセプト
ブレイカーとかで魔法罠を除去しつつブレイズキャノンなどでモンスターを除去する感じ
デビルはこのデッキのアイドルなので抜けません
勝率はライロに2割あるかないか程度です
まわした感じだと近衛兵よりも貪欲の方がいいかなとも感じる
以上でデッキ診断お願いします!!!
>>419 ・墓地肥やしがない分、キャリアが浮いて見える
・サモプリからシンクロできるようにマジカルさんを1〜2枚積んではどうか
・ブレイカー多くね? ライラじゃいかん?
徹夜中の暇つぶしだから適当に流してくれ
>>419 キャノンで除去しつつ相手の息切れを狙ってビートしてくデッキかな?俺のヴォルカニックとは違うからなんとも言えんのだが
>>420 の言うようにキャリアではなくマジカルを入れてみてはどうか?あと、フリーチェーンの罠に因果切断をおすすめしておく
>>420 >>421 レスサンクス
バレット戻してキャリアの組み合わせが好きだったんだけどマジカルの方がいいか
最初はブレイカーじゃないでライラだったんだけどバックショットとかあまり
落としたくないようなモンスターまで落としてしまうことが合ったので抜いたんだけど
キャリア抜いてマジカル入れてみます
因果切断入れて見たいんだけどスペースが足りないんだよな
もし入れるなら他になに抜けばいいとおもう?
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 15:57:37 ID:jZGvYDus0
保守age
見た感じマジドレってどうなのかと。使ったことないから分からんのだが
マジドレはここぞってカードはまず止められないけど増援とかDドローみたいな出だしのカードになら有効かな
つかここぞという時の大嵐やら大寒波やらは止められないから微妙
基本2:2交換ぐらいだし別に良いんじゃね、寒波や大嵐は咆哮ぐらいしか対処ないし
フォーチュンデッキや剣闘ぐらい伏せがないと賄賂で止めてもいまいちな事あるんだよなぁ
緊テレあたりに使ったら魔法捨ててくれたりする必死さったら無いな
マジドレは正直微妙だと思うけどなぁ
あと近衛も腐りやすそうだな。ブレイカーをライラにしないなら1枚貪欲に変えるのも良いだろうな
そして俺も因果切断をオススメしておく
スレ汚し失礼
正直ブレイズキャノン割るのにサイクロン、大嵐使ってくれれば儲けもんだしなw
あっちは必死に除去しにかかるけどこちらは痛くも痒くもないっていう。
因果切断強いよな、ライロ相手にも墓地根絶やしに出来るし、植物やアンデにもささるささる
ヴォルカニックとフレムベルの混合デッキに針虫の巣窟入れてみたがおもしれー
異次元埋葬も共有出来るし仲良いわこいつら
手札アドも場アドも稼ぎやすぐてフリーじゃ結構強い
ちなみにマジドレどうこう言ったけどカウンター罠自体不要だと思う、我が身使うし
針虫の巣窟はなかなか面白いカードだよな
ちょうど今メインで組んでるネクロカウンターに2枚程挿そうか迷ってるところだ
相手攻撃宣言→針虫の巣窟発動→カウンターが複数枚落ちる→カウンター効果発動→相手ライフ0
一度やってみたいな。サンダーブレイクではやったことあるが
あれは結構相手がサイクロンや大嵐使ってくれるのがミソだな
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 19:14:42 ID:yUCeN8Gi0
ストラクチャーデッキ「灼熱の大地」が売っていたんが、炎族デッキを組むためには買ったほうがいいのかな?
残念ながら全然いらなかったりする
リビングデットが入ってるから買う価値はあるなw
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 19:40:53 ID:yUCeN8Gi0
使えんのかwwサンクスでした
>>430 俺は3枚積んでるぞ
カウンターとネクガの他にも墓地に落としたいやつがいれば十分採用圏内かと
ちなみに俺は黒光りするGとか入れてる
灼熱の大地って買うにしても今は定価以上でしか買えない気がする
絶版だったよね?
遊戯王やってるせいか「大地」ってつくものにはいい印象がないんだよなぁ…
☆6シンクロが即座に浮かんだ
ゴヨウが制限だから今は結構大地さんいいと思うが…
ウルキサス「おい、使えよ」
>>442 お前はもうちょっとがんばって上がり幅を上げてくれ
oiミスおいお前ら今日は土曜日だぞ!最後のレスが火曜日って炎スレの住人は働き者だなぁ
>>444 働き者ってのもあるだろうけど、何せ話題がないからなぁ
誰かが大会で炎で結果残してきてくれでもすれば盛り上がるんだろうけど
話題がないなら作るまで
なんてのは口実だが誰かぜひ診断してくれないかい
ネクロカウンター 42枚
モンスター22枚
Vロケット×3 Vバレット×3 Vカウンター×3 ネクロガードナー×3 ライラ×1 ジェイン×3 カードガンナー×1 スナイプストーカー×1 メタモルポット×1 クリッター×1 黒光りするG×1 ゾンビキャリア×1
魔法10枚
ブレイズキャノン×2 異次元からの埋葬×3 貪欲な壺×2 大嵐×1 手札断札×1 スケープゴート×1
罠10枚
針虫の巣窟×3 サンダーブレイク×3 因果切断×3 激流葬×1
コンセプトはネクロやカウンターやGで相手の行動を制御しつつ隙あらばビートして常にライフで優位に立ちコントロールしていく感じ
フリーではなかなかの勝率なんだが、相手の展開が速いとついていけないこともしばしば
だからスケープゴートが入ってるんだが強制転移も入れたいし、相性のいいエアサーキュレーターなんかも入れたいのが事実
ちなみに本当はライラとジェインは2枚ずつが理想なんだが金欠によりジェインが3枚の状況
なんか無駄なカードやお勧めのカードがあると思ったら遠慮なく言って欲しい
長文スレ汚しすまんが皆よろしく頼む
>>446 俺はその手のデッキを作るのに光の援軍待ちだな
サンブレ・因果切断合わせて6枚はやりすぎな気がする…
もうすぐイグニスちゃんがやってくるよ!
爆風ロケットもここでええのん?
>>449 主にアド稼いでるのはロケットさんとバレットさんだからおkなんじゃね?
ってこのスレの最初辺りで誰かが言ってた気がする
なんか漫画の留学生組みんなデッキタイプがアニメと違うっぽいな・・・
残念だ。
帝スレ見て来たが、爆風ライザーは何故ウンディーネばかりでロケットには頼らないんだ
サモプリにも繋げやすいのにな
最近はシンクロギミックが無いとダメなのか?
新ヴォルカニック期待してたんだがな
この分だと使わないだろうな
せめて炎族を使ってくれることに期待だが・・・
いくらなんでも過疎りすぎだろう
質問なんだがなんでサーキュレーターがネクロカウンターと相性がいいんだ?
フレムベル本気で組むとライロと墓地BF入って糞高いからヤダ
フレムベルだけで強くしろ!!
しろ!!!!!!!!!!!!!
フレムベルロードは援軍が手に入って安定度が増したな。
しかし相変わらずバランスが難しいな……。
>>454 ライロや針虫でデッキからキーカードを落とすタイプの場合は手札にきたネクロやカウンターをデッキに戻す。相手よりも常にライフを上回っているのが理想→転移で大ダメージ+ドローでおいしいです
ってとこじゃね?
458 :
454:2009/09/23(水) 01:35:46 ID:uzJXd+T0O
イグニスちゃん来日してから一回も話題になってないとかカワイソス
イグニスは粕
炎属性を大量展開するかぐるぐる回すか出来ればな
そろそろ炎族じゃなくて炎属性のサポートください…
KONAMI「フレムベルカウンターとか出してあげたでしょ ^^」
他のゲームだと炎は主役級なのにな…
炎属性に足りないもの、それは…
…そもそも炎に足りてるものって何よ?
強いて言えば手札アドかな
火霊術みたいなバーン
そのバーンですら闇属性のがいいのが揃っているというね…
ファイヤーソウルでカウンターとかフレムベル落として異次元埋葬って電波受信した
一方俺はヴォルカニックにサクリファイスを組み込むという電波を受信した
471 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 03:51:47 ID:oYUuukFlO
お前儀式スレにいてたやつと同一人物だろ
ジュラックつえー
一方俺はヴォルカニックにハーピィを組み込むという電波を受信した
フレムベル単品で強いデッキ作れないか?
どう考えても墓地BFとライトロード組み合わせたのが強いんだが
雑貨積んでるけど楽しいな
ヘルドッグ軸こそ至高
緊急同調入れるとなお良い
ヘルドッグに緊急同調でウルベルム出せれば同調分1:1交換できるな
まぁ相手も警戒しているだろうし、ヘルドッグ発動させるの難しそうだが
ジェネクスを組みこんでヴォルカネクスという電波を
下級17
バレットx3 ロケットx3 ベビーx3 ジェネコンx3 ニュートロンx3 近衛兵x2
上級5
ハンマーx2 ヒートx3
魔法9
大嵐 サイクロン ハリケーン 簡易融合x3 キャノンx2 トライデントx1
罠9
火霊術x3 ギブ&テイクx2 激流葬 サンブレ リビデ 血の代償x2
サーマル・ジェネクスが出したいんだよおお!
その後が続かないが
ヴォルカニックは爆発力が足りない、無理なく投入できるチューナーはゾンキャリの他にないかな……
→……クイックシンクロン?
非公認大会にて
一勝一敗の瀬戸際。
俺ライフ100
相手ライフ3300
相手がファンカスのノーレラス効果を発動して1000ライフ払ったとこにチェーンしてヘルカイザードラゴンを火霊術発射で削りきりました!
炎属性使いとして最高の勝ち方できてサティスファクション!
このマッチ以外は全部負けたけどorz
482 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 00:45:09 ID:JMy6k83T0
フレムベル診断してほしいんだがおk?
485 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 12:14:20 ID:JMy6k83T0
それじゃあお言葉に甘えて
モンスター19枚
青血3 サイドラ
ヘルドッグ3 アーチャー2 ベビー2 サモプリ
ダンディ マシュ スナスト Nモグラ マジカル3
魔法17枚
簡易融合3 操作 洗脳 爆発3 スケゴ 地砕き
エネコン3 月の書 大嵐 サイク ハリケ 身盾
罠3枚
触れ3
EX
ブリュとか適当に15枚
ライロや剣闘は青血出ればエネコン、月でオネスト封じつついける
結構回るんだが触れこないと死ねる
診断よろしく頼む
フレムベルとジュレック混ぜようとしたんだけど
まわるのかなこれ・・
墓地に送るためにライロとか混ぜた方が良いんだろうか
>>486 ジュラック主体にフレムベルを少し混ぜたのを使ってるが結構回るぞ
グアイバヴェローヘルドッグ化石調査でアウロを簡単にサーチ出来るし、
超古代がいる時にアウロで蘇生したりやデイロ効果でドロー加速も可能。
ライロを入れるより戦闘補助や手札コストを入れた方が安定すると思う。
>>487 なるほど、情報ありがとう
もう少しじっくり考えて足りないジュラックを補充してくる
が、一番の問題は爆発かな・・ノーレアなの忘れてた・・
過疎にもほどがあるだろ・・・。
このまま落ちるんじゃないか。
CGIでフレムベル見かけたと思ったらどいつもこいつもバスターモード…
スタバ再録されたみたいだし自分も組んでみるかな
フレムベルロードは組んで大会でもそこそこ勝てたが、
調整するうちにこのスレの管轄じゃなくなったでござる
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 17:19:06 ID:T1DFS7hHO
診断よろしくお願いします。
ヴォルカニックを主体としたバーンデッキです。罠や魔法などとりあえず効果でダメージを与えるデッキです。
なんか完全なバーストバーンでもなく、ロックバーンでもなく中途半端です。
特殊召喚モンスターができるモンスターが大変少なく、デュエルが停滞してしまうことがしばしばあります。
なのでメリハリを付けたいと思っています。
地元ルールにより1ターンに一回攻撃、また純粋な“炎族”しか入れることができません。UFOタートルいれてぇー!!
・モンスター25枚
上級
ヴォルカニック・デビル(アイドル)
下級
ヴォルカニック・バレット×2
ヴォルカニック・バックショット×2
ヴォルカニック・カウンター×1
ヴォルカニック・エッジ×3
ヴォルカニック・ロケット×3
ヴォルカニック・ハンマー×2
プロミネンス・ドラゴン×3
火口に潜む者×2
きつね火×1(地元準制限)
インフェルノ×1(地元制限)
爆炎集合体×1
パイロン×1
大木炭18×2
魔法8枚
ブレイズ・キャノン×2(地元準制限)
ブレイズ・キャノン・トライデント×1
クレイジーファイア×1
悪魔の拷問部屋×1
手札抹殺×1
光のごふうけん×1
平和な使者×1
・罠10枚
ミラーフォース×1
グレイモヤ×1
生け贄の抱く爆弾×1
カオス・バースト×1
盗賊の7つ道具×1
マジックジャマー×1
デストラクション・ジャマー×1
バックファイア×1(地元制限)
聖なる輝き×1
血の代償×1
お願いします。
地元ルール&地元制限吹いたw
取り敢えずその魔法と罠の微妙な一枚積みがよく分からん。使者や拷問部屋も活用する気あるんだか無いんだか…
お前さんの言う通りロックしてダメージなのかもっと攻撃的なバーンなのかも本当微妙…
カウンター罠の標的を絞り過ぎた感じの一枚積みも止めた方がいい
炎帝や近衛兵、フレムベル系積んでビートバーンにしたら?
>>492 宣告と激流葬が入ってないが地元禁止か?w
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 18:10:41 ID:T1DFS7hHO
>>493-494 おっありがとうございます!
いや宣告はただもってないだけで、激流葬はメジャーカード積みすぎると「うわぁ…ガチやん」ってなるんで入れてないです笑
地元縛り半端ねぇ、まっ強さだけを求めると似たようなデッキになってしまうため、やってることなんですけどね
1枚で複数入れるよりなにかを積んだ方がいいんですかね?まとまりが無さすぎて…
ビートバーンにしたい気持ちはあるのですが、いかんせん出だしの火力が乏しいので毎ターン相手に召喚しては消されの繰り返しでして、アドバンス召喚できるタイミングがなかなか無くって…
フレムベルを加えるにしてもベビー、アーチャー、パウンしか入れられないんですよね…
種族統一なら割拠とか結束とか入れてみたらどうだ
バレットとバックショットは3枚ないと意味なくないか
>>496 ありがとうございます!
調べてみます。
もしよろしければ逆に利用価値のないカード、あるいはなぜ入れてるか不明なカード、「これ絶対必要ねぇだろ馬鹿か?」ってカードはなんかないですかね?
>>496 相手も種族統一なんじゃね?
>>495 デビルズ・サンクチュアリやリフレクト・スライムなら種族縛りに反しないよな?流石にw
陵墓軸カクヅチビートなんてのも強いぞ。初ターンか次のターンに決めれたら勝ったも同然だ
>>497 特に微妙
拷問部屋、爆弾、盗賊、ジャマー、輝き、代償
そっちの環境が分からないから何とも言えないが、拷問部屋は単純に特化しないと弱いとして、他のを入れてる理由を教えて欲しい
大嵐や寒波、触れは使わない主義か?
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 18:33:14 ID:T1DFS7hHO
>>498 当たりです、皆種族統一です。
あっトークンも統一しないとアウトですね笑
勝率はいい方なのですが、他の種族に比べ、お目玉なモンスターカードやシンクロモンスターがいないのが寂しいです。
>>500 それ、魔法使いや戦士使ってる奴強いだろw
最近だと爬虫類や鳥獣もだが
>>498 大嵐やハリケーンは絵柄が腹立つのでいれてません
あれ、ジャマー、盗賊は必須な気がしたのですがいらなかったですか?
となると何で除去する感じになります?
あっ大嵐かorz
>>502 サイクロンは?
盗賊はジャマーが無いと不安なのは分かるが、取り敢えず今の環境だと…
そっちの環境で必須なら入れればいいんじゃないか?
とりあえずバレット、バックショットを3積みにして近衛を2枚くらい入れると良いな
結束を3枚入れて拷問部屋、平和の使者とか抜く
各カウンター、バックファイア、生け贄の抱く爆弾、聖なる輝き、血の代償あたりも必要に見えない
デビル入ってるのにリビデがないのは地元禁止?大嵐やサイクロンあたりも気になる
>>503 よし、デッキ構成だ!!
この間デッキ構成に三時間かけました
俺乙
>>505 おう、ガンバレ。出来たらまた晒してみるといい
>>504 おぉ、ありがとうございます!
ほとんど必要なかった笑
ってかバックファイアを積む理由はわかるのですが、バレッドを積む必要ってなんですかね?効果で使い回せるんでもはや1枚でもいいかなぁと思ってたのですが
>>507 ジャマーやなんかを積みたいならバレットはコストになるから優秀
>>507 効果で使いまわせるって言い回しが気になる
今晒したデッキには貪欲や近衛みたいな回収カードがないし効果勘違いしてないか?
回収カードあっても1枚しか入れないんじゃただの☆1ATK500バニラだぞ
なんかサイクでサイク無効化できそうな環境だな。
ここの住人はマジ優しい奴らばっかだな。他の板ならスルーか紙束扱いだろww
>>508 あれ禁止くらいました笑
>>510 なぬっ?バレッドが墓地にあればリサイクル可能なんじゃないですか?
>>512 オレは今日初めて訪れたんだけどなw何か地元で流行ってるって言うのが微笑ましくてついレスしてしまった
>>515 解決OK
となると僕はバレッドを買い被っていたようだ
風呂上がりにカードいじるとカードくっついて1枚1枚ティッシュで拭くはめになるよね
バレットは墓地から回収できる…
そう思っていた時期が俺にもありました
>>516 ふやけるから止めろw
それからバレットは使える、使うなら三積みだけどな
>>518 よし、バレット積んでバックショット抜かすわ
そんで炎帝近いれた
つかヒノカグツチ一番好きなモンスターで、かなりのロマンが広がってるんだが、どうかな?何かいい使い方とかない?
ヘルフレイム・エンペラーは流石にうんこ?
521 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 20:40:14 ID:CeGqZ+s+O
炎族ってウンコだよね^^
否定はできない-,-;
炎属性なら反論もできたが炎族は本当に不遇
なにか良い手段があれば
オリカを考えて気分でだけ楽しむ
EEシリーズの罠の封入の割合が低い気がする
火霊術欲しいのに出てこないんだぜ・・・
魔轟神獣手に入ったんで、爆風ライザー組み直してみたんだけど診断おk?
上級4枚
ライザー×3 サイドラ×1
下級16枚
Vロケット×3 Vバレット×3 炎帝近衛兵 ケルベラル×2 キャシー×2
サモプリ スナスト ゲイル クリッター 黄泉ガエル
魔法11枚
おろ埋 洗脳ブレイン サイクロン 大嵐
貪欲×3 ブレイズ・キャノン×2 月の書×2
罠9枚
ミラフォ 激流葬 リビング 爆風×3 サンダーブレイク×2 ダスト
エクストラ15枚
ユニコール レイジオン×2 カタストル ウルキサス ゴヨウ ブリューナク
ウルベルム ブラックローズ ギカンテック スターダスト レモン メンスフィ
ミストウォーム ディサイシブ・アームズ
回してみた感じとしては、おろ埋があと1枚か141あたりがあった方がいい気がした
それじゃあ診断よろしく頼む
おk
>>527 これで貪欲3にこのえちゃん1って事故らないか?
いっそ今入ってるおろ埋を141にしてみてはどうだろうか
>>527 おい、貪欲3とか初めて見たぞw雑貨貪欲ターボか?w
流石に×1か×2だな
ドローロックタイプか…
ダスト&爆風入れるんだったらマイクラの使い道広がるし入れてもいいんじゃないか?
>>531 おろ埋はあってもいいと思う。落とす可き対象が二種類以上いるし…
やっぱあった方がいいか。でも41枚にするのも・・・
マイクラを一旦サイドに回して、おろ埋をメインに入れてやってみる
いまだに近衛がこのえちゃんと呼ばれてることに感動した。
もちろんいい意味で。
このえちゃん(大はにかみ笑い)
このちゃんだろ。
近衛ちゃんね……
炎スレであることも加味してシャナ思い出した
ちくしょう!
ロックバーンからビートバーンにしたら勝率が落ちたぜ!!
でもロックより今のスタイルの方が好きだぜ!!!!
>>538 特にフリーや身内だとロックすると申し訳なくなる。
540 :
注目:2009/10/28(水) 11:06:32 ID:Bvk0Yi/90
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 15:12:52 ID:OgLmG/D50
なんかすげえ良スレなんで思わず書き込んでしまった。
プロミネンスでロックしたまま球児でぶん殴る時代に戻らないかと思う今日この頃
いつの間にかヴォルカニックデッキの魔法が
ブレイズキャノン2枚
トライデント1枚
クレイジー・ファイヤー1枚
の合計たった4枚になってたんだが、みんなは大嵐とかサイク以外だったらどんな魔法使ってるんだ?
>>543 同じような者がいるとは
俺は強制脱出装置・鳳翼の爆風・因果切断を3枚ずつ積んでいたので
魔法を入れるスペースはやはり無かったな
今は鳳翼の爆風を強制転移に変更しているが、なかなかいい感じだ
事故回避と打点不足の解消に役立つのでお薦めする
>>543は何を入れているんだ?参考にしたい
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 21:46:38 ID:aezfbPmiO
>>543-545 いいなぁ、そういう切り詰めたデッキにしたいなぁ
魔法なんて切り詰めたくてもどうしても光の護封剣やサイクロン、罠なら聖バリアやその他カウンター破壊系を組み込まないと落ち着かない
診断お願いします。
炎族のみで構成し、ヴォルカニックを主体としたビートバーンっぽい感じを目指しています。
大会とかは意識してないので禁止カード等については問題はないです。
回してみた感想は、10回やったら、7回くらいいい感じに展開できる感じです。ブレイズキャノンが早めに来ないと結構厳しいです。
モンスター27枚
上級
V・デビル(アイドル)
下級
V・バレッド 3
V・エッジ 3
V・ロケット 3
V・ハンマー 2
V・カウンター
火口に潜む者 3
炎帝近衛兵 2
プロミネンスドラゴン 3
インフェルノ
パイロン
フレムベル・ベビー 3
フレムベル・ウルキサス
魔法8枚
ブレイズ・キャノン2
ブレイズ・キャノントライデント
クレイジーファイア
バーニングブラッド
サイクロン
ハーピィのはねほうき
光の護封剣
罠6枚
聖なるバリア
生け贄封じ 2
バックファイア
マジックジャマー
ダメージコンデンサー
全41枚です。
変更してこうなったのですが、変更前はV・バックショットを3で火口と近衛兵が1枚ずつ少ない感じでした。
インフェルノか爆炎集合体どちらを加えるか迷っています。
悪魔の拷問部屋も抜いてみました。
お願いします。
>>543 自分は、ブレイズキャノンと、トライデント1枚ずつ入れてる
それ以外だと、バーニングブラッド、突進、リサイクル入れてる
リサイクルは、300Pコストあるものの、墓地から、デッキの一番下に戻せるのがいいぜ
>>546 小中学生だと思うが禁止制限は守れ、守らないなら壺施しサンボル3積みでもすればいい。
パイロンやバックファイア、生け贄封じ等のよくわからんカードは抜き。
後は自分で頑張れ
ヴォルカニック&ブレイズキャノン主体でデッキ組んでるんだが、そもそもヴォルカニック&ブレイズって
ロックバーン向きなのか?それとも強敵を除去しつつアタックしていくビートバーン向きなのか?
フレムベルパーミッション組んでみたんだけど診断頼めるかな
自分の力だけだと限界を感じたんだけど
553 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 21:53:40 ID:mzg7y/iZO
炎族ビート組んでるんですが、診断してくれますか?
はいよ
横書きで
冷静に
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 01:35:38 ID:6VRYBesXO
攻めて攻めて攻めるって感じのデッキです
全40枚
モンスター 22枚
上級 火之迦具土1 炎帝テスタロス3
下級 V・ロケット3 V・バレッド3 プロミネンスドラゴン3 イフリート2 ガイア・ソウル1 インフェルノ1 炎を支配する者2 火口に潜む者2 近衛兵1
魔法 8
いたずら好きな双子悪魔1 光の護封剣1 バーニングブラッド1 心変わり1 打ちでの小槌1 流星の弓2 ビッグバン・シュート1
罠 10
鎖付き爆弾2 生け贄の抱く爆弾1 聖なるバリア1 聖なる輝き2 メタル化1 風翼の爆風1 マジック・ジャマー1 奈落1
ロマン的な要素もあり、ん?っていうカードが入ってますがお構い無く診断お願いします。
最終的には火之を3、死皇帝の陵墓を3入れるのが目標です。
バレッドじゃなくてエッジでした;
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 06:54:59 ID:6JLBmwKGO
なんで強欲な壷入ってないの?
むしろ、苦渋とか六感も積むべきだろ
ならサイバーポット入れるべきだろ
マキュラと神殿で先攻キル余裕でした^^
>>557-559 アドバイスありがとうございます。
ショップ行って買ってかますm(._.)m
ワロタ
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 12:28:22 ID:6VRYBesXO
アドバイスになってねぇよ下級ゴミデュエリスト共
ゴミじゃなく強い人からアドバイスほしいんだけどさっさと失せろよ?
おい早くマジレスしないと
>>560が被害者になるぞ
度重なる雑な診断希望にさすがの炎スレも冷静さを失ったか。
感情を冷やして冷静に対処しようぜ。
ここまでの紙束は久々に見たな
小学生でももっとマシなデッキ組めるだろ
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 14:11:12 ID:6VRYBesXO
雑魚デュエリストww
たかってますなwwww
お前らにアドバイス求めてねぇよwwww
第六感とマキュラが二枚ずつしか売ってなかったorz
やっぱ二枚じゃ足りないですよね?
なんというリア小
>>567 その二枚は禁止カードだ。
…禁止/制限リストを10回ほど見なさい
俺は釣られないクマ…
\ ∩―-、
\/ ● 、_`ヽ
/\( ● ●|つ
| X_入_ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/丶′ ⌒ヽ:
/ヽ / /::
/ /へヘ/ / ::
`/ \ ヾミ /|::
(_/|\__ノ /::
>>555 お前は誰にアドバイス求めてるの?
禁止を突っ込んでおきながら、なんで心変わりといたずら好きしかないの?
壷施しサンボル羽根箒第六感ぐらいぶちこめよ
>>555 誤字報告
バレッド→バレット
ガイア・ソウル→ガイヤ・ソウル
いたずら好きな双子悪魔1→死皇帝の陵墓2
心変わり→テラ・フォーミング
で→出
生贄の抱く爆弾→キックバック
聖なる輝き→はさみ撃ち
>>546=555=572なのか?これ
この紙束はケツを拭く事も鼻を噛む事もできない分、ティッシュの方がマシだから諦めろ
ヴォルカニックハーピィの診断いいですか?
>>555のデッキよりも紙束じゃない自信があったら、横書きでどうぞ
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 23:19:43 ID:6VRYBesXO
雑魚がなんか言ってますな
雑魚がなんかいってるお
取りあえず頼みます
計40
上級3
ライザー3
下級20
ロケット3 バレット3 バックショット3 クィーン3 SB3 サモプリ ファルコン2 霞の谷の戦士2
魔法8
キャノン2 狩場2 サイク 大嵐 貪欲2
罠9
GBA2 激流葬 爆風3 因果切断3
ヴォルカニックでモンスを、ハーピィで魔罠を除去します
展開が速いデッキにボコボコにされるので防御カードを入れたいけど抜くカードが分かりません><
あとちょくちょく事故ります
よろしくお願いします
女王様が下級だと?
ハーピィのクィーンです、すみません
抜くカードが分からない=回し足りない
つーことで、存分に回してこい
以上
>>581 とは言ってもどのカードも適材適所で光りだすからなぁ…
>>582 普段手コスにすることの多い奴とか思い出してみなよ
個人的にはバックショットってキャノンが2しか無いのに腐らないのかなあと
outバックショット3 ファルコン2 サモプリ 戦士2 因果 爆風 貪欲
inクリボー笛3 ハネクリ2 クリボー やりくり上手3 非常食2
どうしてこうなった…orz
ネオ化したようです
見た目と違って慎ましい効果をお持ちで
ネオフレムベル来たのはいいが、今までのカードと守備200以外シナジーないな
ネオフレムベル・サーベル
炎/☆4/炎族・効果/ATK1500/DEF200
相手の墓地に存在するカードが4枚以下の場合、このカードの攻撃力は
600ポイントアップする。相手の墓地に存在するカードが8枚以上の場合、
このカードの攻撃力は300ポイントダウンする。
ネオフレムベル・ガルーダ
炎/☆3/炎族・効果/ATK1200/DEF1800
自分のエンドフェイズ時、このカード以外の「フレムベル」と名の付いたモンスターが
自分フィールド上に表側表示で存在する場合、相手の墓地に存在するカード1枚を選択して
ゲームから除外する。
エンシェント・ゴッド・フレムベル
炎/☆7/炎族・シンクロ/ATK2500/DEF200
炎属性チューナー+チューナー以外の炎族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の手札の枚数分まで
相手の墓地に存在するカードを選択してゲームから除外する。
このカードの攻撃力は、この効果で除外したカードの枚数x200ポイントアップする。
ネオフレムベル・シャーマン
炎/☆3/炎族・効果/ATK1700/DEF200
自分の墓地に「フレムベル」と名の付いたモンスターが3体以上存在し、
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手の墓地に存在するカード
1枚を選択してゲームから除外する。この効果の発動時に相手の墓地にカードが存在しない場合、
さらに相手ライフに500ポイントダメージを与える。
ネオフレムベル・ヘッジホッグ
炎/☆3/炎族・チューナー/ATK800/DEF200
このカードが戦闘によって破壊された場合、相手の墓地に存在する
カード1枚を選択してゲームから除外する。フィールド上に存在する
このカードがカードの効果によって破壊された場合、
自分の墓地に存在する「ネオフレムベル・ヘッジホッグ」以外の守備
力200以下の炎属性モンスター1体を選択して手札に加える。
ネオフレムベル・オリジン
炎/☆2/炎族・チューナー/ATK500/DEF200
自分フィールド上に存在する「ネオフレムベル・オリジン」以外の
「フレムベル」と名の付いたモンスターが表側表示で存在し、
相手の墓地に存在するカードが3枚以下の場合、このカードは手札から
特殊召喚することが出来る。
エンシェント・ゴッド・フレムベル
炎/☆7/炎族・シンクロ/ATK2500/DEF200
炎属性チューナー+チューナー以外の炎族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の手札の枚数分まで
相手の墓地に存在するカードを選択してゲームから除外する。
このカードの攻撃力は、この効果で除外したカードの枚数x200ポイントアップする。
ネオフレムベル・シャーマン
炎/☆3/炎族・効果/ATK1700/DEF200
自分の墓地に「フレムベル」と名の付いたモンスターが3体以上存在し、
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手の墓地に存在するカード
1枚を選択してゲームから除外する。この効果の発動時に相手の墓地にカードが存在しない場合、
さらに相手ライフに500ポイントダメージを与える。
ネオフレムベル・サーベル
炎/☆4/炎族・効果/ATK1500/DEF200
相手の墓地に存在するカードが4枚以下の場合、このカードの攻撃力は
600ポイントアップする。相手の墓地に存在するカードが8枚以上の場合、
このカードの攻撃力は300ポイントダウンする。
ネオフレムベル・ガルーダ
炎/☆3/炎族・効果/ATK1200/DEF1800
自分のエンドフェイズ時、このカード以外の「フレムベル」と名の付いたモンスターが
自分フィールド上に表側表示で存在する場合、相手の墓地に存在するカード1枚を選択して
ゲームから除外する。
本スレで書いた人GJ
気になってきてみたが4日もレスとまってたのか・・・
DT8が稼動したら少しは活性化するかな?
デュエルターミナルだろ
エンシェントは犬からシンクロできないのがなあ
朱雀高騰の予感……ないか。
炎族増加で炎帝兵とカウンターは入れやすくなったな
それぐらいか
なんか微妙だな
なんか十分だわ
オリジンとサーベルの効果的に、メインから魂の解放を入れられる?
多少のハンド・ボードアドの差は爆発がひっくり返してくれる気がする。
エンシェント・ゴットは強いと思うがな
手薄な☆7をカバーできるというだけでも良い
>>601 召喚の組み合わせどうする?
ロケット+☆3
か
テスタロス+☆1
か
ハンマー+☆2ぐらいかな
フレムベルにヴォルカニック入れてるが俺に隙は無いな
あとはアーチャーがヘッジホッグになりそうなぐらいだ
サーベル弱くは無いしゴッド出しやすくなるがグルニカの方が安定してるしなぁ…
なんか文章おかしかった
墓地の除去も出来るようになるのは嬉しいわ、シンクロも効果は使えないが爆発対応だし
>>602 新カード全部見ないとわからんけどロケットかテスタじゃないかね
特にテスタはフレムベルでも生贄確保しやすくて馴染む気がする
こんにちはネオフレムベル、さようならヴォルカニック(泣)
オブのバカヤロー!!
君がくれた勇気は オブライエン オブライエン
過ぎ去りし季節は ヴォルカニック
イグニス強くね?
炎族ならではの勝ち筋がわからねー
朱雀ってどうやって手に入れるんだ?
マブラス、バロックスとかと違ってマジで見ないんだが
>>606 爆風ロケットに良い物を残してくれたじゃないか
>>610 ネットショップ捜しまわればその内見つかるさ
オブは漫画だと別種族か・・・
種族どころか属性すら違うだろうな。
火器が規制うけてレーザーガンになったようなショック。
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 20:22:43 ID:cQk9/4Qj0
診断希望ですがおkでしょか?
デッキはフレムベル・ヘルドッグ軸のビート&シンクロ
のっけー!Don’t 来い!
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 00:05:29 ID:WxcwZel90
炎スレの人の温かさを感じた
みにくかったらスマソ
計40 モンスター20 魔法10 罠10
モンスター
フレムベル
ヘルドック3 パウン3 グルニカ1 マジカル2 アーチャー1 ヘッジホッグ1 シャーマン2
ゾンビ・キャリア1 ライトロード・マジシャン ライラ2 ライオウ3
メタモルポット1
魔法
バーニングブラッド2 真炎の爆発3 大嵐1 サイクロン1 貪欲な壷1
精神操作1 ブレコン1
罠
フレムベルカウンンター3 奈落の落とし穴2 激流葬1 リビデン1
神の宣告1 ダストシュート1 ミラフォ1
基本、爆発はフィニッシュ
それまではヘルドックでビート⇒リクル⇒シンクロor追撃
そんな感じで
悪いがまだ出てないカード入れられても診断難しいなぁ…
とりあえず見てすぐ思ったのはフィールド魔法とダストシュートいらない
バーニングブラッドは微妙だしダストシュートは何故?って思った
貪欲もヴォルカニック合わせてバレットやロケット入れてる訳じゃないなら微妙
まだ爆発も回収出来る予言の方が良いかな、カウンターもあるし
最後に神宣とカウンター一枚ずつ無くして良いかもね、確実に決めたいんだろうけど我が身の方が使いやすい
除外はどうしようも無いけどなぁ…幽閉再録決まってからCGIで皆使うもんだから一時期犬が除外されまくり
自分はヴォルカニック合わせてるから異次元埋葬で対処出来るが…最後チラ裏
619 :
ポリフェール:2009/11/23(月) 02:12:23 ID:yGfcM8D1O
>>618炎使いだけあって熱く語りますのぉ
おはこんばちわ!
ポリフェールです!
おはこんばんちわ!焼け死んでしまえ!
このスレでマトモに診断する奴ひさびさに見たわ
マトモじゃない奴がマトモじゃない診断依頼する事が多かったからな。
誰とは言わないが
まともなデッキなら、まともに診断するだろうさ
すげー今さらかもだけど、ヴォルカニックってデブリドラゴンと相性いいな
フレムベルとジュラックを混ぜてみた
診断お願いします
モンスター 16枚
冥府の使者ゴーズ フレムベル・ヘルドッグ×3 ジュラック・グアイバ×3
ジュラック・デイノ×2 召喚僧サモンプリースト フレムベル・マジカル×3
ジュラック・アウロ×3
魔法 19枚
サイクロン ワン・フォー・ワン 化石調査 ×3 簡易融合 ×3
月の書 ×3 収縮 ×2 真炎の爆発 ×3 精神操作
洗脳−ブレインコントロール 大嵐
罠 5枚
ダスト・シュート リビングデッドの呼び声 激流葬 奈落の落とし穴 ×2
エクストラ 15枚
A・O・J ディサイシブ・アームズ ミスト・ウォーム
ギガンテック・ファイター メンタルスフィア・デーモン
ダークエンド・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ×2 ブラック・ローズ・ドラゴン
アーカナイト・マジシャン ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク
A・O・J カタストル ×2 ナイトメアを駆る死霊 カオス・ウィザード
グアイバや犬でひたすら先頭破壊しつつシンクロし、隙があれば爆発で1killをねらう
デッキ。チューナーが8体もいるので無理なく簡易融合を3積みできる
月の書や収縮を入れてる理由は犬やグアイバで戦闘破壊を行いやすくするため
またアウロが爆発に対応してるため犬や爆発から特殊召喚することもできます
使用した感じだと
・事故率はすくないがオネストなどに非常に弱い
・展開力はかなり高い方
ということがわかりました
以上でデッキ診断お願いします
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 12:42:41 ID:WxcwZel90
診断有り難う
参考にする
そうだよな、玄米入れてない上にカウンターで除外されるからきついな
あー、ごめん…別に玄米入れろとか言ってる訳じゃないんだ
あれは構築によるから何ともいえん
言いたいのはどっちかと言うとカウンターの枚数かな
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 14:49:03 ID:WxcwZel90
おk
分かってる
とりま、いらないのを我が身とか予言にしてプロキシで回してみる
診断お願いします。
炎族、火之迦具土を主体としたファンビートデッキです。
ファンですがもちろん勝ちに拘っております。
モンスター20枚
上級
火之迦具土2 炎帝テスタロス1
下級
V・ロケット3 V・エッジ3 プロミネンスドラゴン3 UFOタートル3 炎を支配する者2 大木炭182 インフェルノ1 ガイヤソウル1
魔法16
収縮3 光の護封剣1 ビッグバンシュート1 非常食1 ハリケーン1 バーニングブラッド1 死皇帝の陵墓1 テラ・フォーミング1 ブレインコントロール1 地割れ1 抹殺の使徒1 八汰鏡1 打ち出の小槌1 右手に盾を左手に剣を1
罠4
王宮のお触れ3 ミラーフォース1
デュエルしてみたところ、自分としてはまぁまぁ回るかなぁ、と汗
前は火之迦具を積んでたのですが事故率高いので二枚に
火之迦具がいつでもパンパン召喚できるような感じになれたらなぁ、と
ヴォルカニックデッキではないのでVロケットがただのアタッカーになってしまっているのが気になります。まぁ十分かもしれませんが…
だいたいの炎族モンスターは持っています。
火之迦具土と暴れてやりたいです、お願いします。
>>629 とりあえず非常食やビッグバンシュート、打ち出、右手に盾を左手に剣をなんていらないんじゃないか?
こういったら悪いが明らかにデッキ構築自体がカグツチのためになってない
テラフォは良いとして陵墓一枚は少ないかな
打出で補ってるんだろうがどっちかが揃わないorジリ貧が多くて涙目とかザラそう
ちなみに貫通付与するならスピリットに相性悪いビッグバンよりヒートハートかな
>>630-631 ありがとー!!
打ち出は抜こう、それとビッグバン、非常食、右手に盾をを入れてる理由だけど
・ビッグバンシュート
自分モンスターにも装備して攻撃できるし、相手に装備さしてハリケーンや、非常食で除外する。つまり攻撃にも防御にも転じられるからって理由で入れてました
・非常食
上記のビッグバンシュートのため、死皇帝が相手に使われそうになったら破壊って理由です
・右手に盾を
今攻撃力がアホみたいに上昇したり高かったりという奴に限って防御が低かったりするし、大木炭やインフェルノで不意打ちできるかなと思ったんで
やっぱ抜いた方がいいですかね?;;
ビッグバンはバウンスして使いまわせると強いけど
そうじゃないなら手間がかかる分単体除去に劣ると思うんだ
「○○の時に〜するため」っていう限定的な条件でしか使えない上に結果アド損しそうなカードが多すぎる
ビッグバンは…ゴルガーとファルコンのお供として使うのが正しいんだろうなぁ
これで勝てる相手なら何使っても勝てる
明らかにたらればがすぎる。
>>635までは言わんが明らかに対応数が少ない。
感情を冷やせ 冷静に対処しろ
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 19:24:36 ID:hkCTHdEgO
冷静に対処した結果がこれだよ!
>>551 >>552 >>550です
遅くなってすまない
さっそくお願いします
モンスター21
祇園2 ロケット3 メタポ3 ゴーズ
ヘルドッグ3 グルニカ2 マジカル3 アーチャー2 ドラグノフ パウン2 ベビー
魔法13
爆発3 月書3 バーニングブラッド2 大嵐 ハリケ ライボル ブレコン ブレイズキャノン
罠8
ミラフォ 激流 神宣 フレムベルカウンター3 天罰2
エクストラ
省略
コンセプトとしてはパーミで爆発の妨害を防いでそのまま1キルする感じです
困ることは展開が遅いことと下級フレムベルのパワー不足かな
手札コストとバーニングブラッドの兼ね合いからロケット採用してみたけど実際どうかな?
あとは祇園が必要かどうかについても第三者の意見が欲しい
ほかにも改善点とかあったら指摘お願いします
メタポ3ってのはメタモルポット1枚と捉えてよいのだろうか
>>641 俺も作ったわパーミ型
未来融合と黄金櫃を入れると回りが早くなるよ
人のデッキを調整が苦手だからinoutは言えないけど参考程度に
何融合すんの
>>644 FGD
ドラゴンをちょっと増やせばいける
爆発とカウンターの対象が増えて楽
ただ未来融合来ないと辛い時があったり……
>>644 多分ファイブゴットじゃね
今更かもしれないが炎の騎士とマジカルとで
ゴットフレムベル簡単に出せることに気づいてわくわくしてきた
フレムベルで星8出しやすいから、セイヴァーデモンまで繋げてみたいんだけど
レベル1のフレムベルっていないよね?
ライロ以外でもっと効率よく墓地に落としたい
フレムベルパウンとフレムベルベビーお好きなほうを。
つってもセイヴァーのお供ならパウンしかいないか。
戦闘破壊時限定のサーチャーだから、微妙にあてにならんけど、いれてみたら?
>>625だがこのデッキで大会出てみた
レシピは上のまま
サイドは
お触れ3 カイクウ2 クロウ2 つり天井2 邪神の大災害2
ライオウ3 収縮1 の15枚
16人トーナメント方式
1戦目弾圧墓地B ×○○
サイドからのおふれうめぇぇぇぇ
ゴドバをお触れで無効おいしいです^q^
カイクウで収縮等もうまく使いつつ勝てた
サイドはinお触れ3 カイクウ2
out簡易2 ダスト1 リビング1 激流1
2戦目次元スキドレエアトス ○○
普通にビートして勝ち
サイドはお触れ3 邪神2in
out↑と同じ
3戦目 アンデロード ○×○
最初にルミガロきたが幸いネクガが落ちていなかったので
グアイバだしてルミナス殴ってアウロだして
簡易発動してディサイシブ出してそこから流れつかんで勝った
あとはつり天井とかでなんとかなった
サイドin つり天井2 クロウ2 カイクウ2
outリビング1 収縮2 簡易1 マジカル1 ワンフォーワン1
4戦目ネクロデッキレス ××
ロックとか無理ゲー
威嚇やB地区張られてEDはいったら今度は魂吸収とかレインボーライフとか・・・
かなりテンションの下がるデュエルになった
結局最後の地雷のせいで準優勝でした
ネクロ軸のデッキだるいorz
なんというかデッキレスよりもロックに負けたという感じがして実につまらない
ゲームになってしまいました^q^
デッキデスは今や地雷でもないぞ
ロックも立派な戦術だしな
>>651 書き方が悪かったな
このデッキにとって戦闘行えないと始まらない分
ロックされると一気に行動が限られてきてしまうんだ
ロックカード破壊できるのなんて薔薇と荒らしとサイクしかないし・・・
とりあえず今後の課題としてはロックされても勝てるようにすることかな
フレムベルマジカル(炎属性チューナー☆4)+炎の騎士キラー(炎族非チューナー☆3)
だから出せるな
簡易融合で非チューナー側出す場合、近衛の餌にしたくなる
フレムベルが貪欲系と相性悪いから採用しにくいのが泣ける
簡易融合使うんなら朱雀☆5と適当な☆2チューナーでもいいけどな
>>654 サンクス。
いつも使ってるサイトに載ってなかった……。
>>652 サイドで対策しとかなかったんか
炎属性だって結構ロックしてたしそんなに悪く言ってやるな
相手ライザーで自分のカウンターデッキトップ→ライザー攻撃→針虫の巣窟発動、カウンター落ちて相手終了
がやっと決まった…これだから炎デッキはやめられねぇ、なんか針虫はライロより有り難みがある
フレムベルコマンドをなんとかして使ってやりたいから純正フレムベルも組みたい
てかコマンド使いづらいが弱くはないよな
限定生贄+特殊召喚不可だからなぁ
使い辛いから弱いんだと思う
針虫1とデビルコメディアン2入れてるな。
コイントス次第だから、その場にあった効果になるかは運だが^p^
相手を除外するカードは奈落と因果切断ぐらいだな…
コメディアンは不確定な上に得するか微妙ってのが厳しい
次のDTでエンシェントゴッドが楽しみだわ
最近フレムベル形の爆風ロケット使ってるんだけどつかってる人いる?
大会とか結構出てるけど今の環境でもそこそこ戦えると思うんだが
普通の爆風ロケットなら
フレムベルは分からん
一応最近のメジャーデッキは一通り大会で戦ったし十分戦えてると思う。
ただイロンデだけはどうしようもないんだ・・・
サイドイロンデ対策って何が有効なんだろうか
イロンデって何かと思ったけどアンデロードのことそう言うのか
ラ「イロ」ア「ンデ」⇒イロンデ
閃光ミラーいれてたけどメインおrサイドお触れがほとんどだから抜いた
今はクロウ2サイクルリーダー1くらいしかサイドは入ってないかな
☆, -──- 、 _____
[, -──- 、 _____]
, -──- 、 _____
/_____ \=@ //⌒ヽ ⌒ヽ `\
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ / | ^ |^ |- 、 ヽ
| / | ヽ |─| l // `ー ●ーU′ \ ヽ
/ ー ヘ ー ′ ´^V / ─ | ─ ヽ i
l \ / _丿 i 二 | 二 | |
. \ ` ー ´ / .l \ | / l !
>ー── く ヽ \ | / / /
/ |/\/ \ ヽ  ̄ ̄ ̄ / / 同じスレではこのままだけど
l l | l >━━6━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
ヽ、| | ノ / く / ヽ に変わる不思議なコピペ。
|ー───j l (⌒(⌒) / |
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 22:10:05 ID:0Ovwln/SO
炎族、火之迦具土を軸としたビートダウンデッキを組んでいるのですが、アドバイスをください。
火之迦具土とシナジーする相性のいいカードって何かありますか?
召喚方法は死皇帝の陵墓ではなく、炎を支配する者をUFOでリクルート、リリースして召喚しています。
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 09:17:49 ID:A3wV8V+0O
カグツチは
スピリットスレ行った方がいいと思うよ?
>>625 だいぶ遅レスだが、興味持ったので診断させてもらうわ
オネスト苦手なら収縮はエネコンでいいと思う
モンスターの打点高いし、たいていのやつは倒せると思う
フレムベル・マジカルの3枚のうち1枚はフレムベル・アーチャーでいいと思う
アーチャーは真炎の爆発時の1killの打点を高くすることが出来るから射程範囲広がるし、シンクロの幅も広がる
特にブラックローズ、アーカナイトが出しやすくなるのは大きい
1kill成功率、ロック打破率ともに上がる
ワン・フォー・ワンや簡易融合やサモプリ等、アド損してシンクロモンスターに頼る局面が多すぎる
どのシンクロモンスターも単体では無敵とは言えないから、打破された場合致命的
何かを抜いてスペースを作るならこのあたりだと思う
このデッキは特殊召喚が多いから、弾圧に滅法弱いと思う
サイドのお触れ頼りでは1戦目捨てる事になる
ここはブレイカーがオススメ
普通にアド差稼いで殴り勝つ局面が多いなら尚相性いい
out 収縮×2 マジカル ワン・フォー・ワン 簡易融合 グアイバ
in エネコン×2 アーチャー ブレイカー×2 ミラフォ
673 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 20:59:53 ID:l6Z2h4MkO
炎ビートなんですが、体制を立て直すための場持ちのいいモンスターの事で質問です
プロミネンスを積むか、きつね火を積むかで悩んでいます。
両方ともにUFOからリクルートできるのでどっちにしようか悩んでいます。
一応ビートなので両方いれてしまうと、攻めが弱くなってしまうので質問しました。
炎は黙ってバーン
チャンスを見つけ次第ビート
そして止めの紅
一番安定してるしなー
きつね火使ったこと無いけど体勢立て直すならきつね火なんじゃないか
プロミネンスは一枚じゃ役に立たないし
デッキ次第だがロックをかけれるプロミネンス×2の方がダメージのおまけつきだし優秀、暴走召喚決まると気持ちいい
きつねは一時的に突破されちゃうし、リリースもできないから総合面ではプロミネンスかな
スキドレ、フレムベル軸だときつね火の方が利点は多いけど違うっぽいよね?
ただ、攻撃表示のきつね火を転移して殴った時の快感はガチ
炎属性のコントロールをチェンジするようなサイコジャンパー的なカードが生まれたらいいのに
エンシェント・ゴッド・フレムベル出るし、新しくフレイムベルデッキ作ってみようと思うのだが
どんなモンスター入れたらいいのか全然わかんね
だれか、必要なモンスターの枚数とか教えてほしいです
>>677 まだ脳内構築だが
モンスター24
炎帝テスタロス 2 ネオフレムベル・オリジン 2 ネオフレムベル・ヘッジホッグ 3 ネオフレムベル・シャーマン 3
ネオフレムベル・サーベル 2 ネオフレムベル・ガルーダ 1 フレムベル・パウン 1 フレムベル・アーチャー 1
フレムベル・ベビー 1 炎帝近衛兵 3
魔法14
一族の結束 3 収縮 3 大嵐 1 サイクロン 1 簡易融合 3 真炎の爆発 3
罠8
火霊術-紅- 2 奈落の落とし穴 2フレムベルカウンター 3 神の宣告 1
エクストラ
炎の騎士キラー 3 朱雀 3 フレムベル・ウルキサス 3 エンシェント・ゴッド・フレムベル 3
結束してゴッド全部シンクロして爆発フィニッシュ目指してる
あとは回してから調整
ゴッドはせめて犬から繋げられるようにしてほしかった
ネオフレムベルの構成が、今までの真炎フレムベルと全く別物になりそうだな・・・
今のうちにもう3枚爆発集めとくか
ロック風味バーンデッキの診断お願いしたいです。
【上級】1枚
ラヴァゴーレム
【下級】19枚
逆巻く炎の精霊3 UFOタートル3 プロミネンス3 熱血球児2
ヘルドック2 罠処理班2 火結界像 ジェネコン クリッター デブリ
【魔法】8枚
護封剣 大嵐 サイク ハリケーン B地区 洗脳 貪欲2
【罠】13枚
神の宣告 グラビティバインド ミラフォ 激流葬 リビデ
和睦3 咆哮3 くず鉄2
【エクストラ】
クロキシアン ミスト スタダ レモン メンスフィ ギガンテック サーマル
ウルベルム ブラックローズ ゴヨウ ブリュ ガイアナイト カタストル
和睦や咆哮で守りながら逆巻く炎の精霊で直接攻撃していく戦い方です。
防御系カードの配分は調整していった結果こうなったのですが、
こんな感じで大丈夫でしょうか。
あと、サーマル出せるのでチューナーはジェネコンにしてますが、
何か他に相性の良いチューナーっていますかね。
お願いします。
爆発→エンシェントゴッド、精霊蘇生
リリースタイラント、精霊コピー
ダイレクト、1000アップ
という謎の電波を受信した
何故かタイラントドラゴンかと思った
<上級4>
炎帝テスタロス2 ハンマー2
<下級20>
ロケット3 エッジ3 カウンター3 バレット3 バックショット3
プロミネンスドラゴン3 炎帝近衛兵2
<魔法9>
ブレイズキャノン3 トライデント 一族の結束3 非常食2 サイクロン 光の護封剣
<罠7>
ゴブリンのやりくり上手3 くず鉄のかかし2
ビートダウンよりのヴォルカニック
出した後のロケットが見事にブレイズキャノンと噛み合わなくなる
診断お願いします
ネオフレムベルの登場を祝って、
除外しまくるフレムベル組もうと思うんだけど…
奈落、幽閉、切断、連鎖除外、使徒以外に何かいいのあるかな?
ネオフレムベルだと普通に魂の解放採用しても良いんじゃない?
相手の墓地の枚数によってはデメリット効果になるやつまでいるし
>>685 ヴォルカニック・カウンターと
フレムベル・カウンターは?
DOで未発売カード込みで回したんだけどそれの鑑定ってOKなの?
NG
ターミナルいよいよ明日なのか
ネオフレムベル組むのが楽しみだ
エンシェントゴッドフレムベル、頭小さくね?
既存のフレムベルにネオフレムベルを突っ込んだら、何だか微妙になってしま
った……orz
ネオフレムベルが出たにもかかわらず炎属性スレはいつもと変わらず平和なのでありました
だって弱いn(ry
デッキ診断お願いします
上級モンスター*3
風帝ライザー*3
下級モンスター*17
ヘルドッグ*3 ロケット*3 マジカル*3 バレット*3
シャーマン*2 サモンプリースト*1 メタモルポット*1 オリジン*1
魔法*13
真炎の爆発*3 ブレイズ*2 非常食*2 貪欲*2 大寒波*1 大嵐*1
サイクロン*1 ハリケーン*1
罠*7
鳳翼の爆風*3 やりくり*3 神の宣告*1
シャーマン+マジカルが一番エンシェントに繋げやすかったのでヘッジホッグ解雇
見ての通り火力担当フレムベル+除去担当爆風ライザーとなっております
ターミナルにネオフレムベルと鳳翼が収録されたのはこのデッキの為としか思えなかったんです
ネオフレムベルに興味を持ったしサーベルをシングルで3枚購入した後にDTしたらまさかの4枚目…
結束型で行くなら断札等で墓地に送り、魂の開放やゴッドフレムベル等の効果で相手の墓地を除外して殴る感じなのかな?
炎は組んだこと無いからよくわからん…
個人的にヘルドッグで相手モンス破壊→チューナー召喚→殴る→緊急同調とかお気に入り
>>696 相手の墓地が増えると困るんだし、結束条件落とすなら断札よりは埋葬使った方が 真炎の調整にも使える
手札入れ替えは相手の墓地が増えないものを優先するのが良さげ
両方同時にできる断札も、悪くは無いけどね
というか、結束型だと、炎族以外のシンクロモンスター、ヘルドッグ、マジカルが採用できないけど承知の上か?
炎族結束組むつもりなら、ネオフレムベル+ヴォルカニック+バッド・エンド・クイーン・ドラゴンとかも有りだと思うんだけどな
フレムベルで結束は無い
そうか…ないのか…別の手を考えてみます
>>697でも書いたが
緊急同調入れてのシンクロ特化まじおすすめ
オリジンでLV5,6、ヘルドッグでLV7,8のシンクロがやりやすい
>>700 サーベル3枚買ったんだっけ?
あのスペックは正直フレムベルでも三積みは事故要因、劣化エアトスとでも扱ったほうがまだ使える
スキドレ次元で使えない分、劣化どころの話じゃないが
今回のターミナル、フレムベル中で集めるのはオリジン1枚だけで良い
エンシェント・ゴッド特化にするならシャーマンを2枚とゴッド3枚を追加で
エンシェントゴッドは出しやすいデッキなら十分すぎるぐらい優秀だわ
周りが墓地依存デッキ多いからかも知れんが炎専用の☆7アタッカーってだけで価値がある
アーチャー抜いてヘッジホッグにした方が良いかな
使いやすいのは後者だがアーチャーは爆発から蘇生させてヘルドッグとコンボしてみたい
でも1000ポイントかと思ったら800だった…
ヘッジホッグは正直止めといた方が…
ヘルドッグからだろうと爆発からだろうと次のターンまで留まることはほぼ有り得ないから、実質ノーテキスト
ヘッジホッグの効果破壊された時の効果は強制だから、折角落としたフレムベル回収させられたら目も当てられないし
フレムベルのレベル3チューナーならアーチャー推奨
裏守備サーチ要員として入れるならパウンのが優秀 ブレイズ・キャノンの弾にもできる
アーチャーがターミナル一弾無くて手に入らない、通販は送料がちょっと…って場合だけお呼びがかかるカードだと思う
>>704 アーチャーってターミナル1弾だっけ?
今回のターミナルだけど、オリジン×2、シャーマン×2、
エンシェント×3確保しとけばいいかなってくらい。
正直フレムベルロードが一番強いんじゃないかと
完全に爆発ゲーだけど フレムベルはそんなもんと割り切ってる
>>706 フレムベルロードは爆炎ゲーなのにもかかわらず爆炎を切られるからあってない
それならはじめからライロにしとけっていうレベルになる
そんなにガチ環境じゃなかったら爆発依存じゃないぐらいが楽しいな
ああいうデッキは動きが決まりすぎてて飽きた時がやばい
>>707 魔法石の採掘なり黄金櫃なり使えば3枚全部切られるなんて滅多にない
ライロ=重要なカード切られる運ゲーっていう認識はやめたほうがいい
>>709 ライロ=重要なカード切られる運ゲーだからこそ墓地依存のアンデを組み込んだイロンデが出たんじゃないのか
アンデは自力で蘇生できるけどフレムベルは爆発のみ、さらにそれが魔法って時点で結構死んでると思う
採掘と爆発で計5枚あればわりとなんとかなる
爆発だけじゃないしな
ライロにフレムベル投入して爆発狙うより、パウンだけに抑えた方がライロとして安定する気がするんだが
フレムベルと採掘の枠はむしろAOJとスターライト・ロード対策のカウンターに使った方が
このままだとスレ違いなレスになるので炎関係について
エンシェント・ゴッドの素材、シャーマン+マジカルが一番出し易い気がするんだが、何かオススメありますか?
wikiの炎帝+ベビーとか普通に出し辛そうに見えるんだが
>>712 俺は
簡易融合はいってたら
簡易融合→炎の騎士 キラー+マジカル
簡易融合→朱雀+オリジン
ヘルドッグ入れてるデッキで非チューナーレベル3を入れようと思ったのだが
シャーマンとグルニカどっちを優先すべきだろうか迷う。
やはりAGF出せるシャーマンのほうがいいのだろうか
>>713 簡易融合か、ターミナルに入ったし狙いに行ってみようかな
>>714 グルニカはレベル4ですぜ?
単純に効果で見てもシャーマンを推したいところだが
グルニカで殴り倒せるモンスターなら効果ダメは800程度が限界だし、800ダメなら墓地1枚除外のが強い
シャーマンの効果条件、面倒に見えるがヘルドッグからチューナー呼んでシンクロを繰り返すからフレムベルはすぐ墓地に溜まる
ヴォルカニックでシンクロするのは無理があるだろうか?
それはエンシェント・ゴッドのシンクロについて?
それともヴォルカニックにシンクロギミックを入れるという意味で?
スマン、シンクロギミックの方
>>695で書いた爆風ライザー+フレムベルじゃダメかね?
ヴォルカニックメインではないけれど
>>719 それは俺も考えたけどあんまりシナジーないんじゃないかと
爆風ライザーに星3炎属性チューナーいれるだけでAGFは出せるわけだし
出せるには出せるが、爆風ライザーを完全に軸として据えたデッキなら、レベル3チューナー入れてまでAGF狙う意味が薄いと思うんだが
ヴォルカニックとフレムベルはシナジー薄いけど、真炎とライザーが噛みあう
真炎で大量展開するとチューナーと非チューナーの数が揃わないことが多々あるから、リリースできるライザーが便利
フレムベルとバレット回収に必須の貪欲は噛み合わないようにも見えるが、ヘルドッグから呼ぶ都合上、デッキに戻したいフレムベルも居るし
勉強になるなw
やっぱヴォルカニックをメインにシンクロギミックを入れるのは無茶か
ヴォルカニックにシンクロ入れるならマジカルだけで良いと思う
サモンプリーストから状況にあわせてロケットかマジカルを選択すればいい
新しく出たバードマンてのはどうなんだ?
今爆風ライザーにバードマン入れた型考えてるが難しい…
ネオフレムベルで墓地除外とか爆発シンクロみたいなデッキ組んだ人いないかな?
ネオフレムベル主軸で墓地除外作ろうとして、気がつけば主役はカイクウだった
なんて事態が起こりかねないので、わざわざ作る気にならないんだよね
爆発シンクロなら/バスターデッキの補助として採用した時期もあったが
前にもどっかに書いたけどネクロバレー貼って王家のいけにえで手札のフレムベルやら魔轟神落として爆発で展開するデッキなら見たことある
ヴォルカニックとフレムベルを混ぜようと頑張ってるんだがモンスターの選択がなかなか難しい…
ヴォルカニックメインで、フレムベル若干いれてビートダウンの要素を強めにしようと思ってるんだけど、採用するフレムベルはアタッカーのヘルドッグ、キャノンで投げられる星2チューナーのオリジン、星4チューナーのマジカル以外に何かいいのないか?
AGF狙うならシャーマンを1、2枚
シンクロ素材としての役割はカウンターと変わらないので、入れるならカウンターと合わせて計4枚ぐらいが丁度良い
シャーマンは墓地除外効果でネクガの発動を強制できるから、ヘルドッグのサポートにも一応なる
サーチ兼、弾としてパウンも有りと言えば有り
余程スペースが空いてたり、ライラ複数積みでもないかぎりはカット推奨だが
レベル3チューナーは不採用で。レベル調整は非チューナーを変えるほうがやりやすい
他はどう考えても事故要因なのでカット
ヘルドッグとマジカル以外のフレムベルはドローしたら事故でしかないので
オリジンは弾になる分マシといえばマシだが
AGFが2枚出たのでこれはもう組むしかないねって事でフレムベル作り始めた
真炎が高いのは覚悟してたがそれ以上にヴォルカウンター売って無くて泣けた
英語版とかでも良いなら普通に見つかるぜ
両方3枚ずつでも3000円以内におさまると思う
カウンターは密林の中古で取り扱ってるよ
ヴォルカウンターてなんぞ?
ヴォルカニックカウンター?
>>730 サンクス。
んじゃヘルドッグ3、マジカル3、オリジン2、シャーマン1〜2てとこか
あと、爆発はやっぱ必須かな?
ヴォルカニックの要素が強いから入れるか迷ってるんだが
なるほど英語版か
調べたら向こうではノーレアじゃないみたいね
爆発軸フレムベルに必須なのは爆発、ヘルドッグ、マジカル、アーチャー辺り?
一応ネオはサーベル以外持ってる
解放2、抹殺1、撲滅2、奈落1、幽閉1、コメディ2の
除外系9枚でやってるけど、やっぱ除外は色んなデッキに対して強いね。
基本1900と2100で殴りに行くし、手札に爆発あればもうなんか安定。
>>737 サーベルです。条件はあるけど犬と並ぶ優秀なアタッカーだと思う。
>>734 フレムベルの総数が10を超えてるなら投入オススメ
しかし、3積みするかどうか、と言われると判断しかねる
黄金櫃入れてる、もしくはドローソース多めなら2枚程度でも回る筈
できれば2、3度回しながら自分で調整してみてくれ
とりあえず1体でもフレムベルが落ちてればアド損にはならないカードなので、3積みしたとしても事故要員にはならないはず
>>735 ヘルドッグ、マジカルは3積み必須 オリジン、シャーマンを1若しくは2枚
レベル3チューナーはどちらも単体使用として微妙なので、入れるとしても1枚
サーベルはフレムベルで使うには事故要員、入手する必要はない
フレムベル主軸デッキなら、サーチにパウンも役に立つ 殴られて落ちたあとは爆発からシンクロするときのレベル調整にもなる
何より、ヘルドッグ+マジカル+パウンでトリシューラに繋がる
>>736 カイクウは? ネクガ封じでヘルドッグのサポートにもなるぞ?
>>739 カイクウは周り皆合意の上でオリジナル禁止カードになってる。
テーマ性重視したいから、ボルチュー1ライラ1以外はフレムベルで固めてみた。
一応、【シンクロフレムベル】
【モンスター】20枚
フレムベル・ヘルドッグ×3枚 フレムベル・パウン×3枚 フレムベル・グルニカ×3枚
フレムベル・アーチャー×2枚 ネオフレムベル・シャーマン×3枚 ネオフレムベル・オリジン×3枚
ネオフレムベル・サーベル×3枚
【魔法】15枚
真炎の爆発×3枚 手札抹殺 強制転移×3枚 簡易融合×3枚
バーニングブラッド×3枚 テラ・フォーミング×2枚
【罠】8枚
御前試合×2枚 緊急同調×3枚 フレムベルカウンター×3枚
【エクストラデッキ】15枚
A・O・J カタストル×2枚 エンシェント・ゴッド・フレムベル×2枚 ブラック・ローズ・ドラゴン
フレムベル・ウルキサス×2枚 スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍トリシューラ
炎の騎士キラー×3枚 朱雀×3枚
メインにフレムベル以外いれたくないなぁ〜と思ってたらこうなった
回してみて:勝率は悪くは無い、ライロ相手でもある程度くらいつけたのは驚いた。
>>740 そういうローカルルールがあるのは面白いな
こっちは周辺にアンデシンクロ、ライロ、スキドレ次元バルバ、メタビ、ガチデッキばかり溢れてる所為で泣きそうだ
やっぱりマジカルは3枚必要ですか
150円で2枚買ったけど明日もう1枚買ってきます
>>742 大変だな・・・。他はフェーダー裂け目マクロとかだね。
>>743 マジカルはあって困るものでもないけど2でも十分。
むしろ引いて困る場面のほうが多い気もする。
あとパウンとアーチャーが中々売ってませんorz
パウンは俺もなくて困ってる
オクでも地味に高いし…
>>743 貪欲な壺入ってるデッキなら2枚で回せないこともないんだが、普通のフレムベルに貪欲は入れないからなあ
シングル一戦やってる間、ヘルドッグからマジカル引っ張ろうとしたら、マジカル全部墓地なんて光景はよく有るので
洗脳とか精神操作入れてるデッキだと、相手の下級モンスターをほぼ確実に素材にできるし
>>744 何より怖いのがインフェルニティ・デーモン2枚持ってる奴が居るってこと
シャイニング・ダークネス登場から制限改定9月までの約6ヶ月間が恐ろしくてならない
>>745 >>746 http://yugioh-card.jp/ 俺はここでパウン買った
当時350円でしたが、現在480円
在庫だけは安定してるので最終手段だな アーチャーは350
>>747 サンクス!そこで3枚買うわ!
お前になら掘られてもいい!
蟹ロケット「おいすー^^」
>>750 >>748を掘る権利をやろう バレット打ち止めまでどうぞ
なんでパウンの値段高騰してるのか分からん 誰か教えてくれ
確かにライラ、キャリア、フレムベル全般サーチできるのは強いが、英語版シロッコ並みの値段がついてるのは何故
>>747 満足はもう半年間の間勝手に満足してくれればいいさ・・・。
フリーならそのうち同じ事の繰り返しで飽きるだろうし。
パウンはサーチの対象に各デッキの準主力級のカードが多いからね。
パウンドックマジカル爆発+その他のテーマで
フレムベル○○なんてのもすぐ出来そうなぐらい。
いや言いすぎかw
>>739 サンクス。
とりあえずフレムベルの数を調整してやってみる。
最近ヴォルカニックが廃れてるから強引に使おうとしてるだけなんだがなw
>>752 実際フレムベルのその3体落ちてれば爆発トリシューラで1:2交換だからなあ 墓地含め1:3と言えなくも無いが
>>753 爆風型なら今でも充分活躍できたりする スターダストの影響を受けないので
ただシンクロ相手は相性あまり良くないが
インフェルニティは爆風ライザーにケルベラル足してユニコールでビートしてこようかね
今純正ヴォルカニック使ってるけどスターダスト出されると終わるんだよなぁ
インフェルニティはもうデーモン高すぎw
爆風ライザーにメタダークガイア要素を加えたデッキて無謀かな?
>>755 不協和音は使ってますか?
>>756 ちょっと型の想像がつかない 基本の回し方についてkwsk
むしろBF爆風ライザーとかどうですかね
爆風ライザーの派生として爆ロケプテラっての作ったが中々いける
>>757 まだレシピすら完成してないからあやふやで申し訳ないんだが、爆風ライザーなら入ることが多い柔術家、でライザーと共に強力なガイウス、虚無あたりを使ってダークコーリングを2枚入れた型を考えてるんだけど、うまくリリース要員さえ確保できれば回せるんじゃないかなーと
虚無がいる間はモンスター除去はブレイズキャノン、爆風で賄えるしアドを確実に稼いでいけば勝ち筋を見いだせると思ったんだけど…
ようやくトレードでパウン1アーチャー2貰えるめどが立った…
DTテーマは他の奴を組んでる知り合いがいると楽ね
>>759 帝複数積むならレベルスティーラー、ジェスターコンフィをリリース要員にして闇の誘惑積むと良いかも
流石にそこまでスペース無いかな?
>>760 周囲にドラグニティ(一部ミストバレー)、氷結界、X‐セイバーが居たのに誰もパウン持ってなかった どういうことなの…
マジカル持ってるのが辛うじて一人 あとは全部シングルで入手した
>>761 パウンは高い以前に売ってないですね、カー○ンとかで買うのも馬鹿らしいですし
実は俺がフレムベル組もうと思ったのはブリュ狙いで買ったHAでマジカルとガードが出たからだったりします
俺は最初/バスター作ろうとして、ディアボリックとか揃えるよりも、後々テーマデッキとして組めるフレムベルのが面白そうだと思ったからだな
フレムベル登場直後は至極どうでもいいと思っていたが、エンシェントプロフェシーで事情が変わった
俺もフレムベル作ろうと思ってるんだけどパウン、アーチャーが集まらないですね
3枚ずつ集まればいいんですが実際何枚位あればいいですか?
フレムベルメインのデッキで使うなら、パウンは3枚、アーチャーは2枚入手しておけば充分
もっとも、余程フレムベルに特化しないかぎりどちらも出番無かったりする
俺がデッキに入れてるフレムベルはヘルドッグ、マジカル、シャーマン、オリジンの四種
それで回してるが、ヘッジホッグやアーチャーが使いたい場面なんてほぼ無かった
フレムベルに入れる入れない関係なく、パウンは3枚集めておくと意外と役に立つ
ライラ、ゾンビキャリアをサーチできるし、もしセイヴァーデッキを作るなら金華猫にも対応してる
ヘルドッグとマジカルに加えて、パウンを爆発から特殊召喚して、トリシューラやミスト・ウォームに繋げられるのも便利
やっぱりパウンは3枚必要ですか…
ネオフレムベル生かしつつ爆発1kill狙うデッキを作ってますがパウン1枚で何とかなるように試行錯誤してみます
>>766 資金ではなく売ってないという意味で困ってるなら
>>747のサイトを確認してみたら?
まだ在庫20以上有るよ 他と比べてちょっと高めなので最終手段だけど
>>741 >>768 除外要素をエンシェント・ゴッドとシャーマンに依存するならサーベルは減らした方が良さそうに見えるんだけど
実際回すと、そこら辺どんな感じ? ちゃんと2100を維持できてる?
バーニングブラッドは素で引いた時だけ使えば良いと思う テラフォーミングより月の書の方が良いんじゃないか?
爆発回収兼、相手の墓地枚数調節用に転生の予言もおすすめ
フレムベルなら多少使いやすいとは言え、緊急同調は3枚も入れないほうがいいと思う
トリシューラ持ってるなら、緊急同調の枠はいくらかシンクロキャンセルとかにした方が役に立つ
あと、エクストラのキラーと朱雀はどっちも2枚以下にするべき 入手可能なら音楽家の帝王を
と、ここまで書いてガチ要素を上げるだけの調整だと気付いた
フレムベル軸という点を崩さずガチを目指したいのか、それとも浪漫追求したいのかkwsk
>>769 ふむ・・・ならテラフォ2と緊急同調1→月の書3にしてみるか・・・
あと、シンクロはどうにもならん状態以外だと最優先でエンシェント・ゴッド・フレムベル呼ぶから帝王はいらないかなー、と
ガチかロマンかならロマン寄り
ヘルドッグ潰されるとかなりつらい、あとは火霊術紅なんかも入れて黒薔薇紅爆発で最高に満足したいなぁとか紅売ってないorz
シンクロ事態はかなりやりやすい初手にオリジン以外のフレムベルとオリジン、簡易融合がそろってたらオリジン以外のレベルにも寄るけど
どのシンクロモンスでもだせるし
紅強いよな
状況によっては相手が何引こうと関係無しにデュエル終わらせられるw
蟹カウンターの為にダメージ与えつつ自分フィールドがら空きに出来るし
>>770 あと個人的に聞きたいのが、サイクロン、ハリケーン、大寒波を投入しないのは何故?
大嵐入れない、ってのは理解できるけど、いくら浪漫軸でもサイクロンとハリケーンぐらいは入れておいても良いんじゃない?
ハリケーンは一時的に相手の手札を増やすことでエンシェント・ゴッドの火力に貢献できるし
>>772 ハリケーン→ゴッドは盲点だった
あと紅入れるスペースないな・・・
それと追記手札にパウンと簡易があった場合だとアーチャーよりマジカルの方がいいかなーと思うときがちらほら
フレムベルオンリーじゃなくなる上にシンクロがフレムベル2種とブラロ以外出せなくなるけど結界像なんかも採用圏内かなと
エンシェント・ゴッド→神→天罰という発想のもと天罰三積みしてた時期がありました
>>773 結界像採用するなら、維持するために攻撃抑制系や攻撃力減少系のカードを積む必要が出てくるので、結界像3枚を含めて計6枚分くらい枠取られるよ
使いきりとして投入するにしても、攻撃力1000じゃ大した障害にならないし
あと、今確認してきたら
>>747のサイトに紅12確認 本当に在庫だけはあるサイトだな
ひと月前は完全に下火だった炎スレが勢いよく燃えている、フレムベルさまさまだあ
待て、それはフラグだ 鎮火するぞ
っていうかほんとにレスポンスの良いスレになったな
爆発っていう切り札があるからね。フレムベル。
ピンチの時に引くと脳内で十代のテーマ流れるわ。
フレムベルに除去要因として蟹クイーンを入れるのはありですかね?
守備で出してグルニカなりヘルドッグで割れば効果発動出来ますし…
とにかくアーマードウイングが鬱陶しくて…
>>777 ピンチの時は決まって貪欲をドローします
アニメで主人公達が強欲な壺を使うようなタイミングで
>>778 強制転移もオススメ
金が有ればジュラックフレムベルが作りたいです
>>779 転移してガード辺りでシンクロする感じですか
ガード引くのとデッキ圧縮用に仮面竜を3枚入れようと思うのですがドラグノフって入りますかね?
ガードよりもベビーの方が使いやすいよ。
あと、もしリクル入れるなら仮面よりもUFOの方がいい。
炎族版増援の篝火のOCGまだー
>>780 ドラグノフだけはどんなデッキにも合わない
フレムベルに仮面入れてドラゴン要素を加えるなら、炎龍、デコイドラゴン辺りを採用するのがいい
レベル8のシンクロはドラゴン族が多いから、デコイは相手の攻撃を相当自重させてくれる
ヘルドッグ・マジカルでレベル8ドラゴン出して、炎龍とシンクロ、トライデント・ドラギオンまで持っていけたらロマンだな
強制転移はパウン送りつけてヘルドッグで殴ることができたら理想の展開
ドラグノフはグルニカと合わせて未来融合入れたドラゴン軸にするわけじゃないならいらないな
ヴォルカニックといいフレムベルといい炎は下級アタッカーが特にかっこいい
ガイアソウルみたいなキモ怖いのも久しぶりに出してほしいが
むしろウリアみたいな専用構築が必要なカードに登場してほしい
>>786 ヘル・ブラットも採用していいかもしれないな
その場合はガイウスとの比率を考えつつマリシャス・エッジも
シンクロ要素も入れるつもりなら簡易融合採用もあり
>>787 ただ、岩石で柔術家以外に積むモンスターに悩まされる…
コアキガーディアンは維持が難しいしパキケも採用圏内ではあるんだけど何枚積もうか…
>>788 ギガンテスとロックストーン・ウォリアー辺りで
柔術家3、ロックストーン2〜3、ギガンテス2ぐらい
若しくは柔術家3、コアキメイル3、ギガンテス2
そんな感じで良いんじゃないかね
ギガンテスは腐ったら手札コストか、ダーク・コーリングまで手札に温存
>>789 ありがとう でも一応爆風ライザーに要素として加えるからあまり数は入れられないんだ
今のところ悪魔はゴーズガイウス×2で3枚 岩石は柔術家×2で2枚なんだがせいぜい各種族2枚ずつしか枠がない…
ロックストーンは良さそうだ
しかしそろそろスレチだな 帝スレに移動するよ
すぐにゴッド様を出せるデッキを模索しているんだが朱雀とかどこにもねえよorz
マジカル+キラーでいいじゃん
それはそうなんだがオリジンとで召喚権使わずに出ることもありそうじゃん
ありがとう!
でもちょっと高いな・・・
在庫有るサイトの一番上を持ってきただけなので
しっかり探せばまだどこかで見つかるかもね
帝王のように朱雀も
トーナメントパックに入らないかなあ
カードダスオンリーだしなあ
他はまだパックだから刷られた枚数もあるだろうけどこいつは全然
赤き剣のライムンドスって言われて姿が浮かぶ奴が何人いるやら
朱雀というカードすらこのスレで始めて知りましたが
朱雀は予想以上に入手に手間取ったな
遠方のカード屋でようやく見つけた
>>799 DM1で「あかきけん」って略されててそっちで覚えてたからライムンドスが出てこないわ
当時は「赤危険」?って疑問に思ってたw
今更ながらヴォルカニックに興味がわいてきた
ヴォルカニック・カウンターは3枚あって困ることはないよね?
>>804 純粋なヴォルカニックならあってこしたことはないな
カウンター280円だし買ってくらぁ
うむ。カウンターは良いカードだ
針虫やメテプロで1キルもできるしな
ヴォルカニック・カウンターは任意効果なら相当強かったよな
まあ、任意なら制限かかってもおかしくないんだろうけど
任意だったら炎属性はオネストがいる光属性に肩を並べたかもな
カウンターは初見殺しだよね
たまに相手が勝手に任意だと勘違いしてるから楽しい
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 20:57:06 ID:9pKTibHMO
フレムベル作りたいんだけど サンプルとか全く無いな
フレムベルで爆発引くために雑貨入れるのって古いですかね?
ライトロードはライラ高いし何となく使いたくないのですが
>>814 黄金櫃使っとけ 雑貨がリバースするような環境なら雑貨でもいいのかもしれんけど
パウン50円で投げ売りされてるから買い占めてくる!それより朱雀ないおorz
>>814 魔法カードサーチなら普通は黄金櫃 異次元からの埋葬を警戒する必要が無いんだし
現環境だと、偵察者、ライコウ対策に抹殺の使徒数枚投入してる人も居るから、よほど速効性が必要なデッキ構成を除いて、黄金櫃の採用を薦める
ただし、デッキ圧縮、ドローソースがしっかりしてるなら、スペースが余程余ってない限り、どちらも不必要だと思う
黄金櫃とか使ってデッキ内の爆発を減らすぐらいなら、手札交換系でドローするまで回す方が早かったりするので
ショップは粗ぼったくり価格
リバモンが全く通用しない環境ではないだろwww
一緒にネクガとか落とせるしいいと思うけどな
通用しない、って言ってるわけではなく、通常魔法と比べてリバース効果は阻害されやすいから、確実性の面で櫃を推してる
ライロ型とか、墓地枚数に相当偏ったアドバンテージの重きを置く構成なら雑貨を推すけど
正直、雑貨とか櫃みたいなタイムラグのあるサーチをするぐらいなら、デッキ圧縮要素とドローソースを増やすのを薦めたいけどな
ちょっとデッキ診断いい?
確認取らずとも、がしがし書いておkだと思う
ちゃんと診断できるかどうかは自信無いが
824 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 18:29:15 ID:4T9CQlSx0
俺もおkだと思う
それ終わったらフレムベルでコントロールデッキ考えようぜ
コンセプトは、グアイバ、ドッグを守り収縮で相手を戦闘破壊しシンクロをします。問題点としては、ライトロードに展開力で劣っていたり、他のデッキには展開力で負けます。何かいい方法はないでしょうか?
計41枚
モンスター 19枚
ヘルドッグ×3 マジカル×3 デイノ×2 グアイバ×3 ヴェロー×3 アウロ×3 オリジン×2
魔法 18枚
真炎×3 簡易融合×3 月の書×2 バーニングブラット×3 収縮×2 化石調査×3 サイク 嵐
罠 4枚
奈落×2 ミラフォ 激流葬
EX 15枚
スタダ エンシェント×3 ギガノト ブラロ 御用 ウルキサス×2 カタス×2 朱雀×2 炎の騎士キラー×2
>>825 ジュラックはともかく、フレムベルは展開力ではなく、真炎の爆発のカード名通り、爆発力に特化してるから、展開力が半端なのは仕方ない
デッキのカード差し替えとかについてのコメントすると、バーニングブラッドより苦痛のが良いんじゃないかな?
パッと見、特に伏せるカードがそこまで多い構成じゃないから、苦痛が場を圧迫するってことも無いと思うし
あと、ピン刺しでいいからヘレラを、オリジンはガリムに差し替えるといいかも
爆発には対応してないけど、アウロから呼べるから大した問題じゃないし
他には、魔法・罠の除去が少ないのが若干気になった せめて、大寒波かハリケーンのうち、どちらかを採用しておきたいかな
>>825 上で挙げられてたけどヘレラ1枚入れると結構違う
簡易は便利だしAGFも出せる様になるけど、
1枚抜いて洗脳か操作のどっちかを入れるのもいいと思う
ドッグ達での戦闘破壊を狙うなら1枚で2度使えるサクセサーも強いよ
ヴォルカニックでシンクロしようと試行錯誤しているが、
今のところジュラックチューナーと化石調査を突っ込んでいる
レベル1〜3のチューナーをいつでも手札に持って来れる、という点を評価してのことだ
あとジュラック+ヴォルカニック=フレムベルというロマンもある。
だがどうしても召喚権を使ってしまうので、場が空の時はどうにもならない…
やはり特殊召喚に秀でたフレムベルの方がいいのだろうか
お前らの知恵を貸してくれ
>>828 このスレでヴォルカニックを使ったシンクロのレシピは
>>695があるな
>>695のレシピのライザーをガイウスに、それと月の書を数枚追加すると今の環境でもそれなりに戦えると思うが
なんか久しぶりに覗いてみたらめっちゃ盛り上がってるなw
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 17:03:55 ID:CO8QTBZ60
>>824 カウンター罠はフレムベルカウンターと天罰を考えてるんですが、
コストとしてヴォルカニックロケットとブレイズキャノンってのはどう思いますか?
爆風ロケット+近衛で運用してると、結構手札が余るんだけど、
何か効率の良く墓地落とせるカードってないかな?
自分は、スナイプストーカーぐらいしか思いつかないんだ。
断殺サンブレライボル
ブレイズキャノンで維持できるコアキアイス
回収したい魔法があるなら採掘
相手がHEROならサイドから超融合
レベル合わせられるならクイックロンとか
あとはほら・・・星6シンクロのあれが・・・
あれだろ 最終戦争
使ったこと無いけど
大人しくブリュ使うのが楽
>>833 断殺ライボルは入ってる。
コアキアイスは相性悪くないか、ブレイズキャノンと効果が被るし。
後、超融合は何を狙えばいいんだ?炎特化デッキなのに
>>844 ブリュは高すぎて、手が出せないんだよね
今そこまで高いか?
マジックテンペスターとか
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 18:10:17 ID:HMqeJlIh0
お家お取りつぶしが俺流
ヴォルカニックほどアイス使いやすいデッキって
あんま無いと思うんだけど
キャノンと被るっていってもあっちはバトルフェイズ行えないし
メテオ・プロミネンス……いや、なんでもない
ホントパウン高騰してんな
オクでも1,5k下らないね
診断希望
モンスター20
ヘル・ドッグ3、サーベル3、アーチャー2、マジカル2、パウン3、シャーマン2、ライラ2
カイクウ2、オリジン1
魔法12
真炎の爆発3、月の書2、魂の解放2、大嵐、洗脳、サイクロン、ハリケーン、精神操作
罠8
幽閉3、奈落2、因果切断2、聖バリ
コンセプトは幽閉や奈落とかで相手墓地を除外しまくって、サーベルの2100を可能な限り維持して
ライラで墓地絶やし爆発するという感じで問題点は安定性が悪すぎだと思って改善点
を模索中です。お願いします
追記で自分としてはフレムベルに何かと組み合わせたいんですがジュラックで
組み合わせると何が必要か教えていただけるとありがたいです。
あと、ヴォルカニックと組み合わせたときの場合もお願いします。
>>841 3枚1500で売れるなら俺が1枚300前後で売りたいところなんだが
>>843 ジュラックで採用するとしたらグアイバ、ヴェロー、ガリム、アウロ、デイノ辺りが筆頭
人によってはグアイバを刺さない、ってのも選択肢 ガリムとアウロはヘルドッグ対応だし、グアイバ程度の攻撃力だと、補助しないと守備しか殴りにいけないので
そもそも化石調査っていう便利なサーチもあるし
ヴォルカニックについてはこのスレで何度か話が出てるんだけど、
>>695とかじゃ参考にならない?
>>844 まあ組み合わせるのはジュラックにするかな。
とりあえず、今は誰か上のデッキ診断お願いします。
簡易融合でがんばってAGF出すより、トリシューラ出した上に爆発でアドバンテージ稼いだ方が強くね?
まあ朱雀が手に入らない人間のひがみも込みなんだが。
そこはロマンだろ・・・
>>847 いやそうなんだろーけどさ。ガチで勝ちに行くとしたらなーと考えてしまう。
簡易はトリシューラにも繋げられるし、
AGFは1回出しちまえば爆発で蘇るからな
そこらへんは構築とか好みにもよるんじゃね?
日版の爆発が高くて泣ける
俺はヴォルカニックでがんばる
>>848 今はジュラックと組み合わせるのは後回しにしてとりあえず今は上のデッキを何とかしてやっていきたいので
診断お願いします。なんどもすいません
オクでグルニカが見つからない
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 12:10:51 ID:EllkmXjM0
824だが天罰のコストなんてハンドに来たグルニカとかでいいと思う
いま考えてるのはフレムベルでビートが主で
天罰3賄賂3カウンター3神宣1で祇園と爆発がフィニッシャー
メインから少しだけどアンデ、ライロ、墓地BFに耐性つくからエンシェントゴッド様は弱くないよ!
墓地さえ肥えれば真炎でうまーだから通常戦線の維持が問題だよな
戦線維持できず壊滅しても真炎1枚で戦線を復活させる爆発力は異常
ブリューナクでエンシェント2体戻しても、2ターン後にはエンシェント2体再臨してたりとか
ワンキルされなきゃ、むしろエンシェント再利用のチャンスをくれただけという
真炎が強いのはわかるんだが3枚も必要か疑問になってきた
フレムベルなら必須だと思うけど
ネクロカウンター難しいな
爆風ロケットと違って貪欲も腐りやすいし
何より無差別墓地肥やしが全然安定しないのがウザい
ベビーってフレムベルじゃ地味にいるよね?
爆発したAGFを除外しないように
ベビーをデッキに入れたことは無い 爆発から出したAGFは基本使いきり
爆発から出して使い切りをするために3枚もAGF集めたようなものだし
そもそもAGFを爆発から出すのは詰めだけ、シンクロ素材にはしない
それに、ベビーが単体じゃまるで役に立たなくて入れる気がしない
テスタロス3積みで1枚入れるかどうかってぐらいだし、テスタロスよりはガイウスを使うから結局ベビーの枠なんて無い
オネストと同じタイミングで使用可能で、上昇幅がもう700から800程度あれば考えなくもなかったけど
デビルコメディアンってどうなんかな
自分のデッキに落としたいカードが多数なら採用圏内
フレムベルで使うには真炎落ちる可能性があっていまいち気乗りしないけど
墓地除外のために積むなら、俺はカイクウを優先する
魔法・罠は除外できないけど、クロウとネクガを抑えてくれるので
手札とフィールドは無理だけど、墓地をトリシューラから守ってくれるし
キラー様まで便乗してどこにもなくなってたからはねまんで買っちまったよ
秋葉原のイエサブで朱雀1000円ワロタ
>>866 ああ俺も見たw流石に買ったら負けだよな
キラーなら一枚だけ発掘したぜ
まー今のところオリジンと朱雀でAGF出すぐらいだしキラーとマジカルでなんとかなるしなあ
フレムベルプッシュでパウンが上がる前に確保したいのに売ってないとかorz
フレムベルパーミッションとか考えたんだけどどうかな?
>>870 賄賂の代わりにカウンターつっこむんかな?
んで手札アドとりつつ爆風でドローロックみたいなのしか思いつかなかった。
できてるならデッキレシピ見てみたい。
イメージしか出来てないんだ、ごめん
フレムベルカウンター、神宣、賄賂、天罰、マジドレでパーミッションしつつ、
隙があれば真炎で止めを刺す感じ
スターダスト、義眼もフレムベルなら出しやすいし何よりこいつらをパーミッション状況化で出したら凄い制圧力になりそう
パーミッションというデッキの性質的に相手は手札を使いきれず残してそうだし(多分)、そんときに古代出したら強くね?と思いまして
なるほどなぁ、8はヘルドック+マジカルがあるからでやすいのか。
アルテミス積んでドローしてスターダストバスターまでもってくのも面白そう。
バスターの方で書いたレシピなんだけど、スターダストバスターの話題が出たついでに
しかし、パーミッションとは何の関係もありません
●上級*4
スターダスト・ドラゴン/バスター*1 邪帝ガイウス*3
●下級*17
フレムベル・ヘルドッグ*3 フレムベル・マジカル*3 霊滅術師カイクウ*3 バスター・ビースト*3
ネオフレムベル・シャーマン*2 ネオフレムベル・オリジン*1 メタモルポット*1 召喚僧サモンプリースト*1
●魔法*14
真炎の爆発*3 月の書*3 非常食*2 貪欲な壺*2 大寒波*1 大嵐*1 ハリケーン*1 サイクロン*1
●罠*5
ゴブリンのやりくり上手*3 バスター・モード*1 神の宣告*1
爆風ロケットにライザー×3、ガイウス×3、トラゴ×3、ゴーズってありだよな?
爆風なのに重たいデッキになるな
爆風ロケットに魔轟神獣入れて回してる人いるかな?
いたら使ってる感想を聞きたい
>>877 一度試してみたが、爆風撃つのは基本相手ターンだし
その時に手札切って特殊召喚しても…って感じだった
キャシーやユニコール蘇生からの無効とかは面白いけど、
普通に魔轟神組んだ方がよさ気。
>>878 感想ありがとう
キャシー、ケルベラル手に入りそうだから入れようかなと思ってたが微妙なのかぁ・・・
自分が使っている爆風ロケットは欲張り過ぎかと思うくらいコアキメイルアイスや能力吸収コア、フレムベル、フレムベルカウンターを仕込んで【爆風メタビ】にしてる。
ブレイズキャノンがオリジンと噛み合ったりして面白いし、プレイヤーによっては貪壺・爆発の配分も区々になるから柔軟に戦える
相当乗り遅れた感があるけれど、フレムベル組んでみたので診断お願いします
上級/4
ダーク・アームド・ドラゴン/1 邪帝ガイウス/3
下級/20
ヘルドッグ/3 UFOタートル/3 カイクウ/3 マジカル/2 パウン/2 サーベル/2 オリジン/1
シャーマン/1 ヘッジホッグ/1 ガルーダ/1 メタモルポット/1
魔法/15
真炎/3 月の書/3 魂の解放/3 貪欲な壺/2 サイクロン/1 大寒波/1 ハリケーン/1 大嵐/1
罠/3
狡猾な落とし穴/2 転生の予言/1
デッキ構築について疑問に思った箇所があれば可能な限り理由を回答します
これはいらない、○○に差し替えた方が安定する、などのアドバイスをいただけるとありがたいです
除外を意識してるなら奈落も必要と思われ
UFOは何を呼ぶのかによるけど1,2枚削っても良いと思う
>>882 診断ありがとうございます
奈落を採用していなかった理由は狡猾な落とし穴を阻害しない為です
シンクロしない限りフレムベルは除去能力に乏しいので、より優秀な除去カードを積む必要がありました
また、除外という効果は確かにコンセプトに合致しているのですが、
現環境において、ブリューナクなどは優先権行使の段階でこちらの場を壊滅させかねないので、チューナー段階で除去できる狡猾の発動を優先しています
UFOタートルはこのデッキにおいて、マジカル、サーベル、オリジン、ヘッジホッグ、ガルーダに対応している為3枚採用していました
特に、このデッキの全てのチューナーに繋げられる他、次ターン帝を召喚する上でのサポートにもなるというのが3枚採用している理由です
実際に魂の解放による除外で狡猾な落とし穴を阻害しないようであれば奈落も採用してみます
UFOタートルを減らすと貪欲な壺の枚数調節も必要となってくるので、試験運用をしながらそれぞれ枚数を変更してみたいと思います
4月のDTがテーマ一新か不安で仕方ない
ネオフレムベルが1弾限りなんてことは流石にないよね・・・
炎族のみ抜粋
ジェムナイト・ガネット (ガーネット)
星4/地属性/炎族/攻1900/守0
ガーネットの力を宿すジェムナイトの戦士。炎の鉄拳はあらゆる敵を
粉砕するぞ。
ジェムナイト・ルビーズ
融合・効果モンスター
星6/地属性/炎族/攻2500/守1300
「ジェムナイト・ガネット」+「ジェムナイト」と名のついたモンスター
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから融合召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェム」と名のついたモンスター1体をリリースして発動することができる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
どうせなら守備力200で統一してくれたら良かったのに・・・
今俺はエンシェントゴッドフレムベルを出すのにデュアルでUFOとか使って
ニトロとパイロンで出してるんだけどフレムベル以外でゴッド
出しやすいデッキってある?
簡易融合採用のアーカナイト/バスターとかのデッキで出せるよ
@手札にマジカル・コンダクターと簡易融合、墓地または手札にアーケイン・ファイロ
Aコンダクター召喚
B簡易融合で朱雀を特殊召喚(コンダクターにカウンター2つ)
Cコンダクターの効果でファイロを特殊召喚して朱雀とシンクロ
アーカナイト/バスターデッキを作って、エクストラにエンシェント・ゴッドと朱雀差すだけ
ファイロが予め墓地にいるなら、バスター・モードの回収も含めて最終的にアド損なし
ネオフレムベルのおかげで炎族が活気づいたのは嬉しいかぎり
皆はゴッドフレムベルは何枚入れてる?
俺は爆風フレムベルに2枚くらい
意味もなく3積みしてますよ?
爆風ロケットに3積みですよ
皆炎族が好きでしょうがないんだなw
俺もウルキサスと一緒に三積みしよう
デッキ診断お願いします。
モンスター 20枚
上級 6枚
ヴォルカニッククイーン*3 ラヴァゴーレム*2 トラゴエディア*1
下級 14枚
ヴォルカニックロケット*3 ヴォルカニックバレット*3 バトルフェーダー*3
サイバーヴァリー*3 魂を削る死霊*1 きつね火*1
魔法 13枚
強制転移*3 所有者の刻印*2 月の書*2 ブレイズキャノン*1 精神操作*1
大嵐*1 サイクロン*1 洗脳*1 スケープゴート*1
罠 10枚
火霊術「紅」*3 ナイトメアデーモンズ*2 洗脳解除*2 強制脱出*2 聖バリ*1
合計43枚
紅3枚は外せないので、そこだけ考慮して診断してください。
ロケットとバレットを抜いて、フレムベルとかチューナーを入れてシンクロギミックもいれたほうがいいかなとは思ってます。
inoutを指摘してただけたらありがたいです。
今度新しくでるジェムナイトとかとのシナジーは期待できそうにないな……
炎族とはいえ地属性なのが…
新しいネオフレムベルに期待するか
真炎の“爆発”だけに、DT8で爆発して終了って意味じゃないことを祈る
もうちょっと実戦向きにしたいんだがデッキ見てもらいたい
【フレムベルロード】
モンスター:22枚
フレムベル・ヘルドッグ×3枚 フレムベル・パウン×3枚 ネオフレムベル・シャーマン×3枚
ネオフレムベル・オリジン×2枚 ネオフレムベル・サーベル×2枚
フレムベル・マジカル フレムベル・アーチャー
ライトロード・ハンター ライコウ×2枚
ライトロード・モンク エイリン ライトロード・マジシャン ライラ
ライトロード・パラディン ジェイン ライトロード・サモナー ルミナス
ライトロード・ウォリアー ガロス
魔法:18枚
真炎の爆発×3枚 ソーラー・エクスチェンジ×3枚
魔法石の採掘×2枚 魂の解放×2枚 強制転移×2枚
簡易融合×2枚 シンクロキャンセル×2枚
手札抹殺 光の援軍
罠:4枚
奈落の落とし穴×2枚 フレムベルカウンター×2枚
エクストラデッキ
炎の騎士キラー×2枚 朱雀×2枚
エンシェント・ゴッド・フレムベル×2枚 フレムベル・ウルキサス×2枚
A・O・J カタストル ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン
氷結界の龍トリシューラ 氷結界の龍ブリューナク
コンセプトは墓地肥やしからの爆発これだけ。だけど一応爆発無しでもそれなりに戦えるようにはしてるつもり。裁きは入れない、絶対に
inoutよろしくお願いします
手札交換ガチ積みなのでパウンは2枚程度で良いと思われ
シャーマンはスペックがいろいろ半端なのでこっちも2枚に減らしてもいい
ライロパーツで言えば、エイリン、ガロスが微妙な印象
ジェイン、エイリン、ガロスの3種をどうしても使い分けたいなら増援を入れておくといい
そうでないなら、エイリン、ガロス辺りはジェインかライコウに寄せてしまっても良いんじゃないか
ガロスは採掘コストのためのドロー要員なのかもしれないが、ルミナス制限の今となっては維持が期待できない
手札抹殺はメタモルポット&深淵の暗殺者に変えてしまうというのも有り
三つ全部採用するのも有りだが、その場合は当然他を削る
罠に関しては何も問題ないし、そのままでも良いんだが、一つの選択肢として狡猾を使うのも有り
魂の解放を3積みすると狡猾を2枚入れても案外普通に回る
狡猾1枚だけにして、サイクロン、大嵐とかの魔法・罠除去に空き枠を当てても良い
他には、シンクロキャンセルとエクストラの内容についてちょっと気になった
キャンセル積むなら、メンタルスフィアをミスト・ウォームに差し替えてトリシューラと使い分けられるようにしておくといい
バウンス系は相手の手札が増える都合上、エンシェントと相性も良い
一応個別箇所ごとの診断をしてみたけど、全体の噛み合せとしては自信が無い
幾らか自分で調節しなおしてみてくれ
すいません炎デュアルの診断いいですか?
ラヴァルが炎の戦士云々のキャッチコピーだからシナジーあったりするのかね
サポートが戦士よりじゃなかったらいいんだがな
このスレちょっと鎮火してきてるな
まあ話題もないし仕方ないが……
今回の制限改訂もほぼ無害だから騒ぎようもないし
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 04:16:22 ID:UsDk/JEtO
(ネオ)フレムベルがちょうど良い強さになるにはどんなカードが必要だろうか
ネオフレムベルはもう十分強いよ
AGF何体も降臨させて相手の墓地がなくなっていく様は秀逸
下級フレムベルがヘルドッグ以外使い物にならないから専用墓地肥やしと手札交換カードが欲しい…
自分は手札抹殺と断札1枚ずつ入れて使ってるけど
ヘルドッグ効果の炎族出してくれれば一番有り難い 攻撃力1800ぐらいで
あとはフレムベル専用終末かね
サーベルの一番の仕事は後半爆発したときに奈落に落ちないこと
亀から現れてライオウを殴り殺すのが仕事じゃないのか
戦士族のフレムベルが欲しいな
ギガンテックバスターが輝く
ネオフレムベルは炎族統一やしもうフレムベルは出なさそう・・・
ネオの意味が「新」だろ? 「最後」のフレムベルが出る伏線ではないかと厨二病で想像してみる
ラヴァル・グレイター 炎属性 星6 ATK/2400 DEF/800
【戦士族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外の炎属性?モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の手札を1枚墓地へ送る。
このカードがカードの効果によって破壊される場合、
代わりに自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事ができる。
ラヴァル・ウォリアー 炎属性 星4 ATK/1800 DEF/500
【戦士族・効果】
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合に
自分の墓地の「ラヴァル」と名のついたモンスターが(○種類以上)存在する場合、
その戦闘で破壊したモンスターの攻撃(守備?)力分のダメージを相手ライフに与える。(?)
ラヴァル炎樹海の妖女 炎属性 星2 ATK/300 DEF/200
【炎族・チューナー】
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分フィールド上に表側表示で存在する「ラヴァル」と名のついたモンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで、
自分の墓地に存在する「ラヴァル」 と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
妖女だけ戦士じゃないところをみると変に情けかけられた気がする
チューナーだけ戦士とかじゃね?
シンクロと一緒の種族が非チューナーって言うドラグニティの逆
ラヴァルは数・種類に依存するのか
最低4〜5種類は用意されると見ていいのかね
ラヴァルグレイターとは何だったのか
効果の関係から、墓地を肥やすモンスターが出るかもな
「召喚時に炎属性モンスター1体を墓地へ送る」とかなら大歓迎なんだが…
むしろ炎属性専用のガジャルグ的な何かを
終末みたいなのはやっぱり欲しいよな
流れぶったぎって悪いがビート型の純ヴォルカニックに平和の使者とかの軽いロックパーツは必要かな?
一応くず鉄は2枚程いれてるけど
まあ、それはほぼ全ての属性で言われてることだ
炎属性で出すなら、終末ほど対象が多くない分、攻撃力高めに設定して欲しい
炎属性じゃなくて、炎族が増えて欲しいな
ネオフレムベルに期待するしかないな
炎属性には優秀なサポートカード、炎族には優秀なモンスターが欲しいって感じだよな
なんだかんだでラヴァルには期待してる
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 20:38:00 ID:MJEelUCoO
ドロソは欲しいけど他デッキに流用されづらいのがいいな
墓地のフレムベル2枚除外して2ドローとか
異次元からの埋葬が制限になった今、その方向性のドロソは勘弁して欲しいんだが
炎属性専用異次元からの埋葬とか用意してくれるなら話は別だが
墓地の炎族をデッキに戻して発動するバーンとかが欲しい
近衛兵ディスってんなよ
ヴォルカニックとフレムベルを混在させたデッキ作ったんですけど診断してもらえるとうれしいです。
[モンスター20]
F(フレムベル)パウン*3、Fヘルドッグ*3、Fマジカル*2、Fグルニカ*2
V(ヴォルカニック)ロケット*3 、Vバレット*3
UFOタートル*2、召喚僧サモンプリースト*1、クリッター*1
[魔法10]
ブレイズキャノン*1 、サイクロン*1、真炎の爆発*3、大嵐*1
月の書*3、ライボル*1、手札抹殺*1
[罠11]
フレムベルカウンター*3、砂塵の大竜巻*3、ミラーフォース*1、激流葬*1
神の宣告*1、リビングデッドの呼び声
[EX15]
トリシューラ1、ミストウォーム1、ダークエンド1、ギガンテック2、星屑2、レモン1
メンスフィ1、黒薔薇1、古代妖精竜1、ブリュ1、カタス2、アンドロイド1
基本的な戦術はヘルドッグで殴ったり、爆発で展開したりです。砂塵3やカウンター3なのはドッグの攻撃を少しでも通しやすくするためです。
また初手に砂塵、パウン、カウンターがあった場合、パウンセット→ドッグサーチ、
エンド砂塵(2枚以上伏せられているときはカウンターを砂塵効果でセット)。
こうすれば比較的安全にドッグの攻撃を通すことができるのでコレも狙ってます。
メインデッキにはレベル1モンスターが6枚、レベル3が1体、レベル4が14体なので、
EXデッキはレベル8、5が中心となっています。
サイドデッキには何を入れればいいのかわからないので教えてもらいたいです。
ヴォルカニックかフレムベルどちらか一方のみにならず、両方の長所を活かしていくために、
inoutは何がいいでしょうか?
おお、仲間が。まずカウンターはともかく砂塵いらないな
せっかく手札コスト確保しやすいんだからサンブレ因果を優先させた方が良いと思う
あとせっかく共炎させたんだからエンシェント様入れようぜ
俺はVカウンターとヘッジホッグ入れてるから合わせやすい
俺の場合パウン全く入れて無いんだよなぁ…針虫入れておけば犬落ちてくれるしさ
Vカウンター入れてる場合玄米入れておけば除外されてしまったフレムベルとVカウンターが共有出来るんだけど
あと強制転移は面白いぞ、パウン入れてるなら尚更
Vカウンターは炎属性らしい戦い方が出来て好きなんだけどな
横道それるかもしれないが、ブレイズキャノン1増やしてコアキメイルアイス入れると面白くなった
UFOタートルはその構成だと、ほぼリクルート先がタートルとマジカルに限定されるから、採用する意味が薄い
あとはグルニカも印象として微妙 ロック回避の意味もかねてシャーマンで良いんじゃないかな ドラゴンであることが利点となるカードを積んでるわけでもないし
カウンターはともかく砂塵は要らない、って意見が出てるが、どちらにせよ、大寒波、ハリケーン、トラップスタン辺りの方が使い易いと思われ
それにカウンターと砂塵は正直プレイヤー次第で変わる部分だし
個人的にはロックパーツに対する後出しができる分、砂塵を評価する
エクストラは概ねそのままで良いかな
どこかに炎3チューナーかシャーマンを投入するなら古代妖精を古代神に
その他はもう言われてることだし、特に何も
ハリケーンはともかく寒波は猫、ダムド、裁きみたいな単体で勝負決められる奴がいるデッキでこそ輝くからなぁ
ギガンテック二枚とか入れる余裕があるならゴヨウでも突っ込んだ方がマシだろうし
洗脳、精神操作、簡易融合も無いのにダークエンドも謎すぎる
あぁ、☆6なれないのか
ヴォルカニックとフレムベル合わせるなら爆発依存より臨機応変に戦える感じの構築にしたら楽しいんだが
更にごめん、ダークエンドはサモプリ用か…でも制限だしやっぱり微妙
ちなみに腐ったブレイズなんかも処理できるから俺はやっぱりサンブレ派
>>928 とりあえず手札抹殺とライボルを抜いて貪欲に
砂塵とカウンターは枠を削ってハリケーン、サンブレ(鳳翼)に
あと、
>>928に限らず、このスレ見てて思ったんだが
何故皆そこまでミラフォが大好きなんだ?
強いのは認めるし、デッキのスペースが空いてるなら入れて損は無いとは思うんだが
かといって、スタロ、スターダスト、ブレイカーが3積みできる現環境で
わざわざデッキ枚数40からはみ出してまでフリーチェーンでもないカードを採用するのが正直疑問
素直に切り捨てて40に抑えようと思う俺の方がおかしいのか?
大会ならともかくフリーなら環境によるだろうな
朱雀ヤフオク出てるぞ
朱雀よりキラーの方が使いやすくないか?
キラーはマジカルからゴッド出せるけど朱雀はオリジンからじゃん
まぁ持ってないやつのネガキャンでぱあるけど
確かにあったらいい程度だしな
ネオフレムベルは滅びるのだろうか・・・
っていうか、結局全てはデッキ次第じゃね?
炎2チューナーはオリジンだけじゃないんだし
次のターミナルでネオフレムベルは収録されそうにないな
炎属性からは、きっとラヴァルだけだろう
ラヴァルで汎用炎族守備力200が・・・出ないか
今は妖女だけだな
わざわざネオフレムベルなんて銘打ったんだからまた出ると期待したいが
DT8での収録数が随分と多かったのが気になる もしかするとマジで打ち止めかもな
>>936 そこらへんはやっぱりデッキ次第なんじゃないの?
賄賂とかマジドレとか何かしらの守るカードが入っているとかデッキコンセプトが除去しつつ
ビートとかだったら問題ないと俺は思うぜ。
>>928だったらFカウンターがあるし、別にミラフォ入れてても何も問題ないと思うよ
フレムベルというかいままでのターミナルジャンル全部クビだよ。
ネオフレムベルは最終段階って感じだったから一回だけで消える気はしたな
実際フレムベルはこれ以上出なくても構わないんじゃね
炎属性の守備200が出たときにちょくちょく見直すぐらいで
まあ爆発が強いしな
あとは守備力200の強力カードが出るたびにパウンの値段高騰に爆笑してりゃ良いんじゃないのかね
気がつけば単価800超えるサイトも出てきてるし、フレムベルで一番評価されてるカードだよな
あとパウンって2弾だったてのも大きいよねやっぱ>高騰
3枚そろえるのに苦労したわ・・真炎もだが
真炎を一枚1000で買ったのは間違いなく黒歴史
ドラグニティやら満足デーモン、魔轟神ほどマジキチな値段が付いてない分、フレムベルデッキは組みやすかったんだけれども
パウンいつの間にかこんなに高くなってたのかw
デッキには入れてないが
デッキに入ってるものほぼ何でも持ってこれるのがいいよな〜
そういやパウンでライラ持ってこれるな・・・って思ったのが【フレムベルロード】組むきっかけだったなw
>>954 でも実際に組んでみたら、「あれ、パウン入れなくても援軍とソラエクで回る…」っていうパターンじゃなかったか?
>>955 枚数がフレムベル>>>>ライロだからそれは無かった
>>954 俺はライラの部分が金華猫だったな、それで【フレムベルセイヴァー】に至ったが
HEROスレにネオフレムベルを混ぜた【N・HERO】デッキがあってワラタ
ライロなんて入れたら爆発まで落ちるリスクが高くなる、そんな風に考えてた時期が(ry
アーカナイトやテンペスターまで出せて万々歳だわ
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 00:39:57 ID:zpdWlZ7S0
真炎使った後に鳳凰神の羽使って真炎戻すってのはどうかな?
どっちも炎っぽいカードだから好きだけど爆発再利用ならやっぱり採掘だと思う
手札コストでフレムベル捨ててすぐ発動できるのはでかい
フレムベルロードに針虫とサンブレ3枚ずつ入れようと思うんだがどうかな?
あとみんなは採掘何枚位入れてるんだ?
針虫は止めといた方が良いんじゃないかね…基本的にアド損なんだし
墓地肥やしはライロ、ソラエク、援軍だけで充分じゃね
どうしても足りなくて追加するとしても雑貨まで積めばおkだろ
採掘は1枚に抑えて、櫃を2枚かね
あと偶に採掘の変わりに転生の予言を入れたり
ラヴァルものすごく期待してるけどDTテーマは集めづらくていかん・・・
今のところ確定してるラヴァルだけなら3000円あればいけそうだが
あと二、三種類ぐらい有りそうな気もする
そしてないとわかりつつもヴォルカニックの強化を期待する俺
サイバーやら電池メンみたいにレギュラーパックで強化されないかな……
召喚成功時、弾を手札に加えるモンスター、とか…
968 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 21:03:48 ID:vGkbJOFbO
真炎の爆発高いなぁ
ヴォルカニック・カイザー
★10 炎属性 炎族
シンクロ・効果 攻3200 守3000
炎属性チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、相手の手札1枚をランダムに捨てる。
それがモンスターカードだった場合、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手ライフに600ポイントダメージを与える。
このカードが墓地に送られた場合、自分の墓地に存在する「ヴォルカニック」と名の付いた
モンスター1体をデッキの1番上に置くことが出来る。この効果を使用した場合、自分は1000ライフポイント払う。
こんな感じでどうよ?
で
一瞬期待してしまったこれだからオリカ厨は嫌になる
普通にディサイシブ出すと思うんだが
ヴォルカニックにチューナー出ないかな…ずっと期待して待ってるんだが
確かに純ヴォルカニックでも楽にシンクロできるようにはなりたいな
キャノン射出で特殊召喚とかそんな感じの?
977 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 18:37:15 ID:qp4b4AoVO
コンマイ「こないだ射出できるチューナー出したじゃないですか^^」
真炎でリリース確保する冥界の宝札軸最上級多用という電波を受信した
ネフティスに惚れてデッキ作ったけど、気づいたらネフライダーのはずが陵墓ライダーになってた
せめて自壊能力とかあればいいのになぁ
陵墓入れてるならユベルとかで破壊すれば良くね
炎スレ的にはヘルドッグ、マジカルでシンクロしてレモン出すとか
連続申し訳ない
980踏んだが次スレ立てられんorz
誰か、代わりにお願いします…
感謝 スレ立てられないなら踏まないようにROMってるべきだったな、すまん
本当に助かった
とりあえず、スレ立て乙
スレ立てプロバイダー規制は立ててみないとわからんし、避けるのは無理だろ。