【遊戯王】天使族-閃光の波動- 第12光臨【総合】
スルーされたり叩かれたりしても文句言わないなら
シンクロ天使デッキです。診断お願いします。
計40枚
最上級6枚
アテナ×3 アスモディウス×3
上級3枚
桜火×2 カオス・ソーサラー
下級14枚
金華猫×3 ヘカテリス×2 ハネワタ シャインエンジェル×2 コーリング・ノヴァ×3 オネスト×3
魔法11枚
貪欲な壺 大嵐 生還の宝札 ヴァルハラ×3 死者蘇生 光神化×2 ライボル サイクロン
罠6枚
無力の証明×2 ミラーフォース− 血の代償×2 激流葬
エクストラデッキ
カタストル×3
ブリューナク ゴヨウ・ガーディアン ウルキサス
ダーク・ダイブ・ボンバー ブラック・ローズ×3
スターダスト×2 レッド・デーモンズ×2
ミスト・ウォーム
コンセプト:リクルーターでハネワタを呼ぶかアスモディウスでハネワタを落とし、金華猫でハネワタを使いまわしてシンクロなりアテナの弾にするデッキです。事故率は5回に1回程
回してみた感じではコンセプトどおり回るんですが、除外や特殊召喚封じ相手だと手も足も出ないです。
サイドの対策として鉄壁や、お触れも考えたんですが、単純に3枚入れただけでは思うように手札にこず困っています。
あと最近のデッキ相手では早さが足りなくて先に相手に展開、もしくはコンボを決められ、やはり手も足も出ません。
シンクロがサブの動きにしか見えない
シンクロするなら地味にキャリアいいよ
手札にきても事故りにくいし
まぁキャリア入れたところでって感じがするけど
話変えてしまって申し訳ないけど、正直ヴァルハラビートでトレインいる?
最近トレインあってよかったと感じないし、むしろトレインが手札に余って逆に事故を招いているんだが…
ちなみに星8は10枚、ジェルエンはフル投入してる。
常にヴァルハラ引ける運の持ち主ならいらない
そういう引き運がない人はいる
乗じて聞くけど、恐竜の復活3つ買いでトレイン取ろうと思ってるんだけど、他にヴァルハラ天使で使えるカード入ってる?
ヴァルハラ天使始めたばっかりだからこのスレ参考にしてるんだけど、これもあるぜ!みたいのあったら教えて欲しいのだが
なんでwiki見ないんだろうなこの馬鹿は
>>957 Super-Ancient Dinobeast「とりあえずそのストラク買うなら俺が3枚必要だな」
>>958 wiki見た上で自分の判断とは別にプレイしなれてる他の人の意見を聞いてみたかっただけだよ
>>957の質問は無かった。スルーでいいわ
>>955 デッキ圧縮好きとしてはトレイン重宝してる
上級使い捨てでばんばん出すヴァルハラビートだと微妙かも
☆8が6枚に対しトレイン2枚が無難と見ているがあくまでトレイン運用上では、だしね
>>957 創世の預言者はありじゃないかな?トレインで捨ててしまっていた☆8を回収!
しいて言うならだけど
>>956 貴重な意見ありがとう
今色々と上級天使とトレインの枚数を調整していて、どれが一番バランスよく回せるか試行錯誤してるんだ。
星8を10枚、トレイン2枚で回したのが一番ましだけど、これでもイマイチしっくり来ないんだ…
参考にしたいから、できればみんなのデッキの星8とトレインのバランス、使っている感触を教えていただけませんか?
最上級はどんなに多くても7、8枚くらいじゃないか?
トレインが2枚しかないのは仕方ないとしてもさ
トレインを入れてから勝率下がった気がする
966 :
955:2009/05/23(土) 21:25:07 ID:vyFfMkiz0
パソから書き込みます.
皆さんご意見ありがとうございます。
>>964 星8を10、その他(最)上級0で実験中です。
星8を10枚で多いといわれると確かにそうかもしれませんが、星8以外は微妙な気がするんですよね・・・
出したら奈落などの除去、通ったと思っても月書→攻撃とかゲイル効果→攻撃orz
かといってこれ以上減らすとヴァルハラだけ来て天使がいないなんて事が結構あります
破壊されること前提なら全部トレイン対応してて打点高いの入れてしまえ、なんて馬鹿のような発想の元でこんな構成です。
>>961の方のおっしゃるように天使は殺されるものと割り切って使い捨ててます。
こういう戦術を取っているからすぐに次の天使が必要になって手札でトレイン用が余らないのかもしれませんね。
>>965の方の意見は非常に気になるのですが・・・ どのくらい上級、最上級を入れてバランスを保てていますか?
さすがにトレインないと言うのも不安が付きまとうので。
要はどういう動きにするかだよね
アテナで蘇生するならあると便利だしクリスなどでロックするならなくてもいいし
ドローソースのない天使だからこそ入れたくなるんだけど上手く生かせないと意味がないっていうか
968 :
955:2009/05/23(土) 22:15:21 ID:vyFfMkiz0
アテナは採用してませんね
ゲイルに初めて相打ちされたときのがトラウマで・・・
アテナがこんな簡単に死ぬ時代かと嘆きました
どちらかというとクリスティアに頼り切っているデッキです
トレイン抜いたり、最近敬遠していたアテナを復活させてみたり、明日もう一度試してみます
本当に皆さんありがとうございました
天使スレは優しすぎるくらいだな
テテュス採用すればトレインと打ち出から大量ドロー出来てウマー
2枚あるだけで圧縮速度がダンチ
テテュスとワールドでワンキルするソリティアデッキの診断はここでいいんでしょうか?
どんな感じか気になる
晒してみます。
モンスター18
クリスティア3 轟龍3 テテュス3
ヘカテリス3 WORLD3 VENUS3
魔法22
打ち出3 ヴァルハラ2 断殺3
死者蘇生 光神化3 光の結界3
リロード3 トレイン3 アドバンスドロー2
初手が手札交換魔法 テテュス ヴァルハラor光神化 だとほぼ勝てます。
先攻とった場合の勝率は40%くらいでしょうか。
回し方としてはテテュスを立たせ最低限ハンドに光神化1枚以上、ワールド、結界、死者蘇生が揃うまでひたすら手札交換するだけです。
テテュスワールドコストにターンスキップしたあとはハンドに残した結界を張りなおしヴァルハラ光神蘇生でワールド+クリス+モン1体通常召還ヘカテで殴る。
なんらかの理由でワンキルできなかった場合はクリス以外をコストにワールドでもう一度ターンスキップし返しで殴り勝つ。
最終的に蘇生又は光神化でクリスティアを出すのでトラゴゴーズ怖くないしクロウもあまり関係ないので確実に勝てますが
魔法がモンスターより多いため途中で止まることもほんの少しあります。
ほかに良いカードはないでしょうか?
光神化で出したらそのターンの内に破壊されるよな?
ヴァルハラも場にモンスターいたら効果ないんじゃ
あぁ、なんか勘違いしてた。
一応意味は理解できたけどいくらなんでも上級詰め込み過ぎじゃないかな。
そうそうヘカテリスだけじゃ通常召喚持たないだろうに
光神化入れるなら暴走召喚入れるなりした方がいいだろうし
轟龍の部分を桜花に変えた方がいいんじゃない?
>>974 轟龍はトレインの弾じゃないの?
頭が足りないのかこれでワンキルする状況がわかんないんだが先攻ワンキル?
ロックかけられたり除外相手だったり戦闘破壊できないモンス立ってたりしたらどうするんだ
>>974 順調に回っている場合は
クリスssヘカテ回収、Aドロー、ヘカテ効果墓地天使4、クリスss、Aドロー
の流れをこころがけているので通常召還は大丈夫ですね。
>>975 轟竜はトレインの弾です。LE15が入ればエアトスに変えてもいいかもしれませんね。
先攻ワンキルという言い方には語弊があったかもしれないです。
正しくは先攻を取り、ターンスキップ後、次のターンで殴り倒すですね。
どんな状況だとワンキルできるかですけど、
場にヴァルハラ、効果で出したテテュスがあり、回した結果手札に
結界 光神化×3 蘇生 ヘカテ×2 ワールド VENUS 轟竜 クリス
がある場合で説明します。
結界を張ったあと光神化でワールドをss 蘇生・光神化2枚を伏せてターンスキップ、エンド
次ターン
ヴァルハラ・光神化で手札のクリス以外の天使をss、ヘカテリスを通常、最後に蘇生でクリスss
これで殴り合計火力8000オーバー
といった具合です。
蘇生クリス宣言時にDDクロウが怖ければ手札のクリスを最後に光神化でssします。
>>977 蘇生でのクリスティア召喚なんかそうそうできるもんなのかね
トレインで墓地送りにするにしても相手がそれを逆に蘇生してくる気がするんだが
別に光属性天使である必要は無いんだから星8堕天使採用して闇の誘惑もアリか?
ダラートがあれば後攻でも安心?
創造の代行者、神聖なる球体を使いたい。
先攻 世界、創造の代行者、ヴァルハラ、光の結界があるだけでテテュス無くても1kilは魅力
という事で俺なら
OUT VENUS3、轟龍3、リロード3、アドバンスドロー2、断殺1、光の結界1
IN ダラート3、スベルビア3、創造の代行者2、神聖なる球体3、闇の誘惑2
>>979 スペルビアを3枚買う余裕があればVENUS轟竜⇔堕ゼラスペルビアがやりたかったんですけどねぇ。
最初は堕ゼラダルキリア誘惑入れてたんですけどテテュスのタイミング逃すので抜いてしまいました。
正直な話、装備魔法での強化やライボル、ミラフォのような除去魔法投入してないんじゃ
相手が墓地に行ったクリスティア蘇生して出すとしたらその時点でほぼ詰むような
DOで軽く回してみたんだがこれで先攻勝率40%って凄いな。俺のドロー力では無理だww
>>981 相手にターンを渡さないためのワールドなんですけどね。
先攻とるだけならジャンケン勝つだけなんでなんとかできますし。
>>982 さすがに40%はないですね。30弱くらいでしょうか。
リアルでまわすと大体10回に3〜4回は決まるんですが、実践となると…
テテュスの効果が打ち出やリロードで引いた天使の枚数分ドローくらいでないと先攻ワンターンキルは難しそうだ
>>983 ほぼ積みと言ったのはワールドを出すまでの間に。
ワールド出てたら戦闘破壊できるし。
ターン渡さないにしても罠への耐性がほぼ皆無の状態なのはどうかと。
>>985 え?これって先攻とって1ターン目に手札揃えてターンスキップから1ターンキルするデッキじゃないの?相手いつ罠伏せるの??
>>986 基本まずテテュス立たせるのが前提だから
その上で同一ターンにワールドを出すには無理があるんじゃないか?
勝率40〜30弱ってことは普通にいくらでも伏せる場面がある
テテュスで回して手札揃えて光神化でワールド出すって書いてあるだろ・・・
あとワンキルコンセプトのデッキに100%勝てないなら戦闘の対策しろって言うのはどうなの?
仮に勝率上げるためにデッキ曝したのならそれに更に特化させるより
最悪の場合の保険になる立て直し対策も必要だと思ったんだけどな
ビートダウンやパーミッション、ロックならまだしもワンキルに戦闘関連の対策は結局どっちも中途半端になるだけだと思うけどな
先攻1kill狙いだから特化するしかないだろ
対応力上げるくらいなら他のデッキ使ったほうがマシだな
そういや次スレどうなってる?
特化させるとしたらヴァルハラは1枚でよさそうだけどな
光の結界も3枚じゃなく2枚程度でさ
その分に他のサーチ系投入すればそうそう
魔法だらけの最悪の手札事故は起きないと思う。
>>991 大概のスレだとこの場合は
>>970や
>>980が立てたんだけど
新スレ完全に忘れてました。
立ててきます。
>>993 結界は2でした。
キーカードの枚数減らしてどうするんだよ・・・
それにしてもテテュスドロー使うデッキでモンスター18枚って回るもんなの?
先攻1kill狙うなら場にテテュス1枚しか立ってないだろうしそうそう都合よく手札増えないと思うんだが
>>995 初期手札にヴァルハラ、光神化、結界のみでドローしてもその3種のどれか
だったりするような最悪のパターンは避けられるだろ。
初期手札が最上級モンスターのみと言うことでもない限りはなにかしら行動できるんだから
デッキ圧縮のためにテラフォーミングでいいんじゃないか?
>>996 現状勝率3〜4割って言ってるデッキに対してそんな8000分の1で起こる確率の事言うなよ・・・
ヘカテとヴァルハラは3積みの方が良さそうだな
アドバンスドロー積むならなおさら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。