1 :
政子 :
2009/04/10(金) 21:47:43 ID:373LmWFQ0
Q.六武衆って何さ? A.「STRIKE OF NEOS」にて収録されたカード群です。《暗黒界》以来のデザイナーズデッキと言えるでしょう。 二種類以上の六武衆が場に存在することで、それぞれの効果が発揮されます。 また、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来るという効果を併せ持っているのが特徴です。 上級には《大将軍 紫炎》、 《六武衆の師範》といった強力なカードも存在します。 Q.ぶっちゃけ強いの? A.「FORCE OF THE BREAKER」「GLADIATOR'S ASSAULT」「PHANTOM DARKNESS」「CRIMSON CRISIS」にてサポートカードが追加収録され、 テーマデッキの中ではかなりの強さを誇ります。海外にて先行収録された《六武衆の師範》が 日本でも流通し始めたので、努力すればトーナメントでも活躍できるようになるかもしれません。 Q.診断はおk?ガチカードも入ってるけど… A.今のところ否定的な意見は無く、レスはついてきます。 必須・強力カードの有無については個人の自由ですので、批判する人がいても気にする必要はありません。 雰囲気が崩れると感じたのなら抜いた方がいいでしょう。 Q.〜のカードを使うのはどうよ? A.人に意見を求める前に先ず自分で試しましょう。その上で意見交換をしたほうが建設的です。 Q.なんか時々変な事を言う奴が来るんだけどどうしたらいいの? A.見てはいけません。躊躇わずNGワードへ。 専用ブラウザを使っていない人は無視しましょう。反応すると叩かれます。 Q.ヤリザってデッキに必要?そもそもヤリザって誰? A.六武衆を影で支える、強力なカード。ぜひ投入をすすめるでござる。
【直接のサポートを除く、六武衆と相性が良いカード】 ・我が身を盾に 六武衆が一番の弱点とするライボル・ミラフォ・激流葬などの全体除去を一挙に防いでくれる速攻魔法。 これと紫炎がそろえばもう無敵。 ・神の宣告 ↑の我が身の役割に加え、他にも様々な状況で活躍。 基本的にこのような大きなライフコストを必要とするカードは、究極!背水の陣などと相性がよい。 ・融合武器ムラサメブレード 相手に除去カードを使われたとき、かわりにどのカードを破壊するか自由にできる六武衆にピッタリ。 ・二重召喚 ・血の代償 こいつを使えば一ターンで六武衆の力を発揮できる。 手札消費には注意。 ・切り込み隊長 一体目の六武衆を守ることができる。 他の戦士サポートとの相性も良い。 ・連合軍 場にどんどん並ぶ六武衆の特性を活かした攻撃力底上げ。 個人の好みだが、霞城よりも優先してもいいかも知れない。 ・強者の苦痛 最近はダムド等非常に強力な最上級がよく使われるので 財産にさえ余裕があるならこちらを優先すればうまく行くかも知れない。 ・生還の宝札 専用蘇生が四種類もある六武衆。 手札不足を補おう。 ・群雄割拠 環境の主流となっている、シンクロ召喚・剣闘獣等に非常に有効に働く。 また、ロック戦術をとる場合も、相手の展開を防ぐ役目を持つ。 ・名推理 損失なしに六武衆の二体目を並べる有効な手段。 これを使う場合は、ある程度レベルを散らし、紫炎なども多めに入れるのがよい。 ただし師範が居る場合に師範を引くと、そこで効果終了となるので注意 増援や戦士の生還といったカードは言わずもがな。 ここで挙げたのはあくまで一例です。 デッキコンセプトや個々のプレイングの違いにより使いやすい物をチョイスしていきましょう。 これ以外にもまだまだ六武衆の力を引き出せるカードは眠っています。
デッキテンプレ 合計*枚 【上級*枚】 【下級*枚】 【魔法*枚】 【罠*枚】 縦に書き並べるのは見づらいので横書きを推奨します。 横書きしていないと診断されないどころか叩かれます、お気をつけて。
>テーマデッキの中ではかなりの強さを誇ります。 そろそろこの一文外そうぜ?な? 正直テーマデッキの中じゃ、あっても中の上ぐらいだろ
Q.ぶっちゃけ強いの? A.「FORCE OF THE BREAKER」「GLADIATOR'S ASSAULT」「PHANTOM DARKNESS」「CRIMSON CRISIS」にてサポートカードが追加収録され、 テーマデッキの中ではかなりの強さを誇っていました。海外にて先行収録された《六武衆の師範》が 日本では弾圧され始めたので、努力すればライフを削ってヤリザでとどめをさせるかもしれません。
テーマデッキではBFやらアンデやらの上位デッキさえ考えなければ六武衆はまだ強い方 強化されたエーリアンやライロなんかともまだ戦えるし 強いカードを詰め込んだだけのようなデッキにも勝つことができる ただ新しく出てきたわずかなテーマがやたら強いだけだ 厄介なのは勝ちたいだけのプレイヤーが多く、そういったデッキの採用率が多いってことだ
それはない、てかまずライロには勝ってるわけがない もちろんBFや剣闘にも勝てるはずはなく、今ではガエル、電池、エーリアンに勝てるかも微妙 強いカードをつめただけのデッキとはグッスタのことだろうが、グッスタにはまず勝てない そろそろ現実見ようぜ あとアンデはテーマとは言わない
どうでもいいわ 相対的な強さなんて使用者やら構成によって千差万別 文句言ってる暇あるならデッキ考えとけ
どこに文句が書いてるのか詳しく
>>10 相対的な強さが本当にそんなもんで変わるならこんな環境にはならない
てかデッキの強さが使い手や構成によるというなら、余計にその一文は抜くべきだと思うんだが
自分はテンプレにその文があるか否かなんてどうでもいい 抜くべきだと思うなら前スレで言え 新スレ早々ぐだぐだ言っているお前が気に入らないんだよ 構成やプレイングの差を「そんなもん」と言えるお前凄いな…
さっきからお前論点ずらしすぎだろ てか構成とプレイングの部分は、いくらうまい人が組んだところで カードパワーがなければトップメタに食い込めないって意味で言ってるんだが 新スレでテンプレが久々に目に入ったから言ったのに何が不満なんだ? ただの一つのテンプレ改訂案として言っただけなんだが
スレがたって早々荒れるのはなんだかなぁ 六武衆は他のデッキよりも構築とプレイングが与える影響が大きい サポートが少ないからこそ各々が好きな形に構築できるのが大きな要因だと思う 少なくとも自分はそう思って構築し、プレイし続けていた 最早強いデッキと言えないのなら次スレではその自由さを謳ってみてはどうだろうか
スレが立ってからのテンプレへの指摘はどこの板でもあることだしねw
>自分はテンプレにその文があるか否かなんてどうでもいい 自分はどうでもいいの一言ですませて、テンプレにその文があることを よく思っていない人のことは考えないんだね、面白い人だ
・テンプレ改正議論に関して、スレの進み具合が関係あるのか。 ・寧ろ早い段階で決めておけば混乱も少なく済むんじゃないのか。 ・お前の言う「プレイング・構築」とは結局の所「回れば勝てる」って事じゃないのか。 ・プレイング次第で裁きオネストゲイルカルートを処理出来るのか、シンクロを倒せるのか。 ・テンプレ改正議論に参加しておいて「どうでもいい」とはどういうことだ。
>>18 4行目に関して回りが影響するのは仕方がないが
策がないわけではないと思う
自分はオネスト対策としては鎖付きブーメラン、月書等で一時的に、
そしてザンジ含む2体を並べさえすればザンジ攻撃でオネストされても除去できるが
そういった状況ではたいてい無駄うちになるから相手は打ってこない
打ってきても被害は大きくならない。カルートも同様の戦術でいってる
ゲイルは理及び月書でリセットもできるが奴は返しのターンで叩いたりすれば
1回の被害で済む。対処できずに落とされても推参なりの蘇生がある
鯖に関してはもう神宣するしかないな
天罰とか入れれば上記の全てに対処できるだろうけど自分は結束入れてないから手札が惜しいw
ある程度のカードパワーは必要だと思う 俺は幽閉、奈落、神宣、炸裂、月書、脱出装置3積みしたら若干勝率上がった (リスペクトのかけらもないが… ライロは墓地にためさせなきゃ勝てると思うよ
鎖付きブーメランでオネストに対処できるの? てかゲイルとか相手ターンまで場に残さないだろ
もってないって理由もあるがトラップなんて役立ちそうなやつピン刺しくらいだなぁ 威嚇和睦奈落活陣ミラフォキックバック激流背水あたりを1枚ずつ ガン攻めして叩き伏せるのが現在最良かと 後攻1キルができないわけじゃないんだし瞬間火力用の魔法を多めに積んでるわ 里?そんなものは知らん
カードパワーが欲しいとかいってるヤツは甘ったれてる。
電池スレなんであんなに伸びないん
荒っぽかろうが議論が白熱するのはいいこと ただ前スレを埋めてからにしような
Xセイバーが六部の立場を奪おうとしている件 コンマイは六部のことを忘れてしまったのか・・・
>>1 乙のあまりの少なさに、全ヤリザが泣いた
てなわけで
>>1 乙
先日カードショップで、カードを売りに来た人が居たんだ
鑑定してるカードを横から眺めてたら米版師範が
店内交渉NGだったから、店の買取後に即購入
ようやく3枚揃ったよ・・・
最近モチベ下がり気味だったんだが、この米版師範で少なくとも次の改定までは戦えるぜ
>>26 こっちは不協和音で頑張ってやろうでござるよ
>>26 別に奪っちゃいねーけどXセイバーは今まで不遇すぎたからな。
ナチュルプッシュで完全放置だと思っていたがいきなり救済されるとは誰が予想したか
つまり何が言いたいのかと言うと諦めたらそこで試合終了(ry
月の書奈落和睦積みで何とか戦えてるが、増援の制限はやっぱり厳しいな
VJのコアキを六部に入れてもよくね?
微妙な打点を補えそうな気もするが、必要無いんじゃないか
前スレ
>>990 だけど大会の結果4回戦スイスドローで3位だった
今から出かけるからレポートやらなにやらは帰ってから上げるわ、デッキレシピはブログにも上げてあるから待ちきれない人は見てください。
携帯からだが
>>33 乙でござる
良かったらブログも教えて欲しいでござる
六武衆にチューナー入れるなら何がいいんだろうか やっぱ戦士族でジャンクシンクロンか?
正直な所相性的にはどれも微妙でござる
そしてチューナーはいらないという結論になるのはもはやお決まり 入れるとしたら足軽蘇生できるジャンクロン、雰囲気の十手だがやはりいらない
やっぱいらんか コンマイが六武衆チューナー出してくれないかなあ
まぁぶっちゃけ戦士でシンクロするなら不死武士シンクロの方がてっとりばやいしな
なんでもかんでもシンクロを採り入れる必要はないだろう むしろシンクロ一色に染めるのは止めてくれ まあコナミの気まぐれひとつでどう転ぶかわからないが。
六武衆のサーチカードさえ出れば行けそうなきがするぞ!573さん見てるかい?
増援があるじゃん ライロも剣闘もレベル5以上は呼べないんだから贅沢言うなよ
44 :
33 :2009/04/12(日) 00:29:24 ID:K/EuQhJg0
眠いですが気合でデッキレシピとレポートを書こうと思います。 また長くなってしまいそうなので2レス頂きます。 【モンスター17枚】 最上級 冥府の使者ゴーズ*1 大将軍紫炎*2 上級 六武衆の師範*3 下級 六武衆- ザンジ*3 イロウ*2 ヤイチ*3 カモン*1 ニサシ*1 御霊代*1 【魔法10枚】 増援*1 大嵐*1 サイクロン*1 死者蘇生*1 名推理*1 地砕き*1 連合軍*1 月の書*3 【罠13枚】 強制脱出装置*1 聖なるバリア-ミラーフォース*1 次元幽閉*2 奈落*2 鎖付きブーメラン*2 マジックドレイン*2 神の宣告*3 【サイド15枚】 六武衆- カモン*1 抹殺の使徒*2 次元の裂目*3 強制脱出装置*1 サモンリミッター*3 砂塵の大竜巻*2 群雄割拠*3 大会の会場に付いて大慌て、サモンリミッターを自宅において来てしまったようで・・・ 代理として天罰*2 ダストシュート*1に入っていただきました。 公認大会 参加人数15人弱 スイスドロー形式4回戦 第1回戦目 BF ×○○ 1戦目 追い詰めるもボンバーされ死亡 サイチェン 連合軍*1 ミラーフォース*1 次元幽閉*2→脱出装置*1 次元の裂目*3 2戦目 相手の黒い旋風にドレイン打ったらハンド切らなかったので魔法が無いと見る、旋風のサーチが無くなったの痛手だったのか 展開しきれず此方が展開し殴り勝ち 3戦目 相手の事故により殴り逃げ
第2回戦目 AKB ×○×
今回優勝した方でした
1戦目 トップ大寒波がきつすぎる、此方師範を引けずに悶えてる所にベルンラッコハンデス、ナチュビが立ち塞がり積み
サイチェン 連合軍*1 次元幽閉*2→群雄割拠*3
2戦目 初手が異常なまでに強かった、割拠宣告宣告師範ザンジ ドロー大将軍 相手の展開を割拠で止め隙を突き1kill
サイチェン 脱出装置*1 ミラーフォース*1→抹殺の使徒*2
3戦目 割拠宣告を引くものの初手+ドローでモンスター引かずなけなしの増援ザンジ、割拠奈落で相手を止めるものの総勢7ターンの間モンスターを引かずに殴り殺される
第3回戦目 AKB ○○
1戦目 相手のプレイミス?で猫から出てきたベルン*2を奈落で落とし相手がサレ
サイチェン 連合軍*1 次元幽閉*2 マジックドレイン*2→抹殺の使徒*2 割拠*3
2戦目 相手がモンスター1+魔法罠セット1でエンド返しで使徒撃ったら偵察者全除去!相手がその後展開出来ずヤイチ、イロウ、師範で殴り逃げ
第4回戦目 光闇機械 ○○
なかなか変わったデッキを使っていた方でした
1戦目 様子見で幽閉月の書宣告と伏せてイロウワントップで居たら相手がジェネックスニュートロン?を出してきたのでエンドフェイズ突入前に月の書で寝てもらう
ヤイチ召喚しセット割ろうとしたら脱出装置ヤイチと言われたので大人しく戻される、イロウ+ヤイチの無双で終了
サイチェン 無し
2戦目 相手事故気味の様子だがブラックボンバーからの黒薔薇が止められずにリセットされるが此方には師範が手札にある、トップドローザンジ ザンジ師範で殴り逃げ
結果3位でTP1パック+参加賞のオマケカードを頂きました。
サモンリミッターがどれほど抑止力になるか試したかったのですが試せず仕舞いだったので明日大人数が集まる大会に参加してこようと思います。
デッキは若干調整しましたが大幅な変更はしていません、どれぐらい勝てたか位は書き込みますがレポート必要でしたら言ってください。
>>34 ブログの方まだお見苦しすぎてURLを此処に張ってまで見に来てください!なんていえるような内容で無いのでもう少し考察等仕上がってから此処にURL付きで張らせていただこうと思います
Google等で検索すれば多分出ると思うので興味が有りましたら検索で探してみてください、何も無いブログなので絶望してしまうかもしれませんが。
私が書き込むたび度々の長文失礼しました、お前見苦しいなど苦情ありましたらROMに戻るので書き込んでください。
>>46 モンス少ないね
師範来ないときはどうするの?
罠で耐え忍ぶとか
>>46 乙!レポは参考になるから有難いよ。
しかしヤリザは…?
ぶろぐとやらに書き込んでみたでござる
>>46 レポ乙。すごく参考になる。
自分の周りもBF、猫、ライロの三強状態だから助かる。
将軍様2枚積んでるようだけど、事故になることはなかったの?
とりあえず明日のレポも楽しみにしてる。
頑張ってきてくれ。
師範780円って買いかな
レア度による ノーマル、ウルトラ→微高〜高い ノーパラ→安い 英語→悪いことは言わない、買っておけ
>>46 レポ乙!
最近、レポが多くて助かるなあ。環境は熟知してても
構築やサイド状況が知れるってのは嬉しいぜ
>>46 AKBが何のことか分からないような人間ですが乙です
イロウがどのくらい役に立ったか教えて欲しい
偵察者がシンクロ素材にされているらしいので
アーカナイトビートの略らしい 猫に墓守が入った程度の認識だけどそれで良いのかな
たしか 墓守の偵察者→偵察者を呼ぶ 猫→エアベルン2枚呼んでアーカナイトとDDB呼ぶ 除去して攻撃→射出 または サモプリ→サモプリ→猫→エアベルン2枚→アーカナイトとDDB だった気がする 稀にシンクロキャンセル入れてアーカナイトを分離させてもう一回シンクロさせるデッキもあるらしい
師範効果に弾圧打てないって裁定で返ってきたんだけどほかにそうきた人いる?
AKBじゃなくてACBだw
>>57 本当にそうなら日付付けてQ&Aを本スレに報告すればいいじゃない
本スレあんま好きじゃないんだがまぁ書いてくるよ
明日俺も聞いてみようかな そんな時に限って池田さんに当たるんだけどねw
今の時間事務局やってる?
いつからか忘れたけど24時間になったんじゃなかったっけ?俺の記憶違いか
64 :
44 :2009/04/13(月) 02:14:04 ID:5LB5QTLl0
ブログに日記をつけてこちらにも書き込みに来ました。
デッキは昨日使用した物とほぼ同じで連合軍をハリケーンにした物を使用しました。
ブログにレポート上げてありこちらに張ろうと思ったのですが長すぎると言われてうp出来なくて心が折れました
明日中に考察等まとめて夜にはブログ先のURLを張ろうと思うのでそれまでお待ちください。
>>47 六武を並べる為のサポートカードだと思い構築した感じなので鎖付きや月の書で耐えたり
攻防一体とさせた形を意識したので師範が初手に居ない時確かに辛いですが比較的並べやすい形にしたつもりです
>>50 将軍2は殆ど腐りませんでした、二体並べてから動く事前提で試合を進めていたので事故はほぼ無いですね
ヤリザ期待の人達、本当に申し訳無い今回は六武で大会厳しいんじゃないか?と思っている人達の為に構築してみたからヤリザスペースが無かった
次に組む予定の形には必ず入れるから待っていてくれ。
ブログ探してコメントまでくださった方本当にありがとうございます、あんな何もないサイトに足を運んでくれた事非常に嬉しく思います。
65 :
60 :2009/04/13(月) 14:39:07 ID:S37+Bey30
>>65 これはもしや…いやまだだ…まだ惑わされない
>>44 このデッキ4戦目以外は六武衆である必要がないじゃん
サイドチェンジした場合は必ず連合軍が抜けてるし勝因も割拠マジドレ抹殺奈落しかないし
並べばアドが取りやすいってだけで特色になると思うんだが
>>68 44です、4戦目でこの方と戦えたのが六武衆だったからだと私は思いますが
六武衆である必要が無いと煽られるのなら貴方が使用している六武衆を見せてください
六武衆デッキを参考にさせて頂きたいので。
>>69 並べばアドが取りやすいのはよく分かる
でも一番やりたい高攻撃力モンスターを除去するのは1:1交換しかないってのがかなりキツイんじゃね?
>>70 俺も
>>44 と同じように罠で固めて六武衆を強くしようと組んでたら
それ六武衆が強いんじゃなくて罠やオネストが強いんだろと言われた事があってさ
それ以降六武衆の強みって何なんだろうなとずっと悩んでる
>>72 罠で固めて強くしている構築だと私は思っていませんが
六武衆の補助の役割を担わせる罠をある程度積んで戦うのはどう考えても普通な事です
罠が強いと文句を言われた位で六武なんなのと考える前に相手プレイヤーの程度の低さをスルーする技術を付けた方がいいと思いますが
六武の強さは能力値、戦闘修正の高いモンスターを並べやすい事
それを補助するカードの取り込みやすさが六武の強さだと思っています、私のデッキは如何にして六武衆を並べてビートに入れるかどうか
を意識して組んであるものです、自身のモンスターを守る為の六武以外のカードを積む、積める事はそれ自身六武デッキの強みだと思いますがどうでしょう
>>73 ああ…それは悪かった
確かに六武衆は構築が柔軟な感じがあるなありがとう
また組んでみるよ
「○○が入ってるデッキなんて六武衆デッキじゃない」とか 「それって○○が強いだけで六武衆自体は云々」とか、時々言われる 言ってる側はライロ、検討、BF使いだったりする 「そうかなぁ?あ〜師範呼べるカードが欲しい〜」とか言って話を適当に流す俺 本とはすげぇ悔しいんだよ・・・(´・ω・`)
>>75 六武衆のつもりで作ったんならそれは立派な六武衆なのにね
ところで、
Q:《六武衆の師範》の墓地の六武衆を手札に加える効果にチェーンして《王宮の弾圧》の効果で無効にすることはできますか?
A:《六武衆の師範》の六武衆と名のついたモンスターを手札に加える効果にチェーンをして、《王宮の弾圧》の効果を発動する事はできません。(09/04/12)
これで決定で良いのかな? かな?
前スレにはなかったいい流れ
Q:《六武衆の師範》の墓地の六武衆を手札に加える効果にチェーンして《王宮の弾圧》の効果で無効にすることはできますか? A:《六武衆の師範》の六武衆と名のついたモンスターを手札に加える効果にチェーンをして、《王宮の弾圧》の効果を発動する事はできません。(09/04/12) 我が軍の勝利ってことでいいんですかね
Q:《六武衆の師範》の墓地の六武衆を手札に加える効果にチェーンして《王宮の弾圧》の効果で無効にすることはできますか? A:特殊召喚する効果ではないためできません。(09/04/12) 師範がアップを始めたようです
以前も無効に出来る裁定から、できない裁定になったことあったし コロコロ変わりすぎて付いていけない 自分はどっちでもいいんだけど
師範復活おめでとう
まだ安心できん…
44ですが、
>>74 喧嘩腰になって申し訳無いです
また別スレからの刺客だと思ってちょっと威圧的になっちゃいました
宣伝なんですが私最近ひっそりと六武ログをやっていました
六武衆デッキを組みたい初心者の方から私より六武を長く愛用している方まで見ていける考察等書いて行くつもりですのでよければ覗いてみてください
URL乗せる前から探してきてくださった六武スレの方々本当にありがとうございます
ttp://yariza.blog10.fc2.com/ ブログやってる方は是非リンクさせてください、宣伝になりましたが失礼しました。
自分のテリトリーがあるなら本格的に 叩かれだす前にそこでやる事を薦める
師範に完全弾圧耐性がついたのはうれしいな これで裁定が元に戻らなきゃいいんだが
>>85 過去に裁定変更した事が有るからな・・・
油断は出来ん
抽出 ID:2F+am7ZCO (4回)
6 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22:15:34 ID:2F+am7ZCO
>テーマデッキの中ではかなりの強さを誇ります。
そろそろこの一文外そうぜ?な?
正直テーマデッキの中じゃ、あっても中の上ぐらいだろ
9 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22:47:08 ID:2F+am7ZCO
それはない、てかまずライロには勝ってるわけがない
もちろんBFや剣闘にも勝てるはずはなく、今ではガエル、電池、エーリアンに勝てるかも微妙
強いカードをつめただけのデッキとはグッスタのことだろうが、グッスタにはまず勝てない
そろそろ現実見ようぜ
あとアンデはテーマとは言わない
12 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 23:04:19 ID:2F+am7ZCO
>>10 相対的な強さが本当にそんなもんで変わるならこんな環境にはならない
てかデッキの強さが使い手や構成によるというなら、余計にその一文は抜くべきだと思うんだが
14 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 23:20:18 ID:2F+am7ZCO
さっきからお前論点ずらしすぎだろ
てか構成とプレイングの部分は、いくらうまい人が組んだところで
カードパワーがなければトップメタに食い込めないって意味で言ってるんだが
新スレでテンプレが久々に目に入ったから言ったのに何が不満なんだ?
ただの一つのテンプレ改訂案として言っただけなんだが
携帯はどの遊戯王スレでもウザイ奴しかいねーな
この春のトレンドはデッキに1枚ヤリザでござる。 紳士のたしなみ淑女のオシャレ、みんながヤリザを使うようになるでござる。
携帯はTCGスレに限らずどこでも同じようなもん、ほっとけ 暴走召喚とヤリザで俺TUEEEしようと思ったけど 諦めた
裁定が変わることに前から疑問に思ってたんだが 一度決まったことを何で何回も聞こうとするんだろうか
ヤリザ3枚と連合軍3枚で1キルできるよ! できるよ!
しかしヤリザ3体だけじゃダイレクト出来ない現実
>>91 ヤリザ以外の六武衆いないと直接攻撃できないんじゃ…
おっと誰か来たみたいだ
地霊術とヤリザとラーズで俺TUEEEしようと思ったけど 諦めた
>>92-93 ほんとだ、ごめんね
ボードンモバホンラジオンラジカッセンのが並べやすそうだしね
これで六武に弾圧組み込めるな あ、将軍様はサイドへお願いします
>>96 こういうヤツに何度説明すればいいのかな……
もう説明するのも面倒だ
カードのテキスト読めば一発で分かるから 説明するしない以前の問題
ネタだろ?な?
>>84 忠告ありがとうございます
此処の為に作ったブログの様なものなので多少は顔を出させて頂いても大丈夫ですよね。
デッキ作成時のアドバイス等私の知恵だけでどうにもなら無い時はお知恵を拝借したいですし。
テンプレは多少改善した方が良いかもしれませんね、次スレまでにある程度環境に有ったカードを検討してみませんか?
ここは「2ちゃんねる」だから自己主張を嫌う人も多い
だから
>>84 は教えてくれてるのに何で自分から名乗っちゃうかな
此処の為に作ったブログといっても勝手に作っただけのブログに変わりは無い
スレを見たり書き込みしたりするのは勿論良いと思うけれど
自分をアピールする必要はないよね
お知恵を拝借したいときもアピールする必要はないよね
テンプレ変更を考えているなら800ぐらいになってから提案しようよ
あんまり言いたくないが、自分の中では良い事してる様に見えても
周りから見たら迷惑な事だってあるんだぞ
>>103 確かにそうですね、少し浮かれ過ぎていました
私自身の主張はブログの中に収めて置きます、この書き方で書き込むのは最後にします
ぶっちゃけ気持ち悪いけど黙ってたんだが このスレは他と比べて殺伐としてないから叩かれなかっただけだと思ったほうがいいよ
そんだけネタと住民が少ないってことでもある 仮にBFスレや猫スレで優勝報告してきたデッキにいちゃもんを付けたら100レス位は荒れっぱなしになるだろうし
まあまあ、わざわざ殺伐とさせる事ないんじゃないか?
せっかく和やかな雰囲気なんだからさ。
>>106 最近は優勝報告すら見かけないからな・・・
個人的にデッキやレポは嬉しかったりするが。
師範に弾圧耐性付いたらメタビには強くなるかな?
ブログ主がなんで今更息巻いて六武使ってんのかよくわかんねぇんだが 増援という一番のパワーカードを失った事実はどう頑張っても無視できない 秋まで待って増援が準に落ちるのをしかないんだよ現状 六武特有の小回りだって増援ありきのものだった 3枚あってポンポン使ってると徐々に感覚麻痺してくるがサーチカード3枚はホント強かった BFと六武は違うとかよく言うけどそりゃ違うさ、チューナー擁してるかどうかだけで全然違う 奴らには六武と違ってそこまで確率の悪くない1killがあるから流行ってるわけで 将軍並べて1killできるよーじゃ話にならんのですよ現実問題 シンクロもほぼできない時点でエクストラをほぼ無駄にするというアド損も負う 師範のパワーとシンクロのパワーじゃもはや勝負にすらならないという… 六武が好きだからこそココの住人はよくよく考えて、それで絶望した奴が多いから春先からスレの流れが遅いんじゃないの
>>107 メタビ側は前より苦戦するようになると思うよ
あまり言いたくは無いんだが六武衆以降にちゃんと強化されたり出てきたテーマや種族には戦闘以外でアドを生み出す手段が用意されてるんだよ
ライロと剣闘獣とBFは言うまでもないとしてDにはリモコンとモバホンが、植物にはギガプラント、エーリアンにはアンモナイトと惑星汚染ウィルスが
そしてXセイバーにはフォルトロールとレイジグラが
一応六武衆にも結束はあるがアドを獲得するには六武衆を2体出さないといけないから厳しいだろうな
アドを生み出す手段があるってことはその分柔軟な戦術が取れるってことだしその手段を持ってないデッキ相手に有利になれるってことでもある
六武衆で場がら空き手札1枚ってのとBFで場がら空き手札1枚の場合は次のドローにかけられる期待が違うだろ?
>>108 増援が強くて、失って弱体化したのはわかる
大会とかでも全然通用しなくなって絶望もしたよ。
ブログ主はそんな絶望的な環境でも六武衆を使って勝ちたいから息巻いてるんじゃないのか?
新カードも出ないしネタもヤリザしかないし、他のデッキに移ったりしてスレが滞るのは仕方ないと思う。
こんな理由だから勝てないとか嘆くんじゃなくて
どうしたら六武衆でこの環境に付いて行けるのかを語ろうぜ。
>>109 よく師範弾圧されてニヤニヤされたからな・・・これで見返してやれるかも。
次のドローにかけられる期待値ってのは悲しいくらいによくわかる。
アドを取れるカードに関しては新カードを出さないコナミに文句を言うしかないと思うんだ。
俺達は相手にアドを取られないよう立ち回るしかないんだ・・・
そんな事を考えながら組んでいたらメタ武衆になりましたとさ
長文スマソ
俺はそう悲観することはないと思うがね。 パワーカードが不足しているのは事実だけど、使ってると楽しいと感じるデッキって六武衆くらいしかないし
>>110 そういうプラス思考も重要なんだとは思うよ
でも俺はもう裁きダムドにぶっとばされ、操作洗脳されてシンクロに蹂躙され続ける六武衆を見たくなくなったよ
どんなに考えてデッキを組んでも基本的に備えてるものが段違いだから本当にどうしようもない…
あまりのパワー不足にデッキが可哀想にすらなってくる
だって増援の無い六武でできることって他でできんだぜ全部…
六武衆の戦闘破壊や対象指定効果に対する回避能力の高さは他のデッキにはそうそうないぞ それぞれのテーマには得意分野ってもんがあるから 柔軟な構築ができるなかで、その能力を生かすことを考えたらどうだろう このデッキはガンガンいこうぜじゃなく、いのちをだいじにこそ適した作戦だと思う 理や脱出、月書、威嚇、ブーメランとかで相手の戦略を回避していけば 六武の性質上自然にこちらの流れに持ち込めると思って構築しているんだが 考えが甘すぎるかな ちなみに戦い方の性質上六武を結構並ばせられるから連合型で組んでる
>>113 実際勝率はお世辞にも芳しくないという事実が全てを物語ってると思う
我慢の時期じゃないの
いのちをだいじになんてしてたら次の瞬間殺されるのが今の環境だろ・・
連合軍は面白いけれどヤイチが奈落に落ちて萎える 正直師範に弾圧よりも奈落が痛い 弾圧されても師範は墓地だから、まだ挽回できるかもしれないが 除外じゃ何ともならん
ANPR-JP054「一族の結束」永続魔法 自分の墓地に存在するモンスター〜種族が1種類のみの場合、自分フィールド上に表側表示で存在するその種族のモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 これ使えそうじゃね?
連合軍よりは良さそうだ ただ奈落に更に落ちやすくなるが連合軍でもそれは同じか うん、いいな
シンクロと相性がよくないから種族統一しても全然痛くないな スーレアじゃなければいいが
何だかんだで下級の打点は高い方だよな、六武衆って…
まあ1種類のみってことは逆に言えば1体は墓地に落ちてないと効果を発揮しないんだけどね
将軍が3300 これはいける
これで六武イラストだったらコンマイを見直す
残念ながらおジャマ達でした イラストのせいで若干入れにくくなったが…背に腹は変えられんかね
かなりゆるい条件で全体800アップはいいなぁ ただの永続魔法だからあんまり場持ちは期待できないけど並べて殴るときに発動すればなかなか
おじゃまかよorz 剣の煌めきもはセイバーサポだったが身剣一体は六武サポートであるとねtが痛い
ANPR-JP079「身剣一体」通常罠 自分フィールド上に存在するモンスターが、表側表示の「X−セイバー」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動する事ができる。 発動後このカードは攻撃力?00ポイントアップの装備カードとなり、そのモンスター1体に装備する。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 うん。御霊代だ
1体のみの場合の救済カードが六武衆にも欲しいな
>>126 劣化御霊代だな
『劣化』御霊代だ・・・うん
なぜユニオンじゃないんだ
結束、まさに六武衆のためにあるんじゃないかと思えてきた。 さんざん「シンクロできないBF」とバカにされただけあってこれはざまあだな。 BFでもシンクロを縛れば使えてしまうが
レシピ書くときに結束だけだと紛らわしくなるんだろうな
結束×6と書けばいいじゃないか
ヤリザの1800ダイレクトだと・・・!!! これからはヤリザさんの時代だろ
>>134 その通りでござる
ニサシ殿も2200二回攻撃が出来ると喜んでいたでござる
六武衆の結束 → 六束
一族の結束 → 一束
って略すのはどうでござろうか
>>133 両者三積みで遜色ない性能だと思うが
喜んでいるヤリザには悪いが、ザンジは2600・師範は2900になるんだ……結局使われなry
弾圧されない2900アタッカーとか冷静に考えるとおかしい
下級単体で4200まで戦闘破壊出来るカードとか冷静に考えるとおかしい
これが流行って相手に使われてもカモンさんなら破壊してくれるしな
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/16(木) 01:37:20 ID:3B+fXUvMO
攻撃力上げてガンガン攻めるデッキ作るためにコマンドナイトや団結の力や魔導師の力入れて我が身を盾にを3積み神宣3積みしたらけっこう強かった! もちろん連合軍は3積みだぜ!
すまんあげてしまった…
《一族の結束》早見表作ってみた * 《六武衆の侍従》 攻1000/守2000 * 《六武衆の御霊代》 攻1300/守 500 * 《紫炎の足軽》 攻1500/守 300 * 《六武衆−ヤリザ》 攻1800/守 500 * 《六武衆−ヤイチ》 攻2100/守 800 * 《六武衆−ニサシ》 攻2200/守 700 * 《六武衆−カモン》 攻2300/守1000 * 《Hand of the Six Samurai》 攻2400/守1000 * 《六武衆−イロウ》 攻2500/守1200 * 《六武衆−ザンジ》 攻2600/守1300 * 《六武衆の師範》 攻2900/守 800 * 《紫炎の老中 エニシ》 攻3000/守1200 * 《大将軍 紫炎》 攻3300/守2400 師範+御霊代=攻3400/守1300 破壊耐性に1ドローのオマケ付き 一言だけ言うと勃起した
そしてこのカードは複数枚並べられる 後は分かるな…?
苦痛で話にもならなかったのに何を期待してんだお前ら…
紫炎「ヤリザの代わりにこっくろーちを六武衆に加えることにする」
相手が下がるより自分たちが上がった方がなんかいい
>>149 そういって奈落に落ちていったディフォーマー使いを知っている・・・
六武衆のサポートがでると聞いて飛んできました 紫炎様の天下も近いですな
ヤイチが奈落に落ちるのは痛いきもするけど
長らく愛用してきた連合軍ともさようならかなこれは
連合軍だと4体並べる必要あるもんな…1枚で800うpとか射精もんだわ本当
問題は墓地に一体でも戦士がいる事が条件だがなー 初手で引いても役立たせにくいのがきつい
* 《紫炎の老中 エニシ》 攻3000/守1200 なんというカオスモンスターw
積むとして2枚程度だろ。 中盤あたりに引いたら強いカードだし。
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/16(木) 07:54:59 ID:8WD4NFmD0
推参、活人、エニシ積むタイプには合わないと思うけどそれ以外なら3積みでもいんじゃね?
とりあえず増援で開いたスペースに挿しとくか…
そういえばこの前俺のフィールドにヤリザ2体と相手フィールド上に上級モンスター3体ぐらい並ばれた事あったんだけど、俺の手札はヤリザと師範のみでLPはお互い5000くらいだった。 そのターンはしのいだんだが次のターンで確実に死ぬって時俺は連合軍をドロー、ヤリザ師範と並べヤリザの1800×3ダイレクトして勝利した事があった。 またお前らはヤリザ乙とか言おうとしてるが今回は流石に自演ではない。 次のパックの結束でヤリザが1KILLに悪用されるのは明らか。 お前らは早くヤリザが高騰する前にヤリザを買い占める事を勧めるでござる。
ヤリザ乙wwwww ……さて、ヤリザ買い占めに走るか
苦痛連合軍一族の結束、それぞれ2積み予定の俺に隙は無い 我が身も入れて破壊対策も完璧だ 最近の負け方が後攻め1Killばかりで、役に立たないのは気のせいだ
>>155 終末で不死武士落としたら2200とかwwww
苦痛メタビ的な動きは出来そうだ
対猫シンクロ・BF・スタバ(個人的に)等今流行のデッキで、 六武衆にもさらりと入る最適なカードってなんでしょうか?
・普通に月の書・強制脱出 ・紫炎まで展開しないならサモリミ ・師範を展開程度の役割に抑えて墓地利用しなければ裂け目 ・師範を完全にオマケ程度にしたら弾圧
>>164 種族統一が結構普通だから最適か、と言われるとあれだが
群雄割拠もそれなりにいけると思うぞ
シンクロ前後両方の統一って結構限られると思うし
サモリミ入れるなら俺は群雄割拠かな
ザンジ イロウ ヤイチ カモン シハン ミタマ
一族の結束ノーレア
まじすか
ノーマルだろあれ 一箱買って二枚だったけど
…ふぅ。 お前ら攻撃力800位で騒ぎすぎでござる…
ノーレアとかwww ウソダドンドコドーン!
俺も1箱買って2枚だった・・・ 不死武士のためにもあと4枚欲しいのにorz
買ってみたが一族の結束0……ヤリザで1キルしたいのに………
通販で一枚30円で7枚あったぞ 見ている途中で残り4枚になって萎えたけど
箱に4枚入ってたけど。
全80枚になってから、ノーマルでも1箱買って2枚は普通にあるよ。
wikiによるとノ―レアじゃないらしいが
ヤリザ・ニサシ・一族の結束並べてニサシ理で勝てた ゴメンよ、もう四武衆なんて言わないから
コアキメイル・ベルグザーク 地属性・戦士族/☆4/ATK2000/DEF200 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。
六武衆は手札消費が激しいのに補充手段に乏しいから微妙じゃね?
鋼殻は捨てるだけどもう一つの維持コストは見せるで良いから使えないことはない
結束でATK2800の下級は頼りになるかなと思った
戦士デッキには入るけど六武衆に入らないと思う 個人的にはならずのほうが使い勝手が良い
名前に六武衆がない限りよほど優秀じゃないと入れられないな 増援3積みの頃は異次元にならずにと入れてたが今ならず1枚になった
そのならずも導き手が来れば抜けるしな
新ストラクに強者の苦痛再録とな これで紫炎より上のレアリティのカードを入れたくなかった俺でも苦痛をデッキに入れられるようになるぜ
苦痛もいいが、賄賂が特に嬉しいな…。 単純に和柄で万能カード、寒波に操作を止めれるのはかなり強みだし
賄賂に苦痛再録・・・これはwktk!
賄賂はドローさせるのが嫌なんだよな……個人的には。 それよりも鎖付き爆弾装備して、拘束解放波で遊ぼうぜ。 コンマイはいつまで六武をイラストネタで引っ張る気なんだ。
拘束解放波のテキスト嫁
サーセンwwwwwイラストのザンジに興奮してた。
ザンジじゃなくてただのどっかの侍じゃね?
>>194 ハブられてるんだから信じさせてくれよ……
いや、確かに包帯ねぇけど、それも吹っ飛んだんだよ。きっと。
あーでも後ろの旗に六武のマークがry いやきっとそれも吹っ飛んだんだ。
賄賂のイラストは和風だから六武衆に合うという話をたまに聞くけどさ 混沌とする戦乱の世を治め、人々に安寧をもたらすために戦う紫炎様が賄賂に手を出すとは思えないのだが
歴史に残る英雄でも裏では何をやってるか分からないのだよ、例えば死神部隊とかな
ザンジじゃなくて伝説の剣豪MASAKIじゃね?wwwwwwwwwwwww ニサシ涙目wwwwwwwwwwwwww (´;ω;`)
>>197 それでも紫炎様は賄賂に手を出していないと信じていたい
拙者をデッキに入れて頂けるのならこの黄金色の菓子を進呈するのでござる
賄賂受け取るのは将軍じゃないだろ… いや受け取った将軍もいたのかも知れんが、普通受け取るのはお代官だろ…時代劇的に考えて
一束やばい。 効果を実感したく一束を入れて大会でたら4位だった。 師範がゴヨウに殴り勝てるのがおもしろいな。
群雄割拠も六武臭はいないが和風だし雰囲気に 六武がいるいない細かいことは気にしない
オレの連合結束苦痛六武衆が戦闘で負けることはないぜ!
賄賂と呼ぶから悪いんだ。 策略とでも呼べばいい。 賄賂の和風と六武衆の和風はベクトルとか時代とかがずいぶん違うと思うんだ・・・
きっと六武衆専用のカウンター罠で贈賄とか出るよ
BFも一つの属性しか使わないのに、結束が全く話題に上がってないな なんか寂しくなった
種族だろ?シンクロしたりして違うのが墓地るとあれだし
サイキックとBFはシンクロの幅が狭まるのが理由で結束は遠慮されてるな 六武衆には捨てる物が無いし大丈夫だろ
BFでシンクロなんて、とどめにDDBぐらいだから関係ないと思うw 旋風との兼ね合いで結束はアリだと思うがな
氷結界の武士とヤリザ様ってどっか似てない? 効果はかすりもしてないけど。
一時期、ナチュビがデッキの中核になった時代は割拠を減らしてたが、今再び三積みでも問題ないかな? アーカナイトとかDDBを封じるだけでだいぶ楽になるに違いない
苦痛再録が嬉しいでござる これで拙者の攻撃力が低いせいですぐやられる弱点が克服されるでござる これからは攻撃力1000の時代でござる
一束と苦痛 どっちのが有効?
レベル9以上のモンスターなんてそうそう出てこないし 安定した800うpの一束がいいと思う 賄賂とかも入れて守りを固めるなら両方って手もあるが贅沢か
さっさと火力で押して終わらせたいから 一族のが自分は好きだな 墓地に1枚でも戦士いないとダメなのが少し痛いが
結束>苦痛>連合軍 か
あとヤイチやニサシが奈落にかかってしまうようになるな 苦痛か結束かはまぁ迷うところだわな 連合軍なんかよりは断然結束がいいけど
連合軍「また…居場所が失くなった あと二日 俺はどこへ行けばいい……」
グレファーデッキに行けばいいと思うよ
>>219 その点があったね
苦痛と違って自分の奈落がそれほど腐らないから最高じゃないかとか思ったが逆に自分が落ちやすくなるのか
奈落相手に我が身なんて使ってらんないしね
一番の理想はヤイチで奈落潰して 師範やら将軍様やら出したいけど ヤイチから師範出したときに奈落されて終わる 奈落は苦痛でも一族でも痛手に変わりない
>>223 ヤイチが奈落を仕損じても、師範をかばってヤイチがハラキリすれば誰も除外されないんだぜ。
奈落は「破壊して除外する」なのが良心的。
>>225 師範は身代わり破壊効果を持ってないぜ?
師範『師であるワシが弟子を身代わりにするなど・・・』
師範の身代わりでヤイチ死んでくれたら 元から奈落なんぞ怖くないんだけどねー テキスト読もう
しまった、師範には身代わりなかったか。 でも、墓地からのサルベージは・・・
友達が師範は戦闘破壊じゃ効果でないと言うんですができますよね?
テキストに書いてある
>>230 『相手のカードの効果によって破壊された時』
この一文を解読してから師範使おう
それじゃぁゴヨウラリアットで師範回収できないんですか!!!?
もう黙ってろよお前・・・
戦闘で破壊されたんだからサルベージ効果が発動するわけ無いだろ まず日本語を理解しろよ
釣りだろ ゴヨウラリアットってなんだよ小学生か
なんでこいつらこんなにやさぐれてるの?
自己主張の激しい馬鹿は誰だってウザいと思うだろ… これは擁護できねえわ…
仮に小学生だったとしてみろ 小学生から六武衆を使うとはいいセンスをしてるじゃないか 俺なら速攻でBFやライロやダークを使ってる時機だ
BF:GBAやシロッコが手に入りにくい ライロ:ライラ、裁きetcが手に入りにくい ダーク:最近落ち目
…まあ六武衆は一部以外おっさんじゃないから普通にかっこいいしな カイエンカッコ悪いだろwと思ってたのとは違うか
その一部とやらを言ってみませい さあさあ、早く言ってみませい
このスレが荒れるなんて珍しいな ヤリザでも語って落ち着けよ
本当に珍しいな ヤリザ様の敵モンスターを無視するスキルのように我らも華麗にするーでござる
ゴヨウラリアットで回収できないんですか(笑)
ヤリザ様はあまりの攻撃力の低さに絶望して、スルースキルを習得したのか
>>242 俺は気に入ってるけど師範と紫炎と侍従とか
>>241 おっさんだからかっこいいんだろJK・・・
ヤイチと師範と紫炎に一族の結束と賄賂で攻撃も防御も完璧だと思ったら黒薔薇が出てきたでござる
イロウ「ツバメ返し!」
>>242 不協和音のおっさん×2
予想以上にミスマッチで速攻抜いたけどな
>>251 おっさんで抜けるのか・・・大した奴だ・・・
>>251 オンドゥルルヌィティアンディスカー!?
ちょっと待てwwww誤解だwwwwww
昔の偉人には男色家が多かったらしいね
衆道ってやつだな。
>>251 の人気に嫉妬でござる
何と言う結束力 これが六武衆クオリティ
そりゃ結束5か6積みだからな
六武衆の結束 一族の結束 結束UNITY 9積みだろ
ああ、次は団結の力だ
この流れwww だからこのスレ大好きだwww
結束と言えばおジャマがもう一種増えたら奴らもある意味六武衆に・・・
六武衆にコアキメイル・ベルグザークってどうかな?一族の結束があったらかなりの強さ。
悪くはない所か寧ろ相性はいいでござる つーか、リィンフォース強すぎじゃね?
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/22(水) 16:48:09 ID:9B7fmnAbO
おジャマ五車星、雲のイエロー
戦士ラーズ殿を2枚手に入れたから増援の枠に入れたでござる 回らない...
>>272 ラーズは大変なものを盗んでいきました
あなたの召喚権と次のドローです
ドローと召喚権って六武衆に足りないモノなのに
師範「化石調査をコード・チェンジして某をサーチするで御座る」
>>268 ちょくちょく話題に出てたけど
六武衆の名前じゃないのと、結束と相性がいいって言っても結束があれば六武でも十分戦える
短期決着狙いとかでない限りは入らないかなと思った
普通に強いから入れる人も出てくるだろうし、ならずみたいにデッキの個性って感じになりそう
>>272 そこで無敗将軍を
結束発動下の将軍は本当に将軍って感じがするわ
そろそろ紫炎の妻を出してくれないだろうか それとも六武はこれ以上サポートは出ないのだろうか
もうサポートは期待しない方がいいんじゃね 戦士族がサポートされたら間接的に強くなる程度に思っておく方が喜べるよ。
どこぞの六武衆使いは 大会で決勝まで上り詰めたらしいぞ この環境でってすごいじゃないか 一族の結束いいらしいぞ
ラーズはドローロックじゃないだろ 次のターン増援を引くのと同じことだし禁止級だわ
はっは、拙者は釣られぬでござるよ
ベルグザークは採用範囲内だったのか 召喚権を使用するのに2回攻撃できるだけじゃんとか言われてるのかと思ってたわ
俺は不要だと思うけれど デッキニヤリザ入れない場合は六武の下級がどうしても少なくなるから モンスター多めに入れたい奴は埋め合わせで入れるんじゃないかな ヤリザ消えて別の人こねえかなあああああああ
XXセイバーガトムズ「いずれパワーアップ版の真六武衆とか出るんじゃないか?」
六六武衆だな 36人もの侍が現環境に殴り込みをかけるとか熱いな
廿六武衆とかでいいよもう
六武衆・改〜KAI〜 とかだったらイヤだな
※暴力表現なので武器は削除されました
※卑猥な表現なのでヤリザの直接攻撃は削除されました エラッタ後 六武衆随一のサポートが豊富な侍。(通常モンスター的な意味で)
>>288 SixSamurai Evolurion よりはいいんじゃない?
まさかの紫炎以外の大将軍
ヤリザが攻撃力1700で貫通効果もってたらもっと強化されてた
イロウ「そうは言っても、守備モンスターを攻撃するなら某で十分でござる」
ヤリザ強くね? 六武衆見たとき、六人の中で一番強いと思った 1000ダイレクトは禁止級
真(リアル)・六武衆
>>296 なんか生々しいな
>>295 何を言う、ニサシこそ最強であろう
一束発動→理で相手死亡とかまさしく禁止級でござる
このスレのヤリザとニサシの出没率は異常
ついにニサシもヤリザの所まで落ちたか
ニサシとヤリザの融合モンスター出せばいいんだ! 2回攻撃+ダイレクトアタックだぜ!
ニサシはダイレクトで二回攻撃出来る点でベルグザークより優れている
ニサシは頑張れば使えるレベル、御霊と合わせられると最高。 ヤリザは
8回攻撃すれば勝てるでござるよ
ヤリザ「低火力で何が悪い!」
将軍「六武衆の宣伝キャラクターとしての自覚を持って行動して貰いたかった」
神速の具足がああしてあるという事は その時のヤリザは・・・ 真六武衆-ネイキッドヤリザ「拘束解除!」
__[警] ( ) ('A`)←ヤリザ ( )Vノ ) | | | |
ヤリザ「裸だったら何が悪い」
裸のヤリザがでんぐり返ししながらこっちに向かってくる
ヤリザネタはいいが草○とは合わせないでくれ………
一族の結束に写ってるおジャマを六武衆に脳内変換したらカッコよくなったぜ 一人足りないけどな
元々一人いないようなもんだから問題ない ヤリザって名前だったかな
>>312 そうか・・・?
六武衆が手をつないで輪を作ってる姿・・・
六人が武器を地面に突き立てて向き合ってる姿なら浮んだ
ヤリザって名前が卑猥だよね
317 :
オススメが草 :2009/04/23(木) 23:36:45 ID:Q3a+IE9ZO
アッー!
>>314 手を繋いでんじゃなくて天に向けてるのかと思ってたw
手を繋いでるのであれば微妙かな
中高生と思わしきひとの対戦のぞいてたら 六武でファントムオブカオスだしてた 確かに名前もコピーできるし終盤ではいろいろな六武に変化できて面白そうではあるな
みんなーで手をつーなーご♪ みんなーのー世ー界ー♪
せーかいはひーろい 一決Tueeeeee
今度大会に出るんだが、デッキ診断いいか?
構わぬでござるよ
六武衆使ってて一番気持ちいい時はヤイチで次元幽閉を破壊できた時
325 :
322 :2009/04/24(金) 20:43:16 ID:kyJB8s/s0
ありがとう。 合計40枚 【上級8枚】 シエン×3 師範×3 エニシ×2 【下級14枚】 ザンジ×3 ヤイチ×3 御霊代×3 イロウ×2 ニサシ×2 カモン 【魔法14枚】 六武衆の結束×3 一族の結束×3 二重召喚×3 増援 戦士の生還 サイクロン 大嵐 死者蘇生 【罠4枚】 活人術×2 ミラフォ 激流 まわしてみた感想 まあまあ回っていると思う。ただ、エニシの有無が気になる。 たまに役立つけど、他のカードとミスマッチだったり・・・。 そこは皆さんの意見が聞きたい。 実を言うと六武衆作ったのは先週。ずぶの素人なのでご指南いただきたい。 サイドは御前試合やカモンなど。
>>325 将軍様3枚はちょっと多いと思う
せめて1枚あっても2枚
御霊代にも同じ事が言える
それと活人もいいけど推参もなかなか使える
後はヤリザを入れるでござる
>>325 手札足りなくならないか?
二重召喚3枚はやりすぎだと思う。
あと、ニサシ2枚は多いような。せめて1枚だけでもヤリザに変えるでござる。
サイド御前試合ってあるけど、群雄割拠の間違いだよな?w
一族で打点が上がってるから御霊のドロー効果も発動しやすそうだし意外に良いかも ただ我が身を盾にがほしい
>>325 個人的にはニサシ、将軍、御霊代、一族の結束は一枚ずつ外すかな。
結束は活人とかち合う事が多いし、3枚は腐りやすいよ。
あと激流よりは地砕きや地割れの方が六武が飛ばないからいいと思う。
群雄がサイドならゴーズもありかな。
あと神宣か我が身は欲しい。守る手段がないと一気に攻め込まれて終わる。
後はヤリザを入れるでござる
勝とうと思うと純六武だけでは厳しい 一般的なパワーカードも必要だと思うよ 後はヤリザをいれるでござる
>>325 1killが蔓延るこんな世の中ゴーズ入れてもいいのでは
あとは全体除去対策に何か
そしてヤリザを入れればおーけーでござる
>>325 エニシも2枚じゃ腐る事が多々ある
月の書オススメ
汎用性高いしイロウとの相性も抜群
後はヤリザを入れるでござる
>>325 エニシを使うなら活人剣術の、活人剣術を使うならエニシの数を減らしたほうがいいと思う
一族の結束も2枚に
将軍様3枚はちと重いから調整しつつ1〜2枚で
御霊代も1枚でいい
あとはならずや我が身、フリーチェーンの咆哮や脱出装置なんかもいいと思う
そしてヤリザを入れるでござる
>>325 結束とエニシを入れてもケンカしない足軽を二重の代わりに入れるのもいいと思う
後は他の人も言ってるように将軍と御霊の数と激流層の相性の悪さ
ここらを神宣とかにすると安定性がますと思う
そしてこのスレの結束力は異常w
ちゃんとしたアドバイスなのに最後のヤリザのせいで全部がネタに見えるwww
ヤリザも入ってる六武衆デッキでそこそこの勝率いけるとかっこいいけど
こだわりがなければ別にヤリザはいらnうわなにをするやめくぁwせdrfちゅじkl
失礼。取り乱してしまったでござる。
冷静に考えたところ、ヤリザ殿の勇猛果敢な姿に惹かれるのは至極当然の理でござる。
その佇まいもさることながら、安定して傷を負わせることのできる素晴らしい技術を持ち
さらには傷つき倒れゆく軟弱な仲間をその身に変えてでも守りぬこうとする御心の深さ
そなたのデッキに忍ばせておけば、時期にその在りように涙することでござろう
トゥルース・リインフォースがなかなか使えるな。 相手の攻撃に合わせて足軽呼べるし、エンド前にジュッテナイト呼んでシンクロも出来る。
336 :
322 :2009/04/25(土) 10:26:59 ID:Opm7aCRd0
みんなご意見ありがとう。こんな感じで抜き差しした。 out 将軍×1 エニシ×1 一族の結束×1 御霊代×1 二重召還×3 ニサシ×1 激流葬×1 in 足軽×1 ゴーズ×1 ならず×1 血の代償×2 神宣×3 地砕き×1 こんな感じだろうか。サイドはヤリザ15枚w デッキ枚数は40枚がいいよね?
ゴーズいらなくね? アンシナジーすぎだろ
永続魔法、罠が入ったデッキにはゴーズは入らないのか? そんなことは無いだろ
ゴーズが腐ってもいいなら入れればいいんじゃない程度
永続が意味のない状況だと無理に除去られることがないからゴーズも腐りやすい
>>336 激流葬と一族の結束はいれておいていいと思う
代償はひいてから発動までのタイムラグがあるからあまりオススメはできない
まぁゴーズ墓地にいったら結束は使えなくなるな
ゴーズ推理型だと将軍と一緒に 的散らせるから役に立ったりする
342 :
322 :2009/04/25(土) 17:45:20 ID:Opm7aCRd0
ゴーズは戦士族じゃなかったのかorz 代償の代わりに二重召喚×2ってところかな 激流葬はBFに有効かも知れないので地砕きの代わりに入れておく。
悪いsage忘れてた
1ターンで2体並べようとするとディスアドなんね? フィールドのヤリザを守ったほうがアドに繋がる
二重召還なんか入れているのに激流する気満々かよ 必須カードとでも思っているのかな
旋風みたいなものが無いから二重召喚使うとすぐに手札無くなるね 展開するなら通常罠とかのがいいよ 汎用性もあるしね
俺は血の代償や二重召喚で一気に展開するより月の書とか脱出装置で1ターンしのぐタイプだな そっちの方が応用利くし事故も少ないかなと
348 :
322 :2009/04/25(土) 20:47:29 ID:Opm7aCRd0
なるほど。その方が安定するかも。 二重の代わりに脱出装置入れてみるか。
下級六武がザンジとイロウの2体だけのデッキ作ったよ
そんなの六武じゃないやい
正直言わせてもらうと使える下級がヤリザ以外いない だから自然とデッキ内のモンスターが少なくなってしまう そんなんだから自分は結局3枚になった
私男だけど他に六武衆の並んでいない六武衆なんてバニラ以下だと思う
>>352 メタ対象のいないときのコアキメイルよりはマシだ
メタ無くてもコアキはクルセイダーで頑張れる
真のソスはヤイチ フリーチェーンばかりでセットカードなんかほとんど破壊できず、ステータスも低い おまけに効果使うと攻撃もできなくなる
ヤイチが無い六武衆とかBFでもできることしかできないじゃん
ヤリザの釣りだぞ、気づけよ
同ランク以下を作ろうと必死なヤリザだな
ヤリザがいる:打点高い・回り良し・デュエルも楽しい ヤリザいない:打点低い・カッコ悪い・面白味の無い奴 やはりヤリザは偉大すぐる
そうですかありがとうその槍すごいですね
なんたってあの名高い侍従殿の作品ですからな
それほどでもない
六武より上位のサポートカードであふれているX-セイバーにはどう対処してる?
詳しくは知らんがパック、DT、ストラクでパーツが別れてるから組みにくいんだろうね
X-セイバー組んでるけどサポートは緊急指令しか使ってないぜ
自分のXセイバーの数だけ破壊できるやつは? あれのアド取り具合が羨ましい
セイバー・スラッシュには何度も泣かされた
>>366 俺Xセイバー使ってるけど必ずXセイバーの数だけ破壊しなきゃならないのと表側しか破壊出来ないのが少し使いつらい
六武衆に光の護封剣ってどうかな やっぱり遅いかな
護封剣は攻めに使う
イロウさんと微妙に相性悪い
闇の方は良いぞ
ベルグザーク入れてる人いる? 使用感想聞きたいんだけど
自分で試さない愚か者は切腹したほうがいいでござる
一応プロキシで一人回しはやってみたんだけど一人だといまいち分からないんだよね 相手に依存気味の効果とも言えるし
>>367 六武スラッシュとか出ないかなw
>>373 3枚入れてみたが、六武衆抜いて結束戦士ビートにした方が強かったから戻した・・・
それは六武弱いから普通に戦士作ったほうが良いと申しているのか
相対的に六武衆の割合下がるから、効果あまり使えずに普通にビートダウンするだけになってしまった
>>377 上手く言えないけどアレじゃないか?
六武衆 ベルクザークなら強かった
六武衆 疾風のゲイルとか出そうぜ
師範の特殊召還効果を手札の六武衆にも付与する永続魔法が出ればいいと思うよ
手札の六武衆を一瞬で全員展開できるとか
やはり六武衆一体リリースで師範をデッキから特殊召喚だろ カード名は《紫炎の緊急陣触れ》
手札からの六部衆と名のつくモンスターの特殊召喚は1ターンに一度しかできないでおk
>>384 書「家族が増えるよ!」
中央突破「やったねしょうちゃん!」
フェーン「ヤリザ殿に弟子入りしたいのですが」
以下1000までヤリザ発言禁止
ヤリザ・シンクロン ☆3/地属性/戦士族/チューナー
このスレに武の達人がいると聞いてやって来たのですが…
>>391 ヤリザ「今は拙者しか居ないがそれでも良ければ」
六武衆−月影のイロウ 六武衆−蒼炎のカモン 六武衆−暁のザンジ 六武衆−疾風のニサシ 六武衆−極北のヤイチ 六武衆−黒槍のヤリザ
大将軍 アーマード紫炎
色違いのアーマードサイキッカーか?
>>393 なにこれカッコいい
師範はどんな名前にするかね
六武衆−置いていかれた師範
孤高の師範だな 1体しか場に存在できないし
師範リベンジャー
Lv3組を特殊召喚可能にしてほしいです><
まあBFはリクルーターが居ないからその分師範が2体居ると思えば
シュラ「ん?何か言ったか?」
紫炎の影武者の英語名はKagemusha of the Blue Flame 蒼炎のシュラの英語名はBlackwing-shura the Blue Flame つまり海外ではシュラの影武者なのか
一族採用してるならニサシ1枚さしとくといいかも知れん 一族+ニサシ+理で逆転勝ちしたから あとベルグザーク入れてみたけど、正直なところ【不死武士】にでも入れといた方がいいと思う 打点は上がるけど六武衆じゃないことがやはりネック
紫炎がBlue Flameの時点で何を言っても無駄だが 蒼炎をちゃんと訳すならazure Flameのはずなんだがなぁ
ヤリザって一族の結束使えば1800 四回近くダイレクトアタック決めればゲーム終了出来るし次の制限改正で制限間違いなしだな
結束使えばニサシもやばいな!
ヤリザ推参→暴走召喚でヤリザ影分身→結束3枚発動→相手は死ぬ
ヤリザだけ並べても効果発動できないのが辛いな
ニサシでもやれそうな気がする〜〜〜
ニサシは壁があったらそこで止まってしまう ヤリザはどんな壁があろうとも乗り越えていける ヤリザって優秀だなあ
推参・活人で召喚しダイレクトアタック そしてhandで場のモンスターを破壊するためのコストに 隙が無い
カモンを2差しか1差しかで迷ってる 現環境だと厄介な永続魔法罠って何がある? それによって調整しようかと思ってるんだが
俺はニサシかな 環境にもよるけど苦痛とか弾圧割ってくれるし。 鎖付き爆弾と合わせるのも好き ただニサシって言いたかっただけでもあるが。
・・・?
2枚挿しってことかwww 自分も2挿しにしてる1枚だと除外されたとき不安だから
二枚目挿し 略してニサシ
使える下級六武が少ないから 自分の場合は自然とカモンが2枚になる
今日カウントダウンデッキとやって ミラフォや激流をヤイチで潰してったのは良いけど 平和の使者+レベル制限Bを割れずにターンが過ぎていき、 カウント19でようやく2枚入れてあるカモンが来た時 もう少し早くに来てくれればという思いとともに 増援制限の重みを知って足軽が泣いてた
>>420 それらを難なくすり抜けるヤリザさんパネェっす
造園制限が痛いのは周知の事実
いままでビートとかコントロールばかり相手にしてたから イロウでもザンジでも師範でもとりあえずこれば戦えるから制限でも別に困らないなと思ってたが シンクロのない六武では増援1でカモンってのは結構ロックが割れないんだな・・・ 結束もあるし3枚でもいいかもしれん
いくらなんでも3枚は多いと思う 相手デッキとの相性で1500ノーマルになることだってある だから自分はピン刺しのサイド2を基本にしてる
なるほど、サイドの存在を忘れてた ロックは2戦目以降で本気出せばいいのか ついでに1枚挿してたヤリザ様はカモン氏を差し置いて現れたが 連合軍の後押しによって攻撃力が2倍に膨れ上がっており使者に説教され続けてた
役に立つ所で役に立たないなんて流石ヤリザさん
ザンジ「師範!やりました優勝です!」 師範「ああ……」 イロウ「師範!?どうしたんですか!?」 師範「幸せだ…こんないい日は無い…」 カモン「師範!!!」 紫炎「……」 エニシ「早くドクターを呼んでこい!」 リリー「……亡くなってます。それも…5ターン前に」 足軽「5ターン前!?そんなはずない!」 ヤイチ「ラストターン、墓地から手札に拾ってくれたんですよ!?」 リリー「しかし…間違いない…」 ニサシ「どういうことだ…」 ヤリザ「くれたのさ。決闘の神様が。そう、人生の延長戦をね」
これ毎回最後のセリフ言う人で吹くわw
最後の一言は何度見ても涙が出るでござる。 ヤリザ殿は戦ばかりでなく 役者も出来る才気溢れる御方でござるな!
はやくサポートカードでないかなぁぁぁぁあ
とりあえず導き手がいつか知らんがそのうち来るって事が分かってるだけでも大分マシじゃないか。
増援が戻ってさえくればなあ・・・
化石調査だけじゃなくて紫炎の狼煙とか出してください
なぁ・・・相手が発動した奈落の落とし穴って師範サルベージできないのか?
サルベージ効果は発動するけど 師範自身は除外されるから 墓地から別の六武衆を回収することになる
>>435 それならおkだよな・・・
だが、今日の大会ではジャッジも周囲の人たちにも無理って言われてそれすらできんかった
説明したり、wiki見せたりはしたんだけどな
その人達はガイウスや幽閉の真の強さが分って無さそうだな
大会でそれはキツいわ… たぶん墓地が何も無いときに師範が破壊されたらサルベージできないとか言いだすんだろうな
別に難しいテキストでもないのにね
日本語すら読めない馬鹿ばかりだったのだろう
遊戯王OCGに限って『コンマイ語』というのが有るからな 『カードが違います』とかも・・・
はいはい、終わり終わり
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/03(日) 20:39:56 ID:BDe/RABq0
明日六武で大会に出てくるよ・・・ 皆背中を押してくれ
デッキにヤリザを入れ忘れぬように気をつけるでござる
445 :
666 :2009/05/03(日) 21:08:36 ID:BDe/RABq0
>>443 でごわす
此方未熟者ゆえ皆さんのお知恵をお借りしたいのです
ヤリザ3
固定のロックデッキだとどういう構築すればいいかな?
大会で使うなら黒薔薇で爆死しないように不協和音入れたら やめた方がいいと思うけど
ここは弾圧だろ
古代生物の墓場などはどうか
449 :
666 :2009/05/03(日) 21:58:04 ID:BDe/RABq0
変更してない俺のデッキ カードそろわなくて涙目 モン ヤリザ3 カモン2 イロウ3 ザンジ3 御霊代3 クレボンス1 サイココマンダー1 コマンドナイト1 ならず者1 しえん2 師範3 エニシ1 魔法 地砕き1 緊テレ1 護封剣1 サイク1 生還1 増援1 死者蘇生1 大嵐1 ライボル2 六武結束3 罠 芳香2 ミラフォ1 炸裂装甲1 推参1 激流葬1 改善点をくださいorz
紙束
どう回すかとか書いてくれないと改善点も糞もないぞ
闇の護封剣、月の書、皆既日食の書 イロウで戦うならどれがいいか
とりあえずデッキを見やすく書こうぜ。 推参や生還とエニシが喧嘩しそうだな。 いや、それ以前に何をしたいデッキなのか言ってもらわないとこちらとしてもアドバイスしづらい。 ヤリザを活躍させたいならロックカードは必要だと思うがどうだろう
454 :
666 :2009/05/03(日) 22:20:43 ID:BDe/RABq0
>>451 そうですよねぇ・・・
回し方とかは考えてないんですよね
とりあえずガン攻めで圧倒するみたいな感じかな?
>>452 月の書ですかね?
やはり月の書必要ですよねorz
455 :
666 :2009/05/03(日) 22:24:09 ID:BDe/RABq0
>>453 申し訳ないです。
何がしたいと聞かれたら殴ることですかね
ロックにするなら
超重力の網
平和の使者
護封壁
とかですかね?
…殴ることっておま sageも知らなきゃ基本も知らないのね
なんだこれは……… せめて666って名前を消してメール欄にsageと入れてくれ………
458 :
666 :2009/05/03(日) 22:32:24 ID:BDe/RABq0
>>456 すいません。。。
書き込むのも初めてなもので
もう少し勉強してから書き込みに来たいと思います。
お騒がせしました。
つかロックってコンセプトがもう死亡してるような… 組んでるやつ居たらすまん
別にロック武衆は弱くないぞ ヤリザ活躍するだけでそのデッキは無条件で最強扱いされる
黒薔薇される環境でロックは辛いむしろ永続カードすべてがソス
ライロとやる時なんてライラケルビムで永続割られまくって挙げ句の果てに裁きだしな…
黒薔薇アーカナイトブリュ裁きダムドグングライラケルビムDDBetc… これらをどうにかできるなら低速なロックデッキもまだまだいけるぜ! なんだよこの環境
割拠が欲しくなる雰囲気だ
こんな時こそ不協和音
古代生物の墓場で大丈夫と思っていたらガイウスにやられた
ライラケルビム以外は黒角笛でいける!
このスレを見るようになってからヤリザを見るとにやけてしまうんだが
ゲイル・結束がある昨今、ロックが軽々と突破される気がしてならない
さらにメビウスガイウスライザーショッカーお触れとかもサイドから飛んでくる可能性が あるからそいつらもどうにかしないとロックは厳しいでござる
生け贄封じの仮面はいかが 六武衆ならそんなにリリース使わないだろうしサイドにでも
別に大寒波がどうとかってよりも効果モンスターが魔法罠に干渉しまくるからきつい 天罰が足りないっての
そうだ、戦車入れようぜ! あれ?
戦車は合わないからセイバースラッシュを入れようぜ 六武衆の数だけ表側表示のカードを破壊できるとかうってつけのカードだろ
結束入れたてみたら六武衆の明日を見た
一族の結束のイラスト違いでてくれないかな…
というか六武衆専用でよかったわ シンクロするとはいえ環境トップのBFにも入れられるわけだし下降気味の六武衆専用でも問題なかった気がする
それはないわ
どんだけ専用強化が欲しいんだよ お膳立ては墓地蘇生とドローソースあるんだからいいだろうが
ちょっと心が荒んできてないか? 少しくらい専用強化を望んでみても罰は当たらないと思うのだが・・・
むしろ専用じゃなくていいから六武に合いつつ汎用性もある和風なカードが欲しいな 専用はほかのテーマからも叩かれやすいし、そういうカードは最近じゃ賄賂くらいだ
・定期的に湧くからもう散々語り尽くされてる ・話題に乗ったが最後、調子に乗って妄想オリカを垂れ流し始めるから迂闊に触れない ・どうせ専用増援&Dドロー、パワーカードとシンクロが出ればいいっていうどうでもいい意見しか出ない ・今のカードプールでどうにかするしかないのにそんな話題虚しいだけ、無駄 ・雑談なら本スレがあるからそっちに行けばいい
結束入れるなら足軽も入れてみるか ↓ これだけの強化じゃ満足できねえ、リインフォースも投入してやるぜ ↓ 足軽が破壊されるのを待つだけじゃ効率が悪いな、ジュッテも入れるか ↓ そしてゲーム終了時に自分の場に並ぶブリュゴヨウDDB なんという闇の誘惑…
六武専用がイマイチというのが致命的な問題だ
サイバーダークも専用サポートがイマイチっていうか数が少ないけど凄く頑張ってるぜ まあそういう事だ
かっこいいけど漢字ないほうがいいな
これもいいけどやっぱヤリザが欲しかった
字が無いとのんべんだらりとしちゃうんだ塗りつぶしてくれ ヤリザは手元にカードがなかった。悪気はある
今バイト中なんだが、デッキ診断お願いしていいかな? 夜9時前後に投下できると思う。
どうぞどうぞ
495 :
493 :2009/05/06(水) 21:43:57 ID:lp5KQIyS0
帰宅が遅くなってしまった。お待たせして申し訳ないです。 では、よろしくお願いします。 合計40枚 【上級6枚】 紫炎*2、師範*3、エニシ*1 【下級13枚】 ザンジ*3、イロウ*2、カモン*2、ヤイチ*2、ニサシ*1、御霊代*2、ジュッテ*1 【魔法14枚】 死者蘇生、サイクロン、増援、苦痛*1、一束*2、連合軍*1、護封剣、戦士の生還*1、ライボル*1、六束*2、名馬*1、理*1 【罠7枚】 神宣*2、和睦*2、奈落*1、ミラフォ、推参*1 ビートダウンを意識して組んだつもりです。 ザンジの効果破壊に頼る場面が多く、自爆特攻もよくやるので和睦を入れてみました。 ジュッテは一応シンクロできるように。出しても一束のために戦士族。 自分で使っててどこか中途半端だなぁとは思ってますが、どこを変えればいいかがいまいちで。。 バイト先の付き合いでやり始めてそんなに資産がないのですが、指南されたカードは揃える努力をする所存です。 「六武・宝玉・ヴォルカニック・アルカナ・Xセイバー」と、5つしかデッキを持ってないですが、 六武が使ってて一番楽しいんだ(´・ω・)
>>495 単に勝ちたいのなら将軍はいらない、1killに貢献するより事故る方が遥かに多い
チューナーが欲しければゲイルのほうがいいと思う
ゲイルの効果で無駄にザンジ消費しなくて済むことが結構あるから
環境的にリバモン流行ってるからイロウは3枚、けんとーも流行りはじめてるから和睦より威嚇
今の六武衆はぶっぱ側デッキをメタらないといけないから攻撃上昇系のカードはいらないと思うよ
このスレではなんか無駄に人気だけど張った返し割られてアド損したらもう勝てないだろと…
攻撃宣言時サイクロンとかされたら涙目にされるし、サイク制限でも近頃砂塵をよく見かけるから危険極まりない
奈落も怖いから攻撃増減系を入れるなら絶対収縮の方がいい
大会出ないなら増減系を収縮にして我が身をいれるだけで大丈夫なはず
AKBやBFや剣闘を相手にするのと身内でワイワイやるのは話が全然違うから何したいのかも添えて欲しかったかも
増援制限の六武で大会はちと厳しいからなんとも言いがたいが…
結束は普通にありだろ。 それに砂塵何かそんな見ないだろ。 まあこの辺は周辺環境の違いだと思うが。
>>497 大会ばっか出てるが砂塵大人気だよ
サイドに入ってる量今お触れより多いんじゃないかってぐらいに
フリプレとかならそんな見ないけども
砂塵流行ってるならスキルサクセサーとか入れてもおもしろいかもな
結束はサイキックとか天使とか純正な戦士のような他のデッキとも相性がいいからな 周りがビート好きばっかりだと全然活躍しないかもね
501 :
493 :2009/05/06(水) 23:40:17 ID:lp5KQIyS0
>>496-500 さん
ありがとうございます。大変参考になりました。
>>496 大会は特に考えてません。誰かの家に集って夜中までワイワイとやってます。
何をしたいかと言うと・・・・・「六武衆らしい戦い方」でしょうか・・・?
抽象的すぎますね・・・ごめんなさい。。。
紫炎1アウトのイロウ3積みにしようと思うので月の書もおもしろそうですね。
あと砂塵もデッキを圧迫しないよう1枚入れようと思います。
とりあえずのお買い物リスト「収縮・威嚇・我が身・月の書」
>>500 むしろ自分がビート好きだったりしますw
502 :
493 :2009/05/06(水) 23:54:34 ID:lp5KQIyS0
連カキ失礼。書き忘れ。。
>>499 収縮と悩むところですね。
どちらもサイクロンや砂塵で壊されても何かしらのアクションができるカード。
あ、壊されるならスキルサクセサーの方が強いか。
収縮手に入れたら比べてみます。
心の奥底で「ヤリザを入れるでござる」を期待していた自分がいる・・・・・
さっすがヤリザさん、焦らすのもお手の物だぜ!
六武らしい戦い方なら1枚背水の陣を入れることをお勧めします 和睦もあるようだから背水からの逆転勝利とかも十分ありえる 押されているときに一気に六武衆が並び、勝利する様は快感ですよ ただ、背水は連合や一束ぐらいの強化がないと真価を発揮しないから永続魔法を抜くのなら厳しくなるかもしれませんが
昨日支援2体とヤイチ、イロウで1killした。 これ程の快感はない。 支援は事故要因なんかにゃならんわ
クリアーワールドが出るけど六武衆って属性分かれてるから割れないときついな カモンに頑張ってもらうしかない
六武衆のすごいところは 環境的に厳しい中でも ガンバってデッキを組んで 試行錯誤し続けてる人がいること その人気こそがパネェと思う
やっぱり紫炎は二枚だな 結束六枚体制ってどう?
かなりサティスファクションするでござる まさにビートダウンしてるって気がする
一族の結束が全然当たらないでござる もうアドバンスドローは見たくないでござる
>>508 やっぱり拙者のダイレクトアタックがあるからみんなが六武衆を手放せないでござるよ
このスレ的に六武衆の結束ってどうなの? 擬似強欲な瓶できるし推参でもガシガシ乗るし
>>523 いや当然強いしみんな使ってると思うぞ?
こんな発動条件のゆるいドローカードを入れないはずがない
間違いなく損はしないカードだしな そして2枚ドローも大して難しくないんだから入れない理由がない
一族の結束のイラストが気に入らないが自作する腕も無いので、 既存カードのイラスト部分だけ切って貼り付けようと思ってるんだ 凶殺陣か中央突破あたりがいいと思うんだ いろんな意味で
みんなニサシ入れてるよな?
ニサシを1挿ししてる
ニサシは1枚入れといてもいいな2回攻撃は大きい
六武を組んでみたものの回りがどうにも遅いでござる もし宜しければ診断お願いするで候 最上級モンスター(2枚) 大将軍 紫炎×2枚 上級モンスター(3枚) 六武衆の師範×3枚 下級モンスター(16枚) 六武衆−ヤイチ 六武衆の御霊代×2枚 六武衆−ニサシ 六武衆−ザンジ×3枚 六武衆−カモン 六武衆−イロウ×3枚 紫炎の足軽×3枚 ジュッテ・ナイト×2枚 魔法(7枚) 大嵐 増援 死者蘇生 一族の結束×3枚 サイクロン 罠(12枚) 六武衆推参! 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア−ミラーフォース− 神の宣告×3枚 鎖付きブーメラン×2枚 トゥルース・リインフォース×3枚
リインフォース抜いて六武結束、ブーメラン2枚抜いてヤイチ1枚推参1枚でおk
>>527 将軍様は1枚でも十分
ヤイチが少ない気が
回転率を上げるなら六武衆の結束オススメ
後はヤリザを入れるでござる
このスレのアドバイス?してる奴って結局普通のデッキに誘導してるだけの場合が多いね 全然アドバイスになってない
どういうアドバイスがアドバイスなのかお手本を
>>530 特徴や趣旨が書いてないんじゃ
スタンダードなデッキのが安定するしそれをすすめるだろ?
>>527 シンクロもする六武で安定性がほしいなら
将軍*1とニサシ*1、御霊*1、ジュッテ*2、ブーメラン*2を抜いて
ヤイチ*1とパシウル*3、奈落*1、推参*2
こんな感じはどうかな
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/10(日) 11:20:03 ID:pzvWBV+LO
>>530 まぁヤリザを入れろって言うぐらいだからな…
上げてたすまんorz
メタ武州作ってみた モンスター16 師範3 ヤイチ3 ザンジ2 イロウ2 御霊代2 カモン ライコウ3 魔法13 六束3 生還3 増援 月の書3 嵐 サイク 蘇生 罠11 神宣3 脱出2 弾圧2 墓場2 ミラフォ ダストシュート サイド15 エニシ 支援3 割拠2 和音2 カモン 激流 ダストシュート 賄賂2 苦痛2 見たとおり六武州っぽくないデッキ。 弾圧、墓場が腐るなら支援三枚をサイドから投入。楽々出せるし、1killもできる。ただ、ライロに弱い気がする。閃光鏡や、スキドレ、裂け目はどうしても入らなかった……。 一応回るよ。紙束かもしれんが。あえてヤリザはいれなかったでござる
制限すら守ってないという
月の書は3積みおkじゃなかったか?
ダストシュートは制限
生還を生還の宝札と勘違いしたとか 戦士の生還だよな?
>>536 メタってのは確実に1:1交換するものだから六束は入らない
メタ武衆ではなく六武衆
だから安心して六武衆と名乗っていいよっ!
>>540 ヒント: サイド
勝手な自慢&携帯から失礼 六武衆で公認優勝したでござるよ!
詳細次第でヤリザにバックから 突かれる権利を与えるでござる
このご時勢で優勝したってのがすげぇ 猫を潰したっていうのか・・・
期待裏切って申し訳ないが田舎なんで16人トーナメントでサイバーダークを2とシンクロダークとライロ討ち取ってきましたぜ 猫とBFはライロやらサイバーダークに狩られた模様 ライロは地元の100人規模の大会で2位とってるらしいから結構強い相手なのだと思われる
時間の関係で1回戦しか出れなかったけどAKB潰してきたぞ 多分無いと思うけど要望があればレシピと簡易レポ上げるわ
俺も大会を蹂躙してきたが俺の出番は無さそうですね
>>551 今回自分は奇跡的に優勝できたけど、たとえ1落ちでもシンクロが大多数を占める中六武衆で大会に切り込むということに意義があると思うでござる
文才が恐ろしく無く、携帯にメモってたのを書き込むから改行やらがよく分からないので読みにくかったら申し訳ない 以下大会レポ↓
公認16人トーナメント デッキ・六武衆(メインクロウ入り)
1回戦・サイバーダーク・ウイルス軸?○○
1・相手初手未来融合 死デッキでザンジ師範落ち師範回収 FGDは脱出装置 その後ヤイチ師範で伏せ消してビート
2・また未来融合 イロウザンジ師範でFGD出るまでビート FGDはミラフォで消して勝利
よく知らないが、強い人らしいけど普通に倒せたw メインクロウおいしいです^^
2回戦・シンクロダーク○○
1・月書や罠で妨害しつつザンジ師範でビート
2・割拠で制圧後結束2枚でスーパードロータイム
うまい具合に相手に対応するカードが来たって感じですね
3回戦・ダークライロ×○○
1・ルミナスからのウォルフやライラケルビム、嵐でアド差広げられて数ターンで敗け
2・触れ貼られたけども魔法が多くて痛手にはならず 逆に触れがあるんでゴーズ気にせず強気で展開して殴って勝ち
3・ソラエクに神宣、ヤイチ伏せ割りやらでアド広げキャリアやジャンクロン、シンクロは月書奈落で妨害・・・だったはず
小学生にキレ気味で接していたりプレミやら事故アピール?みたいな言葉が多く、いい気はしない相手でしたが・・・ 奈落が活躍して墓地を肥やさせなかったため裁きは1度も出ず、ハンドのネクガを落としライロ蘇生のルミナスがやはり強かった印象
決勝戦・黒庭サイバーダーク○×○
1・相手事故 リクルやらボマドラを月書イロウでしっかり除去して勝ち
2・2500サイバーダークやら他のモンスター出現後黒庭張られたのをカード大量消費して突破したけど黒庭第二の効果や追加のサイバーダークやらで後が続かず敗け
3・お互い手札が弱い 相手ハウンドを奈落で落として素のサイバーダークのみ こっち師範のみで長引いたけど先にザンジ引いてアド広げて勝ち
全体通して相手に噛み合ったカードを引くことが多かったですね 月書後のイロウが神 リクルも高攻撃力もなんなく除去をしてくれました そして皆六武衆の効果をあまり知らないという・・・・・
>>552 デッキを信頼していたこその結果でござるな
しかし、そのデッキザンジ3イロウ3ヤイチ2カモン1とかゆう内容ならヤリザ殿とニサシ殿が後で道場に来るようにと言ってたでござる
>>552 いや、実は俺もなかなかいい線いったんだ
非公認総当たり戦なんだが4戦3勝だったし
>>554 大会レポは多くて困ることはない
むしろ環境がわかるから大歓迎です
面倒でなければどんな感じか教えてほしいです
>>555 実はその言葉を待っていた
壱回戦対HERO××
1、まず先行をもらい名推理師範御霊白とつなぐも後攻ワンターン目から虹ネオスを出され、モンスターをデッキに戻されそのまま押され負け
2、中盤まで押し切っていたが、またもや虹ネオス登場そのまま押しまけ
虹ネオスはきつい
弐回戦アンデ帝?〇×〇
1、一ターン目からイロウ師範紫炎神宣と素晴らしい引きだったのでとどめの一族の結束ニサシで押し勝ち
2、なぜか忘れたが普通に押し負けてしまった
3、ガイウス神宣やら激流葬を我が身やらで六武衆を守り通し勝ち
一番印象にない試合だった
参戦目検討獣〇×〇
1、月の書で融合を阻害、名推理で紫炎が出て来てそのままザンジ師範と展開したら相手はサレンダー 事故ったとかぶつぶつ言ってたな
2、カモンばっかり手札に来てそれでも死者蘇生でプリズマー奪ったりしたがガイザレスであぼん
3、ザンジ師範と展開そのまま六武衆を守りつつあと相手はプレイミス。ライフ900残ったので理で〆
また事故ったとかぶつぶつ
はいはい負け犬の遠吠え負け犬の遠吠え
四戦目アンデット〇〇
1、気付いたらフィールドが埋まるくらいに展開しつつ、一族の結束でゴリ押しに苦戦するもニサシで〆
2、またもトラゴの壁。その横のダムドブリュを神宣しつつ一族の結束ザンジでトラゴを突破
ライフ200になりつつも推参で〆
四戦全てサイドはほとんど変えず。BFは全体を見てると3人くらいといたがあたらなかった 猫はそういえばみなかったなあ
レポとか初めて書くから文章が支離滅裂かも
要するにニサシ殿は強いでござる
>>556 三戦目の剣闘獣のところだが、剣闘獣は裏でも融合できるぞ?月の書じゃ止められないはず……
>>557 なん…だと…
反転召喚出来るか聞いてきたから相手も知らなかったのかもしれないな
559 :
549 :2009/05/11(月) 13:30:37 ID:W24tcG2f0
メイン モンスター(18枚) ヤイチ×3 ザンジ×3 カモン×2 イロウ×3 師範×3 紫炎×2 エニシ×1 ゴーズ×1 魔法(16枚) 六武衆の結束×2 名推理×1 地砕き×1 地割れ×1 増援×1 収縮×2 死者蘇生×1 護封剣×1 月書×3 サイク×1 エネコン×2 罠(6枚) ミラフォ×1 神宣×3 強制脱出×2 サイド 強制脱出×1 割拠×3 裂け目×2 奈落×3 大嵐×1 カモン×1 ニサシ×1 ヤリザ×1 我が身×2 1本目 初手名推理撃ったら相手4選択して捲ったら師範 イロウ追加してターン返す 相手はサモプリ→キャット→ベルンラッコと繋いできて 師範潰されシンクロナチュビで1伏せターン終了 スタンバイお触れでやばいかなと思ったけどトップが紫炎で ヤイチ追加→紫炎特殊で押し切った 2本目(裂け目×2 割拠×3 強制脱出 カモン in)(ゴーズ エニシ エネコン×2 収縮×2 地割れ out) 初手に罠魔法来まくって死亡 3本目(エニシ 地割れ in)(裂け目×2 out) 割拠で相手のライコウを縛って展開 相手が伏せたライコウもイロウで切って 最後は紫炎らで一斉に殴り勝ち 簡潔ですまんが以上 裂け目は試合後にクロウに変えた 何かデッキに対して突っ込みたいところがあればどうぞ
>>557 オレもそこ気になったw
剣闘獣の融合は裏の状態からでも
融合できるから怖いんだよね
奈落警戒でベストロウリィセットから融合ってプレイもあるし
まぁでも知らんかった相手が悪いねw
剣闘獣の最大の利点だから
気にする必要はないかな
みんな究極・背水の陣って入れてる? 俺はあのカードにロマンを感じずにはいられないんだが
>>561 フリーの時は必ず1枚挿してるかな。
まあ大抵ピンチの時よりトドメに使うんだがw
ここはヤリザがやたら出てくるスレだよね
ソラエクに神宣打てる度胸がすげーわ やっぱり肝が座ってるでござるな
このスレは優しい侍が多くて好きでござる
>>564 カードアドだけで考えたら2・1交換だし墓地肥やしも妨害。特にシンクロやダークの要素を混ぜたライロならライロ以外のカードが手札に多くてそのまま相手が詰まることが経験上多いんで、自分は基本的にソラエクはカウンターします
>>565 確かに、ダーク型の事故はクロウ、ダムド、グラゴ で引きが悪いことが多々ある
旋風シュラでシュラに神宣打つようなもんだな
>>565 勉強になったでござる。
この流れに勇気をもらったので今度六武衆で大会に出る事にするぜ。
構築に不安があるからデッキ診断をお願いしてもよろしいでしょうか?
さらなる高みに向けてデッキ診断をお願いしたいでござる モンスター 紫炎 エニシ 師範*3 ザンジ*3 イロウ*3 ヤイチ*3 カモン*2 ニサシ ヤリザ 御霊代 魔法 六武衆の結束*3 一族の結束*3 増援 月の書 死者蘇生 大嵐 サイクロン 光の護封剣 罠 魔宮の賄賂*3 奈落の落とし穴*2 強制脱出装置*2 群雄割拠*2 六武衆推参! 究極・背水の陣 聖なるバリアミラーフォース コンセプトは打倒シンクロ 割拠でシンクロ抑制 脱出装置でシンクロモンスター除去 究極・背水の陣は切り札として必ず入れてる 決まれば一気にゲームエンドまで持っていける ヤリザがいない六武衆なんて六武衆じゃないでござる
構わんぜよ もちろん晒す以上はヤリザは3積みでござろう? フィールドに ヤイチ エニシ 紫炎 師範 ザンジ と並んだ姿はふつくしすぎるな ところでみんなは大嵐入れてる? くず鉄3一族の結束2だから抜こうか迷ってる
>>568 神宣じゃなくて賄賂なのは何か理由があるの?
推参や背水、一束積んでるとエニシ殿は微妙ではござらぬか?
とりあえずヤリザを3積みするでござる
忍者か標準語、どっちかに統一しろでござる。冷めるでござる。
>>567 です。
モンスター18
紫炎×2 師範×3
ザンジ×3 イロウ×3 ヤイチ×3
ニサシ×2 カモン×1 ヤリザ×1
魔法16
六武衆の結束×3 我が身×2
一族の結束×2 増援×1
戦士の生還×1 六武衆の理×1
月の書×2 大嵐×1 死者蘇生×1
名推理×1 サイクロン×1
罠6
神の宣告×3 奈落×2 ミラフォ×1
モンスターを並べて守って殴って勝つという
六武衆の基本的な戦い方をするデッキです。
事故は割と少な目ですがどうも爆発力が足りません。
一族の結束か月の書を増やしたい(特に月の書)のですが
何を抜こうかすごく悩んでいます。
サイドはカモンと割拠を積む予定ですが
他は何も閃かない状況です。
あとヤリザさんは3枚積みよりオンリーワンの方が輝きを放つようでござる。
>>571 これはしたり。つい現代語が出てしまい申した
>>572 爆発力が欲しいのなら、某は背水の陣を勧めるでござる
某だったらニサシ1枚と理を抜いて月書と一束を入れるが
理ニサシが決まった時の爽快感は異常でござるので
あくまで参考にしてほしいで候
>>568 護封剣と推参を奈落、脱出に、DDBを考えて賄賂なのかもしれないけど出させないように割拠やら除去があるんだろうから
やはり神宣3枚に変えた方がいいと思う
>>572 神宣との噛み合いとか考えると我が身2枚を一束、月書に
そして爆発力なら起死回生にもなる背水を理の代わりに1枚かませてみるといいかも
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/12(火) 08:35:43 ID:glagf2wuO
>>567 です。
診断ありがとうございます。
我が身抜いて一族、月の書を入れることにします。
背水の陣は使い所に悩むカードですがもう少し検討した上で入れてみようと思います。
背水が手札にあると簡単に神宣してしまう 「どうせ100になるし…」
みんなは六武の書は使ってないナリか?
>>578 残念ながら現実は
六武衆2体>>>紫炎1体
大人しく紫炎が手札に来るのを待て
六武衆に続いて特殊召喚した師範が奈落を喰らったのでチェーンで六武ノ書! …せめてそれで相手はもう魔法・罠を使えないようになればなぁ
六武の書効果でシエン→奈落不発でもう発動出来ない事にはならんのか?
紫炎が出る前に発動された罠だから無理
六武の書はリリース一体にして師範を呼べるようにするべきだった
質問があるのだが結束発動中に六武衆を召喚してそれに月の書使われてもカウンターは乗るよね?
召喚自体は成功してるから大丈夫
ありがとう。 旋風と同じかと思ってたよ。
今六武衆を作ろうとしている者なのだが・・・ 将軍さまはニサシが標準なんですかね? あとは二重召還と血の代償の割合も気になるんで教えてくださるとありがたいです。
>>587 将軍様は事故要因になりがちだから1〜2。
血の代償なんて1デュエル中に何度も使う機会無いから二重召還で十分だが、
そもそも二重召還すら手札消費が激しすぎて、手札補充が弱点である六武衆にはあまりあわない。
展開するなら、推参や活人で墓地からかな。
大量展開だけを狙うのではなく、2ターンとか時間をかけてでも、安定して並ばせるのがいいと思う。
HAND OF THE SIX SAMURAIが使えるようになれば 活人剣術が真価を発揮できるんだが
HAND OF THE SIX SAMURAI来たら、いよいよエニシ殿には隠居してもらわざるを得ない。
でも墓地の六武除外するだけで特殊召喚できるエニシ殿は捨てがたいでござる
ヤリザ「…」
ベルクザークを入れるのは邪道でござろうか…?
上にもあるけど名前が六武衆じゃないのが微妙
コアキでも他所でもはぶられて・・・ブワッ
>>594 やはり…そうであったか…以後二回連続攻撃はニサシ殿に任せることにするでござる
ベルグザークは結束戦士でなら強いよ 結束戦士自体微妙だけど
598 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/14(木) 21:54:53 ID:vPtCTBi6O
今度六武衆で大会に出陣しようかと思ってるんだがサイドの案が固まらないんだ こんな俺にアイデアをください
>>598 環境とメインが解らなきゃサイドなんて作れないだろ
割拠、脱出、お触れとかどうよ BF、猫、メタビの対策にはなると思う
単純に一番出現率が高そうな猫を対策するなら割拠。 BFなら苦痛。
さっきCGIでライロをフルボッコにしたら二度とあなたとはやりたく無いとか言われたんだが…… 六武衆って嫌われ者なの……?
小物の戯言など、気に留めるだけ無駄でござる
>>602 ただの真性基地外矮小包茎ゴミ虫野朗だから気にしない
>>604 武士たる者そのような品性のない言動は慎むべきでござる
とヤリザ殿がいっておられたぞ
六武衆ってファンデッキとかにはかなり強いけどガチ系には歯が立たない(?)イメージがあったけど今はどうなのだろうか
>>598 サイドに割拠
環境によっては次元の裂け目とかも
メインにはいろいろ使える月書と脱出
デッキに合うなら苦痛、マジドレもいいと思う
昔も今も中くらい だがそれがいい
決してトップメタではないのだから 規制なんて何もかからないだろうと 思っていた時期がありました
一族の結束を抜いてゴーズやエネコンを入れようかどうしようか悩むでござる…
610 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/15(金) 13:14:39 ID:CeC3MRVeO
増援の制限化以来六武衆から退いていたがここを見てもう1度1からやり直すことにします。
ザンジは童貞 ニサシはヤリチン
イロウは?
イロウは両刀
納得できるw
カモンとヤリザとヤイチは?
カモン や ら な い か ヤイチ テクニシャン ヤリザ 相手「こんなんじゃ満足できない…」
むしろニサシが両刀じゃね?
何と破廉恥な…
師範「六武衆はわしが育てた」
ヤリザは巨根だろ
奈落やら賄賂やらを抜いて おろ埋→戦士生還狙いの純正六武にしたらむしろ強化された件 相手はCPUだけど(^q^)
一人回しする時はコンボカード>カウンターだから あれ、これ強いんじゃね?みたいに勘違いする その後実戦で現実を知る
大会行くのでデッキ診断お願いしたいです 上級6 紫炎2 エニシ1 師範3 下級13 ザンジ3 イロウ3 ヤイチ3 カモン2 御霊代2 魔法14 六武衆の結束3 戦士の生還3 一族の結束2 月の書2 サイクロン1 大嵐1 増援1 死者蘇生1 罠7 神の宣告3 くず鉄のかかし3 ミラフォ1 安定しない、というのは六武衆の宿命なのかな。 問題点は、ゴヨウが出たときに対処に困って、くず鉄で守りながら睨み合いが続いたこと。 幽閉は無理だけど、グレイモヤとか入れたほうがいいのかな? 相手ターンに六武を守りたいから、地砕きとかはあまり考えてない。 あとモンスターの枚数とかのバランスも問題ないか気になる。 ヤリザ以外で指摘があればお願いします。
御霊代のドロー効果を発揮出来るのが実質師範くらいだから御霊代は抜いて良いかと。 生還が多いと思う。 空いたスペースは一結、月の書に回してよいかと。 あとは除去が足りないかなという感じ。 パッと見で思ったことを書いてみたでござる。
だいたい上が書いてるから言うことあまり無いんだけど 単純にモンスター除去魔法を入れたほうがいいかと、地割れ地砕きとか くず鉄3も腐りそうだから1,2枚抜いてそれも空きスペースに出来る
すまん質問なんでござるが、ザンジの破壊効果に天罰を打つことは可能でござろうか。
可能
>>625 生還3って多いかな?師範紫炎エニシ回収できるから腐ったことないんだけど
とりあえず御霊代と生還1枚抜いて、地割れ地砕き入れてみます。
ありがとう。
>>626 確かにくず鉄3は入れすぎかも
とりあえず除去魔法入れて回してみることにしました。ありがとう。
631 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/17(日) 12:05:01 ID:xfXR0f1D0
ヤリザ「ココハドコ?ボクハダレ?」
魔法都市六武衆なるものを作ったのでござるが診断がてら晒していいでござろうか。 それとも魔法使いスレへ行くべきか?
では晒すでござる 【上級*5】 魔導王*2師範*3 【下級*9】 ザンジ*3図書館*2メタポ*1クレボンス*1栗太*1ゲイル*1 【魔法*26】 魔都市*3テラフォ*2掌握*3おろ埋*2結束*3カップ・オブ・エース*3収縮*1地割れ*1サイク*1大嵐*1護封剣*1抹殺*1蘇生*1生還*1地割れ*1 回してみた感じは魔法で事故ることはなかった。しかし、王が来なければ戦闘にならない所と、一詰みの収縮月の書を何かに変えたほうがいいのではというところござる。
>>634 晒して欲しいと言ったけど、ぱっと見た感じこれは酷いとしか言えないわ
孤独王にした方がいいんじゃねーかこれ
>>636 やはりそうであるか。実はカードがなくてスペース埋めただけなんでござるが・・
スレ汚しでござったなすまぬ
俺もカードない頃はアンデ六武衆とか作ったわ
混ぜて意味があるものはいいが 混ぜて弱体化してるのは駄目でござる
今日大会に行ったが六武衆もまだまだ戦えるな。 猫に勝てて自信がついたでござる。
レシピとレポを投下するといいでござるよ
奇遇でござるな。拙者も今日大会であった 和龍の手綱を引いた「ナチュル六武」でいってみたものの スイス2-2と微妙な結果でござった。
643 :
641 :2009/05/18(月) 09:39:08 ID:TMQrdbmmO
これは奇遇。
その勝った相手だが猫の癖に三戦とも事故事故言い訳がましく呟いていたのでこちらが上手く回ったのかよくわからん。
だからレポートする程でもないが気をつけた事があるとすれば相手がら空きの時はゴーズを警戒してザンジを最後に攻撃させるようにする事か。
ゴーズが出てこないなら最後のザンジで殴るのをやめると相手の裏をかけるからなかなか面白いかと。
デッキだが
>>567 で晒したのを少しいじった感じ。
紫炎を1、ゴーズトラゴ、強制脱出割拠入れたくらいかな。
次戦はBFに負けてしまった。
家に帰って5分クッキングのBF作って回したがやはり勝てないでござる…
六武衆にトラゴって合うの? 手札そんなに増えないよね?
つ六武州の結束
確かに有力なドローソースではあるけど安定してるかって言ったら違うよね トラゴは手札が最低3枚、できれば4枚ないといけないのに安定しないドローソースじゃ寒波ラッシュの壁くらいにしかならない気が 壁になったとしても寒波中の六武衆に返す力があるとも思えない ゴーズは優秀だと思うけどトラゴは他のカードよりも優先して積むべき存在なのかなと ちなみにトラゴを叩いてる訳じゃなく単純に用法がわからないだけです
そういう風に単に使い道が見えなくて なんで採用してるのか教えて欲しいときは 素直に教えてくださいとだけ言えよ じゃないと教えるほうも教える気になれないでしょ?
戦士ストラクの新規枠は結局六武衆の強化には繋がらなかったか
>>649 嫌みったらしく見えたらごめん
細かく書いたほうが使い手側もそれに対してコメントしてくれるかなと思って
>>648 トラゴは壁で入れてた。
それ以外は特に理由はないかな。
他に優先して積むべきカードが何かが気になるので教えてほしい。
自分であれば月書、脱出、賄賂とかを積み増しますね 質問したいのですが、トラゴ入りデッキで猫と当たった場合はどのように立ち回るのですか? 特に寒波された返しのターンでどう立ち回ってるかが知りたいです
寒波はサモリミ割拠をチェーンして凌ぐ。 神宣したら大嵐ハリケーンが飛んできてそのターンで死ぬのでなるべく神宣はしないようにしてる。 寒波中にこちらがゴーズトラゴか複数展開出来る六武衆を握ってなかったらどうしようもないと思ってる。
寒波猫相手ならむしろトラゴ入りの方が動きやすいでしょ
返しのターンで師範捨てて虎、エニシ捨てて龍・ブリュ奪えるし
まぁブリュはちと難しいが
つか
>>646 ,648辺り見て思ったんだが
トラゴの利用に対する考え方が根本的に違うんだと思う
少なくとも戦闘要員として考えるのはどうかと
>>654 なるほど
サモリミは浮かばなかった
しかしそれでも猫寒波は強いね
>>655 トラゴの起動効果ってそんなに使える機会ある?
師範、エニシ、将軍がそんなに手札で遊んでるシチュエーションがない気がする
生還とか使うならまた別の話だけど
戦士ストラクに増援はいってますように
あれは戦士ストラクじゃない デュアルストラクだ 入ってても良さそうなもんだが
>>656 状況によるけど起動効果を第一には考えないよ
基本はラッシュストッパー、後は状況次第で
タイミングずらして生き残らせる→返しのターンで起動狙うかシンクロ素材。
どのデッキでも大抵の場合シンクロ素材だろうけど
純型にでもしない限りゲイル辺りは入ってるわけだし、
一番使いやすいのは返しでゴヨウ→ブリュ奪って虎・龍消すのがベターかな
相手伏せあってドローゴーズなら黒薔薇ぶっぱしちゃってもいいかも
自分の場合は生還多めで師範手元に残しやすいようにしてるから
起動で虎奪ったりもするけど
猫の場合は多少ハンドに余裕があったりするけど それでも2枚とか採用してあるのは ミラーでたやすく1キルされるのを防ぐためだからね 単に1キル防いで返しでなんとかなるデッキなら 使えなくもないよ
>>656 カードパワーの違いもあるけど安定性が段違いだからね。
師範3枚が基本の六武衆はそれが事故率の上昇に繋がってるし。
その事故率を下げるのと素早く並べるために名推理入れてる。
カモン、ヤイチ、ヤリザが3だからトラゴでゲイルベルンぶん取れる。
起動効果使えたらラッキーかな。
だからトラゴは壁に落ち着くんだよなw
ゲイルベルン奪うのは状況的にちょっと厳しそう トラゴが星3に化けれるってのがおいしいんだと思う けど最近はブリュよりナチュルの方が出番あってトラゴも生き残りやすくなったし レベル幅広い六武だからこそそろそろ起動効果にも目を付けるべきなのかな まぁ色々考えてても6割以上は1kill防止の壁で安定だろうけどw
トラゴかぁ・・・・まったく考えたことなかったけど中々面白そうだね こういう新しい発想ができる人は凄いと思う 土曜に大会出て結構好成績とれたからレポ晒していいかな?
ニサシに鋼核を埋め込むでござるの巻
コアキメイルニサシ
>>663 どうぞどうぞ
意見がたくさん出てて久しぶりにいい流れだね
>>666 >>667 ありがとう
携帯からなので見にくかったら申し訳ない
スイスドロー26人
デッキはメインからクロウ投入
1回戦・なんか色々混ざったライロ○○
1・勝ち
2・勝ち
小さい子でエクストラのスリーブが統一じゃないからやる前から勝ってたけども武士道精神に反するのでちゃんとデュエル
2回戦・ライロ○○
1・ザンジ召喚神宣と何かをセットしてエンドから相手後攻でおろかな埋葬→ウォルフをクロウで除去
ゴキブリがポロポロ落ちて行く中ザンジ師範でビート
途中守備のライラをネクガで守ったため、ケルビムを握ってると予想し師範を戦闘破壊されると後が厳しかったので師範とマジドレ幽閉を伏せてる状態からさらにミラフォを追加
ケルビムに師範と幽閉を射抜かれて残ったミラフォで除去
返しで師範とイロウでビートし勝ち
2・相手ネクガ3オチ
師範手札2枚に死デッキ喰らったのでカモンと師範回収 その後増援の神引きでビート
米で統一のライロ メインゴキブリはウマイ
奈落にかかるモンスターが多いし、展開をうまく防いだらライロにはまだまだ勝てると実感
3回戦・次元剣闘○×○
1・守りのカードを握ってたから嵐で3・2交換の賭け
チェーン和睦はザンジで対処してビート
除去を喰らったところで場はこっちのイロウに神宣セットのみ手札お互い無しで相手ターンに回して召喚を潰して勝ち
2・初手師範2枚に禁止令師範宣言されガイザ連打で敗け
3・エンド心封壷で相手の伏せ2枚封殺→ザンジ2に相手ミラフォ→こっち我が身を盾に→相手神宣→こっち神宣で勝ち
身内戦 両方罠多用のビートで相手をよく知ってたからお互い先攻とって必要なモンスターの妨害したら勝ちって感じでした
4回戦・植物アンデ○×○
1・結束イロウ師範紫炎で流れ作ってロンファを神宣で勝ち
2・先攻ロンファ椿姫を除去出来ず、無理矢理潰したら次はトラゴ出現
割拠で硬直させるもザンジ特攻にはライフが足りないので月書イロウしかなかったが、明らかにゴーズ握ってたのでゴーズ除去カードかエンド心封壷でカードロックするため溜め込みで場が六武衆4体守備に5伏せのカオス
先に嵐から突破されて椿姫の攻撃や神宣2回撃ってるライフにボンバーされて敗け
3・エンド心封壷で2枚封殺
裏守備死霊をイロウで除去してニサシ師範でビート
後から見ると伏せはダストに死デッキだった模様
奈落神宣告出来ない高打点は中々厳しいものがありました
5回戦・BF××
1・相手はダグレ効果やシンクロ、伏せを自ら破壊してのゴーズ召喚で、自分は手札に戻した邪帝を出させないようにゴーズカイエンを潰すために大量消費で相手手札1こちら0、場は0のじり貧対決
最初のドローは紫炎、次のドローで蘇生引いてゴーズで殴るも返しにキャリアからゴヨウ喰らって終了
2・手札イロウザンジパラダイス
守りのカードを引けずシロッコグレファーで殴られ敗け
猫と当たってないからなんとも言えないけどもデッキから外した地砕きが欲しい場面が多々あり
今までこの六武衆で、大会の上位に残ったプレーヤーのライロや剣闘やシンクロダークと闘ってそれなり勝利をあげられたけどBF相手ではほとんど勝てない・・・
結果はオポ?とやらの関係で5回戦のBFが優勝し、自分は4勝タイの中でまさかの準優勝を頂きました
色々と課題が見付かった気がします
大会に猫使いは居たのかな? まあどっちにしろ六武集はまだまだ上位にいけるね
周りの友達がみなBFやらライロやら猫やら使っている中・・・ 1人で「俺は時代に流されない!己の武士道を貫く!むしろ六武衆で新時代を作るでござるょ!」 と、豪語していた訳だが・・・ 最近、枠が白い今風で上品なカード達の誘惑に負けてきそーだゎ;; ランドスターorジュッテを入れてシンクロー・・・は六武衆と言えない・・・ですよね?(´・ω・`)
>>670 まわしてみ?もっと勝てないから、
チューナー通常してシンクロとかしてるようじゃ他のシンクロ系デッキに速さで追いつけない
六武衆は短所を埋めるより長所伸ばしたほうがいい、サイドチェンジの柔軟性とか、
>>670 全然上品じゃないぞ。特にDDBとか
ガイアナイトさんだけにしておけ
ゴヨウ・ガーディアンくらいなら岡っ引きってことで見れる
>>669 セイバー猫は隣にいたのを確認
墓守猫は近くにはいなかったです
>>670 既出だけどもトゥルースリインフォースが面白そうではあると思うよ
六武衆デッキのエクストラはウェインのみと決めている俺に隙は無かった 出す機会も無かった
ここでまさかの融合六武衆 ワームだけには任せておけん
トラパートさんマジぱねぇっす
ここでまさかの六武州チューナー。 レベル2、3のチューナーが出たら出して師範に繋げてレベル7、8のシンクロ召喚だあ! いてもそこまでって感じだが はい、チラ裏ですね。 もう寝ます。
まじで六武衆チューナーでたら諸刃が鬼になるな
推参が鬼のような強さになるわ
六武衆のシンクロ出して それにしかシンクロできなければおk うん
六武衆にシンクロは何かが違う… 武士とシンクロはイメージ的にミスマッチなんだ
同調と言えば良いでござる ・・・みなまで言うな
レベル7、大将軍紫炎にレベル1、濃姫をチューニング!シンクロ召喚!大将軍蒼炎! ・・・駄目だ、生々しすぎる上に濃姫がとんでもない尻軽になっちまう
何か違うけど六武衆の大奥をチューナーにすればおk
シンクロのイメージに関しては チューナーも素材も縛らないヤツがいる時点で もう丸っきり意味無いしな
生身の人間は合体できないのと憑依合体は御霊でやってるのとでネタが無い気がする
ならば墓地シンクロだな サムライソウルってモンスターが居るゲームもあるし
シンクロよりも装備のほうが六武衆に似合う気がする 装備すると六武衆の効果使えるようになる装備とか それぞれの六武衆の持ってる武器を出して装備すると元の持ち主の効果を使えるとか
あれだよ。 チューナーは剣とかにして、それもった奴をシンクロにすればいい。 あれ?それってただの装備(ry
いやまぁ実用的な新カードがくれば何でもいいよ
装備カードとシンクロだな
オレは、フィールド上の六武衆をリリースして、 デッキから別の六武衆を特殊召還できる フィールド魔法《六武衆の隠し砦》が出てくれれば 戦える気がする。
速攻魔法なら尚更良いな
理涙目だな
Lv8 指定チューナー+六武衆と名の付いたモンスター このカードが特殊召喚に成功した時墓地にある六武衆と名の付いたモンスターを2体まで特殊召喚することができる これでかつる
>>696 もし指定チューナーが☆3だったら大変な事になるな
>>668 準優勝おめでとう!
心封壷大活躍だな
これを入れる発想がなかったからちょっと検討してみよう
メインクロウで安定して戦えてるみたいだね。
メインからは微妙と思いサイドに入れてたけど今の環境はメインからでもいけるのだろうか。
やっぱBFに勝つのは難しいみたいね。
自分はサモリミで展開を防いでるけどGBAで割られるしなぁ…
旋風も早く割れないと負けるし。
ほんと対策のしようがないわ
霞城が出てるとき限定の六武サポートが欲しい 霞城の絵はかっこいいのに・・・
噂だけど次のエクストラパックで紫炎の嫁がでるらしいな 効果は六部週が全部ならずになるとかどうたら・・・ 釣りの可能性は高いがどうだろうな・・・
>>670 ジュッテは俺も入れてる
御霊とシンクロでナチュビ、ベルクとシンクロでパルキオン、
相手次第で守備効果も活きてくるから中々使いやすい
六武衆の導き手(仮)は釣りじゃないぞ。 wikiにあるよ
>>700 それはほぼ間違いないはず
すでに外国で出てる<<Hand of the Six Samurai>>が日本語版で出るってことだと思う
EX2自体が出ないとかいう可能性も無きにしも非ずだがw
効果はまさにそれだが遊戯王wikiでググってみるといい
英語版を2枚ほど入れて身内で使っているんだが一束とかもあって効果はほとんど使う機会ないけど
ぶっぱされた後とかの活人なんかでは役に立つ(ヤイチ+Handとか)
wikiでググるとかイミフなこと書いてしまったw 遊戯王カードwiki内で検索するといいってことwww
からかうつもりはないけどぶっぱされた後に活人セットして発動する暇なんてないよ
大会を視野に入れて安定性を重視してみたのだが診断よろしくお願いしたいでござる モンスター17 上級3 師範3 下級14 ザンジ3 イロウ3 ヤイチ3 カモン2 御霊代2 ニサシ 魔法13 六束3 一束3 戦士の生還3 サイク 大嵐 増援 蘇生 罠10 神宣3 奈落3 割拠3 ミラフォ 微妙な仕上がりでござる 一族の結束で打点を底上げして殴るのをめざしているのでござるが… やはり恐ろしいのはBFでござるな、全く勝てぬ 猫・ライロ対策にもなる裂け目でも入れたほうがいいんでござろうか そうなると永続カードがただでさえ多いのにすごいことになるんでござるが… とにかく、診断お願いするでござるよ
>>705 あ〜身内でやってるときなので鯖とかではなく巻き返しの為に放たれた黒薔薇が多いんです
身内戦なので参考にはならないですねw
鯖ってなに?
裁きの龍 1000払えば何度でも自分以外を全破壊できるライロの切り札
>>707 それならいけるな
伏せ除去や凍結が多いBFや猫を前提にしてたわ
>>706 安定性を重視するのなら刺さらないデッキもちょくちょく見る割拠をサイドに回してフリーチェーンの脱出
状況によっては腐ることもある六束を月書とかにして一体一体を確実に仕留めていくようにすればいいかなと思う
あと、御霊*1と生還*2を和睦とか威嚇に変えて1kill対策してみてもいいかも
御霊*1と生還*1を収縮とかでもいいかな
あと、次元は入れるならサイドの方がいいと思う
1戦目は偏りのないデッキでいって、2戦目以降にサイドから相手に刺さるカードと入れ替えていくって感じで
>>706 御霊、割拠抜いて月書3脱出2かな
メタる側に回るなら一束を割拠にしても良いかと思う。
個人的には六束はあった方が良いと思うけどこればかりは考え方しだいやね。
アムホ再録とか… 装備六武衆を作れと言うのか
もし御霊代が師範のように特殊召喚出来るモンスターだったら…なんて考えてしまった今日この頃
>>698 おお、ありがとう
同じ六武衆仲間からのこの一言がすごく嬉しいぜ
心封壷はアロマ六武衆使ってて単品でも強いなーと思ってサイドに積んでたらまさかの活躍w
ちなみにメインからクロウだけじゃなく闇の誘惑も採用してたりするカオスっぷり
それでもBF戦は厳しい・・・・
>>715 ユニオンしてる状態で月の書された時の絶望感は異常
鎖付きブーメランが妙に強いでござる
とっととEXP2出すでござる
しかし一族の結束出てからずいぶん戦いやすくなったな たまに攻撃力4100の将軍様が無双する
団結付けたニサシ様は日本一
最近装備カードが強化されておりますからな 直接攻撃ができる者に装備させるのが最強の戦術でござる
六武結束と一族結束が並んでる場は絵的にシュールで困るでござる 六武結束はすぐに墓地送りになるでござるが
>>716 誘惑も入れてるのか。
構築次第では除外するモンスターに困らなさそうよね。
BFは…どうしようもないな。
あいつらマジ鬼畜過ぎ
BF自体はそこまで酷く無いが黒い旋風がおかしい あれをデザインした人は絶対ゲイルとブラストの特殊召喚効果を忘れてたと思う 実際あれから特殊召喚効果もったBFが出なくなったし
割拠も効かないしなぁ… 逆に御前試合張られてこっちが固まった時は泣けた
六武衆はBFのパクリ
>>726 貴様に我が渾身のダイレクトアタックを喰らわせるでござる
米ゴールドシリーズに六武州が収録されるそうだ もちろんノーマルで。
出た!
>>727 得意の2連撃出た!ダムドと同じダメージだ!
六武衆でライロになかなか勝てないな…
>>731 そんなお主に群雄割拠をおすすめするでござる
うむ。割拠は入れていたのだがお触れをされてな…。 カモンさんを引けなかったのが悔しい。 猫には大分勝てるようになってきた。
猫は割拠への対抗手段少ないからな
>>733 それは残念でござるな
やっぱり増援の制限が痛いでござる
>>735 「らあず」という西洋の侍がやってきたでござる
あのジャガイモ仕事が遅すぎる
増援は制限じゃなくて準制限で 闇グレファー殿を準制限にすれば良いでござる
グレファと週末は制限でいいとおもいます
ガエルにボコられてきました こうなったら俺も六武1killを…
将軍3積みでござるな
カエルもとりあえずフィッシュボーグがいるから、割拠が有効だと思うぞ
永続系は貫ガエルにすぐ割られそうな気もするが…
トップのガエルに考えるなんて入ってるか?
ダークダイブボンバー殿に呪いをかけるでござるよ
先行1ターン目でやられたら太刀打ちできないんだから 素直にライフコーディネーターとか クロウとかハネワタ入れちゃえよ
>>746 少し前にもメインクロウの話出てたからクロウ入れて調整してみる
本当はDDB禁止になってくれるのが一番なんだが…
メインクロウでいったことあるけどかなり効く…が限定的だったな。 使い方次第ではいかせるんだと思う。
地属性戦士族縛りで、ヤリザ、師範、御霊代、猿、侍従 そして、マジックストライカーなんかもいれた、ロック武衆という手もあるにはある。
ライロやBFと当たるんですね、わかります
排水の陣使ったあとに 魔法カード『友情』!!! 手札から『結束』をチラッ・・・・ これで勝てる!!
最近ヤリザさんを見かけないのだが
ヤリザ「今はふざけてはいけないでござる」
結束六武爆発力すごいな
どっちだよ
だが結束が事故ることも多い モンスターゲートって採用圏内だろうか?
猫=BF≧ライトロード≧剣闘獣>六武衆>>宝玉獣 これはおk?
剣闘獣が猫以下だったり猫がBFと同程度だったりってちょっとずれてない?
>>760 実用性のあるカードが止まってる六武がライロの次は無いだろ
猫=BF≧ライトロード≧剣闘獣>サイキック=植物>六武衆>>宝玉獣
このスレで言うのもなんだけど、トップメタを語るなら六武衆はかなり前においていかれた気がする 師範来日くらいからほとんど進歩出来てないし 今回結束を得たとは言え、やっぱり相当出遅れてるんじゃないかな
手持ちのデッキ間だけで相性を計ってみたらサイキック相手だとサイキック側が収集機のタイミングに少し困るな ハリケーンやディストラクターで解決する分BlooD出されるより遥かにマシだが ちなみにBFやライロ相手だとゴッドバードやオネスト等を駆使して勢いで完全に押し切られる
デッキをランクづけするなくだらない
構築、メタ次第で頂点を極める事が出来ると信じているでござる。
ランク付けって言うよりは使用人口って感じだな サイドとプレイング次第で強弱はひっくり返る 公認店でBF狩りしてた氾濫特化宝玉とかもいたしな
対猫に特化して構築しようとしてるが、割拠以外自然に入るのが思いつかない メインから禁止令行くか
今は割拠脱出咆哮月の書を各2づつ積んでるな
ワンフーが猫蹂躙して喜んでたら拙者も喰われたでござるの巻
エーリアンみたく、そろそろ六武の逆襲が始まるよ
サモリミ入れていたが裂け目になってしまった
ライロと剣闘どっちが戦いやすい?
>>777 侍たるもの誤字には気をつけるでござる
と、マジレスしてみるでござる
>>778 どちかというと でググるでござるよ
侍のスレで騎士の台詞を用いたのは悪かったでござる
以外の方に今気付いたでござるよ
どうでもいいけど最近沸いてるござる口調は何を思ってそんなことしてるんだ 匿名スレでそんなに自己アピールしたいのか
ござるがゲシュタルト崩壊でござるよ
>>776 俺的には剣闘のがまだ戦いやすい
ライロは裁きが怖いし伏せ無いからこっちのヤイチが腐ったりして困る
ライロは初戦勝てる気しないな。サイドフル活用で2、3戦目喰らいつく感じ
というか当時の侍は本当に「ござる」とか使ってたのでござろうか
六武衆に裂け目入れるのは有りなのだろうかと最近思っているのだがどうだろうか?
本当は入れたくないけど、入れないと大会では辛い
788 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/28(木) 12:06:26 ID:5/4Eg3CT0
新しく融合六武衆とかいう電波を受信したでござる ワイルドマン・エアーマン「出番ですか」
六武の新カードは融合なしで融合できるモンスター
相手のカードを2枚まで破壊
俺のイメージだとござる口調はヤリザだけ
がほしい
「ワガハイ六武衆のザンジナリ」
裂け目張ったら師範自身が回収出来なくなるからな…
紫の炎が、世界を平定で包み込む!漆黒の馬よ、走れ!通常召喚!!現れよ、六武衆ヤリザ!!
落とし穴発動しますね^^
六武衆のシンクロとか出ないかなぁ こんな感じの 《六武衆の〜》 レベル2チューナー700/0 このカードは1ターンに1度戦闘では破壊されない。 《六武衆の〜》 レベル3チューナー1200/600 このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚に成功した時自分のデッキからレベル4以下の六武衆と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 《六武衆の〜》 レベル6シンクロ2300/800 六武衆の〜+チューナー以外の六武衆と名のついたモンスター1体 このカードは1ターンに1度戦闘では破壊されない。 1ターンに1度自分のデッキまたは墓地から六武衆と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 《〜の紫炎》 レベル7シンクロ2600/2000 六武衆の〜+チューナー以外の六武衆と名のついたモンスター1体 1ターン1度手札からレベル4以下の六武衆と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。このカードが表側表示で存在する限り自分フィールド場に六武衆と名のついたモンスターが特殊召喚される度に相手フィールド場のカードを2枚まで破壊する事ができる。 この位出でもバチはあたらないはず…
そして規制される師範(30)
>>798 妄想でそこまで書いて虚しくならない?
なんでもかんでもシンクロすればいいと思うなよw
しかしシンクロが早くて安定していて強いのが現状…
そりゃそうさ、例外を除きシンクロしないデッキとシンクロするデッキだったら シンクロするデッキのが強くて当たり前だろ しかし、現状で試行錯誤諦めて 妄想カードを語られても何になるの?、ということ
紫炎の油虫 星1/地属性/昆虫族/攻 200/守 500 相手フィールド上にシンクロモンスター1体が 特殊召喚された時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。 そのシンクロモンスター1体を破壊する。
シンクロの利点は ・エクストラデッキからモンスターを出すこと ・チューナーとその他で簡単にシンクロできること だからモンスターを全部潰せばいいんだよ 魔法 3 地砕き1 サイクロン1 ハリケーン1 罠 26 神の宣告3 奈落の落とし穴3 王宮の弾圧3 次元幽閉3 落とし穴2 不況和音3 ミラーフォース1 激流葬 魔宮の賄賂3 マジック・ドレイン3 これで完璧だなw
落とし穴よりはキックバックの方が好き
俺は緊急脱出の方が好き
妄想を語る者は精進が足らん。 滝に打たれて鍛え直してこい。
Xセイバー死ね
Xセイバー「猫死ね」
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
何故今このAA
妄想オリカに逃げるのは六武衆が停滞している証拠
初心に戻って米版シクの師範でも探しに行ってくる
六武にオネスト入れてる人いる?
対象が限定的で入れてないな。 オネスト入れるなら光戦士にした方がまだ良いな
上にでてたAAってBFスレにもあったな
久々に六武衆組み直したが、最近の早いこと早いこと;; 高速で封印した
「六武衆組み直したら相手が速攻で失神したから 高速で封印した」まで読んだ
>>814 昔ライオウとかと入れて回してたけどなんか微妙な気がして崩した
BF「デッキなによ?おいらっちBFなんやけど〜wwwwww」 俺「六武です」 BF「・・・え・・・!?」 俺「六武衆デッキです。」 BF「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」 俺「どうかしましたか?」 BF「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」 俺「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと早すぎるだけですから^^」 BF「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」 俺「ちなみにヤリザ3積みです。」 BF「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
元ネタ何だっけこれ
825 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/30(土) 11:10:09 ID:XBQ28bcL0
有名なコピペの改変だからね
827 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/30(土) 11:50:54 ID:91NO65v90
そうなのか
>>644 2ちゃん風ヤリザ
六武衆ヤリザ
効果モソスタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!!
星さぁぁぁぅん!!!/地属性/戦士族/攻1000/守 500
漏れフィ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!!ルド上に「六武衆ヤリザ」以外のぉ
「六武衆」と名のぉつΣ(゚Д゚ υ) イタ!!モソスタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!!が存在しる限り、
このぉカ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!!ドは相手プレイヤ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!!に直接攻撃しる事ができる。
このぉカ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!!ドが破壊される場合、代わりにこのぉカ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!!ド以外のぉ
「六武衆」と名のぉつΣ(゚Д゚ υ) イタ!!モソスタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!!を破バルスる事ができる。
次の制限改訂で増援が準制限くらいにならないかな
増援は汎用性がありすぎたからしかたない
>>830 ジャンクロンと終末が便利すぎるから駄目
前者は知らんが後者はアンデットが生き残ってしまう要因にもなるし
ダグレ、終末が規制。 増援が無規制。 これでよかった
無制限は無い 増援制限でいいから六武のサーチができてほしいわ 六武のサポなんてもう出ないだろうが
>>834 サポートじゃないがイラストだけならツバメ返しがでたな
KONMAIはまだ見限ってないはず
やっぱSAMURAIだし海外人気はあるんじゃないの? よく知らんけど
政子早く来ないかねー どうせウルトラなんだろうけどさ
忍者モンスター全く出てないけどな あっちの番組名をパクって忍者ウォーリアーとか出してもいいレベル
>>835 別の物を考えてしまった…悔しい!ビクビク
単体でも使えるライロに増援があるのに単体じゃ使えない六武衆に増援が無いとか
政子ウルトラはないだろう ライロが上位レアを独占だと思う
政子がオワタビウスのポジションになる未来が見えた
政子が来たらカモンかニサシをリストラせざるを得ない というか背水の陣を使った後でも安心して1000ダメージを与えられるヤリザの立場が無くなる
結局俺達が望むカードって六武衆用増援か単純に優秀な下級の六武衆と名付くモンスターなんだよな どうしてもそこに行き着く
政子様良く考えたらならず者のほぼ上位互換かもな。
元々将軍様さえ手に入ればあとはノーマルだけで組める安価さも魅力で六武衆はじめたはずなのに・・・ 奴がウルトラとか言われたら六武衆に別れを告げることになるかも知れん
まああっちではシクレアだしな てか政子そこまで強いか?
「六武衆」で「除去」なのが強い
騒ぐほどの強さじゃないだろ 六武の名前があるから嬉しいけど
あんな鎧も付けていないばばあに攻撃力で負けるヤイチ・ニサシ・足軽・御霊代・侍従…
苦痛、賄賂、鎖付きブーメランと六武衆で使ってみたいと思ったものが結構あるな
発動条件こそあるものの一決>苦痛だと思う 苦痛じゃ偵察者とかの壁は倒せないからね もちろん苦痛はBFの旋風を邪魔できたり一決で奈落に引っ掛かり安くなったりとかもあるから一概には言えないけどさ
イロウ「偵察者?ああ、あの裏守備野郎ですか」
>>855 旋風の邪魔とか奈落弱化って現環境ではかなり重要な気がするんだが・・・
逆に偵察者とかの壁ってそんなに見るか?
しかし結束の登場で連合軍はほぼ立場を失ったな
苦痛は方向が逆だからまだ大丈夫だけど
両方積んどけば盤石。
俺は苦痛に一票だなぁ・・・てかウル版積んでるし、 偵察者の採用率がかなり高いのは確かだけど旋風の邪魔できるし、デルタクロウ効かないし、奈落と違って罠じゃないのもポイント高い ちなみにあくまでこっちの環境だとだが九割の猫に偵察者入ってる感じだな あと一族の結束だが個人的に奈落に落ちるヤイチとか使い物にならないと思ってる、 まぁ好みだろうなw昔から苦痛使ってる奴の意見の一つとして受け取ってくれ
シンクロ登場初期でダムド裁きが流行ってる時に苦痛入れたけど微妙だったな ブリュやゴヨウの攻撃力を下げても1700や2200もあるんじゃ無理だってw 今は知らん
苦痛も一族も一長一短 自分の使っている六武が長期戦に向かないから 一族のが攻撃的で好きだけどさ
862 :
859 :2009/06/02(火) 18:48:59 ID:w8LlxJcx0
まぁ六部は結構柔軟にいろいろできるからなぁ・・・ 蘇生特化、1kill、六部衆ビート、戦士統一結束、オネストライオウ光メタビ型、光パーツをちょっと抜いたメタビ型、そういや結構たくさんやってきたなぁ・・・ シンクロと特殊勝利以外に出来ないことないんじゃないか?w ロック武衆(笑)ではあるが・・・うわなn(ry
∧,,,∧ (・ω・` ) スマンカッタ・・・ / y/ ヽ ━(m)二フ⊂[_ノ (ノノノ l l l )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,,∧ (・ω・` ) このAA気に入ったでござる / y/ ヽ ━(m)二フ⊂[_ノ (ノノノ l l l )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ . / ヽ / ヽ ノl゚三゚ lハ スマンカッタ・・・ // `Y´ ヾヽ ━(m)━━⊂[_ノ━|> 〈ノノノ l l l 〉  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヤリザさん…!
ヤリザさん…!!
ヤリザさん…!!!
ヤリザさん…!!!!
イカに見え・・・
激しく忍者じゃないか・・・
やはりヤリザ殿がいちばんつよくてかっこいいのでござるな!
で、電池メンに負けたorz 初めてガチの電池とやったけどオネストとか漏電とか超強えぇ 油断したこっちが悪かったのか あ、2戦目以降は勝ったぜ
リボーンリボンをザンジ(他武衆)にとか考えたけど、あまり効果的じゃないかな?
スーペルヴィスは例外として装備は月書で終わりだから微妙だと思う 戦闘破壊が嫌なら和睦なり威嚇なりがあるから、1KILL対策も兼ねてそっちを採用したら?
確かに装備は微妙だが団結だけは別格だと思う 月の書は予めヤイチやらで破壊しとけばいいしなりより最近採用率が低いキガス
大会に装備六武持って行ったらなぜか大成仏喰らった俺に謝れ なんであんなの入ってたんだw
>>880 ディバインのサイコソードが流行したからです
つまり六武衆が不具合なのもおじさんの洗脳の性なんだな?
断殺入れてる人いる?
六武でディスアドしてまで墓地肥やす必要あるの?
六武デッキは師範エニシ紫煙がデッキがかたまりまくるから困る なんどバラバラにしてもすぐに固まるから腹立つ
大丈夫か?
>>886 正直使う気なくなってくるから反りはやめてほしい
最近のは対策されてるけど
>>887 何の話だ?
もしかして
>>885 ってウルとかスーとかだとカードが反って同じ場所に固まりやすいって事か?
腹立つんならレリorレア将軍様&レリエニシ&シクorノーマル師範オヌヌメ
解釈違ったらスマン
まあ将軍と師範は固まってた方が…
何このスレ、まるで話が噛み合っていない…
反りが嫌いなんでレリ将軍様以外ノーマルで組んでる!それでも組める不思議 ぺったんこなんでコンパクトでかわいい奴でござる
スリーブ厚くすればいいだろってのはなし? やっぱり4重とかおかしいんだろうか・・・ 英語版韓国版含め全レア度コンプしてるから傷つけたくないんだが・・・
>>889 将軍と師範と六武衆の結束が手札にあるのに六武衆が1体も居ない!
ドローしても魔法罠しか引かない!オワタ!
ってことになるから俺としては師範は六武衆達と固まっていてほしいな
一応師範以外の六武衆14枚ぐらい積んであるんだぜ?
ゴールド師範は反るかな 米版が630円なんで買ってしまったが。
一年前に買ったやつは沿ってなかったよ というか反ってたら辞書で直してやれよ
星屑の簡単な除去の仕方教えて、ザンジ無理なんだよね?
脱出
一束した六武で殴るのが一番
メインから入れてるので対処できそうなのは群雄割拠ぐらいだったぜ
御霊師範
今の環境だと脱出はメインから入れて問題ないと思う
脱出使えないのはロックバーンぐらいだけど 六武は割と得意だもんな
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/08(月) 01:19:32 ID:tbcuGl580
今日(つか昨日)ここのスレを参考にデッキ組んで大会参加したら、コナミ公認ではないし三、四十人くらいしかいませんでしたが、なんと優勝できました!!! 六武時代到来
おめでとうさん。興奮はわかるがsageなさい
脱出咆哮群雄月の書はメインから2枚以上入れてるな
お前ら六武なめんなよ 下級、師範、紫煙、紫煙、紫煙、寒波が初手だったら1KILLできんだぞ! ……僕がデュエルをなめてました。反省はしていない。
結束したかったが次元スキドレバルバにやられたで御座る
下級がイロウじゃなかったせいでマシュマロンに止められる武人たちを幻視した
というか、傷つくのが嫌ならプレイで使うなと…
ザンジとイロウは無口なイメージがある
>>912 傷つくことを怖がってちゃ、何も手に入らないぜ☆
914が前に妙なスレ立てたやつにしか見えない
sage失礼しましたm(_ _)m では、レシピから。 デッキ 40枚 モンスター 17枚 <上級> 紫炎×2 師範×3 <下級> ザンジ×3 イロウ×3 ヤイチ×2 カモン×2 ニサシ 御霊 魔法 16枚 嵐 サイクロン 光剣 蘇生 地割れ・砕き 増援 収縮 ライボル 戦士生還 エネコン 六束×3 一束×2 罠 7枚 聖バリ 脱出 神宣×3 奈落×2 典型的なビート系です。 先攻でザンジ、師範、紫炎、神宣、六束とかあるとかなり強いです。神宣偉大。 大会は予選をバトルラッシュ形式で行い、相手のスターチップを奪い合って多い人上位四名が準決、勝った二人が決勝といった感じでした。 自分は8勝1敗の12個で四位通過でした。予選は対戦数多いので省かせていただきます。ちなみに予選と準決はシングルです。 準決 恐らくBF ○ 先攻手札事故。緑とピンクで埋め尽くされている光景に絶望するも、相手も遅れているようで結果的に続けて師範、ザンジと引いた自分の方が先に展開。 少しして旋風二枚張られからシュラ出現するもサイクロンでとりあえず被害を抑える。 ゲイルと並ばれるもエネコン等で被害を最小限に。 次ターンに地割れ、地砕きの連続使用でシュラ、ゲイル潰し、一束のザンジ師範ダイレクトで素早くフィニッシュ。 決勝 ダークBF? ○×○ 1.先攻初手イロウ師範ktkr。プラス罠も来て迎え撃つ準備は万全。いきなりダークグレファーとか召喚されるが、とりあえずはそれほど展開されず。 対するこちらは紫炎まで繋ぎ、圧倒的優位に。だがグレファーで落としたディアボリックからゾンキャリで天敵のギガンティック出される。 対するこちらも一束発動で場は硬直状態に。最終的にこっちが先に地割れ引いてチェック。 2.後攻ワンキルktkr。ハリケーンからおろ埋、ゾンキャリ落としのグレファー、ヴァーユ、ディアボリックなどで繋がれた結果、 アームズウイング×2 ブリュー グレファー\(^0^)/オワタ フィールドに残されたザンジも綺麗にバウンスされガラ空き。華麗すぎるワンキル。 3.初手師範無しで少々風向きが悪い上に早々ハリケーンやられたため死亡フラグかと思いきやそこまで悲惨にはならず次ターンで師範引いて攻め込み。 だが相手もそう簡単には進めさせてくれず、状況はライフ半々くらいの相手手札1、自分0で場は相手ゼロの自分イロウ伏せ2。 そこで闇の誘惑とか撃たれたため神宣で無効。イロウで殴りこのままイケるかと思いきやシロッコという神引き。 だがそこは攻撃時エネコンで表示形式変更してイロウで蹴散らすと次ターン相手は何もせずに終了し、イロウダイレクトで決着。 全体通して思ったことは問答無用で全無効の神宣は必須だなぁ、と。ちなみに予選の一敗ですが、決勝で戦った相手に神宣撲滅されてあっさり死亡しました。やっぱり神宣は偉大です。 奈落や脱出も相手に召喚権使わせてアドとれるんでいい感じでした。先攻で伏せとけば最高次ターンで一斉に攻め込めますから。 後は一束。これ無ければ間違いなくギガンティックに捻り潰されてます。800あpとかガチでヤバいことがハッキリと分かりました。 これ入れる前はライコウや生還3積みでシンクロなんかも入れてたんですが、いかんせんリバースや墓地肥しで多少遅くなるんで、これからは一・六束で行きそうです。 まぁシンクロも出るとバケモンなんですがね。諸刃DDBとか紫炎ダストとかどうしろと? とまぁこんなところでしょうか。とにかく六武で優勝とか嬉しすぎるので、カキコした所存でござるv(^_^)
おめでとう、よくやった だがヤリザが入ってないでござるよ
おめでとう!いいレポだ
最高にかっこいいでござる
v(^_^) ←これ見ると煽ってるように見える不思議
結束って2枚でもまわるんか
俺は結束1枚しか入れん 六部の場合zannziとIROU以外3罪はないから
ちょっとよく意味が理解できません。
クマ
今思ったんだが六武衆ってテーマの名前として終わってないか? そもそもなんで六なんだろ…
属性の数じゃない? 神属性が先に来てれば七人の侍に、は無いか
GOD OF SAMURAI
>>928 なるほど
まぁ今1番神に近い男と言えばヤリザさんでござるが
>>916 超乙。
一族の結束使って六武衆(ニサシとヤイチ)が奈落に落ちることが多くなかった?
>>931 単なる憶測だけど御前BFDDBじゃなくてシンクロ特化型のBFっぽいから環境がちょうど奈落積んでなかったんじゃないか?
自分はそれが怖くて未だに苦痛を手放せない・・・どうだったんだろうか?
しかし猫もずいぶんいなくなったよなぁ・・・
今は型は違えどBF系列とガエルと極端な地雷デッキ(検討メタビや戦闘機1KILL、もちろん六部衆含)しか見なくなってきた・・・
ガエルがガチになるとはだれが想像しただろうか。
過程が違うだけでシンクロだってことには変わり無い
極論を言えばゾンビキャリアがフィッシュボーグガンナーに変わっただけだもんなぁ 種族が変わってもやってる事は一緒ってのは・・・
>>932 そうですね。聖バリとかの基本系は使われましたが、奈落とかはあんまり見えなかったです。たぶん魔法とかシンクロ優先だったのではないかと。
確かにBF、ライロ、剣闘とかは鬼ですが、自分は六武だけじゃなくメインネクロフィアの悪魔デッキとかも普通に使ってますよ。それなりに勝率いいです。まぁBFにはボッコボコですがorz
>>935 ドゥロ→ブリュ
PTD→アムホ
↑→とDDBを魚ガンナーが兼ねてる
継承→早埋
ドグマガイ、マジエク→DDB
ディスク&フェニックスブレード→継承&適当なガエル1枚
まぁドグブレにアンデシンクロとSDL加えた感じだろうか?
ガエルに負けるのだけは嫌で サイドクロウ3天罰3ライフ3弾圧3裂け目3な俺 猫とライロにもちょこっと対応できるが鳥とメタビがキツい('A`) ただ対ガエルは紫炎っていう独特のメタが撃てて面白いよな
カエルで恐いのってなんだろうな?
ドゥローレン、DDB
無制限カード2種(玄米、おろまい等なくてもいいの抜きで)っていうパーツの少なさだろ、 ってかここ何スレだっけ?;;
侍魂で次世代デッキに対抗するスレ だろ?
六武衆って剣闘獣と同じくらいだよね
ヤリザ「剣闘獣()w」
ヤリザとフェーンだとどっちの方が境遇がマシなの? 俺は壊れの座に着いてるヤリザの方がマシだと思ってるけど
イラストのカッコヨさの時点でヤリザ様の勝ちだろ
ヤリザ殿が最強なのは世界の常識でござるな
他カードのイラスト出演数から見てもヤリザに軍配が上がる
ヤリザ 「アスラピスクwww」
おーいまたヤリザ湧いてんぞ 誰か殺虫剤持ってこい
ちょっとワンフー連れてくるわ
ヤリザ「虎!虎来る!死ぬ!皆今こそ結束の時でござるよ!ね!」 ザンジ「いや別に( ´_ゝ`)」 イロウ「俺ら関係ねぇしww」 侍従「こら!お前らそれでもSAMURAIか!」 カモン「お前セットだから関係なくね?」 侍従「あ、そっか ごめんヤリザ(笑)」
ヤイチ・御霊代「俺達効果にチェーンすれば良いしwww」
虎「チェーン? させねえよwwwww」
なん…だと…!? 出来ないのか、知らんかったわ
できんかったけ?
できんよー。 召喚時誘発の強制効果で優先権使えないしチェーンもできない。
ん?そうだっけ? てことはワンフー居ると落とし穴も使えなくなるってことか?
そういう意味ではない wikiを読むことを勧めるでござる
ワンフーは誘発のモンスター効果。 それにチェーンできるのはスペルスピード2以上の誘発即時効果、速攻魔法、各種罠のみ。
だからレスキューキャットも効果が使えないのでござる
一族の結束使うと奈落を食らいやすくなるがワンフーに耐性が出来る つまりヤリザ様最強ということでござるな
>>961 ああ、つまずきがあると優先権が使えなくなるとかのあの辺と同じ意味か
チェーン出来んとか言われたから何事かと
六武衆の結束も確かそうだったね
結束にカウンターを乗せるのはチェーンに乗らないと思うが。
…思っていたよりこのスレ ルール理解していないのな
俺がこのスレの時を止めた
背水の陣が逆転の一手になりづらい件について やっぱりヤリz…じゃなくてHandが来ないと本領を発揮できないな 同名カードも蘇生できるならヤリザ3体蘇生とか面白かったんだけど
活人でヤイチとヤリザ蘇生してヤリザに暴走召喚すればいんだよ
ヤリザさん 暴走召喚が発動できるのは1500以下のモンスター1体が特殊召喚されたときだよ
すまんそうなのか じゃあ推参しかないがな
ヤリザだけを活躍させる【一武衆】を作ることにしたでござる
ヤリザさんそれ効果発動できないっす
ふと思ったけど、六武衆の融合モンスターが出ればプリズマーが入るのかな むしろ光ビートにザンジが入りそうな勢いだけど
それはない
相手の場にゴーレムを置きまくってこっちはヤリザで突っつくってのはどうよ? 相手から殴られても知らないけど
ステルスバード「お前の出る枠はねーよw」
9月19日発売予定 遊戯王ファイブディーズOCG EXTRA PACK Volume2 (エクストラパック2) 1BOX:10パック入り 全40種 ウルトラレア:2種 スーパーレア:4種 レア:6種 ノーマル:28種 ●新コンセプトのブースター「エクストラパック」の第2弾登場! ●海外で先行発売された実戦向けカードを日本語表記で収録。 本スレより 政子きたあああああああ
>>979 9月かー増援が準になってくれると良いなぁ
全40種ってCRCMまでの収録かな?ライロゲーになる事が一番怖いわ
紫炎の1ターンに1度の効果は こちらが罠発動→相手神の宣告→こちらが神の宣告 で相手はもう発動できない。 しかしまた相手はサイクロンなどをまたそのターンに使えるってことですか? わかりにくくてすみません
六武衆専用増援なら単に六武衆強化で済む がライトだと他デッキでも使える高い汎用性、墓地肥やしがあるから単純にそうといえない
六武衆のえまーじぇんちーこーる
出るとしたら名前は六武衆の果たし状か? 何か違うな
六武衆見参!
六武衆の遺言状 速攻魔法 自分フィールド上の「六武衆」と名の付いたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られたときに発動可能。デッキから☆4以下の「六武衆」と名の付いたモンスターを特殊召喚する。 これでかつる
オリカ乙
ヤリザの遺言状 速攻魔法 自分フィールド上の「六武衆ーヤリザ」が戦闘によって破壊され墓地へ送られたときに発動可能。デッキから「六武衆ーヤリザ」以外の「六武衆」と名の付いたモンスターを任意の枚数特殊召喚する。 これでかつる
↓次スレ任せた
言っておくがオレは絶対しないぜ!
>>981 違うよ
神の宣告を使ったら紫炎の効果によりもうそのターン相手は魔法罠は使えない
だからサイクロンは打てない
間違ってない 相手の宣告を無効にしているのだから もう一度魔法・罠発動できる
寒波的に考えて無理
本当にこのスレはルール理解している奴が少ないな… 大将軍 紫炎 の一番下読んで来い
スレ建ててきても良いか?
いってこい
>>994 遊戯王しか経験無いとプレイの概念がイマイチ分らないから仕方がない
立てた。テンプレ終わるまで待って
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。