東方カードゲームVISION Part2

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
このスレは、M.I.W制作の二次創作カードゲーム
「VISION」について雑談するスレです。
例大祭6より拡張パック「SpecialCollectionVol.1&2」頒布開始(中身は固定)。
各弾の再販は2009年5月頭を予定しております。

質問前に『必ず』スレ検索、wikiチェック、公式FAQの確認を。
          ~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~
デッキ診断もこちらでどうぞ。
「NET VISION」を使ってデッキ内容を投稿する場合は
保存前に「種類」順にソートすると見易くなります。

M.I.W
ttp://huyutuki.com/vision.html

公式ブログ - 幻視の夜明け
ttp://huyutuki.com/vision/blog/index.html

公式BBS(Q&A等を見ても解決しない問題はこちらへ)
ttp://huyutuki.com/vision/bbs/index.php

VISION〜Phantom Magic@wiki
ttp://www34.atwiki.jp/thvision/

NET VISION
ttp://clc.sakura.ne.jp/vision/

IRCチャンネル
鯖:irc.tokyo.wide.ad.jp
ch:#VISION

Visionネット大会本部
ttp://www14.atwiki.jp/vision_nettournament/

[mixi] 東方カードゲームVISION コミュニティー
ttp://mixi.jp/view_community.pl?id=2197297

【前スレ】
東方カードゲームVision
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1198234881/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 00:43:27 ID:cKoIqmN/0
■よくある質問

Q.何処で買えるの?
A.同人カードゲームなので普通のカードショップでは買えません。
 とらのあな、めろんぶっくす、ホワイトキャンバス、イエローサブマリン辺りでどうぞ。
 通販もありますので、近くにショップが無い場合はそちらを利用すると良いでしょう。

Q.そこでも売ってないんだけど…。
A.イベントシーズン等に定期的に再販が行われています。
 公式ブログ等で再販情報をマメに確認すると良いでしょう。

Q.箱の中身は固定なの?
A.弾毎に完全固定です(その弾のカードを各1枚ずつ収録)。
  ちなみに同一名称のカードはデッキに3枚までなので
  各弾を3箱ずつ買えば資産的にはコンプリートと言えます(但し一部プロモ除く)。

Q.買うなら第何弾を買った方が良い?
A.ゲームの要であるキャラクターカードは第1弾,3弾,5弾にしか入っていないので
 ゲームをするにはそのいずれかを買う必要があります。
 第1弾には「マナの生成」等の重要カードも多いので
 先に3箱買ってしまっても良いでしょう。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ここまでテンプレ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 00:45:03 ID:cKoIqmN/0
前スレが>>989でdat落ちしたんで次スレって事で
テンプレは某所から引用
追加等あったら頼む
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:23:34 ID:KgguZo9c0
朝日新聞、本音と建前


  ∧_∧  
 (-@∀@)  格差をなくそう。
 ( 建前 )  「勝ち組、負け組」という意識を変えよう。
 | | |   差別のない共生社会をつくろう。
__(__)_)___________
 ( _)_)
 | | |  エタヒニン。
 ( 本音 )   持ち家もない貧民のくせに。
 ( -@A@)  人生の敗北者が(真の勝利笑)。
  ∨ ̄∨   失語症躁鬱ニートゴキブリ部落民はとっとと首つって氏ねよ。

http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/rail/1234102659/
http://s03.megalodon.jp/2009-0331-2052-10/anchorage.2ch.net/test/read.cgi/rail/1234102659/
20 名前:名無し野電車区[sage] 2009/02/09(月) 16:02:27 ID:faX4BoSi0
つまりルルってエタヒニンだから、関西から夜逃げして来たんだね。

338 名前:名無し野電車区[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 14:06:17 ID:xCZ4mYua0
何もしゃべれない失語症躁鬱ニート部落民のくせに、
何が(勝利笑)だ。人生の敗北者が(真の勝利笑)

374 名前:名無し野電車区[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 22:41:17 ID:53/Kvvqc0
失語症が治ったのか?
それとも鬱病から躁病になったのか?
東急的指導? 持ち家もない貧民のくせに。

386 名前:名無し野電車区[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 14:39:19 ID:hm/fghjb0
失語症躁鬱ニートゴキブリ部落民はとっとと首つって氏ねよ。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 02:24:49 ID:EmCz+nhq0
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:::::::::::::::::::: :: : : :: : :: :   _,,.. ---─--,. -‐- 、_
::::::::: :: : : :  .r' ̄>''"´        '"´`ヽ. Y、
::::::: : : : :  「`Y´            ト、.,__,.ノ  i `ヽ,_/i`ヽ、_
::: :: :    ノ⌒ヾ、_,.-、.,__,ゝ'´ ̄`ヽ、_,ゝ、.,___,,.ノ r‐ァ'  |/ !
:: :    i⌒ヽ、__/ヽ、.,_ノ´⌒ヽ、r-'、   7ー-、 |/  -‐ヽ、 /
:     ヽ、_!/    / /  ,     ヽ-、」_____/-ト、,________!/
        .i /   ハ-十 /|  /|   、   `ヽ.! ヽー-、ヘ_」
       | i   /r-r-=、.|_/ |. _ト、 !  i   Yヽ、___/ヽ.
       Lヘ.__,ハ  ! c!   L_」二L_ハ   i  `ヽ.__i
           /7,,` `'''´    ´ i  'cヽ!  ,ハ|     |ノ     >>1
         ./ .!           `'ー''´レ' i.     |
         /  ノヽ.          ""//  |   i  |
        ,'   i  \  `     _,.イ./   |   l  |
        i      i'`7ァ-r‐ 7´/ ,'   .|   l  |
        ヽ、 i  ./イ ヽ、!__/!7     !   !  !
        く__〉ーァ'´ /|ヘ/-:、  |     ,ハ.、 |  ',
        ,!く7´|  rY / / iヽ.,ハ i   ,イ   `ヽ.  〉
       rく__,.ヘハ i7 / ,' i i7 「二7<]     Y
       ヽr-、,.ヘ、r/ / .,'  ! |」 / ハ|        !ゝ、
        `7⌒'ー'i ,'  i  l  Yヘ_rヘ._」    ヽ,   ヽ、7
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 08:02:26 ID:CvReC6DAO
>>1乙です。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 12:24:43 ID:EGdYdNB00
>>1乙リー
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 13:11:07 ID:RnQ9g1dX0
ブログ更新されたな、早く出てくれないとカード足りなくてロクにデッキも組めんw
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 22:59:04 ID:CljPW1kJ0
落ちたと思ったらスレが新しくなっていただと。
>>1乙。

でもこっちでも何か書かんとまた落ちそうだな
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 00:37:44 ID:UJkfoD6t0
>>1
次スレ候補に引っかからなかったから見つけるの遅れたぜ。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 00:42:29 ID:fhLuIxJe0
なんか住み分けができればいいんだろうけどねー。
現状皆外部板だからな・・・。

とりあえずネタ振りでもしておくか。

プレイング云々で注意してる事って有る?
デッキ構築とかの晒しは良く有るんだけど
プレイングな事に関しては余り語られないなーと思ったので。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 00:56:08 ID:nzqhXCb/O
いきなりドローしない。
そっちもすんな。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 01:32:40 ID:rnULw0Q00
地味なところでマナチャージみたいな不明なノードと手札から置いたわかってるノードわかるようにするとか
秘密結社とか橙とかよく使うから注意はしてるが・・・・
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 07:29:08 ID:3M2+1w2/O
>>12
あーわかるわ。相手のメンテで出そうと思ってたカードあるのにこっちの終了後に
いきなりドローされて慌てて止めたら早く言ってくれとか文句言われたり。
せめてアクティブくらい先にしてくれ…

>>13
手札からのノードと不明ノードは別にして二列にしてる。
あと、自分のターンにノードを置いたか忘れちゃうことあるから
そのターンに置いたノードは終了時まで少し離して置いてる。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 09:54:18 ID:2gZHEixW0
本当はターンプレイヤーがフェイズの移行をしてもよいか
聞かなきゃならないんだよな。
特にドローは巻き戻せないし。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 11:42:26 ID:m4j0tpbT0
どっかで言われてて、今更と言われるかもしれんが
「アクティブ、メンテナンス、ドロー」と順番に言うようにするのは重要だよな
なんかカッコ悪い、そう思っていた時期が俺にもありました……
あとは相手の手札枚数だけは注視しておくとか。

プレイ中はノリと相手に敬意を表する気持ちを忘れない、不思議と丁寧になる
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 12:01:38 ID:7R4voJ3E0
相手の残りノードと手札枚数に注意して
相手が何を握っているか予想するのも重要だよな

あと>>16で言われてるようにターンの移行を宣言するのは大切

間違って「アンタップ、アップキープ、ドロー」と言ってしまったことはあるけど
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 12:30:59 ID:3M2+1w2/O
一番最初の3〜5枚目のノード枚数は注意してる。
これ以降は阻止系のカードが出てくる可能性があるから。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 14:19:03 ID:KEbTODDd0
IRC反応ないなあ・・・やっぱり
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 14:26:11 ID:XpN/CTf9O
・ノードに置くもの
・常に勝ちパターンを考える
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 10:28:49 ID:BzR2zgKO0
プレイングだけを言うなら、
「相手のカードの使い方と展開スピードの関係を見極める」
が出来ると出来ないとじゃ大違いじゃないかなぁ。
冥界の中身を見るとか、ノードいくつでスリープ(=破棄出来る)になってるのはいくつあるか、とか。

いいか、冥界に大型が沢山いるのに2グレキャラで殴っちゃって古き自縛霊→あぼーん食らったマルキューな俺みたいになるなよ!
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 22:39:37 ID:WfyvAiKR0
突発ネタ振り企画。

1戦目1T目自分先行で
初期手札7枚がこれでどう行動する?

サニーミルク
5弾 西行寺 幽々子
古明地 こいし
爆符「メガフレア」
霧雨 魔理沙
死符「ギャストリドリーム」
光撃「シュート・ザ・ムーン」

デッキは以下のサンプル的なグッドスタッフ を使っているものとする。

3,015,サニーミルク
3,030,霧雨 魔理沙
3,303,玉兎
3,320,射命丸 文
3,325,西行寺 幽々子
3,075,マナの生成
3,083,作戦阻止
3,084,秘密結社
3,092,強引な取引
3,070,死符「ギャストリドリーム」
3,207,光撃「シュート・ザ・ムーン」
2,302,オルレアン人形
2,333,古明地 こいし
2,335,永江 衣玖
2,337,符ノ壱“八雲 紫”
2,099,離反工作
2,376,思念の看破
2,384,運命のダークサイド
2,362,爆符「メガフレア」
1,294,恐ろしい波動
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 23:02:53 ID:TiIJiver0
>>22
自分なら爆符「メガフレア」 をノードに埋めるかな。
死符「ギャストリドリーム」 は光撃「シュート・ザ・ムーン」 キャラを出せればただ撃ちできるし、こいしはフィニッシャーに欲しい。
デッキはやや重めなのでサニーミルクを埋めたくは無いって所だね。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 23:13:23 ID:EGT5ug5x0
上手い人だったらどれをノードに伏せるんだろう、ってのは俺も良く考えるな
流れ的にはサニーと魔理沙に早く繋げたいだろうから俺もメガフレアだと思う
むしろ難しいのは次のターンだな
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 23:21:03 ID:WfyvAiKR0
外部板の方ではこういうことが余り語られてないので
こっちで振ってみた。

俺は幽々子を埋めるかなー。
ただ打ちは魅力なんだが速攻展開されたらワンパン我慢してメガフレアすれば良いし
結社を考えると後で引っ張れるからキャラを優先的に埋める事が多いな。
こいしは今の環境だと引いた分だけ強いキャラだから手札においておきたい。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 23:21:52 ID:0SZNoJXd0
俺もメガフレアだな
次のターンに取引とかノードに置きたくないものがきたらこいしを置く
結社3積みだからノードから冥界に落として後で回収すればいい
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 00:27:40 ID:AMmmle9S0
俺ならメガフレアは伏せないなぁ。
テリブル入ってない上2枚だから、一度伏せると多分もう引けない。
結社が3枚だから代わりにこいし伏せる。


28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 02:27:22 ID:3grbt84qO
同じくこいし

今こいしを握っていても
1ターン目から玉兎→サニーと繋げれない限り意味はないし結社で回収すればいい

みんなメガフレアを置きたがるけど
>>27が指摘しているようにあと1枚しかない
それに対してこいしは回収できる

あとこの手札なら
サニーのマナチャ→魔理沙+シュートand幽々子で相手のマナチャ削る+ギャストリで大型除去→メガフレア→こいしでゲームセット
というのが見えた
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 06:36:34 ID:vs/DQb8MO
>>27-28
このまま邪魔されなけりゃ、自4ターン目にはこいし置けるぜ?
引き戻す確率が…。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 08:14:42 ID:IextxibX0
同じくこいし一択。
持ってても相手のシュートで落ちる可能性が高い。
しかもすぐにはいらない。

>>29
邪魔されるだろJK
相手の邪魔がなければなんて考えは止めた方がいいよ。
しかもこいし自体は早めに出せばいいというキャラじゃないし。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 08:38:26 ID:7jLqnI6p0
シュートで落とされるの前提ならむしろこいしは持っておいて
メガフレアかな、俺は。
あえてシュートを伏せる選択まであるかな。

ん?こんなプレイしてるから弱いんだって?
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 10:38:46 ID:YMusO++W0
>>25
速攻展開相手にメガフレア狙いは逆に危険じゃないか・・・? おくうもいないし、パッチェさんに魔力掌握されるぞ
というわけで「相手によってメガフレアorこいし」に一票。

展開型使ってて、ゆゆ→ギャストリで確実に削られる方が怖いというのもあって。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 12:20:25 ID:vs/DQb8MO
>>30
シュート潰せるならいいんじゃない?
逆に、残した他のカードが潰されちゃうし(メガフレとか?)。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 16:20:58 ID:wfaTzBD80
俺は上の方でメガフレアを埋める、なんて書いちまったが
初手のメガフレアを最後まで残しておく、と書いてるのが恐らくは上位入賞者だろうな。
こんな段階から保持しておくのかよ…。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 17:10:59 ID:3gj8tvGL0
とりあえずこいし埋めてとっとと魔理沙からのシュートに繋げたい
そのシュートの後で色々と考えるね
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 17:20:58 ID:35idRa/y0
相手のデッキ見えたらまた変わってくるだろうけど、初見ならとりあえずこいし→メガフだな
直接関係はないけど、ノード回収手段入れておいたら迷わず埋めれるぜ!
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 22:16:51 ID:QBF4HozR0
ちょっと集計してみた
メガフレア4人
「テンポよく展開できる」
こいし4人
「結社で後で持ってこれる。」
幽々子1人
「メガもこいしも持っておきたい」

どっちかっていうのは集計しなかった。
ほぼ2分してるのな。
相手のデッキ分からないし正解というのは無いと思うけど
「今有る手札で先を見据える派」と「ドロー込みで先を見据える派」って感じなのかな。
傾向が見えて面白いなと思う。

俺はゆゆさま埋める派でしたけど(´・ω・`)
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 22:17:33 ID:QBF4HozR0
すまん。こいし5人だった・・・。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 23:47:46 ID:lzv3qmlf0
第2回やってみてもいいかな。
ウザーなら今回でやめる。

デッキは>>22
1戦目でお互いデッキ内容は不明の状態。
後手で相手の1T目は 
マナの生成、思念の看破をプレイ
でターンエンド。

で、こちらのターンドローして手札8枚。
オルレアン人形
射命丸 文
思念の看破
サニーミルク
マナの生成
強引な取引
作戦阻止
恐ろしい波動

さて、どう行動しよう。
自分だったらマナの生成を手札からノードセットして
看破をプレイしてダークサイドを埋めてエンドといった辺りです。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 00:49:02 ID:NYjCK4Ag0
>>39
まずマナの生成をプレイ。
で、オルレアンをノードにセット。
サニーをプレイしてエンドかな。
射命丸がいるから看破は保留。

マナの生成が看破されることはとりあえず考えない。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 04:00:03 ID:eGnJ2TKb0
>>39
自分も>>40と同意見だな

もし射命丸が居なかったときは何を埋めるか迷うな
ダークサイドでもいいが・・・作戦阻止か
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 05:17:23 ID:1C/0JBXN0
大体>>40と一緒になるね

文居なかった時の看破はあればシュートかメガフレア
なけりゃ取引で
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 05:26:48 ID:WLQrSTsp0
デッキ内容も分からん内からシュートorメガフレアはない
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 08:24:13 ID:KuUTcl3j0
生成プレイ→恐ろしい波動をノードセット→サニーとオルレアンプレイする。
相手の手札減ってる今が、相手が手札に残した良カードを埋められる可能性が高い。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 09:29:00 ID:stJ+YqVr0
後手の1T目にオルレアンとか予想外すぎる
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 10:15:55 ID:vWP2m0cg0
相手がノードセットしてないのをどう見るかだよね。
マナ生が看破されなければノード差はつかないわけだし、オルレアンはアリだと思う

始めたばかりのころ、まさにその後手1Tオルレアンで相手キーカードを落として以来、この子にハマってる。
ギャンブル性のあるカード超楽しいです
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 10:58:29 ID:NYjCK4Ag0
ギャンブルも嫌いじゃないんだが、
かなりの確率で次の自分のターンに
射命丸が出せそうな状況だからなぁ…。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 15:23:16 ID:7wJXMkDYO
「相手はノードに伏せた」と記述がないから
相手のノードは1と考える

相手がサニーや玉兎を握っているなら確実にプレイしてるし
こちらも2ターン目にサニーがプレイできるならうまくいけば有利な展開に持ち込めるから
マナ生をノードに伏せてEND

一か八かマナ生うって相手にアドバンテージ与えるよりは確実に攻める
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 20:26:36 ID:Q48sAyKP0
俺ならマナの生成プレイ→オルレアンをノードセット
波動は相手の看破、離反を潰せる貴重なカードなので保持
その後、サニープレイでエンド。

思念の看破は文出した後にプレイが理想的だけど、
さっさと使ってムーン、メガフレア、離反を置いちゃうのもありかな。
メガフレア置けばこいしで安心して殴れるのも大きい。、


50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 20:56:00 ID:spXUKFrd0
再販ktkr
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 21:59:53 ID:onIjw0PR0
やっと日付決まったな、カード足りないから早く再販してほしいね

後はエラッタが早く知りたいところ
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 00:01:20 ID:YrXX+n+Z0
おい、俺のレスからずっと止まってるじゃねーかw
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 00:03:38 ID:Bew64Q6i0
こっちでは特に語ることないし、事実上したらばへの誘導スレだし…
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 07:20:57 ID:RrJckiMMO
そんな寂しいこと言うなよwちゃんと読みにきてる俺みたいなのもいるんだぜ。
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 10:31:15 ID:IKtNtEPd0
>>54
IDがMMOに見える、ネトゲ住民か…!

よし、ちょっと
5弾かな・すわ・早苗さんをデッキに3枚積みしたときの神奈子さまのハブられっぷりについて語らないか
すわ・早苗さんにシナジー形成されすぎてて、神奈子をどう使えばいいやら迷う(´・ω・`)
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 10:43:23 ID:5WN0iCbT0
単体で強いから問題ない
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 11:13:51 ID:vsDj+wIP0
>>56の回答で終了の予感。
シナジーがないからといって、
同時に運用してはいけない決まりはないんだぜ。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 12:30:06 ID:IKtNtEPd0
その同時運用がし辛すぎね? というお話です
幻想卿の門入れて手札大回転させつつ他二人をオンバシラサポートするくらい?
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 16:59:56 ID:47QDcn2F0
適当につっ立ってりゃいいんじゃないの
効果刺さるかどうかは相手のデッキによるけど
二拝二拍で帰らないし、伝説あるから一応鉄輪も持たせられなくはない
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 21:11:49 ID:5WN0iCbT0
一家の大黒柱は居るだけでいいのよ
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 09:26:52 ID:ncvlHmja0
>>60
感動したので俺も守矢デッキ作ってくる
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 09:39:46 ID:LIApWEfh0
呪符が飛んできたら満を持して登場するぐらいでおk。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 13:50:22 ID:nJtzSXXz0
燐火術やら丑の刻やら呪符つけまくる→反転攻勢

これでかつる!
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 01:14:29 ID:J4lCHMTV0
リニューアル版の解呪のテキストが激しく不安なんだが。

『目標の[場の呪符カード、または「世界呪符」を持つカード1枚]を破棄する。』

ドールズウォーの悲劇から何も学んでいない予感。
クドくてもまだ[場の呪符カード1枚、または場の「世界呪符」を持つカード1枚]の方が良かった気がする。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 09:35:43 ID:x/P45cA50
>>64
そのテキストからどちらか1枚を破棄する以外の解釈するのはさすがに頭悪いと思うが。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 13:05:01 ID:HWdhASM80
2〜30万 と書くようなものだろ
↑を見て2万〜30万と解釈は普通しない
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 13:32:32 ID:J4lCHMTV0
解釈の余地を残すこと自体がTCGとして間違ってると思う。
この調子だとまたFAQ祭りになるぜ。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 13:42:59 ID:Q5GjCo190
ひねくれてるなぁ

TCGプレイヤーってみんなこうなのか?
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 14:27:11 ID:x/P45cA50
>>67
ドールズウォーの時だっていちゃもんだったと思うがな。
他の効果は「〜X枚」とか「〜全て」とか必ず枚数を指定しているにもかからわらず
「人形を持つキャラクター、」だけを見て「人形を持つキャラクター1枚」と解釈するのは正直ないわ。
しかも続きには「またはキャラクターカード4枚」とある。
人形をもゆキャラクター4枚かなにも持たないキャラクターカード4枚のどちららのみなのか、
組み合わせても良いのか、あたりは確かに解釈が分かれる余地もあるが、
「人形を持つキャラクター1枚、またはなにももなたないキャラクターカード4枚」だけはないわ。

>>68
他人の粗探しが好きな人たちが多いのは事実。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 17:57:08 ID:0bmhflCj0
TCG経験ない人間は、ワリと頭悪いムチャクチャな解釈するよ

ソースは俺

経験測に基づいて考えられないしTCGの常識ないし
だからテキストが悪いと混乱するし、変な解釈で突貫したりする

>69
ドールズウォーも大概アレなテキストだったと思うけどなぁ
もっともキャラ1枚だと、「どこが"連結"だ?」って話にもなるんだけど
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 19:29:17 ID:sLU/QU4RO
>>67
もうTCGしないほうがいいんじゃねーの
どんなテキストにしようが無茶苦茶な事言いそうだ
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 19:52:28 ID:J4lCHMTV0
だから疑問の出辛い具体的な改修案を挙げただろ。
前後のレス読める?携帯厨さん。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 20:05:28 ID:sLU/QU4RO
>>72
eonetは大抵年中規制されてだな
携帯バカにすることにしか頭行かないとは

少なくとも解呪は問題ないと思うがな
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 20:55:20 ID:6Qb8ua7g0
>>72
落ち着けよ。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 22:22:15 ID:pljl63bb0
実際プレイする時に馬鹿ないちゃもんつける奴が俺の目の前に現れなければ無問題
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 22:35:40 ID:6Qb8ua7g0
>>75
現れたらリアルファイトですねわかります。



だが、実際障る奴はいるんだよなぁ。「あれ、ノードセットしたっけかな」とか呟いたら「したっつーのバカ」とか御丁寧に答えやがったり。独り言だよタコ。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 22:46:25 ID:r6ozaiet0
バカとか言われるのか・・・
VISION始めたいと思ってるんだけどなんかそーゆーのがあると気後れするな・・・
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 22:48:32 ID:63fi96iEO
見て分かる通りカスプレイヤーばっかなのでお勧めはしません。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 22:53:10 ID:voJXYzlO0
そんなのこのゲームに限った事じゃないだろw
やりたいと思った頃に始めればいいんじゃない?

この再販する時期に始めるのは色々と都合いいと思うけどね
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:02:58 ID:pljl63bb0
カードゲームは……和やかにやりたい
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:04:57 ID:6Qb8ua7g0
あややや、なんか悪い事を書き込んだらしいごめんなさい。
まぁ、確かにちょっと思考の捻れた人もいるけど親切な人も多いし、気楽に交流会とか出たいなぁ、程度の考えならお勧めするぜ。大会は、これまた超真剣な人が多いからあまりお勧めしないが。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:18:56 ID:rif+D+cJ0
>>76
ちょっと遅いが
相手の言い方はともかく、それは突っ込まれても仕方ないと思う。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:41:35 ID:8isvK5JIO
俺も経験あるなぁ。宣言されたカードと提示されたカードが違って
本当はどっちを出そうとしてたのか分からなくて首傾げてたら
ようやく気付いたと思ったらなぜか切れられた。
出しなおしてくれれば別に破棄しろとまで言わないから楽しくやってほしいよ・・・
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:45:56 ID:r6ozaiet0
よし、じゃあ気後れしててもしょうがないのでやるだけやってみることにした。
とりあえずメロンにあったリニューアル版っての+スリーブ購入の方向で。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:27:58 ID:hf2i7ix90
>>81
あなたは少し、触れ方が下手すぎる……
ただ最後の一言は割と同意なので補足しておきますね

>>84
どんなゲームでもそうだけど、「遊び」を重視する人と「勝負」を重視する人が両方いることを覚えておくと便利よ
その場がどちらの空気であるか判断出来ると最高です
主張はどうしても相容れないから、互いに干渉しすぎずに上手くやるのが良いかたちなのよね
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 02:48:20 ID:PEXPL15F0
空気読んでれば大体おk
つかカードのプレイ云々よりノードの置き方とかが雑だったり
(重ねてあったりして一目で分からない事が多いんだ)
ライフ計算何度もミスったりしてると少しイラッと来る。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 08:40:38 ID:AAnEkTgWi
あれ、もうリニュ版って出てるの?
予約開始ってことかな?
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 09:44:27 ID:kd8TP9050
>>87
メロンとイエサブでリニュ版の予約開始
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 09:51:57 ID:ow14cwTc0
幻想ノ宴とこれ、どっち始めようか悩んでたけど
リニュ版出るならタイミング的にもVISIONから始めようかなぁ
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 12:23:23 ID:GRnoB0ER0
さあ、まずはしたらばのスレに行くんだ。
とか誘導してみる。

こっち話題ないからなぁ…。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 18:13:33 ID:cBDRzJt20
もう少し早ければ宴の再販を買えたかもしれないなぁ
こっちのメロンはもう少数しか残ってない

向こうで両方を比べた話題が少し前にあったからそこ見ればいいかも
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 18:57:39 ID:ow14cwTc0
>>90-91
同人のカードゲースレなんてこれくらいの勢いで当然かと思ってたw
ありがとう。したらば見てきた。
「両方を比べた話題」ってのは見つからなかったけど、もうどうせだから両方買ってみようかと思います。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 19:07:38 ID:qXQlq/Xq0
>>92
つ[電源不要な東方を語るスレ]
多少雰囲気悪くなったっぽいところもあったけど、
そんなに間違ったところも無いっぽいので冷静に見てみると良いかもしれない
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 20:08:57 ID:HK4YtAba0
蓮子とメリーが合体できるのはVISIONだけ!
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 22:57:57 ID:32XoVyEa0
>>94
OK、蓮メリユニオンデッキを作って晒す作業に戻るんだ
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:55:21 ID:nwlSGV+80
結合後はまだ希望があるけど
結合前が弱すぎるからな・・・
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 00:01:04 ID:LeyoHfxs0
そして合体したらゆゆ様に纏めて食われるという
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 00:36:39 ID:dmfhicP30
うどんげで強制的に攻撃させる
 ↓
パチェの反射ダメージで消す
 ↓
フルボッコという電波を受信した
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 18:03:17 ID:ln+lunQi0
この機会に齧ってみようと思うんだけれど
3種類弾を買うとしたらやっぱキャラクターがある1.3.5が鉄板なのかな?
予約するとしたらやっぱりメロンよりも在庫が出てるイエサブの方が安心だろうか
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 18:16:12 ID:q0uPrUdr0
3種類だけならその3つで間違いない、1弾と5弾は複数買いオススメ

予約はどっちでもいい、好きな方をどうぞ
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 21:46:38 ID:+w18vcZn0
やっぱキャラカード優先なのか参考になったよありがとう
どっちも変わらないなら送料が安いメロンにしておこうかなぁ
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 21:50:19 ID:NKfMeaK10
未だにノンキャラデッキなんて開発されてないんじゃないか?
組むだけ組んで挫折した人は沢山いそうだけど。
キャラはもはや必須。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 22:12:37 ID:TKMK8yT20
ノンキャラクターカードデッキなら出来そうだけどねぇ……まぁ、それは反則かw
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:01:51 ID:8If8nzvQ0
エラッタ来たが、ツッコミどころが多くないか?

エラッタに出てる分以外にもテキスト変わってるのがいくつかあるぞ
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:40:15 ID:bEk+pFiv0
ほぼ全てのカードが変わってるよ。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:53:49 ID:nK1NtKsc0
ほぼ全てのカードが変わってなかったらリニューアルの意味が……
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 01:01:12 ID:tGtzaX9D0
地縛霊一気に弱くなったなぁ
ガン回りしたリアニとやったときの、殺るか殺られるかって空気
結構好きだったんだけどなぁ
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 01:05:37 ID:dHPizkMB0
ただあれ1枚でゲームがほんと左右するからなぁ。
かなり有利な展開な試合をあれで引き分けまで戻されたりするとかやっぱりおかしい強さだった。

森羅結界付ならエラッタ後でも戦えなくはないけど
普通に使うと先に相手のほうが起きる辺りが('A`)
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 01:08:15 ID:gr5CuFh50
テキスト変わってるどころか効果も変わってるようにしか見えん
公式がエラッタと言ってるカード以外にも変更あるだろこれ……

旧カードをここまで置いてけぼりにしてくるとは思わなかった
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 01:54:48 ID:tGtzaX9D0
アクティブ、出たターン中は攻撃できない、ターン終了時にダメージ

でよかったんじゃないかなぁ
あれって1回自分のターンくれれば、案外なんとかなるし
スリープだと、返しにふるぼっことか、悲しすぎるだろ
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 14:41:10 ID:vVTX7No50
スリープにでもならんと、強過ぎる事には変わりない。例え出したターンは攻撃できずとも次の相手ターンに防御できるんだし、森羅結界と併用でもされたらたまったものじゃない。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 16:30:21 ID:FRI108MF0
本来の攻撃力って書いてないから☆熊姉さんのコンボも出来無いっぽいな
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 19:22:04 ID:bEk+pFiv0
そう言えば結局地縛霊は「ライフを失う」にならなかったんだな
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 20:50:42 ID:V/5/wu800
そもそもスリープにしたところで相手が重いカードを入れてる必要がある、かつ冥界にあるという
条件じゃないとどっちみち次のターンで終わりだろ。
強すぎることに変わりはない
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 22:23:42 ID:vVTX7No50
>>114
突如出現した怪物共がスリープ状態なら、森羅結界併用がない限りはまだ次の自分ターンに速攻とかで倒し切る猶予がある。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 23:49:19 ID:V/5/wu800
ついでにスリープなら妖忌も出せないのか。
でも小町併用の速攻ならどうしようもないこともあるしなぁ
こっちのノードが5とか溜まっていればまだしも、ノード2とかどうしろと
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 00:32:47 ID:haY7GVtd0
>116
多分じいさんをピンポイントに狙ったんだと思う
理論上、2ターン目にハッスルした爺さんが襲ってくることもある
そんなの見たくねーわな

とはいえ、もう少しやり様もあったんじゃないかと思う
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 08:57:42 ID:DUD07SoYO
お前らスリーブ買う?
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 13:55:15 ID:iFn9CJIq0
レミ咲だけ買うぜ
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 14:50:00 ID:wHpHxmCa0
おくうちゃんだけ買うかな
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 19:08:49 ID:xPDMERpX0
とりあえず4つずつ買っておく、多分使っても二つくらいなんだろうけど
何かと使えそうだ
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 21:08:30 ID:Mxzv6KyB0
>>116が妖忌のスリーブ出せないのかに見えたしにたい
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 21:10:16 ID:7/koUVpI0
そりゃ無理だ
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 21:15:48 ID:IVy1+z5c0
1枚くらいなら自作って手もあるかもしれないけど、デッキ分までは勇気も根性も俺には足りない・・・!
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 23:05:39 ID:+gRyfZWZO
じじぃスリーブ欲しい
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 00:53:36 ID:HX4cjrpv0
ええい、こーりんマッチョスリーブはまだなのか!
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 01:26:45 ID:JTc6vmPK0
じゃあ、俺は魔法の力スリーブで
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 04:07:49 ID:cZguvr780
大天狗スリーブ出たら本気だす
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 23:04:25 ID:q2xS3ZrQ0
秘密結社の皆さんスリーブを正座して待ってます。全裸で。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:27:49 ID:InaXYQqbO
プリズムリバー伯はいりませんかそうですか(´・ω・`)
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:42:21 ID:VGlYme/+0
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 00:37:23 ID:TWSXZuNX0
これが魔法の力か……
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 08:58:02 ID:6qOTEHk4O
ゆゆスリーブ買うって人いなくて俺涙目

つかスリーブ全て書き下ろしなのね
デッキケースの流れ的にカードイラスト流用だと思ってた
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 10:46:13 ID:0LoTyWLG0
>>133
俺ゆゆ様買うぜ
微妙だなぁとは思うけど
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 11:28:42 ID:cHUmopPg0
ゆゆ様スリーブが絵柄的に一番好きだった俺に隙は無かった
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 14:17:00 ID:+Ooe3efy0
ゆゆスリは波天宮の方がいいと俺は思うんだ
結局どっちも買いそうだけど
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 16:51:18 ID:6ctaqF3c0
リニューアル版て前と内容事態は変わらないですか?全種類1箱しか買ってなくて2箱全部買おうと思ってるんですけど
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 17:00:46 ID:+Ooe3efy0
>>137
効果の記述が少し変わってたりする程度
旧式と併用も可能、嫌がってる人もいるみたいだけど
公式見たら大体分かると思うがな

139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 17:16:00 ID:6ctaqF3c0
>>138 ありですどうしよ統一したほうが綺麗だけど前のもったいないな前に全部買えばよかった金銭的に余裕あるけどまじで悩みます
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 18:39:18 ID:TWSXZuNX0
前のが一箱ずつなら、バインダーにでもとじて保存すればよし

ただ、修正とか誤植とかありそうで、今回3箱ってのは怖いかもなぁ
と、言いつつ3箱注文したわけだが
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 18:46:03 ID:OZuXdNr/O
今購入できたけど、今回箱変わったな黒いな
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 19:18:05 ID:RMaYNPnN0
テキスト抜けとか箱とか公式見れば全部載ってんじゃん…
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 20:22:25 ID:TWSXZuNX0
>142
やるたびに一々確認すんの?
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 20:24:46 ID:xlDZbXoh0
抜けてるところはペンで書けばいいよ

俺はやらないけど
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 21:22:27 ID:Q7MqlT/s0
ペンで書くのは大会でたりするときまずいかと。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 21:25:54 ID:3hA5o6sD0
質問です。
リニューアル版が出るという事で、この機会に始めようと思っている者です。
身内と2人でちまちまやろうと思うのですが、
とりあえず手始めに1版を3箱買おうと思っています。
この判断はあっているのでしょうか。
「こっちの版の方がおすすめ!」等ありましたらご教示ください。

そして、もう一つ質問なのですが、
明日いきなり秋葉原に出向いて買えるものでしょうか。
一応午前中には秋葉原に到着、確保のスケジュールなのですが
「予約で完売」等の予想が立っていると目も当てられないので、
もしその辺が解る方がいましたら教えて頂けると幸いです。

長々と申し訳ありませんでした。失礼致します。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 21:30:47 ID:RMaYNPnN0
>>143
ありそうで、っつーから既にあるって言ってるんだが
てかこの程度なら1回見りゃ全部覚えれるじゃん
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 21:33:47 ID:tfQ8trVh0
1弾3箱は一番無難。おすすめレシピはこれ。
ttp://www34.atwiki.jp/thvision/pages/679.html
慣れてきたら自分で弄ってみると良い。

即日完売はない。
最低でも一ヶ月は持つから安心しな。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 21:51:59 ID:3hA5o6sD0
>>148

レシピ投下まで、わざわざ有り難うございます!
友人と同じ資産でスタートしたいので、
こういう資産を限定したレシピは本当に助かります…

安心しました。ゆっくり買って来ます。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 06:28:43 ID:660akCll0
>>148
なにげに俺も今日から始める身で助かった
全弾1箱より1弾3つのほうが良いかなぁ
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 08:46:31 ID:7UexlBKnO
自分も今日買いに行くのですが、とりあえず1弾と5弾を3つずつ購入すればOK?
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 08:52:51 ID:liQ2sydo0
>>150-151
公式、公認大会に出るんじゃなければ全弾1箱買いでもいいのでは。
プロキシ(コピー)カードを使うって手がある。

プロキシ使いたくなくてそれなりに使えるデッキを組みたいなら、
私見だが1弾>5弾>3弾>2弾>4弾の優先度で買えばいい。
もちろん3箱ずつな。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 12:37:39 ID:qt++5Bym0
2弾と4弾は好みの問題だな。組みたいデッキによって、まるで重要度変わってくる
山焼きとかウィニーは2弾3つ必須だし、今あんま見ないけど虹川デッキは4弾必須
あと4弾は春の光とか銀ナイフとか、除去に波動、破滅の呼び声もある
構成上無くても問題ないけど、使うとしたら3つずつ必須な感じ
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 15:31:13 ID:pWFM0nBvO
名古屋で始めようと思っているのですが、どこで買えるかわかる人いますか?
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 17:08:59 ID:TKuQVuCK0
>>154
名古屋ならとらのあなあたりで買えると思うよ。
俺は通販で買ったけど。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 18:48:22 ID:pWFM0nBvO
>>154
明日辺り見に行ってみますね、情報ありです
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 18:49:08 ID:pWFM0nBvO
>>156
>>155
安価ミス
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 00:23:50 ID:nWQJMyIH0
wikiの古いカードテキストを保持するか、或いは削除するかのアンケートを開始しました。
期間は5/9の23:59までです。投票お待ちしております。

ttp://www34.atwiki.jp/thvision/pages/692.html
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 02:56:57 ID:wn+ZZ+Gv0
買って来ました…が
テキストが小さい!
Magicをやってたのでとにかくテキストが小さいのは辛いですね…
旧枠の頃の方がテキストが大きかったので、惹かれてしまいます…

悪戦苦闘中。
質問させて下さい。

「戦闘は自ターン何回でも行えるのか」

「相手ターン終了時にマナチャージ→コマンドカード」
という動き方は可能なのか、を教えて下さい。宜しく御願いします。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 03:12:38 ID:hzYEIiKl0
>>159
戦闘はアクティブであれば何度でもできます、アクティブであれば。
『マナチャージ』は自分のターンのみマナチャージ可能。
マナチャージに干渉するコマンドカードあるけど
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 14:51:45 ID:wn+ZZ+Gv0
>>160
ありがとうございます。基本ルール見落としてました…すみません。

もう一つ質問なのですが、

1.自分アタック
2.相手干渉「防御」
3.自分干渉「狙撃」にて相手防御キャラクターを決死状態に

と言う手順を解決した場合、自分のアタックは相手に通るのでしょうか。
相手のキャラクターに通るのでしょうか。教えて下さい。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 14:59:35 ID:S7oOGeoO0
防御をするキャラクター自体がいないので攻撃はプレイヤーに通る
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 15:14:08 ID:wn+ZZ+Gv0
つまり「戦闘」は行われていないという解釈でよろしいのでしょうか。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 15:36:09 ID:nGGT2ofHO
イエローサブマリンで第二弾買ったんだけどプロモつかないの?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 18:55:44 ID:3jjcCYYX0
プロモ場所によっては売り切れてるらしいぜ
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 19:49:37 ID:XQG3qscw0
まあ前の余り物だろうから、仕方ないんじゃない?
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 20:30:32 ID:4KLx+8tBO
>>164
通販の予約開始当日にイエサブで全部3つずつ予約して、昨日届いたらPR5枚ずつ入ってたな
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 01:11:14 ID:Q4DwDt1kQ
話ぶった切って申し訳ない、でも質問させて
NET VISIONやってて、知り合い以外の他プレイヤーともやりたいと思ってるんだけど、どこか対戦募集できるorやってるトコ知らない?
ネット対戦本部は数ヶ月前から止まってる感じだし……

知ってる人いたら、是非とも教えていただきたい
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 01:14:34 ID:cOVl211z0
mixi、IRC
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 01:15:45 ID:4UqNPCyh0
IRCで募集したら気の良い方々とか俺とかが名乗り出るよん
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 15:43:51 ID:qTIl9yjK0
これカードケース不便だな
スリーブいれたら入らないじゃないか
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 21:16:49 ID://NBKJa7O
情報ありがとうございます。
おまけカード目当てで買わなくて良かったw
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 22:58:48 ID:xPjLU9qd0
どんなスリーブ使ってんだよ
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:37:16 ID:t62YEdVY0
明日金銭的に余裕があり店に置いてたら買ってみようかと思うんだけど
ほんとに最低限遊ぶには小売価格2000円のやつどれか1つ買えばおk?
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:39:28 ID:J7MmQdEj0
おk 青か紫のパックがオススメだけど好きなの買うとよろし
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:47:20 ID:JzC6OzS6Q
>>169
>>170

ありがと
やってみる
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:48:36 ID:t62YEdVY0
りょかい、公式とか見てたら妙にやってみたくなって…余裕あったら買ってくるZE。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 01:19:49 ID:0goMWR+9O
3弾のけーね(白沢)は(必要ノード6,コスト1を払えば)素出し可能なのだろうか
それ以前に同じ名称のキャラが2枚以上、場に存在することは可能なのだろうか
初歩的な質問ですまない
回答よろしく頼む
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 08:53:52 ID:PJxmr0wH0
>>178
けーね素出しは可能、俺さっきwikで確認したら書いてたぞ
これ自身無いけど、確か同じ名称のキャラも2枚以上存在可能だったはず
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 10:27:55 ID:2e8jphwX0
>>173
DMとかあのサイズのスリーブ
上空き5mmくらいしかない
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 11:41:44 ID:jRYL9cIvO
>>180
紙のやつだよね?
確かにMTGサイズの入れるとスリーブの端曲がっちゃうな…
しょうがないから遊戯王入れてる
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 12:20:35 ID:3SpkP8ALO
冬月さんがカードをスリーブに入れずにストレージにしまう人だから
サイズが小さくなってるみたい
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 23:02:09 ID:t62YEdVY0
リニュ版全部1セットずつ買ってきたZE…ところでリニュ版と旧版で絵師が違うカードとかは存在するのかな
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 23:21:16 ID:J7MmQdEj0
俺の記憶では絵師違いはないはず
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 23:52:22 ID:t62YEdVY0
旧版やっきになってオクとかで探す必要なさそうだ…サンクス
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 14:41:36 ID:DtZTo5xIO
スリーブいぬさくやばかり売り切れてる…と思いきや秋葉原のメロブは逆にいぬさくやが一番多く残ってたな
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 17:18:58 ID:7jBWTB/m0
箱不便だぁあああああああああ
これ問い合わせするしか(ry
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 17:39:00 ID:RlhWwIzh0
横に入れろ
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 18:23:33 ID:7jBWTB/m0
横に入れるとか負け組だろ
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 19:14:14 ID:DtZTo5xIO
>>189
誰と戦ってるんだ
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 20:54:16 ID:OV3ou8440
>>186
某所曰く、いぬさくやだけ大目に生産したそうな
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 08:50:08 ID:zATCplgfO
やっぱいぬさくや一番売れてるのかー
俺もメインのデッキいぬさくやにするけどさ…

でも、普通の咲夜さんのスリーブも欲しかったな
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 09:25:08 ID:L3+L5oal0
萃香スリーブ期待してた俺涙目
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 11:09:35 ID:+RqYaKeLO
すみません
質問です
自分のキャラクターカードで相手のキャラクターカードに攻撃することはできますか?

195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 11:13:10 ID:FzzQzZmz0
できません
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 11:18:09 ID:zATCplgfO
>>194
できないよ。
相手が攻撃したいキャラでブロックしない限りはキャラを殴れない。
MTGと変わらん。

俺カードゲームって遊戯王から入ったから初めてMTGやった時ブロックっていう概念無くて戸惑ったわ
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 11:54:32 ID:+RqYaKeLO
>>195
>>196
感謝です

ってことはスペルとかで除去しないといけないのですね!
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 12:45:34 ID:GrATfgwe0
二拝二拍一拝で流されるキャラについてる装備カードは破棄されるの?
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 13:07:48 ID:bPWpvA8h0
公式のルールリファレンスくらい読もうぜ
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 13:52:01 ID:MaasxWfvO
買ったは良いが対戦相手がおらへん
せっかく買ったんだから、ネットで無く直接回してみたいもんだ
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 14:23:03 ID:61qzeqcC0
>>200
Webカメラかなんか使えばいいんじゃなかろうか
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 14:40:28 ID:X78pge5V0
>>200
近場の交流会とかに行ってみれば
速攻デッキなら1〜3ターンでどこまで行くかくらい一人で回せる

203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 17:05:02 ID:9Gyp7KkT0
>>199
どうせ過疎だし質問してくれた方が流れが出来ていいと思う
数あるカードゲームの中から知名度低いこのゲームのスレまで来てくれたんだし
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 18:03:01 ID:sV3k/STl0
なんでも答えるのもアレだが、話題がないのもなぁ

>>200
交流会もないド田舎だが身内を染めてがんばってる
自分で交流会開くのもいいかもしれんぞ
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 18:53:32 ID:CqFQORYP0
>>200
京都まで来れるなら。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 19:13:25 ID:MaasxWfvO
TCGに興味ない友人ばかりなんで染めるのも厳しいのでふ。

さいたま人なので京都はちと遠いw

近々では交流会も無さそうなので週末の秋葉の大会にでも出てみようかな。
対人戦もした事ないドシロウトが出て良いかどうか知らんけど(´・ω・`)
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 19:14:47 ID:3C8W8a4y0
埼玉なんて普通に大会やってんじゃねーか
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 19:16:09 ID:CqFQORYP0
さいたまとか恵まれた環境じゃねーか
東京近いのうらやましいぜ
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 19:29:32 ID:3wcx3C9/0
>>206
東方にも興味ないのならお手上げだけど、ワリといける
一パック買えば一通り揃うし、ほかのTCGよか誘いやすいぞ

3箱ずつ買えば、どんなデッキでも組めるってのも強い
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 19:38:21 ID:MaasxWfvO
皆が苦労してるのと良い人なのが分かった(´;ω;`)
うちも頑張る
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 19:41:58 ID:7eKA4Ti6O
京都なら指南して頂きたいものだが…
予備校にギャストリドリームしたい
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 20:50:40 ID:3wcx3C9/0
>>211
社会からフラスターエスケープすんのはやめとけ
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 02:07:29 ID:XNpDZALQ0
1弾と5弾をひとつずつ買ったんですけど
これはデッキに入れとけってカードありますか?
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 02:33:58 ID:+iCeUkFP0
マナチャージ持ちのキャラと各種ドロー加速
あと作戦阻止とかのカウンターカードとお好みで除去カード
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 03:03:02 ID:ewLYcFqZ0
>>213


いかに嫁で勝つか、その歪んだ愛がデッキを強くする
その気になれば、どんなカードでもそれなりに活躍できる
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 03:08:08 ID:XNpDZALQ0
>>213>>214さんありがとうございます
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 07:13:40 ID:hAxfSe800
>>215
目から鱗が出た
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 08:55:15 ID:0289Ece0O
その歪んだ愛で、慧音×もこたんデッキ作った・・・山焼きじゃないデッキ
以外に勝率がよくておどろいたww
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 09:35:24 ID:gGFfql2eO
歪んでなきゃダメなのかww
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 11:29:09 ID:ewLYcFqZ0
>>219
正気にして嫁単はならず
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 13:06:43 ID:OmmRpvlyO
野郎デッキとか組んでる人いんのかな
組んでみようかな
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 13:32:25 ID:FVuyQ1+t0
>>221
伯、ようき、こーりん3枚済みですね、わか(ry
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 13:38:33 ID:OmmRpvlyO
>>222
そうなんだがマナチャキャラがいないのが辛いところだな
魔法の力だったらついててもいいような気がするが
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 13:48:16 ID:FVuyQ1+t0
>>223
野郎だけ!ってまで固執しないなら
決め手が野郎だけにして普通にサニーやら入れればいいような気もする
なんとかようきにこーりん使って神器持たせると面白そう
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 19:15:20 ID:VbDOoEzq0
俺はあえて5弾藍しゃまを勧める
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 19:23:14 ID:Bc+WhG+r0
流れぶった切って悪いが
復燃+ソウルノイズフローで無限ドローって可能?
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 20:40:43 ID:ewLYcFqZ0
>>226
おい、お前は俺か?

出来るはずだよ
駄目って言われたら泣くぞ、構築中のデッキすっ飛ぶ
ヒノファンタと龍魚ドリルで無限ハンドデッキ作るんだから
ちなみに殺り方はノイズメランコリーがオススメ
まぁ義姉さんが死の苦しみを味わい続けることになるかも……

耐久を1に設定した製作側を恨んでくれ、と

死灰複燃は>決死常態になった場合、決死常態を無効にしてよい〜
ゾンビの効果は>決死常態になった場合、破棄される代わりに〜

決死常態になった場合、死灰複燃の効果で決死常態を無効化できる
決死常態が無効化されたから破棄は起きず、除外はされない
というわけで死灰複燃はそのターン中は、死んでも復活する
複燃より先にソウルノイズをの効果を適用すればドローも出来る

理論上2,3ターンでケリをつけることも出来る
1ターン目に大災厄、アンデュレイションレイとルトゥールも可
どういう勝ち方を狙いに行くかは、まぁその人次第なんじゃない?

ってな感じでどうだ?
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 21:00:12 ID:ewLYcFqZ0
間違えた
アンデュレイションじゃ駄目だっけ
ディスカードフェイズ通す必要があったな
ルトゥールと流出、紅魔館の方が確実か
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 21:24:56 ID:VbDOoEzq0
無効にすることが出来ないが被った場合ってどうなるんだろう
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 00:37:07 ID:ASs2gdZF0
愛が歪みすぎて超リグルキック伝説デッキ(リグルだけ。あとは知らん)なるものを作ったが、イド1キルはやらない主義な為ありえないぐらい呪符付けないと勝てなくてワロタ。
おまけにミッシングで強化した時に離反やられてクソワロタ……。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 03:06:29 ID:YDej8Vc40
>>227
ノイズメランコリーで耐久下げて決死にしようとしているのなら、無理。
ルールブックの42ページ読むといい。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 12:09:14 ID:y3BLT8Kz0
オゥシット!

つちのこもアクティブじゃないと駄目か
あとは呪精、妖精につちのこのマナチャで6,7枚ドロー程度か
チルノドーピングの足しにはなる程度か
幻想の四季でドローを加速しても仕方ないし
ノードはとにかく、何をするかって目的がないとまったく使えん

複燃、四季、マナチャドロー、諏訪対戦?
四季デッキでダークサイド対策に積む程度か……?
打点下がるから嫌だなぁ
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 12:37:47 ID:yGd3cx/c0
死灰複燃で出てきたゾンビの除外効果は無効にできないのでは?
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 13:37:35 ID:0txbutYx0
何の話か意味できない
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 15:13:23 ID:+XeGteA60
>>233
復燃の効果継続中にゾンビ出てきて決死になっても復燃の効果でまたゾンビ化できると
前のQ&Aには載ってたな、今現在はどういう裁定でるのかは不明

>>234
その日本語が意味不明だぞw
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 18:38:33 ID:y3BLT8Kz0
>>233
どっかにそんな記述あったっけ?
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 18:42:10 ID:EZayb+jz0
>>236
>●【 】の意味
>プレイされている、または場に出ているカードが持つ【 】で囲われたテキストは如何なる効果によっても
>記述を無効にしたり変更したり出来ない。
>*手札にあるカードには適用されない。

これだな。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 18:51:17 ID:oULmzdqx0
決死を無効にさえ出来れば除外は発動しないよ
決死状態を無効にする効果は、ゾンビの除外と同じタイミングならプレイヤーが選べる
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 18:55:52 ID:oULmzdqx0
ああすまん、ゾンビを死灰で復活させるって話か?
それだったらリニュ後の死灰自体のテキストが
〔「ゾンビ」以外のあなたの場のキャラクター〕が決死状態になった場合〜
だから、再復活は出来なくなってるよ
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 20:05:16 ID:y3BLT8Kz0
>>239
頒布前のテキストだと〔あなたの場のキャラクター〕だったのに……
現物買わないとデッキ組めないなぁ

241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 20:38:16 ID:57N5TTsj0
>>240
南無。
あのpdfが信用出来るようにならんと、旧カード使って大会とか出れないのにね……
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 21:28:28 ID:epN8ZOCG0
>>231
ルールブックの42ページ見たが普通に決死状態にならないか?
耐久が0以下になったら決死状態になるんだし。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 23:16:56 ID:EIv3gaSdO
こいしが、マスタースパークやメガフレアで死ななくなったってマジ?
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 23:46:28 ID:0txbutYx0
>>243
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 01:28:34 ID:lBrB2djH0
>>243
死ななくなったらカードゲームとして成立しなくなると思うんだ
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 03:33:53 ID:jgJapPsI0
カードゲームとして成立しないかどうかはわからんけど
対象に取られないだけだし破壊されない理由がないな
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 04:18:29 ID:8/bNLDV10
どんなもんかと試しに第1弾を3つ買ってデッキ構築したりしてたら凄い楽しくなってきた。
ただ、Wikiとか見ると他弾のこれ入れるのもよさそうだなぁとか考えると金がぶっ飛びそうだ。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 05:32:39 ID:Z1vDoDz00
>>242
ノイズで耐久を減らしたゾンビ使ってエンドレス決死が出来ないって話

>>243
嘘だといってよバーニー!
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 05:47:50 ID:jgJapPsI0
>>247
そもそもカードゲーム自体が金がかかるものだしな・・・
これは同人な分まだ安く済む方だと思う
自分はこれの他にMTGとD0やってるけどどちらもこれより大分金かかってるし
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 05:58:53 ID:Z1vDoDz00
リセやってる友人は毎月バイト代の殆どをカードに浪費してる
夏休みも祝日もずっとバイトして、それでも殆ど消えてるとか
定額給付金も消える予定だとか

それに比べりゃ全3万なんか可愛いと思った
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 06:15:39 ID:8/bNLDV10
遊戯王をメインでやってるから金がかかるのは分かってるんだが
継続的にやってるなら新しいのが出る度にそれを買うだけですむからいいんだけど
新規で始めてすでにいくらか出てるとなると一気に金を使ってしまう気がしてね。
まぁ性格の問題だから一概にはいえないんだけどさ!
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 06:29:09 ID:cuId3aS80
俺の友達は今までカードゲームに100万は使ったと言ってるぜ
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 07:59:40 ID:xSwl0BLBO
大会に出ないならプロキシで良いかと
自分も最初は1弾と5弾は3つ、それ以外は1個ずつ買って必要なものはプロキシ入れてデッキ組んでた

…まぁ、組んだら組んだで本物が欲しくなり、MTGとLYCEEやってた身分からすると非常に安く感じてしまうわけだが
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 09:56:26 ID:s1c6XoFH0
新旧合わせて13セット(1弾〜5弾+SP)買った俺が通りますよ。
そして今でもMTGをプレイ中なのでしんでしまいます。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 13:32:29 ID:m0nX0Eva0
30kでフルコンプ出来て全ての構築を楽しめるとか他じゃそうそうないんだけどな
100円で買えるカードゲームトランプが最強か
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 14:00:14 ID:ozPlZs8s0
>>255
極論を言ってしまえばそうなるんじゃない?

ロクな構築もできなさそうだけど
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 14:01:42 ID:8YZkArBg0
トランプの構築って言うとあれか
ロイヤルストレートフラッシュ!
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 15:16:09 ID:YKe/leuFO
メロンで予約しててさっき届いたんだが
スリーブ50枚って書いてあんのに51枚入ってないか?
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 15:27:02 ID:F0gN1iEe0
今回のスリーブに限らずよく50枚とか書きながら51〜52枚入ってるよ
理由は知らんが。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 15:34:09 ID:u8mLp5G/0
>>259
せめてものサービスに決まってるだろ。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 15:44:16 ID:p8cRL+WC0
こーりんの能力で伝説もってないキャラに神器を装備できるのはいいけど
ターン終了したらどうなるの?
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 15:47:29 ID:8YZkArBg0
●セットされたカード
5. セットする条件が指定されているカードが、セットされた後にその条件を満たさなくなった場合でも破棄される事は無い。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 15:50:52 ID:p8cRL+WC0
よく見てなかったみたいだ、サンクス
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 19:09:00 ID:Rs4CQYoh0
>>258
俺も最近知ったんだが、スリーブにはよくあることらしい

>>249-255
TCGって我に返ったら負けだよね色んな意味で。

そんな俺は全弾1セットずつ購入のプロキシプレイヤー
これでも一気買いすれば1万超えるから怖いわ
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 19:13:20 ID:8YZkArBg0
身内で出来るならプロキシでもいいんだけどさ、
やっぱ近くでやってるなら大会出たいよね。まぁ交流会でもいいけど
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 20:17:14 ID:kk3vazT60
せっかく買ってきたのに友人が
「汚れるから箱から今度スリーブ買うまで出したくない」とか言って
対戦相手作りに妹に教えてやるはめになった俺

全部のカードにスリーブ入れれるようになるまで開けないとかお前・・・
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 20:34:11 ID:ov9jd2HR0
初心者なのに全段3箱一気買いして、
全てにスリーブをつけた俺が通りますよ

休日に内職をしている気持ちになったよ(´・ω・`)
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 20:55:07 ID:GnDx8Gcq0
第5弾だけで全パック買った友人に勝てるだろうか。
ちなみに友人は幻想ノ宴経験者。俺まったくの初心者。遊戯王だけ経験
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 21:00:52 ID:lBrB2djH0
>>268
カードの特性しっかり把握して友人が作りそうなデッキ予想してデッキ組めば勝てると思うよ、とテキトウに言ってみる
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 21:05:43 ID:GnDx8Gcq0
>>269
ありがとう。Wikiとかこれまでの話で考えてくる。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 22:00:18 ID:AMU0aD/g0
パチンコとかギャンブルに浪費するぐらいなら、カードゲームは素敵な趣味だよ。きっと
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 22:12:05 ID:GnDx8Gcq0
趣味は人には理解できないものと思ってる。おそらく
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 22:39:09 ID:s1c6XoFH0
ギャンブルしながらカードゲームもやってる俺は・・・。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 22:52:56 ID:sria80Wj0
ギャンブルとか在日に貢いでるって分かってんの?
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 23:08:15 ID:jgJapPsI0
趣味なんて端から見たら
それが本当に楽しいのかわからんものが多いしな
趣味はまわりの目を気にしながらやるようなものじゃない
カードゲームもパチンコもやってる人にとっては価値のある趣味だし
その魅力を知らない第三者が趣味に優劣を付けようとするのは意味の無いことだと思う

ちなみに俺は最近イヤホンスパイラルにハマってしまい出費が大変なことに\(^o^)/
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 00:02:39 ID:scNBjjNB0
vision始めるにあたって勢いで6箱買っちまった


さて塩パスタ生活のスタートだ・・・
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 12:50:50 ID:XRel+a8o0
イエサブで予約したのが今来たんだけどプロモが旧仕様だったんだが
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 13:31:51 ID:vXR83pRgO
むしろ新仕様のプロモあるんか?
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 14:17:53 ID:+FEqfsMd0
大会とか交流会のレポー読むの凄い楽しいな

>>278
俺のは新仕様だったぜ
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 17:33:31 ID:MTSyyyQc0
延期の理由が新プロモに差し替えだから、ってどこぞの店で聞いたような

旧仕様もレアといえばレアだけど、交換してもらえるレベル
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 17:34:24 ID:XRel+a8o0
>>279
まじか
やっぱ問い合わせた方がいいよな
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 17:43:36 ID:XRel+a8o0
あれwどゆ事ww
今電話したらイエサブ配布のプロモ(パチェ、レミリア、シルフィ)は旧仕様でおkって言われたんだが

>>279の新仕様のプロモってパチェとレミリアとシルフィのことじゃないのか?
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 17:48:26 ID:7nGA5pMx0
新仕様のYSプロモなんて無いよ
>>279の言ってるのは中に入ってるメイベルとか霊夢のことでしょ
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 17:49:28 ID:MTSyyyQc0
あースマン、俺の脳内で何故かバインダーのプロモに変換されてた
イエサブの奴なら間違いなく旧仕様だわ

変な電話させてスマンカッタ
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 17:55:12 ID:XRel+a8o0
>>283
oh
予約のところにリニューアル版プロモカード付きって書いてたからてっきり
これなら急いで予約しなくてよかったぜ
PRパチェとレミリアが8枚になってしまったチクショウ
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 17:56:50 ID:XRel+a8o0
>>284
いや、どう考えても俺の言葉が足りなかった
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 19:49:43 ID:10KQTdoD0
いやいや、俺が悪かった
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 20:07:43 ID:JWi+PilwO
みんな謙虚なナイトですね
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 21:04:09 ID:+FEqfsMd0
俺は謙虚だからよひたすら謝るし土下座もする

いや、本当にすいませんでした。ナチュラルにバインダーの事かと思った・・・
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:18:54 ID:K0GvLu2tO
流れぶった切ってすまんが、リンガリングコールドの今のテキストじゃ百万鬼夜行とのコンボって無理だよね?
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:22:39 ID:XRel+a8o0
なんだこの流れはw

ところでみんな新カードどう思う?
個人的には前のキャラカの背景のがアッサリしてて好きだった。
キャラの透明感があがったっぽいから濃いほうが映えると思ったんだろうか?
あと気のせいかもしれんが文字が前より荒い気がする。
セリフのフォントも変わっちゃったし。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:46:04 ID:auZ1oghz0
テキストの字が小さいのは仕方ないとしても、キャラの戦闘力の表記はもっと大きくした方がよかったと思う。グレイズは無駄にデカく書いてあるクセに・・・。
背景の色は確かにもうちょい薄いほうが良かったかも。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:09:46 ID:9G5/jsT4O
新枠かっこよくて好きなんだが…。
何か高級な感じになった気がする。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:09:55 ID:mDnkzVmb0
リニュ版から入ったけど、キャラスペルコマンドで枠の色分けしてほしかった。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:14:19 ID:XIgivmLd0
符キャラから1st Spell 2nd Spell 表記なくなったあね
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:23:54 ID:T7+4AiVh0
生足がたくさん見えて眼福です
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:26:11 ID:kpv/LKOO0
以前の丸っこいフォントは安っぽくて同僚のプレイヤー間でも不評だった。
リニュ版は他のTCGでもよく見るようなフォントになってなかなか良いと思う。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 00:42:06 ID:hFtNgcK90
キャラの全体的な色と背景の色が対比っぽくなっててキャラが映えるようになった。
戦闘力の表記は枠外で強調して欲しかったなぁと思う。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 12:38:21 ID:sk6b6d6PO
このカードゲーム同人なのにホイル仕様やらカードケースやらスリーブやらやたら豪華だなぁ
商業レベルじゃね
VERSUSっての買ってみて余計そう思った
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 13:54:32 ID:o5SnqHgm0
少なくともスリーブは劣るだろ
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 15:22:59 ID:sk6b6d6PO
いや別にそれ自体のクオリティの話じゃなくてね
物自体の出来はぶっちゃけ商業とは比べ物にならんでしょ
カードケースもスリーブもなんか柔らかいし
ただ、こんなの出すなんて同人にしてはすげえなって思っただけ
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 18:06:45 ID:WSfD87bV0
この調子でがんばってほしいとは思うが
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 18:32:14 ID:SlZvfQMJ0
ものすごい初心者な質問で申し訳ないんだけど五弾の諏訪子って条件さえ満たせばノーコストで出せるんですか?
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 18:35:22 ID:T2E5lCr90
>>303
出せる。
分からないことは>>1のwikiみれば載ってる事も多いよ。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 19:20:28 ID:SlZvfQMJ0
>>304
やっぱ出せるんですね。いえWikiの説明を見てちょっと疑問だったのです。どもどもです
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 20:16:08 ID:pDCLio0tO
あのフニャフニャスリーブの手触り好きな俺は異端
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 20:19:21 ID:YJzjo5zU0
初めてダチにリニューアルカード見せてもらったけど、いくさんと人工太陽できなくなってる・・・
俺のただ一つしかないデッキ\(^o^)/
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 21:57:02 ID:svaKLJjP0
ゲームとしては本当に完成度高くなってると思う
ただ運営の部分がな……旧カードをフォローする気無いのがね、なんか。
あんなpdfで何をしろと

>>304
今のwikiって思いっきり旧記述仕様だよ……(´・ω・`)
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:26:03 ID:JvU9aMBY0
同人としてはサポートもかなり頑張ってるほうだろ
あれ以上を求めるのは酷だと思うよ
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:40:16 ID:9c8FWxq20
永遠亭→月からの逃亡でコントロール奪取ってできんの?

使いまわし効く離反になっちまう
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 23:00:08 ID:Be3atKg20
どうやったらできるんだ?思いつかない・・・。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 23:07:21 ID:XRDpDq3H0
普通に相手ターンに永遠亭解決してから逃亡つければ出来るよ
発想は面白いけど、使いまわし効くっつってもサーチしづらいコマンドの2枚コンボだし、
4コスだから使い勝手はいまいちだと思う。永遠亭はマナチャとかで落として回収出来るけど
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 23:19:51 ID:TodiVV+I0
>>306
いままでガッチガチのスリーブ使ってたから、かなり遊びやすくなったように感じた。
あのペロンペロンはあれはあれでありだと思うの。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 23:24:38 ID:5ai47yT80
なんか俺が買った奴、フニャフニャすぎたのかスリーブが歪んでて使いもんにならんかった
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 08:53:59 ID:Lzo39w7wO
二重スリーブの俺に隙はなかった
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 09:08:26 ID:rBUUVaW9O
二重クッキリの俺も隙はなかった
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 12:13:11 ID:sbIQ4ClKO
俺がスリーブだ
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 13:51:58 ID:V16Lc5xv0
スリーブは俺の嫁、異論は認めない
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 14:06:45 ID:uLfBkXd/0
ノースリーブ
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 23:55:26 ID:VOUVFGnH0
届いたスリーブの端があまりに鋭利すぎてアトピーの傷口に刺さったんだが。
だが、ゆゆ様が刺さったと考えればこれはこれで……いや、なんでもない。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 00:59:02 ID:riGqyCRqO
1弾と3弾を1箱ずつ買った
運が勝敗を左右させるからおもしろいんだけど早苗さんデッキが作れないからやっぱり淋しい
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 01:24:39 ID:eXPMH5ffO
昨日のコメがスリーブしか言ってなくてワロタ
>>321
早苗さんサポートに撤してるよね

そんなことより咲夜さんのイラストをどうにかしてほしいわ
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 01:51:23 ID:PbgL5ZGk0
5弾の咲夜さんはいいじゃないか
後、デッキケースの咲夜さんもいいよね

ほかは・・
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 01:51:41 ID:iVDFuqlT0
>>321
ふつうに神デッキとか神の風のロックとかは早苗さんデッキじゃないか
あと早苗好きなら5弾にも早苗さん、神関連あるし、5弾自体のカードパワー的にも買った方がいいよ
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 04:48:43 ID:+cOcgqCK0
というか5版の早苗さんは普通に強いよな
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 07:31:46 ID:xyHW/4pl0
5弾早苗さんは普通に強いし腋だから言うことないな
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 07:40:39 ID:5pN4ZOfD0
それより妖夢をどうにかしてくれよ・・・
5弾妖夢と幻想の四季で高火力出そうと思ったけど
このゲームフィールドにモンスター枚数制限とかないよね?
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 08:14:43 ID:xyHW/4pl0
空間操作とか使われてないなら無制限じゃなかったっけ
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 08:30:48 ID:1Gg9SExP0
モンスターとか言うなw
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 12:00:57 ID:9euLwKkr0
言い方で分かる何処プレイヤー出身
クリーチャー、生物、スタック、目標を対象と言う、アクティブメンテナンスをアンタップ(ry→MtG
強引な取引を強欲なと間違える、モンスターカード、発動→遊戯王
干渉をカットインという、ユニット→GW、SC
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 15:29:59 ID:b+JKeoxr0
>>327
俺のデッキが専用ワンショットで組んである
でも妖夢はいてもいなくてもあんま変わらない
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 16:59:08 ID:PE6j9XA60
>>330
おい、ゲーム開始時にシールドを展開するが抜けてるぞ。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 19:19:57 ID:/mv7bXeRO
>>329
モンスター的なのはいるけどな
サーヴァントフライヤーとか妖忌とか
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 20:14:53 ID:b+JKeoxr0
妖怪だとか幽霊だとか、モンスターでも間違ってはいない
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 20:34:49 ID:x3e5fINMO
アクティブを未行動装備をアイテム
コマンドをイベント
キャラはキャラ
干渉は対応
このゲームから移った人多いと思ってるのだがそうでもないのか
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 21:26:58 ID:+cOcgqCK0
>>332
DMですねわかります
あとはプランゾーンを作成しようとするとかw

クリーチャー、対象、アンタップとかは時々間違うな
この前友人に突っ込まれるまでずっと
アンタップ→アップキープ→ドローしてた
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 22:00:23 ID:hfZKHYjK0
>>331
俺の5弾妖夢+半幽霊+壱符アリス+人形デッキのことかー!
妖夢ワンショットのはずなんだが半幽霊を壁にしてアリスが頑張るデッキになっている、おかしいなぁ

……半幽霊は妖夢の一部だもんね? だからこれでもいいよね?
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 00:00:32 ID:xtEQA1LH0
>>333
おじいちゃんワロタ
グリーンアイドモンスターのカード化を待つか
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 13:54:02 ID:ixOz9UKfO
ちょいと質問なんだけど、術者がいてスペカを使ったらノードだけを無視してコストを払うこととかできるの?
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 15:17:56 ID:5VrVXnoI0
>>339
うろ覚えだけど、「わざとコストを払って萃香の攻耐を上げてもいい」とかどこかに書かれてた気がするから、多分大丈夫かと。

多分ね。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 15:40:24 ID:PIisJBBy0
>>339
例えば場に幽々子がいてノードが3。
その状態でギャストリをコスト使って撃てるかって事?

その場合はノードを無視してコスト払ってギャストリは撃てないと思う。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 17:49:10 ID:ixOz9UKfO
>>340
>>341
レスサンクス
俺が言いたいのは341が言ってることであってて状況的には
萃香一弾が場にいる→スリープノードが3枚→百万鬼夜行で3コスト払ってちび萃香を増やす
てのを友達とできるかどうか話してたんだけど、無理っぽいね
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 02:18:27 ID:MwiQP+ot0
スペルは「術者がいる場合ノードコストを無視しても出来る」って書かれてる。
出来る=しても良い、だと思うからやっぱりノードコストを無視するか、普通に使うかだねえ。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 02:52:50 ID:JaQ9vAg00
そういえば少し考えたんだが輝夜を出しておいて近接戦闘で輝夜選択したら
コストさえ払えば永琳3体出せるかな?
コストが追いつかなさそうだけどできるなら組んでみようかと。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 02:58:15 ID:SWZN3BlT0
普通に出来るよ
しかし初手えーりんドローとかマナチャでえーりん落ちるとかがありすぎて困る
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 03:03:23 ID:JaQ9vAg00
できるのかthx
3積みで引かずに決めるってのがありえない話だよなぁ・・・
ノードに埋めるなりしてたら3枚落ちるんですね、わかります。
とりあえず組んでみて絶望しよう。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 03:24:54 ID:IJ5XuLWc0
こーりん堂でえーりんが2枚くるとか、取引が両方えーりんとか
しっかりきってるのにこうなると、ゲームを投げたくなる
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 03:33:44 ID:Pys5cDioO
>>335
リセ?
一時期やってたけど飽きてやめちゃったな。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 21:27:55 ID:vgXn6tnb0
>>344
黄泉舟で輝夜を3枚落とす
  ↓
自縛霊で輝夜を呼ぶ
  ↓
グングを装備
  ↓
3枚の輝夜でたすけてえーりん
  ↓
フルパンチ、勝利

さすがにやりすぎだが、輝夜の効果は干渉で使ってもえーりんを複数呼べるよって話
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 21:41:30 ID:JaQ9vAg00
>>349
最近始めたばっかでよくわかってないんだが
輝夜だけで干渉していって効果は発動してるから解決処理していっても自動に引っかからないであってるかな?
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 23:19:39 ID:FuhHyPhe0
>>350
お前元遊戯王プレイヤーやろw
正確には『(解決処理中にえーりんが出ても)既に「使用」は終わってるから、自動に引っかからない』な。

1.場にえーりんがいないので、輝夜Aが「えーりん呼び出し」を使用
2.干渉して輝夜Bが「えーりん呼び出し」を使用(まだえーりんがいないので問題無く「使用」できる)
3.干渉して輝夜Cが(以下同文)

あとは3、2、1と解決されていき、順当に行けば輝夜&えーりん×3が場に揃う、と。

……これ、以前は出来なかったよな?
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 00:03:15 ID:dIC8TLdN0
バレバレで吹いた。チェーンっていう表記ができないからどう表していいもんかと思ってたわ。
とりあえずある程度先ほどの認識であってるっぽいから安心した。
わざわざ申し訳ない。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 00:40:24 ID:/xN+ggp00
>>352
今遊戯王wiki見てみたんだが、そっちで言う「チェーン」とVISIONの「干渉」って大体同じじゃね?
>>330の例と違って、間違って言ってる奴は見たことないけど)
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 01:17:44 ID:dIC8TLdN0
>>353
恐らくシステム的にはほぼ同じだと思う。
ただ、プレイ的には問題なくてもどう言っていいか混乱することが多々。
言い間違えは意識してないとやってしまうことがあるかな。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 01:52:50 ID:xOOvs6KsO
一弾永琳について質問なんだが、輝夜が複数枚場にいるときに1枚がグングニル装備で、もう1枚が火鼠の皮衣を装備してた場合に永琳の戦闘力ってどうなるの?
攻撃と耐久の合計が高い方の輝夜と同じ戦闘力になるのか、攻撃と耐久を別々の輝夜から参照するのか教えてくだちい
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 02:56:17 ID:zkRQkNDk0
むしろMTGのスタックの方が似てるきがす
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 07:21:15 ID:Mn3dVPxWO
まあシステムがほぼMTGだからねえ
つか干渉=スタック=チェーン=対応=カットインじゃないの?
これと遊戯王以外はよくわからんけど
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 09:47:58 ID:vem1NW1z0
>>355
合計が高いほう。
ちなみに合計が同じだったら同じになった瞬間に選べる。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 16:02:01 ID:c0kU231n0
スタックはちょっと勝手が違うな
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 16:55:47 ID:xOOvs6KsO
>>358
レスサンクス
合計が高い方になんのね
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 21:49:16 ID:Mn3dVPxWO
スタックについてググってみたら
なんかやたら小難しい単語ばっかでてきてさらっと読んでみたが
スタックが無い状態でターンプレイヤーはインスタント以外の呪文を使える
 VISIONのスペカ、遊戯王の通常魔法か
スタックが積まれると優先権をもつプレイヤーがインスタント呪文などを使える
 VISIONのコマンド、遊戯王の罠、速攻魔法か
スタックが積まれて優先権のパスが続いた(お互いパスした)ときスタックの一番上の効果を解決する
ここまでは一緒だな
解決されたとき再びターンプレイヤーに優先権が移る
ここが違うね。スタックが残っててもさらに積めるのか
スタックが空になったら次のフェイズに移る
こんな感じかね

mtgはだいぶ前にほんのちょっとやったけどこんなん考えてなかったわ

まあスレ違いですね。すみません
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 22:24:59 ID:vem1NW1z0
MTGはかなり自由にVISIONで言う干渉ができるからな。
その分複雑。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 23:21:03 ID:/xN+ggp00
>>361
全くのスレ違いではあるんだが、お前のおかげでスタックと干渉の違いが理解できた

ところで一弾永琳の話で思ったんだけど、「戦闘力」って「攻撃」と「耐久」のことなんだよね?
公式のルールブック、どこにもそれが載ってないような気がするのは気のせいかな……戦闘力修正がどうたらとは載ってるけど
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 00:52:19 ID:wI1Us75k0
戦闘力の定義はそれで合ってるけど公式の用語集にも説明ないね
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 03:03:15 ID:uPZYidrL0
そろそろ、場でも墓地でもない場所とか、そこら辺をはっきりさせて欲しい
スペカとか、どのタイミングで墓地に送ればいいか悩む時がある
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 08:13:34 ID:LNGY3Oyo0
>>365
ルールブックよく読め。
どのタイミングで置くか書いてある。
もっとも墓地なんて存在しないけどな。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 08:44:31 ID:gcDSVEVK0
>>365
ターン終了時まで、とかのカードのことならこないだのリニューアルでまたルールが変わったぞ?
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 14:18:16 ID:vL1KUKJM0 BE:349755124-2BP(0)
今更だが
壱符の咲夜さんがふとましい
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 20:11:50 ID:Uodqsk8b0
現ルールだと「運命のダークサイド」って

>●複数のカードを対象とする効果
>1. 「〔〜X枚〕をYする」と言った効果の場合、その対象がX枚よりも少ない場合、その効果の解決に失敗する。

だから、
>〔全てのプレイヤー〕は、ドローフェイズの規定の効果以外でカードをX枚ドローする場合、
>そのドローを無効とし、手札をX枚破棄する。

Y=破棄するになるので、「強引な取引」をプレイしたプレイヤーの手札が1枚だった場合、何も効果を発揮しない?
同じく新史「新幻想史」も手札が2枚以下だった場合、「運命のダークサイド」はプレイしても無駄?

前Q&Aだったら上記の場合は「手札は捨てなくても良いがドローも出来ない」だったと記憶してるんだが……。

それとも「その効果」ってカード全体の効果じゃなく、「Y」のみをさしてるんだろうか?
なんだか混乱してきたんだぜ。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 22:29:58 ID:gcDSVEVK0
>>369
両方とも破棄する効果は失敗になるけど、新幻想史の場合のダメージを受ける効果はそのままだから無駄にはならないと思う。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 23:06:51 ID:Uodqsk8b0
>>370
うーん、旧Q&Aのままなのか。
確かに新史「新幻想史」の場合無駄ではないね。
レスありがとう。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 23:35:44 ID:VI/chKre0
公式サイト更新age

誰かQA005がエラッタではない理由を俺に教えてくれ
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 00:31:17 ID:YqJkv5Y50
と思ったら再修正とか、もうね
どうやったら「相手の手札枚数 - 自分の手札枚数」と読み取れるんだ、あのテキスト
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 01:43:37 ID:eyDi+u8KO
みんなスリーブは何重にしてる?
2重以上にしてる人いたらスリーブのメーカーとか聞きたいんだが。

因みに自分はKMCスリーブの上にスリーブガードした2重。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 02:51:38 ID:V7dD6DnwO
新参者が失礼ぶっこいてしまうんですが、友人に新しく始めるなら一弾と五弾が良いと言われ、このスレの前の方でもそう言われていて、買おうと思ったのは良いんですが、どれが何弾なのか皆目見当がつきません。どれが何色なんでしょう?
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 03:04:29 ID:OXOLnQtI0
公式の製品情報見ろ…と言いたい所なんだが、
第○弾ってのは非公式の俗称だから分かり辛いかもな。
簡易化してしたらば含めてテンプレに追加するか。

.     ┃色 サブタイトル パッケージキャラ
. ━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━
第1弾┃青 なし      魔理沙&アリス
第2弾┃赤 紅魔の睥睨 レミリア&咲夜
第3弾┃橙 洩矢の王国 神奈子&諏訪子&早苗
第4弾┃緑 幻想の四季 映姫様&小町
第5弾┃紫 神霊の劫火 おくう&お燐
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 03:12:50 ID:V7dD6DnwO
回答ありがとうございました。明日(今日)買いに行って来ます!
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 04:49:51 ID:/s40pwfwO
ユーザーが増えるのは嬉しい限りだね。
同人だけあってデュエルスペース行ってもなかなかフリーじゃ相手も見つからないからね(´・ω・`)
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 04:52:53 ID:zUNB5Yni0
>>374
1重
正直2重以上はカード入れ替える時にめんどくさい
あとMTGやってるのもあるかもしれん
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 04:55:33 ID:zUNB5Yni0
なんかIDがZUNだった
今日はいいことあるかもしれん
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 13:16:12 ID:7jJYkBCbO
>>380
尻には気を付けろよ
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 21:12:42 ID:3BysmOUk0
戦闘して相手のキャラの防御されたとき
相手の防御のほうが数値大きかったらどうなるんですか?
説明書呼んでもよくわからなくて
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 21:24:58 ID:ZNquPVaX0
>>382
戦闘して自分のキャラが相手のキャラに防御された時、
相手キャラの防御力が自分のキャラの攻撃力より大きかったら、って事か?

相手キャラは生き残り、相手キャラの耐久力に自分のキャラの攻撃力分のダメージがいく。
ただし戦闘が終わったら、戦闘で相手キャラに与えたダメージはリセットされる。

因みに自分のキャラも相手キャラの攻撃力分のダメージを受ける。
その結果相手キャラの攻撃力が自分キャラの耐久力を上回っていたら、自分のキャラが決死状態になる。
相手キャラの攻撃力が自分キャラの耐久力を下回っていたら、双方生き残る。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 21:31:24 ID:3BysmOUk0
>>383
詳しい解説どうもありがとうございました。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 09:57:19 ID:83pW1OzJO
質問
―――――――――――――
場に槌の子と上海人形が3体、そしてスリープ状態のノードが5枚あるとする
相手は一切干渉しないものとして考える
メインフェイズで死灰復燃(No.361)をプレイ
自分の場のキャラクター4体全てをマナチャージ(1)する
スリープノード9枚になる
槌の子の自動効果によりマナチャージした4体全てが決死状態になる(で合ってるよな?)
4体全て裏向きスリープにしてゾンビ化
―――――――――――――
これは可能?
ルールブックのP41の『●決死状態からの破棄』の1番には
1.「決死状態になった時」という効果の解決。って記載されてるんだ
「決死状態になった時」には「決死状態になった場合」も含まれてる?
ここが不安で、出来ると思うんだがカードゲームはシャーマンキングしかやったことないから自信が無いんだ
長文すまんかったお
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 09:58:08 ID:y6jIPFU/0
>>375 なんですが、早速カードを買いに行き(1弾・4弾・5弾をそれぞれ3つ)、
デッキを組もうと思ったんですが、符ノ壱(弐) 萃香を使いたいと思うんですけど、
入れたほうがいいカードとかはありますか?
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 10:03:41 ID:eb9pZJq00
>>385
大丈夫含まれてる。
VISIONはそこらへん曖昧で表記ゆれが結構ある。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 10:31:28 ID:eHOIWLHX0
>>386
基本のドロー、ノード加速と除去以外は特にない
2弾とブースター1があればMPP使えるんだけどね
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 11:00:58 ID:boOB65ZQ0
使いたいキャラとか含めて相談しようぜ
基本は百万鬼夜行デッキになるかな
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 01:47:12 ID:Gi3bLGIhO
>>375>>386を書き込んだ者ですが、デッキを組んだので診断お願いします。


キャラカード…18枚
符ノ壱 すいか×3
(弐) ×3
すいか(一弾)×3
魔里沙(一弾)×3
サニーミルク×3
キスメ ×3

スペルカード…9枚
奇術 ミスディレクション×3
百万鬼夜行×3
鬼火 超高密度燐禍術×3

コマンドカード…23枚
強引な取引×3
マナの生成×3
断罪裁判×3
作戦阻止×3
リザレクション×2
近接戦闘×2
離反工作×3
解呪×2
ミニ八卦炉×2

近接戦闘は対かなこ用に入れています。八卦炉やリザレクションはいるのかどうか分からないので入れてみました。

それと、質問なんですが、MPPとはなんなんでしょう?
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 02:31:01 ID:8zjiGvVD0
>>390
『一符 伊吹萃香』と『伊吹萃香』は同名扱いだから入れられない
MPPはミッシングパープルパワーの略称
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 02:36:29 ID:mtVnMUoX0
玉兎は3枚ぶっこんでもいい
神奈子はそんなに見ないけど嫌なら5弾幽々子とギャストリ積んどけ
しかし新参と言う割には中々無難な構築だな
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 04:57:40 ID:cX2SH8vk0
>>390
符萃香使うんならリザレクションより秘密結社にした方がいいかと。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 07:46:14 ID:VKVg81F5O

ついに福岡で公認大会の開催が決定!
※詳細は以下のページへ
ttp://space.geocities.yahoo.co.jp/gl/gigadoriru_big

福岡周辺にお住まいのVISIONプレイヤーの方々、
ふるってご参加ください!

395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 10:24:37 ID:6e1Pob020
公式Q&Aでの大鐘婆の裁定って

どういうことなの……?

大鐘婆のテキストを確認したが理解できん
誰か解説してくれないか?
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 12:08:45 ID:z6Pv/jcO0
深く考えずに、
相手の手札枚数−自分の手札枚数=ドロー枚数
但し、ドロー枚数が0以下なら1枚ドロー
と思えばいい。

テキストを読むんじゃない、感じるんだ。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 12:13:07 ID:v6TrCHP60
感感俺俺
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 12:53:27 ID:Gi3bLGIhO
アドバイスありがとうございました。参考にして改良していきます。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 13:09:58 ID:GBcPTNRGO
メディスンメランコリーって人形扱いなの?
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 13:32:05 ID:6H5KMbfFO
まぁ人形だからねぇ
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 14:41:53 ID:6e1Pob020
>>396
人類の革新を待てと?

人間はみなニュータイプになれるわけじゃないんだぞ
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 16:43:04 ID:GBcPTNRGO
>>400
thx
エラッタだな?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 16:57:38 ID:Z/A8U2qJ0
エラッタてかそもそも入稿ミス
ミスかなり多いから公式見たほうがいいよ
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 21:34:24 ID:dg2+dG8T0
>>401
安心しろ、あれを理解出来るのはむしろオールドタイプの方だw(馬鹿にする意味ではなく、『旧版をやってた人』という意味で)
理由というか、経緯?についてはwiki参照。
記述変わって効果も変わった、と思ったらM.I.Wの中の人的には変わってなかったらしい。

そう読めるわけねーだろボケと突っ込んではあるが、あなたも突っ込んでもいいのよ
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 22:11:53 ID:6e1Pob020
>>404
一応旧版からやってるんだが
さすがにあのテキストであの裁定は無理あるだろってね

ほんと、中の人の国語力は地獄だぜ!

どこだったか
誰かがエラッタのエラッタまで信用できないといってたな……
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 22:39:49 ID:ecvXiJJ90
ゲームに慣れていくとそのうちテキスト読まずに
絵だけで能力を判断するようになるからまさに感じろとしか。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 23:20:04 ID:dg2+dG8T0
>>405
ありゃ旧版からのプレイヤーか、こいつは失礼
でも俺はこれで思い出せたよ、中の人があの「VISION語」の使い手だってことを

エラッタのエラッタのエラッタ、って言ってたな。そろそろのはずなんだけどな……
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 23:57:24 ID:brWuXqRa0
旧版紅魔からやってるので他に明らかに効果変わってそうなのあったら
公式に送ろうと思って探してみたけど特に気になるカードは無かった
もうあらかたミスは出尽くしたんじゃないのかねぇ
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 01:00:46 ID:6WxLqsTX0
プリズムコンチェルトは修正入って安心したな
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 01:31:10 ID:QqyiOG8W0
ドリームワールドも修正されて安堵したわ
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 02:18:34 ID:nrftCA+90
天子の修正、原文(黒文字)の方が微妙に言葉が違ってるのが気になる
実際のカードは「〜の目標になった場合」じゃなくて「〜の効果の目標になった場合」なんだよなぁ

まぁわかるんだけど、書式統一したんじゃなかったのかと……
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 06:28:45 ID:dzoN+hbjO
VISIONっていわゆるスターターパックサイズのパックがほとんどだから資金的に厳しいな
マナの生成とかのためだけにコミケ予算喰うのはなぁ……
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 15:20:09 ID:SComJd0DO
ゴールデンオーガ出したならG.T.も出してよ
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 20:36:11 ID:AQQzMtRZ0
ちょっと質問なんだけど、キューカンバーって今のルールだとグレイズされないってことでいいんだよね?
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 20:43:38 ID:ASV2b6Xt0
うん、戦闘ダメージが無効になるからグレイズ発生しない
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 21:00:41 ID:AQQzMtRZ0
サンクス。
てか、にとりのドローダメージで相手を倒すデッキ作ろうと思ったんだけど、にとりが出ないとただ相手にドローされるだけのデッキになってしまう・・・。
壱符魔理沙で火事やにとりのスペル使ってデッキ削る方が早そうだけどそれじゃなんか違うんだよなぁ(´・ω・`)
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 01:42:58 ID:q1EoTYit0
2弾+ブースターを買って改良してみました。何回も申し訳ないんですが、
意見などをもらえると嬉しいです。

キャラカード・・・18枚
符ノ壱 すいか×3
 (弐)  ×3
玉兎×3
サニーミルク×3
魔理沙(1弾)×3
幽幽子(5弾)×3

スペルカード・・・15枚
ミッシングパワー×3
鬼火 超高密度燐禍術×3
ミッシングパープルパワー×3
ギャストリドリーム×3
百万鬼夜行×3

コマンドカード・・・17枚
マナの生成×3
秘密結社×3
作戦阻止×3
強引な取引×3
断罪裁判×3
ディゾルブスペル×2
   
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 02:13:46 ID:R7GRdZKN0
>>416
それに近いようなデッキは作ったことがある
にとり、魔理沙からのシュート、苦輪をメインにした普通の中速ビートだったが
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 10:48:37 ID:94yIHJw+0
>>417
冥界肥やし兼圧縮に、出来ればこーりんどうがあったほうがいい。3弾カードだけど
あと百万鬼は3枚もいらんと思うよ。まぁこれは自分で回してみて調整すればいいかな
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 11:36:16 ID:2+LRPln8O
>>417
もう三弾も買ったら?三弾にもいろいろと使えるカードいっぱいあっていろいろ想像膨らむよ

第五弾まりさの方が個人的に好きなんだけどー出したら相手嫌がるしwwシュートザムーンで相手の手札みれるし
テリブルスーヴニールとか入れるといいかもよーこれのおかげで結構たすけられたってことあるし
あとはやっぱり対戦してみて自分の回りやすいように変えていけばいいとおもう


長々とスマン
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 13:01:14 ID:bk6Fn2Ko0
>>417
弐符が3枚はちょっと手札で腐りやすいんじゃね?
あとMPPと百万鬼夜行はエンドカードだから3積はしなくていいと思う
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 18:40:13 ID:x3L/pSNIO
色々とアドバイスありがとうございます。参考にして改良してみます。
まずは三弾の購入をw
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 10:16:33 ID:82/qlniIO
>>414-415
Wikiは古いままになってるでおk?
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 12:28:56 ID:+5MI63Z60
>>423
おk
あれは旧版のQ&Aだからね

まぁ、念のため公式に投げておくといいかもしれない
なんてったって、カードテキストは日本語のようで日本語じゃないから……
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 14:00:19 ID:k4jbZ52n0
最近始めて5弾を3箱買ったんだけどおすすめレシピない?
出来れば地霊殿のメンバーを中心に構成したいんだが、
なかなかうまくいかなくて知恵を借りたい。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 15:28:24 ID:mTCLVsxDO
レイマリ関係の【連結】持ち六種それぞれ二枚
レイマリ壱符弐符それぞれ合計五枚
紫、スイカ、文、アリス、パチェ、にとり
(どの弾のを使うかは好みで)それぞれ三枚
舟三枚
雛メディそれぞれ二枚

んであとは好みのカード三枚で
地霊殿(主人公側)デッキ


……ってのを使ってるから薦めたいと思ったが
えーっと……五弾だけ?
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 15:37:07 ID:k4jbZ52n0
>>426
今は資産的に無理なので、できれば5弾onlyでお願いしたい。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 17:55:14 ID:REcWjdzaO
>>427
玉兎、アリス、キスメ、宏観前兆3積みして、
地霊殿勢を突っ込めばイイんじゃない?
メガフレアと月からの逃亡積んどくと危機から脱しやすいかも。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 18:42:21 ID:zPtxaZrK0
5弾だけなら、勇み足、魔力掌握、ダークサイドもかな。あとスーパーエゴもあるといいかも。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 21:42:48 ID:k4jbZ52n0
>>428,>>429
参考になったありがと。
他にも逆に3枚積まない方がいいのってある?
特になさそうならすべて3枚積みにしようかと。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 21:54:26 ID:ddVhHTyU0
>>430
ダークサイドは使えるタイミングが限られて手札で腐りがちになるから
2積までにしといた方が良いんじゃないかと個人的に思う
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 23:22:03 ID:REcWjdzaO
>>430
メガフレアと月からの逃亡は、ある程度展開してから使うものだから2積みかなぁ。
正直、こいし、紫、藍、幽々子、射命丸あたりもススメたいが…好きなの突っ込むに限るな。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 00:00:55 ID:q+PY+sId0
何故、文だけ名前で呼ばないんだw
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 01:11:46 ID:QOYgsuK0O
キャラクターのカードNoって設定上での弱い順に並んでるのかこれ?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 01:15:37 ID:b6WxLaCx0
普通にノード順
436425:2009/05/26(火) 07:03:57 ID:MKbJ9mB50
>>431
確かにタイミングが限られているのは抑えた方がいいね。
>>432
おk。好きなモノを突っ込んどく。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 08:55:48 ID:QOYgsuK0O
>>435
あー言われればそうだ
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 09:13:25 ID:AYJ/7wh40
五弾オンリーなら空、さとり、こいしがお勧めだな
単体除去が欲しいならエゴ、夜叉
チャジャーならアリス・玉兎
パーミッションするなら、掌握と看破(こっちはブラフもきく)
正直、ギャスドリないなら幽々子は重い
文もマナ生ないと結構重いよ
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 14:39:51 ID:1C7WiNUL0
あややすら重いのにどうやってさとり使いこなすんだよw
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 16:15:36 ID:RQzslaIv0
勇み足でわりとどうにかなる気がする
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 18:30:35 ID:pyqv715Z0
それでもちょっと辛いかと。
さとり使うのなら本当にそれ用のデッキ作った方がいいと思うし、それも5弾だけじゃ結構難しいと思う。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 21:30:28 ID:muSoOBz70
なんだかんだで一弾がないと辛いよな。
五弾だけじゃ、所詮五弾オンリーデッキ。
逆に一弾五弾さえ三箱ずつあれば、かなりちゃんと戦えるもの組める。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 23:34:43 ID:OsJahwJxO
一から五までとブースターをそれぞれ一つずつ買っただけだと…やっぱ足りないのかな
リニュ版買ってないし、一か五どっちか追加で買うかな
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 23:46:46 ID:029B7Pzs0
やっぱ一弾は三箱買っといたほうがいいか
一弾、二弾、三弾、五弾を一箱ずつしか持ってない
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 00:20:14 ID:zI6gbBHQ0
どの程度揃えるかは仮想相手次第
もろガチなら揃えればいいだろうし、そうでないならオール3なくても十分組める
気にしない相手ならプロキシという手もあるしな
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 00:44:33 ID:slfpZPxxO
以前、すいかのデッキを診断をお願いした者ですが、
今回はデッキを丸々変えて、実際使って見ると、案外回りが良かった気がするので、(たまたまかも知れませんが)何度もすいませんが診断お願いします。

キャラカード
玉兎 3
キスメ 3
文(5弾) 3
魔里沙(5弾) 3
神奈子(5弾) 3
サニーミルク 2

スペルカード
神が歩かれた御神渡り 3
サルタクロス 3
超高密度燐禍術 3
百万鬼夜行 2
ファーストピラミッド 2

コマンドカード
強引な取引 3
マナの生成 3
不可侵の国 3
宏観前兆 3
断罪裁判 2
作戦阻止 2
ディゾルブスペル 2
魔法研究 2

基本的にはサルタクロスを出して、
神が歩かれ(ryを使って防御出来ないようにして殴る。百万鬼夜行でキャラを増やすと大抵決まりました。
神奈子が伝説を持ってるので何か装備しても良いんですが。

以上です。意見お願いします!
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 03:58:26 ID:qBTBlrtk0
ファスピラいらない不可侵いらないキスメ→人形に
5弾魔理沙はカウンターガン積みで相手の動きを阻害するもの
瞋怒無いとあやちゃんも魔理沙もゆゆ様に食われるよ
マナチャ足りてないんでサニー3積み、出来れば5弾アリス3も
あと燐禍術と百万鬼も微妙なんで、エンドカードは諏訪大戦オススメ
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 04:30:45 ID:slfpZPxxO
アドバイスありがとうございます!早速入れ替えて、友人と試してみます。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 15:42:10 ID:mQTC4GmZ0
流れに便乗して診断してもらっていいだろうか

クリーチャー
3,サニーミルク
3,アリス・マーガトロイド
3,射命丸 文
3,西行寺 幽々子
2,古明地 こいし

スペル
2,恋符「マスタースパーク」
3,死符「ギャストリドリーム」
3,脱兎「フラスターエスケープ」
3,怪奇「釣瓶落としの怪」

コマンド
1,情報戦
3,作戦阻止
3,強引な取引
3,断罪裁判
2,ディゾルブスペル
3,瞋怒
3,香霖堂
3,銀ナイフ
3,思念の看破
1,運命のダークサイド

サイドボード
1,博麗 霊夢
2,森羅結界
2,無縁塚
3,勇み足
2,魔力掌握

コンセプトは銀ナイフを使い倒して勝とうぜな感じ
思念の看破を3枚積むか2枚にするのがいいかが悩んでる
サイドボードも一応新羅結界・勇み足が対ビート、霊夢が対パーミッション
無縁塚が同型対策で入れてあるんだが・・・ 勝手がわからんので何かアドバイスをくれないか?
他にも改善点があればどんどん教えて欲しい
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 17:41:28 ID:kByK7EXBO
キャラクターは全部5弾でいいのかな?
個人的には釣瓶+銀ナイフ入ってるからキスメいれてしまってもいいと思う。あとテリブル入れてもいいと思う
カウンター少し減らしていいと思う
思念の看破はいるのかな?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 18:19:00 ID:uyupSwVFO
すごく、ヘビーなパーミッション……です……
たぶん文は一弾だと信じてるからグレイズ値考えるとありかとは思うけどさ
グレイズとか勇み足に巻き込まれてナイフが落ちた時用に修繕とか
ナイフ釣瓶のおかげで手札が常にすこし多いことから
霊夢+文のチームの素材とロイヤルフレアとか

あと無縁塚はメインから入れてもいいかもね





いっそこの際夢を追ってルナメガロポリス使う?
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 21:09:02 ID:mQTC4GmZ0
>>450-451
反応してくれてサンクス!
キャラは全部5弾ですサーセンwww

>>450
キスメはコスト置換できるメリットが薄いから
スロット割いて入れるかどうか迷ってたんだが
手札減らないし序盤の壁にもなってくれるからありかもしれんね
テリブルはそれほど連打したいスペルが無いから必要ないかな
やっぱカウンター多いか・・・ 思念の看破減らしてみる
看破は単純にアドが取りたいのとカウンターされないカウンターとして
あと文か情報戦から出してブラフにも使えるので入れてる

>>451
おもいでっきだいすきです^q^
1弾文はコストの割に性能が・・・ね
ナイフ回収用に修繕はどうなんだろ
他にも回収できる物が入ってたら迷わず採用するんだが・・・
ロイヤルフレアは全然思いつかなかったわ
確かに銀ナイフと釣瓶のおかげでリセット後の復帰はこちらの方が早いだろうしいいな
なによりこういう大技も大好きだわwww
あまり対戦できてないからわからんのだけど無縁塚が刺さるデッキって他にどんなのがあるんだ?
ルナメガロポリスは一時期入れてたw
でも付けたキャラ除去されてアド稼がれることが多かったのと
マナチャやら香林堂やらで山札がただでさえ削れやすいからすぐ\(^o^)/なことになるので抜いてしまった
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 12:48:03 ID:uSfJ7jXh0
>449
ナイフ2枚必要なのがマスパしかないから修繕は別に無くてもいいかも。
ナイフなかったら釣瓶落とせばいいしね。香霖堂入ってれば大抵拾える。
キスメはやっぱり必要かな。生成、兎が入ってないから速攻デッキ相手に2/1のキャラ1枚立ってるかどうかで生存率が変わってくる。
1ドローできるから腐りにくいし、銀ナイフ来なかった場合の保険になる。
このデッキだとシュート・生成が無いから看破で埋めるのは取引か断罪・阻止のカウンター系基本だと思うんだけど、
カウンターを看破で埋めると発動がけっこう後半になることが多いから序盤はそこまで必要なさそう。
看破自体は全然アリだと思うが2枚で十分かな。
あとはせっかくマスパと釣瓶が入ってるんで破滅の呼び声とかあると面白いことになりそう。看破とかも弾に使えるし。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 17:23:03 ID:jZCXppAuO
ちょいと俺もデッキ診断たのむ

キャラクター
蓬莱3
上海3
サニー3
慧音2
アリス五弾3
魔理沙五弾3
幽香五弾3

スペル
幻想郷の開花3
シュートザムーン3
アーティフルサクリファイス2

コマンド
作戦阻止3
ディゾルブ3
断罪裁判3
愼怒2
マナの生成3
強引な取引3
魔法研究2
エニグマティクドール3

動きとしては五弾魔理沙とカウンターカードで相手の動きを制限して効果ダメージで削っていくというコンセプトなんだがいまいち回らない…
アドバイスあったらお願いします
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 17:41:50 ID:zmKWIBnrO
ノードのセットは、何かに干渉して行えるんですか?
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 17:44:19 ID:L1pBQ/HJ0
>>454
人形減らして幽香メインにするか、幽香とか外してドールズウォーとか人形メインにするか、どっちかにした方が安定すると思う。
あとカウンターに頼りすぎるてると藍で大変なことになるからその変も何か対策が欲しいところ。

>>455
干渉ではセットできない。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 18:15:43 ID:nIeg4UNbO
>>454
カウンター減らして、慧音、ハクタク慧音いれてやまたいいれるとかすればいいと思う、
あと>>456のゆうとおりどっちかメインの方がいいと思う。
幽香の効果ダメージをねらうなら案外、キャプチャーor執念の炎で序盤から終盤まで使えるコンボ、これやられると結構キツい、
あとは幽香が墓地いったときようにリザレクション?(ど忘れしたorz)メンテナンスフェイズに墓地からもってこれるやつとかいれるのもいいかも
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 19:13:18 ID:l4aF0Tam0
>>454
アーティフルサクリファイスにあんまり期待しない方がいいよ
まさかエニグマティを爆破するわけにもいかないし

ライフアド取れるデッキだから、輝夜と火鼠も入るんじゃない
俺としてはこーりん入れて、エニグマに衣セットしてウマーしたい
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 20:22:39 ID:uIHmbqJn0
>>453
レスサンクス
そういやキスメいれば釣瓶のコスト払わなくていいのか
回収コスト置換の方にばかり目がいっててすっかり忘れてたわ
序盤を固める意味でもやっばりキスメは必要だな
破滅への呼び声良いな手札も捨てさせられるのが実に良い
こっちのコストはキスメとか釣瓶トークンで払えば良いし
銀ナイフとアンシナジーなのが少し気になるけど
それを補って余りあるほど楽しそうだ

>>454
幽香が出るまで相手の攻勢を止めるものが欲しい
人形はチャンプにしかならないから5弾早苗+グレイソーマタージも入れてみるとか
あと文・幽幽子対策も兼ねてシン怒増やすのはどう?
人形路線で行くならドールズウォーがあると良いと思う
それなら魔法研究の価値も上がってくるし
あとディゾルブスペルは基本的にアド損だから
2積にしてここぞというときに使うようにしたほうがいいかもしれん
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 21:49:11 ID:jZCXppAuO
>>456-459
レスサンクス
みんなのおかげでなんか色々戦略がたてれそうだぜ
ゆうかりんランドを建国したいんでとりあえず人形関係から抜いてみる
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 12:49:44 ID:Kd3y3E3IO
ドロー加速やマナ加速ってどのくらい入れるべきかね
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 13:31:31 ID:+C3cNvdV0
やりたいことによるだろ
たとえば超速攻ならマナチャはいらないだろうしチャコンなら9以上入るだろう
要は調整しだいってところだな

俺は基本サニー3枚取引2枚から調整始めてるけど
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 17:56:31 ID:Ge8PoPZ30
まぁよっぽど極端なデッキじゃない限り、玉兎とサニー、生成、取引を3枚ずつ入れておけば間違いはないんじゃないかな?
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 19:07:37 ID:6Y8xWFy30
大抵入るもの
玉兎
サニー
生成
取引
作戦阻止
結社

次点
1弾魔理沙
5弾アリス
思念の看破
5弾幽々子
シュートザムーン
ギャストリドリーム

まずこれらを3枚づついれて
デッキの方向性と合わないor何度かプレイして引きすぎる
物を抜いていけば自然とデッキになるよ。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 21:11:17 ID:w99aRWWBO
おれはまず
上海か蓬莱、3
サニー3
マナ生成3
強引3
宏観前兆3
をいれてデッキ考えて、最後にカウンター系を入れるとこをかんがえるー
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 21:19:03 ID:JGAHKYss0
VISION始めた頃(4弾環境下)では、上海、蓬莱、サニー、リリホワ、生成、取引あたりに依存してたなぁ(あと嫁)。
今ではどのデッキにも入れるカードはサニーと玉兎と嫁のみになっちゃったけど。

>>464
結社入れた事ないわー。
必須カードっていう人も多いけどね。

>>465
宏観前兆とは渋いね。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 21:20:40 ID:w99aRWWBO
おれはまず
上海か蓬莱、3
サニー3
マナ生成3
強引3
宏観前兆3
をいれてデッキ考えて、最後にそのデッキに合うカウンター系をかんがえるー
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 21:29:18 ID:Kd3y3E3IO
やっぱ強引とサニーと生成は必須って感じかー
複数個のデッキ組もうと思うとカード足りないな…
つかここの人らってこのへんの必須系何枚くらい持ってる?
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 22:37:55 ID:epIuedxP0
俺もサニーと取引、作戦阻止は大体入れるなあ
生成と玉兎あたりはデッキによってまちまち
結社はデッキの中核を成すコンボやギミックがあるキャラに依存してる時は入れる
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 22:56:42 ID:QVA6yVau0
低コスマナチャ要因は何かと便利だよな、秘密結社もコスト0がすごく大きいね
昔の取引を思い出す

カウンター嫌いな俺はカウンター全部抜いて藍様フル搭載
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 22:58:05 ID:Ge8PoPZ30
>>468
俺は1弾だけ6箱で他は3箱ずつ。
必須カードは2、3個のデッキで使いまわしとかしてる。
対戦のたびにいちいち入れ替えるのはちょっと面倒だけどまぁ仕方ないかなぁって。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 23:06:19 ID:or8af5Z0O
自分もデッキを晒してみる

サニー×3
壱符パチュリー×3
壱符魔理沙×2
プロモ霊夢×1
5段幽々子×2
お燐×2

アグニシャイン×2
シルバードラゴン×2
エルモピラー×2
悟入幻想×2
ギャスドリ×2
燐禍術×2
蓬莱の薬×2
ファーストピラミッド×2

作戦阻止×2
ディゾルブスペル×2
解呪×2
覚醒×2
愼努×2
浸蝕×2
魔法研究×2
ミニ八卦炉×2
強引な取引×2
思念の看破×2
秘密結社×1

壱符パッチェさんを主力に置きながら友人と対戦してるうちに
だいたいこんな感じで収まった
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 23:13:23 ID:E3Xo833b0
友人のデッキがカウンター・妨害系のカードをガン積みしてて
ものすごくウザいんですが、どうにかなりませんかね?

例・断罪、作戦阻止、瞋怒、ディゾルブ、グレイソー、
  早苗、霊夢 etc...
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 23:25:03 ID:xN63seQYO
藍様積めばいいんでない?あとは相手のコスト支払いを増やすキャラを入れておけば牽制になるかと。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 23:29:52 ID:or8af5Z0O
>>473
自分は思念の看破でカウンター返ししてるな
後は情報戦なり5段射命丸で手札にあるうちに破棄とか
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 23:46:46 ID:+C3cNvdV0
カウンター類を出される前に速攻で相手のライフを一桁にしてにとりを出す
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 23:58:59 ID:E3Xo833b0
やっぱりそういう方法しか無いですよね・・・
でも欲しい時にカウンターを返すカードが来てくれない・・・
手札破棄、藍様も入れてるんですが。
運が悪いだけですかね?
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 00:02:11 ID:GgS4h0d20
自分もカウンター使えばいいじゃない
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 00:05:46 ID:1ie2J/zu0
カウンターガン積みだったら藍様出すだけで普通に死ねるから、
引いてくるまでカウンターされても痛くない程度のカードで粘るんだ。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 00:29:37 ID:Tg44OaU70
>>478 自分が藍様を積んでるんで、入れてないです。
>>479 それしかないですかねw
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 00:38:29 ID:U3tGQNN/0
>>480
全く入れないんじゃなくて、
少なくとも作戦阻止は入れておいた方がいいと思うぞ
こっちが藍様出す時はその前に使ってしまうなり、
ノードに埋めるなりできるし。
相手がパーミッション系なら強引な取引は止めておきたい。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 01:16:26 ID:Tg44OaU70
>>481 なるほど、相手に手札の補充をさせなければいいと。
確かにそうですね。でも、相手がもしも人形やキスメ等のコマンド以外での
ドローをしてくるデッキだとどうすればいいんですかね?
みなさんはどうやって対処しますか?
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 01:50:05 ID:WM/J1TjD0
流石にそこまで細かいこと気にしたことないなー。
とりあえずターン終了時までに破棄してやればドローできなくなるから狙撃とかで焼くくらい?
あと、藍でカウンター破棄しつつ自分は対抗魔術とかでキャラを守るとかするのもいいかもしれない。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 02:16:51 ID:Tg44OaU70
>>483 なるほど、カウンターを藍様で無くしてグレイソー等は
対抗魔術で防ぐと。
対抗魔術はプレイを無効じゃないから藍様でも破棄されない。

・・・そこまで頭が回らなかった・・・返レスありがとうございますw
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 03:42:17 ID:9uuskMb0O
んー、カウンターはまず積まないなー
どうにも楽しめない性分なんだよな、ひねくれてるから
覚醒とか博霊神社で済ましてる
汎用性のあるもの採用する場合も使い方を如何に暴走するかで考えるな


カウンターが怖かったら
この際カードの種類を絞っちまえばゲフンゲフン
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 07:37:05 ID:Tg44OaU70
みなさんのアドバイスをもとにデッキを組んでみました。
診断おねがいします。(思念は取引等の為にサイドに入れてあります。)

キャラクターカード
サニーミルク 3
上白沢 慧音 2
アリス・マーガトロイド(5弾) 3
八雲 藍(5弾) 3
蓬莱山 輝夜(1弾) 3
古明地 こいし 3
八意 永琳(1弾) 3

スペルカード
産霊「ファーストピラミッド」 3
奇術「ミスディレクション」 3
魚符「龍魚ドリル」 2
倭符「邪馬台の国」 2
神槍「スピア・ザ・グングニル」 3

コマンドカード
マナの生成 3
宏観前兆 3
魔法研究 2
ミニ八卦炉 2
対抗魔術 2
強引な取引 3
博麗神社 2
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 08:52:13 ID:KW3WejcPO
ミニ八卦炉があるからドリルやめてカウンターいれるかなーあとこいしを2枚でいいんじゃないかな
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 12:14:50 ID:TlNS0VEM0
中途半端に積むくらいなら、慧音、邪馬台はいらない。
ミスディレもグングとのシナジーで入れてるんだろうが
1弾輝夜、永琳ならなくていいんじゃないか?
ファーストピラミッドもそこまで早いデッキでもないのにいるかね?
あとドリルも要らない。ドロー強化してないとドリルは微妙。
あと堅実な中堅キャラが欲しい。このままだと、輝夜出すまで、魔理沙に蹂躙されてるのが見える。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 20:54:40 ID:Tg44OaU70
レス遅くなってすいません。解答ありがとうございます!
参考にして組み替えてみます。
おすすめの中堅キャラなんかはいますか?そういうのは個人の趣味ですかね?
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 23:24:37 ID:yZ5zyppx0
受け身なら5弾早苗さん、強気に行くなら5弾小町あたりおすすめ
あと5弾鈴仙はバランス良くどちらにも使える

・・・てか5弾のキャラ基本的に優秀だよな
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 00:07:56 ID:vibs9KWx0
ふと気になったんですけどこの中で大会に
参加したことある人います?
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 00:08:55 ID:PlUTDgyw0
>>490
確かに5弾キャラは優秀ですねw
じゃあ、そのあたりのキャラを中心に入れてみます。
493555:2009/05/31(日) 00:47:39 ID:pinLIA/DO
はじめまして、質問です。よろしくおねがいします。

二符マリサの効果で相手の冥界の連結を持つスペルカードを、指定した場合、連結のカードに指定されているカードを除外する必要があるのでしょうか?
二符マリサの効果はプレイしたものとして扱うと書いているので友達と指定のカードを除外するかしないかで揉めました。


読みづらい文章ではありますがどうかよろしくおねがいします。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 01:24:10 ID:k3DXypYo0
>>493
連結の除外はプレイのコストではなく効果の解決・場に出る際に払う置換能力
なので二符魔理沙で出した場合も払う必要がある
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 02:58:14 ID:vl1S1STv0

496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 03:02:22 ID:vl1S1STv0
規制解除されてたw

>>489
中堅の定義は人によるけど、俺は攻撃4/耐久5以上あれば優秀な中堅キャラだと思う。
要は魔理沙を倒せて、幽々様に喰われなければおk。


>>491
あるけど、主に関東で。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 12:42:32 ID:4oNl6ygS0
>>491
ないけど、いつか参加したい。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 15:50:35 ID:w7oJul05O
初レスさせていただきます

>>491
奈良公認なら
団体戦でしたが
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 18:55:35 ID:vibs9KWx0
>>496->>498
ご返事ありがとうございます。
来月にすぐ近くで大会やるので参加してみたいのですが
どんな感じか教えてくれないでしょうか?
やっぱ友だちと一緒に来てる方とか多いんでしょうか?
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 19:51:35 ID:HBkWkFGCO
ちょうど来月参加するが、基本的にはいい人が多いらしいから行ってみては?
たまには喧嘩腰な人もいるみたいだが、そんな人は対戦以外ではみんなスルーするだけだし。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 19:55:33 ID:PjpM98i+0
ケンカ腰の奴なんてほとんど居ないけどね。狭い同人TCG界隈で敵作るとどうなるかはお察し
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 20:57:50 ID:12KmtAlj0
友達と行くことが多いといえば多いが、知り合いが一人もいない状況で大会に出たこともある。

喧嘩腰の人は大会の優勝プロモ目当てな人が大抵、だと、思う。
何がなんでも勝ちたいって人はそうなるんじゃないかと
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 21:09:52 ID:pXVO4RZ00
友達でやってる人とやる機会がなくなったから、一人で大会行ってみたけど、凄く楽しかった。
また参加したいねえ。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 21:10:18 ID:olyq9kp60
負けると明らかに不機嫌になる人だけは勘弁。
特に理不尽な勝ちかたしてるわけじゃないのに
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 21:20:52 ID:w7oJul05O
一人で行きましたが楽しかったですよ
いろいろ会話したりして交流できましたし
喧嘩腰の人も機嫌悪くなる人もいませんでしたし

是非行ってみるといいと思います
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 22:23:10 ID:GvxBbovz0
新潟在住なんだけども大会ってあります…
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 22:23:51 ID:GvxBbovz0
ありますか…?でした
連投失礼しました
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 22:36:05 ID:vAU7mhx8O
公認大会等の情報は公式サイトにものっているので、確認してみるといいですよ。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 22:42:41 ID:8YDzGYYi0
>>506
やぁ、同県民
残念ながら新潟は大会ないんだ
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 01:28:08 ID:mL+xOxVf0
>>491のものです
皆さん返答ありがとうございます
参加してみようかと思います
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 01:29:40 ID:m+VyY1bU0
>>509ああ…やっぱりかぁ… 
    お隣さんとかでやってるところとはありますか?
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 01:30:03 ID:c0mGS6CX0
優勝は通わないと難しいが、参加プロモは必ず貰えるしね。
気張らず行って来い
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 02:32:44 ID:fauI+asT0
デッキ診断お願いします。

[キャラクター]
3サニーミルク
3壱符パチュリー
3玉兎
3蓬莱山 輝夜(5弾)

[スペルカード]
2時符「プライベートスクウェア」
3木符「シルフィホルン」
3死符「ギャストリドリーム」
2疾風「風神少女」
3鬼符「ミッシングパワー」
3鬼火「超高密度燐禍術」
3難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」
3鬼神「ミッシングパープルパワー」

[コマンドカード]
3作戦阻止
3秘密結社
2対抗魔術
3強引な取引
3狂気の増幅
2宏観前兆

すばやくシルフィを展開してMPPで瞬殺するデッキです。
てるよとその神器はドロー&パチェ自動効果の両方加速のためです。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 02:43:31 ID:c0mGS6CX0
[out]
2プライベート
2パープルパワー
2風神少女
2対抗魔術

[in]
3マナの生成
2ディゾルブ
2テリブル
1思念の看破

パチェとのシナジー無くなったプラベイラネ。
パープルはそんなに入れても仕方ない。
風神少女は精々サイド。基本シルフィに貫通付与して戦うからチャンプは気にしない。
対抗魔術で1枚守る位なら確定打消しのディゾルブを。

4ノード速攻ならマナ生成でしっかり加速。
テリブルで落ちたミッシング、リンカを重ね掛け。パープルでも良い。狂気との相性○。
思念は自分のコマンドスペル打ち消してドローしても良い。阻止伏せも可。
輝夜入れたいならこんな所じゃね。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 05:04:54 ID:8rAj4dCi0
>>513
3月ほど前は俺もそんな感じのデッキ作ってたなあ・・・

てるよを入れた時にどうなるか考えると、てるよと鉢があるだけでビートできる利点はあるが、
場を維持する土台になるカードが2枚1組なのははっきり言って重い。
てるよが成立するような場になったらその時点で勝ちが俺には見えます。
MPP使う前にてるよんがキメちゃったら寒いでしょう?(まず通らないけど。)

とりまデッキの趣旨が変わらないように考えるなら
[out]
2プライベート
2パープルパワー
2風神少女
2対抗魔術
2宏観前兆
3強引な取引
1~秘密結社

[in]
3マナの生成
2ディゾルブ
2テリブル
3紅葉狩り

半分は>>514参照。
宏観前兆を入れるなら香霖堂、どっちかって言うとノードのスピードが欲しいから紅葉狩り+マナの生成。
取引等を抜くのは単に他に入れるべきカードがあるから。
次のレスに続く。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 05:44:32 ID:8rAj4dCi0
続いてコマンドカードの検証。
符の壱ぱちっちぇさんが入ってるからコマンドはできるだけ減らしたい。
作戦阻止は他に断罪も2枚は入ってないと、通したいコマンドは通せないし、通したくないコマンドは通ってしまう。
なのでハンドにあっても腐る事が多いのでしっかり考えて入れたい。
離反を含むコスト3以上のデッキ相手なら阻止3枚も入るのでその3枚分デッキに入れるカードが増えるアドバンテージもあるのでよく考えたい。
通常なら、入れるに越した事はないが、符の壱パチェもいる事で
離反が怖いなら構成を見るにフィニッシュの時だけ怖いので、代わりの風鳥花月を1,2枚入れてもいい
このデッキで戦うなら怖いカードはダークサイドと無縁塚になりそう。
当然場の除去カードを防ぐ手段も欲しいが、
最近冥界のカードを除外しないと使えないカードが増えたせいで無縁塚が流行ってる。
ユニオン(テリブル)見て無縁塚余裕でした。なんて事がよくあるから、それを止めるのに
思念の看破x1~ 無縁塚x2~ ダークサイドx2 作戦阻止x3 断罪x2
が入れば安泰コースだが他にも入れたいコマンドのことを考えるとこんなに入らない。

ということで符のパチェ使ってシルフィを入れるとなぜかユニオンとテリブルが使いにくくなります。


結論として、このデッキを使うと多分展開したシルフィかてるよのどっちかが欠けてユニオンを通せず力が発揮できずに殴られて終わる気がしちゃうんだ。
パチェの代わりに符萃香+1弾魔理沙を入れるのがお勧めかな。
きっと入るカードのバリエーションも上がるはず。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 11:32:59 ID:EzADnSHp0
それじゃほぼ別物になっちゃうんじゃ・・・。
でも符パチェがいるとユニオンの元カードとかがパチェに付いちゃったりして使いにくいのも事実なんだよなぁ。
前にMPPのマチョリーさんデッキを作ろうとしてたんだけどそれで挫折した(´・ω・`)
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 13:26:37 ID:/2RGzmc/O
>>513
自分も壱符パッチェさんメインで使ってるけど、
思念の看破出しとくだけでブラフにもなって、生存率がダンチですぜ
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 19:16:59 ID:vv4YIyUfO
やってみたくて1パック買ってみたが、何がいいやつか解らないんで教えて欲しい。
当たったカードはPR26河城にとりなんだが
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 19:19:32 ID:5kZRB0rz0
ブースターっつっても中身は固定なんだ
ついでに言うとブースターだけ買ってもデッキ作れない・・・
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 19:34:45 ID:/h1jTvPG0
新手の釣りだな
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 19:50:13 ID:x+astz+u0
まあこんなカードがあるよ、って事でこれから始めてもらえばいい
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 20:23:55 ID:bxRMFjhf0
もし始めるならスターター買わないと話にならんぞ
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 21:27:55 ID:P2h7dzWj0
とりあえずwikiを見れ

でも結局このカードって、好きなキャラ使えば良いよな
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 22:23:45 ID:EEdIHwCB0
数日前からVISION始めてみたがこのゲーム面白いな
そんで、にとりコントロールデッキ組んでみたけど…まだまだ改良の余地があると思うんで良かったらば診断していただきたいと思います

:キャラクター(22枚)
河城にとり 3
上白沢慧音 3
風見幽香(5弾) 3
古明地さとり 3
サニーミルク 3
霧雨魔理沙(1弾) 3
十六夜咲夜(1弾) 3
比那名居天子 1(嫁枠)

:スペル(17枚)
花符「幻想郷の開花」 2
洪水「ウーズフラッティング」 2
河童「お化けキューカンバー」 2
河童「のびーるアーム」 1
想起「テリブルスーヴニール」 3
死符「ギャストリドリーム」 3
人界剣「悟入幻想」 2
開運「海が割れる日」 2

:コマンド(11枚)
強引な取引 3
作戦阻止 3
魔法研究 2
リザレクション 2
情報戦 1

勝ちパターンとしては
1:にとり+のびーるアーム出してドローダメージ
2:開花でライフを稼ぎつつ、幽香でキャラを焼いて殴る
とりあえずにとりメイン…というよりはどちらかというと開花メインな構成。
この前友人の人形コントロールとやったときは場が膠着した結果ライフが121まで膨れ上がったw

それはさておき、もうちょっと安定して勝つためにはどうすればいいだろうか。
具体的には、開花みたいなキーカードがもし引けなかった場合の勝ちパターンをどうするかというのが課題だと思ってはいます。
あとサイドボードはどう構成すればいいのかもアドバイスしていただけるとありがたいです。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 00:33:40 ID:PRy4f11d0
>>525
重要だと思ったなら何故3積みにしないのか
とりあえず情報戦はいらないかな、魔理沙がいるならシュート・ザ・ムーンをお勧めする
あと、生成がなくてマナチャ持ちが6枚しかないならギャストリ3枚は重すぎる

サイドは大会に出るのであれば流行っているデッキをメタるか、自分のデッキの長所を伸ばすかどっちかだろうか
稀にオフェンシブサイドで2戦目に全く違う戦術にしてくる地雷もいるけど
サイドでよく見るフォービドゥンフルーツかな
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 05:05:06 ID:csjyOs6P0
>>526
2、3、4弾は2箱しか買ってないんだ(´・ω・`)
開花2枚なのはそのせいです。追記忘れて申し訳ない。
シュートザムーンはいい感じですね。こっちのほうがこのデッキとは相性よさそう。
とりあえず、情報戦と海が割れる日、咲夜1枚を抜いてシュートザムーンとディゾルブ2枚づつ挿入、ギャストリ2枚で悟入を3積みでやってみます。
サイドについてはとりあえず解呪はガチとして風神少女、思念の看破、サニーや魔理沙対策に全人類の緋想天もいいかもしんない。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 23:48:58 ID:B7FzaeHc0
サイドなら無縁塚とか閉ざされた瞳なんかどうだい?
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 10:34:03 ID:eXAjBU7b0
五弾を一箱買ったんですが、どのカードを入れたらいいと思いますか?
ちなみに周りではプロキシカードがおkなので、実質三箱買ったということでいいです。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 10:39:15 ID:emQ/G8JK0
最初は深く考えずに好きなカード入れちゃいなよ
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 13:13:37 ID:bTD2Sz0C0
まず嫁を3積みしたあとどうするか考えるんだ
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 13:49:33 ID:Kwh3zGtDO
>>529
とりあえずマナチャ要員としてアリスか玉兎でも積んだらどうだい?
1〜5.5環境でもサニー3積みは結構よくあるし

>>531
それはデフォだな
嫁がなければ何も始まらない
嫁が椛とか雛とかなら泣いていいが
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 19:00:37 ID:eXAjBU7b0
>>529の者です
じゃあとりあえず魔理沙とアリス積みますわ
スペルとコマンドは何がオススメですか?
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 19:01:43 ID:eXAjBU7b0
すみません、サゲ忘れましたorz
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 20:55:34 ID:DHezU0s50
今って第4弾買うとwikiに書いているスペシャルカードって付く?
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 22:30:08 ID:kQR1olBG0
>>535
リメイクカードのこと?
リメイクカードならついてるよ
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 22:46:25 ID:DHezU0s50
>>536
そうなのか。
初回特典って書いてあったもんだから付いてないのかと思ってた。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 22:59:22 ID:eXAjBU7b0
質問です
戦闘でキャラクターでキャラクターに攻撃することは出来ますか?
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 23:08:04 ID:CftjtYDc0
>>538
無理やり防御させるカードならあるけど
基本的にキャラ→キャラに攻撃できないはず
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 23:11:12 ID:eXAjBU7b0
分かりました、ありがとうございます
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 23:47:50 ID:Jy9sbpON0
補足すると
攻撃は相手プレイヤーにしかできない。
攻撃宣言後、防御プレイヤーはキャラクターで防御するかを選べる
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 00:59:06 ID:W0NiB3c20
>>533
個人的になるが・・・
スペルは
・本能「イドの解放」コスト無視
・爆符「メガフレア」全体除去
・抑制「スーパーエゴ」単体除去
・怪奇「釣瓶落としの怪」壁・攻撃両用
・散符「栄華之夢」サーチ・デッキ圧縮
コマンドは
・魔力掌握 カウンターカード
・宏観前兆 サーチor相手妨害+ドロー
・閉ざされた瞳 デッキ破壊・ハンデス対策。サイド推奨
・運命のダークサイド ドロー対策・一部カードアンチ
あたりかな
5弾オンリーなら罠符「キャプチャーウェブ」→執念の炎(→幽香)のコンボもありだが
やはり魔理沙を嫁枠で積んでいる以上性能を生かしたいのであれば射命丸文や古明地さとりを入れてハンデス狙いもあり
その場合オルレアン人形や黒谷ヤマメ、誘拐なんかを入れても面白いかも
素で強いキャラなら除去用で西行寺幽々子や隠密で古明地こいし、ドロー壁でキスメなんかかな
大会でなかなか勝てないような僕の主観がかなり入ってますが少しでも参考になれば幸いです
最初は作りたいように作って、負けたら問題点を考えるのが上達への近道だと思います
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 12:40:23 ID:dFYgXllR0
>>542
いろいろアドバイスありがとうございます
とりあえずキスメは可愛いんで入れますがw
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 20:19:04 ID:dFYgXllR0
質問です
禁呪の詠唱チームで上海人形をデッキから抜き出せますか?
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 22:20:02 ID:M1Gcmiyr0
そろそろ地元も売り切れが目立ってきた
次の再販はいつ頃だろうか

>>544
wikiにキッチリ書いてあったぜ
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 22:09:53 ID:9FN5M8loO
質問です
弐符のキャラクターカードを場に出したターン、他のキャラクターカードをプレイすることは出来ますか?
(弐符のキャラクターカードを場に出すこと≠キャラクターカードのプレイ、となりますか?)
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 22:12:39 ID:+mxy2cNP0
ブレイクはブレイクであってプレイではないから問題ない
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 22:30:33 ID:9FN5M8loO
なるほど
お早い解答、ありがとうございました
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 22:36:27 ID:97FS19cz0
解決してるようだが一応
同じ理由で弐符に瞋怒は不可
止めるなら霊撃で
まだ始めたばかりの頃に友達と議論した覚えがあるので始めたての人は注意な
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 03:15:17 ID:tMeods7u0
ちょっと質問なんだけど、迷ひ家で幻想生物を除外した場合ってどうなる?
カードのテキストだとキャラクターカードを戻すってあるんだけど、幻想生物はスペルカードだから戻らないってことでいいのかな?
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 03:27:45 ID:KeLvHkUq0
目標自体はキャラで問題ないから恐らくは誤植だと思うが
公式に投げた方が良い
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 14:11:44 ID:QHwbro260
昨日から友人と一緒に始めたんだが、ちょい質問。

マナチャージ持ち大量展開と橙によるターボ作りたいんだが、

・相手ターン中に発動できる自分のキャラの起動効果(例:橙のノードを手札に戻す効果)は、
相手のメインフェイズにしか発動できない。
・その場合は相手が優先権を放棄した後での干渉が必要になり、干渉出来るタイミングは、
相手のキャラ・スペカ・コマンドのプレイ、キャラの起動効果、攻撃宣言、フェイズの終了。
・橙の効果でノードを手札に戻す場合、アクティブノードをスリープにして、それをそのまま戻せる。

であってる? 一応ルールブックとwikiには目を通した。
上下は合ってると思うんだが、真ん中がわからん。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 15:19:47 ID:vmSAzZhQ0
>>552
上と真ん中があってない
相手ターンなら常時発動できる。
よって、干渉で発動もできる
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 15:58:17 ID:QHwbro260
wikiより
※なお各フェイズ規定の効果の解決後、干渉を行えるタイミングが存在する。
(もちろん「優先権」が無いと干渉は行えないが)

ルールブックP24だとメインフェイズしかダメなようにも取れるけど、
wiki見る限り、ドローやアクティブにする行動には干渉出来ないが
フェイズ移行の前に干渉出来る って事でいいのかな?

ノードのセットにも干渉出来るのはわかったけど、
常時とはいえ、フェイズ移行直後、相手が何も行動してない
=優先権を放棄してない時 には干渉出来ないでいいんだよね?
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 16:51:00 ID:vmSAzZhQ0
>>554
そうそう

相手「メインフェイズに入りたいのですが、メンテナンスフェイズに何か(干渉)ありますか?」
自分「はい。橙の効果を使用を宣言したいです。」

見たいな感じ
フェイズ移行はお互い確認してからなので。
相手が何もしてないのに唐突に効果の使用はできないってだけだね。
なんか分かりにくかったな。
すまん
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 18:52:12 ID:QHwbro260
>>555
いや大丈夫。
というか、間違い指摘して貰えるだけで充分w

昨日なんか、直接攻撃のダメージを無効にして
グレイズする(山札削る)もんだと思ってやってたし
なんというか、単語のイメージ的にそれで違和感なかったんで^^;

wikiがあってくれて助かった。
>>555もありがと。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 00:47:56 ID:RDEm76UAO
質問します

現在プロキシカードとかを使ってデッキを組んでるのですが、プロキシデッキが使えるぐらいの規模の大会とか交流会ってどうすれば情報が入りますか?
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 00:53:44 ID:NsAaddcO0
ttp://huyutuki.com/vision/wm1.html
このページに定義は書いてある

公式・公認 = プロキシ不可
準公認・交流会 = プロキシ可
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 00:54:03 ID:hK1Y/2HM0
公式見るといいんでないかな
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 07:12:45 ID:mzF0Q8ZR0
ぶっちゃけ、あそこまでクオリティの低いカード量産されるとプロキシ可にしてくれと言いたくなる
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 08:52:10 ID:HHkia93P0
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 09:00:16 ID:5bR8JOeK0
自分で準公認開けばいいんじゃないかな。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 14:07:02 ID:pbs6QBEd0
デッキ破壊をつくってみたんだが、だれか検討してくれませんか。

キャラ(16枚)
サニーミルク 3
符ノ壱霧雨魔理沙 3
藤原妹紅 2
5弾 八雲藍 3
河城にとり 2
水橋パルスィ 3

スペル(18枚)
お化けキューカンバー 3
ウーズフラッディング 3
フォービドゥンフルーツ 3
超高密度燐禍術 2
のびーるアーム 1
グレイソーマタージ 3
海が割れる日 3

コマンド(16枚)
魔法研究 3
光の春 3
竹林の火事 3
強引な取引 3
空間操作 2
ディゾルブスペル 2

サイド(10枚)
人魂灯 3
キャプチャー 3
離反工作 3
テリブル 1


サイドは結構適当。
他に、インフレーションスクウェア、ダークサイド、テリブル追加をどうしようかを考えてる。
そのほか、何かいろいろ言ってみてください。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 14:07:25 ID:mFgV85xD0
おととい位から始めてみたんだけど、勝てない勝てない……
嫁枠廃止してみたけど、それでも勝てる気がしない。
一応速攻ビートのつもりで組んだデッキ、診断お願いいたします

 キャラクター:21
3,002,蓬莱人形
3,014,スターサファイア
3,015,サニーミルク
3,016,ルナサ・プリズムリバー
3,018,メルラン・プリズムリバー
3,020,リリーホワイト
3,303,玉兎
 スペル:8
3,057,人界剣「悟入幻想」
3,059,奇術「ミスディレクション」
2,357,審判「浄頗梨審判」
 コマンド:21
3,075,マナの生成
3,079,情報戦
3,083,作戦阻止
3,088,ミニ八卦炉
1,089,永夜の術
3,092,強引な取引
2,099,離反工作
3,144,白玉楼

右も左も分からない状態で組んだため、速攻になってるかも疑問……
ついでに、慧音を入れることが出来るか聞きたし。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 17:57:38 ID:RDEm76UAO
557です

早くも対応ありがとうございます

大会を開くには色々大変そうなので手は出しにくいです……

この板に来ている人の中で自分で大会開いた人いますか?
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 18:13:32 ID:MwiTQy0fO
>>564
まず、プリズム速攻で考えればいいのか?
いまちょっとカードないからちゃんといえないがプリズム3積みにしてプリズム系のスペルをいれる
プリズムの強みはグレイズ0だから序盤に殴りまくるところ
慧音入れたいなら、慧音とハクタク両方をいれてこっちはグレイズあるけど
十分優秀だから序盤は相手のノードみて考えて殴る
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 18:19:22 ID:pB9fng/W0
>>565
ここにいるぞ!

交流会なら場所さえ確保できればいいから、比較的簡単じゃないかい。
準公認以上になると運営細則がでてくるので多少面倒。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 18:22:27 ID:5cYurUC00
>>563
山焼きかにとりか絞ったほうがいい。相性悪いから
とりあえず出足遅すぎだから生成アリス蓬莱3ずつと阻止
山焼きなら壱符咲夜干渉火事で回収とかも面白いよ。空間操作が邪魔になるけど
あとコンボデッキはフォビで死ぬからサイドには閉ざされた瞳とか看破オススメ
こーりんどうも入れれば妹紅リザの冥界肥やし+瞳で相手のフェイズ飛ばしとかも可能

>>564
とりあえず小型速攻には吸血鬼幻想ほぼ必須
ノイズメランコリーとかレミリアストーカーが繋がれば激アツですぜ。秘密結社あると尚良し
けーね先生は悪くはないんだけど、それなら5弾うどんげとか入れたほうが・・・って感じ
あと個人的には雛さんでキャラ守りつつ大鐘婆で手札補充とか好き。手札カツカツだし
抜くのは情報戦、白玉楼、離反あたりかな。マナ加速大目だからリリーとか削ってもいい
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 18:24:22 ID:MwiTQy0fO
相手の小型or大型除去用に5弾ゆゆこ様とギャスドいれたいかなー
相手の大型除去、足止め用にグレイソ、ギャスド、嫉視、スーパーエゴとかいれるのおすすめ
離反重いから入れないかイドと組み合わすのをおすすめ
ほとんどのカードを入れ替えしないといけなさそうだかなにがいらないとかはいまはかけない、いまカードないし・・・
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 19:35:00 ID:Gzx+VY1wO
>>568
携帯から失礼
助言ありがとうごさいます
にとりはコスト軽減と海用に入れてたんだが、たしかにこれをマナチャやらにかえたほうがいいかもしれないなあ
こうりんどうと瞳は考えてみようかしら
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 20:53:40 ID:Gzx+VY1wO
とりあえずこんなかんじに

キャラ(18枚)
サニー 3
5弾 アリス 3
蓬莱 3
符ノ壱魔理沙 3
水橋パルスィ 2
5弾 藍 2
妹紅 2

スペル(13枚)
キューカンバー 3
ウーズフラッディング 3
海が割れる日 3
グレイソー 2
フォビ 2

コマンド(19枚)
強引な取引 3
マナの生成 3
光の春 3
竹林の火事 3
魔法研究 3
ディゾルブ 2
作戦阻止 2


サイド(10枚)
フォビ 1
パルスィ 1
こうりんどう 2
瞳 3
看破 2
グレイソー 1


どうなるかな…
戦術としては、魔理沙で牽制しつつきゅうりと洪水(または海)が来たら殴り始める、でいいのかな
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 21:14:05 ID:RDEm76UAO
>>567

どのくらい人数集まりました?

近くにそういう所がないので予約とか電話でしたらキープで金とかかかりそうですし

なにより自分まだまだ初心者なんでf^_^;
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 21:16:44 ID:NsAaddcO0
自分で開くより先ずは参加した方がいいって慧音が言ってた
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 21:23:57 ID:pB9fng/W0
>>572
比較的田舎だけど20人くらい集まった。

確かに他の所に遠征してでも参加した方がいい。
色んな所に気付かさせてくれるし。(名札な重要とか、アンケートは取った方が次回に繋がるとか)

交流会ならルールの判定なんかは参加者みんなで話し合う事もできる。
初心者でも臆する事ないよ。

場所は公共施設がお勧め。
安めだし場所も分かり易いし。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 21:30:07 ID:Gh94rPGx0
大会より交流会のほうが楽しそうだな
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 21:43:33 ID:hp7YgoGX0
>>575
しかし、交流会の方が少ないという。
誰か、神奈川で開いてくれないかなぁ。
初心者で開くのは気が引けるし。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 21:55:26 ID:7hr4QF8N0
>>566
プリズム三積ってことはリリカを投入する、ってことですかね?
プリズム系のスペカは視野に入れてみます。なんかあったかな……w
慧音先生はやっぱハクタクとセットで入れないとアレなのかな。
ありがとうございました!

>>568
おぉ、抜く候補まで挙げていただけるとは、感激です!
離反はやっぱ重すぎるのかなぁ。情報戦は、デュエマやってたためにハンデス信仰が!w
吸血鬼幻想……確かに小型速攻には相性がいいですね。なんで見逃してたんだろう。
うどん五弾は、確かに慧音よりは……w世界呪符使わないんだもんなぁ、このデッキ。
ありがとうございました!
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 22:08:33 ID:vt5OXRcU0
みなさんは嫁枠に何を入れていますか?
私は一弾魔理沙×2五弾魔理沙×1禁呪の詠唱チーム×1です
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 22:28:13 ID:GDQ2MoA7O
>>578
霊烏路空×3とメガフレア×2

たまに人工太陽×3と神霊の劫火×2も入る
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 22:29:08 ID:GDQ2MoA7O
>>578
霊烏路空×3とメガフレア×2

たまに人工太陽×3と神霊の劫火×2も入る
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 22:30:08 ID:GDQ2MoA7O
>>580
ミス
携帯からだと慣れてなくてミスった
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 22:58:55 ID:NsAaddcO0
『一人の敵を屠るには、一振りの剣があればよく、
 一群の敵を屠るには、さらに一槍があればよい。』

と言う蒼天曹操の台詞を真似して手持ちの槍で開幕モンハウに挑んだら
見事コドモ戦車と親父に射殺されました(^q^)
おいすー
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 23:00:03 ID:NsAaddcO0
酷い誤爆をした
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 23:07:26 ID:HHkia93P0
>>582
つまりレーヴァテインとスピア・ザ・グングニルを組めば勝てるということか!

レーヴァテイン、杖なのか剣なのかイマイチわからんな
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 23:13:37 ID:NsAaddcO0
もうゆるしてくれよ
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 23:22:40 ID:P6fPCXlBO
絶対に許さない。絶対にだ!
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 23:41:06 ID:u2B/jgvO0
元ネタ、誤爆元がわかる俺にはなんとも・・・
なんという希少種なんだ
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 23:51:33 ID:5AY1UTtx0
霖之助経由のレーヴァテイン&グングニル1弾妖夢と聞いて。
能力や効率はともかく、とにかくカッコ良いという典型な気がするw

>>576
リアル初心者時代に交流会ぶっぱ開催した俺を呼んだか。
やることとスケジュールさえきちんと決めておけば、意外と何とかなるもんだぜ。
……あと、ちょっと批判されたくらいで折れない程度の心な。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 00:05:21 ID:zrf1tRGe0
フォビってどういう意味ですか?
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 00:08:09 ID:mzh9zT9V0
フランのスペルフォービドゥンフルーツのこと
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 00:11:17 ID:qF2+oZEl0
>>588
5弾みょん+グングニルの無限攻撃力も捨てがたいぜ
装備に関しては色々夢が広がるキャラだな
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 00:12:13 ID:i2Db5uwoO
572です

皆さん色々返答ありがとうございます

やっぱり何事も自分から行動を起こさないと変わらないんですかね?

因みに自分は大阪府の隅っこの方住まいです
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 03:18:22 ID:GDUcsGNN0
>>582
シレンか

>>586
なるべくゆるしてやれよ
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 05:02:21 ID:ZklkPlI40
>>578
5弾映姫様×3鏡×2「十王裁判」×2「浄頗梨審判」×3

不動のサイドボードです
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 07:02:03 ID:CywqTOld0
>>578
ツチノコ×3
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 09:07:13 ID:Om3xpc7m0
交流会って場所だけ提供しとけば
後は適当にフリープレイするだけじゃないの?
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 11:28:41 ID:qF2+oZEl0
>>569
何かトラブルがあったときは、主催者が判断・対処することになる
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 15:29:22 ID:oO7mk3rO0
>>596
大会開くとごみとか持って帰るのとか、ルーリングを把握してジャッジやるとか
意外と地味に大変
後指くわえて人の対戦を見てるわけだから結構つらい面もある
でも次回お願いしますとか言われると誰も開かないから開くしかない
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 16:00:14 ID:1wM0tfkNO
>>592
大阪の隅っことな!?
是非kwskと大阪北摂在住の俺が言ってみる
南部なら河内長野がこの前あったな
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 18:02:17 ID:qF2+oZEl0
びみょんにマイナーだから、対戦相手を探すのに苦労するよね
そういう意味では交流会を望んでいる人は多いと思う
昨今、変な事件のせいでオフ会って怖がられぎみだけどさ、
俺としちゃカードやる人に悪い奴はいないと思うのよ
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 20:25:17 ID:GDUcsGNN0
その変な事件を知らない俺は幸せものみたいだ
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 20:28:16 ID:qF2+oZEl0
ああ、いや言い方が悪かったな
オフ会そのもので事件が起こったってことじゃないのよ
インターネットを通じて知り合って〜
とかで事件って起きてたね、っていう
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 20:48:47 ID:o8EnlSuA0
>>592
この前の河内長野の交流会は・・・・主催合わせて21人だったけど、
北側の方なら今度京都あるから行ってみてもいいかも、
ちなみに非公式だけど日本橋で定期的に対戦会とかやってるみたいだし
ついでに今度大阪市で公認予定してるんだが
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 21:19:49 ID:zrf1tRGe0
589です
>>590
ありがとうございます
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 21:32:21 ID:p5cgnK7A0
ジャッジについて質問。
自分がジャッジで試合を観戦していて、明らかなルールミスがあった場合どうしたらいい?

Vision運営細則の「8−5.ジャッジを呼ばずに処理した場合」にしたがって、提訴されない限りはスルーすべき?
でもルールミスによってそのプレイヤーが不利になるならまだしも、有利になる場合は突っ込んだ方が良いような。

みんながジャッジならどうする?
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 21:43:23 ID:yaCdjVFL0
3.ジャッジ
3−1.ジャッジの責務
>ジャッジは不正を発見した場合、それが提訴のない場合でも適正な状態に戻す権利を有しています。

なので不正なら突っ込むべき。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 21:55:59 ID:p5cgnK7A0
>>606
3−1.は見逃していた……。
ご指摘ありがとう。
まだまだ読み込みが足らないなぁ。
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 22:34:15 ID:i2Db5uwoO
>>599

あ〜自分は南部の方です

日本橋やら関連物買いに行こうとすると移動費が二弾とかよりかかるという……
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 22:52:57 ID:YAI5NLnl0
大阪OFF行く度に1弾分の金が飛んでる\(^o^)/オワタ
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 23:52:42 ID:bn9xmtMh0
流れ壊して申し訳ないが質問

相手の攻撃に対しての干渉って、
一回のチェーン(って言えばわかるかな)しか出来ない?

相手の攻撃→372勇み足でノード増やす
→248自警団発動 は干渉のタイミングが存在しないから無理?
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 23:59:41 ID:YAI5NLnl0
割と自由に干渉できたりするんだぜ
ただその干渉の仕方だと、勇み足解決時に自警団が既に解決されていて
攻撃をキャンセルしてるため、勇み足は不発になる。
やるなら
干渉:攻撃→自警団→勇み足
解決:勇み足でノード増やす→自警団で攻撃キャンセル→攻撃無効

あと多分遊戯王プレイヤーだと思うけど、カウンター系は直接干渉する必要はない
コマンド→キャラ効果→作戦阻止でコマンドを無効とかも可能
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 01:00:59 ID:YIu7tAJ20
補足しておくと、
「防御の宣言」だけは規定が厳しくて、
・攻撃に対する直接の干渉でしか防御を宣言することは出来ない
というルールがある
wikiの 干渉 のページに良い例が載ってるから、目を通しておくと良いかも
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 01:36:48 ID:zrKiAif/O
突然で申し訳ないんですが、デッキ診断お願いします。

キャラ
プリバ三姉妹 3ずつ
キスメ 3
椛 3(嫁枠)
うどんげ 3

スペル
釣瓶 3
吸血鬼幻想 3
天人の系譜 3
人界剣 3
レミスト 3
ノイズメランコリー 3

コマンド
こーりん堂 3
転生術 3
銀ナイフ 3
マナの生成 3
歴史創造 2

サイド
ミニ八卦 3
幻想の四季 2
フルーツ 2
無縁塚 3

見ての通りのプリバ速攻です。
人界剣、フルーツは一応パルスィ対策(?)です。

長々と失礼しました。お願いします。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 03:44:10 ID:dqIlYt+A0
>>613
横着しないでちゃんと書けよ
プリバ三姉妹はどっちのプリバだ、優曇華はどっちの優曇華だ?

とりあえず、歴史創造は吸血鬼幻想との相性が最悪だから外れるかな
そもそも獣持ちも少ないし、活用方法が今一浮かばない
そこに強引な取引やプリズムコンチェルト
場合によっては、スーパーエゴとか除去を入れるのもいい

後は、レミストと天神の系譜がどの程度使えるかが調整ポイントだと思う
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 09:59:06 ID:1FuKiJZhO
>>608
599の者です
南部か…残念…
誰か…誰か北摂でイベントを…

>>603
京都→舞鶴→日本海側→無理ぽ
大阪市なら予定さえ空いてれば喜んで飛んでいきますが
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 10:03:39 ID:1FuKiJZhO
とりあえず早くナイフ抜いて阻止を積む作業に戻るんだ
そして>>614のアドバイスも実行するんだ
617610:2009/06/12(金) 10:28:59 ID:84pJbAox0
>>611-612
回答サンクス

でも、相手の攻撃時、手札に勇み足と自警団があるが自分のノードが2
相手の攻撃キャラはアタック3、勇み足の干渉後に自警団を使いたい
みたいな場面のことを聞きたかった

遊戯でいうならミラーフォース→神宣、
じゃあダメステ前に強制脱出装置 ←のフリータイミングがあるのかどうか

wikiの干渉・戦闘処理詳細を読むに、
攻撃に勇み足を干渉し処理を解決した後、新たに自警団、
自警団でなくてもフリータイミングのコマンドを干渉することは出来ない、でいいのかな?

カウンターが直接干渉する必要ないってのはびっくりしたw
地味に奥深いなw
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 13:00:27 ID:zrKiAif/O
すいません、ちゃんと書いてませんでしたね。

うどんげは一弾でプリバは幽霊の方です。

アドバイスありがとうございます。参考にして入れ替えてみます。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 16:25:50 ID:YIu7tAJ20
>>617
その解釈であってる
自警団が使いづらいってのはこういう処理手順にもあるわけだ

逆に、反転攻勢が強い理由でもあったりするけどね
620610:2009/06/12(金) 17:52:20 ID:84pJbAox0
>>619
重ね重ねサンクス
結果的にwiki読めば分かることを質問してしまって申し訳ない

反転攻勢強くてびっくり。
もこたんいるデッキだし、差し替えてみます
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 20:23:55 ID:HBUAywgK0
>>619
この処理手順のどこに自警団が使いづらい、反転攻勢が強い理由があるのかがよく分からないんだけど・・・。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 21:48:52 ID:YIu7tAJ20
>>621
自警団には一応防御を宣言しておいてから、
やばそうだった場合に攻撃を取り消せるって意味はあるか
でもそれだけで(5)(2)は重くないかな、っていう
>>617の案件みたいに、ノードを増やして〜ってことはできないわけで

対する反転攻勢は、これ自体が無効化されるとヤバイって欠点はあるけど、
(5)(3)で相打ちをとれるし、キャラクターは干渉が終了してから出てくるから
相手コマンドで除去されたりの心配がない
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 21:59:07 ID:FPzW5VRS0
>>615
定期的に日本橋で集まってるよ
今度の京都大会は舞鶴のほうじゃないぜ
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 22:14:29 ID:HBUAywgK0
>>622
反転攻勢、コマンド無効にされた時のデメリットばかりに目がいっててそういうことは全然気にしたことなかったぜ・・・。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 23:09:05 ID:BUpOT9c50
相手に雛がいるときにメガフレアを放った場合どうなりますか
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 23:10:13 ID:G2fG4w450
消し飛ぶ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 23:11:29 ID:82Q8wuwe0
メガフレアはコマンドじゃない
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 23:26:16 ID:KbqnQWzlO
>>615

北摂ってVISION売ってます?

こっちは近くに全くないから、金を消し飛ばして買いに行かないといけないわ、布教しようにも現物が少なくて伝えにくいという…
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 23:58:05 ID:1drXKLA10
>>623
日本橋より三宮使う負け組だから死んでいい。
だって三宮の方が早いし安いし。
まぁ余裕ができたら行ってみます。高校ダロス。

>>628
阪急使って神戸の三宮まで行ってますww。あと通販したりします。
クラスメート(1人)にはプロキシカードを作って布教しました。
買おうとしたら「カードにそんな大金を使うな」と親に言われたそうでプロキシを作って渡すしか手段がなかった・・・。
どんだけ理解のない親なんだ・・・。
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 00:06:12 ID:s4PTXKvy0
>>629
そう親を悪く言うもんじゃないぜ?
親御さんが、カードゲームに金を使うのを良く思わないのは仕方ないよ
興味ない人からすればただの紙だもん、無駄遣いにしか見えないさ

631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 00:14:30 ID:84QVoJfA0
遊戯王みたいにあきらか使えないカードは
visionにないからいいよね
使ってみたら結構使えたりするし
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 00:18:08 ID:5NBvAmdD0
>>629
自分でバイトなり仕事なりで手にした金なら親がなに言おうと
サーセンwwwって言っておけばおk。むしろ親を引き込めば問題かいけt
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 00:20:53 ID:uN4Q4afQ0
とりあえず買えば揃うってのは大きな違いだぜ。
延々剥くか高い金出して1枚のカード買うってより全然お買い得だ。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 00:25:19 ID:aY/g3H630
>>629
お前が使おうとしている金は誰が稼いだ金なんだ?
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 00:31:24 ID:nj2lbkXZ0
逆に買えば揃うってのでやらない友人が多いなぁ・・・。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 00:36:51 ID:s4PTXKvy0
>>635
パックを開けるのが楽しみってのもわかるけどねw
でも俺としちゃやっぱ買えば揃うのは嬉しい
大枚はたいてカード一枚買うよりはよっぽど
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 08:17:25 ID:2Gs99VkAO
>>630
その友達は買うなと言われた後計2時間説教されたらしいが(^_^;)
うちの親が全額補助してくれてるから余計信じられなかったwwww


>>635
↓俺の経験
今まで普通に買ってレアの当たらなさに凹んでた
レア抜きもできないからどんどん周りと差がついてた
だがVISIONはどうだ
1発で全部揃い好きなキャラでデッキを組める
こんなに嬉しいことはない…
で、VISIONを始めた
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 11:16:37 ID:3MJB9OGI0
ま、人それぞれだな
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 11:46:49 ID:T0cPpzFbO
自分は友達1人だけ布教成功して二人でプロキシ使って楽しんでます

いろんなデッキを作ろうと思うとインクがきれちゃう事もしばしば
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 11:54:38 ID:pC2Zqb9LO
廃れたらただの紙屑、人生の黒歴史、金の無駄遣い
だと思い込みつつ1弾8箱の2から5弾4箱買って作った俺のカードバインダーにはプロモーションカードが足りなかった

・・・まあパソコン1台買うより今の時代はカードゲーム始める方がずっと金かかるからなぁ、子供にそういう趣味持たせたくないんだろうね
まあ始めたら止まらないんですけどね、ふふ
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 12:06:35 ID:FF543URN0
人の親を悪く言う気は無いが、ここまで甘やかすと子は駄目になると思う。

まー、カードゲームって理解できない人には本当に理解できないけどね。
これじゃない別のTCGやってた時は親に酷い目で見られてたわw
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 13:01:40 ID:moVESpIdO
先週から始めたんだが、やっぱり同じ箱を複数買わないとデッキが作りにくいのね
ついキャラクター揃えたくて、第一、三、五弾を一箱ずつ買ってしまったぜ
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 13:16:48 ID:nj2lbkXZ0
最低一弾は複数必要かなーとは思う。
っていう俺は一弾を3つ買っただけで他が買えてないんだよなぁ・・・。

そこで一つ聞きたいんだが天子出されたらすごい辛いんだけどどう対処すべきなのかな。
自場のキャラクター捨ててでもさっさとギャストリなりなんなりで潰したほうがいいんだろうか
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 13:19:58 ID:3MJB9OGI0
相手のガチ度にもよるが
プレイング次第でハイランダーでもかなりいけたよ

毎回展開が変わるから様々な側面も体験できるし、一度試してみるといい
枚数積んでデッキをとがらせるのは後からでもできるから
始めたばかりっていう今しかない新鮮な時期ならではの楽しみ方もあるかなと
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 13:46:32 ID:9yReDkOF0
自分で稼ぐからこそ「買えば全部揃う形式」の有り難味が分かるってのはあるよな……
なんでもいいが、>>613が「フルーツ」とだけ書いていたおかげで某スペルがVISIONカード化したのかと思ってしまった俺守矢スキー。

>>642
ヒント:プロキシカード
もしスキャン出来る環境があるなら、
スキャン→NET VISIONに取り込み→デッキエディタで構築→スキャンしたもの印刷 をオススメ
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 14:16:21 ID:YA4LuYUN0
1弾3つは結構いけるぞ。
相手がガチだとメガフレア、こいし辺りが一弾だとほぼ対処ができないから
無茶苦茶きついが、それでもフラン絡みとかで一矢報いることくらいはできる
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 14:24:31 ID:moVESpIdO
色々と助言ありがとう

とりあえず第一弾は必須って感じか
まぁ、プロキシ使うと嫌がる人とかいそうだし、ひとまずハイランダーで遊んでみるかな
そのうち作りたいデッキも思い付くだろうし、そしたら必要な箱を買い足したりするよ
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 19:34:16 ID:ia1fn4Vq0
>>642俺もそうだが、それでデッキ組んでるけど
これはこれで色々カード使えて楽しいぜ
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 22:50:13 ID:N0ZP1VjbO
>>611を見て思ったんだが、カウンターは直接干渉しなくていいならキャラクタープレイ→愼怒→作戦阻止→愼怒とかできるわけ?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 22:52:39 ID:s4PTXKvy0
>>649
出来る
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 00:13:59 ID:CswPJir50
こいしを出すときに断罪裁判は使えますか?
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 00:21:56 ID:kWfBP7Xg0
>>651
(自動α)…
そのカードが場に出ている間、自動的に効果を発生するものです。
また、この効果を持つカードが場を離れた時、直ちにこの効果は終了します。
同時に複数の(自動α)が場に存在する場合、
ゲーム内で先に効果が発生した(自動α)から順番に適用されます。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 00:33:07 ID:NnV6A6mzO
>>651
使えるよ
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 00:51:28 ID:kWfBP7Xg0
wikiの自動とけーねのページ弄ってきた
トップにもあるけどテキストだけ新しくなってて
コメントが古いままのページって結構あるのな
けーねは弱体化してたのか……
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 06:35:51 ID:FiSd8Iq7O
>>650
レスサンクス
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 22:13:55 ID:MEsaMXtZO
すいません、ちょっと質問です。
一弾幽々子を手札からノードに置いて、普通にノードとして使い終わって破棄する時
デッキの上に戻す効果は使えますか?
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 22:22:31 ID:JrLny1vR0
>>656
>3.自動γ
>この自動効果を持つカードが【場に出ている場合】、
>指定されている特定のタイミングや条件を満たす事で効果が発生する。
>そのタイミングや条件を満たした場合、そのタイミング、条件の解決直後、
>次の効果の解決に移る前に発生し、解決する。
>また、条件を満たした後、実際にその効果を解決する時に条件を満たさなくなっていた場合や、
>その効果を持つカードが場を離れていた場合、その効果は無効となる。

場に出ている場合に注目。
そしてノードは場ではない。
つまりは1弾幽々子の「自動γ」は使えない。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 22:35:35 ID:4/RUpLaP0
俺まだルールも覚えてない者なんだが、visionってあんま知られてないしおまけに難しい
お前らはどうやって覚えたんだ?教えてくれ
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 22:45:39 ID:VXMllvZRO
>>658
俺は友達と同時に始めたが、その時はルールブックを読んで、プレイしながら理解していった。
細かいルールについてはQAみたりしながら。
他のTCG経験があったから飲み込みやすかっただけかもしれない。

あとは大会やらなんやらにでたりして先人におしえてもらったり。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 22:59:41 ID:kWfBP7Xg0
>>658
俺の場合教えてくれた友人とひょいひょい会えるわけじゃなかったから、
デッキ二個作ってルールブック片手に自分対自分で戦いながら覚えた
奇襲ってなんじゃー! とか言いながら
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 23:07:01 ID:MEsaMXtZO
>>657
迅速なレスありがとうございました。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 23:11:49 ID:pLT+T6t40
>>658
ニコニコの動画を参考にしたりしました
古いのはプレイングミスが多かったりしますが
新しいのは参考になったりします
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 23:39:53 ID:CswPJir50
>>658
現在、VISION初めて二週間しか経ってないんだが、同時に他に四人も始めたこともあるし、この板やwikiなどが凄く役に立った。
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 00:56:46 ID:o+F88goE0
>>658
ガンダムウォーというカードゲームがあってだな…
俺はそれのプレイヤーだった
そしてVISIONはガンダムウォーの干渉の概念をそのまま持ってきているといっても過言ではにぃ

あと特に難しいことはないぜ
出した順番とは逆に解決(効果発揮)していく
これと「コストは解決時ではなく干渉する、って宣言して手札から見せる時に必要」ってことだけ覚えておけば十分プレイできる

あとは干渉は「お互いが連続で干渉しない」という状況になって初めて解決が始まるっていうのが重要か
だから相手が干渉してこなくても自分だけ次々カード使うことができる

わからなかったら人に聞く!
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 04:40:49 ID:4YieMJzX0
ガンダムウォーやってると入りやすいよな
同カードが3枚までとかいろいろ似てる部分がある
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 09:40:44 ID:J8G5ji630
たくさんの回答ありがとう、俺もwikiとかで学びながら覚えていきます
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 21:31:17 ID:jV+fDIn10
質問。
フォビで、例えば霧雨魔理沙と言った場合、符ノ一魔理沙や符ノ二魔理沙も含まれますか?
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 21:35:01 ID:GtxTtJHG0
>>667
●名称のルール
>1. 「名称:X」を指定する効果では、対象の名称の一部にXを含んでいれば良い。
>(ex.「リリカ・プリズムリバー」のテキストに含まれる「ルナサ」では「ルナサ・プリズムリバー」を適切な参照先とする事が出来る。)
>2. カード名をプレイヤーが宣言する場合は正式名称でなければならず、参照先と完全に合致していなくてはならない。
>また、カードの効果で「同名の〜」とある場合も完全に一致するカードのみを対象と出来る。ただし、正式名称が同一であれば、その他の情報(カードNo.など)は一切考慮されない。
>(ex.「フォービドゥンフルーツ」で「紅 美鈴」と宣言した場合、「符ノ壱“紅 美鈴”」や「符ノ弐“紅 美鈴”」は除外する対象にはならない。)
>3. いかなる場合でもVision内に存在しない名称を宣言する事は出来ない。
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 21:48:31 ID:jV+fDIn10
ありがとうございます
スペルブレイクのカードは無理かあ
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 22:30:30 ID:Sb2kaKfF0
符ノ壱“霧雨霧雨 魔理沙”を指定すればいいんでない?
弐符が全部腐るぜ
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 22:33:11 ID:Sb2kaKfF0
なんという誤変換w
間違いなく辞書の仕業
(まりさ→霧雨 魔理沙 と変換できるよう登録して裏目に出た)
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 05:45:08 ID:w8D125Il0
>>671
まぁその程度なら可愛いもんさ

因みに俺は漢字が入ってるキャラとか、作品名とか殆ど登録してる
IMEテキスト作って一括登録したからマジで楽だわ
まぁ普段ならあだ名とかで通用するかもしれんが、せっかくきちんとした名前あるんだもん
しっかり覚えたいよね
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 07:12:47 ID:qs2KvzoOO
すいません、ちょっと質問させてください

1…「思念の看破」を使用してその効果で「ディゾルブスペル」をセットし、相手が「ディゾルブスペル」を出してきた時
「思念の看破」の効果を使っても「ディゾルブスペル」の効果はやはり無効にできないですか?
また無効に出来ない場合でも「思念の看破」の効果の2枚+「ディゾルブスペル」の1枚の合計3枚を自分は引く事はできますか?

2…『想起「テリブルスーヴニール」』で幻想生物等、維持コストが必要なカードを冥界から引っ張ってきた場合
次のメンテナンスで維持コストを払う事は必要でしょうか?(そのカードは維持コストを払ってでも破棄したくないカードと考えて下さい)


初歩的な事かもしれないですが、よければ回答お願いします
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 07:44:18 ID:ZW3cDN/n0
1:当然出来ない
前の効果が解決出来ないのでその後のドローも発動しない
2:必要に決まってるでしょ

特に記述無かったら例外処理なんて起こらないから
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 08:54:18 ID:qs2KvzoOO
>>674
やっぱりそうですよね
ありがとうございました
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 12:32:25 ID:UhPt/fsRO
一つ質問をさせて下さい

・魔理沙
・壱符魔理沙
・弐符魔理沙
・魔理沙&パチュリー

…とあるとして、デッキに組み込める最大枚数はどうなりますか?

全て3枚ずつ入るのか、魔理沙と壱符魔理沙合わせて3枚なのか、その他なのかよく把握できません
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 12:45:45 ID:bxm8inEJ0
>>676
上記二つ(マリサと一符マリサ)は名称自体は同じなので合計で3枚まで
下記二つ(二符マリサとユニオン)は上の例とは関係ないので3枚積める

結論:合計9枚(1弾・5弾・一符の中から合計3枚+二符マリサ3枚+知略の幻術チーム3枚)

678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 12:45:45 ID:IYazyUrv0
>>676
wikiくらいみようぜ
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 16:41:55 ID:ZW3cDN/n0
wikiの前に公式だろう・・・見づらいけど
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 17:03:38 ID:gosbTACV0
そもそも一応ルールブックに書いてあるし。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 10:45:00 ID:E95pB4d40
まぁ、なんにしても話題提供してくれてんだしさ
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 10:56:50 ID:T9hs5Z820
こっちも外部板のスレも盛り上がっていないのを見て、
やっぱりマイナーなんだよな……と悲しくなる
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 11:26:28 ID:V3vrDRrO0
したらばだけでモンコレやジョジョABCより速度が上な訳だが
遊戯王でもやってろとしか言えない
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 17:52:00 ID:q17/Wvk+0
正直その二つと比べるのってどうよw

しかもなんで「遊戯王やってろ」なんて言葉が出てくるのか理解できない
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 20:50:43 ID:0FCz3kJRO
え…同人でモンコレよりスレの勢いあるって凄いと思うが…。
マイナーって遊戯王とか最大手と比較してるとしか思えん。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 21:49:58 ID:wKRt61yXO
モンコレdisってる東方厨が居るって宣伝してくるわ
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 21:51:36 ID:s3hyeAln0
つかモンコレそんなに下火状態なのか。10年以上前の初期のはよくやったんだけどなぁ
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 22:32:01 ID:E95pB4d40
モンコレとか遊戯王って……

チクショウ、懐かしい気持ちになってきちまったじゃねーか
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 11:04:29 ID:oYNZs4R5O
壱符紫の効果を阻止するにはどうすれば…?
プレイそのものを無効にすればいいの?
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 11:36:11 ID:958bbJ2LO
だな、
もし出されて自分のキャラ目標にされたら、少女密室で相手キャラ選択とか
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 11:45:38 ID:Mir8o5eI0
あとは迷ひ家や小さな脱出劇で予め逃がしておくくらい?
というか、壱符紫とかっていつ目標を指定するんだっけ?
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 12:08:48 ID:oYNZs4R5O
>>690
少女密室!その手がありましたか
瞋怒しか頭に無かったです
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 12:21:03 ID:yzIGrenN0
場に出た時の自動効果だから、「場に出たとき」だぞ。
つまりキャラクターカードの解決時。

とりあえず干渉で少女密室使っとけば、相手は自分の場から選ばざるを得なくなるな。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 12:31:13 ID:5/3tluvB0
とりあえず壱符ゆかりのテキストよく読もうぜ・・・?
相手プレイヤーの場のキャラクター1枚だから、密室使っても結局自分のキャラ除外
人形身代わりにして大型守る程度しか出来ない
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 14:23:27 ID:JUvSZBik0
そもそも少女密室使っても意味なくね?

少女密室解決

符ノ壱“八雲 紫”解決。
ここで、紫のプレイに対する一連の干渉は終了。
効果時間が「この干渉終了時まで」である少女密室の効果が切れる

プレイされて場に出たことにより(自動β)誘発

って流れだろ?
696695:2009/06/18(木) 14:51:10 ID:JUvSZBik0
と思ったらQ&A027で回答があったのか
失敬
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 17:18:38 ID:9eJUuZRBO
雛出しとけばいいじゃん
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 21:38:57 ID:Prz+2EpSO
ちょっと疑問なんですが、手札からノードをセットする行動には干渉可能でしょうか?
また、干渉でコマンドカードが2枚続けて出された後に作戦阻止を使う場合は前後どちらのカードに使用できますか?
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 21:51:18 ID:eMaY8cBD0
>>698
>一行目
「ノードのセットに干渉できない」という記述はないので、出来るものと思われる

>二行目
どちらでも好きなほうを目標に取れる

コマンドカードを続けて二枚プレイって状況が気になるが……
(Aが一枚目をプレイした時点で、優先権は相手プレイヤーBに移るため、
 Bが「その時点では何もしない」と選択して初めてAがコマンドを使えるようになる)
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 22:02:01 ID:Prz+2EpSO
解答ありがとうございます。「続けて使う」の解釈はその通りです。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 22:35:49 ID:Prz+2EpSO
続けざまになってすみませんが、もう一つ質問を。

自分側の場にパルスィが、相手側の場に雛とリグルがいる場合で
メンテナンスフェイズに2回パルスィの能力を使用することでリグルの攻撃力を1にすることはできますか?

Wikiには雛で全て引き受けられるとありましたが、同じ効果は1回までしか
移せないという記述もありどういう解釈をすればいいか困っています。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 22:43:57 ID:z0VA8UfE0
同じ効果の意味を勘違いしてる
相手に雛が2体いたとして、目標リグルに効果使用→雛Aの効果で引き寄せ→Aから雛Bに引き寄せ
こうなった場合雛Aは更に引き寄せることは出来ないってこと

パルスィ効果は相手に雛がいたら完全シャットアウトだよ。何コスト払おうが雛に引き寄せられる
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 22:55:42 ID:Prz+2EpSO
ありがとうございます。さっそく雛を有効活用させてもらいます!
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 23:52:55 ID:XRItzLKO0
諏訪大戦の攻撃防御強制効果ってそのターン中だけ?

普通に考えたらそのターン中だけな気もするんだけど
カードにそういう記述がないからちょっと悩んでる・・・
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 00:28:48 ID:hZ3ILaYtO
カードの効果マークは瞬間だからそのメインフェイズまでじゃない?
あんまり確証持っては言えないけど。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 00:33:47 ID:hZ3ILaYtO
恐ろしい波動は2符のキャラも手札から出せるの?
それともテキストのこの効果で、のくだりは場についての説明?
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 01:05:02 ID:XknNN0oO0
特にカードに記述がない場合効果はターン終了時までのものとする
ってるるぶに書いてあるぞ。
森羅結界とかも次のダメージを受けたとき、とは書いてあるが、ターン中にダメージをうけなかったら効果はターン終了時に無効なるように。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 01:15:27 ID:uFVg9HBI0
なるほど、やっぱりそうか
ファーストピラミッドとかもターン終了時までだもんな

ありがとう!これでロマンデッキを組んでくるぜ!
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 01:32:15 ID:XknNN0oO0
sage忘れ・・・

>>706
特に記述がない場合ノードコスト-のキャラはノードコスト0のキャラとして扱ってたわけなんだけど
現行ルールだとルールブックには特に書かれていない気がするのでどうだか知らない。
ちなみに波動の場合は手札のキャラクター1枚破棄もテキストの効果の一部だと思うんです。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 04:46:58 ID:hZ3ILaYtO
えっと、テキストにはこの効果では−は5として扱うってあるんだけど
場に出てるカードにはもちろん適用されるとして、手札にある2符のキャラクターカードの
−の参照にも適用されるのかってこと。端折っててわかりにくかった、すまん。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 04:51:34 ID:hZ3ILaYtO
あ、もちろんこの2符を破棄にしたい前提で。たびたびすまん。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 09:05:38 ID:OJy24b4C0
手札の弐符もノード5って扱いでいいと思うけど。
不安なら公式で聞いてみたら?
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 11:19:16 ID:eM9xKGsL0
−のノード数又はコストの扱いは特殊な記述がない限りは基本は『0』として扱うよ
だからシュート・ザ・ムーン時は0
逆に恐ろしい波動は5って書いてある
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 14:00:02 ID:hZ3ILaYtO
>>709 >>712 >>713
ありがとう、一応公式のほうにも行ってみます。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 15:30:03 ID:WGkFHtKDO
ちょっと質問ですけど
5弾小町に転生術つけて戦闘で決死になり、一弾小町をデッキから持ってくるのってできますよね?

キャラクターと同じ名称のカードなので・・・?
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 15:45:47 ID:UNheusKA0
>>715
カードの記述上は何の問題も無い


装備や呪符の持つ(自動)は、セットされたらキャラの(自動)になる……って、(自動β)はほぼ含まれない
というのは一つのポイントかもしれんなーと思った
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 16:18:26 ID:WGkFHtKDO
>>716ありがとうです。
そういえば新しくキャラスリーブ四種類ぐらいでますね〜フランちゃんとけろちゃんとおりんちゃんと・・・・あとだれだったけ・・・orz
あとたぶん夏コミで第6弾でるかも・・・との情報が文ちゃんからww楽しみだぜ!
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 16:50:11 ID:3kxUgwN9O
バインダーの絵ってよく見ると足のあたりの塗りが結構適当だな
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 17:26:45 ID:WGkFHtKDO
思い出した、スリーブあと小悪魔だ
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 04:00:13 ID:FRgOyXkuO
>>717
それってどこの情報?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 04:02:29 ID:FRgOyXkuO
あ、720はスリーブのことで。
連投すまぬ。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 13:20:53 ID:Sh+DpFmOO
こないだの日の大会で主催者が言ってた
あとスリーブはプリントアウトしてどんなのかみしてもらったー
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 15:50:39 ID:wLRLlsmM0
>>722
これ本当なの?
他に参加してみた人いないか?
過疎ってるみたいだけど
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 15:51:49 ID:lExo6X2xO
ほのかんが描いてる中国のスリーブ出ないかなあ…
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 16:32:12 ID:dd/cxr480
Daiさんが描いた早苗さんのスリープ所望
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 16:54:51 ID:Sh+DpFmOO
誰でもいいからカッコいいモコたんのスリーブだしてくれ!
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 19:17:59 ID:tLGlFzSQ0
もこたんで思い出したが、カードの種類が少ない奴は
スリーブあたりで出しても良いと思うんだ
6弾はキャラクターって収録されないだろうし
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 00:36:57 ID:rTXjIk8Z0
ついにツチノコ様のスリーブが出るのか…瞬殺必至だな。
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 01:22:42 ID:BPSePUi+0
>>728
その発想はなかった
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 19:56:24 ID:NpFJJxjfO
何とかして銀ナイフを手札から破棄して手札に戻らないようにできないものか・・・
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 20:01:40 ID:3yT/Pyy40
っ「生と死の境界」
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 20:02:11 ID:M1FHGQ8n0
っ禁忌「フォービドゥンフルーツ」
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 21:08:46 ID:NpFJJxjfO
やっぱりか・・・(つд`)
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 21:11:54 ID:fAyAzQhi0
オルレアン人形でノードに送ればいいんちゃう?
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 21:55:09 ID:NpFJJxjfO
一弾アリスでオルレアンをデッキに戻し何回も相手の手札をノードに送るのかww
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 22:45:06 ID:T6cDIpDv0
フォービドゥンフルーツは撃たれると俺のデッキが瓦解する
相手に先手3ターン目に撃たれると防ぎようがないし
やっぱ魔力掌握をディゾルブとサイドで入れ替えるべきか・・・
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 22:48:02 ID:I7sM0m2u0
看破と閉ざされた瞳でおk
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 14:01:45 ID:M+9m/sqCO
基本的すぎて非常に聞き辛いのですが、笑わないで答えて戴きたいです

自分の場に出てるキャラクターと同名のキャラクターは基本的にプレイできません…よね?
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 14:04:31 ID:OID0g2Un0
>>738
お前はいったい何を言っているんだ
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 14:06:39 ID:U9sCy6w+0
質問前に公式見ろって>>1にも書いてあるのに
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 14:07:45 ID:IPYmCiMa0
基本的にプレイ出来ます。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 17:24:09 ID:M+9m/sqCO
>>739
馬鹿にされるのを承知の上です

>>740
ルールブックにも公式のルールにもQ&Aにも見当たらなかったので…

>>741
ありがとうございます

自分の場に上海人形を3体出したりフランを3人出したり西行妖を3本生やしたりも可能…と言う事で良いのでしょうか?
勿論ターンは跨いでですが
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 17:28:49 ID:U9sCy6w+0
えっ

>Q006.同名のカードを複数自分の場に出すことは出来ますか?
>A006.はい、出来ます。名称による制限はありません。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 17:33:19 ID:M+9m/sqCO
>>743
ありがとうございます
今確認しました
スレ汚し失礼しました

「キャラクター」とか「プレイ」とか「自分の場」とかでしか検索していませんでした
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 17:44:35 ID:+fwnFaOT0
馬鹿にされるのを承知とかそれ以前に調べ方が下手すぎる
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 17:57:06 ID:0xpJNCwb0
今のQAって100にも満たないんだから全部読もうぜ。

それ以前に見当たらないのに出せないと思う理屈がわからんのだが…。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 18:45:52 ID:WdFmwa8aO
リセだったか同名キャラは出せないってルールあった気がするからそれと混同したんじゃねーの
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 19:23:29 ID:YSodKqJC0
なんというか定期的に来るよな

まぁ、頑張れ
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 11:21:46 ID:V0FAxtJp0
同キャラが出せないってのは、キャラゲーとしてはあってもおかしくないルールだしな
だがQA読め

まぁツチノコ3体とかならともかく、霊夢3人とか世界観的にはどう解釈すればいいんだろうなw
フランやパルスィみたいに弾幕中の分身とでも見ればいいのかなー
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 12:39:22 ID:H1nXOPMfO
「博麗霊夢は世界に一人」←この事実の境界をいじったら増えるんじゃない?
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 13:32:59 ID:kus1FuWZ0
初心者がいきなりQA読んでも分からないと思うんだが
無駄にスレ消費してないでサラっと教えてあげようず
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 16:42:45 ID:NY3JExRFO
全員レプリカ
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 16:49:40 ID:gDVxiedV0
過去と未来のチルノが一つに?!

まぁ、visionで同キャラが後から出せないいルールだったら、
壱符魔理沙が強カードと化したりわけのわからんことになりそうだがw
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 18:46:35 ID:bLwEAZ1r0
同キャラが複数とか、花映塚を思い出すんだ。萃か緋でもいいけど。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 20:07:58 ID:NY3JExRFO
同キャラに戸惑う人がいたら、とりあえず全人類の緋想天見せれば納得いくよな
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 20:32:34 ID:+n6wSepF0
Lyceeは同キャラ出せないけど遊戯王とかヴァイスは出せるでおk
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 23:53:52 ID:Er9X/4ofO
質問です

スピア・ザ・グングニルを装備させた耐久力が4以上のキャラクターで攻撃した時にメディスン・メランコリーで防御されました


この場合

@グングニル効果で耐久1→メディスン効果で破壊
Aメディスン効果で耐久を減らす→グングニル効果で残った耐久を1にする

のどちらになりますか?
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 23:56:20 ID:VoB626En0
まず耐久とダメージは別物
処理的にはメディ効果が先だけどグング効果解決したら死亡
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 03:15:46 ID:KUJYAOcA0
Sign in Bloodキターーー!
イヤッホォォォゥゥ!!
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 03:16:30 ID:KUJYAOcA0
すまん誤爆した
見逃してくれorz
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 03:19:34 ID:JfsHrTtF0
黒スレですねわかりまs
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 08:33:26 ID:aymwyhMLO
>>758

仮にグングニル持ちに人界剣を当てたりしても上がる数値は変わらないって事ですか?
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 08:56:26 ID:L1uQYKnM0
>>762
グングニルの効果が参照するのは、グングニルを装備しているキャラクターの「本来の耐久力」
ダメージや戦闘修正は加味しない
人界剣を当てても「本来の耐久力」にはなんの変化もないから、
グングニルの効果をプレイし解決すると攻撃力が上昇してその分耐久力が減少する
その結果 「現在の耐久力」<受けているダメージ になるから、キャラクターは決死状態になる
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 08:58:57 ID:6G2803WR0
>>762
例として弐符レミリアにグングニル装備(10/6+7/0)

グングニルの効果をどこで使うかにもよる。
そもそも>>757ではどこで何の効果を使ってるか、どう干渉してるかが不明


攻撃 この時点ではグングニルの効果は発動できない(相手に優先権があるため)

メディスン防御と同時に自動効果発動、レミリアに3ダメージ

グングニルの常時効果発動
元々の耐久-1だけ+X/-X( 10/6 + 7/0 +5/-5 = 22/1)

この時点で、メディスン効果によって3ダメージ受けているので耐久が 1-3 = -2で0以下になるのでレミリアは破棄される。

耐久と総ダメージは別。
耐久6でダメージを3食らっても耐久が3になるわけではない。
トータルダメージ6食らえば破棄される
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 21:33:03 ID:aymwyhMLO
>>763  >>764

理解しました

詳しく説明していただきありがとうございました
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 00:12:15 ID:DwW7LnSa0
外部スレの方が「ここ壊れてます」になってしまったんだが俺だけ?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 02:06:27 ID:Y9RRbh+g0
すみません。質問なんですが…

NET VISIONのメニュー画面で「プレイマット」をクリックしたら
「実行時エラー '713' 次のクラスは登録されていません.
以下のファイルをインストールしてください.MSSTDFMT.DLL」
と出たので、MSSTDFMT.DLLをsystem32に突っ込みましたがエラーメッセージがでます。

同じ症状で解決した方がいれば、教えてくれると助かります
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 04:09:00 ID:Y9RRbh+g0
>>767
事故解決しますた
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 19:27:14 ID:3i3nnillO
>>768
同じ不具合でPC初期化前だったらなんとかできたんだが
入れ直してググってインストールしてもなぜかできないVISTAな俺にヒントをくれないか?
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 19:50:43 ID:VQ4SvBGi0
>>764
漏れのはXPだからヒントになるかは分からんが…

ttp://plaza.rakuten.co.jp/da110011/diary/200511200000/

ここのサイトに書いてある、方法2の手動でインストール…って部分を試したら成功した

VBランタイムでインストールしても、CMDでインストールしないと適用されないのね…
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 01:01:16 ID:bqc262QL0
ちょっと失礼します。デッキ診断をお願いします。
といっても、ほぼネタのような中途半端にガチなようなデッキです。

キャラクター(24)
サニー3
ルナ3
スター3
魔理沙3
リリー白3
リリー黒3
大妖精3
チルノ3

コマンドカード(20)
強引な取引3
秘密結社3
断罪裁判3
ミニ八卦炉3
連携攻撃3
館に棲むモノ2
マナの生成3

スペルカード(6)
雹符『ヘイルストーム』3
死符『ギャストリドリーム』3

という妖精+妖精ハンター(笑)デッキになっております。まだ、回した回数は少ないですけど、
基本的には、チルノ、サニー,魔理沙,ルナ,などを即効で展開し、
スターはほとんどチルノの生贄要因として使用。
基本的には魔理沙やチルノで叩く、敵に妖精もちがいなければルナで叩くと言う戦法です。
まあ、デメリットと関しては
・あまりにも種族が偏りすぎなので隠密もちに弱い。
・やはり妖精なので「高火力キャラクター」に弱い。
とまだまだいろいろとあると思いますが、もしアドバイスがあればよろしくお願いします。
あとで、第5版を買って呪精を入れようかなと思いますが・・・。他にも何かお勧めのカードがあれば教えてください。

長レス失礼しました。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 21:40:13 ID:2+Rma4dD0
パっと見た限り1弾だけだな

5弾のカードなら
除去にキャプチャーウェブ、嫉視する夜叉、スーパーエゴあたり
キャプチャーウェブは、他のカードとの組み合わせ次第で化ける
夜叉はそれがあるってだけでグレイズ抑止にもなる優秀なカード
キャラクターなら初弾魔理沙を一方的に潰せる優曇華、呪精、キスメ

チルノの強化が大きいから連携よりも狂気の増幅のがいいかもしれない
館に棲むモノは受身だから速攻にはあわないと思う
パルスィーや魔理沙、妖精ブロッカーを潰せる人界剣をそこにいれたい

それっくらいかな
後はヘイルストームが致命的なくらい相性が悪いとか
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 22:03:25 ID:AhITO1EJ0
>>771
チルノメインになるなら三妖精チームを入れてもいいかもしれない。
チルノに食べさせれば火力&耐久アップだし、正直ユニオンするとただではとめられない。
黄泉の船も高確率で同時に入るけど、呪精を早い段階で落とすこともできるので優秀。
その場合、リリーWとかが抜けると思う。
除去のギャスドリはやっぱり重い。
>>772のような除去を入れると多分いい。
若干魔理沙が5弾アリスでもいい気がする。
個人的には汎用性の高さ的にも、ヘイルストームよりも狙撃。
ミスディもあっていいかもしれないけど、好みかな。

箇条書きな感じですまん。
こいしこわいね。
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 22:09:31 ID:W5efmgo1O
>>771
まず魔理沙の弾数を書くことを覚えるべき
話はそれからだ
と思ったらコメント読めば5弾持ってないのか ごめんよ

館に棲むモノは確実性に欠けるからあまりお勧めできない
コストを払われた場合自分はコスト2と手札1枚を失っているわけだからアドバンテージとは一概に言えないってのが大きい
大型ならC払うだろうし小型ならこちらが2コストも払う価値がないっていう点でも厳しい
コレ使うなら白玉楼の幻闘のほうがまだ俺は好きだぜ

5弾買うならリーインカーネイション、スペシャルコレクションなら光の三妖精チームがいいんじゃないかと
3弾に転生術ってのもあるから攻撃か防御の干渉にセットすると相手の頭がおかしくなって死ぬ
それがスターでサニーサーチされた上でスターがもう一体でてくるとさらに精神的ダメージは加速する

そんなことより阻止積もうぜ!
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 23:57:03 ID:2+Rma4dD0
>>774
干渉でノードから呪精落とされて、手札と墓地から3体
転生術の効果でスターサーチの上ルナ出てきて……
グレイズした瞬間、夜叉が飛んで魔理沙落とされ

思い出したくもない
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 00:05:56 ID:Qwl6ALkxO
今日友人と買って、プレイ中に疑問に思った点があるので質問したいのですが

自分の場の人形がブロックしている時、アリス/1弾の効果でそのブロックしている人形をデッキトップに戻せますか?
また戻せた場合その戦闘のダメージ処理はどのようになりますか?
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 00:38:01 ID:Y9V0S9Ko0
>>776
戻せるけど、戻すと「防御しているキャラクターはいない」ことになるので攻撃がそのまま通る
(「隠密」が成立するのもこの仕様のため。)
M:TG出身者が陥りやすいわなの一つだねぇ
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 01:46:05 ID:QvjdiHZs0
MTGはダメージ置き逃げみたいなことができたからな
最近ルール改訂してそれはできなくなったけど
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 05:54:50 ID:mWZ6D8zlO
>>771
5弾の龍魚ドリルを序盤にスターにつけるとかなりエグいダメージが期待できる
(最短先行2ターン目に7点ダメージ1グレイズを展開できる)

次いでスターが倒れるまでに黄泉の船がハンドに着てたら完全に勝ちパターンになるよ!
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 06:47:32 ID:EqEPzTY10
>>770
できたよありがとう!!
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 10:02:39 ID:dgSp6f3AO
>>777
ご丁寧に有り難うございます

交戦中にブロック側のキャラクターがフィールドから離れた場合、ダメージは通るという事ですね
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 13:42:06 ID:VEy7TDueO
冥界に3枚あればヒガンルトゥールを3連射して耐久3のキャラクターを落とす事は可能ですか?
同一の干渉内でなければOKだと思うのですが、確認をさせて下さい
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 13:55:15 ID:Y9V0S9Ko0
>>782
可能

わかってるみたいだけど、ゲームでそれをやるときに
「ヒガントゥールの(相手ターン)を3回プレイします」とか言わないように注意

「ヒガントゥールの(相手ターン)をプレイします。干渉しますか?」

干渉が終了してから「ヒガントゥールの(相手ターン)をプレイします。干渉(ry」

干渉が終了してから「ヒガントゥールの(ry

と、するほうが丁寧
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 13:56:35 ID:rcdpQ8lL0
まぁ起動効果を使うのはプレイではないけどな
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 13:59:22 ID:Y9V0S9Ko0
>>784
アッー
って、同じことを前にもやらかした気がするぞ俺

だが私は謝らない
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 15:05:34 ID:VEy7TDueO
>>783
ありがとうございます
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 21:40:44 ID:j3W1Rx6j0
大会に出たいので、デッキ診断お願いします。

キャラクター
玉兎×3
サニーミルク×3
上白沢 慧音×3
上白沢 慧音(白沢)×2
ルナサ・プリズムリバー×3(1弾)
メルラン・プリズムリバー×3(1弾)
アリス・マーガトロイド×2(5弾)
霧雨 マリサ×2(1弾)
西行寺 幽ヶ子×3(5弾)
フランドール・スカーレット×3

スペル
死符「ギャストリドリーム」×3
禁忌「レーヴァテイン」
倭符「邪馬台の国」×2

コマンド
魔力掌握×3
作戦阻止×3
強引な取引×3
流星祈願会×2
マナの生成×2
瞋怒×2
秘密結社×2

プリバにビートダウン要素を入れてみました。
周りに回す相手がいないので、かなり不安定です・・



788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 23:00:46 ID:niE+xZNCO
>>787
プリバ速攻もビートダウンなんだぜ?
定義について人と争えるほど知識もないので異論は認めるけど

とりあえずプリバは速攻で使うのがいいと思うよ
後半になるとサイズの小ささが祟って役に立たないことが多々あるからね
メインアタッカーだと思われるけーねと魔理沙とフランちゃんはグレイズが厳しいからなるべく一ターンで決めた方がいいと思う
特にこのデッキは断罪もディゾも入ってないから相手にターン渡さないのは重要だと思うけど

あとビートダウンなら個人的に八卦炉が必須だと思ってる
貫通を得られるのも大きいし、打点+2と回収能力が強い

あとデッキ回すんならNETVISIONでならお相手できるよ?
今日は無理だけど明後日当たりならまずできる

携帯からでごめんね プロバイダが規制されてるんだ
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 01:01:24 ID:QgymhRro0
>>788
OCNの匂いがプンプンするぜ

>>787
デッキを見るにとりあえず入れると良さそうなカードを入れて邪馬台で守れたら美味しいなーとか思ってるように見えるし
マナチャキャラ10体も居てビートダウンですと言われてもしっくり来ない・・・
そのデッキでも大会行ってみょんな試合にならないとは思う

改善するなら
リグル3 天子3(緋想の剣2枚)ディゾ2枚 断罪2枚    を、入れて
ルナサ3 メルラ3 レバ剣1 マナの生成2 魔力掌握1 眞怒2  を、抜くといいと思います

リグルは常にハンドに入れておくと、相手の攻撃に干渉して手札からブロックができるので
大会では役立つ事がなんだかんだできっとあると思いますw
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 02:15:46 ID:g8Q2FyW30
パーミッション8枚、幽々様とギャストが3ずつって
マナチャ持ちにいたっては10枚か
上で言われてるみたいに、ビートって言うよりコントロールだなぁ

しかし、その布陣だとプリバである理由が今一ピンとこないな
展開力を活かすわけでも、低グレイズを貫徹するわけでもなく
だったら5弾優曇華と八卦に変えるか、除去積むのがいいんじゃない?
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 07:04:13 ID:Vle+BMOM0
奇襲速攻はかなり強いのにリグルはすごく弱い不思議
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 08:52:36 ID:klCSiPP9O
いや…だってリグルだし…
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 10:01:42 ID:SplXFK3UO
リグルいれるぐらいなら素直にルナサのままにしようぜ・・・
ファンデッキなら良いが明らかに上位互換だし
ワンキルするつもりが無いならだけど

>>787
ミスディレとか葉団扇があると最後の一押しに役に立つぜ
八卦炉と競合しないようにミスディレを取るか干渉でも使える扇を取るかはお好みで
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 19:09:05 ID:doUZA1crO
リグルといえばダメージを受けた場合に破棄というのをそれ以外の効果では
破棄されないと思っていたのはいい思い出。Wiki見てそうだよなー、と…

ところで質問ですが、攻撃宣言をして相手が防御することを宣言した場合に
マエリベリーの常時効果で隠密を使用した場合、処理はどうなるのでしょうか?
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 19:15:49 ID:Vle+BMOM0
種族合ってなければ普通に防御スルー
元から隠密は戦闘開始時に発動する効果だから何も変わったことはない
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 19:30:47 ID:doUZA1crO
ありがとうございます。ちなみに戦闘の干渉で使用しても
間に合わない効果があれば今後注意したいので教えていただきたいのですが…
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 20:26:38 ID:g8Q2FyW30
>>796
5弾早苗さん

干渉でアタッカー狙っても効果がない
やるなら攻撃が宣言される前に、あらかじめ撃っておかないといけない

あと、たまに1弾咲夜さん勘違いしている人もいるかな
アタッカーを目標にしても、宣言時にスリープだから攻撃はキャンセルできない
奇襲速攻のブロックは成立する
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 01:36:26 ID:C3kifewV0
ルナサがリグルの上位互換とか・・・自分がノード1のときに25点が飛んで来たらどうするんだ。
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 01:50:27 ID:hRnIo3RXO
>>798
そんな限定状況で言われてもなぁ
ほぼ上位互換って言って問題ないだろ?
イドワンキル系の対策にリグル積むぐらいだったらグッドスタッフ対策積んだ方が勝率上がるし
せいぜいサイドから掌握入れても2回目もワンキルに近いことされるようだったら相手の引きが強いね、で済むだろ
まぁここら辺は見解の相違なんだろうけども

そもそもこっちがノード1で25点も飛んでくる確率なんてそんなにないんだからさ
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 02:10:00 ID:d2U97BZr0
限定状況も何もイドメタの話をしてるんだろ
お前は対策もせずに「相手の引きが強いね」で済ませるのか
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 02:24:03 ID:hRnIo3RXO
だからサイドから掌握って言ってるじゃないか
掌握だったらフォビにも刺さるし柔軟性が高い

それでも三回中二回イド決められるようなら引きがいいね、ってなるだろ?
現実的にイドよりもグッドスタッフにやられる方が可能性高いんだし


・・・なんでルナサとリグルの話だったのに他のカードの積み方になってるんだ
冷静に俺が悪かったよ
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 03:58:43 ID:p+JXAPaj0
>>799
幻想郷では常識に囚われてはいけません!(キリッ
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 07:25:33 ID:tj742nOAO
>>797
一弾咲夜さん、思いっきり勘違いしてました…というより、
仲間内みんな間違えてます(笑)どうもありがとうございました。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 11:42:27 ID:i2MMZ2yG0
イド盾対策にリグル積んでも、先攻とられたらどうしようもないわけで

ただ、必要ノードが違う以上、上位/下位互換と表現するのは適切ではないな
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 18:16:50 ID:uPMYh+4l0
皆さんありがとうございます。>>787です。

皆さんの話を聞くに、このデッキにプリバは必要ないことで、

抜き ふらん3 ルナサ3 めるぽ3 レバテン1 掌握1
入れ 天子3 ミスディ2 断罪2 ディゾ2 八卦2

って感じになりましたがどうですか?

ちなみにリグルは最近まで男かと思ってました。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 18:25:28 ID:RNN8SRv50
>>805
ちょっと待て一番最後の文に引っかかりを覚えたんだが
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 19:08:43 ID:tj742nOAO
スペルカードの美麗な姿ををご覧なさい!リトルバグのほうじゃないぞ!
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 09:16:38 ID:9tbc7j2/0
こんなにかわいい子が(ry
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 10:00:51 ID:ZzExMq6l0
霖之助・リバー伯・大天狗・リグル入りの男の娘デッキ、か・・・・・・
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 19:40:14 ID:2CMU+SeE0
おいおい、妖忌を忘れてるぜ
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 21:57:19 ID:waxSxkuNO
個人的にはお化けキューカンバーもおとこのこだと思う。
深い意味はない。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 19:07:15 ID:9LfHICP80

ならミシャグジ様は女だな
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 23:15:17 ID:76jLfunN0
某先生によると蛇はナニの象徴でだな
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 00:23:28 ID:ZG9ATN8wi
ツチノコ様の出番ですね、わかります
815名無し@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 12:07:21 ID:BoqPQLQs0
初めまして、質問なんですが!覚醒に干渉で旧都は使えますか? お願いします。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 14:00:44 ID:HGDOnWKJ0


>>815
覚醒に干渉して旧都使ってもその時点では覚醒は効果を発揮していないから
覚醒を目標には出来ません。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 15:15:16 ID:6ZvXpzuYO
すみません、私も質問が
キャラクターのプレイに干渉して破滅の呼び声をプレイしたらキャラクターは場なのか手札なのかどちらでもない場所なのかどちらですか?破滅の呼び声で破壊できるんでしょうか?
もしキャラクターが壱符紫とか5弾ゆゆ様だったらどうなるんでしょうか?
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 15:17:27 ID:4ylpvXii0
どちらでもない場所
無理
呼び声とか諸々解決したあとに、目標に出来るキャラが残ってるなら解決
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 16:02:51 ID:6ZvXpzuYO
早い回答ありです〜
820名無し@手札がいっぱい。:2009/07/05(日) 18:07:15 ID:BoqPQLQs0
返事が遅くなって、すいません 回答ありがとうございました。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 23:00:33 ID:dtkQWHc6O
すいません、>>794-795の干渉はミニ八卦炉の貫通にも適用できますか?
相手が防御したのを確認してからコスト支払いできるなら損しないなと思ったんで。
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 23:15:46 ID:R/9Q+BKV0
できるよ
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 23:27:38 ID:4tDZB5gS0
最近はsageないのが流行ってるのか?
まぁどうでもいいことだが
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 23:31:37 ID:R/9Q+BKV0
すまんさっき他のスレに書き込んだときに消したままだった
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 23:39:25 ID:GSmKjAqc0
>>821
できる
ただし、ミニ八卦炉を戦闘中の干渉でプレイしたんであれば無理
カードは解決されるまで場に出ないから、起動効果を起動する機会がない
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 02:14:46 ID:g2GQNz890
久しぶりに来ました。妖精デッキを組んだものです。
>>772->>774の方本当にありがとうございました。

参考にして、作りますかね。明後日には、5弾を。
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 07:26:03 ID:ALlPKzyQO
>>822>>825
どうもありがとうございました。ちょっと気になったもので・・・
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 15:45:54 ID:eA7j4BEH0
質問です
もこたんって手札やデッキから破棄されても復活しますよね?
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 16:05:30 ID:7xlBJhuM0
>>828
できない。(自動γ)だから場に出ている場合に有効。
wikiに詳しく載ってるから一度見てみるといいかも。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 19:05:56 ID:KNJI19Do0
もこたんといえば

>〔このキャラクター以外の、あなたの冥界のカード上から5枚〕

って言う記述だけど、
キャラクターカードがキャラクターとして扱われるのは場に出ている間だけで
冥界に置かれている時はあくまでキャラクターカード
ということは、

〔このキャラクターカード以外の、〜

じゃないと駄目だよね
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 19:33:07 ID:OYbZ7rALO
横槍失礼
もこたんがキャラクターとして破棄されたターン云々って事は、
瞋怒でプレイを無効にしてしまえばキャラクターとしては場に出てないから復活出来ないってことですか?
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 20:47:35 ID:CcXEBMcN0
そういうことになるね
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 23:01:59 ID:ALlPKzyQO
質問ですが、反転攻勢で場に出るキャラクターに対しては干渉を行う余地はありますか?
それとも反転攻勢の解決後すぐに攻撃・防御の解決に移るのでしょうか?
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 23:38:29 ID:+hceqMTC0
>>833
ないと言っていい
反転でキャラが場に出るのは干渉の順番上解決の最後から2番目
そして最後のひとつは攻撃の解決
解決中にカードは使えないから結果的に出てくるキャラクターを目標にとるのはまず無理

夢想封印 散みたいにターン中効果を発揮するカードがあった場合は場に出たら即適用されるけどね
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 23:39:19 ID:+hceqMTC0
うぉい
sageが勝手に消えるってどういうことだ
打ち込みなおしても今勝手に消えたんだが・・・?
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 06:15:19 ID:fvv73lR10
wikiに紅魔デッキ上がってたけど、あんまり紅魔って感じじゃなかったな
まぁ俺がテーマデッキってのがどんなんか知らんだけだろうけん
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 09:19:15 ID:/6SZz1QV0
>>836
外部板の方で、超初心者向けにデッキの作り方のページを作ろうぜ、
って流れになって作られたんだけど……お察し下さい

TCG未経験者の場合キャラを優先するだろうってことで
紅魔郷、妖々夢、永夜抄、風神録、地霊殿〜って感じの
デッキを作ろうというこころみ
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 10:36:21 ID:honEKkEkO
>>834
ありがとうございます。知識が増えましたm(__)m
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 13:05:01 ID:J4svP7YA0
>>837
紅魔館デッキというよりスカーレット姉妹デッキだよねあれ。
しかも紅色の冥界とか、無符弐符とかで初心者には使い難そうな感じで本来の目的を見失ってる気がする・・・。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 13:35:01 ID:honEKkEkO
入門者と初心者は別と考えると悪くはないかもしれないですよ?
ルールとかを大体覚えたのであれば難度が高いものに挑戦したほうが
こんなプレイングの仕方もあるんだ、と勉強にはなるかと。
ただ、それをうまく扱えるようになるかはまた別問題という気はしますが…
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 16:23:53 ID:y2ou2C3o0
あの中途半端なデッキはあれだ、
初心者に自分で考えて改良させようっていう心意気だったんだよ!

まぁ、あれ参考にするなら上手い人のプレイ観戦して自分で組んだほうがいいけど
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 16:54:11 ID:J4svP7YA0
本来はそのデッキの組み方の基本が分からない人の為のデッキだったはずなのに気付いたらただのコンセプトデッキに・・・。
初心者向けデッキとしては1弾onlyコントロールデッキの方がよっぽどいいような。
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 18:08:42 ID:bAjiFeQx0
1弾onlyコントロールデッキは、かっちり纏まりすぎてて「改良点を考える」ところまで至れない可能性がな……
最近どっかの交流大会で入賞してなかったっけアレ。

結局「まずは好きなキャラぶちこんでみろ」から始めるのが一番な気がしなくもないw

……もしかして、「デッキの組み方」よりも「デッキの改良方法」を書いた方が良いのかな
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 18:12:49 ID:+8a3SFKI0
紅魔郷デッキとかいいつつパチェや美鈴が
入ってないってどういうことだ?
つかこれって符ノ弐レミリアだせんのか?
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 18:28:32 ID:MXokG8d70
1.好きなキャラを3人に絞る。全部3枚入れる
2.サニーと玉兎が入っていないならどっちか、あるいは両方入れる
3.ここや某板VISIONスレのログを読んで、強いと賞賛されているカードを
  軽いものから順にとりあえず入れる
4.50枚になるまで(3)を続ける
5.完成
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 19:49:06 ID:/6SZz1QV0
なんか>>845が真理な気がしてきた
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 22:17:54 ID:fvv73lR10
てか、テーマデッキなら強いデッキとしての完成度を求めない方がよくね?
玉兎とサニーはともかくアリスと符魔理沙、符レミ、シュートはイラネ
焼カードもメガフレアじゃなくて、スカシュと紅魔館いれる所だろ

中国、パチュリー、小悪魔、妖精メイド、彩光乱舞、紅い飼い主
この辺りから適当に選んで中〜低速ビートが紅魔館って感じがする
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 22:40:09 ID:tpMUCoikO
流れ切って申し訳ない

メディスンの効果でいまいち理解出来ない事がありまして、
防御宣言した時に直ちに3ダメージという事で良いと思うのですが、
例えば戦闘修正で耐久が7以上になる、素耐久は3以下のキャラクターに対して防御宣言した場合にはそのキャラクターは生き残るのでしょうか?
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 22:43:42 ID:tpMUCoikO
一応状況としては自分が人形8枚で強化した1弾アリスで攻撃した時に相手にメディスンで防御された等ですが…
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 22:49:15 ID:/6SZz1QV0
死なない

素の耐久力じゃなく、戦闘修正を含めた耐久力が3以下なら、
メディスンに防御を宣言された時点で死ぬ
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 23:19:19 ID:fvv73lR10
>>848
メディのは干渉に入る前に3点叩き込むってくらいに思えばいい
だから脱出劇で退避させたり、ミスティアを自壊させるタイミングがない

てか、メディの効果じゃなくて戦闘修正とかダメージが分からないんじゃない?
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 23:42:45 ID:0kOmtbbV0
>>848
質問とは直接関係ないかもしれないが…
ttp://www34.atwiki.jp/thvision/pages/858.html
ダメージと耐久力の概念についてはここで説明されてるから熟読するといい
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 01:00:01 ID:OpN2HgfM0
>>845
あまり3をやりすぎるとありきたりなデッキタッチ嫁になるという罠。
まあ戦えるデッキとしてはいいのかもしれんが、
最初からコピーデッキ臭くなるのはどうなんだろう?
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 01:16:32 ID:V8tAr5Re0
コピーから入るのも悪くないと思うけど
そのタイプのデッキの基本的な回し方も学べるし
なぜこのカードがこの枚数入ってるのか、カードのデッキにおける役割を考えたり
学べることも多いしね
ある程度わかってくれば自分でデッキ組むのもスムーズになる
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 04:19:54 ID:dkUKp+MG0
コンボデッキは逆に構築が楽なんだよなぁ
パーツ組み込んでドロソ積んで、フォビ対策すりゃ完成だし
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 09:02:39 ID:YTsuQ/JB0
質問です。                                             メディスンに攻撃をブロックをされたキャラクターに3点ダメージが与えれますが、            そのダメージに干渉して霊撃を打つことができますか?
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 09:30:20 ID:kGgBMaui0
>>856
・自動効果には干渉できない
 だ、そもそも霊撃は「解決時に、そのキャラクター受けているダメージを0にする」
 なので、ダメージを受ける効果に干渉して霊撃を使うと
 霊撃→ダメージ の順番で解決されて無意味

・戦闘中の干渉でプレイすることは可能。
 メディスンの(自動β)は既に解決しているため、霊撃を使えば
 その3ダメージをリセットすることは可能。 
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 10:50:37 ID:dkUKp+MG0
>>856
wikiの戦闘処理詳細と干渉、あと>>857を読んでじっくり考えてくれ
干渉
http://www34.atwiki.jp/thvision/pages/482.html

戦闘処理詳細
http://www34.atwiki.jp/thvision/pages/159.html
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 12:46:08 ID:b7GMj5+QO
戦闘処理詳細の
3、防御と選択と宣言のところのBで、奇襲をもつキャラクターをプレイし防御
で、速攻ぬけてないですか?

下の方のやつは奇襲、速攻って書いてあるのに・・・
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 12:49:15 ID:YTsuQ/JB0
>>857 回答ありがとうございました。                                >>858 回答ありがとうございました。じっくり読んで勉強します。
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 13:24:47 ID:YTsuQ/JB0
すいません、質問なんですが・・・秋葉で大会があるんすが、当日に参加できるのでしょうか?       一応、今週なんですけど・・・どうなんでしょうか?
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 17:22:21 ID:dkUKp+MG0
>>861
大会の詳細書いてくれると嬉しいんだがな
秋葉原公式なら事前受付でもう締め切ったと思った
ただ、当日遅刻者が出たりで欠員分受け付ける場合もあるから望みはあるら
そこは公式でチェックしてくれ
ttp://miwex.blog75.fc2.com/
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 18:10:20 ID:mnBrmEZO0
当日枠8人分あるし、大丈夫だろう。きっと。
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 19:11:14 ID:YTsuQ/JB0
>>862 あわわぁーすみません!? えーと、確か詳細は・・・        7月11日(土曜日)の11:30受付開始で、12:45に大会開始ですね。 どうもすいませんでした!          後、一応当日に受付出来たらいいなと思う!
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 20:14:02 ID:jCr9Xmz20
大会か行ってみたい気はするが
俺は初対面の人って苦手なんだよなぁ
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 20:52:38 ID:fZlc5d940
行きたいんだがアシ代がね……
神奈川南部でやらないものか
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 21:24:41 ID:zym1vCapO
うちの地域は近くで大会がないからと大会を始めた奴がいるぞ。
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 21:26:26 ID:V8tAr5Re0
東京なんて行ったら往復で20kほど飛ぶ俺関西在住
869名無しプレーヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 22:07:22 ID:YTsuQ/JB0
皆、それぞれ諸事情がありますねー 
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 22:54:41 ID:rUS/Hfs30
どこに行くにしても2時間かかる
1ヵ月後に近くで開かれるからありがたいわー
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 22:56:20 ID:cl5c10kH0
>>868
結構関西もあるぜ?
7月11日舞鶴公認
7月12日奈良公認
7月18日舞鶴公認
7月26日舞鶴公認
以上公式イベント情報より
8月2日城陽公認
8月8日滋賀公認
8月16日大阪市難波区公認
以上主催ブログより
いくつかは行きますんで会うかもですな
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 23:32:05 ID:rUS/Hfs30
>>871
舞鶴 3時間
奈良 2時間半
城陽 どこそれ
滋賀 15分
大阪 2時間

関西でも行くとこ1つしかなくね
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 23:54:21 ID:Qbo2AgeV0
ていうか誰かID:YTsuQ/JB0に改行の仕方を教えてやれよ
どうみてもパソコン初心者だからさ…

>>869
入力欄に合わせて空白を入れても実際表示するときに外れてしまうから改行するときはEnterを押すんだ
非常に読みにくい文章になってるのはわかるだろう?
あとE-mailのところに半角英数でsageと入力するのがマナーみたいなもんだからそれも実行するといいよ
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 23:55:22 ID:9fgUNNcM0
>>872
城陽=八幡、大久保らへん
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 01:14:38 ID:nPOSOu+H0
>>874
あぁあそこか。参加したところだった
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 01:23:25 ID:jsV/O7Vv0
滋賀で大会あるのか
出てみようかな
877名無しプレーヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 04:22:07 ID:VPxEQFo60
>>873
どうもアドバイスありがとうございます。
これからは以後、気をつけます。
どうもありがとうございました
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 09:08:25 ID:M6p8MbMY0
片道2時間なら許容範囲だと思う俺。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 10:03:24 ID:Bu2xFgKcO
俺なんて一番近い大会に行くのに片道四時間半から五時間かかっていくのに・・・朝前四時出発があたりまえww
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 17:51:46 ID:UWI/rKAT0
最寄のが一時間程度

だが静岡wwww深夜wwww
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 19:14:23 ID:cwimo0XC0
公式サイト見てたらいつも使う駅の隣の駅で
大会やることになってる。
参加してみよっかなぁ来週だけど参加枠あるし
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 21:40:06 ID:NYpqSh3O0
おっと俺の住所は静岡市だ
しかし大会は行ってない
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 21:41:34 ID:QaF+RD5X0
静岡の糞主催が何だって?
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 07:58:48 ID:JX4J+/g/O
滋賀・京都辺りで何か開催されるなら、カード持ってないのに購入したデッキケース(6個×2種)を誰か買い取ってくれ
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 10:25:32 ID:fzB/zV+s0
>>884
一応聞いておく

それは転売目的で買ったわけじゃないよな?
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 11:59:50 ID:w09Yd5K70
転売じゃなかったら何なのよ
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 15:38:05 ID:X5hCqZFv0
転売だろうねー
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 19:55:46 ID:FAoszxN40
>>884
転売ならお断りだぜ☆

>>885,>>886,>>887
転売だろうな
だが友人でキャラ目当てでデッキケース買って遊戯王に使ってるバカはいる
咲夜トークンとか言い出したから本気で殺すところだったぜ☆
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 20:04:14 ID:ijvXss5S0
別に何に使おうが自由だと思うけど
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 20:28:31 ID:4g7f8e4i0
トークンはさておき、ケース程度で気にするとか正直引くわ・・・
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 21:36:42 ID:xNzo+w//O
いぬさくやスリーブを遊戯王で使ってる俺が通りますよ
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 22:49:03 ID:fzB/zV+s0
リセの主力が空スリーブにスイカケースだ
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 22:54:30 ID:O+yhcPt10
すいませんデッキ診断お願いします

テーマはマスパ使いまわしです

キャラクター 18枚

サニーミルク 3枚
5弾アリス  3枚
けーね    3枚
1弾まりさ  3枚
けーね(白沢)3枚
永江衣玖   3枚

スペル 12枚

旧史「旧秘境史-オールドヒストリー-」3枚
新史「新幻想史-ネクストヒストリー-」2枚
恋符「マスタースパーク」      3枚
恋心「ダブルスパーク」       2枚
死符『ギャストリドリーム』     2枚

コマンド20枚

マナの生成  3枚
香霧堂    3枚
銀ナイフ   3枚
ミニ八卦炉  2枚
作戦阻止   3枚
強引な取引  3枚
リザレクション3枚

ドローや香霧堂で銀ナイフとか引っ張ってきて
衣玖+マスパで相手の場だけ一掃後旧史で回収といったデッキです
相手の場に衣玖がいた場合の除去としてギャスドリ積んでます

894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 23:27:25 ID:43XCv0G/0
そもそもマスパ何回も撃たない。ダブル抜いて、マスパも2枚でよくね
ゆゆ様いないし、単体除去はフラスターのがオススメかな
あとこれじゃ衣玖さん出してもすぐ除去される。特に離反は致命的
普通に断罪3か、けーねいるから邪馬台でもいい
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 00:45:10 ID:9BIYQiir0
>894
アドバイスありがとうございます
さっそく入れ替えて明日回してみます
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 01:20:41 ID:IRd7Xd9U0
wikiに紅魔郷デッキが上がってるし、>>893が似たデッキ上げたし
昼間にサクっと作ったデッキを挙げてみたい

キャラクター21枚

玉兎×3
サニーミルク×3
ミスティア・ローレライ×3
上白沢慧音×3
鈴仙・優曇華院・イナバ/五弾×3
上白沢慧音(ハクタク)×3
藤原妹紅×3

スペルカード9枚

新史「新幻想史」×2
旧史「旧秘境史」×2
恋符「マスタースパーク」×2
脱兎「フラスターエスケープ」×3

コマンドカード20枚

マナ生成×3
強引な取引×3
作戦阻止×3
ミニ八卦炉×3
歴史創造×2
銀ナイフ×3
秘密結社×3

竹林ファンデッキ
よくある構築済みデッキを意識したから少し面白みがないかもしれない
コスト抑え目でノード管理もしやすいように心がけた

唯では死なないミスティアや慧音と除去耐性のある妹紅をあわせた
マスパから一気に場を制圧していこうってな感じ
残念なのは永夜なのに輝夜とてゐが入らなかったこと

ファンデッキって縛りで構築したが割とまとまってくれたと思う
永夜縛りだが、どうだろう?
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 11:29:46 ID:mbImjcA30
永夜いいね、大好きだ

まずちょっと思ったのがみすちーとマスパの相性があまり良くない点
永夜キャラでリセット→殴るがコンセプトなら
5弾永琳や禁薬「蓬莱の薬」を考えてみてはどうだろう
また、展開がマスパに頼る以上、魔法研究か散符「栄華之夢」を積んでおかないと
強化カードなしのビーストビートになってしま危険性がある
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 18:43:03 ID:IRd7Xd9U0
>>897
まぁ何を抜くかなんだよな

俺としては玉兎もいるしサニー抜いてえーりんかな
生成や取引はしょうがないとして、そうすりゃ永夜でまとまるし
えーりん自身能力でマナチャ持つから、なんとかなるかなと思う

玉兎やナイフと相性いいし冥界肥やせるから栄華もアリなんだけど
あんまり好きなカードじゃないからなぁ
入れるとしたらネクストがアウトかな

ただ、マスパからのコンボがメインだけど拘らない方がいい
オールドを使ってフラスターエスケープ使い回した方がいいかもしれない
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 03:07:45 ID:iVZAelEu0
公式Q&Aの見方どなたか教えていただけませんか?
公式→上部のルール→Q&A
だと1-98までしか見れないのですが……
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 03:08:19 ID:38bWgGdr0
今は98までしかありません
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 09:02:41 ID:3e2WizjZ0
wikiに、旧Q&Aを元にした記述がまだ残ってるんだっけっか
適宜直していかんとなー
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 13:31:57 ID:hMNpIpDKO
>>884だけど、カード持ってないは極端過ぎた
旧版3弾4弾5弾と新版1弾しか持ってない
2月頃に友人とプレーし始めたんだが、3月後半に俺が浪人を決意
カードどころじゃなくなった&金欠
過去スレ持ってる方が居たらわかることなんだが、3箱×2種の計6個デッキケースをネットで注文したんだ
それが何故か2セット届いて結局送料も2つ分払って10k弱払った
自分の分を残すにしても、残りの魔理沙3箱すいか3箱は持っていても宝の持ち腐れなんだ
大学に受かったら本格的に再開する予定
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 17:22:59 ID:HVvg2an30
早く俺宛に代引きで送れよ
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 20:03:25 ID:sjtDaE8F0
グングニルの効果って相手の防御しないっていう宣言聞いてから攻撃力上乗せってできんの?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 20:04:53 ID:7gXSikV50
もちろん
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 20:25:10 ID:3e2WizjZ0
まぁ使った後に狙撃が飛んでくると死ぬけどね

相手側も
(防御しないって言ったら(常時)を使用するに違いない。
 手札には狙撃があるぞ……ククク)
と思ってるかもしれない
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 23:22:05 ID:1gOuRaCbO
>>906
(ククク狙撃してみろ覚醒するぜ)
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 23:50:35 ID:W7CIDsOJ0
>>907
(ククク覚醒してみろ森羅結界するZE)
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 00:12:31 ID:gMwl21V/0
>>908
(ククク森羅結界してみろ紅魔館撃つぜ)
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 00:13:15 ID:gMwl21V/0
とか思ったけどタイミングの関係上意味無かった
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 00:15:56 ID:ZLvUNeLk0
(ククク森羅結界してみろ運命のダークサイドかけるぜ)

人それを本末転倒という
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 02:13:25 ID:4x3qFeBI0
覚醒打ってっからダークサイドも意味ないけどな

15コスト払って侵食ッ!(キリッ
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 02:52:13 ID:vQz1soaT0
自警団で攻撃中止します(キリッ
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 11:05:05 ID:Zv1kAhW00
>>911
プレゼントフォーユー
つ強引な取引
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 21:08:44 ID:4vCYFLVW0
>>904だけどみんあありがと
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 23:05:04 ID:A4Bp7XBE0
やや、皆さんどうも

滋賀主催でございます
この度、滋賀で初の大会の主催させていただくことになりました

初めて滋賀で大会を開くにあたって、やはりどれだけの人数が見込めるか、不安なんですが
「参加してやるよー」ってな方、挙手してもらっていいですかー?

会場での定員はどんな程度がいいか調べたいので。
ご協力、お願いします。。。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 00:30:35 ID:O0xol0AS0
>>916
参加はしたいとは思ってる。
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 00:46:22 ID:IRwkIGf10
>>916
俺も参加したいとは思ってるがデッキ無いんだよな・・・
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 15:48:32 ID:u+vP5hJK0
>>918
俺は行くが、ドラフトやら別ゲーのためだけでも来てくれたら嬉しいんだぜ。
デッキを持ってくる人よりはつまらなくなるかもしれないけど。
まぁ会場の広さとかの問題があったりして、大会参加しないのに来るのを主催が歓迎できるかはわからないんだけどね。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 17:20:36 ID:SkkvMSXxQ
もちろん参加しますよっと



その滋賀主催から今日直接聞いた話

会場は定員が埋まったら、広さ的にギリギリなんだと
だから予約受付枠が余らない限り、京都大会みたいに当日参加は認められないらしい

ただ、
『8月23日の申請が通ったら、公認大会参加枠が32名、フリー枠4名みたいなの作るかも』
って言ってた


まぁ特殊ルールらしいし

本人は
『もう一度勢力団体戦やりたいなぁー』
って言ってたけど
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 22:49:01 ID:T3NSLZE60
ふと思ったんだがこのカードゲームの
プレイヤー層ってだいたいどのくらいなんだ?
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 22:54:13 ID:zJZwK5aE0
あまり高くはない。
勝てる側も勝てない側もオナゲー思考だから精神年齢は特に。
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 01:20:15 ID:Ity0hGd30
下は高校生、上は…20後半ぐらいじゃないかな。
大会とかに行く面々な。
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 01:21:56 ID:mtJCEcvw0
高校大学くらいの人はよく見るな
ていうか主催が学生ってのが結構多い
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 11:15:40 ID:l3EAK4ScO
学生の方が時間作りやすいだろうしな
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 16:20:21 ID:8PLUlxuUO
第三弾onlyでデッキくんだら、第五弾onlyデッキに全く勝てなかったorz
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 16:21:32 ID:8PLUlxuUO
sage忘れたゴメン
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 19:11:32 ID:G+xG1B3z0
俺は高校生でやってるが、周りにも五人やってる奴いるぞ
意外に恵まれた環境にいるのではないか俺w
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 20:02:21 ID:P2wgBnuu0
>>926
5弾オンリーはサニー以外の軽いマナチャ要員2人、対処しにくい大型、優秀な中堅、軽量、豊富な除去
ふつうにガチデッキ相手でもそれなりに通用するからな

3弾オンリーは根幹のマナチャが中堅からってのが厳しすぎる。
キャラのスペックもスペルブレイクだったり、1弾とのシナジーあるカードだったり
単体では微妙なのが多い。
他のやつもデッキ破壊カードや、神デッキ用のカード、レミスト、新幻想史
とかデッキ選ぶのが多い気がする。
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 20:29:15 ID:G+xG1B3z0
VISION始めたばかりの頃、一弾ハイランダーの奴と三弾ハイランダーの奴と五弾ハイランダーの俺が居たが、俺が一番勝率高かったなあ
こいしさん強いお
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 21:53:00 ID:BLpmN11Y0
>>921だが結構学生が多いんだね
かくゆう俺も学生なんだが
大会にそのうち参加する予定だから
なんとなく気になったんだ
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 00:36:44 ID:SvKT+qsX0
>>930
926だけど、こいしホント強いよね
ほぼ消せないような物だし
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 09:43:29 ID:sglhoaRW0
930だが、最近はこいしで殴ってグレイズあげると、すぐさまレミリア+グングニルやら三弾諏訪子+早苗+ミシャクジが飛んできたりすることの方が多くなってきたので使ってないんだがね。
相手がキスメ+釣瓶落としを使うと、こいしがほとんど止められちゃうし。
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 09:48:01 ID:sglhoaRW0
って釣瓶落としじゃ、こいし止められねーよなに考えてんだ俺は。
でも、キスメ、五弾うどんげ、リグルに止められることは本当に多い。
三弾には妖怪が少ないから、止められることはほぼ無いけど。
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 09:52:25 ID:Yxgyq+rP0
吸血鬼幻想とかどうよ
相当止め辛くなる上、攻撃力7になるから3回殴れば倒せるぜ?
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 10:22:24 ID:88pZ15gM0
パワー7じゃ3回は無理じゃね
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 10:23:42 ID:/FlDkRFPQ
>>934
なんで鶴瓶で止まらないと思ったの?
物の怪って妖怪じゃなかったっけ?
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 10:27:25 ID:Yxgyq+rP0
>>936
最近MTGばっかりやってたせいか
ライフ20だと勘違いしていたようだ
攻撃力9まで上げないと3回じゃ倒せないね
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 13:23:59 ID:9al/z0ux0
それでも5回殴らなきゃいけないのが4回になるから有用だけどね
トドメは魔理沙やら衣玖さんで押し込めば2ターンで25点削りきれる
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 14:17:23 ID:97rIsCWhO
>>937
甲鱗様スレ住人?
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 14:18:27 ID:97rIsCWhO
>>938だた
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 14:23:59 ID:KY7eIDEZ0
甲鱗様は素の状態でも3回殴れば人が死ぬ
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 20:10:00 ID:sglhoaRW0
>>937
今からちょいと首吊ってくるわ



てるてる坊主のだけど
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 00:44:13 ID:0SgQrRlE0
YSで6弾の予約始まったな
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 12:35:20 ID:DQuL2e4A0
5点火力の登場でフルバーンデッキが組めるようになるな
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 12:36:27 ID:viR4+bEP0
元からフルバーンデッキを3つ所持している俺に隙はなかった
ちゃんと組めば5割といかないまでもそこそこ勝てるフルバーンは作れるんだぜ…?
ただしフォビは考慮しないものとry
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 12:50:01 ID:Nn+vdTIM0
25点も火力だけで出せるのか?
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 13:00:02 ID:viR4+bEP0
>>947
劫火と飼い主使えば意外と簡単にね
よければレシピはるけど?
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 13:15:17 ID:Nn+vdTIM0
>>948
劫火か!
それならかなりダメージ叩き出せるな
レシピは嬉しいけどどうせなら6弾出てからのほうがもっとうr
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 13:43:16 ID:DQuL2e4A0
>>947
これこれ、ドールズウォーとアーティフルサクリファイスがあるだろ
ガシング使えば攻撃するたびに1点だから、大分効率もよくなる
人形デッキもサクリファイスで決めれば立派なフルバーンだ
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 13:58:52 ID:Nn+vdTIM0
いやさ、フルバーンって一応、一体もキャラクターを入れずに、
火力カードのみでライフを削りきるデッキだよなー、と
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 14:26:38 ID:xy90Bdpb0
サニーとお空くらい出させてあげてください
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 15:08:57 ID:DQuL2e4A0
使い捨てなら問題なかったはずだが
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 17:12:10 ID:thdPKK1YO
使い捨てとかいやらしい
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 21:11:32 ID:gc4czR5A0
フォビドゥンもういやや!一枚制限にしてくれ
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 22:03:52 ID:cJSPN97C0
イエサブ見てきたけど六弾楽しみになってきたぜ
イエサブ以外でもPRついたりするよな?
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 23:57:28 ID:/ENecRNh0
>>956
今までイエサブ以外で店舗限定PR付いた試しないけどな
番号飛んでるのだけが気になるが
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:56:01 ID:dF7F817tO
プロモ再販みたいなセットもあるのか。どのくらい入るのだろうか…
スリーブも増えるんだな
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 19:47:37 ID:UEYNvWdk0
今回のスリーブはサイドを考えてるのか
60枚になってるのな
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 21:15:21 ID:zLu/OoVXi
でも正直絵は微妙、っとこんな時間に誰かきたみたry
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 22:26:22 ID:XcbT1Jyp0
普通に波天宮のがいいな

みのりん、ヤマメ、リリカ、レティのいずれかのスリーブを作ったら考えよう
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 00:25:22 ID:5iXOLfUx0
とりあえず小悪魔以外は買うかな
ってかイエサブの配送料って千円もするのな高杉だろ
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 00:43:10 ID:0kAzgXMhO
プロモがいらないんならメロンあたりで予約開始されるの待ったほうがいいのかね
送料の高さはプロモ代と思えばいいのかもしれない
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 00:44:45 ID:uZ/QwrKi0
イエサブまで千円かけずに行けるなら一番なんだけどね
店頭での予約受付も始まってるみたいだし
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 00:46:13 ID:5iXOLfUx0
メロンだと送料600円くらいだっけ?
まあプロモ代だと思えば高くはないか
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 17:34:48 ID:4lLAQQZgQ
あれ?
通販じゃなくって店頭販売でもプロモって付いてくるの?
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 17:37:10 ID:uZ/QwrKi0
……もしかしてついて来ないのか?
俺、リニューアル版が出てから始めたから
前のことは良くわからないんだが、
昔新弾が出た時は通販のみプロモ付だったのか?
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 18:09:37 ID:4lLAQQZgQ
第三弾発売からいるけど、自分は通販で買ったんで…
店頭で直接買ってももらえんのかな?
もらえるにしても魔理沙か早苗か選べんの?
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 18:11:45 ID:uZ/QwrKi0
とりあえず「レミリア・シルフィホルン・パチュリーの三種類のうち一枚」
ってのは貰えたけど……うーむ、怪しい
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 19:44:54 ID:jaReorfD0
リニュ版の時とSPの時は店頭で買ったときは選べたぞ。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 20:42:23 ID:5iXOLfUx0
選べるのなら店頭で予約すっかなぁ
早めに買わないと無くなっちゃいそうだ
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 21:39:36 ID:D5ZxrA210
店頭予約とか多分こっちのはないな。商用カードだけ
店で買えれば割引も効くし、いいことだらけだが如何せん売り切れやすいorz
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 00:31:43 ID:mAu1NbJ90
店頭予約ってできないんだっけ?
俺は面倒だからいつも通販にしてしまうけど。
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 11:21:36 ID:fFexn2ViO
京都では新版の時、入荷が1日遅れてた希ガス
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 00:01:00 ID:f1cj2bcu0
店で予約するときに聞いたらプロモ付くって言ってたぞ
まあ肝心のプロモの内容聞いてないんですけどね
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 23:51:05 ID:4n6A/pe00
毎度思うのだが大会とかは初参加者とかにアウェーなきがするじぇ
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 02:18:22 ID:ALdDK9p80
アウェー空気に負けず通いつめたら常連になれました。
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 03:05:42 ID:sarCKthj0
こうゆうのは参加をどんどんしてけばいいんだよ
知り合いもできるし
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 03:39:40 ID:yMn8/K/c0
イドエラッタキターーーーーーーーーーーーーーーー
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 07:30:23 ID:gUiXQ0NQ0
大会主催者だって最初はアウェーだったりするもんだ。
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 20:49:57 ID:sarCKthj0
六弾が公式だと2000円になっとるwww
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 21:26:46 ID:G0gYiyQM0
イドフレア使えなくなるなw
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 21:37:29 ID:8AuxuyR50
エラッタ適用は8/15からだからもうしばらくは猛威を振るうだろうけどね
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 21:59:06 ID:8AuxuyR50
とか書いてたらwikiで早漏がおった……
まだ適用されてないんだから、
書き換えたら混乱を招くってのがわからないのかねぇ?
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 02:28:22 ID:38dMaes80
イエローサブマリンの通販がもう売り切れになってるわ
予約しときゃよかった
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 17:03:05 ID:iWPYXG9/0
今なら在庫復活してるよー
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:34:29 ID:j5qKxjFP0
スレ埋まりそうなとこ悪いけど、診断お願いします。
いくらなんでも勝率が悪すぎるんで・・

3,004,マエリベリー・ハーン
3,005,宇佐見 蓮子
3,015,サニーミルク
3,041,レミリア・スカーレット
3,044,フランドール・スカーレット
2,046,風見 幽香
2,047,四季映姫・ヤマザナドゥ
3,303,玉兎
3,323,八雲 藍
3,078,黄泉の舟
3,083,作戦阻止
1,088,ミニ八卦炉
3,226,香霖堂
3,245,月都万象展
2,294,恐ろしい波動
1,382,葉団扇
1,059,奇術「ミスディレクション」
1,064,恋符「マスタースパーク」
3,068,冥符「紅色の冥界」
2,117,神術「吸血鬼幻想」
2,121,鬼符「ミッシングパワー」

ごらんの通り、紅色冥界デッキです。
キーカードを冥界に落としたはいいものの、レミリアと紅色の冥界が阻止られると、終わる。
できれば、大会でも勝てるようになりたいです。

988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:49:40 ID:38dMaes80
修正セットは復活してないぜ畜生
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 23:23:04 ID:fjhxyXQQ0
>>987
ワンショット(しかも冥界利用)で勝つつもりなら、無縁塚とフォビ撃たれる前に倒す速さが必要。
秘封の二人まず要らない。あと吸血鬼幻想もデッキに合わない。
ミッシング、八卦炉は微妙なとこだけど、削っていいかと。
マスパもワンショットには不要。

花鳥風月、嘯風弄月がワンショットのサポならいいよ。
あと葉団扇積むくらいなら、素直にミスディレを3枚積んだ方がいいんじゃないか?
自身のマナチャとか立たせとけば、撃てなくなることはない。

何よりまず入れるのは生成、取引、新幻想史。
あとは流星祈願会、宏観前兆、紅葉狩り辺りのうち数種類採用するといいかと。

あとゆうかりんと映姫さまはどうせならガン積みしようぜ。
レミリアは素出しできれば強いが、そんなことしてるころには負けてると思うし
デッキがちゃんと回ったとき前者二人に劣るしいらない気がする。
あと恐ろしい波動も普通に解呪でいい気がする。

>>988
夕方くらいまではあった

990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 23:48:12 ID:Kim+5dUB0
>>987
勝率が悪いのはノードのバランスがおかしいから、ってのが挙げられる
いくらなんでも最軽量クラスと最重量クラスしか積んでないようじゃそうなる
フランかおぜうはどっちかでいい

ガチガチのワンショットの方向に伸ばすなら槍またはレバ剣積んでミスディレ増やすべきかな
フランとおぜうだけじゃなくて映姫も伝説持ってるからどっちも有用
あと↑の人にも言われてるけど秘封の二人は嫁でもない限り正直ない
択としてまず考えることがないレベル 干渉で隠密つけられるって利点を考慮しても条件が痛すぎる

あと紅色の冥界使うデッキは持久戦は向いてないから符レミにして壱符を冥界から出してスペルブレイク
そのままアタックしてレミストでフィニッシュが戦いやすいと思うよ
紅色に特化するなら映姫や幽香は切り捨てるべきだと思う
991989:2009/07/27(月) 00:04:00 ID:NrzuPYrP0
花鳥風月、嘯風弄月は見なかったことにしてくれorz
月都万象展と紅色の冥界じゃ使いにくすぎる
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 01:08:01 ID:/yMhfOAj0
>>987
閻魔様入れるなら五弾の方がよくね?
あと上の二人も言ってくれてるけど。
重いのと軽いのが両極端だし、
ゆうかりんいらないと思うし、
秘封の二人の出番はない、
ミスディレも放り込んでおこう、
ミッシングパワーはやりすぎ、
ドローカードが足りない、

あと、エゴか悟入を入れてもいいかもしれない
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 02:27:56 ID:bEZrXYiC0
次スレはワシが立てた
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1248627593/l50

>>987
ワンショット前提ではない話でデッキを改善するなら
紅色の冥界は使ってみると案外重い、ので。素出しする可能性もあるなら穀物神の約束とかを使って1,2ターンでも長持ちさせたりマナチャキャラをもっと増やす。
万象展や波動は手札に特定カードがないと中盤はただのバニラカードであり、使えたとしてもハンドを2枚落とすことになる。これもアドバンテージ面を考えると意外と重いカード。
と、狙ってる事とデッキのバランスが取れてない。ノード量的な意味で。
そして主要カードを引かないと勝てないデッキでもあるから、やっぱり上の人が言ってるようにドローカードは欲しい。
ゆっくりやりたいなら主要カードが来るまで偲ぶカードも欲しいかもしれない。
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 03:10:01 ID:aHZloaNd0
>>987

上の方々と数点被るけど気にしないで欲しい

まず秘封の二人は抜くのをお勧め、正直使う場面を想像できない
吸血鬼幻想も小型を大量に並べるのに向いたカードだからこのデッキの方向性とは合わないと思う
ミニ八卦とミッシングはせめて片方だけ、枚数的にミッシングでいいかと
あとはこれは少し躊躇う点かもしれないけど月都を抜いていいかも、その場合映姫様とゆうかりんを抜く

逆に入れるとしたら取引と生成は確実に3枚欲しい、余程のことがない限り邪魔にならないはず
ミスディレは3枚積みで、折角だから咲夜さん投入もあり
お勧めは1弾の方、5弾なら狂いの落葉をセットでがいいかな

あとは方向性が少し変わるけどメインを符レミにするのもあり
特に咲夜さんを投入するならミークも入れて簡単に弐符持ってこれるから安定するかと
もしデッキに余裕があれば壱符魔理沙投入も考慮して欲しい
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:27:31 ID:ETEnh24Q0
>>987
俺も似たようなデッキ使ってるから適当に

一つのギミックとして反転攻勢と月旅行計画も追加してみると楽しいぜ
あとミスディレガン積みするところからワンショットを始めようか
じゃないと1ターンで殺しきれないし
そしてドローが足りないから人形追加してもいいかもね。抜けるのは秘封の二人で
ワンショット決める上で一番怖いのが離反なので対抗策に花鳥風月も忘れずに

なに抜くかは皆が素晴らしい指摘をしてくれているので自分からは特に必要ないかと
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 21:48:25 ID:dUrvKHNK0
まだ1000行ってなかったのか
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 21:49:33 ID:4xUwSFtZ0
新スレも立ったみたいだしこっち埋めるか
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 22:32:50 ID:BqKSWI6a0
998ならみょんは俺の嫁
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 22:42:11 ID:FVFoYe7x0
1000なら妖夢大爆発
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 22:42:35 ID:rYGFezaY0
1000ならみょんは998の嫁
10011001
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