乙乙ガンダム
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 01:39:48 ID:VcZI/jRv0
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質問です。
自軍に自軍1枚制限のユニットがあり
敵軍にも、同名の自軍1枚制限のユニットがある状態で
憎悪の矛先や大胆な計画をプレイした場合は
自軍効果の対象にならずということで、どちらも廃棄しなくてもよい。
ということでよろしいのでしょうか?
>>6 ありがとうございます。
状況によっては使ってはいけないカードなんですね。
ボルトガンダムグラビトンハンマーなどのこのカードの指定国力は黒国力でも支払う事が出来るというのは茶2黒1赤1などでも出せますか?
それとも茶3赤1など、茶か黒どちらかで3国力必要なんですか?
>>8 指定国力の国力の代用という意味でQA311と同じ
投了に関しての質問です
1.政治特権を打ち2枚ドローしたのち、1枚捨てずに投了
2.無理強いを打ち敵軍手札から2枚ハンガーに移したのち、自軍は移さずに投了
3.ランダムハンデスを許可したが、敵軍が指定したのち、そのカードを捨てずに投了
これらは認められますか?
また、相手が不意に投了しカードを混ぜようとした場合、相手ジャンクの確認を要求するのは
どうでしょうか?投了した時点で1ゲームが終わっていると考えるなら、公開情報という性質も
既に無くなっていると解釈できますか?
ルールとしては可だがマナーとしては不可ということもあると思いますので
マナー的にどうかも教えていただきたいです
>>10 投了はフロアルールの範囲だから、大会のメインジャッジに聞いた方がいいよ。
個人的には123は別にかまわないけど、ゲーム終了後のジャンク確認は待つことになるから嫌だな
個人的な意見なのかもしれないけれど、全て解決した後に投了するのがマナーかと
>>10,11
回答ありがとうございます
明確にルールとして規定されている物ではなく、強いて判断するなら
ジャッジの回答で、ということでしょうか
マナーとしてはやはり解決後ですかね
ジャンクの確認は遅延行為まがいと取られると厳しいですが
ブロックワードを使う場合など、どうしても名称を確認しておきたい
という事情もあります。が、そういうカードを使う側の事情なわけですから
場に出たり、ジャンクに落ちた段階でしっかり確認しておくべきで
投了後に言うのは証文の出し遅れということなんでしょうね
ガンダムEz-8(BB3)ですが、テキストを使ってプレイする場合通常のクイックのように配備制限に引っかかるのでしょうか?
カット内の優先権についての質問です
敵軍配備フェイズに相手がサラサ再臨プレイ、こちらカットイン無し、相手カットイン鋼鉄の七人、
それに対し自分はカットイン作戦の看破をプレイできますか?
この前この状況で相手に作戦の看破はプレイできないと言われてしまいました。
相手によるとカット内で優先権を放棄した場合、そのカット内でカードをプレイできないと言われてしまいました。
自分の考えでは両者がそのカット内で優先権を放棄した場合カードの効果解決に入るので、
一度優先権を放棄してもカット内でカードをプレイできると思うのですが
>>14 クイックを持っているかのように扱うので配備制限に引っ掛かります。
>>15 カットインの回数に制限はありませんので、たとえ1度権利を放棄してもまたカットインされた場合、
再びカットインの権利を得ます。
双方がカットインの権利を放棄するまでカットは終りません。
一度放棄したら無理とかどこの大富豪だよ
>>16 やはりプレイできるのですね
解答ありがとうございました
密約等のターン一枚制限をプレイした後にララァの導きをプレイし、またターン一枚制限の同名のカード
が出た場合は、そのカードを選択して効果解決することはできますかね?
できません
1.BB3ヒイロがセットさているユニットの後ろにユニットがいる場合、
戦闘ダメージはユニットがすべて受けるのでしょうか?
2.また、1の内容で相手ユニットが強襲を持っている場合、
ヒイロがセットされているユニットが受けなかったダメージはユニット、本国へ与えれるのでしょうか?
>>21 ダメージの割り振りをした後に、「ダメージを受けない」ユニットに割り振られたダメージを0にすると思えばいいよ
クロスボーンガンダムフルクロスの効果でデスサイズのマルチプルを使ったとき墓地の死神に戻るデュオを回収する事はできますか?
ガンダム・ザ・ガンダム編のフリーダムガンダムの効果は自軍手札とは書かれてないので
相手と自分の手札の合計分ダメージを与えるということであってますか?
相手の旧密約にカットインで新密約をプレイするのは適切でしょうか?
適切な場合、ターン一枚制限により、自分の新密約の効果が解決され
相手の密約は廃棄されるのでしょうか?
>>27 ターン1枚制限
(自動B):このカードをプレイしたプレイヤーは、ターン中、このカードと同名のカードをプレイできない。
ダブルオーユニットに速攻を持たせた後スローネ強襲をプレイしました。
その場合速攻のタイミングで相手の戦闘ダメージを受ける前に相手のカードを除外できますか?
>>29 できない。ルルブ読め。
>速度1のタイミングで起動する(自動D)等の効果も、ダメージ判定ステップの規定の効果後に解決されます。
質問が2点あるので回答をお願いします
1.滅多打ちを行ったターンは解体、ヴァリアブルは宣言出来ないとwikiで読んだのですが、既に場に出ているタメGのテキストも解体やヴァリアブルと同様に滅多打ち中はプレイ出来ないのでしょうか?
2.上の方と似たような質問かもしれないんですが、自軍ユニットが速攻のタイミングで相手MFを破壊し、それに対して相手がゴッドガンダムに置き換えた場合、ゴッドガンダムの通常のタイミングの戦闘ダメージは与えられるのでしょうか?
それとも上の方の答え同様に置き換えはダメージ判定ステップ規定の効果後で、ゴッドガンダムは戦闘ダメージを与えられないんでしょうか?
長々すみません…よろしくお願いしますm(_ _)m
>>31 1.
QAを滅多打ちで検索すれ。んでタメGが何か解体と違う部分があるとでも?
2.
置き換えはダメ判規定の効果後。
ゴッドの自動Bは、分類的には「場以外でも有効な自動D」になる。
>>32 なるほど、理解できました。回答ありがとうございましたm(_ _)m
回答お願いします。
ビルケナウの効果で復活したユニットのターン終了時に起動する効果を使う事はできますか?
>>34 可能
だがビルケナウによる廃棄効果は残ってるから忘れないように
カミーユ・ビダン(EB2)(BB2)は同時にカードがジャンクに送られる場合、その枚数分コインは乗りますか?
「ザク・マインレイヤー」や「ささやかな抵抗」で出す機雷コインについて質問なのですが
1、機雷コインはリングエリアに置けますか?
一応、リングのルールだと、リングに移す事に関して制限がかけられているのは「カード」だけなので……
2、リングエリアに機雷コインがある状態で、リングエリアに移動したユニットは機雷コインのダメージを受けますか?
>>37 そうなの?。ブータニアで破壊したGの分だけパンプするカミーユ使いの知り合いがいるんだが
>>36 可能
じゃないと俺の豚煮カミーユの入賞が嘘になる
ガンダム(ラストシューティング)はロール状態で場から離れた場合
廃棄する枚数は0で良いんでしょうか?
>>42 いや、格闘力分廃棄される。ロールしてる時も格闘力は※ではないんで
>>40 タイタニアは”破壊”なのだから、廃棄は同時では無い。
>>40-41 >>45が言うとおり、破壊は同時だが、廃棄は同時ではないので。
同時に廃棄っていうのはジャブローの風で場のカード飛ばすときみたいなのをいうんだぜ
ゼク・アイン(トッシュ機)がいる状態でブリーフィングをプレイした場合、トッシュ機とブリーフィングの効果はどちらが先に解決されるのでしょうか?
wikiで14thトビアとオオワシのページを見てみたのですが、全くわかりません…
>>49 ブリーフィングの方が先
正確には、ブリーフィングの解決後にトッシュ機のテキストが起動する
コマンドを使われたのでヒイロ・ユイ(BB3)のテキストを使用したら二枚打ちされた場合、
手札の廃棄はしないということは可能でしょうか?
>>51 構文的には、たとえ2枚打ちされても、効果をプレイした以上は手札の廃棄は「しなければならない」
例外として、2枚目が場以外への移動効果だった場合は、対象不在となり効果の解決ができないので廃棄はなし
自分が砂漠のみの部隊で出撃して、相手が一枚だけのユニットで防御に出撃した場合、本国に点は入りますか?
>>53 むしろ何で入らないと言うのかが聞きたいが
>>53 入らない。むしろ何で入ると思うのか聞きたい。
>>53 俺もなんで本国に入ると思ったのか聞きたいw
レスマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
白でこれは持っとけ!ってカードある?
白基本G
>>57 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)
デッキケース
質問です。
バードマンがGにセットされている場合、
そのバードマンを残忍な野獣などで破壊する事は出来るのでしょうか?
無理です
>>61 > Gとして扱う
なのでキャラではなくなる。よって不可。
「として扱う」と「としても扱う」の違いは区別される。
自軍ユニットと敵軍ユニットが相打ちした自軍ダメージ判定ステップに
複数のカードが破壊され廃棄されるので廃棄する効果を解決させる順番を相手が先にし、自軍ユニットが廃棄されるのにカットインで女帝退場などで自軍ユニットだけ手札に返す事は出来ますか?
>>64 同時に破壊された場合、それらの廃棄と廃棄の間にカットインはできません
>>63 ご丁寧にありがとうございました。
理解しました。
>>63 そこじゃないでしょ?
全ての記述〜でカードの種類も記述に含まれるからじゃないのか
敵軍ハンガーにある自軍ユニットのプレイにカットインでワークスジンの効果を使いプレイを失敗させることはできますか?
>>68 プレイされたカードは、場にもハンガーにも属してないので対象に取れない
ありがとうございます
Gガンダムが参戦した辺りに各色発売された、オフィシャルデッキケースについてるスリーブのサイズを教えて下さい
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 19:39:15 ID:swu4oy+Z0
ダブルオーガンダム(22弾)の「(自動A)〜テキストのプレイができない。」について質問です。
場に出ているカードの(自動)以外のテキストをプレイする事が出来ない、というのは理解してるんですが、
コマンド(例えば密約)は、カード自体をプレイする事は出来ても、テキストのプレイが出来ないので未解決に終わってしまうんですか?
ハレルヤについて質問です。
デュアルカードであるユニットにハレルヤがセットされている状態でそのユニットにデュアルカードではないキャラクターをセットした場合どうなるのでしょうか?
>>72 コマンドのプレイはテキストのプレイではない
>>73 セットキャラをもつキャラクターだけがセットされているユニットに、セットキャラを持たないキャラクターをセットした場合
そのキャラクターがユニットにセットされ、セットキャラのほうはキャラクターにセットされる
で、ハレルヤはデュアル以外にセットできないのでその移動が出来ず廃棄される
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 20:29:22 ID:swu4oy+Z0
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 22:14:54 ID:j382Ppu/O
新しいコルニグスについて質問です。
赤い彗星などのダメージを与える事はできますか?
また、それにより破壊できますか?
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 22:35:58 ID:j382Ppu/O
>>77 破壊されずダメージを受けないと書いてあるわけでもないのに受けないのはなぜですか?
ルール変わったりしましたか?
>>78 「破壊されない」効果はダメージも防ぎます。
上級編P.36「破壊されない」効果
及びQA330、393参照。
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 22:49:40 ID:j382Ppu/O
防御にユニットを出撃させて
ダメージ判定ステップ開始時にユニットを全て破壊された場合はダメージは本国に通りますか?(範囲兵器等)
通りません
便乗させて頂きます。
相手ユニットが強襲をもった部隊のときはダメージが全部通るのでしょうか?
>>83 便乗ってのはダメ判の交戦チェック後に自軍部隊が全て居なくなった場合のことかね?
その場合はダメージが全部通る。
というか質問するときは省略するな。状況がわからんと答えるも何もないだろ
大変すいませんでした…
解答ありがとうございます!範囲兵器と強襲を組み合わせて使うと強そうですね。
ありがとうございました!
イナクトアグリッサ型の効果はガ・ゾウム(MA形態)などがジャンクに移った場合発動しますか?
旧デザインのカードでは効果は使えないんでしょうか
>>86 ガ・ゾウム(MA形態)は特徴:MAを持ってませんが。
特殊シールドの空撃ちはできますか?
>>89 できません。
ルルブ上級編の特殊シールドのプレイ条件をよく読んでください。
ディジェと試作ケンプのルール整備はもうできているのでしょうか?
防御4のユニットをケンプ2枚で焼きに来た場合などは相手のケンプ@を見てからディジェを使いたかったりで…
そんな状況だと相手は2枚一気に使おうとしてきたりで…
ジャッジの判断などで聞いた方などいたら教えて下さい
>>91 ここで聞いても大会中はジャッジの言うことが絶対なので各大会のジャッジに事前に聞くのが無難。
≪Q547≫ 戦闘エリアにいる自軍ユニットに対し、自軍プレイヤーが手札にある「ディジェ(U-333)」の効果、敵軍プレイヤーが手札にある「ケンプファー(試作機)(U-263)」の効果の起動を同時に宣言した場合にはどうなりますか?
≪A547≫ 任意で起動する「自動」の効果の宣言においても、攻撃側プレイヤーが優先権を持ちます。まず、攻撃側プレイヤーが効果を起動し適用した後、防御側プレイヤーが効果を起動する事ができます。
また、この宣言において効果は1つずつしか起動することはできません。
ケンプ@とケンプAを一瞬のうちに宣言できないって文末に書かれてるんだが。
攻撃側がケンプ@使用
↓
防御側に優先権が移る(ディジェを使用できるタイミング)
↓
攻撃側に優先権が移る(ケンプAを使用できるタイミング)
>>94 ケンプやディジェの宣言と優先権は直接的には関係なくね?
同時に宣言することになったら優先権云々が絡んで来るだけだろ。
みなさん解答ありがとうございます
自動には自動独自の優先権があるってことですかね。今度から気を付けてプレイします
地上で水部隊を相手にした場合、キャラクターのテキストはどうなりますか?
>>97 ルルブの水について書いてあるページを読んだらそんな質問は出てこないと思うんだが…
敵軍カードの対象にならない敵軍ユニットにオペレーションをセットする事はできますか?
セットする対象にならない
ありがとうございました
もう一つ質問です
ターン一枚制限には含まれないボールやハイザックなどのユニットやブーストのユニットを出した後で通常のユニットを出すことはできますか?
出せないならば、制限に含まれない旨の記述やブーストなんて特殊効果は必要あるのか?
>>102 分かりづらかったようなので言い直します
ブーストのユニットのプレイ→普通のユニットのプレイだとターン一枚制限に引っかかってしまうと聞いたんですがブーストを使う場合、普通のユニットのプレイ→ブーストのユニットのプレイという順番に限定されるんですか?
>>103 > ブーストのユニットのプレイ→普通のユニットのプレイだとターン一枚制限に引っかかってしまう
ブーストユニットのプレイ時にブーストを適用しなかった場合、引っかかる。
ありがとうございます
やっぱりブーストが先でもいいんですよね
友達が間違ってました
ダイダロス基地の効果を、グランシャリオに適用した場合、どうなりますか?
>>106 自動A再適応でグランシャリオの効果のまま
どうなると思いますか?
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 11:44:03 ID:LnW4RH16O
質問が2つあります
1.元から範囲兵器を持ってるユニットに
オペレーションのバスターライフルをセットした場合
元々の値に+2されるのでしょうか?
2.デスサイズとデスサイズヘルは
お互いのマルチプルのコストとして使用可能でしょうか?
読みにくくてすいません
ハンガーにガンダムラストシューティングがあり、戦闘エリアにあるF90(火星独立ジオン仕様)が
ラストシューティングのテキストを得ている場合において、F90(火星独立ジオン仕様)が自軍効果
以外で場から離れた場合、得ていた自動Dの方の効果は解決されますか?
>>109 1 範囲兵器を二つ持つことになります。加算されません。
2 可能です。
>>110 解決されます。
>>111 いや確か無理だろう
間違ってたらすまんが補足頼みます
>>110 不可能です
F90火星仕様は自軍ハンガーにある換装を持つユニットと同じテキストを得ます
ラストシューティングは換装を持ってません
>>113 火星F90はハンガーにある名称:ガンダムのテキストを得る
換装の有無は関係ない
あと、コピーしたラスシューの能力はちゃんと起動する
得たテキストが無効になるのより自動Dの起動の方が先
>>113 何が無理なんだ?
マルチプルの方なら、自動Bの効果は、場意外の場所でも発生してるから普通にお互い弾に出来るだろ。
しかも、F90はハンガーにある名称ガンダムなら全て対象に取れる。
テキストも対して見ないで適当に答えるなよ、しかも回答すんのに「たぶん」とか「補足」とか言うなら回答すんな。
敢えて言わせて貰おう
「初心者は回答しないでね」
>>114 ごめん、俺の読み間違い
換装持ちをハンガーにとハンガーにあるガンダムのテキストを得るをごっちゃに読んでた
>>112>>114 本当に申し訳ない
やっぱ携帯
テンプレに「電話は回答しないで下さい」を加えるべき
>>118 まあ落ち着けよ
>>116は本人も読み間違ってたと自分に被があるのを認めて謝ってるし
>>115みたいに携帯でも解ってるのもいるんだし
それにPCだって痛いヤツは痛いし間違ってるヤツは間違ってるよ
ただ携帯にそういうのが多いだけさ
携帯全て悪く見ないでおくれ
自軍Gが赤赤赤赤千年女王の時サイコガンダムのターン開始時のコストを満たしていない扱いにする事はできますか?
間違えました
赤赤赤黒千年女王です
2月より5月まで『俺がガンダムだ』月間とありますが、
SCSの優勝者がエクシアを貰えるのは5月一杯まででしょうか?
それとも5月の大会からは無くなるのでしょうか?
ここは日本語の質問は受け付けてないんだが
>>125 ありがとうございます
5月に入るまでか5月一杯かわからなかったので助かりました
赤色で茶単MFの対策となりうるカードやギミックはどういった物がありますか?
武神光臨のダブルオーの『テキストがプレイできない』と言うのは自動以外のテキストと言う意味ですか?
>>128です。
回答ありがとう御座います。くどいですが、自動以外と言う事はコマンドもプレイできないのでしょうか?
>>130 テキストのプレイ=場のカードのテキストをプレイすること
>>148です。
分かりました。ありがとうございました。
>>119 「携帯に多い」んだろ?全体の事を考えるなら
誤回答の多い携帯の回答を制限するのは間違いじゃないと思うが
正論だな
PCにも酷い奴はいるだろうけどさ
参考にしたQ&Aやルールブックのページの明記を義務付ければいいだろ
これでろくに調べもしないで答えるクズが減る
そんな簡単なことも考えないで優越感に浸りたいだけのPCさんマジパネェっスwwwwwww
携帯でQ&Aって見れたっけ?
見れないor見たことない奴は書き込むなよ
>>136 一応携帯版のオフィでQA見れるな
しかも検索付き
>>135 とりあえず、もう少しだけでいいから落ち着けよ
言ってる事は間違って無いんだから、損するだけだぞ
そうすると、携帯版のQAへのリンクを追加する必要があるんじゃないかな
>>135 わざわざそんなことするより携帯の回答禁止にしたほうが早いよね^^
激憤の効果で、防御力を超えた戦闘修正を得れるのでしょうか?
たとえば防御力2のユニットに対して、激憤のXコストを3で解決するなどです
サイコミュは特殊効果なのですか?
>>139 特に上限について書いてないので可能。もちろん破壊されるが。
>>138 なんで携帯からの書き込みを禁止しようって話になったのかわかってないの?頭大丈夫?
PCマンセーしてる分際でほんのちょっと前のレスすら読まないとかお話にならないんで黙っててもらえますか^ ^
それともあれっスか?バカにされたと感じてムキになってるんスか?
たいしたPCさんですねwwww
>>137 あったら便利だろうね、携帯用QAリンク
自分で調べるようになれば質問が減ったり逆に回答できる人も増えて一石二鳥かも
うまい検索のかけかたとかも書いてあるとなお便利、これは携帯に限ったことじゃないけど
個人的には携帯からの解答はありだと考えてます
ただ中にはルールが曖昧なママ適当に答えてしまう人もいるのでそれを防ぐのと、根拠が示せればリアル(大会、フリープレイ)でも納得させやすいのではないかと
QAで調べてそれでも間違った、はっきり断定できなかった問題について議論を交わすのも初心者スレの有意義な使い方だと思います
流星のカードDBとQADBは携帯にも対応してるよ
携帯が携帯擁護したって無駄、あるいは逆効果にもなりえる訳で
携帯PC問わず皆の為に
>>145は黙れ
>>145 そういうレスしてるから携帯はいらないのさ
黙ってりゃいいのに
携帯しかツールがないガキはママに頼んでPC買ってもらえ
質問です。
自軍ジャンクヤードに滅多打ちとエースの奮闘がある状態で敵軍ガンダムと交戦した場合、ターン終了時に両方回収出来ますか?
>>150 可能
言わずもがなだけど、滅多打ち同士、奮闘同士は不可
質問です
刹那(武神)をセットした攻撃力7のユニットが、防御力2のユニットと交戦した場合、刹那の効果で捨て山を見る枚数は2枚ですか?それとも7枚でしょうか?
>>152 刹那のセット先が強襲持ってるなら7
持ってないなら2ダメしか与えられないから2
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 14:00:33 ID:y6Cu5Wte0
質問です
ハサウェイ(武神)のテキストでMFにはセットできませんよね?
テキストではユニットが場に出るのが先ですので
このカードがセットされているユニット(キャラ)が敵軍効果で破壊された場合、ハサウェイも破壊状態になり、廃棄の移動の変わりにジャンクのユニットにセットできますが、そのセット後にハサウェイはまだ破壊状態でしょうか?
場以外の場所に行ってないのでセット後にまだハサウェイだけ破壊状態だと思うんですが
最後にダメージ判定の規定の効果(戦闘)で破壊されたユニットで、Oガンのような自動D・戦闘ダメージを与えた場合と破壊の発生はどういう順番で解決しますか?
攻撃側の任意の順番でいいのでしょうか?
22弾ヒイロについてなんですが、
その場合〜など記述されてないので
「名称:ガンダム」に移すだけというプレイングは適正ですか?
>>154 ハサウェイの効果でMFを場に出し、セットすることは可能。
ハサウェイがセットされるまでが「場に出る」一連の効果のため、その効果の途中ではMFの自動Aは有効にならない。
ケリィなども然り
>>155 適正。破壊無効の効果は破壊されてたら起動するだけのオマケのようなもの。効果解決の可否に直接関係無し。
>>154 破壊されたままだと思う。
戦闘ダメージを与えた場合〜をダメ判規定直後に全部解決してから、破壊されたカードが廃棄される効果をカットに積む。
今日やってわからないことが2つあったんで教えてください><
・ユニットとして扱われるコインってロールするんですか?
・ダブルオーガンダムのテキスト使用不可はコマンドも対象されるんですか?(詳しくお願いします)
>>158 ユニットとして扱われる以上、ロールしますよ
ダブルオーガンダムのテキストでは、コマンドのプレイを制限されません
コマンドのプレイはテキストのプレイではないからです
説明不足でしたらすいません
ヒイロ・ユイ(BB3)についてなんですが、
敵軍来訪者にカットインで無敵テキストにしようとしたのですが、
さらにカットインで来訪者をされた場合、手札は捨てなくていいのでしょうか?
>>161 その場合はヒイロの効果が解決されないので捨てなくても良い
いい加減なことを書くな
「捨てなくても良い」ではなく「捨ててはいけない」だ
な、携帯だろ?
>>165 この携帯については間違ってないぞ
その場合が解決されてないんだから「捨てて良い」ってわけじゃなかろう
今度の土曜日にブースタードラフトに参加しようと思っているのですが、今回が初めての参加です
そのため、どういうカードをドラフトすればよいか、どういうカードが強いのかがよくわかりません
カードをドラフトする際のコツ、デッキ構築のコツなどありましたら教えてください
よろしくお願いします
そもそもそんなことが分からないならブードラに参加すべきではない
習うより慣れろ
>>170-171で結論出てるけど、wikiのドラフト点数表を参考にしてみればいいんじゃないか
>>169 絶対に2色で組む、3色はよほどのことが無い限りお勧めしない
Gを10枚ずつ、指定きついなら1枚増やす
ユニット20枚ぐらい入れて、残りの枠をキャラオペコマンドで埋める
2パック目終了までに1色確定させる、2色目は隣の人が何色か当たりをつけてかぶらないように決める
色が違っていてもやばいカードは抜く
高機動と範囲兵器と交戦で強いカードは強い
あと個人的な意見だけど緑と白が強い
当然周りも狙ってくるだろうから、積極的に取るか、本当にやばいカードだけ抜いて人気無さそうな色を狙うかのどちらかだと思う
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 00:01:42 ID:AvBHegb40
質問です。
掘り出し物などジャンクから釣る効果で、
一枚制限をもってるカードが複数枚ある場合、どうなりますか。
具合的には、@掘り出し物の効果解決に失敗しますか?
A一枚制限のユニットの二枚目以降が廃棄されますか?
B全部出せたりしますか?
Cそれ以外ですか?
既出でしたら、番号を書いていただけるとありがたいです。
>>174 2
但し、廃棄するユニットは攻撃側プレイヤーが決定する
>>176 あ、悪い
>掘り出し物「など」で〜
ってあったから、総力戦やら円舞曲やらの
お互いのプレイヤーが同時にユニットを出す効果に関しての注釈的な意味合いで書いたつもりが
肝心の掘り出し物のケースの処理の説明を忘れてた
手札にユニットがいないときにヴォワチュールリュミエールをプレイすることはできますか
181 :
sage:2009/04/13(月) 23:59:37 ID:GRpt0GPL0
質問です
青基本G2枚ある状態でGブルの効果により、
手札のマックスターを換装で出す事は可能ですか?
Oガンダムの効果を使い相手の捨て山を見て、基本Gのみだった場合相手に見せなければならないんですか?
>>183 「〜することができる」という効果ですから
しない、という選択肢をとったことにすればよいので特に見せる必要は無いです
戦闘エリアにレコードブレイカーがいる状態で、アカツキ(19)の2番目のテキストを使い、ダメ判でレコブレを手札に戻した場合、アカツキの「その場合」の前後が解決されず、アカツキはゲームから取り除かれた状態から戻ってきますか?
>>185 > アカツキの「その場合」の前後が解決されず
解決される
ありがとうございます
カロッゾのターン終了時に出る111のユニットとして扱うコインなどに
ガンダムローズのテキストを起動された時マイナスの戦闘修正を受けないと宣言して
効果を受けないようにする事は可能ですか?
189 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 03:11:45 ID:uHRRsIfw0
かなり基本的なことで申し訳ないのですが…
戦闘ダメージにより破壊が確定するユニットにダメージが乗った&相手ユニットにダメージを乗せた後に、
自軍効果などで意図的に破壊or(&)廃棄する事は可能でしょうか?
先週末に始めたばかりですが、過去にマジックを少し遊んでいたので、分かるようにご説明頂けるとありがたいです。
また、同系統の質問なのですが、U-120ウィングガンダムゼロの
(自軍ダメージステップ判定)戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、ユニット一枚を破壊する。
の効果は戦闘ダメージの解決後に割り込めるのでしょうか…?
ダメージ解決の後、ダメージステップの最後に…という扱いが可能なのか、ご教授下さい。
>>188 不可能。
>>189 > 過去にマジックを少し遊んでいたので、
忘れてください。そしてルールブックを読んでください。
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 03:40:02 ID:uHRRsIfw0
>>190 >>191 有難うございます。
ルールブックを拝見すると、破壊の後に廃棄と解釈できそうでしたので…
W0は可能という事ですね。有難うございました。
過去にマジックをやっていたからなんなんだよ
お前の理解不足じゃん
マジックやってたからどうのこうのってのは反感しか生まないよ
質問です
相手にアナベル・ガトー(エクステンション・ブースター)をこちらのZZガンダム(GTG)をセット先にプレイされました
1.セットにカットして戦いに戻る理由をプレイした場合、どうなりますか?
2.セットされた後に戦いに戻る理由をプレイしたらどうなりますか?
>>195 1も2もターン終了時の移動が適用されない
>>196 ありがとうございます
ただ、移動しない場合、ガトーの『その場合』とは矛盾しないんですか?
セイバーとかキュリオスの高機動アタックって、どうやるんですか?
変形して高機動ででて防御ステップの規定の効果後ぐらいに再変形
>>198 セイバー:防御ステップ規定の効果までにテキストの効果で変形した後、防御ステップ規定効果以降〜ダメ半規定の効果までに変形
キュリオス:毎が付いてるんで何回でも変形繰り返せるんで好きなだけ変形可能、変形形態と通常形態にするタイミングはセイバーと同じ
>>197 2の場合は解決時点では移動するのだから矛盾しない。
1の場合は・・・どうなんだろう。セットに失敗するような気もしてきた。
>>198 高機動は「防御出撃を制限する」効果。
だから防御ステップ規定の効果の間だけ高機動部隊になっていれば目的は果たされる。
皆さんありがとうございます。
宇宙で交戦中のデビガンに陶酔を打ってきたのでカットインして
三大理論のテキストをプレイ。配備エリアにデビガンを移しました
この場合でもデビガンは交戦中のユニットであり、陶酔の解決はされるのでしょうか?
>>203 されない。戦闘エリアから離れた時点で交戦中ではなくなる。
解答ありがとうございました
敵の攻撃力が合計6
耐久値6のターンX(月光蝶発動時)が防御に出撃し
ダメージ判定に能力を発動し攻撃に出撃した敵軍ユニットを潰した場合ターンXが食らうダメージは6のままなのでしょうか?
ターンXの効果
(自動D)[2・5]自軍ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、G以外の自軍カードと敵軍カード2枚ずつを破壊する
>>206 それだと敵軍ダメージ判定ステップになるので、そもそもテキストが発動しない。
一応ダメージ判定ステップ入って規定の効果前にユニット潰せばダメージは食らわない。
そうなんですか
ありがとうございます
>>206 敵軍本国に戦闘ダメージを与えられる基準は、防御のユニットがいるorいないではなく、
攻撃側のユニットが交戦中であるかどうかで考える。
ダメージ判定ステップ中に敵軍防御ユニットがいなくなった場合、その後の交戦チェック
タイミングがない為、攻撃側のユニットは交戦中のままとなる。
しかしながらダメージの応酬を行う際に相手のユニットがいない為、攻撃側のユニットは
ダメージを受けることはない。
質問です。
質問です。
AEUのエースが相手の場に張られている状態で
こちらがリングエリアに出撃した場合、
出撃したユニットは手札に戻りますか?
>>211 戻りません。
PS装甲と同様、移動した時点で解決して待機中になる効果ですが、
起動・解決する時点でリングエリアにいるので解決に失敗します。
へぇ、出撃したユニットはターン終了時(解決時)に戦闘エリアに居るんだ?
帰還ステップに配備エリアに戻り、そこから手札に戻ると思ってたわ
まぁPC様の回答だから間違いないんだろうけどさ
これだから携帯は馬鹿って言われるんだよな
携帯はレスするなよ
9弾バニングのテキストをプレイした後、ターン終了までの間にバニングのみ除去されました
このカードが属する〜に反するのでユニットを取り除く効果は解決に失敗するのでしょうか?
それともバニングのテキスト解決時にセットグループだったので取り除かれるのでしょうか?
ギレンの野望編のガルマの自動Dの効果についてですが、デュナメスの自動Dの効果で本国に与えた場合でも解決できますか?
外からなので携帯から失礼します、
大会中に話題になったのですが、
プルトーネの効果でプレイされているガード(コマンド等)の効果を対象に取れるのでしょうか?
>>220 デュナメスのダメージのどこに戦闘ダメージだと書いてあるんだ?
>>221 もちろん対象に取れます
メインデッキに月面3、コングロ3、サイドデッキに隠遁6というのは可能ですか?
もちろん同時にメインデッキ特殊Gに7枚以上は入れないです
>>223 サイドボード(交換用カード)は10枚まで認められます。
基本G以外の同じ名称のカードは、メインデッキ、サイドボードを合わせて、3枚までしか入れられません。(特殊Gは6枚まで。)
>>224 しょしんしゃはかいとうしないでね!
ジョッシュオフショーの効果に〜ユニットは取り除かれると書かれていますが、その場合このカードも一緒に取り除かれるのでしょうか?
相手がマインドコントロールで自軍の武神降臨のGを対象にとった時手札にユニットとコマンドしかないですと言って手札を見せたりせず何もしないのは適正ですか?
適正だった場合その直後オペレーションやGを出していいんですか?
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:46:07 ID:HlZfK6je0
過ぎ去りし流星(オペレーション・メテオ)に関する質問です。
テキストを使用したとしてもコロニーであり拠点である事は変わらず、
防御時のみしか戦闘エリアに入ることは出来ないのでしょうか…?
だとしたら相当辛いのですが…
>>231 コロニーを持つユニットのテキストが変更されて、
拠点もコロニーも持ってないユニットになる。だから普通に出撃できる。
ついでに、落ちるタイミングは自軍帰還だから敵ターン中には使えないよ
>>228 初心者スレで間違った回答したあげくギャグとか馬鹿なの?死ぬの?
お前みたいな奴が居るから携帯が馬鹿にされるんだよ
同じ携帯として恥ずかしいからとっとと氏ねよクズ
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:52:37 ID:HlZfK6je0
>>232 ありがとうございます。
宇宙限定で攻めさせて守りきらないとダメなのかと絶望しておりました。
>>229 取り除かれる
詳しくはルールブックのセットグループの破壊/廃棄/移動を読もう
>>230 ルール的に可能な限りテキストの宣言は強制されますが、手札は秘匿性を持つ為、解決しない事を選べます
効果の解決に失敗した場合、その後オペレーションやGをプレイする事ができます
解答ありがとうございます
それでは影のカリストが場にでている状態や直前に敵軍手札を見る効果を使っている場合はどうなりますか?
伸るか反るかのテキストで、GキャラがセットされているGのセットグループのみで
G2枚をロールするというコストを支払えますか?
>>236 手札の秘匿性が失われ、手札にGやオペレーションがある場合、テキストのプレイの宣言をし効果を解決する。
・・で合ってると思いますが、前例が見つからなかったので他の方の意見を聞きたい。
>>237 不可能
詳しくはルールブックのセットグループのリロール/ロールを参照
お早い回答ありがとうございます。
>>236 >>238 カリストの場合は手札の秘匿性が失われているから強制解決になると思う。
と言っても、手札の秘匿性自体がルルブに載ってない不文律だから何とも言えないけどな。
直前にデラフォウされている場合などは相変わらず手札の秘匿性は有効。
そうでなければルール上色々マズイことになる。
プロガン(金色)を特権などで捨てた場合の効果ではカロッゾのバグやマリオンのイグザム、ブルー・3などのコインを廃棄できますか?
バグはともかくキャラクターとして扱うコインはカードの上に乗せるので不安になりました
>>240 レスありがとうございます。
やはり解決ですよね。
>>235 もう一度読み直してみます 有難う御座いました
もう一つ質問ですが、
ジャブローの風の効果をタメGのコインで払う事は出来ますでしょうか?
自軍コインと表記していないので出来ないと思うのですが…。
>>241 できる
>>243 できない
今ルルブが手元にないから何pかわからないけど
カードとして扱うコインを参照すればいいのかな。
カードの上に乗せるキャラとして扱うコインとかなら自軍カードだから廃棄可能。
タメGコインや+1+1+1コインとかはカードとして扱ってないコインだから不可
>>244 もう一度ルールブックを見直してみます
有難う御座いました
戦闘力が2/1/2のユニットに激憤X=30を適用しました。
この場合破壊されるわけですが、破壊されるときの戦闘力は
・32/31/0
・32/31/-28
どっちが正しいのですか?ルルブには
・戦闘力に上限はありません。下限は0です。
・戦闘修正に上限・下限はありません。
と書いてあるので32/31/0だと思うのですが・・・
誠に初歩的な質問で申し訳ないのですが
クイックを持っていないユニットやキャラクター・オペレーションを、自軍配備フェイズ中のカットインに使用することはできますか?
例
自軍配備フェイズに、「ルビコン作戦」等のコマンドをプレイし、相手がドモン・カッシュ(EB2)のテキストを起動にカットインして、
「ルイス・ハレヴィ」等のキャラクターをカットインして出せますか?
複数のユニットが同時に破壊された場合全てを慈愛で除外することはできますか?
>>253 0毎のテキストを同じカット内で何度もプレイ出来ないため不可能
破壊する効果にカットインで1回、廃棄にカットインで1回が限界
初歩的な質問で申し訳ありません
9弾アークエンジェルと女神Uのアークエンジェルは合わせて6枚デッキに入れられますか?
型番のルールが良く解らなくて
よろしくお願いします
>>256 わざわざリンクまではって頂きありがとうございます
Wikiをみる限り不明瞭なのでアークエンジェル6枚体制は止めた方が良さそうですね
ありがとうございました
本国が1のときに資源コストがかかるユニットをプレイして自分でカットイン、司令部をプレイというのはできますか?
>>258 プレイ宣言からコストの支払いまでにカットインはできない
>>258 本国枚数の敗北条件はプレイの完了毎、効果の解決完了毎にチェックされる。
本国1の状態で資源1のカードないしテキストをプレイしたら、
プレイ完了した時点で(他のカードをカットインするタイミングで)
本国が0になってるから敗北になる。
資源2以上ならそもそもプレイできない。
プレイの途中、効果の解決途中に本国が一時的に0になるのは
上記のチェックに引っかからないから敗北にならない。
ex.本国1でのヘイズル改(16th)、本国3での新密約
確かに落ち着いて考えてみたらそうですよね
ありがとうございました
ハンガーにあるユニットは換装の効果を使えますか?
ルルブを読めばそんなことは思わない
この1ヶ月半ネットSCSその他もろもろ含めてカードにさわってなかったんですがGT後で大きな環境変化はありましたか?
また、主流のデッキはなんですか?
29日にSCSに復帰したいのですが、ネットがないので調べることができません。
なるべく詳細に教えてください。よろしくお願いします。
防御力が1のユニットに防御力1の戦闘修正を持つキャラを載せてそれに「ターン終了時まで」の防御力-2の戦闘修正を与えると破壊されますか?
破壊される場合、その後の廃棄にカットインで破壊無効にする場合にそのままで破壊無効にできますか?
また、戦闘修正がキャラクターじゃなくコインだった場合どうなりますか?回答お願いします。
>>265 破壊される。
防御力0になってるから不可。
なんぞ違いが?
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 19:35:46 ID:mhViL5INO
放たれた刃のイージスとブリッツが並ぶとどうしようもありません。自分は主に緑と少しだけ青を使っているのですがなにか有効な対策はありませんか?
グラハム専用ユニオンフラッグカスタムとグラハム使えよ
2対2交換でなんとかなんじゃね
>>268 ハムでイージス引っ張ってきて料理するって意味だろ
チーム効果って知ってる?
>>266 ありがとうございました
防御0になって解決終了した後にキャラの戦闘修正が戻るかもと思ってました
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:33:57 ID:kWrneH/yO
最近またGW始めたんですが、すごい初歩的な事を忘れてしまったので質問させてもらいます
一応ルールのほうにも目を通したんですが、
同じ名称のカードは3枚までとありますが、かっこ書きの部分が違っても同じ名称として扱うのでしょうか
例)∀ガンダム(ホワイトドール)と∀ガンダム(ビーム・サーベル装備)は各3枚ずつなのか、合わせて3枚なのか
乱文・チラ裏で申し訳ない
括弧の中は名称に含みません
なんてルールはないので、その例だと問題なく3枚ずつデッキに入れることが出来る
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:58:41 ID:kWrneH/yO
「ターン終了時まで」のマイナス修正でキャラ(コイン)が載ってるユニットを防御力0にして破壊
→キャラクター(コイン)の戦闘修正が自動Aと同じタイプ?なので再適用されて防御力がプラスに
→破壊無効にするだけで破壊を無効にできる
ってなりませんか?
すいません頭の中がこんがらがってるのでできれば解説つきで回答お願いします。
不得要領な説明だな・・・
とりあえず一旦整理すると、
キャラクターがセットされているユニットに種を持つ者のコインが乗り、かつその戦闘修正を得ている状態で、
マイナス修正により防御力が0になり、破壊状態になっているとする。
種を持つ者の戦闘修正が自動Aなので、破壊されても直ぐに自動Aが再び適用され防御力が2になるので、
破壊を無効にしただけでそのユニットのセットグループの破壊を防げることはできるのか。
これでいいのか?
この場合だと、破壊された瞬間直ちに種の自動Aが再適用されると思うけど。
回答しといてアレなんだが、余り自信がない。すまん。
他の方お願いします。
>>278 キャラの戦闘修正を受けてる状態でマイナス修正受けたのにそこからまたキャラの戦闘修正が再適用される意味がわからん
ガンダムローズに転向を使おうとしたところにカットインで明鏡止水を使われた場合
そのターン相手のユニットを持ってくることは出来ないと思うのですが
その後張り付いてる転向の効果や解決なんかはどうなるのですか?
ジェリド・メサ(13弾)がセットされているユニットの防御力が0になったとき、
ジェリドのテキストで+1/+1/+1コインを乗せて破壊を無効にする事はできますか?
>>283 不可能。
先に防御力を1以上にしないと前述部の破壊無効効果が解決できないため、効果全体の解決に失敗する。
因みに前半部分と後半部分が逆だったら解決できる。
ルルブ上級編p.36「防御力0のユニット」、p.64「その場合」参照。
赤緑侵攻OOをベースにした赤緑ロックOOを組もうとしているのですが初心者のためどんなカードを入れればいいのかわかりません。
コンセプトは女スパイなどでロックしつつOOユニットで殴り勝つです。周りの環境は青赤鋼鉄ガンダム、白重、茶単MFなどです。
これからデッキを作ろうと思っていた初心者なので診断スレよりもこちらがいいと思い、書き込ませてもらいました。
助言お願いします。
>>280 Q&A245が参考になるんじゃね。
>>286 公式のデッキコピーして回すか、普通に初心者なりにでもデッキ組んで診断行ってください。
>>281 QA471や相反する効果の優位性を見てそう思いました
>>287 戦闘修正の増減はチェックされないんですね、ありがとうございます
QA245では「キャラクターの」とついていますがコインや「このターン」の戦闘修正の場合も同様でしょうか
ドモンのジャンク除外効果にカットインでロゴスで5枚以下にした場合、
ドモンの効果はでますか?
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 13:01:37 ID:WZUXQ0XJ0
質問です
PS装甲をもつユニットにキャラクターを乗せて戦闘を行った場合、ユニットが手札に戻る場合キャラはどうなりますか?
>>288 同様です。
>>289 その質問だと、YESでもありNOでもある。
ロゴスで5枚以下ではなく5枚未満にしたならば解決に失敗する。
さらに、ドモンのテキストはプレイの宣言時に2枚取り除くカードを指定するので、
この2枚のうち1枚でもロゴスで取り除いてしまえば、ジャンクに5枚以上あっても解決に失敗する。
>>290 一緒に戻ります。
これはルールブックの「セットグループの破壊/廃棄/移動」
にしっかり書いてあるので聞く前にちゃんと読んでおくこと。
>>289 ドモンの効果はジャンクにあるカード2枚を取り除く効果ですが
取り除くカードをプレイ時に決めるため、カットインロゴスで対象となったカードを先に取り除くことでドモンの取り除く効果が解決できないため、後述の効果も解決することができません
5枚以下にする必要はありません
>>290 特に記述がないかぎりセットカードはセットしたカードと一緒に動きます
この場合はユニット、キャラ共に手札に移ります
フォースインパルスガンダムに、ブラストシルエット等をつけることはできますか?
294 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 15:08:19 ID:WZUXQ0XJ0
>>291 ありがとうございます
ちゃんと読むようにします
戦場の女神に収録されているキュベレイMk-2のこのカードが破壊された際〜破壊を無効にし自軍配備エリアに出すという
テキストですが、これを戦闘ダメージで破壊して自軍配備エリアに移した場合に戦闘ダメージで破壊されているので
破壊を無効にしても戦闘ダメ―ジで破壊されているため防御力が0(*?)のため破壊されて無駄だと
友達が言っていたのですがこの解釈でいいのでしょうか?自分は破壊を無効=防御力が本来の値に
戻ると考えていたのですが、この場合どうなるのか教えてください。
296 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 20:28:13 ID:RSVCgWze0
まだ始めたばかりなのでカードを少しでも集めたいんでトレードしたいんですがどっかにトレ板ってないんですかね?
地方なんでなかなかトレードしてくれる方いないんでどっかいいとこあったら教えていただけませんか?
>>296 始めたばかりでどれだけ元手があるかは知りませんが
mixiのガンダムウォーコミュに郵送トレード用のトピックスがありますよ
それか、ツアーやBIGWAVEなどの大きなイベントに参加する事でしょうかね
そういう所ならトレード申し込んでくる人が嫌になるくらい来ますから
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 21:30:05 ID:qMQQxE9L0
>>295 ダメージは防御力を減少させる効果は持たない
>>298 ということは破壊されたあとに条件を満たせば相手のエリアに移動するということですね
お答えいただいてありがとうございました。
質問です、
ルールブック基本編にある[デッキを作るルール]を見ていて分からないのですが
●G以外のカードは同名のカードをそれぞれ3枚までしか入れる事ができません。
(ユニットは「型番を含む名称」を使用します)
とあるのですがコレは型番も名称の内に含めて考えるという意味なのか、
それとも型番を含めて名称が一致している事を意味するのでしょうか?
分かりにくいとは思いますがよろしくお願いします。
>>300 名称が一緒でも型番が違えば両方3積みできる
色々調べた結果、コインによるマイナス修正が自軍効果になるらしいのはわかりました。
では、
「敵軍効果の対象にはなる」けれど「敵軍効果では破壊されない」ユニットに対して、
防御力以上のマイナス修正を与えた場合、そのマイナス修正は敵軍効果として扱うのでしょうか?
だとすれば、そのユニットは防御力0の状態で生き残るのでしょうか?
>>302 破壊される。
敵軍効果で破壊された「敵軍効果で破壊されないユニット」のできあがり。
>>302 敵軍効果として扱う。
破壊される。
上級編P.36「防御力の減少による破壊」参照。
ありがとうございます。
また疑問がでたのでお聞きします。
マスターガンダムが場に出てる状態で、敵軍ジャンクヤードに武神Wゼロがある場合
そのWゼロを敵軍プレイヤーがプレイすることは可能ですか?
マスターガンダムのテキストが
敵軍プレイヤーは、ジャンクヤードにあるカードと同一名称の、G以外のカードをプレイできない。
なのでプレイできないと思われるのですがどうなんでしょうか?
>>301 答えて頂いたのに遅くなってすみません、
ありがとうございますた
敵軍水部隊が地球エリアに出撃している時にアブルホールで地球エリアに出撃したときテキストは消えますか?
消えない
>>309 部隊の編制は交戦チェックより先に行われる。
敵軍に政治的圧力、自軍には2種類の基本Gとロールしている隠遁者がある状態での質問です
この場合、全ての自軍Gはロール状態出るが、ロール状態でも政治的圧力の対象にならないのでテキストは消えていないということでしょうか?
それとも「対象にならない」テキストが無効になっているからロールしている自軍Gは国力の発生もできないし
隠遁者を含めた全てのGがランデスもされる状態なのでしょうか?
また、隠遁者がある場合でも敵軍ニュートロンジャマーによって与えられるリロールテキストをプレイすることはできますか?
廃棄について質問なんですが、核の衝撃を使われた場合
破壊は同時だけど廃棄のタイミングはバラバラと言われたのですが
破壊されて廃棄されるユニットって個別の順番で廃棄できるのでしょうか?
さらにこの複数の各ユニット毎に廃棄にカットインして慈愛の眼差しは使えますか?
>>313 無理。
破壊は同時、廃棄は厳密に言うと同時ではないがほぼ同時といっていい
廃棄のカットは一まとめに発生する。
ユニット1,2,3があるとすると
1,2,3の廃棄<慈愛
となる
慈愛の場合は0毎なので核の衝撃のカットで一回、破壊から廃棄に一回で合計二回は使える
>>312 隠遁者のテキストが有効な状態なら全ての自軍Gはロール状態で出るけどテキストは消えない。
敵軍カードの発生する自軍効果になるのでプレイできる。
>>313 手番プレイヤーがどの順番で廃棄するか選ぶ。
このとき廃棄された場合〜みたいなテキストが複数あったら、どの順番で解決するか操作できる。
どの順番で廃棄するか決めてから、カットで一回だけ慈愛を使うことができる。
解答ありがとうございました
アブルホールの部隊を対象に歴史を変える一撃を使えますか?
>>318 可能
部隊対象の効果はユニットのアンタッチャブルで避けれない
ヒートホークでコインの持っている速攻のテキストを消すことは可能ですか?
質問です。
緑のコマンド電撃作戦について
敵軍帰還ステップに使用し、戦闘フェイズを指定した場合は2枚目・3枚目の電撃作戦の使用は可能でしょうか?
その際、ターン終了時の効果は2回3回と連続で発生するのでしょうか?
解答ありがとうございました。
追加質問ですみません
電撃作戦で発生した2回目の戦闘フェイズにまた電撃作戦を使用した場合3回目の戦闘フェイズは発生しますか?
その際はターン終了時の効果がその都度発生しますか?
(例・理不尽な指令や行き過ぎた圧政など
回答ありがとうございます
>>324 追加ターンに電撃作戦のプレイは可能、解決可能
起動する効果は全て解決される
回答ありがとうございます。
もう一つ質問です。
エクステンションブースターのドモンの効果で破滅の終幕を避けれますか?
自分はどう考えたのかくらい書けアホ
質問です。
「アストナージ・メドッソ」のテキストで「ガンダムヴァーチェ」に範囲兵器(2)を与えた場合
ヴァーチェのテキストで両方の範囲兵器の対象を変更できますか?
このカードの「範囲兵器」”一つ”とも”全て”とも書いていないので複数個の範囲兵器に有効かどうか判断に困ったので……
自軍バックホームがいる状態で敵軍攻撃ステップにコマンドがプレイされた時に割り込んでGフライトに感想した時その敵軍コマンドは自軍ハンガーに来ますか?
>>333 ハンガーに移動する。
AされてBされた〜の条件の扱いって事でQA301参照。
回答ありがとうございます
ミスターブシドー専用サキガケのテキストで(防御ステップ):《@》このカードを持ち主の配備エリアに移す。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット一枚を持ち主の本国の上に移す。とありますが、サキガケはロール状態で配備エリアに移るのでしょうか?
>>337 リロールのままと言う事ですね。回答を有り難う御座いました。
プルトーネについての質問です、
プルトーネでプレイされているカード(コマンド等)を対象に取れると言う人と取れないと言う人が居るのですがどうなのでしょうか、
取れないと言う人の言い分はルルブの方にプレイされているカードはプレイされているカードを対象に取る(取れる)効果(記述)を持たない場合は対象に取れないとあるとの事で、
もしそうならプルトーネには
「プレイされているカードを含む」
等の記述が無いのでコマンド等のプレイされているカードは対象に取れないと言っていたのには納得が行くのですが本当なのでしょうか、?
また対象に取れると言う人は取れるの一点張りで納得の行く理由が無いのですが何か理由はあるのでしょうか?
今のところ自分の周りではオフィのQ&Aが出るまでは使うのが怖く待ってる状態です
長々と申し訳ありませんがよろしくお願いします。
>>339 結論から言うと消せる
プレイされているカードを対象に取るんじゃなくて
そのカードが発している効果を無効にするから
「プレイを無効にする」との構文の違いに注意
>>340素早いの解答ありがとうございます
解答して頂いて度々すみませんが
そのカードがプレイされている状態のカードであり、
そのカード(プレイ中)のカードが持つ効果を消す対象に指定していると思うんですが違うんでしょうか?
>>341 効果のみ対象としているので、カードは一切対象にとっていません
例えるなら、敵軍配備エリアに基本Gが2種類と隠遁者が貼られている状態でも切り開く力が有効であるみたいなもんです
>>342 その効果を持っているのはそのカードなのでカードが対象だと考えてました。
切り開く力と隠遁者の例は知りませんでした
ただ以前CSで国力を発生しているのはGなので変更出来ません、
と言われた事がありましたが変更は可能だったんですね。
報復行動について教えて下さい。
このカードは場のカードを対象にプレイするのでしょうか?
その場合、それぞれの効果の対象(自軍、敵軍の処理順を入れ替えた後の対象も)はプレイ時に決定するのでしょうか?
>>344 場のカード。
選んでって書いてるから解決時。
ありがとうございます。
「光の翼」の効果はリングエリアでも適用されますか?
「「リングエリア」という記述を含む効果以外の効果の対象にならない。」と記述されていますが、部隊の場合はどのような裁定になるんでしょうか?
>>347 セットグループをアンタッチャブルにする効果で部隊対象の効果を防ぐことはできません
質問させていただきます。
相手の「ガンダムエクシア」に「勝利の陶酔」をプレイしたのですが、
自軍本国が5枚しかなかった場合は「移したユニットのコストの合計値と同じだけ、
自軍本国を回復する」という効果が解決できないので、本国バウンスと回復が失敗しますか?
回復関連のカードを調べても分からなかったので質問させていただきました。
>>339ですがまた分からない事があるので質問させて下さい。
自軍手札が無い状態で場にはエールストライク(20弾)にキラ・ヤマト(20弾)付きがあり、
Gが歌姫の騎士団2枚とOZが3枚の時に、
上の状態で相手プレイヤーがジャブローの風をプレイ
その場合自分は「OZ3枚と歌姫の騎士団1枚を」と言う風に宣言出来るのでしょうか?
また、同条件で相手プレイヤーが使用するカードがジャブローの風では無く報復行動の場合に
OZを対象に指定してカードを移動させない事は可能でしょうか?
>>349 意味がわからない
本国枚数が何故必要なんだ?
>>349 > 自軍本国が5枚しかなかった場合
捨て山のtypoだとして、捨て山が1枚以上あれば解決できる。QA575
>>350 解決できない対象は選べない。
騎士団2枚と手札から4枚選ぶ。
報復行動も同じ。
>>349 >>352 出来るよ
OZは対象にならないではなく破壊されず移動しないだけだから
解決出来ない対象でも効果の発生と宣言は可能
詳しくはQ37の発掘道具の修正を見て貰えば分かると思う
なんだエロ携帯か
>>353 しょしんしゃはかいとうしないでね!
>>350 ≪Q585≫ 自軍「シャア・アズナブル(CH-180)」が破壊され、自軍ユニットを破壊する場合、破壊状態のユニットを選ぶ事はできますか?
≪A585≫ できません。破壊状態のユニットに対して、破壊する効果は適用できません。可能な限り効果が適用できるようにユニットを選択する必要があります。
上記のQ&Aが出たことより、全ての効果は可能な限り適用できるように対象を選択する必要があります。
ドラフト公認に出てみようと思うのですが
レアは取りきりと最後にまとめて卓の優勝者から順番にピックするのどちらなのでしょう?
この辺は店舗によって異なりますか?
>>355 自己レスー
≪Q229≫「多勢に無勢(O-X6)」で、敵軍プレイヤーが“選んでロールする”カードの対象に、“ロール状態のカード”を指定する事ができますか?"
≪A229≫ できません。効果の適用時に「選んで」という意図を持った記述がある場合、可能な限り効果が適用できるように対象を選択する必要があります。ただし、「選ぶことができる」という意図を持った記述はこの限りではありません。
ジャブ風だったらこっちだけで十分だった。
>>356 店による。店舗に聞いてくれ。
>>350 さらに説明不足でうざくてごめん
選べるカードが歌姫の騎士団2枚しかないんだが
≪Q570≫ 自軍手札が「報道された戦争(C-7)」1枚のみの状態で、その「報道された戦争」のXを4としてプレイし、効果を解決することができますか?
≪A570≫ できます。複数の場所を対象にする効果は、対象として指定された場所のいずれかにカードが1枚以上あれば、プレイし、解決することができます。
より、騎士団2枚とキラ・ヤマトのみを吹っ飛ばすという事で解決可能となります。
>>355 しょしんしゃはかいとうしないでね!
と言われてもGTでヘッドまで呼んで揉めたから間違いないと思うが
その時、対象にならない訳では無く移動しないカードなので対象に指定が出来ると言われたが
それからシャアはカードが対象でジャブ風はプレイヤーが対象
多勢に無勢はロールする効果で状態を指す
ジャブ風は廃棄で移動させる効果だよ
そう言う事も踏まえて手札の移動、廃棄する効果を持った発掘道具を例にだした
>>359 ジャブ風はどう見てもカードが対象だろ
それを言い出したら報道された戦争はプレイヤー対象なので手札対象にとってませんからキリマンジャロの嵐で防げませんとでも言うつもりか?
ロールする効果だろうが廃棄する効果だろうがどちらもカードに適用する効果であって、カードに適用する効果で対象が選んでだったら同様の解決をするだろう
効果毎によって解決方法が違うとか初めて聞いたわ
Q&Aの37を見ろとかもっと意味わからんわ
別にロール状態のカードに対してロールするテキストをプレイすることは全然可能で単に解決失敗なだけだ
レイ・ザ・バレルが乗ったユニットに撤退命令のプレイが可能だが解決失敗するのと同じ
ただ、ジャブローの風は「選んで」があるからそういう解決はできないというだけ
「選んで」のルールを無視するのはやめろよ初心者
さすがKEITAI
ああ、Q&A131とか見てるとジャブ風は一応プレイヤーも対象にとっているな
まぁカードも対象なのはかわらんのでほとんど意味ないが
ついでにこれ追加しておくわ
≪Q270≫「権謀術数(C-37)」は、敵軍配備エリアに「キリマンジャロの嵐(O-53)」がある場合、その効果を解決する事ができますか?
≪A270≫ できません。敵軍の「キリマンジャロの嵐」の効果によって、敵軍手札を対象にする事ができないため、互いのプレイヤーの賭札の合計国力を比較することができず、後述の効果を適用できないため、効果全体を解決する事はできません。
お前の言い分が通りジャブローの風がプレイヤー対象なら、構文的に権謀術数もプレイヤー対象だよな?
当然手札対象にとってないからキリマンジャロの嵐で防げないよな?
>>360 ああ、悪い確かにカードも対象に取ってるな
だが
>>362で君が言ってる様にプレイヤーも対象だけどな
ヘッドには選ぶ事が可能といわれた
プレイヤーを対象に取りそのプレイヤーがカードを選択する、
だから移動しないカードを選択可能で解決には失敗する
それから多勢に無勢のロール効果は効果の解決時で既にロール状態のカードを対象には取れない
ジャブ風は移動の際に移動しない状態にあるからそのカードの移動が失敗に終わるだけ
これが移動させるジャブ風とロール状態にするジャブ風との大きな違い
選んでのルールを無視するつもりはないけどヘッドに言われたから気にしてるのは認める
>>363だけどすまん間違えて
移動させるジャブ風とロール状態にする多勢に無勢の違い
を間違えて書いてた
> GTでヘッドまで呼んで揉めたから間違いないと思うが
間違ってるからヘッドジャッジまで呼ぶような事になるんだろうが。
んでもって公式ジャッジですら間違うことはある。ヘッドも含めて。
もちろん「その場では」ジャッジ裁定が正しいが。
引きずるなよ。そんなにGTの思い出が大切か?
GTでどんな裁定がでても、公式のルールリファレンスやQ&Aに載るまでは公式裁定じゃないかな。
それは電話で問い合わせても一緒のはず。
Q&Aがでるまでは基本的にID:t9jqSeap0の解釈で正しいはず。
>>365 まあ思い出が大事って訳では無いんだが
実際ジャブ風に裁定は無く状態と移動の違いがあるのも事実では無いか?
368 :
366:2009/04/28(火) 08:45:30 ID:zvrLyqfn0
うおお・・・
×公式のルールリファレンスやQ&Aに載るまでは公式裁定じゃないかな。
○公式のルールリファレンスやQ&Aに載るまでは公式裁定ではない。
('A`)
>>350 どちらかのプレイヤーに手札が1枚以上あったら、どちらかの場のカードと手札合わせて4枚なくても可能な限り解決する。
どちらのプレイヤーも手札が0枚なら、お互いの場に廃棄できるカードが4枚以上必要。
なので相手プレイヤーの手札次第。
報復行動でOZ指定は無理。
>>367 Q&A229はロール状態に限定したわけじゃなく、選んでって書いていても可能な限り効果が適用できるように対象選べって言ってるんだろ。
俺なりにロールと廃棄の違いを考えてみた。
ルルブとかに定義されていないからQ&Aから考えるしかないんだが、
「ロール状態のカードはロールする効果の対象にならない」だとQ&A37に反する(そもそも発掘道具のテキストの宣言の対象がとれない)ため、
「ロール状態のカードはロールできない(ロールしない)」が妥当だと考えられる。
上記とQ&A229を組み合わせると、
「選んでの場合はロールする効果の対象としてロールしないカードを対象にとれない」と解釈できる。
これらから、ジャブローの風においてOZなどの移動しないカードを対象として選ぶことは不適切と考えられる。
というか、
>>369にあるように、Q&A229には「可能な限り効果が適用できるように対象を選択」なので、OZなどを効果が適用できないカードを対象に選択するのはダメって書いてあったね。
ID:L3vfTrERO
なにこの勘違い初心者
このスレの過去ロクを熟読してこい
>>370 「テキストの宣言の対象」って何だよ
「効果の対象」で良いだろうに、初心者は宣言って言葉が好きだよな
再結集はプレイした人が自軍・敵軍の捨て山からキャラをセットできるという意味なんでしょうか?
強襲持ちの敵軍ユニットの攻撃に対して自軍ザクUシン・マツナガ機で防御を行った場合
ダメージはどうなりますか?
>>373 プレイしたプレイヤーが、まず相手の捨て山からキャラクターを引っ張り、その後自分の捨て山からキャラクターを引っ張る効果です
敵軍プレイヤーは一切関係ないっす。
>>374 ザクシンの防御力分引かれた戦闘力が本国に通ります。
敵軍効果の対象にならないと言うのは戦闘ダメージ以外と言う事でしょうか?サイコミュやユニットへの直接ダメージも対象になるのですか?
>>376 Q&A78「敵軍効果」とは敵軍が発生させる全ての効果の事を指します。
敵軍反抗拠点があり敵軍本国が0の時にダメージ判定ステップに攻撃に出撃している自軍OガンダムがいるときOガンダムの効果は発動しますか?
>>378 Q&A 87
Q 「反抗拠点(O-45)」が場にあり本国が0枚の状態で、本国がダメージを受けた場合、どのように解決するのでしょうか?
A 本国はダメージを受けません。ユニットが防御力以上のダメージを受けないのと同様に、本国も本国にある、カードの枚数以上のダメージは受けません。
エラッタじゃねぇQAだ
滅多打ちってカードのプレイ制限だけでテキストのプレイ制限は無いですよね?
>>382 Gのプレイとして扱われるテキストのプレイは不可ですが他には特に制限はないです
自軍ランチャーストライクガンダム(流転)と、敵軍Oガンダムが同じ戦闘エリアにいる状態で、
防御ステップにOガンダムに対してランチャーの-3修正のテキストをプレイしました。
これにカットインして敵軍はランチャーに対し彼方からの来訪者をプレイした場合、
ランチャーのテキストは解決しますでしょうか。
個人的見解は発生源となるランチャーが場にいない為、解決に失敗すると思いますが、いかがでしょうか。
>>384 なんの問題もなくOガンダムに修正を与えることができる。
ランチャーストライクがいる場所が問われていない為にそうなる。
もしランチャーに「このカードと交戦中の〜」「このカードがXXXエリアにいる場合〜」と
いった指定があった場合は解決に失敗する
>>383 ありがとうございます
大会で初めて俺ルール通されちゃいました
自分の手札にある17弾マスターアジアを、恫喝を使用し場に残す方法は何かありますでしょうか?
自分の考えでは、
@恫喝→カットイン→マスターアジアだと、
先にアジアが出て恫喝によりハンドに戻される
Aマスターアジア→自動Bなのでカットインできずに場に出てしまい、
恫喝をプレイし場に残すことができない
の2つの考えしか思いつきませんでした
携帯から失礼します。
相手が自軍攻撃ステップにユニットを出撃させなかった時、攻撃ステップ規定の効果解決以降に、アリー・アル・サーシェスをプレイした場合、自動Dのテキストは起動しますでしょうか?
>>389 無い。
クイック恫喝や存在しない恫喝に共通して言えるのは、
「場に出す効果」の"発生"と"解決"の間に恫喝を挟む点。
従ってカットイン可能な「場に出す効果」である必要がある。
>>390 しない。
刹那や水でガンダムの速攻などのチーム効果は消えますか?
同じ部隊にガンキャノンがいた場合のガンキヤノンが得た速攻が消えるのは分かります
俺は消えないと思ってます
回答ありがとうございます
ですが493は後者の得た方のガンキャノンについての質問ではないですか?
俺が聞きたいのは元々持っている方についてです
>>394 【】で囲まれてるのはチーム効果。
そのチーム効果で得る速攻は【】で囲まれてないので消える
ガンダム自身もチームの効果で速攻を得る
ガンダム事態に速攻があるわけじゃない
×事態 → ○自体
>>394 > 元々持っている方
元々持っていたりはしない。QA577
納得のいく回答ありがとうございました
赤単クロスボーンを組んでみたいのですが
クロスボーンガンダム系は基本的に何を積めば良いでしょうか
>>400 構築スレ向きじゃね?
ユニットをどれ入れるかって話なら、カードリスト見て
自分が使いたいと思うのをメインに構築していけばいいんじゃね
質問です。
ガンダムヴァーチェなど、特定の国力が3以上発生していた場合リロールインする能力についてなんですが。
その特定の国力に紫国力は含まれますか?
>>402 特定という言葉の意味を調べたほうがいいよ
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 01:31:37 ID:uKse34vs0
青と白を使っているのですが、何かいいキャラクターサーチカードってありますか?
パイロットの現地徴用、消える命 咲く命、女たちの戦場
救難信号、フレイ・アルスター、サイ・アーガイル
再結集
このくらいしかパッと思いつかんかった(´・ω・`)
>>403 紫紫紫赤赤黒黒の時とかの場合を聞きたかったんじゃないですか?
その例で何を言いたいのかわからない
自軍ユニット出撃
↓
防御ステップに相手エクシア介入
↓
エクシア、テキスト起動
↓
こちらそれにカットでエクシアを陶酔でバウンス
とした場合は、エクシアの効果解決時にはエクシアが山札の上にいるので、
自軍ユニットは格闘を※にされないという解釈であっているのでしょうか?
>>410 おk。
正確には対象の自軍ユニットが「このカードと交戦中の〜」でなくなっているから効果の解決に失敗する。
本国への移動が直接的に効果を無効にするわけでは無い。
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 16:07:38 ID:NXsYhbtc0
カットインは最後から解決するということで疑問に思ったのですが、こっちはGが
月面民間企業3枚の状態。(つまりRしないと国力0の状態)です。
相手のカードに対して、カットで作戦の看破は使えますか?
→はカットインです
A。1、相手がプレイ→2、月面使用(国力発生)→3、看破
これなら全てのカットイン終了後に3、2、1の順番で解決する時に3からやっ
たら国力0。
B。1、相手がプレイ→2、看破→3、月面使用(国力発生)
これなら2、の看破プレイ時に国力が0で解決不可能
C。Bの通りにプレイ。しかしルールブック上級編 VER.2.2のP16には
コストの支払いが正しく出来ない事がわかっている場合はプレイの宣言ができない。
とあります。月面が3枚ありカットイン終了時に国力発生が分かっているから
看破のプレイと解決が可能。
A,B,Cのいずれでしょうか?WIKIやQ&A検索してみましたがわかりませんでした。
どなたかよろしくお願いします。
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 16:18:06 ID:NXsYhbtc0
>>413さん
ありがとうございます。
つまり看破使えないって事ですね?
月面等の宣言型の任意国力発生は便利ですがやっぱりギリギリの時はカウンター
できないデメリットがあるんですね。
>>412 A 月面使用にカットインだと国力はまだ発生してないから看破のプレイ宣言ができない
B 国力が足りないので看破のプレイ宣言ができない
C 同上
どう足掻いても看破のプレイ自体できない
>>411 ありがとうございます。調べてもわからなかったので助かりました。
418 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 19:29:30 ID:zQ4pghb20
あ
二つ質問です
地の利などを強襲、速攻を得られないコインなどを対象にプレイする事はできますか?
ザンスパインでククルスドアンの島の効果をコピーした後グロムリン、フルバーニアンなどの、このカードは○○を得る、○○するという効果を使うことはできますか?
メイリンの補給効果は帰還ステップに使用しなくても適用できますか?
>>421 タイミングが戦闘フェイズなのでいつでも。
補給の効果は単に帰還ステップ規定の効果でロールしないっていうだけなので。
質問します
フリーダム(ミーティア装備)の火力テキストの起動条件の文で、
手札とジャンクヤードにある白基本Gか白のカードを
1枚取り除く とあるのですが、これはジャンクと手札のカードを
1枚ずつ、計2枚のカードを取り除くことで1ダメージを与える
ということなのでしょうか??
回答お願いします
>>423 手札とジャンクヤード(のどちらか)にある白基本Gか白のカードを1枚取り除く
と解釈すればいいよ
1枚ずつ取り除くってなってたら手札とジャンクからそれぞれ1枚取り除かないといけないけどね
426 :
423:2009/05/04(月) 17:53:17 ID:XoEu4FaI0
>>424>>425 回答ありがとうございました!
強いテキストなので起動条件が正しいのか不安でした
これで気兼ねなくプレイできます^^
クルスト・モーゼスについて質問させてください
以下の場合にクルスト・モーゼスをプレイするとどうなるのでしょうか?
@ 相手の場に1枚制限を持つユニットが1枚と1枚制限を持たないユニットがX枚
A 相手の場に1枚制限を持つユニットが2枚以上
B 相手の場に1枚制限を持つユニットが2枚以上で1枚制限を持たないユニットがX枚
自分の考えでは
@はQA303より1枚制限を持つユニットのみを廃棄
Aは相手が1枚制限のユニットをひとつ選び、その他の1枚制限のユニットを廃棄
Bはよくわかりません
回答よろしくお願いします
>>427 1,2は正解
3は一枚制限を持つユニット全て廃棄
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 18:33:03 ID:f4OEd0oLO
敵軍効果で手札上限数が減る場合、最終的には手札は0枚になるのでしょうか?
>>432 コインが6個乗ったラウ等で手札の上限が0になることはありえます。
>>432です
ジャミトフの場合もそうなのでしょうか?
ジャミトフも条件が揃ってれば上限0にできる
あと向けられた銃口と組み合わせても大丈夫
>>431 不可の部分が答えだって事ですか?
ルールブックなど見直したんですけど明確な答えは見つかりませんでした
どのような理由で不可だか教えていただけませんか?
>>436 ドアン島で効果の対象にならないからザンス自身のマルチプルの効果の対象にもならない
丁寧な対応していただき本当にありがとうございました
>>439 ドアン島のテキストを得ているザンスは場にいるんだが?
ドアン島って自動Aだった気がするが
過去ログ読んだ、失敬
過去ログ読んで回答が真っ二つに割れてるのですが、
例えばリフターコインの持つ高機動はヒートホークや雲散霧消で消せるのでしょうか?
同スレ内
>>320への回答
>>322と
>>330が真逆であるため判断しかねます
>>443 ルルブのカードとして扱うコインの項の
カードとして扱うコインは、特に記述がない限り、以下のルールを持ちます。
・記述やテキストの追加、変更ができない。
(※一部を抜粋)
というルールにより雲散霧消でテキストを消すことはできません
有効活用の効果って重複しますか?
>>446 一度しかないドローフェイズの規定の効果を二重に飛ばす事は出来ない。QA261
質問です。
敵軍《ガンダム(ラストシューティング)》を敵軍攻撃ステップ規定の効果前に
自軍《グラハム・エーカー》の効果で戦闘エリアに移した場合、
《ガンダム(ラストシューティング)》は攻撃に出撃したことになるのでしょうか。
よろしくお願いします。
>>449 規定の効果以外の移動は出撃にはならない
17弾ビルケナウに尊きお言葉を当てた場合テキストを復活させてから蘇生効果を使うか、蘇生効果のタイミングを先にしてテキストを使えなくするかはターンプレイヤーの任意ですか?
>>452 ルールブックのターン終了時の流れを参照
「ターン終了時に〜」の効果起動が先にあってその後
「ターン終了時まで〜」の効果が消える。
よってお言葉でテキストを消したならターンプレイヤー関係なく起動しない
新赤い彗星をプレイしたあとで旧赤い彗星をプレイすることはできますか?
また、その逆はできますか?
新彗星後旧彗星>可
旧彗星後新彗星>不可
>>455 ターン一枚制限のテキストを読めばわかると思うけど
(自動B):このカードをプレイしたプレイヤーは、ターン中、このカードと同名のカードをプレイできない。
ターン一枚制限のカードをプレイする為の制限は特にない。
プレイ後に同一名称のカードがプレイできなくなるので
旧赤い彗星→新赤い彗星のプレイは問題なし。
逆の場合はプレイ不可
458 :
456:2009/05/06(水) 04:16:33 ID:I2xf/4710
逆だわ、ごめん
質問です。
戦闘ダメージをなんらかの効果でユニットに移し替えた場合、
そのダメージは戦闘ダメージ以外のダメージとして扱われますか?
>>460 アレルヤ等の事をいってるなら、それは戦闘ダメージではありません。
>>462 一応補足しておくと、アレルヤ以外の
>戦闘ダメージは、敵軍本国の代わりに敵軍配備エリアにいる、ユニット1枚に選んで与えられる。
と言うテキストを持つEBのデュオ等なら戦闘ダメージとして扱われる。
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 12:14:50 ID:3EA73ke6O
先攻の1ターン目はユニットがカツなどでリロールしていれば問題なく攻撃出来ますよね?
後攻側が全く動けない先攻1ターン目はルールで殴れないみたいなこと言われたんですがルルブにそれらしいこと見当たりませんし嘘ですよね
相手が遊戯王かなにか別のTCGと勘違いしてるだけでしょう
シャアがシャア専用に飛び乗って攻撃してきたりアストナージで陸ジムがリロールして殴ってきたりすることを考えるとそんなルールはあった方が平和だと思うが、残念ながらGWにはそのようなルールは存在しないです。
相手エクシアと交戦中にEBのデュオの効果を起動し、
交戦中のエクシアと敵軍配備エリアのユニットの2枚に戦闘ダメージを与える事は可能ですか?
敵軍刹那(19弾)のプレイにカットインして自軍刹那(19弾)をプレイした場合、
自軍刹那がプレイされ、敵軍刹那はプレイされず廃棄ということでよろしいでしょうか。
質問です。
バルチャーを持つユニットのみで編成されている部隊が出撃して
(例として宇宙にエアマスター、地球にレオパルドとします。)
両ユニットとも破壊→廃棄された場合、バルチャーポイントは
両方のユニット分得ることができますか?
バルチャーの説明文で最後に「この効果は重複しない。 」と
書かれていたもので・・・
>>467 敵軍本国の代わりに〜
なんだから敵軍本国に戦闘ダメージが通らない状況で使っても無駄。
>>468 逆順解決により自軍刹那が先に場に出て、
後から出ようとする敵軍刹那は場に出るのに失敗して廃棄される。
プレイが無効になるわけではない。
>>469 得られる。
>>470 ありがとうございました、
交戦中の場合使用出来ないがなかったので使えるのかと思ってました。
また質問なのですが敵軍配備エリアにユニットがいない状態で敵軍ジャンクヤードにユニットがアグリッサ一枚のみの状態で
「昨日敵は」をプレイし、敵軍ジャンクヤードにあるアグリッサを自軍配備エリアに出す事は可能ですよね?
大会中相手に出来ないと言われたのですが。
>>470 ご回答ありがとうございました、
これで心置きなくバルチャーデッキを使えます。
>>472 何故でしょうか?
ジャンクヤードにあるユニット1枚を、敵軍配備エリアにリロール状態で出す。その場合、そのユニットと同じ合計国力、または同じコストの合計値を持つ敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で移す。
とあるのでジャンクヤードにあるアグリッサを相手の配備に出し
その効果で場に出したカード意外のカードとは書いて無いので
昨日の敵はでジャンクヤードから出したユニットを自軍配備エリアに移す事は可能だと思うのですが
>>476 対象を指定するのはプレイ時です。
プレイ時点で「ジャンクヤードにあるユニット1枚」と
「〜を持つ敵軍ユニット1枚」をそれぞれ指定します。
プレイ時点ではアグリッサは敵軍ユニットではありません。
>>477 すみませんでしたやっと分かりました。
つまり場に居る敵軍ユニットとジャンクヤードにいるユニットを同時に対象に取っていたんですね。
分かり易い説明ありがとうございました。
自分配備エリアに有効活用、1日の長、死の商人がある状態で1日の長の効果でドローできますか?また、死の商人の効果で敵軍プレイヤーはドローできますか?
>>479 有効活用テキスト宣言後でも一日の長は可能、敵軍ドローはない。
ありがとうございます
ささやかな抵抗やザク・マインレイヤーの機雷コインによるダメージは誰の効果として扱いますか?
ルルブの
>ただし能動的に起動できない(自動)の効果は、
>効果を発生したカードのコントローラーごとに「自軍(敵軍)効果」と呼びます。
により機雷コインのコントローラーの効果だと思うのですが、
機雷コインは(自軍や敵軍の区別のない)戦闘エリアに置かれる&機雷コインは多分ユニットではない、ので扱いが分かりません。
私は機雷コインのコントローラーは誰でもなく、そのダメージもタイムリミットのように単なる効果となると思うのですがどうでしょうか?
>>482 おいおい、タイムリミットの破壊はタイムリミット側の破壊効果だぜ?
高性能爆弾は
>>482が先に書いた考え方そのまま
>>482-483 タイムリミットはコントロールを失っているため、自軍効果でも敵軍効果でもない効果です。
高性能爆弾はコントロールしている側の効果です。
機雷コインはルール的には明示されていませんので回答は避けます。
どっから高性能爆弾持ってきた
タイムリミット側ってどっちなんだろうな
>>484 ありがとうございます
それが分かっただけでもよかったです
>>484 一応コインはQ&Aに「コインの本来のコントローラーは現在コインのプレイヤーです」とありますのでその時点でコントロールしているプレイヤーだと解釈して良いと思います
書き方が少し変わっているかも知れませんが大体こんな感じだったと思いますが一度見てみて下さい
赤のオペ「傾倒」でジャンクヤードのカードも対象に取れるでしょうか?
例として、「存在しない人間」の効果で赤国力に変更したカードは釣れるのでしょうか?
>>444氏等、コインのテキストが水や、雲散、ヒートホーク等で消えるかどうかの質問なのですが
22弾時のルルブP.43に「記述やテキストの追加、変更ができない。」という項目はあるのは確かなのですが
同ルルブのP.31の【】に関する記述で「このカッコ内に記述されている効果や特殊効果は、無効にしたり変更したりすることができません。」
とあります。
この2つの記述を見る限りでは、変更と無効は違うこととしてみなして、無効にされないとかかれていないコインのテキストの方は水等無効にする効果によって無効化されるのではないでしょうか
それに加えて、ソロモン海域等の「失う」は無効であるのか、変更であるのか、これもコインのテキストにかかわってくるので知りたいです。
回答をお願いします。
コマンドの雪崩の名を持つものは自軍防御ステップに使った場合高機動部隊となり相手はブロック出来なくなりますか?
>>493 規定の効果前なら勿論なるし、相手に高機動がいないとブロックもされない
効果後なら高機動部隊にはなるが相手が出撃してるからブロックはされる
ジャブローの風はどちらかの場と手札の合計が3枚以下のときに使用することができますか?
また、ジャブローの風プレイにカットインで相手がカードをプレイし、3枚以下になった場合効果は解決されますか?
相手の場にGが2枚ある時に報復行動を撃ち、
それにカットインで何らかの方法で相手Gが1枚になった場合、報復行動は解決することができますか?
自分の考えでは、自分の効果解決ではその場合の前後、つまり互いに1〜2枚戻すということは可能だが、
相手の効果の解決ではすでに自分(相手から見て自分)のGが0枚になっているので、その場合の前後が解決されず、
その結果報復行動自体の解決に失敗するというように思っています。
防御力が6のユニットに、4になるようにマイナス修正を与えたら、範囲兵器(4)で破壊されますか?
はい、破壊されます
グラハム・エーカーやGクルーザーの「戦闘エリアに移す」効果は、
テキストのプレイ時に地球または宇宙エリアを指定するのですか?
また、攻撃ステップ中に自軍グラハム・エーカーのセットグループが地球、
敵軍Oガンダムが宇宙にいる状態でグラハム・エーカーの呼び寄せるテキストを使用し、
両セットグループを地球または宇宙エリアに移すことは可能でしょうか。
>>497 ≪Q517≫ 「歴史の編纂(C-21)」の効果を解決する際、本国または捨て山にカードが1枚も無い場合、どのようになりますか?"
≪A517≫ “その後”以降の効果を適用する際に、残った一方にカードが0枚の場合、その一方を本国とする(移動する)事が出来ない為、「歴史の編纂」の効果を解決する事ができません。
よって無理。
>>500 指定します。
後者は無理です。
片方が移動できない場合は解決されません。
質問なのですが
凌駕や司令部の移送などの自軍効果の対象にならないというテキストを持っているカードを
カリスマの代替コストでゲームから取り除くことは出来ますか?
>>504 ありがとうございました。
この間大会で代替コストで凌駕取り除かれたんで今度から注意します
質問です。
運搬作業が場にあるとき、カガリ(変革)が乗ったユニットが破壊されたとして、
破壊から破棄にカットインしてカガリの効果で手札からユニットを出してカガリをセットすることはできますか?
教えて下さい。
>>508 可能。ただし直後にカガリは廃棄される。QA476
>>509 破棄されるのはカガリだけですか?それとも移動後のセットグループ全てですか?
>>510 ≪Q476≫ 「ベルナルド・モンシア(CH-157)」のセットされているユニットが破壊されている状態で、
「ベルナルド・モンシア」の効果を解決した場合、「ベルナルド・モンシア」は廃棄されますか?
≪A476≫ 廃棄されます。
通常、複数のカードで構成されるセットグループが破壊された場合の「廃棄する効果」は、
セットされているカードのみが発生しますが、その「廃棄する効果」の解決前に、セットカードが別のセットグループに移った場合、
直ちにそのセットカード自体が「廃棄する効果」を発生し、解決します。この「廃棄する効果」には、カットインする事ができません。
質問です
今日友人にダブルオーガンダム(22th)は、
部品泥棒などのコマンドも妨害できると聞きました。
友人曰く「コマンドプレイ後にそのコマンドのテキストのプレイが来るから」
ということらしいのですが、この解釈であっているのでしょうか?
>>512 そんなことはない
コマンドのテキストのプレイというものは存在しない。
>>512 無理
ダブルオーは場にあるカードが対象
コマンドはカードのプレイであってテキストのプレイではない
「間合い」って使えますかね?
ガンダムウォーで使えないカードはメンテナンス入りしたカードのみです。
このスレ見てると「友人」という悪役キャラクターがいるような感覚になってくる
>>518 まぁ、「友人が」ってのは往々にして自分の事だったりするけどなw
ジェスの効果でキュリオスなどを廃棄するときドローする枚数は4枚ですか?
デュアルカードの指定国力の値
何らかの効果で、デュアルカードの指定国力の値を参照する場合、
2つの記述の値の合計値を、指定国力の値として使用します。
また、デュアルカードの指定国力の値は、デュアルカードを指定した
効果以外では増減しません。
ですので認識のとおりです。
ありがとうございます
攻撃ステップ中、エクシア(トランザムモード)にセットしてあるトランザムモードを廃棄し、パンプテキストを使用しました。
その後、エクシア(トランザムモード)の特殊兵装の効果でジャンクからトランザムモードを再セットし、
さらに本国2枚を取り除きトランザムモードの高機動テキストを使用することは可能でしょうか。
コストに0毎がない為、1ターンに1回しかプレイできないと思うのですが、
本スレにできるというレスがあったので質問しました。
>>523 重複しないなどの記述がない限り、一旦場から離れたカードが再び場に出た場合別カードとして扱う。
つまりトランザムモードを2枚貼り付けてると考えた方が判りやすいかと。
結論を言うと可能
>>523 一度場から離れているので、便宜上は別のカードとして扱う
小さな防衛線でユニットのテキストが2回使える様になるのと一緒
可能です
場から離れたカードをもう一度場に出ると、基本的には同名カードの別カード扱いみたいなものです
速攻を得ている謙信ガンダムが単機で敵軍本国に攻撃しました
この場合、速度1のタイミングで4点、直後にコインが部隊に組み込まれますが
その後の速度2のタイミングでも戦闘ダメージは与えられるのでしょうか?
>>528 規定の効果の解決中に他の効果が割り込むことは無い。
コインが出るのはダメ判規定の効果が全部解決した後。
同じ戦闘エリアにガンダム(第13独立部隊)、TR-5フライルーがいます。
このとき、フライルーのテキストで速攻を指定した場合、ガンダム隊の速攻は無効にできますか?
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 22:09:46 ID:gKvmWhrv0
謙信ガンダムで出たコインをジオンの残光で廃棄できるのでしょうか
>>531 フライルーの効果が「ターン終了時まで」ではなく「このターン」な為、
チーム効果でガンダム隊が得る速攻を無効化出来る。
司令部とエクシアがほしいので19弾を買おうと思うんだが
3箱かってどっちが何枚くらい出る?
「ジャブローの風」で、同一ユニットにセットされてるキャラクターと(セット先がユニットである)オペレーションを同時に廃棄できる?
それともこの三枚(ユニット含む)は同一セットグループとして扱う?
はいはいジャブロージャブロー
ジャブローの風の話はもう飽きたって
>>538 ・ルールに関して質問をするときは、最低限ルールブック上級編とwikiの
用語集などを読み込んでからにしましょう。
公式ホームページのルールQ&Aや、スレッド内の検索も忘れずに。
~~~~~
>>536 司令部…500円
ブースターエクシア…2000〜2500円
箱、3000円〜3600円
どう考えてもシングルのがお得です
>>540 Q&Aとwikiに書いてないから質問してるんじゃないか・・・。
ユニットとそれにセットされてるキャラを同時に指定出来ないのは知ってます。
ただ、ユニットにセットされてるキャラと、その「ユニット」にセットされてるオペは同時に指定できるのですか?
ユニットとキャラ、ユニットとオペは別のセットグループなのかが知りたいんです。
>>542 Wikiに普通にあるだろ、取り敢えずwikiとかQ&A見る前にルルブ読もうな
敵軍カードの対象にならない、というテキストの敵軍カードというのは本来の持ち主が敵軍か自軍かを参照するんですか?
具体的に言うとマスターガンダムはタイムリミットで破壊出来ますか?ということです
ややこしい書き方で申し訳ありません
本スレでなんかやってるけどアヴァランチって介入されるの?
高機動の出撃制限きつくなるだけとか見事なまでにザコカードじゃん
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 14:24:28 ID:FtUNfkRxO
飛び込まれるけどそれ踏まえても4国クイックリロイン擬似高機動615は充分過ぎるだろ。
明らかに雑魚カードでは無いわ。
>>541 司令部500円ってどこの相場だよ・・・
まぁありがとう
エクシア2000円台も安いな・・・
うちのちいきじゃ3000はくだらんorz
>>547 エクシアやハリソンが戦闘エリアに行くのって移動じゃないの?
現在の裁定だと「全てのユニット」となると場のユニット限定になる。
もっとも、いつもの如く逆転裁定がでないともかぎらんので当面は店ごとのジャッジにあらかじめきいとけ
>>547 どうみてもトランザムの方が上です ありがとうございました
>>551 ありがとう!
シャア専用ザクUは「すべての」ってのがないから、介入できなかったのね。
解説助かりました。
それは関係ない
シャアザクは「移動”させる”事ができない」だからプレイヤーの行動に制限がかかってる
>>548-549 ショップ価格じゃないからw
まぁ司令部くらいなら普通にあるが、基本は一般的に努力すれば手には入る最安値を書いただけ
シャアザクには、GW語で書かれ明確な対象がかかれておらず、Q&Aで対象が後付けされた。
雪崩は「全てのユニット」と明確に対象が書いてある。
>>554 お、オーケー!
理解した。ありがとー!
オペレーション(ユニット)はユニットに何枚までセットすることが出来ますか?
無限につけれる。
それこそデッキに50枚はいってるなら50枚貼り付けることも可能
基本的に好きなだけセットしていいです
>>559 50枚中50枚オペの場合は無理だろw
国力も派生しなければセットするユニットもいないし
かぶっていたらすみません。
C-105予防線はG以外の相手のカードのプレイにカットインしてプレイした場合、
そのカードは(この効果の解決以降)最初にプレイされたプレイされたカードとなり、
無効となりゲームから除外されるのですか?
>>565 自軍敵軍の区別は基本的に持ち主ではなくコントローラーを参照する
勝手に曲解してるんじゃない
>>566 あ、すいません
コントローラーのつもりで本来の持ち主て書いてました
結局のところ下の質問は…?
>>567 タイムリミットはコントロールを失い自軍、敵軍カードでなくなる為マスターで回避できない
>>564 予防線より先にプレイされてるだろ
予防線より先にプレイされたプレイされているカードになるんじゃないの
ナイトガンダムのパンプテキストの「重複しない」はどのイタイプなんでしょうか……?
プレイヤー毎?部隊毎?ユニット毎?
なまじ1枚制限も持っておらず、同スターターの小さな防衛線を使えば同じターンに2回使うことも可能なため気になりました。
普通にプレイヤー毎
小さな防衛線使おうがナイトが2枚場にいる場合で考えるのと一緒
アヴァランチエクシアの効果に移動出来ないとありますがプレイは可能ですか?
キラ・ヤマト(DB)と名称フリーダムガンダムやF91(ハリソン・マディン機)等を手札から戦闘エリアに移動が出来ないのは解るんですが、
νガンダムやガンダムエクシアをアヴァランチエクシアの居る戦闘エリアにプレイする事は可能ですか?
>>576 ありがとうございます
やはりプレイも手札から移動なんですね
>>575-577 可能です。
ガンダムアヴァランチエクシアが対象としているのはプレイヤーではなく「全てのユニット」であるため、手札にあるユニットには影響を及ぼしません。
「全てのユニット」が対象である核の衝撃で手札のユニットは破壊されませんよね。
>>574 冗長かもしれませんが、例に挙げられているどのユニットでも戦闘エリアに移動させることができます。
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 12:42:46 ID:ggTz6b3P0
質問です。大会でハムフラセットに転向を使うと相手によってできるとか、できないと言われて大変混乱しています。
自分は転向のテキストが自動Bでカットするタイミングが無いと思うのですが、それであってるでしょうか?
>>580 転向のプレイにカットインする事で回避可能
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 13:02:04 ID:ggTz6b3P0
>>581 ありがとうございます
解釈としてカット内で効果が発動してるから回避可能ということですか?
>>582 タイミング的にはそうだけどそもそもセット自体を回避する
アヴァランチエクシアについて質問なのですが
アヴァランチエクシアが戦闘エリアに出撃した場合
アカツキやマスターガンダムも出撃できなくなるのでしょうか?
>>584 マスターやアカツキはアヴァランチエクシアの効果の対象にならないので出撃可です
某戦艦に行ったら慈愛眼差しとやらが9800でキラカードでもないのに売ってあった
GW詳しくない俺に遊戯王orDMで例えてくだしあ><
特殊兵装は
捨て山から3枚
または
ジャンク3枚
ですか?
それともジャンクは全て見れますか?
ジャンクは枚数制限入ってないから全部見れますよん。
まぁ書き方がちょっと分りにくいですよね・・・・orz
質問させていただきます
ディジェの効果を受けたユニットなど、ダメージを受けない状態のユニットが防御側にいるとき、そのユニットの防御を上回る強襲部隊のダメージはどう解決されるのでしょうか?
また、トランザムエクシアの効果を使った時、もしエクシアの後ろにユニットがいて、相手が速攻部隊の場合のダメージの処理もどのようにおこなわれるのでしょうか?
回答お願いします
質問させていただきます。
(敵軍コマンドの対象にならない)カミーユがセットされた自軍ユニットを未来への彷徨で敵軍へ送りつけた場合、
ターン終了時に自軍に戻ってきますでしょうか?
戦場の鈴音ってなんて読むんですか?
アヴァランチエクシアのテキストに関して質問なのですが…
ガンダムエクシアやグラハムフラッグのテキストで介入されるのは理解できたのですが
アヴァランチエクシアは場にいるユニットを対象にとっているので、アカツキ等は出撃する事は可能なのですか?
>>595 前に本スレでなんて読むのかって出たときに
すずね
すずおと
りんね
で意見が分かれてるみたい
最終的にどうなったかは覚えてない
>>596 >>585
相手の赤い彗星に対し、即手札からディジェの自動Bを宣言しました。
その後、赤い彗星に対しカットイン急ごしらえをプレイしたいのですが、
ディジェ宣言後は相手に優先権を渡してしまうのでしょうか。
よろしくお願いします。
599 :
598:2009/05/16(土) 20:14:41 ID:6ll7TWAw0
すいません、補足です。
ディジェと急ごしらえは自軍カードです。
よろしくお願いします。
601 :
593:2009/05/16(土) 20:38:59 ID:g8lYf/vw0
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 01:11:58 ID:LxPwhWZ40
>>583 ありがとうございました
遅くなって申し訳ありません
>>586 糞戯王に例えるなら
自分のフィールドのすべてのカードを対象に取れる永続魔法の非常食と
戦闘の破壊も含めてすべての自分のカードの破壊無効できる我が身を盾に
を同時に持つホロ限定レア
>>598 自動Bはカットを発生せず即時解決かつ優先権の移動は行われない
つーか相手がカットインをしなくても自分のカードにカットインすることが可能
Wikiに書かれているオペのトランザムモードの補足についてなんですが、
自軍攻撃ステップに効果を仕様して再セットしてまた効果を仕様できるのは理解できるのですが、
しかし〜からの文の意味がよくわからないです…
>>605 > 自軍攻撃ステップに効果を仕様して再セットしてまた効果を仕様できるのは理解できるのですが、
これが理解しているなら解ると思うが…
使用タイミング
つ(戦闘フェイズ):《(0)》
ではオペの効果で3点上げて、兵装で釣ってきたあとに高機動または更に3点上げることが可能ということでしょうか?
>>607 できる
《(0)》は一ターンに一度しか使えない。
が、一度場から離れてから場に戻ると別カードとして扱うから使用可能になる
ありがとうございました
>>607 可能。
要するに、場から離れたトランザムモードは別カードと思って良い。
だから廃棄→再セットで別カードとして扱われるので2回使える。
インプルースコルニグスは破壊されずダメージを受けないとありますが、赤い彗星などのダメージを与えるカードも効かないのでしょうか?
>>612 インプルースコルニグスは「破壊されず、移動しない」だから間違えたんじゃね?
質問です。
敵軍ユニットが3枚、そのうち1枚が敵軍コマンドの対象にならない状態で、
最終兵器をプレイした場合、敵軍ユニット2枚で解決するのか、3枚で解決し、
かつ2体残すことが出来るのかどちらでしょうか。
>>614 コマンドの対象にならないユニットのみが生存
対象にならないカードはそもそも場に存在しないカードとして処理すればいい…と思う
3枚以上コントロールしてるのには変わりない
>>614 後者ですね
コマンドの効果の「対象」にすることが出来ないだけで、コントロールしているユニットの数には数えることは可能
>>615 じしんがないひとはかいとうしないでね!
もっと勉強してきます…すんません
質問です。
オペレーションにクイックを得させるカード
又は相手ターン中にプレイできるようにするカードは存在しますか?
どなたがよろしくお願いします。
質問です。
トランザムモードの「ステップ終了時まで「高機動」を得ると共に敵軍効果の対象にならない。」の効果についてなのですが、
敵軍プレイヤーがソロモン海域の「高機動を失う」テキストを既に解決済みの場合プレイできないのでしょうか?
それとも、「敵軍効果」であるため対象にならなくなり高機動を維持しながらアンタッチャブルが起動するのでしょうか?
>>619 無い
赤の拠点ユニット「グラナダ」に白のコマンド「神出鬼没」でクイックを持たせ、敵軍ターンにプレイすることで、グラナダの効果によりオペレーションを場に出すといったコンボはある
>>620 後者
「得ることが出来ない」では無く「失う」なため、高機動を得ることはできる
トランザムは高機動を得ると同時にアンタッチャブルも適応されるため、ソロモンの効果の対象にならなくなる
>>620 ソロモン海域解決下では高機動を得る効果は適用できません。QA490
一旦得た上で再度失うわけではありません。
効果の一部が適用できない場合、効果が丸ごと解決失敗するので、
アンタッチャブルも得られません。
ソロモンより先にトランザムを解決すれば、
アンタッチャブルによりソロモンの効果は弾かれます。
>>623 意見が分かれてるようですね・・・
とりあえず当面はショップのジャッジの意見を店舗ごとに確認することにします。
どうもありがとうございました。
>>620 FSWS計画みたいなカードもあるし微妙なところ。
トランザムのアンタッチャブルでソロモン海域の適用外になるから高機動を得ることができるって可能性は十分ある。
質問です
ガンダムエクシアリペアからガンダムエクシア(セブンソード)への換装は可能でしょうか?
質問です
ガンダムアストレアなど黒と紫の指定国力を持つユニットに火急の措置を使用した場合、発生する国力はどうなるのでしょうか?
千年女王などのように「黒としても紫としても扱う」のでしょうか?
質問です
サラ・ザビアロフ(CH-27)とスペースコロニーメンデルで増やしたクローンコインが同じエリアにいる場合、サラ・ザビアロフの自動Dテキストの+1/+1/+1は起動するでしょうか?
携帯から失礼します。
場のカードの効果にカットインしてそのカードを対象とした破壊の効果が解決された後に、(破壊されたカードの)待機していた効果を解決することは可能ですか?
例を挙げさせていただきますと、自軍ストライクノワールのテキストに対して、カットインしてザンネックキヤノンや高高度〜の効果が解決された後に、ノワールのテキストは如何になるかご教授お願いいたします。
>>632 破壊されていようと問題なく解決できる
でもノワールにザンネックキャノンじゃなくてバウンス系をプレイした場合は「このカードが戦闘エリアにいる場合」という条件を満たせなくなるので解決に失敗する
>>633 とても参考になりました。
ありがとうございました。
質問です
相手がドモンをユニットにセットしている状態で、自軍ユニットにカムバック等を使用し、自軍ジャンクからドモンを自軍ユニットにセットする事は出来るんでしょうか?
>>635 不可
既に場にあるキャラクターと同一名称であるキャラクターを場に出すことはできません
>>636 プレイではなく、場に出すことができないんですね。
勉強させていただきました。
ありがとうございました。
ダメージ判定ステップ規定の効果前に範囲兵器等で敵軍部隊を全て破壊したとします
その後規定の効果でユニット0枚の敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた、ということになりますか?
強襲の効果的にこうなるのかなと思ったのですが
0ダメージはダメージを与えた事にはなりません。
その為、戦闘ダメージを与えたことに起因する効果の条件をクリアしません。
>>639 考えたら当たり前のことですね…
ありがとうございました
641
ご回答ありがとうございました
サイコガンダム(U-135)の
(自動B):このカードがプレイされて場に出た、または、このカードに「女性」と「NT」を持つキャラクターがセットされる毎に、全てのユニットは、ターン終了時まで-4/-4/-4を得る。
という効果が適用されるのは効果の解決時に場に出ているカードのみですか?
>>644 それであってる。
解決後に出たユニットにも適用されるんだったら「ターン終了時まで」じゃなくて「このターン」になる。
慈愛の眼差しの破壊無効効果はなぜ空撃ちができるのかを教えてください
よろしくお願いします
>>647 対象にとっているのがX以下の国力を持つカードだから。
例え効果が解決されなくても対象さえとれればコマンドのプレイは可能です。
>>647 対象が「破壊されているカード」では無くて「X以下の合計国力を持つカード」だから
>>648>>649 なるほど対象が破壊されているカード、じゃないから対象に取れるんですね
よく解りました、先入観ではなくテキストをよく理解して注意するようにしたいと思います
ありがとうございました
携帯から失礼します。
黒のオペ政治的圧力があり、敵軍基本Gが2種類ある状態で隠遁者が置かれた場合
1・敵軍効果の対象にならずリロール状態で場に置かれる
2・ロール状態で置かれ、テキストは無効になる
どちらかが適用されるのでしょうか?
私は2になると思うのですがいかがでしょうか?
申し訳無い、ありがとうございました
質問です。
19弾刹那と交戦中テキストが消えている状態で
自軍がトランザムモード(オペ)や17弾シーブックのテキストを使用して
アンタッチャブル状態になった場合、テキストは復活するのでしょうか?
対象から外れるので復活すると思うのですが
よろしくお願いします。
質問です
Q&Aの607番の項目が良く理解できないのですが、刹那の乗ったユニットを先に廃棄するとは
どのようなことを言うのでしょうか?
>>658 自軍ラスシューAと敵軍刹那乗りユニットBが交戦、お互いに同時に破壊状態となったとする。
自軍が手番である場合、AとBの廃棄の順番を選ぶことができるので、Bの廃棄を先にする。
すると、廃棄のカットにおいて、先にBが廃棄されたとき、自動Aの再適用が行われ、Aのテキストが復活する。
そしてAの廃棄時にラスシューのテキストが起動、本国廃棄。
>>659 理解できました。
ありがとうございます
質問です。
どうしてこのスレの人たちはこんなに親切なのですか?
質問です。
セット/キャラをもったキャラに
セット/キャラをもったキャラをセットすることは出来ますか?
ユニットとして扱うコインが場に出ている時、
恫喝や破滅の終幕などの移動系コマンドを使った場合、
ユニットとして扱うコインは、場から取り除かれますか?
自分は、取り除かれると思うのですが、よく分かりません。
また、キャラクターがセットされているユニットに、
斬撃一閃や雲散霧消のようなユニットのテキストを無効にするコマンドを使った場合、
ユニットにセットされているキャラクターのテキストも無効になりますか?
長々と質問してしまいましたが、回答お願いします。
>>664 対象になるものもあればならないものもある。
基本的にはルール通りだし、テキスト通りだ。
ルルブのカード(ユニット)として扱うコインの項目をよく読めば良いと思う。
セットグループを対象にするものなら、キャラクターのテキストも消失するが、
ユニットのみを対象とするカードならキャラクターのテキストは消えない。
テキストに書かれているとおりに処理しろよ。
>>665 わかりました。
ありがとうございます。
UーS42のレイダーガンダムが強襲を持たせる効果を使った後に、
レイダーガンダムが変形した場合、レイダーガンダムの強襲は無くなりますか?
教えてください。
>>667 ルルブ見れと言いたいが書いておこう
・「変形形態」のユニットは、本来の戦闘力とテキストが、
「変形形態の戦闘力」と「変形形態のテキスト」に変更されます。
・それぞれの状態で受けていた、戦闘修正や追加されたテキスト等は
「変形」後の状態でも引き継がれます。
慈愛の「選んで〜」というのは可能な限り解決時に対象を選択し効果を解決させないとダメですよね?
ミデア輸送機(ガンダムエース編)が国力を発生したターンに火急の措置をそのミデアにプレイした場合、
青国力は2発生しますか?
切り札使用しGがでなかった場合相手ユニットへのカウンターも解決されないのですか?
質問させていただきます。
破壊状態の自軍ユニットが廃棄される時、廃棄にカットインでハサウェイ(武神)をプレイ。
ジャンクヤードから別のユニットを吊り上げてきたハサウェイは破壊状態になっていますか?
ハサウェイがセットされた状態で破壊された場合、ハサウェイも破壊状態になるというのは分かるのですが……。
質問します
勝利の陶酔にカットインで陶酔を撃った場合両者デッキの上に戻るのでしょうか?
それとも最初に使った側のユニットがデッキの上に戻るのでしょうか
>>672 破壊やロール等の状態はセットグループで行われます
>>677 質問の意図が分かりづらいが
自軍エクシアと敵軍エクシアが宇宙エリアで交戦中とした場合に
敵軍プレイヤーが自軍エクシアを対象に取り自軍プレイヤーが敵軍エクシアを対象にした場合とかか?
この場合なら両者共に本国の上に戻る
交戦はそのステップ中に交戦のチェックが一度でも入った場合に次のステップに入るまで残ります。
度々申し訳ない
>>679ですが一文抜けてましたorz
破壊やロール等の状態はセットグループのセット先のカードに合わせてで行われます
質問です。
内部分裂は自軍のみに基本Gが存在し敵軍に基本Gが存在しない場合
効果の解決はできますか?
質問です
相手が「破滅の終幕」をプレイし、こちらがユニットにセットされていた「トランザムモード」の
アンタッチャブル効果を相手帰還ステップにプレイした場合、「トランザムモード」をセットしているユニットは
「破滅の終幕」の効果の対象になりますか?
自軍「カリスマ」の代替コストを支払う際、
自軍転向を破棄、続けてセット先であった自軍ユニット(本来の持ち主は敵軍)を破棄することはできますか?
個人的にはコストの支払中の事なので、できる気がするのですが・・・
>>686 同時に場を離れるので同一セットグループから2枚は無理
>>687 同時に場を離れるとはどういうことでしょうか?
>>688 ≪Q230≫ 「地球光(O-51)」の効果で廃棄するカードを決定する際、同一のセットグループ内のカード(ユニットとキャラクターなど)2枚を指定する事はできますか?
≪A230≫ できません。「カード2枚を廃棄する」という効果では、その2枚のカードが廃棄されるタイミングは同一である為、どちらか一方しか対象として指定できません。
ユニットAと、それにセットされているキャラクターBを代替コストにしようとした場合
Aが除外されると同時にルール的にBも除外されてしまうため
なるほど、ありがとうございました
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 11:51:34 ID:Jc2y21zJO
質問です。
自分の場とジャンクに一枚ずつゴッドガンダムが存在し、茶国力が5発生している状態で場のゴッドガンダムが破壊され、ジャンクのゴッドガンダムの効果で破壊を無効にした場合、破壊を無効にした場のゴッドガンダムはジャンクか本国の下のどちらに移るのでしょうか?
>>692 ゴッドの効果が置き換える、置き換えた元のユニットを本国下に移す、置き換えたユニット破壊無効にする
っていう一連の効果なのでジャンクのゴッドの破壊無効の効果を使ったら
元のゴッドガンダムは本国のしたですよ
質問です。
相手ハンガーに00ユニットが存在している時に
宇宙への帰還をプレイして、その00ユニットを指定、合計国力0としてプレイする事は可能ですか?
質問です
コマンドのソレスタルビーイングを作戦の看破や完封などで打ち消す事はできますか?
>>695 ソレスタルビーイングがカット中で最初にプレイされた効果でない場合もちろんカウンターできる
>>696 ・・・な?
回答ありがとうございます。
つまりカウンターもカットに入るという事なんでしょうか?
その場合、宇宙を統べる者をカウンターする事もできないんでしょうか?
トランザムモードのアンタッチャブル効果を使った場合、
アカツキ(シラヌイ)の跳ね返し効果も防ぐ事が出来ますか?
>>699 シラヌイの効果は敵軍本国だからトランザムモードじゃ防ぎようがないぞ
トランザムモードのアンタッチャブルはトランザムモードがセットされてるセットカードのみが対象
>>701 間違ってる
デュアルカードの指定国力はデュアルカードを指定した効果でないと増減しない
増減とはマイナスしたりプラスしたりする効果、0に変更するのは増減の範疇に入らない
>>703 そうだったのか…
すまない。ROMってくる
>>698 全然違う
・ソレスタルビーイング
カット内で最初にプレイされるとそれ以降カットインという行動自体が出来ない
・宇宙を統べる者
宇宙を統べる者の解決時にそのカット内の(まだ未解決の)全てを無効にする
宇宙を統べる者の解決以前に既に解決済のものには影響しないし
宇宙を統べる者にカットインして宇宙を統べる者を無効にする事も出来る
>>705 丁寧な回答ありがとうございます。
ようやく理解しました。
ディジェの自動Bの効果で自軍ユニットをダメージから守っている時に、
敵軍フリーダム(ミーティア装備)の効果で自軍ユニットに対しカラ打ちすることは可能でしょうか。
自分の見解としては、ダメージを与えれないのでその場合のルールにより全ての解決に失敗、と考えてます。
そうではなく、ダメージを与えれらないので、テキストのプレイすらできないでしょうか。
回答よろしくお願いします。
>>707 解決に失敗する。
対象にとることはできるのでテキストのプレイは可能。
709 :
676:2009/05/23(土) 10:05:29 ID:N4FkPvr00
遅くなってすいません。どうもありがとうございました!
キュベレイMkU(プル機)の効果は
同じユニットが複数枚いても1ステップに1回なんですか?
それともユニットの枚数だけ効果が使えるんですか?
弾の指定をお願いします
>>711 回数制限はそれぞれのカード毎にカウント。
上級編P.28「プレイできる回数や対称に制限のある効果」
>>711 同じユニットが複数枚ってのはプル機が複数枚ってこと?
それならプル機分だけ1ステップに効果が使える
>>714 ありがとうございました
るるぶ読み直してきます
自軍アヴァランチを高機動を持たない自軍ユニットとともに出撃させることはできますか?
前線のフォトグラフの陸ジムについて質問なのですが
陸ジムが攻撃に出撃して、本国上二枚のカードのどちらかを相手ハンガーに移した後に
陸ジムが場を離れた場合、相手ハンガーにあるカードはどうなるのでしょうか?
別のユニットがダメージ通せば、「このターン」が有効で、カードは戻ってくるということでよろしいのでしょうか?
質問します。
キュリデュナ等で出たユニットコインにはエクシアの※にする効果は使えるのでしょうか?
このスレもうテンプレいらないんじゃないか?
>>722みたいなのを見てるとそう思わざるを得ない
質問です。
自軍「7年の空白」があるときはヴァリアブルをGとして出すことや
タメGにカウンターを乗せることも不可能になりますか?
>725
ありがとうございます
>>723>>725 ルル部読んできましたがよく理解できないので再度質問します
得ることができるとあるので得ないことを選択することも可能と思っていいんでしょうか?
なんでそうなる?
戦闘修正を得る事ができる=戦闘修正を得る効果の対象にできるって意味だろ
テキストの追加、変更はできないが戦闘修正は得られるってこと
SP-65ダブルオーガンダムの絵違いが付属する本はなんという本なのでしょうか?
又、その本はもう販売してますか?
教えて下さい。
>>730 ガンダムウォープレイヤーズバイブル2009
5月22日発売
DXタクスタ大会について質問です
第一弾の内部調査や密約、永久の絆のニューヤークなどを使ってもいいのでしょうか?
>>732 なぜ昔のカードを使う必要があるのか甚だ疑問だが。
使えるのは
『構築済みスターターであるDXタクティカルスターターの1セット分のカード』
『構築済みスターター内のカード6枚』
と指定されてるだろが。それ以外のカードが使えたらタクスタ大会の意味がない。
質問です
敵軍攻撃ステップにアヴァランチエクシアが攻撃に出撃した場合、自軍ネーデルガンダムは防御に出られるのでしょうか?
質問です
@ エクシア(19)の※にするテキストを使用
↓カットイン
A バウンスでエクシアを手札に返す
この場合、場からいなくなったエクシアのテキストは解決されるのでしょうか?
初心者故他のTCGとごっちゃになってます
優しい解答をお待ちしてます
効果自体は消えませんが、エクシアと交戦中ではなくなるので解決に失敗します
737 :
土手鍋:2009/05/25(月) 04:10:55 ID:88ErIOL9O
先輩方に質問なんですが、民意の獲得でヴァリアブルを手札に加える事は可能ですか?初心者なんで本当にすみません。
ヴァリアブルは本来の種類がコマンドだから無理
質問です。
リングエリアで破壊された自軍ユニットに「生還」や「質量を持った残像」などの破壊無効カードは使えるのでしょうか?
それらカードにリングエリアでも対象にとれるとは書いてないから無理だといわれたのですが。
742 :
土手鍋:2009/05/25(月) 14:17:03 ID:88ErIOL9O
切り開く力で千年女王が紫又は赤になることはきいたんですがデマーグライフやアフリカでも赤は発生できるんですか?
ジャブローの風の効果なんですが、すべてのプレーヤが計4枚廃棄できないと効果解決に失敗するのですか?
こちらが4枚廃棄できて、対戦相手が3枚しか廃棄することができない場合とか使用できないんですかねー
>>743 赤としても扱われる紫国力が発生します。
赤が発生しているわけではありませんが、ゲーム上は赤が発生しているのと挙動は一緒です。
>>744 スレ検索ぐらいしろ
ジャブローはもう飽きた
>>743,745
ちょっと長い上非常に希な状態なので面倒ならスルー推奨。
一応補足入れておくと、厳密にはちょっとだけ赤が発生してるのと挙動が違う。
この赤国力の通常の赤国力との違いは「赤としても扱われる」こと、
つまり、相手がこちらの「赤国力」を参照する効果を使うときは自軍プレイヤーが赤として扱わないことを宣言すれば相手は赤として参照できない。
例としては、ヴァーチェの戦闘配備等の条件を満たさないことが出来る。
同様に自分のヴァーチェをリロインしたくないとき等も同じ事が可能。
平和への祈りは本国の枚数が3枚より少なくても回復できますか?
また、平和への祈り自体を取り除いて回復はできますか?
>>743 >平和への祈りは本国の枚数が3枚より少なくても回復できますか?
捨て山の間違いだと思うが、本国なら普通に回復可能。
反抗拠点などで0枚でも敗北しない状態なら本国0でもできる。
捨て山の場合捨て山が1枚以上あれば可能。
>平和への祈り自体を取り除いて回復はできますか?
平和への祈りが「本来の持ち主が自軍」であるなら可能。
Oガンダムなどで相手からうばった平和への祈りの場合不可能。
749 :
748:2009/05/25(月) 18:30:26 ID:oPrpv/CM0
>>748 捨て山の間違いでした。
丁寧な回答ありがとうございますm(_ _)m
ありがとうございました
>>736 解答ありがとうございました
遅れましたがお礼を申し上げます
敵軍ボッシュのプレイにカットインし、手札のエクシアなどクイックユニットを場に出すことは可能ですか?
また、同じく敵軍ボッシュのプレイにカットインし、モルゲンレーテを起動することはできますか?
>>753 両方可能。
但し、ユニットのプレイはターン1枚なので例えばエクシアが2枚あったりするとどっちかはとられる。
同様に、モルゲンレーテの起動も可能だが、もう一枚何かガンダムがあるとソレはとられる
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 00:05:19 ID:LIXQNoMF0
質問です
ガンダムF91(ハリソン機)のテキストで場に出した後
帰還ステップに火急の措置で解体コインを置きテキストを消した場合でも
テキストの効果で持ち主の本国の上か下に戻ってきますか?
スピアが付いただけのナイトガンダムが交戦して普通に相打ちになった場合、スピアの能力で与えるダメージは破壊済みなので※を参照するのでしょうか?
それとも与えた瞬間は破壊されてないので格闘力3を参照するのでしょうか?
>>759 特に効果で※になってない場合はそのままの格闘値を参照
>>759 破壊されて戦闘力を*として扱うのはダメ判規定の効果時だけ。
762 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 09:45:53 ID:RtuvZl0kO
質問です。
テキストのプレイの後にカットインで同じセットグループのワンマンアーミーのテキストを起動した場合、最初の効果は起動するのでしょうか?
>>762 するものとしないものがある
テキストの起動条件さえ満たせば起動する
「このカードと交戦中の」とかはNG
陸戦型ジム(第07MS小隊機)が2体出撃した場合は効果は二度と起動出来ますか?
>>764 逆に聞くが、何で起動できないと思ったの?
>>766 出撃の際に起動する効果で同じ物は複数同時には起動しないと言われたのですが。
違うんでしょうか?
>>767 この効果は重複しないって書かれてないでしょ
陸ジムの効果で便乗質問なんだけど2枚出撃したときの解決方法を教えてください
1.本国から2枚見て1枚を敵軍ハンガー、1枚を本国に戻してその後もう一度2枚見て1枚を敵軍ハンガーに移す
2.本国から4枚見て2枚を敵軍ハンガーに、残り2枚を本国に戻す
自分は1だと思っていたのですが1でよろしいのでしょうか?
黒のカードの根絶について質問ですが
生エクシアを指定された場合セブソやトラシアも取り除かれますか?
>>770 サラサカットインサラサをした場合どう解決する?
カットインで2枚撃ちしてるからちょっと違うけど考え方は一緒
>>771 名称を参照する効果の質問で略称言うのやめような
「ガンダムエクシア」のみ取り除かれる
>>770 その場合、同じタイミングで発生する効果は自分で解決の順番決めれるみたいなことルルブに書いてないか?
>>768 やはり起動するんですね、ありがとうございました
また質問ですが
相手の場に戦闘力の合計が12のユニットが2体いる状態でムルタ・アズラエルの効果でどちらかのユニットを奪えますか?
また対象に取ったユニットがカットインでキャラセットや換装等で戦闘力の合計値が変更された場合はどの様に解決されるのでしょうか?
プレイヤーAが地球圏の掌握(赤c-104)をプレイしたとき
プレイヤーBの手札が五枚以下でコントロールしているユニットが
プレイヤーAから何らかの効果でコントロールがプレイヤーBに移ったものだけだった場合
プレイヤーBはそのユニットをプレイヤーAの手札に移す必要があるのでしょうか?
どうぞ教えてください
>>776 戦闘力の合計値が同じユニットしかいない場合、ムルタのテキストは対象不在でプレイできない。
対象にしたユニットの戦闘力が変更された場合、ムルタの効果は適用されない。手札廃棄もしない。
>>777 手札に移す必要がある。5枚以上を満たすまでユニットを手札に戻す
GNドライヴに関して質問ですが
リングエリアに出撃した自軍GNコイン(太陽炉)を対象に取ることは可能ですか?
リング内のユニットなので効果の対象にならないと思うのですが…。
>>281 そのとおりとはどちらでしょう?
使ってた人がGNドライヴはユニットは対象にしていないから可能と言ってたんですよ
リング内の部隊を対象にとれるのと同じだそうです
>>782 対象に取れない
>>(戦闘フェイズ):《R(1)》自軍太陽炉コイン1個を取り除き、GNコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、5/2/5}1個を場に出す。GNコインは、太陽炉コインとしても、デュアルカードとしても扱う。
この構文のどこに部隊を対象にしてるところがあるのかそいつに問い詰めてみたいものだ
>>781でちゃんと回答されてるのにどちらでしょうって
最後に自分の考え述べてんだろ?それに対するその通りだろうが
何をどう読み取ったらどちらでしょう?なんてなるんだ
質問させてください。
「オペレーションのセット」も「効果」のうちでしょうか?
たとえば、敵軍「アカツキ」に自軍プレイヤーが
「5国力以下のオペレーション」をセットすることはできますか?
場に出る効果ってルールブックに
>>788 携帯から便乗してすいません
その場に出る効果ってルールブックの何ページ目に載ってますか?
プルトーネが気になって調べて見たんですか見つけられなかったので
教えて下さい
基本編P25〜、上級編P13(Ver2.2)
>>790 ありがとうございます
帰ったら早速調べます
なぜガンダムスローネドライのスターター10thは
どこも価格が軒並み高いのでしょうか?
逆にブースター版はとても低価格ですが、
それほどスターターの人気が高いという事ですか?
>>792 10th以前に、スターターのイラストによる価値です。
王留美やスメラギみたいなのを1枚置いておくだけで無敵になれるし自分の輝きもかわせる
カリウスが緑黒に採用されないのはなぜでしょうか?
>>794 そんなの個人の自由だろ
カリウスと一緒にシステムキャラを必ず引ける自信があるのなら採用してみれば?
>>795 迅速でわかりやすい回答ありがとうございました
よく考えてみます
>>794 輝き撃つ前に普通はユニットおかねーから。
後引きならジオれってなる。
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 16:04:01 ID:PesRAmLzO
F91のファンデッキ作っているんですが
質量を持った残像ってどういう機会に使えます?
相手がダメージ判定ステップに破壊してくるカードってなんか有りましたっけ?
>>798 交戦で破壊されたとき使える。
あと、黒なら単体除去はダメ判が多い
範囲兵器とかもあるな
おぉなるほど
なら入れても全然荷物にはならなそうですね。
友人のラフレシアデッキになんとぉーと叫びながら使ってみます
皆さん回答ありがとうございましたm(_ _)m
二人ともちゃんとテーマを決めてデッキを作るとはいい関係だな・・・
F91関連のカードでラフレシア相手にするのはしんどいかもしれんけどがんばれ
モルジムと組み合わせて毎ターンドローとか夢見るよね
>>804 しかしそういうときに限ってめくれるカードが同じ指定国力の値な罠…
まぁ、2回使えれば十分もと取れるんだけどね
「ヴェーダの計画」についての質問です。
(注:カードの種類の指定はプレイ時のみ行う)の部分ですが、
テキストのプレイ時にカードの種類を指定し、
5枚までなら指定したカードの種類が出るまで適用できる。という解釈であってますか?
質問です。
「宇宙が呼ぶ声」で既に戦闘エリアにいるユニットを対象にとって
別の戦闘エリアに移すこと(例:宇宙→地球)はできますか?
プロモのダブルオーガンダムについて質問です
敵軍の禁忌シロッコやレイの乗ったエクシア等を代替コストで動かせますか?
使ってて気になったので質問です。
ジョッシュがセットされたユニットが速攻で破壊された場合でも相手を殴れるのでしょうか?
速攻での破壊↓
速度1で破壊されたユニットは、戦闘力が*/*/*として扱われるため、
速度2の部隊戦闘力の計算に加えることができない。
ジョッシュ↓
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージの計算において、
格闘力が4以下である場合、5として計算を行う。
格闘力
813 :
811:2009/05/30(土) 16:22:50 ID:NithjBQM0
格闘力も*になっているのでジョッシュの効果で「5」と扱うのではないのでしょうか?
弟と二人でガンダムウォー始めることになった
今手に入る構築済?はとりあえず全て三つずつ買っておけば良いかな?
問題は破壊されてること
>>817 破壊されていても格闘力があれば戦闘ダメージは与えられるだろ。
格闘力があっても無理だというならその根拠を示してくれ。
5として計算を行うって書いてあるんだから5として計算を行うだけ。
破壊されてるかどうかなんてものは微塵も関係ない
現環境でブースト青重にニューDFFってどうかな?
枠はとるけどファンネルって結構強いと思うんだけど
来訪者対策位しかならないしつらいか…
スレチだったらごめん
>>820 今の環境じゃどんなに早くDFFを出せたとしてもアドバンテージに押しつぶされる
引きがよくてもブーストする分こっちの手札減るから無理だろうな
>>821 サンクスです
ハリソン突っ込んできます
ミリタリーバランスを張っているときに虎ガイアをプレイした場合
本国から艦船をサーチする効果はどのタイミングで解決されますか?
自分は手番プレイヤーが順番を決めれると思うのですが…
>>823 ●自動Bと自動Dの効果の起動タイミング
自動Bにおいて、「プレイされて場に出た場合」等のように、「特定のタイミングで起動する効果」の起動タイミングは、その自動Bの「場に出る効果」の解決や、条件が満たされたと同時に起動します。
これに対して、自動Dの場合は、そのカードの「場に出る効果」や、「条件を満たす効果」の解決直後にその効果が発生・解決されます。
つまり、自動Bの「場に出た場合」と自動Dの「場に出た場合」が同じタイミングで起動、発生する場合、自動Bの効果が適用された後、自動Dの効果が適用されます。
虎は自動B、ミリバラは自動Dですので、虎の効果が先に起動します
自軍ターンに「義に殉ず」を宇宙エリアに解決した場合、
ガンダムヴァーチェを宇宙、ガンダムアヴァランチエクシアを地球にそれぞれ出撃させることは出来ますか?
>>825 ヴァーチェが出撃時に高機動を持ってないから無理
>>825 義に殉ずが
> 指定したエリアに出撃"する"全ての自軍ユニットは〜
なので可能。
自分の捨て山とジャンクが0枚の時に特殊兵装の宣言をして、1資源を支払い、その1枚を見る事は可能なのでしょうか?
>>828 対象を指定してからコストを支払うため、対象を指定する時にはジャンクヤードも捨て山にもカードは存在せず、対象をとることができません。
ブリティッシュ作戦などのコロニー落としオペのテキストを変更する効果で「拠点」や「コロニー」や「補給」も消えてしまいますか?
9thのオサリバンが場にある状態で、タイムリミットをプレイした場合
自軍扱いからコントロールを失うことで、
自軍オペレーションが場から離れたとみなされ、オサリバンは廃棄されてしまいますか?
日本語でおk
2行目は、
タイムリミットのテキストの自動Aによって
自軍カード扱いからコントロールを失った状態になることで
ってことです。すいません
追加で質問ですが
ターン終了時までテキストを変更する効果を適用した後でターン終了時までテキストを得る効果を適用した場合新たなテキストを得ることはできますか?
>>835 場に出た瞬間から既に自軍オペレーションではないし、そもそも場から離れてない
オサリバンが廃棄される理由は一つもない
>>830 回答有り難うございました。
ということは、捨て山にカードは無いが、ジャンクヤードに1枚以上(特殊兵装のカードは無し)の場合、ジャンクヤードを対象にして1資源を払い特殊兵装を宣言→ジャンクヤードに特殊兵装のカードが無く特殊兵装の解決失敗。
という流れで宜しいのでしょうか?
ターン終了時に場に影響を及ぼす効果(破滅の終幕等)は
帰還ステップにそれを対象としてアンタッチャブル(シーブック17th等)を宣言した場合
回避可能になるんでしょうか?
841 :
840:2009/06/01(月) 13:44:31 ID:F9hj7q9j0
追記ですみません。
破滅が相手の攻撃ステップにプレイされた場合、そのプレイのカットにシーブック17thのテキスト宣言でも
シーブック17thのセットグループは破滅は回避できるんでしょうか?
>>828 対象にできる。
Q&A 131 で捨て山、手札が無くても、プレイは可能とある。
効果の解決時に捨て山が1枚以上(資源)払えれば、解決も可能。
似たような、裁定(Q&A 85)がサンクルにもあるが、そちらも解決可能。
wikiのこのページについての質問なんですが
http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/88.html 【チーム>〔A〕B】という風に【 】で囲まれている場合が多いが、この場合、それによって得るBのテキストは【 】で囲まれていない。よってBのテキストや未解決の効果は無効にされ得る。
尊き御言葉やガンダムスローネドライの能力を解決した場合は、「B」は無効になるものの「【チーム>〔A〕B】」は無効にならない。そのため、直後の(自動A)タイミングで再適用され、再びBを得る。つまり、最終的にBは残る。
この場合、「B」が宣言型テキストであれば、過去にプレイしたかどうかという履歴は残る。(Q&A529)
この文で、まだ未解決の効果をターン終了時までと記載されている「尊きお言葉」でBが消えないのはなぜでしょうか?
>>838 ありがとうございました
フリプしていたときに、自動Aは場に出てから更新されるので一度自軍オペレーションとして扱われると言われました。
それで、自軍オペレーションであったものがなくなったので、離れたという扱いになる
と言われたんですけど屁理屈ですよね
>>844 何を聞きたいのかよくわからんが、宣言型の「B」を御言葉で無効にするのは全然可能。
テキストが復活するのがわからないというならば、解決型と常在型の違い。
νとかの常在型だと「得る」「失う」の相反する効果の優位性より「失う」が優先されるが、御言葉の様な解決型だと自動A再適用でテキスト復活するだけ。
>>844 なんで消えないのですか?って、別に文中で消えないとは一言も書いてないだろ。
【】になってない付与テキストは消えるが、【】で区切られてるチーム本体のテキストが消えないので再びテキストが復活するだけ。
>>839 ルールブックの兵装のとこ読めよ
んで
>>830をちゃんと理解してるならそういう結論にはならないだろ
質問です。
狡猾な傭兵がある状態で自軍ユニットが一枚の時
相手プレイヤーが、恫喝や破滅のような全体リセットカードをプレイした場合
自軍ユニットはカードの効果を受けるのでしょうか?
>>849 効果は受けなず、ユニットのセットグループのみ残る
傭兵の効果が失われるのは、場から離れた後。
同時に解決されるため、ユニットは対象にならない
ハリソン機を攻撃ステップに降らせて、その後に新小さな防衛線をハリソン機に使って一度ハンガーに移したら、ターン終了時にハリソン機は本国に帰るのでしょうか?
>>850 破滅や恫喝の効果解決でカードが移動する順番が同時で
その時はまだ狡猾な傭兵の効果が適用されているのですね。
ありがとうございました。
>>851 戻らないですね。
一度ハンガーに移って、待機中の効果がリセットされるので。
ナイトガンダムのテキストは、ナイトガンダムしか場にいない状態でも解決出来ますか?
自分は出来ると思うのですが、ウィキには無理と書いてありました
>>854 無理
2〜3枚とあるのでナイト以外のユニットが戦闘エリアにいなければならない。
>>855 ありがとうございました、最低値は2でしたかm(__)m
ユニットは防御以上のダメージを受けた場合すぐに破壊されますか?
相手の戦士の鉄則にカットイン赤い彗星で破壊した場合など
ルルブ嫁
>>857 質問の状況のように解決中に防御力≦ダメージになったらその時点で破壊される
860 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 21:54:19 ID:GRkx4OmcO
馴れ合いの拒絶がある状態で武神ウイングゼロはジャンクからプレイ出来ますか?
出来るとは思うんですが確定的な説明が出来ないので…
手札
863 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 22:24:27 ID:80FBy/dm0
EBのトレーズの効果で拠点を持つユニットは部隊に組み込めるでしょうか?
またもし組み込める場合、事前にBB2の過ぎ去りし流星を使用したら
そのままコロニーを落とせるでしょうか?
>>863 拠点を組み込むことは可能。地形適性を持たないエリアにも釣れるが(例:地球にコロニー)帰還ステップ規定の効果で破壊
過ぎ去りし流星は、「ターン終了時まで」の構文だから効果の解決以降に場に出たコロニーに効果なし。よって無理
次からは書き込む前にルルブちゃんと読んでね
異世界からの使者をX=3でプレイしたとして、カットインでロゴスの私兵等でジャンクヤードの特徴SDを2枚以下にされた場合は異世界からの使者は解決に失敗するのでしょうか?
>>866 そもそもプレイ時に対象とりますので。
解決時に対象が足りなければ解決失敗します。
デッキが3色だとジェネの枚数って相場どれくらいなんですか?
ちゃんと動くのは、4国以上からなんですが。
今はキャラGを含めて19枚です。
>>868 デッキの種類やカードの指定によるが、俺が見てきた範囲では20〜18。
只基本指定1のカード中心のデッキ構成、2以上が増えるならそれなりにGも増えるんじゃね?
>>868 色の組み合わせと、カードの指定、合計による。
22弾ハサウェイは敵軍カードによるダメージで場を離れても、効果は発動するのでしょうか?
敵軍効果で場を離れる場合とありますが、火力による破壊は自軍効果によって場を離れるので、
ハサウェイの効果は発動しないと思うのですが
>>871 >火力による破壊が自軍効果によって〜
まずここからして間違ってる件
例えば敵軍赤い彗星によるダメージで破壊されたら
それは敵軍効果による破壊だよ
>>871 上級編P.37「効果による破壊」を読み返せ
最近GW始めようと思ったのですが種類があってどれを買えばいいかわからない^^
初心者はなにを買えばいいのか教えてください・・
>>874 とりあえずタクティカルスターターを
個人的には赤黒の「破壊と再生の剣」がオススメ。青の「疾風の砲火」か白の「白き光芒」があればそれもいい
あとは最新弾のスターター
>>874 最新段のスターターは要らなくね?
スターターなら、18段スターターが良いだろ、各色レアが小粒揃いだか安定してるし、10thで出やすいからレア+1になりやすいし。
18弾で10thってなんだよ
>>874です
昔DMやってたころも即効が好きだったので青ウイニーのデッキ作りたいので疾風の放火
にしようと思います。
とりあえずWIKI見たら三個買えば安定って書いてたんですが、パック開封が大好きなので
スターター2個とブースター1個箱買いしようと思ううですが、何段がいいと思いますか?
レスくれた方ありがとうございます
>>879 疾風の砲火に入ってる急ごしらえは3枚必須のカードなのでやっぱ3箱買うのがオススメ
>>877 密約サラサ、完封まで入っているのに要らないとか。
青白だって、初心者なら1箱は買っておいたほうが良いレベルの内容だろ。
奮闘しかり、シローとか中東とかアムロといった現役レベルがあるわけだし。
正直シングル買いできる店が近くにあるならスターターはいらないんだよね
>>883 これから始めるって人にシングル買いはあまりオススメできないな
>>882 22段のスターターを買うくらいならって意味だな、上の文で分かると思ったが言葉が足りなかったか。
>>885 そっちか。
溜めGのシングル価格を考えたらスタータ買ってもいいかと思うけど。
刹那・F・セイエイ(19th)の乗ってる敵軍ユニットと自軍シャイニングガンダム(16th)がリングエリアで交戦中で
自軍ハンガーにあるシャイニングガンダム(スーパーモード)(タクスタ)の自動Bテキストを防御ステップ中に宣言して、シャイニングガンダムと置き換えました。
このとき、スーパーモードの自動効果で刹那の乗った敵軍ユニットを破壊できますか?
自動Aと自動Bの解決はどちらが先か曖昧なので、教えていただきたいです。
回答おねがいします。
>>887 破壊できる
自動Aの適用前に場に出る効果の自動Bが解決される
今度初めてCSに出るんですが、デッキリストやスコアシートは、オフィシャルからダウンロードして持って行くんですか?
>>889 スコアシートは当日受付時に貰う物を使用する。
デッキリストは準備していった方が良い。
>>890 ありがとうございます
例えば無償の愛を使って、ウイング0(BB3)とヒイロ(22th)を釣ってきたとします。
ダメージ判定ステップでマルチプルを打ち、自軍の適当なガンダムが破壊されたとして、カットインでヒイロがテキストを使って移動、破壊無効にしたとします。
その場合、無償の愛の効果によってゲームから取り除かれるのはウイング0だけで宜しいのでしょうか?
また無償の愛で釣ったあと、オペレーション等をそのセットグループにセットした場合、そのカードも一緒に取り除かれる、のであっていますか?
>>892 Q&A133
ヒイロも取り除かれる。
あってる。
換装は敵側のプレイヤーがユニットを出撃させた後に出来るのですか?
それとも出撃前にしか出来ないのでしょうか?
カードを「破壊と再生の剣」1セットしか持っていない状態から、
プレイヤーズバイブル2009を参考にシングルで買い集めようと思っているのですが、
プレイヤーズバイブルの情報は鵜呑みにしちゃっていいのでしょうか
割と参考にはなるけどあくまで2008年度の情報って事を頭の片隅に入れておいたほうがいい
>>896 プレイヤーズバイブルにお金を使うくらいならWikiなり、
今期のCSレポート見るなりした方が良い。
そうすれば多少シングル買いて失敗したかな?
と思うような物を買ったとしてもお釣りが来ると思う。
勝てるデッキ作ろうとしたらCSレポート以外はほぼ参照にならない環境なのが問題
ありがとうございます。
調べる前は、エクシアが好きなのでタクティカルスターターを元に赤黒エクシアでやってみようと思ってたのですが、
調べてみたらOO-1のエクシアがいきなり手を出すにはすごく高かったので、公式のレポートなどを見てしっかり考えてから買おうと思います。
ありがとうございました!
エースの奮闘の重複しないはエクシア+規定の効果で二段階交戦した場合二枚回収できるタイプですか?
ルールブックの「重複しない」の項目と公式のルールリファレンスにある「重複しない」の分類を見て来い
一応ありがとうございました
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 20:10:47 ID:XzO5VtfB0
自軍のターンに、ユニットを一枚出した後、自軍攻撃ステップでヴォワチュール リュミエールを使った場合、
ユニットを出せるのでしょうか?
ルルブ嫁
黒単で破滅を避けるにはどうしたらいいだろうか?
報道でハンデスが正解?
>>906 wikiで破滅の終幕って検索すると色々出てくるよ
黒ならハンデスや、完全な対策にはならないけどシャクティの祈りや禁忌のシロッコとか
>>874です
忙しくて確認できませんでしたがレスくれた方ありがとうございます
あれから色々調べてみたらエクシアTUEEEEEEEとかよく見かけるんですが
青単ウイニーは今勝つのは厳しいですか?
今はエクシアはそこまで強くない
エクシアが基準になっただけで別に弱くもないけどな
何も考えず3積みするカードではなくなったとは思うけど
>>908 今の環境では青単に限らずウィニーは厳しい
>>906 他、コマンドの対象にならないロザミアとか無敵Gなんかも候補には挙がるな。
ハンデスシャクティの祈りシロッコが一番無理がないとは思うけど
後は直接的な対策じゃないがほぼ複数のGを使うだろうからフォンブラウン制圧とかでG潰すのも手
>>908 青単ウィニーなら今ならシロー+ハロ型がまだ勝てるタイプだと思う。
詳しくはwikiの青ウィニーの項目でも見たらおk。
只、基本スキマ産業なので
・勝てなくても泣かない
・勝つためにどうするかは自分で考える
くらいの気持ちはないと辛い
>>874です
レスありがとうございます
疾風の砲火購入してしまいました・・・
砲火からどう派生していけばいいですか?
質問ばかりすみません
>>913 wikiとか公式のCSレポートを見て自分で考えるのがいいよ
プレイヤーズバイブルってのも売ってるからそれを買うのもいいかもしれない
敵軍攻撃ステップ規定前に、宇宙が呼ぶ声で敵軍ラストシューティングを戦闘エリアに移し、交戦でラストシューティングを破壊した場合、ラストシューティングのテキストは解決されますか?
出撃が起動条件なので私は起動しないと思うのですが…いまいち納得しません
ラストシューティングのテキストを大きな声で5回音読してみよう
>>915 本国を捨て山に送るテキストは起動しない。
只、当たり前だが自動Aの方のパンプアップは常に効果を発揮している。
同様のことがグラハムエーカーによって戦闘エリアに呼び出されたとき子発生する
パトリック・コーラサワーのことなんですが
何かユニットに乗ってる状態でそのユニットごと(例えば戦闘)で破壊された時
ユニットをハンガーに送り、コーラはジャンクへ
だと思ってたのですが、このあいだ
キャラクターはユニットに追従するのでコーラもハンガーへ移る
と言われました。
たしかに追従はその通りだとおもうのですが・・・
そうするとコーラはかなり無敵(不死身)では無いですか?
>>918 セットカードはセットされているカードと共に移動します。
>>918 不死身のコーラサワーなんだから当たり前だろ
ユニットとして扱われているコインにバウンスは使えますか?
>>921 エスコートや撤退命令など対象のコストを問わないものは使用できる。
バウンスされたコインはゲームから取り除かれる。
但し、陶酔や信号弾の2回目のテキストなどはコストを参照するのでバウンス出来ない。
ありがとうございました
19弾のアムロレイの効果で本国を4枚サーチしユニットを出さなかった場合、
本国をシャッフルしますか?
マリナ・イスマイール(CH-00-10)の効果に記載されている
“ターン終了時”とは自軍敵軍両方を指すのでしょうか?
それとも手番の終了時にだけ適用されるのでしょうか?
どうぞ教えてください
チーム効果で得ている宣言型テキストのプレイにカットインで雲散霧消を使われた場合、チーム効果で得ているテキストはもう一度宣言できますか?Q&A529と同じ処理ということでいいのでしょうか?
質問なんですが、ズゴックE(ハーディ機)の自動Aの効果が発動している状態でガンダムエクシアの自動Bの効果で
出撃することはできるんでしょうか?
あとアカツキ(シラヌイ装備)は自動Aの効果によって出撃できるんでしょうか?
>>933 「出撃できない」なので移動は可能です(エクシアのプレイやハリソン飛び込みは可)
対象はプレイヤーであり場のカードを対象にとっている訳ではないのでアンタッチャブルなユニットが出撃するのは無理です
自軍手札が0枚、自軍ユニットはコインユニット複数のみの時に
地球圏の掌握を使われた場合、
自軍コインユニットは一掃される。
で合ってますか?
手札が5枚の時にその中から手札の特徴スローネ系を除外してガンダムスローネツヴァイのテキストを使用した場合Xは4ですか?
尊き御言葉はヴァリアブルを対象に取れますか?
「〜この国力は、無効にしたり変更する事ができない。」
御言葉は国力ではなくてこのテキストを対象にしているのでできると考えたのですが。
国力はテキストによって発生している
>>939 「〜このテキストは、無効にしたり変更する事はできない」と読めばいいのですね。
ありがとうございました。
質問です。
マサイ・ンガバの効果でドレル・ロナのテキストをコピーし
(レウルーラなどのコインを廃棄し)
無限ターンを得ることは可能ですか?
>>940 違う
Gを対象にとることは可能だし、ヴァリアブルを対象にとれない理由も無く、テキストを消せば国力は発生しない
発生する国力は無効・変更できないだけでテキストは普通にいじれる
>>941 新たなターンではマサイのテキストが消えてますのでドレルのコピーができません
ヴァリアブルを対象に取るってのもなんか変な表現だな。
>>937 Xが手札を参照する場合はプレイ時じゃなくて解決時の枚数になる。
Q&A457,497
>>942 理解しました。ありがとうございました。
質問です。
破滅の終焉を使った後に、フィンファンネル等で、ターン終了時まで敵軍効果の対象にならない状態になった場合
ターン終了時に起動する効果と、ターン終了時に終了する効果はどちらが優先されるのでしょうか?
Wikiをみたら、同時に起動する効果は攻撃側が発生する順番を決めれると書かれていたのですで、
効果を終了させてから、破滅の効果を解決できるのでしょうか?
「ターン終了時に」が複数あるなら手番プレイヤーの任意で決める
「ターン終了時まで」は「ターン終了時に」より必ず後に切れる
質問なんですが、鬼気迫る攻撃を使用した後に特殊シールド(3)を持つ相手に赤い彗星(20th)を使用したら
赤い彗星の4点はダメージが通ると思うのですが、鬼気迫る攻撃の3点はどうなるのでしょう?
>>950 特殊シールドではじかれるという解釈でよいのでしょうか?
あと特殊シールドの効果がイマイチわからないのですが、特殊シールド(3)相手に3点火力を二枚使っても二枚とも−3されてダメージはとおらないのでしょうか?
ルルブ嫁
そんな効果ならいいのにな
ジャブローの風の効果で一つのセットグループのカードを複数枚廃棄できますか?
セットグループ内のカードの指定
「カード2枚を廃棄する」等の、複数のカードに同時に適用する効果において、同じセットグループ内の「セットカード」と「セットされているカード」を、個別のカードとして同時に対象に指定する事はできません。
まずはwiki等で調べましょう
>>951 赤い彗星に対して特殊シールドを宣言することはできず、赤い彗星解決直後に発生する鬼気迫る攻撃の追加ダメージに対してはカットを発生させず即座に解決されるので特殊シールドの宣言ができませんので、実質軽減できない7点火力です
試合の得点計算について質問です。
ウィングガンダム0(BB3)のような「引き分けを起こす可能性のあるカード」によって引き分けた時、
1勝2引き分けの場合得点はどうなるのでしょうか?
>>957 たぶん引き分け扱いだと思いますけど、フロアルールはここじゃなくて大会主催者に聞いてください。
>>958 ありがとうございます。
実際にジャッジに聞いてみようと思います
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 20:55:03 ID:wYQ1V8tSO
トランザムモードをセットしたターンに本国の上から2枚除外して+3ずつ上げた後にトランザムモードを破棄してさらに+3上げる事はできますか?
またできたら特殊兵装でセットしたターンに上のようなことはできますか?
961 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 21:10:34 ID:1kAWmFtT0
アカツキのテキストで敵軍部隊を対象にする効果をプレイする場合どのように宣言すればよいのでしょうか?例えば宇宙エリアの部隊と宣言するのか、Aのユニットがいる部隊、と宣言すればいいのか分かりません。
>>960 0毎じゃないんで。
トランザムモード廃棄で+3→特殊兵装でセット→廃棄or本国削りで+3は可能
>>961 エリア宣言
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 21:19:44 ID:1kAWmFtT0
ありがとうございます。
>>955 回答ありがとうございます
ではセットされているキャラクターとオペレーションをそれぞれ選んで廃棄することは出来ると考えていいんですか?
複数のカードに同時に適用する効果において、
同じセットグループ内の「セットカード」と「セットされているカード」を、
個別のカードとして同時に対象に指定する事はできません。
>>966 せめて結論ぐらい書いてやれ
その理由で可能なんだろ
いやその理由で不可能だろ
>>966を見てどうやったら可能っていう結論に至るのだろうか
>>968 A:ユニット
B:キャラクター
C:オペレーション(ユニット)
があった場合、BとCは「セットカード」と「セットされているカード」の関係ではないので。
≪Q448≫ 「ジャブローの風(C-51)」の効果で廃棄するカードを決定する際、同一のセットグループ内のカード(ユニットとキャラクターなど)2枚を指定する事はできますか?
≪A448≫ できません。「ジャブローの風」の効果で、同一のセットグループ内の2枚のカードが廃棄されるタイミングは同一である為、どちらか一方しか対象として指定できません。(ルールQ&A《230》も合わせてご参照ください)
≪Q230≫ 「地球光(O-51)」の効果で廃棄するカードを決定する際、同一のセットグループ内のカード(ユニットとキャラクターなど)2枚を指定する事はできますか?
≪A230≫ できません。「カード2枚を廃棄する」という効果では、その2枚のカードが廃棄されるタイミングは同一である為、どちらか一方しか対象として指定できません。
そもそも同一セットグループから2枚は選択できないという考えだから不可能
反論or謝罪まーだー?チンチン
出来ない
理由は
>>971のとおり
ヘッドジャッジにも確認済み
もっとも最近的外れな流星を信じるならそれでもいいがな
>>974 そもそも「セットされているカード」が廃棄されるときに同時に「セットカード」が廃棄されるため、
セットされているカードとセットカードを複数枚廃棄する効果で同時に選択できないと答えられているだけで、
同一セットグループから2枚選択してはいけないとはどこにも書いてない。
()内の例だとユニットとキャラがユニットを廃棄した時点で同時に廃棄されるから無理としか答えられてない。
ヘッドジャッジがなんといったか知らんが、Q&Aにならないかぎりそれは意味を持たないし、Q&Aの解釈上は可能としか答えられない
「セットグループ」は、出撃や、リロール/ロール等において、1枚のカードのように扱われます。
ていう説明があるから無理だろ。
対象の選択でも1枚のカードとして扱うから1カット内だとジャブ風だろうと地球光だろうと無理。
とりあえず「友人から聞きました」レベルの
>>971と
>>974は回答せずに黙ってろよ。
ヘッドジャッジの言うことはその場では従うしかないけど、公式的な見解ってわけじゃないんだし。
≪Q230≫と≪Q448≫に関しては質問内の(ユニットとキャラクターなど)に対してどちらか一枚って回答してるようにも取れるだろ。
キャラとオペに関しては同時廃棄する事に不都合が無い以上
>>964は可能と考えるべき。
その〜「など」にキャラとオペが入らないとは限らないよね
質問内容にユニットとキャラクター“など”って書いてあって
オペレーションとキャラクターは大丈夫って言う理論は流石におかしいだろ。
同時廃棄云々じゃなくて“どちらか一方しか対象として指定できません”ってQ&Aで言ってるんだから
対象指定するときにセットグループは1枚として見れないという公式見解だろ?
だからセットグループを対象にとるときはそのセットグループを1枚のカードとして対象にとってその中から1枚破棄する。
つまりセットグループからは1枚しか破棄できない。
同一効果内で2回対象にとっていいとか言う裁定があるなら話は別だろうけど
ただ、セットグループを
ユニット→キャラ
→オペ
とセットされてて
ユニット=キャラ、ユニット=オペと考えると、ユニットから見ればキャラとオペとは同一だが、キャラorオペから見れば双方は同一ではないと考えることも出来る
ここまで来ると理解不能
Q&Aを見る限りだと、ユニットが移動するのとセットカードが移動するのが重複するから出来ないように読み取れる
EB2シャアの破壊されているユニットを破壊できないという裁定と同じ考え方だと思うが
セットされているカードの廃棄にともなうセットカードの廃棄と効果によるセットカードの廃棄はタイミングが同一だからセットされているカードとセットカードの選択は無理
一つのカードに対し個別にセットしているセットカード同士だとそんな事は起こらないから問題ないだと思うが
>>981 そうすると
このカードが属するセットグループは敵軍効果によっては破壊されない
とかのテキストを持つキャラクターはユニットを守れるけどオペは守れないことになるな
>>984 日本語大丈夫か?
このカードが「属するセットグループ」は敵軍効果によって破壊されない
セットされているカードのセットグループってことだろ
>>976といい的外れすぎる
>>985 待て待て
キャラのこのカードが属する〜破壊されない
↓
セットグループのユニットも同じ効果
で、【セットされているカードが同様の効果を受けた場合、そのセットグループ内の全てのカードに対して効果が適用されます】
というルールで、ユニットから更にそのユニットのセットグループであるオペも同じ効果を得られると「都合よく」考えることもできる
だからここまでいくと難しいよね(´・ω・`)
セットグループをどう考えるかでもめてるんだろ?
仮にユニットAというカードにキャラBとオペレーションCというカードがセットされてたとして
・ユニットAのセットグループ
って見る人と
・ユニットAとキャラBのセットグループとユニットAとオペCを同時に持つセットグループ
って見る人なんだろうと解釈してる。
んで
>>981は後者で ID:lPE4u3BU0は・・・なんだろうね。
EB2のシャアは
・自軍ユニットを破壊する効果は、既に破壊されているなどといった「破壊する効果を適用できない」状態のものを対象を取る事ができない。(Q&A585参照)
だけで同一効果内で対象に取れる取れないとかの話とは別物。
988 :
987:2009/06/10(水) 02:07:31 ID:7/jP8oYw0
×ユニットAとオペCを同時に持つ
○ユニットAとオペCのセットグループを同時に持つ
>>986 上級ルルブP39の破壊廃棄移動の項目だな
同様の効果ってのは、破壊廃棄移動を指す
都合よく考えるというより
「このカードのセットグループは」と「このカードが属するセットグループは」って差別化されている
>>987 ユニットを移動させる対象にとると、セットグループも同様に移動する効果を得るだろ
つまり、セットグループ内のオペ、キャラは個別に対象に取れば重複しないって言いたいわけ
>>989 ああ、そうか
ごっちゃになってたすまぬ
俺的には不可能だと思うんだが、ただ可能と考える材料もあるってことを言いたかった
とりあえずそんなことよりも先に次スレだよな・・・
991 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 02:24:59 ID:yTSpocY50
正直結論は出せそうに無いように感じるが。Q&Aの内容はどちらともとれる
さらっとカード見ててふと思ったんだが
アカツキにオペとキャラがセットされている状態で恫喝を打たれた場合
セットグループを同時に対象にとれないなら、オペかキャラどちらかを残すことができるよな?
池沼は死ね
>>986 キャラのこのカードが属する〜破壊されない
↓
×セットグループのユニットも同じ効果
セットグループのユニットが得るテキストは〜破壊されないだけ。
このカードが属するは条件文。
なので、その考えだとキャラでオペを守るのは無理。
>>989 >「このカードのセットグループは」と「このカードが属するセットグループは」って差別化されている
kwsk
>つまり、セットグループ内のオペ、キャラは個別に対象に取れば
>その2枚のカードが廃棄されるタイミングは同一である為、どちらか一方しか対象として指定できません。
>恫喝を打たれた場合セットグループを同時に対象にとれないなら、オペかキャラどちらかを残すことができるよな?
恫喝のテキストが場のカードX枚までを手札に戻すなら
>>994の頭が悪いことが分かりました
ありがとうございました
「指揮系統の混乱」で「転向」のテキストが消えるから
「A」にセットされている「B」及び「C」は同じセットグループに属していることになる。
でなければ「指揮系統の混乱」のテキストは「このカードが属するセットグループ」ではなく
「このカードがセットされているユニット」でよいことになる。
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 07:14:41 ID:WlDO7gU6O
1000!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。