【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part108

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
M:tGの質問スレです。
質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません。
戦術やプレイングに関する質問、カードの価値に関する質問は専用スレがありますのでそちらへどうぞ。

・質問する前に下記リンクを参照して、自分で調べてみること。
・個別のカードに関する疑問点は、たいがいカードセットごとのFAQを読むと解決する。
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索できる。
・リンク・よくある質問は>>2-12くらい。
・質問には俗称を使わず、用語やカード名は正確に、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任もって、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・次スレは970付近で宣言して立ててください。テンプレについて議論したい人は800程度を目安に。

■Google
http://www.google.com/
■カード検索
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://itxsns.skr.jp/input2.php
http://magiccards.info/10e/en/364.html
■ルーリング総合情報
http://mjmj.info/
■wiki
http://mtgwiki.com/
http://mtgwiki-project.jpn.org/
■最近のトーナメント事情・情報
http://t-ac.web.infoseek.co.jp/
■イベント情報
http://mtg.takaratomy.co.jp/tc/index.html

■初心者の方たちが集うスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1223913073/
■カードの価値に関する質問
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1231668147/
■戦術に関する質問
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1221715414/
■前スレ
【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part107
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1235945574
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:12:46 ID:oCiJ/kE/0
DCI公式: http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/rules
よくある質問集: http://mjmj.info/data/jpvfaq.html
マジックのルール関連リンク集:http://homepage1.nifty.com/Q_Q/rule.html
オラクル: http://ww2.wizards.com/gatherer/

第10版FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_10e_j.html
ローウィンFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_lrw_j.html
モーニングタイドFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_mor_j.html
シャドウムーアFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_shm_j.html
イーブンタイドFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_eve_j.html
アラーラの断片FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_ala_j.html
コンフラックスFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_con_j.html

DCIポイント確認: http://webapp.wizards.com/ratings.aspx
フォーマットについて(2009年1月1日発効): http://mjmj.info/data/JPN_FLR_MAG_20090101.html
プレイヤー報奨プログラム: http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=magic/rewards/welcome
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:14:06 ID:oCiJ/kE/0
●戦闘フェイズの流れ●
【戦闘開始ステップ】
↓(アタッカーをタップさせたい場合ここまで)
【攻撃クリーチャー指定ステップ】 攻撃プレイヤーが攻撃に参加するクリーチャーを指定
↓(相手のブロッカータップさせたい場合ここまで)(瞬速でブロックしたい場合ここまで)
【ブロック・クリーチャー指定ステップ】 防御プレイヤーがブロックに参加するクリーチャーを指定
↓(パワー修正したい場合ここまで)
【戦闘ダメージ・ステップ】 戦闘ダメージを割り振り、それが一団としてスタックに積まれる
↓(タフネス修正したい場合ここまで)
【戦闘終了ステップ】

各ステップとステップの間の部分でプレイヤーは優先権を得る(=インスタントや能力をプレイできる)
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:14:50 ID:oCiJ/kE/0
●よくある質問●
Q1-1:〜が再録されましたけど、昔の〜は使えますか?
 (テンペスト版の《反射池/Reflecting Pool》など)
A1-1:問題なく使えます。

Q1-2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが。
A1-2:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が
 反映されますので、無闇にDCIにゴルァしないように。

Q1-3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A1-3:ビギナーさんなら基本セット10版のいずれかの構築済みセットを。
 一度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)ローウィン、モーニングタイド、シャドウムーア、
 イーブンタイド、アラーラの断片を推奨。それぞれ構築済みのテーマデッキおよびエントリーセットもある。
 テーマデッキ・エントリーセットのカード内容は以下。
 http://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/

Q1-4:今現在スタンダードで使えるカードにはなにがありますか?
 また、次にスタンダードで使えなくなるカードセットはなんでしょう?
 このカードセットはいつまで使える?いつから使える?

A1-4:以下のとおりです。
 ローウィンブロックとシャドウムーアブロックについては2ブロックで1ブロック扱いとなりますが
 発売から約1年〜2年の間使えるという既存の感覚のままで問題ありません。

 2008年2月10日現在 使用可能カードセット
 第10版基本セット/Tenth Edition
 ローウィン/Lorwyn
 モーニングタイド/Morningtide
 シャドウムーア/Shadowmoor
 イーブンタイド/Eventide 構築ではローウィンブロックとシャドウムーアブロックで1ブロック扱い
 アラーラの断片/Shards of Alara
 コンフラックス/Conflux
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:15:32 ID:oCiJ/kE/0
●基本的なルールや用語に関する質問●
Q2-1:「基本土地」ってなに?
A2-1:特殊タイプ「基本/Basic」を持つ土地のことを差します。
 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》なども特殊タイプ「基本/Basic」を持っているので基本土地です。

Q2-2:「基本土地タイプ」とは違うの?
A2-2:「基本土地タイプ」とは土地がもつ様々なサブタイプの中でも特別なもので、「平地」「島」「沼」「山」「森」の
 5種類です。5種の基本土地カードと同じ名前のタイプ名なので「基本土地タイプ」と呼ばれています。
 基本土地タイプを持っているかどうかは、その土地が基本土地であるかどうかとは関係ありません。
 通常では「基本/Basic」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっています。
 特殊タイプ「基本/Basic」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、
 なんらかの効果で得ることがあります。

Q2-3:「until end of turn/ターン終了時まで」と「at end of turn/ターン終了時に」って違うの?
A2-3:この二つはまったく違う意味を持っています。「ターン終了時まで」と書かれた効果は
 クリンナップ・ステップにその効果が終わります。ダメージが消えるのと同時であるため、
 ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2のクリーチャーは、
 ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。
 一方、「ターン終了時に」と書かれた効果は誘発型能力を表し、クリンナップ・ステップよりも前、
 ターン終了ステップの開始時に誘発します。

Q2-4:再生ってよくわからないんですけど?
A2-4:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを
 場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、パーマネントには
 1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのパーマネントが破壊される場合、
 かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、パーマネントをタップし、
 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。
 再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます。)
 再生でパーマネントがタップするのは効果の一部であってコストではありません。
 タップ状態のパーマネントも再生できます。

Q2-5:「対象」って特別な意味のある言葉なんですか? よく分かりません。
A2-5:対象をとる呪文や能力は……
 (1) 「対象とする」と書かれている呪文や能力。(例:《ショック/Shock》など)
 (2) ルールで「対象をとる」と定義されているキーワード能力(例:補強など)
 (2') オーラ呪文、装備能力、城砦化能力
 です。これ以外のものは対象をとりません。
 《神の怒り/Wrath of God》の「すべての〜」や、《物語の円/Story Circle》の「選ぶ」は、対象をあらわす
 言葉ではなく、これらは被覆やプロテクションの影響を受けません。

 (2')と紛らわしいのですが、単にオーラや装備品などを「つける」行為は、対象をとりません。
 例えばオーラの場合、普通にプレイするならオーラ呪文は対象をとりますが、何らかの効果によって場に出て
 パーマネントにつける場合は、対象をとらないので、被覆でも関係なくオーラをつけることができます。
 一方プロテクションの場合は、その種類のオーラが「ついている」状態自体が不正であり、外れてしまいます。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:16:19 ID:oCiJ/kE/0
●呪文や能力とスタックに関する質問●
Q3-1:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《ショック/Shock》で殺したら、
 能力は消えるの?
A3-1:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり
 場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。
 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《もみ消し/Stifle》など)を
 使う必要があります。
 上例なら《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力で問題なく対象に1点のダメージが与えられます。
 スナイパーと同時に撃ち合いになった時、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。

Q3-2:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《氷の干渉器/Icy Manipulator》で
 タップして邪魔することはできる?
A3-2:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。

Q3-3:相手の呪文にスタックで《オアリムの詠唱/Orim's Chant》を使うとその呪文を防げますか?
A3-3:《オアリムの詠唱/Orim's Chant》は呪文のプレイを禁止するものであり、既にプレイされてしまった
 呪文は防げません。

Q3-4:複数の誘発型能力が同時にスタックに乗る時は、どうしたらいいの?
A3-4:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を
 そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が
 同じように能力をスタックに積みます。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:17:05 ID:oCiJ/kE/0
●戦闘に関する質問●
Q4-1:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか?
A4-1:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》などによる、
 戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。

Q4-2:《灰色熊/Grizzly Bears》で攻撃したら、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》でブロックされました。
 そこで《ショック/Shock》で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を焼いたんですが、
 《灰色熊/Grizzly Bears》のダメージはプレイヤーに通りますか?
A4-2:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。
 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に
 ブロック・クリーチャーが場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。

Q4-3:《変わり谷/Mutavault》って攻撃できないんですか?自分のターンにクリーチャーにしたら必ず
 召喚酔いしていると思うんですが。
A4-3:召喚酔いしているかどうかは、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって
 決まります。いつクリーチャーに変化したかは関係ありません。《変わり谷/Mutavault》を出したターンに
 すぐクリーチャー化したら、それは召喚酔いです。出してから次にまたあなたのターンになり、
 その開始時からコントロールしているならば、クリーチャー化して攻撃できます。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:17:47 ID:oCiJ/kE/0
●キーワード能力に関する質問●
Q5-1:プロテクション(赤)のクリーチャーは《抹消/Obliterate》で死なないんですか?
 あと《紅蓮地獄/Pyroclasm》でも死なないんですか?
A5-1:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。
 ・(赤)の呪文や発生源が(赤)である能力の対象にならない。
 ・(赤)のオーラをエンチャントすることができない。
 ・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。
 ・(赤)のクリーチャーにブロックされない。
 ・(赤)の装備品を装備できず、(赤)の城砦に城砦化されない。
 《抹消/Obliterate》は対象を取っておらず、ダメージでもないので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。
 《紅蓮地獄/Pyroclasm》は対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。

Q5-2:《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》からのダメージを、《物語の円/Story Circle》で軽減することは
 できますか?
A5-2:できます。《物語の円/Story Circle》の能力は対象をとらないので(「選ぶ」は対象をとることでは
 ない)、プロテクション(白)の影響を受けずに《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》を指定することが
 できます。

Q5-3:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか?
A5-3:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。

Q5-4:墓地にある《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》を、《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》で
 場に戻す事はできますか?
A5-4:できます。パーマネントの常在型能力は普通、場にある時にだけ機能するので、墓地では
 プロテクション(黒)は機能せず《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》を対象にとることができます。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:18:38 ID:oCiJ/kE/0
●最近よくある質問●
Q6-1:クリーチャー・トークンが場から墓地に落ちた時《墓穴までの契約/Grave Pact》は誘発しますか?
A6-1:誘発します。トークンは場から墓地に落ちた後、状況起因効果で消滅します。

Q6-2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》を場に出し、対戦相手のコントロールするクリーチャーの
 コントロールを得ました。その後対戦相手が《誘惑蒔き/Sower of Temptation》を場に出し、こちらの
 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》のコントロールを得ました。相手から奪ったクリーチャーのコントロールは
 元に戻りますか?
A6-2:コントロールは戻りません。《誘惑蒔き/Sower of Temptation》の「これが場を離れるまで対象の
 クリーチャーのコントロールを得る」という能力はすでに解決されており、発生源の特性が変化しても
 効果の期限には影響がありません。

Q6-3:対戦相手のコントロールする《ウーナのうろつく者/Oona's Prowler》の能力をプレイし、
 《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》を捨てました。《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》は場に出ますか?
A6-3:いいえ、場に出ません。起動型能力のコントローラーは、それをプレイしたプレイヤーです。

Q6-4:想起コスト{1}{B}を支払ってプレイされた《叫び大口/Shriekmaw》を《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》で
 打ち消したい場合、フェアリーは2つコントロールしていればいいのでしょうか?
A6-4:いいえ、5つです。「マナ・コスト」というのはカードの右肩に書かれたコストのことで、
 点数で見たマナ・コストというのはそれを数値化したものです。実際にプレイするときのコストが
 どう変化しようとも、このマナ・コストは変化しません。

Q6-5:《クローン/Clone》には「多相の戦士」と書いてありますが、すべてのクリーチャー・タイプを
 持つのですか?
A6-5:いいえ。クリーチャー・タイプ「多相の戦士」とキーワード能力「多相」は無関係です。
 「多相の戦士」には特別な意味はなく、《カメレオンの巨像》などの多相を持つカードに「多相の戦士」と
 書かれているのはただの雰囲気付けにすぎません。

Q6-6:《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》が場に出たときの誘発型能力に対応して、
 《名も無き転置/Nameless Inversion》をプレイし解決されたとします。このとき、誘発型能力で与える
 ダメージは何点ですか?
A6-6:5点です。能力がクリーチャーのパワーを参照する場合、原則として能力の解決時のパワーを使いますが、
 能力の解決前にそのクリーチャーが場を離れた場合は、場を離れる直前のパワーを参照します。
 今回の例では《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》が5/-1になってから墓地に置かれるため、
 パワーの値として5を使います。

Q6-7:《肥沃な大地/Fertile Ground》が《秘教の門/Mystic Gate》にエンチャントされています。
 《肥沃な大地/Fertile Ground》から生み出されるマナで《秘教の門/Mystic Gate》から
 色マナを生み出すことはできますか?
A6-7:いいえ、できません。
 《肥沃な大地/Fertile Ground》のマナ能力は、《秘教の門/Mystic Gate》のマナ能力が解決された後でなければ
 解決しませんので、そのマナを《秘教の門/Mystic Gate》の持つマナ能力のコストとして支払うことはできません。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:19:29 ID:oCiJ/kE/0
●プレインズウォーカーについて●
プレインズウォーカーはクリーチャーではありません。まったく新しい種類のパーマネントです。
非常に多くの新ルールが使われているので、必ずローウィンFAQで確認してください。
http://mjmj.info/data/faq_lrw_j.html

Q7-1:プレインズウォーカーを出したターンから、プレインズウォーカー能力をプレイできますか?
A7-1:できます。プレインズウォーカー能力のプレイについては、いわゆる召喚酔いの影響はありません。

Q7-2:《ショック/Shock》で、対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーに2点のダメージを
 与えられますか?
A7-2:与えられます。このとき「プレインズウォーカーを対象に《ショック/Shock》をプレイする」わけでは
 ないことに注意してください。相手プレイヤーを対象に《ショック/Shock》をプレイし、その解決時に
 あなたがダメージを相手プレイヤーからプレインズウォーカーへと移し変えることを選ぶことができます。

Q7-3:自分がコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージを、《物語の円/Story Circle》で
 軽減することはできますか?
A7-3:上記A8-2のような場合は、まずあなたにダメージが与えられようとするわけですから、ダメージが
 プレインズウォーカーへと移し変えられる前に、《物語の円/Story Circle》で軽減することができます。
 プレインズウォーカーが相手クリーチャーに攻撃された場合、戦闘ダメージは直接プレインズウォーカーに
 与えられるので、これを《物語の円/Story Circle》で軽減することはできません。

Q7-4:《ハリケーン/Hurricane》をプレイし、解決時に相手プレイヤーと相手がコントロールする
 プレインズウォーカーにそれぞれダメージを与えることができますか?
A7-4:できません。相手プレイヤーにダメージを与えるか、それともそのダメージを相手がコントロールする
 プレインズウォーカーに移し変えるかを選ばなければなりません。

Q7-5:《ハリケーン/Hurricane》をプレイし、解決時に自分が受けるダメージを自分がコントロールする
 プレインズウォーカーに移し変えることはできますか?
A7-5:できません。ダメージの移し変えは、ダメージを受けるプレイヤーがダメージの発生源の
 コントローラーの対戦相手であるときにしか起こりません。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:20:11 ID:oCiJ/kE/0
●《反射池/Reflecting Pool》について●
Q8-1:《反射池/Reflecting Pool》と、蓄積カウンターが置かれていない《鮮烈な草地/Vivid Meadow》を
 コントロールしています。《反射池/Reflecting Pool》から好きな色のマナを出せますか?
A8-1:出せます。《反射池/Reflecting Pool》は他の土地がマナを出すときのコストをチェックしません。

Q8-2:《反射池/Reflecting Pool》と《原初の彼方/Primal Beyond》をコントロールしています。
 《反射池/Reflecting Pool》から出したマナは、エレメンタル呪文かエレメンタルの起動型能力を
 プレイするためにしか支払えませんか?
A8-2:いいえ。《反射池/Reflecting Pool》はマナのタイプ(色、あるいは無色であること)だけを
 参照します。マナに付与されるその他の性質は参照しません。

●《鏡編み/Mirrorweave》について●
Q9-1:2/2の《灰色熊/Grizzly Bears》を対象に《巨大化/Giant Growth》をプレイし解決され、5/5になりました。
 その後、3/3の《丘巨人/Hill Giant》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》をプレイし解決されました。
 《灰色熊/Grizzly Bears》は3/3になりますか、6/6になりますか?
A9-1:6/6になります。クリーチャーの特性は、まず最初にコピー効果を適用し、その後に他の効果を適用します。
 この場合は《灰色熊/Grizzly Bears》はコピー効果によって3/3になり、そのうえで《巨大化/Giant Growth》の
 効果が適用されるので6/6になります。

Q9-2:クリーチャー化した《変わり谷/Mutavault》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》をプレイし解決された場合、
 他の各クリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになりますか?
A9-2:いいえ。クリーチャー化する前の《変わり谷/Mutavault》、つまり土地になります。
 《鏡編み/Mirrorweave》のような呪文は原則として、カードに元から書かれている性質のみをコピーし、
 コピー元に影響している呪文や能力の効果まではコピーしません。(コピーをコピーする場合などの例外あり)

Q9-3:場に《変わり谷/Mutavault》と《樹上の村/Treetop Village》がいて、両方ともクリーチャー化しています。
 《変わり谷/Mutavault》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》をプレイし解決されました。
 《樹上の村/Treetop Village》はクリーチャーでなくなりますか?
A9-3:いいえ、トランプルを持つ緑の3/3の類人猿クリーチャーのままです。コピー効果によって、
 クリーチャー化する前の《変わり谷/Mutavault》になりますが、その上から自身のクリーチャー化効果が
 適用されます。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:20:55 ID:oCiJ/kE/0
●その他の注意点●
○どんな質問を受け付けているのか
基本的にこのスレはMTGに関する質問をなんでも受け付けています。
ただし、大量の質問を滞りなく処理するため、「明確に答えが出せる質問」だけにしてください。
「好きなイラストはなんですか?」などのアンケート行為はこのスレではやめてください。
また同様の理由から、戦術やプレイング、デッキ構築に関する質問、カードの価値に関する質問は、
専用スレがありますのでそちらでどうぞ。
MTGをはじめたばかりで、わからないことばかり、という場合は、ここでいちいち質問せず、
初心者用のスレを使ってください。それぞれの専用スレは>>1参照。

○質問は具体的に
ゲーム中のどのような状況で疑問が生じたのか、
具体的に書いて質問しないと回答できない場合がありますので、
質問はなるべく具体的に、また、スラングや略称などを使わないようにお願いします。

○自分の場、相手の場
MTGにおいては「場」は1つだけです。
1つの「場」という領域に、コントローラーの違うパーマネントが存在しています。
「自分のコントロール下」「対戦相手がコントロールしている」と表現しないと
誤解を招くことがあります。

○発動
MTGには「発動」というルール用語はありません。また発動という言葉を使うと、呪文のプレイなのか、
起動型能力のプレイなのか、誘発型能力の誘発なのかまぎらわしくなりますので、なるべく正しい
用語を使って質問してください。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:21:36 ID:oCiJ/kE/0
テンプレ改正案は>>3から聖なる日について削除と
>>2のフォーマットについてを更新しないタカラトミーからMJMJに変更しただけ。
下記の分は前スレで議論も行われなかったし早く貼ったほうがいいと思ったので今回は保留。

Q:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》で対戦相手の《目覚ましヒバリ/Reveillark》のコントロールを
 得ています。この《目覚ましヒバリ/Reveillark》が場を離れると、墓地からクリーチャーを戻せるのは
 どちらになりますか?
A:「場を離れたとき」を誘発条件とする誘発型能力は、そのパーマネントが場を離れる直前の状況を参照するため、
 誘発型能力のコントローラーはあなたです。したがって、クリーチャー・カードを戻せるのもあなたです。

Q:私のコントロールする《目覚ましヒバリ/Reveillark》と《灰色熊/Grizzly Bears》が《神の怒り/Wrath of God》で
 同時に墓地に置かれました。《目覚ましヒバリ/Reveillark》の能力で《灰色熊/Grizzly Bears》を場に戻せますか。
A:戻せます。《目覚ましヒバリ/Reveillark》の誘発型能力は、《神の怒り/Wrath of God》の解決が終わった後に
 スタックに置かれ、そのときに対象を指定します。その段階では既に《灰色熊/Grizzly Bears》も墓地に置かれて
 いますので、対象として適正です。

Q:対戦相手が《捕食者のドラゴン/Predator Dragon》をプレイしました。
 対戦相手が貪食で生け贄に捧げるクリーチャーを選んだのに対応して、そのクリーチャーを対象に《恐怖/Terror》を
 プレイし、そのクリーチャーを貪食できないようにできますか?

A:貪食能力はそれを持つクリーチャーが場に出るイベントを修整する置換効果を持つ常在型能力です。
 そのクリーチャー呪文(やそのクリーチャーを場に出す呪文や能力)の解決中に生け贄に捧げるクリーチャーを選び、
 生け贄自体もその呪文/能力の解決中に行われます。この処理はその呪文や能力の解決の一部として行われますから、
 生け贄に捧げるクリーチャーが決まってからそれが生け贄に捧げられるまでに優先権は発生しないので、恐怖は
 このタイミングではプレイできません。

Q:対戦相手が《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》をプレイしました。
 対戦相手が覇権の場に出たときの能力でゲームから取り除くフェアリーを選んだのに対応して、そのフェアリーを対象に
 《ブーメラン/Boomerang》をプレイし、覇権できないようにできますか?それとも覇権の対象がなくなったので、
 その能力は打ち消されて《霧縛りの徒党》を生け贄に捧げる必要はなくなるのでしょうか?

A 覇権の「場に出たとき」の能力は、ゲームから取り除くパーマネントを対象にしていません。
 それを選ぶのはその「場に出たとき」の能力の解決中です。取り除くパーマネントが決まってからそれが取り除かれるまでに
 優先権は発生しないので、ブーメランはこのタイミングではプレイできません。
14Ace:2009/03/29(日) 22:22:33 ID:oCiJ/kE/0
前スレの完コピでサーセンフヒヒ!
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:24:57 ID:GbVkzmaa0
スレ立て乙
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:39:35 ID:5/XyYJW/0
>>14なんてこったwwwwでも乙wwwww
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:46:30 ID:BEezVRUw0
分解をクリーチャーに使用して、
そのダメージが治癒の軟膏等で軽減されても
後半の再生できないとかの部分は有効ですか?
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 22:53:40 ID:i6RMjk540
>>17
有効。
Disintegrateのダメージが軽減され0になっても (あるいは最初からX=0であっても)、
再生できなかったり、 ゲームから除外といった効果は適用される。
Incinerateなどとの書式の違いに注意。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 23:07:09 ID:BEezVRUw0
>>18
ありがとうございました
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 23:47:25 ID:0TB4XJ0G0
2/2のカヴーの捕食者に突然のショックを打たれた時に
燃え柳の木立から色マナを出して+1/+1カウンターを載せて助けることはできますか?
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 00:10:10 ID:nm6EMUax0
>>20
できる。
刹那能力を持つ呪文がスタックにあっても、誘発型能力をスタックに置く事はできる。
22Ace:2009/03/30(月) 00:14:48 ID:d5NpQjge0
戦闘フェイズについて質問です。
「戦闘開始ステップ」が終了して
「攻撃クリーチャー指定ステップ」でアクティブプレイヤーが攻撃するクリーチャーを指定すると思いますが
指定した攻撃クリーチャーを「おとりの達人」の能力でタップさせられても戦闘から取り除かれませんよね?
(タップ状態→タップ状態になるだけで何も変化なし)

そのクリーチャーに攻撃されたくないのなら、ショック等でダメージを与えて殺したり等
他の方法で戦闘から取り除くか
「戦闘開始ステップ」であらかじめ攻撃クリーチャーを予測してタップさせて
攻撃クリーチャーとして指定できないようにするか、だと思うんです。

よろしくおねがいします。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 00:27:00 ID:gcFtoB/f0
>>22
どちらもその通り。
強いて誤りを指摘するなら「殺す」でなく「破壊」といったぐらい。
24Ace:2009/03/30(月) 00:35:03 ID:d5NpQjge0
>>23
ありがとうごぜえます!
一週間ぐらい前から友達3人と始めて、全員ルールが あばばばば なので
Wikiとか見ながらやってるんですが、このスレ本当に助かります。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 00:57:12 ID:DnSEmuUBO
トゥース
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 03:22:20 ID:4ew+pcAc0
マナコストにXを含む呪文について質問です。

相手がフェアリーを2体コントロールしています。

自分が《召喚の調べ/Chord of Calling》をX=3で宣言してプレイ。

相手が対応して《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》をプレイしてきて、
「Xは点数でみたマナコストは0だから《召喚の調べ/Chord of Calling》はマナコスト3でカウンターできる」
ということなのですが、カウンターされますか?

僕の見解としては、X=3で宣言したので
《召喚の調べ/Chord of Calling》のマナコストは6で打ち消されないと思うのですが…
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 03:36:31 ID:gcFtoB/f0
>>26
X=3でプレイしたのだから、 Chord of Callingの点数で見たマナ・コストはもちろん6。
スタック以外の場所にあるXは0と扱われるので、 それと混同したのかもしれない。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 03:38:00 ID:bEXvts7/0
>26
スタック上でのXは宣言されたとおりの点数で見る
X3の《召喚の調べ》の点数で見たマナコストは6
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 03:39:37 ID:+eStzjak0
>>26
すでに回答が出ているけど、一応貼っておく
とりあえず疑問に思ったことがあったら、mjmj.infoで調べてみることをオススメする
以下mjmj.infoよりコピペ

>203.3b マナ・コストに{X}を含むオブジェクトの点数で見たマナ・コストを計算する場合、
>そのオブジェクトがスタックにない限りXは0として扱う。
>オブジェクトがスタックにある間、Xはその選ばれた値を持つ。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 03:40:51 ID:4ew+pcAc0
>>27
>>28
即レスありがとうございます!!
モヤモヤがとれました!!
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 03:43:08 ID:4ew+pcAc0
>>29
すいませんルーリング見ても読解力&自信なくて…
ありがとうございます!!
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 03:54:34 ID:ABnHRY9ZO
メドウグレインの騎士で攻撃し先制攻撃のダメージスタック後に鏡編みを灰色熊にプレイした場合、擬似二段攻撃のような事はできますでしょうか?
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 04:13:06 ID:bEXvts7/0
>32
それがダメージをスタックに乗せ終わった後に先制攻撃を失っても
通常のダメージステップでダメージを与えられることは無い
たとえ何かのコピーになったとしても同じ
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 04:13:57 ID:gcFtoB/f0
>>32
できない。
第二戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを割り振れるのは、 二段攻撃を持つものか
第一戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを割り振らなかったものに限られる。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 04:35:00 ID:7OCb4v9V0
《概念の群れ/Horde of Notions》の起動型能力について質問です。

攻撃クリーチャー指定ステップで、防御プレイヤーが優先権を得ている状態です。
防御プレイヤーがこの能力を起動して、墓地にある《叫び大口/Shriekmaw》をプレイすることは可能ですか?

知人がそのようなプレイングをしていたのですが、この能力が許可しているのは"プレイ"なので、
対象のカードが本来プレイできるタイミングでなければならないと思うんです。

よろしくお願いします。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 04:44:30 ID:gcFtoB/f0
>>35
プレイできる。
これは、 起動型能力の解決中に呪文のプレイを行うため。
Sins of the Past、 Mind's Desireなどとの書式の違いに注意。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 12:16:41 ID:t3Xge4qw0
墓地にカルデラの乱暴者があって、残忍なレッドキャップが場にいる状態で
魂魄流を二色払ってプレイしました。
残忍なレッドキャップを貪食した乱暴者と頑強したレッドキャップの2体で
速攻で攻撃することは可能ですか?
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 12:27:02 ID:nm6EMUax0
>>37
無理。
カルデラの乱暴者でレッドキャップを貪食した場合、魂魄流の速攻と修正を与える効果の時にはレッドキャップは場に存在しない。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 12:50:54 ID:mF351PnAO
みなさんはトークンやカウンター、ライフカウンターには何を使っていますか?
当方ジャンドを元にデッキ構築をしているため沢山のカウンターとトークンが場に出るときがあります。トークンはガードがあるのでいいのですがカウンターなどは具体的になにを使えばいいのかわからない状態です。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 13:13:27 ID:OAjCbcDo0
アンケートは>>1をみてからうんぬんかんぬん

一応トークンはトークンカードやトランプ等を色違いのスリーブに入れて使用
カウンターはさいころ(2個以上乗ったときに簡単なので)
ライフカウントはメモを取ることが多い
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 13:35:37 ID:t3Xge4qw0
>38
頑強が解決されるのは魂魄流の後ということですね。
ありがとうございます。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 14:39:28 ID:ABnHRY9ZO
>>33,34
ありがとうございます。

もう1つ質問があるのですが、
トランプルを持ったクリーチャーが攻撃に参加し、ブロックされました。
その後ダメージスタック前にブロッククリーチャーを破壊した場合プレイヤーへのダメージは攻撃クリーチャーのパワー分与えられる、というのは合っていますでしょうか?
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 14:55:05 ID:yD5HQAGi0
>>42
合っている。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 15:01:51 ID:ABnHRY9ZO
>>43
ありがとうございました
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 16:02:20 ID:VENi42Tr0
ランパンって何ですか?
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 16:07:10 ID:E77mzvvS0
《不屈の自然/Rampant Growth》
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 19:14:51 ID:2hh6N12t0
>>36
ありがとうございます。
当面の問題は解決しましたが、返信で更に混乱してしまいました。

まず、対比する例として挙げてもらったカードとオラクルを見比べてみて、
何となーくニュアンスの違いを解った気になったのですが、その後CRを確認しに行ったら、
プレイタイミングの制約は「手札からのプレイ」にしか言及してなくて、もう何がなんだかorz

解説をお願いしたい所存です。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 19:23:15 ID:gcFtoB/f0
>>47
Horde of Notionsの起動型能力は、 解決すると(任意で)解決中に呪文をプレイする。
起動型能力はインスタント・タイミングでプレイできるので、 結果として対象の呪文をインスタントプレイすることになる。

Sins of the Pastは、 解決すると対象となったカードのプレイに関するルールを一時的に変更し、
通常手札からしかプレイできないところを墓地からプレイできるようにする。
これは、 プレイ元の領域について言及しているだけなのでプレイのタイミングを変えることはない。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 19:47:59 ID:0oLdduw10
解説もクソも全然別な文章だからな
《葉冠の古老》の時も同じ質問してるやつ多かったし
みてわかれといわれてもしかたないぞ
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 20:02:31 ID:OdZDHWKL0
呪文の効果で「別領域からプレイが可能になっているだけ」と
能力の解決途中に「能力の一部としてプレイを可能にしている」のとを混同してるんだろうな
しかし、どこがわからんのかわからん人も多いんだから見て解れ、は酷くないか
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 21:17:06 ID:ILCeDG3/0
2/3のタルモゴイフと鏡の精体が同時に場に出ている状況で、X=2で鏡の精体の能力を起動した場合、
タルモゴイフのサイズは4/5になりますか?
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 21:29:42 ID:HpRwQxSR0
鏡の精体の能力を勘違いしてないか?

(X):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までX/Xになるとともに、すべてのクリーチャー・タイプを得る。

答え:タルモゴイフは2/2になる。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 21:38:54 ID:nm6EMUax0
>>51
2/2になる。
タルモゴイフの能力と鏡の精体の能力は相乗し合ったりはしない。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 21:43:05 ID:ILCeDG3/0
>>52-53
レスサンクス
ではもう一つ質問
筋肉スリヴァーや筋力スリヴァーが場に出ている状況で鏡の精体の能力をX=0で起動した場合
スリヴァーは全滅してしまう?

もしこれで全滅だったらデュエル仲間に土下座しなくてはいけないことになるorz
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 21:57:36 ID:XKmjgL680
>54
初期値を変更する能力と
《筋肉スリヴァー》等の常に修正を与えつづける能力は別個
その場合1/1のスリヴァーに+1/+1がかかるってことになるのであんま意味内
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 22:03:27 ID:ILCeDG3/0
>>55
ありがとう
安心した
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 22:07:12 ID:tWNpUVpf0
継続的効果でオブジェクトの特性を変更する場合、種類別というルールに従って適用する順番を決めます。
タルモゴイフは6a、鏡の精体は6b、筋肉スリヴァーは6dに分類されます。
6bは6aより後に適用されるので、鏡の精体はタルモゴイフのサイズを上書きします。
6dは6bより後に適用されるので、筋肉スリヴァーは鏡の精体で定められたサイズに修整を加えます。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 22:22:49 ID:1ErTltFOO
いまエクテンで使えるセットはオンスからコンフラまでだけど
次のローテーションで使えるセットってどこからですか?

オンスブロック落ちてミラディンブロックからでオケ?
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 22:31:00 ID:z6AzFIaw0
栄光の頌歌が場にでている状態で残忍なレッドキャップを場に出した場合
対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを飛ばせますか?
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 22:48:22 ID:HpRwQxSR0
うん。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 23:42:32 ID:GTNL9XW+0
自分の手札に流刑への道があり、相手が千年霊薬を3つ出している状態で放蕩紅蓮術士をプレイした場合、
どのタイミングで流刑への道をプレイすれば自分が受けるダメージが最小で済みますか?
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 23:48:03 ID:XKmjgL680
いつ使っても除去に対応してバカバカバンってやられるのでいつ使おうが一緒
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 23:57:05 ID:yp9c+aCu0
<<暴食するスライム>>がプレイされ,貪食1によって<<芽吹くトリナクス>>が場から墓地へ置かれました.
その時,場に出てくる3体の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを貪食1の追加の対象にすることは可能でしょうか?
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 00:01:13 ID:yp9c+aCu0
>>63
すいません.自己解決しました.
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 00:01:59 ID:XKmjgL680
>63
無理
トークンが出るってことはもう既に貪食の処理は終わってるってこと
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 00:03:11 ID:yp9c+aCu0
>>65
ありがとうございました.
67Ace:2009/03/31(火) 04:28:19 ID:e2E2xME30
前スレの794さんの質問を読んでいて
スタックについて理解を深めたいと思ったので質問があります。

こちらの「光舞い」のエンチャント破壊の能力を発動しスタックに乗った後
対戦相手がその「光舞い」に「ショック」を唱えてスタックに乗って解決される場合
「光舞い」が破壊された後に「光舞い」の能力が解決されると思うんですが
このときの発生源(光舞い)が場にいるかどうかはチェックされてない、ということでよかったでしょうか?
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 04:38:43 ID:tqS01gKl0
>67
お前コテまでつけて「このスレお世話になります」とか言うくらいならまともな質問の仕方をしろよw
とりあえずこのスレの回答者は「発動」という言葉を使うとやけに怒るやつがおおい
質問者は正しくない用語は使わんほうが吉

んで質問だけど他にタフネスに影響するカードが無い限り
《光舞い》の能力を起動した時点で既にタフネスが0になって墓地に置かれてるんで
対応してショックをプレイする事自体が不可能

君が疑問に思ってそうな事自体は
>>6の一番上の質問を100回くらい読んだらわかるんじゃない??
テンプレくらいよめよ。恥ずかしい
69Ace:2009/03/31(火) 05:02:17 ID:e2E2xME30
>>68
ありがとうごぜえます!
>起動した時点で既にタフネスが0になって墓地に置かれてるんで
>対応してショックをプレイする事自体が不可能
盲点!
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 07:45:31 ID:rpj8IfTT0
だって発動ってプレイか誘発か起動か置換かわからないんだもん
そういう人ってその辺がわかってないから質問してることが多いしね
質問する人にはその辺の正確さは求めないけどね
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 09:37:48 ID:oh5rBFOY0
いいからコレ外せよ
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 11:24:36 ID:BIDRID300
>>71
NGExオヌヌメ
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 12:54:54 ID:ZmQztaOt0
束縛の皇子をブロックして相打ちで倒した場合は、能力は発動するのでしょうか?
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 13:11:06 ID:BIDRID300
>>73
>>12

答だけ言うと誘発する
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 16:29:40 ID:oGwi4IrrQ
>>73

「場から墓地に置かれるたび、」「場を離れたとき、」のような誘発条件を持つ能力は、
それが誘発するかどうかについてそのイベントが起きる前のゲームの状況を下に判断する。

束縛の皇子が他のクリーチャーと致死ダメージを戦闘ダメージで与えあったなら、それらは戦闘ダメージが解決された直後の状況起因効果のチェックの際に同時に墓地に置かれる。

束縛の皇子の誘発型能力は、そのイベントが起きる前の状況、つまり、そのクリーチャー(と束縛の皇子)がまだ場にある状況をもとに判断するので、
まだ場にある束縛の皇子の能力は誘発する。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 18:39:56 ID:TXyGRtZiO
Xboxでmtgの日本語版はでてくるんですか?
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 18:41:24 ID:a4OHXJRuO
プロテクション(黒)のクリーチャーにマイナス修正の《蔓延》は効きますか?
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 18:43:04 ID:yi7QRqRT0
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 18:44:06 ID:oGwi4IrrQ
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 18:47:03 ID:a4OHXJRuO
ありがとう
蔓延いいね
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 20:53:40 ID:VE35WXl20
謙虚について。
ミシュラランドやキマイラ像がもっている、「ターン終了時まで」クリーチャーになる能力を持つカードとの効果
1/1になってターン終了時に戻らない?それともクリーチャーになる能力がターン終了時に
元のパーマネントに戻る所まで定義されてるから1/1でターン終了時に戻り?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 21:05:51 ID:oGwi4IrrQ
>>81

ターン終了時に元のパーマネントに戻るまで定義されているのではないが、
クリーチャーになる効果がターン終了までしか継続しないので、クリーチャー化する効果の期限が切れればクリーチャーでなくなるだけだ。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 21:13:43 ID:VE35WXl20
さんきゅう!
84Ace:2009/03/31(火) 21:15:55 ID:e2E2xME30
「呪文をプレイする」について
自分の「清純な天使」がタップ状態のときに
自分が「解呪」をプレイして、
相手がそれに対応して「ショック」を自分の「清純な天使」に2つプレイしてきた時
自分の「清純な天使」は破壊されますか?

85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 21:59:26 ID:Y3FZhVTy0
>>84
Shock側が適切なプレイをすれば4点のダメージを与えることができる。
あなたがDisenchantをプレイしたとき、 Pristine Angelをアンタップするという能力が誘発し、 スタックに乗る。
それが解決してしまえばPristine Angelはアンタップするので、 それを対象にShockをプレイすることはできない。
能力の解決前に対戦相手にも優先権が与えられるので、 そのときにShockをプレイすれば通常通り解決される。
その後、 アンタップ能力が解決するが、 Pristine Angelは場にないので、 単になにもしない。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 22:16:02 ID:1UO2czMq0
>>48-50
ありがとうございます。だいぶ解ってきたと思います。

《過去の罪/Sins of the Past》 の効果は、ルールを変更する継続的効果であり、
「対象の墓地にあるカード」が「プレイ」できるようになるのに対し、

《概念の群れ/Horde of Notions》 の起動型能力の効果は、
「対象のカード」を「墓地からプレイ」する単発的効果である。

という解釈で合っていますか?
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 22:27:02 ID:Y3FZhVTy0
>>86
どちらもその通り。
Horde of Notionsの能力がわかりづらいのは、 プレイするかどうかを任意にしたからだと思う。
つまり、 プレイを"許可"しているわけではなく、

「プレイする。 ただし任意。」

ということ。 おそらくShriekmawなどで自滅する場合を踏まえての調整だったのだろうが。
88Ace:2009/03/31(火) 22:40:49 ID:e2E2xME30
>>85
すごいわかりやすい説明ありがとうございました!
疑問点1個もありません。
どうもありがとうごぜぇます!
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 23:12:24 ID:uAdt32qJ0
 シャドウムーア「圧制」についての質問です。
 相手に手札がない場合、

1:7点支払わず、そのまま解決される。
2:手札が無いので、強制的に7点支払う。
3:そもそも発動することが出来ない。

 のどれに該当するのでしょうか? よろしくお願いします。
 病気の妹が知りたがっているので出来るだけ早い対応をお願い致します。
 妹のライフがギリギリです。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 23:17:03 ID:V1e4A0foP
>>89
どれでもない。
対象のプレイヤーは、「7点のライフを支払う」か「手札を全部捨てる」のどっちかを選択できる。
で…何枚捨てる、という指定が無い場合0枚全部捨てるというのも可能。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 23:22:02 ID:uAdt32qJ0
>>90
ありがとうございます
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 23:49:15 ID:mBSsqsBg0
>>87
補足のお陰で今度こそバッチリ理解できました。
どうもありがとうございました。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 00:45:25 ID:qZyfi5jL0
>>81
Humilityの1/1になる能力は6b、 Mishra's Factoryの2/2であるという能力も6bであり、
Humilityが先に場に出ていればタイムスタンプ順に処理することになり2/2になる。
逆に、 Mishra's Factoryの能力が解決されたあとHumilityが場に出れば、 それは1/1になる。
いずれの場合もターン終了時には元に戻るし、 Assembly-Workerを強化する能力を持たない。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 08:00:27 ID:7RMNykhCO
一つのバネ葉の太鼓でタップできるクリーチャーは一体だけですか?
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 08:50:09 ID:9Nh09sCB0
>>94
そうです。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 09:18:36 ID:7RMNykhCO
ありがとうございました
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 11:05:39 ID:3JmBSWa3O
>>89
>>90の書き方だと誤解を与えそうなので蛇足しますが、
手札を2枚捨てさせる呪文は相手の手札が1枚の時でも問題無くプレイできます。

あと>>89の3ですが、基本的にマジックではコストの支払いと対象さえ適切ならばプレイ出来ない、ということはありません
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 12:09:29 ID:G/EcOpHI0
黄昏の番人のCIP能力は、頑強などでそのターンに墓地に置かれ場に戻ったクリーチャーも手札に戻しますか?
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 12:18:28 ID:qZyfi5jL0
>>98
戻さない。
属する領域が変わったオブジェクトは別のものとみなされる。
そのため、 Twilight Shepherdは墓地に落ちてから場に戻ったカードを見つけることができない。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 12:19:23 ID:UwLn3Rrm0
エーテリウムの彫刻家が場に出ているとき,卓越の印章をX=5でプレイするのに必要なマナは
4マナでいいでしょうか?
また,その場合,卓越の印章の上に置かれた蓄積カウンターはいくつになりますか?
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 12:28:02 ID:KbF5+1A80
X=5でプレイしたなら5
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 12:54:49 ID:G/EcOpHI0
>>99
回答ありがとうございます
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 13:31:11 ID:i7xTbV6GO
>>100
蛇足ながら補足すると
呪文をプレイするにあたって、まずXの値を宣言し、その後支払うコストを決定する
支払うマナによってXが決まるのではない
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 14:43:13 ID:40XHg9iG0
いつからここはクソコテスレになったんだ?
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 14:56:44 ID:UwLn3Rrm0
>>101 >>103
ありがとうございました
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 15:12:28 ID:wUyl8S380
大会出たことないんですけど、マークド対策ってどうやるんですか?
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 15:21:07 ID:xQiZTQam0
対策もクソも見てマークドと思わなければそれでいいんだよ
変なやつは些細な事でもケチつけてジャッジ呼ぶんだりするし
有名プレイヤーと当たったりしても何故かデッキチェックかかるからなw
とりあえずスリーブはカラーにして背面にツメで傷とかついてないか見て
手垢みたいな小汚いのも付けない
デッキを立てて横から見てスリーブの長さがやけにばらつきが無いかどうかも気をつけろ
昔のや〇まんとかウルトラプロのスリーブは同じパックでもばらつきが多くて酷かった
あと徹底するならFOILカードは使わないほうがいい
どう考えてもわかるわけないのに「カードが反る」という理由でマークドを主張する人間が
非常に多くいるから
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 15:43:04 ID:cFBYze7z0
teuto
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 16:12:02 ID:40XHg9iG0
世の中にはシールドで開けたばっかりのカードなのにマークドだとか喚く連中もいるからしょうがない
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 17:17:05 ID:uF/rfdctQ
まあFoilはたまにシールドなのにスリーブ入れてても解るくらい反ってるのがあるからな。
そういう場合はジャッジに言えば代用カードを発行してもらえる。
あとはプレミアイベントやPTQみたいなルール適用度が高い大会のときは新しいスリーブ使うとかな。
スリーブの表面がキレイでも長さが1枚1枚違ったりすることもあるのでそれにも注意。

ところで>>107はなにか嫌なことでもあったのか。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 17:38:46 ID:dCTNJj0n0
>>107
有名プレイヤーと当たったときにデッキチェックかかるのは、有名プレイヤーを贔屓してるんじゃないぞ。むしろ逆だw
『有名プレイヤー』が黒いと思われてる場合、そのプレイヤーだけチェックするのは時間の無駄だから対戦相手も一緒にチェックする。

ちなみに、フォイルは使わない方が良い、ってのはちょっと前までの風潮。
今はフォイルかどうかに関わらず、区別できるかどうかで判断することになっている。
まあ、構築なら大会前にジャッジにデッキを見せて問い合わせておけばOK。
手が空いてるジャッジがいれば、ざっくりとはチェックしてくれるだろう。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 18:20:16 ID:xBSxLNaD0
>>110
最近の世の中はいろいろ冷え込んでるからな、しょうがないと言えばしょうがない

次の質問どぞー
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 18:21:55 ID:2Nlig1890
自分が、rhox war monkでブロックして
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 18:29:26 ID:xBSxLNaD0
ドゾーとは言ったがまあ落ち着け
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 18:54:18 ID:/f7UTvkZ0
>>113
あなたの負け。
ロウクスの戦修道士の絆魂能力はスタックに乗るが
その前に状況起因効果のチェックがあるので
そこでライフが0以下による敗北になる。

って感じか?
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 19:05:53 ID:2Nlig1890
自分がライフリンク持ちのクリーチャーでブロックした場合、
ライフリンクで回復するのが先か、相手のダメージを食らって
ライフが0点になるのが先かどちらしょうか?

また、ライフリンクでライフが回復するタイミングはいつでしょうか?
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 19:07:18 ID:2Nlig1890
間違って途中で投稿してしまってスイマセン。
落ち着いて考えてから書いたら、既に解凍されていてワラタ
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 19:26:42 ID:xBSxLNaD0
>>117
よくあるパターンの質問だからな。FAQだ
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 01:27:44 ID:rmanDTET0
>>107>>109>>110>>111
有り難うございました。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 02:31:02 ID:Vy7bNp5UO
萎れ葉のしもべがいるとき、ロクソドンの教主などの2色クリーチャーは
+2/+2の修正を受けるのでしょうか?
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 02:32:33 ID:W8t6mC+u0
YESYESYESYES
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 02:45:38 ID:Vy7bNp5UO
ありがとうございました
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 02:57:48 ID:yZQTFkJRO
かなり古いですが、夢ツグミと言うカードで
自分の島を対象に森にしたとしたら、そこから緑マナは出ますか?
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 03:05:50 ID:W8t6mC+u0
>123
基本土地タイプをもつという事はルール上その土地タイプから出るマナが出ることになる
当然森になったら緑マナが出る
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 03:06:30 ID:1BTi2Uza0
>>123
基本土地タイプを変更する効果は、その土地から出るマナも変えることになる。
これは、基本土地タイプにそのマナ能力も付随しているというルールによるもの。

島のタイプを森にしたら、
カード名:島
タイプ:基本土地--森
テキスト:あなたのマナ・プールにGを加える

となる。効果が有効な期間は、変更した土地が持つテキストはその
基本土地タイプが持つマナ能力だけになるという点には注意。
そのほかに能力を持っていてもすべて無くなる。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 03:14:00 ID:yZQTFkJRO
ありがとうございます。
カジュアルの多色なら使い道はありそうですね。

127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 04:31:31 ID:u/+qvzw00
>>107
や○まんが伏字でウルトラプロが伏字でないのはなぜですか?
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 04:57:06 ID:1BTi2Uza0
>>127
自分で○のなかに入る字を考えればいい。50しかないんだから。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 06:14:00 ID:jpVM9yfK0
や飆まんとか考えたらもっとあるぞ。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 11:24:02 ID:chKkCVoL0
質問です
2/2の萎縮、絆魂を持つのクリーチャーが
1/2の頑強をもつクリーチャーをアタックした場合、
・絆魂より得られる点数はいくらか?
・頑強により-1/-1カウンターをのせて、場に戻ってこれるのか?
この2点がどうもわかりません
よろしくお願いします
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 11:25:31 ID:clIKInIQO
相手カウンタースペルを野性の跳ね返りでコピーして、
カウンターをカウンターする事は出来ますか?
また、出来るならば例えばそのカウンタースペルが青コマだった場合、
モードも新たに選びなおせるのでしょうか?
相手がバウンスとワンドロー選択、
こちらそれを跳ね返りでカウンターと1ドローといった具合に。

後、プロテクションについてまだよく解っていないのですが、
地獄火花の精霊を出してアタック、相手ブレンタンでブロックした場合、
プロ赤なのでブレンタンは死なないとは思いますが、
トランプルの2点ダメージは相手プレーヤーに入ると思って良いのでしょうか?
それともプロテクションで全部ダメージを軽減されてしまうのでしょうか?

よろしくお願いします。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 11:50:56 ID:8HxpnrKE0
>>130
2点、戻らない
ダメージを解決して場に残るのは
「1点受けて2点与えた2/2」
「ダメージを与えられたが、蓄積ダメージ無しで-1/-1カウンターが2つ乗った1/2」
あとブロックされてね

>>131
上 可能、モードはコピーされるのでそのまま
ただしカウンター自身は対象にできない

下 ブレンタンの炉の世話人なら最大2点通せる
トランプルでダメージを割り振ったあと、複数ブロック同様に個別の軽減を考える
133130:2009/04/02(木) 12:19:38 ID:chKkCVoL0
>>132
ブロックにより1/2クリーチャー2点ダメージ

頑強で場に戻る

萎縮により-1/-1カウンタ累積

という順になるんでしょうか?
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 12:37:23 ID:1BTi2Uza0
>>133
全然違う。萎縮は「-1/-1カウンターがダメージとして与えられる」もの。
「ブロックにより」というのも何か誤解してそうな表現だ

戦闘ダメージ解決で
「1/2クリーチャーに-1/-1カウンターが2個の"ダメージ"」
「2/2クリーチャーに1点のダメージ」
が与えられる。1/2クリーチャーは-1/0となって状況起因効果で墓地に置かれる
-1/-1カウンターが上に乗っている状態で墓地に置かれたため頑強は誘発しない

あと、マジックは遊戯王じゃないんだからクリーチャーを攻撃できない。
攻撃するのは常に対戦相手かプレインズウォーカーのみ。
ルールブック読み直して。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 12:39:53 ID:N2AKBSuKO
>>133
萎縮によって-1/-1カウンターが乗るので頑強で戻らないという事
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 12:45:31 ID:Irj4y/2WQ
>>133

違う。萎縮はダメージがどのような形で与えられるかを修整する。つまり、ダメージが与えられつつあるときに作用する。

この場合、攻撃クリーチャーはブロッククリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、戦闘ダメージの解決後、ブロッククリーチャーは、-1/0になっている。
そのあと、状況起因効果がチェックされ、そのクリーチャーは墓地に置かれるが、-1/-1カウンターが置かれていたので、頑強は誘発しない→場に戻らない。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 14:03:07 ID:1+Z6YO6U0
蘇生したやつをphase outさせると
どうなる?
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 14:34:32 ID:uzx2YL2RO
>>137
場を離れるからリムーブされるな
フェイズアウトはしない
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 14:36:33 ID:Iby5laAw0
フェイズ・アウト領域に置かれる代わりにゲーム外領域に置かれる。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 15:13:11 ID:E/JcrEEUO
>>137
蘇生というものは2つある。1つは能力の蘇生/Unearth。もう1つは呪文の蘇生/Resurrection。
「蘇生したやつ」というのは能力の方だと思われるが、呪文の可能性も捨て切れない。もう少し詳しく書くようにしよう。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 15:36:04 ID:Iby5laAw0
>>140
>もう少し詳しく書くようにしよう。
そう思うのなら自分でやってみれ。
そうすれば何故その必要がないか分かるだろう。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 15:40:13 ID:K8PJRcG20
>>141
バカはお前だろ
質問して満足するのは"質問者"の都合であって俺ら"回答者"の都合じゃねーんだよ
質問者は回答者にとってわかりやすいかどうかで考えるのは当然だろ
回答者だって慈善事業でやってんじゃねえんだよ
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 15:44:54 ID:3D02nUAh0
>>142
アルファルファ乙。
コピペも結構だが空気と書く板を考えような。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 15:46:27 ID:TiDEypQo0
回答者の事考えてないからいつまでも「発動」なんて単語も使われてるんだろ
答えさえ解ればそれでいいと思ってるんだから、奴らは

ぶっちゃけ詳しく書かれなくても解る場合もありゃ解らない場合もある(今回のは解るけどさ
本来はテンプレに沿ってない質問なんざ無視されるべきだと思うんだがな
145137:2009/04/02(木) 15:58:41 ID:1+Z6YO6U0
thx 138 139
140 rezのほうは失念していた
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 17:47:19 ID:uZHDlGqRO
>>140は明らかに揚げ足だろw
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 19:03:57 ID:kjHftALJ0
>>146
まあ同意。
質問に対しての回答に追記みたいな形で書くならともかく
すでに回答されたものにわざわざレスするほどのものでもない。

ただ、質問者は具体的な状況等を書いて
回答しやすくするべきだとも思う。
これは誤答を防いだり質問者の理解度が深まったりとかして
質問者にとっても有益なことだし。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 22:58:50 ID:gpmzKTx+0
質問です。

質問@
こちらは<<森>>を3つコントロールしています。
こちらのアンタップステップ後、相手が<<氷の干渉器>>の能力で、
<<森>>を1つタップと指定した際、その能力のスタックに乗せ、
<<帰化>>をプレイして<<氷の干渉器>>を破壊、能力の発動を
阻止する事ができますか?


質問A
相手がコントロールしている<<モグの狂信者>>能力のスタックに乗せ、
<<ショック>>を<<モグの狂信者>>を対象にプレイした際、
<<モグの狂信者>>の能力発動前に破壊する事は可能ですか?
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 23:20:45 ID:ny3XhXPL0
>>148

>>6
1)3-1
2)3-2
《モグの狂信者》はコストで生け贄に捧げられてるので
そもそも《ショック》を《モグの狂信者》の能力に
対応してプレイすることは出来ない。

あとマル1とかの数字は機種依存文字なので
こういう場では使わないようにしよう。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 23:38:44 ID:0xeh1cYR0
まーた発動か
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 23:43:58 ID:kBinQljG0
装備品(というか被覆?)の質問です。
場に囁き絹の外套とロクソドンの戦槌があります。この2つを装備するとき、
「先に外套をつけてしまうと戦槌はつけれないけど、戦槌を先につけると外套もつけれて両方の効果を得れる」
の認識で合ってますか?
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 23:51:01 ID:dK2wmpB10
>>151
合っている。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 23:52:16 ID:kBinQljG0
ありがとうございます
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 00:30:01 ID:EqR8gbvK0
とりあえず日本語を勉強するといいと思うよ
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 01:17:25 ID:0GXt0fliO
>>148 長文になるが。

※□、■はスタックに乗っている能力や呪文



│□←相手がコントロールする《モグの狂信者》を対象に《ショック》、優先権をパス
└─

│■←優先権が相手プレイヤーに、相手は《モグの狂信者》の能力をスタックに乗せ、優先権をパス
│□
└─

この場合、ショックは対象不適切で打ち消される。

スタックとは『積み木』みたいなもので、
先に積めるプレイヤーの事をアクティブプレイヤー(AP、自分のターン)、
後から積めるプレイヤーをノンアクティブプレイヤー(NAP、相手のターン)
という。

一つ解決されると優先権がAPから発生する。
解決されるのはもちろん上からである。

初心者は優先権など関係なしにプレイしているだろうから勘違いが多発するのだろう。

例えば質問1の場合



│ ←あなたのアップキープ中※にNAP(相手)がプレイしたいとAP(あなた)に確認する
└─
(※アンタップステップに呪文や能力はプレイ出来ない、なのでアップキープと表記)



│■←あなたが了承する(優先権の放棄)。NAPが《氷の干渉器》の能力を森を対象に乗せる。
└─

│□←対象とされた森※含む、からマナを出し《帰化》を《氷の干渉器》対象にプレイ
│■
└─
※マナ能力はスタックに乗らない。

一度スタックに乗った能力は打ち消されなければ解決される、投げたボールは放物線を描くという事だ。

こんな感じ、逆に分かりにくかったらスマン
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 01:20:20 ID:ybWlmN8p0
テンプレすら読まない人にそんな長いの書いても読んでもらえないに1マナ
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 01:28:11 ID:0GXt0fliO
一生懸命書いたのに・・・
まぁ初心者さんテンプレ読んでね・・・
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 01:43:44 ID:PQWEHsPj0
細かい説明ありがとうございました。
スタックについて、よくわからない事が大分解決しました。
テンプレを確認してみます。
お手数お掛けしました。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 01:51:42 ID:TxCzObwW0
遊戯王とmtgどちらの方が金掛かりますか?
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 01:56:09 ID:HIy5Fj9+0
>>5が指定したカードで>>10がデッキ作る、
みたいなスレが以前あった気がしたんだけど
もう無いんですかね?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 02:02:31 ID:cS2pJIaf0
>>159
どっちも大会で優勝しようと思えば金がかかる。思わなければ自分が調整すればいい
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 02:11:07 ID:0GXt0fliO
>>160 そういう質問する時は実年齢明かしてからお願いします。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 02:14:58 ID:zooPBpCMO
質問です
知恵の蛇の眼の効果を対戦相手のクリーチャーにエンチャンとした場合です。
そのクリーチャーがこちらに戦闘ダメージを与えたときドロー可能でしょうか?
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 02:33:01 ID:rX5wtSco0
>>163
できない。
対戦相手とは、 あなた、 つまりOphidian Eyeのコントローラーからみた対戦相手である。
エンチャントされているクリーチャーからみた対戦相手ではない。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 02:34:23 ID:zooPBpCMO
なるほどです。
迅速な回答ありがとうございました
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 03:29:18 ID:JtXh6DoV0
>>128
いえ、知りたいのは○に入る字ではなく
や○まんが伏字なのにウルトラプロが伏字でない理由です
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 03:32:18 ID:ijz6BlB40
自分のコントロールする行き詰まりをもみ消しで打ち消せますか?
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 03:39:01 ID:wcKqAEa20
うん
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 03:48:18 ID:5RF+QHJ00
>>167
呪文としてプレイされた《行き詰まり》は《もみ消し》では打ち消すことはできない。
能力は一応打ち消すことは出来るが意味はない。
誘発した《行き詰まり》の能力を対象として《もみ消し》をプレイしても
《もみ消し》をプレイしたことによって再度《行き詰まり》の能力が誘発するので
結局対戦相手は3枚ドローすることになる。
《もみ消し》は最初に誘発していた能力を打ち消すが
そのこと自体に意味はない。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 08:52:40 ID:W48zXSwGQ
>>166
○→り
「淫蕩な女性」を表す俗称を大っぴらに書くことは、はばかられることだとは思わないか?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 12:01:17 ID:IO0a78vN0
《淫蕩な女性》の能力を《もみ消し》する場合、どのようにプレイしたらよいでしょう?


また、対戦相手に奪われた《淫蕩な女性》に、自分の《押収》をエンチャントするとどうなりますか?
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 12:18:35 ID:Xx5hG2Lq0
「いずれかの領域から墓地に置かれたとき」のいずれかの領域って
手札も該当する?
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 12:31:37 ID:ybWlmN8p0
うんもちろん
手札だろうがゲーム外だろうが全部領域
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 16:18:54 ID:W48zXSwGQ
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 17:16:48 ID:vA5dEAGjO
装備品は場に出した時にクリーチャーに付けれますか?
場に出して、装備コストを払わないとダメですか?
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 17:16:49 ID:h9ewJtyXO
MWSでライブラリーの一番上を墓地に置くにはどう操作したらいいですか?
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 17:23:24 ID:6QNWNXea0
自分がRuned Halo で指定したクリーチャーで相手が自分のプレインズウォーカーに攻撃しました。
プレインズウォーカーはダメージを食らいますか?
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 17:26:53 ID:qS8LjxX30
>>175
装備コストを払ってください

>>176
D&Dでライブラリから墓地へどうぞ

>>177
プレインズウォーカーはあなたではありません・・・ので戦闘ダメージは軽減できません
直接火力等は一度あなたを対象に選び、解決時にPWにそれを移し変えるので
Runed Haloで指定すると対象に取れなくなります
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 20:21:32 ID:h9ewJtyXO
>>178
ありがとうございます!
ジェイスがめんどいですね……
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 21:10:19 ID:dv4BjK1L0
「悪意の度量」が自分の場にある時、「恐怖」で相手クリーチャーを破壊した時、「悪意の度量」のコントロールはどちらが持っていますか?
また、同じ状況で「精神腐敗」を使用して、相手の手札を二枚捨てさせた時、「悪意の度量」のコントロールはどちらが持っていますか?
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 21:18:23 ID:bKsB4S6qP
生ける屍の効果で墓地に落ちた時代寄生機は待機状態で戻って来れますか?
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 21:21:53 ID:dv4BjK1L0
もう一つ質問ですが
自分がプレインズウォーカーをコントロールしているときに、『火炎の裂け目』のような
自分で自分にダメージを与える効果を、自分ではなくプレインズウォーカーに移し変えることは出来ますか?
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 21:36:58 ID:W48zXSwGQ
>>182

>>10
・自分がコントロールしている発生源が
・対戦相手へ与える
・戦闘ダメージでないダメージを
・その対戦相手のコントロールするプレインズウォーカーへ
移し替えることができる

2つめの条件が満たされていないので、移し替えることはできない
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 21:43:22 ID:W48zXSwGQ
>>181
不可能。
生ける屍は、場のクリーチャーを一旦ゲームから取り除き、(墓地のクリーチャーカードを場に出した後)ゲーム外から元場にあったクリーチャーを墓地に置く。
時代寄生機は、「場から」は墓地に置かれていないので、誘発型能力は誘発しない。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 21:50:02 ID:bKsB4S6qP
>>184
ありがとうございました!
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 21:57:43 ID:rX5wtSco0
>>180
Magicの場は一つ。

あなた、 とは、 そのオブジェクトのコントローラーを指す。
Terrorで相手のクリーチャーを破壊した場合、 Terrorが落ちたことによってMeasure of Wickednessの能力が誘発するが、
破壊されたクリーチャーが置かれるのはあなたの墓地ではないので一つしか誘発しない。
誘発した能力を解決し、 対象の対戦相手がMeasure of Wickednessのコントロールを得る。
Mind Rotでも何も変わらない。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 22:01:22 ID:W48zXSwGQ
>>180

インスタントやソーサリー呪文は、その解決の最終段階でオーナーの墓地に置かれる。
恐怖や精神腐敗の解決中に、悪意の度量のコントローラー以外のプレイヤーの墓地に置かれても、コントローラーを替える誘発型能力は誘発しない。
恐怖なり精神腐敗なりが解決され終えて、悪意の度量のコントローラーの墓地に置かれた時点で能力が誘発する。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 22:41:30 ID:A9dlR9y10
質問です。
自分が大祖始の守り手・虹色の前兆・森を5つコントロールしていて自身のメインフェイズ時に、
森5枚をタップして青赤緑黒白を虹色の前兆の効果で出し、
さらにそれらは全て森であり山であり平地であるので、大祖始の守り手の能力でその土地が生み出したタイプのマナを加え、
最終的に青青赤赤緑緑黒黒白白のマナを出して「大祖始」をプレイする事は出来るのでしょうか?
189杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/03(金) 22:41:55 ID:Exg4GDzl0
>184
 逆。墓地のクリーチャーカードをすべて取り除き、クリーチャーをすべて生け贄にし、
その後取り除かれたカードを墓地に置く。Epochrasiteは場から墓地に置かれているので、
能力が誘発して待機状態でゲームから取り除かれる。
190杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/03(金) 22:45:18 ID:Exg4GDzl0
>188
 可能。Keeper of Progenitusの能力には生み出されたマナの色は関係しない。
森である土地がマナのためにタップされて{B}を生み出したら、追加で{B}を生み出す。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 23:07:41 ID:A9dlR9y10
>>190
迅速な御回答ありがとうございました。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 23:11:11 ID:IrENbKfr0
3つ質問です。
誘惑蒔きに蛇変化を打って、蛇の状態で倒したとき、誘惑されてたクリーチャーはこちらのコントロールに戻ってきますか?
また、覇権持ちクリーチャーや潮の虚ろの漕ぎ手のような場から離れたときに何かが戻ってくるクリーチャーに蛇変化を打って
蛇にした状態で倒した場合、取り除かれてたものは戻ってきますか?

あと、プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスの2つ目の能力で取られたクリーチャーは、ニコル・ボーラスを破壊した時に戻ってきますか?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 23:21:33 ID:cS2pJIaf0
>>192
それぞれのテキストの違いはわかってるのかわかってないのかどうなんだろうな?

1、《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
 戻ってくる。この効果はそのパーマネントが場を離れるまでという時限付きの
 ものであり、すでに解決された誘発型能力を持っている必要がないからである。

2、《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》および覇権/Champion持ち
 戻ってこない。「場を離れたとき」の誘発型能力を持っている状態で
 場を離れないと、誘発条件をそもそも満たさないからである。

3、《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CON)》
 戻ってこない。テキストにそのようなことは書いてないからである。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 23:23:52 ID:gZm50B0S0
質問です。
場に<<野生のつがい>>がある状況で<<白たてがみのライオン>>をプレイした時
<<白たてがみのライオン>>に<<ショック>>がプレイされた場合
<<野生のつがい>>の効果は発動するのでしょうか?
誘発型能力の処理の仕方がいまいちわからないので教えて下さると助かります。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 23:28:01 ID:IrENbKfr0
>>193
ありがとうございます。それぞれの違いがよく分からなかったので助かりました。
これから気をつけます。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 23:30:48 ID:DIsC3Ey70
>194
発動って言うな
なんか説明すんのめんどうだけどテンプレの例文読めば解決しそう
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 23:38:25 ID:TiI9MXSoP
>>194
発動でなく誘発っていうといいよ

《野生のつがい》の誘発型能力についてる条件は「それをあなたの手札からプレイしたかどうか」だけで
そこさえ満たすならいったん誘発してしまえばまわりがどうなろうと打ち消されない限りは解決する
>>6のA3-1が基本形でどこまで言ってもそれは変わらない
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 23:49:55 ID:gZm50B0S0
>>196,197
ありがとうございました。ルーリングの基礎を全く理解しておりませんでした。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 00:37:20 ID:y4fSgmmhO
質問です。
相手の墓地に<荒廃の天使>があり、自分が<死体発掘>をプレイしました。相手は<荒廃の天使>を釣りました。
この場合、キッカーコストは追加コストとして扱い、コストを払えず相手の土地のみ破壊される、で合ってますか?
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 00:45:16 ID:oU2oNA9k0
>199
>キッカーコストは追加コストとして扱い
そもそも元々キッカーは「この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに[コスト]を支払ってもよい。」を意味する。
扱いって言う表現が意味わからん

君の質問は単に《死体発掘》で墓地から《荒廃の天使》が出てきたので

荒廃の天使が場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地を破壊する。
キッカー・コストが支払われていた場合、代わりにすべての土地を破壊する。

という能力にしたがって全ての土地が破壊される 

だけ
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 01:47:30 ID:zEmmiP0s0
自分のアップキープ開始時に「奈落の王」と「奈落のしもべ」のみをコントロールしていた場合どうなるのでしょうか?

初歩的な質問しなっているかもしれないのですが、よろしくお願いします。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 01:51:12 ID:EZaXG4hv0
まずどちらとも誘発する
片方ずつ解決していく
だからどっちもがどっちもの能力で生贄されちゃう
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 01:53:33 ID:c26aBALZP
>>201
>>6の基本形をしっかり把握しながらゆっくり考えるといい

誘発する能力は二つ、それぞれ「自分以外のクリーチャーを生け贄に捧げる」が共通。
後は条件を満たすようにそれぞれの誘発型能力を解決し、
結局あなたは「奈落の王」「奈落のしもべ」両方を生け贄に捧げる事になる
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 01:55:53 ID:zEmmiP0s0
>>202,203
なるほど、墓地行きはあくまでも後で、先に能力がスタックに積まれるのですね。
ありがとうございました
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 02:11:07 ID:iwTns4W90
質問です
自分の場に「大霊堂の信奉者」「羽ばたき飛行機械」が存在します
相手プレイヤーが「神の怒り」をプレイしました
その場合「大霊堂の信奉者」の誘発能力によってダメージを与えられるのでしょうか?
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 02:16:44 ID:c26aBALZP
>>205
ダメージじゃなくてライフロスね

「場から墓地に置かれるたび、」「場を離れたとき、」という誘発型能力は
同じイベントで同時に墓地に置かれるものでも誘発する
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 02:25:14 ID:eESK8jcq0
死者の嘆き崩老卑を出してる状態で鏡編みで
他のクリーチャーを対象にした場合
コピーはできるのでしょうか?
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 02:25:54 ID:iwTns4W90
>>206
そうでした、ダメージとロスは違いましたね。
ありがとうございました。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 02:35:13 ID:c26aBALZP
>>207
鏡編みの対象になった事で崩老卑の誘発型能力が誘発〜解決。
鏡編みは対象がいなくなったので何もしない。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 02:36:30 ID:o7YDlB0T0
萎縮持ちのクリーチャーと腐食する導師が同時に場に存在すると
萎縮は重複されますか?
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 02:42:22 ID:c26aBALZP
>>210
重複する……が、意味はない
キーワードの萎縮はそのダメージの発生源が萎縮を持つか持たないかのマーカーみたいなもの
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 02:44:11 ID:EZaXG4hv0
重複するけど,意味はないよ
萎縮に限らず飛行も先制攻撃もトランプルも絆魂も接死も重複する
でも重複している事で恩恵を受ける能力はすくないね
飛行を複数持っていることを参照する物はまだないし,先制攻撃が複数あってもダメージは1回だけ
絆魂や接死なら誘発型だからライフを2倍得たり破壊が二度誘発してもみ消し使うならを2枚要ったりする
んで萎縮はダメージを-1/-1カウンターの形で与える常在型だから重複しても意味がない
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 02:54:14 ID:o7YDlB0T0
やっぱ意味ないんですね…
ありがとうございます
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 03:45:30 ID:eESK8jcq0
>>209
ありがとうございます
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 04:56:58 ID:MLVuesR00
ヒント

誘発型のキーワードは複数あるとそれぞれが誘発する

常在型のキーワードは複数あっても意味が無い

起動型のキーワードは選択肢が増えたりするだけ

というのが「複数持つと重複するかどうか」という判別のしかた。
まあどれがどれなのかはCR見ないとわからんだろうけどw
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 05:42:29 ID:vF/fTKNb0
>>215
常在型のキーワード能力については正しくないな。
親和は複数持ってたらその分だけ軽減されるし、
狂喜も複数あればその分カウンターが置かれる。
キッカーやフラッシュバックも複数持ってたら状況が変わってくる。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 05:58:55 ID:oU2oNA9k0
215がアレだったという事で終了だな
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 09:01:22 ID:KaqJcmL/0
>>205
場は全員で合わせてひとつで、「自分の場」はありません。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 11:26:53 ID:M4Aw/NvU0
魔女エンジンに警戒を与えた状態で攻撃クリーチャーとして指定して
その後ブロッククリーチャ指定ステップの前に能力を起動して相手の場に移った時
なんらかの方法でアンタップすれば魔女エンジンの攻撃を魔女エンジンで止めることは出来ますか?
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 11:49:34 ID:K5bP1Ds20
>>218に同意。
米村さんのブログで、「自分の場」みたいな認識のしかたを擁護する発言があったんだけど、
現実には、そういう認識をしている初心者がたくさんいて、
「《誘惑蒔き》で相手の《誘惑蒔き》のコントロールを得たら、
その《誘惑蒔き》でもう1体別のクリーチャーのコントロールを得られますか」的な質問が後を絶たないんだよね。
それは間違った認識だということを広めなくちゃならない立場の人なのにそういうことを言うのは残念、
というか、多分、初心者の質問に答える作業を手下に任せっきりで、
自分はより重要な/高尚な仕事しかしないから、実情が分からないんだろうね。
そういうわけで、「自分の場」という考え方は大間違いだから気をつけよう、と言い続ける方が多分いい。
どうしても「自分の場」が欲しかったら一人で遊ぶといいぞ。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 12:00:36 ID:Atpk9mmy0
>>219
コントローラーが変わった時点で魔女エンジンは戦闘から取り除かれる
攻撃していないクリーチャーになるのでブロックできない
他の攻撃クリーチャーへのブロックは可能
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 12:03:29 ID:y5ju+KhHQ
>>219

相手の場なんてないと何度言えば…

ともかく、コントローラーが変わったクリーチャーは戦闘から取り除かれる。
その魔女エンジンはもう攻撃クリーチャーではない。

>>220
「ぱお発言批判」同意
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 12:16:01 ID:5/hrEbqpO
なんで日本語も理解出来ない人がゲームなんぞやってるんだろね?
テンプレ読んでないだけかも知れんが
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 12:34:16 ID:EZaXG4hv0
野良ゲーマーの発言ならいいけどルールを扱う人には正確に言ってほしいもんだ
ここも一応ルール質問回答だから正確であってほしいね
でもお前らはちょっくらカリカリしすぎ
うんざりするのはわかるし,うんざりしながら注意するのもいいけど>>220は最後の一行が余計
それ以外は全面的に同意なんだが・・>>223ももうちょっと堪えてくれ
中傷を混ぜるのは野良語が質問に出るのと似たようなもんだぞ
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 12:39:51 ID:GmTt6fd+0
自分の場とか相手の場って言われて言いたい事は分かるけど
やっぱり用語として定義されてるんだからそこはしっかり覚えたいね
慣れてる人ならカードのテキストにあなたの場なんて言葉がないから分かるだろうけど
初心者はカードを見てる絶対数が少ないから
テキストに書かれる文言を知らなくても仕方ないかもしれないが

ただ、友人に潜伏工作員の効果を説明させられた時は
用語を理解するよりカードのデザインを考えた方が良い場合もあることを教わったよ
(B) このカードはあなたに5点のダメージを与える
こんなカード誰が使うんだよ 分かりやすい名前してんのに
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 12:49:54 ID:K5bP1Ds20
>>224
>>>220は最後の一行が余計
ちょっときついこと書いたから、場を和ませるジョークのつもりだったんだけど、滑ったみたい。
ごめんね。

まあ、しつこいと思うかもしれないけど、決して言葉狩りをしているわけじゃないんだ、っていうことが言いたかった。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 12:53:22 ID:lZPGwY3P0
もう何度目の自分の場相手の場論争だよ・・・
ごちゃごちゃ説明する暇があったらテンプレ誘導してやれよ
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 12:57:34 ID:MXLmklIk0
ここは質問の場
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 14:28:50 ID:Vns5uGYp0
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/shimizu/20080911/index.html
ここ読んで疑問だったのですがナントゥーコの鞘虫で、カメレオンの巨像って生贄に出来るのですか?
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 14:45:03 ID:Atpk9mmy0
>>229
>>8
Q5-1
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 14:55:35 ID:WDPrXmT10
>>229
補足
出来る
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 15:24:33 ID:hhrd78nk0
>>186-187
回答ありがとうございます

もう一つ質問なんですが、自分が『悪意の度量』をコントロールしている時に、相手がショックを自分を対象に使用しました
自分がそれにレスポンスしてショックを対戦相手を対象に使用した場合、『悪意の度量』のコントロールはどちらが持っていますか?
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 15:35:47 ID:jrqve7CyO
>>232
あなた
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 16:19:24 ID:UlduvNaC0
けちな贈り物で墓地に置かれるカードの順番は自分の好きに置いても良いのでしょうか?
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 16:32:23 ID:s1gAOgtD0
>>234
よい。
Gifts Ungivenで対戦相手が選んだカードはライブラリーから同時に墓地に置かれる。
同時に墓地に置かれるカードは、 オーナーが好きな順番を選ぶ。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 16:39:20 ID:UlduvNaC0
ありがとうございました
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 17:04:31 ID:APTvVHXo0
また自分の場 相手の場の無駄な話題してたのかよ
GPでプロとかがジャッジ呼んで状況説明するときでも
「自分の場に〜相手の場に〜」て言うしどうでもいいだろうが
そもそも場が一つなのは誰もがわかってるし自分の場相手の場という言葉を使うことで
なんも不利益でないだろ
必死で文句言ってるやつはただの揚げ足とりだ
さらっとレスしてやるくらいでいいだろ・・
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 17:07:10 ID:+YZ0RMvt0
もうその話終わったんで蒸し返さないでくれますか
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 17:50:40 ID:Ov5q4kne0
ガドック・ティーグが場にいる状態で、秘匿している
4マナ以上のクリーチャーでない呪文はプレイできますか?
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 17:54:37 ID:y5ju+KhHQ
>>239

効果やルールがあることを許可し、別の効果がそれを禁止している場合、「禁止」するほうが勝つ。

これはマジックの大原則だ。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 18:07:13 ID:Ov5q4kne0
>>240
ありがとうございました
今日プレイされて確認しないまま通しちゃったよ・・・
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 20:04:27 ID:ix5LbvpUO
エンチャント(場)の効果って両方のプレイヤーに適応されるんでしょうか?
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 20:12:22 ID:K5bP1Ds20
>>242
そうではないと書いてない限りそうです。

なお、「エンチャント(場)」というのはちょっと古い書き方でして、
最近そういうものは「エンチャント」と書くようになっています。
つまり、両者は同じものです。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 20:12:28 ID:APTvVHXo0
カードによる
245杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/04(土) 20:20:16 ID:eeUjEq+60
>242
 エンチャント(場)という用語は現在では存在しないので注意。
 エンチャントの効果だからすべてのプレイヤーに適用されるのかどうか、という質問はそもそも意味がない。
効果はテキストに書いてある通りの適用範囲を持つ。
 たとえばCity of Solitudeは「プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文や能力をプレイできない」とある。
適用範囲は「プレイヤー」である。あなたも対戦相手もプレイヤーなので、どちらも自分のターンの間にしか
呪文や能力をプレイできない。
 たとえばMoatは「飛行を持たないクリーチャーは攻撃に参加できない」と書いてある。この適用範囲は
書いてある通り、飛行を持たないクリーチャーである。だれがコントロールしているクリーチャーであっても、
飛行を持たなければ攻撃に参加できない。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 20:24:13 ID:ix5LbvpUO
>>243
ということは「青の防御円」などが場に出た場合
両方のプレイヤーが使用可能になるということですか?
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 20:26:02 ID:ix5LbvpUO
ああタイミングがズレましたorz
>>246
理解出来ました
ありがとうございます
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 20:40:26 ID:5ozXg29V0
「軍旗の旗手」が場にいるとき「暗渠を這うもの」は何度発動しても旗手しか対象に取れないのですか?
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 20:47:41 ID:APTvVHXo0
>248
まぁ、そのとおり
あと発動って言うな
250杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/04(土) 20:48:38 ID:eeUjEq+60
>246
 起動型能力は、それを持つオブジェクトのコントローラー(場やスタックにない場合はオーナー)にしか
プレイできない。それと、これは「効果の適用」とは関係がない。

>248
 他のクリーチャーを対象としてもプレイすることはできるが、その後、誘発型能力によって、
Standard Bearerへと対象が変更される。アポカリプスの旗手の持っている能力は、かなり挙動に
問題があったため、大々的にエラッタが出ているので注意。元のテキストは対象を選択する際に
制限を加えるものだったが、現在は対象を変更する誘発型能力である。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 20:53:14 ID:oLqj8ldk0
石ちゃんって何?
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 20:59:41 ID:s1gAOgtD0
>>251
Cairn Wandererの俗称
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 21:07:40 ID:12dLPnOp0
賛美はスタックに乗りますか?
3/3の賛美持ちクリーチャーが1体で攻撃した時、賛美スタックで
火葬で除去の様なことをしたいのですが。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 21:13:16 ID:s1gAOgtD0
>>253
賛美は誘発型能力なので、 スタックに乗り解決される。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 21:28:11 ID:12dLPnOp0
>>254
ありがとうございました
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 21:57:30 ID:+vy916Ek0
ランダムでカードを選ぶとき―
例えば《Hymn to Tourach(FEM)》などのカードを選ぶとき
「このカード」と恣意的に決められないように通常は6面ダイスで1-○の間で対応するカードのように選んでいるのですが
手札が7枚の時にはどのように決めればいいのでしょうか

いずれかのプレイヤーが「これ」と決めないように(例えば教示者や願いで持ってきたカードをずっと目で追ってそれを狙い撃ちするようなプレイを防ぐため)
7枚の手札からランダムで決めるには
どのような方法を用いれば良いでしょうか?

またそのような場合みなさんはどのようにしていますか?
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 22:06:58 ID:/SjUnK6cO
好きなようにしたら良いかと
意見を求める行為については>>1
マジレスすると、8面ダイス使うか裏向きに良くシャッフルして選ばせる
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 22:32:39 ID:APTvVHXo0
これはゲーム内のルールに関するような質問だから答えた方が良くないか

手札を良くシャッフルした後、一つに重ねて上から手でも被せて
上から何枚目とかを相手に指定させるやり方オススメ
一度に複数捨てるときも一回ですむので楽
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 22:44:19 ID:LVobFnk40
FNMのことで質問なのですが、お店が公認大会だといってるんですが(プロモカードももらえる)自分のレーティングが上がらないです。どうしてでしょうか?
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 22:45:43 ID:LVobFnk40
↑言葉足らずですいません。レーティングが上がらないではなくて変わらないの間違いでした。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 22:58:41 ID:APTvVHXo0
>259
その質問は定期的に出るんだが
基本的には規定人数になっていないとレーティング動かないトーナメントになる
若しくは更新が単に遅れてる。試合結果の郵送が遅いとかそんなん
気になるなら店の人にきくのが一番だろ
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 22:59:12 ID:lZPGwY3P0
>>256
《Hymn to Tourach》なら相手にシャフルしてもらって広げた手札の中から自分が選べばいいよ

以後はこのような質問はしないように
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 23:57:59 ID:SiDMvUlHO
質問です
対抗呪文のプレイに対応して分流などをプレイし、対抗呪文自身を対象にして打ち消させる事はできますか?
また、スタックに何もない状態で対抗呪文をプレイし、対抗呪文自身を対象にする事で空撃ちする事はできますか?
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 23:58:38 ID:u5wN7AhF0
自分が城壁と野蛮の怒りをコントロールしている時、野蛮の怒りで攻撃した時、ダメージはどうなりますか
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 00:30:49 ID:MoYRL8oA0
>>263
呪文は自分自身を対象として選ぶことができない。
しかし、 Counterspellを対象にShuntをプレイし、 その対象をShuntにすることはできる。
その場合、 Counterspellを解決する際にはすでにShuntはスタックになく、 対象不適正でルールによって打ち消される。

>>264
攻撃クリーチャーとしてForce of Savageryを指定すると、 それはタップされるので、
Castleの修正を受けることができなくなる。
タフネスが0以下のクリーチャーは状況起因効果で墓地に置かれるため、
ブロック・クリーチャー指定ステップを待つことなく墓地に行く。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 00:31:27 ID:Jh/wEsyl0
>>263
415.6 スタックにある呪文や能力は、それ自身の対象としては不正である。
《対抗呪文》の対象を《分流》に変えるのは適正。
>>264
攻撃クリーチャー指定ステップでAPが優先権を得る時の状況起因効果で、タフネスが0のため墓地に置かれる。
つまりダメージを与える前に墓地に置かれる。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 00:31:50 ID:NDTTNUYA0
>>263
自身を対象にできない。
上の場合は分流を対象にすることで対抗呪文を結果的に無駄にできる。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 00:45:47 ID:HL3phZldO
質問者が日本語で質問した場合、日本語で回答しませんか?
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 01:10:42 ID:0YhMNC6C0
>>257-258
意見を求める部分は不必要でしたね
あくまでランダム選択時の方法についての質問でした。

8面ダイス、シャッフル後の隠して番数指定はいいですね。
参考にしたいと思います。

>>262
ランダム選択の方法としてそれはあまり推奨できないと思いますが?
MTGでは他人に手札を渡すような行為は極力避けるべきですし
ランダムに自分とは言え人の意思が関わるのは好ましくありません。

おそらく下段を書きたいがために一言付け加えたのでしょうけど
嘘はダメでしょう
M10にはランダムにカードを指定するカードも出ますし、おそらくこの手の質問はまた出てくると思いますよ。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 01:49:52 ID:J1ALWVKM0
死裂の剣の効果で被覆を持ったクリーチャーを出す事は出来ますか?

装備しているクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、
あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚場に出し、
死裂の剣をそれにつけてもよい。

とのテキストですが、死裂の剣を装備する前提ならクリーチャーを出してもよいのか、
クリーチャーを出してもださなくてもよく、さらに装備するかしないかを選べるのかが分かりません。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 02:01:39 ID:48O7BhlS0
装備,という起動型能力は対象を取ってるけどこの場合はつけるで対象とってないから出せるしつく

Whenever equipped creature is put into a graveyard from play,
you may put a creature card from your hand into play and attach Deathrender to it.
これが原文らしい,「手札から出して付ける」で1つ,それをやるかやらないかがmayで任意
途中やめはできないけど,たとえばプロテクション(アーティファクト)とかのクリーチャー
これならつける部分が実行不可能だから無視される
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 02:14:46 ID:J1ALWVKM0
>>271
なるほど、つまり
手札にクリーチャーがいない→出せない(名目上は出さないを選択)
手札にクリーチャーがいる→クリーチャーを出しても良い・出した場合は装着
手札に被覆クリーチャーがいる→クリーチャーを出しても良い・出した場合は装着
手札にプロテクション(アーティファクト)クリーチャーがいる→クリーチャーを出しても良い・そもそも装着出来ないので無視して場に出て終わり
手札にプロテクション(すべて)クリーチャーがいる→装備出来ないけど大祖始出すわwwww頑張ってラスゴ打って下さいwwwwwwww

というに解釈でしょうか。
ありがとうございます。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 02:44:56 ID:bYSowski0
粒選りの収穫が場にあるとき、エルフの幻想家を出したとします
この時の処理はどうなるのでしょうか?
ライブラリー操作後ドローなのか、ドロー後操作なのか、はたまたプレイヤーの任意なのか
wikiに「何らかの効果によって複数のオブジェクトが同時に〜」とあるので任意だと思うんですが
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 02:47:12 ID:ZPfUeohF0
そうかいてるんだからそうでいいんだよ
275262:2009/04/05(日) 09:57:29 ID:COsXX1UV0
>>269
嘘を言ったわけではないんだが・・・

やってることは>>258のそれとほとんど変わらない
捨てさせられる側がシャッフルをして、その相手方が指定をするというだけ
無作為性には問題は無いはず
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 10:42:13 ID:44li/Sjf0
>これはゲーム内のルールに関するような質問だから答えた方が良くないか

理論的には、等確率の乱数を発生する事象が1つでもあればいいのだから、やり方はいくらでもある。
(例えば6面ダイスが1個しかなくても、ダイスがなくても、シャッフルしなくても、方法は何種類もある。
じゃんけんの勝ち負けあいこをダイス代わりに使ったっていいんだ。)
このスレではそういう質問はすべきではないし答えるべきでもないだろう。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 14:36:40 ID:IASaqtP80
いや、これは答えた方がいいだろう
デッキがよく混ざるようにシャッフルするいい方法ありませんか><
と同じ類の質問と見るね
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 14:39:21 ID:cl8xrxEt0
それも答える必要ない
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 14:53:57 ID:F3mkJnNb0
ある程度柔軟に答えたらいいじゃない
スレタイ変えて、くだらねぇ質問は受け付けておりません。
とでもテンプレに追加しておけばw
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 15:22:47 ID:d7BiZOHv0
誰が答えても同一の解答が得られる質問以外は書き込まないで欲しい。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 15:55:58 ID:Ubycn+VL0
>>269に「MTGでは他人に手札を渡すような行為は極力避けるべき」と書かれていますが、
総合ルール/フロアルール/懲罰指針などに、そういう規定があるのでしょうか?
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 16:37:05 ID:JXk0dSgD0
そもそも>>1

>質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません。

って書いてあって、その理由は複数の答えがある質問は
1つ回答されても終わりじゃなく、いくつもの回答レスで
スレが埋まって他の質問がしにくくなるから。
一見ルールに関係するっぽいからとか、そんなのは関係ない。

たとえば
「先手後手を決めるのにはダイスを転がして決めないといけませんか?」
とかいう質問なら
「ランダムに決められるならどんな方法でもかまわない。
ジャンケンでもコイントスでもOK」
って回答で終わるが、
「先手後手を決めるのには何かおオススメの方法はありますか?」
という質問だと、自分はこんな方法で決めてるって言うレスで
スレが埋まっていってしまい、
質問スレとしてはそういう状況は望ましくない。

>>277が何故その質問がOKかと思ったかは知らないが
昔からそういう「多数の意見を求める行為」は
ここではしないのがローカルルール。

>>281
特には無い。
ただ、例えばルールに
「椅子の上で踊りながらゲームをしてはいけない」
とは書かれていないように、
ルールですべてが補完されているわけではない。
常識の範囲内で行動しろってこと。

とはいえ、自分は相手にハンド渡すのは
別に問題ないと思うがね。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 18:09:16 ID:sWOOxesy0
タップ状態の《イラクサの歩哨》を2体コントロールしている状態で《巨人釣り》をプレイしました。
この時アンタップした《イラクサの歩哨》2体で共謀することはできるでしょうか?
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 18:24:37 ID:cl8xrxEt0
>>283
《イラクサの歩哨》は呪文のプレイによってアンタップする。
共謀のコストは呪文の追加コストとして払うので、支払うタイミングはプレイの前。
よってその場合《イラクサの歩哨》によって共謀のコストを支払うことはできない。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 18:35:41 ID:sWOOxesy0
>>284
ありがとうございます。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 20:00:07 ID:Xz8VFw/A0
裏向きのクリーチャーに装備をしたまま表向きにした場合、装備品ははずれますか?
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 20:11:57 ID:kboddkVh0
なぜ外れるかと思ったのか産業で頼む
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 20:16:34 ID:o0uIKZwE0
表向きになる→別クリーチャーになるって認識じゃね?
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 20:43:10 ID:fs1FPlRO0
>「先手後手を決めるのには何かおオススメの方法はありますか?」
>という質問だと、自分はこんな方法で決めてるって言うレスで
>スレが埋まっていってしまい、

埋まるわけ無いだろww馬鹿かwww
l効率よさげな方法が2,3レスついたとこでFAでて終わるわ
ごちゃごちゃ言うならスレたいを「ルール質問に答えるスレ」にでもしろ
ちなみに言うと
「質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません」は
この行は何十スレも前に俺がつけたものだが
これはそのときあった好きなイラストとかをやけに聞く奴が多かったので付けた
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 21:33:08 ID:KKelgffy0
質問です。
「白金の天使」と「不死のコイル」の両方をコントロールしているとき墓地のカードが無くなったらどうなりますか?
wikiには「ダークスティールの溶鉱炉」と「卓絶」以外ではループにならないと書いてありますが、
不死のコイルも状態誘発型能力ではないでしょうか。ループになるような気がします。
どうなんでしょうか。おねがいします。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 21:33:57 ID:KKelgffy0
あ、すいません引き分けでした
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 22:47:37 ID:Ubycn+VL0
>>290
あなたの考えで合っています。
wikiの記述はアラーラの断片が登場する前に書かれたものです。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 23:34:21 ID:COsXX1UV0
>>289
最近は減ったが前はその手の質問結構あったよな


ルーリングに関する質問でも今回みたいにランダムセレクトの方法なんかは、1つしかない回答があるわけではないけどゲームを行う上では必要になってくることだし、他に適正なスレがあるわけでもない
くだ質は文字通り、ルーリングに関するくだらない質問を(常識の範囲内で)幅広く受け付けるスレであるべきだと思う
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 00:06:50 ID:wTsyUUwQ0
ルーリングについて受け付けるスレでも一向に構わんと思うが
くだ質である以上はつまらない疑問にも答える柔軟性は維持したい
アンケート行為は排除したいが
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 00:54:54 ID:XrK6pUZV0
M10にランダムで選ぶカードがあるってマジかよって検索したら
http://72.14.235.132/search?q=cache:k8uduErk_iUJ:exemptyjmpd.blog3.fc2.com/blog-category-3.html+M10%E3%80%80%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%80%80mtg&cd=3&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja&client=firefox-a
Capricious Efreet (4)(R)(R)
Creature - Efreet (R)
At the beginning of your upkeep, choose target nonland permanent you control and up to two target nonland permanents you don't control. Destroy one of them at random.
6/4
こんなの収録すんのね

テンプレに「無作為」や「ランダム」について一個設けたほうがいいかもな
リボーンのキーワード能力にも無作為にボトムに送るってのがあるらしいし
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 01:12:50 ID:wTsyUUwQ0
ランダム、無作為に対する項目と言うと?
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 01:27:59 ID:vePWM3oQ0
個人的には特殊な例外を作って
基準を曖昧にしてしまうのはあんま良くないと思うんだよね。
それをOKにしちゃうと、なら好きなイラスト聞くのもOKだろって
質問する奴が出てきそうな気がする。
あと、前に先攻後攻の決め方とか雑談みたいになって
何十レスも消費されたこともあったりするし。

テンプレに入れるなら
「先攻後攻や無作為にカードを選ぶ場合
ルール上なにか決められた方法がありますか?」
みたいな感じにしたほうがいいね。
今でも手札から無作為に選ぶカードはあるけど
質問が頻繁にあるわけじゃないから
現時点ではテンプレに入れなくて言いと思うけどな。
リボーン入って質問が増えるようなら入れればいい。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 03:08:25 ID:XrK6pUZV0
>>297
なんかごっちゃにしてる人が一人二人いるけど
「ゲーム内の疑問」と「ゲーム外の疑問」で区別つくじゃん
なんでゲーム内の疑問に答えるとイラストの質問の話になるのかイミフ
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 03:49:47 ID:2CRgrhCr0
>>298
別にこのスレはゲーム内だけの質問だけを受け付けてるわけじゃないからな。
ゲーム内の質問でもたとえば土地やクリーチャーを
どんな置き方をしてるかとかでだらだらスレ消費されても困るし。

ルールで決まられてるかを質問するのはいいけど
オススメの方法とかを質問されるのが困るって言う話だろ。
雑談したいなら総合雑談スレがあるからそこでやればいい。
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 05:08:23 ID:8BEj5iw20
質問です。

<<その場しのぎの人形>>で出したクリーチャーを、
<<流刑への道>>で対象にした場合、
除外される前に墓地に置かれると思うのですが、
土地はデッキから持ってくる事はできますか?
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 06:17:20 ID:h/hXfHWwO
>>300
土地は持って来れない。
その場しのぎの人形で場に戻されたクリーチャーは、それに置かれているマネキンカウンターによって「対象になったとき生け贄に捧げる」誘発型能力を持っている。
流刑への道がプレイされた時に誘発し生け贄に捧げる能力がスタックに乗る。生け贄の効果のほうが先に解決されるため、流刑への道が解決されるときにはクリーチャーは既にいないので対象不適正により打ち消される。
よって土地は出せません。
ちょっと説明回りくどい?ごめんね。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 06:59:07 ID:FOiQtUweO
>>297,>>299
君らの議論がすでにくだらない言い合いで何レスも消費してるんだが。どちらでもいいから早くヤメロ。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 07:00:15 ID:AfkRIHXC0
>>299
>別にこのスレはゲーム内だけの質問だけを受け付けてるわけじゃないからな。
回答者が答えるのは実際ゲーム内の質問だけだよな
ゲーム外の質問はスレチか>>1で終わるのがオチ
それなら最初から「ゲーム内の質問のみ受け付け」をテンプレ入りさせてもいいと思う

>ゲーム内の質問でもたとえば土地やクリーチャーをどんな置き方をしてるかとかでだらだらスレ消費されても困るし。
困るのか?・・・困らねーよw
こんな質問2、3レス返答があって終わりだろう
もしそれ以上返答があっても別に困るほどのものでもないし、そもそもどんな置き方してるとかそんな質問は見たことがないから大丈夫
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 07:32:35 ID:TmM95hNk0
コンセンサスも取れてないのに
アンケートOKにする理由がない。
現状で問題はないし現状維持でいいだろう。

>質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません。

のままで何か問題があるとも思えない。
やるとすれば>>1に雑談スレへのリンクをつけるくらいかな。
スレのルール変えようとしてる人の意図が見えないし
そろそろこの話終わりでいいんじゃないだろーか。

>>303
定期的にそういう話題が出るが、
ここはゲーム内やルール以外の質問を受け付けている。
「パワー/タフネスが2/2の猫族の戦士ミリーがあるんですが
これはどのセットに収録されてるんでしょうか?」
みたいな質問とかだな。

あと、あなたが見てないだけで今まで
ゲーム内の事柄でのアンケートっぽい質問で雑談っぽいレスが
繰り返されて質問がしにくい状況になったことが何度もある。
多分大丈夫っていう予想でスレのルールを変えて
質問スレを雑談スレになったら駄目だろう。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 09:22:08 ID:uyEvwBCjO
エルダードラゴンハイランダーのようなハイランダーのフォーマットでデッキを構築する場合、
執拗なネズミも一枚しか入れられないのでしょうか?
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 09:43:11 ID:lWRI53Iu0
一般的には何枚入れてもよい、以下根拠

マジック総合ルール
100.2. 構築環境でゲームをするにあたって、各プレイヤーは、60枚以上のカードからなるデッキ、トークンや
カウンターを示す小さな物、ライフの現在値をはっきり示す方法、を必要とする。構築環境でのデッキは、任意
の枚数の基本土地 カードと、特定の英語名ごとに4枚以下の基本土地以外のカードからなる。

フィフスドーンFAQ
《執拗なネズミ/Relentless Rats》
このカードのテキストは、構築のトーナメントであっても適用される。それは通常の、カード1種類あたり4枚
の制限を上書きする。

と、執拗なネズミはデッキに四枚しか同名前のカードを入れてはいけないという制限を上書きしているから
ハイランダーの一枚制限も同様に上書きする。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 21:43:52 ID:VVwqquEb0
ブリン=アーゴルの白鳥に破壊の標を打ち込んだ場合の挙動はどうなりますか?
破壊の標をライブラリーに戻してから5ドローであってますか?
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 22:05:20 ID:RRvS91Nv0
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。破壊の標はそれに5点のダメージを与える。
破壊の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

↓白鳥に当てると

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。破壊の標はそれに5点のダメージを与え・・・る代わりにあなたは5枚のカードを引く。
破壊の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

こうなる。(軽減はスタックには乗らない)
上から順番に行うので5枚引いてから戻して切り直す
309307:2009/04/06(月) 23:45:53 ID:VVwqquEb0
>>308
ありがとうございます! 破壊の標の一連のイベントを解決してから置換効果が発生すると思ってました。
置換効果はスタックに乗らないのですね! 勉強になりました。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 02:30:01 ID:JbA3HBaq0
コストと効果について質問です。

コストによって生じる効果は、そのカードの効果より前に解決されるのでしょうか?
例えば、「ナルシシズム」で「日を浴びるルートワラ」をマッドネスで出した場合ナルシシズムのバンプアップを日を浴びるルートワラにする事は可能でしょうか?

よろしくお願いします。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 03:00:39 ID:qLDNrjSO0
>>310
対象を取る呪文や能力を使用する際は、プレイ時に対象が居ないと使用できません。
ナルシシズムで捨てた時点では、まだ日を浴びるルートワラは場に出ていない、というかプレイすらされていないので
対象に取ることはできません。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 03:05:16 ID:JbA3HBaq0
>>311
レスありがとうございます。
コストと効果の間に何か別の効果が割り込む事はできないのですね
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 04:15:19 ID:ylfra3Ak0
>>312
そういう問題ではないし
「コストと効果の間に何か別の効果が割り込む事はできない」なんてルールは存在しない
大事なところなので正しいルールをおぼえた方がいいよ

まず、
・呪文や能力の対象は、それをプレイする時点で選ばなければいけない。
・コストの支払いは対象を選んだ後に行う。

次に、
・「コストによって生じる効果」なんて変な用語は使わないこと。
・マッドネスは誘発型能力。捨てたカードを墓地に置くかわりに取り除いた時点で誘発条件が立つ。
・誘発型能力は条件が満たされた時点で即座にスタックに乗るわけではないし、ましてや即座に解決されるわけでもない。

質問の例では、マッドネス呪文であるルートワラは、ナルシシズムの能力よりも先に解決されるが、それは関係ない。
対象を選ぶ時点でルートワラは場にいないのだから、選べない。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 08:18:51 ID:mvqMdK+NO
族系はアップキープの開始時に誘発
ミリーの悪知恵はアップキープに誘発なので
ミリーの悪知恵の効果でライブラリー操作をしたすぐ後に
族系で公開は無理ですよね?
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 08:24:48 ID:bEyaIHgl0
自分が言っていることをもう一回よく考えてみるといい
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 08:27:29 ID:c2WszvL/0
>>314
族系もミリーの悪知恵の能力もどちらもあなたのアップキープ開始時に誘発する
誘発型能力であり、どちらもあなたがコントロールしている
同時にスタックに置かれるためスタックに置く順番は任意(>>6のQ3-4)
ミリーの悪知恵の能力を先に解決するようにスタックの置けばいい
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 12:24:55 ID:ylfra3Ak0
>>314
たぶんミリーの悪知恵に「アップキープの間」と書いてあるのでそう判断したのだと思うが、
古いテキストで「アップキープの間」とある誘発型能力は、現在すべて「アップキープ開始時」に
訂正されている。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 14:18:19 ID:JbA3HBaq0
>>313
なるほど、理解ができました
丁寧な回答ありがとうございます。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:50:08 ID:sDuzJoYF0
《狡知》の二つ目の能力って
カウンタースペルにキッカーが付いていた場合、払えないってことでいいのでしょうか?
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 16:10:24 ID:sydfZw560
>>319
CounterSpellにキッカーは元々ないが

質問の意図がわかりづらいのできちんとした例を提示してもらえると助かる
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 16:15:27 ID:sDuzJoYF0
すいません、《禁制》です
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 16:49:55 ID:sydfZw560
そうじゃなくて状況
具体的に○○がどういう状況で疑問に思ったのかを書いてくれないと答えようがない

一応相手の禁制を打ち消して自分がプレイできるようになった時にはキッカーコストは払えないが
その状況はどう考えても禁制をプレイしないからありえないと思うんだが
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 16:55:10 ID:p9iCkmBe0
>>321
Guileは取り除いた呪文をプレイさせるので、 キッカーコストを支払うことはできる。
だが蛇足ながら、 Prohibitの場合、 対象があってプレイできるケースは少ないと思う。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 17:45:32 ID:sDuzJoYF0
>>322-323
よくわかりました、2つのケースの説明ありがとうございました
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 18:01:14 ID:erDtghbF0
質問です。
大霊の盾がついたヴァレロンに仕える者に2点のダメージを与えました。
その後、第2メインに大霊の盾を場から離れさせた場合、ヴァレロンに仕
える者は破壊されますか?
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 18:36:46 ID:kQ4TIUX00
はじめたばかりの初心者なのですが
タップ状態のクリーチャーは再生できないのでしょうか?
再生の効果の一つにタップするとあるので、良く分かりません
お願いします
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 18:40:55 ID:yYy5oFWD0
再生できるよ。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 18:41:36 ID:p9iCkmBe0
>>325
べつに第二メインフェイズでなくとも、 ダメージが取り除かれる前であれば破壊される。
破壊されないパーマネントは単に(致死ダメージを受けても)破壊されないだけであり、
致死ダメージを受けるたびダメージを取り除いたりしない。

>>326
再生できる。
再生の置換効果の一部としてタップするが、 効果なので、 できない場合単に無視する。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 19:28:45 ID:erDtghbF0
>>328
わかりやすい説明ありがとうございます!
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 21:58:07 ID:BZ5fp3fL0
謙虚と、それにより1/1になっている元1/6の壁が場にいるとき、
壁に巨大化を撃って4/4にした後、謙虚を割ったら壁は?/?ですか?
1/6?4/6?4/9?
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 22:17:19 ID:Z4Xe7K1d0
4/9だよ
場を離れた時点で謙虚の効果はなくなるし、巨大化の効果はターン終了時まで続くし
だから巨大化の修正だけが残る

http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r418.5
効果には適用される順番があることを知っておくよろし
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 22:33:53 ID:BZ5fp3fL0
勉強不足すんまそんthx
333Ace:2009/04/08(水) 18:13:37 ID:X/9LD4NQ0
自分のブロッククリーチャーが
戦闘ダメージステップが終わった後に
コントロールを相手に奪取された場合
割り振られたダメージはそのままでしょうか?
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 18:31:38 ID:ZTSUTfNn0
>>333
そのまま与えられる。
戦闘に参加しているクリーチャーのコントローラーが変わったとき、 それは戦闘から取り除かれる。
しかし、 戦闘ダメージはスタックに乗っており、 オブジェクトは場を離れておらず同一のものであるので、 何も変わらない。

また、 戦闘ダメージが実際に与えられたあとに戦闘ダメージ・ステップは終了するが、
そちらの意味でも、 コントローラーが変わったからといってクリーチャーからダメージが取り除かれたりはしない。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 18:31:49 ID:0tjlsifG0
>>333
すでにクリーチャーに与えられているダメージは
そのあとコントローラーが変わろうがターン終了までは取り除かれない
336Ace:2009/04/08(水) 18:44:42 ID:X/9LD4NQ0
>>334,335
ありがとうございます!
コントローラー変わっても与えられるのか心配でした。
助かりました。m(_ _)m
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 19:04:45 ID:fQBLVcPv0
「死者の夜明け」で釣ったクリーチャーを「奈落の王」の餌にして使いまわす事は可能でしょうか?
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 19:21:20 ID:D2jvtUfv0
>>337
どちらもアップキープの開始時に、なので可能

奈落の王→夜明け の順番でスタックに積んで順に解決すればOK
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 19:23:57 ID:hqL9MFzz0
幾つか質問お願いします

赤白しもべが場にあるとき、赤白のスペルにレスポンスでしもべを破壊した場合、
誘発型能力は発生するんでしょうか?

石切りの巨人が被覆を持つとき、その能力で新たに巨人自身に装備品を付けることは
可能でしょうか?

自分のライフが残り1点だとして、相手がパワー1のクリーチャー2体で攻撃してきたとき、
自分の場の絆魂持ちで1体をブロックしたら生き残れるんでしょうか?
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 19:25:03 ID:fQBLVcPv0
>>338
勉強になりました。ありがとうございます
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 19:28:56 ID:ZTSUTfNn0
>>339
1. もちろん誘発する。
誘発した能力がスタックに乗ってからでないと、 そもそも呪文や能力をプレイできない。

2. できる。
Stonehewer Giantの起動型能力は対象を取っていない。

3. Magicの場は一つ。
生き残れない。
戦闘ダメージは同時に与えられる。
その後状況起因効果で0点以下のライフを持つプレイヤーが敗北し、 それから絆魂がスタックに乗ろうとする。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 19:29:15 ID:9LopRna+0
>>339
>>6 Q3-1

>>5 Q2-5

誘発した能力がスタックに乗る前の状況起因効果チェックで負けている

3つのうち2つも、テンプレしっかり読もうな
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 19:41:08 ID:hqL9MFzz0
>>341-342
ありがとうございます。すみません、テンプレにありましたね…
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 20:48:18 ID:Y5zf9CSi0
質問です。
潮後ろのそぎ手で「場に出た時の能力が解決する前に潮後ろを取り除くと、
指定した対戦相手の一枚を永遠に取り除いておける」という技の仕組みがよくわかりません。
「なんで?」と聞かれたら答えられないので、もうしわけないですが教えてください。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 20:54:58 ID:ZTSUTfNn0
>>344
Tidehollow Scullerが場に出たときの能力を解決する前に、 それを場から離し、
取り除いたカードを手札に戻す能力を解決すると、
そもそもTidehollow Scullerで取り除いたカードがないので、 その能力は何もしない。
その後、 既に誘発していたCIP能力を解決し、 対戦相手の手札を見て、 カードを取り除くことができる。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 21:02:00 ID:D2jvtUfv0
>>344

(通常の流れ)
潮の虚ろの漕ぎ手が場に出る
 ↓
○「取り除く」能力が誘発する
 ↓
●「取り除く」能力を解決し、手札が一枚取り除かれる
 ↓
潮の虚ろの漕ぎ手が場を離れる
 ↓
☆「戻す」能力が誘発する
 ↓
★「戻す」能力を解決し、取り除かれたカードが帰ってくる


(質問のケース)
潮の虚ろの漕ぎ手が場に出る
 ↓
○「取り除く」能力が誘発する
 ↓
潮の虚ろの漕ぎ手が場を離れる
 ↓
☆「戻す」能力が誘発する
 ↓
★「戻す」能力を解決するも、何も取り除かれていない
 ↓
●「取り除く」能力を解決し、手札が一枚取り除かれる
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 21:06:13 ID:whMOhi870
>>344
効果が誘発しても、即座に解決し行動を起こす訳じゃない
場に出たときの効果がスタックにのせられて、その解決まえに潮の虚ろの漕ぎ手が場を離れれば
離れたときの効果がその上にのせられる。スタックは上から順に解決する。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 21:13:59 ID:kkmJTBcR0
Plateauや聖なる鋳造所は基本地形を参照するカードでサーチできますか?
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 21:17:33 ID:v6DnRIxW0
>>348
できない

基本土地と基本地形タイプは別の存在
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 21:21:04 ID:9LopRna+0
できない あれは特殊地形だから
あれは[基本土地タイプ-平地]とかいったサブタイプを持った特殊地形
だからこれだと呼べるし
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Farseek/
こいつは呼べない
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Rampant+Growth/
351348:2009/04/08(水) 21:26:05 ID:kkmJTBcR0
なるほど。ありがとうございます。
では山や平地を参照するカードでサーチは可能ですか?
352348:2009/04/08(水) 21:34:40 ID:kkmJTBcR0
すいません。書いてありました。何でもないです。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 23:13:31 ID:Y5zf9CSi0
>347
スタックルールですでに潮そぎ手には死が待っていて、そぎ手が場に出るも取り除いた手札が無いのでとりあえずあとだしジャンケン方式で、
一番最初の効果(指定して取り除く)に戻ってリムーブ。
っていうことでいいんでしょうか?

「焼夷の命令のモード4の手札を捨て、捨てた分だけ引く」みたいな同時に起こる効果の手札を捨てるときには割り込んで黒秘匿を打てないけど、
そぎ手みたいな場に出たときと離れたときで効果別々に扱うカードは割り込めるみたいな感じであってますか?すいません
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 23:20:56 ID:v6DnRIxW0
>>353
まず>>346をよく読んで理解する事に努めることを勧める
その上で分からないことを質問してみよう

おそらくはスタックに付いての理解が足りないと思われる
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 23:27:06 ID:ZTSUTfNn0
>>353
死が待っていて、 というか、
CIP能力がスタックに乗っているうちに破壊するなり手札に戻すなりで場から離す必要がある。
あとだしジャンケン方式だの、 最初の効果に戻る、 だの、 スタックや誘発型能力といった基本的なルールを理解していないように思える。

また、 Incendiary Commandの4番目のモードの処理中に割り込めないというのは合っているが、
それは単に呪文や能力の解決中には優先権が発生しないからであり、
効果が同時に起こっている(?)わけではないので注意。 カードに書かれているとおり、 順番に処理していく。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 23:30:55 ID:TmGs9htU0
誰も言ってあげないので俺が言ってやる
>>353
漕ぎ手は こぎて って読むんだ
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 23:46:53 ID:wRgQzEmV0
ゲリラ戦術(10th)について質問させてください。

対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、
あなたがゲリラ戦術を捨てさせられたとき、
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
ゲリラ戦術はそれに4点のダメージを与える。

とありますが、

@ハンデス経由でゲリラ戦術を打たれた場合でも、
カウンター呪文でゲリラ戦術の4点ダメージを打ち消す事は可能ですか?

A自身のライフが残り4の時に残酷な根本原理を打ちました。
効果の解決に入った際、相手は3枚ディスカードの段階でゲリラ戦術を捨てました。

この場合、自身は一瞬ライフが0になるので敗北条件を満たし、ゲームに敗北するのでしょうか?

それとも、まだ根本原理の効果の解決中で、
根本原理の解決が終わった段階ではライフが5残るので、勝負を続行する事が出来るのでしょうか?
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 23:52:20 ID:ozjICduwP
>>357
まず大事なこと。ゲリラ戦術のその効果は誘発型能力。

これを踏まえて、
1.誘発型能力を打ち消す事のできる呪文なら可能。

2.残酷な根本原理の効果で捨てさせられた事で誘発条件を満たすが、
  誘発型能力は誘発してすぐにスタックに乗るわけじゃない。(ましてすぐ解決するわけでもない)
  この場合ゲリラ戦術の誘発型能力がスタックに乗るのは、残酷な根本原理の効果が全て解決され
  次の状況起因効果のチェック時。そのときのあなたのライフは9。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 23:54:13 ID:whMOhi870
>>357
丸に数字は機種依存文字うんぬん

1. 可か不可かで聞かれたなら可。
これは効果によるものであって、呪文では無いため、取り消しなどでは打ち消すことはできません。
もみ消しなどでならうち消せます。

2. 敗北しません。
呪文の解決中に他の呪文や能力を挟むことはできません。
残酷な根本原理の解決したのち、ゲリラ戦術の効果がスタックにのせられます。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 23:54:45 ID:wRgQzEmV0
なるほど、勉強になりました。
ありがとうございます。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 00:50:03 ID:rXv8T0sa0
憤怒の天使アクローマを裏向きでプレイした場合、
打ち消すことはできますか?
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 00:59:34 ID:scI1rqyP0
>361
変異をプレイした場合、表面の特性は無視される
当然打ち消される。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 01:01:37 ID:E876HVWn0
スレ住人の方々、質問させて下さい。


Q.「ギトゥの宿営地」など、クリーチャー化した土地のタフネスが0になったり、
  また、「恐怖」や「接死」などでクリーチャーとして破壊された場合は「ギトゥの宿営地」は墓地に送られるのでしょうか?


Q.「アッシェンムーアのしもべ」が出ている状態で「残忍なレッドキャップ」が場に出たとき、
  レッドキャップはプレイヤーかクリチャー一体に4点ダメージを与える、ということであっていますか?
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 01:02:33 ID:rXv8T0sa0
>>362
やはり打ち消されるんですね
ありがとうございます。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 01:09:03 ID:3tX2qZjg0
>>363
1. もちろんその通り。
クリーチャー化したGhitu Encampmentはクリーチャーであり、 土地である。
Terrorをプレイされたり、 致死ダメージを受ければ破壊され、 墓地に置かれる。
タフネスが0になっても同様。

2. 合っている。 Ashenmoor LiegeをコントロールしているときにMurderous Redcapが場に出れば、
それは4/4であるので、 4点のダメージを与える。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 01:16:35 ID:E876HVWn0
>>365
このような夜分に迅速且つ大変丁寧な御指南、感謝します。
お陰で快適なデッキ構築に挑めそうです。以後も精進いたします!
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 03:58:56 ID:GtYdakju0
優先権についての質問です。

例えば、自分が『コルフェノールの計画』をプレイし、解決後の優先権をパスしなければ
例え相手が『帰化』等を持っていたとしてもコルフェノールの計画によってめくれた中にある沼をセットする事はできるのでしょうか?

多分可能だと思うのですが、少し不安な所もあるので書かせてもらいました。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 04:25:25 ID:9sVTFGM+P
>>367
まったく問題ない。
パスして優先権を相手に渡す前に、
コルフェノールの計画によってゲームから取り除かれたカードの中から土地をプレイできる
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 04:48:05 ID:IAE9+QLT0
レンの書庫をおいている状態で
こちらがコントロールしているスキャンダル売りの効果を
相手につかわれたらレンの書庫の効果は誘発しますか?
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 05:06:20 ID:9sVTFGM+P
>>369
捨てるカードを墓地の代わりにライブラリーの上に置くのは誘発型能力じゃなくて置換効果
置換効果だから、動作のある部分を別のものに置き換えるだけでスタックには関わらない
で、
スキャンダル売りの起動型能力の効果でカードを捨てたら、
もちろん手札からカードを墓地に置く代わりにライブラリーの上に置くことを選んでいい
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 05:32:26 ID:GtYdakju0
>>368
ありがとうございます。参考になりました。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 05:55:09 ID:IAE9+QLT0
>>370
ありがとうございます
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 06:04:44 ID:pbJmp4tNO
〔薄青幕の侍〕の効果と〔魂の因縁〕の効果はどちらの効果が優先されるのでしょうか?今、白のカードいじっていて気になりました。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 07:14:48 ID:0aHhCDl40
>>373
結果的に《薄青幕の侍》の効果が優先される。

《薄青幕の侍》は場から墓地に置かれる場合、それを置換する常在型能力。
《魂の因縁》は場から墓地に置かれたとき、誘発する誘発型能力。
《魂の因縁》が場から墓地に置かれようとする場合、それは《薄青幕の侍》の効果で代わりにゲームから取り除かれるので
「魂の因縁が場から墓地に置かれたとき」という状況にならないので《魂の因縁》の能力は誘発しない。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 07:27:03 ID:MP5X84i20
薄青幕の侍は墓地に置かれることを置換する
魂の因縁は場から「墓地に置かれたとき」誘発する。

薄青幕の侍の置換効果で墓地に置かれるイベントが無いので、優先とかそういう概念ではなく誘発すらしない。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 07:40:18 ID:pbJmp4tNO
>>374 >>375

お早い回答ありがとうございました。

とても理解しやすく説明して頂き感謝します。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 07:42:07 ID:oeoAWqSn0
質問です

ライフが0以下で白金の天使と練達の変成者をコントロールしていたとして
対戦相手の帰化(白金の天使を対象)にスタックを乗せて変成者で白金の天使を戻して、再度出す事は出来ますか?
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 08:07:55 ID:JPLFcGt80
>>377
プレイヤーが優先権(呪文や能力をプレイする権利)を得るたびに
状況起因効果のチェックが行われるので
その際に敗北条件を満たしているので負けになる。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 12:05:49 ID:KDyEL7cO0
>>377
補足
>スタックを乗せて変成者で白金の天使を戻して
細かいようだが、このやり方は間違い
アーティファクトを戻すのはコストなので、スタックに乗せる前に支払う必要がある
このやり方では戻すことを効果のように扱っているから、ルール的にも自分が理解する為にもやめた方がいい

アーティファクトを戻すことが”効果”なら敗北はしない
変成者の場合は”コスト”だったので、スタックに乗せた時点で白金の天使が場に存在しないので敗北条件を満たす
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 12:16:18 ID:kznLc1/D0
>帰化にスタックを乗せて
呪文や能力にスタックが乗ることはありません。
スタックに呪文や能力が乗ります。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 13:40:51 ID:rE5G2L1pO
質問です。

飛行を持った相手クリーチャーがアタック宣言。
アタック宣言に対応して相手飛行クリーチャーに蛇変化を打った場合、
蛇変化したクリーチャーを飛行を持たないクリーチャーで
ブロックする事は出来ますか?


相手がドラゴンの餌で出したゴブリントークン2体で攻撃宣言。
こちらの場にはモグの狂信者が1体の時、
モグの狂信者で1体をブロック宣言。
ダメージをスタックに乗せたうえで、もう1体のトークンを対象に、
モグの狂信者の生け贄1点火力を打ちました。

この場合、モグの狂信者をコントロールしていた側のプレーヤーに、
ゴブリントークンによる1点のダメージは入りますか?
それとも入りませんか?
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 13:57:10 ID:3tX2qZjg0
>>381
Magicの場は一つ。 攻撃を宣言するのはクリーチャーではなくプレイヤー。

1. 攻撃宣言に対応することはできないが、
攻撃クリーチャーが指定されたあと各プレイヤーは優先権を得るので、 Snakeformをプレイできる。
結果、 ブロック・クリーチャー指定ステップの開始時までに攻撃クリーチャーが飛行を失ったなら、
もちろん飛行を持たないクリーチャーでブロックできる。

2. 戦闘ダメージがスタックに乗ったあとであれば、 それは攻撃クリーチャーがいなくなっても与えられる。
ブロックされたクリーチャーは、 トランプルなどの例外を除いて防御プレイヤーに戦闘ダメージを与えることはないので、
戦闘ダメージをスタックに乗せる前にブロックしていないほうのトークンを焼けば本体へのダメージを回避できる。
(ただし、 ブロックしたほうのトークンには戦闘ダメージが与えられないのでそちらは破壊できない)
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 14:08:31 ID:ktosmijf0
質問です。

《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》と《陰謀団のピット》をコントロールしています。この時《ピット》を沼としてタップすることでダメージを受けずに黒マナを生み出すことは出来ますか?
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 14:18:17 ID:co1x3pATO
>>383
可能
沼としての能力を起動すればよい
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 14:22:01 ID:SMYvzpNN0
>>383
補足程度だけど、例えば陰謀団のピットではなく、真鍮の都だった場合
タップすることがダメージの条件なので、沼として黒マナを出すためにタップしても、ダメージを受けてしまう
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 14:35:15 ID:ktosmijf0
>>384 385
thxです。

ブラスの説明も補足感謝です〜。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 15:25:40 ID:H5DMI+QG0
初心者丸出しの質問ですみません

1.2/2のクリーチャーに対して《ショック》を打った。
2.《ショック》がスタックに乗った時にこちらが《巨大化》を使った。
3.《巨大化》がスタックに乗った時に相手が2枚目の《ショック》を打った。

この場合、2枚目の《ショック》が最初に効果発動するため、
《巨大化》の効果が発動する前に2/2のクリーチャーは死ぬのでしょうか?
もしくはスタックが全て解決してから(巨大化と最初のショックの効果適用後)なのでしょうか?

よろしくお願いします。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 15:30:18 ID:3tX2qZjg0
>>387
その場合、 Shockが2/2のクリーチャーに致死ダメージを与え、 クリーチャーを破壊する。
その後、 すべてのプレイヤーが優先権を放棄したならGiant Growthの解決に移るが、
既に対象となったクリーチャーがおらず、 すべての対象が不適正なので、 ルールによって打ち消される。
最初のShockも同様、 対象不適正でルールによって打ち消される。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 15:33:05 ID:mmvjr2HS0
太陽打ちの槌などのマナコストを支払うことなくプレイする能力で侵入の追い返しをプレイした場合、
何れかの効果は得られますか?
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 15:35:28 ID:HnC0VPOD0
>>389
プレイするために青マナも白マナも支払われていないのだから
トークンは出ないし呪文も打ち消さない
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 15:39:43 ID:H5DMI+QG0
>>388
ありがとうございます。

もう1つ質問なのですが、
5/5トランプルのクリーチャーが攻撃し、1/1のクリーチャー5体にブロックされた場合、

(1)戦闘ダメージ5点のうち1点を1/1のクリーチャー1体に与え、残りの4点を相手プレイヤーに与えることは可能ですか?
(2)1/1のクリーチャーが全て先制攻撃を持っている場合は、どのように戦闘ダメージを与えても1/1のクリーチャーは1体も死なずに残りますか?

よろしくお願いします。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 15:46:39 ID:FnBww1j2O
>>391
(1)すべてのブロッククリーチャーにタフネス以上のダメージを割り振らなければ、プレイヤーにダメージを割り振ることは出来ない。
(2)まず先制攻撃のダメージ合計5点で攻撃クリーチャーが破壊されてしまうので、攻撃クリーチャーはブロッククリーチャーにダメージを与えることはできない。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 15:50:33 ID:H5DMI+QG0
>>392
分かりやすい説明ありがとうございます。すっきりしました!
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 15:51:56 ID:EptpbbO10
ちなみに効果が発動という言葉は存在しないので
今のうちに矯正しておかないとのちのち起動型能力のプレイと誘発型能力の誘発と
呪文のプレイと常在型能力などがごっちゃになってわけわからなくなるよ
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 15:52:47 ID:mmvjr2HS0
>390
ですよね…
ありがとうございました
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 15:59:38 ID:3tX2qZjg0
>>392
タフネス以上のダメージではなく、 致死ダメージ。
>>391で挙げられた場合は問題ないが、 Magma Sprayなどで防御プレイヤーに与えるダメージを増やせる点に注意。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 17:36:20 ID:TMzYXYP3O
相手ターンに精神腐敗を使われて、手札を捨てるときにマッドネスを持つクリーチャーを召喚した場合、このクリーチャーはすぐ次の自分のターンに攻撃に参加できるようになるのですか?
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 17:41:39 ID:3JXXucvlQ
>>397

はい
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 17:47:35 ID:sNmu1sXq0
想起をプレイできるタイミングはソーサリーのタイミングと同じでしょうか。
相手のターンにプレイすることは出来ないでしょうか。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 17:50:07 ID:t6eZygaF0
>>399
      ____∩_∩
  〜/        ・ ・\
   (          ∀   )  <ぼく、offalsnout君
    \/\/\/\/    俊速持ちならインスタントタイミングでプレイできるよ
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Offalsnout~MOR
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 17:53:54 ID:sNmu1sXq0
なるほど、瞬速もちがわざわざ居るということは、
普段は普通のサモン呪文なんですね。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 18:51:49 ID:IAE9+QLT0
伝説のパーマネントをコピー系カードでコピーしたら
レジェンドルールで双方墓地行きですか?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 19:14:39 ID:3JXXucvlQ
>>403

普通はそうなる。「伝説の」という特殊タイプや名前もコピーされる。

ただ、騙り者、逆嶋 のように、名前をコピーしないものなら、レジェンド・ルールの「同名の」という条件が満たされないのでその場合はどちらも墓地に置かれない。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 19:17:28 ID:kznLc1/D0
>>402
はい。コピー効果は「名前」及び「特殊タイプ」もコピーします。その結果、「同名の伝説のパーマネント」になるので、レジェンドルールが適用されます。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 19:41:53 ID:g4XtSTVW0
相手が3/3のクリーチャーで攻撃してきた時、自分は5/5トランプル持ちでブロックしました
この時相手に2ダメージ与えられますか?
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 20:01:42 ID:HnC0VPOD0
>>405
いいえ
非常に基本的なルールなので最低限こちらを目に通してください
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/beginner/guide/
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 20:10:36 ID:5macC6Yk0
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%B3
この「マイティ・クイン」というデッキですが、何故そう呼ばれているのでしょうか?
そういう楽曲があるのはわかったのですが、あまりMtGに関係無いんで…
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 21:13:29 ID:H1dSmLqC0
>>407
グーグル先生に聞いてもデッキリスト自体見つからないんだが・・・
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 21:59:34 ID:RK9d4U4q0
「ポンザ」とか「クイックントースト」とか「京都迷宮案内」とかあるし
全然関係ない名前がデッキ名になること自体はそんなに珍しい事じゃない
デッキ製作者や関係者が好きなように命名してるだけだろう
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 22:04:12 ID:kSSiCtzf0
対戦相手が《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》1体と
ゴブリントークン2体をコントロールしていました。
私が《大振り/Wild Swing(SHM)》をその3体を対象にプレイしたところ
「対応してゴブリントークンを2体生け贄にしてあなたに4点ダメージを
与えます」と言われました。

この時、《大振り/Wild Swing(SHM)》は対象が1つ
(《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》)だけを
1/3の確率で破壊するのでしょうか?

(2/3の確率で空振りとなってしましますか?)
411杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/09(木) 22:07:58 ID:hFzGZ0Hn0
>410
 シャドウムーアFAQ参照。解決時に、適正である対象の中から無作為に選ぶ。
 質問の状況では、必ずSiege-Gang Commanderが破壊される。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 22:09:10 ID:9sVTFGM+P
>>410
「それら(適正な対象になっているパーマネント)のうち無作為に選んだ1つを破壊する。」
なので、その場合残っている適正な対象1つの中から1つを選ぶので
必ず《包囲攻撃の司令官》を破壊する。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 22:10:18 ID:kSSiCtzf0
>シャドウムーアFAQ参照。

すいませんでした><;
探してみます。

ありがとうございました。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 00:11:13 ID:O+vDXg9Y0
>>367
コルフェノールの計画を解決して場に出ると、
「あなたのライブラリーのカードを上から7枚裏向きにゲームから取り除く。」が誘発してスタックに乗る。
この能力の解決するには必ず1回は相手に優先権を回さなくてはいけない。
ここで相手が帰化等をプレイしてコルフェノールの計画を破壊した場合、
そのあと能力を解決して取り除いた7枚のカードはプレイするどころか表を見ることすらできない。

もし相手がこの能力の解決まで何もせず待ってくれたのなら、>>368の通り。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 00:23:15 ID:1OJ7XBZB0
>408
デッキリストだけなら
ttp://www.deckcheck.net/qsearch.php?query=quinn
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 01:13:02 ID:2DWBoN1QO
くだらない質問ですがお願いします

刻印って裏向きでゲームから取り除きますよね?
では金属モックスをプレイした時に刻印したカードは相手には分からないから、出すマナがちゃんと正確な色かどうか確認できない気がするのですが…
それか相手にも刻印したカードを確認させるのでしょうか?

気になって気になって夜も爆睡です。どうか教えてください。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 01:15:42 ID:hwxOuEqT0
>刻印って裏向きでゲームから取り除きますよね?
いいえ。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 05:29:08 ID:o1pAJbO50
ほんとただの確認ですけど
場にある土地ってパーマネントですよね?
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 05:46:59 ID:4vT3qSDMO
墓地と山札以外は基本的に全部パーマネント
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 06:19:04 ID:j2MMMVbW0
>>419
墓地、山札、ゲーム外のカード、手札、スタック上のスペル
あとなんかあったっけ
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 06:20:56 ID:o1pAJbO50
>>419
ありがとう
>>420
場?
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 06:21:51 ID:W0b2/abZ0
>>421
パーマネントの話だよww
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 06:24:22 ID:bAOaPJUW0
>>421
 >>1
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 07:51:35 ID:AGKpDj930
こちらのコントロールしている、霊体の正義・エンチャントレスの存在・踏査を、
相手の破滅的な行為で破壊された場合、霊体の正義の効果で相手のパーマネントを
破壊できますか?できる場合、いくつ破壊できますか?
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 09:11:56 ID:VTCoeC4FQ
>>424
霊体の正義の能力は、3回誘発する。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 09:20:08 ID:AGKpDj930
>>425
ありがとうございました。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 19:07:31 ID:ebw301jA0
定員過剰の墓地を4つコントロールしているときに、自分の墓地のクリーチャーがちょうど4枚のとき、
手札に戻せるのは4枚か、それとも1枚ですか?

また、グールの誓いを2つ以上コントロールしていて、クリーチャーを1枚でも手札に戻すと相手より
墓地のクリーチャーの枚数が少なくなる場合、戻せるのは1枚でしょうか?
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 19:48:36 ID:SYT8b/uB0
>>427
どちらも一枚。
Oversold CemeteryもOath of Ghoulsも能力の誘発時と解決時にそれぞれ誘発条件を満たしているか確認する、 if節ルールに従う。
誘発時に条件を満たしていない場合はそもそも誘発せず、 解決時に条件を満たしていない場合その能力は何もしない。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 20:57:47 ID:ebw301jA0
>>428
ありがとうございます。
解決時に誘発条件を満たすか確認するのは知りませんでした。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 21:49:37 ID:4u3R7XeI0
そのターンに場から墓地に落ち、ゲームから取り除かれたクリーチャーカードは
黄昏の番人をプレイすることで手札に戻すことはできますか?
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 22:06:41 ID:2DWBoN1QO
質問です

《蛙投げの旗騎士》が場にいる場合、ならず者クリーチャーの徘徊コストも1少なくなりますか?
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 22:10:24 ID:6MPK3evL0
>>430
いえ
さらに別の領域を移動したことで場から墓地に移動した記憶はなくなっている

>>431
うん 徘徊も呪文のプレイ だから安くなる
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 22:13:50 ID:4u3R7XeI0
>>432
ありがとうございました
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 22:45:25 ID:1r05B0FT0
<垣間見る自然>をプレイした場合に、<もみ消し>で対抗しようとしたら
毎回毎回プレイしないとダメなんですか?
そもそも<垣間見る自然>は、その効果をプレイヤーに付与するという
扱いになるんでしょうか?? 
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 22:55:40 ID:SYT8b/uB0
>>434
Glimpse of Natureが解決されると、 ゲームのルールが一時的に変更され、
クリーチャー呪文をプレイするたびに、 カードを1枚引くという誘発型能力がスタックに乗ることになる。
Stifleで打ち消せるのはそのうちの一つだけなので、 毎回プレイしなければならない。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 23:06:11 ID:2DWBoN1QO
>>432
ありがとうございます!
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 23:17:02 ID:cGthFk0YO
タップのイラクサの歩哨を使い共謀の能力をプレイできますか?
また逆にアンタップの場合共謀に使いアンタップに戻せますか?
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 23:19:08 ID:SYT8b/uB0
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 23:21:32 ID:1r05B0FT0
>435
なるほど、わかりやすい説明どうもありがとうございました。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 23:45:25 ID:uYYBCb2P0
何でここの人はカード名を英語で言うの?
わかりにくくてしょうがない
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 00:01:58 ID:3yFh1vrFO
>>440
このゲームはアメリカ製です。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 01:38:52 ID:+XC0fFRp0
答えになってないけどな
それ言うならここは日本なんだから日本語でおkってなるしな
人それぞれの好みだけど、個人的にはカード名を英語で言うプレイヤーは好きになれない
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 01:48:21 ID:/sTkX3f20
英語の人もいれば日本語の人もいるだろう
英語やめてくださいって意見は傲慢すぎると思うよ
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 01:51:23 ID:U2p33Oyr0
>>442
どんだけ自己中なんだ・・・
だったらこのスレ見なきゃいいだろ
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 01:52:22 ID:CLEEOCkc0
>>440 442
日本語版しかわからない人は情報弱者ですので、できるかぎり両方のカード名が
合致するように努力してください。マジックは情報を制すれば制するほど自分が
有利になります。

英語であれ日本語であれ正しく表記されていれば検索で引っかかります。
そのように努力してください。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 02:01:37 ID:UK9bElQ50
>>440 >>442
世の中のすべての人間が自分の思い通りに動いてくれるわけではないし、
世の中のすべての人間があなたと同じ感覚を持っているわけではない。
自分の思ったとおりになっていないことに理不尽な疑問を持ち
さらに質問の形でこの場所で発言する時点で、
自分が普通の人間と感覚が違うことを学びましょう。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 02:04:12 ID:+XC0fFRp0
>>444
だから俺は人それぞれって言ってんじゃん^^それは「どっちでも良い」って意味だと分かりませんでしたか?^^サーセン^^;

あと勘違いしてるみたいだけど、自分(>>442)は>>440ではありませんよ




^^
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 02:11:29 ID:QUVIduLy0
相変わらずこのスレはくだらねえ
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 02:19:24 ID:BvnImMVQ0
>>447
>>440みたいな糞みたいな質問に擁護するみたいなレスを、
日付またいで書き込む時点で勘違いするなと言うほうが無理。
まあ十分同類だから安心してくれ。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 02:55:00 ID:LRKyd8O20
つーか英語だけ書いてる奴は辞書登録もしてない情弱くんなの?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 03:08:34 ID:tEAEioL10
1. 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
2. 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
3. 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
4. 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
5. 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
6. 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
7. 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
8. 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
9. 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
10. 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
11. 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
12. 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
13. 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
14. 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
15. 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
16. 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 04:03:43 ID:lIa0xGYd0
ねたにんてい-しょうこうぐん【ネタ認定症候群】

 インターネットの掲示板(主に2ちゃんねる)等において、他者の書き込みを根拠無く作り話だと断定する症状。またはやたらと疑問点をつくり書き込みの信憑性を貶めようとする症状。

 書き込みの内容そのものよりも、好評と思える反応を受けた書き込みに対して発症する例が多い。

原因としては
・他人が脚光を浴びるのが許せない
・自身で注目を浴びる書き込みが出来ない
・したり顔でネタ認定することにより、その場(掲示板等)で自分が他の参加者より上位に位置すると思い込めるといった事があげられる。

 治療法は現実的な視点から自分を見つめ直す事が必要であるが、この症候群の発症者は現実逃避の果てに発症することが常であるので実行が難しい。また、見つめなおすことにより別の病気を発症する場合も少なくないので治療には困難が伴う。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 04:11:25 ID:/sTkX3f20
質問でも回答でもない長文は書き込まないでください
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 06:04:03 ID:us+hwbuR0
ここにふさわしい内容じゃないけど、
現実に、英語で買ってる人と日本語で買ってる人の層の違いって何なの?

まあいずれにせよ回答者も質問者のカード名に合わせた方が良いかもね
自分で調べれば分かる様なルールでさえここで訊くんだから
英語で書かれたカード名を鬱陶しいとも思うだろ
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 06:30:09 ID:W24eGRSt0
>>454
昔は英語版の並行輸入品のほうが安かったから
そのままの流れで買ってる人とか
英語版カッコイイって思ってるとかね。
MTGのテキストは特定の単語しか使ってないから慣れれば読むのは簡単だし。
(昔は日本語版なんて無かったから読むしかなっかったという場合もある)

質問して回答してもらってるのに
日本語名を調べるくらいのことを鬱陶しいと思うような人には
質問してもらいたくない気がする。
あとそもそも日本語カード名が存在しない場合もあるし
カード名だけ英語だとそこだけ区別がついて見やすかったりするしな。
たとえば「カード名は日本語で《》を付けること」とか
細かいルールを決めたりするとキリがなくなるし、
そのへんは各回答者の裁量でいいと思う。
>>1に書かれてる内容でも多いくらいだしなー。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 07:47:29 ID:LRKyd8O20
>>455
でもめんどくさくね?
@○○の方が楽じゃん

無理して英語で書き込む理由って何?
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 08:04:29 ID:wnPbyGsy0
>>456
辞書ツールに英語で登録してあって無理して日本語で書くより出しやすかったりとか
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 08:07:26 ID:rVxJcarHO
自分がそれで慣れてるからじゃないの?
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 08:42:49 ID:SX8sIP5c0
>>456
君が働いてない理由って何?
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 08:59:28 ID:4/XFz4Tn0
普段からMTGは日本語だけの人や英語だけの人がいるんだからどっち使おうがいいじゃん
俺も英語のデッキリストとか読めないけどさ
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 14:53:07 ID:rLpvWcA7O
拒絶魔道士の代言者の起動型能力は、相手の墓地にカードが2枚なくても発生させられますか?
462杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/11(土) 14:59:42 ID:5NYE1W1N0
>461
 起動型能力は発生するものではなくてプレイするもの。
 Spurnmage Advocateの持つ起動型能力は、対戦相手の墓地にあるカード2枚と攻撃クリーチャー1体、
合計で3つの対象を取る。そして、対象を取る呪文や起動型能力は、その適正な対象を指定できない
場合はプレイできない。攻撃クリーチャーがいなければプレイできないし、対戦相手の墓地に2枚以上の
カードがなくてもプレイできない。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 15:07:57 ID:yUqspcUM0
待ち受ける禿鷹の持つ
「あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、待ち受ける禿鷹を捨ててもよい。 」
は起動型能力ではなさそうですが特別な行動なのでしょうか

CR用語集の例にはあてはまらないように思えるのですが
ttp://mjmj.info/data/CompRules_j.html#g_special_action
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 15:20:23 ID:us+hwbuR0
>>1のwikiのそのカードの項目見れば解決するよ
錠剤型能力でスタックに載らない
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 15:29:28 ID:yUqspcUM0
常在型能力だということはテキストを見てもgathererを見てもわかりますが
これが特別な行動にあたるのかどうかを聞きたいのです
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 15:53:45 ID:rLpvWcA7O
>>462
ありがとうございました。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 15:54:16 ID:us+hwbuR0
>>465
ごめん 質問勘違いしてたわ
特別な行動ではない
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 16:12:27 ID:yUqspcUM0
>>467
ありがとう
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 16:30:27 ID:Ifjjy9cq0
《待ち受ける禿鷹》の自身を捨てる能力は特別な行動だと思うんだが
常在型能力≠特別な行動じゃないぞ?

wiki見ろって言う割には
「特別な行動(Special Action)は、スタックを使わずに処理される。」てとこ無視してないか?
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 19:58:25 ID:0Arz4GXp0
テンプレA9-2、「コピー」は"コピー元に影響している呪文や能力の効果まではコピーしません。"
墓地のプーカ》でコピー中のクリーチャーをコピーしたとき、「{1},いずれかのクリーチャーが…」の能力は
ついてきますか?それともただのプーカに戻りますか?
これは無いと思うんですがプーカがコピーしたカードの元のカードですか?
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 20:25:55 ID:yUqspcUM0
>>470
とりあえず墓地のプーカの能力は誘発型能力であり、そんな書式ではない

「この能力を得る。」というのはコピー効果の一部であり、これもコピー可能な値である
したがって墓地のプーカが自身の能力で何らかのクリーチャーのコピーとなった後、
この墓地のプーカを他のパーマネントがコピーしたならば、この能力を持つ
この1つ目の例が明白
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/503.3/
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 20:29:36 ID:yUqspcUM0
>>469
特別な行動=スタックを使わずに処理される行動ではないんだけど
(ゲームの行動とか)
感覚的には特別な行動っぽい気がするんだよね

上で挙げた用語集には該当するようなものがないからなんでかなと
あの記述は特別な行動の定義を示しているのか
単に例を示しているだけで他にも特別な行動は存在するのかがわからない
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 21:41:15 ID:wnPbyGsy0
ローウィンFAQの「秘匿を持つオブジェクトが場を離れたら取り除かれたカードは二度と見る事はできない」は間違っていると以前このスレで聞いたのですが本当ですか?

確かにCR 502.75a と 418.3a を参考にすれば、裏向きのカードを見る事は秘匿土地自身が持つ能力でなく、cip能力によって生成された「このカードがゲームから取り除かれている限り」継続する継続的効果なので
いつでも見る事は可能と思えるのですが、FAQとCRどちらを優先すればいいのでしょうか?
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 00:00:00 ID:4/XFz4Tn0
>>472
もちろん用語集のは特別な行動の内の一部に過ぎない
スタックを用いないで行う効果による行動は大体が特別な行動

>>473
CR 502.75aと418.3aを見たならわかると思うけど、そのパーマネントが場に存在する期間だけ継続する
そいつはコントロールの変更と間違えたんじゃないか?
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 00:37:11 ID:vqjQcIvL0
>>474
>CR 502.75aと418.3aを見たならわかると思うけど、そのパーマネントが場に存在する期間だけ継続する
そんなわけないだろ。
呪文や能力が解決することで作り出された継続的効果は、その発生源がどうなろうと定められた期間継続する(CR418.3a)。
例えば《茨角》の場に出たときの効果は、《茨角》がその後どうなろうとターン終了時まで続く。
場に出ている間だけしか継続しないなんてことはない。
それだったら想起で使う意味ないじゃん。

>そいつはコントロールの変更と間違えたんじゃないか?
米村がそんな初歩的な間違いをすると思うのか?
まあ、そういうことが全くないわけじゃないだろうが、少なくともこれに関しては彼は正しい。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 00:56:24 ID:WzFkkRaE0
>>475
FAQのその部分が間違っているという裁定が、NetRepレベルで出ているということでしょうか。
であればそれは重要な情報ですので、どこに記述してあるのか教えていただけないでしょうか?
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 02:26:28 ID:oKKSq2xh0
相手がCryptic Commandをプレイしタップ・ドローを選択しました。
それに対し私がWild Ricochetを使いました。その場合私はタップドローを
二回好きな対象に対して使えるのでしょうか?それとドローは相手が行うのでしょうか?
良く解ってないので、ちょっと詳しめにお願いします。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 02:37:21 ID:HUgMlZ0C0
まずcryptic commandのタップやドローは対象をとっていない
本物の方はコントローラが変わってないのでプレイした人の物 つまり相手
コピーの方はコピーを作ったwild ricochetのコントローラのもの つまりあなた
だからどっちもが対戦相手のクリーチャーをタップして1枚引く形になる
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 02:57:13 ID:oKKSq2xh0
>478
回答ありがとうございます。
私がコピーしたCryptic Command は相手の選んだ二つを使わないとダメでしょうか?
たとえばカウンターを選択して、相手のCryptic Commandをカウンターかつ、相手のクリーチャ
を手札に戻すとかできるともっといいんですが・・。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 03:12:28 ID:HUgMlZ0C0
モードはコピー可能な値だから選びなおすことはできないよ
ttp://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r503
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 03:14:49 ID:JCYGalQ00
>>473 476
当然、CRを優先する。重要な変更があればCRは更新されるし、常にCRが正しい。
FAQは書いた人がうっかりしてたまに間違ってることがあるだけで、どのみち
正しい1つの答えはCRから導き出されるものであるからFAQに裁定を出すとか
普通しない。

>>479
まずはCRの503項を読んできたほうがいいと思う。
特に503.2項に答えが書いてある。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 07:41:36 ID:dRxDTOcI0
場に蓄積カウンターが5個乗った《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》が出ています。
私は《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》をプレイ、場に出るに際しコピー元として上記の卓越の印章を選んだのですが
この彫り込み鋼にはいくつの蓄積カウンターが乗った状態で場に出るのでしょうか?
彫り込み鋼のマナ・コストは3なので3個かと思うのですがどうも自信が無いので教えてください。お願いします。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 08:38:14 ID:a/wrHcBV0
>>482
彫り込み鋼は、置換効果により卓越の印章として場に出るため、3個乗った状態で出る
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 08:51:34 ID:XTsUkhFr0
>>482
0個のカウンターが乗って場に出る。
パーマネントにどんな種類のカウンターが幾つ乗っているかはコピーに反映されないし、
掘り込み鋼をプレイするのに3マナ払っていても、宣言されてないXは0なので0個のカウンターが乗って場に出る。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 14:45:28 ID:K6XBzKEc0
攻撃クリーチャ指定後に、攻撃クリーチャに対して成金の賄賂カウンターを置いた場合
攻撃指定したクリーチャはコンバットとから取り除かれますか?
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 14:46:31 ID:jT532EllO
エルフの集団が参照するパーマネントは自身がコントロールする森も含まれますか?
487杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/12(日) 15:02:46 ID:/8ynZU0C0
>485
「攻撃できない」というのは「攻撃クリーチャーに指定できない」というだけの意味である。
 すでに指定されてる攻撃クリーチャーが「攻撃できない」状態になっても、戦闘から取り除かれたりはしない。

>486
 なんらかの手段でそれらの森が緑になっていれば数えるが、通常、土地は無色である。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 22:12:39 ID:F3Uct0ri0
萎縮は「ダメージのかわりに-1/-1カウンターを置く」ですか?
「与えたダメージを-1/-1カウンターにする」ですか?
再生できるかどうかが知りたいんです。お願いします。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 22:20:16 ID:FaOuE94Y0
>>488
萎縮を持つ発生源からクリーチャーに与えられたダメージはクリーチャーに残らない。
そうではなく、 それはその点数に等しい-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
結果として、 ダメージを受けたクリーチャーのタフネスが0以下になったなら、 状況起因効果で墓地に置かれる。
これは致死ダメージを受けたことによる破壊ではないので、 再生できない。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 22:21:22 ID:JCYGalQ00
>>488
全部違う。
「-1/-1カウンターの形でダメージが与えられる」だ。
点数という形か、-1/-1カウンターという形かという違いがある。

点数という形のダメージは実際のパワーやタフネスは変動しないが、萎縮に
よる-1/-1カウンターのダメージは、パワーとタフネスが変動する。

点数という形のダメージがタフネスの点数以上になったら致死ダメージとなり
それは破壊される。破壊だから再生で置き換えることができる。
-1/-1カウンターという形のダメージでタフネスが0以下になると、それは
状況起因効果で墓地に置かれる。これは破壊ではない。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 23:23:28 ID:jcmLmDKF0
60枚以上のデッキって結果残したことありますか?強いですか?
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 23:27:31 ID:HUgMlZ0C0
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 23:34:24 ID:FvX2E8jb0
三なる宝球でてるときにチャリスの効果について。
元のコストを見るんでいいんだよね?
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 23:42:39 ID:HUgMlZ0C0
そう右肩に書いてあるものを見る
プレイするためのコストがどうなろうと点数で見たマナコストは変わらないからね
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 00:47:25 ID:BN4gDwbKO
エスパーゾアを2体コントロールしているときは両方戻さないと駄目ですか?
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 01:03:22 ID:H3Wuc+Kj0
もちろん2つあれば2つ誘発するし4つあれば4つ誘発する
あまりに基本的な質問のように思えるのでいま一度ルールを初歩から確認することをお勧めする
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 01:28:48 ID:6dtSoRUDO
絶望の天使のハゲ天って愛称は天麩羅屋と関係あるの?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 01:58:09 ID:0X7B3lgv0
ブレンタンの炉の世話人の能力でまだ墓地にある炎の稲妻を
指定することは出来ますか??
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 02:27:26 ID:4CRK9hWsO
トークンは墓地に落ちますか?トークンが落ちて藻のガリアルにカウンターを置くことができますか
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 02:29:27 ID:hKXq/HCLO
>>499
可能
501杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/13(月) 02:30:41 ID:IqqH2OQK0
>498
 できない。軽減効果によって選ぶことができる「ダメージの発生源」は、微妙に広範囲なので
憶えづらいのだが、419.8aに書いてある通りである。
>419.8a 「このターン、あなたの選んだ赤の発生源1つが次にあなたにダメージを与える時、
>そのダメージを軽減する」などのある種の軽減効果は、特定のダメージの発生源からのダメージに影響を与える。
>効果によってダメージの発生源を選ぶ場合、選択できるのは、パーマネント、
>(アーティファクト 呪文、クリーチャー 呪文、エンチャント 呪文、プレインズウォーカー 呪文を含む)スタック上の呪文、
>またはスタック上のオブジェクトによって参照されるカードやパーマネント、
>ならびに場を離れたりクリーチャーでなくなったりしたものも含む、
>スタック上の戦闘ダメージを割り振っているクリーチャーである。
 ただ墓地にあるだけのカードは、このどれにも該当しないので、選べない。

>499
>9 Q6-1
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 06:08:13 ID:18ydeZ+/O
私が《風変わりな果樹園》をコントロールして、
対戦相手のコントロールしてる土地が 《反射池》のみの場合。
私は《風変わりな果樹園》で望む色マナ1つを 出せますか?
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 06:29:55 ID:wS/3nZ8u0
>>502
出来ない。
コンフラックスFAQにまんま載ってる。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 13:07:59 ID:qAQhAsctO
何らかの方法で墓地にトークンが落ちた瞬間に屍からの発生の効果を使用する事はできますか?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 13:34:23 ID:8ya6+eN70
とりあえず次から誤解のないように
×効果を使用する
○能力を起動する

トークンが墓地に落ちた場合、状況起因効果のチェックで消滅する
状況起因効果のチェックと言うのはプレイヤーが優先権を得る前にスタックを使わずに直ちに行われるので
(例:オーラの付いているパーマネントがバウンスされる→状況(ryのチェックで即座にオーラは墓地に行く)
屍からの発生の能力を起動する前にトークンが消滅してしまうことになる。
結果として能力は起動できない。

詳しくはttp://mtgwiki.com/wiki/状況起因効果
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 14:43:14 ID:KlkMkDFkO
価値スレが無いのでこちらで聞きます。

稲妻(4E黒枠)
剣を鍬に(IA)
呪文嵌め

それぞれ幾らぐらいですか?お願いします。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 14:59:19 ID:qAQhAsctO
>>505
丁寧にありがとうございます
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 16:27:00 ID:DKfRoxROQ
>>506
価格スレが無かったからと言って、
このスレでスレ違いの質問していいことにはならない。
自分で調べよう。

そもそもカード価格スレは自分で調べれば解ることを聞くためのスレとかいう
意味のわからない存在だったから、建てとく理由が
質問スレにカード価格を聞きにくるような奴を誘導するため、
ってくらいしか無かったからなあ。
>>1にはカードの価格は自分で調べましょうって書いとくか。
なんか物凄くアホらしいが。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 16:51:40 ID:TnyiKFdC0
>>>1にはカードの価格は自分で調べましょうって書いとくか。
現状では不要だろう。
>>506のような者が2人も3人も現れるようならまたハナシは別だが。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 17:12:59 ID:6XRETW4B0
ヤフオクにでも池としか言いようがない
自分で調べようとしないゆとりっぷりもここまで来ると凄まじいな
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 19:07:18 ID:KlkMkDFkO
散々言いたい放題言いやがって、役立たずのカスが
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 19:14:24 ID:qK8A/RZf0
>>511
このスレのクソの役にも立ってないのはお前。
以後スルーします

aucfanってググれば幸せになれるかも
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 19:15:23 ID:lq+zrO0y0
1. 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
2. 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
3. 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
4. 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
5. 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
6. 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
7. 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
8. 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
9. 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
10. 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
11. 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
12. 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
13. 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
14. 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
15. 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
16. 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 19:20:16 ID:2Vag/oCb0
日本語も読めない在日にカスと言われてもなぁ…
とりあえず以下普通に質問どうぞ
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 20:54:04 ID:sqeXhkNG0
《鮮烈な〜》シリーズの土地を相手がコントロールしている場合、
《風変わりな果樹園》は好きな色を産めますか?
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 21:20:45 ID:qK8A/RZf0
>>515
産める。
例えそれに蓄積カウンターが乗って無かったとしても、
反射池同様産める。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 23:08:41 ID:p6+/5XuGO
《翻弄する魔道士》が持つ、指定した呪文のプレイを禁止する能力は、
それが場に出ている間だけ有効なんですよね?
「〜が場に出ている限り」と書いて無いので気になったのですが。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 23:24:21 ID:H3Wuc+Kj0
>>517
もちろん場にある間だけだよ
パーマネントの常在型能力は特別な記述がない限り場にある時だけ有効

あなたはおそらく誘惑撒きと比較してそんな疑問を持ったね 実にいい疑問だ
その書式の違いは誘発型能力と常在型能力の違いからきてる
翻弄する魔道士は「場に出るに際し〜」の常在型能力による置換と「プレイできない」の常在型能力でできてる
誘惑撒きは「場に出たとき〜」の誘発型能力
だから誘惑撒きは終わる時が明記してある
519517:2009/04/13(月) 23:53:54 ID:p6+/5XuGO
>>518
とても丁寧な解説、ありがとうございます。
おっしゃる通り誘惑撒きと比較してました。
常在型能力と誘発型能力の違いでしたか。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 07:34:28 ID:PRCBe21j0
<<時間停止>>
ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。

これは呪文書が出ている場合も捨てなければなりませんか?
521杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/14(火) 07:42:00 ID:2PZZFYgO0
>520
 Spellbookによって、あなたの手札の最大枚数というものはなくなる。したがって、
「手札の枚数の最大値になるまで捨てる」ということがそもそもできなくなる。できないことは、無視される。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 07:56:49 ID:PRCBe21j0
>>521
早速の回答ありがとうございました。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 13:30:23 ID:GcdK42Z90
価値スレって無くなりましたの?
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 14:07:58 ID:LRq2AENv0
アンタップフェイズに「アンタップする」というイベントは(アンタップした)パーマネントの数だけ起こるのでしょうか?
それともアンタップフェイズのように一斉にアンタップする場合は「1回」と数えるのでしょうか。

あなたがコントロールするパーマネントがアンタップするたび××する、という誘発型能力の場合
何回トリガーするのか疑問なので質問させていただきます。

例えば島を3枚、《航跡の打破者/Wake Thrasher(EVE)》1体をコントロールしている場合
他になんの行動もとらなければ第一メインフェイズには
2/2ですか
4/4ですか?

525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 14:13:17 ID:vSOA9n2w0
>>524
Wake ThrasherのOracleを読めばわかるかと思うが、 パーマネントがアンタップするたび、 その個数ぶん誘発する。
Islandが3枚アンタップしたならWake Thrasherは+3/+3の修正を受ける。
蛇足ながら、 アンタップ・ステップ中に誘発した能力がスタックに乗るのはアップキープ・ステップであることに注意。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 15:10:54 ID:LRq2AENv0
>>525
質問文の最後ミスってしまってますね。すいません。
《航跡の打破者/Wake Thrasher(EVE)》含む4つのパーマネントをコントロールしているので
5/5ですね。
解決タイミング含めありがとうございます。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 15:20:36 ID:vSOA9n2w0
>>526
勇み足かもしれないが、 アンタップ状態のパーマネントがさらにアンタップすることはない。
直前のターン終了時にIsland3つとWake Thrasherがそれぞれタップ状態だったのなら、 +4/+4の修正を受ける。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 16:41:36 ID:Ipq3d6sx0
対戦相手が「復讐の亜神」で攻撃してきたので、ブロッククリーチャー指定ステップに
私が「その場しのぎの人形」を墓地にある「潮の虚ろの大梟」を対象にプレイしました。
解決後、マネキンカウンターが置かれた「潮の虚ろの大梟」でブロックを宣言した
所、対戦相手が「潮の虚ろの大梟」に「火葬」をプレイしました。
この際、ブロックは成立した事になるのでしょうか?

ダラダラと長く書いてしまい申し訳ありませんがどなたか回答をお願い致します。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 16:58:28 ID:vSOA9n2w0
>>528
まず、 ブロック・クリーチャー指定ステップ以降にクリーチャーを場に出したとしても、 それではブロックできない。
ブロック・クリーチャー指定ステップの開始時、 同時にすべてのブロック・クリーチャーを指定する。

それを踏まえ、 攻撃クリーチャー指定ステップ後であると読み替える。
Tidehollow Strixは攻撃クリーチャー指定ステップ中に場に出るが、
スタックが空の時にすべてのプレイヤーが続けて優先権を放棄しない限りステップは進まない。
つまり、 ブロック・クリーチャーとして指定する前にすべてのプレイヤーが再び優先権を得ることになる。
Tidehollow Strixが場に出た後、 攻撃プレイヤーがまず優先権を得るので、 Incinerateをプレイできる。
あなたがパスしたなら、 対象になったTidehollow Strixが生贄に捧げられ、 再び攻撃プレイヤーが優先権を得る。
お互いにパスして初めて、 ブロック・クリーチャー指定ステップに移る。

また、 優先権の移動が明確でなく、 Makeshift Mannequinをプレイした直後にブロックを宣言したのなら、 通常巻き戻される。

もちろん、 攻撃プレイヤー側がDemigod of Revengeをブロックさせてから焼きたかったのであれば、 そうすることもできる。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 17:31:18 ID:Ipq3d6sx0
>>529

大変ためになりました。
ありがとうございました。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 19:23:27 ID:NUzcgeqF0
破れ翼トビに沈む感覚をエンチャントし、沈む感覚の効果を起動した場合-1カウンターはどうなるんでしょうか?
また沈む感覚の効果が発生するのでしょうか?
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 19:34:52 ID:Yw88smQW0
>>531
《破れ翼トビ》の上にカウンターを置くことを含むコストは支払えない。 (シャドウムーアFAQ)
コストが支払えないのだから当然能力は起動できない
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 19:41:12 ID:NUzcgeqF0
>>532
ありがとうございます
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 21:05:27 ID:LRq2AENv0
>>527
すいません、完全に勇み足でしたorz
再度の訂正感謝いたします。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 22:31:04 ID:LNu63c4J0
私がコントロールしている、その場しのぎの人形で墓地から吊り上げた
マネキンカウンターが乗っている「大爆発の魔道士」を対象にとり、
対戦相手が「流刑への道」をプレイしました

呪文や能力の対象となったので、大爆発の魔道士を生贄に捧げなければいけないのですが、
「呪文や能力の対象になったとき、生贄に捧げる」という誘発型能力がスタックに乗った段階で、
大爆発の魔道士の能力を起動してコストとして生贄に捧げ、相手の基本でない土地を破壊することはできますか?
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 22:48:06 ID:Kzb9TnHz0
>>535
可能。
出来ないかもと思った理由や疑問点があるなら、
それを書いてもらえると詳しい解説が出来るよ。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 22:48:41 ID:edNMgOLJ0
>>535
できる

ほぼその通りの理由で、誘発型能力によって生け贄に捧げる事が決まっているパーマネントでも実際に能力が解決する前はそれを生け贄に捧げる事が出来るから
何が疑問だったかを明確にしてもらえるともう少し詳しく説明できるかもしれない
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 23:15:10 ID:LNu63c4J0
>>536-537
素早い回答ありがとうございます。
その場しのぎの人形でマネキンカウンターが乗ったクリーチャーに付加される能力が
誘発型能力でちゃんとスタックに乗って解決を待たれるのか、
少し疑問だったので念のため適正なプレイングかどうか質問した次第です。
また生贄に捧げることが強制されているのに起動コストで生贄に捧げるという
なんとなく直感的にわかりづらい行動だったので、ルーリング的に正しいかどうか、
確認しておきたかったのです。
素早く明瞭なご回答ありがとうございました。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 00:18:45 ID:m8jIwECE0
場に、相手のコントロールする《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》を覇権した、
《思考の糸の三人衆/Thoughtweft Trio 》がいます。

自分のメインフェイズで、《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol 》の2番目の能力で
相手のコントロールする《思考の糸の三人衆/Thoughtweft Trio 》のコントロールを得ました。

その後、エンドフェイズに自分のコントロールする《思考の糸の三人衆/Thoughtweft Trio 》を対象に、
《流刑への道/Path to Exile》をプレイしました。

このあと起きる現象は、
1.自分のコントロール下でタップ状態の基本地形が出て、自分のコントロール下で《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》が出る。
2.自分のコントロール下でタップ状態の基本地形が出て、相手のコントロール下でタップ状態の基本地形が出て、相手のコントロール下で《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》が出る。
3.その他

以上です。よろしくお願いします。

540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 00:31:19 ID:YrDHQkFO0
>>539
Thoughtweft Trioがゲームから取り除かれ、 あなたは望むならライブラリーから基本土地を探してタップ状態で場に出す。
その後、 Goldmeadow Harrierがそのオーナーのコントロール下で場に出る。

オーナーとはそのカードをデッキに入れて実際にゲームを始めたプレイヤー、
パーマネントのコントローラーとは基本的にはそれを場に出したプレイヤーで、
例示ではSarkhan Volでコントロールを奪っているのであなたになる。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 00:33:11 ID:Bdo4IcPG0
>539
2.がカオス過ぎるんだが、おそらく2で想定していたことが正解。

流刑への道で基本土地を出すのは、流刑への道の解決時の三人衆のコントローラー、すなわち「自分」
覇権したクリーチャーが場に戻ってくるのは、常にその「オーナー」のコントロール下、すなわち「相手」
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 10:26:25 ID:XLxRbtbz0
>>540-541
回答ありがとうございました。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 21:57:11 ID:JaQYsUEX0
急転回は、「単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。」とありますが、
544543:2009/04/15(水) 21:58:46 ID:JaQYsUEX0
失礼。溶岩の斧の対象をクリーチャーに変更するとかいう使い方は出来ますか?
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 22:05:32 ID:3QnZAa2v0
>>544
# 415.7a 呪文や能力の対象は、他の適正な対象にだけ変更できる。対象を変更できない場合、元の対象が変更されないままになる。
クリーチャーは溶岩の斧の適正な対象ではない。よって変更できない
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 22:05:40 ID:VPzQqwtI0
対象を変更する場合、変更後の対象も適正でなければならない
よって、NO
547543:2009/04/15(水) 22:18:34 ID:JaQYsUEX0
>>545
>>546
理解しました、ありがとうございました。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 22:25:51 ID:upAsgrPR0
マジックの公式大会の一覧とかありますか?
場所とかを検索できればよりいいんですけど…
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 22:56:33 ID:l7K8HMQo0
アラーラ再誕のプレリリースでサイドイベントとして
ドラフトが開催される会場は東京にありますでしょうか。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 23:27:03 ID:Z/H4Ezws0
赤白ヒバリって何でGAPPOって呼ばれてるんですか?
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 23:33:12 ID:Bdo4IcPG0
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 00:26:12 ID:VUVeaFDNO
>>550
アドバンテージがガッポガッポ稼げるから
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 02:30:36 ID:Etxr2hk90
>>1のイベント情報リンク切れしてるから直さんとな。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx
なんか情報少ないがここしかないんかな。

>>548
公式からの探し方はここが詳しい。
(上記のリンクからイベント開催情報見てもいいけど、
 全部出るから逆に見にくい)
http://emeha.blog2.fc2.com/blog-entry-201.html

一応注意すると、地域別で検索するときは
他の地域入力欄(Regionで検索するときはCountryなど)を
空白にしとかないとエラーが出る。

>>549
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/prereleases/japan&tablesort=3

都道府県と市町村が逆なのは置いといて、
これには併設イベントについて書いてないので
リンクしてるウェブサイトで確認するか
自分で連絡して調べてくれ。
あとは「プレリリーストーナメント アラーラの再誕 東京」
とかでググるとか。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 07:46:29 ID:GGo/XWy1O
こちらが《ショック》をプレイして対象を対戦相手に。対戦相手は対抗して《対抗呪文》をプレイ。こちらも対抗して《誤った指図》をプレイ。

《ショック》を対象に取っている《対抗呪文》の対象を《対抗呪文》に対象を変更し、《対抗呪文》を打ち消す。といった事は可能なのでしょうか?
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 08:00:49 ID:gCorYiAf0
>>554
呪文はそれ自体を対象に取れない為、対抗呪文が自身を対象に取る事は不可能
その場合は対抗呪文の対象を誤った指図にすれば良い
誤った指図が解決→対抗呪文(対象は誤った指図)が対象不適正の為打ち消される→ショックが解決
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 08:15:05 ID:GGo/XWy1O
>>555
分かりやすく説明して頂き感謝します。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 18:39:39 ID:jqqFiGkF0
>>552
お前はなにを言っているんだ
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 19:09:40 ID:l1nfQWil0
えーと、ここで質問でいいのかわからんけど

6年ぶりに復帰したのだけど、当時のDCIナンバーってまだ有効なのかな?
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 19:13:08 ID:XD/BDPu80
一時停止みたいな形になっているけど、認定大会に出れば有効になります。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 19:14:58 ID:l1nfQWil0
>>559
THX
久方ぶりに大会でるか
せっかくカード買ったことだし
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 21:35:02 ID:nTFRdSyrO
丸砥石の起動を火と氷の氷を起動しました。
丸砥石の効果を止められますか
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 21:36:47 ID:12mpSpp20
>>561
火+氷は呪文のプレイで「起動」ではない
そして>>6
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 22:54:22 ID:KBrzNqqMP
頑強と接合1を持つクリーチャーが墓地に置かれたときの動作はどうなるの?
状況起因効果の「墓地に送る動作」と「カウンターを取り除く動作」が同時に行われたら
墓地に送られた時、頑強は誘発する?
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 23:16:10 ID:j8GKFx1X0
>>563
PersistとModular 1を持つクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、 それはPersistを持つので、 場に出ようとする。
-1/-1カウンターと+1/+1カウンターをそれぞれ一つずつ伴って場に出るが、
タフネスが0なので状況起因効果で墓地に置かれる。
場から墓地に置かれたとき-1/-1カウンターが乗っていたので、 Persistは誘発しない。
これは、 Persistがクリーチャーが場を離れる直前の状況を参照するからである。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 23:40:01 ID:KBrzNqqMP
>>564
そうか、どうもありがとう

確認のために、一応。
頑強が「場を離れる直前に-1/-1カウンターが乗っていた」ので誘発しないというのなら
接合は「場を離れる直前に+1/+1カウンターが乗っていた」分だけ対象にカウンターを置いても良い、でOK?
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 23:50:26 ID:j8GKFx1X0
>>565
Ok。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 23:53:47 ID:KBrzNqqMP
よっしゃ、ありがと!
これでデッキの指針が決まった
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 01:37:30 ID:mEi1GAlQO
DUEL DECKS DIVINE VS. DEMONIC って日本語版はなし?
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 01:45:14 ID:jOSe3NHz0
>568
基本的にそういうギフトセットの日本語はないよ
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 01:52:08 ID:mEi1GAlQO
そうかー、ありがとう
チューター入ってたから日本語版欲しかったんだけどな
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 09:27:04 ID:Uktpk0wd0
日本語のカードは読んでも意味がわかりにくいんだよなぁ…誤訳も稀によくあるし
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 09:55:41 ID:SF920Of20
日本語のいいところはフレイバーテキストだな
妙に味があっていい
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 10:13:57 ID:Uktpk0wd0
(´・ω・)っ《Selenia, Dark Angel》
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 12:10:15 ID:fvC8P16d0
くだらねぇ雑談はここに書け!part108
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 12:57:08 ID:6oQHvv+G0
>571
金切り声の混種がどうやって誤訳だって証拠だよ
Blacker Lotusをバラバラに引き裂いてやろうか?
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 17:09:40 ID:jOSe3NHz0
ここにも黄金の鉄の塊の精神を持つものがいたとは・・・
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 17:33:18 ID:oVqC0nIcO
いつまでも雑談してんな
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 21:02:02 ID:Q/fd6DAF0
《マナの反射》が場に出ている時、《倍化の立方体》の能力をプレイしてマナ・プールにあるマナが(2)だった場合、《倍化の立方体》が生み出すマナは(4)ですか?
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 21:42:42 ID:NVO47kdX0
失礼します。
《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》と《果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero》のからみで質問があります。
墨目の「戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にある〜」の能力は 、対象をいつ決めれば良いのでしょうか?


具体的には
当方「○○をもらう」
相手「対応して能力起動、○○をボトムに戻すから墨目の能力は立ち消え。△△はまだ墓地に残ってるけど、もう墨目の能力は解決が終わったから持って行けない」

といった流れだったのですが、お互いに正しいのかどうかよくわかりませんでした。



間違っている点があればご指摘お願いします。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 22:21:59 ID:rJ5x4yWv0
>>578
{4}である。 Doubling Cubeの起動型能力はマナ能力であり、 コストに{T}を含む。

>>579
いずれの行動も適正。
対象を取る誘発型能力の対象を指定するのは、 それがスタックに乗るとき。
具体的には、 Ink-Eyes, Servant of Oniがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたあと、 次にプレイヤーが優先権を得るときとなる。
そのときにAmoeboid Changelingを対象としてスタックに乗せ、 そのあと対戦相手は優先権を得るので、
Lin Sivvi, Defiant Heroの起動型能力をプレイできる。
それを解決すれば、 Amoeboid Changelingは既に墓地にないので、 Ink-Eyesの能力は対象不適正で打ち消される。
581579:2009/04/17(金) 22:53:43 ID:NVO47kdX0
>>580
何故アメーボイドたんを奪い合ってるのかは納得出来ませんでしたが、ルーリングはよくわかりました。
詳しい解説ありがとうございます。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 00:34:10 ID:LCrKUwHxO
>>571
稀によくある(笑)(笑)
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 00:37:24 ID:roy7E38G0
おいィ?お前らは何か聞こえたか?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 00:48:58 ID:go8bQX/F0
俺のログには何もないな
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 01:42:10 ID:rsg2dMiQ0
流れからするとスレチ気味ですが…

World Championship Decks(世界選手権のレプリカデッキ) を探しているのですが、
取り扱っている店舗や、通販サイトを知っていたら教えてください
最後の発売が5年も前な上、元からニッチな商品だからか、まるで見つからないのです
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 01:46:19 ID:4oHfLppJ0
>>585
TrollAndToad
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 02:15:33 ID:73+Wggky0
最近復帰したんだけどタップインの鮮烈土地がよく入れられてる理由が知りたい。
反射池のシナジーって理由以外で
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 02:16:40 ID:roy7E38G0
すれ違いの質問です
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 02:24:25 ID:lviKvmXq0
>>587
5色出るから以外になにがあるんだ・・・
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 03:29:59 ID:FfXHGklHO
質問です
クリーチャーについているエンチャント、装備品をなんらかの形
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 03:32:43 ID:FfXHGklHO
間違えて途中投稿してしまいましたスイマセン
改めて質問です
クリーチャーについているエンチャント、装備品をなんらかの形でタップした場合い
エンチャント、装備品がついているクリーチャーは一緒にタップされますか?
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 03:34:01 ID:roy7E38G0
そんなことはない
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 04:56:38 ID:UfC6rqrsO
精神を刻むものカッコよくない?
オデッセイVer
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 05:03:25 ID:nq8tFvdQ0
自分が火焚きの精霊コントロールしてて、手札に魂の火持ってるときに
火焚きの精霊生け贄にするのに対応して魂の火って使えるのでしょうか?

あとその魂の火にスタックして火焚きの精霊を除去されたらどうなるのでしょうか?

ホントしょーもない質問だと思うのですがいまいち分からないです。教えてください、お願いしますm。。m
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 05:23:40 ID:roy7E38G0
火焚きの精霊というカードは存在しないらしいけど
生け贄がコストならその能力をプレイした時点で既に場にいないよ
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 05:41:09 ID:lGFsRdnEO
魂の火をスタックに乗っけてから生贄にするのオススメ
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 05:51:52 ID:twovy1fs0
対戦相手がMeddling Mageで流刑を指定しようとしています。
Meddling Mageが場に出るに際して、カード名を言う能力がスタック中に
流刑でMeddling Mageをリムーブできますか?
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 06:13:08 ID:roy7E38G0
できない
"As ~ comes into play"や"場に出るに際し"は常在型能力の置換効果
だから場に出たときには既にその状態 スタックには乗らないよ
"When(ever) ~ comes into play"や"場に出たとき"の誘発型能力とは違う
万物の声をショックで焼けないのと同じ
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 06:24:55 ID:+Iu/aNrS0
プロテクション(すべて)は無色のダメージも防げるのですか?
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 06:36:00 ID:Y3t94c420
>>599
全てのダメージを軽減するので防げます
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 09:15:02 ID:NzVfVamb0
DCI Reporterを探しても見つかりません…。
手にれるにはジャッジの資格等が必要なのでしょうか?
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 10:26:09 ID:lviKvmXq0
>>599
プロテクション(すべて)≠プロテクション(すべての色)
プロテクションは、プロテクション(クリーチャー)・プロテクション(アーティファクト)・プロテクション(エルフ)・プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)など、色に限ったわけではありません
したがってプロテクション(すべて)は、ありとあらゆる呪文・能力・パーマネントに対してプロテクションを得ます
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 11:42:35 ID:HtgdeeaK0
《川のケルピー》を私がコントロールしている状態で
《セドラクシスの死霊》を蘇生で墓地から場に戻しました。
この場合、《川のケルピー》の1番目と2番目の能力が誘発して
カードを2枚引くことができますか?
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 11:49:48 ID:1MsJRM/q0
>>603
いいえ。
誘発するのは1番目の能力だけです。
起動型能力をプレイすることは呪文をプレイすることではありません。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 11:50:06 ID:suKLdBfx0
>>603
1つ目の能力しか誘発しない。
蘇生は墓地にある時のみプレイできる起動型能力で、呪文ではない。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 11:55:42 ID:HtgdeeaK0
>>604
>>605
分かりました!ありがとうございます。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 13:17:28 ID:bCjKx9Pk0
エーテリウムの彫刻家を自分のコントロール下で場にあるとき、
自分の呪文、卓越の印章のXコストへの影響の有無を知りたいです。
3マナでX=4ができるのかどうか。
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 13:20:51 ID:suKLdBfx0
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 13:24:36 ID:bCjKx9Pk0
THX
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 15:23:15 ID:ovogxTYl0
>>601
web配布はされていません。ジャッジ資格を持っている人は、DCIから案内が来たり
草の根のメーリングリストなどでやりとりがされているようです。
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 16:13:19 ID:2d1cmB9T0
>607
そのカードだけでなくとりあえずXをコストに持つ呪文をプレイするときの手順を考えた方が早い
プレイ時に最初に対象やXの値、モード等を決めた後コストを支払うんで
「3マナで4=X」という考えよりも
Xを4に指定した後マナを減らす効果で3になると理解すればいい
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 17:32:27 ID:YLwkkmVH0
機械の行進や求道者テゼレットの3つ目の能力のような
アーティファクトをクリーチャー化できる能力を使った場合、
アーティファクトは召還酔いの影響を受けますか?
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 17:37:32 ID:go8bQX/F0
クリーチャーであるのだから受ける
614杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/18(土) 17:39:32 ID:4WdqczSN0
>612
 召喚酔いの正確な定義を憶えれば疑問はなくなる。
 以下の三つの条件にすべてあてはまるパーマネントは、攻撃できず、コストに{T}や{Q}を含む起動型能力を
プレイできない。

1.クリーチャーである。
2.速攻を持っていない。
3.直近の、あなたのターン開始時から継続してコントロールしていない。

 アーティファクトであるかどうかは召喚酔いには関係ないし、以前にクリーチャーでなかったとしても
その時点でクリーチャーであればやはり関係ない。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 17:43:44 ID:YLwkkmVH0
>>613,614
分かりました。ありがとうございましたー
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 19:10:05 ID:3X3udPCz0
>>601
必要なのはジャッジ資格ではなく、主催者登録(WPN登録)です。
登録するとDCIのウェブサイトからダウンロードできます。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 21:55:48 ID:Of+6Kv9m0
残忍なレッドキャップをプレイしたときに装備品を装備するとCIP能力のダメージは増えますか?
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 21:58:06 ID:8XKrrXg30
>>617
解決の手順
出る→187誘発(スタックに乗る)→解決
この流れに装備品を装備できるタイミングがあると思うならすればよい!
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:18:54 ID:lviKvmXq0
>>617
装備[コスト]([コスト]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、この装備品をそれにつける。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。)

”ソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる”
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:24:52 ID:ZISOgrRm0
スレ違いだったらすいません

先日カードショップで「Divine vs. Demonic」を見つけました
これに入ってるカードは公式フォーマットで使用できますか?
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:29:47 ID:ovogxTYl0
>>620
同じカード名のカードがフォーマット内のセットに収録されているなら使える。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:38:43 ID:ZISOgrRm0
>>621
ありがとうございます
安心しました
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:18:07 ID:ZgAvAlcv0
遅くなりました。

>>610>>616
ありがとうございます。
身内で大会をやるのに予想以上に集まってしまって、いいソフトがあるじゃんと思っていたんですが…。

エクセルでがんばります。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:25:32 ID:AebUSSxb0
>>623
トーナメント運営支援ということなら、最近はこんなサイトがあるようだ。
http://www4.atpages.jp/kakoiku/
ここの、「スイス・ラウンド成績管理支援ツール」というやつ。
けっこう使われてるようなので、だいじょぶだろうとは思うが、使う場合は自己責任で。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:31:14 ID:ZgAvAlcv0
>>624
レスありがとうございます。

残念ながらオフライン環境での計算になるので…。すごく便利なツールなのに…。
オンライン環境で開催できるようなら是非利用させていただきます。ありがとうございました。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:37:05 ID:i6iNwqXP0
《茨森の模範》が自分の場にいる時に、《ギトゥの宿営地》をクリーチャー化した場合に
《茨森の模範》の一番目の能力は誘発しますか?
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:39:27 ID:AebUSSxb0
>>626
いいえ、誘発しません。
「場に出る」というのは、場以外の領域から場に移動することを言います。
《ギトゥの宿営地》はクリーチャーになる前から場にあったので場に出たわけではありません。
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:49:19 ID:i6iNwqXP0
>>627
回答ありがとうございます。

ひとつ気になったので質問させてください。
ミシュラランドのように一時的にクリーチャー化するものに+1/+1カウンターを置いた場合、
ターン終了時に置かれているカウンターはどうなるのでしょうか?
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:58:13 ID:WN3c6MPC0
>>628
どうにもならない。
+x/+yカウンターの類が修正を与えるのはそれがクリーチャーの上に乗っているときだけで、
クリーチャーでないパーマネントに乗っていても、 そのパーマネントがクリーチャーになるわけではない。
また、 クリーチャーでないパーマネントが+x/+yカウンターを得ているときに、 それを取り除くといったルールもないので、 そのまま。
参考までに、 Llanowar Rebornといったカードもある。
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:05:23 ID:i6iNwqXP0
>>629
ありがとうございます。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 02:16:52 ID:hR9jGt6y0
臭汁飲みの山賊が2体いる状態で1/1のならず者が攻撃してブロックされなかった場合
2体分の効果が誘発してでターン終了時まで5/3になるんでしょうか?
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 02:40:49 ID:aXF/SkRo0
>631
それぞれの能力が誘発するのでその通り
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 02:48:53 ID:kmyF1OHxO
ウルザ時に引退して復活しようとおもってるのですがスタンダードからカード落ちする時はどこから落ちるのでしょうか?
ローウィンブロックかシャドームーアブロックそれとも両方同時に使えなくなるのですか?
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 02:52:32 ID:hR9jGt6y0
>>632
ありがとうございました
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 03:03:42 ID:WN3c6MPC0
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 03:03:43 ID:L/ZogLSa0
>>633

4/30 アラーラ再誕がスタンダードに追加
7/17 M10がスタンダードに追加、スタンダードから第10版が外れる
10/2 Zendikarがスタンダードに追加、ローウィン=シャドウムーアブロックがスタンダードから外れる、エクステンデッドから第8版とオンスロートブロックが外れる
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 03:13:05 ID:kmyF1OHxO
ありがとうございました
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 05:56:56 ID:FyAcmbmoO
見捨てられた都市(PLS)をアップキープ中に複数回アンタップして複数のマナを生み出す事はできますか?
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 06:07:05 ID:4AY6Cm0H0
むりぽ
アップキープの開始時に誘発する能力だから1つのアップキープにつき1回しか起きないよ

一応paradox haze でアップキープ増やしてたなら誘発する回数も増えるし、
アンタップ状態でアップキープを迎えて、誘発に対応してマナを出せばその後でアンタップさせられるから一応2マナ出せる
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 10:03:42 ID:DJzjc0AP0
最近昔からやってる友人の誘いで始めたのですが、よくわからなかったことがあるので質問させてください。
場に相手のミシュラの螺旋が出ていた時、自分が呪文をプレイしたところ
「じゃあ土地タップしてプレイできなくする」
と言われてわけがわからなくなりました。
これは自分が呪文をプレイすると宣言する前にタップしなければならないんじゃないか?
と聞いたら、能力はインスタント扱いだからいつでも使えるということでした。
自分のイメージでは、各フェイズにお互いが順番に何らかの行動をするってイメージで
割り込みできるのは打ち消しだけという認識なのですが。これは自分が間違っているのでしょうか?

文章が変で読みにくいかもしれませんが回答お願いします。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 10:42:45 ID:4AY6Cm0H0
>>640
貴方が間違っている
プレイ宣言からコストの支払い(マナ能力のプレイとか)に割り込む事は何であろうとできないから友人氏の行動も不可解だけど
おそらく貴方を通って情報が劣化しているんじゃないだろうか
友人がちゃんとルールをわかっているならアップキープやドローに土地をタップすると言うはず
友人氏に断りなくメインフェイズまで進行したのでは?


ttp://mjmj.info/data/BasicRules_j.html
基本的なルール、特にターンの進行や優先権を把握してからゲームをしたほうがいいよ
ルールわかってない人にはルールが理不尽に見えてけんかになるからね
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 11:54:32 ID:FyAcmbmoO
>>639
サンクスです
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 15:28:38 ID:5+3gS/Cr0
Enigma Sphinx (4)(白)(青)(黒)
クリーチャー ― スフィンクス レア
飛行
Enigma Sphinxが場からあなたの墓地に置かれたとき、それをあなたのライブラリーの一番上から3枚目に置く。


このリボーンのカードなんですが、ライブラリが1枚か0枚であった場合はどうなるのでしょうか?
3枚目に置けないため、墓地のままなのか、
ライブラリの一番下なのかどちらでしょうか?

644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 15:45:19 ID:JxX0z56e0
起動型能力にアンタップ・シンボルが含まれるクリーチャーがありますが、
例えばこれを簡単のためクリーチャーAと呼びます。

Aを攻撃に参加させるため、タップしました。
その後ブロック・クリーチャー指定ステップの前にAのアンタップ能力を起動したとします。
この時相手がブロックしなかった場合、Aの攻撃は相手に通るのでしょうか。

645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 15:50:28 ID:B4YuG2lCP
>>643
ライブラリーが1枚か0枚であった場合は可能な限り実行しようとし、
結果としてライブラリーの一番下に置かれる。

>>644
別にアンタップしたからといってそれだけでは戦闘から取り除かれたりはしない。
依然としてクリーチャーAは攻撃参加中で、ちゃんとダメージを与えられる。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 16:09:45 ID:DJzjc0AP0
>>641
ちょっと複雑で難しいですね・・・
一応アップキープ等の各フェイズに何かするか確認はしているのですが・・・

もう一度ルール読み直して勉強します。ありがとうございました。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 16:36:00 ID:WN3c6MPC0
>>646
Mishra's HelixやRishadan Portの能力を起動するのは、 相手がドローして選択肢が増える前、
つまりアップキープ・ステップであることが多い。
そういったパーマネントが見えていたり、 AbeyanceやFire//Iceをプレイされたマッチであるなら、
ドロー前に一拍おくのがよいだろう。

アップキープやドロー・ステップになにもしないことを確認してソーサリーやパーマネント呪文をプレイし、
それに対戦相手が対応して土地をタップ、 というようなことをされているならそれは問題。

優先権はMagicのおもしろさを支える重要なルールだと思っているので、 ご友人共々しっかり理解してほしい。
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 19:10:26 ID:30gnkdo40
>>640
補足と言うか特に他の進行に問題がなくその様なプレイが行われていた場合の回答

プレイ出来なくする事は出来ない
あなたが呪文をプレイ宣言してからプレイが完了するまで相手が《ミシュラのらせん》を使う機会は無い
呪文のプレイが完了した時には既に土地は必要なマナを供給し、タップされているのでそれに対して《ミシュラのらせん》を使われても既にプレイされた呪文には影響が無い
従って土地をタップして呪文のプレイを出来なくする、と言う相手の行動は不可能
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 19:30:36 ID:DJzjc0AP0
>>647
丁寧にありがとうございます。参考になりました。

改めてルールを読み直して、優先権の重要性がわかりました。
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 20:42:26 ID:3dvmJqJT0
失礼します。
彩色の宝球の起動型能力はマナ能力なので、もみ消しや計略縛りなどの呪文に妨害されずカードを引くことが可能ですよね?
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 20:50:31 ID:4/XrY/C3O
はい
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 21:07:30 ID:3dvmJqJT0
ありがとうございます!
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 21:51:00 ID:RURxhVdb0
野生の雑種犬で攻撃し、ルーンの母でブロックされました
相手がルーンの母にプロテクション(緑)を与えることを宣言した後に
自分は野生の雑種犬の色を黒に変更しました

このときルーンの母にダメージを与えることはできますか?
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 22:27:34 ID:4/XrY/C3O
できる
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 22:35:19 ID:RURxhVdb0
>>654
ありがとう!

自分が緑のときに母を殴る
→ダメージがスタックに乗る
→殴り終わってから黒になる

これだと結局スタックに乗ってるのは緑色の発生源からのダメージかもしれない…
って感じで疑問に思いまして
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 23:13:56 ID:NC4bgxpJ0
変異クリーチャーを裏向きでプレイされた際、相殺でライブラリーのトップを見ました。
このときライブラリーのトップが

@土地だった場合
A祖先の幻視だった場合

@Aのいずれかの場合でも変異クリーチャーは打ち消されますか?
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 23:48:48 ID:L/ZogLSa0
>>655
ダメージの発生源は、実際にダメージが与えられるときに問題となる。
戦闘ダメージが何点というのはスタックに乗るときに確定するが、それ以外の
性質は解決時の時点のものを使う。戦闘ダメージ解決前に色を変えればプロテクション
から守られなくすることも可能。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 23:50:06 ID:WL6x5TKU0
>653
653のように、スタックにダメージを載せてから雑種犬の色を変えた場合は
スタックに載っている雑種犬のダメージの色は緑のためルーンの母にダメージは与えられない。

雑種犬の色を黒に変えてからダメージをスタックに載せた場合は雑種犬からのダメージは黒になる。
が、その場合はルーンの母がダメージ解決の前に能力を起動してプロテクション(黒)を宣言する可能性が高い。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 00:16:42 ID:hekB6uaV0
658です。
どうやら自分が間違っていたようです。
嘘回答もうしわけない。

・MTG wikiより
ダメージそのものには色と言う概念はない。あくまで「ダメージの発生源」が色を持つのであり、防御円などはそれを参照する。

・マジック総合ルールより
310.4b 戦闘ダメージの発生源は、その時に場に存在していればそのクリーチャーであり、場に存在していなければその場を離れる直前の情報を見る。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 00:43:17 ID:VG5m1IWi0
>>657-659
詳しい説明ありがとう!

何だか凄く手間をかけさせてしまったようでこちらこそ申し訳ない
総合ルール確認して来ました

色変え能力でルーンの母を突破出来ないのかよ…と
自分も最初は>>658と全く同じ事をしてました
これでようやく犬で母を殴り倒せます
本当にありがとう
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 01:09:17 ID:HkEVNQQOO
「肥沃な大地」は2マナ出るんですか?
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 01:15:27 ID:KkHCXBGM0
>>661
出ない
《肥沃な大地》はエンチャントした土地がマナを生む時にその土地からついでにもう1マナ出させる能力
本人からは1マナも出ない
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 01:26:10 ID:1LihkChm0
パルフェとか
664杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/20(月) 01:27:08 ID:CuDV/JAf0
>656
 どちらも打ち消される。
 裏向きの呪文はマナ・コストを持たない。マナ・コストを持たないオブジェクトの「点数で見たマナ・コスト」は
0として扱う。土地、およびAncestral Visionも、どちらもマナ・コストを持たず、その点数で見たマナ・コストは0。
プレイされた呪文と同じなので、打ち消される。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 04:15:36 ID:2OBBbCY10
>>662
違う。
誘発型マナ能力による追加の1マナは《肥沃な大地》自身から生み出される。
エンチャントされている土地から生み出されるものではない。

《肥沃な大地》がつけられている《森》と
《反射池》のみしかパーマネントをコントロールしていない場合
《反射池》は緑マナしか生み出せないし、
何らかの方法で《肥沃な大地》が土地になっていた場合、
《反射池》は好きな色のマナを生み出すことができる。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 06:49:44 ID:BdbVYv5D0
このカードは入れるべき、っていう美少女、美女、かわいい動物カードは何がありますか?
今度はじめようと思っているのですが、そういうカードを組み合わせたデッキを作りたいです。
できるだけ安値の方がいいですが、値段が高めのカードでもいいです。

よろしくお願いします。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 08:12:52 ID:fY9TjTcE0
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 08:36:29 ID:BdbVYv5D0
あ〜すみませんでした。
別のスレに行って質問してきます
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 09:21:06 ID:7BGij3wRO
金属モックスの刻印をもみ消しで打ち消したら、場に出た金属モックスからは、無色のマナが出てくるのでしょうか?
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 09:31:57 ID:fY9TjTcE0
>>669
出せない。 刻印したカードがないなら、 Chrome Moxは色を参照できない。
また、 何らかの理由で色を持たないカードが刻印された場合もマナを出すことができない。
無色という色なのではなく、 色を持たないからである。
他の相互作用がない限り、 Chrome Moxから無色のマナが生み出されることはない。
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 10:22:39 ID:7BGij3wRO
>>669
分かりやすい説明ありがとうございます。
マナでるのかと思ってた…
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 10:27:47 ID:uWfXfcu00
大事なポイントは”無力は色ではない”だな。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 11:02:09 ID:k6xTJym6O
場に相手のコントロールのクリーチャー、仮に白騎士が一体のみ存在していて
こちらが火炎舌のカヴープレイしました
CIP能力をスタックに乗せ対象を白騎士に
それに対してチョー=マノの祝福でプロ赤を白騎士に与えた場合、
対象選択は既に終了しているのでダメージが軽減されて0になるのでしょうか?
または対象不適性で能力が打ち消されるのでしょうか?
それとも適切な対象を選び直すことになるのでしょうか?

場に存在していたのがヴェクの聖騎士だった場合は
火炎舌のカヴーの能力は自身を対象にとるしかないのは理解しています
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 11:04:22 ID:k6xTJym6O
すいません、書き込んでから気づいたんですが
チョーマノを火炎舌のプレイに対して使えばいいだけですね…

失礼しました
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 11:22:48 ID:KQ8UBs4m0
質問が解決してないから答えておくと
対象を取る呪文や能力は解決時に対象が適正であるかチェックし
すべての対象が不適正であるならば打ち消される
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 11:27:54 ID:k6xTJym6O
>>675
解答ありがとうございます
参考になります
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 11:57:35 ID:DbGexZGBO
場に2枚以上の寒けが出ている場合、赤の呪文をプレイするためには寒けの数だけ(2)を追加して払わなきゃいけないのですか?
それとも何枚出てても(2)だけ支払えばよいのですか?
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 12:16:02 ID:y7MI7rGL0
>>677
前者です。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 13:47:50 ID:LB7cqU5L0
トークンって墓地に落ちるんですか?
墓地に落ちる代わりにゲームから取り除かれるんですか?
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 13:50:09 ID:KQ8UBs4m0
>>679
>>9のQ6-1
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 13:59:15 ID:GcvCMKOcO
カード価値聞くスレって落ちたの?
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 15:39:29 ID:DbGexZGBO
>>678
ありがとうございます。
2枚以上あるとかなり影響力ありますね…
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 20:24:40 ID:w88m8qM50
失礼します。
アップキープに《ドルイドの誓い》の能力が誘発し、《ガイアの祝福》が墓地に送られCIP能力を持ったクリーチャーがライブラリから場に出されました。
このとき、ガイアの祝福の能力とCIP能力のどちらが先にスタックに乗るのでしょうか?
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 21:04:44 ID:fY9TjTcE0
>>683
それらの能力は、 誘発するタイミングこそ違うが、 呪文や能力の解決中には優先権が発生しないため、
スタックに乗るのは同時。 具体的にはOath of Druidsの誘発型能力を解決し、 状況起因効果を見た直後となる。
複数の能力が同時にスタックに乗るとき、 アクティブ・プレイヤー(ターンを進めているプレイヤー)がコントロールするものがまずスタックに積まれる。
このとき、 そのプレイヤーは好きな順番を選ぶことができる。
そのあとターンを進めている順番にそれぞれ自分がコントロールする能力を好きな順でスタックに積む。

例示では、 どちらもあなたがコントロールする能力なので、 好きな順番でスタックに積める。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 22:03:12 ID:w88m8qM50
>>684
詳しい説明ありがとうございます。ガイアの祝福が墓地に落ちるのは長い解決の最中なことが多いので、いつも困ってました。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 22:59:00 ID:oYZ9w6R30
>>523 >>681
これ参照。
>>506-512
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:07:56 ID:MXYAwbhK0
最近ちらほら聞くピキュラって何の事ですか?
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:25:37 ID:2qTypFEg0
>>687
ググれ。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:34:10 ID:MXYAwbhK0
すみません、ピキュラって人が使ったピキュラ黒ってのしか出てきません
ピキュラさんが最近何かしたのですか?
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:48:39 ID:7vlTYpyk0
アラーラ再誕の全世界同時開催プレリリーストーナメントってありますか?
公式ページ見てきたけどよく分かりませんでした・・・
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:48:49 ID:y7MI7rGL0
クリスが聞いたら大笑いしそうだな。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 00:06:05 ID:FK++dOJm0
>>689
http://whisper.wisdom-guild.net/
Whisperにピキュラって入れて検索しろ
そんでWikiも読め
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 00:11:31 ID:4OLG9jhC0
>>692
すみません・・・ありがとうございました
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 00:55:29 ID:9YDItaaHO
想起ででてきた熟考漂いを呪文縛りのスプライトでカウンターすることは出来ますか?
またできる場合必要なXはいくつになりますか?
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 01:01:17 ID:IrQwzzWz0
>>694
>想起ででてきた熟考漂いを呪文縛りのスプライトでカウンターすることは出来ますか?

想起コストを支払ってプレイされた《熟考漂い》を、《呪文づまりのスプライト》で打ち消すことはできます。

>またできる場合必要なXはいくつになりますか?

5です。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 01:48:26 ID:9YDItaaHO
>>695さん

ありがとうございました!
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 02:42:52 ID:QlBdPS7m0
>>690
ないわけがないだろ

「トレーディングカードゲーム」の項目に行かないと製品情報もトーナメント情報も
出てこないあのサイトマップもどうかとは思うけど。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/prereleases/japan
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 03:51:47 ID:opuhqfnn0
>>697
やっぱりあるのか・・・

http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtgcom/events/prerelease-facts
ここに書いてある大型プレリリーストーナメントってのに参加したいんだけど>>697のリンク先に載ってる店全部でやってるのかな?

↑のリンク先に書かれてる開催場所の下に書かれてる「世界同時開催プレリリース」って所をクリックすると
コンフラックスの時の会場が出てくるしでわけがわからん・・・
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 04:16:24 ID:QlBdPS7m0
>>698
大型プレリの会場ばっかりは更新を大人しく待つか英語で問い合わせたほうが
いいかもしれんね。誰が主催してるかわかんないし
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 04:37:46 ID:KSte2SXW0
>>698
世界で数十か所しか行われない大型プレリリーストーナメントが
日本の各店舗で行われるわけなかろー。

ページの下のほうにあるSelect Language/CountryのLanguageを
Englishにすればアラーラの大型プレリリーストーナメントのリストが出てくる。
リストに日本の海上は出てないが行わないわけではないようなので
前回開催の所に問い合わせてはどうだろう。

とりあえずざっと調べたが、
東京、大阪はあるようだ。名古屋は分からん。
http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/
http://nekoyan.net/2009/04/640/
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 09:20:22 ID:AtiIJ9qQO
コンフラックス2BOXから特定のレアカードが4枚出る確率はどのくらいですか?
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 09:23:38 ID:NFEHoMHH0
質問をするスレであって考えるのをやめるスレじゃねえぞ!
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 09:27:26 ID:dFIwlq+6O
>>701
マーフィーの法則
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 11:57:24 ID:Sc1BPYFqO
MTGをやろうとおもうのですが。
とあるカードショップの常連?っぽいMTGをやっている方々に聞いた所
MTGは童貞お断り、非童貞と処女のやるゲームだから
童貞は遊戯王でもしてろとか…


本当に童貞お断りなんでしょうか?
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 12:06:51 ID:3WdFd7AS0
たとえそうだとしても、なにがいけないんでしょう?
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 12:07:54 ID:93EQJ3Io0
マジレスするとその判断が出来ないならお断りかもしれない。
まずそのカードショップに立ち寄らないことから始めようか。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 15:21:26 ID:orcmwGg60
レベルの低い釣りに熱くなるなよ
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 15:32:40 ID:CAlMggra0
暇なんだろ
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 17:56:22 ID:jMdfBWnV0
くだらない質問をします。
歯と爪で釣ってくるクリーチャー思いつかないので教えてください。
フォーマットは身内のみなので一応ヴィンテージです。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 17:59:04 ID:BDGuYIXn0
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 18:04:25 ID:3WdFd7AS0
リリアナ・ヴェスの能力で場に出たクリーチャーは召喚酔いの影響を受けますか?
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 18:07:27 ID:YPL5tkv2P
>>711
もちろん受ける。場に出た方法とか関係ないです
召喚酔いについては>>614
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 18:21:11 ID:Pu0QJ7j4O
召喚酔いの定義をテンプレに入れた方がいいんじゃね
基本的なルールの割にしょっちゅう聞かれるし
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 18:33:35 ID:cr8gGtJa0
クリーチャーの能力がスタックに乗り、
解決までにその能力を乗せたクリーチャーが破壊されても
スタックの能力が消えたりしませんよね?
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 18:38:25 ID:BDGuYIXn0
>>714
場合による。
Flametongue Kavuが場に出たときの能力が自身を対象にスタックに乗り、
その解決前にKavuが場を離れれば能力は対象不適正となるので、 ルールによって打ち消される。

具体的なカード名を挙げてもう少し状況を固定してほしい。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 18:43:36 ID:YPL5tkv2P
>>714
消えない。
ただしそのせいで挙動や効果が変わったり、結果として何もしなくなったりする場合はある。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 19:19:18 ID:cr8gGtJa0
>>715-716
「放蕩紅蓮術師」から「ラノワールのエルフ」へタップトリガー、
対応して「放蕩紅蓮術師」に「ショック」 です
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 19:23:12 ID:epTlDbgk0
タップトリガーとはなんですか
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 19:25:18 ID:k7c8gj/A0
青単色作るんだけど
対抗呪文は4枚でいいよな?
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 19:25:18 ID:BDGuYIXn0
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 19:28:03 ID:BDGuYIXn0
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 20:08:09 ID:VdCDewQ6O
ネクロポーテンス張ってる時は、
いかなる場合でも墓地に落ちるカードは取り除かれるの?

能力や呪文によって例外はなし?
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 20:16:57 ID:YPL5tkv2P
>>722
ネクロポーテンスの場合、あなたの手札から捨てられて墓地に置かれたカードだけが取り除かれる。
そうでないやり方で墓地に置かれたカードはそのまま

724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 20:30:50 ID:VdCDewQ6O
>>723
なるほど。普通に使用したり打ち消された呪文は墓地にちゃんと落ちるわけね

ありがとう
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 20:34:54 ID:BDGuYIXn0
>>724
一応補足しておくが、 捨てられたカードも墓地に置かれる。
その後誘発型能力で取り除かれるので、 Makeshift MannequinやReaping the Gravesなどで拾える。
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 21:14:50 ID:QDotTWNB0
相手がクリーチャーAでアタックしてきたとき
自分はクリーチャーBでブロックします
ブロッククリーチャー指定終了後、相手がクリーチャーBに除去カードをプレイし、クリーチャーBが場から離れた場合
クリーチャーAの攻撃は通りますか?
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 21:23:55 ID:BDGuYIXn0
>>726
通らない。
一度ブロックされたクリーチャーは、 トランプルなどの例外を除いて、 防御プレイヤーに戦闘ダメージを与えることはない。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 21:51:19 ID:6LKTvhkp0
昔のカードを買い取ってくれる所ないですか?
ミラージュ〜サーガぐらいまでしてたんですが
近くの店では買い取って貰えないので、よろしくお願いします
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 22:00:14 ID:CAlMggra0
ヤフオク
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 22:06:25 ID:6LKTvhkp0
>>729
デジカメないし量も半端じゃないんで
ダンボール2箱以上あるから一気に売りたいです
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 22:09:04 ID:de14v8zx0
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 22:44:05 ID:Mh/torD00
>>3
に関して質問なんですが
戦闘ダメージ・ステップにこちらの1/1クリーチャーに巨大化を使用した場合
ブロックしてきた相手の2/2のクリーチャーには破壊もされないし
破壊することも出来ないんでしょうか?
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 22:50:09 ID:BDGuYIXn0
>>732
その通り。
戦闘ダメージがスタックに乗ったあとであれば、 クリーチャーのパワー修正は戦闘に影響を与えないし、
4/4になったクリーチャーが2点のダメージを受けても致死ダメージではない。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 22:54:31 ID:ErMKGKC20
自分が<<エスパーゾア>>をコントロールしており、アップキープ開始時に<<精神石>>を手札に戻す前に
<<精神石>>をタップしてマナを出すことは可能ですか?
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 22:57:44 ID:Mh/torD00
>>733
ありがとうございます
身内どうしの対戦ばかりで
その辺のルールに関して疎かったので助かります
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 23:02:35 ID:YPL5tkv2P
>>734
可能。
エスパーゾアの誘発型能力が解決する前ならマナを出せる。
アップキープとドロー・ステップの間に使わないとマナ・バーンなので注意
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 23:02:42 ID:QDotTWNB0
>>727
回答ありがとうございました
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 23:03:44 ID:ErMKGKC20
>>736
ありがとうございました
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 04:22:32 ID:cJa4hUx8O
苦花を2ターン目に出されるとどうしようもないデッキもあり、
この環境には2ターンキルがあるなどと言われる。

みたいな解説をwikiで見たのですが、具体的にどのようなデッキですか?
だいぶ前に引退した身なので、イマイチ想像できません。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 04:33:34 ID:+a1XEVih0
戦術やプレイングに関する質問、カードの価値に関する質問は専用スレがありますのでそちらへどうぞ。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 04:59:32 ID:+vQEYkSW0
>>739
エンチャントを除去できない色、あるいはデッキということだろう

ちなみにここはWikiに書いてあることの意味を聞くスレじゃないから雑談に行ってくれ
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 05:13:28 ID:cJa4hUx8O
誰でもわかる当たり前の回答されても…。しかも全然答えになってないし。
俺が聞いてるのは具体的なデッキ名なんです。

雑談スレ行きますね
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 05:34:45 ID:+a1XEVih0
スレタイ読めない子はさっさと行ってください
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 07:33:15 ID:zrkhF6Ns0
フランス料理屋にカツ丼がないのはその店が悪いんですね。わかりました。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 07:35:01 ID:gbY7d/kK0
しかし、あまりにも典型的なゆとりで面白いな。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 07:53:48 ID:LF/31daq0
これネタだろ?こんな低脳いたら呆然とするわ
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 09:06:32 ID:k7l+DbGrO
クリーチャー化している樹上の村に装備品をつけた場合ターン終了時にそれは外れますか?
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 09:13:19 ID:mNOmjrQ50
外れます
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 09:18:43 ID:WR1DpoV4O
くだらない質問をさせていただきます。 こちらが活力の揺り籠と豪腕のブライオンをコントロールしている状況でアタックをして相手のパワー4のクリーチャーにブロックされた場合、活力の揺り籠の能力でブライオンにカウンターを載せることは出来るのでしょうか?
また、パワー2のクリーチャーにブロックされたメドウグレインの騎士ではどうなのでしょうか?
お願いします。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 09:58:04 ID:qrrE8jPQ0
>>747
ターン終了時に装備品を外す、 といったルールはないが、 不適なパーマネントにつけられている装備品は
状況起因効果によって外される。 クリーチャー化したのがNatural Emergenceによるなら、 いつまでも外れない。

>>749
絆魂でライフを得るのはその誘発型能力を解決してからであり、 時間差がある。
一方、 戦闘ダメージは同時に与えられる。
Brion Stoutarmは先制攻撃を持たないので、 4点のダメージを受けると破壊されてしまう。
そのあと絆魂がスタックに乗り、 解決される。 ライフを得たことにより、 Cradle of Vitalityが誘発し、
スタックに乗ろうとするが、 そのときクリーチャーがいないなら適正な対象がいないのでスタックに乗らない。
(ほかにクリーチャーが場にあるなら必ず対象を取る。 Horobi, Death's Wailなどとの絡みに注意)

Knight of Meadowgrainであれば、 先に戦闘ダメージを与える。
スタックが空の時にすべてのプレイヤーが連続して優先権を放棄しなければ、 第2戦闘ダメージ・ステップに移らないので、
ブロック・クリーチャーから戦闘ダメージを受ける前に4/4にすることができる。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 10:17:57 ID:WR1DpoV4O
>750
迅速でわかりやすい説明ありがとうございました。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 12:27:09 ID:4vNtW0J50
トークン生成はクリーチャー呪文ですか?
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 12:30:34 ID:+a1XEVih0
真ん中にカードタイプ書いてあるのが見えないのかばかやろう
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 12:34:43 ID:4vNtW0J50
>>753
迅速な回答ありがとうございました
とても助かりました
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 14:00:05 ID:paGkZ47JO
墓地の被覆持ちクリーチャーを対象に動く死体をエンチャントした場合
そのクリーチャーを生け贄に捧げることなく蘇生させれるでしょうか?
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 14:04:08 ID:QIpog9Kf0
被覆は墓地にある時は機能しない
何の問題もなく釣ってこれる
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 14:49:04 ID:k7l+DbGrO
>>748>>750
ありがとうございます
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 15:14:04 ID:2an5FXc+0
パララクスのきずなによって取り除かれる手札のカードは表向きで取り除くのでしょうか、裏向きで取り除くのでしょうか
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 15:16:30 ID:qrrE8jPQ0
>>758
ゲーム外領域は公開領域である。 特に指定されていない限り、 カードは表向きに取り除かれる。
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 17:13:15 ID:paGkZ47JO
>>756
回答ありがとうございました
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 23:09:37 ID:RHg6N/UHO
冬の宝珠を場に二枚プレイした時に、次のアンタップステップにおける土地のアンタップの解決方法が分かりません
土地は一つだけアンタップ出来るのでしょうか?それとも二枚出来るのでしょうか?
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 23:25:45 ID:qrrE8jPQ0
>>761
Winter Orbは常在型能力しか持たない。
この能力は解決されないし、 いくつあろうと、 土地は一つしかアンタップされない。
また蛇足ながら、 場にプレイするとは言わないので注意。
呪文がプレイされスタックに乗り、 解決されてパーマネントが場に出る。
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 23:25:53 ID:pN6/XxGnP
>>761
アンタップできる土地は1つだけ。
「アンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。」という制限が2つあるだけで、
『1つアンタップしていい』という許可が二つあるわけじゃない
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 23:34:49 ID:RHg6N/UHO
>>762
>>763
詳しい解説ありがとうございました
とても助かりました
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:32:41 ID:FmPvh1j40
《連絡/Tidings》や《蘇生の天使/Angelic Renewal》のように、単に「カードを引く」や「場に戻す」という表現があった場合、
それはその呪文や能力のコントローラーがカードを引いたり、そのコントロール下で場に戻すのですか?
また、CRのどこにそれらの解答となる記述は載っていますか?
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:33:29 ID:VQTVaS3x0
《熱狂のイフリート/Frenetic Efreet》の能力が元のオラクルに戻った事で質問があります。

・《偶然の出合い/Chance Encounter》が場に出ている状態で、熱狂のイフリートの能力を1億回起動しました。
20回コイン投げを繰り返した結果、偶然の出会いの上に運勢カウンターが10個置く事に成功しました。
そこで負けが確定してしまった対戦相手は、残りの99999980回のコイン投げをする事を要求し、試合時間終了までコインを投げ続けさせる事は可能でしょうか?

・また、こちらが1ゲームを先取した時点で、熱狂のイフリートの能力を1億回スタックに載せる事で、時間切れまでコインを投げ続けるという事は可能でしょうか?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:41:39 ID:6sGSmadZ0
>>765
その通り

引くについては423.1
CRに付いて分っているなら面倒なので自分で調べて欲しい

>>766
双方できないはずだがフロアルールに詳しく無いので他の人に譲る
基本的には非紳士的行為でNGかと思う
768杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/23(木) 01:23:23 ID:JTMul58M0
>765
 テキストの主語が省略されている場合、その主語はyouである(厳密にいえば、youに対する命令形である)。
これはルールの問題ではなく英語の問題。したがってCRには載っていない。
 パーマネントのコントローラーは、通常、それを場に出したプレイヤーである(CR214.4.)。

>766
 どちらも認められない遅延行為。常識で考えること。
 たとえばDaru SpiritualistとNomads en-Korのコンボを一億回スタックに積んだとして、一つずつ解決して
タフネスを読み上げろと言っているのと同じ。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 01:33:11 ID:6sGSmadZ0
>>768
引く方に付いては一応CRに載ってるっぽい
wikiの引用文なのであてになるかどうか分からないが
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 03:39:27 ID:dJrHN+sQ0
生け贄に対応して生け贄にささげることは可能ですか?
例えば《陰謀団の先手ブレイズ》の生け贄にささげる対象として《露天鉱床》を選択し、
《露天鉱床》の「(T),露天鉱床を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。」
の能力を使用することはできますか?
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 03:51:40 ID:ez1vyuaK0
>>770
Braids, Cabal Minionの能力は対象を取らず、 解決時に生け贄に捧げるパーマネントを選ぶ。
Braidsの能力がスタックに乗ったあと、 Strip Mineの能力をプレイして土地を破壊することはできるが、
能力の解決時にアーティファクト、 クリーチャー、 土地のいずれかをコントロールしているなら、 やはり生け贄を選ばなければならない。

パーマネントそのものを対象に取り、 生け贄に捧げさせるカードもわずかだが存在する。
そういった能力に対しては、 対応して生け贄に捧げることで実質的に無効化できる。
(すべての対象が不適正になった呪文や能力はルールによって打ち消されるため)
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 04:18:04 ID:dJrHN+sQ0
>>771さん
なるほど。ありがとうございます。

もうひとつ質問なのですが、相手側の《リシャーダの港》の土地をタップさせる能力に対応して
対象となった土地をタップし、マナを引き出すことは不可能なのでしょうか?
ずっと使ってますが未だによく分かりません
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 04:24:54 ID:ez1vyuaK0
>>772
起動型能力は特記がない限り、 優先権があればいつでもプレイできる。
Rishadan Portの対象として選ばれる土地は普通アンタップ状態なので、 タップしてマナを生み出すことができる。
その後、 Rishadan Portの能力が解決し、 対象となった土地がタップされようとするが、 既にタップ状態なので、 何もしない。
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 05:04:22 ID:dJrHN+sQ0
>>773
ありがとうございます
ですよね
ますます《リシャーダの港》の強さが分からなくなってきました
対応してマナを出せるということは、どのように使うべきなのでしょうか…
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 05:14:00 ID:ez1vyuaK0
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 05:14:26 ID:ODISWpWE0
>>774
あなたの好きなように使えばいい。
フェイズの終了時にマナ・プールにあるマナは消滅して
点数分のライフが失われる(マナ・バーン)ので、
たとえばアップキープ・ステップにマナを生んだなら
そのマナはメイン・フェイズには持ち越せない。
なお戦術などについての質問はここではスレ違い。
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 05:21:44 ID:C8lIS+NQ0
なんで質問者が日本語名で質問しても
頑なに英語だけでカード名記入するんですか?
混乱させたいの?それとも英語のみの方がかっこいいから?
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 05:23:36 ID:QAryR1Ii0
>>777
ゲームについての質問ではないので却下します
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 05:29:43 ID:ODISWpWE0
>>778
>>777はただの荒らしだから相手するな。
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 05:33:25 ID:dJrHN+sQ0
>>775 >>776
ありがとうございます

フェイズ持ち越せないの知りませんでした…(~_~;)
疑問が解決しました
ありがとうございました。
781Ace:2009/04/23(木) 05:42:51 ID:V1YZgTYn0
「にやにや笑いのイグナス」について
相手がイグナスをプレイして、すぐにその能力を使って手札に戻したい場合、
こちらがそのイグナスを「ショック」で破壊できるタイミングはあるのでしょうか?
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 05:56:13 ID:ez1vyuaK0
>>781
ない。 呪文や能力が解決された直後、 アクティブ・プレイヤーが優先権を得る。
そのときにGrinning Ignusの能力をプレイすればコストとして手札に戻るので、 Shockをプレイするタイミングはない。
また、 この能力はマナ能力であり、 スタックに乗らず解決される。

ただし、 Grinning Ignusが場に出ることによって、 なにか能力が誘発した場合は別。
アクティブ・プレイヤーが優先権を得るが、 誘発した能力がスタックに乗っているので、 ソーサリータイミングである能力はプレイできない。
この時にShockなどで除去できる。
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 08:10:21 ID:V1YZgTYn0
>>782
誘発の件は盲点でした。
助かりました!ありがとうございます!
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 12:00:41 ID:bwjuNU0e0
名前消せよ
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 17:17:00 ID:+Hq4lv4J0
相手が Windbrisk HeightsのHideawayで除外しているカードを使わせたくない場合、
相手が攻撃クリーチャー指定ステップでタップした時に、Volcanic Falloutを使ったらすでに手遅れでしょうか?
Windbrisk HeightsのHideawayを使わせたくなくて、できるだけ遅くVolcanic Falloutを使えるタイミングはいつでしょうか?
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 17:20:02 ID:RWvciOxS0
>>785
常識的に考えると戦闘開始ステップしかないよね
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 19:00:11 ID:PTjpSxk80
《婆カカシ》の能力で《屑山の人形》を生贄にしました
この際、《屑山の人形》の能力は誘発しますか?

むしろ、この方法でないと《屑山の人形》の能力をプレイできないのでしょうか
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 19:06:18 ID:bwjuNU0e0
>>787
屑山の人形の能力は誘発型能力ではなく起動型能力
コストを支払っていないしそもそもプレイしていない

赤マナ1つでショック2枚プレイできるか聞いているのと同じレベル
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 19:26:25 ID:Upft7ycH0
>>787
○○:〜〜する。
こういう記述のときは、左が必要なコストで、右が起こる効果。
決して、「○○の状態になったら」「自動的に〜〜が行われる」ではない。
「○○をしますから、〜〜します。」と自分から宣言しないといけない。
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 19:37:52 ID:PTjpSxk80
>>788
>>789
ありがとうございます。
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 19:41:38 ID:FmPvh1j40
>>767>>768>>769
ありがとうございました。「あなたは〜」と示したカードもあるので混乱していました。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 19:55:25 ID:rUK9/qTH0
ご回答よろしくお願いします。「アラーラの最誕」のカード入りです。

私は《茸の番人》と《雲山羊のレインジャー》と
キスキントークン3体をコントロールしています。
キスキンを3体タップして5/3になっている《雲山羊のレインジャー》が
何らかの効果により墓地に置かれた場合、《茸の番人》の能力は誘発するでしょうか?
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 20:02:27 ID:tr3iv95n0
誘発する
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 20:11:42 ID:WhNxpqSCO
エルズペスや真髄の針、掘り込み鋼等のそこそこ値が付きそうなカードを売りたいんですがどこで売るのが一番いいですかね?
オクは出来ないです
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 20:19:13 ID:rUK9/qTH0
>>793
ありがとうございます。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 20:21:20 ID:ez1vyuaK0
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 20:26:38 ID:WhNxpqSCO
>>796
誘導ありがとうございます
カードの価値はこちらに行ってきます
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 22:12:33 ID:2p4OQJJH0
高所が張ってある状態で黄金光の蛾で二体ブロックしました。
得られるライフは8でしょうか?
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 23:22:55 ID:g2eSj+ER0
>エイヴンの魚捕りが場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。

敵にコントロールを奪われて死んだ場合は誰がカードを引くのですか?
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 23:37:02 ID:qDzEyNRjO
浄火の大天使に大霊の盾を使われたら
どぉすればいいですか
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 23:37:18 ID:gNgvzAVO0
あなた というのはコントローラーを指す
コントロールを奪われていたのなら対戦相手
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 23:40:27 ID:9XICRsvNO
>>798
何体ブロックしたかは関係なく4点。

>>799
コントローラー
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 23:42:58 ID:9XICRsvNO
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 23:48:00 ID:g2eSj+ER0
>>801
>>802
ありがとう
墓地に置かれたんだから墓地のオーナーが引けるんだと思ってたわ
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 01:13:34 ID:Nn8D4xQuO
[破れ翼トビ]に[その場しのぎの人形]を使うとどうなりますか?
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 01:18:40 ID:8NOEpPqf0
>>805
Tatterkiteにはカウンターを置けないので、 Makeshift Mannequinのカウンターを置く部分が無視される。
マネキン・カウンターが乗っていない以上、 対象になっても生け贄に捧げられることはない。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 01:21:13 ID:Nn8D4xQuO
ありがとうございます
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 03:36:59 ID:9Xoczlmq0
謙虚について
>>81と似た質問だが
謙虚を張られた状態でキマイラ像をクリーチャーにしたら1/1バニラになるの?
それとも3/3のままアタックできる?
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 03:46:42 ID:BNLT7tUA0
1/1のバニラになる
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 04:01:10 ID:WPj8MJYz0
わはは。
まあ、>>808みたいなのにはウソを教えたくなる気持ちも分からなくはないが…。
このスレは直接質問した者だけが見ているわけではないので、回答するなら正しくないといかんでしょう。

《謙虚》の「1/1である」と《キマイラ像》の「3/3になる」は、どちらも6b種なので、タイムスタンプ順に処理する。
《謙虚》が場に出た後で《キマイラ像》を起動したのなら3/3。逆なら1/1。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 12:10:07 ID:g3oRZUUOO
携帯から失礼します。子供のカードゲームが封を切らずにたくさんあります。飽きたらしく処分したいんですが、このようなカードゲームは、リサイクルショップなどで売れるのでしょうか?また、封は切って売った方がいいですか?本当に質問ばかりですいません。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 12:14:03 ID:gcLtEPgf0
それがMTGかどうかすら分からないが、一般的に二束三文にしかならないのでそのまま処分する事を勧める
相当量があるかプレミアのつくパックならネットオークションにでもかければいい
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 12:24:16 ID:g3oRZUUOO
さっそくスレありがとうございます。遊戯王とかいろいろありました。一度回復してしらべます。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 14:42:32 ID:cVamvQCNO
スタックに積まれた呪文を解決する、の「解決」の英語を教えて下さい
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 14:45:58 ID:8NOEpPqf0
>>814
resolve
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 14:46:43 ID:WPj8MJYz0
>>814
「解決」は「resolution」。
「解決する」は「resolve」。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 15:14:06 ID:cVamvQCNO
ありがとうございます
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 16:43:05 ID:YhcTNamK0
《選別の秤》について質問です。
《選別の秤》をコントロールしている状態で、対戦相手が《敏捷なマングース》と《タルモゴイフ》をコントロールしている場合、
選別の秤はタルモゴイフを破壊するのでしょうか?それとも何もしないのでしょうか?
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 16:46:59 ID:fafTQKVO0
何もしないよ
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 19:45:48 ID:YhcTNamK0
>>819
ご回答どうもです
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 20:09:31 ID:M/s3QRtf0
エラヨウが反転したのですが、破滅的な行為を0マナで
生贄にされました。
この場合エラヨウの点数で見たマナコストは2なのですか?
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 20:41:50 ID:GxDRrXISP
>>821
エラヨウの本質の点数で見たマナ・コストは2
名前とかタイプとかP/Tと違って反転先にないので、反転前と同じまま
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:18:50 ID:4NUqPRGn0
反転状態というのは例えるならタップ状態と同じようなものだから
印刷されてるものになるです><ってことね
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:38:41 ID:y4F3Iazm0
<<歪んだ世界>>で<<大食のドラゴン>>と<<ホブゴブリンの隆盛>>と土地3枚がめくれました。
続いて<<大食のドラゴン>>の貪食とCIP能力をスタックにのせ、<<ホブゴブリンの隆盛>>の誘発X=3で解決しました。
この場合、<<大食のドラゴン>>は6点のダメージを与えることができカウンターは3つのることになりますか?
825824:2009/04/24(金) 21:47:43 ID:y4F3Iazm0
よく見たら貪食は常在型能力でした。
823の状況だとCIP能力はスタックにのせることができるが貪食していない状態なので1点も飛ばない、が正解でしょうか?
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:48:53 ID:GARGOBpp0
>>825
それで正解
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:54:59 ID:sIEt2Gy+0
インスタントが使えるタイミングがよくわからないのですが
一通り見たのですがテンプレのどのサイトがわかりすい説明ありますか?
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 22:31:00 ID:8NOEpPqf0
>>827
プレイヤーは、 自分が優先権を持っているときならいつでもインスタントをプレイできる。
アンタップ・ステップ、 呪文や能力の解決中、 相手がマナを引き出しているとき以外で、
相手から 「いいですか?」 などと確認されたときはプレイできると思ってよい。
http://mtg.takaratomy.co.jp/
ここのマジック体験ゲーム、 というのはわりあい評判がいいらしい。
優先権まわりがどのように実装されているか知らないのでうかつには勧められないが、
枯れても公式なので、 問題なかろう。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 03:17:24 ID:j6cd3wYTO
闇の腹心についての質問です!
闇の腹心のドロー能力を使って穣土からの生命を墓地から戻す際に二点のダメージを受けますか?
よろしくおねがいします!
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 03:18:25 ID:HgrJgHiP0
>>829
マジレスすると腹心の能力はドローではないので発掘に置換できない
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 07:08:18 ID:2ufxVdRl0
お聞きします。
装備品を装備しているクリーチャーが場にいる状態で第一メインフェイズを終わりたいことを相手ブレーヤーに打診しました。
すると対応して戦闘フェイズ前に恐怖で装備品を装備しているクリーチャーが破壊されました。
ここでアクティブ権(?すみません、正式な名称解らないです)が一旦アクティブプレーヤーである私に返ってっ来ると思うのですが、
ここはインスタントタイミングなのでしょうか?ソーサリータイミングなのでしょうか?
具体的には除去されたクリーチャーがつけていた装備品を他のクリーチャーに再装備するタイミングはあるのでしょうか?

よろしくお願いします。
832杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/25(土) 07:42:49 ID:AHS7jFQ80
>831
 質問の状況ではあなたのメインフェイズ中であり、スタックになにもないので、装備能力をプレイできる。
フェイズやステップを終わりにしたい、という意思表示は便宜上のもので、実質上はあなたが優先権を
パスしただけである。スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが連続して無行動のまま優先権を
パスしなければ、フェイズ・ステップは移行しない。質問の状況では対戦相手が連続してパスせず
呪文をプレイしている(明確に、戦闘フェイズの前と言っている)ので、メインフェイズは終わっておらず、
解決後にあなたが優先権を得た時点も、やはりまだメインフェイズである。
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 07:47:20 ID:2ufxVdRl0
>>832
わかりやすい解説ありがとうございます。
今日のプレリは多数の除去と優秀な装備品が出そうなので不安で聞いてみました。
ありがとうございました。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 08:21:03 ID:7oaMZj2P0
墓地が1枚ある状態で相手のルーンの母に稲妻を打ちました
対応してルーンの母の能力で自身にプロテクション赤をつけようとしたときに
それに対応してこちらの渋面の溶岩使いの能力で
元から墓地にあった1枚と今プレイした稲妻を取り除いてルーンの母を焼こうとしました。

稲妻が解決されて無い常態ではまだカードは墓地に落ちていないから
これは無理と言うことでその場は処理しましたが正しかったのでしょうか?
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 08:28:55 ID:HgrJgHiP0
>>834
おk問題なし
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 08:40:09 ID:ng7FFcPR0
>>835
問題あるわ

稲妻は解決していないのでスタック上にありまだ墓地にはない
墓地にない稲妻は取り除くことはもちろん出来ないので溶岩使いの能力はコストが支払えず起動できない
もちろん稲妻が解決してから溶岩使いの能力を起動することは出来るが
ルーンの母は既にプロテクション(赤)を持っているので対象に取ることが出来ない
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 08:41:25 ID:9fI/4rLy0
なんという高度なレス
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 08:45:57 ID:HgrJgHiP0
俺の何が間違ってたのかわからない
プレイ無理ってことで処理して問題ないんじゃねえの?
補足説明はありがたいが
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 08:46:58 ID:q2/7w6mWO
続晶を持つ呪文を打ち消しても続晶はされますな
840杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/25(土) 09:15:18 ID:AHS7jFQ80
>839
 アラーラの再誕の続唱のことであれば、それを持つ呪文をプレイしたときの誘発型能力なので、
誘発した後で誘発源となった呪文がどうなろうとも能力の方には関係がない。
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 09:48:32 ID:uQJ+rE/w0
上のレスを見てて思ったんですが
「プレイされとき」はスタックに乗ることで、
プレイを条件にする誘発効果などは呪文が打ち消されても機能する
…わけですか?
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 10:01:58 ID:+d/gvAzI0
>>841
せめてレス番くらいは書こうぜ。
っていうか何が聞きたいかさっぱり分からないし
>>840の説明で分からないのであれば
どう説明すればいいのか見当がつかん。

質問は相手に分かるように書く努力をしてくれ。
とりあえず具体的な状況と
それが可能かとか疑問点を書いてほしい。
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 10:02:45 ID:uQJ+rE/w0
もうひとつすいません、
「アップキープの開始時」には対応してインスタントを打てますか?
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 10:05:11 ID:uQJ+rE/w0
>>842 分かりにくくてすいません。
今困ってるのは
「空位の玉座の印章」があるとき、「忘却の輪」を打とうとして「取り消し」
されました。天使トークンは出ますか?
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 10:08:07 ID:yZceLinq0
>843
「アップキープの開始時」には対応不可。「アップキープの開始時に〜」という誘発条件の能力に対しては、
通常誘発型能力がスタックに乗るのでそれの解決前にインスタントをプレイすることは可能。

>844
天使トークンは出る。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 10:11:37 ID:uQJ+rE/w0
>>845
ありがとうございました。
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 13:31:57 ID:j6cd3wYTO
>>830
ありがとうございます!
闇の腹心の能力はドローじゃ無いんですね!
サイクリングランドの能力はドローですよね?
質問ばかりで申し訳ないですがよろしくおねがいします!
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 13:36:29 ID:jRQu2Rcz0
「引く」って書いてあったらドロー
書いてなかったらドローじゃない

「手札に加える」←引くとは書いてない
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 13:37:49 ID:jRQu2Rcz0
なぜリフト降りた/(^o^)\
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 13:38:44 ID:jRQu2Rcz0
誤爆しました><
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 14:33:29 ID:mw/77UYPO
<<歪んだ世界>>の解決順はプレイした側がアーティファクト→クリーチャー→土地→エンチャントと場に出した後、相手が同じ様に場に出しますか?
それともアーティファクト、クリーチャー、土地、エンチャントとそれぞれAPNPの順に出していきますか?
852杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/25(土) 14:37:55 ID:AHS7jFQ80
>851
 どちらでもない。テキストに書いてある通り、公開されたカードのうちアーティファクト・土地・クリーチャーは
すべてのプレイヤーのものが同時に場に出て、その後エンチャントがすべて同時に場に出る。
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 14:39:18 ID:8XuFl0ZgO
>>851
APのアーティファクト、NAPのアーティファクト、APのクリーチャー、NAPのクリーチャー…という順に出る。

APの平和な心が場に出るときにNAPのクリーチャーが出てなかったら困るよね。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 14:39:27 ID:mw/77UYPO
>>852
素早い解答ありがとうございます。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 14:41:36 ID:8XuFl0ZgO
ごめん>>853間違い。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 15:11:05 ID:j6cd3wYTO
>>548
素早いご解答ありがとうございました!
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 16:01:47 ID:8XuFl0ZgO

エンチャント(エンチャント)はAP/NAP共に歪んだ世界では場に出せないのかな。
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 16:03:52 ID:j/WqTZMO0
同時に場に出すと上で言われたとおり
同時に場に出るパーマネントにエンチャントすることはできない
gathererにも書いてあること
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 16:19:59 ID:oz4BqYFRO
友人が山札めくるときに「土地なら宇宙!」って叫ぶんですがこれはなにかの隠語なんですかね?
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 16:47:36 ID:EqEgmWYE0
>>859
単にゲンかつぎの類だと思われるが、友人ならなぜ本人に聞かないんだ?
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 17:11:40 ID:+H9aG/wE0
失礼します。私三重に引っ越してきたのですが、どこかでマジックを扱ってる店とか他の人とデュエルできるスペースとか、どなたかご存じないでしょうか?
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 17:26:54 ID:8XuFl0ZgO
ではついでに、歪んだ世界でAPの神話的体形とNAPの不実がめくられた場合、場には同時に出るけれど、エンチャント先を決めるのはAP→NAPの順番ですか?
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 17:37:10 ID:2SBwFyLEQ
>>862

そう。
同時に複数のプレイヤーが何らかの選択を行う必要がある場合には、APがまず必要な選択をすべてしたあと、NAPがターン進行順に同様に選択を行っていく。
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 02:22:41 ID:+2Mg7lDt0
野生のつがいでライブラリ内の尊原初(P/Tが☆/☆)のクリーチャーを
場に出すには、P/Tがいくつのクリーチャーを出せば良いのでしょうか。
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 02:27:12 ID:5Wn0dvNa0
>>864
尊原初のP/Tを定義する能力は特性定義能力であり、
特性定義能力はライブラリーを含めすべての領域で有効である
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 02:30:22 ID:+2Mg7lDt0
>>865
なるほど、どうもありがとうございました!!
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 07:50:24 ID:gShIb27W0
失礼します

《結界師ズアー/Zur the Enchanter》の効果は全体エンチャンだけでなく個別エンチャントもサーチ出来ますよね?
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 09:00:33 ID:8vwL5REI0
>867
AuraはEnchantなので問題なくサーチすることが可能。
参考までに、今は個別/全体エンチャントという言葉は廃語。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 09:20:42 ID:gShIb27W0
>>868
ありがとうございます。
廃語、ですか。上の方に乗ってるところで新しいルール確認しておきます。
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 09:28:08 ID:zqRVtor5O
燃え立つ願い等、願い系の能力でゲーム外からカードを手札に加える際に、デッキに四枚積まれているカードと同じカードを選ぶ事は可能なのでしょうか?
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 09:38:30 ID:rGBRXnE10
メイン・サイドあわせて4枚しかデッキに入れることは出来ないが
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 09:50:17 ID:zqRVtor5O
>>871
そうですね、ゲーム外というのを拡大解釈していました
ありがとうございました
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 10:38:02 ID:07t2th8/0
バンプアップ能力(例えば《シヴ山のドラゴン》+1/+0)って自分がブロックするときに
発動させてもOKですか?
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 11:30:52 ID:lOchn56L0
>>870
ルールによっては可能。メイン・サイドとあわせて同名カード4枚まで、というのは
構築戦のフロアルールで規定されていることであって、そうでないルールによって
行われるゲームもある(たとえば公式戦であってもリミテッドであれば5枚目以降を使える)。
またゲームの外部をサイドボードまでに限定するのも公式戦におけるフロアルールの
規定によるので、カジュアルプレイではこの限りではない。

>>873
バンプアップではなくパンプアップ。
起動型能力は、インスタントタイミングであればいつでも使える。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 12:25:28 ID:hwW0Is3hO
質問します。
叫び大口を想起でプレイした場合の総呪文コストは想起コストの二マナでは無く、五マナですか?
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 12:37:41 ID:1jKLRG2o0
>>875
想起でプレイする場合の《叫び大口》の総コストは(1)(B)。
《叫び大口》の「点数で見たマナ・コスト」は右上のマナ・コストを点数で見た5。
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 13:46:05 ID:+DGhDQPlO
光の心がついている幻影のニショーバにショックを使う場合、カウンターは減りますか?
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 13:49:45 ID:DGgzPc2p0
《魔法の夜》と《オパール色の輝き》が場に出たとき、元からクリーチャーであったもののパワー/タフネスはその点数で見たマナコストに上書きされますか?
また、《補充》によって《魔法の夜》《オパール色の輝き》《自然の反乱》が同時に場に出るとき、土地のパワー/タフネスはどうなるのでしょうか?
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 14:33:12 ID:1jKLRG2o0
>>877
幻影のニショーバのコントローラーが
・光の心の「すべてのダメージを軽減する」
・幻影のニショーバの「すべてのダメージを軽減する。幻影のニショーバの上から+1/+1カウンターを1個取り除く」
のどちらを先に適用するか選べる。
《光の心》を先に適用した場合、与えられるダメージが存在しなくなるのでニショーバの能力は何もしない。カウンターが取り除かれる事も無い。

>>878
上書きされる。
《オパール色の輝き》のP/T変更効果は元々P/Tを持っていたとしても適用される。

>タイムスタンプ順/Timestamp Order
>複数のオブジェクトが同じ領域に同時に入った場合、その領域に入るときに、アクティブ・プレイヤーがタイムスタンプ順を決める。
によって、アクティブプレイヤーがタイムスタンプの順番を決め
・オパール、自然にして2/2
・自然・オパールにして0/0
のどちらかにするか決める。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 14:53:08 ID:+DGhDQPlO
ありがとうございます
881875:2009/04/26(日) 14:56:33 ID:hwW0Is3hO
876
素早い回答有り難うございます。
という事は想起でプレイされた大口は呪文嵌めとX2のチャリスでは打ち消されないんですよね?
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 15:01:30 ID:rGBRXnE10
打ち消されない
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 16:42:46 ID:DGgzPc2p0
>>879
どうもありがとうございます
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 17:02:45 ID:SeaMneujP
エーテリウムの彫刻家みたいなコスト減らすカードで境界石を基本土地戻すだけでプレイできますか?
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 17:08:53 ID:YJxGsDq80
できる
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 18:37:19 ID:+TgBlGYV0
質問させてください。

自分の場にギトゥのジョイラがいる状態で対戦相手が真髄の針をプレイ、ジョイラを指定しました。
そのプレイに対応してジョイラの能力を起動して手札のカードを待機することは可能でしょうか。
887杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/26(日) 18:56:47 ID:HfcGrWr10
>>886
 そもそも、Pithing Needleはプレイするときにカード名を指定するのではない。テキストに
書いてある通り、場に出るに際して指定する。
 Pithing Needleが呪文としてスタックに乗っている状態で、それに対応してなんらかの
起動型能力をプレイすることはもちろんできる。
 カード名を指定してから、Pithing Needleが実際に場に出る前になにかすることはできない。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 20:26:15 ID:/a099r9y0
失礼します。
《不実/Treachery》をプレイしました。コストは《厳かなモノリス/Grim Monolith》と島*2で支払っています。

ちょっと長いのですが…

・《不実》が場に出たときの『土地を最大5つまでアンタップ』がスタックに載ったのに対応して、島*4をコストとして《厳かなモノリス》をアンタップし、不実の誘発能力でタップ状態の島6枚の内5枚をアンタップ


このようなプレイングは可能ですよね?
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 21:10:30 ID:u9PE2asN0
続唱について質問しても良いでしょうか?

《暴力的な突発》をプレイした際に
続唱の効果によって《レンの地の克服者》がめくられた場合、
無色3マナを支払うか、手札のエルフカードを見せるかの
追加コストは必要な行為なのでしょうか?
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 21:14:51 ID:jlDx7Kkk0
>>888
可能

>>889
「マナコストを支払うことなくプレイしてもよい」なので
追加コストを払う必要があるのならばそれは別途支払う必要がある。
891888:2009/04/26(日) 21:22:39 ID:/a099r9y0
>>890
ありがとうございます
892889:2009/04/26(日) 21:34:05 ID:u9PE2asN0
>>890
分かりました。
回答ありがとうございます。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:06:28 ID:AeDJKVSMO
3ターン目にこちらの場に土地が3枚の状態で《Frantic Search / 大あわての捜索》をプレイし、《Arrogant Wurm / 尊大なワーム》をマッドネス・コストでプレイすることは可能ですか?

テキストには、「カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
土地を最大3つまでアンタップする。」
とあり、順番通りに解決すると無理な気がしますが、wikiにはできるようなことが書いてあります。
詳しい解説をお願いしますm(__)m
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:18:10 ID:89j9IUuB0
>>893
尊大なワームをマッドネスで取り除くのは常在型能力だが、取り除いたカードをプレイする方は誘発型能力であるため、スタックに乗る。
つまり、土地を3枚アンタップしたあと「コストを支払ってプレイしてもよい」という能力が解決されるため、
問題なくプレイ出来る。
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 23:56:59 ID:yXclADE/0
1、土地でもあるクリーチャーが攻撃でタップしたときマナが出たりしますか?
2、タップをコストに含む能力を複数持っていても使えるのは一つですよね?
よろしくお願いします。
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 00:00:55 ID:x2YK6sKA0
>>893-894 気になったので便乗させてください。
ダラダラ長く書きましたが、下記手順であっていますか?

・《大あわての捜索》解決中
┌・カードを2枚引く
│・カードを2枚捨てる → 《尊大なワーム》のマッドネス能力で、墓地に置く→ゲームから取り除くに置換。それをプレイしてもよいが誘発する
└・土地を3枚アンタップする ※←土地はここで既にアンタップしている                         │
・状況起因効果チェック                                                        │
・「取り除いたカードをマッドネスコストでプレイしてもよい」が実際にスタックに乗る ←────────────┘
・状況起因効果チェック
・自分の優先権 → パス
・状況起因効果チェック
・相手の優先権 → パス 《もみ消し/Stifle》ならここ
・「プレイしてもよい」を解決中
┌・マナの支払他プレイの手順
└・尊大のワームがプレイされ、改めてスタックに乗る
・状況起因効果チェック
・自分の優先権 → パス
・状況起因効果チェック
・相手の優先権 → パス 《霊魂放逐/Remove Soul》ならここ
・やっと《ワーム》解決、場に出る
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 00:02:27 ID:x2YK6sKA0
>>895
1、出ない
2、どれか一つだけ
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 00:08:07 ID:MLw/GY3+0
>>897
ありがとうございます。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 00:21:57 ID:JsjTk9JL0
>>896
合ってる
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 00:24:08 ID:x2YK6sKA0
>>899
ありがとうございます。便乗&長文失礼しました。
煩雑ですね。
901杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/04/27(月) 00:40:31 ID:2curtQji0
>896
 状況起因効果チェックが一回多い。誘発型能力がスタックに乗った後でさらにチェックはしない。あとは大丈夫。
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 00:59:34 ID:MmtqZkdV0
これでもマッドネスは昔に比べたらかなりシンプルになったんだが??
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 03:10:51 ID:iTR6Ic0t0
煩雑なほうに居る能力であるのはかわりない。次の方どうぞ〜
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 12:04:41 ID:4s/+rXeD0
続唱について。
続唱の効果でライブラリーをめくっていく時、公開しなければいけませんか?
点数がより低く、さらに続唱を持ったカードがライブラリーにある場合、
4-3-2といった様に階段式にプレイしたほうが効果的だと思うのですが
それ以前にいきなり総呪文コストが1のカードがめくられた場合、見つからなかったとして
さらにライブラリーをめくり続けることは出来るのでしょうか?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 12:07:00 ID:xwstD4z40
>>904
出来るわけがないw
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 12:25:44 ID:m2UGpTP3O
>>904
そんなルールだったら6マナ続唱ワームでゲームが終わるな。
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 12:28:45 ID:WrdVrvhJ0
公開じゃなくてゲームから取り除く、な 裏向きでとは書いてない
ゲーム外は公開領域で、それを相手に隠すのは場のカードを相手に隠すのと同じくらいよくないこと
反省しる
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 13:00:33 ID:iTR6Ic0t0
>>904
正しく続唱のルールを把握すること。
http://mjmj.info/data/faq_arb_j.html
効果的だとかどうとか言う前に正しいルールをまず覚える!

次に、「見つからなかった」ことにできるのは、「探す/search」という行動を
するときのみ。カードをゲームから取り除いていく行動は違うので区別すること。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 13:07:43 ID:8cD8mq0Y0
不屈の随員 の起動型能力
不屈の随員を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、このターン破壊されない。
に対応して不屈の随員に流刑への道を撃てますか?
撃てる場合、起動型能力は効果しますか?
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 13:20:18 ID:P5MaSPWd0
>>909
>>6

さらにコストとして生け贄に捧げてしまって墓地にある生物に対して
流刑への道はプレイできない

そして起動型能力は効果するなんていう謎の用語もないから
スタックルールから確認し直した方がいいと思う
間違ったルールを覚えてるとその隙を突かれて正しいプレイングができなくなってしまうからね
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 14:03:52 ID:xeqlEX6D0
呪文書の盗人の誘発型能力により相手のライブラリからゲーム外に取り除かれたカードは、
呪文書の盗人が起動型能力をプレイすることなく場から離れた場合は裏向きで取り除かれたままになりますか?
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 14:08:42 ID:WrdVrvhJ0
>>911
うん 裏向きで取り除かれたまま
「見てもよい」は呪文書の盗人の常在型能力だから盗人が場を離れれば見ることもできなくなるし
再び盗人が出ても領域を移動したことで別の固体になるからやっぱり見られない
オーナーが死せる願いとか使わない限り見られないよ
913911:2009/04/27(月) 16:39:57 ID:yxxwjnyD0
>912
なるほど。
ありがとうございました。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 16:52:35 ID:8cD8mq0Y0
>910
ありがとうございます!

915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 17:28:20 ID:SBLcrrwEO
霊気の薬瓶がカウンターが二個乗ってる状態で場にあります。
この時、ハンドの墓忍びは、召集で墓地から六枚カードをリムーブすることによって、霊気の薬瓶の能力で、場に出すことは可能でしょうか?
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 17:32:42 ID:Y7jwjQZX0
不可能

霊気の薬瓶はタップをコストに
手札にある点数で見たマナコストがカウンターの数に等しいクリーチャーカードを場に出す能力
カウンターの数の呪文コストが軽減されるわけではないし
墓忍びの点数で見たマナコストは
通常通りプレイしても探査でマナコストを軽減してもが8であることは代わりがない
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 18:04:27 ID:ScbdEFYuO
2/1再生持ちを2/1先制攻撃で攻撃して再生された場合
先制攻撃を持たないクリーチャーの戦闘フェイズで先制攻撃持ちは破壊されますか?
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 18:08:12 ID:iD5vhkgq0
プレイヤーAのライフ残り5で、絆魂つきの4/4クリーチャーをコントロールしていたとします。
プレイヤーBが5/5クリーチャー2体で攻撃、Aは一体を絆魂クリーチャーでブロックし、もう一匹を防御しませんでした。
双方それ以上のスタックはなしでダメージを解決した場合、
プレイヤーAはライフ0でゲームに敗北しますか?
それとも絆魂が先に誘発してライフ4で生き残りますか?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 18:08:28 ID:Y7jwjQZX0
再生すると戦闘からは取り除かれるので戦闘ダメージを与えない
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 18:10:56 ID:ScbdEFYuO
ありがとうございます。
タップし戦闘から取り除くでしたね。見逃していました。
タップしていたら再生出来ないのでしょうか?
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 18:17:25 ID:Y7jwjQZX0
>>918
絆魂は戦闘ダメージを与えることが誘発条件なので
誘発した時にはライフ0で負けている

>>920
再生の起動コストさえ払えばタップしていても再生はできる
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 18:41:12 ID:laTPCat/O
破いたブラッカーロータスは願い等で持ってこれますか?
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 19:18:02 ID:iTR6Ic0t0
>>922
たとえ銀枠でも、破かれた紙片を「カード」とは呼べないだろう?
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 19:21:25 ID:WrdVrvhJ0
アンは正式なカードプールじゃないからテーブルごとのルールに従えばいいと思うよ
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 19:35:12 ID:+XTIcFNK0
多相の戦士は巨大化や樫の力を使用しても
パワーとタフネスは7を超えることは出来ないのですか?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 19:41:27 ID:90PA2gPe0
>>925
できると思うが、出来ないと思う理由は何?
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 19:47:10 ID:WrdVrvhJ0
懐かしいなあのアーティファクトクリーチャー
選んだ数字に依存だからその他の修正は全く関係ないよ
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 19:55:29 ID:JsjTk9JL0
>>925
巨大化や樫の力の修正は受ける。
多相の戦士自身のP/T修正能力は特性定義能力なので、まず*/7-*を計算してから、その他のP/T修正効果を加味する。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 20:01:30 ID:+XTIcFNK0
>>926
テキストに「パワーとタフネスの合計は7であり、そのどちらも7を超えてはならない」とあったので

>>927
そうですか、有難うございます
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 20:02:36 ID:+XTIcFNK0
>>928
丁寧にありがとうございます
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 20:02:43 ID:yNfC/nt30
mtg初心者ですが、構築済みデッキの「イーブンタイト・死の行進」を購入したのですが
これを土台にデッキ構成したいのですが、これに合うシリーズ(ブースターパックetc)
を教えてもらえないでしょうか

ちなみに黒緑の混成です。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 20:27:46 ID:90PA2gPe0
>>931
どうやって遊ぶかにもよる。
スタンダードで組みたいならローウィン、シャドームーアブロック&アラーラブロック&10版から選ぶことになる。
カジュアルならそれこそたくさんある。

スタンで遊ぶと言う前提なら、
ローウィン、モーニングタイド:単色、部族推奨だけど強力なカード多し。
シャドームーア:友好色の2色推奨。
イーブンタイド:対抗色の2色推奨。黒緑もここに分類されるから合致するカードは多い。
アラーラの断片、コンフラックス、アラーラの最誕:3色推奨だけど何気に単色も強力なカード多し。
10版:基本カードが多い。でも構築で活躍する一線級カードもあるので一概に言えない。

とりあえずはイーブンタイド勝って緑黒で強化していって、他の色のカードが増えてきたらアラーラでも買って見るって言うのはどう?
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 20:50:40 ID:yNfC/nt30
>>932
とりあえず、イーブンタイドを買って様子見をしてみます。

とても参考になりました。
わざわざご丁寧な説明ありがとうございました。
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 23:55:29 ID:UDknkYgD0
自分がコントロールしているウーナのうろつく者の効果を相手が使用して、
捨てたカードが萎れ葉のしもべだった場合、しもべは場に出ますか?
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 00:12:54 ID:uyxWvLUoO
復讐のアジャニの-2の能力でクリーチャーなどを対象にした場合に対象不適正になった場合は3点の回復はしますか?
教えて下さいお願いします
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 00:13:14 ID:BPHMXNl30
>>934
出ない。
起動型能力のコントローラーはそれをプレイしたプレイヤーなので、”対戦相手のコントロールする呪文や能力”に当てはまらない。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 00:15:24 ID:BPHMXNl30
>>935
回復できない。
解決時に全ての対象が不適正になった呪文や能力は、ルールによって打ち消される。
打ち消された呪文や能力の効果は一切発揮されない。
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 14:20:07 ID:uiy96QgwO
熱狂のイフリートで無限コインフリップが出来るようになったって聞いたけど熱狂スリヴァーでは同じことできないのかね?
さっきギャザー見に行ったらオラクルほぼ同じだったけど
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 14:36:51 ID:TOSDsawx0
>>938
できない。 If this permanent is in play, とあるので、
この能力の解決時、 スリヴァーが場にあるときにしかコインフリップが行われない。
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 14:38:22 ID:D7vfNa5k0
>>938
節穴か。

オラクル変更前はどちらも「If this permanent is in play」があったから
能力の起動と解決は何回もできてもフリップそのものは1回しかできなかった。

今回の変更で《熱狂のイフリート/Frenetic Efreet(MIR)》には
「If this permanent is in play」がなくなったので、場に無くてもフリップが
行えるようになった。

ほぼ同じどころか非常に重要なタームの違いがある。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 14:42:04 ID:uiy96QgwO
>>940
ギャザー見たらIf Frenetic Efreet is in playってあるんだが
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 14:42:05 ID:5m9uonwh0
変更を知らないだけだな
まぁ節穴っちゃ節穴だが
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 14:43:23 ID:5m9uonwh0
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 14:48:28 ID:TOSDsawx0
>>941
Oracle更新の方針として、 「カードの挙動はなるべく最新の印刷にあわせる」というものがある。
MirageでFrenetic Efreetが印刷されたとき、 「場にある場合」という制限がなかったので今回外すことになった。
Frenetic Sliverには印刷されたカードに「場にある場合」という制限がつけられているので、 そのまま。
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 15:11:52 ID:tJukCxjNO
場に《鏡割りのキキジキ》と、それによって出されたコピートークンがいます。
ターン終了前にキキジキを場から離れさせた場合、このコピートークンは生贄に捧げる必要はあるのでしょうか?
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 15:17:50 ID:TOSDsawx0
>>945
生け贄に捧げなくてはならない。
Kiki-Jiki, Mirror Breakerの能力は、 ターン終了時に生け贄に捧げることまでが一つである。
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 16:32:48 ID:qDvkgc/30
多色のカードのマナシンボルの順番について質問です
てっきりW→U→B→R→G の順番で表記されていると思っていたのですが、GWUやRWなどがちらほら見られます
並び順には一定の法則があるのでしょうか?
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 17:28:20 ID:0FJcOuok0
>>947
友好色は基本的にW→U→B→R→G→W→・・・とぐるぐる回る関係に書いてある
敵対2色は、白黒、青赤、黒緑、赤白、緑青の順番で書かれる
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 17:31:05 ID:8RMDApb7O
W→U→B→R→G→W→U→B→R→Gの順で繰り返し逆には進まない
WGではなくGWにするのはそれが上の順序にならっているから
対抗色の場合は近い順序を選択する
W→RとR→Wを上の順で見れば近いのはRWの方
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 17:55:53 ID:qDvkgc/30
>>948
>>949
ありがとうございます

GWですが、対抗色ではないのにWGではなくGWなのはやはり距離の問題でしょうか?
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 18:07:23 ID:1xsu/MZr0
>>206
>同じイベントで同時に墓地に置かれるものでも誘発する
とありますが羽ばたき飛行機械が墓地に置かれたときは
大霊堂の信奉者も墓地に置かれているはずなのに能力が誘発するのはなぜでしょうか?
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 18:20:22 ID:8RMDApb7O
>>950
そう

>>951
誘発型能力のうち「場から墓地に置かれるたび」のような一部の誘発条件をもつものは
誘発するかどうかを直前の状態をみて判定する
同時に墓地に置かれるため
直前の状態では大霊堂は場に存在しており誘発型能力が機能している

仮に直前の状態を見ないと
「このクリーチャーが墓地に置かれたとき」の能力が無意味になる
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 18:27:58 ID:8RMDApb7O
ちなみに一部ってのは
・場を離れること
・コントロールを失うこと
・手札やライブラリーに置かれること
を誘発条件とするもの

「場に出たとき」とか他のは逆に直後を見る
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 18:49:49 ID:vup5LpkF0
○のなかにMみたいなエキスパンションって何
wikiにも載ってないっぽいんだが
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 18:58:45 ID:vgylCk7i0
アリーナリーグのプロモ用。
当初はそういうエキスパンションシンボルだった。
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 20:48:21 ID:tJukCxjNO
>>946
理解しました。
ありがとうございました
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 21:52:51 ID:2TLTscR9O
質問です

下僕の反射鏡が場にあります

熟考漂いをそうきでプレイしてコピーした時
コピーした熟考漂いはいつ墓地にいきますか
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 21:59:49 ID:0FJcOuok0
>>957
ターン終了時

コピー元がどうやって場に出ようとコピーには関係ない
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 21:59:59 ID:BPHMXNl30
>>957
下僕の反射鏡の効果でターン終了時。
コピーされた熟考漂いは想起コストが支払われて場に出たわけではない。
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 22:15:37 ID:2TLTscR9O
ありがとうごさいました
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 01:44:02 ID:XP0Upik3O
オンスロートがでたあたりで辞めたんだけど
野性の雑種犬強くね?
トーメントで出たマッドネスにも使えるし
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 01:48:40 ID:a3pj99zY0
>>961
アンケート行為は推奨されていない
然るべき雑談スレでネタを振りなおすのを勧める
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 03:19:44 ID:NshjqFj2O
相手の誘惑撒きが場に出て、こちらがコントロールするクリーチャーを対象とし、この能力が解決される前に誘惑撒きを火葬で破壊しました

このとき、相手の誘惑撒きに対象にされたクリーチャーを相手がコントロールしているタイミングがあるのでしょうか
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 03:28:31 ID:e1t9GCWg0
>>963
一瞬たりともコントロールは変更されない

起動型能力や誘発型能力で生成される継続的効果のうち
「〜する限り」という表記で期間が示されているものは
効果が発生するより前にその期間が終了していたならば全く影響を及ぼさない
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 03:32:22 ID:NshjqFj2O
>>964
素早い回答ありがとうございます!
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 09:16:01 ID:w5+eaQqo0
《巨大カキ》の能力を起動して、解決前に何らかの手段でアンタップしてから
再度能力を起動したら、2体のクリーチャーのアンタップを阻害できるのでしょか?
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 09:34:11 ID:zxix8Q1g0
うn
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 11:40:57 ID:e1t9GCWg0
>>966
できない
理由は>>964と全く同じ
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 12:21:07 ID:zhouKUbd0
トークンは種族名がカード名として扱われますが、これは発生源が違っていても同様ですか?

例えば《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》の能力で出した青と黒のフェアリー・ならず者トークンと
《苦花/Bitterblossom(MOR)》の効果で場に出る黒のフェアリー・ならず者トークンは同じカード名を持つものとして扱われますか?
またその場合、一方を対象に大渦の脈動をプレイした場合、トークンは両方とも破壊されますか?
970JFK@あんかば:2009/04/29(水) 13:20:50 ID:bgvThPgQ0
>>969
http://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/token.txt

トークン・クリーチャーの名前は、特に効果が設定していない限り、その
クリーチャー・タイプと同じです。

色、発生源は問題となりません。 それで答えになるかと思いますが如何。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 15:24:30 ID:W/qkwqni0
太陽の種の育種士の能力が誘発したのにスタックして、
太陽の種の育種士のコントローラーがコントロールするパワー5以上のクリーチャーを全て取り除いた時、
先ほど誘発した太陽の種の育種士の能力は、解決時に何も起こさないと思うのですが、間違っていますでしょうか。
(根拠:「太陽の種の育種士の能力には ”場合”という言葉が充てられているので、if節ルールに従う」)

以前ジャッジのかたに聞いた時に「一度誘発した後は回復するのは確定」と言われたので、自分なりに調べてみたのですがどうでしょう。
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 16:27:12 ID:MSFCGOH40
質問です。

1.苔汁の橋でカードを一枚秘匿している状態です。
 場には台所の嫌がらせ屋と雲打ちがおり、パワーが10以上の条件を達成しています。
 秘匿で隠したカードをプレイしようとした時、雲打ちを除去されました。
 カードのプレイは失敗しますか?

2.苔汁の橋でカードを一枚秘匿している状態です。
 場には台所の嫌がらせ屋が居ます。
 雲打ちを想起でプレイし、生贄に捧げる前に、
 秘匿で隠したカードをプレイする事は可能ですか?

3.覇権先に指定したパーマネントを除去されたらどうなるのでしょうか?
 例えば自分の場には火花の精霊しかおらず、その状態で新星追いを出そうとして、
 火花の精霊が除去されました。召喚は失敗しますか?
 また、火花の精霊ABが2体並んで居る場合に指定した火花の精霊Aが除去された時、
 火花の精霊Bを覇権先として新星追いを出す事は可能ですか?

4.エルズベスの二番目の能力で強化されたクリーチャーが賛美付きで殴って来ました。
 それに対して攻撃クリーチャー指定ステップの終了時に蛇変化を打ち、後にラノワールのエルフでブロックした場合、
 A.相打ちになるのかならないのか。
 B.こちらのラノワールだけが死ぬなら、理由の部分を詳しく知りたいです。

よろしくお願い致します。
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 17:29:07 ID:Gsk+r5ds0
《襲撃の乱暴者》を《場当たりな襲撃》で場に出したとき、ターン終了時に生け贄に捧げられますか?
それとも《襲撃の乱暴者》のテキスト通りライブラリに戻りますか?
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 17:51:55 ID:ncHMVPSM0
>>972
苔汁の橋がパワーをチェックするのは能力の解決時
1は能力の解決前に破壊されたなら条件を満たさず、能力は何もしないのでカードをプレイできない
2は想起による生贄はスタックに乗るので可能
苔汁の解決と秘匿したカードのプレイの間には誰も割り込めない


覇権は場に出た後の能力解決時に取り除くパーマネントを選ぶ
どちらも新星追いを場に出すこと自体は成功し、前半は覇権するモノがないので生贄一直線
後半は選ぶときにはBしか残ってないのでそれを覇権できる(覇権するカードを選ぶのと取り除くのとの間には誰m


常在型能力以外からの修整なので、すべて蛇変化で上書きされて相打ち

>>973
効果or能力がターン終了時に同時に誘発するので双方のコントローラーが同じならそのプレイヤーが選べる
違うならアクティブ→ノンアクティブの順で誘発
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 18:10:18 ID:Gsk+r5ds0
>>974
ありがとうございました。
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 19:23:47 ID:2IA8b7zj0
《ぼろ布食いの偏執狂》の強制攻撃能力は召喚酔いの影響を受けますか?
また、《プロパガンダ》がある場合、《ぼろ布食いの偏執狂》に(2)を払えない場合どうなりますか?
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 19:54:14 ID:TNOJ2knxO
夜空のミミックに御身の刃につける時、修整されるP/Tは通常時のP/Tだけですか?
それとも白黒の呪文をプレイした時だけ変化するP/Tにも修整されますか?
978977:2009/04/29(水) 19:56:15 ID:TNOJ2knxO
間違えました
○御身の刃に
×御身の刃を
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 19:57:33 ID:5ITKOOcy0
>>977
能力で変更されたP/Tにも修正かかるよ
ミミックなら+3/+3で7/7飛行だね
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 20:00:09 ID:bmUsSeyv0
>>976
どちらも攻撃できない

テキストにしっかり「”可能ならば”攻撃に参加する。」と書いてある
召喚酔いやプロパガンダで攻撃が不可能ならば攻撃には参加できない
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 20:05:14 ID:2IA8b7zj0
>>980
ありがとうございます。
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 20:06:27 ID:HiqHMzbR0
便乗失礼します。

こちらが《ぼろ布食いの偏執狂》を、相手が《プロパガンダ》をコントロールしている場合、
《森》が2枚以上アンタップ状態の場合でも《プロパガンダ》のコストを支払えないとして《偏執狂》を攻撃に参加させないことも出来ますよね?
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 20:08:19 ID:8nAuVUoA0
>>980
>>976の2つ目の例で、《アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar》があったらどうなりますか?
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 20:24:56 ID:5ITKOOcy0
>>983
マナが出せる出せないは関係ない
攻撃できるなら攻撃を強制させるだけで、攻撃のためにコストの支払いを強制させるものではない
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 21:17:18 ID:818vCakf0
>>971
あってる。
ジャッジが間違えたか質問を勘違いしたんだろうね
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 23:50:28 ID:qkkTERH00
Finalsのゲートウェイ開催情報はどこに行けば調べられるのでしょうか
2次は5月開催だったと思うのですが、全く見つかりません。
よろしくお願いします。
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 00:52:52 ID:mjGx2wVL0
>>986
ぐぐッたら出てきたぞ。検索ワード変えてみろ。
ここはプレイの質問等、知っていることを教える場所だ。
調べてわかることを調べさせる場所じゃねえぞ。
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 01:00:14 ID:j3fP+8DE0
多分、一覧表みたいなのは無いんじゃないかな。
地元主催者のHPなりを地道に巡回するのが結局一番早いと思う。
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 14:46:02 ID:QEJD1Kl00
ルール質問以外完璧スルー推奨だから
次スレから「【MTG】ルールに関する質問スレ」にスレタイ変更してくれ
ルール質問以外のレスがスルー推奨すぎる
ちなみに自分で立てようとしたが無理だった
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 15:00:48 ID:7J0mTzWP0
勝手な思い込みでスレタイはおろかスレの主旨まで変えないように。
価値スレ消えてるので直した。↓これでだれかスレ立ててください。
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M:tGの質問スレです。
質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません。
戦術やプレイングに関する質問に関する質問は専用スレがありますのでそちらへどうぞ。
カードの価値を知りたい人は、カードショップのサイトで調べてください。
(統一価格があるわけではなく店によってちがうので2chで質問しても無駄です)

・質問する前に下記リンクを参照して、自分で調べてみること。
・個別のカードに関する疑問点は、たいがいカードセットごとのFAQを読むと解決する。
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索できる。
・リンク・よくある質問は>>2-12くらい。
・質問には俗称を使わず、用語やカード名は正確に、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任もって、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・次スレは970付近で宣言して立ててください。テンプレについて議論したい人は800程度を目安に。

■Google
http://www.google.com/
■カード検索
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://itxsns.skr.jp/input2.php
http://magiccards.info/10e/en/364.html
■ルーリング総合情報
http://mjmj.info/
■wiki
http://mtgwiki.com/
http://mtgwiki-project.jpn.org/
■最近のトーナメント事情・情報
http://t-ac.web.infoseek.co.jp/
■イベント情報
http://mtg.takaratomy.co.jp/tc/index.html

■初心者の方たちが集うスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1223913073/
■戦術に関する質問
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1221715414/
■前スレ
【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part108
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1238332212/
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 16:05:50 ID:9H9RkL070
>>989
ここよりふさわしいスレがあるのを知らない人にはそこへ誘導するだけのことだろ。

質問と相談をカンチガイしてる人間が世の中にいくらかいるってだけのことで、
何度も繰り返されてきた「常識的に考えてここじゃないだろ」というスレチが多いだけ。
あとテンプレを読んでないKYとかな。

そうでないならここで答えてるし。
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 18:44:29 ID:4zC1mFuB0
メイエルのアリア/Mayael's Aria の誘発型能力にはif節ルールは適用されませんよね?
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 19:05:59 ID:7J0mTzWP0
>>992
適用される。たぶんifが複数出てくるので迷ったのだと思うが、if節のルールは、誘発条件の直後に書かれた
ifで始まる節にのみ適用される。後ろの二つのifは、能力の解決時に発生する効果に条件をつける、文章の通りの
ifの意味しか持たない。

>>994
次スレ立てよろしく。うちのホストでは立てられない。
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 19:35:02 ID:CAbiDztT0
頑強つきクリーチャーが破壊されてもっどってくるとき
魂の管理人がいたのですが
頑強能力で戻ってきた時も魂の管理人によりライフを得ることができますか?

そんなの出来ねえよって言われたのですが
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 19:56:10 ID:D59ulaRB0
可能。
頑強は死ぬのを防ぐ能力でもなんでもなく、実際に墓地にいく。そして出る。
できなかったらレッドキャップとかも能力誘発しないことになるお!
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 20:10:44 ID:4zC1mFuB0
>>993
原文が
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on each creature you control if you control a creature with power 5 or greater.
Then you gain 10 life if you control a creature with power 10 or greater. Then you win the game if you control a creature with power 20 or greater.

となっており、これは、「when 〜, do 〜 if 〜」の書式であり、さらに日本語訳のif節ルール適用時に用いられる「場合」という単語も
使われていないので、if節のルールの適用外だと思ったのですが、判断基準はどこらへんなのでしょう?
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 21:08:49 ID:7J0mTzWP0
>>996
すまんこ。テキストを読み違えていた。あなたの言う通り、if節ルールは適用されない。
あと次スレ立ててくれってばよ。
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 21:51:32 ID:CAbiDztT0
>>995
ありがとう
今日外人にできねえといわれました
さっきパーミッションで挑んだらhate(憎い)といわれた
プレイマナーは普通だったんだが
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:06:56 ID:Fde/7KHz0
MTG最高
1000食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/04/30(木) 23:08:08 ID:U9Y9Y5gS0
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                  }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{   >>1000ならシグマの大盛りクソ肉食べ放題!!
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