デンリュウ(ダメージバインド)、ヨノワール(やみのてのひら)は
たね:2進化を1:1で入れて、ふしぎなアメで進化させるのが定番
フライゴンは基本的に破れた時空を使うと思うので、ネンドールは2:2
他人の構築は分かりませんが、時空3アメ3〜4ぐらいでしょうか
フライゴンはエネ色指定が無いので、コールエネを積めば展開しやすいはずです
ちなみに1:1で色々な対策カードを入れる(タッチ)場合には
ミステリアスパールが必須なので、無いと組めないことが多いですが
こういうデッキの場合はアグノムを入れられないので、特に厄介なことです
>>952 ありがとうございます。ミステリアスパールですか…
簡単には真似できないと思いますが、自分でも速く進化できるよう頑張ってみます。
先攻1ターン目って飴使用不可でいいんだよな?
そうだぜ
連投すまん
デッキ診断お願いします
【レギュレーション】スタン、DP以降
【ポケモン】23
DPヒコザル×1
DPモウカザル×1
DPゴウカザル×1
SPゴウカザル四×1
SPゴウカザル四X×1
SPギャロップ四×2
Pt4ギャロップ41×1
Ptギャロップ45×1
DPミミロル×2
DP5ミミロップ×1
DP3,Pt4コラッタ×2
Pt4ラッタ×2
Ptイシツブテ×1
Pt4ゴローン×1
SPゴローニャ四×1
Pt4ゴローニャ×2
DP4ソルロック×1
SPヘルガー四×1
【トレーナー・サポート】(19)
技マシン1×2
技マシン2×2
飴×1
シロナ×1
ミズキ×1
ハマナ×2
ゴヨウ×1
ゴージャスボール×1
達人帯×1
幸卵×1
シールド×1
デパートガール×1
クロツグ×1
(マーズ×2)
(キクノ×1)
【エネルギー】18
炎×12
闘×6
【目的】店舗大会、トーナメント二勝…を目指す
主力は猿。火力不足が否めないので、ゴローニャでサポート,ごり押し(になってるかは分からないけど…)
トレーナーは正直、何を入れたらいいのか分からなくなったので未定…
それから虹・SPエネを二枚ずつ持っているが需要はあるのだろうか?
マーズや技マシン2は弱いなりの小細工。長くなりましたが診断お願いします。
そうだなぁ・・・とりあえずDPゴウカザルがどれかわからない
そして主力というからには3枚4枚入れるものだ。このデッキだと猿やられたら終わりになってしまうぞ
そして攻撃は主力の猿がしてればいいのだからラッタとかギャロップとかは無くていいのよ。つーかポニータはどうした
ポケモンは全体的に組み直さないとダメぽ
あとアンノーンGとネンドール入れておけば大体間違いはない
トレーナーはとりあえずサポートをもっと増やす。13~15枚あるといいぞ
ハマナとか訪問とか地底探検隊とかが初心者にはいい。ゴヨウとかクロツグとかマーズとかは微妙だ
んで技マシン2は火力の高いゴウカザルにはあまり合わない
>>957 結論から言うと、その店のレベルにもよるけど1回戦も正直厳しいと思う。
>ポケモン
ラインが細い。
主力は太くするべき。
進化猿なら4:3:4(or3:2:3:1)、SP猿なら3:1(or2:2)って感じで
それとポニータ入ってないのは気のせい?
闘タイプのポケモンは全部いらないと思う。
よほどのカードパワーを持ってない限り主力2色以上は厳しいんだ。最近。(サポートポケモンは別。)
ヘルガーもいらない。
後、ネンドール(DP4)かユクシー(DP5)必須。
これらが無いとよほどのことがない限り勝てない。
残すのは進化ゴウカ達とSPゴウカ。そしてこれらのポケモンを多くいれる。
そしてネンドール(DP4)かユクシー(DP5)投入。
アンノーンG(DP4)も入れたほうがいいと思う(これないとゲンガーにボコボコにされる)
>トレーナー
ハマナ、ミズキ、アメは4枚確定。
シロナって想いと導きどっち?
あと、シールドいらないからエナジーゲインいると思う。
デパートガールで引けると思うから2〜3枚でいいと思う。
これを考えるとデパードガール2枚いるかも。
これは個人的な考えだけどクロツグより夜のメンテナンスの方がいいと思う。
キクノもいらない。
ワープポイントが欲しいかな。
>エネ
闘を全抜きして、炎を15枚程度でいいと思う。
初心者さんには厳しいことを書いてるかもしれないけど、無理なところは諦めてトレーナーを増やしたらいいと思う。
下手にポケモンを増やすより、エネルギー転送とかモンスターボールとかを積んだほうがよっぽど安定すると思うんだ。
それと、始めての店舗大会なら決勝戦とか見ておいたほうがいいと思う。
強い人はこういう考えで、このデッキを使い、そのために何を入れてるか、とかを学べるから。
それとそろそろ次スレが必要だと思うんだが、俺立ててもいい?
>>958>>959 ありがとうございます。
ポニータはギャロップがSP種だから大丈夫かと思ったのですが……やっぱりあれですかね?
DP猿はエントリーパック08の猿です
そうですね…やはりライン細いですよね。闘抜きに頑張ってみます(`・ω・`)
>>959 >これは個人的な考えだけどクロツグより夜のメンテナンスの方がいいと思う。
トレーナーとサポートの違い……でですかね?(でしたっけ)
書き忘れましたが、ワープポイントは入ってます
シロナは導きで
エナジーゲインもやはり要るのですね。何枚くらい必要でしょう?
なるほど…主力ってフルに入れる物なんですね
それすら分からない俺って…ちょっと吊って来ますorz
>>961 基本的にはトレーナーとサポーターの違い。
てか、そもそもメンテで十分な枚数戻せる。
サポのクロツグである必要はほとんど無い。
ゲインは2〜3。
すまん、今日俺が次スレ立てるの無理っぽい
無駄レス本当にすまん
>>960 ギャロップSPとギャロップは別物だ。普通のギャロップはポニータから進化しないと出せない
>>964 あれれあははは
笑いが止まらない
俺は一体何を勘違いしていたと言うのだろ……………???
とりあえずお二方のお陰で目が覚めた
初めて遊んだポケカはポケモンカードゲームGBだった
ゲームの中でもデッキの基本は3・2・2だとか教わったじゃまいか
とりあえず猿が足りない事に気付いたので
貰ったレスを元に時代遅れかもだが、エンペルトデッキ作成中
本当にこんな駄目な俺にレスくれてありがとう
チラ裏すまそ
大会頑張って来るよ
旧裏面と比べるとサーチ系カードの種類が段違いだからなぁ
>>966 今のDPポケカに慣れたら、がんばって新弾のミカルゲ手に入れることをオススメ
旧裏の頃より進化しやすくなりすぎて脳汁出そうになるから
>>968 ああ、ハーフの大会とかその後もろもろマッハ過ぎて怖いんだぜ
新弾ミカルゲか…
またPromoアルティメットゾーン&アルティメ攻略漫画が増えるのか
要らん…でも頑張ってみる
とりあえずここの住人の優しさに泣いた
ありがとう…!
構築済みデッキで一番強いのはどのデッキですか?
advの時代にやっていて、最近またやろうかなと思ってます。
とりあえずフロンティアの鼓動を4パック買って
クチート2枚がいい感じに強そうなんで
鋼タイプをメインに30枚デッキを作ろうと思うんですが、
構築済みデッキは
友達の輪持ちの鋼ルカリオがいてサポート豊富な『エントリーパックPt』か
鋼タイプが多い『ヒードランvsレジギガス』のどちらを買えばいいですかね?
どっちもやめておいたほうがいい・・・・いいのないから
>>973 ありがとうございます
もうちょっと検討してみます…(´・ω・)
逆にどっちも買ってやりたいことやってみれば
なんかわかるかもよ
エントリーDPtのルカリオは今までで一番強いルカリオだけど、
シングルやオークション、もしくは複数購入で揃えないと厳しい
ヒードランvsレジギガスはヒードランは弱い部類、
ダンバルとメタングがいてもパックのメタグロスを用意する必要があるし
>>975 …(`・ω・)
拡張パックでエスパーが多めに当たったのと、メタグロスが出たので
とりあえず『ヒードランvsレジギガス』を買ってみやうと思います。
>>957です
再度診断お願いします
【レギュレーション】スタン、DP以降
【ポケモン=18】
DP08ポッチャマ×2
DPtポッチャマ×2
DPtポッタイシ×2
DP08ポッタイシ×1
DP08,DP1,DPtエンペルト×3
DP4イーブイ×2
Pt2イーブイ×1
PtSイーブイ×1
DP4グレイシア×2
Pt2グレイシア×1
PtSグレイシア×1
【サポ・トレーナー=22】
技マシン1×2
技マシン2×2
飴×1
シロナの導き×1
ミズキ×2
ハマナ×2
ゴージャスボール×1
達人帯×1
幸卵×1
デパートガール×1
ープポイント×1
ポケモンいれかえ×1オーキド博士×2
バクトレ(orマーズ=嫌がらせ)×2
ゴヨウ(orエネ付けかえ)×1
クロツグ(or夜メンテ)×1
リョウ(orエネルギー再生)×1
ワ
【水エネルギー=20】
【目的】店舗大会、トーナメント二勝…を目指す
今度は重い…ですか?
とりあえず数だけは集めてみました
最近は猿・リザードン・ブーバーンが多いように思えるので
いけない事もなくはないような……
よろしくお願いします
それからやはり粘土は必要なのでしょうか?
ポッタイシ、グレイシアエンペルトがなかなか嫌らしい技持ってるからマーズと相乗できないかな…なんて思ったり
(そんな事考えてるうちはダメなのかorz)
落としても粘土で6まで補充されるだけ
展開ポケなしサポガン積みでもなしでネンドなしが回るわけない
エネそんなにいらん
ハマナミズキは44入れたほうがよい
>>979 ハマナミズキ了解です
ありがとうございます!
981 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 09:17:39 ID:CDRnwVcxO
ハーフでミノガーメイル組むとしたら他にどんなポケモン入れるべきかな?
>>981 ムッチとマダムが2枚ずつで12枚、ガーメイルが2枚。
合計14枚で残り16枚。
スペース的に考えて、サポート要員入れるのが関の山。アタック要員は十分。
とにかく速攻のデッキだから、ユクシーやクロバットGは相性がいい。
パーツがどこか一部でも欠けると機能しなくなるので、アグノムもあれば安心。
そしてポケモンよりも何よりも、ミノパーツが落とされたときのリカバリとして、
時空のゆがみや夜のメンテナンスは是非ほしい。
2ターン目にちからをかりるが撃てないと厳しいですね
診断お願いします。
【レギュレーション】
スタン DP
【ポケモン】17枚
ナックラー13*1 PT2
ビブラーバ36*1 PT2
フライゴン65*1 PT2
ジラーチ39*1 PT2
プテラGL62*1 PT2
ペラップG49*1 PT3
カブト33*2 PT4
カブトプス59*2 PT4
プテラ47*2 PT4
ノズパス13*2 PT4
ダイノーズ55*1 PT4
ミカルゲ39*1 PT4
アルセウス100*1 PT4
【トレーナー】23枚
こうらの化石*3
ひみつのコハク*3
エネルギー転送*2
ポケトレ*2
たつじんのおび*2
ベンチシールド*1
ポケモンいれかえ*1
時空のゆがみ*1
ふしぎなアメ*1
バトルサーチャー*1
ミズキの検索*2
オーキド博士の訪問*3
デパードガール*1
【エネルギー】20枚
闘エネルギー*12
鋼基本エネルギー*4
鋼特殊エネルギー*3
ワープエネルギー*1
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜任意〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【目的】
まずは店舗大会での1勝です。以前挑戦したのですがうまくデッキが回らずサイドを1枚もとることなく終わってしまいました。
友達との対戦では最初にコハク、プテラ、闘エネルギーあたりが最初の手札にあればに2ターン目以降、数ターン70を連続で出せて強力だと思ったんですが・・・。
安定させるためのお勧めのトレーナーやポケモンを紹介していただけると幸いです。
初心者はライン1積みするくらいなら切れ
3-2-3とか3-3-3とか太いラインにすることを先に覚えろ
ハマナ4なしじゃ店舗大会で勝つのは難しいと思うよ
この場合はハマナもだが、化石発掘員も大事かな?
あとは上の人の言うとおりかな、太いラインが大事
色んなカードを使いたい気持ちはよく分かるけど思い切って切り捨てるのも大事
フライゴン、アルセウス、ぺラップGあたりがいらないと思います
ダイノーズは結構便利
ミズキ、アメは4
ベンチシールド、デパートガール、転送も多分いらない
ワープポイント、破れた時空が欲しい
エネ多すぎ
やっぱりネンドールが欲しい
かな?
まず初心者に化石デッキは無理ゲーだと一応言っておく・・
後新しいカブトプスはオムスターと組むのが前提だと思ってもいい。入れないならアブソルXのほうがよっぽど安定して強い
DP4カブトプス組んで序盤攻撃役とかにするならなくてもいいかもしれないけど・・・
安定させる一番の方法はドローするカードを増やすことだ。次にカブトプスの枚数を増やすことだ。今はオーキドの3枚しかない
訪問や地底探検隊なんかが初心者にも使いやすいからもっと入れるといい。それとネンドールDP4
後何枚か入ってる展開ポケだがカブトがやったほうがいい。ロックリアクションしてしんかそくせい、一枚太古の導き入れてると役に立つ時も
んで破れた時空で即行カブトプスとネンドorプテラ並べるのが速いと思う。まぁ初手コハクとかなる可能性もあるけど・・・
安定させるには無駄を省くことも大事だ。ダイノーズとかアルセウスとかフライゴンが殴るならカブトプスかオムスターが殴ったほうがいい
エネルギーなんかも無駄が多い。ワープエネルギーなんて使うならポケモン入れ替えして闘エネつけりゃいい。エネルギー転送するならマルチエネつけりゃいい
枚数自体も多いな。13枚ぐらいに絞っても大丈夫だろう。カブトプスだし
ゴージャスボールはほぼ必須だから入れておくんだ。ポケトレよりずっと強い
>>985-986 回答ありがとうございます。DP初心者で有用なカードをあまり知らず組んでました。
ネンドールヤフオクで見ましたがやたら高いですね・・・。DPがレギュから外れそうで少し敬遠してしまいますね・・・。
ふしぎなアメがんばってオクで落とそうと思います。ミズキはもう2枚あるので素直に入れようと思います。
ペラップも化石発掘員があれば確実に要らないカードですね。
攻めのラムパルドで化石発掘員とワープポイントをそろえようと思います。
また、質問なのですが、カブトプス、ダイノーズあたりのにげるエネルギーの多さに少し不安が残ります・・・。
化石を使うこともあり、進化ポケモンが多いのでフライゴンを入れていたのですが、ラインを太くしてまで入れるメリットありますかね?これまたオクで落とさないといけないんですけどね・・・。
カブトのしんかそくせいを使ってある程度のポケモンをわりとすぐそろえられそうなので、入れようかななんて思ったのですが、どうでしょう。
逃げるより、殴りまくって気絶したら発掘員でまた持って来る方がよっぽどいいと思います
カブトプスはガン殴りしてればそれでいいと思います
ヤフオクで落とすくらいなら、個人的にはネットトレードで手に入れた方が楽です
カブトプス、ダイノーズあたりならポンポン出してくれると思います
逃げるコストが不安なら、入れ替えやワープポイントで事足ります
フライゴン立ててる間にゲーム終了させることが十分可能です
連投すいません。
>>987さん返答ありがとうございます。
前の世代に比べたら化石はだいぶ楽になってる気がします!!めげずに頑張りたいと思います。
手持ちカード見たらオムナイト2枚オムスター3枚あったのでいらないと言われたポケはずして投入検討したいと思います。そうなると、初代化石3+ジラーチあたりでまとめようかと思います。こうなるとプテラと化石は何枚ずつ入れたらいいのか・・・。
転送<マルチの概念は全くもって気付きませんでした。ADVのでも使えたはずなので、早速入れ替えます。
皆さんにお勧めいただいたカードはお金のある範囲内で頑張ってそろえようと思います!!ありがとうございました!!
化石デッキならジーランスとか、マイのお願いでコハクと化石を二択するのもいいと思いますや
質問です
特殊エネルギーはデッキに何枚でも入れられるのでしょうか?
>>992 4枚までです。
何枚でも入れられるのは「基本」エネルギーだけです。
レベルXになっても下のポケパワーとボディ使えるの?
例えばゲンガーXが殺されたら下のパワーも発動してコインゲーになるの?
なる
996 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 00:13:56 ID:BZ6bCQW10
診断お願いします
【レギュレーション】
ハーフ
【ポケモン】12枚
ラッタ×2
コラッタ×2
グレッグル×2
ドクロッグ×2
パッチール×2
アグノム
クロバットG
【トレーナー】12枚
ミズキの検索
ハマナノリサーチ×2
オーキド博士の訪問
ナナカマド博士
デパートガール
達人の帯×2
ゴージャスボール
破れた時空
ポケトレ×2
【エネルギー】6枚
闘エネ×3
超エネ×3
【目的】
発売記念大会で一勝
速攻デッキを作ってみたつもりなのですがどうでしょうか?
やっぱり火力不足かなぁ・・・
とりあえずドクロッグとパッチールがどれなのか・・・
ごめんなさい書き忘れました
コラッタ、ラッタ、グレッグル、ドクロッグはPt4、パッチールはDP3
クロバットGはPt1、アグノムはDP5
でした。すいませんorz
>>996 ラッタ+帯ていう発想はわかるんだがいかんせんコラッタが弱すぎて使い物にならない気がする。1キルが怖いからねえ
カイリキー落とすもそうだが
それ以前にワンリキーけたぐりで終わるからなw
あとバイツ+ユクシーリストアとか
あとデパガいれるなら俺なら保険でポリゴンGもいれるけどなあ
あとユクシーは必須
連続レスすまん
あとドロサポもいらない
ドローはユクシーに依存すること
ハーフの強い人はサーチ系サポをメインにいれてるよ
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