1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2009/03/20(金) 23:37:49 ID:S5gFC7450
3
光モンスで固めてオネスト入れたメタビってどうかな?
光メダビでググればいろいろ出て来るんじゃない?デッキレシピが
ナチュルパルキオンが天敵過ぎる/(^O^)\
シンクロさせたら負けだろ
先攻ナチュビを許せば負けですか
>>7 カイクウでOK
>>9 追放者でOK
両方対応できるデスカリは神!
スタバはどれでも対応できるから楽勝
前スレ埋めろよおまいらwwwwww
>>10 なるほど。
そう考えたらデスカリ強いな。
あと明日大会出るので診断お願いします。
モンスター14
ワンフー3 ライオウ3 追放者3
カイクウ2 グランモール1 生還者1 女戦士1
魔法11
裂け目2 苦痛3 月の書3
サイク1 地割れ1 地砕き1
罠15
神宣3 賄賂3 炸裂3 強制脱出3
サンブレ2 ミラフォ1
サイド
バルバ3 生還者1 ブレイカー1
ツイスター2 裂け目1
スキドレ3 弾圧3
今の環境は次元が刺さると見てこの構成にしてる。
生還者と女戦士をデスカリに変えようかかなり悩んでいるのでアドバイス頂きたい。
賄賂1枚しか持ってないんだが、ピンなら挿さない方がいいんだろうか 構成上、永続は弾圧だけなんだけども
サンブレ2はキツイからやめておけ あと、苦痛ワンフーあるのにサイドスキドレは微妙だな. 聖杯3のほうがいい
2ゲト
誰だ 前スレの1000をコケにしたやつ
>>12 サンブレは手札コスト痛いからアウトで。
あと次元は確かに刺さるけど苦痛ワンフーの形を取るなら裂け目や帰還者はいらないかも。
追放者だけでも十分回る。
もし帰還者も入れるなら3積みして、ならず者と増援なども入れたい。
帰還者は対奈落、幽閉にもなるから裂け目なしでも強い。
デスカリ強いけど自軍にワンフー出てたら腐るからこの形にはいらないかも。
他に入れたいカードとしてはブレイカー。
>>14 サンブレはシンクロや裁き、ダムドの破壊に使えばアド損にゃならない
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/21(土) 18:28:10 ID:Ko7iB14z0
初心者はボードとライフアドしか見れないのよ
明日もしかしたら非公認の大会出るかもしれないから岩石メタビの診断お願いできるますか? ややばらついた感じがして心配なのよ
何でもアドアド言えば良いってもんじゃないでしょ そんな事言うなら、月の書だって聖杯だってアド損じゃない?
>>22 確かにアドを取ってるから勝てるってわけでもないが
月の書や聖杯がアド損になるとは考えにくいぞ。
全体を見ろよ。
まぁサンブレは手札コストがあるから賛否両論だと思うけど、腐る組み合わせがあるなら入れて良いと思う。 スキドレに効果モンスターとか ワンフーに1400以下モンスターとか。 あと2枚目以降のスキドレや弾圧だったりとか。 スキドレバルバに苦痛ワンフー要素入れてるメタビ使ってる友人なんかはライボルやサンブレ入れて活躍してるし。
明日の大会に向けてスキドレ植物組んだから診断お願いします。 植物スレと迷ったけど植物要素少ないんでこっちに メイン40枚 モンスター ティタ2 バルバ3 ロンファ3 UFOタートル3 ライオウ3 ダンディ クリッター サイドラ 魔法 貪欲3 地割れ 地砕き 月の書 蘇生 罠 スキドレ3 神宣3 激流 ミラフォ 奈落3 脱出3 サンブレ ロンファ連打からの墓地肥やしで貪欲ターボしつつ ティタでアタッカー兼スキドレを守る 見て欲しいとこは月書をピン挿しするくらいなら抜いたほうがいいか 手札にきたティタを落とすためにサンブレ採用してるんだが 抜くor爆風か天罰に変えるか 激流があんまり活躍しない印象だったんだが、保険としてあったほうがいいか あと、貪欲は思ったほど腐らない ただ次元相手にしたことはないから、その場合サイドからツイスター罠喰いいれるか貪欲ギミックを抜くか悩む サイド ツイスター3 天罰2 罠喰い3 サモンリミッター3 までは決まってる 環境はとりあえず猫と検討が多い 次点でBFあたり メタビはあんまりいない お願いします
メタビに手札コスト系のFC罠入れたいんだけど、爆風サンブレどっちがオススメ? 因みにメインはスキドレバルバ
27 :
12 :2009/03/21(土) 21:49:01 ID:hhjo5zWPO
診断ありがとう。 デスカリは止めておくよ。 サンブレは手札減るけどなんでも除去出来る事を評価して入れていたが 手札アドを重視したほうが良かったか。 聖杯はもってないのでスキドレで代用するつもり。
言い方が悪かった('A`) 聖杯持ってないからスキドレで我慢って事ね。
デスカリ+次元 デスカリ+ワンフー これ混合してうまく回せて一人前 まあデスカリ3だと高確率で自分も苦しむ まあスキドレ発動中だったら相手を完璧に押さえれるが
並べなけりゃいい話
デスカリと次元並べても別に何の問題もないだろ ライオウと勘違いかい?
メタビは数少ないからなりやすいじゃん ごめん。次元は関係ないね。ライオウの勘違いでした。。
連レスごめん。 生還者+デスカリも結構難しい。
>>25 不安なら強制脱出を一枚抜いて月の書は?
亀ですまないが…
次元に弱いのは確かかもしれんがライロみたいにはならないから一試合目で勝ちにいき、二試合目で貪欲を少し抜いた作戦に出てもいい
構築自体はほとんど文句なし。健闘を祈る
そういやメタビ的にパワハンの評価ってどうなってる? 偵察者を完全に潰せるのは大きいと思うんだが
>>26 使いやすいのはサンブレ。うまく使えば強いのは爆風。
まあ具体的には魔法罠も対応したいならサンブレの方がいいと思う。
爆風はチューナーや上級モンに打つと有効。
>>36 強いことは強いけど、メタビってよりハイビートになっちゃう。
バスビと組ませてスキドレUrに入れると強い。
>>35 ありがとう
月書は一枚しかないから、当日フリーで回して入れるか検討するよ
明日非公認の大会に出る予定なので診断お願いしたい 計40枚 【モンスター】x19 上級x3 虚無魔人x2 ガイウス 下級x16 コアキガーディアンx3 柔術家x3 パキケx2 デスカリx2 ライオウx2 ワンフーx2 モグラ モーム 【魔法】x8 ハリケーン サイクロン 蘇生 地砕き 月の書x2 ダークコーリングx2 【罠】x13 弾圧x3 奈落x3 宣告x3 脱出装置x2 幽閉 ミラフォ なるべく普通目の岩石メタビにした感じ 賄賂や幽閉がこれ以上無いのが地味にきつめ 回した感じだと結構いい感じ、ただもうちょっと場持ちが良くあって欲しい ワンフー入れた辺りが少しばらついてないかと不安 アドバイスとかお願いします・・
ガジェスレ落ちてる…
ワンフー単品か? 苦痛が欲しいです><
前スレで生贄封じの仮面を採用するか悩んでた人へ 採用率がまあまあの死デッキや、最も危険なGBA、さらには、帝をはじめとする 上級モンスターを封じれるから採用してみてはどうか? 俺的にはサイドをお勧め
メタビで一番環境に合ってるのはどれだろ? ・苦痛ワンフー ・次元スキドレ ・弾圧スキドレ ・岩石メタビ ・里メタビ 次元スキドレ以外は基本的に弾圧は採用されているものとする。 今の環境だと猫、ライロ、BFが流行り。 他にちょこちょこ見るのは闇デッキ、光アンデ、D、ガジェ、検討、ドラゴン辺りかな。 とにかく特殊召喚ばかりで帝ももうあまり見ないね。
>>44 刺さった時の強さは次元スキドレ、比較的どのデッキにも刺さるのが岩メタビじゃないかな
あ、そうなんだ。 俺は苦痛ワンフーなんだけど、苦痛ワンフーも結構色んなデッキに刺さる。 でも展開が遅いんだよね。 岩石が全般に刺さるなら苦痛ワンフーより早いし安定しそうかな。
岩石は打点あるしね なによりコアキガーディアンが強すぎる
スキドレバルバもあるけど 微妙だよな… 苦痛ワンフーと次元スキドレに限る
>>47 岩メタビはモグラと柔術家で除去力もあるし、主軸になる天罰兄弟が攻撃力高いから普通に殴ってるだけで勝てるのが良い
特殊召喚しないデッキ相手でもサイドチェンジなしで戦えるのは結構デカいプラス
虚無パキケダークガイアで大会行ってきたけどなかなかにコアキガーとデスカリが強いね 戦果について質問ある?
弾圧とパキケがいても虚無いるんかな? あと天罰兄弟ってなんぞ? 戦果もできたら教えて欲しい。 今岩石メタビにかなり興味があるw
>>51 天罰兄弟→デスカリとガーディアンの効果無効コンビのこと。
虚無は攻撃力高いガイア呼ぶときに役立つ。
邪帝だけだと微妙なんかな? 合わせて4枚以上だと虚無もわかるけど、3枚以下なら邪帝だけの方が強そうな気もするんだけど
54 :
50 :2009/03/22(日) 19:50:30 ID:UG20kaR1O
弾圧はないんでいれていなくて仮想敵はBFで組んでた 方式はスイスだった 一回戦目 猫シンクロ×× デスカリやコアキガーで着実に追い詰めてライフを減らしていくもデスカリやコアキガーがいなくなった後に貪欲→猫シンクロ御用と力負け ダークガイアは強いけど月の書エネコンで紙屑になるのが痛かったかな マイクラでサーチされた猫を落とせるんでなかなかに効いた 二回目も互いに疲弊して猫やられて死亡 ダークガイアがだせんと打点は低いんでいかに収縮とかでパキケを守るかが重要と見た カイザーコロシアムも猫を阻害するにはうってつけやったね 破壊されたら猫が飛んでくるぐらいには耐えてた 二回戦目 光メタビ〇〇 ダークリゾネーターとカイザーコロシアムでしばらく敵の攻撃を押さえてシンクロ→DDB 墓地のシンクロ素材ダークガイアと2連撃→射出でうまいこと勝った 二回目は使用済みデスカリコアキガーでダークガイア出して殴り勝ち 相手が攻撃してきたときは攻撃宣言時マイクラでオネスト指名で帰り討ち なかなかに美味しい試合でした 三回戦目スタン×〇〇 一回戦目はショッカー出され罠発動できず収縮来ずで殴り負けた ダークガイアだしても月の書エネコンでやはり紙屑に 二回目はダークリゾネーターカイザーコロシアムで準備が出来次第シンクロ→ダークガイアとウマーでした 三回目は相手DDクロウこちらダークガイアで強制転移つかってくるも和睦で耐えて裏パキケでガイア破壊で巻き返していった 強制転移には気をつけよう 四回戦目 ライロ〇×× 相手攻撃宣言時マイクラオネストがささるささる ダークガイアで撲殺 二回目はライコウによる天罰兄弟との心中がしばらく続いた後モンスターつきて和睦と魔法筒で耐えるも預言者に殴り殺された 三回め 攻撃表示パキケとセット収縮ミラフォで返り討ちにしようと企むもファンカスで裁き除外ぶっぱされて涙目 次のターンで裁きでてきてさらに涙目 モンスターが来ないと何もメタれないんでモンスター維持は重要と把握 BFには当たらず猫には負けると実にヘタレプレイングやった 天罰兄弟とダークコーリングがうまくくれば有利にはすすめれる
天罰兄弟って真面目に分かりにくいから困る
属性違うし兄弟って感じじゃないな 天罰コンビ?
コアキガーディアンの維持コストはスキドレ中でも払わないとダメ?
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/22(日) 20:47:39 ID:CiLdj36m0
なんていうかコアキとデスカリでよくね?
>>58 コアキだとたまにアイスがいるからガーディアンのが良いと思う
>>60 コストは効果じゃないから踏み倒せないんじゃないか?
つーことはスキドレデッキにバルバロス×3、デスカリ×3、コアキガーディアン×3とか出来るわけだ。 ちと考えてみるかな
コアキのはコストだから、無効化されないぞ。
>>57 いやいや、いるだろwww
岩石メタビに八式対魔法多重結界ってどうだろうか。
ダークコーリングは決めに行くときか壁なんかをどうしても除去したいときに使うものだから
ダークコーリングを多めに積んどけば2つ目のコストになるし
一つ目の効果でダークガイアの弱点である月書エネコンを確実に潰せる。
コアキのコストはコアキで
今回使ったデッキは ゴーズ 虚無魔神2 パキケ3 柔術家3 デスカリ3 コアキメイルガーディアン3 スナイプストーカー メタポ グラン リゾーネーター2 ダークコーリング3 地砕き サイクロン ライボル 大嵐 ハリケーン カイザーコロシアム3 収縮2 吊り天井 お触れ3 マイクラ2 魔法筒 BFと戦いたいぜ フリーで猫と戦ったら普通に倒せたのになぁ…
>>68 弾圧なしは流石に辛くね
大概のジャッジはゲイル潰せる裁定出してくれるし
よく分からんデッキダナー
>>69 そんないいもんねえよ…orz
確かに辛かったが天罰兄弟さえうまく使えれば大概は潰せるしなぁ
ぶっちゃけ永続貼るのにゴーズは相性悪くね 後これで蘇生入れない理由もないと思うんだが
天罰兄弟ってのやめてくれよ デスカリとコアキ石をセット扱いしたらダメだろ 両方入れてる奴のが少ない 誰が言い出したんだよこれ流行りかい?
コアキは任意デスカリなのが良いなぁ 苦痛ワンフーに入れようかな
>>72 書き忘れたw
蘇生ははいっとる
ゴーズはぶっぱ→即死対策かな腐ったらスナストやらで飛ばしてコーリングするし
サイドから和睦も積めばなかなか即死はしにくくなるし
相手次第ではあるが
>>73 岩メタビだと100パーセント両方3積なんだが
それは石メタビだから、だろ? 石メタビ使ってる奴ばっかりじゃないのよ、そのぐらい配慮してくださいよ
>>76 岩石メタビだがデスカリは2積みだぞ
でも両方採用はダークガイア狙いだとほぼ決定だよね
というか俺の診断はノータッチで少し悲しい
ダークガイア型使ってるんだが、ダークコーリングと弾圧の共存難しくないか?
プレイングの問題なのかね?
俺も
>>68 みたいにお触れは3積みしてて、速攻魔法でパキケとかを守る形にしてる
お触れで安全にガイアの攻撃通せるし、お触れが刺さるデッキもあるからアリだと思うんだが・・・
今日、対アーカナイト用スキドレバルバで出たんだが、2回当って対戦成績は1勝1敗(セット3−3)だった(最終成績は9−4) もう少し調整すれば良くなる感じがしたからよかったら見てくれないか?
>>79 どちらかというとコーリングは弾圧ガーディアンの壁を越えられたら使う感じかなぁ
それにお触れ張ると月の書エネコンに完全に無力できつい
>>79 どちらにせよサイドに入れるくらいはいいと思う
ただ今回はお触れがあまり機能せんかったお触れきても破壊されたりやらなんやらで
お触れダークガイアはきまればかなりライフうばいやすくなるけどな
プレイング次第でなんとかなるかと
最悪スナストやライボルの弾になるし
ワンフーとかコロシアムとかBFにあんまり効かないし微妙感漂ってるわ〜 なんか目の覚めるようなBFメタねーの?
生贄封じと次元の裂け目はってワンフーおいて苦痛張ればいいと思う
落とし穴で十分
落とし穴と奈落3積みしてるけど面白いな
BFってがんばってスキドレを死守すれば勝てるイメージがあるんだが
ゴッドバードなんちゃらが怖い
俺の近くの公認大会ではゲイルを弾圧不可能なんで 逆にメタビに入れて見たんだが凶悪すぎるな 弾圧の裁定がどっちに転がってもおいしい気がする
ゲイルに弾圧不可とかイミフなんだが
ゲイルの半減効果に弾圧が不可能ってことだろ ゲイル自身の特殊召喚には弾圧は有効だよ
次元スキドレの事故はどうにかならんのか 弾圧いらないかな 墓地封じるだけで大半は涙目だし 初手全部永続とかザラなんだよな
デスカリも苦痛ワンフーもスキドレ次元も入ってるデッキを使っているが次元要素は追放者3だけにしてる。 生還者とのシナジーは期待してないから生還者は1枚だけ。 スキドレバルバは2枚ずつで良いかなと。 サイドに裂け目2スキドレバルバ1は入ってるけどね。
なんでもかんでもオールスターにしたくなるのが メタビの悪いところ
悪かったな
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/23(月) 11:03:28 ID:5ZRB2BWI0
スタン2枚いれてるのだが自分のターンに使う分には影響でないし 安全攻撃できていいね。 これはメインから入れてもいい品なのかな?
俺のオールスターメタビ モンスター14 ワンフー3、バルバ3、ライオウ2、デスカリ2、生還者2、ブレイカー、異次元女 魔法9 裂け目3、苦痛3、月の書2、サイクロン 罠17 スキドレ3、弾圧2、奈落2、幽閉3、神宣3、賄賂3、ミラフォ 弱くはなかったけど何かに特化した方が強かったわw
自分が満足できて「勝てる」なら何の問題もない 好きなように自分のデッキ作ればいい
墓地封じならネクロバレーのがいい気がしてきた テラフォでサーチしやすいし 相手のフィールドの書き換えが怖いけど、逆にこっちも書き換えられるから案外・・・
歯車街にはよく遭遇しそうだ
ネクロバレーは墓地へ効果が及ぶカードしか無効にできないので 墓地へ送り発動するカードを無効にできない 黄泉ガエルを潰せない クリッターを潰せない リクルーターを潰せない ・・・ 相手の墓地利用が怖いなら裂け目
裂け目あるとオネスト使えないのがな〜 まあ無理してアナネオは採用しなくていいのかな 1900のメリットアタッカーで次元に相性いいやつ・・・ いっそ生還者抜いてデスカリ採用するか
ターレットウォーリアー 生還者リリースで3000だぜ!
ガーゼット使えと
どうも俺の構築力が限界っぽい モンスターこれでいいか心配だけど他になにいれればいいかわからない バルバ3 ガンナードラゴン3 ライオウ3 生還者3 ならず2 サイドラ 裂け目3 地割れ 地砕き サイク 蘇生 月の書 増援 スキドレ3 神の宣告3 マクロス2 奈落3 脱出3 ミラフォ 激流 ガンナーが回してて弱いと思った スキドレあれば言うこと無しだけどなかったら弱すぎる 代わりになにいれればいいかな?無難にアナネオ+エアーマンあたり? あと次元ギミック多過ぎかな? 打点高いモンスターが並ぶと死ねるから奈落と脱出 幽閉にしようか悩んだけどフリーチェーンのがいいかなと 蘇生が思ったより機能してくれないけど保険にあったほうがいいかな? 診断お願い、スキドレ+次元はデッキパンクしそう サイドから光メタビに変える構築って、あんま意味ないかな?
なぜ月の書ピンで回すのか なぜ枚数少ないのに増援を入れるのか なぜライオウしか特殊召喚対策がないのか ミラフォしか対攻撃の罠がないのになぜ激流葬なのか そして、なぜ聖杯やエネコン、収縮がないのか ハイビート型なのに収縮すらない あと、なぜならずを2枚も入れてるの?
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/23(月) 21:35:06 ID:IQH8gtzc0
ちょっと岩メタビと次元をくっつけてみたんだけど見て診断をおねがいします。 モンスター 20枚 バルバロス3枚 コアキメイルガーディアン3枚 パキケ3枚 異次元の生還者3枚 ライオウ2枚 閃光の追放者2枚 ワンフー D・Dアサイラント2枚 異次元の女戦士 魔法7枚 異次元の裂け目3枚 ハリケーン サイクロン 死者蘇生 地砕き 罠11枚 神の宣告3枚 スキルドレイン3枚 奈落の落とし穴3枚 ミラーフォース マクロコスモス 一応猫シンクロとBFに対応してみたんだけどどうかな? 結構いい感じに回ってくれてたからこれで大会にでてみたいんだけど。
>>106 いろいろありがとうございます
とりあえずならず1とマクロコスモス抜いて収縮抜いてみたけど
他に抜くものあります?
あとは、ガンナー抜いてアナネオ入れたほうがいいですか?
激流を必須カードだと思っている奴が多すぎる 激流を必須カードだと思っている奴が多すぎる 激流を必須カードだと思っている奴が多すぎる
>>107 スキドレと追放者、アサイラント、女戦士、パキケの
ワンフーが死んじゃうからやめておけ
スキドレは確かに強いけど、猫なら弾圧で防げる
てかスキドレ中に使えるのが、バルバ3枚、コアキメ3枚、生還者3枚、
ライオウ2枚しか使えんぞ。。。
比率がちょっと多い気がする。
一層のこと、スキドレ3枚を変えて、聖杯3枚でも構わない
ワンフー1枚もなぞだけど、モンスターの選び方はいいセンス持ってると思う
コアキメの破壊とか見せるのって維持コストだっけ?
>>107 回してみていいと思ったならいいんじゃね
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/23(月) 22:34:10 ID:IQH8gtzc0
>>110 さんありがとうございます。
聖杯という手がありましたか!!
助かりました。
スキドレと聖杯で変えてみたいと思います。
ワンフーは一枚しかなかったので・・・
コアキメは維持コストだとおもいます。
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/23(月) 22:41:13 ID:IQH8gtzc0
>>107 だけど38枚しかなかった・・・
あと2枚はどんなカードいれたらいいかアドバイスおねがいします。
>>110 そもそも猫はスキドレで防ぐのは無理だろ
コアキメイルは全員維持コストだよ。踏み倒すのは無理
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/23(月) 23:21:23 ID:IQH8gtzc0
アドバイスを参考に変更してみたんだけどどうでしょう? かなりメタビから離れた機がしますが・・・ モンスター 20枚 バルバロス3枚 コアキメイルガーディアン3枚 パキケ3枚 異次元の生還者3枚 ライオウ2枚 閃光の追放者2枚 ワンフー D・Dアサイラント2枚 異次元の女戦士 魔法10枚 異次元の裂け目3枚 ハリケーン サイクロン 死者蘇生 地砕き 聖杯3枚 月の書2枚 罠8枚 神の宣告3枚 奈落の落とし穴3枚 ミラーフォース マクロコスモス
閃光はライロに強いが1850のやつとかにすぐやられる(^ω^) カイクウデスカリサイドラブレイカーガジェでいいや
お前もうこのスレに来るなよ
>>117 お前最低だよ。
彼女と交尾するとき「ごめん。できない」って言って
彼女泣かせた俺クラス。
>>116 スキドレなしのバルバロスとか意味不
増援入れても良さげ
ワンフーぴんさしとか意味不
なぜ嵐ではなくハリケーンなのか
マクロ1枚は回してそうなったのか?
パクリ厨乙
>>120 18童貞の俺に謝れ(*`σ-´)
相手裁き龍出してきて、「メインフェイズ宣言しませんでしたよね?マイクラ→裁き龍」は通用しないよな?w
>>116 だから何でワンフー1枚入れるのよ
一枚入れただけじゃ意味ないぞ、中途半端が一番弱い
正直完成度はかなり低い
まず実際回してみて自分で考える
それで困ったら相談しにこい
実際回した感想、困ったところ、を明確にしてくれないと
答える側も答えれない
下げろ言われたのに下げないし こいつ釣りなんじゃねーの…デッキも酷いし
釣りだろう 触らぬカスに祟り無し
お前らメタビのアタッカーで一番好きなの何? 俺はカイクウ イケメンだし相手のデッキに関係なく活躍するから
>>123 おれリアルセクロス恐怖症なんだ^^:
裁きとか似たようなことしたわw
メビウス召喚→「ちょっとまって。その前にイケメン封じ!」みたいなw
ちなみに19。
すさまじく叩かれてるなw
>>123 出来るけど凄く嫌な顔される上に大してルール理解してないくせにジャッジに文句言う奴がごねまくってこっちも嫌な思いするから、
非公認とかならよっぽど勝利をリスペクトしていない限りやらないほうが良い。
診断お願いします 闇風鳥獣メタビ(ダムルグと帝もいるよ) モンスター(20枚) 最上級(2枚) ダークシムルグ2枚 上級(5枚) ガイウス2枚 ライザー2枚 バイスドラゴン 下級(13枚) ゲイル3枚 ハーピィクイーン3枚 クロウ2枚 烈風の結界像2枚 ゾンビキャリア 霞谷のファルコン 霞谷の戦士 魔法(6枚) クロスソウル2枚 ブレコン サイク ハリケーン 蘇生 罠(14枚) 奈落3枚 神宣3枚 くず鉄2枚 弾圧2枚 ゴトバ2枚 死デッキ 聖バリ 基本は下級鳥獣でハイビ。奈落、くず鉄で召喚攻撃阻害。場に残れば帝、クロソで除去も。 ダムルグは基本、墓地除外で特殊召喚。特殊召喚は弾圧、もしくは奈落。烈風の結界像がたまに凄い活躍を見せる。 弾圧とダムルグがアンシナジーと思いきや、中々ダムルグが無効される場面はない。弾圧ファルコンしたいが、両方とも枚数が足りない…高いよバーロー。 大寒波がまじ恐い。猫、BFなどトップメタともそれなりに戦えるのだけれど、対ライロ戦で脆い。 サイドを載せないのは、周辺大会がシングルという有り得ない環境だから。ぶっぱ勘弁…。
>>131 カードが高いとか言う人にメタビは向いてないと思うよ。
で、何を見て欲しいんだ?
俺を見てくれ
>>131 メタ要素が烈風像と弾圧くらいしかないからメタビとはいい難いな。
せめてデスカリくらいは入れようか。場持ちが悪いからダムルグと相性いいぞ。
一応弾圧ゲイルのジャッジは確認しとけよ
>〉135 メタビとは言い難いですか…むむ。デスカリは帝とアンシナジーかなーと思い抜いていましたが、帝自体が事故要員になりがちなので考えてみます。ゲイルは弾圧されない環境です。いいやら悪いやら。意見ありがとうございました。 鳥獣板に書き込めばよかったかな? 板汚し失礼しました。
斬新な安価だな
スキドレ植物組んでるんだけど、サイド吸い込む各3積みで結構無双できる気がする。 BFとライロが相手の場合ね。
吸い込むシリーズはいってないな〜 BFもライロも次元の裂け目と除去カードって感じ。 入れたいのは山々だけどデスカリとかカイクウ、ライオウとか効果使いたい奴がおおいからな〜 採用する場合2枚ずつでもおkかな?
もし賄賂やら幽閉やらが再録されたら ○○の特殊召喚は神宣できますか? とか ○○はメタビに必要ですか? みたいな質問が繰り返しされそう
賄賂も幽閉も限定カードだから簡単にはしないでしょ
>>142 ガジェットの前例があるからなんとも言えん
確かにリミテッドの再録は予想外だったなあ 幽閉、賄賂、苦痛は再録しないで欲しいお
サモプリ、埋葬、プリズマー・・・ オネストははやすぎでしょw
146 :
sage :2009/03/24(火) 12:40:14 ID:f/tl39Ya0
コアキメイル・パワーハンドの使用を検討中。 もちろん通常罠を併用。パワーハンド3枚積むならば、通常罠を何枚&何を入れる? 奈落×3・砂塵×2・激流・ミラフォの計7枚にしようと考えています。
バスビを3のバスモ1でバスモ以外5とか
メタビはかねかかるから嫌い
金かかるって言ってたらカードゲームなんかやってらんない 賄賂幽閉苦痛とかゲーム3本買ってソフト売れば1枚当たり1000円するかどうか 後でシングルガイするから金かかるんだよ
そもそもゲームソフトって、同じものを何本も買うものじゃないよね。 そこを「同じゲームソフトだけど何本も買ってね」って売り方自体があざとくて素直になれない。
>>149 去年のドグマ等のジャンケン資産ゲーよりはまし
そこそこ今の環境メタビいけるし
>>151 そう考えると去年はプロモの強さおかしかったなあ
バルバロス再録だけは勘弁してほしいな
はいはい
高いといっても賄賂は採用しないデッキもあるし 幽閉は炸裂とか脱出で代用できるし 弾圧は昼飯抜けば買えるくらいの値段だろ
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/24(火) 20:40:28 ID:aWUyp+SdO
なんか全然カキコないけどデッキ診断してもらえるか? よかったら晒すわ
sageてくれるならしてあげるよ
>>155 流石に飯抜いてまでは欲しいとは思わねーわw
おいおい、飯抜くだけで弾圧だぜ?
金のある奴が強いのがTCG 朝昼晩と一食38円だけど文句ある?
圧倒的金銭力
ぢゃあ晒すよぉ モンスター16枚 ガイウス×2、デスカリ×3、ライオウ×3、ワンフー×2、追放者×3、パキケ×3 魔法11枚 月の書×2、収縮×2、ツイスター×2、サイクロン、抹殺の使徒、地砕き、地割れ、蘇生 罠16枚 神宣×3、奈落×3、幽閉×3、賄賂×2、マジドレ×2、弾圧×2、ミラフォ サイド 一応スキドレ×3バルバ×3聖杯×2トラップスタン×3裂け目× 回したら猫、剣闘相手にはパキケ→ワンフーでパキケ守りつつ押して勝ち、BFには5分よりちょいいいくらい ちなみにこちらの流行りは猫、BFがヤバい 見てほしいのは苦痛無いけどワンフーは採用圏内か、、収縮・月書は3づみがいいか、ツイスターが腐る事多いからから抜いた方がいいか、強制脱出・マイクラはいるか、 サイドは一応ミラーで打点負けしないようスキドレバルバ聖杯だがそれでいいか、BF相手に勝率あげるには何を投入すべきか ご教授頼む 長文スイマセン
苦痛なくても十分採用してよろしいかと 猫やBFをつぶせるのはかなり大きい 収縮はパワー押しされるようならサイドに1枚入れておいてもよい 月の書に関しては、そのようなデッキで回したことがないので アドバイスがし辛いが、勝率がよさげなので2枚で十分かと ツイスターは1試合目サイドでも構わないかと。 なんなら砂塵の大竜巻をツイスターと入れ替えても構わない 強制脱出は入れるなら2枚入れたい 現状ではツイスターを強制脱出に入れ替えるのがいいかも知れん マイクラはいらない BF相手には、連鎖除外とかもなかなかいいが、やや安定しない 苦痛ワンフーが一番安定すると思われる。 現状ではツイスターが結構活躍する ガイウスとデスカリと相性悪くなるが、 暗闇ミラーもまあまあお勧め。 今まで見たメタビの中でも1,2を争う完成度だね ほとんど文句のいいようがない素晴らしいデッキだ デスカリ3枚も他のモンスターと共存さえておきながら 使いならしているのも素晴らしい いや、本当に素晴らしいよ
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/24(火) 22:18:28 ID:aWUyp+SdO
れすあざす 暗闇ミラーは一応サイド候補だったからサイド投入してみようかな 砂塵は後攻1ターン目エンドお触れで涙目があったから採用見送りしてたけどメイン砂塵でサイドにツイスターにしようかなするとサイドが足りない・・・
デスカリ3枚あるからスキドレ3枚はいらないかなと バルバ2枚にスキドレ2枚にしてみたらどうでしょうか?
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/24(火) 22:38:38 ID:aWUyp+SdO
結構罠に依存するからお触れで死なないようツイスターか汎用性ある砂塵どちらがメイン投入いいとおもいます? お触れ張られたら除去できるのガイウスしかいないから砂塵は怖い気が・・・
>>167 メタビってメインから入るお触れ対策なんてサイクロン、ブレイカーくらいで
基本的にお触れ対策はサイドからやるもんじゃね?
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/24(火) 22:40:38 ID:aWUyp+SdO
連投ゴメン サイクロンがあった あとハリケーンて実際どうなの?
ガイウスの生贄はどうするんだい 柔術家でもいりゃ別だけど、メタモンを使うのはもったいないだろう パキケガジェでもないのに合計43枚なのも分からない マジドレはハンデスカードだけどもそのデッキに本当に必要なのかな 俺ならばツイスター1、マジドレ2枚、抹殺1枚抜いて 月書+1枚して40枚にする お触れが怖いといってもサイドでいくらでも対策できる メインは一回戦目攻めきるために強気な構成のがいい 今まで見たメタビの中でも1,2を争う完成度だね ほとんど文句のいいようがない素晴らしいデッキだ デスカリ3枚も他のモンスターと共存さえておきながら 使いならしているのも素晴らしい いや、本当に素晴らしいよ
なんで誰もぢゃあに突っ込まないの?
そっちより 今まで見たメタビの中でも1,2を争う完成度だね ほとんど文句のいいようがない素晴らしいデッキだ デスカリ3枚も他のモンスターと共存さえておきながら 使いならしているのも素晴らしい いや、本当に素晴らしいよ こっちのがレベル高かったから
俺も診断して欲しいんだが、一昨日くらいからタイミングを逃しまくりだな 明日あたり診断して貰えないだろうか
いま書いちゃえよ 自分の診断のすぐ後に新たな診断が書かれたときの気まずさは異常
じゃあ晒す 【スキドレバルバ】 40枚 モンスター×15 上級×3 バルバロス(Urじゃない方)×3 下級×12 ライオウ×3 デスカリ×3 ワンフー×3 ならず パワハン ブレイカー 魔法×9 月の書×3 次元の裂け目×2 サイクロン 抹殺の使途×2 地砕き 罠×16 スキドレ×3 弾圧×2 宣告×3 賄賂×2 脱出装置 奈落×2 サンブレ×2 ミラフォ サイド パワハン 抹殺の使途 次元の裂け目 地割れ ツイスター×3 脱出装置×2 ダストシュート マインドクラッシュ×2 砂塵×3 対アーカナイトを想定してる 大会では2回当って1勝1敗、セット3−3の5分だった 負けセットでは櫃でのサーチでマストカウンター連発されたり、出されたゴーズやゴヨウを処理できずに負けたが、基本的に互角以上に戦えていた。 そこから除去(地割れ辺り)を増やしたいと思ったんだが 抜く方に困ってる。 パワハンは通常罠が多くないことや、メタが外れた時を考慮してこの枚数にしてる。 対アーカナイト以外ではお触れゲーの1セットを除いてほぼ大丈夫だったが、フリーのBFで苦労させられた。 アーカナイトへの対策とそれ以外への対策のバランスで困ってるからそこを診てくれると嬉しいです。 今考えているのは除去の追加と奈落脱出のバランス、あまり活躍しなかったブレイカー、サンブレのリストラ サイドにクロソメビウスを入れるかどうか 診断よろしくお願いします。
>>175 抹殺いらなくね?
個人的には奈落より脱出を進めたい
パワハンも中途半端に入れるなら抜いたほうがいいかと
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/25(水) 00:23:23 ID:OS8E/A+JO
>>175 サンブレはビミョーだと思う
永続系が腐りやすそうだけどやはり手コスが・・・
あとワンフーは苦痛無しスキドレ有りで採用ありかな?と疑問に思う
エアーマン、アナザーもいいけど打点だけだからな・・・
>>176 thx
抹殺は存在自体がメタビ泣かせな偵察者その他壁の対策に入れてる
無いとパワハンかスキドレ時のバルバくらいしか打点で倒せるのがいなくなるんだがどうなんだろう
パワハンは・・・・ほとんど1ターン使いきりだったし、抜こうかな。
代わりに何を入れるべきかな。
出来れば壁対策をしたいんだけど、スキドレとの兼ね合いが難しい・・・
連投失礼
>>177 兼ね合いに困った場面は特に無かったかな
スキドレ張ってたらバルバデスカリライオウを優先するし
抹殺はサイドでいいと思います。 月の書は3枚でうまくいってるなら3枚で 事故るようなら1〜2抜いて。 パワハンの餌が少ないから罠が欲しい。 サンブレ抜いて幽閉、ないならクレイモア、炸裂 個人的には強制脱出もう1枚かな。 裂け目はメインからか。自分はサイドです。 out 抹殺の使途1〜2 月の書0〜2 サンブレx2 in 強制脱出 除去(幽閉、クレイモア、炸裂etc) 地割れ って感じかな〜。 打点が高いから奈落よけの収縮を自分は入れてます。
診断貼ったけどほとんどコメント無いまま流れる寂しさはないな 仕方ないから苦痛と幽閉集める作業に入るか・・・
増援てエアーマン、アナネオ、ならずのためだけに入れても回るかな
入れない方がおかしい
だよな スペース厳しいけどエアーマン呼べるのはいいよな もうお触れ対策のためにいれてるブレイカーもいらないかな スキドレ型だけど完全にお触れサイドで対策するか
メイコウとかライラとかオネスト対応の奴等でいいと思ってしまう俺 まあどう考えてもメイコウはサイド行き確定なんだが、奈落ある状況で相手の永続罠割れるのはコイツとメビウスくらいだし・・・・・・
メイコウはない ツイスターが一番さ あと、エンド砂塵でことごとくつぶしていくのも結構有利に進む
ジョウゲンいいかなと思ったがスキドレにアンシナジーだな オネスト対応ってとこがいい
ジョウゲンがオネスト対策だと
いやいやいや・・・ 字をよく見ようよ
まぁまぁ喧嘩すんなよ そんなことで争ってもいいことないよ、光メタビ診断して 弾圧1枚もないから、弾圧は抜きでお願いします。 モンスター(15) アナネオ3 バルバ3 ライオウ3 オネスト3 エアーマン ならず サイドラ 魔法(10) 収縮3 月の書2 地割れ 地砕き サイク 蘇生 増援 罠(15) スキドレ3 神宣告3 脱出装置3 奈落3 マイクラ ダスト ミラフォ 脱出装置抜いて幽閉いれようか悩むけど 回りの環境が伏せ除去ばっかだからフリーチェーンの脱出装置を採用 マイクラダストは趣味だけどなかなか使えるから採用 弾圧手に入ったら抜いて入れるつもりです
マイクラは2枚積めよ あとは効果無効でも構わないカード多いから聖杯とかどうよ?
若干メタ要素が低いな 光ビーストに切り替えたほうがよいかもしれん
>>190 デスカリ入れたいな。
コストを払う効果を止められんし。
あと弾圧ないなら激流葬を入れたいところ。
マイクラとダストシュート抜いて良いなら
OUT
マイクラ、ダストシュート、収縮1、ならず者
IN
デスカリ×3、激流葬
収縮はこれだけ戦闘に特化してたら2枚でも大丈夫だと思う。
ならず者は召喚権使うし、このデッキならいらんかなぁ。
マイクラダストがいるならごめんよ。
脱出装置3 収縮3 月の書2 このあたりを次元幽閉に回せないかな?
みんなありがとう デスカリは前から気になってたし採用しようと思う 幽閉いれるとしたら脱出装置いらないかな そこらへんの比率は回してみて調整するよ 激流はまぁデッキと相談してみる モンス少ないしデスカリが場持ちしにくいから不安だったり マイクラダストは・・・やっぱサイドかな ダストは予想以上の働きするけどマイクラは相手によっちゃ腐るし 聖杯だけど、いれたいけどスペースないんだよね 戦闘は収縮月の書オネストだけで十分だったり スキドレ無しでのバルバを強化できるのは好きだけど
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/25(水) 19:05:51 ID:OS8E/A+JO
BFに勝てないから弱点探そうとBFスレ行ってたら なんかBF召喚→旋風発動→チェーン収縮で攻撃力1300以下 ってなったら旋風発動してるからサーチできないこと確認のためデッキ晒さなきゃならないらしい 早速収縮2、3積まなきゃ まぁヴァーユとか出るまでだけどね
苦痛でも良いぞ
>>198 ゲイル召喚→旋風チェーンで突進撃てば旋風のサーチ範囲が広がるか? って奴か?
ありゃ攻撃1300以下のBFは存在しない=旋風を発動させることは空撃ちに該当するから旋風が発動できない
ってことだぞ
>>200 奈落の落とし穴
あと大量展開するからミラフォとかライボルの全体破壊系にも弱い気がする
ライボルは・・・ 自分のターンになるころにはライフ0になってそう
奈落+ワンフーか 奈落+落とし穴 召喚時に倒せたら黒い旋風も効果発動できないから
奈落かぁ GBAが脳裏をちらついてしょうがない
威嚇とか和睦あたりもけっこうきついな このターンで決めるってときにこれやられると相当やりずらい
偵察者対策ってどうしてる?
素朴な疑問なんだが エアーありアナネオ3ならわかるがエアーなしだったらサイドラ>>アナネオじゃないの? 弾圧メイン3ならきついけど。偵察倒せるのはでかいと思うんだ サイドラ入ってるの見かけないから疑問に思ってた
偵察者だけじゃなく 守備2000壁全般には強制脱出や単体除去で頑張ってもらうしかない それかスキドレ時のバルバか もったいないけどオネスト使うのも場合によっちゃ
ドリルロイドがオヌヌメ
>>209 パワーハンド「イッショニイキマショウ」
>>207 生贄召喚でもするのかい
メタビは常にフィールドにメタモン出しておくのが前提
サイドラのが偵察者倒せるから良いと思うなら
実際入れて回してみ
遊戯王Wikiに入れないから聞くけど、メタビって強いのだろうか? あらゆるデッキがメタビには一目置いてる(敵視してる?)ようだし、 何かメタビには弱点が無いかの様に思えてしまう…でも一応はあるよね?
メタデッキがある限りメタビートは活躍し続けるよ カオス時代のミーネウイルスから愛用してる 個人的に偵察者潰すのはデスカリが一番やりやすい希ガス
>>212 使える人と使えない人とは差が出るデッキ
スレタイにあるように構築にものすごくお金がかかるデッキ
自分は使ってて一番使えると思うし、やってて楽しい
お触れに弱いし、守備力が高い壁モンスターで守りかためられたら死んじゃう
あと、ブルバーンとかには滅法弱い
thx
スキドレ型だから魔法罠で頑張るしかないか・・・・
>>212 メタビはプレイングが顕著に現れるから、上手い人が回せば強い
っていうかメタビってどんなデッキか知ってるのか?
環境で活躍するデッキの対策デッキだぞ
想定されるのは当然。
メタビの弱点なんて腐るほどある
とりあえず壁連発されれば死ぬ
>>216 そんなもん全てのデッキの共通してる点じゃねぇか
決まったコンボしてれば勝てるデッキじゃないからなー メタビのプレイングに慣れすぎて 他のデッキ使った時に癖がでて困る
メタビの弱点はアドの取りにくさだよな。 複数破壊が通ると、一気に劣勢。 ドロー合戦になったら、まず勝てない。 それをいかにさせないかだが。 事故率を決めるカウンター罠の割合は永遠の課題だと思う。
皆ありがとう。デミス街を診断された時、 サイドはメタビ対策が良いと言われて”?”となってしまった故に聞きました 今のである程度参考になりました。とりあえずは自分なりに考えて見ます。 本当にありがとう
そんな俺はグッドスタッフ。 事故率低いよ。 万能型のグッドスタッフにしといて、サイドで対策していく感じ。 流行り含めてかなり勝率良い。 ロックバーンだけ無理w
俺もグッドスタッフ作ったな 皿入りの懐かしい香りがするデッキだが
俺はグッドスタッフからメタビに変更したなぁ わりと形が似てたから金はそんなにかかんなかった
メタモン搭載のグッドスタッフならほとんど事故らないけどな。 ただメタモンをライオウデスカリしか入れてなかったから、友達の天使リクルに一勝もできなかった。
225 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/26(木) 00:04:50 ID:OS8E/A+JO
>>221 どんなデッキかできたら晒してほしい参考にしたいから
こんだけ猫シンクロ、ゲイル、ヘカテリスはやってるとやっぱ弾圧メインかなぁ 弾圧メインだと抜くの悩むな
診断お願いします。 苦痛ワンフー型 【モンスター】16枚 ワンフーx3 オネストx3 穴ネオx3 ライオウx3 カイクウx2 エアーマン ブレイカー 【魔法】9枚 月の書x3 苦痛x3 増援 サイク 地砕き 【罠】15枚 幽閉x3 奈落x3 宣告x3 賄賂x3 弾圧x2 ミラフォ 【サイド】 バルバx3 生還者x3 ツイスターx3 裂け目x3 スキドレx3 メインが苦痛ワンフーで、スイッチスキドレ次元なのですが、どうでしょうか?
これ前スレのスイッチの人と枚数までほぼ一緒じゃん こんなの評価したいとは思わないなあ 使いこなせるんなら使えばよいさ
実際回してから晒してください。 使ってみて思ったこと、困ったこと、を明確にしてからでないと 回答する側も困ってしまいます。 パっと見パキケいないのに弾圧2はどうかと思う 序盤にラッシュかけられて劣勢でずるずる負けると予想
俺もメタビって言い張ってるけど 実際はメタモンとスキドレ積んだグッドスタッフなんだよな まぁ使ってて楽しいからいいけど
>>225 前スレで晒してたんだけどね。
・上級3
ゴーズ、ソーサラー、サイドラ
・下級16
ライオウ3、デスカリ3、オネスト3、アナネオ2、エアーマン、ブレイカー、異次元女、ならず者、グランモール
・魔法10
月の書2、収縮2、地割れ、地砕き、大嵐、サイクロン、増援、死者蘇生
・罠11
神宣3、脱出3、奈落3、ミラフォ、激流葬
・サイド15
追放者3、エネコン2、ツイスター2、弾圧3、賄賂3、砂塵2
月の書、収縮、脱出の3大神器が強すぎる。
敵味方両方に使えて、フリーチェーンで攻めにも守りにも使えるし。
ライオウ3、脱出3だから弾圧はサイドでも大丈夫。
>>228 前スレは見てないけどさ・・・
テンプレ通りに作ったらこんなんになっちまったのさよ
>>229 弾圧3積みしろってことでおk?
とりあえず無謀にも大会に突っ込んでみる。
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/26(木) 01:19:57 ID:XwgsUK0v0
なんか今更だが光アンデのメタビって現環境通用するかな?
>>233 俺、光アンデつかってるけど、シンクロアンデいなくなったらちょっと微妙な感じだ。
ただ、メタビ同士なら奈落にも弾圧にもかからないピラタが強いって感じだな。
>>233 馬頭規制でワンキル出来なくなったからな。
奈落が効きづらいメタビって感じになったと思う。
メタの方向性に大きな変化は無いし、メタビであることには変わりないんだから通用しないことは無いと思うぞ
つーかグッドスタッフとかメタモンてどういう意味なんだぜ? 教えてエロいひと!
>>236 グッドスタッフ=単体性能の高いカードの寄せ合わせ(スタンダードの別名)
メタモン=卵作成御用達の蝶便利ポケモン
メタモンスターの略
>>232 探してきた。
前スレの人のはこんなんだった。
・モンスター14
ワンフー3、ライオウ3、カイクウ3、追放者3、異次元女、ブレイカー
・魔法10
苦痛3、月の書2、収縮2、地割れ、地砕き、サイクロン
・罠16
弾圧3、神宣3、賄賂3、幽閉3、奈落2、ミラフォ、激流葬
・サイド15
バルバロス3、デスカリ3、アナネオ2、エアーマン、ならず者、増援、奈落、スキドレ3
・OUT
ワンフー3、カイクウ3、追放者3、苦痛3、ブレイカー、弾圧1、賄賂1
次元スキドレへのスイッチじゃないから少し違うね。
ちなみにスキドレをメインに、サイドで苦痛ワンフーにスイッチの方がお触れ対策になる。
>>238 サンクス
とりあえずメインからスキドレ積んでみる
>>238 そのサイドスイッチは、何のデッキに対して、どういう戦果が期待できるのですか?
ライロ、BFなど、大会で当たると想定できるデッキ全てに対応できるパターンを考えてますか?
>>236 メタモンスターってのは何か(特殊召喚や効果など)に対して特に効果的な能力を持ったモンスターたちのこと。
例えばアンチ効果モンスターならデスカリとガーディアン、アンチ特殊召喚ならライオウ、といった感じ
基本的に対応出来る範囲が広いほど優秀
邪帝ガイウスとかグッドスタッフだとよくみるね アド損にもなりにくい
脱出ってなんでこんなに人気あるの? ただのアド損じゃん ・・・・・・ シンクロに使うんですね。もぐらみたいに 奈落回避したり壁どかしたりガイウスバウンスしたり・・・ 使ってみます!!
>>240 んなこと言われても俺のデッキじゃないしなぁ。
ただ前スレのを持ってきただけよ。
>>243 もぐらと一緒にすんなwwwwwwwwww
ガイウスは想定外のデッキにもある程度対応できるようになるし サイドに一枚は入れておいたほうがいいんじゃないかと思うんだがどうだろうか?
他にも虚無や氷帝を採用してる時期あったけど、クロスソウルか洗脳などで召喚しないとしんどいよ。 メタモンを生贄にするのはもったいないし、生贄要員を特殊召喚とかで作るわけじゃないから追い込まれてからだと腐る。 あと出しても2400の耐性なしなんかすぐに除去されるから出す手間の割にアド取れない。 邪帝採用するなら岩石メタビでガイアをを採用してるデッキぐらいだと思う。
メタビの苦手な20や21の壁モンスターを除去出来るのは当たり前だが 状況によってはお触れ等を割れる汎用性がいいと思うんだが おまけ程度の扱いだが24だし メタビと言ってもメタモンスターばかりじゃなく、19バニラのように扱うモンスターもいるし オネストを裏側守備にする場合もあるし、一概に出す意味があまり無いわけではないかと デッキによるのは同意だが
ガイウスが強いのは分かるが 無理に入れるほどじゃない 元々生贄前提のデッキじゃないから 最終的に出せないことも多々 ガイウスをドローするぐらいなら地割れやら収縮やら引けた方が嬉しいわ
最近パキケ使う人減ったよね
>>253 シンクロアンデみたいにほぼ特殊召喚しかしないデッキばっかじゃなくなったから
刺さらない事が多くなったからじゃない?
スキドレを使うプレイヤーが増えたことも影響してそう。 あとあのステータスだから場持ちが悪いのもあるかな。 でも岩石メタビや苦痛ワンフーには相変わらず必須だと思うわ。
苦痛ワンフーに入れてない俺って…
次元スキドレに比べて 苦痛ワンフーはモンスターの数少ないからな
1900を19と言うのにはどうにも違和感を覚える MTGもやってたんだけどな・・・ チラ裏
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/26(木) 12:47:40 ID:sPpiHztFO
おれはメタモンばかりなんだがそれでもガイウス採用してる だけどモン引けなくてガイウス引いたときは泣ける やっぱり洗脳、クロソいるかな? サイドにクロソメビ入れたいがスペースなくて困ってるんだけど
クロソは除去として考えられるから入れてても良いかと。 メビガイウスあたり来なかったら死に札になるが…。
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/26(木) 13:13:27 ID:sPpiHztFO
>>260 メイン投入有りってこと?
何枚位入れるの普通??
sageろカス お触れとかくらいだろ メインから投入するなんてよっぽどの人じゃない限りしない
何度も言うがメタビにはまず採用しない。 岩石メタビに邪帝と虚無採用するくらいだろ。 その際にはクロスソウル入れないし、洗脳入れるぐらいかな。
俺はダークガイアメタビに虚無2ガイウス2ビッグピース2で洗脳とクロソ2入れてるけどな
スキドレやべぇぐらい刺さるな… ライロざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ライロには閃光ミラーで十分 なんて思ってたら攻撃力4000越えのドラゴン出て来て死んだ
>>258 冷静に考えると遊戯王てマナ無しで1900(4/4速攻)出て来るんだよな
唐突だが強制脱出装置と月の書なら、どっちを優先的にメインに投入するべきだと思う?
できたら両方だがどっちかって言うなら月の書
細かいとこは自分の好みで決めればいいよ
そうか、やっぱ微妙なところなのか。ありがとう。
確かに微妙だな一長一短 強制脱出は召喚権使わせられるし壁除去にも、シンクロとかに使うと結構なアドだがお触れスタンが怖い 月の書は裏にすることで効果ふうじれるし後で戦闘破壊もしやすくなる何よりお触れ回避できるのが強みだろ
召喚時に効果使われたら月の書でも受けるだろ
効果によるだろ
けっこうガンメタな感じで大会に出ようと思う。サイドは主にミラー対策。 モンスター14 ライオウ*3 デスカリ*2 ワンフー*3 追放者*2 ブレイカー パキケ*3 魔法11 苦痛*3 地砕き 地割れ 月*2 収縮*2 サイク 蘇生 罠15 弾圧*2 神宣*3 賄賂*3 奈落*2 聖バリ 幽閉*2 脱出*2 計40 サイド15 バルバ*2 生還者*2 ゲイル*2 洗脳 ツイス*2 抹殺*2 スタン*2 かかし*2 寒波だけで終わらないようにメタモン中心にしてる。 ワンフーとデスカリ、パキケあたりはアンチシナジーだけど、展開するつもりはないから大丈夫。 サイドのバルバや生還者は相手のスキドレや裂け目を利用してやろうかと。 抹殺はライコウと偵察者対策で。 あとはミラーのときかかしゲイルが決まればおいしいかなと思う。 ちょい除去が手薄かなと思うが激流はいるだろうか? メタモン巻き込みたくないから抜いてるが。 このスレで激流が必須だと思ってる奴が多すぎるってレスを見たから気になった。
まあまあバランスはいいね サイドの洗脳はいらないと思う 1,2枚サイドでもいいから聖杯を入れてやると いいかも知れん
カイクウないなら追放者は3にしたいところ。 墓地活用されたくないから。 抜くカードは死者蘇生。 除外してたら蘇生できんし、パキケや弾圧あるしで抜いてみる。 んでサイドに死者蘇生持っていって、洗脳を抜く感じ。 他は特に問題ないかと。 良いデッキだと思うよ。 激流葬もいらない。
確かになんか言おうとしたけど穴という穴がない良いバランス 激流は要らないな。 回した感じとか聞きたいんだが・・・
>>276 洗脳はシンクロに繋げたいからサイドに入れてるが、微妙か…
本当はもっとチューナー入れて操作も入れたいけど、サイド15枚じゃ足りないよ…
聖杯か… 確かに便利だけど、チューナー潰しの月、奈落回避の収縮みたいに明確なメタ対象がないからなあ。
優先度は低いかな。トラゴ死霊ライコウ対策にはなるけど。
お触れが来てもある程度対抗できるように 俺なら幽閉か脱出抜いて月書+1収縮+1すると思う あとはサイドに除外系のカードが欲しい 激流は確かに強いけれど モンスター少ないデッキで使うと 場のモンスターいない、手札にもモンスターいない こんな状況になりかねない だから必須カードじゃないと言っているんだ
>>280 1試合目からお触れ使ってくる奴なんてほとんどいないよw
だからサイドにツイスターを入れてるんだよ
幽閉抜いたらあっという間にライフなくなるぞ
このデッキの場合だと。
ましてや月の書とか収縮じゃ腐ってしまう可能性が高くなる
アドバイスするのはいいが、ちょっとずれすぎてないかな。。
苦痛ワンフーは元々お触れに強めのメタビだから問題ないでしょ。 苦痛3、月の書2、収縮2があれば十分。 むしろお触れがない相手の時に月の書と収縮が腐る方が怖い。 直接アドが取れるカードじゃないから幽閉か脱出抜いてまではいらんと思う。 元々2枚ずつあるし。 あと除外カードはメインに積まれてるからいらないんじゃ?
>>277-278 >>280 dクス。蘇生いらないか。確かにこちらに攻撃力高いモンスターもいないからいらないな。
次元ギミックは追放者だけでいいかなと思う。裂け目とかで永続系増やすと事故率も上がるし。
とりあえず
洗脳out、蘇生→サイド、追放者+1でやってみるよ。
>>281 実際使ってみろ
BFには旋風させるの防げるし
現環境じゃ攻撃反応型罠より月書のが小回りが利く
猫シンクロやらライロやら現環境で多いデッキはメインから
普通にお触れはいってるぞ
君の地方は知らないがね
メタビはアド取る取らないより
相手の思い通りにさせないか否かだろうに…
そもそもお触れだされたら
月の書や収縮じゃ対応しきれないぞw
その場しのぎにはなるが、防戦一方になってオワタが近づく
ライロも3枚もパイケいれて弾圧も2枚ある
BFも基本ワンフーがある。
弾圧やパキケもいる
>>282 と同じく、腐ってしまうのが落ちだと思うんだがなあ
>>286 環境によるとは思うが、基本的に猫はメインお触れは少ないぞ
何のための苦痛ワンフーだよ… ライオウいたら旋風できんし、苦痛ワンフーを展開しても旋風はまともにできん。 それよか戦闘破壊されないシンクロとかには脱出か幽閉だろ。 対猫やライロのために苦痛ワンフーや追放者が入ってるわけなんだしさ。 診断デッキが次元スキドレとかなら言ってる意味もわかるが、苦痛ワンフーに対しては的外れだと思う。
290 :
275 :2009/03/26(木) 21:27:51 ID:cLMFzBsxO
みんなけんかしないで>< 収縮はともかく月の書はトップメタに対しては3積みした方がいいくらいだと思うが俺が2枚しか持ってないよ… 猫はいろんな構築があるからともかく、ライロは普通にメインお触れだからなあ。 なんとかして大嵐入れようと思う。プレイングでなんとかなるし。
ガンメタとしてはかなりいいい出来だと思う。
>>275 にエクストラが書いてなかったらみんな及び自分も
洗脳を抜くことをお勧めした。
しかし、レベル3と4のモンスターのバランスもいい。
ガンを貼っているから
>>275 も打点が低いことを気にして
シンクロを狙える時に狙っているのであろう。
エクストラが書いてなかったから、俺は打点を少し上げるために
バルバもいるし、聖杯を進めた。実質、スタン2枚じゃちょっとひ弱だしな
閃光者ってか対ライロ策として除外は有利だが閃光者を入れると
打点はあまり上がらないのも事実なんだよなあ。
もう一度考えたうえ、エクストラもあることを考慮すると
「洗脳」も「精神操作」もありのような気がしてきた。
だから死者蘇生も書いてあったのだろう。
ただ、死者蘇生をサイドに持っていくのと、閃光者を
入れるのは俺は大いに評価したいな
長文ごめんなさい。
スキドレ軸はガンメタになりえるだろうか オネストで戦闘補助してエアーマン増援で後続を持ってくるからモンス切れしにくいのはいいけど メタ要素がスキドレライオウデスカリくらいなんだよな スキドレ軸のスタンダードって呼んだほうがいいかもしれんが 何がいいたいかってスキドレってあんま人気ないよな
またもや連レスになるが、 メタビにシンクロを巻き込ませたことがないから よくわからないけど、パキケ1枚とあとは何でもいいから1枚ぬいて 霞の谷の戦士とかがいいかも知れん。 壁を一時的にどけれることもあるし、守備としても使える さらに、チューナーとなると、メタビにも悪いわけではなさそう ただ、弾圧があるとなると、どうなることやら。。。
ゲイルに弾圧撃たれない地域ならゲイル採用してもいいかもな ショッカーダムルグ星屑に単体で対処できる能力は素晴らしいと思う 永続ってところが嫌らしいよね
スキドレデッキとなると次元スキドレか弾圧スキドレになるわけだけど、 これらは猫、BF、ライロに対して、先ほど診断に出てたような次元要素や弾圧を含めた苦痛ワンフーよりは効果的ではない。 お触れに弱いしね。 だけど対メタビに強いところは評価できると思う。 苦痛ワンフー対スキドレバルバだと苦痛ワンフー側が詰みに近いし。
>>292 本スレとか他の専門スレでも
スキドレ次元、スキドレバルバは怖がられているぞ
むしろ、スキドレを守るためのメタって感じになってるからなあ
スタンダードって言えばスタンダードかも知れん。
一応、スキドレは値段が上がりつつある(ヤフオクでの話だがw
ってか早いとこゲイルの裁定決まってほしい
決まってほしいよな。 ゲイルの裁定で弾圧認められなくても 弾圧投入は確定なんだが、 はっきりさせてほしいのが現状 選考会もあるんだからあああ って感じだな
無効できたらできたで嬉しいし出来なかったらおれは採用考えてる やっぱ効果つえぇよ KONAMIサンはやく裁定を!!!
300ゲト
裁定がどっちに転んでも非難出そうだから先送りにしてごまかしてるんじゃね
たしかに KONAMIサンはメタビ好きだし(←ただの持論だけど)けどBFも今からまだ来るから厳しい裁定できないしな メタビ派のおれにしたら無効裁定してほしい 奈落かからないゲイルうざいからねぇ
メタビが好きなんじゃなくてビーストが好きなんだよ
エネコンはいれてるやついないのか?
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/27(金) 02:37:52 ID:b9/C2Zc8O
挿してる。エネコンのピン挿しが強いんだが、誰も気付いてくれない。
エネコンでシンクロ妨害はやられてる側にとってはかなりうざいらしい やってる側はアド損酷いからやりたくないんだけどな
そりゃ1KILLする勢いで展開しようとしてたときに妨害されるのは苦痛だろ メタビートは平均的に戦うから少しの妨害はなんとも思わないけど、 1KILL狙うデッキだったら次の出方が鈍るしな
>>305 >>306 >>307 >>308 コメントどうも。
エネコンかなり使えるけどあんまり見かけないな〜って思ってね。
すこし気になった。
自分の身内はいるけど大会であんまりみないし・・。
壁を攻撃表示、地割れ地砕きされたときに相手にぶつけたり、オネストカルート妨害したり・・・
使われたときのウザさは相当で。
月の書と見合わせてみるわ。
エネコンがシンクロ相手ににどう刺さるのかおバカなおれに解説してくれませんか・・・? 月の書こそ至高だと思ってた
俺もエネコンピンでいれてるよ 腐ることはあまりない シンクロ妨害ってのは相手チューナーのコントロール奪うんじゃないかな アド-2だからきついけどね
自分モン生贄に相手のチューナーとか奪う。 とはいえエンドで戻るので数のうえではアド損なので月の書のほうが対シンクロって意味では良いかと。 まぁデッキと使い手の好みで少し入れる程度が無難
俺もシンクロだけは月の書が優秀だとおもう まず弾圧、ワンフー、パキケでどうにかするしあんまりチューナー月の書はしない。 みんな1枚なんだね。
里メタビ使ってる人見るとメインから魔導師の力投入している人多いけど相性は良いの?
>>314 里と力で1000は上がるし、他にも永続魔法罠使うから上昇値が高いし、
里メタビは魔法使いを常に立たせておく必要があるから上の理由で手軽に攻撃力を高く出来る魔導師は結構便利
聖なる輝きを入れた苦痛ワンフー試した人っている? パーツが足りなくて組めてないんだけど、苦痛ワンフーの弱点の壁やリバース防げるから合いそうな感じはする。 他にもドリルロイドとかシナジーが合うカードって意外に採用されてないから少し不思議に思うんだが。
>>316 聖なる輝きは入れてもいいけど
弾圧、苦痛、輝きは重たい
賄賂やら神宣やらで埋まってしまう
てか大会とか出たらリバースなんてほとんどいないし
こっちが常に有利になれることなんてメタビの場合は少ないよ
もし聖なる輝きを採用するなら弾圧は外そうかなと。 ライオウとパキケを3積みする感じ。 弾圧外してまでは採用せんのかな。
当たり前だw
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/27(金) 14:04:27 ID:b9/C2Zc8O
なにが聖なる輝きだよ。 ワンフーに依存しすぎだろ。ライコウや墓守がウザければ聖杯入れればいい。たこ焼き食べたい。
俺もたこ焼き食いたい
ファイアークラーケンをどうぞ
DDクロウ入れてる人いる? モンスターというよりも魔法という感じだけど、今は墓地利用結構あるのかな?
メタガジェは現環境で生き残れるのか…
守備2000台のモンスター多数 攻撃罠多数 サイコショカー3枚積み 負けました 苦痛ワンフーだと難しい
ハープの精やアクアマドールを倒せないメタビ… ('A`)
>>326 偵察者が倒せないだからなな
今の環境ではメタビは苦労させられるよな
そろそろ偵察者の対策を練らなければならなくなってきたな… やはりシールドクラッシュがいいのかな
・パワーハンド ・デスカリ ・ガーディアン ピン挿ししてるパワーハンドの強さは異常 死霊から偵察者まで全部殴れるのは大きいぜ 要塞?知るか
そういう俺はドリルロイドちゃん! 効果より壁貼られて時間稼がれるのが嫌い メタビは速効性ないしなあ
鎖付きブーメランとか 効果打たれるが欠点なんだよな・・・
ピンポイントだと抹殺の使徒が一番だけど、デッキ公開はやだな。 俺もドリルロイドが安定すると思うなあ。月の書とコンボとか、ワンフーともシナジーあるし
ライコウと墓守くらいだからな抹殺で得した気分になれるの けれども、墓守に使っても、 デッキ圧縮にしかならないし、1枚墓地で 2枚目に使っても抹殺使う意味は1枚のみ 2枚墓地で3枚目に使ったら赤字もいいところ 0枚墓地で使ったらちょっと得した気分 総合的にみるとシールドクラッシュのほうが上かなと。 ちょっとずれるがライボルみたいに月の書隠れもないし いろいろ漁っていたら、 最終突撃命令とかいうアド損が大きいカードと 勇気の旗印くらいかな 勇気の旗印なら苦痛には劣るが、反撃も十分に可能になるしな それにお触れ中でも発動できるし、ツイスターや砂塵が死んだ時でも 嫌がらせ程度には残せる。がピンではもちろん使わないし、2枚も入れたくない 結論からいえば、やっぱりドリルロイドちゃん!
・苦痛ワンフー 安定度:★★★★ メタ度:★★★★★ 打点:★★ ・スキドレバルバ(ハイビート) 安定度:★★(−★) メタ度:★★★(−★) 打点:★★★★(★) ・次元スキドレ 安定度:★★★ メタ度:★★★★ 打点:★★★★ ・岩メタビ 安定度:★★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★ ・里メタ 安定度:★★★★ メタド;★★★ 打点:★★★ 岩メタと里メタはあまり詳しくないから誰か補修よろ 基本的に安定度が低いのは、プレイングと運が大事 打点が低いのは、無理に攻撃して、メタモンを殺さないこと 壁が出てきたらデッキ切れでも狙っとけと。。。 まああくまで参考程度にどうぞ
>>334 事故率の項目も欲しいところ
特に次元は事故との戦いです
連レスすまそ ・苦痛ワンフー 安定度:★★★★ メタ度:★★★★★ 打点:★★ ・スキドレバルバ(ハイビート) 安定度:★★(−★) メタ度:★★★(−★) 打点:★★★★(★) ・次元スキドレ 安定度:★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★★ ・岩メタビ 安定度:★★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★ ・里メタ 安定度:★★★★ メタド;★★★ 打点:★★★ ちょっと補正。
なにやってんのお前 楽しそうでなによりだが
>>335 基本的に安定度を参考にと思ったがせっかくなので書いてみます。
安定度:★★★★ メタ度:★★★★★ 打点:★★ 事故率:★★
・スキドレバルバ(ハイビート)
安定度:★★(−★) メタ度:★★★(−★) 打点:★★★★(★) 事故率:★★
・次元スキドレ
安定度:★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★★ 事故率:★★★★
・岩メタビ
安定度:★★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★ 事故率:★
・里メタ
安定度:★★★ メタド;★★★ 打点:★★★ 事故率:★★
どぞ。。。
事故率=安定度では? メタモングッドスタッフを忘れてもらっては困る。 安定度 : ★★★★★ メタ度 : ★★★ 打点 : ★★★★
個人的にグドスタは打点は★★★くらいかなと 岩メタと大して打点は変わらない気がする
同じ1900ラインだしな 岩メタはたまにビッグピースとかガイアもいたりするが
里はある意味その中じゃ事故率一番高いと思うが
あ、リリーがいたか。。。 安定度:★★★★ メタ度:★★★★★ 打点:★ 事故率:★★ ・スキドレバルバ(ハイビート) 安定度:★★(−★) メタ度:★★★(−★) 打点:★★★★(★) 事故率:★★ ・次元スキドレ 安定度:★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★★ 事故率:★★★★ ・岩メタビ 安定度:★★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★ 事故率:★ ・里メタ 安定度:★★ メタ度;★★★★ 打点:★★★ 事故率:★★★★ ・グッドスタッフ 安定度:★★★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★ 事故率:★★
スキドレバルバってそんなに安定性低いか? グドスタ寄りだから安定はメタビの中でもトップだと思ってた
そう言われるとそうだな スキドレバルバと次元の安定度を入れ替えておきます。
AKBが鬼門だ。偵察者に手こずるすきに寒波引かれる。 寒波チェーン月の書でメタモン伏せにされると乙る。 メイン裂け目も考えるべきかな。
>>346 メインでガンメタしても偵察者の処理に困ってる間に死ぬ ソースは俺
抹殺の使途が仲間になりたそうにこちらを見ている!
>>348 一度表になったら処理できん
3枚も積めないから運要素強いし
下手に除去しても貪欲回収で乙
>>349 3つ目おかしくね?一応除外するんだぜ?
だからシールドクラシュを積めとさっきから(ry とか言いつつAKBには抹殺がお勧め まあ苦痛ワンフーや弾圧があればそこまで苦労しないだろうに
>>350 ああ 3つめは抹殺の話じゃなくて偵察者怖いって話
別の奴入れて紛らわしくしてすまない
少なくとも里ビと単純比較したらスキドレバルバの方が事故は起きにくい、安定性も高いだろうな 次元スキドレってスキドレバルバと分けて考えるべきなんだろうか、派生にも見えるんだが
安定度:★★★★ メタ度:★★★★★ 打点:★ 事故率:★★ ・スキドレバルバ(ハイビート) 安定度:★★★(−★) メタ度:★★★(−★) 打点:★★★★(★) 事故率:★★ ・次元スキドレ 安定度:★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★★ 事故率:★★★★ ・岩メタビ 安定度:★★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★ 事故率:★ ・里メタ 安定度:★★ メタ度;★★★★ 打点:★★★ 事故率:★★★★ ・グッドスタッフ 安定度:★★★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★ 事故率:★★ こんな感じでよろしいかと。。
一番上苦痛ワンフーだろ。抜けてるぞ。 あとは光ビート(エアーアナザー軸)と光アンデも書こうか。
・苦痛ワンフー 安定度:★★★★ メタ度:★★★★★ 打点:★★ 事故率:★★ ・スキドレバルバ(ハイビート) 安定度:★★★(−★) メタ度:★★★(−★) 打点:★★★★(★) 事故率:★★ ・次元スキドレ・光ビート 安定度:★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★★ 事故率:★★★★ ・岩メタビ 安定度:★★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★ 事故率:★ ・里メタ 安定度:★★ メタ度;★★★★ 打点:★★★ 事故率:★★★★ ・グッドスタッフ 安定度:★★★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★ 事故率:★★ ・光アンデ 安定度:★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★ 事故率:★★ 光アンデットの人の多くがアンデットスレに行っているのではないのか? というか、基本見ないから誰か補正よろ
俺は何を間違えたんだ。。。 ・苦痛ワンフー 安定度:★★★★ メタ度:★★★★★ 打点:★★ 事故率:★★ ・スキドレバルバ・光ビート 安定度:★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★★ 事故率:★★ ・ハイメタビート 安定度:★★★ メタ度:★★ 打点:★★★★ 事故率:★★★ ・次元スキドレ 安定度:★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★★ 事故率:★★★★ ・岩メタビ 安定度:★★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★ 事故率:★ ・里メタ 安定度:★★ メタ度;★★★★ 打点:★★★ 事故率:★★★★ ・グッドスタッフ 安定度:★★★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★ 事故率:★★ ・光アンデ 安定度:★★★ メタ度:★★★ 打点:★★★ 事故率:★★ ※あくまで、今現在流行のデッキとの相性を書いてものである 対デッキによって相性は変わるものとする その相性をバランスよくとったものを安定度とする
ID:pWyMG9Ui0は面白いと思ってんの?
偵察者対策探してたらサーチストライカーがこっち見てた
わかりやすい指標つくってくれたんだから俺にはありがたいがな コピー厨がマネできるほどメタビは安くないし
そうだなぁ、光アンデは安定性は☆4つで良いんじゃないかと思った
光アンデの強みはピラタからの獄炎だからな スキドレ積む時はバルバも視野に入るし打点は一位だろう
>>361 このスレは住民のレベルも高いし雰囲気もいいが、ここ一応2ちゃだからな
目立った書き込みがあるといろんな意見がでる
その辺気をつけてな
俺としてはすごく嬉しいが
テンプレ化されてもいいきがする
文面の可笑しい箇所が多々あるし、句読点の「。。。」これは流行なのかい 第一それぞれのデッキには、それぞれの良い所があるはずなのに そんな適当な表作られたら「星ない奴=ダメ」という考えが出てくるんじゃないか 分かりやすくしようとする努力はいいが、それが迷惑だと思う奴もいることを忘れないで欲しいね 実際全部回した奴なんているのかよ
>>359 サーチ・ストライカーは増援対応なのはいいが、SASUKEのが使いやすそう。
今日一通りパーツ集めてメタビ作った奴が勝てないって作って1日で崩してるを見た そいつは今まで通り猫シンクロを使いだした ただのコピー厨にはやっぱり使えないんだって実感した
パーツ集めて勝てるんだったら面白みないよな
でも逆に言うと猫シンクロとかはパーツ集めれば勝てるってことなんだよな
簡単に言うと慣れでしょ 慣れるまでに時間がかかるのがメタビ
メタビは何回も使わないとむり。 なんていうか・・・知識と恋愛経験が大切。 まわせて乗ったときは最高。
恋愛…だと?
猫スレに初代からいる自称古参だけど、AKBの影響で増えたやつら思うとたぶんかなりシンプルじゃないかな AKB、姫、蟹、闇をちょこちょこいじった案しか出ないし クロンデみたいにレシピがほとんど変わらないデッキかと
光アンデ+スキドレの強さは異常 ピラタがあるから事故りにくいし もしも手札に獄炎が来てもデメリット無しの24通常召喚とかできるしね バルバロスも入るからめちゃめちゃライフ削りやすい
次元には苦戦しそうだがサイドからピンポイントで対策すれば穴がなさそうだな
>>375 バルバはいってるのか。まあキャリア、ゴブリン、馬頭鬼減ったししかたないか。
てかAKBって何のカードの略なん? 誰かkwsk
>>378 アーカナイトビートの略(アーカナイトにKがつかないのに(ryは米版出る前につけられたせい)
カードじゃなくてデッキ
偵察者とか入った猫とか見るだろ? それのことだ
偵察者が入ってるからメタビに滅法強いとかもうね
AKB48のことだ
アーカナイトビートのこと そういうデッキであってカードではない
光アンデでも組んでみようと思ったがアンデがピラタ獄炎馬頭鬼ゾンキャリだけになっちまった 他にどんなの入る? アンデ以外にはバルバライオウデスカリオネスト入ってる
光アンデといえば闇竜の黒騎士ってもしかして評価低い? オネスト対応で高攻撃力で サイドからアンデットワールドを入れたら、 メビウスとかを封じながら 喋るだけでモンスターが湧いてくる と考えると強そうだと思うんだけど。
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/28(土) 07:27:51 ID:Vpjrq1+L0
あとはゴブゾンと闇竜の黒騎士かな 死霊はスキドレが入ってないならどうぞ
>>384 1900あるし悪くはないんじゃないかな
岩メタなんだがアド稼げずにジリ貧で負けるんだ 爆風ライザーメタビ強い… モンスター(19枚) 伝説の柔術家×3枚 邪帝ガイウス 死霊騎士デスカリバー・ナイト×3枚 虚無魔人(ヴァニティー・デビル)×2枚 王虎ワンフー ライオウ×2枚 モーム フォッシル・ダイナ パキケファロ×2枚 コアキメイル・ガーディアン×3枚 N・グラン・モール 魔法(9枚) 地砕き 死者蘇生 月の書×2枚 禁じられた聖杯 ハリケーン ダーク・コーリング×2枚 サイクロン 罠(12枚) 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア−ミラーフォース− 神の宣告×3枚 強制脱出装置×2枚 王宮の弾圧×3枚 ダスト・シュート
爆風ライザーメタビkwsk
out ダストシュート 弾圧×1枚 デスカリ×1枚 in ワンフー×2枚 収縮×2枚 1枚ぬくカードが思いつかないから自分で調整してみてくれ 出来れば、苦痛が欲しいところ。。。
れすとん
>>389 バレット、ロケット、貪欲でアド稼いで除去してサンブレ爆風因果キャノンをぶっ放す
メタ要素は弾圧神宣程度だが
ライザー連続が地味につらい
手札ウラヤマシス
>>390 禁句だが高くて厳しい>苦痛
outは私的にも微妙だと思ってたから助かる
ロケット入りデッキは最近コアキメイルアイスって新入りが入って強化された あの打点であの除去力は本当に魅力的・・・
>>391 サンクス
グッドスタッフに近い感じだな…
旋風発動しててBF召還時に脱出で戻したら、落とし穴系と同じ扱いになる?
>>394 場にいないからそうなるね
個人的には旋風があってデッキにゲイル以下の攻撃力のBFがいるときに優先権使って効果使えるのかが気になる
気になるならwiki見たらどうよ 分かるから
・優先権でゲイルの効果使ったらサーチできない ・サーチしたらゲイルの効果を優先権できない 今と変わらないでしょ
>>394 旋風は効果解決時の攻撃力で判断するから、その時に裏だったりフィールドにいなかったりすると不発になる
>>395 召喚成功時に旋風の効果使うなら、チェーン1で発動するからスペルスピード2以上の効果じゃないと効果が解決してからしか使えない
だから召喚時に発動する永続やフィールドがあれば優先権行使でのモンスター効果発動を止められる
じゃあブリザードのはどうなんだろうね 見て来い、説明する側もする側
>>395 旋風を発動させればもちろん無理だし
旋風を発動しなければ可能
この発動は効果の発動な
光アンデです。診断お願いします。 モンスター18 獄炎 黒騎士 ライオウ*3 オネスト*3 ピラタ*2 ゴブゾン*2 クリタ 馬頭鬼 キャリア バルバ*2 ブレイカー 魔法9 洗脳 地砕き 月*3 聖杯 大嵐 サイク 蘇生 罠13 スキドレ*2 弾圧*2 神宣*3 賄賂*2 奈落*2 聖バリ サンブレ 計40 馬頭鬼制限になったスペースにバルバ入れてみた感じ。 獄炎オネストでライフ削れるから、蘇生やキャリアも800バーンとしてもいい感じ。 シンクロや獄炎バルバのアドバンスも視野に入れて洗脳入れてみた。 安易な3積みは好きじゃないから、スキドレ弾圧は2ずつ。 お触れ恐怖症でブレイカーと大嵐入れてる。 少し気になるのは、除去が手薄かなということ。抜き差し等アドバイスお願いします。 ただしベルンとBF怖いから月の書は減らさない方向で。
ライフコストが高めだな out 洗脳 サンブレ (賄賂×2) in 収縮×2 ツイスター×2 理想的にはこんな感じだけど、お触れが来た時にパワー負けしないために 収縮×2を勧めた。 案外賄賂を抜いたら結構スムーズに進むかも知れないと思うので 賄賂抜いて回した感想を教えていただけるとありがたい。 打点が高めなので除去はそこまでいらない。 BFは旋風とか割拠とかお触れの可能性があるのでツイスターはぜひ持っていってほしい。 もし、お触れ使ってこなかったら、幽閉を2枚ほど入れたいところ。 現状では、メタビってより速効性を加えたほうが面白いかもしれない。
明日大会なので診断よろ モンスター 15 エアーマン×1 アナザー×2 ライオウ×3 デスカリ×3 オネスト×3 閃光の追放者×2 サスケ×1 魔法 8 サイク×1 月の書×2 収縮×2 地砕き×1 地割れ×1 罠 17 奈落×3 神宣×3 賄賂×1 脱出×3 スキドレ×3 弾圧×2 ミラフォ×1 激流×1 計40 グッドスタッフメタビみたいな感じ 気になっているとこは、弾圧スキドレの枚数。 ライラ、ライコウとか怖くてスキドレ積んだけど、バルバいないから微妙かなってとこ。 むしろスキドレぬいて弾圧3にするか迷ってる。 あとは閃光、サスケあたりが微妙だった。 巻き返ししやすくなるように、カウンター少なめにして地砕き地割れ入れてるつもり アドバイス in out よろ
スキドレ採用なら閃光サスケ抜いてバルバ 弾圧採用ならスキドレ抜いて閃光追加かな
とりあえず、バルバを入れる作業に入ろうか
オネストに頼ったスキドレ弾圧なら光アンデの方が強いよ
>>405-407 アドバイスありがとう。参考にさせてもらう。
閃光は現環境、火力的に耐えられるかな…?
スキドレ抜いたらなに入れるのがいいかな?
閃光守ること考えて幽閉?
俺的にはバルバロスを入れたほうがいいと思う
今の環境で流行っているのが猫、BF、ライロと考えて。 その3つともに刺さるのが除外。 猫は墓地に遅れず、BFはカルートを気にせずに殴れる。他にもシュラの効果も発動させないし、ブリザードの効果も発動しづらくなる。ライロは言わずもがな。さらにどのデッキに採用率が高い大寒波の影響も受けない。 次元の裂け目を張れば勝つる!
確かに裂け目追放者とか除外はつぉい リクル、栗田気にしなくて良いし蘇生の対象減らせたり貪欲腐らせたりできるし
苦痛ワンフーと時限スキドレの時代がとうとう来るのですね わかります
>>412 そして越えられない偵察者の壁ですね わかります
抹殺の使徒「俺を使ってくれ!」 バルバ「次元スキドレ使うなら俺もいるだろ?」 魔導師の力とか団結の力をメタモンに貼り付けて殴ってもいいよね。
基本的にドリルロイドを積めば負けないよ 最近ワンフーで攻撃して罠とかで死んじゃう事が多い。
416 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/29(日) 00:10:47 ID:z1J5HpswO
偵察者がウザければ聖杯を入れればいい ダメステで400アップする ゲイルでもいい。 その場合、偵察者や番兵の処理が1ターン遅くなるリスクがあるが、相手がこちらはメタビだと意識していれば、偵察者や番兵をリリースしたりシンクロ素材にしたり、即座に展開はしてこないだろう。 よって、1ターン待つことはあまり苦にはならない。ラーメン食べたい。
>>416 は、あくまでも、汎用性を重点に置いた場合です。
壁割だけを考察するのならば、
>>415 さんの仰る通り、ドリルロイドも確かに有りです。
しかし、メタビには、サーチやドロー要素がない(に等しい)んですよね。
なので、次のドロー、次のドローで不利な状況を打破あるいは状況を有利にできるような、余裕のある構築が良いと私は思っています。
よって、聖杯とゲイルのような、壁割も兼ねたカードを挙げました。
長文失礼
裂け目はサイドに入ってるな。 現在スキドレいれてないけどあの頃はライトロードのどこが強いのかわからなかった。 でもいまスタンとかお触れも大寒波もあるからな〜出来るだけ永続魔法にたよりたい。
次元は事故がひどいからな〜 あとは生還者とデスカリの共存が難しい スキドレ軸のグドスタだけど次元はサイドで十分な気が、刺さらないデッキにはまったく刺さらないわけだし
つまり、一つで二つのことができるカードを入れた方がいいってこと? ちなみに、俺はゲイルを入れたせいで 自分の墓地のゲイルを蘇生されてシンクロ→DDBで負けたことがあるからゲイルはおススメしない
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/29(日) 01:16:16 ID:z1J5HpswO
>>420 そういうこと。
『俺はゲイルを入れたせいで自分の墓地のゲイルを蘇生されてシンクロ→DDBで負けたことがあるから』
知 ら ん が な
だいたい、ゲイルが墓地にあり相手は制限カードの蘇生握っててレベル4の素材も場に出している状況なんて、限られたこと。
そもそも、蘇生もDDBもトクショーなんだからメタビなら潰せる手段はいくつかあったはず。
状況がどうだったかは分からないが
逆にゲイル入れておくと、相手の隙見て自分もDDBフィニッシュできるからいい。
>>420 それはゲイルなしでも負けフラグが立ってたんじゃ・・・。
気持ちはわからないでもないが。
>>421 言いたいことはよくわかるんだがゲイル自体がメタカードとの兼ね合いもあるしほいほい入れられるものじゃないからな。 あとsageの採用も検討してくれ。
ここはあえてシロッコ採用の可能性を
スキドレ次元つくったけど 生還者はいると弾圧ダメだからつくってない。 なんかメタデッキは特殊召喚はさせないってイメージがつよいからかな。 弾圧x6 苦痛x3 ワンフーx3 をセットで4000で友達に売って貰った。 いい奴だな・・・
>>426 おれも正直言いたいことがよくわからない。
これって俺はバルバロス入れたせいで蘇生されて3000喰らって負けた。
とかいえるしね。
俺がエクゾディア入れたせいで アマゾネス自爆特攻→完成をされて負けた とかもあるよな
多分
>>420 は【メタビート】と【ネタビート】をまちがえたにちがいない。
賄賂とドレイン 2枚づついれると中々気分がいい。
マジドレってどっちつかずだから俺は入れてないな 永続罠守るために入れるってことなのかな?
>>430 そうだね。
賄賂強いけどたまに刺さらない奴がいるんだよね。
守るためのカード入れるか除去入れるかの割合がむずかしい。
あ〜これがデッキ構築の快感だよ。
何度も何度もかえるのがさ。
今日大会だから診断お願いしたい。
>>231 でデッキを晒した者だけど、サイド入れ替えで追放者と弾圧の採用率高すぎるからメイン投入してメタビな構成に変えてみた。
晒した頃とはOUT砂塵2、INワンフー2と変わっております。
・モンスター16
ライオウ3、追放者3、デスカリ2、ワンフー2、アナネオ2、エアーマン、ブレイカー、異次元女、ブレイカー
・魔法8
収縮2、月の書2、地割れ、地砕き、サイクロン、増援
・罠16
奈落3、脱出3、神宣3、賄賂3、弾圧3、ミラフォ
・サイド15
ゴーズ、ソーサラー、サイドラ、デスカリ、オネスト3、ならず者、エネコン2、ツイスター2、死者蘇生、大嵐、激流葬
次元や弾圧などのメタ要素が刺さらない相手にはグドスタにスイッチ。
サイドのツイスターはスキドレやお触れ対策。
エネコンは収縮が機能しにくい相手や守りが固い相手に。
幽閉じゃなく脱出なのは万能だし、打点が高いから除去できないことはあまり気にならない。
グドスタの構成を残してるせいで中途半端になってないかが気になる。
流行りは対策できてそうか診断お願いします。
BFやライロとはやったけど、猫とあまり対戦できてないので気になります。
長文失礼しました。
>>432 賄賂は2でいいと思う
あと、オネストがメイン投入じゃなければアナネオエアーマンいらなくね?
その分メタモン入れたほうがいいかと
打点気になるなら苦痛とか、ワンフーとシナジーあるし
>>433 サイドのオネスト投入の時に役立つのと、サーチできるアタッカー、出来れば伏せ破壊ってなつもりで入れてるんだけど、メタモンの方が良いかなぁ。
メタモンにすると何を抜こうか、サイドのオネストはいるのか迷うな。
グドスタに思い入れがあるからこんな感じなんだけど、完全に苦痛ワンフーにしてしまった方が良いだろうか?
苦痛ワンフーのほうが強いよ 猫を封じれるし、サモプリも封じれる BFも大抵潰せる あとは追放者入れておけば、ライロも潰せる 特にライロの場合は、メタモン及び弾圧を守っておけばしぬことはないだろ 奈落1つ、賄賂1つぬいて、幽閉2を入れたいところ
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/29(日) 11:53:55 ID:z1J5HpswO
>>432 まず、戦闘サポート及びモンスター除去魔法・罠が少なすぎます。
それらは合算して最低でも16枚は必要です(但し、弾圧はこの中にカウントしません)。
次に、
>>433 さんの仰る通り、メインオネストでなければ、エアーアナザーは要りません。
オネストなしでは、偵察者も戦闘破壊できませんし。
2セット目からオネストをサイド投入しても相手からすれば既に見据えたことなので、やはり意味がないです。
>>432 さんの仰る『伏せ割り』ですが、メタビはヒロビとは違って守りが少ないため、戦闘破壊されるリスクが比較的大きいです。
どちらかが生きてること前提で成立するコンボ狙いはしないが無難です。ロックカードが流行りなら別かもしれませんが。
代わりに、賄賂は3積み、奈落回避に収縮も3積みでいきましょう。
モンスター多いから奈落対策の為に収縮3はいらんよ 確かに戦闘サポートは少ない 幽閉を積んだほうがいい 確かにオネストは入れたいが、追放者がいるから活躍できず、 また、追放者がいないとライロ等にことごとくやられる まあプレイング次第だが、苦痛ワンフー持っているなら 苦痛ワンフーを入れるべきだと俺は思う
診断ありがとう。 苦痛ワンフーとなるとデッキはできてるんだよね… グドスタにさよならしなくてはいけなくなるから使ってなかったけどw 良ければ苦痛ワンフーも見て欲しい。 ・モンスター16 ワンフー3、カイクウ3、追放者3、ライオウ3、パキケ3、ブレイカー ・魔法10 苦痛3、収縮2、月の書2、地割れ、地砕き、サイクロン ・罠14 神宣3、賄賂3、幽閉3、奈落2、弾圧2、ミラフォ ・サイド15 ドリルロイド3、抹殺2、エネコン2、ツイスター3、脱出2、砂塵3 大会前にデッキ思い切り変えることになるなw
このスレは診断されたら 苦痛ワンフーにしたほうが〜 で、終わりなのか… 返答してやるなら相手にあった返答をしてやれよ
うーん
ワンフー+追放者を入れておいてもし猫とかライロならそのまま
BFなら
>>432 を追放者を3枚ぬいてオネスト抜いてみたらどうかな?
これならかなりうまくいくと思うんだが…
大会は毎週あるの?それとも遠出とか?
もし、
>>432 のデッキで勝てなかったら、上記のデッキも試してももらいたいところ
基本的に
>>432 のままでおkだと思うよ
俺も何でもかんでも苦痛ワンフーを勧めるのは良くないと思う。
俺はグドスタの柔軟な戦い方好きだけどな。
>>432 とりあえずゴーズはメインでいい。あとはシンクロモンの事後処理できるモグラがいいかな。
ワンフーとかとの兼ね合いはプレイングで。
大嵐もお触れ対策としてもメインでいいと思う。
エアーアナザーをサイドでそれらを入れたらいいかと。
苦痛ワンフーのパーツ持って出てなかった… なのでこのベースいくわ。 デッキ内容にブレイカーが2枚あるけど、うち1枚はグランモールの間違い。 アナネオ×2、エアーマンを抜くなら増援もいらないね。 ゴーズは確定として後3枚ちょっと悩んでみる。 デスカリ、ならず者、エネコン、大嵐、激流葬辺りから3枚選ぶ予定。
>>442 あと3枚か。環境を考えるとデスカリと月の書を3積みしたくなるな。
デスカリはネクガとクロウの採用率下がってるし、守備力も高いから優秀。
オネストには注意だけど。何より偵察者潰せるのは大きい。裏守備モンいたら迷わずに突撃していいと思う。
最近メタビを始めたのですが、里メタビの診断をお願いします。紙束扱いも覚悟してます。 ・モンスター12 ブレイカー、ダークエルフ2、カイクウ3、ヂュミナイエルフ3、熟練黒3 ・魔法17 里3、テラフォーミング3、地割れ、地砕き、サイクロン、収縮3、月の書3、魔導師の力2 ・罠11 神宣3、スキドレ3、弾圧2、奈落2、聖バリ、 やはり除去が少ないかなとは思うのですが、どのように変えれば良いかアドバイスお願いします。
対攻撃罠がミラフォしかないからなあ 幽閉とか入れてもいいんじゃない?
岩石メタビの虚無魔人ってどうなの? 確かに打点高いガイア呼べるのは評価できるけど生贄ってのが辛すぎるんだが リリースして召喚したところに奈落とか撃たれたら泣くしかない
里メタビにダークエルフ採用して魔デッキも打てるようにしたら面白そうだね 単体でもそこそこ使えるデメリットアタッカーだし
虚無1枚で積むデッキも現環境は減ったしな ガイウスと比を悩むよ
今虚無ガイウス1:2だから全抜きも検討中なんだよね…
>>437 いや、モンスターが多いとはいえ、奈落を食らってメタモンが場に一体もいない状況になっては意味がない。
そんなこと言ったらほとんどのメタビデッキに収縮3枚積まなければならないじゃないか
>>445 ありがとう。攻撃反応型をもっとふやしてみるよ。
おき
実際自分のデッキに収縮3枚入ってるし奈落回避と戦闘補助に黒い旋風のサーチ防いだり引っ張りだこ。お触れ下でも使えるのはデカい。
BF相手に旋風チェーン収縮でデッキ覗きしようと思ったらGBAされて何が何だか分からなかった
>>432 だけど診断ありがとう。
大会はまずまずな感じ。
スキドレバルバにフルボッコにされたけど、ライロやBFには勝てた。
ちなみに残り3枚はならず者、激流葬、エネコンでやった。
デスカリは3枚にすると事故要素になりやすかった。
おめでとう。 スキドレバルバも妙に増えつつあるよな
バルバ680円で行き渡ったしもっと増えるんじゃなかろうか
チョンバルバ使ってたら笑われた
キムチバルバは安いよなw さすがにワロタよ
>>451 それで良いと思います。
メタビには、サーチ、ドロー要素が無く、墓地アドの概念もありませんから、たまたま手札に来たワンフーや閃光は守らなければだめです。
ご存知の通り、お触れ下でも使え、モンスターを奈落・死デッキからも守れる、メタビにおいてこれほど優れた戦闘サポートはありません。
その利点を状況に応じた使い方をすることで、ワンフーと閃光が場に並ぶ等、メタの結界を二重に張ることが期待できます
あくまでも、俺の持論です。
収縮は、基本的に自分場にモンスターがいることで初めて使えるわけで、絶対3積みが正しいというわけではありません。
確かにメタビはモンスター守ってかないとジリ貧に陥るな
試作型のハイメタビ使ってた時に収縮を積んだメタビにあたったな 腐っても戦闘サポート……強かったよ
さっきから収縮の価値あげようとがんばってる転売屋はなんなわけ? そんなにアド損カードが好きならデッキ全部収縮にしろっていう
>>465 まぁでも「立たせておくこと」に価値があるメタモンにとって、最もメジャーな除去と言える奈落に落ちない(+戦闘補助する)ことは重要だからな
入れる価値は十分にある。(枠次第だが)
>>465 なにその貧しい考え方
ネタでも酷いわw
>>465 収縮の転売屋は帝ストラクでもう涙目になっただろ
収縮の転売厨って何よwww オネスト怖いから天罰orあまのじゃくの2択だよな
ライロへのサイドチェンジって何がオススメ?
>>470 その言い方だとライロにチェンジするってとれるぞ
サイドからのライロ対策って意味だよな?
ならクロウ、マイクラ、閃光ミラー、転生の予言あたり
そいやあ猫のメタに夜霧のスナイパー入れようかと思うんだがどうだろうか? 寒波にチェーンで打てて便利なんだが禁止令でも問題ないか・・・
>>465 ←こういう人には遊戯王やんないでほしいよね〜
遊戯王仲間しか友達いないんじゃね?きもちわる
>>472 除外する時もチェーンブロック組むから寒波で死ぬんじゃなかったか?
>>475 ほんとだ・・・チェーンブロック組むってwikiに書いてあったわ
すまんかった
次元クリスロードを組んだんだけど…… 診断お願いしてもいいかな?
収縮が優秀なのは間違いないけど枠がないってことが多いよね どうしても月の書とかで埋まってしまう
収縮三枚は腐り安いからなあ… 月3収縮3は微妙
月2収縮2聖杯2が俺のジャスティス
夜霧ってチェーン組むけど起動じゃないから寒波でも行ける思ってた パキケ立たせるのに収縮ないと無理
唐突だが、今度大会に出てみようと思うので診断頼む。 次元スキドレバルバ モンスター14 バルバ3 ライオウ3 デスカリ3 パワーハンド3 追放者2 魔法8 サイクロン 裂け目3 月の書2 地割れ 地砕き 罠16 奈落3 スキドレ3 神宣3 賄賂3 幽閉3 聖バリ サイド ワンフー3 苦痛3 弾圧3 脱出装置3 ツイスター3 サイドチェンジで苦痛ワンフー。 自分で回してみた感じ、引きが良い時にはかなりの動きをするけど 引けないときには所詮1900程度なので戦線が瓦解しやすい気がした。 それと地割れ地砕きが微妙。押してるときには必要がないし 押されてるときには地割れ地砕きだけじゃどうしようもない状況になってることが… 地割れ地砕きのスペースに入れるべきカードはあるかな? よければアドバイスお願いしたい。
>>482 それより賄賂×3、神宣×3はやりすぎぢゃない?
賄賂一枚減らすとか何とかして収縮×2位入れてみたら?
ただ単に強いカード並べただけじゃ勝てないんだよ…
>>485 こういう玄人気取りが気持ち悪いな
強いカード並べるに越した事はないだろカス
モグラとデスカリを並べるぜ!
勝てる→強いカードだろw
スキドレと裂け目しか永続を守るのがないからメインに賄賂3は重たいかなと それと、メインに弾圧が入ってないんなら、 悩みの地割れと死者蘇生を入れ替える スキドレ抜いて聖杯もなかなかいい 出来れば集収縮を2枚いれてあげたいところ
>>482 一回崩した方がいいよ サイドも全部
構築が勘違いだらけで診断する気も起きない
メインスキドレ次元でスイッチ苦痛ワンフーとかイミフ
2セット目からワンフーとか遅い サイドの意味がない
やっぱり俺の思ってたことと一緒だな
春休みのせいか
>>486 素人の意味も理解しないで
レスするゆとりがこのスレにも増えつつある
ゆとりと言い、他人を馬鹿にするような人は それ以下だと思うが
相手の罠対策にサイドから心鎮壷を積もうと思っているんだが、使っている人がいたら アドバイスを頼む。
ここは2ちゃんねるだ
>>494 いまはフリーチェーンとか月書収縮はやってるからあんま刺さらないと思う
こっちも罠だから遅いし正直入れる意味ない
スペース無駄遣いしてないで次元とか入れるもんいっぱいあるだろ
デッキにもよるが、永続が1枚増えるのは妙に痛い エンド砂塵とかで強行してみるのもいいんでは?
>>494 罠対策ならシンツェンフーよりトラップスタンの方が数倍強いぞ
フリーチェーンだしうまくいけば弾圧張ってあってもこっちは特殊召喚出来るし
ありがとう。やっぱり現環境では刺さりにくいのか。 トラップスタンとかに変えてみるよ。
>>493 自分がゆとりってことに気づけてないゆとり様なんだからスルーしてやれ
いま使ってるスキドレグドスタから光アンデに変えたいんだが 自分じゃもうどれを抜けばいいかわからないからデッキ見てください バルバロス3 ライオウ3 デスカリ3 ピラタ3 馬頭鬼 ゾンキャリ オネスト3 サイドラ 収縮2 月の書2 地割れ 地砕き サイク 蘇生 奈落3 脱出3 神宣3 スキドレ3 ミラフォ ダストシュート あとのアンデ要素には極炎2と闇竜2〜3を考えてる サイドラが微妙だから抜く候補として、あと三枚が自分では決められない 順当にいけばデスカリダストあたりだろうけど 回してみてかなり嫌らしい動きするから抜くことは考えてません 特殊召喚をするから弾圧は入れてません 打点はオネストバルバ極炎でカバーできるんで攻撃反応の幽閉より汎用性高い脱出です 他に入れたほうがいいアンデがありましたら教えてください
ピラタからもってこれる龍骨鬼なんかどう? まぁスペース的に無駄だから空いてるなら・・・程度で
光アンデなら打点に特化した方が強い。 ピラタが影響受けないし、相手の特殊召喚怖いから弾圧はいる。 ゾンキャリや馬頭鬼は弾圧下では800バーンとして使う。 デスカリ3、ダストシュート、死者蘇生、サイドラを抜いて、ゴブゾン2、黒騎士、獄炎、弾圧2かな。 除外に極端に弱いからサイドは除外対策で。
いやいやモンスター多いから減らすべきだろ
>>501 寒波対策に咆哮とかどうかしらん?
あとデスカリはそのデッキと相性悪いと思われる
光属性に特化させたほうがいいんじゃね?
個人的には収縮よりエネコンを勧めたい
いや、まずは
>>501 が光アンデとはなにかっていうのを知るのが先じゃないか
黒騎士って必須じゃないっけ? サイドにアンワはガチで勧める
岩メタビとスキドレって相性いいと思った ガーディアン柔術家あたりはスキドレの影響をうけないし さすがにそれだけじゃ岩石要素少ないからパキケあたり採用か スキドレとアンチだけどスキドレ来ればデスカリガーディアンと合わせて効果は封殺できるしそのころにはパキケはいらないかと やっぱ事故るかな? とりあえずプロキシで回してみる
>>508 モグラと柔術家はもろにスキドレの影響受けるし、切り札たるガイアが攻撃力0になるのは致命傷かと
柔術家は破壊されたら効果は使えるからいいんじゃないか? 岩石要素はガーディアン3柔術家3あと相性いい岩石を2〜3 スキドレあるからバルバで打点確保できるし ガイアはいらないかと
じゅうじゅつ家は難しいよな ゴヨウで攻撃したら同時に効果発動 破壊と同時だったような気がする。
>>511 1.柔術家強制効果
2.ゴヨウ任意効果
でチェーン組んでゴヨウから処理だからそこまで難しくもあるまい
>>512 最初、それぞれの発動タイミングで迷ったのさ
スレチごめん
>>510 それはスキドレバルバにガーディアン突っ込んだだけじゃね
スキドレの影響を全く受けない岩はガーディアンとモームくらいだし、
どうしても止めたい永続効果でもない限り普通の岩メタビで十分だと思う
メタビにマンティコアとバブーンを混合させた電波を受信した
メタ要素がスキドレしかなくなる。
バブーン(笑)
アーカナイト環境なんだけど、岩メタビと苦痛ワンフーならどっちがオススメかな
試してみればいいじゃない
全部詰め込んでうまく回れば完封できるNE☆
スキドレハーピィが一番! 今度大会で優勝してきたら褒めて。
グドスタ診断お願いします。 コンセプトは壊して殴るです。 モンスター16 デスカリ3、ライオウ3、アナネオ3、オネスト3、エアーマン、ブレイカー、異次元女、グランモール 魔法10 月の書3、収縮3、地割れ、地砕き、サイクロン、増援 罠14 脱出装置3、幽閉3、奈落3、弾圧3、ミラフォ、激流葬 サイド15 バルバロス、ツイスター3、エネコン3、神宣3、スキドレ3 除去、戦闘補助を詰め込み、中でも収縮、月の書、脱出装置は守りでも使えるため、カウンター罠を外しています。 メタモンがあまりいないので場持ちはあまり考えていません。 サイドは対お触れや苦痛にツイスター。 対メタビにスキドレバルバ。 スキドレバルバをメイン積みしてない理由は弾圧やオネストを優先したからです。 エネコンや神宣は収縮が腐る相手や、死デッキなどの対策に入れています。 だいたいのデッキにはいけるのですが、流行りにそこまで有利ではないので微妙かなとも思っています。 今の時代に次元要素がないのは厳しいですかね?
厳しいです ライロが特に厳しいです。 BFも大量展開されたら厳しいです 腐らないデッキを目指すならそのままでいいです
とりあえずスキドレ岩メタビ回してみたけど 強いことは強いが岩石が少なくてガーディアンが自爆してしまう あとは脳筋に弱い 岩メタビとスキドレに分けたほうがよかったわ
>>522 弾圧があるとはいえ蘇生くらいはスペース作った方がいいような。
増援入れてるならスキドレ下でも除去できるならず者あったほうが安定しないかね。
安定性はあるけどもう一歩決め手がないとジリ貧かもしれない。
>>523 安定はするんですけど、やっぱり環境には合ってないですよね…
>>525 ならず者も考えましたがこれ以上の除去を、何か抜いてまで入れる必要があるのかと入れてませんでした。
とにかくスペースが厳しいです。
アナネオ1枚抜くぐらいですかね。
ゴーズ、死者蘇生辺りの採用を考えてみます。 アナネオや激流葬辺り抜いてみたりと試してみます。
打点があってBF猫相性いいのって スキドレバルバと岩石メタビどっちかな いま岩石気になってるし作ってみたいんだが
岩メタだってワンフー入ってるか入ってないかによってかなり違う 個人的にはBF限定ならスキドレバルバ まあここで聞くより自分で試したほうが納得するし損ではないよ
スキドレバルバにすると一気に偵察者で死に易くなる ソースは俺
ですよね 実際に明日回してみます ワンフーって岩石に入るんですか? その場合苦痛はいりますかね、スペースきついのですが
だから自分で過去スレとか見て組めよとw
岩メタビでワンフーに引っ掛かるのはモグラくらいか。十分採用圏内だな
モームも地味に喰らうけどな 単身でBFやライロの大半を潰せる上にサモプリから引っ張ってこれたりする優秀な子
ところでこのスレとかでもあんま見ないがメタビ的に抹殺の使途ってどうよ? 偵察者に打てれば超ウマーなわけだし、月の書とのシナジーも見込める BF、ライロだと死に札化しやすいけどなかなかいいと思うんだが
偵察者に撃ったとき自分のデッキ公開しないといけないのがなぁ・・・ 「デッキに弾圧が1枚って事は最低でも1枚は伏せてますね」 とか言われて冷や汗かいた覚えがあるぜ
後攻で偵察者に抹殺かましたら相手の手札に残り2枚がいたで御座るの巻 初手3枚偵察者なんてわかるわけねーだろ畜生
そうかそれがあるのか・・・ そういう風にばれるときついけど根こそぎ葬れるのは魅力的 やっぱサイド止まりのカードなんかね
相手によっては死に札になるって自分で書いてるんだからサイドだろ
対猫での負けパターンで、寒波チェーン月の書でメタモンを寝かされることが多い。 そこで、マジドレはどうだろうか。 寒波に打ったら、チェーン月の書防げるし、サモプリのコストなくせるかもしれない。 メタモンが立ってるときに打てたら有効だと思う。
マジドレはハンデスカードだと何度
相手がサモプリ握ってる場合魔法捨てできない状況も出てくるだろうし、マジドレは再評価されるべきな気がする
ワンフーいれるときに苦痛は果たして必須だろうか? いれた方がいいってのはわかるけどスロットに余裕がなければいれなくてもいいくらいだと思うんだがどうなんだろう
>>544 1400以下防ぐだけでも十分猫やBFへの抑止力にはなる。
他のメタモンや奈落を十分積んでるなら無しでもいいかと。
今週末大会なんだ なんか気になるところあったら指摘がほしい どのデッキにも万能に戦えるようにしはしている ゲイルに弾圧はできない方向で ・モンスター20 ライオウ3、デスカリ3、ワンフー2、カイクウ2、DDアサイラント3、ブレイカー、異次元女、ゲイル3、モグラ、DDクロウ ・魔法7 時砕き、収縮2、月の書、エネコン2、サイクロン、 ・罠13 ミラフォ、激流、幽閉、奈落3、弾圧2、賄賂2、神宣3 ・サイド15 賢者ケイローン2、ワンフー、魂の解放2、ツイスター2、禁止令2、砂塵3、かかし、閃光のマジックミラー2
>>546 エネコン抜いて月の書3。
激流抜いて大嵐。アサイラントはぶっちゃけいらない。ゲイルいるから事後処理は十分。
代わりに追放者やゴーズを勧める。
確かに追放者いないとどんなデッキにもとはいかないなあ
>>546 アサイラントx3 クロウ 激流装 エネコン 賄賂x2
は抜いていいかと。
代わりに
地割れ 追放者 強制脱出 幽閉 弾圧 パキケ etc・・・
アサイラントは破壊されないと効果でないのが少しよくない。
クロウは追放者とカイクウいればいいかもしれない。奇襲ができるから別ものだけど。
壁は壊したいけどゲイル、モグラが入るからいいけど地割れは入れておきたいかと。
エネコンもあるけどね。
強制脱出はこのご時世的によく刺さるけど無理しなくてもいい。あいていれば。
壁薄いから一応幽閉推薦した。
あと弾圧あるならx3入れたい。賄賂は永続1枚だし、相手によっては腐るからサイドいいかなと。
>>547 の月の書x3もいいけどさすがに腐るから1、2でいいと思う。
呪言の鏡で猫→ベルン+1匹を封じ 昇天の黒角笛でサモプリ→猫を封じ って電波を受けて組んでみた猫メタビート。 モンスター(13) サイドラx1 パキケファロx3 王虎ワンフーx3 ガジェットx6 魔法(12) 死者蘇生x1 大嵐x1 サイクロンx1 地砕きx1 ハンマーシュートx1 テラフォx1 ガイアパワーx3 強者の苦痛x3 罠(16) ミラーフォースx1 激流葬x1 王宮の弾圧x2 奈落の落とし穴x3 マジックドレインx3 昇天の黒角笛x3 呪言の鏡x3 電波を受けたまでは良かったんだけどモンスター枠をどうするかで迷走中・・・。 ワンフー+強者の苦痛+ガイアパワーでビートするのが目標。 けどATK2000超えがサイドラとワンフー+ガイアパワーしかないから 相手の偵察者に止められやすいのが致命的。なにか良い方法はないものか教えて欲しい。 あとサモプリやら偵察者やらを破壊したいから地割れじゃなくてハンマーシュートを採用してるんだがどうだろう? やっぱ攻撃表示モンスターにも対応できる地割れにするべきかソウルテイカーとかにするべきか悩んでる。 inout含めなんでもいいのでアドバイスお願いします。
黒角ではサモプリ効果防げない。チェーンに乗るのは防げない。 Wiki見てこい
ハンマーシュートでサモプリ偵察者潰せるのか? 無理な話じゃないが・・・
ガイアパワー入れるならドリルロイドちゃん! 偵察者も破壊出来るしガイアパワーの効果もうけれる
「○○○って電波を受けて組んでみた」 って自分で発信・受信してないよな?誰がいったのよ。 しかも黒角使う以前に弾圧で全部消せるだろ。 王宮の弾圧→ベルン+1匹を封じ 王宮の弾圧でサモプリ→猫を封じ でいいだろ。
>>551 脊髄反射でデッキ組むもんじゃないな・・・orz
>>552 シールドクラッシュだ・・・ゴメン吊ってくるわ・・・orz
>>553 ドリルロイドか。忘れがちだけど案外強い効果持ってるな。
もう地属性メタビにするか\(^o^)/
私ガイアパワー三枚積んでる人初めてみた…
岩石メタビってガーディアン、柔術家、パキケ、モグラ、モーム以外なにいれればいいかな ワンフー、ライオウ、デスカリあたりか それだけでモンスターいっぱいでアタッカー入れられないよ
またお前か… 過去ログみればサンプルがたくさんあるからそれ参考にしろよ というか毎回毎回しつこいぞ
なんだお前 しゃぶれよ
560 :
古参 :2009/04/01(水) 02:02:00 ID:/BERNGXiO
メタビート診断お願いいたします モンスター17枚 ライオウ3 ワンフー3 パキケ3 追放者2 ドリルロイド2 コアキメイルガーディアン2 グランモール1 ブレイカー1 魔法9枚 苦痛3 月の書2 地割れ サイクロン 地砕き エネコン 罠14枚 幽閉3 賄賂3 宣告3 奈落2 弾圧2 砂塵1 ガーディアンは悩みましたが入れてみました岩石が手札ないと自爆するのでデスカリか聖杯のほうがいいんでしょうか?他になにかありましたらご意見を
うん、いい感じだな ガーディアンよりデスカリのほうがいいよ 収縮なんかも入れてみていいんじゃない? 微調整程度だから自分で調整してみたほうがいいかも。 寒波やお触れなど、守れる時は守りきること 弾圧や苦痛やメタモンを守る事に使い切って寒波食らわないようにね 最近はトラップスマンの使用率高めだしな
ってかサイド寒波お触れスタンて・・・ メタビにきつい世の中だ 賄賂神宣ぢゃ防ぎきれねぇ
脳内で申し訳ないんだけど診断お願いしたい。 苦痛ワンフー作りたいんだけど、パーツがまだ足りてないからデッキ構成を決めて、集めていきたい。 ・モンスター16枚 ライオウ3 カイクウ3 ワンフー3 追放者3 パキケ3 ブレイカー ・魔法10枚 苦痛3 月の書2 収縮2 地割れ 地砕き サイク ・罠14枚 神宣3 賄賂3 幽閉3 奈落2 弾圧2 ミラフォ ・サイド13枚 ドリルロイド3 ツイスター3 エネコン2 聖杯2 脱出3 苦痛ワンフーで低ステが場持ちしやすくなるため、メタモンを詰め込む。 魔法や罠はそれらを補助し、相手を除去する手段を。 サイドは壁対策にドリルロイド。 元々苦痛ワンフーとはシナジーが合うのでパキケが腐る相手にも投入予定。 次にお触れ、スキドレ、ロック対策にツイスター。 月の書、収縮、幽閉、奈落、弾圧など相手によっては腐るカードの互換にエネコン、聖杯、脱出を。 あと2枚が決まらないので助言が欲しい。 候補としてはバルバロスや砂塵、くず鉄かなと思ってる。 デッキ構成にも問題があれば指摘欲しい。
>>563 脳内とかデッキ構成以前の問題だろ
紙束にすら到達してないし
一度プロキシで組んでやってみなよ。 ワンフーを上手く立たせた時しか勝てないと思う。 カイクウと賄賂はあまり必要ないかも。
弾圧と苦痛あるから賄賂は必要だろ 2枚くらいが丁度いい それにしても脳内はひどすぎる
567 :
546 :2009/04/01(水) 11:22:50 ID:trrVyT6P0
>>547 エネコン抜いて月の書はシンクロ対策強化は分かるが壁に勝てなくなるのがつらいと思うんだ
大嵐はサイドに伏せ対策しっかりしてるから抜いてるんだがミラーで役にたつのかな
ゴーズは経験上くさるから他のカードをいれたい。今はフィールドがら空きでダメージ受けたらすでに負け確定みたいなもんだろ
>>549 脱出装置は使えない場面で引くのがとても怖いな
弾圧3枚いれたりサイドにいれてた時期もあったがサイドからいれたいなーっていう場面が少なかった
幽閉は自分としてもほしいところ。一枚しか持ってない
できるだけ打点高くしてるからその分死デッキがめっちゃ怖いんよ。大寒波からせめられるのも考えて賄賂メインなんだ
平均攻撃力さげると罠・魔法が増えてモンスター引けなくなりそうだ
閃光の追放者って絶対必要かなー?
追放者でつぶせるものは大抵他でまかなえると思う
なにより1600は頼りない
オネスト・カルートが怖いときにアサイラントがとても役にたつんだぜ
パソが調子悪いからゲームでしか回せてないんよね… 聖杯とかは勿論ないけども。 やってる感じとしては苦痛引くまでがしんどい。 魔法、罠で最低限守って、苦痛引いたら勝ちパターンってな感じになる。 勝率悪くはないけど、今の環境とは違うからお願いしてみた。 脳内晒してごめんよ。
569 :
548 :2009/04/01(水) 11:34:36 ID:xPJoZURn0
パソが調子よかったら現実で回せるのかい?w
>>567 いやいや、せめてサイドに追放者は入れておくべきだよ
次元の裂け目でも構わないが
その大会でライロ使いが少ないならいいけど
まあ、構築自体は悪くない
月の書3もいらないと思うし、弾圧3は重すぎる
大会となると、流れ早いから猫シンクロとかには
脱出は役に立ちますよ
>>567 追放者ならオネストカルート出てこないぞ!
守備2000あたりが出るだけで数ターン何もできなくなってしまう 月書へらしてエネコン入れようかな
572 :
546 :2009/04/01(水) 15:47:33 ID:trrVyT6P0
>>570 それは承知さ
1600は素じゃライロやシュラたちに狩られる数値
魔法・罠のサポートがいつもいい具合に手札・フィールドにあるわけないから
メタと除去でできることの範囲はちがうけどオネスト対策にはアサイラントを俺は推すぜ
まぁ好みだよね
追放者と脱出装置はかんがえてみるよ
みんなサンキュ
壁壊すのってならず者がいたのきづかなかった・・。
浅井でオネストカルートがどう対策出来るのかkwsk
最近こういうやつ増えたな
>>574 釣り針でけえな 普通にメタカードになるだろ
?
とりあえずオネストカルートされても道連れにできるって意味じゃね?
BF相手ならシロッコで強化された後にカルートやられたり 道連れにしてもダークバーストで回収されたり ライロにしても召集で回収されたり 只でさえ弾圧神宣スキドレでライフいっぱいいっぱいなんだから、道連れ許すほどライフに余裕なんてあるのか?
除外されたカードどうやってダークバーストで回収するかkwsk
>>580 俺が道連れに出来るって言ったのは戦闘した相手モンスターの話
なんだ、真性か
普通に殴ってオネストカルート効果で強化だから、オネストカルートは墓地だろ どうやって除外されるんだ?
話がかみ合って無いぞ
お前ら楽しそうだな
誰もがこのまま普通の日常を送れると思っていた
ラストのごり押しでもない限り、カルート、オネストをバーンカードとしては使いづらい。 まして使ってもモンスター1体が除外されるのが決定的な場面ではなおさらプレイングムズい。 だから浅井は優秀な除去兼アタッカーとして上記の対策カードになる。 trrVyT6P0 自爆特攻やらなにやらでモンスター除外できても、結局オネスト、カルート使われて手札に戻されたらジリ貧。 そこまでライフに余裕なんぞないから浅井は微妙じゃね。 txxbuDuTO たった二つのレスについての話なのにあちこちで話がかみ合わない不思議。
大体アサイの1700でだれが除外されるオネスト、カルート使うんだ? 普通にブラスト使って終わりだし、相手にとって除外は驚異でも 1700は驚異でもなんでもないだろう。
まあ
>>546 のデッキじゃ大会に出ても勝ち進むのは難しいのは
好成績をおさめていると思われるこのスレの住民はわかるだろ
>>588 強者の苦痛1枚で楽しい事になるカードだけどな
地味に地属性だからガイアパワーでワンフーとかと一緒に強化できるのはいいことだと思われ
良い子の皆はデスカリの隣に置いたりしちゃいけないぞ!
>>589 いつも二回戦負けの俺はどうすれば…(´;ω;`)
デッキ見てほしい。 俺の周りで猫とBF流行ってるから対策でデッキ組んだつもり。 里メタビ デッキ40 モンスター11 ダークエルフ3 カイクウ3 熟練黒2 メイコウ2 ブレイカー 魔法12 里3 聖杯2 テラフォ2 月の書2 地割れ 地砕き サイク 罠17 スキドレ3 神の宣告3 魔デッキ3 奈落3 弾圧2 強制脱出2 ミラフォ サイド15 ジョウゲン3 次元の裂け目3 禁止令2 収縮2 月の書 マイクラ2 激流 賄賂 魔デッキ撃ってモンスター落としつつ、攻めるのがコンセプト。 AKBなら猫、偵察者。BFならゲイル、カルート。ライロならルミナス、オネストをターゲットに。モンスターが少し少ないかもしれない。他の闇モンスターも生け贄にできるよう聖杯を積んだ。回したら先行1ターンで魔デッキ結構撃てる。INOUTやアドバイスをくれると光栄です。
すげえ電波が来た。 アイスロケットメタビ モンスター17 コアキアイス*3 ロケット*3 バレット*3 ワンフー*3 ブレイカー ゴーズ トラゴ*3 サモプリ*2 魔法16 ブレイズキャノン*2 苦痛*3 地砕き 月*3 収縮*2 大嵐 サイク 蘇生 貪壺*2 罠5 咆哮*2 サンブレ*3 このデッキの普通のメタビと違うところは寒波を止めないこと。 咆哮やゴーズトラゴで1killを止めて、返しのアイスで逆転する。 ロケットやバレットで手アド稼げるから、トラゴの攻撃力が高めになるのもいい。 サモプリは状況に応じて、事前→ワンフー、事後→アイスを呼ぶ。 普通は爆風ロケットだけど、魔法罠対策も含めてサンブレにした。 除去が手薄だから、メタビミラーには弱い。サイドは未構築だけど、聖バリ幽閉など除去を積むつもり。
2chにしちゃ珍しく良い案だし好きではあるけど 結局コアキアイスとロケットにわざわざ使うだけの価値があるか疑問 まぁ不自然な数合わせ的カードのところに猫入ってるのが本来の形なんだろうけど どっちにしろ中途半端ぽい ロケットもどうせバレット引かないとダメなら始めから抹殺でも入れりゃいいし ま〜何かいろいろ微妙な気がする ただ、変なメタビとかの多い地域なら割とハマるかもしれんな 何かマジレスしちゃった。
アイスは後出しでシンクロを対処する場合はこの上なく強力なカードなんだが、 出される前に潰せるライオウや、動く前に潰せるデスカリとガーディアンのが優秀だからあんまり使われない可哀相な奴
>>596 スペシャルハリケーンだっけ?
アイス使うくらいならそっちのほうがいいんじゃないか
>>598 寒波中に使えないから今の環境だと駄目だ
>>599 だよなぁ
寒波は無制限だからほいほいカウンターできるもんでもないし
ワンキル対策にメインから咆哮3積みしようと思ってるが
メタビである以上展開されたらもう終わりだよな
所詮寿命が延びるだけで
確かに だからこそのジョウゲンだよな またはコアキアイス
今週末大会だから診断してもらっていいか? 自分的に結構大事な大会なんでマジ診断頼む
どんどん書いておkだよ 人によっては診断レスが少ないけど まったくない人は10点満点ってところ
現時点計44枚 モンスター17枚 ガイウス*2、デスカリ*3、閃光の追放者*3、パキケ*3、ライオウ*3、ワンフー*2、ブレイカー 魔法11枚 月書*3、収縮*2、ツイスター、地割れ、地砕き、蘇生、サイクロン、抹殺の使徒 罠16枚 奈落*3、幽閉*3、神宣*3、弾圧*2、賄賂*2、マジドレ*2、ミラフォ サイド スキドレ*2、バルバ*2、聖杯*2、裂け目*2、ツイスター*2、暗闇ミラー*2、トラップスタン*3 40枚にしたいけど何抜けばいいか分かんないんだ 前にも晒したんだけどその時はガイウス、マジドレ、抹殺の使徒だったんだけど猫流行りまくりだからマジドレハンデスは強くて強くて・・・ ガイウスは壁除去&決めに最強 抹殺の使徒は墓守り偵察が倒せなくて痛い思いしたからあとワンフーとシナジーないこともないから あとやっぱりツイスターとか抜いて攻めきる形にした方がいいかな?お触れで死ぬのが多発するんだ ちなみにこっちでは数的には猫>BF>ライロ>(猫)検討>メタビみたいなかんじ インアウト、サイドアドバイス頼みます あ、ちなみに苦痛ないので苦痛ワンフーは無しの方向で
やりたいことが多すぎる、中途半端が一番弱いよ ・賄賂かマジドレどっちかハッキリしろ 弾圧2しかないのだから両方抜くのもあり ・ガイウスの生贄はどうするんだ 強いのは分かるがメタモン殺してまでやる必要あるかい ・抹殺ピン挿しして丁度いいときにくると思うのかい ・ツイスターは空きがあるなら1枚入れてもいいと思うが空きないだろ 前も見た気がするけれどまるで成長していない
>>604 いらないのはガイウスと賄賂。
ガイウスはメタモンリリースはもったいない。
寒波月の書環境だから、マジドレが強いけど、その分賄賂は減らしていい。
それだけメタモンいたら、寒波は防げなくてもいい。
(寒波チェーン月の書でメタモンを寝かせられるのを防げば十分。)
月3あるから抹殺もいいけど、月→抹殺するとアド損になるし、ピン挿しならパワハンやドリルのがいいかも。
>>604 あと、お触れが怖くても、メインはブレイカー大嵐サイクで十分。大嵐はプレイングでなんとかなる。
>>592 1ターン目でモンスター出して魔デッキの生け贄にしたら里とアンチシナジーじゃないの?
賄賂採用率低いな・・
再録されたら増えるよ
28で童貞の俺が遊戯王に現実逃避しに来たんだけど、 今の環境に安定して回せるメタビードって何がある? 金には糸目を付ける気無いのでイケメンなお前等教えてくれ。
苦痛ワンフーかな 苦痛が3枚6000円 幽閉が2枚7000円 ワンフーが3枚1000円 ライオウ3枚1200円 ブレイカー1枚100円 地割れ1枚50円 地砕き1枚100円 弾圧3枚4500円 月の書3枚3000円 サイクロン1枚50円 賄賂3枚6500円 強制脱出3枚300円 奈落3枚500円 神宣3枚1200円 適当に書いた
>>612 苦痛2k切れるんじゃないか
幽閉は(ry
弾圧(ry
月の(ry
高レート適当すぎだろjk
途中で突っ込むのめんどくなった
>>613 弾圧は一枚1.5kくらいするし
月の書も1kするぞ
続きはレートスレ行こうな
>>614 弾圧はちょっと勘違いしたが月書はしらんかった。ホントに1kいくのか?
幽閉も3枚で6kくらいかと。 メタビ高いゆうけど、1枚で2k越えるカードはバルバくらい。だがキムチがある。 エクストラいらない分他の流行デッキよりましかもしれないくらい。
必須カードで高いのは弾圧月書くらいだからね あとはメタビの型にもよるが
>>615 あくまでヤフオクの話だ
毎日のようにチェック入れてるんだから間違いないぞ
てかレートスレいけ
英語版なら弾圧・スキドレ・月の書あたりは400〜500 この頃向こうで発売されたバルバも今なら700程度で手に入るはず
韓国版になさい
最近は英語版のバルバロスも登場した ハングルよりなじめそう
弾圧は言語関係なく1k超えるだろjk
スレチもいい加減にしろよ
圧倒的金銭力だとか メタビは高いとか言われてるけど 正直安い部類に入らないか? シンクロモンスターはいらない上に、幽閉賄賂とか入れる型は大抵糞弱いしな 必須なのは弾圧であとは苦痛ワンフーぐらいだろ メタビのモンスターは書籍付属系が多いから下手なプロモより安いしな
幽閉賄賂入れたら大抵糞弱いのか どんなメタビート使ってるのか聞きたいわ
エクストラいらないとかバカなの?
相手のチューナー奪うこと考えるとエクストラ必須だろ・・・・・・
エクストラはどんなデッキでも用意しとくもんだし、他のデッキに9割方流用するから比較対照にならんだろ・・・ 幽閉はともかく、賄賂は前環境の話だが好成績レシピにはあまり積まれてなかったみたいだな。
弾圧あったら蘇生いらないかな? やっぱパワーカードだし入れたほうがいいか 800バーンとして使ってもいいし
相手のチューナーを奪う(笑)
奪ってDDBおいしいです^^
スキドレ入れてるならスターダストとかも一応入れておくしな
賄賂は制限カードに使わない限り向こうが得することのが多いから困る 個人的には確実に一対一交換が出来るマジドレのが好きだ
寒波にスタン、お触れときたら神宣だけじゃどう頑張っても死ぬし マジドレじゃ応用力が低すぎるような感じがする。
現環境は融合デッキに何か入れるのが当たり前だからな 自分はシンクロが嫌いだから融合デッキなんて空だけど マジドレは気軽に使えるから初心者でも扱いやすいが 汎用性も高く、確実にカウンター出来る賄賂のが自分は優先 むしろマジドレはハンデスカードとしか思っていない
メモリークラッシャー「俺の効果を甘く見ない方が良い」
”遊戯王通”と呼ばれた俺から言わせらもらうと 八式が流行るだろうな
昔に「お互いの融合デッキをすべて除外する」なんてカードがあればよかったのに・・・ 融合しかないころ「HEROメタ」程度で済んだのに
とりあえず英語版のバルバロスを注文してた奴は阿鼻叫喚になるかも知れん
本スレみてきたのですね。わかります。
俺がマジドレがいいと思うのは猫に月の書が3積みされてるから。 八式も確かにいいかも。洗脳操作月の書と最近のシンクロデッキに入ってる魔法を軒並みメタれる。
お前ら苦痛ワンフーに奈落って入れてる?
アルテミス入れてタッチパーミ組んでみる
>>638 何その帰還ゲー
でかい釣り針だな
奈落はアンチエナジーすぎる 強制脱出がいいかと
>>648 次のBF専用罠じゃない?
デルタ・アンチ・エナジーみたいな。
大人になりたかったのさ・・。
>>644 苦痛よく引けるとき入らないと思うこともある。
引けないときはすごく助かる。
相手のデッキにもよるけど脱出x2奈落x0〜2にしてる。
スキドレ無いこと前提だけど奈落抜いて柔術家とか増やしたほうが
大会では順調だったよ。
って言うかBF強いけどそんなじゃなくね?どうにか出来るよな。
フリーデュエルでショッカー、お触れ、スタン3積みの小学生と5分だった。
きつい。
>>648 たぶんアンチシナジーのことじゃない?とマジレスしてみる
朝っぱらから笑わせんなwww エナジーwwwwwww
>>649 と一緒。
守備力2000代の壁紙大量と1900のバニラ
更に攻撃罠大量にショッカー3積み
勝てない勝てない。
バニラは実戦じゃみないけど 壁対策はほんと頭が悩む、一応サイドからドリルロイドや抹殺を入れてるが 岩石組んだんで診断してください 環境はBFばっかりで、次に猫 メタビはほとんど見ません モンスター 18 ガーディアン×3 デスカリ×3 パキケ×3 柔術家×3 ワンフー×2 Nモグラ ライオウ×3 魔法 9 収縮3 月の書3 地割れ 地砕き サイク 罠 13 弾圧3 神宣3 脱出3 奈落3 ミラフォ サイド ツイスター3 閃光者3 ドリルロイド3 抹殺2 嵐 サモリミ3 モンスターがちょっと多いかなと思う あとワンフーがパキケモグラデスカリとアンシナジーだから抜いたほうがいいかな プレイングでカバーしようと思ってもワンフーいると七枚のカードが腐るのはきつい 神宣は守る永続が弾圧だけなのでこれで十分かと BFとやったがゲオルがうざすぎて困る ほぼ確実にデスカリガーディアンと1:1することになるし ゲイル効果→デスカリ→チェーンゴドバとかされたら話にならなくて 猫は大会くらいでしか当たらないからまだなんとも言えないが 上級モンスターは奈落脱出月書収縮の12枚体制で処理 月書の汎用性がすごすぎてやばい、どんなデッキにも3積みしてしまう
筒+ディメンションウォール3積みスピリット相手もきつかった しかも、ヴェノムスワンプ+流砂つきとかひでえ
>>654 紙束ってレベルじゃ(ry
wikiやら過去ログ見ろよ
こんなデッキじゃ小学校にも勝てないから
ワンフー入れるなら苦痛も採用して苦痛ワンフーにしたほうが強い
ゲオルわろたw 守るのが弾圧だけだから神宣なのか? スタンお触れされたらたまったもんじゃないぞw あと、そのデッキだったら一層のことワンフー抜いたほうがいい モグラもいきるしガーディアン、デスカリもちょっと余裕を持てる
ここってワンフー入ってるデッキ晒すと苦痛ワンフーにしろっていう診断喰らうのが普通なの?
苦痛ワンフー診断お願いします。 ・モンスター14 バルバロス3、ライオウ3、ワンフー3、追放者3、ブレイカー、異次元女 ・魔法10 収縮3、月の書3、苦痛3、サイクロン ・罠16 弾圧3、神宣3、賄賂3、幽閉3、脱出3、ミラフォ ・サイド15 カイクウ3、ドリルロイド3、ツイスター3、大嵐、エネコン3、地割れ、地砕き 苦痛がこないと事故要素満載になるメタモンは少なめで、打点を高めにしてます。 今の環境だとメタモンはワンフー、ライオウ、追放者だけで十分だと思いますし。 奈落は悩みましたが腐ることもあるんで、月の書や収縮、脱出など腐りにくいサポートを3積みして抜きました。 サイドは壁対策と永続対策です。 回れば強いのですが、苦痛と弾圧両方に依存するため、事故率に少し困っています。 パキケなども必要でしょうか? 周りに苦痛ワンフーがいないため、どんな構成かも相談できず、皆さんの意見が聞きたいです。 あとアンデ全盛期の名残でカイクウを残してますが、刺さる相手がほとんど制限化した今、採用率は低いので何か他に良い案があればお願いします。
>>659 バルバ(笑)
一回死んでこいよ
はい次
>>698 ID:bykk5w7UO こいつが一人で遊んでるだけ
NGにすりゃ終わり
打点が高いだと? てか墓守の偵察者が来たら 次元女が2体以上生贄のバルバロスでしか破壊できないぞw メインに賄賂3枚も必要かな? サイドがちょっとあれだな カイクウは3枚もいらないよくて2枚 エネコンも3枚もいらない 地砕きはメインで入れたい
・・・(^ω^;)
( ^ω^)おっ
春だなぁ
>>662 バルバロスは月の書でも3000になるんで入れてます。
実際サイド交換まではバルバロスに役立ってもらってます。
賄賂は悩みますね。
あまり腐らないんですが2枚でもいけそなら地砕きを採用してみます。
収縮や脱出辺りも検討して2枚でいけそうなら地割れも。
サイドのカイクウは減らすなり無くすなりしてみます。
エネコンは相手によってはかなり活躍するので3積みのままでいきます。
>>667 なるほど・・・
カード間のシナジーをすごく考えてるな
これなら世界通用するかもな、まぁせいぜいがんばれ
岩メタビはパキケと虚無魔人の数に悩むな 今のところパキケ3虚無2で回してるけどパキケはすぐさま除去されるし虚無は中々場に出せない いっそのこと特殊召喚メタは弾圧だけにして空いたスペースに他のギミックを入れてみるか…
>>669 そんなことに使う頭があったら環境問題考えろよ
自分のことしか考えられないクズ野郎が
おまえみたいなやつはマジで生きる価値ないから消えろよ
な?携帯だろ?
NG登録した
今日のNGID:bykk5w7UO
674 :
あ :2009/04/03(金) 13:24:43 ID:gv2zHAkVO
光アンデにオネスト3って基本なの?
そもそも光アンデとはどういうデッキなのか学習してから来てね
そういや、ここって光アンデの診断おkなのか? いいなら診断してもらいたい
別におkだよ 半分はアンデスレに流れるけど半分はここで診断って感じ
わかった、じゃぁ晒させていただく 上級 獄炎×1 下級 闇竜の黒騎士×3 オネスト×3 ライオウ×3 ピラタ×3 ゴブゾン×1 馬頭鬼×1 魂を削る死霊×1 ゾンキャリ×1 クリッター×1 魔法 月の書×3 サイクロン×1 死者蘇生×1 罠 奈落×3 弾圧×3 神宣×3 スキドレ×3 賄賂×2 脱出装置×2 サイド D.D.クロウ×2 カオソ×1 ハリケーン×1 ツイスター×3 禁止令×2 賄賂×1 天罰×2 サモンリミッター×2 脱出装置×1 そこそこいい結果は残せたり、同じメタビート同士ならよく勝てるんだけど、 肝心の猫やBFに勝てない。 スキドレ・弾圧が来ないときのために死霊を採用してます。 ゲイルで簡単に壊されるんですが、猫のとき除去モンスター来るまでは耐えれます。 でも、死霊はやっぱり抜いたほうがいいですかね? 私に光アンデ教えてくれた人は必要といってるんですが、どうかなと。 サイドは現環境に対してどう組めばいいかわからないです。 前環境の、SDLとかシンクロアンデに対してのサイドをちょいちょい変えただけなので、 IN.OUT教えていただけるとうれしいです
>>679 俺もスキドレいれたの使ってたけどマジプラ、転移おススメ
ぶっちゃけ獄炎3騎士1のほうがおれは好き。転移で自壊押し付けることできるし
スキドレは猫にはあんま通用しない。猫対策は俺も苦手だからなんもいえんが。
>>679 獄炎はもっと増やしておk
月書蘇生抜いて転移2枚ぶち込んでみたらどうかな
それと死デッキ要員居るのに死デッキ無いのに違和感
あと賄賂は今微妙じゃないか?サイドに引っ込めても良いと思う
in:獄炎 転移2 死デッキ 脱出装置
out:黒騎士 蘇生 月書 賄賂2
>>680 転移か ピラタもいるのでかなりいいな
獄炎もまぁ、手札に来ない限りはそこまで事故要因にはならないしね
>>681 死デッキ要因だったのか。。。
ただ単に壁だと思っていたぜ
賄賂は嵐・ハリケーンが恐いんだよな・・・
それよりもブリュとかの方が恐いんだけどなw
とりあえずそんな感じにして回してみるは、ありがとう
開闢が今度の改定で制限に復帰すれば アナネオ、エアーマン戦士軸のメタビートもはやりそうだな そうなるとまたスキドレも重宝されてきやすそう
ソーサラー無制限は普通になりそうだな
開闢はパラレルレリーフに限る
禁止制限厨はただの雑魚だからな
もっとやれ
ID:bykk5w7UO=このスレの基地 ID:PRaA5wJe0=本スレによく出るオリカ厨 同族嫌悪クソワロタ
メタビスレ久しぶりに見に来たけどこんなに酷かったっけ
メタが上手くいかないからみんなイライラしてる 偵察者越えられなくてイライラしてる
だからドリルロイドを(ry
>>694 メイン採用は猫以外で腐りすぎる
入れるならサイド
光メタビならマテリアルを入れればそれなりの耐性が付くな 守備越えはスタン色が強くなるが上級って選択肢もある あとはロケットバレットで射出で殺すとか
偵察者はデリカバリーナイトで十分だろjk
偵察者対策は ジャイアントオークで戦闘破壊→守備表示のオークを媒体に魔デッキ じゃ駄目なのか?
デリカバリーワロタ でも適任だな 裏守備攻撃やダイレクトに関してはデスカリは無類の強さ
デスカリは確かに有効なんだが、表になってると無力っていうね 採用には十分に値するけど 現状、メインから入れられる偵察者に有効な対策はパワハンくらいかな
ジェイン使うって手もある そういえば昔ライロメタビってのがあったな 特殊召喚要素極力排して弾圧貪欲を採用した形 あれだとジェインケルビムで除去れるから行けそう オネストも使えるし
昔そんなのがあっても、貪欲が墓地にいったり、重要な魔法、罠が墓地にいったりするからなくなったと思うんだ。
単純に光メタビでいい気がする
HEROでメタビ組んでる人っていないんだなorz
苦痛ワンフー>弾圧グドスタ>スキドレバルバ>他の雑魚メタビ これが結論、アンデやら岩石やらハイビートで個性を演出(笑)した気分に浸ってる馬鹿どもは一度社会の闇ってやつを知るといいよ
TCGで社会の闇(笑) 厨二スレに行って来いよw
苦痛王虎が強いのは同意だが なんで遊戯王のスレなんかで社会の闇が云々って話が出てくるんだ
相手にすんなよ NGにした意味ないじゃないか・・・
>>706 前の環境だと割拠とかそこそこ刺さってたよ
トラゴで弱者の証明とか撃ってくるなよ畜生・・・・・・
ライオウワンフー閃光が壊滅とか酷いや
HEROでのメタビはスキドレか割拠だな キャプテンゴールドで3100まで倒せるしさ 光を多くできるからオネスト普通に入るしさ
ワンフー入れてる人に聞きたい。 苦痛と奈落のどっち入れてる?自分は奈落3だけど。
断然苦痛だよ 腐らないし、スタンやお触れ食らった時に普通に食らう 奈落は優先権でどうのしてくる奴もいるからなあ 苦痛ワンフーが決まれば相手は優先権どうのもなくなるし
優先権どうのこうのを詳しく
>>716 ブリュにはモンス1枚は戻されるし、裁きではぶっぱされる
起動効果の発動は防げないってこと
苦痛ワンフーで軒並み破壊できればそれも防げる(高レベルには苦痛2枚が前提になるが
>>716 しかし多いねこの話題
つまらないのに
もう何回目だと思ってんだ
んよ
ス
レチだろ
行く場所間違えてんだろ
けだるいな
>>718 つーか春になってからどのスレにもへ
んなの沸くよな ちゃんと晒された
デッキのレシピみてやれを と
レスするなら空気乱すなと いいたいわけだ
>>719 デッキの診断をして僕になんのメリットが?
忙しいんだよね僕は、君達ニートと違ってね
雑魚な君達とは違い私は高みを目指してるからな
ゲイルも効果使われずに破壊できるしね ただ反転召喚で効果使われたら高確率でワンフー死ぬけど
なんつーか見事にレス飛んでるな(´-ω-) 銀幕ってメタビとして寒波耐性以外使う意味ないかな? ミーネ軸だから結構重宝してるんだけど…… 苦痛ワンフーだけは敵に回したくないなw 猫スレでワンフー入れた型みるとちょいドキっとする
>>722 銀幕入れるくらいなら咆哮だな俺は
寒波にチェーンしてもブリュ出されればおしまいだし
>>723 咆吼の方がぶっぱに強いもんな
デミズとかのときはサイドチャンジで咆吼にしようかな
なによりブリュ耐性は大切だな
レスありがとう
もうちょい構築練ってみる
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/04(土) 00:25:11 ID:O2wJ7K8JO
苦痛はいれるなら3枚じゃないとまずい? 2枚しかないんで3枚必須なら入手したいんだが ちなみにワンフは3積みしてる
モンスターはともかく、魔法罠に関しては安易に3積みするべきではないと思うが。
>>726 レスサンクス
そうなんだよね
だから迷ってる
苦痛は単体ではアド稼げないけど、複数張るとさらに強力だから3積み推奨。 けどワンフー単体でもメタとして十分強いし、事故が怖いなら2でもいいと思う。
>>717 ワンフーいても優先権は使えると思ってたけど使えないのか。
それにしてもちょっと質問したら叩きにくるとかいつからこんな感じになったのかね。
質問スレでやれ
岩石メタビにウエポンサモナー入れるってのは、実際強いんかな? コアキガーと一応ガーディアンスタチューも…
ウェポンサモナーは微妙だろjk 今後入るコアキロックの方がいいかと
コアキロックは先頭破壊でサーチか… 要は何を抜けるかなんだけどね
>>720 本当に高みを目指してるならこんなとこrom専で十分
手の内は安易にバラさんってばっちゃがいってた
どうしたの、抽出すれば明らかな釣りだと分かるのに何故反応する
つ ん デ レ
メタ猫に新たな可能性を感じた
どんなデッキか興味があるな
>>738 猫シンクロにメタ要素を強めに取り入れた感じ
打点ってかスピードが落ちそうなのは気のせい?
偵察者の台頭でついに王宮の号令の出番が来たわけだ! ・・・・・・・ないな
BLOO-Dとバルバ入れた除外軸上級みたいのやってるんだけど弾圧って抜くべき?
メタモンを生け贄にしてBLOO-Dで戦うんですね。 わかります。
猫相手には魔法潰せば行ける デッキの多くを魔法が占めてるし で、魔法を潰すカードを挙げてみると ・ホルス ・マジック・キャンセラー ・ナチュビ ・魔法族 こんなところか このうち弾圧と共存できるのはキャンセラーと魔法族 キャンセラーパーミでも組んでみるかなぁ・・・?
>>745 サイソーも数えてあげようぜ
一応オネスト対応だし
サイドから偵察者対策を追加したいんだけど、ドリルロイドと抹殺どっちにすべきかな? サイドのスロットは3にしたいんだ メインで対策出来るのはデスカリ3とパワハン2
抹殺はデッキを晒すことになるからドリルロイドで。 つかパワハンとデスカリが2ずついるならドリルロイドもいらん気がする。
偵察者やらの各種壁対策にパワハン入れたいけど 通常罠7にパワハン2は多いかな 入ってる罠は奈落脱出ミラフォ
>>748 thx
ドリル2にしてBF対策に回そうかな
>>749 枚数的には俺と同じ配分だな
結構回したけど、腐ることはそれほど多くなかったぞ
大会用デッキを診断頼めるかな?
>>745 天魔神キャイーンも追加するべきか
こいつとキャンセラー二人も光属性でおかしくないイラストなのに惜しいな…
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/04(土) 19:56:46 ID:dh+ucgAVO
奈落を3にして、激流葬も欲しいとこだけど、メタモンが流れるのを嫌うならダストシュートとか
754 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/05(日) 01:47:07 ID:6/Y/KOIJO
サイバーダイナソー
サイレント・ソードマソ
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/05(日) 02:49:13 ID:OYgsnrhtO
気持ち悪い
このスレ出来た当初の良い雰囲気はどこに行ったんだろうな。
明らかな釣りが一人住み着いてるだけだろ 懐古してりゃいいってもんじゃないぞ
すまんまじでメタモンって何の略?
この質問出るの何度目だよ
764 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/05(日) 07:51:06 ID:L+SeuxZ+O
ポケモンを一からやり直せよ
メタボリックモンスター つまり俺の親父さ。なんで死んじゃったんだよ・・・
>>761 また本スレのオリカ厨だからな
同一人物でいいだろ カーキン信者だし
変なのは極少数だからNGでおk
閃光者強いなこいつ リクルーターを完全に潰せる 攻撃力があと200高ければ・・・
今更か
使う前はたかが1600だしすぐ消されると思ってたよ 実際月書やら収縮で守ってやったらすごかった メタビの壁対策に霞の谷の戦士はどうかな? 攻撃力そこそこあるし チューナーはおまけで
使ったらあんまり使えなかったよ霞戦士
1200のパキケはどうなるんだよ 少ないモンスターをすぐ消されないようにして制圧するのがメタビだろ 攻撃力もとめるならシンクロゲーしてくださいってこと
パキケな 一応苦痛入れてるが、それでも守りきれないからな 月の書やエネコン、脱出装置で守ってるわ
違うだろ、パキケだっつの パキケのリバース時の効果っていつも忘れがちなんだが強いよな ただ相手が特殊召喚したモンスターなのに破壊しなかったりするチートプレイしてくるが
弾圧もライオウも虚無も先に出しとかないと効果ないけどパキケは後出しで破壊できるからなぁ
けどパキケリバースさせてくれるか? 俺は事後処理ならコアキアイスを推すな。維持コストあるからある程度専用デッキ組む必要あるけど。
基本俺はパキケは立てることにしてるけどな リバース効果発動させてもらえること少ない それより完全に特殊防いだ方が行ける ブリュで戻されたときは泣けた
パキケをリバモンにしなかったのはマジナイスだわ
速効性ならジョウゲンだな 里メタビだと普通に組み込める 低攻撃力サポはパキケも一緒ってことで
マジナイスがマイナスに一瞬見えた パキケの使用率は低いけど、かなり活躍するよ 相手の手札腐らせれるし
782 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/05(日) 18:04:38 ID:i30Lv7nrO
収縮と月の書どちらをいれるべきだろうか
最近幽閉はそこまでいらないように思えてきた 所詮炸裂が除外になっただけだからなあ
話切って悪いが、 みんなは、カイクウと追放者のどっちを優先的にデッキに入れてる?
幽閉ないとメタモンがすぐ死んじゃう…
カイクウと追放者じゃ役割が全然違うだろ… 幽閉は破壊しずに除外だから強い 対象取らない地雷のが俺は好きだけど
地雷は攻撃したやつを確実に破壊できるとは限らないからなぁ 攻撃してきたやつをデッキに戻すカードとか出ないかな
>>782 月の書のほうが若干使用率うえかな
まあ、どっちでもいいけどw
>>784 今は断然追放者かな
ただ、環境次第でカイクウも復活するかも
>>784 追放3カイクウ2で両方入れてるわ
ライロに先行取られてネクガ落とされて時間稼がれるとウザくてたまらんからな
>>768 光アンデの猫シンクロバージョン
まあ弾圧→寒波→シンクロとありきたりだがね
スキドレバルバと苦痛ワンフーを混ぜてやってたら知人に「噛み合ってない」とのお言葉をいただいたのだが だめ?
>>782 むしろ両方入れるべき。
どちらかと言えばやはり月の書だろうけど。
>>792 確かにアンチシナジー
しかしそれを補うプレイングとデッキ構成があればおk
アンシナジー
アンチシナジー
どっちであってるんだ?
>>791 今からちょっと組んでみる
出来がよかったら晒してみる
アンチエナジー
>>795 さあ目一杯悩むんだ
偵察者は何枚、そもそも入れるのか
サモプリ(ry
てか光アンデって本来寒波入らないことに、対戦相手の反応で気づいた
その瞬間オリジナリティを学んだ
アンシナジー→シナジーがない アンチシナジー→シナジーがないどころか互いに長所を消し合う こうだと思ってる
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/05(日) 20:41:33 ID:i30Lv7nrO
>>789 サンクス!
三枚ある収縮の方をチョイスします
てか根本的に質問間違えてました....
エネコンと月の書だとやぱ月?
>>793 本当にすいません、質問ミスです....月とエネコンで
>>799 月の書とエネコンならまぁ月の書優先かなぁ…
ただ、相手によっては収縮が腐る場合もあるから、入れ替えられるようにエネコンを同枚数サイドに入れとくのもいいかも。
てかsageろよ。 月3 収縮2 もしくは 月2 収縮2 エネコン1 いつもは月2 収縮2だが
月の書3枚あるなら3 無いならがんばって2枚は集めてあとは他の速攻魔法で
803 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/05(日) 22:00:02 ID:06yXYV7tO
はにわ 3 かみせん 37 これよくね???
ちょっと変わった苦痛ワンフーでやってきたんだがレポいる? 猫にはよかったが、フリーで検討やメタビ相手してもらったらひどかったけどな
じゃあ控え目にレポお願いします。
んじゃデッキから、ほとんど回してないってのもあるから構築もひどいけどな モンスター19枚 冥府の使者ゴーズ 死霊騎士デスカリバーナイト×3 ライオウ×2 閃光の追放者×3 墓守の番兵 魂を削る死霊 クリッター ジャイアントオーク×3 カオス・ソーサラー 王虎ワンフー×3 魔法10枚 月の書×3 強者の苦痛×3 サイクロン 大嵐 死者蘇生 ライトニグボルテックス 罠11枚 強制脱出装置×3 奈落の落とし穴×2 マジック・ドレイン×2 死のデッキ破壊ウイルス 魔のデッキ破壊ウイルス×2 聖なるバリア−ミラーフォース サイド15枚 虚無魔人×3 トラゴエディア×3 威嚇する咆哮×3 王宮のお触れ×3 ダスト・シュート マインドクラッシュ×2 まぁウイルス打ちたいだけ、ゴーズ皿は媒体にもなるし割とよかった 元々メタ要素はそんな入れるつもりはなかったしね
1回戦:AKB ○○ 1戦目:先行、ワンフー、月の書セットでエンド、相手裏守備セットエンド デスカリ出して殴ったら偵察者、そのあとワンフーで殴って途中魔デッキとオークも決めて無難に勝ち 2戦目:相手裏守備、1伏せエンド、苦痛張ってワンフー出して殴ったらベルン、マジドレセットエンド 相手が事故ったせいかワンフーがずっと残って防戦一方の相手を追い詰めて勝ち 2回戦:猫(たぶんAKB)○×○ 1戦目:偵察者を見なかった、デスカリにカードを使ってくれたおかげで出てきたゴーズが強くて勝ち 2戦目:先行寒波から1killされてオワタw魔デッキ強いけど伏せられなきゃ意味ないしね 3戦目:初手マイクラダスト魔デッキオークとかいう神初手wライオウと追放者で殴りきって勝ち 3回戦:メタビ×× 1戦目:魔デッキが刺さるわけもなく、1800〜が全然倒せずジリ貧になってそのまま負け 2戦目:お触れ入れるもうまいこと神宣賄賂されてまたじり貧になって負け 魔デッキ強い、ただ刺さらない相手には全然刺さらないから邪魔になることも 対メタビだと苦痛引けないと攻撃力の壁を越えられないからきついね アーカナイトがうざくて幽閉抜いたけど正解なのかどうかはシラネ、あるとやっぱつえーと思う
これは文脈で分かるけど偵察機なのか生還者なのか分かりにくいな
次元メタビで出たら優勝できた。猫にメタを置いたデッキだったからメタれて良かった なんかメタビいいな、久しぶりに遊戯王してるって感じがして
メタビって本当にプレイング大事だと今更思った 初手が収縮、デスカリ、神宣、柔術、軸だき、弾圧なら何出して何伏せるよ
じくだき伏せて終わる
遊戯王でまったり魔法使いデッキを回していた俺ですが、 ノリでバルバ買っちゃったんでこのままスキドレバルバ組んでみようと思ってます。 友達はガチBFやD組んでるんだけど、対抗カードには他にどんなものが必要でしょうか?
D相手ならスキドレで十分。BFは打点高いから奈落とか苦痛ワンフーぐらいか
スキドレバルバと苦痛ワンフーの両立かぁ。結構構築難しそうですね…。 何か周りだとチェーンからのトラップスタンが流行ってるんで、 スキドレを守るのに重点を置いて頑張ってみます。有難う。
BF限定で考えるなら暗闇ミラーかな 日本バルバはあまり使いたくないからキムチバルバ買おうかな
>>814 スキドレ植物にワンフー入れて使ってるけど、ワンフー十分に強いよ。
スキドレ張らなきゃならないときはワンフーじゃ対処し切れなかったときだしサイドに苦痛入れれば相手の触れスタンを腐らせられる。
まぁスキドレの扱いに慣れないと両立は難しいかもしれんから最初はメジャーなスキドレバルバ使えばいいと思う。
>>815 今なら通販で米版が安いですよ
里メタビ使ってる人に聞きたいんだけど、例えば初手にダークエルフと魔デッキ、里があるとする(残りはスルー)。んで先攻取ったときに皆ならどうする?俺は相手のターン直後にエルフ生け贄に魔デッキ撃つか、相手に魔法使わせないようにエルフを温存しておくか迷ってる。 BF相手とかなら魔デッキかもしれないが。まあ状況や手札次第って言われたらそうなんだが。 なんか説明下手で御免ね。
一応メタビだから残りは罠だろうと仮定させて頂く 直後に魔デッキはうたない。魔法使われたら痛いしな エンドにうつかうたないかだろうな。 ダークエルフなら攻撃高いから何かしらで除去してくる可能性もあるし、そこでうっても問題はないよ
相手が何デッキか分からなく、 先行を取れたとする。 手札→神宣、魔宮、弾圧、聖バリ、ライオウ、メタポ ライオウ立たせる?メタポ伏せる? ちょっと気になったんだ。答えてくれると嬉しい。
>>817 俺は基本的にウイルスは何かに妨害する形で使いたい
スナスト召喚効果発動とか既にモンスターがいる状況でアドバンス邪帝とかそんなもんじゃないかな、損するのは
このスレでメタポ入れてる奴なんて初めて見た 伏せてる余裕あるならライオウでサーチ封じた方がいいだろ… プレイングどうこう以前の問題 そもそもプレイングに正解なんて無いから 自分の納得できるようにすりゃいい、読み違えたら自分の経験不足 とくにメタビは「これしてりゃ勝てる」ってデッキじゃないから余計に
メタポは要らないだろ メタビはそんな展開しないし俺は手札無くなることも少ないから むしろうまくメタって潰しまくったときは相手の手札無くなることもあるし 俺にしたらよくそんなスペースあるなって羨ましく思う
メタポはいらないと思うな じわじわアド差付けていく戦法が基本だし メタポなんか相手に逆転チャンスを与えるようなもの
>>819 メタポはともかく、メタビの初手のは、メタモン立たせて1伏せエンドが理想だと思う。
神宣賄賂2枚以上あるなら全伏せしていい。ただし後攻ならエンドお触れ注意な。
マジドレ採用ならメタモン+マジドレ+1伏せが強い。
825 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/06(月) 13:45:56 ID:mGqvp9M5O
sage
>>824 激しく同意
マジドレのハンデスは最強すぐる
ほとんど1:1交換以上に持ち込める
現に俺は大会で賄賂0マジドレ3で3勝1敗の好成績だったし
マジドレは入れるスペースがね・・・ 劣勢に引いても意味ないし
アドを取るのがメタビなんじゃなく、アドを腐らせるのがメタビだと思う
メタモンてなに? ポケモン?
そうだよ^^
マジドレとか本気で言うなよ。猫相手ならわからないが… スタンやお触れ寒波などとめれる賄賂がいいだろ
賄賂はあまり過信しないほうがいいだろ・・・ マジドレはガチ
マジドレはあまり過信しないほうがいいだろ… 賄賂はガチ 魔法しかカウンターできないし 手札から魔法捨てれば通る 過信しない方がいいのはマジドレだろうが
スキドレバルバ入門初級者の自分は一連の流れを見ても判断が付かないので 大人しく両方を二枚ずつ積もうと思った。
スキドレバルバは賄賂の3枚積みがよろしいかと
マジドレ使ってみようかね 使ってもいないのに賄賂の方がいいとかいえないしな 誰か今年こそ選考会をメタビで優勝してくれよ
対猫だとマジドレ≧賄賂だと思うけどな。先攻1ターン目に伏せれたら鬼畜。 枚数はマジドレ3の賄賂1〜2くらいがちょうどいい。賄賂なんて極論言ったら手札交換させてるだけだし。
今年こそ(笑) メタビが具体化されてまだまだだぞ どうせ賄賂再録されたらみんな賄賂使うくせにな… マジドレは腐りやすいし安定しない 寒波大嵐くらいしかとめる必要ない。 しかもとめれなかったらそのターンで死ねる
マジドレは訓練所やダークバーストとかに撃つのが一番か
マストカウンターさえ判断できるなら賄賂使ってればいい マジドレは気軽に発動できるしメタビに慣れない初心者はマジドレのが良いだろ、安いし ポンポン賄賂使ってちゃ話にならん
マジドレってハンデスカードだろ?
GBA打たれたら神宣だけじゃ足りないでしょ お触れはどうやって破壊するの? ツイスターとかがくるまで待つの? スタン寒波ってことは相手が勝てるとわかってるからだよ スタンとめれないし、寒波大嵐にしか打てないよ? もう少し環境を理解してからマジドレの名前だせよ
確かにスキドレ採用なら賄賂>マジドレ。 けど、ライオウワンフー等のメタモンをフル投入してるならマジドレはとても有効。 俺がこう言うのは猫などで月の書が3積みされてるから。 相手がメタモン立ってるのに寒波打ってくるときあるだろ?こういう場合、チェーン月の書でメタモンを寝かせてくるわけだ。 ここで寒波にマジドレを打つと、チェーン月の書されないし、1:1で無効化できたら儲けもん。 無効化できなくても、メタモンが立ってたら安心できる。 俺の感覚ではライオウデスカリワンフーパキケが合わせて10枚以上入ってるデッキで、 寒波月の書フル投入してくる相手にはマジドレ>賄賂。
前も同じこと言ってたな そう思うならマジドレ使ってりゃいいんじゃないの 逆に考えればマジドレはその時しか活躍しないってことだぞ 汎用性が低い
みんな猫はサイドでどう対策してる? 俺は割拠で封殺しようか魔デッキで根こそぎいくかどっちかで悩んでるんだ 割拠だと偵察者が突破できず時間与えてしまってお触れやら引かれて乙るかなって思った って考えると魔デッキのほうがいいかね
>>842 確かにGBAは厄介。賄賂打っても1:1になるから気軽に賄賂打てるな。対BFだと賄賂かもな。
俺んとこは猫>BFでメタモン多く積んでるから俺はマジドレ派だけど。
あと、お触れはライロはメイン投入だけど、猫BFは大抵サイドから。
こちらはメインはブレイカー大嵐サイクで、サイドツイスターでなんとかなる。
>>844 ヒント:賄賂持ってない人
>>845 猫は基本追放者
で対応できなかったら裂け目投入
割拠より魔デッキかな
デスカリじゃ足りないし
ドリルロイドちゃん!
正直賄賂はいらんな キムワイロ使う奴うぜえ
賄賂は寒波無効にしたら大嵐飛んで来たとかがあるから恐い
>>847 おお永続魔法があったか。サンクス
裂け目じゃなくて禁止令エアベでもおkだよな
あとツイスターよりお触れ災害の方がサイド採用率高いから七つ道具とかどうだろって思った
賄賂は相手が引いたカードを使わせる前に勝つ!ってデッキでなら最強だが メタビみたいに長期戦に持ち込んで勝つ!ってデッキでは一気に微妙になる。 上で誰かが書いてたがメタビはアド得を積み重ねて勝利を目指すデッキなんだからな。
>>850 災害は今までスレではあがらなかったけどガチで酷いからな。
ライフ1000だから結構使えるんじゃない?
確実に止めれるし、特にお触れと災害は止めなかったら
後がないからなあ
一応回した感想とか教えていただけるとありがたい
禁止令でおk
>>851 それはちょっと違うな。確かに弾圧メタモングッドスタッフだと、アドは重要だけど、
スキドレ次元みたいにアドより相手のカード腐らせてなんぼのデッキもある。
メタビもいろいろ
つまり、スキドレ弾圧次元等永続魔法罠いっぱい積んでるなら賄賂。 メタモン積んでるなら場合によってはマジドレの方が有効。
相手のカード腐らすってことは疑似的にアド取ってるわけで その疑似的アド得のスキドレを守るデッキには賄賂を積んでアド得をキープするのはいいとは思うけど 通常制圧ゲーのメタビはアド損になってまで賄賂のはどうかと思うな 基本神宣3でメタモン12,3体入れて後は罠魔法で構成すれば十分戦える 操作環境の今はちょっとマジドレやポルポジを頼りにしたいところもあるけど 賄賂よりマジドレが優秀って言ってるわけではないけど 賄賂いらない=金持ってないプレイヤーとか言われてるけど 実際は賄賂持ってないプレイヤーが過大評価してるんじゃないかなと思う
>>852 実は猫相手に使ってみたんだ
運良かったったのもあるけど案の定活躍してくれた
お触れ無効にできただけでも大きかった
あと聖バリ激流を気にしないでメタモンスター並べまくってごり押しできたり
万が一先攻とられてお触れ貼られる可能性あるからブレイカーツイスター1刺しとけばいいかなって思った
あと、BFに対してもアンリバ、GBA無効に出来るから一石二鳥
ほかにも死デッキ、ミラーマッチと対応幅多きいから気に入ったわ
>>856 七つ道具の汎用性についてはミラーマッチ以外は同意。ミラーではスタンのがいい。
GBAや死デッキに打ってアド得になるのは大きいな。
ただ、相手に使われるスタンは月の書や聖杯積んでたらそこまで怖くない。
さすがにスタン寒波ダブルできたらお手上げだが
実際賄賂はトラップを止められるからなぁ〜猫だとお触れとか 止められるしBFだとGBAを止められる。マジドレはピンで 入れてるが相手が貪欲だったり旋風だったり寒波だったりで 絶対止めなきゃいけないカードしか使ってこないってのが…
死デッキ、GBA、サンブレ、スタン、お触れ、神宣 先頭から3つはアド得だな で、お触れはともかく、神宣に対して1000コストってのはかなり安いな。 今週の大会に盗賊入れてみるわ
猫ライロ相手には腐るからサイドじゃないか七ツ道具は ただでさえ弾圧神宣スキドレでライフがやばいのに 七ツ道具挿すなら賄賂のがいいかと 俺はスタン2積みしてるが
柔軟な戦術としては、メインは賄賂2〜3でサイドでマジドレや七つ、スタンツイスターに変えるのが無難だろうな。
>>857 ミラーには神宣止められるからいいかなって
ミラーマッチの動画でも七つ道具良い動きしてたし
BFがGBA3アンリバ3だからいずれにしてもスタン1、2は入りそう
>>860 もちろん七つ道具はサイドの話だぜ
ところで最近気になってるんだが BFスレ 開始 2009/03/25(水) 12:23:38 現在422レス 猫スレ 開始 2009/03/20(金) 03:03:15 現在623レス メタビ 開始 2009/03/20(金) 23:37:49 現在863レス あれ?これもしかして全国的に流行ってるってこと? メタビ流行られるとコンマイからマークきつくなって規制かかるよ
>>863 いやマジドレみたいに賛否両論の激しい内容がでてくるとレス増えるからでFA
俺は大会行ってもメタビ全く見かけないな・・・。
>>864 やっぱりそうだよな。
俺も毎週大会に行ってるけど8割以上がBFだな
残りがライロってとこ。メタビなんて俺と他2人くらいかな
>>861 でしょうねえ
メタビは「馬鹿みたいな強カード(デッキ)の隙をついて勝つ」デッキなんだが その強カードよりも先にメタビが制限食らったら笑うしかない コンマイ「俺の大好きなBFの邪魔すんな」ってか?w
しかし弾圧はかかってもおかしくないな 理由はもちろん池田裁定なんだが・・・もし寒波規制されたら弾圧が猛威をふるいそうで怖い ついでに揉めるのも嫌だし きちんと裁定出してくれるのが一番なんだがなー・・・
>>866 コンマイ「アニメみないなビート型が基本。BFはその象徴
賄賂?苦痛?幽閉?ああ、すぐにDTだ再録するよ。
弾圧?BE2買ってね^^」
>>867 池田さんが裁定を出してるわけじゃないと何度(ry
連レスですまないがこれも早く解決してほしいよな。 Q:《召喚僧サモンプリースト》の表示形式変更効果にチェーンして無効にすることはできますか? A:調整中(09/03/01)
>>837 マジドレと8式を各3積みするという電波を受信した
>>870 弾圧だよな?
それに撃てたとしても、普通に特殊召喚の方に使ったほうがよくね?
里メタビ使ってるときだとサモプリ召喚から大嵐とかされるしな。 守備表示になる効果に弾圧がうてるならそれに越したことはない
>>862 ゲーム中盤とかで
弾圧を破壊してきて一気に攻め込まれたことがあったんだ。
サモプリみたいに危ないものは使ってもいいんではないかというのが離れない
まあ俺がバカなだけだろうけど
遊戯王通の俺が日曜日大会出てきたが 正直攻撃反応罠(笑)環境は今もほとんど変わらないな よって次元幽閉は高いし糞
うざいけど同意 糞とまではいかんが、幽閉入れるなら落とし穴か脱出装置のがいいと思う
>>875 >>正直攻撃反応罠(笑)←別に笑いどころでもなんでもない。
>>よって次元幽閉は高いし糞
幽閉にやられたのか?
欲しいなら働け!
奴は本スレのオリカ厨だろ・・・・
幽閉が入るかなんてメタビの種類にもよるだろ。 スキドレ弾圧神宣賄賂フル投入なら幽閉は相当強い。 グッドスタッフには入らないがな。
>>877 2ちゃんで(笑)は馬鹿にする時使う記号
揚げ足取ろうとして楽しいかい
光アンデ使いだが 妥協召喚した獄炎の自壊効果って毎ターン発動するんだな これは1でいいかもしれない
>>881 獄炎ってそれで困るほど妥協召喚しないだろ
>>882 自壊する前に大抵相手に渡すしな
あのダメージは引導火力になりかねん
>>882-883 そかー。
でもあの火力は魅力だよなあ
ちょっと2で回すか
ちなみに光アンデに転移は2が安定だよな?
>>884 加えて、手札に来ない限りはピラタで出すしな
偵察者を倒せるアタッカーとして2枚でいいと思うぞ
光アンデにスキドレ採用しないで、阿修羅獄炎ピラタ転移フル投入ってどうだろうか。 うまくいけばかなりアド取れる。
光アンデだと転移はメイン2、サイド1かね サイドから入れるクロウとか使い終わったライコウ投げたりするし ピラタ強いよピラタ
馬制限なのに光アンデ使うやつの気が知れん
>>886 それいいかもしれないが、転移前提がなーっていう感じかー。
アスラオネストは強いけど、オネストないと偵察者突破できないorz
>>885 サンクス
一回猫相手にしたとき偵察者が突破できなくて時間与えてしまったことあったから
獄炎2にするわ
>>887 サイドがあったかー。バランスいいなそれ。サイドに刺すわ
転移あると何出されてもニヤニヤできるのがいいw
>>888 なん・・・だと・・・?
>>889 じゃあ馬鹿な俺に馬制限の今光アンデ使う利点教えてくれよ
光アンデの流れをぶった切ってみる
ワンフーは苦痛なしでも強いね!!
総数40
モンスター18
ライオウ2 デスカリ2 コアキ守3 パキケ3 ワンフー3
もぐら 柔術科3 虚無魔人
魔法12
ハリケーン 収縮2 月書2 聖杯2 軸だき コーリング2 蘇生 サイク
罠10
神宣3 弾圧2 ミラフォ 脱出2 奈落2
>>891 弾圧採用でフル積むとか頭パープリンなのか?
>>891 ・割拠とかスキドレとか弾圧とかのメタパーツと共存できる
・オネスト対応かつリクルから沸いてくる2400で戦闘には滅法強い
・転移で送って美味しいモンスター多め
ここらへんかね?
>>893 それってAKBに対処プレイされたら勝てないと思うんだかどうよ
>>892 コーリングの採用以外ほぼ俺と同じでワロタwww
ワンフーは強いけど、サイドでいいような気
自分の首もしめちゃうし
俺はワンフー2積みしてたが抜いてパワハンと霞戦士いれたら壁対策に重宝した
聖杯の使用感はどう?
俺は収縮月書あわせて6積みにしてるが
>>895 霞戦士の使い勝手はどう?
偵察者戻しても増えてるし、番兵戻してバウンスループってが頭に浮かんで投入を躊躇してるんだが
パソコンからだが
>>892 ちなみにレシピは
>>654 からワンフー抜いてパワハン霞を追加
霞戦士はなかなかいいよ
一旦除去して他のモンスターで殴っていく
バウンス合戦になったりするけどそこはデスカリコアキガーディアンで
ほんとはパワハン二積みしたかったけど罠少なくて自害しそうだから霞入れただけなんだけどね
あと地味にレモンとか出せるのが強い、壁全滅ワロチ
メンスフィでライフ回復したりとか地味に役立った
素直にシンクロデッキ使ったら強いんじゃね…
テイカーってどうよ 表になった偵察者つぶせる 裏はデスカリでいいしな
>>891 そもそも光アンデは馬頭鬼の効果には
別に期待してないから何枚になろうが問題ない
>>897 パワハン無いから打点補うコーリングで妥協してるんだ
正直悪魔が少なすぎるから直に抜く予定
ワンフーは猫偵察者潰せるしやっぱり強い
逆に相手の打点高いならサイドへ異動
聖杯でトラゴ迎撃がうますぎる
追撃から反撃まで使えるが、使いにくいと言われたら否定しきれない
どうでもいいがサモプリ入れたらどうだ
メタモンから霞まで呼べるぜ
>>900 規制前なら隙を見てアンデシンクロの動きも出来た
>>899 テイカーはやめとけ
1000あげてまで倒すくらいなら地割れ地砕きでいい
対象が選べるって?
そこは選ばなきゃならないくらいまで展開させたあんたが悪い
>>902 まぁそれでも光アンデの動き自体には
それほど影響ないでしょ?
>>894 それはいえてる
スキドレ弾圧ライオウあたり引かないとキツイ
でもメタビにはないものを数多く備えているのが光アンデ
上手くいえないけどなかなか強いぞw
>>896 岩石じゃないメタビで使ってるけどスキドレあったらなお強いな
スキドレ星屑に神宣セットして何でも掛かってこいやあああは楽しい
>>899 ついでにシルクラもあるし
テイカーはビミョーダロ
>>901 ワンフーで偵察者潰せるだと…?
ははっ、攻撃表示で突っ込む人いないだろ
>>907 完全には潰せないけど呼ぶ奴が大抵1400以下だから悪くはない
ごめん。墓守を手札に加えるかと思ってた 吊ってくる…
岩メタビって猫よりBF相手のが弱そうだがどうなんだ?
>>912 ガーディアンかデスカリが立ってりゃどうにでもなる
シロッコが出て来ると多少面倒いけどコンバットトリックなり幽閉なりでなんとかなるし
苦痛ワンフなんだが弾圧は三枚の方がいいだろうか? やっぱり蘇生や洗脳は抜くべきかな...
蘇生はまだあり。洗脳は目的が見えないし× 弾圧はダブりまくるリスクを冒してもいれなきゃいけない、弾圧引かないと勝ち目がない構築なら成金も一緒に3。モンスその他である程度押さえられるなら1か2。
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/07(火) 08:52:40 ID:NM2Lw+eCO
パキケ3採用してるときの弾圧の採用枚数が悩む メイン2でサイドから追加が安定かな
でしょうねえ パキケは評価薄いけど、相手のカードを長く腐らせるから パキケの除去に走ってくる さらにもう一枚弾圧とくると相手は身動きとれんなあ パキケ2、弾圧2もなかなかいいよ
そうですよね とりあえず回してみます BF相手がかなりきつい コアキパワハンでゲイルアタックしたとき攻撃力元に戻るか聞いたら調整中らしいから困る
ゲイルの半減効果は永続効果じゃないから、無効にしても既に適用されてる分は戻らないとは思う 今の環境、メタビートが一番カードゲームやってる感じがする…
>>920 >今の環境、メタビートが一番カードゲームやってる感じがする…
激しく同意
友人とメタビ使ってデュエルしてて、こういうのがTCGっていうんだよなっていう会話をこの前した
ネコなんて読みも糞もなく、寒波、大嵐で封じたり破壊してから動くからなあ
今日中にこのスレ終わるのかな?
速いねえ
最近 エネコン>月の書に感じてきた 表になってる偵察者潰せるのは大きい 月の書はシンクロ妨害できると言えどもどうせ攻め立てる時には寒波される
意味が分からん
苦痛ワンフー使ってるけどパーミに勝てない 二戦目以降ツイスター,盗賊,メイコウとかくるし
苦痛ワンフーそのものが パーミにあんまり有効なわけでもないもんね
同じく。 偵察者対策はバルバに月の書とかで破壊してたけど、パーミはマシュマロン、フール、ジェルエンが無理すぎた。 神宣と賄賂だけじゃ追いつかんし。
>>930 そこで霞の谷の戦士、スキドレとかじゃないかな
上にも書いてるけど霞は強いよ
>>927 弾圧引くために成金いれるもんなのかってこと
>>932 成金なんてわざわざ入れる奴いないから
意味が分からんかったんだwすまんすまん
ただでさえ展開し辛い&打点が低い&メタモンスターを無暗にアタッカーとして活躍できない メタビートに成金はねーよ
結構前にパーミスレだけど成金採用したデッキで優勝してた奴いたな モンスター数が10だけで構築されてて印象に残ってる 制圧すればどうせ勝てるからライフアドはたいして気にしない方がいいとかどうとか言ってた気が
>>933 サンクス!
でもやっぱり弾圧3積みは必須くさいな
どんな構成か知らないけど パキケ無いなら弾圧3は欲しい 自分が使っている特徴の無いメタビはパキケ3弾圧2 遊びで使ってる光メタビはパキケなしで弾圧3
>>937 苦痛ワンフーなんだ
苦痛ワンフーなら弾圧は積まねばならない気がする
頑張って後一枚入手するよ!
ありがとう
モンスター*15 ライオウ*3 デスカリ*2 追放者*2 ブレイカー*1 カイクウ*1 ドリルロイド*1 ワンフー*3 バルバロス*2 魔法*10 苦痛*2 月の書*2 収縮*2 サイクロン*1 裂け目*1 勇気の旗印*1 禁じられた聖杯*1 罠*15 弾圧*2 神宣*3 魔宮の賄賂*3 幽閉*2 ミラフォ*1 奈落*2 脱出*2 最近貪欲が流行りつつってか流行ってるから裂け目を1枚投入してみた。 ドリルロイドは押せるときはまあまあいける、カイクウはパキケみたいに潰せることもある。 貪欲回避にも使えた。 勇気の旗印は苦痛を1枚抜いてやってみた。結果的にはカイクウとデスカリが 2100になるので偵察者涙目 基本苦痛ワンフーとしてがっちりしてるので罠は少なめで十分だった 寒波月の書チェーンが強いけどそこをうまくしのげば結構いける。 まだまだ改良の余地はあると思うがとりあえず
>>939 スキドレ入ってないならバルバロスはいらないと思う。ゴヨウなんかされたら最悪だし。
女戦士と追放者追加してバルバロス抜いたらどう?
>>940 だよな。バルバはどうみてもいらないと思ったんだけど
いざ詰まったら役にたつしなあって…
女戦士忘れてたから女戦士入れるわ。
追放者はそこまでいらないかなって感じ。
案外攻守ともにまあまあなケルベクなんかを入れてみる
>>941 下級で攻守もとめるんだったらボタニカルが最強だぞ?
操作、洗脳きかないし
守備2000はミラーにも刺さる
ライオなんて糞カード使うぐらいならデスカリとかカイクウ追加したほうがいいわ
お前はそう思うかも知れないけれど 本人はケルベク入れるとか言い出す奴だから デスカリやらカイクウやら入れるより単純なボタニカル入れたほうが適正だろ デッキ見てもそれ相応だし
>>944 ネタだろjk
ボタニカルたけーよ
普通の苦痛ワンフー組むよりはうまくいくよ。
異次元の女とならずものをいれてやってみるわ
この調子だと明日には次のスレになりそうだな。 次はなんだろ、圧倒的事故力?
圧倒的初手五枚永続率
それはいくらなんでもはいらんでしょう 【圧倒的春厨】をネタで一票
圧倒的神宣力
圧倒的遊戯王通
圧倒的調整中
圧倒的メタモン
圧倒的ドS力
圧倒的妄想力
パワハン3積みしたいんだけど通常罠が7枚で回る? 3積みしてる人いたら通常罠何枚入れてるか聞きたい
試してみればいいじゃない 回してるヤツは一枚でも回してるんだから、人がどうとかなんてアテにならんよ
NGID:ajrv2Jvw0
いまの環境だったらライオウとかカイクウよりライオのが強いね。 操作月、コアラ耐性が違いすぎる。
【圧倒的嫌寒波】
弾圧裁定終わりつつあるな…
師範のサルベージに対しての弾圧が調整中になってるw
圧倒的虎苦痛
圧倒的調整力
>>955 2積みだが八枚いれてる
さすがに七枚は少なすぎるよ
かといってサルベージ効果無効にできなきゃ 特殊召喚→無効→手札もどる→特殊召喚→無効→手札〜 師範強いナア
?
光アンデ組むか光メタビ組むか悩む・・・ バルバも馬頭鬼も持ってるのに
>>939 >カイクウとデスカリが
>2100になるので偵察者涙目
ん?
ロックバーン相手に勝てないんだけどどうしたらいい?
マテリアルドラゴンを入れたらいいとか誰かが言ってた
邪心の大災害
過去レス見てたら光アンデにバルバ入る型もあるみたいだな。 弾圧スキドレフル積みだと事故るらしいから各2枚づづ採用にしてみようかな。 バルバ3積みライオウ3積みは光アンデだときついかな?
大災害ワロタw
>>978 ん?それは光アンデかな?
スキドレバルバならありだが光アンデに
バルバ3は重たい気がする
やっと満足いくメタビが組めたぜ! 苦痛ワンフーはテンプレがあまりないから試行錯誤したけど、苦労したその分つえ〜 地割れ、地砕き、奈落、死者蘇生といったカードは苦痛ワンフーには必要なかった
【満足メタビ】か
満足メタビだw ただ流行りの環境はみんな違うだろうし、同じ苦痛ワンフーでも考え方はそれぞれだろうから診断とかで晒してもダメ出しされるんだろうけどねw
診断してもらっても確実に指摘を受けるのがザラ
俺は診断は出来ないけど、やっぱりいろんな人のデッキ見てみたいってのが本音だから晒してはほしいな コピー厨って言われればそれまでなんだけどね
>>989 俺の苦痛ワンフー?
もうすぐでこのスレ終わるし俺ので良かったら晒すよ
1000ならデュエル中1回だけ神の宣告のライフコスト200になれる永続魔法登場
・モンスター14 パワハン3、ライオウ3、ワンフー3、追放者3、ブレイカー、異次元女 ・魔法10 苦痛3、月の書3、収縮3、サイクロン ・罠16 弾圧3、神宣3、賄賂3、脱出3、幽閉3、ミラフォ ・サイド15 サイドラ、ドリロイ3、ツイスター3、大嵐、エネコン3、地割れ、地砕き、奈落2 パワハン導入で壁に強い苦痛ワンフーにして、収縮、月の書、脱出、弾圧、神宣、賄賂を3積みすることにより、だいたいの状況に対応できるように。 パワハンは使い捨てるつもりで。 サイドは腐るカードの互換や苦手を対策したカードを。
先生!幽閉3はいらないと思います!! てか、守り高すぎだろ
と、思ったらパワハンの維持にも役立つわけね。 モンスター切れたり 相手が攻撃反応型罠を大量に投入してきたらモンスター切れて苦戦 しそうだがそれ以外なら結構いける気がする
弾圧の裁定で師範が調整中になったwww あれか、墓地で破壊されないだとかいうやつかw あれ?これ、弾圧無理だったら六武に弾圧効かなくなるんじゃ… 御霊を防げるのか
暇だから俺も晒す 回転するときは相手が何も出来ないほど回るが、如何せん事故も多い デスカリはいい働きしてくれる デスカリ3 ライオウ3 ガジェ6 閃光3 モグラ 収縮2 抹殺 エネコン 地砕き 月2 ミラフォ 幽閉3 賄賂2 宣告3 弾圧3 ダスト 奈落3 サンブレ2 相手の裏守備がトラウマになってるから抹殺採用 だが結構いい働きしてくれる
あ、サイクロン忘れてたわw
便乗して晒し パワハンはやっぱ強いよパワハン ライオウ3 デスカリ3 柔術家3 パキケ3 ガーディアン3 パワハン2 もぐら 月書3 収縮3 地割れ 地砕き サイク 奈落3 脱出3 神宣3 弾圧2 ダスト ミラフォ ちょいモンスター多いかな 柔術家が強すぎて鼻血でそう 奈落回避兼パキケ維持の収縮がかなりいい動きをしてくれる
1000と
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