【MTG】デッキ相談所・12束目【構築・診断】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
デッキに関する構築及び診断を扱うスレッドです。
構築依頼の方は依頼条件をよく読んだ上でお願いします。

最低依頼条件
1 コンセプトがハッキリしている。
2 入れるべきカードが不明瞭、迷っている。
3 フォーマット、資産、メタを書く。
好条件
1.マニアックなコンセプトだ。
例 ビジョンズのキマイラシリーズでデッキ作りたい。
2.他に依頼している人がいない。
誰か依頼したすぐ後には少し遠慮しよう。但し、その依頼があまりにも盛り上がってない時は別。
悪条件
1.マルチポスト
2.何でもかんでも思いつきで書かない
3.いわゆるオーソドックスなデッキ
4.理由なく無駄に枚数が多い
5.言葉使いが悪い
構築側条件
1.依頼主の意思を優先する
2.バカにしない
3.カード名は正確に

前スレ
【MTG】デッキ相談所・11束目【構築・診断】

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1229181433/

容量オーバーしやすいスレなので、次スレは>>900で。

2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 14:14:11 ID:VP7Gu1KbO
依頼(?)によりスレ建てました
スレ番号間違ってしまいました
すいません
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 14:30:08 ID:3M5T/Re9O
    __   ━┓
   / ―\  ┏┛
  /ノ (●)\ ・
 |(●) ⌒) \
 | (_ノ ̄  |
  \     /
   \   _ノ
   /   \
   |    |
   |    |

4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 14:47:00 ID:IFj/2hKUO
前スレ容量オーバーだらしいね
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 15:13:55 ID:JNZxvGfrO
>>1
スレ立て乙です

早速診断してもらいたいのですがいいでしょうか?

フォーマット:カジュアル(スタンダード)
コンセプト:青茶単カカシビート
メタ:無し
資産:3000円

18 島

4 屑山の人形
4 顎骨のスカルキン
4 牙のスカルキン
4 ピリ=パラ
4 エーテリウムの彫刻家
3 エーテリウムの達人
3 婆カカシ

4 彩色の星
4 思案
4 他所のフラスコ
4 万華石

カカシを高速で展開してビートするデッキです。
相手の除去に対して婆カカシの能力を起動することでカードアドバンテージの優位を狙っています
ただ彫刻家が来ないと高速展開ができず、達人が来ないとただの小型クリーチャーの群れができるだけと安定性に欠けるのが悩みどころです。
何とか安定性を上げる方法は無いでしょうか?
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 19:39:00 ID:h90Sa37TO
>>3
うぜぇw
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 20:46:55 ID:IFj/2hKUO
>>5
達人は4枚入れよう。1マナ1/1を12枚も入れたらさすがに厳しいから屑山の人形だけにしとこう。フェアリーの機械論者、エスパーゾア、バネ葉の太鼓あたり入れれば勝ちパターンも増えると思う。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 23:37:19 ID:JNZxvGfrO
>>7
診断ありがとうございます。

うーむ、どうも小型を並べるより優良な中堅を中心に構成した方が良さそうですね…
色々考えて組み直してみます。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 17:42:50 ID:AyTjX3Uz0
白黒を組んで使って見たのですが、何だかいまいちな仕上がりで
行き詰ってしまったので、診断お願い致します。

フォーマット:カジュアル(スタンダード)
コンセプト:白黒コントロール
資産:2000円
メタ:無し


13 沼
11 平地
1  悪臭の荒野

4 つねるクヴィリオン
3 夜空のミミック
3 クヴィリオンの垣魔道士
1 歳月の騎兵
2 大食の雛
3 名誉の御身
1 正義の執政官
1 死を運ぶ者のしもべ

4 御身の刃
2 亡霊招き
3 糾弾
2 カラスの罪
1 遁走の王笏
4 損ない
1 吸命
4 忘却の輪
2 貯め込み屋の欲
1 むかつき
2 神聖なる埋葬
2 卓越の印章


10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 23:22:02 ID:3C7bq3OK0
>>9
コントロールしたいなら、もうちょっとクリーチャー抜けるんじゃね?
見た感じ殴りたいし、コントロールしたいしって感じでどっちつかずだよ
でも、予算的にキツイねw
小さいクリーチャーとオーラと装備品は抜いて、恐怖等の除去と、精神腐敗等のハンデスを積みまくると
コントロールっぽくなるよ。まぁ、良いコントロールは金がかかるから厳しいよw
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 23:47:56 ID:AyTjX3Uz0
>>10有難う御座います。
まさに仰るとおりですorz
コントロールしきれず、結局前半絆魂で稼いだライフを食いつぶして
後半にフィニッシャー級を要約出すもgdgdに成って殺されます。

白と平地引っこ抜いてハンデス&除去&魂の消耗あたりでも入れようかと
思うのですが、そんな感じでOKですか?
因みに10版のコモンなら全体的に2〜3枚は在ります。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 00:39:45 ID:DuK3KG3OO
>>11
白には強力な除去カードが結構あるんで無理に黒単にする必要はないよ
《思考囲い》みたいな強力なハンデスがあるならともかく、そうでないならハンデスを掻い潜ってフィニッシャーを通されることも珍しくないわけだし

とりあえずコントロール向きのクリーチャーが少ないんで手頃そうなのを何体かチョイス
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 00:45:27 ID:DuK3KG3OO
途中送信スマソ

《貪欲なるネズミ》《潮の虚ろの漕ぎ手》《叫び大口》
この当たりはカード・アドバンテージが稼げてサイズもそこそこあるんで使いやすいと思うよ

あとは《墓生まれの詩神》があれば強力なドローエンジンになってくれるから持っていたら入れるのをお勧めする
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 16:57:46 ID:Rp6oaIN+O
診断よろしくお願いします。
地獄火花3
ゴブリンの異国者4
屑肉の地のゾンビ3
よろめく死体4
臓物に引きずる者4
残忍なレッドキャップ2
隠された恐怖1
絞り取る悪魔2
呪文
恐怖3
つっかかり3
荒廃稲妻4
火山の流弾1
土地
山9
沼10
グリクシスの全景4
崩れゆく死滅都市2
コンセプトは蘇生でつっかかりやテラーで除去しつつ死体や火花でなぐる。
フォーマットはスタンダードでメタはスライ、フェアリー、アーティファクト、予算はあまりなくなるべく安めで改造したい。
よろしくお願いします。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 16:58:11 ID:sNNr99Y80
>>13
有難う御座います。
出来る限り揃えて搭載します。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 21:33:39 ID:vjOnpjC5O
>>14
赤スレでみた気が(ry

せめて具体的な予算書こうぜ
あとメタといれるべきカードが明らかに噛み合ってないよ
フェアリー、スライ(今なら赤系ビート?)ともにスピード勝負になるのに
ジャベリン入れなかったり、火葬じゃなく本体火力にしにくいつっかかりにしたり、流弾が1枚だったりでとりあえずあるカードを入れてるようにしか思えない
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 22:21:38 ID:Rp6oaIN+O
>>16 すいません。
予算は3000円で流弾や死体鑑定人を今日手に入ったので投入を考えてます。まだまだ初心者なのでこれから揃えるつもりです。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 21:09:27 ID:9O3/d50H0
始めたばかりで至らない部分もあるとは思いますが、デッキ診断をお願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:赤緑黒のジャンドデッキです
資産:5000円

クリーチャー 23

ラノワールのエルフ 4
毒のイグアナール 3
雷団の古老 2
芽吹くトリナクス 3
傷跡の地のトリナクス 3
ジャンドの戦闘魔道士 4
大食のドラゴン 2
マイコロス 2

その他 14

圧倒する雷 2
焦熱の落下 2
ドラゴンの餌 4
火葬 4
心魂破 1
屍からの発生 1

土地 23

山 9
森 7
沼 3
野蛮な地 4

見ての通りエントリーセットを少し弄っただけなんですが
やはりというか友人のフェアリーデッキになかなか勝てません。
多少フェアリーをメタった構成にしたいのですが、どのようにすればいいでしょうか。
オススメのカードだけでも教えて欲しいものです
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 22:02:00 ID:sAhTBPbx0
>>18
まずフェアリー対策カード
《火山の流弾》打ち消されない全体火力。
「貧食」と相性は悪いが、場の優劣をリセットしてくれるはず。腐ってもライフ2点分の火力。
《散弾の射手》タップで飛行全員に1点。露骨な対策カード。
もし相手が《苦花》を使っているなら、上の《火山の流弾》を含め、火力を増やすと良い。

リスクを考えた場合、《マイコロス》《心魂波》より《大食のドラゴン》を入れたい。
打ち消された場合の《心魂波》は「貧食」よりリスクが大きく、期待値的に4、それ以上の状況は殴っても勝てるだろう。
マナカーブを考えた場合、4マナ域に《残忍なレッドキャップ》を入れてみてはどうだろうか。

《焦熱の落下》を抜いて、《沼》を土地として1枚多く入れたほうがいい。現状は3色が安定していない。
実は《ラノワールのエルフ》ですら、まだ軽い「蘇生」持ちと変えたほうが良い気もするが。
と、回したうえでのいち意見でした。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 22:28:31 ID:XaqlBuXA0
赤青デッキです。鑑定おねがいします。

フォーマット スタンダード
コンセプト 赤青バーン+ウィニー
メタ ?

クリーチャー
エピティアの賢者 2
軟体電極獣 2
ティボーとルミア 1
火想者ニヴ=ミゼット 1
小川跳ね 3
イゼットのギルド魔道士 1
川滝のミミック 3
弾け毛玉 1
岩山のプーカ 3
忠義の天主 1
その他
偽り 2
取り消し 2
炎の稲妻 2
火葬 2
裂け目の稲妻 2
再燃の炎 1
電解 2
予言の稲妻 2
天主の勢力 3
土地
島 11
山 11
イゼットの煮沸場 2

以上です。ところでメタってどういう意味ですか?
教えてください。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 22:42:03 ID:rKOw5U4MO
>>20
とりあえず半年romることをオススメする。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 22:53:54 ID:9O3/d50H0
>>19
アドバイス非常に参考になります
火山の流弾はこちらのクリーチャーも壊滅してしまうので避けていたのですが
フェアリー相手には充分有効だったのですね。

心魂破はロマンが溢れていたのですがやっぱり弱いですよね。実際打ち消されたとき思いました…

ラノワールのエルフも実は「緑といえばコレ」と初心者の独断と偏見で入れたものですので
早速他の1マナクリーチャーと入れ替えてみます。

デッキ診断ありがとうございました。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 23:17:39 ID:sAhTBPbx0
>>22
補足として説明すると、《ラノワールのエルフ》は2,3T目に3,4マナを生み出せるのが強みだ。
が、このデッキの3〜4マナ域はデッキの中心マナ域としては若干少ない。
2《雷団の古老》3《芽吹くトリナクス》3《傷跡の地のトリナクス》4《ジャンドの戦闘魔道士》
以上の12枚だが、その半数が3色クリーチャーとなっている。
仮に1T目の《森》《ラノワールのエルフ》と流れても、強烈な2T目の3色クリーチャー展開が不可能。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 23:40:50 ID:9O3/d50H0
>>23
…ホントですね。全然考えてなかったようです。

ということは、ラノワールのエルフ*4を続投する場合
さっき勧められた《残忍なレッドキャップ》を4マナ域に投入するか
もういっそのこと赤緑の2色にしたほうが良いかもしれません。

多色カードは強いのですが…2色にするとカードは弱くなるけど安定するんでしょうね。
デッキ構築は難しい…
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 23:45:35 ID:9PGWI8Zu0
今入っている1マナクリーチャーを全て抜いた方が強くなると>>18が気付くのはいつになるだろうな
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 23:50:01 ID:wM7FZ+geO
>>18
横レスですまないが、その友人のフェアリーってレア満載!?
其によっても 診断変わると思いますよ

《モグの狂信者》オヌヌメ。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 00:04:25 ID:tYrVk+nN0
>>25
今から本気でMTGに取り組んでも半年は掛かると思います。
ホントにサッパリ分かりません。よろしければ是非解説を…

>>26
いえ、レアが入っていても1枚積みのようなデッキです。自分より少し前に始めただけです。
が、苦花が一枚だけ入っていて…アレのためだけに帰化入れようか悩みました。
モグの狂信者は一枚だけ持っています。少し考えて見ます。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 01:22:00 ID:qOcA1KYE0
>>27
>>25ではないが解説

《ラノワールのエルフ》は>>23が言うとおり、このデッキにはあまり噛みあっていない。
でも、デッキによっては2ターン目に3マナクリーチャーを出せるわけだから、噛み合うようにデッキを組めば活躍してくれる。

問題なのは《毒のイグアナール》。
言うまでも無いが、1マナクリーチャーは基本的に弱い。
大抵1/1に能力付き程度だから、相手プレイヤーへのダメージもほとんど期待できない上、相手のクリーチャーと相打ち取れることもほとんどない。
《毒のイグアナール》は条件次第で接死を持つから、一見クリーチャー戦に強そうに見えるが、こいつをわざわざブロックしにくるってのは考えにくい。
クリーチャー失うくらいなら1点ダメージ貰っとけ、と判断されてしまうわけだ。ブロッカーとして置いておいても、除去を引くまでアタックを待たれるだけ。

というわけで、《毒のイグアナール》はあまり有効なカードではない。
相手に多くのダメージを与えたいなら、2マナ3マナのクリーチャーを出した方が効率いいし、相手クリーチャーを対策したいなら、確実に除去できるカードを入れればいいというわけ。


とはいえ、《モグの狂信者》は持ってるなら入れといていいと思う。
1点どこかに飛ばせるので、タフネス1のクリーチャーをほぼ確実に殺してくれる。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 02:07:02 ID:eYQrGf5LO
赤青のファンデッキみたいなものですが診断お願いします。
煮えたぎる歌4
炎の儀式4
捨て身の儀式4
騙し討ち1
紅蓮術1
山背骨の発動1
火の玉1
分解1
地震1
蒸気の突風1
紅蓮地獄1
火山の流弾1
ボガーダンのヘルカイト2
チャンドラナラー1
ふっけつの巨像1
ブーメラン3
送還3
強制1
ルーンの解読1
洞察のひらめき1
泥棒カササギ1
青の夜明けの運び手1
潮吹きの暴君1
土地
ウルザランド各3枚
シブの浅瀬2
山7
島5
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 07:54:54 ID:jVHZGsa10
>>29
>>1を読んで、レギュレーションと使える資金を明確にして欲しい。
レガシーやヴィンテージでしか使えないカードを使っている以上、
相手が変異種、Force of Will等のカード使ってきても文句が言えない。
3127:2009/03/07(土) 11:40:24 ID:tYrVk+nN0
>>28
解説ありがとうございます
機能しない1マナクリーチャーは入れないほうがマシ、ということですね
《毒のイグアナール》は結構便利だと思ってましたが…言われてみればその通りです。

今は《モグの狂信者》が1枚だけなので、手に入れるまで余った枠はショックをいれてみます。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 13:01:24 ID:IWVhQwzn0
ヘルカイトの首領をどうにか使えないかと作ったデッキだけど診断お願いします
初心者なんで友達が合わせてもらってアラーラのカードのみで組んでます
クリーチャー:22
ドラゴンの伝令4
屑肉の地のゾンビ4
エルフの幻想家4
芽吹くトリナクス4
大食のドラゴン2
マイコロス2
ヘルカイトの首領2
その他:14
ドラゴンの餌2
ゴブリンの突撃4
骨の粉砕4
サルカン・ヴォル2
荒廃稲妻2
土地:24
山8
沼6
森6
野蛮な地4
計:60
基本は伝令でヘルカイトを出しすのが目的でそろわないときのために貪食持ちを入れてます
中堅が少ない気がするんですけど入れ替えた方がいいカードがあればアドバイスお願いします
予算の上限は特にありません
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 14:10:24 ID:G49+D37q0
>>32
コンセプトが少し曖昧なので、もう少し詳しく願う。
第一が「ヘルカイトを使う」であれば《劇的な入場》なんかを薦める
あとは実際に対戦してみたうえでの不満点を書いてくれないと、入れ替えるカードについても指摘し辛い

現状では特に《荒廃の稲妻》が何がしたいのかわからない。
火力としてはソーサリー・本体のみという点、手札破壊としてもデッキに2枚だけで意味を成すのか。
予算に上限がなければ《ラノワールの荒原》《火の灯る茂み》《反射池》なんかの土地はいれるべき
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 14:25:23 ID:iAd3IPtZO
>>34
劇的な入場はローウィンシャドウムーアじゃない?
3533:2009/03/07(土) 14:48:28 ID:G49+D37q0
>>32
>初心者なんで友達が合わせてもらってアラーラのカードのみで組んでます
ブロック構築でしたか、ごめんなさい
3632:2009/03/07(土) 15:09:06 ID:IWVhQwzn0
わかりずらく書いてすみません
友達がもうすぐスタン落ちするカードを買い足すのはやめた方がいいといわれ合わせて
くれるようなのでアラーラ内だけでお願いします。
ヘルカイトは出したら殴るだけですね除去られたら終わりかなという感じです。
荒廃の稲妻はデッキの回りが良くないので相手のテンポも悪くしようぐらいで入れてるんで
他に展開に有用なカードがあれば抜きたいと思います。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 17:03:13 ID:VHSWvFveO
>>32 個人的に改築
4 ドラゴンの伝令
4 エルフの幻想家
4 ゴブリンの異国者
4 芽吹くトリナクス
2 大食のドラゴン
2 ヘルカイトの首領
4 マグマの飛沫
4 骨の粉砕
4 ドラゴンの餌
2 苦悩火
2 猿缶   土地 変わらず

【10版】は選択肢にいれてもイイと思ふ
エントリーデッキにも入ってた《火葬》《恐怖》等は まさか落とさないだろ
………マロー以外なら
3832:2009/03/07(土) 19:46:08 ID:IWVhQwzn0
>>37
生贄にするときに蘇生で持ってこれるゾンビよりタフネスの高い異国者のほうがいいですかね
改築してもらったのを参考にもう一度作り直してみます
ありがとうございました
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 00:51:00 ID:KT5u7PmL0
ぬめるボーグルを主体に置いた(かなりファンデッキ然とした)デッキです。
診断よろしくお願いします。資産は3000円で。


クリーチャー 17

ぬめるボーグル 4
切り裂き隊の壊し屋 4
安寧砦の精鋭 3
護民官の道探し 3
燃えさしの織り手 1
種子生まれの詩神 1
変わり身のタイタン 1

その他呪文 19

巨大化 1
ショック 2
超者の意向 4
裏返し 3
稲妻の鍵爪 4
火山の流弾 1
魂の威厳 1
勇壮な体形 3

土地 24
森 12
山 12

基本的にはぬめるボーグルに超者の意向や稲妻の鍵爪をつけて殴る、といったコンセプトです。
全体対策(鍵爪ではタフネスが上がらないため)として裏返しを入れてはいますが……本当に対策になっているかは微妙な感じ、といったところでしょうか。まぁドロー源のついで程度の認識なのですが、それならすっぱり抜いた方がいいのでしょうか?
挿すカード、抜くカードの助言、よろしくお願いします。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 01:57:13 ID:d9ZSlv88O
>>39
ぶっちゃけます。緑単で良くない?
赤使用する理由が1枚の《火山の流弾》くらいしか見当たらない
《裏返し》で対策するならタフネスも上がるのを着けてあげれば イイとぉモ

IN候補
《ブランチウッドの鎧》
《蛇変化》
《不屈の自然》
資産余裕あるなら《ロクソドンの戦槌》とか
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 02:06:18 ID:Zu9QkOFo0
>>40
《広漠なる変幻地》もいれてみない?
デッキ圧縮になるし
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 02:26:28 ID:KT5u7PmL0
>>40
>>41
レスありがとうございます。
なるほど、緑単ですか……。
一色より二色の方が良いかなと思ってやっていましたが、確かに赤にはこれといったカード、入れてませんよね……。
助言のほど、参考にさせてもらいます。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 03:20:43 ID:+MWWicUDO
スタンダード
資産:高額以外
コンセプト:ハンデスデッキを組みたいです。

土地24枚
反射池4
偶像の石塚4
沈んだ廃墟4
崩れゆく死滅都市4
滝の断崖3
硫黄泉3
島2

クリーチャー16枚
貪欲なネズミ4
セドラクシスの死霊4
ニクサシッド4
熟考漂い4

スペル20枚
荒廃稲妻4
火山の流弾4
蛇変化4
グリクシスの魔除け4
リリアナ・ヴェス2
遁走の王シャク2

サイド
未定

全体的にもっと重いカードを積んだ方がいいでしょうか?(根本原理等)
また、除去よりカウンターを優先させた方がいいでしょうか?
どうかアドバイスお願いします。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 08:04:11 ID:f9esm+xbO
カラスの罪オススメ
コントロールにするかビートにするかまだ決まってない感じがするからどっちか決めて
それからカードを変えていこう
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 13:15:00 ID:+MWWicUDO
>>44
レスありがとうございます。
できればビートよりでお願いします。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 14:00:45 ID:zX7rnuq30
>>45
ビートという割りにはクリーチャー枚数に疑問がある
《セドラクシスの死霊》はちゃんと殴れているのだろうか
《火山の流弾》《グリクシスの魔除け》と相性が悪いものばかりに見える
たとえば《貪欲なネズミ》を《朽ちゆくネズミ》に変え、《よろめく死体》などの蘇生持ちでビートするとか
重いカード(フィニッシャー)についてだが、仮に上記の方法でいくなら
《災いの悪魔》や《絞り取る悪魔》は最高のシナジーを生み出すはずだ

コントロールでないのなら《遁走の王笏》《リリアナ・ヴェス》も動きに邪魔なカード
このデッキのマナカーブは3マナ域が28枚と、異常ともとれるバランスなことも懸念するべきだ
4,5マナを生み出せる状況で、3マナカードをプレイし続けるというのは少し損だから
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 15:56:19 ID:j+Y9ZSl/O
>>43
クロックパーミ使ってみると分かるが、
カウンター使うには相手ターンに土地立てておかなきゃいけない。
つまりはその前のターンマナが縛られるわけだ。

そうすると速度で劣る上に、いきなり土地を立てると不自然だから、
相手がそのターンの展開に打ち消されても構わないものを出すかもしれない。
そうするとテンポ面だけでなく純粋なカードアドバンテージでも美味しくない。
だから、他にインスタントで動けるものを入れたいが、
ビートだとクリーチャーにスロット割きたいから余りお勧めしない。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 17:19:01 ID:CGEaoqPn0
>全体的にもっと重いカードを積んだ方がいいでしょうか?(根本原理等)
>また、除去よりカウンターを優先させた方がいいでしょうか?
相手がコントロールならYES、高速ビートならNO、中速なら物による
軸がぶれてるからまずはメタをはっきりさせないと
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 19:42:35 ID:bohPfyPyO
>>30 今更ですが資金は三千円です。
ちなみに今投入を検討してるカードは
ニブミゼット、抹消または滅殺の命令です。
アドバイスお願いします。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 20:05:15 ID:zX7rnuq30
>>49
もう一度>>1と、他の回答をもらっている人の質問を読んでほしい
現時点だとフォーマットもコンセプトも明確にわからず、回答者は適当なことしか言えません
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 20:19:56 ID:bohPfyPyO
>>50 すみません。親切にありがとうございます。
フォーマットはレガシーです。
コンセプトかはわかりませんが重いので序盤は紅蓮地獄などの全体除去で軽いクリーチャーを焼いて、ウルザランドが揃えばX火力や重いクリーチャーを出して殴り倒す感じです。

長文すみません。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 21:00:27 ID:CGEaoqPn0
>>51
デミゴッドストンピィで調べると幸せになれる
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 22:58:28 ID:AZqTADrF0
前の方の依頼がまだ解決していないような気もして憚られますが、片手間程度でいいのでアドバイスをいただけると幸いです。
はじめたばかりでカード資産もあまりない者ですが、デッキを組んでそれなりにまわしてみました。

フォーマット:スタンダード、資産:5000円ほどまで、コンセプト:賛美ビートです。

Land 21
21 平地/Plains

Creature 20
4 アクラサの従者/Akrasan Squire
3 目明き階級の魔術師/Sighted-Caste Sorcerer
4 エイヴンの従者/Aven Squire
4 印章持ちの聖騎士/Sigiled Paladin
1 ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec
4 戦誉の天使/Battlegrace Angel


Spell 19
4 流刑への道/Path to Exile
1 優雅な猶予/Graceful Reprieve
4 忘却の輪/Oblivion Ring
3 確実性の欠落/Lapse of Certainty
2 栄光の頌歌/Glorious Anthem
1 最下層民/Pariah
2 威圧の王笏/Scepter of Dominance
1 卓越の印章/Sigil of Distinction
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant


カジュアルプレイなので、サイドは特に決めていないですが、これから周りと相談してサイドも投入していこうかと考えています。
周りの環境(友達)は、グリクシスハンデス、赤黒バーン+ビート、ナヤビート、青黒フェアリーです。
ローウィン、シャドウムーアブロックのカードは強くてあまり好きではないので、できるだけ無しの方向でお願いします。
しかし、環境全体のカードプールの問題もありますので、同ブロックでも、これオススメ。というのがあれば提示していただけるとありがたいです。
強いデッキより綺麗にまとまった美しいデッキを目指しています。
マナカーブをできるだけ、1マナ8枚、2マナ9枚、3マナ11枚、4マナ5枚、5マナ3枚にあわせたいと思っています。(特に理由はなく、良いマナカーブとネット上で見たからです。ですので、特に拘ってるわけではないです。)
使った感想は、序盤にアクラサで稼いで、中盤はエイヴンで空から攻撃、エンドに天使という感じです。
手札はすぐになくなりますが、引いたカードはそのターンにほぼ全部使えています。
土地は序盤に少ない時もありますが、自分の除去されるクリーチャーに流刑への道を打つことで土地を持ってきています。土地はあと1枚増やしてもいいかな。と思っています。
今の気になる点は、目明き階級の能力が使えない点です。完全にアクラサの従者の下位互換です。
そして(試験的に挿した)最下層民はいつも手札で腐るので抜いてしまおうかと考えています。優雅な猶予は悪くない気もしますが、消極的すぎるでしょうか。
また、威圧の王笏で相手の土地やブロッククリーチャーをタップできるのは便利ですが、引いたターンに使うためには実質4マナなのが遅いかな?と思っています。
大きな課題は、火山の流弾や蔓延でほぼ全滅してしまうことです。栄光の頌歌での底上げか、アクラサの守護者/Guardians of Akrasa の導入も考えています。
また、崇敬の壁の導入を考えていますが、速攻ビートのわりには保守的すぎるかな?とも思います。
破門と、確実性の欠落もどちらを取るか悩みます。場に平地3枚で、目明き階級の魔術師と確実性の欠落が手札にある場合、
返しのターンの確実性の欠落のためにマナを残してしまい、ビートが遅れるかな?という印象があります。
破門でしたら自分の好きなソーサリータイミングで使えるので、ビートを邪魔しないと思うのですが、威圧の王笏で十分でしょうか。
このカードを入れると良い、これはいらない等、アドバイスがあればお願いします。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 23:29:51 ID:5L260Psf0
ナヤの特徴を生かした安いデッキを組もうとすると、どんなカードが入りますか?
もしお時間があればデッキレシピも……教えてくれるとうれしいです
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 00:15:39 ID:1jtw3jl9O
>>54
まず>>1をじっくり読もうか
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 00:35:56 ID:OwnS+MEO0
>>53
賛美ビートならとりあえず貴族の教主は入れたほうがいい
あとは戦修道士、冷静な天使、好み次第で聖遺の騎士あたり 戦誉れは4じゃなくて2くらいに抑えていいと思う
教主以外は流弾一発なら耐えられる
あるいは流されること前提でイーオスのレインジャーとか
スペルも魔除けを入れて損はないかと
(使いたくないかも試練が)アジャニあたりは相性がいいと思う
威圧の王笏は使われると邪魔かも知れないけどやっぱり重い ブロッククリーチャーをタップする目的なら天使の祝祷がいい
崇敬の壁は相性いいと思うがサイドで十分 保守的だし
破門と欠落なら個人的に欠落オススメ 自分も遅れるかも知れないけどその分使えれば相手も遅らせることが出来る ラスゴ紅蓮あたりがカウンターできるのも吉
長文スマン
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 00:43:21 ID:bAKyZQN7O
>>56
おばさんび(貴族の教主)強いがどう考えても予算オーバー
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 00:44:31 ID:OwnS+MEO0
すんません予算忘れてました
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 00:53:27 ID:+DZDSoqrO
>>53
ぶっちゃけ白単ならローウィンブロック使った方が回りは綺麗だと思うけど、
それが嫌だということと、予算を踏まえてのアドバイス

とりあえず安定性のためにランドは22、戦誉れは3かな。つか戦誉れは五マナだぞw
白欄の騎士の4投入(2500円ぐらい)マナブーストは単純に強い。先制攻撃もコンセプトにあってる
卓越の印章を2、3積みにしたい(だいたい300〜600円)サイズがあがるので除去しづらくなるし、回避能力持ちでお手軽フィニッシャーに化ける
抜くのは目明き階級、猶予、最下層民ってとこかな。
ヴェクをサイドに入れれると安定感も高まると思う

まぁこんなとこかな。
正直コンセプト的にアンセムは蛇足な気がするが、それはまぁ好みで。
6053:2009/03/09(月) 00:57:03 ID:I7xz0Dmv0
>>56
アドバイスありがとうございます。
そして、書き忘れて大変申し訳ないのですが、できれば白単の賛美ビートでいきたいです。
カードの色が統一されていると個人的に美しいと感じるので・・・
いただいたアドバイスは、次回、バント賛美を組むときに参考にさせていただきます。
以前、イーオスのレインジャーは3枚積んでいましたが(+戦誉4枚)、序盤に手札で腐る事と、
あまり速効性がないので抜いてしまいました。再検討してみます。
アジャニは復讐の方ですよね?考えてみます。
威圧の王笏は天使の祝祷に変えてみます。
確実性の欠落と破門は、そのまま欠落でいってみようと思います。
こちらの不手際で、意思疎通が上手くいかずに申し訳ありませんでした。

引き続き、ご指導ご鞭撻頂ければと思います。
6153:2009/03/09(月) 01:08:41 ID:I7xz0Dmv0
>>59
おっと、新しいレスが。
なるほど。白欄の騎士と卓越の印章を入れてみます。
確かに、目明き階級と同じ2マナだと白欄の騎士のほうが良さそうですね。
蛇足ですか。確かにイメージはあってないな。と思っていました。
少し弱くなっても天使の祝祷に変えてみようと思います。
アドバイスありがとうございました。

皆様のおかげで、変えるべきカードがはっきりしてきたような気がします。
他に何か、些細なことでもあれば助言お願いします。
一応、引き続きアドバイスを募集しますが、
デッキ相談者の方いらっしゃいましたら、どうぞ気にせず依頼してください。
6243:2009/03/09(月) 03:05:17 ID:cRsXGsMwO
皆さま、レスありがとうございます。
色々参考にさせて頂いて、いじってみたのですが

土地24枚
反射池4
偶像の石塚4
沈んだ廃墟4
崩れゆく死滅都市4
滝の断崖2
硫黄泉2
島2
沼2


クリーチャー24枚
朽ちゆくネズミ4
セドラクシスの死霊4
よろめく死体4
絞り取る悪魔4
ニクサシッド4
熟考漂い4

スペル12枚
荒廃稲妻4
蛇変化4
グリクシスの魔除け4

3マナ域が多いのは相変わらずなのですが、このようにしてみました。
なんとなくですが、青をタッチする意味が余りないような気がしてきました。
仮にビートでなくコントロールにするのであれば、クリーチャーは何を残すべきでしょうか?
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 03:21:48 ID:lqpgRXFUO

フォーマット:スタンダード
資産:10000
メタ:赤白ヒバリ・トースト・キスキン・白黒トークン

60メインデッキ

28クリーチャー

4炎族の刃振り
4ぼろ布食いの偏執狂
4炎族の先触れ
4火の突撃者
4地獄火花の精霊
4ボガードの突撃隊
4地獄の雷

12スペル
4マグマのしぶき
4火葬
4炎の投げ槍

20土地
20山


15サイドボード

4紅蓮地獄
4ショック
4斑点の殴打者
3怨み捻り



見ての通りの赤単です。コンセプトはとにかく速く相手を倒すこと。
自分の周囲は白系のデッキが多く、ブレンタンの炉の世話人・キンズベイルの騎兵・台所の嫌がらせ屋といった赤単が苦手とするカードの使用率がかなり高いです。
特に診断していただきたい点は、
1.スペルとクリーチャーのバランスはこれでよいか
2.サイドボード
3.速さを上げられないか

の3点です。
現在、炎族の刃振りを使うために、エレメンタルを中心にクリーチャーを多めの構成にしてありますが、クリーチャーを減らして火力を増やした方が融通が効くように感じています。
速さとの兼ね合いもあり、バランスに苦心しています。アドバイスを頂ければと投稿させて頂きました。
サイドボードは
キスキン・ヒバリ対策:紅蓮地獄、ショック
ライフゲイン対策:斑点の殴打者
壁対策:怨み捻り

という意図で作ってあります。火山の流弾ではなく紅蓮地獄なのは、フェアリーが少ないことと
メインフェイズ1で一掃→速攻付クリーチャーで攻撃
という流れを想定してのことです。
栄光の頌歌を出されるとほぼ効き目が無くなるのが悩みです。

環境的に赤単は厳しいと言われることもありますが、だからこそ赤単で勝ちたいと思っています。
皆さんの力をお貸し頂けないでしょうか?

64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 05:36:11 ID:n4XFcOrsO
>>63
プレイヤーにも入るショックとマグマのしぶきなら普通は前者がメインに入るような気がするな
まぁ台所とかが多いようなのでマグマのしぶきという選択は間違ってないと思うが、ショックでサイドのスペースを4枚使ってしまうのは微妙かな
対ブレンタン等への回答として恒久の拷問を積んでみるとか、サイドには特定の相手に対する尖ったカードを入れるべきだと思う
キスキン・赤白ヒバリ・白黒トークンとこれだけ細いクリーチャー並べるデッキがあるならメインから紅煉地獄又は火山の流弾を入れていいと思う
流弾は対フェアリーだけでなく相手の頌歌や白アジャニにレスポンスでクリーチャーが大きくなる前に焼ける、プレイヤー(PW)にダメージが入るというのが大きな利点なのでもう一度どちらを使うか考えてみてもいいかと。ていうか流弾の方がメタ的にいいと思う

あとはクリーチャー。5マナは辛いかもしれんが正直亜神をぶちこみたい。予算が許せば運命の大立者も。(どちらかと言えば大立者優先)
あとモグの狂信者も入れない理由がない。普通に赤1マナで優秀なすぎるクリーチャー
この辺入れるだけでデッキパワーが上がる気がする
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 05:53:51 ID:+DZDSoqrO
ぶっちゃけ>>64が言うとおり、メジャーな形にするのがベストだけど、資産は二万ぐらいはいる気がするなぁ。特に大立てと5マナ揃えると

とりあえず土地20は親和エルフぐらいじゃないと回らないので22に。これでやっと3マナギリでるぐらいだと思う
後は単のカードパワー上げる方向性で

OUT
ぼろ布食いの偏執狂4
炎族の先触れ4
マグマのしぶき4
地獄の雷2
山1
IN
モグの狂信者4
アッシェンムーアの抉り出し4
火山の流弾4
ギトゥの宿営地3

こんなとこか
相手を何かする前に高速で焼き、殴りきることを考えた方がこのコンセプトだと強くなるはず
どうしてもライフを減らし切れないなら魔力のトゲのほうがいい。便利。
あとしぶきは効く相手が限定的なので(一部頑強ぐらい)入れるにしてもサイド。とにかくライフを削ることを優先したほうが早い
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 06:00:06 ID:n4XFcOrsO
長くなったので分割

で、具体的には
out
4炎族の先触れ
4炎族の刃振り
4火の突撃者
4ぼろ布食いの偏執狂
in
4運命の大立者
4モグの狂信者
4火山の流弾
2紅煉地獄
2山

こんな感じでどうだろう
2/1のクリーチャーは相手の1/1に簡単に相討ちをとられる上白蘭とかが立ってると殴れないし、自分で全体火力を撃つと流れてしまうので思い切って抜いてしまい、メインからトークン系をメタる構成に
若干重くなるので追加の土地を。全体火力と相性がいいのでミシュラランドや変わり谷(これも予算が許せば)を入れてみてもいいかも
サイドは難しいが追加の紅煉地獄、対ブレンタンに恒久の拷問、トーストの壁割る怨み捻り、等…
キッチンやギャンコマをリムーブできるのが偉いのでマグマのしぶきは続投でいいと思う
斑点の殴打者は自分の流弾で流れてしまうのでちょっと使いにくいかも

とまぁ適当に書きなぐった感じなんで参考になる点があれば良し、ウザいところはスルーって感じで
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 06:05:05 ID:n4XFcOrsO
書いてる間に別の診断者がw

俺(>>64>>66)の案は予算的に厳しい感じなのでまぁ>>63本人で取捨選択を行なってくれー
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 10:14:38 ID:1/pZZdO6O
>>63
赤単ならシャーマンで統一するのも1つの手。《憤怒の鍛冶工》が出た時の爆発力はかなりのもの
特にエレメンタル・シャーマンで統一すれば《白熱の魂炊き》の投入もできるのでそれなりにオススメ
ただし個々のカードパワーが落ちてしまうからメタを見て決めるといいよ
69黒単色:2009/03/09(月) 13:21:56 ID:2oof9WwfO
黒単色でヘイトレットのデッキを組みたいのですがいい組み合わせってありますか?
資産は10000円程度です。
枚数は60枚デッキでよろしくお願いします。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 13:37:07 ID:osEZylW2O
カーノファージ4
憎悪4
暗黒の儀式4
ここまで考えた
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 14:06:45 ID:3wI9Wqw30
自分で考えろ
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 15:03:54 ID:ojoLqtde0
フォーマット:レガシー
資産:5k
メタ:クロックパーミ系、Ad、アグロローム、ランドスティル
コンセプト:レガシー初心者に使いこなせるフェッチレス青単BtB

2:《ヴェンデリオン三人衆》
2:《変異種》

1:《転覆》
4:《対抗呪文》
2:《嘘か真か》
3:《魔力の乱れ》
4:《Force of Will》
3:《呪文嵌め》
4:《知識の渇望》
3:《計略縛り》
2:《目くらまし》

3:《大祖始の遺産》
4:《ヴィダルケンの枷》
2:《梅沢の十手》

1:《アカデミーの廃墟》
20:《島》

2:《誘惑蒔き》
3:《青霊破》
4:《基本に帰れ》
3:《プロパガンダ》
3:《不忠の糸》

現役スタンプレイヤーでレガシーもちょっとかじりたい!
というわけで、作ってみたんですけど・・・
メインボードやサイドボードがクロックパーミ系、Ad、アグロローム、ランドスティルと戦えるのか?
という点と、抜いたほうがいいカードと入れたほうがいいカードを教えてください。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 16:19:00 ID:0KFBPzGfO
BTBは入れないの?
入れないと、ランドスティルとかかなり厳しいよ

十手がほとんど無意味
中盤以降で変異種に十手とかまったく必要ない

目眩ましするほど立ち上がりに自分から動かない

知識の渇望4も捨てるアーティーファクトないから微妙

フェッチ無しでもBtBなら十分、メタのデッキ勝っていけるから頑張れ
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 17:07:28 ID:WBXGtUPjO
エクテンでドランを組んでるんですけどzooがキツいっす。
残りのスロットは仕組まれた爆薬がベストでしょうか?
他の候補としては燻し、ロクソドンの教主などです。
みなさんアドバイスお願いします
貴族の教主4
タルモゴイフ
闇の腹心4
潮の虚ろの漕ぎ手4
包囲の塔、ドラン4
台所の嫌がらせ屋4
思考囲い4
流刑への道4
化膿2
梅澤の十手3
スロット2
土地21
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 17:38:43 ID:ojoLqtde0
>>73
なるほど・・・

メイン
《目くらまし》2 OUT
《知識の渇望》4 OUT
《梅沢の十手》2 OUT
   ↑↓
《基本に帰れ》3 IN
《蓄積した知識》4 IN
《神秘の教示者》1 IN
サイド
《基本に帰れ》3 OUT
   ↑↓
《魔力流出》3 IN

メインからBtBをいれて、ドローとチューターを積み手札の質を上げるのはどうでしょうか?
1枚刺しなら《占有》のほうがよかったのかなぁ・・・?
サイドのBtBをメインに持ってきて、その抜けたサイドの穴に《魔力流出》を積み
直接触れないアーティファクトに対抗できるようにしてみました。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 20:21:40 ID:7OkXPscSO
今時デュアランフェッチないとかwwww
レガシースレでやれ
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 20:41:26 ID:0KFBPzGfO
フェッチ、デュアランなくてもBtBは組めるから、気にせずがんばれ。
むしろ、流行りのもみ消しや不毛が効かないから良いぐらい。渦巻く知識は入れにくいけどね
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 20:47:01 ID:ojoLqtde0
>>77
ありがとうございます。
今度これを大会に持ち込んでみたいとおもいます。
どのあたりまで通用するかわからないんですが・・・w
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 21:25:56 ID:Bzb8A97m0
>>62 >>43
お、良くなってる。3マナ域に関しては、実は蘇生分を考えると2.5マナ域とも言えるのでいい感じ
青に関してだが、ビートなら言ってる通りに少し減らすべきだろうね
《蛇変化》や《グリクシスの魔除け》を削ると色は安定するはず
コントロールとなると前提から覆る
《よろめく死体》や《ニクサシッド》or《セドラクシスの死霊》あたりをはずしたい
そもそも黒赤重視のコントロールは難しいので、必然的に青をメインに据えるとか…
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 02:18:10 ID:2SQ1mk8JO
スタンダードの白コンです。診断お願いします。

3 糾弾
3 ルーンの光輪
3 忘却の輪
4 損ない
4 物語の円
4 神の怒り
4 神聖なる埋葬
3 軍部政変
4 天球儀
24 平地
4 流砂
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 03:10:00 ID:Bvj+5BQoO
軍部政変を消されて涙目になるビジョンしか見えない
これじゃなんのギミックもないつまらんデッキだ、いい加減に作ったのを人に調整してもらおうとか考えてんならここにくるな
まず一回作って回してからそれから聞け
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 03:36:45 ID:Bbi0eGED0
>>80
どう考えても軍部政変を打ち消されて終わり
コントロールつっても単色ならクリーチャー入れろよ
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 03:40:45 ID:Bbi0eGED0
>>80
クリーチャー入れないなら
せめてエルズペズやアジャニを入れてPWコントロールっぽくしろよ
少し頭を使って考えろ
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 03:44:23 ID:CJORPk9o0
もし運よくライフは守りきれたとしても軍部政変から出たトークン除去られたら
ライブラリーアウトで負けだな
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 03:55:25 ID:Bbi0eGED0
>>84
最近のデッキにはフェアリーやトークン対策として
火山の流弾や蔓延、神の怒り、紅蓮地獄等がほぼ確実に入ってるから、
仮に軍部政変が通ったとしても
栄光の頌歌すらない1/1トークンなんて確実に次のターンに一掃されるよな。
あと物語の円じゃ苦悩火(軽減できない)や残酷な根本原理(ライフを失う)みたいな
昨今の強力なフィニッシュ呪文に対応できない
この場合、確実性の欠落も対して役に立たない
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 06:18:22 ID:2SQ1mk8JO
>>81-82
白コンである以上、キーカードを打ち消される青は天敵であり、青デッキはメタから切るくらいの気持ちで組まないといけないでしょう。

>>85
ルーンの光輪は4枚にしたほうがいいでしょうかね?エンチャント破壊で終わりでしょうが。
クリーチャー対策カードばかりのデッキなので遅いデッキにも不利ですね
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 08:52:21 ID:lYBsA/ogO
青メタとかそういう話じゃないだろ、紅蓮地獄とかでも乙なんだし。
出てくるトークンも軟弱だし、政変だけをフィニッシャーにすえるのはどうかという話だろう。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 09:11:20 ID:jY036kVLO
とりあえずエルスベスは3じゃね?
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 09:37:43 ID:BsQPA57NO
フィニッシャーどころか相手にダメージを与える手段が《軍部政変》のトークンだけって…
超極端な話をすると《ヤスデ団》が徘徊で出てくるだけで投了じゃん
そこまで極端なアンチカードじゃなくても《思考囲い》や《荒廃稲妻》などのハンデスも劇的に効く
いくらビートの強い環境とはいえそれ以外に対して無防備過ぎじゃないか?
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 11:37:12 ID:Bvj+5BQoO
こんなんで勝とうとか本気で思ってるのか?
素直に意見聞かないから人としても質が悪い、何しにここに相談に来てるんだよ

まず回せ、そして絶望しろ
キッチンなりエルズペスなり入れないといけなくなるのなんて明確だから
ルーンの光輪4とかも間違いにも程がある

フリーでは嫌われ、大会では勝てないデッキを使って楽しいと思うか?
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 11:49:18 ID:BZm82mBVO
もう止めてやれよ
クリーチャーなら変わり谷がいるじゃな…
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 12:05:59 ID:cMQKmZiTO
>>91
変わり谷なら俺の隣で寝てた筈がいつの間にか平地になってたよ
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 12:41:43 ID:uW6Nc9OZO
たぶんコンセプトが、生き物蔓延環境なら全体除去連打で勝てんじゃね?だよな
まず政変4ないとか意味わからん
万一殴り勝てるとしても、他に勝ち手がぜったい必要かな
ライブラリーを70くらいにして守りきるとか?
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 20:33:16 ID:QYmaYThp0
コンセプト:青単、停滞ロック

≪見捨てられた都市≫4
≪島≫22

≪狡猾な願い≫1
≪妨害≫3
≪撃退≫2
≪Arcane Denial≫4
≪Force of will≫4
≪蒸気の連鎖≫4
≪噴出≫4

≪停滞≫4
≪プロパガンダ≫3

≪ボガーダンの金床≫1
≪吼えたける鉱山≫3
≪フェルドンの杖≫1

サイド考え中

フォーマット
カジュアルプレイで、スカージまでのカードが使用可能
禁止カードはレガシーである奴は大抵だめです(噴出が入ってますがw)
なんか、しっくりこないというか、コントロールが弱いのか
ちょっとぐらいなら違う色を足してもいいんですが
できれば、青単にこだわりたいですねw

アドバイスお願いしますm(_ _)m
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 20:50:35 ID:Qrz8bAcuO
>>80
とりあえず、キッチン4とアジャニ3くらいいれればいいとおもた
神聖なる埋葬はいらない。

あとルーンの光輪はサイドでおK
ドローとマナ加速の意味もこめて精神石を積みたい。
天球儀は意味が分からん。

兵士出した返しに神の怒り、火山の流弾をされた時は、そっとカードを片付ければいい。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 21:09:28 ID:39NhTHKaO
>>52 流れぶった切ってすみません。
デミゴッドストンピィ調べてみました。
教えてくれてありがたいんですが復讐の亜神4枚はとても揃えられません。できれば復讐の亜神に代わるカードを教えていただけませんか?
他のアドバイスもお願いします。
しつこく申し訳ないです
長文すみません
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 21:48:20 ID:cMQKmZiTO
>>96
・地獄の雷
デミゴの1/3以下の値段だが性能もそれなり
歩く火力でしかないからフィニッシャーには不向きかもしれない
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 23:31:37 ID:U6EEJgR20
>>96
災難の大神
回ったときのブンブン力は亜神以上。
ただ、やっぱり5シンボルなので赤単にしたい。

一時的マナ加速と恒久的マナ加速はデッキの方向性が真逆。
イゼットロンならイゼットロンに、デミゴッドストンピィならデミゴッドストンピィに傾けたほうがいいと思う。

1枚指しが多いので、安定させるために4枚積みを増やしたほうがいいと思う。
かまどの神とかを1〜2入れてこっそりアーティファクト対策、って言い張るくらいで。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 23:40:30 ID:CJORPk9o0
《災難の大神》楽しいよね
ロマンがある
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 23:59:35 ID:18VLxz7W0
フォーマット:スタンダード
資産:上限なし
メタ:特になし

・土地23
森23

・クリーチャー16+α
4ラノワールのエルフ
4ツリーフォークの先触れ
4台所の嫌がらせ屋
2カメレオンの巨像
1茨異種
1森滅ぼしの最長老

・非クリーチャー14
4自然との融和
4肥沃な大地
2帰化
2劇的な入場
2野生語りのガラク

まだ完成していません、すいません。
2〜3マナ域で良さ気なクリーチャーはいないでしょうか?

流れとしては1T目に先触れかラノワール出し、2T目にキッチンに繋げれれば理想です。
その後は肥沃な大地やガラクなどでマナ加速しつつクリーチャーを増やしたり、劇的な入場でいきなり出すという形です。

不完全な形で申し訳ありません。診断よろしくお願いします。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 00:34:47 ID:VDnpLtemO
>>100
自然との融和はガルガンチュアンの贈り物でも良いかも。
ぱっと見マナ加速が多いように見える。肥沃な大地そんなにいるかな?
はびこりでも良いかと思えるけど、3ターン目に4マナ域まで伸ばしたいならそのままでおk。
3マナ域はトロールの苦行者、ボガートの突撃隊とかがあるけど、
個人的に萎れ葉の騎兵がお勧め。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 07:36:13 ID:IWh27AZFO
>>100
資産に制限ないなら
out候補
4《ラノエル》
4《ツリーフォークの先触れ》
1《茨異種》
1《森滅ぼしの最長老》
In候補
4《極楽鳥》
4《貴族の教主》
4《献身ドルイド》
《大渦の大天使》
《大祖始》
《ヘルカイトの首領》

《ツリーフォークの先触れ》では
2T目《台所の嫌がらせ屋》はプレイできません><
《劇的な入場》は4枚ほしい
…で
1Tマナクリ→2T肥沃なる大地・献身ドルイドすると
3T目 献身が除去られても劇的に入場できる
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 08:39:59 ID:ivKTcGi3O
劇的な入場は納骨蔵のワーム?(殴ると墓地回収)と相性いいけど、ワーム自体が微妙だからなぁ…
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 09:31:37 ID:qyK3KvjaO
>>94
ステイシスに相性のよいカードをあれもこれもって感じで動きに一貫性を感じない
3ターン目にステイシスとか自分なりに理想の展開があるならそれをできるように調整すべきかと
あと確実に長期戦になるんだから、2枚以上引いてもしかたないカードを絞って行く必要もある。

停滞4、1マナバウンス4、噴出4、妨害4、目眩まし4、あればドローアーティーファクトなくても3ターン目に出した停滞を維持し続けれると思うよ。

あとはカウンターの枚数や消せなかったものの処理を積めるだけ
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 11:59:42 ID:4NrOlI+lO
始めて2ヶ月程度の初心者ですが、明後日初めてのFNMに出ようと思っています。
診断よろしくお願いします。

フォーマット:スタンダード
コンセプト:緑黒グッドスタッフ。ガラクによるマナ加速から思考の粉砕を決めたい。
メタ:フェアリー・赤白ガッポ
資産:25000円

4 光り葉の宮殿
4 樹上の村
4 黄昏のぬかるみ
2 ラノワールの高原
3 沼
7 森

4 叫び大口
4 カメレオンの巨像
4 台所の嫌がらせ屋
4 極楽鳥
2 雲打ち
4 曲がりくねりのロシーン
4 不敬の命令
4 野生のガラク
3 思考の粉砕
3 目腐りの終焉

サイドボード
4 耳障りな反応
2 ロクソドンの戦槌
3 蔓延
2 雲打ち
4 原初の命令


気になっている点が幾つかあります。

1 3マナ域が少ないです。1T極楽鳥が出来ても2Tに今一な動きしか出来ません。何かお勧めがありましたら教えてください。

2 色拘束の厳しさを考慮してラノワールのエルフではなく極楽鳥を選択しましたが、雲打ちとの相性が悪いです。他のものに変えるべきでしょうか。

3 ロシーンは思考の粉砕・命令の7枚体制なので入れてみたのですが、それらが引けなければカメレオンの巨像が優秀です。ロシーンは抜いてしまってもいいでしょうか?

4 反射池が明日4枚手に入るのですが、このデッキに必要でしょうか? もし必要であれば何枚程度入れるべきでしょうか?

5 サイドボードがしっくり来ません。原初の命令は7点ゲイン、墓地対策が赤白ガッポへの対策になると思って入れたのですが、他にサイドボードに入れた方がいいカードが知りたいです。

他に気になる点ありましたら意見をください。
改めてよろしくお願いします。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 13:05:21 ID:GilBR9zx0
1:極楽鳥を肥沃な大地に変えればガラクの加速力がUPし、雲打ちに巻き込まれず、相変わらず5色出るといい事尽くめだと思う。
2:上記の通り肥沃な大地でいかがか
3:とりあえず4枚は多い。好みだと思うが、コンセプトってことだし、素の性能も悪くは無いので居てもいいんじゃない?
4:あるなら入れて損はしない。4枚入れちゃってもいいんじゃないかな。
5:大祖始の遺産、真髄の針。前者は軽くてカードアドバンテージを失わず、後者はPWと大立物止め放題。
107100:2009/03/11(水) 15:40:46 ID:1qcrZUFF0
>>101-103

組みなおしてみました。再度診断お願いします。

・土地23
森23

・クリーチャー22
4貴族の教主
4極楽鳥
4台所の嫌がらせ屋
4萎れ葉の騎兵
2カメレオンの巨像
2大祖始
2ヘルカイトの首領


・非クリーチャー15
4自然との融和
3肥沃な大地
2帰化
4劇的な入場
2野生語りのガラク

1T目の流れはマナクリーチャーを出し、2・3T目に備えます。
それ以降はガラクでの更なる加速、自然の融和でクリーチャー補給、そして劇的な入場。

このような形にしたいと思っています。

改善点がありましたらご教授お願います。
診断よろしくお願いします。
10894:2009/03/11(水) 16:53:42 ID:4ZRIx8uj0
>>104
いらないカードは見捨てられた都市に喰わそうかと考えてたんですが。
まぁでも確かにドローアーティファクトなしでも
それだけで停滞を維持できるかもしれないですね。
維持するのにちょっと執着してたのかも。

とりあえず、相手のパーマネント処理を煮詰めてみます。
どうも、ありがとうございます。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 18:15:29 ID:zbYxgjg0O
診断お願いします。

コンセプト:黒単POX
フォーマット:レガシー
予算:10000
メタ:エルフ、青のコントロール

クリーチャー
墓忍び 4

インスタント ソーサリー
暗黒の儀式 4
強迫 4
小悪疫 4
Hymn to Tourach 4
悪疫 4
滅び 2

アーティファクト
金属モックス 4
キマイラ像 4
ファイレクシアのトーテム像 4

土地
沼 14
不毛の大地 4
ミシュラの工廠 4

POXで除去と土地破壊しつつクリーチャー化するアーティファクトや土地で殴るデッキです。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 21:02:23 ID:qyK3KvjaO
>>108
レガシー水準で特殊地形に依存しすぎるのもよくないので、見捨てられた都市も過信しすぎないほうがよいかと。強いコンボだけどね。

パーマネント処理もバウンスかタップ中心で。停滞ロック決まれば相手が使えるマナはゲーム通して多くても計30くらいなはず、これさえ意識すれば除去など露骨な対応は無くてもよいかと。

変異種1枚はお勧め
これがいたから勝ったって試合もよくある。

呪文書1やギックス1もお好みで
1マナしか自由に使えない状況から勝ちを拾えるのは偉い

しかし、停滞を引かなければ話しにならないから、勝率アップのためドローカードとかも良いかもしれない
衝動やら選択やら思案やら。ロック後はいらないけど。
111102:2009/03/11(水) 21:05:49 ID:IWh27AZFO
>>107
個人的に《自然との融和》は要らないな。
ぶっちゃけ マナクリ+肥沃で多色化できるんだし、《熟考漂い》のほうがイイ
枚数は少ないモノの、 情報を公開しない点や 切り札たる《劇的な入場》を手にすることもできる。
あと、メイン《帰化》が わからない。
何かしらのメタなのだろうか?
多少重いが《死裂の剣》ってのも 考えてみてほしい
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 23:37:28 ID:HDmMsEwmO
診断お願いします。
コンセプト:青単忍術
フォーマット:エクステンデッド


クリーチャー
溺れさせる者の信徒 3
上位の空民、エラヨウ 2
スズメバチの槍兵 3
静風の日暮 2
深き刻の忍者 4

アーティファクト
羽ばたき飛行機械 4

呪文
送還 2
空民の助言 4
鎮圧 3
取り消し 4
マナ漏出 2
万の眠り 4
霊魂放逐 3

MTGを始めて、まだまもないですが、色々集めて組んだデッキです。
スズメバチをやめて、トゲ尾の雛を入れようかと思っています。

アドバイスの方、お願いします。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 23:45:57 ID:HDmMsEwmO
>>112
土地の記載を忘れていました。
土地
島 20
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 23:55:49 ID:qyK3KvjaO
>>109
カジュアルメインのレガシーなら十分かと。
強いていうなら、トーテム像1枚を世界のるつぼに。沼1枚をアボーグに。

大会出るならタルモ対策が不十分、悪疫系はミシュランなどでかわされたり一番消したい奴を狙えない場面が多いから、もっと確定除去が必要かと。
それか思いきって思考囲い4もよいかも
土地22儀式4MOX4は、デッキの半分はマナソースだから、有効ドローの期待値が低すぎるかな。
金属MOXを少し減らしてマナカープ整え、もう少しゲームに影響力のあるカードを入れたほうがよいかと

115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 10:46:15 ID:58yfKPgXO
アドバイスお願いします。MOMAです。
コンセプト:青単MOMA
フォーマット:カジュアル(禁止4積みOK)
メタ:無し
予算:無制限
クリーチャー(0)

スペル
天才のひらめき4
意外な授かり物4
精神力4
時のらせん4
水蓮の花びら4
モックスダイヤモンド4
魔力の櫃3
sol ling4
誤った指図3

土地
トレイリアのアカデミー4
古えの墳墓4
島14

金属モックスやForceofwillは入れた方がよいのでしょうか。
魔力の櫃とsollingは多すぎるでしょうか。
ほかにも要らないもの、入れたらいいものを教えてください。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 10:56:12 ID:UxuWE8oMO
いろいろつこっみどころあるが、資産無限禁止無しなら、まずパワーナインのうち4種を4積みしたいのだ大丈夫?
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 11:25:41 ID:58yfKPgXO
すみません
ナインとデュアラン以外でお願いします。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 11:59:08 ID:VsyRx7N30
>>115
汚染された三角州、溢れかえる岸辺、通りの悪霊、大あわての捜索
このあたりは入りそう
どうせ先手ゲーだから誤った指図はいらないんじゃない?
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 14:31:46 ID:UxuWE8oMO
>>117
じゃぁManaCryptは4枚オーケイなんだっていう・・・。
ってかデュアラン無理って時点で資産がたかがしれてる。
そういう時は資産無限て書かないほうがいい。
折角の診断も買えないから無理ってことで意味をなさない。
素直に資産を書こう

12094:2009/03/12(木) 19:12:45 ID:dlK4reTT0
>>110
過信しすぎるのはよくないんですかwめっちゃ頼ってましたw

30マナぐらいぐらいなんですかwタップだけでいいならだいぶ楽ですね。

変異種は確かにいいんですけど、このデッキ使う時はもう泥仕合狙いなんでw
呪文書はかなり悩みましたね。

勝ち勝率もそうですけど引きが悪いんで(自分の引き運かもしんないんですけどw)
もうちょっとドローカードを補充してみます。

ありがとうございますm(_ _)m
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 20:23:28 ID:PSMbgWgTO
フォーマット:スタンダード
コンセプト:アーチャーヒバリ
メタ:フェアリー

クリーチャー24
散弾の射手 4
貴族の教主 4
聖遺の騎士 4
フェメレフの射手 2
キンズベイルの勇士、ブリジット 3
巨弓の大御所 4
目覚ましヒバリ 3

他 13
糾弾 4
肥沃な大地 3
ヴェリス・ヴェルの盾 3
千年霊薬 3

土地 23
樹木繁る砦 4
低木林地 4
広漠なる変幻地 4
森 8
平地 3

巨弓の大御所をなんとかしたいと思い、作ってみました
射手にはエルフが多いので、以前はほぼエルフでしたが、聖遺の騎士と千年霊薬の相性がいいと思ったのでエルフ成分を少なくしてみています

ソーンウィールドの射手が居なくなり、2マナまでに動けるカードが減ってしまいました。
低マナでプレイできる有用なカードはないでしょうか?
やはりエルフを増やしたほうが強いでしょうか?
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 20:59:54 ID:V5F9zLTS0
エルフが少ないと鋸刃傷の射手が使いづらいからな・・・
ヒバリで釣れるし、爆発力が増すから入れてもいいと思うけど。
あと糾弾より流刑を入れた方がよくない?
聖遺の騎士と肥沃な大地も微妙に噛み合っていないような。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 21:07:14 ID:58yfKPgXO
MOMAです。すみません。予算は1万位でお願いします。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 21:23:35 ID:pKemh4nF0
>>122
起動型能力と相性のいい千年霊薬をいれよう→
千年霊薬と相性のいい聖遺の騎士をいれようってなったのかもしれないが聖遺の騎士は
残念ながら単体でそこまで強くない。
電波しか組まない俺のアドバイスが参考になるかはわからんが予算∞としたら
out
聖遺の騎士 4
糾弾 4
肥沃な大地 3
ヴェリズ・ヴェルの盾 3
in
台所の嫌がらせ屋 4
流刑への道 4
カメレオンの巨像 4
遍歴の騎士、エルズペス 2

賛美持ちが6体いるからアジャニじゃなくてエルズペスにしたけどアジャニでいいかも。
広漠なる変幻地も基本土地に入れ替えで。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 21:25:43 ID:pKemh4nF0
安価ミス >>122>>121

ついでに>>115
島 4→教議会の座席 4
そのぐらいしか思いつかんかった。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 22:46:51 ID:PbPMtaum0
>>123
島は14もなくて回るのでは、島8議席4くらいでどうだろう
あまったスロットはドローかサーチを増やす方向で
本当なら多色化してデモチューを挿したいところ
で、敢えて青単色で考えるならやっぱり直観あたりはほしい
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 23:33:55 ID:UxuWE8oMO
>>123
モマは安定1ターンキル目指そうか。
まず土地はトレイリアのアカデミーつかえるなら土地は8枚でいける。
安定しないようなら実物提示教育を入れていくのもよいかと。
出すのはアカデミーか精神力

マナアーティーファクトは必須。
睡蓮の花びら、金属MOXは4積みで。
イカリングと魔力の櫃も4枚。モノリスと通電式キーもよいね。
ledはもはや基本

トレイリアをアンタップすることが重要なのでフリースペルやぐるぐるも面白い
基本的にはアカデミー出せたららせんか意外な授かり物打てば勝ち

天才のひらめきは4枚なくてもよいかと

結局はトレイリアのアカデミー引けるかどうかだね。

サンプル
精神力4
精神の願望3
時のらせん4
意外なさずかりもの4
金属モックス4
led4
魔力の櫃4
厳かなるモノリス4
通電式キー3
天才のひらめき3
イカリング4
睡蓮の花びら4
実物提示教育3
トレイリアのアカデミー4
アーティーファクト島4
モックスダイヤモンド4


128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 17:09:26 ID:+iX8K+gMO
MOMAとかコピればいいと思うんだが
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 19:22:41 ID:QChxPQ780
前スレが容量オーバーしてしまったようなので再掲します
エネルギー・フィールド/行動計画入りのエンプティ・ハンドロックです

フォーマット:カジュアル
メタ:Zoo、スライ、ゴブリン
資金:5000円程度

テーマ
・安定性を高める
・ヴィンテージ/レガシーの制限/禁止カードは使わない
・なるべく古いカードだと持っている可能性が高いので有り難いです

// Lands
4 [TO] Tainted Isle
13 [6E] Swamp
4 [OD] Darkwater Catacombs
2 [TE] Wasteland

// Spells
2 [4E] The Rack
3 [EX] Null Brooch
3 [SH] Bottomless Pit
3 [IN] Yawgmoth's Agenda
4 [US] Energy Field
4 [SH] Ensnaring Bridge
4 [FE] Hymn to Tourach
4 [US] Duress
4 [IN] Recoil
2 [TE] Propaganda
4 [AL] Lim-Dul's Vault
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 20:35:47 ID:BCXV8R0iO
罠の橋に、プロパガンタ、その上、エネルギーフィールドコンボとかさすがにいらない。
生物を無効化にしてもゲームに勝てるわけじゃないから、エンドカードをもっと入れて劣勢でも勝ちを拾いやすくすべきかと。

131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 02:37:43 ID:ZQU3pN4x0
メタがクリーチャー主体のようだから強迫よりも陰謀団式療法はどうだろう
いざとなったら自分に打って手札減らすこともできるし
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 00:08:38 ID:9YVsbaRt0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:エスパーティンカー
メタ:ビートダウン他
資産: 5000円前後

苦手意識があって資産を活かせていない青をメインに据えてみようと思い組んでみたのですが、どうにもうまく回らない感じなのでアドバイスをお願いします。

土地 22
16 島
2 沼
4 秘儀の聖域

クリーチャー 19
4 エーテリウムの彫刻家
2 潮の虚ろの大梟
3 エスパーゾア
3 練達の変成者
2 聖域のガーゴイル
1 エーテル宣誓会の審判人
1 破片撒きのスフィンクス
1 スフィンクスの召喚士
2 墨溜まりのリバイアサン

他 19
4 送還
2 処刑人の薬包
2 魂の刈り取り
2 急使の薬包
1 否認
1 分散
3 取り消し
3 卓越の印章
1 求道者テゼレット
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 13:46:22 ID:xIeNirtI0
フォーマット:なし(勉強不足ゆえわかりません。すみません。)
コンセプト:ハンドデストラクション(ていうんですかね?)
メタ:不明(試す相手が身近にいなくて…泣)
資産:7000円弱

土地22
沼12
森7
陰謀団の貴重品室3

クリーチャー18
2ファイレクシアの憤怒鬼
2墓所のネズミ
1死を喰う者
3日を浴びるルートワラ
3アーボーグのエルフ
3熊人間
4駆り立てられたウンパス

他呪文20
3村八分
3発掘
4困窮
4強要
3魂の消耗
3巨大化
相手の手札からクリーチャーを排除、安全にウンパスを召喚。呪文はガンガン使って熊人間がスレッショルドに到達すれば儲けモノ。墓地にクリーチャーがたまれば死を喰う者がでかくなる。
持ってないから仕方ないけど……暗黒の儀式と死を喰う者がほしいかな。あとなにをすれば効率よく動けると思われます?
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 15:19:02 ID:zvO3MYld0
>>133
犬入れてルートワラと熊で行く手もあるんだが
全然別コンセプトのデッキと化すので野生の雑種犬はなしの方向でやるよ

で、手札を捨てるカードがないこの構成だとルートワラは重い
マッドネス生かせないから2マナ確保できない限り1/1バニラにすぎない
強要や困窮を使いつつ毎ターン2マナ確保するのは難しいんじゃないか

1Tに村八分2Tで熊かエルフ出しつつ3Tでウンパスと行く流れなんだろうが
初ターンで村八分引けてないとウンパスが出るまでにハンデス打つタイミングがない
暗黒の儀式を入れて1T強要or困窮から2Tマナクリーチャー展開
あるいは、1T村八分から2T森出して儀式経由で即ウンパスと行きたい

あと、マナソースであるエルフと熊が両方1T展開できないから初ターンに森置く選択肢が出ない
極端な話、初手札が森・貴重品室・その他といった引きだと1Tがみすみす無駄になる
手札捨てる手段がないから熊のスレッショルドを見込むのは厳しいし
ここは無難にラノエルあたりと代えてみてはどうだろう

魂の消耗と貴重品質を考えるとヤヴィマヤの古老を発掘でまわすと面白そうだが
エルフを考慮に入れても緑Wシンボルは重いかもしれない
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 21:59:15 ID:aXp/GESY0
>>132
とりあえずその土地のバランスじゃ白や黒のカードはまずプレイできない
ペインランド、フィルターランド、鮮烈な〜土地や断ち割る尖塔を増やして
最低でも青マナが出る土地が16枚、黒が14枚、白が10枚くらいにしたい

アーティファクトクリーチャーを使ったコンボが中心のデッキを組むなら
スフィンクスの召喚士と聖域のガーゴイルはそれぞれ4枚必須
これで状況に応じてパーツを引っ張ってこれる上に、除去された場合も回収再利用できるようになる

で、そうすると逆に個々のパーツは少なくても問題なくなるので
エスパーゾア、練達の変成者、墨溜まりのリバイアサンをそれぞれ1枚減らせる

あと、ほとんどカードアドバンテージを取れないデッキなのに
バウンスが多数入ってるのはジリ貧になりがちだと思う
送還や分散は抜いて、さっき挙げたスフィンクスやガーゴイルを増やそう

クリーチャー対処能力に難があると感じるなら、
タフネス2以下のクリーチャーを全部抜いて、蔓延を入れた方が安定するかもしれない
1ターンに複数のアーティファクトを置くデッキではないので
エーテリウムの彫刻家の代わりは精神石で十分だしね
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 03:38:47 ID:lx7aygzpO
>>133
正直貴重品室が浮いてる。大してマナは出なさそうだし、出たとしてもマナの使い道が魂の消耗と墓所のネズミしかないのが気になる
それでも貴重品室積むなら《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》を2枚くらい積んでみるといい

あと、ハンデス→ウンパスは悪くないと思うけど発想を逆にして出てきたクリーチャーは除去ってしまえばいいんじゃない?
まぁハンデスは残していいと思うがデッキの構成がビートなので邪魔な生物を退かせる除去が欲しい。この色だと《化膿》とかかな。もちろん相手が黒くなければ《恐怖》等で大丈夫だけれど
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 14:47:36 ID:7Fs9oUsB0
フォーマット:無し
コンセプト:おそらくビートダウン
メタ:バウンス、火力他
資産:10000¥

土地21
沼12
山9

クリーチャー21
4蛆たかり
2夜景学院の使い魔
4アンデッドの王
4ファイレクシアの楯持ち
4シヴのゾンビ
3溶岩のゾンビ

他18
4暗黒の儀式
4邪悪なる力
2リスティックの吸管
4ショック
4終始

理想は1T蛆たかり2T儀式→楯持ちキッカー支払い……最短5Tで勝てました。
診断お願いします。何か助言をいただければ幸いです。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 15:07:36 ID:L3wVt4klO
>>137
すごく…ヘイトレッドっていいたいです……
速さを追及するために赤抜いて黒単にした方が安定するよ、土地もダメランすらないっぽいから
シャドー持ちやら入れてウィニーっぽくしよう
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 15:09:35 ID:7Fs9oUsB0
以前にも一度来てmtgwikiを参考にすすめられたのですが、私知識と資産に乏しい身でして、どなたかの意見をお聞きしたくもう一度提示させていただきます。
フォーマット:ムシ ブランクゆえ
コンセプト:ステロイド
メタ:ない 相手もいない
資産:応相談

土地21
12森
5山
4平地

クリーチャー18
4ラノワールのエルフ
4ぶどう棚
2護民官の道探し
1トロールの苦行者
4ブラストダーム
2板金鎧の金屑ワーム
1シヴのワーム

その他21
4巨大化
3帰化
2樫の力
4ショック
3猛火
1ギトゥの火
2復仇
2アルマジロの外套

どうでしょう、不満、助言、思ったことをどうぞご自由に
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 15:12:54 ID:7Fs9oUsB0
どうもありがとうございました。身を削って攻撃するのはヘイトレッドですね。重ねてありがとうございました
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 15:45:11 ID:L3wVt4klO
>>139
ステロイドってのはウィニーより少しばか重い高速ビートダウン
なのに帰化が入ってたらマナレシオが低いクリーチャーを入れるのはあまり良くない
土地も色が安定しないからかなりの確率で事故るのでは?
X火力4枚も土地が少なめなのでXの期待値が低すぎる、普通の火力にしよう
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 17:30:49 ID:VM4MEV7+0
>>139
平地が入ってる理由がわからない
3色やるなら2色土地・3色土地を使わないと回らないと思う
素直に2色 この場合だと赤緑にした方がいいと思う
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 18:01:41 ID:lx7aygzpO
診断お願いします

フォーマット:レガシー
メタ:チームアメリカ、その他中速コントロールなデッキ等
資産:制限なし

生物(13)
4《潮の虚ろの漕ぎ手》
4《闇の腹心》
3《ヨツンの兵卒》
2《台所の嫌がらせ屋》
スペル(25)
3《苦花》
2《根絶》
4《思考囲い》
1《強迫》
4《Hymn to Tourach》
3《流刑への道》
4《名誉回復》
2《梅澤の十手》
2《師範の占い独楽》
土地(22)
4《Scrubland》
4《血染めのぬかるみ》
3《吹きさらしの荒野》
3《ミシュラの工廠》
7《沼》
1《平地》


サイド(15)
2《根絶》
1《強迫》
3《仕組まれた疫病》
3《解呪》
4《虚空の力線》
2 考え中

以前も此処でアドバイスを頂いた者です
・メインに《殺し》を2枚程入れたいがどのスペースを削るべきか
・このデッキに《墓忍び》は必要か否か
・サイドの候補
この辺りが気になるところです
その他におかしな所があれば容赦なく指摘して下さい

どうかよろしくお願い致します
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 21:08:15 ID:WkLY8KASO
>>139
強化系のスペルが枚数のわりに対象がいない。
白がほとんど無意味、入れるにしても3色デッキにしては土地が弱すぎる
デッキとしてまんまり噛み合って回らなそうなきがする。

デッキ見本としては
巨大化4
樫の力2
火葬4
好きな火力3
1マナ生物8
2マナ生物8
3マナ生物6
4マナ生物4
土地21
こんな感じで組めばそこそそ強くて、使っていて楽しいと思う。

もう少し重量級を入れるなら
1マナ生物(マナ出せる)8
2マナ生物0
3マナ生物8
4マナ以上8
スペル12
土地24
この場合はスペルも割りと重たいの中心でよいかな。

参考まで
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 22:48:34 ID:0zU3hg+D0
>>135
ありがとうございます。
バウンスのじり貧感と白黒の不足(特に審判人出した時とか)は自分でも感じてたので、
とりあえず地底の大河と鮮烈な小川を集めに行ってきます。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 23:06:23 ID:WkLY8KASO
>>143
ここまできたら微調整のレベルだと思うけど、チームアメリカをメタるなら、ファクトリーより不毛の大地じゃないかな。
タルモ対策は、苦花、名誉回復、流刑で足りてる?
タルモ相手にヨツンは意外と持たない印象。
追加除去なら殺しよりなんだかんだでソープロじゃね?
メインで抜くなら根絶。一応ヨツンがいるし
墓忍びはボブ入るしとりあえず無しでもよいと思う。
しかしパンチ力足りないかとかもだから十手3にしたほうがよいかと、苦花十手強すぎだし。
サイドはデッキチェック見て調整したほうがいいかな。あんまり強迫や解呪は見ないような
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 07:49:04 ID:lESVUP2FO
>>146
診断ありがとうございます
正直クロック不足な感が否めずファクトリーを積む形にしたのですがやはり不毛の大地の方が必要ですかね?アメリカ相手に無色土地2種はちょっと辛い気がするので採用するならどちらか1つかな、と思ったのですが

タルモは殺しがあるとかなり対処しやすい印象だったので殺しのスロットを探している感じです
白マナ源が割られる場面が多かったので殺しを採用する利点もあるかと思いまして

十手3は上で書いたようにクロック不足な気がするのですが3枚入れて大丈夫ですかね?それに伴い苦花も増量すべきでしょうか

サイドはご指摘の通りデッキチェックを見ながら自分の周りの環境に合わせようと思います
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 11:50:45 ID:OLWRgM0H0
>>143
クロックが足りないんじゃないかな
Deadguyらしくママ、報復者、時代寄生機を多すぎるハンデスと変えた方が良い
マナに余裕が出ないしVialも必要かな
ヨツンと根絶は用途が違うからサイドに4枚
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 12:05:00 ID:b1viL4T90
>>147
>正直クロック不足な感が否めずファクトリーを積む形にしたのですがやはり不毛の大地の方が必要ですかね?

アメリカ相手なら不毛かな。ファクトリーはアメリカメタならぬいてよいと思う。

>タルモは殺しがあるとかなり対処しやすい印象だったので殺しのスロットを探している感じです
白マナ源が割られる場面が多かったので殺しを採用する利点もあるかと思いまして

実際にまわしている人の感想が一番的確だから、殺し追加でよいのでは。
しかし、殺しでは墓忍びを落とせないのが気がかりといえば気がかり。
個人的にはソープロを押す。

>十手3は上で書いたようにクロック不足な気がするのですが3枚入れて大丈夫ですかね?それに伴い苦花も増量すべきでしょうか

クロック不足だからこそ十手。十手さえあれば1/1でもエンドカードになるわけで。
苦花追加で、鉄砲球も苦花4と生物15体前後あれば十分かと。

out
2《台所の嫌がらせ屋》
2《根絶》
3《ミシュラの工廠》

in
1《苦花》
1《梅澤の十手》
2《殺し》
3《不毛の大地》

キッチンは色拘束きついと判断。



150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 14:18:25 ID:lESVUP2FO
>>148
このデッキで相手に干渉できる手段がハンデスくらいしかないので極力残しておきたいです

>>149
では不毛な大地で回してみます
殺しとソープロもどちらがいいか検討してみます


頂いたアドバイスを元に自分なりに試行錯誤してみます
ありがとうございました
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 15:36:29 ID:dUPlgPH8O
まだ全く形になってないんで恐縮ですが、相談してよろしいでしょうか?

スタンダードでメガランデス的なデッキを組みたいのですが
1t極楽鳥→2t涙の雨or大爆発魔導士
または、2tブーメラン→3t涙の雨or大爆発魔導士
というギミックで先に動いた間にどうこうしようかと思うのですが、他にどんなカード入れるのが有効なのかが思いつきません
土地の配分も含めて指南いただけないでしょうか?
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 16:44:09 ID:Gehk9WSfO
>>151
賛美ババァ4枚と大爆発さんを使い回ししたいからビバリとかどうかな?
あと土地破壊のカードって井戸毒と赤エレメンタルくらいしか思いつかね
赤緑亜神もランデスかな?村田滅ぼしの長老もか
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 16:49:12 ID:Gehk9WSfO
すまぬ賛美ババァいらないね赤黒出ないもんね

ちょっと吊ってくる
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 17:00:47 ID:vwBm73FO0
ビックマナ風にして根本原理入れてみるとか
コンセプトが違うか・・
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 17:24:39 ID:4QpznvhH0
フォーマット:カジュアル(禁止・制限はレガシー準拠くらい)
コンセプト:クローサの大牙獣、ヤヴィマヤの古老あたりで手札を稼ぎつつ自然発生とセロン教の隠遁者でビート
メタ:マッドステロ、エスパービート
資産:1枚200円〜300円くらいまで。

4 平地
6 森
4 サングラスの草原
4 クローサの境界
4 都市の木、ヴィトゥ=ガジー
2 海の中心、御心

3 根の壁
3 復仇
4 セレズニアのギルド魔道士
4 ヤヴィマヤの古老
4 クローサの大牙獣
2 忘却の輪
4 自然発生
2 仮面の賞賛者
4 セロン教の隠遁者
2 再供給
2 マローの魔術師ムルタニ

自然発生が安く手に入ったので組んでみようと作りました。
手札を増やそう→ヤヴィマヤの古老、クローサの大牙獣
苗木シナジーを生かそう→セロン教の隠遁者、セレズニアのギルド魔道士、ヴィトゥ=ガジー
大物とかエンチャントに困りそうだ→復仇、忘却の輪
というような流れで組んでいきました。

調整としてはガイアの頌歌等を入れようか悩んでいます。
また、根の壁を花の壁にしたり、調和を入れてドロー力を増すべきかも悩んでいます。
セレズニア対立や苗木対立にはもって行かないつもりです。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 18:42:20 ID:jZLPWoXhO
フォーマット:エクステンデッド
資産:∞
いまドランを使っていて除去のスロットが流刑への道×4、化膿×2でもう2枚分スロットがあるのですが燻し、暗黒破、仕組まれた爆薬で悩んでます。
仕組まれた爆薬は強いのですが自分のクリーチャーも巻き込んでしまう可能性があり、燻しが無難なんでしょうか?
アドバイスお願いします
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 18:43:00 ID:vylvue2d0
復仇をメインから3枚積んでも腐ることの方の多いのでは
必要なら忘却の輪を増やすなどして対応してはどうか

ドローから生物にいたるまで中マナ域が多い構成だから
根の壁を花の壁にしたら事故る

仮面の称賛者はいらない
苗生成して手札に戻せるというわけでもないし
軽い生物が少ないからキャントリ4マナ生物としてしか使えない可能性が高い

手札を増やしたいだけならドローに拘る必要はない
例えば土地の寄進や雨ざらしの旅人、土地譲渡などの土地サーチは
低コストで手札を肥やしてくれるから選択肢に入れてみてもいい
前の2者は古老と相性悪いけどな

頌歌を入れるならムルタニは外すかあって1枚で十分
頌歌なくても1枚でいい気もするが
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 01:03:31 ID:H5bvIuy70
>>157
アドバイスありがとう。

苗木で困るような大物対策のつもりだったんだけど確かに忘却の輪増やしたほうがよさそうですね。

マナに関しては大牙獣と古老あるし平気かなと思ったんですが危ないですかね。
tax系は考えたけどは流石に平地が少ないんでやめました。2マナで手札増えるのは凄い魅力なんですが。
このデッキはバリバリ土地置かないといけないんで雨ざらしの旅人は無しで。
後、土地譲渡って手札増えない…
2マナ8枚、3マナ4枚じゃ足りないかあ…4マナ域が薄かったからドロー兼ねて入れたんだけど調和にしておいたほうが素直ですかね。

ムルタニはまあ趣味ってことでお願いします。

回顧入れるのはありかもしれないと思いはじめた。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 09:27:22 ID:jm/xrXOYO
>>155
改善案としてはどっちつかずのコンセプトを一本化すべき。

1、トークンを生かせるコンセプトを組み込む(苗木ロード、制圧の輝き、キメラコンボなど)
2、手札を貯めるビートダウンをコンセプトに(苗木トークンに依存しない)

1なら、趣味じゃないといわれてしまえばそれまでだけど、トークンを沢山出すデッキに制圧の輝きを使わない理由が無いとおもう。

制圧の輝きを使わず、現状のトークンを出しても結局殴るだけのデッキなら、ここまで苗木トークンに依存しすぎる必要はない。
戦闘魔道士も番狼にかえてたり、4マナ生物も、カメコロやベヒモスや教主に。
都市の樹も必要ない、樹上の村でよいと思う
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 13:02:43 ID:jm/xrXOYO
>>156
自分の生物を巻き込む可能性といわれても、レシピ無しじゃそのリスクも判断しようがない。
とりあえずデッキ上げようか
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 18:48:14 ID:+2xdG+20O
>>151です
>>152>>153>>154診断ありがとうございます
ヒバリで再利用という案がありましたが、色足すのがなんとなく不安なんでマネキンをいれて、それに付随する生き物を入れてみました
土地割るだけでは勝てないので、ダメージソースが欲しいところなんですが、井戸に毒は入れた方がいいでしょうか? 2点て少ない気がするのですが…
根本原理を打てるまで場をキープする自信がありません! というか、このコンセプトで根本原理て打てるんでしょうか?
あと、まともに3色以上なデッキを組むのが始めてなので土地配分の目安などを教えていただけないでしょうか? ダメランと緑がでるフィルターはそろってます

フォーマット:スタンダード
コンセプト:ランデス
資産無制限(でも高額ローウィンブロック土地は控えたいです)

クリーチャー16
大爆発の魔導師 4
熟考漂い 4
叫び大口 4
極楽鳥 4

他12
ブーメラン 4
涙の雨 4
その場しのぎの人形 4

不定 9

土地 23
樹上の村 3
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 00:07:19 ID:oKu2na3X0
>>161
とりあえず適当にでも組んで回してみれば熟考漂いもブーメランも必要ないってことが分かると思う
診断版に丸投げじゃなくて自分でも少しは試そうぜ
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 00:11:49 ID:E0g0sBpU0
ていうかそのコンセプトで緑を足す理由なんてあるの?
バッパラ使いたいだけで緑?結局事故起こすビジョンしか見えない。
少しは自分で考えろ
164154:2009/03/20(金) 00:30:15 ID:3sZaLJL90
>>161
原理は徹底的にランデスするんならアリかと、何でも壊せるし
ランデスは徹底的にやるのか、補助なのか決めて作らないと
半端なことになるよ。このデッキは基本のランデス8枚で
補助よりなのにクロックが重い上にサイズが小さめだから
相手に体制整えられてしまうことが多いかも、まずどちらの
コンセプトで組むのか考えれば入るカードは結構絞られるよ
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 02:51:06 ID:ed7JXK1c0
>>161
1t極楽鳥→2t涙の雨or大爆発魔導士
または、2tブーメラン→3t涙の雨or大爆発魔導士
この2択の動きって実はかなり土地配分的にシビアなんだよね
必要な色で考えると、
1t緑マナ→2t黒2マナ
または、2t青2マナ→3t黒2マナ
つまり、1ターン目に緑が出せて、2ターン目に黒か青に安定してアクセスできるマナ基盤が必要
あくまでこの一連の動きを主体にしていきたいなら、最初に土地配分を考えてから構築していくのも1つの手かと思う
色の割合が決まれば必然的に入るカードも決まってくるからね
まあ、そういうやり方もあるってことで、参考程度に頭の隅にでも置いといてくれ
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 08:21:38 ID:8KprZjFdO
大神さんも良いと思うよ
青はいらないね、ブーメランじゃテンポとれても土地事故誘発できないし。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 15:51:37 ID:yp890S0a0
始めたばかりで上手くいきません。デッキ診断をお願いします。
フォーマット:スタンダード
コンセプト:赤黒バーン
メタ:主にフェアリー
資産:5000円

クリーチャー 20

モグの狂信者 4
火花の精霊 3
地獄火花の精霊 4
アッシェンムーアの抉り出し 3
残忍なレッドキャップ 3
大食のドラゴン 3

その他 16

ショック 3
欠片の飛来 3
火葬 4
火山の流弾 2
荒廃稲妻 4

土地 24

山 15
沼 9

もともとはドラゴンを活かしたデッキを考えていたのですが…何故かバーン風に。
序盤はいい感じに進むことが多いのですが、その後が非常に厳しいんです。
息切れ対策のはずの大型クリーチャーを止められてしまうともうお手上げ状態です。
これは火力不足なのでしょうか?それともクリーチャーを増やすべきでしょうか。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 22:10:41 ID:E0g0sBpU0
>>167
バーン系のデッキなら炎の投げ槍は必須。
大食のドラゴンを活かしたいならドラゴンの餌とかどうだろう。
火花の精霊はいらない。

あと沼多すぎ、黒マナ使うのブライトニングだけっしょ。
息切れ防止にはギトゥの宿営地をどうぞ。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 11:46:21 ID:DqmVmBF2O
予算オーバーだけど亜神を4枚入れたら後半戦でもかてるよ

170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 11:54:52 ID:VrlmoDTs0
上の人と一緒になってしまうのですが……。

バーンのデッキを構成しようと思っています。
でもあまり経験が無く、どんなカードを継ぎ足していけばいいかわかりません。
チャンドラ・ナラー、荒廃稲妻、サイクリングした圧倒する雷を中心に構成しています。
帰化に頼らずに、エスパー、フェアリーに対抗できる作り方を知りたいです。

エルフの幻想家 3
アニマのドルイド 4
護民官の道探し 4
ショック 4
マグマのしぶき 4
魔力変 4
枝分かれの稲妻 2
ジャンドの魔除け 3
荒廃稲妻 4
圧倒する雷 4
チャンドラ・ナラー 2

森 8
山 5
沼 2
野蛮な地 4
ジャンドの全景 3


休日にすみません。
お時間のある方、よければアドバイスをください……。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 12:00:57 ID:5RAhD3630
一言言うとそれはバーンではない別の何かだ
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 13:56:22 ID:/oGIfa9G0
>>170
まあバーン云々は置いといて、その構成で相手のライフ20
削るのは無理がある。ジャンドではなくバーンで組むんなら
しぶきや枝分かれみたいに本体打てない火力はいらない
ジャンドなら生物をもっと強く、数も増やしてみて


173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 14:36:07 ID:VrlmoDTs0
アドバイスありがとうございます。

まだマジックのことを良く知らない素人なので、これがでっきりバーンの構成かと思っていました。
ジャンドの色になっているのは、まず、荒廃稲妻を採用するため。
それと、持っているまともな多色土地が野蛮な地程度しかないので、事故を防止するために緑を入れました。

今はとりあえず、相手のライフを削りきるデッキの構成にしてみようと思います。

助言、ありがとうございました。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 15:13:34 ID:gHsv4JemO
バーンぽいの

モグファナ4
地獄火花4
火葬4
投げ槍4
流弾4
土地投げて3点のやつ4つっかかり4
廃坑稲妻4
ギャンコマ3
チャンドンヤ2

土地
山19
ギトゥの宿営地4
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 15:15:21 ID:gHsv4JemO
↑土地
山14
沼5
ギトゥ4です
すいません
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 16:04:13 ID:VrlmoDTs0
>>174
ありがとうございます。
ああ、何か買って揃えたカードほとんど無駄になっちゃってる……?(泣)

スタンダート落ちで使えなくなるのが怖いので、今から買うのは勇気が要りますね。。
うぅむ……、でも、参考になりました!
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 17:42:24 ID:r2Ht0Pkf0
>>176
中学生か何かか?
>>170のカードなんて安いのばかりだし、
>>174のカードはギャンコマ以外単価300円切るようなのばっかじゃねーか。
バーンのカード揃えるのに勇気いるとか言ってたらコモンデッキくらいしか作れねーぞ
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 17:53:24 ID:wJVN5NJp0
診断おねがいします
フォーマットはカジュアルで、メタは特にはないです;しいていえば同系ビート?
資産は5000円ほどです、ムラガンダを活かして戦いたいです

クリーチャー
灰色熊1
ヤヴィマヤの古老4
心の管理人4

スペル
繁茂4
巨大化4
力の印象4
樫の力4
寄せ餌4
ムラガンダの印刻4
草陰の待ち伏せ3
夜の群れの雄たけび2

土地
森22

草陰の待ち伏せはちょっとしたこだわりなので、残す方向でお願いします
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 18:10:37 ID:VrlmoDTs0
>>177
その、あまりカードの価値に詳しくないので……。
>>174は、結構本格的なデッキレシピを紹介されているのだと思っていました。
もし、価格の方も考えて教えてくださったのなら、本当に感謝です。
ご指摘が無ければ、そのことに気付けませんでした、ありがとうございます。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 18:31:48 ID:r2Ht0Pkf0
>>179
言い方が荒くなっちゃってスマンかったけど、何が言いたいかっていうと
バーンは比較的安く組めるからそんなにスタン落ちを気にしなくてもいいんじゃない?ってこと。
>>174はギャンコマが1500円↑するけど、あとはせいぜい流弾モグファナが300円くらい。
これでも十分戦えるけど現環境だとブライトニングってデッキがあるからググるといい。

あと青に対抗したいなら苦悩火オススメ。高いけど。
苦悩火主体にするならジャンドでビッグマナっぽくした方が安定するけどな。
正直バーンだと苦悩火撃つほどマナ貯まらない。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 19:25:26 ID:/oGIfa9G0
>>179
170のデッキで何回かやった?それで足りないと思うところが
あるなら、まず手持ちのカードで補強できないか考えてみて
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 19:50:00 ID:t/WuVQHX0
>>178
ムラガンダ+トークンで巨大軍団を作りたいなら
たとえば傲慢な完全者やエルフの戦士、狼骨のシャーマンなどのエルフ部族を使う
たとえばはじける子嚢を使う
たとえばセロン教の隠遁者を使う
たとえば獣群の呼び声を使う
・・・などなどいいたいことはいろいろあるが
とりあえず通常クリーチャー9体に強化16枚は多すぎだろう・・・
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 20:19:50 ID:wJVN5NJp0
>>182
貴重なご意見ありがとうございます
強化と生物の数のバランスを見直し、強力なトークン生成装置を
入れて補強したいと思います


184167:2009/03/21(土) 21:21:58 ID:EEkkIIXH0
>>168-169
返答が遅れてすいません
炎の投げ槍を入れて単色にしただけで結構強くなりました
また行き詰ったら復讐の亜神の投入も考えてみます
診断ありがとうございました
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 22:29:39 ID:eRHdh2T50
カジュアルのエターナルブルーです。
メタは特に無いです。強いて言えば、ステロイドとかです。

4時間のねじれ
4時間操作
3荊州占拠
4時のらせん
4サファイアの大メダル
4吠えたける鉱山
1三日月の神
1ジェイス・ベレレン
4渦まく知識
4魔力消沈
3パリンクロン
2枯渇
13島
3thawing glaciers
4ミシュラの工廠
2海の中心、御心

費用5000円で手直ししてください。
荊州が3枚なのは持ってないからです。
出来れば、疲労困憊とかは入れたくないです。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 22:23:21 ID:sKp/hgeVO
>>185
時のらせんが入ってるってことは、禁止カードもなんでもありってことかな。
となると資産五千円ならsolring4枚かな。

とりあえず数千円あたりでの改善案をいくつかかくね。
まず、渦巻く知識、TG、は必要ないかな。TGはターンが回り始めたら使わなくても島が引けるから必要ないし、知識もライブラリー混ぜるカードも少なく鉱山出してたら対して意味がない。
それより三日月の神やジェリスあたりを足したほうがよさそう。鉱山かこれがないとこの手のデッキは回らないし

カウンターも差し戻しやアライアンスのドローができるカウンターにしたい。

枯渇よりも瞬間の味わいかな。

お金がたまったらパワーナインのうち4種類あたりを4枚そろえたい。

今後、レガシールールでやるなら墓地運用システムは必須
187>>185:2009/03/23(月) 00:01:32 ID:+qFVrOar0
助言ありがとうございます。
なるほどsolringですか。考えてみます。

三日月とジェリスは回り始めると2枚目が手札で腐るから敬遠しがちでした。
挑戦してみようと思います。

差し戻しとアライアンスの奴は4枚ずつ持ってるのでまわしてみたいと思います。

>お金がたまったらパワーナインのうち4種類あたりを4枚そろえたい
これはさすがにきついっす><
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 14:58:03 ID:GUiZtfL40
診断よろしくお願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:ランデスのようなボードコントロール
メタ:特になし
資金:無制限

土地 24

森 5
平地 2
沼 1
ラノワールの高原 3
黄昏のぬかるみ 4
樹木茂る砦 2
つぶやき林 4
反射池 1
樹上の村 1
鮮烈な草地 1

クリーチャー 21

極楽鳥 4
貴族の教主 3
包囲の塔、ドラン 4
大爆発の魔道士 3
カメレオンの巨像 3
叫び大口 2
傷痕の神性 2

呪文 18

威圧の大笏 3
涙の雨 4
井戸のくみつくし 4
井戸に毒 2
神の怒り 3
原初の命令 2


今のところ所持してるカードで組みました
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 19:47:53 ID:xuP6qiyd0
>>188
どうにも白を入れる理由が少ない気がする
《神の怒り》からして相性が良いわけでもない
4マナ圏のランデス6枚も多すぎかと…《忍び寄るカビ》を薦める

更に個人的な意見になるが、赤足して《暴力的な根本原理》による完全なコントロール
除去対策で《若き群れのドラゴン》などにシフトする考えもありかと
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 21:18:49 ID:GUiZtfL40
>>189
意見有難うございます

3マナ圏のランデスカードがスタンダードで涙の雨と大爆発の魔道士だけだったので
威圧の大笏が3マナで出せるなぁと思って白入れてみました
(ランドタップに使うのが主目的ですが、土地使わないとしても色々タップできるので腐らないかなぁと)
それで白入れるなら序盤回らなかったことを考慮してラスゴ入れました

4マナ圏のランデスに忍び寄るカビも考慮しましたがサイドでいいんじゃないかなぁ
と思ったので

赤入れる発想は無かったです^^;
元々威圧の大笏使ってみたいなぁと思ってデッキ組んでたので・・・
確かに赤入れた方がランデスとしてバランスよくなりますね
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 09:18:56 ID:SiBBiZA2O
フォーマット:レガシー
コンセプト:ビートダウン
メタ:特に無し
資金:なるべく安く

クリーチャー:22

ラノワールのエルフ4
ティタニアの僧侶2
エルフの射手1
樹上のレインジャー2
森林守りのエルフ3
嘲るエルフ2
エルフの牧人2
天光を求めるもの2
ティタニアの選ばれしもの1
エルフのチャンピオン1
エルフの騎手2

呪文:20

ブランチウッドの鎧4
祖先の仮面2
象の導き2
怨恨2
エルフの隠し場所2
忍び寄るカビ4
砂漠の竜巻2
部族の団結2

森:18



入れ換えを悩んでいるカード
ワイアウッドの養虫人
キヅタの匂い
頓着無き者
最上位
真鍮の伝令

ほかにも何かあればお願いします

192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 09:45:28 ID:6IqXH8T7O
>>188
マナ生物学7体入っていて、神の怒りは辛くないかな。
バーパラがいたら、ラスゴで相手の生物2体ながしてもガードアドバンテージは0だし

デッキ全体の印象はグッドスタッフに土地破壊がまざってなんだかどっちつかずな印象
コンセプトの意図を組むなら白スタックス系でよいのでは

今なら白t赤にして
神の怒り
軍部政略(だっけ?)
白棒
復讐アジャニ
エルス
苦悩火
新ソープロ
と役者はそろってる

緑をたして緑白t赤なら
ガラク
カビ
ナヤチャーム
も使える

マナ加速はナヤオベリスク系で
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 12:52:22 ID:1dhItk7M0
>>188
色々な意見が出ているのでそちらもぜひ参考にしてもらいたいが、個人的には白粘土の教団を推したい。
大爆発回せたらトースト系には大優勢になれる。ドランとも相性いいしね。
そうすると叫び大口より肉袋の匪賊だろうか。エンドカードにタールの悪鬼なんかどうだろう?
土地破壊によって相手の手札を溜めさせて、一気に大量ディスカード。

極楽鳥 4
貴族の教主 3
包囲の塔、ドラン 4
大爆発の魔道士 4
白粘土の教団 4
肉袋の匪賊 4
彼方地のエルフ 4
ボトルのノーム 2
タールの悪鬼 2

威圧の大笏 3
涙の雨 4

土地 22

こんな感じでどうでしょう?
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 13:20:30 ID:FhejZz/6O
タールの悪鬼だと…
ならオレは光葉のナースを推すぜ!

オートハンデス超つえぇ
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 14:03:31 ID:ctaqq+NG0
>>192
意見有難うございます

マナクリーチャーとラスゴに関しては友人にも指摘されました
とりあえずハンドにお守りとして握っていたいと考えてましたので

確かに友人にもどっちつかずな印象だと言われました
白棒使うこと考えたら白スタックスの方がいいですね
試しに白スタックスでのデッキを考えてみます

>>193
意見有難うございます

白粘土の教団は全く思い浮かびませんでした
これは面白そうですね
こちらも考えてみます
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 14:04:22 ID:0WqqrK1E0
>>188
ライフを気にしてるのかもしれんが、基本地形は1枚でいい
あとは台所の嫌がらせ屋辺りを積んで序盤にクロックを用意できるように
それ以上はメタとコンセプトをはっきりさせないとなんとも
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 14:11:42 ID:ctaqq+NG0
>>194
意見有難うございます

それもありですね
更に恐るべき下層流と絵描きの召使いを入れて・・・

オーバーキルになりそうですね^^;
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 21:39:38 ID:ctaqq+NG0
>>196
レス遅れてすみません
やっぱり曖昧な感じですよね・・・
少しメタとコンセプトを考えてみます
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 22:37:34 ID:Cdaym9BiO
古代の聖塔に触発されて、純正スリヴァーと名付けたデッキを作ってみました。診断をお願いします。

コンセプト:
休眠+宝革+火跡でスリヴァー高速展開
熱狂or暗心or冬眠で休眠を処理
有翼+火跡+筋肉'sでデッカい速攻フライヤーと化したスリヴァーの群れで一気に沈める
フォーマット:レガシー
資産:20000前後
メタ:親和エルフ、スライなどの高速ビートダウン

クリーチャー41枚
4:悪性スリヴァー
4:板金スリヴァー
3:横這スリヴァー
2:有翼スリヴァー
2:宝革スリヴァー
4:筋肉スリヴァー
4:筋力スリヴァー
2:冬眠スリヴァー
2:暗心スリヴァー
3:水晶スリヴァー
2:火跡スリヴァー
2:熱狂スリヴァー
4:休眠スリヴァー
1:スリヴァーの女王
1:スリヴァーの首領
1:スリヴァー軍団

土地20枚
4:古代の聖塔
2:真鍮の都
2:氷の橋、天戸
2:パルンズの柱
2:鮮烈な林
1:山
2:島
2:森
2:平地
1:沼


現行はこの状態ですが、手に入り次第首領→軍団。鮮烈→反射池とするつもりです。
休眠が来なかった場合でも、スリヴァーウィニーとして回せない事はないですが、そうなると霊気の薬瓶が欲しいので、何を抜くか迷っています。
些細な事でも構いませんので、アドバイスをお願いします。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 14:47:11 ID:++VG/1zJO
スリヴァー見てると強烈に鏡編みたくなるのはオレだけか?
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 17:37:51 ID:085/WCay0
コンセプト:ゾンビビートダウン。
フォーマット:カジュアル
資産:無限
メタ:カメコロ搭載のエルフ、バーン、黒単コントロール

クリーチャー29

4屍肉喰らい
4ただれたゴブリン
4ストロームガルドの十字軍
4アンデットの王
4死の男爵
2ゾンビ使い
4アンデットの戦長
3墓生まれの詩神

呪文9

4暗黒の儀式
3名も無き転置
2頭蓋骨締め

土地22

2産卵池
2ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
18沼


とにかく早めにロードを召喚。
巨大化したクリーチャーで殴り倒すデッキです。
診断お願いします。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 20:59:11 ID:pgMhRJ680
アーボーグを2枚入れてるのは何で?
まるで意味がない気がするけど・・・
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 21:19:45 ID:/W4yCdj9O
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 21:20:02 ID:085/WCay0
ゾンビ使いを出してみんなで沼渡りしたら楽しいかな〜

と思いまして・・・
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 21:36:53 ID:peGmy1OT0
>>199
61枚構成なのは何か理由があるんだろうか

メタが速いからこちらも手早く休眠を展開してアドバンテージを取りたい
見たところ多色土地が多いから事故る心配は薄そうだけど遅い
休眠出すのに4ターンかかるってのはちょっといただけないから、宝革は4枚積んでいい
抜く候補は悪性>横ばい、1マナ域残したいなら首領か軍団

薬瓶入れるなら首領も軍団もいらない
あと薬瓶入れるときは火跡→ハートの方がいい
そもそも水晶3積みの時点でいまいち働けてないし
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 02:58:34 ID:Lhx+sbITO
コンセプト:赤黒緑(タッチ青)ビートダウン
フォーマット:カジュアル
資産:3000円
メタ:特に無し

クリーチャー
粛清するものクローシス
納骨蔵のワーム2
戦慄を成すものヴィサラ
熟考漂い4
ケデレクトの忍び寄るもの
芽吹くトリナクス2
忍び寄るハッグ2
肉袋の匪族
貪欲なるネズミ
ゴブリンの異国者4

ソーサリー
忍び寄るカビ
爆発する境界
荒廃稲妻3
石の雨2
不屈の自然

インスタント
グリクシスの魔除け
ジャンドの魔除け
恐怖2
終止3
火葬2

エンチャント
はびこり2

土地
崩れゆく死滅都市3
野蛮な地2
鮮烈な林3
産卵池
広漠なる変幻値4
沼4
森3
山2
島1

グリクシスの魔軍とくっつけてみたりしてみたら方向性を見失ってしまいました。
青を入れる必要はあるか、増やすカードと抜くカード、新しく追加するべきカードをスタンダード環境から教えて頂きたいです。
始めたばかりで紙束状態ですがよろしくお願いします。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 09:16:05 ID:Q3AIW/A4O
>>191
4枚構成を作って、理想的な勝ちパターンを意識したい。
中途半端にパーマネント除去を入れないで、生物を増やし「旗印」「踏み荒らし」などを加えたい

>>201
カメコロはきついね。
ブロックできない上、ゾンビロードでこいつも強くなるし。
肉袋の匪賊をアンデットの王で回すしかないのかも
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 12:22:16 ID:O7sbDzpVO
>>201
霊気の薬瓶と思考囲いと変わり谷入れるといい感じだと思う。全部高いけどw
回収→薬瓶が爽快だから肉袋の匪続もいいかもね。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 20:19:18 ID:Q3AIW/A4O
>>206
初心者のうちはあんまり多色にしすぎないほうがよいかと。
資産がないと満足して組めず、それが原因で事故っていては練習にならない。
青は使わず3色以内にまとめよう。

そしてまずはコンセプトをしっかり確立すること。
コンセプトを決めるには、どういう風にゲームを進めたいのかを決める
(序盤から軽量生物を展開し火力や押しきるとか、相手の生物を除去しながら手札を破壊し大型生物で絞めるとか)
そのあたりがよくわからなければ、好きなカードを決めてそのカードを生かすデッキを組めばよい
そしてその後コンセプトにあったカード追加してゆく。

今はランデスやらコントロール向けやら、ビートやら、加速やら、バラバラのコンセプトのデッキばかりで中途半端。

まずは一本にしぼってゆこう
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 00:27:40 ID:Rj4nU4QiO
>>207
ありがとうございます!
王道で行ってみたいと思います
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 04:51:48 ID:fljakttoO
コンセプト:白(青)ビートダウン?
フォーマット:スタン
予算:5000〜10000
メタ:フェアリー、青緑マッドネス(エクテン)

#土地24
平地12
島5
海辺の城塞4
溢れかえる果樹園1
バントの全景2

#クリーチャー18
つねるグウィリオン2
アクサラの従者4
エイヴンの従者2
熟孝漂い4
印章持ちの聖騎士4
戦誉れの天使2

#呪文18
破門2
平和の心4
損ない2
遍歴の騎士エルズペス1
取り消し2
送還2
連絡2
バントの魔除け3


先日マジックを始め、適当にカードを買い集めながらデッキを作りました。
自分はスタンの環境でこれからプレイしていくのですが、友人がエクテンなので遊ぶときはエクテンになります。
スタンの白でマッドネスに有利に戦えるデッキは作れないでしょうか。

デッキ自体もコンセプトがあまり明確でなく戦っていても中途半端な感が否めません。
エルズペスをうまく使えるようなデッキ改良案を教えていただけないでしょうか。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 05:26:22 ID:J8Mb9Y/g0
>>211
その構成だと、
・1ターン目からどんどん展開していき数と速度で勝つ
・コントロール気味にしてゲームを長引かせてフィニッシャーで勝つ
の二つの要素が混ざっていて、非常に中途半端。
エクテンやエターナルだとこの二つを両立したデッキも存在するが、スタンの狭いカードプールだとどっちかに絞るべき。
前者の構成にしたいなら、キスキンウィニーというデッキがその色に合っているので参考に。
後者の構成なら《神の怒り》とフィニッシャーを用意すればある程度の形になる。
ちなみに、現環境のスタンは非常に除去が強力なので《戦誉れの天使》はフィニッシャーになり得ない。
ローウィン・ブロックのカードではあるが、《雲山羊のレインジャー》が比較的安価かつ除去に強いフィニッシャー。

また、エクテンのマッドネス=時のらせんブロックのマッドネスなのでたいした対策は必要無いはず。どうしてもというなら《トーモッドの墓所》を。
相手が《野生の雑種犬》《日を浴びるルートワラ》《不可思議》などを使ってきたらエターナルなので、墓地対策など探せば幾らでもある。

まずは《破門》と《送還》を抜くことから始めよう。これはどちらの構成にしろ、滅多には入らない。長文失礼。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 05:31:37 ID:J8Mb9Y/g0
連レス失礼。
《トーモッドの墓所》は《不可思議》対策にはなりえるけれど、マッドネス自体の対策にはならないな。
また、墓地対策、というのも《不可思議》限定の対策だ。
とはいえ《不可思議》がマッドネスの強力なパーツであることには変わりないので、ある程度抑制出来るとは思う。
《野生の雑種犬》や《日を浴びるルートワラ》がどうしても止まらないなら、《剣を鍬に》がお勧め。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 11:14:41 ID:IymqLUN0O
>>211
経験も資産もあまりなさそうだから、とりあえず白単の賛美ビートにしてしまおうか。
相手がエクテンだろうがスタンのカードだけでねじ伏せてやろうぜ!
単色ビートは大金星とれることもありえるデッキ。

まず、初心者ということでスタン落ちの近いローウィンブロックは使わない方向で診断

まず白で2マナ以内の賛美持ちは全て4枚積み
従者、エイブン、印象聖騎士

ブロッカーを飛ばす除去
破門、忘却の輪、流刑への道

エンドガードを数枚
エルス、天使、

あとは生物がぜんぜん足りないので好きな軽量を足す
おすすめはイーオスのレインジャー2枚とローウィンブロックから2マナ以内の軽量優秀な騎士など8体ほど

軽量生物21
エンドガード4
除去など12
土地23
このあたりが目安かな


予算増えたら緑と青足したいね。賛美バーパラやラフィーク入れればかなり良いデッキになるよ。土地がかなりお金かかるけど

参考まで〜
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 13:04:35 ID:W/3hHUHl0
デッキ診断お願いします。友達仲間なのでフォーマットとかは特にありません。
はじめはパーミッションしようと思ってたんですけど早く出てきたクリーチャーに弱かったり、
マナが足りなくて1ターンに二枚以上出されると弱かったり…
まともに買い出したのがシャドウ以降なのでプールも狭く、
取りあえずキャンセル+バウンス+手札破壊で相手のクリーチャーをどけて
ダメージを確実に当てて行きたいです。あ、予算は3000円ほどあります。
今のところ

熟考漂い            1  ブーメラン        2
茨苺の軍勢           2  取り消し           2
湖のコリガン           2  空民の助言        2
墨深みの浸透者       2  霊魂放逐          2
ケデレクトのリバイアサン   1  送還            4
淀み水の精霊         4  困窮           2
                     恐怖           1
クリーチャー            12   発想の流れ        1
                     片付け           2
島                 12   憂鬱の槍          2
沼                 8    割れるような頭痛.   2
                     川の掌握          2
土地              20    消し去りの才覚        2

                     呪文          26
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 15:40:27 ID:H2YqdBlX0
>>215
フォーマットはまぁスタンダードってことで診断してみる。

バウンスでテンポを取りつつ殴っていけるほど青黒のクリーチャーの質は良くないから、
低速のコントロールをオススメする。

青黒コントロールにするなら
《熟考漂い/Mulldrifter》…ドロー兼ブロッカー
《叫び大口/Shriekmaw》…除去兼アタッカー
《取り消し/Cancel》…基本カウンター
《砕けた野望/Broken Ambitions》…軽量カウンター
《蔓延/Infest》…序盤カウンター仕切れなかった生物を流すために。
この辺は3〜4枚確定でいいなじゃないかな。コモン、アンコだしすぐ集まるはず。

あとは周囲に合わせて《恐怖/Terror》とか《霊魂放逐/Remove Soul》の枚数を調整して欲しいけど、
参考までにこんなサンプル投下してみる。

一昔前に流行ったUBマネキンをベースに。

Creatures 12
4《熟考漂い/Mulldrifter》
4《叫び大口/Shriekmaw》
3《噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》

Spells 24
4《取り消し/Cancel》
4《砕けた野望/Broken Ambitions》
3《霊魂放逐/Remove Soul》
3《蔓延/Infest》
4《恐怖/Terror》
3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
3《否認/Negate》

Lands 24
13《沼/Swamp》
11《島/Island》


ぐらいかな。

《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》や
《鮮烈な〜》土地を入れて色を増やすのもアリ。
白を足して《流刑への道/Path to Exile》《エスパーの魔除け/Esper Charm》を入れたり。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 15:52:53 ID:W/3hHUHl0
>>216
ぐへー知らないカードばっか…
取りあえず書いてあるものメモってショップいってきます。
ありがとうございました。
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 20:47:07 ID:yckjSmXg0
フォーマット:カジュアル(制限・禁止はヴィンテージ準拠)
コンセプト:あっちこっちの色を変えて楽しもう
メタ:中速型のビートダウン > 速攻型のビートダウン > コントロール系
資産:10,000円程度まで

Creatures 19
4<<陽景学院の使い魔>>
4<<絵描きの召使い>>
4<<羽毛覆い>>
3<<聖戦の騎士>>
3<<セファリッドの女帝ラワン>>
1<<妖精の女王、ウーナ>>

Spells 19
4<<黒の防御円>>
1<<因果応報>>
2<<質素な命令>>
1<<幻色染め>>
3<<幻覚>>
4<<臨機応変>>
2<<現実の修正>>
2<<ジェイス・ベレレン>>

Lands 22
10<<島>>
6<<平地>>
1<<雨雲の迷路>>
3<<沿岸の塔>>
2<<ヨーグモスの墳墓、アーボーグ>>

ラワン様と現実の修正を見て勢いに任せて作ったデッキです。
動きとしては主に防御円や使い魔、羽毛覆いで凌ぎつつ、
ラワン様光臨>臨機応変等でロック、最後に土地名称の変更や
アーボーグの効果でファッティと化した聖戦の騎士で殴り倒します。
ただ、黒以外のデッキに対して防御円の色変更ができなかったりして
たまに削りきられることがあるので、除去あるいはドロースペルを
増やしたほうがいいかとも思ってますが入れるカードはともかく
(最近なら除去は流刑への道や神の怒り、忘却の輪等)、
どの辺りから抜いていけばいいか迷ってます。
聖戦の騎士は1枚減らしてよさそうですが……他がなんとも。

診断しにくいかもしれませんが、よろしくお願いします。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 02:42:00 ID:RaOnE2my0
身内でのカジュアルプレイで
ラースとモグの偏狂者で面白く赤単バーンです。
予算は深く考えてませんが1枚10k以上とか簡便


Creature
4-モグの偏狂者
4-火山の乱暴者
4-ぬいぐるみ人形
2-憤怒の天使アクローマ

Spell
4-稲妻
4-火炎破
4-煮えたぎる歌
4-ラースの灼熱洞
3-稲妻の斧
2-紅蓮地獄
2-巻物棚

Land
23-山



悩んでいるのは
・他のマナ加速を入れるかどうか。茶か炎の儀式を入れるなら、どれを抜くか。他に猿人の指導霊も検討中・・・
・土地が基本地形ばっかり&枚数。ギトゥ宿営地かちらつき蛾、新しく出た変り谷等。ヘタして露天かリシャーダもありなのかなと
・火力バランス。稲妻の斧の他、大地の飛礫かパイロキネシス等優秀な火力があるけど正直キリがないよね
・パーミッションに対して。現在余り2枚をアカローマ差しで何とか運よくいける感じ。
 (青メタ=防御に回ってるの嫌なんで打ち消されない的なアレでしとめたいという赤使い独特のドS思考)


手持ちにマナブーストが歌しかないのでシュミできません><
ブースト入れるなら小さい火力抜いてシヴ山の隕石入れても面白いかもとか(不安定すぎるけど)
とにかく安定かつ早い段階で勝負を決めたいなーと思ってます。
大分改良して3〜4ターンでキルれるんですがもっと安定化できないかな?と思ってます。

どんな意見でもいいんで診断お願いしますー
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 09:26:33 ID:OAjCbcDo0
パーミッションに対して弱いのは
それがバーンではなくコンボデッキだからということです
まずその認識を改めてもう一度組み直してみてください
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 10:00:34 ID:W1GJ2N4yO
レスが大変遅れました。申し訳ありません

61枚構成なのは、60枚で一旦構成した後にお気に入りを1枚(今回は女王)を入れているからです。
悪性は…確かに毒殺する前に此方が抹殺されます。薬瓶が投入出来るのであれば、悪性を抜いて板金:横這:薬瓶=4:3:3で回してみます。
薬瓶がない現状でも、宝革は多めに採用すべきでしょうか??
222219:2009/03/30(月) 12:43:41 ID:RaOnE2my0
>>220
確かにコンボデッキですね。昔流行った人形バーンに近いんでバーンと明記しちゃいました
スライなんかよりキーカードが明確です
つまり小火力を省いてサーチ的なカードを入れるとかでしょうか
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 18:38:32 ID:IcE5vlkJ0
サイドに徹底的に火力と赤霊破を積んだほうがいいと思う。
パーミ相手にはコンボパーツを全抜きしてフルバーンで戦った方が楽。
サイド無しの身内なら、赤霊破を腐らない程度に積むのが一番。
224219:2009/03/30(月) 20:19:11 ID:RaOnE2my0
>>223
アドバイスありがとうございます。

確かにパーミにはコンボパーツ省いてフルバーンで戦う方が安定しますねー
「赤霊破」はモードですし軽いのでサイドに突っ込もうかとおもいます。
ネクロ、ポンザ、エルフ、パーミ、ドラゴンストーム、カルシ&ブラストデッキなどとこのデッキで戦ったのですがやはりパーミとポンザは厳しいw

マナ加速、土地についてはどうでしょうか?
基本だけでも結構なんですがミシュラランドを入れたら安定するのかが・・・
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 22:24:51 ID:FMsZ3YCc0
>>224
土地は全部Snow-coveredにして《雪崩し/Skred》とかどうよ。
もしくは《ミシュラの工廠/Mishra's Factory》&《大焼炉/Great Furnace》で
《爆片破/Shrapnel Blast》をぶっ放すとか。
226219:2009/03/31(火) 02:06:15 ID:A90SoA7l0
>>225
冠雪の山フル投入はかなりいいですよね。
実際大地の飛礫が1マナで打てると思い検討しましたし、それだけのためにも入れてなんら差し支えありませんねー
ただ入手が若干面倒なのがネックですねw集めてみます

爆片破もいいですね。
巻物棚が腐らないのもよさそうです。
このデッキの場合「ミシュラの工廠」と「ちらつき蛾の生息地」どちらが安定でしょうか
個人的に飛行対策にもなるちらつき蛾の方がいいかと・・・どちらも投入でも面白そうですね
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 03:23:00 ID:2/A5NckZ0
>>221
高速展開重視するなら宝革は4枚積むべきじゃないかな。
ウィニー色が強いので火跡→ハートにしたほうがより高速展開に貢献できると思う。

あとは好きなスリヴァーにアクセスできるエラダムリーの呼び声もいいかもね
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 08:42:00 ID:bRX+ZUpk0
フォーマット : カジュアル
コンセプト : 黒赤ビートダウン
メタ : なし
資産 :
追加するカードは1枚50円以下が目安?
(友人と高いカードは入れないって暗黙の了解があるので)

3 アッシェンムーアの抉り出し
2 クルラスの騎士
2 残忍なレッドキャップ
2 腐食する導師
2 鎌の切り裂き魔
2 魔力炉の燃えがら
1 燃えがら骨
1 アッシェンムーアのしもべ
1 焦熱のダイフリン

3 傷跡
2 穿刺破
2 刺す稲妻
2 ショック
1 闇の感情
1 破壊の宴
2 魂魄流
1 増え続ける荒廃
1 火群れのどよめき
2 殴りハエの蔓延
2 亜神の拳
1 感電の弧炎

最近友達に誘われてマジックを始めました。
シャドウムーアのテーマデッキ「崩壊の軍隊」を買って、
軽いクリーチャーと火力を足してみて、
ここからどうしていいのかわからない、というのが現状です。
-1/-1カウンターを乗せまくるデッキにしようと思っているのですが、
どうもうまくいきません。

強いデッキよりは楽しいデッキにしたいので、
こうしたら面白いんじゃない?って意見を言ってもらえると嬉しいです。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 08:46:14 ID:bRX+ZUpk0
すみません、>>228に土地を書くのを忘れました
山13枚、沼11枚です
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 21:15:28 ID:typxbeAHO
>>218
ペインターには「丸砥石」っていう最強の相棒がいるから、実際この手のデッキはファンデッキをぬけだせないかもね。
まずは変更する色を予め決めてからデッキにしたほうがよいと思う。
相手を青にするなら青赤でデッキを組み、ラワンに加え、ヤヤバラード、紅蓮波とかを入れてたほうがコンセプトが安定しそう。
相手を黒にするなら白青黒で、プロテクション黒の生物、防御円、あわせて真に暗き時間とか、日中の光とかもおもしろい。
一色に対しての対策ガードを多く積んだほうが、場合によって変えるよりは安定すると思うよ
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 21:47:33 ID:typxbeAHO
>>228
楽しさ優先というのは、結局個人の価値観なので正直アドバイスしにくい。
だから、意図とは違うかもしれないが、デッキを強くする方向でアドバイスします。

マジックは基本的に同じカードを4枚まで使える。
そして多くのプレイヤーが、基本的に同じカード4枚使ったデッキを使っている。
それには理由があって上限の4枚まで入れることで、そのデッキに想定された理想的な動きを安定してできやすくするため。
それを意識してデッキコンセプトをより具体的にしっかり持ったほうが基本的には強いといわれている。

そこで、まず10版より赤の基本カード「火葬」を4枚いれたい。これは50円で買えると思う。
そしてテーマデッキの「崩壊の軍隊」をもう1つ買いたい。
その中から、自分で使っていて強いと思うカードを4枚にし、弱いと感じたカードを抜いていこう。
いろいろ試行錯誤するといい、その時間はなれてしまえば二度と感じないとても楽しい時間だよ

そういった安定したデッキは楽しくないと思うなら、同じカードが使えないエルダードラゴンハイランダーというカジュアルフォーマットなども勧める。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 22:12:25 ID:n0R93oS50
>>231
いろいろなカードを使ってみたかったので4枚積みを避けてたんですが、
やっぱり4枚入れたほうがいいですよね。
「火葬」も含め、いろいろと4枚入れて試行錯誤してみます。
ありがとうございました。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 22:23:07 ID:fUjN/tMW0
>>232
自分で使っててわかると思うが
「アッシェンムーアの抉り出し」
「残忍なレッドキャップ」
このあたりのクリーチャーは凄い優秀なんで4枚集めて積むといい

そして、アラーラの「荒廃稲妻」が4枚欲しい
これはコモンだからどんだけぼったくる店でも50円くらいで買える上、
かなり強い
さらに上でも言われてるが、「火葬」を4枚
これだけでもう相当強くなるよ
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 22:34:03 ID:t7+2e9G7O
>>227

アドバイス感謝します。
元々トリコカラーで組んだスリヴァースライがベースになっているので、ウィニー色はかなり強いと思います。
火跡の赤マナは聖塔と都からしか供給出来ませんが、大丈夫でしょうか?
反射池があれば大分楽になると思うのですが…
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 22:59:25 ID:n0R93oS50
>>233
そうですね、その2つのクリーチャーは特に使いやすいです。

荒廃稲妻は友人が使っててめちゃ強いですね…。
意外と安いんですね、驚きました。
参考にします、ありがとうございます。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 01:47:22 ID:nhiuGUVl0
>>234
マナ供給に不安だったら、基本地形のところを真鍮の都や宝石鉱山にしてみたらいかが?
その色とりどりなデッキだと、一色しか出ない土地を入れるのは不安だし。
237sage:2009/04/01(水) 08:10:52 ID:QqlsVpam0
フォーマット:レガシー? 何でもありです
コンセプト:青単パーミッション
メタ:ウィニー
資金:1万円ほどで

creature
4 変異種

spell
4 天才のひらめき
4 衝動
2 不実
4 対抗呪文
4 禁止
4 マナ漏出
2 撃退
4 魔力の櫃
4 火薬樽
2 ネビニラルの円盤

land
21 島
1 リシャーダの港

ドロー・カウンターとリセットのバランスで悩んでます
Force of Willは持っていないんですがやはり必須ですかね
あと衝動より嘘か真かのほうがいいですかね?
ご意見・アドバイスよろしくお願いします。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 08:57:06 ID:loC4Ye+vO
>>237
まずパーミだから土地は24枚はいると思う。ミシュランやら不毛やらどうぞ。
fof入れるならひらめきと交換かな。
willは必須なければ目くらましとか撃退でごまかす。
櫃をカササギとかに変えると禁止が使いやすくなるかも。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 09:34:11 ID:1NoPmjW90
>>237
先ずは抜くカード。
カウンターは相手のウィルか誤った指図に対抗するだけで十分。
カンスペ4枚・禁止4枚・リーク4枚・撃退2枚を抜くことにしよう。
また、衝動なんて威力不足のカードも抜く。
そして火薬樽もディスクも、使う場面など滅多にないので抜く。
相手がクリーチャーを展開出来るのも稀なので、不実も必然的に抜ける。
変異種も時代の流れとともに絶対的でなくなったので、全部抜こう。
また、土地もパワーの低いものが多すぎる。島を17枚とリシャポを抜こう。
合計で48枚分のスペルのスペースが出来た。
次に投入するカードだ。
衝動がない分、流石にドローが不安なので、時のらせんと意外な授かり物を4枚ずつ積もうか。
これらのカードは衝動より遥かに多くの手札を提供してくれる。
また、このデッキは櫃くらいしかマナ加速が無いのが不安だ。だから、水連のはなびらとモックス・ダイアモンドをともに4枚積もう。
また、櫃を有効活用出来る通電式キーと精神力をそれぞれ3枚積もう。
次に、いぶし銀として巻物棚二枚と中断・直観・魔力消沈を3枚づつ積んでみよう。
これでスペルは投入完了だ。
じゃあ最後に土地を入れよう。
白マナ源としてアダーカー荒原・真鍮の都を4枚ずつ。次に古の墳墓を4枚。
そして、トレイリアのアカデミーを4枚投入して完成だ。
ミラーマッチを対策した構成になっているが、特化させたいなら完全に青単にするのがいい。
また、予算は抑えめのカードをチョイスしておいた。予算があるなら、デュアルランドやパワーナインでも買えばより強くなる。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 09:50:55 ID:4WQXwKkR0
デッキの原型がなくなりますね。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 09:53:45 ID:QqlsVpam0
>>238
ありがとうございます
やっぱ土地少ないですか
ミシュラランドはなるべくシンプルに(基本地形で)やりたいので躊躇してます
ひらめきよりFoFのがいいですか?
ですよね…FoW集めねば
なるほど。カササギは思い入れがあるのでサイドに残してます
ただリセットも多いのでクリーチャーを出すのはフィニッシュの時かなと思いまして
櫃はひらめき、変異種、ネビ盤などに重宝するので残したいのですがデッキに合ってませんかね?



火薬樽とネビニラルの円盤
242237:2009/04/01(水) 09:59:59 ID:QqlsVpam0
ごめんなさい最後変なの残ってました

>>239
ありがとうございます(笑)
なるほど。
水蓮の花びら/Lotus Petalなどの軽マナ・アーティファクトを並べ、トレイリアのアカデミー/Tolarian Academyで大量のマナが出せるような状況を作る。
さらに時のらせん/Time Spiralや意外な授かり物/Windfall等で手札を補充させ、精神力/Mind Over Matterで手札を更に大量のマナに変え、その莫大なマナをもって相手に止めを刺す。
というわけですね!
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 11:29:38 ID:KeCoopWuO
>>237
まずビックブルーに魔力の櫃は向いてないので、厳かなるモノリスにかえて隙を見ていつでもアンタップできるようにしたい
天才のひらめきを採用するなら、嘘か誠かはいらない
むしろ衝動でモノリスなどを早い段階から確実に探そう

この手のデッキにしては土地が少ないかな。24あってもよいデッキだね。
お薦めはアカデミーの廃墟、樽や円盤を使い回したい。

ブレインズウォーカーもよい。円盤で死なないので相性もよいし、テレゼットが櫃やモノリスと組めば凶悪極まりない。

テレゼットを使わないなら円盤よりは忘却石かもしれない。都合によってはモノリス守れるしマナがあれば即起動できる。

理想は4ターン目にモノリス
5ターン目に7、8マナでひらめきや変異種や忘却石やテレゼット
6ターン目にカウンターをかかえつつ相手のエンド時にモノリスアンタップ
7ターン目に9、10マナでry

対戦相手にWinnyがいるならマスティもあり。あとは、数枚でよいので「基本に帰れ」や「ウダルケンの枷」なども検討すべき。どちらも特定の相手にはかなり強いカード

244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 12:16:01 ID:loC4Ye+vO
>>239
なんという1kill
>>241
島だけでいきたいならBTBと枷おすすめ。
不実と枷はいれかえで。只円盤と相性は悪い。
ウィニーメタなら魔力の乱れ積むと序盤が楽。
ドローは相手のエンドで変異種は止めだから櫃はいらない気がする。
245237:2009/04/01(水) 13:52:35 ID:QqlsVpam0
>>243
ありがとうございます
モノリスですかー
櫃は持ってたので代用できるかなと思って入れてましたが毎ターン1ダメはきついですよね

テゼレットいいですね
ただTime Vaultと組み合わせたくなっちゃうんです(笑)
そうするとごちゃごちゃしちゃう気がするので

BtBと枷も考えてたんですが…迷うな〜〜 完成まで遠いですね

>>244
ありがとうございます
BtBは2枚くらいで大丈夫でしょうか?
不実(枷)は序盤の足止めと考えてるので、凌いだ後は壊れてもいいかなと考えてます
やっぱ枷のがいいですね。入れ替えます
青茶単のイメージなんですが微妙ですかね
ドローの枚数を減らしたぶん天才のひらめきに頼ることになるかなと思いまして
246237:2009/04/01(水) 14:03:11 ID:QqlsVpam0
これまた質問なのですが
火薬樽*4 ネビニラルの円盤*2で問題ないですかね?
最近円盤*4 樽*2くらいのがいいかなと思い始めてるんですが…
またお勧めのリセットあったらぜひ教えてください
忘却石を教えていただいたのですが、なかなか判断下せません(~_~;) 
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 16:49:21 ID:bxu2vp2j0
>>230
丸砥石はいいですよね。ちょうどSHM発売した頃にこのデッキを作り、
丸砥石もいれたいな、とは思ってたものの出遅れてしまい、近所のショップでは
いつの間にか1枚2650円のボッタ価格になっていて様子見状態です。
オクならもっと安く手に入るようですが……。

安定度では確かに一色に決めたほうがよさそうですね。
手元に変容する大空もあるので、白青タッチ黒で対黒カードを大目につんで試してみたいと思います。

ありがとうございました。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 16:58:11 ID:KeCoopWuO
今のレガシーで一番使われている青単のリセットのは、仕組まれた爆薬。

でもこのデッキにはちょっとつかいにくいので、樽、円盤が基本でよいのでは

スペルでなんとかする気なら激動という選択しもないことはないが。

円盤と樽の割合はメタ次第が本音。
しかし、レガシー基準で診断するとやはり樽4円盤2が良いとおもう。

そこで、とりあえずは樽3円盤3やればよいのでは。

櫃4
モノリス2
通電式キー3
テゼレット4
円盤3
樽3
ひらめき4

楽しそうだ
249237:2009/04/02(木) 02:35:09 ID:Iu3glO7E0
>>248
ありがとうございます
すごく参考になります
実際対戦して色々いじってみます
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 22:50:44 ID:R7/V3vwpO
>>236

アドバイス感謝します。
1ターン目に動けない事や2ターン目に色が合わない事はよくあります。真鍮の都は2枚でもダメージがかなり痛いので、増やすのであれば、1マナ12枚体制にして暗心を追加してみます。

メインに真髄の針を入れる人がどの位いるのかは分かりませんが、針で休眠を指定されるとあらゆる自殺が不可能になる事が分かりました。
サイド調和くらいしか対策も思いつきませんでした。何か有効な打開策はないでしょうか?
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 18:36:39 ID:kc3n7JcVO
休眠を針?狂熱のこと?
しばらくたったので今のレシピ上げて
そのほうがアドバイスしやすい
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 21:27:14 ID:/Oq4qtjm0
休眠スリヴァーが、暗心や熱狂の能力が使えなくなって自殺できないってことじゃねーの?

どの程度針に悩まされているかは知らないが、
無難な保険手段としては優秀な単体除去の採用(剣を鍬にとか)かね。
メタ上役立ちそうだし
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 21:38:03 ID:kc3n7JcVO
酸性や給食、冬眠なども1枚積みにして、休眠を場から話す方法の種類分けすれば、針なんか怖くないと思うが
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 22:04:18 ID:/Oq4qtjm0
いやいや、どんなに種類分けしても起動型能力なんだから結局意味ないっしょ
まあ針なんて大して怖くないというのには同意だけど
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 22:35:40 ID:SfCKqQsX0
メタに針があるなら調和をメインから入れればおk
国内海外を問わずスリヴァーデッキは数あるが
レガシー以上ではメインから調和を複数積んでいるデッキは多い

勿論ソープロやセラピーでも対策はできるものの
針のためだけにそこまでする必要はない
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 09:47:24 ID:ifhGsl1JO
>>251-255

沢山の意見をありがとうございました。そして説明不足ですみません。

>>254にもありますが、真髄の針→休眠で休眠の持つ起動型能力は全て使えなくなり、自殺が不可能になります。
調和は現在サイドに2枚投入していますが、私の環境ではアーティファクトやエンチャントに比重を置いたデッキは少ないです。
レシピもカードが手に入らないため、特に変更はありません。
今回はここで依頼を終了します。新しいカードを手に入れたら、また診断をお願いしたいです。
アドバイスをくれた皆さん。ありがとうございました。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 17:31:32 ID:UlduvNaC0
フォーマット:レガシー
コンセプト:黄昏の番人を活かすデッキ
メタ:ロック、コントロール

クリーチャー24
4 極楽鳥
4 ルーンの母
2 サッフィー・エリクスドッター
4 セラの報復者
4 台所の嫌がらせ屋
3 ロクソドンの教主
3 黄昏の番人

呪文7
4 剣を鍬に
3 大変動

エンチャント、アーティファクト7
2 忘却の輪
2 火と氷の剣
3 よりよい品物

土地22
4 平地
3 森
4 トロウケアの敷石
2 ラノワールの再生地
3 寺院の庭
1 地平線の梢
3 低木林地
2 樹木茂る砦

理想的な動きとしては序盤にクリーチャーを展開し、黄昏の番人とよりよい品物と装備品を揃えた後に
大変動でリセットし、黄昏の番人のICP効果と頑強で自分だけ早い立て直しを行って押し切ります

ただ幾分遅いので、より高速化、安定性を高めるためにはどうしたらいいのか行き詰ったのでアドバイスお願いします
他にもけちコン要素を絡めたり、アカデミーの学長→再誕のパターン→黄昏の番人というギミックを取り入れようかとも
考えたのですが、どうにも黄昏の番人じゃない方が明らかに強そうなので辞めました
それと、黄昏の番人・大変動は一応デッキの核になっているので両方とも4枚積んだ方がいいでしょうか?
その他のinoutもよろしくお願いします
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 23:08:22 ID:ORS6Ongi0
コンセプト:黒単コントロール
フォーマット:スタンダード
資産:5000
メタ:赤白GAPPO・トースト・キスキン・白黒トークン

メインデッキ(60)

クリーチャー (15)
4真夜中のバンシー
3魂を吹き消すもの
4叫び大口
4薄暮の小僧

スペル(21)
3損ない
3恐怖
3思考の粉砕
4蔓延
4堕落
4精神石

土地(24)
24沼

15サイドボード (今は適当に色々です)

アポカリプス後に抜けて、最近復帰した者です。
資産があまりないので、手に入り易いカードを集めて黒コンとして組みました。
ボードコントロール中心の構成で、トークンやウィニー仕様の相手をメインからメタっています。
勝ち筋としてはドレインやバンシーのアタックが主でありますが、
想定メタ以外の対黒含みの相手(赤黒ブライトニングやフェアリー)が厳しいので、
メインに柔軟性を持たせるにはどうするか。
また、サイドボードにアドバイスを頂けませんでしょうか。
特に2T目苦花やPWコントロールに相性が悪いです。
対策としては
遁走の王笏(対コントロール)
真髄の針(PW)
くらいでしょうか……。

よろしくお願いします。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 23:42:58 ID:gkgo5EOb0
>>258
勝ち手段が細い。
黒単のフィニッシャーとしてはニクサシッドなんかオススメ。
それと思考囲いや変わり谷も投入したいけど予算的に厳しいか・・・
苦花は黒単だとどうにもならないので、蔓延や魂を吹き消すもので頑張るしか。
堕落を撃つまでの時間を稼ぎたいので、遁走はメインからでもいいんじゃないかな。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 00:13:46 ID:z9xUjn310
>>258
今のスタン環境で単色のメリットがあるとすれば、
初動一マナでいきなり動ける事。特にトースト系なんか
初動が間違いなくタップイン土地だけで何もしないから、
そのときにこっちが何か動けると凄い有利になる
しかし、今の環境で黒単1マナクリーチャーで、大立者とタイマンで勝てる奴なんていないから
(ただれたゴブリンとか論外)
最強一マナハンデスの思考囲いがあれば理想的なんだが
思考囲いクソ高いからな・・・
最悪カラスの罪でも・・・いやダメか
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 00:16:11 ID:BqUP2cl60
>>258
恐怖と大口の役目が被っているのでアタッカーになる大口を残して恐怖を外したい
1ターン目の動きがないから処刑人の薬包にするのはありかも アーティファクトクリーチャーにも効くし

-1/-1カウンターばらまきまくるから傷跡の神性や不気味な戯れ児を採用してもいいかも
特に不気味な戯れ児はプロテクション持ちに対応できるしブライトニングのボガートの突撃隊は
弾丸補充器になり下がる(荒廃稲妻を撃たれたら真っ先に捨てるだろうが)

それと遁走の王笏はアップキープ霧縛りなどにも対応できるのでアリ
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 00:35:26 ID:gvlprdH10
皆さんアドバイスありがとうございます。

>>259
黒赤のメガハンデス(上限3マナ、余った土地でカラス連打)を一度組んで使いましたが、
その時の経験上遅いデッキではニクサシッドは微妙だと思いまして……。
手札落とす手段もマインドシャッターしかないですし。
思考囲いは高いので手が出ません。
苦花もですが、価格が往時のリシャポを思い出します。
遁走メインからですか、考えてみます。

>>260
確かに、1ターン目の動きが少ないのは気になっていました。
カラスは土地を並べるデッキなので使い心地が微妙です。
処刑人の薬包はいいですね、恐怖と取り替えてみます。
大立者はピン除去多いのでそこまで気にはなりません。
他にも1マナ域で良いカードを探して見ます。

>>261
傷跡の神性はプロキシで試してみましたが、フィニッシャーにはいいのですが
場のコントロール性能が高くないので駄目でした……。
戯れ児は場に出て即使えるし、プロテクションにも対応できるのでいいですね。
殴れるSerrated Arrowsと考えるとシナジーと合わせて良さ気です。
赤の槍投げで死ぬのは問題ですが、そこは流刑なんかも同じですので割り切りますか。
同マナ域のバンシーは焼かれ難いですが効果は遅いので、どちらにしようか迷います。
3枚か2枚ずつで積んでみたほうがいいでしょうか。

遁走の王笏をメインから押す方が多いですが、挿すとしたら何枚程度でしょうか。
引き続き、アドバイスをお願いします。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 06:26:30 ID:s9oegnpTO
>>257
緑の必要性を感じない。
この程度のサポートなら単色にして金属MOXや裏切り者の都などを入れたほうが強そう
ビートダウンで黄昏の番人を使いたいならエンジェルストンピィを参考にすべき。
コントロールにするなら白スタックスにして番人と、神の怒り、大変動あたりを使うのもおもしろそう
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 17:26:33 ID:gvlprdH10
沈みそうなので上げます
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 20:38:57 ID:WJaO5njL0
診断お願いします

フォーマット:カジュアルプレイのレガシー
コンセプト:堕落や魂の消耗で削り取る黒コントロールです
予算:10000程度

メインデッキ (60)
クリーチャー (7)
3 惑乱の死霊/Hypnotic Specter
4 黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade

呪文 (30)
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
3 ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
2 魔性の教示者/Diabolic Tutor
1 消えないこだま/Haunting Echoes
3 Hymn to Tourach
4 チェイナーの布告/Chainer's Edict
4 滅び/Damnation
2 ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk
4 魂の消耗/Consume Spirit
3 堕落/Corrupt

土地 (23)
18 沼/Swamp
3 陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 21:13:13 ID:PuKTarUOO
ハンデスが少ない。カジュアルならヨーグモスの意思とデモチューは欲しい
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 21:51:11 ID:yyWc/niIO
>>266
たとえカジュアルでもレガシーと銘打っているのならば禁止カードを勧めるべきではないかと

>>265
魔性の教示者は《女王への懇願》に。1マナ安いのは大きいですし、基本的に欲しいカードが持ってこれないという場面はそうそうないはずです
1マナ圏には是非《強迫》を。強迫→ヒムと続けるだけで相手は悶絶します
それからもう少し1、2、3マナ圏のカードを充実させるべきだと思います
せっかく1ターン目暗黒の儀式というブン回りの王道パターンがあるのにそこから続くパーツが少なく思えます。
具体的にはヒムの4枚積み、上記の強迫、《思考囲い》(予算とご相談下さい)、《ナントゥーコの影》等の採用などをご検討してみてはいかがでしょうか
堕落は強力なカードですが6マナなければ撃てないことを考えると減らす又は思い切って全抜きもアリかと
代わりのフィニッシャーにはナントゥーコの影がお勧めです
あと、サーチカードがあるならメインに《仕組まれた疫病》を1枚挿してみてもいいかもしれません
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 00:16:17 ID:ARkNczUY0
アーボーグがあまり意味ない気がする
入れるなら沼渡りが入った生物を入れると面白そう
あとネビ円と滅びがあるから布告を減らしてもいいと思う
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 00:23:22 ID:UWbWvQ3PO
>>265
チューター入れるなら根絶と真髄の針1枚入れとくとたまに使えるからオススメ。土地は毎ターン置きたいだろうから25くらいあってもいい。思考囲いか強迫が1マナ域では優秀。
この構成だとネビ円以外クリチャー化する土地に触れられない。メタ次第だけど布告を燻しとかにしたほうがいいかも。
270257:2009/04/06(月) 15:16:17 ID:wa0uPUXY0
>>263
遅くなってすいません!
貴重なアドバイスありがとうございます
白スタックスはプレイングが難しそうなのとThe Tabernacle at Pendrell Valeが高価なので
まずは単色ビートダウンの方向で煮詰めてみようかと思います
黄昏の番人にしかできない動きもいろんな方向から試してみようかと思います
ありがとうございました
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 00:27:39 ID:aWhgRX+N0
フォーマット:カジュアル
コンセプト:ゾンビ召集
予算:5000円程度まで

メインデッキ (60)
クリーチャー (26)
4 グレイブディガー
4 有毒グール
4 朽ちゆく猛禽
3 よじれた嫌悪者
2 復讐に燃えた死者
2 屍肉喰らい
2 宝石の手の汚染者
2 ゾンビの先駆者
2 スカーク峠の掘り起こし
2 死体の収穫者
呪文 (12)
3 死体発掘
2 総帥の召集
2 生き埋め
1 墓石の階段
1 ゾンビの横行
1 ヨーグモスの取り引き
土地 (21)
18 沼
2 陰謀団の貴重品室
1 邪悪な岩屋
サイドボード
3枚以下で積んでるカードは4枚積み可
4 暗黒の儀式
4 困窮
2 ナントゥーコの鞘虫

以上です
MTGWikiのゾンビ召集を参考に組みました
4枚積みにしたほうがいいカードや全抜きしたほうがいいカードをご指南ください
よろしくお願いします
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 13:58:46 ID:00ndPdIn0
フォーマット:2chd
コンセプト:ブービートラップ+ゼロックス
予算:上限なし

  18 [IA] 冠雪の島
  4 [CS] 占術の岩床

  4 [CS] ファイレクシアの鉄足
  3 [9E] ボトルのノーム

  3 [WL] アーギヴィーアの修復術
  3 [9E] ブービートラップ
  4 [CS] ミシュラのガラクタ
  4 [MI] 記憶の欠落
  3 [9E] 時の引き潮
  4 [IA] 先触れ
  4 [AL] Force of Will
  4 [VI] 予兆
  2 [CS] 相殺

ゼロックス気味にしてるので、土地は少なめでも回るんですが
クリーチャーにアッサリ押し負け続けます。
ライブラリートップにこだわりすぎてるんでしょうか・・・
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 22:37:57 ID:vg1VkfRtO
>>272
ブビートラップは2回決めなきゃいけない。
それはコンボデッキとしてはかなりハードルが高いといえる。ドネイトのほうがよっぽど決めやすい
しかし、6マナ10点火力と考えればかなり強いコンボ。
ある程度の勝率を狙うならマーフォークなどの中速クロックパーミに決め技としてブービートラップを仕込む、もしくは赤と混ぜ10点であれば火力で削れるというスタンスのカウンターバーンを組むのが良いのではないかと思う。
あわせて氷雪システムを組み込むなら青赤氷雪カウンターバーンがお勧め。
赤が混ざれば生物除去も可能だし10点あたえればコンボ一回でも勝てるような安定した良いデッキにできると思う。

エキスパンションはアイスエイジブロックは確定で、あとの候補はコブリンの溶接工やマナアーティファクトが優秀なウルザブロックまたは、単純に青+赤の相性が良く予言の稲妻や火氷があるインベイジョンブロック
おもしろいデッキをつくって欲しいです。
参考まで
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 23:11:03 ID:2mO6/CUA0
>>272
使うブロックが変わってしまうが《工匠の神童、ミシュラ》をお薦めしたい 
いったん出てしまえばブービートラップその他を倍加できるうえ、カウンターにも耐性がつく
クリーチャーに押し負けるという問題も時のらせんの黒の《滅び》でかなり対処できるかと
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 23:57:38 ID:W81A6cod0
初めて質問させていただきます。復帰ではありますが以前の資産なしその頃は厨房過ぎてよく分かってなかった、実質初心者です。
カジュアルですが、アラーラブロックでエスパー中心のコントロール風味のデッキを組んでいます。

・クリーチャー 17
4 エーテリウムの彫刻家
4 エスパーゾア
3 フェアリーの機械論者
4 エーテル宣誓会の法学者
2 スフィンクスの召喚士

・他 22(うち3つはマナアーティファクト)
2 エスパーの魔除け
4 圧倒する波
3 取り消し
2 災いの砂時計
4 困惑の石
4 万華石
(マナアーティファクト)
3 エスパーのオベリスク

・土地 21(+マナアーティファクト3)
4 平地
9 島
1 沼
2 秘儀の聖域
2 エスパーの全景
3 広漠なる変幻地


コンセプト上はエスパーゾア、彫刻家、法学者がキーになっており、
CIP能力+コスト削減でカードアドバンテージを稼ぎつつゾアでじっくり殴っていく、
対ビートダウン指向のデッキのつもりで作っています。

しかし火力・除去耐性が余りにも心もとなく、特に全体火力は1枚通されるだけでほぼ再起不能になります。
マナ源の削減、万華石や魔除けなど非クリーチャー呪文の枚数調整などここを減らせば他が入るかな、という点は多いのですが、なかなか良い代案が思いつかないでいます。
流石に本格的なバーンにまで勝てるようになんてことは無茶だろうとは承知していますが、
なるべくコンセプトを崩さずにもうちょっと火力・除去に対処出来る手段が増やせないかと思案していたところです。

あくまでカジュアルなのでフォーマットはないのですが、
出来るだけアラーラブロックで(既に変幻地は入ってますが)、そうでなくともスタンダードまでというつもりです。
また、この戦略自体に穴が多いのだろうとは思いますが、コンセプトそのものを変えるつもりはございません。
予算は5000円程度ですが、既に投入済みのレアもそれなりにあるため、カジュアルという場もありこれ以上の投入は避けたいと考えていますので、
コモン・アンコモン限定か、既に入れているレアと入れ替えてでも投入するべき(コンセプトを崩さない範囲で)場合のみでお願いします。
やたらと注文が多くて申し訳ありません。
どなたか、お暇でしたらお知恵をお貸しください。よろしくお願いします。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 03:03:49 ID:0xNmNyRs0
ここのスレってまだデッキが完成していない状態でも
相談させていただいて宜しいんですか?

徘徊を主軸としたならず者デッキを組みたいのですが、
いかんせん対人戦が経験不足かつカード事情に疎いといった状態です。
よければ「徘徊ならず物デッキならこれは候補に入れておけ」というのが在りましたら
紹介していただけないでしょうか。

目指しているデッキのコンセプトとしてはウーナの黒近衛や浸透者、ボガードなどの
回避能力のあるクリーチャーをメインとし、それらを守るための外套の短剣や対抗突風、
徘徊コストによって出される欠片盗み、頭殴り、ヤスデ団を主力にしていこうと考えています。
順候補としては婆の密告者、ルートウォーターの泥棒などを考えているのですが・・・
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 04:15:19 ID:xRC9ULSwO
>>276
俺も対人経験少ないんだけど、一応参考程度に
フォーマットはスタンだとして書く
間違いあったら指摘頼む

ローグデッキなら、ロード的ポジションの臭汁飲みはいたほうがいいと思う
あとガチデッキ気味にしたくて資産に余裕があるなら苦花と思考囲い。
苦花のトークンはなにげローグだしな

書いてあるけどローグならウーナの黒近衛、墨深みの浸透者はほぼ必須。
あと蛙投げの旗騎士もデッキによっちゃあったほうがいい。

必須と言えるようなのはこんな感じじゃないか?
まぁ組んだことないからよくわからんけど
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 08:05:02 ID:sCKODHKV0
フォーマット:レガシー
コンセプト:青白コモンマーフォーク
予算:上限なし(コモンのみ)

22
島14
平地8

生物23
コー追われの物あさり4
水流を読む者4
銀エラの消し去り 2
川床の水大工2
石ころ川の旗騎士4
石ころ川の群れ長4
トゲ尾の仔ドレイク3

呪文15
目くらまし2
渦巻く知識4
対抗呪文4
バネ葉の太鼓3
忘却の輪2

コモン単のマーフォークです。
王を入れることが出来ないのでクロックパーミッションの形にしました。
レガシーのコモン単はカードプールが広すぎて把握しきれないので
お勧めのコモンがあれば教えてください。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 10:04:56 ID:27uJq/ZJ0
アゾリウスの一番翼
ガリーナの騎士
波止場の用心棒
信仰の足枷
チョー=マノの祝福(ただしアゾリウスの一番翼とは相性が悪い)
除外
排撃
マナ漏出
あたりは強そう。
コモン単ならレベルも面白いと思うよ。3マナのプロテクション持ちが強いから。
カウンターレベルみたいな構成にして。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 10:12:09 ID:27uJq/ZJ0
>>278
>>279の続き
レベルにするなら浄火の鎧は必須だと思う。つか浄火の鎧は>>278にも普通に入りそうだね。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 11:10:53 ID:27uJq/ZJ0
>>275
まず気になるのがマナ基盤。
マナアーティファクトがあるとはいえ変幻地や全景込みで土地21枚は少なすぎる。
秘儀の聖域を二枚増やそう。これは最優先で。

困惑の石はカードパワーが弱すぎるので全抜き。
万華石はエスパーゾアとのコンボだね。単体で役立たずだから却下。ついでにエスパーゾアも全抜き
全体除去に対する建て直しは聖域のガーゴイルを採用してみたコモンだし。
こんな感じで

4潮の虚ろの漕ぎ手
4エーテリウムの彫刻家
2フェアリーの機械論者
3聖域のガーゴイル
4エーテル宣誓会の法学者
2スフィンクスの召喚士
1塔のガーゴイル

3 エスパーの魔除け
4 否認
2 連絡
2 恐怖
2 災いの砂時計
3 エスパーのオベリスク

6 平地
5 島
5 沼
4 秘儀の聖域
2 アダーカー高原
2 エスパーの全景

資産が許せば塔のガーゴイルやフェアリーの機械論者は覇者シャルムとかエーテル宣誓会の審判人とかエーテリウムの達人に変える感じで
カジュアルと書いてられますが、もしもスタン及びブロック構築のトーナメントレベルにするのならエーテリウムの達人は4枚必須なコンセプトだと思う。火山の流弾に対する回答にもなってるしね。
282281:2009/04/08(水) 12:21:05 ID:27uJq/ZJ0
>>281
スマン。
恐怖は処刑人の薬包で。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 22:01:24 ID:KizqGeB4O
>>276
黒ローグは単色のぶん回り型が一番強いと思うからカウンター積むよりガンガン攻めた方がいいと思うな
高額ながらぶん回りビート型で入れるとガチレベルになれるのは思考囲い、変わり谷かな。
あと殴り値をあげる置物に関しては苦花、外套と短剣は殴りはじめに時間かかるようになるからお勧めしない
お勧めは回避能力持ちに卓越の印章。
作りたいのが黒青のコントロール気味のだろうからちょっと違うかもしれないけど
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 22:19:12 ID:tq9mTKrK0
フォーマット:スタンダート
コンセプト:ハンデス
予算:5000円

元々グリクシスの蘇生を中心にしたデッキを使っていたのですが、ハンデスに転向しようと思い、デッキを改造しました。
でも、ハンデスの正しい構築方法が分からずに、ハンデスと蘇生の混じった中途半端なデッキになってしまいます。
グリクシスカラーから外れてしまってもいいので、ハンデスを中心にしたデッキ作りのアドバイスを頂けませんか?
思考囲いなどの高額なカードには手が伸びません……。


4貪食なネズミ
4朽ちゆくネズミ
4よろめく死体
4セドラクシスの死霊
4絞り取る悪魔
4苦悶のねじれ
4恐怖
4魔力変
4荒廃稲妻

6沼
8山
4島
4崩れゆく死滅都市
2広漠なる変幻地


285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 22:53:09 ID:AoQc0g5O0
>>276
《火山の流弾》に耐えられる《ヤスデ団》と《湿地の飛び回り》
最強の回避能力を持った《墨深みの浸透者》
これらは4積みしたい

上記のカードを軸に好みで構成を変えるといい
ダメージとドローを兼ねた《欠片盗み》 除去やカウンターを構えながら相手の動きの抑制もできる《やっかい児》
《外套と短剣》を纏えばうざいことこの上ない《絹縛りのフェアリー》 こちらも流弾では流れない

あと最速パターンを書いとくと
1.トゲだらけのボガート
2.蛙投げの旗騎士→アタック2点
3.アタック2点→湿地の飛び回り
4.臭汁飲みの山賊→アタック15点→欠片盗み徘徊3点
これで計22点

もちろんハンデスやヤスデ団で相手の有効牌を削りつつ責め立てるのも良い戦い方
自分の好きな構成を見つけてくれ
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 01:17:55 ID:ylJd6qV1O
>>284
息切れ防止に最前線の賢者とハンデスのコンセプトに合ってて蘇生と噛むウーナのうろつく者がオススメ。これは参考程度に
4ウーナのうろつく者
4朽ちゆくネズミ
4よろめく死体
4セドラクシスの死霊
4絞り取る悪魔
4最前線の賢者
4地獄火花の精霊
4恐怖
4荒廃稲妻

6沼
6山
4島
4崩れゆく死滅都市
4広漠なる変幻地

台所とか幽体の行列使う白系が相手に多いならゴブリンの異国者を入れよう。
これでもハンデス要素12枚もあるから十分相手の手札を削れる。もっとハンデスしたいならニクサシッドとカラスの罪がオススメ。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 02:28:36 ID:rL3LNuRx0
>>273
ありがとうございます。
確かにブービーだけに頼りきるのは細すぎますね。
大昔にカウンターハンマー使ってたこともあるので、
青赤氷雪カウンターバーンを試してみようと思います。

>>274
ありがとうございます。
《工匠の神童、ミシュラ》、面白いですね。
その方向でいくならブービートラップは隠し玉的になってしまうかも知れませんが、
決まれば一発で行けそうなので、こちらも試してみようと思います。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 06:06:05 ID:cb6OkBK60
>>279
浄火の鎧
マナ漏出
チョー=マノの祝福
この辺りは結構相性良いみたいなので検討してみます

う〜んしかしクロックパーミッションやるなら
フェアリーの方が良いような気がしてきた
呪文づまりのスプライトがコモンなのは大きい
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 20:18:10 ID:PlNrs1EpO
>>288
コモンデッキで種族をしばれるなんて無理だと思う。
土地も弱いので2色も辛い
青単にして、優秀な軽量生物をならべつつ、沈める都と不安定性突然変異で決めるのが一番まともかと
相手の土地を島に変えれる1マナ生物を入れて生息条件(島)などのハイスペックな生物も強い

1マナ候補
波しぶきのドレイク
高潮の戦士
潮刻みの神秘家

2マナ
ダンダーン
呪文詰まりのスプライト
トゲ尾の雛
シュモクザメ

3マナ
マンタ・レイ
トゲ尾の仔ドレイク
大くらげ

サポート
対抗呪文
目眩まし
1マナドローカード

パンプ
沈める都
不安定性突然変異


しかし、なぜコモンしばり?しかもクロックパーミを?

予算が無いというならコモンにしぼらず予算を書くべき。レガシーではコモンデッキに=安いではないから。安いアンコやレアも腐るほどある。

コモンしばりでやっているなら、クロックパーミは敷居が高い。
コモンデッキは、パーミならパーミ、ビートならビートと方向性はシンプルのほうがよい
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 03:46:55 ID:r474Qwdn0
>>289
太鼓あるから基本地形のみでも2色いけると思ったのですが厳しいですか・・・

>しかし、なぜコモンしばり?しかもクロックパーミを?
特にコモン縛りの理由はないです。
なんとなく各色のコモンデッキを作りたいと思って組んでいるだけです
赤、緑、黒は、それなりに戦えるデッキが組めたのですが
青が良いデッキが組めないので診断もらいに来ました
クロックパーミになったのは、パーミで組んでいたら良いフィニッシャー
が見つからなかったので軽量生物いれてそうなったって感じですかね

>予算が無いというならコモンにしぼらず予算を書くべき。
コモン縛りってだけなので予算に関しては無制限です。

>レガシーではコモンデッキに=安いではないから
コモン赤バーン組んだときにChain Lightning1枚1500円で
揃えたのでその辺りは理解できています

>コモンデッキは、パーミならパーミ、ビートならビートと方向性はシンプルのほうがよい
そうですよねー
とりあえず、青パーミとビート両方組んで見ますね
291275:2009/04/10(金) 08:11:10 ID:WMxvb+vJ0
>>281

ご返答ありがとうございました。 お礼が遅れて申し訳ありません。

確かに……このデッキではマナ基盤は充実させておかないといけませんでしたね。
これまであまりコントロールをやっていなかったので考えにありませんでした……。
エスパーゾアに関してはアタッカー要因兼CIP能力起動のためにいれてたのですが、
ゾアを安定させるために万華石まで入れる羽目になったのは本末転倒でしたね……言われて分かることって多いなあ。

聖域と塔のガーゴイルはこれまで考慮はしていたのですが、
漕ぎ手については盲点でした。
なるほど、確かに2/2でこれがついてくるとなるとなかなか強い。

近いうちにカードを集めて、ある程度こちらの環境に即した状態に調整した上で何枚か投入いたします。
重ね重ね、本当にありがとうございました。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 12:20:26 ID:xlzYCEeX0
>>289
>>290は違ったみたいだが、たまにコモン単で大会開く店あるよ
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 16:20:55 ID:0DyIv+L80
コンセプト:ボロスウィニー
フォーマット:レガシー
資産:いくらでも

クリーチャー17
サバンナライオン4 
今田家の猟犬勇丸2 
ヨツンの兵卒  3 
銀騎士     2 
ゴブリンの軍団兵4
渋面の溶岩使い 2

呪文24
流刑への道   4
発展の代価   4
稲妻      4
稲妻のらせん  4
Chain Lightning 4
マグマの噴流  4

アーティファクト1
霊気の薬瓶   1


土地18
Plateau     4
血染めのぬかるみ2
樹木茂る山麓  2
吹きさらしの荒野2
溢れかえる岸辺 2
平地      2
山       4


サイド
難問の鎮め屋  4
真実の信仰者  2


流刑への道か剣を鍬にかで迷ってます。
霊気の薬瓶も一応は入れてみた物の、生物にまわした方がいいかしら。
サイドは6枚しか決まっていませんが診断お願いします。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 00:00:19 ID:pDv1hrtC0
そんなびっくりするほど普通のデッキさらして何がしたいんだよ
薬瓶一枚差しも意味不明
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 01:59:27 ID:Dh2envKo0
少し前にならず者デッキについて質問させていただいた者です。
レスを下さった方々、本当にありがとうございました。 参考にさせていただきます。
カードを一応取り揃えることができましたので構築してみました。
診断の程をよろしくお願いいたします。

・土地18枚
沼 10
島 4
広漠なる変幻地 4

・クリーチャー28枚
ウーナの黒近衛 4
墨深みの浸透者 4
マーフォークの物あさり 4
蛙投げの旗騎士 4
臭汁飲みの山賊 2
トゲだらけのボガード 2
ヤスデ団 4
婆の密告者 2
絹縛りのフェアリー 2

・呪文 14
対抗突風 4
欠片盗み 2
頭殴り 2
外套の短剣 2
盗人の運命 4

資金の関係で苦花やダメランをそろえられず、変幻地で代用いたしました。
もともと黒青で構築していたのですが、知人のアドバイスによると
黒青である必要性がほとんど無いとの事で、黒メインタッチ青という形になりました。
実際に回してみて思ったのが、婆の密告者の使いどころに困ったという所。
僕のプレイングの問題もあるのですが、どーもこの構築だと婆の存在が浮いてしまうような
感じがして・・・。 >>285氏の仰る様に湿地の飛び回りを投入した方が良いのでしょうか?
それとも婆を湿地帯のコストにしてやるという選択しもアリですかね?
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 02:43:36 ID:nMNfNLrcO
>>295
ローグのクリーチャーならウーナのうろつく者はマジで強い
手札減らせるか、2マナで飛行のパワー3とかかなり強いしな

まぁローグはあんま詳しくないからあとはわからん
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 10:14:22 ID:bQyenfsI0
>>295
土地が少なすぎるよ。2色で変幻地4なら最低22枚はいると思う。
あと、マーフォークの物あさりや絹縛りのフェアリーはこの構成じゃあまり効果的な動きはしない。
どうせなら青黒シグのがよいかと。
苦花なしだから、全体除去への建て直しの為に婆の密告者はあっても良いかと思う。
湿地の飛び回りはもちろん強い。>>296のいうようにウーナのうろつく者もオススメ。
安上がりにしたいなら欠片盗みや頭殴りをもっと増やしてもいいだろうね。

つーか黒単にしようよ。土地で苦労しなくてすむしw
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 11:52:45 ID:Dh2envKo0
>マーフォークの物あさりや絹縛りのフェアリーはこの構成じゃあまり効果的な動きはしない。
そうなんですか? 一応知人には「無理して回さなくても大丈夫だとは思う」と言われているのですが・・・
土地はコレでも普通に回ることを確認したのですが、それでも22枚程度に増やした方が
いいんですかね?(シャッフルのせいでおもいっきり固まって事故ったことなら何度かw)

あと、マーフォークとの兼ね合いで盗人の運命を時間の把握へ変えようかどうかも
迷ってます・・・>>297氏の仰るとおりマーフォークはいらないのかな
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 12:18:32 ID:bQyenfsI0
マーフォークの物あさりは墓地シナジーが婆の密告者2枚だけだから起動方能力を使う旨みがあまりない。
それならウーナのうろつく者でアタックするほうがよほど相手にプレッシャーをかけられる。
絹縛りのフェアリーは中速のカード。軽量クリーチャーで速やかに攻撃して徘徊したい構成なので青タッチしてまで入れる必要性を感じない。
同じ中速のカードなら湿地の飛び回りのほうがより相手にとって脅威なはず。

土地18枚は少ないと思うよ。単色で1〜2マナオンリーのデッキならいいが3マナが出にくいと思うので
まあこういう話は人から聞くより自分で体験した方がよほど身につくと思うのだけどね。
とりあえず10回位廻してみて、自分にとっての理想の土地配分を考えてみたらいいと思う。
(もしそれで問題ないと思うなら18枚でもいい。)3ターン目にヤスデ団徘徊できるかがひとつの目安かな。
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 12:29:59 ID:bQyenfsI0
すまん。あくまでも青黒でいきたいなら絹縛りのフェアリーはひとつの選択肢としてはあるかもしれないわ
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/11(土) 12:52:29 ID:bmJv+Ocq0
>>295
青タッチするなら悪名高き群れもありだと思う
徘徊で打てればほぼ勝ちなスペルだし、ウーナの黒近衛いれば普通に打っても十分強い
除去がまったく入ってないのは少し気になるんだけど、入れるなら苦悶のねじれあたりが無難かな

302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 13:34:48 ID:EEEaNEO40
皆さん参考になるレスをありがとうございます。
3色コントロール系の嫌らしい相手と対戦してみたのですが、
土地配分は殆ど苦にはならなかったのですが、相手がコントロールという事もあって
徘徊の種が潰されて攻撃が通らないというパターンが多々ありました。
マーフォークや絹縛りは>>279の仰る通り、そこまで効果的ではなかったので
投入を見合わせました。 20回ほどまわしてみた結果、以下のような配分に落ち着きました。

・土地16
沼 10
島 6

・クリーチャー26枚
ウーナの黒近衛 4
墨深みの浸透者 4
ベラドンナのとげ刺し 4
蛙投げの旗騎士 4
臭汁飲みの山賊 2
ヤスデ団 4
ファイレクシアの憤怒鬼 4

・呪文 16
霊魂放逐 2
対抗突風 4
盗人の運命 4
欠片盗み 4
頭殴り 2
外套の短剣 2

相性最悪のバーン系コントロールを相手に20戦ほどテストプレイしたので
少々偏ってる感は否めませんが、とりあえず手札事故は少なかったです
逆に、土地が十分あるのにもかかわらず中盤で5〜6ターン連続で土地を引くという
悲惨な状況には何度も出くわしました。 よくシャッフルしたのに・・・・(汗
また、やけっぱちになって投入してみた憤怒鬼が、相手のプレイングと相性のせいか
かなり活躍してくれました。

>>301
やはりこちらの回避能力に関係なく、除去は必要なんですかね?

僕の場合、ただ単純に対抗突風や盗人の運命を入れたいだけ
(要するに経験不足で青黒以外組むのがヘタなだけ)なので、特に青黒へのこだわりは
ありませんので、もしよければ黒単でのローグデッキの組み方や注意点など
教えていただけると幸いです。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 14:34:31 ID:oppkODbu0
>>302
よほどのことが無いかぎり、土地は単色ですら20枚は欲しい。
2色でそのデッキなら適正は22枚くらいだと思う。
ある程度土地を大目に引くことを計算して、
それを活用できる【カラスの罪】や重めの呪文を何枚か入れると良いと思う。
 
それで、前の診断でも言われてるが、
今の構成で青を足す理由は乏しいようにように思える。
万能に対応できるカウンター呪文は便利だが、
受身になるためコントロールデッキ相手以外だと効果が薄い
手札破壊と除去で代用するべきだろう
ファイレクシアの憤怒鬼はコントロールデッキ相手に単品で強いカードだけど、
ローグのシナジーが無い中速カードはあまり入れたくない
クリーチャー除去はコントロール相手には無駄になりがちなカードだけれど、
通常のクリーチャーデッキ相手には必須カード。
なにしろこっちの生物は回避能力の分単体のパワータフネスが低いため、
クリーチャー除去で捌かないと殴り負けることが多い
いずれにしろ、対コントロールに寄りすぎている気がする。
 
以下黒単にするなら、検討しても良さそうな追加呪文
 
生物
Auntie's Snitch
Marsh Flitter
Prickly Boggart
Sygg, River Cutthroat
Warren Pilferers
 
呪文
Distress
Corrupt
Noggin Whack(追加)
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 15:26:47 ID:sbt/KGz2O
>>302
土地基本だけで、しかも緑すら入ってないのに16枚とか・・・
それはさすがにないわ

シャッフル偏ってるんじゃね?
8個くらいに一枚ずつ分けて、そっから集めるとよく交ざる
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 15:34:51 ID:EEEaNEO40
>>303
除去の手段としては名も無き転置等を検討しているのですが
黒単ローグとなるとどのくらいが目安なのでしょうか?
挙げていただいた通り困窮や頭殴りなどに加えて貪欲なるネズミも採用圏内ですかね?

いままではベラドンナやボガードなどで徘徊に完全に頼りきっていたが故に
その反動で>>303氏の仰るように対コントロールにより過ぎという状態でした。

黒単となった場合、完全に徘徊に頼らないことになりそうですが、
そうなるとベラドンナやボガードなどよりもむしろ
婆の密告者や臭湿地の飛び回りなどの中速カードを
ウーナや外套の短剣、臭汁飲みの山賊などでの強化を
重点に置いたほうがいいんでしょうか?
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 15:42:11 ID:EEEaNEO40
>>304
一応まったく問題なく回ったのですが、それでもダメですかね?
ダブルシンボルが欠片盗み・頭殴り・ヤスデ団しかなく、どれも徘徊前提ですので。
むしろこの徘徊前提の構築が悪いんでしょうか
土地で苦しんだ場面といえば、さっきも申し上げたと通り
「土地は十分なのになぜか中盤で土地を連続ドロー」という所です。

シャッフルはいつも4枚、6枚、10枚分け等を対戦毎にバラバラに行っています。
(10枚分けした後、次の対戦でまた10枚分けすると固まるんで)
いろんなシャッフル方法を試しているんですが、上記のような
中盤土地大量ドローがけっこうな頻度で発生するんですよね・・・・何かの呪いでしょうか?w
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 16:09:34 ID:BVqh7SPh0
土地16はレガシーのバーンでもないだろ
20枚程度はどうやっても必要だと思う
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 17:01:59 ID:5QExRUkTO
>>306
一回確率計算をしてみるといいよ。
直感的にわかりやすいように超大ざっぱに計算すると16/60の割合で初期手札7枚に土地があるとすると、土地はおよそ2枚弱
マリガン判断のために初期手札に土地は2枚ほしいが、期待値はそれ以下なわけだ。
しかも確率的には期待値通りも5割程度。もちろんマリガンすると初期手札の枚数が少なくなるからさらにその率は下がる
実際に試合で回ったか、じゃなくてマリガン基準もふくめないとやってられないよ
土地16は即マリガンの率が5割近くになるからそもそもゲームにならない可能性のが高いわけだ
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 17:57:49 ID:zT5jh+02O
ゼロックス理論も無しで、土地16を回せる君はもしかしたらたぐいまれない才能の持ち主かもしれない
凡人には無理な数。
これで4マナスペルをストレスなくプレイできるなら、集英社の某カード漫画の主人公を目指してよい。

310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 18:35:26 ID:+p3Sn9tf0
ゼロックス理論も無しというが衝動っぽいものが入ってる
4マナスペルがない
何も見ずに土地16と言うだけで煽りたいならレスはいらない

土地は3枚でいいから20枚程度が妥当
このままの構成にするなら霊魂放逐よりダメージレースを有利にする除去を入れたほうがいい
黒単にするならブン周りを重視するべきだが、青黒なら粘り強く戦えるようにするべきなので
徘徊の種になりクロックにもなる苦花を入れた方がいい
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 22:09:05 ID:DQ9g4GqhO
苦花に手が出ないなら、壁やクロッカーの補充に悪名高き群れ(徘徊なし)はなかなかいいんだけど重いんだよな…
土地は増やした方が無難だよ。らせんが生きてたころ17枚で似たようなの組んでたけど、コーの物漁りもいれて引きまくってもまだ事故があったからね
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 15:20:29 ID:Dd1D+hAz0
>>310
6枚しか入ってない青マナソースを頼りに序盤のLib操作が出来ると考えてます?
徘徊出来ないと3マナとLib操作としては致命的に重いし、あなたのレスの方がよっぽど要らないように思えます。
しかも助言が苦花って…元レスちゃんと読んでますか?
予算があるなら、苦花と変わり谷積めばそりゃ強くなるでしょうけど。
 
>>302
土地の枚数はそれで回せるならそれで良いと思うけれど、通常は20〜22で組むのが推奨されてる。徘徊前提と言っても、4〜5マナあれば1ターンに2枚カードがプレイできるので速度を考えてもある程度の土地は欲しい。
除去はデッキの流行りに左右されるけど、コントロールとよくやるなら、最悪手札に腐らない叫び大口や残忍なレッドキャップとかが良いんじゃないだろうか。
他、良く使われるのは恐怖とか損ないとか名も無き転置とか。青黒のままなら攻防使える送還もオススメ。それぞれ一長一短なので好みで。
婆の密告者や臭湿地の飛び回りは、基本のカードパワーが高めなのでオススメ。
後、やっぱり徘徊前提になるので、1マナクリーチャーは8体ほしい。
手札破壊は、頭殴りを4枚にして、足りなければカラスの罪を何枚かサブで使うのが良いかも。ネズミは憤怒鬼と一緒で、カード性能は悪くないけどコンセプトに沿わないからあまり入れたくない。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 15:55:29 ID:i7uL4zTH0
今の状況で手札破壊を薦めるとかテンポってしってますかぁ?
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 21:00:55 ID:wE6M3yYV0
そんな喧嘩すんなよおまえら
コントロール相手が辛いんだったら手札破壊もそんな悪い選択じゃないだろうに
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 02:36:56 ID:I+kSpB7a0
フォーマット:カジュアル 禁止・制限なし
コンセプト:ニコル・ボーラスを使う
資産:ローウィン以降のカードであれば購入。
   所持しているカードは5th〜APのカードが多数。


ニコル2
2プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker

呪文32
4暗黒の儀式/Dark Ritual
4強迫/Duress
4無垢の血/Innocent Blood
3偏頭痛/Megrim
2悪魔の布告/Diabolic Edict
2Demonic Tutor
2吸血の教示者/Vampiric Tutor

4マグマの噴流/Magma Jet
3煮えたぎる歌/Seething Song
2苦悩火/Banefire
2燃え立つ願い/Burning Wish


土地26
10沼
6山
2蒸気孔/Steam Vents
4硫黄孔/Sulfur Vent
4不毛の大地/Wasteland


コンフラックスでニコル・ボーラスが当たったので手持ちで組んでみたデッキです。
とにかくマナ加速してニコル・ボーラスを場に出す。
出れば……きっとなんとかなる。
ですが方向性として間違っている気がしなくもないです。
対戦するデッキはビートダウンが多いのでクリーチャー除去多めになってます。
自分の頭ではこれが限界でした。
どなたかニコル・ボーラスを有効に活用するようなアドバイスをください。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 12:55:01 ID:RJQV6rvq0
個人的には瞬間的なマナ加速より継続的マナ加速を増やした方が良いと思う。
瞬間的なマナ加速では+4マナか+5マナ位が限度。ニコルを出すには3〜4ターンかかる。
しかもこの構成では青に困りそう。
そこでお勧めは印鑑と摩滅したパワーストーンorスランの発電機で青茶単風味。
もちろん知識の渇望を加える方向で。
また、ニコルだけでは勝つのはなかなか大変なので、継続的攻撃手段兼ブロッカーも欲しいかも。
俺が思いつくのだと火葬のゾンビとか。もっと良いのはいると思うけど。
それと安くて多色な土地としてオデッセイのフィルターランドを勧めておきます。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 18:59:05 ID:kmKvtqPIO
ニコルは出した瞬間にゲームが終わるカードでは無いので、暗黒の儀式のようなアドバンテージを失いつつ一時的な加速カードはやめたほうがよいかと。
むしろ、マナは土地だけにして、じわじわとカードアドバンテージを取れるコントロールにしたほうが良いと思う。エンドカードにニコルをば

コントロールデッキの参考は、マジックwikiで、最近のデッキでは「クイックントースト」など
アポカリまでのカードなら「クローシスコントロール」や「ネザーゴー」などが参考によいかと。
ただカウンターを主体にすると、後半にニコルをプレイするタイミングを作りにくくなるので、ハンデスを得意とする「黒コントロール」参考にするのもあり。

コントロールが苦手なら、暗黒の儀式を残したまま「マシーンヘッド」のようなデッキにするのもよいかもしれない。4マナが中心のデッキなので2枚ならニコルを積めなくもない。
しかし、その時はニコルがオマケになってしまうが。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 20:24:46 ID:kmKvtqPIO
あと「Void」もお勧め
ぜひ調べてみてほしい
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 23:00:55 ID:PCwVSgcz0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:パワー5以上参照 バントビート
資産:5000円程度
10版、アラーラブロックのみでの構成

クリーチャー23
4鼓声狩人/Drumhunter
3貴族の教主/Noble Hierarch
1極楽鳥/Birds of Paradise

3標のビヒモス/Beacon Behemoth
2パレオロス/Paleoloth
2鏡印章の兵長/Mirror-Sigil Sergeant
2茨異種/Thornling
1モストドン/Mosstodon
1浮浪する耕し獣/Vagrant Plowbeasts
1数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher
1イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
1バリスタ班/Ballista Squad

呪文14
2踏み荒らし/Overrun
3不屈の自然/Rampant Growth
1栄光の頌歌/Glorious Anthem
3上空からの視界/View from Above
3巨大化/Giant Growth
1印章の祝福/Sigil Blessing
1軍部政変/Martial Coup

土地23
6島
6平地
7森
1海辺の城塞
2断ち割る尖塔
1古代の聖塔

序盤はとにかく不屈の自然、教主、極楽等でマナ加速、1通り揃ったら展開という形を取っています。
鏡印章、茨異種が現状では頌歌の引きによってパワー5参照できるかどうかという状態になっています。
頌歌、ラフィークが出た時にイメージ通りの動きができたので
その辺の強化を優先するべきでしょうか。
対戦する分にはある程度廻るのですが、デッキとして迷走してる気がするので
この枚数では意味が無い、こちらを入れた方が良い
等々マナ加速やクリーチャーについての御知恵をお貸し頂ければと思い書き込みました。
初心者故至らぬことが多々有るかも知れません、診断よろしくお願いします
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 23:13:23 ID:I+kSpB7a0
>316-318
アドバイスありがとうございます。
瞬間的なマナ加速は再考の余地ありですね。
今までビートダウン系のデッキしか使ってこなかったもので、
ゆっくりとアドバンテージをとっていくタイプは苦手なのですがこれを機にがんばっていきたいと思います。
クリーチャーを全く入れないというのも小ネタだったのですが、確かにいた方が有利ですよね。
手持ちのうちから火葬のゾンビ、ネザースピリットあたりを導入してみます。
赤、青が使えるとなると優良火力、カウンター、ドローを入れたくなってしまうのですが
うーん……悩む悩む。
青濃い目のデッキと、黒単に近いデッキ、あとvoidを参考にしたデッキ。
いくつかつくってみてまた相談に来ます。
診断ありがとうございました。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/14(火) 23:43:12 ID:70yUnCIG0
>>319
コンセプトを絞った方がいい
パワー5以上〜はナヤの能力なので素直にナヤカラーにするべきだろう
バントビートの場合は素直にバントカラーの優秀なクリーチャーを入れよう

現時点でもデッキにあってないカードは
数多のラフィーク イーオスのレインジャー バリスタ班 栄光の頌歌 上空からの視界

逆にお勧めしたいカードは《雲山羊のレインジャー.》
これはどちらのコンセプトの場合でも強力なカードだ
パワー5、回避能力、踏み荒らしや印章の祝福との相性、パレオロスによる使いまわし、攻守に置いて完璧だ
ぜひ4積みしたい
またこれを採用するなら《栄光の頌歌》の採用もアリだろう
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 00:35:58 ID:5ocMK7Vm0
オベリスクコントロール
フォーマット:スタンダード
コンセプト:オベリスク等でライフアドを得つつ焼いたり殴ったり。
オベリスクはフィニッシャー権ライフアド用なので抜きたくありません。ウーナはオベリスクがライフを得ている間に殴る用のフィニッシャー。
白除去以外効きにくいので。
メタ:赤白ヒバリ(できれば)、白黒トークン、
資産:5k程度


土地24
3:《ジャングルの祭殿》
3:《鮮烈な草地》
3:《鮮烈な小川》
1:《秘境の門》
1:《溢れかえる果樹園》
1:《岩だらけの大草原》
4:《平地》
4:《山》
4:《島》
生物16
3:《黄金光の蛾》
4:《羽毛覆い》
2:《妖精の女王、ウーナ》
3:《熟考漂い》
4:《台所の嫌がらせ屋》
呪文20
4:《火山の流弾》
4:《火葬》
2:《魔力変》
3:《アラーラのオベリスク》
3:《神の怒り》
2:《忘却の輪》
1:《ロクソドンの戦鎚》
1:《苦悩火》

・コントロールとビートと中途半端な印象を受ける。
・サイドボードが決まらない
・白除去以外効きにくいウーナを入れたが他のフィニッシャー候補はいないか


診断よろしくお願いします。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 10:51:36 ID:ttuFOWlGO
>>322
赤白メタるなら火葬→霊魂放逐。ドロー足りない気がするからエスパー魔除けとか必要かも。フィニッシャーには今流行りの群れドラがオススメ。ウーナよりは白除去耐性あるからね。オベリスク単でもいい気がするけど。
324322:2009/04/15(水) 12:02:33 ID:5ocMK7Vm0
火葬→霊魂放逐は検討してみます。
熟考3枚と魔力変のキャントリップでめくれるのでドローはそこまで不足と感じたことはありません。

群れドラですが、確かに強いのですが色がちょっと…
一応メインにすえているのが赤白青なので、フィニッシャーはこの色の範囲内で出せるとうれしいのですが…
Vividランドを入れているのはオベリスクの能力補佐用なので。せめてこの3色+1色で出せる範囲内だとうれしいです。赤白緑とか赤黒とか。
オベリスク単だと針一枚で積むことがあるので、殴るフィニッシャーとオベリスクの両方を採用しています。
325319:2009/04/15(水) 12:19:51 ID:fOL4btNT0
>>321 アドバイスありがとうございました
ローウィン・シャドウムーアブロックは落ちるのが近いので避けていたのですが、
単価もそれほど高くなく、うまく噛み合いそうですので探して見ることにします。
迷走してたのは色が違うからだったのか…w 
あぁでもパワー5参照系は捨て難い…。
一通り悩んでみて、頂いたアドバイスを参考にいじくりまわしてみようと思います。
どうもありがとうございました。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 22:24:44 ID:0DdK+ram0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:エスパー
資産:5000円くらい
メタ:ツリーフォーク、スワンアサルト

土地24
4秘儀の聖域
3エスパーの全景
2鮮烈の草地
5島
5沼
5平地

クリーチャー19
4潮の虚ろの漕ぎ手
4エーテリウムの彫刻家
4練達の変成者
2エーテル宣誓会の審判人
3スフィンクスの召喚士
2墨溜まりのリバイアサン

スペル12
4糾弾
4対抗突風
4砕けた野望

アーティファクト5
2千年霊薬
3災いの砂時計

エスパーデッキを組んでみました。
序盤はカウンターで対抗しつつ場を整えていき中盤に練達の変成者などで色々展開していく形を理想としています。

診断して欲しい部分は余計なカードが入っていないかと、除去は糾弾と蔓延のどちらがいいか。
そしてサイドボードをどうすればいいか一番悩んでおります。

ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 23:21:40 ID:vQRq+OYzO
>>326
スワンアサルトはよくわからないけど
普段からツリーフォーク使う身としては、白い除去マジキツイす
とりあえず、流刑への道と神の怒りを追加しよう
ドランに片寄ってないツリーフォークだと、殴る生物とその他で構成されてるから、殴り係を見かけたら除去→ドロースペルで手札補充 みたいな動きされると勝てる気がしなくなる。ラスゴも握れるしね

ツリーフォークの殴り係は
3マナはドラン
4マナは不屈の頑固皮・葉冠の古老・カメコロ・止められぬトネリコ
5マナ以降に森林の守護者・森滅ぼし
アタッカーは重いからカウンターや除去構えておくのは難しくないはず…
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 23:35:17 ID:he+vxgff0
彫り込み鋼なんかもいいかも
リバイアサンコピー出来るし漕ぎ手コピーして手札封殺も出来るし
329326:2009/04/15(水) 23:58:55 ID:0DdK+ram0
>>327>>328
レス参考になります、ありがとうございます。

>>327
やはり白は除去が優れているので使ったほうがよさそうですね。
しかし流刑への道と神の怒りですがメインに入れるのは少しきついかもしれません、
それらをたくさん無理に詰め込みすぎたらデッキが機能しなくなると思います。
なのでメインにいれるとしたら流刑2~3枚でしょうか。
サイドに神の怒りと流刑への道を入れたほうがいいのかもしれませんね。

>>328
彫り込み鋼いいですね。
場に出ているアーティファクトなら何にでも化けるので色々対応できそうです。
変成者と召喚士を1枚抜いて、彫り込み鋼を2枚投入してもよさそうですね。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 00:46:29 ID:zvAuFbaw0
フォーマット=スタンダード
コンセプト=エスパー
資産=特に指定なし
メタ=青白ヒバリ フェアリー




// Lands
4 《鮮烈な小川/Vivid Creek》
4 《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
4 《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
4 《反射池/Reflecting Pool》
4 《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
2 《秘教の門/Mystic Gate》
2 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》

// Creatures
4 《小走り犬/Scuttlemutt》
4 《風生みの魔道士/Windwright Mage》
1 《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》
4 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

// Spells
4 《砕けた野望/Broken Ambitions》
4 《急使の薬包/Courier's Capsule》
2 《困窮/Distress》
4 《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4 《神の怒り/Wrath of God》
2 《無知の処罰/Punish Ignorance》
2 《災いの砂時計/Scourglass》
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》

序盤ドロー、カウンター、ハンデス、除去で耐え
求道者テゼレットから
アラーラのオベリスクorエーテル宣誓会の審判人に繋げる
デッキです
ヒバリがいるデッキには神の怒りが効きづらく
押し切られてしまいます。
IN,OUTやまだ未決定のサイドボードを
助言貰えたらと思います
お願いします
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 01:04:44 ID:eOzdh/Ps0
>>326
取りあえず、エスパーデッキなら《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》入れて損はないはず。
後は使いまわして強い《不気味な戯れ児/Grim Poppet》とかリアニできる《婆カカシ/Scarecrone》推しておく。

>>330
《小走り犬/Scuttlemutt》、《風生みの魔道士/Windwright Mage》は構築で使用に耐えうるレベルのカードではない。
資産不問なら《無知の処罰/Punish Ignorance》 、《困窮/Distress》 を《謎めいた命令/Cryptic Command》、《思考囲い/Thoughtseize》に
ヒバリはメインから《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》1枚差しで《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》から引っ張ってこれば良い。
ちなみに、これアラベスク打ち消されて審判人除去されたらどうすんの?デッキの勝ち筋がいくらなんでも細すぎるだろ。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 01:15:11 ID:V+QEsgwS0
>>330
小走り犬をヴィダルケンの異国者に
風生みの魔道士を潮の虚ろの漕ぎ手に

まで考えたら達人なんかも入ってきてコントロールじゃなくなった
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 01:24:44 ID:zvAuFbaw0
>>331>>332
レスありがとうございます
>>331
《謎めいた命令/Cryptic Command》は色拘束
《思考囲い/Thoughtseize》はライフロス
が理由で避けていたのですが一度入れてみます。
なんどか勝負してみたのですが
まだオベリスクorエーテル宣誓会を出す前に
押し切られてしまうので
《小走り犬/Scuttlemutt》、《風生みの魔道士/Windwright Mage》を入れてみたのですが
序盤を凌ぐには何を入れればいいのか悩んでます。

>>332
一応コントロールを目指しているのですが参考にしてみます
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 01:27:56 ID:eIaXL+u+0
フォーマット=スタンダード
コンセプト=ジャンド
資産=10000円くらい
メタ=バントビート

土地 ×24
4:沼
7:森
3:山
4:ギトゥの宿営地
4:野蛮な地
2:硫黄泉

クリーチャー ×19
3:ツカタンのサリッド
3:貪欲なるネズミ
3ヴィーアシーノの殺戮士
4:芽吹くトリナクス
1:包囲攻撃の司令官
2:マイコロス
3:捕食者のドラゴン

呪文 ×17
4:火葬
4:ドラゴンの餌
4:荒廃稲妻
2:ジャンドの魔除け
3:ゴブリンの突撃

初心者でまだ友人くらいとしかやってないのでメタはよく分からないし手持ちカードも少ないです。
不要、必要なカードがあったら教えてほしいです。よろしくお願いします。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 02:26:25 ID:n7mPpM91O
>>334
《ギトゥの宿営地》よりは緑入ってるなら《樹上の村》のほうがのぞましい。
《貪欲なるネズミ》、《ヴィーアシーノの殺戮士》なんかはシナジーもないので抜いて、《ナントゥーコの鞘虫》、《残忍なレッドキャップ》、《湿地の飛び回り》、《憤怒焚きの巨人》、《魂魄流》、《墓穴までの契約》あたりを入れよう。

バランスを考えて、4マナ域は6〜8枚、5マナ以上は4〜6枚くらいに押さえた方がいいだろう。すると、《捕食者ドラゴン》は多くても2枚ほどが限度。

あとは、《苦花》がほしいところではあるが、これだけで予算なくなるから持ってたり、もし手に入れたら入れる程度で。

初心者のうちは、人に考えて貰うよりも、自分であれこれ試行錯誤してデッキをつくるということを大切にね。やっぱり、そこが楽しいところだと思うし、その気持ちを忘れないでほしい。だから、あくまで診断というより参考くらいに考えといてくれ。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 02:56:28 ID:V+QEsgwS0
>>334
包囲攻撃の司令官増やして大食のドラゴンなんていいかも
あとはヴィーアシーノの殺戮士がいるから簡単だけど巨大化とか

>>335の言ってる初心者なら組むのも楽しいだろうし、シナジーとか覚えられるからまずは自分で組んでみるのをお勧めで
前者同様これも参考程度に
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 05:24:02 ID:zvAuFbaw0
330ですが
OUT
4 《小走り犬/Scuttlemutt》
4 《風生みの魔道士/Windwright Mage》
2 《無知の処罰/Punish Ignorance》
2 《困窮/Distress》

IN
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
にしました。
しかしこのままでは指摘されたとおり
フィニッシャー不足だと思います
フィニッシャー候補として
回収するタイタン
覇者シャルム
がいいのではないかと思います。
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》の効果を踏まえて
それぞれ一枚入れるべきなのか、とフィニッシャーの枚数を悩んでいます。
他にも指摘する点があったら辛口でお願いしたいです。

// Deck file for Magic Workstation

// Lands
4 《鮮烈な小川/Vivid Creek》
4 《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
4 《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
4 《反射池/Reflecting Pool》
4 《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
2 《秘教の門/Mystic Gate》
2 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》

// Creatures
4 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
1 《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》
4 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

// Spells
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《砕けた野望/Broken Ambitions》
4 《急使の薬包/Courier's Capsule》
4 《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4 《神の怒り/Wrath of God》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
2 《災いの砂時計/Scourglass》
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》

それではお願いします
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 07:26:00 ID:oaja1VCHO
>>337
回収するタイタンは要らない。テゼレットを1枚シャルムに変えればオッケー。思考囲いの3枚は遁走の王笏2枚と審判人を1枚追加する形でもいいかと。
あと、処刑人の薬包はかなりオススメ。序盤のビート対策に役に立ってくれる。タップインランドも多すぎ。ビートに追いつかないのも納得。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 07:36:58 ID:ReJmS7uL0
全体除去を1ターン早められるし
終盤でも腐らない精神石は入れてもいいかと

エスパーの魔除けはドロー以外も使えるけど
たいていインスタントのドローで使いそうなんで
急使の薬包4はいらない気もする

あと>>338もいってるようにタップイン多すぎかなぁ
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 07:40:10 ID:zvAuFbaw0
>>338レスありがとうございます
処刑人の薬包は相手に黒が混じっていた時に腐るが恐いので
2枚程度でしょうか?サイドにもう二枚いれておいて
タップインランド(白黒のヴィヴィッドランド)の代わりに
フィルターランドかダメージランドを入れるべきでしょうか?

サイドボードは最近復帰したばかりでまだ対策カードを把握しきれてないのですが
瞬間凍結/Flashfreeze や蔓延/Infest などがいいのでしょうか?
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 07:43:45 ID:zvAuFbaw0
>>339
色マナ拘束がきついので精神石や変わり谷を入れなかったのですが
入れるべきでしょうか?

エスパーは全体除去の前の場合捨てさせて、致命的なエンチャントが無ければ、他は大体ドローしてます
342334:2009/04/16(木) 08:59:03 ID:qbzVXBd20
>>335-336
ありがとうございます、やっぱり少し重かったですかね。
いろいろ考えてみます。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 10:20:36 ID:y1ZvER9vO
>>337
すごくどうでもいいけど
テゼレットがクリーチャーのところに入ってるのが気になる
あんまり知らないけどクリーチャーのところに入れるもんなの?
344330:2009/04/16(木) 11:26:17 ID:zvAuFbaw0
>>343
特に意識してなかったのですが、問題あるでしょうか??
呪文に入れるべきでしょうか?

>>338-339
アドバイスどおりタップインランドを減らして
フィルターランドを増やしてみました。
精神石は神の怒り、謎めいた命令が早く撃てるようになり便利だったので採用しました。
何度か戦った結果
樹上の村/Treetop Villageや変わり谷/Mutavaultが神の怒りをすり抜けて殴られ続ける
のがきつく出されると結局押し切られてしまいました。
処刑人の薬包の採用を考えているのですがスペースを確保できず……
他にも問題点があれば指摘してください。



// Lands
2 《鮮烈な小川/Vivid Creek》
3 《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
2 《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
4 《反射池/Reflecting Pool》
4 《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
4 《秘教の門/Mystic Gate》
2 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
3 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》

// Creatures
4 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
2 《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》
3 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
1 《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》

// Spells
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3 《砕けた野望/Broken Ambitions》
4 《精神石/Mind Stone》
2 《急使の薬包/Courier's Capsule》
2 《遁走の王笏/Scepter of Fugue》
4 《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4 《神の怒り/Wrath of God》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《災いの砂時計/Scourglass》
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》


お願いします。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 11:43:06 ID:zA4AV75PO
>>330
真髄の針なんていかが?ミシュランもPWも止められるし、テゼレットからサーチもできる。
346330:2009/04/16(木) 12:04:03 ID:zvAuFbaw0
>>345
レスありがとうございます
なるほど、一マナならすぐにサーチできますね!
しかしスロットが確保できないのでアドバイスもらえませんか??

PWってなんですかね??質問ばかりですいません
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 12:22:52 ID:zA4AV75PO
PWっていうのはプレインズ・ウォカーのこと。
PWはラスとか砂時計で流すことができないから、このデッキだと序盤に貼られたベレレンとかガラクで辛く感じるかも。

大祖始の遺産をヒバリ対策とするなら、真髄の針はフェアリーの谷やベレレン対策に。
そういう意味で、大祖始の遺産と針をサイドイン、アウトって関係でいいと思う。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 12:27:45 ID:JA66jwlm0
プレインズウォーカーはパーマネントだから砂時計でしっかり流れるよ。
ラスゴを減らして砂時計を2、3枚にするのも選択肢の一つだと思う。
針はもしもの時にあると便利だからメインに1枚入れとくといいかも。
349330:2009/04/16(木) 12:39:50 ID:eVJ9mj0fO
出先なので携帯ですが330です

>>347
なるほど…確かに白ウィニーのアジャニや緑混じりのガラクはきついです
とりあえず針は一枚は入れておこうと思います他のカードの対策にもなりそうなので

>>348
レスありがとうございます神の怒りですらタップインランドや色事故の環境関係で遅いので神の怒り→砂時計は恐いですね
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 13:05:11 ID:JA66jwlm0
>>349
対応が遅くなるのが怖いのなら軽いカウンターや除去を採用しておくのが定石じゃないかな
《霊魂放逐/Remove Soul》や《流刑への道/Path to Exile》、《糾弾/Condemn》辺り。
個人的な見解だと抜けるカードは野望や薬包。
あくまで個人的にだけど特に《砕けた野望/Broken Ambitions》はあんまりオススメしない。
土地並べるデッキが多い中でコレを使うとわずか2マナ、3マナの呪文相手にこっちはフルタップ、なんてリスクもあり得る。カウンター合戦にも圧倒的に弱い。
ドローに関しては言わずもがな、ムリにドローしなくても1対多交換が望めるカード多いし、それでなくてもドローできるカードは多い。

それとせっかくシャルムあるんだからリアニメイトできるカードは多いに越した事は無い、ってのも砂時計を増やしたい理由の一つ。

《霊魂放逐/Remove Soul》を採用する場合はサイドに《否認/Negate》を入れる検討するのも忘れないでね。
351330:2009/04/16(木) 13:17:29 ID:eVJ9mj0fO
>>350
霊魂放逐&糾弾はいいのですが相手に土地が並ぶ流刑への道は厳しいと思うのですがどうでしょう?


勝つときのパターンとしてはデゼレット→シャルム→墓地から審判人並べて
マナ使って審判人でクリーチャー駆逐して殴るので
相手のライフが多少高くても大丈夫だと思っているのですが。

確かに砕けた野望は使いづらいのですが、カウンターが命令だけだと不安です。
命令はカウンター以外にもタップ&ドローで時間を稼ぐ場合も多いので…昔で言う罠の橋みたいなカードがあればいいのですが…(昔黒コンで使ってました)
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 14:03:39 ID:JA66jwlm0
>>351
流刑のデメリットを大きく考えすぎだと思いますよ。
速いデッキなら3、4枚の土地が1枚増えたところで変わりませんし、逆に遅いデッキ相手ならそんな最序盤に使う機会は無いと思います。

カウンターに関しては打ち消されない呪文等、環境自体恵まれて無いので過度に頼るのはお勧めできません。
参考までに青命令以外で現在メインでよく使われるのは2マナカウンターである《霊魂放逐/Remove Soul》と《否認/Negate》、単純にアドバンテージの稼げる《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》くらいです。

それと青命令のタップはフィニッシュかもしくは本当に最後の手段、下手するとただのわるあがきなのでできれば除去で時間を稼げるような構成にしておいたほうが楽だと思いますよ。
353330:2009/04/16(木) 14:35:17 ID:eVJ9mj0fO
>>352
なるほど…ビートダウンにはデメリットが少なく、コントロールには序盤使わないからデメリットはあまり気にならないと…それならシステムクリーチャーも倒せるし便利ですね…


だとするとカウンターではエレンドラの大魔術帥がいいですかね…こちらの序盤出てくるクリーチャーが漕ぎ手だけでブロックに行きづらく(死ぬと手札に戻すため)
基本クリーチャーに殴られ続けるので神の怒りが撃てないと詰むことが多いので
除去かクリーチャーを増やさないとフイニッシャーまで繋がらないんですよね…その結果神の怒りを引くために命令をタップで使わざるおえなくなります…
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 15:24:32 ID:JA66jwlm0
漕ぎ手は手札破壊をするクリーチャーではなく相手のテンポを狂わすクリーチャーだと考えれば大分使い易くなりますよ。
例えば後々チャンプブロックに使ったとしても相手が2ターン目、3ターン目に出したいであろうカードを奪ってしまえばその1ターンとブロックで稼いだ時間を丸々得できたりもするわけですから。
もっともこれは状況によって変わりますし、その自由度が漕ぎ手の強さでもあるのですが。

とりあえずどちらかといえば生物が脅威の環境なので軽い単体除去の採用を第一に薦めておきます。
紹介した以外にも黒や白には優秀な除去が多いので色々試行錯誤してみてください。
355330:2009/04/16(木) 15:38:06 ID:eVJ9mj0fO
わかりました…色々アドバイスありがとうございます

少し自分で試行錯誤してみます
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 23:20:54 ID:kcyKb29tO
>>355
今更ながら
序盤しのぐのにボトルのノームをおすすめしておく。
後半に引いた時もチャンプブロック+生け贄に捧げて1ターンは稼げる…と思う。

ラスゴとも相性悪くないしね。
357330:2009/04/17(金) 00:19:41 ID:hO96jzvl0
ほかに診断されている方がいないようなのでまたお願いします。

フォーマット=スタンダード
資産=特になし
メタ=蘇生グリクシス、緑黒エルフ、青黒フェアリー

// Lands
4 《反射池/Reflecting Pool》
4 《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
4 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
3 《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
3 《秘教の門/Mystic Gate》
2 《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
2 《鮮烈な小川/Vivid Creek》
2 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》

// Creatures
4 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
2 《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》
1 《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》

// Spells
4 《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4 《神の怒り/Wrath of God》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
4 《精神石/Mind Stone》
3 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
2 《流刑への道/Path to Exile》
2 《霊魂放逐/Remove Soul》
2 《遁走の王笏/Scepter of Fugue》
1 《災いの砂時計/Scourglass》
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《真髄の針/Pithing Needle》

ランド24 スペル29 クリーチャー7

迷っている点
精神石と変わり谷を入れ替えるべきか
シルバーバレットの枚数が多すぎないか
序盤のクリーチャーが《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》のみなので
上記のボトルのノーム含めてクリーチャー入れるべきか
土地のバランス タップインランドとハイブリッドランドのバランス
《霊魂放逐/Remove Soul》と《流刑への道/Path to Exile》のスペースが確保できず2枚づつと
中途半端なのでどちらかに統一または3,4枚にするべきか
などです。
相手にミシュラランドを使われてきつかったので変わり谷を採用すべきか
考えています。
辛口でいいので再度診断お願いします。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 03:10:17 ID:PqVClJBNO
>>357
そこに書いてあるメタってどの程度本気なの?意識してるように感じないんだ
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 07:18:19 ID:RpV8b7BPO
>>358
霊魂放逐2枚なら流刑4にした方がいい。
出るだけでアドバンテージを取れるクリーチャーが入るデッキはメタにあがってないので、出てしまったあとでも対処出来る方をおススメする。
放逐したところで蘇生されちゃうし…

フェアリーは苦花をエスパーチャームで割る。審判人が出ちゃえばほぼ勝てる。

エルフはやったことないからわからない。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 11:08:42 ID:AgPHJM6VO
>>358
すいません
メタの所はメタっているのではなく、メタりたいという意味で書いてしまいました。


>>359
レスありがとうございます
流刑四枚のほうが安定しそうですよね
どうしても早いデッキに追い付けないので回復、もしくはクリーチャーを増やそうと思っているのですが
エレンドラの大魔術師、羽毛覆い、台所の嫌がらせ屋、黄金のたてがみのアジャニ
などの採用を考えているのですが相性悪いでしょうか?
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 11:35:13 ID:aBnvm9NeO
普通果樹園って4枚入るようなカードじゃないと思うけど。むしろQTですら4枚は入れないよ
初手にこれと反射池とか泣けるし
対流刑用の基本土地スロットに充てたら?

相手のミシュラン以前にクロックが非常に少ない気がするので変わり谷の採用はアリ

黒棒はテゼのサーチ用に1枚あればいんでない

このデッキだとシャルムで釣って嬉しいカードがあんまない気がする。テゼからサーチはしづらいが10点火力になりうるスフィンクスのが強いような…
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 12:18:12 ID:PqVClJBNO
>>357
そのビート中心のメタなら黒棒より白棒だね、圧倒的に
特に蘇生には劇的にささるし

後、どういう動きをしたいのかがレシピから伝わらないし、わからないと診断自体難しい。
ぶっちゃけパーマネント対処が多すぎて勝ち手段が偏りすぎてる。コントロール寄りなら漕ぎ手は微妙だし、ビートよりならラスゴは微妙。
勝ち手段もあるにはあるけど少なすぎるからどう勝ちたいのか明確にしないと
363330:2009/04/17(金) 12:25:11 ID:AgPHJM6VO
>>361
レスありがとうございます
タップインランドを減らすために入れたのですが、反射と果樹園4枚はやりすぎみたいですね
基本土地を入れるなら島か平地を一枚か二枚入れたいと思います
あとQTとはなんでしょうか…?

変わり谷は精神石との交換でしょうか?もしくは二枚ずつなど

遁走は序盤の凡用性が高かったのですが、スロットを空けるために一枚にしてみます

その場合スフィンクスは二枚程度入れて、手札から出すことも考えたほうが良さそうですね…
364330:2009/04/17(金) 12:37:09 ID:AgPHJM6VO
>>362
レスありがとうございます
確かに威圧の王笏はかなり使えそうです、ディゼレットとも相性良いですし、二枚目以降も腐りにくいので複数採用出来そうです

とりあえずコントロール重視なのは間違いないです
勝ち方はディゼレットからシャルムや審判人、オベリスクなどのフイニッシャーを出して勝ちたいと考えているのですが、まだフイニッシャー不足でしょうか?
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 12:42:24 ID:dkG0a72E0
>>360
シャルム入ってるんなら流刑4よりその内を1〜2枚を処刑人の薬包にした方がいい
というかコントロールならシャルムは4積みでいい
お薦めのクリーチャーはスフィンクスの召喚士
召喚士→シャルムとサーチすればタフ3以下のアタッカーを潰しながら8点分のクロックを用意して後続まで呼べる

それから遁走の王笏はいらない メタの中心はビートなんだし威圧の王笏を入れるべき
それに威圧の王笏があると相手は追加でクリーチャーを展開しなくちゃいけなくなるから神の怒りでアドバンテージが取りやすくなる
プロテクションに引っ掛かりにくい氷の干渉器も候補
あとタップイン土地多すぎ
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 12:52:07 ID:PqVClJBNO
>>364
フィニッシャーが少ない、というより無理がある、かな
そもそもオベリスクやシャルムをテゼレットでサーチするのに忠誠値が6もいるんだから、そんなことできる相手はマグロすぎる。わざわざサーチしなくてもほかのデッキならあっさり勝てる
テゼレットでサーチできるのはせいぜい3マナまで。それ以上は期待できない
ついでにアーティファクトシナジーが少ないならエスパーを使う意義すら少ない気がする。前述のQT、いわゆるトーストみたいにほかの色からフィニッシャー足したほうが強い。エスパーコンにこだわるにしてもまだ工夫がいるね
367330:2009/04/17(金) 12:53:31 ID:AgPHJM6VO
>>365
レスありがとうございます
召喚士はかなり便利そうです
、シャルム×4と召喚士×4〜3採用ってことですよね?


威圧よりも氷の干渉器の方が相性いいでしょうか?フィルターランドや投入予定の変わり谷など無色マナが多いので


よろしければ土地の配分を教えてもらえないでしょうか?
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 12:56:14 ID:W5PFyD0qO
QTっていうのはクイックン・トーストっていうデッキのこと。

タップインランドが多すぎる気がする。
何枚かはペインランドにしないと序盤にしたいことが出来ないこと多いよ。

あとはフィニッシュ手段が細い。
序盤をしのいでも中盤〜終盤に巻き返せる根本原理みたいな要素ないし。
審判人を流刑されたら?サーチ用のテゼを相手から守れる?
10点まで削れても、あと10点が遠そう。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 12:58:37 ID:aBnvm9NeO
QTはクイックントースト(5色コントロール)のこと。分かりにくい表記を使ってしまって申し訳なかった

今の環境だとせっかくサーチしたフィニッシャーがガンガン流刑の的になってしまう
このデッキだとフィニッシャーが少ないので尚更

あまり賢いとは思わないが黒棒を自分に撃って墨溜まり落とす→シャルムで釣る、という荒業もアリかも
決まれば勝つし

まぁ何にせよフィニッシャーを守るための工夫はするべきかな
370330:2009/04/17(金) 13:03:02 ID:AgPHJM6VO
>>366
一応エスパーのコントロールを目指しているので、他色のフイニッシャーは避けたいのですが
コントロールと神の怒りの関係で場に残り続けないと、シナジーがないクリーチャーは採用しづらいと思ってます
他にエスパーコントロールにするのに相性が良いカードはあるでしょうか?


>>368
レスありがとうございます
ペインランドはコントロールに向いてないという先入観があったのですが、少し採用しないとスピードで追い付けないみたいですね

確かにティゼは守れないことが多いです
やはり先程の指摘どおりシャルムを四枚積んだほうがいいのでしょうか?

371330:2009/04/17(金) 13:07:51 ID:AgPHJM6VO
>>369
こちらこそ無知ですいません

墨溜まりなら被覆とトランプル持ちなので流刑も効かないですが落とす手段が遁走だけだときつい気がします
9マナで出すまで生き残れる自信もあまりないので…
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 13:10:59 ID:W5PFyD0qO
エスパーには優秀なフィニッシャーが居ないのが現状。

あとはエーテル宣誓会の法学者はビート相手にオススメ。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 13:16:30 ID:PqVClJBNO
>>371
リアニメイトエンジンにもなりえてチャンプドローもできる婆カカシ、手札からアーティファクトだせる錬達の変成者、他にもよりどりみどりです

ラスゴ使って流しながらコントロールしたいならシャルム、婆カカシ、召喚士らへんので組み直したほうがいいかなー
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 13:24:16 ID:RpV8b7BPO
とりあえず流刑を相手に打たれたらって意見が多いけど、メタにあがってるデッキ見る分には考慮しなくていいんじゃない?
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 13:26:49 ID:aBnvm9NeO
形が大きく変わることに抵抗がないならエーテリウムの彫刻家や編成者を入れてラスゴを砂時計にしてみるのは?これでリセットする形にすれば自分に被害は出ない
ありえない引きだが2T目彫刻家3T目彫刻家精神石砂時計なんてことも一応可能だしw
376330:2009/04/17(金) 13:27:54 ID:AgPHJM6VO
>>372
法学者なら神の怒りで死ぬ前にブロック出来ますしずっと場に残る必要は無いですよね?

>>373
婆カカシ少し重くないですか?知識がないので判断しづらいですが使いづらそうです

とりあえず召喚士とシャルムは復数枚採用しようと思います
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 13:31:13 ID:dkG0a72E0
>>367
4 秘儀の聖域
4 反射池
4 アダーカー荒原
2 地底の大河
2 秘境の門
1 沈んだ廃墟
1 悪臭の荒野
2 平地
3 島
2 沼

俺はこれでエスパーコン回してる
鮮烈土地をタップインしてラスゴが遅れて8点喰らうよりダメランで1点喰らう方がはるかにマシ
あと厳然たるスフィンクスも使ってみたら強かった
cip10点はもちろん強いし瀕死のときにはライフを安全圏まで持っていける
378330:2009/04/17(金) 13:37:09 ID:AgPHJM6VO
>>375
それだとコントロールからビートダウンになる気がするのですがコントロールのままでは厳しいでしょうか?

>>377
ありがとうございます
自分のデッキの色比率と照らし合わせて参考にします!
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 13:43:18 ID:OA3YxvesO
まだ妄想の段階ですみませんが、カード買って組んでから動かないと悲惨なのでご意見を聞かせてもらえないでしょうか?

フォーマット:スタンダード
コンセプト:ハンデス
メタ:トースト
資産:無制限ですが、1k超えるものはできるだけアラーラのものが好ましいです
アラーラ以外は揃ってるので、買っても大した出費にはならないのですが、近所にショップがなく移動費がバカにならないので…

クリーチャー 12
ニクサシッド 4
薄慕の小僧 4
叫び大口 4

呪文等 19
カラスの罪 4
流刑への道 4
夢の回収 2
遁走の王笏 3
神の怒り 4
リリアナ・ヴェス 2

土地 29
悪臭の荒野 4
コイロスの洞窟 4
反射池 2
近づきがたい監視塔? 3
沼 13
平地 3
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 14:15:44 ID:oCqpnEbuO
とりあえずプロキシかMWSで回してから出直してくれ
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 14:42:18 ID:aBnvm9NeO
>>378
ビートとはちょっと違うんじゃないかな
コンボ寄りのシナジーをフル活用してアドバンテージ稼ぐデッキになると思う
ビートならまず達人がマストで4入るし
382330:2009/04/17(金) 15:39:10 ID:hO96jzvl0


// Lands
1 《沼/Swamp》
3 《平地/Plains》
3 《島/Island》
4 《反射池/Reflecting Pool》
4 《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
2 《秘教の門/Mystic Gate》
1 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
4 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
2 《地底の大河/Underground River》
1 《悪臭の荒野/Fetid Heath》

// Creatures
4 《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
2 《練達の変成者/Master Transmuter》
2 《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》
4 《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
4 《スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner》

// Spells
3 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
2 《神の怒り/Wrath of God》
4 《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
2 《流刑への道/Path to Exile》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《精神石/Mind Stone》
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》
4 《災いの砂時計/Scourglass》
3 《威圧の王笏/Scepter of Dominance》
2 《処刑人の薬包/Executioner's Capsule》

アドバイスを頂いて自分なりに考えたのですが
72枚になってしまい、抜くべきカードが分からなくなってしまいました。
エーテリウムの彫刻家を採用したので
神の怒りの枚数を減らし砂時計を追加
スフィンクスの召喚士とシャルムを四枚にしました
主に抜くべきカードのアドバイスをお願いします
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 16:12:19 ID:WRwbnCisO
デッキ相談とは少し違うのですが、デュアランないとカウンタースリヴァー組むのは難しいでしょうか?
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 16:18:02 ID:OFqiOlU4O
>>382
ファッティが多くて隙が大きいから青コマがそんなに機能しない気がする
彫刻家も中途半端かな
抜くべきはまず重たいクリーチャーと置きテラーだと思う
385330:2009/04/17(金) 16:24:41 ID:hO96jzvl0
>>384
レスありがとうございます

重いクリーチャーだとシャルム、召喚士、審判人
だと思うのですがフィニッシャーが少ないと言われていたので
どの程度が適正なのでしょうか?
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 16:25:28 ID:W5PFyD0qO
>>383
組むだけならショックランドがあれば大丈夫。
水晶と筋力と飛行のWBで組んでも、2点の積み重ねで勝ちを逃すことはあるかもしれない。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 16:32:19 ID:W5PFyD0qO
>>385
テゼから各種アーティファクトに繋げられるのは強い。
変成者から踏み倒して出せるのも強い。

でも今はどっちつかずの状態だから、どっちかをメインのシナジーにした方がいいね。
388330:2009/04/17(金) 16:36:04 ID:hO96jzvl0
>>387
レスありがとうございます
使っているとテゼの+1能力を使いきれていないと思うので
変成者の方が便利じゃないかとは思うのですがそうなると
シルバーバレッドを全て抜くことになりますよね?
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 16:39:27 ID:WRwbnCisO
>>386
ありがとうございます。
ショックランドと霊気の薬瓶で頑張って組んでみます。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 16:40:23 ID:WRwbnCisO
下げ忘れスミマセンでした。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 17:29:39 ID:OFqiOlU4O
>>388
+1能力は精神石をアンタップして、青コマ構えるだけでも十分かな

個人的に思考囲いと漕ぎ手を入れたい
フィニッシャーはテゼレットから繋ぐ分で十分かなぁ
審判人が2か3いればフィニッシャーには十分
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 18:00:01 ID:ReFlfMzBO
診断お願いします。
フォーマット:スタンダード
資産:一応無制限
メタ:特には考えてないです
コンセプト:序盤を耐え凌ぎマナが溜まった所で苦悩火+双つ術で焼ききる

デッキ
土地24
反射池/Reflecting Pool×4
沈んだ廃墟/Sunken Ruins×3
秘教の門/Mystic Gate×3
悪臭の荒野/Fetid Heath×3
滝の断崖/Cascade Bluffs×1
鮮烈な小川/Vivid Creek×4
鮮烈な草地/Vivid Meadow×1
鮮烈な湿地/Vivid Marsh×1
地底の大河/Underground River×1
アダーカー荒原/Adarkar Wastes×1
変わり谷/Mutavault×1
島/Island×1
クリーチャー6
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique×2
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae×1
静月の騎兵/Stillmoon Cavalier×3
呪文×30
砕けた野望/Broken Ambitions×4
思案/Ponder×2
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren×3
謎めいた命令/Cryptic Command×4
不敬の命令/Profane Command×1
女王への懇願/Beseech the Queen×1
苦悩火/Banefire×1
苦悶のねじれ/Agony Warp×4
エスパーの魔除け/Esper Charm×4
神の怒り/Wrath of God×3
双つ術/Twincast×3
サイドボード15
流刑への道/Path to Exile×4
天界の粛清/Celestial Purge×4
急転回/Swerve×4
ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec×3







皆さんから見てこのカードが有れば序盤が凌ぎやすくなるってカードはありますでしょうか?
また流刑はメインから投入していいのか迷っています。ご助力をお願いします。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 21:38:38 ID:RpV8b7BPO
>>382
シャルム4は伝説だから腐っちゃうし、召喚師は後続呼べるけど、いかんせん本人が弱い。
シャルム2で召喚師1くらいのがいいかと。

大祖始の遺産はサイドインをおススメするけど、メタを考えると必要だよね。

彫刻家と精神石はどっちかでいい。
個人的には精神石をのこしといたほうがいいと思う。

災いの砂時計4は多すぎる。
即効性がないから、そんなに頼れない。
何回も使いたいなら、使ったあとシャルムを出して再利用とかでいいと思う。

変成者は出したターンの除去に弱いので、こいつの能力で踏み倒すことは重視出来ない。使いたいなら専用にデッキを組もう。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 01:20:35 ID:lq2CDdXF0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:ジャンドカラーで貧食と火力をメインに据えたいです
メタ:特にありません
資産:手持ちのカードが非常に少ないので、ほぼ買うことになると思いますが
    5k位でお願いします

// Lands 23
8 <<山/Mountain>>
7 <<森/Forest>>
4 <<沼/Swamp>>
2 <<崩れゆく死滅都市/Crumbing Necropolis>>
2 <<野蛮な地/SavageLand>>

// Spells 14
2 <ショック/Shock>>
1 <<マグマのしぶき/Magma Spray>>
3 <<ドラゴンの餌/Doragon Fodder>>
2 <<圧倒する雷/Resounding Thunder>>
1 <<ジャンドの魔除け/Jund Charm>>
1 <<ジャンドのオベリスク/Obelisk of Jund>>
1 <<魂の火/Soul's Fire>>
3 <<荒廃稲妻/Blightning>>

// Creatures 23
1 <<死を出迎える者/Deathgreeter>>
2 <<切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher>>
2 <<エルフの幻想家/Elvish Visionary>>
1 <<風切るイグアナール/Hissing Iganar>>
1 <<血の信者/Blood Cultist>>
3 <<芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax>>
1 <<雷団の古老/Thunder-Thrash Elder>>
1 <<宮廷の射手/Court Archers>>
2 <<ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage>>
1 <<ロウクスの突撃者/Rhox Charger>>
3 <<茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino>>
1 <<鼓声狩人/Drumhunter>>
1 <<ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake>>
1 <<マイコロス/Mycoloth>>
1 <<炎破のドラゴン/Flameblast Dragon>>
1 <<槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth>>

最近始めたばかりの初心者ですが、見て分かる通りテーマデッキの
<<原初のジャンド/Primordial Jund>>に手持ちのカードで少しいじった程度です。
手持ちカードがとても少なく、資産も乏しい上、U.S.のド田舎在住のため、カードショップに行く機会に恵まれず
カード単品で買うことが非常に難しいので、4枚積みなどができず、デッキがまとまらずに安定しません。
近日中にカードショップに行けそうなので、デッキ診断よろしくお願いします。。
また、夏休みに日本に帰国した際にバイトをがんばるので、少し高くても
オススメのカードがありましたら教えてください。お願いします。
*自宅のIPが規制中のため、お礼の返事等が遅れるかもしれませんがご了承下さい。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 01:43:00 ID:IaxYXmOE0
>>392
メタを考慮しないとなんとも言えないけど、5ccで序盤に強いのは
、やっぱナシフ型のトースト。崇敬の壁、羽毛覆いはお勧め。
全体除去はもうちょっと増やしたい。静月使うならジャンドチャームなんか
いいかも。
他にはロウクスの戦修道士なんかもお勧め。
あと、自分ならそのコンセプトであれば、土地2,3枚、苦悩火1枚増やしてナヤチャーム一枚挿す。
396330:2009/04/18(土) 02:12:00 ID:Wxsxooo90
アドバイスを参考にして>>382を60枚にしてみました。
これである程度バランス取れているでしょうか??

// Lands
4 《反射池/Reflecting Pool》
4 《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
2 《秘教の門/Mystic Gate》
2 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
4 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
2 《地底の大河/Underground River》
3 《平地/Plains》
3 《島/Island》
1 《沼/Swamp》

// Creatures
2 《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》
3 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
2 《スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner》
2 《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》

// Spells
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《流刑への道/Path to Exile》
4 《精神石/Mind Stone》
3 《威圧の王笏/Scepter of Dominance》
4 《エスパーの魔除け/Esper Charm》
2 《神の怒り/Wrath of God》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
2 《災いの砂時計/Scourglass》
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》

397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 03:18:36 ID:/CVVPzDX0
フォーマット:スタンダード
資産:一万円くらい
メタ:よくわからないです
コンセプト:大きくした鞘虫、古老を投げる

<クリーチャー>
4 極楽鳥 (マナ加速、最後は生贄)
4 芽吹くトリナクス (生贄確保)
4 ナントゥーコの鞘虫 (弾)
3 雷団の古老 (弾)
4 よろめく死体 (主力、生贄確保)

<スペル>
3 巨大化 (成長してない弾でも、攻撃が通った後に投げると二倍の効果)
3 消耗の儀式 (エンドカード、蘇生したよろめく死体でも美味しい)
3 魂の火 (エンドカード、除去も一応はできる)
4 ゴブリンの突撃 (生贄確保)
4 苦花 (生贄確保)

<土地>
4 野蛮な地
7 沼 
7 山
6 森

テストプレイをしてみたのですが、ゴブリンの突撃よりドラゴンの餌のほうが使いやすそうな気がしました・・・
ですがせっかく高めのカードを4枚揃えたのに外すのももったいない気がしまして・・・、
どっちがよいのでしょうか?断言してくださると助かります。
このデッキは何かのメタになっていますか?逆に苦手な相手はどんなデッキでしょうか?
除去に関しては魂の火しかありませんが、基本的には投げるため、除去という手段はこのまま捨てたままでいいでしょうか?
このデッキの特徴をさらに伸ばすようなカードをお薦めしてください、できればアラーラ以降がいいです。そのほかご指摘があればおねがいします。
いろいろと不備な点も多いかと思いますが診断よろしくおねがいします
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 03:33:15 ID:bxcnsAHo0
>>397
今クリーチャーを投げるデッキを作るなら羽軸トゲ+献身のドルイドっていうコンボがある
両方ともアラーラじゃないけれど安価だしお勧め
苦花も極楽鳥も色が合わないわけじゃないから入るだろうし
そうするとコンボデッキになるからサーチ系カードが結構いいと思う
今の環境だと女王への懇願、魔性の教示者あたりか

仮にそれで組んだとすると(今のデッキでもだけど)コンボデッキだからカウンター、コントロールに弱くなる
加えてコンボ素材が生物だからクリーチャー除去も辛い
特に上記二枚は流弾や流刑のいい的になっちゃうだろうからメタ的には苦しいかも
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 03:34:15 ID:avgUD+jlO
>>394
超頑張れ、応援してる。でもカード現品よりMOかMWSをオススメするかな
まずはゲームそのものを理解しないと難しいからMO、マジックオンラインを強く薦める
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 03:47:38 ID:avgUD+jlO
>>397
概ね>>398と同じだけど、せっかくトークン生成カード集めたんだから10版だけどロクソドンの戦鎚をニ、三枚いれるだけでチートな動きできるよ
残念ながらアラーラ以降のカードのみでの強化案は難しいなぁ。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 04:48:42 ID:Sx8eEB6lO
ウルザかその次あたりで引退したんだが、復帰を考えます
六版ルールからなにか変わった?
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 11:07:57 ID:5YLWEPKt0
>>401
大きいのはカードタイプとしてプレインズウォーカーが追加されたくらい。
他もサブタイプの整理とか細かい部分はいろいろあるが、とりあえず能力語を覚えておけば問題無いと思う。
そして、何よりスレタイ嫁。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 13:14:25 ID:ZISOgrRm0
始めて1ヶ月程度の初心者です。
診断お願いします。

フォーマット:レガシー
コンセプト:黒コントロール
資産:3000円くらい


// Lands
20 《沼/Swamp》
2 《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1 《隠れ石/Stalking Stones》

// Creatures
4 《冥界のスピリット/Nether Spirit》

// Spells
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4 《強迫/Duress》
4 《Cremate / 死体焼却》
3 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
2 《無垢の血/Innocent Blood》
1 《血のやりとり/Barter in Blood》
4 《恐怖/Terror》
2 《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
2 《もぎとり/Mutilate》
1 《魂の消耗/Consume Spirit》
4 《堕落/Corrupt》
1 《弱者の石/Meekstone》


序盤は冥界のスピリットやクリーチャー除去で耐えつつ、
土地が揃ったところで堕落…というように考えています。
上手く回るようにと試行錯誤していますが、
カードの知識が乏しいため、行き詰ってしまいました。
どうかアドバイスお願いします。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 19:15:49 ID:6Nh52+4ZO
とりあえず貴重品室を積むなら堕落<<魂の消耗なので消耗4堕落1でいいと思う
レガシーなら恐怖よりも《燻し》か《悪魔の布告》の方が使いやすいかも
《女王への懇願》を何枚か積んでアーボーグや貴重品を引っ張って来れるようにするといいと思う
ただレガシーで貴重品室に限らず特殊地形に頼ろうとすると不毛の大地でボコボコにされるので《世界のるつぼ》を1枚挿すと若干耐性が上がる
サーチカードを使わないなら1枚、2枚挿しはできるだけ避けたいかな。逆に使うならスペースを見つけて仕組まれた疫病、根絶あたりを入れておきたい
土地は堕落の6マナ域が減れば22くらいあれば大丈夫な気がするのでその辺の調整も色々やってみるといいよ
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:01:19 ID:ZISOgrRm0
>>404
レスありがとうございます
堕落<<魂の消耗という考えはありませんでした
枚数調整してみます
恐怖と悪魔の布告は迷っていたので、入れ替えることにしますね
土地破壊のことも正直全然考えて無かったです
やはりサーチも必要ですね

これから調整してみます
ありがとうございました
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 02:41:44 ID:U77zoR4KO
>>405
貴重品室経由の消耗は10点以上平気で吸ったりするからね
その上で序盤にX=1で闇の腹心落としたりと柔軟に動けたりするのが強み
堕落は強いんだがレガシーの6マナは重すぎて使いにくい

布告は強いが意外と対応してファクトリーでかわされたりするから、勧めといて何だけど無垢の血とかにスペース割けるなら恐怖でもいいかも
墓忍びに困ってなければ恐怖で大丈夫だと思う
あと強迫→ヒムと繋げるだけで勝つ試合もあるのでヒムの採用も考えてみては
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 03:12:12 ID:ieLu9rNnO
ネタみたいなデッキですが、診断お願いします

フォーマット:カジュアル
コンセプト:相手の土地を破壊し尽くして手札だけを貯めさせ、捨てなければならないカードに対して偏頭痛でダメージを与えていく。
資産:3万〜4万円ぐらい
メタ:無し

4 樹上の村
4 露天鉱床
4 不毛の大地
8 沼
4 森
4 撲滅
4 暗黒の儀式
2 滅び
3 マイアの土地刻み
4 偏頭痛
2 世界のるつぼ
2 壌土からの生命
4 恐怖
2 動く土地
4 踏査
2 活性の呪文爆弾
3 木っ端みじん

迷ってるいこと:wikiを見ながら「いかに土地を破壊し尽くすか」を求めてカードのチョイスをしましたが、正直言ってこのチョイスでいいか悩んでます。

序盤のマナ加速に暗黒の儀式、踏査
土地破壊に撲滅、動く土地、活性の呪文爆弾、木っ端みじん、マイアの土地刻み
出てきたクリーチャーに対して恐怖、滅び
これに対応できない場合に備えて時間稼ぎの樹上の村
土地破壊に失敗、または引かなかった場合に露天鉱床、世界るつぼ、不毛の大地
これと相性のいい壌土からの生命

という感じでチョイスしました
よろしくお願いします
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 04:23:37 ID:ieLu9rNnO
テスト
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 04:26:36 ID:ieLu9rNnO
あぁやっぱり俺だった…
>>407は無しで
スレを汚して申し訳ありませんでした
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 05:56:51 ID:VPjoDNcp0
デッキ診断お願いいたします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:青単ライブラリー破壊
資産:制限無し
メタ:トースト・フェアリー・赤白ヒバリなどの、いわゆる強デッキ

・土地(22)
18 島
4 船着場の島

・クリーチャー(12)
3 畏敬の神格 (ゲームの進行を遅らせる&正気の削り落としの肥やし)
4 羽毛覆い
4 悲しげなセルキー(肥やし・チャンプブロック要因)
1 遁走の恐君主

プレインズウォーカー(2)
2 ジェイス・ベレレン

・呪文(24)
4 謎めいた命令
4 正気の削り落とし
4 双つ術
4 脱出
2 大祖始の遺産(墓地を使うデッキが相手だと詰むので、保険でメインに投入)
4 思案
2 無理強いた成果

序盤は羽毛覆いや脱出で凌ぎつつ、中盤以降は、「正気の削り落とし+双つ術」
もしくは、「相手のターン終了時に脱出→自ターンで無理強いた成果」でライブラリー大量破壊を目指してます。
現在、総青マナシンボルは96なので、正気の削り落とし一回の期待値は16枚です。
トーストは根本原理を双つ術でコピれるし、ヒバリは墓地を消せるので意外となんとかなったりするのですが、
フェアリーが来ると詰んでしまいます。

・プレインズウォーカーの処理をどうするか?
・何を加えたらフェアリー相手に戦えるか?
・ブーメランを入れたほうが良いのか?
・悲しげなセルキーは必要か?
・土地の枚数は適切か?(5マナをスムーズに出せるよう、現在土地が多めです)

などのアドバイスをいただければと思います。
よろしくお願いします。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 07:58:29 ID:FMHlpoHh0
>>410
遺産メインはやりすぎだと思う。ヒバリの返しで削り落とし×2で終わらせる
くらいでないと。
あとジェイス4必須じゃない?
無理強いた成果はやりすぎ。
ブーメランは2ターン目にタップイン戻せればかなり有利になるし、
個人的には必要だと思う。双つ術もより活きるし。
フェアリーがきついのはしょうがない。否認とか夢の破れ目入れて頑張るしかない。
セルキーは壁も脱出もフルに積んでるし必要ないかな。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 08:33:56 ID:Nxl1eq/50
序盤がキツそう。
ブーメランもそうだけど送還も欲しいな。羽毛覆い引かないと脱出が間に合わない感じだ
あと砕けた野望はどう?相性よさそうだけど。

船着場の島って、殻船着の島のことだよね?
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 11:09:50 ID:1wqXPhKfO
>>395
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
ちょっと友達と対戦してみたとこやはり苦悩火は2枚指した方が安定しそうなので、もう一枚購入してみます。
ジャンドチャームは確かに相性良さそうなんですが、現状の土地赤と緑の発生源に不安があるので、土地を含めてバランス見直してみます。
アドバイスありがとうございます
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 18:36:38 ID:0kEaZkWS0
白赤ワープワールドです
診断お願いします

フォーマット:現状カジュアルですが、スタン型にさせたいです
メタ:中速デッキ、速攻型やパーミへの耐性も欲しいです
コンセプト:歪んだ世界でアドバンテージをとり、ライフも回復、殴るか浮いたマナでギャンコマ起動、
ゴブリン投げて勝利
予算:一万円くらい
未完成すぎる現状ですが、とりあえず

クリーチャー18枚
魂の管理人4
魂光りの炎族4
包囲攻撃の司令官3←4枚にするつもりです
雲山羊のレインジャー4
ナックラヴィー3

ソーサリー、インスタント4枚
歪んだ世界4

エンチャント11枚
ホブゴブリンの隆盛2
忘却の輪4
栄光の頌歌1
信仰の足枷4

アーティファクト4枚
雷のトーテム像4←手持ちに手ごろなマナアーティファクトがないので;

土地23
風立ての高地2
戦場の鍛冶場4
平地7
山10

以上の状態で回しています、速すぎないデッキには案外勝てます
信仰の足枷などスタン型を目指す過程で抜いてしまうカードの穴を何で埋めるか、
速攻系のデッキやパーミへの耐性をつけるにはどうすれば良いか、
そのあたりのアドバイスをよろしくお願いします


415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 19:37:04 ID:fUCDi/6H0
マナアーティファクトは精神石を薦めてみる
あとは幽体の行列+風立ての高地やらもワープしやすくなる気がする
信仰の足枷は禁固刑が代わりになるか
速攻耐性になるかはわからんけどレッドキャップ
パーミ耐性は難問の沈め屋をサイドボードで入れ替えたりするといいかも

全く関係ないけど個人的には大祖始がめくれてひゃっはーして欲しい
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 20:14:04 ID:JJ6a1gyg0
速攻耐性なら全体除去がないと苦しい。
赤白ならラスゴを積みたいけど、紅蓮地獄や流弾でも代用できる。
特に流弾はパーミ相手にも効くのでオススメ。

個人的な意見になってしまうけど、捕食者のドラゴンを差してみてはどうだろう?
かなりの数のトークンが出るわけだし、勝ち筋は多い方がいい。
あとはエンドカードとしては鏡の精体もいい。
どっちもマナ食うけどね。
417410:2009/04/19(日) 20:23:37 ID:VPjoDNcp0
>>411 >>412
参考になります。アドバイスありがとうございます。
否認・送還も考えてはいたのですが、青マナ1つの呪文が多く混ざると、
削り落とし3回で削りきれなくなってしまうことが多いため、見送らせていただきました。
ジェイス・ブーメランを4積み、セルキー・成果を削除、遺産をサイドボードへ変更、砕けた野望を2枚積んで
テストプレイしてみます。
ありがとうございました。
418414:2009/04/19(日) 21:57:55 ID:0kEaZkWS0
>>415 >>416
アドバイスありがとうございます。
やっぱり最近ではワープワールドとの多少のアンチシナジーがあったとしても、
速攻相手は流弾やラスゴがないと苦しいみたいですね・・・

でも自分的にはやはりシナジー全開で行きたいので、
ワープワールドはパーマネントオンリーで頑張ってみようかと思います。

お二人に挙げていただいた
精神石は即採用で、

レッドキャップ
難問の鎮め屋
を少なくともサイドには積ませていただきます。

隠しフィニッシャーとして
大祖始をスタンで使いたいという欲望もありますが、
捕食者のドラゴン←場に出て殴りを通せば勝ち
大食のドラゴン←場に出た時点でゴブリン10体以上いれば勝ち
のどちらかを1,2枚採用したいです。
何度かループの必要がありますが、大食の方がブロッカーやある程度の除去を無視できる分確実かと
おもうのですがどうでしょうか。

風立ての高地ですが、増やすとループの阻害になるときもあるので現状維持でいってみます。
信仰の足枷枠は、ライフゲインの有無には目をつぶって、禁固刑採用でいって見ます。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 09:52:02 ID:eS5+KSV2O
>>417
セルキーの代替案としてヴェンディリオンなんかはどうだろう?
相手の脅威をある程度排除できるし飛行の3点クロックは多少なりPW対策になるかもしれん
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 11:36:09 ID:TN7mHNr30
>>414
魂の管理人と魂光りの炎族は、中途半端に生物を入れても除去されるだけなので、他のカードで代用した方が良いと思う。
ライフゲインとしては、速攻デッキ耐性もある台所の嫌がらせ屋が強力でオススメ
マナ加速として精神石は4枚入れる前提で、サポートとして天球儀とかどうだろう。8マナまで延ばすのに安定させられるんじゃないだろうか。
後は全体除去兼パーマネント展開&フィニッシャーとして軍部政変も良いと思う
421414:2009/04/20(月) 22:40:18 ID:M8+l75ds0
>>420
アドバイスありがとうございます。
確かに今の強力除去が溢れた環境では管理人と炎族はいささかもろすぎるのは確かですね・・・
ですが、
1tランドセット、管理人、または秘匿
2tランドセット、精神石
3tランドセット、炎族
4tランドセット、ギャンコマ、雲山羊
5tランドセット、ワープワールド
これに近い流れが最高で、決まればほぼ勝ちです、スピードを維持するにはどうしても炎族が必要になってきます・・・
天球儀は安定性で勝りますが、炎族はワープ後の更なるワープの成功率を上げる重要なパーツにもなるので、
炎族メイン
天球儀サイドとして、相手の除去の内容を見てサイドチェンジで対応する戦法をとってみようかと考えています。

管理人の超回復は楽しいのですが、現実的に考えてキッチンの採用は必要だと思っていました。
重くはなりますが、管理人アウト、キッチンインで回してみます。

軍部政変、非パーマネントカードですが、光るものを感じられますね、
6、7tに軍部政変。次のターンのワープワールドは強力だと思います。
入れるなら4積みになりますから、
採用時、不採用時で分けて回して結果を見たいと思います。




422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 06:02:00 ID:ePWpeNg1O
診断お願いします

フォーマット:カジュアル
コンセプト:るつぼ+露天+踏査ロック
メタ:無し
資産:50000円

2 クローサの掌握/Krosan Grip
4 踏査/Exploration
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 土を食うもの/Terravore
4 壌土からの生命/Life from the Loam
2 抵抗の宝球/Sphere of Purity
2 煙突/Smokestack
2 ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk
3 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
2 マスティコア/Masticore
4 絡みつく鉄線/Tangle Wire
4 露天鉱床/Strip Mine
4 不毛の大地/Wasteland
4 樹上の村/Treetop Village
4 平穏な茂み/Tranquhl Thicket
4 ミシュラの工廠/Mishra's Fatory
7 森/Forest


少し前に緑スレに助けていただきながら作ったデッキです

困っていること
ロックがなかなか決まらない
どんなカードを入れればいいかわからない

第1ターン:森と踏査を出す
第2ターン:露天鉱床と何か土地を出してるつぼ出す
第3〜4ターンロック開始が理想なのですが…

なにが悪いのでしょうか?
よろしくお願いします
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 00:10:11 ID:HUiAuaqr0
ドローないから初手に踏査がないとマリガンするにせよしないにせよ辛い
他がのきなみ高マナだから踏査なしでも動くようマナ加速がほしい
Workshopがあれば言うことないが一枚くらいが限度だろうし
無難なところでマナの櫃を勧める

1T 櫃
2T 煙突orネビ盤

るつぼが来なければこんな流れ、無論来たら1TではってOK
ネビ盤や煙突は牽制兼タップ櫃を除去する道具にもなる
後は円盤回してタルモで殴ったり煙突で苛めながら踏査引くの待ったり

out候補は
2 クローサの掌握
4 土を喰う者

この辺、in候補として他には煙突はもう1枚程度足してもいいようにも思う
コンセプト変わりそうだから強くは勧めないけど
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 09:10:08 ID:E79UYu3KO
>>422
最大の問題は、強いカードをとりあえず入れただけで個々の特性がちくはぐに組まれていること。
一時のレアルマドリードのよう。露天のカードパワーだけがういている。
まず、禁止カードも特に無い環境下で、相手のパーマネントに悠長に対応してゆくデッキはそんなに強くない。メタにもよるが1ターンキルが可能なコンボデッキにはゆっくり手札をそろえられ土地0枚からでもいいようにやられる。
軽量生物除去が皆無で、コントロール要素が基本後だしな点も良くない。
バーンにもクロックパーミにもコンボにも不利が付きそう。ウイニーにも、時間稼ぎは多いが根本的な解決は少なくマスティが除去されただけで押し負けそうだ。低速コントロールに対しては有利かと。ロームかるつぼが回れば勝てそう。

改善案としては、まずはコンセプトの見直し。
露天さえ回れば、調査は無くてもよい。回すのは、るつぼじゃなくてロームでもよい。露天が早い段階でまわれば煙突、円盤、ワイヤー、マスティなどの低速コントロールは必要ない。

次に多色化も検討すべき。
赤なら燃え立つ願い、壊滅的な夢、田舎の破壊者などを加え、アグロロームにできる。
白なら、聖遺の騎士、キッチン、ソープロ、ゲドンや大変動などをいえれる。悟りの教示者などをつかえばオースなども加えたシルバーバレットもいける。どうせなら天秤も使える。
青なら、貪欲な角笛、時間のねじれ、ガイアの祝福でターボランドなどもあり。
黒なら、ボブ、ハンデス、小悪疫やディードなどマルカ風のデッキにできる。

単色でいくなら、ロームを主体にサイクルランド、フェッチをくわえながら、土地単風にしあげてもよいと思う。
土地は30枚以上で、不毛、露天、リシャ港など1マナ以上は決して使わせないロックを目指すべき。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 14:14:14 ID:RDDAzgLp0
診断お願いします

フォーマット:レガシー
コンセプト:速攻ヘルムコンボORイギーコンボ
メタ:レガシー
資産:特に無し

○Land
6 Swamp
2 City of Traitors
6 Snow-Covered Swamp
3 Ancient Tomb
3 Crystal Vein

○Spell
4 Dark Ritual
4 Leyline of the Void
4 Helm of Obedience
4 Ill-Gotten Gains
4 Infernal Tutor
4 Lion's Eye Diamond
4 Duress
4 Serum Powder
4 Lotus Petal
1 Tendrils of Agony
1 Thoughtseize
1 Chrome Mox
1 Damnation
1 Grim Tutor

○Sideboard
3 Damnation
3 Grim Tutor
4 Engineered Explosives
3 Slay
2 Thoughtseize
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 18:40:08 ID:k7l+DbGrO
フォーマット:カジュアル
コンセプト:クリーチャー展開して狂気の祭壇から生ける屍につなげる
資産:1万程
メタ:ファイヤーズ等の高速ビートダウン、青白コントロール

土地
沼20

クリーチャー
カーノファージ4
ダウスィーの殺害者4
走り回るスカージ4
黒騎士3
肉裂き怪物3
ファイレクシアの抹殺者2


吸血の教示者2
暗黒の儀式4
狂気の祭壇4
不吉の月4
墓石の階段2
生ける屍4

対ビートダウンとしてクリーチャーに黒騎士や肉裂き怪物、呪文に不吉の月を入れているが、シャドークリーチャーやよじれた実験等に代えて攻撃重視にするべきか。
クリーチャーと呪文のバランスはこのままで大丈夫か。
診断よろしくお願いします。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 23:36:12 ID:2STilJaU0
>>426
狂気の祭壇がただの生贄装置になっててもったいない。
生贄にするメリットを生むカードが欲しい。ファイレクシアの疫病王とかナントゥーコの鞘虫とか。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 01:02:33 ID:bY5mZv9f0
クリーチャーをサクって自分の山を掘って墓地を肥えさせ
最後にリビデス打って殴るデッキかな
それとも素直に相手のデッキ削るんだろうか

いずれにせよこのコンセプトで貫くとすると
メタにファイアーズ系がいるようだからリビデス対策をしておきたい
お亡くなりになった筈のダームやカブーが舞い戻ってきたら目もあてられない

ということで力線は欲しい
あとはブロックしてサクる流れに行きたいから、それができないシャドーは抜こう
また、リビデス打った後のアドバンテージ固定を考えるなら
貪欲なるネズミ等のcip能力持ちも考えてみていい
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 08:53:37 ID:33OGh+2bO
>>427
狂気の祭壇+墓石の階段で相手のライブラリ削りきったりできるので生け贄に捧げる手段は祭壇に頼りたいと思います。

>>428
自分のデッキを削って生ける屍で決める戦法です。
ちょっと重いですが力線はなかなか良さそうですね、相手のクリーチャーを安心して倒せるのは大きいです。
ネズミは試してみたんですが生ける屍が通ればほぼ勝ちみたいなものなんで若干オーバーキル気味でした。2マナ域のクリーチャーが満員状態なので投入し辛いのも悩みの種です。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 10:12:04 ID:GejBb9goO
>>429
力線よりは萎縮した卑劣漢を推したい
思考囲いとか確定ハンデスはあったほうが勝率は安定しそう。リビデス打つ前の陰謀団式療法もよい

遊び要素もふまえ1枚差しをするなら、リリアナさん、死闘、悲哀の化身、死の奈落の捧げ物、あたりか。
まぁファンデッキっぽくはなるがロマンはありそう。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 20:01:31 ID:33OGh+2bO
>>430
萎縮した卑劣漢は即戦力ですね、是非とも投入しようと思います。
呪文のスロットがいっぱいなのでハンデスや一枚差しは厳しそうですが色々試してみます。

皆さんありがとうございました。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 00:49:19 ID:rhXSeTm10
フォーマット:カジュアル
コンセプト:《陰謀団の先手ブレイズ》と《世界のるつぼ》でのロック
資産:10000円
メタ:特になし
   バーンは諦めてます

土地
* 22 : 沼/Swamp
クリーチャー
* 4 : 陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion
* 2 : 死を食うもの/Mortivore

* 4 : チェイナーの布告/Chainer's Edict
* 4 : 涙の雨/Rain of Tears
* 4 : 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
* 4 : 強迫/Duress
* 4 : 暗黒の儀式/Dark Ritual
* 4 : 忘却石/Oblivion Stone
* 4 : 汚れ/Befoul
* 4 : Demonic Tutor

我がまま言いますが特殊地形は入れたくないです
診断よろしくお願いします。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 02:23:26 ID:OJd+PfuM0
ブレイズ一人じゃとてもロックできないと思う、せいぜい足止め。
後、自分のパーマネントが足りなくてブレイズが吹っ飛んでいく姿が目に見える。
汚れは重いので除去か土地破壊どちらかに変えるべき。
後は墓地が肥えるから墓忍びとか?
434432:2009/04/24(金) 02:38:18 ID:rhXSeTm10
>>433
ありがとうございます
《忘却石》で《世界のるつぼ》と《ブレイズ》を残してパーマネントを壊しつつロックできたらと。
ブレイズの生け贄には墓地の土地を充てます
《墓忍び》も考えたのですが…ブレイズを除去兼フィニッシャーにしてます
《死を食うもの》は、でかくなるのと再生なので一応の火力対策にと考えてます
《汚れ》は融通利くかなと思ってましたが、重いですか
参考にさせていただきます。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 02:46:12 ID:8r4runZw0
>>432
もう言われちゃってるけど、やっぱりブレイズはロックとしては弱いよ
ブレイズを最大限活かすなら、やはりパーマネントを並べアドバンテージで押すデッキがいいと思う

今の構成をなるたけ崩さずいくなら、
ハンデス・除去で場を制圧した後ロックで削る感じかな
とりあえずout
死を食うもの…こっちのクリーチャー少ないしね
涙の雨・汚れ…中途半端にランデスはいらなそう
忘却石…このデッキでは使いづらさのほうが目立つと思う
あとDemonic Tutorのような便利なカードがあるんならブレイズ・るつぼは減らしていいよ

このスペースに手札破壊・除去・ドローカードを盛り込むべし
436432:2009/04/24(金) 18:39:14 ID:JLGCVSNe0
>>435
ありがとうございます
土地
* 22 : 沼/Swamp
クリーチャー
* 3 : 陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion
その他
* 4 : チェイナーの布告/Chainer's Edict
* 4 : 強迫/Duress
* 4 : 暗黒の儀式/Dark Ritual
* 4 : ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk
* 4 : 精神錯乱/Mind Twist
* 4 : Hymn to Tourach
* 3 : 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
* 4 : ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
* 4 : Demonic Tutor

こんな感じでどうでしょう?
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 08:31:53 ID:aq56SBcDO
診断をお願いします

フォーマット:レガシー
コンセプト:補充
資産:いくらでも
メタ:特になし

レガシー環境で補充が厳しいのは承知しておりますが、補充が好きなのでレガシーで動かしたいです

土地20枚
2 島/island
2 平地/plains
2 Tropical Island
2 Savannah
4 Tundra
2 裏切り者の都/Ancient Tomb
2 リシャーダの港/Rishadan Port
4 溢れかえる岸辺/Floouted Strand

インスタント、ソーサリー19枚
4 Force of Will
1 悟りの教示者/Enlightened Tutor
4 巧みな軍略/Strategic Pianning
1 神秘の教示者/Mystical Tutor
3 補充/Replenish
4 直観/Intuition
2 神の怒り/Wrath of God

エンチャント、アーティファクト21枚
4 オパール色の輝き/Opalescence
3 パララクスの潮流/Parallax Tide
4 パララクスの波/Parallax Wave
4 調律/Attunement
4 金属モックス/Chrome Mox
2 地の封印/Ground Seal

1.マナ加速をもっと入れるべきか
2.各種教示者は必要か
3.エンチャントを増やすべきか
4.古の墳墓にするか裏切り者の都にするか
という感じで悩んでいます
回しながら試行錯誤したのですが、弄り過ぎてこれでいいのかわからなくなってきました

助言を頂ければ幸いです
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 10:09:02 ID:FI0hACCTO
>>436
割り込みですがご意見をば
今の低速黒コンならブレイズがいらない。ブレイズを生かすなら初心にもどり黒コンよりもノワール(積極的に攻めながらブレイズで場を縛る)にしたほうがよいかと。ブレイズはロックするカードというより、展開を遅らせる使い捨ての呪文のように意識すると使いやすい。
またデモコン使えるならよりシルバーバレットを強めたい。それを意識するとかなり楽しいデッキになりそう。
俺ならこんな感じに組むかな

闇の腹心4
貪欲なネズミ4
惑乱の死霊3
ニクサシッド2
陰謀団の先手、ブレイズ4
強迫4
ヒム4
暗黒の儀式4
デモコン2
ヨーグモスの意思1
梅澤の十手2
世界のるつぼ1
精神錯乱1
魂の消耗1
消えないこだま1
土地22

基本的にはきつめのハンデスをしながら相手が動けなくなったところに、ブレイズを出して十手で締める感じ。
ブレイズのリカバーはるつぼでは無くボブ。苦しくなればブレイズをサクって少し間を置いてまた出せばよいだけ。
テンポを落とすデモコンの枚数は押さえ、シルバーバレットは採用していて、後半戦になったならヨーグモスの意思などを打てばゲームエンド。
十手やニクサシッドがあればバーンにも耐性がつく。
今のレシピは除去をかなり減らしているから、まわりがビート環境なら銀打やハンデスをへらして除去を入れる感じで
アウト、ネズミ1、惑乱1、るつぼ、こだま
イン、布告4
みたいなかんじ。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 17:07:39 ID:+H9aG/wE0
デッキ診断お願いします
フォーマット:不明(ブランクがあったので最近のルール知らないんです。レガシー?ヴィンテージ?)
コンセプト:ダークステロイド
資産:金欠
メタ:よくわからない

土地23
10森
7山
5沼
1アーボーグの火山

クリーチャー21
4ラノワールのエルフ
4ぶどう棚
4護民官の道探し
1トロールの苦行者
4ブラストダーム
2板金鎧の金屑ワーム
1双頭のドラゴン
1シヴのワーム

その他の呪文16
4巨大化
2帰化
2樫の力
3火葬
4終止
1大竜巻

とりあえず火葬とトロールの苦行者は4枚揃えたいと思っています。あとシヴのワームか魂売りを4枚。地震やハリケーンの類は全然持ってません。その他どれがいらないとかこれを入れるとよいとか、マナカーブとか、何でも仰ってください。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 17:09:41 ID:YzOSBZXrO
>>425
サイド後が問題やね。針、ガドック辺りで乙りそうなのが何とも・・・
力腺流されてもコンボ決まる前にやられそうやし。
ソリティア率は高そうやけど、コンボならADのが安定でしょ。やっぱ
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 17:39:57 ID:FI0hACCTO
>>437
パンデバーストしないの?
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 17:59:32 ID:aq56SBcDO
>>441
パララクスでやりたいです
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 18:22:59 ID:ZqsK9CfIO
お願いします。

フォーマット:レガシー
コンセプト:ゴブリングレネードを使いたい!
資産:7000
メタ:カジュアルなんで気にしないで下さい


17土地
15《山/Mountain》
2《蛮族のリング/Barbarian Ring》

24クリーチャー
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac》
4《ジャッカルの仔/Jackal Pup》
4《ゴブリンの士官候補生/Goblin Cadets》
4《モグの下働き/Mogg Flunkies》

19スペル
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《炎の印章/Seal of Fire》
4《火葬/Incinerate》
4《Goblin Grenade》
3《火炎破/Fireblast》


かなり久しぶりに復帰しました。

モグの下働きが止まることがあるので《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》が欲しいんですが
そうすると《Chain Lightning》が買えなくなるというジレンマ

ぶっちゃけゴブリンデッキかスライに特化させたほうが勝率は上がりますか?
これでレガシーの環境に突っ込んだら洗礼を浴びそうなんですよね。
地方によって違いますが、メタはどういうデッキが多いんでしょうか。
お願いしますm(__)m
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 18:44:38 ID:ZqsK9CfIO
連投すみません。とりあえず最初はカジュアルで、後々大会に出れるようなデッキにしたいです。

スレショやコンボ系が多いんですかね?
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 18:45:23 ID:Rvwh4Aw60
>>439
現状では黒をタッチする必要がほとんどないとだけ
もし魂売りを積んで三色を目指すなら色事故しそうな構成だから
魔力変とかユートピアの木、宝革スリヴァーあたりを考えてみてはどうか
土地は火山入れるくらいなら野蛮な地の方がいい

あと、デッキ形態として低速なのか中速なのか高速なのか意識するといいかも
苦行者等を強化する高速デッキとして見るとワームやドラゴンは重い
大型クリーチャーの数を見直した方がいい
逆に中〜大型クリーチャーをマナクリ経由で素早く出す中〜高速デッキと見ると
樫の力等を抜いて火力を足し打たれづよくした方がいい
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:09:31 ID:VkeTUhuc0
>>443
>モグの下働きが止まることがあるので《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》が欲しいんですが
>そうすると《Chain Lightning》が買えなくなるというジレンマ

とりあえずゴブリンデッキ前提なら群衆追い最優先。

>ぶっちゃけゴブリンデッキかスライに特化させたほうが勝率は上がりますか?
>これでレガシーの環境に突っ込んだら洗礼を浴びそうなんですよね。

単純に強さでいえばゴブリンに特化したほうがいいと思うよ
ただ今の状態だと、バーン気味のスライにしたほうが安く組めるかな

レガシーに本格的に入る気だったら、カジュアル的には普通にまとまってるデッキだと思うので、
あとはレガシーのゴブリンデッキのパーツをあせらずそろえていけばいいと思う。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 04:21:09 ID:WzcjmzESO
診断お願いします。 コンセプト:ズー
メタ:特に無し
フォーマット:カジュアル(禁止、制限は使わない)

クリーチャー25
カヴーの捕食者4
タルモゴイフ4
長毛のソクター4
セラの報復者1
野生のナカティル4
番狼3
密林の猿人3
スペル18
激励3
剣を鍬に4(糾弾)
梅澤の十手3
稲妻のらせん4
復讐のアジャニ1
野生語りのガラク1
焦熱の裁き2
土地19
燃え柳の木立ち4
聖なる鋳造所4
寺院の庭3
踏み鳴らされる地2
吹きさらしの荒野4
平地2

448432:2009/04/26(日) 04:56:48 ID:N4ZAh06J0
>>438 ありがとうございます。
こちらはパーマネント出さずに、《ネビニラルの円盤》+《ブレイズ》+《るつぼ》で相手の投了を待つデッキにしようと考えまして
やっぱ438さんのデッキの方が嫌われなそうでいいですね(笑)
サイドボードでそちらもできるようにやってみます
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 15:54:55 ID:Z0nd98obO
>>447
予算は?
デュアラン、バーサクいける?
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 16:43:41 ID:Z0nd98obO
>>437
この段階では対人戦を意識した構成とは思えない。
相手への妨害もウィルくらいだし、リシャポやパララクスではさすがにきつそう。簡単にサンドバックにされてしまうだろう。
レガシーでやるなら、スレショ、ゴブリン、コンボ、ランドスティルあたりのうち2つ以上に健闘できないようじゃ居場所は無い。
その他にもドレッジ、ドラゴンストンピィ、悪疫、ズー、バーンなどあげだせばきりがないほど猛者がいるわけで。
そんな中でメタを意識しないというとは無理がある。
どういったデッキには有利かある程度意識して調整すべき。
ビートに勝つならコントロール能力と安定性を
コントロールに勝つなら速さと爆発力を
どちらか尖らせないときびしいかと。

パララクスで組むならアドバンテージ捨ててまでの加速せず確実に決めたいところだからもっとコントロールよりにしてよいのでは。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 17:11:35 ID:Fk/veWVWO
>>449
デュアルランドとバサークは今のところ金額的に買えません。
それ以外に改善点有りましたらご教授ください。
予算はとりあえず考えてません。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 19:20:22 ID:DDXGblgJ0
お願いします。

フォーマット:スタンダード
コンセプト:ドラゴンを使いたい
資産:無制限
メタ:フェアリー、エルフ、バントビートなど

クリーチャー 21
4  残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
4  台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4  献身のドルイド/Devoted Druid
4  花を手入れする者/Bloom Tender
2  ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord
3  若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon

その他の呪文 15
4  劇的な入場/Dramatic Entrance
4  穿刺破/Puncture Blast
3  苦花/Bitterblossom
2  サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol
2  ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer


土地  24
4  野蛮な地/Savage Lands
2  火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
4  背骨岩の小山/Spinerock Knoll
4  沼/Swamp
2  山/Mountain
8  森/Forest

土地は適当に手持ちだけで組みました。
アラーラブロックに入ってドラゴンが増えてきたので、それらを使ったデッキを組んでみたくなりました。
ドラゴンをメインに据えたデッキかドラゴンをフィニッシャーにしたコントロールが希望です。
とりあえず手持ちのカードで適当に組んでみましたが、コンセプトさえ合っていれば大幅に改変してもらってもOKです。色にも特にこだわりはありません。
アラーラ再誕も含めて何か良いドラゴンがあれば教えてもらえるとありがたいです。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 21:01:29 ID:Z0nd98obO
>>447
マナカープが気になる。
2マナ域が渋滞してそうだけど大丈夫?
1ターン目と3ターン目に無駄にマナが残ってしまったり、除去と生物どっちかしかプレイできなかったりと回りそうで回らない時が多そうな気がする。
土地からのダメージを押さえるためには2マナ中心で回すのもありかもしれないが…

がんばってデュアラン1、2枚だけでも買うべきかと。
それだけでずいぶん楽になると思う
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 21:09:08 ID:Z0nd98obO
番狼あたりをサバンナライオンに、天使を勇丸あたりに。
バーサクのかわりの二度裂きも強い
土地ダメがきつすぎるのでアルマジロもありかも。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 22:50:34 ID:0JoYdfZd0
プレデター用カードが多すぎて・・・と言う感じだな
燃え柳なんて単純に殴る数が多くなるだけじゃないかな
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 11:00:43 ID:PRmHTDrpO
燃え柳は枚数を抑えたほうがよいでしょうか。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 12:33:21 ID:PRmHTDrpO
ズーです。Savannahを4枚入手しました。
バサークはやはり金額的に無理でした。
プレインズウォーカーは一応入っておりますが、正直どれをつかうか迷います。
ガラク、サルカン、赤白アジャニ

ご指導よろしくお願いします。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 14:09:04 ID:ji3gJ12eO
燃え柳は0でよいかと、
PWもぶっちゃけいらない

サバンナ4より
赤白1、緑赤1、緑白1そろえるほうが安定しそうだが、買っちゃったなら小がないから、わりと白の濃いデッキだしよいかもね
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 18:10:20 ID:PRmHTDrpO
えっと…ではPWは外します。
代わりにTaiga入れます。
プレデターはデザイン的にもかなりのお気に入りなので使いたいのですが、ぶっちゃけ強さを求める場合は要らないでしょうか。また、採用した場合、強化手段はどのようにすればいいかのアドバイスもよろしければお願いします。
タルモは以前、緑黒ハンデスを使った際とても強力だったので採用したいと思います。
ナカティルと猿人は色、デュアルを使う上で採用しました。またソクターも3マナでぶっ壊れていたので採用しました。
十手は純粋に強いですが、4マナが少しネックです。
稲妻のらせんはショックランドでダメがキツイ為採用しました。
激励と焦熱の裁きはプレデター用です。
剣を鍬にもプレデター用兼除去でしたが、PTEの方と迷っております。

長文申し訳ございません。
よろしければご指導お願い致します。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 21:35:53 ID:ji3gJ12eO
カジュアルでメタ無しなら、最終的には好きなカード使えば良いと思うけど

プレデターは楽しくて強いカードだけど、たった一種4体のためだけに、燃え柳やら焦熱やらはやりすぎだったと思う。
そこまでするとプレデターを引かなかったり除去られるとデメリットばかりが際立つので

プレデター専用は、ソープロ4激励4だけでも十分じゃないかな。
それらは単体でも使えるわけで

十手も重たいなら枚数を減らしたりサイドにすればよい。

あとショックランドほぼ使わないなら、らせんは稲妻にしたいかな。(相手がスライ系なららせんだけど)

ってか、デュアラン、フェッチラン使ってここまでくれば、メタの無いカジュアルに強さの基準なんてほとんど無いよ

こっから先はメタゲームがあるだけ
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 06:22:49 ID:pbhVt34HO
レシピ完成しました

クリーチャー20
カヴーの捕食者4
タルモゴイフ4
長毛のソクター4
野生のナカティル4
密林の猿人4
スペル20
激励4
剣を鍬に4(流刑)
二度裂き3
梅澤の十手3
稲妻のらせん4
稲妻2
土地20
Savannah2
Taiga1
Plateau1
聖なる鋳造所4
寺院の庭4
踏み鳴らされる地2
燃え柳の木立ち2
吹きさらしの荒野4


ショックランド、燃え柳の代わりに何を入れればよいか分かりません。あと流刑への道と剣を鍬にで迷ってます。
クリーチャーはもっと多い方がよいでしょうか。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 07:16:07 ID:voVMuNeC0
なあ誰か、>>452 に答えてやれよw
俺はあのレシピを見た時点で、このスレの奴らがどう改善案を示すのか
ワクワクしてたのに、2日もスルーとはどうよ?

スタンで始めたばかりの初心者、アララ再誕も含みます、って言ってんだから
一番基本的なデッキ相談ジャン?
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 07:40:15 ID:voVMuNeC0
>>452
自分が答えないのもなんなので、一応
コンセプトは始めたばかりで、ドラゴン等かっこいいクリーチャーを使って勝ちたい、でおk?

まずいい点が3つあって、クリーチャー、その他の呪文、土地の配分がすごくいいと思う
コントロールのドラゴンで群れドラを採用してるのも正解。除去耐性が高く安定してる
ドラゴンが素だしでは遅いので、花を手入れする者、劇的な入場でコスト踏み倒すのもいいね

改善案としては、ドラゴンが出る前に負けてしまっては仕方ないので、序盤耐えられる奴
台所の嫌がらせ屋だけじゃきついので、崇敬の壁(CON)、そして場をリセットできる火山の流弾(CON)
を入れてみよう。あとドラゴンを引くために、熟考漂い(LOW)を入れよう

花を手入れする者は、すぐ死んじゃうし劇的な入場は遅いので外そう。ドルイドもいらない
ヘルカイトは群れドラと被るので外していい。リアニならフィニッシャー8でいいけどね
苦花は自分の首を絞める事になる。ロクソドンハンマーはオーバーキル、これも外していいね

長くなったので下↓にレシピ書いておくよ。参考にしてね
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 08:04:53 ID:voVMuNeC0
【クリーチャー13枚 】
3 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 Broodmate Dragon / 若き群れのドラゴン (3)(黒)(赤)(緑)
4 Mulldrifter / 熟考漂い (4)(青)飛行 2/2想起(2)(青) (LOW)
3 Wall of Reverence / 崇敬の壁 (3)(白)防衛、飛行 1/6 (CON)

【その他の呪文21枚 】
2 サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol
3 穿刺破/Puncture Blast
4 Volcanic Fallout / 火山の流弾 (1)(赤)(赤) (CON)
2 神の怒り/Wrath of God
4 Broken Ambitions / 砕けた野望 (X)(青) (LOW)
4 Esper Charm / エスパーの魔除け (白)(青)(黒) (ALA)
2 Cruel Ultimatum / 残酷な根本原理 (青)(青)(黒)(黒)(黒)(赤)(赤) (ALA)

【土地27枚 】
2 火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
2 地底の大河/Underground River (10E)
2 シヴの浅瀬/Shivan Reef (10E)
4 Island/島
4 Crumbling Necropolis / 崩れゆく死滅都市(青)か(黒)か(赤) (ALA)
1 Arcane Sanctum / 秘儀の聖域 (白)か(青)か(黒) (ALA)
2 野蛮な地/Savage Lands(黒)か(赤)か(緑) (ALA)
2 Vivid Crag / 鮮烈な岩山(赤) (LOW)
3 Vivid Creek / 鮮烈な小川(青) (LOW)
3 Vivid Marsh / 鮮烈な湿地(黒) (LOW)
2 Vivid Meadow / 鮮烈な草地 (白) (LOW)

これでPT京都も優勝できるね!
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 08:14:05 ID:LKWHwHBY0
意味がわからん
改悪してどうする
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 12:55:54 ID:Lbe4fbyd0
ネタにするなら、きっちりナシフトーストに落とし込めよw
中途半端な改悪がオチを台無しにしてるぞ
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 14:27:35 ID:OK2kWTLLO
>>452
劇的な入場は使わないでマナ加速から群れドラ、再誕のドラゴンの大母を出していくデッキがオススメ。再誕の豊穣の痕跡が花を手入れする者と相性いい。ちょっと考えてみた。
クリチャー18
2残忍なレッドキャップ
4台所の嫌がらせ屋
4花を手入れする者
4ドラゴンの大母
4若き群れのドラゴン
その他呪文17
4圧倒する雷
3苦花
1サルカン・ヴォル
2原初の命令
4豊穣の痕跡
3不屈の自然
土地25
4野蛮な地
2火の灯る茂み
5沼
6山
8森
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 16:09:07 ID:4RKkhxmM0
>>467 ありがとうございます。

土地のバランスはどんな感じにしたらいいでしょうか?
必要そうなら反射池やフィルターランドもそろえようと思ってます
469464:2009/04/29(水) 16:42:26 ID:voVMuNeC0
>>468
俺はスルーかよwwせっかく話題に上げたのにwwwひどい話だww
まあまともな診断してもらえて良かったなwちくしょう
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 17:03:47 ID:gXFwe4Qk0
>>469
お前は単にしょうもないネタを書き込みたかったから素材引っ張ってきただけだろ
まともにオチもつけられん痛い奴に誰がお礼なんざ言うかよ
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 19:34:54 ID:OK2kWTLLO
>>468
土地とマナソース多めに書いたから事故る事はあまり無いと思うけど、特殊地形の集まり方次第で減らしていいかも。
反射池4野蛮な地4山3森2沼1火のともる茂み3偶像の石塚1樹上の村2硫黄泉2カープルーザンの森2ラノワールの荒原1
若干適当だけどこんな感じが理想。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 19:37:01 ID:dT2uP/tSO
>>461
ちょっと強化が多いから、二度裂き1、十手1を稲妻2に変えて完成でよいのでは
カブーを入れるならソープロで良いと思う
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 20:29:32 ID:pbhVt34HO
>>472
ありがとうございます。これで頑張ってみます。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 03:28:33 ID:ihClcKip0
リボーン入りスタンでエイメルのアリアの勝利条件を満たすデッキを組んでみました
資金不足でレア土地は遠慮したいところです
メタ:トースト、ガッポ

土地24
鮮烈な林4
苔汁の橋4
ジャングルの祭殿4
森6
平地5
山1

22
極楽鳥4
献身のドルイド4
羽軸トゲ4
茨角4
台所の嫌がらせ屋3
苔橋のトロール3

14
ビヒモスの大槌2
交戦の栄光3
メイエルのアリア3
劇的な入場3
原初の命令3

問題はサイドをどうするか
フェアリーなどのパーミや白黒トークン等の手札破壊カードには滅法弱いので
あえて勝ちにいかずメタのデッキに勝てるようなサイドにしたいです
よろしくお願いします
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 13:27:38 ID:tQmdGzKVO
何故絶滅の王を入れない
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 01:12:12 ID:lFI8DF3r0
474です
>>475
あまり多色化すると安定させるのに苦労しそうだったので
採用を見送っていましたがトロールなんかよりは大きくしやすくていいかもしれませんね
トロールを素出し出来ることなんてないので差し替えるならそちらでしょうか
本音を言えば資金不足でカスレアだからトロール採用したんですけどね
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 16:59:53 ID:007Iip9w0
青白コントロール
資金 特になし
メタ クイックントースト、白ウィニー
リボーンのカードはこれから集めるので、現在入れていませんが
リボーンのカードを含めてアドバイスお願いします。


// Deck file for Magic Workstation

// Lands
4 《秘教の門/Mystic Gate》
4 《反射池/Reflecting Pool》
4 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
5 《島/Island》
3 《平地/Plains》
4 《変わり谷/Mutavault》

// Creatures

3 《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
3 《目覚ましヒバリ/Reveillark》
4 《熟考漂い/Mulldrifter》

// Spells
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4 《流刑への道/Path to Exile》
4 《思案/Ponder》
4 《精神石/Mind Stone》
4 《使い魔の策略/Familiar's Ruse》
4 《神の怒り/Wrath of God》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》

478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 20:49:43 ID:6xrziNojO
砕けた野望いれようぜ

479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 20:52:41 ID:FgFGgihX0
使い魔の策略が手札で腐り、話題の赤緑ビートにラスゴまでに15点くらい削られる未来しか見えない
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 01:03:23 ID:1CIWcVnn0
青白2色に絞るメリットがあまりない気がする。
黒加えるなり、緑加えるなりして魔除け入れたりする形の方が強そうじゃない?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 01:20:46 ID:yJZqrZ7W0
>>477
スペルもクリーチャーも全体として重過ぎる
いくらパワーカードを詰め込んでも
マナが支払えなければただの紙束だぞ

上でも言われてるが、砕けた野望とか霊魂放逐みたいな
軽量カウンターが欲しい
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 01:51:43 ID:4+49x/Uq0
>>479
>話題の赤緑ビート
気になる
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 01:57:10 ID:yVDdb2dfO
>>477
否定の壁とか白セプターとかってどうかな?

こいつら越えるためにクリーチャー並べたところをラスゴで一掃


夢か…
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 07:52:19 ID:uIvsJrin0
>>482
エルフ型は速度を抑えて安定性を増し、
スライ型はぼろ布・ジャンドの斬刃・突撃隊・途方もない力・地獄火花の精霊などで
2T目から5点以上のクロックを狙っていくデッキ
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 12:50:54 ID:4+49x/Uq0
>>484
THX
楽しそうなデッキだ。さっそく組んでみるかな?
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 17:51:33 ID:UEdCwYabO
ここ最近、流刑・終止と単体除去強すぎなので、対象にならない人たちでビートダウンしようかと思い、組んでみました
実際使ってみると、なんだか相手さんのクロックに耐えきれずボコられてばかり…ハンマー出れば話は別ですが
今はメタが定まってないようなので、対策とかもよく解りませんが、一般的に弱点とかを補強できないでしょうか?
あと、遭遇してないのですが、否定の壁とか対象出来ないと思うのですが、いい案ないでしょうか?

フォーマット・スタンダード
コンセプト・賛美トロール
メタ・特になし(不明)
資産・無限

クリーチャー 27
貴族の領主 4
極楽鳥 4
ぬめるボーグル 2
ナヤの静刃 2
クァーサルの群れ魔導士 3ガドック・ティーグ 2
ボカードの突撃隊 3
キッチン 3
トロールの苦行者 4

呪文等 11
大霊の盾 4
流刑への道 4
ビヒモスの大槌 3

土地 22
樹上の村 3
低木林地 4
樹木茂る砦?(緑白フィルター) 2
反射池 2
平地 2
森 9
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 18:12:02 ID:cD5fHdmy0
そのコンセプトならウリルがぴったりでないかい?
三色になっちゃうけど途方もない力も入れられるしバッパラいるから無問題。
ナヤの静刃はさすがに微妙。
サイズ小さいし苦行者と違って再生もないからすぐ死ぬ。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 18:29:56 ID:V8u1T48h0
>>486
コンセプト(賛美?一方通行?被覆?ウィニー?ビート?)に沿えておらず、いろいろ定まってないように見える
クロックに耐えきれないというより、こちらのテンポにも問題があるのだろう

4〜5マナ域がないのに、マナクリーチャー8体は多過ぎる=《極楽鳥》は本当に居る?
低マナ呪文を連打するわけでも、ドローソースがあるわけでもないからね
ビートというよりウィニーっぽいマナ域構成は、もしかして《ガドック・ディーグ》の能力を勘違いしいないだろうか
とりあえず全体除去を恐れているのなら、ガドッグは3,4枚でもいいだろう
コンセプトに沿う有用カードを挙げるなら
《萎れ葉のしもべ》《新たなアラーラの騎士》《不屈の随員》

青ありなら《器用な決闘者》、出てすぐ仕事をする《失われたアラーラの君主》《最高の時》《数多のラフィーク》
なんて使ってみるのも面白いかもしれない
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 18:37:49 ID:5oEDD6Mx0
ガドックと大霊の盾がアンチシナジーになってるんでどちらかをはずす

あと、マナクリ8枚体制で最高4マナってのも寂しいから>>487も言ってるけどウリルを突っ込んだ方がいいと思う
ハンマーか盾つければ否定の壁も対処できるし
490488:2009/05/02(土) 18:39:40 ID:V8u1T48h0
なんかところどころ日本語がおかしかった…

>>487
別に噛みつくわけではないが、《ナヤの静刃》自体はそこまで悪くない気がする
現在の構成的に考えれば、除去れない2マナパワー3状態が常だろうし、
単色スタートからの盾や、3ターン目アラーラの騎士なんて流れも夢もある
そこまで押すほどでもないが2マナにしちゃ強い
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 18:42:37 ID:yJZqrZ7W0
ナヤの静刃は一方通行だったら強かったんだが・・・
被覆だとこっちの強化の恩恵も受けれないぞ
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 20:04:00 ID:UEdCwYabO
>>486です
ありがとうございます
やはりウリルに落ち着きますか…
重い&トランプルないので敬遠してたのですが、入れてみます。ぬめるボーグルと静刃抜きでウリル3くらい?
単独アタックが多いので、賛美も入れたいな…というか、メインからエンチャントに触りたい
1〜3に加速したかったので、マナクリ8差ししてましたが多いでしょうか?

とりあえず草案を↓

クリーチャー 27
貴族の領主 4
極楽鳥 4
クァーサルの群れ魔導士 3
ボカードの突撃隊 3
キッチン 3
トロールの苦行者 4
ウリル 3

呪文等 11
大霊の盾 4
流刑への道 4
ビヒモスの大槌 3
途方もない力 2

土地 23
ナヤ土地(タップイン3色) 3
低木林地 4
カープルーザンの森 3
反射池 2
平地 2
森 9
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 20:15:12 ID:BtUkIsdM0
ボーグルさん何か秘めてそうだけどもどうなんだろうwww
かわいいんだけどね
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 20:18:27 ID:yJZqrZ7W0
というか、ダークバントみたいに異常な色拘束を要求してくるデッキとか
ビッグマナみたいなクソ重いカードが山盛りのデッキでない限り
マナクリ4は意味ないって。
ビートの勢いを削ぐだけだよ
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 20:21:53 ID:nh+KYx+H0
>>489
揚げ足を取るわけじゃないが大霊の盾は3マナ
ガドックと一緒に使っても何ら問題は無いしむしろ好相性
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 20:29:37 ID:5oEDD6Mx0
>>495
wiki見て確認してた・・・つもりだったけど混成が緑白に見えてたようで スマンカッタ
ただ、最高3マナならむしろマナクリなしでも良い気がしてきた
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 21:21:25 ID:22PeyXPc0
>>492
マナクリはマナ加速して、1ターン早く展開したい時に入れるもんだから、4マナ域0ウリル3のために
マナクリ8枚体制だと多いよ。

あとオーラを7、コンバットトリックを2の計9枚、これはクリチャが場にいないと腐るわけで盾か、ヒモパンか
絞ったがいい。どちらか3枚でいいと思う。ウリルさんが活躍するデッキを見たいから頑張ってねw
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 22:22:59 ID:6yQlIsZK0
やすく組めて面白いと進められて組んでみましたナヤビート
色のバランスがドッチ付かずになってしまってどうもバランスが悪いような気がするのですが、
これを入れたほうが良い、抜いた方がよいなどのアドバイスをお願いします

フォーマット・スタンダード
コンセプト・安いナヤビート
メタ・特になし(不明)
資産 2000円くらいを目安

クリーチャー21
極楽鳥3
アニマのドルイド4
崖走りのビヒモス4
ジャンドの斬刃4
長毛のソクター4
豪腕のブライオン2

呪文17
ビヒモスの大槌2
魂の火3
流刑への道1
火荒の境界石4
忘却の輪3
途方もない力4

土地22
ジャングルの祭殿4
森7
山6
平地5
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 00:59:03 ID:A2Q2acH00
>>498
ブライオン使ってみた?すごい微妙だよ。あとビヒモスもタフネス3がけっこうきつい
その2人が最後に決めるフィニッシャーだと、かなり不安。なのでマナ加速もする事だし
5マナ域のもっと強い、出たら場を制圧できるクリーチャーを4枚積みしてみよう。例えばウリルとかね
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 01:01:22 ID:atFrtSxO0
4マナ以上のタップ能力生物って
次の自分のターンまでなかなか生き残れないよな・・・
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 01:07:19 ID:A2Q2acH00
そのデッキでナカテイルを入れないともったいない。1マナ3/3は馬鹿にならない
あと相手のデッキがビートダウンなら、台所の嫌がらせ屋はすごい効果を得られる。色も合うしかなりお勧め
あとはリセット、神の怒り、高いなら軍部政変、高いなら火山の流弾、あとはカルデラヘリオン、どれか入れたらいい
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 01:24:49 ID:TtHK1cl70
>>499
>>498です
レスありがとうございます 
腐っても4/4絆魂なのでブライオンは入れたのですが微妙なんですねOTL
5マナ以上の制圧できるクリーチャーが良いということですが
ウリル以外にこれはというのはあるのでしょうか?
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 01:34:30 ID:TtHK1cl70
>>501
ご意見感謝です
ナカティルは斬刃と競合して外したのですが 入れなおしたほうが良いのですね
そうなるとマナクリを外すか、ベヘモスやブライオンを外してそこに入れるか
どちらが有効でしょうか?
流弾なら手元にあるので入れてみたいと思います
504477:2009/05/03(日) 01:39:55 ID:ujnOtv7v0
>>478->>483
沢山のレスありがとうございます
青白なのは一応事故の確率を下げるためと
タップインランドを入れないためです。
使い魔の策略はヒバリ、漂い、騎士などを使いまわすため
最悪は兵士トークンまたは変わり谷で撃てるからです。
改良しSBも一応考えたので再度診断お願いします。

// Deck file for Magic Workstation

// Lands
4 《秘教の門/Mystic Gate》
4 《反射池/Reflecting Pool》
3 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
5 《島/Island》
4 《平地/Plains》
4 《変わり谷/Mutavault》

// Creatures
3 《目覚ましヒバリ/Reveillark》
4 《熟考漂い/Mulldrifter》
4 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
3 《羽毛覆い/Plumeveil》

// Spells
3 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4 《流刑への道/Path to Exile》
4 《思案/Ponder》
3 《使い魔の策略/Familiar's Ruse》
4 《神の怒り/Wrath of God》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》

// Sideboard
SB: 1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
SB: 1 《目覚ましヒバリ/Reveillark》
SB: 3 《否定の壁/Wall of Denial》
SB: 4 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
SB: 2 《瞬間凍結/Flashfreeze》
SB: 2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
SB: 2 《薄れ馬/Wispmare》
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 02:31:53 ID:pJ3iFoYJO
>>498
《火山の流弾》があるなら
いっそのこと 赤緑で組まれては如何でしょうか?
あと、個人的な見解で《境界石》要れて 更にタップイン土地があると ビート出来ない感があるのだが…!?
土地を 全て基本土地にするか、
《全景》で圧縮するほうが良いのでは!? と思います。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 02:44:42 ID:TtHK1cl70
>>505
ご意見ありがとうございます
3色タップインランドはソクターを3ターン目で出来るだけだしてビートと考えていたからです
境界石は斬刃とビヒモスの能力のためにいれています
全景での圧縮を行っていないのはタップインランド以上にテンポが悪いと感じたからです
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 03:56:01 ID:A2Q2acH00
>>502
今のスタンで1枚で、場を制圧できるフィニッシャーは実は少ない
白タッチでヒバリ、赤濃いなら包囲攻撃の司令官か復習の亜神。ジャンドだと群れどら。青と黒にウーナ。
こいつらは強いけど高いし、デッキもそれに合わせないといけない。

だから俺が薦めるフィニッシャーは、相手が流弾や蔓延を使わないのなら雲山羊のレインジャー
こいつはアンコで安いのに制圧力が高い。
相手が赤なら、出したターンから賛美と絆魂をつけれる戦誉の天使。これも安い割りに強い。
ウリルなんだけど俺はまだ使った事ないんだよね。面白いとは思う。今は発売したてで高いだろうね
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 04:19:48 ID:A2Q2acH00
上に書いたフィニッシャー選択にも関連するけど、相手がどんなデッキを使うかも重要だよ。MTGは相性ゲーだからね
メタとか知らん!なら、相手が黒でハンデスばかりしてくる!とか、青でカウンターしかしてきません、とか教えてもらえると
こちらも、相手が黒なら火力でさっさと焼ききろう、とか青使いなら速攻つきクリを多く入れよう、ハンデスしようとか答えられるかもw

とりあえず相手に強そうなフィニッシャーを4枚積んで、一回戦ってきなよ。実際に回さないと自分でも納得いかないと思う
ブライオンとかも持ってるなら一応使ってみなよw強いかも知れんwナカテイルは4枚入れたがいいかな。それはエクテンでも通用するクリだから
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 16:07:53 ID:pJ3iFoYJO
>>506
>>505だが、落ち着いて聞いてほしい。
何故タップインより全景を薦めたか、
3T目に《長毛のソクター》を確定させたい気も分かるが
問題は 2T目までの流れだ。
《境界石》→《3色タップイン》すると 3T目にはおそらく3色揃うが、2T丸々動けないことになる。
だが、《境界石》→《全景》なら? 
変な話 相手のエンド時まで 赤or緑+無色1を活用できるんだよ。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 17:12:20 ID:pJ3iFoYJO
長々と書いてしまったが、ビートなら早く行動できる事は
それだけ優位に 立てることを伝えたかった。

長文で すまなかった。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:07:35 ID:dfxDklZ80
>>510
ご意見感謝です
色々な側面があるのですね 勉強になります
御指摘いただいた点を踏まえて調整しました

クリーチャー22
野生のナカティル4
極楽鳥3
崖走りのビヒモス3
ジャンドの斬刃4
長毛のソクター4
血編み髪のエルフ4

呪文16
ビヒモスの大槌2
火山の流弾3
流刑への道1
火荒の境界石3
忘却の輪3
途方もない力4

土地22
ジャングルの祭殿4
森7
山6
平地5

リセットの流弾、序盤、中盤の戦力としてナカティルの投入、
テンポが取り難い境界石を減らし
加速をドルイドのマナ加速ではなく、血編みによる続唱に変更しました
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:24:57 ID:dfxDklZ80
失礼
ジャングルの祭殿→ナヤの全景です
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:49:06 ID:EDBjHK8A0
>>512
マナベースに関しては祭殿4は必要だと思う 「1ターン遅れる」より「何もプレイできない」の方が深刻だから
それとサーチ土地を使うなら全景シリーズよりは《広漠なる変幻地》の方が強い
特にこのデッキに関しては28枚ものカードが濃いマナシンボルor基本土地を必要としてくる
故に先ず色マナを出せる土地を探してくるだろうからやはり起動の軽い《広漠なる変幻地》の方がいい
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 00:25:01 ID:mgx1tnGV0
地元の大会用に新しいデッキ組んでみました。
ステロイド初めてなのでみなさんの意見を聞かせてください。

フォーマット スタンダード
コンセプト 早いターンで決める
メタ 環境が変わったので不明です
資産 制限無し

クリーチャー26
ジャンドの斬刃×4
運命の大立者×4
ぼろ布食いの偏執狂×4
猪牙のしもべ×2
ボガードの突撃隊×4
血編みのエルフ×4
地獄火花の精霊×4

スペル10
途方もない力×4
穿刺破×2
火葬×4

ランド24
山×11
森×3
反射池×2
カープルーザンの森×4
火の灯る茂み×4

サイド15
耳障りな反応×4
ツキノテブクロのエキス×4
魔力軟体×2
帰化×3
斑点の殴打者×3
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 00:36:39 ID:EtiZ3DOe0
>>512
デッキ構築云々は別として色マナ安定化の選択肢を増やすためのカードをいくつか

《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
マナ加速として使えるほか全景や変幻地と併用する事で1ターンに2枚の土地を落とせる。
結果2枚目、3枚目も大きなサイズになりやすいので後半腐りにくい。
非常に柔軟な土地サーチが行えるので色事故防止にも。
ついでにわりと安価。

《花を手入れする者/Bloom Tender》
境界石、特に緑を含まないものと相性が○。赤白境界石が無いのが残念。
タフネス1と除去の的でもあるけれどその場合避雷針としても有用。
一度でも場に居座れば高い加速力で一気に場を制圧できたりも。

《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
軽視されがちだけれどテンポを崩さず、尚且つカードアドバンテージを失わず出せるクリーチャー。
特に特殊地形に頼れない場合は色マナの安定化に役立ちます。部族デッキでなくとも装備とかに頼れるならあってもいい1枚。

それと火山の流弾なんかは刺さるデッキが結構限られるからメインから入れるようなカードじゃ無いと個人的に思っています。
最近メインに積んでる人が多いのはトーナメントにおけるフェアリーへの対策。周りがフェアリーだらけってんじゃなければメインで採用する価値はかなり低いかと。
途方もない力なんかに関してもインスタント除去に不自由しない今はなかなか厳しいかもしれません。爆発力はもちろんありますけれど。

とりあえずナヤカラーの方針通りサイズの大きめな生物で固めて押し切るスタイルが経済的にも動き的にも楽だと思います。
フィニッシャーに関してはタフネス4を目安に選ぶといいかも。《炎渦竜巻/Firespout》、《名も無き転置/Nameless Inversion》等、タフネスが4あるだけで回避できる除去は格段に多くなりますよ。
例えば色さえ合えば《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》でなく《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》を使う人が多いのもそれが理由の一つ。
ウリルの名前がチラホラ挙がるのは現環境を支配してる強力な単体除去、赤や黒の全体火力、全体修正に対して特に圧倒的な抵抗を持っているから。

もちろんそういったカードはどうしても高価になりやすいですから多少の妥協をした上で色々使ってみることをオススメします。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 00:54:31 ID:sNve0jpZ0
>>511
かなりスッキリしたね。もう十分ナヤデッキだね。とりあえずそれで一度戦ってきなよ
そうじゃないと、デッキに完成形とかないから際限なく注文がくると思う
例えば、まだ俺はビートダウンにしてはクリが足りないと思ってる、けどもうそれで十分だと思うよ
とりあえず、使ってみないと本当に必要なカードが何か、土地配分は大丈夫か、わかんないと思う

と言いつつ>>513 の方の広漠なる変幻地採用は俺もそうしたがいいと思うw変現地は色マナ安定とデッキ圧縮をできさらに安い
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 01:22:14 ID:dhz/8H4GO
>>514
初速に全てをかけるデッキとはいえ、実際には相手がマグロじゃなけりゃその後もある程度考えないと厳しいと思う
まぁ要するにミシュラランドは数枚投入するべきじゃないかな。大立あるから樹上よりギトゥかな

後はできたてのアーキタイプだから微妙だけど、猪牙しもべはちょっと遅いと思う。出て働くのは偉いけど、もうどんな相手でも対応してくるころだし。
それなら、力との後半のシナジーに期待したカメコロや、追加ジャイグロの茨角ぐらい尖らせたほうがいいと思う
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 01:44:31 ID:mgx1tnGV0
>>517
アドバイスありがとうございます。茨角は思いつきもしませんでした。
猪牙のしもべの変わりに茨角を採用してみたいとおもいます。

クリーチャー26
ジャンドの斬刃×4
運命の大立者×4
ぼろ布食いの偏執狂×4
茨角×2
ボガードの突撃隊×4
血編みのエルフ×4
地獄火花の精霊×4

スペル10
途方もない力×4
穿刺破×2
火葬×4

ランド24
山×8
森×3
反射池×2
カープルーザンの森×4
火の灯る茂み×4
ギトゥの宿営地×3

サイド15
耳障りな反応×4
ツキノテブクロのエキス×4
魔力軟体×2
帰化×3
斑点の殴打者×3

一応、襲撃の乱暴者も考えていたのですが、どうでしょうか?

519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 11:22:28 ID:4vhljvitO
>>518
地獄の雷オススメ。絆魂騎士と台所に突撃するぼろ布にならないように、マグマのしぶきもメタ次第で採用していいかも。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 13:30:01 ID:szZ7hn7j0
フォーマット スタンダード
コンセプト エスパーウィニー
メタ 不明
資産 できるかぎり安く


クリーチャー 22枚
エーテル階級の騎士×4
エスパーの嵐刃×4
エスパーゾア×4
宮廷のホムンクルス×4
巨大戦車×2
潮の虚ろの漕ぎ手×4

その他スペル14枚
エスパーの魔除け×2
原霧の境界石×4
骨の鋸×4
流刑への道×4

土地24枚
古代の聖塔×4
ゆらめく岩屋×4
秘儀の聖域×4
平地×5
島×4
沼×3


やはりウィニーだったら栄光の頌歌などの全体強化が必要になるのでしょうか?
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 14:46:46 ID:dhz/8H4GO
>>520
境界石使うデッキならアンセムなんかよりエーテリウムの達人いれたいね
あと境界石使う割に基本土地少なすぎ、土地総数多すぎ。境界石はある程度土地として計算したほうがいいよ
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 14:51:25 ID:mgx1tnGV0
>>518
アドバイスありがとうございます。
地獄の雷はどのクリチャーと代えたらよいのでしょうか?
それとボロ布に代わるようなクリーチャーはモグファナくらいでしょうか?
一ヶ月前から始めたので、カードの種類がわかりませんのでよろしければおしえてください。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 14:55:13 ID:pGGYK0pq0
>>520
出来る限り安くっていうのには辛いかも知れないけど頌歌orエーテリウムの達人はすごく心強い

エーテル階級の騎士よりヴィダルケンの異国者を薦めたい。騎士よりパワー高くて全体火力で死ににくい
それとクソハンorビヒモスの大槌あたりも1,2枚入れると面白いと思う
古代の聖塔4枚は魔除けが使いにくくなりそうだからもう一種類境界石入れたほうが安定する希ガス
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 20:39:25 ID:szZ7hn7j0
>>521
>>523
アドバイスありがとうございます。
頌歌4枚、クソハン2枚は所持しているんで、入れようかと思います。
達人は持ってないです。
あと、境界石と頌歌ってあまり安定しないでしょうか。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 04:51:34 ID:0geTTc4N0
いい朝ですねおはようございます!
自分でもマヌケなデッキだと思います
もしお暇でしたらなんとなく相談に乗っていただけないでしょうか
フォーマット:オンスロート落ち後のエクステンデッド
メタ:エクテンについて知識が乏しいので未定です ごめんなさい
コンセプト:サイクリング続唱死せる生
資産:10000ぽっきり

Creatures:30
4 死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur ARB
4 巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid ARB
4 峠のラネット/Ridge Rannet SOA
4 ジャングルの織り手/Jungle Weaver SOA
4 鋤引きの耕し獣/Yoked Plowbeast SOA
4 通りの悪霊/Street Wraith FUT
3 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre SHM
3 大いなるガルガドン/Greater Gargadon TSP

Spells:13
4 暴力的な突発/Violent Outburst ARB
3 悪魔の戦慄/Demonic Dread ARB
3 死せる生/Living End TSP
2 サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol SOA
1 妖術師のガラクタ/Conjurer's Bauble FD

Lands:17
4硫黄泉 3カープルーザンの森
3血の墓所 1踏み鳴らされる地
1ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2地平線の梢 2山 1沼

コンセプトそのままです。
死せる生に頼り切っているので、頭蓋の摘出やカウンターで決め手を失ってしまいます
弱点があまりにも多いのでフィニッシュ方法を1・2パターン増やしたいです
悪魔の戦慄が的がいないと打てなかったりと、デッキの背骨自体が弱いような気もするので
原型がまったくなくなっても構いません。メチャクチャにしてください
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 20:02:34 ID:i4K78i0ZO
速さなら煮えたぎる歌と猿人の指導霊
しかし、この場合墓地に生物を落としにくい

コントロールするなら叫び大口や裂け目の稲妻
土地サイクリングの生物ももっと入れてよいのでは
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 21:27:40 ID:TBhQsI6I0
コンセプト ハンデスデッキ(黒緑) 資金5000円 

  クリーチャー(19)
  タルモゴイフ4
  極楽鳥4
  原初の土1
  よじれた嫌悪者1
  貪欲なるネズミ1
  黒死病のカターリ1
  茨異種1
  茨の精霊1
  ラノワールのエルフ1  
  惑乱の死霊1 
  鉛のマイア1
  カメレオンの巨像1
  ぶどう棚1
  
呪文(19)
  思考の粉砕1
  滅び1
  根絶4
  偏頭痛3
  麻痺1
  鉄の樹の拳3
  一瞬の平和1
  力の印章1
  カルドラの剣1
  火と氷の剣1
  囁き絹の外套2

土地(21)
  樹上の村4
  ゴルガリの腐敗農場1
  ラノワールの荒原4
  沼6
  森6
またこれから入れようか悩んでいるカードは・・・
 
  髑髏の占い師
  裂け目掃き
  悔恨の泣き声
  化膿
  呆然
  恐怖
  獣郡の呼び声
  拷問台
  ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
                  などです。
 まだまだ初心者で使えないカードなどがどのカードなのか正直なところわかりません。
どのカードを抜いて追加するといい感じになるのか教えてくれれば幸いです。 
一応目指してるのはハンデスデッキみたいな感じです。デッキがどのような形になっても
いいのでよろしくお願いします。
  
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 21:43:41 ID:0geTTc4N0
>>526
指導霊・叫び大口がデッキにかなり合いますね!
土地サイクリングは一端外していましたが、
色が安定するので炎血の襲撃者・よじれた嫌悪者あたりを使ってみます
どうもありがとうございました!
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 00:03:16 ID:glc16ivW0
身内レガシー 黒Zoo 
クリーチャー 18
密林の猿人 4
タルモゴイフ 4
闇の腹心 4
モグの狂信者 3
リバー・ボア 3

呪文 22
稲妻 4
Chain lightining 4
火葬 4
マグマの噴流 3
燻し 3
怨恨 4

土地20
Taiga 4
Badlands 2
bayou 1
樹木茂る山麓 4
血染めのぬかるみ 3
山 3
森 2
沼 1

闇の腹心でのライフロスを抑えるために1or2マナのみで作りました
各カードの投入枚数も迷っていて、3積等があります
モグ狂は今は入れない方がいいでしょうか?火葬も入れて良いカードか
どうか迷っています
他に所持カードは、
アーティファクト対策の ブリキ通りの悪党 粉々(笑)
青メタの 難問の鎮め屋
あとが十手2枚だけありますが、3枚にして投入すべきでしょうか?
スカイシュラウドの精鋭を抜いてこの構成にしてみたんですが
どうでしょうか?
他に優良クリーチャーがあったなら教えて欲しいです。
診断よろしくお願いします。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 01:51:31 ID:rEhZmEQQO
>>529
期待の新星朽ちゆくヒルが超オススメ。燻しは終止でいいと思う。ランカー4ならクリチャー多く積みたい。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 10:51:18 ID:ndD/3Gkd0
青メタなら脅迫じゃない?タルモとも相性いいし
精鋭と十手は普通に入りそう。火葬とマグマの噴流がout候補かな
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 11:40:42 ID:/98m96FSO
火力と生物と強化と土地のバランスだよね。
生物18、土地20、強化4、火力(除去も含む)18
今は火力よりな構成だと思う。スライのような印象

後はメタ次第じゃない?
カードアドバンテージ差を生かすデッキと対戦すると序盤の直接火力は無視され、丁寧に生物を除去されるとキツい
そういう相手には、クロックをきちんと刻める生物多めで、土地20生物22強化4火力系14くらいでもよいかと
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 15:40:50 ID:cQjmoVS70
フォーマット:スタンダード
資産:特に上限なし
メタ:カジュアルなので特に無し

<土地>
島*5
溢れかえる果樹園*3
森*2
ヤヴィマヤの沿岸*2
変わり谷*1

<クリーチャー>
知識鱗のコアトル*4
クウィリーオンのドライアド*4
熟考漂い*4
翼のコアトル*3
エルフの幻想家*3

<スペル>
謎めいた命令*4
思索*4
傷鱗の儀式*4
防護の泡*4
精神石*4
夢の破れ目*3
急使の薬包*2
鏡のローブ*2
不屈の自然*2


コンセプト
知識鱗のコアトルを大きくして殴ろうと考えています。
ドライアドも入れてグロウっぽく。
単体除去が怖いので被覆を与えつつ、全体除去はカウンター。
ドロースペルが多いので土地はかなり少なめにしています。

気になる点としては
・単体除去対策を今は被覆でまかなっていますが、よりよい選択肢は無いか。
・変わり谷は果たして必要なのか。
・より相性のよいドロースペルは無いか。

皆様の知恵をお借りできればと思います。
よろしくお願いいたします。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 15:52:24 ID:KNlAXX9QO
>>533
ひとまず一人回ししてから診断に出そうぜ
土地13とか初手に一枚土地がくるかどうかクラス。精神石や不屈の自然があろうがマナが足りなくなるのが明白すぎる
マリガン判断含めて一人回しを何回かやって8割デッキが回るように仕上げてからまたおいで
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 17:50:04 ID:byeaxg3+0
>>533
ゼロックス理論とはいえこれは無理でしょw
何か書き忘れたか間違えたかで本来は18〜20枚だったならわかるけど
あとそのコンセプトだとグロウした後 投げ飛ばすか何かしないと大抵チャンプで止まるんじゃないか?
スタンダードだとチャンプ要員なんてゴロゴロいるし
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 19:09:31 ID:hWEqsAmU0
ゼロックスってキャントリップ4枚に対し土地1枚なんで・・・
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 20:16:31 ID:OMVlcRE/0
優秀なドロースペル、じゃなかったっけ?
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 21:20:01 ID:/98m96FSO
1マナのドロー2枚に対して、土地1枚
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 23:12:58 ID:iOL84arM0

フォーマット:スタンダード
メタ:無し
資産:5万円

土地 24
1 平地         
1 森
1 沼
1 山
2 岩だらけの大草原
3 鮮烈な草地
3 反射池
3 低木林地
3 鮮烈な林
3 カープルーザンの森
3 樹木茂る砦

クリーチャー3
3 花を手入れするもの

呪文 33
4 苦花
4 忘却の輪
4 豊穣の痕跡
4 肥沃な大地
4 軍部政変
3 交戦の栄光
3 空位の王座の印章
3 野生語りのガラク
2 動員令
2 ホブゴブリンの隆盛

サイドボード 15
台所の嫌がらせ屋 3
火山の流弾 4
ブレンタン炉の世話人 4
大渦の脈動 4

コンセプト:空位の王座の印章を生かしたいと思い作りました序盤の動きは土地エンチャントや花を手入れするものやガラクから
       マナブーストして軍部政変やホブゴブリンの隆盛で時間を稼ぎつつ空位の王座の印章で止めを刺すデッキです。

気になるところ
・どうしても赤緑などの速攻系のデッキに押し負けてしまいますコンセプトを崩さず序盤をしのぐために何を入れたらよいか?
・多色デッキの土地配分が苦手でこれでいいのわかりません、どのように調整したらよろしいでしょうか?
・メインにロクソドンの戦槌などの回復装備を入れるべきか?

ですよろしくお願いします
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 23:16:31 ID:0CJ3NEe50
俺も便乗させて貰いたいぜ

フォーマット:レガシー準拠
コンセプト:タルモレス・グロウ
資産:レガシー資産なら大体あるハズ

Creatures 11
4《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》
4《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
3《森を護る者/Sylvan Safekeeper》

Spells 31
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《火+氷/Fire+Ice》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《怨恨/Rancor》
2《血清の幻視/Serum Visions》

Lands 18
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Volcanic Island》
3《Tropical Island》
2《島/Island》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》

Sides
1《水流破/Hydroblast》
1《紅蓮破/Pyroblast》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》


上でも出てるコアトルグロウのレガシー版を最近ずっと考えています。
除去耐性としてSafekeeperを選んでみました。
回避能力も無いのでRancorも少しだけさしてみたり。

ある程度はUGrスレショの固定パーツの流用なんですが、
ちょっと食傷気味のタルモゴイフを避けてみました。

グロウということでキャントリップ呪文を2枚分増やしてみたんですが、
その部分がちょっとやっつけ仕事な感じがして結局改造案を考えています。

何か改善点・オススメのスペルがあればご教授お願いします。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 01:12:39 ID:WP9p5spl0
>>530>>531>>532
診断、アドバイスありがとうございます
もう少し練ってクリーチャーを増やすことにします
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 09:16:54 ID:nVgM9yWS0
スレチだけど
>>538
軽いキャントリップ2枚に対して土地1枚というのは
後から間違っていることがわかったことが知られている。
ゼロックス理論が始めて提唱された時には環境に衝動や渦巻く知識などの
ライブラリを掘り下げられる呪文が多く存在していたため、
それを考慮するとキャントリップのみでデッキ圧縮を考えると4:1程度になる。

>>540
息切れ防止のためセプターを入れて
火・氷棒を作ってグロウスピードを上げてみてはどうだろう
このデッキならBrainstormを刻印するだけでもそれなりの効果があると思うし
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 10:09:58 ID:NGA6Lt9SO
コアトルはグロウよりマッドネスで生かせそうだけど
1マナで2枚引いて2枚捨てたり、
フラッシュバック2マナと3ライフで2枚引いたり
ブレイクスルーしてみたり
スレッショルド状態で生け贄で3ドロー3ディスできる土地とか

脳内ですが。

怨恨はグロウにはいらなくないと思う。クリーチャー少なくカウンターも乗せれずドローするわけでもない。
相性が良いとは思えないな
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 11:21:24 ID:kqQeYUlL0
フォーマット スタンで 緑単のランデスビートダウンです。 作った後に築いたんだけどレア一枚も入ってなかった。

クリーチャー
ラノワールのエルフ4(マナブースト)
イラクサの歩哨4(アタッカー)
エルフの幻想家4(ドロー強化)
彼方地のエルフ4(マナブースト)
低木林の旗騎士4(コスト軽減と根組とのシナジー)

呪文 18
ブランチウッドの鎧4(エンドカード)
忍び寄るカビ4(土地破壊)
井戸の汲み尽くし4(土地破壊)
根組み4(土地破壊&ドロー強化)
踏み荒らし2(エンドカード)

土地 22
樹上の村4(アタッカー)
森18

1ターン ラノ→2ターン 彼方地→3ターン カビ、井戸、それ以降→。土地破壊つかいつつ余ったマナでクリーチャー展開とブランチウッドの装備
低木林が場にいれば、根組みが1マナコストが減って、カードが1枚引ける。複数いればもっとコスト減る。
またシャーマンもコスト減るからエルフの幻想家も一マナで出せる。
すまんけど診断ヨロです。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 12:14:24 ID:uzRolfwaO
>>544
明確な目標やメタと予算が欲しい。
まず緑単にこだわるのか、ランデスしながらテンポビートするのかどっち?
後者なら赤や黒を足さない理由がないと思う


ついでにいうと現状のままだとレンの地や台所、先制攻撃持ち騎士、ヒル、ロード並んだキスキンや4/4に育った大立者にフルぼっこにされる未来しか見えない
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 12:56:32 ID:AvOQfhAuO
>>543
マッドネスにコアトル入れるなら、追加のワームの咆哮増やすほうが早いと思う
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 14:16:53 ID:NGA6Lt9SO
確かに。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 15:02:36 ID:kqQeYUlL0
545
一応緑単でこだわっています。 基本ビートで、相手に3マナ以上使わせない感じのコンセプトにしました。
予算はすいません 厨房なんで、3500円ぐらいで作りました。 あと3000円ぐらいなら今使えそうかな。

このデッキで少しデュエルスペースで回してみたんですが、5色トーストとかバーンデッキには結構勝てました。
勝ち方的に踏み荒らしよりもブランチウッドが結構キーカードになってるみたいです。(出すまでに森が4〜6ぐらいあるので結構なサイズになります)
ただ火山の流弾とか恐怖、ウィニーみたいなのがでてくると、押されて負けちゃいます。
流弾とか神の怒りみたいな除去対策で樹上の村入れてるんですが、あんまり解決になってないっぽいかなあ。
一応コンセプトの3マナ以上土地を使わせないっていうのはほぼクリアできてるんですけど、3マナあれば結構いろいろできちゃうよなあ。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 15:09:12 ID:nVgM9yWS0
これで3500円って完全にぼったくられてるぞ・・・
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 15:13:36 ID:kqQeYUlL0
>549
エエ! マジで?
樹上の村が一枚500したからほぼ半分しめてるかなあ。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 15:54:49 ID:nhz6y3hT0
1つ目、今現在の環境3マナあれば大体のことは出来る。
ランデスによって勝ちたいのであれば2マナ以上使わせない、というのが最低限だと思う。それでも色拘束なんかもあって結構辛い。
スタンダードで使用可能な3マナの土地破壊は《涙の雨/Rain of Tears》や《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》のみ。
ただジャンド色のマナランプであれば他にも《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》、《井戸に毒/Poison the Well》等も使える。が、どうしても高価なカードが多くなる。

2つ目、優秀な軽量単体除去が横行してる中でオーラを主力に使うのはかなり厳しい。《流刑への道/Path to Exile》、《終止/Terminate》、《忘却の輪/Oblivion Ring》、《死の印/Deathmark》・・・と挙げていくとキリが無い。
もちろん「対戦相手の呪文や能力の対象にならない」といったいわゆる一方通行能力を持っていれば話は別だけれど。
他にも装備ならばこういった除去への耐性は比較的高くなる。《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》や《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》等。

3つ目、トーナメントならば《火山の流弾/Volcanic Fallout》、《炎渦竜巻/Firespout》、《妄信的迫害/Zealous Persecution》、《蔓延/Infest》辺りはメインかサイドかの違いはあれどほとんどのデッキに入ってると考えていい。
タフネス2、ましてやタフネス1のトークンでもない、一方的にアドバンテージを失いかねない除去耐性も無い生物がほとんどというのは厳しいを通り越してかなり無理がある。
優秀なクリーチャーが多い今、単純な殴り合いでも圧倒的に不利。

緑単ならば素直にサイズで押し、土地破壊はあくまで補助として用いるのが無難で堅実。
例えば自身が6/6の生物であり土地破壊能力も有する《災難の大神/Deus of Calamity》、アーティファクトも破壊できる《忍び寄るカビ/Creeping Mold》、汎用性に富む《原初の命令/Primal Command》等。
予算はあまり無いだろうけれどこれらはそこまでお値段も張らない。

ちょっとコンセプトを崩しそうな事ばかり書いてるけれど正直言ってこれでも足りない。
最後に一つだけ言っておくと殴り合いですら勝てない緑単ほど弱いものは無い。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 16:40:10 ID:Xvu6HDRAO
ボクも緑単土地破壊デッキを作りました。診断お願いします><

4 タルモゴイフ
4 永遠の証人
1 Black Lotus
1 Mox Emerald
4 師範の占い独楽
4 森の占術
1 Regrowth
4 壌土からの生命
4 冬の抱擁
4 世界のるつぼ
4 不毛の大地
1 露天鉱床
4 樹上の村
4 ミシュラの工廠
4 変わり谷
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
4 森
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 17:12:06 ID:kqQeYUlL0
545 551さん
診断ありがとう。
確かに回してみて、一番警戒すべきだったのが流弾と大立者でした。
こちらが先攻の場合は最速で3ターン目に土地破壊が打てるんだけど、毎回手札に土地破壊がくる訳じゃないので、どうしても3マナぐらいたまっちゃいますね。
まあ仮に使われたとして、相手がインスタント打てるマナないときに1マナクリーチャーだして、そのままブランチつけてしまえば、火力では倒せないくらいのサイズにはなるけど、
赤バーン以外だとそういう分けにもいかんよなあ。
しかもわざわざクリーチャー出してオーラで強化するから早い話ファッティー出した方がはやいかもねw
災難の大神か...一枚だけもってるけど、これは入れられるなら4枚入れるべきですか?
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 19:36:39 ID:rr0+MZFd0
ビートダウンにするか、ランデスをメインにするか決めたがいい。じゃないと中途半端なデッキになる
ちなみにランデスは友達に使うと、相手に何もさせないけど嫌われるよw

災難の大神 (赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)トランプル 6/6 を使う場合、こいつは緑5マナで出るから
1T目ラノエル、2T目献身のドルイド(一ターンに2マナだせる)で、一気にマナ加速し、3T目に災難の大神を出すと
相手はほとんど対処できないだろうね。この場合ランデスはおまけで、災難の大神で殴り勝つデッキになる。
災難の大神以外にも茨異種とか、他の5マナ以上の大きいクリーチャーを連発できるようになるから、面白いと思うよ
555554:2009/05/07(木) 19:37:27 ID:rr0+MZFd0
>>553
ねwアンカーすんの忘れてたw
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 20:46:20 ID:CRgBb/GQO
診断お願い致します。
スタンダードです。

黒赤で、やりたいことは手札破壊しながら出てきたクリーチャーを焼いて勝ちたいです。
困ったことはクリーチャーが小さいせいか手札破壊した相手を殴り倒す前に
相手側が立ち直ってしまうことが多々ある事です。

クリーチャー18
惑乱の死霊4
正気かじり3
執念深い鼠4
モグの狂信者4
ファイレクシアの憤怒鬼3
その他21
困窮4
荒廃稲妻4
火葬4
ショック4
終止3
思考の大出血2

土地21
硫黄泉ランド4
沼11
山6

黒赤で手札破壊ができれば拘りはないです。
最近始めたので資産はあまりありませんが必要な物があれば購入致しますので
教えて頂けると嬉しいです。
予算は1万円くらいで。
お願い致します。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 21:13:25 ID:kqQeYUlL0
すいません553です。 今帰ってきました。いろいろと診断ありがとうございます。
あれから考えたのですが、メインをビートダウンにしておいて、サイドボードを変えることによりランデスデッキになるようにしようかなと思いました。
こんな感じです。 ただ持ってないカード多々なので将来的にこうしたいなあという感じになります(汗)
メイン60(ビートダウン)       サイドボード15      メイン60(ランデス)

クリーチャー28枚           忍び寄るカビ4       クリーチャー23枚
ラノワールのエルフ4          井戸の汲み尽くし4     ラノワールのエルフ4
イラクサの歩哨4             災難の大神4        エルフの幻想家4
エルフの幻想家4             原初の命令3        遺産のドルイド4
遺産のドルイド4                          レンの地の克服者4
茨森の模範4                            災難の大神4
傲慢な完全者4                           傲慢な完全者3
レンの地の克服者4

呪文 8枚                              呪文13枚
踏み荒らし4                            忍び寄るカビ4
3人組の狩り4                           井戸の汲み尽くし4
                                  原初の命令3
                                  3人組の狩り2

土地 24                              土地 24
樹上の村4                              樹上の村4
森20                               森20

えっと、長くなっちゃいましたすいませんでした。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 21:15:59 ID:kqQeYUlL0
>557
あ エルフの幻想家と献身のドルイド入れ替えるの忘れてましたTT

559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 22:37:05 ID:MG2zulJk0
>>557
ビートダウンがものの見事に親和エルフになってるねw

完全に親和エルフだとして見ると
Out
4 茨森の規範
3 踏み荒らし
4 三人組の狩り
2 森

In
3 献身のドルイド
2 威厳の魔力
4 自然との融和
4 原初の命令
かな

踏み荒らしは一見相性は良さそうだけど、親和エルフはクリーチャーでマナ加速するデッキだから、たくさん来ても意外に撃ち所がない。エンドカードとしては非常に優秀だから1・2枚は入れてもいいと思う
茨森の規範と三人組の狩りは今の構成だとあまり必要じゃないかな

威厳の魔力は100円レアだし自然との融和もコモンで揃えやすいと思う
この二つは親和エルフならぜひとも入れたい
原初の命令は、ちょい高めで手が出ないなら無理に手に入れる必要はない
あれば安定性は上がるけど、別になくても無問題

あとアグレッシブサイドボーディングだけど、サイドボーディング前とサイドボーディング後でどんなメタを想定してる?
対策カードを入れる代わりに入れ替え用のカードを入れてるわけだから、ビートダウンが壊滅的に相性最悪!ランデスが劇的に強い!みたいな仮想的がいないとあまり役には立たないよ
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 00:39:05 ID:mrSzEoFF0
スタンダード:再誕、断片、コンフラ、時々10版
予算:5000円程度
コンセプト:バントビート
メタ:不明

クリーチャー22
3貴族の教主
1極楽鳥

3戦争のアスラ、ジェナーラ
3冷静な天使
4戦誉の天使
1数多のラフィーク
4ロウクスの戦修道士
1イーオスのレインジャー
1崇敬の壁
1不屈の随員

―アーティファクト―2
2ビヒモスの大槌

呪文
―エンチャント―6
2活力の揺り籠
2豊穣の痕跡
2最高の時

―インスタント―8
2啓蒙
2流刑への道
4バントの魔除け

土地22
3海辺の城塞
7平地
7森
4島
1古代の聖塔

序盤は加速、修道士等で凌ぎつつ、活力や最高を準備
後半のライフゲインと活力で一気に膨れ上がらせる。という戦法を取っています…
取って…居るのですが…
なんだか最高の時が生かし切れていないような気がしてなりません…
せっかくなのでこれらを十分に生かしてデッキを組んでみたいのですが…
診断よろしくお願いしますorz
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 01:19:01 ID:nBW6AEA00
>>560
戦誉、冷静は2ずつでいい希ガス
最高の時を活かしたいなら賛美生物(アクラサの従者、賛美猫あたり)増やして生物を多めにするといいと思う
それと(資産的に難しそうだけど)PWにガラク、エルズペスを薦めたい 前者は使えるマナの量が増える+踏み荒らし、後者は生物に回避性能を持たせられる
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 12:54:28 ID:9dSgNHEPO
クァーサルの群れの魔道士を

あとは、流刑、ばあちゃんを4にすればよいと思う

ラフィークは2でもよいし
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 13:26:52 ID:gZCUYCO30
フォーマット:アラーラ構築
予算:7千円
コンセプト:新たなアラーラの騎士入りバント
メタ:分からない

クリーチャー 24

4クァーサルの群れ魔道士
4バントの信刃
4不屈の随員
4ロウクスの戦修道士
3戦争のアスラ、ジェナーラ
1数多のラフィーク
4新たなアラーラの騎士

呪文 10

4流刑への道
4バントの魔除け
2ビヒモスの大槌

プレインズウォーカー 2

2遍歴の騎士、エルズペス

土地24

4海辺の城塞
3断ち割る尖塔
1古代の聖塔
4バントの全景
6平地
4森
2島

サイド15

4否定の壁
3翻弄する魔道士
4天界の粛清
4大祖始の遺産

・序盤に削られたライフを守るのに精いっぱいになりがち
・土地事故がたまにある
・サーチやドロー加速がないせいかクリーチャー除去られてそのまま負けることがある
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 13:30:20 ID:j4BTrev9O
>>560
まぁ完全脳内だがマナクリ経由3T目ラフィーク、4T目最高の時ラフィークアタックで24点
ということで最高の時を使いたいなら冷静な天使よりラフィークかな。単体なら天使の方が強いと思うけど

それからマナクリ4枚では2T目に3マナクリーチャーは安定してキャストできない。
2マナの生物も欲しいね。《クァーサルの群れ魔導師》、《ジェスの浸透者》辺りが候補だと思うけど全体2点火力に耐性のある《エーテル階級の騎士》や爆発力のある《岸砕きのミミック》辺りもアリかな
活力の揺りかごでサイズアップするよりハンマー増やして殴った方が強いと思う。揺りかごはほとんどの場面で腐るかオーバーキルになりそう。
豊穣の痕跡は色マナ安定なら《肥沃の大地》、マナ加速ならラノエルに
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 13:45:28 ID:j4BTrev9O
>>563
このデッキではクァーサルの群れ魔導師よりも《エスパーの嵐刃》を優先した方がいいと思う。騎士降臨で6/5飛行は鬼
刃シリーズが増えるので全景や尖搭を何枚か境界石に

相手は騎士をマストで除去ろうとしてくると思うので《抵抗の光》が強い場面もあるかも?
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 14:07:41 ID:j4BTrev9O
>>564のフォーマットにそぐわないカード提案は無視してくれ
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 14:41:55 ID:gZCUYCO30
>>565
<<エスパーの嵐刃>>は島が少なくタップインの土地も多いので2ターン目で出せることが少ないと考えはずしてました。
しかし試しに入れてみようと思います。

out→in
<<クァーサルの群れ魔道士>>4枚→<<エスパーの嵐刃>>4枚
<<バントの魔除け>>1枚+<<流刑の道>>1枚→<<妨げる光>>2枚
<<バントの全景>>4枚→<<荒原の境界石>>2枚+<<原霧の境界石>>2枚
サイド
<<否定の壁>>4枚→<<クァーサルの群れ魔道士>>4枚

これでカードショップ行ってきます。
568560:2009/05/08(金) 15:19:25 ID:mrSzEoFF0
>>561 >>562 >>564
アドバイスありがとうございます
さしあたって賛美生物の増量、2マナ生物の導入、ラフィークさん増量
から考えてみようかと思います
また何かあったらアドバイスお願いします
ありがとうございましたー
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 00:08:31 ID:hl9wihW80
診断お願いします。
アラーラ再誕が発売されて、どのカードを入れてどのカードを抜けばいいのかわかりません。
サイドボードも作ってはみましたがどう入れ替えるべきなのかもわかりません。
今度初めて大会に出てみようと思ってスタンダードのデッキを組みました。
赤黒バーンです。
メタは今のスタンダードで流行ってるデッキにある程度太刀打ちできるくらいになればいいかな、と思ってます。

24土地
4 ギトゥの宿営地
4 婆のあばら屋
4 硫黄泉
4 偶像の石塚
8 山

24クリーチャー
4 モグの狂信者
4 ゴブリンの異国者
4 地獄火花の精霊
3 ボガートの突撃隊
4 残忍なレッドキャップ
2 ラッカ・マー
3 包囲攻撃の司令官

12スペル
4 火葬
4 炎の投げ槍
4 荒廃稲妻

15サイドボード
4 火山の流弾
4 恐怖
4 叫び大口
3 ニクサシッド

ゴブリンシナジーを意識しつつ、荒廃稲妻や地獄火花の精霊で殴りきるデッキのつもりです。
サイドの火山の流弾はフェアリーと白黒トークン、恐怖と叫び大口はブレンタンの炉の世話人やトーストのロウクス、壁対策です。
ニクサシッドは荒廃稲妻とのシナジーと同型相手に効くかと思って入れてます。

入れようか悩んでいるカードは、思考の大出血、呪詛術師、終止、れき青破、マグマのしぶき、穿刺破などです。

不躾なお願いでしょうが、どうかよろしくお願いします。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 00:47:31 ID:cTWua2+bO
>>569
高いけど、大立者はマストだと思う
後は4マナ域が多いから、一枚をボガートの突撃隊にした方がいい
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 00:48:28 ID:5jL0grWjO
フォーマット:スタンダード
コンセプト:続唱でヒャッハーしたい
メタ:特にないですが、速いデッキに明らかに弱いので耐性をつけたい。特にダークバント、キスキン

クリーチャー26

台所の嫌がらせ屋4
ロウクスの戦修道士2
戦争のアスラ、ジェナーラ1
血編み髪のエルフ4
誘惑蒔き1
熟考漂い4
叫び大口4
カルデラの乱暴者1
徴兵されたワーム3
謎のスフィンクス2


スペル8
捕らえられた陽光1
ビヒモスの大槌1
瀝青波4
原初の命令2

土地26
まだまだ調整中で適当すぎるので、略します


カジュアル用に作ってみたら思った以上に動きが面白いうえに強かったのでトーナメント用に仕上げたいです

続唱の終点を3マナにしぼってしまうことでハズレをなくしてしまい、物量差で押しつぶすデッキです(5マナ以下の続唱は誘惑蒔き以外は3マナ圏が出る)
一枚差しクリーチャーは緑命令でのサーチ用で、捕らえられた陽光は3マナ域サーチの水増し用。初めはカターリの残影でしたが再生マナ残る余裕無かったので

実際に回してみた感想としては続唱が始まり出すと無双できるけど、瀝青波や叫び大口で対処できないモノ(ウーナなど)が出てくると物量で押す以外どうしょうもない感じになってしまいます
カジュアル用に作ってみたら思った以上に動きが面白いうえに強かったのでトーナメント用に仕上げたいです
続唱のハズレが増えるのを覚悟でラスゴや大渦の脈動をいれるか、もしくは効果的なサイドボーディングがあるか指導してもらえると嬉しいです
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 10:51:50 ID:a8XoWRY/0
>>571
ちょうど同じコンセプトで作っていたんだが、続唱はすぐ仕事させるものを出したほうがいい
続唱の3マナ終点について
《肥沃な大地》《豊穣の痕跡》なんかは序盤安定、高マナ圏にアクセス手段として
あと《忘却の輪》《台所の嫌がらせ屋》なんかに絞るといいと思う
《捕らえられた陽光》は水増しなんかじゃなく、使うと序盤でも強いよ

あくまで参考として自分がMWSで使っているもの↓
4《台所の嫌がらせ屋》《無謀突進のサイクロプス》
3《カルデラの乱暴者》《謎のスフィンクス》
2《呪文縛りのドラゴン》
1《全能なる者アルカニス》

4《肥沃な大地》《捕らえられた陽光》
3《忘却の輪》《豊穣の痕跡》《アーシャへの捧げ物》
2《瀝青波》

8《森》
4《平地》《断ち割る尖塔》《反射池》《鮮烈な林》
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 15:35:18 ID:xWetENBr0
診断お願いします。

フォーマット:レガシー
コンセプト:ヘイトレッド
資産:臨機応変
メタ:特になし

沼22

クリーチャー26
4ただれたゴブリン
4蛆たかり
2憎悪の織り手
2骨なしの凶漢
1ファイレクシアの食屍鬼
1ゾンビの先駆者
2切り刻まれた軍勢
4アンデッドの王
4ファイレクシアの盾持ち
2宝石の手の汚染者

呪文12
4暗黒の儀式
4邪悪なる力
4恐怖

2Tで盾持ちが出たら良い展開。憎悪の織り手と凶漢は2マナで2/2や2/1がなかったので仕方なく。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 16:31:08 ID:8Oh7T9eZ0
>>573
《憎悪/Hatred》 が入ってないとヘイトレッドとは呼ばないよ
どっちかというとゾンビデッキという方が近いと思う

フォーマットが本当にレガシーだったら総入れ替えになっちゃうけど
カジュアルの間違い?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 16:48:37 ID:QpXDDmUeO
>>573
黒単色の2マナパワー2なんざ腐るほどいるんでしっかり探そうぜ
一例を挙げると《黒騎士》《ダウスィーの殺害者》《闇の腹心》《萎縮した卑劣漢》辺りか
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 18:19:36 ID:5jL0grWjO
>>572
ご意見ありがとうございます。
マナブーストは続唱、特にワームやスフィンクスで引くとがっかりなのであまり採用したくないです

実際に>>572のデッキ回してどうです?ハズレ引いて負ける、ってのは避けたいので気になります
577572:2009/05/09(土) 18:39:51 ID:a8XoWRY/0
>>576
高マナ域の続唱に対し、過度な期待を求めるのは見解の違いかな
ただ、現571の構成だと2マナ域ないのはどうかと思う

現状>>572をまわして思うのは、スフィンクスすらいらないという現実…
載ってないけど《ホブゴブリンの隆盛》がシナジーを生み出せるから、候補にどうぞ
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 20:00:49 ID:6j5o95D4O
デッキ診断お願いします
フォーマット スタン
コンセプト ならず者
メタ 特になし
資金 あと\5000位

コントロール寄りにした方が良いのか、ウイニー気味にした方が良いのか迷っており、
サイドが特に迷走しておりますorz

クリーチャー:18
トゲだらけのボガート * 3
蛙投げの旗騎士 * 4
ウーナの黒近衛 * 4
墨深みの浸透者 * 2
臭汁飲みの山賊 * 3
ヤスデ団 * 2

スペル・アーティファクト:20
処刑人の薬包 * 2
苦花 * 4
名も無き天地 * 2
対向突風 * 4
盗人の運命 * 4
欠片盗み * 4

土地:22
沈んだ廃墟 * 4
地底の大河 * 2
沼 * 11
島 * 5

サイドボード
大祖始の遺産 * 4
処刑人の薬包 * 2
名も無き天地 * 2
巣穴の運命支配 * 4
否認 * 2
臭汁飲みの山賊 * 1

追記:初めて半年足らずなので、資産が余り有りません
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 20:22:44 ID:gKz3fN7q0
>>578
違うスレで初心者で黒単で組みたい!って質問があって、黒単ルージュが紹介されてたからここに貼っとく
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20622
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 21:04:22 ID:8Oh7T9eZ0
>>578
ウィニー気味も何も、小粒なクリーチャーデッキじゃ十中八九ビートダウンしかないよ
ならず者じゃコントロールは難しい

この構成だとメインに青はいらないかな
対抗突風はサイドに仕込んでおいた方がいいかもしれない

それと、>>579のリンク先は基本的なならず者の構成だけど、トゲだらけのボガートとベラドンナのとげ刺しが入ってないのは当時のメタの関係もあるからメタによってはこれらも十分投入候補になるよ
一応いっとく

あと、サイドを悩んでるっていうけど、これはあなたの周囲の対戦相手がどんなデッキを使ってるかによる
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 21:52:15 ID:wzKmiUvu0
ハンデスビートダウン(黒緑) 資金8000円 フォーマット エクステンデット

  クリーチャー(20)
  タルモゴイフ4
  極楽鳥4
  よじれた嫌悪者1
  貪欲なるネズミ4
  茨異種1
  茨の精霊1
  ラノワールのエルフ1  
  惑乱の死霊2 
  鉛のマイア1
  カメレオンの巨像1
  
  
呪文(18)
  思考の粉砕1
  滅び1
  根絶4
  偏頭痛1
  麻痺1
  鉄の樹の拳3
  苦火3
  化膿1
  拷問台3

土地(22)
  樹上の村4
  ゴルガリの腐敗農場1
  ラノワールの荒原4
  沼7
  森6

 初心者なのですが一応手札破壊ができてタルモなどでたたくように作ってみました。追加したほうがいいカードや
いらないカードなでがあったら教えてください。また手札破壊系のカードが若干すくめなのでお薦めのカードなどを
教えていただけるとありがたいです! 
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 22:02:43 ID:6j5o95D4O
>>579
有難うごさいます。

>>580
周りにはビッグマナ、ビッグクリーチャーデッキが多いので、
全体除去対策に打ち消しを入れてます。

個人的には青が好きなので、黒単でなく、青タッチしたいのですが…
ならず者は黒単の方が強いんですかね…
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 22:45:55 ID:gKz3fN7q0
>>582
青黒ならフェアリーにしなよ。除去も積めるし、カウンターも楽に積める。今はウィニーだから
ウィニー(ルージュ)→中速ビート(エルフとか)→クロックパーミッション(フェアリー)→コントロール(トースト)

ただしフェアリーは線が細い(ルージュも細いけど)ので扱いが難しい。デッキパワー自体は高い。相手が低速ならカウンター積んだがよくない?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 01:17:04 ID:mm2eImJo0
トースト作ろうと思ったんだが反射池の変わりに風変わりな果樹園4積みはまずいかな
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 01:21:05 ID:OJxKVoxlO
代わりにはなれんだろ、流石に
極端な話じゃなく、単色で速いビートと当たったのに色事故で動けないとか出るぞ?
あれはアンタップインが少なすぎるときに少し水増しするためのカードだと思う。今も、この先も
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 01:34:54 ID:mm2eImJo0
やっぱりそうだよなぁ
おとなしく反射池買ってこよう
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 01:41:29 ID:PF+Xz9dOO
反射池が落ちたら本気出し始める気がする
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 02:06:42 ID:OJxKVoxlO
反射落ちても4積みは危険だと思うけどなぁ
風変わり+タップインで二ターン目に自分のデッキの二色が揃わない可能性があるのはきついと思う
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 06:25:32 ID:PN3P/+pK0
>>586
大会出るとかでないなら、9月に使えなくなる反射池は待ったがいい。7月には基本セットで新しい多色土地も出る
反射池はシャドウムーアのトップレアだし2000以上する。それを4枚は大会に出るレベルでないといらない
反射池は多色でどうしても土地が足りなくて、アンタップインが欲しい時くらい。トーストとか
590578,582:2009/05/10(日) 07:41:41 ID:zeRDJmr4O
>>583
そうなんですが、フェアリーのパーツが花以外ほぼゼロなので…
学生で資金も少ないため、ならず者を組むことにしました。

>>579,580,583
取りあえずお財布と相談しながら色々と考えてみます。
有難うございました
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 08:15:38 ID:5Gg6+XnbO
>>581
エクテンで緑黒でハンデス+タルモと聞くとカラスロームを勧めたくなるな
まぁ今の段階でレシピをいじるなら、
・マイアをラノエル又は深き闇のエルフ(だっけ?)に
・茨の精霊は重いので茨異種、カメコロ、貪欲なるベイロス等に

ハンデスの候補としては
・《カラスの罪》ロームと一緒に
・《思考囲い》強いけど高い
・《困窮》1マナ重い思考囲い。安いよ!
・《遁走の王笏》コントロールにはよく刺さる
・《鼠の短牙》反転すると拷問台に。生物故の長所と短所がある
他にも色々あると思うけどこの辺は使いやすいと思う
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 11:18:30 ID:ZOrugUZo0
>>590
確かにビッグマナは相性が悪いけど、高速でファッティを召喚するデッキなら相性はいいよ
ならず者はいかに速く削りきるかが勝負

タッチ青だけど、相手が火山の流弾を使ってくるなら黒単の方がいい
逆に神の怒りが基本装備ならタッチ青のままでもいいと思う
ただし、島が5枚も入ってるってことはそれだけ事故率も高くなるから注意が必要
もし青を対抗突風のみにするなら、沈んだ廃墟4、地底の大河4だけでも回るよ
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 19:54:49 ID:m8IGqM3N0
>>591 返答ありがとうございます! ぜひ参考にしてデッキをつくらせてもらいます。
一応個人的には悔恨の泣き声と髑髏の占い師を先日デッキにいれたのですがどうでしょうか?
また相手が白ウィニーだとほとんど太刀打ちができずに負けてしまいます。やはりハンデスだと
ウィニーには相性が悪いのでしょうか??? あと友達にはクリーチャーが多いといわれたのですがその辺もどうでしょうか?
よろしくおねがいします。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 03:12:43 ID:e+SO/0xq0
>>593
ハンデスはその二枚だと微妙かもしれない
>>591の人が挙げたような感じで。遁走の王笏はサイドかな
とりあえずもっとデッキ軽くして腹心入れたほうがいいよ
クリーチャーは黒緑ビートダウンならそれぐらいか、もう少し増やしてもいいと思うよ
まぁ京都迷宮案内みたいにしたらいいんでない
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 09:16:18 ID:voVAlyUTO
>>593
少々予算を無視したアドバイスになってしまうかもしれないが、ウィニーはタルモ・台所の嫌がらせ屋・桜族の長老で足止めしつつ後続をハンデスでシャットアウト→滅び・罪+罰で大抵止まる
後は適当に十手つけて殴ってれば勝てる。まぁこれが緑黒系のロームの動きなんだけど

特に長老は1回のチャンプブロッカー+3T目滅びに繋げられるナイスカード
まぁそもそもハンデスが刺さるのはパーミッションやコントロールだからちょっと苦手な相手ではあるけどね>ウィニー

ただ、上で挙げたカードはビートダウンに対して有効、つまり自身はコントロール寄りのデッキになってしまうから、自分が殴りに行きたいのか相手を捌ききって勝つのか、デッキの方向性を決めた方がいい
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 12:12:27 ID:8fRQbyi5O
フォーマット:スタンダード
コンセプト:ニクサシッドが可愛くて仕方ありません。
ハンデスしつつクリーチャーは殺されない程度に適宜除去し、ガラクやニクサシッド等で決められたらと……
メタ:白くて赤くて除去が沢山あって速い連中
資金:5000円程。

9 沼
2 森
1 山
4 野蛮な地
4 ラノワールの荒原
4 ジャンドの全景

4 カラスの罪
4 終止
2 魂の消耗
4 蔓延
3 荒廃稲妻
3 大渦の脈動
1 不敬の命令
1 溶岩崩れ

3 ニクサシッド
1 絶滅の王
1 稲妻の切り裂くもの

3 遁走の王笏
2 魔道士殺しの剣
2 野生語りのガラク
2 リリアナ・ヴェス

サイドボード
4 死の印
4 巨大戦車
4 ウーナのうろつく者
3 思考の大出血

・サイドボードに悩んでいます。
 《巨大戦車》は《否定の壁》や《霧を歩むもの、ウリル》辺りに刺されば、と思っての投入です。
・《稲妻の切り裂くもの》も似た理由でのメイン投入です。が、少々悩んでいる部分もあって……
 もっと相応しい、制圧力のあるようなクリーチャーは居ないでしょうか?
・中盤の展開力に不安があります。《精神石》か《ジャンドのオベリスク》か、
 あるいは別の手段を取りたいのですが、どこのスペースを空けるべきでしょうか?
・その他、何かありましたらお願いします。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 12:32:31 ID:SlRZfXcO0
>>596のおかげでひらめいた
いいデッキ作れそうですお(^ω^)
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 20:35:36 ID:xW0n1cDo0
>>596
対壁なら糞ハンは?
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:33:55 ID:5yNq2zHd0
普通に接死でいいような
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 15:05:52 ID:TjLZx7aBO
>>597
ニクサシッドは強いよ!

>>598
まったく考えていませんでした。
剣と入れ替える形になりますが、多少安定しそうですね……考えてみます。

>>599
小さい接死持ちのクリーチャーを入れても意味がないので、接死を持たせる方向でしょうか?
《ツキノテブクロの毒》は最悪キャントリップですし、非常に有能そうです。
《滅消の杭》も、多少重いですが除去を抜いてインするなら考慮できそうですね。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 20:53:59 ID:PjhMjbRG0
診断お願いします
フォーマット:スタン
コンセプト:ナヤビート
資産:4000程度

土地24
4 ジャングルの祭殿
2 古代の聖塔
2 広漠なる変幻地
1 低木林地
1 カープルーザンの森
6 森
4 平地
4 山

クリーチャー23
4 野生のナカティル
2 モグの狂信者
3 アニマのドルイド
4 長毛ソクター
4 マリーシの双子爪
3 新たなアラーラの騎士
3 血編み髪のエルフ

その他13
4 流刑への道
3 火葬
3 途方もない力
3 ビヒモスの大槌

・始めたばかりで対戦相手が一人しかおらず、メタはまだわかりません
(仲間内に広めてゆくゆくはFNMあたりに出てみたい)
・マリーシの双子爪にビヒモスの大槌持たせたり、途方もない力つけて殴ったら強いのかな?と思いこの形になりました
・5マナ以上のカードが入っていないのですが何か入れたほうがいいでしょうか?

できるだけ10版とアラーラブロックで済ませたいと思っています
よろしくお願いします
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:16:57 ID:E9Nx8qNz0
>>601
できれば何がしたい〜 とか書いてくれるとありがたい
あえて言うのならばナヤの能力はパワー5以上参照系だから
5マナ以上を使うのであれば全体的なマナ域を上げて
参照系のシステムクリーチャーを入れてみても良いかもしれない

マリーシが4マナと若干重いので
そのままの低コスト路線でいくのであれば若干の加速(不屈の自然、ラノエル等)
を噛ませれば相手が何もしないうちに勝負を決めることもできるかも
余裕があればガラクとかも視野に入れると夢とか戦略とか広がって楽しい。

とりあえず5マナ以上とは何も関係ないけれど「クァーサルの伏兵」を推しておく
見当違いのアドバイスだったらゴメンネ
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:18:03 ID:E9Nx8qNz0
あぁ うんガラクローウィン・シャドウムーアブロックだ
スルーして下さいorz
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 22:40:06 ID:PjhMjbRG0
>>602
1マナクリーチャーで序盤を凌いで
新たなアラーラの騎士やビヒモスの大鎚で強化されたマリーシの双子爪で殴りたいと考えていました

クァーサルの伏兵面白いですね
購入してみようと思います
ガラクは入れたい!入れたいのですが…orz
アドバイス有難うございました
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 23:41:39 ID:TjLZx7aBO
そのフォーマットにする理由がローウィン落ち後を想定してるなら、ガラクは既に
10thと入れ替わるM2010への再録が確定してるよ。
資産的には、どっちみち厳しそうだけれどね。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 23:48:54 ID:swyfX+zGO
>>604
ガラクは次の基本セットもどきで採録されるから損はしないよ、といっとく

とりあえずナカティルの成長やマナ安定に護民間の道探しは3〜4おすすめ
あと新たなアラーラの騎士を使うなら、バントの信刃が頭悪い動きするのでオススメ。
ちなみに信刃採用するなら基本土地多めにして境界石いれると安定しやすい。破壊されるとキツいが
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 23:51:51 ID:PjhMjbRG0
>>605
なんと!
多少無理して購入を検討してみようかと思います
ありがとうございます
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 23:54:39 ID:ouNZjNQ90
>>601
つーかナヤは結局強い型はアラーラブロック構築型になると思うよ。夢のない話だけどね
5マナ以上のカードだけど、思うにそのクリーチャー構成だと回避手段が全くない、から最後決めきれないんじゃないかな

だから飛行持ちのでかい奴を4枚積むのをお勧めする。戦誉れの天使だろうね
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 23:58:37 ID:ouNZjNQ90
>>607
ガラクは今かなり高いと思う。基本セットがでたら値段落ちるかも知れないから待ったがいいね
それとそのナヤデッキに合う、PWは復讐のアジャニと、マリーシを飛ばせてくれるエルズペスかな
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 00:02:51 ID:Li4l2DR80
このスレの存在意義を考えよう
コピーデッキなら少し探せば見つかる
それを叶えられないからこそお前らがいるんじゃないか
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 00:04:27 ID:YhVnAEnG0
>>610
じゃあお前がアドバイスすれば?
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 00:16:26 ID:Iu/AR+K90
>>606
新たなアラーラの騎士で6/5先制攻撃!
コモンパックにいたのでまわしながら検討してみます

>>608
仰るとおり、中盤に大鎚が出ないとその後なかなかライフを削れませんでした
白のダブルシンボルで避けてましたが、投入を考えてみたいと思います。

>>609
ガラク早速値段見て見ましたが、思った以上に高かった…
基本セット出るまで待ってみようと思います


アドバイスありがとうございます
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 19:23:09 ID:XhJIlbLj0
診断お願いします
フォーマット:スタンダード
コンセプト:エスパーカラーのライブラリーアウト(補助でハンデス)
資金:無制限
メタ:特に考えてません

土地 24
沼 8
島 2
平地 3
コイロスの洞窟 2
地底の大河 2
悪臭の荒野 1
沈んだ廃墟 2
殻船着の島 1
秘儀の聖域 2
反射池 1

クリーチャー 7

潮の虚ろの漕ぎ手 4
台所の嫌がらせ屋 3

呪文 29

思考囲い 4
流刑への道 4
遁走の王笏 2
砕けた野望 3
双つ術 2
エスパーの魔除け 3
精神の葬送 4
神の怒り 3
心の傷跡 2
自我の危機 2

とりあえず現在所持しているカードプールで組んでいます。

ご意見お願いします
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 20:57:26 ID:t/gsy4lB0
ライブラリーアウト狙うなら、本気で特化しないと意味がないと思うよ。
正気の削り落し加えた青単とか。
精神の葬送は主力にするには力不足。

コントロールにするなら、手札破壊が多い割に除去とカウンターが少ない。
場に干渉出来ないカードが多すぎる。

神の怒り と 漕ぎ手
手札破壊多数 と 自我の危機 とか相性悪い組み合わせが多すぎ。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 21:00:48 ID:YhVnAEnG0
>>613
メタを教えてほしい。友達が使ってくるデッキのことね。それによってキッチン、ラスゴ、PTEで耐えられるのか、助言できる
カウンターも3まい入ってるし、どっちつかずだから、やはり尖らせる方向決めの意味でも、相手がどんなデッキを使うのか教えてほしい
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 21:33:54 ID:XhJIlbLj0
>>614
意見有難うございます

やはりライブラリーアウトを本気で作るなら青単の方がいいですよね・・・

どうしても精神の葬送が使いたかったので、青黒にして、除去入れなきゃと思って白の除去強いから入れて
エスパーにしようと思ったんです
ハンデスを強くしたのは、相手に精神の葬送をカウンターされないようにと思ってやりました

やっぱり漕ぎ手とラスゴの相性が悪いですよね・・・
ちょっと漕ぎ手を抜いてカウンターとラスゴ1枚追加してみます

>>615
意見有難うございます

メタと言っても友達と対戦する時も、結構複数のデッキでやったりするので色々なんですよね・・・(^^;)
(メガハンデス使う人やユグドラシル使う人とか)日によって持ってくるデッキ違ったりするので

あえて言うなら、コントロール系のデッキ使ってくる人が多いですね
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 23:43:03 ID:HqkvkG4wO
フォーマット:スタン
資産:上級レア以外
メタ:クリーチャー主体のデッキ

土地
反射池4
偶像の石塚4
沈んだ廃墟4
崩れゆく死滅都市4
硫黄泉2
鮮烈な小川2
沼2
山2
島1

クリーチャー10
叫び大口4
熟考漂い4
ナックラビー2

スペル
苦悶のねじれ4
終止4
火山の流弾3
蛇変化4
その場しのぎの人形2
残酷な根本原理2
ジェイス2
チャンドラー2
苦悩火2


現在の主流なデッキに対してサイドは何を積むのがよいでしょうか?
またメインで何かしら気になった点がありましたら、ご指導頂けますでしょうか?
大雑把で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 00:04:39 ID:QFcyeM+XO
>>617
想起中心のグリクシスコンで、メタがクリーチャー主体なら魂の操作を入れない理由はない気がする。簡単にアドを叩き出せる
蛇変化が浮いてるからごっそり変えてもいいかと


あとはメタの話だけど、とりあえずトースト刺さる呪詛術士 、黒緑エルフはそもそも相性よさそう(カメコロ、ガラク対策追加ぐらい)ぐらいだけど、白黒トークンとは相性が悪いっぽい
今は盲信のせいでサイド後は流弾が信用をなくすので、潰されにくくなるようにアンセムやアジャニを潰せる否認を採用かな
謎めいた命令があればもう少し簡単だけど
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 00:45:17 ID:cNCGXkEI0
診断お願いします。
フォーマット:スタン
コンセプト:グリクシス色ケルピーマネキン
資産:∞
メタ:特になし

土地 24
3 地底の大河
2 硫黄泉
1 シヴの浅瀬
4 崩れゆく死滅都市
2 鮮烈な岩山
4 島
5 沼
3 山

クリーチャー 20
1 裏切り者の王、セドリス
1 くぐつ師の徒党
3 川のケルピー
4 セドラクシスの死霊
4 熟考漂い
3 残忍なレッドキャップ
4 朽ちゆくネズミ

その他 17
4 その場しのぎの人形
3 カラスの罪
3 苦悶のねじれ
4 終止
2 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
1 思考の大出血

対抗突風や荒廃稲妻を入れたいと考えているんですがスペースがなくて悩んでます。
いっそケルピーマネキンやめてグリクシスコントロールにしようとも考えているんですがご指導いただけるでしょうか?
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 01:48:13 ID:y1CCU0R50
ここってカジュアルの診断もしてもらえるのでしょうか?
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 02:12:16 ID:LntWmylB0
>>620
なんでもおk。カジュアルのが多いんじゃない?ただし身内でやるフォーマットは教えてほしい
622620:2009/05/14(木) 02:14:26 ID:y1CCU0R50
ログ見たらカジュアルありました。失礼しました。

フォーマット:カジュアル
コンセプト:ノワール
資産:∞
メタ:特になし

土地23
20 沼
2 霊界への門、神ヶ眼
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ

クリーチャー25
4 催眠の悪鬼
4 貪欲なるネズミ
4 陰謀団の先手ブレイズ
4 騒がしいネズミ
4 ニクサシッド
3 髑髏の占い師
2 墓忍び

スペル12
4 小悪疫
4 残酷な布告
4 Hymn to Tourach

ノワールを意識したビートコントロールです。
墓忍びとニクサシッドが入っていますが、ファッティの種類と数で悩んでいます。
他にも軋み森のしもべやニヒリス、黒き剣の継承者コラーシュ等を持っています。
後、ブレイズのことを考えて手札破壊はクリーチャーをメインに選出してありますが、強迫や思考囲いを投入するべきなのでしょうか?

よろしければ診断・アドバイスをお願いします。
623620:2009/05/14(木) 02:19:22 ID:y1CCU0R50
>>621
身内間でのフォーマットは決めてませんが、強いて言えばレガシーでしょうか。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 12:37:14 ID:0haiJZz0O
>>622
1マナ域で動けるカードが1枚もないのは気になる
《苦花》を入れればクリーチャーの数を誤魔化せるので、やはり思考囲いか強迫はあってもいいと思う
このタイプのデッキだと《不毛の大地》はまず入るだろうし、《梅澤の十手》があればファッティはそんなにいらないかもしれない
ブレイズが出れば相手の土地が止まる→手札が溜まるのでニクサシッドは微妙かも

《Sinkhole》も問題なく4枚入りそうだけどな
ハンデスより、ブレイズ使うならランデス気味に特化した方が強いと思う
相手がサクったデュアランに《根絶》とか撃つとそれだけで相手事故ったりするしね
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:28:10 ID:jeoKgs3/0
>>622
髑髏の占い師はブレイズと能力が噛み合ってないし抜いていいと思うよ
逆に闇の腹心なんかはブレイズと噛み合ってるしいいんじゃないかな、環境屈指のパワーカードだし入れない手はないと思う
黒単なら暗黒の儀式も必須になってくる

あと、相手が不毛の大地使ってくるようならアーボーグはただの的だから抜いた方がいいよ
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 22:22:28 ID:5dt8LvowO
お願いします

フォーマット:エクステンデッド
コンセプト:天使の嗜み+むかつきのコンボ
メタ:特になし
資産:無制限


天使の嗜み 4
むかつき 4
否定の契約 3
殺戮の契約 3
通りの悪霊 4
魔力変 4
炎の儀式 4
類人猿の指導霊 4
砂の逆流 1
煮えたぎる歌 1
突撃の地鳴り 1
オルゾフの印鑑 3
彩飾の星 4

コイロスの洞窟 4
岩だらけの大草原 4
宝石鉱山 4
ヨーグモスの噴墓、アーボーグ 4
沼 3
平地 2

とにかくキーカード2枚を手札に揃え、ライブラリーを全ドロー。
ライフがマイナスになるので、「指導霊」を捨てて「炎の儀式」で7マナに増やし、「魔力変」で白に変えて「砂の逆流」でフィニッシュする構成です。

念のため別の勝ち手段、同じように赤マナを出して「突撃の地鳴り」、土地10枚ディスも仕込んであります。

安定性と速度を上げたいのですが、教示者、願いなど適切なカードは何でしょうか。また、土地はどうするのが良いでしょうか?
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 22:32:09 ID:mUv/+56x0
診断お願いします

フォーマット:カジュアル(禁止はレガシー標準)
コンセプト:スライ+グロウ
資産:6軍位のデッキだからあまり高額カードは使えません。7000円位
メタ:特になし

4モグの教信者
4ぼろ布喰いの偏屈狂★
4血騎士★
4クウィリーオンのドライアド
4瘡蓋族のやっかい者

4炎の印章
4裂け目の稲妻★
3無謀なる突撃
3火葬
2火炎破

2嵐の束縛
2精神嵐の冠

8山
2蛮族のリング
4樹上の村★
2森
4カープルーザンの森★

上記のとおり、あまり高額なカードは使えません
★のついてるカードがこれから集めるカードです(ヤフオクで集めるつもりです)
土地の枚数も適当ですがおススメのカードがあったらアドバイスお願いします
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 01:25:34 ID:ZBpemrAj0
診断よろしくお願いします。

フォーマット:エクステンデッド
コンセプト:頑強ビート
資産:無制限
メタ:特になし

4極楽鳥
4貴族の教主
4サッフィー・エリクスドッター
4台所の嫌がらせ屋
4熟考漂い
3残酷なレッドキャップ
3叫び大口
2目覚ましヒバリ
4大いなるガルガドン

3流刑への道
3黄金のたてがみのアジャニ

1森
1平地
1繁殖池
1草むした墓
2踏み鳴らされた大地
2寺院の庭
2聖なる鋳造所
2反射池
2怒りの穴蔵、スカルグ
4吹きさらしの荒野
4古えの墳墓

頑強クリーチャーをメインに展開しアジャニでサポートしたり、
さっフィーと熟考漂い、叫び大口とのシナジーを利用たり
ヒバリをいけにえにしたりすることでアドバンテージを稼ぎます。
多色ですがマナクリーチャーが多いこともあり比較的安定して
たたかえ、柔軟性も高いので気に入っているデッキです。
ご助言お願いします。

629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 09:36:05 ID:oHaco8ajO
>>626
フィニッシャーはぶどう弾とかにしたほうが柔軟性上がる
>>627
魔力変とケルドの匪族オススメ。あと化石の発掘とか針落としも
>>628
気に入ってるならそのままでいいと思う
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 10:29:17 ID:nR4lSXW/O
>>628
柏槙教団のレインジャー仕込んで無限頑強も狙えると面白いかも
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 12:46:34 ID:uFHEN8lA0
>>622
>>625も言ってるが《髑髏の占い師》は案外使いにくいのでいらないと思う
起動のタイミングが決まってるのは実際かなり使いにくい
スペルも考慮するとただでさえ2マナ域が渋滞するし

能力がブレイズとかみ合ない《催眠の悪鬼》は全抜きでニクサもいらないかな
上記《闇の腹心》 《強迫》 《思考囲い》 は使いたいところ
《冥界の裏切り者/Nether Traitor》なんかブレイズと相性よくておすすめ
二体並ぶと黒1マナだけで場を維持できる
これまた2マナだが《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》もあり

《残酷な布告》は《チェイナーの布告/Chainer's Edict》か《悪魔の布告/Diabolic Edict》に交換
landは《不毛の大地/Wasteland》と《ヴォルラスの要塞 /Volrath's Stronghold》も採用したい

1ターン目の《暗黒の儀式/Dark Ritual》からの強迫か囲い→hymnはゲームを終わらせる威力があるけど
ノワールに関しては一時のマナ加速より毎ターン確実に土地を置きたいから採用は難しいところ
4枚のスロットを儀式で圧迫するのを手放しでGOはできない

ここらへんは何度も回してみてベストなチョイスを自分で確かめてくのがいいかと
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 21:43:33 ID:qAtsAz0FO
ノワールはブレイズを呪文と考えると使いやすいよ。

あんまりブレイズに依存する構成にしすぎると、こいつを除去られただけで劣化黒ウィニーでしかなくなる。

黒単ピュキュラにブレイズ加えるくらいの感覚が一番強い
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/15(金) 23:52:41 ID:7B8Wow8n0
>>619
ニコルボーラスは大型のクリーチャーに代えたほうがいいんじゃないかな。プロテクション全てとか。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 17:50:16 ID:4gsaS/640
>>633
まさかこのスレで釣りを見るとは思わなかった
635619:2009/05/16(土) 23:19:49 ID:6SzB/t82O
>>633
大祖始すかw
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 00:12:11 ID:5HBIjAPCO
大祖始を朽ちゆくネズミで捨ててマネキンかセドリスの蘇生で出すのかな
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 00:13:36 ID:UyZiUGpB0
(   ^ω^)・・・・
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 00:16:18 ID:bD2raNtUO
>>636
ダークスティールの巨像をゾンビ化で釣り上げるデッキはどうして存在してないのか考えてみるといいよ
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 00:24:13 ID:5HBIjAPCO
そういやライブラリーに戻るねwww
すまん、忘れてた
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 00:26:03 ID:RhrQGVWnO
>>619 個人的に
《ニクサシッド》は?
《鴉の罪》に加えて《荒廃稲妻》も入れてみたいなら 有力な候補かと思ふ。

メタ次第だが 《苦悶のねじれ》より、《名も無き転地》を推す。《赤帽》居るしw

…単純にブライトニングだな orz
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 00:40:35 ID:vKKlG1lS0
>>619
ケルピーは重すぎて軽量級デッキが活躍するスタンでは辛い。
また、相手が重いデッキならトースト等のパーミッション寄りなマスデストラクションが強いので生半可じゃ太刀打ちできない。

どちらにせよ軽い全体除去である流弾や蔓延は必須だと思うよ。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 16:04:48 ID:EJhL5Zkg0
診断お願いします。
フォーマット:スタン
コンセプト:赤タッチ黒ビート
資産:5000円ほど
メタ:特になし

土地 20
4 偶像の石塚
11 山
5 沼

クリーチャー 20
4 モグファナ
4 血の間の軟泥
4 ボガートの突撃兵
4 アッシェンムーアの抉り出し
4 復讐の亜神

その他 20
4 終止
4 火葬
4 荒廃稲妻
4 炎の投げ槍
4 魔力変

火力、除去でサポートしつつ、亜神や大きくなった血の間の軟泥で殴り勝ちたいです
2マナ域を何を入れればいいか分からず困っています
黒赤かハイブリッドの赤緑の優良クリーチャーをもう少し入れてもいい気がするのですが
どれを抜けばいいか迷ってしまいます
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 17:58:24 ID:aJvXCE510
血の間の軟泥は突撃兵・抉り出し・亜神で成長させたいんだろうけど、成長する頃には
もっと強いカード出せるマナあるよね。
しかも成長元のクリーチャが除去されたら単に1/1が残るだけ

運命の大立者はいつ引いてもそれ単体ですぐにそこそこのサイズまで成長出来る ってのが
決定的に違う。

魔力変も考えた方がいい。たかが4枚で「圧縮」の効果なんて微々たるものだし。
「次に引かれるカードが見えてない」デメリットの方がずっと大きい
ストーム系とか特別なコンボデッキ専用のカードと思っていい。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 18:04:30 ID:DG7OjAhl0
>>642
土地少なくない?
ブライトニング使ってると23でもキツイことも結構ある。
20だと亜神を出せることが相当少なそう。
あとその構成だとブレンタンがどうしようもないから終止減らして恐怖か大口を入れるといい
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 19:27:39 ID:Wseg69X50
 診断お願いします。
フォーマット:エクステンデッドですが追加カードは
できれば時のらせん以降のカードでお願いします
コンセプト:赤白騎士・兵士ウィニー
資産:2000〜3000円程度
メタ:特に無し


土地(23)
平地 17
山 6
クリーチャー(27)
アイケイシアの投槍兵   4枚
聖なる後光の騎士     4枚
ベナリアの騎兵      4枚
古参兵の武具師      3枚
コーの先導        4枚
雲を追うケストレル    2枚
狩り立てられたラマスー  2枚
天界の十字軍       2枚
五制術の騎士       2枚
ソーサリー・インスタント(9)
正義の凝視        2枚
稲妻のらせん       4枚
火山の鎚         3枚
エンチャント(1)
栄光の頌歌        1枚

人間の騎士・兵士デッキです。
騎士デッキなので『陽光尾の鷹』等は使いたくありません。
またレオニン系も人間ではないので・・・・・・
あとサイドボードも作り方が全くわからないので出来れば教えていただけると
ありがたいです。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 20:14:39 ID:/DEV/UCC0
>>645
言いたいことはたくさんあるけど、まずは特殊地形を買おう
聖なる鋳造所辺りが欲しいけど、時のらせん以降なら岩だらけの大草原がいいと思う

俺もそうなんだけど、高額な購入はしたくないって人はスペル優先で土地は何かと後回しにしがち
一応それでも回るけど、一度特殊地形入れてみ?全然違うから

他に関しては、安くて強めのクリーチャーを上げると
印章持ちの聖騎士、アクラサの従者、メドウグレインの騎士、白き盾の十字軍、萎れ葉の騎兵
はお手軽で強い
スペルは、時のらせん以降か微妙だけど火山の鎚の代わりに火葬を入れたいところ
流刑への道もあれば強いが、ちょい高めなのがネック

あと、サイドボードっていうのは環境(周りの対戦相手や大会の選手)がどんなデッキが使ってくるかを予想して対策するための予備カード
メタがわからないならこちらも教えようがないよ
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 20:26:33 ID:EJhL5Zkg0
ありがとうございます

>>643>>644
やはり大立者は必須みたいですね
予算的には厳しいですが探してみます

魔力変が要らないということで
その代わりに土地と赤じゃない除去を入れて

out
4 血の間の軟泥
1 ボガートの突撃兵
4 魔力変
1 終止

in
4 運命の大立者
2 叫び大口
3 山
1 沼

こんな感じにしたいと思います
運命の大立者が4枚手に入ればですが・・・
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 21:22:17 ID:Wseg69X50
>>646
昔ショックランドの高価さに閉口した覚えがあったのですが
岩だらけの大草原なら一枚1000円ですか・・・不可能ではないですね・・・・・・

賛美はウィニー的に向いてないかなと思ったので
メドウグレインの騎士、萎れ葉の騎兵をそれぞれ4枚差ししたいですね

out
ベナリアの騎兵      4枚
コーの先導        4枚
火山の鎚         3枚
山            2枚
平地           2枚
in
メドウグレインの騎士   4枚
萎れ葉の騎兵       4枚
火葬           3枚
岩だらけの大草原     4枚

岩だらけの大草原を頑張って手に入れたいですね
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 22:26:30 ID:/DEV/UCC0
>>648
ウィニーを気にするならまず五制術の聖騎士を抜こうぜ
こだわりがあるなら別にいいけど
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 00:13:57 ID:WwFNDq8L0
>>647
もし大立者と投げ槍入れるなら、ほぼ全部の土地から赤マナ出るくらいにした方がいいよ。
幸い今の環境なら難しくない。 
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 00:53:07 ID:Q/rI4unN0
>>650
ありがとうございます
アラーラのタップイン3色地形はイマイチですよね?
ペインランドとローウィンの部族の土地ならそれほど手の届かない値段ってわけでもないようなので
沼の代わりと言うことで検討してみます
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 17:56:10 ID:UnRPFzk/0
>>651
今の土地状況なら、山や沼よりもタップイン3色の方が断然いいよ
もちろん硫黄泉とあばら屋優先なのは言うまでもないけど、つなぎで入れとくには十分なレベル
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 21:24:09 ID:w1s4Drk/O
3色土地はタップインだからミシュラランドとか他のタップインが4枚くらい入ってるとビートのテンポが損なわれるかもしれない。
でも現状だとタップインはまだ入れてないから4枚くらいまでタップインでも気にならないと思う。

スタンで使える期間を考えるなら3色タップイン土地も選択肢じゃないかな?
赤黒ならジャンド土地かナヤ土地だけど、どちらを買うかはお任せ
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 21:52:38 ID:fb527S4h0
>>652>>653
ありがとうございます
ちょうど青黒赤のを持ってたんで入れてみます
何度もアドバイスいただけて感謝です
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 00:10:56 ID:/0HBz6X70
スタンダード:アラーラ時々10版 安いカードであればローウィン―シャドウムーアも
予算:5000円程度
コンセプト:バントビート…?
メタ:パーミッションにフルボッコされます…orz

クリーチャー20
3貴族の教主
1極楽鳥

3戦争のアスラ、ジェナーラ
2冷静な天使
4クァーサルの群れ魔導師
2数多のラフィーク
4ロウクスの戦修道士
1センの三つ子

―アーティファクト―3
3ビヒモスの大槌

呪文
―エンチャント―5
2豊穣の痕跡
3最高の時

―インスタント―6
2流刑への道
4バントの魔除け

―ソーサリー―4
4戦争門

土地22
3海辺の城塞
6平地
5森
4島
3断ち割る尖塔
1古代の聖塔


少し前にこちらで診断をお願いした者です
その節は大変お世話になりました。
前回のアドバイスを取り入れようとカード屋へ行き、カードを補充
ついでにとパックを1つ買ってみたら三つ子出現…
これはやるしか無いだろうということで…やっちまった感の漂うデッキになってしまいました
何分、1枚しか無いもので戦争門を積んでみたのですが 
これが対戦してみると重いことを目を瞑れば案外優秀…
まぁ戦争門経由の三つ子はマナほとんど使い切るために
大抵は相手ターンで消し飛ばされてしまうのですが…

何とか三つ子も有効に使えるようなデッキにできないものでしょうか
構築の方向性として間違ってることは自覚しておりますorz
それとやはりビートダウンの宿命ゆえか、パーミッション相手が絶望的です。
欲張らない方が良いのかなぁ…

長々と失礼致しました、診断よろしくお願いします
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 01:14:34 ID:8qrqUNWV0
青白ヒバリ
資産 制限無し
メタ 赤緑ビート 赤黒ビート 白黒トークン 青単ライブラリーアウト

// Lands
3 《秘教の門/Mystic Gate》
2 《反射池/Reflecting Pool》
6 《島/Island》
5 《平地/Plains》
2 《変わり谷/Mutavault》
2 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》

// Creatures
3 《目覚ましヒバリ/Reveillark》
4 《熟考漂い/Mulldrifter》
4 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
2 《羽毛覆い/Plumeveil》
2 《崇敬の壁/Wall of Reverence》

// Spells
3 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4 《流刑への道/Path to Exile》
4 《思案/Ponder》
3 《神の怒り/Wrath of God》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
3 《後追いの呼び声/Call to Heel》
4 《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》

// Sideboard
SB: 1 《神の怒り/Wrath of God》
SB: 4 《忘却の輪/Oblivion Ring》
SB: 4 《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
SB: 3 《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
SB: 3 《ルーンの光輪/Runed Halo》



崇敬の壁と羽毛覆いの枚数を増やす
もしくは二枚をエレンドラ谷の大魔導師や誘惑蒔き等と入れ替えるか悩んでいます
崇敬のライフゲインはビートに刺さるのですが羽毛覆い以外はほとんど
パワーが2以下なのであまり有効ではないか、と考えています。
他にはカウンターを増やす、流弾対策をどうするべきか
など他にもアドバイスがあれば是非お願いします。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 03:39:56 ID:xES1BXyuO
>>655
パーミ相手に序盤から展開するビートはむしろ有利なんだがw
まぁ多分トーストでクリーチャー対策もばっちりなデッキだとは思うけど、構成的に早くしてやれば全然問題ないと思う
まず、戦争門、最高の時、ビヒモスの大槌は重すぎるので各1〜2枚減らすべき。土地22じゃ各一枚でも重すぎるぐらい。
戦争門はマナブーストにも使えるから2枚入れてもいいかな、ってレベルだと思う。
残りのスペースはクリーチャー(特に2、4マナ域が薄いのでそこを)に当てたらいいかな

三つ子は別デッキのがやっぱいいかなー。その場しのぎの人形や錬成の変達者と一緒に使いたいし。流石に厳しそう
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 19:42:48 ID:BrPfEXJDO
前回の自分への診断読み直して2マナ生物をいえればよいかと
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 20:35:06 ID:/0HBz6X70
>>657 >>658
アドバイスありがとうございます
2マナ生物…やはり4枚だけだと足りないようですね
とりあえず欲張ったことはやめて堅実に構成していこうと思います
ありがとうございました。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 00:37:24 ID:pr7rct930
セドリスデッキ
資産 制限無し
メタ トースト 白黒トークン

4 ブーメラン
4 謎めいた命令
4 瀝青破
4 火山の流弾
2 残酷な根本原理

4 意思切るもの
4 叫び大口
4 大爆発の魔道士
4 熟考漂い
2 死者の王、セドリス

4 崩れゆく死滅都市
4 反射池
4 沈んだ廃墟
4 滝の断崖
4 シヴの浅瀬
3 地底の大河
1 島

コンセプトは序盤耐えて、根本原理かセドリスで逆転できればいいなあと。
墓地消されると駄目っぽいです。妙案はないですか。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 10:39:36 ID:5FEHlWJmO
セドリスをメインコンセプトにすると除去1枚で乙るから、グリクシスコントロールのつもりで組んだ方が良いかと

カウンター
除去
ハンデス

などなるべくカードアドバンテージ稼げる物を使いながら、原本、セドリス、ニコルあたりに繋げて行けば実践レベルになるかと

特に今は除去が大事
終止、大口を初め確定除去をしっかり積みたい
662660:2009/05/20(水) 19:53:04 ID:hczjMFB50
>>661
レスありがとうございます。
参考にして練り直します。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 05:53:02 ID:mP4+YQR8O
セドリス使いたがってるのに普通のグリクシスコン勧めるのはどうよ?そりゃ強いかもしれんが

>>660
もう見てないかもしれないが、構造上想起みたいにCIPを意識するんだからその場しのぎの人形は腐らないと思う
同じ理由で魂の操作とかはいいと思う。クリーチャー打ち消したい環境だし

逆に疑問なのが瀝青波。赤黒四点クリーチャー限定火力で何がしたいのかが明確じゃない。
続唱が単純に強いのはわかるけど瀝青波そのものが腐る確率が高いのでコンセプトにあわないかと

あとは完全に別デッキになるかもしれないけど積極的な墓地利用にシフトしたほうが安定するのでは?とレシピ見て感じた。
セドリスが出てもフィニッシュに繋がる感じが物量作戦以外では薄いからこそリソース除去である墓地掃除が驚異に感じると思う。6マナでランデスしだしても悠長だし
朽ちゆくネズミや死体の鑑定人あたりを入れて若き群れのドラゴンあたりの強力クリーチャーをリアニメイトするデッキにして、お互いに手詰まりになったとこでセドリス出してドラゴン蘇生したりしたほうが強力かと
それならタイミングよく墓地掃除されないかぎり自分から墓地を増やせるのでリカバリーが効きやすい
想起によるコントロールならケルピーマネキンとかも参考になるかと。川のケルピーは蘇生とも相性いいし
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 06:30:24 ID:mP4+YQR8O
>>656
思案と後追いの呼び声の枚数が疑問。
割とマナをカツカツに使うデッキなので思案を使って動くやり方は難しいと思う。
命令や羽毛構えるために思案使えないことが出てくると単純に手札を圧迫するだけなので1、2枚が無難
呼び声も同じ理由で、二マナあけて行動するスペースがあるかが問題。能動的に相手に使いたくないカードなので。インスタントだから思案よりはマシだけど

後は壁や蒔き、エレンドラだけど最高率の働きを意識しないほうがいいと思う。
例えばエレンドラはヒバリで戻ってくれる頑強飛行2/2つてだけで仕事をしてくれるし、誘惑蒔きはラスゴヒバリで戻ってきた時に仕事しなくてもそれ以外の時に仕事はきっちりしてるはず
なので枚数配分は勝ち手段をどう意識してるかによってくると思う
現状だとラスゴからのエルズペスが主な価値手段な気がするので、それならエルズペスを守れる壁も悪い選択肢ではない。ここらへんは好み
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 22:04:04 ID:m8Hi2Yc6O
コンセプト
キスキンウィニー
資産5000くらい
メタ 赤白相手がきついです

3ゴールドメドウの侵略者
3メドウグレインの騎士
4皺だらけの主
4キスキンの大心臓
3思考の糸のうねり
4鳥の変わり身
1熟達した戦い
2キスキンの先触れ
2丘あさりの巨人
1黄金のたてがみのアジャニ
2キンズベイルの風船使い
1キンズベイルの勇士ブリジット
1思考の糸の三人衆
2変わり身の勇士
2雲山羊のレインジャー
2ルーン刻みの鐘乳石
23平地

一通り作ってはみたんですけど、微妙な感じが拭えません・・・。
出来るだけキスキンにこだわって作りたいです
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 04:08:54 ID:y2fIQm25O
>>665
最近は目立ってないとはいえキスキンはメタの一角なんだからググってみるといいよ。一般的なレシピってのはよく練られてるから単純に強いもんさ
ちなみに日本選手県予選東京一次の二位がキスキンだから参考に
予算5000あるなら土地を妥協すれば普通にそれなりの作れると思う

あと赤白対策は適当にブレンタンを突っ込んたり、ぶん回らない限りもっさりしたデッキだから確実性の欠落あたり突っ込めばいいんでね
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 05:06:01 ID:yHTLxyf6O
>>666
ありがとうございます。
ブレンタンは思い付きませんでした・・。
参考にしてみますね
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 11:12:25 ID:kuSCw75oO
診断お願いします
フォーマット:レガシー
メタ:スレショ系・コントロール系
コンセプト:ハンデスでテンポを稼ぎ殴りきる
予算:制限なし

生物(15)
4《ナントゥーコの影》
4《闇の腹心》
4《潮の虚ろの漕ぎ手》
3《墓忍び》
スペル(24)
4《思考囲い》
4《Hymn to Tourach》
4《名誉回復》
3《根絶》
2《梅澤の十手》
2《剣を鋤に》
2《流刑への道》
2《師範の占い独楽》
1《強迫》
土地(21)
4《血染めのぬかるみ》
4《Scrubland》
4《不毛の大地》
3《吹きさらしの荒野》
5《沼》
1《平地》

サイド(15)
4《苦花》
4《エーテル宣誓会の法学者》
3《仕組まれた疫病》
2《大祖始の遺産》
1《根絶》
1《梅澤の十手》

メインは大体固まってきたのですがサイドがなかなか決まりません
サイドからはANT、ドレッジ系に耐性を上げられたらと思うのですが何か有効な候補はありますか?
また、バーン系に絶望的に弱いのですが防御円等をサイドに積むか割り切るか迷っています
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 11:24:26 ID:6mHkrs/50
レア縛りカスケードステロ
資産 1000
メタ 白黒トークン ブライトニング

3 木の壁
3 地獄火花の精霊
4 切裂き隊の壊し屋
4 ジャンドの斬刃
4 血編み髪のエルフ
4 谷のラネット

4 暴力的な突発
4 火葬
4 途方もない力
4 狂った怒り

2 魔術師殺しの剣

9 山
9 森
2 樹上の村

サイド

4 ヴィティアの背信者
4 帰化
3 火山の流弾
4 ゲリラ戦

診断お願いします
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 12:09:48 ID:bC69ctxU0
>>668
サイドの梅沢の十手と根絶と苦花が何をメタって何と入れ替える予定なのかを教えて欲しい
特にメインから入ってる十手と根絶を追加するほどの相手を個人的に知りたい

あと全然関係ないけどハンデスじゃテンポは稼げないと思う
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 13:03:41 ID:wXXKPP7bO
>>669
単純に弱いカード抜いて強いカード入れたほうがいい。壁とラネットと狂った怒りと装備品抜いてボガートの突撃隊と穿刺破とぼろ布食いの偏執狂あたり入れればいいかんじ。
ローウィン無しで組みたいなら全景と平地入れてナカティルとソクター入れるか、ジャンドカラーにするかしないとカードパワー的に赤緑はきつい。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 13:41:46 ID:zTq1zTUBO
診断お願い致します

スタンダード
予算 一万円くらいでお願い致します

グリクシスカラーでハンデスしながらクリーチャーを焼いて何とか時間を稼ぎ
残酷な根本原理や、スラクジムンダール、ニコルボーラスに繋ぎたいです。

悩みとしてはビート系、特にエスパービートや賛美にハンデスしても
そのまま押しきられます。プレイングの問題でしょうか?
アドバイス頂けると助かります。

ニコルボーラスは抜かずに、グリクシスカラーなら特にあとは拘りはないです。他の色を混ぜた方が強いのでしょうか?

貪欲なる鼠 4
グリクシスの邪刃 4
ゴブリンの異国者 4
正気かじり 3
スラクジムンダール 1

プレインズウォーカー ニコルボーラス 1
残酷な根本原理 3
荒廃稲妻 4
火葬 4
終止 4
蔓延 2

霧脈の境界石 1
脈火の境界石 2
崩れゆく死滅都市 4
広漠なる変幻地 2
グリクシスの全景 1
沼 8
山 6
島 2


よろしくお願い致します
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 13:53:32 ID:lwLYLtRuO
>>672
ビート相手にハンデスがきついのは仕方ない
対抗するならもっと全体除去を積もう
んで全体除去に巻き込まれて死ぬようなクリーチャーは全抜き(ネズミは流れても問題無いから残してもいい)
空いたスロットには《熟考漂い》等のcip能力持ちのクリーチャーか追加の除去を入れよう

あと、《スラクジムンダール》は場に残れば強いが除去耐性が皆無なのが辛いからニコルや根本原理に変えたほうがいいかも知れん
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 14:05:19 ID:kuSCw75oO
>>670
苦花と十手はビートダウン系を意識してサイドに入れてます。後はメタには書かなかったのですがチームアメリカを意識して入れています>苦花
根絶はANTのミスチューに打ったりやスレショの土地やクロックを抜く、後は単純にドレッジ対策で増量しようかと思って入れました
相手によりますがビートには独楽・強迫・思考囲い・ヒム等と、コンボ系には除去等のスペースと入れ替えることが多いです


テンポを稼ぐ、という表現は正しくなかったのかもしれません。相手の展開や抵抗を阻害しながら殴る、という感じにしたいです
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 14:07:18 ID:zTq1zTUBO
>>673
ありがとうございます

除去足して、熟考漂いですね。
ローウィンのカードはほとんどないので買ってみます。
とりあえずクリーチャーは熟考漂いと鼠だけな気持ちでやってみます。
スラクジムンダールは絵が好きなので使いたかったんですが
残酷な根本原理かニコルボーラスと交換してみます。

ありがとうございました。
676656:2009/05/22(金) 14:58:51 ID:HoV68G5q0
>>664
レスありがとうございます
呼び声はスペースの都合上削りました。
思案は初手、またはニターン目に動くために入れているのですが
確かにマナはギリギリなので3枚にしてみました。


第196回PWC5位
2009年日本選手権中国地区予選3位

の青白ヒバリと664さんのアドバイスを参考にして
もう一度作り直してみました。
壁はコントロール相手に腐るのでサイドに回してヒバリで戻す
クリーチャーを増やしてみました
再度診断をお願いします。


// Deck file for Magic Workstation

// Lands
4 《秘教の門/Mystic Gate》
5 《島/Island》
6 《平地/Plains》
4 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
2 《変わり谷/Mutavault》

// Creatures
3 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4 《目覚ましヒバリ/Reveillark》
4 《熟考漂い/Mulldrifter》
4 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
2 《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
4 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》

// Spells
4 《流刑への道/Path to Exile》
3 《思案/Ponder》
3 《神の怒り/Wrath of God》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
4 《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》

// Sideboard
SB: 1 《神の怒り/Wrath of God》
SB: 2 《崇敬の壁/Wall of Reverence》
SB: 3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
SB: 4 《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
SB: 3 《ルーンの光輪/Runed Halo》
SB: 2 《質素な命令/Austere Command》
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 16:19:52 ID:dVX3RCV50
>>676
メインでは壁よりもむしろ流弾が怖い蒔きの方が危険
メインからのガン積みは避けた方がよさそう

誘惑蒔きとエルズペス1・2枚ずつと思案抜いて翻弄する魔道士と台所の嫌がらせ屋にした方がいいと思う
流弾に強いし、ビート・コントロールの両面に有効だから4枚ずつにしてもいいかもしれない
678656:2009/05/22(金) 16:27:49 ID:HoV68G5q0
>>677
レスありがとうございます
台所はヒバリで戻せないので躊躇していたのですが
ライフゲインと頑強+パワー3は使えそうなので採用を考えようと思います
翻弄する魔道士なのですが、いまいち宣言するコツがつかめないのですが
そこをアドバイス願えないでしょうか??
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 16:50:00 ID:dVX3RCV50
>>678
コツも何も、相手のデッキが使ってきそうなカードを宣言すればいいよ

次のターンに飛び出してきそうなクリーチャー、除去やカウンターなど今使われたくないカード、コンボのキーカードetc.
その時その時で相手が禁止されたら一番困るカードを宣言していけばいい
こいつの牽制力はマジハンパないです
680676:2009/05/22(金) 17:00:08 ID:QBISfh+3O
出先なので携帯から書き込みます

>>679
では使って少しずつ慣れていきます
バウンズも命令だけなんでしっかり考えないと当たらないんですよね…

あとそれぞれ4枚入れる場合抜くカードが思案+エルズで4枚だけなんですが、翻弄はメインですか?



それと頑強+クリーチャーがここまで増えるとアジャニの方が相性良かったりしませんか??
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 18:45:31 ID:dVX3RCV50
>>680
翻弄は入れるならメインからだろうね
基本どの相手にも対応できる類のカードっていうのはサイドに入れる意味は薄い

あと、アジャニの方が〜っていうのはアジャニかペスかってこと?
それだったら個人的にはどっちも入れなくていいと思う
いくら頑強とシナジってるからって白アジャニは手放しで入るようなカードじゃないよ
アジャニの2番目の能力をフルに活用したいならもっと攻撃的な構成にする必要がある
ペスもクリーチャー主体のヒバリだったら無理に入れる必要はないと思う
ペスは1・2枚ならありだけど、アジャニはないかな
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 23:34:23 ID:oAkCTnOJO
診断お願いします。

白黒トークン
予算:特に無し
メタ:白黒トークン、ジャンドビッグマナ、青白ヒバリ

同系のサイドボードで抜くカードがわかりません。
メイン,サイドでオススメのカードがあったらアドバイスお願いします。

潮の虚ろの漕ぎ手4
台所の嫌がらせ屋4
残忍なレッドキャップ3
雲山羊のレインジャー3

流刑への道3
盲信的迫害3
苦花4
幽体の行列4
栄光の唱歌4
黄金のたてがみのアジャニ3

平地2
沼1
秘儀の聖域4
風立ての高地4
反射池4
コイロスの洞窟4
悪臭の荒野4
変わり谷2

683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 23:43:56 ID:ZNxhOx4Z0
>>682
同系でしたら残忍なレッドキャップが要らないと思います。理由は、そこまでアドバンテージを取れないと感じたからです。
相手のメドウグレインも止める目的でも使える、静月の騎兵をサイドから入れるのはどうでしょうか?

駄文失礼しました。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 23:55:22 ID:oAkCTnOJO
>>683
レスありがとうございます。
レッドキャップの代わりにメドウグレインを、サイドに静月の騎兵を試してみます。

ちなみに同系で騎兵3と神の怒り3を入れたいのですが、何を抜いたらよろしいでしょうか?
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 01:13:16 ID:HV6JqrPl0
盲信的迫害ブームの中騎兵いれるのはあんまりお勧めできないが
こんなかで抜くとするなら流刑とキッチンかな
流刑は言わずもがなだしキッチンは置物にしかならん
あとサイドにもう一枚盲信的迫害積むのをお勧めする

電波すぎるけど墓穴までの契約が面白s・・・ナンデモナイデス
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 01:38:06 ID:cqIKGSSSO
>>685
レスありがとうございます。

盲信的迫害は足した方が良さそうですね。
キッキン抜くのは考えもしませんでした。
他に同系に効果のあるサイドボードありますか?
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 10:28:17 ID:Z+ec4H780
>>686
《キンズベイルの勇士、ブリジッド》はよく刺さると思うよ
同系なら以外と除去れないし
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 10:31:15 ID:R92DrgkjO
あんまりトークンズには使われてないけど軍部政変とかは膠着を吹き飛ばすいいカードだと個人的に
もっさりしてるので参考程度に。一応7マナ以下でも使えるのが味噌

あとどのカードが一概にいいかってのは決まらないと思う。白黒トークンはシナジーデッキだし
レッドキャップは相手の漕ぎ手潰せる少ないカードだし、自分の動きを邪魔させないカードになりうるわけで。
全体のシナジーや目的を失わないほうがいいよ。一気に勝負を決めたいか、相手に回られても勝ちたいか
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 11:32:38 ID:1F2vKifUO
同系だと上にあるように漕ぎ手の対策はしたほうがいいと思うから流刑とレッドキャップはどちらかは残すべき。
あと当たり前なことだけど、やられて辛いことをこちらもやれたらいい。
忘却でアンセム、花、アジャニを飛ばすとか、大爆発の魔導士で風立てを割るとか、崇敬の壁で確実に1体はブロックしつつライフゲインするとか。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 13:39:58 ID:cV5IKYqj0
>>663
レスが遅れて申し訳ありません。
>>660はいろいろコンセプトに問題がありまくりでしたね。瀝青波も確かに中途半端でした。
マネキンや積極的墓地利用はぜひ検討したいと思います。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 02:26:07 ID:cx6gxaVsO
診断お願いいたします

4秘儀の聖域
4鮮烈な小川
1鮮烈な草原
1フェアリーの集会所
4反射池
4秘教の門
3悪臭の荒野
1島
1平地

4潮の虚の漕ぎ手
4崇敬の壁
4エーテル宣誓会の審判人
1謎のスフィンクス

1真髄の針
1処刑人の薬包
4精神石
1威圧の王錫
1アラーラのオベリスク

2流刑への道
4エスパーの魔除け
4謎めいた命令
3神の怒り
3求道者テゼレット

サイド
3遁走の王錫
3盲信的迫害
2大祖始の遺産
2ジェイス・ベレレン
2質素な命令
1困惑の石
1真髄の針
1神の怒り

コンセプト:場を膠着させて審判人でじわじわ追い詰める

メタ:白黒トークン

予算:10000円

主な相談点
・崇敬の壁が多過ぎると思うので壁と何かを抜いてサイドのジェイスをメインに入れたいのですが、他に抜くカードが決められないので浮いてるカードを教えていただきたい。
(サイドのジェイスが抜けた後は困惑の石と盲信的迫害を追加予定)
・フィニッシャーの選択
審判人だけだと心許ないので他のフィニッシャーが欲しいです。
謎のスフィンクスは他にいいカードが無かったのでとりあえず入れました。
シャルムはこのデッキだとイマイチで、あまりカードを釣る事が出来ませんでした。

他にもお気づきの点があればよろしくお願いいたします。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 15:23:24 ID:qRSU6/T30
【コンセプト】 続唱で連鎖したい
【資産】¥5000ぐらいで
【メタ】 トースト、赤黒ハンデス

【土地】24
 沼 7
 島 6
 山 4
 森 4
 平地3

【クリーチャー】18
 クァーサルの群れ魔道士 3
 呪詛術師 3
 血編み髪のエルフ 4
 熟考漂い 4
 叫び大口 2
 徴兵されたワーム 2

【呪文】18
 終止 4
 生まれ変わった希望 3
 魂の操作 4
 現実の否定 4
 ボーラスの奴隷 2
 大渦のきずな 1

土地は現在は基本土地だけで揃えてますが
新しい基本セットが出てから多色土地を揃えようと考えています。
その他このカードが必要、このカードはいらない等ありましたら
アドバイスよろしくお願いします。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 15:36:35 ID:5m4SR9li0
ヤソコン
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 16:58:21 ID:aqS2qVFAP
フォーマット:スタンダード
目的:ゾンビで殴り勝つ、出来れば中々死なない、墓地に落ちても戻ってくる感じで
メタ:特になし、初心者同士の身内でやってるだけなので
   強いて言えば、白トークン対策で全体除去系、思考の大出血対策で同じカードを4枚入れるのは避けてます。
予算:1500円ぐらい

---クリーチャ 17枚ー---
1 熟考漂い
1 グレイブディガー
1 否定の壁
2 スラクジムンダール
3 凄腕の暗殺者
1 呪詛術士
1 アンクス死者の王
1 稲妻の引き裂く者
4 死の男爵
2 目覚ましヒバリ

---その他 18---
2 否認
1 魔性の教示者
1 魂の刈り取り
1 名も無き転地
1 終止
1 魂の操作
1 その場しのぎの人形
1 落ちたる者の蘇生
1 屍術士の誓約
2 妄信的迫害
1 大鍋のもや
1 鏡のローブ
2 忘却の輪
1 囁き絹の外套
1 巨岩の門

---土地 26枚---
2 秘儀の聖域
1 野蛮な地
1 崩れゆく死滅都市
2 産卵池
8 沼
2 山
5 島
5 平地

再誕ブースターを買ったら屍術士の誓約、スラクジムンダール他が出てきたのでゾンビデッキを作りたいと考えたのが最初です。
で、再誕メインでゾンビを集めていったらどうしても多色になってしまったので、どうせならと飛行対策で[熟考漂い/否定の壁/ヒバリ]入れてます。
最終的にアンデッドの王が手に入ったら、凄腕の暗殺者と入れ替えて、名も無き転地を4枚にしたりと考えています。
死の男爵+産卵池や凄腕の暗殺者で相手のクリーチャーを除去しつつ、稲妻の引き裂く者やスラクジムンダールの攻撃を通せたらと考えています

対戦相手の除去対策やらブロック回避で囁き絹の外套や鏡のローブを入れたりしてます。
相手の除去が忘却の輪等、一時的な除去が多いので、墓地に落ちた分は回収する手段があるのでこちらも忘却の輪を入れてます

色々考えている内に、あれもこれもとなってしまい訳が訳がわからなくなってきてます。
A)1~2マナ域でオススメのゾンビ・スケルトンはありますか?
 死の男爵の補正ありきですがヴィダルケンのグールも悪くないかなとは思うのですが
B)クリーチャーカードは1枚ずつより4枚ずつとかの方が良いのでしょうか?
C)否認や忘却の輪を増やした方が安定するでしょうか?
D)何をどうしたら良いのかも判らなくなってるので、突っ込んでもらえると助かります
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 18:09:19 ID:fgGyjIb00
>>692
基本土地だけで5色は厳しい、というか、残念ながらありえないレベル
コアセットで出るであろう特殊地形を入れたとしても多分3色が限度
今の資産じゃ恐らくレア土地3・4枚がいいとこだから、まず2色辺りに色を絞った方がいいと思う

それと、終止やボーラスみたいな相手にクリーチャーがいないと損をするようなカードは極力入れない方がいいよ
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 18:12:12 ID:1MJKPwPIO
>>694
実はゾンビはグリクシスよりエスパー・ジャンドのがアグレッシブな動きだったり…

スタンダードのゾンビのほとんどがアラーラ産。他で使えそうなのは、王とただれたゴブリン・ディガー・黒ミューズくらいか…
1〜2マナゾンビでは、屑肉の地のゾンビ・朽ち行くネズミ、あと名も無き転置 あたりかな? 一応、臓物を引きずる者もサイクリングできる
ただ、最強は白黒の漕ぎ手・緑黒の朽ち行くヒルだけど、色が合わないからスルーだね
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 16:29:03 ID:kYbm6sslO
---クリーチャ 21枚ー---
4 ソンビの異国者
4 死の男爵
4 アンデッドの王
2 グレイブディガー
4 臓物を引きずる者
1 稲妻の引き裂く者
2 スラクジムンダール
---その他 14枚---
3 否認
4 名も無き転置
3 終止
4 荒廃稲妻
---土地 25枚---
4 崩れゆく死滅都市
4 広漠なる変幻地
3 鮮烈な沼
8沼 /4島 /2山
>>695の言う通り5色はむちゃなのでスラクジムンダールの3色に。
3マナ域が多くなるので、2マナ・4マナを重視してほかのクリーチャーは採用してみた。
ほかに検討するクリーチャーは肉袋の匪賊・アンクスの死者の王・セドラクシスの錬金術師あたり。

怖いのは神の怒り・盲信的迫害などなので否認を対策カードとして3枚。対抗突風にしないのは2色払えないのが怖いので。
終止・荒廃稲妻は強いので是非。こうしてまた3マナ域がふえるのである。


A)ゾンビの異国者。安い・普通なスペック・でかい緑の生物止まる。
  〜ありき、というのはあまり期待できないと思っておこう。
B)デッキにもよるが基本的にはYes。60枚から1枚引くのってむっちゃ大変。
C)安定、というか「ヤバいものを防げる」。あるべきだとは思う。
D)楽しければオールオッケーなので構築もプレイングもいっぱい楽しんでください。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 19:05:43 ID:sRlsU2/dO
ゾンビの異国者みたいな多色クリーチャー採用するなら、グリクシスの邪刃がすごく強いよ

見てて思ったのが土地が少し多いかも…
でも、3色でドローや加速も無し、スラクジムンダールまで入ってるなら25〜26で適正なのかな?
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 19:29:45 ID:a4lRRK/BO
4屑肉の地のゾンビ
4朽ちゆくネズミ
4よろめく死体
4臓物を引きずる者
4死の男爵
2肉袋の匪族
4アンデットの王
4火葬
4荒廃稲妻
4終止
土地22

俺ならこんな感じかな
赤黒2色でゾンビスライなイメージ
軽い蘇生と火力で積極的に相手のライフを狙ってゆく
全体除去も蘇生生物16体、ライフ攻めれば怖くない
カメコロは王で肉族回すしかないです。はい

2マナスタートでありながら3マナ以上必要ない構成
そのためマナカープが詰まり気味になるけど、余り気にせず強引に押して行けば手札が切れるころに墓地が肥えるはず
ネイムレスは無しで
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 22:51:42 ID:XMM6bd+BP
694 です。

レスありがとうございます。昨日対戦する機会があったので試してみたのですが
ご指摘の通りで、多色過ぎて安定せずかなり苦しかったです。
使いたいカードは多いのですが、同じゾンビでも多色すぎて一緒に使いにくいってのは残念です。
出来れば2色、精々タッチで+1色 でないと苦しいってのを実感しました。

スラクジムンダールとアンクス死者の王、稲妻の引き裂く者に屍術士の誓約etc

とりあえず、2色+αで一度組みなおしてみようと思います。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 00:02:19 ID:rc6ABcN50
フォーマット:スタンダード
目的:神格の鋼でビートダウン
メタ:クリーチャーサイズの大きいデッキ
予算:5000円ぐらい

4 翻弄する魔道士
4 エスパーの嵐刃
4 バントの信刃
4 ヴィダルケンの異国者
4 エーテル階級の騎士
4 エイヴンの擬態術士
4 流刑への道
4 献身的な嘆願
4 神格の鋼
8 平地
8 島
4 海辺の城塞
4 原霧の境界石

実践で困っている点
展開力UPのために献身的な嘆願で流刑への道がめくれることがあるので、忘却の輪に変えたいがテンポで不安がある
擬態術士より銀生物を増やしてエーテル宣誓会の盾魔道士のほうが流弾を何とか出来るのでそっちにしたほうがいいのか
以上です。
よろしくお願いします。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 03:57:25 ID:1MHp2zIj0
機械増やすとデッキ事態が変わってしまうかも知れないけど一応参考程度に

@嵐刃を2ターン目に3/2に安定して出すために8境界石
A機械増えるからエーテリムの達人追加
B流弾対策→潮の虚ろの漕ぎ手、エーテル宣誓会の盾魔道士、好みで翻弄する魔道士も突っ込むのもアリかも知れない
Cテゼレットが必須、エスパーゾアや処刑人の薬包も便利
Dビートメタならメインから災いの砂時計、潮の虚ろの大梟がアリかも?

ただこうすると神格の鋼が邪魔になりそうだからテゼレットから持ってこれるクソハンのが優先されちゃうかも
上記のデッキにしないにしても神格の鋼4枚は重たいから2〜3に絞って除去増やしたほうがいいかも
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 07:34:55 ID:mtXnNopFO
診断お願いします

フォーマット:スタンダード
目的:版図を活用
メタ:トークン系
予算:5000円程度

4野生のナカティル
4朽ちゆくヒル
4マトカの暴動者
4彼方地のエルフ
4爆発する境界
4終止
3ジャンドの魔除け
3流刑への道
2虚空からの声
2溶岩崩れ
1アラーラのオベリスク
1苦悩火
3野蛮な地
1バントの全景
1ナヤの全景
6森
5沼
5山
2平地
1島
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 12:06:04 ID:m1Q2DwWMO
>>703
基本土地を山札から釣ってくるカード無いと厳しいと思うよ。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 16:42:02 ID:mMkWLOPOP
☆クリーチャー21体
4茨森の模範
4傲慢な完全者
4台所の嫌がらせ屋
2マリーシアの双子爪
2ナースの精鋭
1汚れ背の匪賊

☆アーティファクト6枚
3黒曜石の斧
1ビヒモスの戦槌
2巨岩の門

☆インスタント・ソーサリー・エンチャント9枚
4忘却の輪
3安楽死
1猛火
1溶岩崩れ

☆土地20枚
2ジャングルの祭殿
1断ち割る尖塔
1野蛮な地
2山
4平地
10森

基本は戦士+斧・大槌によるビートダウンで押し切る
フィニッシャーとしては
○巨岩の門+ナースの精鋭で相手のブロッカーを寄せておいて他がノーガードの相手を殴る
○台所の嫌がらせ屋や汚れ背の匪賊など頑強持ち、または除去されそうなクリーチャーを安楽死でエルフ戦士トークンに変換
 上手くいけば補正で2/2以上のトークンが数体生み出せるのでそれで押し切る。
○後半、肥えた土地でX火力を打ち押し切る。
で考えています。


質問1 クリーチャーの構成について
あと4枚余裕があるのですが、エンチャント対策に上機嫌の破壊を入れるか、賛美もあるクァーサルの群れ魔導士にするか
1〜2マナ域にマナクリーチャーを入れるかetcで迷っています。
手持ちの入れるか迷ってるカードは
■■■■■
レンの地の克服者2枚、クァーサルの群れ魔同士4枚、上機嫌の破壊2枚、目覚ましヒバリ2枚
貴族の教主1枚、野生のナカティル4枚
■■■■■
辺りです。

質問2 赤は止めた方が良い? 2色か3色か
全体除去でクリーチャーが除去されたり厄介なブロッカーが居たりした場合に備えて赤火力を入れてます
ただ、枚数が少ないので赤は諦めて「運命の扉」とかで部族シナジーを狙うなり
白緑黒にして妄信的迫害4枚投入とか黒の除去4枚投入も候補に入ってます
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 21:48:46 ID:mtXnNopFO
>>704
診断ありがとうございます
一応、彼方地のエルフや爆発する境界をフルで入れているのですが少ないですかね…
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 22:20:23 ID:A2CN9uy60
>>706
少ないわけではないが、4マナ出る状態からやっと基本土地をそろえ始めるのってめちゃくちゃ流暢だよねってこと
それだと、結局爆発する境界のうまみも少ないから微妙になっちゃう

不屈の自然とか広漠なる変幻地辺り入れた方が基盤形成は早くなると思うよ
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 22:24:27 ID:mtXnNopFO
>>707
助言ありがとうございます
確かにそうですね
不屈の自然から爆発する境界に繋げられますからね
広漠も入れてみます
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/26(火) 22:33:49 ID:+y7z/uuM0
>>705
まず、重いカード多いのに土地が少ないし、マナバランスが無茶。資産ないなら2色に絞る。

方向性が散漫すぎて「都合よく回った場合」しか強くないと思われ。
ナースの精鋭・巨岩の門 → 睨み合いになった状況でしか働かない。 そもそも効果に比べて重い。
                  攻撃前に除去されてこちらが壊滅するリスクが高すぎる
安楽死→3マナ残して展開してる場面がそもそも少ない。 自分から使うにはそもそも
そのロスを打ち消すだけのメリットに特化したデッキでないと。 使うには中途半端。

いちばんシンプルで強い部分は戦士+斧だと思うので、そこに寄せるのがいいかと。
むしろ赤緑の方がいいのでは。  突撃隊は文句なしの戦士だし、火力でブロッカーを排除出来る。
血編み髪のエルフは戦士ではないが、何がめくれても大抵嬉しい。
まあ金銭余裕あれば当然カメコロが候補になるw
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 00:00:11 ID:fepHo2rz0
>>705
コンセプトを見てぱっと思いつくようなのを組んでみたよ

4 ラノワールのエルフ
4 茨森の模範
4 ヴィーアシーノの殺戮士
4 ボガートの突撃隊
4 傲慢な完全者
4 マリーシの双子爪

4 黒曜石の戦斧
4 途方もない力
4 火葬

4 樹上の村
4 野蛮な地
10 山
6 森


>>709がずばり言ってくれてるからそれを参考に組んでみるといい
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 01:05:30 ID:j2kL6mB0O
フォーマット:カジュアル
資金:一万円
コンセプト:無限ターン

クリーチャー
1パリンクロン
インスタント・ソーサリー
1修繕
1滅び
3悪魔の布告
1禁止
3否認
3対抗呪文
4天才のひらめき
エンチャント
1ヨーグモスの取り引き
2相殺
1Fastbond
2命授け
アーティファクト
2火薬樽
3世界のるつぼ
3時の篩
2師範の占い独楽
土地
4囁きの大霊堂
4教議会の座席
4伝承の樹
1露天鉱床
4ラノワールの荒原
4島
4フェアリーの集会所

相殺と占い独楽、打ち消し呪文で土地がたまるまで耐えて、ある程度たまったら天才のひらめきでカード引いて
(ヨーグモスの取り引きがきたら一気に引いてとりあえずFastbondを手札に)
世界のるつぼ+命授け+Fastbond+時の篩で無限ターンをゲットしてパリンクロンでドーン。上天への門は使えるかな…
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/27(水) 01:44:54 ID:j2kL6mB0O
ちょっと動きの説明が不足してたから付けたします。
時の篩で5枚のアーティファクト土地を生け贄にして
世界のるつぼとFastbondの効果でまた次のターンに墓地から5枚並べる。
その時のライフロスを命授けで消してあとは繰り返し。よろしくお願いします。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 02:31:47 ID:7WPEILIHO
コンボとしてはパーツの枚数も多すぎるし、そのパーツの使用枚数が少なすぎる
強迫などでfastが墓地に落とされただけでコンボ無理というのはあまりにも…

正直、脳内デッキな印象、このデッキで実戦はしたことのありますか?
実戦をした上で出た問題点を診断依頼してほしいです。

マジックWikiの「無限ターン」などを読めば、もっと安定したロックコンボがのってますので、参考に
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 09:33:24 ID:5IvCOGiHO
フォーマット:カジュアル
資産:5000円程
メタ:バーン、スーサイド
コンセプト:アドバンテージのとれるカードを多用して万能を目指す

土地
沼18
山1
硫黄泉4

クリーチャー
疫病吐き3
惑乱の死霊4

呪文
拷問台4
暗黒の儀式4
強迫4
陰謀団式療法2
葬送の魔除け3
カラスの罪1
悪魔の布告3
ファイレクシアの闘技場3
呆然2
滅び2
虚空2

2マナ域のカードが少ないので髑髏の占い師か小悪疫を投入しようと思うのですがどちらが良いでしょうか?そして代わりに何を抜くべきですか?(虚空は個人的な趣向で使い続けたいのでそれ以外を)

他に何かこれは投入すべき、これはいらないというカードがあれば是非教えてください。(此方側の事情によりHymn to Tourachは使えないです。)
診断よろしくお願いします。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 21:20:12 ID:7WPEILIHO
コンセプトと使用カードがいまいち噛み合ってないですかね。

暗黒の儀式などはアドバンテージを捨てて加速するカードですし、拷問台は手札破壊のエンドカードとしては優秀ですが、アドバンテージという視点で見れば、場にも手札にも影響力は有りません。
療法もフラッシュバックできるタイミングもかぎられそうですね。

改善案としては、単純に低速化してよりコントロール色を強めるというのはどうでしょうか?

虚空を使いこなすなら、赤をもっと濃くして黒赤ボイドコントロールあたりをめざしてみては。

アドバンテージを一方的に失うカードは抜く方向で

黒ウイニーは、終止や火力を積めばたいして怖くないです。中盤で虚空や滅び打てば止まるでしょうし

問題はバーン
赤黒コンは殴る力が強く無く、守りも固くないので、正直相性悪いです。
露骨な対策になりますが、ボトルノームを使い回したり(死体のダンスやボルラスの要塞)、十手やクソハンなどでマイターン回復するしかないかと
その場合、生物はもう少し多くしなきゃいけませんが。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 23:31:30 ID:5IvCOGiHO
>>715
言い忘れていたのですがエルフやコントロールが多い環境なので対策として疫病吐きや葬送の魔除け、その他ハンデスを採用しています。
序盤はハンデスで足止めしてくぐり抜けられたカードは滅び等で一掃、拷問台で締め上げる形です。
拷問台はフィニッシャーがクリーチャーだと相手の除去や自分の滅びとかに巻き込まれることがあったので採用したのですが微妙でしょうか?
正直バーンは諦めてます。それよりも相性の悪くないデッキ全般への勝率を上げたいです。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 00:30:23 ID:RCLQZc8AO
すみません、少し変えてみました。よろしく
お願いします。
クリーチャー16枚
クァーサルの群れ魔道士4
白蘭の騎士4
ヴェクの聖騎士4
雲山羊4

プレインズウォーカー4枚
エルズペス4

呪文18枚
忘却の輪4
流刑への道4
印象の祝福4
栄光の頌歌4
神の怒り2

土地22枚
樹上の村3
低木林地4
平地11
森4

疑問点は樹上の村、
ヴェクの聖騎士、
クァーサルの群れ魔道士、神の怒り、印象の祝福です。後1マナクリーチャーが
いないのはどうなのかなと思っています。
よろしくお願いします。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 01:02:20 ID:Ugrj0HYs0
MOでこのハンデスデッキ集めてみたいんだけど、
今でも強いかな?それとも今ならもっと強いハンデスの構成有る?

『黒単ネズミ』デッキ
ブルーノ・パナラ / 2005年度アメリカ選手権準優勝
--------------------------------------------------------------------------------
-土地(23)-
--------------------------------------------------------------------------------
16《沼》
4《ちらつき蛾の生息地》
2《烏羅未の墳墓》
1《死の溜まる地、死蔵》

--------------------------------------------------------------------------------

-クリーチャー(23)-
--------------------------------------------------------------------------------
2《鬼の下僕、墨目》
2《灰生まれの阿苦多》
2《骨奪い》
4《貪欲なるネズミ》
4《騒がしいネズミ》
3《頭蓋骨の収集家》
3《ネクラタル》
3《鼠の墓荒らし》

--------------------------------------------------------------------------------

-呪文(14)-
--------------------------------------------------------------------------------
4《霊気の薬瓶》
3《真髄の針》
4《梅澤の十手》
3《残響する衰微》

--------------------------------------------------------------------------------

-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
4《太陽のしずく》
4《頭蓋の摘出》
2《剃刀毛のマスティコア》
3《困窮》
2《恐怖》
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 01:03:37 ID:Ugrj0HYs0
つか、なんでネズミ系の手札破壊デッキって2005年のものばかりなの?
それから後に対抗策が出て、弱くなったとか?
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 04:04:09 ID:5SQC2gCb0
>>717
印象の祝福・栄光の頌歌入れる割にはクリーチャが少ないかな。
幽体の行列入れないの? 
その程度の為の緑なら、はっきり言って白単にした方がいい。
あと、並べる前提なら、メインラスはどうかと。

印象の祝福は対応除去で立ち消えのリスクが高い。
高評価の盲信的迫害はその点でも次元が違う。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 10:04:24 ID:7rsk0fd/O
>>715
もう一度コンセプトとメタを確認させて下さい。

メタは、エルフ、コントロール(青系?)、スーサイド

コンセプトは、黒t赤ハンデス(虚空は使いたい)

診断希望内容としては、メインボードから、メタのデッキを含め多くのデッキに幅広く対応できるようにしたい(バーンはあきらめる)

で、オーケイ?
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 10:20:02 ID:7rsk0fd/O
>>718
フォーマットは?

ネズミデッキが4年前に多いのは当時のスタンの神河ブロックの黒にネズミが多かったから。
メルガディアンマスクスがスタンのころにのみ、傭兵デッキが存在したように。

どんなカードでも使っていいカジュアルなら、もっと強いネズミデッキはぜんぜん作れる。
しかし、そういったデッキはネットにレシピが落ちていることは滅多に無いから、コピーしようと考えているなら見つけるのはむつかしいかも
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 10:44:45 ID:1I1kcLGpO
>>721
対策カード積んでるんでエルフ、コントロールにはそこそこ強いです。

診断してほしい内容はその通りです。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 11:37:01 ID:Ugrj0HYs0
>>722
ありがとうございます。
ほえ。調べて見ると色々なルールが有るんですね。
ネットのMOを始めてみようと思っているので
費用対効果に優れてて平均して結果の残せるデッキを作りたいなと思ってるんですけど
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%9D%92%E9%BB%92%E3%83%8D%E3%82%BA%E3%83%9F
これとかあとで他のデッキにも組み替えられそうで良さそうですね。

というかどんな相手にも普遍的に対応できて次代が変わっても一部のカードが使いまわせて
ってデッキはどんな色でどんな構成のデッキなんでしょう?
やっぱり青白黒の中から二色混ぜる感じですよね?
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 14:01:14 ID:RCLQZc8AO
やはりこの程度だと
白緑にする必要はないですかね。白単の
ウィニーだとどうしてもパワー不足な気がして…メインから苦花と忘却の輪を割れる様に緑を足したんですが。緑メインで
白を足す感じの方が強いですかね。一応ローウィン
などが落ちてもあまり
影響を受けない様に
組みたいです。資産は
制限なしです。
アドバイス通り、
幽体の行列はいれさせてもらいます。
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 17:10:51 ID:A/cDdzYT0
幽体入れるなら20枚以上土地を白マナ対応にした方がいいかな。
その上で猫用のタッチ緑はありかと。 印章の祝福はどうかと思うが。
ペス4は流石に2枚被るから、白アジャニに何枚か変えていいかな。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 17:28:01 ID:RCLQZc8AO
少し自分で考えてみたんですがどうでしょう。
クリーチャー20枚
貴族の教主4
クァーサルの群れ魔道士4
不屈の随員4
印象持ちの聖騎士4
台所の嫌がらせ屋4

プレインズウォーカー4枚
エルズペス4

呪文14枚
忘却の輪4
流刑への道4
栄光の頌歌4
ビヒモスの大鎚2

土地22枚
樹上の村3
低木林地4
平地9
森6

ありがちかもしれませんが賛美で固めてみました。賛美+大鎚が
面白そうだったので。ローウィンが落ちた後も考えて組んでみました。
メドウグレインの騎士も面白そうなんですが…
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 18:31:40 ID:RCLQZc8AO
なるほど。ありがとう
ございます。エルズペス4は僕も疑問に思ってました。色は未だに白単と少し迷ってます…
アジャニは使った事ないんですが、2積み
くらいですかね?
前にやってたのが
ミラディンなんで最近の
カードはあまり知らなくて。苦花と忘却の輪が
使われてかなり嫌だったんで対策をしたいんです。不屈の随員て
微妙なんですかね。
神の怒りもそんな見ないし…
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 18:46:00 ID:HRNuyST9O
GwかWgかで随分かわってくるな、トークンズは
緑の全体強化には踏み荒らしのがいい場合も多いから参考に

あとアンセムだけど今は大渦の脈動とかいうわけわからんカードがあるから枚数ありすぎると酷い目にあうこともおおいかな
ちなみに全体強化手段に萎れ葉のしもべも強い。どっちかってーと緑よりの構成になっちゃうけど
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/29(金) 20:39:15 ID:7rsk0fd/O
>>723
すでに対策が出来ている相手もメタに入れて診断依頼かけないとダメですよ。
そうしないと診断過程で対策カード全て抜かれてしまいますから。

このデッキの弱点を強いて上げるなら、個々のカードパワーが低いことでしょう。ボクシングでいうとジャブだけで攻めている感じ。
優勢な時は問題無いのですが不利になってくると盤面をひっくり返せるカードが少なく、また、相手に手札が無い状態からクリーチャーをトップデッキされて、除去を引けず負けるパターンなど多そうです。

改善案としては2つ。
1、「悪疫」デッキにする。
2、赤黒ボイドコントロールにする。

1なら、
陰謀団式療法、呆然、あたりを悪疫4枚に変えるだけでなかなかおもしろい動きをするデッキにかわりますよ。
アリーナのかわりに、底無しの奈落、コンフラックスの黒棒などもおもしろいかもしれません。
虚空は5マナたまらなくなるので外れることになるやもですが。

2なら、
カラスの罪、陰謀団式療法、葬送の魔除け、拷問台、呆然、ファイレクシアの闘技場
あたりを復讐の亜神、燃え立つ死霊、終止、火炎舌のカブー、追加の虚空や滅び
あたりに変えてみては。
赤を増やしたり、土地の再調整の必要はありますが、少々降りな状況からの逆転はかなりやりやすくなるとおもいます。

1も2も嫌で、細かなジャブの連打で押しきるのが好きというので有れば、疫病吐きとは相性が悪いですが、2マナにボブを加えてみては。
ボブは問答無用の超強力クリーチャーです。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 18:06:41 ID:bij7+gjhO
>>730
ありがとうございます。悪疫は自分も採用を考えてました。小悪疫も混ぜて8poxなんてのもいいですね。
パンチ力向上と手札破壊とのシナジーにニクサシッドも入れてみようと思うのですがどうでしょうか?
ボブは魅力的ですが値段が値段なので見送りたいと思います。

以下少し調整してみました。
沼18
山1
硫黄泉4

ニクサシッド3
惑乱の死霊3

拷問台4
暗黒の儀式4
強迫4
悪疫2
小悪疫4
葬送の魔除け2
悪魔の布告3
ファイレクシアの闘技場2
呆然2
滅び2
虚空2
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 20:30:42 ID:k5mVIQ0cO
フォーマット:カジュアル
目的:最強のティンカーデッキ(パーミッション寄り)
メタ:白単ウィニー、メグリムジャー、バウンスステイシス、パーミッション
予算:5万くらい(Fow、修繕、トレイリアのアカデミー等基本的なものは所持)

友達同士なので禁止カード4枚積みOKでやっています。パワー9など極端に値段の高い
物はなしでお願いします。wikiのティンカーデッキを参照に作ろうかと
思いましたが何分マスクスブロックで一回引退した為最近のカード情報が
分からなく断念いたしました。ご助言、サンプル構築していただければ幸いです
よろしくお願いします。
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 21:25:19 ID:mhnaSfD1O
>>731
良いデッキだと思いますよ。
この構成ならバーンは以外であれば、基本どんな相手にも不利がつかずそれなりに戦えるはずです。

ただ6poxだとそれなりに土地をサクりますのでやっぱり虚空が厳しいかもしれません。
特に悪疫は土地が4つなら2つ持ってゆきますので、5マナでの壁は高いです。
愛着があるなら儀式など使いつつ覚悟して頑張って下さい
限界を感じたら、悪疫をふやし、単色にして世界のるつぼと不毛の大地などを詰むとより悪疫デッキらしくなります。
悪疫は基本7点奪いますので、拷問台が今まで以上勝ちやすくなるでしょう。
(余談ですが、虚空の不安定かつ大きな効果が好きな人は、悪疫の魅力にハマる可能性有りですよ。)
ニクサシッドの活躍を期待するなら、永続的なハンデスができるパーマネントを入れてもよいかと。
底無しの奈落、リリアナ、遁走の王笏、鼠の短牙などなど。
拷問台と相性もよいですし。
参考まで
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 23:59:14 ID:mhnaSfD1O
>>732
TimeVault+救心者テゼレットor通電式キーで無限ターン
(タイムボルトが高い)
精神隷属器+ゴブリンの溶接工orアカデミーの廃墟で疑似無限ターン
(相手が投了しないと終わりが長い)
ダークスティールの巨像で2回殴る。(1、2ターンキルはほぼ不可)
ゴブリンの放火砲+マナ切り離しで大ダメージ
(一回ミスったら立ち直りがしんどい)
絵描きの召使い+丸研石でライブラリー破壊
(ガイアの祝福とか苦手)


どれがよい?
もちろんハイブリットも出来なくは無いが…

また、なるべく1ターンキル狙い安い作りにするか、安定して3ターンキルできるデッキにするかで、構成の違ってくる。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 00:38:37 ID:zAWhlJOHO
>>734
>ダークスティールの巨像で2回殴る。(1、2ターンキルはほぼ不可)
ですかね。1ターン目に巨像をだしてその後はコントロールやロックで
凌ぎ勝つというコンセプトにしたいと思いました。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 02:24:27 ID:sv9iC6OyO
>>732
「最強の」ティンカーでMox無しとかどうすんの?
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 20:54:16 ID:SMJdg3o8O
>>733
これを基にしてアドバイスを参考にいじっていきたいと思います。色々とありがとうございました。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 21:20:10 ID:CtIMGvRy0
>>731
>>733もいってるけど不毛の大地4積みがいいだろうね。このさい赤を抜いて黒単で
アーティファクトを増やしてヨーグモスの意思とかもありかな。poxとのシナジーがあると思う
後、精神ねじ切りもオススメだよ。Hymnの代わりになる
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 22:29:29 ID:wEhYtPjFO
フォーマット:レガシー、カジュアル
資産:15000円程
メタ:ドラゴン・ストンピィ
コンセプト:優秀なクリーチャーで殴る

土地
沼18
生物
ナントゥーコの影4
カーノファージ4
黒騎士4
ダウスィーの殺害者4
闇の腹心4

その他
梅沢の十手3
肉占い4
強迫3
Hymn to Tourach2
不吉な月4
殺し2
暗黒の儀式4
サイドボード
まだメインしか集めていません

一応軽いクリーチャーを並べ殴り勝つデッキをめざしています。
ただ赤に対して絶望的に弱いです。
サイドボードを決めていないので、できたらアドバイスも欲しいです。
よろしくお願いします
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 00:25:48 ID:xNYgWiGmO
確定除去が2枚しかないのがいけない
ドラストは特殊地形デッキメタだから単色デッキにはたいして強くない
アドバンテージを捨てながら出してくる大型を丁寧に除去れば負ける相手じゃないよ
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 10:00:07 ID:ll1rKTygO
本気でドラストをメタりたいなら1マナ生物を《惑乱の死霊》とか《ニクサシッド》にしてみたら?
デッキは重くなるけどチャリスも三たまもかわせる。ニクサはドラスト相手なら基本5/5以上ぐらいになってくれると思うよ
あと、メタにはないけどレガシーやってるとタルモがうじゃうじゃしてるから1マナ2/2生物があんまり強くない

他にいじるとすれば《思考囲い》入れてみる、ヒム追加、《墓忍び》入れてみる、とかかな
《墓忍び》はフェッチがないとちょっと使いにくいかもしれないけど単純に強い
後は色マナ圧迫しない程度に《不毛の大地》を

サイドは《虚空の力線》、《根絶》辺りオススメ
まぁサイドはメタ次第だから、ドラストに絶対勝ちたい!ってんなら《殺戮の契約》、《悪魔の布告》とかとにかく除去積んどけばいいんじゃない
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 11:23:14 ID:xNYgWiGmO
>>735
たしかにパワーナイン抜きで「最強」は名乗れないでしょうね。容易に手にはいるカードでのそこそこのティンカーという意味で診断します。禁止カードも特に無いということなので遠慮無く。
マナ基盤は、必須がトレイリアのアカデミー、魔力の櫃、SolLing、協議会の座席
お好みで、厳かなるモノリス、通電式キー、裏切り者の都、古えの墳墓、睡蓮の花びら、金属モックス、モックスダイヤモンド、金属細工師
ドローやサーチに、渦巻く知識、大慌ての捜索、知識の渇望、天才のひらめき、時のらせん、商人の巻物

サポートに、ウィル、稲妻のすね当て、マナドレイン(高過ぎ?)、など

サーチするアーティーファクト生物に、ダークスティールの巨像、白金の天使(コンボ対策)、墨溜まりのリバイアサン(ソープロ系対策)、隔離するタイタン(多色コントロールに)、鋼の風のスフィンクス(最新カード、弱くは無い)、覇者シャルム(3体で自動ループ)など

その他、TimeVault、精神隷属器、ゴブリンの放火砲、絡み付く鉄線、崩れゆく聖域、ファイレクシアの処理装置、金粉の睡蓮、シタヌールのフルート、ミシュラのらせん、など(このあたりは好みかな)

赤を加えるなら、ゴブリンの溶接工、燃え立つ願い(地震やら激動やらドローやらに繋げる)

個人的には、遊ぶならタッチ赤の鉄線4詰みがお勧め。
修繕も無理に1ターンに打たず2、3ターン目でいいかと。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 20:00:29 ID:yuMSFnd1O
診断お願いします

フォーマット:カジュアル(スタンダード)
コンセプト:ブライトニング(値段控えめ)
メタ:バントビート、ジャンドトークン、エスパーヒバリ
資産:5000円

土地
4 《偶像の石塚》
4 《婆のあばら家》
9 《沼》
7 《山》

クリーチャー
4 《貪欲なるネズミ》
4 《ニクサシッド》
4 《残忍なレッドキャップ》
4 《溶岩生まれの詩神》

その他
4 《カラスの罪》
4 《終止》
4 《火山の流弾》
4 《荒廃稲妻》
2 《山背骨の発動》
2 《苦悩火》

サイドボードをどうするかで悩んでいます。
ヒバリ対策に《フェアリーの忌み者》か《大祖始の遺産》は入れようと思っているのですが、他に良いカードはあるでしょうか?
また、メインデッキの方も何かおかしい所があればご指摘お願いします。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 21:41:53 ID:83KwBQhTO
ヒバリ対策はどう考えてもくぐつ師の徒労。ハンデスとも噛み合ってるし
時点でボーラスの奴隷。ただしこっちは想起には対応できない

あと気になるのはカラスの罪の枚数とフィニッシャー。
カラス自身はカードパワーが低いから3でいい
フィニッシャーは相手の手札がないうちに速やかに終わらせたいデッキなので溶岩は悠長すぎる、軽いカードが多いので山背骨は弱い
復讐の亜神かギャンコマと言いたいところだが、高いので値段的にラッカマーとマルフェゴールがお勧め
直接の勝ち筋には繋がりにくいけどリリアナヴェスもできるこ
あと、構成的にカメレオンの巨象で積みやすいのでサイドはそれも考慮したい。
最後に、どう考えてもゴブリンは少ないので婆のあばら屋は調整すべき
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 22:28:18 ID:GhrXsKIaO
診断の方、よろしくお願いします。
フォーマット:スタンダード
資産:一応制限なし、でも1枚の単価が高すぎるカードについては除外の方向で。
メタ:特に考えていません
コンセプト:除去特化ゾンビデッキ。サイドボードについてはまだ考えていません。
一応王で朽ちゆくネズミ、肉袋の匪賊、臓物を引きずる者を使いまわせたらと思っています。

クリーチャー(29)
3 朽ちゆくネズミ
4 朽ちゆくヒル
2 死の男爵
3 ナントゥーコの鞘虫
4 アンデッドの王
3 肉袋の匪賊
4 よろめく死体
3 臓物を引きずる者
1 墓生まれの詩神
2 稲妻の引き裂くもの

インスタント(8)
4 名も無き転置
4 終止

ソーサリー(1)
1 大渦の脈動

土地(22)
3 沼
2 山
2 森
2 反射池
4 野蛮な地
3 偶像の石塚
2 黄昏のぬかるみ
2 硫黄泉
1 ラノワールの荒原
1 産卵池

墓生まれの詩神は今の所1枚しか持っていないので1枚差しです。
困っている事
クリーチャーについて。
墓生まれの詩神を何枚入れようか迷っています。
あと、王が場に居ない場合の展開、フィニッシャー役の稲妻の引き裂くものの存在など迷っています。畏怖持ちが今役に立つのかどうかという所です。
土地について
硫黄泉、ラノワールの荒原、産卵池をいっそ基本地形に変えたほうが良いのでしょうか。もしくは別に土地を入れるか。産卵池が一応死の男爵とシナジー持ってるので入れてみました。
サイドボードについて
呪詛術士や思考の大出血は入れる予定ですけど何か他にオススメなカードなどあればよろしくお願いします。
その他指摘等ございましたらよろしくお願いします。

思考囲いや静月の騎兵を持っていれば使いたいのですが今から集めるには高すぎる・・・
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 23:31:19 ID:eqRRC6zt0
>>745
クリーチャーについて
ゾンビデッキなら墓生まれの詩神は4枚でもかまわないレベル
ナントゥーコの鞘虫がいるからサクりやすくて使いやすい
稲妻を引き裂くものは、まあなかなかだと思うけどビートダウンにはフィニッシャーはあまりいらない
あってもなくてもって感じかな
あと、このデッキなら墓穴までの契約が合うと思うんだがどうだろうか

土地について
むしろタッチなら基本地形をダメランにしたいくらい

サイドボードについて
蔓延やロクソドンの戦槌なんかはポピュラーかな
てかメタがわかんないのにサイドボードもくそもないでしょ
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 18:44:17 ID:bHLnmUml0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:バントビート
メタ:特になし
資産:5000円程度

4 海辺の城塞
7 平地
7 森
6 島

4 貴族の教主
4 ジェスの浸透者
4 クァーサルの群れ魔道士
4 不屈の随員
4 ロウクスの修道戦士
2 戦争のアスラ、ジュナーラ
2 数多のラフィーク
2 戦誉の天使

4 流刑への道
4 バントの魔除け
2 ベヒモスの大鎚

アラーラブロックから始めた初心者です。
高額な上、もうすぐスタン落ちしてしまうのでローウィン・シャドウムーアブロックの
特殊地形は避けていたのですが、やはり必要でしょうか?
ビートで組んだんですが、コントロール脳の僕としては
除去やカウンター積んだ方がいいのかな?と不安になってしまいます。
しかし、そうするとコンセプトがブレてしまいよくないと思ったのですが、どうでしょうか?
診断よろしくお願いします。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 08:34:40 ID:fOWalkzeO
スペル10枚はぜんぜん問題ない枚数
むしろもう少しいれてもいいくらいですよ。

土地は基本セットのダメージランドなどはいかが?
長い間、再販され続けているので小売り価格も安めですし、11版に再録される可能性がそこそこ高いので(補償はできかねますが)
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 09:12:17 ID:P2lkR7qQ0
土地24に教主4でマナが28枚はちと多くね?
今のトコプレインズウォーカー対策が殴り倒すしかないから
忘却の輪は入れたほうがいいかと思う。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 09:59:54 ID:9V3vW0EEO
>>747
均等に近い三色にすると回らなさが目立つからフィルターその他が欲しくなるだろうけど、二色タッチ一色なら回ると思う。
さらに最近のメタだと基本土地多いと呪詛術師対策にもなるので悪い選択肢ともいえないと思うよ。もちろんできるなら特殊地形数枚は欲しいけどね
そういうわけで緑白タッチ青を勧める。
不屈の随員が揃ってるので軍部政変を二枚、さらに軍部政変や賛美と相性相性のいい結び蔓の騎士が投入候補
予算が明らかにオーバーするけど、エルズペスやガラクをいれると飛躍的にデッキパワーが向上する(呪詛術師からダメージもらいにくいからPWの生存率も上がるので)

というわけで
ジェス4→結び蔓4
ロウクス1魔除け1→軍部政変2
島2→森1平地1

をとりあえず勧める。予算は高く見積もっても2000弱なはず

>>748
ダメランはとりあえず今回は出ないんじゃなかったっけ
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 15:24:52 ID:e/5GgrGQ0
>>747
特殊地形揃える気がないなら、ガッツリ3色はやめておいた方がいいと思う
ロウクスとラフィーク+魔除け少々にとどめておいた方が無難
マナ配分に不安が残るなら境界石を入れれば安定するよ

>>749
マナ加速って知ってるかい?
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 20:36:12 ID:P2lkR7qQ0
>>751
マナフラッドって(ry
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 21:16:11 ID:e/5GgrGQ0
>>752
土地24枚にマナクリ4枚入れたくらいでマナフラッドとか言われても・・・
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 23:34:12 ID:MSDbYkxqO
初心者が作ったヘッポコデッキですが…診断お願いします。

フォーマット:カジュアル

コンセプト:青黒デッキ破壊

メタ:火力主体のデッキ

資産:特に決めてません


土地21枚
島:12
沼:9

クリーチャー10枚
溺れさせる者の信徒:4
泥棒カササギ:2
激浪のこそ泥:1
全能なる者アルカニス:1
道理の宿敵:1
神話の超者:1

ソーサリー8枚
記憶の放流:4
追憶:1
屍賢者の助言:1
悲しげな考え:1
脳噛みつき:1

インスタント:20枚
対抗呪文:4
対抗突風:2
放逐:2
巻き直し:2
取り消し:1
否認:1
送還:1
霊感:1
恐怖:4
闇への追放:1
抹殺:1
エンチャント1枚
食いつくいましめ:1
「溺れさせる者の信徒(以下→信徒)を並べる→記憶の放流を打つ→信徒2体タップしてもう一度→信徒の能力でマナを支払いデッキを削る」

が基本的な攻め方です。

信徒は打ち消しや黒の除去で守り、マナに余裕があれば信徒の能力で随時デッキを削ります。

自分が感じる問題は

・ドローが弱い
・クリーチャーが弱い
・防御力が低い

という点です。何かオススメのカードや、逆になんでこんなカード入れてんの?ってものがあれば、是非とも教えて頂きたいです。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 01:54:44 ID:3NkUVq8WO
>>752
ハンマーに5マナ域まであるのにマナ多い、はねーわ
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 02:46:01 ID:IKfdwimKO
>>754
高速デッキ破壊にしたいなら精神の葬送か青単にして正気の削り落としのどちらか入れよう。 運命の盗人は記憶の奔流と相性いいからオススメ。マーフォーク要素入れるのもいいかもね。
コントロールのフィニッシュにライブラリーアウト狙うなら、逆にデッキ削るしか出来ないカード抜いて除去と打ち消し増やして道理の宿敵とか切除する者で削ってくのがいい。滅びあれば最高。

今はどっちにもつかずアドバンテージ失って中途半端にデッキ削る事しか出来ない感じだからどちらかに特化したデッキにしよう。高速なら割と安く作れるからちょっと考えてみる。正直バーン相手はハンデスでも入れないと分が悪いから自分なりに工夫してみよう。
土地24枚(特殊地形はなるべく欲しい)
島:14
沼:10
クリーチャー10枚
溺れさせる者の信徒:4
運命の盗人:4
秘密を溺れさせる者:2
他26枚
記憶の放流:4
精神の葬送:4
心の傷跡:2
双つ術:4
砕けた野望:4
差し戻し:4
恐怖:4
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 09:40:44 ID:NvCJfqcK0
>>747
三色スペルが多すぎてマナ事故が多そう。土地の枚数は足りているのに色が揃わなくてプレイできないみたいなことない?
>>750と意見が被るが、青はタッチでいいと思う。

ロウクスの戦修道士をキッチンに差し替えれば多少色拘束が緩和されると思う
バントチャームは猫まどうしの関係でアーティファクト除去に然したる必要性もなく、三色マナの割に見返りが少ないように感じた。
忘却の輪のほうがスムーズにプレイできるし、>>749のいうようにプレインズウォーカーを対処できるしね。

こんな感じかな? 資産が許せば黄金の鬣のアジャニを2〜3枚入れたいね。

out
森2
島2
ロウクスの修道戦士 4
戦誉の天使2
バントの魔除け4

in
低木林地2
樹上の村2
台所の騒がせ屋4
忘却の輪4
栄光の頌歌orアジャニ2

う〜ん。なんか青の意味が・・・。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 14:19:31 ID:ZyzrM7LfO
賛美と栄光のこう歌って相性悪くないですか?
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 16:04:29 ID:6Z9XN8Kv0
>>757
というかバーンにはボコられ放題だからほとんど終わってるよね
ライフ回復手段も妨害手段も何もないわけだし
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 21:52:07 ID:z29tY0+aO
>>758
頌歌(しょうか)な。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 22:08:59 ID:Z4OptIlE0
生物並ぶから一斉に殴られると結構面倒だけど多分基本的には相性悪い>頌歌

おれは「さんか」って読んでた
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 22:19:35 ID:KVmFvGA6O
>>759
本人が希望するメタにバーンがないから関係ないだろ…
純粋なバーンならロウクス出たらジャベリンでしか落とせないんだからボコられ放題なわけじゃないし。
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 09:34:30 ID:Kv3LcpdjO
むしろクソハンにサイ入ってるデッキでバーンに弱いって考えるのが個人的に不思議
上手く除去れなきゃバーンは悶絶すると思うが

てか全体的な微調整に関しては自分でやるのが当然。ここはもっと広い視野で見てもらうためのスレだろ?
デッキパワー求めるだけならコピーデッキでおk
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 14:45:01 ID:P/S/mw73O
>>763に同意かな。
バーンが火力の使い方を間違えなければハンマーは装備できないだろうけど。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 15:18:42 ID:EZRbpAZdO
タフネス4を焼いてる間に他のクリーチャーに殴り殺されるから、サイとの相性は最悪だよな…>バーン
シグバーンでサイに勝った試しがない…
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 16:28:30 ID:Lh+Nv04Q0
>>759はどうみてもただのアンカーミスだと思うけど
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 19:02:14 ID:EZRbpAZdO
コンセプト・続唱羽軸
フォーマット・スタンダード
メタ・すみません。よくわからないです…
資産・無制限

今のところ、ナヤでブライオン・魂の火で羽軸を投げようかという所ですが、黒にして消耗の儀式の方がいいですかね…?
ナヤ・ジャンド・ドラン色のどれにするか迷ってます
一長一短あると思いますが、一般的にはどの色が強いでしょうか?

クリーチャー21
血編みのエルフ 4
クァーサルの魔導師 3
豪腕のブライオン 3
羽軸トゲ 4
献身のドルイド 4
台所の騒がせ屋 4

他15
魂の火 4
捕えられた陽光 3
流刑への道 4
豊穣の痕跡 4

土地 23
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 19:06:26 ID:EZRbpAZdO
>>767です。クリーチャー数打ち間違えました…22ですね
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 19:55:19 ID:p32hauqd0
>>767
このままじゃ羽軸以外の勝ち手段に乏しいし、羽軸決めるためのデッキとも思えない構成
俺が弧のコンセプトで組むとしたら続唱でひたすらコンボパーツ引っ張ってくる構成にする

白緑青で
まず1マナ2マナ域は献身だけにして、嵐呼びの加護と捕らえられた陽光でコンボパーツ持ってくる
で、嵐呼び起動で飛ぶ羽軸で殴って終了
赤白緑青でちあみんと、魂の火かブライオンか安楽死のほうがいいか
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 23:52:58 ID:pWddh8yb0
最近始めた初心者なのですが診断お願いします

フォーマット:カジュアル
コンセプト:緑赤貪食&トークン軍団
メタ:無し
資産:3000円くらい

クリーチャー15
ラノワールのエルフ 4
エルフの幻想家 2
マイコロス 2
食らうワーム 1
雷団の古老 1
茨団のヴィーアシーノ 1
暴食するスライム 1
藻のガリアル 1
ツカタンのサリッド 1

ソーサリー6
ドラゴンの餌 4
踏み荒らし 1
胞子の噴出 1

アーティファクト1
魔導士殺しの剣 1

インスタント1
魂の火 1

土地18
森8
山8
広漠なる変幻地2

アラーラの緑赤セットを改造して作りました
最初はラノワールやドラゴンの餌でトークンを出して
貪食やキーカードのマイコロスが来たら小さなクリーチャーを食べさせて強くしてます
いらないカードや入れた方がいい、増やしたほうがいいカードがあったら教えて下さい
せっかく赤もあるので火葬等のカードも加えるかどうかも迷ってます
なにぶん初心者なのでムチャクチャなデッキな予感もします…
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 00:04:08 ID:pWddh8yb0
すいません、sage忘れました
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 00:25:27 ID:18XHcKnZO
>>770
とりあえず、カジュアルは40枚デッキなのかな?
40枚と考えると土地は17でいいと思う。変幻地あるから18のままでもいいかも

デッキの安定性を上げるために、1枚差しを主にするのは止めたほうがいい
2〜4枚で構築するのが無難

喰らうワーム入れるならマイコロス増量で
コンセプト的にはラノワールよりツカタンのサリットの方がいいかもしれない
あと、餌が確保できるなら、ヘルカイトの雛なんかもいい感じかな?
それから、インスタント火力は入れた方がいいと思うよ
基本土地の種類少ないから、胞子の噴出はそんなにトークン出ない。他にしたほうがいいかもね
装備品と魂の火は貪食した生物のアタック通すためだろうけど、魂の火はともかく、装備品使うなら踏み荒らし増やしたほうが融通が効くかもね
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 00:44:12 ID:cuJ/C/DA0
>>770
カジュアルでも60枚以上と4枚制限は守って慣れておいたほうがいいと思うよ。
魂の火は自分のクリーチャーがいないと撃てないので注意。
マグマのしぶきは4積みしてもいいと思う。
今の環境いくら貪食しても忘却の輪で乙られるから、帰化はメインから積んでおいても損はしないと思う。。
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 01:18:31 ID:vBXf/Onx0
>>772ありがとうございます
1枚差しは不安定なんですね、緑赤スターターに入っていた貪食を適当に入れてました…
>>773感謝です、60枚以上になるように考えて見ます!

+帰化4
+ツカタンのサリッド3
+マイコロス2
+エルフの幻想家2
+ヘルカイトの雛2?
+マグマのしぶき4
+暴食するスライム1orスライム抜いてヘルカイトの雛2
+踏み荒らし1
+森2、山2、変幻地2
−茨団のヴィーアシーノ、雷団の古老、食らうワーム
−胞子の噴出、魔導士殺しの剣、魂の火

こんな感じでどうでしょうか?藻のガリアルとラノワールのエルフを抜くか迷います
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 02:06:58 ID:C+O0DPzYO
そのデッキならジャンドの戦闘魔導士入れてもいいかな
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 02:23:40 ID:vBXf/Onx0
>>775参考になります
シャンドの戦闘魔導士2枚ぐらい入れてみます
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 08:34:08 ID:18XHcKnZO
黒出ないから戦闘魔導師より、傲慢な完全者じゃない?
ラノエルいるみたいだし、トークンのサイズも大きいし
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 09:29:23 ID:qENRHHkRO
よろしくお願いいたします。
スタンダード黒赤ハンデス+ウィニーです。

予算 一万
メタ フェアリーとコントロール系


グリクシスの邪刃 4
ゴブリンの異国者 4
残忍な鼠 4
正気かじり 4
ニクサシッド   4

荒廃稲妻 4
思考囲い     4
火葬  4
終止 2
苦悩火 1
思考の大出血 2

硫黄泉4
沼10
山9


1ターン目に思考囲いが決まらないとフェアリーが厳しいです。
フェアリー相手なら何も考えずに本体に火力突っ込めばいいのでしょうか?
ハンデス重視ならあとはこだわりないです。
できたらニクサシッドはそのままで。
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 10:57:19 ID:oyfQKiJHO
>>778
とりあえず ニクサシ有りのままなら、
《カラスの罪》…回顧コストが辛いけど
《アッシェンムーアの抉り出し》… 殴り専門。
《火山の流弾》…対トークン
ここいら辺りを 要れてみては?
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 10:57:40 ID:7FJ8Uz/1O
よろしくお願いします。

白ウィニー→エンジェル・ストンピィ
フォーマット:レガシー
コンセプト:序盤は小粒でちまちま、中盤から大物で叩く。
資金:3000
メタ:特になし

3 今田家の猟犬、勇丸
3 ルーンの母
3 セラの報復者
3 レオニンの空狩人
4 サルタリーの僧侶
2 銀騎士
3 メドウグレインの騎士

4 剣を鍬に
4 十字軍
3 ハルマゲドン
4 霊気の薬瓶
3 記憶の仮面
2 梅澤の十手

1 永岩城
3 トロウケアの廃墟
15 平地

今は普通の白ウィニーです。ここに4 古の墳墓と4 賛美されし天使を入れてエンジェル・ストンピィにしたいです。
何を抜くのがいいでしょうか?

その他のアドバイスもお願いします。
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 11:04:23 ID:Kn7peAsOO
>>767
スタンはやらないんでよくわからないのですが、羽軸続唱って有名なデッキなんですか?正直、続唄も赤も無くてよいと思った。

ドラン色でドランや2マナ15の猫やヒルで羽軸ハイブリッドで十分強くない?

極楽鳥
2マナ15の猫
クァーサルの魔道士
ヒル
ドルイド
キッチン
ドラン
羽軸
思考囲い
大渦の脈動
流刑への道

こんな感じで土地と枚数調整すれば十分強いと思う
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 11:06:15 ID:qENRHHkRO
>>779
ありがとうございます
ニクサシッドは抜いた方がいいですかね?
ハンデスでフィニッシュには何がよいのでしょうか
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 11:23:34 ID:Kn7peAsOO
>>780
少し意地悪ないいかただけど、このデッキをより使いこなして頂くために、あえて答えを言わず少し考えてほしい。

まず、改めてレガシーというフォーマットにおいてエンジェルストンピィはどういうデッキかを考える。
得意なデッキ、苦手なデッキを考える。
そして、このデッキの理想的な回りかたを考える。1ターン目はこれで…とか

それらを考慮したあと、得意なデッキに対して効果的なカードは増やし、苦手なデッキに対しての対策はサイドにしまい込んで、理想の回りに必要ないカードを抜けばいい。

ヒント、数で攻めるのか粒で攻めるのかはっきりさすべきかと
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 11:48:57 ID:7FJ8Uz/1O
>>783
アドバイスありがとうございます。
もう少しエンジェル・ストンピィについて調べ&考えて、また来ます。
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 13:19:25 ID:CjOOHZpkO
最近また再誕から始めました。よろしくお願いします。

フォーマット:スタンダード
コンセプト:乱暴者が4になったので試しに
資金:1万円程
メタ:分かりません


クリーチャー 24

ツタカンのソリッド 4
毒のイグアナール 2
ジャンドの斬刃 4
ヴィティアの背教者 2
血編み髪のエルフ 4
崖走りのビヒモス 2
呪文砕きのビヒモス 3
襲撃の乱暴者 4
黙示録のハイドラ 1
シヴのヘルカイト 1

その他 19


ショック 3
火葬 2
途方もない力 4
原初の命令 2
焼夷の命令 1
苦悩火 1
猛火 1
復讐に燃えた再誕 3
魔道士殺しの剣 2


土地20

山 9
森 9
広漠なる変幻地 2
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 18:19:35 ID:1C5NZmCH0
>>785
1マナ域生物6枚は明らかに弱いしシナジーも無いので全抜き。
ジャンド刃4を活かせるぼろ布食いの偏執狂がオススメ。
ヴィティアの背教者もサイド向きなカードなので、ボガートの突撃隊を4積み。
こいつらは速攻デッキで輝くのでデッキの方向性としてよろしいかと。

復讐に燃えた再誕は乱暴者とディスシナジーなのでいらない。
火葬は4枚積むべき。
全体的にマナ域重めな割に土地が少ないので高マナ生物は絞ったほうがいい。
いっそ乱暴者だけにして後は速攻ウィニーっぽくした方が回るはず。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 19:24:36 ID:guZ4oUx80
ハイドラ、苦悩火、猛火はちあみんでめくれたらがっかり
どうせ一枚差しだから抜いても問題ないと思う
>>786が言うようにぼろ布食いの偏執狂とボガートの突撃隊はおすすめ

この二つは聞き流してくれていいが
速攻デッキと聞いてピットファイター、カマールが思いつく俺は病気
それと暴力的な突発とか二度裂きとか入れたらおもしろいと思う
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 21:37:45 ID:CjOOHZpkO
>>786>>787 ありがとうございます。

進められたカードを探してアドバイス道理入れてみます。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 23:14:12 ID:guZ4oUx80
フォーマット:スタンダード
コンセプト:ビートと強化呪文
メタ:特にはなし
資産:なし、あっても数百円

クリーチャー21

ジャンドの斬刃4
セロドンの一年仔3
魔力軟体4
ボガートの突撃隊2
栄光鱗のヴィーアシーノ4
血編み髪のエルフ4

呪文13(4)
暴力的な突発4
途方もない力4
二度裂き3
ナヤの魔除け2

魔力変4
土地22
広漠なる変幻地4
ジャングルの祭殿4
森5
山6
平地3

魔力軟体と栄光鱗で殴り勝つ、というコンセプトの癖に軽いクリーチャーが謎
色が出るかも不明で、ちあみん居るので境界石も無理、結果斬刃がディスシナジー(?)
序盤から畳み掛けて強化呪文で後押しするデッキを途中から栄光鱗中心のデッキに移行したため何がしたいかよくわからなくなりました
続唱に引っかかるの承知で豊穣の痕跡を入れるかどうかも迷ってます
よろしくお願いします
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 02:28:02 ID:xCPvgcOcO
>>789
取り敢えずさ、資産無しでどうしたいの?
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 02:45:00 ID:xMIAlvBs0
>>770
遅レスだけど一応。
貪食を使うなら個人的には黒を足したい。
《芽吹くトリナクス》は最高の相棒。他には《湿地の飛び回り》なんかも強い。
色マナは《野蛮な地》と《護民官の道探し》があればかなり安定する。
《藻のガリアル》は被覆のおかげで死ににくいので増やしたい。貪食しなくても大きくなるのが良い。
それと、トークン作る手段として《三人組の狩り》と《傲慢な完全者》の組み合わせが個人的におすすめ。
《帰化》4枚は少々やりすぎ。2〜3枚で十分だと思う。
あとは除去をもう少し増やしたい。《マグマのしぶき》の他に2〜3枚。黒マナがいるが《終止》がおすすめ。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 03:11:55 ID:xMIAlvBs0
>>789
とりあえず安く強化したいというコンセプトでいってみる。
続唱が使いにくいというならいっそのこと無しで。これで境界石とかがフル投入できる。
あと、色を緑赤中心にするなら《セロドンの一年仔》は使いにくい。
おとなしくエルフにするか《ぼろ布食いの偏執狂》、《切り裂き隊の壊し屋》あたりに。
おすすめは《クァーサルの群れ魔道士》だけど。
それから、火力とか除去がまるで少ないので増量する方向で。
自分も巻き込むが《炎渦竜巻》とかもアリ。栄光鱗とか魔力軟体との相性はいいし。
あとはぜひともトランプルをつける何かがほしい。《ビヒモスの大槌》とか。重いけど。
いっそのこと《タイタンの根本原理》で押しつぶすのも派手でいいかもしれない。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 03:14:59 ID:VURk+/9V0
>>790
タダ同然のコモンアンコモンを使いたい。
一枚数十円までなら出せる

それと実は血編み髪のエルフは未入手で、用意した予算の9割程度を占める予定
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 03:38:06 ID:VURk+/9V0
>>792
アドバイスありがとうございます

血編み髪のエルフは抜き、よって予算が700円に
境界石フル投入で色マナ確保、切り裂き隊の壊し屋とジャンドの斬刃で速攻
群れ魔道士は一枚ならあります、買い足して入れる価値のあるカードだと思うので購入しようと思います
炎渦竜巻は二マナ域全滅しちゃうんで攻撃通すための呪文はナヤの魔除けを使おうかと思うんですがどうでしょうか?

炎渦竜巻、火葬、ショック、炎の投げ槍等火力の類はすでに持っているので予算を使わずに投入できそうです

いまのところトランプルは途方もない力に頼ってみようかと思ってますが明らかにたりないんですよね・・・
ビヒモスの大鎚、タイタンの根本原理は一枚ずつしか持っていないのできびしいです。

重くするならいっそ2マナ域を途方もない力、二度裂き、魔力変だけにして暴力的な突発で確実にめくって栄光鱗で即殺する感じにしてもいいかと思っています
795770:2009/06/07(日) 04:29:13 ID:kk+fcZSd0
>>777>>791ありがとうございます
wikiで見てみたら傲慢な完全者の方がこのデッキ向きっぽいですね、シングルで探してみます
>>791さんの言うように赤緑黒にしてみるのも面白そうで惹かれます
基本土地は森8山4沼4とかにして、野蛮な地等で補強する感じでしょうか?
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 10:06:43 ID:HBDCZ0s9O
>>795
そんな感じでいいんじゃない?
黒や赤がどれくらい入ってくるかにもよるけど、トリナクス入る程度なら、全景加えて

野蛮な地 4
ジャンドの全景 4
森 8
山 4
沼 4

以上24枚…ってところじゃないかな? 基本土地は実際に回してみて調整したほうが確実だね
個人的には22〜23に削りたいけど、多色土地使わない場合、色が増えると土地も増えるものだしね…

黒が出るようになるなら、戦闘魔導師にも日の目が当たるかも。好みで使い分けてみたらいいと思う
797770:2009/06/07(日) 12:18:21 ID:kk+fcZSd0
>>796ありがとうございます
もう一つ質問なんですが、極楽鳥は多色デッキにはやはりあったほうがいいですかね?
代わりに使っているラノワールのエルフが後半、多少邪魔臭く感じるので費用対効果が気になります
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 12:43:24 ID:jCc4pI0P0
>>797
そのデッキだったら極楽鳥かな
多分回しててもラノワで殴りにいくことって少ないんじゃない?
序盤からガンガン殴るタイプのデッキならラノワ優先も多々あるけど、単純にマナクリーチャーとして使いたいなら極楽鳥だね

ただその資産じゃ極楽鳥揃えられないし、ラノワのままでも十分だと思うよ
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 14:48:33 ID:Q2fumHL20
>>747です
多くのレスありがとうございました。

ノートPCに冷やし中華をこぼして、マザーボードにラスゴ撃たれた状態になり
返事が遅れてしまいました・・・。俺のPCオワタ\(^○^)/

だんだんと青の存在感が消えていきそうなアドバイスが多く、ちょっと涙目ですが
忘却の輪や軍部政変などの投入も考えて見ます。

特殊地形はやっぱり高額なので、青タッチに切り替えようかと考え中ですが
M2010出てからでもいいかなぁ、と思うので、後々考えます。

自分的にバントにこだわりあるのでかなり悩みどころですが、またの機会がありましたら
その時はアドバイスよろしくお願いします。
ありがとうございました。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 20:20:43 ID:CghbcA4+O
フォーマット:エクステンデッド
メタ:エルフ親和、ゴブリン
資産:無限


クリーチャー(18)
モグの狂信者 4
深き刻の忍者 3
萎縮した卑劣漢 4
ラクドスの穴開け魔道士 3
スカークの匪賊 4

呪文(19)
思考囲い 4
ファイレクシアのトーテム像 2
電解 3
知識の渇望 3
めった切り 2
硫黄の渦 2
マグマの噴流 3

土地(23)
血染めのぬかるみ 4
大闘技場 3
血の墓所 3
湿った墓 2
蒸気孔 1
山 2
沼 2
大焼炉 3
囁きの大霊堂 3



ラクドスビートにドローサポート目的で青をタッチしてみたものです。
診断宜しくお願いします。
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 21:36:11 ID:LX+ZQWy70
>>800
どれもバランスの面では優良カードなんだけれど正直言ってカードパワー自体に難があると思う。
例えばの話、クリーチャーの質、除去の質を見る限り《タルモゴイフ/Tarmogoyf》たった1枚に殴り殺されることすらありそう。コンボ相手は言わずもがな。
土地に関しても親和みたいに特化したデッキでなければアーティファクト・土地はデメリットでしかない。土地破壊してくれと言ってるようなもの。
それ以外に関してはエルフ親和とゴブリンに負けないデッキを作ろうとしてるのは見て取れるんだけどちょっと脱線してるかな。

これ以降はあくまで例として。
ドローサポートに関しては《闇の腹心/Dark Confidant》。《マグマの噴流/Magma Jet》との相性も悪くないし。他キャントリップ全抜き。
全体火力として《灰の殉教者/Martyr of Ashes》。相手が生物を持ってなくても無駄にはならないし、何よりメタに挙げてるデッキに対しては強力なプレッシャーになる。あと安い。
全体的にもっと豪快な構成でいいと思う。そのリストに入ってるカードは確かにうまく使えばアドバンテージの取れるカードがほとんど。
でもそのうまく使える状況がほとんどないカードでもある。その手のカードは大体サイドに入れることが多いけども。
もっと視野を広げて「どんな状況でも一定以上役に立つカード」を採用すべき。今の現状では汎用性が尽く無さ過ぎる。と個人的に思う。あくまで個人的に。
802800:2009/06/08(月) 01:24:00 ID:q0LpFtw2O
>>801
診断ありがとうございます
タルモゴイフは確かに強いですが、今のところこいつ一体に完封されたりとか
殴り合いのペースを持って行かれたりとかはあまりないです。
萎縮した卑劣漢もありますし、それ以外の大体のクリーチャーは
大体電解とかモグの狂信者とかで何とかなっています。

灰の殉教者はいいですね。
考えてみたいと思います。


引き続き診断お願いします
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 20:55:26 ID:KyLghaKPO
>>800
エクテンはやらないのでよくわからないのだが、最近のエクテンはタフネス1が犇めく環境なのかな?

このデッキを見た印象としては、801さんと同じで、たいして早いわけでも無くそのわりに生物も小粒で、除去も線が細い印象
タルモも卑劣漢だけで押さえれるとは思えないし、タフネス3やら4がテンポ良く展開されるだけでお手上げ状態になりそう
相手がタフネス1中心ならバッチリでしょうが。

まずデッキの方向性をはっきりさせて、コンセプトに会わないカードは抜いてよいのでは?
コントロールなのかクロックパーミなのかビートなのか
殴りかつのか、焼ききるのか、アドバンテージ差で積めるのかもう少しはっきりさせたいかな。

804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 21:31:00 ID:Y+dHKo8dO
スタンダードで診断お願いします。
資産は高額以外でお願いします。

土地24
野蛮な地4
反射池4
火の灯る茂み4
偶像の石塚4
黄昏のぬかるみ4
沼2
森2

クリーチャー20
極楽鳥4
貪欲なネズミ4
血編み髪のエルフ4
ニクサシッド×4
若き群れのドラゴン4

スペル16
荒廃稲妻4
精神腐敗4
終止4
リリアナ・ヴェス2
蛇変化4


コンセプト:とにかくハンドアドバンテージを取ることを目指したデッキです。
メタはとりあえずトースト等のコントロール系でお願いします。

早めのビートが止まりません。これは代えた方がいいといった物があればお願いします。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 00:09:04 ID:IaTo0zuFO
>>800
ドローサポートだけが目的なら闇の腹心に任せて青は抜いていい。バーンにしたいのかコントロールにしたいのかビートにしたいのか決めてから作ったほうがいい。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 02:22:17 ID:VztMEYXA0
>>804
個人的に気になったところをいくつか。

ハンデスが多すぎる。コントロールメタとはいえやりすぎ。
できれば《思考囲い》といきたいが高額。《荒廃稲妻》と《リリアナ・ヴェス》だけでもたぶん何とかなると思う。
それから軽めでクロックの刻めるクリーチャーを入れよう。おすすめは《台所の嫌がらせ屋》。除去にもビートにも強い。
ほかには《よろめく死体》などの蘇生持ち、《残忍なレッドキャップ》などの頑強持ちがいい。
個人的なおすすめは《ラッカ・マー》。死にやすいが出たターンから仕事をしてくれる。
ネズミ、精神腐敗あたりを上記のものと入れ替えると、一対一交換されにくくなってアドバンテージを稼ぎやすくなる。
ハンデスも刺さりやすくなるはず。
ドラゴンと蛇変化、終止あたりの枚数を削って《ジャンドの魔除け》とか《ボーラスの奴隷》あたりをいれると柔軟性があがる。
特に《ジャンドの魔除け》は数で攻めてくる相手を一掃できるので重宝するはず。色マナは濃いが。
エンチャント、アーティファクト対策をかねる《枝細工下げの古老》も結構便利。

807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 02:39:33 ID:oAgAGTUc0
>>804
トーストメタるならメインから呪詛術士を4積みしよう。
早めのビートは>>806の言う通りにキッチンで防ごう。
極楽鳥と貪欲なネズミと精神腐敗は抜きたいカード。
ハンデスを増やしたいなら思考の粉砕の2積みがオススメ。
続唱エルフ→ニクサシッドは少しオシャレだなって思ったよ、俺もちょっとマネしてみる。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 06:17:07 ID:hoYwiddpO
>>804
土地が適当すぎる。割と1、2ターン目に動けないんじゃないか?
特に1ターン目に鳥を出せる土地が二枚しかないのはひどい。フィルターも12枚とフィルターしか引かない事故も簡単に起こるだろうし。
反射池2か3、フィルターを5、6程度にしたほうがいい。鮮烈を使う必要のない三色でこんなにガン積みする必要はない
残りスペースはダメランと基本土地で
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 06:36:18 ID:hoYwiddpO
長くなったので続き。

ハンデスだけど、とりあえず思考の粉砕は2、3枚は確定だと思う。とれるアド数がけた違い。
あと、ニクサシを使うなら遁走の王しゃく(漢字わからんorz)も有数な候補かな。少なくともエスパーチャームで突然死ってのは少なくなると思う。
同じようにニクサシとのシナジー考えると、ネズミはより多い枚数減らせる朽ちゆくのがいいね。別デッキになるかもしれないけど
マニアックなところだと光葉のナース。維持できれば強い。まずできないけど
あとは必要悪として全体除去は欲しいね(トースト相手なら抜くけど)エルフいるから魔除け、流弾、蔓延のどれかかな
あとは折角リリアナいるからロクソドンの戦鎚欲しいな。割と回避能力ないし

抜くカードはプレイできればブライドニングの劣化の精神腐敗、自分から能動的に撃てないから蛇変化数枚、ドラゴンは重いので2、3枚に抑えたい。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 09:36:48 ID:4qj6ZySn0
白粘ドラン
フォーマット:スタンダード
コンセプト:白粘土の教団で大爆発の魔道士やクァーサルの群れ魔道士を回す。
メタ:スワンアサルト、白黒トークン、青単ライブラリー破壊
資産:∞
問題点:単色が苦手。序盤に土地破壊できないと辛いです。

クリーチャー38
4白粘土の教団
4包囲の塔、ドラン
4大爆発の魔道士
4肉袋の匪賊
4ツリーフォークの先触れ

3クァーサルの群れ魔道士
3極楽鳥 
3貴族の教主
3目覚ましヒバリ
2彼方地のエルフ
1鏡の精体
1タールの悪鬼
1カメレオンの巨像
1コルフェノールの若木

スペル1
1名も無き転地

土地21
4つぶやき林
4反射池
4古代の聖塔
6森
1沼
2平地
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 16:18:19 ID:6DYd43JN0

フォーマット:スタンダード
コンセプト:雷団の古老や血の間の軟泥を大きくしてダメージを通すデッキ
資産:1000円と無制限の2パターンあると助かります。
問題点:現時点で60枚超えているということとサイドがない状態であるということ
クリーチャー17
血の間の軟泥4
雷団の古老3
死を出迎える者2
ツカタンのサリッド4
ジャンドの戦闘魔道士4
スペル15
途方もない力3
終止4
魂の火4
火葬4
屍からの発生4
魔道士殺しの剣2
土地24
山9
森6
沼5
野蛮な地4
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 17:03:43 ID:s1pxP1EM0
ナヤビート
フォーマット:スタンダード
コンセプト:流弾に耐えられ、除去に強いビートダウン
資産:4000円
土地 (22)
7 森/Forest
6 山/Mountain
5 平地/Plains
4 広漠なる変幻地

クリーチャー (24)
4 呪文砕きのビヒモス
2 霧を歩むもの、ウリル
4 野生のナカティル/Wild Nacatl
4 長毛のソクター/Woolly Thoctar
3 花を手入れする者
3 聖遺の騎士
4 ナヤの静刃

呪文 (14)
2 火葬/Incinerate
4 火荒の境界石
3 流刑への道/Path to Exile
2 ビヒモスの大槌
2 大霊の盾
1 忘却の輪

除去・カウンター重視のデッキに勝つべく組みました。診断お願いいたします。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 19:25:43 ID:S0l3GXE3O
>>810
灰色のレオトーはどうだろう?
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 20:11:21 ID:trhoXMvpO
>>812
花手入れ+境界石は強いけど、そこまで加速しないといけない構成かな? と思う
自分もウリルはメインに使ってるけど、豊穣の痕跡くらいで十分だと感じてるよ

あと、刃シリーズと境界石のシナジーもあるけど、静刃に限っては大霊の盾との無敵モードも考えられるから、境界石が微妙に思える

個人的には聖遺の騎士→トロールの苦行者で一通被覆の嵩まし…といきたいけど、基本サイズ微妙だからマナないと流弾で流れるんだよな…
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 20:15:40 ID:trhoXMvpO
>>813>>812
おっと、土地見てなかった
基本土地+変幻地なら聖遺はいたほうがいいし、境界石も必須だった

そう考えると、境界石がタップインランドと数えられるから、土地のスロット減らしてもいいかも…1〜2枚だろうけど
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 21:10:07 ID:VztMEYXA0
>>811
一目見ていえるのは、クリーチャーの質が低い&数が少ないこと。
それなのに、スペルはクリーチャーがいないと役に立たないものが多いのはいただけない。
《魂の火》は抜くべき。素で大きなクリーチャーがいないと厳しい。
《屍からの発生》は確かに強力だけど、複数でても役に立たないので2枚くらいに減らすべき。
そうして開いたスペースに、《血の間の軟泥》を生かせる強力なものを入れよう。
使いやすいのは境界石シリーズ。クリーチャーではないので除去されにくく色マナも安定する。
《芽吹くトリナクス》が色もばっちりな上に軟泥、古老のどちらとも相性がいい。おすすめ。
《ジャンドの斬刃》《朽ちゆくヒル》はパンチ力もある。コンセプトからはややずれるが。

サイドはメタがわからんとどうしようもない。
取り合えずエンチャント・アーティファクト対策に《金線の破れ目》を入れるくらいしか思いつかない。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 03:59:29 ID:0+S16C+SO
>>812
個人的に このデッキに《聖遺の騎士》は不向きと思う。
《不屈の随員》や《台所の嫌がらせ屋》を奨める。
あと、1マナ域で《モグの狂信者》も候補にあげたい。

面白い処なら《血編み髪のエルフ》。
続唱でデカイの以外 追加プレイ出来るし 即戦力にもなる
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 05:39:56 ID:Eo2tq/LE0
デッキの診断をお願いします。

フォーマット:スタンダード
コンセプト:ビートダウン…かな
資産:月1万¥
メタ:特になし

土地:23
9森
6山
5沼
3広漠なる変幻地

クリーチャー21
4ラノワールのエルフ
2エルフの幻想家
4護民官の道探し
4トロールの苦行者
4呪文砕きのビヒモス
1若き群れのドラゴン
2ジャンドの暴君カーサス

他呪文16
4巨大化
2樫の力
4火葬
4終止
2途方もない力

とりあえず帰化はサイドへ。あとは多色マナソースとしては肥沃な大地と境界石くらいしか持ってないのですが、何がよいでしょうか。その他ご意見がございましたら遠慮なくどうぞ。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 11:10:38 ID:3UOHX+BcO
土地ないなら、単純に黒いらなくね?
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 12:38:20 ID:IJ4Hnd3Z0
>>818
3色なら、ブロック構築のジャンドビートをベースにすると良いと思う。
若しくは赤緑の2色でビートダウンに特化させるか。
以下ブロック構築の入賞デッキ。
Maelstrom Pulseさえ手に入れば割と安めに構築できるはず。
 
4 Forest
5 Mountain
4 Savage Lands
5 Swamp
4 Bloodbraid Elf
4 Bloodhall Ooze
2 Hell's Thunder
4 Jund Hackblade
4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Blightning
3 Firewild Borderpost
3 Maelstrom Pulse
3 Resounding Thunder
1 Slave of Bolas
4 Terminate
3 Veinfire Borderpost
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 17:34:16 ID:mQYoobND0
診断お願いします

フォーマット:ヴィンテージ
コンセプト:6版、ウルザ、マスクス・ブロックのみで構成した緑単ストンピィ
メタ:特になし
予算:2、3万円以内

 4 ラノワールのエルフ
 4 リバー・ボア
 4 飛びかかるジャガー
 4 野生の犬
 4 アルビノ・トロール
 4 巨大化
 4 怨恨
 4 共生
 3 樫の力
 1 輪作
16 森
 4 樹上の村

リバー・ボアは相手が青でない限りはそれほど活躍できるかどうか判断に迷っています

予算の関係で“極楽鳥”と“ガイア揺籃の地”は見送ったのですが、金に糸目をつけずに投入すべきほどのものでしょうか?
それならば予算を増やすことを検討してみます
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 19:36:19 ID:3UOHX+BcO
>>821
ヴィンテージを舐めているのか、無知なのか、チャレンジャーなのか、カジュアルとの間違いなのか、わからないが診断しがいがある依頼

まずクレイジーストンピィというデッキを調べてみて下さい。それでストンピィの価値観変わると思います。

そして、必須カードが「バーサーク」。コンセプトと外れますし1枚6千〜1万くらいですが、この手のデッキには是非とも2、3枚はほしいっすね。

ヴィンテージで生き残るには、ESGから1ターン目に「無のロッド」を出すか、2、3ターン目の早期決着が必要かと。

ぶどうのドライアド
古きクローサーの力
バーサーク

激励2
ESG
緑のカード
で後攻1ターンキル

ジャングルライオン
ESG
バーサーク
森2
古きクローサーの力
で先手2ターンキルです。

まぁ結局は、3ターン目に激励でパワーアップしたガブーの捕食者に、バーサーク打つのが多いのですが。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 19:46:39 ID:3UOHX+BcO
>>822
あ、先手2ターンキルは、古きクローサーの力2枚っすね

環境が、カジュアルないし、2チャンダートの間違いなら診断し直します

ヴィンテージでコンセプトを貫くのは無理だし意味ないです
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 19:56:46 ID:9AIoWujPO
>>810
勝ち手段がドランと大爆発→粘土によるロックによりすぎてるのが敗因だね
基本的に殴るしか勝ち手段がないのにこれは厳しい。除去も少なく、回避能力もヒバリの飛行しかないし
特にトークンにはこの構成じゃ無謀に近いかと

とりあえずビヒモスの大槌ぐらいはいれて損はない。勝ち手段の水増しになる。
後は選べる除去が欲しい。ようするに転置か流刑。構築後のつぶやき林の様子次第かな
もし聖塔をフルに使うならダークバントよろしく除去を誘惑蒔きに頼ってもいいが、白粘土の起動にもいるので、このコンセプトのままなら塔は抜いてしまってフィルター各種にしたほうがいい
ここらへんまでを加えて、1〜2積みのを抜けば対応力はあがるんじゃないかな
一マナクリが多すぎるのも不安要素だけど…

あと半分ネタだけどドランヒバリのパートナーに黒緑しもべいれると面白いよ
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 20:01:56 ID:mQYoobND0
>>822-823
すいません、自分がヴィンテージって言葉の意味を正しく理解していなかったようです
カジュアルなのですが、周りも最近のカードや古いカードを混在して使ってくるし、
自分のデッキがそのフォーマットのルールに沿ってるか、ということでそう表記しました

周りの人がモックス○○とかブラックロータスとか稲妻とかアンセスタルリコールとかを当たり前に持っているわけではないです
誤解させて申し訳ないです

そのような環境の中で、あくまでこのコンセプトを貫くならどのようにしたらいいでしょうか?
手間をかけてすみませんが、鑑定をお願いします

ちなみに恥ずかしながら、自分は無知な方だと思います
クレイジーストンピィというデッキは探し方が悪いのか見当たりません
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 23:21:05 ID:3UOHX+BcO
>>825
マジックのWikiには「クレイジーグリーン」でありますね。
ようは、クレイジーなほど土地を切り詰め、早く殴るようにしたストンピィです。
ここまで尖らすと、早いですが事故ったり除去1枚にやられたりと弱点も多くなります。
こういうのもあるという参考までに。

マジックの歴史の中で、このデッキに入るだろう新カードもたくさんでていますが、あくまでコンセプトの範囲で診断します。

まず極楽鳥はいりません。
殴れないし、緑マナ以外を出す意味もないので、ラノエルだけで十分です
ガイヤ〜については、あれば爆発力はぐっとあがります。だがらだからといってなかったらぜんぜん回らないわけでもないので、予算に余裕があったり安く手に入る機会があったりで良いとおもいます。

輪作はいりません。これが採用されるデッキには必ずガイヤ〜が入ってるはず。それが無いなら必要ないです。

リバーボアはこういった限られた環境下では非常に強いカードです。1マナで再生できるので、怨恨がつけば青以外でも問題無い強さです。

追加で入れるなら、マスクス最強のリシャーダの港でしょうか。マスクスブロックにおいてとても強いカードです。

共生よりは激励のほうが強いです。素で使うとき、3マナになってはしまいますが、汎用性が共生にくらべ圧倒的に高いです。

デッキに4枚足りないようなので、加えるならクリーチャーでしょう。

エンチャント対策をかねてエルフの抒情詩人あたりがベターです。
対戦相手にアーティーファクトを使う人がいるなら、ウークダービーオラウータンを。
除去がどびかうようならブラストダームを。

ガイヤ〜が手に入ったなら、マスティコアもいえれます。


コンセプトをなんでもありならまた診断し直します
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 01:29:47 ID:+x0JA7RZO
お願いし申す
【フォーマット】カジュアル
【コンセプト】リアニ?巨大生物でガチコン&本体にバシバシ飛ばしたい
【メタ】強いて言うならビート
【予算】5000程度

【土地】19枚
沼 11
山 8

【生物】14枚
2・隠された恐怖
2・吸血犬
1・不和の化身
2・憤怒
3・忍び寄る復讐
2・悲哀の化身
2・貪り喰うストロサス

【スペル】26枚
4・脈火の境界石
4・終止
4・悪魔の布告
1・不快な夢
2・最後の儀式
1・逢魔が辻
3・縫合
3・うつろう爆発
2・ゾンビ化
2・黄昏の呼び声

【PW】1枚
1・リリアナ・ヴェス


【やりたい事】
@序盤を除去で凌ぎつつ巨大生物を墓地に送って釣り上げ、墓地の《憤怒》で速攻付けて殴りたい

A《リリアナ・ヴェス》でライブラリーから、《逢魔が辻》で墓地から《貪り喰うストロサス》or《悲哀の化身》等の重たい呪文をライブラリートップに持って来て《うつろう爆発》でドゴォしたい

B《忍び寄る復讐》と《隠された恐怖》《不和の化身》が墓地にいる時に《黄昏の呼び声》で場に戻し、《隠された恐怖》と《不和の化身》の分の手札を捨てずに生贄に捧げて本体に飛ばしたい
《忍び寄る復讐》《貪り喰うストロサス》が墓地にあってマナが充分なら《黄昏の呼び声》を8マナで相手のターン終了時にプレイして自分のアップキープに生贄に捧げて9点、上手く行けば一撃と言う夢を見たい


【問題点】
・1マナ域皆無はやはり厳しいのか
・やりたいことを絞るべきか
・土地、生物、スペルのバランス(特に土地の数)
・何かしらのマナ加速は必要か

かなり偏ったデッキになってしまいましたが…よければダメ出し、アドバイス等々お願いします
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 10:36:14 ID:q97gq0rAO
>>827
ゾンビ化よりその場しのぎの人形の方が使い勝手いいと思う
829812:2009/06/11(木) 16:05:33 ID:48WliMLo0
>>814-815>>817
レスありがとうございます。
アドバイスを頂いた後に何を入れて何を抜くかはルール変更もあってまだ考え中です。
アドバイスありがとうございました。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 16:12:27 ID:fUzzNDPdO
フォーマット:カジュアル
コンセプト:ライブラリーアウト
メタ:とくになし
予算:高額レアはなしで

14 島
4 沼
4 塩の湿地

3 泥棒カササギ
2 切除するもの
2 道理の宿敵
3 マーフォークの物あさり
4 ウーナの門の管理人

4 対抗呪文
4 撹乱
2 マナ漏出
4 ブーメラン
2 脱出
4 精神の葬送
4 砕けた野望

回してみてはいるのですがどうしていいかわかりません
お願いします。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 16:27:47 ID:T6QTs65hO
>>827
カジュアルの目的は楽しむこと。
そういう意味で楽しいそうで良いデッキだとおもいます。
診断としては、今のデッキの問題点と、追加で検討すると面白そうなカードを上げます。

問題点はリアニメイトコンボに限られたスロットの取りすぎでしょう。
手札を捨てるため早く出したい生物とスペル8枚
墓地に落としたい生物9枚
リアニメイトカード7枚

これを、デッキから直接墓地に落とすカード「生き埋め」「納墓」などにかえることで
生き埋め4
墓地に落としたい生物6
リアニメイトカード8
で十分回るようになるので、空いたスロットに「暗黒の儀式」や「強迫」や「吸血の教示者」を入れることができ、より安定した回りがねらえるのではないでしょうか。

また、追加で検討してもおもしろいカードとして、
リアニメイトカード「動く死体」「死体発掘」「ネクロマンシー」「犠牲」「再活性」
リアニメイトされるデカブツはこれについては好みですね。
別に黒か赤にこだわることもないでしょうし。「大いなるガルガドン」あたりは面白いかもですね。
これを待機させておけば、黄昏の呼び声から、忍び寄る復讐で相手を焼きつくせますし、殴ってよし、うつろう爆弾ってよしです。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 17:43:53 ID:5vP2xdsj0
フォーマット:アラーラブロック構築
コンセプト:グリクシス・ニコルボーラス
メタ:とりあえず、無しで
資産:5000円弱(グリクシスからの色変えは無しの方向で)

【土地】26枚
5 島
5 沼
4 山
4 秘儀の聖域
4 崩れゆく死滅都市
4 断ち割る尖塔

【クリーチャー】8枚
4 セドラクシスの死霊
4 よろめく死体

【呪文】
3 プレインズウォーカー、ニコルボーラス
2 残酷な根本原理
4 荒廃稲妻
4 瀝青破
4 グリクシスの魔除け
4 終止
4 苦悶のねじれ

【サイドボード】
まだ決まってないです。
友人が使っているデッキは
ナヤ、ボーダーポスト、アーティファクト、ゾンビビート、バントです。
【戦い方】
序盤⇒荒廃稲妻やセドラクシスの死霊でハンドアドバンテージとダメージを刻む
中盤⇒出来る限り相手のクリーチャーを焼く
終盤⇒残酷な根本原理かニコル・ボーラスを出してゲームを終了させる

序盤〜中盤で使用する焼き系はこんな感じで大丈夫なのでしょうか?
あと、取り消しや対抗突風要するエスパー相手だとツライのですが、これは仕方ないのでしょうか?
よろしくお願いします。

833832:2009/06/11(木) 18:05:20 ID:5vP2xdsj0
すみません、クリーチャー数など間違えてました。
クリーチャー10枚で
2 スラクジムンダール

呪文が24
1残酷な根本原理でした。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 21:28:54 ID:T6QTs65hO
>>830
中途半端にドロー生物いらない。
相手の余っている除去カードの的にしかならず、始めから中長期戦を想定するこの手のデッキには、手札を増やす生物よりも、効果が強力なカードを沢山入れたい
次にバウンスがいらない。時間稼ぎにしかなかず、アドバンテージを失うだけ。
まずは、バウンスと小型生物を全抜きして、除去と強力なライブラリー破壊カードにかえたい。
対戦相手の除去カードをすべて無駄にするため、ノンクリーチャーデッキもありかもしれない。

安価で組むなら
島10
沼8
「塩の湿地」4
「影の家、ダスクマントル」2
「精神の埋葬」4
「不可思の一瞥」4
「砕けた野望」4
「対抗呪文」4
「妄想の誘導」4
「心の傷跡」2
「無垢の血」4
「血のやりとり」4
「悪魔の布告」4
「石臼」2

高めのカードでは
「ジェリス・ベレレン」「消えないこだま」「滅び」「根絶」など加えたい
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 21:49:24 ID:TO8WhTVdO
>>832
よろめく死体が場違いな印象を受けるなー
コントロールして大規模スペルでとどめなコンセプトだから、ブロックできないクリーチャーは例えば相手がソクター連発してきたりしたら厳しいはず
かわりにメインゾンビの異国者、サイドゴブリンの異国者をお勧めする。
こいつらは緑の優良クリを封殺できたり(しかも脈動でどかない)、流刑きかなかったりして便利なはず
あとは魔除けの存在意義が薄い。全体強化は効果が薄く、バウンスは一時しのぎだろう
瀝青波とあわせてクリーチャー除去に偏りすぎてるので魔除けは全部抜いておkかと。そのスペースを軽量クリーチャーいれてやる(前述の異国者など)と捻れとのシナジーが期待できるし、逆に捻れも抜いてしまって魂の操作をいれてアド狙うのも面白い
最後にプロテク生物いれるなら卓越の印章はなかなかいい働きするので、一応
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 22:28:31 ID:k9w6Po3bO
フォーマット:スタンダード
コンセプト:親和エルフ(緑青)
メタ・資産制限:特になし

え〜、親和エルフです。緑青ですが
デッキレシピ眺めてて、イーオスと随員含めた親和を見かけたんですが
イーオス→ドローで補えるだろ
随員→カウンターでOK
とか妄想してしまって↓になりました…流弾乙
まあ、クリーチャーでマナ出して土地たてておける分、カウンターとは相性いいはず…
フィニッシャーや必須パーツのようなものが足りておらず、色々差し替えてみてはいるのですが、どうにもしっくりこないので、「空き」のスペースを作ってます…オススメとか入ってない理由が解らないカードがあれば教えていただけないでしょうか?

クリーチャー 16
遺産のドルイド 4
ラノワールのエルフ 4
イラクサの歩哨 4
高慢な完全者 4

呪文 16
否認 4
三人組の狩り 3
謎めいた命令 3
遠くからの旋律 3
踏み荒し 2
自然との融和 3

空き 5

土地 21
ヤヴィマヤの沿岸 4
溢れかえる果樹園 4
反射池 2
森 10
島 1
837836:2009/06/11(木) 22:30:05 ID:k9w6Po3bO
>>836です
追記:なんとなくアラーラブロックなものを混ぜられるといいな…と思います
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 22:31:01 ID:BPWsLzKl0
>>830
青単だがこんな面白いデッキもあるよ
http://t-ac.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MtgDB/10/DeckSearch.cgi?cmd=dp&Tfile=Data&num=20090430140010

18 島/Island
3 聖遺の塔/Reliquary Tower
3 殻船着の島/Shelldock Isle


4 ブーメラン/Boomerang
4 砕けた野望/Broken Ambitions
4 謎めいた命令/Cryptic Command
4 夢の破れ目/Dream Fracture
4 脱出/Evacuation
4 吠えたける鉱山/Howling Mine
4 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
1 否認/Negate
4 正気の削り落し/Sanity Grinding
3 双つ術/Twincast

ジェイスと謎めいた命令をなんとか手に入れれば割と作りやすそう
対抗呪文も正気の削り落としと相性がいいからすんなり入るしね
839830:2009/06/11(木) 22:39:29 ID:fUzzNDPdO
ありがとうございます。
また考えて組み直してみます。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 23:00:09 ID:BPWsLzKl0
>>836
親和エルフはむしろ初期はタッチ青だったんだけどねw

アラーラで追加の必須カードはエルフの幻想家
エルフの水増しできてデッキを掘り進められるナイスカード
あとはレンの地の克服者と茨森の規範がオススメ
他にも威厳の魔力やハリケーン辺りを1・2枚挿ししてみてもいいかも

今の構成だとカウンターで守りたいクリーチャーが少なすぎる+弱い
親和エルフは数で攻めるデッキだから、カウンターで守ることよりもクリーチャー自体を増やす方が先決
カウンターはスペース的にも3・4枚が限度だと思う
あと、三人組の狩りも抜いていいかな
これは時のらせん入りスタンでガイアの頌歌があったから入ってたようなものだし
これだったら他のクリーチャー入れた方が強いと思うよ
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 23:40:00 ID:t6UbiScQ0
>>827
ファッティを釣ったり爆破しただけで十分元はとれるわけだし、
ここまで除去カードをつむ必要があるか疑問
ボガーダンのヘルカイト等をリアニで回して露払い兼火力にしてはどうか

既に出ているように、忍び寄る復讐と相性がいいネクロマンシーはお勧め
コストもでかいし簡単に落とすこともできるクローサの雲掻き獣もアリ

リアニで考えれば山沼の比率はもっと黒寄りでいい
単にリアニ要素も含めたコントロール系コンボデッキとして考えるなら
低コスト域の見直しを


>>830
撹乱は不確定要素がでかいし4枚はいらない
つむなら漏出4撹乱2で

青はメタ次第でかなり構成が代わるから、まずは周囲の観察を
ビートが多めなら重くても脱出をもっと積んでいいし
コンボ・コントロールが多めならバウンスは残した方が安定するよ
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 00:15:40 ID:VEb52i2y0
フォーマット:カジュアル
コンセプト:動物園っぽく
資産:5000円
メタ:特になし

土地21
樹木茂る砦×1
低木林地×2
隔離されたステップ×2
平穏な茂み×1
吹きさらしの荒野×2
地平線の梢×4
ラノワールの再生地×3
平地×3
森×3

クリーチャー22
サバンナライオン×2
飛びかかるジャガー×1
番狼×4
台所の嫌がらせ屋×4
俊足の豹×1
不屈の随員×3
ロクソドンの教主×2
草原恵み×3
カメレオンの巨像×2

エンチャント8
アルマジロの外套×2
大霊の盾×3
春の鼓動×3

インスタント6
エラダムリーの呼び声×2
増進+衰退×4

ソーサリー4
踏み荒らし×2
ハリケーン×1
突風線×1
843832
>>835さんありがとうございます
アドバイスを元に組みなおしてみました。
あとサイドボードもある程度組んでみました。
【土地】26枚
5 島
5 沼
4 山
4 秘儀の聖域
4 崩れゆく死滅都市
4 断ち割る尖塔

【クリーチャー】13枚
4 セドラクシスの死霊
4 よろめく死体
2 スラクジムンダール
3 ゴブリンの異国者

【呪文】 20枚
3 プレインズウォーカー、ニコルボーラス
1 残酷な根本原理
4 荒廃稲妻
4 瀝青破
4 終止
4 苦悶のねじれ
1 卓越の印章

【サイドボード】
4 ゾンビの異国者
4 蔓延
4 呪詛術士
残り考え中
青対策で、耳障りや猛牛に変わるのはアラーラブロックには期待したらダメなのでしょうか?