【戦いの】遊戯王HERO総合スレ34【コールを鳴らせ】
最近融合HEROに飽きてきてHEROビートを作りたくなってきた
ヽV∠.
,. ´ , 、 `ト、
,イ/_ イ/l , lヽト、ト、> ` ーァ7
/, ト、/ /
/イ i , , / ! ー- '/
L i TトN、 /レイテ7! l i ∠
___ ___ `トi ハ ゞ=!' =' ハ リ≧>
/ `ヾ、!` ̄ ̄`ヽ ̄Y ヘ ト、` - / /=''´ ̄`ヽ
三≧ェ、>、 >=、≦二ニ 、 「i`V{ハ ト- 7イ !
_..>-、トV/7>、 ∠、 /ヽ,f:c`ヽ!ハヾ_〉! `ー='「 ̄ ̄ /
ヾヽレ二 ヽi 0 l / ̄`ヽ.イノリV=-ニヘ-∠.. --―― / ____
、__, ヘ/ ヘ\`¨ヾ!ト'、ハ `ヾL≦_ ̄!} , イ´''´ ,.イ7
ヽ > `>v´-三ヾilハ r―‐く `タ ,..イ!_/j / /
\\ \__, イf r'´r'⌒ヘ i`LL.i !├=≦=―==rテ'' ´ V ! /
ヽ ヽ _i| ! 、__ ノ ! N「l ! l  ̄l 「 ̄ !ヘ__ く レヘ/-―、
` ー=f ` ー--‐ ' ∧ ー'‐' 」└┐ 「 ヾ-‐ ´//、 V
ヽ、` ー- rァ''´ニニニニ二二二二二二二 // l V
みんな!聞こえるか!?俺の声が、届いているか!?
見るんだ!お前たちが握ったカードを!たった1枚でいい!
きっとそこにあるはずだ!そのカードを使って、いろんな奴と戦った記憶が!
最初はなんの変哲もないただのカードだったはずだ。
それが誰かと戦う度に、戦った奴とわかちあう喜びや悲しみ、怒りや憎しみ。その記憶がカードにはしみ込んでいく!
それは、お前たちががんばってきた歴史なんだ!それこそが絆なんだ!
だから信じろよ。自分たちのカードを!思い出せよ!そのカードで戦った奴らの顔を!そいつらこそが本当の仲間さ!
辛くなったとき、俺たちの未来を支えてくれる。カードを信じる限り、いつだって1人なんかじゃない!
未来に絶望なんてするな!俺たちは、まだ何にもやり遂げちゃいないじゃないか!
――ある一人のデュエリストの言葉
もっとデッキっと聞いてみなそしてお前のデッキしな
/}
i: :|
|: :|
|: :ト、
|: :{ ヽ、
/i: ::ヽ_ヽ __
, -―- 、 ト,!ソ,ク7 ヽ / \ <
>>1乙
_ / \ j`ト、_// !\ / `>--ァ
ヾ ,イ i|: : {i {/ /-‐'/
\、 _ { | {{!: : | }} / | r==〃: : : : /
ヾ==" ヾ、ノ l\ヽ/ /| ヾ 〃: : ,: : : : i: : 」
ヾ:: : : r‐、{  ̄r'⌒'i  ̄ ヽ//: : /⌒ヽ⌒|
`ー}/ | !、::ノ ノ‐ヾ、{ ヽ{ヽ
ィ、-‐、 { ト 、_ノーへ__/ ヾ } }
/ /^i/`7ァ r'⌒ヽ/ヽ、 T | | T ヽ 人 丿r‐T^f^i
ヽ__/ { {ト、ヽ ヽ| \| | / | ヽ / ヽ、r'f | | | |
ヽ`−--ノノ \_ノ / }| レ } /⌒ { !」_ !ノノト、
`ー-イ、 / 〈 | 〃 {{ ト、___ノ !
/ /ー- '´ | | | }} ヽ、 f|ト_/
>>6 /}
i: :|
|: :|
|: :ト、
|: :{ ヽ、
/i: ::ヽ_ヽ __
, -―- 、 ト,!ソ,ク7 ヽ / \ <日本語でおk
_ / \ j`ト、_// !\ / `>--ァ
ヾ ,イ i|: : {i {/ /-‐'/
\、 _ { | {{!: : | }} / | r==〃: : : : /
ヾ==" ヾ、ノ l\ヽ/ /| ヾ 〃: : ,: : : : i: : 」
ヾ:: : : r‐、{  ̄r'⌒'i  ̄ ヽ//: : /⌒ヽ⌒|
`ー}/ | !、::ノ ノ‐ヾ、{ ヽ{ヽ
ィ、-‐、 { ト 、_ノーへ__/ ヾ } }
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ヽ__/ { {ト、ヽ ヽ| \| | / | ヽ / ヽ、r'f | | | |
ヽ`−--ノノ \_ノ / }| レ } /⌒ { !」_ !ノノト、
`ー-イ、 / 〈 | 〃 {{ ト、___ノ !
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>>1乙
レインボー・ネオスを組んでみたんだがモンスターが20枚超えてしまった。
多すぎるかな?
>>6 ネオスさんはウ○トラ○ンじゃありません!><
ちゃんと日本語で喋れます…クスン
新制限に向けてのNビートを組んで見た
とりあえずNEXからアド取らないとジリ貧
モンスター(14枚)
終末の騎士1、ライトロード・ハンター ライコウ1、ゾンビキャリア1、ジャンク・シンクロン3
クロス・ポーター1、クリッター1、カオス・ソーサラー1、N・グロー・モス1、N・グラン・モール1
N・エア・ハミングバード1、D.D.クロウ2
魔法(15枚)
貪欲な壺2、増援1、死者蘇生1、マジック・プランター2、スペーシア・ギフト3
サイクロン1、おろかな埋葬2、NEX3
罠(11枚)
天罰2、聖なるバリア−ミラーフォース1、死のデッキ破壊ウイルス1
血の代償2、リミット・リバース3、ゴッドバードアタック2
マジックプランターは微妙
光少ないからサンドラ入れようかな
サンドラ入れるとキモイルカ入れたくなって、そうなるとマイクラとかも入れたくなりそう
>>11 増援制限でクロポが墓地にいることが少なくなったからジャンク3枚はきついと思う
クロポのためのおろ埋っぽいがそれだけのためにはあまり必要なさそうだが
光足りないなら無理にソーサラー入れる必要なくね?
プランターは入れるなら弾圧とかファルコン入れて専用にしなきゃあまり機能しなさそうだが
リミリバも3枚は事故の元
漫画でカイザーがサイバー使ったらしいからエドももちろんDだったら良いな。
いるかわからないけど炎のオブと地のジムはともかくヨハンとアモンは厳しいなぁ。
エアーマンみたいなアドだらけの奴出されても困るけど。
デブリ入れたら?
1枚でローズ呼べるし
デッキ診断お願いします
モンスター21枚
E−HEROマリシャス・エッジ3 E=HEROヘル・ブラッド1 ガイア・プレート1 カードガンナー1
地帝グランマーグ2 ゴーズ1 N・グラン・モール1 E・HEROクレイマン1 融合呪印生物地2
コアキメイル・ガーディアン3 メタモルポット1 E−HEROヘル・ゲイナー1 邪帝ガイウス1 E・HEROエアーマン1
クリッター1
魔法11
クロス・ソウル1 洗脳1 死者蘇生1 サイクロン1 大嵐1 エマージェンシーコール1 ダーク・コーリング3 ダーク・フュージョン2
罠5
奈落の落とし穴3 激流葬1 聖なるバリアーミラーフォース1
EXはHERO適当に
現在37枚なのですが何を追加したらいいでしょうか?エマージェンシーコールはいらないでしょうか?
できれば大会での対策なども教えて欲しいです
ダーク・ガイア軸です
紙束
これは酷い
ティンクル、キモイルカの効果
スペーシアギフトで手札アドバンテージ差とるデッキ思いついた
たた手札アドバンテージ差をどう勝ちに結びつけるかは思い浮かばなかった
俺もダークガイア晒していい?
紙束でなけりゃな
>>21 ありがとう
普通にワンキルとかできたりする
できればE-HEROは全部採用したい
お手柔らかにお願いします
モンスター24
E-HEROマリシャスエッジ1 冥府の使者ゴーズ1 邪帝ガイウス3 地帝グランマーグ2
死霊騎士デスカリバーナイト3 コアキメイルガーディアン3 E-HEROヘルゲイナー2
スナイプストーカー1 伝説の柔術家3 クリッター1 Nグランモール1 E-HEROヘルブラット2
メタモルポッド1 黄泉ガエル1
魔法11
ダークコーリング3 ダークフュージョン2 クロスソウル2 死者蘇生1 サイクロン1 大嵐1
罠6
神の宣告3 死のデッキ破壊ウィルス1 聖なるバリアミラーフォース1 激流葬1
エクストラ15
E-HEROダークガイア3 E-HEROマリシャスデビル2 シンクロモンスター10
サイドデッキ15
フォッシルダイナパキケフェファロ2 トラップイーター3 奈落の落とし穴3 砂塵の大竜巻2
閃光ミラー3 暗闇ミラー2
すいません
魔法11→10でデッキ枚数が40です
その構築だと黄泉ガエル使いにくくない?
生贄確保に洗脳か1KILL補助にハリケーンにでも入れ替えた方が良い気がする
ミラーは使ったことないから有効性わからないけど虚無やお触れの方が良いんじゃないか?
>>24 レスありがとう
黄泉はたしかにいらないときがある
ミラーはライロとかアンデダムドに強いからいれてる
前は虚無ガイア使ってたけど自分のプレインクがヘボいから弱かった
サイドからパキケと奈落入れればシンクロは何とかなるから大丈夫なんだけと
前スレでNデッキ診断してもらった者です。
自分なりに、改良してみたので、診断お願いします
上級2枚
ネオス*2
下級18枚
N各1枚*6 終末の騎士*2 クロスポーター*3 エアーマン
アナザーネオス ネオスペースコンダクター*1
デブリドラゴン*2 ジャンクシンクロン*2
魔法12枚
ネオスペース ライトニングボルテックス 死者蘇生 増援
思い出のブランコ オーバーソウル*3 エマージェンシーコール*2
コンバートコンタクト*2
罠8枚
ミラーフォース 激流そう 因果切断*3 サンダーブレイク 血の代償*2
>>26 何がしたいのか言ってくれないと診断のしようが無いんだが
ガチに勝てるようにしたいとか、ファンでいいからもっとコンタクト融合したいとか
>>26 とりあえず無駄な部分を挙げていくと
クロポ3枚は事故要因、コンタクトアウトも入ってないのにネオス2枚もいらない
というかコンタクトアウトが無いならコンタクト融合をする意味があまり無い
スペーシギフトやN並べる意義が無いなら血の代償もあまり機能しない
デッキ40じゃ初手にN引きすぎるし、特定のキーカードが無いから40にしないほうが良い
ネオス寄りって訳じゃないしかといってN寄りでもないしシンクロ寄りでも無いから全体的に中途半端になっている
>>27 すいません。
ガチに勝つ…とまでは言いませんが、
そこそこ戦えるようになりたいです。
コンタクト融合をする割合よりもシンクロをする割合の方が高いと思います。
プレイングは、増援、Eコールなどで、ネオスを手札にくわえ
因果切断などの、手札コストカードで、墓地に送り、蘇生します。
>>28 ありがとうございます。
コンタクトアウトを2枚、スペーシアギフト二枚入れようと思います。
>>30 どのようなデッキにそこそこ戦えるようにしたいのかはわからないが
コンタクト融合を有効に使い勝つにはコンタクトアウトは必要不可欠になる。
ネオスペースはデッキスロット使うしあまり有効でないからファン同士で楽しむって訳じゃないなら抜いてコンタクトアウト一本に絞ったほうがいいよ
大きく分けてコンタクト融合はネオスビート型、Nビート型、シンクロ型の3っつに分かれるんだが事故率を下げて戦うにはしっかりどの型の構成にするか決めた方がいいんだが
例えばスペーシアギフト入れるならNEXも入れてNビート型が良い
そうなるとオーバーソウルなどは必要以上入れないでゴッドバードアタックやリミリバや鳥獣も入れると除去とNの展開がしやすくなる
だがそうなると、この今のデッキを崩して1からまた組み始める必要があるな
知らないかもしれないから一応言っておくけどNEXを使ったNは1枚で2種類のモンスターとして扱うのでスペーシアギフトを使う際重宝する
知ってたらすまんね
Nビート型とシンクロ型の違いが未だによくわからない俺
>>32 え…まじか?
ありがとう。
全然知らなかったw
>>31 Nビートにしてみたいが、GBA0枚、NEX一枚のおれには、おそらく無理かと…
シンクロ型について教えてください
増援が無制限のときはNビに悪シノビを入れてたな
今はBFが入ってるけど
血の代償の準制限に伴いコンタクト融合を狙いやすくなったと思い
ネオスビートを軸に組んでみました。
上級2枚
ネオス×2
下級18枚
エアーマン プリズマー×3 アナザー×3
コンダクター×3 N6種 クロポ×2
魔法13枚
大嵐 サイク 蘇生 おろ埋×2
Eコール×3 増援 Oソウル×3 ネオスペース
罠7枚
血代償×2 リミリバ×3 ヒーロー・ブラスト×2
手札にNが揃いしだいトリプルコンタクトを狙います。そのせいかリミリバが腐りがちな気がします。
アナザー、プリズマ、ネオスの打点を上げる為にコンダクター、ネオスペースを採用しているのですがコンタクトアウトのが良いでしょうか?
>>37 ネオスペース採用の最大の利点はネオスがゴヨウされない事だと俺は思ってるんで
ゴヨウが制限になった新制限だと微妙に感じる。
コンダクター3、ネオスペース、リミリバ1枚抜いて
コンタクトアウト3、オネスト2いれてみるとかどうだろう
>>33 うまく言えないけど
Nビートはティンクル軸にギフト使って超展開を狙うデッキ
シンクロコンタクトは早い段階でNとクロポ落としてデブリとジャンクを有効活用するデッキ
>>37 コンダクターは3枚もいらない。あとクロポとおろ埋も抜いちゃっていい
代償もギフト入れてないのなら入れる意味がないから抜いていい
ネオビ軸ならアウト>>スペース
Oソウル(足りなければブランコ血統も採用)をいつでも使える環境を作っておいて
アウトとNがそろい次第、コンタクト融合で積極的に攻めればおk
三月から、エマージェンシーの直後にマイクラされる数が増えそうだ
マイクラか…ドルフィンと併用すれば入れて腐る事は無いと思うが
だったら違うカード入れたくなるな
最近悩んできたので、融合HERO診断お願いします。
モンスター18枚
エアーマン×1オーシャン×2フォレストマン×2ワイルドマン×2スパークマン×2
キャプテンゴールド×1プリズマー×1ネクロダークマン×1エッジマン×1
沼地×3クリッター×1メタポ×1
魔法20枚
融合×3Eコール×3奇跡融合×3増援×1摩天楼1×2未来融合×1超融合×1
貪欲な壷×1死者蘇生×1護封剣×1サイクロン×1大嵐×1ハリケーン×1
罠2枚
ミラフォ×1激流葬×1
EX
ジアース×3Zero×3ガイア×1SFW×2ジャギー×2ブライトマン×1シャーマン×1ヴァイスマン×1SPG×1
基本は手札が揃うまで摩天楼で下級ビート。プリズマーとネクロダークマンはなんとなく入れてる感じです。
奇跡融合は3積か2積か、貪欲な壷は入るのか。
紙束だったらすいません。
奇跡融合2なら貪欲は圏内
奇跡融合3なら貪欲は圏外
自分はこう考えてる
プリズマー、ハリケーン、護封剣辺り抜いてスカスクとかゴールド足してみればいいんじゃないかな
>>43 レスありがとうございます。
やはり奇跡融合と貪欲の関係は悪いようですね
貪欲な壷抜いてみます!ハリケーンは融合HEROが除去されるとキツイのでこのままにさせて頂きます
プリズマーは抜くとして、護封剣は邪魔なようだったら抜きたいと思います。
マリンネオスかっけー
しかし墓地から何度も蘇生出来る戦術がないとアド取るには厳しいな
だがアクアドルフィン効果→マリンドルフィン効果→マリンネオス効果はスペーシアギフトでアド取ってると普通に出来るから素敵だ
>>45 ならNビートと相性良いな。マリンならスペース入れる必要ないし
>>46 うん血の代償からエアー→アナザー→アナザー再度召喚が簡単に出来るようになったのは大きいな
仮に他のNEXネオスが出ればネオス入れないでアナザーだけのコンタクト融合ってのも現実的になるんだが
まあそのうちひょんと出ることを祈って気長に待つか
今はエンシェントフェアリーの可能性を模索中
>>38 >>39 レス感謝です。
コンタクトアウトを集めて試行錯誤してみようと思います。
アドバイスありがとうございました!
ZeroENDのサイドどうしてる?弾圧とかに対抗するには砂塵かツイスターかお触れかスタンか・・・
こないだ魔法族の里で融合HEROが止まった
やっぱりRより砂塵のほうがいいんだろうか…
俺はメインからメビウス1枚採用してる
ZEROに特化した融合HEROを組んでみたのですが
HERO自体あまり作ったことがないので診断お願いします
モンスター 12枚
沼地の魔神王×3 スパークマン 黄泉ガエル 冥府の使者ゴーズ
エアーマン オーシャン×3 フォレストマン アイスエッジ
魔法 23枚
融合×3 死者蘇生 融合賢者×2 大嵐 サイクロン
融合解除×3 増援 サルベージ×2 融合回収×3
ミラクル・フュージョン×2 エマージェンシーコール×3 超融合
罠 5枚
ミラーフォース 亜空間物質転送装置×3 無力の証明
計40枚
とにかく即融合し、ZEROで相手の展開を妨害しながら戦うデッキです
問題としては融合がないと本当に何もできない、融合回収やサルベージで沼地などがないと息切れしやすい
また素材としてスパークマンや融合解除が入っていますが、それでもZEROを使い切ったら押されやすい等があります
お勧めのカードやデッキのバランスが悪いところなど、ぜひアドバイスをよろしくお願いします
>>52 適当に思ったこと書きます、参考程度にしてくれ
サルベージと回収入れてるなら未来融合入れてもいいと思う
未来→サルベージでオーシャンと沼地持ってこれるし、黄泉も落とせる、死者蘇生でエアーマンもサーチできる
墓地に融合あれば回収も使える、未来の召喚はオマケ、本質は墓地に好きなカード落とせること
解除は回収が回らなくなるからはいらない
正直、怖いのはナチュビと弾圧だから無力の証明入れるよりはこれらを打開するカード入れたほうがいい
除外と墓守は気合で何とかするしかねえ
ヒーローシグナル→オーシャンorフォレストマン→次ターンZero
って実践レベル?
残念ながら…
HEROデッキ作ろうと思って来てみた
Dの話が全然ないんだけど今はデステニー・ドローとか
ディアボリックとかが準制限になってるから皆作ってないの?
>>56 「D-HEROじゃなくてよくね?」って感じ。
Dは好きだけどDだけで組むのは辛い時代だよ
D-ENDはそこそこ強いけど
融合無しDは今のところ時計塔+ブラックローズぶっぱで攻めるぐらいしか思いつかない。
でもそれなら歯車街でやった方が楽だしな・・・
CGIでだがディフェンドの攻守入れ替え+暴走召喚+ドレッドのデッキを作ったら
ドレッドの攻撃力が300のままで泣いた
なぜかディフェンドではなくデビルが過労死したけど意外とデビルを使いまわすのは楽しかった
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 20:33:04 ID:8PNRkhJA0
D-HERO、E-HERO、E・HEROにおいて、どのテーマデッキが
最も大会などにおいて強いでしょうか?
短絡的ですみませんが教えてください。
>>59 普通に幻銃Bloo-Dの方が強くね?と思ったんだけど
>>61 sageろ
>>62 それだとDが青血だけで寂しいんだよなw
やっぱダッシュの効果を生かせる上級か打点の高い下級が1体欲しいわ・・・
>>63 Bloo-Dは専用デッキ組む方が強い気がするな。
崩す直前はジャンクロン→ボルト・ヘッジホッグ→カモン!の偽遊星デッキだったがw
マンネリ化してきたので、手持ちのメタビ風HEROと融合HEROを超融合してみた。
なかなかカオスで楽しいことになってるが、デブリとD.D.クロウが浮きすぎ。
風の融合HEROはまだか。出ればデブリも融合素材として違和感なくなるのに。
とりあえず、目の前に見えてるグングニールに期待。
>>65 ジャンクにデブリか
だったらNビ軸とかでもBloo-Dは面白そうだな
ああ…カオスネオスマジでカッコイイな
TFでアップにするとまたカッコイイ
それだけにあの【コンタクト融合】でも扱われないあの効果を考えた人には殺意を抱かざるを得ない
カオスネオスはデッキに入ってるだけで力をくれるんだ!
カオスネオスは1枚でグロさんとパンサーをプリズマーで落とせるようになるナイスガイだ
15枚制限の今だからこそ輝く
スーパードローD-ENDを作ってみた
新制限下でもブン回ると恐ろしいまでの圧縮できるな
ネオビからスイッチコンタクト融合ってのもおもしろそうだな。メタを捨ててそっちに走るか
増援の2枚の空きがなかなか埋まらないな…
スカイスクレイパー&キャプテンの2枚にしようかな
スカイスクレイパー入れるとやはり戦闘が安定するかな?
>>72 増援というデッキの中核が消えたのだから普通入れ替えじゃなく1から組み直すだろ…
元々2枚だったから1枚抜いて未来融合入れた
1枚をヒローシグナルにして、
もう1枚は融合賢者にした
ククク・・・俺は事故率も生圧力も一味違うドラゴンDというものを開発したぜ
CGI限定だけどね、必須カード高すぎで買えないぜ
フレアネオスとアクアネオスのウルが投売りされてたから衝動買いしてしまったw
これで光ってないコンタクト融合体はマリンネオスだけか・・・
Nでもグロさんだけ光ってないんだがノーマル以外のグロさんってあった?
ノーパラ?
流石にコンタクト融合使わない人にとってグロさんのスーパーは邪魔過ぎるしなww
NEX体もマリンやティンクルのように光らないで細々とやって欲しいが
まあ毎回パック出るたびに期待するのが楽しい
NEX体はいつも期待してたがもう諦めた
出なくても他に使えそうなのが結構出るし
>>81 だから二重においしいじゃないか
NEXは無いかな無いかな
コンタクト融合に使えそうなカードは無いかな無いかなっと…
まあコンタクト融合は低ステータスサポート、種族属性サポートが毎回恵まれてるから
専用カードが無くても楽しくやっていける
>>66 今はBFも面白いぞ。ブリザード→手札からゲイルorブラストで即座に生贄が揃うし、ジャンクロンやデブリ以上に相性いいはず。
元々ハイスペックなせいでBloo-Dが出なくても普通に強いのがちょっと寂しいが。
5D'sの展開のおかげで特殊召喚には事欠かないし、DにこだわらなければBloo-Dにはいい環境かも知れないな。
>>82 種族やら属性のサポートから自分のデッキに使えるカードのを見繕うのは面白いな。
そういう意味では融合素材の縛りが緩いガイアやZeroは最高だ。
BFだと高性能過ぎて「青血入れない方が事故率減るし、いらないんじゃね?」
って感じになりそう
レインボー・ネオスですが、診断お願いします。
モンスター×17
ネオス×3 レインボー・ドラゴン×3 レインボー・ダーク×3
アナザー・ネオス×1 エアーマン×1 オーシャン×1
フォレストマン×1 沼地の魔神王×2 クリッター×1
メタモルポット×1
魔法×18
融合×3 融合回収×3 未来融合×1 エマージェンシーコール×2
オーバーソウル×2 死者蘇生×1 死者転生×1
貪欲な壺×1 成金ゴブリン×3 大嵐×1
罠×6
無謀な欲張り×3 ゴブリンのやりくり上手×3
コンセプトとしては、レインボーネオスを、一気に出して
畳み掛ける。要するに1キルに近い動きだと思う。
やっぱり、除外に弱いし、メタビもつらいしで弱点は多いと思う。
出した後は、手札が空だから何もできない場合が多い。
何か入れたり、抜いたりしたらいいカードがあったら教えてください。
俺なら貪欲な壺 成金ゴブリン 無謀な欲張り ゴブリンのやりくり上手を抜くな
圧縮ならEコールや増援優先だし罠は遅いし貪欲よりも奇跡を入れたい
沼地 オーシャンを積みましてzeroも併用すれば安定する、あと黄泉はあった方が良いと思うぞ
ネオスはサーチできるし2枚でも大丈夫じゃないかな
Eコールや増援か、入れたいんだがライオウが怖くて・・・
沼地3、オーシャンも3でいいかな?
>>88 エキストラの融合HEROは何がある??
今の構築だと融合回収が腐りそうに感じるんだが、使っててどんな感じ??
zeroやその他HEROもあるならスパークや奇跡もアリかと。
レインボーをこだわるならゴブリンのやりくり上手だけなら大丈夫だと思うよ。
ただ、1キルに近い動きなのに成金ゴブリンやスキップのある無謀はナシで
沼地はぜひ3積みで。ライオウが怖いならアナザー増やすのがいいんかな…
個人的には摩天楼とキャプテンの方が好きだけど、そこはお好みで。
融合はガイア以外ならほとんど持っていますよ。
融合回収は、レインボーネオスを出して、レインボードラゴンが手札にあまっていたら、
もう一体レインボーネオスを出す。みたいな感じで使っているので、そこまで事故りませんね。
レインボーネオスのデッキ、ということで作っているのでレインボーネオスにこだわっていきたい
です。
アナザーはとりあえず2枚つんでみました。沼地は、2枚しかもっていないので
手に入れたら入れようと思います。
>>90 使ってみた感想もまた聞かせて。
身近にライオウ使ってる奴居ないから
アナザーで対抗できるか、とか教えてくれたらうれしい。
コンタクト融合 使ってる人いる?
勝率とか聞きたい
>>92 ガチ相手なら5〜6割
徹底的なNビートにしたら6〜7割
>>85 俺ならオーシャン抜いてフォレスト差す
オーシャン守る手段ないしね
でフォレスト増やしたから融合回収も1〜2枚抜くかな
それとレインボーネオスには創世の預言者が必須だと思ってたが
それにしてもモグラは一時期禁止にならないかヒヤヒヤしたものだが、最近めっきり見なくなったな
まあ嬉しいことだ
>>91 身近でライオウつかってるやつがスキドレバルバと除外弾圧だから
アナザーで殴り倒しても弾圧で防がれちまう・・・
殴り倒した後も融合召喚した後は攻撃できないからバルバとかで殴り
倒されたりするなぁ
>>95 フォレストも強いんだが今だとモンスター効果やら
シンクロモンスターで普通に殴り倒されたりするから積んでないなぁ
なにより、俺がガイア持っていないから・・・
最近は預言者を出すより、融合回収で融合と一緒にネオスかドラゴン
回収してるな。未来融合とかでも回収できるし優秀ちゃぁ優秀かと。
スキドレネオスなんだけど診断よろ
上級4枚
バルバ×3 ネオス
下級14枚
キャプテン 穴ネオス×3 雷王×3 エアー プリズマー オネスト×3 ならず者 栗田
魔法12枚
Eコール×3 オーバーソウル×2 サイクロン ライボル 摩天楼 護封剣 増援 蘇生 大嵐
罠10枚
激流葬 サンブレ×3 ブラスト×3 スキドレ×3
前は宣告3枚入れてたんだけどキャプテンと摩天楼に変えてみたりした
増援が1枚になったからならず者が浮いてる気がするんだけどどうでしょう?
Dドロー800円とか・・・
時代は変わったな・・・
今日相手に先行取られて2ターン目で星屑/出されたけど
なんとか虹ネオス召還して星屑/をキャリア馬まとめてデッキ送りにできたw
虹ネオスさん頼もしすぎw
NビはNEX引ければガンガン引けるし回るけど
引けないときの戦線維持がしんどいなあ
いくら相手除去してもこっちが出せるのは小さいのばかり
増援制限で終末ジャンクも手札に来にくくなったし
なんか増援制限だと本当機能しないよな最早1枚なら抜いて無理に戦士を使わないほうが良いかも
ちょっとNEX、ギフト、代償のNビにEコール、オネスト、ブラストのネオビを合わせられないか試行錯誤してみたいな
血の代償とアナザーは相性抜群なんだが
しかし制限変わってこう、考えて調整して考えて調整してってのは本当楽しいよな
>>97 感想ありがと
もしかしてライオウで融合召喚無効にされると思ってる??
たしか、ライオウは融合召喚には反応できないはず(コンタクト融合は別)
スキドレバルバと除外弾圧なら融合できるからバルバの方が戦いやすそうだね
レインボーネオスのATK4500は大きいし。
除外弾圧はきつそう…弾圧は有能過ぎるし、除外は墓地利用のカード使いにくくなるし
そこは構築で速さを磨くか、魔法・罠の対策を増やすかじゃない??
サイクロンなら腐りにくいし、スキドレや弾圧や除外(マクロや裂け目)に刺さると思うよ
>>98 ならずは召喚権使うからな…オネストがこれだけあれば必要ないかも。
それよりクリッターの方が浮いてる気がする。サーチ先がオネストとならず合わせても4枚しかないし。
>>102 同感。デッキの構築が遊戯王の一番の楽しみだとオレは思っている。
コンタクト融合使っているんだが、Nビートとネオスビートの組み合わせはぜひ見てみたい。
増援の代わりにプリズマーってのはどうだろう?
ZEROは出しにくくなるけどミラクルは狙いやすくなる、あと値段が・・・
メインデッキ 40枚
《モンスター 17枚》
【上級 2枚】
E・HERO エッジマン E・HERO ネクロダークマン
【下級 15枚】
E・HERO エアーマン E・HERO プリズマー E・HERO スパークマン×3
E・HERO ワイルドマン×3 E・HERO オーシャン×3 クリッター 沼地の魔神王×3
《魔法カード 21枚》
E−エマージェンシーコール×3 R−ライトジャスティス×2 サイクロン
ミラクル・フュージョン×2 死者蘇生 戦士の生還 増援 大嵐
摩天楼2−ヒーローシティ×2 未来融合−フューチャー・フュージョン 融合×3 融合回収×3
《罠カード 2枚》
激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース−
《融合デッキ 13枚》
E・HERO プラズマヴァイスマン E・HERO ワイルドジャギーマン
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン×2 E・HERO アブソルートZero×2 E・HERO ジ・アース E・HERO サンダー・ジャイアント E・HERO ガイア×2 E・HERO ダーク・ブライトマン×2
E・HERO ワイルド・ウィングマン
とにかく融合しまくるデッキです。
融合と融合回収減らしてミラクルフュージョンを入れたほうがいいですかねえ。
>>103 弾圧と、除外のために鉄壁やお触れつむと
それはそれで遅くなるからなぁ
ライオウで融合召喚普通にとめられると思ってたわ
チェーンに乗る特殊召喚は防げないんだったか
ドローするか、サーチを選ぶか悩むところだな〜
再度からツイスター持ってこないといけないかもなぁ
>>104 プリズマーは奇跡が3枚とかならいいかも。ただ、融合回収が3枚とかだと使いにくい…
融合回収で手札にプリズマーと融合きても、嬉しくない時の方が多い
融合回収か奇跡のどちらを優先するかじゃない
韓国(?)で再販されたらしいからこだわらないならアリかと
>>105 デッキの内容的にエアーマンと沼地を使いまわす感じでいいんかな??
オーシャンの数も多いし、沼地回収の為にサルベージなんてどう??
コンセプトが融合しまくるデッキなので、融合は3枚欲しい
プリズマーいるし融合回収1枚抜いて、奇跡3枚でもいいと思う。
が、正規融合体がプラズマヴァイスマン・ワイルドジャギーマン・ダーク・ブライトマンと
Zero・ガイヤしかいないから奇跡は沼地+スパークorワイルドで使ってるのかな??
奇跡増やすと沼地が足りないという事になりそうだから2枚のままでもいいかも
あと、融合デッキに空きがあるからデッキ的にネクロイド・シャーマンを1枚いれてみてはどうだろ??
>>106 あーわかる。対策カード増やすと欲しいカードが手札にこないんだよ…
85見直してきたんだが、エマージェンシーコール2枚なんだね
アナザー増えたし、3枚でもいいかも。
相手が除外弾圧の時はエアーマンは、魔法・罠破壊カードとして考えてみたら??
オレは魔法・罠を破壊したい時はエアーマンやワイルド・ウィングマンで対応してる
>>104 俺ならワイルドマン一枚抜いてキャプテン
HEROシティ二枚抜いて、摩天楼と脱出装置入れるな
攻撃力アップとエア男を使い回す
光属性型のネオスビートに皿って使えるって言われたんだけどどうおもう?
思いつく闇がカイクウ、ダークマン、カラスくらいしか思いつかないが。
ネオスビートのつもりで作ったけど
ネオスがあんまり活躍しなかったから融合軸にしてみた。
計40
《モンスター 22枚》
【上級 4枚】
E・HERO ネオス1 E・HERO エッジマン2
E・HERO ネクロダークマン1
【下級 18枚】
E・HERO エアーマン1 E・HERO プリズマー2
E・HERO アナザー・ネオス3 E・HERO ボルテック2
E・HERO オーシャン1 沼地の魔神王3
オネスト3 放浪の勇者 フリード2 カオス・ソーサラー1
《魔法カード 16枚》
融合3 ミラクル・フュージョン3 死者蘇生1
増援1 エマー3 救援光3 我が身を盾に2
《罠カード 2枚》
王宮のお触れ2
《融合デッキ 11枚》
E・HERO プラズマヴァイスマン3 E・HERO ワイルドジャギーマン2
E・HERO アブソルートZero3 E・HERO ジ・アース1
E・HERO ガイア1 E・HERO ダーク・ブライトマン1
除外軸の融合HERO作ってみた。
除外軸とはいってもミラクルフュージョンでzero立てたあとに
ボルテックで追撃するのがパターンです。
光属性中心なのでフリードで除外ゾーンに送って救援光でオネストやボルテックを回収もできるようにしてみました。
ネクロダークマンは墓地にいると前提にしてるのでカオスソーサラーもいれてみました。
我が身とお触れの部分を変えたいのですがデッキにあうものが思いつきませんでした。
デッキ改良のアドバイスをください。
>>111 まずはサイクロン、大嵐、地割れ、地砕きを入れるといいと思います。
>>110 ネオビに皿いらない。水増やして奇跡融合入れた方がいい
ネクロダーク積んでるんならありなんじゃない?
ネオスいらねー
>>112,
>>114 やっぱネオスいらないかんじしてくるよね。
大嵐、サイクロンはともかく地割れ、地砕きってそんなに大切かな?
ネオスビートにトラゴ3枚突っ込んで無力の証明を撃ちつつ皿を召喚、ボルテックでネオスお帰りーというデッキを作ってみた
何この対BFデッキ
ヒーローブラスト強いわwww
ティンクル守るフリーチェーンのブラスト、オネスト
アナザーの再度召喚を補助する血の代償
こう考えるとネオビ軸とNビ軸も纏められそうなんだが如何せんスロットがな・・・
とりあえずオネスト対応のエンシェントフェアリーが早く欲しい
ZEROにヒーローマスク使ったら相手フィールドのモンスター破壊できるよな?
何が言いたいか分からないんだが
ZEROをヒーローマスクで別名にした状態の時に墓地に送られてもぶっぱ効果は発動するのかってことか?
「E・HERO アブソルートZero」じゃなくなる=Zeroがフィールドを離れた って言いたいのか?
>182 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。>[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 20:25:17 >ID:oCPB1EEL0
>Zeroにマスク使うといなくなったことになるのか
>ネオビに融合と沼地入れてたけど、プリズマ抜いて>マスク入れようかな
>亜空間3枚入ってるし何か事故りそうだけど
前にこれを見てよくZEROにマスク使ってZEROがいなくなったことにしてZEROの効果発動してたんだけど、改めてwikiみたらそんな記述はなかったんで聞いてみました。
不死武士型コンタクト融合の診断願いします
※オンライン環境です。プリズマー、5D'S以降のパックは未実装です。
また生還の宝札は準制限、リビデとブランコは制限になっております。
・モンスター14枚
ネオスx3 イルカ スカラベ ハミング モグラ 終末x3 クロポx3
・魔法x20
大嵐 サイクロン 生還の宝札x2 早すぎた埋葬 増援x2 ライボル おろか 貪欲 オーバーソウルx3
コンタクトアウトx2 ブランコ インスタントネオスペース ヒーローマスクx3
・罠x6
激流葬 聖バリ リビデ サンブレ 転生の予言 リミリバ
NPCにも負ける始末・・・
序盤で増援、終末を引かないと融合するまでライフが持ちません
124 :
123:2009/03/02(月) 02:35:43 ID:WTLW8zU80
モンスターに不死武士が抜けてましたww
申し訳ないです
とりあえずネオスは3積みじゃなくていいと思うよ
ワイズマン出してもブリュ(笑)ブリュ(笑)ブリュ(笑)
天罰入れるスペースもないしどうすりゃいいんだ
ワイズマンを融合にしていればこんなことには
もうブリュごと奇跡融合でいいと思うよ・・・
>>123 オンライン環境や制限を知らないから診断する気になれんな
>>123 オンラインの方にも診断スレあるからそっち行け
>>126 手札抹殺や炸裂装甲でモグラが死んだときのための物です
何だかスレ違いのようなので自重しておきます・・・
うぅ・・・ネオビ型Nビ型複合コンタクトで最近ヒーローブラストがあまり機能しないぜ
誰か俺にヒーローブラストの素晴らしさを再認識させてくれ
無条件でアド確保出来る優秀なカードなんだがやはりアナザーが常に墓地にいるような構築じゃないと機能しにくいな
血の代償が準になったのでネオビ型のコンタクト組んだのですが、診断お願いします。
<<モンスター17枚>>
【上級 1枚】
ネオス
【下級 16枚】
アナネオ×3 イルカ モグラ 鳥 グロ 終末 クロポ×2
コンダクター エアーマン プリズマー デブリ オネスト×2
<<魔法 22枚>>
死者蘇生 大嵐 サイク 増援 おろ埋 ライボル 貪欲×2
エマージェンシー×2 オーバーソウル×3 ネオスペース
古のルール NEX×3 ギフト×3 コンタクトアウト
<<罠 4枚>>
血の代償×2 リミリバ 激流葬
<<エクストラ 15枚>>
アクア エアー グラン×2 グロ×2 マリン ストーム
マリンイルカ ティンクル×2 Cドラ×2 黒薔薇×2
43枚はさすがに多いと思うけど、何抜けばいいのか分からない・・・。
ティンクルが出せればわりと回りますが、増援が制限になり終末を呼びにくくなったのも辛いです。
>>133 やっぱりプリズマーですばやくネオス落としたりしないと使いたい時に使えない事が多いかな
昨日大会行った感じ結構だとクロウメインから入ってるデッキ少ないし遅くなったからネオスビートも相対的に復帰した感があるな
古ルールはいらないだろ、オーバーソウル、クロポあたりも投入しすぎのように見える
ライボルはそちらの環境にもよるがサンブレ、爆風あたりのほうがティンクル守り、魔法除去出来て良いと思うが
この構成じゃスキドレ、除外、弾圧あたりに当たったら死ねるように見えるから
GBAとかそこら辺の万能除去も欲しいと思う
安価付け忘れ
>>134な
話し変わるがGBA投入するならデブリ、ジャンクと共有出来るクロウはやはり優秀だな
最近メタ対象減ってGBA来ないと腐ることも多いが
シールドウィングはどうなのかねえ
>>134 ネオスビート型の割にはNビートとごっちゃになってるような感じがする。
そしてそのNビート要素も、ギフト軸なのか貪欲を使うのかが定まっていないように見える。
貪欲を使うならコンバートコンタクトを使うべき。でなければ抜いた方がいい。
貪欲を使うとせっかく肥やした墓地が減ってしまう。
そしてネオスビート軸にするかNビート軸にするかもはっきり決めたほうがいい。
ネオスビート軸ならもっとネオスに特化してNはおまけ程度でいいし、N中心ならその逆。
ティンクル使うにしてもそれなら防御系の罠が欲しい。
オネストの効果ではティンクルはここぞというところで守れなかったりする。
シンクロもデブリ1枚だけならいらないんじゃないか、確実に落とせるとも限らないし。
Cドラよりかはネオスの方が便利だしね。
ティンクルは罠引いたら守備表示になるからオネストじゃなぁ
自分ターンにダイレクト出来ること考えたらエネコンや月の書大量に詰んだ方が良いのかもしれないな
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 17:43:14 ID:+roU9wC60
ヒーローとかいらいらする見てると
>>138 成る程な。自分の中でネオビとかNビとかがごっちゃになってたわ。
もう一度考えて作り直してくる。
サンクス。
ガチデッキでHEROに負けまくったのか。かわいそうに。
しかしティンクルは攻撃力低すぎてダイレクトしても本当オマケにしかならないよなww
スカラベとグロさんは効果と攻撃力が合っていない
まあそのおかげでデブリ使えるんだが
>>118 名前が変わってもフィールドを離れたわけではない。
融合ZERO⇔光ヒロビのスイッチ型HERO作ってるけどどうも上手いこといかない
サイド合わせて融合3ミラクル3超融合1は積みすぎ?
弾圧とスキドレどっちを採用するかも迷う
>>145 融合出来るモンスターの数によると思う
自分はモンスター全てHEROだから 融合*3 ミラクル*3でガンガンいける
融合→ミラクルでZERO&アースは爽快
超融合は相手ブリュorゴヨウを対象に出来るのはいいね
弾圧はライオウしだいかな…
>>142 あれだろ、地砕きとか地割れ一切入れずにダムド(笑)やブリュ(笑)に除去頼り切ったゴミデッキだから
Zeroに手も足も出ないんだろ
ほんと血の代償準制限は大きいわ。
アナネオデュアル、プリズマーで好きなNを落とす→コンタクト融合
が余裕で出来てしまう。
光zeroでシンクロってチラチラみかけるんだけどチューナー何使うの?
>>149 ZEROの素材に使えるからレイスが良いんじゃないか
パシウルやジュッテもガイアになれて増援対応だから良いかも
<<モンスター21枚>>
【上級 4枚】
E・HEROネオス×2 究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン×2
【下級 17枚】
E・HEROエアーマン E・HEROアナザーネオス E・HEROプリズマー E・HEROオーシャン×3 E・HEROフォレストマン×2
創世の預言者×2 ファントム・オブ・カオス×3 沼地の魔神王×3 黄泉ガエル
<<魔法 18枚>>
E-エマージェンシーコール×2 O-オーバーソウル×2 融合×3 ミラクル・フュージョン×2 未来融合-フューチャー・フュージョン 簡易融合
おろかな埋葬×2 封印の黄金櫃 死者蘇生 大嵐 サイクロン アサルト・アーマー
<<罠 3枚>>
亜空間物質転送装置×2 聖なるバリア-ミラーフォース-
<<エクストラ 15枚>>
E・HEROジ・アース×2 E・HEROセイラーマン E・HEROアブソルートZero×3 レインボー・ネオス×2
レインボー・ネオスの召喚が第一だけどZeroも主軸で使えるようにして安定感を出してみたけどどうなんだろうか…
デッキをできれば42枚から40丁度にしたいけれど
診断お願いします。
ネオス墓地に送るのはプリズマーで簡単だけどアナザーはどうやって墓地に落としてる?
エアー→サーチでコストor召喚とかやはり3積みにして普通に召喚してるのか?
血の代償準だからアナザーをうまく使いたいんだが今までコンタクト融合ばっかで純ネオビなんて組んだこと無いからイマイチわからないぜ
召喚して破壊されて墓地に行けばいいじゃない
>>152 未来融合でZERO指定とかラプテノスとか
やっぱりクロウが減ってネオスの時代が帰ってきてるな。割拠入れる意味も無くなった分余計なメタに走る必要もなくなったし
>>155 まあ、俺は三積みしているがな!
奇跡融合だのジャンク・シンクロンだの止めれるし。ライロも一定数存在しているし。
しかし、使っていて思うことは、偶然の産物なのか、毎回クロウでの妨害が非常に難しい状況下で奇跡融合打つ人がいるんだよなあ。
奇跡融合にしろ、龍の鏡にしろ、ああいう対象を取らない墓地利用カードは非常にめんどくさい。
内容からしてクロウ3積みの方だろ
上の話だけど こちらミラクル発動→相手クロウで墓地除外 の流れの時
ミラクル発動の時に墓地のモンスターって指定する?
それとも後から(解決時)指定するのかな?
いまいち分からないのでスレチですまないが教えて下さい
ミラクルは対象をとらない効果だから素材は効果解決時に決定だよ
ところで時計塔×地縛神ってどうなのよ
ところでスターター2009に
リミリバやサンダーブレイクが収録されるらしいな。
Nビートやコンタクト融合に足らなくなりがちだから助かる。
>>162 ・地縛神は単体で無敵の壁になれるから戦闘ダメージを受けない効果は意味がない
・ドレッドガイを出すために時計塔破壊したら地縛神が死ぬ
ここまで地縛神とアンチシナジーなフィールド魔法も珍しいのではなかろうか。
>>162 よほどDをしっかり回せないかぎり時計塔は歯車の劣化
>>162 作ってみたよ
まったくもって組み合わせる意味がなかった。
>>164 ネオスビート的にもコンタクト的にも優しいスターターだな
リミリバサンブレきた!これは俺のコンタクト融合勝つる!
アンデやらディアボのせいで今まではサンブレより爆風だったが
黒い旋風がある今はサンブレの方も悪くないな
丁度リミリバ高いけど買おうか迷ってたところなんだ。
コンマイよくやった
バーストレディをうまく活用したいんだが
バーストリターン・バーストインパクト以外なんかある?
バーストインパクトはOCG化されてないんだぁ
長い間大会でオーシャンビート使ってきたけどもう諦めるか…閃光にいちいちカウンターしてらんないし奈落投入率が半端ないし…
オーシャンとエアーマンの格好よさは異常
ショップのエアーマンを買い占めた俺は勝ち組
大量に余ったが
時計塔を20ターン守りきられてカウントダウンで負けた時のやるせなさときたら……
凄まじい泥仕合だな
新制限になってデッキ組みなおしたけど 一番新しいカードはZEROだな
しかしZERO 少し前にはガイア この2枚の登場はE・HEROデッキに革命を起こしたかも…
環境が変わっても 愛着あるHEROデッキで頑張るぜ
ネオスなしアナザーのみのコンタクトを作って何回か回してみた
構成はコンタクトアウトの代わりに巨大化とアサルトアーマーを入れて、余ったスペースにNEXとギフト入れただけのデッキなんだが
血の代償を使う以外に勝ち筋がないデッキになってしまった
なんというか大量ドローするためには血の代償が必要→血の代償をドローするためにドローカードたくさん入れる
という本末転倒なデッキになったのが原因か
なぁ、D-HEROダークエンジェルって女なのか?
今回の制限でネオビ型、Nビ型、シンクロ型と色々デッキ作って考えてるが未だに今回の制限ではどの型がベストか答えが出ないな
ネオス抜きは俺もいろいろ考えてる途中だがアナザーでコンタクトを絞るとコンタクトアウトが使えないのがやはり痛いな
そうなると主力がマリンネオスなってグランネオスが一気に要らないカードになるしもうわけわかめ状態
血の代償を活かすにはスペーシアギフト、アナザー再度召喚、終末→Nやエアー→HEROの擬似ガジェ、Nとアナザーでの速攻コンタクト融合と利点は多いが
スペーシアギフトを活かすとなるとスロットが大きく取られるから、ギフトならギフトで専用構築してあまり他の要素入れない方がいいな
ネオスペースは血の代償があればアナザーの攻撃力も2400になるしネオス入れなければコンタクトアウト使えないから
アナザー主体にしつつコンタクト融合も取り入れる場合には前より使えるかもしれん
増援宝札制限血の代償準でここまで変わるとは思いもしなかった
本当四苦八苦出来て楽しいぜ
な、長い…
とりあえず増援制限が痛すぎる
>>180 bloodを捩じってる青血以外はみんな〜ガイなんだからそうなんじゃないか
>>183 ドレッドサーヴァント「・・・・・・・。」
/}
i: :|
|: :|
|: :ト、
|: :{ ヽ、
/i: ::ヽ_ヽ __
, -―- 、 ト,!ソ,ク7 ヽ / \ <ジュワジュワ!ジョワワワ?
_ / \ j`ト、_// !\ / `>--ァ
ヾ ,イ i|: : {i {/ /-‐'/
\、 _ { | {{!: : | }} / | r==〃: : : : /
ヾ==" ヾ、ノ l\ヽ/ /| ヾ 〃: : ,: : : : i: : 」
ヾ:: : : r‐、{  ̄r'⌒'i  ̄ ヽ//: : /⌒ヽ⌒|
`ー}/ | !、::ノ ノ‐ヾ、{ ヽ{ヽ
ィ、-‐、 { ト 、_ノーへ__/ ヾ } }
/ /^i/`7ァ r'⌒ヽ/ヽ、 T | | T ヽ 人 丿r‐T^f^i
ヽ__/ { {ト、ヽ ヽ| \| | / | ヽ / ヽ、r'f | | | |
ヽ`−--ノノ \_ノ / }| レ } /⌒ { !」_ !ノノト、
`ー-イ、 / 〈 | 〃 {{ ト、___ノ !
/ /ー- '´ | | | }} ヽ、 f|ト_/
>>181 プリズマー入れようぜ
代償使えば1ターンで好きなコンタクト融合体出せる。
やはりコンタクトアウトできないのが欠点だが。
>>186 ネオス入れないならプリズマー入れる意味なんてほとんど無いんだがな
コンタクト融合でのプリズマーってネオスを墓地に送るために入れるのか?
>>188 それが基本的な使い方
N墓地に送るならコンバート、Nの名前借りるにしてもコンタクトアウトに繋げにくいからそちらはオマケと思った方が良い
>>189 dクス。
確かにコンタクトアウトに繋げられないのは痛いな。
まあコンタクトアウトはプリズマーから貪欲に繋げられりゃ出来無いこともないんだけどね
ネオスの場合はプリズマーでネオスに→ヒーローブラストでネオス回収→ゾンキャリでネオスデッキ戻しと言う果てしなく面倒だが
気持ちの良いコンボが出来るんだがな
んー黒い旋風やらシンクロやらが流行っている今はGBAとヒーローブラストが刺さりそうなんだが
シーローブラストは決まると気持ち良いからGBA共々3積みしたいなあ
ブラスト3積みって流石にあまり聞かないよな
ネオビ軸コンタクト融合にはプリズマー3積が基本?
>>192 多くて2枚、てかプリズマーは積む物じゃ無いだろ
>>193 サンクス!
ネオス落としまくる為に3枚いると思ってたわ
>>193 増援Eコール三積みできたときとは違うから試してみないとなんともいえんな
>>195 増援は確かに痛いが間違い無く3枚はいらないと断言出来る
プリズマーはミラクル融合デッキに一枚入れとくと便利だわ
今の所 ZEROかガイアが有力だが…
ティンクル強すぎワロタ
くず鉄、オネストと併せてだけど、
FGD×2とスタダを凌いで、その後逆転したわ
しっかしネタが無いな
あくまで普通のコンタクト融合で隙あらばエアーネオス一撃を考えたいが
自らライフギリギリに出来るカードで実用的なのって護封壁位だよな
ラーが来れば色々アイディアも出そうなんだが
>>199 そんなときこそフレアネオスの出番じゃないか
無理にライフを減らすカードを入れるのではなく装備カードの投入を考えてみるのもありだと思う
ライフコスト系のカードなら背水の陣が使えれば楽しそうなんだが、さすがに無茶だろうか
>>200 すごく…無茶です
しかし、実現できたら、エアーで1キルする地ならしもできるし、ちょっと工夫してみようかな・・・
あと、ライフコストと言ったら、ディストラクターはかなり自由度高いうえに効果は羽箒だぜ。
弾圧表にしますね^^^^^^^^^^^^
馬鹿め俺は王宮のお触れを発動するぜ
>>199 適度に戦ってれば血の代償で2500以下まで持ってくことは難しくないんじゃないか
>>204 いやあくまで状況や手札関係無しにライフをギリギリまで追い込めるのがベスト
仮に2500までライフ減らせても相手にモンスターが一体でもいたらアウトだしやはり護封壁は優秀だな
N守るのにも使えるんだが如何せん制限だし頼れないもんな
というかオベリスクがOCG化されて結構立つがラーは果たしてOCG化出来るかどうか
一体この過疎はどうしたもんだ
せっかく沼地とデブリが相性良いからグングニールを出せるようにしたいけどエクストラが圧迫されすぎるな
ZEROENDにドラゴンのシンクロ突っ込むのが限界なのかな
>>207 本当コンタクト融合とかシンクロ入り融合HEROとか使うとエクストラが憎く思えるよ
融合モンスター入れれば入れるほどシンクロが入らなくなり結果不利になるってのが気に食わん
まあコンタクト融合は1枚ずつ入れてれば困ることは少ないんだがな
土曜の大会で融合HEROでBFに勝ったぜ。
二枚抜けた増援の所にエッジマンとボルテックを入れたんだがいつもzeroばっかだったのにジャギーマンとかヴァイスマンとか出せて戦略の幅が広がった気がするぜ。心なしか勝率も良かったしな
あとボルテックすげぇ、ミラクルでエアーマンとオーシャンでzero出してボルテック召喚して
zeroでアーマードウイングに自爆特攻→ボルテックで攻撃→エアーマン召喚が決まった。エッジマン融合→融合解除も強いし今の環境はすごいいいかも知れん
みんな虚無魔人出された時ってどうしてる?
俺はスカイスクレイパー二積みでキャプテンも一枚挿してるから案外平気
前から言われてるけどスカイスクレイパーは役に立つよ
今の環境じゃ戦闘も増えてきてるしな
簡易融合いいな
シンクロサポートにもなるしセイラーマンならZeroの素材両方に対応だし
エクストラの圧迫がひどいけど
いつまでもミラクル・コンタクトを待ってるぜ
>>212 簡易は地味に強いよね
自分はZERO、アース、通常召喚E・HERO、簡易(スチーム)並べて
アースマグマで8000オーバーダメージの流れが(゚∀゚)イイ!
スカイスクレイパーは要所要所で役に立つけどヒーローシティってどうかな?
融合HEROは特殊召喚できないけどエアーマンって結構戦闘破壊されるような気がするのだが
レイパーの強さはゴールドで持ってこれるというのが大きい
ぶっちゃけテラフォは事故要員だからあんまり積みたくないよ
先攻で融合すれば次ターン高確率で破壊される、かといって様子見れば弾圧やナチュビ張られる
先攻融合はすべきなのか?教えてくれ!五飛!
>>217 融合したけりゃすれば(゚∀゚)イイ
ナチュや弾圧がそんなに恐いならHEROデッキ使うの辞めちゃえ
D−ENDの素材を揃えるのに終末ダグレおろ埋⇒預言者というのを考えた
・・・・・・が、召喚権はエアーに使いたいし終末ダグレも召喚権使うし・・・・・
Zeroは足りなくなることも多いしいいかと思ったんだけどなぁ
>>217 そんなあなたに超融合
メインから積んでもそうそう腐らないよ
メイン1、サイド2にしておくとかなり安心できる
一枚入れてるけど、ブラフにするのがほとんど・・・光属性がでればなあ。
初手Zeroはするな
まぁ地砕きとかで破壊されて展開されたら意味ないけど最近は基本モンスター効果で破壊されるし
初手でエアー召喚→オーシャンorアイスサーチ→融合Zero→回収でエアーと融合
この流れが一番安心できる
超融合は自分の場のモンスターだけでZERO出せるように展開すると使いやすい
少なくとも相手を吸収することだけ狙ってたら腐る
ブリュもゴヨウも制限になったから食える相手がなー
>>225 制限といっても普通にデュエルしてたら、まずそいつらが出てくるわけだし変わらんでしょ
自分のモンスターを超融合するだけでもかなり強いよ
特に相手ターンにフィールドにオーシャンとHEROがいて、超融合伏せとかしてると
安心の度合いが全然違う
DNA移植があるじゃないか
水にすればブラストさんも使えるぞ
超融合は無理やりナチュビ突破できるのが強い
ナチュビ狩れるのはでかいね
風専用融合体があればダムルグ星屑食べれるんだけどなー
属性融合対はコンタクト融合でも好きなN捨てられるし重宝するんだがな
グロさん捨てられる光は欲しいところ
問題なのは闇や光が出るとヒーロー対策に相手も超融合を入れ兼ねないことか
HERO対策に超融合入れるとかどんな馬鹿だよ
闇や光がどんなに強くなろうがそれはないわ
トップメタになればあるんじゃね
WJみたんだがBFシリーズが続くの見て HERO使いからみると 少し羨ましい…
テーマデッキでカードの種類増えるのはデッキの幅がぐーンと広がるからな
次はやはり新属性融合HEROに期待したいな
融合モンスター一枚増えるだけでもパワーが段違いだからね
融合HEROの診断をお願いします。
上級3
エッジマン3
下級21
アナザーネオス2 ワイルドマン3 オネスト3 スパークマン3
ボルテック エアーマン オーシャン
異次元の女戦士 フレンドッグ クリッター
魔神王 魔獣王 メタモルポット グランモール
魔法16
融合3 エマージェンシーコール3 ミラクルフュージョン2 融合解除2
超融合 貪欲な壷 未来融合 サイクロン
ハリケーン 死者蘇生
罠2
ミラーフォース 激流葬
エクストラ9
プラズマヴァイスマン2 ワイルドジャギーマン2
シャイニングフレア2 アブソルートzero2 ゴッドネオス
毎回ワイルドマンの使い道が無くなってしまいます。
このまま手を加えていくと光メタビに近い形に
なってしまいそうなので指摘お願いします。
>>235 魔神王は3、魔獣王は弱いから抜くべき。
まず、なんでE・HEROガイアが入っていないのか。
ワイルドマンやエッジマンといった地属性HEROはもちろん、
グランモールとHEROでも簡単に融合できる。
超融合ありならゴヨウとかの相手のモンスターも奪える。
フレンドッグやメタモルポットはいらない。融合回収の方がいい。
そして融合解除も1枚ぐらいに抑えた方がいいんじゃないか。
さらに、エッジマンを3枚も入れるならネクロダークマンが欲しい。そしてその融合体も。
後はネクロダークマン融合体も含めエキストラが貧弱。
とりあえずダーク・ブライトマン、ネクロイド・シャーマン、ワイルド・ウィングマン、
ガイア、アブソルートZero3枚目、ジ・アース、グラン・ネオスあたりで
エキストラが15枚になるようにしたい。
>>235 女戦士等いるなら増援も入れようぜ。
融合はめちゃくちゃ手札消費激しいから融合メインにしたいなら魔神王を積んで
>>236の通り融合回収おすすめ。
ついでに対罠カードがサイクとハリケーンだけじゃ心もとないかも。
ちなみに俺は罠はお触れ2とミラフォだけにしてる、もしよければ参考に。
あとホントに見た感じメタビと融合が中途半端に混じってる。もしオネストに頼りっきりの戦術をしてるならいっそのこと抜いてオーシャン、フォレストマンあたりを入れてみてはどうかな?
マイクラが使える今の環境こそアクアドルフィンの頼りどころじゃないだろうか
手札破壊は楽しいんだがオーバーキル気味になるなマリンドルフィンとか最高なのに
>>236-237 的確な指摘ありがとうございます。
ジアース、ガイア、オーシャン、フォレストマン、ネクロダークマンか・・・
全てを捨ててHEROを作れと言うことなのか。
光メタビにならないように努力します。
エド風E・HEROデッキ作ってみた
「エド風ならDも入れろよ!」とかは無しで
コンセプトとしてはサーチカードで素早く素材を揃えて即フェニックスが理想です
このデッキで「それはどうかな?」と言えるデュエルがしたいので診断お願いします。
《モンスター18》
スパークマン3 フェザーマン2 バーストレディ2 エアーマン
異次元の女戦士 コマンド・ナイト2 ならず者傭兵部隊2
沼地の魔神王3 クリッター メタモルポット
《魔法15》
E−エマージェンシーコール3 増援 融合3 ミラクル・フュージョン2
ライトニング・ボルテックス 我が身を盾に 死者蘇生
大嵐 サイクロン ハリケーン
《罠7》
王宮のお触れ2 奈落の落とし穴3 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース
《エクストラ6》
フェニックスガイ3 シャイニング・フェニックスガイ3
>>240 もちろんスパークマン達はエド仕様なんだろうな?
>>240 おいおいデステニー・デストロイが入ってないじゃないか
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 14:52:41 ID:Dhcafm7FO
診断お願いします!
ガチのHEROです。
モンスター19
エアーマン
オーシャン3
フォレストマン3
ワイルドマン3
スパークマン2
キャプテン
魔神王3
魔力吸収球体
クリッター
魔法17
融合3
ミラクルフュージョン2
融合解除
超融合2
蘇生
大嵐
サイクロン
スカイスクレイパー
エマー3
未来融合
貪欲
罠4
激流葬
強制脱出装置3
群雄割拠
エクストラ15
ジアース2
ZERO3
ガイア
シャイニングフレアウィングマン2
ダークブライトマン
プラズマヴァイスマン2
ワイルドジャギーマン
ワイルドウィングマン
ネクロイドシャーマン
異星の最終戦士
サイド15
ライオウ3
ライボル
ミラーフォース
邪神の大災害2
王宮のお触れ3
封魔の呪印2
奈落の落とし穴3
>>243 とりあえずコンセプトとデッキの使用感を書こうぜ、あと見にくいから縦に書くな
あえて突っ込むならそこはゾンパイアだろHERO的な意味で
融合メインのHEROデッキって罠あんまりいれないものなの?
最近HEROデッキ作り出したんだけどどうも枚数が多くなってしまう
吸収対ならZEROの素材になるじゃん
EE23パック買って見事に沼地2枚当たんないかなぁ…
ヤフオク利用できねえし近くじゃ沼地売ってくれないし
売ってくれたら1枚1000円でもかうんだけどなぁ
トレードスレいってみれば?
魔神王1000円とかよろこんで売るレベルだが、さすがにボッタすぎるなw
魔神王が今いくらすんのか知らんけど。
ライザー緩和と強制脱出装置の流行でENDが想像以上に厳しい。
幻銃Bloo-Dで突っ切った方がいいんだろうか……。それでも強制脱出は厳しいが。
>>246 融合とかミラクルフュージョンとか入れてると必然的に魔法が多くなるから罠の枚数は減る。
>>250 Zeroとの兼ね合いで亜空間とか?スペースないし安定性は落ちるけども
>>252 ジェネレーション・チェン…ああ、Zeroは融合モンスターか…
今の環境なら再び活躍できるんじゃないかと思ってくみました
{幻獣D}
モンスター17
青血3
邪帝2
幻銃士3
マジックストライカー2
ワイルドマン2
クリッター
ゾンビキャリア
オーシャン
ブレイカー
エアーマン
魔法17
終焉の炎3
エネコン2
Eコール2
つきの書2
大嵐
ハリケーン
サイクロン
スケゴ
増援
光のごふう剣
洗脳
死者蘇生
罠9
神の宣告3
奈落3
死デッキ
ミラフォ
激流葬
サイド15
モンスター8
異次元の生還者3
ヴァリー3
メタポ
マジックストライカー
魔法3
次元の裂け目
罠4
マクロコスモス2
賄賂2
診断お願いします
まず縦書きをやめろ。
それと回してみた感想を。
>>252 入れてたし、闇の幻影も試したが難しいな。
ライザーなりが出た時にちょうど伏せてないとダメってのがどうにも。
他に使い道も無いし、それなら神宣や賄賂のがいいと感じたわ。
>>251 サンクス
罠は
>>237みたいにお触れとミラフォだけみたいでいいか
枚数に余裕できたら他のも入れてみるか
俺は亜空間が出来る限り腐らないようにバルバも入れたな。ZERO寄りならトレードインで加速してもいいし
オーシャンで回収出来るかも知れないから墓地に送るのは悪くない
>>255 書き直した
モンスター17
青血3 邪帝2 幻銃士3 マジックストライカー2 ワイルドマン2 クリッター ゾンビキャリア オーシャン ブレイカー
エアーマン
魔法17
終焉の炎3 エネコン2 Eコール2 つきの書2 大嵐 ハリケーン サイクロン スケゴ 増援 光のごふう剣 洗脳
死者蘇生
罠9
神の宣告3 奈落3 死デッキ ミラフォ 激流葬
サイド15
モンスター8 異次元の生還者3 ヴァリー3 メタポ マジックストライカー
魔法3
次元の裂け目
罠4
マクロコスモス2 賄賂2
回してみた感じは良くわからないんだ・・・
メタビ以外のデッキ作るのが久しぶりでよくわからない。
健闘いなくなったから環境的にはいけると思うんだけどうだろう?
アブソルは入らないよね。うん入らない。
スレタイ見直しちまったじゃねえかよ
>>262 大体つかんできた。
姫猫、バルバ相手がつらすぎる。
ダムド必要かもしれない
モンスター少ないかも
こんな感じでした
>>263 姫猫はサイドで対策すれば大丈夫だと思うが
バルバはスキドレ?、スキドレなら前者と同じ
てか現環境でサイド次元しても刺さらないよな
>>264 レスありがとう
BF、ライロあたりにいいかな〜と思ったんだけどダメかな?
Q:自分の場の装備魔法扱いの《E・HERO ネオス》や《N・フレア・スカラベ》をデッキに戻し、このモンスターを特殊召喚することはできますか?
A:調整中。(09/03/03)
フレアネオスのページにさりげなく書いてあったがこんな状況を故意に作れるカードなんて無いよなあ
NEX+スペーシアギフトみたいな何かルールの抜け穴みたいな物は無いだろうか
>>265 ライロはミラーとクロウ
BFもクロウで大丈夫
ただ幻銃Bloo-Dはリミッター入れられないのが辛いな
不協和音待つしかないかな
>>267 これで選考会目指そうと思ってるんだが、ぶっちゃけ不協和音待ちなのは確かなんだ・・・
1番辛いのは光ZEROとかに当たった時だろうな
超融合はどうしようもない
ZEROメインで次元誘爆を使ったデッキを作りたいんだが除外方法として
フュージョンゲートで融合しつつ裂け目で相手モンスターを除外する方法と
奇跡で融合しつつクロウと魂の解放で相手モンスターを除外するやり方だと
どっちがいいと思う?
>>270 次元誘爆はミラクル融合解除になるかと思ったらそんなことなくて残念だ。
>>271 理想としてZEROを次元誘爆で戻して相手の特殊召喚したモンスターごと破壊して
こっちのボルテックで連続攻撃なんだが、そううまくいかないのが現実です
D-HEROの使いすぎでどんなデッキにも手札交換入れたくなって困る
>>268 俺もダークガイアで選考会だから頑張ろうぜ
不協和音はみんなサイドに入れるだろうな
最近とみに思うんだが、フェザーマンやバーストレディは活躍の割に融合体が不遇すぎないか
スパークは4種類も使える融合体があるというのに
望むべくも無いが、漫画で風or炎の融合HEROって出ないかな…
フレイムブラスト「・・・」
あんまり縛りを無くすと一部のコンボに悪用されるからなぁ。
炎属性のHERO+E・HEROとかならいいかもね。
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 15:50:21 ID:4rka4IE+O
>>275 フェザーマン、バーストレディ、クレイマンはデッキに入れないのが賢い。
この三体は単体だと効果無しで弱すぎるし、素材になる融合モンスターも弱い。
風+HEROの融合モンスター出たとしてもエアーマンが素材になるから問題ない。
スパークマン+魔神王でシャイニングフレア出せるから、フレイムウィングマンなんて鑑賞用のカードにしかならないし。
DC入れてるとクレイマンは役にたつときもある
一応単体で壁として機能する能力ではあるし融合でガイアにもってける
ライトニング・ゴーレムも強い
まぁ基本的にクレイマン入れるスペースってできないけどね
クレイマン2積みの俺涙目ww
>>279 賢いとか構成次第だろ
コーリングさしたり凡骨融合なら必要不可欠
何もせずに鑑賞用とか死ねよ
フェザーピン刺ししてたらワイルドウイングに助けられたよ
なんか荒れてきたな・・
俺のZeroENDが最近煮詰まってきたからちょっと見てもらってもいいかな?
285 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 17:28:07 ID:4rka4IE+O
>>282 いやいや、入れたい気持ちはわかるけどガチの融合HERO作るんだったら普通入れないよ。
俺も前は入れてたけど、シャイニングフレアがある限りフレイムウィングマンは必要ないし、ワイルドウィングもワイルドマン+魔神王でだせるから必要ない。
とりあえずお前が沼地に頼りまくりなのはわかったから黙ってくれ。
>>280 E-組んでるが、E・の配分がなんとも悩ましい。
今はスパーク2枚で融合呪印と元気に融合してるが、たまにワイルドサイクロンが欲しくなる。
>>288 最上級×6
Bloo-D×3 ドグマガイ×3
下級×10
エアーマン フォレストマン オーシャン×3
プ゜リズマー×2 スパークマン 沼地の魔神王×3
魔法
死者蘇生 戦士の生還×2 大嵐 サイクロン
融合×3 融合回収×3 融合賢者×3 増援
Eコール×3 奇跡融合×2
罠×3
お触れ×3
融合回収が手札にうまいことくれば回る回る1キルも可能だったんだが、
増援が制限になってから回転力が落ちた気がする・・・
もうちょっと突き詰めたいのは主に罠と魔法
お触れを神宣3にしたり亜空間3にしたり色々ためしてはいるんだが・・
後は奇跡融合が手札に来にくいから3にしてみようかと考えたり、生還抜いて除去つんで見たり
でもそうするとエアーマンが回収しにくくなる・・
スパークマンも入ってはいるが最近空気
みんなの知恵をお借りしたい
>>289 これからZeroEND組もうと思ってるんだけどやっぱりDドローとかトレインとかいらないのかなあ
>>289 守りつつ戦うか速攻で倒す事を優先させるか、ここが大切だと思うぞ
それで入れるカードは変わってくる
後お触れはサイド向け
>>285 お前の言うガチの融合HERO(笑)が何を指すのかはしらんが
三枚しかない上に融合のサーチにも使う沼地が都合良く手札にあるとでも?
HEROとバニラサポート全てを差し置いて単純に劣化と考えているならお前は只の馬鹿
無駄に煽るのやめようぜ
>>290 正規融合しか狙えないから墓地に落としちゃだめな感じ
>>291 お触れより神宣かな・・
奈落が怖いから入れてるのだが
それとも我が身かなあ
利用法のあるカードを否定する奴にろくな奴はいない
フォーチュンレディがアニメ効果に近い効果になるとしたら、ライティーに亜空間使うとか、
運用がZeroに近い形になりそうだけど、一緒のデッキにぶちこめるかな。
光属性っぽいからオネストも使えるな
光Zeroハジマタ
>>292 煽るつもりはないんだがすまん
コンタクト融合が出て間もない頃のことを思い出してな・・・
>>293 お触れは刺さるときは刺さるけど刺さらないときは多いからサイド向け
張ってるだけだと相手が罠を警戒せずふるぼっこにもなるしな
奈落が怖いなら我が身や亜空間が一番使いやすいと思う
ENDが風帝や強制脱出や奈落にやられるのが怖いならエネコンとかのコストにするのもいい
>>297 なるほど
お触れは裏を返せば相手にも安心感を与えるな確かに
亜空間やエネコンをつんでみるか
>>296 LVの増減でATK変動→ギブ&テイク→ついでに蘇生したHERO超融合やっほい!
まで考えて、構築のあまりの面倒くささに思考を停止した。
>>293 そうか
もういっそのことシンクロとか入れて新たな可能性を追及してみるわ
「フェザーパーミッション」を組もうと思うんだが「ヴァンダルエンジェル」軸にそのままフェザーマンその他を投入しても大丈夫かな?
>>289 完成度高くて言える事少ないけどマシュ対策にエネコンオススメ
ZeroやENDの除去じゃ遅いし
フェザーマンの融合体は意外と優秀だと思うんだけどなー
パンサーの融合体なんて…
まあ素が強いんだけどね
今更なんだがテンペスターの効果って相手ターンにも発動できるの?
>>305 起動効果
つまり自分のメインフェイズにしか使えないってことだ
>>300 前、緊テレZEROENDを作ったことがあるけど正直弱かった。
最近ワイルドマンがいらないように感じる
融合体の使い場所がほぼ固定されてるからかな
ジャギーマンはいざというときの保険になるぜ
>>308 あまりネクロイドシャーマンを甘く見ない方がいい
ZERO使いたいと思ってるんだがZEROENDは分かるんだが光ZEROってどんなデッキなんだ?
オネスト強いっていうのは分かるんだが光って何入れるの?
アナネオ
アナザーとキャプテンさんが光じゃないか
光Zeroって言うけど単純にオーシャンビートにミラクルフュージョン突っ込んだだけじゃね?
まぁそれが一番安定したZeroの使い方だとは思うが。
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 00:44:35 ID:9qtXbn0rO
>>308 ワイルドは一枚差しとくと意外に活躍してくれる。入れといて損は無いぞ。
アナネオとキャプテンゴールドにプリズマーを入れてSWFオネストワンキルを狙いつつオーシャンとZero混ぜたデッキなら組んだことあるぞ。
>>308 ワイルドマンはガイアの餌になれるぜ!
他にもメタビ相手に地味に強かったりする。
>>270なんだが、ZERO軸次元誘爆デッキの試作型が出来たので投下してみる
上級1
エッジマン
下級17
メタモルポット、異次元の女戦士、沼地の魔神王3
スパークマン2、ワイルドマン2、オーシャン3、フォレストマン2、ボルテック2
魔法20
融合3、魂の解放2、大嵐、ハリケーン、サイクロン、増援、地砕き、奇跡融合3
Eコール3、超融合、次元誘爆3
罠2
奈落の落とし穴、因果切断
計40
EX13
ZERO3、ガイア、SFW2、ジャギーマン2、サンダージャイアント、ヴァイスマン、アース
ネクロイドシャーマン、ワイルドサイクロン
利点
融合→奇跡→誘爆→ボルテックの流れが素敵
欠点
誘爆自体が扱いにくい
素直に回収と解除で回した方が安定+省スロットなんじゃないかという確信
というわけでもう少し次元誘爆を安定させるにはどうした方がいいのだろうか?
>>319思い切って光ビート軸にするのはどうだろうか?
アナザー、オネスト、キャプテンゴールドあたり入れて戦闘面でも強化。
フリード入れて除外を無理なくできるようにするとかどうだろう?
次元誘爆は・・・相手に依存度が高くて安定しなさそうだな。あんまりいい意見がないわ。すまない
素人意見で申し訳ない
>>320 確かに光軸も面白そうだ、融合パターンが減るのは残念だが
ボルテックが使いやすくなるのは大きいな
フリードで思いついたんだが光軸ならカイクウとカオスソーサラー入れるのもいいかもしれん
というわけで参考になったありがとう
あと
>>319の下級にエアーを書き忘れてた
>>321 参考になったなら幸いだ。除外だけならフェニブレとかもおすすめかな。戦士が多いし。
俺はZERO特化型をつかっているんだが
最近どうも調子が良くないみたいだから診断してもらってもいいかな?
ネクロダークマンの再販を待ち続けてるが見事に来る気配がないから給付金で買おうかな。
プロキシで回してみたがエッジマンで奇襲できたりしてなかなか楽しい
>>324 ありがとう。よければコメントしてやってくれ
上級×1
メビウス
下級×19
エアー オーシャン×3 フォレスト×2 スパーク 沼地×3
氷弾使いレイス×2 カードガンナー デブリ×2 スノーマンイーター×2
メタモル 黄泉ガエル
魔法×16
Eコール×3 サルベージ×2 融合×3 ミラクル×3 蘇生 サイクロン
未来融合 大嵐 洗脳
罠×4
激流葬 強制脱出×3
ZEROにもシンクロ要素を取り入れた形にしてみた
ヒーロー、シンクロに苦手なライオウ対策にははスノーマンイーターを採用してみた。
相手の1900アタッカーをつぶせていい感じだった。一応サルベージ、デブリにも対応してる。
レイスも場もちがよく、使ったエアーとシンクロできておいしい。
デブリはグングニール待ちではあるが黒薔薇になれるし沼地を釣って融合やガンナーを釣って墓地肥やしとか
色々やくにたっている。
最近の課題は長い試合になるとEXデッキからZEROがなくなってしまうから
貪欲を採用するか転生の予言を採用するか迷っているんだがどっちにしたほうがいいだろうか?
長文申し訳ない
>>苦手なライオウ対策にはは
うわーミスってる・・・orz
にははってなんだよ・・・
>>326にははって可愛いじゃん
>>325にしても綺麗にまとまってるな、しいて言うならメタモルやめて転生積むくらいかな
転生は相手の死者蘇生BFだったらブリザード猫だったら貪欲と結構阻止できるし
墓地二枚から使えるからミラクル撃った後でも使えるのが魅力
フォレスト一枚抜いて融合回収にした方がいいかも、2000ラインも一回のシンクロで乙るから
安定して回収できないだろうし
あとはスペース見つけて亜空間でも入れてみたらって感じか
まあよければ参考にして
>>327 メタモルは手札融合が多い試合だと手札がすっからかんになるから
手札補充で働いてもらってるのと墓地にいった後はガイアになれるのが大きいから微妙かな・・・
でも参考にはさせてもらうよ。ありがとう。
フォレストは1回回収できればラッキーかなって考えてるよ。最近はすぐにZEROなりジアースなりになってくれてるよw
融合回収は確かにありだな。エアーを素材にしてZEROだして回収すればアドもさらにとれるしおいしい。
亜空間は最初はいれてたんだが事故が多くて抜いてしまったからまた検討しようかな。
色々どうも、参考にさせてもらうわ。
とりあえず思いついたのはこれくらいだな
スノーマンイーターは存在すら知らなかったが面白いと思う
カードガンナーをエアサーキュレーターに変えるのも面白いかも
奇跡3積みなら貪欲は投入しない方がいい
>>329 ZERO特化で墓地アドってのは大切だからガンナーは優先していれたいな。
上でも書いたようにデブリから釣って墓地アド3枚かせげるのは強いと思うんだ。
あと地属性だからガイアにもなれるしね。
貪欲はやはり奇跡3だと腐るよなー。指摘ありがとう、予言を投入するよ。
メタモルはどうなんだろ
せっかくZEROで消耗させた手札を増やすのはな・・・
まあプレイング次第と言えばそれで終わりか
この構築だと弾圧出されたら詰むからブレイカーくらいは入れれば?
>>307 融合シンクロヒーローっていうのを使ってたが結構勝率よかったぞ?(前環境)
相手の魔法・罠除去してZEROジ・アースと星4出して
ZERO飛ばしてアースで直接殴って相手がゴーズトラゴ出してきても
メイン2緊テレコマンダーシンクロD・D・Bで追加3000ダメージで終了
特化したデッキなら融合二体に星4一体並べるのは意外と楽
今は緊テレ制限になって組めなくなったから新しい方法を模索中
簡易融合
↓
ディーヴァ召喚
↓
ディーヴァをリクルート
↓
ディアボ特殊召喚
↓
DDBと8シンクロ
↓
奇跡融合
こんなのが閃いたけど四枚か・・・
診断お願いします。
モンスター18
上級 1
エッジマン
下級 17
フェザーマン バーストレディ クレイマン バブルマン エアーマン スパークマン2 ワイルドマン2
オーシャン2 フォレストマン2 キャプテンゴールド 魔神王3
魔法18
融合3 死者蘇生 大嵐 サイクロン ハリケーン ミラクルフュージョン2 エマージェンシーコール3
フューチャーフュージョン1 スカイスクレイパー2 護封剣 ライボル ライトジャスティス
罠4
ミラフォ 激流葬 炸裂装甲 奈落
融合15
Zero2 ガイア フレアウィング シャイニングフレア2 ワイルドジャギー2 テンペスター ジアース2
サンダージャイアント プラズマヴァイス エリクシーラー2
実際に使ってみたところ回ればいろいろ融合できていける感じなんですがいまいち安定性がないです。
以前は罠をミラフォ、激流葬、お触れ2にしてたんですが攻撃力高いやつ出されたとき
きつかったので除去用に炸裂装甲と奈落にしてみました。
魔法が若干多い気がするんですがどうでしょうか?
>>334 奇跡フルじゃないならば、融合回収ぐらいは突っ込むほうが良い
あと増援も1枚いれた方がいいと思う
バブルマンはどうしても入れたいのでないのならば抜くべき
同様の理由でヒーローシグナル使うわけでもないのでフォレストマンの期待値も低い為
2枚入れるほどでは無い
炸裂いれるならば奈落×2にするほうが有効
プリズマーは持っているならば未来融合使うより有効になる
とりあえずさーっと見た感じでこんな所
単純に強さもとめるならば、もっという事あるけれど…
>>335 アドバイスありがとうございます。とても為になりました。
やっぱバブルマンいらないですねwまったく活躍しないしw
融合回収と増援入れてバブル、フォレスト1抜いてみます
プリズマーはもってないのでとりあえず未来融合のままでいいかな
ありがとうございました。
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 19:28:16 ID:eM3PVxyvO
>>336 こだわりがあるなら別だけど、強くしたかったら
モンスター19
ゴーズ、魔力吸収球体2、ワイルド3、スパーク2、沼地3、オーシャン3、エアー、フォレスト3、クリッター
魔法16
蘇生、大嵐、サイクロン、融合3、エマー3、貪欲、ミラクルフュージョン2、融合解除、超融合2
罠5
激流葬、奈落3、群雄割拠2
サイド15枚
ライオウ3、おとり人形2、封魔の呪印2、ミラーフォース、群雄割拠、王宮のお触れ3、強制脱出装置3
エクストラデッキ15
ゼロ3、シャイニングフレアウイング2、異星の最終戦士、ワイルドウイング、ワイルドジャギー、ネクロイドシャーマン、プラズマヴァイス2、ダークブライトマン、ジアース2、ガイア
って感じになりますよ。
>>337 わざわざレシピまでありがとうございます><
HEROは最低限入れればよかったのか
参考にさせていただきます!
虹ネオスデッキ作ってる人いないか?
いたらどうやって回せばいいのか教えて欲しい
デッキを信じれば、デッキはそれに応えてくれるんだぜ!
まず聞くよりwikiなり見て考えるべきだろう
俺は宝玉獣主体でチャンスがあれば虹ネオって感じで行ってる。
まあ、今はZEROがあるからそれなりに現実的に組めるでしょ
あ、今思ったんだがうまくいけばHEROってBFに勝てるよな・・・たとえゲイルで攻撃力半分にされてもスカイスクレイパーで勝てたりワイルドジャギーマンで全破壊したり・・・なんかおらわくわくしてきた
俺も宝玉獣軸だなぁ。亀でZEROも出せるし
風HEROが来てくれたらすげー安定するんだけどな・・・
>>344 というかBFはようは一体目をとめればどうとでもなるというのを覚えておけば大抵のデッキは勝てる
BFは我が身採用されてる事が多いけど月の書積めばたいていどうにかなるからな
カルートはこっちが1400より高ければ後だしオネストでも勝てるから剣闘みたいにヒーローにとって相性は悪くない
BFは後鳥羽が一番鬱陶しい
光系列ならだいぶ楽なはず
そして誰も
>>337には突っ込まないんだな
この度、アブソルートzeroデッキを作りたいなと考えているのですが、
どういった構築になるのでしょうか?
出来ればレシピの方を出していただけるとありがたいです。
E・HEROは種類が多くてあまりよく分からないので・・・。
アブソルートデッキならとりあえずアブソルート三積みは確定だよね
あとHERO主体でいくかシーラカンス等の水属性主体でいくかに別れる
>>349 いやいや意味がわからんぞ
どういった構築も何も自分が組む型や使うギミック次第で変わるだろ
デッキを作りたいのか?それともコピーデッキを使いたいだけなのか?
後者なら何も考えずただ使うだけって何が面白いのか聞きたい
>>349 作りたいって思ってんなら普通試行錯誤して一人で作りたいだろ
お前はただの努力しないコピー厨
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 22:51:11 ID:o68h6cTBO
融合HER0組んでるんだが融合3、賢者3、解除3、奇跡融合3、回収3って積みすぎですかね?
>>349 コピーデッキなんぞより自分で組んだ方が回るし楽しいぞ
>>353 沼地マンはなし?
沼地マンありだと融合賢者は腐ると思うよ。解除は回収と相性が悪いから解除を減らしたほうがいいかも。
>>353 奇跡は墓地のZero素材にできるから初手に何枚かこない限りは腐らない
解除と回収は相性悪いからどっちかにした方がいいと思う、賢者は一枚か二枚くらいでいんじゃね?
ちなみに俺は融合3、賢者1、奇跡3、回収3、サルベージ3、速さを求めすぎたからメタられると弱いぜ、墓守怖いよ墓守
そういえばこのスレに投下されるレシピを見る限り
解除入れてる人を殆ど見ないんだが、Zeroとの相性もいいのになぜ投入されてないんだ?
奇跡少なめで回収軸にして組めばそこまで腐ることもないはず、さらに超融合を投入されることもある
なによりZeroを何回も使えるしとか次元誘爆を使ってたら思った
確かに強いけど俺はZeroENDを使ってるからだな
オーシャンとかフォレストとかおいしいし
光Zeroならブラストでネオス回して解除で追撃もいい
俺は単純にいっぱい融合したいから入れてない
>>356 便利なカードだけど複数はいらないって感じかな?
エッジマン×2でガイア→解除 とかできると脳汁出る
解除は逃げる用だな
手札に来てしまったネオスやネクロダークマンを墓地に送るカードってやっぱりサンブレと爆風が一番か?
トラゴエディアは噛み合わない場合があるし
サイクロン、大嵐、護封剣、簡易融合とか入れてたら解除入れる枠がないわ・・・
ヒーローマスクとヒーローシグナルって少し似てない?
というより解除使うなら超融合使うかな
手札1枚は地味に痛い
俺的には腐るほうがもっと痛く感じるなー
というか解除が使いづらい最大の要因って腐る事なんだよね
超融合は腐らないの?といえば腐らなくは無いんだけど
自分フィールド上でもやりくりできるからぶっちゃけ解除よりは腐らない
制限になったところでデッキからゴヨウブリュが消滅するなんて事はほとんど無いわけだし
解除でエアーマンやネオス出せればおいしいけど
だいたい適当なHERO+沼地マンになるからなぁ。
超融合のコストはブラストとかで補えばいい。オーシャンとHERO並んでるときに伏せとけば何より安心出来る
BFとライロはあまりゴヨウやブリュ出てこないから腐りやすいけど猫にはかなり使いやすいからメイン投入するべき
>>369 ブラストとかってw
ただでさえ融合HEROは手札の消費激しいのに手札コストはかなりキツイぜ
しかもブリュやゴヨウ出てくるときは相手も警戒して伏せ除去や寒波打ってから出てくるからなあ
でもHEROの天敵のナチュビ食えるから入れる価値は十分あると思うけど、むしろ猫専用カード?
単純に黄泉ガエルあたりを巻き込んで追撃も出来るからそこまで悪くないだろ
最悪ナチュビだけで詰むことも考えられるしカウンターされないのはやっぱりいい
それとブラストはBFとかの展開を止めたり出来るし個人的には非常にお勧め
融合HEROにブラスト入るスペースないだろ・・・jk
一応スパークマン主軸ならプリズマーで落としつつ回収出来るから採用出来る
スパークマンだと除去できるモンスター限られてくるんじゃ…
って思ったけどゲイル猫狩れるから使えない事はないか
猫は優先権で効果使われるから意味無いんじゃね
対猫戦だとどうしても勝率が5分なのでなんかアイディアください
幻銃デブリD
上級5
青血3 ガイウス2
下級13
デブリ3 幻銃士3 マジスト2 ゾンキャリ ダンディライオン クリッター エアーマン ワイルドマン
魔法17
終焉の炎3 エネコン3 月の書2 愚かな埋葬2 増援 Eコール 洗脳 サイクロン 大嵐 死者蘇生 スケゴ
罠8
奈落2 威嚇する咆哮2 強制脱出装置2 ミラフォ 死デッキ
回していると一番困るのがコントロールダッシュ系のカードと破壊系、表示形式変更系のカードでした。
今考えてるのは亜空間なんですが青血以外にシナジーを見込めるモンスターがいないので微妙なような気がしました
明日が大会なのでよろしくお願いします
>>375 サモプリやエアベルン破壊出来るから使いやすい
ほとんどのチューナー破壊出来るから相手によってはスパークマンで充分
>>376 その辺のガチデッキに安定して勝てるわけない
サイドで対策と何度言えば
融合HEROにプリズマーいらないかな?4000円くらいで1枚売ってたから買おうか悩んでる
そりゃカードは多い方がデッキの可能性は広がるだろ
俺は持ってないけど
ダストシュート、アクアドルフィン、マイクラしたらサレンダーされたでござる
アクアドルフィンはやっぱ使いようによって化けるなあ
モグラ、ハミング、ドルフィンは本当優秀で可愛く見える
>ドルフィンは本当優秀で可愛く見える
ええー
可愛くは見えないけど、ONLINEでベンケイがウザかったときに
イルカでベンケイを落としたときは少し見直したね。
単純にモグラ、ハミング、ドルフィン、パンサーは単体で強いからな
グロさんはティンクルが無茶苦茶強いしスカラベはデブリで釣れるし能力も悪くはない
ドルフィンはアニメ三期OPの手を振っているような姿が笑えたから駄目だw
モグラは能力のせいで憎たらしい笑顔に見えちゃう。
ピニーは遊戯王全モンスターの中で一番可愛い
パンテールには適わんな
C・ラーバ「・・・・・」
しかし生還増援まで規制されて本当Cの存在意義が少なくなったな
まあ鑑賞用にはもってこいだけど
ああラーバは勘弁
やっぱりレインボーネオスは強いな…
E・HEROだったら尚更強かっただろうに
ライロとBFにはマイクラとアクアドルフィンがよく効くなあ
死デッキ、マイクラ、ダストシュート、イルカ入れてるコンタクト融合でハンデス、ピーピング楽しいです
アクアドルフィンって手札コストあるからなー。
単体では効果ないから手札切れにならない?
コンタクト融合やNビートならいくらでも確保できるだろ
>>379 一枚あるとミラクルの肥やしにできたり超便利。
土曜の大会に融合HEROで出て
ライロ、BF、ライロ、猫 だったんだが
ライロとBFに苦戦しまくった。サイドで無力の証明やミラー入れたが付け焼刃じゃ勝てなかった。
みんなはこいつらってどう対策してる?
>>395 Dとライロ使ってる友達に聞いたんだがZEROは実質戦闘耐性持ちの壁らしい
1キルできないって言ってた。俺はさらに亜空間・咆哮を3積みにしてる
攻撃宣言時に亜空間で相手全滅はおいしいし、オーシャンや森も守ることができて
次のターンの融合につながるから割と勝負しやすい
むしろ融合を完封するナチュビにどう勝てた?やっぱ超融合?
>>379 プリズマーなら4000もあれば韓国版三枚買えるぞ
>>396 相手がサモプリ引く前にキャプテンからスクレイパー張ってたから普通に殴り倒した。
あとはサイドから無力の証明入れて殲滅した。まあ二回目のナチュビはミラフォで除去したけど。
引きがよかっただけで完封したってわけじゃないかな。
韓国版とか100円でも悩む
日本版で散財するよりマシと学生の私は考えます
俺は三千円の英語版に軟着陸した。
キムチ版使うぐらいならヒーローマスクの方がいいわ・・・
デステニーゼータ作ってるんだがデビルガイって必須かな?
Wikiじゃ物凄く持ち上げられてるんだが実際に使ってる人達の意見を聞きたい
昔と比べると融合HEROが100円とか200円とか安くなったなーと思ったから
ゼロから融合HEROデッキを組もうと思ったんだが
ガチで組もうと思うと半端ないくらい金がかかるのなw
エアーマンにプリズマーx3を買う金だけで他のテーマならデッキ組めそうな勢いだw
上の2匹なしで融合HERO組もうと思ったけどフォレストマンですら値が張るし
融合モンスターより下級モンスターの方が高いってどうなってんだE・HEROwww
>>403 オレもゼロから作ったけど1万以上かかったわww
奇跡融合何気に高いし、ガイアも高かった
>>403 プリズマーは融合素材にするというより墓地に送るためにあるみたいなもんだから融合HEROにはあまり要らない
ぶっちゃけ融合HEROならプリズマーなくても問題ないから困る
ガイアは必須だが
プリズマーでスパークマン落とす
↓
融合代用モンスター使ってシャイニングフレアウイングマンを融合召喚
↓
プリズマーとスパークマンが墓地にあるからATK3100!!
が融合HEROで1番強い展開だと思ってたんだが違うのか?
もしかして融合HEROデッキのフィニッシャーはシャイニングフレアウイングマンじゃないってオチか?
ケースバイケースとしか
うちのデッキではもう一人のシャイニング沼地マンを呼ぶ、趣味もあるけどガイしか持ってないから
>>408 フィニッシャーはSFWマンだったりボルテックから繋いだHEROだったりアースだったり戦術によってよく変わる。まあそれが融合HEROのいい所なんだが。
>>409 SFガイは俺も入れてる。なんとなくオネスト、カルート、収縮の匂いがしたときは出せるしね。SFWマンもそこまで高くないしオススメ。あの火力は癖になる。
大体魔法罠除去してから融合→ミラクルフュージョンでZERO+アースとか
シャイフレ二体とかで決めてるなー
ワイルドウイングとかヴァイスとか出すときもあるし
>>408 光Zeroだったら三枚入れても悪くないけど普通の融合HEROならむしろいらない
それよりもお前はSFWの攻撃力を300上げたいためにプリズマー3枚も買う気だったのか?
ZeroENDはプリズマー3枚ないとどうしようもないね
プリズマーはコンタクト融合、融合HERO、ENDと本当人気者だな
プリズマーからのスペーシアギフトおいしいです
NEXにもなれたら本当文句なしの一級品だったんだが
プリズマーの利点は
アド損せずに墓地肥やしできる+サーチしにくい融合素材代用に使える
だよな?
>>413 ぶっちゃけプリズマーは1枚もいらん。
枠が余ってたら入れてもいいかな程度。
ZERO軸融合HEROにターレットや霧の王いれてるんだがやっぱいれない方が強いかな
簡易融合のおかげで腐ることはあまりないけど手札消費が更に激しくなる
霧は要らんだろ
>>402 昔作ってたが正直要らない
ブラックコアでも突っ込んだほうがいい
>>417 いや、最低でも一枚は欲しいだろ。
先行一ターン目から一枚でZerroへのお膳立てが出来る。
ZeroENDなら奇跡は三枚も使わないし墓地アドは重要じゃないだろ
落としても回収は使えないしプリズマーを素材にしても召喚権使うし奈落食らうし
光ZeroならともかくZeroENDは別に無くてもいいし三積みは無駄
光Zeroならピン刺し、多くても2枚だろうね。
構築は人それぞれだからアレだけど俺はZeroENDにプリズマーもミラクルフュージョンも3枚だわ。
プリズマーがあった方がデッキの安定度は上がるしデッキのスピードも速くなることは明らか。
なのにプリズマーなんて1枚もいらないとか言ってる奴はどこぞの漫画の主人公みたく好きなときに好きなカードが引けるんだろうな。
すごいすごい。
>>425 そんなこと言ってる暇があったら俺にプリズマーを1枚もいれずにHEROデッキを回す方法を教えてくれよ。
>>426 エアーマンで十分だろ?
逆に質問で悪いがプリズマーがないと回せないHEROデッキの回し方を教えてくれないか?
>>426 なくても回るだろう。
あった方がまわしやすいのは事実だけれど、スペースが埋まっているとき無理やり空けてまで入れるか
どうかは各人の思想の違いだと思う。
他のテーマデッキよりもデッキ構築の選択の幅が広い(と、俺は思う)のだから、そんなにかっかして
主張することもないと思うんだが。
>>427 その 考えは おかしい
ともあれプリズマーは割りと便利な子
>>427 エアーマンが制限カードじゃなけりゃそれでいいかもしれんが。
>>428 確かに俺みたいにプリズマー必須のHEROデッキを組んでる奴もいれば
プリズマー不要のHEROデッキを組んでる奴も当然いるよな。スレ汚してすまなかった。
ところで、Nビにライオウって入ると思う?
黒い旋風のガジェ・増援涙目なサーチ力を見てふと思いついたんだが。
Nビのドローエンジンを使えば、一枚でも割とひいちゃうから困る。
プリズマーは高いんだよ
デッキに3枚とか入ってる奴はどんだけブルジョアなんだ
>>431 クロポ、増援が機能しなくなるがプレイング次第でカバー出来るし入れたいなら良いんじゃないか?
黒い旋風ウザすぎるぜGBAやら黒薔薇で除去してるがうーむ
エアーとエマージェンシーのサーチ4枚+増援で5枚で十分だろ<融合HERO
増援制限で地味にイルカがサーチしにくくなった
>>427 エッジビートにプリズマー必須なんだが
ネクロダークマン落とす
エッジマン落としてエッジハンマー打つ
いい加減うぜぇ。必須なのもあれば必須じゃないのもあるで結果でてんのに引っ張んなよ。
439 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 23:54:02 ID:fghOMC47O
エッジハンマーとか普通入れねーよw
融合E・HEROデッキに入れる融合モンスターを何にするか迷うなあ。
ZEROとガイアは必須って感じがするけど。
好きなHERO入れなよ
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 00:25:03 ID:DWgnYOp80
じゃあ俺スチームヒーラー入れるわ
じゃあ俺はマッドボールマン入れるよ!
じゃあ俺はブラックネオスとカオスネオスを使ってもいいのかな
E-HERO組んでみたんですけどいまいちうまく回らないので診断お願いします。
計40枚
上級7枚
マリシャス・エッジ×2 ガイウス×2 グランマーグ×2 サイバー・ドラゴン
下級15枚
エアーマン オーシャン プリズマー×2 クレイマン×2 スパークマン×2 メタモル 融合呪印生物・地×2 ダーク・リゾネーター×2
ヘル・ブラット×2
魔法12枚
死者蘇生 大嵐 洗脳 エマージェンシーコール×2 ダーク・コーリング×3 ダーク・フュージョン ライボル サイクロン 超融合
罠6枚
激流葬 ミラフォ 奈落×2 賄賂×2
エクストラ
ダーク・ガイア×2 マリシャス・デビル×2 ライトニング・ゴーレム×3 Zero ゴヨウ ブリュ カタストル 黒薔薇 DDB 星屑
レモン
コンセプト:ライトニングゴーレム、ダークガイアを中心とした融合体で攻めるデッキです。
備考:チューナーの変わりにヘル・ゲイナーなどを入れたほうがいいのでしょうか?あとダークフュージョンとコーリングの枚数調整に悩んでいます。
また、プリズマーが腐ったり、上級が手札にたまって事故ったりします。帝を無理に入れる必要はないのでしょうか?診断お願いします。
ダークガイアに特化してないから診断が難しいけど
オーシャンはピン挿し程度なら抜いた方がいいと思う。
>>445 超融合をこのデッキで生かすのは結構難しそうだと思う
グランマーグはダークガイア特化にしても抜かれちゃうこと多くなってる子なんであんまりオススメしない
リゾネーターはシンクロしたいのは分かるがそれならば、ヘルブラと相性のいいジャンクシンクロン辺りにした方が無難
増援で一応は共有できるしね
呪印は3積みでもOKだと思う
ZEROも狙いたいのであれば余計なもの減らしてそっちをやりやすくるべき(それこそ帝ぬいて正規融合しやすくするように組むとか)
ヘルゲイナーはぶっちゃけ事故要員なのでオススメしない
>>445 ダークガイアにプリズマーとオーシャンはいらないと思う。
それとゴーズお勧め。
って特化してるわけじゃないのな。
それでもデビルorダークガイアの融合がしやすくなるから入れたほうがいいと思う
>>446-449 ありがとうございます。確かに超融合はZeroしか狙えなくて腐る場面が数々あったと思います。
out:グランマーグ×2 オーシャン リゾネーター×2 超融合
in:ジャンクロン×3 ゴーズ 呪印・地 増援
皆さんの意見を参考にして、こんな感じにしたいと思います。
スターターにリミットリバースが入ったから融合HEROに入れてみようと思うんだが主な用途としては
・沼地を融合素材に使用
・クリッターを再利用
・スタンバイフェイズにフォレストマンを蘇生させて融合サーチ
・バトルフェイズにボルテックを蘇生させて追撃
を考えてるんだが他にリミリバのうまい使い方ってないかな?
外道モグラ蘇生
融合HEROにクリッターって入るの?
>>452 いないよw
>>453 融合回収積んでるから沼地をサーチするために入れてる。あとオーシャンとかフォレストマンとか
ちなみに大会で二度クリッチーを融合召還したことがある。
キミタチプリズマー来ましたぞ
これでやっとコンタクト融合の診断するとき堂々とプリズマーが欲しいと言えるぜ
まあ増援制限でプリズマーとネオス入れない方がいいことも増えてしまったが
キムチどうこうで荒れなくて済むのが一番かな
プリズマーはzeroENDに入れようかと思ったが今入れてる1枚で十分だった
プリズマーきたら回してもない紙束晒す馬鹿や過去ログすら読まん馬鹿が増えるぞ
むしろ今より荒れるのは目に見えてる
ソースはベルン採録で変なのが湧いた猫スレ、見ればわかる
明らかに回してないような紙束はスルーすれば良い
>>459 まだ練りこんでる途中だから晒せるレベルじゃない
前スレに似たようなレシピがあったと思うからそっち見てくれ
「E・HEROとE−HEROの混合ってどう思う?」
463 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 19:58:05 ID:pHFOt+JmO
>>462 ダークコーリング2枚か三枚
ライトニングゴーレム
適当な岩石(グランモらへん)
ダークガイア
これならやってたけどなかなかだったよ
プリズマーも今さらって感じがあるな
エアーマンの方が欲しかった、正直二枚しかないとデッキにいちいち入れ替えないといけないからな
E・とE−で使うときに一枚のプリズマーを入れ替えなくていいので大助かりです
>>463 オレのは融合、沼地、奇跡融合、闇融合、コーリング全てフル投入で唯一賢者のみ2枚だったりする。
ダーク・ガイア呼ぶのは墓地に落ちたライゴと呪印地をコーリングして出してる。
魔神王の他に魔獣王も呪印地もフル投入だがこれで回ってる。
デッキ総数42枚
【下級】18枚
エアーマン プリズマー オーシャン*3 穴ネオス*3 ボルテック*2 スパークマン*2
ゴールド*2 モグラ オネスト*3 魔神王*3
【魔法】12枚
奇跡融合*3 融合*2 ライボル サイク ハリケーン 大嵐 蘇生 摩天楼*2
【罠】12枚
神宣*3 賄賂*3 天罰*3 ブラスト*2 ミラフォ
光Zeroなるものを作ろうと思ってるんだけど大体構築的にはこんな感じになるのかな?
オーシャンビート風味になった
「これはおかしい」とかなかったら今から集めたいと思っております
>>467 光ZEROは融合ギミックいれないことが多いから
融合と沼地は入らずにそこにライオウとか突っ込む事が多い
ゴールドと摩天楼も1が基本かな
最近ボルテック使っててフュージョンゲートの強さを思い知ったぜw
本スレの情報
トゥルース・リインフォース 通常罠
自分のデッキからレベル2以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
コレで「クロス・ポーター召喚して〜・・・ネオスでむひょー」とか考えたんだが
HERO使いとしてはどう?
微妙?
ヒーローキッズ特殊召喚すればデッキから3体出てこれるな
通常罠か……魔法だったらよかったんだが
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 21:41:22 ID:ryvA9v+iO
>>469 クロポはあまりフィールドに出すものでも無いし
それなら愚かなり終末なりで落としてリミリバとか血の代償で手札から直接出してもいいし非常に微妙です…ハイ
何よりバトルフェイズ行えないのが…
だが相手ターンに壁兼Nサーチとしては悪くないかな
レベル3なら喜んで使ったんだがレベル2限定じゃ事故要因になるしな
プリズマーでレインボーネオスだすためにも米版当てないと
>>471 むしろ罠だから相手のエンドフェイズ発動も出来る
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 22:12:52 ID:ryvA9v+iO
>>474 うんバトルフェイズ行えないし罠なのは評価出来る
>>468 参考になったありがとう
つーかEコールと増援入って無いことに気が付いた
>>474 >>475 いや、普通はそうなんだろうがこっちの周りでは罠対策しまくってる奴が多くて。
ただの個人的な意見だ。
>>473 プリズマーで落としたければ日本から出ないと
プリズマー再録キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
これでプリズマーが手に入らないから組めなかったE・HEROデッキが組める!!!!
プリズマーが無いとデッキ組めないって…
プリズマーが再録だと!?
一体なにに収録されるんだ
プリズマーを一番使うのはコンタクト融合だろ・・・融合E・にプリズマーはいらn(ry
まあプリズマーより異次元埋葬のが嬉しいわ。
>>483 同意
俺のコンタクト融合デッキが完成に近づいてきている・・・
あいつは剣闘獣じゃない俺たちの仲間 E・HEROだぜ
明日にでもショップでカオスネオス見てこよっかな。
>>482 DT05弾
玄米やブラパラもついでに再録
まさか万札突っ込んでもサティスファクション出来る再録が来るとはな…
これで俺のZeroを満たすのに必要なカードはガイアのみになった…
>>483 あると違うよ>融合Eにプリズマー
1枚がベストだけど
>>488 増援制限でもEコールが3積み可能だから融合HEROはモリモリ回るんだよなあ
ネオス・ワイズマンは輝けるのか・・・
黒い旋風相手にヒーローブラストいいなあ
なんか新制限に合わせたコンタクト融合が未だに気まらないんだぜ
案は2つ3っつあるんだがのう
大嫌いなBF、猫、ライロに対抗するとなるとやはり除去力が欲しいしGBAやヒーローブラスト辺りが主力かねえ
しかしギフト大量ドローも欲しいところ、ライロやBF相手にイルカ、マイクラと本当やりたいことが多くなるな
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 01:53:25 ID:jr1doheV0
デブリ入り融合HEROをグングがでたら
大会で使おうと思っているんだが意見くれないか?
上級 3
ネオス ゴーズ サイドラ
下級 18
プリズマ2 アナザー2 エアー スパーク オーシャン デブリ2
沼地3 ゾンバイア 吸収体 オネスト3 クリッター
魔法 16
蘇生 大嵐 洗脳 大嵐 増援 融合3 ミラクル3 Eコール3 貪欲 未来
罠 4
ヒロブラ3 かかし
まさかのDTか!
ノーレアとかやめてくれよ?コナミさん
494 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 01:55:30 ID:jr1doheV0
エクストラ
グング 薔薇 DDB ブリュ ゴヨウ ZERO3 ガイア ジアース ブラックネオス シャイフレ 最終戦士 要塞
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 01:56:59 ID:jr1doheV0
ヴァイス書き忘れorz
連レススマソ
なんと言うか…俺にはデッキに纏まりが無いように見える…
>>492 とりあえずデッキ診断すべてにいえることだがコンセプトとか回した感想とかどうしたいか書けよ
>>492 コンセプトと回していて気になった点を書くのが礼儀
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 02:28:32 ID:jr1doheV0
コンセプトとしては融合とシンクロを合わせて対応力を意識してみた
代用入りだからフリーでしか使ってなく、大会で戦うようなデッキ(ライロ、BF、猫、メタビ辺り)のことを考えた構築の改善方法などの意見が欲しい
とりあえず、ちょっと光少なくないかなと感じる
とりあえずアナザー3にした方がよくないか
貪欲は奇跡考えると確実に腐るので辞めたほうが良いと思う、また、プリズマーいれば未来融合はまず必要無い
別に無理して守るデッキでもないのだから、かかし必要かなーと思う、それなら安定株な激流いれたほうが無難な気も…
あと、プリズマーは2いるかな?
キャプテン辺りがいると虚無とか置かれた時の対策として楽
猫にしろライロにいしろ有効手段の一つだしね
個人的にはネオスをブラストのために入れるのならば、ボルテックは半必須だと思う
奇跡融合で除外したネオスをボルテックで持ってくるなりするという考えで組めば強いけれど
そうでないのならばかなり使いづらく感じると思う
あとはグングの使用感がわからんからあんまり確かな事はいえないけれど
融合は2で抑えるのが無難、かなと思う
グングで手札を払うんだし、いくらブラストで回復を見込んでも、支払えなくなる事は確実
>>492 洗脳は確かに強いけど、このデッキだといつ来てもおいしく使える、って感じではないよな。
それだったら、思い切って抜いてしまってミラフォとか激流とか、
同じ制限でもコンボを意識しないで使えるやつのほうがいいんじゃあないかな。
粉ミはCだけを強化するカードを出すべき。
>>502 それより他のネオスペーシアン達を進化させるのをだな・・・
プリズマー再録か何としてでも一枚はゲットしたいな
まあどうせ今よりはましだけど相変わらず高いって値段になるんだろうけど。
ガイアも再録してくれないかな
定期購読限定がすぐに再録されるわけないだろ
1〜2年くらい待てよ
ネオスビートって手札からネオスを墓地に送る手段が乏しいと動けなくなるな…
そんなあなたに古のルール
>>503 それもそうだけどさ、死ぬだけが役目だなんて不憫じゃないかね。とか思った訳さ。
>>509 普通にサンブレが無難だろ
俺のネオスはボルテックからしか出なくなったなぁー
ブラスト要員兼ボルテックからのフィニッシャーと化してる
コクーンでデッキ組んでみたんだが晒してアドバイス求めてみていいかな?
サンブレが入っててさらに入れるのならってことだと思ってたんだが。
コアキ戦士来ねえな〜期待してんのに
>>513 晒しても良いが今コクーンで組む意義はほとんど無いと思うぞ
>>514 どちらにせよ古のルールは無いな
あれはよく初心者が入れたがるが
>>517 確かにネオビには微妙だろうけど
そこまで頭ごなしに否定するほど弱いカードでもないと思うんだが
少なくともネオスのためだけにいれるのはアウトだろう
誰か猫フュージョン組んだことある人はいないか
エアベルン少しは入れるべきなのか迷う
古のルール入れるなら、地と水の最上級バニラ積んで、最上級バニラ軸ゼロガイアって感じにしたらいけそうだ
ちょっと考えてみる
最上級バニラ軸ゼロガイア
上級9
ネオス2 ゴギガ・ガガギゴ3 スパイラルドラゴン1 鋼鉄装甲虫3
下級4
エアー アナザー3
魔法21
Eコール3 召喚師のスキル2 古のルール3 トレードイン3 融合2 ミラクル3 未来融合 大嵐 サイクロン 死者蘇生 ラスオブネオス
罠6
スキドレ3 サンブレ3
エクストラ
ゼロ3 ガイア3 その他
サイド
ツイスター3 融合 沼地3 融合解除3 その他
弾圧でgg
スキドレ張れればガガギゴの攻撃力でモンスターは大体なんとかなるか?除去力が不安
サイドで融合に特化して、融合解除からのワンキル型にシフトしたい
Eヒーロー入れる意味なくね?
最上級バニラ軸スキドレビートでいいじゃn
>>523 ゼロが使えるってだけで意味があると思うが
思いつき究極Cデッキ
ドルフィーナ×3
チッキー×3
ピニー×3
モーグ×3
パンテール×3
ラーバ×3
カードトレーダー
進化する人類×3
強者の苦痛
魔導師の力
貪欲な壷
愚かな埋葬
死者蘇生
黄金櫃
B地区
非常食×2
ツイスター×2
グラヴィティバインド
屑鉄の案山子
停戦協定
生命力吸収魔術
ミラーフォース
神宣×3
エンジェルリフト
勝つビジョンが全く見えねえwwww
ちらしのうらにでもかいてろ
改行し過ぎと思ったらやっぱり電話か
よくモバフォンからそれだけ書けるな
Nビにライオウ入れて無理やり皿突っ込んでみたが、
貪欲入れてるし、除外とは相性悪いな・・・。
パンサーとライコウ入るからコンタクトに意外と猫って合うな
貪欲補助とリミリバ共有できるし本当コンタクト融合は工夫しだいでガラリと変わるな
>>528 わざわざライオウ入れなくてもティンクル除外すれば済まないか?
プリズマーでネクロダークマン落としたいんだけどブライトさんとシャーマンどっちがいいだろうか?融合後的に考えて
ブライトマンかっこいいけどスペックがイマイチなんだよなぁ
融合HEROならどっちも、コンタクトorネオスビートならシャーマン推奨。値段的な意味で。
ほとんど融合なんかしないと思うしどっちでもいいと思うが
>>532 融合HEROだぜ。
とりあえずブライトマンとシャーマン入れて試してみわ。エクストラ制限14枚には苦しめられるぜ
>>533 やっぱりかっこよさは大事だよな
アナザーはどうも好きになれないから アタッカーはヒートだぜ
1900のバニラHEROには VJの漫画に期待…
>>534 アニメGXが終わった以上今HEROの進化は漫画しかないしな。
俺は十代対マックのデュエルに大いに期待している。
漫画ならエドはまだか
親父がカードデザイナーみたいなんで新しいD-に期待
トラゴを現世に作ったのがエドパパって聞いた
>>538 _,.>
r "
マジで!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
十代VSマッケンジーが終わったらエド達のターンになればいいんだが
>>528 俺と同じことしている人発見。
正直、貪欲三積みのせいで、制限の皿が手札に来た時に墓地が空という事態がほとんどだった…。
同じ制限でもダムドの方が楽だ。
ライオウの方は自分への被害はプレイングで抑えられるし、黒い旋風封じたり、
カルートの補助がないシュラを倒せたり、BF相手にかなり活躍できる。
「サーチできなくなる方がつらい」、「皿も使わない」っていう場合はカイクウおすすめ。
里の魔法封印解いたり、ライロとかで墓地に落ちたネクロガードナーとか、貪欲の時のクロウを無力化できるのは頼もしい。
猫相手にしたときもナチュビとか倒したあとで使っていくと、相手の貪欲封じになって結構嫌な顔される。
皿とサイドラ抜いてショッカーとリターナー入れてみた。
やばい、これ楽しすぎる。
>>540 それ確かに面白いな、クロポのギミックとリミリバがそのまま流用出来るわけだしな
見える…見えるぞ!
プリズマーのために連コインするHERO使い達の姿が!
…はやく稼動しねーかな
今プリズマーってHERO使い以外に需要あるの?
>>543 融合HERO使ってるけどプリズマーはいらないな
いるとしたらミラクル特化型か光Zeroじゃないか?
俺も融合HERO使ってるが1枚で十分だしな
むしろ真紅眼デッキに欲しいわ
規制されなかった環境のトップカードを考えてコンタクト融合を考えたら猫オネストギフトコンタクトなるものが出来た
これはなかなか・・・いまいちパッとしなかった新制限コンタクトの中で一番回りやすく強い希ガス
コンタクト融合もほんとフィニッシュだけになりそうやね
バシバシコンタクト融合したくなるとデッキ構築が難しい・・・
>>547 ばしばしコンタクト融合はなあ・・・そもそもコンタクト融合は性質上主にフィニッシャーとしての役割がでかいからね
ファン同士ならネオスペ張ったりたくさんコンタクト融合出来るがガチ相手にすると息切れするし厳しいものがある品
俺はコンタクト融合はいかにNやネオスのシナジーを取り入れて勝つかと割り切ってるからコンタクト融合事態はデッキ組んでたら付いてくる付属と考えて構築してる
まあエアーネオスやコンタクトアウトは実際フィニッシャーとなることも多いしマリンネオスなんか維持出来れば素敵だし
本当コンタクト融合は素敵だぜ、ネオス出た頃からコンタクト融合とNビートしか組んでないわ
>>546 猫からライコウ呼んでオネスト握って殴っていくのか
>>549 デッキ枚数42
モンスター21
E・HERO ネオス E・HERO アナザー・ネオス×2 オネスト×3 E・HERO エアーマン×1 E・HERO プリズマー×2
X−セイバー エアベルン×2 巨大ネズミ×3 N・ブラック・パンサー N・グラン・モール N・アクア・ドルフィン N・エア・ハミングバード
レスキューキャット×2 ライトロード・ハンター ライコウ
魔法12
コンタクト・アウト サイクロン スペーシア・ギフト ×3 死者蘇生 増援 大嵐 未来融合−フューチャー・フュージョン 貪欲な壺×3
罠9
ダスト・シュート マインドクラッシュ リミット・リバース×2 激流葬 血の代償×2 邪神の大災害×2
ギフトでドローする事を主軸に考えたのだが
プリズマーとアナネオからスムーズにコンタクト融合とギフト決めるために、除去されなければ大抵相手ターン凌げるオネスト
巨大ネズミからモグラと選択出来、ギフトのためにパンサーを呼んでこれてリミリバ貪欲共有出来る猫
相手ターンネズミ破壊→猫かモグラ特殊召喚で自分ターンプリズマーかN召喚でギフト、血の代償からプリズマー、N、猫のどれかが2枚あればギフト、リミリバで猫かN蘇生手札からNかプリズマーでギフトと
スペーシアギフトの発動機会は恵まれるようになった
本当はヒーローブラストとか積みたいがスペースが・・・
貪欲とギフトでばしばしドロー出来て例えプリズマーでネオスやN落としても貪欲で回収出来るためコンタクトアウトに繋げられるのも利点
初手
融合 融合 沼地 沼地 沼地
ドロー! 融合回収・・
( ゚д゚)
>>551 あるあ・・・
そこまでの事故はないな(´・ω・`)
闇と鳥獣の多いNび
モンスター
終末の騎士×3枚、霞の谷のファルコン×2枚、ジャンク・シンクロン×2枚
クロス・ポーター、クリッター、N・グロー・モス、N・グラン・モール、N・エア・ハミングバード
D.D.クロウ、BF−疾風のゲイル×2枚、BF−極北のブリザード×2枚
魔法(13枚)
貪欲な壺×2枚、増援、死者蘇生、闇の誘惑×2枚、スペーシア・ギフト×3枚
サイクロン、NEX×3枚
罠(10枚)
天罰×2枚、聖なるバリア−ミラーフォース−、死のデッキ破壊ウイルス
血の代償×2枚、リミット・リバース×2枚、ゴッドバードアタック×2枚
ティンクルとスペーシアギフトで手札いっぱい
血の代償で展開して白いカードいっぱい
ブリザードまで積むかは微妙だ
ぶっちゃけNビじゃなくね?
【上級】
ゴーズ サイドラ
【下級】
ライオウ3 オネスト3 アナネオ3 オーシャン3 ならず2 プリズマー エアーマン
【魔法】
Eコール3 ミラクル3 月の書2 サイクロン 地砕き 地割れ 大嵐 増援 蘇生 ライボル
【罠】
弾圧3 マイクラ2 ミラフォ ダスト
【サイド】
裂け目3 生還者3 お触れ2 Rジャスティス2 クロソ2 メビ2 ライザー
光Zero
アドバイスお願いします。
Zeroの素材にもなるコアキメイルアイスを突っ込みたいところだけどスペースがない・・・。
やっぱ抜くとしたらならず辺りかな?
Nビほど人によってがらっと変わるデッキも珍しいな
>>553 俺もチューナーにゲイル3枚積みしたら、そんな感じの闇、鳥獣寄りになったわ。
代償は採用せずに、
ティンクルの大量ドローでチューナーとコントロール奪取を手札に揃えてシンクロしてる。
Zero中心の融合HEROです。
【上級】
ゴーズ1 エッジマン1 ネクロダークマン1
【下級】
エアーマン1 オーシャン3 スパークマン1 フォレストマン1 ワイルドマン1
沼地の魔神王3 異次元の女戦士1 クリッター1 メタモルポット1 黄泉ガエル1
【魔法】
Eコール3 融合3 ミラクルフュージョン3 月の書2 サイクロン1 大嵐1 増援1 死者蘇生1
戦士の生還1 未来融合フューチャーフュージョン1 異次元からの埋葬1
【罠】
亜空間物質転送装置2 賄賂1 激流葬1 聖なるバリアーミラーフォース
【エクストラ】
アブソルートZERO3 ガイア2 ジ・アース2 シャイニングフレア1
シャイニングフェニックスガイ1 プラズマヴァイス1 ワイルドジャギーマン1
ワイルドウィングマン1 ダークブライトマン1 ブリューナク1 ブラックローズ1
【サイド】
王宮のお触れ3 人造人間サイコショッカー2 超融合2 ツイスター2
キャプテンゴールド1 摩天楼1 ライオウ3 マイクラ1
結構このような形で大会など出てるのですが中々猫、BFに勝てず悩んでいます。
回してみた感じ地味にワイルドマン、エッジマン、ネクロダークマンが使いずらかったりと
改良点に悩んでいるのですがどのような構築がいいのでしょう・・。
また融合HEROにシンクロを取り入れるのならばどのようなものが採用候補ですかね?
>>558 OUT エッジ、ネクロ、メタポ、埋葬、生還、賄賂
IN 亜空間、回収かサルベを3入れて残りの2枚で猫とBF対策すればおK
シンクロは余りお勧めできないけど
デブリを入れて黒薔薇かグングニール(予定)出せばナチュビも倒せる
>>558 戦士の生還やフォレストマンを使うより
融合回収をつかってみたらどうか?
その場合1枚ぐらいミラクルを抜いた方がいいかな。
そして、異次元埋葬や賄賂を入れるよりももっと融合に特化した方がいいんじゃないか。
後はシンクロは沼地を釣れるデブリとか。
>>555 誰も突っ込まないからいうけどなんで融合もネオスチョップもないのにプリズマー入れてんの?
プリズマーはオーシャン墓地に落とせるから、
zero主軸のデッキでも十分活躍を見込める。
プリズマーとミラクルがあれば速攻でZero出せるから、普通にアリだと思う
血の代償とオネストあればぎりぎりまでライフ下げられたんだな
最近エアーネオスの活躍っぷりがやべえ
>>561 オーシャン落とせるし、サイドラ落として相手の機械食うことも出来る。
単体でも光属性でHEROで攻撃力1700
ピン刺しなら十分な性能だと思うんだが光Zeroってプリズマー入らないものなのか。知らなんだ。
プリズマーでオーシャン落とせるの?
ZeroってHERO+水って書いてあるだけだからレインボーネオスみたいに無理なんじゃないの?
>>559 ご返信ありがとうやっぱり書いて貰ったのは不要だったかな・・
ただ1回亜空間3枚サルベージ1などで回したことはあったんだけどどうしても
亜空間が事故要因になっちゃう事があるんだよね・・・猫対策はやっぱり超融合あたりかな・・・
取り合えずエッジマン、ネクロダークマンあたりは抜いた構築で考えてみるありがとう。
>>600 返信ありがとう。やっぱり融合回収も入れたほうがいいのかな・・・。
異次元埋葬はやっぱり必要なくなるときが多いのだけど賄賂は何だかんだで融合を使う以上の
天敵の大寒波から守れたりと意外と結構優秀だったりするから抜くかどうかが迷うだよね・・・
ご診断ありがとう。
うーんやっぱりバンバンZERO出せる構築にしたほうがいいのかなぁ・・・
長レス申し訳ない。
Vジャンプネタも解禁だよな。
とりあえず、エドパパがプラネットシリーズ作ったみたいだし、
D−HEROのプラネットシリーズが出てきてほしいところ。
そしてできればこのまま十代も暴走して、E−HEROを期待したいところだが。
E−HEROの属性融合とか出たら最高なんだけどな。
ネオビ風光Zeroってオーシャン無くても回るだろうか
最低限アイスエッジ3枚は入れろよ
まぁ墓地に落とせる分確実にオーシャンのほうが強いけど
まあ実際回してみないと分からないよね
プリズマーで落とすことを優先するならバブルマンの方が適役だと思うが。
手札に引いてきたら処分に困るのは一緒だし。
ごめんバブルマン忘れてた
>>570 まあまずはマック戦で風の融合HEROに期待しようぜ
みんなオーシャンビートでゼロって使ってる?
融合とかのスペース裂くのは勿体ないかな
>>568 俺は亜空間3枚以上入れたいぐらいだよ
zero除外することでフリーチェーンで発動するサンダーボルトだからね
BFや猫と互角に戦えるのも亜空間のおかげだと思ってる
この勢いでエアーマンも再販しないかな
再販したらまた変なのが大量に沸くぜ
Zero出して亜空間伏せとけば猫相手でも最悪の状況は防げるしな
融合できない時もオーシャンやフォレストの効果無理やり使うこともできるしむしろ腐りにくいな
この前初手で亜空間3枚来ちゃったけどなんとか2ターン目でZero出して
それから毎ターンサンボル打ってなんとか勝ったぜ
ネクロは折角買ったから入れてるけどやっぱ癒合HEROには入らないか
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 21:15:12 ID:IZ9DbP9MO
いらないな。
もうE−HEROは強化されないのかな?
>>577 俺は下手に弾圧や割拠でメタるよりもZero出した方が良いと考えてるから超融合1と奇跡融合3入れた
>>582 俺は入れてるぞ。
といってもなかなか決まらないが。
師匠「お前は最近ZEROに頼りすぎておる。貴様が融合HEROのなんたるかを会得するまでZEROは没収じゃ。」
という妄想で初心に帰って組んでみたんだがスパークマンとエッジマンの融合体は優秀だなぁと痛感した。
バブルマンの効果でドローしたカードで逆転勝利できたら師匠にZEROを返してもらおう。
>>587 スパークマン系は優秀なの多いな。
ヴァイスマンにブライトマンにSFW・・・
>>588 フレイムウイングマンは出しやすいしテンション上がるけどなかなか戦闘破壊できないし次のターンで倒されるし今の環境じゃ厳しすぎた。
でもフェニックスガイの場持ちは異常。枚ターンゲイルに半減されながらもディフェンスし続ける彼はまさに漢だった。
ゲイルはほんと強いな
単体でZERO処理可能だもんな
死者蘇生で奪われたマリンネオスの悲しさは異常
調整を重ねた結果コンタクトアウト抜いてNEX1リミリバ3ギフト3にしたらマリンネオスとエアーネオスが切り札になった
オネスト効果→血の代償でオネスト→オネスト効果と繰り返せばライフ簡単に瀕死になるから油断してる相手にエアーネオスぶち込めるから面白いことよ
レスキュー猫からエアベルンとパンサー出すとこいつも猫かよ・・・って顔されそうだがパンサー呼ぶコンタクト融合にこそ正しい正当なカードのような気がしてきた
ティンクルとくず鉄の相性は鬼畜
融合HERO使ってるんだが
みんな虚無魔人だされた時どうしてる?
除去は融合HEROに頼ってるし・・・
破壊系はミラフォ激流葬しかない・・・
マリシャスエッジとか入れるべき?
入れてて良かったスカイスクレイパー
Zeroで除去するからミラフォも激流もいらねーやw
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
最近ナチュビ出すぎだろう…マジで何もできなくなる
しかたないから、久しぶりにミラフォ激流ゴーズ女戦士を投入したぜ
普通にアサイが優秀すぎて困る
>>595 そんなあなたに超融合。
友人に異星の最終戦士出されたら終了した。
超融合発動できないし。激流葬紙クズだし
デビルガイも悪くないな
>>592 ティンクルの発動タイミング的にそうでもない
俺はNビに3積みだけどな<かかし
>>599 タイミングの問題じゃなくて
攻撃1回無効+1ドローを許さなければならないという
精神的な鬼畜さだと思う
虚無はネクロダークマンで出したエッジマンで殴り倒せるけどナチュビはどうしようもないわ
自己再生させたゾンキャリにマスク被せてコンタクト融合ってできるんだろうか
ゲームから除外されるタイミングがわからん・・・
無理なはず。似たような例で、トークンにマスク被せても
デッキに戻せないからコンタクト融合に使えないのと同じように。
>>605 マリンネオスは蘇生できるしデッキに戻らないぞ
BFや猫のような展開力のあるデッキには HEROデッキでは何で対応する?
特にBFの強さには圧巻した…
上でも書かれてるが ゴーズは必須だな 全体除去のミラー 激流葬も入れないとやばいな
>>608 融合メインだと無力の証明がなかなかいける。
あと困ったらZeroを立たせとけば時間稼ぎにはなるかな
圧巻したか
すごい日本語だな
zeroが出る前の融合HEROって戦えたの?
戦えたよ、爆発力はあったもん
HEROのミラーマッチで蘇生で相手のエアーマン奪ってエアーマンサーチしたら脳汁でる
Zeroは安定性を高めてくれたな
せっかくプリズマーが再録されることだしプリズマーを活かせるHEROデッキを考えてたんだが
融合HEROよりネオスに入れた方がいいんじゃないかという結論に達した。
プリズマーやらおろ埋で埋めてオーバーソウルやら正統な血統で蘇生。
ネオスペースがあれば攻撃力3000だし一発逆転のコンタクト融合も積極的に狙っていける。
明日起きたら考える。
プリズマー再録・・・?
今さらかよw
ネオスにプリズマーも、
プリズマー再録も、
何を今更
融合HEROにプリズマーって結構腐りやすいよな
手札に奇跡があればいいけど
>>615 お前はプリズマーが初登場した時代から来たのか?
プリズマーは優秀なんだが回収軸の融合HEROだと召喚する優先順位的には
エアー>>オーシャン>プリズマー
になるから結局、召喚する機会がなくて手札融合の素材にしちゃうんだよなあ
光ZEROだと
手札によりけりで
エアー=プリズマー>オーシャンになるけどなー
ZERO-ENDでもプリズマー役に立つぞ
ほとんどD-ENDの蘇生用のドグマガイを落とすだけだけどな・・・
プリズマーはオネストで守れるギフト要員として優秀だなあ
サーチ楽だから隙あればエアーネオスぶち込めるのも
ってかDSにマリンドルフィンとマリンネオス収録されてないのか・・・地味に痛いな
最近マリンネオス気に入ってたから尚更
まあマリンネオス召喚しても大抵手札一枚しかハンデス出来ないから趣味に近いんだがな
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/23(月) 19:55:54 ID:GWxvLnN2O
D・HEROの強化こないかなー
D・HEROって新しいHEROか?
デンターヒーローシステマン
そろそろディバインGAYとD専用増援だしてくれよ
コンタクト融合作ったんだけど、やっぱりコンタクトアウトかネオスペースのどっちかに絞ったほうかいいんかな?
な
コンタクトアウトの方が無難だと思う。
返しのターンで融合体かネオスペースが除去されたら意味ないし、コンタクトアウトなら一気に削れるからオススメ。
ネオスで殴れるからそんなに俺は頻繁にコンタクト融合しないな
>>630 まあ採用するカードにもよるがそうだね
ネオスペもコンタクトアウトも採用しないって方が強い気がしないでも無いが
それじゃあコンタクト融合よりネオスビート作った方がいいって話になるんじゃあ…
ネオスビートにモグラと鳥を挿してたまにコンタクト融合してるようなもんだよな
>>634 いやネオスペとコンタクト融合はあくまで別
コンタクト融合はマリンやエアーに任せてNやプリズマーのサポをうまく使うって事
ネオスペじゃなくネオスビートな
てかネオスビートにN入れても強くねーよww
>>635 そもそもコンタクト融合自体が気軽に出来ないからね。 ネオスビートのが安定する…というより自然とネオスビートになってるって感じかな?
今はコンタクト融合にダムドと皿を入れて、コンコンで圧縮と墓地肥やししてるけど、どっちも引けないし貪欲も使いにくい。
やっぱりネオビ主体が一番安定かな。
>>604 やっぱ無理なのか・・・
回答ありがとう
クロポの効果でトークン送れるか調整中な件
もし出来るなら…とか思ったけど普通に考えて無理だよな
ちょっとコンタクト融合デッキあげてみる。
モンスター
ネオス×2、アナザーネオス×3、エアーマン、プリズマー、ネオスペーシアン6種、クロスポーター2種、クリッター
魔法
増援、Eコール×2、オーバーソウル×3、月の書×2、ブレインコントロール、死者蘇生、ライトニングボルテックス、フェイクヒーロー、ヒーローマスク、コンタクトアウト×2、サイクロン、大嵐、ハリケーン、地砕き
罠
ミラーフォース、リミットリバース×3、ヒーローブラスト
融合
コンタクト融合体各種
コンタクト融合を楽しむつもりで組んでみたんだが、どんなんでもいいからみんなの率直な意見を聞いてみたい。
意見を求めるならまず回した感想を書けとあれほど
>>641 楽しむってもある程度戦えないと瞬殺されると思うが
ファン要素大きいから何とも言いづらいから目立った無駄な要素を言うと
Nを六枚採用するなら確実に手札で腐るからコンバートやらで捨ててリミリバで蘇生するなど事故回避の手段が欲しい
アナザーを3枚入れてるが再度召還出来る気がしないので血の代償が欲しい
それでもただのバニラにしら見えないので減らしてプリズマーを増やしたい
ブレコン、フェイクヒーロー、ヒーローマスクは機能しづらい事故要因なので意味がない
対ガチを想定してるとは思わないから何とも言えんなあ
わるかった。取り敢えず回した感想はコンタクト融合自体は結構な確立で決まる。
リミットリバースを減らして、ヒーローブラストを増やそうか悩んでる。
あとNEX積んでマリンネオスとかティンクルモスを積んだりしたほうがいいのかも聞きたい。
>>641 コンタクト融合をもっとしやすくするという趣旨なら
クリッターを終末の騎士にして、ヒロブラとフェイクあたりを血の代償に、ヒーローマスクをおろかな埋葬に代えて、
あとはコンバート、ギフト、NEXもしくはオネストあたりを適宜調節して投入すればいいんじゃないか
このあたりは人によってかなり意見が分かれるので自分で調整していくのが一番いいと思う
蛇足だがマスクを使うとしたらデブリと併用するのが基本かな
フェイクはヒロブラとの相性は悪くないんだが手札消費が激しいのが難点
プリズマーと貪欲を複数投入してみたら面白いかもしれない
あれも入れたいこれも入れたいだと結局何にもできなくなっちゃうよ
NEX積むなら素直にNビートにして下さい
NEXはスペーシアギフト3枚積むコンタクトに置いて1枚積むとマリンネオスがいい感じに出てくれる
いろいろ意見ありがとう。
やっぱり、ある程度ガチと戦えるレベルには調整したいってのはあるね。
そうするとやっぱり、ヒーローマスク、フェイクヒーロー、洗脳、ヒーローブラストあたりを抜いて、プリズマー、コンバートコンタクトあたりを入れるべきか…
あとコンタクト融合主体でもオネストって入れたほうがいいのかな?
プリズマーとアナネオを最大限に使うなら3積み出来る
他にも血の代償と併用してライフ瀕死にしてエアーネオスって手もある
プリズマー、アナネオを血の代償で再度召喚したり並べたりギフト使ったりコンタクト融合したり
>>649 なるほど。そうやってエアーネオスにつなげるのか。
光HEROとNビの混合を組んでるんだが、どうしても枚数が50近くになってしまう…
診断お願いしてもいい?
新制限で環境に合ったコンタクト融合を何十回と考えては組んで考えては組んでを繰り返したが
個人的に現時点ではレスキュー猫とオネスト使ったタイプが一番ガチともやりあえコンタクト融合、スペーシアギフトを活かせてるような気がする
コンタクトアウト、NEX、ネオスペースの1枚をどれにするか考えてるが血の代償のおかげでネオスペ強いなあ
悪いが猫の使い方を教えてくれるとほしい
ブラックパンサー引っ張ってくるくらいしか考え付かない…
>>653 パンサー呼べるくらいも何もそれが全てだろう
そのおかげでギフト、コンタクト融合の確率が大幅に増える
リミリバと貪欲が猫と共有出来るため事故率が低くなる
シンクロモンスターが普通に強力なため戦力が普通に上がる
貪欲とギフト、コンタクト融合のドローソースが使いやすくなり手札アドを稼ぎやすくなる
>>654 もしかして前レシピ載せてた人?
あんなの思いつくのはすごいと思ったが
657 :
651:2009/03/24(火) 00:47:09 ID:/HR+cs0SO
計48
モンスター19
ネオス アナザー3 コンダクター オネスト3 N各1 終末2 クロポ3
魔法18
増援 ギフト3 サイクロン オーバーソウル3 NEX3 ネオスペース 大嵐 死者蘇生 貪欲2 未来融合
罠11
かかし3 サンブレ3 リミリバ2 代償2 ミラフォ
Nビに攻撃力を加えるために光HEROと代償のギミックを組み込んで調整してるうちに枚数が膨れ上がってしまった
場にNしかいないのにオネスト引いたりNEX持ってるのにサーチできなかったりシナジーのなさも気になる
ティンクルを立たせて準備が整うまでに寒波から一気に持ってかれることもよくある
Nビを軸に40枚に近づけつつNは各1枚は入れておきたいです。指摘お願いします
>>656 ああ、あれから調整して今はまた構成がちょっと変わっているが
コンタクト融合はライロやBFとかトップよりメタビが本当に辛い…
融合HEROにも言えるがお前らシングルでガッチガチのメタビに打つ手あるか?
邪神の大災害が個人的に今のメタビメタブーム
初めてデッキ作ったんだけどE‐HEROのデッキにもガイアとZEROは必要かな?
イービルの融合体は全部出せるようにしてある
猫は融合HEROに入れてイリュージョンシープ持ってくるのが楽しい
普段はサモプリからフォレストで攻める時は猫って感じで
>>657 N各一枚とか面白いし好きだけどシナジーには期待出来ないよね
ギフトを活かす構成にするならアナネオよりNやネオスになれるプリズマーを3積みしたい
クロポと終末はスロットを取っている張本人なのでいっそ抜いてしまって
プリズマーやコンバートでN墓地送り→リミリバ、デブリで蘇生と言うサーチ法もある
コンダクターは増援制限だしもはや要らないんじゃないかな
後血の代償があるならエアーマンが欲しいんだが持ってないかな?
>>661 ありがとう
エアーはあるけどプリズマー持ってないんだよな…だから終末とか入れてる感はある
抜いてコンバートとデブリ入れて墓地利用してみるか。でもそうなるとデブリで釣れるクロポが必要な気も…
ま、DTで是が非でもプリズマーを手に入れるわ
ネオスペース破壊されても回収できるからピンのコンダクターは優秀なんだけど抜いてみようかな?
コンダクターは増援無制限の頃は好きな状況でネオスペース引っ張れるから良かったが
今じゃコンダクター自体をサーチ出来ないし事故率を多少下げるネオスペース2枚目と考えてもネオスペース2枚もいるのかと言われたら何とも言えない
だが血の代償発動時ならアナネオが2400にプリズマーが2200になるのは素敵
突然だがデッキを組んでみたんだ
最上級 1枚
エッジマン
上級 1枚
ネクロダークマン
下級 18枚
フェザーマン バーストレディ クレイマン バブルマン スパークマンx3 ワイルドマンx3
キャプテンゴールド エアーマン
メタモルポッド クリッター フレンドッグ 沼地の魔神王x3
魔法 16枚
E-エマージェンシーコールx3 融合x3 融合回収x2 融合解除 未来融合 ミラクルフュージョンx2
死者蘇生 サイクロン 大嵐 摩天楼-スカイスクレイパー-
罠 4枚
聖なるバリア-ミラーフォース- 異次元トンネル-ミラーゲート- ヒーローバリア 激流葬
Ex 15枚
エリクシーラー シャイニング・フレア・ウィングマンx3 ワイルドジャギーマンx2 プラズマヴァイスマンx2
アブソルートZero ワイルド・ウィングマン ネクロイド・シャーマン ダーク・ブライトマン フェニックスガイ
フレイム・ウィングマン ランパート・ガンナー
TF3とかでHERO使ってたけど実物持ってなかったので、集めて組んでみた。
サンダージャイアントが欲しいけど持ってないんだ…
とにかく融合しないと始まらないと思って回収二枚指したんだけど、増やすべきか減らすべきか…
罠は趣味。
>>664 勝ちにこだわらない、楽しむのデッキならあんまり言うことないんだよね
ただいくらなんでもバリアやミラーゲートは要らない、融合解除は回収や奇跡融合と相性悪いから微妙
増援や融合賢者とかどうかな?
後エクストラの取捨選択をもう少し
>>664 融合賢者マジオススメ、沼地を融合素材に回せるのは大きい
あとは同じく増援あたり、ワイルドマンが多く感じるんで少し削って入れてみたらどうだろう
記念に残しておこう。
個人的にはデッキ制限をもとに戻すかもっと緩和
してほしいですね。まったく腹が立ちます。
【ENハーモニーストレート】
メインデッキ 60枚
《モンスター 25枚》
【上級 4枚】
E・HERO エッジマン E・HERO ネオス 創世神 E・HERO ネクロダークマン
【下級 21枚】
E・HERO エアーマン E・HERO プリズマー E・HERO スパークマン E・HERO ワイルドマン
E・HERO バーストレディ オネスト E・HERO フェザーマン N・ブラック・パンサー
N・グラン・モール E・HERO クレイマン E・HERO バブルマン N・エア・ハミングバード
メタモルポット N・アクア・ドルフィン マジック・ストライカー N・フレア・スカラベ 時の魔術師
カードエクスクルーダー クロス・ポーター N・グロー・モス 創世者の化身
《魔法カード 25枚》
E−エマージェンシーコール H−ヒートハート O−オーバーソウル コンタクト・アウト コンバート・コンタクト
サイクロン ネオスペース ミラクル・フュージョン ラス・オブ・ネオス 結束 UNITY 魂の共有−コモンソウル
死者蘇生 大嵐 団結の力 二重召喚 二重魔法 封印の黄金櫃 摩天楼−スカイスクレイパー−
未来融合−フューチャー・フュージョン 明鏡止水の心 友情 YU−JYO 融合×2 融合解除 貪欲な壺
《罠カード 10枚》
ジャスティブレイク ドレインシールド ヒーロー見参 異次元からの帰還 希望の光 神の宣告 正々堂々
聖なるバリア−ミラーフォース− 体力増強剤スーパーZ 和睦の使者
《エクストラデッキ 15枚》
E・HERO マグマ・ネオス E・HERO エリクシーラー E・HERO テンペスター E・HERO プラズマヴァイスマン
E・HERO ワイルドジャギーマン E・HERO ゴッド・ネオス E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
E・HERO アクア・ネオス E・HERO エアー・ネオス E・HERO グラン・ネオス E・HERO フレア・ネオス
E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO ワイルド・ウィングマン E・HERO ネクロイド・シャーマン E・HERO セイラーマン
そんな紙束残されても…
無理だろ、ドローカード少ないし
>>667 もはや紙束ですらない
オナニーするならブログとかでやれ屑
ファンデッキにも失礼なレベル
コンタクト融合にプリズマー3積みの場合はコンタクトアウトよりネオスペースのが安定するんだが
みんなどっち使ってる?
>>673 その他の構成によるとしか言えんな
貪欲や転生で墓地から戻せるようにしてるならコンタクトアウトで良いし
ついに春休みがきたな
阿呆くさい質問や紙束は話題変えてスルーしようぜ
>>673 安定の意味にもよるけどネオスペースは正直採用する意味が無いような気がする
簡単に割られるから維持なんてとてもできないし強化としてみてもレイパーに劣るしな
ゴヨウされないのは利点だと思うが
ネオスペースはいざという時一枚あると助かる
コンダクター含めて複数はいらんなあ
まあ趣味の域だが500アップするから使えないことも無い
というか俺が好きなだけだが
そういやいつぞやに見たレリーフのネオスペースかっこ良かったなあ
話し変わって猫からパンサーとベルン呼んだりモグラ使ったら「スタンかよ…」とか言われたぜ
リミリバ、血の代償駆使してギフト使ったりエアーネオスやマリンネオス呼んだら黙ったが
さっきwiki見ていて気付いたんだが古の森ってコンタクトと相性よさそうじゃないか?
どこが相性いいのかkwsk
コンタクト融合体のデメリットと一致すること、モグラは破壊されないところ、クロポを能動的に破壊できること
あとはNの戦闘の弱さをカバーできそう、という安易な発想だったんだが
裂け目貼ってボルテックの方が強そうだ
>>682 コンタクト融合体は頻繁に出すものでも無いし破壊されては結局アド損だし
クロポが攻撃する状況も無いし
むしろ相性悪そうに見えるがな
ネオスビート
モンスター(17)
ネオス2 Nグランモール1 エアーマン1 プリズマー3
オネスト3 ライトロードハンターライコウ3 ライオウ2 ネオスペースコンダクター2
魔法(18)
Eコール3 Oソウル3 死者蘇生1 大嵐1 サイクロン1 増援1 おろかな埋葬1 ライボル1
生還の宝札1 古のルール1 ラスオブネオス1 魔法石の採掘1 貪欲な壺1 ネオスペース1
罠(5)
激流葬1 正統なる血統1 天罰3
エクストラ(3)
グランネオス3
プリズマーやらライコウやらおろ埋やらライボルやら魔法石の採掘やら天罰でネオスを墓地に埋めて
Oソウルやら死者蘇生やら正統なる血統で蘇生させてネオスペースでデカくして殴るデッキ。
相手の展開を邪魔しながら攻めていかないとボコボコにやられるからライコウやらライオウやら天罰を差してるんだが
そうすると正統なる血統のスロットがなくなってしまった。
せめて2積み、できれば3積みにしてもっと安定してネオスを蘇生させたいんだがなにを抜けばいいだろうか?
他にもなんでもいいので診断をお願いします。
>>684 なんつーか突っ込みどころがありすぎて困るな
冷たい言い方をするとこれは駄目だレベルだと思う
せめてまずアドバンテージの概念に関して勉強するべき…
遊戯王はアドが全てでは無いが、これを無視するようなデッキで勝てるわけも無い
融合HEROだってアドを支払うことに関しては結構シビア
手札がすぐなくなるからそれをどう上手く活かすかという構築が大事になってくるわけだし
とりあえずその辺りがまったくなってないように見受けられる
普通にデッキに対する突っ込みも書こうかと思ったがかなり酷い内容になってしまったので今回はやめておく
とりあえず助言としては
手札の消費を出来るだけ少なくするようにするのはたとえネオスビートでも基本
確かに手札にネオスが来ると困るから、それを上手く活用する為にサンブレとかを投入するが、手札コストは入れても3枚が限度だと思う(しかもこれはブラストなどで手札を増やす事想定した上でね)
普通に使うとアド損なカードがこんだけ山盛りだと凄く良い引きでもしないと勝てないだろうと思う
古のルール(苦笑)
ネオスペース(失笑)
正統なる血統(大爆笑)
さすが春休みだ
>>676-677 唯一の利点であった増援が制限になったんだぞ
それなら苦痛で充分だしな
やっぱり「好きだから入れる」以上のものがない
正統なる血統って駄目なのか?
古のルールとかよりは使えると思うんだけど
ダメではないだろうけど、最終的には抜かれるカードだな
その分速攻魔法とかフリーチェーンの罠を増やすほうが働いてくれる
カードには心や意味がある。
数学的な考えや効率主義も大切だが、魂のこもったデッキは強い。
自分の創ったデッキを信じることが一番だと思うぜ。
ちょっと意見を聞きたいんだが、コンタクト融合に「ハリケーン」ってどうなんだろう?
コンタクト融合後のリミットリバースの回収とか詰めの時の伏せカード除去とか割と働くと思うんだけど、どう思う?
制限カードなんだから何も考えずに入れても機能する
>>691 >>692の通りビートダウン何だから普通に入る
相性も悪くないので伏せがウザイのならどうぞ
最近ゴッドネオスの楽しさに気がついた。
今は青血とアイスエッジ、ダブルガイ辺りをコピーして遊んでるんだけど、なんか面白いのあるかな?
便乗して聞きたいんだが、コンタクト融合の伏せ対策でハリケーン、大寒波、トラップスタン、邪神の大災害で迷ってるんだが
どれも一長一短でなかなか決まらない、伏せ対策どうしてる?
>>694 ボルテック、セイラーマン、クノスペ、パンサー、ワイズマン、バブルマンネオあたりも面白いんじゃないか
もうすぐ再版されるって言うのにプリズマーを買ってしまった反省はしない。
>>694 モグラコピーしようぜ!
蘇生→コンタクトの流れを考えるなら後からOが使えない寒波は微妙じゃね?
リミリバならチェーン発動で何とかなるかもだけど
こっちから攻撃するときに発動できない災害もきつい気がする
ハリケーンとスタンでいいんじゃないだろうか
俺は専らボルテックコピーしてエッジマンかネオスあたり戻してるな。
>>697 確かに使いやすさでいったらその二つがベターかな
ありがとう、それで調節してみる
ボルテックの存在をスッカリ忘れてたよ。
面白そうなので一枚組み込んでみる事にするよ。
ありがとう
モグラはゴッドネオスの素材として頑張って貰いますw
モグラ効果強いけど、ゴッドネオスも融合デッキに戻っちゃうよ!ww
ゴッドネオスはイルカコピーが一番鬼畜に感じるな
さあ皆でフュージョンガードを使おうか
墓地に溢れるHERO融合体をゴッドネオスで除外だっぜ!
先生ー!ゴッドネオスが落ちましたー!
3枚積みすれば5分の1だ、関係ない、やれ
先生ー!カオスネオス君が落ちたんですけど絶対にコピーしないと駄目ですか?
HERO専用の融合代用になるHEROは出ないかな
沼地は確かに便利で欠かせない存在だがどうもHEROのイメージに合わない
>>707 E・HERO沼地マンはいつも俺の融合HEROを支えてくれた仲間だ
たとえ互換HEROが出たとしても俺は沼地を使う
無事買ったプリズマーが届いたからコンタクト融合を作りたいんだがプリズマーは1枚で充分…だよな?
融合HERO主体だとヒートさんがろくなのにならないから1700は心強いかんだよなあ
…2枚あってもいいんでね
>>709 型に寄るな
スペーシアギフトやオネストを多用するなら2、3枚欲しいが
あくまでネオスを落とすだけなら一枚で充分
みんなはサイドに何を入れてるんだ?
自分はzeroENDを使ってるんだが、弾圧、ツイスタ、砂塵であとなにを入れればいいだろう。
>>710 うちの融合HEROじゃアナザー・ネオスと並んで貴重なアタッカーだぜ。
オネスト対応というのが実にポイント高い。
風の融合HEROまだー?
a
あれ、書き込めた。
風さえいれば星屑バスターを超融合するってのに。
バスター2枚ならべられたら敵わん。
>>716 まあそのうち出る可能性は高い。
ついでに光属性も出そうな辺りに期待している。
属性融合が増えると今までのHEROがどんどん空気になるからなぁ・・・
個人的には自重して欲しいぜ
そんなことより平行世界融合が来れば次元融合HEROとか組めるのに
確かにねー
でもまあ、セイラーとヒーラーには簡易融合って言う道がまだあるけど・・・
炎の融合とか来たらブラストさん終了のお知らせだしねえ
平行世界が来たらかなり1kill狙っていけるね
てか、最近融合モンスター自体の収録がないのがショック…
とりあえず融合HEROでもZEROでもENDでもネオビでも
バスターに対抗する手段がなぁ
ネオビならDDクロウ入ってるから何とかなるんだが
>>712 マイクラは絶対二枚入れてるかな
最近手札読みやすいデッキが多い
ネオスブレードがうまく回らないぜ…
やっぱアムホ必須かな
今さらバスターに苦戦とかワロタw
>>723 アムホは好みだと思うけどブレードって何に使ってる?
手札コストと見てもブラストの方が使いやすいし
除外→ボルテックとかで帰還と見てもミラクルとかの方が使いやすいと思うけど
返す言葉もありません
どう見ても奇跡Zeroオーシャンビート軸の方が強い
相手のライオウを見た瞬間確信した。ペロッ、これはオネスト
入れててよかったシャイニングフェニックスガイ
DSで弾圧が効果も無効にするんだがクロポが…クロポが…
やっぱ邪神の大災害2積みか
>>725 ミラクルはサーチ不能は上に弾圧で止まるだろ
>>727 ゲームだと通常召喚できる特殊召喚効果を持ったモンスターの効果は、
全て弾圧で潰されるよなー。
本当にどうにかしてほしいわ。
コンタクト融合組もうと思ったのになんでブラックパンサー値上がりしてんだ
猫の影響じゃね
猫シンクロはやり出したときから値上がりしてた。
当時はブラックパンサー交換してほしいってかなり言われたなぁ
>>730 猫だな
しかしコンタクト融合にパンサーとはNビ型か?
>>731-732 ああ猫か・・・あれも対応してるんだったな
>>732 強いていうならファンデッキ型かな?とにかくいろんな種類のネオスを出してみようと。
もしかしたらエアーとかよりも優先する場面があるかもしれないしな
パンサーはどちらかと言えばダムドやらブリュコピーして単体で使うことのほうが多かったりする
ネオスビートの診断頼みたいんだがいいかな?
>>735 ちゃんとコンセプトと回した感想を書くんだぞ
モンスター18枚
E・HEROネオス E・HEROアナザーネオス3 E・HEROプリズマー 異次元の女戦士
魔導戦士ブレイカー E・HEROキャプテンゴールド2
オネスト3 サイバードラゴン 魂を削る死霊 クリッター
冥府の使者ゴーズ N・グラン・モール E・HEROエアーマン
魔法12枚
サイクロン 大嵐 死者蘇生 洗脳ーブレインコントロール
摩天楼―スカイスクレイパー E−エマージェンシーコール3 O−オーバーソウル3 増援
罠10枚
聖なるバリア―ミラーフォース 激流葬 サンダーブレイク2
強制脱出装置3 奈落の落とし穴2 ヒーローブラスト
エクストラ15枚
E・HEROグランネオス キメラテックフォートレスドラゴン スターダスト・ドラゴン
ナイトメアを駆る死霊 A・O・Jカタストル ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク
ブラック・ローズ・ドラゴン2 アームズエイド マジカルアンドロイド ギガンテックファイター
フレムベルウルキサス ライトエンドドラゴン クリッチー
サイド15枚
E・HEROボルテック ライオウ3 カードガンナー ツイスター3 魂の解放3
砂塵の大竜巻2 マインドクラッシュ2
基本的にアナザーネオスを中心にビートしていく。
回してみて思ったのはネオスが手札に来ると異常に邪魔。
手札コスト系増やしたいがネオスしか捨てたいのがないし……
何で一揆に過疎るんだ……?
DSやっててレスする暇が無いぜ
早くコンタクト融合を組めるまでカードを揃えなくては
>>737 摩天楼とキャプテンは1枚ずつでおk
サンブレとブラストは3積みでいいと思う
>>737 既に言われてるけどレイパーセットは一枚ずつ
魂を削る死霊やクリッターも必要ないと思う
他にミラフォや奈落を好みで爆風やサンブレまたはサイドのライオウに
ネオス一枚だと奈落で終わるから二枚かメインにボルテックをピン差し推奨
最近個人的にネオビに無力の証明もありかなと思ったり
>>737 オーバーソウルと洗脳は減らしてもいいと思う
クリッターと死霊使うなら死デッキやゾンキャリやクロウも採用できる
プリズマーで死霊クリッター落として皿とか
HEROの闇といえばネクロダークマン…
彼を採用して今の環境に果たしてついてこれるのか
そういえばネクロガードナーはなんでHEROじゃないんだろうな
ダークマンとガードナーの融合体とかあったら面白そうなのに
ガードナーはダークマンの弟子で修行中の身だからHEROにはなれないと脳内補完
カードエクスクルーダーは誰の弟子なんだ?
カードガンナーか。
カードエクスクルーダーのクリと聞いて
状況によってはZero×ジアースのフリージングジアースマグマより
ガイア×SFWのシャイニングコンチネンタルシュートの方が打点高いな
勝てるDーHERO単デッキってどんなんだろう?
やっぱりBLOOーDメインかな?
ドレッドガイも割かし悪くない
ドグマガイメインにしてバーン系のカード入れるとか?
>>753月の書三枚のこのご時世でドグマさんはちょっと使いにくいからな・・・
診断dクス
>>740 キャプテン様は捨てられる運命で終わるんですね、わかります。
ブラスト3積みか…またLODTを買う作業に移るか
>>741 死霊はともかくクリッターはオネストサーチできていいと思ったんだがな。
サンブレはスターターに再録されてたか。
ネオスは2枚にしてみる。
>>742 Oソウルと洗脳抜いて入れるカードが思いつかない・・・
そしてゾンキャリもクロウも持ってないのでござる。
>>751 D-END強いぜ
脱出装置とブリュだけは簡便
ネオスビートってスキドレ現環境必須て思ってたけど…
ふつう入らないもんなの?
ネオスビートにカイザーコロシアム入れたらどうかな?
カイコロ>スキドレ??
スキドレZero作ろうと思ってんだけど、いい水属性っていないかな?
スキドレ発動下のことを考えるとオーシャンは微妙って感じがしてさ
それともプリズマーと一緒に入れた方がいいかな
>>760 オーシャンは入れててもいいと思う。
プリズマーで落として、すぐ奇跡融合とかうてるし
いい水は…デュアルサモナー(笑)
16でスキドレなかったら先頭体勢と一応穴ネオとか効果でだせるww
>>757 というよりはスキドレ自体が事故カードだから俺的には勧めん
スキドレバルバとか組ますにしてもスキドレ1聖杯3がベストだろうし
変にメタに走るより普通に火力や汎用性でごりおしした方が強いと思う
>>761 おぉっ!さっそくか
やっぱプリズマー+オーシャンは入れてても大丈夫か
プリズマーもオネスト対応だしな
デュアルサモナーか、意外に使えそうだな
スキドレ下で無能になるのが痛いけど
明日もっかい来るわ。そんときに診断頼む
シンクロとZeroを合わせたデッキを作ってみたがなかなかチューナーのサーチが効かないなあ
爆発力はそこそこなんだがなあ
戦闘時に二枚ドローできるティンクル・ネオスマダー
>>764 ジェネクスおすすめ
オレもジェネクスZero使ってるが
ウンディーネでオーシャン落とせばZeroの素材が揃うし
セイラー+ジェネコンで星8シンクロ出せる
>>762 その構成だと聖杯バルバとかに名前変えた方が良くね?ってこの頃思う
ジェネコンがもう少し安ければ三積みしてみたいな
ジェネコン三積みは邪魔かね?
DーHERO単デッキ作る場合の必須HEROって。
・ディアボ
・ドゥーム
・ダッシュ
・ドグマ
・BLOOーD
以外になんかある?
>>770 なん・・・だと?
まじか、近くのDTが二弾だから気長に回すか
一応なにも考えずにDーHERO入れていったらデッキが50枚越えたんだ…
ドグマとBLOOーDを融合させたいし、ドレッドガイも出したい…
そうすると下級モンスターが少なくなるからっつやったら全DーHERO入ってたしまったんだ…
やっぱり融合かドレッド選ばなきゃだめかね?
好きにすればいいよ、楽しむものなんだから
ドレッドもendもドグマも青血もってやったら60枚とか余裕で突破する
D-デッキはとりあえずダガーを一枚入れとくと役に立つよ
>>777 オネストやカルートの大先輩だもんな。
ただ自分のターンで使えればもっと活躍できたと思うんだ。
>>773 第五回して要らないカード売った金で買えばいいお
ジェネクスZeroの話題が出ているんだけど診断ってここで頼んでもいいのかな?
水属性スレでもここでも微妙な気がしてならないんだけど。
つーかオネストは壊れすぎている
ダガーと同じで光属性専用でもまだ強いぞ、ステータスと自己バウンス効果が
むしろダガーガイが弱い
>>767 後は黄泉とデブリだな
沼地釣って黒薔薇、
黄泉も合わせて星屑やレモン
また、未来でZero指定し黄泉とダッシュガイかネクロダークマンを墓地に送れるぜ
遅くなったが診断お願いしたい。
上級7枚
トラゴ×3メビウス×2ゴーズ、ダムド
下級13枚
ダイヤモンドガイ×3コントローラー×2ウンディーネ×2
オーシャン×2エアーマン、ヘルブラッド、黄泉ガエル、キャリア
魔法13枚
奇跡融合×3闇の誘惑×2Dドロー×2増援、Eコール、大嵐、洗脳
蘇生、ライボル
罠7枚
サンブレ×3威嚇する咆哮×2激流葬、亜空間
ダイヤモンドは基本コストとして使用。たまにキャリアでデッキトップ操作して
使えたりと割と便利な感じ。ジェネクスは各2枚しか持っていないんだけど、やっぱり
3枚いるのかな?
サイクはメビウスとサンブレだけで充分だと思ったから抜いてしまった。
簡易融合をまだ使ったこと無いんだけどエクストラの圧迫が気になっていまいち乗る気がしない・・・。
診断お願いします。
>>760だけど、診断いいかな
モンスター16枚
バルバ×3 ライオウ×3 オネスト×3 プリズマー オーシャン×2 エアーマン アナザー×3
魔法12枚
増援 死者蘇生 聖杯×3 奇跡融合×3 サイク Eコール×3
罠12枚
賄賂×3 聖バリ 神宣×3 スキドレ×3 サンブレ×2
サイド
ゴーズ オーシャン キャプテン ネオス ボルテック Nモグラ サイドラ
ライボル 月書×2 大嵐 スクレイパー サンブレ ヒーローブラスト×2
モンスターはスキドレ下でも問題なく使えるやつを。オーシャン2なのは3じゃ邪魔になりそうだから
サンブレは手札で腐りそうな2枚目以降のスキドレや引いたオーシャンをコストに
HEROの総数に対してサーチ系が多いからEコール1枚抜いて月の書か賄賂2枚にしようかで悩んでる
サイドお触れ警戒で光Zeroにスイッチするつもり
>>785 参考になるかわからんけど、俺のジェネクスZero上げようか?
ちなみにジェネクスは各3あった方がいいかな
>>786 似たようなデッキ使ってる俺から言わせてもらうと、スキドレはわざわざ守らない方が強い。
聖杯あるならなおさら。スキドレは守らず使い捨てくらいの感覚で使ってった方がいいよ。
スキドレ以外ならディーヴァも良いんじゃないかな
ジェネクスより事故少ないし安いし一枚からレベル5をシンクロ出来るようになる
>>786 色々と見てみたいからあげてくれるとありがたい。
>>788 ディーヴァは試してみたんだが微妙だったな…。手札補強できるジェネクスの方が
合っているような気がした。ただ、操作とか簡易融合絡めるとまた違うのかもしれない。
790 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 21:23:12 ID:+/Wsdcv00
大会用に組んだメビウスゼロなんだが、診断たのむ
モンスター18枚
沼地×3 メビウス×3 黄泉ガエル オーシャン エアーマン アナザー×2
スパークマン×2 ワイルドマン×2 フォレストマン Nモグラ バブルマン
魔法17枚
増援 死者蘇生 奇跡融合×3 サイク Eコール×3 融合×2 Rジャス
大嵐 洗脳 未来融合 超融合 地砕き
罠5枚
亜空間×3 聖バリ 激流
サイド15枚
ゴーズ サイドラ オネスト×3 アナザー ライオウ×3 ハリケーン
トラップスタン×2 神の宣告×3
エクストラ13枚
zero×3 SFW×2 ガイア ジアース ゴヨウ ブリュ プラズマ×2
ワイルドジャギーマン×2
猫、BFとの勝率は五分五分
剣闘獣、ディフォーマーには勝ち越し
ライロ、天使には負け越しといった感じです
回した感想は融合か沼地が初手にあるとほぼ勝てるのだけど、ないときつい
アドバイス欲しいのは主にサイドとエクストラ
皆は猫、ライロ、天使にどうやって対策してますか
診断が続いてるが月の書の採用率が低い気がする…
BFや猫の展開力に対抗できるし便利だと思う
まあ猫は寒波打つだろ?と言われればそれまでだが…
ゲームでティンクルの発動タイミングが攻撃宣言時で攻撃反応型罠とチェーン組めんだけど
OCGじゃできないんだよね?
ティンクルとグロさんも変な制定の餌食になってるんだよな
ティンクルの効果にチェーンしてモンスター特殊召還しバトルステップ巻き戻して再度攻撃された時に効果発動出来ないとか
お忍びと同じ発動タイミングのテキストなら良かったのに
>>793>>794 あれ?できるのか
上でかかしのタイミングがどうのって話しあったからできないのかと思った
>>795 それは裁定の餌食じゃなくて書いてあることの通りの裁定が出てるだけ
>>787 神宣・賄賂はスキドレを守る意味でも入ってるけど、目的は大嵐・ハリケーン止めるためかな
寒波はチェーンでスキドレ張れば怖くないけど、Zero出てないときに大嵐・ハリケーンから猫のラッシュが
怖いんだよね。聖杯あるときにサイク等のピンでの破壊なら通す感じかな、やっぱり神宣・賄賂伏せてると
安心度がかなり変わる
>>789 モンスター24枚
トラゴ×3 ゴーズ ガイウス×3
エアーマン オーシャン×2 ヘルブラ×2 ウンディーネ×3 ジェネコン×3
クリッター Nモグラ 黄泉 キャリア クロウ×2
魔法13枚
大嵐 増援 洗脳 蘇生 月書 誘惑×2 ライボル 奇跡融合×3 ハリケーン サイク
罠3枚
聖バリ 死デッキ 激流葬
エクストラ
Zero×3 ガイア
ダークエンド 黒薔薇 ミスト レモン ブリュ
エイド ゴヨウ スタダ DDB カタストル×2
サイド
メビウス×3 サイドラ ブレイカー クロウ
クロソ×3 月書 超融合×2 ダスト マイクラ×2
ウンディーネでオーシャン落とせば奇跡融合、黄泉落とせばガイウスに
ヘルブラは特殊召喚してそのままガイウス出したり、ジェネコンとシンクロでカタストル
キャリアはジェネコンの星3だけだと使いにくいから使ってる。エアー等で星6に、
ガイウス・トラゴでダークエンドって感じで使い分け、いざとなったら生け贄のために蘇生してもいいし
クロウは対猫時の貪欲対策ってのもあるけど、BFのブリザード、ライロのウォルフ・ルミナス止められるのが強い
いらなくなったら誘惑で除外、死デッキのコストにも
メイン嵐・サイク・ハリケーンで次元、メタビにもある程度対抗
メイン構成でトップデッキとはある程度戦えるからサイドで弱点補強と対策カードって感じ
次元やメタビ相手はクロソメビとブレイカー入れて対処
猫はサイドラ、クロウ、超融合、ダスト追加で強化
ライロ、BFにはダストマイクラ、月書追加
って感じ
エクストラは簡易融合入りだと、簡易融合2枚にして
Zero×3 セイラー×2 ガイア
カタストル×2 ゴヨウ スタダ DDB 黒薔薇
ミスト ギガンテック ブリュ
こんなんでいいと思うよ。俺も簡易融合使ってたときはこんな感じだった。
ギガンテックがレモンだったけど
>>796 とりあえずティンクルはバトルステップに発動するからフリーチェーンの方が良いぞ
>>798 これじゃあトップとは戦えないと思うけど
現状トップの猫AKBなんて伏せがなかったら1killされる
まぁZERO立たせとけば何とかなるって思ってるかもしれないけど、精神操作されたりするし
一番問題のクリスティア対策できてないし
誇らしげに晒されてもこっちが恥ずかしいわ
伏せあっても大寒波される件
ZERO立たせて伏せるか、フリーチェーン伏せろアホ
何で大寒波されるって言っただけでアホって言われるんだ……?
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 23:14:29 ID:yAF8dm7vO
HEROで猫に勝つのは厳しい
>802
大寒波にフリーチェーンで何を使う?
相手がら空きでも展開力が半端じゃないし・・・。
プレイングに自信あるならマイクラ
ないならとりあえず威嚇とか
と思ったけど威嚇じゃどのみち次のターンで死ぬか。
メタれば猫に勝つのは難しくない。
カイザーコロシアム、サモンリミッターを3積みすればいいし
ただ大嵐、サイクロン、ハリケーンを引かれたら覚悟するしかないね
>>805 サモンリミッターマジオススメ
いや、そのターンしのいで光残せばオネスト撃てるし悪い選択ではない
>>800 こっちの環境がそっちより温いだけかもだけど、一応これで勝ってるんだよ・・・
トラゴ・ゴーズでラッシュ防げるし、そいつらを引きやすくするためのウンディーネ、誘惑とかだし
天使がトップとは思ってなかったけど、「ある程度戦える」だからね。クリスはサイドからクロソとマイクラとか
で十分対処もできてると思う、多分
>>809 オネスト握ってそうな相手にはたいていコアラッコが出てくるからな
ライオウの評価がガタ落ちなのも猫が流行ってるからだし
頑張って阿修羅オネストで殴り殺せると楽しいよ!
行き過ぎた猫対策はライロにフルボッコにされるというのは今でも変わらないな
猫相手はきついけどやっぱ弾圧HEROビートが安定なのかな?でもこれだともはやメタ
ビーと同じことだし・・・やっぱ融合HEROとかで勝ちたいですよね
ワンフーを投入してガイアを狙えるような型にしてみてはどうだろうか
>>813 サイドは猫対策にしてメインはライロやBF対策がいいかと
今更だけどBloo-D+大寒波って鬼畜だな
ちょっと寒波Bloo-D組んでくる
ヒロビ
43枚
モンスター18枚
E・HERO キャプテンゴールド×1 ライオウ×3 E・HERO アナザーネオス×3
E・HERO エアーマン×1 E・HERO オーシャン×2 E・HERO ワイルドマン×2
異次元の女戦士×1 異次元の戦士×1 オネスト×3
メタモルポッド×1
魔法13枚
E-エマージェンシーコール×3 増援×1 地砕き×1
ライトニング・ボルテックス×1 死者蘇生×1 サイクロン×1
大嵐×1 摩天楼-スカイスクレイパー-×1 強者の苦痛×3
罠12枚
神の宣告×3 魔宮の賄賂×2 超古代生物の墓場×2
群雄割拠×2 激流葬×1 聖なりバリア-ミラーフォース-×1
サンダーブレイク×1
サイド
E・HERO ワイルドマン×1 E・HERO ボルテック×1 異次元の戦士×1
古代の機械巨竜×2 ツイスター×3 歯車街×3 禁止令×3 超古代生物の墓場×1
どっかで見たことあるようなデッキなのは気のせい。
猫対策してるのに猫に勝てない・・・・
寒波は打たれても痛くないが相手のハリケーン、大嵐の引きが強すぎる
苦痛ぬいて奈落のほうがいいかな?
紙束晒して何したいの?
テンペスターはスパーク+フェザーでよかったのに、イラストにバブル分ないじゃん・・・・使わないけど
大会用のサイドを見てもらえないだろうか、メインデッキはお触れ2入った融合HERO
閃光ミラー 3
暗闇ミラー 3
ツイスター 2
スカイスクレイパー 1
キャプテンゴールド 1
呪言の鏡 3
邪神の大災害 1
サイバードラゴン(エクストラにフォートレス)
最近サイドを組み始めたんだがいざ2、3枚メタカード入れても引けないことが多くて困ってる
>>821 〇〇オススメだよ って書くとメインにあります^^
とか言われるの嫌なんでメイン書かないと何ともいえない…
まあ大会出て 勝てばok 負ければ これがあれば良かった的カード入れればいいよ
テンペスターは場のカード一枚を墓地に送って相手のカード一枚破壊くらいで全然良かった
全然嵐な効果じゃないのが納得いかね
>>822 魔法は融合関連がほとんど、罠はお触れ2後はミラフォのみという状態。
適当にメタカードを突っ込んでみるものの所詮は付け焼刃って感じなんだよな・・・
とりあメイン晒さないと言うことねーわ
>>824 サイドの構築は天敵を潰すことと、トップメタを何よりも優先する。
俺は融合HEROで最悪なのは弾圧で潰されることだと考えてるから、
2戦目以降お触れとツイスターを3枚ずつ積んで、充分に弾圧に対処できるようにデッキを組む。
そしてトップメタの方だけど、今一番流行ってるのは猫。
対策カードを入れるのもいいけど、汎用性の高い除去を入れるのも普通に有効。
お触れといっしょに入れられる除去となると、月の書でこかしてやるのがいい。
また、強制脱出装置も有効だし、超融合もナチュル対策になる。メインから入っているかもしれないけどね。
後、大会に出るならサイドの前にメインを見直すのも大事。
例えば、お触れはメタビートなどには非常に有効だけど、猫やBFなどには安心して大量展開を許してしまう。
へたするとナチュルと自分のお触れでロックを食らってしまうかもしれない。
その場合はお触れをサイドにまわして、メインに神の宣告や月の書なんかの除去を入れればいい。
逆に、メタビートなどが自分のまわりで非常に流行ってるならメインお触れ3積みもあり。
自分の環境に合わせてデッキを組む必要がある。
もし、BFやライロ等が自分のまわりに流行ってなさそうなら閃光、暗闇なんかはサイドから抜いてもいい。
BFとかはデブリで沼地拾って黒薔薇でぶっぱしてそこからミラクルすれば
あっちが息切れしそうなんだが対策にならないかな?
シンクロ前に後鳥羽されたらオワタになるがw
>>820 それギャグで言ってるんだよな?
>>827 Eコールでアナザー持ってきて、アナザーコストに因果でゲイルなりブラストなりシロッコなり除外しちゃえば?
除去した後にモンスター残ってるなら、ブラストでアナザー拾って破壊しちゃえば良いし
相手は展開したら直ぐにシンクロするだろうから、デブリ沼地からの黒薔薇なんて時間はくれないんじゃないか?
>>828 言われてみたら身近のやつとではあまりDDBが出ないときが多いイメージがあったからかもしれないが
BFはDDB1キルできるのをすっかり忘れてたは。
だがそう都合よく因果やブラストがこないときや偏ることが多そうなんだよな。
でも間違えなくBFや検討にも刺さるのはわかるからこれを参考にまた対策考えてみるよサンクス。
>>826 おお、かなり詳しく書いてくれてサンクス
とりあえず俺の環境はお馴染み猫、BFが闊歩してるからそいつらを優先してメタってみるわ。ライロはそんなにみないから閃光ミラーも抜いたりしてみる
831 :
558:2009/04/03(金) 12:33:15 ID:K2LiZ8z30
何か物凄く自分の書いたレス前の方だけど・・・
前回書かせていただいたデッキをアドバイスして貰ったのを参考にかなり
改良をしまして無事大会で優勝することができました。
アドバイスをして頂いた方有難うございました。
>>831 優勝おめ
まわりはどんなデッキだった?
WC2009にマグマ収録されてないし最近本当にスカラベソス
単体で使える昆虫サポか炎属性サポがあればな
まあそれよりマリンドルフィン、マリンネオスがいない方がダメージ大きいが…
マリン使えないから一枚入れてたNEXをネオスペースと入れ替えてみたらコンタクト融合らしさがグッと出るなww
最近コンタクトアウトまで抜いてエアーネオスとマリンネオス位しかコンタクト融合して無かったから気分が変わっていい
最近割りたいフィールド多くなってきたしコンタクト融合体維持はオマケとして見ればアナザー、プリズマー強化で使えない事も無いな
ネオスペースはむしろネオビで使ってる
835 :
558:2009/04/04(土) 15:17:38 ID:hqBY6zgL0
>832
やっぱ猫、BF、ちょこっと剣闘って感じだったかな大会中はほとんど
相手猫でまじで苦しかったけどメインから積んでる異次元の戦士とかサイドの対策
対策カードで何とか勝ったって感じかな
WC2008にドレッドガイ、エリクシーラー、ストームネオスまで登場演出付いてて俺歓喜www
ストームネオスかっけえwww
2008かよ
2007ではドグマ、ドレッド、Bloo-D
2008ではBloo-D、ディスク
2009ではダイヤ、D-END
いっぺんに出てきてくれよ。そしてダイヤとタッグ組みたかった
最近Nの話がないね
>>839 ネタが思いつかないんだよおおおおお
次パックに何か面白そうなカードがある事に期待している
過疎ってるので話題投下してみる
グングニールも出ることだしHEROデッキでデブリで引っ張れる奴って沼地以外になんかいる?
水属性で考えるなら魔知ガエルとか入れると面白そうだけどレベル6はC・ドラゴンだしなあ
HEROって以外に500以下少ないのな、どいつもこいつも微妙な攻撃力しやがってw
アイス・エッジがあと300低かったらよかったのに…
ZeroENDを組んでいるんだが診断をお願いしたい
上級 10枚
D‐HERO Bloo‐D×3 D‐HERO ドグマガイ×3 D‐HERO ディアボリックガイ×2 D‐HERO ダッシュガイ×2
下級 15枚
E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン×2 E・HERO フォレストマン×2
沼地の魔神王×3 幻銃士×2 ダンディライオン 黄泉ガエル メタモルポット クリッター ゾンビキャリア
魔法 12枚
サイクロン 大嵐 死者蘇生 スケープ・ゴート 増援 洗脳‐ブレインコントロール
融合×3 未来融合‐フューチャー・フュージョン デステニー・ドロー×2
罠 3枚
聖なるバリア ‐ミラーフォース‐ 死のデッキ破壊ウイルス 激流葬
エクストラ 15枚
E・HERO アブソルートZero×3 Dragoon D‐END×3 A・O・J カタストル
ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン ダーク・ダイブ・ボンバー
ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン
レシピだけ晒されても困るよね。
コンセプトはZeroやD‐ENDの融合召喚とドグマガイやBloo‐Dの特殊召喚で、エクストラにはZeroとD‐ENDが3枚ずついるがガイアは持ってない
デッキに入っている幻銃士は以前までトーチ・ゴーレムを使っていたが、実際にデッキを回してみて幻銃士に変更した
今の構築で使ってみた感想は
・死のデッキ破壊ウイルスが発動出来ずに手札に残る事があり、媒体がやや少なく感じる
・ドグマガイやデステニー・ドローのコストになるD‐HERO達が融合素材となるので採用するD‐HEROの数に悩む
・増援のサーチ対象が3種類と少ないので、数を増やした方が良いと思うが、入れる戦士族に悩まされる
・融合は多く使いたいが、フォレストマン2枚と魔神王3枚だと魔神王が途中から融合素材や壁にしかならなくなる
・ダンディライオンや黄泉ガエル、ゾンビキャリアがいるのでおろかな埋葬を採用するべきか
・洗脳や幻銃士を有効活用する為にチューナーを採用したいがスペースが厳しい
また、今の構築に新しくチューナーを増やし、シンクロ召喚も狙える形にする為に深海のディーヴァを採用しようか悩んでいるが誰か意見を頼む
この時間帯なら時間掛かっても誰もレスしないと思って大量に問題点書いてたら既にレスされてたorz
>>844は
>>842のコンセプトと問題点です…
>>841 アイスエッジは攻撃力500なら入ったな。
デブリで釣れてZeroの素材になるなら、オーシャンより優先してもいいくらいだ。
結局、あとはスノーマンイーターくらいという結論になりそう。
それよりも風の融合体が今の俺らの希望なわけだが。
とは言え、藁に縋るほどは困ってないのが融合HERO。
SFWが出ない時にも平然と出てくる、ガイアとZeroは偉大だ。
>>841 汎用性だけとればスノーマンイーター
守備高いから壁としての能力高い
単体で役に立たないのにオーシャンより優先はないと思うが…
融合ヒーローの天敵ナチュビを潰せるのが最大のメリット。
メタビ相手だと壁としてかなり優秀
>>848 俺が回してるとオーシャンは基本的に素材になるだけなので、単体で役に立たなくても問題ない。
どっちかと言うと、プリズマーが化けられない方に問題がある。
GX5巻付属は堕天使か。最近堕天使多いな
>>851 天使の優遇っぷりは本当異常すぎるな
付属と言ったら天使天使天使
WC2009で早くWI-FI対戦したいのに
HEROデッキ必須モンスターエアーマンが中々手に入らないぜちくしょう
シングルデュエル40人5勝で駄目だったからタッグデュエルの方をやりまくればいいのか
>>853 タッグ10人に5勝パックに入っていたはず
>>853今回パックだすの糞メンドウだから俺はもう売り払った
GX5巻天使か・・・HERO出してくれよ
これから先HEROが出てくることはあるんだろうか・・・
シンクロHEROはなぜか嫌だな
zeroを取られて青血を召還しzeroを装備カード扱いしたんだが
青血が破壊された場合、装備カード扱いのzeroのフィールドから離れたときの効果は発動する?
する。
漫画十代がいる限りまだHEROは出ると思うぜ
でもこれ以上強力な融合HEROが出ると俺のエクストラのフォートレスとクリッチーがリストラされちゃう
クロポのN特殊召喚する効果の墓地送りは効果だから
1クロポ効果
2チェーンエネコン、クロポコストにコントロールもらう
3コントロールもらったモンスター墓地に送ってN出す
できるよな?
正解はクロポの効果発動した時点でフィールド上にいないから
エネコンは他にモンスターいないと発動できない
と思う
このスレにはシンクロを嫌ってる奴もいるが、新しい物を取り入れていくのは悪いことじゃないと思うな。
シンクロは素材が墓地に落ちるわけで、墓地融合に繋ぎやすいからE・HEROと相性はいいはず。
>>860 風属性の融合HEROがお前のエクストラデッキの席を狙ってるぜ。
俺のエクストラデッキには既に席が用意されることが決定しているわけだが。
正解じゃねぇwww間違えたわ
逆順処理でエネコンでクロポコストにするのならクロポが墓地行ってるから
クロポの効果は発動しないと思うんだ
このスレでイービル使いっている?最近使い始めたんだけどなかなか楽しくてお気に入りなの。
>>865 おう使ってるよ
と言っても出すのはライトニングゴーレム、マリシャスエッジ、ヘルブラット、マリシャスデビル、ダークガイア、ヘルゲイナーだけどな
最近ガイウスと虚無とビッグピースが幅利かせてるから漫画十代にイービル使ってほしいなぁ。余裕があればワイルドサイクロン、インフェルノウイングも出したいぜ
余談だがダークフュージョンのテキストに「このカードは《融合》としても扱う」の一文があればイービルは今の三倍は器用になってた
そもそも超融合をだな・・
>>866 実はオレはE・HEROと混ぜて使ってるからZeroやSFWも出る
イービルはライゴとスナイパーとダーク・ガイア使ってるよ
純E−HEROデッキの俺に死角はなかった。
>>865 以前は使ってたんだが、最近は闇の力の影響が薄れてE・HEROに戻ってきた。
1枚だけDCが入れてあるから、マリシャス・デビルやライトニング・ゴーレムが暴れることはたまにある。
墓地の沼地+手札で腐ってるゴーズから出るデビル強し。
融合×3、魔神王×3、賢者×2、奇跡融合×3、闇融合×3、コーリング×3な俺\(^o^)/
>>872 それが思うようにブンブン回るんだよねこれが
魔神王は素材でもあるから結構バランス保たれてるぜ
需要あるなら晒すよ。
>>873 それは見たいw
E-はいじったことないからTFで再現になるだろうが、教えてくれないか
名前「H+ERO」
モンスター20枚
エアー プリズマー×3 スパークマン×3 オーシャン クレイマン×2
融合呪印地×3 魔神王×3 魔獣王×3 黄泉ガエル
魔法20枚
Eコール×3 サイクロン 闇融合×3 コーリング×3 奇跡融合×3 融合×3 融合賢者×2 増援 大嵐
エクストラ15枚
ジ・アース Zero×3 SFW×2 プラズマヴァイス×2 ガイア×2
ダーク・ガイア ライゴ×3 スナイパー
プリズマー再録と聞いて頑張って集めた俺涙目ww
主力はライゴとZero、次点はプラズマヴァイスとガイア、スナイパーはほとんど出ない
SFWとダーク・ガイアは文字通り切り札級の活躍してくれる
融合呪印が岩石で良かった。ライゴと融合して3400もあれば大抵は殺せるから
もう融合して殴ることしか考えてないからクリスティアとか里とかまず無理だし、嫌味な罠でハメられても大苦戦
でもなんとか勝率は6割台キープしてるから納得な感じ。ZeroENDは7割行ってるけど…
どうせなら超融合も入れようぜ!!
>>875 わざわざE・とE-合わせて入れてる意味は無いな
インフェルノウィングならガイア、ネクロイドシャーマンと多少はシナジーするんだが
もしくはライゴ中心にしてオネスト入れて光で固めるとか?
まあキミが満足ならそれでいい
ジ・アース1killがなかなか強いw
>>879 Zero2体とジ・アース出してギリギリの7500て所がちゃんと考えられてるよな
もしZeroの効果が自分以外の水属性だったら丁度8000でかなり1KILL高くなってた
風属性HEROが出るなら攻撃力2400で場の自分以外のHERO×300とかなら嬉しいかも
時々、ダンディやネクガをぶっぱしちゃうのはご愛嬌
>>877 だから無闇に融合は並べないようにしてる
ドンドン押せる時は融合するけど、相手も十分対抗してくる時は手札で多少温存する戦法をとってる
ライゴ、SFW辺りは1体でも押せるからね。
>>879 自分でも猪突猛進だナーと思うよ
でもE・だけだとSFWとプラズマヴァイス以外は微妙なの多いし
そこそこ優秀なクレイマンとの融合体のサンダー・ジャイアントが微妙だから
それをはるかに凌駕するライゴを主力に持ってくればイケるんじゃないかと思った
E・でもこの組み合わせならガイアが出せるから基本的に何かしら出せない組み合わせは少ないよ
コンセプトは融合して攻めることだから闇融合とコーリングだけじゃ足りないし
E−融合体は少なすぎるから豊富なE・と組み合わせた構築なら戦えると踏んだんだよ。
今さらだけど沼地がいれば超融合で相手の機械食えるのな
オイオイこれじゃMeのエクストラが・・・
>>883 その発想はなかった
ちょっくら買ってくる
>>883 マジか。これは来たかもしれない
流石にキメラフォートレスの方は無理なんだよね?
>>885 そりゃあフォートレスは融合召喚扱いじゃないから無理だぜ
でも相手のサイドラなんかを食ってバーローにはなれる
まぁ相当困った時じゃないと、やらないわなぁ・・・
ただでさえHEROはエクストラデッキギリギリなわけだから
枠一つ埋めるのも痛い。
最近、純zeroを組んでいるんだがend等を入れたほうがいいか迷っている中
診断をお願いしたいです。
純zero 40
上級 3
E・HERO エッジマン E・HERO ネクロダークマン 氷帝メビウス
下級 12
E・HERO フォレストマン2 E・HERO エアーマン
E・HERO スパークマン E・HERO オーシャン3
沼地の魔神王3 黄泉ガエル DDクロウ
魔法 17
E−エマージェンシーコール3 サイクロン ミラクル・フュージョン2
死者蘇生 増援 大嵐 超融合 未来融合−フューチャー・フュージョン
融合3 融合回収3
罠 8
亜空間物質転送装置3 強制脱出装置3 聖なるバリア−ミラーフォース− ヒーローシグナル
エキストラ 15
E・HERO ガイア3 E・HERO プラズマヴァイスマン E・HERO ワイルドジャギーマン
E・HERO アブソルートZero3 E・HERO シャイニング・フェニックスガイ
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
E・HERO ジ・アース2 E・HERO サンダー・ジャイアント
E・HERO ダーク・ブライトマン E・HERO ネクロイド・シャーマン
ヒーロービートより?なzeroです。エキストラはシンクロしないのでとりあえず
出せるカードが入っています。
まず罠は亜空間や強制でオーシャンやフォレスト守りつつ除去しているけど
今の環境だと和睦咆哮に変えたほうがいいか迷ってる。シグナルは効果さえ使えれば
次のターンアドバンテージ稼いでくれるから入れてる、序盤に来ると使いやすいが後半腐る・・・
魔法は超融合はないよりましなナチュビゴヨウブリュのシンクロメタ。シンクロ自体はアド損だから
シンクロに対して打てればアドは取れるし入れてる。他は基本パーツ。
そしてモンスターですが、エアーマン筆頭の下級はアド取りカード中心にヒーローで固めてます。
上級はカエルからの選択肢を増やすためのメビウス、またエッジを投入。
難点はほとんど空気に頼っていること、除外されると厳しいと思う。
また、他のzeroのほうが強いのかな?ともよく思うので純で組む利点とかあったら教えていただきたい。
長い文章でしたが、アドバイスあれば些細なことでも頼みます
Zero軸は知らんけどZero軸なら生還入れたら?
Zero3枚じゃ絶対足りんと思う
サンダージャイアント入れるくらいならゴヨウとかブリュ入れた方がましかも
蘇生でシンクロつなげられるから
後アイスエッジ入れれば?とアイスエッジ大好きな俺が言ってみる
ネクロダークマンとかも捨てられるし
エアーが苦手な奈落割れるのはでかい
猫BF相手にzeroでディフェンスしてるとすぐ三枚落ちるから困る
貪欲あればおいしいけど
亜空間物質転送装置3積みでなんとかするんだ
『ぼくらの』読んで、泣いたからか知らんが
ジアースに惚れました。
ミラーで有効なカードって何かあるかな?
超融合以外
何と何のミラーだよ
HEROだべ?
使いどころがあれだがヘルポリマーマジ鬼畜
すまん
HERO対HERO
イービルとかエレメンタルとか関係無く
ちょっと範囲広いけど
スキドレ
弾圧
次元
ZeroEndにプリズマーをもう一枚いれたいんだが、何を抜いていいかわからない
ちょっぴりデッキ見てもらってもいいかな?
おk、晒せ。
ゴヨーナクの出現率がアンデ期より下がってうれしいような超融合できなくて寂しいような
>>899 ありがとう。
【上級4】
bloo-D×2 ドグマガイ×2
【下級12】
エアーマン×1 プリズマー×1 オーシャン×3 フォレストマン×1 ワイルドマン×1
スパークマン×1 魔神王×3 ダンディライオン×1
【魔法22】
融合×3 奇跡融合×2 融合回収×2 融合賢者×3 おろかな埋葬×2
Eコール×3 増援×1 戦士の生還×2 スケープゴート×1 死者蘇生×1 サイクロン×1 大嵐×1
【罠2】
亜空間物質転送装置×2
合計40枚
【エクストラ15】
基本的に融合できるのは入ってる
あと6のシンクロ
bloo-Dやドグマガイも召還できるようにダンディ→おろ埋で召還可能に
手札にダンディ着てもおろ埋は状況に合わせて奇跡融合や戦士の生還や上級を落として圧縮にもできる
もう一枚プリズマーを入れたい。
クビ候補としてはスパークマン、フォレストマン、ワイルドマンとか
スパークマンの融合モンスターは優秀だけど出す機会はまれ
フォレストマンは別に魔神王がいればジアースになれるが守備力2000と融合サーチに地属性でガイア出せるから悩む
ワイルドマンの効果が奈落ミラフォなどを読んだとき地味に活躍するが最近は月の書とかで防がれるようになってきた。
さらにプリズマーがいると融合しやすくなるからピンでもモンスターは欲しいところ・・・
みんななら何を抜く?
スケゴ
俺もZEROEND組んでるけど賢者は2枚でいいと思う
フォレストマンは融合回収や賢者があるから要らないと思う
ガイアはワイルドマンやスケゴで十分だし
正直Zeroなんか出なくてよかったわ・・・
あんなのHEROじゃねーよ・・・
>>901 俺だったら二体の召喚ギミック消して融合に特化させるな
IN bloo-D ドグマガイ プリズマー 黄泉 奇跡 回収 亜空間
OUT ダンディ おろ埋2 賢者 生還2 スケゴ
とりあえず融合こないと話にならないのでドロー力に自信が無いなら賢者は3枚でもいい
ただし3枚は後半腐る
>883
何を出すんだ・・・?
>>905 正直俺も好きなバンドがメジャーになったような感覚を覚える。
大会でZEROデッキとか言ってるのを聞くと切なくなるな
909 :
901:2009/04/08(水) 17:41:59 ID:pC2jhv2UO
みんなありがとう。
すぐ融合を引きたいから賢者は3で
スケープゴート抜いてみる。
>>906 それもありですな。
カードはあるからそのパターンもやってみる。
俺は融合は最低9枚は必要だと言う持論なんだが
と言うのも融合に絞るデッキだと初手存在率7割行ってないとマズイと思うから。
>>910 初手に融合ばっか来た時どう対処すんの?
>>910 関係ないカード抜いて完全融合特化にすればそれでも回るんだが
ナチュビ弾圧等でメタられやすくなっちゃうんだよな、賢者が墓地回収も出来ればなあ
>>908 誰でもそういう気持ちはあるよな
人はそれを中二心と言う
?
前に融合HEROで里出されて手も足も出なかったことがある
以来邪神の大災害がデッキから抜けない
>>914 俺もある。まあ俺はサイドにエクスクルーダーをガチで二枚入れてたから事なきを得たが
>>911 少なくとも9枚+フォレストマンの俺は融合ばっか来ると言う現象はまれにしかない
融合と賢者はともかく魔神王は素材でもあるし、融合特化ならこれくらいあった方が良いと思うんだよ
もちろん回収も3枚、回収でエアー使い回した方が強いから奇跡融合は2枚かな
>>912 ナチュビ弾圧はムリダナー…
賢者は初期のカードだしな。上位くらい出ても良いと思うだがな
そこで超融合だろ、弾圧もナチュビも効かないんだぜ?
むしろプリズマーでネクロダークマンを落としてだな・・・
そこでヒーローブラストですよ
1対1交換で手札アド+1は強すぎる
フリーチェーンだし
カードガンナーでネクロダークマン落として、ドローでエッジマンだよな。
十代乙
>>914 砂塵でよくね?
里以外でもエンド砂塵から攻勢に出られるのはかなり大きい。
砂塵と撲滅は楽しいよね
採用罠を威嚇と脱出、爆風とかにしておくと撲滅しても全然困らないし
>>922 そのときの相手が伏せを多用してたから砂塵じゃ追いつかなかったんだ(´・ω・`)
俺はデッキには必ず砂塵を2枚くらい採用してるな
弾圧とか里とかロック系を崩すために入れてる
砂塵は歯車街壊しても竜出て来ないしな。なかなか優秀だわ。
>>923 砂塵の小回りの利きっぷりはいいよな。
強制脱出装置は俺も好きだ。裏守備バウンスしてシャイニングシュート楽しいです。
>>924 大災害が効く相手より砂塵が効く相手の方が多くね?大災害は発動条件が結構厳しいし。
対面メタでなければ、俺は砂塵を推したい。
なにこの砂塵スレ
罠多用するコンタクト融合には砂塵も良いって解ってるんだが
伏せ多用する相手だと挫けそうになるから大災害にしちゃってるな
だが黒い旋風ウザいし砂塵試して見るか
HERO系使う上で今の環境で一番気を付けなきゃいけないのはナチュビかね
先手ターンで出されても対処できる様にしておかないとな
後はメタビBFライロ植物あたりか
皆ナチュビ対処どうしてる?やっぱり超融合とか?
>>916 なんという俺
俺の場合フォレストは2 他は同じ枚数だな
融合特化だからEコール3に増援1 制限前は3入れてたわ
>>930 後だし前提なら罠だと、プリズマーでネオス落としてブラストとか強制脱出かな
モンスターならスノーマンイーター、デビルガイ
個人的にはデビルガイのピン差しをオススメする。
>>930 コンタクトだとモグラオネスト、デブリ、ジャンクとか突破口はたくさんあるんだがな
グングニール強そうだな
デブリからヌマチで1枚で出せる
話変わるんだけどディーウ゛ァどう思う?
ZEROにぶちこんでみようと思って試行錯誤してるがもしかして概出かな?
ネットがある以上たかだか数千枚の世界で既出してないものなんてないよ
簡易融合とか組み合わせて作ったけどなかなかだったなあ
月の書全盛期の今ティンクルはちょっと控えた方が良いな
そういえばWC2009で相手の攻撃宣言時に蘇生したグロさんの効果が発動しなかったんだが制定とテキスト的に考えるとこれが正しい処理なのかね
あまり大した事じゃないがオネスト撃ちやすくなったのは嬉しいな
やっとWC2009でもカード揃ってきたぜ増援制限だからトマト3積みで試行錯誤したが選択が優秀でなかなか
ネズミは安定でレスキュー猫とモグラ呼べるから安定性はこちらの方が良いだろうけどね
社員3積みオネスト、ティンクル特化ってのも考えたが他に光でリクルしたいモンスターがいないという
WCS2009はダイヤとD-ENDの性格が気になる
>>938 スタッフがそれっぽい定型文を使って
それっぽい性格にしているだけだからな
CPUというロボットにダイヤやENDの面つけて
それっぽくしているだけ
スキドレネオスちょっと行き詰ってきたから見てくれないだろうか
上級4枚
バルバ×3 ネオス
下級13枚
キャプテン 穴ネオス×3 ライオウ×3 エアー プリズマー オネスト×3 女戦士
魔法12枚
Eコール×2 オーバーソウル×2 サイクロン ライボル 摩天楼 護封剣 増援 蘇生 大嵐
罠11枚
激流葬 ミラフォ サンブレ×3 ブラスト×3 スキドレ×3
どんどん押されて最終的にジリ貧に陥ってしまう…
プレイングの問題なのかな
>>940 うわ〜俺とスンゲー構築そっくりジャマイカ。
…ん?魔法11枚じゃね?
抜き:異次元♀、護封剣、ミラフォ
入れ:栗田、戦士チューナー、Eコール、オバソ
これで俺と同じになる(ぇ
異次元♀はスキドレ影響下だと単なる二流アタッカーだからいらないかな
代わりにシンクロでブリュやゴヨウが強い。スキドレとの共存なら間違いなく異次元♀よりはオヌヌメ
栗田は戦士チューナーか、それ以上にオネストが手札にある時の心強さと言ったらないから俺は入れてる
護封剣はクレイパーやスキドレがあるからそれ以上の場に残るカードは大嵐でアド損の危険性があるし、
守りはオネスト、攻めはクレイパーな感じで行けば護封剣が無くても体制は万全だと思う
ミラフォはあっても無くてもどっちでも良いな。お好みでイインジャネ
Eコールは定番のエアー、穴ネオ増員、プリズマー、キャプテンと呼ぶだけでメリットになるのばかりだから3枚積んで良いよ
オバソは俺の経験上2枚だとネオスを場に出せる機会が少なかったから3枚にした。まぁここもお好みで良いや
とりあえず、俺と構築がそっくりだから自分で言うのもなんだが完成度は高いと思うようん
客観的に見たらどうかはシランが…
ブリュとゴヨウをどうスキドレと共存させるというのか
ゴヨウは普通に共存できるだろ
ステータス高いんだし。
>>942 スキドレの影響をプレイングで補うなら異次元♀よりシンクロのがマシって意味で言ったんだよ
打点だけだったらレイパー、バルバ、オネストで困らないんじゃないか?
シンクロならたくさん並べるデッキが他にあるしさ
う〜んシンクロイランかね…スキドレ無い時は1体だけでも結構戦力になるんだけども
>>946 お前はお前の道をゆけ
ダムルグとBloo-Dって組み合わせられないかなあ
>>939 公式公認なんだからそういう性格なんだろ
それにそんなCPUに面つけただけとかほとんどのゲームやアニメに該当するわけだが
今月のよっしゃさん、まさかの上級HERO使ったりしないかなあ
そろそろボルテックが融合してもいい頃
漫画でもNがいればなあ…
NEXはいつか完成するのだろうか
【ソウルの旅】【三泊四日】
【蘇れ!】【逆転の戦士】
>>941 ありがとうございます
Eコール3枚なんですが2枚になってましたすいません
ファイブディーズに願いを込めて。
【ライディング】遊戯王HERO総合スレ35【十代見参】
あの暗黒世界を救うには遊城十代の力を借りるしかない。
遊星とタッグを組んで、新HEROデッキで、旅で得た経験を糧に共闘してくれ!!
【英雄】【宇宙人】
【運命・悪魔】【自然・宇宙人】
【D-HEROの】【星はまだか】
>>955 一番下いいな
俺もプラネットは早く出て欲しい
スキドレネオス少し枠が空いたから奈落対策入れようと思うんだがどれがいいだろう
収縮か月の書か…シンクロ封じの意味も込めて月の書のほうがいいかな
「C」、「N」、「E」・HERO、「E」-HERO、「D」-HERO
全部使おうとしたら
【C NEED】【Cの必要性】
微妙になった
ただのCプッシュじゃねえかw
>>955の自然ってどういうことだ?エレメンタルって精霊じゃなかったっけ?
【俺たちが作り出す】【HEROの世界】
>>961 Cが融合・・・だと?
Cを融合とするならD-HEROは普通に融合だろ
D-は運命でCは進化じゃないのか
【未来は僕らの】【手の中】
【ガッチャ】【おっしゃあ】
>>963 CはNの一部じゃね?
スレタイじゃそこまで細かく書けないし、シンプルな方が収まりがいいと思う。
いっそ、【HERO】遊戯王HERO総合スレ35【雑談】みたいな永久に使えそうなのにするか?
俺は変にこだわらずにさっぱりしたスレタイを推したい。
【フューチャー】【ビジョン】
【大好きHEROちゃん】【35】
初めてBloo-Dを組んでみたので診断をお願いしたい
パーツがしょぼいのばっかなのは1軍ののスキドレデッキに良カードを持ってかれてるためです
ご容赦を
最上級 3
Bloo-D3
上級4
ガイウス1 ショッカー2 サイドラ1
下級13
エアーマン1 ブレイカー1 幻銃士2
ダークグレファー1 終末3 ネクロガードナー3
ゾンキャリ1 黄泉ガエル1
魔法16
大嵐1 サイク1 地砕き1 洗脳1 増援1 スケゴ1
おろまい2 戦士の生還2 大寒波3 終焉の焔3
罠4
砂塵2 マジドレ2
まずBloo-Dが出ない
Bloo-Dと生贄要因(幻銃士、スケゴ、終焉)が手札に揃わない
生贄が揃いにくい原因として、ネクガでも使わない限り場持ちしない
収縮入れてもいいんだけど相手モンス倒しちゃうとBloo-Dで吸えなくなるのではないかと悩み中
とりあえずBloo-Dを出しやすいようにいじってください><
そもそもスレタイの可変部って何文字までだっけ
十文字だった気がする
【運命に】【屈しない】
ところでベルクザークが戦士族と判明したわけだが、地属性攻2000は普通に採用圏内だと思うんだ
ガイアになれるし、維持コストはいくらでも用意できるし
問題は壁モンスターを破れないことだがそれも効果しだいかな
【HERO達の】【集会所】
>>966 固定にするなら前に使った糸井っぽいのが好き
【プロも覇王も】【ネオスペーシアンも】
こんなんだっけ?
【プロも覇王も】【主人公も】だな
個人的には毎回スレタイ考えるの結構楽しみなんだけど
【何度だって】【強くなれ】
【ありのままで】【熱くなれ】
【HEROの】【名の元に】
【最後の希望】【漫画十代】
【プロも覇王も】【十代も】のほうが語呂がいいかなぁ
【立ち上がれ】【気高く舞え】
【運命を受けた】【HEROよ】
【運命をうけた】【戦士よ】
【増援は】【来ない】
診断お願いしたいんですが次スレたってからそっちでやったほうがいいかな?
結局新スレ立ててないのかよw
立ててくるか?
賢者は昨日に済ませている
スレタイどれがいい?
>>983をちょっと前向きにして、【増援】【コール】辺りでどうだろう。
E先行のスレタイだが、年功序列ということで。
増援制限したんだから、D版Eコールがあってもいいと思うんだけどなあ。
さすがに2回連続でコールはないだろうw
個人的に【ソウルの旅】【三泊四日】がいい、俺が考えたやつなんだが
>>991 スレ立て乙。
プロが来たからそろそろ来るだろ。D-HEROの星、プラネットシリーズが。
>>991 乙
雰囲気的にD-は冥王星っぽいけど太陽系から外されちゃったしなぁ
>>993 だからいいんじゃないか。
ロストナンバーとか、Dにはいい感じだろ?w
スレタイチラッと見るとD−HEROのスレみたい
【E・HERO】【E-HERO】
こんなスレタイの時もあったんだからたまには許してやろうぜ
1000なら新たな組み合わせのコンタクト融合体登場
1000ならNEXペーシアン全員集合
1000なら世界が平和に
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。