>>1乙宮の弾圧発動!
早速質問があるんだがみんな死デッキされたときどう対処してる?
最近死デッキが敗因になることが多いんだが…
そりゃ仕方が無い
宣告、賄賂に頼むしかない
>>4 先攻死デッキは諦めるしかない
モンスター全部落ちるのがイヤなら攻撃力1500より低いモンスターを採用してみては?
いまさらだけどパキケガジェとかなら無問題
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 13:56:09 ID:LbnCXZOw0
わが身とか1枚入れてるデッキが大会にあったね。
みんなありがとう!
サイドに賄賂
メインに我が身入れてみるよ。
我が身はライフコストが少々高いのがなあ・・・
弾圧系のメタビートじゃ採用し難そう
汎用性のある賄賂持っているのに
なぜそれをサイドで、メインに我が身なのかが分からない
自分フィールドにモンスターいないと我が身で死デッキを無効にできないのに
なんで賄賂優先しないのかねえ
お注射天使リリー!
神宣3枚入るから無理か
つピケルメタビ
ピケルメタビねぇ・・・
里で魔法こないし弾圧打ちまくりんぐみたいな?
こりゃまたひどいスレタイだな
昨日の候補では調整中でいいとおもったが何故にこうなったんだ
>>12 弾圧入れてます
スキドレも入ってます
当然神宣も
ライフ的に我が身入る余地ないね('A`)
>>13 肝心な所忘れてたわ
我が身の発動出来る状況って限定的だよね
中途半端だが無力の証明と地割れ抜いて賄賂2枚入れて見るよ
ありがとう!
はたして弾圧入りでナチュビ狙いの猫シンクロはメタビの一種なのか
先攻ナチュビ鬼畜すぎる
スキドレの値段上がり過ぎ
マイクラ、指名者を積んだら強そうなんだがダストシュート以外にいいピーピング方法を思いつけない
死デッキ、魔デッキは媒体が・・・
エクスチェンジってものがあってだな・・・
ここは岩石メインのメタは診断してもらってもいいのかな?
ガイア分は入れるかどうか迷ってるんだけど基本は苦痛ワンフー+1900ビートって感じ。
どんなのか気になるから書いちゃってよ
そういや俺のメタビにビッグピース入ってるわ
コメディアンパキケ柔術家モグラいるし岩石軸も面白そうだな
虚無やデスカリは悪魔だからダークガイアもいけるのか
では、診断というよりは相談レベルで申し訳ないのですが。
上級1枚
ゴーズ
下級21枚
デスカリ×2、ライオウ×3、ワンフー×3、コアキガーディアン×3、パキケ×3、柔術家×3、ギガンテス×1、モグラ、ガードヘッジ×2
魔法9枚
死者蘇生、サイク、ハリケーン、苦痛×3、我が身×1、コーリング×2
罠9枚
激流、弾圧×2、幽閉×3、トラップスタン×3
とりあえずコーリングはある形で。ただこの悪魔の枚数ならシルクラや抹殺とかの守備殺しのほうがいいかなとも。
我が身あたりも万能なカウンター(賄賂あたり)と交換しようか迷っています。
まだまだ無駄になりそうな所が多そうですが意見を聞きたいので晒しました。
ここでいいのかな?
診断お願いします
スキドレバルバ高打点ビートです
デッキ40枚
モンスター19枚
最上級8枚
獣神機王バルバロスUr2 神獣王バルバロス3 可変機獣ガンナードラゴン3
上級2枚
神禽王アレクトール サイバードラゴン
下級9枚
ライオウ3 コアキメイル・パワーハンド3 ジェネティックワーウルフ2 DDクロウ
魔法9枚
禁じられた聖杯3 月の書2 サイクロン 死者蘇生 大嵐 ハリケーン
罠12枚
スキルドレイン3 魔宮の賄賂2 聖なるバリアミラーフォース 激流葬 亜空間物質転送装置 奈落の落とし穴 神の宣告 強制脱出装置 王宮の弾圧
無効化、特殊召還阻止しつつ高打点で殴るコンセプトです
回した戦績としてはまずまずな感じです
ライロや歯車陵墓などに対しては相手の高攻撃を更に上回れるので若干有利に運べます
スキドレ聖杯あるので効果モンスターデッキなどは無効化で割といけました
BFとなるとゲイルがキツいです。素の状態ならカルート来られても別に…
スキドレ貼れれば、なんですけどカルートやオネストは手札からですし…
弱点としては死デッキ相手には…
改善点やIN OUTがあれば教えてくだしあ
とりあえずBFや死デッキに対応したいです
>>26 やべえ、そのデッキおもすれー
ちょっと組んでくる
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 01:13:40 ID:wBq6Bmsa0
>>27 賄賂の前に神の宣告は3入れないといけない気がする。
>>29 なにを抜けばいいのでしょう
なんかミラーフォースあんま活躍しないような気が
コアキメイル・パワーハンドもしかり。肝心なとこで自壊とか
Urは一枚でもいいかな
パワーハンド入りのUr型ならバスビだってば。
罠持ってこれるし、獣戦士落とせるしめちゃくちゃ相性いい。
あと死デッキは先攻で伏せられたらしょうがないが、収縮で場のモンスターだけは回避させたり、
3ターンくらい除去罠で防ぎきれることも多い。
実際大会で死デッキ撃たれても勝ったことけっこうあるし。
>>31 なる程バスタービーストによるコアキメイル・パワーハンドの永続的コストですか 盲点でした
じゃあジェネティックワーウルフoutかな
溜まった手札で天罰サンブレあたりもいいかもしれませんね
現状のを少しずつ改良してみます
>>32 俺はバスビ3のバスモ1のサンブレ1にしてる。
まずは賄賂2抜き→神の宣告2枚追加にしてみて・・・
スキルドレイン、弾圧があると結構腐るからハリケーンと大嵐抜くのが普通見たいなんだけど
どうなんだろうねぇ。。
個人的には大嵐、ハリケーン、アレクトール、クロウ2抜いて
弾圧1枚、神の宣告2枚、使い勝手の良さから収縮2枚
いやなんかちがうかな〜。。
知り合いは似たようなデッキにトレードインとか入れてました。
あとスキルドレイン大寒波→バルバロス召喚、Ur2体召喚で1KILL狙ってきたりしてましたな。
トラップスタンなら聖杯とか使えるしいいかもなぁ。
聖杯が入れるのむずかしいのよね〜。
>>34 俺は弾圧寒波で自己中プレーしてる。
良かったら晒そうか?てか前スレで晒した気がする。
寒波がないょ
orz
パーツ集めにアンデッキ買うか…
モンスター16
Ur*2 バルバ*3 バスビ*3 ガンナードラゴン*3 サイドラ パワハン*3 ブレイカー
魔法8
聖杯*2 地砕き 収縮 サイク 寒波*2 蘇生
罠16
スキドレ*3 弾圧*2 神宣*3 賄賂*2 激流 奈落*2 聖バリ バスモ サンブレ
こんな感じ。
メタ度を強めたければUrと寒波減らしてライオウやデスカリ入れて、
回転を早めたければ弾圧抜いてトレイン入れるとかすればいいと思う。
>>38 どうもありがとうございます。。
みんな40枚か〜中々40にならいんですよね。難しい。
やっぱり寒波3は腐りますよね。
自分は【自滅ワンフーギガストーン】(勝手に名付けた)デッキを
作りました。
意外に闘えてしまうので少し本気で採用考えてます。
>>39 【ユベル】作った奴が同じようなこと言ってた。
ギガストーンってなんぞ?
>>42 ギガストーン・オメガ
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻1000/守2300
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する地属性モンスター2体を
ゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが、
カードの効果によって墓地へ送られた時、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する
使えるカードだなと思ってたんだけど入れてなかった。
理由はガーディアンのせいで「地属性除外が岩石族除外にみえた」から
なるほど。ワンフーで自滅させて、擬似羽根箒かあ。確かに使えそうだなあ
地属性で固めるとなると、パキケ、コアキガー、ビッグピース、モグラ、メタポあたりか。
ワンフー意外岩石ばっかしになるから、割拠を1〜2枚入れてもいいかもな。
パキケとワンフーは相性悪いけど、メタビはあまり展開するデッキじゃないから問題ないな。
>>44 そうですね。
ワンフーで自滅させて無理やり羽箒です。
今入ってるのはモグラ・ガーディアン・パキケです。
ならずも考えて入るのですがやっぱりワンフーが入るので少し難しいです。
パキケのリバースでギガストーンが死んでくれるのも大きいですし
相手のフィールドが消えてもパキケのおかげで、ゴーズ、トラゴ、黄泉ガエルが
こないのはかなり安心です。
ダークフィージョンで消せますし、ダークコーリングも墓地にたまるので使えるのがうれしいです。
今地属性が不足してるのでライオウ、デスカリバーで補ってます。
あとギガストーンをサーチ出きるクリッターも採用しています。
弱点は除外ですかね。
>>31 やばい、めっちゃ感動した
そういう使い方もあるもんだな
>>44 ギガストーンは相手だけなんだな。
リミリバ、ネズミからも特殊召喚できるし。
ネズミはワンフーと相談だけど。
コーリング使うなら、自分で除外したモンスターにも使えるから化石岩の解放オススメ。
ガラ空きになったところに、パキケ立たせてガイア突っ込ませるのは面白そう。
応援してる。
ダーククリエイターと同じだな
いや、蘇生制限とこれはまた別だな
単語を間違えてる
>>51 おーけー。
勉強不足なのでwiki熟読してきた。
召喚制限・・・で合ってるよな。
いや、単語もなにもそれ以前に
そいつはただの特殊召喚モンスターってだけだぞ
良かったら私のデッキの診断もお願いします。
対猫シンクロ用スキドレ次元
モンスター15
バルバロス3 ライオウ3 パキケ3 デスカリ3 生還者3
魔法7
月の書3 サイクロン1 裂け目3
罠18
神宣3 賄賂3 スキドレ3 弾圧3 強制脱出3 激流葬1 ミラフォ1 マジックドレイン1
サイド
メビウス3 モグラ1
クロソ2 洗ブレ1 ツイスター2 大嵐1
砂塵1 マジックドレイン1 咆哮3
アンチ猫シンクロをコンセプトに作ってたらこんなデッキになりました。
チューナーは表側で立たせずバトルフェイズをなるべく行わせない事に重点を置いてます。
奈落ではなく強制脱出を採用しているのは最近奈落にかからないモンスターが増えたこととサモプリの効果を発動させないためです。
対猫シンクロではだいたい8割強勝ててます。
負けるときの原因は事故や先攻キル、死デッキですね。
サイドはミラーを意識してますがマジドレや砂塵、咆哮は数合わせで入れてます(^^;
何を抜いて入れたら良いかアドバイスをお願いします。
>>54 シンクロ対策としてはいい出来だと思うけど、幅広く戦うには、ちょい除去が手薄かなって思う。
サイドの咆哮、マジドレあたりを奈落幽閉とかにしたらいいと思う。
メタビミラー意識するならかかしもいい。
質問、というよりアンケートみたいなものですが、
デッキに三枚投入するなら、収縮か賄賂、どっちがいいと思いますか?
デッキによると思うけど個人的には収縮2で賄賂1。
収縮3の賄賂0かな
前は賄賂も積んでたけど、里メタビにしてからは抜いてる
レスありがとうございます。
実は、現在組んでる里メタビにどちらを入れようか迷っていたんですが、収縮にする事にします。
>>55 お褒めの言葉ありがとうございます。
ライロ対策に生還者を追放者に代えます。
サイドのマジドレ咆哮を抜いて幽閉は持ってないので炸裂3でライボル1を入れてみます。
実はまだ猫シンクロとしかしてないのでBFやDともやってみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
今の環境だとスキドレ型が主流なの?
うほっ、まさかオレ以外にスキドレ次元を組んでる人がいるとは・・・
オレのスキドレ次元を見てくれ、どう思う?
モンスター13枚
神獣王バルバロス×3 王虎ワンフー×3 異次元の生還者×3
E-HERO アナザーネオス×3 E-HERO エアーマン
魔法15枚
月の書×3 次元の裂け目×3 強者の苦痛×3 収縮×3
増援 E-エマージェンシーコール サイクロン
罠12枚
神の宣告×3 魔宮の賄賂×2 聖なるバリア−ミラーフォース
次元幽閉×3 スキルドレイン×3
猫だけじゃなく、BF、Dもやっちゃう仕様、ライロはやったことないので不明なのが残念
収縮、エマコ辺りが微妙な感じも、役に立つと言えば立ちますが、使えるとき使えない時の差が激しい
賄賂をメイン3枚にしようか、地砕き地割れ辺りの除去を入れようか悩んだいるのですがどうでしょう?
よきアドヴァイスをいただきたいです
>>62 収縮×3を聖杯×3にチェンジしてみては?
エマコはいらんと思う
それと幽閉よりも奈落の方が良いんじゃないか?
それと、詰め込みすぎな感じがする。
次元関係をまるまるサイドに移してもっと罠増やした方が良いかも
収縮、エマージェンシーは抜いて賄賂、除去を増やしても良いんじゃないかなって思います。
セットがされる機会が多くなると思うので抹殺もありかと思います。
>>63 聖杯まで入れるとやり過ぎな気もするんだが、スキドレもあるんだし
奈落は苦痛があるので入れてないのよ、まぁ奈落みたいに召喚した時に何かするカードあるといいんだけどな
次元関連をサイドに移したらスキドレ次元じゃなくなっちまうぜ
>>64 収縮も1枚くらいなら減らして賄賂、エマコ抜いて激流葬、地砕き辺りもありかなぁ
正直何が怖いって手札事故が最大の難敵だぜ
アンデシンクロが最大の相手だったから
正直何をメタればいいのかわかんなくなってきた
>>61 スキドレ型は強いけど、スキドレ単体では何のアドも稼げない上、事故要因にもなる。
かなり難しいデッキだな。
ただ、聖杯の登場で、バルバに加えてガンナードラゴンやUrが使いやすくなったってのはある。
俺はカイクウや追放者、パキケとか積んだメタモンビートとか、光アンデとかの方が安定して使いやすいと思うが。
>>67 確かにwww
まあ次元かスキドレにしておけば大抵のデッキはメタれるから問題ないけどな
サイドから割拠とクロウが抜けて墓場とか呪言が入ったり忙しいよなwww
コアキメイルを採用しようとすると見せるカードに困る
同名カードを見せるのが楽なんだけどな
>>67 ライロBF猫ディフォーマーが当面のメタ対象。
閃光/暗闇ミラー&ワンフーで一応対応可能。
次点で剣闘や植物、アンデに天使あたりだな
ガジェとか帝とか出てきたら笑うしかないぜ…はは
シンクロアンデばっかりの時代に
リクル帝使われて1勝も出来なかったのは良い思いで
>>70 スキドレで何とかならないか? オネストとカルート、ライロは裂け目で対処して。
>>68 確かにスキドレはアドは取れない。
だが、それなら大寒波だってそうだ。ピンチのとき事故要因になるのは寒波だって一緒だろ?
スキドレから相手によってスキドレ次元にかえられるのが一番いいかな〜。
守備高いの出されるとメタビ辛いなぁ
守備2000突破に10ターンとかかかる
>>74 俺はスキドレ里メタビからスキドレ次元に変えようかと思っているんだが、どうしたら変えられるかわからない。
>>75 本当、そうなんだよなぁ。
この前ディフェンドガイが倒せず毎ターン2枚ドローを強いられデッキ切れで負けたことあるわ
それが大会の初戦だったから、結構壁は意識してしまって今は壁除去系の魔法を多く積むようになったな
>>76 人事のように言うなら裂け目かマクロコスモス入れるだけ。
実際これだけでもかなりいける。
メタビなら地砕きよりシルクラのほうがいいかもしれんな。現在でも守備ラジオン突破するのにかなり時間かかる・・・
80 :
948:2009/02/26(木) 00:31:56 ID:syn/fy0g0
入れてみた。回す相手がいないから、どんな風になるかは分からないんだが、指摘ありがとう。
サイドデッキで差とメタビ→スキドレ次元にチェンジするようにはしたんだけど、強いかどうか不明だ。
正直シルクラ入れるならライボルを可能な限り入れたい
ごめん、名前ミスった。
正しくは948ではなく77
>>80 里メタビってディメンションマジックとかいれるの?
周りにいなくてわからないんだけど。。
ディメンションマジック効果だけは最強だよね。。
ディメマは炸裂や奈落にチェーンして使うと良い感じに働くと思う。
弾圧張ってても昼夜の大火事になるし。
まぁ素直に除去積むのが良いんだけどね
ディメマはマテリアル、スターダスト殺せるし相手は激流とか使えないし
しかも対象取らないし・・・
やばいな〜w
88 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 03:28:14 ID:kVb2XlzO0
誰かおれの次元診断してくれ。
モンスター10
異次元の生還者×3 E-HERO エアーマン E-HERO キャプテンゴールド×3
E-HERO オーシャン×3
魔法14
摩天楼スカイスクレイパー 次元の裂け目×3 月の書×3
増援 E-エマージェンシーコール×3 禁じられた聖杯×3
罠15
神の宣告×3 魔宮の賄賂×3 くず鉄のかかし×3
スキルドレイン×3 群雄割拠×3 聖なるバリアミラーフォース
割拠と聖杯いらなくね
オーシャンでエアーマン回収する気ないオーシャンビートは始めて見たわ
相手がメタビだと、スキドレ型のほうが有利なんでしょうか?
サイドからスキドレ次元にしようかメインからか悩んでます…。
>>88 まずは
>>1を読みましょう。
オーシャンビートかー・・・次元なのかw
だったらオーシャン抜いてボルテックにした方がいいよ。
あと割拠、聖杯は抜いて収縮とか戦闘補助系統入れたほうがいい。
もしオーシャンビートなら
>>91の言う通りオーシャンビートの利点が少しも無い。
オーシャンビートはエアーマンでモンスターを呼びつつオーシャンでエアーマンを再利用する。
エアーマンの効果の回収と除去を上手く使ってビートするデッキ。
その分モンスター減るから戦闘補助や除去カード、モンスターを守るカードを入れる。
オーシャンはフィールドから回収できるけど除外は無理だから裂け目はむしろ天敵。
ゴールドの効果もね。
クレイパーで責めるなら1枚はきついのでは?
オーシャンビートか次元ビートかはっきりしたほうがいい。
ちなみにこのデッキ地割れも地砕きも無いから
千年の盾守備表示ターン終了でデッキ切れまで死ぬよ?多分。
>>92 メタビの種類にもよるかも。光メタビだとオネストとかあるし流行のBFつぶせるから
次元の方がいいけど、全く墓地利用しないメタビ(自分)だと意味が無いですし。
スキルドレインならワンフー、パキケも消せるから効果に頼ってるメタビだとスキルドレインが有利だと思います。
結局BFは強いのかい?
知人が「あれはメタのしようがないも〜んw強すぎるwwww」
とか言い出してイライラするんだが
苦痛ワンフーで沈めてやんよ!
スキドレ次元苦痛ワンフー暗闇デスカリライオウあたり積みまくってやればおけ!
BFセット→ゴドバ
>>99 そんなもん揃ってればBFに限らずどんなデッキにも勝てるだろ
>>95 スキドレ弾圧突っ込んだガジェルライダーで
BFとフリ対色々やったけどスキドレとライオウが凄く嫌っぽかった
この環境GBAもだが、どのデッキにも入りうる触れが凄い嫌なんだが…
そこは罠喰いでお触れ代償芳香Gバインド喰っちまおうぜ
普通先攻エンドお触れにはサイクロンかハリケーン賄賂神宣しか対抗手段が無いから困る
メタビなんてクズデッキ使って楽しいかい?
>>105 メタられまっくったんですね、わかってます。
一回友達のライトロードと俺の次元スキドレとデッキ変えてやってみたら糞つまらなかったしな。
やられてる方はそら不快だわな。
俺が戦ってきたライロ使いの特徴
猿でも回せるデッキで勝ったらフヒヒww
メタられて思い通りにいかなかったらつまんね
もうだめだこいつら
デッキ診断してくれないかな?
明日大会あるんで調整したいんだ…
デッキ診断していいかな
明日大会あるんで調整したいんだ…
断る
遊戯王に限らずだけど
同じレベルで同じタイプのデッキでギリギリで勝つとかない限り両方が面白くはならないと思うよ。
どう頑張ってもファン対ファンとメタビ対ロックバーンとかだと前者のが面白いしね
>>108 ありすぎて困る。
ライロ勝ったとき「やっぱな!ライトロードは強いからなぁ!」
負けたとき「ライオウとか弾圧とかマジ無理やって。うざいわぁ」
なんだこの変化はww
勝ったとき「良い勝負だったな。もっと改善できるぜそれ」
負けたとき「なら俺はこのデッキで行くよ。もう一戦頼む」
こっちのライロ使いは謙虚なナイトだった
と思ったが、大会出たときに酷いのに会った
次元スキドレでこっちが勝ったんだが
「ガチガチにメタ張って、勝って、楽しいですか?」とか
大会だから勝つのが目的に決まってるんだろカス
スルーでおk
フリーでメタビ使ってるわけじゃないしな
どのデッキもメタビ相手はやっぱ嫌か
スレタイは候補にあったが圧倒的苦痛で良かったな
バルバロス当たったからスキドレ型使ってみたいんだけど今って弾圧型が主流?
それとも弾圧も入れてurも入れて
>>38みたいな構成の方にした方がいいかな?
ちょっと回してくる
無力の証明流行らせようぜ
先行ヴァルハラVENUS3伏せエンドされてじり貧になって無力の証明で負けたわ
>>118 上級バンバン使う俺のデッキにとっては1:1交換以上のことができてほんと良いカードだわ
メタビ使われると確かに困るけど
使ってる本人もプレイングやら読みやら考えないとダメだから大変大変
ただコナミの意図したコンボやってりゃ勝てるデッキじゃないからなあ
デミスボンバーメタる時って何入れればいいかな?
ヴァルハラクリスティア軸だから弾圧使えなくて
ドレインかパキケ+戦闘補助で悩んでるんだが・・・。
マイクラ
>>117 このスレではスキドレ次元や里ビが流行ってるみたいだな。
スキドレ型は、まずメタるのか、ハイビートにするのか決めた方がいい。
>>123 クリス型はこのスレじゃみないなあ。天使の方行ってる。自分がメタビだと思ってたらこっちでいいけど。
デミス怖いつっても、先にクリス出したら問題ないんじゃないの?
ライオウ*3 オネスト*3 サイドラ
バウンダー*2 メイコウ*2 女戦士 ライラ
蘇生 ハリケーン 大嵐 月の書*2
賄賂*3 強制脱出*2 弾圧*2 奈落*2
幽閉*2 神宣*2 ミラフォ
計:32枚
いきなりなんだが、この先どうすればいいか行き詰まった…
軸は光ビートで行きたいんだが、誰か指南頼む…
>>126 エアーアナザーorピラタ黒騎士or追放者スキドレあたりだと思う。
俺なら残り8枚は
エアー1 アナザー2 ならず1 モグラ1 増援1 地砕き1 激流
くらいにする。
壁対策は欲しいな。
死デッキ奈落が怖けりゃ収縮もいい。
>>126 奈落は3、神宣も3
神宣は0か3って考えた方がいい。
あとは単体除去とディフェンダーとか預言者でも入れとけ。
オネスト回収用に光の召集とかも入れとけ。
129 :
126:2009/02/26(木) 21:44:37 ID:uoQqatCxO
>>127 どれもカードに余裕がなさすぎる…
>>128 奈落3の代わりに奈落2強制脱出2にしてる。
光の召集は盲点だったわ
今手元にある有力なのは阿修羅と抹殺かなー
賄賂3あるならアルテと天罰積んでパーミにすれば?
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 21:54:26 ID:sD2IiScKO
光アンデ組んでんだが、弾圧2スキドレ3か弾圧3スキドレ2のどっちがいいかな?
これからの事考えると前者ぽいが…
sage忘れスマンorz
133 :
126:2009/02/26(木) 21:57:54 ID:uoQqatCxO
>>130 アルテ抜きで天罰2はないと思って抜いたんだが、やっぱり抜かなくていいのかな?
いや、アルテと天罰はセットだろ。
同じ汎用アド損罠ならサンブレ爆風のが使いやすいし。
135 :
126:2009/02/26(木) 22:08:10 ID:uoQqatCxO
>>134 やっぱサンブレ積んどくのが吉なのかね?
メタビを使われたら嫌な顔するのも分かるけど、
サイドチェンジでメタビをメタられたらこっちも辛いのでお互い様だよね。
メタビ使うと、遊戯王がじゃんけんゲーなのがよくわかるね
最初にじゃんけん勝てないと、マッチは負け
先にじゃんけん勝てば…
一回・先攻だったので勝ち、二回・後攻だったので負け、三回・負け先で勝ち
始めのターンにメタ張れるのは大きいよね
エンドデルタクロウが恐すぎてメインにモーム投入した俺
スキドレ下でも自分リリースならおkとか最高だろ・・・・・・
>>137 そこまで極端なもんでもないだろうけど、確かに先攻の方が有利だな。
最初にメタ晴れるのはおいしい。寒波でも賄賂とか打てる可能性あるし。
メタビほど先攻・後攻の差が激しいデッキもないと思う。
ライオウを出し、弾圧・賄賂・神宣・奈落伏せてエンド。
返しの大嵐は賄賂で止め、モンスターは奈落で落とし、特殊召喚は弾圧で止める。
これが後攻だと…初ターンは好き勝手展開され、ライオウは奈落に落ち、おまけにエンドデルタされたり…
サイド後は厳しいものがあるから、1戦目は絶対落としたくないし、
ジャンケンはほんと他のデッキより圧倒的に大事だよなぁ…。
まあ、徹底的に受身に回ってるデッキだしな。
BFって一体何が効くんだろうな…
スキドレ使ってもあまり効果無いし
弾圧もシンクロと展開抑制にしかならんし
次元も効いてるようには見えない…
メタビじゃ勝てない気がしてきた('A`)
んなこたあない
展開とシンクロ抑制って十分じゃないか
>>142 次元が効かないはずはなかろう。
カルートとか。
アンデやSDLみたいに目に見えて刺さりはしないけど
奈落スキドレ弾圧月ライオウ闇ミラー次元
刺さりうる要素は沢山ある
苦痛やマイクラもありかな
アンデは次元で完璧にとまったからなぁ・・w
BFはわかりにくいけど色んな攻め方でくるからわかりにくいんじゃないかな
効いてるのは確かだと思う
BF怖いなら
サモンリミッターとかでいけるよ
カイザーコロシアムとか
>>142 ネクロバレーもなかなかいいよ。
ダクゾンや狩り場で上書きされるけどなw
次元でカルート阻止しつつ、ネクロでダクバとかブリザード防げる。
ダクゾンて最近使ってる奴多いのか?
カード屋で一枚300円とかなってて目を疑ったぜ。ちょっと前まで空気だったのにな
連鎖破壊とかどうだろうかと思ったんだがダクバがあるのか・・・。
そこで因果切断とコンボ
BFには、苦痛ワンフーと魔デッキが刺さると思う。
俺のダークエルフか…
くそ…どこもかしこもBFばかりだ…
メタビだと戦いにくすぎるぜ。メインからお触れスタン大寒波だし
ライオウもゲイルに殴られる始末とは…
>>158 オネストいいよオネスト
今日、光スキドレ作ったらBFに一度も負けなかったぞ
BFにはサモンリミッター
>>159 こっちは光アンデなんだが、最初にオネスト引いてもどうしようもないときが…
エンドアンリバ、大寒波、カルート、オネスト耐性のアーマードウィングと
サイドから砂塵ツイスターお触れスタン引っ張ってくるとかかなりのマゾゲー
>>161 まあ、あれだ、相手のデッキの回りが良かったんだよ
アンリバは相手が先攻で伏せてこっちのターンで使ってくる辛さはわかる
>>161 先攻寒波と先攻アンリバはマジでマゾゲーだな
初手で月の書とか引けてないとBFの除去力はかったるいね
>>162>>163 ライオウで相手のBFに突っ込んだらカルート、奈落とミラフォ伏せたら案の定持って行かれた…
その後はBFお得意のDDB1kill…いくら回りが良いとはいえ、かなりダメージが
しかもその後コアキメイルとやったらレグリスパワーで似たようなことされたぜ…
1900ライン超えれないしドラゴのせいで獄炎出せないしガーディアンでオネスト死ぬしで負けた
かなり凹んだぜ…毎度のことだがメタビはマゾゲーすぎる
>>164 ドラゴで獄炎出せないって馬の効果でも使おうとしたのか?
くそっ、BFと対戦したいがデッキもっている奴が近所にいないぜ。
だから聞きたいんだが、一体どんな風に攻めてくるんだ? それを知らないと対策が立てられない。
ガチばっかもアレだしファンデッキ作るかと思ってコアキ作ったらメタビに戻ってきてしまった
>>167 BFはまず何か召喚して旋風でアド取らないと始まらないから、旋風を止めればおk
あと召喚したところを月の書、奈落されるとかなりきつい
要は展開する時の出鼻をくじけばいい
基本的に弾圧とか張られてもGBAで済むから、GBAを神宣、スタンされてもかなりきつい
まあサイドからデルタ来るだろうけど、エンドデルタに気を付けてBFを立たせておかないように気をつければおk・・・なはず
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 10:49:17 ID:IADg+V810
アルカナフォース0の裏効果をどう対処したらいいんだ・・・
コイントス時に天罰
もしくは光メタビでパーシアス
>>167 大寒波とかアンリバで安全に攻める場を作ってから大量展開どーん
余ってたらDDBどーん
って感じだな
>>167 旋風でサーチしつつ伏せはデルタやGBAで割りながら展開して殴る感じ
デルタは人によって枚数がまちまちで3は見たこと無いし、多くても2で、ゼロもあった
個人的にはGBAが一番嫌かな
旋風のアド取りを邪魔しながらゲイルやシュラを暴れさせないのがいいっぽい
カルートなんかも確かに強いからエネコンなり月の書なり無力の証明なり戦闘はしない方がいい感じ
上で出てたけどモームなんかは使えれば一網打尽にはできる
勝つ時は序盤から中盤まで地味に相手を妨害しながら、最終的にはBF側のハンドが薄くなって勝ってる
逆に負ける時は凄いスピードでライフが消し飛んでるかな
こんにちは。
>>54です。
前回アドバイスされた事やBFとも回して調整しました。
モンスター13
バルバロス3 デスカリ1 生還者3 ライオウ3 パキケ3
魔法7
裂け目3 サイク1 月の書3
罠20
神宣3 賄賂3 奈落3 くず鉄3 弾圧3 スキドレ3 激流1 ミラフォ1
サイド15
モグラ1 メビウス3
クロソ2 洗ブレ1 ライボル1 大嵐1 ツイスター3
強制脱出装置3
前回の対猫シンクロの特性を残しつつBFにも対応出来るようにしました。
ここで話されてる通りBFはシュラを止めるか旋風を妨害するかでだいぶ止まります。
なのでくず鉄とサイドにツイスター3入れています。
幽閉はもっていないのでくず鉄を入れています。
くず鉄か炸裂か迷いましたがモンスターが少ないのでくず鉄にしました。
パキケ弾圧と生還者がアンチシナジーしているのでどうにかしたいです。
この二つは調整どころと思っています。
デスカリは余ったので適当に入れました。
ディフォーマーはスキドレ弾圧でどうにかなりそうなので回していませんw
ライロもこれと似たようなデッキで止めていたので(ry
問題はモンスターが来なかった場合や徹底的に除去された時です。
そういう時は9割り負けてしまいます。
良かったらまたアドバイスをよろしくお願いします。
くず鉄なんてアドの取れないカードよくいれる気になるなあ
そんなこといったら月書だってアド取れてないだろ
そんなこといったらスキドレだってアド取れてないだろ
つまんね
アドアドって連呼してお前はアドアド星人かと
そこまでアド損が気になるんだったらガジェでもつっ込めば?
間違いなくアドにはなるよ
メタビは戦闘でアド取るもんだと思ってる。
特にスキドレバルバは3000でビートしてたら、アドなんか後からついてくる。
対BF・アンデ等で「暗闇を吸い込むマジックミラー」投入を考えているんですがどうでしょうか?
使用デッキは微妙な光メタビです
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 18:11:10 ID:fvN+cY3M0
言い方が悪かったかい?
クズ鉄は影響力がなくて地味だと言いたいのだよ
相手をイライラさせることはできるけどね
>>180 小学生は「〜〜星人」とか言う奴多いよね
かかしはアドを取るカードではなく戦闘でアドを取られないようにするカード
>>183 >>影響力がなくて地味
毎ターン攻撃が1回遮断されると考えれば弱くは無いんだがね。
後、場アドが全てじゃないと思うんだが
メタビvsメタビになったときの強さは異常
>>182 いいかもね
猫でキラトマが使われることも多いし
ブラックローズやアーカナイトから崩されないように場は揃えたいけど
主にBF対策でデッキ組んだんだけど、診断してもらえる?
皆さんいろいろと意見ありがとうございます。
やはり炸裂よりくず鉄の方が良いみたいですね。
猫シンクロもBFも自分で回していたので今度は誰かと回して調整していきたいと思います。
こんな感じの苦痛ワンフー軸です
デッキ枚数42枚
ゴーズ ライオウ3 ワンフー3 閃光の追放者 パキケ2 ブレイカー 柔術家 憑依装着-ヒータ 計15
苦痛3 収縮3 月の書2 抹殺の使途 サイクロン 大嵐 地砕き 死者蘇生 計13
神の宣告3 弾圧3 炸裂装甲3 奈落2 落とし穴2 ミラフォ 計14
サイドデッキ
クロウ2 ツイスター2 ライボル 抹殺の使途 月の書 波動キャノン マイクラ2 サモンリミッター2 天罰2 奈落
炸裂は幽閉の代用。
落とし穴はゲイルブリザード対策と、苦痛の奈落範囲縮小のフォローのため。
回した感じだと、これでも若干遅いか…?と思うことがあるのと、苦痛ワンフーや弾圧を止められて、押し切られることがある。
サイドについてもアドバイスをもらえると嬉しいです。
よろしくお願いします
>>191 モンスターの数が合わない
場所的に閃光が3なのかな?
>>192 閃光2 異次元♀が抜けてました…(^_^;)
>>182 この間BF相手にそれやったらすごいニヤニヤしながらGBAされた
でも結構きくと思うよ
禁止令ってどうよ
GBAとかに。神宣賄賂でも足りないと感じたのならサイドとかに
GBAのみを考えるなら「生贄封じの仮面」なんてどうだろうか。
オマケでウイルスとかアドバンスも・・・
除去をGBAに依存している場合は先に発動できれば優位に立てる・・・のか?
アドバンス召喚も対応できるが・・・そんなんBFは使わない_l ̄l○
良く考えたら生贄封じ発動したら自分のライオウも腐らせちまうな・・・スルーしてくれ
GBAはその除去を逆手に取って呪われた棺とか
>>197 ライオウは『リリース』じゃなくて『墓地に送る』なんだぜ?
アンデットワールド アンデットワールド
主にDDB、GBA、帝、死デッキ、星屑、ローンファイアあたりが防げるな
やはりメタを張る側として理想的なサイドデッキとしては
仮にメインに月書スキドレ弾圧は3積みだとすると
裂け目3 苦痛3 ワンフー3 アンワ3 ツイスター2 クロウ2 連鎖除外2
ってところなんだろうか
なんか波動キャノンがめちゃくちゃ有効だったんだがどうかな?
ついにパキケのおまけだと思っていた王様が日の目を見るわけですね。
明日の大会のサイドで少し煮詰まってます。
デッキを診断してもらってもいいでしょうか?
【苦痛ワンフー】軸デッキ40枚
モン16
ワンフー3 パキケ3 コアキメイルガーディアン3 ライオウ3 閃光2 モグラ ブレイカー
魔法12
苦痛3 月の書2 地砕き 地割れ 蘇生 サイク ハリケーン 抹殺 聖杯
罠12
神宣3 賄賂 奈落2 幽閉2 脱出2 激流 ミラフォ
サイドは今のとこ11枚決めた
メビウス2 クロウ2 閃光 クロソ2 ツイスター2 閃光ミラー3
久々にメタビ組んだので構築甘いかもしれません。
とりあえず、次の環境を支配しそうなデッキ(ライロ、BF、猫)を
メタる構築にしてみました。
賄賂はマスト以外にはアド損なので七つ道具にしようと思ってます。
弾圧はありますけどアンデとか死んだんでいらないかと楽観視しているのですが、
やはりサイドにでも入れておいた方がいいでしょうか?
回した結果、BFには展開を遅らすことで結構いけましたが、猫には先にナチュビとお触れ展開されるとダメでした。
ライロにもサイドなしだと押し切られることがたびたびありました。
診断よろしくお願いします。
弾圧はいると思うなあ。
弾圧はサイドに無いと不安だから俺は入れてる、閃光ミラーより闇ミラーのほうがいいんじゃないか?
コアキメイルよりデスカリのほうがよくないか
岩石特化デッキならいいかもしれんがね
>>210 維持すること自体は問題なく行えるからガーディアンで問題ない
おれはデスカリもガーディアンも3だ。
ワンフーって苦痛無くてもいけるけどやっぱり入れたほうがいいよね?
弾圧帝って火力すごいね。普通につよい。
>>207 デスカリだとワンフーが死ぬ場合があるからこれでいいと思う
弾圧はメインかサイドに入れた方がいいな
光アンワアルテミスとやらを作ったんだが、見てもらえるだろか?
まだぬるい所があると思うけど指南頼みます
【光アンワアルテミス】
モンスター*15
ライオウ*3 アルテミス*3 オネスト*3 ラクダ*3 闇竜の黒騎士*2 メズキ
魔法*7
アンワ*3 地砕き ソウルテイカー 光の護風剣 サイクロン
罠*23
弾圧*3 神宣*3 賄賂*3 幽閉*3 奈落*3 落とし穴*2 クズ鉄*2
封魔の呪印*2 ミラフォ 天罰
計45枚
サイド15
ブレイカー クロソ*3 メビウス*3 クロウ
ツイスター*3 大嵐 ハリケーン 盗賊の七つ道具*2
メインからBFを徹底的に対策する構築にしてます
アンワでGBAで潰し、余ったアンワで封魔で旋風を潰します
あとは、アルテミスとラクダでハンド確保して殴るデッキです
回した感じ、デッキの枚数が多いので、回りが悪いことがしばしばあるので
その辺もお願いします
てかパキケって必要あるの?
始めてみるデッキだからなんともいえないけどセットされたらGBA撃たれるんじゃないの?アンワいるのか?
>>208−213
いろいろアドバイスありがとう。
弾圧いれてがんばってくるよ
>>216 wikiにはセット時アンデ扱いになる。とは書いてないけど、BGAは死に札になる。ってあるな
セット時はどうなるのか確認した方がいいかもな
>>218 この前アンデスレでアンワがセットGBAで突破されるからきついな、とか騒いでたから大丈夫かと
事務局に電話して聞いたら
裏側表示のカードをリリースなら
アンデット発動下でも可能だろうだ
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 15:55:48 ID:tPPXlRTe0
今wikiの弾圧の項目に
Q:《BF−疾風のゲイル》の攻撃力・守備力を半分にする効果にチェーンして無効にすることはできますか?
A:はい、起動効果にチェーンして無効にすることができます。(09/03/01)
って書いてあったんだが釣りか?
>>222 確実に釣り
今問い合わせたら調整中だってよ
選考会の集計始まるまでにはゲイルと弾圧の裁定決まらないとまずいよな
BF使うやつ多いだろうし
あっちの店じゃゲイル無双 こっちの店じゃ弾圧無双じゃあまりに不公平だろ
周りがBFが9割でデルタとGBAが多すぎる・・・・
ダレカタスケテ・・・・
お触れでもはるがよい
そして不要になったらマジックプランターのコストにすればよい
てか今日ドラゴンに結構負けたんだけど皆どうしてる?スタンピングクラッシュがウザイウザイ……
>>227 レダメが流行ってるおれの周りでは
超融合でこちらがFGD出せるくらい展開してくるよ。
>>227 プランターってガチデッキで採用圏内なの?
光アンワ死んだな・・・
素直に生贄封じ使うわ
それと今日も友人と回してみたけど、アンリバでフルボッコにされたわ
カウンターが追い付かなかった
ゲイルと弾圧の調整中ばかりに気を取られていたが
ゲイルの効果でバルバやガンナーを半減した後スキドレを使ったらどうなるかは
調整中なのな('A`)
ゲイルめんどくせーなー
ゲイルに限らず最近のカードについていけない
>>231 ゲイルで半減された妥協バルバに聖杯使ったらどうなるか聞いたら調整中って聞かれた
スキドレでも一緒じゃね?
カードが違います
公認大会で、ジャッジに「ゲイルの起動効果に王宮の弾圧を発動できますか?」と事前に聞いて、
「調整中なので、基本的にはできません」という回答をそのジャッジから貰って、喜び勇んでゲイル入れて大会出たら、
対戦相手がこっちのゲイルの起動効果に弾圧使ってきたから、ジャッジ呼んだら、その対戦相手がジャッジに
「召喚条件テキスト以外に特殊召喚とテキストに書かれているカードの効果は、基本的に弾圧で打ち消せるというのが最近の大会裁定ですよ。
そうでなければ六武衆の師範の回収効果やレインボールインのドロー効果やモバホン守備表示のデッキ操作の効果に弾圧が発動できて、
それらと同じく召喚条件以外の特殊召喚関連のカードであるゲイルの起動効果を打ち消せないとする合理的な説明がつきますか?」
みたいな自論を展開してごねて、その後PCで何かを調べてきたそのジャッジが、ゲイルの起動効果に弾圧が発動可能という糞裁定にいきなり変更してきた
挙句の果てには、俺がサイドにこっそり入れてたジョウゲンとコアキメイルアイスの起動効果にまで「特殊召喚」のテキストを含むから弾圧発動可能とか意味不明な裁定になった
普通はジャッジが大会開催中に一度下した裁定をごねられたからって変更するなんてありえないだろ
リアルに萎えた
>>235 うわぁ・・・
そんな奴に出会ったらドン引きどころじゃ済まないな・・・
弾圧的な立ち位置にいるジョウゲンが弾圧されるとは・・・w
その裁定だと弾圧がメタビ対策にもなるなwww
>>235 なぜ弾圧を弾圧の効果で破壊しなかった?
> 「召喚条件テキスト以外に特殊召喚とテキストに書かれているカードの効果は、基本的に弾圧で打ち消せるというのが最近の大会裁定ですよ。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ゲイルの効果に対して弾圧の効果を発動したら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 相手に弾圧自体に弾圧の効果を使われて王宮の弾圧を破壊された』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 調整中だとか池田さんだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
AAは大丈夫だろうか?
これが認められるなら、相手の弾圧効果の後に800払って弾圧に弾圧を使えない理由がないな。
「モンスターの特殊召喚及び、モンスターを場に特殊召喚する効果の発動を800ライフポイント払って無効にし、そのカードを破壊することができる。
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。」
とエラッタ出しておけば何のも問題もないと思うんだが・・・。
なんで含むなんて曖昧な書き方にしたのか理解できない。
とりあえず
>>235お疲れ様&ドンマイ。
弾圧で弾圧を無効にできるんじゃすごく使えないな
すごく使えないどころじゃないだろw
コンマイも大変だ
今日いろんな奴らと決闘してきたんだけど・・
マインドクラッシュが刺さりまくってびっくりだった。
サイドの方がいいかな?
自分が刺されたのか、相手に刺したのかどっちよw
一応自分はサイドに2枚だね
大会いったらゲイルは弾圧により破壊されます、って張り紙に書いてあってわろた
800ライフでゲイル潰すの楽しいな
>>243 ごめんw
刺しまくった!相手がやられたってことですw
最近はこれ使うなら手札にはこれがあるなって読めるカードが多いからなw
大寒波→マイクラの流れは是非ともやりたいよね
黙々と相手がライフ計算に走っているならサモプリ、そうでなければ猫を宣言するのが一番かね?
明後日大会なんですがデッキを診断お願いします
光スキドレメタビ
モンスター16枚
バルバ3 サイドラ ライオウ3 エアーマン アナザー3 オネスト3 異次元♀ ならず者
魔法5枚
増援 死者蘇生 サイクロン 月の書2
罠19枚
神の宣告3 賄賂2 幽閉2 弾圧3 奈落3 強制脱出2 スキドレ3 マインドクラッシュ
サイド15枚
メビウス2 ワンフー2
クロソ2 大嵐 裂け目3 苦痛2
暗闇ミラー3
BFとなんどかやって勝率は5〜6割という感じ
BF以外には高勝率、やはりオネストとスキドレのおかげで勝てるという感じです
主な敗北原因は先行死デッキ、エンドお触れ又はデルタですね。
何を抜いて入れたら良いかアドバイスをお願いします。
ツイスターとかはサイドでえから一枚は入れとけ
光アンデはもうだめなん?
まだ行けると思うが
俺の地域に俺のほかにメタビの人いるんだが
向こうのサイドに苦痛ワンフー入ってて勝てないから
サイドに思い切ってツイスター3砂塵3大災害3入れたほうがいいのかな?
教えてエロい人
>>251 大災害は重くないか?砂塵とツイスターだけでいい気が。
ツイスター3、砂塵2かな?俺は。
相手のサイドお触れがウザ過ぎるけど、正直、砂塵やツイスター入れたくてもサイドチェンジで入れ替えるべきスロットが殆どないので、
仕方なくアタックモンスター3体をサイド後はライラ3枚に大抵入れ替えてる俺って異端なの?
全然有りだと思う。俺の場合ブレイカーとメイコウに頑張って貰ってるw
255 :
251:2009/03/03(火) 00:16:54 ID:TItAadmZ0
サイド交換は困ってしかたがないわ
メタビはサイドが重要だよな
俺はクロソメビは積むようにしてる
禁止令入れてる?
結構使えるから入れてるんたが
後サイクロンをサイドにしてハリケーンにしたんたが…
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 01:08:19 ID:Y7Yy1fcsO
サイクロンのほうがいいと思うよ
確かに禁止令を入れるならハリケーンも使えるけど
2試合目にお触れを使ってくるはずだから、サイクロンのほうがいいかな
もっぱら次元バルバロスならハリケーンでもいい気がするが
メタビでゲイル&シュラをセットで入れてる人を最近よく見るけど、
あれってシュラはダメステ発動だから弾圧発動不可だけど、ゲイルの起動効果は弾圧で潰されるんじゃなかったっけ?
微妙にアンチシナジーに感じるんだが、その辺はプレイング次第なのか?
次元スキドレに櫃ネクロとか面白そう
完全に運ゲだが相手の嵐とかキーカードを飛ばして詰みの状態に出来るかも
262 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 03:23:26 ID:uBCevXicO
それはない
>>260 俺からしたらシュラの効果でゲイルだしてなに?って感じだな。
効果でないし、シンクロは弾圧あるしシュラとゲイルだけじゃ手札にきて効果でない時だってあるだろうし。
強いのはわかるけど流行りのBFを無理やり入れた感じがやるせないね。
っと言うか入ってるメタ見た事ない・・。
ゲイルは無効にできるように決まったのかな?
>>261 ネクロはネクロでやったほうがいい。
>>完全に運ゲだが相手の嵐とかキーカードを飛ばして詰みの状態に出来るかも
もちろん自分のキーカードが吹っ飛ぶことも考えているよね?
自分が詰まれることも。
スキドレ次元の方が明らかにキーカードが多いからダメでしょ。
関係ないけどボタニカル入れてる人いる?
メタビって結局運だよな
初手で全て決まる希ガス
んなこたあない
宣告やらデスカリやらの使い方が重要
初手は重要だけど相手よまなくちゃいけないから
プレイングもかなり大きいな
初手ゲーってよりは先攻ゲー
先にメタ張れなきゃヤバイ
先行寒波とかされると終わる
>>260 それGBAの弾にでもするとよさそうだが事故るよな・・・。
2試合目からは偽物の罠を2枚くらい入れておくべき
皆は
先攻で初手:弾圧、収縮、幽閉、奈落、月の書、バルバロス
みたいに、伏せたいカードは多いが宣告賄賂がないので、伏せまくって嵐や寒波ブッパ喰らうと即詰み必死、
みたいな時にどんなプレイングしてる?
あと、こっちの先攻1T目で、出しても殴れないモンも普通に結構出すのかな?
デスカリ、ライオウ、閃光、ワンフーみたいにモンの効果自身でメタになるモンは出すけど、
バルバロスやアナザーみたいに殴るしか能がないモンしかない場合は召喚せずエンドかな?
俺はとりあえず弾圧とスキドレは優先的に伏せて、モン除去関連は1〜2枚伏せとけばまあいいかな、という感じかな。
とりあえず俺は↑みたいな手札だと弾圧、幽閉、月の書伏せてエンドかなぁ。
もう割り切って魔法罠5枚全伏せ、収縮あるからバロス攻撃表示召喚、みたいなプレイングをする人も結構多い気がするんだw
>>271 そういう判断をするのが嫌だから里メタビにした。
俺なら5枚全部伏せるな。
3枚でも大嵐されたらアヒャだし、防ぎきれずに死亡とかやだし
逆の立場で
後攻1ターン目に5伏せに向かって大嵐をホイホイ打つか
はったりかましたれ
>>274 やられる立場からすると、どうせ後々防がれるなら、と4000ダメージ期待で
ホイホイ打ったりする。初手に大嵐があるならばね。
275 :
274:2009/03/04(水) 21:11:41 ID:yVLhG/9v0
おれだったら月の書伏せて終わりかな…
サイクロンうってくるなら別にいいし
一枚伏せならゴーズの可能性があると相手に思わせて
次のターンでこっちがフルボッコにしてやると思いこませる。。。
初相手のデッキを知らない相手だったら
サイクロンとか大嵐うってきても
月の書だけ公開なら相手は何デッキか把握できない
5枚伏せは
>>274みたいな考えでくるかもしれんし
バルバロスだけとかは終了のお知らせに近い
まあ大会とかで一試合目で
>>271の手札なら負けは確実だけどな
人それぞれだから全く参考にならん
負け確実と言い切れるのは流石としか言いようが無いが
>>277の通り参考にならない。
大寒波とか伏せまくって大嵐とか・・・
そんなの仕方ないだろ。気にするな。
相手の手札見えないんだから。
手札に他のモンスターいるなら、
弾圧とかのメタと戦闘用の魔法罠1枚、
無いなら、例えば
>>221の場合、
収縮と月の書のどっちか1枚と、
幽閉、奈落のどっちか1枚の計2枚を手札に残してターンエンドかな。
大嵐やサイクロンも飛んできてないのにメタれませんでしたはいやだから、
弾圧、スキドレとかのカードは必ず伏せる。
>>271 俺は奈落セットでエンドだな
後攻1キルなんてほとんどないし、相手は普通に殴るくらいしかしないだろう
寒波されたら仕方ないが、3、4枚セットで大嵐は絶対に防がなきゃいけない
スキドレとバルバがあれば大抵の状況は打開出来るしな
相手がロックデッキとかで
宇宙の収縮とかの対策とかある?
デスカリバーとかライオウがいるから難しいわけではないが
結構苦戦するかも。。。
メタビでファルコンってどう?
禁止令戻せてまた宣言できるし、弾圧もセット状態にできるから、
若干だけど割られずらくなる。
対BFでの勝率が先攻4割で後攻2割以下って良い方だろうか?
先攻後攻でこれだけ違うならジャンケンゲーだよな('A`)
>>284 そっちの大会はゲイルの起動効果に弾圧できない裁定なのか?
正直、弾圧スキドレはBFに普通に刺さるし、ライオウ、苦痛で旋風からのサーチも抑制できるし、
BFで怖いのなんてGBAとデルタクロウ位なもんだが、それもプレイングと宣告賄賂である程度リスク管理できるだろjk
BFに5分以下なら構築かプレイングに多大な問題があるとしか思えない
>>286 なるほど。わかりやすく教えてくれてありがとう。
ゲイルは弾圧出来ないからスキドレ待ちかな。
収縮抜いて苦痛入れてみるかな。
>>283 とても…既出です
マジレスするとファルコンがそんな場持ち良いと思うか?
ネタ以外のデッキだったら大抵次のターンか召喚したターンに消される
>>288 それはデスカリもライオウも追放者(こいつが一番やばい気がする)も同じだろ。
ただ単体だと攻撃できないってのがちょっと気になるな。禁止令の張替なんて
無理にするものとは思えないし。
今の環境だと弾圧入れて特殊召喚封じるタイプと弾圧抜いて自分も特殊召喚するタイプってどっちがいいのかな
>>291 弾圧入れて自分も特殊召喚するタイプかな
弾圧入れないとメタとは言いづらいかな
パキケも抜く事になるし結構大変かも
デッキ診断でもしてもらうといいさ
まったく内容が想像できないしさ
294 :
agtjm41mjag:2009/03/06(金) 02:15:07 ID:yzZLuoNsO
突然なんだが明日大会でるからデッキにアドバイス欲しいんだが
ちなみに最近こっちではBFが流行りまくってる
あとスキドレバルバ賄賂はもってないということは知っといてくれ
デッキ/49枚
モンスター/18枚
ゴーズ、ダムド、カオスソーサラー、ライザー、ガイウス×2、サイドラ、デスカリ×3、ライオウ×3、パキケファロ×2、クリッター、ブレイカー、死霊
魔法/10枚
月の書×2、護封剣、ライボル、蘇生、地割れ、地砕き、サイクロン、ハリケーン、貪欲
罠/21枚
幽閉×3、神宣×3弾圧×3、トラップスタン×3、マジドレ×2、奈落×2、炸裂×2、死デッキ、激流、ミラフォ
メタビ初めて作ったからサイド&指摘求ム
>>292 最近は弾圧入れてても
プランターとかスタン、お触れやファルコン辺り絡めて
弾圧を上手く調整して使うデッキとかもあるよな
>>294 こんなに洗練されてないメタビなんて初めて見たwww
こんなデッキしか組めないならメタビなんて組まない方がいいwww
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 02:39:24 ID:yzZLuoNsO
>>296 おれの能力じゃもぅどれぬけばいいのか分からない
そこをアドバイスお願いします
まあまあメタビ組んだことないならしょうがないだろ
ゴーズ、ダムド、カオスソーサラー、ライザー、ガイウス×2、サイドラ、クリッター、ブレイカー、死霊
まず全部抜こうか
>>294 よし、まずは落ち着いて深呼吸しよう。
これはメタビなのか?
俺にはアンチシナジーしまくってるハイビート?にしか見えない
デッキは多くても42枚以下でおk
色々詰め込みすぎじゃない?
ゴーズ、ダムド、カオソ、ライザー、死霊、護封剣、ハリケーン、貪欲、トラップスタン、マジドレ辺り全部抜いてよくね?
(俺は賄賂入れてるから良くわからんが、もしかしたら賄賂無かったらマジドレが必要だったりするの…か?教えてエロい人)
あとは奈落・収縮とか積み増せばおk
空いたモンスターのスペースには閃光やカイクウ辺りをお勧めしておこう
ただこの構築で賄賂ないと結構きついんじゃないかな
大嵐やデルタを神宣で消せないと死ぬし…
ジャマーとかありかも試練
これからの環境メタビ系組むなら
光でハイビートしたほうが楽なんじゃないか?
303 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 03:16:26 ID:yzZLuoNsO
ガイシュツだと思うけどサモンリミッタってどうなん
サイドにも入らない程度
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 03:18:13 ID:yzZLuoNsO
ガイシュツだと思うけどサモンリミッタってどうなん?
サイドにも入らない程度か?
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 03:20:08 ID:yzZLuoNsO
アナザーネオスはキモい
普通に勝てないし勝ったとおもたらオネストって
(´Д`)
>>294 out→ダムド 皿 帝3 サイドラ パキケ2 クリタ マジドレ 死霊
地割れ 貪欲 ハリケーン 罠スタン 炸裂2 幽閉1 死デッキ マジドレ2
in→カイクウ3 ワンフー3 スナスト1 苦痛3 大嵐1 奈落1 強脱2
サイド
裂け目3 暗闇ミラー3 閃光ミラー3
賄賂無かったら辛いと思う
苦痛3奈落3って実際どうなんだ?
自分は金のあるプレイヤーじゃないからよく分からないんだが
サイドは上の人のに加えればツイスター 砂塵 クロウとかはまぁ無難かな
>>307 俺は奈落x2強制脱出x2にしてる。もちろん何か抜いてね。
抜くカードは地割れあたりかもしれない。
地割れ地砕きは入れておきたい症候群だから今は入れちゃってて
デッキが42〜43になってる。
皆モンスターどれくらい?
弾圧、幽閉、苦痛、神宣x3づつのデッキで15〜17にしてるんだけど
どうなんだろうか。。。バイオ全クリしたぜ><
なってる
>>308 俺は幽閉、苦痛抜きでモンスター15だ。
本当はもっと増やしたいんだが、空きがないんだよな……
>>309 やっぱり15くらいか〜。
確かに空きがないのよね・・。
17だと手札によく来て安心できるんだけど15だと
苦い経験が多くてできなくなってしまった。
月の書3枚になったけど正直2枚で安定だった。
ナチュル・ローズウィップ
入れてる人いないんだなw
デッキによったら刺さると思うんだが
みんな
>>294の真意をわかってないな。
それはメタビじゃなくて、弾圧スタンの自己チューデッキだw
別に悪いと言うわけじゃない。俺もそういうデッキ組むから。
まあとりあえず40枚に。抜くカードは
デスカリ1、クリタ、死霊、
護封剣、ライボル、地割れ、貪欲、炸裂2、幽閉1、死デッキあたり
次に帝を残すかだけど、リリース要因がいなさ過ぎる。
リクルやトラゴみたいな帝に繋げられるカードを入れるか、
自己チュープレーを生かすためにチューナーを代わりに入れるのもいい。
洗脳は当然必須。
パキケとの兼ね合いを考えると、チューナーは厳しいから、俺はトラゴを勧める。
ただこの構築だと、帝に神宣打たれたときとか、弾圧スタン守るために賄賂が2枚は欲しいな。
最近不調のオーシャンビートの診断ちょっとしてくれ
モンスター9
E・HEROオーシャン3E・HEROエアーマン1E・HEROザ・ヒート2デス・ラクーダ3
魔法12
地砕き1地割れ1サイクロン1エネミーコントローラー3月の書3E・エマージェンシーコール3
罠19
神の宣告3魔宮の賄賂3トラップ・スタン2強制脱出装置3王宮の弾圧3奈落の落とし穴3聖なるバリア−ミラーフォース1激流葬1
サイド
王宮の鉄壁3大嵐1ツイスター3連鎖除外3暗闇を吸い込むマジックミラー3N・モグラ1ライトニングボルテックス1
エアーマンは来て欲しいけどモンスターはあんまり手札にいて欲しくないジレンマ解消のためにデスラクーダ採用型
ラクダを守れない収縮は不採用、攻撃力が高いわけじゃないのに死デッキに弱いのが何とかして欲しい…
サイドの連鎖除外は近くでDとライロが流行ってるのでルミナスとモバホン除外狙いで入れてます
何を抜いて入れたらいいかアドバイスお願いします
除去が手薄過ぎるな。幽閉3は欲しい。増援とならず、女戦士もオススメ。
てか、まずヒート<ワイルド<穴ネオだと思う。
死デッキはしゃあない。どうしても怖けりゃ我が身と収縮でも入れとけ。気休め程度にはなる。
メタビならトラップスタンより七つ道具のほうがよくないか
相手のターンには使いづらいし、お触れ1ターン無効にはできるものの破壊はできないし
アドバイスサンクス
うーんやっぱ除去はもっと必要か、幽閉持ってないんだよな…高いし
女戦士は増援が制限になった時抜いたんだけど一枚づつ復帰させるか
トラップスタンは新しいカードだから使ってた、DDBとか神宣とか考えるとなしでもないかと思ってたんだけどやっぱ盗賊のがいいかな
これだけHEROがあるならアブソルートも考慮に入れると
いいんじゃないのか?
アンチシナジーかもしれないが
みんなは神宣とか弾圧で
どれくらいライフ減ってしまう?
弾圧しまくってライフが減った隙に何回かやられたんだけど
よかったらみんなも教えて
大抵俺は初手で神宣がきて、賄賂来ないパターンがあるから。厄介な物出されるとやはり最初に神宣撃ってしまう。当然4000の代償支払うんだけど。
でもライフ100の時に撃って買った時は嬉しかったな
神宣→発動時のライフ半分
弾圧→1回につき800
>>321 ごめんごめん。。。
だいたいライフってどれくらい残して勝つ?
2桁になることがたまにあるが大体1000切ってる気がする。
>>323 勝っても負けてもゲーム終了時に4桁あった事がほとんどない。
まあ負けた時は当たり前だけどな。
神の恵みでも入れようかと一瞬思った
つかってくる奴はいないけど
シリンダーとか停戦協定とか使われたら
持たないな…
あともうひとつ聞きたいんだけど
クロウとかパキケって入れている人いる?
ミラクルフュージョンで除外してボルテックで帰還って決まりにくいのかな?
思いついたけどカードがないんで使ってる人が居たら教えて下さい。
このご時世ボルテックスで戦闘ダメージを通すのがどれだけ難しいか
誤爆した。すまん
>>328-330 ワラタw
初手に神宣+罠3枚とか来たら全伏せしちゃうな
大嵐とか来たら4000払うことになるが…
332 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 00:00:56 ID:QWbPSKaj0
大嵐は4000バーンカードだろ
おっと誤爆
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 00:50:42 ID:MsYhUaQrO
ボルテック推すならアナザー、オネスト入れるかスカイスクレイパー入れるのどちらかだと思う。
正直ボルテックはいらないと思うけど…
スカイスクレイパー強いよ
>>326 メタビ以外のデッキのサイドの常連ですがな。俺の場合。
しかし、最近は停戦協定と仕込みマシンガンで迷っている。
ダメージでかいのは多分マシンガンだけど、停戦はリバースもつぶせるし。
みんな、どっちが使われたら嫌かな。メタビプレイヤーの意見をば、聞きたい。
メタビでリバースなんか使わんからマシンガンかな
多分どっちでも死ねる
普通は停戦協定の方が優秀だと思うが
リバースなんて現環境どのデッキもあんまり使わんだろ
ライコウぐらいさ
メタビでサイドに波動キャノンが入っているのをたまに見かけるが、あれってどうなの?
>>339 要はダメージ与えるってより相手にプレッシャーをかける為かな
ツイスターとかサイクロン、ブレイカーの破壊効果を
波動キャノンに移し替えれれば、弾圧とか苦痛とかに被害が及ばなくて済む
たぶん、こんな感じの意図だと思う。。。
>>339 メタビとかお触れで対処すればよくね?www
っていう発想を裏返したんだと思う
最近の流行デッキだと発動は決まりにくいだろうな
あと、フロの優勝デッキにもたまに紹介される某店の新制限公認大会で光アンデメタビが優勝している件
>>340-341 なるほど、そういう意図だったのかtnx
光アンデはまだまだイケるってことか
地属性メタビって結局どうなんだ?
ワンフー地属性、パキケ地属性、コアキガーディアン地属性、ハンド地属性、モグラ地属性、柔術家地属性。
ここら辺で固めて上で一回話題になったギガストーンの自爆で一掃とか。
ライオウとかはお好みで。って話だったよね?
組んでみたら弾圧でギガストーンがくさったりして難しかったんだけど、メタビに寒波は必須? スタンでいいの?
スタンの方が、返しのターンは自分の罠使えるし、疑似七つ道具にもなるし、メタビ向きではある。
けど1ターン待つ必要があるし、相手によっては腐るから、即効性を求めるなら寒波がいい。
ただ寒波は返しのターンが怖い。
パワハン入れるなら当然スタン。
そういえばパワハンのコストになるのか。忘れてた。
ありがとう、もう少し考えて組んでみるよ
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 16:34:24 ID:p9jFfRh00
地属性メタビ、こうなった。オメガ様抜いて他のにしたほうが安定はすると思う。
上級 ギガストーン・オメガ2
下級 ワンフー3 デス・ラクーダ2 コアキガーディアン3 コアキパワーハンド2
パキケ2 ライオウ3
魔法 月の書3 収縮2 聖杯2 サイク 蘇生
罠 弾圧3 神の宣告3 賄賂1 スタン2 サンブレ3 激流葬 ミラフォ
回してみたら2000台の壁や、死霊、マシュを破壊できるパワハンが非常に便利だった。
相手モンスターがリクルだったら手札に維持コストが無くてもガーディアンで特攻できるのも地味に便利。
聖杯で一時的にワンフー無効や、スタンで弾圧無効とかできた。けど上手くいかなかったら残念な結果に
ラクダよりもワンフー、ライオウ、パキケを狙って来たので収縮が強かった。流石。
オネストが怖い。エネコンも入れたほうがいい?
オメガ様の替わりは虚無魔人、ライザーあたりかな?
俺はパキケ、ガーディアン、モグラと悪魔族の虚無、デスカリ、ガイウスを合わせてダークガイア型にしてる
>>346 岩石少なくないか?モグラくらいはあってもいい。
あと手札消費激しいメタビでサンブレ3はやりすぎ。減らして奈落入れるべきだと思う。
月の書もBFメタとしては優秀だけど、単体ではアド損だし3積みはよくないと思う。
エネコンはいらない。
月-1、サンブレ-2で奈落2枚とモグラ入れたらいいと思う。
普通のメタビに次元を入れた感じのメタビ。モンスター14
ライオウ3 バルバ3 閃光の追放者3 ワンフー2 カイクウ2 生還者
魔法7
裂け目2 苦痛2 月の書 収縮 サイクロン
罠19
奈落3 幽閉3 弾圧3 スキドレ3 神の宣告3 賄賂3 ミラフォ
サイド15
カイクウ 生還者 ブレイカー ワンフー
魔法5
ツイスター 地砕き 収縮 苦痛 シルクラ
罠6
心鎮壷2 砂塵2 マイクラ マクロ
回してみると序盤にモンスターばかりとかカウンターばかりくる。やっぱり月の書は複数積んだ方がいいのかな
>>348 アドバイスありがとう。そういえばモグラ書き忘れてたや。一応入ってます。
サンブレと月書で調整してみます。
オメガ様抜いたら岩石消えるの忘れてた。
何かいい感じのモンスターないかな? 地帝は微妙だよね
>>349 うまく回せるように練習したらかなり強いデッキだと思う。
ただ、スキドレ弾圧で6だとどうしても事故るよ。
それほどスキドレに依存しない構築だから、スキドレ1枚減らして聖杯入れるとか、
ダブった弾圧捨てるためにサンブレか爆風を1〜2枚入れるとかしたら、事故りにくくなると思う。
>>350 岩石でオススメはビッグピースと番兵。採用するなら、これらと相性のいいかかしも併用するといい。
パワハンのコストにもなるし。
柔術家もいいけど剣闘が弱くなったから微妙…
>>351 パワハンのコストはノーマルなトラップだぜ
ビッグピースの変わりにパワハンが入ってる感じだから、入れるなら番兵かな?
かかしも途中では入ってたんだけど、苦痛と一緒に消えた
スフィンクス入れてみるかなぁ
メタビ
ライロ
猫シンクロ
天使
ほんと最近同じようなデッキばかりですよね・・・
個性と強さは共存できないのか
むしろ今は色んなデッキがあるほうだと思うけどな
アンデ消えたし今は群雄割拠って感じでおもしろいと思うけどな
デッキ自体は多種になった気がしますが、デッキが同じすぎる感じがするんですよ
まあ今になってのことではないですが
ライオウ、バルバロス、賄賂、宣告、奈落ゲーですよね
>>356 その中だとライオウ奈落はともかく、その他は主にメタビくらいでしか見かけないけどな
宣告は最近はDDBの存在により若干敬遠されてるし、大会レベルだとやっぱ賄賂もメタビくらいでしか見かけない
バルバもモロメタビだと思うけどな、それも一部の
BF、ライロあたりだと入れて奈落程度、猫も奈落とライオウくらいだな
だからまあ要は同じ過ぎるって程でもないんじゃないの?
>>349 構築というか内容が似すぎて吹いたw
俺は月の書3積みしてスキドレバルバ弾圧は2にしてる
デッキ診断頼んでいいか?
どうぞどうぞ
サンクス
モンスター17
バルバロス3サイドラ1
ライオウ3アナザーネオス3オネスト3エアーマン1異次元の女戦士1クリッター1ブレイカー1
魔法6
月の書2地割れ1地砕き1サイクロン1ハリケーン1罠18
弾圧3スキドレ3かみせん3奈落3幽閉2賄賂2マイクラ1ミラフォ1
回した感想
弾圧やスキドレが引けなくてライロにかなり負けた
アドバイス頼む
サイドラ抜いてならず者かな
ライロはそれなりに対策が必要だから
次元スキドレ(バルバロスを主体とした、メタ強調次元の裂け目とかマクロコスモス
を入れるべき)
てかライロには弾圧やスキドレより次元の裂け目とマクロコスモスにめっぽう弱いからなあ…
月の書と地割れ、マイクラ、奈落を抜いて↑を入れるべきかな
これでダメだったらまだおいで><
ちなみに
>サイドラ抜いてならず者かな
の意図は、「閃光を吸い込むマジックミラー」
↓
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
墓地またはフィールド上で発動した光属性モンスターの効果を無効にする。
も使えるけど、あなたもオネスト使いだから無理かも。。。
>サイドラ抜いてならず者かな
これは撤回いたします
>>362 アドバイスサンクス
それに変えて一回回してみる
>>363 正直考えてなかった
サイドには何を入れたらいいかな?
>>364 そうか……ならオネストを抜いて他のを入れるか
>>366 もうひとつ忘れていたのが「閃光の追放者」
これ入れたらほぞ確実に勝てるかも知れん。
光でオネストにも利用できるし間違いなく勝てる
まあ要点をまとめると
「次元の裂け目」×3、「マクロコスモス」×3でかなり違ってくる
それでも勝てなかったら、オネストサンドラ抜いて、閃ミラ入れてみて
もし大寒波にやられまくっているっていうのであれば、賄賂を1枚増やしてみても構わない
マジックドレインでもいいかな
やはりメタビデッキの天敵は「王宮のお触れ」
これされるとかなり痛いから「ツイスター」は必須
ライロ以外の勝率はどんくらいかな?
>>367 閃光かぁたしかに、良いかも
ドラゴンとやって弾圧やスキドレを張ればいけたけど……はれなかった時は結構負けた
閃光の追放者がいたらオネスト使えないぞ。
ライロメタなら次元系が安定だと思う
オネスト3→閃光の追放者3
あとは閃光ミラー、裂け目マクロをフル投入したらいいんじゃないか
閃光を吸い込むマジックミラーは手札誘発の効果を阻害しない。
忘れがちだけど覚えておくとたまに役立つぞ
ああ、書き忘れたけどスキドレ抜いて閃光って事。
スキドレは追放者と共存できないから
>>368 なるほどね
寒波とか攻撃に弱いのかもしれない。。。
次元幽閉は一つと賄賂を増やしてもいいかも
>>369 そうなのか
一回デッキ崩した方がいいかな?
>>372 ふむふむ
でも賄賂は2しか…持ってない
>>374 ではこれを期に、マジックドレイン2個を投入でもよさそうだな
いっそオネスト抜いてその分を裂け目にしてスキドレを2にすれば追放者とも共存出来る気がする
>>375 わかった
一回デッキ崩してとことんライロメタ作ってみるわ
色々参考になった
ライロなんて前制限のアンデやSDLに比べたら余裕だろ。
ライラケルビムは神宣奈落でOKだし、お父さんが鬱陶しかったら抹殺の使徒でもサイドに入れとけばいい。
新参でごめん。
ライラはともかくケルビムは奈落しても優先権で発動されないの?
連投ごめん。
良かったらデッキを見て欲しい。
・モンスター18
ゴーズ、皿、ライオウ×3、デスカリ×3、アナザーネオス×3、オネスト×3、エアーマン、ブレイカー、異次元女、グランモール
・魔法11
エネコン×2、月の書×2、収縮×2、死者蘇生、地割れ、地砕き、サイクロン、大嵐
・罠11
神宣×3、奈落×3、強制脱出×3、ミラフォ、激流葬
・サイド
虚無魔人×2、氷帝×2、DDクロウ×2、
クロスソウル
弾圧×3、賄賂×2、マイクラ×2、ダストシュート
大概の相手には対応できるようにしたつもりなんだけど、どうだろ?
メインは万能型にして、サイドでメタりにいく感じ。
優先権じゃなくて、召喚時誘発な。
もちろん奈落じゃ防げないけど、相手もリリースしてるわけだし、破壊対象に奈落が含まれたら、2:2交換にはなる。
>>380 メタビじゃなくてグッドスタッフだな。
OUT:エネコン2、アナネオ1、デスカリ1、オネスト1
IN:増援、ならず、サイドラ、追放者2
これで万能性は増す。
グッドスタッフスレがねーんだw
改善案ありがと。
対応しやすいだろうけど
追放者とオネスト
ライオウと増援
事故率は上がりそうだからサンダーブレイクとかで手札コストがいるカードもいれよかな。
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/08(日) 20:10:38 ID:Mq/9oOJPO
優先権がわからないのに高いカード沢山持ってるな
小学生中学生がショーケースの高額カードを当たり前のように買っていく時代
この前フリーで小学生とやった時に、7重スリーブに入った賄賂だの幽閉だのを使われた時にはショックを受けた
賄賂って考えなしに投入できるものなの?
単体でアド損だし、ただでさえ息切れしやすいメタビにアド損カードなんて気軽に入れられないと思われ
あと序盤で賄賂奈落セットして奈落発動して賄賂だけフィールドに残ると腐る
腐るから手札に賄賂残しても、結局使わず腐る
ペースつかむカードとして、中盤にちょっとくればいいかなくらいのカードだと俺は思う
だから俺は入るとしても1だと思うんだけれども
みんなは賄賂入れてる?
ここの診断、賄賂3積みがちょっと多かったから聞いてみた
弾圧スキドレを死守したいからじゃないの???
アド損とは言っても大嵐、サイクさえ防げばあとは相手何もできなくなることだってありうるし
寒波積んでるデッキも多いから弾圧張ってても、寒波→裁きとかきたらサレだしね
賄賂は死守すべき永続があるデッキなら3積みする
神宣だけでは守りきれないと俺は思う
>>388 最近それするんだったら柔術家とかで守りかためて
相手のデッキ切れ狙ったほうが早いかと思ってきた…
>>387 前提がおかしくね?
賄賂に限らず考えなしに入れられるカードなんかない
守りたい永続系カードがデッキのどのような立場にあるか、によって投入するかどうか変わると思う
次元ビートみたいなのは裂け目マクロ維持したいがために、アド損だろうと投入を考慮できる
メタカードの一つとして弾圧を採用しているようなデッキ、つまり永続系をサブとして入れてるデッキにはいらないんじゃね
メタビは相手のカード腐らせてナンボだから、多少のアド損は問題にならない。
息切れしても、最終的に突破されなければ勝てる。そういう考えなんじゃないかね。
まあ、自分は賄賂嫌いだけどね。賄賂3は噛み合わないと無理。勝てない。
>>390 まあデッキ切れ狙えるのはライロくらいじゃね?
それにライラ、お父さん、ケルビムで簡単に突破されそうな気もする
俺も賄賂は1積み、前までは砂塵をピン挿ししてたけど死デッキとかライボル、大嵐を防げるから入れ替えた。
感覚としては4枚目の神宣。アド損なのは分かるけどメタビートとしては張ったメタを崩される方が厳しいからしょうがないって感じ。
流石に3積はスペース的に余裕がないのと初手に複数枚来られても困るからピン挿し。
神宣嫌いだからカウンター罠は賄賂だけ入れてるな
ツイスターとかに賄賂とか神宣使うのは辛すぎる
あと、神宣が序盤に来た時は…
賄賂1枚の人が結構いるっぽいけどマジックドレインとか入れてるの?
>>393 まあライロはそんなに強くないからまだいいけど
カオスポッドとかならライロはまずいけど、
他のデッキなら結構腐らせれそう
特に、カオスポッドはメタビなら3枚積みしてるカード多いから
他デッキより損害は少ないかな
>>388-394 意見サンクス
俺的にはやっぱ1だわ。あくまで俺の構築でだけれども
んと、死守するものって死守すると勝てるっていうものだと思うんだわ
今そんなもの少ない(相手に依存するけど)と思うし
>>394の言うとおり序盤に複数来るとなんとも言えなくなる
あと、モンスター除去に追いつかなくなることがあるからかな…
弾圧守っていって気がついたらカードの枚数差ついて死亡フラグたつ
これがいやだorz
とりあえず意見サンクス
参考にしておきます
まあ賄賂は攻撃の面でよく使ってしまうんだよな…
攻撃のフィニッシュに使うのならアドもくそもないがw
>>398 オレそれでオネスト引かれて逆転負けしたことあるわw
バルバロスでアナザーネオスに攻撃→ミラフォ発動→賄賂しますね^^→トップオネスト→オネスト使いますね^^
案外1ドローもバカにならないんだよな、確かに賄賂強いんだけどさ
ついでにデッキの相談をしたいんだ、何かアドヴァイスを欲しいのよ
モンスター16枚
神獣王バルバロス3 ライオウ3 王虎ワンフー3 死霊騎士デスカリバーナイト3
異次元の生還者3 ならず者傭兵部隊
魔法11枚
サイクロン 強者の苦痛3 次元の裂け目3 月の書3 地砕き
罠13枚
次元幽閉3 聖なるバリア−ミラーフォース 激流葬 神の宣告3 魔宮の賄賂2 スキルドレイン3
スキドレ次元と苦痛ワンフーの混合、猫BFに比重を置いた感じ
ワンフーが立ったり裂け目生還者が決まるとこっちのペースなんですが
陵墓でギアゴーレムとかサタンとか出てくるような大型モンスターに連続的に立たれると厳しいです
また、裂け目が来ない時の生還者が完全な死に札と化すのも事故の要因の一つ
まぁ次元型の宿命なんで仕方ないんですけど、モンスターが生還者だけって時はもう・・・
あと、除外されてないバルバロスを死者蘇生で奪われてそのまま負けってパターンが多いんで
もう少し除去を多くするべきか悩んでいます、特にくず鉄のかかしはサイクロン大嵐の誘発にも使えそうですしね
スキドレ次元苦痛ワンフーのままでちょっと変えるのが理想なんですけど、思い切ってこう!
という意見があればぜひお聞きしたいです、よろしくお願いします。
賄賂が必要かなんてメタビの種類によるだろ。
スキドレ型、次元ビートや苦痛ワンフーとかなら2枚以上いると思う。
メタモンスターと弾圧で固めたグッドスタッフとか、里ビとかアロマファルコンとかならいらないor1挿し。
最近どのスレもデッキのコンセプトに関係なくカード考察する奴多過ぎ
メタビと言っても色々あるだろうに
>>399 俺と入れているカードが一緒すぎるな
俺は生還者の為にマクロと閃光者かな
これなら死に札になりにくいし、死者蘇生も(ry
ちょっとプレイングが難しくなるが、弾圧は2枚か3枚入れてもいいかな
>>402 マクロも前は1枚だけ入れてましたよ
ただ裂け目、マクロと来たときが悲惨、噛み合う時も多いが事故も多いとかで結局賄賂入れて今の形
弾圧はあれば試したいが手元にないんですよね・・・
もうこの辺りまでくると自分で変えるにも真新しい考えもなしで本当シビアな調整だわ
なるべく40枚にしたい、けど抜くカードがわからないで四苦八苦ですよ本当
自分のデッキも診断お願いします。
>>349とかなり似てます・・・と言うかほぼ一緒w
モンスター14
バルバロス2 ライオウ3 閃光の追放者3 ワンフー3 生還者1 カイクウ2
魔法10
月の書3 サイク1 次元の裂け目2 苦痛3 収縮1
罠16
神宣3 賄賂3 強制脱出3 スキドレ2 弾圧2 炸裂2 ミラフォ1
サイド
生還者1 ブレイカー1 バルバロス1 カイクウ1
シルクラ1 エネコン1 地割れ1 裂け目1 ツイスター1 収縮1
スキドレ1 弾圧1 炸裂1 マイクラ1 砂塵1
幽閉は持っていないので炸裂ですorz
徹底的に除外する事をコンセプトに置いています。
生還者は上で話されている通り事故の元にもなるので1枚だけにしています。
苦痛裂け目がこのデッキの要なので神宣賄賂は共に3積みにしています。
今の所の悩みはスキドレ弾圧炸裂が全て2積みで中途半端感が否めない事と
サイドが15種類という良くわからないという状態になっている事ですね。
この二つを中心にアドバイスしていただけたら幸いです。
あとみんな寒波は必ず止めてる?
最近寒波を止めたために負けるって事が多い気がするんだけど・・・。
>>399 俺なら欲しいときに生還者とならずをサーチできるように、増援入れる。
除去は苦痛があるにしてもやっぱり奈落は欲しいな。抜き差しとしてはデスカリ-1、月-1、幽閉-1で、増援と奈落2入れるくらいでいいかと。
本当に微調整のレベルだから、ベースはそれでいい。
ダブった永続メタ捨てるサンブレor爆風もいいかも。
裂け目3しかないのに生還者3の時点で噛み合わせ狙いが過ぎる。ソロで動けないカードは基本事故要素と思った方が良い。
生還者外してアサイや女戦士入れた方が安定する。猫BF食えるしね。
あと弾圧が手元にないなら、揃えるべき。あとから無いとか言われたら助言もへったくれもない。
メタビ作ろうと思ってるんだけどスレのデッキ診断見てるとバルバロスが結構はいってるの見るんだけど、
スキドレなしだったらいれなくっていい?
新参ですまんm(__)m
裂け目3:生還者3とか別に普通だろ。
それぞれ単体でも永続メタ、奈落幽閉を打たれないアタッカーとして機能する。
スキドレバルバや苦痛ワンフーもそう。コンボが決まれば威力が倍増するけど、単体でも良カード。
あとは、神宣奈落幽閉とかで繋いでゆくのが永続メタ大量搭載型の戦い方。
>>404 事故が少なそうな無難な構築だと思う。ちょっと除去が手薄かなあ。
特にBFだけを意識するのでなければ、月の書減らして地砕き地割れならず入れるとか。
>>405 デスカリ-1じゃなくてライオウだとだめかな?
今は効果>>特殊召喚だと思うんだけどどうなのでしょう?
増援も生還者のためだけって考えた末抜いたんで試しに入れてみますよん
サンブレ辺りはかなり有能な気もしますね、死に札が活かされそうですし
>>406 こういう意見非常にありがたい!
裂け目生還者3積みデフォ脳だとそういう考えも浮かんできませんしね
どうしも抜くのをためらいがちになりますし・・・
弾圧に関してはそう捉えられてしまっても仕方ありませんね
集めようとは思っているので大丈夫です!
>>408 確かに奈落幽閉を気にせず出せて殴れる生還者は便利ですよね!
ただメタビだとモンスターの数が少ない分帰還できる生還者は貴重な駒ですし
ギミックのない時はどうしてもためらいますよ本当・・・
奈落投入の意見も多いんで増援、アサイ、異次元の女戦士、奈落、弾圧辺りは
微調整をかけながら検討していきたいと思います
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 00:19:53 ID:Fv0asXHLO
>>407 金かかるからやめておいたほうがいいかも。
プレイングとか運とかがかなり重要かな
次元スキドレでいくなら安いし楽かも
俺ならデスカリよりライオウ抜くな
追放者入れてる人、使用感はどうなのよ
オネスト使わない型のメタビだけど閃光の追放者いるだけで相手のオネスト、カルートを恐れずに殴れるってのが一番デカい。
あと墓地利用がメインギミックのデッキ相手だとコイツを守りながら殴ってるといつの間にか勝っていることがザラ。
猫にも追放者は強いし、リクルも流行り始めたから尚更強い
成る程、ありがとう参考になった
418 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 01:35:05 ID:H2nQhba00
場合にもよるけど最近のライロ、BFは召還ターンに即シンクロしてるの?
もしそうじゃなきゃあのカードが相当なメタになるんじゃね?
>>418 BFや猫やライロのレシピ見て自分のメタビと戦わせてみたけど
召喚ターンにシンクロするのは今の所あまりないかも。
先攻だったらスタダナチュビ出すくらいだけど後攻だと既にシンクロメタされてるから
出せない状況が多いって感じかな。
あのカードって何か気になる
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 02:08:32 ID:H2nQhba00
>>419 了解。しばらくメタから離れてたから助かったよ。
421 :
407:2009/03/09(月) 02:42:01 ID:6k1BFuGG0
>>409、
>>412 アドバイスありがとう。裂け目もスキドレも持ってないんだが頑張って作ってみた。
モンスター 20枚
アレクトール ×3 デスカリ ×3 ライオウ ×3 パキケ ×3 カイクウ ×2 追放者 ×2 異次元♀ ×1
ブレイカー ×1 モグラ ×1 ソーサラー ×1
魔法 9枚
収縮 ×3 月の書 ×3 サイクロン ×1 地砕き ×1 地割れ ×1
罠 11枚
弾圧 ×3 奈落 ×3 神宣 ×3 炸裂装甲 ×2
寄せ集め感がすごいけど診断お願いします
>>410 ありがとう
月の書か収縮抜いて地割れ入れてみるよ。
除去はサイドでどうにかしようと思う
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 02:55:35 ID:H2nQhba00
あ・・・それとあのカードって言うのはモームの事なんだ。
除外関連、スキドレ中でも発動できるし。
あのカード一枚で帝、ダムド、下級ライロ+ケルビム、BFとか倒せるし。
まぁ自分も巻き込むし、シンクロされれば乙るけど。
>>421 メタモンスターにグッドスタッフを加えたオーソドックスなメタビだと思うけど、アレク3積みがわからん。
通常召喚で弾圧無効化とかか?
とりあえずこの構築だと、ソーサラーが腐りやすい。
弾圧使うけど自分は特殊召喚したいなら、寒波orスタンがオススメ。
あと、蘇生、大嵐、激流くらいのグッドスタッフは入れていい。
ああモームか。
BFとかライロで展開してるときとかならず者より巻き込めて面白そうだな。
てか自身もリリースできるんだよな?
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 03:18:16 ID:H2nQhba00
>>425 できるよ。
裂け目発動中に使ってライロ3体除外した時の達成感は異常だった。
モームだったのか、てっきりサモンリミッターかと思った。
相手がシンクロしようとモンスター並べる効果にチェーンしてサモンリミッター発動→返しのターンモーム出してリリース相手の場空っぽとか思いついたけどそんなに上手く決まらないか。
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 03:31:57 ID:H2nQhba00
>>427 それもいいね。
けど俺にはセットで投入するスペースがないorz
できるのか。
3体除外はは爽快だな。
今回の環境、次元は強いな。BF、ライロ、猫をメタれるのは大きい。
BF使ってる人がサイドにモーム積んでたな。
ミラーで刺さるとかなんとか。
>>429こっちのデッキもレパートリーが狭まるんだけどな
モームはダムドも殺せるからな〜。
実は優秀。
メタビートスレってこんなに早かったっけ?
もしかしたら、主流デッキになるのかな?かな?
とか言ったらメタになんないけどw
メタデッキが浸透するとメタビデッキの警戒が一層強くなるしなあ
最も、コンマイはメタビを一番好むおかげで、カードの規制がないから
嬉しいがb
モームは以前採用率低いけど使えるカードスレにあがってたな
ひょっとしたら第一線で活躍する日が来るのか
とりあえずカイクウは必須じゃね?
ファンカス流行ってるし、ライロメタにもなる。
あとは閃光
閃光を幽閉や奈落で死守すれば今の環境本当に強いと思う。
あと思ったのは弾圧はサイドでいいかと。
最近メタビVSメタビが異常に多く腐りやすい
閃光、カイクウメインならスキドレバルバはいらないかな。
そちらのほうが金銭的にもありがたいし。
デスカリは最近微妙かも。ライロにもネクロガードナー入ってる型が多いんだよね最近
アナザーネオス型よりライオウ閃光カイクウ軸の方がメタれると思う
閃光強いけど面倒だからサイドに裂け目とか突っ込んでる。
その分他のモンスターいれてる。
カイクウは最近何故か入れなくなった。
個人的にはアナザーネオスはメタに入れたくない。
大会で1回戦目におっさんとやって
お互いシャッフルでテーブルにカード落としたら
「なんてことするんだ!!」って大声で怒られた。
こ・・こわい・・。
みんなパワハンやファルコンみたいな1900ライン越えてくるハイビートにはどう対処してる?
メタビが戦闘でアド取れないと厳しいと思う。
俺はサイドから除去を積み増すくらいしか思いつかないが。
特にパワハンはマシュ死霊偵察者も潰されるし厄介。
>>437 まあ、そのおっさんも過剰反応だとは思うが、
平気でカード折ったり傷つけたり盗んだりする奴もいるからな。
次からは気をつけろよ。
>>438 強者の苦痛とかは、
あとは死霊とかを採用する余地があるなら死デッキとか。
またはスレ違いかもしれんがデッキを改造してフィフティフィフティみたいなデッキ組むとか。
ネクロバレー型ならクロネコや番兵つかうから死デッキ使えるよね
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 15:42:03 ID:fvk64yhZO
>>437 それやらかしたら普通はデュエルロスだから気を付けないといかんぜ。
追放者は立ってるだけで色々優位とれるから有能だけど、今の環境だとワンフーに株を奪われてる。メリットっていったら、ケルビムやウォルフに食われないことか。
まあ今の環境だと、どっちかといえばガジェ向きのカード。
超古代生物の墓場って騒がれた割に誰も使ってないよね
ゴッドバードで割られちゃうから?
>>439 苦痛死デッキが無難か。ハイビート対策に2100の壁もありかもな。岩竜は死デッキ媒体にもなるし。
光スキドレなんだが診断頼む
メインデッキ41枚
モンスター16枚
バルバロス3 サイドラ1 オネスト3 サスケ1 ならず1
エアーマン1 ライオウ3 アナザーネオス3
魔法7枚
月書3 サイクロン1 地砕き1 死者蘇生1 増援1
罠18枚
スキドレ3 弾圧1 奈落3 幽閉3 神宣3 賄賂2
ミラフォ1 激流1 ダストシュート1
サイドデッキ15枚
ならず1 閃光2 ワイルドマン2
ライトジャスティス2 抹殺の使徒2 大嵐1
マイクラ2 くず鉄2 賄賂1
奈落とか単体除去がきつい。除去られるとオネストが手札に余ったり。
二枚でもいいのだろうか。
除去対策にワイルドいれると打点で負ける感じで微妙。
弾圧もピンなら抜くかサイドに回すかにしたいんだが、不安なんだ
聖杯も入れてまわしてみたが、器用貧乏な感じでしっくりこなかった。
お触れよりもトラップスタンと寒波がきつい感じ。
スキドレ引ければいけるんだが。
辛口でも良いので頼む
>>442 メタ対象であるあいつらがシンクロしなくても強いのが厄介
猫はベルン、コアラッコでハンデス→ナチュルとかしてくるし、BFは問題なくシロッコブラストゲイルでフヒヒヒ言いながら団結ブラストで殴ってくるし
ベルンラッコじゃハンデス無理だろ。
コアラッコは実は攻撃力100
これ豆知識な
あ、ラッコでモンス倒してからベルンダイレクトか!なるほど。
>>445 アニメのブラストから見ても
ブラストは絶対「フヒヒサーセン^^www」って笑いそうだもんな
>>444 弾圧はどうせ入れるなら2は欲しいな。引けたらラッキーくらいなら1でもいいけど。
ダストはいらない。奈落が怖いなら収縮で回避がいい。
質問があるのだがトラゴって苦痛あるとき攻撃力守備力はどうなるの?
携帯からすまん
>>450 アドバイスありがとう
ダストはいらないか。確かにお互い単体除去を撃ち合って場がボロボロになった時に引いて腐ることがたまにあった。
序盤にくると強いんだが、安定しないか。
収縮か。ワイルドも組み込みやすくなるし便利でいいかもな。
なんとかスペース割いて検討してみる。
あれ?
ずっとメタビスレにいた人はわかるけど
このレスの量は何さ?
みんなで自演してるの?
>>444 モンスター多いから激流葬はいらないかな
月の書3はいらないからせいぜい2かな
割と攻撃力高いから
収縮と聖杯は1枚づつ入れるくらいの気持ちが欲しいかな
あと、
>>450と同じく弾圧1は中途半端すぎるぞ
>>454 ちなみに収縮は必須で聖杯か苦痛かはあなたの判断に任せる
>>451 苦痛は守備力まではさげません
>>454 ありがとう。
二人の意見を参考にとりあえず
ダスト、月書、激流を一枚ずつ抜いて収縮、聖杯、弾圧を一枚ずつ入れてみる。
弾圧ピンで書き込んだくせにと思うかもしれないが、実はピン刺しが嫌いなんだ。
まあしばらくは収縮聖杯1、1でまわしてみる。
月書はBFライロ両方に有効だと思ったんだが、二枚で充分なのか。
サイドやメインに閃光2って書いてるやつ間違いなくデュエルしてないだろ?
ライロ・クリスティアで半分は占めてる気がする
あと半分はBF・猫シンクロ・メタビ・ダーク
ライロクリスティアメタカードだしサイドでいいか
閃光と略されると追放者なのかマジックミラーなのか判別に困るな。まあ追放者なんだろうけどさ
ヴァルハラ天使にはミラーも追放者もあんまり刺さってくれないから困ってるんだが、こいつらの対策はどうすりゃ良いかな?
460 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 18:36:56 ID:Fv0asXHLO
弾圧とデスカリで十分じゃないか?
ハラビには普通に弾圧だろ。あと死デッキで壊滅させられる。
>>460、461
ジェルエンがかなり鬱陶しい
ほっとくとヴィーナスが出て来て弾圧が無効化されたりするし。
デスカリは役立つ場面が皆無だった。永続効果持ちが多すぎる。
一番面倒いのはあのデッキの大半がお触れ三積な所。
やっぱり死デッキを積極的に狙っていくのが一番かな
>>462 ツイスター2枚は入れてる?
王宮のお触れ使ってくる相手にツイスター入れてないってのなら問題外になる
よかったらサイドもデッキに含めて55枚を教えていただきたい
>>463 モンスター
上級3枚
虚無魔人×2 ガイウス
下級14枚
デスカリ×3 コアキメイルガーディアン×3 パキケ×3 柔術家×3
モグラ スナスト
魔法11枚
死者蘇生 サイクロン ハリケーン 洗脳 聖杯×2 コーリング×3 ダークフュージョン×2 地割れ 地砕き ハンマーシュート
罠13枚
激流 ミラフォ 幽閉×2 賄賂 マジドレ×3 宣告×3
サイド15枚
モーム×2 ガイウス×2 メビウス×2 クロソ×3 ツイスター×2 大嵐 弾圧×3
こんな感じ。効果封じつつガイア出して殴るがコンセプト。
>>464 弾圧はスタメンで使ったほうがいい気がする
もし使わないのであれば、サイドから大嵐を持ってくる
あと、聖杯はいらない気がする
奈落は3枚入れたいな
>>465 コーリング1、フュージョン2、聖杯2を抜いて弾圧2奈落3入れてみる。診断ありがとう。
467 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 22:57:53 ID:b68pwWN10
今日友人と大会前だしデュエルしてきたんだけど、パワハン強いわ。
ジェルエンディオ殴る。オネスト殴る。と上級天使軸のデッキに強い強い。でも先行取らないと辛いねメタビ。
最初はデスカリとか落ちた後の虚無とかパキケとかガーディアンとかでガイア出してたけど、パキケとか弾圧が邪魔。
出たかと思えばすぐにやられるしと、あまり役立たなかった。弱いわけじゃないんだけど。
デスカリもヘカテリスにやられたりとライオウの強さがよくわかった。ワンフーは出すだけで凄いいやな顔された。
闇ドラは虚無とパキケが大活躍。ファンカスからのぶっぱは月の書で止めれた。
最近後攻でモンスター召喚するのが怖いぜ。
最近はスタンダードもありなの?
このスレ
メタビって弾圧無いとキツイかな?
スキドレ植物使ってるから打点は確保できてるんだけど罠消費した時にいきなりシンクロ来たら不安で
身内でしかまだ回してないから勝率はいいけど大会レベルじゃ不安で
>>469 オレは使ってない
シンクロきついって言うけど、椿が2800あってそれを超えるのなんかレモンくらいだろ
効果封じてる状態なら出てきても脅威だとは感じないな
まぁスキドレが発動してない状況もあるだろうからケースバイケースだけどさ
恐かったら入れてもいいくらいにしか考えてないよ、まぁオレはこう考えてるだけで
他の人たちの意見も参考にするべきだけどね
>>470 植物の最大の敵 ギガンテックファイター
だから俺はスキドレ植物に弾圧入れてる
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 01:12:29 ID:zyxj++dZO
ってか日曜大会あったんだがガイウスが面白いほど決まる
自爆勝ちで決まったマッチが5割w
ってかおれはスキドレバルバ型じゃなくてライオウデスカリ軸だから墓守の偵察者&番兵が割れなくて困ったんだがやっぱり抹殺orシルクラは2枚位いる?
>>472抹殺入るかもしれんが
シルクラはやめたほうがいい
前に入れていたんだが変に事故ったからのけた
抹殺はサイドでいいと思うが…
月の書も3積みできるようになったんだし、リクル偵察者流行ってるしで、抹殺はメインからでも行けるだろ
デスカリってよく聞くけどワンフーの効果発動したらデスカリの効果発動するよな?
並べなければ問題無いさ
デスカリが場にいるのに、ブレイカー出したりライオウの打ち消し効果使っちゃったりの
ついついやっちゃう、うっかりプレイはご愛敬さw
ドリルロイドでいいじゃん。
月の書と聖杯ってどっちも同じように使える?
例えばゲイルとかにどのタイミングで使えばいいのかがよくわからないんだが。
>>479 弾圧使いなよ
>>235参考に
スキドレ入れているんなら聖杯いらないけど
入れていないなら月の書1、聖杯1の割合でいいかな
まあ、デッキ見てないから何ともいえないが
ゲイル効果に弾圧使える
↑
この仕組みを詳しくなくていいから分かりやすく教えて
>>481 ゲイルのテキストに「特殊召喚」という文字が含まれているから
弾圧には特殊召喚または特殊召喚を含む効果を無効にするって効果があるからね
ゲイルは一文目に含んでますよって話
>>482 その言い方は少し違う
師範は特殊召喚できる効果を持ってるから回収効果も弾圧できる
ダムド・鯖龍の特殊召喚は召喚条件なので効果ではないから破壊効果を弾圧できない
ゲイルは前者
>>484 まあダムドなんて召喚時に弾圧でサヨナラだよな
弾圧って以外とライロに効果ないのな。でもBFと猫考えるとメインから抜くのは抵抗ある
あれ?ゲイルに弾圧って調整中でしょ?
裁定でたの?
>>487 >>244とかを見たり俺の行く公認店では普通に弾圧であボーンおいしいです
調整中は大会のジャッジに任せられます
弾圧は高いからなー
苦痛ワンフーで代用はできるが値段あんまり変わらないのは事実
>>489 苦痛ワンフーではシンクロとか防げないだろjk
苦痛3枚そろえるより弾圧3枚のほうが少し安い
弾圧はパックで当たる
苦痛はパックで当たらない。
この差はでかいと思うんだ。
BEとかEEを買う奴は滅多にいないだろ…
収録数多すぎ
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 20:09:25 ID:R7A3MiHt0
1箱1枚だからな弾圧
ワンフーは3はいってるけど100円だしなワンフー
ワンフー100円とかありえん
近所じゃその三倍するわ
>>492 BE2は結構需要高いらしい
カイクウとか弾圧
あとほかにもたくさんあったが忘れた
BE2のスーレアの絶望感といったらもう…
カイクウジョウゲン神宣月の書リリー弾圧ワンフー
奈落とかがGSで再録されたせいで需要は減っただろうが結構いいカードはあると思う
BE2は1パック買ってメタポ弾圧カイクウ月の書リリーワンフーのどれかが出れば当たり
そう思って毎週買ってる
デュエリストレガシー5売ってれば2箱くらい買いたいw
BE2初めて買った1パックがカイクウと奈落が入ってたのはいい思い出
苦痛ワンフーで防げないチューナーなんているのか
RGBTにノーレアのレベル7の変なのがいたはず
ワンフーサイドのデッキとかいるけど
守備力高いモンスターだされたら進まないし
チューナー対策にもならないから
ワンフーは必須なのになあ
守備高いのいても反転召喚してくれないと意味なくないか?
>>494 >>495 俺の地元はワンフー本当に100円だぞ?
レアは400円だけど。
なんなら買っておいてもいいぞ。いらないと思うけど。
>>504 反転召喚されたのは破壊出来ないけど
リバースしたのは破壊出来るんじゃね?
できるわけないだろ
そこで俺のエリート部隊1枚刺しが輝く
光メタビ組んでみようとしたがあと5枚が決まらなくて困る
診断してくれ
モンスター14
アナネオ3 空気男 オネスト3 ライオウ3
バルバ3 サイドラ ゴーズ
魔法5
地割れ 地砕き ライボル サイク 蘇生
罠16
スキドレ3 弾圧3 奈落3 神宣3
ミラフォ 激流 天罰2
サイドはきまってないけど
罠食いツイスター嵐あたりを考えてる
追放者もありかな
モンスター少ないから追加したいんだけど
いいモンスターいない?メタ系は初めてで何入れればいいかわからなくて
光にしたのはオネスト使いたいってだけ
>>509 モンスターの数はそんなもん。
あと5枚は、永続メタ守るのに賄賂が2以上欲しい。あとは収縮、月あたりの汎用速攻魔法とか。
スキドレバルバは寒波とも相性がいい。
手札コストカードとしては、天罰よりはサンブレor爆風を勧める。ライボルはいらない。
ゴーズはその構築だと出にくいとは思うけど、ぶっぱ環境だから悪くはない。
>>509 強いて言うならSASUKEかな
あと、手札コスト関係のカードが多すぎる気がする
弾圧も3枚じゃなくて2枚でいいと思うよ
穴ネオ1抜いてSASUKEと女戦士どうよ?
穴ネオ3入れていたが腐る事が多かった
ところでみんな大会には出てるよな。
成績はどんな感じ?
優勝したとかあまり聞かないからちょっと心配なんだぜ(´・ω・`)
514 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 03:02:56 ID:t41Hm84U0
光スキドレ組んでみたが・・・
やっぱ賄賂欲しいよなぁ。
とりあえずレシピ
モンスター(12)
アナザーネオスx3 ライオウx3 オネストx3
バルバロスx3
魔法(9)
大嵐x1 サイクロンx1 増援x1 E-コールx1
死者蘇生x1 地砕きx1 月の書x1 収縮x2
罠(19)
ミラーフォースx1 激流葬x1 奈落の落とし穴x3
炸裂装甲x1 マイクラx1 王宮の弾圧x3 スキドレx3
神宣x3 マジックドレインx2 天罰x1
サイド(15)
閃光の追放者x3 DDクロウx2 デスラクーダx2
ブラックガーデンx3 テラフォーミングx2 サモンリミッターx3
ちなみにサイドはスイッチ型にしました。
スイッチ前とスイッチ後だとフィールド上のモンスターの攻撃力が
かなり違います。
もとはパーミ使いでした
メタビに変更したので診断お願いします
上級2
マテリアルドラゴン2
下級11
ライオウ3 ワンフー3 カイクウ2 ドリルロイド ブレイカー グランモール
魔法12
苦痛3 収縮3 月の書2 死者蘇生 サイクロン 地割れ 地砕き
罠15
神宣3 賄賂3 奈落3 炸裂3 弾圧2 ミラフォ
メタビは初めてなので不安です
バーン相手はマテリアルで完封
シンクロ戦士も苦痛ワンフーで余裕
BF相手はダークゾーン出されて何も出来ず負け
幽閉デスカリスキドレは持っていません
弾圧は2枚しかありません
診断お願いします
>>513 大会に出場してないあなたが心配することではない
>>514 そこまで攻撃型にするのなら光スレで診断してもらったほうがいいかも知れん
基本的にはオネストが腐りやすいのはやらなくてもわかるから
もうちょっとモンスター多めに
女戦士やSASUKE投入かな
デッキとしては中途半端すぎる
>>515 かなりバランスとしてはいい方だね
幽閉はできれば欲しいな
炸裂は対象を取る効果だから万能地雷グレイモヤのほうがいいかも知れん
メタビは「王宮のお触れ」とか相手の永続にかなり弱いから
ツイスターは入れておくべき
少なくともサイドには3枚。
1試合目に負けてもツイスター3枚入れれば巻き返せる
このスレも調子良い人が多くなりましたね(´・ω・`)
>>490 亀だけど苦痛3と弾圧3なら苦痛の方が安価だよ
苦痛1k〜
弾圧1,5k〜
>>519 あくまで俺はオクしか見てないからだけど
苦痛のほうが高いぞ。。。
弾圧なら1,3kで苦痛なら最低でも1,8kはする
人それぞれだけど苦痛のほうが手に入りにくいから1kなら余分に持っていてもおk
>>518 メタビはコンマイが望む形体だからなあ
それにいつまで続くかはわからないが、ここずっと規制カードが登場してない
アンデシンクロみたいな事にならないし、新しいカードが出てきても
メタるのはお得意だしなあ
ちょい前に苦痛3で4,000即決見たけど
今はないんかね
>>516 もうすこし言い方あるだろw普通の質問に突っかかるなよ。
>>513 公認にはでてないけど近くのショップでは優勝することも多くなってきた。
ただそんなでかい大会ではないよ。
近所で公認大会毎週開催されてておいしいです^^
524 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 10:56:47 ID:Z0xXAYih0
>>523 いいですな〜。
今度公認いってきます。
>>524 公認大会は時間に間に合うようにいかないとな
定員も決まってるから要注意
健闘を祈る
>>523 それが普通だと思っていたのだが、ちがうのか
月1です
>>522 ありがとう
最近負けが続いてへこんでたからね(´・ω・`)
諦めず頑張ってみる!
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
>>530 どうしたんだい?
お兄ちゃんに言ってごらん
苦痛は3枚4500
弾圧は3枚4000
ってとこじゃないかね
メタビは高いねー
弾圧は自力で当てた。
シングルガイとほぼ同じくらいですんだので、今でも後悔していない。
苦痛?そもそも売ってねーよ
ワンフー軸と
次元スキドレ軸に分けれるからメタビが一番好きだな
それにどんなデッキでも対応出来るし規制も掛りづらい
弾圧は昔やってた奴から全部まとめて2000円で買ったTIN缶15個分に6枚も入ってた
苦痛は2008を施ししましたとも
いや、もっといっぱいあるから。
光ビートとか光アンデとかメタモングッドスタッフとかスキドレ墓守とかハイビートとか鳥獣メタビとか。
現環境でもっとも刺さるのは苦痛ワンフーとスキドレ次元だとは思うけど。
今苦痛が高騰してるのか。
ちょっと前まで1000円ちょいだったのになあ。
旋風やアイスの影響かな。
>>536 「スキドレ次元」と「苦痛ワンフー」のデッキレシピ教えてください
俺のじゃまだまだかな
なんでメタビってそんなにモンスター少ないの?
回るの?
大量展開も望めないし多いと手札で腐る
少ないモンスターを多い魔法罠でしっかり守る
>>538 このスレにもレシピいっぱいあるけど。
それに、苦痛ワンフーにアンチシナジーだけど、デスカリやパキケ入れたりすることもあるし、構築は人それぞれ。
生還者と弾圧一緒に入れたスキドレ次元もある。
サンプルレシピとかは示したくないな。
メタることと、シナジーを考えるかで構築は変わるとは思うが。
スキドレ型に苦痛ワンフーもデスカリも入れてるわ
スキドレはないけどバルバロスや月の書はある俺。
バルバロスは月の書使ってまで入れる価値ある?
スキドレ入れないならいらんかな?
>>544 スキドレがあるのとないのとは全然違う
あと、バルバロスも1枚と3枚じゃ全然違う
月の書はあんまり入れないなあ…
次元スキドレを組むなら地割れとか地砕き入れる
>>544 バルバ自体はメタ要素ないから、スキドレないならいらないな。
スキドレは英語のゴールドシリーズのが前は安かったけどなあ。最近高騰してるよな。
>>545 月はいるだろ。BFライロに刺さる。
バルバロスと月の書は3枚ある。
スキドレや聖杯は0。
だから基本的に弾圧メタビなんだけど、今はバルバロス入れてないのよ。
月の書も2枚積み。
でもバルバロスが月の書使ってまで投入する価値あるなら、バルバロスと月の書を3積みしようかと思うんだけどどうだろう?
月の書はチューナーや旋風潰しを筆頭にいろいろな使い道があるから入れてて損はないが3積みはためらう感じやな
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 14:40:52 ID:TtH2pj57O
レスしてる間に新たなレスが…
>>546 ありがとう。
じゃあ今まで通りバルバロスなしでいってみるわ。
>>546 まあ俺はいらないしライロごときには苦戦はしないしな
BFはちょっとつらい
>>546 スキルドレインにゴールドレアなんてあったっけ?
>>551 「英語の」って書いてあるだろ
海外版のゴールドシリーズには封入されてたよ
>>552 ごめん
ゴールドシリーズに封入されてたのは知っていたが
ゴールドレアのスキルドレインがあるのかと思ってたw
スキドレバルバに次元ギミックってどう入れればいい?
追放者あたり?
ガイウス3枚、停戦協定、シリンダー投入したらBFに負けなくなった(^O^)
ガイウスの1000ダメージはガチだよ。
いざとなったらガイウス自身に使って1000ダメ確定だしね。
>>554 普通に裂け目マクロでよくね?
そしたら生還者も採用できるようになるぜ
>>555 生贄確保はどうしてんの、メタモン使っちゃうのかい?
558 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 17:42:37 ID:cCBNQXkV0
ワンフー使うなら苦痛も一緒に使ったほうがいい?
邪魔に感じたから抜いたんだけども
>>557 ガイア軸だから柔術者を投入してメタ兼生贄要員として活躍中
柔術者が攻撃表示で攻撃くらう時にエネコン、月の書で相手モンをデッキトップに戻す快感はたまりません。
質問。
モンスター18、魔法11、罠11で構成されてて、アナザーネオス×3とエアーマンが入ってるんだ。
アナザーネオスを1枚抜いて増援やサイドラ起用すべきとの声が上がってるんだけど
・アナザーネオス×3、エアーマン
・アナザーネオス×2、エアーマン、増援
・アナザーネオス×2、エアーマン、サイドラ
みんなならどれにする?
ちなみに戦士族はあと異次元女のみ。
増援はモンスター18枚だからサーチする必要なしと外してた。
サイドラもモンスター切れがあまりなく召喚する機会がなさそうと外してた。
今んとこアナザーネオス×3で問題なく回ってるんだけど、改善になるならサイドラか増援買おうと思うんだ。
意見ちょうだい。
ちなみにライオウ、オネストはメインに3積みされてて、弾圧はサイドに3積みされてます。
>>560 俺なら二番目
エアーマンはメタビがしにくいアド稼ぎできるからまだわかるが、
打点高いだけのアナザーを3積みする理由なんてないと思う
メインに弾圧入ってないならサイドラ入れてもいいんじゃないの、Dとかガジェ喰えるし
デッキ相談に行くべきじゃないの?
入っている罠や魔法がわからないから何も言えない。
俺なら増援入れるならならずも入れたくなるな。
>>559 エネコンって自分のモンスターの表示形式
変更できたっけ?
>>566 出来ない。相手フィールド上の表表示モンスターのみ。
>>566 出来ないよ
たぶん、柔術者がエネコン食らったけど月の書ってことじゃない?
最初から柔術者が攻撃表示ってのは想定し辛いし
会話内容からして相手のBFも微妙だし、、、
ガイウス柔術者ってのはメタビなのやら
とりあえず診断結果は増援、サイドラ両方入れろっぽいんで皆さんの意見採用しました。
今のデッキは以前グッドスタッフを診断していた人のデッキが使いやすかったんで、パクって使ってた。
以下改善案
モンスター19枚
ゴーズ、ソーサラー、サイドラ、ライオウ×3、デスカリ×3、アナザーネオス×2、オネスト×3、エアーマン、ブレイカー、異次元女、ならず者、グランモール
魔法9枚
月の書×2、収縮×2、地割れ、地砕き、サイクロン、大嵐、死者蘇生、増援
罠11枚
神宣×3、奈落×3、強制脱出×3、ミラフォ、激流葬
サイド15枚
虚無魔人×2、氷帝×2、DDクロウ×2、クロスソウル、弾圧×3、賄賂×2、マイクラ×2、ダストシュート
以上になった。
IN
サイドラ、ならず者、増援
OUT
アナザーネオス、エネコン×2
幽閉と強制脱出ってどっち優先させるべきかな
回りによる?
>>569 ほぼ問題はないかな
出来れば特殊召喚対策があんまりないからパキケを入れてあげたいところだが
今の完成度が高いし、皿も入ってるから突っ込まないでおく
>>570 俺は幽閉かな
強脱は状況に応じて2戦目からの投入を考えている
>>570 スキドレか弾圧を積んでるなら幽閉で良いかと。
強制脱出は対シンクロ的な意味もあるんで。
あと打点が低いなら間違いなく幽閉。
ワンフーってやっぱり強者いれるべき?
その3枚どかして何か入れたい衝動が最近ひどい。
サイドとかあり?
シンクロ対策にワンフーはできるだけ入れたいね
サイドでもいいんじゃね?
強者はそこまで必要ない感じ
ただ、強者と弾圧があると、サイクロンとかで弾圧が破壊され
でも強者が残っているというプレッシャーはかなりのもの
やばい
バルバur型が楽しすぎる
ただ死デッキで壊滅・・・こればかりはどうにもならん
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 20:31:12 ID:7/AKSS52O
みんな大寒波止める?通す?
ライロとか寒波積んでるんだけどどうする?止めなくて裁き出されたら死ねる
大寒波→神宣、賄賂
ライロ→弾圧
大抵即死確定だから
まず止める
苦痛ワンフーにスキドレダストの要素を組み込むという電波を受信した。
モンスター13
ワンフー*3 バルバ*2 ライオウ*3 デスカリ*2 霞戦士*2 ブレイカー
魔法11
苦痛*3 地砕き 月*2 収縮*2 聖杯 サイク 蘇生
罠16
スキドレ*2 神宣*3 賄賂*2 奈落*3 聖バリ 幽閉*2 脱出*2 サンブレ
スキドレとダストはあわよくばって感じで。
弾圧はサイドでいいかなって思う。弾圧入れるなら寒波も入れたくなるけどスペースがないし。
大寒波してきた時は相手は自信を持ってケリをつけてきてる
>>578といっしょ
>>579 これはいいNE!
強者と弾圧をサイドってのも心強いし
サイド交換の時も詰まることもなさそう
俺のデッキと似てるしすごい参考になるわ
>>582 中でもお触れ猫が非常に勢力を増してきてるからなあ
神宣、賄賂、弾圧くさったあげく
スキドレで対抗もできない
ライオウとデスカリが頼みの綱になっちゃし
寒波はカウンター使わせるために使ってくる場合がある。寒波に宣告させて嵐とかね。
ちゃんと見える情報全部分析して、その上で致命傷にならないと判断できたなら、おれは止めない
585 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 21:09:08 ID:5f+cBVJk0
>>579 俺もこれはいいと思うわ。
強いて言えば苦痛入ってるから奈落は2でいいかも。
>>576 寒波は止める。特にライロは裁きゲーに入る可能性高いしね。
>>583 ナチュル出されてお触れ張られたらめちゃくちゃ厳しいね
>>584 そうだよね
前、寒波に賄賂したら大嵐が飛んできて死んだ事があるよ…
圧倒的支配力(笑)
ライオウかパキケが立っててゴーズトラゴが手札にあったら止めない>寒波
チェーンスキドレできるなら止めない。
スキドレスターダストに苦痛ワンフー入れてるのは1年以上前からあったような・・・。
墓守に入れてやるとクロウもされないしやばいよね。個人的には大寒波入れるといい。
入るならですけど。余計かもしれないけどフレムベルと半分ずつ入れられると奈落死デッキ対策にもなる。
空気ぶった切って申し訳ない。
でもスキドレスターダストからサイドで弾圧型のメタビートに上手くかえれたら
強いよな。サイド15本当にきつい。
>>576 なるべく止める。ライトロードなら超古代いれる。大量展開なら威嚇とかサモン入れてみる。
って感じかな。フェイント大嵐はずるい。
参考にならないなー
寒波通すも通さないも状況次第
>>588 みたいな感じかな
訂正した形になっちゃうけどw
ただライオウパキケがいるのに大寒波とかしてくる可能性は
低いかな
寒波チェーンマイクラ。
宣言するなら何?
対BF、ライロ、猫で。
俺ならBF→ぶらっくふぇざーしっぷうのげいる
ライロ→じゃっじめんとどらぐーん
猫→しょうかんそうさもんぷりーすと
メタビの手札補充って難しいな、伏せ多用するからすぐに手札がなくなる
マイクラやダスト食らいにくいって利点はあるけどたまに息切れして
ジリ貧になったりもしちまう
メタポはリバースだしスキドレと相性悪いし、なんかいいカードないかな?
>>593 そこがメタビのプレイング力だよ
とか偉そうにいいつつ自分も同情
>>593 前の光メタビにワームリンクス入れてたなあ
いざとなったらオネストで守ってあげたりしたな
ドローする量がハンパないから伏せきれずに捨てるハメになる時もあったが・・・
>>593 そそ…
デスカリとか追放者とかあんま好きじゃないんだよねorz
手札消耗激しいのと弾圧スキドレ重複してモンスター除去に追いつかなくなる
あと、場に大量に伏せるから下手すると一瞬で乙る場合があるんだよな…
そんな俺はいまだに光アンデ
>>595 デスラクーダでいいかなって思ったけど
どっちもどっちだね
ワームリンクス→洗脳、地砕き、地割れ晒し、強制ドロー、オネスト対応
ラクダ→抹殺晒し、任意で引ける
>>594 今までは超高速環境で手札アドは軽視されがちだったけど、
環境が若干低速化してやっぱり重要だなって再確認させられたよ
>>595 スキドレ型だから効果モンスターは採用しにくいんだ
とは言っても今はメタポ挿してる、でもスキドレ下で引くと腐るんだよな
>>596 メタビは基本1:1と永続張るのを繰り返していくから手札が消える消えるw
マジックプランターでスキドレ弾圧処理しつつドローとかも考えたけど
やっぱりコンボ系のカードは安定性を高める上で採用しにくいし…
メタポもスロット圧迫することと制限だから引きづらいことを考えると
本当は抜いた方がいいんだよなw
>>593 デス・ラクーダとくず鉄のかかしおいしいです^^
っつてももう使ってないけどな、確かにドロソあると回りがいいけど
たかが2〜3枚のカード枠を割いてまで入れる必要性は感じないしメタビなんてそんなもん
メタビってドロソなしでも毎ターンのドローでどうにかなるような構築力が求められてると思ってる
まぁメタビに限ったことじゃないけど、メタビは特にって感じだな
>>598 かかし使うなら悪シノビも中々。
昔幽閉3かかし1で回してた時は結構ドローさせてくれた
悪シノビは1ドローはほぼ確実に出来るのも良い
ドローできるのに越したことは無いが
コンボを狙うデッキじゃないから無理にドローする必要は無いだろ
ドローソースを召喚機会つかってまで出す暇があるなら
パキケやらデスカリやら出して攻めきった方が強い
>>599 くず鉄はもっと採用されてもいいカードだよね
ミラー戦だと鬼のように強いし、ミラーじゃなくてもお触れとかない限り
サイクロンや大嵐誘えるし何かと便利
>>601 アドバンテージを稼がないって言われてるけど、実際は毎ターンボードアドかライフアドのどっちかを稼いでくれるんだよね
パキケくらいしか守る対象がいないことに気付いて抜いたけど
>>602 現実そんなもんだよなw
入れてもサイド止まりなのもまた事実だしさ
たしかにドローして〜って思ってラクダ入れて手札補充しまくると
捨てるはめになる。
メタはやっぱりあの1枚ドロー感が大切。相手が何かしなきゃくさるしね。
里って魔法使いだけじゃないとだめ?ライオウぶち込みたい
>>605 俺は入れていたよ
里に頼り過ぎない構成にすると安定感が増すかな
ぶち込めばいいじゃない
メタビはドローソースいらない。入れるくらいなら他に単体除去入れる方がいい。
スキドレ次元みたいなガンメタなら、アドより相手のを腐らせてなんぼ。バルバを守れば戦闘でアドは取れる。
弾圧入れたグッドスタッフよりなら、基本1:1交換で、ブレイカーや大嵐、聖バリなどのアド取れる制限カードの使い方で差がつく。
速攻魔法の使い方も重要。
>>606、
>>607 サンクス魔法使い以外がいるとだめなのかと思ってただけだ。
バルバ、スキドレもつっこんでみるわ
>>605 構築にもよるがサーチ多様しない限り普通に入れられる
テラフォ阻害されるけど、そこはプレイングでカバーな
里メタビは飽くまで里はオマケ程度で構築した方がいい
里3テラフォ2とかは手札コスト必要なカードを入れなきゃいけなくなる
スキドレ入れて里3でいくなら鳳翼の爆風を薦めとくよ
光メタビの必須カードってなんだ?
サイドラ、ライオウ×3、オネスト×3、アナザーネオス×3、エアーマン、異次元女
この辺りはいるんじゃね?
アナザーネオスは2枚でも良いけど。
オネストを使うことに重きを置いてるから追放者はいらない気がする。
苦痛ワンフー組んでみたいんだけどこんなんで良いの?
・モンスター14枚
ワンフー×3、カイクウ×3、パキケ×3、追放者×3、ブレイカー、グランモール
・魔法10枚
苦痛×3、月の書×2、収縮×2、地割れ、地砕き、サイクロン
・罠16枚
神宣×3、賄賂×3、弾圧×3、幽閉×3、奈落×2、ミラフォ、激流葬
苦痛があるとは言え打点が低すぎだろうか?
パキケをライオウにするべき?
苦痛あるから奈落を2積みにしてるんだけど3積みの方が良い?
SASUKEやフリードは必須じゃないけど良い働きをしてくれると思う
パキケ1枚ぬいて
ライオウを1枚入れる
奈落は2枚でおk
奈落と苦痛は相性悪いからイチかバチかだけど連鎖除外もありかなと思う
外すと悲惨だがな
619 :
け:2009/03/12(木) 11:16:55 ID:jLkfoyitO
ゲイルメタビってどう思いますか?
悪くないけど弾圧あったら相手に使われてしまう。
621 :
け:2009/03/12(木) 14:00:00 ID:jLkfoyitO
ですよね
ではメタビで今一番強いのはなんだと思いますか
1番の問題はゲイルで何をメタるかじゃない?
623 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 14:15:23 ID:6b5dJh60O
春だなぁ
春だな厨うざ
>>621 光と闇竜マジ一番強いから^^^^
1000円で売ってやるよ^^^^^
このコテは何
>>621 まずは名前を外してメール欄にsageと入れようか
コテっていうレベルじゃねーぞおい
629 :
け:2009/03/12(木) 16:46:38 ID:jLkfoyitO
失礼しました!
改めて今ならメタビはなにが強いと思いますか?
もう来なくていいよ^^
マジレスすると苦痛ワンフー。
632 :
け:2009/03/12(木) 16:54:27 ID:XlQPyMh+0
自分が強いと思った奴が強い。でいいだろ
633 :
け:2009/03/12(木) 17:01:01 ID:EVXh/Sv40
634 :
け:2009/03/12(木) 17:04:05 ID:hh9xA1As0
偽者多すぎだろjk
つうか け ってなんなんだ
何を意味してるんだ
精神操作積まれてるとすごく辛いんだけど、皆撃たれたらどうしてる?
神宣賄賂撃つのもどうかと思うし・・・
状況に(ry
封魔の呪印オススメ
>>638 状況は大概自分の場にライオウとか宣告者が一人で立ってる状態
手札にはモンスターいないことが多い
封魔の呪印はそのために魔法増やすと事故るし、使いにくかったから抜いたんだ・・・
岩石メタビ作ってみたんだが診断頼む
モンスター(20枚)
上級
ゴーズ 虚無x2
コアキガーディx3 柔術家x3
ライオウ×3 パキケ×3
カイクウx2 デスカリx2 グランモール
魔法(8枚)
ハリケーン サイクロン 地砕き 蘇生
月の書×2枚 ダークコーリングx2
罠(12枚)
奈落×3 宣告×3 弾圧x3
脱出装置×2 激流葬
プロキシ仕込みで回してみたけどガーディアン維持はそこそこ たまに無くて困るくらい
どちらかというと切り札のダークガイア出したいけど比率が少なめなのが不安
カイクウ辺りを入れ替えたいけどいい案が浮かばない
アドバイス欲しいです・・・
>>641 モンスター多いから激流葬はいらない
賄賂とかミラフォ幽閉がないけど
負けたりしない?
>>642 幽閉一枚しかなくて・・後賄賂高いっす・・ミラフォなら有り余ってるんだけどね
>>643 まあアドバイスと言ったらお金かな、、
少しずつでも賄賂や幽閉を買い集めるべきかな
メタビは規制に掛りづらく、ここ1年くらいは続きそうだから
やって損はないはず
現段階では
out 激流葬 カイクウ×2 パキケ×1
in ミラフォ ワンフー×2 幽閉
>>637 相手が召喚権を行使した後だったら
精神操作効果処理後に相手チューナーに強制脱出、とかやってる。
時と場合によりけりだけど、脱出オススメ
上の人も言ってるけど強制脱出オススメ。
ただ強制脱出を入れると幽閉の枠が減るから打点の高いデッキにしとかないと機能し辛い。
スキドレメタビでバルバロス、ライオウ、デスカリを積んだデッキが良さそう。
打点低いデッキなら月の書に頼るしかないかも。
スキドレ弾圧メタビで1900積んでさらに月の書も2枚ぐらい積んだらもう怖くないと思うよw
ライトロード(ワイトロード)にボコされるけどどうしてる?
次元スキドレ?
ライオウ、デスカリ型だから入らない気がしてならない
今使っているデッキも晒さずにどんな返答を期待しているのやら
追放者3枚だけでもいれてこい
すいませんさらします。
モン
邪帝3 デスカリ3 偵察者3 番兵 ライオウ3 皿 モグラ カイクウ デコイチ2 異次元♀ サイドラ トラゴ
魔法
収縮3 ブレコン サイク 大嵐 月3
罠
神3 賄賂 ミラフォ 激流 弾圧2 奈落2
サイド(いまいち組めないメインが安定してないのもあるのでメイン候補をつんでるだけ)
ツイスター3 メビ2 使徒2 虚無魔人 ライザー クロソ モーム2 を考慮中
…それはメタビじゃなくてグッドスタッフですよね
境界線曖昧じゃないですか・・・んーできれば意見いただきたい
きつい言い方させてもらうけれど
曖昧もなにもメタれてないでしょ、だからライロに負けるんだよ
中途半端なビートダウンほど弱い
メタビにするとして俺だったら
ガイウス3、偵察者3、番兵1、デコイチ2、サイドラ1、トラゴ1
大嵐1、ブレコン1、激流1、抜いて
パキケ3、追放者3、ブレイカー1、カイクウ+1
蘇生1、地割れ1、地砕き1、奈落+1、残りは戦闘補助か賄賂を入れるだろうね
>>651 ここまで来たら弾圧帝にしたほうがいいんでないですか?ガイウスx3入ってるし。
IN
風体x2 サイドにメビウスあるから炎帝x2〜3 クロスソウルx2〜3 虚無はあった方がいいかも。
ワンフー、パキケ、追放者など
地割れ、地砕き、奈落、幽閉ないならクレイモアなどモンスを守れる除去関連。
OUT
賄賂・・1枚なら入れなくていい。
月の書・・・2の方がい。腐るから。
トラゴ、デコイチx2、偵察者x3はいらない。
個人的には
>>651さんの言うとおりグッドスタッフに近いと思う。
どこまでメタりたいのかがわからない。
一切特殊召喚許さないならパキケ、虚無とか入れたいし
弾圧だけに頼るタイプなら入れなくてもいいし。
>>653-654 診断ありがとうございます。二人のおっしゃるとおりです、、半端な形になっていました・・・
除去ガジェ→コアガジェ→代償ガジェ/メタガジェ→と進んできたので
パキケ以外はあると思うので両方組んで試してみます。
サイドで切り替えるなどしてみます。
ただ、パキケ維持って難しいと思うんですが、使い捨て感覚?なのでしょうか?追放者と皿ってのも同じく。
プレイング次第でカバーっていうレベルの境が難しいのですがまだ初級者ってことなんでしょうか。
パキケの維持はある程度戦闘補助がデッキに入ってれば
難しく考える必要は全くないよ
ただ戦闘補助があるからといって
ポイポイ幽閉やら月書つかってたら後々痛い目見るのは自分なので
メタビは慣れが必要
コンボデッキじゃないので、「ただコレやってりゃ勝てる」ってのがないからねー
パキケの維持はそんなではない。
とくに苦痛が並べば最高。
苦痛入っているか否かは型によるだろうに
診断お願いします。
モンスター(16枚)
ライオウ×3 パキケ×3 デスカリx3 追放者x3 ワンフーx3 ブレイカー
魔法(9枚)
サイクロン 大嵐 地砕き 地割れ 月の書×2 収縮x2 エネコン
罠(15枚)
奈落×3 宣告×3 賄賂x3 弾圧x2 幽閉x3 ミラフォ
サイド
カイクウx3 柔術家x2 DDクロウx3 ツイスターx3 弾圧 暗闇ミラーx3
主にBF、D、シンクロ、検討対策中心で作ったデッキです。
回した感想は打点低いので相手が伏せ除去を大量に投入しているとつらいです。2戦目サイドからとか…
特に聞きたいのはゴーズ、激流葬あたりがいるか、モンス少なすぎかどうかです。
こないだハーピィ、守備エクゾディア、フルバーンに連続フルボッコにされました;;
これはメタビにはどうしようもないですよね〜
>>659 俺のデッキと大嵐弾圧入れ換えた以外全て一緒でふいたww
正直ライトロードとかでもオネスト守備にされるだけで厳しいんだよなぁ
メタビに撲滅の使途って入らないか?
奈落、幽閉、神宣、賄賂、デルタ・・・
使ってみよう
奈良、幽閉、神宣、賄賂・・
全部あたったらデッキ壊滅するよ?お互いに。
こっちが非メタビでメタビと戦う場合かなり使えそうだ
撲滅にチェーンお触れくらった時
相手に「表側になったんで除外されましぇーんwwww」っていわれた時は困った
お触れとツイスターを使われまくったらこのデッキは壊滅する
お触れやツイスターされたって虚無とデスカリとパキケがいれば・・・!
ところで岩石よりメタビってどんな感じ?
任意で使えるガーディアンやバウンスの柔術家いるし
切り札にダークガイア抱えてるから中々おいしいと思うんだが
表攻撃にしてオネストかルート食らうのは勘弁だけど
クロソ虚無、ガイウスおいしいです^q^
モーム強いよモーム
>>667 ならずものの便利さも増援制限でかなり薄れたし
モームはけっこういいかもな。
馬の状況によっては召喚権使うブラックホールみたいな感じで
使えるかも知れん
>>666 岩石よりじゃないけどモンス15でコアキガーディアンいれたデッキの初手が
マクロ・神宣・聖杯・コアキ・爆風だったからモンス18ぐらいで全部岩石なら事故防げると思う
俺はガーディアン諦めてデスカリ採用しようと思うけど岩石よりも結構悪くないと思う
ビックピースとかスキドレと次元で影響受けないやつもいるし
>>664 まあ撲滅がなんでサイド投入されないかっつうと、表側の魔法罠破壊出来ない上に
永続罠に使うと完全にこっちが損をするっつう致命的な弱点があるからだしな
>>666 >>464に岩メタビ晒されてるから参考にしてみれば如何かと
似たようなデッキ使ってるけど、オネストはガーディアンさえいれば怖くない。
いない時に光属性殴るのが超怖いけど。カルートはゲイル食らってなきゃ大概大丈夫だから気にしなくていい。
撲滅は剣闘対策にサイドに入れてたけど今はいらないかなあ。
むしろライコウ対策に抹殺はありかも。
スキドレバルバにurいれたハイビート型組みたいんだが
メタビっぽいカードがスキドレだけになってしまった
>>672 そりゃしゃあない。ライオウやらデスカリ入れるとUr出にくくなるし。
弾圧&寒波はオススメ。俺は2ずつで安定した。
>>673 デスカリはわかるが、ライオウも採用見送りなのか?
結構便利だし2〜3積もうか考えてるんだが
>>674 釣られたらだめ!!
シンクロが当たり前の時代に
ライオウ見送りとか自殺行為でしょ…
「モンスター」17
サイドラ、バルバ*3、ライオウ*3、デスカリ*3、アナザーネオス*3、オネスト*3、ならず者
「魔法」9
月の書*2、収縮*2、地割れ、地砕き、サイクロン、死者蘇生、増援
「罠」14
神宣*3、スキドレ*3、奈落*3、強制脱出*3、ミラフォ、激流葬
結構満足いく出来にはなったんだけどスキドレだけじゃ厳しいだろうか?
次元か弾圧もいるかな?
は?Urに特化したら獣戦士と機械ばっかしになるってだけの話だろ。
メタ強めたけりゃライオウでもデスカリでも入れればいいだろ。
>>676 その構成なら弾圧2〜3枚は必須だと
あと打点低いから脱出より幽閉じゃね?
まあこのへんは実際回してみなきゃわからんけど
>>670 hm・・岩石も色々あるのね、dクス
ところで
>>641の方の岩石メタビってどうっすかね?
資産的にはこっちの方が再現しやすそうなんだけど・・
シモッチバーンに焼かれた…くやしい
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 20:44:09 ID:VCYsaDbdO
>>679 ゴーズはびっくりするくらい腐るから止めとけ。
岩メタビは打点が糞高くて普通に殴ってるだけで十分強いから、自分の好きなように組んで大丈夫だよ。
ただコーリング使うならデスカリとガーディアンは3積がお勧め。
>>678 打点高いと思ってたw
このデッキで低いのかw
ん〜、強制脱出は結構便利なんだけど、幽閉も試してみるわ。
弾圧入れるならサイドラと死者蘇生抜いて弾圧*2かな?
永続増えるし、さらに言うなら、地割れ、収縮*1抜いて賄賂*2かな。
賄賂まで入れると無理矢理感が出るな…
カウンター罠が神宣3枚だけでメタビって言う人って(笑)
>>682 攻撃力1900が12枚はやり過ぎなくらい高いと思うよ
幽閉使うか脱出使うかは好みの問題。伏せ除去がバンバン飛んでくるなら脱出のがいい。
685 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 21:00:59 ID:Dwucnu8TO
>>683 賄賂あまり好きじゃないんだわ。
だからなるべく済むなら神宣だけにしてる。
永続2種以上になると神宣だけじゃ無理だろうけど。
>>684 賄賂入れるなら幽閉、無しなら脱出になりそう。
スキドレと弾圧が入るようになるから多分賄賂と幽閉になるかな。
>>681 d、ゴーズ辺りメビウスと入れ替えて再現してみるかな・・
うっかりダークガイアをパキケいるのに出そうとしたりしないよう頑張ろう
>>683 カウンター3枚でパーミッション(笑)ならわかるけどメタビにカウンターを大量に積む必然性はないだろ…
お前らID見ろって
ID:qbz4UW9H0
>>685 大寒波とか来たらやられてしまうから
俺は賄賂つまないと難しいかなあ…
俺も賄賂は積む派だな
まあ永続が2種類あるから神宣だけじゃ守れないからなんだけどね
賄賂入れるかはデッキタイプによると思うよ
でも寒波も怖いよな…
やっぱ賄賂いるか。
こんな感じになるのかな?
「モンスター」16
バルバ*3、ライオウ*3、デスカリ*3、アナザーネオス*3、オネスト*3、ならず者
「魔法」6
月の書*2、収縮、サイクロン、地砕き、増援
「罠」18
スキドレ*3、弾圧*2、神宣*3、賄賂*2、奈落*3、幽閉*3、ミラフォ、激流葬
>>691 でしょうねえ
女戦士も入れたいのは山々だね
オネスト3枚なら幽閉3枚なのはどうなるかな
完成度高いから何とも言えないけど幽閉2にして女戦士でもいいかもしれないな
収縮いるか?
>>692 異次元女もスキドレ下で発動できるんだっけ。
できるなら光だし戦士だし入れたいかな。
>>693 奈落対策や、光以外への戦闘補助かな。
他に入れるカードあるなら抜いても良いと思う。
最近闇の里ドレを作ってスキドレを使うようになったんだけど、
スキドレの発動タイミングがいまいちわからなくて皆さんに聞きたいです。
相手モンスターの召喚に対してスキドレ発動してたら、結局優先権で効果発動されたりするから、
普通は相手のスタンバイの時とかにスキドレを発動するべきなのでしょうか。
何が言いたいのかよくわからん文章になってしまいましたが、せっかくだからデッキもちょっと診断してほしいです。
>>696 効果にチェーンして使ったり
バルバに攻撃された時に使ったり
<<結局優先権で効果発動されたりするから、>>
一回チェーンの勉強しなおした方がいいと思うよ
起動効果やら誘発効果にチェーンする形で発動したならば
逆順処理されてスキルドレインのが先になるので
優先権で発動されても無効にできる
自分が使うカードの効果は把握していないと色々もめるぞい
スキドレ入りでもエアーマン入れてるのは俺だけなのかな
増援・アナザ入れるなら必須だろ
あと弾圧はサイドに3罪でいいかと
あと使者蘇生は強いよ
また俺異端ですか…
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 23:46:19 ID:q32HS0fDO
696に続いてなんだが聖杯の使い方(?)がよくわからん
そんなのその時によるだろって思うかもしれないけどバルバ←聖杯ATK3400ってつかっていいのか? ライロなら裁き止めたりだけど打点で勝てないしBFだったらゲイルか?
使ってる人使用例教えてくれ
アナネオあってエアーない方が珍しいくらいじゃない?
スキドレあるからって異端でもなんでもない
スキドレあってもワンフー、追放者だって十分採用圏内
確かに弾圧一試合目で使ったらツイスターとかで対策うってくるもんなあ…
入れないで勝ったら二試合目も勝てるんだが
一試合目で落としたら後が痛い
>>701 ピンチとかフィニッシュの時に使う
あとダメステで使えるのも強み
まあ俺は使わないが
聖杯は、サモプリとかをつぶせるから便利
俺は突進代わりにしか使ってないけどな
聖杯
ガジェ→手札にガジェないざまぁww
自分は幽閉と聖杯伏せてる→メビウスに使いざまぁww
裏守備ライコウ→ただの犬w
大天使クリスティアがメタビート入りに定着しないのはなぜだ?
>>707 墓地調整しにくいし
生け贄確保しにくいし
スキドレあるし弾圧あるし
ミラーマッチじゃバルバにやられる
>>708 分かりやすい解説ありがとう。
なぜこれが当時ブームになり話のネタ、デッキで多く登場したかか分からない。
>>707 最悪自分にドローロックかかってくるからな
普通に天使で使えば強いけどね
わざわざメタビに組み込む必要が全く無いだけさ
一番安定するメタビってなんだろうって考えると、メタ要素をモンスターだけで作ると、大嵐を投入できるし怖くない。
永続がなくなるから賄賂積まなくて済むし、大寒波も少し安心だしで良いかなと思ったけどスピードがなくなるんよなぁ…
血の代償とか二重召喚入れるのはなんか違う気がするしw
ちなみにこんなん
・モンスター18枚
ライオウ*3、デスカリ*3、カイクウ*3、追放者*3、パキケ*3、異次元女、ブレイカー、グランモール
・魔法11枚
月の書*3、収縮*3、地割れ、地砕き、サイクロン、大嵐、死者蘇生
・罠11枚
神宣*3、幽閉*3、奈落*3、ミラフォ、激流葬
月の書と収縮1枚ずつ抜いて血の代償か二重召喚2枚入れて、回してみるつもり。
なんか中途半端すぎないか?
なるべく腐りにくくしてみたんだけど、メタビで安定性とかあまり考えない方が良いんだろうか。
実際に回してみてから晒そうや
俺だったらそのデッキは組めない、組まない、組もうと思わない
悪い。
試す機会が最近なくて先に晒してしまった。
メタビ使ってるとどこがで腐るカードが出てくるし、だからと言ってアドのとり合いで手札消費の激しいメタビデッキで手札コストカード使うのも…って感じで迷走してたわ。
他にも考えていくと永続は使うけど苦痛ワンフーが一番腐りにくそうだから苦痛ワンフーに追放者、パキケ、弾圧入れた形を使っとく。
代償や二重召喚の時に元々少ないモンスターを
そんないっぱい大量展開できないってのが実際回せば分かると思うよ
パキケガジェにすりゃ別だけどね
入れるか入れないかは好みの問題だけれど
永続ないから賄賂積まなくて良いというのは間違い
賄賂は汎用性高いので寒波やら大嵐以外にもライボルやら精神操作やらブレコンやら
無効にできるでしょ
大嵐使いたいがために賄賂やら弾圧抜く考えはどうかと思う
制限カード頼みのデッキは安定しない
メタビは展開しちゃダメだって何回言ったら…
激流やミラフォに気をつけて慎重にプレーしないと大会では勝ち上がれない。
>>713は悪くないが、弾圧くらいは入れていい。
大寒波や精神操作を止めたら強そうな封魔の呪印を使いたいんだが魔法何枚位積むべきかな?
魔法は10枚ぐらいナイト厳しいよ。
手札消費が激しいのに入れるのは危険だと思う。
入れるならサイドからの投入にしないと腐る
封魔の呪印採用するなら蟹ロケットオヌヌメ
普通に1900のメリットアタッカーだからね
そんでもってコアキメイル・アイスも投入できる
こいつはメタ要素強いし、メタデッキの苦手な「先出し」を対処できる優秀なカード
レスサンクス
魔法9枚だしサイドに投入してみるよ
ロケットは前積んでたんだが閃光積んだ時に抜いたんだよな・・・
裂け目に変えてアイスにしようかな
永続何枚位なら安定するんだろうか
いろいろいじくっているうちに混乱して
方向性が分からなくなったので指摘を頼みたい
光アンデ
モンスター17
獄炎2 ピラタ3 黒騎士2 ライオウ3 オネスト3
デスラクーダ1 ゴブリンゾンビ1 ゾンビキャリア1馬頭鬼1
魔法5
死者蘇生1 大嵐1 サイクロン1 月の書2 収縮2 ハリケーン1
罠16
弾圧2 スキドレ3 奈落の落とし穴2 次元幽閉2
ミラーフォース1 激流葬1神の宣告3 賄賂1
サイド15
強制転移2 ガイウス2 ツイスター3 魂の解放3
聖者の書2 ブレコン1 魔法の筒1 停戦協定1
エクストラ
一般的な物
アンデスレに在住してるんだがメタビスレの意見が欲しくて来てみた
ツッコミお願いします
フルバーンに当たった時、どうすればいいんだ…
やはり諦めるべきなのか
メタビの特性上地雷デッキには弱いんだし
素直に諦めるしかない
>>724 デッキ38枚しかないのは俺ルールかな?
持ってたら賄賂を増やすのと、
月の書をもう一枚
>>727 デッキを数えてみたら実際にも38枚だったorz
一応メタビに入るものはだいたい持ってる
BFへのメタで有効なものがあれば上げてもらいたい
>>728 ゲイルとかは弾圧で死亡の可能性が高い
>>235や
>>244参照
基本弾圧で相手の大量展開は防げる
一番の敵はGBA
中でも苦痛ワンフーはお勧め
光アンデからはそれてしまうが…
>>728 それとカードの枚数ちゃんとみたら40枚あるぞw
モンスター17魔法6罠15
魔法8だな
俺は寝ぼけているのか…
一応アンデで戦いたいので苦痛ワンフーは無しの方向でお願いしたい
GBAの対策がどうもしっくり来ないんだ
トラップスタンをメイン搭載とかは試して見たんだが
サイドに七つ道具は有効かな?
>>732 開き直って撲滅入れるとか
メタビだと分かったらアンチリバース投入もありえるわけで、撃ち抜けると美味しいぜ
あと禁止令な。アイスと一緒に採用すると腐っても処理できてオススメ
>>733 撲滅かぁ、サイドに入れて試してみる
ただ、奈落やミラーフォース辺りに刺さると
痛み分けになる気がするが
アイスは盲点だった、検討したい
ゲイルは大会ジャッジに聞いてみるよ
例え奈落撃ち抜いたとしても、デッキ確認で内容暗記して手札把握ゲーになったらメタビ側の方が有利だから問題ないよ。
お触れを入れて魔法軸のメタビという電波を受信した。
現環境が、ただ火力で押せばいいビートダウンなので
元々罠少ないから逆効果かと
弾圧やら守りきって完封したほうが効率いいでしょ
ミラーだったら別だけれども
今度大会出ようと思うんだけど質問。
苦痛ワンフーがメインで、苦手デッキをメタるカードをサイドに入れてたんだけど、最近サイド15枚でスキドレバルバにデッキが変わるように作ってみたんだ。
あくまで苦痛ワンフー主体でマッチ戦うのか、2パターンのデッキを使い分けるのか。
大会だとどっちが相手からしたらイヤなのか教えて欲しい。
友人と対戦してもバレてるからあまりどっちが良いか判断できなかったんだ。
触れ入れる必要はないけど、二戦目に罠をかなり減らして魔法増やすのは結構いい戦術だし
そこそこやってる人いると思うよ。
何にもしないと相手の二戦目触れ寒波災害スタンで終わる
シロッコってBFメタにつかえるなと最近思った
>>740 お前頭の回転早いな
PCのせいもあるかもしれないが即答とは
基本的に2試合目は相手高確率でお触れ使ってくるから苦痛ワンフーを隠し持っておくべきか、もしくはツイスターを3積みする
スキドレ弾圧、幽閉の数は場慣れしないと判断が難しい(個人に差があり
公認店での大会なら平日でもお客さん来てるからフリーデュエルを挑んでおくべし
9秒であの文は不可能
なるほど 自演かよ
>>739 苦痛ワンフーでも、守るために罠たくさん積んでるなら、サイドからのスキドレはあんまよくない。
大会でのスイッチはあんましオススメできないな。
>>742にあるように、サイドに苦痛ワンフーはありだけど。
747 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 19:22:37 ID:YHdqLZVqO
いろいろメタりすぎて分からなくなった(ToT)
デッキ診断頼む
モンスター/15
ゴーズ
トラゴ
ガイウス×2
デスカリ×3
ライオウ×3
パキケ×2、
閃光の追放者×2
ブレイカー
魔法/8
月の書×2
死者蘇生
サイク
裂け目
抹殺
地砕き
ツイスター
罠/15
神宣×3
奈落×2
弾圧×2
賄賂×2
幽閉×2
トラップスタン
マジドレ
くず鉄
激流
ミラフォ
サイドにはカイクウ×3とかさらに裂け目、トラップスタン、ツイスターなど
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 19:27:45 ID:IpgOgN1+0
俺は釣られないぞ
740は737に対するレスだろjk
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 19:44:20 ID:JPvTalcTO
>>747 紙屑の寄せ集めみたいなデッキだなwww
>>749 死ね
ただ、紙屑とまではいかないがゴミみたいなデッキだから
一回崩してから死ねば?
お前らsageろよ
>>747 これはこれで酷いな…
>>750 お前怖すぎるだろw
まあ俺もゴミみたいなデッキだとは思ったが
754 :
739:2009/03/15(日) 20:13:27 ID:8joFHKWyO
スイッチ型は良くないとの意見が多いみたいだね。
意見ありがと。
サイドに苦痛ワンフーとあったけど、だからといってメインをスキドレバルバにして、苦痛ワンフーにスイッチするって形にしても解決になってないんだよね?
>>754 俺はスイッチ型でしてるときもある
まずは経験
公認店に通ってたら、多くの人に出会えるさ
ただ、スイッチ型だとどうしても55枚じゃ足りない…
>>747 俺は悪くないと思うぜ。たぶんメタビのミラーも意識して中途半端になったんだと思うが。
ちょっと微妙なのはガイウスの生け贄要員。メタモンスターを生け贄にするのはもったいない。
トラゴをもう1枚増やすとか、ガイウス2だけのために洗脳入れるのも全然ありだと思う。
あと、いくら永続系が入ってても、メインはツイスターより断然大嵐。
抹殺はライコウくらいしかメタ対象がないからサイドで十分。
マジドレは増援誘惑が規制された現環境いらないと思うが。
シンクロモンの事後処理できる脱出装置でも代わりに入れたらよいかと。
クズの一言でカードをかたずけるアンタらに、デュエリストを名乗る資格はないって言っとく。
>>747 何がしたいのかわからない。寄せ集めるだけじゃデッキは回らない。パーツはいいのがあるのに適当な構築じゃカードが可哀相だ。最低でも何がしたいのかくらい書け。見てくれだけじゃわからん。
あと縦書きやめろ
携帯はカッコいいこと言うなー惚れ惚れします。
猫のみにメタ対象を絞りたいんだけど、どんな構成にしたらいい?
できる限り事故率は低い方がいい
ライオウ、ワンフー、閃光はメインからフルの予定
>>754 スイッチ自体はスキドレバルバならその6枚分で十分だし、苦痛ワンフーでもその6枚でできる。
ただ、お触れのことを考えると、サイドでスキドレ増やしても意味ない。
けど、苦痛へのスイッチはあり。苦痛単体でもメタビミラーで強いし。お触れだけで負けないのは強い。
>>759 >ライオウ、ワンフー、閃光はメインからフルの予定
俺はこれで十分な気がする。。。
>>759 後は天罰と聖杯、弾圧とお決まりのしか思いつかな…あ、生け贄封じなんてどうだ
>>759 メタモンはそれ+デスカリとかかな。特に追放者とデスカリはナチュビの事後処理もできるから強い。
シンクロ意識するなら、月の書は3積みでもいいかも。
弾圧はもちろん、事後処理の脱出装置もオススメ。
>>759 とりあえずマクロ裂け目閃光ワンフー苦痛聖杯3積にして、
うっかりシンクロさせちゃったときのためにコアキメイルアイスも3積しとけば良いんじゃね
弾圧は生還者使わなければ投入。
多分この半分くらいで対策は十分だろうけど
・お触れ貼られたとき
・ツイスター連発されたとき
・相手の壁モンスターが中々倒せないとき
・序盤で神の宣告を使わざる得ないとき
・弾圧のライフが払えないときに引いたとき
これさえ克服出来ればメタビはいけるんだけどなあ
>>759 後出しで勝てるゲイルやアサイ、グランモールも欲しいね。
対猫のみだったら月の書3した上での八式オススメ。脱出も中々。
弾圧は普通に必要。
>>762 猫って墓地送りじゃなかったっけ?生け贄封じじゃ止まらないんじゃ…
とりあえず形だけでも作ろうとしたら罠の比率が上がりすぎ
調整しつつ罠を減らしてくよ
モンスター17
ライオウ3、ワンフー3、閃光3、ブレイカー
クリッター、クロウ2、ゲイル3、モグラ
魔法6
サイクロン、地砕き、地割れ、月の書3
罠17
宣告3、奈落3、幽閉3、脱出2
ダスト、弾圧2、激流、銀幕2
クリッターはいらなくね?
>>767 あ、そうだった…悪い。
でも帝もDDBもGBAも防げるんだぜ!
772 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 21:15:22 ID:3gyqm0RJO
>>770 あとデスカリとガーディアンとライオウとならずも止まるぜ!
…マイナスのがデカくね?
>>774 ライオウは墓地に送るだから大丈夫
まあ入ってもサイドだな
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 21:20:13 ID:3gyqm0RJO
あー、ミスった。
>>768ね。
ダストは先攻初手じゃないとそこまで有効でないうえ、先手とられた場合にひどいことになりやすい。
貪欲止めるよりも貪欲打たせない、打たれても平気にするよう努めるべきだから、クロウは不要。
なるほど
猫相手ならメタ対象が4枚程度のクロウは抜いて
それに対応できるようにした方が安定しそう
後はじっくり回してくる
アドバイスありがとう
778 :
739:2009/03/15(日) 22:21:16 ID:8joFHKWyO
スイッチ型もありなのか…
良かったらデッキ見てもらえないかな?
「苦痛ワンフー」
・モンスター×14
ワンフー×3、カイクウ×3、追放者×3、ライオウ×3、ブレイカー、異次元女
・魔法10
苦痛×3、月の書×2、収縮×2、サイクロン、地割れ、地砕き
・罠16
神宣×3、賄賂×3、幽閉×3、弾圧×3、奈落×2、ミラフォ、激流葬
以下スキドレバルバへのスイッチ
・OUT
ワンフー×3、カイクウ×3、追放者×3、ブレイカー、苦痛×3、弾圧×1、賄賂×1
・IN
バルバロス×3、デスカリ×3、アナザーネオス×2、エアーマン、ならず者、増援、スキドレ×3、奈落
話を聞くと苦痛ワンフーにスイッチする方が強いみたいだからメインをスキドレバルバにするつもり。
ならず者入れたかったから増援を入れたくて、アナザーネオス×2とエアーマンを採用した。
苦痛ワンフーから15枚までの範囲で考えたせいで中途半端になってないだろうか?
猫意識するなら裂け目追放者入れるといい。
あとは月の書脱出あたりでチューナーを封じればなんて事はない
俺は誰にレスがしたかったんだ?('A`)
>>778 奈落とデスカリ1枚ずつ減らしてツイスターが2は欲しい。
お触れこわいよお触れ
スイッチはそんなもんでいいし、かなり完成度高いと思うよ。
光スキドレ使ってるんだけどサイドでスイッチして次元スキドレバルバにするのって現環境でいけるかな?
>>783 オネスト弾圧を裂け目生還者に換えるだけで余裕でできると思う。
やってみればいいじゃない
実際回してみて自分で気に入るように調整するのが一番早い
大会とか出て自分で調整してみるよ。
787 :
739:2009/03/15(日) 23:50:34 ID:8joFHKWyO
>>781 完全度が高いとはありがたい言葉。
ツイスターは回してみるわ。
モンスターがこれ以上減るのは心配ではあるし…
デスカリ抜いてツイスターで問題なく回ればお触れ対策になるしありがたく投入させてもらうわ。
俺も診断お願いしますって言ってから見てたけど完成度高いから口出せんかったな
多分レスが少ないのは完成度が高い証拠
スキドレバルバビート作ったから診断してくれ
フリーで純アンデ、D、天使とやったがまずまずだった
コンセプトとしてはバルバ、ガンナーでのビート
なるべくスキドレに依存しない構成にしたつもり
バルバur2 バルバ3 ガンナードラゴン3 サイドラ
剣闘獣アンダル3 コアキパワハン3 ライオウ3
サイク 地砕き ライボル 蘇生 聖杯
スキドレ3 神宣3 天罰2 激流 ミラフォ
奈落3 脱出装置3 魔法の筒
スキドレなくてもそこそこいけるが、聖杯をもう少し追加したほうがいいかな
あと下級獣戦士でいいやつがいない・・・仕方なくバニラ使ってるが
>>789 outアンダル なんか
inバスビ バスターモード
はデフォじゃね?
昨日の大会でデスカリでファルコンの攻撃を無効にしようとした奴がいたwww
ファルコンは起動効果じゃなくて永続で戻すのはコストと説明してもいまいち納得してなかった
>>792 ですよねー
俺も友達に言ってもなかなか信じてもらえなくて苦労した覚えがあったわwww
>>792 ファルコンって永続だったのか。てっきりルール効果だと思ってた。
でもあれはコストだと分かりやすく書いてあるからまだ説明しやすいよ。
多分一番面倒いのはメルティウスの破壊効果。あいつの場合二回タイミング逃す場所があるからさらに説明しなきゃならん。
ファルコンって戻すのはコストなのにスキドレ発動中に戻さなくて攻撃できるってのが納得いかないんだけど
永続効果のコストは払わなくてよくなるんじゃなかったっけ
ダークエルフとかもそうだったし
ダークエルフってスキドレ中なら払わなくていいのかΣ
里メタビは使ったことが無いから知らんかった
>>796d
お触れ中にスキドレ発動してお触れをプランターで食べれば1000ライフ浮くな。
いいこと聞いた。
>>798 どのコストが無効になるのかは聞いてみないとわからんよ
例えばスキドレ中でもジェインの墓地送りは発動するし、ガーディアンの維持コストは踏み倒せない
あとお触れ中でもスキドレ発動にはライフが必要なはず
お触れは効果が無効になるだけ。
発動時のコストは払わないといけない
>>798 ガーディアンはともかく、ジェインはどう考えても維持コストじゃないだろ
ありゃ立派な誘発効果
それに、維持コストは踏み倒せない裁定のはず
守備力2200台のモンスターを裏守備で固められ
そいつらサイコショッカーをい生贄にして
やられました><
苦痛ワンフーだとなかなか勝てない。。。
ただ守備力2000のモンスター並べて
裏でエクゾディア集めるデッキに負ける
仕方が無いことだとは思うが打開できない
>>803 バニラカードの守備が高いカードとかでやれれた
リバースされても守備だから苦痛でさがんないし
攻撃力低くてもワンフーで刺せない
おまけにこっちはモンスター少ないから
ガラ空きの時にサイコショッカー出されるorz
やっぱり苦痛ワンフーより安定しないけど
スキドレ次元のほうがいいのかな。。。
俺も苦痛ワンフー。
サイドにドリルロイドを2枚くらい入れてるとだいぶ違うよ。
グランモールと違ってワンフーがいても問題ないし。
元々苦痛ワンフーは相手が裏守備で出す機会増えるから無理して入ってる感じもないし。
もしくはバルバロスと聖杯や月の書を入れとくかすると便利。
エネコンだと限界あるからモンスターで対応したいところ。
なるほどね〜
相手が守備固めならこっちも
モンスター貯めてバルバロス召喚もできるなあ
次元スキドレのせいで聖杯とかバルバロス考えてなかったけど
やっぱり共通して入れてもいいものなのか!
ドリルロイド入れてみるよ
バルバロスはどんなデッキ(サイド)にも採用できると思う。
これだけスキドレが流行ってるからってのもあるけど。
相手がスキドレデッキだった時にバルバロス投入して苦痛差で殴り勝つとかあるし。
もちろんロック相手に3体生け贄で一掃も良いだろうし。
スキドレ入れるとワンフーが死ぬから聖杯との組み合わせオススメ。
みんながメインに採用しているであろう、月の書でも3000になれるからバルバロスは入れてて損ないよ。
バルバのリリース確保する間に神宣伏せられてるに300ぺリカ
それはこちらも同じ事
ドリルってワンフーとシナジー抜群なのに苦痛ワンフーであんまし見ないな。
シナジーよりもメタることが優先されるからか…
アンダルよりバスビかー、d
大型展開が好きだからur型使ってるけど
安定性だと苦痛ワンフーのがいいのかな・・・
サイドでスイッチできねえよ・・・
さすがにUrと苦痛ワンフーのスイッチは無理。ベースが違い過ぎる。
スキドレバルバと苦痛ワンフーの両方が入ったデッキや、スキドレバルバと苦痛ワンフーをサイドでスイッチするデッキはこのスレであったけど、さすがにUrとの共存やスイッチは無理かなと…
このスレってか昨日だよね
五回勝負ならスイッチありだけど三回は微妙
スイッチ微妙には同意。
スイッチしてもメタビな以上はどうしても弱点が似通ってメタられやすいし。
共存型も勝ちパターン増えるけどプレイングが難しく、スキドレ時にワンフーきたりとか死にカードが出る時があるしで安定はしない。
一長一短やね。
んで共存型とスイッチ型探してきた。
どっちも良く出来たデッキだったんで参考になると思う。
>>579 スキドレスタダと苦痛ワンフー共存型
>>778 スキドレバルバと苦痛ワンフースイッチ型
ガーディアンのおかげで岩石メタビが流行る・・・といいな
実際火力もあるしメタ力も結構あっていいと思うんだけど・・
ディスカリバーが宇宙に打ちあげられた
メタデッキに戻れなくなった彼はその内考えるのを止めた
デスカリ出してて、ブレイカーでいざゆかん!!
アー!!
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yowaihitoyo
ちょっとデッキを見てほしいんだけどいいかな?
デッキ 40
モンスター11
カイクウ3 熟練黒3 ダークエルフ2 メイコウ2 ブレイカー
魔法11
里3 月の書3 テラフォ2 サイク 地割れ 地砕き
罠18
スキドレ3 神宣3 奈落3 弾圧2 脱出装置2 賄賂2
回したら事故るなんてことない。手札で腐るカードも特になかった。
ただエルフいるときにたまにスキドレ来なくてやむを得なく1000払って攻撃してしまう。エルフの代わりにヂェミナイとかいれるべきかな?攻撃力は劣るけど
>>820 なんか微妙だなあ。モンスターが少ないわりに除去が少ない。
ゴーズで苦しみそう。その構築だと脱出<ミラフォ幽閉。賄賂も0〜1でいい。奈落回避の収縮も欲しい。
out:月1、脱出2、賄賂2
in:ミラフォ、幽閉2、収縮2
くらいで安定かと。
罠の枚数が合わない。
ミラフォと激流葬は欲しい。
あとダークエルフを3積みにして魔デッキを採用するのもおもしろいと思う。
あと強制脱出も良いけどこのデッキなら幽閉の方が良いかな。
IN
収縮×2、ダークエルフ、幽閉×2、魔デッキ、ミラフォ、激流葬
OUT
賄賂×2、強制脱出×2、月の書×1かな
最近ライオウいらないような気がしてきた
強いんだけどね、弾圧あるしいらないかなーって
スペースがもうないです
自分で回してみて事故とかなくて満足できるなら
それで十分だろうに…w
パっと見ラッシュかけられて終わりそうなデッキだが
大寒波されたら弾圧意味ないしで、ライオウはいるかと。
黒い旋風、ガジェット、クリッター、増援などよく見るサーチ防げるし。
ライオウは特殊召喚よりもサーチ対策として役立ってる感すらある。
ライオウは必要だろ・・
>>825 サーチ対策とみて間違いないと思う。
使っているときより、使われる側に回った時にそう思う。
そっかー
>>789のレシピに弾圧二枚入れようかと思ったがスペースが足りなくて・・・
奈落いらないかなー、脱出装置のが使えるし
なんだかんだ言って結局メタビに戻ってしまう自分はチキンなんだろうなー
今の環境だとデッキロック強くね?
自壊は頑張って連続で張り続けるかファルコンで使いまわすとかでそこそこ長持ちしそうだが
サモプリ、猫、旋風が止まるのは大きいと思う
820だけど。
皆の意見で安定するようになった気がするよ。
とても参考になった。
最終的には
モンスター12
カイクウ3 エルフ3 熟練黒3 メイコウ2 ブレイカー
魔法12
里3 月の書2 テラフォ2 収縮2 サイク 地割れ 地砕き
罠16
神宣3 スキドレ3 奈落3 弾圧2 幽閉2 賄賂 ミラフォ 激流
になった。
できればサイドも診断して欲しい。
サイド
モンスター3
ジョウゲン3
魔法6
次元裂け目3 禁止令2 月の書
罠6
脱出装置2 魔デッキ2 マイクラ2
何度も晒してごめん。
魔デッキはBFに刺さるだろうからサイドに置いといたよ。
相手によって賄賂必要ないときが最近多々あるのですが・・・
おけるのであればサイドに賄賂でも大丈夫だよね?
>>831 サイドもメタカードばっかしなのはどうかと思う。メタビミラーの対策も欲しいかな。
苦痛とかかしがオススメ。バルバも採用圏内かと。
まあその地域の環境にもよるから一概には言えないが。
>>832 サイドにアド損カードはちょっと…
834 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 01:00:58 ID:4zzIWJSR0
>>833 あんまりよくないのかな〜
コメントありがとです。
サイドに賄賂積むのは普通にアリだと思うがね
1戦目で相手のキーカード把握した上で使えれば美味しい
そりゃ賄賂をポンポン使うようなプレイングしてちゃ元も子もないが
>>835 サイドでも大丈夫そうですね。
賄賂で止められないメビウスが最近つらいから聖杯を積んでる。
そこでエンペラーオーダーだw
苦痛ワンフーならシナジー抜群だぞw
帝対策にもなるし、自分は1400以下を召喚できるようになる。
壁除去のグランモールを毎ターン出すたびに1ドローはおいしいw
メタビでドローソースが出来るのはデカいよね。
メタビにドローソースはいらないでしょ。
てかグランモールが出ないとドローコンボ決まらないジャン
言われてみるとそうだなぁ
適当言ってスマン
連レスすまん。
グッドスタッフ使いで以前ここで診断してもらって、デッキは満足いってるんだけど、サイドが最近改善の余地ありと思って、みんなの意見を聞きたい。
まずデッキから
・モンスター19枚
ゴーズ、ソーサラー、サイドラ、ライオウ×3、デスカリ×3、オネスト×3、アナザーネオス×2、エアーマン、ブレイカー、異次元女、ならず者、グランモール
・魔法10枚
月の書×2、収縮×2、地割れ、地砕き、死者蘇生、大嵐、サイクロン、増援
・罠11枚
神宣×3、奈落×3、強制脱出×3、ミラフォ、激流葬
幽閉じゃなく強制脱出なのは打点が高いため、対打撃除去よりも攻守万能な強制脱出に。
んで問題のサイド。
・サイド15枚
虚無×2、氷帝×2、DDクロウ×2、クロスソウル、弾圧×3、賄賂×2、マイクラ×2、ダストシュート
万能に対応できるような感じにはなってるんだけど対応しきれない…
墓地活用されにくいようにDDクロウとか入れてるけど追いつかないし…
虚無も出す手間の割には場持ちが悪い。
クロスソウルは強いけど上級が少ないせいでこれだけ来ると腐るから洗脳にしようかなと。
ダストシュートとマイクラのコンボは決まれば強いけどまず決まった試しがないから、発動条件の厳しいダストシュートが微妙。
以下自分なりの改善案。
氷帝×2
追放者×3
洗脳
弾圧×3
賄賂×3
くず鉄
マイクラ×2
DDクロウ追放者
クロスソウル洗脳
特殊召喚は弾圧とライオウに任せて虚無を外した。
くず鉄は対メタビ
バルバロスや聖杯なんかも気になってるんだけど、どうしたら良いだろうか…
長文ホントすみません。
あと追放者を投入するなら打点下がるから幽閉とかも気になるんだけど、枠が厳しい…
>>841 ミラー意識するならなおさら幽閉欲しいな。
賄賂1、くず鉄抜いて幽閉2くらいがいいかと。
やっぱ外すならその2枚か。
バルバロスや聖杯はいらんのかな。
あと幽閉×2のとこを苦痛×2にするのはどうだろう。
対メタビに関してはこっちの方が強そうだし、お触れに耐性あるし。
やっぱりBFには落とし穴が使えるな
奈落は弾圧あるから大丈夫
ライオウは微妙だけどあるから大丈夫
メインの奈落3を落とし穴3にってこと?
追放者や弾圧はあくまでサイドなので特殊召喚に対応できない落とし穴はちょっと…
奈落、落とし穴、炸裂、幽閉、脱出をMAXまで積めばあるいは
良かったら何を抜くべきか教えてもらえると助かるかなぁ。
デスカリが微妙に腐るから一枚Out
激流葬はモンスター多いからOut
変わりに落とし穴を二枚
はっきり言うと大会では9割がBF
血の代償が微妙に勢力を増している
こっちの環境ではBF一人で猫4人だったが
大会なんて地域の関係によってバラバラだろ
はっきり言うと参考にならない
毎週公認大会が行われている大きな店でだよ
地域以前にライロや猫みたいに簡単な対策がない
まあ友達とかデッキが固定されている人となら個人の判断に任せるが…
毎週公認大会が行われている大きな店でだよ
地域以前にライロや猫みたいに簡単な対策がない
まあ友達とかデッキが固定されている人となら個人の判断に任せるが…
9割は言い過ぎたかもしれないが、かなり多い
連投ごめん
大事なこ(ry
ワンフーは猫とかゲイルとか潰せるのはいいんだがメタビミラーなると力負けするから困る。
苦痛ワンフーはワンフー引かないと苦しい
序盤で引けたら有利
スキドレバルバ(次元)はスキドレが二枚来たら痛い
序盤に神宣打ったら後がない
とりあえず、それぞれのメタカード
・ライロ
お触れは初戦から平均2枚積んでいる。
→お触れが厄介なので、なるべく賄賂や神宣で阻止しておくこと
・猫シンクロ
同じくお触れを2枚くらい積んでくる。トラップスタンは少々厄介
→初戦でトラップスタンを2枚使われたら、潔く幽閉を1〜2枚抜いても構わない。
・BF
お触れを初戦から積んでくる可能性は、猫やライロよりは低め。
ただし、血の代償*2と旋風で勝負が早くついてしまうのがパターン
→ツイスターは2戦目からは必須
ライロがどうしてもという人は閃光ミラーをサイドに
猫シンクロは苦痛ワンフーや弾圧で
同じくBFも苦痛ワンフーで
2戦目からは、血の代償outお触れinの可能性もあるので注意
いずれにせよツイスターは必須
弾圧はぜひとも入れておきたい
3つのでデッキとも、トラップスタンもしくは寒波の3枚積みの可能性は高い
威嚇する咆哮のおかげで寒波の使用率はやや低下
やはりトラップスタンのためには、スキドレではなく
苦痛のほうが上を行く可能性が高い
神宣、賄賂はよく考えて、打つくこと
また、ツイスターはサイド必須カードとなりつつある
群雄割拠?知らんがな(´・ω・`)
裏守備3体固めてバルバもいいかもしれんw
>>852 大きな店ってことは、最低でも参加者32人はいるんだよな?
そこで9割ってことは、27人くらいか。さすがにないでしょ。
そんだけ片寄ってるならメイン暗闇ミラー諸々で優勝余裕だろうし。
20人くらいだとしても、そんだけ片寄るなら楽に勝つ方法は山程ある。
>>858 まあ某政令指定都市の中心部だし
毎週開催の公認店だからレベルは低くはないさ
いつも抽選で参加できない人もいるくらいw
勝てるけど、上位に来る確率はBFが高いよ
ちなみに32人が定員
861 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 11:48:14 ID:wBXY6IJw0
サイドにはメビウスx3のソウルx3がいいのか
洗脳x1捜査x2ボンスx2のどちらがいいんだろうか?
あと個人的に邪道かもしれんがBFとメタビって混同できんかな?
スイッチで1戦目メタビで2戦目でBFと変えるのもありかと思ったんだが?
クロソメビは2で良くないか?
クレボンスとかはしらんが。
スイッチ出来るかは自分で試してみてよ。
んなもん所詮劣化BF
俺はファルコンとBFの混合ダムルグデッキで弾圧とかアロマ入れてるな。
メタビじゃないけど。
>>861 相手のモンスターが星7以上って事もありえるからクロソメビがいいんじゃね?
ゴーズ怖いよゴーズ
サイドにメビウスクロスソウルが入っていない・・
その分砂塵とツイスターが入ってる。
俺もクロソメビウスはサイドからリストラした。引いてすぐ使えるツイスターの方が安心安定な気がして。
ところで急な質問だがインターセプトってどう思う?
決まれば強いと思うんだが
それより洗ブレか奈落入れたほうが良いだろ。
今の環境じゃ帝ぐらいしかいないわけだし。
リリースを防げる生け贄封じの方がまだ入れがいがある。
・洗脳orクロソ、メビウス×2
・ツイスター3
・ツイスター2、砂塵1
・ツイスター1、砂塵2
・砂塵3
どれが安定だろう
ツイスター3罠喰い3でやってる
メビウスは強いよ。わかってる。
だけどスキドレは壊せないからな(月の書あったら別でね)
ツイスター砂塵できれば3ずついきたいけどはいらないから2ずつにしてる。
メインから砂塵1枚いれてるけどなかなかいい。
>>868 インターセプトしてメビウスとったら効果は使われてから奪うの?知らないけど。
>>872 ツイスターのほうが断然いい
お触れ貼られたら砂塵が腐ってしまうのに対し
ツイスターは500失うもののタイムラグもないし
「お触れ」「群雄割拠」「血の代償」をも破壊できる
最近はトラップスタンの使用率も高いからツイスターを3
砂塵の分を賄賂を3入れてないのなら残りの賄賂をサイドに入れるべき
ツイスター意見やっぱ多いね。
対お触れには一番強いからかな。
そんな俺はメビウス+洗脳。
スキドレはデッキ的に問題ないから氷帝入れないし。
ツイスター入れてた時期あったんだけど壁並べてのロックデッキに無力すぎたのがトラウマに…
氷帝は壁にも強くなるから採用してる。
ただ氷帝は効果は最強なんだけど速度がない…
>>873 断然いいとは言えなくないか?
お触れ張られたら砂塵が腐る。確かにそうだけどナチュビ出されてからお触れされたらツイスター腐る。
相手が永続魔法罠フィールド使ってきたから入れたのに使ってこなかった場合
ツイスターが腐る。
神の宣告をよく使うデッキでライフが払えず腐ることもある。
それに対して砂塵はタイムラグはあるけど何でも破壊できる。
色々な場合があるから両方サイドに積む。
もちろん賄賂も入ってる。
確かに断然とは言い切れないなあ
まあメタビには神宣は当然だけど
弾圧にスキドレ、ツイスターといろいろあるからなあ…
ナチュビお触れされたら詰む確率高いよなあ
インターセプトは召喚の途中に割り込んで奪取するから、召喚したときにはすでに自分のコントロールになっとる
ちゅーことは効果はインターセプトのコントローラーが使えるってわけなだ。
>>876 でも相手に使われたくないカード沢山使ってくるようだったら
ツイスターの方がいいかもね。
なんと言ってもツイスターは使いやすいですし。
>>877 そうなんですか。情報ありがとうございます。
>>878 今は、お触れが絶対サイドに3枚入ってる時代だからなあ
ライロも猫も…
そこで砂塵が怖いけどそれ以外なら砂塵のほうが有利だね
ただ、破壊できるのはお触れだけ…
2試合目にお触れを3積みしてくるけど
たった3枚の為にツイスターも危ないよね
お触れなら先にセットしておけば、破壊できる。
賄賂や神宣もあるからお触れさえ潰せばメタビは勝てるしなあ
なんか色々考えさせてくれてありがとう
砂塵のほうがいい気がしてきたw
BFが順調に猛威を振るうならツイスターの利用価値はあがるかも。
いやいやいやインターセプト使っても帝の効果は相手が使うぞ
>>879 いえいえこちらこそこんな話ができてよかったですww
お触れ怖いって言うがそれを逆手に取れば良くないか?
何も気にせず召喚してぶん殴れる。
ナチュビ怖いなら追放者出せば効果無効に出来るじゃないか。
メタビは一つの事に捕われない柔軟性が大事。
メタビは大量展開しづらいしシンクロもない。
相手がお触れ入れてくる(発動してくる)って事はパワー勝負で勝つと確信してるから難しいよ
ナチュビなら弾圧とかライオウ、奈落あるから大丈夫さ
緑光の宣告者ってどうなんだろ
インターセプト(カウンター罠)
モンスター1体のリリースを必要とするモンスターの召喚に成功した時に発動する事ができる。
そのモンスター1体のコントロールを得る。
>召喚に成功した時
( ゚Д゚)ハァ?
正直スマンカッタ
岩石メタビ組んだけど中々いい気がする
少し路線がばらついてるけどいいデッキになったわ
>>886 自分も組んでるんだが、岩石は何枚入ってる?
ちなみに自分のは
パキケ3柔術家3コアキメイルガーディアン3モグラなんだが
>>887 俺はそれにパキケ2にしてモーム入れてるね
モームをサイドにしてパキケ3積みがいいかもしれないが
相手がお触れ3枚積んでくることを考えて、
光アンデをシンクロアンデにしてウマー
って、3月まではしてたんだぜ・・・
実際、純アンデシンクロのスピードについて行けず負けてたけどな
みんなは神宣とか賄賂使うときって何に対して打つ?
弾圧とか奈落は多めに入ってるからだいたい決まってると思うけど
よかったら教えて><
状況によるだろ
寒波されても場合によっては通すし
見極めができなきゃメタビ使えない
寒波撃って来られたら素直にチェーンスキドレなりチェーン割拠なりで対応
意気揚々と寒波→無効化→じゃあ大嵐で、とかいう計算していた相手の動きが止まるぜwww
何に打ったりするか聞いてるんだぞ?
状況とかってのはデュエルに付き物だし、そんなの言ってたらきりがない。
だから状況によるので何に打つなんて決めれないんですよ?
じゃあ俺は大嵐に絶対宣告する、と決めてる奴なんていないだろ
だからwikiにも書いてあるが
使える奴と使えない奴の差がでるデッキ
はっきりいって何に打てば正解とかねぇよ
大嵐してきても、自分の伏せが脱出装置とかだったら、
相手の場の状況によってどうかって考えるしな
熱いぜオマイら!
まあ普通に考えてどこに打つかは自分の現在の状況、相手の状況次第だよね。
強いカード寄せ集めてるデッキだと思われてるけど、実際一番難しいデッキ。
本当に差が出るからな。
光のリクルーターでパーシアスひっぱりまくるデッキに負けた
相手落とし穴、奈落各3積みとかきつくない?オネストとか無理
ライロみたいに適当に回しとけば勝てるデッキじゃないからなぁ
デッキ構築力、カードの知識、プレイング、財力等色々あって初めてうまくいくデッキだよね
ちょっと聞きたいんだけど
いけにえ封じサイドに採用してる人っている?
いるなら使ってみてどんな感じか教えて欲しいんだけど
今採用するかどうか迷ってるんだ
いけにえ封じは悪くないと思うよ
ただ、一枚だけならやめたほうがいいのは当然だけど、二枚三枚入れると他のカードが入らない
余裕があるなら入れたいよね
回した感想じゃなくてごめん
スキドレバルバに聖杯3は詰め込みすぎかな
ガンナードラゴンとかバルバとかに使うと楽しいんだが
あとはライオウ同士で殴り勝てるし、ブリュやらDDBに使えばいいし
ガンナードラゴンとか入れてるんなら別にいいんじゃない?
まあスキドレ3枚前提だからブリュやDDBの効果食らう事は少ないと思う
スキドレ次元バルバなら聖杯2がお勧め
>>901 ガンナードラゴンみたいなデメリットモンスター特化のハイビートなら聖杯3積みもありだと思う。
俺はUrハイビに聖杯2入れてる。スキドレ張ったあとは腐りやすいのが難点。
岩メタビにはコーリング何枚くらいが安定かな?
パキケ虚無魔人弾圧フル投入してるから結構腐る
腐るなら1枚にしてみては?
もし出来たらくらいの気持ちで扱うのが良いと思う
>>900 トン
参考になったわ
サイド15枚じゃ足んないW
>>906 デッキは40枚いらない
サイドは15枚じゃ足りない
これが本音w
聖杯ブリュやDDBに使うと得した気分になるよね
最低でも1:1交換になるし
>>904 最悪ガイアリリース虚無とか出来るから大目でもいいと思われ
事故回避にもなるしねー
嫌闘獣ガイア組んだときはガイウス出すために半分使ってたしなwww
>>909 そういう使い方もあったか
2枚くらいでしばらく回してみる
まだ回してないんだが診断お願いします
次元岩石
上級*5
ガイウス*2グランマーグ*1ピースゴーレム*2
下級*14
ガーディアン*3パキケ*2デスカリ*2ライオウ*3柔術家*2
モーム*1モグラ*1
魔法*8
裂け目*3ブレコン*1クロスソウル*2サイクロン*1大嵐*1
罠*13
神宣*3賄賂*2奈落*3マクロ*2ミラフォ*1幽閉*2
サイド
クロスソウル*1メビウス*3心鎮壷*3ツイスター*2虚無魔人*2弾圧*3モーム*1
個人的に猫が苦手なんで次元にしてみた。次元を何枚いれるかで悩む。
5枚にしてるけどもっと増やすべきなのかどうか。
岩石何枚位あればコアキの維持がしやすいかよく分からない。
シャッフルして5枚引いたときはコアキ・クロソ・柔術・ライオウ・賄賂だったからとりあえず維持できてるけど
あとサイドは適当。ミラー対策だけにしてるけど何か足りないのあれば指摘してくれるとありがたいです
回してから来なさい
デスカリはいらないと思う
あとこれ、完全にメタビってよりなんというか…
弾圧は入れないのかな?
スキドレでもないし、ブレコンだけなら弾圧は入れる価値あると思うよ
悪かった。今まで暇なくてデッキ組んでなかったのに明日大会で焦ってた
最初スキドレバルバから変形させていったからちょっとおかしいかもしれん
スキドレも考えてみるわ。thx
ガーディアンとデスカリがあるとガイアを薦めたくなる
苦痛ワンフー見て欲しい。
アレも欲しい、コレも欲しいで色んなもの入れたら中途半端感が…
・モンスター15
ワンフー3、ライオウ2、カイクウ2、追放者2、ドリルロイド2、パキケ2、ブレイカー、異次元女
・魔法10
苦痛3、月の書2、収縮2、地割れ、地砕き、サイクロン
・罠15
神宣3、賄賂3、幽閉3、奈落2、弾圧2、ミラフォ、激流葬
・サイド15
バルバロス3、霞戦士2、ツイスター2、エネコン2、聖杯2、砂塵2、脱出装置2
サイド含めて色んなもんに対応できるようにしたら中途半端感が…
しかしどれも役立つ分抜きにくい。
勝率が安定しないのはプレイングのせいだと思いたいんだけど、デッキにも問題があるなら改善案お願いしたい。
激流を必須カードだと思っている奴が多すぎる
リンクスパーミとか組むと激流葬なんて死亡フラグだからな
サイクロン、洗脳も必須だと思ってる奴いるよな
サイクロンは必須じゃね?
サイクロンは必要だと思います
>>916 モンスター12ならメタビで激流葬の採用ライン
out パキケ2、ドリルロイド2、追放者2、激流葬
in ライオウ1、月の書1、脱出装置2、霞戦士2
あと、追放者とライオウを共存させてるデッキはプレイングが難しいから
これでかなり安定するはず
まあ、これで勝率上がらなかったらまたおいで
>>916 デッキには問題ないと思うぞ。たぶんプレイングが… 強いて言うならデスカリがあってもいいかなって思う。
>>922 俺も似たようなデッキだけどこれ欲張りすぎてるデッキなんだよ
メタの要素のバランスがちょっと悪い
いちいち抜いてても勝ったり負けたりで本当に使えるカードがわかんなくなる
スキドレバルバってエアーマンとか必須なのかな…
次元スキドレとスキドレバルバで悩む
猫やライロ的には次元スキドレなんだが
916です。
もうちょっと特化させてみる。
ドリルロイド1、パキケ2、激流葬辺り抜いてみて、後は追放者とカイクウが結構役割被るからどっちか抜いてみる。
そして残ったカードをなるべく3積みにして毎試合同じような立ち回りができるような構成に。
弾圧苦痛ワンフーは脳内では最強デッキだから頑張って煮詰めてみるわ。
>>924 デッキ構成をある程度晒さないとアドバイスもしにくいかな。
次元型で帰還者や、ならず者が入るなら増援も入るだろうし、アナザーネオスやエアーマンの採用も悪くないと思う。
けどアナザーネオスにオネストが使えないから必須ってわけでもないし。
やっぱり構成次第かな…
>>924 連レスごめん。
勘違いしてたw
次元スキドレならエアーマンはあまりいらないねw
スキドレバルバなら俺はアナザーネオスとエアーマン入れてた。
ライオウも入ってるだろうし、オネストと相性が良いから。
異次元女とならず者も採用して、増援入れてたよ。
必須かどうかと問われると必須じゃないw
ガンナードラゴンなどのデメリット積んだり、霞戦士などでスキドレダストを狙う人ならいらないと思う。
>>927 なるほどねー
ならず者は次元スキドレでも採用してるよ
スキドレダスト懐かしいなあ…
ただ弾圧が入れにくいのは周知の事実だし、
相手の特殊召喚で押されてしまうんだよなあ
ありがとう。
色々参考になった
次元スキドレでやってみるわ
弾圧で無効にできない裁きとダムドが恐い
何 故 特 殊 召 喚 を 許 す の か
>>929 っライオウ(チェーンに乗らない特殊召喚は無効に出来る)
っパキケ
っ虚無魔人
確かに出させちゃダメだろ。
パキケ、ライオウ、寒波止め、超古代
何かしらやらないとダメ。
ライトロードだけには負けたくない。
アイス出して効果一発とかで頑張れ
次元型メタビなら手札に余った裂け目なりマクロなり捨てればおk
・・・・・・マクロ張ってるなら転移とかで頑張れ
あれ?弾圧だと無効にできないの?
最初の特殊召喚及びってチェーンに乗らない特殊召喚の事だと思ってたんだけど
は?
>>934 多分
>>929はダムドや鯖の起動効果を弾圧できないってのと勘違いしてる
ダムド鯖の特殊召喚自体は弾圧可能
>>936 dクス 俺が間違ってたのかと一瞬焦ったぜ
今のところ奈落と弾圧は誰でも破壊できるからなあ
弾圧苦痛ワンフー最強を信じてフリーで対戦してたらスキドレメタビにフルボッコにされた。
んで苦痛ワンフー対決は先に苦痛ワンフーを場に揃えられて終わった。
悔しくなったから次元弾圧スキドレ使ったら猫に開幕お触れされて頭イった。
悔しくなったから罠に頼らず、メタビにも勝てそうなデッキ考えていったらメタビじゃなくなっていった。
落ち着け俺。
とりあえず苦痛ワンフーにツイスター多めに積んだデッキ考えてみる。
サイドで対処出来るようにしろよ
対策カードはもちろんサイドに積んでるけど、1本目負けると負け先をやり合ってマッチ負けることが多いんだ。
2試合目からは相手も予想して対策積んできてるし。
だからサイド入れ替えてもそこまで優位ではなく、デッキ相性5分くらいになることが多い。
2試合目からは先攻ゲーっぽくなっちゃう。
だから1試合目のデッキ相性が最も重要だと思う。
あとジャンケン。
賄賂のうちどころが悪いんだ
それはあるかも。
とりあえず組み直して、友人と少しやったら悪くなかったからもう一回特攻してみる。
ワンフーが入ってる分純粋なメタビより打点が落ちるからスキドレバルバ相手はきついよな。
かなり1本目の勝率上がったわ。
=マッチ勝利になりやすく良い感じだった。
・モンスター13
ワンフー3、ライオウ3、カイクウ2、追放者2、ブレイカー、ドリルロイド、異次元女
・魔法12
苦痛3、月の書2、収縮2、ツイスター2、サイクロン、地割れ、地砕き
・罠15
神宣3、賄賂3、弾圧3、幽閉3、奈落2、ミラフォ
・サイド15
バルバロス3、デスカリ2、ドリルロイド、エネコン2、聖杯2、砂塵2、脱出装置2、激流葬
ツイスターが対ライロで腐ったけど元々ライロに負ける構成じゃないから大丈夫だった。
検討やDとはやってないけど相性でいけるはず。
スキドレメタビにはやはり負け越したけど、5分に近い成績で終われた。
岩石メタビとやってないけど脳内では少し厳しい感じ。
946 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 19:20:28 ID:kIiz8ZPyO
大会に出る予定なのでデッキ診断お願いします。
モンスター18枚
ライオウx3 デスカリx3 オネストx3 ジョウゲンx3 シャインエンジェルx2
コーリングノヴァ 異次元女 サイドラ ブレイカー ゴーズ
魔法9枚
大嵐 洗脳 地割 地砕 護封剣
月書 ライボル 強制転移 サイク
罠13枚
奈落x3 神宣x3 弾圧x3 賄賂x2 激流葬 聖バリ
回した感じではそれなりに回るのですが、
自分の回りに次元がいないのでもし次元と当たったらどうなるのか不安です。
すいません。
sage忘れてしまいました…
無理にオネスト入れようとしてるのが見え見えだな
洗脳:何に使うのか分からない
月書:ピンで働くとは思えない2枚は欲しい
ライボル:手札コストはメタビにオススメしない
強制転移:1枚ぐらいなら入れないほうがいいだろ
パキケなくて弾圧だけなのに何で大嵐あるのか分からない
…なんか自分が強いと思うカードを詰め込んだだけの感じが否めない
何度も言うけど激流、大嵐を必須カードだと思っている奴が多すぎる
回してみて別に問題なければ診断の必要なくね
問題ないならそのままで良いのでは?
次元が気になるならサイドにリクルやオネストの代わりに活用できるモンスターや、ツイスターや砂塵などの次元自体を潰すカードを入れれば良い。
デッキに口を出すなら洗脳と護封剣はいらないと思う。
モンスター多いから激流葬も外して良いかも。
代わりに、幽閉がないから幽閉が欲しいのと、デスカリとブレイカーは場持ちが悪いから墓地に闇がいる機会は多いはず。
なのでソーサラーの採用もあり。
あとライボル入れるならサンブレの方がオススメ。
さて、次のスレタイはどうしようか?
【遊戯王】メタビート総合その4【神宣賄賂弾圧】
ごめん。自重する
【遊戯王】メタビート総合その4【圧倒的調整中】
それはいいNE!
早く裁定してくれないかなあ…
まあ、認められなくても俺は入れるけどねw
早いけど952に1票w
スキドレバルバとかスキドレ次元もスレタイに含めたいなあ…
他の専スレでもかなり警戒されつつあるし、
本スレでもよく話題に上ることを考えたら
入れて損はなさそうだが、バランスが悪いw
>>952 それ前スレで落選しただろw
そんなにそのスレタイにしたいなら勝手に立てちまえ
【遊戯王】メタビート総合その4【スキドレバルバ】
うーん。。。
【遊戯王】メタビート総合その4【弾圧賄賂神宣】
【遊戯王】メタビート総合その4【玄人志向(笑)】
【遊戯王】メタビート総合その4【ライオウ5伏せ】
【遊戯王】メタビート総合その4【苦労徒志向】
【遊戯王】メタビート総合その4【LPの無駄使い】
圧倒的適応力
【遊戯王】メタビート総合その4【寒波やめて寒波】
【そしてなにより】遊戯王メタビート総合その4【サイドが足りない】
【遊戯王】メタビート総合その4【圧倒的宣告力】
この擦れの視聴率が高いのがよくわかったよ
ぶっちゃけ
>>980ので採用でいいんじゃね?
【スレタイの流れで】メタビート総合その4【診断お願いしにくい】
【DDB】遊戯王メタビート総合その4【アッー!】
スレタイは愚痴るとこじゃねえwwww
このスレの人達はwwwww
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 23:02:16 ID:7197gY1Y0
【遊戯王】メタビート総合その4【グドスタ&スタンもおk】
【遊戯王】メタビート総合その4【スキドレ・グドスタ・次元バルバ・苦痛ワンフー】
入るかな…?
【遊戯王】メタビート総合その4【金が足りない】
【遊戯王】メタビート総合その4【圧倒的除外力】
真面目に考えた
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 23:22:21 ID:OYsHJ8C+0
【遊戯王】メタビート総合その4【難回紙束】
>>977 俺も同じようにレスしようとしたが
そういう意味じゃなくて
弾圧やらなんやらで相手のカードを葬る(除外する)みたいな意味じゃね?
【遊戯王】メタビート総合その4【相手の嫌がる顔が好き】
【遊戯王】メタビート総合その4【圧倒的鎮圧力】
【遊戯王】メタビート総合その4【圧倒的金銭力】
これでいいんじゃね?w
スレタイ意味不明杉だろwwww
ワロタwww
今日大会なんだけ不安だなあ
とりあえず梅
デスカリ
閃光
カイクウ
ライオウ
ワンフー
コアキ・ガーディアン
パキケ
虚無魔人
ジョウゲン
コケ
1001 :
1001:
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