即死回避
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 20:19:25 ID:g1m1ShSJ0
ありがとうございます。
>>1乙
乙〜
>>1乙
コアキメイル以外はデーモンソルジャー、サファイアドラゴン、鬼畜モグラ、サモプリぐらいしか入れてない打点重視だ…。
陵墓と火霊術使ってビートバーン組んでる俺は希少種か
ヴァラファールの使い道が他に思い浮かばないの
コアキメイルって光闇以外の属性のモンスターをアドバンス召還されると終わる
上級3
ヴァラハール*2 ゴーズ*3
下級16
ドラゴ*3 アイス*3 ガーディアン*3 パワハン*3 サモプリ*2 メタポ モグラ
魔法18
カイザー*3 鋼核*3 月の書*3(*2) 貪欲な壺*2 処分*1 合成*2 大嵐 サイクロン 死者蘇生 護封剣
罠5
強制脱出*3 レグリス ミラフォ (激流)
新制限で組んでる純コアキビート
()内は旧制限
純でも勝てる分には勝てるが
>>11の言うとおり死皇帝とか特殊召喚多用せずに押されるデッキには
相性が悪い
脱出ちらつかせて月や激流伏せたりブラフと読み合いが楽しい感じ
あ、ゴーズは*1です
回転する時はもの凄い墓地が越えるから貪欲を3にするか迷う
>>11 つ【強者の苦痛】
「コアキメイル」と名のついた〜ってテキストの含まれたカードが今のところ際立っていいものがないからな…純正コアキを組む意義がないんだよな
ヴァラハ使うなら激流は必須だろそうでなくてもいれない理由が無い
ヴァラファール出すとセルフドローロックになるから泣ける
純正にするなら手札のコアキモンスターと鋼核入れかえて墓地肥やして貪欲が今のところ一番安定するかね
1乙〜
>>1乙
>>14 確かにもっとコアキ同士シナジーするカードが出て欲しい所
4月の強化が楽しみだな
それでも俺は純正コアキで戦い続ける
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 03:03:14 ID:5Ypp37g4O
墓地に存在するコアキメイルと名のつくモンスターを3枚除外して特殊召喚的なのがいるだけで変わるよな
そんな都合いいのがでりゃな
ぶっちゃけコアキメイル用増援が出るだけでもだいぶ違うと思う。
それだけでもヴァラファ・アイス・ハンド以外の維持がしやすくなる。
Qコアキメイルって
どんなモンスターたちなの?
自分が使えないからって使えるようにオリカ考える人って…
単純な名指しサポのオリカほどつまらんものはないな
シナジーもへったくれもないただの優遇処置ほどしらけるものはない
ぶっちゃけ最近の新カードの大半ってただの優遇措置だよね
後メタカード
とりあえずアドバンス召喚してくるモンスターの中で
一番うざい帝をどうするかが問題だと思うんだ
邪帝が案外めんどい・・・普通のデッキに入れてくるし
あとは、オネストだけど・・・除外は、こっちもきついし
かといってマジックミラー入れたら本末転倒だしなぁ
戦闘対策にガードヘッジはどうだろうか…使う余裕がまずないかなぁ
カイザーコロシアム型ならモンスターを0体状況にしたくないから緊急合成とかで場を維持したいところだし
緊急合成は墓地を対象にとらないらしい。
まあ大して変わらんが。
かなりそれ大きくないか
クロウされても別のを呼び出せるというのは
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 17:21:34 ID:glGRS9PH0
ワールドが永続だったらどんないい事か。
永続だったら帝対策になったんだけどな。
次のパックにフィールド魔法維持のやつが出てくることを祈る。
フィールド魔法
このカードがあるかぎりコアキメイルのコストを支払わなくて良い
でもこのフィールド魔法に綱殻捨てる維持コストがかかるってオチだな
アイス使いにくいな・・・
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 17:40:14 ID:P6NzU04y0
前スレで妄想ふくまらして本当にごめんなさい。単なる馬鹿な中坊なので、今後気をつけます。
失礼ですが、sageとは何なのか教えてくれませんか。
「sage 2ちゃんねる」とか適当にそれっぽく検索すりゃ幾らでも出るだろうに
サモプリ突っ込んで適当な☆4探したらワンフーが居たから入れてせっかくだから苦痛もねじ込んだらサモプリが爆発した
573が早く専用のドローソース出しますように
アイスは結構お世話になってるんだがそんな使えないか?
むしろアイス三枚入れたかったり
唯一の除去能力だしね、後我が身って必須っぽいな…場が並ばないから一体消えると惨事と化すし、それゆえコロシアムと相性がいいんだけど
みんな何種類くらいコアキメイルいれてる?
俺はパワーハンド、デビル、ガーディアン、ドラゴが3枚でヴァラファールが1枚
アイスはスペースがない・・・
漢なら全種3積み
虚無パキメイルガイア作ってみたけど回り悪いから診断してもらっていいかな?
>>46 デビルとガーディアンの2種を3枚だけど、デビルがいらない気がしてきた
>>46 デビルとアイスだったら間違いなくデビルがいらない
デビルもあれで1900あれば・・・
デビル使えないか・・・
コストで栗田・ゴーズ・ヴァラファール使えるからいいと思ったんだけどな
また質問ですまないがドラゴのコストはどうしてる?正直いいモンスターがいない
>>51ありがと
計41枚
上級*4
ゴーズ 虚無魔人*2 ガイウス
下級*16
デスカリ*2 コアガーディアン*3 コアデビル*3 柔術家*2
パキケ*3 クリッター グランモール メタポ
魔法*12
ダークコーリング*3 蘇生 大嵐 洗脳
サイクロン 月書*3 収縮*2
罠*9
幽閉 ミラフォ 激流葬 奈落*3 神宣*3
エクストラ
ダークガイア*3 その他シンクロ*12
新制限に合わせて組んでみた
パキケ、虚無で特殊召喚封じ→破壊されたらDCでダークガイア
できるだけコアキメイル採用しようと頑張ったけど、デビルがあまり役に立たない…
デスカリは2枚しかないからそのまま投入、やっぱり3枚のほうがいいかな?
in,outとか教えてもらえると助かります。特にコアデビルと入れ替えたほうがいいカードとか
俺はパワハン、アイス、ガーディアンを3枚ずつヴァラ1枚
最近、鋼核が3枚もいらない気がしてきた…
コアキメイルガジェットってデッキはどうかと思った。
ギガンテスあたりの岩石族でガーディアン、強者の苦痛とかでアイスあたりがなんとか採用できるラインか。
だが1番重要なのは、デッキ名を略するとコアガj(ry
苦痛とアイスってみんな言ってるけど実際どうなの?
アイスを場に置いて苦痛を見せるより苦痛張っておいて他のコアキ並べた方が効果的だと思うんだが
>>55 どうせコアキメイルと相性のいいとされる苦痛やカイザーコロシアム入れるんならコストにできるアイス入れてもいいんじゃね?
思いのほか回ったのでのせてみます。
デッキ総数40枚
【最上級3】
コアキメイル・ヴァラファール*3
【下級15】
ガーディアン*3 アイス*3 ドラゴ*3 パワーハンド*2 サモプリ*2 メタモルポッド 霞の谷の戦士
【魔法17】
コアキメイルの鋼核*3 月の書*3 禁じられた聖杯*3 強者の苦痛*3 貪欲な壺*2 死者蘇生 ハリケーン 大嵐
【罠5】
強制脱出装置*2 奈落の落とし穴*2 激流葬
天使族なんかと当たったときにドラゴを出しておくと本当に助かります。また、伏せカードが怖いときにダストさんだしたり
戦士1枚でもサモプリ&貪欲で使いまわしていいかんじです。
シンクロは邪道かもしれないですが、ポンポンと☆8も出せて面白いです。
思ったのは5枚の罠だとパワハンの維持に間に合わない事です。
あと全体的にアドバンス召還されるとつらい。
ダークルーラーがドラゴで防げたのが嬉しかった。あいつって特殊召還だったのね
デビルは他の面子と一緒で1900ラインなら使われてた…実に惜しい
岩石・悪魔特化でダーク・コーリング入れてみたが事故率が酷いな、ヴァラファール先生2枚は無茶か
だよなあ。苦痛は2枚来たら2枚張ってしまう。
1枚だけで十分な永続を積んでかないかぎり、アイスのコストとして手札に残さないな。
一応使い捨ての除去にしているが、他の除去で足りる気がしてならない…
7や…7の時代や
そもそも後出しで使える永続魔法なんて闇の護封剣ぐらいしか無いから、永続魔法は維持コストに回しにくい
しかし、デビルソス
奈落で下級コアキ落されて
幽閉でヴァラファ飛ばされた
さて、どうしようか
>>57 コアキの維持コストは聖杯じゃ無効に出来ないぞ
>>63 わかってます。それを含めても優秀なカードだと思って入れました。 サモプリのコストに捨てやすく状況に応じて月の書とも使い分けられるから入れました。
エネコン2 月の書2 聖杯2 にしてまた明日フリーで回してみるつもりです。
レスありがとうございました。
<<63
つ王宮のお触れ
つか、コアキメイルってすぐに除去されるときついな。
手札がどんどん無くなるぜ
除去回避は必須だよな、アドバンテージを生み出す効果モンスターがいないから戦闘で稼いでいくしかない
70 :
sage:2009/02/20(金) 23:52:29 ID:sjbow8SC0
だがパーミッション系はきついんだよなぁ
ただでさえ維持コストでデッキの幅が制限されてるから
>>68 把握したw
相手の攻撃力を減らしたり、自分のモンスターの攻撃力を増やす速攻魔法系か、
もしくは相手の攻撃モンスターを破壊する罠か…。
個人的には収縮がいいんだけど、通常罠の方が相性はいいよね。
永続魔法で考えたが怨霊の湿地帯+デビルっていやらしいかもな
戦闘に弱いの補えるし、闇光に破壊効果が多いからカバー出来るし、基本場に一枚あればいいカードだし
こちらの戦闘とか知りません><
ドリルロイドとパワーハンドだけでもガリガリ攻めていけるもんだな…
最後は要塞に喰わせて一撃叩き込んだ
すごく・・・ドリルデッキです・・・
まさに天を突くドリルだぜ
>>72 援軍なんてどうだ.
コアキメイルを組んでるとどうしても打点が足りなくなる事が多い
決して攻撃力が低いわけではないんだが、上級に繋がり難いんだよな…
結局除去がメインになってくるんだが、なんとかビート型にできないものだろうか
>>79 やはりその場合だとアイスの維持コストにもなる強者の苦痛になるんではないだろうか?
>>80 鎖つき爆弾か鎖つきブーメラン使いなさいよ
>>81 つまりそれはもうアイスを使うのは諦めろと言うことなのか…
アイス0だけどかいざーコロシアムって採用する価値ある?
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 08:16:39 ID:mJxbos1i0
永続魔法なんであると思うよ。
パワハンとガーディアンのみならガイアパワーなんてどうだ?
柔術家の守備が下がるのが最大の問題だが
名推理とかどうだろう
うまくいけば鋼核もおちるし
>>79 確かに攻撃力が低くはないんだが
維持コストと比べるとあと一息って感じがする。
全モンスターが2000ぐらいあってもいい気がするのだが・・・
欲張りすぎか?
次元の裂け目・コロシアムを積んだコアキが中々強いぞ
裂け目採用は既出じゃないよな・・・?
と思ったら第一工場じゃ既出かすまん
発売して一週間もたってりゃ使えそうなカード&ギミックは出尽くしてるっしょ
>>89 お前は俺かwww
まだ実戦で試してないんだけどな。
パワーハンドのドリルに掘れてコアキメイルデッキ組んでみたが
コアキメイルのサポートの噛み合わせが良くないな
専用罠は高性能だと思うんだが発動するために制限があるのが辛いわ
天変とデモ宣とつまずきとカイコロが集まったのに
肝心のアイスが一枚もあつまらんorz
ガーデゥアンの裁定だが、ダメステ計算時可能だと
自信の先頭のオネストもできるが、計算を行うかは調整中
ファルコン使って闇の護封剣使いまわしウマー
おまけにアイスの維持コストにもなってウマー
やめて死デッキやめて
あーファルコンに使うのか
俺はダーク・アサシンで使えと言う電波を受信した
構想していたデッキを作って回してみたが、やはり手札が厳しいな
ただプレートとファールでトレインするのはなかなかだった
後は如何に安定させるかだなぁ
ヴァラ召喚からの激流を決めれれば楽しそうだなあ
100
もしくはつり天井
死の四つ星てんとうむし に無双された
闇の護封剣に永続魔法のアイコン付いてたっけ?
光の護封剣には付いてないのは覚えてるが
さてパワーハンドをくれと仲間内で言ってたら七枚ほど収集できたのだが
通常罠でフリーチェーンって脱出と天井とマイクラダストくらいしか思いつかない
威嚇する咆哮をお忘れか
サンボルがなぁ…
>>106 使い捨ての止める系はあんま考えもしなかった
和睦よりも咆哮のがいいわな、入れよう
意外に働くトラップスタン
見せてから使うとライフ半分のバーンカードになるんだぜ!
ただ劣勢のときはただの事故要因
>>105 羨ましい!2枚しかない俺・・・。
四月のパックで融合オア真黒でないかな
強者の苦痛と次元幽閉つよw
アスワンにパワーハンド入れたら予想以上に場持ちが良かった
それは確かに有りかも、常に罠が手札にある状態だからな
どうやってアスワンを維持するかが課題だけど
まぁそこは積んだ罠でカバーかな
パワーハンドが一枚しか手に入らなかったぜ、シングル買いしようと思うが、早い方がいいかな?
発売前はパワハン強いと言われていたが、維持コストが地味に痛いし、墓地効果無効にできないのもあるから、需要下がって、そのうち安くなりそうでいつ買うか迷う…
値段安くなったのと言えば古代生物は随分安くなってたな
聖杯はそうでもなかったが
まぁ古代生物は弾圧ない人用みたいな感じだしな
こっちはまだ弾圧の方が安いな・・・
シロッコみたいに次のパックで株価が騰がる可能性もあるからなぁ
今日箱買ったけどコアキのスーパーが一つも当たらなかった。
聖杯と古代生物とエクスプロードが目玉だった。
あとはBFとかだった。総合的に見たらコアキ系が少なかった。
コアキを強くしようと思うとダークガイア型になってしまう。
まぁ、アフターケアな意味でも悪くはないんだけど
今のところヴァラファール使うために純正コアキ組んでるようなもんなんだよな。
今後炎属性のコアキが増えたら火霊術使えるんだが・・・
近くのカードショップでパワハン500円、ヴァラファ400円だったよ
ほかは2枚100〜150円コーナーにあった
うちの周辺新作カードが店舗に出回るの遅いから通販系で済ませたわ。
けど迷うな。ドラゴを未来融合ダメドラに突っ込むとかガジェにパワハンとか、
ガーディアンでダークガイアとか……やりたいデッキが沢山だ
しかし、ウ゛ァルファールは維持が難しいな…。
やはり閃光の宝札しかないかな。
>>123 確かに維持するのつらいな
個人的にはヴァルファール使いづらく感じたな
コアキメイルを生贄の時は1体でいいけど
なかなか生き残ってないから
>>124 やっぱりか
俺は大体トレインの媒体になってしまうよ…。
いっそのこと次のパックのカードのドローソースの媒体にしてしまうのもいいかもね
または皆既日食で逃げるか…な?
コアキで心理戦は結構楽しい。
楽しいデュエルってこのことなんだなって感じた。
ペガサス「^^」
コアキ側「毎ターン維持コストきっつい」
相手側「毎ターン激流とか奈落とか強制脱出見せるとか何この鬼畜ゲー」
お互いドMだと最高だな
ぶっちゃけヴァラは採用しない方が…
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 19:37:18 ID:u3lTwz4p0
相手がどう考えてもDDBをシンクロして出す場面で、前ターンにパワハンコストで奈落見せられてたからシンクロしてこなかった。
ブラフに伏せた貪欲な壷にビビって勝機を見逃すとか、コアキメイルたのしぃぃぃって思った瞬間ですた
はいはい大寒波大寒波
ウィジャ盤とか意外と相性がいいのでは?
アイスの維持として4枚は投入出来る訳だし
ただし発動させちゃうと終盤の文字持ってないと維持が難しくなるが
ブラフとして投入するのもアリかと
どうせ永続積むなら最初から強者×3禁止令×3とかの方が活躍出来る
ウィジャはそれ単体じゃ全く使えないから不向きだろ 維持コスト以外にアイスのサポートも出来ないし
次元の裂け目とカイザーコロシアムを積んでるんだが、イマイチ回らなかった・・・。
デッキ診断大丈夫かな?
>>136 サンクス。まだいたから晒してみる。
モンスター18枚
上級2枚
ゴーズ×1 ヴァラファール×1
下級16枚
パワーハンド×3 ドラゴ×2 アイス×3 ガーディアン×3
モグラ メタモル 伝説の柔術家×3
魔法15枚
サイクロン 死者蘇生 カイザーコロシアム×3 次元の裂け目×3
鋼核×3 禁じられた聖杯×3 ライボル×1
罠7枚
ミラフォ 激流葬 レクリスパワー×1 砂塵×1 奈落の落とし穴×3
計40枚
こんな感じ。身内としかやってないけど、感じたのは打点の低さかな・・・。
あと、聖杯を入れてみたけど使える時と使えない時のバランスが悪すぎる。
3枚積みは重いかな?と思う反面、3枚積んでなきゃいざというときに使えなさそうで。
永続魔法を引っ張ってこれなくて(とくにコロシアム)、相手に展開されて投了って場面が
何回かあった。
ディフォーマーがトラウマになりました(´・ω・`)
ドラゴは維持したりちゃんと機能してるのか
次元の裂け目が逆に足引っ張ってないか
この辺がちょっと疑問に感じる
>>138 ドラゴは鋼核が手札にあって、維持できたらいいかなーぐらいに考えてた。
それなら抜くorドラゴン族増やした方がいいかね。
次元の裂け目は持ってくることすら出来なかったんだぜ・・・。
足引っ張るかどうかもわからなかった、すまん。
>>137 なぜハリケーンとか大嵐が入っていない?
洗脳とかも無いと万事に対応できないぜ?
私的に、一番いい永続魔法は強者の苦痛だ思うのよ
戦闘補助だけじゃなくて柔術家の場持ちも良くなるからね
裂け目も悪くないけどただ裂け目じゃだめかと…。
レリクスパワーとかを入れたい気持ちは分かるけど、ピンなら異次元からの帰還のほうがいい気がするぜ、または櫃とかね
とりあえずは万能カードを優先的に取り入れて見ることをオススメするかな
後、ドラゴはコアキ核回収の媒体になってそうだけど大丈夫?
>>140 自分としては、コロシアムと裂け目を維持するデッキにしたかったから、大嵐は入れてない。
洗脳もハリケーンも入れようとはしたんだけど、どれを抜いて挿せばいいかわからなくて
やめといたんだよね。
でもやっぱ入れた方がいいよねぇ・・・。
強者の苦痛はないんだwwまぁ、裂け目だとオネストやカルートに対応できるから
その点を考慮して入れてみた。
レクリスは一応コアキってことで入れてるw帰還入れてみるかな。
正直ドラゴは微妙な気がしてる。ドラゴ抜いてゴーズが無難かな?
>>141 まぁゴーズあたりは悪くないと思う
後思いきって神宣なども使って多少ごり押しに行くのもいいね
後は特殊召喚をいっそ封じてしまうのもいい
まぁ改良はいくらでもできると思う
>>141 裂け目張るとゴーズが腐るからな…維持するなら無くても良いかもしれん
抜くべきは砂塵だと思う、見せる用ならもっと使い道の有るカードは多いし使うにも効果で伏せる意味
は無い
洗脳も悪くは無いけどシンクロもアドバンス召喚も難しいからハリケーン優先で良い
それと禁じられた聖杯が気になったんだが、3枚は必要無いんじゃないか?
相手モンスターに使うにもシンクロされたら打点で負けるしガーディアンもいる、自分で使うにも維持
コストは防げないし400も少ない
それなら収縮なり弾圧なりで対応した方が良いんじゃないかと思うが
>>142の言う様に神宣も十分働けるだろうし
シルクハット採用したギアキメイルで組んでみたら巨竜が頑張り過ぎる件
下級も生きてるし割と良く戦えるんだが…複雑だ
>>143 ギアメイルは効率が良さそうだね
でも個人的に緊急合成やバァラファールを採用しない限り今のところ核は使わないほうがいい気がしてきたぜ…。
せめてまとめて回収でくる裁定を出して欲しかった
ガイア型には合わないのかもしれないな
>>142>>143 ゴーズはメインから入れてたな。すっかり忘れてたww
確かに永続魔法と相性悪いね。むしろ上級はヴァラファールだけの方がいいかね。
砂塵やら聖杯やら抜いて、もうちょい練り直してみる。ありがとう。
ヴァラファールも要らない気が 普通にサイドラでも十分じゃね
このコアキメイルってトゥーンと相性良いんじゃないか?
コストとデビル的に考えて・・・
思ったんだが、コアキデッキに貪欲って入れた方がいいのかな?
>>147 トゥーンにもっと種類と使いやすい下級がいたら
もくじで永続魔法もモンスターもサーチできるから
維持コストやいざという時の戦力にんなるのにね
>>148 たぶん要る
手札が無くなりやすく、専用のドローソースもないので
貴重なドローソースだと思う。
と言いたいけど、実際どうなんだろ
>>148 デッキタイプによるんじゃないか?
まあ採用しても2枚が限度だな
決して肥やすスピードが早いわけでもないし
初手に鋼核があったら貪欲2枚分はすぐたまったな。
逆に鋼核こないと普通に腐る
維持コストサーチとして
召喚師のスキルとかどうよ?
でも罠と永続魔法どれ入れようか迷う
閃光は入れると戦術の幅が狭くなるような気がするし
除去られたら甲殻が腐りそう
困った
黄金櫃準制限で閃光は呼びやすくなったが…回収もサイバーヴァリーに任せて除外軸とか…
割拠で俺のコアキメイルデッキが詰んだでござるの巻(AA略
1枚だけラヴァゴ入れて、デビルで見せたら相手が急に慎重になったよ
心理フェイズに持ち込むことができる数少ない戦法だよね
暗黒の扉良いな
こっちは
ごめんミス
暗黒の扉良いな
こっちは展開しないから足引っ張らない
コアキメイルビートするならこいつもオヌヌメ
つ勇気の旗印
劣勢になった時に貼る永続魔法はコレ
つカオス・シールド
カオスシールドの方は気休めぐらいにしかならんと思うが
続くし原作も連載再開だろ
誤爆スマソ
怨霊の湿地帯でBFは一応足が止まるぜ
その隙にアイスの効果で吹っ飛ばすなりパワーハンドで殴るなり
湿地帯は自分がコスト維持で苦しくなる諸刃の剣
>>155 ラヴァゴの発想はなかったわ
確かに展開しにくいコアキでラヴァゴ見せるのは
相手の展開鈍らせるのにいいね
ゴーズにラヴァゴで心理フェイズ
問題はデビルが1700しかないことだよね
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 01:31:02 ID:1QpwwsguO
ダークガイアな俺は外道?
はいはい外道外道(笑)
もう何度か挙がってるのにあえて聞く
>>165まじ外道
なるほど…ラヴァゴ見せつつデビル殴りに来たらヘイト・バスターか
うむ…いいかもしれない
1枚ずつ入れてみるか
サーチの効く永続魔法ってヴァルハラとトゥーンくらいだっけ?
つまずきトゥーンor湿地帯トゥーンデッキにコアキか……面白そうだな
たまに手札見せるのをブラフに〜とかいってる人いるけど
どう考えても見せずに使っちゃった方がいいよね
>>171 そもそもコアキとシナジーするカードが少ない
みんな試行錯誤してんだよ
4月のパックでちょっとだけの強化なら純コアキ使うが
BFやDやサイキックみたいにdでも強化したらロマン方面に走る
ラヴァゴ特殊→アイス効果で破壊
意外にいけそうだ。サモプリからアイス特殊召喚すればラヴァゴの通常召喚不可も問題無いし
決まれば面白そうだな。
だが三枚手札使う訳だし相手の場に二体以上モンスターいたら大抵ピンチだから安定はしなさそうだな。
ピンチって言うのはサモプリが場にいることが少ないだろうって意味な。
モンスター17枚
上級3枚
ゴーズ×1 ヴァラファール×1 サイドラ
下級14枚
パワーハンド×3 アイス×3 ガーディアン×3
クリッター モグラ メタモル 伝説の柔術家×2
魔法15枚
大嵐 サイクロン 死者蘇生 地割れ カイザーコロシアム×3
鋼核×3 貪欲な壺
罠12枚
ミラフォ 激流葬 マジカル・シルクハット×2 サンブレ×2
奈落の落とし穴×3 やりくり上手×3
計40枚
回してみたら割と良い感じだった。
ヴァラファールで相手を圧倒した時の快感は異常
因みに地割れは地砕きの代用。
ハリケーン入れたいんだが、どれを外そうか迷ってる。
>>177 むしろ地割れいるか?
それならまだハリケーン刺すか除去罠増やした方がいいと思う
だんだん炸裂が強いような気がしてきた
逆にマイクラ入れるのも有りだな。
心理的に効くかどうかはわからないけど
メタ寄りだけどメタじゃないデッキはドローソースが必要だよな
ところで、シルクハットってどんな場合に使ってる?
最近シルクハットで守ってもシルクハットの効果でどの道、破壊されること知って大量展開された時に使うくらいなんだが
後、個人的にシルクハットを採用するから緊急合成も採用圏内の気がする
……、なんで速攻じゃなかったんだろ
>>181 シルクハットで鋼殻落としたいな
↓
相性良い歯車街入れるか
↓
機械巨竜が大暴れ←今ここ
一瞬アイスのコストに7使おうとしたけどそれは一時の迷いだったんだぜ
>>182 あれ、俺がいる
俺もなんかコアキメイルというか
ガジェルドラゴンデッキになってきた
パワーハンドは1ターンの使い捨てにしか使ってないし
むしろいらないのでわ、と思い始めたわ
血の代償+門前払い…という電波を受信した
>>185 それ無理。自分のターンはメインのみ、相手ターンはバトルのみ。
>>185 コアキのコストを踏み倒すことはできてもコアキは場にいてこそ強さを発揮すると思うんだ
門前使いたいなら光神機使うよ
やっぱり回して見ると、ドラゴとデビルが邪魔だな
回せば回すほど、ガーディアンとアイス以外が邪魔だと感じるな
今じゃこの2種と古代の機械巨竜だよorz
ドラゴはね・・・・・・コストにするドラゴンに困るのがね・・・・・・フフフ・・・・・
デビルとドラゴのコストに斧ニートとジャイアントオークを採用してウイルス型にしてみたら地味に強くて何か泣きたくなった
魔デッキ3にマイクラ2で常に相手をウイルスの影響下におくんだが手札の消費がきついぜ
BF相手には結構有効。魔デッキ撃ってカルートとゲイル消せば斧ニートでぺしぺしビートできるぜ
あーダメだ
回してデッキいじればいじるほどコアキメイルが抜けていくorz
試しにやったことがないやりくりターボとやらを入れようと思うんだが
非常食は2枚じゃ足らないかな?
>>192 あっても仕方ないから2枚でいいかと
下手したら1枚でもいい
>>191 モンスターはあまりいじないようにしないとなw
いじない→いじらない
orz
コアキメイルは手札少なくなって維持できなくなりそうなとき用に禁じられた聖杯が相性いいな
ただの攻撃力の高い子になっちゃうけど下級で1900・2100は十分メリットだし
>>196 あれ?スキドレで踏み倒せないんだから聖杯でも無理なんじゃねーの?
え?スキドレで踏み倒せないの?フィールドで発動する効果なのになんで?
>>198 遊戯王にはルール効果というものがあってだな・・・詳しくはWiki見ろ
本当だ維持コスト扱いなのかよこれ、イミフ
聖杯抜いて月の書にするか
どう考えても維持コストだろ……
お前の方がイミフだ
煽りは辞めようぜ
ここはコアキメイルについて語るスレだろ?
DTのラヴァ再販が地味にありがたいな
やっぱりデビルは出来る子だと思うんだ
死デッキ使われたら全員爆発した
デッキ見たら死デッキに耐えられるのがメタモル召喚僧モグラだけだった
これは忌々しき事態だ
ヴァラファなんていれません><
ヴァラファ3枚積の俺を怒らせちまったよ…屋上へ行こうか…
逆にアスワン型でこっちも決め返してやればいい
アイス入れるくらいならスペシャルハリケーン入れるし
天変地異コアキとかどっちに偏らせても枠足りなさすぎワロタ
誰か助けて
>208
おいおいヴァラファ入れないのならコアキで組む意味がないじゃないか・・・
早く炎コアキふえねーかな。火霊術で射出したい
>>212 同志発見
いろいろ組んだ結果、鋼核採用見送りとなった。もはやコアキじゃないorz
できればヴァラファ複数展開したいよなぁ
現状厳しすぎるけど
墓地の鋼核自動で拾ってこれる永続とか出るのかな
できれば宝玉獣みたいに粒選りの良強化して欲しいものだ
剣闘全盛期やライロ全盛期とかのアホ強化は勘弁
「コアキメイルデッキ」が環境を蹂躙するより
「コアキメイルのモンスター」が、ピラミッドの最上部に属するデッキに指名されて、決闘内を蹂躙しそうな気がする。
コアキメイル自体はただの光闇メタに近いからな。
余程のぶっ壊れ強化されない限りは
>>216言う通りだろうなぁ。
もっともその方が純粋にコアキメイル使ってる人にはいいんだろうが。
墓守的な強さが欲しいところ
派遣は問題ないがサイキックの二の舞はかんべん…
実際回してみた感じだと、肝心なところでヴァラファールが墓地に落ちてしまっていたり
手札の状況とフィールドの状況が噛み合わない事が良くあるな。
コアキメイル用のサルベージかサーチが欲しいところだな。
あとは2400クラスのモンスターが出てきた時にどう処理するかが問題。
ヴァラファールでは重過ぎる☆4クラスでは攻撃力が届かない。
☆6で2500&何かメタ効果のカードが追加されれば化けそうだ
虚無てもつかってr
コアキメイルは種族とかでいくらでも増やせるから未来はきっと明るいさ、たぶん
まだ純コアキがまともに組めない状況だが
みんな試行錯誤してるな
いっその事やりたい事ができるカードいろいろ入れて
コアキ系とドローソース以外はハイランダー構築にしてみるとかいいかも試練
しかし援軍とパワーハンドがどう転んでも噛み合わない(´・ω・`)
里入れると突進が使えなくなるしかと言ってお触れはヴァラファ居るし…うーん
試行錯誤した結果やりくりターボに落ち着いた
後はANPRに期待する
>>220 つ緊急合成
デッキ構築にもよるがシルクハット共々2挿しで安定して出せるぞ
>>223 つネクロバレー
墓地利用しないコアキには悪くない
里使うならブレイカーサモプリカイクウで安定
試行錯誤した結果コアキメイルがデッキから消えてた
試行錯誤した結果メタビになってた
パワハンとガーディアンだけでコアキメイルと呼べるのだろうか
パワハン3 アイス2 ガーディアン3 ヴァラ1の古代ギアキメイル組んでみたんだが
ここで診断してもらっても良いだろうか
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 13:00:19 ID:hpXGOjFj0
>>228 まぁとりあえず書いてみたらいいんじゃね?
231 :
228:2009/02/28(土) 13:50:38 ID:uNbNAGl40
とりあえず書いてみる
最上級3枚 ヴァラファール 古代巨竜2
上級2枚 古代獣2
下級11枚 パワハン3 ガーディアン3 アイス2 メタモル グランモール 伝説の柔術家
魔法17枚 歯車街3 陵墓 テラフォ 鋼核3 緊急合成3 死者蘇生 サイクロン 大嵐 リミ解 古代城2
罠7枚 激流葬 奇跡の軌跡2 ライジングエナジー2 シルクハット2
計40枚
シルクハットで鋼核・歯車街落とし、他は普通のビートと同じで、古代城は強者の苦痛の代わり
奇跡の軌跡は上級展開されても自分のコスト無しで切り返せる点から採用して、実際シンクロ相手に使う場面は結構有った
今は古代城やライジングエナジーを抜くかどうか、打点不足を補うか除去を積むかで迷ってる
採用候補
ライトニングボルテックス シルクハット(1枚)
ちょっとコアキ組もうと思ったんだが
パワハン3ガーディアン3鋼核3あれば後は自由?
鋼核処分って使えると思うのに入ってるとこ見たことない
イラストもかわいいのに
>>232 純コアキビートと天変地異コアキ組んでる俺からしたら
鋼核処分はおろかな埋葬感覚で使うとアド損で泣きを見る
実際組んで回してみるとわかるけどアド損してまで鋼核を送るメリットがない
現状ガチクラスとコアキメイルで戦うのはあり得ないから、どう頑張っても処分はシルクハットに勝てないだろ。
どうせ一回落としても手札に加わるのは次のドローフェイズなんだし。
俺は緊急合成要れずに浅すぎた墓穴入れてるけど中々いいな。
ヴァラファールのリリース要因に手軽に使えるし、相手の蘇生モンスターが怖ければ裏のままアイスでぶっ壊してもいい。
コロシアム&ヴァラファール一匹維持が出来れば強いが、中々状況が・・・
あと、やりくりターボ使うよりも水晶の占い師使ったほうが安定したわ。
今さらだが、
Vジャンの参考レシピ
ってどうなんだ?
キラートマトでダブルガイを特殊召喚
Vジャン最近はまともじゃないか?
猫シンクロ使いの俺は制限解除かと本気で思った
うむ、やはりアスワンにパワーハンドを投入したらバリバリ働いてくれた
やっぱりコアキって出張向きに作られたんじゃ…
何を今更っていう
でっていう
>>243 Vジャンにコアキの
レシピがあってそれに
応じて作ろうかと思ったんだが、どうなんだろうと思ってな。すまない。
デュエルしてて気になったんだが、自分のパワーハンドでキメラテックフォートレスに攻撃した時フォートレスの攻撃力はゼロになるの?
>>246 レインボー・ヴェールと同じ扱いになるからそのはず
トラゴエディアを駆れるのはいいよな
パワーハンド手に入らねぇorz
>>246を電話で聞いてみた
その場合攻撃力は0になるようだ
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 00:15:36 ID:rMxvApNd0
上級
ゴーズ1 ゴーレム3 ガイウス2 コアキヴァラ1
下級
コアキパワーハンド2 コアキデビル3 ロックストーンウォリアー1 コアキガーディ3 モグラ1 メタポ1 柔術家3 死霊1 15
魔法
鋼核3 サイク1 嵐1 死者蘇生1 貪欲2 ライボ1 9
罠
聖バリ1 激流1 奈落2 レクリスパワー2 魔デッキ1 神宣2
コアキ主体の悪魔・岩石デッキ考えてみたんだけど、どうかな?
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 00:29:44 ID:N5ctcEiiO
ヴォル蟹ロケットでアイスの維持&効果コストのキャノンサーチ。
蟹ロケット,ヴァラファール,アイス等を除外してフロフレ。
フロフレだせないときはドラゴの維持コスト・・・という電波を受信したわけだが、ありなのか?
すまぬ、sage忘れてたorz
>>251 なんでダークフュージョンとダークコーリングが入ってないの?ねぇなんで?
>>254 それはね、初心者だからそんなカードの存在知らなかったからだよ。
41になるけど鋼核1抜いて1枚ずつ入れてみるか
というか鋼核いらないんじゃ・・・
>>256 コンセプトが悪魔岩石じゃなくて、コアキの寄せ集めだから
なんとなくレクリスパワーとヴァラを使いたいという浪漫
サイドに色々詰め込んで鋼核抜きでも十分なようにはしようと思うけど
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 02:46:22 ID:6JHR0FYPO
俺も鋼核はなんだかんだでどんどん減っていったなぁ…
おまえらそれでもコアキメイラーかよ・・・
やっぱり今の状況で純コアキを組もうとするなら、ヴァラファールを活用する以外になさそうだな・・・
なんらかの方法で守備力500以下の戦闘破壊耐性を持つモンスター(マシュマロン、死霊、フール等)を相手フィールド上に特殊召喚して、
かつ、自分フィールド上にヴァラファール2体以上+火霊術があれば1キル成立すると思うんだがどうだろうか?
トライス使った方が早い気がした
もう少しコアキメイルモンスターの種類が多ければコアキメイルで鋼核回収して貪欲で回すデッキとか作れたかもしれないな…
>>252 俺はそれにバレットとか入れて組んでるぜ
>>260 別に相手フィールドに特殊召喚しなくてもヴァラファ2体と火霊術で終わる件について
激しく誤爆orz
>>262 ちゃんと回るかい?
俺の脳内ではほどよくヴァラファールが召喚できるんだが。
「紅」もヴォル蟹もいるし、腐らない気がするんだがなぁ・・・
ついにコアキメイル分が9枚にまで減ってしまったでござる の巻
歯車陵墓に鋼核とヴァラファールを突っ込むという電波を受信した
最上級9
ヴァラファール3 ライダー3 巨竜3
下級9
パワハン3 ドラゴ3 デビル3
魔法17
鋼核3 街3 陵墓2 テラフォ3 トレイン3 サイク1 大嵐1 蘇生1
罠5
シルクハット2 呪われた棺2 激流1
計40枚
動かし方
歯車陵墓と同じ要領でシルクハットから街や鋼核を落としたり
トレインでヴァラファール落とす→ライダーで蘇生などしてひたすら殴る
回した感想
ライダーがいるのでドラゴの維持が楽
パワハンで棺を見せておけばシルクハットが発動前に割られることも少ない
どのコアキメイルの効果もライダーで無効化されない、
むしろシナジーするのでライダー召喚後もモンスターの展開がしやすい
ライダー破壊後のヴァラファールまじパネェ
相手の場に攻撃力3001以上が出ると完全に詰む
こんな感じです
>>269 高攻撃力対策はボルテか何か入れればなんとかなるだろうし・・・
かなりまとまった感じだな。安定感は高そうだ。参考にするよ
>>269 ライダーを混ぜる発想はなかった。
ライダーが苦手な壁もパワハンなら潰せるのね
>>269 デビルの役割はどんな感じ?
ほぼ鋼核回収用みたいなもん?
>>273 単なる下級不足という理由もありますが、その攻撃力・効果のため
デビルがいると格段にシルクハットが発動しやすくなるので採用しています
>>269 デビルが場にいる時のメインフェイズはライダーの無効化が発動しないのは良いこと?悪いこと?
鋼核サルベージ用として割り切るならそれもアリだと思うけど
>>275 奈落、神宣とか積むならメリットになると思う
うちのコアキメイル生産工場は4月中旬まで閉鎖することにしたよ・・・
不況の影響がこんなところにまで…
>>277 こっちの工場も現在ANPR国からの原材料の輸入を打算中だ
良い返事が来るのを期待してる
不況で裸電球一つの狭い部屋で寝てたら、外から強力な効果を持った虫のコアキメイルが飛んでくるという夢をみた
>>279 ANPR国も俺達の工場にちゃんと原料を輸出できるかはKNMの委員会の決定によるんだからな・・・
>>277 近所の工場が昨日ガチで閉鎖してたから吹いた
ドラゴ君がリストラされた。維持コストがドラゴンはやっぱキツイ。
どんどんコアキメイルが減っていく・・・
そろそろ海外版RGBTのレア以上のカードがスタバ缶に付属するが、オリカコアキは出るのかね。
>>283 アイスはまだまだやれる子
永続魔法のコストがきついかと思ったらカイザーとか苦痛とかブレイズキャノンとかでいいから意外に楽
ロケットとアイスで1900ビートしつつロンファでデッキ圧縮すると回転しすぎてワロタ
偵察者とかも入ってるから【爆風ロケットコアキメイル】ではなく【すごく・・・・・・貪欲です】になってるから悲しい
フロフレはリストラされましたが何か?
何でパワーハンドは罠見せなんだろうね
普通に機械族で良かったのに
ガジェ的な意味でだろ
罠で助かってたりする
パワハン不採用の俺には縁の無い話
パワーハンド使わないって他に何使ってんのさ
ファイルの中で燻ってたリミッターブレイクにようやく陽の目がw
と思ったけどパワハン集まらねぇorz
散々言われていることだが、コアキ統一にしても利点がないのが一番虚しい
精々ヴァラファールさんのリリース軽減程度だし
とりあえず4月の新弾から頑張る
ここでまさかの融合だな
何か+何か+鋼核 みたいなので
>>294 だったら効果モンスターだろうバブルマンネオ的に考えて
>>294 錬金術系統だと思っていたから切り札は融合だろとか発売前思っていた俺
鋼核見せて融合とかだったりなw
まさに核融合だ
コーリングでダークガイアを錬成してますけどね
コアキで固めるなら、
核抜いて門前払い入れる方が安定するわ。
核融合ってカード、まだ無いよね
イメージはピッタリだと思うんだ
《モンスター 16枚》
【下級 16枚】
コアキメイル・パワーハンド×3 ヴォルカニック・ロケット×2 コアキメイル・アイス×2
バスター・ビースト×2 ライオウ×3 フレムベル・マジカル×2 召喚僧サモンプリースト×2
《魔法カード 14枚》
カイザーコロシアム×2 サイクロン ブレイズ・キャノン ライトニング・ボルテックス
月の書×3 死者蘇生 洗脳−ブレインコントロール 大嵐 地砕き 抹殺の使徒×2
《罠カード 10枚》
バスター・モード 強制脱出装置×2 激流葬 砂塵の大竜巻×2 聖なるバリア−ミラーフォース− 奈落の落とし穴×3
《エクストラデッキ 15枚》
キメラテック・フォートレス・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン ギガンテック・ファイター×2
メンタルスフィア・デーモン ダークエンド・ドラゴン×2 ダーク・ダイブ・ボンバー スターダスト・ドラゴン×2
BF−アーマード・ウィング ブラック・ローズ・ドラゴン×2 氷結界の龍ブリューナク
鋼核抜きのコアキハイビート作ってみた
ブレイズがアイスの維持に使えるし腐ればサモプリにも使えていい感じ
バスターモードはパワハン用
19打点で攻めれるからなかなかいい感じ
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 10:28:39 ID:mPEYRg4/O
すまん下げ忘れた
やっぱりそうなるよね
どちらかっていうとコアキ借りたハイビだしね
お目汚しスイマセンでした
スタバ缶にホイル仕様のガーディアンと鋼核付属だってさ
てことは海外で大プッシュかしらコアキメイル
まあいくらあっちで強いコアキメイルでても日本で使えるのは先だが
まさかのEXP2でコアキ収録・・・・ねーわorz
ダークコアキメイル
手札の鋼核除外でlv8特殊召還とかガチで作りそうだな
核捨てて2ドローとかもありそうだ
>>310 そんなん作ったら鋼核捨てて2ドロ、次ターンでコアキ捨てて核回収して貪欲の流れで回りすぎるんじゃね
コアキは現状のメタに対するメタとして独自のベクトルで進んでいって欲しいわ
海外のカードまた来るんだったら橙光の宣告者来てほしいというね
だが実際海外で先にコアキカードでそうな気がするわ
剣闘獣のサポートカードも来てるわけだし
出るんだったら日本にも・・・ね
うっかりヴァラなんとかさんを2枚引いちゃったんでコアキ組もうと頭捻ってみたが
結局ドラゴン族にドラゴ突っ込む形で終わった俺
悪魔で組むのも面白そうかな…とちょっと思ったんだけど
ゴーレムとか積んでたらもうぐちゃぐちゃになった
コアキは本当にデッキメイクが難しいな
ドラゴン族で未来融合→ダメドラ大量展開の部分でドラゴを1匹混ぜると
ゴーズも怖くないからいいね
次のパックでどんな強化されるかわからないから下手に金だしてガジェドラとか集められないという現状
デビルを中心に組む悪魔族。
ガープを使えという電波を受信。
ラヴァゴ・ゴーズ・トラゴ・クリボーあたり見せられれば絶対楽しい。
319
それはゆうたらあかんて;
なにげにデビルがデーモンデッキにいれてもあまり支障ないってことに気付いた。
けど、スキドレや暗闇ミラーでもいいことにも気付いて結局やめた。
デビルは攻撃力1800でデーモンって名前だったらとつくづく思うわ。
(最)上級*5
サイドラ ゴーズ トラゴ ヴァラファ*2
下級18
クリッター メタポ モグラ サモプリ*2 柔術家*2
パワハン*2 デビル*3 ガーディアン*3 アイス*3
魔法12
サイクロン 大嵐 死者蘇生 ライボル
ダーク・コーリング*2 ドミノ*3 鋼核*3
罠5
激流葬 奈落*2 強制脱出装置*2
この際もう欲張れば良いんじゃね?って声が聞こえた気がした
とりあえず回してみて思ったのは
普通にある程度戦えるレベル
コーリングの存在もあって平均的に攻撃力が高い
ドミノで自爆の事前処理できるから便利。最悪コストにすりゃいい
ダ ム ド
そ れ で も ア ン デ は 強 か っ た
剣 闘 獣
なんなのアイツら・・・orz
除外と混ぜたデッキを作ろうとして必要なパーツを買いに行ったら無かったorz
こういう時に限ってどの店にも無いから困る
>>322 ま、しゃーないわな
そんなことよりアイスってそんなに使えるのか?ガイア型だとついパキケに頼っちゃう
>>323 帝ストラクじゃ駄目なのかい?
>>324 帝ストラクに入ってないダ・イーザとかが欲しいんだ
デビルのコストや上級対策にもなるから欲しいんだ
なんかデーモン集めてた最中だかに台座はすぐ溜まったな。
使いどころ無くて悪魔帖に封印してあるけど
今更だが英語名が酷すぎる
いくらなんでも「Koa'ki Meiru」は無いだろう
’で区切ってむしろかっこいいと思ってたが。
どんなのがご希望?
core key meiru
コアキメアイス50円で3枚購入おいしいです
>>324 俺の財布には冷たい風が吹いていると言っておく
だがそれを差し引いてもアイスは優秀な子
核回収、ヴァラファの贄、高ステータス、何より後出しでも速攻処理できるのがいい
アイスはロケットと組ませるのがいいな
>>328 ’で区切るのはかっこいい事には同意なんだが
コアキメイルの象徴である鋼核を意味するであろう「Core」を表す部分が無くて
いつものように適当に英訳された感じがしてさ
そもそもコアキメイルって読みにさせなくてよかったんじゃ?
普通にコアキメラにすればよかったんじゃね
そもそもメイルの部分である装甲がない気がする
核が本体で体自体が甲殻にあたる
陵墓と歯車街と聖杯バルバを主軸とした友人のデッキに勝てる気がしない
基本攻撃力が3000(バルバとガジェル)か1900(ライオウとバルバ)だから戦闘ではまず勝てない
戦闘力も展開力もコストパフォーマンスのどれをとってもあちらが上
なによりガーディアンとデスカリがいても無効にする効果が無いからただのデメリットアタッカーにしかならないのが死ねる
暗黒界と戦ったらレンジで止まって吹いた
止められているうちに手札抹殺+強制接収のコンボで手札がカラになってオワタ
すれち
スレチでしたか
申し訳ない
別にスレチでもないだろ
話聴く限りではコアキ一枚もないじゃん
いや1種類はあんだろ
何となく考えてたら結局ガーディアンとデビルのダークガイアになってしまう…
他の奴らもいいもん持ってるのに難しい
338だがアイスとパワハンとヴァラも投入した
途中まではデビルも投入してたんだ
ただ攻撃力3000を出されたら対処できなかったってだけなんだ
コアキメイルが好きなら鋼核ウルトラとガーディアンスーパー使おうぜ!
>>345 1枚100円で3枚ずつシングルガイしてきた俺に死角は無かった
勝手にヴァラと他のコアキメイルのデッキに入ってる割合をこのスレで計算してみた
ヴァラ3枚の場合他のコアキが11〜9でコアキ全体計が14〜12
ヴァラ2枚の場合他のコアキが12〜11でコアキ全体計が14〜13
ヴァラ1枚の場合他のコアキが9〜8でコアキ全体計が10〜9
ここから何がわかるかって言うとたぶんヴァラを2ターン以上維持させる場合には
12枚以上コアキがあると楽なのかなって当たり前の結論になった
まぁなんかの参考になれば
あとドラゴとストロングウィングドラゴンと
ゴーレムと守護者スフィンクスは相性イイと思うんだ
ゴーレムってガーディアンのことか?
コアキメイル中心ならモグラが必須だな、サモプリも事故防止だけど魔法の比率が難しいなぁ…。
>>346 安くね?まあ、スタバがあるから高いのかなあれは。
ウイルス型で組んでみたがハマるとヤバイなwww
パワーハンドのコストに困らない上に相手の動きも止まるから面白すぎる
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 21:17:13 ID:THCkPG4DO
>>349 よかったらレシピ晒してくれ
参考にしたい
アスワンか?
>>351 デビルとドラゴのコストに斧ニートとオーク突っ込んで魔デッキおいしいです、っつー感じな
鋼核コストに封魔の呪印撃ったり相手の行動をひたすら阻害する
来週の大会で使ってみてから晒すわー
コアキメイルデッキをまわしては手を加えて
回しては手を加えるってのを繰り返してると
気が付くとコアキメイルが入っていなかったorz
354 :
sage:2009/03/15(日) 16:14:33 ID:PSSVPMFpO
コアキメイルが現環境で活躍するには次のパックにかかってるな
コアキメイルのシンクロとかチューナーとかは出てほしくないな個人的に
BFとは違う路線を進んで欲しい
BFとは既に別路線じゃないか
優秀な天使のコアキメイルが出てくれないかな
ドラゴとデビルが風だからシルフィードを使いたい
名前がsageとはやりおるな
次のパックでサポートカードが出るらしいが
不安感が拭えない
初登場パックのサポートがアレだからな・・・w
まあ今後もメタ系路線に走ってほしいかな
イラストの秀逸さならBFなんて足もとにも及ばないな
パワーハンドかっこいいよー
BFはアニメ系イラスト
コアキはカード系イラスト
って感じだな、コアキのデザインは別カードでありそうだ
4月のパックでコアキメイル・ヴォルカニックが出てもバチが当たらないと思うんだコンマイさん
炎属性や海竜強化した方が絶対面白いよな、闇はもう良いよ。
サポートは鋼核捨てて二枚ドローとかその程度かもなぁ。
昆虫族の下級コアキメイルが出たらどんなだろうと妄想してたら
攻撃力2100のコアキメイル・マンティスと言う電波を受信した。
まあ、妄想に浸ってもしょうがないか…あとコアキメイルって人気はあるのかな。
最強厨パワーやばいだろ…何BFスレの速さ
>>361 維持に必要な種族も収録されるから炎雷辺りは強化も兼ねて来てほしいね、イメージにも合うし。
>>362 ソラエクの所為で核捨てて2ドロー+墓地の核をデッキに戻して更にドローぐらいは期待してしまう
>>363 大量ドロー狙いで鋼核入れすぎても事故るだろうし難しいなぁ、無いより良いけど。
+サーチだとノーコスト手札+1で強すぎるか…。
せっかくの闇光メタだから主流とはいえライロやBFにそこそこ渡り合えても罰は当たらないはず。
>>362 BFスレはアニメのクロウ好きと大会行くような連中が混ざってるからな。
まあ今の所、猫シンクロのが強いんだけどね。安定度がやばいわ
そして猫をメタれないコアキメイル
とりあえず4月のパックでこんなコアキメイルの電波受信した
コアキメイル・ビースト
コアキメイル・サーペントコアキメイル・インセクトコアキメイル・フィッシュこんな奴らが出る事を期待してる
俺はコアキメイルの創生者見たいなのがでると勝手に思ってるけど
とりあえず上級コアキメイルは要らない
違うのだとバルバロスとかいるけどまた上級の元ネタはソロモン72柱ってやつかね。
コアキメイルはデザインが最高すぎるだけそれなりに強くはなってほしいな。
上でもあるが融合モンスターでなら上級がほしい
そもそも鋼核に自ターンメインフェイズに発動できる効果があってもよかったのではと思う
次のパックで手札に存在する限り全ての種族として扱えるコアキメイルが出る・・・はず・・・
維持コストを500払うに変える永続魔法とか出たりして
永続なんてサーチできないものじゃどうせ軸にならないし
ライフコストとかサイキックと被せる意味わからんし
フィールド魔法でコアキメイルが攻撃力700アップしてコストいらなくなる、ぐらい出ても良いかね。
効果が焼き直しばかりの昨今じゃコストでしか特徴つくれないのにコスト消すとかないわ
コスト無くすカード出してくれって絶望的ながら前から言われてたのに何今更つっこんでんだ。
なぜデビルはバトルフェイズでは無効化できないんだ
なぜオネストを止めれないんだ
>>376 今更じゃないだろ その話題が出る度に特徴が無くなるようなカード出すなって議論は幾度と無くされてる。
いつもいる訳ないし亀になるような場合はスルーするし
悪い悪い。
じゃあ、逆に俺は
>>378が言ってるような議論を見てなかったわけね了解。
とりあえず純コアキメイルデッキ組めるようになってほしいな
回収手段の違う鋼核とか
鋼核3枚で何かすごいことが起こるとか
スピリットのサポートと同じ感じだと思う
鋼核除外して2200召喚とか
純コアキメイルを組みやすくするのと、鋼核を積みまくるメリットや容易サルベージあたりが必要か。
正直「鋼核いらない」と言われてるから鋼核関係が頭から離れてしまってたなぁ…。
>>382 除外された魔法・罠を墓地か手札に戻せるカードってあったっけ?
デッキならネクロフェイスがいるけど。
ちょ、お前ら夢見すぎだろw
これは4月にガッカリフラグじゃないだろうな・・・
皿に続けてカオス再臨ですね分かります
パワハンがあればコアキ全種類が入ったデッキが完成するんだけどパワハンは3枚いるかな?
デッキの罠比率もわからんのにそんな質問に答えられるほど俺はサイキック族ではないのだ
>>389 パワハンを入れる枚数で通常罠の数を調整するつもりだったんだ、ごめん
とりあえず今のデッキには6枚入ってる
前者が水族、後者が獣戦士族かな
391のフルバリアがウルレアに見えるのは気のせいだよね?
レアっぽい気がしないでもない
ウルセイダーとフルバリアって予想の斜め上きたな。
フルバリアの隣の奴は風属性の雷族だと予想
クルセイダーの隣の奴もコアキメイルだと嬉しいが・・・
しかし炎属性が少ないな
モンスター五枚の魔法と罠が二枚ずつだと!?
一番上の右炎属か?
コアキメイルのサポート大量wwwwwwww
4月から工場が栄えること間違いなし
コアキメル専用のドローソースが出来たことはうれしいが
こんな増えるとなんか怖い
コアキメイルはこのままメタ路線でいきそうだな
見捨てられなくて安心したぜ
エアーマンの呪い浮上
四月はDTテーマといいコアキメイルといい…いくら金が吹っ飛んでも良くなってきた。
……元ネタはベルセルク?
違いそうだけど。
コアキメイル・ロック
地属性 岩石族 ☆4 ATK1200 DEF1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから
「コアキメイルの鋼核」1枚またはレベル4以下の「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を
手札に加える事ができる。
コアキメイル・クルセイダー
地属性 獣戦士族 ☆4 ATK1900 DEF1300
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を
墓地へ送るか、手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる、または、どちらも行わずにこのカードを
破壊する。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地に存在する
「コアキメイル」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
コアキメイル・フルバリア
水属性 水族 ☆3 ATK1000 DEF1900
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキの一番上に戻して発動する。
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時まで「コアキメイル」と名のついたモンスター以外の
フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。
コアキメイル・トルネード
風属性 鳥獣族 ☆4 ATK1500 DEF1200
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキの一番上に戻して発動する。
相手フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
コアキメイル・スピード
風属性 機械族 ☆3 ATK1200 DEF2200
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の機械族モンスター1対を相手に見せる、または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のドローフェイズ時にドロー下カードが
「コアキメイルの鋼核」だった場合、そのカードを相手に見せる事で自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
コア濃度圧縮 通常魔法
手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せ、手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を
捨てて発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
コアバスター 装備魔法
「コアキメイル」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが光属性または闇属性モンスターと
戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。装備モンスターがフィールド上から離れる事によって
このカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す事ができる。
コアの再練成 永続罠
自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。
自分のエンドフェイズ時にそのモンスターが破壊された時、このカードのコントローラーはそのモンスターの
攻撃力分のダメージを受ける。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを
破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
鋼核の輝き カウンター罠
手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
本スレでコアキメイル組むとか言ってる奴多くてわらた。
コアキメイル揃えるなら今か・・・
専用永続魔法とかはなしかぁー
>>411 コアキメイル(笑) BFにもDにも及ばないデッキが
しゃしゃりでてこないでください^^
って言ってた奴らが言ってたかと思うと
不思議と怒りがこみ上げる
>>413 別に俺らも組んで1ヶ月くらいしかたってないだろ・・・。
変な縄張り意識いらない
なかには今まで組みたくても組めなかった人とかもいるかも知れないんだ
むしろ暖かく出迎えてやろうじゃないか
コアバスターの効果を見て爆笑した
問題はレア度なわけだがw
てかこれらのカードによって核を手札に持つプレイングが重要になってきたな
鋼核を入れる理由が出てきたのは嬉しいな。
獣戦士っていうとバルバかケイローンか柴タローくらいしか単品で使いやすいの思いつかないけど他に何かいたっけ。
激昂ミノとか
しかしこれで全部(多分な・・・)だったらまたウルレアなしか
とりあえず有用そうなのはクルセイダーとロックか
しかしクルセイダー獣戦士といわれるとバルバ様しか思いつかんだが・・・
バスタービーストとか面白そう
パワーハンドを維持するための罠にも変換できる
パワーハンドが値上がりしそうで泣きたい
フルバリアとバルバは相性良いわけか
スピードもパワハンを見せれば済むわけだし色々作れそうだ
バスビは今でもパワハンと組ませてるな
バルバurも組み合わせれるけど使わないでいいよなぁ・・・
>>414 それもそうだけどさ・・・
コアキメイルを鼻で笑ってた奴だと正直ね・・・
んなチラ裏よりも
やっぱりコアキメイル
単体能力は強いのが多いな
ANPRから維持コスト無しのも増えるし
組みやすくはなりそうだね メタ範囲もひろがりんぐ
まあ、ああいうのはその場のノリで言ってるのが半分以上だから、気にしない
しかし、そろそろ枠の確保が難しくなってきたな…
コアキカード全部そろえてて良かったぜ……まあ、ドラゴはやっぱりドラゴン族への
出張が一番力を発揮するだろうがな。
光闇メタは終わりか。
獣戦士で凡用性がありそうなのってあるっけ?
バスター「え・・・?」
4月21日発売 VJ6月号
コアキメイル・ベルグザーク付属
これも結構注目だなウルレアだろうし
コアキメイルロック 18
コアキメイルクルセイダー 19
コアキメイルスピード 20
コアキメイルトルネード 21 レア
コアキメイルフルバリア 22 レア
コア濃度圧縮 52
コアバスター 53
コアの再練成 73
この並びだと新規出る可能性が・・・他にない
罠がもう1枚か、2枚ありそうだね
>>429 バスタービーストが獣戦士族だったか。
今のうちに買っておくか。
デッキトップって墓地より質が悪いな
クルセイダーでミラクルフリッパーいじめればいいわけだな
ベルグザークはベルセルクのことかねえ
もしそうなら戦士とか獣戦士あたりか?
今日パワハンを800円で買ってきてよかったぜ
これからどんどん値上げするんだろうな
コアの再練成強すぎだろ
ヴァラファールもってきてコアの再練成が破壊されてもヴァラファールって罠効果じゃ破壊されないし
維持に使う鋼核もクルセイダーとロックで拾いやすくなったしね
ヴァラファ再練成→パンチ→強制転移→次のターンエンドで3000ダメージだ!
ああ、リリースですか。
って自分のエンドフェイズに破壊しないとダメか。
>>438の言ってるような理由で破壊されないのはほぼ確定か?
また箱買いしたのにスー以上のコアキが出ないと嘆く作業が始まるのか・・・
フルバリアと鋼で何となく鉄拳のフルボディ思い出した
どうでもいい
もうカード名聞いただけでwktkが止まらない
これからはコアキメイルにデーモンの宣告の時代だな。
トルネ・バリアでデッキトップに飛ばした鋼核を回収できるしアイスの維持コストとしてもヨシ
スピードはトルネードバリアと一緒に使えってことか
アイスはいつも使いすての俺
ブリュとか除去出来ればもう十分だぜ
だからそんな悲しそうな顔するなよアイス
アイスと仲のいいモンスターといえばロケット
あいつら仲良すぎだろwww
死んだら手と手を取り合ってフロフレになるとか素敵すぎる
やっとアスワンロックに派遣されていたパワハン様が正社員として働けるデッキが作れるぜ…
ハンデスが怖い
暗黒界が怖い
手札抹殺が怖い
マイクラが怖い
鋼核版賄賂である程度は防げる気が
…暗黒界?
このまま行くとBFみたいな事になりそうだが…
今のところはいい感じに強化されてるな。
まあ少なくともメタビ好きな奴が使うデッキタイプじゃね?と思う
パーツとしてはダークガイア使いの友人も取り込んではいたが
BF
新カード微妙だな……
ロックは魔法で良かった
一番の注目は再錬成か
とりあえず何でデッキトップにした
せめて捨てさせてくれ
いまから作ろうと思うんですけどどうしたらいいですか?
↑みたいなのがいっぱいくるのかなぁ・・・
鋼核も高騰するか、と思ったが今200円くらいか
3倍でも600・・・
BFっていうより剣闘ルートな気がする
>>455 暗黒界の取引とか強制接収とかハンデス多く積んでくるし
闇の取引からのシルバが恐ろしくて
クルセイダーとタロは中々相性いいね
コアキにチューナーはためらわれるが
むしろライロみたいに暴れてほしい
俺の価値観だが
鋼核に多少なり依存してる時点でBFみたいにはなれないと思う。
スペックがいいとは言うが、効果は痒いとこに絶妙に届かないし、
パラメータも言うほどは高くないし。
ゲイルカルートレベルのカードが出たら…
鋼核はスタバ缶買った人も多いだろうし高騰はしないだろうな
バイト中にフラゲ情報きてたか・・・
レイジングの時コアキメイル集めといて良かった
スタバ缶の鋼核はフラグだったんだね・・・
安心しろよ、BFみたいになるとか言ってる奴はマジか?
最初のカードからすでに恵まれていて次々に出てくるのも安定した強さを持つ奴等とはまだ桁違いだ。
剣闘と言えばクルセイダーなんかはエクイテ調整版みたいだが。
何でこんな伸びてるのかと思ったら情報きてたのか。
RGBTのコアキ関連は全て3枚取っておいた俺に死角はなかtt
しかし予想以上の枚数が登場したなぁw
最練成と輝きは採用できそうだな、モンスターは正直目を見張るのはないがコアキメイルだし採用してあげたいなぁ
コアキメイル馬鹿にしてた奴らもこれでデッキ組んでくれるといいな
実際使えそうなのってモンスターはロックとクルセイダー
魔法罠はコアバスター以外は採用考えられるか?
クルセイダーのコストは一緒に収録されるのに期待
緊急鋼核処分いれるならシルクハット入れろっていわれたんだけど
シルクハット3積みかな?
>>473 3枚も入れる必要はないと思うけどな
2枚もあれば十分と思うけど
濃度圧縮は鋼核が無いと使えないDドローか。割とバランス考えてるなw
いずれにせよ再練成とセット使用かな。ヴァルファの出番が増えるのがまぢ嬉しいわ
>>472 再練成、圧縮、輝きは普通に採用レベルだと思うけど。
>>473 シルクハット一枚で複数の鋼核落とせるし3は要らなくね?
ロック出たらそっちからでも引っぱれるし。
古代の機械にシルクハット積んでたけどシルクハットあんま使えんぞ・・・。
バトルフェイズ、場にモンスターありの状況でしか使えんから、腐ること多い。
ガチ相手じゃ3割程度しか使えんかった
鋼核そのものは手札にあっても意味ないしこいつどう回そうか
マイクラやクロウもキツいしな
シルクハットって攻撃してくれるかな
基本的にこっち攻撃力高いから相手によっては完全に腐りそう
>>478 俺も使ったけど攻撃力2000や3000を普通に並べるデッキじゃ簡単に攻撃してもらえない
でも今はゲイルもいるから狙えたりするのかな
mjd?やっぱ処分したほうがいいかなー
核回収用に入れるならアイス、スピード、バリアの内どれがいいだろう
アイス…効果が比較的使える、打点が高い
スピード…いざという時壁になる、維持が楽
バリア…維持コストなし、一応壁になる
ヴァラファを鋼核と交換して再練成がベタなパターンかな
>>459 まあ、無難なとこじゃね
破壊されたらでも良かった気はするが
>>478 俺個人としてはシルクハットはやりくりのが美味しいと思った
てか古代機械はテラフォあるんだから、シルクハットが微妙に感じるのは当然
>>479 あれって別に攻撃させる事を期待していれるもんでもないと思う
単に二枚落とせるってのが大きい
攻撃してくれないと発動できないじゃない
シルクハット意外と発動条件厳しくて微妙なんだけど
やりくりと合わせてパワーハンドの餌にもなるから、やっぱり余裕が合ったら積むかな
今さらだけどエンドフェイズの維持コストってチェーンブロック作らないよね?
デスカリとガーディアンで鉄壁だぜ!って出来るよね?
コアキメイル始まりすぎだな
ベルグザークがエアーマンみたいな奴だったらいろんな意味で問題が起きる。
>>489 エアー・ガジェットの悪夢再来かwww
どのデッキにも入るとかあの時代は腐ってたなぁ
・・・・・・そのためのマイクラ準制限か
ヴァラファールを手札に加えるで専用デッキ用と
同じような用途のロックがいるからエアーマンの再来にはならないと思う
このガチにはなり得ない微妙な強さが魅力的すぐるww
ハンデス怖いならパワハンあるからマイクラダスト積めばいいんじゃね
暗黒界には、アイス+禁止令だな
なににせよ新コアキは楽しみだ
なんつーか新パックのカードを使って【コアキメイル】を作っても最後はやっぱりコアキメイル自身の維持コストが問題になると予想。
パワハンって強いか?
俺今のとこアイスとガーディアンしか入れてないんだが
アイスよりは使いやすくて強いと思う
2100打点がいいけどまだ二枚だ・・・
効果も半端だし攻撃力欲しけりゃ他のカード使う
パワハンは維持コストがすんなり容易できることと
ガーディアンと共にギガンテスのコストになれるのがいい所だと思うけど
効果の出番がほとんど無いんだよね
ギガンテス採用してる人っている?
手札で鋼核として扱う的なカードがくればいいのぅ
あと専用のノーコスト天罰
ベルグザークって上級モンスター的な名前だなぁ
ドボルザーク的な
504 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/18(水) 19:20:18 ID:iVpZXLQj0
カウンター罠
手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
鋼核限定終末の騎士だな
新コアキ出てもレクリスパワーはいらない子ですかそうですか
オートマチックレーザーがブルペンに入りだしたようです
>>500 うちのパワハンは今のところマシュ 愚者 死霊を殴り殺したりサイドラと合体したり要塞を駆逐したりといった活躍をしてくれてる
ベルグザーグって響きがなんかデュエマに出てきそうなネーミングだな
え〜レクリスいらない子なの?つよいと思うんだけど・・・
レクリスはいるだろ俺3積んでるぜ
今のうちに揃えといた方がいいカードって何?
>>511 パワーハンドかな
スーレア枠は大抵テーマが強化されると高騰するし
たいして種類無いんだから全部3枚ずつそろえとけ
どれが今後化けるかなんてわからない
アンリバもだけど、表表示に対処できないのがキツい。伏せ2枚以上壊すならいいんだけど、俺なら砂塵かな。
俺もレクリス3枚積んでるがスキドレとかを破れない点が少々痛い
レクリスはサイド向きかな。BFのデルタクロウと同じで
それにしてもヴァラファール様がこの先安定して活躍できると思うと泣けてくるぜ…
>>509 セットカードしか破壊できない(チェーン発動で乙
鋼核見せなきゃいけない
速さが足りない
ここら辺がキツいんだよなあ…
輝きも強力とはいえ鋼核見せなきゃいけないのが…
しかも相手ターンの場合鋼核コストで落としてるし…
>>513 パワーハンドやヴァラファが高そうなんだよなぁ…
これでコアキメイル版増援が出たら…
萎える
ロック「何のため産まれてきたか分からないお(´;ω;`)」
コアキ増援でロック引いてガーディアン維持!これだ!
>>523 コアキ増援でロック引いてガーディアン維持!これだ!
大事なことなので二回いったんですね
このデッキ、かなりプレイング要求されそうだよな
てか手札を見せる効果も、場合によれば駆け引きに使えるわけだし
ワクワクするぜ
しかし現実は……
いや、何も言うまい
行け! 己の目で確かめてくるのじゃ! 勇者
>>527よ!
>>520 ×高そう
○高い
レアリティがレアリティだし当然か
遊星Tinのガーディアンと鋼核は安売りしている内に回収を推奨
米版ウルレア鋼核はいいものだ
米版鋼核いいよな
10枚くらい確保したいぜ
VJにコアキメイル付属とかすげえな
ライロとか検討はやらなかったのに
上げて落とす、が一番怖い
できれば☆6くらいの奴に来てもらいたい
一方マインドクラッシュを大量確保する俺
534
しかし二枚までしか積めない現実
コアキはデーモンデッキとやったが火力負けした
余裕でレベル4でATK2000超えてきてきついわ
なおかつそれが通常召喚ってのがね・・・
みんなー エンシェントプロフェシーで
コアキのウルトラが二枚も収録されるらしいぜ!
まじなら当たりづらいし逆にだりぃ
あんまり強くなりすぎてもいやだなぁコアキ
でもベルグザーグに期待。効果はやく知りて〜
イラストがかっこいいか回してて楽しいならなんでもいいや
ちょっと異次元の指名者買ってくる
ベルグザークは上級くさいな、名前的に。
Vジャン付属なだけあって使える奴が出る可能性高いけど。
>>536 ウル層が地縛神2体とコアキ2体とエンシェントフェアリーって恐ろしい面子だな
もしそうなったら確率5分の3でスーレアより当たりやすいか
とりあえずスーレアとノーレアで収録するのは勘弁してください
鋼核の2つ目の効果で手札に戻す場合ドローは行えますか?
あと同種族モンスターを見せることで自壊を防ぐコアキメイルは同名モンスターでも出来ますか?
(フィールドに出ているコアキメイル・ドラゴなら手札にあるドラゴン族のコアキメイル・ドラゴのように)
>>546 ありがとうございます
友人からヴァラファールを貰ったのでコアキメイルを組んでみようと思い疑問だったので助かりました
デビル弱いな・・・維持コストは優秀なカードが多くてデッキ投入しやすいんだけど
そして効果が優秀なドラゴは見せコストが入らない
コアキはなぁ。手札消費が激しすぎ。あと遅い。
コアキ専用のもっと強力なドローソース作るべき。そしてもっと展開速くしてくれないとBFや猫に追いつけない。
そこまでガチになってもらっても困るけど
しかも維持コストで見せたカードとか回収した核、マイクラで落とされたら
話にならんリスク背負ってるんだからそこらへんなんとか調整して欲しいわ。
いや、コアキスレで言われても・・・
BFや猫に追い付けないって言ってる割にガチになられても困るってどっちだよ。
とりあえずVJ付属のコアキの効果が気になる。
新規コアキがきたらアイスドラゴデビルはリストラかなー
安定しないトルネードよりアイスかなぁ…ちなみにスピードにはパワーハンドがいる。
クルセイダーは…スキドレにバルバ使ってるがキムチ版ならやすいか。
維持コストの性質上3積みが多くなりそうだからな、岩石とか
コンボ前提のフルバリアトルネードスピードはそもそもデッキスペースがないのが残念だ
アイスは1枚あれば機能するよ
効果微妙なアイスのために永続魔法分のスペース割くのがね
維持がしやすく壁として使えるスピードバリアは採用できそう
アイスは使い捨て感覚の人結構いなかったっけ、俺もそれ。
使い捨てにするにはちょっと重いからガーディアンのコストにもなるパキケ派
再錬成来てこっちも特殊召喚使って行くようなデッキ組めるようになれば
相手だけつぶせるアイスも視野に入るかなーと思うけどトルネードも来るしまだわからんな
アイスの強さは回数制限がないことと墓地に行ってZeroになったり出来る事
出てきたゴーズとカイエンに効果使うと相手に「回数制限無いのかよ!」とか言われるのはお約束
でもハンド1は結構キツいぞ。コアキなら尚更
Vジャン付属のが獣戦士だとありがたいんだがなー
なるほど。それでもなお聞くがハンド3積んだほうがいいかな?
今の状況で組むなら3積みで問題無いんじゃね
やりくりやらシルクやら何か罠は積まないといけないけど。
コアキが苦手な壁モンスターを潰せるのは便利だし
コアキメイル・ベルグザーク
炎属性 悪魔族 ☆5 ATK2500 DEF1500
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
手札の「コアキメイルの鋼核」を墓地へ送ることで、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚した場合、このターンのエンドフェイズに破壊される。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ
相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたカードを2枚まで選択して発動する事ができる。
選択したカードを手札に加える。
強すぎてワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
通常召喚したらデメリットなしじゃねえか
ガイザ並みにやばいな、検討と同じ道に行くのか・・・
まさか真に受けてる奴はいないよな
闇ならともかく炎じゃ墓地に後れる保証もないし半端
引ければ強い止まりじゃガイザほどの影響力はない
いやいや真に受けるなよw
ヴァルファと完全に被ってる上にこんな汎用性の低いカードがVジャンに付くはずがない
ぐらい考えたら分かるだろw
ネタにしたらクオリティが低すぎるわ。もうちょっと考えろw
まあ、みんなのってるんだろ、当分ネタ無いし。
ベルグザークは名前が雷族臭いかな。
苦痛持ってない俺はクルセイダーのためにコンバットトリック入れるべきか
ガイザ並とか剣闘並とかほざいてる奴ばかすぎだろ
維持コストを無効にするフィールドか永続魔法がでればいいけど
そうなるとガチになるかなぁ
そんな後ろ向きな効果じゃ無理
むしろ墓地の鋼核の数だけパワーアップじゃね?
エクセリオンみたいな感じで
相手ターンのみ大始祖並の壁とか面白そうよね
アイデンティティーでもある維持コストを無くしちゃうのはあれだから、
手札を見せる度に〜する。とかならいいんじゃないかな
フィールド魔法
コアキメイルと名のついたモンスターの効果で相手に手札を見せるたびコアキメイルカウンターをこのカードに1つおく
カウンターを一つ取り除くことでコアキメイルと名のついたモンスターの破壊を防ぐ。2つ取り除くことで墓地にあるコアキメイルの鋼核を手札に加えることができる。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに乗っているカウンターを1つ取り除く事ができる。
とか?
効果で見せてるわけじゃないから永遠にカウンターが乗らないな。
その条件で名前指定にする必要もないし
むしろ維持コストがいらなくなるフィールドがほしい
むしろ相手にも同じコスト支払わせるフィールドがほしい
>>585みたいなこと言ってたら特徴がどうの言われるぞww
タイミング悪ければ必要以上に叩かれるし。
確かに鋼核を使うプレイングの方が面白いそうだけどね。
今は鋼核を手札に加える手段が糞すぎて……処分とか処分とか。
連すまん、「間接的に手札に加える」に修正
いろいろデッキ考えたけど
やっぱ新カードあってもコストがきつ過ぎる
コロシアムでも相手を抑えられないから超古代生物の墓場を入れたら大分楽になったけど
それでもゲイルで突破されたり帝で散塵になるけど
墓地に鋼核が複数あるときは一度に回収できるようになればいいのに
手札で余るであろう鋼核を使う封魔の呪印なり天罰入れるなりすればヨロシ
新コアキのイラストが気になってしょうがない
新弾でコアキが続々と出るけど今のところ
ガーディアンとかアイスのみ採用ばっかの人が
多くて テーマとしてまとまりがないと思う
ベルグザークの登場によって
【○○コアキ】⇒【コアキメイル】
になってほしいな・・・
コアキメイル・ベルグザーク
星4/地属性/獣戦士族/攻1900/守1600
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地から「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える事ができる。
こうだったら純正コアキが格段に組み易くなる
ロケット系か
ヴォルカニックもロケットのおかげで組み易くなったしな・・・
でもヴォルカニックはブレイズキャノンをサーチする手段か皆無だったし
コアキメイルはロックが出るから違うだろうな
Vジャンでサポート効果とは思えない…
どうせまた特殊召喚2800だろ
アイスとヴァラ以外全積みのデッキがそれなりに回ったのでとりあえず晒してみる
モンスター22
パワハン3 ガーディアン3 ドラゴ3 デビル3
巨大ネズミ3 デスラクーダ3 ライロハンター3 グランモール1
魔法10
鋼核3 貪欲3 エネコン2 大嵐1 死者蘇生1
罠8
奈落3 幽閉2 シルクハット2 ミラフォ1
ラクダでコアキの維持コストを稼ぐのが一応コンセプト
ドローソースにラクダ使うコアキデッキが今までなかったので試しに組んでみた
601 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 19:00:34 ID:HVEJpGXsO
貪欲多くないですか?
2枚でいいかと・・・
ベルグザーク戦士くさいな
>>602 召喚、特殊召喚時に●コアキメイルと名の付くカードをデッキから手札に加える。●自分フィールド上のコアキメイルと名の付くカード数、相手の魔法、罠破壊する。のどちらかを選択する
こうですか?わかりません><
闇属性・守備力0のバニラですね
このカードを破ることによってデッキまたは墓地からコアキメイルの鋼核を手札に加える
でいいだろ、ギャザっぽく
>>605 除外ゾーンから更に除外し永遠に追放するんですね
効果テキストのフォーマットがかなり古かったりしてな
>>595 まぁサーチ手段はロックやらクルセイダーが
出たから良いが、
切り札がヴぁラファールじゃなんかしっくりこないだろ
ライロの裁き 剣闘のガイザみたいのが来れば
>>595 まぁサーチ手段はロックやらクルセイダーが
出たから良いが、
切り札がヴぁラファールじゃなんかしっくりこないだろ
ライロの裁き 剣闘のガイザみたいのが来れば
すまない・・・
謝るなよ偽善者って蝶々の妖精さんがいってた
612 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 21:48:14 ID:HVEJpGXsO
でも本当に566みたいな効果だとシルクハット→ベルグと鋼核落として→手札にあるベルグ召喚して攻撃→墓地のベルグと鋼核回収したら次のターンも同じことができてループで周りすぎだろ
シルクハットでどうやってベルグ落とすんだ?
シルクハットでベルぐを落とす…だと…?
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 22:15:44 ID:HVEJpGXsO
すまんすまん
おろ埋をプラスしないとなシルクハットじゃモンスターは落とせないな
ガーディアン優秀すぎワロタ
もっと鋼核を使いやすくしてくれ・・・
鋼核単体を強くすると他デッキに悪用されるしなぁ
バランスが難しいところだ
まぁ濃度圧縮は3ドローでもよかったんじゃないか
鋼核使わせようとしたら検討以上に露骨に優遇しない限り無理だし
無理に引っ張るくらいならさっさと鋼核は黒歴史にしてほしいわ
とりあえず鋼核を見せてコアキメイルと名の付くモンスターを
サポートする効果なら少なくとも悪用はされんだろ
てかパワハンって使えるか?
マシュマロンや死霊以外に使って効果的な対象がいない気がするんだが…
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 00:22:10 ID:uLw7pCF6O
オラはぜってー許さねえぞっ!!
>>620 トラゴエディア
1900ラインを潰せてサイドラに並べられるだけでも十分だしな
今なら偵察者や番兵もつぶせるぜ
パワハンはなぜサイドラと合体してしまうのか
そこにサイドラがいるから
>>625 サイドラとパワハン2体が融合したら新しいモンス生まれそうだな
>>617 いや、三枚は無いわw
悪用とは違うけどガーディアンなんかが岩石に出張してたりしたら逆に誇らしいなぁ。
パワーハンドさんにいたってはほとんどのデッキに入れられるし。
>>628 出張もうれしいがコアキ使いにとっては
正直どうでも良い話
純粋なるコアキデッキが作りたい
>>625 スピードも一緒なら寂しくなんかないんだからね!
>>629 そんなのはここにいるほぼ全員望んでるよ。
一応鋼核のサーチや利用を主にしているのは続いてるから楽しみだけどね。
>>624 パワハンでリバモンの効果って無効にできるのか?
メタ効果やコストと無関係な単なるアド得・特殊召喚・除去効果で強制的に纏められるくらいなら派遣のままのがいいわ
プロキシ使って回してみたけど、ナチュビを止められるスピードは中々いいね
あとノーコス賄賂の輝きはやっぱ強いわ
有名な闇、光のリバモンはライコウあたりだな。
一応Aグレイや偵察者、スケルエンジェルやワームぐらいなら出会うこともあるかもな
セイマジいたら有効だったな。
老魔術師潰せるならウマイか。
コアキメイル使ってる人に聞きたいけど、光・闇デッキ、特殊召喚メインのデッキに勝てる?
ライロ・BF・猫とか
>>639 キーカードに禁止令や封魔の呪印が決まれば勝てる
>>629 コアキ使い(笑)としか言いようが無いな
鋼核見せる対光闇専用の天罰があれば化けるんだがなー ガーディアンで頑張るしかないのか・・・
ヴァラ
誤爆したww
ヴァラファールってみんな何枚くらい入れてる?
3枚積んでトレインしようか迷ってる
トレインは青目の白石くらいのサポートが無いなら
他の媒体も考慮しないと入らないのがトレインだと最近気づいた。
恐竜は究極にコンダクターがいるから
合計5枚のトレイン2で安定したからなぁ・・・
ヴァラだと何がいいか・・・。
…ガイア…プレー…ト?
ガイアプレートって岩石主体にすればいいのか…
よし組み直そう
>>641 それならまだブリュなんかを止められる天罰使うな。
知り合いに「コアキメイル多すぎ」と言われて気付いたが数だけなら恵まれてるな。
手札交換じゃ意味ねぇよ
手札増えないと意味ねぇんだよ
と思いながらデッキ組んでたらいつの間にかサンダードラゴン入れてた
こんな永続魔法はどうだろう。
効果
コアキメイルと名のついたモンスターはこうかくを捨てなくてもいい。
1ターンに一度こうかくを捨てなければこのカードを破壊する。
みたいな感じ。文章力なくてすまない
>>648 要するに全てのコアキメイルの維持コストを鋼核一枚で済ませることが出来る永続魔法か
どっちかというとフィールド魔法っぽい効果な気がする
650 :
648:2009/03/21(土) 17:17:27 ID:XvQmoe/n0
そんな感じ。
玉獣のルインみたいに、自分だけ効果が及ぶようにすればいいのか。
そうすれば相手がコスト払わなくて自壊することもないし。
イラネ
余計不安定になる
実際、核での維持なんてほとんどしないしなー
コアキメイル専用の増援が出ればそれでいい
ライロやBF相手に5回中1、2回くらい勝てる程度の強さになってほしい
とりあえず1900のバニラくれ
>>655 俺は個人的にアンダルが大好きだからアンダル入れるぞ
獣戦士だし
俺はジェネティック・ワーウルフにしてるな
獣戦士だし
コアキメイル・ベア
>>655 カードの種類が増えたら抜かれるのがオチだあな
鋼核コストって一体ずつ必要だったのか・・・
みんなが維持費維持費言ってる理由がやっとわかったぜ・・・
次のパックのコアキを入れて組んでみたら前のパックのコアキがパわハン、ヴァラファ、が^ディアン以外のがリストラされてしまった。
下級は鋼核見せるだけでもよかったのに
よほど強化され無い限りエーリアンクラスのデッキに勝つのもままならん
俺はパワハンとガーディアン以外消えた、核以外のサポート含め
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 01:37:01 ID:UzGKUijj0
濃度圧縮や輝きのためにすばやく手札に鋼核を手札に加えたいところだけど、どうやってサポートするのがいいかな?
候補としては
@トレイン、成金等のドロー
ヴァラファが8でバルバが獣戦士だからトレインはよさそう
誘惑はきついかな?闇いないし
A降格処分やシルクハットで落とす
堅実だけどハンドアド、タイムラグが気になる
Bロック、櫃でサーチ
ハンドアドは無くさないけどタイムラグがry
C自力でドローする
愛があればなんとかなる
鋼核主体の型だとトレインとバルバは必須かな?
コアキにドローカードが来るようだけど、今一つな感じかな……?
コアキモンスターは鋼核で動いてんだから、
速攻魔法「コアキメイルと名のつくモンスターを一体リリースして発動。デッキ・墓地からコアキメイルの鋼核を二枚まで手札に加える」
これくらいあったら楽しいよね
666 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 01:53:08 ID:UzGKUijj0
濃度圧縮はクルセイダー、再練成、貪欲につなげられて強いけど、鋼核ないと発動できないからね…
召喚時に鋼核を墓地からサルベージする維持コストなしの1900アタッカーがでれば
コアキメイルで友人が開いた大会に参加しました。
結果は準優勝です!!
参加者は僕を含めて2人もいました!
ここまでコアキプッシュされるとか嫌な予感しかしない
>>670 プッシュされ続けたにもかかわらずつい最近まで微妙であり続けたエーリアンの前例もあるぞ
>>671 今も微妙です
まぁそれでも最終的にエーリアン>>>コアキメイルとかなりそうだが
コスト踏み倒すのに門前払い使えないかな?
アイス召喚→効果発動してダイレクト→手札に戻る、みたいな
ガイシュツ
新カテゴリーの利点である延びしろが、次回パックだけで消費しちまいそうだな
一気に強化して終わりみたいな
エーリアン程は酷い物にはならないと信じたいものだが・・・。
検討やライロみたいにしばらく続くんじゃないの
まあ大量に投下するのは今度が最後だと思うが
ライロは次のパックで終わった件
マイナー系統好きならこんなもんかと思うけどな
あまり贅沢言っても仕方ないしVジャンに期待しよう
エーリアンみたいなこつこつ出して欲しいな
CRMSの頃からBF組んでたけどなんだか嫌になって、気づいたらここに
とりあえずパワハンとヴァラファールは確保した
エーリアンも最近の強化でましになったしな
マジ 単体で強いのとかいらねぇから
ガイザ 裁きみたいな切り札出せよ573
BF≧ライロ>>D>剣闘>>>墓守>>>エーリアン≧六武>>>宝玉>>>暗黒界>>>>>>デーモン
さて、何処にコアキは入るかな
ヴァラファールさんがこっちを見てます。
リリース1体で貫通+聖バリ激流聞かないのは強力。
ガイザレベル出せとか言う奴はコアキメイル好きで使ってる?
早く「コアキメイルはガチ」と批難したいだけだろ
ちょっと聞きたいんだけど先行初手が↓みたいな感じだったらみんなどうしてる?
種族の違うコアキ×3 鋼核 貪欲 大嵐
俺は1ターン目からコスト払いたくないから何もせずにorブラフで1枚伏せでエンドするんだけど
みんなの意見も聞かせてほしい
しかし切り札が欲しいのは事実
ガイザレベルは望まないがせめてヘラクレベルのを
ヴァラはアレクとかスパルのポジションだ
もっとも必要のないコアキをセットくらいか・・・そういればコアキデッキって事故率高いのか
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/23(月) 01:02:13 ID:KtkMJAHNO
質問なんだけど
皆は、コアキメイルのデッキに合うスリーブの色って何色だと思う?
背景の色的にオレンジとかじゃね?
お前にレインボー。
場にマクロコスモスまたは閃光の追放者が表側表示で存在しているときにコアキメイルの鋼核を捨ててコアキメイルモンスターを維持することって出来ないよね?
ふふ・・・鋼なんてどうだい?
>>689 ブラフなら何も伏せないで、ゴーズ警戒させた方がよくね?
>>696 何も出さないでおくと結構殴らないでくれるよね。
でもプレイング上手い奴相手だと手札読み切って普通に殴ってくるから困る
生贄1体、攻撃力3000の貫通、罠耐性持ちが切り札にならないこの環境が一番酷い
・・・だが俺はヴァラが切り札だと思ってるよ!
>>698 維持コストがあるからいつの環境でも変わらない気がするわw
ショッカー全盛期あたりならクロウや転生で鋼核回収邪魔されないし効果モンスター強すぎないからいけるかも?
サイバーポッドとかいたけどw
古代の機械とやってると3000貫通の出しやすさの違いに涙出てくる
>>701 スレ違いだけどどうやって巨人出されるの?
究極巨人からの巨人
究極巨人ってそこまで出しやすくないと思うが…
巨竜の出しやすさは異常
おれ、次のパック出たら
コアキメイルをフィールドに揃えて風林火山するんだっ
巨人は街があれば生け贄一体、さらに城という優良なサポートもあるからな
代償から獣巨人巨竜が並んだ時は目を疑ったわ
>>698 使いやすいけど、相手からするとあんまり恐くないよね、ヴァラ。
その辺が良くもあり悪くもあるな。
>>702 城とか、街で普通にアドバンス召喚(笑)とか
まあ巨人どうこうより2k3kがさくさく出てくる打点の高さが問題というか
コアキの基本は19だし
どう考えてもコアキオンリーのデッキはできない気がしてきた俺がここに…
考えた結果、サモプリで鋼核を処分してガーディアンかドリルを並べることにしたよorz
あとネタにしか成りえないけど歯車街積んで古代の機械工と
パワハンとドリルロイドとドリラゴとモグラと地霊術積んで天元突破してみる
>>710 ネズミでぶん回すのかなるほど
パキケとかリリーとかサイコマとか入れたくなってくるから困る
みんなのマクロコスモスの対処法kwsk
>>710ロマンはあるが
全モンスターが守備対策と、役割が重複してるのが痛いな
ヴァラは確かに切り札枠だけど、重みに欠ける
もうちょっと、扱いにくいが場に出ると相手がビビるくらいのが欲しいね
検討のヘラクレイノスみたいなのが欲しい
鋼核を捨てて効果モンスターの効果を無効にして破壊とか……
輝きと合わせてヘラクレパーミと逆になるだけだが。
次のパックにウルトラ枠にコアキの親玉がくるといいな
ウルトラ枠はきわどいな
シンクロと地縛神に埋められそう
チューナーと大物シンクロ出ても嬉しいがな
場に展開し過ぎるとキツいコアキメイルに数を減らしてくれるチューナーがいたら大丈夫楽
鋼核2つぐらい捨てさせられていいから、ヴェノミナーガ級の強さが欲しい
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 18:51:10 ID:1yX6EOTxO
質問なんですが
パワハンが2体自分フィールド上にいる場合、コストは1つの罠を見せて2体分というのはいけるんでしょうか?
>>720 できる
1体目の効果で見せる→戻す
2体目の効果で見せる→戻す
>>718 今シンクロ出されたらゴルガーみたいな奴になりそうな悪寒
正直融合を期待している
鋼核とモンスターを墓地におくってryとかだったら射精しそう
そして専用融合カード
鋼核融合が出るんですね、わかります
>>716 ガーディアンがいるのにこれ以上は流石に無理っしょw
核を捨てて出せるモンスターは、核を失って不定形になってるイメージでお願いします
一箱買ったらヴァラファ一枚とノーマルが全部揃ったから作ろうと思うんだけどコアキ単体でいけるものかい?
俺の純粋コアキの勝ちパターンがデッキ切れぐらいしかない程度にはいける
サポートに入れてるメタモルが月の書と脱出と貪欲で活躍しまくりです
スレを初めからみて絶望するがいい
メタビの一種みたいな所もある(?)から
メタの対象外の相手と当たった時も絶望的
無効化する対象が無いと唯の1900アタッカーの集まりだし
ただのどころかデメリット持ちだしな
ゴブリンの方がましに思えるレベル
そこでDNA移植手術
コアキメイルに炎闇光のモンスター投入して想定外の属性を突く
DNA定期健診3積みのデッキ作りたい
光はジェイン2ライコウ2
闇はゲイル2
とかにしようと思うがどうだろう?
THE・心理戦デッキ
>>735 さらに爆導索やネコマネキングまで突っ込めば完璧だな
>>735 心理戦デッキに似た情報戦デッキを組んで使っている俺
ガーディアン×3 番兵ゴーレム×2 モグラ×1
アイス×2 ステバ×3 ドリルロイド×3 サモプリ×3
金色てんとうむし×2
天変×3 デーモンの宣告×3 つまずき×3 闇護封×2
抹殺の使徒×3 異次元の指名者×2 はりけーん×1 サイクロン×1
マイクラ×2 強烈な叩き落とし×2
計41
アイスとつまずきだけでゆるいロックがかかるのがお気に入り
ガーディアンが相手にとってうっとうしいそうで
使ってたら魔罠の除去不足にいつも泣く
ベルグザーグがまさかの昆虫の下級で魔罠除去効果だったら三枚積み確定
天変とかの情報戦が楽しすぎるwwwwww
個性って言い張れるのはスピリットまでだと思う
コアキに使えるかわかんないけど閃光の宝札をアレクトゥールで無効化すると
そのターンのエンドまで先行の宝札で無効化されてたカードゾーンにカードがおけるらしい
ただ、アレクトゥールとコアキの相性ってどうなんだろ
>>740 微妙だと思うがなー
デビルとドラゴを並べるか?
エンドレクリスパワー来るぞ
743 :
742だが:2009/03/25(水) 21:18:57 ID:3sqjV+hNO
エンドレクリスどう思う?エンドサイクロンとかエンド砂塵より対象多くてよくない?
てかみんなこうやって使ってるのかな?
チューナーが欲しい
>>735 定期健診は面白いかも、安定はしないけどね…
新カードのおかげで手札消費はある程度改善されたけど、決定打に欠けるのは相変わらずか
メタよりなんだから当然だろ
そんなのはよそからひっぱればいいだけ
ヴァラファ「トラップで破壊されないだけじゃダメっすかね……」
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 22:16:34 ID:SQ25KJJqO
次のパックのコアキ系の効果からすると手札に鋼核がないとかなりヤバイな
皆はどうするの?
やっぱ墓地に落としてから鋼核ので手札に回収?
鋼殻二枚が墓地に落ちるまで手札交換
デッキが切れても鋼殻があれば死なないんで
そういう勢いで断札だの抹殺だのメタポだの
750 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 22:32:16 ID:SQ25KJJqO
なるほど
参考になります
751 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 22:42:08 ID:RdyiFWLdO
コアキにドロソが増えコアキ専用神宣やコアキ専用リクルが増えてますます強くなるな…
これは期待
一方、コアキ専用落とし穴は使われなかった
今のうちにコアキのスーレア買っとくか・・・
コアキのスー
ヴァラとパワハン2ずつ手に入れたんだが十分かな。パワハン3ほしい?
俺は2枚だけど
つーか2枚しか持ってない
それでも3枚欲しいとは特に思わない
安いとかトレードできるなら手に入れとけば?
個人的にはパワハンとガーディアン以外いらない
ヴァラは事故りやすいからな
そして颯爽と現れるコアキの大型新規戦力ベルグザーク
上級でも下級でもかまわない
ヴァラファは強いと思うんだけどなぁ
ヴァラファはトレードインのコストで捨てた後ライダーで蘇生して暴れさせてるな
コアキメイルは下級としての攻撃力は群を抜いて高いが、所詮下級だよな…
上級相手が辛すぎる
どうしよう…エンディミオン地縛神にも負ける
地縛神ってこっちの上級どうこうなんて関係ないだろ
わざわざwikiに書くことまでもないからこっちに書きます
スピードの効果はさ、ドローフェイズに鋼核をドローしたら
相手に見せることでもう一枚ドローできるじゃない?
自分の場に複数のスピードがいる場合はその分ドローできるのかね
凡骨は複数枚発動してたら複数枚ドローできるし、できるんじゃね?
ドローした中に鋼核入ってたときにもっかいドローできるかどうかはわからんけど
768 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 21:37:30 ID:iILTCREGO
今日友達が鋼核のドロースキップして発動する効果にチェーンしてもう一枚墓地にある鋼核を回収してたが・・・
それはありなのか?
それは無理。
wiki見ればわかると思うが無理だよ
できたらまだ強かったのにな
パワハン買いに行ったら店に置いてなかった。
もうだめだ俺
コアキが破壊された時に鋼核をサーチまたはサルベージできるフィールド魔法が欲しいね
そして紫炎みたいな効果の上級も
てかみんなシンクロ、シンクロ言ってるが、トルネードに巻き込まれるくないか?
シンクロ否定派のほうが多いだろ
それとテキストちゃんと読め
>>766の出してる話とか最悪「カードが違います。」発動するから油断出来ないな。
スピードが自分フィールド上にいて
ドローフェイズにリロード発動、鋼核を引いたら
スピードの効果でドローできるよな?トバリと大体一緒なんだから
「大体」一緒だからな
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 20:48:27 ID:FMQQ8pJOO
ここ発言率減ったな
情報が更新しないからな
得にベルグザーク!
ステータスがわからん!
まあそろそろ情報でるんじゃね?
俺もコアキで大会に出たいが『わくわく!地雷デッキ大会だよ!』という非公認に持っていくにはガチすぎて・・・・・・
>>780 地雷相手だと効果が刺さらなかったりしないの?
鋼核スペース食うから入れたくないのに鋼核依存のサポートばっかかよ…
デー宣と噛み合ってるからまだいいか…
デーモンの宣告入れたら余計回らなくなりそう…アイスの維持にもなるけど。
新コアキカード見てたら大逆転クイズ組みたくなってきた。
鋼核3積みでよかった
こないだコアキでユベルフルボッコにしてきた
てかコアキでユベルに負ける方法がわからない
友達のサイダーをボッコしたぜ^^
相手によっちゃほんと強いよなコアキは
D−HEROと一人デュエルしたらドラゴが出た瞬間勝敗が決まった。
戦士ストラクも出るし、ベルはやっぱり戦士族なんだろうな
何だその謎の飛躍は
たしかに謎ww
ストラク出るからってコアキ関係無(ry
三歩譲ってもし戦士族サポート、コアキメイル系、戦士族上級の3要素が搭載されたカードだったとしたら…
もうだめだw
デビルが戦闘に弱いならいっそのこと明鏡止水やミストボディでもつければ……と思ったが、自壊したらアド損がでかいな
>>795 自壊によるデメリットはほとんど考えなくてもいいと思うぜ。
プレイングしだいで手札に悪魔の1体も抱え込めるから死デッキでも食らわなきゃそれはないし。
どちらかといえばちょっと罠増やして戦闘破壊に体性つけるか、もしくは今度出る再練成のこと前提にして使うかのほうが効率はいいとおもうけど。
そんなことより何と組ませるかだよな…
たまに、それコアキである意味あんの?って効果のコアキを妄想するやついるよね
○○族を〜する。とか直接的な種族サポートのやつをさ
まぁ公式でも同レベルのが大半だから仕方ないと言えば仕方ない
種族サポートの面も確かに有るがコアキメイルの存在意義はやはり闇と光を掃討する事かと
マジでコアキ専用オネストくらい欲しい
まともにオネストカルートに対抗する手段がないのはやっぱり厳しいわ
コアキって主に光闇メタだけどトルネードとかフルバリアとか特殊召喚・モンスター効果メタでもあるよな
パワハンとか見るとAOJの上位にも見えてくる
ドラゴ的にベルグザークがドラゴンだったらうれしい
>>797 すまない。ついデビルの能力がバトルフェイズ中だったらなぁと妄想していたw
オネストとカルートはマイクラで叩き落とせとしか。
とりあえず勝手に自壊するからゴヨウされても安心なのはコアキの良い所だよな
>800
もうすぐ……もうすぐコアバスターがでる
それまでガーディアンさんにがんばってもらうしか……
もうすぐ闇属性のくせに生意気なBFを焼き鳥にしてやれるんだ……
コアバスターの登場によってBFvsDのようにお互いに敵視する様になるかもしれんのか
しかし、BFもまだ強化されるとゆうのが恐ろしい・・・
バトルフェイズ限定のノーコスト天罰が出れば……
出たら強すぎか。
パワハンいらないんじゃないかと思えてきた
確かに打点は高いけど…
パワハンヴァラを買う金もない俺は2つとも不採用ですが
俺もいろいろ試したけどドリルは外した
やりくりシルクハットと相性が良いようで中途半端というか
次パックでカード種類増えること考えたらこんなに罠でデッキ圧迫してられないわ
レクリスパワーかオートレーザーが手札から発動できれば良かったんだがまぁ贅沢すぎるな
気持ちは分かる
次段のカード試そうとすると通常罠入れるスペース無いよな
そんなときこそバスビ&バスモ
パワハン抜かしてまで採用するコアキがいないなー
それこそただの岩石族になりかねない
ドリルもヴァラも不採用にしたら打点が深刻なレベルで足りない
シンクロ使わずコアキ色強いデッキ組むのやっぱ苦しいっすよ…
>>812 デビルとラヴァとトーチと……あとは分かるな?
再錬成とクルセイダー辺りがスーパーなんかな
>>811 しかもクルセイダーのコストにもなるよ、やったねたえちゃん!
●「パワーハンドは抜くべき」
コアキメイル・ベルグザーク
炎属性 戦士族 ☆4 ATK1900 DEF1300
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」一枚をデッキに戻すことで
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分フィールド上に存在する「コアキメイル」と
名のつくモンスターは、エンドフェイズに破壊されない。
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 14:44:31 ID:sd0D7h7eO
そんな情報どこからしいれるんすか?(゚A゚)
てゆーかつよくね?
触れんな
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 14:45:27 ID:sd0D7h7eO
そんな情報どこからしいれるんすか?(゚A゚)
てゆーかつよくね?
召喚条件と攻撃力がイマイチだけど・・・
822 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 14:47:23 ID:sd0D7h7eO
ミスりました
すいませんm(._.)m
うわぁ…何だこいつ…
微妙じゃねーか
前にも似た効果のウソバレがあったな
同じ奴の書き込みか?
それともオリカ厨の考えるレベルはみんな同じってことか?
本スレからのコピペだろうな
ベルグザークは上級な希ガス
上級でも来てくれないと打点が足りん
このパワーインフレの時代に1900は決して強くないし
いや1900は強いんだ
上級が簡単に出てくるのが問題なんだ
確かにそうなんだけど、今はその問題なのが普通だからな
832 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 20:41:58 ID:sd0D7h7eO
なんのためのドラゴなんだか(;¬_¬)
まああいつも光闇しか止められないんだけどね
とりあえずメ欄にsageといれましょう
ID:sd0D7h7eO
何こいつ?sageないしダサい顔文字使うし…
顔文字キモすぎワロタ
言ってることも意味わからんし
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 21:58:54 ID:sd0D7h7eO
すまぬ
あとで見て自分でも意味わからんかった
馬鹿だな・・・
ちなみにsagaってナニ?
半年ROMれ
てかもう2ちゃんねる来んな
839 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 22:18:58 ID:sd0D7h7eO
何故攻められてるのか謎なんだが・・・
>>839 sageろ。sageないなら書き込むな。意味わからんかったらググるくらいしろ春野郎。
春ですね
コアキメイルに春が来るのを願ってる
クグッて来ました
てゆかこれであってる?
頭悪すぎワロタ
なにここwww初めてきたけどvipみたいでワロタ
鳥獣とドッコイドッコイの春が沸いてるな
皆さん濃度圧縮は3枚積みますか?
やっぱ携帯はろくなもんじゃねえな
携帯が悪いんじゃない
一部の頭スカスカな厨房のアクセス手段が携帯しか無いだけだ
ホントにモバホンは気持ち悪いな
さっさとVIP(笑)に帰って相手してもらえよ
早くしないと春休み終わっちゃうぞ
鋼核の輝き見てわかったけどコアキメイルの鋼核って中に核があったんだな
鋼核が炸裂してるからびっくりした
/⌒ ヽ /\ /ヽ
/ ^ ω ^ ヽ ヽ、 lヽ' ` ´ \/l
,ノ ヽ、_,,, ヽ `' /
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ | ヽ / V l
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l .l V I |
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ l ┬ ・ |
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ ヽ. │ ・ .|
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r' |. ┴ ・ レ
,ノ ヾ ,, ''";l | r―、 l
./ ;ヽ .|. |― ' l
.l ヽ,, ,/ ;;;l | r―、 |
| ,ヽ,, / ;;;| .|. |― ' |
| ,' ;;;l l ;;'i, ;| |. ┌― |
li / / l `'ヽ, 、;| / |― l
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i| / └─ ヽ
l`'''" ヽ `l: `''"`i `l | ̄) l
.l ,. i,' } li '、 ;;' | | | ̄\ ヽ
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_ | /´
,, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄`l ┌┐┌┐ |
, '" ;; ,__ ;;' r ' ´;;; ヽ_ゝ_;;| lヽ, / .| | .| | |
/l ;;, -‐Y´| l __ /`'| | | l l;| l ヽ l └┘└┘ /
/|;;;;ヽ/ .| | |.;;l_,-'l | V | |.l .| .| l i i | ;lヽ| ○ 〇 l
|;;;|;;;i | /|.| ''.|/ l |;;;| | | | ;| | | ;l l| i ;;;; l | l _/ヽ /
|;;;;|;;.. l ;; | i / .il /| |.| | | i | | l i '`i l / ̄\/ ヽノ
__/"|;;|;;l;; .| .|;.i | | ;;|| |l .| |l .i | ;|; |/ヽ/`''l
´ ;;_,- | |;; | | l;;l;| | l|| | |; | |i i | |;;/| .| l ,l |
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`';;;;;|;;;l;;;l;;l l l l il; i l| |l;;i;;;|l| |/l i li ; ,: || | ヾ;;;;ヽ/li | ii l .l
初心者だったから分からなかっただけだろ・・・
心の狭い奴らだな
>>846 俺は3積みする予定
鋼核積むんなら必須
濃度圧縮の致命的な点は、手札0の状況から貪欲→Dドロー青血の流れが出来ない事
強い事は強いがなんというか・・・・・・・
ベルグザークがロケットみたいな効果であることを祈る
必須じゃないだろ、別に。
コアキメイル+鋼核がなきゃ発動できないんだし
下手に詰みすぎると事故要因にもなるしな
そこはサモプリなりケイローンのコストに臨機応変に使えばいいが
やはりベルグザークに賭けって感じになりますよね
ていうか輝きつよくね?
相手ターンだときついかもしれないが
ベルグの効果がまだ判明してないから分からんが今回の強化で
鋼核以外の維持コストを用意しなくても回るかどうか…
>>846 俺は濃度圧縮積まないかなぁ
実際コアなんて事故要因以上にならないと思うからたくさん入れたくない+墓地に捨てること考えちゃうだろうし、
そこまでドローブースト駆けてさらに事故増やす意味合いもあんまり無いテーマだと思うんだ…
どちらかというと再練成3枚積みのほうがコアキとして回せる気がする。
ガーディアン筆頭にメタ要員のコアキたくさんキープできるし、いざという時の奇襲性上がるし。
>>859 そこまでして消したいものがあるような構成じゃないと微妙に思うな。
実際積んで2枚、それもコアを手に1枚持った絶対持ったタイプの構築でないと運用は難しいと思う。
ヴァラ使ってやりたいな
サーチとしては後ろ向きだけどロックで頑張ってピン投入も選択肢としてはありなのかね
ロックでサーチして鋼核で墓地に落として再練成して・・・
めんどくせ
コア濃度圧縮を避けてクルセイダーの維持コストにバルバロス入れて
トレード印で回すのもありかも。ヴァラファールにも使えるし。
パワハン・クルセイダーがあるからバルバロスUrも入れようとすれば入れれるな。
輝きを採用しないのは勿体ないぞ。メタ寄りでどうしても低速になるコアキには必須だと思うわ
貪欲に繋げやすくなる圧縮もそこそこ使える。核はロックのおかげでサーチできるし
再錬成は正直微妙…。蘇生させて一気に勝負を決められる力がないから結局すぐ自壊する
コアバスターは試してないからわからないけど、サイドに入るかどうかってとこ?
ちなみにロックでヴァラはサーチ不可
再錬成はヴァラ専用蘇生サポートだな
とりあえず何で自壊するのを蘇生するんだよ
>>866 言い回しがあれだった。鋼核の話
とりあえずベルグザークさん、早めにプロフィール公開お願いしますよ
維持コストでカウンター罠見せるコアキメイルでないかなー
コアキメイルパーミってのを今構築中
その内でるんじゃね
そこそこ続きそうだし。
それで鬼畜カード出て検討化
鋼核手札に残すのってそんなに難しいか?
ヴァラをフィニッシャーにするデッキならヴァラ出すまで余裕で手札に残ってるんだけど
ロック、クルセイダーが加わればよりその傾向が強まるし
そもそもヴァラが
>>870 天使コアキメイルが、そうなるか普通に天使族を見せるになりそうだな。
パーミって伏せて何ぼなのに手札に握っててもしょうがないだろ
手札からカウンター罠を発動できるコアキメイル…
ごめん、忘れてくれ
コアキメイル/バスターと言うのを考えたがデッキのスロットが足りなくなったぜ!
クルセイダーと蘇生罠を軸にすればいけると思ったんだがなあ…
トレードインってやっぱコアキメイルに必要ですかね?
大邪神レシェフと混ぜてデッキを作った俺がいる。
もともと儀式好きでレシェフ使ってたんだが、なかなかいい感じ。
まぁ儀式(笑)の時代でこんなことやっても勝てるわけはないのだが…
名推理コアキとか面白そうだけどな
鋼核墓地に行けば美味しいしヴァラフール出てくれば儲けものだし
「レベル4で」
自分はダッシュガイをモンスターゲートのコストにしてますよ
意外な事にけっこう回ってます
STARDUST OVERDRIVEにコアキメイル拡張カードの事が書かれてないから困る
アニメカードメインになるんだろうか
>>882 ☆4完全に抜いたコアキとか格好良すぎて死んだ
パワーハンドって強いのかのぅ…
攻撃力は魅力的だが効果がガーディアンやアイスに見劣りするんだよな…
マシュ死霊リゾネータークレボンス偵察者番兵ライコウなんかを一方的に破壊できるんだぜ
シロッコを越えられるのは地味な利点
そりゃあパワハンの維持コストが永続魔法なら今ほどは使われないだろうさ
パワハン 効果無効化、単品でも2100のアタッカー、スピードのコストになる
通常罠がそれなりに必要
コアバスター 破壊、コアキメイルなら誰でも装備できる、手札に戻るのでディスアドになりづらい
光闇相手じゃないと出番がない、一応サモプリ等のコストには出来る
この辺は好みが別れそうだ
コアバスターはサイドじゃね
次パック含めいろいろ妄想はしてるが結局ベルグちゃんがどうかなんだよな。
早バレしてもあと2週間くらいか…
コアキをふんだんに使ったコンボを皆で
教え合うべきなんだが
なかなかそれがなくて
つい妄想に走ってしまう・・・っと
クルセイダーがスーレアほぼ確定みたいだな・・・
コアキメイルは意外と集めるのが大変みたいです
>>894 クルセイダーがコアキメイルデッキ以外に使われると思うか?
つまり、そういうことだ。
700ぐらいはしてそうだけどな
ヴァラは300ぐらいで良く見かけるが
パワハンより高くなることはないだろ多分
ヴァラ300円で売ってたけどスルーした
巨竜だってリリース当初では微妙カードだった
つまりっ…!
フィールド魔法『コアキメイル市場』の登場で爆発ということか。
さらに融合モンスター『コアキメイルの究極魔人』で融合、蘇生できるように…
今回もコアキのウルレアは無いみたいだね
スーレアさえ無ければ集めやすくて万々歳なんだがどうなるか・・・
問題は次のパックがサーチできるかどうかだ
サーチ厨死ね
きっと全部ノーマルだからサーチなんかできないに3ペソ
箱買い乙
箱で買った方が楽だ。バイトしろ
コアキメイル製造してる奴はカード化されんのかな
コザッキー的なやつ
次のパックで下級でスーかウルでるかな
>>906 バイトしながら店のパックサーチしてんだよ
マジカス
フィッシュオン!
>>818 その効果が本当なら鋼核処分を入れる価値が上がるな
コア濃度圧縮もスー確定みたいなもんだし、
今回のコアキメイルもスーレア2枚かな?
鬱
>>130 キンドラ軸を思いついた
融合呪印が岩石だったから
が、キンドラが闇だったから止めた
サモプリいるからサーチにクリッターいれよう→対象少ないから場もちいい死霊もいれよう→クリッターリクルートするためにキラトマいれよう→闇属性増えたからダムド入れよう
というようになった
サモプリって出したモンスターそのターン攻撃できないのに何出すの?
俺は状況で分けてるな
他アタッカーいる時にガーディアンとか牽制のドラコ・デビル
デビルは出せない件
ガーディアンがパワーハンド辺りが妥当なんだろうけど、
場持ちしないこの時代に呼んでただ置いておくだけなのはどうかと。
あとハンドばれるのも正直避けたいし。
>>921 あいつレベル3だったか、すまん
ドラコはまだ入るけどデビルは発売当時以外抜いてたから忘れてた
次でロックがくるしサモプリはあっても困らない
あとハンドばれるの避けたいなんて言ってたらコアキメイル回せなくね?
ハンドバレる?じゃあいっそのこと天変地異使えばいいんじゃね?
>>923 最低限、1ターンでも手札ばれるのは避けた方がいいんじゃないかなと思って。
次の弾のカードはまだ頭になかった。
やべえええええええええええ次パックで大幅強化か!!!
オラwkwkしてきたぞ!!
フルバリアが水神、トルネードが風神ライクのデザインだからベルグザーグは名前的に雷神モデルのモンスターと予想
効果は手札から鋼核デッキトップに戻してゲートガーディアン召喚
ANPRでついに俺のウル鋼核が輝くのか・・・
鋼核の輝き的な意味でな
>>929 ウェポンサモナー「とうとう時代がオレに追いついたか」
コアキメイル相手だったらマインドクラッシュ打ちやすいだろうな
1:1交換だし割り切って落とされるとするか
もしくはチェーン サンブレで相手のギャンブルタイム突入
プロキシクルセイダーのために獣戦士いれるぜ
→バルバつえー、になるから困る
クルセイダーのためにバルバいれて、機械と獣戦士いるからバルバUrもいれて、フルバリアでスキドレもしたいな……あれ?
クルセイダーの維持コストが獣戦士なおかげで、バスターモード&ビースト入れる価値がちょい上がった
所詮は両方とも維持コストだけど、非常食のエサとかアタッカーにも使えてなかなかかなと
今までシルクハット入れてなかったけどクルセイダーの為にも入れた方が良さそうだな。
シルクハットはよく腐って機能しにくい
シルクハットと相性のいいカードを適当に入れればまず腐らない
鋼核を墓地に落とす手段としてだけなら鋼核処分の方がまし
俺の周りの環境じゃバトルフェイズ前に割られてまるで役に立たなかったから抜いた
処分は効率悪いけど落とすだけならシルクハットの倍以上は安定するな
甲殻に依存する純コアキを作る気満々なのは俺だけじゃないよな?
>>941 同士よ
コーリングやシンクロとかあるから完全なる純は無理だけど
RGBT時点でのアイス以外の全てを採用したデッキを使ってる
むしろANPRの連中をどう組み込むかが思いつかない
というか鋼核なしではコアキが組めない、くらいに鋼核をプッシュすべき
いらねぇ
945 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 23:53:05 ID:4sXQfIc+0
すまん
sage忘れた
鋼核プッシュ乙
ずいぶんと外人泣かせだな
ここは流れ悪いなぁ…厨デッキにならないかと待ち望んでる人が増えてきたかね。
新テーマ、しかもメタならそりゃそうだろうけど最初の方はまだ協力しあってたな。
まだ出たばかりのテーマだからしょうがない
Dスレも最近人が増えたし
流れで言ったらいつも行ってる種族スレより速いんだが
いくらtin付属とはいえ米鋼核安すぎだろw
安い内に買っとけ
悲しいが、コアキメイルは
パワーハンドとガーディアンの2体がメタビで頑張ってるみたいだな
ガーディアンは1軍に単身赴任してもらっているからパワー分かるが、
パワハンはメタビで使われているんだろうか…効果消えちゃうし…
偵察者潰せるしメタビとも相性いいよ
流石にスキドレ入ってるメタビには入れないだろうがね
スキドレ入れるならガーディアンもいらないし
次のパックで条件付きのスキドレの代わり出るし
コアキは金のかかるテーマになってほしいな
やっぱ最初からいると、強くなったとたんにコピーデッキの新参が沸くのがうざく感じる。
まるで自分の好きなマイナーバンドが流行る気分だぜ…
きめぇ
バルバプリズマー賄賂やらが必須で金かかるようになったら困るわ
プリズマーは再録来るからそんな中じゃ値は落ちそうだけどな
>>959 だったら、ドラゴンデッキでも組めば
やたらと金かかるから、新参も少ない
コアキメイルのサポートは鋼核ないと使えないのが多くて、
鋼核入れたコアキメイル以外に採用されないから安くなりそうでうれしい。
しかし強くなったから使い出す奴はあまり増えてほしくないな。
愛が足りないのだよ、奴らには。
まだ始まったばかりのテーマに何言ってんの?バカなの?
そこまで強くないから、組みやすくなっただけ
使いたい人はこういうギミックが好きだから使い始めるんだろ
バルバとプリズマーはハムニダ版で安く手に入るようにはなってるな
日版に拘らないんだったらそっちの方が安価だな
いずれの話だよ。強くなったらの話。
コアキメイルまだ強くないし。一部のデッキに対してはハンパないけど。
いつからだろうな一軍とか付けなくなったのは・・・
他人のデッキとか流行とか気にしなくなる頃
1軍のはずなのに2軍に負けたりな
1軍にするとしたら1番強いデッキ?
俺は1番好きなデッキとかほかの自分のデッキに負けてほしくないデッキなんだけど。
愛さえあればどんなデッキでも一軍です
ちょっとうんこしてくるわ
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 20:57:20 ID:oFHXm2eFO
>>975 主、うんこがながいな。
コアキメイルって、除外(裂け目、マクロ)とマインドクラッシュに弱いと言われてるけど、何か対策ありますかね?
ageってたからベルグ何とかの効果が判明したかと思ったじゃないか
978 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 21:59:07 ID:oFHXm2eFO
ごめん。sage
ええいフィールド魔法はまだか
主って誰だよ....ニコ厨か?
主に褒美を与えようぞ
次スレはどうすんだ
980が立てるんだよな?
携帯だな
ちょっと立ててみるわ
乙ウメ
スレたてはありがたいんだけど
なんかひねりが足りないなぁ
>>986 乙
1スレ目から思ってて言うの忘れてたんだが
スレ名"練成"より"錬成"の方が良くないか?意味は同じだけどさ
>>980でもないのにスレ立てしてくれたのにぶつぶつ言ってんじゃねーよ
スレタイにこだわるやつは厨二なイメージ
練成が公式だしな
工場よりは研究所の方がマッチしてたけど、文字数が1文字オーバーするから2スレ目もこのままだったんだっけ。
まぁ派遣状態の今ならマッチしてるか
コアキメイル建設人材派遣会社でいいんじゃない?
皮肉っぷりがすさまじいな
コアキメイルブレイク工業か
1000なら遊戯王辞める
1000ならコアキメイルは無難に中堅クラスを漂う
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。