1乙 最近年のせいかスレが建てらんなくてね
今までの形だって流弾ガン積みのデッキもそう無いし充分通用する 前のコントロール相手の鬼のような勝率は無理だが
なんか流刑のせいで損ないが空気だな・・・ あれだけ強い除去もそうはないんだが。
>>5 コストが(1)(黒/白)(黒/白)なら最強だったのにな
白赤ヒバリの今後の問題は フェアリーの霧縛りをどうするのかってあたりか。 流刑への道だけじゃなかなか対応出来んし ヴェンディリオンが出たらなおさら。 ジャベリンはマナベース的に厳しいし、 損ないは白赤ヒバリのマナベースでは使いにくいうえ テンポ失うのは変わらない。 同じ3マナだが外見の交換が現実的かな。 先触れで持ってこられるし。 まあ主力が重いことがネックだが、 そこを修正すると白赤ヒバリにならないしなあ。 テラーやハンデスが使えればまだ楽になるんだが・・・ 白赤黒ヒバリとか!?
霧縛りは確かにキツいが外見の交換はなー 本体も狙えるしジャベリン2枚追加位のがまだよくね? あと対霧縛りじゃないがメドウグレイン、棘刺し、耳障りな反応あたり モグファナとか大立者もいるし勝てないワケではないよ 正直、一番の敵は自分のマナトラブルだと思うが
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/18(水) 04:35:48 ID:2958BO5D0
赤白ヒバリもいいが最近スワンアサルトが結果を出しているのが気になるな どんなデッキなのかレシピが手に入らないのが難点なのだけど
霧縛りではないがサイド流弾でいけんかねー 雲打ちが許してた谷覇権も潰せるし。 苦花そのもの食われたら無理だが
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/18(水) 05:01:49 ID:2958BO5D0
>>11 相手のマナ的に使われかねない状況なら谷は保険に取っておくだろ・・・。
川のケルピーでヒバリや地獄火花や死体を牽制するという電波を受信した ……がスタンじゃどんなデッキに入れればいいのかよくわからん
ブロック構築だとケルピーマネキンなんてのがあったっけな。 スタンだと蘇生持ちと組み合わせるのはアリだが、5マナは重いし実戦レベルとはちと思えない。
つかラッカマー強すぎだろう。。なんだこいつ
「ラッカ・マーなんぞ全体除去で余裕だろw」 ↓ 「げぇ!除去をハンデス・・・だと?」<今ここ
既存のフェアリーは赤白ヒバリにかなり喰われるな メインで負ける気がしない サイズで負けるバント系のロウクス、ガラク絡みのコントロール位しか 苦手を感じないな
ラッカ・マーは正直感動した。 いくらこのスレがいつも的外れだとしても、1レスもほめてなかった気がするw
5マナ域にはギャンコマ亜神というライバルがいるからな 正直これらと比較したラッカマーの利点て4マナでも出せるって1点だけだと思うけどそこんとこどうなんだろ? もしそれだけならじきにギャンコマ亜神に戻っていきそうな気もするが
日曜日の大会で結果残してた赤黒白の蘇生デッキって メタ的にどうなのかな? 個人的には面白いデッキではあると思うんですけどね
>>21 4マナで出せる「だけ」?4マナでも5マナでも出せるが正解だろ
ブライトニングみたいな高速デッキは1ターンが惜しいんだから亜神、猿より早く出せるのはかなり重要
>>22 トーストにはある程度はいけるけど、カードパワーが低いからきついんじゃない?
>>21 てか実際俺はよく分かってないんだが、マーのライバルはレッドキャップなんかの4マナじゃないの?
>>26 マナコストだけならレッドキャップ、能力即起動を視野に入れると亜神・ギャンコマって所じゃない?
私の赤単は、ギャンコマのスペースにラッカマー入った。
レッドキャップ→ラッカマーと続けれるからってだけなんだけど。
流刑使われてんのに亜神使うとかバカじゃねぇの。 マーが使われてるのは単体除去撃たれてもアドバンテージ失わないからじゃないの?
ラッカマーの強さがわかんない 4マナならレッドキャップでいいし 5マナならギャンコマのほうが 除去耐性も全然ないし伝説だし・・・
>>25 はっきり覚えてないけど
ランド24
クリーチャー
6マナ蘇生
クリーチャ場から離れるたびにデッキ2枚墓地へ ってクリーチャ2
場に出たらクリーチャ1体デッキから墓地へってクリーチャ 2
1RB4/3ブロック出来ない 4
2/1蘇生4
サイクリング付き蘇生クリーチャ4
その他
神の怒り4
2点全体火力4
火葬4
リムーブショック4
荒廃稲妻4
こんな感じだったと思います
カード名くらい覚えようぜ…
フェアリーって、鍛冶場やvivi入れることによってWとRタッチしたら 同系やウィニーや赤単やトーストの相手が楽にできるのではないかと。 でも、五竜杯での優勝はUBマネキン型フェアリーなんだよな・・・
ランド24 クリーチャー 搾り取る悪魔2 死体の鑑定人2 よろめく死体4 屑肉の地のゾンビ4 臓物を引きずる者4 その他 神の怒り4 火山の流弾4 火葬4 マグマのしぶき4 荒廃稲妻4 こうか?回さんと分からんがすごい弱そうなんだが・・・
>>34 少しいじってみた。
ランド20
ギトゥの宿営地4
他16
クリーチャー
よろめく死体4
アシェンムーアの抉り出し4
モグの狂信者4
復讐の亜神4
その他
炎の投槍4
火山の流弾4
火葬4
マグマのしぶき4
荒廃稲妻4
苦花4
>>27 その辺の展開の滑らかさがポイントなんかねー
レッドキャップ無かったらラッカマー出せばいいもんな
>>28 その理由だけならギャンコマでいいじゃん
そこで即殴れるのも理由の一つなんだろうな
ランド20のタップイン4は亜神きついよ 苦花抜いて宿営地を3くらいにして抉り出しを突撃隊に… ブライトニングだこれ!
>>28 火山弾使われてんのに落下マー使うとかバカじゃねぇの。
亜神が使われてるのは単体除去撃たれなければそれで勝ちだからじゃないの?
>>34 ありがとうございますそれであってました
まあ、自分みたいな貧乏プレーヤーには
やさしいデッキかなと思うんですけどね
いっそラスもあきらめてアラーラ構築で作ろうぜ
赤白ヒバリだらけならスワン1択じゃーんと思ってたらこれブライトニングに弱いな サイドボーディングおせーて
世界心のフェニックスと萎れ葉のしもべガン積み マジレスすると壁なんかいいんじゃない? スワンと一緒に並べば赤黒じゃテラーサイドから持ってこないと毎ターン4点ゲイン止まらないんじゃね
スワンいるのてテラーサイドインしないとかないだろ
亜神は強いけどギャンコマ、ラッカとは役割違うだろう 別に流刑されて墓地におちなくても速攻あるデカブツは単体で十分強い でも所詮一体だから数で攻める最近の流れに対応しきれないんだよね その点ギャンコマ、ラッカならボード支配力が強い 両者がライバルってわけじゃなくてマナ域違うんだから両方入れればいい ラッカの伝説はデメリットにならない 手札で腐るってことは場に残ってるってことだから十分勝てる レッドキャップは場に残ってても別に勝てるわけじゃないからラッカのほうがいいな
即効性があって尚且つ継続的なクロックの生産ができるってのがラッカ・マー 5マナ域より安定してるしレッドキャップよりも攻撃的なのがいい所だろ
ラッカは除去打たれなかったらホントに強い 除去薄い相手だとこれだけで勝てる、言うなれば赤い苦花 あとラッカとギャンコマ比べてるやつは4マナで土地が止まる恐怖を知らないやつ まあ両方入れるのが正解かな?
ラッカマーつええよー。単体除去じゃまるで対処できない。1枚でさっくり負ける。 マスデスじゃないと対処できないのに、ギャンコマにも撃たなきゃいけないから乱発もできないって言うジレンマ。
根本原理とオベリスク ラッカマーとギャンコマ
僕のブライトニングには亜神もギャンコマもラッカも入ってないけどね!
それなんてバーン?
てか亜神の時代はもう終わってるでしょ 飛行1/1トークンいすぎ トランプルある災難の大神のほうが強そうに思えてくる。
そこで今こそごたごたをだな ・・・いや、なんでもない
フェアリー減れば苦花も減るし、また亜神の時代が来そうな気もする すぐに山に変わりそうな気もする
ブライトニングは2マナ域と、レッドキャップがイマイチな部分だったんだけど、 2マナ域が異国者で固定されて、あばら家用にレッドキャップを 入れなくてよくなったこともあってラッカ・マーに変わったって感じだな。 今のブライトニングは序盤軽量クリーチャーに除去使わせたり 荒廃稲妻で手札攻めて相手の対応力を落としてから、 ラッカ・マーやギャンコマを連続で出して押しきるってデッキになってる。 亜神はトークン多いのもあるが今は単体除去強すぎだからな。 亜神の単体除去耐性が実質機能してない。
機能してないはいいすぎだろう 機能しない相手がメタの一角になりそう、が正しいと思う それで十分だけど
大会に持ち込むんなら機能してないって表現は間違ってないと思うが。
そこまで白除去が多いかどうかはまさにメタ次第だと思うが 今は赤白ヒバリが多いから機能してないかな そして様子見の終わったフェアリーがまた出てきたら今度は除去性能じゃなく回避性能が機能しない 亜神・・・
赤からみた赤白ヒバリ相手って大抵ヒバリが活躍するかどうかの頃には終わってるイメージ。 入ってるクリーチャーもタフネス2ばかりでマグマのしぶきで除去できるのばかりだし苦手とは思わない。2戦目からは流弾も入れるし、まぁお客さんだな。 が、亜神がそこで役に立つかっていうとまた微妙な話に…2戦目以降流弾で死なないくらいか。生き残っても除去されるけどなw
序盤に出す1マナ2マナの生物なら相手のデッキ次第でも構わない。 けど亜神みたいな5マナ生物は、安定して強くなきゃいけないんだよ。 デッキの中で一番重い、一番強力なカードがマッチアップ次第じゃ仕方がない。 選択肢が他にない訳でもないんだし、ラッカ型が増えるのも当然じゃないかな。
ラッカマーじわじわ上昇中。 経験値上昇中。
幸せを掲げて〜
ニコルじわじわ下降中。
ラッカ・マーは赤単や赤黒より赤白ヒバリと相性よさそうなんだよな 伝説だからこそ4積みまでしないから、既存デッキを圧迫しにくくてそれなりの相性を保てるマーさん素敵 伝説じゃなければもっと素敵だけどなー
最初にラッカ・マー見抜いた人はほんとすごいな
IDがジェイスVSチャンドラ
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/18(水) 19:55:03 ID:QiJ+wra/O
65さん 普通気がつかないか!?
2chははじめてかな?
ラッカは生け贄に捧げるがないことがわかってから話題にはなってたよ ただ、流弾で全部流されるのが不安材料だったわけで、俺はブライトニングじゃなくてヒバリに適当に突っ込まれるもんだと思ってた
ラッカマー190円で4枚揃えたからまあ悪くわないか
五竜杯の結果出た(大会結果から)。
http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/ TOP8はフェアリー、黒タッチ赤ビート、白単2、赤緑シャーマン、白赤ヒバリ2、バンとヒバリ1
トップメタはブライトニングを含めたRDWでTOP8には残っていないが
全体的に成績は良かったらしい。
トーストは第2メタだが5-2以上の成績を残したものはいなかったらしい。
白赤と白単足したら赤系よりも多かったしフェアリーが少なかったので
ブライトニングがTOP8に残らなかった理由はそのへんか。
あとラッカマー入りのブライトニングは高速型の赤が一番きついデッキで、
高速型の赤は他のデッキとの相性がイマイチなので
赤が増えてくるとその辺も影響しそう。
トーストはフェアリーが一割以下なのに全く勝てて無くて
今後消えていきそう。スワンも一部のプレイヤーを除いて
散々な成績だったようで、メタに定着するのは難しそうだ。
この結果を見てもフェアリーはしばらくしたらTOPメタに戻ってきそうな感じで
そうなった場合にはまたメタが動きそうだ。
トーストが消えるとかせつねえ…他のデッキのパーツ持ってねえ… 何で勝てないんだ?
トーストが勝てないパターンの一つにメタを読み間違えた、ってのがあるはず。 もうちょっと煮詰まればまたじわじわくるんじゃないかとよそう
落花マーの姐さんがギャンコマ亜神を凌駕する性能かは微妙だが 費用対効果はダントツの1位だな。いまならまだレッドキャップより安い店さえある。 大立亜神ギャンコマがなくてもモグファナレッドキャップ姐さんでかなりお安くデッキが作れる。 落花マーは実質5マナというけれど4マナでも出せるし一応自分が殴れるから5マナは言い過ぎ。 それを言ったらギャンコマなんて実質6マナだろ?とにかく姐さんは4枚集めるべし。多分強いw
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/18(水) 21:06:08 ID:kxIg8h+30
おまえらに評判の良くなかったニクサシッドが結果を出している件
>>71 実際、上位卓付近にフェアリーはパラパラいた
使用人数に対する成績としては白系に次いで2番手だったと思う
俺もフェアリーで5-2だたよ( ´∀`)(6/7マッチで流弾打たれたけどなw)
>>71 見れないんで誰かニクサ入りデッキ貼ってくれないか
>>74 >それを言ったらギャンコマなんて実質6マナだろ?
7マナじゃない?
>>78 書き方が悪かったけど6マナ域相当ってことね。
活躍できるのが6T目以降って言い方の方がいいかな。まあギャンコマは
お供をチャンプで使ったり5T目でも仕事はするんだけど4t目の姐さんの方が仕事する気がする。
>>79 〜マナ域相当のくだりが意味不明過ぎる
じゃあ、大立者は2マナ域相当で、苦花は4マナ域相当ですか?
2/2バニラが殴りかかるのと、2/2+1/1三体ならどう見ても後者です、本当にあ(ry
>>76 流弾打たれた試合はどうやって勝った?
やはりミストバインドブンブンか?
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/18(水) 21:36:17 ID:kxIg8h+30
「BR Nyxathid」 / Hashizume Yuuya *2nd 6-1* Main Deck 11《沼/Swamp》 3《山/Mountain》 4《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》 4《硫黄泉/Sulfurous Springs》 4《偶像の石塚/Graven Cairns》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 4《ニクサシッド/Nyxathid》 4《よろめく死体/Shambling Remains》 2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》 4《叫び大口/Shriekmaw》 4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》 Side Board 4《カラスの罪/Raven's Crime》 4《荒廃稲妻/Blightning》 4《苦悩火/Banefire》 2《真髄の針/Pithing Needle》 3《死の印/Deathmark》 3《耳障りな反応/Guttural Response》 3《つっかかり/Lash Out》 4《火山の流弾/Volcanic Fallout》
>>81 もちろん、霧縛りでケアしたマッチもあったけど、それ以上に(アグロ系が使うと)良いとこ1:2〜3程度のアドしか持っていかれないようにしたってかんじ
構築段階で部族シナジーをある程度放棄する構成にしたから、基本的にニガートークン以外のクリーチャーは並ばないのよ
流弾でトークン4〜5体流されたとしても、盤面上はともかく実質的なアドは大して失ってないから、いくらでもケア可能ってかんじ
>>80 ん?何か気に障ったか?ラッカマー>ギャンコマなどとは一言も書いてないが。
もしかして費用対効果って言葉が難しすぎたか?w
>>83 なるほど、使いこんでる人の意見は参考になる
ウーナと誘惑は抜いた?ヴェンデリオンのがやっぱ使い勝手がいいらしいけど
自分が言葉に詰まったら相手が言葉に詰まったかのように煽って 優位に立とうとするのは2chの常套手段です
>>85 末裔、蒔きはスポイラーみた時点で抜いたw
三バカは使い勝手がどうというより、とにかく1体でクロック刻めるクリーチャーが欲しかったから入れた
たぶん、部族がイシュトバーンおじでハンド見る能力なくても入れてたと思うw
>部族がイシュトバーンおじ なんかワロタw
>>86 ん?で、費用対効果ってわかったかい?w
日本人があの文を読めば普通はギャンコマ≧ラッカマーなことは明白なんだが。
日本語理解してからまたおいでね。顔真っ赤だぞw
>>88 おじ涙目www
やっぱ今の環境バカ入れるのが正解か
貴重な意見ありがとう
>>90 こういう時、語尾にwを付けると必死に見えるからやめた方が良いよ
あと、申し訳ないけど、書けば書くほど頭の悪さが溢れ出てるから、おとなしく宿題して寝た方が良いと思う
>>91 三バカがどうというより、末裔と蒔きが環境にマッチしてないってかんじだね
>>92 だって本当に笑っちゃうんだもんw
あの文章読んでラッカマーをギャンコマより上だと勘違いしちゃう日本人がいるなんてww
2ch詭弁戦法の粋たる「理屈で勝てない相手には人格攻撃に終始せよ」を忠実に守ってるんだもんw
で、費用対効果の意味わかった?w なぜギャンコマが貶められたと思ったか教えて?wwwwwww
それともお得意の理屈の勝てない相手には勝手に勝利宣言して終了かね?w
>>92 バカに煽られたからって煽りかえすなよ。
ヴェンデリオンはメタる手段がほとんどないから厳しいなぁ
やっぱまだ対フェアリーに雲打ちはサイドにいれないときついかな、エルフは
>>82 ありがとう優しいおじさん。このデッキなら相手によって後攻取るのもありなのかもしれないなぁ。
>>94 ごめんよ、煽ったというよりは色々気付いて欲しいと思ってさ
最近とんと緑系に当たらないから分からないんだ
雲打ちもそうだけど、新入りの散弾がどのくらいキツいのとかも
実際のとこ散弾ってどうよ?
まあラッカマーを安いうちに4枚集めておけってのはどう見ても正論だがな。 苦悩火も前評判ほど使われてないし、またフェアリー最強ってゲンナリだ。 早く苦花禁止にしろよ!
>>96 散弾、フェアリー相手以外は役に立たないことが目に見えすぎてみんないれないと思うんだw
ラノエルのがスピードあがるからどんなデッキでも潰しが効くから変わらない気がする
まぁまだコンフラ入りは身内としか実戦投入してない俺のいうことだからあてにせんでくれw
1,イーオス、ヒバリ、黒命令などで使い回し可能 2,霧縛りと大口を他のカードで対処可能 二つを満たしているデッキなら散弾はハリケーンや雲撃ちよりも有力な良サイドカード
>>98 なるほど、フェアリーが赤に勝つためにエスパーにして避難所(だっけ?)を4積みするような感覚か
>>99 ユグドラサーですね、分(ry
てかラッカマーとギャンコマを比べること自体が間違ってる 役割も用途も違うカードじゃないか ラッカマーの比較対象はどっちかというと亜神だろ
>>101 まあ、その2枚を比べてるのはスレ内にひとりだけだけど
いや比較対象は司令官で合ってるよ 役割も用途も同じで少し司令官の方が強い 司令官を3枚程積んでからラッカマーと司令官の枚数調整みたいな感じじゃん 司令官‐ラッカマー 司令官‐赤帽子 亜神‐赤帽子 はいるけど 亜神‐ラッカマーはいない
いるいないを比較対象にするんじゃなくて、自分で実際に使ってみろよ 文書だけじゃ伝わらない何かを得ることが出来るはずだ 使ってみてから改めて比較してみるといいさ
亜神ーラッカマーにすると部族土地が厳しいからいないんでしょ デッキ方針が違ってくるけど、転置とか入れられれば弱くはなさそう。 まとまりがなくなってくるけど
使わずして語るほど愚かじゃねーよ マーは強さにむらがある上メタにあってないから最近は赤帽子でしか大会には出てないが
>>99 4人そろえば霧縛りだろうとイチコロですよ!
さすがにラッカマーが赤帽より安い店なんてないだろ。 ラッカマーは本人がシャーマンなのとエレメンタルが生まれることを 利用してデッキを組みたいね。まあでもローウィン落ちたら本気系のカードの筆頭だね。
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/18(水) 23:27:59 ID:db2kRewnO
ラッカブライトニングの製作者が日記でラッカ・マーはやっぱり強くなかったと言ってたぞwww
>>106 ラッカ・マーはレッドキャップとの比較すべき。
最近は赤と白赤が多いからメタ的にはレッドキャップのほうが一見強そうだが、
ラッカ・マー入れないとギャンコマに除去が来るから全体的には弱くなる。
強さにむらがあるのはどっちかと言うとレッドキャップのほうだな。
ラッカ・マー強さにむらがあるっていうのは
使い方かデッキ構築に問題がありそう。
もうその話は前スレで終わっただろ・・・いまさら蒸し返しても先に進まないし無駄にレス消費するだけ それよりもフェアリーの形が変わったことによりその穴を突けるようなデッキ考えようぜ
青黒コントロール寄りだっけ。苦花に頼らない形にするために。
メイン大口が強すぎて困る
TOP8には残ってないとはいえ、五竜のあのメタゲームでも トーストよりもブライトニングのほうが成績いいんだな。 今は白が勝ってる感じだがフェアリーがまた増えてきたら どうなるか分からんね。 トーストやスワンなんかのコントロールをコントロールを 考えなくて良くなればだいぶシンプルになるな。 フェアリー、ブライトニング、白赤ヒバリでメタが回る感じか。 ブライトニングは白赤ヒバリがきつくて、 白赤ヒバリはフェアリーがきついが圧倒的ってほどの差じゃないし フェアリーはブライトニングきついが優勝したデッキみたいに 勝てることもままある(実はブライトニング側のプレイングの問題なことが多いが)。 あとフェアリーは地力の強さとかで 赤とエルフ以外には安定して勝てるってメリットがあるね。
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/18(水) 23:54:00 ID:B9zs0D5G0
またフェアリー、ヒバリ、RDWの三竦みか
フェアリーには火山弾より地獄火花が効きそうだ。
なんだか流弾はフェアリーじゃなくてヒバリを倒すためのカードのような気がしてきた
苦花に頼り切らず、メイン大口なフェアリーを使ってる側からすると、嫌なのはPtEと各種PW 弱点はとにかくクロックが細いことで、上のクロックは霧縛りに頼り切りだから、そこを1マナでぬっ殺されると機能不全に陥ることもしばしば 霧縛り以外では谷と大口がメインアタッカーw 同じく、クロックの細さ(特に序盤は涙が出るくらい)から、PWがなかなか殺れない
三人衆は入らないのかい?
でもPWは軒並み重いから通すのが難しいよな 軽いジェイスは美味しくないとはいえ対消滅できるし 実は一番きついのって苦花じゃね?ブライトニングとかに出される
>>119 もちろん入れてるけど、アイツの期待値は3点くらい
6点持ってったらマジで御の字
とにかく簡単に死ぬんだよ…
>>120 あー、涙出るくらいキツいね
中〜低速デッキに積まれる分にはライフアド優先の谷(+エレンドラとか赤帽みたいなタフ2生物)ビートで勝てるけど、直接火力持ってる相手に張られると涙目すぐる
線が細いならマネキンを4にしてルーターとセブンイレブンをしれて
俺はハンマーを職場復帰させてみたけど、やはりどうしても装備(3)が重い
劇的な入場で大祖始様を召喚するか
フェアリーはメインに動くデッキじゃないから大口はともかく糞ハンはなあ。 ちょいと重すぎるな。
フェアリーの糞ハンは実際の所フェアリーに一番効いていたと言う皮肉
仮に同型ならハンマー通したら終わるだろ 静月でも終わりな気がするけど
フェアリーが誘惑蒔き外して叫び大口やレッドキャップにしたんなら静月が辛いだろうな
蒔きないと出されたら詰みかねないな。 対処法バウンスくらいか?
フェアリーってWRを戦勝の鍛冶場とハンシャ池だけでタッチできねえ?
その理屈だと反射池と鮮烈でどのデッキも5色タッチできねえ?
じゃあ、トーストつくろうぜ
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/19(木) 02:02:34 ID:uExLX0OfO
ニコル半額ほどに値下がりってマジ?
クィッケンフェアリー誕生の瞬間である
>ニコル 特定の型のデッキに、1or2枚のみ使用。 どう考えても高くなる要素が無いからな。
ニコルより根本原理のが強いしな
マジというか大方の予想どおりというか。
ここだけの話、トーストにはメインから針と光輪いれとけ 針は生物土地やPWや大立者ラッカマーとか 光輪は荒廃稲妻や序盤のダメージ減少にいい
お、ついにネットでも2kきったかニコル 1kきったらコレクション用に集めだすか
しかしトーストは対症療法的なカード入れ過ぎると 引きが弱くなって負けることが多くなる。 結果を残せてない以上、根本的に構成を考え直すべきじゃないだろうか。 勝てる形というのが本当に存在するのかは置いといて。
>>142 トーストは多くの種類のカードを使えるデッキ。だから、メタカードを積みやすいけど、外すと危ないってことだろう?
そのメタを外したから結果残せなかった。だからその指摘は的外れだと思う。
本来お客さんの筈の白系も大立者・イーオス・風立ち・流刑と天敵と化してるからなぁ。
あとトーストにも復讐アジャニは1、2枚必須 相手の大立者とか寝かせつつ忠誠値あげて 相手にアジャニへの対応を強要出来る それによってライフ減少が和らぐし相手は生物追加や火力使用してくる そこでラスを使えばアドをとりながら1、2Tしのげて根本原理に繋げられる
>>143 メタを外したから結果残せなかったってのがどうもな。
フェアリーが減ることも、ブライトニングや白赤が多いことも
ある程度は予測出来てたし、
使ってた17人全員がメタ外してたわけじゃねーと思うんだ。
実際メタデッキに当たるのなんてせいぜい半分ちょっとくらいだし
メタ以外のデッキに当たったら負けとか
そりゃ最高成績4-3とかにもなるよ。
だからこそ対症療法的なカードを減らして
広く有用なカード選択をするべきってことじゃないか。
それで勝てるようになるかどうかは別にして。
サイドから天界の粛清4 火山の流弾3 避難所の印2いれたら色でなくなった
>>148 すまん、ログ読んでるけどコレが対症療法カード!って書いてなくてな
俺が言った針とか光輪だろうか
携帯不便すぐる
>>150 ああ、
>>142 がそのことを言ってる前提で話してた。申し訳ない。
針とか光輪とかはやっぱり相手によって強さが変わるし
相手のこの部分がキツイからとりあえず入れるって言うカード。
基本的に1対1交換だし、根本的に相性差を変えたり
勝利に向かうためのカードというわけじゃないからね。
あんまりたくさん入れると引きが弱くなってしまう。
>>151 基本的に同意
だからメイン1枚サイド1枚とか
しかし序盤を凌げないとパワーカード引いた頃には…っていう
針ならフェアリーの谷とか赤白の大立者
ギトゥに村やアジャニ、ガラク
あとは蘇生も封じたりね
光輪はラスで流せない生物土地や単純に相手のクロック
荒廃稲妻や苦悩火や黒コマ
アジャニの最終奥義とか
確かに1対1に見えるが相手の引きによっては1対4も有り得る
とくに生物土地は単体除去じゃないと無理だから
数枚ならんで流刑とかが足りなくなる状況に対応出来たりね
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/19(木) 04:55:26 ID:nh9qe6nU0
ていうか入れて無いやつまだいたの?位。皆使ってんだろ。
トーストの基本的な部分「全体除去で流して〜」ってのがイマイチなんじゃない? フェアリーは1枚のカードでクロックを刻んでくるようになってるor苦花で継続的なクロック 赤白は1枚のカードで複数のクロック 全体除去が重い割には昔のラスゴ並みのアドバンテージを稼いでくれない気がする。 デッキの分布を見てもドランやGBエルフとかが減ってるからさらに軽い紅蓮地獄 ラッカマーとかギャンコマ、ヒバリとか行列みたいに1枚のカードの質が上がってるからカウンター そういうメタでスワンが細いけど勝ってるんだと思う。 ついでにコンボもあるからビートにはワンチャンで勝てるしね。 だから今トーストを組むならスワンの流れを組みながら色をだしてパワーカードを入れるのがいいんじゃないかな?
>>155 わかってらっしゃる
もはやラスはアドとるより根本原理まで生き残るためのカード
生物を三人衆や羽毛にしてカウンター構える構成は正解に思える
そういや試してないが、あの-1/-0のアーティファクトを1枚さすのはどうかな?
赤白増えてて全体強化減ってるから
一枚でギャンコマ行列防げるのはエラい気がしてきた
マルチカラーでいいから 4マナ全クリーチャー&全エンチャントをリムーブ みたいなの出てくれればいいんだな
次にお前は“打ち消されない”も要求する
今はギャンコマにラスゴ撃ったら返しに ヒバリやラッカ・マー置かれるからなあ。 エルフ居ないならマナ残せる紅蓮地獄や インスタントの火山の流弾を選択するべきなのかも。 そっちはそっちで突撃隊や4/4になった大立者がきつくなるが。
LV0 ラッカマー?どうせ典型的な使えない伝説クリーチャーだろ?どうでもいいよ… LV1 能力は悪くないな。でも伝説だしタフ2だろ? LV2 除去されなきゃ強いな・・・伝説でもすぐ除去されるから関係ないかも。 Lv3 レッドキャップとギャンコマとラッカマー迷うな。 Lv4 やべぇラッカマーつええ! Lv5 あれ・・・?カマールも強くね・・・? ←ここまできた
>>156 重いんだよね。3マナだったら考えてたけど4マナだとデッキのもっさり具合が半端なくなる。
どうせ積むなら4枚積んでそれを主軸に添えたデッキの方が面白そう。
>>157 オリカの話してもしょうがないけど2マナの置物でトークンでなくなれば環境終わると思うよ\(^o^)/
>>159 そこはトーストの幅を活かしてテラーとかバントチャームでいんじゃね?チャームちょっと重いけど
トースト使ってると地味に流刑が白1マナの損ないになるのが痛すぎる。 やっぱり1〜2枚は基本土地入れとくべきなんだろうか?
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/19(木) 09:44:37 ID:nh9qe6nU0
もちろんさ!
自分のレスを見てドナルドを連想してしまった俺は間違いなく屑
雲打ち用に森 青命令用に島 1枚ずつ入れとくといいよ
大祖始用に(ry
>>160 カマールは弱くないよ
使えるかどうかは別だけど
いや島と平地だろjk
男は黙って大祖始
ラッカマーとかカマールとかカマばっかだな
カマリッド・・・
バントビート作ろうと思うんだけどラフィークって入れないとダメなの? デッキリスト見たらほぼ全てに入ってるけどあれ高いんだよな
冷静な天使でいいと思う。
ミミックで二段トランプルって必殺技があるに越したことは無いがな
決まればゲームが4T目にしてほぼ終わる2枚コンボだし、入れた方がいいだろうね。 ただその用途がローウィン退場と共に消える以上、買うには微妙なカードに違いない。
トースト組んでるんだが、糾弾と流刑どっちがいいかねえ? 後、メインバントだから残酷根本は土地7枚で撃てる気がしないんだが・・・外すべきかい? 今度初大会出るんで助言お願いっす。
糾弾は相手がシステムクリーチャーとかだと退かし難いから俺は流刑使ってるけど ケースバイケースだと思う
エレンドラあたりを1回減らせるしな ラッカマーもギャンコマも消せる 今んとこ流刑優先でいいと思うが、使い所はよく考えないとな
糾弾3流刑1の俺ガイル 糾弾優先でいいと思うよ、ブロークン入れてるなら尚更 流刑で流したいのはヒバリで釣られるギャンコマ、フェアリーのミストバインドに軽めの対処以外は殴ってきたやつ適当にあしらえばいい ミシュラン大好きだからサイドに流刑2も積んであるけどね
トーストなら序盤凌ぐには糾弾が良さそうだな それでも足りないなら足すくらいで
>>177 >>178 やっぱ流刑のが良いみたいね、糾弾みたいに序盤に撃ちにくいのは辛いけど
赤白ヒバリ、フェアリーをメタに置いて流刑にしてみます、ありがとう
後、残酷トースト使ってる人はやっぱメイングリクシスのトーストなの?
土地7、8枚並んだら撃てなきゃ意味ないかなあ?
>>180 >>181 あれ?書いてる間にレスが・・・w
赤白、フェアリー、ブライトニング、エルフをメタに考えてるんですが
流刑は前者2つに強い、糾弾は後者2つに強いと考えています
ブロークンは入れてないので確かに序盤の弱さは目立つんですよね
今は糾弾3、流刑2なんですが
この5枚のスロットをどうするか迷ってます
ブロークンもありですね・・・頭が混乱してきた・・・w
むしろレシピあげようぜ …診断スレでやれか?
鮮やかにスルーされた俺涙目 一マナ除去4枚、ニマナカウンター2枚、キッチン4、ラス4 これで大体のクリーチャーデッキには勝てるよ ブライトニングには1t大立などのブン周りされなければ負けない フェアリーは相性的にかなり厳しい、サイドからの流弾で頑張るしかない ヒバリはメインかサイドのどっちかに霊魂放逐があればいける、流弾がこのデッキにも効果あるからオススメ サイドはどんな感じで組んであるの?
1t大立者ってブン周りじゃないよ
>>184 レス番間違えてましたwすみません
流弾はメインに2枚積んでます
2マナカウンターとはブロークンの事でいいんですか?
それとも否認か霊魂放逐でしょうか?
サイドは
火山の流弾:2
否認:3
霊魂放逐:3
ルーンの光輪:2
真髄の針:2
流刑への道:2
神の怒り:1
です
>>179 むしろブロークン入れてるなら2〜3ターンくらいの流刑使いたくないターンはそれでいいし、
その後ヒバリで釣られたくないクリーチャー(ラッカやギャンコマ)を土地出されても問題無いターンに除去れるし、
その方が流刑でいいんじゃない?
ブロークン無しなら糾弾優先ってんなら納得なんだけど
>>486 ブライトニング使わないからどんなのがブン周りかわからないんだごめん
それでもあんまり相性悪いとは思わないかな
荒廃稲妻もあんまり効かないしね
>>187 ブロークンはニマナで数えてる
霊魂放逐よりブロークンのが汎用性があるから好きだな
サイドは地域メタ見ないとだからあんま口出しできないけど、エレンドラは非常にいやらしい動きするからオススメ
今の環境見ると針ももしかしたらメインでいいかもしれない、俺は入れてないけど
>>187 エルフあたりを相手にするとマナ残しつつXを丁度よく伸ばされて死んだりしたからあんま使いたくないんだよな
流刑は強いけど土地一枚も結構痛手だから糾弾かな
試験的に流刑4にしてやったらまた意見変わるかもだけど
ああ、よくよく考えると流刑とブロークンはアンシナジーか なるほどね 最近コントロール組んでてよく流刑4積みする事あるけど、やっぱ糾弾より便利に思える 相手ビートなら結局伸びた土地の使い道も限られてるしね たくさん展開してくるなら全体除去ウマー、単体なら重かろうが軽かろうが流刑で終了 ギャンコマみたいなのはやっかいだけど元から除去できない糾弾よりはマシかなとも思う まー構成とあとは好みの問題かな?
荒廃稲妻二枚引くのがブライトニングのぶん回り
相手にブロッカーがない時に3Tと4Tに荒廃稲妻を連打して5T目にギャンコマか亜神がババーンキャー!するのがブン周りだな
片方に寄せるんじゃなくてで微妙な場面で「糾弾見たから、ケアしてもらう」ってのもありだと思うよ。 それこそギャンコマみたいに今失って良いかどうかの重要なクリーチャーが「どうせ流刑しかないなら関係ない」みたいに殴られるのも嫌だし 糾弾は散らしてケアしてもらうのが重要
流刑や糾弾などの1マナ除去は後半に繋ぐために前半を延命するためのカード しかし流刑だとバンバン使えない、ならカウンターで対処しろってなってもカウンターだと先手なら1t後手なら2t目までのクリーチャーに触れない でも流刑を使ったらそれもまた不利になるから駄目 最初に流刑使ったせいでマナ延びるからギャンコマが怖いんじゃないか? ギャンコマと大立が流行ってる環境だと流刑より糾弾優先したい ギャンコマに打てるって言ってもそれこそラスゴやらカウンターで対処しようよ ラスゴやらカウンターやらがあるトーストに限る意見だから、他のコントロールには参考にならないかも 読みなおしたら日本語でおkな文章ですた…
>>191 当然ブライトニングの対象自分で亜神3枚墓地に落とすわけですね分かります
マジレスすると
>>184 みたいな除去選択だとプロ白ゴブリン一匹にラスゴ打つ羽目になるのでお勧めしない
>>195 たかが熊なんて喜んでスルーするが…
印象が付いて初めて意識するけど
>>193 糾弾はあってるけど流刑と糾弾は用途が違う。対象が違うといってもいいぐらい
糾弾=序盤の大立者、突撃隊、ミシュラン
流刑=後半の大立者、同系のウーナ、エレンドラや誘惑蒔き
その他の殴るしか脳のない生もの=どっちでも
いくらハンドが苦しくても序盤の大立者に流刑打つやつはそうそういないだろーよ
>その他の殴るしか脳のない生もの=どっちでも ワロタw 同系のウーナって今いるのか?どう見ても若群れになってる気がするんだが エレンドラも誘惑も流弾で流せ
>>193 大体納得は出来るけど、スロットに限りがあるって点と都合よく引けるわけじゃないって点が抜けてる気がする
糾弾は序盤しか引かないって事も無いし、ギャンコマ相手にラスゴやカウンター都合よく持ててるわけでもない
それが出来るならその理論は完璧なんだけど
序盤と後半、他のカードとの兼ねあい考えるとやっぱより万能な流刑入れたくなるんだよね
その辺は普段の俺の引きの弱さから来るんだろうがw
赤白ヒバリ対策にいろいろ試してみたが天界の粛正はヤバイな。 今後PWは赤か黒を含むか含まないかで大きく評価が変わると思う。 タッチ白でも簡単に使えるし、白が濃ければサイドに4は確定。 メタによってはメイン積みさえありうる。 流刑抜いて粛正サイドインとか最近の白除去の壊れ方は異常だな。
トーストがどうやったら環境に帰ってくるかの話も重要だが
どうやらフェアリーとヒバリへの対策の話をした方が今後役に立ちそうだぞ
>>200 大立、ギャンコマ、アジャニ
ヒバリ以外の強いの全部消せるってとこが強い
ミラーマッチでも除去が少ないからこいつを引けた枚数で勝率変わるんじゃないかな?
こんなに特殊地形ばっかりだと何か対策欲しいな 11版で基本に帰れとか再録しねーかな
粛正は優秀だが… 一回仕事したアジャニにうってもおいしく無いし。 メイン差しとかどんだけせまいメタだよ
>>199 攻めるデッキなら流刑の方がいい。そうじゃないなら糾弾の方がいい。
二つの一番大きな違いはブロッカーを排除できる点と霧縛り、三人衆に対応できる点だと思ってる。
攻めにいかないデッキなら間違いなくアタックされるから糾弾のデメリットはほぼ無いと言える。流刑ならギャンコマとかに撃てる
って言ってるけど、そもそもそいつらってマスデスで対処しなきゃいけない相手だから、それで優れてるっていうのはあんまり関係
ないように思う。今の環境だと糾弾で対処できない脅威がホント少ないから(フェアリー以外のデッキならウーナくらい?)オレは
糾弾をお勧めするよ。
あと上にもあったけど散らすのはいいと思う。
うーん、でもさすがにメインから入れるなら1マナ重くてもユーティリティなリングじゃない? それに同系だと行列何枚引いたか、ギャンコマ何枚引いたか、ヒバリ何枚引いたかの数の勝負+静月ゲーになるからどっちにも効果の薄い天界の粛清でゲームが決まるってことはないと思う。 高橋も言ってたけどサイドからの天界の粛清は弱いと思う。丸いけどマッチ相性を劇的に変える訳じゃないから。 まぁ対ブライトニング、フェアリーとコンパチ出来るって点では魅力だけど
まあ粛正メインって言っても1だろうけどね。 ただ現在のトップメタで粛正刺さらないのって白単くらいだろ? 突撃隊、抉り出し、亜新、苦花、ほとんどの蘇生生物、ついでにアサルトとゴブ花と宿営地。 これだけ対象があればメタが狭いとは言えなと思うんだが。
糾弾警戒されてスワン殴ってこないときあったから俺は流刑かな メイン流刑2、サイド糾弾2にしてる あと自分の三人衆や羽毛に流刑打って根本原理早めたりした
>>205 攻めるデッキなら云々が通用しないのが今の環境だと思うけどな
特にラッカマーが入ってきたのが大きい
あいつがいなけりゃ俺も糾弾で十分だと思ったかも
ギャンコマについては選択肢が増えるって意味の話だから全体除去で対処すべきってのはその通りだと思うよ
そうできなかった場合の話であって
粛清はなんだかんだ言っても1対1除去だしね。 対象があっても、それに撃っても嬉しいかは別。 MAXでもソコソコの強さなのに、対象居なくて無駄カードになる可能性があるカードを メインに入れるとか考えられない。 対白赤ヒバリはヒバリとイーオスをきっちりカウンター出来るかが重要だから、 前スレで話の出てたリムソーとかの追加のカウンターがいいと思う。 糾弾はラッカ・マー除去れないのがマイナス。 返しにギャンコマ置かれるから、こいつにラス撃ちたくない。
マナ伸びてギャンコマ出されたらどっちにしろ意味無いじゃん ラスゴ持ってないとかそれは自分の引きが悪いだけだろ? 普通に温存してれば持ってると考えられるんだから、事故ってるときのこと考えても仕方ない
それはいくらなんでも極論過ぎる
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/19(木) 15:30:23 ID:0TOFeoo70
粛清はトーストのサイドに積んでる 苦花壊せるし、アジャニ殺せるでサイドの圧縮に役にたってるよ
>>209 だよねー。ラッカマー強いんだ。マスデスが足りない。
だからオレは今ラス3パイロ3糾弾3でやってる。多すぎな気もするけど。
コンフラメインのデッキを組もうと思って ドメインを組んでみようかと思ったけど版図も五色クリもちと微妙だな 世界心のフェニックスとアラーラの子くらい?
ドメインにトークンでない生物は必要ない
スタンでデッキ組むと土地が高すぎる バントカラーで2ターン目に白ダブルシンボルが出て3ターン目に緑が出るようにするには最低何枚緑マナでる土地が必要なんだ
3色デッキで2ターン目のダブルシンボルを求めるなら経費がかかって当然だろ。。。
1、2T平地セット 3T森セット 4T 虹色セット これでいい
惨めな食事強くね?と思ったけどこれは気のせいなんだろうか
ニガーいなくなったらつよいかも
スタンの環境には合わない
結局フェアリー、ブライトニング、白赤ヒバリでメタが回りそうかな。 各デッキの特徴としてはこんなもんか。 フェアリー +メタ外のデッキにも対応しやすく安定している。 −ブライトニングに対しての不利が大きい。 ブライトニング +白赤ヒバリに対する不利より、フェアリーに対する有利がかなり大きい。 (フェアリー、ブライトニング、白赤ヒバリが同数のとき特に有利) −ブレンタンなどの対抗カードが多く、メタるのが簡単。 −プレイングが比較的難しい。 白赤ヒバリ +プレイングが比較的簡単。 −部族土地がない分マナの安定性に若干不安がある。
ブライトニング使うの難しいか?
ブライトニングは流行りだから使用者が多いだけですぐに消えるような気がする 赤いデッキはメタられたら消えるのが常
ごめん、根本原理な事聞いていいかな。 ブライトニングってどういうデッキ?MTGwikiのデッキ集にも載ってなく、 ググってみたら、赤の火力、速攻クリーチャーに手札破壊。という風に載ってた。 スレの上のほうで、プロテクション白のゴブリン入れるとかあるのを見ると、赤黒デッキのことですか?
Blightning=荒廃稲妻 荒廃稲妻を入れてるじゃなかったっけ
あとブライオンだっけあの巨人もはいってる
もう赤黒ゴブリンと読んでも差し支えないだろあれ
>>228 赤黒にブライオンさん入れてるお前の漢気に泣いた
>>238 鮮烈土地から白マナでブライオン余裕でした^^
>>229 2,3種ゴブリン入れるだけでゴブリンかよ
ギャンコマ入ってきたらゴブリンかね 異国者投げれるのも魅力
赤単に荒廃稲妻と黒い優秀カード入れたデッキでいんじゃね だいぶ話してきたトーストも根強く生き残ると思うけどな 特に今回のPTみたいな変則フォーマットだとドラフトで勝てる自身があるならトーストみたいな丸いデッキ使うと思うんだけど ・・・フェアリーの方が丸く勝てるのは置いておいて
なるほど、ということは意外と最近でてきたデッキなんですね。 ありがとうございました。
ブライオンさんはビート同士だと普通に強いぞ。
なぁ?これからダメなレスはコピペして晒すようにしないか? このスレのレベル向上にもつながる
いや、真面目な話ビート同士ならブライオンさん強いだろ ビート同士のライフレースでの絆魂はインチキだぞ ただメドウグレインの騎士とかロウクスモンクのほうが使えるっていうだけでブライオンさんだって強い
>>239 場に出てすぐに農場送りで日給3000ペリカ。
ブライオンさんはコストの割に除去耐性ないからなー ドランですら使われてないのに大口や恐怖で死ぬ方はちょっと……
242 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/19(木) 21:50:21 ID:4NZw8E750
戦斧入りビートのブライオンさんは神
火力には耐性あるからまぁまぁってとこじゃね 流刑のある今被覆以外の除去耐性なんか耐性(笑)ってレベルだからなw デッキに合ってるクリーチャーでシナジーや強い展開構築する方優先した方がいい
238 +1:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :sage:2009/02/19(木) 21:39:20 ID: i1SMMjFM0 (1) なぁ?これからダメなレスはコピペして晒すようにしないか? このスレのレベル向上にもつながる
>>217 条件それだけなら、平地×14の白緑ペインとフィルター各4だけで余裕じゃまいか?
フランクカーステンの妖精みたいに、トーストの ランド26をランド25+思案1みたいにすると どうなるのだろうか
>>247 トーストの場合、土地土地土地とツモりたい時もあるので、
特定のカードが手札に欲しい思案とは合わないような。
>>247 フィルターランドもたくさん積んでるから思案うつと返しが無色マナしか出ないこともしばしば
どうせ3Tまで動かないから、思案が使いにくいと思ったことはあんまり無いな
思案入れるなら連絡入れる
>249 上位に似たようなのがいるし、意外とやれるんじゃない?
フェアリーはもう当たったら諦める勢いのデッキだな 対ブライトニングは荒廃稲妻連打はきついもののとりあえずPW連打で擬似ライフ得てまったりすれば勝てそう
ブライトニングに大食のドラゴン刺してるんだが 出たら相手の反応が結構楽しい。それだけ
相手を楽しませたり驚かせる それが一番勝つことより大事なことなのかもね
ブライトニングで火力自分に打てば相手を驚かせられるよ
カジュアルならそうだろうが、大会前提のこのスレで言われてもスレ違い乙
ああ、ラッカマーとかギャンコマでトークン並べてブライトニングかと思わせて いきなりワープワールド撃ったら相手驚くだろうな。二つの意味で
>>258 ばっかお前。大会で見ず知らずの人にやるから面白いんじゃないか。
自分はやらないけど。
>>249 ブライトハースとPWの相性は当然として、大爆発とか精神石とか白棒とかいろいろギミック
満載で面白いな
赤コマがワロタ。土地拘束がメインなのかな。
忘れられた頃のズアーなんかはかなり驚かれたから、 ローウィンの強力だけど忘れられたカードを使うといいかもな。 例えばインカーネーション・シリーズを使うってのはどうだろう。
流刑(^^)
>>263 ガイルなら!ガイルなら否認構えられるよ!
連レスになって悪いがそういうことなら噛み付く突風の異名をもつ大妖精さんがいるじゃないか
266 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/20(金) 18:00:32 ID:kstv4h5Z0
もはやトーストは終わったのだろうか 死のう
ウィドウェンは流弾耐えられるし安定したダメージクロックになるからありっちゃありだなあ ちょっと重いけど・・・
せめてタフ4なら
世界粛清で良いんじゃない?
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/20(金) 19:44:30 ID:VTkNNi3U0
たまにはイーブンタイドのことも思い出してあげて下さい
<以後このスレッドに書き込む不慣れな人達へ> sageをしないと誰かに暴言を使われ傷つく可能性があります なので書き込む際は、書き込み欄の右上、E-mail:と書かれた場所に sageと入力することをおすすめします。
イーブンタイドはシャドームーアと違ってトリプルハイブリッドシンボルのアンコ達がことごとく弱いんだよなあ。
273 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/20(金) 20:57:21 ID:S5b9tZMuO
ちんぽこぽ
>>272 なんだとぅ、プーカさんはまだ使えんことはないぞ!
タフネス4えらい
リミテだと結構やり手なんだけどな、あのサイクル。 キッチンや突撃隊、抉り出しと比べるとどうしてもカードパワーが・・・
リミテでの森渡り、沼渡りの恐怖は異常
イーブンで使えるカードってフィルターと大立以外に何かいたっけ?
せーげつ
静月さん
大魔道師さんも忘れちゃいけねえ 赤白しもべもできる子だと思う。
黒緑しもべとか能力自己完結してて強いはずなんだけどなあ 全体火力多すぎだろ……
パイロで全員死んだときは笑うしかなかったなあ しもべは結局緑白だけがトーナメントに生き残ったか
赤白もたまーに見かけるよね 色的にも注目されておかしくないとは思うんだが、その色のメインカードと同じマナ域なのが辛いな…
ヒバリとギャンコマでカツカツだからな。
店主の精力は?
可能性を感じずにいられんのだがあのカード。カミソリひれのハンターがいればなあ
ハンターいても弱いだろ。修正意味無いじゃんw 赤青はアバター以外ロクなのいないしなあ…
ブライトニングin亜珍の拳は試した 抉り出しに死体にプロ白にレッドキャップがそこそこ頑張るけどXの装備品の方がマシという結論
拳はトランプルが欲しかった
赤と黒じゃどうやってもトランプルは無理そうだな これだけ単体除去が充実してる環境じゃ、オーラは完全にノーチャンスだろうなあ…
ランカー様ぁ…おぉ慈悲深きマローよランカー様をお願いします…
最近の白赤ヒバリって純正赤の火力が入ってないことが多いけど ブライトニングのプロ白ゴブリンキツクない? サイドから卓越の印章と静月とかも入ってくるし。 あと白赤ヒバリ対ブライトニングってかなり引き勝負っぽいところあるよな。 白赤はイーオス引けたら相当楽だったりするけど 荒廃稲妻撃たれたらキツイし突撃隊にサイズ負けしたりする。 先手取られて異国者→突撃隊っていかれるのが典型的な負けパターン。 サイド後はプロ白に卓越の印章付いたり流弾で流されたりするし 今のブライトニングはテラー入りが多くてブレンタンが死ぬようになったから かえって不利なんじゃないかという気すらするんだが、 その辺はどうなんだろうか。
ラッカと針が入ってなきゃサークル一枚で完封されたりするけどね。 ようはちゃんと対策練れてるかどうかの違いじゃね? ちゃんと対処されると脆いのは赤系の常だし。 ブライトニングに強い赤白ヒバリを組むのは比較的簡単だけど、逆はむつかしい。
サークルって白赤ヒバリで? ブライトニング相手に効かんとは言わんが、 白マナ残しといたら展開ができなくなるし ラッカ・マーやギャンコマは当然入ってるだろうから 展開ができなきゃ押し切られる。 赤指定したら静月は止まんないしな。 天界の粛清がイマイチなのは知れ渡ったし、 ブレンタンはテラーで死ぬしプロ白を止められない。 今までの対応策じゃブライトニングを止めにくくなってるのは確か。 逆に今まではブライトニングのほうが 白赤ヒバリに対する対策が薄かったのがある気がするんだな。 プロ白が出たおかげでそれに卓越の印章付けるって パターンが出来たのは大きいと思う。
白赤サイドに萎れ葉のしもべはどうよ ブライトニング的にはかなり嫌なカードだと思うのだが
俺は完封「された側」だからよくわからんけど(苦笑) 白赤ヒバリって、これっていう型はもう出来てるのかな? 俺と当たった人はラスとか入っててかなり白寄りだったが。
萎れ葉しもべは悪くないかも 赤白しもべもハマれば強いけど重いんだよな 赤白同型にはいいかもだが… 対ブライトニングにルーンの光輪は? ブライトニングもプロ白ゴブも防げるし あとはブライトニングによってサイドから出てくるもん変わるからな…
>>297 かなり製作者によってマチマチだが最近の流行りの形はこんな感じかな。
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
3《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger》
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《精神石/Mind Stone》
3《流刑への道/Path to Exile》
4《幽体の行列/Spectral Procession》
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
5《平地/Plains》
3《山/Mountain》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights》
3《反射池/Reflecting Pool》
>>298 ルーンの光輪プロ白指定で張られたが、
突撃隊出して流弾で流して
静月出して突撃隊と2体で殴りきった。
下は2体目のプロ白とギャンコマ(除去られた)の
トークンで守りつつって感じ。
ブロッカーになるのがウザイからルーンの光輪はなあ。
アジャニ守れないし(火力指定ならいいが)。
フェアリーとブライトニング食い物にできるんだからエルフは いい選択肢だと思うんだけど全く見ないね。 それ以上に赤白が厳しいのかなあ。
トーストが減ってるしありかもね
>>300 もともとエルフはそこまでブライトニングに有利じゃないよ。
少なくとも食い物にできるってほどではない。
荒廃稲妻は刺さるし、除去はブライトニングのほうが多いしね。
基本的には先手ゲー。
そんでラッカ・マー出て確実にブライトニング有利なった。
比較的悠長な白赤ヒバリのほうが黒命令が間に合いやすい分、
まだ勝負になるくらい。
おまえらなんでこんな朝っぱらからカキコしてんだよw
>>302 そうかな?
俺は3マナ域が萎れ葉の騎兵タイプだけど
ブライトニングとの成績8:2ぐらいだったよ
カメコロが割りとどうしようもない感じがした
んでどっちかっていうと赤白ヒバリのがきついw
個人差のプレイングで結構変わるもんなのかねぇ
>>304 騎兵入りってのは赤メタだから普通に有利だが、8:2は言い過ぎだな。
そいつカメコロ用にジャベリンとっとくようにプレイングしてなかったんじゃないか?
まあ騎兵がプロ白で止まるようになったしブライトニングはテラー入るようになったから、
そのタイプも今はブライトニング有利じゃない感じだね。
ブライトニングはギャンコマおとりに除去撃たせてラッカ・マー出したりするからなあ。
2マナ域に異国者が入ったことで、
数も減ってたキッチン対策にしぶきをわざわざ入れなくてよくなってテラーになり、
ゴブリンの数が確保出来てレッドキャップがラッカ・マーに出来たりと
かなり重要なポジションなんだよな。
カメコロはボガート、斑点の萎縮、サイドからの穿刺破で終了のお知らせだから、相手が弱いとしか言えないな。 雲打ちも想起じゃ亜神くらいにしか刺さらないし事故らないかぎり雲打ち出せる前に勝負決まるし、なんでそんなに勝率悪いのかと。
>>305 1体目は処理されるけど2体目、3体目がキツイっぽい感じ
相手がジャベリン放題の時はやっぱり負けるよ
>>306 ボガ突はブライトニングに入ってるとおもうんだけど
斑点、サイドの穿刺波ってあんまりメジャーじゃない気が・・・
確かに相手が弱かったということもありえるねw
話題提供程度に扱ってくれ〜
ブライトニングにボガートでなく抉り出し積んでる俺は異端なんだろうか? テンポ悪いけど炎渦でも沈まなくて好きなんだが
昔に比べてカードパワーが高いレベルで纏まってるから、同じジャンルのデッキでもレシピに相当幅があるんだよね。 話がイマイチ噛み合わないのは、その辺が原因なんじゃないかと思ってる。
>>309 そんなんなんの参考にもならないから
どんどん話を進めていけよ
台所に頑強許さず殴りあえるし格上生物にブロックされてもサイズダウンは美味しい
むしろエルフにブライトニングを刺してみてる俺が異端 ただ、エルフ的なぶん回りが減るのがきついんだよなぁ。トースト系にはバカみたいに効くんだが ついでにしもべが降臨なさるとオワタ
痛々しい
おいしいとか本気で言ってるのか カードアドバンテージ失ってるやん
使われる側としてはサイズダウンなんかより速攻がきつい
突撃隊は速攻が偉すぎる。 萎縮はおまけみたいなもんだけど、抉り出しと違ってブロッカーとしてもプレッシャーかけられる
突撃隊は速攻ついてるしメイン投入するべき 斑点や穿刺波は入れてもサイドじゃないかな キッチン対策っていっても最近ロウクスのほうが多い気がするし
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/21(土) 18:15:13 ID:Jmn8dHcw0
流れ切って悪いが、最近の赤白は除去にマグマのしぶきを採用するのが 主流なのな。 今日の大会出てみたんだが流刑よりしぶきを優先してる赤白が多くてびっくり
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/21(土) 18:54:09 ID:+tSk1avIO
>>318 お前のとこの大会=今の主流なのか?
大層な大会だな
携帯
携帯でも別に間違ったこと言ってるわけじゃないだろ そもそも赤白でPtE
エンター押しちまった PtE使える赤白でスプレー採用する要素がないだろ
逆に自分の周りじゃ台所減ってサイモンクになってしぶき減ったな
それが環境でありメタである
どっちにも効くPTEでいいじゃん
>>318 単に持ってないだけかもしれない
赤マナに隔たったデッキかもしれない
プロ白の異国者と騎兵をメタしたのかもしれない
少なくとも騎兵はモグファナでさくっと処理できる以上あえてメタる必要はないな
流刑はドラフトではなかなか流れてこないからね。 ボックス剥かないとそろわない。
地元の大会は黒緑エルフが圧勝だった。あのパワーが倍になる4/4はおかしいね。 飛行対策も入っているし、ピンポイントでハンデス引くし、畏怖で瞬殺も出来る。 単純に質がいいデッキだな。 新ソープロがかなり多かった。その影響で白が増える→ラスゴが増える環境に。 除去環境だと土地クリーチャーがめっちゃ強いね。
>パワーが倍になる4/4 そんな奴いたかと真剣に悩んだ
同じく。 バーサク搭載のエルフなんていたか?と思った。
カメコロ
カメコロって言ったほうがはやいだろうに。 てか カメレオンコロサス の方でさえ短いな
まあ緑黒エルフは既に完成されたデッキだしな コンフラにも特に入るようなカードは無かったし
カメレオン殺さすだと
カメレオン不殺?
赤白使ってる人に聞きたいんだが、 同型対決の場合はモグファナって抜くのかな?
>>337 サイドから騎兵いれるから
モグファナはぬけないよ
同系だと騎兵は入れるかどうかいつも悩む 同系対決だと何が一番抜くべきパーツなんだろ?
大立者だろう。 成長させるタイミングがなくて基本ただの熊になる。 他に抜けそうなパーツがないしな。
>>340 それはない
イーオスで引っ張ってきて中盤以降優秀なアタッカーになる
先行後攻によっても変わるが引き勝負になること多いから
ギャンコマヒバリみたいなパワーカード以外の優先度低いカードを一枚ずつって感じ
大立者一枚削るのはあっても全抜きはない
赤白なんだかんだいって難しそうだな もっと頭悪く白単使おうぜ
キスキン白単だともう勝てないのかな(´・ω・`)
赤白っていうと今はガッポみたいな形が主流なのかな ほぼ赤単に白で流刑と除去だけタッチしたような自分は少数派かなあ
選択肢を増やすな!減らせ! さすればデッキパワーは下がってもプレイングが簡単になり 結果的に勝率が上がるということもあり得る
この週末使われて初めて分かったコンフラ良カード 1位 白セプター:これは赤アジャニとのコンボで実に強かった。プロ白相手には空気wとの意見もあったが 赤と組めば静月やプロ白熊の方が空気。アジャニとコイツが場にあるとほぼ詰み。 2位 1/6 壁:これもすぐ土地になるwとか馬鹿にされていたが実に強かった。大体白除去はコイツじゃなくて アタッカーの方に飛んでくる。(ドランやカメコロ) 黒除去はコイツがあることが分かる他の奴には 使えなくなる。赤単はこれ一枚で脂肪するくらい強い。 3位 軍部政変: まあこれは前評判そんなに低くなかったが、ゲームをひっくり返すことができる強カード。 コントロールに入れるよりも中速ビートに入れたほうがいいかも。 ガラク&肥沃&政変のコンボは最悪。2T肥沃3Tガラク4T政変5Tオーバーランggは詐欺レベル。 流刑は強いが所詮デッキに4枚だけのカード。インフレ生物群でガンガンプレッシャーかければ露払いに流刑 1T早くに本命登場で蹂躙というパターンもある。流刑がある≠被覆&プロ白ない生物終了ではないと思う。 週末に見かけたコンフラ強カード情報求む!
1/6 壁は膠着状態の優秀性を言うべきじゃないか
白セプターがアジャニとのコンボがどうこういうけど コンボってゲーム決まるくらいの性能じゃないとコンボって言わないんだぜ・・・
>>348 「コンボじゃなくてギミックだろ」といいたいのだろうが、
別に間違いってわけでもないよね
この場合はシナジーじゃね 白勺はアジャニのサポートカードとしては優秀
アイシーでよくね アイシーでよくね
I seeだけにか
コンボでもギミックでもシナジーでもなんでもいいよ 自分内で通用するように適当に変換しとけ言葉なんて
白棒は使われると強いけど、使うとあまり強いと感じない不思議
まぁ下手な奴が使ってもね。
白棒は赤白でまじで強い 序盤はアップキープに土地縛り、土地が並んでクリーチャー出ればタップでいいしね 特に赤白は対応しなきゃすぐペースもってかれるからな やっぱり赤白を止めるのはカウンターしかないと思う
この手のカードはこちらのペースに相手を無理矢理巻き込めるのが強いな 白棒の場合はその前に環境作られると辛いが
>346 ドランやカメコロを使ってたのか・・・ そんなデッキなら使われて強く感じるだろうな。
軍部政変が中速ビート向けってのは超同意 コントロールに入れたら相手が返しで草ってた全体除去を喜びながら使ってくれた
半年前からドラン一筋でやってきたが、コンフラPtEの登場によって ドランもカメコロもただ打点が高いだけのクリーチャーに成り下がった感を強く感じる。 今まで以上に単体除去と1対1交換はされないカードの重要性が問われると思います…。
1:1交換なら問題ないと思うんだけどね
重いクリがかなり問答無用に1マナでサヨナラするってのは座視できないレベル
だからギャンコマヒバリイーオスみたいな能力ある生物積める赤白が有利と
あるいは1枚あたりのクリの重要度の浅いデッキが台頭してくる予兆かもしれん
アドバンテージ重視の環境になるとスワンが上位に上がってくる気がする 無理なくパイロと流弾積める上、カウンターもあるから防御力がやたら高い メタ外だから対策もされてないし苦手なデッキも少ない 環境的にかなり良い選択だと思うんだけど
フェアリーさっぱり見なくなったな 今は白赤がトップメタぽいな、トモハルが白赤でPWC優勝してたし
赤白って司令官ゲーなのが好きじゃない。
赤白って何が苦手なのかな?正直よくわからん
除去を無視できるデッキ… フルバーンですね分かります
青白のリセット&コントロールのデッキもいつの間にかどうにかなってそうな気もする
白赤ヒバリはフェアリー本気で不利だよ。 フェアリーに事故ってもらうか、 ブン回った上でフェアリーが霧縛りを引かないとかじゃないと 勝てる見込みがあんまり無い。 五竜杯のカバレッジ見て絶望した白赤使いは多いはず。
とりあえず現環境の静月の優良さ加減が異常 赤白には天敵(自分も使うけど) スワン使ってても羽毛覆いもスワンもブロックできないし3人衆もチャンプブロックしかできない
となるとやっぱりもっさり感が弱点か
つーかあのフェアリーは叫び大口を再度メイン採用したのが神選択過ぎ あれが誘惑蒔きのままだったら相性がひっくり返る
>>351 それはないw このほとんど先手げーと言われている超高速環境で1Tの差は比較にならないほど重要だ。
>372
それもないw モグファナを積んでる赤白や赤除去満載のスワンになぜ静月がささる???
白単とフェアリーにちょっとささるかな程度の中堅クリーチャーだろ今の静月は。
赤白ヒバリはプレイングが簡単なので一気に流行るかも。
スワンはプレイングが難し過ぎるのでまあトップメタにはこないな。
軍事政変は確実に来るね。この前のFNMで軍事政変デッキ同士が当っていて非常におもしろかったw
互いに10マナくらいあるのに先打ちできずに場の生物の睨み合いのまま膠着してた。
結局2枚目の政変引いた方が仕掛けて政変→政変→政変で返しに相手に2枚目の政変打たれて負けていたw
sageで宣伝捻じ込まれるとめんどくさいな
フェアリーは弱くて数を減らしたわけじゃないからな。
トーストが結果を残して無かったり
スワンも特定のプレイヤーしか勝ってないから、
結局フェアリーがまた戻ってくるんじゃ無いかと思う。
そうなると白赤はかなりキツイね。
京都ははたしてどんなメタになるか。
>>374 流石に相性逆転はないな。
基本的に白赤はフェアリーのお客さん。
赤白ヒバリはプレイング簡単とかいってる奴はみんな殺されれば良いよ
>>379 フェアリーやトーストに比べたら簡単だろう?
エルフよりは難しいかもなw
>>379 どうしたいきなりw
カウンターがあるフェアリーとか、
荒廃稲妻を撃つタイミングが超重要なブライトニングに比べたら
相手の手札の読みがあまり必要ない
赤白ヒバリはプレイング簡単なほうと思うが。
基本的にプレイング一本道だしな。
イーオスで持ってくるクリーチャーもヒバリで釣る奴も
ほとんどの場合一択問題。
まあメタデッキのレシピも知らないような初心者とか
無駄に土地置いてイーオスで持ってきたクリーチャーを
荒廃稲妻で落されるようなプレイする人間にとっては
難しいのかもしれんが。
自分の中のプレイングが難しい順 赤青スワン>緑黒エルフ(親和でない)≧青黒フェアリー>赤白ヒバリ=クイックン≧赤黒ブライトニング>白単キスキン あくまで独断と偏見で
赤白ヒバリ流行ってるけど、大会行くと大半は使いこなせてないね 普通のビートみたいにまわしてももっさりして弱いし、ダラダラしすぎてもダメ きちんと動かせてない人は多いよ
ビートとやる時は簡単だが、コントロールとやる時は超難しいだろ つーかPWプレイするデッキで簡単なデッキなんて存在しねー
>>383 確かに今までにない動きをするビートではあるけどな。
選択する回数は多くても1回1回の選択において
最善手を見つけるのはそんなに難しくない。
ようは慣れと思考スピードの問題。
選択肢の幅が少ないくて
相手の手札があんまり関係ないから、
他のデッキに比べて考慮する要素が少なくて
楽だと思うんだけどね。
プレイング間違えても結構勝てるし。
>>384 コントロールとやる時に難しいのは他のデッキも同じだろw
PWも相手の次のターンの動きが読めれば問題ない。
暗算苦手だったりすると大変だが。
プレイング悩むプレインズウォーカーなんてジェイスだけだろ 他の奴は大抵正解見え見え
復讐のアジャニさんのことかー!
>>383 が言ってるみたいな人間は、
なんでこのカードが入っているかとかをきちんと理解せずに
コピーデッキを使ってたりするんだろうな。
白赤なんかはまだミスが目に見えるから
「プレイング難しい!」ってなるけど、
ブライトニングとか使ってミスで負けても
自分のミスに気付けずに「このデッキ弱い」って言っていそうだ。
ブライトニング簡単そうに見えたけど、難しいんだなあ… プレイング下手糞な俺は大人しく赤単でも使っておこうかな プロ白ゴブリン使えないせいで、赤黒ならなんとかなる赤白が大の苦手になっちゃうんだよなあ…
ブライトニングなんてプレイング簡単だろ 荒廃稲妻うつタイミングとかいってるけどクリーチャー並べて相手のハンドも減ってきたらうつ程度の認識でいい 3ターン目に他にやることなかったら別に使っていいし
>>391 まあ、そういうプレイングの仕方をするなら難しくはないな。
問題はそういう認識でプレイしてたら勝率が上がらないってことだが。
>>393 今の赤スレ行けばなんとなく分かるかも。
しかし赤白ヒバリ強いな。
フェアリーが居ない間だけだとは思うけどね。
プレイング簡単デックwin ・親和エルフ ・白単 ・ジャンドビッグマナ 強いかどうかはおいといて
親和エルフがプレイング簡単とかチェインコンボのプレイング舐めてるとしか思えん
おら新ソープロ強いんだろ 使えようんこ
なにがあったw
>>390 フィルターランド×4、ペインランド×4でタッチ白すればイイじゃん。
赤黒や赤単がメタ的にきついと思うのは俺だけだろうか……。
白黒トークンズのメインに非難所の印入れてみたんだが、なんていうか強気になれるね
そして飛んでくるラスゴor政変 実際避難所どうなんだろうね? パイロ竜巻無効ってのはえらく強く見えるんだが 2枚目腐るって要素の方がでかいんだろうか
腐るのが嫌なら1枚指しでおk
どう考えてもブレンタンの方が強かった
ブレンたんの制圧力は異常
赤白ヒバリのvsフェアリーはどれだけ場をグダらせるかだとおもう。 長期戦になればトップデッキ勝負でヒバリやギャンコマで一気に倒せる。 だからどれだけジェイスを防いでアドを取られないかが重要。 モグの狂信者入りだとかなり有利に戦えるね。
二戦目以降は流弾入ってくるだろうからフェアリー厳しいと思う
サイドから流弾なんて発売前からわかりきってて、実際末裔抜いてヴェンディリオン入れた型にってるだろ 赤白で流弾打つと何気に自分の被害も大きいのが難点。避けようとして展開遅らせるとコントロールされるし 流弾よりイーオス・ギャンコマ・ヒバリのアドバンテージカードを切れるかどうかの方が重要だよ 流弾で苦花トークンとヴェンディリオン落とされてもこいつらさえ通さなきゃフェアリーは勝てる
非難所は赤って言うより緑の雲打ちや散弾?に対して安全になる感じかな 赤はブレンタンがタンタンすればなんとかなるからね それにしても赤白ヒバリ強いな
赤白の対フェアリーのサイドならまずは耳障りな反応だと思う 大立者へのねじれを打ち消したり青コマ打ち消したり 相手の瞬間凍結や呪文詰まりは警戒しないとだめだが
>>406 本気か。長期戦で白赤がフェアリーに勝てるプランが思い付かないんだが。
ヒバリやギャンコマがカウンターされない可能性は低いし、
霧縛り出されたらゲームエンドだぞ。
>>411 消耗戦になったときにヒバリやギャンコマというカードパワー高いカードがあるのが強いってことでしょ。
フェアリーだってカウンター持ってないときはよくあるもんだ。
このスレでのやり取り見てても、やっぱ赤白ヒバリ使えてない人多いって思うわ 俺もプレイング難しすぎて作ったけど崩した口なんだけどね……
苦花対策だとして考えられてたであろう天界の粛正がフェアリーには実質役立たずなのがきついな 壊したいのが苦花しかないのに2、3積みはできないのがなぁ 金線の破れ目がクリーチャー以外のパーマネントなら良かったのに
赤白は手なりプレイングが正解っぽく思えるのがムズい
>>414 実際の所、粛清は単に蘇生対策だったのを、
「お前らが苦花苦花うっせーからパーマネントもOKにしてやるよwww」的にちょっと変えただけなんじゃね
粛清はむしろ赤白ヒバリの方がまだ刺さりそうな気がする
素直に赤か黒メインの相手に使った方が無難
俺破れ目常にキャントリップだと思ってた・・・
サイドに入れようかと思ってたのに・・・
>>412 白赤ヒバリは重めねカードが多くてフェアリーに序盤主導権を握られて、そのまま負けてしまうから
序盤なんとかして後半に繋げようってことを言いたいのか。
序盤なんとかをどうやってするのかは置いといて、
それは他のデッキには当てはまってもフェアリーに対しては当てはまらない。
インスタントが少ないからタップアウトして展開するしかないのはあるが
それは利点とは言えないだろ。
実際白赤はフェアリーにどうやって勝つかが課題だよな。
今は少なくても結果は残してるからメタに戻ってくるのは間違いないし。
>>417 せめて後1マナ少なくなってからお戻りください><
苦花は部族エンチャントから普通のエンチャントになりました^^ というエラッタが出て欲しい
>>419 低木林の旗騎士「私の庇護が欲しいのかね?」
葉冠の古老「やれやれ、ようやく俺の時代の到来か」
黒騎士11版で始まったな! とりあえず後一枚買ってくるわ
>【MTG】スタンダード情報スレ その77
セラ天アンコ化吹いた
フェアリーがメタに戻ってきた後も白赤ヒバリが生き残るには 赤にシフトして火葬ジャベリン入れるのが手っ取り早そうなんだが、 安定して回すには白蘭の騎士や行列あきらめないといけないから その穴をどう埋めるかが問題だよなあ。
火葬はライフ削れる以外のメリットが薄いし投げ槍も重いから ソープロ苦悩火でいいよ ヒバリは中低速のデッキだから1枚で3点とか4点ちまちま削るより ユーティリティ性が高いか一気にダメージを詰められるほうが強い
苦花4 ゴブリンの突撃4 ナントゥーコの虫4 血沼の軟泥4 雷団の古老4 魂の火4 エルフの幻想家4 ツカタンのサリッド4 芽吹くトリナクス4 古代の聖塔4 山8森6沼6 改良しました。初心者ですが勝率かなりよかったです。(友達相手
ゴミと思いきやプランニングやフェアリーと勝負できそうだから困る 土地強化して軟泥とツカタン抜いて調整すればいけるんじゃね、これ
うわーはじめてここで評価もらえました。(泣き ありがとうございます。やっぱ早稲田はすごいですね。
あ、ちなみに改良前はネット通販を語るスレにのせています
>>432 資産が許せば、捕食者のドラゴンを一枚差ししてみれば面白そうだ。
すでにそれも今日二枚届きました。ツカタンがいらないのであればなにがよいですか? 変わりになりそうなのは、友達に薦められて今日すでに頼んだ極楽鳥(緑一個)4枚とかあります。
NGワーオ:スレタイ嫁
ワーオってwwwネジキかよ 普通に魂魄流とか入れてもいいんじゃね、フェアリーには微妙かもしれんが
えーと、その魂魄流ていうのを調べてきました。けど持ってないので、 サルカンヴォルというのも似たような効果持つのでそれで変わりでもいいでしょうか?
>>437 お前そろそろ叩かれ始めると思うから、まず俺からな。
スレ違いだ。その便座みたいな面を二度と見せるな。
骨の粉砕、恐怖、墓穴からの契約、不敬の命令、叫び大口、湿地の飛び回り、タールの悪鬼 包囲攻撃の司令官、、分かち合う憎しみ、サルカン・ヴォル、ドラゴンの餌、残忍なレッドキャップ、ジャンドの魔除け野蛮な地 色々試してみるよろし
赤黒異国者、消耗の儀式も追加で サルカンと鞘虫、骨の粉砕、消耗の儀式はなかなかいい動きするし、いれておくといい あと、以降はデッキ相談所スレがあるからそっちな
魂魄流とか挙げといて悪いがスレの趣旨とずれてるからそろそろ他に行ってくれ
あ、はいこれで最後にします。紹介してくれたカードの内消耗の儀式っていうのいいですね!! 魂の火は結局最後にしか使わないから、生け贄に捧げる代わりに1マナも軽くなった消耗の儀式の方が幾分よさそうです。 他にもよさそうなの色々。ありがとうございました!もう誰にも負けない感じです! さよなら!
11版じゃないのにね
2110年になった時のエキスパンションシンボルはどうするんだろ?
PT京都はなんだかんだ言ってフェアリー多そうな気がする。
110をねじ込むんじゃね? それはそうとやっぱり赤白ヒバリはトップメタなんかね。昨日のPWCでも優勝してたし。 これからは赤単系赤黒系は厳しいのかな。
>>447 地域や大会で偏りは出るけど主にスワン・フェアリー・赤白・ブライトニングは必ず見るな
後はトースト・ヒバリ・ドラン・エルフ・親和エルフ・白単もまあ見る
そこで颯爽と現れるミミックデッキの恐怖
そろそろ赤コップで赤厨涙目ですよ
>>450 TEに入ったのも遠い過去の幻影。11版に期待…って
あからさまな色対抗って、プロテクション生物以外だんだん弱くなってるよなあ。
>>451 いくら頑張ってもカード1枚で負けが決まるのは
ゲームとしての面白さがまるでないからな。
最近の対抗色カードは簡単にアドバンテージ得られないように
工夫して作られてるね。
>>450 実際は黒騎士再録で白厨涙目だがなw
ツキノテブクロのエキス「いまから本気出す」
赤白という色の組み合わせはイーブンタイド発売時から期待してたけど まさかヒバリという形で上位メタに絡んでくるとは思わなかった
>>451 そのお陰で色んな特徴を持ったクリーチャーによる消耗戦は面白いよ。
マルチカラーエキスパンションならではの面白さが今の環境にはある。
けど黒コンがそろそろ組みたいよなぁ。黒騎士も再録される事だし、期待してるw
黒コンに黒騎士なんか入るか?w
てか神話レアこの後も続くのね、しかもPWでジェイスって事はローウィンの5人? 黒赤イジメ激しすぎない?てか黒がらみのまともなPW出せって
ニコル、リリアナがまともでないとな? PWは白が強すぎると思うんだ
まあ黒にもそろそろ BB2 +1 1ライフと引き換えにドロー -2 3/2くらいの畏怖持ちトークン -6 生物かプレイヤーに5点ドレイン 初期忠誠度3 くらいのPWが出て欲しいね!
ネタデッキ作って出たらウッカリ3勝しちゃいまいましたってだけだろ。 こういうのはたまにあるな。 自分の知り合いは普通のスタン大会に1人だけ ハイランダーなデッキで出て優勝しちゃったことがある。
>>459 メインボードがぶん回って勝っただけにしか見えねー。
っつーかこういうプレイヤー全体の品位を貶めるようなデッキ名はなんとかならんのか。
+1 1ライフと引き換えにドロー これはありえる
>>458 リリアナはともかくニコルはないっす><
リリアナチャンドラが最初の5枚の中で底辺2人であることはたしか。
その後赤は、アジャニサルカンと単色ではないにしろそれなりのものが出たのに対し(サルカンは微妙だが)黒は0枚、
そうやってひっぱってひっぱってやっと出たのがニコル。
あーおそろしい
>リリアナチャンドラが最初の5枚の中で底辺2人であることはたしか。 リリアナ様の美貌にかなう者なし
もしMtGが今後再び漫画家orアニメ化するなら、 主人公は定番の赤緑デッキでヒロインはチャンドラだな
>>459 あー当初誰もが考えた死者の鏡の使い方を忠実に再現って感じだな
防御を考えずに火力で削りまくって、手札やライフが無くなって来たら鏡張ってそのまま負ける
そんで手札とライフ補充してまた削る、と
サイドボードの使うつもりの無さは置いといて、この構成ならマラレンなんぞ入れずに鏡3でいいと思うなー
針落としもコンセプト考えればショックの方がいいんじゃないだろうか
・・・てーかそもそもこの土地数だと鏡安定して出せなさそうだなw
せめて24欲しいな
サイドにワロタw
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 13:18:37 ID:rD5sewH70
リリアナは出た時も今もそれなりに使われてる 完全に無視されてるのはチャンドラだけだ
>>470 チャンドラはプレインズウォーカーデッキに入ってるでしょ
チャンドラは−Xをプレイヤーに撃てればな
赤系氷雪コンに入ってた気がする<チャンドラ リリアナは十分な強さ。アレで黒がどうとかいうのは、正直高望みしすぎだろうと思う。
チャンドラも普通に強いんだけどな 赤はやっぱ他のカードがビート向きすぎて入るデッキが無いんだよな 何で赤なのにあんなコントロール向けのデザインにしたんだろ ジェイスト同じく3マナ域ですっごい死にやすいけどめっちゃ攻撃的なデザインの方がよかったろうに
単純に、チャンドラ使うなら亜神ギャンコマ使うわってなっちゃうしな。
確かに、3マナ忠誠値3ぐらいでも忠誠値上げる能力がお互いに二点とかなら全然使われただろうね 書いてて考えたがPWにも触れるから超つええわ
PWって本来そのぐらいの立ち位置でいいと思うんだがね
つまり針持ってこれるテゼレットが最強でよろしいか
FNMに赤黒ビートでチャンドラ入れて出たら、対戦相手に「え?」って言われた… 普通に強いと思うんだ。5マナでT6まで除去できるs 赤赤1 +1 各プレイヤーに2点 -1 3/1速攻もちエレメンタルトークンを1体場に出す -5 プレイヤー一人を対象とする。PW○○はあなたのコントロールする赤を加えることのできる土地1つにつき1点のダメージをプレイヤーに与える。それは軽減できない 忠誠度3 (´・ω・`)正直すまんかった
オリカ板池
>>479 コントロール死亡強すぎ。PWのデザインって難しそうだよな。
ギャンコマ、ラッカマーあたりが警戒されてるからそこをチャンドラで! ・・・さすがにダメージ効率が悪すぎていい選択とは思えないな ギャンコマやラッカマー入れた上でお守りのように1枚挿しってんなら分からなくもないが
>>481 各プレイヤー2点ってすぐチャンドラ死ぬな
すまん発生源のコントローラーじゃないと選べないのな
チャンドラー悪くないよ。 つーか、PWはどれも強いよ、戦闘か火力でないと壊れないのに放置すると場に残る上に、ガリガリとアドバンテージ稼ぐし。 チャンドラーも効率は悪いかもしれないけど、場に出されてしまえばいずれは対処迫られるわけだし。 戦闘や火力で対処すればプレーヤーを倒せず、放置も出来ないそんなジレンマが有る。
最近チャンドラはともかく、ラッカ・マーはそこそこ見かけるな
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 17:54:56 ID:QDWzjYN10
そこそこってか、うじゃうじゃ見かけるが
ラッカマーって最初はみんな使ってたけど段々鍍金がはがれてきたよな なんだかんだで亜神ギャンコマと比べると二流 デッキ投入数は減ってきてる
優位な時にダメ押し出来るけど、劣勢を挽回しにくい感じ
まぁ5マナ域ならギャンコマでいいよねっていう気持ちがあるからなぁw
ラッカマーの利点はランド4枚で止まっても出せること、に尽きるでしょ まぁ10版落ちたら本気出す
アサルトスワンにチャンドラーて強そうじゃね?
実際入ってるじゃん
2ターン以上生き残れればラッカマー、そうでなければギャンコマって感じかな 5マナあればラッカマー除去られてもアドバンテージ失わないぜ!って話はよく聞くが、 実際の所ただの5マナ3/1速攻が残る程度がそんなに強いのかと 短期的に見ればアドバンテージ取ってるかもしれんが長期的に見るとどうでもいいレベル クリーチャー1体いるだけで1点も通らない ギャンコマなら即除去られても次のターンフルアタックで数点はねじ込める 安定性ではやっぱギャンコマだな 残り続けたラッカマーは何がなんだか分からない場の制圧の仕方するがw
ラッカ・マーは強いんだが、赤白ヒバリにはいるとしたらギャンコマだと思うけどな やっぱり火力飛ばせるし安定感が違う
なんか毎度のパターンだな。けっきょく優先されるのは安定性で、ギャンコマが採用される。 ラッカは時々浮き上がっては沈んでいく毬藻カード化。
数が減ったとは言えフェアリーのことも考えるとギャンコマだろうな まー元からブライトニングはフェアリー食えるから気にしなくてもいいかもしれないけど
ブライトニングに入れるには悠長すぎ 赤白に入れるにはマナ域被りすぎ
ならばスワンに入れてみようぜ! ・・・責任はとらんが。
ハンデス多めのブライトニングに入れるといいよ! 除去をハンデスで落としてから颯爽と現れるラッカ姐さん ・・・それでも亜神かギャンコマの方が・・・ってなっちゃうか。
召還即起動には2赤赤赤が必要な事 本体(PW)に投げられない事 クリーチャー除去にならない事 レジェンドな事 を上回るだけのメリットがあるのなら使うけど今は無いという話 進入警報みたいなのがでたら気合入れて使っちゃうよ
おまえ等実際使われて結果残してるのに、何ぐだぐだ言ってるんだ。 5マナ域のカードと比べてる人はナンセンスすぎる。
>459 俺、その8位の奴と当たって鏡出されたけど、 こちらが押してる時:延命措置だが、リスタート時の手札次第では逆転されてた(苦花張ってたのもあるが) こちらが押されてる時:反撃の芽、完全に詰まれた という感じだった
軽量火力と5マナのアーティファクトって言う所が噛み合ってないけど、 能力的には激しく噛み合ってるからな 苦悩火も積んで土地24鏡3〜4ってのも面白いかも
だがこの手のデッキは鏡引かなかった時が一番強い
MOで回してみたが、かがみん1枚にしてマラレン3積みにしたら意外な強さを発揮した
むしろマラレンに興味を引かれた CIPで3ダメみたいなものと考えると結構強そうな……
守りの無いこのデッキじゃ攻めてるときしか強くないと思うが 大体CIP3点で満足できるなら穿刺破でも入れときゃいいじゃんw
>>509 俺も思った
終盤ここぞという所で苦悩火サーチとか強そう
苦悩火は3〜4枚入れる気になれんからなあ
>>510 守らないだろこのデッキ
もしマラレン殺されずにターン帰ってきたらジャベリンサーチで、ライフロスあわせて合計10点だもんなぁ
まぁ、帰ってこないと思うが……
>>512 いや自分のライフを守らないって意味
相手も展開して殴られてる状況じゃマラレン出せないだろ?
ダメ押し持ってこられるか即除去られるかマラレンのライフロスで死ぬか
てーかそもそもマラレンが生きて戻ってくることなんてありえないしなw
本当に勝ってる状況でしか強くない上に、下手すると一発逆転の一手持ってこられる
もう苦悩火でいいじゃんw
ライフなんて守る必要はない。先に倒せばいいんだからな。 ってスーサイドブラックが言ってた
>>513 マラレンでブロックすればよくね?
除去持ってきて打たれても1ターンロス+3点で十分だと思うが
こっちのライフもなくて相手に押されてる状況だったらギャンコマあたりでも出さないと無理だろ
そのギャンコマも入れずにマラレンだからな まー重たいからって事かも知れないが それに相手がコントロールならともかく、ビートだと除去られてそのまま殴られるだろ 場合によってはブロックさえ出来ないし その場合はただエンドカード持ってこられるだけ 当然出せるはずが無い 結局やたら回りくどい3点火力でしかないじゃん それなら直球の3点火力の方がまだましじゃね
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/25(水) 00:52:31 ID:NxKmaOeN0
所でドランはもう駄目なの? おば賛美でパワーアップしたんじゃないのか・・・
先触れとか並べて殴るタイプは ドラン除去られるとどうしようもない 「2体スルー、0点で^^」とかザラ
相手の手札に除去があった時点で、 相手だけサーチ可能とかアホなことになる。
ドランは赤白きついから駆逐されてんじゃね? しもべガンガンいれてブライトニング食うしかないでしょ
>>518 もうダメぽいです。特に今は流刑への道が流行り過ぎていて、
ドランデッキにて選択しうる全てのクリーチャーがPTE耐性なしなので…。
PTEが手札になくても何かのトークンで容易にチャンプできてしまうため、
回避能力に乏しいクリーチャーが活躍しにくいのもあるようです。
おば賛美でされた強化は打撃力の面なので、殴るクリーチャーを
あっさり除去れる現在の環境では、どうにも厳しいと思います。
>>459 このデッキ作ったやつ天才すぎだろjk
かがみん→死者の鏡
萌える→バーン
ツインテール→マラレンのあの角
ですね、分かりますww
なん・・・だと・・・。 いつぞやのスクイズデッキの再来か・・・
このデッキってアップキープ赤赤赤を土地から出してマラレンの3点で自殺しつつ死者の鏡でデッキ切り直して ライフ20になったところでスタックに積まれてたサーチでジャベリン取ってきて浮いてるマナ使って相手本体に投げる っていう認識でおk?
おまえ賢いな そう考えるとマラレンが必須に思えてきた
死ぬときは出せるだけマナ出すだろjk 引いてきたカードによっては4点以上狙えるんだから
ネタのくせにちゃっかりギミック搭載してんのかよww
>>526 マラレンで死んだときにはサーチは既に解決してるんじゃね?
そういやそだな。 ライフ失ってから手札に加えるまでが解決だし ライフ0以下になっての敗北は状況起因効果だから 解決後に手札使うタイミングないまま 鏡の効果が適用される。
指摘の通りでコストにライフが含まれるパターンじゃないと死者の鏡コンボは無理ですねー なんか残念だなぁ
ヴィンテージじゃそれっぽいシナジーでチャネル+死者の鏡があるそうだな スタンでは死者の鏡の有効活用が難しいが・・・・
鏡はスタンでも何かできそうな気がする。 とりあえず、 鏡4 ネズミ40 ウーナうろつく4 根絶4 暗黒の儀式4 沼4 ここまで考えた。 全くスタンじゃなくなった
>>532 どっちにしろ手札は7枚になるんだから引いてきたカード撃てばいい
まぁ自殺手段としては優秀かもなw>マラレン
真面目に赤バーン組んで鏡1、2枚入れるのはありだと思ってる 相手のやる気をデストラクションできる可能性もあるしw 鏡無くてもそこそこいい勝負できるのであえて入れる必要あるのかって気もするけどね とりあえず地獄火花ツヨス
赤バーンはライフゲイン1発でまくられることも多いし、最後の押し込み手段としていいと思う 鏡の部分に火力入れても押し込めるとは限らないしね 役割的に他に変わる物が無いってのも大きい
炎の嵐が欲しかった
ただ自殺じゃなく負けるとなると相手の場には結構なクロックがあるわけじゃん 生き残れて3ターンくらいか 3ターンならショック火葬ジャベリンで9点・・・・9点!? 案外悪い選択肢でも無い気がしてきた
当然復活後の手札7枚はマリガンなんぞ出来るわけもなく 土地0枚スタートもありうるわけで、その辺のバランスが難しいが・・・
電波かもしれないが、自分のコントロールするパーマネントを忘却の輪で除去してから自殺すれば少し得だな。 災いの砂時計とかPWに使えば立て直しまでもなんとかなるかもしれん。
つまりワープワールドで輪とPWと鏡を持ってきて自殺すればいい訳だな
ワープワールドとPWは相性悪いからなぁ
待機しまくって鏡はいかがだろうか
エルズペスとガラクはまあまあ
ワープワールドではPWを場に出せないよね
ワープワールドで出てこれないんじゃどうしようもない
バーン以外で使うなら何か能力にスタックで死ねるギミックがあると面白いかな? でもそれって結局パーマネント全部戻して手札7枚入れ替えとライフ20を得るだけで、 他のカードでいいよなって話になるわな
>>548 つ 領土を滅ぼすもの
つ 忘却の輪
つ ダメラン
つ ミストメドウの魔女
意外と選択肢はあるぜ。ギャンブルには変わらんが
滅ぼす者はいいかも でも輪とかミストメドウ使うなら世界粛清の方がいいよなw
>>550 問題は滅ぼすものを負ける前に出す+滅ぼすものが除去される前に死ななければならないってとこ
さらに相手の場にクリーチャーがいないって条件もあるぜ まぁバーン用だわな>鏡
俺が前当たった鏡デッキはプーカの悪戯を利用してたな 相手のを交換したあげく、相手の場にいるクリーチャーは自分のライブラリーに戻ってくる 忘却の輪などで一方的に交換できるし…ってギミック その人の苦花トークン奪って勝った話聞いたときはクソワロタw
プーカで相手に鏡渡して、展開する前に殺すを繰り返すイジメデッキなら考えた事がある。
相手に鏡押し付けちゃうと相手が敗北しても鏡が戻らずずっとディアボロのターンするんじゃなかったっけ?
大立、ボガート、ブライトニング、ジャベリン、土地3枚 通常なら上々の初手7枚だが、鏡で引いた7枚がこれだと3マナ置く前に死ぬだろうなw
パーマネントリムーブ、とくに土地が場を離れたときにトリガーするカードがあればなあ スタンじゃないけど
>>555 相手の鏡をプーカで奪い取ればいいんじゃね?
現状の赤白ヒバリって結局何が刺さるんだろ? 墓地対策もあんま効かなそうだし、 騎兵も良いだろうけどモグファナが癌だし…
>>536 鏡を狙うならその地獄火花の蘇生を抑えきゃいかんなw
そうそう、赤白ヒバリって何されるとイヤなのかイマイチわからん ビートもコントロールも速攻も長期戦もそれぞれなんとかなる感じのデッキだし まぁ、それが丸いデッキの強みなんだろうが
>>561 ジャンドチャーム割と効きそう。不完全だけど。
赤白ヒバリはブライトニングが効く
その話題何回か出たが、基本もっさりしたデッキなんで ヒバリやイーオスを丁寧にカウンターされるとキツイ。 あとフェアリーの霧縛りが無理。 あとは最近ではブライトニングがプロ白を 卓越の印象で火力で焼けないサイズにするって戦略があるね。
一発目のイーオスをカウンターできるだけでだいぶ違う あとできればギャンコマは出てしまうと取り除きたいな カウンター多めのトーストは序盤のイーオス、大爆発を捌けば大丈夫だと思う
クソハンも割りときつい感じがあるなぁ 基本、カウンターがあるデッキや全体火力あるデッキがきつい気がする
トーストと赤白って、両方スタンダードなタイプならトーストがいいのか? トースト側からするとビートされて、全体除去の返しにイーオスorヒバリorアジャニでどうやっても辛いんだが
となるとインスタントタイミングでの全体除去がとても優秀ってことなんじゃない?
>>569 割と引き勝負っぽい。単体除去が効きにくいから引くカードが重要。
白赤のTOPが強かったら対処できなくなって負ける感じ。
アジャニもきついしな。
屍からの発生はどう?
>>562 逆に考えるんだ、再戦時は地獄火花蘇生でゲームから除外されていることにより
本体火力の割合が増え、更にアグレッシブな手札となるようにデッキ圧縮が出来る
つまり蘇生はメリット。
>>562 地獄火花と火花の精霊(あとモグファナ?)くらいなら入れても大丈夫っぽい
それ以外のクリーチャーとブライトニングは全部インスタント火力にする感じで
>>573 土地を引く確立が高まるだけなのだが・・・?
まぁ土地は確かに必要なのだけれども・・・
>561 リムソとパイロ。これ以外無い。これぐらいたどり着けよ。針も若干効く。
ようするにスワンだろ?
ジャンドチャームでも突っ込んどきゃヒバリにもトークンにも対応できるんじゃね
1Tブレンタンでスワンフルボッコされた
>鏡 赤白バーンで鏡張った後イーオスレインジャーに輪をはめるのってどうだろ? リセット後場にイーオスと手札に7枚+火花orモグファナ2枚にできるけど
>>580 輪とイーオスというカードでデッキの6〜8枚を占める構造自体が厳しくない?
火力の量が減るのでダメージの期待値が下がってしまう
鏡が起動するような中後半に火花取って来ても本体まで抜けづらいし
>>581 もちろん相手は対抗策を用意した上で殺しに来るだろうけど
火花のブロッカーを用意する=殴られる体数が減る
に繋がるから鏡起動後の延命に繋がって火力でしとめられないかなぁと
それまでに相手のライフをどれだけ減らせるかって話だな 火花はともかく輪もレインジャーも、それどころかモグファナも期待値低い それだけ入れて相手瀕死状態での鏡起動は難しいだろ
赤白はビートなら変な対策せずにガンガン攻めるほうがいいかも。 序盤で幽体アジャニとかでライフを攻めると赤白は以外にもろい。 囲いや漕ぎ手で序盤の展開を阻害するだけでもかなり厳しいよ。 ヒバリやイーオスをリムソ等で対処するって考え方とヒバリイーオスが出る 前に一気にライフを削ってしまうという考え方があると思う。
重いマナ域に偏ってるので、序盤が弱い 全体強化が無いので、トークンばら撒きはキスキンのものほど強くない マナ基盤が土地22と精神石4、二色土地が二種のみと脆弱 結構歪なデッキに見えるんだが、それでも結果はしっかり出してるんだよな
重いマナ域に偏ってるので、序盤が弱い →大立者でおk 全体強化が無いので、トークンばら撒きはキスキンのものほど強くない →数に頼らずとも大立者 と一緒に殴ればおk マナ基盤が土地22と精神石4、二色土地が二種のみと脆弱 →精神石以外はどっちも大立者に使えるからおk
>>585 幽体、イーオス、ギャンコマ、ヒバリと全体除去が旨くないクリーチャー多い上でアジャニまで入ってるからな
全体除去ですら効きづらいのに単体除去じゃ推して知るべしってなもんだしな
そらこれだけ除去が効かなければ対処しにくいだろう
逆にクリーチャー1体1体はどうしようもないってほどでもないし、
墓地掃除と大量の全体除去があれば押さえ込めそうではあるが
>>585 プレイングが微妙でも勝てるデッキだから。
使ってる人間の中で単純に引きの強いものが上位に行く。
大きめの大会で優勝とかするにはプレイング上手くないと駄目だけど。
二色土地が二種のみと脆弱 これすげえな ゆとりとかじゃないけど最近の環境ってすげえな本当に
ブライトニングとか黒マナは特殊地形からのみ供給で指定2まで見てるからな
>>576 イーオスヒバリでブレンタン回されるからパイロは無意味。
>>589 1ターン目黒
2ターン目白黒
3ターン目白白白
が必要なデッキで2色土地2種のみと
1ターン目できれば黒 でもタップインでもおk
2ターン目黒か青
3ターン目以降そろってればあとは適当でおkk
で2色土地3種つめるデッキの差考えるとどうしてもな
リムソはともかくパイロよりはジャンドチャームの方が融通利くぶん対応しやすそうではあるな 全体除去としてカウントすると墓地掃除が出来ず、逆もまた然りだから除去としてカウントしにくいが
ジャンドチャームをエルフにぶち込んでるけどなかなかいい仕事するよ ただまぁ後の展開次第でこう使っとけば〜って後悔することはままある
>>590 お前机上の空論が大好きそうだな。
実際に回してみ。効くから。ブレンタンなんてそうそうループしねーよ。
ていうかループしないようにリムソでヒバリとイーオス弾くんじゃねーか。
最近組んでるデッキはどれも2マナ域にいいのがなくて困る
まぁカードパワー的に見劣りする感じは否めないな 異国者もまさか入らんだろ・・・・ははは・・・・はっ!?見たいな感じだった俺の中では メタにガッチリはまってるけどカードパワー低っと思ってた
異国者は赤が苦手としていた白に強いことはもちろん、 火力以外の除去がほとんど効かないうえに 大立者やドランをブロック出来て 行列やエルズペスのトークンや台所、ヒバリも無視して殴れたり 戦修道士の絆魂も無効化出来たりと 2マナにしてはかなり上出来な感じ。 ブライトニングにとってはゴブリンなことも大きいね サイドに強化用の卓越の印章を入れてるデッキもよく見るようになった。
tu-ka異国者いなかったら赤白にもスワンにも勝てないんで入れざるを得ない フェアリーへの勝率は下がるけどしゃーない
でもやっぱり血騎士がいい
ブライトニングミラーだと、たまーに異国者に相手の大立者が突っ込んでくる。 この間異国者二体でブロックしたら、わざわざ4/4になってから死んでいった。
601 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/26(木) 20:13:11 ID:Ibc5k9sq0
>>600 対戦相手はうっかりさんだな(´・ω・`)
最近の大会ではFOILつかうとプレイド扱いされるって言うのは本当ですか?
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/26(木) 21:18:03 ID:WTEvv6Fi0
最近の大会ではFOILつかうとマークド扱いされるって言うのは本当ですか?
よほど疑われるような入れ方や組み方してたり よほど疑われるようなプレイングしてたり よほどキショい対戦相手だったりするなら 疑われることもありえます。
605 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/26(木) 21:36:56 ID:PfpqoK8U0
コンフラのフォイルは反らないからマークド厨涙目なのがウケる もうフォイルだからってジャッジ呼んでも勝ちはもらえませんよ^ ^
つーか昔のFOIL議論スレでも気になったが、 ネタでなく本当にFOIL見たらサマだって言い張って勝ち拾おうとするヤツとか 逆にホントにFOILをサーチとしてサマに使ってまで勝ち拾おうとするヤツなんて、 ホントのホントに実在すんのか?
607 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/26(木) 22:06:11 ID:zjyTh1sm0
昔よくいたよ 2枚ドローも流行っててそれに比べればかわいいもんだから黙ってたけど
フォイルサーチもダブルディールも技術のうちだよ 右手押さえられた奴もそんなに少数ではなかろう と言うw
初期のデュエリスト読むと「チャンプは終盤驚異的な引きを見せ・・・」というワードが頻出ワードになってる。 何故か6枚目のランカーを引くこともある。
まぁ実際本気でサマやるんだったらデッキ置いた瞬間バレる様なサマはやらないわな とは言えそんなことあるまいと思って見逃してやったらホントにサマ出来るわけだし あれだ、サマかどうかに関わらず、TCGの持つゲーム性上仕方なくマークドを訴えるしかないってとこだろう お互いデッキのトップが分からない、デッキのトップを操作できないってのが前提のゲームだからな 視認できてしまうフォイルの反りは本気でゲームやるなら見逃すわけにはいかない 新しいフォイル仕様がこの辺解決してくれるのを祈るばかりだな
>607 2枚ドローって、現行犯で抑えられなかったときどうなんの? 相手のハンドがやたら多いんだけど、数えたらどこかで2枚ドローしてたとかいう場合。
だからこそ性質が悪いプレイなわけだろ
>>611 とりあえずジャッジ呼べ。
明らかに手札が多いなら、わざとと判断されなくても最低ゲームロスは喰らう。
え、数えたらどこかで2枚ドロー確定の場合はスルーなの?
すまん613が答えてくれてた
今度初めてガチな大会に出るんだが、ブライトニングと赤白にはどんなサイドがいいかな? ちなみに自分のデッキは黒タッチ赤のハンデス多めな構成
>>616 どんなサイドでも結果変わらないから気楽に行け
迷ってる振りしてマナ払ったり戻したりしながら、ごちゃらせて1マナ少なくスペル使うってのは流行った。 大体バレるけど指摘されたら「ホントだ」とかいって戻せばいいだけだし、負ける場面ならやらない理由がないとかなんとか。 昔はそろってクズだったなー
類友って言うか主に交わればって感じだな。 自分の周りは和気あいあいとしてても サマするような人間はいなかった。 空気とか雰囲気とか重要だと思う。
>>618 モリカツの出場停止ttrそれのやり過ぎが理由だよな。
運営側が毅然とした対応をしたのも雰囲気の改善に一役かってるんだなぁ。
そんなことより京都のメタですよ みんなで予想しましょうよ
メタは分からんが優勝するのはフェアリーな気がする。
白赤じゃないかい 丸いし
>>583 確かにそうかも
火葬、槍を除いてそんな強力な火力はないし
逆に優秀なのが揃っていたら回りくどいことせずとも普通のバーンで通用するんだろうな
>>621 普通にヒバリとブライトニング、それに多少はフェアリーが居るような気がする
そう考えるとヴェクパラとか使えないかなぁ
なんだかんだ言ってファエリーは多そうだから 白赤ヒバリみたいな白系のデッキ使うには躊躇があるよね。 決勝もスタンダードだし。 ドラフトラウンド終了時に上位に居る自信があるなら ブライトニングって選択肢もありかなあと言う感じ。
キスキンこい。いや優勝が来い。
羽軸コンボが優勝と予想
>>626 決勝ラウンドは5セットマッチだから無理。
俺的にはよく練られたトーストなんかがTOP8に1人くらい食い込むと思う あと赤白が3〜4にエルフが1〜2にフェアリーが2〜3とか
まさかのエスパーヒバリ
スワンがきっと来る
ジグザグフォーマットだからなあ。 白赤使ってドラフト終了時にうっかり1敗ラインにいたら 周りがフェアリーばかりで死亡とかありそう。
最近のスワンのレシピが検索しても出てこねー。打ち消しとか何枚が適正なんだろ?
エレンドラとコマンドで十分な感じがする ケルピーあると1回目は打ち消しただけでハンドアドバンテージ2枚稼げるのはえらい
Private squareや放課後から探したらレシピいくらでも転がってるぞ。 命令と野望4に否認とリムソ2ずつの3スロットてのが多いみたい。
アーティファクト破壊と苦悩火対策に長けたグリクシスフェアリーが出てくると予想 ついでにくぐつ師の徒党が活躍すると妄想してみる
くぐつ師はヒバリ増えてきたし、ふつうに増えそうな気がする
フェアリーってなんか壊したいアーティファクトあったっけ?
あとX装備も騎兵にくっつくと泣けることが多い でも結局あれですよね苦悩火対策に急展開とか跳ね返りとかって根本的に何も解決してないから微妙だと思う
装備品かー
まぁ確かにウザイけどさすがにその辺のためにサイドを割く余裕無いような
てーか何と交換するのかとw
>>640 急転回は除去とかハンデスとかを対象変更できるからありなんじゃね
荒廃稲妻急転回はアツいw
>>641 それって打ち消すのと(対策として)何が違うの
否認より使いにくいカウンター入れるくらいなら愛のままにわがままに僕はヴェンディリオンで手札から弾く方が楽だわ
今更だがスワンにエレンドラって正気?あんなパイロ打つのに
>>642 打ち消すよりも相手が痛いってのがあるぞ
そして苦悩火対策にもなる
まーカウンターより使いにくいのは確かだわな
ただリターン大きいから一考の価値ありだと思うぞ
最強の苦悩火対策はライフゲイン
>>643 白鳥守るのに使えるからね。プレイングかなり難しそうだからみんながみんな使いこなせるもんじゃ無いと思う。
ていうかエレンドラがいるのにパイロ撃つ奴なんかいない
時間停止がアップを始めました。
いやエレンドラの返しに相手がバカみたいにイーオス大立者大立者って連打してきたらパイロぐらい打つだろ
そんなバカ想定してプレイなんてしないし もししてきたら喜んでパイロ撃ってやればいいだけだろ
九十岡さんがガッポ誉めまくっててなんだかなあ。 たまに自分がフェアリー使うからメタを誘導したがってる感じが見えるんだよね。
よく考えたらイーオスが通るなら一体はブレンタンだよな でもイーオスブレンタン大立者な状況でパイロあったらどうするよ?ブレンタン除去るためにうつ?
>>651 何処で褒めてるんだ? ガッポは動きが綺麗じゃないとかで否定的だった気がするが。
メタを誘導したがるということはGAPPOに有効なメタデッキでも考えついたのかな
くそおかさんがんばってくださいい
GAPPOってなに
火ィつけるやつ、ライターみたいな
居酒屋だと思っていた。
ふ、服屋…?
チャピン強制送還www
スタンでテゼレットを使いたいけどどうも上手くネタがまとまらん 誰か組んでる人いる?
>>662 組もうとしてたけどコントロール偏重にしてて挫折したわ…フェアリー厳しいし
青白のアーティファクトビートが何人かPT京都出てるみたいだけど
PWCをアーティファクトよりにしたようなデッキなら組んだことあるけど フィニッシャーがテゼレット(とアラベスク)みたいな
>>662 いろいろ組んだけど白黒+達人のビートダウンが一番ましだった
今のメタだと叫び大口メインが多いから結構エスパービートは突き刺さる
カジュアルなら練達の変成者がお勧め
楽しい
変成者は確かに楽しいw 白青の異国者が対ブライトニングにいい仕事する 京都のメタみても火山の流弾の採用率高いみたいだから尚更かもな しかし青白ガッポは対フェアリーどうすんだろ
スマン俺もガッポわからない 教えてエロイ人!
日本語カバレッジ嫁 赤白ガッポ→赤白ヒバリ 青白ガッポ→ただの青白ビート
青白ビートって実践レベルのがもう作られていたのか
エスパービートだとよ
エスパーゾアとエーテルマスターをクローンしてウハハって感じらしいけどねぇ
>>669 赤白ガッポのレシピおかしくね?
反射池と赤白フィルタが8枚入ってるんだがw
デッキ合計68枚だし
そういうミスはカバレッジだとよくある。気にスンナ。
まあそのなんだ、赤白がフェアリーの倍いるって事実がもうね・・・ 多分だめだったんであろう青白ガッポに対する期待を煽るね それにしてもLSV全勝パネェ
赤白流行りすぎだろww
意外にトースト系コントロール多いな フェアリーもまだまだいるし、ガッポはサイドに難問の鎮め屋か耳障りな反応が必要そうだ
>赤白 フェアリーの対赤や赤の対白みたいに明確な苦手デッキがあまりないからね 長丁場を戦う中で安定性は最重要なんだろう
LSVの選択の白黒トークンだけどアンセムアジャニで爆発力+流弾への耐性って感じなんだろうか 対赤白では多分グレパクで抑え込んだりするんだろうけど白黒で全勝できるとは思わなかったわ
やっと日本語取材記事見つけた ウィザーズ公式分かりにくすぎる
そこはLSVっつーことで 強えぇよバーカ・・・
トーストが少なからず居るようで歓喜 妖精はトップメタのカリスマ性があるから好きだけど、安定してるからって理由で使われてるガッポはなんか嫌い
LSVの白黒トークンデッキ内容出てないの? すげえ気になる
>>682 理由は違うけど同志だな
何でどれもこれもトークン3つ出るんだよとか、
何で1マナクリーチャーが3〜4マナクリ級の活躍できるんだよとか、
何で場を離れただけでリアニ出来るんだよとか、
もうなんか書いてあることが強いと言うより理不尽級のカードが多い気がしてしまう
実際は強いカード詰め込んでるって意味じゃフェアリーもトーストもそうなんだが
結局パワーカード多すぎなんだよなぁ
巧みなシナジーとかよく練られた構造とかいうよりとりあえず強いカードって感じがする
はよ環境変わって欲しい・・・・
白黒トークンにグレパクって前前スレで誰かが言っていたような気がするけど そのときは前時代的なカード選択とか非難轟々だったような。
すまんが、 クロックパーミ1強の環境より今のがよっぽどマシだわ
トップメタは嫌われる。これが基本
そりゃそーだw
オンスロートブロック構築みたいなデカブツマンセーがトップメタなら 多分あんま嫌われない気がする
赤白ヒバリってシナジーも強力だが、そもそもイーオス除けば単品でのカードパワーがかなり高いカードばっか フェアリーのシナジーでの強力さとはまた別の理不尽さがある
>>685 対赤白での黒白はギャンコマと静月の分不利な状態で殴り合いしなきゃいかんから
グレパクあればブロックしてトークン相打ちしてるだけでアド差も埋まるし静月もサクるはめになる
となるとギャンコマで本体狙われるがそっちはPtEやブレンダンでケアする策がある
前時代的だろうがなんだろうが自分で効くと思ったら俺は試してみるが
ガッポは前スタンの赤単に近い位置づけだよね。 単体のカードパワーで相手に対処しきれなくさせるみたいな。 スピードが遅いのと月メイガスみたいなハメがない分 まだ対処はしやすそうではあるけどね。 あのデッキと戦う場合はいかにイーオス抑えられるかがキモなんだよね。 このメタゲームなら青はリムソー野望メインに積みそうだから そうなるとTOPメタ維持するのは厳しいんじゃないかって気もする。 そういや八十岡がガッポはフェアリーに強いって言ってるけどどうなんだろ。 あんまりそういうイメージないんだが。むしろ不利じゃね? 八十岡はスタン全勝してたけどデッキ何だったのかねー。
震撼する八十岡のゲーム。
ここ数日でいきなりガッポとか言う単語がでてきてびっくりだ
>>684 赤白はかなりカードのシナジー利用してるんじゃないの?
イーオスで先触れサーチしてヒバリまわすとか
白蘭と精神石で事故る可能性も低いし
ヒバリがいると自分からリセットして場を有利にできるとか
ただ強いカード詰め込んだだけってのは違うと思う
ヒバリは確かに強いが螺旋落ちてからは赤白まで有効利用されなかったわけだし扱いの難しいカードでもある
シナジーは利用してるがシナジー一辺倒でもないな。 単に強いカードがヒバリやイーオスみたいな シナジー利用するカードってだけだから 強いカード詰め込んだだけではないとは言えないだろ。 まあ今まではメタに恵まれてたり、対策が進んで無かったりしたから メタられてくれば普通に落ちてくると思う。 急に増えた上に今までにない動きをするビートだから 対戦相手が慣れて無かったてのも大きいし。
赤白ヒバリってなんで復讐のアジャニ入ってるんだろ 俺が使うと4マナの稲妻のらせんにしかならないから抜いちゃった
トーストに対して有効だからじゃないの まあ自分が使いやすいのが大事だし使いにくいなら無理に真似る必要はないだろ
なんだよガッポって80さんのまわりのローカルな言葉かよ
もうずっと前からタカハシが草の根はじめいろんなところでGAPPOガッポって言って使ってるよ デッキリストにGAPPOって何度か載ってるし
運命の大立者/Figure of Destiny 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid イーオスのレインジャー/Ranger of Eos 岩だらけの大草原/Rugged Prairie 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge 風立ての高地/Windbrisk Heights 風立ての高地/Windbrisk Heights こういう初手とか普通にあるから困る。 やっぱシナジーのフェアリーに対して赤白は単体のカードパワーによる ところが大きいと実感。デッキの大半がレアなんだからそりゃそうだw
あるあるwで、変なところでギャンコマ引いたりして一気にまくったりね。
>>695 マインドストーンと騎士入っててもすぐ事故るよ。事故るっていうかイライラする。
初手がフィルター、反射池、風立てで大立者1t目に出せないこととかもすぐ起こる。
以前も言われてたけどやっぱり赤白使いこなせてない人多いな
>>701 の初手はかなりいいだろ、土地がイーオスまで確定してて先触れ経由でヒバリサーチできる
高地2枚もあってイーオスから持ってきたクリーチャーあわせて高確率で起動狙えるし
単体のカードパワーに頼ってる割に初手が頼りなく感じるってのも矛盾
強いカード詰め込んだデッキってのは亜神時代の赤単みたいなのだろ
1t目に大立者出せないってのもこのデッキでは別に重要じゃない、もちろん出せるなら出せたほうがいいけど風立てあるほうが強い
シナジー利用してるって自分で言いながら強いカード詰め込んだだけじゃないとは言えないとか意味不明
弱いカードのシナジーで勝つデッキって絵描き丸砥石みたいな一発コンボくらいだと思うけど?
トップメタが嫌われるってのが結論なんだろうけど本当に見苦しいな
>>703 >1t目に大立者出せない
フィルターとダメラン勘違いするのはよくあるけど
ここまで熱く語ったけど白赤使ったこと無いのがバレてはずいな。
>シナジー利用してるって自分で言いながら強いカード詰め込んだだけじゃないとは言えないとか意味不明
>弱いカードのシナジーで勝つデッキって絵描き丸砥石みたいな一発コンボくらいだと思うけど?
二重否定を理解できなかったかー。
>>695 イーオスから先触れとか大立者ってのは単にイーオスがアドバンテージかせいでるだけでシナジーとは言えなくね?
どうやったってイーオスから引っ張ってきたものがイーオス自身を強化するような事は無いし
他のもシナジーって言うより単にそれらの効果だけで、ぶっちゃけ別のデッキでも使える
白黒トークンの方がまだトークンアジャニorアンセムってシナジーがあった
俺にもそう見える
>>702 もだいぶ恥ずかしいな。
白赤がプレイング簡単だから流行ったってことと
割と御しやすい割に大会で結果を残してるって言う
原因の一端が見えた一幕でした。
>>705 >>703 のどこでフィルターとダメランを勘違いしてるんだ?お前の言うことは俺には理解できん
白赤使ったことないってのはあってるけどその俺から見ても上のレスは言ってることメチャクチャ
イーオスは大立者落ちた後の下げが心配されるくらい、他のデッキでも使えるわけではない
大立者持ってこれてそれをヒバリで釣ることもできるんだから十分シナジってるだろ
シナジーって単体で使うより合わせたほうが強くなるってことだよね?
プロツアーの裏でこんな熱く語られても…
>>706 イーオスは言ってしまえばチューターだからねえ。
ヒバリみたいにデッキの多くをパワー2以下で抑えるとか
しなくてもいいし。
あのデッキはカードパワーの高さで次々展開できる上に
除去も少なからず入ってるってのが強みだね。
代わりにもっさりしすぎてカウンターに弱くなっちゃったが。
まあ除去は全体除去撃つしかないから
それを入れにくいエルフの絶滅具合が凄いね。
まあブライトニングもトーストもきつくて
フェアリーしか勝てるデッキがないってのもあるが。
殺伐としたこのスレにこのテンプレが! なぁ?これからダメなレスはコピペして晒すようにしないか? このスレのレベル向上にもつながる 顔真っ赤にしてないでこのレス叩いて全部水に流せ
>>709 >>701 の初手の話してたのに、
「1t目に大立者出せない」って言ってるからだろ。
普通の人間がこの文章から一般的な風立てのデメリットの話だと
読み取ることは難しいぞ。
ラスト3行は
>>706-707 へのレスなのかな?
まあ牧歌的な教示者とエンチャントが
シナジーになるかって感じに考えたら
違うって気もするよな。
反論したいならもちょっと文章ちゃんと書かないと。
友達と話してるんじゃないんだから。
誤読もおおいみたいだし。
とりあえず、半年ROMることをお勧めする。
>>713 とりあえず言いたい事を3行にまとめられないなら半年ROMってろ
>>713 風立ての話でもなくてその部分は
>>702 へのレスだったんだが
俺のレス番引用しない書き方が混乱を招いたみたいだな、すまん
最終的に何が言いたいかっていうと
>>686 に同意
赤白は霜縛り連発やキスキンのブン回りみたいのが無いから好感が持てる。 基本こっちに干渉してくるカードが少ないんだよね。。。 前環境のヒバリはやったらバウンスしまくってたから嫌いだったけど 赤白のヒバリは・・・まぁ・・・許せる。
しも…しばり…?
しもしばりはゆるせねえな。 今の環境は安定した長丁場に持ち込めるデッキこそつよいのだろうか・・・?
赤白のイーオス→風立てとかギャンコマ→ヒバリも かなりブン周り的な部類だと思うけどな
霜縛りワロタw
ナシフのトーストの動画見たが、やっぱり緑薄めた構築だったな 似たような構築してたが流石に群れドラメイン3枚やサイド黒棒4枚には辿りつけないわ・・・ 群れドラは白系が多いからでサイド黒棒はコントロールにズブズブささるからメタ読み正しいな
このご時勢だとメイン粛清入るよねやっぱ。
世界粛清がメインからか・・・ そんな大ぶりなデッキが存在していたとは・・・
>>722 只でさえ単体除去が効きにくい環境なのに、さらに対象が限定的なカードが入るわけない。
つか、もうそれ2回くらい議論されて否定されてるから、今さら語ることもない。
>>722 只でさえ単体除去が効きにくい環境なのに、さらに対象が限定的なカードが入るわけない。
つか、もうそれ2回くらい議論されて否定されてるから、今さら語ることもないし。
ナシフのデッキ見て言ったんだよ。 2回言いましたほど琴線に触れたならゴメン。
待機生物いたときですら世界粛清はサイドだった
色々とごっちゃになりすぎてるだろw 《世界粛清/Worldpurge》はネタカード 《天界の粛清/Celestial Purge》はナシフトーストに1枚差しされてた。 別に一枚ぐらいならありなんじゃね? 苦花に対する5枚目のエスパーチャームってとこと赤いアジャニが1枚で除去できるのはトーストで大きいと思うよ。 いっぱいは入れたくないけど。
729 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/28(土) 17:42:23 ID:s1EX05MMO
最近流行りのデッキレシピは何処で確認できるでしょうか?
LSVの白黒トークンのレシピ判明したね 4 苦花 4 メドウグレインの騎士 4 潮の虚ろの漕ぎ手 4 台所の嫌がらせ屋 4 幽体の行列 4 雲山羊のレインジャー 4 黒いスペル(恐怖?) 4 栄光の頌歌 3 黄金のたてがみのアジャニ 25 土地 スリーブの反射で見にくかったから若干間違えあるかもしれん
>>粛清 大立者とか突撃隊みたいな生物だけじゃなくて復讐アジャニや苦花もわれるから採用なのかな 壁6枚あるの考えると成長した大立物や委縮持ちの突撃隊除去れば凌げるから粛清はいいのかも あとエルフの少なさが追い風なんだろうな
>>730 カバレッジだとG2でPTE撃ってるけど、あれはサイドからなのか。
そうなると、見事にCNFのカード0だな
妖精の計略と大祖始の遺産がヒバリ用にアップ開始したか?
ヒバリ止めればいいデッキじゃないしどうかね。 くぐつしはいいかも、こっちがガッポ出来るし
ナカシューのスワンのレシピってどっかにない?
動画の赤白は台所4赤帽4で頑強ビートみたいになってるな 行列トークンは火山の流弾で流されるからだろうか
青白ビート組んでみたよ。動きが気持ち悪いw 4 [10E] Adarkar Wastes 4 [MOR] Mutavault 10 [LRW] Island 6 [LRW] Plains 4 [CFX] Esperzoa 4 [ALA] Etherium Sculptor 4 [ALA] Master of Etherium 2 ? 4 [EVE] Dream Fracture 4 [CFX] Path to Exile 4 [10E] Remove Soul 2 [CFX] Scepter of Insight 4 [ALA] Scourglass 4 [10E] Sculpting Steel // Sideboard 4 [10E] Aura of Silence 4 [CFX] Celestial Purge 4 [10E] Flashfreeze 3 [10E] Tempest of Light サイドボードが適当すぎるのはカンベンな。 フィニッシャーとなるべき?の位置に、黒を入れてEthersworn Adjudicatorか やりすぎなInkwell LeviathanかSharding SphinxかClone…迷ってる。
これはまたメタが動いて面白くなりそうだ みんなが見てる動画は公式?
ちょっと赤に強いクロックパーミか このぐらいならフェアリー使うな
青スレとスタンスレを間違えるとは珍しい奴だな
>>738 公式。
土地岡さん対ナシフ、やっぱりって感じだなw
それにしてナシフのサイドからのウィドウェンってどうなんだろな・・・
出先で動画が見れないナシフファンの俺のために誰かレシピを…
>>742 ちょうどコピーしてMWSで回してたところ
4 Reflecting Pool
4 Vivid Creek
3 Vivid Marsh
2 Vivid Crag
4 Sunken Ruins
2 Cascade Bluffs
1 Mystic Gate
2 Exotic Orchard
3 Island
2 Vivid Meadow
4 Mulldrifter
3 Plumeveil
3 Broodmate Dragon
3 Wall of Reverence
4 Cryptic Command
4 Broken Ambitions
4 Esper Charm
4 Volcanic Fallout
2 Cruel Ultimatum
1 Pithing Needle
1 Terror
1 Celestial Purge
// Sideboard
1 Celestial Purge
4 Scepter of Fugue
2 Infest
2 Wrath of God
2 Negate
1 Remove Soul
1 Wispmare
2 Wydwen, the Biting Gale
ダークバントがすげー気になる。 本当にラフィーク高くなったりしてな。
公式のどこで動画見れる?
ウィドウェンって何相手に挿すんだコレ
>>743 すげえ、ラスの無いトーストか……。カッコヨス。
壁を買い占める作業が始まるお・・・・・・ ラスが無しってものすごいな、俺は最低でもラス3から考えてたから信じられん ウィドウェンってどんな相手に出すフィニッシャーなんだよ 若群れじゃ駄目なのか?
併設のスタン大会の白赤もなかなかどうして 普通のアーキタイプと違ってなかなか面白い デッキですね 速攻で倒すことを念頭に置いたデッキ構成になってて良い感じ
1 Adarkar Wastes 4 Arcane Sanctum 1 Caves of Koilos 2 Fetid Heath 1 Island 3 Mystic Gate 1 Plains 4 Reflecting Pool 2 Sunken Ruins 1 Underground River 2 Vivid Creek 1 Vivid Marsh 2 Vivid Meadow 2 Glen Elendra Archmage 4 Mulldrifter 3 Reveillark 4 Sower of Temptation 4 Knight of the White Orchid 4 Tidehollow Sculler 4 Cryptic Command 2 Esper Charm 2 Makeshift Mannequin 3 Path to Exile 3 Wrath of God 2 Celestial Purge 2 Flashfreeze 1 Glen Elendra Archmage 1 Makeshift Mannequin 2 Negate 1 Path to Exile 3 Runed Halo 2 Wispmare 1 Wrath of God 公式いってたらこんなの拾ったんだけどどうなの?
劣化ナシフにしか見えない
フツーにミラーとかフェアリー相手だろ>ウィドウェン それよりも一枚差しのウィスプメアが謎すぐる…
トップ8のデッキリストきたな。ダークラフィークドラン
>>745 神だよな・・・ 同じ5cコン組んでるが頭があがらんわ・・・
回してみるとラスなくても壁で抑え込めるが委縮持ちやラフィークはカウンターかテラーって感じ
群れドラが3枚入ってるおかげで早期に決着もつけれる辺りがラスなしを後押ししてるし
崇敬の壁と6枚のパワー4のどれかがあれば毎ターン4点回復ご苦労様ですって具合だし
赤白はアンセムや白アジャニで全体強化してないから流弾でいけたんだろうな
サイドのウィドウェンは・・・恐らく瞬速持ちと除去耐性がミラーやフェアリーに効くってことだろうな
馬は流弾の効き弱くするアンセム壊せて更にアルテマで回収できるらへんが便利だから1枚はサイドに入れる
なんだあのブン回り重視ラフィークw
棚橋のフェアリー、あれでクロック足りるのか…?
>>755 ミラーに有効なのか>ウィドウェン
瞬速持ちとはいえ…なんだかなぁ
アルテマ二枚でアラベスクがないのも気になるとこだ
先週だかのあの討論は偉い人からしたらお笑い草だったってことかw
土地岡さんの双つ術にぐっときた マッチは負けたが
top8おもしれーわ LSVの白黒やら一人残ったフェアリーやら明日が楽しみすぎる
MTGプレイヤーなら良く見かける光景 どうでもいい
どうでもよくない。 何のキャラか調査するのがこのスレの役目だろ。
京都も寒かったんだな
いや、スリーブとか小物ならわかるけどマフラーはねえだろww さすが土地岡さんマジぱねえwww
智代じゃないの?
そういえばイヤホンしたまま戦ってたやつもいたな。 で、そういうのはプレミアイベントとかネヲチでやれと
>>761 .どこで手に入れるんだよそーいうアブノーマルなアイテムは
ヤソさんって痛車とか乗っちゃうタイプですかね…
右下の箱からもアブノーマルな雰囲気がただよってるんだけど……リセ?
キモオタが何身につけてようがどうでも良い トップ8のレシピを見た印象、ナシフのデッキが頭一つ抜けてる感じがするな まあ、贔屓目入ってるのは否定しない
最近のトーストはキッチンロウクスじゃなくて羽毛なんだな インスタントで動けるからやっぱ優先するのか?
まぁその辺の選択がさすがプロとしか言いようがないな・・・
,,.‐ ''"´ ̄ ̄ `"''|´\ _/| ,.'^ァ'´ ', `ア⌒ヽ! / / , ヽ、_ i ',> |.,' , / / / , ヽ.ヽ. i ∠| i | |i ./ i /_,.ィ' ハ 、!,,_|__ハ ',!.| ', ||. i |/レ'__|/ V __ レ' | .ト、', ヽ. ノ.| | ./ |'" ̄` '´ ̄` | , | iヽ. ', うわなにこのキモヲタすれ・・・ !ヘ!.|ハ,. |"" ' ""| ハノ .| ', | ト、 ,' i.ヽ! rー-‐ 'ヽ u ,.レ' | i ', /./ /| | ヽ, / i | .|>.、, `'ー‐‐'´,.イ | ! ハ ヽ! / | | 、ノ\ヘ ,ハ| /_,.!ヘ`二ニ´,ヘ.|_| / / |ノ'´ヽ、_)| ', `,ア''´ ̄7:::| \/ |::::Y  ̄`ヽi / . ヽ、'⌒/ i:::::|/}><{\|::::::i Y⌒/ ,.ゝ〈 、 |:::::::ヽ、ムゝ'":::::::| _, 〉く、 ∠_____,.ゝ,r'"`ヽ!:::::::::::::Yo::::::::::::!ァ'" `ヽィ'_____,,ゝ ', ';:::::::::::}:::::::::::::::/ /´ ', ',:::::::::i:o:::::::::/ /
土地岡さんというだけみんなやさしいな キモ岡といわれてもおかしくないほどこのマフラーはアウト つかどこにこんなのうってんだw
プロツアーは世界に情報出るんだからもう少し考えろと言いたい もうプロツアー参加者は全員スーツ義務化させたほうが良いんじゃねーの?
スーツもしくは民族衣装がいいな
全世界にコスプレ姿晒してる格闘家もいるからなあ・・・
キモオタさんもコスプレでプロツアー参戦すればいいのか
このスレで意見出た時みんなあれだけ散々馬鹿にしてたのにCelestial Purgeメインが結果を出した件
うわあ……。 逆神めいたところがあるとはいえそこそこマトモなこと言ってて、戦歴も残してるトッププレイヤーが 晴れ舞台でコレって。アホか。ないわー。 限りなく底辺とは言え、MTGプレイヤーの品位を貶めないで貰いたい。
仕事で毎日スーツ着てるのにプレミアイベントって言うハレの舞台でスーツ着ないっておかしいよな
高々趣味にまで着ていく服を選ばんでもいいよ。 向こうもそんなことは気にしていないし。 他人にどうこう見られることを、過度に意識するのは日本人の悪いとこのひとつ。
>>782 九十岡さんを始めとするアーティファクト軍団なめてんのか、てめぇ
>>784 記事書いて金貰ってるぐらいなのに、
趣味なんだから無礼講ってのはアホのやることだと思うんだがどうか。
正直スーツでのカードゲームのやりにくさは異常。 いやワイシャツになればいいだけなんだがw
スーツの袖がいちいちライブラリに引っかかるんだよなw
マフラーが禍々しくてよい
まままま待て落ち着くんだ マフラーに5枚目の苦花が仕込まれてたんだよ!
マフラーで相手の集中力と思考力を低下させる高度な戦略なんだよ
誰が着ても違和感ありそうなマフラーだな。
>>791 ということは既に我々はあちらの術中にはまっているというわけか
八十岡おそるべし・・・
古代の聖塔メイン4枚はかっこよすぎる
ドランのレシピ? 英語不十分な俺のために誰か載せてくれないか
4 Birds of Paradise 4 Doran, the Siege Tower 3 Gaddock Teeg 2 Kitchen Finks 4 Noble Hierarch 3 Rafiq of the Many 4 Rhox War Monk 4 Tidehollow Sculler 4 Wilt-Leaf Liege 1 Loxodon Warhammer 3 Nameless Inversion 2 Path to Exile 1 Adarkar Wastes 4 Ancient Ziggurat 2 Brushland 1 Caves of Koilos 2 Forest 1 Llanowar Wastes 4 Murmuring Bosk 1 Plains 1 Swamp 3 Treetop Village 2 Yavimaya Coast 3 Guttural Response 2 Kitchen Finks 2 Path to Exile 2 Relic of Progenitus 4 Scattershot Archer 2 Terror
dクス 先触れ入らないんだ これはバントラフィークなのドランなのどっちなのよ
しかしナシフのデッキすげーや。ランド構成、メイン、サイドどれも目からウロコ落ちまくり。
さて優勝するのはどのデッキだろうね。 メタゲーム的にはファアリー有利なんだが 最初のLSVの壁を越えられるんだろーか。 決勝はデッキ関係なくLSV対ナシフになりそうな気が。 ナシフに優勝してほしーなー。
今さらながらナシフのデッキって 関空で強制送還食らったパット・チャピンのデッキなのな。
いや、ワフォタパらしいぞ・・・TOP8プロフィールに載ってる
個人的にドランに頑張ってもらいたい
関空で強制送還wwwwwなにしたんだよwwww
茨異種誰も使ってないんだな 変異種一族も炎異種といい本家以外ダメなのか?
>>805 ダメじゃない
ただ上には上がいるってこと
807 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/01(日) 03:53:40 ID:8QpSRJyb0
629 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 02:44:56 ID:OI/nTAfG0 俺的にはよく練られたトーストなんかがTOP8に1人くらい食い込むと思う あと赤白が3〜4にエルフが1〜2にフェアリーが2〜3とか このレス惜しいな トーストが1人食い込むは当たってるが、”よく練られた”どころのレベルじゃなかった なんたって作者ワフォタパ乗り手ナシフだからな・・・
sage忘れすまん
>>804 過去の犯罪歴がどうとか載ってた気がするw
>>808 ワフォタパさんなにやってるんすかwwwwwwww
悔やんでるだろうなあ・・・かわいそす
>>805 発売当時散々色々な議論をかもした流刑がなんだかんだでメタの一角の赤白ヒバリの常連になっちゃったからな
それだけでも茨異種の最大の特徴の破壊されないが半減しちゃってるんだよな
赤白、というか流刑が衰退したら使われる可能性も出てくるんじゃない?
>>809 強制送還はカレー屋じゃなくてチャピンじゃね?
ヤクがなんたらだとか聞いたが
チャピンてあのスキンヘッドの? いつぞやの大会でドラスト使ってた?
>>805 本家は青かったから強かったという噂も…
さすがに同じ能力で赤にしただけなら強かったはず 反射と疑似挑発が糞すぎ
MWSで外人たちナシフのコピー使いすぎwww あげくに俺も5cコンだったから「お前もナシフかhaha」とか言われる でも慣れてないのか完全なミラーだと思ったのか、壁の返しにアジャニが通る→忠誠値7→Player Lost あのレシピは魅力的だから使用率上がりそうだけどミラーマッチめんどくさい そしてサイド黒棒が流行りそう
むしろ黒棒をサイドにって話が出てないのかこのスレは おれ?俺はニクサシッドたんのために4枚買いました。
ナシフトーストが流行れば出番もあるんでない でもナシフトーストで一番欲しいのは羽毛布団とゲイン壁を越えられるクリーチャーorダメージ源だと思うが ・・・騎兵で十分・・・かな?
>>817 騎兵は流弾で簡単に死ぬからな・・・
エーテル宣誓会の審判人ならミラーマッチで無双しそう
ミラーで黒棒を2ターン目に張り合う展開経験したが、先攻が俄然有利だった
あとは黒棒を起動しつつだからマナが延びた方が有利
そういう意味では序盤効く否認のがエレンドラより優先かもしれない
さらに黒棒や群れドラ(1体だけだが)に対処できる粛清を引いた数でも有利差でる
逆に針を複数枚入れて相手のサイドの黒棒やアジャニやエレンドラを無効化ってのもいいのかも
既にミラーマッチのサイドボードプランからめんどくさいわw
いやーデッキの凄さならナシフのトーストよりダークバントだと思う
TOP8は実に面白いな。分析してみると @赤白以外の赤いデッキは全滅。単色も全滅。 A流刑は完全にメイン除去に昇格。使ってないのはフェアリーとトーストだけ。 BメインのPWは両アジャニとジェイス。エルメインは1挿しのみ。ガラク他は全滅。 C軍部はサイドに1挿しのみ。白棒はなし。黒棒はサイドから大活躍した模様。 D羽毛&1/6の壁コンビがこれから流行るフラグ? Eこのスレで馬鹿にされていたカードが結構活躍。(粛清、黒棒、壁系) Fまあでもこれ↑はスレ住人がヘボいというよりナシフスゲーと言うべきか。 優勝が誰か楽しみだね〜。
前環境よりは面白くなってる印象はあるけど、 やっぱりコントロールは大味感があるし、 ギミックも微妙でパワーカード頼り一辺倒は相変わらず。 フェアリーの数が少なくなった分デッキ選択の余地が広がっただけか。
粛正メインはともかく、黒棒と壁は評価されてただろ。 黒棒は特に、ローウィン後に遅くなればさらにきそうだな
コアセットでリリアナくるから、黒棒≦リリアナとかにはならない? どっちが優先されるべきなんだろう?
基本的に対トーストなんだから軽くて通りやすい黒棒のほうが強いだろ リリアナは今もいるけど使ってるのは重くてもいいからパワーとマナ使わないのが嬉しいフェアリーとかだし
>>822 確かに前スレ見ると黒棒と壁は評価している人もそこそこいるね。
その慧眼持ちの人達スマソ。前スレみると確かに黒棒は肯定的な意見ガ多いね。壁は微妙意見が多かったけど。
>23 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 15:10:05 ID:LqaEFYqu0
>黒棒は完全にコントロール系統を喰っちまうね
>まあ、ローウィン落ちてからの方が強そうだけど、現行スタンでも白黒トークンのサイドに黒棒は脅威
>序盤に出されて、毎ターンパタパタされるだけでトースト、フェアリー、その他コントロール各種は\(^o^)/
>473 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 19:59:24 ID:Cvo0+ZdL0
>崇敬の壁は置けた時の安心感が尋常じゃないんだが、だから勝てるかと言うと引き勝負になったりするし微妙
あと白棒wの評価。
>5 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/05(木) 21:49:56 ID:yxYDRqka0
>白棒が猛威をふるう可能性があるな
>99 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 07:34:37 ID:hS6DCBjDO
>白棒がガチで強すぎるわ
>赤白はプレインズウォーカーが高性能すぎるうえにパーツ揃いすぎ
>早めに対処できないとすぐ負けモードになる、できれば先にペースを掴まないときつい
>150 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 10:45:17 ID:0kb6XZi/O
>.パーミッションって死んだの?
>
>151 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 10:49:47 ID:zI3j5Ltu0
>
>>150 >白棒のおかげで復活した
人気あったアラベスクはイマイチだったのか
ドランに壁入れると面白いぞ
マナ使わないパワー高いだけじゃだめなのか・・・ 払ってでも高速で出さないとだめなのかー
あとは誰一人としてアーティファクト対策をしてないのが印象的だね>TOP8
>>828 リリアナは一応TOP8フェアリーのサイドにはいるね。
>>828 能力は似てるが黒棒は2ターン目に置けて、それ以降でもキャスト時にカウンター構えてられる軽さが魅力
リリアナはダメージで壊れるし5マナと重いが、状況に応じてサーチ能力使える
対5c、対フェアリーなら黒棒、カウンターない相手ならサーチできるリリアナ
そもそもリリアナはデッキに4枚入れられる類のカードじゃないって事を忘れちゃいけない
>>830 あー、氷の干渉機と首吊り罠みたいなもんか?
トーストはもうキッチンとかサイモンク使わないの? それとナシフは糾弾が入らないんだなビートに弱くならないか? 教えてエロイ人
>>832 トーストはメタの塊みたいなデッキだから、その時々に合わせて変形する
糾弾が無いのは、糾弾が効くビートがそもそも少ないと思ったからじゃないかな
実際エルフとか残ってない訳だし
キッチン、サイと羽毛は俺も試して回してるんだけど一長一短
状況と相手によるから、一時的な流行ってだけで絶滅はしない…と俺は思ってる
メタの塊 ( ^ω^)?いみわかんね
メタによって左右されまくるデッキの塊ってことじゃね? なる確かにエルフがいないな 普通なら壁のスペースが糾弾になるよな 壁と羽毛で意外とエルフとやれると思ってたがやっぱりメタを見ないといかんのか
>>832 流弾がない時期は全体除去がパイロ炎渦ラスみたいにメインフェイズで打つもんだった
流弾を全体除去の中心に据える事でインスタントタイミングで動けるようになり、行動の選択肢が広がった
特に3、4ターン目は大立者が成長orクロック追加のタイミングだから相手の動きに合わせられるからな
大立者4/4にレスで流弾、精神石や白蘭出たならチャームで引いてもいい、戦闘後アジャニならカウンターみたいな
羽毛は2/2大立者や騎士相手なら、瞬速によって除去のように作用しつつ4/4の壁が残る
霧縛りとも相討ちがとれるし、ライフゲインの役割なら崇敬の壁と一緒にいれば4点ゲインが可能
何より流弾でフェアリーのクロック根こそぎにできるから、こっちが早期にクロック出す必要性がやや薄まった
台所は流弾の巻き添え食うし、緑を切って白薄め黒赤濃い目だからロウクスはキツイ
ながくてすまん
>>836 これは分かりやすい
ラスを流弾にしたのもインスタントタイミングで動くためだよね?
だとすると自分から隙を作るのがドラゴンやアルテマ打つときくらいになるから前よりカウンター構え安いのか
でもやっぱビート体制さがりまくってるよな…
で、白黒トークンが勝ってる件については?
白黒トークンって思考囲い入ってないんだよね? 今までのそれとはまた異なるデッキ構成っぽい
囲い→こぎ手→行列→アジャニが基本にして最強の回りのデッキに何を言ってるんですか
アンセム増やしたブン回りタイプなんでしょ? 対赤白でより早く、対コントロールで黒が生きるみたいな
>>841 とりあえず京都のカバレッジ読んで来いよ
片方は囲い入り
LSVは囲いなしブンタイプ
LSVの方が目立ってる
しかしLSVに土を付けたのは囲い入り白黒
>>838 今のトップメタの赤白は全体強化してなくてタフネス3以上も成長した大立者とヒバリくらい
さらに全体除去を流弾にしたことでラスとは違い自分の壁は生き残るから耐性は下がってるとも言えない
タフネス3の克服者や村、ガラクからのビーストトークンを擁するエルフは赤白に厳しく数が少ない
ブライトニングは突撃隊が壁を小さくするのがきついが基本的に壁2種類を守ってればライフぐんぐん伸びる
そして群れドラを3枚とってるから早期決着が可能で、崇敬の壁あれば群れドラが絆魂してるに近い
基本的にビート側が群れドラ・壁を除去出来るカードは4〜8枚+それと戦闘くらいだからアド差で勝てる
白黒トークンが勝ってるのはナシフの引きが悪く相手のぶん回り
序盤に壁か全体除去引きつつチャームか熟考でドロー出来ないときつい
白黒が勝つとしたらナシフが壁とドラゴンない場合かアンセム苦花複数枚で祭りするとかだろうな
>>844 仮にエルフと当たったらどうなんだ?
メタを読んだ結果できたデッキだからエルフ知らんと言われればそれまでだが
ナベのスワンもそうだがナシフトーストは基本的には「エルフとかもういねーぜhehe」じゃねーの
トーストは日々進化してるんだな
PT見てるけど赤白同系で白欠落ささったなぁ
>>845 エルフは序盤の克服者と囲いとガラクがきつすぎる
針を引ければ村を抑える事が出来て少し楽になるが、萎れ葉しもべ入りは多分メインでは無理と思う
ガラク・カメコロ・雲打ち・黒コマをカウンターでケアして、カウンターしきれなそうならチャームでハンデス
壁除去されずドラゴンでクロック刻みつつアルテマ撃ったときは勝ったが基本きつい
メインに粛清積んでる時点で
>>846 な感じだ
白青でだいぶ前に1/6壁と羽毛とカウンターで凌ぎつつ、白サイか天使の出るエンチャントとゆらめく翼で勝つるデッキ作ったが あまりにも重すぎ遅すぎたのでやめたの思いだした
>>850 そうそうw粛清引いたら負ける。どこにも撃てなくて困ったw
山本まけちゃったな
時代はヘッドゲーム
ナシフ型にしたいが地元はエルフ大杉て勝てる気がしないお…
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/01(日) 19:23:11 ID:KQ3ZUTtDO
ちなみにナシフって何ですか?(・ω・)
また長文がんばってる人が来ているのか。ID:yGpe0BN20 まあ電波の方の人じゃないだけましだけど。
>>858 デッキ構築力に定評があるプロプレイヤー
最近有名な所では砂の殉教者トロンとか
今回は壁6枚にメインラスなし、ウーナも雲打ちもいないトーストを持ち込んで優勝
殉教者トロンの人だったのか また今回もお世話になりそうだ
デッキ61枚だったのかよw 針はともかく恐怖と粛清が1枚増やしても投入しないといけないという理屈が俺にはわからんわ それとも土地配分考慮して61枚になったのかね
素直にデッキ60枚で土地27だと多い、26だと少ない じゃあ61の27にするお!という発想だと思う
864 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/01(日) 20:50:19 ID:S0JrTYKk0
>>862 まぁそれもいえてるかもわかんね、土地配分考慮して61枚より60枚に絞る方がいい。
粛清は正直サイドでいいよな、サイドにスペースさけないからかもしれないかも
ぽんぽん原理で沢山ひくから61枚にしても大丈夫だろうって発想かなと俺は予想
865 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/01(日) 20:53:48 ID:KQ3ZUTtDO
壁!!? どんな内容ですか!?
ログ見れば大体分かるかと…
まずsageような そして君は公式を見てくると幸せになれるよ
ログぐらい読めカス
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptkyo09/ja-standtop Gabriel Nassif Pro Tour-Kyoto Top 8, Standard
27 lands
2 Cascade Bluffs
2 Exotic Orchard
3 Island
1 Mystic Gate
4 Reflecting Pool
4 Sunken Ruins
2 Vivid Crag
4 Vivid Creek
3 Vivid Marsh
2 Vivid Meadow
13 creatures
3 Broodmate Dragon
4 Mulldrifter
3 Plumeveil
3 Wall of Reverence
21 other spells
4 Broken Ambitions
1 Celestial Purge
2 Cruel Ultimatum
4 Cryptic Command
4 Esper Charm
1 Pithing Needle
1 Terror
4 Volcanic Fallout
Sideboard
1 Celestial Purge
2 Infest
2 Negate
1 Remove Soul
4 Scepter of Fugue
1 Wispmare
2 Wrath of God
2 Wydwen, the Biting Gale
次は日本語でおながいしますだろう
根本2枚しかはいってないのにあんなひいてたのか まじぱねぇ
何が驚いたって ・アラベスクねえ ・エルフを捨てた ってとこだな
>>864 むしろ恐怖がわからん
粛清は苦花、大立者、亜神、アジャニ辺りのトーストで対処しにくいカード群に同時に触れるからだろうなと考えたら納得できる
別にアラベスク何が必要なんだよって声は前からあったと思うが むしろ推してるやつがキチガイじみてただけで回りが冷ややかだった印象がある ログ漁るのめんどくさいからやめるが
>>870 それを言うなら群れドラ引き率も異常だろ。MWSでナシフデッキ回してみたが群れドラ
引けないせいでクロックが足らずに負けってのが結構あるぞ。キッチンやサイは
攻めでも悪くないクロック刻んでくれたからな。決勝4ゲーム目の群れドラを漕ぎ手で
落とされた後の2ドローで直ぐ群れドラ追加とかどんだけ右手が光ってるんだよw
フランス人の右手が輝くデッキを参考にしてもなぁ・・・ HAHAHA4マナで4枚掘れるカードが4枚入ってればシルバレ戦略できるじゃんかHAHAHAって奴らだぞ
もしエルフがそこそこいたらどうなってたんだろ
エルフがそこそこいるっぽかったらこのデッキ選んでないんじゃない?
878 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/01(日) 22:05:56 ID:KQ3ZUTtDO
ありがとうございます。 携帯では見れないのです さらに英語なので半分がわかりません
こいつは・・・
sageつってるだろ糞 初心者はスタンスレじゃなくて黒スレでも行ってろ
>>880 黒スレはゴミ捨て場じゃないぞこのやろう。
ただ限りなくゴミ捨て場に近いだけでゴミ捨て場じゃないぞ! ゴミ捨て場なんかじゃないんだからな!
初心者スレあった気がするが・・・ 俺からも言わせてもらう、黒スレはゴミ捨て場じゃないぞう!
LSVのお言葉がかっこいいなwwwww 「え? だって《蔓延/Infest》のないフェアリーでしょ? 練習の必要はないさ!」 かっこいい!けどフェアリー使っているやつを馬鹿にしている、ってか何で蔓延ねーのさ? メタ読み違えた?
日本でもまた白黒トークンが増えるのだろうか…
黒スレじゃなくて寧ろ他の色スレをどうにかしろよ
京都から帰ってきたー
とりあえず
>>809 に一言。ワフォタパは例のごとく全部Foilの
>>743 デッキでラファエル・レヴィのキスキンと野試合やってたりレガシー出てたりしましたよっと
たぶん
>>802 を「ワフォタパがデッキ作った」じゃなくて「ワフォタパが強制送還された」って読んだんだろうけど
ベータ版ドラフトのポータル三国志パートが全部中国語になっててオープンさがドラフトってレベルじゃねーぞ!状態だったのに笑った
あの企画考えたの誰だよw
>>887 ベータドラフトで某MOXまたは基本土地出た人いましたか?
日本人だめだったんだ ナシフはまたシルバーだろ
モックスは0だったかな 一番高かったのはたぶん《伝国の玉璽/Imperial Seal》、見てた限りではだけど 黒枠デュアルランドやら黒枠ソルリング(英語)やらが飛び交う楽しいドラフトでした 試合自体は割りと大味だったけど・・・
俺ワフォタパと結婚するわ
いや俺が
決勝もう上がってるジャン
ナシフのデッキ流行りそうだなー。 白系のトークン中心のビートダウンじゃあ対抗できる気がしないし。 対抗できそうなデッキはフェアリーと、ビート系ではブライトニングか。 あのデッキプロ白止まらんし、荒廃稲妻が刺さりやすい。 テラー型なら壁処理できるしね。 サイドから静月と卓越の印章、思考の粉砕あたりの追加のハンデスかな。 まあトーストは少しパーツ変えるだけで相性差を変えられるから メタが変わってくればレシピも変わってくるだろうけど。
プロ白も静月もメインから4枚入ってる流弾によわいし、使うかわからないけどサイドの蔓延もある 3マナドロー8枚のおかげで一気にハンドを空にできるくらいでないとちょっとしたハンデスは効きづらいんじゃないかなあ 1、2枚挿しの特定の相手に効くカードをサーチじゃなくてたくさん引いて持ってくるってのが私みたいな若輩者には新鮮でしたわ
>>890 レスサンクスです。
まだ未開封のベータとか有ったんですね。
黒枠祭りたのしそうだなぁw
>>891 尊敬します!強く生きて下さい!!
>>896 ブライトニングは荒廃稲妻もあるから
ハンデス連発して相手の手札無くすのが手っ取り早いんだよね。
メインのハンデスが思考囲いなデッキには頭脳いじりがいいかも。
しかし今回のカバレッジ見るまでスタンにあるの知らなかった。
これハンド土地にするとライブラリー圧縮されるから
長引くとあまり意味がなくなるのが好きじゃないんだけど。
書き忘れ。 流弾と蔓延には卓越の印章だね。 突撃隊が6/6くらいになっても止まりにくくなるし 優秀なサイドカードだよ。
あああ根本原理うぜえええええ! カウンター無いデッキじゃ対策なさすぎ! 速攻しかないのか!?
あ、すまんMWSで外人がナシフトーストばっかり使ってくるもので……。 対策どうすっかなあ……。
相手に7マナまでたどり着かせたら負け 実際には色拘束きつきつだから、トーストといえども土地7枚ではそうそう打てるもんじゃないんだが
速攻・ハンデス・ランデス・ボードアドバンテージの確保ぐらいじゃない?
なにかでっかいイベントがあったら優勝デッキで染まるのがMWS
>>903-905 こんな時間に発狂した雑魚へのレスありがとう。
マジでフランス人のデッキ構築力はハンパねーわ。
速攻っていっても羽毛とボルカニックのせいで軽めのクリーチャー止まるんだよね。
ハンデスかあ……。思考→漕ぎ手がうまく決まらないと挽回される気もする。
>>901 ナシフトーストにはエルフだ
特にシャーマン抜いて台所や萎れ葉のしもべ入れた感じの
>>907 あーラスないからねえ。
ついでにクロックもほとんどドラゴンだし、エルズペスでも使ってみるか……。
エルフは基本的に壁で止まりまくるのがなー。 ライフゲインされまくると黒命令ワンチャンが出来ない。 かといって親和エルフみたいな速攻型は流弾1発でアボンだし。 流弾で死なない接死は強いんだけどね。
>>908 緑白よりは緑黒で囲いと除去持たれてる方が5cとしては辛い
あとは賛美おばさんもお勧め
エルフ減らすのは微妙だと思われるが、エルフが壁を超えるサイズになったりする
除去の一番の対象はゲイン壁で、ドラゴンは大体キレドラゴンだから返しで雲打ちでおさえておけばおk
エルフはテンポを考えたら除去がテラーになるんかな。 ゲイン壁は絶対に除去しないと駄目なんだけど、 そのために除去取っとくと速攻壁がなあ。 普通のコントロールには有効なガラクもイマイチになるし。 ガラクを抜いて除去にする可能性も考えないといけないかもしれん。 あと白赤ヒバリもどうするか。 サイドに蔓延4積みでも厳しいんだよなあ。
>>911 エルフの総数考えると目腐りじゃね?追加ならテラー
ガラクはメインから抜いてサイドか、少なめにせざるをえない
赤白はマジできつい
サイド候補は雲打ち、くぐつ師、蔓延らへんだろうな
>>911 壁はレンチのおかげでむしろ他のビートより突破しやすくないか?
わざわざブンまわり要素を下げて同系以外は一マナ低いこと以外はメリットのないテラーは採用しにくいとオモ
赤白対策にジャンドチャームタッチとかいろいろ探してみてるけどうまくいかんw俺才能ねーw
赤白はトーストともそこそこ戦えてたのが ナシフ型になるとホント無理ゲー。 壁で止められて数展開したら流弾ってなる。 カウンターとかハンデスみたいに相手に干渉する手段がないからなあ。 ナシフ型が増えると赤白が減ってフェアリーがまた台頭してきて そうなるとブライトニングが出てきてみたいな状況になるのかね。
ナシフトースト弄ってマネキンでリバイアサン釣るバージョンできたぜ
>>903 土地7枚でぽんぽん打てない土地配分のトーストなんて…
打てない場合の方が少ないだろ・・・ 打てないときは白鮮烈のカウンター使い切ってたり相手が白単で果樹園から白しかでないとかくらいだ
918 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/02(月) 08:14:47 ID:KpOAUAA8O
こんな時代だから茨異種の出番じゃね 壁も苦花もドンと来い 流刑はどいつもこいつもムリだから気にしない
MWSでナシフ型を使ってみたが正直使いにくい。 一番の問題は初手キープの基準だね。ナシフもだいぶマリガンしてたけど 微妙初手ではほとんど負けるからダブマリまではしないとダメなんだろうけど その基準がワカラネー。2戦目以降は相手のデッキのことも考えてになるし この辺使ってる人どう?
本人に聞くのが一番はええよ
>>919 とりあえず序盤を凌げて土地が伸びそうな手札ならkp
土地が2枚ならブロークンかドローが複数枚なければマリガン、流弾か羽毛もあるのが理想
あとは鮮烈がない手札は論外
逆に俺は使いやすいが、自分的にはルーエル兄弟の型が好きだな
でもさ、群れドラ引かなきゃ負ける〜ってときにあっさり引いたり 2−2で迎えた大一番でデッキに2枚しかないぽんぽん原理を2枚とも プレイしちゃったりする人が使わないとどうなの?あの引きは凄いと思ったけど。 確かにドローソースは沢山あるけどデッキは半分くらいしか使わないよね?? なんであんなに都合よくキーカードを引けるんだろう。うらやましいw
対赤白で1枚しか入ってないリムソで普通にイーオス弾いちゃったりするしなw デッキももちろんそうだがそれ以上にナシフが超人すぎた。
ちゃんと引くまでデッキが持ちこたえられるように構成してるだろ 群れドラ引かなくても熟考+流弾のダメージ+根本原理でもフィニッシュできる。 確かに右手も強いがデッキも超強いぜ。対エルフ以外。
どんな色のカードでも搭載できる分、メタを的確に読み切らないとダメなんだろうな。 フェアリー ↑ エルフ・ブライトニング ↑ 白赤ヒバリ:現在トップメタ ↑ トースト:で、こちらにシフトするのか? ↑ フェアリー
ナシフトーストはフェアリーもメタに入ってない?ノン末裔型なら壁でがっちりできるし だからエルフとかきつそうに思えるけど・・・
ナシフトースト 白系のビート8:2 フェアリー5:5 エルフ、ブライトニング3:7 こんな感じ メタを読まないで使ったらフルボッコにされるなw
こんな特殊地形時代なら、マネキン+大爆発で特殊地形メタり倒すわ。 後は、大口、熟考、ヒバリ辺りも釣る候補か。 エレンドラやくぐつ師も面白い動きしそう。
>>927 ノン末裔型のフェアリーならも少し有利なんでない?
流弾で定期的にリセットされてしまうし、霧縛りは壁2種類でブロックされてしまうし、
崇敬の壁通るとダメージ通らないから苦花死が濃厚になる
そんなに同等とは思えないんだが
>>929 囲いで流弾落とされて壁はテラーorリムソ、チャーム引けない…
なんて展開もよくあるから五分くらいでいい
>>929 どんだけ何もしないフェアリーなんだよw
テラーは入って2〜3枚だしリムソはメインもサイドも入ってない方が多いし まぁよくよく考えるとねじれあるから壁は結構突破できるか つーてもそれで5分かなぁ
今のフェアリーはテラーというか、マネキン大口じゃないか?
ああ、なんか以前いたね、そんなフェアリー 少なくともプロツアー京都では一人もいないし、もう忘れていいんじゃねw
>>933 マネキン型は何だかんだ言って少数派だよ
ずっとフェアリー使ってるけど、今までメタ作る側のデッキだったのがメタ追いかけて必死で形変え続けてるのがちょっと切ない
本気でニガーをサイドに落としたくなってるくらい
最近のフェアリーは大口メインが多い
三人衆とカウンターでゴチャゴチャやってる間に大口とジェイスで死ねる
>>938 あ^、確かにサイドにひっそり入ってるなw
誰相手のサイドなんだこれ?
>>939 サイドにひっそり?
メインの生物みてみろよwwww
だからマネキンがね 大口メインはそれなりにいるけどマネキンまで入れてるタイプはこれしかなかったなと
マネキン把握 早漏すまん しかし、マネキンが刺さる相手ってだれなんだろうな。
マネキンはアグロサイドじゃないの。 デッキ構成ズラして奇襲が目当てだから、不利にならないマッチアップならガンガン入れるのと違う?
バイヤー情報でリバイズドのリアランより弱くて ショックランドやペイランドより強いランドが コアに入るって情報が舞い込んだんだけど もしマジ情報だとしてどんなランド入りますかね?
ショックランドより強いとなると基本地形タイプもってないとだめだろうな それか基本地形タイプもってないデュアルランド もしくはもとからアンタップインのつぶやき林系? まぁどれもありえそうにないけど
>>945 そのバイヤーさん(ヤフオク業者)は基本土地タイプがない
ディアランではとの予想を出されてましたわ
バイヤー情報も何も公式に書いてあるんだけどな。 ライフを失うリスクのない強力なランドらしいけど
>>944 一応公式にも出てるよ。
ダメラン以上デュアラン以下だと範囲が広すぎるんだが、
ショックランド以上デュアラン以下ライフ喪失なし と言われると非常に難問だな。
カウンター3つ乗って登場 T:無色マナ1点 T、カウンター1個消費:白か青1点 みたいな感じじゃないかと大予想
それ弱くね?w 相手にライフゲインでアンタップインと予想
ぶっちゃけ最新セットスレでやれって話だなw まぁ性能と色の組み合わせ次第ではまだしばらくは多色環境が続くって事になるだろうが
萌え柳の木立か でもそれがショックランドより強いかと言われると・・・ 青白、青黒ならダメラン以上だろうけど
出来ればアンコでお願いしたいがやっぱりレアランド商法なんだろうなあ。やれやれ。
出てみないと分からないことだし、実際にショックランドより強いとは限らないと思うけどな。 ペイライフがない強い土地くらいの感覚でしょ。 あえていうなら燃え柳はダメランと似た初心者が嫌がるデメリットだと思うからないと思うな。
スタンスレでやる話か?最新セットでも行ってろ それよりも白黒トークンとか青ドランとかナシフトーストとかあるだろ
青ドランというか、先触れがないとむしろ黒ラフィークに見える 呼び方なんててきとーでいいんだけどもさ ガドック3枚じゃ相手のラスが依然として厳しく感じる 準決勝でも打たれてたような気が どうしましょ
結局本人も説明してたけどダークバント、もしくはドランバントの類
ショックランド以上デュアラン以下ねえ 場に出たときに出す色マナを二色のうちから一色選べる土地とか?
>>956 もともとバントはミミック→ロウクス→ラフィークとかのブン回りをカウンターでサポートなデッキだが
それが”打ち消せない”流弾でマナクリとミミック流れたり、軽すぎるPtEのせいで勝てなかった
でもドランやしもべで打点上げて、ミミックラフィークの組み合わせ以外にもブンブン要素を作り、
更に漕ぎ手の採用で、打ち消せない流弾やその他除去への回答ができた、ってとこか?
漕ぎ手→ガドックの流れはコントロール涙目だしな
無理やり理由づけしてみたが、ぶっちゃけ右手が光りっぱなしだったんだと思うが
赤白土地なら赤のスペルか白のスペルにしか使えないとか
ショックランド以上デュアラン以下 つまり基本土地タイプを持たないからフェッチできないアンタップイン2色土地 自分で言っててペイン涙目すぎて泣いた
フェアリーってナシフトースト5分くらいって話が出てたけどどうなんだろ。 ライフゲイン壁だけ除去して根本原理とドラゴンカウンターしていけば なんとかなりそうな気がするんだけど。 ジェイスが流弾で処理されるからアド取れなくてキツイのかな。
で、ライフゲイン壁ってどうやって除去するの 大抵ねじれなのに
>>962 メインは若干ナシフの方が分が悪いかもしれん
トースト側が囲いで流弾落とされない、苦花も置かれないor割れた、壁守れた、なら勝ち
フェアリー側がゲイン壁・ドラゴンをカウンターorトーストの引きが噛み合わないならフェアリー勝ち
サイド後は黒棒でジェイスがただの人と化すからな
先手2T目苦花!の返しで黒棒ヴィーンwとかだと結構きついから、1T目に囲い出来るかで変わる
そう考えるとやっぱエスパーチャーム強いな
とりあえずMWSがナシフトースト多すぎてうんざりする。
ちょっと毛のはえたソリティアするところの文句を言われても・・・
>>966 しかもみんな一朝一夕で回してるから、プレイングぬるい&おそい奴が少なくないのがな
毎度毎度のことながら一回優勝しただけで壁トーストを手放しで絶賛している奴で溢れかえってるのな。 先日まではどんな型を言ってもトーストを評価しない連中で溢れかえってたのに。 そりゃ壁を主軸に据える発想はすごいしメタを読み切った構築能力もすごいと思うが、 優勝したのは相手が知らなかったり甘くみてたりで対策してなかったのがデカイだろ。 それに所謂第二勢力のデッキに不利だし他のデッキにも以外ともろいから、 場所が勝利を優先するプロツアーだから通用したと言うのもある。 確かにトーストは壁を主軸に据える型が流行するだろうがメタの中心にはならないと思うぞ。
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地雷とまでは言わないけど、ナシフがメタを読みきった構成にしたからこその勝利だね 間隙を突いたって印象すら受ける コピーデッキ作って回してもローカル大会ですら勝てないと思うわ
>>969 既存のトーストとナシフトーストは全く別モノと考えるべきじゃないかな。
5cで根本原理は入ってても、ほとんど別のデッキだよ。
使用率トップだった赤白に勝てるんだからね。
メタの中心とかじゃなくて、今までになかった新しいタイプのデッキを
念頭に入れてデッキを構築しなくちゃいけなくなったんだよ。
それは賛辞されるべきじゃない?
ナシフトーストは結局メインとサイドで対処できそうだし メタが覆るような事はないと思うけどなあ。
>>969 結構トーストを擁護してたやつ多かったような 俺もそうだし
ただみんな壁は気づいていたがラスを抜くってとこまでは辿りついてなかった・・・
トップメタの赤白と2番手のフェアリーに勝てるのは大きいし、他にも白黒やキスキンにも有利
大会だとエルフなんかも普通にいるから全く同じレシピでトップメタは考えづらいが
キスキンが駆逐されるとかエルフが増えるとかメタは結構動くと思うよ
なによりレシピが魅力的すぎる
結局「トースト見直したっ!」 じゃなくて「ナシフSUGEEE」としか思ってないよ
エルフがカウンター壁ドラゴンに有利有利言ってるけど実際どうなの?
トーストより白黒トークンのほうが意外だった
>>976 萎れ葉のしもべ入りは結構戦える
ルーエル兄弟のレシピだとメイン光輪入りテラー2枚だから少し相性下がるが
ゲイン壁さえ除去れて、アルテマ撃たれなければって感じ
有効なサイド多いし
>>927 エルフ・ブライトニング相手にその勝率はうそだろ
エルフはともかく、ブライトニングが壁軍団を突破できるビジョンが見えないし。
羽毛布団越えられる生物がカメコロしか見えないんだが・・・と思ってたが しもべで強化するというプランがあるのか エルフはレン地含め流弾に強い(キリッと言う理論でエルフ組んでたが タルモがいない今逆にレン地・カメコロ以外に効いちゃう流弾で壊滅も多くて正直疑問だったんだ しもべ採用ってことは昔みたいに護民官とかじゃなくてもう3/4騎兵とかでサイズの平均を上げていく形になるのかな? レシピがあれば見てみたいが3:7って言ってる人はどんなレシピを前提にしてるんだろう
すれたててくる
>>979 壁突破はエルフよりもラクだろ。
プロ白がいるし、4/4壁にジャベリン、ライフゲイン壁にテラー合わせればいい。
ブロックさせて火力撃ってもいいしな。
あとメインで動いてくる割合が多いから荒廃稲妻が通りやすいし
白赤ヒバリと比べて火力が多いからギャンコマが1ターン生き残ったら死が見える。
まあ根本原理まで粘られたらたいてい負けだし、3:7は言いすぎだと思うけどね。
むしろエルフが有利ってのが腑に落ちない。
しもべ型ってカメコロ抜けるから突破率に大差無さそうな気がするんだが。
先行ならプロ白+卓越さえはまれば絶対負けん
ラスゴが流弾になっていることによってメインに動かなくてもいいのがナシフ型の強いところじゃないの? 4/4壁も瞬速だし 卓越にしても相手が1RR残してたら出すに出せないよな
2ターンめゴブリン+3ターン目卓越なら流弾撃てないんだぜ ・・・カウンターはされるけど
>>980 常に1RR残せるわけじゃなし、卓越の印章付けられたからと言って
プロ白1体に流弾撃つのかって感じにもなる。
ナシフトーストの基本戦略である壁を突破出来るようになるって時点で
かなり有効だと思う。
羽毛覆いは戦闘中にプレイするのが有効だし
崇敬の壁やドラゴンはマナ残さずに出てくることも多いから
スペル通すチャンスはある。
ナシフトーストこそ、ナシフトーストが切り捨てたラスゴに弱いんだけどなw 既存のトースト相手だと相当不利になるよね 前の誰かも言ってるけど、メタ外のデッキへの耐性も旧トーストの方が上だと思う
トースト相手だと黒棒ささるんじゃないの? ロウクス台所が壁で止まるなら根本までつなげやすい分既存のトーストには有利だと思う もちろん型には寄るが
>>989 黒棒は刺さるんだけど、既存のトースト側にもコントロール用のサイドボードはあるし
既存のトーストが黒棒差しちゃえば条件は互角だからなあ
《火山の流弾/Volcanic Fallout》じゃ《熟考漂い/Mulldrifter》しか除去出来ないから、
ここの差は大きいように思う
既存のトーストで黒棒4てあんま見なくない? 半端枚数が多い中でこれだけフル投入してるので トーストにも戦えるようにチューンしてると思ったのだが
デッキリスト見たトーストのまとめ ・キッチン解雇、壁の増加 ・ラスがサイド落ち、メイン流弾がほとんど ・糾弾の使用率低し、流刑0。代わりにテラー、サイドには粛清 ・アルテマが2枚 ・アラベスク(笑) パッと見こんな感じだった 流弾で足りると思ってたけど雲打ちがたくさんいたな フィニッシャーはウーナ解雇で群れドラでほとんど決まりなのかな
ウーナ解雇ってそもそもウーナ見たことねえ
>>987 むしろドラゴンでたらスペルが通るとか通らないかとか言うより死ぬわ
今のメタ(ナシフトースト・赤白)だとマネキン型がかなり優秀っつーか大口がつえーつえー ただし他のほとんどのデッキに分が悪いのでメタ外して泣いても泣かない
>>980 うちの地域だとエルフ=デフォで3/4+キッチン&しもべみたいな感じだったからそれ視点で語ってたわw
だが3:7はない。3:7ってどんだけ絶望的な相性差だよ。
>>950 ドラゴンの返しに打って強いスペルが同系以外ではないってのが大きいよなー
あってヒバリぐらい?
大口も最近は影が薄かったけどここにきてまた使われるようになるのかね
>>997 カウンターされなければ、ラスゴ。
あと、フェアリー対策に入れられてたけど最近使われない雲打ち。
てゆーか群れがあまり使われなかったのって雲打ちのせいだよね多分。あと色拘束か。
同系以外にラスゴ打たれないだろ・・・ そして今週末に限り同系でもラスゴが減るという・・・って鵜呑みにするやつはいないな
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