檄乙ガンダム
乙ガンダム改
ID:Hm5oWYWg0 立てた本人に言うのはあれだが、どうでもよくないだろ
ヨーツンヘイムの効果について質問があります。 1、ギレン(CH-164)の効果でユニット化した自軍G 2、ザクキャノン(イアン・グレーデン機)の効果で出したコイン 上記の2点において戦闘修正は受けられるのでしょうか? 【1枚制限/自軍】のテキストが得られないために"、"の後ろにある戦闘修正も得られないと思うのですが wikiには戦闘修正を受けられるので有効であると書いてあります。 公式Q&AではQ563で 「できません。カードとして扱うコインにはテキストを追加できない為、「地の利」の効果全体を適用できません。 」 とあります。 どちらが正しいのでしょうか?
>>7 公式QAが正しくないんならQAの意味無いよね
>>7 ギレン効果でユニット化したGは修正受けるだろ
コインじゃないんだし
>>992 スレを立ててくださりありがとうございました。
スレのマナーも知らず大変申し訳ございませんでした。
これからもよろしくお願い致します。
>>7 ギレン《EB1》でユニット化したGは【1枚制限/自軍】も戦闘修正も受ける。
うっかりデッキに入っているGを統一なんてしてたらユニット化した瞬間に爆発するがな。
>>9-13 皆さんありがとうございます
>>公式QAが正しくないんならQAの意味無いよね
その通りでした。無駄な質問してしまい、申し訳ない。
wikiも誰かさま編集してくれたみたいでそちらも感謝ですっ
>>13 まあ、その状態で全部ユニットにする馬鹿もいないだろ
>>15 1枚制限のルールよく読めばいいと思うよ。
>>15 全部名称の違うGにすれば問題ない
>>16 場に置けないカードのルールをよく読めばいいと思うよ
>>17 ジオン公国国民、新生ジオン支持者、緑基本G
GUNDAM WAR 十字勲章「緑」、GUNDAM WAR 十字英雄勲章「緑」、GWブースタードラフト十字勲章「緑」
ジオン公国(特殊基本G)
まぁ、どこかを2枚にすれば何とかなるか。
よし、1枚制限モニクウィニー+ギレンでも作るか。
鬼気迫る攻撃の追加ダメージにカットインは出来ますか? 試作ケンプと併せれば特殊シールドや避ける系の効果を使う間なくダメージが通ると考えているのですが
質問です 青のレジスタンスや、赤の漁夫の利などの「プレイされている」という記述は、プレイされて場に出た後のカードにも効果は適用されるのでしょうか? 「プレイする場合」や「プレイされて場に出た場合」等の記述と若干違うので、どう解釈されるのか迷います・・・。 不用意な獲物等、場のプリベントを参照するカードを使う場合に差が出てくるので、教えていただけないでしょうか。
>>20 合ってる
>>21 プレイされているカードはそのままプレイされている状態のカードのこと
場に出たあとはプレイされて場に出たカード
つまりレジスタンスでプリは得ない
キンケドゥ・ナウ《15th》のプレイ、カットインでプレイ先のユニットが破壊された場合キンケドゥは戻りますか? 自分の考えだと、破壊されたユニットにそのまま乗り、廃棄でそのままジャンクに道連れだと考えているのですが・・・。
>>24 それで合ってる。
キンケドゥがセットされてる状態でユニットが破壊されれば同時にキンケドゥも破壊されるから自動Dの効果で手札に戻るけど、
セットにカットインで破壊された場合はキンケドゥが破壊されるタイミングが無いので、そのまま廃棄される。
アキバが一番早いだろ。 19弾から女神まで連続で貼り続けてるけど、アキバで買える前日にここでうpされたケースは 香港発(ヤフオク)くらいだったよ。
誤爆。
PS装甲の効果や「部品ドロボウ」でユニットが手札に戻る場合、セットカードはどうなりますか? 仲間内でやっていた場合はセットカードは廃棄という感じだったのですが、大会ではキャラクターとかは一緒に手札に戻ってたよ?とか言われて・・・。wikiとか見ても詳しくは言及されてなかったので。
●セットカードに「破壊」「廃棄」「移動」等の効果が適用される場合、そのカードのみがその効果の適用を受けます。セットされているカードには適用されません。 ●セットされているカードが同様の効果を受けた場合、そのセットグループ内の全てのカードに対して効果が適用されます。 つまりユニットが手札に戻るという記述の場合はセットカードは破壊されるけど、セットグループが手札に戻るという記述の場合はセットカードも同時に移動するということですか?
とりあえず日本語から勉強したほうがいいよ
>>30 ちゃんと読めよ
●セットカードに「破壊」「廃棄」「移動」等の効果が適用される場合、そのカードのみがその効果の適用を受けます。セットされているカードには適用されません。
これはキャラクターを手札に戻すという効果だったらセットされたユニットは手札に戻らないって意味
●セットされているカードが同様の効果を受けた場合、そのセットグループ内の全てのカードに対して効果が適用されます。
これはキャラクターが「セットされているカード」が手札に戻ったらその「セットグループ内の全てのカード」が手札に戻るって意味
ユニットは手札に移動。セットカードはセット先がなくなって破壊。ですね。スイマセンでした。
>>33 ユニットAにキャラクターBがセットされているとする
相手プレイヤーがキャラクターBに二枚舌をプレイし、(戦闘フェイズ):《[1・3]》敵軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。のテキストを使用する
その場合はキャラクターBは自分の手札に戻り、ユニットAは場に残る
相手プレイヤーがユニットAに部品ドロボウをプレイする
こちらの場合はユニットAとキャラクターBが自分の手札に戻る
・・・これでわかってくれないと俺には説明できないわ
ユニットにキャラクターがセットされていて、キャラクターが破壊や移動する効果の対象になった場合、上のルールによってキャラクターだけ破壊or移動する。 セットカードがセットされている状態で、ユニットが移動や破壊する効果の対象になった場合は、下のルールによりセットグループ全体に破壊や移動を適用する。
スイマセン。なんとかわかりました。最初の「セットカードに」を誤読してまいた。セットカードはセット先の効果に依存するんですね。
以前アカツキが転向をセットできないという理由を理解していなかった (あるいは今もしていない)者です。 アカツキのテキスト (自動A):このカードは、5以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。 とありますが、これは転向をプレイする対象を選ぶ際に、そもそもその対象として 選べないためにセットできないという解釈でよいのですか? 二つ目の質問ですが、敵軍カードの定義は 「手札、場、ジャンクヤードのカード、およびプレイされたカードなど全ての敵軍のカード」 でよいのですか? 以上、特に一つ目の方がどうにも理解できません。 どなたかよろしければお教えください。
>>38 敵軍カードの効果の対象にならないというのは対象を取る際に存在しないものとして扱われる
存在しないんだから対象にとれない
特に指定されていない場合は場のカード
>>39 ありがとうございます。
そこでちょっと疑問が残るのですが、プレイされた時点では、カードは
「プレイされたカード」ですので、セット先として場のカードの対象に
ならないカードも選べると思うのですが、それは誤りですか?
「場のカード」というのが「プレイされたカード」も含むのであれば、
私の主張は明らかに間違いになりますが・・・
>>41 場に出て初めてプレイされたカードになる
だから場のカードはプレイされたカード
上級編P9
>>42 ,43,44
ありがとうございました。ようやく理解できました。(43は、
>>41 ですよね?)
一応確認ですが、「敵軍効果の対象にならない」という記述であれば、
手札やジャンクヤード含む全ての敵軍のカードの対象にならなくなる、
ということになるんですね。
>>45 敵軍効果の対象にならないと敵軍カードの効果の対象にならないはちょっと違うから要注意な
敵軍カードの効果の対象にならないだと自軍カードによる敵軍効果の対象になる
ルルブちゃんと持ってる?
場のカードとプレイされたカードが自軍カード敵軍カードと呼ばれる
あと
>>42 誤り
>>46 ,47 ありがとうございます。
あなた方の解説とルールブックの再読でさらによくわかりました。
これまで「敵軍カードによる効果」と「敵軍効果」をごっちゃに考えてました。
自軍カードor敵軍カード→カードのコントローラに依存
自軍効果or敵軍効果→効果をプレイするプレイヤーに依存
ということだったんですね。
「矛盾した存在」について質問です。 (自動D):戦闘エリアにユニットが移動した場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、そのユニットのコントローラーは、このカードとG以外の自軍カード2枚を選んで廃棄する。 (Wikiより) 自軍カードがGとユニット1枚しか無い状態で、そのユニットを戦闘エリアに移した場合、対象となるカードが不足しているため効果は起動しない。 敵軍場にユニット1枚+キャラ1枚セットの状態で出撃してきたとき、矛盾した存在の効果は起動しますか?
「コイン」に関する質問です 「コインは戦闘修正を得られない」 とありますが『機械人形部隊』で出したボルジャーノンコインは『スエサイド部隊』による戦闘修正は受けられるのでしょうか? それともコインへの戦闘修正は『ミハエル・ゲレン』のような「コインを」と指定されているものに限るのでしょうか
>>50 解決できない。
セットされているカードとセットカードは同時に選択することはできません。
>>51 カードとして扱うコインの所に
戦闘修正を得る事ができる。
と書いてあるのだが、「コインは戦闘修正を得られない」はどこから出てきたのか詳しく。
>>52 すみません
「・戦闘修正を得ることができる」の部分を「できない」と読み間違えていました
回答ありがとうございました
>>52 ありがとうございます。
追加の質問ですみませんが、
敵の場にアカツキ(16段)1枚とレイ・ザ・バレル(18段)のセットされたユニット1枚(G以外のカード3枚)の状態で戦闘エリアに移動してきた場合、矛盾した存在の効果は起動しますか?
矛盾した存在の効果対象はプレーヤーであるのでアカツキとレイが破棄。
矛盾した存在(自軍の場)は取り除きとなると思うのですが・・・・
>>54 解決されない。
アカツキ→対象にならない。
レイユニット→キャラクタ、ユニット共に移動しない。
白側からすれば敵軍カードによる敵軍効果っす。
対象がキャラクタでもプレイヤでも関係ないっす。
ジャブ風で移動しないGを対象にとれないのと一緒っす。
>>55 ありがとうございます。
つまり、矛盾した存在の「自軍カード2枚を選んで廃棄する。」という記述部分は矛盾した存在のコントローラーの効果であり、白側の効果で破棄するのではない。ということですね?
もし、矛盾した存在を白側が出していた場合は、自軍効果であるためアカツキとレイもしくはレイ+ユニットが破棄される。で間違いないですか?
>>56 自軍カードの自軍効果による移動はされますのでその通りです。
オーバーフラッグのコイン出す効果は @地球宇宙の2面で交戦したら二個でるんですか? A一個の場合大気圏突入で二回交戦したら二個でるのか
鋼鉄の七人は艦船のような 複数枚キャラクターがセットできる効果の ユニットに対して2枚以上セットできますか?
ティエレンタオツーの効果で ハレルヤをセットする事は可能ですか? どなたかよろしくお願いします。
22弾の刹那のプレイにカットインで19弾の刹那をプレイした場合22弾の刹那が廃棄されるのでしょうか?
質問です。 インプルースコルニグスのテキストについてなのですが、コマンドが解決された場合テキストが消えるとありました。 例えば、コルニグスを対象に彼方からの来訪者をプレイした場合、コルニグスは移動するのでしょうか。 自分は解決後に自動テキストで無敵テキストが消滅すると思うので、来訪者1枚のみでは移動しないと思うのですが、どうでしょうか。 解決のタイミングは一応調べたのですが、どうやら詳しい裁定が無いようで・・・。 大阪CSのメインジャッジに、「相手の場にキャラクターがセットされているユニット1枚のみがあり、シュバルツプルーダーがジャンクヤードにある状態で里帰りをそのユニットにプレイした場合、シュバルツのテキストにより里帰りの効果の適用後にそのユニットにセットされる」 という判断が下されていました。 効果の解決後=テキストの適用後と考えるのであれば、来訪者によっては移動しないのではないでしょうか。 同時に、効果の解決に失敗するので、来訪者等であれば何枚撃ってもコルニグスのテキストは消えないと思うのですが、どうでしょうか? 一応、ルールブックも確認したのですが、もし的外れなことを言っていたら申し訳ないです; よろしくお願いします。
>>61 可能
>>62 その通り
>>63 そもそも来訪者プレイ時には移動しないユニットの状態なので対象にとれないです
>>63 追記。
インプルースコルニグスとその他のユニットが戦闘エリアにいる状態で女帝退場をプレイした場合、大阪CSに従うのであれば、一枚目の女帝退場では移動しません。
66 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/20(金) 12:52:28 ID:HKd3c9fu0
>>64 タオツーにセットできなくね?
(自動B):このカードは、デュアルカードにしかセットできず、〜
ってあるよ。
MFと違い、自動Bだからセット出来ないだろうね
>>64 最新刹那のテキストで4国刹那潰せないん?
>>66-67 その一文忘れてた。セットできないね。
>>68 既に刹那がいる場合、その刹那を廃棄してプレイできるだけなので。
5国刹那がプレイされたカードの状態で4国刹那がプレイされた場合、5国刹那の解決時には既に4国刹那が場にいるのでジャンク行きです。
質問です キャラクターがセットされておらず、ビクトルエンジンのみセットされているMFに明鏡止水をプレイした場合、 ビクトルエンジンの自動Aテキストが再適用され、最終的のそのMFの本来の戦闘力は/の右側分のみになるのでしょうか?
ZプラスC1Bst型について質問です 自軍ターンZプラスA1型が攻撃に出撃し効果でZプラスC1Bst型を出した場合 このカードが攻撃に出撃した場合と言う部分を満たしサーチ能力を使うことはできますか?
>>70 そうなります。
Q&Aで変わるかもしれませんが。
>>71 できません。
>>70 再適用されるなら「/」の右側と左側の合計値が本来の戦闘力だろ。
あのテキストをどう読んだらそう解釈できるのかこっちが聞きたいよ。
>>71 C1Bst型は出撃してない。
>>72-73 ありがとうございます
A1型の効果を使ってC1Bst型の効果を使用したい場合は防御に出撃して交戦状態を作ってやらないとダメみたいですね
22弾の緑オペレーションで「攻勢の機運」についての質問です。 (自動D):ユニットが場に出た場合、このカードの上にコインを1個を 乗せる事ができる。 (ダメージ判定ステップ):<<◎>>このカードの上のコイン1個を取り除く。 その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 というテキストなのですが 自動Dの方のテキストは、ブリッツクリークで沢山出た場合や、ガンダムなどで他ユニットが引っ張ってこられた場合でも乗るコインの数は1つで ダメージ判定ステップのテキストの方の解決は1ターンに1度だけで、 コイン2個を取り除いて3ダメージを2回与えるというやり方は不可能、であっていますか?
>>75 合ってる、補足すると自動Dで毎と書かれてないのでブーストなどで1ターンに
ユニットが複数枚でてもコインは1枚しか乗らない
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/20(金) 22:54:15 ID:99oIulSR0
>>76 なるほど、そこは考え至りませんでした
ありがとうございました
ageてしまいました すみません
>>70 おいい新しいのはテキスト載せろカス
ビクトルエンジン再適用で右側ねオフィの方は消しとけよ
マナカナの マナとカナの区別がつきません どなたか回答お願いします!
>>64 ありがとうございます。
曖昧でしたので、はっきりと答えていただけてとても助かりました
太陽炉って使用タイミングが書いてないんだが、エラッタあるまで使えないの?
だろうなw
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/21(土) 15:48:50 ID:63eg9yNf0
ゲリラの村が場にある状態でヴァリアブルを使うときに、ゲリラの村で得た追加コストを払う必要はありますか?
>>84 Gとしてなのか、コマンドとしてなのかが判断しにくい(前者だとは思うがね
Gとして場に出す場合は自動テキストの宣言なため、追加コストは要りません。
後者の場合は言わずもがな、コマンドの為追加コストが発生します。
あと
>>1 に書いてるように、自分の考えは書いておこうな
量産型νガンダムの特殊兵装で、ジャンクにインコムもフィンファンネルもある状態で 特殊兵装インコムにカットインで特殊兵装フィンファンネルとするとどうなりますか? 自分はフィンファンネルがくっついたので、後半の特殊兵装インコムの条件に適しなくなり、インコムはくっつかないと思っているのですが 少々読みにくいですが、よろしくお願いします
質問させていただきます。 バーストヴァーチェの効果はあくまで範囲兵機の効果を書き換えるだけだから 、敵軍ユニットを廃棄できるのはダメ判で間違いないですか?
新弾の刹那について質問です。 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、その戦闘ダメージの値と同じまで、自軍捨て山のカードを見て、その中にある、任意の枚数のカードを廃棄し、残りを自軍本国の上に移す。 @本国の上に移す順番はそのまま A回復のように捨て山とは逆の順番 @とAのどちらでしょうか? 自分は本国の上に移すなので@だと思うのですが。 それとこの効果では任意の枚数とありますが最低1枚は廃棄しなくてはいけないんですよね?
ユニットの防御力が0になった事による破壊は、 そのユニットの防御力が0である限り、無効にする事ができません。 この効果を無効にする為には、防御力を1以上にしてから、 破壊を無効にしなければなりません。 とありますが、戦闘で破壊された場合は防御力が0になったことによる破壊に含まれますか?
主にマイナス修正のこと
>>94 戦闘は含まれないんですね、ありがとうございます
>>96 戦闘してもダメージが蓄積されるだけで防御は減らない
自軍ジャンクヤードにゴッドガンダム、配備エリアにブッドキャリアーがある状態で戦闘エリアにいる自軍MFが破壊された場合、ブッドキャリアーのテキスト 自動D:MFをもつ自軍ユニットが、自軍効果以外で破壊された場合、手札にある、MFを持つユニット1枚を、その戦闘エリアにリロール状態で出すことができる。 はゴッドガンダムのテキストを解決した場合に解決できるのでしょうか? お願いしますm(_ _)m
カードとして扱うコインについて質問です。 ルールブックには「戦闘修正を得る事ができる」とあるため、コインが宙間戦闘を持つユニットと宇宙エリアで交戦状態となった場合、宙間戦闘によるマイナス修正を「得ない」ことは可能ですか? 私は、宙間戦闘は自動Aでマイナス修正を与え続けるものの、コインを管理するプレイヤーが「得ない」と言っている限り「得ない」ことが可能だと考えています。
>>98 リング以外なら可能。
>>99 日本語の問題なので明言は不可能、ジャッジに聞け。
ガンダム・ザ・ガンダムに収録されてる破壊されたとき自軍ハンガーに移るユウ・カジマの質問です。 Oガンダムの効果等で相手にコントロールを奪われた後ユウ・カジマが破壊された場合、コントロールを奪った方のハンガーに移るのでしょうか? 後もう一つ質問お願いします。 パトリック・コーラサワーの効果をみると破壊されて廃棄するとき破棄のかわりにユニットを自軍ハンガーに移すとありますが、そのユニットにセットされていたコーラサワーもハンガーへ移るのでしょうか?
武神のハサウェイについて質問です。 (自動B):このカードをプレイする場合、配備エリア以外の自軍ユニットにもセットできる。 (自動D):このカードは、敵軍効果で場から離れる場合、指定された移動先に移る代わりに、 自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を自軍配備エリアにリロール状態で出し、そのユニットにセットできる。 とあるのですが、場から離れる場合というのは、魂の輝きなどの、破壊>廃棄の移動も含めるのでしょうか? テキスト読む限りですと、バウンスのみ起動(無差別攻撃も)するような気がします。
>>103 破壊からの移動も含まれる
どのプレイヤーの効果で移動するか、というのに注目すればいい
>>104 ありがとうございます。
戦闘破壊以外に強いとは・・・ハサウェイなのに・・・。
22弾のコルニグスについて質問です 以前、本スレで「敵軍効果では破壊されない」というテキストは焼きも防ぐと書いてあったのですが 自分で調べてみたところ 光芒のアークエンジェルには、「敵軍効果では破壊されずダメージを受けない」と分けて書いてあり混乱しています 「敵軍効果では破壊されない」効果は焼きを防ぐことは可能なのでしょうか?
>>106 ≪Q393≫ 自軍「Vガンダム(U-217)」の「自軍オペレーションは、破壊されない」という効果が適用されている場合、ユニットとして扱われている自軍オペレーションはダメージを受けますか?
≪A393≫ 「破壊されない」という効果を受けている、Gやオペレーションがユニットとして扱われるようになった場合、ダメージも受けません。ただし、防御力が0になった場合に発生する破壊の状態は、無効にする事ができません。
以前、このようなQ&Aありましたので、それと同じ解釈と思ってもらって結構です。
>>106 ,
>>107 《Q330》 「ムウ・ラ・フラガ(CH-S16)」は、戦闘ダメージは受けてしまうのでしょうか?
《A330》 受けません。「戦闘ダメージで破壊されない」効果は、戦闘ダメージを受けることはありません。
こっちの方がわかりやすくないか?
>>107-108 解答ありがとうございます
うーん、焼きも効かないならブーストして使ってやりたいな…
新弾のTR-6アドバンスド・ウーンドウォートについて質問です そもそも換装が二つ着いている意味がわからないのですが何に使えるのでしょうか?
>>110 マジレスすると誤植
オフィの説明を待とう
内憂外患でエクシアのプレイを無効にするとき、手札を何枚棄てればいいのですか
>>110 推測の範囲だがTR1とTR6からの換装の間違い
どちらに国力が必要なのかは不明だからエラッタ待ち
>>115 申し訳ありませんでした。先入観もってました。
22弾 ビグザムの「破壊されず敵軍効果では移動しない」は 戦闘ダメージでも破壊されないのでしょうか?ダメージを受けないの 一文がないため迷ってます
>>118 テンプレも少し上のレスも読めないのか
帰れカス
リジェネレイトガンダムがコインなどと交戦してはかいされた時、コインを対象に効果を使用して解決できますか? 「その場合」後の本国の下に移す、がコインでも可能かがわかりません
攻勢の機運の効果は1ターンに1個しか乗らないですか? ブースト等で2枚ユニットを出した場合は2つ乗らないですよね?
既出
宙間戦闘をもつキャラクターを、宙間戦闘を持たないユニットにセットしても 宙間戦闘を使うことは出来ないでしょうか?
使えるよ
刹那・F・セイエイ(22弾)の捨て山から本国に移す順番ですが、 1.任意の順番と書いていない 2.回復ではない ので、そのままの順番で移すのでしょうか つまり捨て山に裏向きである時と本国に移った後で上下は変わらないということでいいのでしょうか
ダブルオーの「テキストのプレイができない」というのは、 自動の効果や強襲や速攻などの効果、コマンドのテキストも含まれるのでしょうか?
質問です カードとして扱うコインは、ルール上テキストの変更が出来ない。とありますが、隠者などが出す高機動を持つコインの高機動を、ソロモン海域などの効果で消す事は可能なんでしょうか? ご教授お願いします。
>>128 つまりテキストを消す事は変更に含まれるんですね。
素早い対応本当にありがとうございました。
>>129 補足すると、ソロモン海域には「失う」と書いてある。
「消す」とは書いてないからそこ注意な
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/23(月) 12:15:41 ID:0mqMx+xf0
>>128 参考になります。ありがとうございました。
>>128 ダブルオーの効果は自動は消すんじゃないか?
>>132 自動は自動で適用されるもんだから。
テキストのプレイを宣言して解決するわけじゃないだろ?
>>133 消すわけじゃなかった、すまん
>>134 試作ケンプなどの宣言して発動する自動効果もだめなの?
>>134 テキストのプレイと、カードのプレイを区別すべき。
試作プファーの場合、場にある場合は制限される。(場にあるカードのテキストのプレイ)
だけど、手札からのプレイは制限されない。
ただ、これは俺の見解になるから参考までにして欲しい
137 :
136 :2009/02/23(月) 13:02:23 ID:m+PZEzCA0
武神降臨のハサウェイについて質問です。 「敵軍効果で移動した場合」との事ですが 交戦してユニットが敵軍効果で破壊され、ジャンクへ移動する場合、ハサウェイの効果は起動しますか? またテキストが起動したとして、破壊されたユニットとセットされたハサウェイは どちらが先にジャンクへ移動するのでしょうか? 言い換えると、今乗っているユニットに再び乗る事ができるのか 逆にプロトタイプガンダムのような一枚制限のカードをジャンクから引っ張れるかが解りません。 例1 場にプロガン/ハサウェイ、ジャンク無しの場合ハサウェイを再びプロガンに乗せられるのか? 例2 場にプロガン/ハサウェイ、ジャンクにプロガンの場合プロガンジャンクのプロガンを引っ張れるのか? 以上、初歩的で申しわけございませんが、教えて下さい。
>>138 起動しない。
「敵軍効果」には戦闘ダメージによる応酬での破壊廃棄は含まれない。
もし「敵軍効果で」起動しての話をしよう。
>どちらが先にジャンクへ移動するのでしょうか?
これは同時といわざるを得ない。廃棄効果は一斉に行われるため。
>例1 場にプロガン/ハサウェイ、ジャンク無しの場合ハサウェイを再びプロガンに乗せられるのか?
前述。無理。
>例2 場にプロガン/ハサウェイ、ジャンクにプロガンの場合プロガンジャンクのプロガンを引っ張れるのか?
廃棄しようとしているプロガンは場に残ってる。
廃棄する効果を置き換えているわけだから、出すことは不可能。
ヒイロ・ユイ(CH-29)とのテキストの違いに注意
最近GW始めた種厨なんだけど…ストフリとインジャ使ったデッキとかないの? インジャが結構高くて作れるか不安だが…
遅すぎて間に合いません
>>139 早速ありがとうございます。
敵軍効果による破壊で起動するタイプのテキストについて
引き続き質問ですが
イナクトなんかの
「自軍効果以外で破壊された場合」では
交戦で死んでもドローしたり3ダメージ飛ばしたりできるのは何故でしょうか?
自軍以外の効果というのは
敵軍効果とタイムリミットのような自軍敵軍のどちらでもない効果
と解釈していたのですが。
ハサウェイと同じ解釈ならば
交戦によっての破壊ではイナクトも起動しないように感じてしまいます。
>>140 隠者は1枚なら入るけどストフリはないかな
勝ち負けにこだわらないなら入れてもいいんじゃない
GTGアムロについて質問なのですが アムロが指定青のユニットにセットされている状態で 何かのプレイカットインでアムロのテキストを使用し さらにアムロの効果にカットインで野望の毒牙を使用した場合 1.アムロ除外で、アムロの効果解決失敗。 2.アムロ除外、ユニットのみジャンクに移動、セットグループで戻って来れないので 帰還ステップ後もジャンクのまま。 3.その他 個人的には2のような気がするのですがご教授お願いします。
>>142 俺も初心者だけどこれについてなら回答できる気がする。
イナクトは自軍効果以外、
ハサウェイは敵軍効果で、
という違いがある。
戦闘ダメージによって破壊された場合、
破壊から破棄の流れは自軍効果でも敵軍効果でもない。
簡単に言うとタイムリミットとおんなじ感じか?
だから「自軍効果以外」のイナクトは起動する。
「敵軍効果で」のハサウェイは起動しない。
と、なるんじゃないかな?
なるほど。了解しました。 交戦によるダメージは敵軍効果でも自軍効果でも無い扱いなわけですね。
>>142 戦闘ダメージによる破壊は自軍、敵軍効果による破壊ではない
そもそも効果によるダメージじゃない
だからイナクトの「自軍以外の効果で破壊された場合〜」効果は問題なく起動する
ハサウェイは「敵軍効果で場から離れた場合〜」なので戦闘ダメージによって破壊されても起動しない
また敵軍効果で破壊されても廃棄自体は敵軍効果じゃないため起動しない
>>136 に関して、
ケンプファー(試作機)の効果はいわゆる「プレイヤーの任意で起動する自動の効果」であり、
テキストのプレイとは違うのでダブルオーガンダムの効果の下でも使用可能ではないですか?
ジ・オ(15)とグラハム専用フラッグカスタム(TS3)について質問です 相手の配備エリアにリロール状態のフラッグカスタムがいる状態で、こちらがジ・オをプレイしました。 相手はジ・オのプレイにカットインし、カット終了まで自軍効果以外の効果の対象にならないテキストを宣言しました。 カットの処理を開始し、フラッグのテキストが解決→ジ・オのプレイが解決と同時に自動Bが起動し、フラッグを対象としました。 この場合、ジ・オの自動Bテキストはカットを発生させず、フラッグの対象にならない効果を無視して奪うようですが、 なぜフラッグの効果が解決されているにも関わらず、自動Bによって奪われるのかがわかりません。 フラッグのテキストは、自動Bの効果がそのカット内に行われた処理とは別に直ちに処理をするので、 奪うことが出来るという解釈でよろしいのでしょうか。
ゴッドガンダム(A)がジャンクヤードにある状態で、 場のゴッドガンダム(B)が破壊状態になった場合、 ゴッドガンダム(A)と置き換える事ができますが、 更に置き換えたゴッドガンダム(A)が破壊状態になった場合、ジャンクヤードにあるゴッドガンダム(B)と置き換えることができますか? これが可能ですと、もうゴッドガンダム破壊できませんよね
>>150 ゴッドのテキストをもう一度読み返したほうが良いと思う
>>149 そもそも、ジオのプレイにカットでRテキストを使ったなら、ハムフラはジオには奪われないぞ。
ジオのプレイからジオが場に出て、ユニットを奪うまでが一つのカットだからな
本国下に行くからぐるぐる回すのは結構面倒だよ コアベースがあれば楽には出来るけど
>>151 置き換えたユニットは本国の下に移すんですねorz
本当申し訳ない
>>152 いや、前スレで奪えると書かれてあるのですが・・・
以下そのレスの一部を引用します
885 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2009/02/12(木) 21:16:59 ID:R38+iTbX0
>>881 ジ・オのプレイ ← ここからジ・オのプレイによる一連のカット開始
↓
カットインでハムフラのテキストプレイ
↓
お互いにカットインする意思がないので効果の解決に入る
↓
ハムフラの「カット終了時まで、自軍効果以外の効果の対象にならない」効果が解決
↓
ジ・オがプレイされて場に出る。
(自動B)テキストが勝手に起動。
ここで初めてジ・オでパクる対象を選択し、カットを発生させずにパクる。
↓
ジ・オのプレイにより発生した一連のカット終了。
同時にハムフラの「カット終了時まで、自軍効果以外の効果の対象にならない」効果終了。
以上引用終了。
>>155 奪えるとは書いてない
書き方があまりよくないな
よく読めばパクれないと分かるよ
>>156 やはりフラカスのテキストが先に解決されているので、無理ですよね・・・。
一度テキストを使わせないと無理かぁ。フラカスは予想以上にうざいわ。
そこでゴトラタンMBCですよ
>>155 >ここで初めてジ・オでパクる対象を選択し、カットを発生させずにパクる。
ハムフラをパクるとは書いてないだろ?
まぁ、ちょっと書き方が悪いのは確かだな
ここで初めてジ・オでパクる対象(ハムフラ以外)を選択し、カットを発生させずにパクる。
ってことね
何て書こうか迷ってるうちに、皆
>>155 の説明ありがとう。
>>161 コインは指定国力を持たないので、指定国力Xを持つユニットを対象とするリジェネのテキストはプレイすることがそもそもできません。
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/23(月) 23:15:07 ID:ZsG0X4ZZ0
貴族主義抵抗派について質問です。 自分自身を対象に取ってコストだけを支払うことはできるのでしょうか? ブログでそんなようなことが書いてあったのですが、理由がいまいちわかりません お願いします。
>>163 マジレスすると無理。
その場合以後の効果が解決できない(対象喪失してる)から、全体の解決に失敗する。
連レス失礼 コストを支払って、テキストの解決に失敗する、よって正解、なのかもしれない。 これ以上は他の人かオフィ聞いて
>>144 1。
アムロがいなくなったことによって「このカードがセットされている」
という条件が満たせなくなり、効果の解決に失敗する。
>>163 対象に取りテキストのプレイが可能であり、解決に失敗するので破壊も廃棄も発生しないというジャッジの裁定が下ってる
が、オフィでは何の裁定も出てないんで大会でやるならジャッジに聞くしかないね
ケリーがPSユニットを釣ってきたあとに戦闘エリアに出た場合、手札に吊り上げたユニットを回収できますか?
>>168 PS(X)でX国力発生してない限り手札に戻ります。
質問です。 ダブルオーガンダム(22)の効果で、ジャンクにあるゴッドガンダムの能力で、置き換えは行う事が出来るのでしょうか? ゴッドのテキストは自動ですが、宣言型だと思うのですが。 同様にエクシア(19)などの手札からの効果も制限されるのでしょうか? 長文ですが、ご教授お願いします。
>>171 自動のテキストは使用可能。
ルルブ基本編40Pに「テキストのプレイ」が定義されており、自動はテキストのプレイではない。
詳しくは流星BBS「太陽炉関連について」を参照。
>>172 素早い対応本当にありがとうございました。
つまり宣言型だろうと自動であれば、使用は可能ということですね。
流星BBSをググってみたのですが、見つけられませんでした。
ルール等の詳細を扱うサイトであれば観覧してみたいのですが・・・
時間あるときに探してみます。
ありがとうございました。
「少女が見た流星」でググってみろ
デュオのシャトルに二枚以上のキャラクターがセットされている状態で変形の効果を使用した場合、キャラクターは一枚になるように廃棄しなければならないのでしょうか? ご教示願います。
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 16:27:52 ID:IiIj1ze30
ダメ判にプラズマフィールドを使用した場合、強襲を持っているアグリッサは敵軍本国にダメージを与えられますか?
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 16:57:01 ID:IiIj1ze30
ありがです。
wikiにあるダブルオーガンダムセブンソードは何についてきた(ついてくる)ものなのでしょうか?
>>179 今日か明日発売の月刊ホビージャパンと月刊ゲームジャパン
イラストが異なるかどうかは不明。
>>179 25日発売のHJと29日発売のゲームジャパン
これからガンダムウォーを始めようと思うんだけれど、 やっぱり資金ゲーなのかな?
5万あれば大抵のデッキは作れるお
>>185 大体ひとつのデッキ作るのにいくら程度かかります?
友人曰く「ガンダムエクシア」以外は全然高くないと聞いたんですが
>>186 5千〜6万
とりあえず好きな作品とか好きな勢力とか言ってみな
>>187 ターンエーガンダム関連なんですが
どうでしょう?
ボルジャーノン単だったらそこそこ安く組めるかも
話中すみますん 質問です 相手が戦場の異分子を使用し、手札のゴッドガンダムが場に出た時の質問です。 そのゴッドガンダムに明鏡止水をプレイした場合、ゴッドガンダムはターン終了時にゲームから取り除かれないんでしょうか? 同じように、そのゴッドガンダムにドモンを乗せ、アンタッチャブルのテキストをプレイした場合、ゲームからとりのぞかれないのか。 どうかご教授お願いします。
>>189 おぉっ!
ただ、正直ガチデッキを組むとなるとやはり2万は余裕ですかね?
>>188 強いか弱いかで言うならあまり強くない
でも割と安価で作れるよ
1万もあれば作れるんじゃないかな
肯定
やはり2万はかかるんですねorz 髭とターンX使いたいんですけど、強くしたいならMF入れるべきですよね? でも武神見る限りMFは高騰すごいみたいで
>>194 茶でガチデッキを組むとターンエー絡みで入る余地のあるユニットはボルジャーノンとターンエー初起動時のみ
その他のターンエーやターンXを使いたいならお膳立てが必要になってくる
>>195 初起動時ってクイック持ちのですよね?
ボルジャは好きなので構わないんですが、ターンエックス使いたいならファンにせざる終えないと
ちなみに、今月光蝶ってどうなんでしょう?
とりあえずここはお前のチャット場でも何でもないから、詳しく知りたかったらググれ
>>197 失礼しました。
ですが、月光蝶に関してはwikiでは評価されているものの
大会で使用されているのを見ないかつ値段も700程度でしたので
果たして評価が高いのか如何せん判断しかねるところがあったのです。
ドモン意味ねぇ
>>198 月光蝶はエクステで再録されて安くなっただけ。
評価が高いのは通せばゲームが決まるエンドカードだから。
有利な状況でしかプレイしないカードだしね。
ボルジャーノン単はそこそこ勝てるデッキだからビギナーには良いかもね。
とりあえず茶で集めるのが大変なのは出土品と共闘戦線くらい。
まずは爆炎の闘技場(だったっけ?)を3箱買うと良い。
横浜近郊なら俺が教えてやるし、15弾ボルジャーノンとかあげるよ。
>>201 東京orz
分かりました。
出来れば、本当に出来ればなんですが
ボルジャーノン単のレシピを晒していただけると助かります。
何から何までお願いですみません
>>190 明鏡止水はその通りだが、ドモンのアンタッチャブルは無意味。QA426
>>202 22弾発売後に構築スレにレシピ晒してる人いたよ。
都内ならカード店に行けば教えてくれる人が大勢いそうだけどねぇ。
>>203 すなわち、戦場の異分子で場に出た時点で、ゲームから除外される効果も適用されているんですね。
てっきり除外される効果は待機中の効果という扱いになり、ターン終了時に適用されるのでその前にドモンの効果で対象外になれると思っていました。
回答ありがとうございました。
>>206 待機中の効果であってるよ?
ただ、アンタッチャブルのカバー外のタイミングで効果貰ったからジャンク行くだけ
>>207 何度もすみません
理解しました。既に効果は適応されているのに今更アンタッチャブル使用しても意味がないと。
待機中の効果も勘違いしてました。
ご丁寧にありがとうございました。
助かりました。
ツインドライヴシステムの常時《R》テキストは、太陽炉コイン1個だけではテキストを解決出来ないのでしょうか? 別の手段で太陽炉コインをあと1個用意しないとダメなんでしょうか?
>>209 解決できる
その場合以後の太陽炉コインに、「配備エリアにある〜」とか書いてないからな。
新しい太陽炉コインが出てきます。
エラッタ放置するバンダイはいつ死にますか?
不買運動を始めれば死にます
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 23:50:06 ID:stROE5Pm0
ダブルオーガンダム + 親睦パーティー 親睦パーティーテキストの宣言プレイする事はできますか?
>>213 テキストをプレイするのは自分?
そうなら可能。
自分がダボォと親睦貼っててたなら、敵軍プレイヤーはテキストのプレイは出来ない
>>214 に補足
戦闘エリアがそもそもないので、プレイ自体が行えない
00ユニットにハレルヤがセットされている場合、 そのユニットに指定国力00以外のキャラクターをセットする事は出来ますか?
>>217 ありがとうございます
更に質問ですがハレルヤが指定国力00のキャラクターにセットされている場合、
そのユニットは「特徴:超兵」を持つキャラクターがセットされている事になりますか?
説明うまく出来て無いかもしれないので要約すると
適当なユニットに刹那、ハレルヤをセットしてスマルトロンに換装できるかどうかです
>>218 >>217 でも言ったけど、その例で言うとハレルヤは刹那にセットされてる
何かのOOユニットに乗ってる訳じゃない
よって不可能
>>215 つまりダブルオーガンダム+親睦パーティーで簡単なロック完成?
>>222 ダボォ出たならかなり時間立ってるけどな
茶緑にして超人機関で国力ブーストする…
まぁここはこんなスレじゃないから構築とかに行ってくれ
イージスガンダム(21)の効果はカットインで来訪者された場合、テキストは出ないのですか?
>>224 イージス解決時には既に交戦中のユニットは存在しませんよ
質問です 「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない というユニット(ボール改修型とか)のプレイと ブーストを持つユニットのプレイを同ターン中に行えますか?
>>226 可能
ブーストの適用が一回だけであって、それ以外は関係ない
便乗して質問させてもらいます 「1ターンにブーストの適用が1回だけ」ということはブーストをもつカードを ブーストを使わないでプレイすることは可能でしょうか? 例えばオーバーフラッグが手札に2枚あるとき1枚はブーストを適用 もう1枚を通常のユニットの配備として1ターンに2枚配備することは可能でしょうか?
緑 Ch オサリバン の効果ですが、このカードの効果でデュアルカードであるオペレーションを 合計国力のみ -1 してプレイできますか? [テキスト] 全ての自軍オペレーションのプレイは、指定国力、合計国力に-1してプレイできる。 ただし、それぞれの最低値は1とする。
>>231 不可能
両方下げるしか出来ない
また、指定が絡む類いはデュアルにも適用出来る、って記述がないと無理。
ex)緑 OPE 超人機関
233 :
232 :2009/02/25(水) 14:48:43 ID:eZ8sHq/sO
超人機関は自身を取り除く事は出来ますか?そして効果を解決出来ますか? 行き過ぎた思想は自身を廃棄で効果解決可能らしいので、それならば出来ると思うのですが
>>234 可能
ってか、ちったぁ自分で調べない?
テキスト読みにいったら解決できるって書いてあるよ?
イアン・ヴァスティのテキストで手札のデュアルカードをコマンドとしてプレイした場合、そのカードのプリベントは適用されますか?
イアンのテキスト「以下のテキストを持つコマンド」の内容 『(配備フェイズ):デュアルカードである自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる』 に、プリベントが書かれてないので、プリベントは使えません。
回答あざますっ。
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/25(水) 19:44:35 ID:LUrnBrqkO
質問です。 御しえぬ野心とエウロペ・ドゥガチがあった時、ドローフェイズでドローしたカードは二枚ともハンガーに送れるのでしょうか?
>>239 [ドゥガチ](自動A):自軍ドローフェイズの規定の効果を、「自軍プレイヤーは、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す」に変更する。
[野心](自動A):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
以上より、本来の記述ではありませんが分かりやすく言い換えると、
「ドローフェイズの規定の効果で、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。さらにカード1枚を引く。」
となります。
わかりやすい回答有難うございます
242 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/25(水) 20:16:35 ID:YTSBMaOUO
21弾のガンダムスローネアインの範囲兵器はダメージ判定ステップ以外にもつかえますか?
>>242 (防御ステップ)《(1)》範囲兵器(4)
おまぃはこれをどう解釈する?
つまりそういうこった
…
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/25(水) 21:48:23 ID:YTSBMaOUO
そうですよね、回答ありがとうございました。
マイナス修正コインについてなんですけど 1.あくまでもコインを乗せる効果であり、特に「効果による破壊」に記述なども無い事から、 「自軍コインの効果による破壊」として扱う、という考え 2.コインを介するとは言え、「効果による破壊」にある「マイナスの戦闘修正」に含まれる事から、 「敵軍効果による破壊」として扱う、という考え 2008年度チャンピオンシップ東京大会においては2.の考えが正しいというヘッドジャッジ裁定が下ったとされている。 また「サンライズ・クルセイド」のカードテキストも考慮に入れると、後者が妥当だと考えられる様だ。 とあったのですが でもこの場合「敵軍効果では破壊されない」というテキストを持つユニットが 敵軍効果で破壊されるという矛盾が起きます。 これはどう処理するべきなんでしょうか?
>>246 マイナス修正はそういうのを無視して破壊される
詳しく書くと、敵軍効果では破壊されないけど、敵軍効果で防御が0になる
その結果、ルールによって破壊されるといった感じ
>>247 解説ありがとうございます。
しかしその「ルールによって破壊される」というのは
タイムリミットみたいな自軍でも敵軍でもない効果での破壊 でいいんでしょうか?
最近始めたばかりなのですが質問があります。 リングエリアに防御に出撃した18弾のリゲルグのテキストを使い他のユニットをリングに移動させることは可能ですか?
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/25(水) 22:56:47 ID:hHgQoxh40
恫喝でタイムリミットはかえりますか?
>>248 そこが面倒なんだけど、普通は敵軍効果
敵軍効果で0になったから破壊されたよ的な
とりあえず、基本的に敵軍効果と考えていい、これは間違いない
自称中級者(笑)の俺にはこれが限界だ
>>251 了解しました ありがとうございます。
ついでなので答えておきますが
>>249 リングエリア内→リング外を対象に取れるので 移動させることができます。
>>250 恫喝は「全てのカードを手札に戻す」なので タイムリミットも持ち主の手札に戻ります。
254 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/25(水) 23:09:22 ID:jGsy2KzM0
初歩的な質問ですいませんが、 ユニットとして扱われるコインには リロール・ロール状態はあるのですか? もしかして、ずっとリロール扱いですか?
>>254 あるよ
コインが適用されない効果はテキスト追加のみ
>>253 ありがとうございます
もうひとつ質問です。
こちらの転向のプレイにカットインして相手が明鏡止水を対象のカードに使った場合
移動はしますか?
また移動しない場合は転向はセットされなくなるのですか?
>>256 移動しなくなるので、転向はセットされるが移動はしない
自軍ドローフェイズに廃棄するなりその前にキョウジで廃棄するなりお好きに
>>257 わかりました。ありがとうございますた。
>>249 >>253 リングエリアには、通常の出撃とリングエリアを対象にした効果以外では、いかなる方法でも移動する事ができません。
22弾ビグザムの合計5以下のカードを選んで破壊するというテキストは敵軍カードも選べますか?
特に指定されてないので可能
22thの貯めGサイクルについてなんですが、これらのGをロールだけして、 "やっぱり手札にユニットとコマンドしかありませんでした" ということにして実質空でロールさせることは可能でしょうか?
ああ、ボケてたわ ロールだけさせたいって話か 「対象を指定する効果」のプレイは、対象が存在しない場合や、コストが支払えない場合、プレイの宣言自体を行う事ができません。 「全ての」という対象を持つ効果も、対象の指定は行われる為、対象が1枚もない場合はプレイできません。
ゼウスガンダムの効果は格闘力が0や*のユニットにも適用されますか?
半年ぐらい前まで白単で組んでいたのですが、もう今の白は慈愛とムルタ必須な感じですか?
GNヴァーチェのXは何を参考にすればいいですか?
範囲4
鋼鉄の七人について質問です。このカードの効果で艦船拠点に好きなだけキャラクターをセットする事は可能でしょうか? また、このカードの効果でアリアス・モマを先に出して同じ効果で出すキャラクターをブーストする事は可能でしょうか?
>>270 ↑可能
↓効果の解決の順序の決定は自由。アリアス→ロン・コウ→とかやっちゃってもおk(プレイじゃないから
それによるブーストも可能。国力発生は(自動A)だからね
>>271 自動Aは一つの効果の解決に割り込んで有効には成らないからブーストはできないだろ。
セットするまでが一連の効果なんだから
>>272 自動Aは常に最新の状態に合わせて更新されます。
出た瞬間にAは効力を発揮しますよ
>>273 MFにケリィーやボッシュをセット出来るから
自動Aは一つの効果の解決途中には有効に成らないはずでは?
>>274 ケリィにしてもボッシュにしても、セットできるのは場に無いからですよ?
そもそも同時に場にでるので、ブーストもなにもない、が答え。 つまり2国力で鋼鉄打って、モマと4国キャラ引っ張ってくるのは無理。
>>275 テキスト読もうぜ、
ボッシュとかのテキストは
「自軍配備エリアにロール状態で出した後、このカードをセットする」
だからセットするときは場に有るんだぞ。
効果の解決→自動Aが有効に成るじゃないとセット出来ないだろ
>>277 同時に破壊されたとしても、廃棄のカットは手番プレイヤーが選ぶことができる。
これは、破壊による廃棄のカットが各ユニットごとに発生し、かつそれが同時に生じるため。
しかし、鋼鉄の七人はコマンドの効果によって同時に場に出るため、出る順番は選ぶことは不可能。
簡単な言い方をすると、魂の輝きによる破壊の順番は選べないが、破壊による廃棄のカットの順番は選べるってこと。
前者が鋼鉄の七人と同じと考えて貰えればいい。
>>278 ボッシュ、ケリィはQ&A190と531だねぇ。
2つ質問したいんですけど、 ・高機動やチームは複数枚ないと効果は発動しないんですか? それとも戦闘エリアに1枚だけでも出撃したら効果が発動するんですか? ・疾風の砲火に入ってるデンドロビウムの「換装の効果の対象にならない」とはどういう意味ですか? よろしくお願いします
偏執的な愛でグラハムコインが出たときまだそのターンにコインを乗せていない攻勢の機運にコインを載せることは可能ですか?
ビグザムの合計国力5以下のカードとは、Gも含みますか? また、「合計国力が偶数のすべてのカードをロールする」といった効果が 発動した場合に、Gはロールされますか? 上記の2点がルールブックを見てもはっきりしません。 どなたかお教えいただけないでしょうか。
>>283 一枚だけでも出撃すれば部隊になるから、そのユニット一枚が高機動を持っていれば高機動の部隊になる。
チームテキストはエリアを指定されていない限りどこでも使えるし、一枚でも自分の持つテキストを使える。
一回しっかりルルブを読め
デンドロを元にして、ハンマー装備とかに換装することが出来ないって意味。
>>284 可能。
>>285 >ビグ・ザム
「5以下の合計国力を持つカード」だから「合計国力を持たないカード」は対象に取れない。
>偶数のすべてのカードをロール
そんなカード俺は知らないぞ…。
Gの合計国力について聞いてるのであれば「コストの記述を持たないカードのコスト」参照のこと。
マイナス修正による破壊の無効について質問があります ユニットの防御力が0以下になって発生した破壊からの破棄にカットインでまず破壊無効の効果を使い 破壊無効にカットインで防御力を1以上にする効果を使う この順序でプレイすればマイナス修正による破壊を無効にできるということであっているのでしょうか?
「太平洋血に染めて」の効果(自動D)にターン終了までとありますが、これは自分の毎ーン効果が発動と考えていいのでしょうか?
サーシェスの自動D効果は敵軍プレイヤーがユニットを1枚もコントロールしていない状態でも起動しますか?
二重スリーブしてもいいんでつか?
>>299 わかりました・・・ありがとうございます。
うちの近くには不透明スリーブ売ってないんだけど、透明はダメ?
301 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/27(金) 00:45:50 ID:IQyVwOxK0
>>300 大会中は、デッキのカードを保護する「スリーブ」を、使用するようにして下さい。
スリーブは、当社配布のオフィシャルスリーブか、裏面が透明ではないもの、カードの表面の映り込みが無いものを、色、模様を統一して使用して下さい。
また、カードをスリーブに入れる際にも、カードの上下を統一するように注意してください。
効果の処理が曖昧なので質問させてください ユニットのテキストのプレイはそのユニットが居なくなった場合にどうなるのでしょうか? 例を挙げますと 攻撃の機運にコインが2つ乗っている際に自軍ユニットのシーマゲルググが宇宙へ攻撃、防御に敵軍ユニットのガンダム(ハイパーハンマー装備)が出てきました 防御ステップにガンダムがロールテキストを宣言、こちらはカットインで機運のテキストを宣言 こうしますと機運の効果でガンダムハイパーハンマーに3点入るのでガンダムハイパーハンマーは破壊のち廃棄ですが ガンダムハイパーハンマーのテキストはこの後に解決されるのでしょうか? それともガンダムハイパーハンマーが存在しないためテキストのプレイは無効になって終わりなのでしょうか? ご教授お願いします
>>304 破壊されてても効果は解決される
ハイパーハンマーの効果が解決された後、破壊による廃棄が発生し廃棄される
これが破壊ではなく取り除きやバウンス等だった場合は交戦中のユニット、と言う条件を満たせなくなるため効果の解決に失敗する
>>304 まずはルルブを読んで破壊と廃棄の処理について理解する事から始めようか
話はそれからだ
>>304 機運のテキスト解決(ガンダムが破壊状態になる)→ガンダムのロールのテキストが解決→一旦カットが終了→ガンダムに対する廃棄の効果が発生
廃棄は自動Cだからカットインできるよ
そもそも気運はダメ判、ハンマーガンダムは防ステな件
>>307 廃棄が自動Cとは初耳だな。
今度、無差別撃たれたら廃棄にカットインするわ。
戯言はさておき、
【必ずカット開始時に入る効果】
「破壊」したカードが発生する「廃棄する」効果。
に、必ずカットインが発生するだけであって廃棄は自動Cじゃない。
廃棄にカットインできるとか書くと「無差別の廃棄にカットインできる」みたく勘違いされるから自重してくれ。
ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時)の効果で出るコインは、リロールかロールどちらの状態で場に出るのでしょうか?
>>311 リロール状態で場に出る
上級編63p「場に出る」参照
>>312 ありがとうございます。
コインばかり調べて、場に出るは調べてませんでした。
質問です。 敵軍プレイヤーがインコムで複数ののユニットにダメージを与えた後に 22弾のドーベンウルフのテキストを複数回使用した場合ロールするユニットを 1枚にすることは出来ますか? 「リロール状態の」という指定がないので出来ると思うのですが。
>>314 Q&A514を考えると、ロールすることが可能なユニットしか選択できないと思われる
316 :
315 :2009/02/27(金) 15:12:30 ID:9NdEA7J60
サーセン、Q&A585っした! シャア・アズナブルの自動Dの裁定っす
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/27(金) 20:24:38 ID:j23UqC9x0
もし自軍にνガンダム(GTG)があり、敵軍にダブルオーガンダム(22弾)が太陽炉コイン存在下で あった場合、戦闘フェイズではどちらのユニットのテキストが消えるのですか?
ダブルオー νガンダムのテキストは自動も無効にするけど、ダブルオーのテキストはあくまでテキストのプレイができなくなるだけ。自動には無意味
νのテキストは【】だから消えない。まあそれ以前に上の理由があるが。
質問です。 こちらがボッシュをプレイし、それを相手にカウンターされた場合 相手の手札を見ることはできまか?
>>320 無理です
プレイが無かったことにされます
>>321 ボッシュのテキストは自動Bなのでカットされないのではないでしょうか?
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、敵軍手札を全て見て、
その中にある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出した後、
このカードをセットする。このカードはこの方法以外ではプレイできず、敵軍手札の中にセット先がない場合、廃棄される。
>>322 プレイする場合
つまりカウンターされてプレイされないから見れない
>>323 「プレイされた場合」や「場に出た場合」ではなく 「プレイする場合」なので
こっちがボッシュをプレイしようとした瞬間に自動Bが起動するんではないでしょうか?
通常はプレイ→ボッシュのテキストですが、 カウンターされた場合は プレイ→カットでプレイ無効→プレイ自体無効でボッシュのテキストまでいかない 自分も初心者ですがこんな感じではないかと。
>>324 遅くなった
うまく説明できないから流星を頼ったよ
同じような質問があった、ボッシュの手札を見るタイミングはいつかというもの
回答は
見せる前です。
ボッシュの(自動B)は特性型になり、プレイする方法を変更している効果です。
プレイする事でカットインできずに適用されるのではなく、通常のプレイと同様に、プレイの解決後カットインする事が可能です。
これ以上は俺には無理だ
でも周知の事実として、カウンターされたら見れないってことでどの大会でも処理されてる
327 :
326 :2009/02/27(金) 22:26:54 ID:HN4VUWdl0
間違えた ボッシュのプレイにカットインするタイミングは 手札を見せる前か、後かという質問だった
>>324 カウンター類は「プレイを無効」します。
「プレイする場合」であれ、カウンターによってプレイ事態が行われないので手札の公開は行われません。
なんか誤解うみそうな書き方だけど…
難しそうなので 一応流星でも聞いてみることにします。 いろいろありがとでしたー
332 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/28(土) 00:00:08 ID:/kype5Ra0
CH-111 ラカン・ダカラン (配備フェイズ):《[2・4](2)》自軍ユニット1枚の上に、ウルフ隊コイン1個を 乗せる。ウルフ隊コインが上にあるユニットは、ユニット2 枚以上の部隊にい る場合、{UNIT、「特徴:MS、ドーベン系」、地形適性「宇宙」「地球」、5/2 /5}として扱い、本来のテキストと同じテキストを持つ 艦船にウルフ隊コインが乗ってるとき2部隊の場合キャラの戦闘修正は普通の 戦闘修正と艦船用修正はどちらが適用されるのでしょうか? キャラが何枚か乗ってる場合破棄されるのでしょうか?
>>332 >本来のテキストと同じテキストを持つ
と書いてある
つまり艦船は消えていない
後は分かるな?
GWを5月の構築済みデッキで始めようと思うんだが、初期費用やゲームバランスとか環境ってどうなの? ちなみに今は遊戯王しかやってない
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/28(土) 00:17:56 ID:/kype5Ra0
5000〜50000もあれば何でも作れるわな
構築済みに入ってるカードを活かそうとするとそれなりに金のかかるデッキになりそうだがな
一番高い緑中が6万で組めるよ
とりあえず、新しい青白の構築済みを3箱買って始めればいい?
まだ内容がわかってない以上なんともいえない とりあえず、wikiの良く使われるカードでも見てくればいいと思うよ
>>343 好きにすればいいよ
最初は何色を使うって決めた方が金はかからないで済むとは思うけど
>>343 あっちで答えた香具師がいるようなので転載
828 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2009/02/28(土) 00:26:58 ID:6GK+fxQG0
>>825 費用的なところから言うと多分遊戯王よりは安い。
色にも寄るが
青:疾風 緑:濁流
赤:フツーにEBとか 茶:爆炎 白:彷徨
とかのタクティカルスターターとかエクステンションブースターシリーズを中心に買い集めればたいがいのデッキの基本カードは集まる。
特にウィニーならかなり安価に組めるかと、緑と青なら2BOXタクティカルスターター買うだけで組めるほど。
環境でいうとOガンゲー的にはアレだが、いわゆる1ターンキルとか極端に空気読まないデッキは基本無いから安心して良いかと。
…青赤スピキンとか少々初見殺しッぷりが激しいデッキはいくつかあるが、そういうのは初心者のうちは運が悪かったと思っておけばいい。
対策とか考えるのはこのゲームになれてからで十分かと。
基本的に初心者である旨を伝えれば大抵色々プレイングをレクチャーしてくれるだろうから、
特に権利の絡まない平日大会に出れるなら出ておくのがオヌヌメ、殺伐度がショップチャンピオンシップよりは低い。
ショップチャンピオンシップでも早めに付けばヒマしてる奴が居るはずなので頼んでフリプレでもしてルール覚えると良いかも。
最悪ショップチャンピオンシップでも初心者であること伝えておけばテキストわかりやすくくらいはプレイしてくれるんでね?
>>俺
長文乙
いろいろ、ありがとうございました とりあえず青で始めようと思います
黒緑が一番高いんじゃないの?
色の値段の高さはスレ違い
「滅多打ち」について質問です 基本G以外のプレイを無効にするとありますが、ヴァリアブル宣言でのGのプレイも無効にできるのでしょうか? wikiにはヴァリアブルも無効にできると書いてあるのですが、 ヴァリアブルは自動Bの効果で手札から場に出るので、 基本G以外のプレイには含まれないので大丈夫だと思うのですが……
>>351 自動も何も、滅多打ちはプレイさせないだけで、無効にする訳じゃないぞ。
ヴァリアブルのプレイは基本Gのプレイでは無いのでGテキストのプレイ不可。
なるほど、勘違いしてました ありがとうこざいます
陶酔のプレイカットで相手に陶酔打たれた場合 相手のユニットは戻りますか?
レセップスの「(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての特殊Gのテキストは無効となる。」 というテキストですが、これは国力を無効ではなくテキストを無効なので18弾のヴァリアブル郡にも効くのでしょうか?
プラズマフィールドは、「特徴:アグリッサ」と「特徴:MA」の両方を持つユニットにしかセットできませんか?
>>358 どちらか一方を持っていればセットできる
上級編47p参照
ジョッシュ・オフショーのテキストでMFを出すことはできますか?
出来るよ
すいません、22弾のガトーが写ってる焼きオペレーション(名前が分かりません) のテキストプレイにカットイン特殊シールド1をした場合…与えるダメージは2点ですか? 私は解決失敗で与えるダメージは0点でコインも残ると思うのですが…先日口論になりました。 よろしくお願いします
2点でコインも取り除き
366 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/28(土) 19:01:40 ID:HvvQMeP60
ディアナ帰還はエラッタ前と比べるとなにが変わったんですか? 何度読み返してもわかりません。
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/28(土) 19:06:58 ID:pjXTuNKnO
以前は回復しないで、ひたすらジャンクを増やすということができたらしいです。 「その場合」の記述がうんたらで。
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/28(土) 19:18:07 ID:HvvQMeP60
・・・・やっぱりわかりません。
>>365 そうなんですか?。フリーダムミーティアの場合は特殊シールドで減殺すると解決失敗でカードは除外されないと聞いてるんですが…
ガトーオペレーションはなんで解決失敗ではないのでしょうか?
1ダメージでも与えられればおk
0点だと解決失敗
特殊シールドはX減殺。 ミーティアは1点ダメージを減殺で0になって、ダメージを与えた場合の文章が解決に失敗するから× それ以前に機運の場合、取り除きが先だし。
>>372 先に取り除きって…何を言っているんだ…?
質問です。 ルイス(キャラ、20th)に関してなのですが、ルイスのプレイに 敵軍効果無効か敵軍効果では移動しないでカットした場合 こちらのキャラが奪われずにすみますでしょうか? 自動へのカットでは無いので 出来るのではないかと思い質問させて頂きました。
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/28(土) 21:18:46 ID:6ZWBrK6U0
カロッゾ(17)のバクコインやGNドライブ(22)の太陽炉コインなどを、ヴァーチェバズーカ装備(22)の廃棄するテキストやシーマゲルググ(16)のテキスト 除外テキストで使えるのですか?
>>375 問題なく使える、どの場合も結果としてコインは取り除かれるってだけ
>>376 レスありがとうございます!
いやー身内でMFデッキを使うと
必ずルイス積まれてしまうので参ってた所でした!
>>378 注意としては、ルイスなどは場に出てから対象決定するから
効果にカットすることは出来ないのでプレイにカットすることになり、
場に他の奪えるものが有る場合そっちを取られるからな
>>147 > また敵軍効果で破壊されても廃棄自体は敵軍効果じゃないため起動しない
亀な上に手元に古いルールブックしかなくてすまんが
上級編1.4 37ページ
●効果による破壊
〜
また効果によって破壊され廃棄される場合も、その効果を発生させた
プレイヤーによって廃棄されたと認識されます。
〜
とあるので敵軍効果で「破壊」された場合でも起動すると思うのだが?
>>368 その場合のルール改定が行われた現在では、ぶっちゃけエラッタ前でも構わない。
>>369 特殊シールド等で「0ダメージ」まで減殺された場合、「ダメージを与えられなかった」からその場合以前の効果の解決に失敗する。
特殊シールド等で減殺されても「1ダメージ以上」与えられた場合、「ダメージを与えられた」からその場合以前の効果の解決も適切に行われる。
要するに、機運カットイン特殊シールド(1)だったら、2ダメ与えるからコインも取り除く。
機運カットイン特殊シールド(3以上)だったら、0ダメ与える=ダメージを与えられなかったからコインは取り除けない。
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/28(土) 22:54:58 ID:6ZWBrK6U0
375です。何か質問の仕方へんだったので、もう一回質問します。すいません。 シーマゲルググ(16) の(戦闘フェイズ):《(1)》このカード以外の自軍ユニット1枚をゲームから取り除く。〜 やガンダムヴァーチェ(GNバズーカバーストモード) (22)(戦闘フェイズ):《[0・4]R》自軍カード1枚を廃棄する。〜 をカロッゾ(17)のバグコインやGNドライブ(22)の太陽炉コインを廃棄もしくは取り除きでテキストを解決できますか?
質問よろしいでしょうか 自軍ユニットに相手が転向をプレイ、それにカットインで戦いに戻る理由や明鏡止水などの 「敵軍効果で移動しない」効果をつけた場合自軍ユニットは移動しないのでしょうか? それとも転向がセットされた瞬間は自軍カード扱いなので移動してしまうのでしょうか?
質問です。 高性能爆弾を敵軍ユニットにセットさせる事は出来ますか? セット出来た場合、高性能爆弾の効果は敵軍効果として発動するのですか?
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/01(日) 00:15:46 ID:4Lsu1P3zO
質問です。グラハムセットに 二枚撃ちすれば倒せるというのはどういう流れですか? 一枚目効果→ロールして対象にならない。カット終了でグラハム効果で起き上がる前に二枚目をプレイできるんでしょうか?
>>384 対象として不適切になっているため、セット自体に失敗する。
>>385 可能。(ルールブック基本編 Ver.2.2 P27下段)
セット以降、高性能爆弾は敵軍カードになるため敵軍効果になる。
>>386 カットもクソもなく起き上がるけどな。
ハム対象に毒牙(じゃなくてもいいけどその手の何か)
↓
カットイン、ハムフラ回避宣言
ロールしたのでハムの(自動D)起動で直ちにリロール
↓
カットイン毒牙2枚目
↓
《R毎》は1カット中に1回しか宣言できないから、ハムセットはリロール状態でも(このカット中は)回避できない。
すんません質問します 武神降臨の緑のアンコモン 「世界の再編」 は、「敵軍本国を5枚見て」と書いてあるので、 敵軍本国が5枚未満の場合はプレイできないのでしょうか?
>>388 5枚未満の場合でもプレイは可能。(参考:カードが裏向きで管理される場所)
だが、Xをいくつで支払おうが敵軍本国が5枚未満なら効果の解決に失敗する。
>>389 回答ありがとうございます
これからこのカードをプレイする時は
敵軍本国が5枚以上の時にプレイするようにします
>>389 便乗して質問。
「見る」「表にする」効果について、を見ると、
「見る」「表にする」という意図を持つ記述を含む効果は、効果の解決時に、その一部が適用できなかったとしても、
適用できない部分を除いて可能な限り効果を適用し、解決します。
とありますがやはり解決に失敗するのですか?
同じような場合で、密約や第7次が失敗するのは理解できるのですが・・・。
相手のハンガーに4枚のカードがある状態で相手のSガンダムと 自軍、19弾刹那がセットされた何らかのユニットが交戦しました この場合刹那の効果で相手のSガンダムのテキストは消えますか?
>>391 やっちまったwwwww
敵軍本国が5枚以下の状態でプレイしても効果は解決できるわwww
但し「その中にあるカードX枚を廃棄し、残りを任意の順番に組み替える」だから、うっかり本国全部を廃棄するようなXでプレイすると、
「残りを任意の順番に〜」が解決できないから効果の解決に失敗するな。
正直
>>390 スマンかった。
>>391 には多謝せざるを得ない。
>>391 「5枚までを見て」じゃなくて「5枚を見て」なので、5枚無いと一部どころか全部解決できなくなると思うんだけど。
>>392 その4枚が全部ユニットなら消えない。
>>394 俺も「〜枚まで」じゃないからそう思ったんだが、”「見る」「表にする」効果について”に解決できるって書いてあるから解決できちまうわ。
>>392 回答ミスした俺が言っても説得力ゼロだが、7次は滅多に解決には失敗しないぜ。
もちろん本国が9枚の状態でハンガーを5枚廃棄したら解決に失敗するが、文中に「選んで」があるから廃棄するハンガーのカードを選択するのが効果の解決時。
解決時に本国が9枚だったら、ハンガーは4枚しか廃棄しないしな。
>>394 ありがとうございます、ユニットと付けるのを忘れていました
>>395 やはり解決しますか。
第7次はオーバーキルした時を想定して書きました。
説明不足でした、すいません。
最近はルールも把握してない奴が偉そうに回答するのか(´・ω・`)
昨日の敵はの後半のテキストは、前半のテキストで相手にわたしたユニットも選べますか?
>>400 無理。
プレイ時に渡すユニットと奪うユニットを1枚ずつ決める必要がある。
ガトーのオペレーションについて教えてくれた皆様ありがとうございました、理解しました。
>>387 転向についての回答だけど
敵軍効果の対象にならないだったら不適切だけど
敵軍効果で移動しないだったらセットはするけど移動しないんじゃないか?
テキストやカードのコストとして廃棄される場合、「効果によって廃棄された」事になるのでしょうか? 具体的には廃棄ブロックを自軍デストロイガンダムの代替コストとして廃棄した場合、 廃棄ブロックの効果は起動するのでしょうか?
赤のコマンドの古き慣習で、解体ユニットの解体宣言を無効にして廃棄出来ますか?また、22弾のタメGのロールにカットインで古き慣習は使えますか?
>>404 効果によって廃棄されたと解釈されます。
が、廃棄ブロックの場合、自軍効果以外でと書いてあるので発動しません。
>>405 解体GとかタメGのロール溜めが特殊Gのプレイだとは初耳だ
解体についてはルルブ嫁
タメG自体は特殊Gだから、カウンターできる。
>>406 「Gのプレイとしても扱われる」と書いてあるので出来るのかなと思ったんですけど
≪Q425≫ 「解体」の効果は「この効果は、Gのプレイとして扱われる」となっていますが、「解体」のテキストのプレイを「宇宙を統べる者(C-38)」で無効にする事ができますか? ≪A425≫ できません。 この場合の「Gのプレイ」ってのは、「1ターンにGのプレイは1枚まで」の制限に含まれるってこと。 カウンターは「カードのプレイ」を無効にする効果であって、テキストのプレイである解体やタメG、 自動Bの宣言であるヴァリアブルを無効にはできない。 マリュー(10・EB)のテキストと同じようなもんだと考えて。
13thの始動ZZの (配備フェイズ):「NT」を持つ自軍キャラクター1枚を指定する。 その場合、手札にある、6以上の合計国力を持つユニット1枚を、指定国力を支払って、 自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、指定したキャラクターを、 そのユニットに移す。 というのは指定するキャラはジャンク、場、本国どれ場所からでも指定してプレイできますか
誤字:どの場所からでも〜です。回答お願いします
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/02(月) 00:09:49 ID:/LPh+21i0
>>409 何13thって?
分らないなら弾って書こうな
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/02(月) 01:28:53 ID:IEkPmP1F0
スティングやアウル等をパトゥーリアの効果の対象に取ることは出来ますか? また、古き慣習で21弾のシャルやバードマンをカウンターできますか?
質問よろしいでしょうか? 「過ぎ去りし流星(オペレーション・メテオ)」 で得たコロニーのテキストを使いたい場合、 自軍本国:残り1 敵軍本国:残り10 の場合は勝敗はどうなるのでしょうか? 負けか引き分けかわかりません。 つまり、コストの支払いから効果の起動〜効果の処理の間に、 「負けるタイミング」は存在しますか?
すいません、追加で質問します。 「Gの系譜」で、00ユニットを換装先にしたい場合、 換装テキストの指定国力はどうなるのでしょうか?
コスト払った時点で負けます
プロトセイバーにディアッカ(19)をセットしていると、 ターン終了時に自軍配備エリアにかえってくるのでしょうか? PS装甲の効果が最後に起動するので無理でしょうか?
>>417 ありがとうございます。
ということは、
>>414 は「引き分け」でいいんですかね?
ルルブだと、「効果の解決後に本国が0だと負け」とあるので、
1コスト払う〜10ダメージ与えるまでが一連の効果で、
その解決後に自軍・敵軍本国が同時に0になったと扱われると思ったのですが…
ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)の【代替コスト】の支払い(換装を持つ名称ガンダムをハンガーに移す)は、 火星F90のプレイを無効にされた場合返還されるのでしょうか? また、対象がEx-Sガンダムのように自動Aで「敵軍ユニットの効果の対象にならない」or「敵軍効果では移動しない」という効果を持ったユニットである場合、 代替コストの対象に取ることはできるのでしょうか?
22弾の赤のオペレーション、「逆効果」について質問です (自動D):セットカードを含まない敵軍部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を3回復する。 敵軍ターン、 自軍の逆効果が場にある状態で、 こちらの捨て山は0枚、 相手のOガンダムがこちらの本国に戦闘ダメージ3点を与えた場合、 1.先に逆効果の回復が解決され、Oガンダムは捨て山を操作できない 2.先にOガンダムの効果が解決され、捨て山を操作できる どちらの効果が先に適用されるのでしょうか? よろしくお願いします
>>420 支払いは終わってるから返さない
>>421 同じタイミングで起動する効果なので手番プレイヤーが解決する順番を選べる
だからこの場合はどちらを先に解決するか相手が選ぶ
>>419 引き分けの認識であってる。
>>420 代替コストは追加コストと同じようなもんです。
無効にされようがされまいが、コストが戻ってくることはありません。
「敵軍効果の対象にならない」とある場合、
敵軍プレイヤーが効果の対象として選択するとき、そのユニット(キャラでもetc)は「いないもの」として扱います。
「敵軍効果では移動しない」とある場合、
効果の対象として選択すること自体は適正ですが、移動しないので全ての効果の解決に失敗します。
>>421 同じタイミングで自動起動する効果の解決の順序は「手番」プレイヤーが自由に決定できます。(>QA74他。
Oガンを使っている以上、先に捨て山を操作されると思いますよ。
ごめん追記
>>420 下の部分については、代替コストも効果なので対象にする事は出来ない
>>419 は引き分けじゃなくてテキストプレイ後に判定入って負けるだろ
>>418 PS装甲のテキストが後に解決されます
「カード等をプレイした後」や「効果の解決後」に本国が0枚になっていた場合、ただちにそのプレイヤーは敗北となり、ゲームが終了します。 カード等には当然テキストのプレイも含まれるだろ
最近初めてルールブックを読み漁っているのですが、
>>304 と似たような破壊と廃棄の処理がよくわかりません
テキストの発生に割り込むカットインを積み重ねたのがカットで
「破壊」したカードが発生する「廃棄する」効果は一連のカットが終ったあとということで合っているのでしょうか?
お互いに3/1/3のユニットが範囲兵器3を手番→相手の順でカットインした場合
お互いの範囲兵器の処理を終えて、破壊したカード(ここでは両プレイヤーの3/1/3ユニット)の廃棄する効果が処理されるということでしょうか?
それで合ってます
>>418 その時点での「ターン終了時に起動する効果」の最後のタイミングで敵軍配備エリアへ移動
移動後ディアッカの効果で本来の持ち主の配備エリアに移動
ディアッカでも戻るけど秘匿義務と組み合わせればリロールで戻ってくるよ
>過ぎ去りし流星の件 ★「カード等をプレイした後」や「効果の解決後」に本国が0枚になっていた場合、ただちにそのプレイヤーは敗北となり、ゲームが終了します。 以上が敗北条件であるため、コストを支払った時点で敗北します。
435 :
434 :2009/03/02(月) 15:13:33 ID:3lL+J16B0
【追記】 同様のケースで敗北しないパターンとしては、自軍本国が3枚の状況で「密約(流転する世界)」をプレイした場合や、本国が2枚の状態でダブルオーガンダム(SP)の代替コストを支払ってプレイした場合等が挙げられます。 密約の例で説明すると、「カードをプレイした後」に本国は3枚あるため敗北条件を満たしません。 その後、カードを3枚引くため一時的に本国が0になりますが「効果の解決中」であるため、敗北条件をチェックするタイミングは存在しません。 最終的に、「手札1枚を選んで、自軍本国の上か下に移す」効果を解決してから「効果の解決後」となるため、「効果の解決後」時点で本国が1枚あるため敗北条件を満たしません。 過ぎ去りし流星の件では、 「カードをプレイした後」に本国が0枚であるため、敗北条件を満たします。 「プレイ」と「解決」の間には敗北条件のチェックが入る事に注意してください。
オペレーションメテオで引き分けとか言ってる奴らはなにかんがえてるんだ
ヴァーチェ(GNバズーカ)にティエリアを乗せてテキスト使用したら 範囲兵器でX+1以下の本来の防御力を持つユニット廃棄であってるよね?
>>437 正解
範囲兵器+1もついてるんで、本来の防御力が6以下が対象となる
>>436 誰にだって勘違いはあると思うよ。
でもルルブ嫁とか初心者は解答するなって言うのはね…。どっちがだよと言いたくなる。
まぁ、平和に行こうぜ。
Q&A600についてなのですがいまいち理解できません ブーストがあるなら出せると思うのですが
超人機関を使って自軍カードを一枚廃棄した後に、 ガンダムヴァーチェと 「ブースト」を使ったガンダムエクシアリペアを二機とも国力軽減して出すことは可能でしょうか?
>>440 Q&A 600
Q 通常のプレイでユニットとキャラクターをプレイした後に「ブースト」を持つユニットとキャラクターをプレイする事はできますか?
A できません。カードの種類が異なる場合でも、「ブースト」の効果はプレイヤーごとに1ターンに1回しかプレイできません。
ブーストは一ターンに1回しか適用できないので、通常プレイでユニットとキャラクターをプレイしている場合、ブーストを持つユニットもしくはブーストを持つキャラクターはどちらか片方しかプレイすることができません。
このQでは、両方プレイできるか?という質問で、回答がブーストは1回だけ、という答えなのですよー。
>>441 ユニット、またはキャラクター1枚を〜なので無理ですー
超人機関の効果の適用は1枚しかできません
>>440 通常のプレイでユニットとキャラクターをプレイした後に「ブースト」を持つユニットかキャラのどちらか一枚なら出せる
このQ&Aは「ユニットとキャラ両方を追加でプレイするのは無理」って言ってる
>>441 不可能
ブーストがあろうがクイックがあろうが超人機関の効果が適用できるのは1枚のみ
もろかぶりじゃないか・・・ごめん
ガンダムウォーを初めたいものなのですが、秋葉原でカードショップは何処にあるのでしょうか?宜しかったら教えてください。
>>446 ありがとうございます。
早速、緑のカードを探して来ます。
質問させていただきます。 GTGシローのテキストを使い続けていくとユニットの格闘力は−になっていくのでしょうか?
451 :
448 :2009/03/03(火) 15:47:25 ID:5mZfWUCfO
つまり 例えば格闘2のユニットにシローをセットしていて、テキストプレイ3回目以降は格闘4になるのでしょうか?
>>451 マイナスコインは乗ったまま
だから格闘値が0のユニットにセットされている状態でシローのテキストを起動すると
格闘は差し引き3になるし、もちろんそれ以降も2、1、0と減っていく
>>451 全部計算した後でマイナスだったら0として扱う。
つまり、プロトタイプガンダムにシローがのっていた場合
3回目:-3コイン+シロー自身(1)+プロガン(3)+シローテキスト(+4)=5点となる。
この計算だと8回目(-8以上)になった時に常に0として扱われることになる
454 :
448 :2009/03/03(火) 16:04:26 ID:5mZfWUCfO
ユニットのプレイにカットインして切り開く力を使ったら ユニットの指定国力を支払えず廃棄されるんでしょうか?
>>455 廃棄されません。
コストはカードのプレイ時に支払います。
その為、カットインで切り開く力を使っても、切り開く力の効果の解決後には
すでにユニットのコストを支払っている為、そのユニットは場に出ます。
457 :
441 :2009/03/03(火) 20:59:44 ID:dtFAhuTMO
>>452 格闘値0のユニットにセットして始めてテキスト起動させたら、格闘値は3じゃなくて4な
ダメ判規定の効果で破壊されたラスシューの廃棄にカットインで引き際を使った場合、ラスシューの効果は解決しますか?
解決します
換装に関して質問させていただきたいのですが、 換装というのは名称が完全に一致しなくても 換装で指定されている名称がどこかに入っていれば換装は出来るのでしょうか? たとえば武神降臨で出たアグリッサは サーシェス専用AEUイナクトカスタム サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型) AEUイナクト(デモカラー) AEUイナクト指揮官型(コーラサワー機) に換装することは出来ますか?
できる
>>461 できる
ちなみに昔からよくあるがクロスボーンガンダムX1
にガンダムXが含まれてるからガンダムDXに換装できたりする
自軍ターンに赤い彗星プレイにカットインさせないために、赤い彗星プレイ後、 こちらから自動Bの試作ケンプでダメージを与えるというプレイングは正しいのでしょうか?
テキストを無効というのは、特徴などの専用も消えるのでしょうか?
BB3のゴッドワルドのテキストで 最初に手札2枚を廃棄しますよね。 例えばそこでユニットを廃棄して その廃棄したユニットにゴッドワルドを乗せることはできますか? 手札廃棄する前にゴッドワルドがジャンクヤードにいないといけないことは分かるのですが その場合構文の順序的にどうなんでしょう。
青でキャラクター対策って何がある? ハムとムルタにボコボコにされて困ってます。
キャラというか移動対策すればいいんでしょ 戦いに戻る理由×3 繋ぎ止める楔×2 でおk
ムルタにミーア積んだ俺に弾切れの隙はなかった
ハムは所詮速攻ありきだから、抱きしめられたらディジェポイでおk。 ムルタは戦技でも貼っとけよ。 一時しのぎとしては戦いに戻る理由でいいんじゃない?
>>469 テキスト宣言時に対象が必要です
ジャンクにゴッドワルドとユニットがいないと宣言できません
カードとして扱われているカードを対象に手札に戻すなどのバウンス効果を適用することは可能ですか? 手札に戻らないから効果の解決に失敗すると思うのですが・・・。 どうなんでしょう?
>>476 すいませんミスです
カードとして扱われるコインです
>>477 解決できる。
現状、そこまでの先読みはしないことになっている。
久しぶりに覗いたら、
>>149 辺りで変な裁定で落ち着いてたから指摘。
ジ・オプレイにカットインでハムフラロールしようが、(自動B)は適応されて、ハムフラは奪えるぞ。
またこの話か 何度奪えないと説得すればいいんだ
ジオのプレイ成立時にはカット終了してない?
もうテンプレに「ジ・オでハムフラはパクれません」って書きたいくらいだな。
疑問文の時点でもう駄目だ 煽りとかそんなんじゃなく、もう一度スレを読み直してくれ あと自動Bの効果がどうやって発生するかも考えてくれ
※二枚撃ちしない限り、ジオでフルバとハムフラとノーベルはパクれません これでいいよなw
〜した場合の前後の処理にスキマなど存在しない
ジオの自動Bはジオのプレイのカット中に発生、解決されるのでカット終了してません。 ジオのプレイにカットインでハムフラテキスト使えば自動B解決時はまだアンタッチャブルです。
自分で言っといてあれなんだが
もしかして俺たちは盛大に
>>479 に釣られたんじゃ…orz
転向で奪ったユニットを第一弾のイリア・パゾムのテキストを起動して破壊しようとしたところに カットインで転向を破壊された場合どうなりますか?
>>493 奪ったユニットにイリアがセットされているかどうかで変わってくる
奪ったユニットにイリアがセットされている場合
本来の持ち主の配備にリロール状態で移りその後イリアの効果で破壊
奪ったユニット以外にイリアがセットされている場合
本来の持ち主のにリロール状態で移るが対象のユニットがイリアと同じエリアに居ない為、効果の解決に失敗する
>>493 毒牙とか移動系のオペ割じゃなきゃイリアのテキストは問題なく解決される
>>494 初心者は答えないで下さい^^
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされていたユニットは、本来の持ち主の配備エリアに、リロール状態で移る。
イリアが転向で奪ったユニットに乗ってない場合は イリアの効果をプレイ ↓ カットインで転向を破壊→廃棄 ↓ 転向の自動Dが起動し本来の持ち主の配備エリアへリロールで移る ↓ 対象としたユニットが本来の持ち主の配備エリアに移ったためイリアと同じエリアに居ないのでイリアの効果の解決に失敗 だろ
>>496 破壊から廃棄のカットは、イリアなどのカットが終わってから始まる。
499 :
493 :2009/03/05(木) 18:21:19 ID:BQnrLGFe0
皆さん、ありがとうございます
逆に、転向の破壊に対してカットインでイリア・パゾムのテキストを起動させてユニットを破壊しようと場合にはどうなるのでしょうか?
>>495 さんが話してくださった野望の毒牙などの移動系のオペ割りにカットインした場合も教えて頂きたいです
質問ばかりですみません
>>499 ルルブ嫁
一から百まで質問することになるぞ
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/06(金) 00:20:27 ID:aVsr0oeP0
範囲兵器5になているユニットとストライクノワールが交戦していて、 範囲兵器を使うのにカットインしてストライクノワールの効果を適用して範囲兵器を使ったユニットを破壊したとき、 結果的にどちらが生き残るんですか? 教えて下さい。
504 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/06(金) 00:24:38 ID:aVsr0oeP0
ガンバレルストライクに名無しを乗せ、名称を「有線式ガンバレル」に変更した場合 名無しはNTを得られるのでしょうか?
>>505 >キャラクター以外の既存カードと同じ名称には変更できない
ムルタ・アズラエルについて以前ジャッジに伺ったのですが 以下の解決は実際に可能なのでしょうか? 自分の場にフリーダムガンダム(ハイマットモード)とフリーダムガンダム 〔両ユニットにキャラは無く戦闘能力は同じ〕 のみが存在する際に相手がムルタ・アズラエルの効果を使用、 その場合に自分の場にいるフリーダムガンダムを対象に効果を使用出来るのか をジャッジに訊ねたら可能ですと言われました ユニットの戦闘力の合計値が同じであっても一番高い物として扱われるユニットは一体だと言われました。 気になってQ&Aを確認したところ 戦闘力の扱いについては掲載されていませんでした コストについてなら幾つか見つけました コストの合計や合計国力の値を対象とする場合にその値が同じ場合にはそれらの全てのユニットが対象になるとあります 戦闘力の扱いは違うのでしょうか お願いします
>>507 です
すみません大事な事を書き忘れてました
フリーダムガンダムとフリーダムガンダム(ハイマットモード)しか居らず2体の戦闘力が同じなのでアズラエルの〔1番高いユニット以外〕の記述の対象にはならず
2体が1番高いユニットになるので対象としてとれないのでは無いのでしょうか?
>>507-508 対象として取ることができない。
共に一番高いユニットとして認識されるため。
「地球寒冷化作戦」のテキストで、 「コロニーを持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力を※/※/1とし、」 とありますが、 この効果を使用した場合、対象のコロニーの戦闘力は キャラクターの戦闘修正なども含めて(無視して?)※/※/1になるのでしょうか? また、敵軍効果やコインにより戦闘修正を受ける場合も同様でよいのでしょうか?
>>510 右下の戦闘力が**1になると思えばいい、そこからさらに修正は入る。
そうだったんですか。 素早いレスありがとうございました。
戦士再びでパトゥーリア(EB)を出した場合破壊効果は発動しますか?
ビグ・ザム(武神降臨)について質問です。 wikiには「狡猾な傭兵とシナジーを形成する」とあるのですが、どのようなシナジーがあるのでしょうか? より具体的には「敵軍効果の対象にならない」状態と、「(敵軍プレイヤーが自軍カードの)テキストをプレイする」事に関係はあるのでしょうか? 「自軍と敵軍の区別」の「効果」の項目を読んだのですが、よく理解できなかったのでご教授お願いします。
>>509 回答ありがとうございます
詳細の解るQ&Aかルールリファ等なにかありませんか?
>>507 で書いた様にコストの場合は合計が同率一位はどちらも一番高いとみなされると掲載されてるんですが
戦闘力に関する同率一位の場合の説明はルルブにもQ&Aにもありませんでしたのでどこを参照にしたら良いのでしょうか?
ジャッジには「戦闘力の合計が同じユニットがいる場合でも戦闘力の合計が一番高い物として扱われるユニットは一体だけです」といわれたましたがそれすら掲載されて無いです
>>513 場に出る前に既にNTがセットされているため発動しません
>>514 狡猾のテキストが有効ということはユニットがビグザム1枚のみ
ユニットがビグザム1枚のみということはビグザムのテキストの対象がいないので起動できない
対象になるならないとは別の話
>>514 そのひとつ上の説明を逆に取ればいい
ビグザムにとってはこのカードが発生する敵軍効果になるから狡猾な傭兵とシナジーをもつってこと
>>516 少なくとも、ビグ・ザムの効果の対象として自軍「狡猾な傭兵」が存在するのでビグ・ザムのテキストは起動できるのではないでしょうか?
>>517 ビグ・ザムのテキストをプレイするということが「自軍カードの敵軍効果」に当たることは理解できます。
しかしながら、ビグ・ザムが「敵軍効果の対象にならない」状態であると、敵軍プレイヤーはビグ・ザムのテキストを宣言できないのでしょうか?
ビグ・ザムのテキストを敵軍プレイヤーにプレイされた場合に、「自軍カードの敵軍効果」であるため、狡猾な傭兵がある限りビグ・ザム自身が廃棄されることはない。
というシナジーなら理解できるのですが、ビグ・ザムのテキストでビグ・ザム自身が廃棄されることは「5以下の合計国力」という条件からありえないため、やはり理解できません。
>>517 理解できました。
狡猾な傭兵がある場合ビグ・ザムのテキストの「その場合、このターン、このカードのテキストは無効となる」が解決できなくなるため、その場合の前述も解決でき…それ以前に、解決出来ない事が明らかであるためにテキストのプレイが出来なくなるということですね。
理解不足で申し訳ありませんでした。
Q&A 411 Q 「カリスマ(O-62)」の「代替コスト」として手札に移す自軍カードの枚数の上限はありますか? A ありません。ただし、移したカードの枚数に関わらず、変更後の合計国力は0以下にはなりません。 という裁定があるんですが、これは代替コスト等で合計国力を軽減してもゼロ以下にはならないという事でしょうか? そういう事だとすると、武神降臨の青コマンド「タイムラグ」はいったいどう扱えば良いのでしょうか。
>>521 すぐ下のQ&Aでしたね……。すみません、ありがとうございました
結婚式を場に2枚セットしている場合、効果は重複するのでしょうか? また、捨て山が0枚の場合に抱擁をプレイし、結婚式の効果で5枚カードを引くことは可能でしょうか?
>>523 効果の置き換えとして作用するから重複も何もない
また、本国が3以上回復する場合、効果が解決できるから、
捨て山が3枚以上無い場合何も出来ない
リングエリアに防御に出撃する時に、 出撃前にディジェ(19th)の効果で「自軍効果以外ではダメージを受けない。」状態にしました。 この場合、リングに防御に出たユニットはディジェの効果の対象になっているものとしてダメージを受けないのでしょうか? それとも、ディジェのテキストはプレイした時にかかる自動D型ではなく自動Aのように継続してかかるものであってリングは対象外なのでしょうか?
>>526 リングエリアには、効果の対象として選択できないだけ
出る前にやったのなら効果は指定された期限まで持続します。
EB2のドモンなどの「敵軍効果の対象にならない」 というテキストは敵軍コマンドの効果の対象にもならないのでしょうか。
今から始めようと思うのだが、地略の猛将と疾風の騎兵どっちか2個買ってデッキつくろうと思うんだけど、どっちが買ったらいい?
騎兵三つ買ってガンダムを抱きしめるといいよ
>>529 多分知略か迅雷かで悩んでるんだと思うけど、あえて疾風の砲火を薦めてみる。
買えるときに買っておけば便利。
>>523 >>524 の下の部分が少しちがうよ。
捨て山が0枚の場合はプレイできないけど、捨て山が
1枚でもあればドローに置き換えは可能だから。
>>529 お手軽にデッキを強くしたければ、迅雷の騎兵。
迅雷の騎兵×3個+1万円くらいでそこそこ強力なデッキになる。
本気でやろうとしたら5万くらい必要になるけどね。
「昨日の敵は」で、ジャンクヤードから相手配備に送ったユニットAを対象にして、こちらに送ることは出来ますか?
キャラクターのハレルヤは、ユニットにセットする場合デュアルユニットにしかセット出来ず、 キャラクターにセットする場合はデュアルキャラクターでなくともセットできますか?
>>536 デュアルカードにしかセットできず
セット先がデュアルカードじゃないとダメってことだ
>>537 ありがとうございます。相当セット先が狭いんですね…
素直にアレルヤに付けとけって事だな
対象がいない、もしくはアカツキなどのアンタッチャブルしかいないときに ゼクアイン(ジョッシュオフショー機)のRはできますか? (つまりRするだけです)
>>540 はじめから対象が居ない場合出来ない。
対象が宣言後途中で居なくなった場合、コストなのでRはする。
ありがとうございます 反射を防げると思ったんですが・・・残念です
>>539 ハレルヤは単体だとデュアルのユニットにもセット出来ないってことですか?
>>536 セット先に指定されているのがデュアルカードのみであるからして
キャラクターにセットする場合、そのキャr買うターがデュアルカードでなければできません
>>531 ,533
ありがとうございます。迅雷3つとブードラパック2買ってきます。
ビグザムや肉体侵食がセットされたカードのように、「破壊されない」状態で、 ボルタガンダム(グラビトンハンマー)の−3コインが乗ることにより防御力が0以下に なった場合、そのユニットは防御力0で場に生存することになるのですか?
もうひとつ質問ですが、シャイニングガンダム(スーパーモード)のテキストで 「(自動A):このカードの効果で敵軍手札、敵軍ハンガーのカードを廃棄する場合、 廃棄する代わりにG以外の敵軍カード1枚を破壊できる。」 は、敵軍手札が0枚の場合でも解決できますか? 私の見解では敵軍手札が存在していないため、これは解決できないと考えています。
>>548 すべてQ&Aにあったんですね(><)
どうもありがとうございました。
次からはきちんとQ&A調べてから質問するようにします。
ウイングゼロ22弾についての質問なんですが 時軍ターンに出撃→ウイングゼロで敵ユニット破壊→ウイングゼロ効果起動→配備のユニットを破壊というのと ウイングゼロで本国にダメージを通して効果起動→敵ユニット破壊というのはできるでしょうか?
>>550 出来る、他にも相手と相討ちしたときとか廃棄にカットインすればもっともっていける
さらに範囲兵器で焼いた後に…(ry
緑中を使ってて茶MFにまず勝てません。 漏洩しかないんでしょうか? 何か対策できるカードありますか?
>>552 ボッシュでさっさとMFをボッシュートすればいいかと。
他、タッチ黒で輝き、衛星とザクスナで配備にいるうちに処理するなど。
後は慈愛と逃避行でこちらに誘拐して処理、
シャアゲルやルイスでキャラ除去等
>>552 グラハムで抱き締めたりアグリッサ使ったり色々あるだろ
確かにかなり不利ではあるが、きちんとメタれば勝てない事はない
まぁ正直緑中はMFに勝てない方が、メタゲーム的には健全なんだけどな
さんくすです
556 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/08(日) 04:55:27 ID:j3Xo3yvfO
緑中で対MFなんて地上の制圧サイドイン位で余裕だと思うんだが
地上の制圧、理想に仇なす者、情報の漏洩をサイドインで相性逆転する。 それでもたまに疾風怒濤ドモンに悶絶させられるけどな。 ボッシュは排除置かれてると効かないことも多いからサイド落ちさせてる。 漏洩出せないと4ターン目にプレイ出来なければパクれないことが多くて安定しない。
友人からガンダムウォーの情勢を聞いてみたら、「今まで3強デッキの3すくみで成り立ってたけど00の武力介入でゴチャゴチャしてる」 と聞いたが、このスレ的にはどういう感じですか?
なんというループ
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/08(日) 16:31:25 ID:QeAQy19J0
サーッシェスの 自動D):敵軍プレイヤーは、自軍攻撃ステップの規定の効果で、 (1枚以上の)自軍ユニットを出撃させなかった場合、 G以外の自軍カード1枚を破壊する。 はAWなどで、出撃できなかった場合でも、破壊しないといけないのですか? 既出でしたら、レス番を教えていただけると、ありがたいです。
AWによって規定の効果がなくなっている訳ではないので
上のほうで緑中の話題があったんで聞きたいんですが 自分は黒を使ってるんですが、今の緑中に勝てないです。 今の環境で黒が緑を止めるのは中々難しいんでしょうか?
>>564 楽勝とはいかなくとも、互角に戦えるならもっと黒(単)流行っててもいいよね?
要はそういうこと
>>564 報道ウィニーならうまくブン回れば勝てるがエスパーしておくと多分そっちの考えてる黒いデッキとは違いそう。
でも軽く書くとハンデスと報道をたっぷり積んで3T目に報道で相手の焼きを全部流す事を考える。
リロール状態のユニットにカツ・コバヤシ(EB2)をセットした場合、ドロー効果は解決されますか?
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/09(月) 00:49:04 ID:Hsu4l/5i0
密約にカットインして鋼鉄の7人をプレイした場合、 手札をすべて破棄したあとに2枚引くことができるんですか? 教えて下さい。
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/09(月) 01:23:39 ID:Hsu4l/5i0
22弾のデュエルASについてですが 敵ユニットの速攻で、ASが破壊された場合にチームテキストを起動し 他のユニットを引っ張ってきた場合なのですが、その場合のダメージ計算はどうなるのでしょうか。
>>567 プレイして場に出したんだったらドローできる。
>>571 ダメ判規定の効果の解決中にテキストをプレイするタイミングは無い。
>>572 なるほど、確かにそうですね
ということはASで呼ぶだけ呼んでPSで手札に戻るのですね
イージスと組み合わせないといかんですね
>>572 リロールする効果が適用できないため、全体の効果の解決に失敗する
みたいな、「その場合」の様な処理になってしまうのかと思っていました。
問題なくドローできるようで安心しました。
ありがとうございました。
質問なのですが 禁忌ジオにユニットを奪われている状態で そのジオを転向で奪い、その後小さな防衛線をジオに使用した場合どうなるのでしょうか? 1.一度、場から離れるので、ジオで奪われたユニットは戻ってくる 2.小さな防衛線の効果解決中に自動Bの効果を割り込む余地がなく、ユニットは奪われたまま のどちらかだと思うのですが、どう処理するのか教えてください。よろしくお願いします。
>>575 おそらく1。
基本的に場から離れたら解決される。
但し、この効果は「禁忌ジオが発生している」効果なので、
奪われたユニットが「敵軍効果では移動しない」等の状態の場合は奪い返すことは出来ない
>>576 ありがとうございます。
相手が奪ったユニットに移動しないキャラやカットインで移動しない効果を使った場合は
奪い返せないということですね。
>>577 そうなる。
有名なのはジオで奪ったMFをリングに出して恫喝した場合。
この場合ジオは手札に戻るがMFはリングにいるのでジオの効果の対象にならないためそのままになる。
>>578 なるほど。
相手によっては、撤退命令なので、故意にジオを使いまわす事が可能なんですね。
破滅ジークジオンというデッキは破滅の終幕を打った次のターンにGを貼ってジークジオンを撃つんですか?
そう
12弾のサイコミュ連動試験について質問なのですが このカードのセットされたユニットによるサイコミュのダメージが一度でも加えられると破壊されたあとハンガーに行ってしまうでしょうか? セットされたユニットが交戦しサイコミュでダメージを与え、ダメ判で戦闘ダメージを与え破壊した場合 または、セットされたユニットのサイコミュのダメージを先に与え、別のユニットのサイコミュのダメージで破壊した場合はジャンクに行くと思うのですが あっていますか?
>>583 あってる
ハンガーに行くのは連動試験つきのユニットのサイコミュでとどめを刺したときだけ
質問です。 自軍MFユニット(速攻なし)と敵軍速攻持ちユニットが交戦して 速攻のタイミングで破壊され、手札にあるゴッドの効果で置き換えた場合 通常のタイミングで敵軍ユニットにダメージを与えることは出来ますか? 1、規定の効果内に自動の効果をはさめない(破壊状態のまま※で処理) 2、即座に適用されダメージを与えられる のどちらかだと考えているのですが、ご教授お願いします。
スレを読んでいて相手の転向にカットインで明鏡止水を使った場合、 セット対象として不適切になるのでセットされない。 と、 セットされるが移動しない。 の二つの回答がありました。どちらが正しいのでしょうか? ちなみに転向カットインでドモン(EB2)のテキストをプレイした場合はどうなるのでしょうか? 読みにくくてすみません。m(_ _)m
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/10(火) 12:56:23 ID:rxQgQkGOO
22thのダブルオーガンダムについてですが、ダブルオー自体に太陽炉コインを乗せないとダメですか? よろしくお願いします。
>>587 両方とも対象が不適切になるから転向は廃棄される
裁定は≪Q532≫が当てはまる
>>588 自動Bについて言っていると思うけど、その質問のしかたはおかしいよ・・・。
自動Bの効果なら、太陽炉コインを乗せていなくても、自軍太陽炉コインをコントロールしていればテキストは消えない。
もし、「このカードに〜」というテキストだったらコインが乗ってないといけない。
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/10(火) 13:27:44 ID:rxQgQkGOO
すみません。 今度から気をつけます。 ありがとうございました。
>>589 Q&A532はボッシュが「自軍配備にユニットを出した後、このカードをセットする」が不可能だからボッシュが廃棄されるだけ。
別に転向は普通にユニットにセットされる。
単純に自動Bの解決に失敗するだけ。
592 :
591 :2009/03/10(火) 13:35:16 ID:J0CBC58M0
結局587に回答してないし。
>>587 解決時に、そのユニットが移動しない状態であっても転向自体はセットされる。ただ、自動Bの解決に失敗するだけ。
ドモンのように、敵軍効果の対象にならない状態になっていたら転向のセットは対象不適正により転向は破棄される。
>>589 >>591 >>592 回答ありがとうございます。
明鏡止水の場合はセットされるが移動しない。
ドモンの場合はセットされず転向は廃棄。
ということですね。
>>591 理解しました。
さらに詳しく調べたところ、自動Bの解決に失敗するだけですね。
>>587 すいません。
質問ですが GNドライブでだしたコインユニットは太陽炉コインとしても扱うってありますが ツインドライブシステムの+2/+2/+2修正を受けることはできないですよね?
>>595 >(自動A):自軍ユニットの上にある全ての太陽炉コインは、+2/+2/+2コインとしても扱う。
これが読めないのかと
戦闘によって自軍ユニットが破壊された場合、それは敵軍効果による破壊として扱われますか? 具体的にはハサウェイ・ノア(22nd)がセットされたユニットが戦闘によって破壊された場合、ハサウェイ・ノアのテキストは起動しますか?
>>598 ダメ判規定の効果は自軍効果でも敵軍効果でもありません
自軍ターンに踏み躙られた思いをプレイし、自爆ジオのテキストもプレイした場合、ターン終了時に行われる処理はどちらを先行しますか?
プレイを無効にされた場合、プレイを無効にされているので再度別のカードをプレイすることは可能ですか? たとえばオペレーションを看破されたあとにもう一枚のオペをプレイできるかってことなんですけど
>>604 じゃあ相手は手札が無いので僕の勝ちですね
ありがとうございました
>>603 >>603 ありがとうございます。
あともうひとつ質問なのですがリングエリアに出撃した敵軍ユニットを対象に雲散霧消をプレイした場合
リングルールで得たハンデスのテキストも無効にできますか?
>>607 ありがとうございます。
今からデッキに突っ込んできます
>>606 無理。
テキスト消えても即座に復活する。
>>609 いやいや、復活しないから。
リングハンデスは追加されるテキストであって、自動Aで付加するものじゃない。
>>609 そうなんですか?
得たテキストをターン終了時まで無効にしても、また新たにテキスト得ちゃうんですか?
そこがわからないんですけど
>>611 【】付いてないし、チームテキストでもないから普通に消せるよ
リングにいるユニットは、常にリングのルールによりテキストが付加されています。 また、これはチーム効果のような自動Aの様に処理されますので、雲散霧消で一時テキストを消したとしても、再び得ることになります。
>>612 >>613 どちらなのですか
友達もテキスト消せないと言っているのですが
僕は得られたテキストも含め対象にしたユニットのテキストをターン終了時まで無効になるので
同じテキストをまた得てもターン終了時までは対象のユニットのテキストは追加されようが無効にしてしまう気がするのですが
敵軍ボッシュのプレイにカットインで自軍ガンダムアブルホールの下段テキストをプレイ、 手札にある「1枚制限」を持たない「名称:ガンダム」であるユニットの名称を「名称:GN」に変更して敵軍ボッシュの解決を失敗させる ガンダムアブルホールの下段テキストは対象の場所が指定されていませんが、上記のプレイングは可能ですか?
>>614 いったん消えるけど、即座にテキストを得るので実質無意味
雲散霧消は解決型の効果なので、その後追加されたテキストにはふれません
刹那やνの様な常駐型の効果でないと無理です
>>615 対象はそもそも場のカードしか取れません
自分の場にアザディスタン王国がある状態で相手ターン開始時にこちらのジャンクにあるアストレイパワードレッドやFAZZが相手の場に出た場合の効果はどちらが行うんですか? お願いします
>>617 自軍効果で敵軍配備に出しているだけなので、自軍Gが吹き飛びます
>>616 遅れましたが、ありがとうございました
やっぱりそう都合よくはいかないんですね
>>617 Q&A514
アザディスタンをコントロールしている方のGが飛ぶ。
サーシェス専用イナクトの戦闘ダメージ与えたら手札に移す効果で コストの合計値が同じユニットが2体いる場合はどうなりますか?
ありがとうございました。
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/11(水) 17:56:38 ID:EdIgi+gmO
自軍カードがなにも破壊されてない状態で、茶オペレーションのハリボテで手札を捨てる事は出来ますか??
>>624 破壊されたカードが無ければ破壊を無効にすることはできないので無理です
ここで質問するべきか少し微妙ですが質問させていただきます。 デッキにX枚積みのカードをY枚の山札から1枚引く確率を求めたいのですが、どんな計算式になるんでしょうか 取りあえずカードは全て本国にある(捨て山を考慮しない)場合で構いません
>>626 場にも手札にもジャンクにも無い前提で
・捨て山無いならX/Y
・捨て山Z枚ならXY/Y+Z
見える場所にあるならXをその枚数分引け
>>627 ありがとうございます。
デッキ編成とプレイングの目安に使わせてもらいます
19thのオルテガやマッシュの効果で引っ張ってきた19thガイア機の効果でさらに三連星キャラを引っ張ってくることはできるのでしょうか? 出撃したら がどういう時に解決されるかがよくわからないです どうかよろしくお願いします
>>629 規定の効果で配備エリアから戦闘エリアに移った状態が出撃
ガイア機は規定の効果で出撃したわけではないので効果は使えない
質問させてもらいます フリータイミングは手番プレイヤーと非手番プレイヤーが優先権を放棄したら勝手に次のフェイズに移行するのですか?
ジャブローの風をプレイしたときに、相手の場にビグザム(武神)がいた場合 破壊されずに移動しないというテキストが有効な場合ビグザム以外の4枚を廃棄せざるを得ないのでしょうか
転向をセット後、敵軍ダブルオーガンダム(22弾)の効果が起動した場合、転向の資源を支払う効果は使用できるのでしょうか? 私は、 ダブルオーガンダムのテキストがプレイできない効果によって支払うことができない→効果の解決に失敗→廃棄しユニットが戻る だと思うのですが
>>635 支払う事が出来る。
自動の効果はテキストのプレイとして扱われない。
Q&A601参照。
勝利の陶酔ついて、捨て山が対象のコストの合計値未満でも宣言でき、解決できますか?
>>637 Q&A575から捨て山が1枚以上有れば可能
質問させていただきます。 ハンガーは手札にあるかのようにプレイする事ができますとあるのですが、 手札とハンガー合わせて7枚までしか持てないのでしょうか?
ハンガーには何枚カードがあってもおk
>>631 手番プレイヤーが相手に次行っていいか聞いて、OKなら次だと思うんだけど。
試作ケンプみたいな優先権関係ないカードあるし、勝手に次のフェイズ行くってことは無いと思う。
もみ消しでGをカウンターできませんよね!?
>>643 >試作ケンプみたいな優先権関係ないカードあるし
一応関係あるだろ
自分の手札にディジェ、相手手札にケンプな状況だと宣言した者勝ちってことになっちまうよな
>>644 できない
範囲の数字が合計国力を持つ
てなってるから
(わかりにくくてスマン)
>>644 コストを持たないカードは対象に取れない。
>>646 wikiみてきた
で、質問したいのですが
Q&A 547 状況では攻撃側が解決において優先権をもつ
自分が攻撃側 手札にディジェ
相手手札にケンプ
攻撃ステップ規定の効果で陸ジム出撃します
相手:ケンプで焼きた…
ちょま、デイジェ使いたいんだけど
この状況でジムは守れるのでしょうか。
屁理屈っぽくなってしまいますがQ&Aの同時に宣言ってどこまで拡大解釈していいのかがわかりません。
完全に同時宣言などほぼありえないと思うもので、わずかでも先に言った言わないで解決するのでしょうか。
もしそうではないというのであれば、優先権ある側が有利で良いと考えてしまうのですが実際どうなんでしょう。
または、そのときのジャッジの判断によって変わってしまうのか。
回答よろしくお願いします。
非常にわかりにくい文章ですまん
>>650 相手:ケンプで焼きたいです
自分:ではそれと同時にディジェのテキスト宣言します
ディジェ側が優先権を放棄していなければ、これで守れる
相手:攻撃ステップ規定の効果後何かありますか?
自分:何もありません
相手:ではケンプで焼きたいです
この場合だとディジェ宣言は無理
自分はこう解釈してるんだけど、自信があるかと言われたらそうでもない
>>651 回答ありがとう。
同じような解釈をしていたもので少し安心しました。
>>652 一応蛇足。
その辺はトラブり安いので取りあえずフリプレならともかく大会なら試合前にジャッジ判断を仰いでおいた方が確実。
ジャッジによって微妙に判断が変わることがあるのでよくややこしいことになる
>>651 んなもんただの屁理屈
QA的にはそういう解釈もできるが、そんなことしててもそれはただのトラブルのもとにしかならん
つっても防御側も優先権の放棄云々には言及しなかった責任はあるがな
なので、前もってジャッジと対戦相手にケンプとディジェの解決方法の見解をすり合わせておくことをオススメする
緑使うなら手札に試作ケンプなくても毎ターン何かありますかって聞いてやるといい そうすれば相手も文句言えなくなる
いや寧ろ デイジェ宣言しなくて良いのですか? って毎ターン聞けばおk
インプルース・コルニグスについて質問なのですが このカードが戦闘エリアに居る状態で、輝きなど、ザンネックキャノンなどこのカードを破壊する コマンドが解決された場合コルニグスは破壊されるのでしょうか? 一回目のコマンドは耐えると思うですが・・・。
一回目は対象にならない 荒ぶるコルニグスしかいない場合は輝きも残念キャノンもプレイできない
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/12(木) 19:04:31 ID:IjGDZ+tWO
質問です フォトグラフの陸ジムは出撃した後にテキストを消されたら相手のハンガーに送ったカードは帰ってこないのでしょうか?
わかりました ありがとうございます
質問よろしくお願い致します。 ゴッドガンダムについてですが、自軍MFが破壊されて、ゴッドガンダムに置き換える場合にセットカードが付いていた場合は本国の下にユニット+セットカードを移すのでしょうか? それともセットカードはゴッドガンダムに残してユニットだけ本国の下に移せば良いのでしょうか?
回答だろ そして置き換え
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/12(木) 22:24:18 ID:PaUq1ZGC0
マスターガンダムのアンタッチャブル効果って、速攻や強襲に対しても有効なんですか?
無理っす
666 :
664 :2009/03/13(金) 00:31:48 ID:+gO14NK20
わかりました、ありがとうございます
自軍侵入経路がある状態で地球扱いになったリングエリアに出撃した後、攻撃ステップ規定の効果後に侵入経路が破壊された場合どうなりますか?
最近GW始めた者なんですが、質問よろしくお願いします 速攻持ちのユニットAと持たないユニットBが交戦して、 AがBを戦闘で一方落ちさせた後、Bを破壊無効にした時、BはAに戦闘ダメージを与えられるのでしょうか? あと、ターン終了時に破壊されるユニットは破壊を無効にすることができるのでしょうか? フリータイミングがないから、破壊にカットインできないと考えているのですが・・
>>667 リング扱いになります
>>668 速度1と速度2の間に割り込むことはできません
ターン終了時の破壊は無効にするタイミングがありません
質問がありますので回答をよろしくお願いします グラハム専用ユニオンフラッグカスタムにグラハム・エーカーをセットした場合、敵軍彼方からの来訪者をRコストで回避した後の彼方からの来訪者をまたRコストで回避することは可能でしょうか? wikiのグラハム・エーカーの項目を見たのですが、 回避テキスト起動 →カットを発生させず直ちに自動Dでリロール →優先権が敵軍プレーヤーに移行 といったことが出来るとあるのですがこれは実質上記のような彼方からの来訪者の2枚撃ちに対応可能ということで捉えていいんでしょうか? 長くなりまして申し訳ありません。よろしくお願いします
グラハムは直ちにリロールするけど、「〜毎」の宣言は1カット中に1回まで。
>>671 R毎等の1ターンに複数回起動可能な効果は、カット中1度しか起動できない。
ルルブ上級編P31参照
最近常軌を逸した質問が多い気がする……
>>672 様
>>673 様
ありがとうございますm(_ _)mもう少しルールブック等で勉強してきます、すみませんでしたm(_ _)m
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/13(金) 12:10:31 ID:I0qXFC8kO
クルーゼ隊のイージスは変形するとチームのテキストを失いますか?自動A等でテキストが消されると無くなるのはわかるんですが…
原作を思い出すんだw
>>658 ありがとうございます。
コルニグスのみの場合はプレイすらも許されないのですか・・・夢ありますね。
イナクトデモカラーにコーラサワーが乗った状態で自軍効果以外で破壊された場合 コーラサワーは廃棄ですか?それともイナクトと一緒にハンガーですか?
>>668 あってるよ
ダメージ判定ステップ規定の効果のダメージの応酬の間に破壊を無効にできるタイミングはありません
また規定の効果後のフリータイミングに「廃棄」にカットインして破壊を無効にしても、ダメージの応酬は既に終了しているため、Bはダメージを与えることはできません
消える命 咲く命のサーチ対象ですが、 >青の指定国力を持つユニットと、「子供」を持つキャラクター となっていますが、これは子供は色を問わずにサーチ(例えば刹那など)出来るのでしょうか?
質問です。 大胆な計画で奪ったユニットを出撃させた場合そのユニットはロールしたまま敵軍配備エリアに戻りますか?
>>683 大胆で奪って防御に出撃したら帰還規定の効果でロールしてターン終了時にそのまま相手の配備に帰ります。
そのユニットがロールしないとかだったらリロールのまま返却。
何が疑問なのか正直理解に苦しむが
「このカードが戦闘エリアにいる場合〜」や「このカードが交戦中の場合〜」のテキストプレイにカットインで そのカードをゲームから取り除いた場合そのテキストの効果は解決されますか?
解決時に条件が満たされていないので不発になります
コマンドのプレイにカットインでララァの導きを使い、見た中に作戦の看破があった場合そのコマンドを対象に使う事が出来ますか?
世界の再編は相手の本国が5枚未満の時に資源を4未満で使用し解決できますか? (例:相手本国が4枚の時に資源3で使用)
>>689 相手の本国が4枚の時に資源3なら解決可能。
相手の本国が4枚の時に資源4なら解決に失敗。
>>689 Q&A574より可能
wikiは直しておくわ
693 :
689 :2009/03/14(土) 18:44:51 ID:IGELs5oW0
ありがとうございます。
質問ですがダブルオーガンダムのテキストプレイができないって言うのは、 特殊効果(サイコミュとか)にも影響するんですか?
はい、影響します
何やってんの? wikiの再編の記述は合ってただろうが。
Q&A574より、その後の残りを本国の上もしくは下に移すが解決できなくても再編自体は解決できる wikiの「組み替えたカードを元の本国の上か下に移せないため効果を解決できない。」はQ&Aに矛盾するのでコメントアウトとしました 異論があれば論拠を示してください
>>697 Q&A342
Wikiも間違ってると思うんだけど、「5枚までを見て」じゃなくて「5枚を見て」だから。
Q&A575を見る限り、本国と捨て山も指定した枚数が無いと効果を適用できない。
>>698 あー、本国1枚で密約は解決できるか問題の論点ですか・・・
そこまでは頭回ってなかったっす
wikiは適当に手直ししておきます・・・
でもQ&A575は関係ないと思うんだ。
まぁこれ以上長くなっても仕方ないので、後は再編のページのコメントアウトでよろしくおねがいします
先走りで編集すんなよ・・・
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/15(日) 00:14:10 ID:AxKjV6ix0
余りに初心者だが質問 元々防御力6の敵ユニットが戦闘ダメで防御が4以下に減ったときに コマンドのドラゴンハングを使ったらそいつを破壊できますか 常識だろとか言われるかもしれないが宜しく願います
>>701 > 戦闘ダメで防御が4以下に減った
なんてことは起こらないのでその質問は無意味では無いですかね?
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/15(日) 00:56:36 ID:AxKjV6ix0
言い方がわからないんだが防御力というか耐久力っていうか 戦闘で2ダメージ以上受けたと言うことで
>>703 ダメージを受けた分だけユニットの防御力が下がるなんて書いてあるか?
防御力以上のダメージを受けたら破壊状態になるだけ
よって「元々防御力6の敵ユニットが戦闘ダメで防御が4以下に減ったとき」の部分が誤り
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/15(日) 01:11:48 ID:AxKjV6ix0
ルール間違えてたか とりあえずルール確認からしてきます
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/15(日) 01:39:58 ID:AxKjV6ix0
例にしてみると戦闘力が6 2 6の敵ユニットと戦闘力2 0 2の自軍機体で戦闘 した後(自軍ユニットは破壊)ドラゴンハング使ってその敵ユニット破壊できるか と どっかのサイトでドラゴンハングでDX破壊したみたいなことかいてあったから破壊(相殺)できるのかと思ったんでしたが
707 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/15(日) 02:56:10 ID:AxKjV6ix0
ルール見たら無理っぽいみたいでした 確かに書いたことおかしかった
質問なのですが 相手が地球エリアに水部隊で出撃してきた場合に、アカツキや狡猾な傭兵が張ってある状態の 自軍ユニットが一枚が地球エリアに出撃した場合、水の効果の対象になり、テキストを無効にされてしまうのでしょうか? よろしくお願いします。
グラハムフラッグと自軍MFが交戦して速攻でMFが破壊されゴッドの効果で置き換えた場合、フラッグを倒せますか?
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/15(日) 15:15:40 ID:Z1oltB9v0
セット/キャラを持つキャラクターを、場のキャラクターにセット それにカットインでセット先のキャラクターを廃棄なりLOで奪ったりした場合 セット/キャラ持ちのキャラクターは対象消失で廃棄でよろしいのでしょうか? また、セット/キャラがセットされたキャラクターを何らかの形で移動させた場合 セット/キャラも一緒に移動でよろしいのでしょうか?
>>712 例えばジオでユニットパクるときに、キャラをどうするかってのと一緒だな
つまりは一緒にいらっしゃいだな
もう少し深く突っ込むなら セットグループの破壊/廃棄/移動 セットされているカードが同様の効果を受けた場合、そのセットグループ内の全てのカードに対して効果が適用されます。
質問です。 自軍部隊が強襲を持っている状態で敵軍部隊が「戦闘ダメージを受けない」状態になった時、本国にダメージは通りますか?
>>715 上級編P.34の真ん中へん参照。
普通に割り振った上でダメージを受けないユニットの分が立ち消える。
破壊状態のカードを対象に対象を破壊する効果のカードを使う事はできますか?
ルールの質問ではありませんが、22日のBIGガンスリンガーVSが当日参加OKと聞いたので 参加しようと思っています。そこで当日の注意点やアドバイス等をお願いしたいのですが… 私も友人もイベント初参加の初心者なので不安で… 前回のレポート見ると人が多くて会場に入れるのとかなにやら色々と気になってしまいました。
ムルタ・アズラエルなどの手札を一枚破棄する、その場合〜と記述されているテキストは 効果解決に失敗した場合でも、手札を破棄するのですか?
便乗してBIGガンスリンガーVSについて質問です。 1度の試合数は1セットですか?それともSCSなどの2勝先取3セットマッチですか? また、VSカードはサイドインできますか?また、できたとしたらサイドも11枚以上にできますか? エリアごとにデッキを変更することは可能ですか? よろしくお願いします。
>>720 解決失敗している場合は効果全体が解決されません
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/16(月) 13:16:28 ID:XkCKQ6eZO
すいませんあげてしまいました
宝物投棄で複数のプロガン(エース編)が捨て山から廃棄された場合について質問です プロガン自動効果の処理はひとつずつ行うと考え、同じセットグループのキャラ、ユニットを廃棄することは正しいのですか? それともジャブ風の様に同時に廃棄すると考えて同じセットグループから2枚廃棄することはできませんか?
>>726 ありがとうございました
青茶投棄でも組んでみます
繋ぎ止める楔で移動しないのは場のカードだけで、手札とか本国のカードは移動するんですよね?
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/16(月) 19:13:14 ID:d+S1fE+b0
>>730 特に記述が無ければカードが及ぼすのは場のカードのみ
ボッシュを使用された時に作戦の看破などでのカウンターってできるんですか? 自動Bの一文があるからカットインできないと身内に言われたので気になってしまって・・・。
余裕で出来ます
プレイにカットインだからね
最近MFが増えてきました。しかし、GWを始めたばかりの私ですと自身のカードプールが狭すぎて対策が分かりません。 赤、茶、又は紫におけるメタカードは何があるのでしょうか?特にドモンへの対応がお手上げ状態です。ご教授願います。 すれちだったらすいません
>>737 ドモンはカットインでアンタッチャブルを得るために除去しようとしていたカードを先に取り除けばテキストの解決に失敗する。
なので、常時タイミングのジャンク除去カードがあればドモンの回避テキストは失敗させることが可能。
他、2枚打ちでの対処も可能なのでキャラ除去等を二枚同じカットで使う手もある。
(例:野望の毒牙→(相手ドモン)カットイン回避テキスト→(自分)カットイン転向 等)
茶ならいっそドモン(何でも良い)を先に出して相手のドモンを封じるのも手かと。
自分が茶なら延々と共闘戦線だろ…。
>>738 >>739 回答ありがとうございます。
ジャンク対策は出土品と奪われた金塊しか思いつかないのですが他に有効なジャンク対策はあるのでしょうか?
ドモンの宣言にカットインする使い方なら、その2枚が一般的。 ただ相手プレイヤーが慣れていれば、茶相手にユニットを含む2枚を取り除いてアンタッチャブル宣言はしてこないはず。 投棄や破滅、限定的だが没収もメタれるから金塊は茶相手には割りと刺さる。 まぁ、最終的に茶対茶は共闘戦線→キョウジか慈愛が一番対策になるんだけどな…。
>>741 回答ありがとうございます。
奪われた金塊は採用してみます。
ジャブローの風について質問です 複数のカードに同時に適用する効果において、 同じセットグループ内の「セットカード」と「セットされているカード」を、 個別のカードとして同時に対象に指定する事はできません。 というのは分かっているのですが、セットされているのみ指定するというのは可能なのでしょうか? 例えばユニットは生かしたいから手札3枚とキャラクターを廃棄したり
可能です
グラハムの効果にカットインでLOでグラハムを奪った場合、指定されたユニットはどうなりますか?
指定されたユニットとグラハムが乗ったLOが指定された戦闘エリアに移る。 「敵軍カード」とは効果を発生させたプレイヤーから見ての敵軍カードであって、グラハムから見ての敵軍カードではない。
質問です。 カットインについてなんですが、ジオのプレイにカットインして転向をプレイする事は出来るんですか? 今までカットイン出来るのは、コマンドかクイックを持つカードとカードのテキストのみだと思ってました。 どうかよろしくお願いします。
配備フェイズならできる
>>747 プレイのタイミングが正しい物であれば、コマンドに限らずプレイ(カットイン)可能。
>>748 >>749 すばやい対応有難うございます。
では自軍配備フェイズであればGやユニットのプレイも可能なんですね。
さらに質問なんですが、転向にカットインしてジオをプレイした場合、アンタッチャブルをもつドモンのセットグループを奪うことは出来ますか?
>>750 転向カットインドモンテキストカットインジオだと、逆順解決でジオの自動Bが先に解決されてドモンのセットグループを奪うことができる
>>751 分かりやすい説明ありがとうございました。
質問させていただきます。 ハレルヤ・ハプティズムについて質問なのですが、このカードは… 「キャラクターにセットする、またはセットされている時」 に別名が無効になると書いてあるだけで、キャラクターの乗っていないユニット にもセットできますよね? しらべて見たのですがいまいち分からなかったのでお願いします
インコムの上のテキストカットイン、下のテキストをプレイ下場合 上の効果は解決できますか?
>>745-746 グラハムの効果は解決に失敗する。
テキスト宣言時に対象指定された
> このカードがセットされているユニット
が、解決時に対象不正になっている。
>>756 > このカードと交戦中の〜
が崩れるので不可。
相手の場にOZやティターンズなどの無敵Gが置いてある場合、 G-3ガス輸送任務を使用した場合相手は強制的に汚染コインを得るのでしょうか?
>>757 「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚と、このカードがセットされているユニットを、同じ戦闘エリアにリロール状態で移す。
プレイ時に指定するのは「敵軍ユニット1枚」と「戦闘エリア」
↓
カットインLOプレイ、ハム奪われる。
↓
解決時にはLOが「このカード(ハム)がセットされているユニット」になっているため、
LOと指定された(LO側の)ユニットが(ハムの持ち主に指定された)戦闘エリアに飛んで行く。
「このカードがセットされているユニット」はプレイ時に指定してないぜ。
>>759 テキストプレイ時に「このカードがセットされているユニット」は指定しています
>>760 G-3ガス輸送任務では無敵G等は対象にとっていません、というかとれません
>>758 に便乗で質問ですが、今回のタメGのように単純に破壊されない効果の場合はどうなるのでしょうか?
762 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/17(火) 21:29:38 ID:UKvk7y4T0
質問なのですが デッキに特殊Gを入れることができるのは6枚なのですが これはデッキ50枚サイドボード10枚の合計60枚のうち6枚なのでしょうか? メインデッキに6枚入れた状態でサイドボードに他の特殊Gを入れることが できるのでしょうか?
メインに6枚 何が不思議なのか分からないがな
>>763 ということはメイン・サイド合わせて6枚という解釈でよろしいのでしょうか?
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/17(火) 21:58:26 ID:cTwnCUQY0
すみません、質問です。 自分が、「死の商人」と「御しえぬ野心」を配備エリアに出してある場合、 敵軍ドローフェイズの規定の効果で、自軍プレイヤーは何枚ドローできますか? 自分は、「御しえぬ野心」の、 (自動A):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。 のテキストに、自軍ドローフェイズ、敵軍ドローフェイズの指定がないので、 「死の商人」と合わせれば、敵軍ドローフェイズに二枚ドローできる。 と思うのですが、よくわかりません。 回答をお願いします。
>>764 いやいや、デッキとして使う50枚に特殊Gは6枚だってば
何が不思議なのか分からない
大事な事なのでry
>>765 野心は自軍ドローフェイズにしか追加されないよ?
「自軍プレイヤーは、〜」ってあるからね。
それに「さらに〜」って意味をよく考えるべき
加えて死の商人はドローフェイズの規定の効果を変えるわけじゃない
あくまで追加で敵軍ドローフェイズに引かせてもらうだけ
>>766 回答ありがとうございます。
自分でも調べていたんですが、wikiのQ&A211に、
「死の商人」と「戦線の拡大」だと、
敵軍ドローフェイズに二枚ドローできると書いてあったので、
「御しえぬ野心」でもできるんじゃないかと、思いました。
「自軍プレイヤーは、〜」と「全てのプレイヤーは、〜」では、
効果が違うのですね。
大変勉強になりました、ありがとございます。
コスモ・バビロンなどの、場から離れたら場合敗北する効果についてですが 超人機関などでゲームから取り除いた場合でも敗北しますか?
敗北します
>>770 ありがとうございました
そうですよね、もし敗北しなかったら司令部なんて使われませんよね
この前相手に祈りでコスモバビロン食べられましたので以後注意します
>>766 お前の言い方だと、メインに6枚タメG積んでサイドから貴族とタメGチェンジみたいな事も出来る様に取れるだろ
>>764 はそこを確認したんじゃないの?
>>769 場から離れた事に変わりはないので、当然敗北する
>>768 765なんですが、おkというのは、
敵軍ドローフェイズに二枚ドローできるということなのでしょうか?
>>774 それは、
「死の商人」と「戦線の拡大」のシナジーと同じような解釈でいいのでしょうか?
>>776 わかりました。
回答ありがとうございます。
BIG WAVE前日、21日のGT予選は当日参加はできるんでしょうか?
>>778 さすがに公式見ろ
トップページに赤字で書いてあるぞ
>>778 GT予選はCSで上位に入賞するか、ショップのSCS決勝で優勝しないと参加できない。
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/18(水) 18:34:05 ID:6CKWXLs80
質問 他に名称ガンダムがいる状態でCH-79のヒイロがセットされた機体が 戦闘ダメージ以外で破壊されたときヒイロの効果でほかの名称ガンダム のユニットにセットできますか
特殊兵装についての質問です。 特殊兵装にコストがかかる場合、捨て山の上から三枚見る効果は、支払ったコストを含めた三枚なんですか? それともそのコストを除いた三枚なんですか? どうかご教授お願いします。
>>782 コストを除く意味が分からない
資源コストを払うのはテキストのプレイ時で、見る枚数は「上から3枚」
何かおかしい所があるか?
素早い対応有難うございました。 友人がそうやってて疑問に思ったので。 なんかタイミングが違うだのなんだの、まだまだ未熟ですみません。 ありがとうございました。
>>781 できるが
破壊から廃棄のカット中にヒイロの効果で乗り換えた場合は
乗り換えた後に廃棄される。QA476
除去からヒイロを逃がしたい時は
除去にカットインでヒイロの効果を使用する必要がある
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/18(水) 23:37:14 ID:ksBtYGxS0
複数のサイコミュ持ちユニットが場に居る場合、サイコミュをタイミングをずらして撃つことは可能ですか?
788 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/19(木) 00:18:08 ID:BPKEHiaF0
GN-005 ガンダムヴァーチェ(GNバズーカバーストモード) の(戦闘フェイズ):《[0・4]R》自軍カード1枚を廃棄する。〜のテキスト自軍カードは コインを廃棄ですいいですか?
>>787 防御ステップの既定の効果後ならいつでも可能だよ
790 :
787 :2009/03/19(木) 00:26:06 ID:xdYdh8OR0
回答ありがとうございます ならば 場にサイコミュ(4)を持つユニットが2枚居れば、ハムフラをサイコミュで破壊することは出来ますよね? ちなみに、防御ステップ中に敵軍ユニットのテキストのプレイにカットインしてサイコミュを撃ち破壊した場合でも、相手のプレイしたテキストは解決されるんですよね?
両方その通り 後者は相手のテキストを無効にしたわけではないから、当然解決される
>>788 特に制限は無いんでカードとして扱われるコインでも可
>>790 解決されるというか、解決に入ろうとする
実際に解決されるかどうかはテキスト次第
793 :
787 :2009/03/19(木) 01:21:14 ID:xdYdh8OR0
回答ありがとうございます イージス自爆のテキストのプレイ→カットインサイコミュ→破壊 この場合は、自爆テキストの解決には失敗しますよね? リックディアス(アムロ樹)のバウンステキストのプレイにカットインでサイコミュをプレイし破壊した場合は、 バウンステキストは解決されますか?
>>793 質問はまとめろと。
破壊状態のカードに破壊する効果は適応できないので、イージスは効果の解決に失敗する。
アムロ機はサイコミュで破壊されても、テキスト解決時にはまだ戦闘エリアにいるので問題なく解決される。
質問です 18thのレイ・ザ・バレルの敵軍効果で移動しないは 敵軍の破壊(輝きとか)には意味ないですよね? 交戦とかでも破壊されたあとの破棄効果で移動しないみたいなこと言われたんですが
意味ない そいつはただのバカ
破棄ってなに?ww 廃棄だろちゃんと嫁
廃棄≠破棄 適用≠適応 無作為≠無造作 この辺はありがちだよな。
質問ですが ダメ判にてキャラセット無しの自軍敵軍ユニットが相討ちし先に敵軍ユニットの破壊の効果が解決された後で 自軍ユニットの破壊の効果にカットインで女帝退場をプレイして自軍ユニットのみをバウンスと言うプレイは適正ですか? 破壊の効果ってのはユニットごとの処理ですか?それとも両軍同じタイミングで解決しないといけないものなのでしょうか?
アストナージで速攻を持たせた場合、雲散霧消や尊き御言葉で得た速攻テキストを無効にすることはできますか? また、速攻を得たあとに変形した場合は二重括弧でくくられていないその速攻は消えるのでしょうか?
801 :
787 :2009/03/19(木) 13:07:18 ID:xdYdh8OR0
回答ありがとうございます。 流転版のハマーンが場にいる状態でテキストのプレイにカットインしてサイコミュを撃った場合、 そのテキストのプレイを無効にすることは出来ますか?
>>799 同時に破壊された全てのユニットの廃棄の効果の後にカットインされるのでそれは無理
破壊による廃棄はユニットごとの処理で、廃棄の順番は存在するが、同時に破壊されたユニットの廃棄と廃棄の間にカットインはできない
>>800 無効になる
変形したら消える
>>801 テキストを無効にするのと、未解決の効果を無効にするのは別物
>>800 引き継がれる
通常形態で得たテキストや戦闘修正は変形形態にも引き継がれる
ルルブ上級編P56参照
>>799 破壊されたカードが発生する廃棄する効果は、強制的にカットの最初に積まれる。
その場合だと、手番プレイヤーが自軍ユニットと敵軍ユニットの廃棄する効果を好きな順番でカットに乗せて、その後で女帝などをプレイする機会が来る。
解答ありがとうございました ついでに、雲散霧消や尊き御言葉で得たテキストが消えるということは アストナージの効果で速攻を得たカードはテキストが書き足されたかのように扱うと考えていいってことですか? 変形での「得たテキスト」と照らし合わせるとどこか違和感があるので詳しく解説して頂きたいです
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/19(木) 19:51:48 ID:wZWViD5k0
>>786 回答ありがとうございます 返信してなくてすみません
続けてですが
CH-79のヒイロは、キャラがセットされている状態で破壊されている
名称ガンダムにはセットできるんでしょうか
またキャラ以外のセットカードがセットされている状態で破壊されている
名称ガンダムのユニットにヒイロをセットした場合そのセットカードは
どうなるんでしょうか
お願いします
808 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/19(木) 20:35:21 ID:wZWViD5k0
>>807 回答ありがとうございます
皆さん色々助かりました
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/19(木) 20:56:12 ID:wZWViD5k0
ごめんなさい最後の質問です 例のヒイロは「キャラクターのセットされているユニットを(一枚)破壊する」と 書かれたコマンドのの対象になった時も 効果でカットインしてほかのガンダムにセットできるんですか あと対象になったユニットは? 不安だったので質問しました こんなこと基本でしょうか? 申し訳ないがお願いします
810 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/19(木) 23:03:31 ID:EVt8cUXs0
この2つのカードのコンボは可能でしょうか? 反論の封殺 戦闘フェイズ中、基本Gが発生する全ての国力は無効となる。 この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。 手に余る力 (自動A):4以上の合計国力を持つ全てのユニットは、以下のテキストを得る。 「(自動D):このカードは、自軍ターン終了時に(このカードの) 合計国力のコストを満たしていない場合、廃棄される」 封殺で国力2にした場合 4国の敵ユニットに手に余る力の効果は成立するのでしょうか?
ターン終了時には、 1「ダメージのリセット」を行います。ユニットに蓄積されている全てのダメージを0にします。 2「ターン終了時に起動する効果」を解決します。複数発生している場合は、攻撃側が解決する順番を決定します。 3「手札の調整」を行います。攻撃側の手札が「手札の上限枚数」より多い場合、その枚数を超えている分の手札を選んで廃棄します。 通常、「手札の上限枚数」は6枚です。防御側は「手札の調整」を行う必要はありません。 4「ターン終了時まで有効な効果」が終了します。 とあるので、反論の封殺はターン終了時まで有効な効果だから手に余る力が先に解決されるので成立するかと。
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/19(木) 23:26:53 ID:fuBPsdcQO
フェイズ中って書いてあるじゃねーか
ターン終了時ってフェイズ中なんだ(^ω^)
なわけねーだろカス
>>811
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/19(木) 23:36:21 ID:EVt8cUXs0
>>811 丁寧な回答ありがとうございます。
>>812 ルルブでは戦闘フェイズ終了時/ターン終了時と、帰還ステップ終了時は同時です。
と書いてあったので、ターン終了時も戦闘フェイズかとおもったのですが。
帰還ステップ終了時とターン終了時は同時である為、「戦闘フェイズ中有効な効果」は、「ターン終了時まで有効な効果」と同じタイミングで終了します。 ルルブかwiki見れ。ほんとこの時期は携帯が多いな…
816 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/20(金) 08:37:19 ID:Ta0RhX1f0
809と同一人物たが(端末違うが) カットインのルール見れば普通に出来ました すいませんでした
22弾ビグ・ザムについて質問させてください 【(戦闘フェイズ):《(2)》このカードの持ち主は、5以下の合計国力を持つカード1枚を選んで破壊する。 その場合、このターン、このカードのテキストは無効となる。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる】 というテキストの持ち主というのは本来の持ち主の事では無く その時にビグ・ザムをコントロールしているプレイヤーの事であってますか?
>>817 あってません。
上級編P.8「持ち主」を参照してください。
貴族主義抵抗派で自分自身を対象とし、全ての解決に失敗しました。 この行為をこのターン中に何度も宣言し、失敗させてコスト1を支払い続けることは可能でしょうか。
《(X)》コストは1ターンに1度しか宣言できない
821 :
820 :2009/03/21(土) 00:16:09 ID:rkxN2MOVO
×宣言 ○プレイ
822 :
819 :2009/03/21(土) 00:18:31 ID:AiMpXJFQ0
ありがとうございました。
質問です。 敵軍禁忌ジオに自軍マスターガンダムを奪われている状態で 自軍が魂の輝きをプレイした場合、マスターガンダムは破壊されず ジオが破壊され、マスターガンダムが自軍に戻ってくるという処理で合っているでしょうか? よろしくお願いします。
22弾のエイフマンとラカンについて質問です。 自軍ユニット「A」にエイフマンの改修コイン、ラカンのウルフ隊コインを乗せ、 コインの乗った「A」と自軍ユニット「B」の2枚の部隊で出撃した場合 「A」は 速攻7/2/3 になりますか?
>>826 なる。
実際作ってみたら、なかなか厳しかったが…
初めて1週間の初心者ですが、現在のメタを教えてください 明日BIG WAVEに突撃したいのですが、傾向がわからないとデッキが組みづらくて…
とりあえず経験が浅いならメタ気にせず揉まれて来たら?
>>827 了解しました ありがとうございますー
やっぱきついですか・・・
キャラが壊されたらただのコインですもんね・・・
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/21(土) 23:49:37 ID:NDtAXiphO
換装の置き換えで出てきたユニットがプリペンドをもってた場合、プリペンド持ちとして扱えるのでしょうか? プリペンドのテキストで、「プレイされたカード」のみ適用と書いてあったので、換装の置き換えは「プレイされたカード」に当たるのでしょうか? お願いします。
>>831 換装は自動Bだから宣言と同時に解決
後はわかるな?
833 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/22(日) 00:32:49 ID:hNScgOWRO
ガンダムXディバイダーのテキストでグラカスは焼けますか?
834 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/22(日) 00:34:03 ID:idMVrckQO
832 ってことは、プレイには入らないないって事ですかね。
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/22(日) 00:34:33 ID:hNScgOWRO
ガンダムXディバイダー(ジャミル機)でした
>>837 あぁ本当にごめんなさい
脳味噌おかしかったの自分でした
ユニットじゃなく部隊だったの忘れてました
アホすぎワロタ
テキストもロクに把握出来てない奴は答えるなとあれほど・・・
>>829 いえ、負けたくないんで
とりあえず今何色が流行っているか教えていただけないでしょうか?
>>843 初めて一週間で負けたくないんでって
とんだプライドの持ち主だな
公式いってガンダムウォー通信でも見てくればいんじゃね
>>843 緑中、茶MF、Oガンダムデッキ
この辺が流行ってるんじゃね?
但し初心者がいきなり全セットそろえれるほどパーツが安くない
安価に作れるデッキなら格闘特化ウィニとかならブン回れば勝てるんじゃね?
>>844-845 回答ありがとうございます
ガンダムウォー通信見てきましたが、色的にはどれもそれなりの成果を残しているようですね…
一応MTG勢なので、フェアリーのように環境最悪デッキがないようで何よりです
知り合いからカードを色々ともらえているので、一応デッキは出来ています
後はルールをまともに理解すれば…
フェアリーはMTGの歴史の中でもまだマシなデッキだろ GWではたまにフェアリーなんて目じゃない厨デッキが出てくる
momaとかネクロとかな!
もう触れるなよ
「C-Z40 黒 敵艦の拿捕」についての質問です 敵艦の拿捕を使い敵ユニットを戦闘エリアに呼び出した後 そのユニットが配備エリアに戻る場合、使った側に戻るのか、使われた側に戻るのか どちらになるのでしょうか?
>>851 何か勘違いしてないかい?
「敵艦の拿捕」は相手ユニットを自軍ユニットがいる戦闘エリアに引きずり出すだけで
無理やり交戦させるだけ。
ジ・オとかムルタみたいに相手ユニットを自軍ユニットとしてパクったりはしないよ。
つまり戻る配備エリアは相手のところ。
文がわかりにくかったらごめんよ。
GNコインやオーバーフラッグコインなど、コインユニットが多く収録されたのですが、 コインはリロール状態ででる のはわかるのですが、帰還ステップの効果や、凌駕などによってロール状態になりますか? それともユニットとして扱われている為、やはりユニットカードと同じくロールしてしまうのでしょうか?
>>852 勘違いしていたみたいで
正しく理解できました
ありがとうございます
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/23(月) 01:23:33 ID:o12oY6NuO
質問です 22弾のハミングバードをリングで交戦中にした場合に、テキスト起動した場合は 5枚チェックのみ有効で他のBstを出すことは出来ないのでしょうか
青でMF対策教えてくだしあ… ゼウス強すぎだろあれ…
>>857 使ってるデッキのタイプにもよるが、中速ならF90Hとか標準で格闘4以上の奴中心で組めばおk。
どうせゼウスにまともなキャラが乗ることも少ないだろうし
>>858 一応中速なのですが
MF以外の相手だと拠点とか無いと不安で、
MFだとゼウスのおかげでハンデスされ放題
なんというジレンマ…
中速ならG-3にキャラのっけて立たせておけば良いだけだろ常考 これ以上はスレチだから他の所でやれ
>>860 ジー3でもアレンビーで乙るよね
あと他ってどこ?ミクソとか言ったら怒ります
>>861 ここは主にルール等の質問を受け付けるところで、その様なデッキ構築向けの話はスレチです。
後なんで怒られなきゃだめなのかがわからん。
本スレや構築で聞いても初心者スレ池言われそうだけどな。 チラ裏が無難なようなそうでもないような。
この手の質問は構築か診断のどちらかで受けれるようにすればいいじゃんかもう 大して話題ないくせに何でたらい回しにする
別に度が過ぎなきゃここでやってもいいと思うけど、アレは質問する側の態度じゃない。
21弾 小さな防衛線を破壊による廃棄にカットインして使用した場合、どのように処理されますか? 一度、場以外の場所に移るので破壊が無効になると思うのですが。
(常時):破壊されていない自軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。その後、自軍ハンガーにあるそのユニットを、元のエリアにリロール状態で出す。
スレ汚しすいませんでした
ドンマイ
質問です。 敵軍にアンタッチャブルのドモンがいる状態で、こっちが破滅の終焉をプレイしました。 それにカットでドモンがテキストを使用した場合、ターン終了時にはドモンのセットグループは移動しないんでしょうか? どうかご教授お願いします。
カットインでなくても移動しません
>>846 です、2つほどBIG WAVE行って気づいたので、初歩的な質問をさせていただきます
1に先攻後攻を決めるのはじゃんけんでなくてはいけないのでしょうか?
年配の方に「ルールで定められている」と言われて半ギレされました
ルールブックを見ても「じゃんけんをして〜」と書かれてはいますが、
これは先攻後攻を決める簡単な方法としてじゃなかったんですね…
前述の通り、元はMTG勢なので、じゃんけんをするのがわずらわしくてしょうがありません
ダイスロールで決めてはいけないのでしょうか?
2はマリガンです、マリガンは先攻が見てやるかやらないかを見てから
後攻がマリガンするかしないかを宣言してからゲーム開始…
だと思っていたのですが、勝手に始める人が多くて驚きました
ルールブックを読んでも、そこらへんは曖昧な表現をされているので、
はっきりとさせたいのですが…
>>873 あのな、MTGではどうだか知らんがGWはGW
区別も付けられないなら辞めちまえよ
いい加減ウザすぎw
先攻後攻はじゃんけん確定。甘えんな マリガンは確かに守らない奴が多いな だけどそんくらい別にどうでも良くね? 決勝卓とかでそんなのやりだしたら人格疑うが、ガンスリぐらいならば、待つのが煩わしい
>>873 元はMTG勢 が免罪符になると思ってんだな
撃墜王出撃!の (防御ステップ):《R》ユニット1枚のみの部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、格闘力の値に射撃力の値を加える。 というテキストは キャラクターがそのユニットに乗っていた場合適応する事は出来ないのでしょうか?
>>877 可能
「ユニット」が1枚のみの場合適用できる
880 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/23(月) 17:52:59 ID:1Xo30WHF0
説明書のコインのルールに「戦闘修正を得ることができる」とあるのですが、別の得たくない戦闘修正は得なくてもいいのですか?
>>880 そこは日本語の解釈だよな
もし何かしらの戦闘修正が与えられた場合、修正はされる
紛らわしいけど、敵軍からのマイナス修正を拒否とかは出来ない
だがデラフォウは敵の手札見てプロガンだらけだったらスルーしてもいいよな。 まぁ、磐梯語だから仕方ないな。
>>872 やはりそうですか。
ありがとうございました。
自軍カラスがいる状態で最もコストの合計値が高いユニットがリングエリアに出撃した場合 カラスの効果は適用されなくなるんですか? それとも二番目に高いユニットになるんですか?
>>874-876 スレ汚しすいませんでした、気になっただけなので…
MTGでは〜と言われても、ルールとしてダイスロールがあるわけではなく、
公平さを出すためにやることなので、そういうルールであれば従うまでです。
甘えるやら区別やら免罪符も何も、そういうルールがあること自体昨日知ったので、
何か問題やら気に障ったならばすいませんでした、これからは気をつけたいと思います。
>>884 されなくなる
リングに出た敵ユニットが一番高くて、カラス乗りがリング出たら別
俺がMTGやってたミラージュの頃はダイス使う奴なんてあんまいなかったけどな TRPGの合間にMTGやってた奴らは知らないが ルール知らなかったってルールブックに書いてあるだろ わかったふりする奴はどこのTCGでも嫌われるぞ
質問です。 自軍配備エリアにボルジャーノン(ギャバン機)と(エイムズ機)があるとします。 その状態でギャバン機がリングエリアに出撃した場合、エイムズ機の効果で得ていた能力値修正は失われるのですか?
>>888 リングエリアには、リングを含むと明示された効果以外は届かない
ドレルーラを使ってる3ヶ月目の初心者です。 最近エクシアの対処法が分からず困っています。 何かいい対処法はないですか。
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/24(火) 15:21:36 ID:owH1/nuCO
今ブースターを買うなら何がおすすめですか? もう何年も前に一度やめてしまって、新しくはじめるのですが 箱で買おうと思っています
>>890 勝利の陶酔、ギリ機もそこそこ
>>891 色がわからんのでなんとも言えないけど、青と緑ならタクティカルスターターと20段で結構いける
あと売ってないと思うけど前線のフォトグラフは見つけたらとりあえず買い
895 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/24(火) 21:15:09 ID:owH1/nuCO
ありがとうございます 一番新しい奴3箱とフォトグラフ1箱買ってみました
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/25(水) 01:03:49 ID:LjBNrfjeO
質問です。 武神降臨で出た貯めGのことなんですが。 貯めGのテキストを使用する場合Gのプレイとして扱うとありますが、それは宇宙を統べる者でプレイを無効に出来ますか?
インプルース・コルニグスの自動D効果は、 例えばインプルース・コルニグスに来訪者がプレイされた場合は、 コルニグスは移動しないが、コマンドが解決されたとして解決後にテキストが無効になるのでしょうか?
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/25(水) 03:57:56 ID:Uvme7EcKO
自分なりに調べてもわからなかったので質問させていただきます 速攻のユニットと通常のユニットが交戦した場合、速攻部隊が先に戦闘ダメージを与えて通常部隊は破壊されて戦闘力が※になりダメージを与えられないのですが、破壊された通常部隊の破壊を無効にした場合、通常部隊は戦闘ダメージを与えることができますか? 破壊を無効にした時点で戦闘ダメージの応酬は終わっているのか、それとも速攻部隊の戦闘ダメージと通常部隊の戦闘ダメージの応酬の間に破壊によるカットが発生するのか気になりました。 かなり初歩的なことを聞いてる気がしますがよろしくお願いします。
>>900 破壊無効にできるのはダメ判規定後のフリータイミングなので速攻のユニットに破壊されたユニットの格闘は※のまま
緑色か赤色に アストナージ・メドッソや、ミデア輸送機ほど汎用性がなくとも ユニットをリロールさせることが出来るカードはどのようなカードがありますか?
>>902 本当に汎用性は低いが
緑
グラハム・エーカー 専用機のセット成立時のみ、抱きつきの方は相手がガンダムの場合のみ
イセリナ・エッシェンバッハ(運命 14弾) セットされているユニットのみ
ガルマ・ザビ(ギレンの野望) 敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合のみ、リロールタイミングはターン終了時
ギレン・ザビ(拡張シート) 緑の指定国力を持つユニットのみ
クラウレ・ハモン(新世紀の鼓動 6弾) 同じエリアにいる男性のみ
赤
ミネバ・ラオ・ザビ(撃墜王出撃 2弾) キャラクターのみ。テキスト消える
他にあるかもしれないけど覚えてるのはこれくらい
ユニット限定だろ
流星で検索したらいいんじゃなかろか
カラス「・・・」
>>892 ,894,896
ありがとうございます。
ドレルーラは自軍ターンに何とか出来ればいいので絶対的な力はいいですね。
参考にしてみます。
908 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/25(水) 22:59:14 ID:10cjFZox0
質問です。 BB2のガンダムヘビーアームズのマルチプルを使用して、相手の手札を一枚破棄しました。 この時に資源2のカードを破棄した際に、相手の場にG以外のカードが1枚しかない場合はどう解決したら いいのでしょうか? また相手の場にカードがない場合にマルチプルは使用可能でしょうか?
>>908 前者は解決失敗。手札の廃棄だけで終わる。
後者はプレイ不可。
PS装甲でユニットが手札に戻る場合、キャラクターはどうなるのですか?
一緒に戻る
912 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/26(木) 04:43:53 ID:BSMj1D4i0
913 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/26(木) 06:18:34 ID:hRGjNkeT0
質問です カードとして扱われているコインは自軍カードとして扱われるのでしょうか?
宇宙への帰還のような直接指定国力を変更する場合でもデュアルカードの指定国力は変わりませんか?
変わりません。デュアルカードの指定国力にも影響する旨の記述のない効果では デュアルカードの指定国力は変化しません。
質問です 相手のキャラのプレイにカットインで、 パトゥーリアにクイックNTキャラを乗せたら、 相手のそのユニットは破壊されますか? パトゥーリアの効果が先か、キャラの場に出る効果が先かわからないので・・・
>>917 破壊される
つかカットインの仕組みを勉強しなおしてくれば良いと思う
920 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/26(木) 22:18:07 ID:uVt4Yhcz0
質問です。 AEUイナクト(デモカラー)が強襲持ちのユニットに破壊されたとき、 本国へのダメージとドローテキストはどちらが先に起動するのでしょうか
921 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/26(木) 22:18:25 ID:kPWd7NzT0
923 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/26(木) 23:07:13 ID:uVt4Yhcz0
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/27(金) 08:17:29 ID:Svgc1T6f0
質問です。 マリナ・イスマイールが場に存在し、自軍の場にユニットとして扱われる コインが3つ有った場合はマリナの廃棄の効果は解決されますでしょうか?
エクシアGNアームズ装備がリングエリアにいる場合、エクシアGNアームズ装備の効果で手札か自軍ハンガーからエクシアに置き換えれますか?
最近復帰したので確認したいのですが 自軍場にジョニギャンにセットされた10弾ノリスが場にいる状態で ダメージ判定ステップ敵軍がなんらかの効果を起動してきたので 10弾ノリスの効果で無効にして破壊しました この場合、帰還ステップ開始時にゲームから取り除かれますが そうなる前にジョニギャンで手札に戻せるでしょうか?
>>926 待機中の効果の発生にはカットイン不可。
ノリスとジョニギャンのコンボはダメ判以外に使う。
ガンキャノンによりザクスナのダメージは防ぐことは出来ますか?
出来ます ダメージがコマンド効果として扱われるだけで、ダメージを与える効果自体はユニットによるものです
質問です。 MFを第三世代MSの効果で変形させてリングに出撃した場合 変形形態のままリングハンデステキストを得られることができますか? また、リングに出撃した後に変形を解決することができますか? リングに出撃した時点で第三世代MSの効果の対象にならず、変形テキストが消えると思うのですが。 もし解決することが出来る場合、変形した後にリングハンデステキストはきえますか?
>>929 出来ません。
ガンキャノンはコマンドによるダメージ以外を防ぎますが、
ザクスナイパーのダメージはコマンドによるダメージです。
>>932 リングに出撃したら通常形態に戻る。
>>933 「コマンドとしても扱う」だからユニットの効果でもあるので防げる。
>>933 初心者は回答しないでね
本スレでも言われてたよな、お前
>>929 ザクスナによるダメージは与えるダメージのみがコマンド扱いで効果自体はユニットによる効果
QA519参照
>>932 リングに出撃した瞬間に変形テキストが消えてもとに戻る
937 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/28(土) 01:47:22 ID:xvpm8+6fO
質問です 自軍ユニットが1枚の時に、敵軍「ドラゴンガンダム(フェイロンフラッグ装備)」の効果で、そのユニットのコントロールを失ってる場合、リングハンデスは適用されますか? もう一つ、敵軍効果の対象にならない等の効果を持つユニットと「刹那・F・セイエイ」のテキストが無効になるテキストはどちらが優先されますか?
>>937 されない
ほぼユニット側が優先
あんまり無いと思うけど、対象にならないテキストが自動Aの条件付きで
刹那と交戦するのと同時に条件を満たした場合は、手番側がどっち優先か決める
情報の漏洩について質問です X以上の指定国力を持つユニットをプレイできない、とありますが デュアルカードの場合はどのように考えるのでしょうか? 自分としては狂乱の女戦士と同じようにに合計値だと考えてるのですが…
>>939 その通り。デュアルカードは指定の合計値とします。
質問です。 22ndのタメGのテキストの中でGのプレイとして扱うとあるのですが、滅多打ちでこれを阻害することは可能でしょうか? 滅多打ちは基本G以外はプレイ出来ないとあるのでGのプレイであるテキストを起動できないのか、扱うだけでありテキストのプレイ出来てコインも乗るのか。 そもそも基本Gのプレイなのか、特殊Gのプレイなのかどちらなのでしょうか? それと滅多打ちでヴァリアブルのプレイは阻害できるのでしょうか? 気になったのでお願いします。
溜めGについての質問です 溜めGのテキスト起動時に カットで10thのノリスの効果は起動に失敗しますか? 未解決の効果を無効にし、その場合そのカードを破壊する とあるのですが未解決の効果を無効にできても破壊できない場合 溜めGは、効果を無効にされるだけで破壊されないのか それともそもそもノリスの効果が起動に失敗するのか どちらかで悩んでいます よろしければ回答お願いします
>944 その場合のルールをよく読めばわかる
質問です。 黒い覇道の 「(常時):Gとユニット以外のカード1枚を破壊する。」 これでの対象の選択はいつ行うのでしょうか?
947 :
946 :2009/03/28(土) 18:38:17 ID:knyXlz+/0
すみません。追加で質問です。 「烈火の咆哮」をプレイしたあとに 「運命の交錯」を使った場合 ハンガーに移動するのでしょうか? それともそのまま取り除かれるのでしょうか? お願いします。
>>946-947 選んでって書いていないカードはプレイ時に対象を決める。
取り除かれるまでが解決、そもそもジャンクヤードに行かない
>>948 了解しましたー
答えていただきありがとうございます。
950 :
941 :2009/03/28(土) 21:07:31 ID:TASfMeaZQ
>>942 QAは見落としてました、すいません。
>>943 過去ログを見たかぎりには書いてなかったのですが、前にあったのですね。すいません。
QAを読んで理解出来ました、ありがとうございます。
「戦闘ダメージを受けない」という主旨のテキストを持つ 防御力2のユニットAを先頭にして、その後ろに防御力1のユニットBを付けて出撃しました その部隊が格闘力3であるユニットCのみの部隊と交戦した場合、ユニットBは戦闘ダメージで破壊されますか?
質問です タメGのテキストに古き習慣をプレイしてタメGを破棄できますか?
千年女王がある状態で、鋼鉄の七人をプレイした場合、抜き出しつつ黒と扱い、赤と扱い…といったプレイは可能ですか? それとも、効果の解決中に国力の変更は不可能なのでしょうか?
>>955 可能
だが、国力を変更云々って考え方は間違ってる
カットについて質問です 1 転向プレイ 2 パッチワークやハムフラなどの 「カット中対象にならない」テキストプレイ とした場合は転向で奪えないのでしょうか? 「場に出た場合」などのテキストはカットが解決した後のことだと 思っているのですが… また同じ理由で 1 GNアームズタイプD戦闘ダメージにより廃棄 2 ハムフラテキスト。カットで対象にならない とした場合もタイプDでダメージを与えることができませんか? どこまでがそのカット内かが分からなかったため質問さえていただきました。
始動!ダブルゼータでダブルオーガンダムを出したいとき、赤国力2、紫国力2でも出せますか? カードのプレイではないので『紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ』に該当せず それぞれの指定国力を同じにできるのではと考えています。
>>957 両方防げる
場に出る効果はプレイのカット内、デュナメスGNも廃棄するカット内の効果
>>958 そもそも始動ダブルゼータって青のカードじゃなかったっけ
厳密にルルブに従えば好きに払うことは可能だと思う
単に紫の指定として考えるなら可能だが指定OOというかデュアルと考えるのなら・・・
パッチワークは戦闘フェイズでしかテキストをプレイできないから、転向を回避することはできないよ
>>958 何らかの効果で、デュアルカードの指定国力の値を参照する場合、2つの記述の値の合計値を、指定国力の値として使用します。
また、デュアルカードの指定国力の値は、デュアルカードを指定した効果以外では増減しません。
よくよく考えたら別に指定国力の値を参照している訳ではなかったな
>>958-960 QA548に倣えば、カードのプレイでなくとも
「紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ」
に従って指定国力を支払う必要があるかと。
質問です。 ジオン十字勲章が二枚、場に出ている場合は ユニットが廃棄される毎にカード二枚ドローできるのでしょうか? よろしくお願いします。
可能
>>964 換装と通常のコストの支払いを一緒に考えて良いものやら疑問でしたけど
その方が現実的ですよねー
分かりました、ありがとうございます
新弾に入ってる特殊Gについてなんだけど、あれってどんなデッキに入れるべきですか?
キャラとオペが多いデッキに
てか自分で考えろよ
でも、配備ターンにはテキスト使えないから、出遅れるんじゃないんですか?
>>972 まずテキストを把握してから出直したほうがいい
だって、既に国力発生してるわけじゃないですよね?コイン乗ってないんですし
X=0の場合 X+1=0 どう考えてもおかしくね
さすがにテキストも読めない小学生はここに来るべきでは無いだろう
とうとうと反論も感謝も無くなったか すまんウチも規制食らってるんだ
>>959 ありがとうございます。やはり転向では奪えないですか…
>>961 そうでした。常時ではありませんでしたね。
細かい指摘感謝します。
ウルフ隊コインが何かに乗った状態でラカンが場から離れると、ウルフ隊コインは525になる能力を失うのでしょうか? 525化はラカンのテキストなので失うと思うのですが、WIKIを見てもコインにその記述がないとは言い切る自信が出なかったので、質問させていただきました
武神降臨のオペレーションの突出した戦力についてですが 相手基本Gの国力が1種類である場合、 相手のグラハム・エーカーは突出した戦力のセットされた自軍の名称:ガンダムであるユニットをテキストで同じエリアに移動出来るのでしょうか?
>>982 失わない。
525化はコインの効果。
>>983 同時なので移動する。
移動できなくなるのは突出した戦力が戦闘エリアに移動した以降。
ハリソン機や内憂外患、試作ケンプなどの自動効果は優先権全く関係ないのでしょうか? 例えば、自軍攻撃ステップ規定効果前に優先権を渡す ↓ 相手ハリソン機を降らせる ↓ 相手優先権放棄 となったら攻撃ステップ規定効果前にはもうそのハリソン機には手が出せず、規定効果に進まなければいけないのですか?
最近太りました、どうすれば痩せられますか?
食べ物を買うお金もカードに使いましょう
複数質問です @ X3をコストとして宣言したザンバスターの効果にカットインで尊き御言葉で名称クロスボーンなら同名じゃなくてもコストにしてよいというテキストを消された場合どうなりますか? A スローネツヴァイ、ドライのコストとしてというのはテキストのプレイのときに取り除き、禍々しき波動などでテキストを消されたとしても取り除かれるというのであってますか? B 古き慣習で21弾のGのプレイとして扱われるキャラクターをカウンターできますか? 回答宜しくお願いします
>>985 そもそも連続で優先権放棄したら自動的に次に進むルールは無いと思う。
>>988 @コストはプレイ時に払い済みなのでマルチプル発動
Aあってる
Bできる
>>989 解答ありがとうございます
wikiの「優先権」の項目には、厳密には互いに優先権を放棄した場合〜とあったのですがこの場合はwikiの編集ミスでしょうか?
よし、次スレ立ててくる
許してやれよ・・・、回答に対してのお礼なんだからさ。立てられないなら立てられないと言ったほうがいいとは思うけども。
携帯で踏んだからPC起動して建てたかもしれんだろうに。
>>990 Wiki見てきたけど、相手の優先権放棄を確認せずに次に移ることはできないってことじゃないの
ただWikiを編集した人がどういう意図で書いたのかは判断できないし
ここの回答もWikiの記述も、正しいかどうかはオフィシャルにしかわかりません
もう良いだろ。埋めようぜ
990踏んで次スレのルール守れずすみませんでした
普段は本スレを見ることが多く、勘違いしてしまいました
>>991 代理ありがとうございました。次回からは気を付けます
ハリソン機を使っている側が戦技を出していて
その相手が出撃前に除去できる手札だったので困っていたのですが…
>>996 の解釈だと規定前にハリソン機の除去はできるってことですかね?
999
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。