※以下のテンプレ準拠で投稿すると、 まとめWikiにカードが収録されます。
●モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 シンクロ、融合・効果、 儀式・効果、シンクロ・効果
ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
(例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。
※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、 他は全て全角です。
●魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
●その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。
●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」
●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されました。
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロスト・ザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところ固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)
●鑑定について
このスレにはオリカを鑑定する鑑定人が、皆さんの考えたオリカを評価する場合があります。
鑑定希望の方は、
「鑑定希望です」「鑑定お願いします」「どなたか鑑定よろしくです」
等の文章を添えておくと、誰かに鑑定して貰えるかもしれません。
以上、テンプレ。
無駄な空行、テンプレ無視等、公共の場ですので無いようお願いします。
>>1乙
チャージイン!
通常魔法
手札から、レベル4以下の昆虫族モンスターを、機械族チューナーとして特殊召喚する。
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 16:31:59 ID:qh3uLck90
トビゲラ
装備魔法
自分フィールド上の通常モンスターを1体選択する。
自分の墓地の効果モンスター1体の効果を使用できる。
>>1乙
通常魔法
スレ立てに成功したものはデュエルに勝利する
まあ、あとは500KB辺りで書き込めなくなるまでうめうめ
チャゲチャ
通常魔法
お互いのライフを8000にして発動する。このカードの発動ターンから数えて
8ターン以内に決着がつかない場合、このデュエルは引き分けとする。
まちがえた
>>11は全すれのことです ごめんなさい
>>12 全→前
紅の剣士
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1100
自分ターンのエンドフェイズ毎にフィールド上の魔法・罠カードの枚数×300
ポイントのダメージを相手のライフに与える。
特急合体!
通常魔法
自分フィールド上または手札から「エクスプレスロイド」2体と「スチームロイド」1体を墓地に送り、手札から「スーパービークロイド ブレイブ・トレイン」を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果により手札から2枚以上のカードを墓地に送った時、自分はさらに手札を全て墓地に送る。
スーパービークロイド ブレイブ・トレイン
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2500/3000
このカードは通常召喚できない。「特急合体!」の効果によってのみ特殊召喚することが出来る。
このカードはあらゆるカードの効果を受けない。
このカードが自分フィールド上に存在するとき、自分は通常召喚及び融合召喚以外の特殊召喚を行う事が出来ない。
グレートビークロイド ブレイブ・トレイン
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻3800/3500
このカードは通常召喚出来ない。自分フィールド上の「スーパービークロイド ジャンボドリル」と「スーパービークロイド ブレイブ・トレイン」をリリースすることでのみ特殊召喚できる。
このカードはあらゆるカードの効果を受けない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を上回っていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが自分フィールド上に存在するとき、自分は通常召喚及び特殊召喚を行う事が出来ない。
このカードが戦闘によって破壊されたとき、自分はゲームに敗北する。
究極戦艦 グレート・コア
効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻3500/2000
自分フィールド上に存在する「巨大戦艦」と名のついたモンスター2体をゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが特殊召喚に成功したとき、このカードにカウンターを5つ置く。
このカードは戦闘で破壊されない。
このカードがカウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に破壊する。
このカードに乗っているカウンターを一つ取り除くことでフィールド上に存在するカード一枚を持ち主の手札に戻すことが出来る。
最強艦隊参上!
永続魔法
「巨大戦艦」と名のつくモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚される度に、自分のデッキから「巨大戦艦」と名のつくモンスター一体を手札に
加えることが出来る。
暇だし眠いからぼんやり考えてた
自分で書いといてなんだけど、「このカードが存在する限り自分は召喚できない」カードをリリースして通常召喚って出来るのだろうか
>>16 できないと思う。それだとまず、アドバンス召喚のためのリリース自体が不可能だからね。
>>17 なるほど。ならば少し訂正。
スーパービークロイド ブレイブ・トレイン
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2500/3000
このカードは通常召喚できない。「特急合体!」の効果によってのみ特殊召喚することが出来る。
このカードはあらゆるカードの効果を受けない。
このカードが自分フィールド上に存在するとき、自分は召喚及び「ビークロイド」と名の付いたカード以外の特殊召喚を行う事が出来ない。
九聖-闇咲 ナインセインツ-やみさき
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1000
このカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する「九聖」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
前スレ
>>769の続き
ナチュルの森
フィールド魔法
1ターンに1度、相手のカードが発動した時、そのカードの種類により以下の効果を発動することができる。
●魔法:自分フィールド上に存在する「ナチュル」と名のついたモンスターはエンドフェイズまで攻撃力が500ポイントアップする。
●罠:自分の手札を1枚墓地に捨てる。自分のデッキから「ナチュル」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
●モンスターの効果:自分フィールド上に「ナチュル」と名のついたモンスターが存在する場合、手札の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を墓地に捨てることでその効果を無効にし破壊する。
ナチュル・マンティス
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻2400/守 800
このカードは相手が相手ターン中に魔法・罠カードを発動した場合、手札から表側守備表示で特殊召喚することができる。
ナチュル・ドワーフ
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻1400/守 200
このカードの召喚に成功した時、手札からレベル4以下の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
相手が魔法・罠カードを発動した場合、そのターンのエンドフェイズまで相手はこのカード以外の「ナチュル」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択することができない。
謙虚な死者
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
互いの墓地に存在する全てのモンスターのレベルが1下がる。
『召喚できない』なら「アドバンスセット」はできるんじゃ?
リバイバル・ウィザード
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 500/守 1100
このカードをリリースして発動する。
自分の墓地から攻撃力2000以下・レベル5以上のモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
禁忌の魔術式
通常魔法
このカードの発動時自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体をリリースすることで、このカードの発動と効果は無効にならない。
自分の墓地からレベル7以上のモンスター1体を特殊召喚する。この効果による特殊召喚時、相手プレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を発動・使用できない。
このカードの発動時に魔法使い族モンスターをリリースしている場合、その魔法使い族モンスターをこのカードの効果によって特殊召喚することはできない。
リバーシブル・マッド・ウィザード
効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻 3100/守 2900
このカードは手札・デッキから特殊召喚することはできない。
このカードは墓地に存在する限りアンデット族として扱う。
このカードの特殊召喚成功時、自分の墓地から「禁断」または「禁忌」と名の付く通常魔法カード1枚をデッキの1番上に戻す。
その場合、次の自分のターン、デッキから通常のドローをする時に2枚ドローする。
#不死王リッチー支援
#しかし悪用されそうな予感
>>18 スーパービークロイド ダイバー・トレイン
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2200/守1600
このカードは通常召喚出来ない。自分フィールド上、手札または墓地から「レスキューロイド」「パトロイド」「ジェットロイド」「ドリルロイド」「特急合体!」を除外した場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在するとき、「ロイド」と名の付いた攻撃表示の機械族モンスターは800ライフポイントを支払う事で戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
この効果は「ロイド」と名の付いた機械族モンスターの効果によって無効化されない。
シンクロ召喚が主体となった今、忘れ去られている悪魔融合シリーズ。
覇王十代が使っていたE−HEROの新たなカードを考えてみた。
E−HERO ボルテック・インフェルノ・ウィング
融合・効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻2500/守2100
「E−HERO インフェルノ・ウィング」+「E・HERO スパークマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、お互いのフィールド、墓地にある「HERO」と名のつくカード1枚につき300ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを
与える。このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、自分の墓地に「E−HERO インフェルノ・ウィング」があるならば、
破壊したモンスターの攻撃力と守備力の合計の数値分のダメージを相手ライフに与え、なければ、破壊したモンスターの攻撃力か
守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
E−HERO デビル・ストーマー
融合・効果モンスター
星8/風属性/悪魔族/攻2800/守2800
「E・HEROフェザーマン」+「E・HERO スパークマン」+「E・HERO バブルマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「光」「水」としても扱う。お互いのフィールド上に存在するこのカードと同じ属性のモンスター1体につき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在するとき、手札を1枚捨てるか、
自分フィールド上のカード1枚を墓地におくり、 自分フィールド上のモンスター1体を選択することができる。選択したモンスターは
この効果を発動したターンに以下の効果を得る。
・相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
・戦闘によっては破壊されず、戦闘ダメージを0にする。
(この効果は相手ターンでも使えるが、1ターンに1度しか使えない。)
E−HERO ワイルド・エッジ
融合・効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻2600/守2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E-HERO マリシャス・エッジ」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。相手が罠カードを発動したとき、
一度だけその効果を無効にして破壊することができる。
E−HERO マリシャス・ガイア
融合・効果モンスター
星12/地属性/悪魔族/攻5000/守2600
「E−HERO マリシャス・デビル」+「E−HERO ダーク・ガイア」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃宣言時、このカードはダメージステップ終了時まで相手の罠の効果を受けず、相手フィールド上に存在する
守備表示モンスター全てを表側攻撃表示にする事ができる。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
このカードが戦闘によって破壊した相手の効果モンスターの効果は無効化される。このカードがフィールド上に表側表示で存在
する限り、相手ターンのバトルフェイズ中に相手フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示になり、相手プレイヤー
は全てのモンスターでこのカードを攻撃しなければならない。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
覇王の一喝
装備魔法
ライフを1500払って発動する。相手はカードを2枚ドローする。
自分の墓地にある「E−HERO」と名のつく融合モンスター1体を召喚条件を
無視して特殊召喚し、このカードを装備する。そのモンスターが破壊された時
このカードを破壊する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、
そのモンスターを破壊する。
覇王の号令
カウンター罠
相手のバトルフェイズ時のみ発動可能。相手はカードを2枚ドローする。
自分の墓地にある「E−HERO」と名のつくモンスター1体を召喚条件を無視して
特殊召喚する。この効果で召喚されたモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に
そのモンスターをゲームから除外する。
スーパー・ダーク・フュージョン
速攻魔法
手札を1枚捨てる。自分の手札及び自分または相手フィールド上から悪魔族の融合モンスターカードによって
決められたモンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとする)
フュージョン・チェンジ
永続魔法
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分は「融合」を「ダーク・フュージョン」、
「ダーク・フュージョン」を「融合」として扱うことができる。このカードの効果で召喚された
モンスターはテキストに書かれてある召喚条件を満たすものとする。
ダーク・フュージョン・ゲート
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「ダーク・フュージョン」魔法カードを使用せずに
融合召喚をする事ができる。この際の融合素材モンスターは墓地へは行かず、ゲームから除外される。
古代の機械光巨人
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「古代の機械究極巨人」1体を
リリースしてのみ特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、自分のフィールド、墓地にある
「古代の機械」と名のつくカード1枚につき400ポイントアップする。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 22:24:13 ID:qh3uLck90
ヤブー
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻1800/守3000
1ターンに1度、以下の3つの効果のうち1つを選んで発動しなければならない。
発動できなければ、このカードを除外する。
●手札の闇属性モンスターを1体墓地へ送る。
そのモンスターの守備力以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスターを全て除外する。
●手札の闇属性モンスターを1体墓地へ送る。
相手フィールドのモンスター全ての表示形式を変更する。(効果は発動しない。)
●自分フィールド上のカードを1枚破壊する。
相手フィールド上にセットされているカードを1枚除外する。
自分の墓地に「ゾルダン」「ドルン」「カウパ」の3体が存在する場合、
このモンスターを手札から特殊召喚することができる。
ジ・エンド!
速攻魔法
ヤブーの効果を発動したとき、このカードを発動できる。
ヤブーの効果を「自分の手札を全て捨てることで、フィールド上の
ヤブー以外の全てのカードを全て除外する。」にする。
>>28古代の機械系の特徴であるダメージステップ時の罠、魔法不発効果が抜けていた。改めて、
若干効果を変更し、改めて。
古代の機械光巨人
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「古代の機械究極巨人」1体をリリースしてのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、自分のフィールド、墓地にある 「古代の機械」と名のつくカード1枚につき300ポイントアップする。
また、このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が
超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。このカードが破壊された場合、自分の墓地から「古代の機械巨人」1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
バルカン・アーマード
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1400/守1700
このモンスターの召還に成功したとき、相手フィールド上に存在するシンクロモンスターを1体破壊する。
この効果で破壊したシンクロモンスターと同名のカードがシンクロ召還された時、
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
ガトリング・アーマード
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻400/守1000
フィールド上にこのカード以外のレベル3モンスターが召還された時、
そのモンスターを破壊して、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
キャノン・アーマード
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守0
このモンスターは召還・特殊召還したターンのエンドフェイズ時に破壊される。
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊したとき、そのモンスターの守備力が1000以下
だった場合、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
スロットマシーン
効果モンスター
星6/光属性/機械族/功2000/守2300
フィールド上の表側表示モンスターの攻撃力の合計値が7000以上の場合、1ターンに1度、以下の効果を1つだけ選択し発動できる。
・自分はカードを2枚ドローする。
・フィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す。
ビッグチャンス!
速攻魔法
自分フィールド上に「スロットマシーン」が存在する時のみ発動可能。
サイコロを3つ振る。
3つ同じ目がそろった場合、そろった目の数だけ自分はカードをドローする。
2つ同じ目がそろった場合、そろった目の数÷2の数だけ自分はカードをドローする。(割り切れない場合、マイナス1をして割る。)
ダブル・スロット
効果モンスター
星4/光属性/機械族/功1700/守1300
このカードがフィールド上に存在する限り、カード名を「スロットマシーン」として扱う。
1ターンに2度、コイントスの裏表を当てる事ができる。
当たる度に、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
外れる度に、このカードの攻撃力は100ポイントダウンする。
スロットマシーン量産型
効果モンスター
星3/光属性/機械族/功1000/守1300
このカードがフィールド上に存在する限り、カード名を「スロットマシーン」として扱う。
手札を1枚捨てる事で、コイントスの裏表を当てる。
当たれば、フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
オウム返し
カウンター罠
手札を一枚デッキの一番上に戻して発動する。効果モンスターの効果を無効にし、破壊する。
その後さらに手札を一枚捨てることで、このカードの効果は無効にした効果モンスターの効果になる。
//〜返しってカウンター多いみたいだし
シャイニングバインド―反重力の網―
永続罠
召喚・特殊召喚されたモンスターが攻撃宣言を行った場合バトルフェイズ終了時に手札に戻る
召喚・特殊召喚されたモンスターが効果を発動した場合そのフェイズ終了時に手札に戻る。
瘴気
永続罠
自分のターンにのみ発動できる。
エンドフェイズの度にフィールド上の表側表示モンスターをすべて破壊するか、
すべての表側表示モンスターに瘴気カウンターを1つのせる。
瘴気カウンターの乗ったモンスターは攻撃宣言を行えず
効果は無効化され、発動できない。瘴気カウンターが一つ乗る度に
モンスターの攻撃力守備力は半分になる。瘴気カウンターが3つ乗ったモンスターは破壊され
その時のコントローラーは破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のダメージをうける。
ミーア・ドロップ
通常罠
自分の手札からモンスター1体を特殊召喚し、そのモンスターを手札に戻す。
キューブラッシュ!
通常罠
相手フィールド上の魔法、罠ゾーンとモンスターゾーン、自分フィールドの魔法、罠ゾーンとモンスターゾーンにそれぞれサイコロを振る。
このカードのコントローラーから見て、そのフィールドの右から出た目の数だけ数え、位置を特定する。(6が出た場合、好きな所を特定する。)
特定した位置にカードが存在した場合、そのカードを破壊する。
その後特定した位置に、「アイスキューブトークン」(星4/水属性/水族/功500/守500)を1体ずつ特殊召喚する。(魔法、罠ゾーンに特殊召喚するトークンは、魔法、罠カードとしても扱う。)
縦列、斜めの列にこのトークンに挟まれたカードが存在する場合、それらを全て破壊する。
このトークンが全てフィールドから離れた時、エクストラデッキから「巨大戦艦リザード・コア」を1体自分フィールド上に特殊召喚する。
巨大戦艦リザード・コア
融合モンスター
星9/水属性/機械族/功1900/守2600
「キューブラッシュ!」の効果でのみ特殊召喚が可能。
このカードが特殊召喚に成功した時、カウンターを2つ乗せる。
このカードが破壊される時、代わりにカウンターを1つ取り除く。
カウンターが取り除かれる度に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
Dドライブの中に寝かせるのも何なので晒してみる
どう見ても厨二病です、本当に(ry
BF−神風のヴァーユ
効果モンスター
星7/闇属性/鳥獣族/攻2500/守2100
自分フィール上に「BF」と名のつくカードが存在する場合、「BF」と名のつくモンスター1体をリリースして召喚できる。
このカードはフィールド上に1枚しか存在できない。
このカードは自分フィールド上に、このカード以外の「BF」と名のつくカードが存在しない場合、攻撃宣言を行う事ができない。
このカードは自分フィールド上に存在する「BF」と名のつくモンスターの数だけ、相手モンスターを攻撃する事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地の「BF」と名のつくモンスターを2体まで選択し、
それらを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
BF−灼熱のサンタナ
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/鳥獣族/攻1600/守 800
このカードが特殊召喚に成功した時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
このカードが「BF」と名のつくシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
相手ライフに800ポイントダメージを与える。
BF−爽然のゼファー
効果モンスター
星1/闇属性/鳥獣族/攻 300/守 500
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから効果テキストに「BF」と書かれている魔法・罠カード1枚を手札に加える。
この効果を使用したターン、自分は通常召喚を行う事ができない。
*「黒い旋風」のための召喚制限
BF−アーク・ウィング
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/鳥獣族/攻2800/守1700
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 00:35:18 ID:MoPnLrux0
ミニガミガミ
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/功1100/守1000
このモンスターはフィールド上に存在しているとき、「ガミガミ」として扱う。
また、以下の効果の1つを選択することができる。
●このモンスターをリリースすることで手札の「ガミガミ」を1体特殊召喚できる。
●自分フィールド上に「ミニガミガミトークン」を1体特殊召喚する。
(攻0・守0/闇属性・機械族)
このトークンは、「ガミガミ」以外のリリースができない。
セキュリティ・カメラ
通常罠
相手モンスターが攻撃宣言をした時発動。
デッキ、手札から「セキュリティ・アンドロイド」を1体特殊召喚する。
セキュリティ・アンドロイド
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/功1300/守1300
戦闘の巻き戻しが発生した時、攻撃対象はこのカードにしなくてはならない。
手札を任意の枚数捨てる事で、このカードの攻撃力は捨てた枚数×300ポイントアップする。
この効果はバトルステップ中のみ発動可能。
セキュリティ・アンドロボイド
効果モンスター
星6/光属性/機械族/功1800/守2100
戦闘の巻き戻しが発生した時、モンスターを1体リリースする事で、このカードを手札から特殊召喚できる。
戦闘の巻き戻しが発生する度に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
セキュリティ・オートタレット
通常罠
相手モンスターが攻撃した時、戦闘の巻き戻しを発生させ、相手フィールド上のモンスターの攻撃力を500ポイントダウンさせる。
セキュリティ・センサー
通常罠
相手モンスターが攻撃した時、自分の墓地からモンスターを1体、攻撃表示で特殊召喚する。
このモンスターはターン終了時に破壊される。
オートテック・ギア
効果モンスター
星8/地属性/機械族/功1100/守1000
このカードは特殊召喚できない。
「セキュリティ」と名の付くカードによって相手に与えるダメージは600ポイント増加する。
さらに、「セキュリティ」と名の付くカードの効果が発動される度に、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
このカードが表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は、自分が相手ライフにダメージを与える度に、その半分の数値だけアップする。
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 01:03:40 ID:MoPnLrux0
黄金の鍵
速攻魔法
フィールド上・手札の「ナウシア」1体をデッキに戻し、
「カイ」1体をデッキ・墓地から特殊召喚する。
もしくは、フィールド上・手札の「カイ」1体をデッキに戻し、
「ナルシア」をデッキ・墓地から特殊召喚する。
カイ
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/功2200/守1800
このモンスターは通常召喚できない。
カードの効果及び、手札もしくはフィールド上の「ナルシア」をデッキに戻し、
特殊召喚することができる。
●1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
そのモンスターの効果を使用できる。
●上記の効果を前のターンに使用したとき発動できる。
墓地の魔法カードを1枚手札に加えることができる。
このカードの効果によって手札に加えたカードが墓地へ送られたとき、
そのカードを除外する。
フェニックス!
通常罠
自分フィールド上に「カイ」が存在するとき発動できる。
自分の墓地の「ピエトロ」「白騎士」「ガミガミ」を1体ずつ
特殊召喚する。
セキュリティ・フレアバーナー
通常罠
戦闘の巻き戻しが発生した時、攻撃モンスターを破壊し、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
セキュリティ・ソルジャー
通常モンスター
星4/地属性/機械族/功1900/守2000
セキュリティ・システムを警備するために雇われた傭兵。
人体を侵食するアーマーを装着したせいで、ただの操り人形と化している。
セキュリティ・アーマーシステム
永続魔法
戦闘の巻き戻しが発生する度に、自分フィールド上の「セキュリティ」と名の付くモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
>>36 蒼炎のシュラに対応させるため攻撃力変更
BF−灼熱のサンタナ
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/鳥獣族/攻1500/守 800
このカードが特殊召喚に成功した時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
このカードが「BF」と名のつくシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
相手ライフに800ポイントダメージを与える。
*まあシュラで出しても効果は使えないけど
魔法人グルグル
★4/地/魔法使い族/攻1700/守900
効果
相手フィールド上のカード一枚を破壊する。
その後相手の墓地に存在するカード一枚を選択し、デッキに戻しシャッフルし
相手はデッキからカードを一枚ドローし、その後相手は通常召喚可能な
モンスター一体を特殊召喚するか魔法・罠カードを一枚セットする。
ヘルフレア・ウイング・ペガサス
★6/炎/獣族/攻2250/守1800
効果
このカードは自分フィールド上のモンスター3体を墓地に送ることで特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚した場合相手は手札をすべて捨てる。
コスモプリンセス
★8/闇/魔法使い/攻2900/守2450
効果
このカードはフィールド上のモンスターを4体生け贄にしなければ生け贄召喚できない。
生け贄召喚の生け贄に相手フィールド上のモンスターを使用できる。
スパイ・ショーグン
★6/闇/戦士族/攻1550/守2500
シンクロ/効果
チューナー(相手フィールド上のチューナーでもよい)+
チューナー以外モンスター一体以上(相手フィールド上のモンスターでもよい)
このカードの特殊召喚に成功したとき、このカードのコントロールは相手に移る。
//ラヴァゴーレムのような特殊な性質を持ったシンクロモンスター
レベルさえ合えば相手フィールド上モンスターだけでシンクロ召喚できる
絶対無防備宣言
永続罠
フィールド上のモンスターがカードの効果の対象になった場合そのモンスターを破壊する。
//すべてのモンスターに死霊のデメリット効果を与える永続罠
裏切りの楽園(ティアノーグ)
フィールド魔法
メインフェイズ1開始時にのみ発動できる。
召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターのコントロールをエンドフェイズに相手に移す。
//自分のモンスターと相手のモンスターがごっそり入れ替わってしまうカード
イチバチ
カウンター罠カード
コイントスを行い表が出た場合、相手の発動した魔法・罠・効果モンスターの
効果を無効にし破壊し、その後このカードをセットする。
ミスティック・ジョーカー
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/魔法使い族/攻1000/守2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手のスタンバイフェイズにこのカードが存在する場合、相手はこのターンバトルフェイズを行い、
1体以上のモンスターで攻撃しなければならない。
このモンスターはメインフェイズ1では破壊されない。
グランバスター
シンクロ・効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードはレベル6以上のモンスター効果を受けない。
このカードがレベル7以上の効果モンスターと戦闘を行う時、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
リボーン・ボーン・リボン
装備魔法
装備モンスターが戦闘によってゲームから除外された時、
このカードを装備していたモンスターを相手フィールド上に特殊召喚し、デッキからカードを2枚ドローする。
赤鉄の悪魔
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守 400
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
自分のデッキから植物族モンスターを全て墓地に送る。
サイレン
☆3/闇/岩石族/攻撃1200/守備1300/効果
自分フィールド上のカード二枚以上が同時に破壊された時、手札からこのカードを墓地に捨てて発動する。
自分のデッキからカードを3枚ドローし、通常召喚可能なモンスターをドローした場合そのモンスターをフィールドに特殊召喚する事ができる。
ジャスト・チューン
速攻魔法
相手フィールド上の表側表示モンスターをシンクロ材料にして
自分のエクストラデッキから相手フィールド上に
シンクロモンスター1体を特殊召喚する。
//ブリュ・ゴヨウを出そうとした相手の場にガイアナイトを出してやろう!!
アウトオブ・コントロール
速攻魔法
相手フィールド上で表側表示で存在しているチューナー1体と
チューナー以外のモンスター1体をゲームから除外する。
自分フィールド上のシンクロモンスター1体のコントロールを相手に移す。
マジカルコーデ
通常魔法
自分の手札を全て墓地に送って発動する。自分の墓地から魔法カードを任意の枚数ゲームから除外する事で、除外した魔法カードの数だけ自分の墓地から魔法カードを手札に加える事ができる。
時の逆流−ターン・アゲイン
通常罠
お互いのターンのメインフェイズ1以降に発動可能。このカードを発動したフェイズを終了し、その前のフェイズに戻る。
>>52 今日のチラシは全て裏にも印刷が施されているので、コピー用紙でもいいですか?
>>53 それでも4すみは空いてるのあるだろ・・・ってそういう話じゃない。
とにかく、テンプレ無視とか、無意味AA垂れ流しよりうざく感じるわ・・・。
リリースなんて言葉使いたくない、任意ならルールなんか無視だって人は
ファンサイトのオリカ版に書いてほしい。本当に目障りで迷惑。
マジシガム
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/魔法使い族/攻 600/守 100
このカードを素材にシンクロ召喚したモンスターがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは手札を1枚ゲームから除外しなければ魔法カードを発動できない。
このカードをシンクロ素材に使用する場合、魔法使い族のシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
エフェットフィー
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/鳥獣族/攻 900/守 900
このカードをシンクロ素材に使用した鳥獣族のシンクロモンスターは相手のモンスター効果を受けない。
連レスすまないけれど。
いっそのこと[遊戯王でオリジナルカテゴリのオリカ造るスレ]建ててらどう……と思うのだけれど。容量酷いから自重しろとか言われるの覚悟済。
ホルスの黒炎竜 LV10
効果モンスター
星10/炎属性/ドラゴン族/攻3700/守2000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「ホルスの黒炎竜 LV8」1体をリリースしてのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法カードを発動することができず、
相手フィールド上の全ての魔法カードの効果は無効化される。(相手が出したフィールド魔法も含む。)
このカードが破壊された時、自分の墓地にある「ホルスの黒炎竜」と名のつく星6以下のモンスターを1体特殊召喚できる。
>>56 テンプレを厳守したうえで、サンプルオリカを8枚以上つくり、申請すれば
このスレに書いても問題はないとは思うが。
海竜-ラオス
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1800/守1400
1ターンに1度、自分の手札または墓地からレベル3以下のモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
海竜-メイス
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻800/守1300
自分フィールド上に表側表示で存在する海竜族モンスター1体をリリースして発動する。
自分のデッキから海竜族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果
は1ターンに1度しか使用できない。
>>57 まったく同じ名前のモンスターが前スレに出てましたが、同一人物のエラッタですか?
前スレにあったパラレルモンスターのルール改正です。
パラレルモンスターは墓地、除去ゾーンに行かずにパラレルデッキゾーンに戻るとありましたが、その時パラレルデッキゾーンにはメインデッキが存在しているので戻せない事に気付きました。
なので他のカードと全く同じ扱いにします。普通に墓地、除外ゾーンに送る事ができ、フィールドから手札に戻る際も普通に手札に戻ります。
しかし、パラレルモンスターがデッキに戻る際はパラレルデッキに戻ります。則ち、デッキ内で他のカードとパラレルモンスターが混合することはありません。
また、パラレルモンスターのカード枠の色が黒だと今後登場が危惧されるダークシンクロモンスターと被る恐れがあるという指摘を受けたので、カードの色は七色グラデーションにします。
>>58 そうすると俺みたいな厨野郎がパターンを5も6も出して混乱が起きさらに叩き台になりさらなる混沌を引き起こす気が
共通ルール知らない人が見ても「ハァ?(AA略」になるからさ?以前カテゴリ【Wシンクロ(チューナー2体でシンクロ)】出したら叩かれて…結果いちいちテキストに…
ダークシンクロもいちいちテキストに書いてるみたいだし(アニメ公式サイトにて)ね
ルールも簡素なものかしっかりしたものかでないと
>>60みたいにボロが出てくるみたいだし…
>>60 長い、3行でたのむ。つか、御託はいいから、サンプルオリカをお願いね。
>>61 その場合、「このカテゴリについては>>○○で。」とでも書いておけば多少は解決できると思う。
別スレでやると叩かれるうえに過疎るのが目に見えて・・・ね。
手錠刺又龍(ワッパー・トライデント・ドラゴン)
融合・効果
星10/風属性/ドラゴン族/攻3600/守3600
「手錠龍」+「手錠龍」+「手錠龍」
このカードが表側表示で存在する時、相手モンスターの攻撃力・守備力は1800ポイントダウンする。
このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地に存在する「手錠龍」を自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
//最近イイ男になりつつある牛尾さん強化カード
//融合モンスターは廃れつつあるから強めに?してみた
無間地獄の闇
フィールド魔法
互いのプレイヤーは、自分のターン開始時に自分の手札を1枚捨てる。
この効果で手札捨てれない場合、そのプレイヤーは300ポイントのダメージを受ける。
フィールド上に存在する「インフェルニティ」と名の付いたモンスターの攻撃力・守備力を300ポイントアップする。
//満足鬼柳さん強化カード。彼にもフィールド魔法を
//捨てるのは強制。捨てれない場合=手札が0枚の時or何らかのカード効果で捨てれない時
//手札を捨てるのはドローフェイズよりも先。
ドレインブースター
☆4/炎/機械族/効果500/守備1800/パラレル・効果
フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード一枚を指定する。指定したカードの効果はエンドフェイズまで無効になる。この効果は1ターンに一度だけ使用する事ができる。
深海のビッグマウス
☆3/闇/魚族/攻撃1600/守備1500/パラレル・効果
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上、または手札に存在するカード一枚を残し、他のカードを全て持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
この効果を発動したターン終了時、この効果でデッキに戻したカードの数だけ自分のデッキからカードをドローする。
>>65-66 はぁ・・・。
神海竜-トリアイナ
シンクロ・効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2200/守1700
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードの攻撃力は、お互いの墓地に存在する海竜族モンスターの数×200
ポイントアップする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーは海竜族以外のモンスターを召喚・特殊召喚する度に、1
体につき1000ポイントのライフダメージを受ける。
>>63 どこでやっても叩かれるものは叩かれると思う。
大体パラレルルールとか言ってる奴は変なルール自作して何がしたいの?それに合わせてカード作れと?似たようなものが登場したときに神扱いでもされたいの?
だったら最初っから新しくカードゲーム作るスレでも立ててそこでやっててくれ。変な前例認めたらこぞって新ルール作り出して収拾がつかなくなるだろうから。
悪魔の爪
永続魔法
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフ払う。
自分フィールド上の悪魔族モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手に2000ポイントダメージを与える。相手は手札を一枚捨てる事でこのダメージを無効にする事ができる。
千年恐獣
☆7/闇/恐竜族/攻撃2200/守備2000/効果
自分の手札が0枚の時このカードは攻撃宣言を行えない。このカードは自分の手札の数だけ一度のバトルフェイズ中に攻撃を行う事ができる。このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時、自分の手札を一枚捨てる。
賢者の鋼石
通常魔法
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を捨てて発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
ヴォルカニック・リバース
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ブレイズ・キャノン」と名のついたカード1枚を墓地に送って発動する。
自分の墓地に存在する「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
>>49のジャスト・チューン、面白いな。
説明通りガイアナイトにもゴヨウブリュ阻害で価値は出るし、
ゴーレムに組み込めば相手のシンクロを阻害しつつこちらがシンクロ召喚できる。
反面能動的に使うのはなかなか難しく、相手フィールドにモンスターが存在するのが前提となり、
相手にモンスターを渡すことになるために、考えなしに使うとアド損になる。
変わったところでは破壊耐性カードも除去できるな。いいカードだ。
サプライズ・ボックス
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/魔法使い族/攻0/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した場合、相手は自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
自動迎撃システム
永続罠
戦闘の巻き戻しが発生する度に、攻撃モンスターの攻撃力を600ポイントダウンさせる。
セキュリティ・アタッカー
永続罠
戦闘の巻き戻しが発生する度に、以下の効果を全て発動する。
・相手は手札が3枚以上の場合、ランダムに手札を1枚捨てる。
・相手フィールド上に攻撃力2000以上のモンスターが存在する場合、それらのモンスターの攻撃力を300ポイントダウンさせる。
改良型セキュリティ・アタッカー
永続罠
戦闘の巻き戻しが発生する度に、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
闇の次元装着
永続罠
戦闘の巻き戻しが発生する度に、フィールド上のカードを1枚ゲームから除外する。
相手のターン終了時毎に、サイコロを振る。
6の目が出た場合、このカードをゲームから除外し、自分は1500ポイントのダメージを受ける。
>>72 確かに面白そうだ
スターダスト出そうとする相手にギガンテック守備で出して
次の自分の番で戦闘破壊してこちらの場に戦士出したり
ゴーレムに投入できるギブ&テイクで自分墓地のチューナーを相手の場に出して
強引にシンクロさせた後に洗脳解除発動とか
陰陽の騎士
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1400
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上に「陽騎士トークン」
(戦士族・光・星4・攻1400/守1600)を1体守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したトークンはチューナーとして扱う。
このスレってカード鑑定していいのか?
続くかわからないし、主観がどうしても入ると思うが
チューン・フュージョニスト
チューナー(融合・効果モンスター)
星7/闇属性/戦士族/攻2500/守1800
「チューナー」+「チューナー以外のモンスター」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した場合、
このカードのレベルを2つまで下げる事ができる。
アンデット・ソルジャー
効果モンスター
星5/光属性/アンデット族/攻2100/守100
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、
自分の手札を1枚墓地に捨てる。
>>75 歓迎
ファイアー・ボール・セカンド
通常魔法
自分の墓地から「ファイヤー・ボール」1枚をゲームから除外する。
相手に1500ライフポイントダメージを与える。
ベヒーモスの雄叫び
速攻魔法
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスター全ての攻撃力は、
エンドフェイズ時まで選択したモンスターの攻撃力の半分だけアップする。
幻の古代遺跡
フィールド魔法
『千年』と名のつくモンスターをアドバンス召喚する場合にリリースは必要なくなる。
ソニック・ウォリアー
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1000/守 800
自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地に送る事で、
そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
幻の古代竜−エンシャント・ドラゴン
☆10/地/ドラゴン族/攻撃3500/守備2600/効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に『幻の古代遺跡』が存在する場合のみ手札から特殊召喚できる。フィールドに『幻の古代遺跡』が存在しなくなった時このカードをゲームから除外する。
1ターンに一度だけ、自分の墓地から通常モンスター1体を特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない。
OK、とりあえずできたところまで鑑定してみる。
ちなみに、テンプレを守れない書き込みに気づいた場合、
それは容赦なくスルーするのでそのつもりで。
>>8 チャージイン!
大きな使い方は2つ。
下級昆虫族をチューナーとして扱う使い方と、他のモンスター特殊召還の足がかりにする使い方。
攻撃力1500以下だと地獄の暴走召還、さらに500以下なら機械族なので複製術を狙うこともできる。
サイドラが出ていれば飲み込んでフォートレスにすることも可能。
しかし実質手札消費が1枚かさむので、どれだけサポートを生かせるか。
そして何より、チューナーが昆虫族指定のモンスターが今後出てくる場合、
この方法ではそのモンスターをシンクロ召還できないことに注意。
>>9 トビゲラ
効果自体は面白いが、テキストが曖昧に思えるのは俺だけだろうか。
墓地の効果モンスターの指定タイミング、どこまでの効果を使用できるのかなどが明確でないとなんとも。
>>11 チャゲチャ
ライフアドバンテージリセット。コストなので発動を無効にされても強制的に8000になる。
現在ライフ回復効果はそこまで有効に働かないので、
こういう大味なライフ操作カードはあってもいいかとは思うが、コストというのはちょっとまずいか。
そして、勝敗に関わる効果は非常に難しいため、入れないほうがよかったかと。
>>13 紅の剣士
先行1ターンでもダメージを与えられる、バーン系強化カード。
プロミネンス・ドラゴンと比べると攻撃力が高く、2枚以上セットするとダメージも大きい上に
戦士族のサポートを受けられる。ロックに使えないところを見ると、攻めに特化したカードか。
他属性に現在明らかにパワーが劣っている炎属性なら、
デルタ・クロウ−アンチ・リバースやレクリスパワーなどのある現環境だとこの程度の効果があってもいいかと思う。
超熱血球児、ファイヤー・トルーパーなどと加えると、炎属性の戦士族デッキも見えてくるか。
>>14 勇者特急理解。
// 特急合体!
ハンド・アドバンテージ消費は上手くセット後に行えば軽減可能。
理想はエクスプレスロイドで一気にカードをそろえて合体……といきたいところだが、
エクスプレスロイドは同名モンスターを回収できないところが足を引っ張るだろうか。
何よりこのカードのサーチ手段が難しい。
ブレイブ・トレインも回収可能なので、トレードインでデッキをまわしながら
エクスプレスロイドを何とか2体そろえるようにしたい。
スチームロイドのサーチができないのは多少気になるが、
2体はともにプリズマーの効果範囲なため、上手く使っていきたい。
// グレートビークロイド ブレイブ・トレイン
ここまで来るともはやロマンカード。だが効果はロマンカードとしては非常に強力。
特殊召還の条件が厳しくディスアドバンテージも膨大だが、一度出してしまえば殆どのデッキでは歯が立たない。
このカード以外のモンスターは出せない、ということは完全にこのカードに全てをかけるということだろうか。
個人的には、戦闘で破壊されたときの敗北効果は蛇足だったのではないかと思う。
何より悲しいことは、攻撃した時にオネストを使われると即敗北することだろう。
ロマンカードの宿命といえばそれまでだが。
予言の書
永続罠
自分のエンドフェイズ毎にカードの種類を宣言して発動する。次の相手ターン
のドローフェイズに相手が引いたカードが宣言した種類のカードだった場合、
そのカードをゲームから除外する。違った場合、このカードを破壊する。
>>15 グラディウスネタの巨大戦艦サポート。
// 究極戦艦 グレート・コア
巨大戦艦の切り札を想定したのだろうか。
破格の攻撃力と無差別バウンス能力は、出しさえすればブリューナクをも上回るその能力で相手を殲滅しつくすだろう。
ちなみに言うと、相手にちょうどいい攻撃表示モンスターが存在すると
1.リミッター解除 → 2.オネスト とチェーンを組むことで即死コンボになる。
出す条件は巨大戦艦2体と少し大変なので、ボスラッシュで補おう。
……ところで、グラディウス系にこんな戦艦はあったのだろうか?
// 最強艦隊参上!
ボスラッシュと致命的に相性が悪いのが気になる。
手札アドバンテージを稼ぐことができるが、黒い旋風と違いサーチできるのはOCGだと全て上級モンスター。
しかしアサルト・コアがOCG化していれば、ボスラッシュが途切れても
即座にアサルト・コアを出すことができるようになるため、もっぱらアサルト・コアのサーチ用カードになるだろう。
>>18 スーパービークロイド ブレイブ・トレイン
手直しされているのでこちらで。
あらゆるカード効果を受けない破格のスーパーロボット。
その能力はやりすぎなくらいに高く、その上トレードイン対応。
しかし攻撃力が環境を支配するモンスター達に届かないのが気になるか。
召還とビークロイド以外の特殊召還が封じられるが、事前に出せば問題ないため、
事前の大進軍さえ行っておけば破格の性能をたたき出す。
ビークロイドの能力的に手札事故が気になり、汎用性が高いとはいえないのが救いだが、
ともすれば凶悪ともいえる存在である。
弱点はオネストによる戦闘破壊、そしてキメラテック・フォートレスか。
あとモンスターをセットできるのが気になる。
>>19 九聖-闇咲
実質単体で攻撃力2000のアタッカー。九聖の主力として機能する。
悪魔族であり攻撃力も高いため、単体起用も考えられる。
九聖の中には岩石族も居るので、攻撃力3000のダーク・ガイアを切り札としてもいい。
>>20 ナチュル系サポートカードか。
// ナチュルの森
受動的な能力は気になるが、1ターンに1度モンスター効果をカウンターできるのが一番大きい。
状況によっては魔法・罠の効果も使え、ナチュルでは採用に値するカードだろう。
単純な攻撃力増強であればガイアパワーを選択しよう。
// ナチュル・マンティス
相手の除去カード発動後に壁として特殊召還することができる。うまく使えば戦線を保てるだろう。
罠カードの場合ナチュルの森とシナジーを見せる。しかし攻撃力はともあれ、守備力が低いのは気になるところ。
最終突撃命令を使うと攻撃表示に変更になるため、シナジーが生まれるが、それは状況次第。
使いきりの壁、もしくは効果のない上級モンスターとして運用できるが、
効果モンスターに対応していないところを見るとやはり完璧ではないだろう。
// ナチュル・ドワーフ
召還したときにアドバンテージを稼ぐことができるのはいいが、召還でしか効果を発動できず、
もうひとつのロック効果も不完全であるところが気になるところ。
何気にレベル2の戦士族で攻撃力1400でリクルーター並とやけに高いので、
ロード・ウォリアーデッキにも割合有効な選択肢となり、1ターンでロックを発生させることも可能。
王宮の築10周年記念際
☆4/光/魔法使い族/攻撃1000/守備2000/効果
『王宮』と名のつく永続罠カードが発動してから10ターン後にこのカードを手札から捨てて発動可能。このターンのエンドフェイズまでフィールド上の魔法・罠・効果モンスターの効果は全て無効になり、モンスターが戦闘を行う場合、相手プレイヤーに直接攻撃を行う事ができる。
>>22 意外なところをついてきたが、確かに悪用方はありそうだな……。
// リバイバル・ウィザード
マジシャンズ・サークルで呼び出せる魔法使い族蘇生のために単純に採用することもできる。
変わったところではユベル、ヴェノミノン、充電池メン、A・マインドなどの蘇生もできる。
// 禁忌の魔術式
魔法使い族に対して、ちょっと効果が複雑で理解しづらいから文章をもう一度整理したらどうか。
最上級モンスターを有しているデッキには必須級の蘇生カードだろうが、
特殊召還できるモンスターに殆ど縛りがないので、少し効果範囲が広すぎると思う。
これではTHE WORLDやクリスティアなどの怖いモンスターを特殊召還でき、そのあたりが気になる。
一番酷いことを言えば、ダーク・ダイブ・ボンバーの蘇生カードが3枚増える。
// リバーシブル・マッド・ウィザード
実質アンデット族の切り札として単体機能できる。
禁断、禁忌と名のついた通常魔法がどれだけあるかが問題だが、禁忌の魔術式と組み合わせると
蘇生した上にドロー加速でアドバンテージがさらに増えて酷いことになりそうな。
レベル9なので現状のシンクロアンデットのシンクロ要素には組み込まれないのが救いだが……。
>>23 スーパービークロイド ダイバー・トレイン
おそらくブレイブ・トレインの補助のためのモンスターだろうが、その効果をこのテキストで生かせるかどうかは疑問。
コンマイの場合、調整中になりそうな予感がする。
さらに効果もライフロスが大きく、基本的にはブレイブ・トレインの横に存在できるモンスターとして扱うといいだろう。
やはりキメラテック・フォートレスは天敵。
>>24 // E−HERO ボルテック・インフェルノ・ウィング
E−HERO版沼地マン。
インフェルノ・ウィングが墓地にあれば効果がパワーアップする。HERO同士のデュエルではその攻撃力は爆発的に上昇するだろう。
その性質上、ダーク・コーリングと効果が食い違うのが難点だが、
どちらにしろ強力なモンスターだということに変わりはない。
// E−HERO デビル・ストーマー
E−版テンペスター。防御重視のモンスターという印象。
コストを維持できれば、相手ターンでさえも半永続的な超耐性を得ることができ、
ダーク・コーリングがある以上一種やりすぎではないかとも思える。
どちらか片方の効果を得る、の方ならまだよかったのではないだろうか。
あまりに隙がなさすぎ、他が霞む印象を受ける。
攻撃力上昇効果はおまけ程度に考えるのが自然だろうが、
スターダスト、ブリューナクなどのシンクロモンスターに対し効果を防いでから殴り倒すといった芸当も可能。
メインフェイズにのみ発動可能であれば、スタンバイフェイズまでに何とか除去して打倒しよう。
>>25 // E−HERO ワイルド・エッジ
E−版ワイルドジャギー。
効果もワイルドジャギーの上位版であり、基本的な運用は変わらないだろう。
貫通効果が加わっており、おジャマトリオやリバイバル・ギフトなどで大ダメージが望める。
が、それ以上に大きいのは罠を1度だけ無効にして破壊する効果。
これにより1度は確実な戦闘が望め、安心して攻めることができるのも特徴である。
// E−HERO マリシャス・ガイア
E−の2大融合モンスターをさらに融合した切り札的モンスター。
効果は2体の融合、攻撃力は5000固定……出れば恐ろしい強力なモンスターである。
融合モンスター同士の融合などといったド派手なカードのため、プリズマーが使えない。
ゲール・ドグラを使えばライフコストこそ激しいものの召還難易度は下がる。
もっとも、1体を融合召還して、ほかは沼地などを墓地に溜め、ダーク・コーリングで十分に出せるか。
性質上オーバーキル的なカードだが、ダーク・ガイア、マリシャス・デビル軸の両者で見ても保険として使える。
今はここまで。テンプレをよく読んで守っているものに関しては、
また鑑定するかもしれない。
死の恐怖スケィス
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000
このモンスターをアドバンス召喚するとき攻撃力を500ポイント下げることで
リリースするカードは一枚でよい。
この効果を発動した場合次の自分のターンに攻撃力が500ポイントアップする。
データドレイン
速攻魔法
このカードは死の恐怖スケィスがフィールドにいるときしか発動できない。
死の恐怖スケィスが戦闘をおこなうとき相手モンスターの攻撃力を0にして
相手モンスターの攻撃力分、死の恐怖スケィスは攻撃力がアップする。
ソリティア・マジック
通常罠
このカードは自分スタンバイフェイズでのみ発動出来る。
このカードが発動されたターンのメインフェイズ1の間に召喚、特殊召喚、魔法カードの発動、罠カードの発動を全て1回づつ行いバトルフェイズに移ったとき、
相手フィールド上のカードを4枚まで選び、持ち主のデッキの1番下に戻す。その後、このカードをゲームから除外する。
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 21:07:55 ID:MoPnLrux0
キラーチューン
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/戦士族/攻 300/守 200
このモンスターを使用してシンクロ召喚した場合、
デッキからカードを1枚ドローする。
簡易融合2
通常魔法
自分のデッキから融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送りエクストラデッキからレベル6以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した融合モンスターはエンドフェイズ時に破壊する。
「簡易融合2」は1ターンにつき1枚しか発動できない。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
簡易融合3
通常魔法
自分のエクストラデッキからレベル6以下の融合モンスター1体を墓地に送ることで
自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した融合モンスターは攻撃する事ができず、
エンドフェイズ時に破壊する。
「簡易融合3」は1ターンにつき1枚しか発動できない。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
//墓地肥し、シンクロサポートの良カード
>>52こういう「なんでもぼくのおもいどおりにならないとやだもん」てやつが一番迷惑
オリカスレなんだからどんなカード作ろうが勝手
文句しか言えないなら消えてください
>>91こういう「オリカスレ=無法地帯」と勘違いしてる奴が一番迷惑。
ここは不特定多数の人間が見る公共の場なんだから
テンプレも守れないなら消えてください。
>>92だったらちゃんと議論した上でテンプレ強制にしろよ
なんだよ推奨(笑)って
あと新カテゴリー系は完全自由だろ
「オリカスレ」なんだから
ていうかオリカスレなのに文句書いてる方がスレ違いだろ
何でもありで好きなようにしたいなら遊戯王である必要もないぞ。
遊戯王OCGのオリカという体裁をとる以上は
既存のものとは被らないようにするのはいいけどあんまり逸脱はしないように、とかってのは真っ当な主張だと思うが
自由の意味を履き違えてる
まさにゆとり教育の弊害ですね^^
モバフォン(笑)
>>93 スレが変わるたびに何度も言うが、「オリカスレ=無法地帯」じゃない。
任意なら、他人に迷惑かからうが勝手だろって? はぁ・・・、何のためにテンプレあるか考えた事ある?
好き勝手に新カテゴリ・俺ルールやらせたらスレがどんなに混沌状態なるか・・・。
まあ、荒れるからこれ以上オリカ以外のレスはしないでくださいね。
>>94例えばコナミもシンクロっていう新しい枠組み作っただろ
ああいうふうに何でも形式にこだわらずにまったく新しい
発想のカード作るのは素晴らしいことだとおもうんだが
遊戯王が最初期と同じように通常モンスター・通常魔法・通常罠だけしかなくてここまで続いたと思うか?
パラレルモンスターとか面白い発想じゃん。頭の固いお前みたいのだとこういうの
思い付きさえしないんだろうな
>>93 カテゴリーを新しく作るな、なんて話は誰もしてない。
大元になるルールにまで手を加えてそれを元にオリカ作るのはどーよって話。
パラレルルールなんて本家にないオリルール作って、それに対応したカードを遊戯王のオリカと言えるか?
俺はノーだと思うね。ガンウォーオリカスレにサンクルオリカ投下するようなもんだ。
ダークシンクロやオレイカルコスみたいな劇中に出てきた範囲なら、まだ公式の範疇と取れなくもないが。
パラレル・ワールド・ゲート
通常罠
このカードは自分ドローフェイズの開始時のみ発動出来る。自分は通常のドローを行う代わりにサイドデッキからカードをランダムに1枚選び、手札に加える事が出来る。その後、このカードをサイドデッキに加える。
自分のデッキが0枚、またはサイドデッキの枚数が10枚以下のとき、この効果は使えない。
>>96新カテゴリーによって今まで遊戯王は面白くなっていったんだろ
新カテゴリーもつくれないオリカ(笑)スレって・・・オリカスレじゃねーよ
あと荒れる第一の理由ってお前みたいな自治厨がいちいちごちゃごちゃ言うからじゃん
文句ならそれこそチラシの裏(笑)に書いてろよ
叩かれることを覚悟して。
【Wシンクロ】
シンクロモンスターの亜種。
同レベルのチューナーモンスターを2体とチューナー以外のモンスター1体以上を使用し、シンクロ召喚扱いで特殊召喚するモンスター群。
勿論エクストラデッキの15枚までの中に入る。
枠はダークシンクロモンスター(淡い黒)もびっくりの漆黒。ノーマルとスーパーレアは白字、レアは銀字、ウルトラレアも銀字である。
また、テキストも白字で書かれている為、多少見づらいかもしれない。
例:レベル3《ダーク・リゾネーター》、《ジャンク・シンクロン》をレベル2《スピード・ウォリアー》にチューニングし、レベル8のWシンクロモンスターをシンクロ召喚。
黒歴史の護り手(くろれきしのまもりて)
Wシンクロ・効果モンスター
星9/地属性/幻神獣族/攻 3700/守 2200
同レベルのチューナー2体+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターは以下の効果を発動する度に攻撃力・守備力が300ポイントずつ下がる。
●相手プレイヤーが手札またはデッキからカードを墓地に送る場合、このカードの攻撃力を200ポイント下げることでそのカードをゲームから除外する。
●このカードの攻撃宣言時、相手プレイヤーはエンドステップ終了時まで罠カードの効果を発動できない。
●自分の手札を1枚デッキの1番下に戻す。自分の墓地からカードを1枚デッキに戻し、デッキからカードを1枚ドローする。
#なげぇ
#要するに攻撃時攻撃守備が300下がる。
#300と引き換えに手札交換できる。
#攻守500下げて墓地送りを阻止する。
#破壊バウンス耐性無し。すぐに死ねる
>>100 (笑)とか厨とかの言葉で下手に相手を煽ればそりゃ荒れるんじゃないかな。
儀式モンスター登場からシンクロモンスター登場までの10年近くカテゴリーはほぼ追加されなかったはずだぜ。
融合と儀式に効果ついたりはしたが。
あと、議論の主題は「本家にないルールを勝手に作ってそれに関連したカードを展開するのは遊戯王のオリカスレとしてどうか」だろ?
面白いかとか頭が固いとかは関係ないと思うな。
>>101 なら対抗して
【オートシンクロン】
オートチューナーモンスター一体でレベル問わずにシンクロできる。
素材にクローズアップしてみました、よりスピーディーにシンクロできると思います
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 22:24:02 ID:MoPnLrux0
暗黒海の戦士
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1900/守1400
このカードを手札から墓地へ送ることで、
デッキから「海」という名前のカードを1枚手札に加えることができる。
「海」がある限り、相手の発動したカードはエンドフェイズに効果を発動する。
暗黒海の斥候辰
効果モンスター
星4/水属性/ドラゴン族/攻1400/守1200
「海」という名前のカードがフィールド上に存在するとき、
このモンスターは直接攻撃することができる。
「海」がある限り、相手の発動したカードはエンドフェイズに効果を発動する。
暗黒海の守護鮫
効果モンスター
星6/水属性/魚族/攻2400/守1200
「海」という名前のカードがフィールド上に存在するとき、
手札から特殊召喚することができる。
その場合、以下の効果を使用することはできない。
●「海」がフィールド上を離れる場合、
フィールド上・手札・墓地に存在する「暗黒海」と名の付くカードを1枚
をデッキに戻すことで、フィールドから離れることを無効にする。
ジグゾー・ドラゴン
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/ドラゴン族/攻1300/守800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキからレベル4以下のド
ラゴン族モンスターを2体まで自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。こ
の効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言ができず、効果も無効化される。
>>101 既存シンクロモンスターの召喚条件をチューナー+チューナー以外2体にして、
テキストに「このモンスターのシンクロ召喚には同じレベルのモンスター2体以上を必要とする」みたいな事を書けばいいのでは。
>>54みたいな書き込みしたら
自治厨とか言われても仕方ないと思うぞ
正直ウゼーって思ってるやつも少なくないはず
個人的には罠 とか永続かカウンターかもわからんこういう明らかにアホなの以外は
そんな目くじら立てる必要ないと思うがいつまでも対抗してる
>>100も大人気ない
ブラックジャック
☆7/光/戦士族/攻撃1500/守備1500/効果
コイントスを行うカードの効果が発動した時、そのカードのコイントスの結果により以下の効果を適用する。
●表:このカードの攻撃力はエンドフェイズ終了時まで倍になる。
●裏:このカードを破壊し、自分はこのカードの攻撃力分のダメージを受ける。
>>100 君、テンプレ半分も読んですらいないだろ?好き勝手にやらないでくれと言っただけで、
新カテゴリでもテンプレの規定に従って作ってもらう分には問題ない。
荒れる原因は、他人の迷惑考えずにこりずにテンプレ無視する奴がいるからで勘違いはしないでくれ。
>>103 で、これ以上シンクロ1キルを促進する必要性はどこにあるのかな?
てか、サンプルオリカも作らず、新カテゴリとな?
最近このスレのチューナーがオーバーパワー気味だと思う
フランクリンバッヂ
装備魔法
装備モンスターが相手の対象をとらない効果で破壊される時、代わりにフィールド上のカードを1枚破壊する。
偽警報(ぎけいほう)
通常罠
自分フィールドの魔法、罠を全て破壊する。
このカードの効果は相手が発動したものとして扱う。
//イラストは<<セキュリティー・ボール>>
>>103のサンプルカード
オートウォーリアー
オートチューナー・効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻400/守400
相手フィールド上にモンスターがいなければこのモンスターは召喚できない。
自分以外のカードには興味ありません。
>>103 いまいち理解ができないんだが、これら1体でどんなレベルのシンクロモンスターも呼べるって事?
だとしたら、シンクロの概念自体をぶち壊しかねないし、1キル加速ってレベルじゃないなぁ。
エル・ドラド
効果モンスター
星4/炎属性/ドラゴン族/攻1600/守1200
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して
発動する。このターンのエンドフェイズまで選択したモンスターのレベルを2つまで
上げることができる。
ヴォルケーノ・メンヘラー
シンクロ/効果モンスター
☆8/炎属性/炎族/攻3400/守3800
チューナー+チューナー以外の自分または
相手フィールド上のモンスター1体以上
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズごとに
ライフポイントを半分支払う。
//相手モンスターをシンクロ召喚時に除去できるので
完全にデメリットだけとは言い切れない
強制転移しよう強制転移
幸運竜騎士 ラッキー・スタードラゴン
融合/効果モンスター
☆10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2950
「スターダスト・ドラゴン」+「幸運の笛吹き」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または相手のコントロールする
魔法・罠カード及び効果モンスターの効果が発動するたびにサイコロを振る。
1・6以外が出た場合その召喚・反転召喚・特殊召喚または効果の発動を無効にし破壊する。
1・6が出た場合デッキからカードを1枚ドローする。
宇宙を司る神
効果モンスター
☆13/神属性/幻獣神族/攻0/守0/
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するドラゴン族・魔法使い族・アンデット族・戦士族・獣戦士族・獣族・鳥獣族
・悪魔族・天使族・昆虫族・恐竜族・爬虫類族・魚族・海竜族・機械族・雷族・炎族・水族
岩石族・植物族・サイキック族・幻獣神族モンスターを1体ずつ除外した場合のみ特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚した場合自分はデュエルに勝利することが出来る。
さらにエンドフェイズごとに闇・水・炎・地・風・光・神属性の順で自分の墓地からモンスターを除外する。
この効果で神属性モンスターを除外した時、自分はマッチに勝利する。
このカードは墓地に送られた時ゲームから除外される。
//究極のロマンカード
マッチキルを狙うデッキでもマッチキル率はおそらく最低だろう。
神速のドゥン
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1900/守500
このカードは自分のフィールド上に獣族または獣戦士族モンスターが
存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に
このカードを破壊する。
ジェネクス・アクアンズ
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1800/守0
このカードは、自分のフィールド上に「ジェネクス」と
名のついたモンスターが存在しない場合、
自分のターンのエンドフェイズ時に破壊される。
このカードをシンクロ素材として水属性のシンクロモンスターを
シンクロ召喚した場合、そのモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
パラレルモンスターについて。
パラレルの元ネタはパラレルワールドです。『デュエルの中のもうひとつの違う世界』みたいなイメージを確立させたいので、メインデッキとは別にパラレルデッキを設ける事にしました。
とりあえず現時点でのパラレルデッキの運用法。
1)自分のドローフェイズ開始時にメインデッキからパラレルデッキに任意で入れ替える事ができる。逆も可。区別の際、現在デッキゾーンにセットされているデッキをデッキキーパーと呼ぶ。
2)パラレルモンスターが他の場所からデッキに戻る場合、融合モンスター等と同様に必ずパラレルデッキに戻る。デッキ内にメインとパラレルが混在する事はできない。
※『打出の小槌』でパラレルモンスターを手札からデッキに戻す場合もプレイヤーがルール順守でパラレルデッキに戻す。
これを利用すると、デッキキーパーがメインの状態で『打出の小槌』を発動。手札からパラレルモンスターを5枚パラレルデッキに戻す事で、メインデッキからカードを5枚ドローするという裏技的な使い方もできるようになる。
シューティングスター
通常魔法
相手プレイヤーに1500ポイントのダメージを与える。
次の自分のドローフェイズをスキップする。
//まとめて使う事でコストを軽減できる
共鳴を滅ぼす闇
星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守3300
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
相手フィールド上にシンクロモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。
//シンクロが横行してる環境ならこれくらいあってもバチは当たらないと思いたい
バーサーク・ウォリアー
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻2000/守0
このカードは攻撃できない状態でも攻撃でき、このカードの攻撃は無効化されない。
このカードは毎ターン必ず攻撃しなければならない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
インフェルニティ・ファイア
通常魔法
相手ライフに700ポイントのダメージを与える。
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズに
通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。
自分のスタンバイフェイズに手札が0枚の場合
墓地に存在するこのカードを手札に加えることができる。
新種カード作るとWikiに乗らないんだろ?
そういや今までいくつかあったけど、もう全部消えたのかな
ビッグ・コアMk―III
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻1600/守2400
このカードが召喚に成功した時、カウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードは1度のバトルフェイズ中、カウンターが乗っている数だけ攻撃する事ができる。
このカードが戦闘を行う度に、バトルステップ終了時にカウンターを1つ取り除く。
直接攻撃を行った場合、バトルステップ開始時にカウンターを全て取り除く。
カウンターが無い状態で戦闘を行った場合、バトルステップ中、攻撃力が1500ポイントアップし、バトルステップ終了時にこのカードを破壊する。
//語呂が悪くなるし巨大戦艦は必要ないはず
うままう
速攻魔法
1度のバトルフェイズ中に複数回攻撃できるモンスターの攻撃を無効にし破壊する。
発動後、自分はカードを2枚ドローする。
>>116続き。
新カテゴリにつき、具体例としてパラレルモンスターのサンプルを考案するよう催促されましたが、いかに他のカードとは違う特長を持たせるかで悩みます。
もっとも、『メインデッキとは違うもうひとつのメインデッキ』と考えただけでもパラレルモンスターの特長となり得るかもしれません。
しかし、それ以外には儀式・融合・シンクロといったカードのように目立った特異性もなく、ただ普通の効果モンスターをメインデッキと切り離したパラレルデッキでわざわざ作る必要性があるのか疑問が生じます。
前にも書いたとおり、もうひとつの世界というイメージを出すべく、既存のモンスターの別バージョン(ブラック・マジシャンのパラレル等)も考えてみましたが、今や既存のカードは大量にあるためカード名の偏りが懸念され、斬新味にも欠けます。
詰まるところ、現時点での問題点は以下のとおり。
1)パラレルモンスターは一般的な効果モンスターと同じで良いかどうか。
2)パラレルデッキにはモンスターだけでなく、魔法と罠カードもパラレルデッキ専用を作った方が良いか。
3)パラレルデッキの枚数。※当初は0〜15枚だったが、少ないとピンポイントで狙ったカードを引けてしまう。しかしこれがパラレルデッキの使い方だと割り切ってしまっても良いかどうか。
逆にデッキ枚数を底上げしてメインデッキと同じぐらいにすると、40枚全てモンスターだらけのデッキとなり、デッキとしての意義に問題はないか。
さらに、最低40枚ものパラレルカードを集めなければパラレルデッキを組めないという問題が発生してしまう。パラレル固有のメリットが見出だせなければメインデッキ構築に全力を注いだほうがいいのではないか。
>>119 そうだよ。
テンプレ無視もそう。
それをちゃんと理解した上で別に反映されなくてもいい、っていう事ならテンプレ無視でも新ルールでもなんでも好きにやればいいと個人的には思う。(もちろん単純に見辛かったり情報が欠けてたりするのは別だけど)
ただし、テンプレもよく読まずに投稿した上で「まとめに収録されてないから修整してくれ」だのなんだのと言って中の人に迷惑かける奴は論外。それだけはきちんと認識してほしい。
あと、新ルールをまとめに反映させて貰いたいなら、その価値があるだけの内容と量を創る事が最低条件。それだけのやる気がないなら素直に諦めるべき。
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 00:53:24 ID:JGIyX9OT0
無敵装甲兵
効果モンスター
星4/地属性/海竜族/攻1700/守1500
このモンスターのコントロールは変更されない。
また、このモンスターはカードの効果によって表示形式を変更できない。
バトルフェイズのみ、このモンスターは魔法・罠の効果を受けない。
>>121 エクストラデッキの中に融合、シンクロと同じように入れておいて、種族、属性、レベルが一致するとき場のカードをリリースする事で特殊召喚出来る
という形にしてみてはどうだろうか。
そうすることによってややこしい操作や枚数の問題はクリアできるし、既存のルールにも入り込める。
バニラ軸のデッキでも必要に応じて効果モンスターを召喚出来るようになったり、
逆に効果を使い切って戦闘破壊を待つだけの効果モンスターを効果は無いけど戦闘力の高いカードにすることも可能。
ほとんどがレベルだけを参照し、チューナーが必要なシンクロ召喚との差別化もできそう。
また、エクストラデッキという形で場を共有する融合・シンクロとの取捨選択を促せる。
異次元っていうテーマに見合うかはわからないので、参考までに。
色々と議論が続いてますが気力と根気を携えて造れば収録以外の点では認めて貰えるんですね?もちテンプレ守らんのは排除して。(テンプレミスるかもなので)
あとオートシンクロンは壊れたと思う。はっきりとしたルールが欲しい。パラレルはなんか面d…ゲフゲフいや試みは面白いけどゾーンが1つ増えるとルールと擦れが生じる気が…
>>101【Wシンクロ】続き。
>>106のじゃ既存シンクロの制限を強くしただけでは?チューナー2体を消費したいのです。あぁ、無理がある。
ギルフォード・ザ・クロスセイバー
Wシンクロ・効果モンスター
星11/地属性/戦士族/攻 2900/守 2800
同レベルのチューナー2体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した場合、このカードは以下の効果のうちどちらかを得る。
●このカードがフィールド上に存在する限り、「セイバー」と名の付くモンスターが戦闘を行う度にフィールド上に存在する「セイバー」と名の付くモンスターは攻撃力が200ポイントアップする。
●「セイバー」と名の付くモンスターは攻撃をしなかったターンのエンドフェイズ時に攻撃力が500ポイントアップする。
このカードがフィールドを離れた時、「総剣司令」と名の付くモンスター1体を墓地から特殊召喚する。
#だから、なげぇ
#セイバー支援。攻撃してパワーを得るか、攻撃せずにパワーを溜めるか。
#総剣司令官、ガトムズさまの(ry
#ガトムズじゃあ耐性無いな…
#コメントや評価希望。叩き台でも可。
>>86乙
超堅牢ゴーレム
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2700/守2700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の岩石族モンスターが相手プレーヤーに戦闘ダメージを与えた時、
相手の墓地からカードを3枚まで選択してゲームから除外する。
相手の墓地に存在するカードが5枚以下の場合、
代わりに相手の手札をランダムに1枚捨て相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
暴走バッテリー
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する雷族モンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターの攻撃力を500ポイントまたは1000ポイントダウンする事で、
ダウンした攻撃力500につき相手モンスター1体を破壊する。
>>124 なるほど。レベル・属性・種族に依存した召喚方法もなかなか良いと思います。デュエル中にモンスターを交換できるサイドデッキみたいな感じですね。
効果を使用済の魔導戦士ブレイカーを別のモンスターにチェンジしたりと戦略の幅もまた広がりそうですし。
ただ、特殊召喚時に効果が発動するパラレルモンスターの場合はループ的なコンボが懸念されるため、パラレルモンスターをリリースしてパラレルモンスターは呼べない等の制約は必要かもしれません。
また、融合魔法カードやチューナーのように仲介役のカードを必要とせずモンスター単体でパラレルモンスターを呼べるとなれば召喚条件が容易な為、種族で固めたデッキならあっさりパラレルモンスターを呼べてしまいます。
召喚条件の緩さと強力な効果を併用させてしまうと儀式や融合モンスターの存在意義を潰しかねないかもしれないので、これも検討が必要かと思います。
ちなみに私が考案したメインデッキとは別にパラレルデッキを用いてデュエル中にデッキを交換するやり方だと、デッキ破壊デッキの立場が苦しくなるという問題が浮上しました。
従来通りメインもパラレルもデッキからドローすべきタイミングでデッキが0枚の時点で敗北となりますが、
仮にメイン40枚、パラレル40枚体制だと、デッキ総数は計80枚。デッキチェンジでうまくデッキ破壊をいなし続ければデッキデスまでに相手はニードルワームの効果を10回以上使っても勝てないという事態を招いてしまいます。これも問題です。
>>128 確かに、
>>5のテンプレ規定に従えば、新カテゴリもOKとしてきた。
箇条書き3行以内にまとまらないルール、別デッキを用意とする処理困難化
サンプル書けといえばテンプレ無視。そんなにパラレルに固執するなら
もう別スレでやった方がいい気がしてきた。ただでさえ、新種族・新属性に
比べ、まとめ対応しにくい新カテゴリだってのに、こんなのまで認めたらどうなるか・・。
長々と考察、論議をするなら本当に別スレでやってほしい。
ハイパー・ストーム
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを
全て墓地へ送る。
無力の矢
速攻魔法
1000ライフを払う。
フィールド上に存在する通常召喚できない
モンスターを全て破壊する。
羽根売り
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1200
このカードが表側表示で存在する限り、モンスターの召喚・攻撃に対して罠カードを発動できない。
>>129 このスレ自体が公開オナニーの隔離所みたいなもんだし、別スレでする必要は無いと思うけど、
長々と考察・議論されるのは確かにうざったいな。容量も食うし邪魔でしかない。
>>86乙。
ブレイブ・トレインはセットも不可能のつもりで書いたのですがテキストに不備がありましたね。
召喚→召喚、セット及び〜
として扱ってください。
スーパービークロイド ボンバー・トレイン
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2300/守1900
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上または墓地から「エクスプレスロイド」3枚と「特急合体!」を除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘を行うとき、お互いのプレイヤーは手札および魔法・トラップゾーンからカードを発動することができない。
このカードの攻撃力は自分ターン中のみ500ポイントアップする。
バトル・ランチャー
装備魔法
「スーパービークロイド ボンバー・トレイン」のみ装備可能。
1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚を破壊することができる。
この効果を発動したとき、装備モンスターは攻撃宣言を行えない。
スーパービークロイド バトル・トレイン
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻2800/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「バトル・ランチャー」が装備された「スーパービークロイド ボンバー・トレイン」をリリースすることでのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘を行うとき、相手プレイヤーは手札および魔法・トラップゾーンからカードを発動することができない。
1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚を破壊することができる。
この効果を発動したとき、このカードは攻撃宣言を行えない。
トレインキャノン
通常魔法
自分フィールド上に「グレートビークロイド ブレイブ・トレイン」が存在するとき、手札から「スチームロイド」を墓地に送ることでメインフェイズ1に発動可能。
フィールド上の「ビークロイド」と名のつくカードを除く全てのカードとお互いの手札を全て墓地へ送る。
その後、自分はメインフェイズ1を終了し、バトルフェイズをスキップする。
闇の通販
通常魔法
相手フィールド上の裏側守備表示モンスター1体のコントロールを得る。相手はデッキからカードを二枚ドローする。
クラウディング・デストロイ
通常魔法
手札を一枚捨てる。相手フィールド上の裏側表示モンスターを全て破壊する。
王立魔法病院
☆6/光/魔法使い族/攻撃 0/守備2500/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
フィールド上の魔力カウンターが乗った状態のモンスターが破壊され墓地に送られた時、そのモンスターを墓地から持ち主の手札に戻す事ができる。この効果を使用したターン、通常召喚は行えない。
クローンクレーン
☆5/地/機械族/攻撃1600/守備2000/効果
自分フィールド上のモンスターが自分の墓地に送られた時に発動する事ができる。そのモンスターと同名カードを全て自分の墓地から手札に戻す。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。
あきらめんなよ!
既存のルールでどうにかしようぜ。
《パラレル・マジシャン》
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻 2500/守 2100
このカードは通常召喚出来ない。
このカードが除外されている時に、自分フィールド上の、レベル7、闇属性、魔法使い族モンスターをリリースする事でのみ、除外されているこのカードを特殊召喚できる。
このカードが手札、またはデッキから墓地に送られた時、このカードを除外する。
このカードが特殊召喚された時、自分の手札の枚数と同じ数までの、フィールド上のカードを破壊する事が出来る。
このカードがフィールドから離れた時、除外される。
《異次元追放》
通常魔法
自分のデッキから5枚のカードを選択して除外する。
真紅眼の海龍(レッドアイズ・シードラ)
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻2900/守2200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法・罠
カードの効果の使用及び発動・セットはできない。
真紅眼の白虎(レッドアイズ・ホワイトタイガー)
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/獣族/攻1300/守800
このカードが墓地に送られた時、デッキから「レッドアイズ」と名のついた
モンスター1体を手札に加える。
真紅眼を持つ召喚術師(レッドアイズ・サモナー)
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1700
1ターンに1度、自分の手札または墓地に存在する「レッドアイズ」と名のつ
いたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ルールその他を追加・変更せずに何か目新しいものを創れないものか…という事で、無い知恵を振り絞った結果がこれ。
『SS(シンメトリカル・シンクロ)』シリーズ
ライトニング・シンメトロン
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/雷族/攻300/守300
このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターはこのカードと
同じレベルの光属性モンスター1体のみでなければならない。
以下の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できない。
●手札から光属性モンスター1体を墓地に送って発動する。
エンドフェイズ時まで、このカードのレベルを1つ上げる。
●自分の墓地に存在する光属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。
エンドフェイズ時まで、このカードのレベルを1つ上げる。
●自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体をリリースして発動する。
エンドフェイズ時まで、このカードのレベルを1つ上げる。
SS−閃光の剣士 ライトニング・ブレイダー
シンクロ・効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻2400/守1400
「ライトニング・シンメトロン」+チューナー以外の光属性・レベル2のモンスター1体
このカードがモンスターを攻撃する場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊
する事ができる。
このカードは自分のバトルフェイズの間、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象
にならない。
SS−雷光の騎士 ライトニング・パラディン
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/雷族/攻2800/守1800
「ライトニング・シンメトロン」+チューナー以外の光属性・レベル3のモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールドのカード1枚を破壊する事が
できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、バトルフェイズの間、相手は
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
要するに、同レベル・同属性のモンスター2体によってのみシンクロ可能なシンクロモンスター。自分で言うのもなんだが別に斬新でもなんでも(ry
条件が多いので対処できる程度のオーバースペックを心掛けてみたんだが如何だろうか?率直な御意見を求む。
犠牲者の魔力
通常魔法
手札のモンスターカードを1枚捨てる。
自分フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを置く事ができるカードに
捨てたモンスターのレベルの半分(端数切り捨て)だけ魔力カウンターを置く。
//捨てるのはコストではなく効果。
決闘魔法学園
通常罠
自分フィールド上の魔法使い族モンスターが戦闘によって破壊され
墓地へ送られた時に発動する事ができる。
自分の手札またはデッキから守備力2000以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
>>140 「ライトニング・シンメトロン」の効果に
『自分フィールド上に表側表示の光属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。』
を追加。早速の改訂スマソ。
>>140 最近皆、新カテゴリにとらわれがちだったけど、「シリーズもの」は珍しい事ではない。
このSSに関しては召喚を難しくしたからある程度壊れでもいいだろうってのが争点だが、
オーバースペック(ステータス)かオーバーパワー(効果)、どちらかに絞った方がいいんじゃないかと思う。
>>143 早速のレスに感謝
それは性能面での危険性を考慮して?それともビジュアル的な意味で?
とりあえずレベル8光属性SSとSS支援カードをば……
SS−天光の守護者 ライトニング・セイヴァー
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻3200/守2200
「ライトニング・シンメトロン」+チューナー以外の光属性・レベル4のモンスター1体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
以下の効果はダメージステップ中でも発動する事ができる。さらに、それぞれ1ターンに
1度
しか使用できない。
●手札から光属性モンスター1体を墓地に送って発動する。相手の魔法カード1枚の発動
を無効
にし、破壊する。
●自分の墓地に存在する光属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。相手の
罠カード
1枚の発動を無効にし、破壊する。
●自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体をリリースして発動する。相手の
効果モン
スター1体の効果の発動を無効にし、破壊する。
シンメトロン・セパレート
通常罠
自分フィールド上に存在する「SS」と名のついたシンクロモンスターが破壊されて
墓地に送られた時に発動できる。
自分の墓地に存在する、そのモンスターのシンクロ素材となった「シンメトロン」と
名のついた
チューナーモンスター1体を手札に戻す。
シンメトリカル・シフト
通常罠
自分の墓地に存在する「SS」と名のついたシンクロモンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上に存在する選択したモンスターと同じ属性のモンスターをレベルの合計
がそのモンスターと同じになるように墓地に送り、選択したモンスターを特殊召喚する。
>>14 4
手違いで見辛くなってしまったので再度投稿。少ない容量を無駄に消費してしまって申し訳ない。
SS−天光の守護者 ライトニング・セイヴァー
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻3200/守2200
「ライトニング・シンメトロン」+チューナー以外の光属性・レベル4のモンスター1体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
以下の効果はダメージステップ中でも発動する事ができる。さらに、それぞれ1ターン
に1度
しか使用できない。
●手札から光属性モンスター1体を墓地に送って発動する。相手の魔法カード1枚の
発動を無効
にし、破壊する。
●自分の墓地に存在する光属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。相手の
罠カード
1枚の発動を無効にし、破壊する。
●自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体をリリースして発動する。
相手の
効果モン
スター1体の効果の発動を無効にし、破壊する。
シンメトロン・セパレート
通常罠
自分フィールド上に存在する「SS」と名のついたシンクロモンスターが破壊されて
墓地に送られた時に発動できる。
そのモンスターのシンクロ素材となった、自分の墓地に存在する「シンメトロン」
と名のついた
チューナーモンスター1体を手札に戻す。
シンメトリカル・シフト
通常罠
自分の墓地に存在する「SS」と名のついたシンクロモンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上に存在する選択したモンスターと同じ属性のモンスターをレベルの
合計がそのモンスターと同じになるように墓地に送り、選択したモンスターを自分
フィールド上に特殊召喚する
。
>>144 どちらかと言えば、性能での危険性だな。どんなに召喚を面倒にしても
専用デッキ組んでしまえばいい話だし、組む価値もある。そうして悪用されてしまえば猛威
振るう事になるだろう。まあ、程度の話は個人的には強くはいえないが、
もう少しバランスを考えた方がいいかなと。
紅の鳳凰
効果モンスター
星7/炎属性/鳥獣族/攻2500/守2300
このカードが戦闘以外でフィールド上から離れた場合、そのターンのエンドフェイズ
に自分フィールド上に特殊召喚される。この効果で特殊召喚に成功した場合、お互い
の魔法・罠カードゾーンに存在するカードを全て持ち主のデッキに戻し、この効果でデ
ッキに戻ったカード1枚につき、500ポイントのダメージを相手のライフに与える。
>>144 ……ゴメンナサイ、ホントゴメンナサイ……
>>146 どこまでを「悪用」とするかにもよるけど、条件があって専用にデッキを組む必要性がある以上ある程度の強さは必要だと思う、ってのがまず一つ。
それに加えて、「高確率でゲームを終わらせられる程の性能でなければ、多少のオーバースペックも(条件が緩すぎるのは流石にまずいが)アリなんじゃないか?」というのが個人的な考え。
とはいえ、あまりにも対処しづらかったり効果が強すぎたりするとゲームを白けさせてしまうってのも紛れもない事実。
とりあえずさっきまでのオリカはあのままにしとこうと思うけど、今後のための良い戒めになった。ありがと。
死相昇華
通常罠カード
フィールド上に存在する最も攻撃力の低い効果モンスターを破壊して発動する。
このターンのエンドフェイズまで、フィールド上の全てのカードは破壊されない。
// 死亡フラグ昇華。
// チェーンされなければ破壊はタイミングを逃しません。
ビッグ・コアMk―IV
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻1000/守3100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「ボスラッシュ」がフィールドから離れた時のみ、手札、デッキから特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、カウンターを4つ乗せる。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが戦闘を行う度に、カウンターを1つ取り除く。
他のカードの効果の対象になった時、カウンターを1つ取り除き、その効果を無効にし破壊する。
カウンターが無い状態で戦闘を行った場合、バトルステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードのカウンターが1つ減る度に、「サンダーボールトークン」(星4/光属性/雷族/攻2000/守1500)を1体特殊召喚する。
このトークンは戦闘によって破壊されない。
このトークンがモンスターと戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手モンスターを破壊し、次の自分のターンまでこのトークンの攻撃力は0になる。
このカードがフィールドから離れた時、このトークンを全て破壊する。
ビッグ・コアMk―II
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2600/守2000
このカードのカード名は「巨大戦艦」としても扱う。
このカードが特殊召喚に成功した時、カウンターを2つ乗せる。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが戦闘を行う度に、カウンターを1つ取り除く。
カウンターが無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードが守備モンスターを攻撃した場合、攻撃力が守備力を越えていた数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
>>101より、【Wシンクロ】カテゴリ。
女神騎士 イグザリオン(セイントマスター イグザリオン)
Wシンクロ・効果
星10/光属性/天使族/攻 3300/守 3400
同レベルの光属性チューナー2体+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に失敗した場合、このカードのレベル以下の天使族モンスター2体を自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはリリースできない。
シンクロ召喚に成功したこのカードがフィールド上に存在する限り、天使族モンスターは相手プレイヤーの発動した対象を取らない効果を受けない。
#某ユニバース氏とは関係ないよ
#失敗→アド一応回復
#成功→自分と相手の天使は巻き込まれない。
#奈落って対象とったっけ?
#まぁライロあたりのメタにはなるか
#あ、ケルビムさんで死ぬ
死の街−ネクロポリス
永続魔法
自分はドローフェイズにカードをドローできない。
自分のスタンバイフェイズ時、500の倍数のライフポイントを払う。
自分のデッキから500の倍数につき、1枚カードを裏側表示で除外する。
この効果を使用したターンのエンドフェイズに、この効果で除外したカードを手札に
シー・パラダイス
フィールド魔法
このカード名はルール上「海」としても扱う。フィールド上の水属性モンスター
の攻撃力は500ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する海竜族モンスターは戦闘では破壊されない。
>>151 投稿ミス><
死の街−ネクロポリス
永続魔法
自分はドローフェイズにカードをドローできない。
自分のスタンバイフェイズ時、500の倍数のライフポイントを払う。
自分のデッキの上から、500ライフポイントにつき1枚カードを裏側表示で除外する。
エンドフェイズ時に、自分の裏側表示で除外されているカードをすべて手札に加える。
自分の墓地に送られるカードはすべて除外される。
*元ネタはMTGのネクロポーテンス
リネームカード
永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り、カード名を変更する効果を発動及び適用できず、全てのカードは元々のカード名になる。
黄泉醜女《ヨモツシコメ》
チューナー(効果モンスター)
星5/闇属性/アンデット族・スピリット/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に
モンスターが存在しない場合のみ、このカードは墓地から特殊召喚することができる。
特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが特殊召喚されたターンのエンドフェイズ終了まで、互いにスピリットモンスター以外の
モンスターを通常召喚・特殊召喚することができない。
天照神《アマテラス》
シンクロ(効果モンスター)
星9/光属性/天使族・スピリット/攻1900/守1900
チューナー(黄泉醜女)+チューナー以外のスピリットモンスター一体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
この効果で手札に戻った場合、墓地からスピリットモンスター一体を選択し手札に加えることができる。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上のセットされたカードを全て破壊する。
この効果に対し魔法・罠カードをチェーン発動することはできない。
この効果で破壊したカード一枚につきこのカードの攻・守は200ポイントアップする。
未知へ繋がる道(ストレンジ・ロード)
通常罠
自分の墓地からモンスターカードとフィールド魔法カードを
それぞれ1枚ずつデッキに戻す。
パーフェクト・マインド
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻1000/守0
相手が攻撃力3000以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚
した時にこのカードを手札から墓地に捨てる事で、
相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力3000以上の
モンスター1体のコントロールを得る。
神楽姫(かぐやひめ)
☆4/光/天使族/攻撃1200/守備1600/スピリット
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
フィールド上のカードを手札に戻す効果を含むカードの効果が発動した時、代わりに自分フィールド上のカード一枚を手札に戻す事ができる。
バージンロード
通常罠
自分のモンスターカードゾーンにモンスター2体が隣接して存在する場合に発動可能。それらのモンスターが存在する縦ニ列の相手フィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す。
運命をつかさどる死神
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1000
自分のフィールド上に存在するこのカード以外のモンスター1体をリリースして発動する。
相手のフィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
冥府魔道の死神大王
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2750/守2500
このカードは通常召喚ができない。自分の墓地に存在する「死神」と名のつくモンスター2体を
除外することで特殊召喚することができる。このカードがフィールド上から墓地に送られた時
手札を4枚捨てることでそのターンのエンドフェイズ時に自分のフィールド上に特殊召喚する
ことができる。
零式・死神ブーメラン
装備魔法
このカードの名前は「死神ブーメラン」として扱う。
「死神」と名のつくモンスター1体に装備することができる。装備したモンスターは攻撃力が500
上昇する。このカード装備したモンスターが相手フィールド上のモンスター1体を倒した場合、
そのモンスターは墓地に送られずに除外される。
バーチャルシュミレート
通常罠
相手のカード、モンスター効果によって、自分フィールド上のモンスターが破壊された時発動可能
破壊されたモンスターを戦闘によって破壊されたとする
ライトロード・ディスク ノーザン
☆1/光/戦士族/攻撃400/守備300/効果
自分フィールド上に他の「ライトロード」と名のつくモンスターが表側表示で存在する限り、このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分のエンドフェイズ毎に自分のデッキからカードを二枚ドローした後、デッキの上からカードを7枚墓地に送る。
霊子0―究極完全生体
融合モンスター
星8/光属性/天使族/攻1600/守2000
モンスター+モンスター+モンスター
自分のフィールド、墓地、ゲームから除外されたカードの中に闇属性モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、攻撃力2000以上の効果モンスターの攻撃力は半分になり、効果は無効化される。
霊子100―究極浮遊体・バーボス
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2100/守1100
モンスター+モンスター
自分のフィールド、墓地、ゲームから除外されたカードの中に闇属性以外のモンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分はカードを1枚ドローする。
霊子50―カオス・スパイラ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 500/守1000
闇属性モンスター+光属性モンスター
このカードが特殊召喚に成功した時、相手のターン数えて3ターンの間、お互いにモンスターを召喚、特殊召喚、セットする事はできない。
このカードが特殊召喚に失敗した時、フィールド上のカードを全てゲームから取り除く。
どうせ厨と言われるのがオチ
古魔の書
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
相手はカードを1枚引いてよい。
このカードが墓地に存在する限り、手札、フィールドに存在する「ブラック・マジシャン」は、
以下の効果を得る。
このカードが墓地からの特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズまでこのカードの効果は、
無効化される。
1ターンに1度だけ、手札を1枚捨てることで相手の場のカードを1枚墓地におくることが
できる。
このカードの表示形式が変更されるたびに、相手の場のカードを1枚手札に戻すことができる。
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地に送られた時、墓地に存在する「黒・魔・導」
を、可能な限りデッキに戻し、戻した数だけカードをドローする。この効果でカードを1枚も戻
せなかった場合、このカードを除外する。
シチゴノトムライ
永続罠
お互いのプレイヤーは、自分のターンのエンドフェイズ毎に相手の墓地のモンスターを選択し除外する。
このカードの効果によって除外されたカードが7枚になった時、
このカードを墓地に送り自分の手札・デッキから「冥府の道の鬼神さま」を自分フィールド上の特殊召喚する。
冥府の道の鬼神さま
効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻2200/守2200
このカードは通常召喚できない。
このカードは「シチゴノトムライ」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードの攻撃力は700ポイントアップする。
相手が「フィールド上のカードを破壊する」効果を持つカードを発動した時、
ライフを700ポイント払うことでそのカードの発動と効果を無効にし、破壊する。
//今度は通りゃんせから
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 23:04:51 ID:JGIyX9OT0
日本のロボット
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1900/守1200
フィールド上以外のカードをコストにしたカードの効果を受けない。
日本の戦闘機
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 900/守1500
フィールド上以外のカードをコストにしたカードの効果を受けない。
このモンスターは直接攻撃できる。
直接攻撃に成功した後、守備表示にできる。
日本のコンピューター
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 0/守2100
フィールド上以外のカードをコストにしたカードの効果を受けない。
自分のターンのエンドフェイズにデッキからカードを1枚ドローできる。
自分のターンのドローフェイズにデッキからカードを1枚墓地へ送る。
蛇帝ヘビイス
効果モンスター
星6/闇属性/爬虫類族/攻2400/守1000
このカードの生贄に成功したとき、フィールド、または除外されているカード1枚を持ち主の手札に戻す
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 23:09:55 ID:JGIyX9OT0
日本の烏合
効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻 300/守 100
フィールド上以外のカードをコストにしたカードの効果を受けない。
召喚に成功したとき、デッキから「日本」と名の付くモンスター
の元々の攻撃力2100にして特殊召喚する。
日本の侍
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1500
1ターンに1度、以下の効果を選択する。
●墓地に存在するこのカードを手札に戻す。
●手札に存在するこのカードを墓地へ送る。
●このカードを除外する。
日本の神
効果モンスター
星2/闇属性/天使族/攻 0/守 0
召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したとき、このカードをリリースする。
デッキから「神」と名の付くモンスターを2体特殊召喚する。
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 23:13:34 ID:JGIyX9OT0
日本の核兵器
通常罠
手札を1枚捨てる。
フィールド上のカードを全て3ターン後まで表側表示にする。
また、両プレイヤーは墓地のカードを除外し、
墓地に存在するこのカードの上に5枚以上カードが乗らない限り、
墓地のカードを使用することはできない。
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 23:19:45 ID:JGIyX9OT0
時制騎士
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1500/守1200
墓地に存在するこのカードの上にカードが5枚以上乗ったとき、
墓地から特殊召喚することができる。
>>163 効果モンスターじゃない、融合モンスターだ
間違えるなよクソカス
究極剣闘獣オガニクス
☆10/炎/獣戦士族/攻撃 ?/守備 0/効果
このカードは通常召喚できない。このカードは「剣闘獣」と名のつくモンスターの効果でのみデッキから特殊召喚できる。
自分フィールド上の「剣闘獣」と名のつくモンスターが相手に戦闘ダメージを与える度にこのカードの攻撃力はその戦闘ダメージの数値分アップする。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをゲームから除外する事で、デッキから「剣闘獣」と名のつくモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
伝説の戦士バルダ
通常モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1300/守 100
伝説の傭兵。
巨体だが何故かよく吹っ飛ぶ。
伝説の戦士リーフ
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1100/守1200
このカードを手札から捨てる事で、デッキから「伝説の戦士バルダ」を1体特殊召喚する。
伝説の戦士ジャスミン
通常モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1900/守1000
このカードはフィールドが「森」でなければ召喚、特殊召喚できない。
このカードは2回攻撃できる。
自分フィールド上のモンスターが相手によって破壊された時、ターン終了時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
爬騎士 イグアナイト
効果モンスター
星9/地属性/獣戦士族/攻3200/守2000
自分フィールド上に表側表示で獣族モンスター及び戦士族モンスターが存在する場合
このカードを手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
派手カメレオン
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1500/守1000
相手フィールド上に表側表示モンスターが存在しフィールド上に裏側表示のカードが存在しない場合
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
ネオンナイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1100
フィールド上にこのカード以外の光属性モンスターが存在する場合
そのモンスターが攻撃した時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
メタル・エンジニア
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1400
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。
自分フィールド上に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターが自身の効果によって破壊される場合、
代わりに墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
練成革命
永続魔法
「コアキメイルの鋼核」が自分の墓地へ送られるたびに、このカードに練成カウンターを1つ置く。
このカードの練成カウンターを2つ取り除くことで、このターンのエンドフェイズ時のみ、
自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターの効果は無効化される。
ところで、コアキメイルの維持ってコストじゃないよね?
鋼核錬成師
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1900/守 600
自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター3体を自分のデッキに戻す事で、
自分の墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
コアキメイル・ウルフ
効果モンスター
星3/風属性/獣族/攻1600/守1300
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の速攻魔法カード1枚を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードが光属性または闇属性モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
テンプレート無視
速攻魔法
自分のエクストラデッキからモンスター1体を特殊召喚する。特殊召喚されたモンスター及びそのモンスターど同名カードの効果が発動された時、その効果を無効にしゲームから除外する。
#ブリューナクやダイブボンバー出して相手を牽制する。
#ガイアナイトやガオドレイクを出してパワーを得る。
#簡易融合できない融合モンスターを出す。
#やっぱり壊れ。
>>177 デビフラ1killですねわかります。
エース・ナイト
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1600/守1200
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に存在する「ナイト」と名の付いた光属性・戦士族のモンスターの数×200ポイントアップする。
ナイト・オブ・ジョーカー
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻0/守0
このカードのカード名はフィールド上及び墓地でのみ「キングス・ナイト」「クイーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」のいずれかとして扱うことができる。
これが墓地に送られたとき、「ナイト」と名の付いたレベル5以下の光属性・戦士族のモンスターを手札から特殊召喚できる。
アルカナ・ストレート・フラッシュ(制限カード)
通常罠
自分フィールド上に同じ属性・種族で、かつカード名が3文字以上一致するモンスターが5体存在するとき発動可能。
相手はこのターンを終了するまでカードの効果を発動出来ない。
//ワイトデッキに入るかもしれない。
不死無死
☆4/風/昆虫族/攻撃1500/守備100/効果
自分のエクストラデッキの上から2枚をゲームから除外する事でこのカードを自分の墓地、または手札から特殊召喚する事ができる。この効果は相手ターンでも使用できる。
伝説の聖剣士ハーゲンダッツ
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2000/守1000
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは倍になる
宇宙の膨張速度を超えしモモンガ
☆9/地/獣族/攻撃3000/守備 300/融合
「素早いモモンガ」+「素早いモモンガ」+「素早いモモンガ」
このカードがフィールドに存在する限り、相手プレイヤーの優先権はなくなる。
強引な埋葬
通常魔法
フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。
クリムゾン・ヘッド
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守2200
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するアンデット族モンスタ
ー2体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。このカードが相
手に戦闘ダメージを与える度に、ゲームから除外されているアンデット族モン
スター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
プラーガ
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻800/守800
守備表示のこのカードを敵モンスターが攻撃した時、このカードは攻撃モンス
ターの装備カードになる。(ダメージ計算はなし)その後、装備モンスターの
コントロールを自分に移す。
ガジェット・ミサイル
通常魔法
自分フィールド上に「イエロー・ガジェット」・「レッド・ガジェット」・
「グリーン・ガジェット」が表側表示で存在してる場合のみ発動する事が
できる。 相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
データ破損
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の全てのモンスター
の攻撃力・守備力は0になり、フィールド上に存在するこのカード以外のカー
ドの効果は無効化される。このカードの発動後、相手のターンで数えて3ター
ン後のエンドフェイズに、このカードを破壊する。
データ流失
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のデッキを相手に公開する。
また、自分はドローフェイズにデッキからカードを2枚ドローする事ができる。
フラゲ
通常罠
相手ターンのエンドフェイズに発動する事ができる。自分のデッキからカードを
1枚ドローする。その後、次の自分のドローフェイズをスキップする。
>>173 ジャスミン:デメリットほぼ0で、星3攻19001ターン2回攻撃で条件みたせば攻2900
ですか・・・、壊れってレベルじゃないな^^ バランスって言葉聞いたことある?
大地の宝札
通常罠
手札を全て墓地に送って発動する。お互いのプレイヤーは自分がコントロールするフィールド上のモンスターの数だけデッキからカードをドローする。
>>185 と思ったら通常モンネタかよ・・。
それでも星3デメリットなし攻1900はやりすぎなのは変わらんが。
連レス、スマソ。
クイック・トリック
通常罠
自分のターンのエンドフェイズ時に発動できる。
お互いにデッキからカードを1枚選びシャッフルした後でデッキの一番上に置く。
トップ・トリック
速攻魔法
お互いのデッキの一番上のカードを入れ替える。
奇術師トリッカー
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1500
手札を1枚墓地へ送る事でこのカードはリリース無しで召喚する事ができる。
自分ターンに1度だけ、手札を1枚捨てる事で自分の手札からカードを1枚選び相手のデッキの上に置く。
究極大天神ゼララティス
☆10/光/天使族/攻撃?/守備0/効果
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「大天使ゼラート」を含む天使族モンスター5体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。自分フィールド上に「天空の聖域」が存在しない場合このカードを破壊する。
このカードの攻撃力は墓地に存在する天使族モンスターの数×1000ポイントアップする。
1ターンに一度だけ、相手フィールド上のカードを全て破壊する事ができる。このカードがフィールドに存在する限り自分はドローフェイズをスキップする。
>>175訂正
練成→錬成、練成カウンター→錬成カウンター です。
↓修正後
錬成革命
永続魔法
「コアキメイルの鋼核」が自分の墓地へ送られるたびに、このカードに錬成カウンターを1つ置く。
このカードの錬成カウンターを2つ取り除くことで、このターンのエンドフェイズ時のみ、
自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターの効果は無効化される。
ご迷惑をおかけしますm(_ _)m
コアキメイル・ネッシー
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻2000/守1400
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札のレベル2以下のモンスターカード1枚を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
光属性及び闇属性モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚は1ターンに1度しか行う事ができない。
セカンド・メイル
通常魔法
墓地に存在するこのカードのカード名は「コアキメイルの鋼核」としても扱う。
また、自分の手札にあるこのカードを相手に見せる事で、
エンドフェイズ時までこのカードのカード名を「コアキメイルの鋼核」として扱う事ができる。
この効果を使用した場合、エンドフェイズ時まで手札のこのカードを公開する。
怪鳥クリー
効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/功 900/守 500
このカードが召喚に成功した場合、このデュエル中、「伝説の戦士ジャスミン」は効果モンスターとなる。
効果の内容はテキストのとおりにする。
新獣フィリ
効果モンスター
星1/闇属性/獣族/功 300/守 500
このカードが表側表示で存在する限り、以下の効果を得る。
・自分フィールド上の「伝説の戦士ジャスミン」は相手がコントロールするカードの効果の対象にならない。
・自分フィールド上に「伝説の戦士ジャスミン」が存在する限り、このカードは攻撃対象にならない。
究極暗黒神ミステパプル
☆10/闇/悪魔族/攻撃?/守備0/効果
このカードは通常召喚できない。このカードが自分の墓地に存在する場合、手札を4枚墓地に捨てる事でのみ、このカードを自分の墓地からフィールドに特殊召喚する事ができる。
自分の手札が墓地に捨てられる度にこのカードの攻撃力は一枚につき1000ポイントアップする。
このカードがフィールドに存在する限り、自分の手札が墓地に捨てられた場合は相手のカードの効果によって捨てられたものとする。
また、自分の墓地から「暗黒界」と名のつくモンスターを任意の枚数ゲームから除外する事で、除外したカードの数だけデッキからカードをドローし、ドローした数だけ手札を墓地に捨てる。この効果は1ターンに一度だけ使用できる。
>>191 ジャスミンを即永久禁止級にしてバブルマン・ネオ化するカード群ですね。わかります。
魔王マイケル
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードが攻撃宣言を行う度に、相手ライフに4000ポイントのダメージを与える
冥王スーザン
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
500ライフポイント払う度に、フィールド上のカード一枚を除外する
邪王トム
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上のカード又は手札を全て破壊する
ロシアンルーレット・ボマー
☆8/闇/機械族/攻撃 ?/守備2000/効果
お互いのスタンバイフェイズ毎にサイコロを一回振る。このカードの元々の攻撃力は出た目の数×1000ポイントになる。
時空の旅行者
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000
●このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時
このカードを除外する事ができる。
●このカードがフィールド上から
手札・デッキに戻った時、このカードを除外する。
●このカードが効果で墓地に送られた時、このカードを除外する。
上記の効果で除外されたこのカードを自分フィールド上に戻すことができる。
時空断絶剣
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したとき
このカードを墓地に送ることで、次の相手ターンはスキップされる。
この効果を発動した次の自分のターンはバトルフェイズから始まり
このカードを装備していたモンスターしか攻撃できない。
未来の復元
通常魔法
互いの墓地のカードを5枚までデッキに戻す。
このカードが墓地に送られる場合、除外される。
超伝導スコーピオン
☆1/地/昆虫族/攻撃700/守備0/効果
このカードの攻撃力は、このカードが戦闘によって破壊したモンスターの元々の攻撃力×2÷そのモンスターのレベル−500の数値分アップダウンする。このカードの攻撃力が0以下になる場合、このカードの攻撃力はマイナスになる。
このカードの攻撃力が2200以上になった時、コイントスを一回行い、裏が出た場合はこのカードの攻撃力分のダメージをお互いのプレイヤーに与え、表が出た場合は上記のこのカードの攻撃力変動式を以下のように変更する。
●破壊したモンスターの元々の守備力×このカードのレベル+1の数÷2
また、このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、このカードが戦闘を行う時に自分の手札を一枚デッキの一番下に戻してデッキからカードを一枚ドローする事ができる。
そのドローしたカードをお互いに確認し、それがモンスターカードだった場合、このカードの攻撃力をそのモンスターの元々の攻撃力÷2×1.5ポイントだけバトルフェイズ終了時までアップダウンさせる。
エンドフェイズにそのドローしたカードが手札に存在する場合それを墓地に送る。
このカードがシンクロモンスターと戦闘を行う場合、このカードは守備表示になり、その時に自分フィールド上に他に表側表示モンスターが存在していればそれらのモンスターの守備力の合計分このカードの攻撃力をアップさせる。
その場合、エンドフェイズにこのカードの攻撃力を半分にし、その数値をこのカードの守備力とし、このカードの守備力の半分の数値だけ自分フィールド上のモンスターの攻撃力をアップさせる。
この効果を適用した次の相手ターン、自分フィールド上のモンスターの攻撃力は半分になる。ただし、相手のスタンバイフェイズに自分の手札を二枚選択して相手に見せ、相手がカード一枚を選択して相手の手札とすればこの効果は適用されなくなる。
>>197 テキストの長さがパネェw 絶対、あの効果欄に書ききれねえってw
派遣村
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに前のターンに戦闘に
よって破壊されたモンスターの数までしか、モンスターをを召喚・特殊召
喚・反転召喚する事ができない。
//カードの効果によって除去られたら上限は0、つまりモンスターを出す事ができない。
//戦闘がなく、モンスターが除去されなかった場合でも上限は0である。
>>199 ほほう・・?星3でメリット0で1900って時点で規格外でありえないのに、召喚条件?も緩くて
すでに場にでてれば、ジャスミンはロックかけながら星3攻1900で1ターンに2回攻撃、リクルーターで自爆特攻で攻2900
でダムドもゴヨウも殺せる2回攻撃なわけだ。効果耐性もついてな。デメリットもないようなもんでこれだよ。
「2回攻撃できる」=「フィールド上にでている限り、攻撃宣言は2回したら墓地いくまで攻撃宣言できない」ってなら
確かにそこまではないがな。ジャスミンをそのまま星6〜7にすれば良カードですね。
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 15:58:40 ID:u2daf+3a0
チョコください
通常魔法
相手はライフを1000支払うことができる。
その場合、自分はライフを1000回復する。
その後、「ヌクモリティー」カウンターを相手に1つ付ける。
このカウンターは胸の奥にしまう以外使い道がない。
大地の騎士ガイアナイト/バスター
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻3100/守1300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外の
モンスターの効果の対象にする事はできず効果を受けない。
このカードが効果モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターをデッキの一番下に戻す。
このカードが効果モンスター以外のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずこのカードをデッキの一番下に戻す。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「大地の騎士ガイアナイト」1体を特殊召喚する事ができる。
ギガンテック・ファイター/バスターとか英語版で出たんだしこれぐらい強化してやってくれよ。
>>202 チョコあげる
カウンター罠
相手が「チョコください」を発動したときに発動可能。
このターンのエンドフェイズまで、胸の奥にしまわれたヌクモリティーカウンター1つを相手に移す事によってお互い幸せになれる。
205 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 16:15:49 ID:sb+2qrVJ0
撒かれし戦士-スパルトイ-
☆4/地/ドラゴン族/攻撃力1900/守備力1000/効果
このカードは「戦士族」としても扱う
自分フィールド上のドラゴン族モンスターが墓地に送られた時
手札からこのカードを特殊召喚してもよい
この効果で召喚された場合、そのターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する
バスター・バスター
☆7/光/戦士族/攻撃9000/守備2600/効果
このカードは通常召喚できない。相手フィールド上に「バスター」と名のつくモンスターが存在する場合のみ手札から特殊召喚できる。
チョコっとLOVE
通常罠
相手プレイヤーが異性の場合のみ発動可能。自分は相手に「付き合って下さい」と告げる。その返事により以下の効果を適用する。
●Yes:このデュエルを放棄して二人でデートに行く。
●NO:自分は人生に敗北する。
>>207 最悪はデュエルスペースから追放されかねんなw
2・14の勝者
通常魔法
貰ったチョコの数だけデッキからドローして良い
>>201 自爆特攻で「相手」のモンスター「によって破壊」・・・は、ぬきにしても
星3攻1900のメリットだらけモンスターは十分壊れ。禁止になる以前に現実になる前にボツになるのは明白。
オーバースペック・ボム
通常罠(制限)
相手フィールド上に〜星3なら攻撃力1800以上、星4なら攻撃力2050以上、星5〜6なら攻撃力2600以上、
星7〜8なら攻撃力3050以上のモンスターが表側表示で存在する場合に発動できる。該当モンスターを
全て破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の合計の数値2倍分のダメージを、相手のライフに与える。
>>204 バレンタインネタ続き
シュタイン男爵‐ヴァロン・シュタイン‐
通常モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2140/守2140
鬼を滅する騎士。その力は少女に勇気と希望を与える。
正直、スマン
イケメンの常勝世界
通常魔法
今まで付き合った女性の数だけデッキからカードをドローできる
>>210 俺も乗せてもらおう
シュタイン夫人-バレッタ・シュタイン-
☆2/闇/魔法使い族/攻撃力200/守備力1400/通常
鬼を滅する魔道士。その力は少女に愛と夢を与える
マジカル・サーチャー
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1200
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、デッキから魔法カードを
1枚選択して手札に加える。この効果で手札に加えたカードはこのターン発動
する事ができない。
トラップ・キャプチャー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1400/守1100
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、デッキから罠
カードを1枚選択して手札に加える。この効果で手札に加えたカードはこのタ
ーン、セットする事ができない。
>>212 男爵の綴りはBARONだから、本当なら「バロン・シュタイン」っていうのは内緒だよ!
ホワイトデイン
カウンター罠
自分フィールド上に「シュタイン男爵‐ヴァロン・シュタイン‐」と「シュタイン夫人‐バレッタ・シュタイン‐」が存在し、
相手が自分のモンスターを対象とする効果を発動したときに発動できる。
次の自分のターンが終了するまで「シュタイン男爵‐ヴァロン・シュタイン‐」の攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。
その後、相手が発動した効果の対象を相手のモンスターに変更することができる。
>>211 Q:使用者が女性の場合でも効果を使用及び発動する事ができますか?
質問しつつ便乗
負け組の遠吠え
カウンター罠
相手が「イケメンの常勝世界 」の効果によってデッキからカードを1枚以上
ドローした場合に発動できる。このターンのバトルフェイズをスキップする。
>>203 なんでガイアとギガンテックがいてこいつがいないんだ
ジャンク・ウォリアー/バスター
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2800/守1300
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の
効果でのみ特殊召喚することができる。このカードの攻撃力は
自分フィールド上に存在するレベル4以下のモンスターの攻撃力の
合計分アップする。また、フィールド上に存在するこのカードが破壊
された時、自分の墓地に存在する「ジャンク・ウォリアー」一体を特殊
召喚する事ができる。
//他のシンクロウォリアーズの/バスターもあるよ
>>209 「相手モンスターによって」って書いてないから相手=プレイヤーになるだろ それは屁理屈としか思えん
それにリクルーターはレベル4じゃなかったか?
あとレベルにばっか固執してるようだけど、マーメイドナイトというカードがあってだな
まとわりつく者
通常モンスター
星1/闇属性/悪魔族/功 50/守 50
まとわりついてくる気持ち悪い奴。
皆から嫌われている。
218 :
空気読まずに:2009/02/14(土) 17:29:59 ID:3XF14p6BO
天界王 オーディーン
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻2600/守2400
このカードは通常召喚できない。「神の居城―ヴァルハラ」の効果で特殊召喚する。このカードの特殊召喚に成功したとき、自分フィールド上の「神の居城―ヴァルハラ」を墓地に送る事でこのカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。
ぶっぱ環境だからやった。反省はしていない。
>>209 レベル3でデメ有といえ攻撃力2000のアーマードフライや、レベル2でレベル3の仮面竜と同じ攻撃の炎龍とかいるんだし。
逆に考えればレベル3のくせに奈落にかかるんだぞジャスミン。
あんまりしつこい男はチョコ貰えないぞ
>>217 リクルーターは別にクリッターでもかまわん。マーメイド・ナイトは
星4攻1500(海で1700でも)でステは順当、問題はデメリット0オーバースペック
であって2回攻撃ではない。星3攻1900デメリットなしの時点でボツだろ。星3で
2回攻撃を視野にいれるなら、それこそマーメイドの件も考慮すれば高くても1300〜1400じゃないかと。
>>219 別に「これからは気をつける」等の言葉があれば、より深く言及はしなかった。
奈落にかかる星3なら腐るほどいるし、デメリットなしとありでは全然違う。
海竜-マイオス
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1000/守600
自分フィールド上に他の海竜族モンスターが表側表示で存在する場合、この
カードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
ボス・フェニックス
効果モンスター
星6/闇属性/炎族/功2300/守 500
お互いのターン終了時毎に、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
人口太陽
フィールド魔法
モンスターが召喚される度に、カウンターを1つ置く。
お互いのプレイヤーはカウンターを1つ取り除く事で、自分のデッキ、お互いの墓地から「プロミネンス・ドラゴン」を1体特殊召喚する事ができる。
この効果を仕様したプレイヤーは、このターンモンスターを召喚、特殊召喚、セットする事ができない。
このカードは相手のターン数えて4ターン後に破壊される。
この効果によって破壊された場合、このカードの持ち主は手札、デッキ、墓地から「ボス・フェニックス」を1体特殊召喚する。
ジ・エンド
効果モンスター
星10/炎属性/悪魔族/攻3000/守3000
このカードのプレイヤーは手札一枚×1000ポイントのダメージを受ける。
相手プレイヤーはフィールド上のカード×1000ポイントのダメージを与える。
この効果は召喚した瞬間のみ使用可能。
//まさしく悪魔のカード…、禁止ですよね
デメリットなんてあってないようでガイアナイトを素で止められるディフェンドガイとか、
ほぼノーコスでぶっぱする裁龍とかいるんだし、そんな目くじら立てる程じゃないと思うよ?所詮バニラ。
まあまあ、どちらも目障りなんで自重して下さいな
>>220 海?
マーメイドはアトランティスなら1700星3
メリット?
奈落食らったターンだけ強くなるくらい?
CPUじゃないんだから相手もわざわざ周りから破壊しないだろうし、
というか森がないと蘇生すらできず腐るって方が痛い
満月の書
永続魔法
獣戦士族モンスター全ての攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
また、セットされた獣戦士族モンスターが破壊された時、その破壊を無効にする。
そのカードが反転召喚によって効果を発動するモンスターだった場合、
そのカードを表側攻撃表示にして、その効果を発動する。
違った場合、そのカードを表側守備表示にする。
入り口に落とし穴が
カウンター罠
戦士族、獣戦士族モンスターが攻撃宣言した時、手札を1枚捨てて発動。
相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊し、相手フィールド上の
守備表示モンスター全てにビビリカウンターを1つ乗せる。(最大1つまで)
ビビリカウンターが乗ったカードは攻撃宣言できない。
また、ビビリカウンターが乗ったカードのコントローラのモンスターの攻撃力は
ビビリカウンターが乗ったカードの枚数×300ポイントダウンする。
楽園の芸術家
☆1/光/雷族/攻撃100/守備100/効果
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時フィールド魔法カード名をひとつ宣言する。このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、このカードは宣言したフィールド魔法カードと同じ効果を得る。
また、フィールド上にフィールド魔法カードが表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
エイリアン・ステージ
フィールド魔法
発動時にカウンターを2つ乗せる。
フィールド上でモンスターが攻撃する度に、カウンターを1つ取り除き攻撃を無効にする。
エイリアン・エッグ
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/功 0/守 500
相手のターンのエンドフェイズに表側表示のこのカードを破壊し、「エイリアントークン」(星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000)を2体特殊召喚する。
このトークンはフィールドが「エイリアン・ステージ」の時、攻撃力が500ポイントアップする。
闇のゲート―ビッグ・アイ
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/功1600/守1500
1ターンに1度、「エイリアン・ステージ」にカウンターを1つ乗せる事ができる。
手札を1枚捨てる事で、デッキから「エイリアン・エッグ」を1体特殊召喚する。
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 18:48:33 ID:vWtCwUB70
>>227 満月の書の「また、セットされた獣戦士族モンスターが破壊された時、その破壊を無効にする。」を「また、セットされた獣戦士族モンスターが戦闘で破壊された時、その破壊を無効にする。(ダメージ計算は通常通り行う。)」に変更
>>226 デメリットなし星3攻撃力の公式上限は現在1750な。元々、通常モンスターなら森なくて蘇生できず腐るなんて事は限りなく少ない。
メリット:星3でデメリットなし破格の攻1900の時点でメリット。 1ターン2回攻撃 召喚してから効果モン化でデメリット0
1000upぬきにして、ばっとあげてもこんなにメリットだらけ。・・・まああれだけ言って反論してくるなら無駄な話だったか。
>>231 メリットとかデメリットとかもうどうでもいいから、そんなに気に食わないなら修正案出してやれよ
ほほう…とかわけわからん台詞言わないで
ID:RS0gh/OQ0
ID:Jf7VxHC9O
ID:a1W76AcuO
自重を知らない厨房同士の煽り合いは非常に見苦しい
>>231 クリーの効果は「このデュエル中」だから、どこにいようと効果モンとしか扱わなくなるのだが・・・
>>229 ビッグ・アイの効果に
このカードが攻撃する時、「エイリアン・ステージ」のカウンターは取り除かれない を追加。
というかこれ面白くね? カウンターで守りつつ、卵を呼び出し、不可させて・・・
カウンター無視の攻撃とか、まさしく2面ボス
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 19:19:45 ID:u2daf+3a0
今年もチョコ0とかww
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/功1200/守 100
このモンスターは通常召喚できない。
「セックスしたい!!!!」と宣言することで、
手札からフィールド上にセットできる。
スペキュレイション
永続罠
自分フィールド上のモンスターカードゾーンを右から1〜5とし、それぞれ該当するモンスターカードゾーンに存在するモンスターに以下の効果を適用する。
●1:魔法の効果を受けない。
●2:罠の効果を受けない。
●3:戦闘によっては破壊されない。
●4:破壊する。
●5:攻撃力は1000ポイントアップする。
>>232 修正案?んなの、単純にレベルあげるか条件功up消して功1700以下にしてくれれば十分だよ。
>>233の言うとおり、いつまでもボツカードの話するのは間違いだったな。
シー・ハンター
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1250/守700
このカードが召喚に成功した時、自分の手札からレベル3以下のモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
ホール・イン
通常魔法
相手の穴に何かを挿入する。
遅すぎた喪失
通常魔法
童貞を墓地に捨てる。
>>229 おっとエッグはリクルートで強すぎになっちゃうな
このカードが自分のターンに召喚、特殊召喚されてから、を追加。
アイス・スペース
フィールド魔法
相手フィールド上にモンスターが存在しない時、発動する事はできない。
発動ターン、自分はモンスターを召喚、特殊召喚、セットする事ができず、バトルフェイズを行う事はできない。
お互いのフィールドの空きに「アイス・ブロック・トークン」(星3/水属性/水族/攻500/守1000)を特殊召喚する。
フィールド上にこのトークンが存在しなくなった時、このカードを破壊する。
この効果によってこのカードが破壊された時、自分の手札、デッキから「巨大戦艦クリスタル・コア」を1体特殊召喚し、カウンターを3つ乗せる。
傭兵の試練
永続罠
「伝説の戦士バルダ」が破壊された時、デッキの一番下に戻る。
>>234の世界ではクリーは常に召喚に成功ずみなんだな・・・。
シー・ライオン
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2400/守1100
このカードはリリースなしで通常召喚できる。その場合、このカードのレベル
は3になり、元々の攻撃力は1200になる。このカードは相手フィールド上に存
在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
逆火山
フィールド魔法
相手のターン数えて2ターン後、フィールド上の攻撃力2000以下の表側表示モンスターとこのカードを破壊する。
モアイ・ロック
フィールド魔法
「モアイ」と名の付くモンスターの守備力は1000ポイントアップする。
高速回廊
フィールド魔法
レベル6以上のモンスターの攻撃力は半分になる。
相手のターン数えて2ターン後、このカードを破壊する。
言うだけ無駄なのがよくわかったしね。
ブラッディ・メアリー
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1500/守/1000
自分ターンのスタンバイフェイズに自分フィールド上からモンスターを1体リリースする。
リリースできなかった場合、このカードを破壊する。
1ターンに1度、フィールド上のカードを1枚選択し破壊する。
ダーティー・マザー
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1500
自分ターンのスタンバイフェイズに自分フィールド上からモンスターを1体リリースする。
リリースできなかった場合、このカードを破壊する。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手は手札からカードを発動することができない。
ゴッドファザー
効果モンスター
星7/地属性/魔法使い族/攻2450/守2100
自分ターンのスタンバイフェイズに自分フィールド上からモンスターを1体リリースする。
リリースできなかった場合、このカードを破壊する。
相手がモンスターの特殊召喚に成功したとき、そのモンスターを破壊することができる。
ハンマー・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星4/地属性/戦士族/攻 1000 守 1000
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキからレベル2のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊される。
ハンマー・ウォリアー
シンクロ/効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻 2400 守 1500
ハンマー・シンクロン+チューナー以外のモンスター1体以上。
このカードのシンクロ召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
●裏:このターン、自分のモンスターは攻撃宣言を行う事が出来ない。
>>245 ミスった。
ハンマー・ウォリアーを訂正しておく。
ハンマー・ウォリアー
シンクロ/効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻 2400 守 1500
ハンマー・シンクロン+チューナー以外のモンスター1体以上。
このカードのシンクロ召喚に成功した時、コイントスを1回行い、エンドフェイズ時まで以下の効果を得る。
●表:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
●裏:このターン、自分のモンスターは攻撃宣言を行う事が出来ない。
ザブラッシュ
フィールド魔法
お互いに、スタンバイフェイズの度にサイコロを振る。
そのプレイヤーから見て、そのプレイヤーのモンスターゾーンを出た目の数だけ右から数え、位置を特定する。
特定した位置にモンスターが存在する場合破壊し、「ザブトークン」(星2/光属性/機械族/攻500/守500)を1体特殊召喚する。
このトークンはリリースする事ができない。
このトークンを戦闘で破壊したモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このトークンを特殊召喚した数が6体になった時、このカードを破壊し、自分はデッキから「ボスラッシュ」を1枚手札に加える。
機械要塞―頭部
フィールド魔法
「ボスラッシュ」によって特殊召喚されるモンスターにカウンターを3つ乗せる。
中間要塞
フィールド魔法
攻撃宣言をしたレベル5以上のモンスターを破壊する。
1ターンに1度、手札、デッキから「ダッカー」を1体特殊召喚する事ができる。
この効果は相手も使用できる。
相手のターン数えて2ターン後、このカードを破壊し、自分は手札、デッキから「押し迫る要塞壁」を1枚発動する事ができる。
しない場合、自分のライフは2000ポイント失う。
シャドウサーバント
装備魔法
装備モンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
装備モンスターが攻撃対象に選択され戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードは破壊される。
とりあえず2回目の鑑定いってみよう。
>>26 // 覇王の一喝
恐るべきディスアドバンテージ、そして得られるのは融合モンスターの特殊召還。
E−HEROの融合体、特に
>>24-25のカード群であればこの程度のディスアドバンテージでもつりあうだろう。
デビル・ストーマーは破壊ディスアドを踏み倒せるため非常に相性がよく、
相手にとっては厄介なカードとなるだろう。
// 覇王の号令
なぜカウンター罠?
こちらはE−HEROを壁として再利用する効果。
しかし一時しのぎ的な面が強い上に効果も無効にされこのディスアド、
マリシャス・ガイアくらいでなければ割にあわないかもしれない。
>>27 // スーパー・ダーク・フュージョン
意訳すると「超闇融合」だろうか。その名のごとく効果はE−HERO用超融合。
マリシャス・デビル等の存在があるので、チェーン・マテリアルによるサポートが光るカード。
相手バトルフェイズに融合してしまえば、相手モンスターを一掃することも可能。強力なシナジーである。
// フュージョン・チェンジ
E・HEROとE−HEROを共存できるカード。
E−HEROの融合召還に融合を使うことができるようになるので、その恐ろしさは言うまでもない。
しかし現在エクストラデッキが15枚なので、カードを厳選する必要に追われるかもしれない。
そして何より、このカードのサーチ手段が乏しいため、軸として扱うには手札事故が怖い。
// ダーク・フュージョン・ゲート
フュージョン・ゲートのE−HERO版。
ダーク・フュージョンの手札消費を減らし、融合を容易に行えるため、恐るべき能力を有する。
爆発力が高くなる上、このカードはテラ・フォーミングというサーチカードがあるため、
融合素材さえ何とかなればE−HEROが止まることはない。
E−HEROは融合体が強いため、ここまでサポートが出るとむしろE・HEROを
完全に食ってしまわないかとも思える。
E−HEROの融合体の強さはE・HEROよりサポートが少ないからだとすると納得できるため、
そこらへんをもう少し考えてほしいとは思った。
>>29 // ヤブー
「ゾルダン」「ドルン」「カウパ」が分からないので特殊召還効果はどうともいえないが、
とりあえず3つ目の効果と特殊召還の効果が別なら順番を考えて記載するべき。
攻撃力こそ低いが、召還方法に一切の制限がなく、1:1以上の交換、さらに言うと相手のみ除外ができる
1番目の効果は全てのデメリットを考えても強すぎる。
さらに表示形式変更の効果も選べるのだから、除外の強力さを考えているのかどうか疑問がある。
ちなみに、
>>22のカードが悪用でき、属性も恵まれているので危険である。
// ジ・エンド!
専用カードであるが、ディスアドバンテージが軽減できない。
このカードが出てくる意味はあまりない。ヤブーの効果に自身でチェーンを組まなければ発動できないので、
簡単に阻害されてしまう。このカードよりヤブーの存在がはるかに凶悪といえるだろう。
>>30 古代の機械光巨人
古代の機械版光嫁。その上がり幅と完全耐性は光嫁すら凌ぐ。
専用デッキを組んでしまえば正直青眼を食ってしまうほどの強さを手に入れるだろうが、
やっぱりキメラテック・フォートレスとオネストで乙る。
とはいえ、少し強すぎやしないだろうか。
あと、光なのに地属性とはこれいかに。
>>31 アーマードモンスターはシリーズモンスター群なのだろうか?
// バルカン・アーマード
召還に成功したとき、なので破壊効果が有効に働くケースは現環境トップではあまりなさそう。
ブラックローズやDDBなどはすぐにフィールドから離れることが多く、ブリューナク等は
決着をつけるターンでシンクロ召還されることが多い。ゴヨウなどには刺さるだろうが、
フィールドに残る筆頭のスターダスト、メンタルスフィアは自分で効果を跳ね除けてしまう。
なので、2つ目の効果も有効に使う機会はあまりなさそうなのが残念。
// ガトリング・アーマード
レベル3キラー。ネオ・スペーシアンやジャンク・シンクロンはこのカードが天敵になる。
しかし自身の攻撃力が貧弱なので、なんとか守ってあげたいところ。
チューナーで強力な効果を持っているモンスターは大抵レベル3なので、
このカードが居るだけで相手は動きづらくなるだろう。
変わったところで、リミット・リバースを使えば血の代償や二重召還などを間接的に邪魔できる。
// キャノン・アーマード
反転召還しなければフィールドに残れないデメリットを持つアタッカー。
亜空間物質転送装置などを使ってフィールドに固定させると、いい働きをするだろう。
シンクロ軸のデッキには刺さりやすいバーン能力は、守備力で換算するので実は現環境で割と発動させやすい。
ビートバーン軸のデッキにおいては、少々使いにくいものの有用な能力を持っている。
それだけに守備力0とデメリットが痛いが、メリットアタッカーの基準を超えた1900基準なので仕方ないか。
>>33 // オウム返し
手札1枚消費+実質ドローロック。このままでは天罰の下位互換に過ぎない。
やはり後者の効果が重要になるだろうが、問題はこの効果範囲がどれだけのものになるか。
そしてコストを踏み倒すことはできるのか……調整中が多くなりそう。
効果自体は面白いと思うが、それだけに曖昧なのは残念。
// シャイニングバインド―反重力の網―
門前払いの上位互換だろうか。
このカードが効果で除去されてしまう危険性を考えると、トップメタとしては力不足になりそう。
守護者スフィンクスとかには刺さりそうなカード。ところで、もう少し文章を縮めることはできないだろうか?
このカードの影響上では罠カードの効かないワイルドマンや天下人が活躍する。
さらに効果関係上、エンドフェイズに手札に戻るスピリットモンスターとも相性がいい。
// 瘴気
自分のカードまで巻き込む効果を持っている。
豪快な効果を持っており、こちらも罠カードの効かないワイルドマンや天下人の効果を有効に活用できる。
相手ターンさえ凌いでしまえば、あとは自分のペースに持ち込むことができる。
専用デッキを組んでみると面白いかもしれない。
聖なる輝きがあると相手は速攻で決着をつけようとするだろうが、
カウンター罠でこのカードを守っていきたい。
>>34 ミーア・ドロップ
一見意味のない行為だが、その効果は一部モンスターと相性がいい。
フィールド魔法の存在が必要かどうかで揺れそうだが、特殊召還にコストがないので
アスラ・ピスクとは恐るべきシナジーを生み出す。
このカード1枚で相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、ダメージまで生み出す。
デッキによって面白い働きをするカード。
>>35 またも巨大戦艦系カード。
// キューブラッシュ!
魔法・罠カードゾーンのアイスキューブトークンの扱いに整理が必要だと思う。
効果が複雑すぎて理解しきれないが、ランダムで互いのカードを大量破壊する可能性がある、一種のギャンブルカード。
ノーコストなのは自分のカードも破壊するからなのだろう。
// 巨大戦艦リザード・コア
特殊召還条件がいまいち理解しきれない俺。
効果が総じて強力なのは、召還条件が複雑だからだろうが、やはりバウンス・除外・フォートレスには手も足も出ない。
キューブラッシュ!ともあわせて、自分のボスラッシュで詰まったときの切り返しにかけては優秀なカードだろう。
>>36 // BF−神風のヴァーユ
最上級BF。戦闘にとにかく強いBFだけあって、全体攻撃能力は強力。
展開力に優れるBFならば容易にアドバンス召喚は可能だろう。
特殊召還効果は強制であり、戦闘でも効果でも起こる。
事実上ディスアドバンテージなしという、BFではぜひ採用したい強力なモンスター。
その場合、自分でこのカードを破壊し追加攻撃、その後緊急同調なんて恐ろしいことも可能。
ただし手札で腐る可能性もなくはないという弱点がある。
>>37 // BF−爽然のゼファー
BFのサポート回収。さすがに黒い旋風は危険視されたのか、通常召還の機会を失うデメリットがついている。
それでもやはり回収したい機会は多いと思うので、上手くバランスをとった効果かなと。
非常時の保険のほか、レベル1なのでシンクロ補助も可能。
ちなみにこのカードはどんなBFを召還しても黒い旋風でサーチできる。これは見逃せない利点。
// BF−アーク・ウィング
レベル8のBF。サンタナを使ってチューニングするのが基本になるだろう。
効果は至ってシンプルな追加ダメージ効果。相手にとってこの効果ダメージはダメ押しになるだろう。
レベル8のモンスターには強力な効果が多いが、このカードは攻めに適した能力で、
かつBFのサポートを受けることができる。
特に、ヴァーユを倒したらアーク・ウィングが2体出てきました、なんてされると笑えないことになる。
BFに1〜2枚の枠を得ることはできるか。
>>38 ミニガミガミ
「ガミガミ」がちょっと見つからない。前スレにでもあるんだろうか。
効果はガミガミの便利なサポートといったところで、ガミガミの能力次第では有用なカードになるだろう。
しかし攻撃力1100、レベル3と、リミット・リバースやエンジェル・リフトの恩恵を受けられない。
基本はやはりキラートマトからのリクルートだろうか。
>>39 // セキュリティ・カメラ
珍しい効果の特殊召還カード。罠カードの上フリーチェーンではないため、効果を使えずに破壊されがち。
特に古代の機械相手には、発動する機会に恵まれない。
このカードを発動する場合、なるべくデッキから特殊召還したいところ。
手札から発動すると1枚のディスアドバンテージになってしまう。
// セキュリティ・アンドロイド
珍しい効果を持つ機械族モンスター。
守りたいモンスターがいる時にこのモンスターを特殊召還し、身代わりに使うのが基本だろうか。
オネストを要する光属性やグラン・モールが攻めてきたときに、このカードに対象を切り替えることで
相手の目論見を外すことができる。
非常にトリッキーで個性的だが、地獄の暴走召還などで2体以上並んだ時はどうするのだろうか。
// セキュリティ・アンドロボイド
戦闘が巻き戻る時に特殊召還できる効果、巻き戻しが発生するたびに攻撃力の上がる効果の二つを擁する。
血の代償と相性がよく、クリッターやダンディライオン、ガジェットなどを使えばディスアドバンテージを軽減できる。
モンスターが召還されるたびに巻き戻しは発生するため、1ターンで攻撃力4000アップなどといった芸当も可能。
モンスターレリーフなどの召還しなおす効果も有効。
>>40 // セキュリティ・オートタレット
カード効果で戦闘を巻き戻す、今までに類を見ないカード。
攻撃力が500下がるので、相手が攻撃してこない可能性が存在する。
しかし攻撃力ダウン効果は残り、アンドロイドに攻撃を誘導したりアンドロボイドの攻撃力をあげたりできる。
セキュリティデッキには有用なカードだといえる。
// セキュリティ・センサー
即座に壁を呼び出すカード。戦闘の巻き戻しを発生するためのカードといえる。
当然ながらセキュリティとの相性はよく、さらにフィールド上で破壊されるため単純にトリガーになる。
クリッターやダンディライオンを特殊召還してディスアドバンテージ軽減、
ヴォルカニック・デビル等を特殊召還して攻撃誘導、ユベルやヴェノミノンを特殊召還して進化の布石など使い道は様々。
変わったことを言えば、ジェイドナイト等を特殊召還すれば自身の効果で破壊を防ぐことができる。
// オートテック・ギア
低ステータスながら、特殊召還できない制約が痛い。
しっかりとアドバンス召還の手段を用意しなければディスアドバンテージになってしまい、
召還時点でも攻撃力が低いので何とか守らなければならない。
さらに高い攻撃力を得ても、裏側表示にされたりするとパーになってしまう。
しかし意外と早いスピードで上がる攻撃力は魅力で、ダメージの種別は問わないため、
総攻撃の最後に巨大な一撃を叩き込むことも可能である。
>>41 とりあえずsageよう。
// 黄金の鍵
ナウシアとカイを入れ替えるカード。
このスレではナウシアを見かけないので、状況に応じて使い分けようとしかいえない。
// カイ
モンスター効果を奪う能力を持っている。
カードの効果による特殊召還は可能なので、ディメンション・マジックなどを使用しよう。
ブリューナクやダムドなどが残っていた場合儲けものである。
そして、この効果を使用した後に1ターン守ってやれば、魔法カードのサルベージが可能になる。
ここまで守る必要があるのは相当な手間だが、死者蘇生などを手札に加えられれば一気に巻き返すことも可能。
// フェニックス!
専用罠カード。3種ものカードが墓地にあることが条件なので、序盤にこれが来ると腐る。
3体の蘇生はやはり強力であり、一気に場を整えることが可能。
あとはそれぞれのカード次第だが。
>>42 // セキュリティ・フレアバーナー
他のセキュリティ補助カードと相性がよく、破壊に加えて1000ダメージが発生する。
炸裂装甲に比べると手間がかかる分強力である、所謂コンボカード。
これらセキュリティカードが登場すれば、モンスターレリーフ等が効果のトリガーとして活躍するだろう。
// セキュリティ・ソルジャー
闇属性でない分攻撃力がメカ・ハンターより50上回り、1900に達している。
それ以上に壁としても機能する守備力2000。アタッカーにも壁にも使用できる強力なモンスター。
単体での汎用性が高い。少々インフレしすぎではないのだろうか?
セキュリティで固めるデッキのほか、凡骨デッキでは重要なカードになるだろう。
// セキュリティ・アーマーシステム
セキュリティと名のついたカードを全体強化する能力を持ったカード。
攻撃力の上がり幅に際限がないため、いつの間にか攻撃力が高くなっていったなどということがありえる。
しかし永続魔法であるため、割られたり手札に戻されたりするとやり直しになるため注意。
正直、このスレで一番気に入ったシリーズ。こういうカードを使ってみたい。
>>43 BF−灼熱のサンタナ
自身の特殊召還効果がないため、バーン効果を生かすならブリザードなどで特殊召還しよう。
ヴァーユを使っての場合は効果が無効になるため、特殊召還ではダメージを与えられない。
後述のアーク・ウィングをシンクロ召還して、その効果でおまけのダメージを与えるのが基本だろう。
この改定で攻撃力が1500になったため、シュラで攻撃してから緊急同調でアーク・ウィングを呼び出しての追加攻撃が可能。
闇属性、レベル4のチューナーなので、単体で起用することもできる。
攻撃力1500だが、サモンプリーストで呼べるのでシンクロダムドの選択肢にもなるか。
>>46 // イチバチ
効果はまさしくいちかばちか、ギャンブル的な性能を持つカード。
表が出れば0:1以上の交換レートで効果を無効にでき、さらに再使用できる。
運がよければこのカードで相手を圧倒できるが、不確実なためマストカウンターをこれで止めるのはやはり運試しになる。
裏が出てしまえば効果を許してしまい、このカードを失ってしまう。
ギャンブルデッキに採用してみよう。セカンド・チャンスを使用する侍BOXや、
アルカナフォースに入れるのもいい。
// ミスティック・ジョーカー
珍しく守備的なシンクロモンスター。
相手にバトルフェイズと攻撃を強要する効果を持っているため、立ちはだかる強敵などを有効に使える。
アステカ、ユベルなどで使えるほか、
>>39-40・
>>42のセキュリティデッキにも入る。
リミット・リバースに対応しているが、守備表示にすると破壊されてしまうため、
カードを共有できるユベルでの蘇生選択肢として考えておこう。
// グランバスター
おそらくターボ・ウォリアーの上位互換なのだろうか。
こちらはレベル6以上、ターボ・ウォリアーはレベル6以下の効果を受けないため、一概に上位とはつけられないが。
さらにレベル7以上のモンスターを一方的に破壊できる効果を持つ。
この効果は前者の効果によりスターダストやライダーを無視して殴ることができ、極めて強力。
先出しすればダムドに対してもモンスター除去がなければ抑止力になりうる一方、
下級のグラン・モールや間接的に攻撃力を付与するオネスト、
そしてギリギリすり抜ける上にコントロールを奪われるゴヨウ・ガーディアンが天敵となる。
因果抹消
通常魔法
自分フィールド上のカードを2枚選択する。
選択したカード同士に適用されるカードの効果を無効化する。
>>47 // リボーン・ボーン・リボン
戦闘によってゲームから除外されるといった、そもそも発動条件自体がなかなか訪れないカード。
特殊召喚されるのも相手フィールド上であり、2枚ドローできたとしても使い道は微妙。
一応ラヴァ・ゴーレムなどの自爆特攻を防ぎつつ2枚ドローできるといった使い道等があるが、
除外ギミックを得なければならないというのが悩みどころのカード。
// 赤鉄の悪魔
自分のデッキ枚数をごっそり減らす効果を持つ。
現世と冥界の逆転が禁止カードになっていなければ、恐ろしいデッキデスをされるところだっただろう。
墓地の肥え方が尋常でなく、フェニキシアン・クラスター アマリリスなどの補助ができる。
しかし、効果の発動自体はこのカードがアドバンス召還に成功しなければならないので、事故の確率は高い。
このカードが植物族ではないというのも評価を下げる一因となる。
>>49 // ジャスト・チューン
語りつくされているのであえてパスで。
// アウトオブ・コントロール
範囲の狭い2:1交換。しかし、相手のチューナーとその他モンスターを除外するので、
シンクロダムドに対しては算段を狂わせる手段となり有効である。
このカードが有効に働くのは、やはりジャスト・チューン同様ゴーレムギミックである。
洗脳解除や所有者の刻印でシンクロモンスターのコントロールを奪い返すことで、1:2交換にすることができる。
ここまではシンクロモンスターが存在する状態までの話だが、
存在しない状態で発動できる裁定だった場合、コントロールを移すモンスターがいないので、
これまた1:2交換となる。こうなれば完全にシンクロメタとして働く恐ろしいカード。
>>50 マジカルコーデ
手札を全て墓地送りにするというコストは、考えれば極限まで軽減することが可能だということ。
終盤限定になるが大量の魔法カードを手札に加え、逆転の鍵にできるということは非常に優秀である。
が、再利用手段をこれに絞っている場合、このカードだけで大量のアドバンテージを得ることになる。
やはり再利用は強く、魔法カードは使いきりのカードが少なくないため、採用率が高くなりそうで、
下手をすれば制限にひっかかりそうなカード。
>>51 時の逆流−ターン・アゲイン
実質、バトルフェイズを2回行えるカードと見てもいいだろう。
今は手札から罠カードを使えるカードが軒並み規制されているからいいが、
マキュラなどを使った場合ワンキルはさらに加速したであろう。
オーバーキルにもなれば逆転の狼煙にもなるカード。
>>55 // マジシガム
チューニング先に、相手の魔法発動に手札コストを要求する効果を付与するモンスター。
しかし除外であるため、コストに使ったモンスターは再利用されることはない。
効果はやりすぎてはいないだろうか。魔法使いのシンクロモンスターは現状OCGだと
アーカナイト・マジシャンのみとなるが、レベル3のため魔法使い族では容易くチューニング可能。
一応罠カード、モンスターによる除去ならば問題なく可能。
王宮の鉄壁を発動した場合は、除外コストが支払えないため相手のみ魔法の発動が不可能となる。
アーカナイト・マジシャン以外が登場するのであれば、魔法族の里などとあわせて
一方的に魔法の発動を妨げるデッキも組めるだろう。
// エフェットフィー
間違いなくオーバースペックのモンスター……といいたいところだが、
実はOCGでは鳥獣族のシンクロモンスターがBFのみ。
つまり、この効果を生かすことはできないのである。
しかしこのカードが使える中でエクストラデッキ必須となる鳥獣族シンクロモンスターが出た場合、
その凶悪性を発揮することだろう。
とりあえず現状では、始祖神鳥シムルグが出る前のウィンドフレームとでもいうべきか。
>>57 ホルスの黒炎竜 LV10
魔法封じここに極まれり。上位版ホルス。
攻撃力3700は/バスター全てを乗り越えるほどのすさまじさで、先出しした魔法カードすら封じてしまう。
そして破壊された場合もフィールドをがら空きにすることがない。
ただこのカードはサーチ手段に乏しいため、どう手札に加えるかが問題である。
LV8ですら既にレベルアップでしか出せないため、このカードを積むということは事故率を増やすことになる。
さらに言えば弱点を乗り越えたわけではないので、罠カードやモンスター効果で乙る。
特にブリューナクは天敵中の天敵。
折角このカードを出したところで、ブリューナクをシンクロ召還されてこのカードが手札に戻ると
破壊ではないためフィールドをもたせることができない。
基本的にはホルスと同様の展開をすることになるだろう。
>>58 // 海竜-ラオス
ノーコストの蘇生効果を持ちながら、アタッカーとしても活躍できる恐ろしいモンスター。
レベル3以下のモンスターといった制約しかないので、墓地にチューナーが居ればこのカードだけの消費で
レベル5〜7のシンクロモンスターを出せるといったすさまじい性能のモンスター。
さらにグラン・モールやクリッターなど強力なレベル3モンスターも蘇生圏内。
効果も無効にならないので、確実なアドバンテージを稼ぐことができる。
その上このカードも攻撃力1800のアタッカーになれるのであれば、このモンスターがどれだけ恐ろしいかわかるだろう。
シンクロモンスターの脅威がすさまじい以上、現環境では禁止〜制限あたりを考えられる危険なモンスターであるため、
色々とバランスを見直した方がいい明らかな壊れカード。
// 海竜-メイス
フィールドの海竜族を入れ替える効果を持つ。
その効果はまさに海竜族版ローンファイア・ブロッサムとなり、圧倒的な速度を手に入れることになる。
しかし、それだけで済まされる話ではない。
海竜-ラオスも効果圏内、さらにこのカードもラオスの蘇生圏内のため、
このカードさえ出してしまえば一瞬でラオスが3体並ぶ。
ラオスに引きずられる形で壊れカードと認定されてしまいそうなモンスター。
>>64 // 手錠刺又龍
もはや珍しくない同名モンスター3体融合。
恐ろしいほどに戦闘に強く、あのF・G・Dですらそのまま戦闘に勝つことができない。
さらにフィールドから離れたとき手錠龍を大量展開でき、このカードに蘇生制限がない。
このカード自体に耐性はないものの、ただで離れることはないため、
除外されようがエクストラデッキに戻ろうが恐れることはあんまりない。
ただ、この大量展開効果は龍の鏡と相性が悪い。異次元からの埋葬で墓地に戻しておくといいだろう。
// 無間地獄の闇
互いにハンデスを強制させる効果を持つフィールド魔法。
相手に対してもアドバンテージをとりながら、手札を減らしていくことができる。
そして0になれば、ハンドレス状態で発動する効果で一気に相手を追い詰めることができるだろう。
インフェルニティだけでなく、手札を捨てるという効果のため暗黒界のうち殆どカードとも相性がいい。
ただしドロー効果だけは相性が悪いので注意。
>>67 神海竜-トリアイナ
メイス3体を墓地に溜め込んだ状態ですでに攻撃力は2800。
爆発的に上がる攻撃力は、あっという間に相手を殲滅してしまうことだろう。
ギガンテック・ファイターとは違いこちらは出しやすく、メイスなどを考慮すると墓地も溜まりやすいので、
間違いなく海竜族のエースカードとして機能する。
レベル5なので、超古代生物の墓場を敷いた状態であればブリューナクなどに止められる心配もなくなる。
ただ、海竜族以外のデッキではやはりカタストルやマジカル・アンドロイドに採用率で勝つことはないだろう。
>>69 悪魔の爪
維持コストも大きいが、ライフか手札、どちらかのアドバンテージを得ることができる。
性質上複数回攻撃と相性がよく、ヘル・ゲイナーや
>>25のワイルド・エッジとあわせて使おう。
ライフ2000と手札1枚……現在の環境では、このぐらいでも等価交換として成立しそうだ。
海原の戦士
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻2200/守200
このカードは特殊召喚できない。このカードは自分フィールド上に存在する
海竜族モンスター1体をリリースしなければ攻撃宣言をする事ができない。
海竜-ミルゴルン
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1500/守1900
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモン
スター1体をリリースして発動する。このカードの攻撃力はエンドフェイズま
で600ポイントアップする。
>>71 // 賢者の鋼石
コアキメイル用ドロー加速カード。
回収できるとはいえ、鋼核を捨てるという発動条件が厳しい。
1種類のカードを指定するため、3枚までしか積むことができないのだ。
一応墓地から鋼核を回収したときのドローロックを打ち消すことができるが、鋼核が墓地に行ってしまうため本末転倒。
ドローカードの中でも扱いの難しいカードである。
かといって、3枚ドローだと今度は強すぎる可能性もありと、悩むところ。
// ヴォルカニック・リバース
ヴォルカニック専用のリビングデッド。
ブレイズ・キャノンを墓地に送らなければならないため、そのディスアドバンテージは大きい。
このカードで特殊召還したいのは、ブレイズ・キャノンを回収できるロケット、
相手ターンに特殊召還して効果で返り討ちにできるデビルくらいか。
デビルの効果を有効活用できるので、若干コストがきつい気がするが、1枚くらいは採用してもいいのではないか。
>>72 サプライズ・ボックス
ジャスト・チューンとコンボしろといっているようなモンスター。
攻撃力0のため、殴る対象としては最適であるが、攻めには全く使えない。
その上、普通にシンクロ召還した場合少なくとも2枚のディスアドバンテージを背負うことになる。
やはりこのカードはジャスト・チューンとのコンボ専用カードといえるだろう。
黒薔薇やDDBを出そうと思ったら攻撃力0のシンクロモンスターが出てきて、
なおかつ相手はモンスター1体を蘇生できるものだから、やられた側としてはたまらない。
>>74 陰陽の騎士
モンスター1体でレベル8のシンクロ召還ができる危険なカード……ではない。
トークンもチューナーであるため、このカードだけではチューニングできないのだ。
しかし、出ただけでアドバンテージを稼ぐことができる優秀なカードであることに変わりはない。
トークンは壁としてもそれなりに機能するのもまたポイント。
微妙なステータスからか、リクルーターから出すことができず、サーチ手段が限られるが、
増援で手札に加えられるため、戦士族で固めるといい。
不死武士デッキでは貴重な戦士族レベル4チューナーとして扱うことができるだろう。
総じて汎用性が高く、属性・種族に恵まれているため、
チューナーの中でもオーバースペック気味のカードであるといえるだろう。
今日はここまで。なんかものっそい増えててびっくりした。
全部やってるときりがなくなりそうだな……。
>>260 鑑定乙
全部鑑定はきりがなかったら
何枚かに1枚気に入ったカードを鑑定すればいいかも
ちなみに
>>74の陰陽の騎士の効果で特殊召喚されるトークンは
相手フィールド上に特殊召喚される
要するにジャスト・チューンを能動的に発動させるためのカード
《聖炎・ホーリナイトドラゴン》
効果・ドラゴン
星7/光属性/ドラゴン族/攻 2500/守 2200
このカードは通常召喚出来ない。
このカードが除外されており、フィールド上のドラゴン族モンスターをリリースした時のみ、除外されているこのカードを特殊召喚する。
バトルフェイズ時に、手札の「ホーリナイトドラゴン」を一枚見せる事で、このターン、以下の効果のどちらかをえる。
・このカードの攻撃力は2500ポイントアップする。
・相手に直接攻撃する事が出来る。
まあ、ホーリナイトドラゴン自体無いしな
王宮の騎士 ガヴェイン
☆5/地/戦士族/攻撃2100/守備2000/効果
自分フィールド上に「王宮」と名のつくカードが存在する場合、自分がダメージを受けた時このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
相手は「王宮の騎士 ガヴェイン」以外のフィールド上のモンスターを攻撃対象に選択できない。
王宮の近衛兵 ダシャルビティ
☆4/風/戦士族/攻撃1500/守備1800/効果
自分フィールド上に「王宮」と名のつくカードが存在する場合、このカードを手札から捨てる事で「フィールド上のカードを破壊する」効果を含むカードの効果の発動を無効にし、破壊する。
幻日
装備魔法
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。このカードがこの効果で破壊された場合、自分のスタンバイフェイズ時に墓地に存在するこのカードを同じ装備モンスターに再び装備する
>>262 多分次からはそうすると思う。
……すまない、陰陽の騎士は相手だったのな。それなら面白くていい効果だと思う。
有効に使うにも洗脳解除とか必要だし。
王宮の門番 ロウジャニーマ
☆6/地/戦士族/攻撃1000/守備2400/効果
自分フィールド上に「王宮」と名のつくカードが存在する場合、このカードの通常召喚にリリースは必要なくなる。
裏側守備表示のこのカードが攻撃された場合ダメージステップに1000の倍数のライフを払う事で、このカードの守備力はダメージステップ終了時まで払った数値分アップする。
ライトニング・ドラゴン
星7/光属性/ドラゴン族/攻2700/守1600
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、相手フィールド上のカードを1枚破壊する事が出来る。
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 22:21:47 ID:u2daf+3a0
奇跡の右翼手
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2400/守2800
相手が攻撃宣言したとき、このカードを手札から墓地へ送ることで
攻撃を無効にし、相手に「アウトカウンター」を1つ付ける。(最大3つまで。)
また、このモンスターの効果に対してチェーンが発生した場合、
このカードを手札に戻す。
「アウトカウンター」が3つ溜まったとき、全て取り除くことで
手札から守備表示で特殊召喚することができる。
奇跡の左翼手
効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻2000/守3000
相手が特殊召喚を行ったとき、このカードを手札から墓地へ送ることで
特殊召喚したモンスターを破壊し、相手に「アウトカウンター」を1つ付ける。(最大3つまで。)
また、このモンスターの効果に対してチェーンが発生した場合、
このカードを手札に戻す。
「アウトカウンター」が3つ溜まったとき、全て取り除くことで
手札から守備表示で特殊召喚することができる。
奇跡の中堅手
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2800/守2800
相手が魔法・罠の発動をしたとき、このカードを手札から墓地へ送ることで
そのカードの発動を無効にし、相手に「アウトカウンター」を1つ付ける。(最大3つまで。)
また、このモンスターの効果に対してチェーンが発生した場合、
自分フィールド上のモンスター1体を墓地へ送り、このカードを手札に戻す。
「アウトカウンター」が3つ溜まったとき、全て取り除くことで
手札から守備表示で特殊召喚することができる。
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 22:35:15 ID:u2daf+3a0
代打宣告
速攻魔法
「アウトカウンター」が2つまでのとき発動する。
フィールド上の「奇跡」と名の付くモンスターを1体選択する。
そのモンスターをデッキに戻し、デッキから
そのモンスターのレベルより1大きい、または1小さい
モンスターを1体特殊召喚することができる。
代走要員
速攻魔法
「奇跡」と名の付くレベル2以下のモンスターを2体手札に加える。
緊急代走
カウンター罠
「奇跡」と名の付くモンスターが破壊されたとき発動できる。
デッキから破壊されたレベルより1小さいモンスターをフィールド上に
特殊召喚し、特殊召喚したモンスターより1小さいレベルのモンスターを
デッキから手札に加える。
完全なる青-パーフェクト・ブルー-
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、以下の効果を得る(効果は重複する)。
●自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターは攻撃力が200ポイントアップし、魔法カードの効果を受けない。
●自分フィールド上に表側表示で存在する水族モンスターは攻撃力が200ポイントアップし、罠カードの効果を受けない。
●フィールド上に「海」または「ウォーターワールド」が存在している時、自分フィールド上に表側表示で存在で存在する水属性または水族モンスターはモンスター効果を受けない。
青海波
通常魔法
デッキから「完全なる青-パーフェクト・ブルー-」を1枚選択し、手札に加える。
または、デッキから水属性または水族モンスターを1枚選択し、デッキの一番上に置く事ができる。
>>271 一つ目の「魔法カードの効果を受けない」は
「完全なる青-パーフェクト・ブルー-以外の魔法カードの効果を受けない」にしないと
意図した通りに働かないと思われ。
>>271訂正
×…カードの効果を〜
○相手の…カードの効果を〜
究極の三択
通常罠
チェーン3以降に発動可能。
相手は以下の効果のうち1つを選択し、その効果を発動する。
・手札を全て墓地へ送り、その後元の手札の枚数になるまでドローできる。
・自分のライフポイントを3000回復する。
・墓地から魔法または罠カードを1枚選択し、自分フィールド上にセットする。
その後、自分は相手が選択しなかった効果を2つまで発動できる。
亀だが鑑定乙ー(>ω<)
押し迫る要塞壁
フィールド魔法
「中間要塞」の効果でのみ発動可能。
お互いのターン終了時毎に、このカードの持ち主から見て、以下の位置に存在するカードを全て破壊する。
□□■□□
□■□□□
□■□■□
■□□■□
次のターンから、以下の位置に変化していく。
□■□■□
□□□□■
□■■■□
□□■□□
次のターン。
■□□□□
□■□□■
□□■□■
□□□■□
次のターン。
□□□□□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
次のターン。
□□■□□
□□■□■
■□■□□
□□■□□
この次のターン、このカードを破壊し、自分は手札、デッキから「歩行鉄機クラブ」を1枚特殊召喚する事ができる。
しなければ、自分のライフは2000ポイント失う。
歩行鉄機クラブ
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/功3300/守3500
このカードは通常召喚できない。
「押し迫る要塞壁」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは他のカードの効果を受けず、戦闘によって破壊されない。
相手のターン数えて3ターン後、このカードを手札に戻し、自分の手札、デッキから「GOFER」を1体特殊召喚する。
しなければ、自分のライフは2000ポイント失う。
GOFER
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/功 0/守1000
このカードは通常召喚できない。
「歩行鉄機クラブ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは他のカードの効果を受けない。
相手のターン数えて2ターン後、自分はデュエルに勝利する。
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 23:14:18 ID:u2daf+3a0
究極の三沢
通常罠
「あれ、三沢くんいたの?」
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 23:21:44 ID:u2daf+3a0
コスモロッカー
効果モンスター
星1/闇属性/海竜族/功 0/守 0
相手プレイヤーがカードの効果を発動せず、
3ターンが経過した場合、このカードの持ち主はデュエルに勝利する。
TABIDACHI
永続魔法
相手がフィールドカードを発動した時、このカードの効果を発動する事はできない。
「人工太陽」が破壊された時、「エイリアン・ステージ」を1枚デッキから手札に加える。
「エイリアン・ステージ」が破壊された時、「アイス・スペース」を1枚デッキから手札に加える。
「アイス・スペース」が破壊された時、「逆火山」を1枚デッキから手札に加える。
「逆火山」が破壊された時、「モアイ・ロック」を1枚デッキから手札に加える。
「モアイ・ロック」が破壊された時、「高速回廊」を1枚デッキから手札に加える。
「高速回廊」が破壊された時、「ザブラッシュ」を1枚デッキから手札に加える。
「ザブラッシュ」が破壊された時、「機械要塞―頭部」を1枚デッキから手札に加える。
「機械要塞―頭部」が破壊された時、「中間要塞」を1枚デッキから手札に加える。
ターン・ギア
効果モンスター・チューナー
星2/闇属性/機械族/功 300/守 500
このカードが召喚、リバースした時、「TABIDACHI」を1枚デッキから手札に加える。
以上 後悔オナニーでした
後悔はしていない
ノブリス・オブリージュ
通常魔法
このカードはスタンバイフェイズにのみ発動できる
自分フィールド上のモンスター1体を指定し、それ以外の自分フィールド上のモンスターを全て破壊する
選択したモンスターはこの効果で破壊したモンスター1体につき攻撃力が1000ポイントアップする
指定したモンスターが相手のカードの効果で破壊された時、このカードの効果で破壊したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する
レイテルパラッシュ
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターが、相手によって2体以上破壊されたターンにのみ発動可能
相手フィールド上の一番攻撃力の高いモンスターの攻撃力以上の数値のモンスター1体を、自分の墓地から特殊召喚する
特殊召喚できない場合、相手フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する
ツー・シーター
永続魔法
お互いのフィールドのフィールドカードゾーンが1つ増える。
フィールド上で効果を発動できるフィールドカードは2枚までとなる。
フィールド上で3枚目のフィールドカードが発動された時、それを発動したプレイヤーが上書きするフィールドカードを決める。
オーバーかな?
でもなんかおもろい事出来そうじゃね?
俺はアトランティス+ウォーターワールドしか思いつかないけど
前スレ
>>712,
>>716-718から
次元爆雷
通常罠
相手がエクストラデッキのモンスターまたは除外されたモンスターを
特殊召喚した時に発動する事ができる。
自分フィールド上の「雷兵」と名のついたカードとそのモンスターを
持ち主のデッキの一番上に戻す。
爆雷軍曹
効果モンスター
星5/水属性/機械族/攻2300/守800
このカードの召喚に成功した時、このカードをリリースする事で
自分の手札から攻撃力0の「雷兵」と名のついたモンスターを表側攻撃表示で
可能な限り特殊召喚する。
爆雷兵−阿修羅空
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻0/守0
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算前にフィールド上のカードを全て破壊し
自分と相手は破壊したカードの数×500ポイントのダメージを受ける。
このカードがこのカードの効果以外の効果でフィールドから離れた時、手札または墓地から
「雷兵」と名のついたレベル6以下の機械族モンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
>>261の言うとおりに
>>260とは別の人なんだけど鑑定してみた
>>77から
>>110まで
>>260より講評が短いし、知識も浅いし、鑑定って難しいね
>>76 //チューン・フュージョニスト
シンクロモンスターのような融合素材を持つ融合モンスター。
自分フィールドにチューナーがいれば、超融合で相手モンスターを除去でき、
また相手のチューナーを自分の適当なモンスターと超融合することもできる。
超融合は無効にならないため、これらは非常に有用な除去になりうる。
また、手札融合→融合解除で即座にシンクロも可能。バトルフェイズ中に緊急同調まで絡めちゃったりすれば鮮やか。
>>77 //ファイアー・ボール・セカンド
通常魔法としては破格の1500バーン。
だが、ダメージ量が少ないファイアー・ボールをコストにしなければならない。
推理、ゲート、サモプリあたりでアド損を回避できればなかなか強力
サモプリ積んだヴォルカニックのアクセントに入るかも
ダイヤモンドガイで踏み倒せる。
//ベヒーモスの叫び相手モンスターに依存するが、全体強化は強力。
下級ラインの1800を対象に発動しても、上昇値は900と単純に突進を凌駕する。
ダメージソースとしても、獣らしいなかなか強力なものだと思う。
>>78 //幻の古代遺跡
「千年」と名のつくモンスターは四体。そのうち一体は千年竜なので、このカードの効果の恩恵を受けれるのは
実質3枚。やはり千年原人をリリースなしで召喚するのが王道だろう。
>>79 //ソニック・ウォリアー
戦士なので、増援、戦士の生還で使い回せる。
相手にとってこれほど嫌なカードはないだろう。
もしかしたらオネストとタメを張れるかもしれない
風属性、と制限が緩いのも特徴。
スターダスト・ドラゴンを徹底的にこのカードで守ってやれば、かなり優勢にたてる。
>>80 //幻の古代竜ーエンシェント・ドラゴン
>>78のサポートにして切り札
テラ・フォーミングと組み合わせれば、このカードは手札で腐りにくいだろう。
だが、相方の幻の古代遺跡は単体でアドバンテージをとれないため、このカードがこないと事故る。
攻撃力、効果共に強力だが、幻の古代遺跡がなくなると即座に自壊する。
フィールド・バリアやカウンター罠で、フィールド魔法とこのモンスターを共に守ってやれば強いと思う。
効果によって特殊召喚したモンスターは攻撃できないが、シンクロやリリースでデメリットは回避できる。
>>82 //予言の書
テキスト不備が目立つ。
カードの種類とはなんなのかを明記すべきだし、相手のドローカードをお互いに確認するテキストはつけた方が分かりやすいと思う。
コンボなしでも、魔法かモンスターと言っておけばしばしばドローを落とせる。
同時に複数枚ドローした場合(攪乱作戦など)はどうなんだろう?うーん、分からん
>>84 //王宮の築10周年記念際
カード名誤字じゃない?まあいいが。
アホみたいなロマンカード。
まず、永続罠を10ターン維持するのは困難。
それで効果は、モンスター効果含む寒波+ダイレクトアタック効果のみ。
正直つりあってない。
守備が2000あるので、手札で腐らないで壁になれるのは利点
俺このカード切り札のデッキ組みたい
>>87 //死の恐怖スケィス
この効果は発動するのもじゃなくてルール効果だから、適用の方が正確なテキスト。
妥協召喚モンスターであり、なかなかデータドレインが強力なので、採用の価値はある。
次の自分ターンではあるが、妥協召喚のデメリットを完全に打ち消せるモンスター効果も見逃せない。
//データドレイン
多分最初に書いてある発動条件のテキストはいらない。
上記のカードを強力にサポートするカード。
2500+相手モンスター攻撃力のダメージを与えることができる。
自分ターンに能動的にダメージを与えにいくこともできる。
>>88 //ソリティア・マジック
発動条件が緩い割りに効果が強力すぎる
構築を少し尖らせるだけで簡単に発動できそうだしなぁ
>>89 //キラーチューン
あれだ、ニトロ・シンクロンに謝れ
スビリットフォース、増援、戦士の生還
なんでもありな戦士チューナー
ドロー効果は強力であるが、今の環境ではどうでもいい気もする。
>>90 //簡易融合2
簡易融合のライフコストがなくなり、代わりにデッキから融合素材を墓地に送るコストがついた
こちらは、デッキに融合素材を用意しなくてはいけないため、簡易融合とは運用が異なる。
また、簡易融合で呼べるレベルが5だったのに対し、簡易融合2は6になっている。
融合モンスターはそんなに詳しくないのですみません解説無理です。
でも、E・HEROあたりの墓地肥やしもできるたむ、ダークコーリング等にもつなぐことができる。
サンダージャイアントで除去するのも強力。
//簡易融合3
簡易融合というよりは、融合破棄に近いと思う。
こちらはコメントアウトの通りシンクロにも使えるし、2体リリースも1枚消費だけで揃う。
デッキから特殊召喚したモンスターを融合召喚扱いするのですか?よく分からんことになってますよ
>>99 //パラレル・ワールド・ゲート
サイドデッキが絡む変則的なカード。
オリカらしい。
サイドデッキには1枚で形勢を変えれるカードを採用したい。
メタ型のサイドデッキではこのカードは活用しにくいため、スイッチ型のサイドデッキでの採用がされるだろう。
正直どうなるか分からん
286 :
280:2009/02/15(日) 01:03:08 ID:kK1e38TjO
>>280のノブリス・オブリージュに訂正
×この効果で破壊したモンスター1体につき
○この効果で破壊し墓地に送ったモンスター1体につき
>>104 //暗黒海の戦士
海サーチなら、アトランティスの戦士で事足りる。
むしろ、2ケ目の効果がすごい強力。
相手のカウンター罠は全て意味をなくすし、除去もすべて即座にはできない。
大寒波を越える行動抑制になるだろう。
コンボ前提のシンクロアンデなど、目じゃない
このステータスなら、戦闘破壊はされにくいだろうから、なおさら強力である。
//暗黒海の斥候辰
このカードは、上記のカードよりステータスが低い。
そのため、戦闘破壊されやすく、上のカードほどのロック効果はないということになる。
//暗黒海の守護鮫
「フィールドから離れるとき、代わりに〜」というテキストなら日本語が自然だったのでは?
特殊召喚条件は非常に緩いため、腐りにくいアタッカーになりうる。
アトランティス下で2600がいきなり出てくるのは強い。
>>105 //ジグソードラゴン
壊れ。
手札1枚で、5〜10のシンクロが自在に出る。
トライデント・ドラギオンからスタダレモン黒薔薇、ゴヨウブリュカタストルも余裕
>>108 //ブラック・ジャック
2回表なら攻撃力6000。
だが攻撃力があがるほど裏のデメリットもでかくなる。
レベル6ならまだ使いやすかったのに……
でもロマンに満ち溢れた一枚
>>110 俺が育てたクソオリカ
2つともびみょんと言わざるを得ない
//フランクリンバッヂ
ミラフォ、激流、ユベル、ライボル、地砕きあたりを想定。
元ネタ通りに雷を跳ね返します
//偽警報
地味な強カード。
セキュリティー・ボール様はもちろん、ヒーローメダルなども能動的に発動可能。
以上で終わりです
スレ汚しすみませんですた
オリジナルルールカード(Wシンクロも含めさせてもらいました)については言及してません
鑑定乙
鑑定人は二人とも鋭いなぁ〜、参考になって次に励めるよ
地獄の門番
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、相手プレイ
ヤーは1000ライフポイントを払わなければ攻撃できない。手札
を1枚捨てる事により、このカードを対象とする攻撃を別のモンス
ターに変更する。
邪神・・・?
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、
自分フィールド上のモンスターを3体生け贄に捧げる。このカード
の攻撃力と守備力は相手の手札の数×1000となる。相手の手札
が3枚以下の場合、このカードは破壊されない。
>>289 生け贄をリリースでお願いします
屑帝
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1400/守0
このカードをリリースして「帝」と名のつくモンスターの召喚に成
功した時、墓地のカードを1枚選び持ち主のデッキの1番上に置く。
>>287 鑑定乙。こういう考察が増えるとスレ的にイエスだね。
銀の銃弾‐シルバー・バレット‐
カウンター罠
相手がカードの効果を発動したとき、手札を1枚除外することで発動可能。
サイドデッキからカウンター罠を1枚選択し除外することで、その効果をこのカードの効果として発動できる。
その後、このカードをサイドデッキに戻す。
//マストカウンターを的確に撃つためのカード。
//準制限〜制限くらい前提。
始祖魔王ディアボロス
効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻 3100/守 1300
このカードは手札に存在する限り、通常モンスターとして扱う。このカードは手札から特殊召喚できない。
魔法・罠の効果発動時にこのカードをリリースする場合、代わりにデッキから闇属性モンスター1体をゲームから除外することができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは通常のドローでデッキからカードを2枚ドローする。
相手プレイヤーがデッキからカードを手札に加えた場合、相手の手札を確認し1枚を選択して持ち主のデッキに戻す。
「始祖魔王ディアボロス」はフィールド上に1枚しか存在できず、他のカードの効果によってこのカードの効果を得ることはできない。
#異次元の偵察機を除外すれば闇のデッキ破壊ウイルスが撃てます
#通常ドローを除くドローロック。
#最後のはドローロックが倍以上にならないように。そんなオリカとかあったら困るので逃げ口。
>>101より【Wシンクロ】。
C・G・オーク(チェーン・ギガント・オーク)
Wシンクロ・効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻 2800/守 2400
同レベルの「C(チェーン)」と名の付くチューナー2体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスターのレベル2つにつき1枚相手のデッキの一番下からカードを墓地に送る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、その戦闘ダメージ300ポイントにつき1枚相手のデッキの一番上からカードを墓地に送る。
#鼻毛
#OCGではコイルとシューターしか
#まさかの下からデッキ破壊。こっちは強力。
#ダイレクトで9枚。強力。
#素直にデッキ破壊に特化しないのがチェーンクオリティ
鑑定乙
フォース・コントロール
通常罠
フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターと同じ枚数デッキからカードをドローする。
その後、ドローした枚数分手札を任意の順番でデッキの一番下に置く。
ガーディアン・トーテム
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻3000/守2000
自分の手札のカードが捨てられる場合、代わりに手札のこのカード1枚を手札から墓地に捨てる。
この効果によって、または相手のカードの効果によってこのカードが墓地に送られた時、このカードを特殊召喚する。
栄光の剣士
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/ATK2100/DEF1600
このモンスターは魔法、罠、効果モンスターの効果を受けない。
栄光の魔術師
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/ATK2300/DEF0
このモンスターは戦闘では破壊されな。
このモンスターと戦闘を行ったモンスターは持ち主の手札に戻る。
栄光の龍
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/ATK1900/DEF1800
このモンスターの攻撃力は自分フィールド上に存在する「栄光の」と
名のつくモンスターの数だけ300ポイントアップする。
栄光の鳳凰
効果モンスター
星9/光属性/鳥獣族/ATK2900/DEF2300
このモンスターは効果モンスターの効果を受けない。
手札を一枚捨てることで墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚
することができる。
栄光の勇者
効果モンスター
星11/光属性/戦士族/ATK3400/DEF2900
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上の「栄光の剣士」をリリースして特殊召喚する。
このモンスターは魔法、罠の効果を受けない。
このモンスターが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する
「栄光の」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
名誉革命
通常魔法
自分のデッキから「栄光の」と名のつくモンスターを二体まで特殊召喚する。
このターン自分はバトルフェイズを行えない。
栄光の盾
通常罠
「栄光の」と名のつくモンスターが攻撃対象に選ばれたとき発動可能。
その攻撃を無効にし攻撃モンスターを破壊する。
栄光の輝き
速攻魔法
「栄光の」と名のつくモンスターが攻撃対象に選ばれたとき発動可能。
攻撃モンスターの攻撃力だけ攻撃対象に選ばれたモンスターの攻撃力はアップする。
栄光の大地
フィールド魔法
自分フィールド上に存在する「栄光の」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
自分フィールド上に存在する「栄光の」と名のつくモンスターからのダメージはゼロになる。
栄光の双翼
装備魔法
「栄光の」と名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが攻撃をする場合このターン他のモンスターは攻撃できない。
装備モンスターが攻撃するとき相手フィール上のすべてのカードを破壊する。
攻撃をしたターンに勝負が決まらなかったとき自分はデュエルに敗北する。
最後の約束
通常魔法
自分の残りライフが1000以下のとき発動可能。
自分の墓地に存在する「栄光の」と名のつくモンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズにすべて墓地へ送られる。
ABCGN(エトゥーエヌ)キャデラック・ソニックベータネオス
☆9/光/機械族/攻撃?/守備?/融合
「エーリアン」または「A」と名のつくカード+「BF」と名のつくモンスター+「C」と名のつくモンスター+「G・コザッキー」+「E・HEROネオス」または「N」と名のつくモンスター
自分フィールド上または手札から上記のカードをゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上と墓地に存在する「コザッキー」または「HERO」と名のつくカードの数×500ポイントアップする。
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上のAカウンターの数だけこのカードにAカウンターを置く。このカードのAカウンターを一個取り除く度にゲームから除外されているカード一枚を持ち主の手札に戻す。
また、自分フィールド上に「BF」と名のつくモンスターが存在する場合、1ターンに一度だけ手札からモンスター1体を特殊召喚できる。
フィールド上に「ネオスペース」が存在しない場合、このカードをエクストラデッキに戻し、自分のデッキまたは墓地から「N」と名のつくモンスターを可能な限り特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールドから離れた時、このカードの攻撃力分のダメージをお互いのプレイヤーに与える。
闇遊戯のリメイクを考えてみた
狂戦士ブレイカー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/功1500/守1000
このカードが召喚に成功した時、「狂戦士の魂」を1枚デッキから手札に加える。
守護戦士ビッグ・シールド・ガードナー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/功 100/守2600
このカードが表側表示で存在する限り、相手のスタンバイフェイズ毎に相手はカードを1枚ドローする。
キング・バフォメット
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/功1400/守1800
デッキ、手札、フィールドに存在する時、このカードのカード名は「バフォメット」としても扱う。
このカードが召喚、特殊召喚、リバースした時、デッキから「幻獣王ガゼル」を1枚手札に加える。
1ターンに1度、ターン終了時まで相手フィールド上のモンスター1体のカード名を「バフォメット」に変更する事ができる。
バーサーク・ガゼル
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/功1500/守1200
デッキ、手札、フィールドに存在する時、このカードのカード名は「幻獣王ガゼル」としても扱う。
このカードとフィールド上の「バフォメット」を墓地に送り、エクストラデッキから「有翼幻獣キマイラ」を1体特殊召喚する。
リトル・マジシャン
☆1/闇/魔法使い族/攻撃250/守備210/効果
このカード名はフィールドに表側表示で存在する限り「ブラック・マジシャン」として扱う。
また、このカードをリリースする事で手札から「ブラック・マジシャン」一体を特殊召喚できる。
スタートリガー
通常罠
500ライフ払う。次の効果からひとつ、または両方を選択して発動する。
●自分の手札を一枚選択して墓地に捨てる。
●相手はデッキからカードを一枚ドローする。
イマジネス・ダーク・キマイラ
融合モンスター
星6/闇属性/獣族/功2100/守1800
幻獣王ガゼル+バフォメット
相手フィールド上にこのカードの攻撃力より高い表側表示モンスターが存在する場合、手札を1枚捨てる事で、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
黄金鬼獣キマイラ
融合モンスター
星6/光属性/獣族/功2100/守1800
幻獣王ガゼル+バフォメット
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備力を上回っていた数値だけ、相手ライフに戦闘ダメージを与える。
//同一融合モンスター3種、同一融合素材2種+2種だから、偽素材と一緒に全部入れれば超高確率で融合できる
紅の蝶
効果モンスター
星3/炎属性/昆虫族/攻1100/守400
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動する。
お互いの墓地に存在する炎属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
行き過ぎた力
通常罠
フィールド上に存在する装備カードを装備しているモンスター1体を選択して
発動する。選択したモンスター1体を破壊し、装備カード1枚につき500ポイン
トのダメージを相手のライフに与える。
シンクロ・ダウト
通常罠
相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを墓地に送り、相手の墓地に存在する選択したモンスター
のシンクロ素材となったモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。この
効果で特殊召喚したモンスターはフィールド上に存在する限り、シンクロ素材
に使用する事ができない。
おジャマ・クィーン
☆6/光/獣族/攻撃0/守備2600/融合
「おジャマ・レッド」+「おジャマ・ブルー」
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、相手の手札制限枚数は3枚になる。
英雄・コンスターチ
☆7/地/岩石族/攻撃2000/守備3000/融合
「団結するレジスタンス」+「逃げまどう民」+「弾圧される民」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
お互いのスタンバイフェイズ時、このカードのコントローラーは自分の手札・デッキ・墓地からレベル3以下の通常モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
王族戦士ジャックス・ナイト
融合モンスター
星6/闇属性/戦士族/功1900/守1200
キングス・ナイト+クィーンズ・ナイト
上記のモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する時、このカードをエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。(「融合」カードは必要としない。)
表側表示の「ジャックス・ナイト」と名の付くモンスターが自分フィールド上に存在する時、この効果は発動できない。
増殖―ブリーディング―
速攻魔法
攻撃力500以下のモンスターを1体リリースして発動。
「ブリーディングトークン」(星1/闇属性/悪魔族/功:リリースしたモンスターの元々の攻撃力/守:リリースしたモンスターの元々の守備力)を3体特殊召喚する。
六芒星の封印術
永続罠
攻撃モンスターの攻撃を無効化する。
このカードが存在する限り、そのモンスターの攻撃、表示形式の変更、効果を無効にし、攻撃力を700ポイントダウンさせる。
サイコ・パネリスト
効果モンスター
星6/光属性/サイキック族/攻2400/守1900
1ターンに1度、カード名を1つ宣言し
以下から1つの効果を選択して発動できる。
●相手の手札を確認し、宣言したカードが存在する場合そのカードを捨てる。
●相手フィールド上のセットされたカード1枚を確認し
そのカードが宣言したカードの場合、そのカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
相手は1ターンに1度しかカードをセットできない。
相手のスタンバイフェイズ毎に、相手の手札・
相手フィールド上のセットされたカードと魔法・罠カードを
全てデッキに戻し、戻した枚数だけ相手はデッキからカードをドローする。
波紋
速攻魔法
相手フィールド上のモンスター1体を指定して発動する。自分のデッキまたはエクストラデッキから指定したモンスターと同名カードを一枚選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
裏鬼門・幽廊結界
永続罠
このカードは1000ライフ払って発動する。自分のドローフェイズ時、通常のドローを行う代わりに自分の墓地からモンスターカード一枚を選択して手札に加える事ができる。
冥界の黒い風
通常魔法
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
相手フィールド上の魔法・罠カード一枚を破壊する。
冥府の法札
通常魔法
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
デッキからカードを一枚ドローする。
//墓地から発動できる魔法、と言うのを考えては見たが前例が全く無いから上手く表現できない・・・・
ならず者爆破部隊
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/功1000/守1000
このカードをリリースして発動する。
フィールド上の魔法・罠カードを二枚まで選択して破壊する。
リジェクション
拒否反応!
カウンター罠
ライフを800払う。
「相手フィールド上のモンスター一体の攻撃力をアップさせる」効果を持つ魔法、効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
炙り焼き
速攻魔法
フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
選択したモンスターを表示形式を変えずに裏側表示にし、その後表側表示に戻す。
両面焼き
通常罠
このカードはスタンバイフェイズにのみ発動できる。
フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、表示形式を変えずに裏側表示にする。
次のターンのスタンバイフェイズにそのモンスターを表側表示にする。
リバイバル・エンド
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地で発動する効果及び自己再生
効果を全て無効にする。
ギア・ハーツ
装備魔法
機械族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターがカードの効果によってフィールド上から離れる代わりに、このカード
を墓地に送る事ができる。
ソウル・エッジ
装備魔法
自分のエンドフェイズ毎にライフを200ポイント払う。装備モンスターの攻撃
力はこの効果でライフを払う度に200ポイントずつアップする。
モービットエンジェル
☆7/闇/天使族/攻撃2700/守備2200/効果
このカードは手札から相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードのコントローラーは相手フィールド上のモンスター1体を破壊してこのカードのコントロールを相手に移す事ができる。
エンシェント・アース
星5/闇属性/岩石族/攻1200/守2500
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、
デッキからフィールド魔法カードを1枚手札に加えることができる。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
手札から「地縛神」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
ゴブリンの生活扶助
永続魔法
自分のターンに自分がデッキからカードをドローしていなければ、
そのターンのエンドフェイズ時にデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
このカードの効果以外の方法で自分がデッキからカードをドローした時、このカードを破壊する。
「ゴブリンの生活扶助」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
機会複製術
カウンター罠
相手が発動したカウンター罠の効果及び
そのカードと同一チェーン上に発動されているこのカード以外のカードの効果を無効にしセットする。
究極妖絶暗黒形態 エターナル・モス
効果モンスター
星10/闇属性/昆虫族/攻4000/守4000
「進化の繭」を装備して(自分のターンで数えて)8ターン後の「プチモス」を生け贄に捧げる事でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない
このカードは戦闘によって破壊されない
このカードのコントローラーが受けるダメージは全て0になる
冥界への道
通常魔法
デッキからモンスターを1枚選択して除外する
2ターン後そのモンスターを墓地に送る
ザ・ワイトロード
永続魔法
1ターンに一度、デッキの一番上から「ワイト」「ワイトキング」「ワイト婦人」が出るまでカードをドローすることができる
ドローしたカードは全て墓地に送る
ダーク・クラッシャー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1700
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはバトルフェイズ中にモンスターを
特殊召喚する事ができない。1ターンに1度だけ
自分の手札からモンスターカード1枚を墓地へ送る事で、
会いえの墓地に存在する墓地へ捨てたモンスターの攻撃力以下の
モンスターを2枚までゲームから除外する事ができる。
>>319 ワイトがデッキになかったらどーすんだよwww
エリア拡大
永続魔法
相手の魔法・罠ゾーンを使用することができる。
(空いている所にリバースカードをセットできる)
このカードが破壊されたとき
相手フィールド上にセットされた自分のリバースカードを全て破壊する。
黄金の大迷宮
フィールド魔法
以下に当てはまる全てのモンスターは、攻撃力、守備力が200ポイントアップする。
・闇属性
・光属性
・戦士族
・魔法使い族
結束する闘石機1号
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/功1700/守1400
自分のターンのみ、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
ターン終了時、このカードは守備表示になる。
結束する闘石機2号
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/功1400/守1700
バトルフェイズ中のみ、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
結束する闘石機3号
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/功1500/守1800
自分のターンのみ、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
ターン終了時、このカードは守備表示になる。
古代の機械将軍
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1900/守1100
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠
カードを発動できない。このカードを手札から墓地に捨てる。自分のデッキ
または墓地に存在する「歯車街」1枚を手札に加える。
ガジェット・バッガー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守1200
このカードを手札から墓地に捨てる。自分のデッキまたは墓地に存在する
「D・フィールド」1枚を手札に加える。
>>322 おジャマや地盤沈下と併用したら簡単に相手フィールド埋められるから、発動を難しくした上で強めの維持コストを払わせるくらいした方がいいね。
透明人間
☆1/光/サイキック族/攻撃700/守備100/効果
このカードはカードとして扱わない。このカードを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはできず、相手モンスターの攻撃対象にはならない。
クラッシュド・トークン
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。
破壊されたモンスターのレベル4つにつき1体のトークン(星1/地属性/岩石族/攻守0)を
特殊召還する。
>>322 改修板
エリア拡大
永続魔法(制限カード)
このカードは自分の魔法・罠ゾーンに四枚リバースカードが
セットされた状態でなけれは発動できない。
相手の魔法・罠ゾーンを使用することができる。
(空いている所にリバースカードをセットできる)
このカードが破壊されたとき
相手フィールド上にセットされた自分のリバースカードを全て破壊する。
ドローフェイズに手札から魔法カードを一枚捨てなければこのカードを破壊する。
雷魔人サンダーボルト
効果モンスター
星8/雷属性/悪魔族/攻2800/守2100
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
自分は「ライトニングボルテックス」と「サンダークラッシュ」を使用するとき手札を一枚捨てなくてよい
ゴールドEX
☆1/光/サイキック族/攻撃?/守備?/効果
このカードの攻撃力と守備力はこのカードのレベル×400ポイントアップする。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊する度にこのカードに「レベルカウンター」をひとつ置く。このカードのレベルはこのカードに乗っているレベルカウンターの数だけ上がる。
このカードに乗っているレベルカウンターを任意の数取り除く事で、その数と同じレベルのモンスター1体を自分のデッキ・墓地・手札からフィールド上に特殊召喚する。
>>323続き
磁力の巨人『マグナート・ギガンテス』
融合モンスター
星10/光属性/岩石族/攻3500/守3850
結束する闘石機1号+結束する闘石機2号+結束する闘石機3号
自分のターンに、自分フィールド上に存在する上記のモンスターを墓地に送った場合のみ、エクストラデッキからこのカードを特殊召喚できる。(「融合」カードは必要としない。)
このカードが特殊召喚に成功したターン以外のターン、このカードをエクストラデッキに戻す事で、墓地に送った融合素材モンスターを全て特殊召喚する事ができる。
この効果は相手のターンでも使用できる。
この効果を使用した場合、このターン、「磁力の巨人」は特殊召喚できない。
幻影の騎士―ミラージュ・セイバー
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守2000
このカードのカード名はルール上、「幻影の騎士―ミラージュ・ナイト」として扱う。
このカードが「黒炎の騎士―ブラック・フレア・ナイト」の効果で特殊召喚に成功した場合、このカードの戦闘時に相手モンスターの攻撃力をこのカードの攻撃力にプラスする。
この効果を使用したターン終了時、このカードをゲームから除外される。
又、このカードはリリース無しで通常召喚できる。
この方法で召喚に成功した場合、攻撃力、守備力が1000ポイントダウンする。
進化する魔導戦士
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1500
このカードが表側表示で存在する限り、このカードのカード名は「バスター・ブレイダー」、「炎の剣士」、「暗黒騎士ガイア」、「ジャックス・ナイト」として扱う。
カース・オブ・ドラゴン―闇魔界の使者―
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1700
このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールドカードとそのカードの効果を受けていたこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
ブラック・マジシャン・レディ
融合・効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2300
「ブラック・マジシャン・ガール」+「時の魔術師」
このカードの召還に成功した時、墓地のブラック・マジシャン・ガールか
時の魔術師1体を手札に加えることができる。
デッキの魔法カード1枚を除外することで相手の特殊召還を無効にすることができる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
ブラック・マジシャン・ベイビー
融合・効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻500/守400
「ブラック・マジシャン・ガール」+「時の魔術師」
このカードは手札の魔法使い族モンスター1体を墓地へ送ることで
破壊を無効化することができる。
このカードがフィールド上を離れた時、相手に1000ポイントのダメージを与える。
ホーリー・ルイーズ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1200/守1500
戦闘時、自分のデッキの1番上からカードを2枚まで墓地に送り、送った数だけこのカードの守備力は300ポイントアップする。
悪魔竜デビル・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守1000
自分のターン終了時毎に、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
悪魔の騎士デビル・ナイト・ドラゴン
融合モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
悪魔竜デビル・ドラゴン+戦士族モンスター
このカードは「融合」カードを用いた融合召喚でのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分はカードを2枚ドローする。
魔導騎士ブラック・ガイア
融合モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2100
ブラック・マジシャン+暗黒騎士ガイア
このカードは「融合」カードを用いた融合召喚でのみ特殊召喚できる。
フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのカード名は、「ブラック・マジシャン」、「暗黒騎士ガイア」としても扱う。
このカードが直接攻撃に成功した時、フィールド上に出てから1度だけ、デッキから魔法カードを1枚手札に加える。
>>332 セツコ!それグレー○マジ○ガーやない、グレイ○ーキンや!!
……とかいう下らない冗談はさておき
×「サンダー・クラッシュ」
○「サンダー・ブレイク」
だよね?多分
ジャッジメント・グレムリン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1300/守1500
このカードが墓地に送られた時、相手フィールド上にセットされたカードを1枚表する。
効果を発動できるなら強制発動し、できないなら破壊する。
フォート・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1400/守1200
相手フィールド上に存在するカードが4枚以上の時、相手のターンのバトルフェイズのみこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
レベル・チェンジャー
通常罠
1000ライフポイントを払って発動する。
このターンのエンドフェイズ時まで、
フィールド上のモンスターのレベルを任意の数にする事ができる。
>>337 そうでしたwサンダー・クラッシュって割の合わないバーンカードだったw
ついでに効果変更
雷魔人サンダーボルト
効果モンスター
星8/雷属性/悪魔族/攻2800/守2100
このカードが自分フィールド上に存在するとき、手札から以下のカードを捨てることで以下の効果を得る
・「ライトニング・ボルテックス」 相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する
・「サンダー・ブレイク」 フィールド上のカード1枚を破壊する
・「雷鳴」 相手ライフに2000ポイントのダメージを与える
波紋の呼吸法
装備魔法
装備モンスターがアンデット族モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
この効果で破壊されたモンスターは墓地から除外される。
山吹色の波紋疾走
通常魔法
「波紋の呼吸法」を装備したモンスターが表側表示で自分フィールド上に存在する場合のみ発動可能。
相手フィールド上のアンデット族モンスターを全て破壊し、
相手の墓地に存在するアンデット族モンスターを全て除外する。
E・HERO(エレメンタルヒーロー) BF(ブラックフェザー)マン
闇属性 レベル3
戦士族・効果
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキまたは墓地から「フェザー・ウィンド」と名のついたカード1枚を手札に加える
ATK/1000 DEF/1000
ネクロボディ
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻800/守2200
このカードがゲームから除外されている限り、墓地へ送られるカードは墓地へ
は行かずゲームから除外される。このカードがゲームから除外された時、お互
いはデッキの上からカードを3枚ゲームから除外する。
ネクロハンド
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1700
このカードがゲームから除外されている限り、フィールド上から離れたカード
は全てゲームから除外される。このカードがゲームから除外された時、お互い
はデッキの上からカードを2枚ゲームから除外する。
ネクロフット
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1100/守1600
1ターンに1度、相手のエキストラデッキの一番上のカード1枚をゲームから除外
する事ができる。このカードがゲームから除外された時、お互いはデッキの上か
らカードを2枚ゲームから除外する。
蒸発
通常罠
自分フィールド上の炎属性と水属性のモンスターを生贄に捧げる
手札またはデッキから風属性モンスターを一体特殊召還できる
兄貴の一喝 -あぁん?最近だらしねぇな?-
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ガチムチ兄貴 ビリー」を1体選択して発動する。
相手フィールド上に存在する表側表示モンスターは全て攻撃表示となり、
表示形式は変更できない。
そのモンスターが攻撃可能なモンスターだった場合、
そのターンに攻撃しなければならない。
>>343の続きと修正 ネクロハンド:カード名とステータスの間に「効果モンスター」を挿入。
邪悪なる傀儡〜ネクロドール〜
効果モンスター(制限)
星8/闇属性/アンデット族/攻?/守2500
このカードは通常召喚できない。ゲームから除外されている自分の「ネクロフェイス」
「ネクロボディ」「ネクロハンド」「ネクロフット」を各1体ずつデッキに戻す事での
み特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力はゲームから除外されているカード数
×300ポイントになる。このカードがゲームから除外された時、お互いはデッキの上か
らカードを10枚ゲームから除外する。
不純物混入
カウンター罠
エクストラデッキから融合モンスター・シンクロモンスターを特殊召喚した時に発動。
特殊召喚したモンスターをエクストラデッキに戻し、墓地から素材となったモンスター1体を選択する。
お互いの墓地及びデッキを確認し、選択したカードと同名カードを全てゲームから除外する。
一時期食品関連で色々とあったのが元ネタ
『異物が見つかる→メーカー回収→原因となった素材の排除』を再現した効果となっています
イラストがあるとしたら《非常食》に異物が混じってる感じになりそうかな?w
>>347 なんか日本語おかしいからエラッタ+コスト追加
不純物混入
カウンター罠
エクストラデッキから融合モンスター・シンクロモンスターが特殊召喚された時に手札を1枚捨てて発動。
特殊召喚されたモンスターをエクストラデッキに戻し、墓地から素材モンスター1体を選択する。
お互いの墓地及びデッキを確認し、選択したカードと同名カードを全てゲームから除外する。
>>339 任意の数って言っても12までだよな?
そうしないとダークダイブボンバーで無限のダメージが
12まででもうまく使えばKA−2 デス・シザースで6000ダメージとか
1にして迷彩で直接攻撃とかなかなか面白いな
サタンリターナー グリエル
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻1600/守1400
自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠カード1枚を墓地へ送って発動する。
自分フィールド上の表側表示モンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
サタンリターナー アルナエル
チューナー(効果モンスター)
効果モンスター
星2/闇属性/天使族/攻 700/守 300
このカードを手札から捨てて発動する。
フィールド上の表側表示の永続罠カード1枚を対象とするカードの効果を無効にし破壊する。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
サタンリターナー アンディバイン
シンクロ・効果モンスター
効果モンスター
星5/闇属性/天使族/攻2300/守1700
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
1ターンに1度、フィールド上の表側表示カード1枚の効果をそのターン中無効にする事ができる。
エンドフェイズ時にそのカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
そのコントローラーは1000ライフポイント回復する。
表側表示で存在しない場合、そのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
到達できない場所
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する鳥獣族モンスターは攻撃力と守備力が200ポイントアップする。
鳥獣族モンスターがフィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚された時、罠カードを発動できない。
鳥獣族モンスターは、鳥獣族モンスター以外のモンスターの攻撃の対象にならない。
このカードが破壊され墓地に送られた場合、フィールド上の鳥獣族モンスターをすべて破壊する。
*鳥が落とし穴に落ちるのおかしくね?ってことで考えた
*MTGの飛行能力のイメージ
*召喚成功時になんらかのチェーンが発生して、それにチェーンして罠が発動できるかは知らない
翼を授けし者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 0/守1900
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の鳥獣族モンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するモンスターは鳥獣族になる。
名画『祟られた女』
☆6/闇/魔法使い族/攻撃600/守備600/効果
このカードは通常召喚・特殊召喚できない。
自分がダメージを受けた時、手札からこのカードを墓地に捨てる事で、自分が受けたダメージの数値分のダメージを相手に与える。
Carnival babel -大都会-
フィールド魔法
このカードが存在する限り、お互いのプレイヤーはドローフェイズにカードを2枚ドローし、
エンドフェイズに手札から1枚をランダムに選択して捨てる。
大地盤沈下
永続魔法
お互いのモンスターカードゾーンのあいている箇所から2つづつ選択する
このカードがフィールド上に存在する限りそのモンスターカードゾーンは
使用不能になる
フロートマジシャン
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1500/守2000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚成功時に
自分のモンスターカードゾーンのあいている箇所から2つ選択する
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限りその
モンスターカードゾーンは使用不能になる
フロートエンジェル
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻1500/守3000
このカードは通常召喚できない
自分のフィールド上にモンスターがいない時のみ手札から
特殊召喚することができる
このカードがフィールド上に表側表示でいるかぎり自分のフィールド上の
モンスターカードゾーンを可能な限り使用不能にする
スカイパレス
フィールド魔法
フィールド上の使用不能のモンスターカードゾーンの数だけ
自分のターンのスタンバイフェイズごとにこのカードにエアーカウンターをのせる
フィールド上のフロートモンスターは
このカードにのってるエアーカウンターの数×100ポイント攻撃力がアップする
このカードに10個以上エアーカウンターがのっているとき
フィールド上の「フロート」と名のつくモンスターは相手の魔法・モンスター効果を受けない
スピニングバード
効果モンスター・フロート
星2/風属性/鳥獣族/攻900/守200
このカードは使用不能のモンスターゾーンにも置くことができる
そのときこのカードは以下の効果を得る
・このカードは相手に直接攻撃できる
バトルフェイズ時このカードは罠カードの効果を受けない
魔導式電磁砲(マジック・レールガン)
永続魔法
1ターンに1度だけ、下記のいずれかの効果を選択して発動する。
●自分の墓地に存在する魔法使い族をゲームから除外し、
除外したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
●自分フィールド上に存在する魔力カウンターを2個取り除くことにより、
相手フィールド上のカード1枚を破壊し、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
>>355 1つ目の効果訂正
自分の墓地に存在する魔法使い族をゲームから除外
↓
自分の墓地に存在する魔法使い族1体をゲームから除外
アーマーヘリ
効果モンスター・フロート
星3/風属性/機械族/攻500/守1700
このカードは使用不能のモンスターゾーンにも置くことができる
そのときこのカードは以下の効果を得る
・フィールド上のこのカードをデッキに戻すことで
デッキからカードを2枚ドローする
シュトルムメイジ
効果モンスター・フロート
星4/水属性/魔法使い族/攻1400/守1300
このカードは使用不能のモンスターゾーンにも置くことができる
そのときこのカードは以下の効果を得る
・このカードをリリースすることでデッキより「スカイパレス」のカードを
手札に加える
ピンクワイバーン
効果モンスター・フロート
星5/炎属性/ドラゴン族/攻1700/守300
このカードは使用不能のモンスターゾーンにも置くことができる
そのときこのカードは以下の効果を得る
・このカードが戦闘によって相手のモンスターを破壊したとき
そのモンスターがいたゾーンはこのカードがフィールド上で
表側表示でいるかぎり使用不能になる
レビテーションウインド
装備魔法
フロートモンスターにのみ装備可能
装備モンスターのいるゾーンを使用不能として扱う
装備モンスターが破壊されるとき
変わりにこのカードが破壊される
>>339 レベルに上限はないから、この効果だとカリキュレーターとかDDBで∞ダメージになるぞ
天空樹
効果モンスター・フロート
星6/地属性/植物族/攻1000/守2200
このカードは使用不能のモンスターゾーンにも置くことができる
そのときこのカードは以下の効果を得る
・このカードがフィールド上にいる限り相手はデッキを逆にして
プレイしなければならない
プラネットドラゴン
効果モンスター・フロート
星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守3000
このカードは使用不能のモンスターゾーンにも置くことができる
そのときこのカードは以下の効果を得る
・このカードがフィールド上に表側表示でいる限り相手は
フィールド魔法を発動できず
自分の使用不能のモンスターカードゾーンの数だけ
相手のモンスターカードゾーンのあいている箇所を
可能な限り使用不能にする
メモリアル・シェルター
永続罠
お互いのターンのメインフェイズ2をスキップする。
ジャンク・ゴーレム
効果モンスター
星6/闇属性/岩石族/攻2200/守800
このモンスターは通常召還できない。
自分フィールド上にチューナーが存在する場合、このモンスターを墓地から特殊召還する。
この効果で特殊召還したこのモンスターが墓地に送られるとき、このカードをゲームから除外する。
ジャイロ・ウォリアー
効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻1000/守1000
このモンスターのアドバンス召還に成功したターン、
自分フィールド上に存在する風属性モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このモンスターが戦闘によって破壊された時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を
持ち主の手札に戻す。
ホープ・サイン
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースすることで、
相手バトルフェイズを終了させる。この時、相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターの数だけ
自分はライフを400ポイント回復する。
ガードウイング
効果モンスター・フロート
星3/地属性/鳥獣族/攻200/守1400
このカードは使用不能のモンスターゾーンにも置くことができる
そのときこのカードは以下の効果を得る
・自分のフロートモンスターが相手カードの効果対象になったとき
手札からフロートモンスターのカードを墓地に送ることで
それを無効にし破壊する
エアーエレメント
効果モンスター・フロート
星1/風属性/水族/攻0/守0
このカードは使用不能のモンスターゾーンにも置くことができる
そのときこのカードは以下の効果を得る
・このカードは戦闘では破壊されない
1ターンに一度「スカイパレス」のカードにエアーカウンターを
3つのせることができる
ロックストーン・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2800/守2600
チューナー+「ロックストーン」と名のついたモンスターを含むチューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在する岩石族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
自分フィールド上に存在する岩石族モンスター1体をリリースする事で
魔法・罠・効果モンスター効果の発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。
台風魔人ストリーム
効果モンスター
星8/風属性/悪魔族/攻2800/守2100
このカードが自分フィールド上に存在するとき、手札から以下のカードを捨てることで以下の効果を得る
・「ツイスター」 フィールド上の魔法、罠カードを一枚破壊する
・「大嵐」 相手フィールド上の魔法、罠カードを全て破壊する
火炎魔人フレイム
効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻2800/守2100
このカードが自分フィールド上に存在するとき、手札から以下のカードを捨てることで以下の効果を得る
・「デス・メテオ」 相手ライフに1000ポイントダメージを与える
・「火炎地獄」 相手ライフに1000ポイントダメージを与える
・「ファイヤー・ボール」 相手ライフに1500ダメージポイントを与える
サタンリターナー ノエル
効果モンスター
星2/闇属性/天使族/攻1200/守 800
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠カード1枚を墓地へ送って発動する。
自分のデッキ・手札からレベル3以下の天使族モンスター1体を特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
サタンリターナー マリエル
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/天使族/攻1000/守2000
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
自分の墓地から永続罠カード1枚を選び、自分の手札に加える。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
サタンリターナー ノンジャスティス
シンクロ・効果モンスター
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2600/守1400
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードは罠の効果を受けない。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
D・チューン・ファクトリー
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、お互いのフィールド上、または墓地に
存在する「パワーツール・ドラゴン」の攻撃力は300ポイントダウンし、
「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターとして扱う。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いのフィールド上に表側表示で
存在する装備魔法カードはカードの効果では破壊されない。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、お互いのプレイヤーは墓地から「パワーツール・ドラゴン」
またはレベル4以上の「D」と名のついたモンスターを攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
コメント:イラストはパワーツールがRGBTのCMっぽい場所の工場で改造されて強化されてる所。
イクイップ・チャージ
通常魔法
自分の墓地に存在する装備魔法カード1枚をデッキの一番下に戻して発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
D・オペレーション・ユニット
装備魔法
「パワーツール・ドラゴン」またはレベル4以上の「D(ディフォーマー)」
と名のついたモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在しない場合、
このカードを破壊する。
このカードは相手モンスターにしか装備できない。
それぞれのターンで以下の効果を適用する。
●自分のターン:装備モンスターのコントロールを得る。プレイヤーはエンドフェイズ毎に800ポイントのライフを払う。
●相手のターン:装備モンスターは攻撃宣言と効果の発動を行う事が出来ない。装備モンスターがアドバンス召喚、シンクロ召喚に
使用された場合、このカードは墓地へは行かず、手札に戻る。
パワーツールドラゴンがあまりにソスなのでついカッとなってやった。
ストーム
通常罠カード
自分フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。
鉄壁のハードアーマー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻600/守1900
このカードの表示形式が表側攻撃表示に変更されたとき、
このカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
シエンの落武者
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/アンデット族/攻800/守0
手札を1枚墓地に送って発動する。
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたこのカードは、
フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
このカードをシンクロ素材とする場合、
戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
記載ミス発見。
シエンの落武者
チューナー(効果モンスター)
星2/炎属性/アンデット族/攻800/守0
手札を1枚墓地に送って発動する。
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたこのカードは、
フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
このカードをシンクロ素材とする場合、
戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
仕込み針
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
相手のライフポイントに攻撃モンスターのレベル×100のダメージを与える。
この効果でダメージを受けた相手プレイヤーは、発動ターンのエンドフェイズまで
自分の手札からカードをプレイすることは出来ない。
幻影の仮面
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻 0/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上に魔法・罠カードが存在する場合、
このカードの攻撃力は3000ポイントアップし、
エンドフェイズ時にこのカードを手札に戻してデッキからカードを1枚ドローする。
神聖なるギア
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻2100/守 800
このカードの召喚に成功した時、このカードの攻撃力を300ポイントダウンさせる事が出来る。
この効果を使用していない場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
カイザー・ギルマン
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2400/守2000
海竜族モンスター以外のモンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は
1000ポイントアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、そ
の守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを
与える。
海皇ドルギネス
効果モンスター
星10/水属性/海竜族/攻4000/守3800
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する海竜族
モンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。このカードが通常召喚に
成功した時、お互いの手札・墓地・フィールド上に存在する海竜族モンスター以外
のカードを全てデッキに戻す。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限
り、お互いに海竜族モンスター以外を召喚・特殊召喚・反転召喚する事ができない。
海皇の守護兵
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1200/守2200
自分フィールド上に表側表示で存在する海竜族モンスターが、相手のカードの
効果によってフィールド上から離れる場合、代わりにこのカードを墓地に送る
事ができる。
>>373 ミスってほどでもないが文章に不親切じゃないとこあったので訂正
海皇:4行目〜全てデッキに戻す〜→全て持ち主のデッキに戻す〜
5行目〜海竜族モンスター以外〜→〜海竜族以外のモンスター〜
名画『晩年の街並み』
☆2/光/植物族/攻撃100/守備900/効果
このカードは通常召喚・特殊召喚できない。
このカードと他の『名画』と名のつくカード一枚を手札から墓地に捨てる事でデッキからカードを二枚ドローする。
名画『荒野の黄昏』
☆5/闇/岩石族/攻撃1600/守備1000/効果
このカードは通常召喚・特殊召喚できない。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果は相手ターンでも使用できる。
名画『悪魔の爪痕』
☆6/地/鳥獣族/攻撃2000/守備1200/効果
このカードは通常召喚・特殊召喚できない。
このカードをドローした時、このカードを相手に見せる事で相手に2000ポイントダメージを与える。
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 14:11:01 ID:SJJuUixF0
>>377 ちょっと思いついた
名画の闇取引市場
永続魔法
ライフポイントを1000支払うことで以下の効果を発動できる
●手札に存在する『名画』と名のついたカードを任意の枚数墓地へ送る
●デッキに存在する『名画』と名のついたカードを一枚デッキの一番上に置く
その後、デッキをシャッフルする
●墓地に存在する『名画』と名のついたカードを手札に任意の枚数加える
氷結界の数だけフィールドのカードをバウンスする速攻魔法、「ブリューナクの息吹」はまだですか。
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 14:21:46 ID:SJJuUixF0
>>380 確かに、俺の馬鹿w
名画の闇取引市場
永続魔法
ライフポイントを1000支払うことで以下の効果を発動できる
●手札に存在する『名画』と名のついたカードを任意の枚数墓地へ送る
●デッキに存在する『名画』と名のついたカードを一枚デッキの一番上に置く
●墓地に存在する『名画』と名のついたカードを手札に任意の枚数加える
>>373 のカイザーギルマンはレベル7、生贄は海竜族でなければならないくらいしていいと思う。
ゼロシステム
装備魔法
このカードは自分フィールド上のモンスターにしか装備できず、装備モンスターのコントロールを変更する事ができない。
装備モンスターの攻撃力・守備力は2000ポイントアップする
自分のターンのエンドフェイズ時、装備モンスターの元々の攻撃力が2500以下の場合、装備モンスターのコントローラーは装備モンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける
>>383 訂正
「元々の攻撃力分のダメージを受ける」→「攻撃力分のダメージを受ける」
にします
暴風戦士!アクセルレイダー
☆4/風属性/戦士族/攻1700/守1000/効果
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
互いのプレイヤーはドローフェイズにデッキからカードを2枚ドローする
その後、手札からカードを1枚墓地に捨てる
速攻決戦!
速攻魔法
互いのプレイヤーはデッキの上からカードを5枚ドローする
ドローしたカードのうち手札に加えるカードを任意の枚数選択する
その後、手札に加えた枚数×1000ポイントのダメージをうける
手札に加えなかったカードはゲームから除外する
加速装置!
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り
互いのプレイヤーはドローフェイズにデッキからカードを2枚ドローする
その後、手札からカードを1枚墓地に捨てる
シール・タウン
フィールド魔法
ライフに1000ポイント以上のダメージを与えたフィールド上のモンスターを全て破壊する。
//イラストは鎖に繋がれた街
ウォーター・ペーパー・クラウン
効果モンスター
星4/水属性/悪魔族/功1200/守2000
リバース:相手フィールド上に存在する表側表示の効果モンスターは、以下の効果を得る。
・自分のターン終了時に相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
//イラストはスライムみたいなピエロが紙を突き付けてる
タウン・ヒーロー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/功2100/守1700
フィールドが「シール・タウン」でない場合、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
「シール・タウン」によってモンスターが破壊される度に、このカードは以下の効果を上から1つずつ得る。
・このカードは魔法カードの対象にならない。
・このカードと戦闘を行ったモンスターの効果は無効になる。
・このカードをリリースし、自分の手札、デッキから「トップ・オブ・タウン」を1体特殊召喚する。
//イラストは白いダークヒーローゾンバイア+金の鎧
既存の以外の種族や属性毎のテーマがもっとあるといいよな
トップ・オブ・タウン
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/功4200/守3400
このカードは通常召喚できない。
「タウン・ヒーロー」の効果でのみ特殊召喚が可能。
フィールドが「シール・タウン」でない場合、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。
このカードは魔法、罠カードの対象にならない。
タウン・ソルジャー
効果モンスター
星4/光属性/機械族/功1800/守1000
フィールドが「シール・タウン」でない場合、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
このカードと「シール・タウン」が表側表示で存在する限り、「タウン」と名の付くモンスターは手札に戻る効果を受けない。
トップ・オブ・ベース
永続魔法
フィールドが「シール・タウン」の時、「タウン」と名の付くモンスターは、モンスターの効果によって破壊されない。
タウン・ナイト
効果モンスター
星4/光属性/機械族/功1800/守1000
フィールドが「シール・タウン」でない場合、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上の「シール・タウン」が破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。
>>382を受けて改変。
カイザー・ギルマン
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2500/守2100
チューナー+チューナー以外の海竜族モンスター1体以上
海竜族以外のモンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はバトルフェ
イズの間だけ1000ポイントアップする。このカードが守備表示モンスターを攻
撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦
闘ダメージを与える。
防衛騎士団タウン・ガード
効果モンスター
星4/光属性/機械族/功1500/守1900
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するこのカード以外の「タウン」と名の付くモンスターは、攻撃対象にならない。
タウン・ガードの装甲車
効果モンスター
星6/光属性/機械族/功1500/守2400
このカードが表側表示で存在する限り、「タウン」と名の付くカードを破壊したプレイヤーは、手札を1枚選択して捨てる。
タウン・ガード・ギア
効果モンスター
星4/光属性/機械族/功1500/守1500
フィールドが「シール・タウン」の時、このカードは攻撃対象にならない。
自分フィールド上に「タウン」と名の付くこのカード以外のモンスターが2体以上存在する場合、このカードをリリースする事で、以下の効果を1つ選択して発動する。
・自分はカードを2枚ドローする。
・自分フィールド上のモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
・相手フィールド上のカードを1枚ゲームから除外する。
穴掘り魔人ホウル
効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻2800/守2100
このカードが自分フィールド上に存在し、相手プレイヤーがモンスターを召還、特殊召還、反転召還したとき
手札から以下のカードを捨てることで以下の効果を得る
●「落とし穴」 そのモンスターを破壊する
●「異次元の落とし穴」 そのモンスターを除外する
●「粘着落とし穴」 そのモンスターの攻撃力を半分にする
>>390 タウンが面白そうなんで支援
防衛騎士獣タウン・ドッグ
☆2/光属性/獣族/攻0/守300
相手プレイヤーに攻撃する時、攻撃力が1000ポイントアップする
このカードが魔法・罠カードの効果で破壊された時、フィールド上カードを1枚ゲームから除外する
タウン・ジェネラル
☆5/光属性/機械族/攻2000/守1000
フィールドが「シール・タウン」の時、このカードの攻撃力は600ポイントアップする
このカードの通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時
デッキまたは墓地から「タウン」と名の付くカードを1枚手札に加える
規制解放
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示の「ウォーター・ペーパー・クラウン」、「シール・タウン」が存在する時、手札、デッキから「クライム・タウン」を1枚発動する。
クライム・タウン
フィールド魔法
フィールド上に存在する限り、このカードのカード名は「シール・タウン」としても扱う。
自分フィールド上の「ウォーター・ペーパー・クラウン」を1体リリースし、手札、デッキから「外道師ジョーカー」を1体特殊召喚する。
外道師ジョーカー
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/功2200/守2200
このカードは「クライム・タウン」の効果でのみ特殊召喚が可能。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
自分フィールド上に「タウン」と名の付く表側表示モンスターが存在する場合、ターン終了時にこのカードを破壊する。
1ターンに1度、「タウン」と名の付くモンスターを1体リリースする事で、相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
ザ・クライマー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/功1200/守2000
自分フィールド上に「タウン」と名の付くモンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
フィールドが「クライム・タウン」の場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
攻撃力が2200ポイントになっているこのカードをリリースする事で、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
肉食ドッグ
効果モンスター
星3/闇属性/獣族/功1200/守 500
フィールドが「クライム・タウン」の時、1ターンに1度、以下の効果を選択し発動可能。
・このカードを手札に戻し、相手の手札を確認する。
・このカードを手札に戻し、デッキから同名カードを1体特殊召喚する。
サプライズ・ダイナマイト
通常罠
1000ライフ払い発動。
自分フィールド上に「クライム・タウン」と「外道師ジョーカー」が存在する時発動可能。
フィールド上の「プライム・タウン」以外のカードを全て破壊する。
フィールド・ジャック
速攻魔法
1000ライフ払い発動。
フィールドが「クライム・タウン」の時、相手のターン終了時まで、テキストに「クライム・タウン」と書かれていないモンスターは攻撃、効果の発動ができない。
タウンページ
通常魔法
自分のデッキまたは墓地から「タウン」と名のついたカード1枚を手札に加える。
タウンタウン聞いてこれが思い浮かんだのは俺だけじゃないはず・・・。
テュポーンの鼻息
通常魔法
相手フィールド上のカード一枚を持ち主のデッキの一番下に戻す。このカードに他のカードがチェーン発動された時、このカードの発動は無効になる。
雷魔神
☆8/闇/雷族/攻撃2900/守備2600/効果
フィールド上のカードが破壊される度にフィールド上のカード一枚を選択して破壊する。
ダーク・タウン・ジェネラル
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/功2000/守1000
フィールドが「クライム・タウン」の時、このカードは手札から特殊召喚できる。
ターン終了時に自分フィールド上のモンスターと自分の手札を全て破壊し、相手ライフに1200ポイントのダメージを与える。
裏路地の奇襲撃
速攻魔法
フィールド上が「クライム・タウン」の時、攻撃宣言をしたモンスターを1体破壊する。
このターンの終了時、破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値だけ自分のライフが回復する。
タウン・ジャッジメント
速攻魔法
自分フィールド上の「クライム・タウン」を1枚選択する。
コイントスを行い、表なら相手フィールド上のモンスターを、裏なら自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
漆黒の魂
速攻魔法
自分の墓地に存在する「外道師ジョーカー」を1体特殊召喚する。
JOKER
通常罠
お互いの手札が5枚の場合のみ発動可能。自分の先攻でババ抜きをする。
>>393 間違えた
「クライム・タウン」は「規制解放」の効果でしか発動できない。
が抜けてた
>>397 サンガと名前が被る上に、そのままだと「フィールド上のカードを全て破壊する」とほぼ変わらないじゃないか
クイック・モーション
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の
効果を発動する。(コストは払わなければならない)
発動タイミング及び制約を無視する事はできない。
//1ターンに1度や特定のタイミングでのみ発動できる
//効果を無理やり使う事はできない。
//また手札を捨てたりライフコストを踏み倒せない。
>>401 まあ、テンプレ無視の時点でネタだしどうでも。
怪力乱神 -怪のオクリビ-
☆7/炎/炎族/攻2800/守2200
墓地に炎属性モンスターが3種類以上いる時、このカードを手札から特殊召喚することができる
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り
相手のターンのエンドフェイズに相手プレイヤーは手札を1枚捨てる
怪力乱神 -力のシラカバ-
☆7/地/岩石族/攻2800/守2200
墓地に地属性モンスターが3種類以上いる時、このカードを手札から特殊召喚することができる
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り
相手は魔法・罠カードを使用するたびに500ポイントのダメージを受ける
怪力乱神 -乱のレンゲ-
☆7/風/ドラゴン族/攻2800/守2200
自分の墓地に風属性モンスターが3体以上いる時、このカードを手札から特殊召喚することができる
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り
このカードのコントローラーはドローフェイズにコインを投げ表ならもう1枚ドローできる
怪力乱神 -神のカタリベ-
☆7/水/海龍族/攻2800/守2200
自分の墓地に水属性モンスターが3種類以上いる時、このカードを手札から特殊召喚することができる
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り
自分はドローフェイズにドローをせずに墓地から好きなカードを1枚手札に加えることができる
>>404 「墓地に○属性が〜」じゃなくて「自分の墓地に○属性が〜」に修正
なんとなくカードイラストは鬼っぽい姉ちゃんを想像
>>405 カテゴリ入れ忘れて・・・、は言っても無駄としても、カタリベは最低でも水属性3種から海竜族モンスター3種にして、
好きなカードってのも幅広すぎるのも壊れだからある程度絞ったほうがいいと思う。
フィクシティブ・ライフ
速攻魔法
自分のライフが1000以上の時、自分フィールド上のモンスターを任意の数だけリリースして発動する
このターンのエンドフェイズまで自分のライフはリリースしたモンスターの数×100ポイント以下にならない
このターンのエンドフェイズにリリースしたモンスターの数×900ポイントのライフを得る
ハドン・ハンド
永続魔法
自分と相手の手札が7枚以上の時に発動できる
このカードが存在する限りお互いに手札を4枚以下にすることは出来ない
粘土遊び
永続罠
自分または相手がデッキからカードをドローした時、発動できる。
デッキからカードをドローしたプレイヤーはコイントスを行い、
表ならもう一枚ドローする。裏ならドローしたカードをデッキの一番上に戻す。
海竜強化月間に便乗
メイルシュトローム
通常魔法
自分フィールドに存在するレベル7以上の海竜族モンスター1体をリリースする。
その後、お互いのフィールド上に存在するカードを全てデッキに戻し、
シャッフルした後この効果でデッキに戻した枚数分だけデッキの上から墓地に送る。
このカードの効果でエクストラデッキに3枚以上カードが戻されたとき、自分は墓地から海竜族モンスター1体を特殊召喚できる。
シートピア帝国
フィールド魔法
相手フィールド上にモンスターが存在する時、自分は1ターンに1度フィールド上の海竜族モンスター1体をリリースすることで
デッキからリリースしたモンスターのレベル+1までの海竜族モンスターを特殊召喚できる。
シートピアの守護神 マンダ
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻2800/守2100
このカードは「シートピア帝国」が存在するときのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手手札のカードをランダムに選択し、相手のデッキの1番下に戻す。
相手手札が0枚のとき、このカードは相手プレイヤーにダイレクトアタックすることができる。
//東宝のあれ。
サタンリターナー ブエル
効果モンスター
星1/闇属性/天使族/攻 300/守 200
自分フィールド上に表側表示の永続罠カードが2枚以上存在する場合、1ターンに1度、
フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。
この効果を使用したターン、バトルフェイズを行う事ができない。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
欲望の結晶
永続罠
このカードの発動時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
堕ちた十二翼
永続罠
自分の闇属性・天使族モンスターがゲームから除外されている場合、
フィールド上に存在する全てのレベル4以上のモンスターは攻撃をする事ができない。
自分のスタンバイフェイズ毎に100ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
業火のガルアース
☆8/炎/炎族/攻撃3000/守備1400/効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「業火の結界像」を含むモンスター3体をリリースした場合のみ手札から特殊召喚できる。
手札を全て墓地に送る事で、墓地へ送ったカードの数だけフィールド上のカードを破壊し、そのカードのコントローラーに1000ポイントダメージを与える。
宇宙を統べる砦
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「宇宙砦」と名のついた
モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの
攻撃力を半分にし、効果を1ターンに2度まで発動する事ができる。
このカードは「フィールド上のカードを手札に戻す効果」によっては
手札に戻らない。
プレイヤーにもカウンターを
ドロンボウ
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/功 950/守1000
フィールド上に魔法、罠カードが存在しない時のみ、このカードは直接攻撃できる。
その場合、相手に与える戦闘ダメージは100ポイントになる。
手札を全て捨てる事で、「ダーク・メカ・トークン」(星4/闇属性/機械族/功1500/守1500)を1体特殊召喚する。
このトークンが存在する限り、このカードは攻撃、モンスターの効果、魔法、罠カードの対象にならない。
このカードがフィールドから離れる場合、いかなる場合も墓地やゲームから除外されずに手札に戻る。
このカードが手札に戻った場合、ターン終了時まで自分フィールド上のカードの効果は無効化される。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与える度に、自分はドクロカウンターを1つ手に入れる。
自分は、メインフェイズにドクロカウンターを4つ捨てる事で、相手フィールド上のモンスター1体と魔法、罠カードを1枚ずつ破壊する事ができるようになる。
//メカ生産は手札を全て捨てるがターン制限が無いため、瓶、団結と相性が良い
//カウンターを手に入れるっていうのはプレイヤー自信にカウンターを乗っけるようなもの
//テキストの最後が「できる」じゃなく「できるようになる」なので、このカードが無くてもプレイヤー自信が使用できる効果
形勢逆転
永続罠(制限カード)
お互いのモンスターカードゾーンを入れ替える。
このカードが破壊されたとき更に入れ替える。
このカードの発動中自分のドローフェイズはスキップされる。
粘着テープのマンション
永続罠
フィールド上のモンスターは手札・デッキに戻らない
フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた時、そのモンスターが存在していた
モンスターゾーンに粘着死骸トークン(アンデット族・地・星1・攻0/守0)を
攻撃表示で特殊召喚する(リリースできず、シンクロ召喚に使用できない)
粘着テープのマンション管理人
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2300
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「粘着テープのマンション」が
表側表示で存在する場合のみ手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、フィールド上の死骸トークンを全て破壊する事で、破壊したトークンの数まで
フィールド上のカードと相手の手札を選び、選択したカードを除外する。
粘着テープのマンション住民
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守300
このカードの攻撃力はフィールド上に表側表示で存在する
「粘着」と名のついたカード1枚につき100ポイントアップする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分のデッキか墓地から「粘着テープ」と名のついたカードを手札に加える。
魂の転生
通常魔法
自分の墓地から「特殊召喚できない効果」を持つモンスター
1体を手札に加える。この効果で手札に加えたモンスターの
レベル4つにつき自分フィールド上に「サクリファイストークン」
(戦士族・地・星1・攻0/守0)を1体特殊召喚する。
>>414 訂正・修正
粘着テープのマンション管理人
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2300
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「粘着テープのマンション」が
表側表示で存在する場合のみ手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、フィールド上の粘着死骸トークンを全て破壊する事で、破壊した粘着死骸トークンの数まで
フィールド上のカードと相手の手札を選び、選択したカードを除外する。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
フレイム・スカルヘッド
チューナー(効果モンスター)
星3/炎属性/アンデット族/攻1000/守800
このカードのカード名は、墓地に存在する限り「バーニング・スカルヘッド」
として扱う。このカードが墓地に送られた時、ゲームから除外されている「ス
カル」と名のついたモンスターを全て持ち主の墓地に送る。
スカル・ファイヤー
効果モンスター
星7/炎属性/アンデット族/攻2500/守2000
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」1枚を手札に
戻す事で、相手に1000ポイントのダメージを与える。この効果を発動するターン、
自分はバトルフェイズを行う事ができない。このカードがフィールド上から墓地に
送られた時、自分の手札からレベル3のアンデット族モンスター1体を自分フィール
ド上に特殊召喚する。
ラヴァ・スカルヘッド
効果モンスター
星4/炎属性/アンデット族/攻1700/守1100
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンス
ター1体をリリースする事で相手のライフに600ポイントのダメージを与える。
ハンディキャップマッチ
永続魔法
1ターンに一度だけ、スタンバイフェイズ時にお互いのフィールド上に存在するモンスターの攻撃力の合計が相手より低いプレイヤーは自分のデッキからモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
>>418 ほぼ同名カードがOCGにあるぞ。「!」ついてるかついてないかの違いだが。
今更ながら
>>315に表記ミス;
修正版載せます
エンシェント・アース
効果モンスター
星5/闇属性/岩石族/攻1200/守2500
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、
デッキからフィールド魔法カードを1枚手札に加えることができる。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
手札から「地縛神」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
十刃 NO.4 ウルキオラ・シファー
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1900
1ターンに一度、自分フィールド上のモンスターを一体を除外する事で相手フィールド上のモンスターを全て破壊できる。
この効果を使用する場合このモンスターは攻撃できない。
十刃 NO.6 グリムジョー・ジャガー・ジャック
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2300/守2000
このモンスターが攻撃するとき攻撃力が700ポイントアップする。
十刃 NO.5 ノイトラ・ジルガ
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守2500
●このカードが攻撃表示のときに相手の守備表示モンスターに攻撃したとき、
守備力を越えていれば、効果を無効にし、数値分ダメージを与える。
●このカードが守備表示のときに守備表示の状態で攻撃できる。(ダメージ計算は通常通り)
暗黒界の化身 ワイト
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 300/守 200
このカードが手札から墓地へ送られた時、自分のデッキから
「ワイト」と名のついたアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。
相手のカードの効果によって手札から墓地へ送られた場合、さらに
自分のデッキまたは墓地から、「ワイト」と名のついたアンデット族
モンスター1体を選択して手札に加えるか、自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する限りカード名を
「ワイト」として扱う。
レプリカー
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻 400/守 400
このカードと、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「レプリカー」1体をデッキに戻し、自分フィールド上のモンスター1体を選択して
発動する。選択したモンスターと同じカード名のモンスター1体をデッキから
特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン効果を
発動できない。
アンティーク・パティーナ
永続魔法
モンスターが攻撃する場合、攻撃対象モンスターのコントローラーは
ダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
フュージョンスライム・ドラゴン
融合モンスター
星9/水属性/ドラゴン族/攻3200/守2500
「スライム」と名のついたモンスター+ドラゴン族モンスター
フュージョンスライム・フェニックス
融合・効果モンスター
星8/水属性/鳥獣族/攻2400/守1600
「スライム」と名のついたモンスター+鳥獣族モンスター
このモンスターがカードの効果によって破壊された場合、次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功した場合、フィールド上に存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。
スライム融合炉
永続魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送る事で「スライム」と名のついた融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードが破壊される場合、代わりに「スライム」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
チョコレートン
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻0/守2000
相手フィールド上にのみモンスターが存在する時相手プレイヤーが自分にダイレクトアタックしてきたら、
このカードを表側守備表示で自分フィールドに特殊召還し変わりに攻撃を受けさせることができる
キャラメルン
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻 3000/守3000
このモンスターが相手モンスターと戦闘を行った時、そのダメージステップ終了時に
このカードを破壊する
光怪獣 プリズ魔
効果モンスター
星8/光属性/岩石族/攻?/守2600
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分の墓地に存在する光属性のモンスターを3体以上墓地から除外して特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、特殊召喚した際に除外した光属性モンスターの数×1000ポイントとする。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在する光属性モンスターを全て破壊する。
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、お互いのプレイヤーは
光属性モンスターをフィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
テキストに不備を発見。このままじゃこのカードも自壊してしまうので。
光怪獣 プリズ魔
効果モンスター
星8/光属性/岩石族/攻?/守2600
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分の墓地に存在する光属性のモンスターを3体以上墓地から除外して特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、特殊召喚した際に除外した光属性モンスターの数×1000ポイントとする。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードを除くフィールド上の光属性モンスターを全て破壊する。
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、お互いのプレイヤーは
「光怪獣 プリズ魔」以外の光属性モンスターをフィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
体を通して出る力
通常罠
このターンの間、自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力・守備力は2000ポイントアップする
そのターンのエンドフェイズ時、このカードの効果を受けたモンスターを除外する
魔女達の宴
速攻魔法
自分はデッキからレベル3以下の魔法使い族モンスターを3体まで特殊召喚できる。
相手はデッキからレベル5以上の悪魔族モンスターを1体特殊召喚できる。
転身! 魔法戦士!
通常魔法
自分のフィールド上の魔法使い族の数×3レベル以下の魔法使い族のモンスターを1枚手札に加える。
その後、自分のフィールド上のモンスター1枚を破壊して手札に加えたモンスターを特殊召喚する。
正義の魔法少女
効果モンスター
星9/光属性/魔法使い族/攻2400/守2800
このカードは通常召喚できない。このカードが特殊召喚した時、
フィールド上の戦士族・魔法使い族以外のモンスターを1枚破壊できる。
手札の魔法カードを2枚捨てることによって相手プレイヤーに直接攻撃できる。
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 02:37:26 ID:vuRrcy1L0
宝玉研磨師
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1500/守1200
[チューナー]
このカードで「ユリウス」または「カエサル」をシンクロ召喚する場合
このカードは自分の魔法&罠カードゾーンにある宝玉獣とシンクロ召喚
できる。
カエサル
シンクロモンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2000
【シンクロ】宝玉研磨師+宝玉獣と名のつくモンスター1体以上
このカードはフィールド上の「宝玉獣」と何つくカード一枚につき
攻撃力が100ポイントアップする
1ターンに一度デッキ、自分の手札・デッキ・墓地から「宝玉獣」と
名のついたモンスター1体を永続魔法カード扱いとして自分の
魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる
このカードがフィールドを離れた時
自分の墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターを2体まで選択し、
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。
ユリウス
星8/光属性/魔法使い族/攻2600/守2200
【シンクロ】宝玉研磨師+宝玉獣と名のつくモンスター1体以上
このカードはフィールド上の「宝玉獣」と何つくカード一枚につき
攻撃力が100ポイントアップする
このカードが「宝玉の氾濫」の効果によって墓地に送られた時
「宝玉の氾濫」によって特集召喚できるカードの中にこのカードを含める事ができる。
自分の魔法&罠カードゾーンの宝玉獣一体を墓地に送る事でフィールド上のカードを
破壊する効果を無効にし破壊する事ができる
コメ
カエサル→アメジスト、エメラルド、ルビーを身につけてます
ユリウス→サファイア、アンバー、トパーズ、コバルトを身につけてます
sageてませんでした
イシュタル
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2700/守1400
手札から光属性のモンスターカードを1枚捨てる。相手フィールド
上のカードを1枚破壊する。この効果は1ターンに1度しか発動で
きない。
火山のドラゴン(禁止カード)
効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手のデッキの上から
カードを5枚墓地へ送る。この方法によって墓地へ送った魔法カー
ドの数×300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
>>432 火山のドラゴンは大丈夫だと思うよ、デッキ半分とかならアウトだけど。五枚だけだし、ダメージも最大で1500だし。これが禁止だったら俺の考えたやつ殆どアウトだよ(涙)
護国三聖獣 ‐地の婆羅護吽‐
効果モンスター
星9/地属性/獣族/攻2600/守2400
このカードは特殊召喚できず、自分フィールド上のモンスター3体をリリースすることによってのみアドバンス召喚できる。
このカードがフィールド上に存在するとき、相手は魔法及び罠を発動することができず、効果は無効化される。
自分は1ターン中に1回しか攻撃することができなくなる。
護国三聖獣 ‐海の最珠羅‐
効果モンスター
星9/地属性/昆虫族/攻2300/守2700
このカードは特殊召喚できず、自分フィールド上のモンスター3体をリリースすることによってのみアドバンス召喚できる。
このカードがフィールド上に存在するとき、相手モンスターの効果は無効化され、攻撃力と守備力が1000ポイント下がる。
自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚することができなくなる。
護国三聖獣 ‐天の魏怒羅‐
効果モンスター
星9/地属性/ドラゴン族/攻2800/守2200
このカードは特殊召喚できず、自分フィールド上のモンスター3体をリリースすることによってのみアドバンス召喚できる。
このカードがフィールド上に存在するとき、相手が発動した墓地、山札、除外されたカードに効果の及ぶカードの効果を無効にし、また相手はカードを除外することができなくなる。
自分がフィールド上に出せるカードはこのカードを含めて3枚までになる。
>>434続き
千年竜王 ‐キングギドラ‐
効果モンスター
星12/神属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
このカードは召喚できない。
自分の墓地にフィールドから墓地に送られた「護国三聖獣 ‐海の最珠羅‐」と「護国三聖獣 ‐地の婆羅護吽‐」が存在するとき、
自分フィールド上の「護国三聖獣 ‐天の魏怒羅‐」をリリースすることでのみ特殊召喚できる。
自分の墓地に存在する「護国三聖獣」と名の付いたカードの効果をこのカードの効果として発動する。
このカードは自分の墓地に「護国三聖獣」と名の付いたカードが存在しないとき破壊される。
護國聖獣傳記
速攻魔法
相手フィールド上に攻撃力2500以上のモンスターが存在し、自分のLPが相手のLPより2000以上低い時、
手札からモンスターカードを3枚墓地に送ることで「護国三聖獣」と名の付いたカードを召喚条件を無視してデッキから特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する限り、自分はドローフェイズ以外でカードをドローすることができない。
//東宝のあれ。反省はしている。
グラン・バースト
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時、自分のデッキの上から3枚のカードを墓地に送って発動する。
この時、墓地に送られたモンスターカードの数だけフィールド上のモンスターを破壊し、お互いのライフに破壊したモンスターの数×1000ポイントのダメージを与える。
千年の機械『サウザンド・ギア』
効果モンスター
星1/光属性/機械族/功 200/守1000
このカードは攻撃対象にならない。
自分のターン終了時に、500ライフ払わなければ表側表示のこのカードを破壊する。
このカードをリリースする事で、「千年の機械」を1枚デッキから手札に加え、さらに自分フィールド上の「千年の機械」は以下の効果を得る。
・1ターンに1度、自分のライフを800ポイント回復させる事ができる。(得られる効果は1枚につき1回まで。)
千年の剣
☆8/光/戦士族/攻撃3000/守備0/効果
このカードはフィールド上に「幻の古代遺跡」が存在しなければ召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
炎魔戦士 キリエロイド
効果モンスター
星6/炎属性/悪魔族/攻2300/守1600
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、自分のデッキからレベル4以下の闇属性以外の悪魔族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
地獄星人 ヒッポリト星人
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守2150
このカードの表示形式が変更された時、相手フィールド上のモンスター1体に「タールカウンター」を1つ乗せる。
「タールカウンター」の乗ったモンスターは攻撃・表示形式変更を行えず、戦闘では破壊されない。
相手ターンのエンドフェイズごとにフィールド上に存在する「タールカウンター」の数×700ダメージを相手プレイヤーに与える。
「タールカウンター」の乗ったモンスターは2ターン後に破壊される。
(1体のモンスターに乗せられる「タールカウンター」は1つまで)
一迅の猛吹雪
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する時、以下の効果を得る。
●水属性モンスター以外のモンスターは、召喚・特殊召喚・反転召喚したターンに攻撃する事ができない。
●水族モンスター以外のモンスターは、召喚・特殊召喚・反転召喚したターンにモンスター効果を発動する事ができない。
無意味の箱
通常魔法
このカードはセットできない。
魔法族の里長
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1700
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキまたは墓地から「魔法族の里」1枚
を手札に加える。
>>442の続き
里長の娘
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/魔法使い族/攻400/守400
このカードが戦闘または相手のカードの効果によってフィールドから離れた場合
自分のデッキまたは墓地から「魔法族の里長」1体を手札に加える。
里長のせがれ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が魔法
カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。このカード
に乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事でデッキから魔法使い族モンス
ター1枚を手札に加える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
破壊神の牙
速攻魔法
ライフを半分払い、以下のどちらかの効果を選択して発動する。選択した効果を得る。
●ライフを1000ポイント払う。攻撃力3000のモンスター1体はこのターンのバトルフェイズ開始時に相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスターの数だけ攻撃宣言ができる。
●自分のデッキの上から3枚カードをめくる。めくったカードの中に罠カードがある場合、それをセットする。それ以外のカードはゲームから除外し、1枚につき攻撃力3000のモンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
上はレッド・デーモンズに、下はトライデントに。
クイックタイム(禁止カード)
通常罠
このカードは自分のターンのメインフェイズ中しか発動する事ができない。
手札をすべて捨てて発動する。
このターン、バトルフェイズを終了した後もう一度だけバトルフェイズを行う事ができる
オーヴァドライヴ
通常罠
このカードは自分のターンのメインフェイズ中しか発動する事ができない。
手札をすべて捨てて、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスターは捨てた手札の枚数分まで攻撃を行う事ができる。
また、選択したモンスター以外の自分フィールド上のモンスターは、このターン攻撃を行う事ができない。
手札を1枚捨てた場合は1回攻撃のままなので、手札を2枚以上持っている時に発動しないと殆ど意味ないです
ファイナルレター
永続罠
このカードは攻撃力700ポイントアップの装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスター1体に装備する。
装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、コイントスを一回行う事ができる。表が出た場合、その相手モンスター1体を破壊する。
かめごうら割り
通常魔法
相手フィールド上の守備表示モンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターの守備力が2000以上の場合そのモンスターを破壊し、そのモンスターの元々の守備力分のダメージを相手に与える(裏側守備表示の場合はめくって確認する)。
黄龍剣
速攻魔法
自分フィールド上に存在するレベル5以上のモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで1500ポイントアップする。
このカードの発動に対して他のカードをチェーンする事はできない。
無双三段
装備魔法
攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。装備モンスターは一度のバトルフェイズ中に3回攻撃を行う事ができる。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
エンドフェイズにこのカードを破壊する。
乱れ雪月花
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地に送った時に発動可能。
相手フィールド上のカード一枚を破壊し、相手の手札をランダムに一枚選択して捨てる。
龍神烈火拳
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力を倍にする。
エンドフェイズ時、この効果を受けたモンスターを破壊する。
ミリオンダラー
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターはこのターンのバトルフェイズに相手フィールド上のモンスター全てに一回ずつ攻撃する事ができる。
そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えていればその数値だけ戦闘ダメージを与える。
海の主
効果モンスター
星8/水属性/魚族/攻2600/守2150
「海」がフィールド上に存在する場合、このカードはリリース無しで召喚できる。
この効果で召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は800ポイントダウンする。
七英雄 -スービエ-
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2400/守1100
「海」がフィールド上に存在する場合、
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
七英雄 -スービエ- 進化態
融合・効果モンスター
星9/水属性/水族/攻3100/守2400
「七英雄 -スービエ-」+「海の主」
自分の墓地に存在する水属性モンスターを3枚ゲームから除外して発動する。
相手フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊する。
「海」がフィールド上に存在する場合、
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
パワー・フォース
永続罠
フィールド上のモンスターに装備されている装備カードの
対象が正しくない場合でも、装備カードの効果を適用する。
>>406 助言&注意をどうも。
怪力乱神 -神のカタリベ-
☆7/水/海龍族/攻2800/守2200/効果モンスター
自分の墓地に水属性モンスターが5種類以上いる時、このカードを手札から特殊召喚することができる
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り
自分はドローフェイズにドローをせずに墓地から水属性モンスターを1枚手札に加えることができる
他の「怪力乱神」も「5種類以上〜」に修正
なあ、海「龍」族なんて種族あったか・・・?
気象庁九勹十劣尢羽錚艮
速攻魔法
自分のデッキからドラゴン族モンスターを2体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず、特殊召喚されたモンスターを破壊する。
>>456 変換ミス、海「竜」族だよね
ついでに補助カード
怪力乱神 -キキテ-
☆3/水/海竜族/攻1400/守1000/効果
このカードを生贄に捧げることで、手札から「怪力乱神 -神のカタリベ-」1体を特殊召喚する。
怪力乱神の宴の合図
通常魔法
「怪力乱神」と名の付くカードが一枚以上フィールド上に存在する時、発動可能
デッキから「怪力乱神」と名の付くカードを手札に1枚加える
ソード&シールド
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻0/守0
このカードの攻撃力は表側攻撃表示の時3000になる
このカードの守備力は守備表示の時3000になる
S.E.X(シンクロ・エナジー・エクスタシー)
装備魔法
800ライフ払う。自分の墓地からシンクロモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードがフィールドから離れた時、装備モンスターをゲームから除外する。
ディフェンス・ブレイク
永続魔法
1ターンに1度だけ相手フィールド上に表側表示で存在する
攻撃力よりも高い守備力を持つモンスター1体を破壊し、
相手ライフに800ポイントダメージを与える。
荒野の宝札
通常魔法
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、
自分の手札が1枚以下の場合に発動する事ができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
凍れる瞳
装備魔法
「破滅の女神ルイン」にのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘を行う場合、その相手モンスターが攻撃表示ならそのモンスターの攻撃力を、守備表示なら守備力を1000ポイントダウンする。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
装備モンスターの攻撃力が相手モンスターの守備力を上回った分、自分のライフポイントを回復する。
女神の再臨
通常魔法
同名カードが自分の墓地に存在する場合、このカードは発動できない。
自分の墓地に存在する「破滅の女神ルイン」1枚を選択して発動する。
選択したモンスターを自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この特殊召喚は正規の儀式召喚として扱う。
女神の注文
永続魔法
自分のフィールド上に表側守備表示で存在する「破滅の女神ルイン」1枚を攻撃表示に変更する。
その場合、相手の手札を見て、モンスターを2体まで選択して、
召喚条件を無視して相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
//注文は実質ルイン様の数だけ毎ターン発動できる事になる
墓地荒しの女戦士
☆4/地/戦士族/攻2000/守1000/効果
このカードが攻撃する時、墓地からカードを2枚除外する
除外できなければこのカードは攻撃できない
墓下の宝札
通常魔法
デッキからカードを1枚墓地に捨てる。
墓地に存在するこのカードが墓地から離れた場合、デッキからカードを2枚ドローする。
起死回生の宝札
速攻魔法
自分フィールド上と手札に他のカードが存在しない場合のみ発動可能。自分のデッキからカードを5枚ドローする。
このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
フェイクドラゴン
通常モンスター
星3/炎属性/ドラゴン族/攻1700/守 200
このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
召喚には40スレ目のカードを使用
カオス・ソルジャー/ブースター
地 星10 ATK3500 DEF2500 戦士族・効果
このカードは通常召喚できない。「ブースター・スタイル」の
効果でのみ特殊召喚する事ができる。手札を2枚捨てる事で、
フィールド上に裏側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
この効果を発動した場合、このカードは守備表示になり、次の
自分のターンまで表示形式の変更とこの効果の発動と攻撃宣言
ができない。また、このカードが破壊された場合、自分の墓地に
存在する「カオス・ソルジャー」1体を特殊召喚する事ができる。
女神の従者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1000/守1400
このモンスターが相手ターンに戦闘で破壊された場合、自分のデッキまたは墓地から
「破滅の女神ルイン」1枚を選択して手札に加える。
このモンスターが相手の効果でフィールドを離れた場合、
自分の手札から「破滅の女神ルイン」1体を特殊召喚する。
この特殊召喚は儀式召喚として扱う。
フィールド上に存在する「破滅の女神ルイン」が除外される場合、
代わりに墓地に存在するこのカードをゲームから取り除く事ができる。
守護女神
永続魔法
自分の墓地に「破滅の女神ルイン」が存在する場合、
自分の全てのシンクロモンスター以外の戦士族モンスターは
攻撃力が300ポイントアップし、以下の効果を得る。
●このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、もう1度だけ攻撃できる。
破滅の対価
通常罠
自分の「破滅の女神ルイン」1体を選択し、
ライフポイントを4000ポイント支払って自分のメインフェイズに発動できる。
自分のフィールド上の魔法・罠全てと
選択した「破滅の女神ルイン」以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
このカードを発動したターン中、自分は他のカードをプレイ・セットできない。
七英雄 -ダンターグ-
効果モンスター
星5/地属性/獣戦士族/攻2100/守900
手札を1枚捨てて発動する。
エンドフェイズまでこのカードの攻撃力はこのカードの守備力の数値分だけアップする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
七英雄 -ダンターグ- 進化態
効果モンスター
星6/地属性/獣戦士族/攻2500/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「七英雄 -ダンターグ-」1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
手札を1枚捨てて発動する。
エンドフェイズまでこのカードの攻撃力はこのカードの守備力の数値分だけアップする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
七英雄 -ダンターグ- 進化態2
効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻3000/守1400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「七英雄 -ダンターグ- 進化態」1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
七英雄 -ダンターグ- 最終進化態
融合・効果モンスター
星10/地属性/獣戦士族/攻?/守2400
「七英雄 -ダンターグ- 進化態2」+レベル4以下の獣・獣戦士族モンスター×3
このカードは癒合召喚以外では特殊召喚できない。
自分フィールド上の「七英雄 -ダンターグ- 進化態2」1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は、融合素材にしたモンスターの攻撃力の合計とする。
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
1ターンに1度、墓地の獣・獣戦士族モンスター1体を除外する事で、
このカードの攻撃力を1300ポイントアップする事ができる。
最後が文章おかしかったので修正
七英雄 -ダンターグ- 最終進化態
融合・効果モンスター
星10/地属性/獣戦士族/攻?/守2400
「七英雄 -ダンターグ- 進化態2」+レベル4以下の獣・獣戦士族モンスター×3
このカードは癒合召喚以外では特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、融合素材にしたモンスターの攻撃力の合計とする。
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
1ターンに1度、墓地の獣・獣戦士族モンスター1体を除外する事で、
このカードの攻撃力を1300ポイントアップする事ができる。
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:07:09 ID:0R9e4cCe0
邪悪戦士イチロー
効果モンスター
星5/闇属性/昆虫族/攻2600/守2200
このモンスターは戦闘で破壊されない。
1ターンに1度、デッキから戦士族が出るまでデッキをめくる。
戦士族が出たとき、デッキからカードをめくった枚数×200
相手にダメージを与える。
その後、めくったカードはデッキに戻しシャッフルする。
デッキからカードをめくる途中で「イチロー」と名の付くカードをめくった場合、
枚数としてはカウントせず、続行することができる。
471 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:12:19 ID:0R9e4cCe0
根を張るイチロー
効果モンスター
星6/闇属性/植物族/攻1900/守2400
このモンスターがカードの効果でフィールドを離れることはできない。
また、フィールド上にセットされてある全てのカードは表側にすることができない。
1ターンに1度、
フィールド上に存在するカード×300ライフを回復する。
燃え盛るイチロー
効果モンスター
星6/闇属性/炎族/攻2500/守 0
このモンスターは戦闘で破壊されない。
モンスターより攻撃力の高いモンスターと戦闘した場合、
このカードを生け贄にすることで、このモンスターの攻撃力分相手にダメージを与える。
もし戦闘に失敗した場合、元々の攻撃力の倍となる。
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:15:24 ID:0R9e4cCe0
海王牙イチロー
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1500/守 100
手札に「コアキメイルの鋼核」があるとき、デッキからカードを1枚ドローする。
次のターンのドローフェイズをスキップする代わりに以下の効果を1つ選択する。
●バトルフェイズに発動できる。戦闘では破壊されない。
●バトルフェイズに発動できる。攻撃力を1000アップする。
●ドローフェイズに発動できる。次にドローするとき、2枚ドローする。
473 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:20:22 ID:0R9e4cCe0
イチロー来日
速攻魔法
手札の「イチロー」と名の付くモンスター1体を
フィールド上に特殊召喚することができる。
イチローの本気
永続魔法
このカードを墓地へ送る。
フィールド上の「イチロー」と名の付くモンスターは
このターン中、1回のバトルフェイズに2回攻撃ができる。
イチロー・フュージョン
通常魔法
自分フィールド上に存在する「イチロー」と名の付くモンスター1体と
相手フィールド上に存在するモンスター2体を除外する。
自分のデッキから「イチロー」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
みなぎってきた
通常罠
自分フィールド上の「イチロー」1体を墓地へ送るか、除外する。
デッキからカードを2枚ドローする。
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:21:35 ID:fKp060phO
紫炎の宝物庫
罠
デッキから「紫炎」又は「六武衆」と名のつく魔法または罠カードをデッキから1枚、手札に加える。
あきらめ
通常魔法
マッチにのみ発動可能。
このデュエルに敗北する。
このマッチ中、次のデュエルでは相手の初期ライフポイントは6000ポイントとなる。
#ダイヤモンドガイの効果によって通常デュエルで負けれます
浸水式-呼び水-
通常魔法
デッキからレベル4以下の水族モンスターを1枚選択し、手札に加えるか墓地に送る。
浸水式-神渡し-
速攻魔法
自分フィールド上に存在する水属性または水族モンスターを1体リリースする。
相手フィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする。このターン、相手は表示形式の変更ができない。
疾風迅雷
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する雷族モンスターの数だけ相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。
遠雷怒濤
通常魔法
自分フィールド上に存在する雷族モンスター1体をリリースする。
相手プレイヤーは次の自分のターンのスタンバイフェイズまで召喚・特殊召喚・反転召喚をする事はできない。
豪放紫電
星8/風属性/雷族/攻2800/守1500
このカードは手札から雷族モンスターを1枚墓地に送る事で、手札または墓地から特殊召喚する事ができる。その場合、このカードの元々の攻撃力は1900になる。
このカードがカードの効果によって破壊されフィールドから墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する雷族モンスターの数だけ相手フィールド上のモンスターを破壊する事ができる。
地獄の焼却炉
速攻魔法
以下から1つの効果を選択して発動する。
●自分フィールド上のカードを任意の枚数破壊し
破壊したカードの数×400ポイントのダメージを相手ライフに与える。
●自分の墓地のカードを任意の枚数除外し
除外したカードの数×200ポイントのダメージを相手ライフに与える。
スピア・ショット
速攻魔法
相手フィールド上の守備力1000以下の
表側守備表示モンスター1体を破壊する。
龍魂
星8、光、悪魔族
攻2000、守0
このモンスターは通常召喚出来ない
自分の墓地に存在するドラゴン族を3体除外したときのみ特殊召喚できるこのモンスターは相手の効果モンスターの効果を受けない
バイタル・コンバート
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを任意の枚数だけ破壊し
破壊したモンスターの数だけデッキからカードをドローする。
恐怖の支配
装備魔法
自分フィールド上の悪魔族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターの攻撃力以下の攻撃力または守備力を持つ
相手フィールド上の全てのモンスターは守備表示になる。
>>478 焼却炉がどう見てもワンキルパーツだな
エクスプロージョンの上位互換じゃねーか
サイバー・ライト・エッジ
星4/光属性/機械族/攻 0/守 1000
このカードは表側守備表示で召喚する事が出来る。
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を
選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力分だけこのカードの守備力をアップする。
このカードは相手の魔法カードの対象にならない。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりに装備したモンスターを破壊する。
サイバー・ライト・キール
星4/光属性/機械族/攻 0/守 1000
このカードは表側守備表示で召喚する事が出来る。
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を
選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力分だけこのカードの守備力をアップする。
このカードは相手の罠カードの対象にならない。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりに装備したモンスターを破壊する。
サイバー・ライト・ホーン
星4/光属性/機械族/攻 0/守 1000
このカードは表側守備表示で召喚する事が出来る。
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を
選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力分だけこのカードの守備力をアップする。
このカードは1ターンに1度、戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりに装備したモンスターを破壊する。
鎧白竜(がいはくりゅう)−サイバー・ライト・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 0/守 2000
「サイバー・ライト・ホーン」+「サイバー・ライト・エッジ」+「サイバー・ライト・キール」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択して
このカードに装備カード扱いとして装備し、その攻撃力分だけこのカードの守備力をアップする。
このカードは1ターンに1度だけ、相手の魔法、罠、効果モンスターの効果の対象にならない。
このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
属性が闇になってた・・・訂正
鎧白竜(がいはくりゅう)−サイバー・ライト・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻 0/守 2000
「サイバー・ライト・ホーン」+「サイバー・ライト・エッジ」+「サイバー・ライト・キール」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択して
このカードに装備カード扱いとして装備し、その攻撃力分だけこのカードの守備力をアップする。
このカードは1ターンに1度だけ、相手の魔法、罠、効果モンスターの効果の対象にならない。
このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
チェーン・トリガー
速攻魔法
自分フィールド上の魔法・罠カード一枚を墓地に送る。手札から魔法・罠カード一枚を発動する。
王宮の閉鎖
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、カードの発動及び効果の発動に対してお互いにチェーンをする事はできない。
十六連戦闘機シーザー
効果モンスター
星5/風属性/機械族/功1600/守1600
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに攻撃できる。
対地空戦闘機ソルバルウ
効果モンスター
星5/風属性/機械族/功1500/守1200
1ターンに1度、攻撃する代わりに相手フィールド上の魔法、罠カードを1枚破壊できる。
サイバー・ドラグ・アーマー
装備魔法
装備したモンスターの攻撃力は400ポイントアップし、
カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。
サイバー・ドラゴン2
効果モンスター
星5/光属性/機械族/功1900/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分の手札の「サイバー」と名のついたカードを1枚、
ゲームから除外する事で特殊召喚する。
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 22:21:52 ID:0R9e4cCe0
ドルドラの息子
通常魔法
「ドルドラ」が1ターンのうち、2体以上自分の墓地へ送られた場合
どれが蘇生できるドルドラか分からない。
視力検査
儀式魔法
レベルが合計12になるように自分の手札とフィールド上のモンスターをリリースし、手札から「巨大戦艦ビッグコアMkI‐rev.2」を降臨させる。
巨大戦艦ビッグコアMkI‐rev.2
儀式モンスター
星12/光属性/機械族/功1800/守2600
「視力検査」により降臨。
このカードが儀式召喚に成功した時、カウンターを3つ乗せる。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが戦闘を行う度にカウンターを1つ取り除く。
カウンターが無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードが通常魔法、通常罠、発動された他のモンスターの効果を受けた時、カウンターを1つ取り除かなければならない。
その発動と効果を無効にし破壊する。
このカードと戦闘を行ったモンスターの攻撃力は、ターン終了時まで1000ポイントダウンする。
自分の墓地にこのカードが存在する状態で自分が「巨大戦艦ビッグコアMkI‐rev.2」を儀式召喚に成功した時、その「巨大戦艦ビッグコアMkI‐rev.2」にカウンターをさらに3つ置く。
サイバー・ドラゴン3
効果モンスター
星5/光属性/機械族/功1000/守1900
このカードは通常召喚できない。
「サイバー・ドラゴン2」がフィールド上に存在する時のみ
特殊召喚できる。
サイバー・ドラゴン・EX(エクストラ)
融合・効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻 4000/守 3000
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン2」+「サイバー・ドラゴン3」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事が出来る。
サイバネティック・フュージョン
永続魔法
手札を1枚捨てる。自分のエクストラデッキから「サイバー」と名のついたモンスター1体を指定する。
その融合モンスターカードによって決められたモンスターをデッキから墓地へ送り、
発動から2回目のスタンバイフェイズ時に、このカードを破壊し、
指定した融合モンスターを特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚として扱う。)
ソウルクラッシュ
通常魔法
相手フィールドのモンスター1体をゲームから除外する
相手はライフポイントを2000回復する
ムーンバット
☆2/光/アンデット族/攻撃400/守備600/効果
このカードが墓地に送られた時、自分のデッキまたは墓地から「ヴァンパイア」と名のつくモンスターカード1枚を選択して手札に加える。
千年の鎧
☆7/炎/岩石族/攻撃0/守備2800/効果
このカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在する限り、相手は魔法カードを発動できない。
眠れる獅子
通常モンスター
星8/地属性/獣族/攻2200/守2800
普段はただ眠り続けているだけの獅子。一度目覚めれば神をも屠ると言われている。
//野性解放をつかうと…?
千年の兜
☆4/風/雷族/攻撃0/守備2000/効果
フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターはカードの効果によっては破壊されない。
>>496 俺も同じようなカード考えてたことがあったわwww
ライオン・キング
星8/地属性/獣族/攻2800/守3500
普段はおとなしい獣の王。
しかし仲間の為には、命を賭して戦う。
竜宮の使い
効果モンスター
星6/水属性/魚族/攻2400/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚に成功した時、デッキから「竜宮城」1枚を手札に加えることができる。
竜宮の女神 -乙姫-
星8/水属性/水族/攻2800/守2500
このカードは通常召喚・特殊召喚できない。
フィールド上に「竜宮城」が存在する時のみこのカードは手札から特殊召喚することができる。
フィールド上に「竜宮城」が存在する限り、このカードは魔法・罠の効果を受けない。
竜宮城
フィールド魔法
フィールド上に存在する水族・魚族モンスターの攻撃力・守備力は200上昇する。
このカードが墓地に送られた時、このカードの持ち主はデッキから「玉手箱」を
1枚手札に加えることができる。
玉手箱
通常魔法
フィールド上に存在するモンスター全員の攻撃力・守備力を500下げる。
フィールド上に「竜宮城」が存在する時、「竜宮城」を破壊する。
呪いのナマコ
星5/水属性/水族/攻1300/守1500
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードの持ち主はモンスターの
召喚・特殊召喚・攻撃宣言を行うことはできない。このカードの持ち主はエンド
フェイズごとにライフポイントを1000失う。
ナマコ地獄
通常魔法
自分のフィールド上に存在する水族モンスター1体を墓地に送る。
「呪いのナマコ」を手札・デッキ・墓地から可能な限りフィールド上に
召喚することができる。この時召喚した「呪いのナマコ」1体につき
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
スカウター
装備魔法
このカードを装備しているモンスターがフィールド上にいるとき、モンスターの戦闘力が上がったらこのカードを破壊する
//戦闘力がどんどんあがっていく…故障か!?
スライム・ナイト・ソルジャー
効果モンスター
星6/水属性/水族/功1600/守2000
リバース:このターンの終了時に、墓地に存在するこのカードをセットする。
この時、自分フィールド上に表側表示で水属性モンスターが存在する場合、自分はカードを2枚ドローする。
//人形の手札にあったカードをそれっぽく
スーパー・ヒューマノイド・ドレイク
融合モンスター
星7/水属性/水族/功2200/守2000
ヒューマノイド・ドレイク+水属性モンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる。
自分の墓地に存在する「ワーム・ドレイク」と「ヒューマノイド・スライム」の数×300ポイントだけ、このカードの攻撃力はアップする。
このカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「ワーム・ドレイク」と「ヒューマノイド・スライム」を1体ずつ特殊召喚する。
ディフェンディング・スライム
効果モンスター
星4/水属性/水族/功1500/守 700
自分フィールド上に「ディフェンド・スライム」が存在する時、相手モンスターの攻撃宣言時に墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
青眼の仔竜
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/守1400
このカードはデッキ・墓地に存在する限り、カード名を「青眼の白龍」として扱う。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力・守備力が500ポイントアップし
フィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「青眼の白龍」として扱う。
人形の祝福
通常罠
自分フィールド上に攻撃力500の水属性モンスターが存在する時に発動可能。
自分フィールド上の魔法、罠ゾーンに存在するカード1枚と相手フィールド上のカードを1枚破壊し、自分の墓地から水属性モンスターを1体特殊召喚する。
水と雷の竜『レイン・ドレイク』
効果モンスター
星8/水属性/雷族/功 ?/守 ?
このカードの攻撃力、守備力は、自分の手札×1000ポイントの数値となる。
505 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 01:39:33 ID:mUfGVgdb0
未来除去
速攻魔法
フィールド上のカードを1枚指定する。
発動して2ターン後の自分のスタンバイフェイズにそのカードを破壊する。
魔法はずし
通常魔法
以下の効果を1つ選択して使用する。
●相手フィールド上の魔法&罠ゾーンにセットされているカードをめくり、魔法カードだった場合破壊する。
●相手フィールド上の魔法&罠ゾーンにセットされているカードをめくり、罠カードだった場合破壊する。
もし外れた場合、元に戻す。
鉄閃(てっせん)−一式 「鐵(クロガネ)」
装備魔法
装備モンスターより攻撃力の高いモンスターは装備モンスターを戦闘・モンスター効果の対象に選択できない。
装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
鉄爪(てっそう)−二式 「熊(くまで)」
装備魔法
「一式」と名の付く装備魔法カードをリリースし、その装備モンスターに装備し発動する。
互いに装備モンスター以外のモンスター効果を発動する場合、モンスターのレベル×100ポイントライフを払わなければ効果は無効になる。
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
鉄鎗(てっそう)−三式 「鎌鼬(かまいたち)」
装備魔法
「二式」と名の付く装備魔法カードをリリースし、その装備モンスターに装備し発動する。
装備モンスター以外のモンスターの効果は発動できない。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
#「迷宮変化」があるから……『装備魔法カードをリリース』できますよ…ね?
#進化する武器。厨二病の賜物。
#モンスター効果の無力化。
烈火の炎
通常魔法
炎属性モンスター以外の効果モンスターを3枚まで破壊する。
七英雄 -ノエル-
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2600/守1300
このカードに装備カードが装備された時、その装備カードを破壊する。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができない。
七英雄 -復讐のノエル-
効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「七英雄-ロックブーケ-」が墓地に存在する場合のみ自分フィールド上に存在する表側表示の
「七英雄-ノエル-」1体をリリースして特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、デッキの上からカードを2枚除外する事で、
フィールド上のカード1枚を破壊することができる。
七英雄 -ロックブーケ-
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1950
自分のメインフェイズ時に手札を1枚捨てて発動する。
相手フィールド上のレベル4以下のモンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる
(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりに装備したモンスターを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
七英雄 -ロックブーケ- 真の姿
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2300/守2350
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する表側表示の
「七英雄-ロックブーケ-」1体をリリースして特殊召喚する事ができる。
自分のメインフェイズ時に手札を1枚捨てて発動する。
以下の効果を選択して発動する。
●相手フィールド上のモンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる
(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりに装備したモンスターを破壊する。
●相手フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更する。
このとき、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
銀河に浮かぶ方舟
フィールド魔法
500ライフ払い発売する。
銀河の使者‐ルーペス
効果モンスター
星5/光属性/天使族/功1450/守2100
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分は500ライフ払う。
自分フィールド上に「銀河」と名の付くカードの数だけ、手札に存在するこのカードのレベルは1つ少なくなる。(最低レベル1)
銀河の回し者
効果モンスター
星4/水属性/天使族/功1900/守 200
このカードの召喚に成功した時、自分は500ライフ払う。
銀河皇帝‐オム・ニル
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/功2400/守1000
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、500ライフ払い、相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
自分フィールド上に存在する「銀河」と名の付くカードの数だけ、手札に存在するこのカードのレベルは1つ少なくなる。
銀河より舞い降りし光の使者
効果モンスター
星7/光属性/天使族/功2500/守3000
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、500ライフ払う。
自分フィールド上に存在する「銀河」と名の付くカードの数だけ、手札に存在するこのカードのレベルは1つ少なくなる。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いの手札に存在するモンスターのレベルは1つ少なくなる。
銀河を司る者
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/功3000/守3100
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分は500ライフ払う。
自分フィールド上に表側表示で存在する「銀河」と名の付くカードの数だけ、手札に存在するこのカードのレベルは1つ少なくなる。
表側表示のこのカードが魔法、罠カードの対象になった時、自分の墓地に存在する「銀河」と名の付くカードを1枚ゲームから取り除く事で、その効果を無効にする事ができる。
コスモ・ジャッジ
カウンター罠
自分フィールド上に「銀河の使者‐ルーペス」が存在する時、モンスターの召喚、特殊召喚を無効にし破壊する。
ブラックホール・シールド
装備魔法
「銀河の使者‐ルーペス」にのみ装備できる。
装備モンスターが破壊される時、装備モンスターを手札に戻し、フィールド上のモンスターを全て破壊する。
不合格通知
カウンター罠
「滑り止めくらい受かっただろう」とたかを括った時に発動。俺は受験に失敗した。
九頭龍之壱・残月
☆1/風/ドラゴン族/攻撃900/守備150
誇り高き竜族親衛隊・九頭龍の一員。その実力は下級ドラゴンの追随を許さない。
九頭龍之弐・華月
☆2/炎/ドラゴン族/攻撃1200/守備450/効果
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のデッキから「九頭龍」と名のつくモンスターカード一枚を選択して手札に加える事ができる。
九頭龍之参・翡翠
☆3/水/ドラゴン族/攻撃1600/守備500/チューナー・効果
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から「九頭龍」と名のつくモンスター1体を選択して自分の手札に戻す。
九頭龍之四・村雨
☆4/風/ドラゴン族/攻撃2000/守備750/効果
このカードは自分の手札から「九頭龍」と名のつくモンスターカード一枚を墓地に捨てなければ攻撃できない。
九頭龍之伍・五月雨
☆5/闇/ドラゴン族/攻撃2400/守備900/効果
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「九頭龍」と名のつくモンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードは一度のバトルフェイズ中に二回攻撃する事ができる。
ワン・ワールド
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは各プレイヤーのフィールド上に
表側表示で存在するモンスターと同じレベル・属性・種族の
いずれかが同じモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事が
できない。
九頭龍之六・真月
☆6/光/ドラゴン族/攻撃2600/守備1000/シンクロ・効果
このカードは魔法の効果を受けない。
このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地に送る事で、墓地に送った「九頭龍」と名のつくモンスターの数だけ相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。この効果は相手ターンでも使用できる。
>>519 テンプレ無視の君に忠告するのは無駄な話だが、
素材指定をしていないソレはシンクロモンスターとして扱う事はできない。
九頭龍シリーズのカード名修正。
レベル1から順に
残月ザンゲツ、華月カズキ、【翡翠】→妖月ヨウゲツ、【村雨】→無月ムゲツ、【五月雨】→禍月マガツキ、真月シンゲツ、乱月ランゲツ、蒼月ソウゲツ、花鳥風月カチョウフウゲツ
>>521 屑竜
☆2/地/ドラゴン族/攻0/守1000/効果
「九頭龍」と名の付くモンスターが墓地に送られた時、
ライフを500ポイント払うことで手札またはデッキからこのカードを特殊召喚できる
【九頭龍サンプルレシピ】
レッドアイズダークネスメタルドラゴン×2
蒼月
乱月×2
禍月×2
無月
妖月×3
華月×3
残月
仮面竜×3
クリッター
死者蘇生
おろかな埋葬×2
封印の黄金櫃
サイクロン
大嵐
大寒波×3
ドラゴンズ・ホール×3
未来融合
精神操作×3
聖なるバリア−ミラーフォース
激流葬
九頭龍の煽り火×3
クロップド・9
【エクストラデッキ】
スターダストドラゴン
ブラックローズドラゴン
真月
ブリューナク
ゴヨウガーディアン
花鳥風月
フォートレス
FGD
>>523 おいおい・・・、何やってんの? オリカ考えるのは勝手だが、
いくらなんでもサンプルデッキレシピとか・・・、スレ違いだよ・・もう。
これだからテンプレも守れない奴は池沼だって言われるんだよ。
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 16:40:32 ID:+zEmGl8PO
池沼だからオナニーぐらいやらせろよ。
ヘモグロ・ビーン
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻0/守0
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
このカードをコントロールしていたプレイヤーは500ライフポイント回復する。
レッド・ブラッドセル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1450/守1000
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、デッキまたは手札から
「ヘモグロ・ビーン」1体を特殊召喚できる。
アーク・スライム
効果モンスター
星4/火属性/雷族/攻1500/守1000
このモンスターがフィールド上に存在する限り、雷族以外のモンスターの
攻撃力は300ポイントダウンする。
智天使アスモディウス
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻3000/守2500
1ターンに1度、自分の手札から天使族モンスター1体を墓地に送り、自分の墓
地から天使族モンスター1体を手札に加える事ができる。このカードがフィール
ド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠が発動される度に相手フィール
ド上に存在するカード1枚をゲームから除外する。
ヴァルハラの騎士
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守1400
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動する。
自分の手札から天使族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
光と闇の黒魔術師
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2600
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
また、このカードは墓地に存在する場合、カード名を「混沌の黒魔術師」として扱う。
このカードが「光と闇の洗礼」の効果によって特殊召喚に成功した時、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは光属性としても扱う。
●このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地の魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
●このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
>>525 ・・・。それ(スレ違い=容量無駄食い)はオナニー(オリカ作り)じゃなく、もう荒らしな。
弱きの盾 -白騎士- (制限カード)
☆8/風/戦士族/攻2900/2900/効果
レベル4以下のモンスターが破壊される時、手札またはフィールドに存在するこのカードを墓地に送ることで
破壊を無効にし相手フィールド上のカードを1枚破壊する
この効果は相手のターンでも使用できる
弱きの剣 -黒騎士- (制限カード)
☆8/風/戦士族/攻2900/2900/効果
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り
フィールド上のレベル4以下のモンスターが墓地に送られた時
墓地に送られたモンスター×800ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える
グランドスラム
通常罠
フィールド上の表側表示モンスター全ての攻撃力を1000ポイントダウンさせる。
この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 18:52:19 ID:1k5EiaK5O
ミニデーモン・ドラゴン
☆4、ドラゴン族
闇属性
攻1600守900
効果・チューナー
このカードは、レッドデーモンズ・ドラゴン以外のシンクロモンスターをシンクロ召喚する為のチューナーとして使用できない。
このカードがチューナーとしてレッドデーモンズ・ドラゴンをシンクロ召喚し墓地へ送られた場合、そのカードの装備カードとなり攻撃力を500ポイント上げ、装備したモンスターが破壊される場合、このカードを代わりに破壊する。
境界の上
フィールド魔法
フィールド上のモンスターは墓地に送られる事が出来ない。
このカードのコントローラーは各プレイヤーのエンドフェイズ時に2000ライフポイントを支払わなければならない。
また、このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に存在する全てのモンスターを墓地に送り、この効果で墓地に送られたモンスター1体につき800ライフポイントを支払わなければならない。
灼熱サイクロン
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。フィールド上の魔法・罠カード一枚を破壊する。
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 20:07:30 ID:mUfGVgdb0
ISS
永続魔法
このカードがフィールド上を離れたとき、このカードを除外する。
1ターンに1度、このカードをセットすることができる。
インバーリスの怨念
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、指定した相手モンスター1体は攻撃できず、表示形式も変更できない。
表側表示のこのカードが他のカードの効果で破壊された場合、上記の効果で指定したモンスターを破壊する。
カード名のインバーリスは語呂が良かったからつけただけで、特に意味はないです
サイバネティック・フュージョン・サポート
通常魔法
自分フィールド上に存在する「サイバー・ドラゴン」1体をリリースして発動する。
自分のエクストラデッキからサイバー・ドラゴンを融合素材とする
融合モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
この効果で特殊召喚されたモンスターは
このターンのエンドフェイズ時まで攻撃宣言を行う事ができない。
// 元々のカードとは別物になってしまったが気にしない。
ダブルサイクロン
速攻魔法
相手フィールド上の魔法・罠カード一枚と自分フィールド上の魔法・罠カード一枚を選択し、破壊する
ただし「ダブルサイクロン」を選択することはできない。
堕天使ルシファー
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2900/守2400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのフィールド上
または墓地に存在する全てのモンスターの属性は「闇」として扱う。このカー
ドは闇属性以外の効果モンスターの効果の対象にならず、効果も受けない。
ゴーゴンヘッド
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻1100/守2300
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手は魔法・罠
カードを発動する事ができない。
>>539 訂正 ルシファー:〜闇属性以外の効果モンスター〜→〜闇属性モンスター〜
ブルー・レイ
効果モンスター
星3/光属性/天使族/功1400/守 900
召喚時に自分は1000ライフ回復する。
「あんたなんかに負けないんだから!」
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 21:06:15 ID:cOFM97lW0
牧羊場
フィールドカード
このカードが場にある場合、羊トークンはなんらかの効果の対象になることはない
羊トークン以外のモンスターカードが場にある場合、羊トークンを攻撃対象にすることは出来ない
羊トークンが一つフィールドを離れるごとに、このカードの上にゴートカウンターを一個置く
羊飼い
星1/地属性/魔法使い/500/500
このカードの攻撃力と守備力はフィールドの羊トークン一体につき500上昇する
このカードが墓地に行くとき、羊トークンとして扱われる
羊と柵
トラップカード
羊トークンが居る時にのみ使用できる
このターン、攻撃宣言をすることが出来ない
毛刈り
速攻魔法カード
羊トークンを一体生贄にささげる。対象のモンスターを破壊する
羊の夢
装備カード
装備されたモンスターは羊カウンター一個につき300、攻撃力と防御力が落ちる
このモンスターは羊トークンになる
羊デッキが組めたら面白いなと考えた頃があった
光と闇の塔 フォーク・タワー
フィールド魔法
魔法・罠カードが発動される度に「フレアカウンター」を、戦闘によってモンスターが破壊される度に「ホーリーカウンター」を一個乗せる。
どちらかのカウンターが4個乗った時このカードを破壊し、その時4個乗っていたカウンターの種類に応じて自分のデッキまたは手札から「すべてを知る者」または「セクメト」一体をフィールド上に特殊召喚する。
すべてを知る者
☆8/闇/魔法使い族/攻撃0/守備0/効果
このカードは通常召喚できない。フレアカウンターが4個乗った「光と闇の塔 フォーク・タワー」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードは攻撃宣言を行えない。
このカードが魔法・罠カードの効果以外でフィールド上から墓地に送られた時、このカードをフィールド上に特殊召喚する。
自分が魔法・罠カードを発動する度に以下の効果からひとつを選択して発動する。
●相手フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
●相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
●自分のデッキからカードを一枚ドローする。
セクメト
☆8/光/獣戦士族/攻撃3300/守備2000/効果
このカードは通常召喚できない。ホーリーカウンターが4個乗った「光と闇の塔 フォーク・タワー」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに魔法カードを発動できない。相手が罠カードを発動した時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
サイバネティック・ファクトリー
永続魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で
「サイバー・ドラゴントークン」(機械族・光・星2・攻/守800)1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
このトークンはフィールド上に存在する限りカード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。
サイバネティック・リバース
通常罠
自分フィールド上に存在する「サイバー・ドラゴン」または
「サイバー・ドラゴン」を融合素材とするモンスター1体をリリースして発動する。
自分の墓地に存在する「サイバー・ドラゴン」または「サイバー・ドラゴン「を
融合素材とするモンスター1体を選択し、表側攻撃表示で特殊召喚する。
その後、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
雷散霧消
星4/風属性/雷族/攻1400/守2100
このカードは手札から通常召喚する場合、表側守備表示で召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する間、「雷散霧消」以外の自分フィールド上の雷族モンスターは攻撃力が300ポイントアップする。
手札のレベル6以上の雷族モンスターを1枚墓地に送る事で、相手フィールド上のモンスターを2体まで破壊する事ができる。この効果は1ターンに1度だけ、使用する事ができる。
悲憤慷雷
星7/風属性/雷族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドに存在する雷族モンスターを2体リリースする事で特殊召喚できる。
このカードの効果でこのカードが特殊された場合、以下の能力を得る。
●攻撃表示のこのカードが相手モンスターに攻撃された時、相手攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
●このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、そのターンのエンドフェイズ時に自分の墓地の雷族モンスターを1枚除外する事で特殊召喚する事ができる。
>>536 覇王インバーリス
通常モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2700
巨大な軍勢と狡猾な知略を用いて戦場を支配する戦士。
その様はさながら覇を成す王のごとし。
雷鳴鶴唳
通常魔法
このターン、自分フィールド上の雷族モンスターが攻撃宣言をした時、相手フィールド上のモンスターを全て守備表示にする。
雲中電影
速攻魔法
相手フィールド上にモンスターが1体以上存在する場合、発動する事ができる。
手札から雷族モンスターを1枚墓地に送る事で、自分のフィールド上に「雷塊トークン」(雷族・風・星2・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。
このトークンは、雷族以外のモンスターが通常召喚・特殊召喚・反転召喚された時、破壊する。
>>548 便乗してみる
インバーリスの権謀術数
通常罠
スタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選ぶ。
このターンのバトルフェイズ開始時に選んだモンスターのコントロールを
バトルフェイズ終了時まで得る。
リターン・オブ・インバーリス
速攻魔法
「覇王インバーリス」が自分の墓地に送られた次のターンに発動する事ができる。
自分の墓地の「覇王インバーリス」1体を特殊召喚する。
レイジング・ドラゴン
チューナー・効果モンスター
星3/炎属性/ドラゴン族/攻1200/守1000
自分フィールド上のドラゴン族または機械族のモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したターン、
除外されているこのカードを墓地に戻すことで、手札の通常罠カード1枚を発動することができる。
スパイラル・ダークネス・バースト
速攻魔法カード
自分フィールド上に存在する「サイバー・ダーク」と名のついたモンスターを1体選択して発動する。
対象のモンスターに、自分または相手の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を装備する。
対象のモンスターの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力の半分だけアップする。
対象のモンスターが「鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン」だった場合、
さらに装備したモンスターの攻撃力の半分だけ対象の攻撃力がアップする。
レイジング・ドラゴンの頭を潰して張り付けにする者
効果モンスター
星1/風属性/機械族/功 100/守 100
自分フィールド上の「レイジング・ドラゴン」は効果は無効化され、永続魔法カードとなり、自分フィールド上で発動する。
その永続魔法の効果は(このカードが破壊された時、自分は3000ポイントのダメージを受ける。)
フェニックス・プロミネンス
装備魔法
シンクロモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが罠カードの効果によって破壊され墓地へ
送られた場合、破壊されたターンのエンドフェイズ時に
装備モンスターを特殊召喚し、このカード装備する。
プラグネート・アームズ
永続魔法
装備カードを装備しているモンスターが戦闘によって
破壊され墓地へ送られた場合、そのモンスターに装備されていた
装備魔法カード1枚を手札に加える。
マグナム・ファイター
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1400/守500
このカードがシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
このカードを素材にしたシンクロモンスターの攻撃力は
カードの効果によって変化しない。この効果はフィールドから
離れた後も適用される。
裏切るラースロー
効果モンスター
星7/水属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない
このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスターを
2体リリースして相手フィールド上に特殊召喚しなければならない
このカードの攻撃力は、特殊召喚時にリリースしたモンスターの攻撃力を
合計した数値になる
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する
このカードの攻撃力より低い攻撃力を持つモンスターを全て破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは
このカードの攻撃力以下のモンスターを通常召喚・特殊召喚できない
粉砕の黒魔術師
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻1400/守200
このカードはデッキから特殊召喚できない。
このカードの攻撃力以上のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算前にそのモンスターを墓地へ送る。
この効果でモンスターを墓地へ送った時、そのモンスターの星の数だけ
自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
このカードの攻撃力は墓地へ送られたカード1枚につき100ポイントアップする。
漆黒の魔闘士
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守200
このカードのカード名は、このカードがデッキに存在する時、「魔力掌握」として扱う
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く
このカードの攻撃力はフィールド上の魔力カウンター1つにつき100ポイントアップする
1ターンに1度、このカードに乗っている魔力カウンターを任意の個数取り除き、
フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の魔力カウンターを
置く事ができるカードに魔力カウンターを取り除いた数だけ置く事ができる
>>550 更に便乗
インバーリスの雑兵徴兵術
通常魔法カード
「覇王インバーリス」が自分フィールド上に存在するとき、LPを1000払うことで空いているモンスターカードゾーンに「インバーリス・トークン(星1/闇属性/戦士族/攻500/守500)」を可能な限り特殊召喚する。
このトークンはアドバンス召喚のためにリリースできず、「覇王インバーリス」がフィールド上に存在しないとき破壊される。
インバーリスの兵法術
速攻魔法
バトルフェイズに発動できる。
自分フィールド上に存在する「インバーリス」と名のついたレベル3以下のモンスターと相手モンスターを1枚ずつ選択し、破壊する。
その後、お互いに手札からレベル3以下の戦士族モンスターを1体特殊召喚できる。
インバーリスの火計術
通常罠
自分フィールド上に「覇王インバーリス」が存在し、相手が攻撃を宣言したときに発動する。
自分フィールド上に存在するレベル3以下の戦士族モンスター1体を選択し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。
EXTRA
融合モンスター
星12/闇属性/戦士族/功4000/守4000
融合モンスター+融合モンスター
フィールド上のモンスターを破壊又は手札に戻す効果を無効にする。
ハイパー・エンターテイメント
効果モンスター
星9/地属性/獣族/功3000/守1250
特殊召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力は1000ポイントとなる。
相手がカードの効果を発動した時、自分は手札を1枚捨ててコイントスを行う。
表が出た場合、相手ライフに1000ポイントのダメージを与え、さらに相手はコントロールするフィールド、手札に存在するカードを1枚選択し墓地に送らなければならない。
裏が出た場合、もう1枚手札を捨てる事で、もう1度コイントスを行う事ができる。
七英雄 -クジンシー-
効果モンスター (制限カード)
星5/闇属性/アンデット族/攻1550/守1900
このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し除外した時、
破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントが回復する。
七英雄 -クジンシー- 進化態
効果モンスター(制限カード)
星7/闇属性/アンデット族/攻2350/守2700
このカードは通常召喚できない。
「七英雄-クジンシー-」が墓地に存在する場合のみ自分フィールド上のモンスター1体を
リリースすることで特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し除外した時、
破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントが回復する。
この効果によって発生した戦闘ダメージによって相手ライフを0にした場合、
このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
/ソウルスティールを再現してみたが、ちと凶悪すぎるか・・・?
メンタル剤
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体の攻撃力がカードに書かれている数値以下になっている時、ターン終了時までそのモンスターの攻撃力を、カードに書かれている数値まで戻す。
STRANGER
効果モンスター
星4/光属性/アンデット族/功3000/守 0
このカードが召喚に成功した時、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。
特殊召喚に成功した時、攻撃力は2000ポイントダウンする。
さらにお互いのターン終了時、このカードの攻撃力が1000ポイントか2000ポイントの時、攻撃力は1000ポイントダウンする。
このカードの攻撃力が0の時、このターンのみ自分のメインフェイズにサイコロを3回まで振る事ができる。
このカードの攻撃力は、出た目×200ポイントアップする。
ポイント制
フィールド魔法
テキストに「ポイント」と書かれたこのカード以外のカードが存在する場合、その「ポイント」の前に書かれた数値は全て+200とする。
七英雄 -ボクオーン-
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻0/守1200
このカードの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体のコントロールを
バトルフェイズ終了時まで得て、このモンスターの代わりに攻撃させる。
この効果を使用した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
七英雄 -ボクオーン- 進化態
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1700/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する表側表示の
「七英雄 -ボクオーン-」1体をリリースして特殊召喚する事ができる。
このカードは特殊召喚に成功した場合守備表示になる。
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
このカードの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体のコントロールを
バトルフェイズ終了時まで得て、このモンスターの代わりに攻撃させる。
この効果を使用した場合、次の自分ターン終了時までこのカードの効果は使用できない。
>>559修正
七英雄 -ボクオーン- 進化態
効果モンスター
星6/闇属性/植物族/攻1700/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する表側表示の
「七英雄 -ボクオーン-」1体をリリースして特殊召喚する事ができる。
このカードは特殊召喚に成功した場合守備表示になる。
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
このカードの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体のコントロールを
バトルフェイズ終了時まで得て、このモンスターの代わりに攻撃させる。
この効果を使用した場合、次の自分ターン終了時までこのカードの効果は使用できない。
アースギア・クロウラー
効果モンスター
星5/地属性/水族/攻1900/守2000
このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
自分のデッキからレベル4以上の地属性モンスター1体を手札に加える。
カース・オブ・リング
装備魔法
自分フィールド上のモンスターにのみ装備する事が出来る。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、守備力は1000ポイントダウンする。
このカードは魔法・罠・モンスター効果を受けない。
装備モンスターが破壊された時、このカードを自分フィールド上にセットする。
セットされたこのカードを発動する場合、自分は700ライフポイントを払う。
天狗の花嫁
☆7/地/獣族/攻撃100/守備100/効果
このカードをドローした時、このカードをデッキに戻してシャッフルする。その後デッキからカードを一枚ドローする。
七英雄 -ワグナス-
効果モンスター
星7/光属性/鳥獣族/攻2800/守2300
1ターンに1度、元々の攻撃力を半分にする事で、
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
この効果で破壊したモンスターの効果は無効化される。
このカードは相手の罠カードの対象にならない。
七英雄 -ワグナス- 進化態
効果モンスター
星9/光属性/鳥獣族/攻3200/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する表側表示の
「七英雄 -ワグナス-」1体をリリースして特殊召喚する事ができる。
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
この効果で破壊したモンスターの効果は無効化される。
このカードは罠カードの効果を受けない。
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 12:10:21 ID:ExD+yL3A0
インフェルニティ・ワールド
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは、自分ターンのエンドフェイズ毎に自分の手札を全て
墓地に送る。また、1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動及びセットする
事ができない。この効果で墓地に送られるカード1枚につき、ゼロカウンター
をこのカードに1つ置く。このカードがカードの効果によってフィールドを
離れる場合、代わりにこのカードに乗っているゼロカウンターを1つ取り除く。
ホーリーガード
シンクロモンスター
星4/光属性/天使族/攻1800/守1000
光属性のチューナー1体+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚は無効化されない。
このカードをリリースする事で、ターン終了時まで
フィールド上罠カードの発動と効果を無効にする。
この効果は相手ターン中も使用できる。
造花園
永続魔法
手札を1枚捨てる事で、自分フィールド上に「造花トークン」(星1・地属性・植物族・攻/守800)1体を特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分は「造花園」以外の方法によってモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。
インフェルニティ・コマンダー
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/戦士族/攻1400/守1100
自分の手札が0枚の場合、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在
する限り、自分フィールド上の「インフェルニティ」と名のついたモンスタ
ーの攻撃力は500ポイントアップする。
物量戦術!
永続魔法
自分のドローフェイズ時にドローしたカードが装備魔法カードだった場合、
そのカードを相手に見せる事で、デッキからカードをもう1枚だけドローする事ができる。
自分フィールド上の装備魔法カードが墓地に送られた場合、
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、
ブロークンウェポントークン(装備魔法・装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする)を1つ
選択したモンスターに装備させる。
鬼眼を宿す赤い忍者
☆1/炎/戦士族/攻撃300/守備300/効果
リバース:フィールド上のカード一枚を選択して破壊する。
雷光を纏う青い忍者
☆1/光/戦士族/攻撃300/守備300/効果
リバース:このカードの攻撃力はエンドフェイズまで2000ポイントアップする。
護光を放つ白い忍者
☆4/光/戦士族/攻撃1500/守備800/効果
リバース:このカードは戦闘によっては破壊されない。
ならず者魔道兵部隊
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードをリリースして発動する。フィールド上に存在する魔法・罠カード
1枚を破壊する。
D・ファイナルアタック
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「D(ディフォーマー)」と名のついた
モンスター3体をゲームから除外して発動する。相手フィールド上及び手札に
存在するカードを全て墓地に送る。
謙虚なナイト
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1700/守2500
このカードの属性は闇属性としても扱う。
自分フィールド上のモンスターが攻撃対象になった時、このカードを手札から特殊召喚し、
このカードに攻撃対象を変更することができる。
このカードが闇属性のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算時のみ攻撃力を2倍にする。
// 手札からきょうきょ参戦してタゲ変更。
// もちろん光と闇が備わっているため最強に見える。
// 暗黒と戦うと相手は頭がおかしくなって死ぬ。
汚い忍者
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1600/守1600
1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃を無効にすることができる。
// 汚いなさすが忍者きたない
// ダムルグに化けられる忍者とかあもりにもひきょうすぎるでしょう?
ファイナルタツヤ
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1500/守1500
手札を1枚捨て、このカードをリリースし発動する。
自分フィールド上に「ファイナルトークン」(戦士族・光・星5・攻/守1500)を3体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「ファイナルトークン」は、このターン攻撃できない。
また、この効果で特殊召喚に成功したターン、自分はシンクロ召喚できない。
// ファイナルタツヤが一人、二人、三人! ファイナル分身!
// ファイナル分身で示されているのが三人なのでファイナル効果で
// ファイナル特殊召喚できるモンスターもファイナル同数。
岩石の巨神兵
融合モンスター
星10/地属性/岩石族/攻2300/守3500
岩石の巨兵 +岩石の巨兵+岩石の巨兵
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
フィールド上に海のカードが存在するとき、魔性の月を装備した自分のモンスターを生贄に捧げることで、
相手のデッキの水属性のモンスターを全て墓地に送る。
アドバンスド・カード
通常魔法
このカードは先行1ターン目に発動できない。
このカードの発動時にお互いのプレイヤーの手札が
同じ枚数の場合、相手は手札を2枚墓地に捨て、自分は
デッキからカードを2枚ドローする。
//相手の手札が2枚ないと発動できない。
//DDクロウなどを使われると不発。
シャドウダンサー
☆7/闇/戦士族/攻撃1900/守備1800/効果
このカードがリバースしたターン、このカードは一度のバトルフェイズ中に二回攻撃する事ができる。
また、表側表示のこのカードを裏側守備表示にする事で、手札からモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。この効果は相手ターンでも使用できる。
黄泉の魔弓使い
☆3/闇/戦士族/攻撃1600/守備300/効果
自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
>>574 1ターンに1度の制約がないということは墓地にモンスター16枚落とせば1キル可能ですね。
ダーク・シムルグ教
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1750/守1500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「ダーク・シムルグ」を対象にした魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊する事ができる
大三元
永続魔法
自分フィールドの炎属性、光属性、闇属性モンスターをそれぞれ3体ずつ生贄にささげる
3体生贄にするごとにこのカードの上に三元牌カウンターを置く
それが3個になったとき、このカードを破壊し、自分の墓地、手札、デッキから役満王大三元を特殊召還する
役満王大三元
効果モンスター
星10/光属性/悪魔族/攻32000/守48000
このモンスターは通常召還できない
このモンスターは大三元の効果でのみ特殊召還できる
このモンスターは魔法、罠、モンスター効果を受けない
//こんなふざけた攻撃力でもオネストで戦闘破壊できる
>>577 そのモンスターが光属性だから、攻撃宣言して相手がダメステ宣言するときに巻き戻し→オネスト発動でおk
ナイトメアナイト
☆4/光/戦士族/攻撃1000/守備1000/効果
このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体につき800ポイントアップする。
>>576 かなりの割合で一般的な星5・6モンスター以上の攻撃力になるね、これ
せめて自身だけでも除いた方がいいんじゃないかと
ワイト・バスター 通常罠
自分フィールド上のワイトと名の付くモンスターが攻撃対象に選択された時発動可能
攻撃モンスターと攻撃対象になったモンスターを破壊し
相手にフィールド及び墓地に存在するワイトと名の付くモンスターの数x400ポイントのダメージを与える
華の大江山
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、レベル6以下のアンデット族モンスターの効果は発動できない。
また、レベル7以上のアンデット族モンスターの攻撃力は600ポイントアップし、それらのモンスターは対象をとる効果を1ターンに1度まで無効にする。
一ツ角鬼(いっかくおに)
効果モンスター
星8/地属性/アンデット族/攻 2800/守 2900
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、このカードにカウンターを3つ乗せる。
このモンスターが攻撃力2000以下のモンスターを戦闘によって破壊する度にこのカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードの上に乗っているカウンターを1つ取り除くことでこのカードの破壊を1度だけ無効にする。
このカードに乗っているカウンターを3つ取り除くことで、フィールド上に存在するカード3枚を破壊する。
このカードの直接攻撃による戦闘ダメージは半分になる。
伊吹鬼(いぶきおに)
効果モンスター
星6/地属性/アンデット族/攻 2300/守 1400
フィールド上に存在するこのカードはレベル8として扱う。
このカードのアドバンス召喚時、自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることでこのカードの攻撃力を1000ポイントアップする。
鬼は怖い。恐ろしい。
九頭龍・花鳥風月
☆9/風/ドラゴン族/攻撃?/守備2000/融合
「九頭龍」と名のつくモンスター8種類
自分フィールド上、または手札に存在する上記のモンスターを墓地に送った場合のみエクストラデッキから特殊召喚可能(融合魔法カードは必要としない)。
このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する「九頭龍」と名のつくモンスター1体につき1000ポイントアップする。
このカードは一度のバトルフェイズ中に9回攻撃を行う事ができる。その場合、二回目以降の攻撃宣言時からバトルフェイズ終了時までこのカードの攻撃力は400になる。
朽ちる強者
速攻魔法
フィールド上に存在するレベル攻撃力3000の
モンスターを全て破壊する。
強者の波動
永続罠
フィールド上に存在するモンスターの攻撃力がアップした時、
そのモンスターのコントローラーは、アップした数値分のダメージを受ける。
>>585を修正
朽ちる強者
速攻魔法
フィールド上に存在するレベル8・攻撃力3000の
モンスターを全て破壊する。
超能力者ショッカー
効果モンスター
星6/光属性/サイキック族/攻 2400/守 1000
このモンスターがフィールド上に存在する限り、トラップの発動を無効にする効果は無効化される
自分フィールド上のトラップカードが破壊されたとき、ライフを500ポイント払うことでその破壊を無効化できる
チェーン・トラッピング
通常罠
自分フィールド上に「C(チェーン)」と名のついたモンスターが
存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
その攻撃モンスター1体を破壊し、破壊したモンスターのレベルの数だけ
相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
破滅の化身
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻1800/守0
相手フィールド上にモンスターが存在して、自分フィールド上にモンスターが
存在しない場合、このカードは手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、お互いのデッキを確認し、「破滅の化身」を全て墓地へ送る。
自分のターンのエンドフェイズにこのカードが自分のフィールド上または墓地に
存在する場合、このカードのレベルと同じ分だけデッキの上からカードを墓地へ送る。
聖なる闇の慈母神
効果モンスター
星10/闇属性/天使族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分のデッキが0枚の時、自分の墓地かフィールド上に存在する
「破滅の化身」を3枚除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、お互いの墓地のカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
元々の持ち主が自分の「破滅の化身」が3枚除外されている限り、
このカードはカードの効果を受けず、戦闘によって破壊されない。
このカードの戦闘によって発生するダメージは0になる。
このカードが自分フィールド上から墓地に送られた時、除外されていた「破滅の化身」を全てデッキに戻す。
相手ターンのエンドフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、自分のデッキの一番上に置く事ができる。
創造の樹
効果モンスター
星12/闇属性/天使族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の聖なる闇の慈母神を墓地へ送った場合のみ
手札から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚は無効化されない。
このカードはカードの効果を受けず、戦闘によって破壊されない。
このカードの戦闘によって発生するダメージは0になる。
このカードはリリースできない。
生命の樹
効果モンスター
星12/闇属性/天使族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の聖なる闇の慈母神を墓地へ送った場合のみ
手札から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚は無効化されない。
このカードはカードの効果を受けず、戦闘によって破壊されない。
このカードの戦闘によって発生するダメージは0になる。
このカードはリリースできない。
勝利の樹
効果モンスター
星12/闇属性/天使族/攻0/守0
自分フィールド上に「生命の樹」、「創造の樹」が存在する時、
手札のこのカードを相手に見せる事でマッチに勝利する。
スターダスト・ドラゴン グラビティモード
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守1500
「デブリ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
フィールド上・墓地のカードをデッキ・手札に戻す事はできない。
さらに、デッキからカードを墓地に送ることはできない。
スターダスト・ドラゴン バリアモード
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
「デブリ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分フィールド上のカードは破壊されない。
スターダスト・ドラゴン ソーラーモード
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2800/守0
「デブリ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
相手フィールド上のセットされたカードは破壊される。
さらに、相手の墓地のモンスターは除外される。
スターダスト・フォーリング
通常罠
自分フィールド上に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体をリリースする事で発動する。
フィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。
その後、この効果で墓地に送った相手フィールド上のカードの枚数まで
自分フィールド上に「星屑トークン」(岩石族・光・星2・攻/守1000)を特殊召喚する。
このトークンは攻撃宣言を行う事ができない。
クリクリボー
星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200
このカードのカード名は、デッキまたはフィールド上に存在する時、「クリボー」として扱う。
相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードと
「クリボー」と名のついたカードを手札から捨てて発動する。
このターン、戦闘によって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
グリボー
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1200
このカードを手札から墓地に捨てる。
墓地の「クリボー」と名のついたカードを二枚選んで手札に加える。
このカードのカード名は、デッキまたはフィールド上に存在する時、
「クリボー」として扱う。
魔天虫
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻3000/守2500
このカードは特殊召喚できない。フィールド上に存在する昆虫族モンスター2体をリリース
した時のみ召喚できる。このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する
昆虫族以外のモンスターをすべて破壊する。
デビル・マントファスマ
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻2200/守1000
このモンスターの召喚を打ち消す効果・魔法・罠が発動された時
それらを無効にして破壊する。
ジャッジメント・インセクト
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2750/守2100
このカードは特殊召喚できない。墓地に存在する攻撃力1500以下の昆虫族の通常モンスターを
2体除外した時にのみ召喚できる。1ターンに1度、ライフポイントを200支払うことでデッキから
攻撃力1500以下の昆虫族の通常モンスターをフィールド上に特殊召喚することができる。
崩壊する魂
通常魔法
フィールド上の表側表示のモンスター1体を選択する
そのモンスターはフィールド上で表側表示で存在する限り、攻撃宣言を行うことができず効果を発動することは出来ない
ジャイアントウルフ
星4、地、獣族
攻2100、守1900
このモンスターがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の魔法・罠カードの効果を無効にする
スターダスト・ドラゴン スカイモード
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2600/守2100
「デブリ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、このカードをデッキに戻す事ができる。
この効果は相手ターンでも使用できる。
上記の効果でデッキに戻したこのカードを特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したターン、このカードは攻撃宣言できない。
スターダスト・ドラゴン ブラックモード
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2800
「デブリ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、フィールド上または墓地のカード1枚を除外する事ができる。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言できない。
このカードが破壊された時、相手フィールド上のカード1枚を除外する。
スターダスト・ドラゴン ホワイトモード
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
「デブリ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、以下から1つの効果を発動できる。
●お互いの除外されたモンスターの中から1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言できない。
●自分の除外されたモンスター1体を手札に加える。
このカードが除外されたとき、このカードを特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか発動しない。
青き人造ネコ
効果モンスター
星5/地属性/機械族/功1350/守1350
このカードは通常召喚できない。
「4次元アイテム・タイムマシン」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、デッキから「4次元アイテム」と名の付くカードを1枚手札に加える事ができる。
4次元アイテム・タイムマシン
速攻魔法
自分の手札、デッキ、墓地から、「青き人造ネコ」を1体特殊召喚する。
「4次元アイテム・タイムマシン」を使用できるのは1ターンに1度だけである。
4次元アイテム・物体凝縮装置
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示の「青き人造ネコ」が存在する時のみ発動可能。
相手モンスター1体の攻撃力を0にし、さらに対象モンスターは攻撃対象にならなくなる。
この効果は相手のターンのエンドフェイズまで続く。
4次元アイテム・ブレスバズーカ
装備魔法
「青き人造ネコ」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
さらにバトルフェイズ開始時に相手フィールド上にモンスターが2体以上存在する時、このバトルフェイズ中3回攻撃できる。
スターダスト・ドラゴン封印の壺
永続罠
フィールド上及びお互いのデッキ・エクストラデッキから「スターダスト」と
名のついたカードを全て墓地に送って発動する。
この効果の発動は「スターダスト・ドラゴン」と名のついたカードの効果で無効にできない。
このカードがフィールド上に存在する限り墓地の「スターダスト・ドラゴン」と
名のついたカードはこのカード以外の魔法・罠・モンスターの効果の対象にできず効果を受けない。
また墓地の「スターダスト・ドラゴン」と名のついたカードは効果を発動できない。
墓地に「スターダスト・ドラゴン」が存在する限り、このカードは魔法・罠
・モンスターの効果の対象にならず、破壊されない。
//封印してみた
ブラッディ・ザウルス
効果モンスター
星6/闇属性/恐竜族/攻2400/守1100
フィールド上に「ジュラシック・ワールド」が存在する時、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードはこの効果で特殊召喚したターンは攻撃できない。
氷河期
永続魔法
フィールド上に存在するすべての恐竜族モンスターを破壊する。
このカードが存在する限り、恐竜族モンスターを召喚することはできない。
このカードが存在する限り、お互いのプレイヤーは毎ターン500のライフポイントを失う。
氷河期の終焉
通常魔法
フィールド上に「氷河期」が存在する時、自分のターンにこのカードを発動することができる。
このカードは「氷河期」がセットされたターンには発動することはできない。
氷河期の効果によって破壊された恐竜族モンスターをすべてデッキに戻してシャッフルした後
デッキからカードを2枚ドローする。その後手札からモンスターを1体特殊召喚することができる。
怠惰
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限りダメージは1000ポイントに固定される。
憤怒
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限りダメージは4000ポイントに固定される。
絶滅四天王−破壊神バッカス
効果モンスター
星9/光属性/獣族/攻2900/守2500
自分フィールド上に「絶滅四天王」は1体しか存在できない。
このモンスターが守備表示のモンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊する場合、その破壊を無効にし、
相手モンスター1体を攻撃表示にし、攻撃力を0にすることができる。
絶滅四天王−全能神ジュピター
効果モンスター
星9/地属性/獣族/攻2800/守2000
自分フィールド上に「絶滅四天王」は1体しか存在できない。
このモンスターと戦闘を行うモンスターの効果はエンドフェイズまで無効になる。
このモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスター効果を使用できない。
絶滅四天王−海王神ポセイドン
効果モンスター
星9/水属性/魚族/攻2400/守2400
自分フィールド上に「絶滅四天王」は1体しか存在できない。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることで相手フィールド上のカードを2枚まで破壊することができる。
この効果を使用した場合、自分はこのターン攻撃できない。
絶滅四天王−天空神ウラーノス
効果モンスター
星9/風属性/鳥獣族/攻2600/守1800
自分フィールド上に「絶滅四天王」は1体しか存在できない。
1ターンに1度、手札または墓地から鳥獣族または昆虫族モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果を使用したターンのエンドフェイズまで、自分はシンクロ召喚できない。
罪と罰
永続魔法
効果によってフィールド上のモンスターを破壊もしくは除外したプレイヤーは
そのモンスターのレベル×300ポイントのダメージを受ける。
アサルト・ギミック
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1750/守900
このカードが戦闘で破壊された時、自分の手札から魔法カード1枚をデッキに戻しシャッフルする。
その後、カードを1枚ドローする。
ジャンプ・ギミック
効果モンスター
星2/風属性/機械族/攻700/守300
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、「ジャンプ・ギミック」以外の「ギミック」と名の付いたモンスターを1体選択する。
選択したモンスターを手札に戻し、そのモンスターのレベルと同じレベルのモンスターを1体手札から特殊召喚する。
プレス・ギミック
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1000/守2000
このカードが自分のスタンバイフェイズに表側攻撃表示で存在する場合、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズまで500ポイント下がる。
この効果の対象になったモンスターが戦闘で破壊された時、そのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
ラッシュ・ギミック
効果モンスター(準制限カード)
星7/光属性/機械族/攻2400/守1800
このカードが戦闘で守備表示のモンスターを破壊した時、お互いのプレイヤーはその守備力の数値分ライフを回復する。
このカードが表側表示で存在する限り、1ターンに1度だけ手札を任意の枚数捨てる事で、メインフェイズ1に以下の効果を発動できる(最大3枚まで)。
●1枚:デッキから「アサルト・ギミック」一体を攻撃表示で特殊召喚する。
●2枚:デッキからレベル4以下の「ギミック」と名の付いたモンスターを特殊召喚する。
●3枚:デッキからカードを1枚ドローする。
ギミック・ガンナー
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2300/守2200
自分フィールド上に存在する「ギミック」と名の付いたモンスター1体をリリースして発動する。
相手ライフに600ポイントのダメージを与える。
ギア・ギミック
デュアルモンスター
星3/地属性/機械族/攻1400/守0
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり、以下の効果を得る。
●このカードのカード名は「古代の機械兵士」として扱う。
効果モンスター状態のこのカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、このカードを除外する事でデッキから
「アンティーク・ギア」と名の付いたレベル6以下のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚できる。
ギミック・シップ
効果モンスター
星8/水属性/機械族/攻1800/守2900
このモンスターは特殊召喚できない。
手札を1枚捨てる事で、デッキまたは手札から「ギミック」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
ギミック・ボート
効果モンスター
星1/水属性/機械族/攻200/守300
このカードが相手の効果によって手札・デッキから墓地に送られた場合、このカードを除外する事で
自分の墓地の「ギミック」と名の付いたカード4枚をデッキに戻しシャッフルする事ができる。
その後、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。
スクリュー・ギミック
装備魔法
「ギミック・ボート」にのみ装備可能。装備モンスターは相手に直接攻撃できる。
ギミック・フレア
通常魔法
自分フィールド上の「ギミック」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのコントロールをエンドフェイズまで相手フィールド上に移し、相手に600ポイントのダメージを与える。
ギミック・ブレード
装備魔法
「ギミック」と名の付いたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を500アップさせる。
装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊したとき、相手に300ポイントのダメージを与える。
デビル死神
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守0
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、
自分フィールドの悪魔族モンスター1体とアンデッド族モンスター
1体をリリースする。このカードの攻撃力を1000ポイントダウ
ンさせる事で、相手フィールド上のモンスターカードを1体破壊す
る。このカードはアンデッド族としても扱う。このカードは罠カー
ドの効果を受けない。
ゴエモンから
デ「ヴィ」ル
《古代の機械飛竜(アンティーク・ギア・ワイバーン)》
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2200/守2200
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードは攻守増減効果を受けず、このカードに装備カードが装備された時そのカードを破壊する。
《古代の機械竜騎士(アンティーク・ギア・ドラグーンナイト)》
融合モンスター
星8/地属性/機械族/攻2700/守備2000
融合モンスター
「古代の機械騎士」+「古代の機械飛竜」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
相手モンスターカードゾーン上に攻撃表示モンスターしかいない場合、このカードはプレイヤーにダイレクトアタックする事ができる。
>>583 鬼ネタに便乗
ヒビキ
響鬼
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/アンデット族/攻2700/守2150
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのシンクロ召喚に成功した場合、このカードに音撃カウンターを2つ乗せる。
このカードがプレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、ダメージステップで音撃カウンターを1つ取り除く事で
バトルフェイズ終了時までこのカードの攻撃力は倍になる。
このカードに乗っているカウンターを1つ取り除くことで、このカードのコントローラーはデッキからカードを2枚ドローする。
音撃カウンターが全てなくなった時、このカードをゲームから除外する。
/自分、結構鍛えてますから
不明瞭な部分があったので
>>610修正
ヒビキ
響鬼
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/アンデット族/攻2700/守2150
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのシンクロ召喚に成功した場合、このカードに音撃カウンターを2つ乗せる。
このカードがプレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、ダメージステップで音撃カウンターを1つ取り除く事で
バトルフェイズ終了時までこのカードの攻撃力は倍になる。
このカードに乗っている音撃カウンターを1つ取り除くことで、このカードのコントローラーはデッキからカードを2枚ドローする。
音撃カウンターが全てなくなった時、このカードをゲームから除外する。
>>608 マジかwwうろ覚え恥ずかしいww
おにたいじ
通常魔法
コインを2枚投げる。2枚とも表なら相手フィールド上のモンスタ
ーカードを1体破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。
マイティコード・アルテメーデス
効果モンスター
星3/光属性/機械族/功 100/守 100
自分のターン終了時に、自分フィールド上の魔法、罠カードを全て破壊する。
手札を1枚捨てる事で、相手のターン終了時まで、このカードは攻撃対象にならない。
自分のスタンバイフェイズにこのカードをリリースする事で、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
マイティコード・ギア
効果モンスター
星2/光属性/機械族/功 50/守 50
自分のターン終了時に、自分フィールド上の魔法、罠カードを全て破壊する。
手札を1枚捨てる事で、相手のターン終了時まで、このカードは攻撃対象にならない。
自分フィールド上の「マイティコード」と名の付くモンスターが墓地に送られた時、手札からこのカードを特殊召喚する。
マイティコード・ソルジャー
効果モンスター
星3/光属性/機械族/功 150/守 50
自分のターン終了時に、自分フィールド上の魔法、罠カードを全て破壊する。
手札を1枚捨てる事で、相手のターン終了時まで、このカードは攻撃対象にならない。
このカードがリバースした時、相手のターン終了時までこのカードは戦闘によって破壊されず、お互いの手札からフィールド上にカードが出される度に、相手ライフに200ポイントのダメージを与える。
マイティコード・イージス
効果モンスター
星5/光属性/機械族/功 100/守 100
自分のターン終了時に、自分フィールド上の魔法、罠カードを全て破壊する。
手札を1枚捨てる事で、相手のターン終了時まで、このカードは攻撃対象、魔法、罠の対象にならない。
自分のスタンバイフェイズにこのカードをリリースする事で、自分の墓地から「マイティコード」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
マイティコード・ギアネスレイダー
効果モンスター
星5/光属性/機械族/功 250/守 100
自分のターン終了時に、自分フィールド上の魔法、罠カードを全て破壊する。
手札を1枚捨てる事で、相手のターン終了時まで、このカードは攻撃対象にならない。
自分のスタンバイフェイズにこのカードをリリースする事で、相手ライフに1200ポイントのダメージを与える。
コード入力
通常魔法
自分のデッキから「マイティコード」の名の付くカードを1枚手札に加える。
マイティコード・ギアゴーレム
効果モンスター
星8/光属性/機械族/功 300/守 300
このカードは特殊召喚できない。
「マイティコード」の名の付くモンスターを含む2体のモンスターをリリースした場合のみ、通常召喚できる。
召喚成功時に手札を1枚捨てる事で、このカードは攻撃対象にならず、相手がコントロールする魔法、罠カードの効果を受けない。
自分のスタンバイフェイズにこのカードをリリースする事で、相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
このカードが相手によってフィールドから離れた時、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
マイティコード・フェニックス
効果モンスター
星4/光属性/機械族/功 200/守 200
自分の墓地に「キーコード」が3枚存在しない場合、フィールド上のこのカードをゲームから取り除く。
このカードは攻撃対象にならない。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、相手ライフに600ポイントのダメージを与えた後、このカードを特殊召喚し、さらに自分の墓地から「マイティコード」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
マイティコード・プロトギアゴーレム
効果モンスター
星4/光属性/機械族/功 300/守 100
自分の墓地に「キーコード」が存在しない場合、フィールド上のこのカードをゲームから取り除く。
手札を1枚捨てる事で、相手のターン終了時まで、このカードは攻撃対象にならない。
自分のスタンバイフェイズにこのカードをリリースする事で、相手ライフに800ポイントのダメージを与え、自分のデッキから「キーコード」を1枚手札に加える。
キーコード
通常モンスター
星1/光属性/機械族/功 0/守 0
何かの情報。
コード・トラップ
通常罠
「マイティコード」と名の付くモンスターの効果によってセットされたこのカードが破壊された場合、このカードは再びセットされる。
攻撃宣言したモンスター1体を破壊する。
ドローソース
速攻魔法
このターン、フィールドから墓地に送られた「マイティコード」と名の付くモンスターの数だけ、自分はデッキからカードをドローする。
ソース・シールド
永続罠
自分の墓地に「キーコード」が存在する時、このカードは「マイティコード」と名の付くモンスターの効果によって破壊されない。
相手のターンのバトルフェイズ開始時、相手モンスターを1体選択し、そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。
情報の通達
通常魔法
自分の手札から「マイティコード」と名の付くモンスターを1体特殊召喚し、自分はカードを1枚ドローする。
マイティコード
効果モンスター
星1/光属性/機械族/功 0/守 0
手札のこのカードを墓地に送る事ができる。
このカードが手札から墓地に送られた時、自分はデッキからカードを1枚ドローした後、自分の手札から「マイティコード」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
アンサング・ナイト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守900
このカードは、自分のデッキから魔法、罠カードのどちらか1枚を墓地へ送らない限り攻撃宣言できない
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていた場合、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える
このカードが相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手に500ポイントのダメージを与える
アンサング・ロード
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻500/守500
1ターンに1度、相手の墓地からモンスターカード1枚を選択する
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを墓地へ送る
この効果で特殊召喚したモンスターの効果が発動される度、デッキから魔法、罠カードのどちらか1枚を墓地へ送る
エンドフェイズに、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊し、その攻撃力とこのカードの攻撃力の差分ダメージを受け、このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する
オーバーキル
装備魔法
攻撃力4000以上のモンスターにのみ装備できる
装備モンスターの攻撃力を倍にする
アンサング・エクスキューショナー
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻0/守0
このカードが召喚された時、自分の墓地から「アンサング」と名の付いたモンスター2体を除外し、相手フィールド上のモンスター1体を選択しゲームから除外する
自分のターンのエンドフェイズ、自分のデッキから魔法、罠のうちどちらか1枚を墓地へ送る事で、このカードの表示形式を変更する
アンサング・ガーディアン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守600
このカードは特殊召喚できない
「アンサング」と名の付いたカードによってデッキからカードが墓地へ送られる時、代わりに自分フィールド上のこのカードを破壊する事ができる
自分のターンのスタンバイフェイズにこのカードが自分の墓地に存在する場合、自分のデッキから魔法、罠カードのうちどちらか1枚を墓地へ送る
>>608 あえて言うぜ
いくら何でもDEVILをデヴィルって書く奴いないと思う
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 14:58:05 ID:iAr6GS7L0
悪鬼の羅刹
通常モンスター
☆7/炎/アンデット族/攻3000/守2000
千の軍勢を束ねる鬼の女王。酒と喧嘩が大好き
鬼の修羅
効果モンスター
☆4/炎/アンデット族/攻1550/守1550
手札にあるこのカードを墓地に送ることでデッキからアンデット族モンスターを1枚手札に加える
通常魔法
自分フィールド上の炎属性モンスター2体を生贄に捧げて発動する。
自分のデッキまたは墓地から生贄が2体以上必要な炎属性モンスター1体を特殊召喚する
これを4属性分作って霊使いの新しいカードにしてほしいんです><
>>622 ピラタから攻撃力3000を出せと申すか
二枚目も汎用性高杉でアウトだろjk…
>>624 スマン。ピラタってなんなのかわからん
修正。
鬼の修羅
効果モンスター
☆4/炎/アンデット族/攻1550/守1550
手札にあるこのカードが相手の魔法・罠・モンスター効果で墓地に送られる時、デッキからアンデット族モンスターを1枚手札に加える
>>625 ピラミッドタートルの事
知ってるとは思うが効果は
戦闘で破壊された時デッキから守備2000以下のアンデットを特殊召喚
ジャイアント・ボム
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻0/守1000
このカードは攻撃宣言を行うことはできない。
このカードが戦闘によって破壊されなかった時
このカードを含むフィールド上のすべてのカードを墓地に送る。
マグマ天帝
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2800/守2200
このカードのアドバンス召喚に成功した時、デッキに存在する攻撃力1000以下の炎族の
通常モンスターをすべて墓地に送る。この時墓地に送ったカード1枚につき相手ライフポイントを
300削る。このカードが墓地に送られた時、墓地に存在する攻撃力1000以下の炎族の
通常モンスターを2体まで手札に加えることができる。
ライトニングガード
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻150/守2000
リバース:自分の手札を全て捨てる。デッキから「ライトニング・ボルテックス」を1枚手札に加えることができる。
>>626 スマン。知らなかった・・・
確かに強すぎだな。修正
悪鬼の羅刹
通常モンスター
☆7/炎/アンデット族/攻3000/守2200
千の軍勢を束ねる鬼の女王。酒と喧嘩が大好き
シュート・ギミック
永続罠
このカードは相手ターンのエンドフェイズにのみ発動できる。
自分のターンのドローフェイズ、ドローを放棄する事が出来る。
この効果を使ったターン、手札の「ギミック」と名の付いたモンスター1体をリリース無しで召喚できる。
この効果で召喚したモンスターはエンドフェイズにデッキに戻る。
ドローを放棄しなかった場合、このカードを破壊する。
マスプロダクション
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に存在する「ギミック」と名の付いたカード1枚を選択する。
選択したカードの種類によってエンドフェイズまでこのカードは以下の効果を得る。
●モンスター:メインフェイズにのみ発動できる。デッキから選択したモンスターの同名カードを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、このカードがフィールドから離れた時破壊される。この効果は1ターンに1度しか使えない。
●魔法:「ギミック」と名の付いたモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分フィールド上にギア・トークン(レベル4・地属性・機械族攻/守500)を1体守備表示で特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使えない。
●罠:自分フィールド上の「ギミック」と名の付いたモンスターは攻撃力が1000ポイントアップする。
この効果を受けたモンスターは、このターン戦闘を行った場合ダメージステップ終了時に破壊される。
鋼のからくり屋敷
フィールド魔法
このカードは自分フィールド上にカードが無い場合しか発動できない。
このカードが表側で存在する限り、フィールド上に存在する「ギミック」と名の付いたカードは1ターンに1度だけ破壊されない。
このカードがフィールドを離れた時、このカードのコントローラーはそのターンのエンドフェイズまで手札を全て相手に渡す。
リミット・オブ・ネームド(禁止〜制限)
通常魔法
このデュエル中、テキストに「〜と名のついた」と書かれているカードは発動出来ず、効果は無効化される。
このカードが墓地に存在するとき、自分はエンドフェイズごとに以下のどちらかを行う。
・LPを1000減らす。
・自分フィールド上のカード1枚を墓地に送る。
どちらも行えなかったとき、自分はゲームに敗北する。
//オリでも公式でも「名のついた」のバーゲンセールなのでついカッとなってやった。
>>577 麻雀ネタ便乗
白板−白き龍
通常モンスター
星1/光属性/ドラゴン族/攻1000/守 0
緑發−碧き龍
通常モンスター
星1/風属性/ドラゴン族/攻 500/守 300
紅中−紅き龍
通常モンスター
星1/炎属性/ドラゴン族/攻 300/守 500
約満−大三元
融合・効果モンスター
星13/闇属性/ドラゴン族/攻 ?/守 0
「白板−白き龍」+「緑發−碧き龍」+「紅中−紅き龍」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードの攻撃力は自分のターンの場合4800、相手のターンの場合3200となる。
*初のレベル13のモンスター
*魔の試着部屋で簡単に召喚できそう…
神聖魔導への目覚め
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する「魔導」と名のついたモンスターは
魔力カウンターを乗せる事ができるカードとして扱う。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
魔力カウンターを乗せる事ができるカード1枚に魔力カウンターを1つ置く。
魔力カウンターの乗っているモンスターの攻撃力は、
魔力カウンター1つにつき100ポイントアップする。
手札の魔法カード1枚を捨てる事で、
自分のデッキから「魔法都市エンディミオン」1枚を手札に加える事ができる。
このカードが破壊される場合、フィールド上の全ての魔力カウンターを、
フィールド上のカード1枚に移動させる事ができる。
突撃魔法
速攻魔法
乗っている魔力カウンターの数によって攻撃力がアップする
効果をもつモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターに魔力カウンターを2つ乗せる。
選択したモンスターは、エンドフェイズ時まで攻撃力が200ポイントアップする。
このカードの効果で乗っている魔力カウンターは、
効果モンスターの効果の発動のために取り除く事はできない。
魔導将軍 コマンダー
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2100
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを2つ置く。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。
この時、リバース効果は発動しない。
キングクリボー
融合モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻300/守200
「クリボー」と名のつくカード2枚+「クリボー」
このカードが召喚に成功した場合、自分のデッキからカードを2枚引く。
その中に「クリボー」と名のつくカードがあれば、それを特殊召喚できる。
自分の手札から「クリボー」と名のつくカードを捨てることで(最大3枚)、
このモンスターは守備表示である限り、捨てたカードの枚数分だけ戦闘では破壊されない。
プリズン・エイト・スター
通常魔法
自分の墓地からレベル8のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言を行う事ができず、
フィールド上から離れる場合ゲームから除外される。
ロード・ウォリアー/バスター
効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3500/守2000
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。
1ターンに一度だけ、自分のデッキ・手札・墓地からレベル4以下の戦士族または機械族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「ロード・ウォリアー」1体を特殊召喚する事が出来る。
エンシェント・フェアリー・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻2600/守3500
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。
1ターンに一度、自分の手札または墓地からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事が出来る。
この効果を使用するターン、自分はバトルフェイズを行うことが出来ない。
また、1ターンに一度フィールド上の魔法・罠カードを3枚まで破壊することが出来る。
破壊した場合破壊したカード一枚に付き自分は1000ライフポイント回復する。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」1体を特殊召喚する事が出来る。
BF-アーマード・ウイング/バスター
効果モンスター
星9/闇属性/鳥獣族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。
このカードは戦闘および罠の効果では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
1ターンに一度だけ、相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで0にする事が出来る。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「BF-アーマード・ウイング」1体を特殊召喚する事が出来る。
//なんでコナミバスターモードすぐ飽きてしまうん?
ipod
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1000/守1000
このカードが相手のカードによって破壊されたとき以下の効果を使用できる。
●デッキからレベル4以下の「ipod」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
●サイコロを振って出た数と同じレベルの「ipod」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
ipod nano
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻1400/守 800
このモンスターが召喚に成功したとき、
もう1度通常召喚をすることができる。
このモンスターが特殊召喚に成功したとき、
デッキから「ipod nano」と名の付くモンスター1体を特殊召喚できる。
ipod nano 第2世代
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1800/守1000
「ipod nano」と名の付くモンスターの効果で特殊召喚に成功した場合、
攻撃力を700アップする。
このカードをリリースすることで、デッキから
「ipod 第3世代」を特殊召喚することができる。
このモンスターが通常召喚に成功した場合、もう1度通常召喚をすることができる。
地縛神(じばくしん) Jatun(ジャトゥン) Maki(マーキ)
効果モンスター
星10/神属性/戦士族/攻 1000/守 1000
手札のこのカードは効果を受けない。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分は直接攻撃されない。
このカードは相手の効果を受けない。
このカードは戦闘の対象にならない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃でかる。
相手のスタンバイフェイズ時、自分フィールド上のモンスター1枚をリリースしなければこのカードを破壊する。
#地縛神メタ地縛神その2。
#巨大な手。他の地縛神に制されず他の地縛神を征する。
#攻略法は皆無。コスト無くちゃ意味ないが。
ブレイブ・ソードマン
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2800/防2500
このモンスターは戦士族モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、戦士族以外のモンスターを特殊召喚することは出来ない。
エース・オブ・ナイツ
シンクロモンスター
星7/光属性/戦士族/攻2000/防2500
戦士族チューナー+チューナー以外の戦士族1体以上
このカードの攻撃力は、自分フィールド上の戦士族モンスター1体につき500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の戦士族モンスターは魔法・罠の効果を受けない。
1ターンに1度、手札から戦士族モンスターを1体墓地に捨てることで、
デッキからレベル4以下の戦士族モンスターを手札に加える。
//戦士はもっとプッシュしてもいい
ipod nano 第3世代
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2100/守3000
「ipod nano」と名の付くモンスターの効果で特殊召喚に成功した場合、
相手フィールド上のカードを1枚、このカードに装備する。(装備魔法扱い。)
「ipod nano 第2世代」の効果で特殊召喚した場合、
以下の効果を使用できる。
●さらに相手フィールド上のカードを2枚、このカードに装備する。
●相手フィールド上にカードがある限り、守備表示の場合のみこのカードは魔法・罠の効果を受けない。
相手フィールド上にカードが存在しない場合、
このカードをリリースすることでデッキから
「ipod nano 第4世代」1体を特殊召喚することができる。
ipod nano 第4世代
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻4000/守2100
このモンスターは通常召喚できない。
「ipod nano 第3世代」の効果のみ、特殊召喚できる。
特殊召喚に成功したとき、両プレイヤーのライフを8000にする。
1ターンに1度、相手フィールド上のカードを1枚
このカードに装備することができる。
また、このカードに装備したカードを墓地へ送ることが出来る。
音楽ダウンロード!
通常魔法
自分フィールド上の「ipod」と名の付くモンスター1体に
自分の墓地のカード1枚を装備する。
そのカードは装備カードでなくても構わない。
USBパソコン連動!
装備魔法
自分フィールド上の「ipod」と名の付くモンスターに装備できる。
デッキからカードを1枚装備する。
そのカードが装備カードでなくても構わない。
8GB化!
装備魔法
以下のどちらかを選択して、効果を使用する。
●レベルを8にする。
●攻撃力・守備力を800アップする。
>>632 なんという恥ずかしい誤字…、ついでに効果テキストも訂正
役満−大三元
融合・効果モンスター
星13/闇属性/ドラゴン族/攻 ?/守 0
「白板−白き龍」+「緑發−碧き龍」+「紅中−紅き龍」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードの攻撃力は自分のターンの場合4800、相手のターンの場合3200となる。
マジシャン・オブ・ホワイトコスモ
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2600/守2800
このカードはデッキ・墓地から特殊召喚できない。このカードを対象にする
カードの効果を無効にする。このカードより攻撃力の高いモンスターに
攻撃する場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターをゲームから
除外する事ができる。800ライフポイントを払う事で、闇属性モンスターの
効果の発動を無効にして破壊する。この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
モデスト
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1000/守2000
自分のメインフェイズ時に、手札からこのカードを墓地に送る事ができる。
また、自分フィールド上の岩石族モンスターが戦闘を行うダメージステップ時に墓地に
存在するこのカードをゲームから除外する事で、戦闘を行うお互いのモンスターの
攻撃力は発動ターンのエンドフェイズまで0になる。この効果は相手ターンでも発動
する事ができる。
バソーブ・スーア
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 700/守 0
自分の墓地に岩石族モンスターが送られる度にこのカードにアースカウンターを1つ乗せる。
このカードの攻撃力と守備力は、アースカウンター1つにつき600ポイントアップする。
このカードに乗ったアースカウンターを3つ取り除く事で、自分の墓地から岩石族モンスター
1体を特殊召喚する。このカードが破壊される場合、かわりにこのカードに乗ったアースカウンター
を1つ取り除く。
調子に乗って再び麻雀ネタ
海底撈月(ハイテイラオユエ)
速攻魔法
自分のドローフェイズ時に発動できる。
このターン、ドローフェイズにデッキからカードをドローする代わりに
自分のデッキの1番下のカード1枚を手札に加える。
嶺上開花(リンシャンカイホウ)
通常魔法
自分の手札、自分の墓地に存在する
同名カード3枚を選択し、デッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
九種九牌
速攻魔法(制限カード)
先攻1ターン目のドローフェイズ時、手札に存在するこのカードを除外することで発動する。
お互いのプレイヤーは手札をすべてデッキに戻しシャッフルする。
その後、お互いにカードを5枚ドローし、先攻1ターン目のドローフェイズ開始時からゲームをやり直す。
*ドローフェイズ時なので、ドローしたカードがこのカードでも発動可能。相手のターンでも発動可能。
*相手の手を妨害するとともに、自分の悪い手札を入れ替えられる。
*また、このカードを除外するので、自分は1枚少ないデッキ枚数で始められる。
*最強の圧縮カードだが、ゲーム開始時の手札にないと全く意味のないカードになる。
646 :
610:2009/02/20(金) 21:10:46 ID:/hlqvxrf0
ザンキ
斬鬼
効果モンスター
星7/風属性/アンデット族/攻2650/守2000
このカードは手札・デッキからの特殊召喚はできない。
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、このカードに音撃カウンターを2つ乗せる。
このカードがモンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った場合、ダメージステップで音撃カウンターを1つ取り除く事で
このカードが戦闘で破壊したモンスターを表側守備表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードに乗っている音撃カウンターが全てなくなった時、このカードを破壊する。
少々文章の不備を発見したので
>>610を調整。
ヒビキ
響鬼
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/アンデット族/攻2700/守2150
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのシンクロ召喚に成功した場合、このカードに音撃カウンターを2つ乗せる。
このカードがプレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、ダメージステップで音撃カウンターを1つ取り除く事で
バトルフェイズ終了時までこのカードの攻撃力は倍になる。
このカードに乗っている音撃カウンターを1つ取り除くことで、このカードのコントローラーはデッキからカードを2枚ドローする。
このカードに乗っている音撃カウンターが全てなくなった時、このカードをゲームから除外する。
2400ライン
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する、元々の攻撃力が2400のモンスターをすべて発動する
ネオスサイン
通常罠
フィールド上に「ネオスペース」が存在し、フィールド上のモンスターが自分の墓地に送られた時に発動可能。自分の墓地、または手札から「E・HEROネオス」一体を自分フィールド上に特殊召喚する。
隠しコマンド5・7・3(制限カード)
速攻魔法
このカードの発動時、LPが5730のプレイヤーはこのデュエル及びマッチの勝者となる。
//カードを狩る死神大活躍
伝説のマタドール
☆5/炎/戦士族/攻撃2200/守備1600/効果
相手モンスターが攻撃する場合、このカードを攻撃対象に選択しなければならない。このカードは1ターンに一度だけ戦闘によっては破壊されない。
ケメネスの塔
永続魔法
このカードは破壊されない。
1ターンに1度、自分のフィールド又は墓地に存在する「大輪廻‐トラネス・ミグランテ」か「連立する大魔塔」を1枚魔法、罠カードとして魔法、罠ゾーンに置く。
これらのカードが置かれる度に、自分はカードを1枚ドローする。
大輪廻‐トラネス・ミグランテ
通常モンスター
星4/地属性/天使族/功1800/守1500
この世界に生まれし者は、やがて地へと帰り、大地の一部となる。
連立する大魔塔
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/功1800/守1500
魂の鼓動を司る精霊。それは古より伝わる礎の下、連なる塔を織り成し、大円陣を作り上げる。
クロスコモン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/功1900/守1500
墓地・デッキ・ゲーム外に存在するこのカードの1枚上もしくは1枚下に
存在するモンスターカードは戦士族として扱う。
///これで増援使えば、デッキから狙ったカードが出せる!!(かも。)
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 22:48:24 ID:qQ2OWcCh0
何となく作ってみた「七つの大罪シリーズ」
Satan〜The guilt of ira〜
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻4500/守2000
このモンスターは通常召喚することができない。
自フィールド上に表側表示で存在する、レベル4以上のモンスター3体をゲームから除外することにより、手札から場に特殊召喚することができる。
このモンスターは戦闘によっては破壊されない。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する時、自分は他のモンスターを召喚することができない。
このモンスターが相手のカードの効果の対象となった時、ライフポイントを1000支払うことによって、その効果を無効化し、そのカードを破壊する。
Lucifer〜The guilt of superbia〜
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このモンスターは通常召喚することができない。
自フィールド上に表側表示で存在する、レベル4以上のモンスター3体をゲームから除外することにより、手札から場に特殊召喚することができる。
このモンスターは戦闘によっては破壊されない。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する時、自分は他のモンスターを召喚することができない。
このカードが自フィールド上に表側表示で存在する時、自分のドローフェイズにデッキからカードをドローする、または、自分のスタンバイフェイズに手札からモンスターを召喚する代わりに、自分のデッキからモンスターを1枚選び、ゲームから除外する。
この効果によって除外されたモンスターの攻撃力分の数値をこのモンスターの攻撃力に足す。
Leviathan〜The guilt of invidia〜
星12/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このモンスターは通常召喚することができない。
自フィールド上に表側表示で存在する、レベル4以上のモンスター3体をゲームから除外することにより、手札から場に特殊召喚することができる。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する時、自分は他のモンスターを召喚することができない。
このモンスターの攻撃力と守備力は、相手フィールド上に存在するカードの枚数×500となる。
このカードが自フィールド上に表側表示で存在する時、相手プレイヤーがデッキからカードをドローする度に、相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。
>>653●sage進行でお願いします (E-mailのところにsageと書く)
PCなんだからテンプレくらい読め 恥ずかしい奴だな
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 22:56:55 ID:cyBW6cd+O
スパルオーブ
効果モンスター
星10/地属性/天使族/功3000/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「大輪廻‐トラネス・ミグランテ」か「連立する大魔塔」を4枚墓地に送った場合のみ手札から特殊召喚可能。
このカードは、相手がコントロールするカードの効果を受けない。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを15個乗せる。
お互いの手札の枚数が変化する度にカウンターを1つ取り除き、取り除くカウンターが無くなった時このカードを破壊する。
お互いに1ターンに1度、手札の魔法カードを1枚捨てる事で、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
大連立の使者
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/功1900/守1500
手札からこのカードを捨てる事で、「ケメネスの塔」を1枚デッキから手札に加える。
あげてしまった・・・
貪欲な瓶
通常罠
自分の墓地からモンスターカードを2枚以上選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
コナミと言ったらこれだろ。
《↑・↑・↓・↓・→・←・→・←・A・B・A・B》
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻 ?/守 ?
このカードは光属性として扱わない。
このカードは通常召喚出来ない。
「エネミーコントローラー」が発動された時のみ特殊召喚する事が出来る。
このカードは、相手のモンスターの攻撃対象にならない。
このカードは、相手の魔法、罠、モンスター効果を受けない。1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを1体装備する事が出来る。(3枚まで装備できる)
このカードの攻撃力、守備力は、装備しているモンスターの攻撃力、守備力の値だけアップする。
ちょっとちがう
《↑・↑・↓・↓・←・→・←・→・B・A》
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻 ?/守 ?
このカードは光属性として扱わない。
このカードは通常召喚出来ない。
「エネミーコントローラー」が発動されたターンのみ手札から特殊召喚する事が出来る。
このカードは、相手のモンスターの攻撃対象にならない。
このカードは、相手の魔法、罠、モンスター効果の対象にならない。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを1体装備する事が出来る。(最大1枚まで。)
このカードの攻撃力、守備力は、装備しているモンスターの攻撃力、守備力の値だけアップする。
>>647 ミス
「発動する」じゃなくて「破壊する」でした
ううまま・うままう・うまう・うままう
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードは闇属性として扱わない。
このカードは通常召喚出来ない。
「エネミーコントローラー」が発動されたターンのみ手札から特殊召喚する事が出来る。
このカードは、相手のモンスターの攻撃対象にならない。
このカードは、相手の魔法、罠、モンスター効果の対象にならない。
相手のターン終了時、相手フィールド上で攻撃力が一番高い表側表示モンスターを1体破壊する。
真紅の魔導騎士
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2300/守1500
このカードは魔力カウンターの乗っているモンスターを1体リリースする事で召喚する事が出来る。
この方法での召喚に成功したとき、1ターンに一度、自分フィールド上に存在するカードに魔力カウンターを1つ乗せてもよい。
この効果を使用した場合、このカードはこのターン、攻撃する事は出来ない。
アンチ・シンクロ・ストーン
効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻500/守200
ライフを2000ポイント支払い、このカードをリリースする。
こうした場合、相手フィールド上に存在するシンクロモンスターを全て持ち主のエクストラデッキに戻す。
//シンクロ潰しに・・・微妙だなぁ。
青眼の外人
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守600
金髪の外人。アメリカ国籍らしい。
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 00:38:42 ID:UvqFqefXO
フィールドの貴公子
☆3
戦士族
地属性
ATK1200
DEF800
効果
このカードが戦闘を行う時、ダメージステップ時に攻撃力が1000ポイントアップする。フィールド上にフィールドカードが存在する時、1500ポイントアップする。
マイナーカテゴリを支援してみる
ロックストーン・イービル
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻1700/守1900
自分フィールド上に存在する岩石族モンスター1体をリリースする事で、
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
「ロックストーン・イービル」の効果は、1ターンに1度しか発動できない。
シー・フェイクキング
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1300/守1200
フィールド上に「シー・フェイクキング」以外の海竜族モンスターが表側表示で存在する場合、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
クロックアップ
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター一体は、発動ターンのエンドフェイズ時まで戦闘によって破壊されず、一度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる
パワー・インフレーション!
装備魔法
攻撃力1700以下のレベル5モンスターのみに装備できる。
装備モンスターのレベルは3上がる。
秒殺の忍者 アサシン
融合モンスター/効果
星8/地属性/戦士族/攻1700/守1200
このカードは「パワー・インフレーション!」を装備した「アサシン」を除外することでのみエクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」カードを必要としない)。
相手がモンスターの特殊召喚に成功したとき、そのモンスターを破壊する。
このカードが存在する限り、攻撃力1700以上かつレベル5以下のモンスターは破壊される。
//忍者対応+自分の存在を脅かすモンスターを破壊。
アンリミテッド・ドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻0/守0
このモンスターは特殊召喚できない。
このモンスターがフィールド上に存在する限りフィールド上に存在する裏側表示モンスターは
すべて表側表示となる。この時リバース効果は発動されない。1ターンに1度相手フィールド上に
存在する表側表示モンスター1体を破壊してそのモンスターの攻撃力をこのモンスターの
攻撃力・守備力に足すことができる。このモンスター1体を対象とする魔法・罠・効果を受けない。
海の帝王 海竜神(リバイアサン)
効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻1800/守1500
このカードの名前は「海竜神」として扱う。
このカードの召喚に成功した時、デッキから「海」を1枚手札に加えることができる。
海がフィールド上に存在している時、自分と相手の使用していないモンスターゾーン
を2か所まで選択する。選択したモンスターゾーンには水属性のモンスターしかセット
できなくなる。
闇晦ましの大要塞
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻500/守2100
このカードの召喚に成功した時、デッキから「闇」をセットすることができる。
フィールド上に「闇」が存在している限り、闇属性の通常モンスターは「闇」以外の
魔法・罠・効果の影響を受けなくなる。このカードがフィールド上から離れた時、
フィールド上に存在する闇を破壊する。
張子の剣
装備魔法
攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターは戦闘によっては破壊されず、
装備モンスターの戦闘による自分へのダメージは0になる。
装備モンスターと戦闘を行ったモンスターは
フィールド上に存在する限り攻撃宣言を行う事ができず、
効果モンスターの効果も無効化される。
>>639 プレイヤー効果wwwww
真面目な戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1100
このカードは相手の効果を受けない。
皿復帰記念カオスサポート
カオス・ソウル
速攻魔法
自分の墓地から闇属性モンスターと光属性モンスターを2体ずつ除外して発動する。
自分の墓地から「カオス」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
混沌を呼ぶ角笛
カウンター罠
自分の墓地から闇属性モンスターと光属性モンスターを1体ずつ除外して発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または
フィールド上で表側表示で存在するモンスター1体の効果の発動を無効にしゲームから除外する。
//カオス・ソーサラーの効果のカウンター罠バージョン
クリッター等墓地発動を無効にできないが墓地コストだけで無効にして除外できる。
混沌の宝札
永続魔法
自分の墓地から闇属性モンスターと光属性モンスターを2体ずつ除外することで、
デッキからカードを2枚ドローする。
カオス・プリーステス
効果モンスター
★3/光/魔法使い族/攻1100/守800
このモンスターは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性モンスター一体と闇属性モンスター一体を除外することで特殊召喚する。
このモンスターは闇属性としても扱う。
1ターンに1度ずつ、以下の効果を発動できる。
●自分の墓地の光属性モンスター一体を除外することで、
フィールド上のモンスター一体を表側攻撃表示にする。
●自分の墓地の闇属性モンスター一体を除外することで、
フィールド上のモンスター一体を裏側守備表示にする。
カオス・ソルジャー -混沌の覇者-
Wシンクロ・効果モンスター
★8/光/戦士族/攻3000/守2500
光属性チューナー2体+闇属性のチューナー以外のモンスター一体以上
このカードは闇属性としても扱う。
1ターンに1度、以下の効果から選択して発動できる。
●このカードは2回攻撃ができる。
●フィールド上のカード一枚をゲームから除外する。この効果を使用したターンこのカードは攻撃ができない。
//前、他の人が作ったWシンクロを使わせてもらった
シンクロ召喚がかなり難しい・皿でも制限ということを踏まえて開闢より強くした
混沌の導き
通常魔法
自分の墓地の光属性モンスター一体と闇属性モンスター一体を除外する。
自分の墓地から「カオス」と名のつくモンスターを手札に加える。
チューナー・ボルト
通常魔法
自分フィールドのモンスターを1体選択し発動する。
選択したモンスターをチューナーとして扱う。
さらに、300の倍数のライフポイント払うことでそのモンスターのレベルを
このターンのエンドフェイズ時まで、300ライフポイントにつき1つ上げるか、下げる。
魔界の遊戯・デスマッチ
通常罠
バトルフェイズ中、お互いのフィールド上にモンスターが3体存在している場合のみ発動可能。
フィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻し、お互いに手札から通常召喚可能なモンスターを可能な限り自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚し、攻撃可能なモンスター全てで戦闘を行う。
凡人の戦場
フィールド魔法
フィールド上に存在する通常モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし効果モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントダウンする。またフィールド上に存在する通常モンスターは相手の魔法・罠の効果の対象にされない。
テレテンポート
速攻魔法
攻撃の対象になった自分フィールド上のモンスター1体をゲームから除外し、そのターンにおけるそのモンスターの攻撃を終了する。
エンドフェイズ時、このカードの効果でゲームから除外されたモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚する。
地獄の烈火炎
通常魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するレベル6の闇属性・悪魔族モンスター1体を選択してライフを1000ポイント払い発動する。
選択したモンスター以外の表側表示モンスターの攻撃力を全て1000ポイント下げる。
このカードの効果によって攻撃力が元々の数値より低い数値になったモンスターの効果は無効になる。
この効果によって効果が無効になったモンスター1体につき1枚までフィールド上の魔法・罠カードを破壊することができる。
また、このカードの発動に成功しこのカードが墓地に送られた場合、相手プレイヤーに1000ポイントダメージを与える。
蟷螂の卵床(マンティス・エッグ・シェル)
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に「ベビーマンティストークン」(昆虫族・地・星2・攻/守500)を1体特殊召喚する。
自分フィールド上に存在する星7以上・元々の攻撃力2500以下の昆虫族モンスターが攻撃対象になった時、「ベビーマンティストークン」を任意の数リリースする。
そのモンスターの攻撃力をリリースした数×500ポイントアップし、戦闘を続行する。
#モンスターが減ったら巻き戻しますよね?巻き戻しさせずに攻撃力をアップします
#ブレインクラッシャーさんとか
#地獄の烈火炎は正直やりすぎた。反省はしないが後悔もしない。
#Rのカードは現実にルールを併せるのがキツい
ウィルス・バスター 星4/闇/戦士/攻1400/守1400
このカードは、デッキ破壊と名の付くカードの効果によって破壊されない。
デッキ破壊と名の付くカードの効果を発動した時、手札から特殊召喚できる。
デッキ破壊と名の付くカードの効果を発動したターンから、
次の3ターン後のスタンバイフェイズ開始時まで、このカードの攻撃力は2倍になる。
ドリルドラゴン
☆4/地/ドラゴン族/攻撃2000/守備1600/効果
1ターンに一度だけ、相手フィールド上の守備表示モンスター1体を破壊する事ができる。
この効果を発動しなかったターン、このカードは攻撃できない。
竜の絵巻
☆2/闇/ドラゴン族/攻撃600/守備400/効果
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、手札からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
表裏反転
速攻魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を裏側表示に変更し、自分フィールド上に裏側表示で存在するカード1枚を表側表示にする。
5人目のシグナー登場
速攻魔法
5人目のシグナーの名前を宣言して発動する。このカードは相手ターンでも手札から発動できる。
その名前が「牛尾哲」だった場合、相手フィールド上のカードを全て破壊し、エキストラデッキからゴヨウ・ガーディアンを特殊召喚する。
特殊召喚されたそのモンスターはこのターン、攻撃宣言できない。
その名前が「牛尾哲」でない場合、相手フィールド上のカードを1枚につき、自分ライフを800ポイント回復し、デッキからカードを2枚ドローする。
>>680 実質、条件なしでぶっぱしてゴヨウ召喚かライフ回復2ドローかを任意に選択できる壊れネタカードじゃね。
堕天使ユダ
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1700/守1300
1ターンに1度、自分の手札またはデッキからレベル5以上の天使族モンスター
1体を墓地に送る事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズまで500ポイント
アップする。
堕天使イブ
効果モンスター
星5/闇属性/天使族/攻1800/守1300
このカードが墓地に存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に500ポイントの
ダメージを相手のライフに与える。
禁断の果実
通常罠(制限)
自分フィールド上にセットされたこのカードが、相手のカードの効果によって
フィールド上から離れた場合、このデュエル中、お互いのフィールド・手札・
墓地・デッキに存在するモンスターの属性は全て「闇」として扱う。
>>682 神話系は俺も好きなんで
幻惑のリリス
☆5/闇/悪魔族/攻2200/守1700/効果
このカードが表側表示で存在する時、フィールド上に存在する天使族モンスターはこのカードを攻撃の対象に選択できない
楽園からの追放
通常罠(制限)
「禁断の果実」の効果が発動している時のみ発動可能。
お互いのフィールドに存在するモンスターを全てゲームから除外する
>>682 バウンス喰らったら禁断の果実かどうか分からなくない?
聖剣エクスカリバー
装備魔法
「円卓の騎士アーサー」のみ装備可能。このカードを装備したモンスターは攻撃表示で存在する限り戦闘によっては破壊されない。装備モンスターが戦闘を行うバトルステップ時、自分は1000ライフポイント回復する。
勇者の守護霊
装備魔法
戦士族のみ装備可能。手札を一枚捨てて装備する。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
上記の効果によってこのカードが破壊された場合、次の自分のスタンバイフェイズ時に墓地にあるこのカードを自分フィールド上の戦士族モンスターに装備する事ができる
式神・百鬼夜行
☆8/闇/悪魔族/攻撃3000/守備3000/効果
このカードは通常召喚できない。墓地からの特殊召喚のみ可能。
このカードを手札から装備魔法カード扱いとしてフィールド上のモンスター1体に装備する事ができる。装備モンスターは攻撃宣言を行えない。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分の墓地から「式神・百鬼夜行」以外のモンスターを可能な限り自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
湿地に潜むもの
★2/水/水族/攻500/守750
効果モンスター
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られたときデッキから
レベル2以下の水属性水族モンスター一体を裏側守備表示で特殊召喚する。
アクアマリン・プリーステス
効果モンスター
★3/水/魔法使い族/攻1100/守800
このカードがフィールド上から墓地に送られたときこのカード以外の
自分の墓地の水属性モンスター1体をゲームから除外することでデッキまたは墓地から
レベル2以下の水属性水族モンスター一体を裏側守備表示で特殊召喚する。
カオス・ウィッチ -光と影の魔女-
効果モンスター
★8/闇/魔法使い族/攻2800/守2600
このカードの召喚に成功したとき、自分の墓地から
リバース効果モンスター1体を裏側守備表示でフィールド上に特殊召喚する。
このカードを他のカードの効果で特殊召喚する場合、自分の墓地の光属性モンスターと
闇属性モンスターを1体ずつ除外なければ特殊召喚できない。
1ターンに1度だけ以下の効果を選択して発動できる。
●自分の墓地の光属性モンスター1体を除外することで自分フィールド上の
裏側守備表示モンスター1体を表側攻撃表示にする。
●自分の墓地の闇属性モンスター1体を除外することで
自分フィールド上の表側攻撃表示のリバース効果モンスター一体を裏側守備表示にする。
オネス・ネオス
☆7/光/戦士族/攻撃2500/守備2000/融合
「オネスト」+「E・HEROネオス」
1ターンに一度だけ、お互いのフィールド上に表側表示で存在するカードを一枚ずつ選択し、持ち主の手札に戻す事ができる。
このカードが戦闘を行うダメージステップ時、手札から光属性モンスターを任意の枚数捨てる事で、このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで捨てたモンスターの攻撃力の合計分アップする。
>>684 A:調整中(2009/2/21)と答えたいとこだが、「その場合、手札を全て相手に見せ
手札の魔法・罠カードが禁断の果実のみだった時のみ効果が適用されます。」
ということにしとく。
レベル無法地帯
フィールド魔法
手札を一枚捨てる度にレベルをひとつ宣言する事ができる(1から12まで)。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのフィールド上と手札に存在するモンスターのレベルは宣言したレベルになる。
5人目のシグナー登場(修正版)
通常魔法
5人目のシグナーの名前を宣言して発動する。
その名前が「牛尾哲」だった場合、相手フィールド上の裏側表示カードを1枚破壊し、エキストラデッキからゴヨウ・ガーディアンを特殊召喚する。このターン、そのカードは攻撃宣言できない。
その名前が「牛尾哲」でない場合、相手フィールド上のモンスターカードを1枚につき、自分ライフを500ポイント回復し、デッキから1枚ドローする。
勧誘神 ザ・リクルーター
効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻2300/守3000
手札を一枚捨てることで自分のデッキから守備力1500以下、または攻撃力1500以下のモンスターを手札に加えることができる
この効果は1ターンに一度しか使えない
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
>>692 ゴヨウ・ガーディアン5枚特殊召喚できるのか
しかもコストなしで相手のセットされたカード1枚は破壊できるww
あまつさえドローソースともなりうる
地帝・成金ゴブなみだ目www
5人目のシグナー登場(再修正版)
通常魔法
エキストラデッキからゴヨウ・ガーディアン以外のシンクロモンスターをランダムに3枚選んで除外し、5人目のシグナーの名前を宣言して発動する。
その名前が「牛尾哲」だった場合、相手フィールド上の裏側表示カードを1枚破壊し、エキストラデッキからゴヨウ・ガーディアンを一体特殊召喚する。このターン、そのカードは攻撃宣言できない。
その名前が「牛尾哲」でない場合、相手フィールド上のモンスターカードを1枚につき、自分ライフを500ポイント回復し、デッキから1枚ドローする。
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 18:29:52 ID:mJxbos1i0
P(プラネット)・HERO アース・プラネット
効果モンスター
星4/地/戦士族/攻1600/守1500
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを
1体リリースする事で、このカードの攻撃力はリリースしたモンスターの
攻撃力分だけアップする。
既出だったらスマソ。
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 18:34:37 ID:mJxbos1i0
P(プラネット)・HERO アース・プラネット
効果モンスター
星4/地/戦士族/攻1600/守1500
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを
1体リリースする事で、このカードの攻撃力はリリースしたモンスターの
攻撃力分だけアップする。
既出だったらスマソ。
連レスしてすいません。
チョコボ
通常モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1500/守800
鋭いカギヅメで獲物を引き裂く。
とても素早く人が乗ることもでき、移動手段として古くから人々に慕われてきた。
デブチョコボ
効果モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2400/守3000
チョコボをリリースする事で、チョコボ一体だけでアドバンス召喚ができる。
チョコボックル
通常魔法
デブチョコボをリリースする事で守備力分相手にダメージを与える。
その後墓地からチョコボを特殊召喚する事ができる。
火球のつぶて
通常魔法
「砦を守る翼竜」が自分のフィールド上に表側表示で存在するとき発動可能。
フィールド上のカードを一枚破壊する。
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 18:52:38 ID:mJxbos1i0
まさかチョコボをカードにするとは・・・。
神獣スペーディオ
効果モンスター
星4/光属性/獣族/功1600/守 1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードをリリースする事で、
フィールド上に存在するモンスターを1体破壊する。
神獣ガルハート
効果モンスター
星4/炎属性/鳥獣族/功1400/守 1400
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上の「神獣」と名のついたモンスターを1体、リリースする事で、
自分は500ライフポイント回復する。この効果は1ターンに1度しか使えない。
神獣クラブゾン
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/功1200/守 1900
このカードは特殊召喚できない。
このカードは表側守備表示で召喚できる。
相手はこのカード以外の「神獣」と名のついたカードを攻撃対象にできない。
神獣ディアノーグ
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/功1500/守 1300
このカードは特殊召喚できない。
このカードカード以外の「神獣」と名のついたモンスターは戦闘で破壊されない。
1ターンに一度、500ライフポイントを払うことで、
フィールド上のカード1枚を手札に戻す。
神獣覚醒
通常罠
自分フィールド上に存在する
「神獣」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのカード名が含まれる「超神獣」と名のついた
モンスター1体を自分のデッキ、または手札から特殊召喚する。
超神獣・キング・スペーディオ
効果モンスター
星8/光属性/獣族/功2800/守 2000
このカードは通常召喚できない。
「神獣覚醒」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに一度、このカードを対象にする魔法、罠の効果を無効にして破壊する。
このカードをリリースすることで、フィールド上の全てのカードを破壊する。
このカードが、このカードの効果以外でフィールドを離れた時、
自分の墓地から「神獣スペーディオ」を一体、召喚条件を無視して特殊召喚できる。
超神獣・クイーン・ガルハート
効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/功2000/守 2000
このカードは通常召喚できない。
「神獣覚醒」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに一度、自分は1000ライフポイント回復する。
このカードは1ターンに2度まで戦闘では破壊されない。
このカードが、フィールドを離れた時、
自分の墓地から「神獣ガルハート」を一体、召喚条件を無視して特殊召喚できる。
超神獣・クラブゾン・ジャック
効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/功2500/守 3000
このカードは通常召喚できない。
「神獣覚醒」の効果でのみ特殊召喚できる。
相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象にできない。
このカードと戦闘を行ったモンスターをダメージ計算後に破壊する。
このカードがフィールドを離れた時、
自分の墓地から「神獣クラブゾン」を一体、召喚条件を無視して特殊召喚できる。
超神獣・ディアノーグ・エース
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/功2600/守 1900
このカードは通常召喚できない。
「神獣覚醒」の効果でのみ特殊召喚できる。
500ライフポイントを払うことで、フィールド上のカードを1枚、手札に戻す。
このカードを対象にする効果モンスターの効果を無効にして破壊する。
このカードがフィールドを離れた時、
自分の墓地から「神獣ディアノーグ」を一体、召喚条件を無視して特殊召喚できる。
>>695 そもそも5人目のシグナーの名前を宣言って時点で意味を成してないんだよな
牛尾すきなのは分かるが、どう書こうが「このカードの発動時、以下の効果から選択して発動する。」
となんら変わらない。どうせやるなら↓で
五人目のシグナー
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター2体をリリースして
発動する。自分のエキストラデッキから「ゴヨウガーディアン」1体を自分フ
ィールド上に特殊召喚する。(この特殊召喚はシンクロ召喚として扱う。)
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズまで相手
のカードの効果を受けない。
//イラストはもちろん牛尾の後ろ姿
>>704 修正 「ゴヨウガーディアン」→「ゴヨウ・ガーディアン」
堕天使アダム
効果モンスター
星5/闇属性/天使族/攻2200/守1700
自分の墓地に存在する闇属性モンスター2体をデッキに戻す事で、このカード
を手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、自分
のデッキから天使族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
707 :
701:2009/02/21(土) 20:04:51 ID:mJxbos1i0
>>705どうもすいませんでした。今後このような事を書かないようにします。
>>707 あやまるのはいいけど、質問にも答えてやれよw
>>705 実際にOCG化するならNGなるが、このスレに書くだけならおkだと思う。
書くのもNGなら、このスレだけで何枚のオリカがNGなるか分かったもんじゃないよ
>>708 だな。最近のだけでもマイトガインとかゴジラの怪獣とかあったし。
そういえば最近鑑定の人見ないけどやっぱ数が多くて大変なのかな。
<<696-<<697修正
P・HERO アース・プラネット
効果モンスター
星4/地/戦士族/攻1600/守1500
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスターを
1体リリースする事で、このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで、
リリースしたモンスターの元々の攻撃力分だけアップする。
ジ・アースよりも弱体化させてみた。
<<699、<<704本当に失礼な事を書いてすいませんでした。今後も色々なオリカを書いていってください。
カーくん(制限カード)
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2000/守210
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、相手フィールド上のカードを5枚まで持ち主の手札に戻す事ができる
その後、相手は手札に戻した枚数分だけデッキからカードをドローする事ができる
ブラザー・ウォリアー
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻500/守500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分フィールド上の戦士族モンスターの
攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
このカードが墓地に送られたターン
自分フィールド上の戦士族モンスターは破壊されない。
ハイパー・ガードマン
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻0/守2900
このカードの召喚に成功した時、このカードは守備表示になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
また、このカードは効果で破壊されず、相手はこのカード以外の
自分フィールド上のモンスターを効果の対象にできない。
トラップ・アセンブル
通常魔法
デッキから罠カードを3枚墓地に送り
デッキまたは墓地から罠カードを1枚手札に加える。
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 20:40:17 ID:mJxbos1i0
<<と>>を書き間違えていました。
奇術師のストップウォッチ
速攻魔法
相手ターンにのみ発動可能。発動ターン及び次の自分ターンをスキップし、次の相手ターンのメインフェイズ1開始時になる。
十六夜の時計塔
永続魔法
フェイズ終了毎にこのカードの上にタイムカウンターを乗せる。
タイムカウンターを1つ取り除くことでこのカードを対象にする効果を無効にし破壊する。
タイムカウンターを2つ取り除くことでこのカードを破壊する効果を無効にし破壊する。タイムカウンターを1つ取り除くことでこのカードを手札またはデッキに戻す効果を無効にし破壊する。
時の支配者(タイム・ルーラー)
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻 2700/守 900
タイムカウンターを20個取り除く。相手ターンをスキップする。
自分のターンをスキップする。「十六夜の時計塔」にタイムカウンターを10個乗せる。
ルナティック・ティアナ
☆4/光/天使族/攻撃100/守備2400/効果
このカードが相手モンスターと戦闘を行うバトルステップ時、お互いのデッキの一番上のカード一枚をゲームから除外する。それが同じ種類のカードだった場合、このカードの元々の攻撃力と守備力を入れ替え、自分のデッキからカードを一枚ドローする。
ソウルハンター
☆2/地/アンデット族/攻撃700/守備1200/チューナー・効果
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
また、このカードがリバースした時、相手の手札をランダムに一枚選択して破壊する。それがモンスターカードだった場合、相手はさらに手札を一枚選択して捨てる。
儀式魔法のディスアドバンテージを何とかしたかった
根源の大渦
儀式魔法
「アカーシャ」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが7以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
アカーシャ
儀式・効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻2900/守0
「根源の大渦」により降臨。
フィールドか手札から、レベルの合計が7以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
このカードが儀式召喚された時、自分の墓地から
モンスターカード1枚と儀式魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
魔法カード
「HEROパワー」通常魔法
E・HEROと名のつくカードを一枚墓地に送り発動する。
デッキからカードを一枚ドローする。
P・HERO マーズ・プラネット
効果モンスター
星4/炎/戦士族/攻1400/守1200
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する
「P・HERO」の数×300ポイントアップする。このカードが
相手モンスターを破壊した時、500ポイントダメージを相手に与える。
ザ・ヒート+α的な効果にしてみました。イメージでは女性モンスターにしてます。
魔法カード
《未確認飛行物体 UFO》
装備魔法
エーリアンと名のつくモンスターのみ装備可能
このカードを装備したモンスターが相手モンスターへ攻撃を行ったとき、相手モンスターをダメージ計算をせず破壊する。
このカードが破壊されたとき、装備したモンスターも破壊される。
惑星援軍
通常魔法
自分のデッキから「P・HERO」と名の付くモンスターを1体を手札に加え、
デッキをシャッフルする。
惑星集合
通常魔法
自分フィールド上に「P・HERO」と名の付くモンスターが存在する時、
手札、またはデッキから「P・HERO」と名の付くモンスターを2体まで特殊召喚する。
究極神獣JOKER(ジョーカー)
効果モンスター
星12/光属性/獣族/攻 4000 守 3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上、または墓地から「超神獣」または「神獣」と名のついたカードを8枚除外した場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上に存在するこのカード以外の全てのカードを除外する。
●自分は2000ライフポイント回復する。
●このカードを対象とする魔法、罠、効果モンスターの効果を無効にして破壊する。
この効果は相手ターンにも使用できる。
堕天使ヘカテリス
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1500/守1100
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキまたは墓地から「神の居城−
ヴァルハラ」1枚を手札に加える。
堕天使ヘルヴォル
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1900/守1400
自分フィールド上に「神の居城−ヴァルハラ」が存在する場合、自分の手札
から「堕天使ヘルヴォル」以外の天使族モンスター1体を特殊召喚する事が
できる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
堕天使ゲィル
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻1200/守600
自分フィールド上に表側表示で存在する天使族モンスターが戦闘を行うダメー
ジステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、相手フィールド上に表
側攻撃表示で存在するモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時ま
で0になる。
>>723 一番上、墓地からだけで十分、というかそれだとやりすぎじゃないか?
>>724 同様の効果を持つモンスにネオスペース・コンダクターやフォレストマンもいるし
自分の場に天使族モンスいれば、デッキ圧縮くらいにしか使えないしやりすぎではないかと。
トドロキ
轟鬼
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/アンデット族/攻2400/守1500
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した場合、このカードに音撃カウンターを2つ乗せる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、ダメージステップで音撃カウンターを1つ取り除く事で
相手の手札を2枚ランダムに選択して捨てる事ができる。
このカードに乗っている音撃カウンターが全てなくなった時、このカードをゲームから除外する。
サバキ
裁鬼
効果モンスター
星5/炎属性/アンデット族/攻2200/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、このカードに音撃カウンターを2つ乗せる。
このカードに乗っている音撃カウンターを1つ取り除く事で、相手プレイヤーのライフに1000ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードに乗っている音撃カウンターが全てなくなった時、このカードをゲームから除外する。
雛見沢
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは自分のフィールド上にモンスターが存在する限り、
エンドフェイズに自分のモンスター1体を生け贄に捧げ相手モンスター一体を破壊する。
一つ多い足音
装備魔法
このカードを装備したモンスターのコントロールをエンドフェイズに得る。
自分はスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを支払う。
このカードがフィールドから離れたとき、このカードと装備モンスターを破壊し、
自分は1000ポイントのダメージを受ける。このカードを装備してから
3回目のエンドフェイズに装備モンスターを破壊する。
E−HERO フリー・カメラマン
効果モンスター
★4/地/魔法使い族/攻1030/守1030
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき
相手の手札とセットしたカードとデッキの上から3枚を確認する。
召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズにこのカードは破壊される。
//1030は富竹のと(10)み(3)だフラッシュ!
シンクロマシーン−338
チューナー・効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻1000/守1900
このカードを用いてシンクロ召喚を行う際、シンクロ素材となったモンスターの
レベルの合計よりレベルが3低いシンクロモンスターをシンクロ召喚することができる。
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターは次のターンのエンドフェイズまで
以下の効果を得る。・相手の魔法・罠・効果モンスターの効果が発動したときと、このカードが
相手モンスターと戦闘するときに発動することができる。発動ターンのエンドフェイズ時まで
そのシンクロモンスターをゲームから除外する。
シンクロマシーン−T28
チューナー・効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守1600
このカードを用いてシンクロ召喚を行う際、以下の効果を得る。
・このカードを用いてシンクロ召喚するとき、自分フィールド上のモンスターの数が、
相手フィールド上のモンスターの数より多いならこのカードのレベルを1つ下げることができ、
少ないならこのカードのレベルを1つ上げることができる。 ・このカードを用いてシンクロ召喚するとき、
自分フィールド上のモンスターの数と相手フィールド上のモンスターの数が等しければ、次のターンの
エンドフェイズまでこのカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターは相手の魔法・罠・効果モンスター
の効果を受けず、戦闘でも破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
338の方は例えば、自分フィールド上に338と青眼の白龍がそれぞれ1体いるなら
ルール通りならレベル11のシンクロモンスターを召喚することができる。
しかしレベルが3低い、すなわちレベル8のモンスターをも呼ぶことができる。
すなわちシンクロ素材モンスターのレベルを合計する際、このモンスターのレベルを
加算しなくてもよいということだ。一応シンクロ召喚なので蘇生制限は満たされる。
後者の能力は亜空間転送物質のようなもの。
今考えたが、
>>728でシンクロマシ−ンよりもチューニングマシーンの方がよかったかな。
>>725 闇属性と光属性でそれぞれ違う利点が存在するけど
基本的に純正ヘカテリスの完全上位互換はヤバい
今のヘカテリスだって十分天使デッキに入る可能性があるほどの実力だし
サタンリターナー クルエル
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻 400/守2100
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の除外されている天使族モンスターを9枚まで選ぶ。
選んだ数だけこのカードのレベルはアップする。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
サタンリターナー サモナエル
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/天使族/攻 200/守 800
このカードの召喚に成功した時、
自分フィールド上に表側表示で永続罠カードが存在する場合、
自分の除外されているレベル3以下の天使族モンスター1体を特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
サタンリターナー ディスホーリー
シンクロ・効果モンスター
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2400/守2100
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠カードを任意の枚数持ち主の手札に戻し、
その枚数分だけ相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。
相手はデッキから破壊された枚数分のカードをドローする。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
>>723 堕天使ヘカテリス:〜デッキ〜 → 〜自分のデッキ〜
お互いのデッキ・墓地からと勘違いされたらやりすぎと言われても無理なかったわ
堕天使ルーン
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1700/守1500
自分フィールド上に「神の居城−ヴァルハラ」が存在する場合、自分フィールド
上に存在するカードが相手のカードの効果の対象に選択された時、その対象を相
手フィールド上に存在する別の正しい対象のカードに変更する事ができる。
>>730 純正涙目になる事は承知の上だったが・・・、そこまで言うなら修正します。
堕天使ヘカテリス
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1500/守1100
このカードが墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「神の居城−ヴァル
ハラ」1枚を手札に加える。自分の墓地に存在するこのカードをゲームから
除外する事で、自分のデッキまたは墓地から「ヘカテリス」1体を手札に加える。
堕天使の宝札
通常魔法
自分の手札から闇属性の天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
サイ・ギャンブラー
儀式 効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻0/守2700
このカードが戦闘を行うとき、ダメージステップ時にサイコロをふる
このカードの攻撃力は、そのときのサイコロの目×1200アップする
ダメージステップ終了後、攻撃力は元に戻る
このカードが破壊されるとき、サイコロをふり1の目が出たらその破壊を無効にできる
賭博の儀式
儀式魔法
「サイ・ギャンブラー」の降臨に必要。
サイコロを2回ふり、その出た目の合計以上のレベルになるようにフィールドか手札から、カードを生け贄に捧げなければならない。
こんなのはどうだ?鑑定たのむ
バイサー・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/功2300/守1600
このカードが通常召喚に成功した時、自分は手札を全て捨てる。
>>734 「このカードは特殊召喚できない。また手札がこのカードのみの場合、通常召喚できない。」
と加えればOKかな。そのままだと特殊召喚した時にデメリット0でやりすぎになってしまう。
>>735そうか?
特殊召喚なら効果なし2300くらい普通じゃね?
何らかの手段使わないと特殊召喚できないんだし
皿とかメリット付きだし
バルハラ使えば3000の天使とかポンポンだせるんだぜ?
今のインフレ見たら手札が0枚の時通常召喚できない。も要らない気がする
>>734 初期攻撃力を1800にして、手札を捨てる枚数を上限5枚くらいで任意に。それで1枚につき100アップでも面白いかもしれん。
原案と比べて攻撃力的な安定性は無くなるが使いやすくはなる。
>>736 いくらインフレしてるっても下級で2300はそうそうないわ・・・。
そりゃ、上級以上なら特殊召喚でこれぐらい攻撃力以上でるのはいくつもいる。
だが、下級は現状基本攻撃力が高くても2100がほとんどなんだ。
手札0でも通常召喚おkでいい?それはデメリット0でいいだろということか?
もう上級と比べてる時点でおかしいのだが、インフレにも程があるわ・・・。
ちょっとタンマ
通常罠
相手のターンに自分の手札と自分フィールド上のカードを全て破壊して発動する。
自分のターンのスタンバイフェイズまでスキップする。
リミットブレイク・ドラゴン
効果モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻2100/守100
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
このカードの持ち主の手札を全て墓地へ送り
次の自分のターンのドローフェイズをスキップする
アブソリュート・ヴェノム
速攻魔法
自分フィールド上のハイパーヴェノムカウンターを1つ取り除き
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する
または自分フィールド上のハイパーヴェノムカウンターを2つ取り除き
相手フィールド上のカードを全て破壊する
暗黒神獣・デモン・スペーディオ
星10/闇属性/悪魔族/攻 3500 守 3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「超神獣・キング・スペーディオ」と悪魔族のモンスターを6体、
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに一度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分の墓地からモンスター1体を選択する。そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
●相手フィールド上に存在するモンスター1体を指定する。
手札から「神獣」と名のついたモンスターを2体、墓地に送り、そのモンスターのコントロールを得る。
●フィールド上のモンスターを1体破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
キル・ジョーカー
通常罠
自分の「神獣」または「超神獣」と名のついたモンスターをリリースして発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
神獣生還
通常魔法
自分の墓地に存在する「神獣」と名のついたモンスター1体を、
召喚条件を無視して攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、
エンドフェイズ時に破壊される。
インフレ界の現時点王
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/功2200/守1500
召喚・特殊召喚に成功したとき、1000のダメージを受ける。
インフレ界の現時点神
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/功2000/守1500
反転召喚に成功したとき、攻撃力を1000アップする。
V−グラッシャー
効果モンスター
星3/光属性/悪魔族/功1500/守1500
このモンスターはメインフェイズ2以外、通常モンスターとして扱う。
メインフェイズ1にカードを発動しなかった場合、
1ターンに1度、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊することができる。
V−アタッカー
効果モンスター
星3/光属性/悪魔族/功1500/守1500
このモンスターはメインフェイズ1以外、通常モンスターとして扱う。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターの攻撃力を
ターン終了時まで、1400にする。
>>734変更
とりあえず間をとって
特殊召喚は蘇生で利用される今ならいいと思うけどなぁ
バイサー・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/功2100/守1700
このカードが召喚に成功した時、自分は手札を全て捨てる。
>>737いいね
バイサー・インセクト
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/功1800/守1700
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分の手札を任意の枚数捨てる。
このカードの攻撃力は、捨てた手札の枚数×200ポイントアップする。
暗黒界の存在をだな
>>734 ていうか暗黒界なんだよね
2300は別にいいけど、墓地に送って欲しいとは思った
暗黒界・・・だと・・
>>744 「墓地に送る」で
そうだよね 影薄くて忘れてたよ
次から気を付けますね
森の掟
通常魔法
フィールド上で1番攻撃力が高いモンスター以外の全ての攻撃表示モンスターを守備表示にする。
果たされた約束
通常罠
相手のドローフェイズの始めに発動できる。
モンスター名を1つ宣言する。
このターンの終了時に、宣言した名前のモンスターが相手のフィールドに存在する場合、
自分はデッキからカードを3枚ドローする。
この効果では、既に相手のフィールドに存在するモンスターの名前を宣言できない。
戦士の誓い
速攻魔法
自分の戦士族モンスターが攻撃を受けたときに発動できる。
ダメージステップ終了時にその攻撃を受けたモンスターが破壊されていない場合、
デッキからカードを2枚ドローする。
アルカナフォース?−THE END(禁止カード)
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守0
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分はデュエルに勝利する。
●裏:相手はデュエルに勝利する。
戦場の女神
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2400/守1000
自分のフィールド上にモンスターが1体のみ存在し、
そのモンスターが戦士族である場合、手札に存在するこのカードのレベルを6として扱う。
フィールド上のこのモンスターが相手によって破壊、または除外される場合、
手札を1枚デッキの1番下に戻す事で、このカードを手札に戻す事ができる。
このモンスターがレベル5以上のモンスターを戦闘で破壊した場合、
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
一方的な平等条約
永続罠
全ての手札に存在する全てのモンスターのレベルを6として扱う。
烙印の使者 ディメンション
シンクロ・効果
星7/光属性/魔法使い族/攻2000/守2800
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
ゲームから除外されているカードと同名の魔法・罠カードの
効果は無効化される。1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で
墓地に存在するカード1枚をゲームから除外する事ができる。
ライト・ウィッチ
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/魔法使い族/攻1100/守1200
このカードが魔法使い族のシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され
墓地へ送られた場合、自分のデッキから通常魔法カード1枚をゲームから除外する。
自分はこの方法によってゲームから除外された通常魔法カードを2回目の自分の
スタンバイフェイズ時に手札を1枚ゲームから除外する事で手札に加える事ができる。
魔法族の呪術
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に存在する魔法使い族モンスターは種族無しとなる。
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分フィールド上に「デコイトークン」(星1・闇属性・魔法使い族・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。
(「デコイトークン」はターン終了時に破壊される。また、リリースできずシンクロ素材にも使用できない)
強欲な黒ネズミ
効果モンスター
星3/闇属性/獣族/攻1600/守400
このカードは相手フィールド上に表側表示で存在する
「著作権」と名のついたカード1枚を墓地に送ることで特殊召喚することができる。
この効果によって特殊召喚に成功した時、
1000ポイント相手のライフにダメージを与え、自分のライフを回復する。
アルケミー・マジシャン
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1700/守1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分が発動した魔法カードはゲームから除外される。
魔法カードがゲームから除外される度に自分は500ライフポイント回復する。
アルケミー・ブレイク
通常魔法
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上にモンスター1体を破壊する。
自分フィールド上に「アルケミー」と名のついたモンスターが2体以上表側表示で存在する場合、
このカードをゲームから除外してさらに相手モンスター1体を破壊する事ができる。
アルケミー・リバース
通常魔法
ゲームから除外されている自分の「アルケミー」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。
次スレ立ててくる
あとは500KB辺りで書き込めなくなるまでウメウメ。
堕天使アルウィー
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/天使族/攻1600/守1200
自分フィールド上に闇属性の天使族モンスターが表側表示で存在する場合、手
札から自分フィールド上に特殊召喚できる。1ターンに1度、相手フィールド上
にセットされたカード1枚を持ち主の手札に戻す事ができる。
757 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 10:00:51 ID:rwblgSe2I
KBクラッシャー
チューナー(効果モンスター)
星4/悪魔族/闇属性/攻1800/守1500
このカードの召喚に成功した時、自分は周辺のキーボードを
破壊する事ができる。この効果で破壊したキーボードの数×
1000ポイント攻撃力がアップする。
またこのカードがシンクロ素材になった時、そのシンクロモンスター
の攻撃力はこのカードの効果でアップした数値分攻撃力がアップする。
堕天使ノヴァ
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1400/守800
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500
以下の闇属性の天使族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事が
できる。
堕天使デュオス
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1500/守200
このカードは戦闘によっては破壊されない。闇属性の天使族モンスターを
アドバンス召喚する場合、このモンスター1体で2体分のリリースとする
事ができる。
堕天使フォーグ
効果モンスター(制限)
星4/闇属性/天使族/攻1500/守700
1ターンに1度、手札を1枚墓地に送る事で、このカードの攻撃力の数値以下の
守備力を持つフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。自
分フィールド上に「神の居城−ヴァルハラ」が存在する場合、さらに手札を1枚
墓地に送る事で相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
封じられた召喚神
シンクロ・効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分はデュエルに勝利する。
融合 YU−GO!
通常魔法
相手プレイヤーにガッチャを申し込む。
相手がガッチャに応じた場合、お互いのプレイヤーはエクストラデッキから融合モンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚する場合、「E・HERO」と名のついたモンスターは融合召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
絆 KIZUNA
通常魔法
相手プレイヤーにバイクドライブを申し込む。
相手がバイクドライブに応じた場合、お互いのプレイヤーはエクストラデッキからシンクロモンスター1体を特殊召喚することができる。
剣王の結集指令
通常魔法カード
墓地に存在する「X−セイバー」と名のついたカードを10種類除外して発動する。
フィールド上に「総剣指令 ガトムズ」が存在する場合、
「剣王アーサー」1体をシンクロ召喚する。
// ここでいうシンクロ召喚は、緊急同調と同じ裁定
剣王アーサー
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻3600/守3200
「X−セイバー」と名のついたチューナー+「総剣指令 ガトムズ」+「X−セイバー」と名のついたチューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターは「剣王の結集指令」の効果でのみシンクロ召喚できる。
このカードは、ルール上「X−セイバー」と名のついたモンスターとしても扱う。
このカードは相手モンスターの効果を受けない。
1ターンに1度、ゲームから除外されている「X−セイバー」と名のついたモンスターを
1体特殊召喚することができる。
堕天使マリア
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻3000/守2800
闇属性チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、天使族モンスター
を召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。このカードが
破壊されフィールド上から墓地に送られた時、手札から天使族モンスター2体ま
で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
天召像
永続魔法
自分フィールド上に天使族モンスターが召喚・特殊召喚される度に自分フィー
ルド上に「天召像トークン」(天使族・光・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊
召喚する。このトークンは天使族モンスターの召喚のためにしかリリースできない。
堕ちた聖域
フィールド魔法
フィールド上の闇属性の天使族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
天使族モンスターの召喚のために自分フィールド上のモンスターをリリースす
る場合、代わりに自分の手札から召喚に必要なリリース数だけモンスターを墓地
に送る事ができる。
闇神機-黒影
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2400/守1600
このカードはリリースなしで召喚できる。この方法で召喚した場合、このカー
ドはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。このカードがフィールド上に表側表
示で存在する限り、自分の手札の天使族モンスターのレベルは1つダウンする。
闇神機-無月
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2900/守1700
このカードはリリース1体で召喚する事ができる。この方法で召喚した場合、
このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。1ターンに1度、自分の墓
地に存在する天使族モンスターを2体まで手札に加える事ができる。
闇神化
速攻魔法
自分の墓地に存在する天使族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊
召喚されたモンスターは攻撃力が半分になり、エンドフェイズ時に破壊される。
輝皇帝スーパーノヴァ(制限カード)
効果モンスター
☆8/炎/悪魔族/攻3000/守3000
このカードの通常・反転・特殊召喚に成功した時、お互いの魔法・罠ゾーンのカードと
このカード以外の自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールドにモンスターを通常・特殊召喚することはできない
戦闘でこのカードが破壊された時、デッキからカードを二枚ドローする
終わる世界 通常魔法 (制限)
お互いのフィールド上のカードと手札を全て墓地に送る
その後自分のデッキからモンスターを一体召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードを発動したターンのエンドフェイズにこのカードのプレイヤーはマッチに敗北する
このカードの発動と効果は無効化されない
キャシャリン
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻500/守100
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
つよしスペシャル
通常魔法
「キャシャリン」の攻撃力はターン終了時まで3倍になる
ターン終了時にこの効果を受けたモンスターを破壊する
天女のいる銭湯
速攻魔法
手札からレベル4以下の天使族モンスターカードを1枚選択する。そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターの攻撃力は半分となり、そのモンスターは生け贄、シンクロ素材にはできない。
装備モンスターが攻撃宣言する場合、ダメージステップ終了まで装備モンスターの攻撃力は3倍になる。
装備モンスターが攻撃を行わずにバトルフェイズを終了した時、デッキからレベル4以下の水属性モンスター1枚を手札に加える。
このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターを破壊する。
魔の森
フィールド魔法
悪魔族、植物族、昆虫族が戦闘を行う場合、ダメージステップ終了まで相手はモンスター効果、罠カードを発動できない。
また、悪魔族、植物族、昆虫族以外のモンスターが特殊召喚された時、そのモンスターの攻撃力と守備力は半分になり、
そのモンスターは次のターンまで攻撃宣言できない。
マジックサイクロン
永続罠
自分の魔法・罠ゾーンの魔法カード1枚を墓地へ送り、相手フィールド上のカウンターが乗っているカード1枚を破壊する。
このカードが墓地へ送られた時、乗せられる魔力カウンターの最大数が2つ以上のモンスター一体に魔力カウンターを1つ乗せる。
カオスエンジェル
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2900/守2200
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する光属性と闇属性の天使
族モンスターを各1体ずつゲ−ムから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの属性は「光」としても扱う。1ターンに1度、相手フィールド上の
カード1枚を選択してゲームから除外する。
フレイムブリザード
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/炎族/攻2600/守1900
水属性チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードの属性・種族は「炎」・「水族」としても扱う。1ターンに1度、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、破壊したモンスター
のレベル×300ポイントのダメージを相手のライフに与える。
自爆神-RockBom
効果モンスター
星10/炎属性/岩石族/攻2900/守4000
このカードは通常召喚できない。相手フィールド上のモンスター3体をゲームから
除外し、相手フィールド上に特殊召喚する。このカードは魔法・罠カードの効果を
受けず、リリースする事はできない。お互いのエンドフェイズ毎に守備力は500ポ
イントずつダウンする。この効果で守備力が0になった時、このカードのコント
ローラーのライフは0になる。
ジェスター・セッター
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードが裏側守備表示で召喚・特殊召喚された場合、表側守備表示になる。
このカードが魔法使い族のシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用される場合、
このカードのレベルを3として扱う事ができる。
ソウル・アタック
速攻魔法
バトルフェイズでのみ使用可能。
自分の墓地から闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える事はできず、
バトルフェイズ終了時に破壊される。
迷いでた亡霊
通常魔法
互いの墓地からモンスター1体を選択し
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、その後墓地に送る。
異次元の魔法屋
通常魔法
手札を1枚捨て発動する。
自分の除外された魔法カードを1枚手札に加える。
黄泉の宝剣
永続魔法
1ターンに一度だけ、自分のスタンバイフェイズに自分の墓地に存在するモンスターカード一枚をゲームから除外して自分の墓地からモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に他の魔法・罠カードが存在する場合、この効果は発動できない。
降雷の召喚陣
永続魔法
このカードの発動時に自分のデッキから「降雷の召喚陣」1枚を選択して発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキに加えてシャッフルする。
神炎の召喚陣
永続罠
このカードの発動時に自分のデッキから「神炎の召喚陣」1枚を選択して発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキに加えてシャッフルする。
ギルフォード・ザ・サンロイヤル
☆8/炎/戦士族/攻撃3000/守備1700/効果
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、お互いのライフに1000ポイントダメージを与える。
紅の法王
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/魔法使い族/攻2600/守2100
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
自分フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスター1体をリリースして
発動する。リリースしたモンスターの攻撃力分のダメージを相手のライフに
与える。この効果は1ターンに2度まで使用できる。
過去ログ見てきたらやっぱりカウンター名被ってたでござる でも投下
エレキ・チャージャー
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻0/守1500
自分のスタンバイフェイズ毎に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
選択したモンスターにエレキカウンターを1個乗せる。
このカードが表側表示で存在する限り、エレキカウンターが乗っているモンスターの攻撃力はエレキカウンター1個につき300ポイントアップする。
エレキ・チェンジャー
効果・チューナー
星4/光属性/機械族/攻1300/守1400
エレキカウンターが乗っているモンスター1体を選択する。
そのモンスターに乗っているエレキカウンターを全て取り除き、そのモンスターはこのターン
取り除いたエレキカウンターの数だけ攻撃を行う事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使う事が出来ない。
このカードが表側表示で存在する限り、エレキカウンターが乗っているモンスターの守備力は
そのカードに乗っているエレキカウンター1個につき500ポイントダウンする。
エレキ・スパークン
効果モンスター
星3/光属性/炎族/攻1800/守200
このカードは召喚・特殊召喚されたターンに攻撃できない。
自分ターンのエンドフェイズ時にフィールド上のエレキカウンターを1つ取り除く。取り除かない場合、このカードを破壊する。
エレキ・ウォール
デュアルモンスター
星4/光属性/岩石族/攻1500/守1500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり、以下の効果を得る。
●このカードの元々の守備力は2100になる。
手札を1枚捨てる事で、自分フィールド上のモンスター1体にエレキカウンターを2つ乗せる事ができる。