1 :
◆ZANGER802U :
2009/02/11(水) 00:45:23 ID:jRJ/d0Sr0
─ 美しいテキストを書くために俺たちができること ─ ・本物のカードのテキストを参考に書く。迷ったらwikiを読みましょう。 ←重要! ・「〜たとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、 「これは〜の状態で場に出る」「これが場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、 「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。 能力や効果を記述する際に、それが何に分類されるか意識しながら書くといいでしょう。 ・対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています(日本語版のみ)。 ×「対象のクリーチャー1体に〜」 ○「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」 ・「場のクリーチャー」という表現はやや冗長です。 クリーチャーは場にしかいませんので、単に「クリーチャー」と書けばおk。 墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。 同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。 ・特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。 例)「基本でない土地は山(Mountain)である。」 簡潔でかっこいいでしょう? ・(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。 注釈文があってもなくても、そのカードの性質が変わらないように書きましょう。) ・○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 新たに基本土地、基本でない土地、オーラなどの言葉が定義されています。 ・火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。 致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因効果によって破壊されます。 ・呪文や能力以外は対象をとりません。コストで対象をとらないように。 ・「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。 ・ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。 ・非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。 何の指示もないのにいきなりライブラリを弄り始めたりしたら変ですよね。
夕闇の儀式長 (B)(R) クリーチャー-ゴブリン・シャーマン 蘇生 あなたのマナ・プールに(B)(R)を加える。 2/1 蘇生コスト自体がメリットになっているカード。 2マナ2/1 蘇生(0)だけでも充分強いとは思うけど コモンの《屑肉の地のゾンビ》がコスト(1)(B)の2/1で蘇生(B)なので レアならぎりぎり許容範囲だと思うけどどうでしょう? こいつを蘇生→浮いたマナで貧食クリーチャー召喚→こいつを貧食という流れを妄想
おつ、おつ ドラゴンの襲撃 (2)(R)(R) インスタント 対戦相手がコントロールするブロックしているクリーチャー1体を対象とする。飛行を持つ赤の5/5の ドラゴン・クリーチャー・トークン1体を、そのクリーチャーにブロックされている状態で場に出す。 神木の代弁者 (1)(G) クリーチャー ― エルフ・シャーマン 2/1 あなたが自身のライブラリーから土地カード1枚を探す場合、代わりに点数で見たマナ・コストが1以下の クリーチャー・カード1枚を探してもよい。 ジャムーラの魔除け術師 (1)(U)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード 2/2 あなたが呪文や能力をプレイするに際し、それのモードを選ぶ場合、本来の代わりにその中から2つを選んでもよい。 (「以下のいくつかからいくつかを選ぶ」という効果を持つ呪文や能力は、モードを選ぶ呪文や能力である。) 夜の歌のリアナ (2)(B)(G) 伝説のクリーチャー ― エルフ・シャーマン 2/2 瞬速 いずれかのプレイヤーが自分のライブラリーからカードを探す場合、代わりに、そのプレイヤーは 自分の墓地を切り直した後、それがライブラリーであるかのようにその中からカードを探す。
戒めの霊風 (3)(W)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 戒めの霊風が場に出たとき、いずれかのオーラにもエンチャントされていない各クリーチャーを破壊する。 変形(1)(W)(W) ムラガンダの呪刑 (2)(B)(B) エンチャント 各クリーチャーは、自身が持つ能力1つにつき-1/-1の修整を受ける。(例えば、飛行と先制攻撃を持つ クリーチャーは、-2/-2の修整を受ける。) 銀装の騎兵 (W)(W) クリーチャー ― 人間・騎士 2/2 プロテクション(赤) あなたがコントロールするクリーチャーに与えられる2点以上のダメージが軽減されて0になるたび、 そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 竜脈の尖兵 (G) クリーチャー ― ツリーフォーク・戦士 1/1 あなたの第4ターンのアップキープの開始時、竜脈の尖兵の上に+1/+1カウンターを3個置く。
>>5 墓地からマナが出るとやばいことになるデッキが結構ある
>>6 ・ドラゴンの襲撃
制限がついて出しづらいクリーチャーというデザインなんだろうが
制限付き火力にクリーチャーがついてきたように見える
前者ならそれほどに感じないけど後者だとやばく見える
・神木の代弁者
余った土地サーチに使い道ができるのはいい
結構好きだ
>>7 ・戒めの霊風
《ラースの風》自体が弱いカードじゃないからプレイ制限があるものの
クリーチャー1体守れて変形までつけちゃうのはどうかと
>>1 乙
神格の野生
(G)
クリーチャー―ビースト
トランプル
あなたのアップキープ開始時に(G)を支払ってよい。そうした場合〜に+1/+1カウンターを1つ置く。そうしなかった場合〜に-1/-1カウンターを1つ置く。
1/1
呪文書の編纂 U ソーサリー あなたのライブラリーからカードを最大5枚まで探し、それらをゲームから取り除く。 その後あなたのライブラリーを切り直す。 カードを1枚引く。
《運命の操作》は弱いとはいえそこまで強化しちゃうのはどうかと
野生の優位 (G)(G)(G) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに、2対以上のクリーチャーによってブロックされない。 対戦相手がコントロールクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
間欠泉 1R インスタント プレイヤー1人を対象とする。間欠泉はそれに2点のダメージを与える。 サイクリング:カードを1枚捨てる。 あなたは間欠泉をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。 あなたは「間欠泉はそれに2点のダメージを与える」ことを選んでも良い。
矛盾 (1)(W)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。このターンにそれに与えられるダメージを0に軽減する。
確かにキリはないんだけど、他よりマシだからこそ問題点を指摘するというのも悪くはないような。
>>1 とテンプレ乙
ナヤの踊り子
(1)(G)
クリーチャー ─ エルフ・シャーマン
〜が場に出たとき、このターンにあなたが土地や呪文をプレイしていない場合、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。
2/1
>>18 ナヤの踊り子自身をプレイして場に出すと誘発しませんが、だいじょぶですか?
あ、こいつ自身のプレイでひっかかってしまうやんけ
>>18 はナシで
>>14 《ゴルゴンの凝視》より少し強まっているのに、多色とはいえマナ・コストは減っていますね。
もともと強いカードではないからそれはいいとしても。
構築向けのカードのようには見えないけれど、多色が邪魔をしてリミテッドでも使い難そうです。
誰に使わせたいカードなのか良く分からない感じ。
あと、テキストは正確に。
>>13 暴勇状態ではクリーチャーには使えない、
プレイヤー(およびプレインズウォーカー)に使う場合は2マナかかる、
という些細なデメリットはあるものの。
軽火力はクリーチャーにしか使わないデッキではピッチ(0マナ)の《ショック》です。しかもカウンターされない。
あまつさえ青単や緑単でクリーチャーに直接ダメージを入れられる。
(せめて、「山を2つ以上コントロールしている場合」くらい入れられれば。)
こういうカードが出ちゃうと、クリーチャー・コンボ・デッキや、
エンチャント(クリーチャー)を使うデッキは殊の外つらいんですよね。
そういうデッキに対する憎しみが生み出したカードだとすればとても良くできてはいますが。
あと、テキストは正確に。
>>12 これがあったからといってストンピィが復権するということもなさそうですが、
ともあれ苦花に対する憎しみは良く伝わってきます。
しかし、上の2つと比べてもさすがにちょっとテキストがお粗末過ぎるかな…。確かにキリがないねこれ。
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/12(木) 02:38:10 ID:e1R9/qiuO
異界の風 (U)(U)(U) エンチャント 刻印 ― 〜が場に出た時、パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 刻印されているカードのオーナーはいつでも好きな時に土地でないパーマネントを1つ生贄に捧げてもよい。そうした場合、刻印されたパーマネントをタップ状態で場に戻す。 魔の願望 (B)(B)(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を得る。Xはあなたが望む数である。 これをプレイしたターンの間、対象のクリーチャーか、それをコストに用いた呪文や能力が対戦相手にダメージを与える場合、それは全てあなたに与えられる。 偏愛の徒 (W)(W)(W) クリーチャー − クレリック 2/4 〜がアンタップ状態である限り、〜以外の全ての自身を対象としない能力を打ち消す。 人力式カタパルト (1) アーティファクト 好きな数のクリーチャーを、そのパワーの合計が2になるようにタップする、クリーチャーか〜以外のアーティファクトを1つ生贄に捧げる:〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。 この方法でゴブリンを生贄に捧げた場合、〜はダメージを与える代わりにそのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ乗せることを選んでもよい。 #全部実験的テキストが含まれてます。推敲plz
>>23 >#全部実験的テキストが含まれてます。
であれば、マジックの類似のカードを当たって調べる手間を掛けた方がいいですよ。
最初のだけコメントします。
>刻印されているカードのオーナーはいつでも好きな時に土地でないパーマネントを1つ生贄に捧げてもよい。そうした場合、刻印されたパーマネントをタップ状態で場に戻す。
「特別な行動」というつもりなのかもしれませんが、何が「特別な行動」であるかはルールで決まっていて、これはそれに当たりません。
このカードに合わせてルールを書き直す前提でないのであれば、こういうものは起動型能力にしましょう。
土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:刻印されたパーマネント・カードをタップ状態で場に戻す。そのカードのオーナーのみがこの能力をプレイできる。
(cf. 聖なる後光の騎士、等時の王笏)
転生ロボット (1)(U) アーティファクト・クリーチャー − ウィザード 1/1 (1)(U)(T),〜を生贄に捧げる:〜のコピーであるアーティファクト・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で場に出す。 この能力は、〜が呪文か能力の対象になった時、ターン終了時までプレイできない。 *再生に似ているけれど、コンフラックスの環境ではこのほうが強力な能力かもしれない。 *と思って調整しているうち、どんどん不自由になってしまった。
それはいったい何がしたいの
>>25 (1)(U), (T), 〜を生け贄に捧げる:〜のコピーであるトークンを1体タップ状態で場に出す。
シンプルにこれでちょうどいいんじゃね
リミテッド的には再生と比べて召喚酔いの分だけ弱いか萎縮を受けれる分だけ強いかって程度だし
炎息纏い (W)(R) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは「(1):このクリーチャーに+1/+1カウンターを1個のせる」
を得る。
>>28 ,
>>29 を持つ。
>+1/+1カウンターを1個のせる
+1/+1カウンターを1個置く
途中送信なら素直に白状なさいな。 ナヤのトーテム像 (3) アーティファクト クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、生け贄に捧げたクリーチャーのカード・タイプ1種類につき+2/+2の修整を受ける。 (W)(R)(G):〜はターン終了時まで、白と赤と緑の5/4のビーストアーティファクト・クリーチャーになる。 前スレで投下したカード・タイプを数えるのを、種類を数えるように直してみました。 これなら指摘された『《変わり谷》を2回起動したらクリーチャー・クリーチャー・土地になるのかどうかとか』も問題なくなる…かも。
>>28 です
中途送信すみません
寝てたw
無限の暴食
(B)(R)(G)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが貪食されることによって場から墓地に置かれた場合、ターン終了時にそれを場に戻す。
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/12(木) 17:50:34 ID:L+6ZwBrp0
過保護 (5) アーティファクト 過保護が場にある限りすべてのパーマネントは そのタイプの前に「伝説の」が付く 「ほらね。住む場所がなくなっただろ」
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/12(木) 18:00:15 ID:W6LHABkCO
一時の敬服 (2)(青) ソーサリー プレインズウォーカー1つを対象とする。 ターン終了時までそれの忠誠度は+3の修正を受ける。
>>33 よっぽどのことがない限りマゲドン誘発するな
確か青の力線がそんな能力だったぜ
>>34 忠誠度がどういうルールで働いているかくらい調べてから書けよ
探訪するものカローナ (3)(W)(U)(B)(R)(G) プレインズウォーカー―カローナ +2:クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。選ばれたタイプのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 -2:パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 -9:対戦相手1人を対象とする。〜はあなたがコントロールする基本土地カード1種類につき4点のダメージを対象の対戦相手に与える。このダメージは軽減できない。 [6]
>〜はあなたがコントロールする基本土地カード1種類につき4点のダメージを対象の対戦相手に与える。 これはどういう意味ですか? 例えば、島、森、森、冠雪の島、冠雪の森、とコントロールしていたら何点のダメージになるんですか?
どういう意味も、そのままじゃね? 島、森、冠雪島、冠雪森で4種類だから16点か −9だし、このくらいはアリじゃね
>>39 >島、森、冠雪島、冠雪森で4種類だから16点か
ふーむ、なるほど…。
するとどうも、パーマネントの名前を数えている感じですね。
それは例えば、
〜はあなたがコントロールする基本土地の名前1種類につき4点のダメージを対象の対戦相手に与える。
(for each name among basic lands you control)
とは違うんですか?
「基本土地カード」という書き方をするのはどういう意味があるんですか?
つまり、えーと、例えば、こういう組み合わせだとどうなりますか?
・《灰色熊》のコピーになっている《島》
・名前が「島」である基本アーティファクト(ただしそのカードは《島》)
・《島》
最近のプレインズウォーカーの水準からすると弱すぎね? 5色8マナで-9だったら「あなたはゲームに勝つ(に限りなく近い効果)」でおかしくない。 冗談抜きで
基本土地タイプって言いたかったんじゃね 平地、島、沼、山、森の5種各4点でライフ変動なければ丁度倒せる、と。
変身能力みたい感じで。いあいあ。 月に吠える者(5)(B)(B)(B)(R) クリーチャー-アバター・ホラー・ビースト 先制攻撃 献身(アバター) (B):〜を再生する。 (T):クリーチャー1体を対象とする。〜は、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。そのク リーチャーは、それのパワーに等しい点数のダメージを〜に与える。 9/5 使者(3)(B)(B)(B) クリーチャー-アバター・インカーネーション 飛行 献身(アバター) 〜が場に出た時、あなたのライブラリーの中から、アバター・カードを1枚探し、それを公開した上であな たの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 貌の無いスフィンクス(4)(U)(B)(B) クリーチャー-アバター・スフィンクス 飛行 献身(アバター) 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象 とし、それをオーナーの手札に戻す。その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 3/3 カルネテルの黒き使者(7)(B)(B)(B)(B)(B) クリーチャー-アバター 接死 献身(アバター) 〜が場に出た時、〜以外のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。あなたの総ライフは 1点になる。 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。 墓地にあるカードはすべての能力を失う。 ★/★ 暗きもの(2)(U)(U)(B) クリーチャー-アバター・ホラー・ナイトメア 献身(アバター) 〜が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中か ら黒でないカードを1枚選ぶ。それをゲームから取り除く。 〜が場を離れたとき、取り除いたカードをオーナーの手札に戻す。 2/2 シュグラン(1)(B) クリーチャー-アバター・ホラー 献身(アバター) 〜がプレイされたとき、それが献身によりプレイされた場合、〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた 状態で場に出る。Xはこのカードと生け贄に捧げられたアバターの間の点数で見たマナ・コストの差分の絶 対値に等しい。 1/1 膨れ女(4)(B)(B) クリーチャー-アバター・ホラー・ウィザード 献身(アバター) 委縮 〜がクリーチャーにダメージを与えるたび、〜の上にそのダメージに等しい数の+1/+1カウンターを置く。 3/3
突然の落石 2R インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 コインを3枚投げ、1つ以上表が出た場合、突然の落石はそれに4点のダメージを与える。
Distortion - 1B Instant Destroy target creature with converted mana cost with even. (Zero is even.)
>Destroy target creature with converted mana cost with even. なんか変な英語ですね。 with converted mana cost of even number. with converted mana cost even. with even converted mana cost. くらいかな。
ファイレクシアのチョコレート像 (6) アーティファクト・クリーチャー−構築物 2/14 エコー−あなたの手札にある白のカードを1枚捨てる。
変容する炎 (R)(R)(R) エンチャント 〜を生け贄に捧げる:好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。〜は、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。 変異(R)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。 その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。) クリーチャーじゃない変異ってルール的に大丈夫なのかな?
>>48 未来予知でそういうエンチャントがあるからルール上は大丈夫
ちょっと強すぎる気はするけど
>>47 なんとなく、そいつにショック撃ったら破壊できそうだな
焼き焦がす炎 ソーサリー (R)(R)(B)(B) 萎縮 全てのプレイヤーとクリーチャーに4点のダメージを与える。それは軽減されない。 これによりダメージを与えられたクリーチャーはこのターン再生できない。
>>47 >>50 ピコーン
膠質の壁
(U)(U)
クリーチャー - イリュージョン
防衛
〜に戦闘ダメージが与えられるたび、それを軽減して0にする。
〜に戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、その発生源が赤でない場合、それを軽減して0にする。
0/1
いつの時代の対抗色カードだ('A`)
ダメージは誘発型能力じゃ軽減できなくないか? それと、名前は壁なのにタイプは壁じゃないのかw
壁というクリーチャータイプを忘れてたとはとてもとても… 与えられる場合、だったな
グリクシスの吸血鬼 (3)(B)(B) クリーチャー ? 吸血鬼 飛行 いずれかの発生源が黒でもアーティファクトでもないクリーチャーにダメージを与える場合、 その上に傷跡カウンターを1個置く。 ターン終了時に、すべてのクリーチャーの上からすべての傷跡カウンターを取り除く。 (1)(B):傷跡カウンターが置かれた壁でないクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。 3/3
それ、別にカウンター使わんでもええんじゃないの? グリクシスの吸血鬼 (3)(B)(B) クリーチャー ― 吸血鬼 3/3 飛行 (1)(B):このターンにダメージを与えられた、黒でもアーティファクトでも壁でもない クリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
ああそうかカウンター使わなくていいね というかよく考えたら何も吸血してないね吸血鬼じゃなくてよかったね
5マナで3/3が飛んでるのにそれほどハードルの高くない永続コントロール奪取か 出した次のターンでも3体奪取できるのは強すぎると思うが 殴り合いになれば相手のクリーチャー奪い続けて数で圧倒できるぞ せめてタップをコストに入れるべき
いつの時代の人だよってくらい過大評価しすぎ、 今の環境のカードパワーならこんなもんだろ 単体だけでは殴り合いになってもパワー3以上あるいはタフネス3以下を奪えないし、 5マナタフネス3とか落ちやすすぎ、「それほどハードル高くない」ってどういうこっちゃ 《屍滑り》を知らないのか?
>>59 ダメージの発生源がグリクシスの吸血鬼である必要は無いんだぜ?
全体火力撃てば奪い放題やん
どっからどう見ても屍滑りの方が優秀です 本当にありがとうございました
>どっからどう見ても屍滑りの方が優秀です ・1/4よりも3/3飛行の方が優秀。 ・-1/-1カウンターを置いた状態で墓地に送ることよりも 死なないダメージを与えることの方が遥かに容易。
一長一短だべ。 極端な話、環境に微震があれば間違いなくグリQはかなりの奪い放題
というか吸血鬼戦闘に出さなくていいじゃん ほかの連中(それこそ1/1苗木でもいい)に適当にブロックさせときゃ奪えるんだし クリーチャーがいなければ吸血鬼で殴ればいい 強すぎだろ
《微震》で奪い放題っていうのは2枚コンボだからいいとして、 (2枚コンボでヒトが死ぬカードはいくらでもあるんだからして、) 別段《ショック》でも《ヴィティアのとげ刺し》でも何でもいいんだよね。 コンボの相方に求められる要件が汎用的なので、 《屍滑り》とでは使い勝手に大きな差があるよね。 とはいえ、最近の5マナはだいぶ強まってるから、 例えば《エーテル宣誓会の審判人》なんか3マナとタップで1体破壊できて4/4飛行だよね。 多色でアーティファクトというデメリットはあるけれど。 コントロール奪取は破壊より強いけど、ダメージを与えなくちゃならないことを考えれば、 例えば (1)(B) じゃなくて (2)(B),(T) にするとかならまあいいんじゃないかな。
意見が分かれるのは良カードってことかね 俺には微妙な強さのカードにしか見えんけど
俺も微妙な強さにしかみえねー。ティミーとジョニー以外にスパイクいるんかなここ……
>>61 さすがにこれは、自分の結論に都合のいい部分だけ抜き出しすぎ。
>・1/4よりも3/3飛行の方が優秀。
比較するのは「5マナ3/3飛行」と「3マナ1/4萎縮」。
>-1/-1カウンターを置いた状態で墓地に送ることよりも
>死なないダメージを与えることの方が遥かに容易。
同じく都合のいい情報だけ出しすぎ。比較するのは
・「『萎縮を持つクリーチャーが場に存在する状況下で』-1/-1カウンターが置かれた状態で墓地に送ること」
・「『黒でもアーティファクトでも(壁でも)ないクリーチャー』に非致死ダメージを与えられて、
なおかつ『そのターンの間に1体につき(1)(B)を支払えること』」。
これぐらい言わないとフェアじゃないよ。
で結局、《《屍滑り》がいる今の環境で、この吸血鬼って本当に「強すぎ」「奪い放題」って 言われる必要のあるレベルかいな? 《屍滑り》+《増え続ける荒廃》と比べて、どんな「汎用性のある相方」を選べば「強すぎ」「奪い放題」って 言われるレベルになるのさ? 良かったら教えてくれ。 この組み合わせのレベルでさえ、構築の世界には一回も挙がったことがないんだよ。 例示の通り、「相方の汎用性」なんて構築環境ではさして重要視されないしね。
そら構築では、環境にもよるけど相手次第になるコントロール奪取をメインにすえたデッキなんざ出にくいだろうw 少なくとも、奪いたい相手としてがいたとして、その相手はたいがい対処に困るレベルのクリーチャーだろう。 例として8/8みたいな化け物が相手の場にいたとして ・屍滑りの場合 ブロックしたら自分が死ぬので、他の何らかの手段(他の萎縮やらなんやら)で載せたあと、 更におそらく5点か6点のダメージを与えなければならない。 萎縮クリーチャーを2〜3体捨てないと死なないし、馬鹿正直に殴ってきてくれないとそもそも話しにならない。 ・グリクシスの吸血鬼の場合 手元の火力やらティムやらを適当に使って1Bで終わり。 で明らかに下のほうがヤバクリーチャーの対処が楽だ。 実質1点のダメージが1B追加して確定除去+αになるわけだしな。
>で結局、《《屍滑り》がいる今の環境で、この吸血鬼って本当に「強すぎ」「奪い放題」って >言われる必要のあるレベルかいな? 《屍滑り》の有無とは無関係に、「強すぎ」でも「奪い放題」でもないだろうね。 ただ、《屍滑り》よりは強いケースが多そうだっていうだけで。
強過ぎ派(>58 63-64)はティムだの微震だのを例に出すところから見て多分 カジュアル寄りのプレイヤーなんだろ 普通派(>59 >66-67)は現構築環境で即効性のない5マナ3/3に人権がないことを知ってる トーナメントプレイヤー 想定する環境が違うんなら噛み合わないのは当たり前 もうこの辺でやめとけば? 一生平行線だと思うぞ
>想定する環境が違うんなら噛み合わないのは当たり前 そうだね。 ちなみに漏れはリミテッドのことしか考えてなかった。 (構築で使えないのは当たり前だと思ってたからだけど。)
俺も屍滑り>>>>これはおかしいだろって言いたかっただけなんでもうやめる。 構築で使えないレベルなのは勿論同意する。
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/15(日) 06:47:41 ID:14wuKpsKO
舐める触手 1黒 クリーチャー:ホラー 舐める触手が場に出たとき対象のクリーチャー1体を選ぶ。それはー0/ー1の修正を受ける。 舐める触手が場を離れるとき対象のクリーチャー1体を選ぶ。それはー0/ー1の修正を受ける。 1/1
>>76 >対象のクリーチャー1体を選ぶ。
クリーチャー1体を対象とする。
>離れるとき
離れたとき
>それはー0/ー1の修正を受ける。
その上に-0/-1カウンターを1個置く。
ターン終了時に終らないP/T修正にはカウンターを使いましょう。
(《根の壁》以来ですね。)
ちょっとしたネタカード フェイジの抱擁 (2)(B)(B)(B) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーをターン終了時に破壊する。それは再生できない。 エンチャントされているクリーチャーは-3/-3の修正を受けるとともに接死を得る。 エンチャントされているクリーチャーに戦闘ダメージを与えられたプレイヤーはゲームに敗北する。
Myconic Blast (2)(B)(G) ソーサリー あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 あなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
増えるネズミ (2)(B)(R) クリーチャー―ネズミ 貪食2 〜が場を離れたとき、その上に置かれているカウンター1個につき、 黒と赤の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 蘇生(4)(B)(B)(R)(R) 1/1
セドクラシスの召喚士 (1)(B) クリーチャー―ゾンビ・シャーマン あなたがコントロールする赤であり青であるクリーチャーは速攻を得る。 あなたがプレイする赤であり青である呪文はそれをプレイするためのコストが(1)少なくなる。 1/2 死滅都市の屍漁り (1)(U)(B)(R) クリーチャー―ホラー 〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地をゲームから取り除く。各プレイヤーはこれによってゲームから取り除かれたカード1枚につき1点のライフを失う。 3/4
>>81 ディセンション以来3種類目の黒赤のネズミになりますか。
いわゆる「ネズミ算」をカード化したわけですね。
蘇生コストが律儀にマナ・コストの倍になっているのは、
フレーバー上仕方のないこととはいえ、やや高過ぎてゲーム的には残念です。
とはいえマナ・コストをあまり低くしてしまうと、
このカードを複数枚引いた場合の爆発力がバカにならず。
難しいところですね。
>黒と赤の
黒であり赤である
>>82 断片の召喚士サイクルってところでしょうか。
バントの召喚士が出たらシミックなあのヒトが喜ぶのかも。喜ばないか。
さておき、《夜景学院の使い魔》が多色専門になったら能力をおまけしてくれるようになったわけですね。
グリクシスが(蘇生ではなく)速攻をつけてくれるなら、他の断片はどんな能力なんでしょうね。
…と言って並べていくと、実は速攻がいちばん弱かったりして。
折角なので畏怖とか再生とかの黒くて青赤くない能力をあげても良かったかも。
>赤であり青である
青であり赤である
色の並び順は決まっているのです(うんと古いカードを除いて)。
>速攻を得る。
速攻を持つ。
常在型能力とそれ以外とで表記が異なるのです。
>死滅都市の屍漁り
こいつは良くできてますね。
「そのプレイヤー」じゃなくて「各プレイヤー」でしかも選択できないというのが黒くていいですね。
ハンデスと相性が良さそうです。
すさまじい力 (W)(U)(B)(R)(G) エンチャント ? オーラ エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。 エンチャントされているクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
アニマの祭壇 (R)(G)(W) エンチャント (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)か(白)を加える。 パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、 あなたは3点のライフを得る。 パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アニマの祭壇はそれに3点のダメージを与える。 ヴィスの大魔術師 (U)(B)(R) クリーチャー - 人間 ウィザード (T),手札を1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 ヴィスの大魔術師はそれに2点のダメージを与える。 蘇生(U)(B)(R) 2/2
ワイズヘッド・キマイラ (2)(W) アーティファクト・クリーチャー ― キマイラ 2/2 警戒 あなたは、あなたのアンタップ・ステップにワイズヘッド・キマイラをアンタップしないことを選んでもよい。 (T):キマイラ1体を対象とする。ワイズヘッド・キマイラがタップ状態である限り、それは+2/+2の修整を受けると共に警戒を持つ。 ジェットウイング・キマイラ (2)(U) アーティファクト・クリーチャー ― キマイラ 2/2 飛行 あなたは、あなたのアンタップ・ステップにジェットウイング・キマイラをアンタップしないことを選んでもよい。 (T):キマイラ1体を対象とする。ジェットウイング・キマイラがタップ状態である限り、それは+2/+2の修整を受けると共に飛行を持つ。 ヘビードーザー・キマイラ (2)(B) アーティファクト・クリーチャー ― キマイラ 2/2 挑発 あなたは、あなたのアンタップ・ステップにヘビードーザー・キマイラをアンタップしないことを選んでもよい。 (T):キマイラ1体を対象とする。ヘビードーザー・キマイラがタップ状態である限り、それは+2/+2の修整を受けると共に挑発を持つ。 ドリルアーム・キマイラ (2)(R) アーティファクト・クリーチャー ― キマイラ 2/2 先制攻撃 あなたは、あなたのアンタップ・ステップにドリルアーム・キマイラをアンタップしないことを選んでもよい。 (T):キマイラ1体を対象とする。ドリルアーム・キマイラがタップ状態である限り、それは+2/+2の修整を受けると共に先制攻撃を持つ。 マイティボディ・キマイラ (2)(G) アーティファクト・クリーチャー ― キマイラ 2/2 トランプル あなたは、あなたのアンタップ・ステップにマイティボディ・キマイラをアンタップしないことを選んでもよい。 (T):キマイラ1体を対象とする。マイティボディ・キマイラがタップ状態である限り、それは+2/+2の修整を受けると共にトランプルを持つ。
アルセウス (7) アーティファクトクリーチャー 〜がエンチャントされたとき、〜は自身にエンチャントしている エンチャントと同じ色をもつとともに他のすべての色に対するプロテクションを得る 5/5
>>84 《ぬいぐるみ人形》につけると楽しいことになりそうですね。
オーラ交換でつければ青単で使えますし。
スタンダードだと《トロールの苦行者》あたりでしょうか。
《風切るイグアナール》で何かおもしろいコンボができるかもしれないと思って
ちょっと考えたけど、やっぱり土台が脆いとデッキにならないですね。
「エンチャント(クリーチャー)」を忘れています。
>エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
「エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。」でしょうね。
時を止める魔術士 (3)(B)(U) クリーチャー−人間・ウィザード (B)(U)、(T):アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。ターン終了時に、そのクリーチャーがタップ状態である場合、それを破壊する。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。 2/4 FT:大抵の時術士は相手の動きを止める際「腕よ、足よ止まれ!」と言う。俺ならこう言う。 「心臓よ、止まれ」と。
記憶術の杯 (2) アーティファクト すべての土地でないパーマネントは「(2),このパーマネントを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ。 撥ね返す波 (4)(U)(U) インスタント クリーチャー2体を対象とする。それらを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。 カードを1枚引く。
>>88 絆魂を使わないのは相手のクリーチャーにつけることもあるからじゃね?
そんな状況稀だけど
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/16(月) 00:04:00 ID:A2c/XhlHO
青い炎 (青)(青)(青)速攻 6/1
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/16(月) 00:06:00 ID:djDJow9gO
途中抜け (青)(2) インスタント あなたはこのゲームに敗北する 〜すいません途中抜けします。
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/16(月) 00:47:25 ID:A2c/XhlHO
停戦 (白)(白)(白)(4) インタラプト 停戦は打ち消されない。 ゲームを無かったことに最初からやり直す。 〜戦うのを止めよ。和平こそが陛下の御意である。 ミッタマイヤー
すげーな・・・ age、携帯、書式、 パーフェクトすぎる・・・・
これはひどい……
しかも三連続だぜ…? 沿岸上陸部隊 (2)(U) クリーチャー ― 人間・兵士 2/2 あなたと対戦相手が同時に島をコントロールしている場合、〜は打ち消されない。 対戦相手が場を対象としない呪文をプレイするたび、〜はターン終了時までプロテクション(青)を得る。 間に合わせの儀式 (B) ソーサリー 刹那 〜の追加コストとして、対戦相手は手札を1枚捨てる。 あなたのマナ・プールに(B)を加える。
釣りオリカはやめようよ
一応マジレスすると青だったらむしろ UUU 1/6 に変な能力がついているくらいがありそう。
UUU 1/6 飛行、防衛、瞬速、萎縮 ぐらいしか思いつかない俺はコモンメイカー
101 :
銀河英雄伝説馬鹿 :2009/02/16(月) 02:22:35 ID:A2c/XhlHO
エルファシルの英雄 (青)(青)(4) ソーサリー・コモン 全てのパーマネントを場に戻す。全てのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはこの方法で場に戻したパーマネントの総数に等しい。 〜この件を境にヤンはわずか三時間で二階級特進をし、周囲からはタダ飯ぐらいのヤンと言う者は誰もいなくなったのである。
102 :
銀河英雄伝説馬鹿 :2009/02/16(月) 02:33:56 ID:A2c/XhlHO
アスターテ会戦 (青)(青)(青)(3) エンチャント(場) 全てのパーマネントをタップする。(場に出る時もタップした状態で場に出る。) パエッタからヤンに指揮権が移ってからは自由惑星同盟は劣勢でありながら引き分けに持ち越した。
103 :
銀河英雄伝説馬鹿 :2009/02/16(月) 02:40:46 ID:A2c/XhlHO
カイザーの出陣 (赤)(赤)(1)エンチャント(場) あなたがコントロールする全てのクリーチャーは+2/0の修正を受け側面攻撃を得る。 ローエングラム王朝の皇帝は代々自らが先陣に立ち之を指揮をした。
こういうバカって未だにいるんだなぁ・・・
105 :
銀河英雄伝説馬鹿 :2009/02/16(月) 02:44:32 ID:A2c/XhlHO
オーベルシュタインの草刈り (黒)(黒)(1)ソーサリー あなたはクリーチャータイプを選択する選ばれたクリーチャータイプを全て埋葬する。 フラッシュバック(黒)(黒)(黒)(3)
順応するもの (W)(U)(B)(R)(G) クリーチャー - ルアゴイフ・アバター プロテクション(白)(青)(黒)(赤)(緑) いずれかの対戦相手が平地をコントロールしている限り、〜は+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(白)を失い、絆魂を得る。 …島を…プロテクション(青)を…飛行を得る。 …沼を…プロ黒を…萎縮を… …山を…プロ赤を…先制攻撃を… …森を…プロ緑を…トランプルを… 2/2 面倒で略しまくったが、それでも絶対入り切らないな('A`)
Aで始まってHOで終わるとな 至賢の火想者、ニヴ=ミゼット (2)(U/R)(U/R)(U/R) プレインズウォーカー ― ミゼット [+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。至賢の火想者、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。 [-X]:カードをX枚引く。 [-7]:あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはインスタント・カードやソーサリー・カードを、そのマナ・コストを支払うことなく、それらが瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。 5
土地・プレインズウォーカーとかいう頭の悪いカードを一瞬思いついたが普通にカウンター使ってやれって気がしないでもない。
目隠しの霧 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーは、それが持つ対象1つにつき(3)を支払ってもよい。 そうした場合、そのプレイヤーは次のドロー・ステップを飛ばす。そうしなかった場合、その呪文を打ち消す。 邪魔を二分割したらややこしくなった
パーマネントを場に戻す…ってどうなるんだ? 誰か説明してくれ
霧の迷路 (3)(U) エンチャント-オーラ エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントはアンタップ・ステップにアンタップしない エンチャントされているパーマネントがプレイヤーにダメージを与えたとき、ダメージを与えられたプレイヤーの次のアンタップ・ステップを飛ばす 幻視の奥義 (1)(U) エンチャント-オーラ エンチャント-クリーチャー (U)(U)(T):あなたは占術1を行う (2)(U)(T):カードを1枚引く オーラ交換(3)(U)
輪廻の祭壇 (1)(B)(R)(G) エンチャント あなたがクリーチャーを生け贄に捧げたとき、そのクリーチャーを墓地に置く代わりにゲームから取り除いてもよい。 あなたのターンの終了時に、輪廻の祭壇によってゲームから取り除かれたカードから一枚選び、あなたの手札に加える。 暴食をサポートするようなカードを作ってみたかったんだ。
>>113 良くできてますね。
《傷跡の地のトリナクス》とか《ナントゥーコの鞘虫》とかが出てると意味不明な状況に。
>生け贄に捧げたとき、
生け贄に捧げる場合、
>>112 >霧の迷路
激憤の本殿でほぼ詰みですね。
成功させやすさといい対処しにくさといい、2枚コンボとしてはヤバめのレベルかもしれません。
《ヴェズーヴァの多相の戦士》と《塩水の精霊》だった頃の苦労を思い出すと泣けてきます。
>アンタップ・ステップにアンタップしない
普通は「それのコントローラーの」が付くもんですが、敢えて付けないのは初めて見るような。
《種子生まれの詩神》が生き甲斐を失いそうです。
>ダメージを与えられたプレイヤーの
普通は「そのプレイヤーの」と書きます。
>幻視の奥義
>エンチャント-クリーチャー
エンチャント(クリーチャー)
略奪者の短剣 (3) アーティファクト 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、 それが持つすべての起動型能力を得る。 (そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりに装備しているクリーチャーの名前を使う。) 装備(3)
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/16(月) 09:29:41 ID:Q+igZNKYO
裏切るゴブリン (1)(R) クリーチャー−ゴブリン 速攻 裏切るゴブリンが場から墓地に置かれる場合、対戦相手1人を対象とする、〜をそのプレイヤーのコントロール下で場に出す。 5/2
次元をさまようもの (U) プレインズウォーカー−さまようもの +1:青の1/1スピリットクリーチャー・トークンを1体場に出す。 +0:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのパワーは1になる。 -4:対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーはターン終了時まで能力を失うとともに、それらのパワーとタフネスは1/1になる。 1 神河の哀れなクリーチャー、さまようものに次元を渡らせてみた。
青花誕生の瞬間である
119 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/16(月) 12:24:18 ID:C1OC5UJFO
117はおかしいんじゃないか? 冷静に考えてさ
>>115 >装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャー
こういう能力では「このターン」をつけるのがお約束になっています。
じゃないと覚えてられないですからね。
ちなみに、装備しているクリーチャーAがクリーチャーBにダメージを与えた後、
別のクリーチャーCに短剣を装備し直してから、クリーチャーBが墓地に置かれた場合には何も起きませんが、
逆に、装備していないクリーチャーAがクリーチャーBにダメージを与えた後、
Aに短剣を装備してから、Bが墓地に置かれた場合、短剣の能力は誘発します。
というようなハナシがメンドクサイので、こういうのはだいたい装備しているクリーチャーに
その誘発型能力を与える形式で書くものではないかと思います。
>それが持つすべての起動型能力を得る。
誰が得るのか書いてませんが、「装備しているクリーチャーは、」ですよね。
いつまで、と書いてないので、ターンが終っても短剣が壊れても得たままです。
これではどんな能力を得たのかをずっと覚えてはいられないので(《太陽と月の輪》とか貼ってあったら特に)、
墓地に置く代わりにゲームから取り除き、ゲームから取り除かれている間その起動型能力を持つ、
みたいにするといいんではないでしょうか。
(あるいは、《水銀の精霊》のようにそのターン限りとするか。)
カードのアイディアは重要ですが、それで実際に遊ぶことに支障がないようにしませんと。
>>116 >裏切るゴブリン
コインを投げない《移り気なイフリート》ですが、となると2マナ5/2速攻はちょっとマズそうですね。
>置かれる場合、
置かれたとき、
>>117 >それらのパワーとタフネスは1/1になる。
単に「1/1になる」でおk。ミミックなどをご覧下さい。
>青花
なんか汚いなぁ…。
豪胆な天使 (2)(W)(W) クリーチャー―天使 飛行、警戒 〜は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 4/4 全球凍結 (X)(R)(R) ソーサリー すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地をゲームから取り除く。 それらのカードの上にXに1を加えた数に等しい個数の時間カウンターを置く。 それらが待機を持っていない場合、それらは待機を得る。
>>121 警戒つきでアンタップできないっていう動きそのものは面白いと思う。
俺は結構好き。
オタクの咆哮 (1) インスタント・神話レア あなたはこのゲームで使われている対戦相手の全てのカードを破り捨てる ことを試みてもよい 対戦相手はそれを阻止すべくあなたに襲い掛かってもよい 〜そのカード、強すぎじゃね? イラストはウルザとバリンが描かれてる《対立》ね(´ ▽`)
邪気眼持ってます (B) (5) クリーチャー − 厨二 1/2 (T), 対象のクリーチャーかプレイヤー1体は〜になる
世界に愛された少女 (W)(W) クリーチャー −オタの妄想 1/1 速攻、先制攻撃、到達、絆魂、トランプル、警戒 (W):〜を再生する。 〜はその上に現実カウンターが10個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に〜から現実カウンターを1個取り除く。 最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。 〜世界が私を愛してくれていますから、寂しくないです・・・
妄想が暴走した アルカノンの大要塞 (2) 伝説のアーティファクト ― 城砦 城砦化している土地は「T:あなたのマナ・プールに(3)を加える。 このマナは、アーティファクト呪文をプレイするためにしか支払えない。」を持つ。 城砦化(2) FT:この禍々しい要塞こそが、美しき魔法科学の次元、エクネイクス滅亡計画の本拠地である。 黒幕アルカノン (U)(U)(B)(B) 伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ホラー・工匠 2/3 (2):他のアーティファクト1つを再生する。 (X)(X)、T:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX点以下の アーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 FT:アルカノン、貴様だけは許さない、絶対にだ! ― 分解者ヴァルボロ 最終兵器、ヘデュート・ドラゴン (8) 伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ドレッドノート 4/4 最終兵器、ヘデュート・ドラゴンはタップ状態で場に出る。 最終兵器、ヘデュート・ドラゴンは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 最終兵器、ヘデュート・ドラゴンから+1/+1カウンターを1個取り除く:最終兵器、ヘデュート・ドラゴンを再生する。 最終兵器、ヘデュート・ドラゴンから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ1/1の弾幕アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を場に出す。 弾幕1体を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。最終兵器、ヘデュート・ドラゴンはそれに1点のダメージを与える。 (X)(X)、T:最終兵器、ヘデュート・ドラゴンの上に+1/+1カウンターをX個置く。 FT:そこで見ていろアルカノン!貴様が作ったバケモノを壊してやる!絶対にだ! ― 分解者ヴァルボロ
てかエキスパンションつくろうぜ
とりあえず言いだしっぺのお前が過去ログから300枚ほどカードを選んできてくれ
>>122 書いてから小一時間後に自分でもそう気づいたので訂正
至賢の火想者、ニヴ=ミゼット
(3)(U/R)(U/R)(U/R)
プレインズウォーカー ― ミゼット
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。至賢の火想者、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
[-X]:カードをX枚引く。
[-6]:あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはインスタント・カードやソーサリー・カードを、そのマナ・コストを支払うことなく、それらが瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。
4
教会の開祖オルゾフ
(2)(W/B)(W/B)(W/B)
プレインズウォーカー ― オルゾフ
[+1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚ゲームから取り除く。あなたはゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード1枚を選び、そのカードをあなたの手札に加えてもよい。
[-7]:すべてのクリーチャーをゲームから取り除く。この方法でゲームから取り除いたクリーチャー1体につき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
5
赤単で4ドロー、青単で火力、白単でドレインとハンデスっすか
132 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/17(火) 00:49:52 ID:dKvg45pkO
玉はやらん (白)(2) エンチャント(場)→コモン 全てのプレイヤーは呪文によってカードを捨てることができない。 〜お兄ちゃんに玉は上げないんだから!
焦燥する魂 (18)(B) ソーサリー 親和(あなたのライフ) 各クリーチャーはターン終了時まで-x/-xの修整を受ける。xは20からあなたのライフを引いた値である。 集約する知識 (6)(U) ソーサリー 親和(あなたの手札) あなたのライブラリーの上から5枚見て、その中からx枚手札に加え、残りを望む順番でライブラリーの下に置く。xは6からあなたの手札の数を引いた値である。
網の巨獣 GG クリーチャー−ビースト 各呪文は、それのコントローラーのターンの間を除き、それをプレイするためのコストが1多くなる。 3/3
>>133 ライフはひとつだからコストは1しか減らない希ガス
親和なんて使わないでコスト軽減ってテキスト書けばいいのに
>>135 そういえば確かに…
親和の能力を覚えてから出直してきます
平和軍の証 (2)(W)(W) エンチャント 各プレイヤーは、そのアンタップステップで好きな数のパーマネントをアンタップしなくてよい。 各プレイヤーは、そのアップキープの開始時にタップ状態のパーマネントの数の点数のライフを得る。
ジェスの斥候/Jhessian Scout (2)(青) クリーチャー ― 人間・スカウト ARBコモン 賛美 あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時までブロックされない。 /戦争のやり方が自分たちとは異なる相手との戦いを経て、バントの兵士の戦い方は徐々に変わっていった。/ 1/2
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/17(火) 07:01:00 ID:dKvg45pkO
銀河英雄伝説馬鹿 ヤン・ウェンリー (青)(青)(1) クリーチャー…レジェンド・自由惑星同盟 (青)(2)T:ヤンは飛行を持たない全てのクリーチャーをタップする。 (青)(X):ヤンは対象のクリーチャーにX点のダメージを与えると同時にあなたにXに2を加えたダメージを与える。 2/2
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/17(火) 07:14:20 ID:dKvg45pkO
ロイエンタール (黒)(黒)(3) クリーチャー…レジェンド・帝国軍 ロイエンタールが呪文や能力の対象になった場合それを打ち消し新たに呪文をコピーし別の対象に移し変える。 (黒)(黒):対象の機動型呪文を一つ打ち消す。あなたは2点のライフを失う。 3/3 *俺は死んでいく。今はその課程が楽しくて楽しくて仕方がないのだ。
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/17(火) 07:23:36 ID:dKvg45pkO
銀河英雄伝説馬鹿 滅び (白)(白) 滅びをプレイするには追加コストとしてさらに手札からカードを二枚捨てる。 全てのクリーチャーとアーティファクトを破壊する。 *ヤンは後悔したもし自分がイゼルローンを攻略し無ければ自由惑星同盟は帝国軍に戦争をけしかけなかっただろうと。
142 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/17(火) 07:24:50 ID:dKvg45pkO
あ
>>141 はソーサリーにするとすげえ使いづらくなるからインスタントでいいかな?
銀河英雄伝説(笑)
滅びとか停戦とか、わざとらしい同名のカードとか見るに、荒らしとして故意にやってんのかな それとも真性の知的障害者なのか・・・・ まあ最近は後者も多いから、不思議とは思わんが
構築レベルの蘇生を増やす計画 執念の影はちょっと強すぎるかもしれないが謝らない 入れ子人形 (B) クリーチャー−ゾンビ 蘇生(B) 1/1 執念の影 (1)(B)(B) クリーチャー−エレメンタル 速攻 パーマネントがいずれかの墓地から場に出るたび、あなたは(B)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある執念の影を場に戻す。 蘇生(1)(B) 2/1 呟く悪魔 (3)(U)(B) クリーチャー−デーモン 飛行 呟く悪魔が場に出たとき、各プレイヤーはカードを2枚引き、その後各プレイヤーはカードを3枚捨てる。 蘇生(1)(U)(B) 4/3
生きている森達 土地・クリーチャー ─ 森・ツリーフォーク 2/3 (T:あなたのマナ・プールに緑を加える。) 生きている森達は緑である。 生きている森達が場に出たとき、あなたがコントロールする他のアンタップ状態の森を2つタップしてもよい。そうしない場合、生きている森達を生け贄に捧げる。 モナスレからの転載
蜘蛛の巣城 (1)(G) アーティファクト 〜が場に出た時、飛行を持つクリーチャーはターン終了時まで-0/-1の修整を受ける。 (G)(T):飛行を持つクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。 (G):〜をあなたの手に戻す。
>>145 やっぱり蘇生はCIPやPIGと組むと化けると思うんだ
汚液をまく者
(3)(B)
クリーチャー―ゾンビ
〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
〜が場を離れたとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
蘇生(1)(B)
2/1
骨の凝集者
(2)(B)(B)
クリーチャー―スケルトン
〜が場を離れたとき、あなたは〜のコピーであるトークンを1体場に出す。
蘇生(2)(B)
1/2
セドラクシスの吸引者
(2)(B)
〜はあなたのコントロールする呪文や能力の対象にならない。
〜は攻撃やブロックに参加できない。
〜が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
〜が場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失い、あなたは5点のライフを得る。
蘇生(3)(B)(B)(B)
0/4
隠れる木 (1)(G) クリーチャー ― ツリーフォーク 2/2 あなたの手札にある〜を場に出し、その後〜を反転する:このターン、あなたはを土地をプレイできない。この能力はあなたが森をコントロールしており、かつ土地をプレイできるときにのみプレイできる。 ---- 森 基本土地 ― 森
Play Into Graveyard(場から墓地に置かれたとき)
>>149 点数で見たマナ・コストが2である緑の森という、かなり珍しい森です。
「木を隠すなら森の中」を地でいったカードですね。面白い。
細かいことを言うと、「あなたの手札にある〜を反転状態で場に出す:」ではないかと思いますが。
(《本質の管理人》を誘発させたいなどの理由があれば別ですけども。)
>>150 Put Into Graveyardです。
>>149 を見て、土地プレイを犠牲にする代わりに効果が若干強いギミックがあったら面白いんじゃないかと思って作った。
湧き出る溶岩
R
ソーサリー
湧き出る溶岩は土地をプレイできるときにのみプレイできる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。湧き出る溶岩はそれに3点のダメージを与える。
あなたはこのターン土地をプレイできない。
>>152 複数あっても1ターンに1枚しかプレイできないのがバランス的にいいな
アスタトロトの恐火 1RRBB クリーチャー―エレメンタル 速攻、畏怖 アスタトロトの恐火をプレイするとき、あなたはX点のライフを支払う。アスタトロトの恐火はX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場にでる。 蘇生 www アスタトロトの恐火がゲームから取り除かれている限り、あなたの墓地のクリーチャーは蘇生 wwwを得る。 0/0
侍流ジェネレートとアクセルをアレンジしてみた 錬成師アリス (2)(W)(U) 伝説のクリーチャー ― 人間・工匠 2/2 錬成(このカードが場に出たとき、あなたの手札にあるこのカードの点数で見たマナ・コストよりも 点数で見たマナ・コストが低い装備品カード1枚を場に出してもよい。) 武装 ― T:アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。カードを1枚引く。 この能力は、錬成師アリスが装備しているときのみプレイできる。 アリスの仕込み杖 アーティファクト ― 装備品 (存在しないマナ・コストは支払えない。アリスの仕込み杖の点数で見たマナ・コストは0である。) 装備しているクリーチャーが錬成を持っている限り、それは+1/+1の修整を受ける。 装備(0)
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/17(火) 19:36:21 ID:dKvg45pkO
すいません銀河英雄伝説デッキは?
157 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/17(火) 19:44:59 ID:dKvg45pkO
銀河英雄伝説馬鹿 リミテッド 柊館 (黒)(黒)(1)エンチャント(場)→アンコモン あなたがコントロールするクリーチャーは帝国軍となり『1点のライフを支払う:再生』を得る。
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/17(火) 19:51:49 ID:dKvg45pkO
銀河英雄伝説馬鹿 地球教徒の若き信者 (緑) クリーチャー…地球教徒→コモン あなたのアップキープ開始時に土地を1つ生け贄に捧げる。そうしない場合地球教徒の若き信者を生け贄に捧げる。 3/1
泥塗りの獣 (2)(B)(B) クリーチャー ― ビースト 5/5 トランプル 各対戦相手はブロック・クリーチャー指定ステップを飛ばす。 〜の上に-1/-1カウンターを1個置く:〜を再生する。
蛆まみれ (2)(B)(B) クリーチャー − ゾンビ 〜が場に出たとき、全てのプレイヤーは2点のライフを失う。 蘇生(3)(B)(B) 2/3
>>152-153 以前に「譲土」という名前のキーワード能力として登場したことがある。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1200724939/442-467 よく考えたら「追加コストとして、アンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる」と大差がない。
1ターンに複数プレイできるかどうかが違うけど。
----
混沌の王、シザージム
(3)(R)(R/G)(G)
プレインズウォーカー ― シザージム
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。混沌の王、シザージムはそれに2点のダメージを与える。
[-2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-10]:すべてのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそれらのコントロールを得る。それらはターン終了時まで速攻を得る。
6
屍術師スヴォグサー
(2)(B)(B/G)(G)
プレインズウォーカー ― スヴォグサー
[+1]:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを手札に戻す。
[-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[-6]:あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを場に戻す。
4
>>161 少なくとも「追加コストとして、アンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる」とは何もかもが違うだろ
投げ飛ばしと魂の火が同じカードに見えるのか?
>>162 再度検討したら「あなたがコントロールするアンタップ状態の土地を1つ手札に戻す」のほうがさらに近くなるようだ。
----
湧き出る溶岩
R
ソーサリー
湧き出る溶岩は土地をプレイできるときにのみプレイできる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。湧き出る溶岩はそれに3点のダメージを与える。
あなたはこのターン土地をプレイできない。
噴き上がる溶岩
R
ソーサリー
噴き上がる溶岩をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴き上がる溶岩はそれに3点のダメージを与える。
----
先攻2ターン目戦闘前メインフェイズ。山をコントロールして手札は7枚、↑のどちらかと土地少なくとも1枚が入っている。
(a1) 山をタップして湧き出る溶岩をプレイ。相手に3点ダメージ。手札は6枚、うち土地が少なくとも1枚。
(a2) 土地はプレイできずターンエンド。手札は6枚、うち土地が少なくとも1枚。
(b1) 土地をプレイ。手札は6枚、うち1枚が噴き上がる溶岩。
(b2) 山をタップし、b1でプレイしたアンタップ状態の土地を手札に戻して噴き上がる溶岩をプレイ。相手に3点ダメージ。
手札は6枚、うち土地が少なくとも1枚。
(b3) 土地はすでにプレイしているのでプレイできずターンエンド。手札は6枚、うち土地が少なくとも1枚。
魔導書市場 土地 (1)、〜の上に収益カウンターを1個置く:この能力をプレイしたプレイヤーは、カードを1枚引く。この能力は対戦相手しかプレイできない。 収益カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。 クレイモア地雷 (6) アーティファクト 瞬速 〜が場に出た時、攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与え、他の攻撃に参加しているクリーチャーに3点のダメージを与える。その後、〜を生贄に捧げる。
>>163 上は赤マナ1個ハンドに土地なしからプレイできるが2連打できない(消費1マナ)
下は赤マナ1個と場にアンタップ状態の土地が1枚ないとプレイできないがアンタップ状態の土地がある限り連打できる。
>>165 あとはカウンターされたときの違いか
湧き出る溶岩で土地をプレイできなくなるのは効果なのでカウンターされても2枚目があれば撃ち直せるが
噴き上がる溶岩で土地を戻すのは追加コストなのでカウンターされたら土地は手札に戻ったまま
ちなみに
>>161 の譲土は↓のような能力なので譲土呪文がカウンターされた場合は撃ち直せない
502.YY キーワード能力・譲土
502.YYa 譲土は常在型能力または特殊な起動型能力である。
502.YYb 「譲土」とのみ書かれる場合、それは呪文が持つ常在型能力である。
「この呪文は、あなたがソーサリーをプレイできるとき、かつ、このターンにあなたがまだ
土地や譲土を持つ呪文や譲土能力をプレイしていないときにのみプレイできる」と、
「ターン終了時まで、あなたは土地や譲土を持つ呪文や譲土能力をプレイできない。」を意味する。
502.YYc 「譲土 ― [起動型能力]」と書かれる場合、それは特殊な起動型能力である。
「この起動型能力は、あなたがソーサリーをプレイできるとき、かつ、このターンにあなたがまだ
土地や譲土を持つ呪文や譲土能力をプレイしていないときにのみプレイできる」と、
「ターン終了時まで、あなたは土地や譲土を持つ呪文や譲土能力をプレイできない。」を意味する。
502.YYd カードに「プレイヤーが譲土をプレイできるとき」と書かれている場合、それは「そのプレイヤーが
ソーサリーをプレイでき、かつ、このターンにそのプレイヤーがまだ土地や譲土を持つ呪文や
譲土能力をプレイしていないとき」という意味である。
実際に譲土能力を持つカードをコントロールしている必要は無い。
なるほど 土地を置けないことがデメリットになる呪文につければ面白いかもしれない 主にドローカード
なるほど (W) ソーサリー あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。このターン、あなたが土地をプレイしていない場合、あなたはあなたのライブラリーから さらに平地カードを1枚探してもよい。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 このターン、あなたは土地をプレイできない。
テキストに書かなきゃいけない文章が多すぎて こんなの能力語にできねーよ
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/18(水) 09:10:32 ID:ScEIaFWmO
最近はロック系の呪文が無くて寂しいお。(^ω^) 停滞と宿命のコンボでどれほどじわじわなぶり殺したか。
>>170 キーワード能力でも注釈文は書かなくてはならないので同じです。
カード面に書ききれないような能力では、それがどれだけ優れていても無意味です。
>>172 注釈文はマッドネスのように省略表現もできるし削られることまでありうる
「土地をプレイしていないときのみプレイできる」だけなら能力語にすべきだが
譲土プレイ後に土地がプレイできなくなったり他の譲土とも相互作用しあうのは
キーワード能力にさせるべきこと
強食のスライム (0) クリーチャー―ウーズ プロテクション(クリーチャー以外) 〜はすべての色である。 〜はあなたがコントロールするタップ状態の土地がある場合プレイできない。 〜が場に出るに際し、すべてのパーマネントを生け贄に捧げる。〜のパワーとタフネスはこれによって生け贄に捧げられたパーマネントの合計の数に等しい。 あなたは呪文をプレイできず、土地を場に出せない。 〜に与えられるダメージをすべて軽減し0にする。 ※/※ チャンプブロックはされる使用にしてみた
練達の屍術士 (2)(B) クリーチャー―ゾンビ・ウィザード 〜が場に出たとき、カード名を1つ指定する。あなたのライブラリーの上からクリーチャー・カードが出るまで公開する。 これによって指定されたカードが公開された場合、それをあなたの墓地に置く。 その後公開された指定されたカード以外のカードをライブラリーに加えて切り直す。 1/1 リアニのためにクリーチャーを墓地に落とす手段がスタンには少なすぎると思う
>>176 3マナなんだし2/2でもバチは当たらないと思う
霊感ある教示者
(X)(U)
インスタント
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下である青のカードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Xが5以上である場合、あなたはカードを2枚引く。
>譲土プレイ後に土地がプレイできなくなったり他の譲土とも相互作用しあうのは >キーワード能力にさせるべきこと それはウィザーズの注釈文の方針とは大きく異なるな。 プレリリースのリミテッドのプレイに支障がないことが大前提なので、 頻発する状況での機能は注釈することになっている。 オリカだから許してね、というなら許さないでもないが、 それが当然と開き直るならそれは違う。 >削られることまでありうる テンペスト以降、注釈文が削られたのは、コモンに大量に存在するキーワード能力であって、 特にテキスト量の多いレア・カードについてのみだ。 そもそもコモン・カードのテキストでさえ注釈文に書ききれないようなキーワード能力は論外。
雪崩れのような幸運 2R インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。雪崩れのような幸運はそれに2点のダメージを与える。 あなたがこのゲームの間に一度もマリガンをしていない場合、雪崩れのような幸運はさらに2点のダメージを与える。
「マリガン」「スタック」という単語はかつて例外的にテキストに入ったことがあるが、基本的に入れないほうがいい
179みたいな効果ならわかりやすいしまあいいんじゃないの? あと譲土は細かい制限や相互作用色々つけてるからダメなんであって 単に「土地をプレイできるときにしかプレイできない」だけでいいと思う 撃った後土地置けなくなるのは呪文の方に効果として「このターン、あなたは土地をプレイできない」書けばおk
あるいはいっそ土地カードにしてしまって、CIPでごちゃごちゃやれば良いと思う
連載する雷撃 (2)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。 〜によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれた場合、〜のコピーである呪文をスタックに置く。
譲土(あなたがこのターンに土地をプレイしていない場合、あなたは土地をプレイする代わりにこの呪文をプレイすることができる) こんな感じかな?何か違う気もする あと、《踏査》や《発見の旅路》と併用したらどうなるんだろうこれ
猿人街 (2) アーティファクト―城砦 城砦化している土地は「(G):この土地はターン終了時までトランプルを持つ緑の3/3の類人猿クリーチャーになる。それは土地でもある」を持つ。 城砦化(3) 天恵の歌声 (2)(U) エンチャント―オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされたプレイヤーはカードを引けない。 エンチャントされたプレイヤーは自分のドロー・ステップの開始時に、自分のライブラリーからカードを1枚探しだし手札に加える。その後ライブラリーを切り直す
深層からの想起 U エンチャント 深層からの想起が場に出たとき、カードを1枚引く。 プレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーは自分のライブラリーの一番下のカードを手札に加える。
>>184 ただ何度もプレイできるようになるだけじゃ?
心の楽園 土地―平地、森、山、沼、島 幻想(このパーマネントが呪文や能力の対象になるたびこれをゲームからとりのぞく) 心の楽園はクリーチャーであり、エンチャントであり、アーティファクトであり、プレインズウォーカーでもある。 T、あなたのマナプールに無色のマナを3点加える。
>>188 忠誠度0のプレインズウォーカーは状況起因効果で墓地に置かれる。
>>179-180 ちょうど考えていたやつ
銀枠スレスレの予感
マリガーゴイル
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル
飛行
マリガーゴイルは、このゲームであなたがマリガンをした回数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
1/1
>>188 P/Tが定義されてないクリーチャーは0/0として扱うから墓地に置かれる
>>190 俺もマリガンした回数を参照するカードも考えてたw
>>179 みたいに有利なときに強いより不利なときに強いこういうバランスの方が良いかも。
戦場の見張り台 土地 戦場の見張り台はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),戦場の見張り台を生贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 ターン終了時まで、それは被覆を得る。
瞬間のビヒモス 2GG クリーチャー ― ビースト 瞬間のビヒモスをプレイするための追加コストとして、土地を4つアンタップする。 瞬間のビヒモスが手札からプレイされたターンの終了時に、土地を4つ生贄に捧げる。 4/4
>>194 ビヒモスゲドン
ナジラム秘本/Nagillum Tome
(2)
アーティファクト
(0):あなたの手札をライブラリーに加えて切り直す。その後この方法でライブラリーに加えた枚数より1枚少ない枚数のカードを引く。
# いつでもマリガン。
危地の機転 (2)(U) エンチャント いずれかのターン終了時、あなたはあなたがそのターンに失ったライフの総計に等しい値のライフを失い、 そのターンに失ったライフの総計に等しい数のカードを引く。
>>195 強過ぎるような気もするけど出して起動でアド-2なんだよなあ
とりあえず面白いしコンボパーツにはなるから好き
>>181 CRの文章が長いからダメなんてことはないと思うが
トランプルや待機はどうなるの?
魂の報い (2)(G)(W) エンチャント 各ターンのアップキープ開始時に、そのターンのアクティブ・プレイヤーは、コントロールしているトークンでないクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 アクティブ・プレイヤーがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるかゲームから取り除かれるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 ナヤ、バントによる貪食+蘇生潰し。
転回する魔導師 (1)(U)(U) クリーチャー―人間・ウィザード すべてのカードは「サイクリング(3)」を持つ。 1/3 屍術の模範者 (U)(B)(R) クリーチャー―ゾンビ・ウィザード カードを1枚ゲームから取り除く:このターン蘇生したクリーチャー1体を対象とする。このターンそれが場を離れる場合、代わりにそれをオーナーの墓地に置く。 2/3
聖堂の騎士団長 (1)(W)(W)(W) クリーチャー 人間・騎士 頑強 プロテクション (黒)(白) あなたの墓地にクリーチャーカードが4枚以上あるか、あなたのライフが10点以下の場合、聖堂の騎士団長は先制攻撃を持つ。 3/4
>>195 ナジラムの古文書
(2)
アーティファクト
(T):あなたの手札を公開する。それらがすべて土地であるか、土地を1枚も含まない場合、
あなたは手札をライブラリーに加えて切り直してもよい。そうした場合、同じ枚数のカードを引く。
疾風の槍騎兵 (G)(W) クリーチャー−人間・騎士 2/2 側面攻撃 トランプル 騒がしいスピリット (1)(B)(B) クリーチャー−スピリット 2/2 サイクリング(2) 発掘2 魂運び (4)(W)(B) クリーチャー−エレメンタル 2/3 飛行 〜が場に出た時、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 想起−3点のライフを支払う。
ナジラムの魔術師 (1)(U)(U) クリーチャー - 人間・ウィザード 2/2 〜が場に出たとき、あなたは手札をライブラリーに加えて切り直してもよい。そうした場合、同じ枚数のカードを引く。 T:カードを1枚引き、その後カードを1枚選びライブラリーの1番下に置く。 ナジラムの戦場ドレイク (2)(U)(U) クリーチャー - ドレイク 2/3 〜がプレイヤーにダメージを与えた場合、そのプレイヤーは手札をライブラリーに加えて切り直し、同じ枚数のカードを引く。 ナジラムの火花 (1)(U)(R) ソーサリー 各プレイヤーとクリーチャーに2点のダメージを与える。 〜がプレイヤーにダメージを与えた場合、そのプレイヤーは手札をライブラリーに加えて切り直し、同じ枚数のカードを引く。
>>205 >ナジラムの火花
ダメージには発生源が必要です。
>与えた場合
与えたとき
>ナジラムの戦場ドレイク
ドレイクというのは飛べるものです。
飛べないのなら、その理由が分かるようなフレーバーが欲しいような。
>>204 >魂運び
>場に出た時
場に出たとき
(実はWhenの意味の「とき」はひらがなで書くことにルールで決まっているのです。)
>疾風の槍騎兵
なるほど。
側面攻撃とトランプルは相性がいいはずなのに、
これまで両方持っているクリーチャーはいませんでしたね。
>>201 >屍術の模範者
相手のパーマネント全部リムーブできるのは…
>>207 「カード」と呼ぶ場合、ライブラリー、手札、墓地、ゲーム外のいずれかの領域にあるものを指し、特に指定がない場合は手札にあるものを指すのだと思っていたのですが違いましたか?
>>208 違う
「捨てる」なら手札のカードを墓地に置く事を意味するので、「カードを捨てる」の「カード」は手札のカードの事を暗示するけども、
「ゲームから取り除く」は領域に関係無く使われる用語なので、「カードをゲームから取り除く」の「カード」はあらゆる領域のカードを指す事になってしまう
>>208 「カードを1枚捨てる」とかが根拠なんだろうけど、その場合は「カード」が「手札にあるカード」を指すからじゃなくて
「捨てる」が「あなたの手札のカードを墓地に置く」ことを指すから。
《死体の花》とか見てみるといいと思う。
>>209 >>210 なるほど
やはり「手札にある」がないといけないのですね
>>207 を含め指摘ありがとうございました
>《死体の花》
そういえばありましたねこんなカード…
自分の知識不足が恥ずかしいです
>>195 悪用できそうなのはともかく、アイデアは好き。
ナジラムの粉末
3
アーティファクト
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
ナジラムの粉末があなたのゲーム開始時の手札にある場合、ナジラムの粉末をゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、各プレイヤーは手札を公開する。その後、各プレイヤーは
「対戦相手1人を選び、そのプレイヤーは手札をライブラリーに加えて切り直す。その後、そのプレイヤーは同じ枚数のカードを引く。 」
ことを選んでも良い。
葡萄のカメレオン (2)(G)(G) クリーチャー−ビースト トランプル 〜のパワーとタフネスはアンタップ状態の土地の総数に等しい。 ☆/☆ 森の象 (G) クリーチャー−象 あなたのアップキープの開始時に、あなたがタップ状態の森を1つもコントロール していない場合〜を生贄に捧げる。 3/2
不意打ちの軍団兵 (W) クリーチャー ? 人間・兵士 あなたは〜を、このゲームのあなたの第一ターンにしかプレイできない。 先制攻撃 2/2
苛烈な裁き (1)(W) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 このターンの終了時、あなたは全ての墓地にあるカードの総計に等しい値のライフを失う。 回顧
先駆け (1)(U)(U) ソーサリー あなたが土地を1つもコントロールしていない場合、あなたは〜をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうしたなら、このターン、あなたは土地をプレイできない。 カードを2枚引く。 待ち伏せ (1)(G)(G) ソーサリー あなたが土地を1つもコントロールしていない場合、あなたは〜をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうしたなら、このターン、あなたは土地をプレイできない。 あなたは、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストが2以下の緑のクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。
農歌 (W) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず、その起動型能力をプレイできない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、エンチャントされているクリーチャーのパワーに等しい値のライフを得る。
最近の黒はスーサイド成分が薄いと思うんだ 肉ちぎり (B) クリーチャー―ホラー 〜が攻撃かブロックに参加するたび、あなたは3点のライフを失う。 3/4
突然変異 (2)(U)(U) インスタント すべてのクリーチャーを裏向きにする。 これにより裏向きになったクリーチャーが変異を持っていない場合、それは変異(3)を持つ。 変異(U)(U)(U) 果たして非クリーチャーの変異というのが可能なのかが大いに問題。
極光の環
(1)(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
あなたが白の呪文をプレイするたび、あなたの墓地にあるアーティファクトかエンチャントカード1枚を対象とする。あなたは、それを自分の手札に戻してもよい。
あなたが青の呪文をプレイするたび、あなたの墓地にあるインスタントカード1枚を対象とする。あなたは、それを自分の手札に戻してもよい。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とする。あなたは、それを自分の手札に戻してもよい。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、あなたの墓地にあるソーサリーカード1枚を対象とする。あなたは、それを自分の手札に戻してもよい。
あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とする。あなたは、それを自分の手札に戻してもよい。
瞬きの旋律
(1)(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
あなたが白の呪文をプレイするたび、あなたの墓地にある青のカード1枚を対象とする。あなたは、それを自分の手札に戻してもよい。
あなたが青の呪文をプレイするたび、あなたの墓地にある黒のカード1枚を対象とする。あなたは、それを自分の手札に戻してもよい。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、あなたの墓地にある赤のカード1枚を対象とする。あなたは、それを自分の手札に戻してもよい。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、あなたの墓地にある緑のカード1枚を対象とする。あなたは、それを自分の手札に戻してもよい。
あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたの墓地にある白のカード1枚を対象とする。あなたは、それを自分の手札に戻してもよい。
なんかトースト用のエンチャントとか考えてたらこうなった
>>219 よくそれ出るけどなんか挙動説明しろって話になるんじゃなかったっけ?
>>219 >すべてのクリーチャーを裏向きにする。
トークンを裏向きにするのはプレイヤビリティ上あまりお勧めできません。
>これにより裏向きになったクリーチャーが変異を持っていない場合、それは変異(3)を持つ。
裏向きになったクリーチャーは普通は変異を持っていません。
(裏向きになった時点では無色の2/2の能力を持たないクリーチャーです。)
また、裏向きのクリーチャーが変異を持っていても、表向きになれません。
表向きにするというのは、表になったときに持っているはずの変異コストを公開して表にする、
という操作なのです。
やりたいことをするためには、変異を持たせてから裏向きにしませんと。
しかし、そうして表向きに変異を持たせたとしても、それは無期限の継続的効果ですので、
「どのクリーチャーが変異を持っていてどれが持っていないか」を記憶してプレイしろ、
ということになってしまいます。
例えば数ターン経ってから《イクシドロン》が出たり《ムラガンダの印刻》が出たりするとワヤでしょう。
カウンターでも置かせて区別させませんと。
>果たして非クリーチャーの変異というのが可能なのかが大いに問題。
可能です。《光糸の場》《生けるものの洞窟》など多数あります。
氷河期の災厄の象徴 (7)(G) プレインズウォーカー ? 甲鱗のワーム [+1]:緑の7/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 [-1]:緑の7/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 [-9]:緑の7/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを10体場に出す。 7
取りあえず、インスタント呪文が変異持ってる所に突っ込むべきだと思うんだ
要するにその程度の知識しかないってことですね 変異なんてフェイズ・アウトに次ぐくらい難しいキーワード能力なんだから わからないなら触るな
変異持ったソーサリーか…… 天使の裏切り (3)(W)(W) ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生出来ない。 このカードが表向きになったとき、全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生出来ない。 変異(1)(W)(W)(W) (このカードが表向きになったとき、それを墓地に置く。これは状況起因効果である。) 作るとしたらこんな感じ?
>>225 >(このカードが表向きになったとき、それを墓地に置く。これは状況起因効果である。)
丸括弧は注釈文に使います。
注釈文というのは、書いてあってもなくても挙動は変わらないものでなくてはなりません(注釈ですから)。
また、状況起因効果を記述する書式に誘発型能力のそれを用いるのは誤解を招きやすいでしょう。
(それ以前にカード・テキストに「状況起因効果」なんて書くのはマジックのカードらしくありませんけども。)
それで、例えば上記が、
状況起因効果のチェックに際し、このカードが場に出ている場合、このカードをオーナーの墓地に置いてから状況起因効果のチェックを行う。
というような、置換効果を作る常在型能力として書いてあったとしても、
《謙虚》を貼ってある状態で《こじ開け》されたりすると、やはりソーサリーが場にある状態になります。
ソーサリーが場にあってはいけないというルールは今のところないので、
実際そうなればそれはそのまま場にあり続けます。
(ソーサリーは場に出ないというルールはありますが、
場に出さずに場にある状態にすることは禁止されていません。)
定義上、それはパーマネントであり、パーマネントに影響する効果の影響を受けることになります。
とはいえ、ソーサリーを場に出さずにソーサリーが場にある状態にできるカードというのも今のところないので、
総合ルールはソーサリーが場にあることを想定してはいないでしょう。
まあ、想定していないと言っても現行ルールで扱えないわけではないので、
オリカなんだし作りたければ作ったっていいだろうとは思いますが。
それ自体はアイディアとしては陳腐な部類に入りますので、
敢えて作って人に見せるのなら、だから何? という部分が重要ではないかと思います。
冥府の門番 (U)(B) クリーチャー―デーモン 3/3 防衛 パワーが5以上のクリーチャーが場に出たとき、〜とそれを生け贄に捧げる。 そうした場合、あなたはカードを3枚引く。 彩色の封印 (3) アーティファクト マナ・コストに2つ以上のマナシンボルを持つ呪文をプレイするためのコストは(3)大きくなる。 溶岩地獄 (2)(R) インスタント 刹那 〜は全てのプレイヤーとクリーチャーに2点のダメージを与える。
鋼殻巨獣 (4)(W)(U) アーティファクト・クリーチャー−カニ・ビースト 防衛、被覆 (W):あなたがコントロールしている、戦闘に参加しているクリーチャー1体を対象とする。このターンそれに与えられるダメージは代わりに〜に与えられる。この能力は〜が戦闘に参加しているときにのみプレイできる。 2/12 火弾砲台 (2)(R)(R) アーティファクト・兵器 〜は弾カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 (R)、〜の上から弾カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。この能力は〜がアンタップ状態の時にのみプレイできる。 (2)、(T):〜の上に弾カウンターを2個置く。
>>227 >冥府の門番
この書式では相手のクリーチャーは道連れに出来なかったり。
仮に相手と道連れするカードだと仮定すると、3ドローはやりすぎ
>彩色の封印
不特定マナの部分もマナ・シンボルだから、無色以外の2マナ以上の呪文は全て影響を受ける事になる。余りに効果が大きい。
色マナシンボルの事だとしてもやはり(3)は大きすぎる気がする。
>溶岩地獄
《火山の流弾》より軽くなる事はありえないと思う。
ボガーダンの霊体獣 (1)(R) クリーチャー−エレメンタル・ビースト 0/0 変異(2)(R) 〜が場に出たとき、それがあなたの手札からプレイされたものである場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 〜が表向きになったとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 なげえ
不思議の国のアリスのエキスパンションつくろうぜ
>>230 単に 「〜が場に出るか表向きになったとき、…」 とすれば綺麗にまとまるんじゃね
手札からプレイ以外でこれを場に出して得するのって騙し討ち/Sneak Attackぐらいしか思いつかないし
>>231 もうそのタイトルで新しいスレ立てちゃえば?
>>231 正直鏡の国のアリス、いやルイス・キャロルでエキスパンションを組まないとだめぽ
そしてスレを立てたら「ディ○ニーが来るぞ」で終了、の予感。
エクスロジカ
(1)
アーティファクト
待機X - (X)(1)
〜が待機状態であり、かつ〜の上から時間カウンターが取り除かれるたび、あなたは(W)か(G)か(U)を支払ってもよい。
あなたが(W)を支払った場合、〜の上に活力カウンターを1つ置く。
あなたが(U)を支払った場合、〜の上に識字カウンターを1つ置く。
あなたが(G)を支払った場合、〜の上に霊揚カウンターを1つ置く。
〜を生贄に捧げる:以下の効果から1つを選ぶ。あなたはさらに《〜》を1つ生贄に捧げてもよい。そうした場合、効果を2つ選ぶ。
「〜の上にある活力カウンター1つにつき、あなたは1点のライフを得る。」
「〜の上にある識字カウンター2つにつき、カードを1枚引く。」
「〜の上にある霊揚カウンター3つにつき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。」
「あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。」
これ普通にプレイする意味あるの?
アリス・キャロル WU プレインズウォーカー―アリス
MTG以外の版権モノは、上でも「携帯のアホ」が暴れてた例があるように バカが沸きやすいからやめておけ
書いてる奴がバカなんだから仕方ない
ほとばしる理力 (1)(U)(R) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「プレーヤー一人を対象とする。そのプレイヤーのマナ・プールにある、各タイプのマナの総量を2倍にする。」 「プレーヤー一人を対象とする。そのプレイヤーにそのプレイヤーのマナ・プールにあるマナの総量に等しいダメージを与える。」 双呪(2)
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/21(土) 00:47:08 ID:hZdtSNfk0
一なる教示者(U) ソーサリー あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下の土地でないカードを1枚探し、それを公開して手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切りなおす。 バントの声/(2)(G)(W)(U) クリーチャー-スピリット・アバター 飛行 バントの声が場に出た時、カード・タイプ1つを指定する。バントの声は指定されたカード・タイプに対するプロテクションを持つ。 (カード・タイプは、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントか土地かプレインズウオーカーかソーサリーか部族である。) 3/3
241 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/21(土) 00:48:04 ID:hZdtSNfk0
>>240 訂正
バントの声/(2)(G)(W)(U)
クリーチャー-天使
飛行
バントの声が場に出た時、カード・タイプ1つを指定する。バントの声は指定されたカード・タイプに対するプロテクションを持つ。
(カード・タイプは、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントか土地かプレインズウオーカーかソーサリーか部族である。)
3/3
骸骨火玉 (B)(B)(B) クリーチャー ― エレメンタル トランプル、速攻 ターン終了時、〜を生け贄に捧げる。 〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるとき、そのプレイヤーは最大3枚のカードを捨ててもよい。 そうした場合、そのダメージを、捨てられたカード1枚につき2点軽減する。 6/1 各色ボーライとか考えたけどややこしいだけの荒廃稲妻だった
驚きの弱さ いや黒単ならかなり強い・・・のか?
黒だし畏怖でもいいような気はする
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/21(土) 07:00:41 ID:p6IkJOJ/O
レジェンドウエポン 10 伝説のアティファクト レジェンドウエポンはあなたの手札からのみプレイ出来る。 7:全てのクリーチャーを破壊する。 7:全ての土地を破壊する。 10:レジェンドウエポンをゲームから取り除く。すべてのプレイヤーに10点のダメージを与える。
>>243 懲罰者系と違って手札がないと軽減できないからゴミというほどではない
いや、まあ弱いけど……
青だったらトランプルの代わりに飛行つけて、バウンスで軽減とか?
ボール・紙トニング (U)(U)(U) クリーチャー ― エレメンタル 1/6 消失2 飛行 (U)(U)(U):ターン終了時まで、〜のパワーとタフネスを入れ替える。
色変えリメイクオリカで面白いもの見るのは二割くらいな気がする PWとかよりははるかにマシだが
花粉杉の大樹 (3)(B)(G) クリーチャー−ツリーフォーク (B)(G)、(T):苗木と植物とツリーフォーク以外の全てのクリーチャーはターン終了時まで-2/0の修正を受けるとともに飛行を失う。 2/6
圧倒する騎士 (W)(W) クリーチャー−人間・騎士 2/2 先制攻撃 サイクリング(5)(G)(W)(U) あなたが〜をサイクリングしたとき、それをあなたの墓地に置く代わりにその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出す。そうした場合、〜はプロテクション(黒)を持つ。
アメーバの究極体 (U)(U) プレインズウォーカー−アメーバ アメーバの究極体は全てのプレインズウォーカー・タイプを持つ。 +1:あなたがコントロールする各クリーチャーは、ターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを得る。 -2:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ場に出ている伝説ではないクリーチャー1体のコピーになる。 -5:あなたのライブラリーから、プレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 <2>
>>253 最後の能力が「プレインズウォーカーを探し出し墓地に置く」としか読めないんですが
>>254 忠誠度カウンターを払いきればアメーバが死ぬから入れ替わるじゃない。
2マナPW除去として優秀すぎてまともな使い方なんて期待されないけど
>>255 ルールにそこまで詳しくないんだけど、状況起因効果って「適用すべきすべての効果が一つのイベントとして同時に解決され」る
から、忠誠度0の墓地落ちと対消滅は両方同時に起こるんじゃないの?
>>256 PWの能力はスタックに乗らないとでも思っているのか
ギザギザ刃の盗賊団
(1)(R)
クリーチャー─ゴブリン・ならず者
2/1
ギザギザ刃の盗賊団ではブロックできない。
ギザギザ刃の盗賊団が与えるダメージは軽減できない。
>>256 忠誠度が0になってからプレインズウォーカー探してくるまでに少なくとも2回は状況起因効果がチェックされるのでルール読んできて下さい
コストは最初に支払われる コストを払った結果、忠誠度は0になる あれだ 伝説をサクって伝説出す的な流れで乙だ
>>255 むしろ
先置きされてPW出せない><
除去しないとニコル様飛んでくる><
なカードだと思う
>>261 ドラゴンが飛ぶのは当たり前だろう!
と一瞬思ってしまった。
かませ犬
(Null)
プレインズウォーカー ― 犬
〜の上に忠誠度カウンターが2つ以上ある時、〜を生贄に捧げる。
+1:あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を得る。
-1:このターンの間、各プレイヤーが次にプレイするプレインズウォーカー呪文のコストは(1)だけ少なくなる。
マッドネス(1)、サイクリング(1)、待機2(1)
1
次元渡りの標 (X)(W)(U)(B)(R)(G) インスタント 召集 あなたのライブラリー、墓地、又は手札から点数で見たマナ・コストがX以下であるプレインズウォーカー・カードを探し、それをその上にX個の忠誠度カウンターが置かれた状態で場に出す。 あなたがライブラリーを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/21(土) 18:57:05 ID:VvkcNXOl0
暗殺者の刃(4) アーティファクト・装備品 〜を装備しているクリーチャーは接死と共に(T)クリーチャー1体を対象とし装備しているクリーチャーはそれに1点のダメージを与えるを得る 装備(4) 宮殿の守護(W)(3) ソーサリー 〜が場に出るとき色を1つ選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それはその色に対するプロテクションを得る。 対戦相手がコントロールするクリーチャーを1体対象とする。それのコントローラは色を1つ選ぶ。それはその色に対するプロテクションを得る 文章が上手くまとめられない
暗殺者の刃 (4) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは、接死と「(T):クリーチャー1体を対象とする。 このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 装備(4) 宮殿の守護 (W)(3) ソーサリー クリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象と する。前者はあなたが選んだ色一色に対するプロテクションを持ち、後者は それのコントローラーが選んだ色一色に対するプロテクションを持つ。 まとめられないというかまとめる気がないというようにしか見えない ソーサリーが場に出るとかイミフ
>>262 こんなでも多次元宇宙をわたれるのかと思うと妙な感覚がするが、
忠誠度の上限・プレインズウォーカーにマッドネスや待機は面白い
名称未設定の壁 (4)
プレインズウォーカー − 壁
+1:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までそれの他のクリーチャー・タイプに加え壁であり、-4/+4の修整を受けるとともに
防衛と「これは好きな数のクリーチャーをブロックできる。」の能力を得る。あなたはこの能力を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
7
インスタントタイミングで使えるプレインズウォーカー能力の書き方ってこれであってるかな・・・。
>>266 「1ターンに1度」が入っていないとあっという間に無限忠誠度の予感
殉死
(2)(B)
エンチャント
クリーチャーが生け贄以外の方法で場から墓地に置かれるたび、そのコントローラーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
インスタントタイミングじゃなくて次の相手のターンのエンド時までにすればいいかと
滅ぼす者、フェイジ (3)(B)(B)(B) プレインズウォーカー−フェイジ +1:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -5:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで接死を得る。 -12:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはゲームに敗北する。 4
2つめの能力が−5に明らかに見合ってない +2でもいいくらいだ
最初は -5:接死と(B):再生を持つ1/1スケルトンクリーチャー・トークンを3体場に出す。 にしようかと思ったんだが、さすがにやり過ぎかと思って変えた。-5は変え忘れ…。個人的には-1の予定だった
クァーターの視点 (U) ソーサリー 対戦相手はデッキの一番上を公開する あなたは占術1を行う カードを1枚引く FT:クァーターの戦略はまるで未来を盗み見ているかのように的確なものだ
273 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/22(日) 19:06:12 ID:bc0/xyvr0
食堂の男 (B)(B) クリーチャー −オタの妄想 2/1 (T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 (T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 (T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 (T):黒の0/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 あなたのアップキープの開始時にあなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、 それをゲームから取り除く。 それができない場合、〜を生け贄に捧げる。 〜世界に愛された、ね・・・
リシャポやべぇ
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/22(日) 21:32:31 ID:9sU7T1fL0
聖なる火 (R)(W)(1) 絆魂 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに3点のダメージを与える
>>275 稲妻のらせんというカードがあってだね…
カードタイプが書き足されるのを待とう! 評価はその後でもいいはずだ!
馬鹿め、気付かないのか?! 聖なる火は”絆魂”という新カードタイプを搭載しているんだよ!
やったねパパ!タルモゴイフも大喜びだ!
(G)(W) クリーチャー ― 人間・シャーマン あなたがプレイする多色の呪文は、それをプレイするためのコストが(G/W)少なくな る。この効果は、色マナとして支払われる分しか減らさない。 (多色の呪文のプレイに際し、(G)を減らすか(W)を減らすか選ぶ) 2/1
アクリディアン宏 (1)(G) クリーチャー‐人間 1G:〜の上に+1/+1カウンターを一個置く。〜はターン終了時まで多相を得る。 1/3
>>275 絆魂は発生源がパーマネントの場合にしか作用しなくてな
参考までに
283 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/22(日) 23:47:50 ID:DCIp625m0
精鋭戦士 クリーチャー−戦士 (1)(U)(R) 精鋭戦士が場から墓地に置かれた時、あなたは自分の ライブラリーの中からパワーが2以下のクリーチャーカードを 1枚探し、それを場に出してもよい。 3/1
コスパ良すぎ あと切り直せ
知能膨れ (1)(U)(U) クリーチャー-イリュージョン 飛行 〜のパワーとタフネスはあなたの手札の枚数に等しい。 あなたがカードを引くたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 あなたのターンの終了時に、〜の上にある+1/+1カウンター1つにつきカードを1枚捨てる。 ★/★
>>284 むしろ徴募兵のバランスを取り直そうとしてるように見える
でも徴募兵は二枚も要らない
サクセスブロッケン(3)(緑)(白) クリーチャ 伝説の馬 X/1 パワーは対戦相手のライフと同じ プロテクション(全て) (4):サクセスブロッケンを破壊する(この能力は各プレイヤー扱う事ができる)
間近の稲妻 ソーサリー (R) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 間近の稲妻はそれに3点のダメージを与える。 あなたかあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 間近の稲妻は、それに2点のダメージを与える。 こんなカードがあればいいのに。。。
鳥の怒り (4)(W)(U) ソーサリー 飛行を持たない全てのクリーチャーをゲームから取り除く。 不正防止のフェアリー (U/G) クリーチャー−フェアリー 0/1 飛行 トークンでないクリーチャーが手札以外から場に出たとき、あなたはそれのコントロールを得る。 生命の利用 (W) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 それのタフネスが4以上の場合、あなたはそのタフネスの値に等しいライフを得る。
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/23(月) 01:38:44 ID:GHS2rFmCO
抹殺 (9) 呪文 対戦相手のフィールドにあるクリーチャーを全部壊す。 その際、壊される対象のクリーチャーが能力を持っている場合 それは発動される。
詰め込み教育 (B)(B) エンチャント 消失1 〜が場に出たとき、あなたは手札が7枚になるようにカードを引くとともに、引いたカードの枚数に等しい点数のライフを失う。 〜が場を離れたとき、あなたは手札を捨てるとともに、捨てたカードの枚数に等しい点数のライフを失う。 今の時代はスーサイド分が物足りないぜ!
間違いなくコンボパーツになるな 俺もスーサイド好きだけど 虚軸の怪物 (B)(B)(B) クリーチャー - ホラー 4/2 畏怖 〜が場に出たとき、あなたはライフの半分を支払ってもよい(端数切り上げ)。そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる。 (B)、ライフの半分を支払う(端数切り上げ):〜を場に出す。この能力は、〜があなたの手札にあり、かつソーサリーをプレイ出来るときにのみ使用できる。
森羅の番人 (1)(G) クリーチャー―エルフ・ドルイド エコー―(W/U/2) 瞬速 〜はそれがプレイされてから最初にあなたのターンを迎えるまで+1/+2の修正を受けるともに好きな数のクリーチャーをブロックできる。 (W)(U)(G):〜をあなたの手札に戻す。 2/2
舞い続ける火の粉 (1)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。その後、〜を手札に戻す。 焦熱の一撃 (R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 追加コストとして(R)(R)を支払ってもよい。そうしなかった場合、〜はあなたに5点のダメージを与える。
蒸気の波動 (2)(U)(R) ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
通常プレイは奪取してドラマティックはスルーっすか
>>289 はフェイジのテキストを見たことがあるのだろうか
貫く熱線 (X)(1)(R) インスタント クリーチャ−1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 その後それをコントロールしているプレイヤーを対象とし、〜はXから そのクリーチャーのタフネスを引いた値に等しいダメージを与える。
>>298 《溶岩噴火》より色拘束が弱いのに《溶岩噴火》より強いんですね。
《溶岩噴火》はそんなに弱くないと思うんですが。
対象とは何か、基本ルールで確認した方がいいですよ。
300 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/23(月) 13:03:21 ID:GHS2rFmCO
破壊神 (5)(好きな色マナ1点) クリーチャー呪文 トランプル ランページ10 破壊神は破壊されない。 5/5
301 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/23(月) 13:46:53 ID:bryOgTYoO
303 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/23(月) 14:16:08 ID:bryOgTYoO
書き込みする人は見てください まずマジックザギャザリングを知らない人は書き込みするな 発動って言葉はない!
ただの釣りにそんなカッカすんなよ
小さな守護騎士 (1)(W/B) クリーチャー―騎士 2/1 パーマネントが場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 (T):〜はトークン・クリーチャーに1点のダメージを与える。 烈風の結界 (1)(G) ソーサリー 飛行を持つクリーチャーが場に出るたび、土地1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 農地荒廃 (1)(R)(R)(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが基本ではない土地を5つ以上コントロールしている場合、 そのプレイヤーは土地を3つ生け贄に捧げる。
実質支配 (U/R) インスタント パワーが8以上であるクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。 サイクリング(U/R) 妨害するエルフ (2)(G) クリーチャー―エルフ 2/2 プロテクション(白) どのプレイヤーも、点数で見たマナ・コストが5であるクリーチャー呪文をプレイできない。 妨害するキスキン (W)(W) クリーチャー―キスキン 2/2 プロテクション(赤) どのプレイヤーも、点数で見たマナ・コストが4であるインスタント呪文とソーサリー呪文をプレイできない。 空中分解 (U) インスタント マナ・コストにXを含む呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 サイクリング(1)(U)
空中分解いいなぁ・・・
今の環境じゃ 打ち消されない火力が怖いが
エーテル宣誓会の錬金術師 UWB アーティファクト・クリーチャー-ヴィンダルケン、工匠 すべてのパーマネントは、それのカードタイプに加えて、アーティファクトでもある。 アーティファクトであるパーマネントの総数が8以上である場合、〜は−3/−3の修正を受ける。 2/2
>>299 何を言ってるんだ、溶岩噴火とはまるで違うカードだろ
>>298 は相手がクリーチャーをコントロールしてないと撃てもしないじゃないか
まあテキストにある2回目の対象はいらなくて普通は単にコントローラーにダメージだけどな
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/23(月) 17:29:17 ID:eMsIHgQK0
精神減衰機 (0) アーティファクト あなたのアップキープに減衰カウンターを1つ置いてもよい。 (T)、精神減衰機を生贄に捧げる:すべてのプレイヤーは精神減衰機の上に置かれている減衰カウンター1つにつきカードを1枚捨てる。
コントローラー逝去
昨今のカードにはふれてないんだが パーマネントには土地も含まれるんだよって突っ込んだ方がいいのかしら?
対抗衝突 (U)(U) エンチャント カードを1枚捨てる:捨てたカードと点数でみたマナ・コストが等しい呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
撹乱する群れ涙目
そのレスは頭おかしい
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/23(月) 21:56:08 ID:+vMcw1DxO
振り切り (U) クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたの対戦相手がコントロールする全ての土地をアンタップする。
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/23(月) 22:19:28 ID:u+mXMSNQO
解決前に余ってる土地からマナ出されてマナブーストとかリスクが大きくないか
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/23(月) 22:23:56 ID:u+mXMSNQO
連レスで悪いけど土地3枚から大立者プレイにそれで打ち消したら亜神が出るとかね
カウンターなのにテンポ取れなくて強くは無いし機能的にはハンデスに近いけど、デメリットとしては面白いと思う 打ち消しとアンタップって青らしい挙動なのに手札の枚数差で強引に押し込むカードなあたり楽しい
木陰のルーン (0) アーティファクト ― 装備品 〜を装備したクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 装備(G) ― この装備品は1つのターンの間に2回しか装備できない。 衰滅のルーン (0) アーティファクト ― 装備品 〜を装備したクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受けると共に委縮を得る。 装備(B) ― この装備品は1つのターンの間に2回しか装備できない。 還魂のルーン (0) アーティファクト ― 装備品 〜を装備したクリーチャーはターン終了時まで-0/-1の修整を受けると共に絆魂を得る。 装備(W) ― この装備品は1つのターンの間に2回しか装備できない。 竜牙のルーン (0) アーティファクト ― 装備品 〜を装備したクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けると共に速攻を得る。 装備(R) ― この装備品は1つのターンの間に2回しか装備できない。 法呪のルーン (0) アーティファクト ― 装備品 〜が装備されるたび、あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。 装備(U) ― この装備品は1つのターンの間に2回しか装備できない。
いつのターン終了時までだよ
不等な利益 (U)(U)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたはカードをX枚引き、手札を公開する。Xはあなたの好きな数である。その後、その対戦相手はあなたの手札からX枚のカードをゲームから取り除く。 雲散霧消 (1)(2/U)(2/B) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後その呪文のコントローラーは手札を公開し、手札にある、その呪文と同じカード・タイプを持つカードを全て捨てる。
不等な利益 (U)(U)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたはカードをX枚引く。Xはあなたの好きな数である。その後、あなたは手札を公開し、その対戦相手はあなたの手札からX枚のカードを選び、それらをゲームから取り除く。 ちょっと修正
不等な利益 (U)(U)(U) ソーサリー あなたのライブラリーの上から40枚程を取り除くりあなたの手札は土地だけになる。 こんな風に詠めた
327 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 01:29:51 ID:6BaBE/VVO
11版で新マルチランドが出るらしいから予想してみないか? 土地 重なり合う森 これが場に出る時、手札から平地か山を公開しない限りタップ状態で出す。 あなたが山をコントロールしている場合、これは平地でもある。 あなたが平地をコントロールしている場合、これは山でもある。 テキストが乱文で悪い。 版図や3(5)色カードとも噛み合うと思うんだが。
328 :
327 :2009/02/24(火) 01:32:30 ID:6BaBE/VVO
これ自体基本タイプ森で。
結界のベール (5)(W)(W) エンチャント あなたはプロテクション(点数で見たマナ・コストがX以下)を得る Xはあなたのコントロールするエンチャントの総数に等しい 友なる原野 土地 (T):あなたのマナプールに(1)加える (2)(T):あなたのマナプールに(W)(U)(G)加える
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 02:12:05 ID:lkqQJRj0O
山間の大森林 基本土地:山・森 山間の大森林が場にでるに際しあなたは赤か緑かを選ぶ。 T:あなたのマナプールに選んだ色マナ一点を加える。 こんな感じだね
その書き方だとどう見てもデュアランの上位互換です
雲間を泳ぐ島 土地・クリーチャー−島・イリュージョン 1/1 飛行 消散4 (T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。 腐肉食らいの沼 土地・クリーチャー−沼・ゾンビ 2/2 あなたのアップキープの開始時に、あなたが1点のライフを支払わない限り、〜をタップする。 (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
得る/持つ
最新セットスレで出てた基本土地タイプを持たないデュアランって案が シンプルかつ強力でバランスもよさげ、うまくできすぎてて他のが考えづらい… 土地 (T) : あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。
サーチ出来ないのは問題かな 島だか平地だか 土地 〜が場に出るに際し、平地か島を選ぶ。 〜はあなたが選んだ基本土地タイプを持つ。 〜を生け贄に捧げる:ライブラリーから平地カードか島カード1枚を探しだし手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
光の泡 土地−島 〜はタップ状態で場に出る。 〜がなんらかの効果でクリーチャー化した場合、あなたはクリーチャーを最大二体まで対象としてよい。〜とそれらはターン終了時まで飛行を得る。 (T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
命運喰らいの忍び (3)(U) クリーチャー:人間 忍者 増幅2 〜がプレイヤーにダメージを与えたとき、消術2を行う 忍術-(2)(U) 2/2
>>324 つ雲散霧消/Dissipate
水鏡の祭殿
土地 − 島
この土地が生み出すマナは、青である呪文をプレイするためにのみ支払える。
(0):あなたの手札にある土地・カードを1枚公開する。〜はその土地・カードのコピーになる。
灼熱の流脈
土地・プレインズウォーカー − 山・流脈
(+1):〜はあなたに1点のダメージを与える。
(-4):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
2
〜がマナを引き出す目的でタップされるたび、〜から忠誠カウンターを1つ取り除く。
基本土地タイプを持ってるとテキスト空欄でもマナ能力所持してるってわかってない人多いな
亜熱帯平原 土地−平地 (T),亜熱帯平原をオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(U)か(G)を加える。 こんな感じの土地サイクルって無かったよね?
>>341 そもそも特殊土地であることを除いて各基本地形の完全上位って時点で
古のやっちゃってるカードを除いてほぼない
まあそうだろうとは俺も思うんだがアラーラのやつと比較するに これくらいやっても壊れてるという程でもないかなーと
叙事刻みの山脈 土地―山 刻印―〜が場に出たとき、手札にあるカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 T:〜に刻印されたカードが持つ色のうちいずれかの色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
あでも基本土地タイプ持ってるのはマズイか 連投スマン
ラノワールのフェアリー クリーチャー-フェアリー (T):(青)マナを一点加える 1/1
マナ書くの忘れてたw (青)
気にするべき所は他にもあるだろ…
土地−平地・島 〜が場に出るに際し、あなたは平地か島を一枚公開してもよい。そうしない場合、〜はタップ状態で場に出る。
>>331 >>332 場に出るときに選んだ1色しか出せないから、
場に出た後2色選べるデュアランより劣るのでは?
>>349 それ自体を公開しても良いなら、平地か島だけ入ったデッキならデュアランと同等かな?
手札に土地がなかったらタップIN確定だけど。
マナの火山 土地 (T):あなたのマナプールに(R)を加える。 土地を1つ生贄に捧げる:あなたのマナプールに(R)を加える。 各ターン終了時、〜がアンタップ状態である時、〜はあなたに1点のダメージを与える。 マナの畑 土地 (T):あなたのマナプールに(W)を加える。 (T)、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー4体をタップする:あなたのマナプールに(W)(W)を加えるとともにあなたは2点のライフを得る。 各ターン終了時、〜がアンタップ状態であるとき、あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーを2体タップしなければ〜をタップする。
>>351 >マナの火山
自身からマナ出して、自身をサクって2マナ出せるのは驚異的なマナ加速。
エクテンとかで、コンボ系で強力に作用するでしょう。
>>350 >>330 は《Taiga》の完全上位互換です。
基本土地タイプを持つということは、対応するマナ能力を持つことを意味することに注意しましょう。
>>352 >自身からマナ出して、自身をサクって2マナ出せるのは驚異的なマナ加速。
…というだけであれば、既にFEMの《ドワーフ都市の廃墟》のサイクル、および、
INVの《古き泉》のサイクルがあります。
確かに構築でも使われることがありますが
(INVのサイクルは、スタンダード・コモン構築のストーム・デッキのマナ加速手段として定番です)、
「驚異的」と言うほどかどうかは。
しかし、
>>351 はさらに他の土地からも追加で1マナずつ捻り出せますので、
これは「驚異的」あるいは「やり過ぎ」と言っていいでしょう。
わざわざサクリファイスランドと比べなくても、普通に色マナ出るアンタップイン土地に資源の浪費っぽいものが付いてるってだけで凄い
>>353 >>354 あー、気づきませんでした。
>>355 今のエクテンにはそんな土地が無いから、
デミゴッド組んでると夢のような土地です。
でも本質的に自身から2マナ出せるより土地2枚から4マナ、
3枚から6マナと他の土地をサクってマナ加速するのがさらにやばいのは同意です。
マナの火山 土地 (T):あなたのマナプールに(R)を加える。 (T)、土地を1つ生贄に捧げる:あなたのマナプールに(R)(R)を加える。 各ターン終了時、〜がアンタップ状態である時、〜はあなたに1点のダメージを与える。 この方が良さそうですね。
>>358 アンタップIN出来て、そのターンに2マナ加速できるのは大変なメリットです。
かつての自身をサクって2マナ出すサイクルはタップIN。
1ターンでも早く必要マナに到達する事が目的のコンボ系デッキなら、
土地をサクル事も、ターン終了時アンタップならダメージを受ける事も、
デメリットに成らないに等しいし。
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 11:59:14 ID:lkqQJRj0O
草原の川
基本土地:平地・島
草原の川が出るに際し、あなたは手札から島か平地のカードを1枚公開する。公開できない場合草原の川はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナプールに白か青のマナ一点を加える。
>>330 は場に出たときに一色を選ぶから(一色しかでない)デュアルランド以下でしょう。
ログも読めないバカは書き込むなよ
>>360 指摘が何十レスきてるとおもってんですか
他人の文読む気すらないならチラシの裏にかいてろってまじで
秘境の地 土地 あなたが平地をコントロールしている限り、〜は平地である。島、沼、山、森についても同様である。 大いなる地平線 土地 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 あなたが〜をコントロールしている限り、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはブロックされない。
砂の城 土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。 〜をオーナーのライブラリーの一番上に置く:あなたのマナ・プールに(U)を加える。
流れに乗ってみよう (カード名略) 土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T)〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、(W)(W)か(W)(U)か(U)(U)を加える。 最近のフィルターとサクランを混ぜてみた
近づきがたい樹海 土地 (T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。 〜がマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたが基本の山と基本の森をコントロールしていない場合、それはあなたに1点のダメージを与える。 1+1/2ダメージにしたいです安西先生
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 14:52:43 ID:6BaBE/VVO
>秘境の地 他の土地から出せない色のマナは出せないけど、強すぎず良いバランスでしょうか。 >大いなる地平線 ノンクリーチャー的なコントロールならデメリット無しに近いですね。
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 15:19:18 ID:lkqQJRj0O
林の小川 森・島 林の小川が場に出るに際しあなたは青か緑のカードを1枚公開する。そうしたなら林の小川はアンップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールに緑か青マナ一点を加える。
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 15:21:21 ID:lkqQJRj0O
>>340 例えば森なのに緑マナが出ない土地はありますが……。
>>359 なるほど。
私は生贄に捧げたりダメージを喰らうタイプの土地を嫌うので私の感覚では結構なデメリットだったんですが、全く気にならない人もいるんですね。
空中庭園 土地 〜はあなたの第1ターンと第2ターンにはプレイできない。 (T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。 高炉の街 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1):あなたのマナプールに(R)を加える。この能力は〜がアンタップ状態の時しかプレイできない。 部族の大地 土地 (T):あなたのライブラリーの上から4枚のカードを見る。あなたはその中から土地カードを1枚探しだし、それをタップ状態で場に出してもよい。 そうした場合、残りの3枚をあなたのライブラリーの上に戻し、〜をあなたのライブラリーの下に置く。 そうしなかった場合、残りの3枚をあなたのライブラリーの上に戻す。 ニードの戦場 土地 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナを加える。 あなたが点数で見たマナ・コストが3以上の呪文をプレイしたとき、〜を生け贄に捧げる。 死霊が集まる塔 土地 (T)、カードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに(1)(B)を加える。
>>369 《森》、《冠雪の森》俗に言うデュアルランドとショックランド、《つぶやき林》、《ドライアドの東屋》、《樹液染みの森》
私の記憶が確かなら森である土地は以上ですが、いずれも緑マナを生み出します
>>370 普段1マナしか出ないところを2マナ以上出せるというのはそれだけで大きなメリットですね
マナを出したら手札を全て捨てる《ライオンの瞳のダイアモンド》ですらトーナメントレベルのマナ・アーティファクトなのでこの辺りの調整は難しいと思います
374 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 17:44:26 ID:lkqQJRj0O
間違いでした 平地でありますよ
平地 冠雪の平地 デュアルランド ショックランド 霧覆いの平地 これらは全部(W)が出るが、他に何か平地あったか
>>374 いいえ。
マジックでこれまでに出版された基本土地タイプを持つすべての土地は、
それに対応したマナ能力を持っています。
これには例外はありません。
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 17:58:58 ID:XKDuYoSfO
虹色の前兆でググれ
と言うか《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》を見ればすぐに分かる話ですね 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》は単体ではマナを出せず、ただ《堕落》や《もぎとり》の威力を上げるだけの土地ですか?
「島の間違いでした」とワクワクの島を持ってくることを期待したのに・・・
最近の版の基本土地見せりゃいい話なんじゃないの?
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 20:24:29 ID:lkqQJRj0O
なぜ知らないのですか ヒント ク〇〇ム
白が出る森 土地―森 〜が場に出る際、タップ状態で場に出ることを選んでもよい。そうした場合〜は蓄積カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(W)を加える。この能力は〜に蓄積カウンターが置かれている時しかプレイ出来ない。 と、作りながら思ったけど、基本土地タイプもたせると強制タップインとかコストがないと強すぎるな
>>383 結局デュアランになっちまうからな
でも場に出た後で基本土地タイプ持たせるっていうのは
・サーチの幅が広がらない
・逆に色対策には引っかかる
って点でいい感じだと思う
デュアランの利点を消して、デメリはそのままっていう
まぁタップインや場に出たときのダメージ等のデメリも必須だろうけど
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 20:36:59 ID:lkqQJRj0O
浜辺の草原 浜辺の草原が場に出るに際し、あなたは島か平地か一つを選ぶ。 浜辺の草原は選んだタイプの土地として扱う。
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 21:16:34 ID:w5d//34PO
野球拳 黒黒黒 ジャンケンをして負けたら一枚服を脱ぐ
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/24(火) 21:38:53 ID:w5d//34PO
悪魔との契約 自分のライフ20点を支払う代わりに異性の相手と付き合える 同性の場合ホモにならなければならない
>>386 The Duelist Issue #30
DISROBING SCEPTER
”野球拳の王笏
Randy Elliott
EP
3
アーティファクト
2,T: Disrobing Scepter deals 2 damage to target player. That player may prevent this damage by removing one piece of clothing for the remainder of the game.
{2},{T}:Disrobing Scepterは、対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。そのプレイヤーは、このゲームの間、衣服を1枚脱ぐことによって、このダメージを全て軽減してもよい。
"Remember kids: local laws apply as well as those in the rulebook."
”お子様へ注意:地元の法律は、ルールブックの内容と同じように適用されます。
Of all the cards I've ever shown in "Extra Pulled," it's ironic that this is the only one that has actually appeared on a development card list. For a Full explanation of why it got pulled, see page 60.
複写池 土地 (T);あなたのマナ・プールに、あなたのマナ・プールに存在するいずれかのタイプのマナ1点を加える。 (T);あなたのマナ・プールに(1)を加える。 有効池 土地 (T);あなたのマナ・プールに(W)がある時、あなたのマナ・プールに(G)または(U)を加える。 (T);あなたのマナ・プールに(U)がある時、あなたのマナ・プールに(W)または(B)を加える。 (T);あなたのマナ・プールに(B)がある時、あなたのマナ・プールに(U)または(R)を加える。 (T);あなたのマナ・プールに(R)がある時、あなたのマナ・プールに(B)または(G)を加える。 (T);あなたのマナ・プールに(G)がある時、あなたのマナ・プールに(R)または(W)を加える。 (T);あなたのマナ・プールに(1)を加える。 太閤池 (略)
友好色とか対抗色って公式な用語だったっけ?
それなら
>>389 のとかかなり短縮できそうだが
>>390 >友好色とか対抗色って公式な用語だったっけ?
「公式な用語」の意味にもよりますが、総合ルールで規定されてはいません。
>それなら
>>389 のとかかなり短縮できそうだが
短縮というか…、
>(W)、(T):あなたのマナ・プールに(G)(W)か(W)(U)を加える。
の方が普通でしょうね。
幻惑の聖地 土地―平地、島、沼、山、森 〜がタップされるたびに、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
光の湖畔 土地 〜が場に出たとき、あなたが(1)を支払わない限り〜を生け贄に捧げる。 (T):あなたのマナプールに(W)か(U)を加える。 ありそうな線を狙ったけど、たぶんない。
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/25(水) 00:45:50 ID:uTJpisqxO
>>393 自身のマナでコスト払えばタップIN二色土地と等価。
他の土地でコストを払ってからマナを出したら劣化フィルターランド。
自身でコストが払えるのが製作意図と違うかもだけど、こうして見たら出たターンの選択肢が増えた分、タップイン二色土地の上位交換。
接合する山と森 土地 タップ:(1)を加える。 あなたが山をコントロールしている場合、これは森でもある。 あなたが森をコントロールしている場合、これは山でもある。
荒野 土地 (T)、あなたのマナプールに(1)を加える 〜が場に出た時、他の全ての基本でない土地は〜のコピーになる。
>>395 他の山/森にしないと片方あるだけで自身を参照してデュアルランド化するよ
>>354 どう上位互換なのか最近のルールに疎い俺にこっそり教えてくれ
>>398 基本地形タイプ森を持ってれば緑マナが出す能力を持ってる
基本地形タイプ山を持ってれば赤マナが出す能力を持つ
んで、最初に選んだ色のマナを出す能力持ってる
ってことじゃないの?
俺には同型再版に見えるけど どこら辺が上位互換なのかを教えてくれ
ひょっとしたら何かのカードで変な色替えが出来るかもしれない辺りじゃね?
ヒント:特殊タイプ「基本」
完璧見落としてたわ 山間の大森林素晴らしいな
ついでに言うと、基本土地タイプを書き換えられても赤マナか緑マナが出るところ まあ基本土地なのに比べれば大したことではないが
まぁでもこの中にコアに入る新土地があったら拍手喝采やね 山間の大森林にはしんでほしいけど
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/25(水) 01:56:22 ID:Zs1c60GVO
>>376 もしかして最近始めた方ですか?
平地で白マナがでない土地ありますよo(^▽^)o
山間の大森林はテキストみてくださいよ
山だから赤マナがでなくても構わないのですよ
平地でも白マナが出ない土地ありますしね。記憶では平地以外にはないかなー
>>407 もしかして最近もどってきた方ですか?
平地で白マナがでない土地はもうありませんよ
山間の大森林はテキストよりもカードタイプをよくみてくださいよ
山だから赤マナが出せる能力を元から持っているのですよ
あとメール欄にはsageをいれとけ
まぁsageはテンプレに無いからどうでもいいじゃない
総合ルール読め、とか言っとけばいいんじゃない?
突き崩すオーガ (3)(R) クリーチャー ― オーガ 3/2 トランプル 〜がカウンターを持つクリーチャーにブロックされるたび、あなたはそのブロック・クリーチャーの上にあるカウンターをすべて取り除いてもよい。 震雷の術 (R)(R)(R) インスタント 以下の効果から1つを選ぶ。 「蓄積でないカウンターが置かれている土地1つを破壊する。」 「クリーチャー1体を対象とし、その上に置かれている時間でないカウンターを最大2つまで取り除く。」 「〜は対象のクリーチャー・トークン1つに4点のダメージを与える。」 ゴブリンの大怪盗 (R) 伝説のクリーチャー ― ゴブリン 1/1 公開されている伝説でないカードからカウンターが取り除かれるたび、そのカウンターを〜の上に乗せる。 〜の上からカウンターを1つ取り除く:以下の効果から一つを選ぶ。 「このターンの間、〜はブロックされない。」 「〜はターン終了時まで被覆を得る。」 「時間でも蓄積でも+1/+1でもないトークンを1つ、あなたが選んだクリーチャーの上に移す。」 招福の地 土地 あなたがマリガンをでき、かつ〜があなたの手札にある時、あなたは〜をタップ状態で場に出したうえでマリガンしてもよい。 そうした場合、〜の上に幸運カウンターを1つ置く。 (5)、(T):あなたのマナ・プールに(7)を加える。 (T)、〜の上から幸運カウンターを1つ取り除く:カードを2枚引く。この能力はあなたの手札がちょうど0枚である時にしかプレイできない。
癒えない傷跡 (1)(B) エンチャント すべてのクリーチャーは萎縮を持つ。 イモータリティ (1)(B)(B) 消失2 クリーチャーは、タフネスが0以下になることによっては破壊されない。 上:クリーチャー限定《恒久の拷問》。マナコストがかなり適当 下:上と同時に使うと気持ち悪い場になるようにしたかったが、文体があってるかわからん(´ω`
野山 土地 〜がアンタップ状態になるたび、以下の2つから1つを選ぶ。「〜は森である」「〜は山である」
最強の戦士 (2)(B) クリーチャー―戦士 20/20 プロテクション(全て) 対戦相手はゲームに敗北しない。 最強の戦士が場から離れたとき、あなたはゲームに敗北する。
決め手の一撃 (1)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。対象となったプレイヤーのライフが4点以下の場合、代わりに〜は4点のダメージを与える。 生命力の剥奪 (2)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。そのプレイヤーのライフが22点以上の場合、代わりにそのプレイヤーは6点のライフを失い、あなたは6点のライフを得る。
>>396 土地がやっていいことじゃないでしょ
影響が大きすぎる
>>413 細々とした部分で訂正したい部分はあるがとりあえずここだけ
「以下の効果から1つを選ぶ。」→「以下の3つから1つを選ぶ。」
単純にモードの正式な書式はこれだからってのもあるんだけど
「効果」というのは解決されて生じた結果であり、効果を生じる命令は「能力」
プレイ時には何をするかという命令を選ぶだけなのだから効果という表現は不適切
>>414 そんなカードがなくたってクリーチャーはタフネスが0以下であることによっては
破壊されないわけだが
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/25(水) 10:39:08 ID:Zs1c60GVO
皆さんやはり最近の方でしたか 大ヒント クラアムの塹壕
恥かいたからって釣りということにしてごまかすのは余計恥ずかしい
>>420 もう一度良く
>>340 ,
>>354 ,
>>376 ,それにCR212.6gを読み直せ。
そもそも《平地》にマナ能力がなかったら《Quarum Trench Gnomes》の置換効果も機能しないんだぞ?
しかし、普通それだけ知性が低いとマジックを遊んでも楽しくないはずなんだが…。
こういう経験をしたことはないか?
・対戦相手がルールを無視したことを言うのでゲームにならない。
・ドラフトで常に意図した通りのデッキを作れるが、相手がイカサマをするので勝てない。
・自分があまりに強すぎるので、ジャッジが勝手に自分を負けにする。
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/25(水) 10:49:30 ID:uJX7NGZsO
釣り人とはひたすら糸を垂らすものだ
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/25(水) 11:00:08 ID:uJX7NGZsO
俺だよ俺、俺 (3)黒黒 レジェンドの召喚 ξ 俺が場に出たターン他のプレイヤーは眠くなる 1/1
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/25(水) 11:02:51 ID:Zs1c60GVO
平地だけど白マナでないでしょo(^▽^)o
>>424 Quarum Trench Gnomesだとエスパーした
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/25(水) 12:21:42 ID:Zs1c60GVO
山岳地帯の村 土地 山岳地帯の村は山でもあり平地でもある。 山岳地帯の村が場に出るに際しあなたは手札から赤と白のカードを1枚公開する。 T:あなたのマナプールに赤か白マナ一点を加える。
クアラムノームならそもそも平地ではなくただのクリーチャーだな
>>419 萎縮他でタフネス0以下になっても場に居座り続けるようにしたかったが、あれじゃダメか
MTG語難しい(・ω・`
遠浅の海岸 土地−平地、島 〜が場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の土地を1つタップする。そうしない場合、〜を生け贄に捧げる。
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/25(水) 13:10:28 ID:uJX7NGZsO
(´・ω・) 青 レジェンドの召喚 飛行 フェイジング 召喚酔いに影響されない 0/1
餓鬼の大将、財庵 (2)(R)(R) 伝説のクリーチャー−ゴブリン・ならず者 5/2 速攻 〜が攻撃に参加しブロックされない度、防御側プレイヤーは点数で見たマナ・コストが〜のパワー以下である土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 FT:やつはこの世に存在する全ての物が自分の物だと思っている。−日野 ドエラーモン (6) アーティファクト・クリーチャー−猫 2/4 (X),(T):あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚探し、それを公開してもよい。 そうした場合、コインを投げる。表が出た場合はそのマナ・コストを支払わずにそれをプレイしてもよい。裏が出た場合はそれをゲームから取り除く。 FT:あいつは肝心な時に役に立たない。−日野 後者の能力が長すぎるから途中で改行してしまいました
月光蝶 (B) クリーチャー―昆虫 0/1 飛行 (B):月光蝶はターン終了時まで接死を得る。 (2)(B),(T),月光蝶を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 魂の狂乱 (1)(G)(G)(W) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともに トランプルを得る。Xはあなたの墓地にあるクリーチャーカードの数に等しい。
>>429 タフネスが0以下であるクリーチャーは状況起因効果によっては墓地に置かれない
とでもしておけばいいかと
抗いの竜狩人 (2)(R)(G) 伝説のクリーチャー−ゴブリン・戦士 二段攻撃、到達 プロテクション(〜よりもパワーの高いクリーチャー) (B)(R):〜よりもパワーの高いクリーチャーの上に乗っている+1/+1カウンター1つを対象とし、それを取り除く。 3/1 普段喰われる側のゴブリンに貪食持ちやドラゴンを狩らせてみた。でも火力や黒除去呪文には全く耐性がないから出た瞬間に墓地行きだろうか。
退化の理 (5)(U) エンチャント すべての被覆を持つクリーチャーは1/1である。
気配 (U) エンチャント (U):〜を裏向きにする。 変異(U) 〜が表向きになったとき、〜をアンタップする。
>>438 青なのに飛びかかるジャガー涙目な性能…
マナあれば除去かわせるし戦闘ダメージ受けないし パワー低いとはいえ強すぎ
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/26(木) 01:57:04 ID:u5ZUD9KmO
現祖の知恵 (青) インスタント カードを3枚引く。あなたの次のターンを飛ばす。
引いたターンに勝てばデメリットは無いに等しい ヴィンテージとかだと大変なことになるな
忍びの群れ (1)(U)(U)(U) クリーチャー−人間 忍者 ならずもの 速攻 忍びの群れが攻撃に参加するたび、あなたの手札から忍者・カードを好きなだけ公開してもよい。 そうした場合、攻撃に参加している、速攻を持つ青の2/1のイリュージョン・忍者・クリーチャートークンをX体場に出す。ターン終了時に、そのトークンをゲームから取り除く。 Xはこの方法で公開した忍者カードの枚数に等しい。 ターン終了時に、忍びの群れを表向きの状態でゲームから取り除く クリーチャーを1つ生贄に捧げる:忍びの群れを表向きの状態でゲームから取り除く アンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:表向きの状態でゲームから取り除かれている忍びの群れをオーナーのコントロールで場に出す 忍術-(2)(U) 2/2
忍術…ピコーン 狂気纏い (1)(U)(U) クリーチャー - 人間・忍者 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、〜を生け贄に捧げる。そうした場合、あなたがコントロールするすべての忍者をアンタップし、このフェイズのあとに追加の戦闘フェイズを加える。 忍術(1)(R)(R) 2/2 赤っぽい忍者を作ってみた
多才なる司令官 (2)(R) 伝説のクリーチャー−ゴブリン 戦士 〜は可能な限り攻撃やブロックに参加する。 〜は可能な限り自分の起動型能力を起動する。 T.あなたのコントロールするアンタップ状態の平地を1つタップする:あなたは1点のライフを得る。 T.あなたのコントロールするアンタップ状態の島を1つタップする:あなたのライブラリーの一番上のカードを見て、そのまま一番上へ戻す。 T.あなたのコントロールするアンタップ状態の沼を1つタップする:いずれかの墓地にあるカード一枚を対象とし、それをゲームから取り除く。 T.あなたのコントロールするアンタップ状態の山を3つタップする:あなたのコントロールするすべてのゴブリンはターン終了時まで先制攻撃を得る。 T.あなたのコントロールするアンタップ状態の森を1つタップする:対象のクリーチャー一体は、ターン終了時までトランプルを得る。 4/4
>>436 デザインは好きだ。
「ドラゴンの餌」とか最近のゴブリンの扱い酷すぎるからな
ああいうフレーバー漂ったカード大好きだけど
>>446 二つ目の能力のせいでアップキープの頃にはほとんど横になって
攻撃やブロックはできそうにないがそういうデザインなのか?
それと下5個の能力は(T),(W):〜とかではダメなの?
これ使うプレイヤーへの嫌がらせにしか見えんぞ。
>>444 の意味で
虹のしずく (G) あなたのマナ・プールに、あなたの対戦相手が選ぶ異なる3色のマナを1つずつ加える
↑ インスタントで
>>449 なんという 暗黒の儀式/Dark Ritual
無色として使うなら何の問題もない
10マイルの金線 (W)(W)(U)(U)(B)(B) アーティファクトクリーチャー−ドラゴン 飛行 〜はターン終了時まで-1/-1の修正を受ける:他のアーティファクトクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 サイクリング(W)(W)(U)(U)(B)(B) あなたが〜をサイクリングしたとき、あなたのライブラリーからアーティファクト・カード2枚を捜し、1枚をあなたのライブラリーの上に置き、1枚を場に出す。 5/5 空飛ぶ材料
マナの共振 (2)(R) エンチャント いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、 その対戦相手のマナ・プールに(R)を加える。
深い瞑想 1UU ソーサリー 深い瞑想はこのターンあなたが別の呪文をプレイしていない場合にのみプレイできる。 カードを3枚引く。 あなたがコントロールする土地をすべてタップする。 ターンを終了する。
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/26(木) 13:31:54 ID:+x9AegQmO
魂の輪 2 アーティファクト 魂の輪はタップ状態で場に出る T:あなたのマナプールに2を加える。
そういやなんで太陽の輪から2マナ出るんだろうな すごいエネルギー!的な感じかな
>>455 《摩滅したパワーストーン》が涙目でこちらを見ている
(R)(G) インスタント あなたのマナ・プールに好きな色のマナ4点を加える。
山山山 土地―山 (1)(T):あなたのマナプールに(R)(R)を加える。 このくらいなら許してもらえるかな?
ただのフィルターな件
例の白マナ生み出さない平地もありますよ^^クンですか?
普通に出せる山がやっていいのはこのくらいだとおもうんだ。 ↓みたいなのも考えたけど、強すぎるよね 熱い山 土地―山 (T):あなたのマナプールに(R)を加える。〜は各プレイヤーに1点のダメージを与える。
>>460 特殊であること意外デメリットがない山の上位互換は作らないって何百回言ったらわかんのおまえは
マナバースト (5) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、〜をプレイするコストとして支払われたマナの色1色につき1点のダメージを与える。
なればこうだ。 特殊な山 土地―山 特殊なアカデミー 伝説の土地 (T):あなたがコントロールする他の基本でない土地1つにつき、あなたのマナ・プールに(R)を加える。
炸裂鎧の特攻兵 (R)(R) クリーチャー-ゴブリン・兵士 〜がクリーチャーからダメージを与えられるたび、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。 〜が場から墓地に置かれたときクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 2/1
茫漠たる野性 (3)(G)(G) ソーサリー あなたは、山札から好きなだけ土地カードを選び、タップ状態で場に出してよい。 このターンの終了時、あなたはゲームに敗北する。
血と腐肉と骨と皮 (B)(B)(B)(B) クリーチャー−デーモン あなたのアップキープ開始時にあなたの墓地にあるクリーチャーカードを1枚ゲームから取り除かなければ、あなたは〜を生贄に捧げる。 墓地にあるクリーチャーカードを1枚ゲームから取り除く:〜を再生する。 (B)、あなたがコントロールするクリーチャー1体を生贄に捧げる。:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 5/4
炸裂鎧の特攻兵 (R)(R) クリーチャー-ゴブリン・兵士 〜がクリーチャーからダメージを与えられるたび、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。 〜が場から墓地に置かれたときクリーチャー1体を対象とする、〜はそれに1点のダメージを与える。 2/1
何で二回書くの
重要 (2)(R)(R)(R) クリーチャー‐インカーネーション 二段攻撃 不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが山を3つ以上コントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を持つ。 2/2
ちょっと面白いな これ系で墓地の別カード+で強力な効果って色々できそう
参考にコピペしてきたテキストの改変忘れだと思った
その発想はなかった(´・ω・`)
改変忘れでしょ。 そうでないなら、「『不可思議』という名前のカードが」と書かないといけない。
>>436 デザインは好きだが4マナでパワー3の二段攻撃って普通なのか?
二段攻撃持ちなら通常サイズ2/2で自分よりでかいクリーチャー相手だと+1/+0とかのがイメージに合ってそうだしバランス取れてそう
処分場 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (0):あなたはカードを1枚捨てる。 (0):あなたはパーマネント1つ生贄に捧げる。
480 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/27(金) 13:11:33 ID:3J1H7++nO
いいな、マッドネスとか色々なカードと組み合わせられそう
ゴーレムの工場 土地 各アップキープ開始時にあなたは(1)を支払ってもよい。そうしなかった場合、このターン〜の能力をプレイできない。 (3)、(T):無色の3/3ゴーレムクリーチャー・トークンを1体場に出す。
>>481 誘発型能力にスタックして能力をプレイすれば踏み倒せますが。
そういうカードなんですか?
そうだな、無視できるな…。 1マナ支払わなければプレイできないようにしたかったんだが、ミスったか…
黄金期 (W)(U)(B)(R)(G) 伝説のエンチャント 〜が場に出たとき、あなたがコントロールする土地でも伝説でもプレインズウォーカーでもないパーマネントをすべてゲームから取り除く。 あなたのコントロール下で土地でも伝説でもプレインズウォーカーでもないパーマネントが場に出たとき、それをゲームから取り除く。 〜が場を離れたとき、これによってゲームから取り除かれたパーマネントをすべて場に戻す。 あなたがコントロールする伝説のパーマネントとプレインズウォーカーは、それと同じ名前のパーマネントが場にあることで墓地に置かれることはない。 レジェンドルール無視とか神河にいたと思うけどなんて名前か忘れた… 書式はこれでいいのか…?
>>483 逆転の発想
各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、〜はターン終了時まで「(3),(T):無色の3/3のゴーレム・クリーチャー・トークンを場に出す。」を持つ。
>>485 別に
(4),(T):無色の3/3のゴーレム・クリーチャー・トークンを場に出す。
で良くね?
まあ、《ウルザの工廠》と比べて、マナが出ないことを差し引いても強すぎるとは思うけど。
>>484 鏡の画廊だったはず
>>485 それの方が良いなw
>>486 ターンの始めに払っておかなければ、とっさに使いたくなっても使えない。払うことで対戦相手は少し警戒する。こんな感じで考えてました。
>>487 の払う事で警戒するという言葉からインスピレーションを受けて、
特定の行動をコミットすることでコストが安くなる効果みたいなのは面白いかも、
と考えていたら待機が既にあることに気づいたw
イエローモンキー (Y)(Y) クリーチャー―猿人類 3/3 プロテクション(青)、プロテクション(赤)、プロテクション(緑) バナナ (Y)(Y) エンチャント バナナが場に出た時、あなたは7点のライフを得る。 バナナを生け贄に捧げる:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。それはこのターン、戦闘ダメージを与えない。
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/27(金) 18:50:46 ID:fSm4PzW8O
沈黙の呪文 青 エンチャント 青青:沈黙の呪文を生贄に捧げる。 対象の呪文一つを打ち消す。 対抗呪文より強いかな…
血肉を貪るもの (B)(B) クリーチャー―吸血鬼・ゾンビ あなたのアップキープの開始時にあなたは2点のライフを失い、〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。 〜のパワーが10以上である場合、それは飛行とトランプルを持つ。 0/1
>>490 バウンスで再利用できるデザインなのかな?
単体では相手に見えてるカウンターなので対抗呪文以下だが上手く再利用できれば悪くない
しかし他人の力を借りずに帰ってくる《禁止》とどちらが強いかと言われたら…
>バウンスで再利用できるデザインなのかな? できない。
>>493 あのテキストだとコストを支払った後、生贄に捧げる前にバウンスで手札に戻すことが可能です
まぁあのテキストだと打ち消すことも出来ないんだけどね
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/27(金) 19:14:54 ID:fSm4PzW8O
生贄に捧げたら手札に戻るっていうルールありましたっけ?
『エラッタ前の《セカンド・チャンス》による無限コンボ』を参照のこと
>>495 生贄に捧げる前にバウンス能力で手札に返すんだよ
バウンスはブーメランとかなんでもいい
スタック、コストの支払い、能力の解決 この3つが理解してれば疑問にもならないはず
ほんとだ。生け贄はコストじゃなかったのか…。
生死の境界 (W)(B) エンチャント あなたのライフは3多くなり、他の各プレイヤーのライフは3少なくなる。
生死の境界 (W)(B) エンチャント 〜が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。他の各プレイヤーは3点のライフを失う。 〜が場を離れたとき、あなたは3点のライフを失う。他の各プレイヤーは3点のライフを得る。
お祓い (W) インスタント このターン墓地から場に出たパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 サイクリング(2) *蘇生やリアニメイトに対処
色あせたレンズ (3) アーティファクト 場に出ていないすべてのカード、呪文、パーマネントは無色である。
場に出てないパーマネントなんて存在するタイミングあるか?
「場に出ていないすべてのカード」、「呪文」、「パーマネント」だろ 絵描きの召使いと同じだろ、バカか
バカがアホ丸出しのテキスト書くのは別にいいんだが ロクに知らんのにテキストに突っ込むバカだけは死んでくれ
507 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/28(土) 01:45:16 ID:uXkG77cbO
知識の沸騰 (3)(青) ソーサリー あなたは、パーマネントを3つを生贄に捧げることにより、知識の沸騰の マナを支払わずにプレイしてよい。 プレイヤー1人を対象とし、それはカードを3枚引く。
緊急停止 (2)(W) インスタント すべての攻撃クリーチャーをアンタップし、戦闘から取り除く。 疾風衣の古戦場 (3)(W)(W) エンチャント すべてのクリーチャーは、「このクリーチャーがブロックされるたび、これのコントローラはこれをアンタップし、戦闘から取り除いてもよい」能力を持つ。 クリーチャーすべてが疾風衣…と思い付きで書いたけど、なんか似たようなのが存在してそうだ つか、指示語多いな/(^o^)\
>>507 プレイヤーをそれ扱いしないであげてくれ
>>509 書いてから思ったが、下って能力付与じゃなくても大丈夫か…
(3)(W)(W)
エンチャント
クリーチャーが攻撃に参加しブロックされるたび、それのコントローラはそれをアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
でよかったな
《偵察/Reconnaissance》でいいや
うたかたの夢 (1)(U)(U) エンチャント (1):あなたはカード名を1つ指定する。あなたのライブラリーから無作為に1枚選び、それを公開する。 選んだカードの名前が指定したカード名と同じである場合、それをマナコストを支払わずにプレイしてもよい。同じでない場合、それをゲームから取り除く。 この能力はソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
老魔術師の秘法 (2)(U) ソーサリー あなたのライブラリーに60枚以上のカードがある場合、カードを4枚引く。 そうでない場合、カードを1枚引く。
ライブラリー無作為って普通のドローだよね
>>513 最後にライブラリー切り直すの忘れてた。
>>515 一応、占術等で乱用されるのを防ぐため。
>>516 シャッフルしてから一番上を公開で良くない?
シャッフルさせる方がいいだろうね。不正防止という意味で。 (カットできる方がいい。)
アルマゲドン (3)(R) ソーサリー 全ての土地を破壊する。 ラノワールのゴブリン (R) クリーチャー―ゴブリン 1/1 (T):あなたのマナプールに(R)を加える。 対抗術式 (R)(R) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
色の役割って知ってる?
陰謀団の療法士 (1)(B)(B) クリーチャー―ゾンビ・ウィザード 〜が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。対象のプレイヤーは手札を公開し、指定されたカードと同じ名前のカードを全て捨てる。 蘇生―クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 2/1 優秀なハンデス能力持ちのCIPクリーチャーが欲しいなぁ
>>521 土地破壊、マナ加速、呪文への介入
全部赤の役割だが。
焼却処分 (3)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを失う。 焼き野原 (3)(R)(R) ソーサリー あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+4/+0の修整を受け、ブロックされない。 山賊の誘拐 (1)(R)(R) エンチャント (R)、クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、あなたはそれのコントロールを得る。
>>523 広域土地破壊はともかく、赤は「恒久的な」マナ加速は出来ないし(悪忌の岩語りレベル)、
赤の呪文への介入は対象の変更が基本、少なくとも青より良好な打消しはありえない
>>523 何かをまとめて壊すのは白の役割です。
PLCのタイムシフト枠という設定ならばあり得なくはないですが、
そうなると、同じセットの《破綻》に比べて安過ぎるという問題があります。
赤のマナ加速は瞬発的なもので、恒常的なマナ加速は緑の役割です。
《野生の朗詠者》《にやにや笑いのイグナス》《石炭焚き》《魂光りの炎族》あたりが限界です。
任意の呪文の打ち消しは青の役割です。
赤が対抗色でもないエンチャント呪文を打ち消せたらおかしいのは分かりますか?
赤による呪文への介入は、対象の変更を含むものです。
まぁそう熱くならずに、これで手を打とう アルマゲドン 4RR ソーサリー 〜は、打ち消されない。 すべての土地を破壊する。 対抗術式 RR インスタント 呪文一つを対象とする。その呪文のコントローラーは「3点のダメージを受ける」ことを選んでもよい。そうしなかった場合、その呪文を打ち消す。 ラノワールのコブリン R クリーチャー-ゴブリン ゴブリンであるクリーチャーが場に出るたび、あなたは「あなたのマナ・プールにRを加える」ことを選んでもよい。 1/1 ……ゴブリンがより凶悪になってしまった。
>>528 各プレイヤーは土地を全て生け贄に捧げる。
のほうが赤らしいかも
>>524 >山賊の誘拐
なんてキチガイカードだ
こっちにクリーチャー1体いれば相手にクリーチャー残らないね
本質君だろ 触るな
普通に、「ハルマゲドン/Armageddon 」てカードが白にあるのに…
なんだ 今日は携帯祭りか
煉獄の祭壇 (1)(R)(R) エンチャント エコー―(1)(R) 〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)(R)を加える。
>>528 個人的には場を離れるたびにしたほうが赤っぽくて好きかも>ラノゴブ
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/28(土) 20:09:07 ID:ZFC6hdknO
思考潤い 1青黒 インスタント あなたは手札を二枚捨てる。その後カードを4枚引く。
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/28(土) 20:18:41 ID:+2x5MzJHO
強すぎだろ
ゴミ2枚が良質カード4枚になりますた^q^
うるおい思考 (1)(U)(B) ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、カードを2枚捨てる。 次のあなたのターンのアップキープの開始時に、カードを4枚引く。
>>540 そんな黒い煮えたぎる歌みたいなこと言われても
思考澱 UUU エンチャント 〜がタップした場合、すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。 〜が対戦相手のターンに場に出た場合、呪文1つを対象としてそれを打ち消してもよい。 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、このターンの次に追加のターンを得る。 FT:お前は何を言っているんだ。
場合って?
還元 (U)(B)(B)(R) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをゲームから取り除き、それのマナコストに等しいマナをあなたのマナプールに加える。 輝ける雫 (5) アーティファクト 〜が場に出た時、あなたがコントロールしているアンタップ状態の土地の数に等しい数のマナカウンターを〜の上に置き、その後それらを全てタップする。 〜の上からマナカウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに(1)を加える。 (1)、〜の上からマナカウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/01(日) 00:43:28 ID:3gShYCSD0
仏の怒り (白)(白)(白) ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。 阿弥陀如来像 伝説のアーティファクト (5) あなたのコントロールするクリーチャーが墓地に置かれる場合、 代わりにそれをゲームから取り除く。あなたはそのクリーチャーの タフネスの値に等しいライフを得る。
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/01(日) 00:49:31 ID:EdbQRgFlO
アーレフの力 (B)(B) ソーサリー クリーチャー1つを対象とし、それをポア(破壊)する。
>>514 バベルデッキを舐めてませんか〜
>>522 《陰謀団式療法》のパロディ。今なら1ターン目から《思考囲い》を撃てるので、組み合わせれば相手の手札を根こそぎにできそう。
>>534 増やせるマナの点数が2点、3点、5点と増えていく。エコーの特性を上手く利用しているのに感心する。
5マナも増やせるのはバランスとしては難しいところだが、2ターン後ならアリなのかな。
>>544 >還元
《食物連鎖》っつーカードがありまして。カード1枚を使うにはちょっと…。
>輝ける雫
《倍化の立方体》と比べてもかなり効率が悪いかな。
>>546 >仏の怒り
これからも白のリセットが3マナ以下になることはないと思う
>阿弥陀如来像
《天使の合唱》の逆バージョンだが、リムーブのせいでコンボがしにくくなっているな
アーティファクトであることを生かせれば何かあるのだろうか
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/01(日) 02:42:23 ID:p7iGYb/pO
枯騎士 BB プロテクション緑 2/2
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/01(日) 02:43:36 ID:EdbQRgFlO
金のゴーレム・キーン (6) 伝説のあーてぃふぁくとクリーチャー プロテクション(マルチカラー) 4:ターン終了時まで+5/-4の修正を受けるとともに防衛を得る。 5/5
>>548 批評してくれる人はありがたい。乙です
>>550 殴った後に能力をプレイすることになるだろうから防衛が殆ど意味ない
防衛の件は消してしまうか、ソーサリータイミングのみ使用可の能力にした方が意図したものに近づくと思う
それが果たしてが強いかどうかは別として
本質の色事師 (3) クリーチャー 人間・ならず者・ウィザード 1/1 〜はすべての色である。 〜が場に出た時、あなたの対戦相手のマナ・プールにそのプレイヤーの好きな色のマナ1点を加える。 (W)(W):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を持つ。 (U)(U):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ。 (B)(B):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を持つ。 (R)(R):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を持つ。 (G)(G):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを持つ。
なんという合同勝利のためのカード
不朽の開拓者 (G) クリーチャー - エルフ・ドルイド 〜が場に出たとき、あなたの手札に土地カードが1枚も無い場合、あなたの手札を公開することを選んでもよい。 あなたのライブラリーから、森(Forest)カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。 1/1 荒れ地の甲虫 (1)(G) クリーチャー - 昆虫 すべての墓地にカードがない場合、あなたは、〜をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 2/2 不利益な商売 (1)(U) エンチャント カードを2枚捨てる:カードを1枚引く。
>あなたのライブラリーから、森(Forest)カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。 そうした場合が抜けてた
>>554 ・不朽の開拓者
そのテキストだとif節ルールに引っかかるから
手札の内容次第で誘発するかどうかが決まるという不自然な現象が起こる
「公開してもよい。手札に土地カードが1枚も無い場合」のようにすべき
《土地譲渡》ほどコンボ向きじゃないから土地減らしたストンピィで使うのだろうが
そうするとサイズがね
カードとしては好きなんだけど使いにくそう
・荒れ地の甲虫
1T目から複数のクリーチャーを展開できるのは結構やばいし
フェッチない環境なら2Tくらいは普通に条件満たせる
2/1にするか条件満たすと1マナ下がる程度が限界だと俺は思うけど
(カード名未定) (U)(B)(B) アーティファクトクリーチャー−ノーム 〜は破壊されない 〜をプレイするに際し、あなたはプレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーのコントロール下で場に出る。 〜のコントローラーのアップキープ開始時に、〜のコントローラーは1点のライフを失う。 1/2 対抗ウーズ (G)(G)(G)(G) クリーチャー−ウーズ トランプル、瞬速 〜は対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1カウンターを1個置いた状態で場に出る。 1/1
絶望的な荒廃 (X)(W)(B)(G) ソーサリー 各プレイヤーは点数で見たマナ・コストがX以下である土地でないパーマネントをX個生け贄に捧げる。
ムー大陸 (U) エンチャント 全てのクリーチャーは島である。 フォアグラ (W) ソーサリー あなたのコントロールする全てのパーマネントを生け贄に捧げる。 あなたはこの方法で生け贄に捧げたパーマネント1つにつき10点のライフを得る。 禁則事項 (W) クリーチャー―人間・エスパー 2/2 あなたの手札は公開されない。
反省する者、ウピー (U/B)(U/B)(U/B) 伝説のクリーチャー−フェアリー・ならず者 飛行 〜以外のすべてのならず者は+1/+1の修整をうける。 2/2の人間・ならず者トークンをあなたのコントロール下で1体場に出す:あなたのこのターンの戦闘フェイズを飛ばす。あなたはこのターン土地をプレイできない。 (この能力はあなたのアップキープに1回だけ使用できる。 この能力はすべてのプレイヤーが使用できる。) FT:またうっかりか 〜観衆の悲鳴 2/2
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/01(日) 19:39:51 ID:KQ3ZUTtDO
全てを知るもの 青青 クリーチャー:ウィザード 全てのプレイヤーは手札とライブラリーの一番上を公開したままゲームを行う。 2/1
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/02(月) 01:43:18 ID:e5R8EhfFO
虹色の大地 土地 あなたのアップキープキープ開始時、あなたがコントロールしている土地を1つタップする。 T:あなたのマナプールに好きなマナ1点を加える。 3点のライフを支払う:あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それを手札に戻す。
ソープランド (W) インタント クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーはカードを1枚引く。 支配世界 (2)(W)(U) インスタント 全てのクリーチャーをゲームから取り除く。 ターン終了時まで、クリーチャーが場に出るたび、あなたはそれのコントロールを得る。 早朝の光 (W) エンチャント 点数で見たマナ・コストが3以下である黒のクリーチャーは攻撃に参加できない。 あなたのアップキープの開始時に、全てのプレイヤーは自身がコントロールする点数で見たマナ・コストが3以下である黒のクリーチャー1体につき1点のライフを失う。
ストロマトライト岩礁 土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T)、あなたのマナプールに(G)か(U)を加える。 いずれかのプレイヤーが白の呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは1点のライフを得る。 生と死の学院 土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T)、あなたのマナプールに(W)か(B)を加える。 いずれかのプレイヤーが青の呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そうした場合そのプレイヤーはカードを1枚引く。 死出の山 土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T)、あなたのマナプールに(U)か(R)を加える。 いずれかのプレイヤーが黒の呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは(4)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを場に出す。ターン終了時にそれを生贄に捧げる。
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/02(月) 11:06:22 ID:YGuZ0Lyu0
(2)(G)(W) クリーチャー 4/4 飛行 消失4 消失カウンター一つをこのクリーチャーの上から取り除く:ターン終了時まで あなたのコントロールするクリーチャーは破壊されない 飛んでるダームをイメージしてみたが・・・ちょっと辛いか?
なかなかいいと思うよ ビートが連続でこいつ出してきたらキレるが
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/02(月) 12:09:20 ID:00bysdniO
平和な土地 伝説の土地 T:あなたのマナプールに好きな色マナ一点を加える。
ぬかるんだ道 (B)(B)(B) エンチャント クリーチャーを2体、生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ(Zombie)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
滅ぼす火 (B)(B)(R)(R) ソーサリー 全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。それは軽減出来ない。 全ての墓地をゲームから取り除く。
梅沢の息 XRU インスタント 刹那 全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。 あなたは梅沢の息のXのマナコストを支払う代わりにあなたのライブラリーの一番上からカードをX枚ゲームから取り除いてもよい。
>>572 弧炎撒きを見てから自分のレスを見返すといいよ
土潜みの戦士 (1)(G) クリーチャー−人間・戦士 2/2 探査 墓所の雷 (2)(R) インスタント 探査 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
探査はいい能力だと思うんだがレガシー環境だと強すぎるからもうデザインされないんだろうなぁ… 魂の再燃 (B) ソーサリー このターン、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードとアーティファクト・カードは「蘇生(3)(B)」持つ。
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/02(月) 22:07:10 ID:YGuZ0Lyu0
>>567 そこで伝説にしようかと考えたんだが消失だとあまり意味がない罠。
考えてみたがもちょい重いほうがいいんだろな
>>575 アーティファクト蘇生か・・・。
俺の知識じゃうまい使いまわしが見当たらんけど夢はありそうだな。
リアニ考えるとこれ以上重くても軽くてもまずいんだろうな。
自身のマナコストで蘇生、みたいにしたらどうなるだろう。
>>576 (中略)こうして生まれた『新・ヨーグモスの意志』は瞬く間にエクステンデッド環境をアーティファクト一色に染め上げたのである。
コウモリの斥候 (1)(B) クリーチャー−コウモリ 飛行 コウモリの斥候がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与えるたびその上に吸血カウンターを1個置く。 多相でない吸血鬼が場に出たときコウモリの斥候のから好きな数の吸血カウンターを取り除いてもよい。 そうした場合そのクリーチャーは、これにより取り除かれた吸血カウンター1つにつき+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 1/1 老いたる吸血鬼 (2)(B)(B) クリーチャー−吸血鬼 飛行 (T):あなたのコントロールする吸血鬼でないクリーチャー1体を対象とする。 その上に-1/-1カウンターを1つ置き、老いたる吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 そのクリーチャーはターン終了時まで破壊されない。 0/1 仲間から吸血とか、吸血される→無敵状態っていうイメージの吸血鬼って今まで出てないんだよね
夏場の吸血鬼 2UB クリーチャー 吸血鬼 昆虫 飛行 萎縮 対戦相手のコントロールする-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーは、アンタップするかわりに-1/-1カウンターをその上から1つ取り除く。 1/4
>>578 仲間から吸血はミラージュブロックに2種類ある
テンペのスカイシュラウド吸血鬼も似た感じかな
膿坊主
(3)(B)
クリーチャー−ゾンビ・クレリック
膿坊主を生け贄に捧げる:アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。膿坊主はあなたに3点のダメージを与える。
3/3
>>575 おお、面白いね。アーティファクトも戻せるのが上手い
その上で、自分ならカードパワーの面から
単体で役に立たないことへのフォローと、
カードタイトルとの連想を考えて、フラッシュバックを付けるな
フラッシュバック ― クリーチャー1体かアーティファクト1つを生け贄に捧げる。 かな?
マグマの高炉 (1) アーティファクト 累加アップキープ(R) 〜が場から墓地におかれたとき、その上におかれている経年カウンター1個につきプレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/03(火) 07:42:08 ID:1iU0ICGUO
危ない雷 赤 インスタント あなたはコインを1枚投げる。表がでた場合対象のクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。裏がでた場合あなたは4点のダメージを受ける。
孤高の精神家 (G)(W) クリーチャー―エルフ・戦士 覇道―あなたがコントロールするクリーチャーが〜のみである限り、〜は+1/+2の修整を受けると共に被覆を持つ。 2/2 未達の地 土地 T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。 覇道―T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力はあなたのコントロールする土地が〜だけである場合にのみプレイできる。
ライトニングダーム (R)(R)(R)(R) クリーチャー−ビースト 被覆、速攻 消失2 〜な上から時間カウンターを1つ取り除く:〜はターン終了時まで+3/0の修正を受けるとともにトランプルを持つ。 4/4 マッドダーム (B)(B) クリーチャー−ビースト 被覆 消失4 〜が破壊されるたび、〜を再生する。 3/1 エアロダーム (U)(U)(U)(U) クリーチャー−ビースト 被覆、飛行 消失4 〜を生贄に捧げる:〜の上に置かれている時間カウンター1個につき、クリーチャー1体を対象とし、それをタップまたはアンタップする 4/4 なんとなくダーム
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/03(火) 09:28:56 ID:BjWLWziS0
>>577 確かにそーなるwww すまんかった
>>586 ダームダーム。コントロール好きな自分でさえ感慨深い。一匹は通してたらFiresでご覧のありさまだよ
マッドダーム凶悪だな。でも消失ついたらこんなもんか?
ところでこんなの考えてみたんだが
(4)(W)(U)
エンチャント-オーラ
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーが場を離れるたび、そのクリーチャーをオーナーのコントロール下で場に出し、
(このエンチャント)をオーナーの手札に戻す。
なんかもうワンアクセント欲しいんだよな・・・。
ドミナリアの中心 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 壮大−他の「〜」という名前のカードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
夜盗溜まりの岳 土地 〜は、それが場にある限り山である。 変異 (存在しないマナ・コストは支払えない) 〜が表向きになる場合、代わりにそれを公開する。 上の変異インスタントが実現できないか考えたけど裏向きが位相と知って断念
はじける稲妻 (1)(R) エンチャント 瞬速 はじける稲妻が場に出るか表向きになったとき、それを生け贄に捧げる。 そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。はじける稲妻はそれに2点のダメージを与える。 変異(R) 結局エンチャントにするしかないのかな 水晶の宝珠 (1) アーティファクト 水晶の宝珠はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>>566 消失カウンターでなくて時間カウンターです(´・ω・`)
>>586 破壊されてから再生しても意味無いです(´・ω・`)
秘められた生命 (1)(W) エンチャント Q:あなたは2点のライフを得る 秘められた知識 (1)(U)(U)(U) Q:あなたは2枚のカードを引く 秘められた疫病 (2)(B) Q:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。 秘められた熱情 (3)(R) Q:クリーチャー1体かプレイヤー1人をを対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 秘められた大地 (G) Q:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
>>592 全てエンチャントなのだろうけど一応カードタイプは記載するべきかと。今は色付きアーティファクトがあるので
そしてアンタップ能力は何らかの方法でタップ能力と組み合わせて簡単に永久機関になってしまうのでアンタップ以外にもマナ・コスト等のコストを課すのが一般的です
爆ぜる爆竹 (赤) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。」 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。」 双呪(赤)(赤) 炎の投げ槍の柔軟性を上げてみた。 ソーサリーにしてもよかったかな?
味噌はコストとしてエンチャントのタップを求められることが少ない所なんだろうな。 能力でパーマネントをなんでもタップできるのは多そうだけど、 手ごろな永久機関候補って何かあるのか教えて偉い人 というかこれ青だけに存在しそうなサイクルだよねえ・・・ってアレ? ぐるぐるはエンチャントをタップできねえ! 命名!ミスティックオーバーロード!
596 :
595 :2009/03/04(水) 06:14:57 ID:1GOHV6ZL0
すまんまた勘違いした。 アンタップ能力じゃん。 どうやっても悪用の仕方が思いつかない。
>>592 《Flame Fusillade / 炎の一斉攻撃》で無限ダメージ+無限能力使用
少ないとはいえ、エンチャントをタップして起動する能力はあるから
>>593 の言うとおり何らかの追加コストがほしい。
凍りゆく世界
(W)(U)(U)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時、〜の上に氷結カウンターを1つ置く。
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは〜の上に置かれている氷結カウンター1個につき、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態のパーマネントを1つタップする。
全てのパーマネントがタップ状態になったとき、〜を生贄に捧げる。そうした場合、全てのパーマネントを破壊する。
隠し刀 (1)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 (1)(R):あなたの墓地にある〜をオーナーの手札に戻す。 その後、カードを1枚無作為に選んで裏向きでゲームから取り除く。
天罰覿面 (W)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのパワーとタフネスは本来の値より1点多くなるものとして扱う。 #(たぶん)-修正への対抗策になってると思う 虹色の一撃 (1)(2/W)(2/G)(U)(B) インスタント 〜は赤である。〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 〜は黒である。〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 〜は緑である。〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 〜は白である。〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 〜は青である。〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 #防御円?なにそれおいしいの? 激震 (X)(R) ソーサリー 以下の効果から一つを選ぶ。 「全てのクリーチャーの上から+1/+1カウンターをX個取り除く。」 「〜は全ての飛行を持たないクリーチャーにX点のダメージを与える。」 双呪(さらに地震か微震をプレイする) #追加コスト(余震)がうまく表現できているかどうか。
いみふ
>>599 上
>ものとして扱う
果てしなく意味不明
中
色について学べ
下
ルールについて学べ
総評:MTG止めて遊戯王やっててくれ
これはヒドい。 >パワーとタフネスは本来の値より1点多くなるものとして扱う。 「〜として扱う/as though」は、そのようには使いません。 ルール・テキストはマジック語で書かないと、ルール上の意味が定まりません。 要するにこれでは意味不明です。 パワー/タフネスに「点」や「多くなる」は使いません。 >〜は赤である。 「である/is」は常在型能力の表記です。 >〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 現在の日本語版では、「対象」の定義は必ず効果の指示に前置されます。 >「全てのクリーチャーの上から+1/+1カウンターをX個取り除く。」 それぞれから取り除くのであれば「各/each」を使います。 そうでないならそうでないと分かるように書かなくてはなりません。 >双呪(さらに地震か微震をプレイする) 「さらに/additional」は、そのようには使いません。 テキスト中では単に他のカードの名前を書いても意図しているであろう意味にはなりません。 「地震という名前のカード」などと指定する必要があります。 プレイされる地震または微震がどの領域にあるカードなのかを指定する必要があります。
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/04(水) 18:21:10 ID:VmZj2bEmO
連れ去りゾンビ (2)(黒) クリーチャー―ゾンビ 道連れ(このクリーチャーが戦闘ダメージによって墓地に置かれた時、クリーチャー1つを対象とし 破壊する。それは再生できない。) 2/1
注釈文はルール上の意味を持たない そもそもキーワード能力化する必要が無い 「戦闘ダメージによって墓地に置かれる」の定義が不明瞭すぎる。というかダメージがクリーチャーを墓地に置く事は無い
戦闘ダメージによって破壊されたとき、でいいんじゃないか
>戦闘ダメージによって破壊された 致死ダメージを得たクリーチャーを破壊するのは状況起因効果です。 《血の信者》などの吸血系の効果がああいう書き方にならざるを得ないのには 一応それなりの理由があるわけでして。
>>606 吸血系と違うのは自身の破壊された所以を参照している所かな
直感的にも問題なかろうと思う
3/3のクリーチャーがいたとして ・ショックで2点→戦闘ダメージで1点与えられた ・戦闘ダメージで1点→ショックで2点与えられた ・戦闘ダメージで3点与えられた後に再生→火葬で3点与えられた どれが誘発してどれが誘発しないってどう区別するの
真面目に答えるべき? 再生問答だけややややこしいかも知れないと思う程度だが
瀬戸際の信頼 (1)(W) インスタント ブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受けるとともに絆魂を得る。 あなたは〜をプレイするに際し、追加で、点数で見たマナ・コストが2である白のインスタント・カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、〜をコピーする。(コピーの対象は選び直せない。) 後半の能力サイクルが出ないかなという思いつき
>>609 ついでにこれも
・1点の戦闘ダメージを与え、ターン終了時に《蛇変化》をプレイ
・1点のダメージを与え、ターン終了時に《名も無き転置》をプレイ
・萎縮持ちによる3点ダメージ
・接死持ちによる1点ダメージ
ターン終了時の上二つの処理がやや面倒な程度かな 個人的に1番面倒そうなケースだと思うのは ・戦闘で1ダメージ ・戦闘以外で1ダメージ ・更にタフネスに-1修整 されたような場合かな 最終的なダメージが何によって与えられたかを参照するんだとは思うけど
>>607 >直感的にも問題なかろうと思う
というよりも、直感的でしかないでしょう。
仮にきちんと定義するとするなら、
「このクリーチャーが破壊されたとき、それに最後に与えられたダメージが戦闘ダメージであった場合/
When this creature is destroyed, if the latest damage dealt to it is a combat damage」
となりますか?
すると、(ダメージの移し替えではなく)置換効果によって戦闘ダメージと戦闘ダメージではないダメージが
同時に与えられる場合があるのですが(*)、そういう場合はどうなりますか?
(*)例えば《名誉の道行き》
マナ=ボム (1) ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、その対戦相手のマナプールに(3)を加える。 屑燃え (R) エンチャント 各アップキープ開始時にあなたはコインを1枚投げる。それが表であった場合、プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。それが裏であった場合、〜を生贄に捧げる。 衝撃の噴火 (R) エンチャント 〜が場に出るに際し、あなたはカードタイプを1つ指定する。 〜は蓄積カウンターを3個置かれた状態で場に出る。 各プレイヤーはカードを引くたび、そのカードを公開する。そのカードのカードタイプが指定したカードタイプと同じである場合、〜を生贄に捧げ、そのプレイヤーに〜の上に置かれている蓄積カウンター1個につき1点のダメージを与える。 あなたのアップキープの開始時に、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
>>613 大きく機能的に改造するとすればこうかな
「このクリーチャーがダメージによって破壊されたとき、このターンに戦闘ダメージを与えられていた場合」
書式がくどくて好みじゃないが
なんでそんなに自信満々になれるのかわかんない クリーチャーを破壊するのは状況起因効果だし、そもそも状況起因効果が致死ダメージを負ってるクリーチャーを見つける段階でその蓄積してるダメージは戦闘ダメージだと言えるのかとか 蓄積されてるダメージは何点のダメージをどの順番で与えられたか覚えているのかとか、完全に現行ルールの触れて無い領域 直感的なものですら、最終的なダメージが云々ってどこから出てきたんだって思う。トドメのダメージだけ見て○○による破壊って直感的にも不自然だと思うんだけど しかもココが変だよどうなるの?って言われたのに対してなぜか機能変更で問題の部分を消してみせるだけっていう
>>605 では機能しないことが分かった、ということでいいんじゃないでしょうか。
>>612 逃げ口上はどうでもいいからちゃんと説明してよ
あとこれも追加でよろ
・《カルドラの盾》を装備した1/1バニラが2/2をブロック→戦闘後メイン・フェイズで《忘却の輪》をプレイし《カルドラの盾》を除外
・1/1バニラが1/1萎縮をブロック→ダメージをスタックに乗せて《巨大化》をバニラにプレイ
タフネス以上のダメージが与えられている+戦闘ダメージステップの間+破壊された場合限定にすれば似たような動きはするかな? 神河救済のずべらを煩雑にした感じになるだろうし、インスタント火力や再生や萎縮を無視することになるけど
たわむれのスレですげえ剣幕でつっかってるお前
邪魔だし迷惑だ
>>618
たわむれのスレって(笑) 『品評会スレ』は元々そういうスレなんですけど 遊戯王オリカだかDMオリカスレから来られた中学生さんですか? 突っ込むんだったらこうだろ 「必死に詰め込んだ知識で初心者の揚げ足取りしたくてしょうがない糞ルール・グルども乙! 品評会スレに限って表記問題に固執しすぎだと前スレだかで言われてただろ! 自重しやがれ腐れwibber gibbers!」
>>621 そいつからはスレの本義さえ超越した、言い負かしたいって権勢欲しかみてとれないんだ。今のお前と同じにね。
言われたいなら言ってやるよ、自重しろ。
シャルムの謎かけ (1)(U) インスタント あなたの手札から最大3枚までのカードを選ぶ。対戦相手1人はそれぞれのカードについて カード名を1つ指定する。あなたは選ばれたカードを公開する。この方法で公開された、 指定されたカード名でないカード1枚につき、カードを1枚引く。 イーオスの兵士長、サマリナ (G)(W)(U) 伝説のクリーチャー 人間・兵士 2/2 賛美 賛美 あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで破壊されない。 大祖始の信奉者 (1)(G)(G) クリーチャー エルフ・シャーマン 2/2 パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、 あなたがコントロールする各クリーチャーのパワーはターン終了時まで5になる。
タルモイド (1)(緑) クリーチャー─多相の戦士 */*+1 タルモイドが場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。 タルモイドのパワーは選ばれたプレイヤーがコントロールするパーマネントが生み出す事のできるマナの色の数に等しく、 そのタフネスはその点数に1を加えた数に等しい。 (マナの色とは白、青、黒、赤、緑である。無色は色ではない。) #タルモッモー
>>598 《炎の突き》よりもダメージが高いのでこっちを選ぶ人もいるのだろうか。
裏向きに取り除くのでブラフがかけられるのも目新しい発想だ。どれほど効果があるのかは分からないが。
>>610 アイディアは面白い。ただコピーするのはいつなんだろう?
カードを捨てるのは任意の追加コスト(キッカー?)という扱いでいいのか?
>>614 >マナ=ボム
無色1マナで本体に3点入るなら割と効率が良い。が、《変わり谷》などで簡単に吸収されてしまうのでバーンデッキでも採用は難しいだろう。
>屑燃え
こいつで4点以上はダメージを与えないと使う意味が無いのだが、それを期待してデッキに入れるにはだいぶ使い勝手が悪そう。ファンデッキ向け。
>衝撃の噴火
ノンクリーチャーなフルバーンなら、「クリーチャー」や「アーティファクト」などと指定すれば高確率で成功するだろう。
相手によってカードタイプを選べるのでこれが一番使い勝手は良さそう。
「カードを引くたび」より、《ズアーの運命支配》のように置換効果で表現した方がルール的には丁寧だと思う。
>>623 >シャルムの謎かけ
ほとんど3枚引けることになるので強すぎると思う。
せめて最初に手札を公開してソーサリーにするくらいじゃないとバランス取れない。
>イーオスの兵士長、サマリ
うーん、この能力なら4マナくらいかな。
>大祖始の信奉者
ちょっとコストに比べて効果が派手すぎる気がしないでもない。
まあ、こいつをまともに使ってデッキを組むのも実際難しそうではあるが。
>>624 相手が5色土地をコントロールしているだけで5/6なのでレガシーレベルで活躍しそう。2色でも2/3で標準以上だし。
まあ、3マナかな。
(1)(G) クリーチャー―象 トランプル 〜はプレイヤーにダメージを割り振れない。 3/2 (1)(W) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 (G)(U):〜がトークンでない限り、〜をそのオーナーの手札に戻す。そうしたなら、〜のコピーであるトークンを場に出す。それをあなたが選んだクリーチャーにつける。この能力は、〜が公開領域にある限りいつでもプレイしてよい。
627 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/05(木) 06:44:23 ID:yULV/inRO
白白白白白 インスタント 全ての土地でないパーマネントを破壊する。それらは再生出来ない。
>>624 わざわざタルモを弱体化させなくとも・・・と思うから
もうめんどくさいしパワータフネスを等しくして1マナでもいいんじゃね
2色デッキ相手だとスカイシュラウドの精鋭とパワーが同じ、3色以上だとそれを越える感じで
>>628 今のスタンだったら2ターン目に結構な確率で5/6で出てくるクリーチャーをタルモの弱体化というのは・・・
スタンとか糞ゲーしらねえよ
ボーラスブレス (X)(U)(B)(R) ソーサリー (X)は(U)か(B)か(R)でのみ支払うことができる。 対戦相手1人を対象とする。 この呪文のマナコストとして支払った(R)1つにつき、〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。支払った(U)1つにつき、カードを1枚捨て、(B)1つにつきパーマネント1つを生贄に捧げる。 決戦準備 (4)(G)(W)(U) インスタント 〜はあなたのアップキープ時にのみプレイできる。 追加コストとして、あなたがコントロールする全てのパーマネントをタップする。 あなたの手札をライブラリーに加え、その後あなたはライブラリーから7枚カードを選び、それらを手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
歴史的勝利 (W)(U)(B)(R)(G) ソーサリー あなたが伝説のパーマネントかプレインズウォーカーを10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/05(木) 13:33:15 ID:yULV/inRO
危機的勝利 白白白白 ソーサリー あなたのライフが1以下である場合あなたはこのゲームに勝利する
な? 携帯だろ?
大いなる転機 (7)(W)(U) ソーサリー あなたのライフが1点以下である場合、あなたは〜のマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 あなたはこのターンに続けて追加の1ターンを得る。 最後の機知 (7)(U)(B) ソーサリー あなたのライブラリーのカードが0枚である場合、あなたは〜のマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそのマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 恐ろしき破壊 (7)(B)(R) ソーサリー あなたが土地以外のパーマネントをコントロールしておらず、いずれかの対戦相手が9体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 あなたの対戦相手がコントロールしている全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
な? 携帯だろ?
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/05(木) 14:55:10 ID:R6z2j1o70
葛藤 (W)(U)(B) インスタント 以下の3つから2つを選ぶ。 「パーマネント1つを対象としそれをゲームから取り除く。」 「あなたは手札を捨てる。」 「あなたがコントロールするパーマネントをオーナーの手札に戻す。」
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/05(木) 15:28:43 ID:R6z2j1o70
>>638 手札を使い切るデッキや墓地を肥やしたいデッキなら
「ディスカード」はデメリットになりづらい。
手札をコストにするデッキなら「バウンス」はメリットになる。
わかるけど、色拘束の割にはきつすぎるような・・。
色拘束+デッキを選ぶ 本当に誰が使うんだ
効果自体はでかいし面白枠としてのレアならありかも・・・
光の戦士 (3)(W) クリーチャー―戦士 2/2 光の戦士が場に出たとき、あなたはカードを2枚引く。 海の戦士 (3)(U) クリーチャー―戦士 2/5 海の戦士が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。海の戦士はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 闇の戦士 (3)(B) クリーチャー―戦士 2/3 闇の戦士が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それに+1/+1カウンターを2個置く。 炎の戦士 (3)(R) クリーチャー―戦士 2/4 炎の戦士が場に出たとき、全てのエンチャントを破壊する。それらは再生できない。 林の戦士 (3)(G) クリーチャー―戦士 2/1 話の戦士が場に出たとき、クリーチャー2体を対象とし、それを破壊する。それらは再生できない。
時空移動機 (U) エンチャント―オーラ エンチャント(プレインズウォーカー) 時空移動機が場に出たとき、あなたはプレインズウォーカーの忠誠値に等しい数のカードを引く。 あなたはエンチャントされているプレインズウォーカーをコントロールする。 旅行者への検問 (B) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自身がコントロールする全てのプレインズウォーカーの忠誠値の合計に等しいライフを失う。 侮るカメレオン (2)(W)(G) クリーチャー―ミュータント 8/4 エコー(2)(W)(G) プロテクション(インスタント) 全てのパーマネントは、マナ能力でない起動型能力をプレイできない。
な? 携帯だろ?
流刑への経路 (W) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。あなたはカードを1枚捨てる。 敬老な守備兵 (2)(W) クリーチャー―兵士 0/6 敬老な守備兵が場に出たとき、あなたは6点のライフを得る。 敬老な守備兵が場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚捨てても良い。そうした場合、敬老な守備兵を場に戻す。 毛利の矢 (W) インスタント 攻撃クリーチャー3体を対象とし、それらをゲームから取り除く。 カードを3枚引く。
盗聴 (U) エンチャント 対戦相手がオーナーであるクリーチャーが対戦相手のコントロール下で場に出るたび、あなたはカードを2枚引く。 超動 (2)(U)(U)(U) ソーサリー 超動は打ち消されない。 基本土地でない全てのパーマネントを、それぞれのオーナーの手札に戻す。 あなたはこのターン、呪文をプレイできない。 蒼の印 (U)(U) エンチャント 赤の発生源からの全てのダメージを0にする。
>>643 色の役わr(ry
黒シングルシンボル4マナ4/5+αはないわー 他はもう
>>644 >時間移動機
自分のテゼレットにつけて4,5枚ドローおいしいです^o^
碧蝕み (B) インスタント 全てのエルフ・クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 光蝕み (B) インスタント 全てのキスキン・クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 妖精の宴 (7)(U)(B)(B) インスタント 親和(フェアリー) フェアリーでない全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
650 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/05(木) 19:05:11 ID:yULV/inRO
賞賛された天使 3WW 飛行・警戒・絆魂 3/5
最終兵器 (W)(W) ソーサリー 最終兵器をプレイするための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。 X個のパーマネントを対象とし、それを破壊する。 Xは生け贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。 部品収集 (U)(U) ソーサリー 核溶融をプレイするための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚引く。 Xは生け贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。 核溶融 (B)(B) ソーサリー 核溶融をプレイするための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。 いずれかの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX点以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 Xは生け贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。 自爆 (R)(R) ソーサリー 自爆をプレイするための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。 自爆は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。 Xは生け贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。 都市滅亡 (G)(G) ソーサリー 都市滅亡をプレイするための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。 Xは生け贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。
ID:M6EziTXdOは早く死ね
NGしろよ
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/05(木) 22:22:51 ID:yULV/inRO
652>> 初心者をいじめないでください。 竹の竿に賞味期限切れの餌で小魚でを釣ろうとしている釣り人なのです。
月の騎士 (2)(R) クリーチャー―人間・騎士 先制攻撃 プロテクション(対戦相手がコントロールする基本でない土地が生み出すことのできるマナの色) 2/2
子嚢の隠遁者 (2)(緑)(緑)(緑) クリーチャー−エルフ 消散7 子嚢の隠遁者から消散カウンターを1個取り除く:1/1の緑の苗木クリーチャートークンを1体場に出す。 子嚢の隠遁者によって場に出された苗木トークンは、+X/+Xの修正を受ける。Xは、子嚢の隠遁者の上に乗っている消散カウンターの数に等しい。 子嚢の隠遁者が場を離れたとき、子嚢の隠遁者によって場に出された全てのトークンを破壊する。それらは再生できない。 子嚢の隠遁者から最後の消散カウンターが取り除かれたとき、あなたは(2)(緑)(緑)(緑)を支払ってもよい。そうしない場合、あなたは子嚢の隠遁者によって場に出された苗木トークンのパワーの合計に等しい値のライフを失う。 1/1 「錯乱した隠遁者」と「はじける子嚢」を混ぜてみた。 最後の能力はエコーみたいなもの。
激昂する呪い撒き (1)(B)(R)(R) クリーチャー―エレメンタル・ホラー 萎縮 〜が場に出たとき、〜はすべてのプレイヤーとすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。 あなたのアップキープの開始時に、〜はすべてのプレイヤーとすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。 〜が場から墓地に置かれたとき、〜はすべてのプレイヤーとクリーチャーに1点のダメージを与える。 3/3
>>656 子嚢にパワーとタフネスをつけて処理を面倒にしただけで混ざってない。
隠遁者の特徴は自身がいなくなってもトークンは残る事だと思うので。
>>657 自滅しちゃうので使い勝手はプロテクションも抜ける魂を吹き消すものの方が良さそう
生命の蝋燭 (2)(W)(W) アーティファクト 消失5 〜の上から時間カウンターが取り除かれるたび、あなたは2点のライフを得る。 (W)、〜の上から時間カウンターを1個取り除く:あなたは1点のライフを得る。 やり直し (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーはそれのマナコストに等しいマナを支払わない限り、その呪文を打ち消す。 ガラス糸の蜘蛛 (4)(W)(G) アーティファクトクリーチャー−蜘蛛 到達 他のクリーチャーが〜に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーに4点のダメージを与える。 1/4 ドラゴンの食事 (R)(R) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー最大2体までを対象とし、それらを生贄に捧げる。その後クリーチャー1体を対象とする。それの上に〜の効果によって生贄に捧げられたクリーチャー1体につき+1/+1カウンターを置く。
森魔神、ヒ・ぐま (2)(G) プレインズウォーカー―ぐま +1:土地1つを対象とし、それに植林カウンターを1つ置く。植林カウンターが置かれた土地は元々のタイプに加えて森である。 −1:ライブラリーから森カード1枚を探し出し、それを場に出す。その後ライブラリーを切り直す。 −3:ライブラリーから森カード3枚を探し出し、それを場に出す。その後ライブラリーを切り直す。 1
661 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/06(金) 16:54:25 ID:wzonNhrx0
苔歩き (X)(X)(X)(G) 伝説のクリーチャー‐ファンガス 〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。 被覆 (G)(G),〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 (4)〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 0/1 砂漠の大竜巻を調整してクリーチャーにしてみた。
よーわからんけど白アジャニのように生物に+1/+1カウンターを乗せるカードで フルボッコするカードでよろしいか
ヨーグモスの精鋭 (2)(B)(B) クリーチャー―ホラー プロテクション(プレインズウォーカー) T:プレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 1/2
甘美な時間 (U)(U)(U) ソーサリー このターン、あなたがカードをプレイするたび、カードを1枚引く。
>>663 プレインズウォーカー対策になりそうだがいかんせん重い気がする
>>664 ストーム系デッキで使ったらえらいことになりそうだ
>>659 ・やり直し
スタンダードなら結構活躍しそう、というか欲しい
・ガラス糸の蜘蛛
ダメージの発生源が書いてない
・ドラゴンの食事
3つもリソース失って+1/+1カウンターなんて貰ってもな
パワー分乗せたっていいくらい弱い
黒のゲーム (2)(B) エンチャント 手札を1枚捨てる、あなたのライブラリーの上からカードを2枚捨てる: それらのいずれか一方が、手札から捨てられたカードと同一の基本土地でないカード・タイプを持っていた場合、対戦相手は3点のライフを失う。 全て同一であった場合、対戦相手のライフは半分(端数切り上げ)になる。
>>667 あんまり細かくテキストのことどうこう言うのは好きじゃないけどさ、ちょっとは似たようなコストだとか効果のカードのテキストをチェックするなりしようぜ
まず改行 そこで改行したらそのカードは何もしないカードになるぞ
あとライブラリーのカードは捨てれません
それらって何だよ
カードタイプって何のことか理解してる?
多次元の地図 (4) アーティファクト (X)、〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから、点数で見たマナコストがXのプレインズウォーカーカード1枚を探し、それを場に出す。その後あなたはライブラリーを切り直す。 苦しみの快楽 (B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーからカードを1枚以上かつ10枚以下の好きな枚数選び、それらを墓地に置く。そのプレイヤーはこれによって墓地に置いたカード1枚につき1点のライフを失う。その後、あなたはライブラリーを切り直す。
どう考えても墓地を利用されるだけなのに わざわざライフ支払って手助けしてくれる人は稀だと思うよ
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/07(土) 13:25:31 ID:GGdiEcSSO
赤の星 1 アーティファクト T:赤の星を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから山を1枚選びそれをタップ状態で場に出す。
大型地雷の敷設部隊 (3)(R) クリーチャー−ドワーフ (3)(R),(T):土地1つを対象とし、その上に地雷(mine)カウンターを1個置く。 地雷カウンターが置かれた土地は「(T),このパーマネントを生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」の能力を得る。 〜が場を離れたとき、すべての地雷カウンターの置かれた土地を破壊する。 2/2
肉漁りの幼虫 (1)(B)(G) クリーチャー−昆虫・ワーム 貪食1 〜がドラゴンを貪食した場合、〜の上に+1/+1カウンターを置く代わりに〜を反転する。 2/1 竜鱗の超進化体 クリーチャー−昆虫・ドラゴン 飛行、トランプル (R)(G):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける(B)(R):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 7/9 特定のクリーチャーを喰ったことによる突然変異みたいな感じで。
>>671 シャッフルしてくれ。あと「選ぶ」じゃなくて「探す」じゃね?
>>672 相手の土地にカウンター乗っけて破壊する使い方もあるんだろうけどどっちにしても重いな。ミリテッドじゃ化けるか?
>>673 2ターン目:森林の変わり身、3ターン目:こいつですねわかります
偶然の蘇生 (W/B)(W/B)(W/B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの墓地に存在するクリーチャー・カードを1枚選び、それをあなたのコントロール下で場に出す。 フラッシュバック−あなたの墓地のカードを5枚選び、それらをライブラリに加えて切りなおす。
黄金の幻影 (W)(U)(B)(R) クリーチャー―イリュージョン 8/1 速攻、被覆、畏怖 神の壁 (2)(W)(W) クリーチャー―壁 0/1 防衛 神の壁がクリーチャーをブロックするたび、神の壁以外の全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
次元の支配 (W)(U)(B)(R)(G) ソーサリー あなたが白の天使と、青のスフィンクスと、黒のデーモンと、赤のドラゴンと 緑のビーストをそれぞれ1体以上コントロールしている場合、あなたはすべてのパーマネントのコントロールを得る。 #屑鉄カゴ + ヴェリズ・ヴェル の事は忘れてくれ。Changelingは部族ファンカード殺し
水銀の輝き (2)(W)(U) インスタント これは対戦相手の戦闘フェイズにしかプレイできない。 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーのコピーを、あなたのコントロールで場に出す。戦闘終了時にそれらのコピーを生け贄に捧げる。
移動湖 土地 〜をアンタップステップにアンタップする場合、代わりに、〜に蓄積カウンターを1つ置く。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える (Q)、〜から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに(W)か(U)を加える
>>679 2ターン目に3マナ出せるのはマズくないかい?
SIMPLE2000 THE 火山 土地 〜があなたのアンタップ・ステップにアンタップする場合、代わりにあなたは〜の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える (T),〜から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナプールに(R)(R)を加える。 こんな感じじゃないかな 序盤からリスクなしで2マナは危険なので使いたい場合1回休みに こうすると一時的な加速っぽいので赤に変更
テフェリーの島の実質色違い上位互換ですねわかります あれは弱すぎるからとてもよくわかります サリッドの母体、ディラート (1)(G)(G) 伝説のクリーチャー ― ファンガス 〜のパワーとタフネスは、あなたがコントロールする苗木の数に等しい。 あなたがコントロールする苗木は、あなたがコントロールするファンガス1つにつき+1/+1の修整を受ける。 あなたのアップキープの開始時に、〜の上に胞子カウンターを1個置く。 〜から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。 */*
武器工、ガナ=ドス (3)(R)(R) 伝説のクリーチャー−ドワーフ・工匠 (2)、(T):装備(2)と「これを装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける」の能力を持つ、装備品アーティファクトトークンを1個場に出す。 (5)、(T)〜を生贄に捧げる。:「ガナ=ドス」という名の、装備(4)と「これを装備しているクリーチャーはトランプルと先制攻撃を持つとともに+5/+2の修正を受ける」を持つ伝説の装備品アーティファクトトークンを1個場に出す。 4/2
私怨 (白)(青)(黒) エンチャント−オーラ 刹那 〜が場に出たとき、カード名を1つ指定する。 エンチャントされているクリーチャーは、警戒、被覆、畏怖を持つと共に、選ばれたカード名に対するプロテクションを持つ。 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒):あなたの場か墓地にある〜を手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
焼尽魔 (4)(B)(R)(R) 伝説のクリーチャー−デーモン 飛行 クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。焼尽魔はそのプレイヤーに、生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 蘇生(4)(B)(B)(R) ((4)(B)(B)(R):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 5/3 出せるなら除去1枚使わせた上で表裏19点、合計14マナ払わされる分の仕事はしてる……よね? しかし、この手の生け贄ででかいことするカードってリミテッドで超クソゲー発生装置になるんだよなあ かといってリミテッドで即死しないようなデザインだと構築で使い物にならないというね……
>>685 焼尽魔
(3)(B)(R)(R)
伝説のクリーチャー−デーモン
飛行
(1)(R),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。焼尽魔はそのプレイヤーに、生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
(1)(B),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修修整を受ける。Xは生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
蘇生(2)(B)(B)(R) ((3)(B)(B)(R):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
4/4
こんなんでどうだろう。
>>685 ヒント:デルレイッチ
根切りゴブリン
(R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
1/1
トランプル
森が場に出るたび、〜の上に+1/+0カウンターを1つ置く。
〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるのに成功した時、〜の上からすべてのカウンターを取り除く。
癒しの地平 (3)(W) ワールド・エンチャント すべてのクリーチャーは「T:あなたは1点のライフを得る」の能力を持つ。 教育の地平 (4)(U) ワールド・エンチャント すべてのクリーチャーは「T:カードを1枚引く」の能力を持つ。 腐敗の地平 (3)(B)(B) ワールド・エンチャント すべてのクリーチャーは「T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を得る」の能力を持つ。 爆発の地平 (3)(R) ワールド・エンチャント すべてのクリーチャーは「T:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する」の能力を持つ。 繁茂の地平 (3)(G)(G) ワールド・エンチャント すべてのクリーチャーは「T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける」の能力を持つ。
転送 (W) ソーサリー あなたの手札からプレインズウォーカー・カード1枚を場に出す。 彩色 (3)(G) ソーサリー あなたの手札から多色のカード1枚を場に出す。 ニコルの儀式 (2)(R)(G) インスタント あなたのマナ・プールに(4)(U)(B)(B)(R)を加える。
落ち着いてバランスというものを考えようか
ソーサリーが場に出たらどうなるのっと
Time Meddling - U Instant Resolve target spell, activated ability, or triggered ability.
緩和 (W) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは1/1である。
ヘ( `・ω)ノ セブンスドラゴンゴー! ≡( ┐ノ :。;/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ’ ’、 ′ 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” ’、′・ ’、.・”; ’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ” ’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・ 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ (⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ `:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ ______,''___,;;"_;;__,,___________
正直すまなかった
七つ首竜 (4)(R)(R)(R) クリーチャー - ハイドラ トランプル 貪食7 〜が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。 〜から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とする。〜は、それに2点のダメージを与える。 0/0 【セブンスドラゴンゴー】 ドロー・ゴーの一種。自分のターンに七つ首竜だけを置き、何もしない状態やその戦略。
わろた
ニコルの使い魔 (B) クリーチャー―ウィザード 1/1 あなたが黒のプレインズウォーカーをプレイするためのコストは(4)少なくなる。 次元の独楽 (2) アーティファクト (1)(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがプレインズウォーカー・カードだった場合、それを場に出す。 次元の笛吹き (2)(G) クリーチャー―エルフ 3/3 (T):あなたの手札からプレインズウォーカー・カード1枚を場に出す。
聖北の指導者、ファーラフファル (4)(W)(U) 伝説のクリーチャー―スピリット 飛行 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがオーナーであるゲームから取り除かれている伝説のカードの総数に等しい。 (2)、手札にある伝説のカードを1枚ゲームから取り除く:カードを1枚引く。 サイクリング((U) X/X 魂の輝き (1)(W) エンチャント―オーラ エンチャント(プレインズウォーカー) 瞬速 刹那 被覆 エンチャントされているプレインズウォーカーは被覆を得る。(それには通常通り攻撃ができるし、ダメージも割り振れる) FT:正義の輝きにあるという、黄金の精神。 ――黄金のたてがみのアジャニ 露骨な対策カード! 露骨な対策カード! アラーラの彼方へ (X)(X)(W)(R)(G) ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、その合計がXになるように、好きな数だけの土地を生贄に捧げ、手札から好きな数だけの土地カードを捨てる。 X個までの土地を対象とし、それらを破壊する。 この方法で生贄に捧げられた土地と捨てられた土地カードとこれにより破壊された土地1つにつき、「次元アラーラ」という名前の、 被覆とこの方法で生贄に捧げられた土地と捨てられた土地カードとこれにより破壊された土地が持つすべての土地タイプを持つ、 土地トークン1つをあなたのコントロールの下で場に出す。
Mystic Echoes (U) Instant Counter target spell. Target opponent reveals his or her hands.If the player has the same name cards,you discards two cards. FT:You can't get it.Because it is in ruins.
買収 (1)(U)(U) ソーサリー クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とする。あなたはそれのマナコストと同じマナを支払ってもよい。そうした場合あなたはそれのコントロールを得る。 毒染まりの骸 (2)(B)(B) クリーチャー−スケルトン 接死 (B):再生 1/1 スクイーの不思議な料理 (1)(R)(R) インスタント プレイヤー1人を対象とする。コインを1枚投げる。それが表である場合、〜はそのプレイヤーに8点のダメージを与える。それが裏である場合、そのプレイヤーは6点のライフを得る。
>>701 >If the player has the same name cards
Do you mean ``If the player reveals a card with a same name with that spell''?
Or, ``If the player reveals more than one card sharing a same name''?
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/10(火) 14:45:42 ID:Kyxxe6W30
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/10(火) 14:53:53 ID:OW+tK7Jb0
>>704 《仕組まれた爆薬》をかっぱらうわけですね。
買収はいいな 軽いパーマネント(というかMOX等)へのメタと言う感じになるのもいいが 《威圧/Dominate》っぽいのがたまらん
火炎刃 (2) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受けるとともにトランプルと速攻を持つ。 山を2つ生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに火炎刃をつける。 装備(4) ターン終了時に火炎刃を生け贄に捧げる。 火炎破+ボーライ+装備品
708 :
701 :2009/03/10(火) 17:17:34 ID:knNzzxkVO
>>703 If the player reveals a card with a same name with that spell
魔力食らいの知識フクロウ (2)(U) クリーチャー ― 鳥・ウィザード 覇権(土地) 飛行 いずれかの平地が〜によって覇権させられたとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを2枚引く。 いずれかの沼が〜によって覇権させられたとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 2/2
Deep Mirror (1) Artifact (T):Deep mirror deals 2 damage to target you control creature. (T):You discard 1 cards. (4),(T),sacrifice Deep Mirror:Return target parmanent.Draw a card. FT:No reflection in our worlds. Forgotten Lake Land (T):Add (1) to your mana pool. (5)(U)(U),(T):You draw two cards.Return target parmanent to its owner's hand. FT:I couldn't see the lake. Red Air (1)(R)(R) Creature-Elemental Flying,haste When Red Air comes into play,it deals 2 damage to target player. 1/3 FT:Red or no?
target you control creature 1 cards 無理して英語で書くなよ
英語ですらない所が笑える
沸き上がる歌 (2)(R) インスタント あなたは、沸き上がる歌のマナ・コストを支払うのではなく、山を2つ生け贄に捧げてもよい。 あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが5以下のインスタント・カードを1枚公開する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
714 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/10(火) 20:47:05 ID:jyQq45y90
ワームの猪突猛進 (X)(X)(X)(G) ソーサリー 緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンをその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態でX体場に出す。
>>714 4マナで 2/2が1体
7マナで 4/4が2体
10マナで 6/6が3体
むしろXYZで数とサイズを任意にできたら便利かも…
Easy Crazy (1)(U)(U) Sorcery Draw 3 cards. Easy Crazy dealt 7 damage to creatures that you control. FT:One,two,three,four,・・・
>>716 Use English, man.
Easy Crazy deals 7 damage to each creature you control.
Can't use Japanese, can't use English.
Why are you here?
I can speak English.
WRRRYYYYYYY!!
あいまいな着想 (1)(U)(B) ソーサリー カードを3枚引く。 〜がいずれかの領域からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚捨てる。 J( '-`)し かあさんはいま双つ術しています (`Д) コピーすんな打ち消すぞ思考囲うぞ
アーナム・イフリート (2)(G) クリーチャー-イフリート あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人は自分がコントロールするクリーチャー1体を対象とする、それはあなたの次のアップキープまで、ブロックされない。 4/5 アーナムジンと比べて ・クリーチャーを選ぶのは対戦相手 ・森渡ではなくブロックされない ・マナコストが2G 今ならこれくらいだと思うのだが どうだろう
せめて色拘束濃くしてタフネス3にしたらどうよ。 クリーチャー戦でも火力でも手がつけられんぜ。
アーナムというのはもともとそういうものだ
茨騎士 (緑)(緑) 先制攻撃、プロテクション(青) 2/2 たまにはシンプルに。
エルフの花粉爆弾 (1)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。もしそれが飛行を持っていた場合、追加で1点のダメージを与えるとともにターン終了時間時まで飛行を失う。 無限起動のゴーレム (5) クリーチャー−ゴーレム あなたのアップキープ開始時に、〜が墓地に置かれるかゲームから取り除かれている場合、あなたは(6)を支払ってもよい。そうした場合、〜を場に出す。 4/4
>>721 これなら今の環境でも活躍出来そうだ
3マナなら(1)(G)(G)の方が緑の強力クリーチャーっぽいかな
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/11(水) 15:00:59 ID:aS41zM0iO
知恵 青 インスタント あなたはカードを1枚引く。
マグマの激動 (1)(R)(R) ソーサリー すべての基本でない土地を破壊する。 各プレイヤーは、これにより破壊された自分がコントロールしていた土地1つにつき、山・土地・トークンを1つ場に出す。
雪解けの宝珠 2 アーティファクト 基本でない土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは基本でない土地を1つ選び、それをアンタップする。
>>728 これがミラディン〜ラブニカ期のどこかにあったなら
俺のゾーズーバーンがトーナメント環境を席巻したのにな…
グレ親和がクソすぎたよな 俺の幼生薬瓶が・・
回収ゴーレム (3) アーティファクトクリーチャー-ゴーレム 〜が場に出た時、あなたの墓地にあるカードを1枚選び、あなたのライブラリーの1番上に置いても良い。 〜が場から墓地に置かれた場合、カードを1枚引く。 1/1
土着の軟体 (3)(G) クリーチャー―ウーズ トランプル (3)(G)(G):〜はターン終了時まで+X/+Yの修正を受ける。Xはあなたのコントロールする基本でない土地の数であり、Yはあなたのコントロールする基本土地の数である。 1/1
虚軸破砕装置 (2) アーティファクト 〜はタップ状態で場に出る。 (3)、T:すべてのトークンを破壊する。
735 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/12(木) 01:10:05 ID:3J0r2VnQO
ヨハネ・クラウザー2世 (5)(黒) クリーチャー―デーモン T:クリーチャー1つを対象とし、それをSATSUGAIする。 5/5
ツンデレ 土地 ― 平地・島 大河 土地 ― 山・森
歪地 土地 T:(白) 賛美
糞携帯乱発
(1) アーティファクト 忠誠度カウンターは増えない。
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/12(木) 10:27:02 ID:qBloBv7XO
ぷぅちゃん 白 多相の戦士の召喚 場に出ると和む 0/1
休息 (3)(W) インスタント 〜はあなたのアップキープ時にしかプレイできず、かつスタックが空のときにしかプレイできない。 あなたは8点のライフを得る。あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ2個置く。その後、あなたのターンを終了する。 気疲れ (1)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーはそれを打ち消すことを選んでもよい。そうしなかった場合、それのコントローラーがコントロールする全ての土地をタップする。 樹液ウーズ (G)(G)(G)(G) クリーチャー−ウーズ 〜はあなたがコントロールしている森の数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれている状態で場に出る。 森を1つ生贄に捧げる:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1
カリスマゾンビ (2)(白)(白)(黒)(黒) クリーチャー−ゾンビ・インカーネーション トランプル、畏怖 あなたのアップキープの開始時に、黒の1/1のゾンビクリーチャートークンを1体場に出す。 あなたのコントロールする他のゾンビは、賛美Xを持つ。Xは、場に出ている他のゾンビの数に等しい。 カリスマゾンビがあなたの墓地にあり、かつあなたが平地と沼をコントロールしている場合、あなたのコントロールするゾンビは賛美1を持つ。 0/6
賛美1とか賛美2は無いんだぜ
ジャンドの暴君 (R)(G)B)(2) クリーチャー-ドラゴン このカードをプレイする追加コストとして、クリーチャを4体生け贄にする。 貪食2 あなたのアップキープ開始時に、あなたのコントロールするドラゴン以外のクリーチャーを生け贄にする。 生け贄となったクリーチャーの数だけ、ジャンドの暴君に+1/+1カウンターを置く。 ジャンドの暴君に+1/+1カウンターが3個以上置かれている場合、これは飛行を得る。 ジャンドの暴君に+1/+1カウンターが6個以上置かれている場合、これはトランプルを得る。 ジャンドの暴君に+1/+1カウンターが9個以上置かれている場合、これは破壊されない。 ジャンドの暴君に+1/+1カウンターが12個以上置かれている場合、これのパワーとタフネスは+1/+1カウンターの数の2倍に等しくなり、被膜を得る。 4/4
アラーラ連峰 土地 〜が場に出るに際し、色を最大5つまで選ぶ。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに選んだ色のうち好きな色のマナ1点を加える。〜はあなたに選んだ色の数に等しい値のダメージを与える。
ひまくってなに
貪る大口 (U)(B)(B)(B)(R)(R)(G) クリーチャー−デストロイヤー 〜がタップ状態になるたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のパーマネント全てを生贄に捧げる。 他のクリーチャーは可能であれば〜をブロックする。 15/12 焼却の腕 (U)(U)(B)(R)(R)(R)(W) クリーチャー−デストロイヤー 〜がタップ状態になるたび、あなたはそれぞれパーマネントを2つ生贄に捧げるか、ライブラリーを上から5枚ゲームから取り除く。 〜がアンタップ状態になるたび、各対戦相手はそれぞれパーマネントを2つ生贄に捧げるか、ライブラリーを上から5枚ゲームから取り除く。 8/8
>>745 1色しか選ばない場合は、基本地形のほぼ下位互換
2色を選んだ場合、各ペインランドの下位互換
3色以上を選んだ場合、色あせた城塞の下位互換
場にでるたびに、選んだ色と数を記憶しなければならないのは、めんどくさい
Parasite Recall (1)(U)(B) Sorcery Draw 3 cards. You lose 5 life. FT:I'm crusade.But you can call it.I don't kill her.
偶発する石塚 土地 (T):あなたのマナ・プールに(白)(白)を加える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは白の1/1の絆魂を持つ天使クリーチャートークンを1体場に出す。 (T):あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは赤の1/1の二段攻撃を持つトカゲクリーチャートークンを1体場に出す。
あなたはマジックザギャザリングをしっているのですか!? 常識を持って書き込みしてください。くだらない新ルールやひまくという訳わからないテキストは止めよう! ライブラリーや墓地は手札ではありません! 自分の場と相手の場と分けないでください! 賛美2って何ですか???
×Parasite Recall (1)(U)(B) 〇Parasite Recall (U)(B)
伝わる痛み (B)(B) エンチャント あなたにダメージを与えたカードのコントローラーは1点のライフを失う。 水浸し (U)(U)(U) ソーサリー 島以外の全ての土地と、青以外の全てのクリーチャーをタップする。 魔力の楔 (U)(U) インスタント 点数で見たマナコストが6以上の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
>>751 間違えるのはどうかと思うが
お前も相当頭おかしい
見つめ直し RWB ソーサリー 以下の3つから一つを選ぶ。 プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーは手札を公開しその中から土地を場に出しそれ以外を捨てる。 クリーチャー一つかプレインズウォーカー一つを対象としあなたはそれのコントロールを得る。それが反転するカードの場合反転する。 クリーチャーでないパーマネントを一つ対象としその上に不信カウンターを一つ乗せる。不信カウンターが乗せられているパーマネントが呪文や能力の対象になるたび土地以外の全てのパーマネントをゲームから取り除く。
同一視 (U) インスタント あなたは名前を1つ指定する ターン終了まで全てのパーマネントの名前はあなたが指定した名前になる
>>753 >伝わる痛み
×カード→○発生源
>水浸し
×以外→○でない
……でいいんだよね?(ちょっと自信がないらしい
まず水浸しというカードは既に存在しているということだけ教えとく
759 :
書き込みする人 :2009/03/13(金) 14:59:09 ID:Fl+hDobUO
同じ名前は止めよう!
ID:Fl+hDobUO
(
>>751 )
クリーチャー−人間・痛い・KY
あなたはひまくを持つ。(あなたは、何らかの呪文や効果によりスレ住人を対象にとることができない。)
〜以外の全てのスレ住人は被覆を持つ。
〜は、それ単体で攻撃に参加しても賛美されない。
0/1
FT.な…751マナも払って、ショック1発で即死だと…?
キミは煽れる立場じゃないよ
賛美されないって新しいな
破壊されないやプロテクション(すべて)とか出てきたからテンプレートから外れてなければ何でも出来そうだよな 賛美されない じゃ無くて賛美による修正を受けない とかだろうけど 生贄に捧げられない とかも出そうで恐い
End Coder (18)(U)(U) Creature-wizard Flying,haste Whenever End Coder becomes tapped,return target permanent to its owner's hand. (T):Take an extra turn after this one. 7/7 FT:You are my fire.
無精神性の引き裂き怪物 (B)(B)(B) クリーチャー - ホラー 5/3 飛行、畏怖 プロテクション(あなたのコントロールする呪文や能力) 〜を生贄に捧げるために選ぶことはできない。(選ばれることのない効果による生贄には捧げられる。) あなたのアップキープの開始時、パーマネントを1つ生贄に捧げる。
古老のバジリスク (G)(G)(3) クリーチャー-バジリスク 防衛、接死 1/8
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/13(金) 19:27:44 ID:slR6E1IO0
一昔前なら、このスレで「賛美」や「破壊されない」、「プロテクション(すべて)」といった オリカを書き込んだら徹底的に叩かれたであろう。 でも、昔では考えられなかったカードが次々と出てきた。 だから、一見ヘンなカードでも馬鹿にしないように。
火炎舌の依り虫 (1)(赤) クリーチャー─ワーム 1/1 〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに自身のパワーに等しいダメージを与える。 連繋(クリーチャー) (1)(赤) ふっと思いついたが 502.40e 呪文はスタックを離れた(打ち消された、ゲームから取り除かれた、解決されたなど)時点で、連繋による変更を失う。 で頓挫した
一旦もめん 1W クリーチャー―妖怪 タップ:攻撃クリーチャーを一つ対象とし、それに一点のダメージを与える。 (R/U),アンタップ:クリーチャー一つを対象とし、それに2点のダメージを与える。 波平のフンドシはヒラヒラと飛んで行った。 1/1
>>767 ルールに沿わないで変なのとルールに沿って変なのと
>>768 連繋パーマネントは俺も考えたけどやっぱり502.40eで頓挫した
土地 〜は青である。 (T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。 みたいなのって、似たようなのが散々既出かもしれないとは思うが、 バランス的にはどうなんだろ? レガシーのFoWがさらに強化されそうだが、不毛の大地やDazeや フェッチランドの関係で普通な程度のバランスに収まりそうな気もする デメリットをつけるにもタップインだと弱すぎる感がするんだよね
>>771 別にそれでもいいと思う
あえて調整するなら
白砂の台地
土地
白砂の台地は白である。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。白砂の台地はあなたに1点のダメージを与える。
ぐらい?
>>771 伝説にして(T):あなたのマナプールに(U)(1/2)を加える
というデメリットを(うるさいだまれ
前スレにあった 虹色の鍾乳洞 土地 虹色の鍾乳洞が場に出るに際し、色を1色選ぶ。 虹色の鍾乳洞は、選ばれた色である。 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 こういうデザインにすればFoWとかで悪用できないよ。
ダイスの目によって好きなマナを出したり出さなかったり ラ地盤ダリ 土地 (T):6面ダイスを振る:1から4が出たとき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ一点を加える。 5が出たときあなたのマナ・プールに(1)を加える。 6が出たときあなたはライフを一点失う。
ゴブリンの爆竹 (X)(R) ソーサリー これをX回行う。 「クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。」 雷撃球 (2)(R) エンチャント−オーラ・オプション エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーがソーサリー呪文をプレイするたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 エンチャントされているプレイヤーにダメージが与えられた場合、〜を手札に戻す。
>>776 とこれって、することは同じなのかな。
ゴブリンの爆竹
(R)(X)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの爆竹はそれに1点のダメージを与える。
Xの数だけこれのコピーを作る。またそれらは対象を取り直してもよい。
もうこれでいいじゃん ティム放題 R ソーサリー 複製1 対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。
>>777 けっこう違う。
《赤の防御円》とか、《ブリン・アーゴルの白鳥》とか。
>>778 全然違う。
《とどろく雷鳴》とは、プレイヤーに入らないところを除いて効果は似てるんだけど、
《紅蓮術士の刈り痕》との相互作用が違うんだね。
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/14(土) 11:41:25 ID:dlXVtNK9O
>>775 「1から4が出た場合、…。5が出た場合、…。6が出た場合、…。この能力は、あなたが
インスタントをプレイできるときのみプレイできる。」
6面ダイス自体が銀枠のネタだしカードとしても《Jack-in-the-Mox》と比べて目新しさがない
>>776 オプションって何
>>776 ダメージ割り振りにした方がスマートじゃないかな
>>777 X=1でクリーチャー一掃なんですが
相似掃除器 (4) アーティファクト 〜が場に出たとき、すべてのコピーであるパーマネントをゲームから取り除く。 パーマネントがコピーとして場に出るたび、それをゲームから取り除く。 呪文がコピーされるたび、そのコピーを打ち消す。 文章をできるだけシンプルにしてみたがこれで機能するんだろうか。
Backfire (U)(R) instant Backfire deals 3 damage to target creature or player. Draw a card. FT:It's all right.I'm peaceful.
>>784 >Backfire
近頃の中学生は《バックファイア》も知らんのか。
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/14(土) 14:06:30 ID:dlXVtNK9O
ゆとりだから仕方ないです。 都道府県や県庁所在地もろくに知らないのですから ちょっと知った知識なんで微々たるものです 無視が一番
>>783 呪文でもパーマネントでもないものがコピーされることがあるから、
相似掃除器
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
2/2
相似掃除器が場に出たとき、すべてのコピーであるパーマネントをゲームから取り除く。
カードやパーマネントや呪文はコピーされない。
単体で仕事できるようにして、このぐらいでいいのでは。
>コピーであるパーマネント これの定義が今ひとつ分からないんだが。 《鏡編み》で《灰色熊》のコピーになった《灰色熊》は「コピーであるパーマネント」ということでいいのかな? 《鏡編み》で《樹上の村》のコピーになった後、《月の大魔術師》が出てきて山になった《灰色熊》は「コピーであるパーマネント」? 《灰色熊》のコピーとして場に出たけど今は《イクシドロン》で裏向きになっている《クローン》はどうだろう?
>>782 何発もの爆竹が次々と爆発していくイメージでそうしました。
強大化Monstrous Growth (G)(1/3) インスタント 烈日 対象のクリーチャー1体を+X/+Xする。Xは呪文コストとして支払ったマナの種類に等しい
読心術師 (2)(W) クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/2 読心術師がタップされるたび、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 念写術師 (2)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/2 念写術師がタップされるたび、あなたはカードを1枚引く。 透視術師 (2)(B) クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/2 透視術師がタップされるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 発火術師 (2)(R) クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/2 念力術師がタップされるたび、クリーチャー1体を対象とする。念力術師はそれに1点のダメージを与える。 転送術師 (2)(G) クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/2 転送術師がタップされるたび、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
>>787 だいぶスッキリした。
>>788 仮に機能するとしてですが
上 イエスだと思います 何のカードが何のコピーになろうと、コピーになっているのは変わらないので。
中 ごめんなさい、わからないです。
クリーチャー化したミシュラランドのコピーは、クリーチャー化していない状態でコピーされる この時点ではコピーであるのでイエスだと思います。
そもそも《鏡編み》で《樹上の村》のコピーになった後、《月の大魔術師》が出てきて山になった《灰色熊》が、どういう扱いになるのかがわからなかったです。
ターン終了時までコピーとなっているので、その後になんらかの効果を受けたとしてもコピーであるパーマネントなのかもしれません。
下 これもわかりませんでした。
裏向きカードの特性は効果によって定められるので、コピーでなくなるのかもしれませんし、
コピーであることにかわりはなく、その後もずっとコピーでありつづけるのかもしれません。
「コピーである」ことがずっと続くのかどうか、それともなんらかの影響でコピーでなくなるのかなど、
わからないことが多かったです。いろいろと勉強不足でした。すみません。
存在の仮定 (2) クリーチャー-多相の戦士 防衛、プロテクション(対象を取らない呪文や能力) (2)、これのコピーを1体作る。 0/1
Passionmake (1)(W)(U) instant As an additional cost to play Passionmake,sacrifice a creature. Choose one-You gain X life.X is the creature's mana cost;You draw X cards.X is the creature's mana cost. Entwine (W)(W)(U) FT:Terror is war.
Eternal Circle (R)(R) Enchant (W):You gain 1 life. (R)(R):Add (W)(U)(R) to your mana pool. (U):Tap or untap target artifact,creature,or land. FT:The mermaid was in lava.But I can do it.
コピーを作るってなんだよハゲ
797 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/15(日) 02:09:32 ID:hdsZ0jO6O
ソンナン・シラネ=エヨ クリーチャー (1)(黒) 畏怖 1/1
>>795 |^o^|<Eternal Circle を ぷれいします
|^o^|<(R)(R)で マナのうりょく を きどうします
|^o^|<(U)で やまを あんたっぷ します
|^o^|<(R)(R)で マナのうりょく を きどうします
|^o^|<(U)で やまを あんたっぷ します
|^o^|<これを いちまんかい くりかえします
/ ̄\
| ^o^ | < しろまなぜんぶ で らいふかいふくします
\_/
_| |_
| |
/ ̄\
| | < まけました
\_/
_| |_
| |
>>793 >(2)、これのコピーを1体作る。
これ何?フレイバー?
>>794 4マナで12枚゙ローするカードかと思ったが、マナ・コストに等しいXってどうなるの?
>>795 Enchantとか、無理して英語使わなくていいよ
そいつもうNGにしとけよ まともにかけたこと一度もない
ここまで酷い英文を読み続けるとこっちがおかしいねかと勘違いする
破滅の調和 (2)(W)(B) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーが破壊されるたび、あなたは2点のライフを得る。 衝動的な調和 (2)(U)(R) エンチャント いずれかの土地が場から墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引く。 毒々しい調和 (1)(B)(G) エンチャント いずれかのクリーチャーが場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 愛の調和 (2)(W)(R) あなたがライフを得るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 勇敢な調和 (1)(U)(G) あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
Eternal Circle (R)(R) Enchantment (1)(W):You gain 1 life. (R)(R):Add (W)(U)(R) to your mana pool. (U):Tap or untap target artifact,creature,or land. FT:The mermaid was in lava.But I can do it.
Eternal Circle (R)(R) Enchant (W)(W):You gain 2 life. (R)(R):Add (W)(U)(R) to your mana pool. (U)(U):Tap or untap target artifact,creature,or land. FT:The mermaid was in lava.But I can do it.
>>804 相変わらず《イゼットの煮沸場》で無限ライフなんだが。
1ターンに何度でも起動できてかつマナが増えるマナ能力を持たせるのがそもそもダメだってことに気付こう。
日本語分かるなら日本語で投下するなり相談するなりしてくれよ。 本当に外人だったりしたら仕方ないかも知れんが。 備蓄者への報い (2)(R)(R) ソーサリー 〜は各プレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントに置かれているカウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Eternal Circle (R)(R) Enchantment (W)(W):You gain 1 life. (1)(R)(R):Add (W)(U)(R) to your mana pool. (U)(U):Tap or untap target artifact,creature,or land. FT:The mermaid was in lava.But I can do it. Crazy Noiserman (1)(U) Creature-Drake・Sharman Flying Discard a card from your hand:Change the text of target permanent by replacing all instances of one color word with another or one basic land type with another. 1/4 FT:I'm sorry.
対魔力機雷 (3) アーティファクト いずれかのプレイヤーが呪文をプレイした場合、〜を生贄に捧げ、その呪文のコントローラーに、〜は4点のダメージを与える。
>>791 コンボパーツなんだろうが緑と白が弱すぎるのでは
特に緑ならもっといいマナクリーチャーいそう これなら2/3くらいでもありえるんじゃないかな
青と黒を並べて対立のコストに当てたりできそうだけど
>>793 >>796 と 起動能力は コスト: って書き方
>>802 白黒 神の怒りと一緒に使えってことか 勝ち手段に使えるほどじゃないが悪くない
青赤 フェッチランド・不毛な大地・壌土からの生命・世界のるつぼがアップを始めました
黒緑 青緑 これらと並ぶとちょっと見劣りする コスト増やしてカウンターを乗せるようにしたらどうだろう
>>806 +1/+1・蓄積カウンターを多用するデッキにはかなり効きそう
4マナソーサリー+自分にもダメージはちょっと重過ぎる気がするが、
スタンはカウンター使うカード多いしこれくらいでいいのか?
>>808 「した場合」じゃなくて「したとき」か。
絶命の一撃
(0)
インスタント
〜は赤である。
ライフが2以下のプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
サイクリング(1)、2点のライフを支払う。
>>807 《水蓮の谷間》で無限ライフ
もう諦めろ
触るなって
>>811 繁茂+肥沃な大地
は考えたけどその手があったか。
・・・まてよ、スカイシュラウドのエルフ使えば土地すら要らないのでは?
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/15(日) 14:40:45 ID:wrgut6vxO
うわーー! 栄光の勝利 1白白黒黒 ソーサリー あなたがコントロールするパーマネントとあなたの手札をゲームから取り除く。あなたのライフは1になる。 次のあなたのターン終了時あなたはこのゲームに勝利する。
>>814 次の「あなたのターン終了時」だと、要するに撃ったターンの終了時に勝利すると思うだが
相手に1ターンの猶予も与えずに勝てるカードが5マナってどうなんだ
もし「次のあなたのターン」の終了時という意味なら別の書き方が必要なような
816 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/15(日) 14:52:24 ID:wrgut6vxO
ああ じゃあさどういうテキストなら大丈夫かな 教えて エッチな人
エッチじゃないけど あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのゲームに勝利する。 とか 栄光の勝利 1白白黒黒 エンチャント 〜が場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントとあなたの手札をゲームから取り除く。あなたのライフは1になる。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのゲームに勝利する。 とかじゃだめかしら
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/15(日) 15:10:59 ID:hdsZ0jO6O
>>818 それだと単に自分のライフが1になるだけだぞ
「他の」が抜けてた・・・ 私もダメだな
>>818 とりあえず《もみ消し》ときます
栄光の勝利
1白白黒黒
エンチャント
〜をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのパーマネントと手札をゲームから取り除き、あなたのライフを1点のみ残してすべて支払う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのゲームに勝利する。
822 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/15(日) 16:02:18 ID:wrgut6vxO
追加コストはキツくないか!!?
・墓地にある
>>821 を対象に罪/Crime撃ちます
・アカデミーの学長で
>>821 持ってきます
・ターボワープワールド^^
時が来れば無条件勝利なんだから相当ハイリスクにしなきゃあかんわな 【悪い例】 栄光の勝利 ソーサリー (存在しないマナ・コストは支払えない。) 〜は白と黒である。 あなたはこのゲームに勝利する。 待機1―1白白黒黒、あなたがコントロールするすべてのパーマネントと手札をゲームから取り除き、あなたのライフを1点のみ残してすべて支払う。
思考の清算 (1)(U) インスタント 刹那 スタックの1番下にある呪文、もしくは能力は刹那を得る。 奇妙な状況を作りたかった
収録させて貰えそうな線で 秩序ある欠落Ordered Lapse (U/W)(U/3) インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。その呪文を、そのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 まあ記憶の欠落の混色下位互換だが、青白コントロールが欲しがる2マナ確定カウンターで、最悪3白でも打てる
>>826 種類の違う混色マナ・シンボルが並んでるカードってプレイアビリティの問題で作られなさそう
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/15(日) 19:06:32 ID:6noc2mgS0
<(3/U)(W/U) <呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。 だね。 いずれにせよ、既に(2/U)というシンボルがあるので、(3/U)はないだろう。 (U)と(2)はだいたい同じですよ、と宣言した後で、やっぱり(3)とだいたい同じです、って言い直すようなもんだ。
>>828 校正トンクス
>既に(2/U)というシンボルがあるので、(3/U)はないだろう。
そうなんだが、(2/U)だとコンフラ白欠落の混色上位互換になるんだわ
まあ青欠落と白欠落を一枚にまとめたかっただけなんだが
Rock Ruler (1)(R)(R)(R) Creature-Incarnation As long as Rock Ruler is in your graveyard and you control a Mountain,creatures you control have +1/+0 4/3 FT:The mine has this game.All prison are rules.
過去 U ソーサリー あなたのコントロールする土地以外のパーマネントを全て生け贄を捧げる。 あなたのターンの終了時もう一度あなたのターンを行う。 「うひ〜。私の時間」
>>432 強すぎW
フィニッシャーを待機その他の方法でゲーム外に置き、U浮かせた状態でリセット打てば終了してしまう
無謀な時間移動 1UUU ソーサリー あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 あなたは次のターンの間、呪文をプレイできない。
ミサイル=ノーム (2) アーティファクト・クリーチャー−ノーム 防衛 (4):〜は防衛を失う。〜は+6/0の修正を受けるとともにトランプルを持つ。ターン終了時に〜を破壊する。この能力は各ターンにつき1回しかプレイできない。 1/3
>>836 >ターン終了時に〜を破壊する。
いやコレはまずいだろう
せめて生け贄に捧げる、にしないとどんな悪さをされるか
2マナ1/3防衛か6マナ7/3ボーライでどんな悪さできんだよ
まあ、冷静に考えると大した悪さはできないんだが。 だいたいこういうものはsacrificeと書くもんだ、っていうことじゃないかな。 破壊するでも悪くはないけど、わざわざ破壊すると書くくらいなら、 それに意味がありそうな作りになってる方が説得力があるね。
>こいつらがなぜ破壊なのかは謎だけど それは、対戦相手のコントロールするパーマネントを生け贄に捧げることはできないから。
>>841 「そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる」でもいいし
トークンなんだから「ゲームから取り除く」にするのもありうる
そもそも「それは再生できない」くらいつきそうなものだけど
原初力 (2)(G) エンチャント(U) あなたのコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。 あなたのコントロールするトランプルを2つ以上持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 書いててさんざん既出な予感がするが確認のしようがない…
>>838 破壊さえ免れりゃ際限無くパワーが上がっていくからそれなりにヤバいんじゃないか?
まあバウンスされたらまた上げ直しだけど
契約の小僧 (2)(W/B) クリーチャー―アウフ 3点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで伴魂を得る。 1/2 ホブゴブリンの賢者 (2)(U/R) クリーチャー―ゴブリン・ウィザード カードを1枚無作為に選んで捨てる:カードを2枚引く 1/1 墓堀りのトロウ (4)(B/G) クリーチャー―トロール クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある点数で見たマナコストがX以下のクリーチャー1体を場に出す。Xはこの方法で生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスである。 1/1 ミストメドウの土地耕し (1)(W/R) クリーチャー―キスキン あなたのコントロールする土地を1つ手札に戻す:あなたの手札から土地を1枚、タップ状態で場に出す。 1/1 ウーナの飛来者 (2)(U/G) クリーチャー―フェアリー あなたがコントロールするいずれかのクリーチャー1体に-1/-1カウンターを1個置く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了まで頑強を得る。 1/1
無限ドロー・・・ 無限cip・・・ 無限pig・・・
コストにマナくらい含めろや
土御門元春 (B)(B) クリーチャー―人間・ウィザード・エスパー 2/1 カードを1枚捨てる:〜を再生する。 ミーシャ・クロイツェフ (3)(W)(W) クリーチャー―天使 5/5 飛行、先制攻撃 海原光貴 (1)(B)(B) クリーチャー―人間・ウィザード・暗殺者 3/1 (T):クリーチャー1体を対象とする。 あなたの手札からレアカードか神話レアカード1枚を公開してもよい。そうした場合、それを破壊する。 ラストオーダー (R)(G) クリーチャー―エスパー・ミュータント 0/3 〜が場から墓地に置かれたとき、あなたは全てのトークンをコントロールする。 風斬氷華 (Null) クリーチャー―エスパー・イリュージョン 3/3 〜は無色である。 〜は破壊されない。 シェリー=クロムウェル (1)(B)(G) クリーチャー―人間・ウィザード 2/2 (B)(G)(T):4/4の無色のアーティファクト・ゴーレム・トークン1体を場に出す。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。 3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない) キャラネタって他人が見ても何も面白くないんだよね
非常食(白) インスタント クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは、そのクリーチャーのパワーかタフネスに等しい点数のライフを得る。 マジック・ジャマー(青)(青) インスタント あなたは、マジック・ジャマーのマナ・コストを支払うのではなく、手札を1枚捨てることを選んでもよい。 ソーサリー1つを対象とし、それを打ち消す。 オオアリクイクイアリ(4)(緑) クリーチャー -- 昆虫 あなたは、オオアリクイクイアリのマナ・コストを支払うのではなく、アーティファクト2つかエンチャント2つを生け贄に捧げることを選んでもよい。 (1)(緑),(T):アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 4/3
親和に新しいクリーチャーが増えるよ!
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/16(月) 15:17:36 ID:MPammcjFO
封術士 (3)(U)(U) クリーチャー−人間・ウィザード (T)、カードを1枚捨てる:プレイヤーはターン終了時まで、このターンあなたが〜の能力によって捨てたカードと同じカードタイプを持つカードをプレイできない。 2/3 愉快な壁 (1) アーティファクトクリーチャー−壁 防衛 〜がブロックに参加する場合、全ての攻撃に参加しているクリーチャーは-3/0の修正を受ける 0/1
なんというウィニー全滅カード
全体化 (4)(U)(U) インスタント このターン、あなたがプレイする次の単一の対象をとる呪文や能力は、対象をとらず、「すべての」に置き換わる。 例えばこのカードの後に《ショック》という名前のカードをプレイした場合、それは 「ショックはすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。」となる。 カードを1枚引く。 強欲のトーテム像とかの挙動説明できないけど・・・
ショックは全てのクリーチャーとプレイヤーに2点じゃねえのーそれ
あ本当だ、抜けてたわ
放射っつーカードがあるからそれを先に読むといいよ
Memories (U)(R) Creature-Elemental・Human Flying,haste (T):Force Spike 0/1 FT:Another one are no words.
いつかの幽霊 (青)(赤) クリーチャー-エレメンタル・人間 飛行、速攻 (T):対象の呪文一つのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。 0/1 FT:それらについては、何も言及する事はできないんだ。絶対に、何があってもだ。
増幅する火炎弾 (R) エンチャント (R):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。 〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、〜の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 〜が破壊された場合、〜はあなたに、〜の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 水銀の雨 (2) ソーサリー 土地1つを対象とし、それらを破壊する。その後、「(T)、あなたのマナプールに(1)を加える」の能力を持つ土地トークンをそれのコントローラーのコントロール下で場に出す。 血の契約 (4)(B) クリーチャー−デーモン 〜をプレイする追加コストとして、あなたは10点のライフを支払う。 飛行、トランプル、被覆、〜は破壊されない。 あなたのアップキープ開始時に、あなたは3点のライフを失う。 9/9
>血の契約 2ターン生き残れれば16点失って18点与えられるみたいなことですか。 こういう、「成功か死か」みたいなカードは読んでいてちょっと気恥ずかしく感じてしまうのは何故なのだろう。年取ったからか。 >〜をプレイする追加コストとして、 〜をプレイするための追加コストとして、 >あなたのアップキープ開始時に、 あなたのアップキープの開始時に、 >水銀の雨 《幽霊街》と比べると、マナが出ない代わりに、デッキ圧縮させず、色マナも出させないというわけね。 あとは、それが2マナ使ってやることかどうか、ということか。 >それらを破壊する。「(T)、あなたのマナプールに(1)を加える」の能力を持つ土地トークンをそれのコントローラーのコントロール下で場に出す。 それを破壊する。それのコントローラーは、「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ土地トークンを1つ場に出す。 >増幅する火炎弾 3番目の能力が意味があるのは、《クローサの掌握》されたときくらいしかないんじゃ。 それとも2番目の能力がソーサリー・タイミングだとかそういう間違い? >〜が破壊された場合、 〜が破壊されたとき、
>>862 添削感謝w
増幅する火炎弾
破壊されたときはミスで、場を離れたときでした。すんません。
すいません追加… 2つめの能力はソーサリータイミングのほうが良いみたいですね… 水銀は、最近多い多色を出せる土地なんかに打ち込むことを想定してました。 血の契約は、今のギャザの流れから言ったらこのようなマイナス効果の高いカードは無しなんでしょうか。
Wondermine (3)(R)(R) Enchantment (R)(R):Shock (5)(R)(R)(R):If in graveyard,this card return to your hand. FT:This is a fireangel.
マナの宮殿 (G)(G) エンチャント あなたがコントロールするパーマネントがあなたの墓地に置かれるたび、 あなたのマナ・プールに、その点数で見たマナコストに等しい点数の好きな色のマナ1色を加える。 ●下手するとマナ死。 虹かける大洋 土地 〜が場に出たとき、あなたがコントロールする他のアンタップ状態の土地1つを生け贄に捧げない限り、 〜を生け贄に捧げる。 (T):あなたのマナ・プールに(U)、好きな色のマナ1点を加える。 ●バウンスされれば悲惨。他、虹かける〜サイクルも(〜崖山・〜樹海・〜平原・〜湿原) 未来世界の精霊 (4)(W)(U) クリーチャー ― エレメンタル 6/6 飛行 プロテクション(インスタント) ●エセ被覆。
鏡の形成 (U) インスタント ターン終了時までレジェンド・ルールは適用されない。
>>866 2T 《マナの宮殿》プレイします。
3T 《熟考漂い》を想起でプレイします。カード二枚引いて白5マナ出します。《目覚ましヒバリ》をプレイしますね(^^)
無いわー。多分4T目にヒバリを叫び大口で殺して10マナ2ドロー来るわ。
>>868 確かに熟考ヒバリ除去で掘ってけば下手するとソリティアになるなw
訂正↓
マナの宮殿
(G)(G)
エンチャント
あなたがコントロールするパーマネントがあなたの墓地に置かれるたび、
あなたのマナ・プールに、その点数で見たマナコストに等しい点数の無色のマナを加える。
>>865 リスクリターンがどっちもデカすぎんだよ
神の悪戯
(R)
ソーサリー
コインを投げる。
表が出た場合、あなたはこの試合に勝利する。
裏が出た場合、あなたはこの試合に敗北する。
こういうのとやってることはほぼいっしょ
>リスクリターンどっちもデカすぎる こんなんですね 闇の王者 (B) クリーチャー―ホラー 消失3 〜は破壊されない。 〜が場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはゲームに敗北する。 7/7
872 :
871 :2009/03/17(火) 03:57:19 ID:1XvSnJzOO
パソコン消しちゃったんでケータイから訂正 クリーチャー→伝説のクリーチャー ゲームに→このゲームに
>>861 2点 ダメージ効率を考えろ
4点 つまらん
2点 こんなの通常プレイしない
>>867 3点 所詮はコンボパーツ
2点 タップインだろ
4点 つまらん生物
>>867 1点 だから何?
>>870 0点 MtGを引退しろ
>>871 1点 面白いか?
調子こいて英語で書かない ルール位わかっている方が書き込みしてください
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/17(火) 08:21:36 ID:0++Ucv2dO
チェスターチーター (赤) チーターの召喚 俺はチェスターチーターだぜ! うまいチートスを世界に広めるために生まれたのさ!―チェスターチーター 1/1
命の悪戯 (W)(W)(R)(R) ソーサリー 各プレイヤーはそれぞれコインを20枚投げる。各プレイヤーのライフはそれぞれ、表が出たコインの枚数と等しい点数になる。 王水ウーズ (2)(G)(G) クリーチャー−ウーズ 〜の能力によってアーティファクトが破壊されるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (T)、〜のパワー以下の点数で見たマナコストをもつアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 1/1 神隠し (B)(B)(B) 伝説のクリーチャー−スピリット (B)、(T):他のクリーチャー1体と〜をゲームから取り除く。次のあなたのドローステップ時にあなたはカードを引く代わりにゲームから取り除かれている〜を手札に加えてもよい。 0/1
>>874 お前の書き込みの内容はそこそこ正しいけどお前はしゃべらなくていいよ
無駄な時間 (U)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、あなたはアンタップステップ、アップキープステップ、ドローステップ、メインフェイズ、戦闘フェイズのいずれかを選ぶ。 選ばれた対象相手は次のターン、あなたが選んだステップかフェイズを飛ばす。 時間停止のマナコスト低下バージョンを作りたかった。 マナコストは(1)(U)(U)の方が良い気がするが、気にしない。
気にしろハゲ 3マナでもまだ強いわ
2マナでFogかインスタント以外プレイ禁止かドロー禁止か疲労困憊の上位互換っすか
>>879 >>880 ですよね〜www
適正マナコストは(U)(U)(U)か(1)(U)(U)(U)辺りかねぇ?
構築では圧倒的にアンタップ・ステップを飛ばす目的で使うことが多いはず。 つまり、ちょっとオマケのついた《疲労困憊》。 そう考えれば(3)(U)でいいと思うけどね。 問題は、それだったら《疲労困憊》の方を使うだろうし、 それにも関わらずみんな《疲労困憊》なんて使わない、っていうことなんだが。 つまり、不要なオマケがついているせいで、適正コストにしちゃうと弱過ぎるんだよねこれ。 (4)(U)(U)くらいにしてインスタントにすれば可能性があるかもしれないが。
猟地共用化 (3)(G)(G)(G) エンチャント 〜が場に出たとき、各プレイヤーは手札、ライブラリーを公開し、そこからすべての土地・カードをゲームから 取り除く。 各プレイヤーはそれぞれのアップキープの開始時、〜によってゲームから取り除かれた土地・カードを1枚選 び、それを自分のコントロールの下で場に出してもよい。 適正コストがわからない
884 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/17(火) 23:46:57 ID:uKW1mNeVO
神秘の騎兵 白青緑 警戒・絆魂 緑:神秘の騎兵を再生する。 3/3
白の絆魂 白の警戒 緑の再生 だいたい青の能力ってスルーされるよね
1WUGで稲妻みたいにすればいいのに 警戒飛行再生 もしくは絆魂飛行再生で
Elemental Story (1)(W)(G) Socery Destroy target artifact,or land. If it is artifact,draw a card. FT:Pointed bauble is the enemy for you.
イゼットの音速滑走兵 (U)(R) クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード 瞬速、速攻、先制攻撃 ターン終了時に、〜をゲームから取り除く。 (U)(R):〜をオーナーの手札に戻す。 5/1 FT: ブレーキの実装は、今後の課題とする。 ―― イゼットの機械工匠、ザタズ
地の変貌 (1)(W)(B)(G) ソーサリー 基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 その後、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。
>>886 神秘の騎兵
(W)(U)(G)
クリーチャー - 騎士
3/3
警戒、被覆
(G):〜を再生する。
これでバランス面もバッチリ!
まあ3マナ3/3で能力3つはやりすぎだわな
殲滅 4BR クリーチャー―エレメンタル・インカーネーション パーマネントを一つ生け贄に捧げる。:生け贄に捧げたパーマネントと同じタイプのパーマネントを一つ対象とし、それを破壊する。 ライフを2点払う。:プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 4/4
手酷い裏切り (2)(黒) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自身のコントロールする各PWの上に乗っている忠誠カウンターを合計した数に等しいライフを失う。
圧制制圧 エンチャント (2)(B)(R) 〜が場に出たとき、あなたは4点のライフを失う。 プレイヤーはライフを得られない。 ダメージは軽減されない。 (1)(B),1点のライフを支払う:すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 (1)(R),1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 次元への稲妻 インスタント (1)(R) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがプレインズ・ウォーカーをコントロールしている場合、〜はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
裂け目からの襲撃 (3)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。あなたは手札からクリーチャーカード1枚を公開する。公開されたカードはそれに、公開されたカードに書かれているパワーに等しい点数のダメージを与える。 精神的圧迫 (1)(U)(B) エンチャント−オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーは、ドローステップ時に追加でカードを1枚引き、その後ライブラリーの下から2枚をゲームから取り除く。 エンチャントされているプレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。 土丼の術 (G) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、飛行を持つクリーチャーにブロックされず、対戦相手がコントロールする呪文の対象にならない。
>>889 ブレーキできてるあたりフレーバー的にも違和感を感じる
それを置いておいても4マナでその能力は狂ってると思う 手札に戻すってほぼ最上の除去耐性だし
>>886 >>891 だな。《番狼/Watchwolf》に青1マナ足すだけで能力3つ付いてくるなんて。
>>892 ダメージの発生源が書いてない
プレイヤー1人を対象とする。殲滅はそれに1点のダメージを与える。
>>893 プレインズウォーカーも増えるだろうし、こんなカードもでてくるかもね ただテキストはPWって略さず書こうぜ
>>894 上 ドレインと相性が悪いあたり赤色っぽさが強いな プロテクション持ちも落とせる恒常除去って書いたらヤバそうだが扱いが難しいな
>>895 上ピコーン 裂け目からの襲撃+ぬいぐるみ人形+クローサの雲掻き獣 バチューン
中 自分に貼ってフラッシュバック、マッドネス、スレッショルドおいしいです
下 遁?コンバットトリックとしては面白い
ソーサリーをコンバット・トリックとは呼ばない この程度ならインスタントでいいと思うけど
よくみたらソーサリーじゃん・・・ごめん
Summercut (2)(W)(R) Instant Lightning Helix nontarget disenchant Draw a card FT:No season in there.
>>896 ブレーキがないので場にとどまれない、というつもりだった。多少は反省する。
歩く火力とは違うので、1ターン限りでの強制自爆にはなるべくしたくないのだけど……
ということであれこれ調整してみる。
[音速滑走兵A]
(1)(U)(R)
クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード
瞬速、速攻、先制攻撃
ターン終了時に、〜をオーナーの手札に戻す。
3/1
[音速滑走兵B]
(U)(R)
クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード
瞬速、速攻、先制攻撃
ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。
(U)(R),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:〜をオーナーの手札に戻す。
4/1
[音速滑走兵C]
(U/R)
クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード
あなたが〜をプレイするためにさらに(U)(R)を支払うならば、あなたは自分がインスタントをプレイできるときならば
いつでも〜をプレイしてもよい。そうした場合、〜はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で場に出るとともに、
速攻と先制攻撃と「ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。」を持つ。
1/1
Trickstop (1)(U) Instant-wizard Return target creature to its owner's hand. FT:I'm in your hand.
はじける新星 (2)(R)(G) クリーチャー―エレメンタル 〜が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 〜が場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 0/1
庇護を受けるもの (1)(W)(B) クリーチャー―スピリット飛行 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ色1色に対するプロテクションを持つ。 (W)(B)、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く:飛行を持つ白であり黒であるスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 2/1 こんなクリーチャーが欲しいです
賢者の計略 (1)(U) 部族インスタント ― ウィザード クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 あなたがウィザードをコントロールしている場合、代わりに最大2体のクリーチャーを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 FT:「頭のいいヤツらって、どうしてこう悪いことばっかするんだろうねぇ」「なんだお前、自分はいいことしかしていないって言いたいのか?」
>>900 単純に手札に戻すコスト増やしたらよさげかもね
この中だったらBかね。
>>902 恒常的なバウンス手段を使えといわんばかり。
黒じゃないのにドレインっぽいことができるけど違和感はないな。
>>903 トークンのサイズが書いてないんだが あと飛行はちゃんと改行汁
1/1だとしてもこれは欲しいがね
>>904 普通 でもあっても違和感はないな
条件指定して対象が変化っていつその条件をチェックするの プレイ時に満たしてても解決時に満たしてなかったらどうなるの
Pass (1)(U)(U) Creature-Elemental・Wizard (T):tap or untap target creature or land. 0/2 FT:You need a passion.No allow in the sky.Can you look?
撒き餌ワーム (G) クリーチャー−ワーム 〜が場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーから〜という名のカードを探し、それを手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。 1つのデッキに、〜という名のカードを好きな枚数だけ入れることができる。 1/1 筒抜け (1)(U)(U) エンチャント (U)(U):プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーを見る。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 (3)(U)(U)(B)(B):プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚選び、それを墓地に置く。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 強靭な精神 (5)(U)(U) エンチャント−オーラ エンチャント(プレイヤー) 被覆 エンチャントされているプレイヤーは他のプレイヤーがコントロールするの呪文や能力の効果によっては手札を公開せず、捨てない。 エンチャントされているプレイヤーがコントロールする呪文は打ち消されない。
津波の被害(1)(U) インスタント 最大2体のクリーチャーを対象とし、それらをタップする。 それらクリーチャーのオーナーが異なる場合、代わりにそれらをオーナーの手札に戻す。
>>909 せめて公開してくれ
共食いする餌
(1)(R)
エンチャント
あなたのコントロール下でクリーチャーが場に出る際、それと共通のクリーチャータイプを持つクリーチャーを望む数だけ生け贄に捧げてよい。そうした場合、それは生け贄に捧げたクリーチャーの数に等しい数の+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。
奇怪な埋葬(2)(B)(B) インスタント 対戦相手1人を対象する。そのプレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除く。 卑劣な君主(3)(B)(B) エンチャント クリーチャーを1体生け贄捧げる:カードを1枚引く。 不滅(2)(W) エンチャント -- オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
世界の流動 (1)(U)(U) エンチャント あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするためのコストは(1)多くなる。 あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、それをコピーする。
>>908 中 コンボデッキ涙目 毎ターン起動するだけで勝率がみるみる上がっていく
>>910 多人数戦に使ったり、自分と相手のクリーチャーを戻したりできて器用 CIPが使いたくなるカード
>>911 多相と相性がいい PIGしたりするんだろうけどなんか使えないかな
>>912 下 《不可侵/Inviolability》の下位互換
>>913 対象を選びなおそうぜ
ホムンクルスの廃棄場 (1)(U) アーティファクト あなたのアップキープの開始時に青の0/1のホムンクルス・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 あなたがホムンクルスを4体以上コントロールしている場合、〜を生け贄に捧げる。 霊体の住みか (4)(G)(G) 部族エンチャント―エレメンタル あなたがコントロールするエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (3)(G)(G):緑であり2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
なんとなくアルテイルから出してみる。 現人邪神、エルガンディ (W)(W)(B)(B) プレインズウォーカー−エルガンディ 〜が場から墓地に置かれたとき、あなたは(W)(W)(B)(B)を支払ってもよい。そうした場合、〜を場に出す。 +1:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 -2:パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 -9:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントをゲームから取り除く。 2 暗黒神、ノゼ (3)(U)(U)(B)(B) 伝説のクリーチャー−デーモン 飛行、畏怖 〜が場に出たとき、点数で見たマナコストが2以下のクリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。 3/5
荘厳なる女王、ウーナ (1)(U)(U)(B) プレインズウォーカー―ウーナ 飛行を持たないクリーチャーは、〜への攻撃に参加できない。 +1:プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 -3:飛行と「あなたがコントロールする他のフェアリー・クリーチャーは+1/+1の修整を受けると共に被覆を持つ」を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 -7:飛行を持つ青と黒の1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを7体場に出す。 [2]
>なんとなくアルテイルから出してみる。
>>1 に何を書こうが、こういう連中の書き込みは防げないんだよなぁ。
無視するより仕方ないか。
熊手班 (緑)(白)(青)
クリーチャー ― 人間・兵士・ウィザード
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(3):熊手班をアンタップする。
賛美
0/1
FT:バントの戦闘でも、稀に、勇士の一騎討ちの場を汚す不心得者が現れることがある。投げ縄や熊手で武装した分隊の出番はそういうときだ。
FTオリカは糞。 3色も使ってやれることがただのタッパーとか紙でしかない。
たまにはFTがなきゃ説明できないオリカもあるさ
クマーde痛! (G)(W)(U) クリーチャー 人間・兵士・ウィザード 警戒 賛美 T:クリーチャー1体を対象をし、それをタップする。 3/3 これくらいでどうですか^p^
>>919 リミテッドにおけるタッパーの強さを分かってて言ってる?
1体で複数体のクリーチャーを止めつつ賛美によって戦闘に貢献できるんだから3色でも妥当だろ
複数タッパーは評価出来るがマナ食い虫でしかなく、リミテッドでは活躍出来ても構築ではまず使われないレベル。 賛美にしてもタッパー能力と完全に合致しているとも言えず、色に合わせてただ付けただけに見える。 賛美の恩恵は決して大きいとは言えない。また3色で0/1というサイズが脆弱に見える。 このリミテッドちっくなカードを見ても全くわくわくしないんだよね。 というか、出れば強いだろうがデッキに入れるか悩むレベルだぞ。 俺ならマナ・コストを(2)(W)にでもするかな。より使い易く構築も視野に入れるコストにしたい。 制圧力はあってもマナはかかるしタフネス1しかないしね。 マナ・コスト(W)(U)(G)のままなら、サイズを3/3や0/5辺りにするな。
何十スレも前から言われていたことだろいい加減テンプレに入れてもいいんじゃないの 以下のカードは荒れやすいので控える方向で。 1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因) 2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの 3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない) 4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの) 5:フレイバーテキストがついているもの ←New 6:携帯からの書き込み ←New FT付きの投稿ってFT考える暇あったらカードそのものの出来を考えろっていうのが多すぎるんだよな
というかFT先行で作られてる感が否めない
前々スレより
890 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] Date:2009/01/06(火) 13:07:48 ID:g4Z050Tz0 Be:
>>886 1.白か黒の 4-5以上を含む破格のマナシンボルにする
2.主に土地への全体攻撃(笑)を追加する
3.勝利条件を追加する
4.激怒 黄昏 終末 大天使等それっぽい単語をつける
5クリーチャーならパワータフネスを2桁に 呪文の場合被覆・刹那などを考えなしに追加
6.実際に使ってみて、バランスがとれているようなら書き込む、そうでなければボツ。
904 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] Date:2009/01/06(火) 22:35:09 ID:2H8AUTO50 Be:
・フレイバーテキストつき
・マナコストの表記が全角or漢字
・携帯からの投稿
この条件に合致するほど糞カード率が高いな
905 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] Date:2009/01/06(火) 22:54:50 ID:U4hIjVWY0 Be:
・「破壊されない」
・勝利条件、敗北条件
・「平地をコントロールしていたら〜」×5
・ハイリスクハイリターン
906 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] Date:2009/01/06(火) 23:10:30 ID:eSz3d1as0 Be:
>>890 >>904 ・新キーワード能力
・明らかに文章欄に収まらない
・微妙な説明不足
・明確な誤りや自己矛盾
暗黒の熾天使、グランデウス 白白青青黒黒赤赤緑緑氷伝闇
(氷は雪かぶり土地からのマナで支払う、伝は伝説の土地からのマナで支払う、闇は基本土地暗闇からのマナで支払う)
伝説のクリーチャー 暗黒熾天使
瞬速、被覆、刹那、速攻、二段攻撃、警戒、飛行、トランプル、接死、絆魂、畏怖、プロテクション(全部)、猛撃7
(このクリーチャーが攻撃に参加するたび+1/+1カウンターを7個置く)
グランデウスは破壊されず、生け贄に捧げられず、ゲームから取り除かれることもない
あなたがコントロールするクリーチャーは暗闇ひとつにつき+1/+1の修正を受ける
黒(T):すべてのクリーチャーを破壊する
赤(T):すべての土地を破壊する
緑(T):すべてのアーティファクトを破壊する
白(T):すべてのエンチャントを破壊する
青(T):すべてのプレインズウォーカーを破壊する
氷(T):呪文か能力1つを打ち消す(この能力は刹那にも対応できる)
闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇、グランデウスを生け贄に捧げる:あなたはゲームに勝利する
FTーデウス(神)を超えたグランデウス(者)の刃、その目に焼き付けながら死するがよい!!!!!!!
13/13
まあ100に1つくらいはFTつきの面白いカードだってあるんだからいいんじゃね? ここをガチの品評スレにしたいんだったら FTつきとか版権ものとかのカジュアル・オリカ向けに別スレが欲しいところ 「こんなMTGのカードは嫌だ」はアン系特化で アゾリウスの殿軍 (1)(W)(U) クリーチャー ― 人間・兵士 (T):〜をオーナーの手札に戻す。 4/1
ベイロスの襲撃 (2)(G)(G) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「アーティファクト1つか土地1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」 「トランプルを持つ緑の4/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」 トロールの襲撃 (2)(R)(R) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。それは再生出来ない。」 「『(R):〜を再生する。』を持つ赤の4/2のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」
>>927 訂正
速攻が必要だった
……がアゾリウスらしくなくなってきたのでギルドチェンジ
ボロスの殿軍
(1)(R)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
速攻
(T):〜をオーナーの手札に戻す。
4/1
シミックのサリッド
(1)(G)(G)
クリーチャー ― ファンガス・ミュータント
移植2
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜から+1/+1カウンターを2個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。
苗木を2体生け贄に捧げる:〜のコピーであるトークンを1体場に出す。
0/0
地団駄踏みの騎士 (W)(R) クリーチャー人間・騎士 先制攻撃 (1)(W)(T):攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 (1)(R)(Q):〜は、このターン戦闘に参加しなかった各クリーチャーに1点のダメージを与える。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。 2/1
サボテンの谷 土地−戦場 飛行を持たないパワーかタフネス(またはその両方)が3以上のクリーチャーが攻撃に参加するたび、〜はそれに1点のダメージを与える。 (T):あなたのマナプールに(R)か(G)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。 応変する騎士 (3)(W)(R) クリーチャー−人間・騎士 警戒、先制攻撃 あなたがアクティブ・プレイヤーである場合、〜は+2/0の修正を受ける。対戦相手がアクティブ・プレイヤーである場合、〜は0/+2の修正を受ける。 3/3 奇襲隊 (W)(G) クリーチャー−人間・兵士 瞬速、速攻 〜が場に出たとき、〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 0/3
底冷え (1)(U) インスタント 〜が点数で見たマナ・コストが1である呪文を対象とする場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするタップ状態の島を1つアンタップしてもよい。 呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。 FT:二の句がないなら、黙ればよろしい。
>>928 ・ベイロスの襲撃
基本セットのカードの上位互換が作られることはよくあるが
トークンの性能がよすぎてやりすぎ感が強い
そもそも土地も破壊できる《忍び寄るカビ》に腐る状況というのがあまりなく
わざわざ他の使い道を用意する必要性が感じられない
・トロールの襲撃
「このターン、そのクリーチャーは再生できない。」
全くないとはいわないが何故赤で再生持ちクリーチャー
>>929 ・ボロスの殿軍
動きは結構好きだがコスト軽くないか
これだと殴った後にプレイしなおしてブロッカーとして使うのも割と余裕
・シミックのサリッド
最低でも3マナ2/2だし場に出れば無駄にならず起動にマナもいらず
こんなに能力つける必要ないでしょう
>>930 攻撃→アンタップで序盤は無双、使えなくなったら自爆と使い分けができるのね
強めな気はするがタイミング限定と重めなコストで面白いバランスになってる
>>931 ・応変する騎士
「あなたのターンである限り、〜は+2/+0の修整を受ける。
あなたの対戦相手のターンである限り、…。」
アクティブ・プレイヤーは使っちゃいけないわけではないが
使わなくても書けるなら使わない方がいい
あと、能力は2つに分けた方がわかりやすい
>>932 代替コストを支払う意思を決定するのは対象を指定するより前だから
これだとできない気がするんだが、直し方がわからん
結構好きなギミックなんだが
>>930 「戦闘に参加しなかったクリーチャー」って?
そのターンの戦闘後メイン・フェイズに場に出たクリーチャーも該当するの?
戦闘前メイン・フェイズに起動したらどうなるの?
>>931 「あなたのターン」という用語があるよ。
>>933 >全くないとはいわないが何故赤で再生持ちクリーチャー
というようなことを説明するためのFTならアリだと思うんだが。
>これだとできない気がするんだが、直し方がわからん
置換効果にしたら?
〜が点数で見たマナ・コストが1である呪文を対象としている限り、あなたは〜をプレイするためのコストを支払う代わりに、あなたがコントロールするタップ状態の島を1つアンタップしてもよい。
とか。
>>932 0マナ呪文にして、対象によって追加コストを課すような感じにしたらどうかね。
>>933 ボロスの殿軍は警戒持ってないから殴りに行ったときは自己バウンス使えない
4/1速攻というアグレッシブなスペックなのにブロッカー向きというのがポイントのつもり
コストは確かに安すぎた もう1マナ増やしたほうがよかったか
セレズニアの歌
インスタント
(2)(G)(W)
以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたがコントロールするすべてのクリーチャーと土地をアンタップする。」
「ターン終了時まで、あなたがプレイする呪文は召集を持つ。」
双呪(1)(G)(W)
# なんか別ブロックの能力が混じってるけど。
Winterbell (U) Instant Choose one-Draw a card;Tap target creature. Entwine-(1)(U) FT:Snow was my tone.But I can't see now.
狡猾な守り手 (2)(U)(R) クリーチャー―多相の戦士 先制攻撃 (U)(B):ターン終了時まで〜は先制攻撃を失い披覆を持ち、パワーとタフネスを入れ替える。 4/2
ブチ砕き (1)(R)(R) ソーサリー アーティファクトクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 その後、0/1の防衛を持つガラクタ・アーティファクト・クリーチャー・トークンをX個場にだす。 Xは〜によって破壊されたクリーチャーの点数でみたマナコストに等しい。
気ままな風の印 (1)(U)(G) エンチャント (U)、気ままな風の印を生け贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。 (G)、気ままな風の印を生け贄に捧げる:飛行を持つ全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。
八百万の大精霊 (W)(U)(B)(R)(G) クリーチャー―エレメンタル 〜が場に出たとき、無色の0/0のエレメント・クリーチャー・トークンをあなたのコントロールの下でX体場に出す。Xはエレメンタルでもスピリットでもないパーマネントの数に等しい。 他のエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 2/2 九十九の大精霊 (3) アーティファクト・クリーチャー―エレメンタル あなたのアップキープの開始時に〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。 あなたのコントロールするアーティファクト・クリーチャーは〜の上に置かれた蓄積カウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける。 1/1
過酷な要求 (2)(W)(B) エンチャント 各対戦相手のターン終了時、そのプレイヤーがこのターンの間に呪文をプレイしていない場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 そうでない場合、あなたは2点のライフを得る。 猫の足音 (G) インスタント このターンの間、森渡りをもつクリーチャーはブロックされない。 忘却室 (X) アーティファクト 〜が場に出たとき、〜の上に蓄積カウンターをX個置く。 各プレイヤーの手札の上限は、〜に置かれた蓄積カウンターの数だけ少なくなる。
嫌み (U)(U) インスタント あなたが対戦相手よりも手札のカードの枚数が多い場合、あなたはカードを2枚引く。 広大なる地主、デラ (2)(G)(W) 伝説のクリーチャー−人間 〜が場に出たとき、森土地トークンと、平地土地トークンを場に出す。〜が場を離れたとき、それらを生贄に捧げる。 1/2
工匠の反乱 (1)(R) インスタント すべてのからくりを破壊する。この方法で破壊したからくり1つにつき、あなたは1点のライフを得る。 ごめん、からくり言いたかっただけなんだ
945 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/21(土) 17:59:10 ID:ifkbUnmw0
剥製の少女
(2)
アーティファクト・クリーチャー―犠牲者
接合1(これはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
それが場から離れたとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。
あなたは「その上にそれらの+1/+1カウンターを置く」ことを選んでもよい。)
あなたのアップキープの開始時に(2)を支払わない限り、剥製の少女を
生け贄に捧げる。
支払った場合、このカードのコピーであるトークンを1体場に出す。
0/0
FT:愛らしさを保つため、それは彼女には避けられない運命だった。
参照→
http://gazoubbs.com/karimasu/img/1213446198/246.jpg
>>945 念のため言っておくがグロ絵注意。
……耐性あるやつばっかじゃねぇんだぞ。
マジキチ
献体解剖で誤って手首全sakuしたのを思い出してしまった
言うまでもないがグロな
>>934 >>932 についてだが
それは代替コストを対象指定前に宣言しなきゃいけないことの解決になってるの?
いっそ島2つアンタップするフリースペルもどきにしちゃった方が楽な気はする
対象が限定的で島だけならさほど悪さもしなそうだし
>>936 ボロスの殿軍は完全に勘違い、申し訳ない
>>938 P/Tだけじゃなくて能力まで防御向けにスイッチできるわけね
結構面白い
>>939 破片が散らばるというイメージがわかりやすくてデザイン的に好き
>>940 ダメージの発生源が抜けてる
>>942 ・忘却室
「忘却室はその上にX個の蓄積が置かれた状態で場に出る。」
別にCIP能力でもまずくはないが、《もみ消し》されるなんて間抜けな絵はみたくない
間接的なハンデスになるんだろうが使いづらいな
エンプティ・ハンドロックでも作れるなら悪くはないのかもしれないが
忘却室は多分強くはないだろうけど結構面白いと思う。
>>951 >それは代替コストを対象指定前に宣言しなきゃいけないことの解決になってるの?
だから代替コストではなくして置換効果にしてしまえばいいでしょ? っていうことなんだけど。
(コストの支払いは対象の指定より後。)
代替コストのテンプレートではなく、置換効果のそれになってるでしょ?
置換効果を勘違いしてるのか代替コストを勘違いしてるのかわからんが 明らかに代替コストのテキスト
実際にコストを支払うのがいつなのかじゃなくて 代替コストの支払いの意思を決定するのが対象の指定より前って話 409.1bでそれについて書かれており、対象の指定は409.1c
呪文や能力のプレイの際は、まず代替コストを適用し、 その結果に追加コストやコスト軽減を適用して総コスト(プレイするためのコスト)を求める。 つまり、代替コストが置き換えるのは常に「マナ・コスト」などの、 その呪文や能力の起動コストとして定められたコストなんだ。 代替コストで「プレイするためのコスト」を置き換えるということは決して生じない。
ものの綺麗に読み飛ばしてた。 見てたのに見てなかった。
未来旅行 (1)(U)(U)(U) エンチャント クリーチャーが場に出るたび、それをゲームから取り除く。 そのクリーチャーのオーナーのアップキープの開始時にそれを場に戻す。 変えられぬ運命 (U)(U) エンチャント 各対戦相手が呪文をプレイしたとき、〜を生け贄に捧げる。 そうした場合、その呪文を打ち消す。 島浮かせ (3)(U) クリーチャー―エレメンタル・ウィザード 〜が場にあり、あなたのアップキープの開始時に(1)を支払わない限り、各対戦相手がコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。 (1)(U):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ。 3/4 一番上:下手すると悪用されそう 中段:対抗呪文の調整版。強制効果なので打ち消す呪文は選べないが誘発能力ゆえ打ち消されにくい。 一番下:わざと相手の生物を浮かせるのもあり。(射手etc
変えられぬ運命は好き。 てか、コストはともかく実際にこの効果のカードがあってもいいと思う。 躊躇みたいに自分の呪文にも反応するのは明らかに弱すぎたし。
>>959 上
毎ターンCIPと場を離れたときの能力が誘発して、クリーチャーは場に残らなくなるけど
そういう意図ならもっと重くするべきだろ
>>961 今考えれば想起頑強持ちのクリーチャーは良く分からん事になるな…
やっぱりこれはボツで。。
想起も頑強もなんのシナジーもない件について
黄昏の管理者、ステラ (1)(W)(W)(B) プレインズウォーカー―ステラ +1:あなたが天使をコントロールしている場合、カードを1毎引き、2点のライフを得る。 -2:あなたが悪魔をコントロールしている場合、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 -7:各プレイヤーはパーマネントを生け贄に捧げる。その後、あなたはカードを7枚引き、20点のライフを得る。 [3]
馬鹿の一つ覚え (G/R) エンチャント(場) あんたのコントロールするクリーチャーは+3/+0の修正をうける。 あなたのコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃に参加する。 「オレツヨイ」 みんなで神河ブロックつくりなおそーぜー 日本馬鹿にしすぎだろあれー
塹壕戦 (W)(W)(R) エンチャント 各クリーチャーは防衛と「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。」能力を得る。
正真正銘の馬鹿に「馬鹿にしすぎ」と言われるほど頭の痛いことはないな 少なくともお前に作らせるよりは遥かに良く出来てるよ
適正コストはよくわからんけど、殴れずに射撃できるようになるっていう能力は好き。
>>962 自分の書いたテキスト良く読め
2行目の能力でクリーチャーが場に出るたび、1行目が誘発して新たにクリーチャーが場に留まれなくなる
それにトークンも封殺できてしまう
クリーチャーが場に出るタイミングをずらしたいなら、テキストを直す必要がある
例えば、1行目を
クリーチャーが場に出るたび、それが手札からプレイされた場合、それをゲームから取り除く。
に変えるとか
これでもCIPが2回誘発するし、4マナでは強すぎる気がするから
クリーチャーが場に出るたび、それをフェイズ・アウトする。
にテキストを取り替えるとか、どっちにせよ自分の作ったカードがどういった挙動をするか
ちゃんと自分で把握できるようになってから、オリカを投稿すべき
暴れる宝箱 (4) アーティファクトクリーチャー−構築物 被覆 〜は対戦相手のコントロール下で場に出る。 〜が破壊された時、〜のオーナーは自分のライブラリーからカードを最大3枚選び、それらを公開して手札に加える。 5/5 術式の組み替え (3)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。あなたの手札からインスタントカードを1枚公開する。その呪文は公開されたカードのコピーとなる。それのコントローラーは新しく対象を選び直してもよい。 町喰いミミズ (2)(R)(G) クリーチャー−ワーム 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。その後〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。 3/3
>>965 そりゃ今の日本はお前みたいな奴が大半なんだからバカにもされるわ
>>970 上、「その後ライブラリーを切り直す。」いれるの忘れてた。
あと、破壊されたとき→場から墓地に置かれたとき。に変更
やっと規制解けた 幽霊街道の魔女 Ghosthighway Wicth 1(白/黒) クリーチャー−ハッグ・ウィザード 白黒:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが場からあなたの墓地に置かれたとき、そのカードをそのオーナーの手札に戻す。 2/1 屑鉄山の魔女 Scrapheap Wicth 1(青/赤) クリーチャー−ノッグル・ウィザード 青赤:カードを1枚引き、そのあとカードを1枚捨てる。 1/1 軋み森の魔女 Creakwood Wicth (黒/緑) クリーチャー−ハッグ・ウィザード 2黒緑:このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 1/1 炉火の魔女 Hearthfire Wicth 1(赤/白) クリーチャー−ドワーフ・ウィザード 2赤白:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 2/1 霧幕の魔女 fogscreen Wicth 1(緑/青) クリーチャー−マーフォーク・ウィザード 緑青:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 1/1
Happy Sister (1)(W) Creature-Cleric (T):You gain 2 life. (1)(W)(W):Untap Happy Sister. (W),Sacrifice Happy Sister:Draw a card. 2/1 FT:The allows are deviced for you.Rain is not in light.
弾き飛ばし (U)(R) インスタント クリーチャー1体を選ぶ。対戦相手は以下の効果から1つを選ぶ。 「〜は選ばれたクリーチャーに4点のダメージを与える。」 「選ばれたクリーチャーを、そのオーナーのライブラリーの一番上に置く。」 キッカー(U/R) ― このコストは対戦相手が以上の効果から1つを選んだ後で支払ってもよい。 あなたがキッカー・コストを支払った場合、各対戦相手はライブラリーを切り直す。 防衛布陣 (2)(W)(W) エンチャント 消失7 〜が場に出る時、1/0の「〜は《防衛布陣》という名前のカードが場にある限り+0/+3の修整を受ける。」を持つ兵士・クリーチャー・トークンを3つ場に出す。 壮大 ― 〜の上に時間カウンターを3つ乗せる。 次元の住人 (3)(U)(U) 伝説のクリーチャー ― 多相の戦士・忍者 1/5 二段攻撃、忍術(3)(U)(U) 〜が攻撃に参加し、かつブロックされたとき、〜のコピーであるトークンを7つ、ブロックしたクリーチャーにブロックされた状態で場に出す。 この方法でブロック・リーチャーが破壊された場合、〜によって場に出たカウンターをすべて取り除く。
エスパーの消滅 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。あなたがアーティファクトをコントロールしているならば、それを打ち消す。
補助記憶装置 (4) アーティファクト 被覆 (1):あなたの手札にあるカードを1枚ゲームから取り除く。 (1):〜によって取り除かれたカード1枚を対象とし、それを手札に加える。 強引 (2)(R)(R) エンチャント プレイヤーは他のプレイヤーのターンに、自分のターンであるかのようにソーサリーをプレイできる。
鉄槌の歯車 (4) アーティファクト 〜は打ち消されない。 被覆 (4),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。この能力は打ち消されず、ダメージは軽減されない。 *破滅のロッドを抵抗不能にしてみた。それだけ。
死霊の讃歌 (B)(B) ソーサリー 各プレイヤーは、5点のライフを支払ってもよい。そうしない場合、そのプレイヤーはカードを2枚、無作為に選んで捨てる。
身切り (2)(B) ソーサリー 対戦相手一人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーはそこから土地でないカードを一枚選ぶ。その後、あなたは選ばれたカードを捨て、カードをX枚引き、X点のライフを失う。Xはそのカードの点数で見たマナコストに等しい。
エスパーのカカシ (3)(W)(U)(B) アーティファクト・クリーチャー―カカシ 〜が場に出た時、クリーチャー最大X体までを対象とし、それらの上に-1/-1カウンターを一つ載せる。 Xはあなたのコントロールする、無色でないアーティファクトの数である。 2/5
カラス天狗の首領 2GGGBBB 伝説のクリーチャー―妖怪 飛行、畏怖、萎縮、殺気(あなたのライブラリを上からX枚ゲームから取り除く:対戦相手のコントロールするパーマネントをX個対象にとる。) 殺気により対象にとられたパーマネントは破壊される。そのパーマネントのコントローラーはそれをそのオーナーの手札に戻すを選んでもよい。 7/6
忘却の魔神 (5)(U)(U) クリーチャー−ジン 飛行 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札をライブラリーに加え、ライブラリーを切り直す。 〜がブロックされるたび、あなたはカードを1枚捨てる。 4/6
対象にとるっていうキーワード能力が理解不能なんだけど
携帯に構うな
パソコンだと規制かかってばっかりだから、書き込むときはいつも携帯… あの規制どうにかならんのか?
1枚出すだけで勝てるカードを書き込むとか理解不能だわ。 こういうアホ増えたよな。
>>988 おおっと機知の戦いの悪口はそこまでだ
燃え盛る炎
(2)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
〜がスタック上にあり、かつ、呪文や能力の対象になった場合、〜をコピーする。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
次スレ立てられなかった誰か頼む
立てといたよ。
ゆーあーるえるを かきこんでいってね!
993 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/25(水) 01:20:46 ID:NVyEJBMn0
ファイレクシアの埋葬者 (B) クリーチャー - ゾンビ クリーチャーは再生できない。 1/1
埋立工事 (R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから山カードを1枚探し、それをそのプレイヤーのコントロール下でタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたはライブラリーを切り直し、島か沼1つを対象とし、それを破壊する。 もうひとつの案 島か沼1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのコントロールする山カードを1枚選び、そのコントロールを得る。
埋め立て工事 (1)(白) ソーサリー 沼1つを対象とする。それは平地になる。 カードを1枚引く。
埋め立て熊(1)(G) クリーチャー 熊 2/3
梅の王 (3)(G)(G)(G) クリーチャー - ツリーフォーク 各ターン終了時、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 5/7
土石流 (1)(R) インスタント ターン終了時まで、すべての土地はすべての能力を失うと共に 「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ埋立地になる。
千の栄光 (W)(W) ソーサリー このターン、あなたのライブラリーと墓地にそれぞれ1000枚以上のカードがある場合、 あなたはこのゲームの勝者となる。
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