地縛神デッキをみんなで考えていこう
陵墓虚無コカパク組もうかな。
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 20:45:27 ID:wQ8rfEID0
上級モンスター10枚
地縛神 Aslla Piscu×3 創世神×3
D-HERO ダッシュガイ×2 人造人間-サイコ・ショッカー×2
下級モンスター9枚
素早いモモンガ×3 アルカナフォース0-THE FOOL×2
魂を削る死霊 マシュマロン ダンディライオン
魔法16枚
死皇帝の陵墓×3 テラ・フォーミング×3 神秘の中華鍋×2
スケープ・ゴート 光の護封剣
サイクロン 大嵐 ハリケーン
死者蘇生 おろかな埋葬×2
罠5枚
ドレインシールド×2 亜空間物質転送装置×2 聖なるバリア-ミラーフォース-
【創世陵墓地縛神】です。
>>5 テラ紙束www
上級10 下級9とかwwwねーよwww
じゃあこんなのどうでしょうか
コカパが悪魔族なので、
魔族召喚師で蘇生し続ければ簡単にケリがつくか!?
と考えて考案したデッキです。
上級:コカパ×3 魔族召喚師×3 ハデス×2 ダッシュガイ×2
下級:エアーマン ヘルゲイナー×2 終末の騎士×3 ダンデライオン
死霊 マシュ クリッター 計20
魔法:サイク 大嵐 闇の誘惑×3
テラフォーミング×3 陵墓×3 思い出のブランコ×3
死者蘇生 封印の黄金櫃 フィールドバリア 計17
罠:お触れ×3 計3
コカパ以外は持ってますんで、
発売され次第リアルで構築して回してみようと思います。
誘惑で事故率は下がるはず・・・
問題はコカパが7000円で3枚当たるかどうか・・・
参考になれば幸いです。
紙束通り越して論外だな
地縛神を2000円で当てれるか不安だ・・・
糞スレだ
上級モンスター6枚
地縛神 Aslla Piscu×3 ダムド×2 地縛神CcapacApu
下級モンスター14枚
墓守の偵察者×3 墓守の司令官×3 墓守の番兵×3
魂を削る死霊 マシュマロン ダンディライオン 墓守の暗殺者×2
魔法15枚
ネクロバレー×3 闇の誘惑×3 終焉の焔×3 光の護封剣
サイクロン 大嵐 ハリケーン 死者蘇生 ブレインコントロール
罠5枚
神の宣告×3 ミラーフォース 死のデッキ壊壊ウイルス
地縛神作りました
診断お願いします
上級モンスター17枚
地縛神 Aslla Piscu×3 創世神×3
D-HERO ダッシュガイ×2 人造人間-サイコ・ショッカー×3
魔族召喚師×3 ハデス×3
下級モンスター3枚
魂を削る死霊 マシュマロン ダンディライオン 黄泉ガエル
魔法21枚
死皇帝の陵墓×3 テラ・フォーミング×3 クロスソウル×3
スケープ・ゴート デビルズサンクチュアリ×3
サイクロン 大嵐 ハリケーン 終焉の焔×3
死者蘇生 おろかな埋葬×2
ちょっと大会行ってくる!
頑張ろう!
なんという紙束発表会場
次にお前は地縛神自体神ってか紙性能だからな・・・って言う↓
地縛神自体神ってか紙性能だからな・・・
地縛神は陵墓と歯車町が一番だな
ネクロバレーやってみたけど弱すぎだろ
>>5 中々の構築だ
これなら天使ぐらいには勝てるだろう
>>7 ハデス入れる意味あるの?
こんなカスデッキじゃドラゴンにも勝てねーよ
>>11 墓守にダムド?お前は頭が沸いてるのか
大体墓守地縛神は弱い
>>12 大会で負けても地縛神デッキを止めるなよ・・・
神スレage!
22 :
眠い:2009/02/16(月) 18:06:23 ID:pxWTyc49O
糞スレ
>>19おまえはドラゴンをなめすぎだ
闇ドラでふるぼっこしてやるよ
どうか禁止なりませんように、ハイリスクだしコスト高いし大丈夫だよね…
禁止になるわけないだろ
他の強いカードが制限かして地縛神強くしてくれ
レンスレスマン
自分の場に地縛神が一対だけしかいない時
相手が攻撃してきたらダイレクトになるの?
その状況だと相手は攻撃することができない
そんなフィッシャーマン的な神がいたら嫌だな
>>30 mjd?勘違いすまん
ところでみんなコカパクとアスラどっちで組む?
宝玉とも相性良いんだよな
微妙なテーマが強化されるのは嬉しいぜ
地縛神がいると攻撃できないのか・・・つえーなー
コカライアが出たら歯車陵墓地縛神はガチ強化されるな
ここ以外で地縛神の考察とかやってるとこってある?
>>31 地縛神を組む
つまり両方いれる
とは言ってもなかなか良い案が浮かばないんだけどねw
見てないな
もうここメインでいこうぜ
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 20:20:08 ID:BmaMGOyK0
今、地縛神とインフェルニティのシナジーを考えたが
全く無いんだがどうしよう。
sage忘れた。
すまそ。
普通に強いテーマデッキにピン刺ししても割りと回るよな?
コカ一枚しか持ってないから専用デッキつくる気力が・・・
RGBT買ったらガチャピン出たから来たんだけど
ガチャピンは4枚目以降のアスラピクスってことでいいのかな
>>26>>28>>30 Q.
「地縛神」と名の付くモンスターに共通する「相手はこのカードを
攻撃対象に選択する事はできない」というテキストですが、
これは自分の場に地縛神のみがフィールドに存在する場合は
相手が攻撃できないという効果ですか?
A.
自分フィールド上に『相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない』
効果を持つ「地縛神 Ccapac Apu」等のモンスター1体のみが存在する場合、
相手モンスターはプレイヤーへ直接攻撃を行う事はできません。
回答貰ったので一応。
ガチャピン地味に強い・・・
コカパクアプは効果が喧嘩しあってるから意味分かんね
直火焼きの効果が何かしらの効果の対象にならないなら良かったのに…
おサルさんの地縛神に期待
絶対に強いよな
いてくれるだけいいのに地縛神にハズレなんてあるんだろうか…
「このモンスターは攻撃対象にならない」の一文が削られて、
「このモンスターは魔法罠の対象にならない」の一文が加えられたら当たりなんだろうかハズレなんだろうか
>>47 コカパク的には当たり、アスラピスク的にはハズレ
個人的には簡単にロック出来るからそのままで良い
「はいはいモグラw」とか「はいはいオネストw」とか喰らわない分良いんじゃない?
モンスター効果より魔法罠の方が対処できそうな気がする
アスラピスクメインで行こう→鳥獣に統一するか→BFなら属性も同じだな
→ダムド入るな→アスラピスクが事故要因だな、抜くか
→よし!BFデッキの完成だ!!
気付いたらこうなってたから困る
地縛神使うにはやっぱり寮母が一番かな
カントリー地縛神使ったら弱すぎた・・・
フィールド魔法の数だけ夢がある
それが地縛神デッキだよ!!
結局今は寮母が安定するんだろうか
ルインもいいですょー
>>36だけどようやく型が決まって組んで見たから診断がてら晒してみる
エンディミオン型地縛神
モンスター18
エンディミオン 水晶 見習い3 カイクウ2 ブレイカー 偵察者2 熟練黒3 クリッター ダーククリエイター ダンディ コカパクアプ アスラピスク
魔法15
迷えるこ羊 魔法都市2 テラ・フォーミング2 魔力掌握2 マジックプランター2 ディメマ2 黄金櫃 サイクロン 大嵐 蘇生
罠7
闇の幻影2 リミリバ3 聖バリ 激流葬
回し方は都市はって魔力カウンター乗せつつ下級マジシャンで戦ってく感じ
偵察者、トークン等でリリース要員を作り地縛神をだす
リミリバは見習いを蘇生してカウンターを乗せつつリリース要員になってくれたりする
リミリバで蘇生したモンスターをリリースするとリミリバが残ってしまうからマジックプランターで美味しく頂く
プランターは最悪エンディミオンのコストに使えるから腐る事はそうない
長くなってスマン
フィールド魔法命の地縛神にはフィールド魔法はフル投入だと思う。すぐ割られるしね。
闇の幻影は使えるか微妙だと思う。自爆神本体よりもフィールド破壊しにくるだろうし。
>>57 確かに回してて地縛神は手札に来ててフィールド魔法は愚かテラフォーミングすら引けないって事が多かったからそうしてみる
幻影は一応デッキに入ってる殆どのモンスターに対応してるから休みに友人と戦って相談してみる
ライコウ怖いよライコウ
執念婆で瞬殺ワロタwww
モンスター効果トラウマになっちまうぜ
地縛神は実際落とし穴でも死ねる
リバースは全力スルー
奈落されました
さて、除外された地縛神を再びフィールドに戻す策を練らなければ・・・
除外対策カードを入れるスペースが見当たらん・・・タイムカプセル三枚は不要かな?
>>66 持ってないんだ…
スマン
もう一度調整し直した結果、
out…ダンディ、羊、幻影2
in…掌握、都市、エンディミオン
になった
残り一枚何を入れるか考えてたところなんだ
フォーチュンレディキターーーーーーーーーー
これでカーリーデッキ組めるぞ
まじ?
適当に相性良さげな各フィールド考察
寮母 地縛神出し易い
歯車街 巨竜出てくるし割りたくない
里 魔法で割り難い
都市 カウンターあれば割り難い
ルイン 宝玉化してれば割り難い
歯車街はアスラいる時に割られると巨竜のタイミング逃すのかな
土地割られたんならアスラの効果発動しないから大丈夫じゃね?
じばくしんいがいにつよいよな
天敵のブリューナク制限になりおったし
ざまあ
地縛神関係は何も制限にならなかったな
シンクロざまあああwwwwwwwwwwwww
>>71 本当だ、このカードの効果以外 を見逃してたわ
地縛神ウル・・・そこまで強くない・・・
蜘蛛はダンディ過労死の植物、、、、と思ったけどフィールドがないわ
ブラックガーデンを使うといいよ
ウルとコカパクアプは攻撃力が一緒だけど、
コカパクアプの能力とダイレクトアタックは相性が悪いので、
コカパクアプいらない子にならなくね?
相手フィールドにモンスター残しておくとやっかいな状況のときは
モンスター殴っても3000ダメージ与えられるから良いと思うけど
相性×って言うより△だな
ブラックガーデン、、、、1500の満足かぁ、、、、。
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 13:00:34 ID:H2bPLtfj0
ブラガーはレア度高杉
陵墓は安杉
モンスター20枚
自縛神5種×3 魂を削る死霊 ダンディライオン マシュマロン 愚者×2
魔法14枚
陵墓×3 テラフォ×3 蘇生 焔×3 洗脳 誘惑×3
罠6枚
神宣×3 天罰×3
蜘蛛のやつは孵化で出せるのだろうか?
結局人々の魂をリリースできますか?って裁定どうなったんだ
Q:人々の魂をリリースし地縛神を召喚する事はできますか?
A:人々の魂をリリースする事は出来ますが、数については調整中です^^
攻撃力が一緒となると種族の違いしかなくなるけど、昆虫と比べて悪魔のメリットって何かあるか?
昆虫の方がメリットないだろ
ギガプラで回すくらいしか思いつかんわ。
代打で即召喚
除外でドーザー→闇解放or帰還
ぐらいかね あんまりメリット無いか・・
代打バッタで出せる、破壊されても大樹海で持ってこれる
モンスターも絶えないだろうから効果も使いやすいな
そうなると大樹海がフィールドでないことが悔やまれるなw
アスラピクス当たんねえ
悪魔だとダークコーリングで除外して帰還したりできるではないか
それだと地縛神オマケ程度の扱いじゃん
2箱買ってアスラ0…
ガチャピンは揃ったからそれで組んでみることにする
みんなヘルゲイナー入れる?
昆虫スレで出てたけどウルのコントロール奪取が1ターンに1度じゃなかったらやばいよなw
手札コストとかじゃなくて自モンスターサクって発動だから
何度でも発動できる可能性もなくはないな
でも無難に1ターンに一度だろう
回数制限無かったらサンボルよりエグい
コカライアが出れば歯車町型が最強になるよ
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 02:39:50 ID:jgONkaw2O
>>105 おそらく、フィールドから破壊され墓地に送られた時、フィールド上のカードを全て破壊
確かに強いな
フィールドに限らず手札とかからでも破壊されたら一掃じゃなかったか?
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 06:48:00 ID:jgONkaw2O
>>107 悪い、間違えた
フィールド以外からもだ
自縛神の効果はフィールド魔法ないと無効なんだからフィールド限定だろ
場から離れた時じゃなく、破壊された時ってなら幽閉で乙るな
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 13:22:35 ID:jgONkaw2O
エンシェント・フェアリー・ドラゴンって地縛神と相性が悪いけど、サーチはいいよな
地縛神全種類投入した夢のデッキをはやく作りたいわ
セベクの祝福がマジで強いんだがwwww
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 19:41:35 ID:jgONkaw2O
ANCIENT PROPHECYで残りの地縛神全部出るかな?
Ccarayhuaは間違いないと思うんだが…
>>115 ただ地縛神だけでウル枠3つも取るのもちょっと・・・
ジャンプ見てきた
サルの地縛神きめええええええええええええええええええ
宇宙人みたいだ
あれは地縛神じゃなくてダークシンクロだろ
俺、地縛神ウルが次パックで出たら代打バッターをフルに使うんだ…
昆虫の地縛神は面白そうだよな、破壊されたら大樹海で次をサーチ墓地のはドーザーで除外して帰還等々
猿が獣ならギブ&テイク変化で3体の地縛神を出すデッキ作りたい。
そんで最上級忍者が来れば完璧なんだけどなぁ
ギブ&テイクで地縛神を相手の場に与え、忍者のレベルは14!
そして変化の術!特殊召喚するのは地縛、なん…だと……
地縛神は一体しか存在できない
フィールド張る前にやるだろ女子高生
過疎すぎワロタ
コカライアOCG化したら固有効果のテキストはどうなるのかね
アスラみたいに自壊じゃ発動しないとかならないか心配
アンワ型って下級どうしたらいいんだろ
ゾンマスとナイト入れてるけど役に立たない
アンワ下での蘇生はアクセントに、下級はリクリーターやら入れて
他のフィールドもいれて普通にアドバンス召喚狙うのがいいか
オレの【スキドレアスラピスク】は邪道だろうか
>>127 終末、おろ埋で地縛神落としてゾンマス等で蘇生させまくれば良いわけだから
馬頭鬼、ゾンマス持ってくるためのゴブゾン、ピラタ、終末サーチにキラトマくらいじゃね
ゾンマスの蘇生範囲はレベル4以下アンデットじゃなかったっけ。
ゴルガーに殺される助けて
>>131 そういやそうだった。
ゾンマスのとこはイルブラッドに変換で。
イルブラか
ピラタから呼ばなきゃいけないのと自壊がなぁ
とりあえず試してみよう
自壊は地縛神をAsllapiscuにしてナイトメアデーモンズでリリースしたら何の問題もない
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 01:28:16 ID:pNoYswwLO
BFと地縛神を合わせると言うのは、乗っかりすぎてダメかな
フィールドどうすんだ
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 01:47:23 ID:pNoYswwLO
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 02:20:00 ID:pNoYswwLO
相手フィールド上にモンスターがいる時に、Aslla piscu召喚して、激流葬したら、Aslla piscuって効果発動できる?
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 03:30:57 ID:pNoYswwLO
>>139 発動するけど対象不在で不発、じゃないかな
とりあえず魔法族の里軸地縛神考えた
>>143 魔法使いは誰を採用するんだ?あとリリース要員も
次のパックでフィユーチャービジョンでるかなぁ・・・
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 18:36:02 ID:pNoYswwLO
BF地縛神を作ろうとして、フィールド魔法見たら、ろくなのがない
ダークゾーンもハーピィの狩場も全くないぜ
そして結局BF単の方が強くね?ってなって地縛神を抜いてる
>>147のヴィジョンがみえた
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 18:50:39 ID:pNoYswwLO
>>148 イヤ、意地で抜かないものすごい見える気はするが
フィールド魔法ならなんでもいいんだよな……
基本は陵墓になりそうだが
構築が悪いのかBF地縛神組んでもアスラピスク出ない出ない
二重召喚が腐る腐る
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 19:59:17 ID:pNoYswwLO
>>151 オレは、地縛神来た時にはフィールド魔法が来なくて、フィールド魔法来た時には地縛神が来ない
デッキは、同じBF地縛神
二重召喚は入れてないが
ネタ投下の意味でデッキ診断頼む、新制限対応で
上級12枚
コカパク3 アスラピスク2 ギアガジェル2 ベリアル 青血 ダッシュガイ3
下級6枚
ダグレ3 終末 エアーマン マジスト
魔法19枚
サイク 増援 死者蘇生 ヒカゴ ハリケーン 死皇帝3 歯車街3 テラフォ3 終焉の焔3 闇の誘惑2
罠3枚
ミラフォ 無力の証明2
回し方はダグレとか終末でダッシュ落としてフィールド張ってドローで上級引いたらダッシュの効果で出す
ダグレとか来なかったら死皇帝で払って出す
ベリアルとかは完全趣味、抜いてアスラピスク入れようかと考えてる
馬鹿みたいに見えるけどとりあえず上級ポンポン出てきて面白い
名推理とか入れてみたくなっちゃうぜ・・・
安定させるなら封印の黄金櫃ぐらいしかないかな。フィールドを引いたときに地縛神サーチ、もしくはその逆で。
これで大体出すの自体は簡単。問題は何故か攻撃宣言時に高確率でサイクロンかツイスターか砂塵が伏せてあるという事だが。
検索で出ないと持ったらスレタイに遊戯王が入ってないじゃないか
フィールドバリアにチェーンでサイクロンでフィールド破壊が怖い
>>153 まずエアーマンがはいってるならヘルゲイナーも入れるといい
>>153 さすがに上級多すぎないか?地縛神デッキだからベリアルに浮気するのは我慢しようぜ、
もしくは悪魔で固めるか。
名推理いいよね、入れるならレベル6モンスターが欲しい所。無力強いけど攻撃できないのが痛い
>>153 あとハリケーン抜かして大嵐入れた方がいい歯車町とあいしょういいからな
ベリアルと青血は抜かした方がいいぞ
イルブラ型、確かに回せないこともないんだけど
なんかイルブラからゾンキャリ出してシンクロするパターンが多いな
あれ地縛神くんいたの?みたいになってしまった
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 23:23:41 ID:pNoYswwLO
構築力が皆無なオレも作ったがなんか指摘してくれ
モンスター19枚
Aslla piscu2,Ccapac Apu1,ゲイル3,ブラスト3,シュラ3,カルート3,ブリザード2,シロッコ2
魔法13枚
死皇帝3,テラフォ2,黒い旋風2,ライボル1,ハリケーン1,大嵐1,洗脳1,ダクバ2
罠8枚
神宣3,GBA2,奈落2,聖バリ1
『おジャマ(orナイトメアデーモンズ)+地盤沈下+地縛神』
トークンからの自爆特攻されずにダイレクト&モンスターロック
神宣賄賂で守りきれ
俺はアンワ軸の終末で落とし蘇生に落ち着いた
>>161 それ何度も意見でてるけど地縛神だけ立たせてカイザーコロシアムのほうが強くね?
ハーピィ型で作ったんだけど診断頼む
上級4枚
コカパク*3 風帝ライザー
下級19枚
ハーピィ・レディ1*3 クィーン*3 ハーピィズペット仔竜*3
ドラゴンフライ*3 ヘルゲイナー*2 サモプリ*2 ダブルコストン*3
魔法11枚
狩場*3 テラフォ 抹殺*3 死者蘇生 護封剣 大嵐 サイクロン
罠7枚
ミラフォ 神の宣告 *3 ヒスパ *2 オジャマトリオ
コンセプトは、トンボでハーピィ揃えて罠破壊しながら適当に生贄要員揃えてコカパク召喚
本当は狩場共有できるアスラでナイトメアデーモンズ使ったデッキ組みたかったけど当たる気配しなかったんで諦めた
回してみて分かったことは、リバース効果怖すぎ。元凶。ライコウ死ね
だから抹殺は抜きたくない
コカパクはサモプリ→ダブルコストンの流れで案外簡単に出せて楽しいぜ
>>164 なんとかしてアスラを当てた方がいい
あとヒスパで生贄揃うからコストンはいらない
終焉の焔なんかもいいかも知れない
モンスター20
アスラピスク1 守護天使ジャンヌ3 古代の機械巨龍1 マリシャスエッジ1 ヤマタノドラゴン
サイコショッカー1 天空騎士パーシアス2
霧の谷の戦士2 ハイパーハンマーヘッド2 伝説の柔術家 マシュマロン メタモルポット ウェポンサモナー クレボンス 魂を削る死霊
魔法15
死皇帝の隆墓3 テラフォーミング3 手札断殺2 エネコン2 死者蘇生 サイク 浅すぎた墓穴 ライボル 手札抹殺
罠5
お触れ2 ミラーフォース 激流 炸裂
余ったカードで組みましたが意外に勝率がいいです。今日負けたのはDのみでした。パーシアスさんのドローが凄いおいしいです。手札事故もなくいい感じですがガチにするに当たっていらないカードの診断いたただければ嬉しいです
これって地縛神デッキではないよね!
とりあえず最上級モンスター抜いて地縛神を増やしてみようぜ
コストンはサモプリがあっても3枚はいらないんじゃないか?
あとはGBAでもどうだろう
現状でもあまり腐らないと思うけどアスラが入ればよりおいしく活用できるとおも
>>164 上級多くね?
それと、お触れも2ってのは中途半端な気が…
話関係ないが、ダークシグナーのフィールド魔法って、地縛神とシナジーしてないよな
すまん、間違えた
171は166宛だ
164じゃない
>>171 カーリーの使った召喚したモンスターを次のターンまで除外はアスラピスクとシナジーしてた
>>173 それは確かに
でも、ライディングデュエルはやらん感じやし(てか、地縛神がほぼ無敵になるし)どんなフィールド魔法が出て来るのか…
ちゃんとシナジーするのか?(多分、ミスティはしてない)
てか、早く猿の地縛神出て来い
サルの地縛神マジキメエ
診断ありがとう
>>153です
やっぱベリアルはいらない子ですね^p^
>>156 ヘルゲイナーか…考慮してみる
ハリケーンはフィールド破壊したくないからだったけどどっちにしろフィールド離れたら死ぬんだったw俺アホwww
>>157 上級多すぎだけ死皇帝と歯車街のおかげでグルグル回るんだぜw
無力は基本的に相手ターンで使うから問題ないぜ?
>>171 満足のはライディングだからスピードワールド固定、カーリーのは
>>173の通り、ルドガーのは地縛神召喚サポートの縛られし神への祭壇とシナジーしてる
むしろシナジーしてないのはミスティのだけだ、ミスティのデッキだけはまるで意味がわからない
診断頼みます。
モンスター
地縛神コカパク2.地縛神アスラ2.ダクリ2.終末.ダグレ2.ピラタ3.イルブラ2.馬頭鬼.ゾンマス3.クレボンス2.ゲイル.キャリア.死霊.
魔法
生者3.増援.アンワ3.テラフォ.嵐.サイク.蘇生
罠
激流葬.サンブレ3.亜空間2
コンセプトは終末.ダークグレファー等で落とし豊富な蘇生手段を使って戦います。
困ったらゾンマス使ってシンクロ頼み
おろ埋は?
少し前までは入れてましたが終末とダークグレファーで十分だと思ったので抜きました。
>>178 落して出すから地縛神は2〜3枚でいい
あとクレボンスいらないかも
診断お願いします
【最上級4】コカパクアプ×2、アスラピスク×2
【上級1】サイドラ×1
【下級14】サモプリ×2、アトランティスの戦士×3、霞の谷の戦士×2、ネオスペースコンダクター×2、
マジックストライカー×2、俊足のギラザウルス×2、ギカンテス×1
【魔法17】テラフォーミング×2、死皇帝の陵墓×2、サイクロン×1、死者蘇生×1、名推理×1、ハリケーン×1、
アトランティス×3、ネオスペース×1、打出の小槌×2、終焉の焔×2、増援×1
【罠5】お触れ×3、神宣×1、トラップスタン×1
コンセプト:
地縛神らしく生け贄召喚重視、フィールドは相手に利用されにくいものを採用
罠は特に考えずに入れたので何かおすすめがあれば教えてください
ギガンテス出せなくね?その数だと どうせならダンディとかのほうがまだマシな気がする
紙束を見たければ地縛神スレを見ろって言いたくなるような勢いのスレだな
>>184 出たばっかで手探り状態なんだから仕方ないだろ
それに紙束って言うならお前がサンプル見せてやればいいじゃん
強いかはわからないけど簡単に作れるのは死皇帝軸とアンワ軸だな
まだだ。まだ行ける。
っ【宝玉地縛神】
っ【Aゾーン地縛神】
っ【ヴェノム地縛神】
っ【ライロ地縛神】
っ【剣闘地縛神】
そして何より
っ【ヒーロー地縛神】
>>187 ライロと剣闘のフィールドなんだよwwww
>>188 普通にジャスティス・ワールドとコロッセウムだろ…
>>189 いや、だって入れないほうが強いという罠が・・・
>>189 そういやどっちも破壊耐性持ちだったな フィールド自体はそんなに悪くないか
問題は、ライロも検討も地縛神とのシナジーがまったく無い事か
>>183 ありがとうございます、試しに変えてみます。
>>191 一応地縛「神」繋がりで、フリーで使うデッキなんで3積みはやりすぎかなと
一枚の方がここぞという場面で使ったとき燃えるし
地縛神1枚1000円で売ってたからつくってみようかな・・・
>>193 相手からするとフリーだろうとも3枚入ってて当然だと思われるぞ?
デッキの内容は非公開なんだし、
変なこだわりがあるなら全抜きのほうがいいかと
>>195 いつも行く店だとガチフリー以外は除去、カウンターはKYみたいな風潮だったんで。
まぁ4月から引っ越すんでその店に行くこともなくなるから
変なこだわりとかは何のためらいもなく捨てますw
地縛神ガチで強いわ
ピスクでライロ瞬殺始まったな
アンワ地縛神は馬制限でなぁ…
BF相手にもなんとかならないだろうかと考えて見たらこんな感じに
アスラピクス 3
死皇帝の陵墓 2
魔法都市エンディミオン 1
ナイトメアデーモンズ 2
闇の誘惑 2
手札断殺 3
ダークグレファー 1
テラフォーミング 3
ダーククリエイター 2
ファントムオブカオス 3
終末の騎士 3
亜空間物質転送機 3
キラートマト 3
魔宮の賄賂 3
愚かな埋葬 2
死者蘇生 1
サイクロン 1
大嵐 1
増援 1
コンセプトはダーククリエイターやファントムオブカオスを利用しての
墓地からでも素早くアスラを展開して直接攻撃とナイトメアで終りなんだがどうだろう?
可能ならば鑑定をお願いしたい。
見づれぇ
アスラピスクな
自分の使うカードの名前くらい覚えような
>>197 まさかとは思うが自壊で効果発動してないよな
>>198半年前に地縛神出てたらアンワ軸が一番だったろうねぇ
カードキングダムに地縛神キタァアアァァァァァァァッァアアアアァァァァx
>>202 陵墓+ナイトメアデーモンズでかなりいけた
櫃2積めるおかげだぜ
206 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 02:03:27 ID:U67cFLmb0
カーキンのBFは酷かった
>>204 やっぱサンダーさんはさすがだぜ
かなり綿密にシナジー考えて作りこまれたデッキだった
カードキングダムの地縛神デッキ見たけど普通にアンワ地縛神の方が良さそうなんだが
>>208 新制限って知ってるか?
それにキモチュッチュさんも手札たまりやすいBF相手だと悪いカードではなくなってくる
まぁ微妙っちゃ微妙だがゴトバ、陵墓、ダルシム、こんなけシナジーあえば十分だろ
次元ダークにコカパクアプ突っ込んだらなかなか動いたよ。誘惑で除外→解放で召喚みたいな感じで
フィールドは陵墓を採用してるんだけど、堕ゼラと共有できて意外に安定する
ただ誘惑が準制限になっちゃったのは辛いかな。改訂前の数日間は3枚積めたからかなり回ったけど、2枚になると少し・・・
アンワ型より除外に強く、無理なくガイウスとかも採用出来るけど、純粋に地縛神を場に出して押していくだけならアンワ型の方が向いてるかな
以上、地縛神を有効利用しよーぜ的なデッキの紹介でした
まるで馬頭鬼、キャリア、ゴブゾンが無くなったらアンワ型デッキが崩れるかのような言い様だな
馬頭鬼は兎も角、キャリア、ゴブゾンは直接関係ないし蘇生するなら生者の書だけで十分
それでも足りないと感じたならイルブラかダクリの好きな方でも採用すれば良い
陵墓型は地縛神を手札に呼び込む必要もあるし墓地に落として蘇生するアンワ型の方が速さも召喚コストも楽
友人がライコウ3積みしてるから地縛神使おうとすると破壊耐性のあるフィールド魔法に絞られちまうんだよな
>>211 イルブラ、ダクリで何ターン使う気だ?まぁそっちのがいろいろギミックあるからまわすのが楽しそうだけど・・・とまぁこの話は荒れそうだからおいとくか
>>210 次元ダークか、良いかもな、サイドで場合によってはスキドレアスラピスクとか出来そうだ
早速試してみる、ありがとう、問題は陵墓と神宣とスキドレのかね合わせか・・・無難に魂吸収?でも遅いしなぁ・・・
生贄要因は次元に任せてスキドレで戦線維持なら賄賂、ないかな?まぁまわしてみるしかないか、
神殿を守る者って見た目地縛神っぽいな
つかコイツとっくの昔に制限解除されてたのね
カードキングダム見たけどひでえなこれ
シナジーとか言ってるけどGBAしか繋がりが無いとか…
あそこは毎回誰でも思いつく初歩の初歩を鬼の首を取ったかのように大げさに表現するからな
地縛神だけは勘弁して欲しかった・・・
扱え切れないテーマを紹介なんて無謀なことするなよカスが
どこにもカードキングダムアンチいるけどあっちは趣味なんだからそんな鬼の首を取ったかのように怒らなくてもいいんじゃねえの
そもそもこのスレに上がってるのよりは遥かにマシだよね
見えない敵と戦わないでシグナーと決闘しろ
カドキンは「デッキ解説」で「こういう動き方しますよー」っていうのを紹介してるんだから、
初歩的なことや基本的なことを紹介してんのは普通のことなんだが。
>>219 今からスタバデッキと闘ってくる
カドキンでデッキ紹介すると毎回クズデュエリストがコピーするからなぁ・・・
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 22:31:53 ID:wLX+dywiO
待てみんな、破壊耐性やら闇属性やらの縛りに捕われすぎてないか?天空の聖域採用のパーミッション地縛神使ってる俺は一体…?
フィールドも地縛神も守れるし、パーシアスとアルテミスでドローターボウハウハなんだが。勝率はそこそこ。
雲魔物地縛神
カーキンで参考になったのは絶望的なドラゴンデッキだったな
あのデッキは面白かった
地縛神の発展を願って晒すぜい
計41
モンスター(15)
地縛神コカパクアプ、地縛神アスラピスク2、サイドラ、ダクリゾ2、マシュ、死霊、ギラザウルス3、ダンディ
光帝クライス2、古代機械巨龍
魔法(19)
生者2、終焉の炎2、名推理、モンゲ、テラフォ2、手札抹殺、洗脳、サイク、蘇生、櫃、死皇帝2、アンデ世界2、歯車街2
罠(7)
奈落3、激流葬、亜空間3
コンセプトは、
終焉の炎・壁モンスでの生贄召喚と死皇帝で場に出していく感じ。
事故要素も多いため歯車街を入れて安定化させるのと、相手にフィールド魔法を割られても
巨龍でカバーできているので採用。光帝は歯車割&名推理モンゲ要員。
回した感じだとギラザウルス→サンクチュアリにした方がいいかも知れんね・・・
アドバイス頂けたら嬉しいです
3積みしないならアンワと生者の書いらない
>>225 テラフォと陵墓とギアタウンは3枚済みにした方がいい
あと機械龍は2枚の方がいい
狩場と組み合わせた地縛神デッキ。代用カードを使って回したが回る時と事故の差が激しい。
何かアドバイスがあればお願いします。
合計43枚
上級4枚
地縛神Aslla piscu×2 ダーク・シムルグ×2
下級16枚
ハーピィ・レディ1×3 ハーピィ・クィーン×3 霞の谷のファルコン×2
D.D.クロウ×2 BF−疾風のゲイル×3
クリッター サイバー・ドラゴン ダンディライオン
魔法11枚
ハーピィの狩場×3
光の護封剣 死者蘇生 地砕き
大嵐 ハリケーン サイクロン
ライトニング・ボルテックス 終焉の焔
罠12枚
神の宣告×3
聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬
強制脱出装置×2 ゴッドバードアタック×2
ヒステリック・パーティー×2 ナイトメア・デーモンズ
コンセプト
ハーピィと狩場で伏せ除去
ダンディとサイドラは生贄要員&レベル6、8シンクロ
アスラピスクをコストにナイトメア・デーモントークンを出し手の勝利は感極まります。
あと、誰かヒステリックパーティーを私にください。
テラフォ入れろよ・・・
あと罠多過ぎだ
ヒスパ2枚いるか?
直接関係があるわけではないが、俺の友人がコカパクアプを使い始めた頃から何かにつけて「満足」って言うようになったんだ
・・・気でもふれてしまったんだろうか
回したがヒスパ2枚は必要なかった。ダムルグの効果で墓地にハーピィがたまらかった。
強制脱出装置とか罠を入れとかないと即死します。
>>229 ダムルグ1枚抜かしてアスラ1枚追加
ハリケーンは手札で腐る。狩場とGBAあれば除去は簡単だし神宣もあるんだろ?
ライボルもアスラの効果で十分じゃないか?実際俺も回してみたけどライボルはただの紙だったぞ
ヒスパ抜かすのなら、ナイトメアデーモンズフル投入してみ 1キル楽しくなるぜwww
1キル狙うつもりないならオジャマトリオもいいかもしれない
BFと地縛神を合わせたデッキ
勝率は悪くないんだが、魔法,罠のバランスが気になる
アドバイスお願いします
モンスター 19
上級 5
地縛神 Aslla piscu 3 シロッコ 2
下級 14
ゲイル3,ブラスト3,シュラ3,カルート3,ブリザード2
魔法 12
死皇帝3,テラフォ2,大嵐1,サイクロン1,洗脳1,黒い旋風2,ダクバ2
罠 9
神宣3,ゴトバ2,激流葬1,ミラフォ1,ナイトメア・デーモンズ2
ナイトメア・デーモンズとアスラで決まると楽しくて1枚から2枚にしてみた
BFの展開とシンクロで決まる場合もあるが
嗚呼強そうだ
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 12:23:30 ID:w4WRWuvMO
恥を忍んで投稿してみる。紙束と言われるのは構わないがそれは正当な評価であってくれ。診断ヨロ。
パーミッション地縛神
モンスター19枚
地縛神Ccapac Apu×2
地縛神Aslla Piscu×2
天空騎士パーシアス×2
豊饒のアルテミス×3
天空の使者ゼラディアス×2
コーリング・ノヴァ×2
ライオウ×3
オネスト×3
魔法5枚
死者蘇生
天空の聖域×3
打出の小槌
罠16枚
神の宣告×3
天罰×3
魔宮の賄賂×2
強烈なはたき落とし×3
人造天使×2
聖なるバリアーミラーフォース
奈落の落とし穴×2
地縛神の性質上、戦術が攻撃的になるのではたき落としで可能な限り削ったり。前にも言ったが勝率はそこそこ。必要、不要カードの診断頼む。
何でBFに地縛神を組み込もう(逆もまた然り)って人多いんだろう
>>239 勝率そこそこ良いなら診断頼まなくても良いんじゃないかな?
頼むにしろ、どう言う事が起きて困るとかマイナス面を書いてもらわなくちゃ診断しづらいし
>>240 属性と種族がアスラと同じだからじゃね?
BFなら代償と旋風で大量展開からリリース要因も稼げるし
>>237 死者蘇生入れてテラフォ3、黒い旋風3にする。シロッコ一枚でいい
ミラフォいらない、神宣もいいけど強制脱出装置の方がいい
陵墓とダークゾーン併用でもいけるかも。ていうか純BFの方が強い
>>239 天罰3枚もいるか?人造天使使わなくても生贄確保は大丈夫じゃないかな
もし人造天使使うなら奈落より角笛の方がいい、あとボルテニス
地縛神主軸にしたいならパーシアス、ライオウもいらない
今度からデッキ診断してもらう人はコンセプトや回した感想をしっかり書きましょう
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 16:07:47 ID:w2lcyNGKO
歯車地縛神が楽しすぎる
超大型最高です
歯車陵墓地縛神だクズがっ
246 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 07:41:57 ID:rfWG3JqQO
診断サンクス。確かに色々書いてなかった、すまん。
パーシアスとアルテミスがドローターボ係だからないと困るんだ。それにノヴァがオネスト運搬係になっちまう。
天罰3枚は実は困らないんだ。それに、裁きの龍、ダムド、デミスの対策しないとあっという間に消し飛ぶからな。
人造天使は確かにいらなかったかもしれない。個人的に、トークン生み出してリリース→イッツショータイム!ってやりたかっただけ。つーことで抜いてボルテニス入れます。
巨人って鳥に比べると人気ない?
少なくとも俺の中では
コカパクアプ>アスラピスク
アスラの方が強い
地縛神組もうと思っていまから秋葉に行くんだけど 地縛神のイメージに近いモンスターって自縛霊と神殿を守る者と何かあるかな?
トゥーンワールドとして扱うフィールド出ないかな
出たらトゥーン自縛神作るのに
>>250 タイム・ボマー
ミスター・ボンバー
地縛霊の誘い
ゆううううううぎ
カードキングダムのデッキレシピマダ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
http://imepita.jp/20090305/426970 地縛神 Cusillu 闇 ☆10 獣 ANPR016 2800/見えない
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。フィールド上に表側表示でフィールド魔法が存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、相手のライフポイントを半分にすることができる。
まさに自爆神
>>255 >相手はこのカードを攻撃対象に選択することができない
>このカードが戦闘で破壊される場合
何これ
自爆特攻しろってかよ
キャトルミューとか使えば1killできるな
野生を解放させた方がいいな
カーキンの邪神デッキぱくったけどよええな
ゴッドバードアタックしかシナジーの無いデッキだからなぁ
>>255 『代わりに』ってことは他のモンスターサクれば戦闘破壊されないってことでおk?
これ、自身もサクれるんかな?それならスキドレと共存できそうだが
でもどっちにしろ微妙か
いいや強いぞ
池田天皇は億万長者
>>260 カーキンは使い方や動かし方を覚えてもらうサンプルデッキを
紹介してるだけだと何度言えば
陵墓使うんだったらスピリットと組んだら強くね?
アスラ 3
コカパ 3
巨竜 2
ガジェット 9
テラフォ 3
歯車街 3
血の代償 2
古代機械ガジェ地縛神という電波を受信した。
ガジェでデッキ圧縮できるから地縛神引けるだろうし
代償使えば死皇帝使うよりライフ消費少なくて済むし
歯車街なら破壊されても地縛神の代わりに古代機械巨竜出せて戦線維持できるし
案外強いんじゃね?組んでないけど。
って思ったらスレの最初の方で既に出てるのな・・・orz
陵墓軸でヒノカグツチ足したらバカゲー頻発でちょうたのしい
>>209 弱い・・・な
て言うか女子にも勝てないお前が悪いよ
ていうか圧縮したくらいで引けるとか楽観的すぎる
じゃあどうすれば引けるんだよ
引けないから手札経由じゃ補助にはなっても軸になんてならないんだよ
環境が低速か、あるいは対象がダムドのように引けば使える類ならドロー・回収に特化でいけるが
「手札から出す」という前提を捨てて、墓地に落として墓地から特殊召喚とか?
フィールド魔法をアンデワールドにすれば墓地からの特殊召喚カードも結構増えるし。
あとはサルベージも視野に入れてライロとかでがっつり落とすとか。
ガジェでちまちま圧縮するよりはこっちの方がいいかな、と思う。
275 :
267:2009/03/07(土) 02:25:13 ID:y2e/PeSc0
安定して地縛神を出そうと思うとこういう形のデッキに行き着いた。
それにしてもみんなアンデシンクロに毒されすぎたのか
デッキの速度に対するハードルを上げすぎだろ・・・。
1ターン目に地縛神を出せないと遅いとか言い出しそうな勢いだ・・・。
古代機械ガジェ地縛神
モンスター(16)
コカパクアプ3 アスラピスク3 古代の機械巨竜1
イエロー・ガジェット2 グリーン・ガジェット2 レッド・ガジェット2 クレボンス2 メタモルポット1
魔法(19)
死者蘇生1 大嵐1 サイクロン1 緊急テレポート1 モンスターゲート1 洗脳ブレイン・コントロール1
リミッター解除1 死皇帝の陵墓1 歯車街3 テラ・フォーミング3 終焉の焔3 デビルズ・サンクチュアリ2
罠(5)
血の代償2 メタル・リフレクト・スライム3
歯車3に対して巨竜1は何か寂しくね?
巨竜増やすのはもっと形になってからでいいにしても
代償かせいぜいクレボンス生存時以外ガジェの利点なしは無理ありすぎ、これじゃガジェ抜いた方が安定性も爆発力も上がる
メタリフやサンクチュアリいれてる余裕あったら陵墓足した方がマシ、地縛神は仕方ないにしても場魔法が初手1枚の閾値にも達してないとか
アスラピクスつえーな
今日学校で決闘してたらアスラ+ナイトメアデーモンズで秒殺されたぞ
サルなんてどうでもいいからコカライアを出してくれよ
RGBTはアニメで活躍してない=ネタバレ防止でOCG化してないもんかと思ってた。
今度出るまでに活躍する可能性が低いから・・・
でも蜘蛛は活躍してるし、出るなら最後に出ないとなぁ・・・蜘蛛
アスラピスクは色々とコンボ出来る可能性があるからデッキのアイディアが浮かんでくる
しかしコカパクさんは…ゲイナー使えるくらいしかメリットが思い浮かばないから困る
とりあえずウルさえ出てくれれば良いよ>次パック
サルイラねえ
サ・・・サルイラ?
ウルが次の弾で出る確率は0だ
海外RGBTで新地縛神って・・・
地縛神 Aslla piscuがデッキに戻ったら効果を発動できるが、できないに戻っていた…
>>289 何の地上絵だろう?
コンドルは鳥が被る
シャチで魚族来るのか?
>>289 マジか?
地上絵的にはまだいてもいいとは思うけど、何かパチモンな気分
魚じゃないかな?海外だと新チューナー等いろいろ優遇されてるし
>>289 マジかよ・・
っていうか設定的にNGだろ・・
5龍が1体足りなくなるよな
それとも導き手とか創世の化身みたいな地縛神専用サポートモンスターとか?
赤き龍に対応する地縛神は…ないな
新パックで『縛られし神への祭壇』は収録されるだろうか
それよりなぜCcarayhuaよりCusilluが先なんだよ
新地縛神の持ち主はゴドウィンだったりするか?
ないな……
296 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 05:22:19 ID:iuLgTDUW0
地縛神+スターダストのデッキを組もうと思ってるんだけど成立するかな?
スタダでフィールド魔法を守れるから相性は悪くないと思うんだけど。
因みに、フィールド魔法はデザートストームがいいかなと思ってます。
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 08:30:59 ID:hdeO+1Az0
デザストよりネクロバレーの方がダストとも地縛神とも会い翔いい
それで展開ソースをどうすんのかっていう
>>295 コカライアは劇中で活躍してないから、展開的にあわせて収録されなかっただけじゃない
300 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 10:15:34 ID:hdeO+1Az0
大きな夢、夢、好きでしょ
●、√、□の親戚からお祝いのお言葉
いいぞもっとやれやれ〜
放送日は4月8日か
多分この地縛神が次に入るんだろうな。
蜘蛛はリーダー的存在だから後回しかもね。次々パック辺りにコカライアと収録か。
遊星ふらふらしすぎだろ
コカパクアプはいつ再登場するんだ
ちなみにチャルア=魚
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 19:03:27 ID:iuLgTDUW0
ネクロバレーはDDクロウを警戒する必要がないのでいいですね。
ただ、ネクロバレーを有効活用するとなると今まで考えていた展開ソースをがらっと変えなきゃですけど・・・。
今までは、邪神機−獄炎やギガサイバーと☆2チューナーでスタダをシンクロして
地縛神は終焉の焔やダブルコストンでアドバンス召喚しようと思ってました。
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/09(月) 19:26:37 ID:zWGE5ECYO
魚か
って事は、シャチだろうな
Uruはリーダーが使ってるから後回しでも納得出来るが、お願いだから新しいのよりCcarayhuaを出してくれ
鬼柳待ちくたびれてるぞ
コカパク可愛いな
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 00:50:21 ID:v09IqYNlO
魚地縛神の使い手、驚いたわー
デッキが全く変わるのってどうなんだ…
Aslla piscuは可愛い
コンドルだけが知っている〜〜〜
>>310 まあカーリーが魔法使い使うのに鳥獣族神を使ってるから、機械族かもよ
《地縛神 Chaki Challwa》
効果モンスター
星10/闇属性/魚族/攻2700/守2000
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
アトランティスの影響受けない闇属性なのがミソなのか?
ナスカの地上絵は、うろ覚えだけど、花とか宇宙人とかも居たよな?
コレから続々出てくるんだろうか
そしてまた獣戦士と恐竜は、はぶられるんだろうか
悪くはないだろうけど、地味に思える…
宇宙人は満足神
巨人は宇宙飛行士とも呼ばれるから
生物はともかく、花とか木を地縛神に出来るのか?
フィールド魔法辺りなら出来そうだが
人々の魂を生贄に…
出でよ!地縛神!チャク・チャルア
(トゥーートゥートゥートゥートゥトゥー)
地縛神って大会で上位行ける?
ガチコピーしたいなら大人しくスレ眺めてるといいよ
現状のレシピじゃ到底無理だろうけど
そもそも大会の規模も書いてくれないし、どう答えろと。
>>319 分かりました
ずっとながめてます
>>320 大会は参加者16人程度でガチ使いは5〜6人です
東方のスリーブしている人やキモデヴもいます
地縛神デッキ組みたいけどカード高い…orz
>>323 こんなサイトがあるとは
改めて元と見比べてみるのも面白いもんだな
おや、コカライアの姿が・・・
カドキンの地縛神デッキってつええの?
けっこうつええよ
デッキ40枚
上級9枚
シーラカンスx3 地縛神アスラピクスx3 地縛神コカパクアプx1
サウザンドアイズフィッシュ×1 マザーブレイン×1
下級12枚
オイスターマイスターx3 オーシャンズオーパーx3 デブルシャークx3
光鱗のトビウオx3
魔法11枚
死皇帝の陵墓x3 貪欲x2 死者甦生x1
大嵐x1 テラフォーミングx3 サイクロン×1
罠8枚
激流葬x1 マイクラx2 フィッシャーチャージx3 ダスト・シュート×1
水霊術葵×1
魚地縛神です
チャク・チャルアがでたら強化されると思って作りました
デッキ診断お願いします
お前は病院に行ったとき、医者に症状を告げずいきなり体を診てもらうのか?
レシピだけ書いて診断しろなんてのはそういうことだ
回した感想とか問題点とかどうしたいのかなども書いてもらわんことには診ようが無いわな
いい喩えだ
モンスター20
式弑歃3
憾図筑┻ス
筑凡拏・ク3
痛浤オ3
榎些2
飢柔囲化整2
欲欸渺轍漬ア2
姥関ア2
熊母2
魔法12
皆既日食3
営忿竪ス3
翆欲2
致湊夷欷゙
弉墜欷淮湶誰現
大嵐
地砕き
礬8
岬・・銭絢゙3
強制脱出装置3
五徊淬・涓歡゙
激流葬
デッキ診断可能風機
地砕きはそのままなのね
デッキ40枚
上級9枚
シーラカンスx3 地縛神アスラピクスx3 地縛神コカパクアプx1
マザーブレイン×1
下級12枚
オイスターマイスターx3 オーシャンズオーパーx3 デビルシャークx3
光鱗のトビウオx3
魔法11枚
死皇帝の陵墓x3 貪欲x2 死者甦生x1 洗脳×1
大嵐x1 テラフォーミングx3 サイクロン×1
罠8枚
激流葬x1 超古代生物の墓場x2 フィッシャーチャージx3
水霊術葵×2
前に診断しに来た者です
今回は回した感想を書きます
回した感想は下級が来ないことがあって多少事故リ安いです
ネコシンクロには7結構勝てますが事故率高いので負けることも結構あります
デッキ診断お願いします
陵墓デッキ地縛神軸でローカル大会優勝。
我ながら上手く組んだと思うけど、アキバとか行ったら紙束扱いなんだろうな。
地方在住な事が怨めしい。
陵墓(歯車)は普通に3〜7ターン決着級の速度あるし
できれば、晒しを……
全く関係ないが
ココとコアキメイルスレのペースシンクロしすぎww
いくら同パックで収録されたからって・・
>>336 でもあっちはかなり早くから立ってたとはいえもう2スレ目だぞ?
>>333 デッキ晒さなくてもいいから大会のレポートお願い
歯車陵墓地縛神が最強だな
>>333 /_;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィ彡三三i
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.//
‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/
1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
‐'"´ ヽ. \::::::::\ ー-‐‐' / //:::::::::::::} ) `''ー-、
/ \ \:::::::::ゝ、___,,.. ‐ " //:::::::::::::::l ,' `''ー-、
'´ \ ヽ、;:::::ヘ 、 //::::::::::::::::ノ / ヽ
歯車陵墓型って
歯車出したあと自分で陵墓貼ることで歯車割ってガジェル+地縛神ってことでいい?
>>275とか見ると陵墓を維持する手段がないんだが問題ないんだろうか
陵墓維持って、アヌビスの裁きとかマジックジャマーとかいれるってことか?
いや、単純にフィールド破壊されたら地縛神が活躍できないじゃんって思ったんだけど
相手がフィールド魔法使ってる最中に地縛神出すとねちっこい嫌がらせっぽくならない?
347 :
333:2009/03/14(土) 12:40:43 ID:xK2ND0I70
デッキ40枚
上級8枚
機械龍x2 地縛神アスラピクスx3 地縛神コカパクアプx3
下級13枚
墓守の偵察者x3 墓守の番兵x3 素早いモモンガx3
ダンディx1 クリッター×1 ブレイカー×1 深淵の暗殺者×1
魔法15枚
死皇帝の陵墓x3 歯車街x3 死者甦生x1 洗脳×1
大嵐x1 テラフォーミングx3 サイクロン×1 中華鍋×2
罠4枚
死のデッキ破壊ウイルスx1 王宮のお触れx3
これが地方の大会優勝地縛神です
魔法族メタビに恐ろしく強い
348 :
333:2009/03/14(土) 13:01:19 ID:xK2ND0I70
一回戦 相手 帝?
1ターン目にお触れと暗殺者伏せてターンエンド
相手はクロスソウルでメビウス出してきて何も付せずにターンエンド
俺のターンで歯車2枚破壊して死皇帝でコカパク出して全員で殴って勝ち
マッチ2回戦目で相手が禁止令入れて来たけど相手が事故って3ターン勝ち
2回戦 相手 魔法族メタビ
1ターン目から里貼られるも俺の偵察者が魔法使いだから意味なし
お触れはったら相手がサレンダー
マッチ2回戦目も余裕勝ち
準決勝 相手 サモプリスターダストバスター
相手の1ターン目からバスター降臨で負け
マッチ2回戦目で1ターン目からお触れ伏せてコカパク出して殴り勝ち
三回戦ではバスター出されるも歯車街セットで2回壊して機械龍でバスター破壊
その後陵墓で出たアスラで殴り勝ち
決勝 相手 BF
素早いモモンガ伏せたらシロッコ、ブラスト×2、ゲイルで殴り殺された
2回戦目は1ターン目からアスラ出してお触れ伏せたら相手は何もできずに俺の勝ち
3回戦目序盤は墓守りで守りながらアスラでダイレクトして攻める
相手のライフが3000千以下になったから蘇生でゲイル奪って番兵とシンクロして
ブラックローズで歯車街吹き飛ばして勝ち
アスラピスクをアスラピクスって言ってる奴なんなの?
自分の使うカードの名前くらい覚えろよ・・・
>>347 ドロソがないように見えるけど
墓守・モモンガ・テラフォの圧縮があるから問題ないのか?
353 :
333:2009/03/14(土) 18:41:59 ID:HVMTM8qY0
サイドは
ライオウ×3ライコウ×2弾圧×3邪神の大災害×2抹殺の使途×2DDクロウ×3
あと中華鍋を抜かして誘惑を入れて回して見たら以前より強くなっていた
回復してる暇があったらさっさと殴るべきなのは当然
リクル枠はブロッサムは試したのかどうなのか
中華鍋はアスラに使えば回復だけじゃなくバーン付きライボルだから場合によっては…
陵墓地縛神にやりくりターボってどうなんだろ
非常食でライフ回復できるから便利かと思ったんだけど重いかな
やりくり引く前に終わるから
>>347とだいぶ被ってるけど大会で準優勝した歯車陵墓地縛神デッキを晒してみる
16人だけの小さな大会だったけどそこは目を瞑ってくれ
上級8
3コカパクアプ 3アスラピスク 2古代巨竜
下級7
1ダンディ 3墓守の偵察者 3モモンガ
魔法21
1死者蘇生 1大嵐 1サイクロン 1洗脳 1モンスターゲート
1闇の誘惑 3大寒波 3歯車街 3死皇帝 3テラフォ 3終焉の焔
罠3
3王宮のお触れ
地縛神デッキで重要なのは地縛神が出せなくても戦える手段があることだと思う
パッと見、凄く事故しやすそうなデッキに見えるかもしれないけど
初手に歯車街、死皇帝、テラフォ9枚の内2枚があればすぐに古代巨竜出せるし
地縛神とダンディか偵察者かモモンガか終焉の焔10枚の内1枚があれば次のターンには地縛神出せるし意外と戦える
問題は地縛神が手札にダブったときの処理方法が闇の誘惑しかないくらい
大会のレポは決勝しか内容を覚えてないから決勝のみ
vs除去ガジェ
○1ターン目にコカパクアプ、2ターン目に古代巨竜出してそのまま押し切り
×2ターン目にコカパクアプ出すもののソウルテイカー、次のターンにアスラピスク出すものの奈落、そりゃ勝てん
×初手に地縛神が3枚・・・血の代償からガジェ展開→ライボル→リミッター解除でありがとうございました
大型モンスターに頼り切ってるから1体ならまだしも2体除去されると立て直しがきかないことを痛感した
>>358 > 下級8
> 1ダンディ 3墓守の偵察者 3モモンガ 1ライオウ
だ・・・なにやってんだ俺・・・orz
地縛神以外のまともな戦力が巨竜くらいしかいないのだが
俺も歯車陵墓型だが闇と光重視で、皿とかダクリとかライダー入れてる、どれもピンさしだけどね
362 :
偽333:2009/03/15(日) 06:19:38 ID:W5yqkNYzO
どうやら俺は寝ている間に知らない帝デッキと戦って知らない大会に優勝したみたいだな。
夢の中の自分のデッキ構成を見て苦笑をしてしまう訳だが、まあ夢の中の出来事だしな…。
地縛神を1枚だけいれて『地縛神デッキ』って言ってる奴等がいるけど違うだろ
とよく思う
>>362 頭大丈夫か?
黄色い救急車呼んでやろうか?
コカライアが出たらジェネレーション・チェンジも入れてみよう
コカライアの効果で歯車街壊したら効果発動する?
するんなら最強だけど・・・
しない理由が今ん所ない。
OCG版のテキスト判明してないから断言はできんけどね
>>367 でもライダーのは破壊効果では出来ないんだよな
甦生効果があるからなのか?
>>368 わかってるじゃないか。
歯車街の効果は任意効果だから、破壊の後に何らかの効果処理が残ってる場合はタイミングを逃す。
コカライアの全破壊の後に何らかの処理が加わるとかそういうのがない限りは歯車街の効果が発動する。
ウルに期待
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 00:06:49 ID:KpCbyE1f0
ウルトラレアが
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 05:47:58 ID:KpCbyE1f0
魔月神
ウルは大樹海とも相性いいから楽しみ
てす
俺はアンワにアスラ一枚入れて過労死させてるが、自縛神デッキとは違うのか?
チャク・チャルアも絵柄微妙だな
説明文的にロックバーン的な効果?
クジラかわいいね
でもアスラのほうがもっとかわいいよね
シャチだって何度言えば・・・
地縛神ChacuChallhua(チャクチャルア)
闇属性 魚族 ☆10 ATK2900 DEF2400
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。フィールド上に表側表示で
フィールド魔法が存在しない場合、このカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。1ターンに1度、このカードの守備力の半分のダメージを
相手ライフに与える事ができる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
また、このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、相手はバトルフェイズを行う事ができない。
・・・何この変態なロック効果
魚族スレでは歓喜されてる
ロックバーンと思えば強い…か?
ロックする時点でバトルフェイズ無意味になるからやっぱり微妙か
ターンエンド時に表示形式入れ替わるやつ(名前忘れた)使って
こっちだけ地縛神でダイレクトし放題!とか
大波小波で召喚うめぇ
俺の魚デッキに地縛神投入決定
アニメ版のようにこちらに地縛神しかいないとき相手はダイレクトアタックできる場合はロック効果は強いんだろうけど
OCG版だとあんまり意味ないなーって思ってしまう。
とりあえずバグロスと並べるぐらいしか思い付かない
これでアニメのと合わせて合計6種類存在してるんだな
というかダークシグナーそんなにいたっけ・・・
あんまりネタバレはしちゃいかんよ。
つっても上の方でとっくにネタバレされてるが
ボマーさんデッキに無理矢理チャクチャル入れよかな…
とりあえず、ボマーさんはデッキどうすんだろ?
カーリーはフィールド魔法が地縛神とシナジーしてたけど
今日、アニメで猿登場か…
クシルあぼんww
カーキンの地縛神デッキ賄賂以外パクって大会出たけど準優勝だった
ちなみに賄賂の部分にはマジドレ入れた
黒庭とアスラピスクで組んでみたけど決定的な事に気づいた
モンスターセットしてくださいって言ってるようなもんだこれ
ダムルグさん入れようかな
黒庭とアスラピスクは暫くやってたが、
アスラ抜いて、シンクロメインの植物+星屑+世界樹+DNA改造の方が安定して強いという結論に達した。泣いた
宝玉獣に、満足さん入れてみたが、そこそこいけるな
色々耐性あるし、何より、専用カードが多数必要な割にカードが安い(笑)
友達と対戦してるときになったんだけど
地縛神がいるときに亜空間でもう1体の地縛神が戻ってくるとき
どっち破壊したらいいんだろ?
戻って来れない、と思う
Q:『地縛神アスラピスク』が表側表示で存在する時に、同名カード1枚をセットする事は可能ですか?
A:可能です。もし、もう一方がリバースした場合は、破壊されます。
Q:『地縛神アスラピスク』がフィールドに存在するとき、2体目を召喚する事はできますか?
A:いいえ、できません。
Q:フィールド上に1枚しか存在できない効果によって、『地縛神アスラピスク』がフィールドを離れた時、効果は発動しますか?
A:自身の効果による破壊なので、効果は発動しません。
Q:《スキル・ドレイン》が発動中に、2体目を召喚する事はできますか?
A:不可能です。表側表示で存在するこのカードの効果は無効になりますが、
手札などに存在する2体目のこのカードの「2体以上存在できない効果」は無効にならないので召喚はできません。
Q:フィールド上の『地縛神アスラピスク』を生け贄にして手札の『地縛神アスラピスク』をアドバンス召喚できますか?
A:いいえ、できません。ただしセットする事は可能です。
Q:フィールド上の地縛神アスラピスクを《亜空間物質転送装置》《ワーム・ホール》《異次元隔離マシーン》で除外している最中に、
別の『地縛神アスラピスク』が場に出た場合、除外されたこのカードはフィールドに戻れますか?
A:戻れますが、フィールド上に1枚しか存在できないという効果が適用されるため、戻ってきた時点で帰還した方の『地縛神アスラピスク』は破壊されます。
アマゾネスペット虎、アレクトール等を参考に作ってみた。コナミの裁定がこうなるかは知らない
おまけ
Q:《停戦協定》等で2体以上の裏側守備表示の『地縛神アスラピスク』が同時に表になった場合はどう処理しますか?
A:『地縛神アスラピスク』のコントローラーが全て同じ場合ならそのコントローラーが1体だけになるように選択して破壊します。
コントローラーがそれぞれ違う場合の処理についてはターンプレイヤーでない方が自壊します。
Q:『地縛神アスラピスク』の名前を《ヒーロー・マスク》で変えた場合、二枚目の『地縛神アスラピスク』を召喚できますか?
可能な場合、《ヒーロー・マスク》の効果が切れた時どうなりますか?
A:召喚は可能です。その後《ヒーロー・マスク》の効果が消えた場合、
《ヒーロー・マスク》の効果で名前が変わっていたモンスターが2枚目の『地縛神アスラピスク』となる為、名前が変わっていた方が自壊します。
次回予告見るかぎりだと、ボマーさんはダグナー化してもリアクターデッキみたいだな
リアクターに魚縛神入れちゃうのかボマーさんww
花か木の地縛神来たら植物組んでる俺歓喜なんだけど肝心のアキさんがシグナーとは/(^o^)\
カードキングダムの地縛神マルぱくりしたけど結構強いな
シンクロモンスターは墓場で止めれるし
アスラピクスとゴッドバードのコンボが決まった時は爽快
>>407 自分の使うカードの名前も覚えられない奴って何なの?小学生なの?
アスラピクスじゃなくてアスラピスクな
しかしいきなり「ローマ字で書け」と言われたら少し困るな
正式にはローマ字な地縛神的には
チャクチャルアつええええええええええええ
≪地縛神デッキ≫
モンスター20枚
地縛神アスラピスク×3
地縛神コカパクアプ×2
ダークシムルグ×3
キラートマト×3
ステルスバード×3
ゲイル×3
Nエアハミングバード×3
魔法9枚
死皇帝の陵墓×3
テラ・フォーミング×3
サイクロン×1
光の護封剣×1
死者蘇生×1
罠11枚
亜空間物質転送装置×3
ゴッドバードアタック×3
死のデッキ破壊ウイルス×1
マジックドレイン×2
王宮の弾圧×2
多分最強の地縛神デッキだと思います
今まで負けたことがありません
ここのザコ供の数倍強いです
世界大会目指してます
応援よろしくお願いします
カーキンのコピーじゃねえか
カーキンのデッキは何で弾圧入れないんだ?意味不明
大体DDクロウなんていれてる暇あったらゲイル入れろよ
ウフ
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 00:12:01 ID:hXHWVI4i0
超銀河剣THE FINAL
黒庭+チャクチャルア+ラヴァゴ
これで勝つる!……か?
>>418 変態ロック完成ktkr
でも黒庭高いかな 相場どんくらい?
チャクチャルア+ラヴァゴでよくね
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 15:33:17 ID:NMnhpU6KO
>>419 400〜800円くらいだと思う
>>420 せっかくのロック機能があるんだから妨害型のフィールドの方がいいと思ったんだけど…
死皇帝じゃなんか味気ないし
まぁルインが一番安定するんだろうがな!
いまさらジローだけど、ダークヴァージャーのイラストって地縛神っぽいね
ライディングデュエルでの地縛神はかなり凶悪だな
フィールドが消える心配ないし、魔法、罠の対象にならんし
鯱ならロックバーンもできるし強いそうだなw
アスラピクス売ってねえええええええ
アスラピスクだと何度言えば・・・
触れたら負けでしたかそうですか。
どうでもいい
意味が通じれば名前なんてどうでもよくね
けれど正しく覚えるに越したことは無いよね
ディスクライダーの要領でDーでリリース確保、Dーのフィールドダークシティーor時計塔を張りつつ地縛神をだすの考えて作ってみたけど思ってたほどリリースがそろわない…
黄泉ガエルはフィールド魔法のせいで張ったら出てこないし、節々は戦士でシナジーするけど地縛神のリリースに使えない
思い切ってダブルコストンとゾンマスいれてみたらそっちの方が出しやすいって…
分かってた事だけど何かかなり凹んだorz
マインドクラッシュ発動ー。今お前が手札に加えた…、
アスラ…えっと…アスラ…なんだっけ…?
こうならないためにも一応は正しく覚えておくことをお勧めするよ!
ピスクダロ覚えたよ屑ども
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/23(月) 09:13:49 ID:vFjQlcWRO
ピスク…ダロ?そうか、新しい地縛神の登場か。嬉しいな。
433 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/23(月) 12:42:10 ID:WDeN3EPjO
コパカクアプ
マイクラで阿修羅を「あしゅら」と答えたら「アスラ」だったでござるの巻
Wikiの満足神のページの読み方がCcapac(ガチャ)Apu(ピン)になってる……
ただの荒らしだろ
地縛神ぐらいなら名前はちゃんと覚えとかないと
ユベルは無理だが
ユベルは行けるだろ
ガチャピンはマイクラで宣言したら舌噛む
亜空間を共有出来る【HERO地縛神】は作ってみたいな
ヒロシやリクルーター+シグナルで強引に生贄を揃えてみたり
強くは無さそうだが派手そうだ
エンディミオンと陵墓の地縛神は強い?
基本的に歯車街軸が主流ぽいが
連投スマソ
いまこんな感じにデッキパーツあるんだが
エンディミオンにするか歯車街にするか悩んでる。
両方ストラクで買えるから急ぐ必要はないが…だれか助けてくれないか?
カリキュレーター3は残したい。
合計22枚
【上級5枚】
アスラピスク3・サイドラ・トラゴエディア・
【下級6枚】
オネスト3・ザカリキュレーター3・
【魔法8枚】
死皇帝の陵墓3・禁じられた聖杯2・エネコン・サイクロン・大嵐
【罠3枚】
ミラフォ・激流葬・おジャマトリオ
構築手伝ってくれm(__)m
>>441 歯車街の方が安定。エンディミオンはエンディミオンに特化させないとうまく回らない
>>412 これカードキングダムとやらのデッキか?
噂に聞いていたが本当酷いな、紙束すぐる・・・
>>441 私も歯車街の方をオススメス
死皇帝メインでやると、ライフの問題や罠の活用手段なんかの関係で、
結構短期決戦型になるしねー
歯車街2+龍1でテラフォ3積んどいて、余った所にディーヴァとギルマン入れとくぐらいが良いんじゃないかしら
しかし、
次回か次々回、恐らくカーリーのサポート(アスラピスクと魔法使い用)が出るだろうから、今後は分からない
死皇帝歯車でやってるんだがドローソースなんかないかな?
ちなみに闇の誘惑は持ってない
歯車街が墓地も可能なの利用してトレイン
地縛神に歯車街って芸がないよね
相変わらず酷いスレだ
クーーーン
電池メン+地縛神なる電波を受信した
携帯型バッテリーってノーコストで2体電池メン蘇生出来んじゃんwうはww
って思って組んでみたら電池メンが墓地に都合よくいない事多かったし…
暴走召喚からの召喚にした方が良いんだろうけどそれなら漏電でワンキルした方がいい
もうちょっと練ってみる
へいトム、君はフィールドを何処にするつもりなのかい
シャインスパークを…
召喚のしやすさを考えてたからフィールド魔法はどちらか寄りになっちゃう
そこは山と海しかねぇだろ
鳥と魚の地縛神がいることだしな
一度天空の聖域と創造の代行者ヴィーナスで地縛神だすのも考えたんだけど直ぐに考えるのを止めたんだよ
ほんと地縛神はフィールド魔法の数だけデッキが作れるから面白いよな
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 03:24:44 ID:cvA7zpDE0
>>437 いるよね
お前みたいな自分を正当化するやつ
終わった話を蒸し返してんじゃねぇよカス
喧嘩するなよボブ
へいトム、聴いたかい。となりの兵に塀ができたってねぇ。
ふぅん
HANABI
狩場地縛神創作中だが、なかなかうまく回らない
魔法都市エンディミオン型なら大会でも通用するか?
>>463 ヒスパでリリース確保できるからいいなとは思ったけどそううまくいかないと脳裏を過ぎった
鳥獣スレのヒスパの評価悪いしね
ドロソのない鳥獣で手札コストは痛い
ガチ連中と対等に戦おうと思うと厳しいのは確定的に明らか
【モンスター】18枚
上級5
アスラピスク×3
コカパクアプ×2
下級13
ジャイアントウイルス×3
素早いモモンガ×3
巨大ネズミ×2
キラートマト×2
マシュマロン×1
メタモル×1
死霊×1
【魔法】14枚
死皇帝の墓3
テラフォ3
暗黒の扉2
貪欲な壺1
死者蘇生1
手札抹殺1
ハリケーン1
サイクロン1
光の護封剣1
【罠】8枚
亜空間物質転送装置3
神の宣告3
強制脱出装置2
これ割と強いよ
狩場地縛神さらそうと思うのだがここで良いのか?
鳥獣多いし鳥獣スレの方が良いかな?
鳥獣スレにいったら地縛神抜けとか言われるヴィジョンがみえる
ここでおk
>>469に同意。お願いします
ついでに、何でこのカード入れたかとか、解説してくれると助かるます
合計42枚
上級6枚
地縛神Aslla piscu×3 ダーク・シムルグ×2 サイバー・ドラゴン
下級15枚
ハーピィ・レディ1×3 ハーピィ・クィーン×3 霞の谷のファルコン×2
D.D.クロウ×2 BF−疾風のゲイル×3
クリッター ダンディライオン
魔法12枚
ハーピィの狩場×3
光の護封剣 死者蘇生 地砕き 大嵐 サイクロン 終焉の焔 月の書×2 闇の誘惑
罠9枚
神の宣告×3
聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬
ゴッドバードアタック×2 ヒステリック・パーティー ナイトメア・デーモンズ
エクストラ15枚
キメラテック・フォートレス・ドラゴン A・O・J カタストル×2
大地の騎士ガイアナイト ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク
ブラック・ローズ・ドラゴン×2 ダーク・ダイブ・ボンバー BF−アーマード・ウィング
レッド・デーモンズ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン×2 A・O・J フィールド・マーシャル ミスト・ウォーム
サイドデッキ15枚
超古代生物の墓場×3 王宮のお触れ×2 群雄割拠×3 血の代償×2
D.D.クロウ マテリアルドラゴン ツイスター×3
ハーピィの狩場をつかい相手の魔法罠を破壊しながら地縛神を召喚して勝利する。
地縛神で攻撃→ナイトメデーモンズを使うのが理想的な戦術。
ダンディライオンとサイバードラゴンは生贄要員とシンクロの幅を増やすため
霞の谷のファルコンは攻撃力と鳥獣なので入れています。
ダムルグを出すことが多いので、ヒステリックパーティーは1枚にしています。
BFなどの大量展開を重視したデッキ、陵墓を使った地縛神デッキ、初手で攻撃力1900以上のモンスターを複数並べられると負けることが多いです。
また、地縛神が手札で腐りやすく、事故ることが多いです
>>471 デッキを見た限り地縛神の召喚方法がアドバンス召喚よりになってる
しかも1ターンでリリースをそろえられるギミックがヒスパと終焉だけ
これじゃ手札で腐っても仕方ない
ダムルグに誘惑があることだし多少無理があるが除外ギミックを入れてみるのもいいかも
上記を踏まえた結果
in 誘惑 異次元からの帰還 愚埋2 ヒスパ
out 護封剣 地砕き ナイトメアデーモンズ ダンディ
・・・抜くのが後は思いつかない スマン
純BF使いだが俺も少し前に
>>471みたいなデッキを考えてたわ…。
ANPR以降しか組めない事とやはり40枚に絞れないというおまけ付きだが…
計45枚
【上級】6枚
アスラ×2、シロッコ×2、ガイウス×2
【下級】16枚
ゲイル×3、ブラスト×3、カルート×3、ブリザード×2、霞の谷のファルコン×2
【魔法】16枚
古の森×2、終焉の地×2、サイクロン、蘇生、洗脳、ダクバ×2、陵墓×2、大嵐、クロソ×2、旋風×2
【罠】7枚
GBA×3、奈落×2、古代生物×2
ベースはBFでファルコンロックに地縛神(というかアスラ)と帝を無理矢理詰め込んだだけという。
ガイウスとアスラのリリース補助が死皇帝、クロソの4枚という所とか事故要因がありすぎで試行錯誤はしているんだが…。
>>473 一応言っとくが始皇帝はアドバンス召喚あつかいじゃないぞ
>>474 すまん、言い方が悪かった。特殊召喚扱いじゃない事が重要だったもので…
正直誘惑(もしくはカードトレーダー)やテラフォ、強制脱出とか入れたいものは山ほどある割に絞りきれないんだよな…。この際大嵐でも抜くべきなのか…?
テラフォじゃなくて終焉の地を採用する理由が知りたい
【モンスター】18枚
上級5
アスラピスク×3
コカパクアプ×2
下級13
ジャイアントウイルス×3
素早いモモンガ×3
キラートマト×2
巨大ネズミ×2
マシュマロン×1
メタモル×1
死霊×1
【魔法】14枚
死皇帝の墓3
テラフォ3
暗黒の扉3
貪欲な壺1
死者蘇生1
ハリケーン1
サイクロン1
光の護封剣1
【罠】8枚
亜空間物質転送装置3
神の宣告3
魔法の筒1
停戦協定1
>>476 よくよく考えたら寒波打たずに突っ込んでくる猫シンクロなんてプレミ以外何物でもないし腐りやすさから考えてもテラフォ>終焉かもしれんね
一応終焉→古を引っ張ってくる為の採用だったが…
479 :
473:2009/03/30(月) 22:18:45 ID:3DHTh6LS0
やはり、陵墓を入れたほうが地縛神を出しやすいので
ファルコン、地砕き デーモンズを抜き
陵墓を2枚入れてみます。
回して、何かあったらまた書き込みます。
陵墓地縛神軸回していて思うのは、地縛のレベルが8ではないのが非常に面倒だということだと毎回思う。
私的信条である電卓一枚挿しくらいにしか機能してくれないのが難しいところだわ。
地縛神がレベル8だったら恐ろしいモンスターに早変わりだな。
レベル10というところはコナミもそれなりに考えた結果なんだろうけど
アンティ勝負で滅多に負けないし、直接攻撃できるし闇なんだし十分のような気もするがな
フィュチゥアビジョンでてくれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
483 :
初心者:2009/04/02(木) 01:12:42 ID:CVYY6StG0
地縛神は攻撃対象に出来ないので地縛神しかフィールドにいない時ダイレクトアタック出来ますか?
484 :
初心者:2009/04/02(木) 01:13:43 ID:CVYY6StG0
地縛神は攻撃対象に出来ないので地縛神しかフィールドにいない時ダイレクトアタック出来ますか?
できない
486 :
初心者:2009/04/02(木) 07:51:08 ID:CVYY6StG0
そうなんですか。ありがとうございました。
フィューチャービジョンならCMで出てたぞ
出来ない訳がない
強過ぎだろjk
>>488 アニメと違って出来ないらしいよ。
伝説のフィッシャーマンとは違う裁定が出たと…
カードキングダムの人が問い合わせてそうなったと動画にあった。
>>481 三幻神や三邪神、三幻魔に習ったんじゃないか?
フィッシャーマンとはテキストが違うだろ・・・裁定どうののレベルじゃねーよ
>>491攻撃対象にすることができないと選択できないの違いだよな
地縛神まじつえー!!!
と思いきや周りにそんなに使ってる人がいないのはなぜだろう
俺のとこだけか??
使う奴がいない地雷だからこそ通用するタイプだから
なんだかんだで構築が難しいから
ぶっちゃけるとそんなに強くないから
相当強いと思うが、
インチキ(笑)なぐらい強いBFと、安定するライトロードや猫が居るからな
かなり強いディフォーマーが殆どスルーされてる環境じゃあ、流行らないよな
バウンスと破壊耐性があるフィールドと、自爆神専用のサーチやサポートが出たら、
状況は変わるんだろうけども
498 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 06:19:02 ID:dyvOeUvx0
フィューチャービジョン出たら地縛神作ろうかなぁ
ほかが強すぎ
専用カードあれば強い
どれもこれ以上ないくらいのけなし言葉にしか聞こえない
BF相手でも先に地縛神だせれば勝機はある
今、ライダーにアスラピスクを入れるデッキを構築中なんだが
生け贄って要員って
・モモンガみたいなリクルーターでそろえる
・ダブルコストモンスターを守って生け贄にする
どっちがいいのかなぁ?(デッキ次第?
ちなみにフィールド魔法はダークゾーンと陵墓。
>>501 >ちなみにフィールド魔法はダークゾーンと陵墓。
陵墓型なら陵墓で出せばいいじゃないか
・陵墓だけじゃ心もとない気がした。
・上級出せるカードが陵墓だけだったら、他にモンスター何入れればいいかわからんかったから。
調べて試してみます。
>>501 黄泉ガエルやマシュマロもいいよ
あとはトークン精製系
除外入れて、次元帝に近づけたらどうだろう
アスラも有効に使えるし
……と思ったが、そうなるとライダーが抜けるかな
そもそもライダーとアスラピスクがアンチシナジーな件
エンディミオンでも入れるか
ライダー+アスラピのアンチシナジーって
アスラピのサンボル効果がライダーに無効化されるぐらいだとおもうんだが、
他に何かある?
フィールド魔法が破壊されるからだろ
地縛神はダークデッキ+陵墓3枚積みに入れたら大分おもしろい
ハリケーン→ダーククリエイター、効果で駄天使ゼラート蘇生、効果でコカパク捨ててモンスター全壊
→ハリケーンで戻った陵墓再使用→死者蘇生→コカパク→ダムドは笑いが止まらなかった
>>509 よくうまい具合にカード揃ったなw
試したいけどスロットがなあ
>>501 ライダー破壊時に魔法都市でフィールドだけ守って再び自縛神を・・・って電波を受信してCGIで試してみたけど、自分自身がまだ初心者だからフルボッコにされた。
素直に陵墓にした方がいいかな
>>511 良いアイディアだな、少し借りるぞ
デッキ名は【アスライダー】でいかせてもらう
やっぱり発表するともっていかれてしまう/(^o^)\
でも俺が出来ないままより、いいと思ってくれたのなら誰かが活用する方がいいし。
とはいってもアスラピスク1枚しかないから後日シングルガイでもしてくるか・・・。
515 :
501:2009/04/05(日) 12:39:44 ID:1ciS36SU0
>>511 なるほど。いいセンス(ry
ある程度まとまったので診断お願いします。
・上級
ライダー 3 アスラピ 2 ゴーズ ダクリ
・下級
カイザーシーホース 2 預言者 2 ダブルコストン 2
死霊 ダークリゾネーター 2 ダークグレファー 2
・魔法
蘇生 サイクロン 大嵐 死者転生 2
陵墓 3 ダークゾーン 2 テラフォ 2
月の書 3 大寒波 2 ブレコン
・罠
ミラフォ 亜空間 3
以上40枚 ライダー>アスラピ でいかせてもらう
・モンスター 上でリクルかダブルコストか質問したが、ライダー出てたらリクル相性悪いから
ダブルコストと破壊体制のあるモンスター入れた。
・魔法 上で >陵墓あるなら陵墓でいいじゃん って言われたから、転生2 陵墓3にした
・ダークゾーンってライダーと相性いいと思うんだがみんなどう思う?
↑によってライダーATK3200DEF2000になって効果回数変わらないし。(アスラピもATK3000になるしね
・陵墓が張ってある状態でライダー出しても、次のターン陵墓でアスラピ出せるのがいいコンボだと思うんだ。
できるよね?
>>511ダークゾーンを魔法都市に変えてやってみたいんだが、
魔法都市のアイディア使っていいですか?
長文失礼 なんでもいいのでアドバイスあればお願いします。
是非どうぞ。
というか既に誰かが思いついてないかガクブルだった。
友人に提案したら事故ると一蹴されたから嬉しい
朝からCGIずっとやってるけど一回も成功してないのが悲しい。
まあゆっくり慣れていくかな。スレもこれから全部読ませてもらいます。
連レススマン。好反応だったのがうれしいって事ね、勿論ww
フィールド魔法に魔法都市採用するということはライダーは生贄召喚する事になるから結局直接アスラピスク召喚のが早くね・・・?
ライダーも結局3枚でサーチは厳しいからキーカードをうまくドローできる確率は墓地にアスラピスクを送る必要があるだけ下がるし
言われてみれば確かに、純粋に地縛神でやった方がスムーズかも。
cgiやってたけど結局俺の力量では一度もその状況作れなかったかなしい
ねんがんの コカパクアプを じびきしたぞ!
1枚だけさして、こいつが俺のKIRIHUDA!にするべきか、黙ってシングルガイして地縛神デッキを作るべきか・・・
魔法都市デッキに満足神ピンザシしてるけど、
魔導師の力で5000以上にパワー上げてダイレクトを決めた時はかなり気持ちよかった。
特に召喚サポートはしてないんで、10回くらいに1回召喚程度だけど、
魔法使いを生贄に・・・とかいろいろ妄想が膨らんで楽しい。
まぁ、地縛神を使いたいなら、素直にシングルガイをすすめるが。
色々な形のデッキがあるが、地縛神を1番生かせるデッキは何だと思う?
それぞれ種族も効果も違うのに地縛神でひとくくりにするなよ
>>521 いいなwよし・・・まずピンざししてみよう。
俺の技量不足で満足できなかったらシングルガイしかねえ・・・
アンデッドにガジェドラギミック+アスラピスクを入れてみたが、かなり良いな
イルブラットがかなり良い動きをしてくれる
ハーピィデッキにアスラピスクいれてみた
強力なゲームエンドメーカーになるわ
はやくカーリーデッキくみたいお・・・
アスラとGBAってよくシナジー合うみたいにいわれるが
相手表側全破壊した後、相手のフィールドにカード2枚も残ってるか?
>>527 アスラにGBAは基本使わないようにしてるな 俺はいつも亜空間で異次元よろしくしてる
GBAはゲイルとかエアハミングバードに使って墓地肥やしてダムルグにつなげるために使ってる
>>527 GBAがゴッドバードアタックじゃなくてジャイアントボマーエアレイドなんじゃないの
アスラ射出で2000ダメ、アスラの効果で800*xダメ、ついでにGBA攻撃通れば2700ダメ、最後にGBA射出で1400ダメ
なんかもうそこかしこがおかしいぞw
DDBと勘違いしてないか?
どっちにしても効果間違えてる
>>527 GBAはサクリファイスエスケープに使う
破壊したいカードがなければフィールド魔法と相手の魔法を対象にすればいい
それなら亜空間で十分じゃ(ry
>>533 そうだよね。そっちのほうが効率いいよね
陵墓型に虚無魔神入れたらうまくシンクロ対策して満足ENDだったぜ
アスラピスク使うデッキで、亜空間てアスラピスク以外に使う?
ナイトメアデーモンズでいいような。汎用性も五十歩百歩じゃないか?
>>537 アスラにしか使わないなあナイトメアryって事故のときも考えてやっぱピン刺し?
もちろん
しかしそれも微妙だな…どっちもいらないかもしれない
能動的にフィールドから離す手段がないのは結構しんどいぞ
上級 6
インフェルニティ・デストロイヤー×2 地縛神コカパクアプ×2 地縛神アスラピスク×2
下級 15
インフェルニティ・ガーディアン×2、インフェルニティ・ドワーフ×2、インフェルニティ・デーモン×3、
トマト×3、サイバーデーモン×3、キャリア、スナスト
魔法 7
死皇帝の陵墓×3、大嵐、死者蘇生、サイクロン、洗脳
罠 12
マジックジャマー×2、破滅へのクイック・ドロー×3、レインボー・ライフ×2、
鳳翼の爆風×3、死デッキ ミラフォ
ハンドレス地縛神
次のパックでインフェルニティ出るらしいから作った
トラップ多過ぎると思うけど大丈夫かな
診断希望
じゃあもう事故覚悟でナイトメア2積みするかな
クイックドローはかなりきついしレインボーライフはカードパワーが足りない
マジックジャマーは使える状況が限られる
普通にサンブレとかの方がいいと思うよ
>>537 似たような効果のZeroも併用しようぜ
オーシャンやフフォレストマンを亜空間で守ればちょっとおいしいかもよ
魔法都市の例が上でも挙がってるが、フィールド魔法使うデッキに1~2枚だけ入れると中盤あたりで陰の黒幕(笑)みたいに使えて結構楽しいww
>>546 わかるわかるw
友人に何も話さないでおいてアスラ出したらマジ焦っててワロタ
548 :
473:2009/04/11(土) 23:56:32 ID:F2P/920D0
陵墓入れて回してみたのだがハーピィと地縛神が完全に分離してしまっている。
よく事故るし誰か診断お願いします
合計41枚
上級6枚
地縛神Aslla piscu×3 ダーク・シムルグ×2 サイバー・ドラゴン
下級14枚
ハーピィ・レディ1×3 ハーピィ・クィーン×3 霞の谷のファルコン
D.D.クロウ×2 BF−疾風のゲイル×3
クリッター ダンディライオン
魔法13枚
ハーピィの狩場×3 死皇帝の陵墓×2
光の護封剣 死者蘇生 大嵐 サイクロン 終焉の焔 月の書×2 闇の誘惑
罠9枚
神の宣告×3
聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬
ゴッドバードアタック×2 ヒステリック・パーティー
549 :
471:2009/04/11(土) 23:57:42 ID:F2P/920D0
>>548 ブラストとかの特種召喚能力とか使うのはどう?
あとは万華鏡もおすすめ
>>548 地縛神じゃなく、BFと、シムルグと、ハーピーが競合してる気がする
そのうち二つ以下に搾るか、鳥獣でもう少し統一して、
ドラゴンフライ、風帝とか邪帝、魔封じの芳香、DDR、転送装置や脱出装置、
>>550氏のとおりBF各種を入れた方が安定するんじゃなかろうか
地縛神の自壊効果ってチェーンブロック作るの?
フィールド魔法が無い時にアスラピスクを召喚して
自壊する前にゴッドバードなんかでフィールドから消す事ができるかなぁと思ったんだが
wikiFAQの最後の項目を読むとタイムラグありそうに思えるけど、永続効果だから出した瞬間に自壊しそうで自信なくなる。
裏守備で攻撃されて表になる時はダメステだから、自壊がどうのこうのと言う前にもう戦闘破壊との判定が決まっちゃうってことなのかな
>>552 基本的にああいう効果はリビデとかと一緒で永続効果だから召喚した瞬間自爆するんじゃない?
>>552 組まない
と言っても事務局に聞いたのは3月だけどね
556 :
471:2009/04/13(月) 21:00:40 ID:s1T1lnr+0
闇属性だしBFで組んだ方が良いのかな?でもやっぱりハーピィで自縛神組みたいな
「フィールド魔法の数だけ地縛神デッキは拡がる」って言うけど、けだし名言だね
しかし、アトランティス型の地縛神デッキって聞かねーな
魚の地縛神でなかったっけ
だからアトランティス使えるんじゃないか?って話だったけど、ID変わってるから別人の荒らしか
地縛神は闇属性だし(そもそもレベル10だけど)、シーラカンスでリリース素材揃えるにしても地縛神が魚である必要もない
魚のサポートカードもフィッシャーチャージくらいだけど地縛神をリリースしてまで使うもんだとも思えない
魚地縛神が出たからアトランティスでデッキが作れるっていう理屈がわからん
イメージ的にはバッチリだけど
魚だけはどうしようもない・・・
ANPRに新魚とサポートらしきものが入っているというのにどうしようもないと言うのは早計ではないか
あと少しで鯱に会える・・・!
ってかそもそも鯱って魚じゃないじゃん哺乳類じゃん
コンマイのそういう適当なところは近年改善されてきたと思ってたのに…
ならば水族扱いされるがいいか?
>>556 ならヒステリックパーティーと万華鏡で頑張るしかないな
あとはバニラハーピィ採用してバニラサポート使うとか
40枚
上級7
シロッコ2 エルフェン2 地縛神アスラピスク3
下級15
ゲイル3 シュラ3 ブラスト3 カルート3 ブリザード2 クリッター
魔法13
黒い旋風3 闇の誘惑2 死皇帝2 死者蘇生 ダークゾーン2 大嵐 洗脳ブレイン サイクロン
罠5
GBA3 血の代償2
BF地縛神作ったけどフィールド魔法をどうすればいいか分からない
ダークゾーンに絞った方がいいのか、テラフォはいるのか・・・
あと風を入れてダークシムルグ入れた方がいいのかな?
診断お願いしやす
既出かもしれないけど、直接攻撃&対象にできないからモンスター除去は極力無くても大丈夫かな。
永続効果をどうにかするために二、三枚あれば十分?
モンスター除去は正直いらない
それよりもフィールド魔法を守るカード入れた方がいい
>>573 まさかのフィールドバリアだとぉーッ!!
相手がフィールド魔法発動した時に嫌がらせで召喚しよう
>>575 それで思い出した。
フィールド魔法が複数枚手札に来たら張り替え2回で潰されるからマインドクラッシュ採用するのはどうかな。
その為だけに入れるのは事故の予感満載だけど・・
モンスター除去ってデッキにもよるけどミラフォすらいれない感じ?
コンマイ的解釈
「ナスカの地上絵の時代は、シャチやイルカのような動物は「でかい魚」として考えられていたんじゃないか?」
「しかも魚族強化にもなる!」
アニメのハチドリとシャチとコカパなんとかはかっこよかった
適当な理屈抜きに普通に魚っぽいってだけじゃないのか?
現在存在する種族をそれっぽくあてただけとか
まあ、イルカが戦士だったりするしシャチが魚でもいいじゃないか
初めてバーンデッキ組むんだけどオススメなカードあったら教えれ
バーンデッキ?地縛神バーンか
フィールド魔法は古の森がおすすめ
地縛神はチャクチャルアかアスラピスク
後はしらね
バーン?んなもん簡単だ
DDBで地縛神ぶっぱでおkwwwwwwwwwww
>>582 thx
地縛神はチャクチャルア使ってみる あとはラヴァゴかな
地縛神6枚全部カード化されてデッキに入れるとしたら1枚ずつかね?
せっかく種族別なんだから特化デッキを作るべきだろ
フィールドに2体以上並べられるわけでもないし
デッキ40枚
上級10枚
機械龍x2 地縛神アスラピクスx3 地縛神コカパクアプx3
トラゴエディア×2
下級10枚
墓守の偵察者x3 墓守の番兵x3
ダンディx1 クリッター×1 ブレイカー×1 深淵の暗殺者×1
魔法15枚
死皇帝の陵墓x3 歯車街x3 死者甦生x1 洗脳×1
大嵐x1 テラフォーミングx3 サイクロン×1 闇の誘惑×2
罠6枚
死のデッキ破壊ウイルスx1 王宮のお触れx2 王宮の弾圧×2
今日このデッキで大会に殴り込むぜ
フリーではBFと五分五分
結局「縛られし神への祭壇」はなしか・・・
ANPRで強化されないともう地縛神強化のタイミングはないと思うんだ
地縛神強化とはちょっと言いづらいけど、
マインフィールドが若干地縛神のサポートになるかな?って感じ。
>>587 歯車寮母型強いよな
大会レポがこのスレには不足してるから、できればお願い
>>593 次のパック発売が三ヶ月先だということと地縛神強化の機会のあるなしに一体何の関係があるんだ
次元地縛神
モンスター(上級)5枚
地縛神Aslla piscu×2 堕天使ゼラート×1 冥府の使者ゴーズ×1
モンスター(下級)13枚
異次元の生還者×3 異次元の偵察機×3 クリッター×1 サイバー・ヴァリー×2 魂を削る死霊×1 ネクロフェイス×2 メタモルポット×1
魔法16枚
サイクロン×1 死皇帝の陵墓×3 死者蘇生×1 次元の裂け目×3 ダークゾーン×1 魂吸収×1 テラフォーミング×2 封印の黄金櫃×2 闇の誘惑×2
罠11枚
異次元からの帰還×1 神の宣告×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 マクロコスモス×2 マジック・ジャマー×1 闇次元の解放×3
計45枚
今日これで大会逝ってきたが一回戦負け
相手は猫弾圧
初めての大会で緊張してプレイングミス連発orz
結局一回もアスラ出せずに終わった
ゴーズ抜かしてアスラ入れたほういい
それに陵墓入れてるのに次元で組む必要はないと思うんだが…
>>594 希望を持つから絶望に変わる…
/バスター見てみろよ
598 :
595:2009/04/19(日) 23:52:49 ID:l4pDCbH90
>>596 アスラ二枚しか持ってないorz
次元で組んだのは生還者と偵察機でのリリース確保と闇次元での帰還、あとは猫とかダムドとかへの対策のため
陵墓は一応次元のギミックがうまくいかなかったときの保険用
他にいいフィールドあれば陵墓と差し替えてもいいんだけど・・・
>>597 /バスターは特殊な召喚条件を持つモンスターだが地縛神はフィールド縛り以外何もないだろ、そもそも専用サポートを望むのが間違いだ
「出せたら強いから自力で使いこなして見せろ」
地縛神は何かそんな事を言われているような気持ちになる。
地縛神のサポートよりも、全体にバウンス耐性を付けられるカードか、自身がバウンス耐性を持ってるフィールドが欲しい罠
バウンスなんぞ闇の幻影で楽勝
え、フィールド魔法を戻す?
≪地縛神デッキ≫
モンスター20枚
地縛神アスラピスク×3
地縛神コカパクアプ×2
ダークシムルグ×3
キラートマト×3
DDクロウ×3
ゲイル×3
Nエアハミングバード×3
魔法9枚
死皇帝の陵墓×3
テラ・フォーミング×3
サイクロン×1
大嵐×1
死者蘇生×1
罠11枚
亜空間物質転送装置×3
ゴッドバードアタック×3
死のデッキ破壊ウイルス×1
マジックドレイン×2
王宮の弾圧×2
多分最強の地縛神デッキだと思います
今まで負けたことがありません
ここのザコ供の数倍強いです
世界大会目指してます
応援よろしくお願いします
強そうだけどカドキンのパクリだろ
展開早くてフィールド出しやすいおジャマに
カントリー下で攻守変わらずにライフ削れるアスラピスク組み込むという電波を感じました。
里+魔法使い族で相手の魔法を止めつつ、ダークシムルグ出しーの、効果モンスターを天罰しーので地縛神で殴るのはどうかね?
俺は普通に陵墓あたりでスタンダードに殴った方が強いと思うぞ
≪地縛神デッキ≫
モンスター20枚
地縛神アスラピスク×3 地縛神コカパクアプ×2
ダークシムルグ×3 キラートマト×3
DDクロウ×3 ゲイル×3 Nエアハミングバード×3
魔法9枚
死皇帝の陵墓×3 テラ・フォーミング×3
サイクロン×1 大嵐×1 死者蘇生×1
罠11枚
亜空間物質転送装置×2 ゴッドバードアタック×3
死のデッキ破壊ウイルス×1 魔宮の賄賂×2 王宮の弾圧×3
悔しいがこれが今の最強地縛神デッキだ
遊戯王糞スレ立てすぎ
1パック発売毎に1スレずつ増えてるぞ
アスラにアドバンスドロー使えそうだな
阿修羅「え?なにが?」
アスラクラスの力を持った地縛神がもう1種類追加されねえものかなあ。
コカパクアプと入れ替える形での。
稜墓型が主流っぽいけどとりあえずひとつの可能性って事で。
<上級モン2枚>
地縛神Cusillu×2
<下級モン18枚>
サファイア×3 アメジスト×3 トパーズ×2 ルビー×1 レスキュー×2 サモプリ×2 エアベルン×3 ライコウ×1
<魔法20枚>
契約×2 導き×3 恵み×3 虹都市×3 テラフォ×2 ヴァリュー×2 洗脳×1 蘇生×1 貪欲×1 野性解放×2 ボルテ×1
<エクストラ15枚>
ミストウォーム×1 ダスト×1 レモン×1 ダークエンド×1 DDB×2 ローズ×1 エンシェントフェアリー×1 ブリュ×1 ゴヨウ×1 ガイアナイト×2 アームズウィング×1 ウルキサス×1 カタストル×1
一応宝玉猫に猿と野性解放入れてそれに合わせてちょこちょこ調整した感じ。
アームズウィングとかどうやって出すんだ?
アームズはゲイルとか奪ったり蘇生したりした時出せるかと思って入れてる。
そこまでしてアームズを出す意味があるかどうかというお話
特に理由はないけど他に入れるモンスターが思い付かなくてな。
入れんで良いだろw
まぁエクストラに入れるモンスターを14枚しか持ってないってのなら入れてもいいかもな
いや、持ってるには持ってるんだw
で、肝心の中身なんだけどなんか批評とかない?
意見を求めるなら回した感想を書けとあれほど
お、すまん。
BF相手に3戦やっただけなんだが一応メインの猫宝玉としての動きは問題なかった。シンクロしつつある程度削ってからcusillu+野性解放でとどめのパターンで2勝は出来た。
cusilluのリリースに困るかとも思ったけど別に何回も出すわけじゃないから特に問題なかった。
ただスロットないとはいえ相手のターン基本何も出来ないのは痛かった。ワンキル的な動きされたら何も出来ん。負けた試合は完全にそのパターンだった。
その辺あるから無駄な部分とかあったらそのスロットである程度対策したいな。
モンスター(上級)6枚
地縛神Aslla piscu×3 神獣王バルバロス×3
モンスター(下級)14枚
フォーチュンレディファイリー×3 フォーチュンレディライティー×3 見習×3 執念深き老魔術師×2 水晶の占い師×2 メタモルポット×1
魔法11枚
サイクロン×1 フューチャー・ビジョン×3 死者蘇生×1 テラフォーミング×3 洗脳×1 大嵐×1 フィールドバリア×1
罠9枚
亜空間物質転送装置×3 死のデッキ破壊ウイルス×1 神の宣告×3 魔宮の賄賂×2
地縛神ビジョン作ってみた
ネコやBF相手に刺さりまくり
次の大会にこれで乗り込むわ
金持ちデッキだなぁ
せめて今出てる4体組み込んでやれよw
全部1枚ずつ組み込んだけど
友達に「ピスク3枚でいいじゃん」
とか言われた俺
>>626 それぞれの効果や種族を活かせないなら、現状ピスク3枚でおkだからな、仕方ないね
ピスク以外の3体も面白い使い方は出来そうだが、やはりピスクの効果が強すぎる
トカゲが来れば更に全破壊も可能になるんだよな。
蜘蛛のコントロール奪取は強力だけど地縛神だと敵あんまり気にしないから微妙だ。
鳥=トカゲ>その他>猿
猿は本当に残念だよな
なんか気持ち悪いし
まさに自爆神
トカゲが早く来て欲しいな
全体破壊に「このカードの効果以外で」って入ってたら泣く
アニメ版のアスラピスクも最初「このカードの効果以外で」って入ってたっけ
自壊効果で発動するわけないだろ
ユベルだって自壊じゃ進化しないんだし
クシル使うために今日スフィンクスと光のピラミッドを揃えてきた俺が(ry
いや、キャトル使えるのは本当に評価できると思うんだ
猿は自爆神単体としては確かに微妙だけど
種族サポートが非常に優秀
具体的には野生開放&キャトル
トカゲは亜空間に飛ばして戻ってくるまでに魔法カード張りなおせば生存おkな筈だから結構とんでもだw
>>634 トカゲの効果は破壊された時しか発動できないよ
シャチの使い方がわからん
そういえば邪神イレイザーもトカゲと同じような効果持ってるな
>>631 アニメのテキスト通りなら自壊で発動するはず
アスラの場合は、アニメでも「このカードの効果以外で」って付いてたからな
っていうよりそれくらいでもバチは当たらんだろ・・
今のカードパワーがインフレし過ぎてるからこそ言えるんだろうが
そもそもフィールドなければ効果無効のアニメ版で自壊で効果発動するはずもない
>>640 ⊃「墓地発動」
あぁアニメにはそんな概念すらないですかそうですか
アスラとユベルて合わせられそうだけど
ユベルデッキにはそんなゆとりはないんだな
地縛神Aslla piscu
wikiに書いてたんだけど
相手のフィールド魔法が発動中、
またはセット状態のときにこちらがセットを行っても
相手フィールド魔法は破壊しない。
このルール知らなくて
相手にセットされてフィールドどかされて
何体もの地縛神がお手軽にお亡くなりになったわ
うん。
逆に自分で自分のフィールドを上書きしたらお亡くなりになるから、それを利用すれば相手のフィールド魔法を自分のフィールドで上書きして、2枚目のフィールド魔法で更に上書きする事で相手の地縛神をお亡くなりに出来る。
一瞬、それを警戒してマインドクラッシュ入れてみようかと思ったけど効果薄いかな・・・
>>641 墓地は別だ。死人に口ありさ!
はやくトカゲと爬虫類強化でないかな。ヴェノミナーガを強くしたい
結局トカゲ一本に絞った方が安定すると思う
手軽にトカゲを破壊する手段としては
やっぱり死者への供物?
確実性はないけどハンマーシュートとかもありじゃないかな
なんでドロー潰すのん?
破壊方法考えるとトカゲもウゼェなw
あとは破壊指輪、毒蛇の供物とかかな
罠だとなぁ
そこで古の森ですよ
チャクチャルアも元気になるんじゃね?
てかトカゲの効果ってなんだっけ?
破壊されて墓地に送られたらフィールドのカード全破壊
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 23:49:34 ID:dC8g4S7q0
で?
気付いたら地縛神全部1枚ずつ持ってたから組んでみたい
どういうデッキが主流なの?
歯車陵墓ライダーに地縛神いれてる
ライダーで安定。アスラ効果発動
コカライアきたらもっと美味しいです
ただライフがどんどんなくなっていく
>>658 と思ったが、ライダーの効果でフィールドとアスラが同時破壊されたら効果発動できないか\(^o^)/
>>659 ルインとか魔法都市は破壊されんぞ
いやルインはどうかわからんが…どうなんだ?
661 :
デヴ大滝公太:2009/04/28(火) 12:47:38 ID:Z6H3MzyA0
トカゲ要らねえからクモくれよ
俺の古の森昆虫デッキに入れてええええ
少し前に魔法都市とアスラピスクとライダーで云々言ってた者だけど、やっぱ重すぎるね。
基本は魔法使いデッキとしておいて、魔法都市と魔法使い&魔導騎士ディフェンダーで固めた場にトカゲ投入するのはどうかな。
地縛神デッキにちょうどいいフィールドって何?
やっぱ陵墓?
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 08:10:38 ID:Z9j9Aw8SI
陵墓だろう
あとダークゾーンが良かったりする
破壊耐性持たないフィールド採用するとき
みんなどうやってフィールド守ってる?
守るカード入れないでひたすら殴ってる
アスラ以外は3回殴ったら終わりだし
破壊だけじゃなくてバウンスも考えたら対策手段結構な種類用意する必要があるし、
そもそもフィールド魔法2回連続使用による破壊を止める手段ほぼねーからな。
対策カードにスロット裂くくらいなら地縛神を何度も出す構築にした方がよさげ
>>666 >>667 なるほど守らないのも手か。
最近は魔法罠除去もモンスターに頼るから天罰3積みと
神宣2積みしてたけど考えなおす必要ありそうだ。ありがとう
りょうぼ
魔法都市
ギア街
黒庭
どれを入れるか迷うな
>>669 宝玉は?
黒庭は地縛神使う旨みがないだろう。速攻で殴り切らないと割られるし
あと歯車街使ってるが結局地縛神出さなくてよくね?ってなるw
黒庭はアスラピスクだと満足できる
猿で自殺しやすくする?ふぅん
古の森とフューチャーヴィジョンもアスラ中々使えるな
ブリュ対策で古代生物の墓場はほぼ必須なのがいてぇ
>>673 地縛神ってうまくアドバンス召喚できる?
基本特殊召喚依存なんだが
俺はシンクロ対策に無力の証明とか入れてる
>>674 場に残るモンスターと
特殊召喚モンスター入れれば割と出来る
あとは陵墓
>>669 まぁ単純にたくさん地縛神使いたいなら歯車陵墓だろうね
上で出てたカーリー地縛神デッキが面白そうだったので
ちょっといじってみた
モンスター(上級)6枚
地縛神Aslla piscu×3 神獣王バルバロス×3
モンスター(下級)12枚
フォーチュンレディファイリー×3 フォーチュンレディライティー×3
見習×3 執念深き老魔術師×2 クリッター×1
魔法13枚
サイクロン×1 フューチャー・ビジョン×3 死者蘇生×1 テラフォーミング×3
大嵐×1 終焉の焔×2 光の護封剣×1 始皇帝の陵墓×1
罠9枚
亜空間物質転送装置×3 死のデッキ破壊ウイルス×1 魔法の筒×1
超古代生物の墓場×3 聖なるバリア-ミラーフォース×1
アスラ出す保険として、陵墓と焔入れてみた。
焔は死デッキのコストにもなるし、下級の場持ちが悪そうだったので最悪壁になるかと
フューチャー・ビジョンが特殊召喚に対応していないのと
こっちが特殊召喚をまずしないため、古代生物を3積み
カウンター系を一枚もいれてないので、崩されやすそうだけど面白いデッキになったかと
フューチャー・ヴィジョン当たったよ
でっていう
フィールドバリアってどうよ?ブリュさえ防げれば
相手のフィールド魔法発動も防げて、
黒薔薇にも有効だからすごく便利だと思うのだけれど
それにしても地縛神はフィールドを使うデッキだと1枚はさしたくなる魅力があるな
>>680 チェーンでフィールドにサイクロンとか打たれたら
以降フィールド張れなくなってジリ貧になる気がする
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 16:59:22 ID:OvctzQeXI
>>682 激しく同意
サイキックにも入れたくなった今日このごろ
>>683 サイクだけならいいけど砂塵、ツイスターなんかでも乙るからな・・・
素直にカウンター罠積んどいたほうがいいと思うね。今週出てた専用カウンター罠マジでほしいわ
ここはワクチンカードのOCG化をだな。効果覚えてないけど
ごめ、誤爆した
闇主体でダクリ突っ込んで生け贄確保できるようにしたら煮詰まった…
デッキ枚数が40におさまらない
>>685 効果よく説明してなかったけど
やっぱあのカード地縛神がフィールドにいるときに〜なのかな
だったらいいけどねぇ
それでOCG化してくれたら
>>688 俺もダークモンスター軸にしようとしたけど
ややこしいからやめた
>>689 生け贄確保用に
キラトマ、クレボンス、キャリア、死霊、マシュマ
魔法都市使ってるから見習い魔術師、執念老婆、ブレイカー
モンスター守るネクガ
とりあえずこれだけでかなりスペースとるからどれを外すか迷ってる
>>690 ダーク軸にするならマシュマロいらなくね
リゾネーターとかのがいい気がする
てか魔法都市入れると魔法使いがーってややこしくなるのね
どっちかに絞ったほうがいいと思う
ダクリとか入れると墓地こやさなきゃーでさらにややこしくなるし
>>691 創世の預言者で墓地調整と回収しようと思ってたし、ライダーも入れるから皿用にと思ったんだが…
手を広げすぎだよなぁ
アスラ以外の地縛神が使い辛すぎる・・・
相性のいいフィールドがOCG化されてるのもアスラだけとか。
悪魔族のフィールドとクローザンフォレストはやくきてー
>>693 存在すら忘れてるだろうチャク・チャルアに謝ろうか
695 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 22:00:05 ID:6l0TjFQ9I
チャルアは結構使えるぞ
守備能力2つが意外と頑丈
でもチャルア自体は戦闘破壊されないようなもんだし
バーンするより殴った方が早いという現実
結局戦闘に関係ない第2の効果を持つ地縛神が使いやすいことになるんだよね
×戦闘に関係ない第2の効果
○除去された時に発動できる効果
いまさらだけど、地縛神って生贄2体でいいんだよな?
これといってテキストに書かれてなければ2体でおk
コカパクアプの効果は邪魔なモンスターを破壊したい時
クシルは邪魔なモンスターを破壊しようとして反撃された時
チャクチャルアは攻撃を封じられた時
それぞれ役立つと思うんだけどなぁ
それでもアスラピスクの有能さが目立ってしまうけど
コカライアは自分で破壊して
コカライアの破壊効果で歯車街壊してガジェルだして
フィールドまた出してコカライア蘇生してーで
ゲームエンドに持ってけそうな感じかな
ウルは奪って中華なべウマーくらいしか思い浮かばない
相手の場が表側表示モンスターだけだったら
何回も能力使ってがら空きに出来るんだろうか
確か回数制限無かったはずだし
回数制限なかったら壊れすぎだからさすがに付くと思うけど
単純に単体除去として考えられるんじゃない?
チューナー出しとけばシンクロの素材にも使えるし
まぁ、アスラと違って他3体は3回攻撃通したら勝てるってのは
大きなメリットだと思うね。
ウルはアニメ版だとこっちのモンスターリリースしないと相手の奪えないんだっけ
精神操作みたいに奪ったモンスターはリリースできないってことにすれば1回制限も必要なさそうだな
シンクロの時代が更に加速する予感…
除外軸自縛神とかよくね?DDRでいくらでも並べられるし!と思った
「フィールドに一枚制限」で死んだ
一方俺はオベリスクを混ぜた
重w
最終的には三幻魔、三邪神も入るんですね
誰だよ三魔神忘れた奴
デッキ組めるほど枚数持ってないから、魔法都市に1枚だけ入れてたアスラピスクを破壊せずそのままアドバンス召喚のリリースに使ったら驚かれた。
これでも効果発動するのな。便利だw
>>712 そりゃリセットされないままフィールドから離れてるからな
>>707 現在進行形で除外軸組んでるが、
出るときはフィールドさえ出ればあと続きもするんだが
出ないときは下級単騎で戦うつもりじゃないといけないっていう不安定さ^p^
アスラをリリースしてアドバンス召喚・・・
確かにその発想はなかったわ
一瞬、なにかすごいことができそうな気がしたが
そうでもなかった
相手にセット数枚あってライフ400だったからね・・・。状況が限定されてたこと忘れてた
アスラを闇誘と闇次元で、チャクチャをシーラカンスで生け贄揃えて出してるな。
いつか全ての地縛神とアニメのサポートカードがそろったら全地縛神デッキは作ってみたい。
全自縛神は作りたいが、フィールドに1体制限が地味に痛い
各地縛神2枚体制でやってるけど面白いぜ
クリアーワールドが来るらしいが、チャクチャルア以外に採用できそうにないな
アスラピスクがギリギリか
クリアーワールドがOCG通りの効果なら
ラヴァゴ+クリアー+チャクチャルアで
3200ダメージか
>>721 ミスった
OCG通りじゃなくてアニメ通りね
地縛神のみが自分のフィールドにいる場合、ボードン等ダレイクトアタッカーは直接攻撃することは可能?
言葉足らずだな、相手のボードンだ
可能
しかし>42によると不可能ぽいのだがどれが真実?
地縛神を攻撃対象にしないから可能
それは直接攻撃効果を持たないモンスターの話だろ
自分がwiki読んだときは「そもそも攻撃不可。出来るのは直接攻撃効果のあるモンスターのみ」みたいな事が書かれてた記憶があるけど記憶違いだったか?
確認したいけど、重くてページ開けないから未確認のまま、ごめん
地縛神サポートはLEには入らないのかヨカタ
祭壇がLEにでも入ろうものなら何冊買うはめになったやら・・・
>>729 あってる。地縛神共通効果を簡単に言えば
「このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードがフィールド場に存在する限り、
相手は直接攻撃の効果を持つモンスターでしか攻撃できない。」
になる。
聞いてきたぞ
Q.
こちらの場に地縛神が1体のみの場合
相手の場のレインボーフラワーなどの
プレイヤーに直接攻撃できるモンスターは
プレイヤーに直接攻撃することは可能でしょうか?
A.
相手のフィールド上に「地縛神」と名のつくモンスターのみが
存在する場合でも、「レインボー・フラワー」は、自身の効果によって、
相手プレイヤーへ直接攻撃する事ができます。
アニメで出てた
サポートカードOCG化して欲しいな
地縛神がいたらハーピーの羽箒ってやつ
地縛旋風のことか
唐突だがお前らどの地縛神好きよ?OCG化してないのも含めて
俺は猿が好き。
鳥かな
あのペラペラした感じの翼が特に好きだ
ピスクとチャルアはなんかデザインが美しいから好きだ
コカパクアプは俺の神
コカライアがビルにしがみつくシーンがかわいい
ピスク人気だな。
>>739コカライア可愛いよな。神には見えないマヌケ面だけどw
地縛神はクシル以外全部可愛いと思う俺
友達は理解してくれなくて悲しい
>>741 友達「クシルが一番可愛いに決まってるだろjk」
その発想はなかったww
>>739 俺の周りではビルに発情するトカゲで通ってる
ジェスター・コンフィ、ダンディ、デビルズサンクチュ
地縛神デッキ組む予定だけどリリース要因は
>>746あたりを積んでる?
それとも陵墓と回復カードだけでうまくまわる?
>>747 陵墓となべは入ってるけど
ジェスターとダンディも入れてる
そこそこまわるよ
ジェスターがたまに腐るけど
>>747 リクル型と死霊マシュマ型の2つ作ってる
速攻性ないけど
>>746のは地縛神待ちのときに安定しないかないからやめた
地縛神専用サポートカード早く出ないかな
アンワ軸地縛神だからリリース確保は必要ないな
と思ったらダブルコストンってアンデットじゃねーか
ピラミッドタートルからダブルコストンという妄想をしたが
肝心のダブルコストンがどこにも売ってないという罠
お前らアンワのこの一文を忘れてないか?
“アンデット族以外のモンスターのアドバンス召喚をする事はできない。”
>>754 俺は普通に陵墓軸のデッキで使うつもり
2000ライフが浮いて嬉しい
>>754 いやほら、アンワ引かない状況で手札に地縛神だけしかいない状況なら最悪
ピラタから呼んでアドヴァンス召還できるわけねーだろ俺はアホか
>>756 フィールドなかったら地縛神だせないじゃん
デビルズサンクチュアリって地縛神では微妙?
チャルアが欲しいのにクシルが当たる悔しさわかる?
>>758 デッキにもよると思うけど、マジストの方がよくね?
>>759 とりあえずパック買ってクシル出たときのなんとも言えない気持ちわかる?
アンワ軸で、終末かゾンマスで地縛神落とす
ピラタでイルブラ呼ぶか生者で復活させてる。
もっとも蘇生でパクられることも多いけどw
除外軸にすると蘇生される心配はないが
フィールドのパッとしない感は異常
ウルとコカライアが原作のままOCG化したら
シングルで売られるとやっぱ両方1000円前後するのかな
ANPR4パック買ったらクシルのレリ当たって微妙な気分・・・
>>765 それも黄泉のお導きだ
さっそく【クシル1kill】を組む作業に戻るがよい
カードショップまわって見た大体の値段
一番安かったの
コカパクアプ:780円
アスラピスク:880円
チャクチャルア:800円
クシル:580円
俺のとこはウルトラレアで
アプ:400円
アスラ:500円
チャルア:800円
クシル:700円 だった。新しいからまだそれなりにするな
神ってついてるくせに安いよなw
数が多すぎてありがたみが薄れるわ。平成ガンダムみたい
アスラ500は安いな
こんな邪神36枚もっているよ・・・
新しい地縛神出て欲しいねぇ
花の地上絵あるんだっけ?
植物族で出ないかな
一番相性のいいフィールドってなんだ?
ギアガジェか死皇帝あたり?
作るデッキにもよるんじゃないかな
歯車陵墓辺りは地縛神を他のタイプと比べてたくさん使えると思う
歯車だと簡単には割れないし、陵墓ならリリース確保が楽だな
陵墓の場合はサイキックでライフを回復しながらだといいかもしれない
サイキックだと脳開発入れたくなるんだよな
>>778 古代の機械巨竜「自慢じゃないがデッキ入ってる時に「歯車街のイチローですね」と言われた事もある」
砂塵「任意効果ワロチ」
なんだかんだでコカパク・アプは強いな。召喚すれば3ターンで相手は死ぬ
結局RGBTで出た地縛神が一番使いやすい。ANPRの2体は…専用に組めばなんとかなる…はず
>>781 鳥さん以外三回で相手は終わるじゃないか。
>>782 ブリュ殴ってもゴヨウ殴ってもダムド殴ってもDDBが殴っても3000ダメなのは満足だけ!!
ゴヨウはともかくブリュダムドDDBは出された時点でゲーム終了してる方が多いけどねー
後攻で
始皇帝発動効果でライフを2000払い巨人召喚巨大化装備ダイレクト6000ダメージでターンエンド
ってするときの爽快感はたまらない
>>784「始皇帝発動効果でライフを2000払い・・・」
相手1「サイクロンで」
相手2「砂塵で」
相手3「ツイスターで」
マッチ2戦目以降はこれが普通だから困る
>>783 ?意味が分からん
コカパクの効果は「破壊したモンスターの攻撃力分」だろ
なんたるゆとり
>>786 相手が攻撃表示なら超過した戦闘ダメージと合わせて3000
>>787 守備の場合も考慮して分からなくなってるだけじゃないの
まぁブリュゴヨウダムドDDBが守備表示で存在するタイミングはあまりなさそうだけどな
7月18日に新パックだってね
ウルとコカライアこないかなぁ
寧ろ次のパックに出なきゃ完全に出すタイミング逃すだろうしね
次のパックでUruとCcarayhuaじゃなかったら、新しい地縛神が出ている事になる
Ccarayhuaは歯車街とのコンボができるか…
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 14:57:44 ID:XLXjsncmO
コカライアかな?ミスティの顔も半分見えるし
てかこれ何の雑誌?
と思ったらクリックしたら画像拡大したわ
やっぱり他のカードの効果でって書いてるな
ジェネレーションチェンジ回収しといてよかったぜ
コカライアは歯車街で運用が基本か
ダイレクトアタック後に破壊してギアガジェ出して決めって感じの流れになるのかな
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 22:37:50 ID:hNhk2v9uO
地縛神のデッキで勝つ方法…それを常々考えていた。結論から言えば、困った時のダークダイブボンバーにたどり着くわけですよ。
つーことで読んで字の如く、地縛ボンバーというデッキを作ってみた。ネーミングセンス?ふはは、素敵だろうそうだろう。笑いたければ笑えぃや。
さて、これについてみんなどう思う?よさ気なら試作型を晒してみるが。
DDBは制限かかりそうだよね
制限かかってもあんまし意味なさそうだけど
>>799 みーせーてー
全地縛神を2枚ずつ計8枚入れたデッキでまわしてるが事故率と隣り合わせのドキドキ感がたまらない
アンデワールド軸四縛神デッキだが、回りだすと生贄ポコポコ揃って次々に出す態勢が整うな
フィールド上に1体の制限が残念でならんわい 地縛神がズラッと並んでるとこなんて、考えただけで勃起モンだろ?
>>802 アンデットワールド中は手札のモンスターはアンデットにならないのでは?
>>802 それっておかしくないかな?
俺は宝玉軸の4地縛神使ってるわ
猫からキャット2体召喚して即宝玉化。
次のターンに導きでルビー呼んで大量展開。
リリースして地縛神とか余裕
フィールド守るのも楽だし
初心に戻る目的で宝玉作ったら本当に面白いわw
地縛神使ってて一番怖いのが強制転移だな
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 12:56:26 ID:TV76QE93O
んでは要望あったんで地縛ボンバー曝すわ。二流デッキビルダーでごめんな。
【地縛ボンバー】
モンスター21枚
古代の機械巨竜×2
地縛神Ccapac Apu×2
地縛神Aslla Piscu×2
地縛神Cusillu
地縛神Chacu Challhua
魔導戦士ブレイカー
魔装機関車デコイチ×3
ブラック・ボンバー×3
メカ・ハンター×2
終末の騎士×2
魂を削る死霊
ダーク・アームド・ドラゴン
魔法17枚
大嵐
サイクロン
死者蘇生
闇の誘惑×2
洗脳ーブレインコントロール
死皇帝の陵墓×3
歯車街×3
テラ・フォーミング×3
封印の黄金櫃×2
罠3枚
血の代償
無力の証明×2
計41枚。
あ?猿を入れてる理由?ロマンに決まってるだろjk。気になるならハチドリでも増やすんだな。
レベル7のシンクロに特化させてるからDDBと黒薔薇は簡単に出せる。
1ターン目からガジェル出せたら出して、牽制役にさせる。無力の証明がいい感じに働いて、ブリュ封じもできなくはない、がそこはさすがに運が絡む。
そして問題点。これ結構深刻なんだ…。終末、ブラボン、地縛神がそれぞれ通常召喚専門だから、召喚権ホスィ…ってなるんだ。血の代償だけじゃどうにもならん。二重召喚入れたほうがいいかなあ?診断頼むわ。
ダクリでも入れてDDRとかも入れちゃえばいいじゃない
手札でくさった地縛神をコストにダグレを召喚すれば召喚権使わずにいけるのでは?
コカライアをいかす方法ってあるかな
能力や爬虫類であることを
スネークレインからのダクリ
フィールドは歯車街で
>>806 そこまで血の代償ほすぃってなるなら2枚いれろよw
俺も一度ボマーさんデッキ作った時、爆弾で釣ってリリース→地縛神って考えたけどうまくいかなくて止めた
あとsageろ
ライアで歯車飛ばしてアナンタ出してDDRでライア蘇生で1KILLと思ったらフィールドも必要か
手札消費激しくて実用的じゃないなぁ
やっぱライア+歯車が一番有用?
大嵐とサンダーボルトも出来て便利かもね
コカライアを破壊できる手段がないとダメだけど
<地縛神 Ccarayhua>
効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻2800/守1800
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードの効果以外の効果によってこのカードが破壊された時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
>>813破壊されて「墓地に送られたとき」が抜けてた
ウルはでないのかなぁ・・・
アニメで出た地縛神サポはOCG化しないんだろうか
今回の地縛解放とかわりと面白いから出てほしい
>>817 意味不
でもサポ出ても弱改変されて結局使われないんだろうなぁ
>>814 OCGは、『墓地に送られた時』とは書いてないな
>>816 地縛旋風が欲しいわ
そのままの効果で
>>819 マジか、アニメ版にはしっかり書いてるから
wikiのが抜けてるのかと思った
てか地縛旋風以外は仮にそのままOCG化しても微妙じゃね
地縛解放もなかなかな効果だったっけ
微妙でもいい
出るだけでいいんだ…
もちろん強い方がありがたいけど
アスラピスク3枚1350円おいしいです
あら安い
レリなら安いね
ウルでも安くないか?
俺、DT6が稼動してバブーンが手に入ったらクシルメインのデッキ作るんだ…
そういやまた地縛神が出るらしいな
6/17登場でタイトルは
最強の地縛神 ウィラコチャラスカ
意味は明けの明星の創造神。
最強(笑)
ダークシグナー最強カードはコカパクアプですよと
それにしてもまだウルの情報は出ないのか…
ウィラコチャラスカね・・
名前の呼び難さはコカパクさんやチャクチャルさんを越えて最強だな
チャラスカさん、名前は弱そうだw
それはルドガーさんが使うのかな?
地上絵は関係するのか…
最強と言っても『地縛神』とつく以上、現実ではサイク乙か…?
>>832 黒幕ッぽいのがいる気がする
24日で一部は終わりらしいからラスボスかな?
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 20:33:33 ID:4d4l1PxxO
はいはい
TVライフキタコレ
次スレは立てるなよ
俺が立てるから安心しろ
スレ立たないとしたら、実際地縛神って何処のスレで話せば良いか困るな…
オオオオオアアア
そういえば星の地上絵ってあるんだっけ
制御装置をどうにかしないと冥界の王が〜とか言ってたし
やっぱもう1体いるんだろうか
ウィコ欲しいいいいい
844 :
無限ドロー:2009/05/27(水) 22:28:01 ID:Mr7qs7kb0
ダークシムルグは2枚でいいと思います
あと大寒波を入れたほうがいいかと
あと大会などで優勝は無理ですねもともと地縛神はフィールド魔法がないと生きられないし最近は
ラヴァゴーレムとかので簡単にふっとびますし
ようやくアスラが3枚手に入った
1600円はなかなかいい感じだ
次スレは神総合スレにでもしとけばいいんじゃね?
効果判明
ウィラコチャラスカの効果何?
あと次スレ立てるならスレタイに遊戯王を忘れずにな
地縛神 ウィラコチャラスカ
星10/闇属性/鳥獣族/攻100(?)/守100(?)
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードを攻撃対象に選択することはできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上のカードを3枚までデッキに戻し、
戻した数だけ相手の手札をランダムに捨て、このカードの攻撃力を捨てた数×1000ポイントアップする。
本当だとしたら凄く使いにくいな
てか鳥獣でアスラピスクと被るね
攻守2500↑戻すカードをフィールドまたは手札からになればだいぶマシになる
まぁ地縛神なら使いにくくても使うけどな
てかウィラコチャラスカの色は何色になるんだろ
やっぱ水色かな、でもそれだと何か微妙だな
今のところの地縛神の色はレインボーになってるし、石塔応力製卵子ってことでウィラコとやらは藍色
攻撃力上昇はなしにして1ターンに1度戻した枚数分ハンデスにしたらいいのに…
と思ったがブリュとコンボで相手の手札がやばくなるからこのままでいいか
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/28(木) 21:26:19 ID:sOInoUSt0
キラトマから出せる地縛神だと思えば・・・・・・
うん、弱いね
出たときに主人公達に
「攻撃力100だと!?」とか言われるんだろうか
流石に?になるのかな
効果のソースは?
ちなみにテキストは潰れてるから確定ではないよ
うp主の予測だから
まぁウルも多分出るだろう
なんで紹介されないんだろうな
てか見かけ的に天使族かな
アスラピスクみたいな羽あるし
調べたけどケチュア語だと
wiraqocha ch'aska
でいいのかな、自信ないけど
wiraqochaが最高神
ch'askaが明星
雷族あたりだろうと予想してたが、天使かもしらんな
しかし次パックはウルトラ枠に地縛神3枚か…これは魔法罠サポートも来るな
地縛神の咆哮のイラストは何度見ても
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
に見える
効果が特殊召喚にも対応してたらまだ使えるけど召喚だけだったら猿以下だな
天使族じゃねーよ
鳥獣族だよバアアアアアアカッ
あんな字潰れてて種族わかるの?
2文字ってのはわかるけど
てかよーく見ると攻撃力4桁じゃね?
攻撃力はやっぱり3桁っぽい。
ATK/のあとに空白あるし。
数値までは分からなかったけど。
>>870 そうなのか
アスラピスクと被って何だか変な気分だが
まぁいいとしよう
攻撃力が900と言う噂が一部で浮上している
>>873 それって言語を英語表記にしたやつでしょ?
Ccarayhuaだって元はQaraywaだし
>>875 本当だ、きれいな画像ありがとう!
海外サイトはあてにならないなぁ
さっき地縛神クシルとチャクチャルアを当てたのだが、
どんなデッキを作ろうか迷ってる
皆の意見を聞かせてくれ
>>877 クシル:宝玉と組んで獣サポート共有
光のピラミッドと組んで陵墓、キャトル等を共有
チャルア:宝玉と組んでタートルの効果を使う
結論:宝玉と組めば安泰だよ!
>>878 thx
宝玉か…
サファイアペガサスとレインボードラゴン以外はほぼコンプしてるけど、
その2体無くてもおk?
>>879 宝玉だとペガサスは必須だと思うが
レインボーは地縛神あるから無理に入れなくていいと思う
組んでないから分からんが
地縛組むのにわざわざレインボーを入れる必要性はない。
所謂中途半端な構築って言うんだよ。
ネタバレによるとラスカはライフを1にする効果があるっぽい
OCGじゃないのか
てかウルが入るのか心配になってきた
ボスが入るのに中ボスが入らないってことはないだろうが
>>883 コカライアが024 ラスカが026らしい。あとは分かるな?
>>884 サンクス、それを聞いて安心した
今日は良く眠れそうだ
あとは地縛***とついたサポートカードが出てくるかだな
くそっ…
地縛神デッキを作ろうとしても、カードが足りない…
チャクシル各1枚じゃ無理かな…?
地縛神デッキというからにはもう少し欲しいな
それだと地縛神が空気になりがちかもしれない
4枚入れててもデッキの下に固まって一度も来ない時あったし
地縛神2枚しかなくてもデッキ作れる?
こんなスレあったんだ
ウィラコチャラスカはコンドルの地縛神なのな
ナスカの地上絵で一番有名なのはコンドルだからな、知ってる人は知ってるだろうけど
死皇帝、歯車街、テラフォ、Fバリア、ガジェルドラは何枚がいい?
地縛神はチャクチャルア×1とクシル×1
バブンも入れた方がいいのか?
いろいろ多くてスマヌm(_ _)m
895 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 17:33:07 ID:/EjqoVyc0
地縛神 Wiraqocha Rasca
これどう思う?3枚までハンデスは強いと思うけど自分の場のカードをそれだけ
戻さないといけない=ディスアド+デッキ膨張になるんだが・・・
正直もう少し鬼畜であってほしかった
衝撃の超絶効果!ってほどでもないよな
ウルのが強い気がする
状況次第かな
ところで召喚に成功した時ってのは
やっぱり特殊召喚、反転召喚には対応してないよね?
召還は召還だろ
せめて5枚までだったら使うんだが
とりあえずUruとゴヨウでお前のモンは俺のモンデッキ作りてえ
>>893 コンドルってのもそう見えるからそう言われてるだけで地上絵描いた人がそう言ってる訳じゃない
(そもそも誰が描いたのかもわかってないけど)
個人的にはドラゴンに見えなくもないのでドラゴンの地縛神にしてほしかった
そのほうがシグナーのドラゴンvs地縛神ドラゴンですごく盛り上がる気がするんだ
盛り上がるだろうけど
流石に地上絵を元にしたわけだし
世間一般的にコンドルといわれてるものを
無理矢理ドラゴンとするのもどうかと
一応前座として5体目のドラゴン出るだろうからおkじゃね
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 20:34:07 ID:ivRY7zAD0
コンドルだけど、名前の意味は全く違うな
>>900 チャクさんだって一般的に言われてるのは鯨だろ…と今さら何言っても意味ないか
鳥獣はもう確定だし
>>901 作画監督が原さん…だと…
これは期待せざるをえない
>>901 セイヴァーが2体並ぶフラグに見える
しかし、ライフ1とかクシル涙目な効果だな
>>903 鯱と鯨の分類って大きさでの違いしかないんじゃなかったっけ
まぁあの大きさだと明らかに鯨だが
「鯱のがかっこいいんじゃね!」的なノリで決めたとか
てかwikiにはウィラコチャラスカの色が藍色って書いてるけど
なんで解るの?予想?
大きさの違いでしかないのはイルカとクジラだぜ
どうでもいいけど
フィールド魔法必須+3枚ハンデスなら、ウィラコチャよりデビルマゼラ使うぜェ
両方入れて【地縛マゼラハンデス】作ろうぜ
ウィラコチャは黒庭と一緒に使う物と見た
まあ、デッキ戻しがコストだったらアウトですけどね
次のパックに蜘蛛地縛神も収録されるということは
ウル枠(レリ含め)全てが地縛神という夢のような箱が存在するということか…
ウィラコチャも宝玉獣と相性いいな……
ウルトラ・レリ枠が5種らしいから
地縛神3体とセイヴァースターで4つ
あと1つなんだろうな
BF-孤高のシルバー・ウインドじゃないかな?
早いとは思うけど次パックで地縛神が三枚収録なら次スレあってもいいんじゃないかな?
ウィラ子ちゃんのハンデスって、相手が2人以上でデュエルするときに3枚戻しても
相手全体で捨てるのはやっぱり計3枚?
6枚、9枚〜になって攻撃力も3000ずつ上がらんかな。
先攻1ターン目にウィラコだされたら
なかなかうざくね?
陵墓+場に伏せられる魔法、罠2〜3枚+ウィラコ
が必要だが
テラフォと死皇帝は3積みにした方がいい?
てか結局、地縛神デッキってどの派生が一番安定するんだ…??
次パックで全種類出そうだし、出たらみんなで煮詰めてこうぜ
>>921 一番安定するのはやっぱり死皇帝だろうな
クリアー・ワールドと組み合わせると面白そうだな
アニメから弱体化したおかげで自分場に地縛神一体ならネガティブ・エフェクトは発動しないし
次スレなんて必要ないのに
立てた奴は死ねばいい
ブサイクワロタ
コカライア結局一度も効果使ってね〜
ウルも使ってないぜ
コカパクアプは使ったけど防がれたんだっけか
カチャクントゥルじゃねーのかよおおおおおおお
糞スレ埋め
陵墓テラフォ3積みが常識みたいだな
デッキを3つ買ってくる
ワンポイントレッスンのウィラコ見る限りでは
ウィラコの色は淡いピンクか白っぽい色かな
影だけだからよくわからんけど
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 08:32:48 ID:jWDRBhbfO
テラフォが3だとテラフォとフィールド魔法がたぶりそうな予感がするので2枚でもいい気がす
引けなければ話にならん
>>933 今までの色が虹っぽいから藍色じゃないかと予想してる
素敵な見かけと効果のクシルを使ってみたいが、猫シンクロもどきとかバブーンもどきになりそうで怖い
938 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 12:50:32 ID:DyJn86J/O
クリアーワールドを使うならフリーダムシャチかな
すげぇな
そんな理由で重複立てるのか
遊戯厨が考えることはわからんな
>>940 遊戯厨でないお前が何故このスレを見てるんだ
おいおい遊戯王やってる=遊戯厨じゃないんだが
>>939みたいな馬鹿のことを厨って言うんだろ
何でも厨って名をつけちゃうほうが厨だよな(笑
チャクチャルアだけ絵の雰囲気が違うような希ガス
アスラピスクKITAAAA!!!
これで地縛神×3!!!
やっと、やっとデッキが作れるZEEEEE!!!
…3枚で足りるのか不安になってきた
ウィラコチャって特殊召喚には対応してないのか…
他の地縛神よりも脆いな
月の書とかやられたら終わるね
まあ、最悪ゴトバで飛ばせるからなんとかなるだろう
地縛神って破壊されたりして墓地に落ちちゃった後、相手に死者蘇生されて結構涙目になったりするよな……w
チャルア>アスラ>クシル≧ウル>アプ≧コカライア>>>(超えられない壁)>>>ウィラコチャ
チャルア:ロックバーン
アスラ:道連れダメージ
クシル:オネスト対策&バブーン保険
ウル:コントロール奪います
アプ:重複
コカライア:道連れして終わり
ウィラコチャ:論外
地縛神2枚…少ない
3枚…ちょうどいい
4枚…事故る
適当にまとめてみた
異論は認める
地縛神を全種類1枚ずつ入れる予定の
俺に果たしてどんな事故が待っているやら
大丈夫
専用デッキ組めば、地縛神を4×2枚入れても5回に1回ぐらいしか事故らないから
955 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 16:06:20 ID:XGDTBpmTO
恥を忍んで今更ながら聞くが、コンドルの効果ってどんなんだ?アニメ版とOCGで違う部分とかあるのか?
そして、入れる価値はあるのだろうか。
>>955 入れる価値無いと思う
効果は遊戯王カードWikiを参照
>>955 上の方に載ってる
もしくは
地縛神 ウィラコチャラスカ
で検索すると結構出る
地縛神の中ではトップクラスの使いにくさだし
よほど愛がない限りはいれなくてもいいと思う
958 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/09(火) 18:41:50 ID:XGDTBpmTO
言われた通り調べてみた。というか最初からググるべきだったな、手間かけさせてすまんかった。
…微妙すぎて萎えたな。特殊召喚で効果使えないのかあれ。ハンデスはそこそこ強いけど、デッキ戻しってのが辛すぎる…。なに、573はナーガでも戻してくださいと言いたいのだろうか。
でも茄子のページで遊星が地縛神の効果でLP1にされるあって書いてあったから
アニメとOCGでは効果が違うのかもね
他の地縛神は軒並み高ステータスで
ある意味スキドレに耐性がないとは言えないが
>>958 「召喚に成功したとき」は通常召喚のみだから
反転召喚や特殊召喚には対応してない
アドバンス召喚した時だね、発動できるのは
あと陵墓で出した時とか
ガチで地縛神デッキを組むなら地縛神は3枚ぐらいにしといた方がいいのか…?
地縛神だけだと事故るからヒノカグツチとかギアゴ-レムとかも入れないとな…
>>962 地縛神専用で作れば、6枚程度入ってても事故らない
外国アームドさんの話題は出てないか?
夢のフィールド魔法入れない地縛神デッキが作れる・・・
アニメの予告見る限りでは
ウィラコの色はピンクっぽい赤だったな
こういう色って何色っていうんだろ
強いて言うならショッキング・ピンク
>>965 紫じゃないの
チャクチャルアが藍色ってことで 虹色になる
ウルトラショッキングピンクと聞いて
ウィラコチャラスカ微妙すぎてワロタ
今までアンデットワールドに地縛神を一枚ずついれたファンデッキ使ってたけど
こいつ相性最悪じゃねえかどうすんだよ
これが本当の効果じゃないのを祈るわ
桃色うぃらこちゃ☆らすか
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 12:06:45 ID:yXdzQYwnO
ウルトラショッピングと聞いて主婦Aが飛んできますた
一方陵墓とアンデットワールドを両方入れてる俺には死角がなかった
モリモリ事故るけどな
「貴様に相応しいソイルは決まったぁ!!」
ピンッ
「完全勝利への誓いショッキングピンク!」
宝玉獣に地縛神7体を投入出来る日は遠いか…?
975 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 15:48:22 ID:0tO6FpZhO
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 18:39:14 ID:68VMdxAB0
>>975 冥界の王とやらのOCG化でもしかしたら・・・
シンクロで素材に地縛神と名のつくモンスター1体以上みたいなのでもいい
1パック買ってコカパクレリGET!!!!
一緒に買ったCRMS5パックからはデスカイザー/バスターウルしか出なかったがな
HAHAHAHAHAHA・・・・・・・orz
>>976 冥界の王=ウィラコチャラスカ
なんだが
ウィラコチャラスカはあくまでも地縛神なんじゃないのか
冥界の王=旧モーメントから出てきた黒い奴
ウィラ子=コンドルの地縛神
冥界の王は出たとしても地縛神1体リリースで召喚とかそんな匂いがする
ガジェドラみたいな効果を内蔵してたら面白いな
旧モーメントから出てきた奴
途中で形変わってコンドルみたいな形にならなかったか?
まぁまだ解らんけど
旧モーメントから出てきたやつ、5匹目のドラゴンに似てるくね?と思ってたの俺だけか
>>981 デッキから地縛神を墓地に送ることでエンドフェイズまでその攻撃力と効果を得る!だといいな
ていうか冥界の王はカードとして出てこないような気がする
冥界の王ハ・デス
なるほど、蘇りし魔王ハ・デスはこれの伏線だったわけか
次スレ立てか、今後の地縛神議論のための別スレへの誘導頼む
次スレってもう立ってるんじゃないの?
Ancient Prophecy
ANPR-EN08? Revival of the Immortals
ANPR-EN08? X-Saber ??
ANPR-EN08? X-Saber ??
ANPR-EN08? Koa'ki Meiru ??
ANPR-EN08? Koa'ki Meiru ??
ANPR-EN08? {Earthbound Immortal card}
ANPR-EN08? {Anti-Synchro card}
Stardust Overdrive
SOVR-EN08? Koa'ki Meiru ??
SOVR-EN08? Koa'ki Meiru ??
SOVR-EN08? {Six Samurai card}
SOVR-EN08? ??, Lightsworn ??
SOVR-EN08? ??, Lightsworn ??
SOVR-EN08? {Fish-Type card}
??/Fish - ??/??/??/??
何かオリカきたか?
Revival of the Immortals
地縛神がリバイバルするんだろうか
てかANPR-EN08? {Earthbound Immortal card}って
海外オリジナルの地縛神が出るの?
ウルが海外限定だったらどうしよう…
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梅
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オイオイ、これじゃあ生まれて初めて海外版を買うハメになるじゃないか…!
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1000なら地縛神デッキで大会優勝
1000なら次のパックには地縛神○○/バスターが来る
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。