【サムライ】デュエルマスターズDM-87【ナイト】

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952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 18:41:46 ID:hZqa4WaH0
なんかVaultのCGIでビート使っててもシノビやらへんなコントロールやらに狩られる…
ビートはドリメビートとかマルコとかジャックとかじゃないとやっぱり勝てないのか…?
相手が何もできなくなるまで攻撃しないでいるなんて俺には耐えられん…
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 18:43:04 ID:A6wYKVas0
>>952
そんなあなたにはネクラ不滅
「いつ殴るべきか」を頑張って見極めてください
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 18:50:31 ID:RgeU3bunO
>>952
そこでまさかのマグナム
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 19:17:51 ID:lN+sPfIu0
ちなみに先日のWHFの三連デュエルで、息子がユニゲ使って、対戦相手の子供涙目だったそうな。
・・・次回は止めさせるかな
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 19:19:51 ID:A/vCuCXm0
止めさせる必要なくね
そんなんで止めさせられたらどんなデッキ使えばいいんだよ
シザーアイか?
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 19:22:53 ID:wZ+KIcsQ0
シザーアイにクロスギア大量に装備してボコボコに
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 19:23:38 ID:jjUoe/SP0
>>950は逃げたか
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 19:27:55 ID:ooNjmwvz0
【新情報だけ】デュエルマスターズDM-88【続出?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1233829420/l50

お仕事はやっぱり素早くやらないと駄目だね
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 19:29:52 ID:c09EMnja0
ガチレベルのHDMってデス一枚?ゴッドルピアのタップで出すの? 
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 19:30:09 ID:J8lWnJLa0
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 19:31:53 ID:jjUoe/SP0
>>959
乙。

>>960
ゴッドルピアは別にイラネ
デスは2枚あると安心
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 19:34:04 ID:RgeU3bunO


>>963ならシザー・アイ再録
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 19:38:29 ID:gwtVo2q70
>>952
マリガンが可能な環境だと
確実にシノビを握っておけるからビートには不利になる

ビートはデッキ内のコストを下げる事で安定性を高めるデッキなのに対し、
ブースト系は序盤の不安定さと引き換えに中盤以降のトップの強さで巻き返すデッキ
ただでさえブースとが強化されてるのに
あそこでは序盤の不安定さをマリガンで緩和できるから、
通常環境以上にビートは辛いはず
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 19:40:36 ID:A6wYKVas0
マリガンが可能な環境とか俺が知る限りでは1つしかないのが難点だな

というか「初手に特定のカードが来ないとそもそもゲームが成り立たない」カードゲーム
って訳でも無いのにマリガンがノーリスクで可能なのってどうなんだろうね
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 19:42:50 ID:A/vCuCXm0
>>965
少なくともデュエルマスターズとは思えんわ
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 19:46:09 ID:gwtVo2q70
ネクラギャラクシーとかは最初の手札で勝敗決まる感じだからね
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 19:57:32 ID:uPKkWv/a0
突然質問ですみません
自分の場には
ユウナギとバイケンとグレンマルの状態で
相手がバロムを出してきました。
この場合、ユウナギの効果でバイケンとグレンマルをマナに送れますか?
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:02:08 ID:I6kaIKVd0
>>968
質問スレでやれ
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:02:26 ID:A/vCuCXm0
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:02:43 ID:U8zbcBkz0
【デュエマ】デュエルマスターズ質問スレ8【DM】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232983768/
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:06:31 ID:uPKkWv/a0
行ってきます
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:10:28 ID:Pz5JjhE30
マリガンって何?
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:14:07 ID:PjVY7RPK0
ググれ
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:20:17 ID:5c6bWzXg0
新情報がいろいろとあるなか
コロコロドリームパックの情報がないね
今年はどうなってるのだろう
976968:2009/02/05(木) 20:20:53 ID:uPKkWv/a0
マナに送れるそうです
ご協力ありがとうございました
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:49:06 ID:hZqa4WaH0
レスサンクス

>>953-954
デッキ案はありがたいけど
相手のクリーチャーがいなくなったらだとか、手札を完全に落としてだとか
結局ある程度の行動を封じてから殴るデッキじゃないか?

>>964
マリガンわかんなかったからググってきた
なるほど、マリガンがビートでの勝率悪い理由だったのか
ビートは元々コストを低めにして事故を減らす目的で
無難に組んだデッキだからお互いマリガン可能といっても、
カードパワーに差が出てコントロールには落ちるわけか

>>965-966
Vault以外にもあるのかね?
俺も意味調べたとき、DMっぽくない気はしたんだけど…
んで気になったんだけどググってWikiに書いてあったことが
>最初に引いた(配られた)手札が悪いときに、
>特定条件を満たしていれば引き直しを認めるというルールのこと。
>またその引き直す行為のこと
だそうなんだけど特定の条件を満たしていればってなんなんだ?
何の条件があってマリガンって認められるんだ?
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:50:27 ID:iiszWHun0
>特定の条件
カードゲームそれぞれ、以上
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:52:23 ID:ooNjmwvz0
現在MTGのマリガンは本人の意思でOK
ただしする度に引きなおすカードの枚数が1枚ずつ減るデメリットあり
他にはポケモンカードが手札に種ポエモンがいない時のみ相手に手札を見せてマリガン可能
その度相手が1枚引くデメリットあり

まぁある程度の事故は仕方ないけどちゃんとデッキ構築しようねと言うお話だ


しかしネタがない
嵐の前の静けさとはこのことか
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:54:44 ID:QE5OIOZ10
>>977
「DM CGI ex」でググると出るぞ
こっちは特に面倒なことせずに入れるけどバグ多い
981980:2009/02/05(木) 20:55:24 ID:QE5OIOZ10
ごめんミス
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:59:26 ID:gwtVo2q70
>>979
コロコロフラゲくれば恐ろしいほどにぎやかになるんだろうな
なるべく面白い情報だといいが
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 21:00:31 ID:A6wYKVas0
「壊れ」の発言回数をカウントしたくなるよな
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 21:13:38 ID:Uouhky2mO
結論:壊れカードなんて存在しない。
対処出来ないカードなんてない。
はず……………

ボルバルはちょっとダルいけど
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 21:17:02 ID:PjVY7RPK0
だからボルバルは出した側が勝手に自滅してくのをどうにも出来ないから禁止なんだって
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 21:20:39 ID:ICIRa6vU0
無双竜機ボルバルザーク
出した時点でどちらかが勝つから

ヘル・スラッシュ、ロスト・チャージャー、フューチャー・スラッシュ
山札破壊は子供向けDMに相応しくないから

ボルメテウス・サファイア・ドラゴン、炎槍と水剣の裁、スケルトン・バイス
純粋に強力

アクア・パトロール
アヴァタールの犠牲者

だと思ってたけど違う?
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 21:23:22 ID:Uouhky2mO
>>985
マナ→相手の母なる大地
墓地→相手のバベルギヌス
で自滅させられるしな
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 21:28:49 ID:PjVY7RPK0
>>986
スラッシュ系は違うと思う
ランデスだって子供向けには相応しくない
トラブルが多かったんじゃないかな、スリとか曲げたり折ったりとか
リアニメイトが出てもコントロール奪取系が出ないのもその為だと思う
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 21:38:01 ID:G1BrdpQk0
相手のデッキを時間制限なくじっくり見れることが最大の問題だったと思うが
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 21:41:03 ID:n02JZS4/0
単なる強さだけなら大地紋章と一緒に使えたころのロマネスクでしょ。
対策デッキも存在はするけど

ボルバル→それなりにたやすく召喚できて出せば勝ちにしても負けにしてもデュエル終了
ロマネ→高確率で回って先攻4ターンで実質ゲームエンド
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 21:43:57 ID:5T61Vk2V0
一時期ボルバル対策さえしてればそれなりに勝ち進められる時期があったな…
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 22:05:10 ID:SUnCHXbw0
>>989
それだったらギガザンダも殿堂入りしてるはず
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 22:07:51 ID:SUnCHXbw0
ごめん
やっぱり>>992は無しで
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 22:09:10 ID:+NJnNwHe0
ネタがない割に速いな

当然だが、不死長編期の三倍ぐらいのスピードでスレ動いてるな
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 22:10:56 ID:SU4sTigT0
>>991
ボルバル以外に強カードがなかった時代はメタがはっきりしててよかった
今は中途半端なテーマデッキだとすぐ潰されちゃうのよね
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 22:10:57 ID:qqFf2E9t0
エターナルアームズのときの第一次全盛期よりも早い
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 22:11:47 ID:DWErIdTt0
>>994
あの頃はあの頃でタカラへの不満で進んでたw
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 22:14:56 ID:iXlWhhHY0
>>998なら31弾でサムライ大勝利
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 22:17:09 ID:DbLRnpxGO
>>1000なら俺がシザー・愛だ。
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 22:17:35 ID:0QzOzqvJ0
>>1000なら進化城
10011001
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