【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断8【DM】
デッキを作ったけどどうにも上手く回らない、友人やショップの特定のデッキへの対策がしたい
大会前にこれで良いのか不安、そんな時に名無しさんたちからアドバイスをもらうためのスレです。
デッキ診断の決まり
■どういう風に戦って、どうやって勝利するデッキなのかを、そのデッキを知らない人でも分かるように書いてください。
どういうデッキなのかわからないとアドバイスの付けようがありません。
■トレーディングカードゲームのデッキ診断である以上、カードを交換するように言われることも珍しくありません。
○○を入れろと言われてから、持ってないから別の物にしてくれとやり取りをすると無駄に時間を食ってしまいます。
あらかじめどの程度カードを持っているか、カードを買い足すためにいくらぐらい使えるのか。
そういうことを提示しておくと適切なアドバイスを受けられるでしょう。
■カードの入手法についてはこのスレッドの管轄外なので、別のスレでどうぞ。
■デッキ診断は時間がかかることで、なおかつアドバイスをする人間はプロではありません。
プロではないので、アドバイスが食い違うこともあるし、間違ったことを言っているかもしれません。
最終的判断は質問者がしてください。
なお、返答者たちはこれでお金を貰う仕事をしているわけではないボランティアなので
必ずアドバイスがもらえるわけではありません、早くアドバイスをくれと急かすのはやめてください。
■ここでアドバイスを貰う前にとりあえず何度か実際に対戦をしてみてください。
持っているカードの問題で思い通りのカードが使えないなら、「プロキシー」を使ってテストしてみてください。
プロキシとは、テスト用のカードのことでほしいけど持っていないカードのデータ……ぶっちゃけ名前だけでも良し……
をいらないカードに貼り付けたり、スリーブの中に入れたものです。
なお、プロキシは友達との対戦やテストだけにして、大会や、知らない人との対戦には持ってこないでね!
■テストする環境がないならデュエルマスターズ対戦cgiでインターネットでの対戦をする方法もあります。
デッキ構築の基本
■明確なコンセプトを設定しよう。
デュエルマスターズではなんでもできるデッキというのは、回りづらくて使いづらい物になりがちです。
■カードの特性・マナカーブを充分理解した上でデッキを作る。
最低限デッキに入れているカードのルールは把握するようにしないと恥を掻くよ。
カードについて調べるには以下のような物が役立つでしょう。
http://mesis.s41.xrea.com/cgi/dmcard/ http://dm.takaratomy.co.jp/card/search/ ■デュエルマスターズでは、必要なカードをゲームが終わるまでに引かないことや
シールドやマナに行ってしまって使えないことは十分ありうることです。
基本的にどのカードも複数入れられるようにしましょう。
■低コストのカードを多めにして、マナ域がばらけるように投入すると、安定してデッキを回すことが出来ます。
■デッキは2〜3色文明が安定するので、慣れるまではそのくらいで組んだほうが良いです。
ですが、デュエルマスターズはわりと多色でも回るゲームなので、自信があって
それぞれの文明のカードが8枚程度入っているなら、どうぞ。
逆に速攻でもない普通のデッキを組むのなら、単色にこだわる必要も無いですよ。
■クロスギアと多色カードの入れすぎには注意しよう。
クロスギアはクリーチャーがいないと使えないし
多色カードはマナに出したターン使えないので1手遅れることがあります。
事務連絡
■970あたりまでいったら新スレを建ててください。
■検索性が下がるので、スレタイを半角にしてまでサイドに変な文字をつけるのはやめよう。
【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断7【DM】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1223549804/
>>1乙
早速ですが診断お願いします。赤青緑連ドラです。
火
ルピア4
バルガゲイザー4
ザンゲキ・マッハアーマー4
ジャガルザー2
フレイムバーン2
刃隠
バルキリー
ティガ
バジュラ
バルガライザー
水
パルピィ・ゴービー3
パクリオ
ザウム・ポセイダム
サーファー
サイバーブレイン
自然
フェアリーライフ4
ミルドカルムス3
ナチュラルトラップ2
ザールベルグ
多色
ドルボラン
ドルザーク
スクラッパー等必須トリガーを何処に入れればいいか、他に入れるべきカードを教えて頂けると幸いです。
>>4 ・連ドラはリースカラー、赤緑が安定してて戦いやすいと思う(連ドラの中では)。
・水に特にこだわりがないかぎり水は全抜きかと…
・デッキの半分以上はドラゴンにしないと。
>>4 先客いるけど俺の意見
【抜く】
>パルピィ・ゴービー3
>パクリオ
>ザウム・ポセイダム
このへん枚数も中途半端だし明らかにいらない
>ミルドカルムス3
>ザールベルグ
このへんもコンセプトに合っていないので却下
>ザンゲキ・マッハアーマー4
これも微妙、普通にブーストした方が1匹バルガ出したい連ドラには合うな
【入れる】
>インフィニティドラゴン
持ってないのかな?
>ブレインチャージャー
4→6に繋がりつつドローできる良カード
>青銅の鎧
ぶっちゃけブースト4じゃ回らないっす
>バイケン
青ドラゴンとしてどーぞ
【おこのみ】
>ドルボラン
>ドルザーク
>ナチュラルトラップ2
>サーファー
除去なんだけども相手や
>>4の好き嫌いによって増やしたり抜いたりしてくれ
>バルガザルムス
こいつ立つと中々マナや手札を稼げる。
>フェアリーギフト
これはかなり好みが分かれる
かない早い段階でバルガ系を出せるので使ってみて気に入ったら入れてくれ
【まとめ、総評】
試しにつけかえてみた、あくまで一例なので自分でアレンジしてみてくれ
◆抜く・・・16
>パルピィ・ゴービー3
>パクリオ
>ザウム・ポセイダム
>ミルドカルムス3
>ザールベルグ
>ザンゲキ・マッハアーマー4
>ジャガルザー2
>刃隠 1
◇増やす・・・4
>ドルザーク +1
>ドルボラン +1
>サーファー +1
☆入れる・・・12
青銅の鎧 4
ブレインチャージャー 4
バイケン 3
インフィニティドラゴン 1
赤・・・15+4
緑・・・11+2
青・・・10+2
虹・・・4
スクラッパーなんだが、ぶっちゃけ速効はパワーインフレ酷いし今は使いづらいかなぁ
また色的にもあんまり欲しい訳でもないので切っちゃってOK
>>5の通り青連ドラはドラゴンデッキよりもビートダウンに近く、恩恵を受けづらい
理由は単に青のドラゴンに有用なのが少ないから
お暇があったら色んな色のドラゴンデッキを試してみてくれ
火
ボルメテウス・剣誠・ドラゴン*1
ボルシャック・大和・ドラゴン*2
ライドウ*2
刃隠*1
ザークピッチ*2
コッコルピア*2
バジュラズソウル*1
ブシドースピリット*3
カミカゼスピリット*3
ヴァルキリアス・ムサシ*2
自然
ハルサ*1
カーストーテム*1
シャーマントーテム*2
青銅*4
ナチュラルトラップ*4
ハッスルキャッスル*2
虹
ジオゴクトラ*3
シシオウ*3
ドルザーク*1
サムライデッキです。やっぱりマッハ・アーマーなどを入れたほうがいいでしょうか
そのほかにも何かあったらアドバイスお願いします
>>4 前スレ780あたりで連どら赤緑あっから
そのあと俺診断してっから
2しょくだけどな
>>8 サムライデッキを作るなら、ビワノシンとフェアリーアクセラーのギミックは
欠かせないと思います。
ザンゲキマッハアーマーは剣聖と相性が良いので、採用の価値はあると思います。
>>5、6、7、9
フェアリーギフトがキツいですが必須カードを集めつつ赤緑にしてみたいと思います。
パルピィ・ゴービーの山札入れ替えがかなり便利だったのですが、バルガゲイザー立っての連ドラですしね。皆さんありがとうございました。
前にも書いたjk兜による運任せ連続サムライデッキです
デュエルロードに出ようと思うので、再度診断お願いします
赤
紫電3
剣誠2
弥太郎2
デュアル叉佐2
デュアルスティンガー2
ザンゲキマッハ4
スクラッパー4
ニンプウタイフーン4
緑
リョウマ3
ビワノシン4
フェアリーアクセラー4
jk兜4
エメラルドクロー2
ニンプウは少しでもビワを早くだす為です
スクラッパーは速攻止め。又佐は敵破壊用、また盾削り用
弥太郎はコンボを完遂させるため。リョウマでもギア破壊されたら止まるので
最後は大体リョウマを出してjk兜をクロスしてG0で剣誠、ザンゲキマッハをクロス
jkで勝ったらマナからリョウマor紫電といった感じです。
是非診断お願いします
>>12 少しまわしてみましたが、ニンプウを使うタイミングでフェアリーライフを
使った方が強いような気がしました。
2枚ほどフェアリーライフに差し替えても良いと思います。
前回と比べてザンゲキマッハアーマーの投入は非常に良いシナジーを
生んでいると思います。
面白いデッキだとは思いますので、デュエルロードがんばってください。
>>13 とりあえず叉佐と変えてみます。
叉佐はあまり回らないみたいなので。
結構不利な状況でも手札が揃えば案外逆転がしやすいのが楽しいですねw
赤緑黒青5神デッキです
診断お願いします
【赤】…7枚
無限掌×1
炎神フレイムアゴン×3
地獄スクラッパー×3
【緑】…12枚
フェアリーライフ×4
青銅の鎧×4
魂の呼び声×1
母なる大地×1
地神エメラルドファラオ×2
【黒】…13枚
停滞の影タイムトリッパー×3
解体人形ジェニー×2
黒神ダークインドラ×2
デーモンハンド×2
ソウルアドバンテージ×2
冥府の覇者ガジラビュート×1
ロストソウル×1
【青】…7枚
エナジーライト×2
サイバーブレイン×1
スペースクロウラー×1
海神ブルーポセイドン×1
アクアサーファー×2
無限掌は城対策(主に無敵城入り不滅がターゲット)です
タイムトリッパーは思いの他、ゴッドのランデス能力と相性がよかったので入れました
コントロールデッキで唯一好きになったのが5神なので診断お願いします
>>16 とりあえず、こいつらがリンクしないと話しにならないので、
インドラ&アゴンは4積してもいいと思いますよ。
ファラオとポセイドンも1枚づつ増やしても良いと思います。
赤緑連続ドラゴンデッキです
赤
ヴァルキリアス1
ボルガウルジャック1
ザークピピッチ2
インフィニティ1
インフィニティ刃隠1
バルキリー2
バルガゲイザー4
ジャガルザー2
フレイムバーン4
バルケリオス2
ルピア4
ニンプウタイフーン2
デュアルスティンガー2
緑
バルガザルムス4
青銅の鎧4
フェアリーライフ2
虹
ドルザーク2
マナ加速か踏み倒しでバルガ等を中心に展開していきます
ニンプウは序盤に使う非常用です
診断お願いします
また、
>>12と比べて、デュエルロードに行くならどっちがいいと思いますか?
12は無理だろう…・エメラルドクローはまずいらない
バルガ式ならゲイザーほしい
バルケリオスはいらん ライフふやして大地いれて
あとヘビメタリンクのことも考えよう
>>16はライト4まいで 魂の呼び声 アドバンいらない インドラアゴンは4
そもそも無限掌がなんで城対策??
まずはゴットルピアをいれてからだ
赤単デッキです
熱刀デュアル・スティンガー3
火炎流星弾2
機神装甲ヴァルボーグ4
無鉄砲鉄人チョイヤ3
コッコルピア4
ストームジャベリン・ワイバーン2
バルザーク・熱風・ドラゴン2
ボルシャック・ドラゴン3
突撃勇者アーニー2
小さな勇者ゲット1
ダブルソード・レッド・ドラゴン1
一撃勇者ホノオ1
南風の貴公子ピュゼロ1
バザガジール・ドラゴン1
クリムゾン・バーク・ドラゴン1
ドラゴン・シャウト
暴走番長ギャラン1
クリムゾン・チャージー2
バルキリー・ドラゴン1
ミラーフォース・ドラゴン1
インフェルノ・シザース1
地獄万力1
キリモミ・ヤマアラシ1
ヒュ12(進化含めて)
ド10
魔11
その他7
カード一枚単品が多いので抜こうと思うのですが
何を抜けば良いのか悩みます。
このカードは要らないなど、このカードはそろえた方が良いなどありましたら
言ってください、上に書いたカード以外でも大丈夫です。
>>18 今の環境のトップメタはネクラギャラコンだと思いますので、
ちゃんと対策しないとまず勝てないです。
個人的な意見ですが、ひとつの回答はクロスギアのオーガフィストだと思います。
ドラゴンデッキなら、バジュラと大和は欠かせないと思います。
>>20 もう少しやりたいことを限定しましょう。
ヴァルボーグを4枚持っているようなので、赤単ヒューマノイド速攻が無難かと思います。
クリーチャー
1マナ ブレイズクローx4 ボロックx2
2マナ ホノオx4、チョイヤx4、ゲットx4、チョキパンx4
3マナ タイラーのライターx4、ヴァルボーグx4、エグゼドライブx3
3マナ1000のスピードアタッカーx3
6マナ デュアルショックドラゴンx2
呪文
1マナ 火炎流星弾x2、キリモミヤマアラシx2
2マナ ボルカニックアローx3
3マナ 獅子幻竜砲x2
7マナ 地獄スクラッパーx2
あと3枚は適当に入れるくらいでいかがでしょうか?
赤単は柔軟性が無いので、素早く決着をつけるのが良いと思います。
診断お願いします。闇単です
クリーチャー
ねじれる物ボーン・スライム ×2
死劇人形ピエール ×2
光線人形ストリウム ×2
威牙忍クロカゲ ×1
風車男 ×3
卵胞虫ゼリー・ワーム ×2
暗黒秘宝ザマル ×2
憔悴の陰ブロークン・ヘッド ×2
停滞の陰タイム・トリッパー ×2
解体人形ジェニー ×4
凶砦秘宝リメンバー ×2
ギガクローズ ×1
凶星王ダーク・ヒドラ ×1
竜極神ゲキ ×1
威牙の幻ハンゾウ ×1
魔龍バベルギヌス ×1
奇術王エンドレス・パペット ×1
クロスギア
イモータルブレード ×1
呪文
ロスト・ソウル ×2
デス・スモーク ×2
ゴースト・タッチ ×1
デーモン・ハンド ×4
2〜3ターン目あたりからタッチ・クロカゲ・ザマル等を出していき、
ジェニーにつなげ、どんどん手札を削っていく形です。
運がよければ使い捨てのジェニー等からエンドレスパペットを出しどんどんターボしていきます。
ただ、思った以上にテストプレイで成績がよくありませんでした。
改善点等ありましたら、指摘お願いします。ちなみに予算はあまりありません。
グールデッキです
闇
シャグラヴィーン*4
グール・ジェネレイド*4
ヴィルジニア卿*2
ザールフェルドU世*1
ヘヴィ・ケルベロス*2
バベルギヌス*2
ダークルピア*3
デモハン*1
水
マリブダンサー*3
サーファー*2
アクアン*1
転プロ*3
エマージェンシータイフーン*4
パラディンスピア*2
キサナティックX*1
虹
ジルコン*4
ドルボラン*1
サインとゲートが入ってないのはご愛嬌で
いらないカードなどがありましたら指摘おねがいします
>>17 診断ありがとうございます
診断していただいていてアレなのですが、
ゴッドの枚数は個人的にこのくらいが丁度だったりするのでそこら辺は問題ないです
以前はインドラ、ファラオ、アゴン3、ポセイドン2くらい積んでたりしたのですが
手札事故ばかりであまり勝率がよくありませんでした
そんな経験から5神のゴッドの枚数はこのくらいがちょうどいいと思っています
ゴッド以外のカードに関してはどうでしょうか?
タイムトリッパーいらないと思う
デモハンは4枚積むべき
■レシピ
水 8+2 : 闇 11+2 : 火 7+3 : 自然 9+3 : レインボー 5
<C/EC/S/CG/ECG/CA> 17 / 0 / 23 / 0 / 0 / 0 <ST/SB> 14 / 0
x3 エマージェンシー・タイフーン (ST) 水 DM-11
x1 サイバー・ブレイン (ST) 水 DM-01
x2 トリプル・ブレイン 水 DM-14
x2 アクア・サーファー (ST) 水 DM-05
x2 龍神ヘヴィ 闇 DMC-40
x3 インフェルノ・サイン (ST) 闇 DMC-44
x2 ソウル・アドバンテージ 闇 DM-28
x2 デーモン・ハンド (ST) 闇 DM-01
x2 邪眼皇ロマノフT世 闇 DM-28
x2 クリムゾン・チャージャー 火 DM-08
x3 龍神メタル 火 DMC-40
x2 地獄スクラッパー (ST) 火 DM-14
x4 ダンディ・ナスオ 自然 DM-17
x4 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 自然 DM-01
x1 母なる大地 (ST) 自然 DM-10
x2 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード) 水/闇 DM-11
x3 焦土と開拓の天変 火/自然 DM-11
ロマノフHMです
in outのカードありましたらお願いします
>>23 黒単色で6〜7マナまでマナを貯めるのは難しいと思われます。
序盤からガンガンシールドをブレイクしていく速いデッキにしてはいかがですか?
以下、サンプルデッキです。
ボーンスライムx4
デモニックプロテクターx2
飛行男x4
ブラッディイヤリングx3
ストリウムx4
タイムトリッパーx3
ザマルx4
ローズキャッスルx4
ジェニーx4
イモータルブレードx2
ダークモルダーx4
デーモンハンドx3
>>27 よくまとまっているとは思います。
私なら、コアクラッシュリザードと獄門とロマノフストライクを
1枚ずつ入れると思います。
白黒青緑ギャラクシーです。 診断お願いします。
クリーチャー
青銅x4
テンサイ・ジャニットx1
ハヤブサマルx2
ジェニーx1
パクリオx1
モーリッツx1
スカイソードx1
ベガx3
バキューム・クロウラーx1
アクア・サーファーx1
オルゼキアx2
パーフェクト・ギャラクシーx4
進化
キング・アルカディアスx1
呪文
フェアリー・ライフx4
エターナル・ガードx1
母なる大地x1
母なる紋章x3
サイバー・ブレインx1
トリプル・ブレインx2
ソウル・アドバンテージx2
デーモン・ハンドx2
エターナル・ソードx1
ブーストで早いうちにソウル・アドバンテージやエターナル・ソードで
場を制圧し、ギャラクシーでフィニッシュするデッキです。
診断お願いします。
>>30 個人的にはジャニットよりハンゾーの方がいいと思う。ハヤブサもいるんだしね。
ロマサイです
黒
ロマノフ3
へヴィ3
サイン4
ゲート2
緑
青銅の鎧4
ナスオ4
カラフルダンス4
青
エマージェンシータイフーン4
スパイラルゲート4
サイバーブレイン1
トリプルブレイン1
火
メタル3
虹
デス1
執拗なる鎧亜の牢獄2
とりあえずコンボ最優先で組んでいます
診断お願いします
>>ゲート2
いつかの人みたいに身内とのみだから殿堂無視?
34 :
30 :2009/02/03(火) 16:06:59 ID:4VVrA1770
>>31 ありがとうございます。早速入れ替えてみたいと思います
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 17:04:42 ID:5elvH+970
>>32 とりあえず、デスは無くて大丈夫かと。所詮はたらればだし、居なくてもHMで十分強い。
ナスオでピンポイントで墓地に落とせるんだったら カラフルダンスはいらない。
中途半端に1枚刺しのトリプルブレインも抜いて良いと思う。
そこらへん抜いて、開いたスペースに
フェアリーライフ×4 スクラパ×2
…なんかでどうでしょう?
僕はロマノフサイン組んだこと無いんで、的確か分かりませんけど。
>>32 スマン忘れてた
牢獄とゲート一枚ずつ抜いてジェニー2枚入れたと思って。
>>35 HMだと無敵城とラ・バイルとかリーサ来たら終わりだからとりあえず一枚は入れておきます…
トリプルブレインはサイバーの予備ドロソなので。
フェアリーライフを検討してみます
ありがとうございます
シノビドルゲです。診断お願いします。
緑
ウンカイ 4
石版 4
ライフ 4
大地 1
青
テンサイ 4
カイドウ 2
ストームクロウラー 3
スペースクロウラー 4
サイブレ 1
黒
半蔵 4
炎獄スマッシュ3
虹
ドルゲ 4
エタソ 2
コンセプトや戦い方は、まぁ、皆さんご存知のまんま。
エタソはこの枚数が限界です。
本当は3枚は欲しいんですけど・・・
ジャニットよりハヤブサ、炎獄よりデススモークの方がよくね?
あと1枚くらいバイケン積んでおいたらいいと思うよ
白緑赤黒サバイバーです
ガリア・ゾール、ギガリングαで時間稼ぎをしながら赤緑で展開して
ブロッカーが多い場合はフォボスで1枚積のスパークをサーチして唱えてフィニッシュ
ブロッカーが少ない場合はブレイドラッシュ・ワイバーンδやシグマ・トゥレイトでフィニッシュします
クリーチャー
ブレイズザウルスα×4
威嚇するスマッシュ・ホーンα×4
ギガリングα×2
鉄壁の守護者ガリア・ゾールα×2
戦空の伝道士バルスβ×2
死縛虫グレイブ・ワームγ×3
シェル・ファクトリーγ×3
聖域の守護者フォボス・エレインγ×2
シグマ・トゥレイト×2
ブレイドラッシュ・ワイバーンδ×2
呪文
フェアリー・ライフ×4
トラップ・コミューン×2
地獄スクラッパー×4
バリアント・スパーク×1
クロスギア
モビル・フォレスト×3
大会に出るつもりはないのでキングロックやHDMに対するメタは考慮していません
40 :
アーロン:2009/02/05(木) 19:22:37 ID:Mt4rN/yjO
アウゼスデッキです。
いらないカードや入れた方がいいカードがあれば教えて下さい!!
あと追加した方がいい文明などがあれば教えて下さい!!
闇
ジェニー 4
デーモンハンド 3
邪魂創世 2
スーパークズトレイン 2
光
ウルテミス 3
スーパースパーク 4
アリエス 2
アルカディアス 2
エルフェウス 2
ムルムル 4
光/闇
グレゴリアス 3
ベガ 3
アウゼス 4
クイーンアルカディアス 2
>>40 いらないカード:コテハン
入れた方がいいカード:sage
資金面に難があるのでなるべく安いカードでデッキを作りたいです。火水ビートダウン
現在
ブレイズクロー 4枚
ライラ・ラッタ 4枚
エグゼドライブ 4枚
ボルシャック大和ドラゴン 3枚
獅子幻獣砲 2枚
ザークピッチ 3枚
ジャニット 4枚
フォーチュン・ボール 4枚
スパイラルゲート 4枚
パラディンランス 4枚
チックチック 4枚
です。現在検討しているのはアカシックファーストの投入、アクアサーファーの投入、クリムゾンチャージャーの投入などです。
診断宜しくお願いします。
>>42 速攻とビートダウンが折衷してる感じだな。ビートダウンならブレイズクローはいらんだろう
>>43 そうですか!僕としては4、5ターン目にはフォーチュンボールでドローするのが理想でしたがクロー抜きでも大丈夫そうですね!よく考えたらパラダイスアロマやアストラルリーフも候補に入る気がしてきました。
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 08:32:53 ID:FCUbbUt5O
>>42 赤青なら序盤のドロソにもなる鬼面城のフル投入をお勧めする。
また、デュアルショックを2枚ほど積むと奇襲性が上がるぞ?
>>42 アカシックファースト投入するならウルティモも一緒にどうぞ
>>42 チェレンコ&パラダイスアロマ+鬼面城の投入とチョキパンなんかを入れると
スピードが上がって非常に強くなると思います
赤抜きキングロックです
虹
キングアルカディアス2 核
アウゼス2 制圧
ペガ2 種
トリプルマウス2 種
スカイソード2 種
ペルペレ2 種
陰謀と策略の手2 同系対策
光
スペルデルフィン2 核
無敵城2 制圧
闇
ガジラビュート1 城対策
ジェニー2 相手妨害
デーモンハンド2 除去
自然
青銅の鎧4 加速
フェアリーライフ4 加速
母なる大地1 便利
水
バキューム2 ジェニー、マウス等をループ
アクアサーファー2 デルフィン対策
サイバーブレイン1 ドロソ
トリプルブレイン2 ドロソ
エナジーライト1 ドロソ
コンセプトは知っての通りです。
序盤に加速、妨害をした後、
キング、デルフィンでロックして、
うまく回れば後半一気にアウゼスで制圧。(可能なら+無敵城)
後は攻撃。
序盤うまく回らなかったらバキュームでループしてハンデスなり盾増やしたり時間稼ぎ。
診断お願いします。
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 22:45:12 ID:FCUbbUt5O
>>48 微妙なのをまず外していこうか?
それと何故アドバンが無いのかが気になる
陰謀と―って同系対策になるか?
>>49 その微妙なのを教えて貰ってその後自分なりに調整するのが診断だと思うんですが…
ただ微妙なのとだけ言われても…
>>アドバン
今は持ってないので入れていません。
手に入り次第入れるつもりです。
>>50 細かく言うとクイーン対策です。
執拗なる鎧亜の牢獄だと火が入ってしまうのでこちらにしました。
陰謀は進化は無理だぞ
リアニHDM組むとしたらヘヴィとメタルは4積みしたほうがイイ?
>>51 進化クリーチャーには使えない
クイーンのみの対策ならリアルとデスをお勧めする
>>53 ロマサイHDMくんでんけどヘヴィ3メタル2だ
デュエマを始めたいんだが
5000円そこそこでつくれる
楽しいデッキってありますか?
強さはまぁまぁって感じでいいです。
スレチだカス、依頼スレ行け。
お前みたいな奴は発売中のアルカディアスナイツってデッキ買えば良いと思うよ。
素でもかなり強い、2000円で安いし。
しかしもうほとんど置いてない
28段箱がいしてナイト作れ
え、それももうないって?
ナイトデッキです
光10
ユリウス*2
アヴァラルド公*2
グローリー・ゲート*4
スーパー・スパーク*2
闇18
ベルフェギウス*2
トレボール*3
デモハン*4
デュアル・ザンジバル*3
ソウル・キャッチャー*2
アルカディア・エッグ*4
虹12
ネロ・グリフィス*2
グレゴリアス*3
アウゼス*2
クイーン・アルカディアス*1
キング・アルカディアス*1
ブラッディ・シャドウ*3
呪文で動きを封じて一気に止めを刺すオーソドックスな戦法ですが・・・
今、水を入れて転プロで翻弄するっていう考えもあるんですが今のままとどちらが強いでしょうか?
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 12:31:52 ID:DIBz2bEEO
>>59 クイーンで詰まれる
バベルギヌスを1枚挿した方がよいと思う
水を入れるならかなり構成を変えることになるだろう
そうなると転プロを入れるスペースは多分無い
>>60 なるほど。なら水をやめて、バベルギヌスや虹の除去系呪文の投入を考えて見ます
ありがとうございました
ロマノフインフェルノでHDMをそろえることを目的としたデッキです
ナスオ、タイフーンでHDMを落としてサイン、ゲートでリアニします
フィールドアドバンテージを取れるSTが計12枚あるので速攻に対しても耐性を持たせています
ハンデス、除去を喰らってもしつこくロマノフでサイン、ゲートを唱え続けます
闇文明11
龍神ヘヴィ×2
邪眼皇ロマノフ×2
インフェルノ・サイン×4
インフェルノ・ゲート×1
ソウル・アドバンテージ×2
火文明6
龍神メタル×2
地獄スクラッパー×4
自然文明13
ダンディ・ナスオ×4
青銅の鎧×4
フェアリー・ライフ×4
母なる大地×1
水文明8
エマージェンシー・タイフーン×4
アクア・サーファー×4
多色2
破壊神デス×2
連続呪文ナイトデッキ
黒
ロマノフ2
アレクサンドル2
ザールフェルド1
デーモンハンド3
アルカディアエッグ3
邪魂創世2
バレットバイス2
ソウルキャッチャー2
光
グローリーゲート3
水
フランツ4
ストリームサークル3
オープンブレイン3
虹
ネロ・グリフォス2
グレゴリアス4
ブラッディシャドウ4
グローリー等でドローしながらブラッディ等を並べる
ザールフェルド、ロマノフ中心にネログリフォス等を展開していく
ロマのハンドを打ち、ザールで手札から呪文発動
邪魂創世+ネロ等を使いノーコストでひたすら呪文を連打
アレクが居ればかなり連射できる
手札に呪文を溜めておくと便利
あとはブラッディを大量展開したり
墓地の数がかなり増えるのでグレゴリアスやソウルキャッチャーで回収
診断お願いします
>>63 大型(フィニッシャー)多すぎ
抜くならアレクサンドルかな
あと邪魂は100%腐る
>>63 アレクサンドル、邪魂全抜き
そこにグローリーゲートを1枚、ドラムトレボロールを3枚
できればだけど、ザールフェルド抜いてはロマノフに変えた方が良い
2つお願いします。
まずは、リアニHDMです
ダンディマスオ×4
青銅の鎧×4
呪紋の化身×1
母なる大地×1
獰猛なる大地×1
メタル×3
ヘリオスティガ×1
地獄スクラッパー×1
ストームクロウラー×1
アクアサーファー×2
エマージェンシータイフーン×4
エナジーライト×2
サイバーブレイン×1
トリプルブレイン×1
解体人形ジェニー×1
ヘヴィ×3
バベルギネス×2
インフェルノサイン×4
インフェルノゲート×1
ロストソウル×1
デス×1
そしてネクラ夫妻です。
ハヤブサマル×3
マリエル×1
モーリッツ×1
デバウラ伯×1
ミストリエス×3
ペトリアルフレーム×1
青銅の鎧×4
フェアリーライフ×4
母なる大地×1
母なる紋章×1
解体人形ジェニー×3
ローズキャッスル×2
ハングリーガントレット×1
デーモンハンド×3
ロストソウル×1
ベガ×2
スカイソード×2
トリプルマウス×2
クイーンアルカディアス×2
キングアルカディアス×2
IN、OUT等指示お願いします。
びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛
キングロックです
光
アルファディオス1夫妻死亡時等の非常用核
スペルデルフィン2核
パーフェクトギャラクシー2便利
無敵城1制圧
闇
ガジラビュート1城対策
ジェニー2コンボ崩し
デーモンハンド2除去
水
カイドウクロウラー2速攻対策
サイバーブレイン1ドロソ
エナジーライト3ドロソ
自然
青銅の鎧4加速
フェアリーライフ4加速
母なる大地1便利
虹
キング2核
クイーン2核
バルホルス1制圧
アウゼス2制圧
ペガ3種 時間稼ぎ
エストール1同上 色合わせ
トリプルマウス2種 加速
英知と追撃の宝剣1除去
流れは普通のキングロックです
大型が多いのは承知しています。かといってそんなに入れたい小型も無く…
診断お願いします
>>70 エストールで色合わせするくらいならハンドか何かをサーファーにすればいいと思う。
あるいはエストール→タージマルとか。
あと、夫妻各2入ってるんならアルファを非常用に入れる必要はなさそう。ていうかデルフィン2だからクイーン1でもいいかもしれません。
ハンデスが心配ならイモータル・ブレードでも入れておけば違うものもメタれるし、
せっかく普通は入ってないようなアウゼスまで見るならフィニッシャー回収はヒドラもありかもしれないです。
それと、ライトと青銅のマナ域がかぶってるから初手にライフが来ないと3ターンスタートでステロイドに負けそう。ハヤブサマルなんかどうでしょうか?
無論、まわりに速攻がいない環境なら入れなくていいですけど(個人的には速攻環境なら逆に青銅→石版にしますジェニーともつながるし)。
ギャラクシーとのシナジーがあり5マナサイクルもまわせて大地と違って夫妻が出せる紋章もあると便利です。
ミラーメタにモーリッツを入れてもいいけど
小型を入れたい+自然が少なめ(2〜3ターン目でスタートできないと現環境は負け確実です)ことから
霊光の化身なんかもいいかもしれません。
あと、エターナル・ガードが入ってないのは何でですか?教えていただけると嬉しいです。
>>70 ではエストール→エル・カイオウ
ハンド2→サーファー2
アルファ→紋章
にしてみます。
個人的にはデルフィンよりクイーンのが使いやすいので。
青銅は大地の元にする事が多いので石版にしたいのですが無理ですね…
エターナルガードが無い理由はこれ以上多色があると事故しやすくなるのと、
相手のシールドを増やしてしまうデメリットがあるので…
それに3マナ域や3ターン目には使いたいのもあるので速攻メタとしてはカイドウもいるので…
診断ありがとうございました。
>>66 out 獰猛なる大地
ストーム・クロウラー
ヘリオス・ティガ・ドラゴン
in フェアリー・ライフ 2
憎悪と怒りの獄門
リアニ系はそこまでマナは増えないとおもうので、獰猛はout。
ゲートかバベルで釣るなら、マナにもいないだろうですし。
同様にストクロもout。 青が減りましたが、緑の加速とナスのほうが優先かなぁ、と。
相手の小型はHMで壊滅すると思うので、ティガも抜いて、Gリンクが追いつかないほど早いデッキ用に獄門を(赤マナがきついか)
リアニに特化させるなら、ロマノフとかもいいんじゃないですかね。
そうでないなら、思い切ってリアニをやめるとかも。
それだけでナスとタイフーン、インフェルノで13枚あくので、
マウスやら獰猛・紋章に加えてドロソ多めにすると安定するかもしれません。
>>72 診断ありがとうございます。
ロマネスクが手に入ったのでリアニHDM→ロマネリアニHDM(タッチ火、光)に変えました
基本の流れは、
ナスオ→ロマネ落とし→ロマネ釣り→ロマネの自ランデス→グール落とし、デルフィン等釣る
です。
弱点はサイン、ゲートがマナ、墓地にいくと回収出来ない事です。
墓地回収を入れようと思いましたが、デバウラくらいしか思いつかなく色が合わないので考えが滞ってます。
マナ回収はカブラを入れようかと思っています
<<火
>>4 メタル×3
地獄スクラッパー×1
<<自然
>>12 ダンディナスオ×4
青銅の鎧×4
フェアリーライフ×4
<<闇
>>19 ジェニー×2
ヘヴィ×4
グールジェネレイド×3バベルギヌス×1
邪魂創世×2
インフェルノゲート×1
インフェルノサイン×4デーモンハンド×2
<<光
>>1 スペルデルフィン
<<虹
>>4 ロマネスク×3
デス×1
白黒青天門です。
光
ミルザム3
シリウス3
ラ・バイル2
ムルムル4
スーパースパーク4
ヘブンズゲート4
闇
ギガスラッグ4
ローズキャッスル2
デーモンハンド2
水
アクアン1
エナジーライト3
エメラル1
アクアスーパーエメラル1
虹
アウゼス2
トルネイダー2
タージマル2
基本は受け身です。
ムルムル、薔薇城等で固める。
ヘブンズでミルザムやシリウス
そのままミルザム等で攻撃。
相手が攻撃してきたらブロックはせずにスルー
ミルザムの効果でシールドにはスパークやヘブンズがある事が多いので、
一気に〆
といった流れです。
診断お願いします。
一部で人気の善悪。
ちょうど手元にそろったので組んでみたものの、どうもしっくりこない。
診断お願いします。
緑(11枚)
2×青銅の鎧
4×フェアリー・ライフ
1×母なる大地
2×母なる紋章
2×ナチュラル・トラップ
黒(10枚)
3×解体人形ジェニー
2×龍神ヘヴィ
2×魔刻の斬将オルゼキア
1×インフェルノ・サイン
2×ソウル・アドバンテージ
白(5枚)
1×光波の守護者テルス・ルース
1×粛清者モーリッツ
2×魔光王機デ・バウラ伯
1×不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
青(6枚)
2×スペース・クロウラー
1×ストーム・クロウラー
1×アクア・サーファー
1×サイバー・ブレイン
1×トリプル・ブレイン
虹(8枚)
2×無頼聖者スカイソード
2×超絶神ゼン
3×究極神アク
1×魂と記憶の盾
ゼンが2枚なのは、なんだかんだ言って母なる系で簡単にリンクできるから。
もっとビート体制がほしいところ。
だいたいのカードは揃ってるんで、辛口診断頼んます。
ビート耐性も何もトリガーが4枚て
半蔵入れようか
>>74 とりあえず、手札破壊対策としてラストル、マナ破壊対策としてテルスルースを入れましょう。
入れたほうがいいカード:サイバーブレイン、エターナルガード
79 :
75:2009/02/13(金) 21:53:45 ID:+gbWZgWr0
>>77 アドバイスありがとう。
実際シノビの存在が丸々抜けてたみたいだ。
ハンゾウとかハヤブサマルとか試してみる。
赤単連ドラです
ザークピッチ
ボル大和 2
バルキリー 2
バルケリオス 2
フレミングジェット 3
アンビシャス 2
闘龍騎リューガライザー
インフィニティ
アルティメット
バルガゲイザー 4
ガルドス 4
ジャガルザー
コッコルピア 4
チッタペロル 4
トットピピッチ 2
ピーカプのドライバー
火炎流星弾 2
地獄スクラッパー 2
クリムゾンコミューン
改造するにあたって、
どのエキスパンジョンのものを購入すればいいかも教えてくださるとありがたいです。
ルピアがこなくて引き悪いっていうタイプだろ
まともに行くなら緑いれるべき でブースト どろーはバルガザルムスとかザークピッチ
赤単ならクリムゾンチャージャーとか
アルティメット
クリムゾンコミューン
闘龍騎リューガライザー
アンビシャス
クリムゾンコミューン
バルケリオス はどちらにしてもいらん
連ドラならライザーでしょ
>>80 個人的には
>>81sが書いたのと
ピーカブ、トットピピッチは要らないと思います
ピピッチは相手もなのでジャガルザー増やした方がいいです
火炎流星弾をフレイムバーンドラゴンにしてもいいと思います
大和がいるのでフレミングは減らすか抜くかしてもいいと思います
あとはザークピピッチは2枚あった方がいいです
除去に対して事故が多いと思うのでガチなら自然を入れるべきですね
自然を入れるなら
バルガザルムス、青銅の鎧、フェアリーライフ
の各4枚積だけでも平気だと思います
ドルザークを2枚程入れてもいいと思います
青黒白古です。診断おねがいします。
白
クラウゼ×2
ミール×3
サリエス×3
ムルムル×3
ラストル×1
ペトローバ×2
パリアントスパーク×2
シルヴァーグローリー×1
黒
ジェニー×2
ヒドラ×1
デモハン×3
ソルアド×2
青
アクアン×1
サーファー×2
エナジーライト×3
サイブレ×1
虹
タージマル×3
ベガ×2
クイーン×1
エターナルガード×1
エターナルソード×1
主な流れはブロッカーをペトローバ、ムルムルでハンプアップして、クラウゼ、ミールでタップキルで場を制圧して、クイーン、シルグロで〆といった感じです。
診ていただきたい点は
1パワーカードが少ないので、不滅等をいれたほうがいいのか
2ペトローバが入っているのでシルグロがいるのか
の2点です。よろしくお願いします。
ルドヴィカ、レオパルド主軸に考えた青白黒デッキです。
呪文中心で考えたつもりですけどやはりブロッカーがいないと不安でちょっとばらついたような気もします・・・
闇
魔光神ルドヴィカU世 *3
魔弾ソウル・キャッチャー*1
ダーク・リバース *1
ローズ・キャッスル *1
デビル・メディスン *1
光
魔光神レオパルドU世 *3
魔光王機デ・バウラ伯 *1
天雷王機シルバー卿 *3
光陣の使徒ムルムル *3
無限の精霊リーサ *2
エンジェル・ソング *1
ダイヤモンド・ソード *1
プロテクト・キューブ *1
魔弾チェーン・スパーク *1
水
氷牙フランツT世 *3
パルピィ・ゴービー *2
氷牙レオポル・ディーネ公*3
エナジー・ライト *3
スパイラル・ゲート *2
ドラゴン・ラボ *1
メビウスの回廊 *1
魔弾オープン・ブレイン *2
初めて間もないのでもうひとつのデッキ作れずに対戦はできていませんすいません。
どこを改善すればいいでしょうか
>>84 魔弾ソウル・キャッチャー*1←少ない二枚〜三枚
ダーク・リバース*1←いらない。キャッチャー入れる
ローズ・キャッスル*1←腐りやすい。加えるか減らすか
デビル・メディスン*1←リバースと同じ。
魔光王機デ・バウラ伯*1←少ない。呪文デッキなのに何故一枚?
光陣の使徒ムルムル*3、リーサ←ナイトのブロッカーに変える
エンジェル・ソング*1←いらない
ダイヤモンド・ソード*1←いらない
プロテクト・キューブ*1←いらない
魔弾チェーン・スパーク*1←いらない
パルピィ・ゴービー*2←いらない
エナジー・ライト*3←オープンブレインと入れ替え
スパイラル・ゲート*2←魔弾のゲートと入れ替え
ドラゴン・ラボ*1←いらない
メビウスの回廊*1←いらない
ドラムトレボール4積む
バレットバイス、デュアルザンジバル等ナイト呪文の増量
俺はナイトクリとナイト呪文は1:1(20:20)くらいで入れてる
>>85 ありがとうございます。
キャッチャー デ、バウラは入れたいのですが手持ちなくて入れれることができませんでした。
オープンブレインも同様です。
ドラゴンラボはレオポルディーネと組み合わせてドローソースにするつもりでした。
カード手に入り次第入れ替えようと思います。
1:1も参考にさせてもらいます。
4cキングロックです。診断お願いします。
光
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー2
光神龍スペル・デル・フィン2
自然
フェアリー・ライフ4
青銅の鎧4
母なる紋章2
母なる大地1
鳴動するギガ・ホーン1
水
サイバー・ブレイン1
ストーム・クロウラー1
トリプル・ブレイン3
バキューム・クロウラー2
斬隠蒼頭竜バイケン2
闇
デーモン・ハンド4
冥府の覇者ガジラビュート1
ソウル・アドバンテージ2
多色
腐敗聖者ベガ2
無頼聖者スカイソード2
腐敗無頼トリプルマウス2
聖鎧亜キング・アルカディアス2
コンセプトはブーストしてからアドバンを撃ったり多色クリを召還してキングに進化させます。
診断してほしい点は、抜いた方がいいカードと入れた方がいいカード
多色クリの枚数です。
光クリが少ないのでデッキに入れるべき光カードもお願いします。
>>86 ドラゴンラボはルドヴィカとのシナジーが強力かと
ナイト呪文じゃないのが若干ネック
レオポル減らしてフランツ積むか、タッチ水にしてアクアン、ハイドロ入れるとか
ハイドロ入れたらナイト関係なくなってくけどね
>>87 4Cよりネクラの方がオススメするけど
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー2←一枚増やす
ハヤブサマル3入れる(ぜひ入れるべき)
ミスト3(4Cなら2)
鳴動するギガ・ホーン1←いらない
4Cにしたいなら
サイバー・ブレイン1
ストーム・クロウラー1
トリプル・ブレイン3←エナライに入れ替え
バイケン←サーファー2
4Cなら宝剣と盾もいいかも
ジェニー2入れる
周りに速攻、ビート多かったら薔薇城入れる
俺は、虹進化一枚につき虹クリ三枚がバランスいいと思うから計8でおk
周りにマッドネス多かったらスカイソード積んでベガ、トリプルマウス各一枚
速攻多かったらスカイソード三枚、ベガ三枚のみでトリプルマウス抜く
基本はトリプルマウス三枚とベガ三枚のみ
90 :
87:2009/02/15(日) 11:22:15 ID:oToyE1C/0
>>89 診断ありがとうございます。
とりあえずその通りにデッキを組んでみます。
赤緑侍です
赤
ムサシ1
剣誠2
紫電3
弥太郎4
バジュ魂1
ザンゲキマッハ4
デュアルスティンガー2
スクラッパー4
緑
ハルサ2
リョウマ2
琵琶4
フェアリーアクセラー4
イナズマカブト1
虹
ジオゴクトラ2
ボルグゲンパク2
タッチ青
ラネーバ早雲2
診断お願いします
>>92 > 赤
> ムサシ0
> 剣誠2
> 紫電3
> 弥太郎4
> バジュ魂1
> ザンゲキマッハ4
> デュアルスティンガー2
> スクラッパー3
> 緑
> ハルサ2
> リョウマ2
> 琵琶4
> フェアリーアクセラー4
> イナズマカブト0
> 虹
> ジオゴクトラ2
> ボルグゲンパク0
> タッチ青
> ラネーバ早雲0
>
フウジンとシシオウ強いよー。スクラップで対処出来ない敵の為にもナチュラルトラップを入れるとか手札補充にハッスルするとか。少なくとも現段階でムサシは無理。
赤青緑黒のランデスです
火
ヘリオス・ティガ・ドラゴン*1
炎晶バクレツ弾*1
地獄万力*1
バジュラズ・ソウル*1
水
アクア・スーパーエメラル*1
氷牙レオポル・ディーネ公*3
ストーム・クロウラー*1
封魔アドラク*1
アクア・サーファー*2
エナジー・ライト*2
サイバー・ブレイン*1
トリプル・ブレイン*1
コラプス・ウェーブ*1
自然
ラブ・エルフィン*2
呪紋の化身*1
緑神龍ミルドガルムス*1
ふぇありー・らいふ*4
マナ・クライシス*1
闇
停滞の影タイム・トリッパー*2
解体人形ジェニー*1
ロスト・ソウル*2
虹
妖魔賢樹フライ・ラブ*1
焦土と開拓の天変*4
執拗なる鎧亜の牢獄*1
英知と追撃の宝剣*3
シールド・トリガーとランデス要素をもう少し増やしたいです
診断アドバイスお願いします
>>94 一枚が多い。
特に指摘すると↓
> 地獄万力*1←スクラッパー
> 氷牙レオポル・ディーネ公*3←いらん
> 封魔アドラク*1←増やす
>トリプル・ブレイン*1←エナライにチェンジ
> 緑神龍ミルドガルムス*1←増やす
> ふぇありー・らいふ*4
> マナ・クライシス*1←増やす
> 停滞の影タイム・トリッパー*2←増やす
> 解体人形ジェニー*1←増やす
> 妖魔賢樹フライ・ラブ*1一枚増やす
ザールベルグも入れた方がいいんじゃない?
ぶっちゃけ水はいらない
ドロソはハッスル城入れたり
ランデスは赤と赤の友好色だけで良いと思う。
2Tブースト
3Tトリッパー、ジェニー、フライラブ
4Tクライシス、焦土開拓5Tミルド、宝剣
6Tザールベルグ
みたいな感じで
デッキ診断お願いします
3色ナイト(ハンデス系)
闇
ドラム・トレボール4
ロマノフ1
半蔵2
バレットバイス4
ザンジバル2
ソウルキャッチャー1
アドバン1
ハンド3
魔天降臨1
青
フランツ2
サーファー2
ストリーム・サークル1
オープンブレイン4
白
アヴァラルド2
デバウラ2
ギャラクシー1
グローリーゲート2
虹
ブラッティシャドウ3
ベガ1
宝剣1
大形獣の不在 ビートを止められず かといって主導権も取れずどこがいけないんでしょう?
28から30までほとんどあります
もうひとつ、ナイトって他にはどんな種類、構築があるんでしょうか?
>>96 コンセプトはハンデス?
ハンデスならむしろ準黒単使ってザマルで殴ればいいわけだし
わざわざナイト使う必要が…
ネロとかKアルカ&Qアルカとか
>>97あえて言うとしたらです
うまくいけば3Tでバレット打ったりするので
墓地回収の
キャッチャー、デバウラ、グレゴリア
を複数枚いれたらよろしいかと思われ
ナイト主体のハンデスっつてもデルフィン出されたら詰むけどね
100
赤緑連ドラです
ヴァルキリアス1
ボルガウルジャック2
バルガライザー1
ザークピッチ2
バルキリー2
ボル白1
インフィニティ1
バルガゲイザー4
ジャガルザー2
フレイムバーン4
ルピア4
ペロル4
バルガザルムス4
石版4
ライフ4
診断お願いします
>>101 >ボルガウルジャック2←ライザーにチェンジ
バルキリー2←フレミングにチェンジ
ジャガルザー2←フレミングにチェンジ
フレイムバーン4←半分ヘリオスティガにチェンジ
>ペロル4←半分スクラッパー、半分ナチュトラに
>バルガザルムス4←半分ドルザークに
>>95 ありがとうございます
複数持ってるのがあまりないんでそういうのを集めようと思います
ドリームメイトデッキです
自然
パンダネルラ将軍*1
ダイゴクウ*2
サンテ・ガト・デ・パコ*2
ドーナ・ドナ*3
バンジョー*2
ペンペン中尉*3
フェアリー・ライフ*4
フェアリー・スコップ*2
ハッスル・キャッスル*2
ダルマンディ*2
火
流れ星ムサシ*2
リンパオ*3
マーズ・ディザスター*2
クリムゾン・コミューン*2
虹
カブトワン*3
ガントラ・マキシバス*3
エターナル・サンクチュアリ*2
パコネコと将軍はヒーローズパックに入ってることに賭けてます
いらないカードなどがあったら指摘お願いします
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 17:01:19 ID:nRdh1/KV0
デッキ診断お願いします。
火
バジュラ 1
ムサシ 1
疾風 1
バルガライザー 1
ルビン 2
フレイムバーン 2
ルピア 2
熱風 2
ジャック・ライドウ 3
超鯱城 2
地獄スクラッパー 1
光
ムルムル 2
ミスト・リエス 3
ウルテミス 2
スーパースパーク 3
ジルワーカ 2
リーサ 1
セイントキャッスル 3
シルバーグローリー 1
パーフェクトギャラクシー 1
虹
ムシャ 2
エンドラパッピー 2
お願いします。IN&OUTなど。
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 17:19:26 ID:nRdh1/KV0
もうひとつ行きます。適当に作ったデッキです。
自然
ハルサ 1
バグナボーン 1
ギガホーン 1
リョウマ 1
青銅 3
バケット・バケット 2
ダルマンディ 4
カブラ・カタ―ブラ 2
イナズマ・カブト 2
闇
ローズ・キャッスル 1
ジェニー 1
ヤミノザンジ 2
ゼリーワーム 2
バッド・タンバリン 2
ギガクローズ 2
水
チェンジ・ザ・ワールド 1
キャンディ・クラスター 2
バミューダ・クロウラー 2
パルピィ・ゴービー 2
スパイラル・ゲート 2
虹
スカルセドニー 2
メルニア 2
お願いします。
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 18:05:36 ID:pgJy4R6j0
適当に作ったデッキを診断してもらう気か?
テンプレ嫁。
まるでどうしようもないな
態度さえちゃんとしてればそれ相当のアドバイスはしてやれたが
とりあえずその紙束は釣りだよな?
結構伸びてたから診断されたかと思ったら
こんな内容でショックなんです><
多少古いのですが、赤黒のティラノ・ドレイクです
火
疾風のスウザ×4
ライジン・ドラグーン×2
スマッシュブロウ・ドラグーン×3
インフェルノ・シザース×2
衝撃のロウバンレイ×3
ラプトル・ドラグーン×2
闘竜鬼ジャック・ライドウ×2
地獄スクラッパー×2
闇
抹殺のサグ・パニール×3
エンドブリンガー・ドラグーン×2
魔刃のガーリィ・ペイ×2
獄竜凰ドラザルク×2
覇竜凰ドルザバード×3
闘竜死爵デス・メンドーサ×1
ペインシュート・ドラグーン×2
デーモン・ハンド×4
虹
闘竜炎霊パイロン×1
診断お願いします
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 22:35:26 ID:nRdh1/KV0
真面目にやってたのに。「適当」なんてどうでもいいじゃないか。
あんたらは遊びデッキ作らないの?
火単連ドラデッキを作ってみました。
コッコルピア×4
ポッポ弥太郎パッピー×4
チッタペロル×2
無限掌×2
フルコマンド×2
クリムゾンチャージャー×2
炎晶バクレツ弾×1
バルガゲイザー×4
バルガライザー×4
ジャガルザー×4
ボルザードドラゴン×2
メルガルス×2
インフィニティドラゴン×1
バジュラ×1
ボルガウルジャック×1
ボルシャック大和×1
アルティメットドラゴン×1
インフィニティ・刃隠×1
ガルカーゴドラゴン×1
多少運次第で速攻に弱いのですが他のデッキには7割勝てました。
診断お願いします。
>>113 なぜバルガライザーを一枚なのか
なぜローズキャッスルが一枚なのか
説明できるようになってからまたきてください
>>114 >ポッポ弥太郎パッピー×4←いらない
>無限掌×2←いらない
>フルコマンド×2←いらない
>クリムゾンチャージャー×2←いらない
>炎晶バクレツ弾×1←いらない
>ジャガルザー×4←いらない
>ボルザードドラゴン×2←いらない
>メルガルス×2←いらない
>ボルガウルジャック×1←いらない
>ガルカーゴドラゴン×1←いらない
@バルガからつなげれるので大和、フレミングジェットを4積みで
A序盤の除去は呪文の代わりにチッタ&ガルドスを4積みで
B速攻対策として地獄スクラッパー等のSトリガーを4積みで
爆発力があるので連ドラは赤緑で組んだ方が強いです。
青銅、ライフ、緑バルガ、ドルザーク等
青黒グランドデビルビートです。
使い方を教えて下さい。
ウェバリス4
メディカルアルナイル4
ゴーゴンシャック4
バルゾー4
デモメイトエリヌダス4
アスティマート4
ジョーズジャックス4
エリゴウル4
悪魔提督4
>>113 その紙束は「強いの手に入れたから入れてみた」って部類だよなw
出直せ
>>114 自分の場合は赤緑ですが、
アルティメットは強そうにみえるけど弱い(活躍しにくい)
と思うのでいらないとおもいます
フレイムバーン、ジャガルザー等を入れてもいいと思います
赤単だとルピア来ないと事故確定な上に手札が尽きるので可能なら緑を入れた方が格段にいいと思います
緑の候補は
ザルムス、ライフ、青銅、石版、ドルザーク等
3マナ域にはルピアがいるので青銅よりは石版優先のがいいかもしれません
ルピアの代用はギフトじゃダメなんかなぁ?
ルピア焼かれても予定と同じ動きできるし
ギフトだとそのターンしか効果ないし、だったらその分ブースト入れた方がいい。
それに連ドラなのでなるべくドラゴン不純物は入れない方が良い。
と、俺は思うよ
122 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 12:41:35 ID:YAX1eE/M0
>>119 アルティメット4枚入れてた俺涙目www
流れに乗って暇な方、診断お願いしますm(_ _)m
ピーカプのドライバー 4
ポップ・ルビン 3
コッコ・ルピア 4
黒神龍ゼキラ 2
黒神龍ギランド 3
紅神龍ジャガルザー 4
アルティメット・ドラゴン 4
ボルザード・ドラゴン 4
黒神龍アブゾ・ドルバ 1
竜星バルガライザー 1
獅子幻獣砲 3
グシャット・フィスト 2
デーモン・ハンド 1
地獄・スクラッパー 2
地獄万力 1
バジュラズ・ソウル 1
友人の5色がやたら強いので、マナ破壊を目指し、
別の友人とスピードを張り合った結果生まれた中途半端なデッキです。
コピカはあんまり好きじゃないんですが、
バルガライザーとデーモン・ハンドが少ないですよね・・・
闇が入っているのは、
前に崩壊と灼熱の牙×無限掌のコンボをやっていたのと、
アブゾ・ドルバに愛着があるからですw
今はよしんば↑が出てくるくらい・・・
>>122 ダークルピア、コッコルピア、ヘヴィ、ドルザークを入れてドラコン気味にしたら幸せになれるかも
ランデス気味なら、タイムトリッパー、メタル、バジュラとか
コッコルピアは既に4積みだったわ
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 17:02:29 ID:gkOuXwjL0
コンビニで買うだけじゃあだめなんすかね?
皆さんはショップとかに行っていつも買ってるんですか?近くにない・・・。行けない・・・。
ローズキャッスルは3〜4枚ぐらいの方がいいんですか。
バルガライザーは1枚しかないので。
>>125 スレチ気味だけどナイツ騎士団買えば幸せになれるよ
お願いだからsageて。
>>125 真面目な話をします。
バルガライザーを生かしたデッキを作りたいなら、ドラゴンの割合が多くないと意味がない。
バルガライザーをいかに早く、いかに確実に召還できるかを考えなければならない。
そうでないなら、バルガライザーを入れる必要がないのです。
デッキというのは、ひとつの目的に向けて必要なカードを選択して作ります。
入れてみたいカードを入れてみて、たまたま手札に来たから出してみた、ではデッキとはいえないのです。
また、「カードを持っていない」は禁句です。
こちらはあなたがどんなカードを持っているか知らないのですから。
ヘブンズデッキです
光
アルカディアス2
シリウス2
ミルザム4
ムルムル4
ヘブンズ門4
スーパースパーク4
闇
ギガスラッグ4
デススモーク2
水
アクアン1
サイバーブレイン1
エナジーライト3
トリプルブレイン3
虹
バルホルス1
アウゼス2
トルネイダー2
宝剣1
エターナルガード1
序盤
守りを固める
中盤
手札補充やトルネイダー出したり
終盤
ヘブンズでミルザムかシリウスを召還
その後バルホルスでミルザム盾割らせるかムルムルと一緒に制圧
ミルザム盾が割れたらそこからヘブンズやスパスパを使い、アルカディアスを出して〆
宝剣 夫妻対策
バルホルス 制圧。アウゼス出せばキングデルフィンも倒せる
デススモーク システムクリ、種などの破壊
診断お願いします
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 11:42:58 ID:iTStMKcT0
>>129 ドロソはかなり充実してますが、やはりハンデスは怖いと思うので、ジェニーを入れた方がいいでしょう。
あとバルホルスは増やした方がいいと思います。
先日ヘヴィデスメタルを手に入れたのですが、
リアニメイト型のものを作ろうと思い構築しました
ナスオで落してサインやバベルギヌスで・・という形なのですが、
何かここは変えろ、等の意見があれば教えて下されば嬉しいです。
破壊神デス 2
龍神ヘヴィ 3
龍神メタル 3
魔龍バベルギヌス 3
凶星王ダーク・ヒドラ 1
青銅の鎧 4
幻緑の双月 4
ダンディ・ナスオ 4
デーモン・ハンド 4
地獄スクラッパー 4
フェアリー・ライフ 4
インフェルノ・サイン 4
では診断お願いします。
>>132 >破壊神デス2←1で十分。
>魔龍バベルギヌス3←2で十分。
>幻緑の双月4←いらない。
>デーモン・ハンド4←3くらい
>地獄スクラッパー4←1くらい
インフェルノゲート、オルゼキアを1枚ずつさす。
デルフィン一枚入れたロマネリアニのがいいかも
マイキーのペンチ・・・無いな、気にしないでくれ
連続でスマソ
>>104のデッキを改造してみました
また診断お願いします
自然
パンダネルラ将軍*2
ペンペン中尉*3
バンジョー*3
ウー・ワンダフォー*1←一応ハンデス対策のためなんですが・・・
パコネコ*2
ドーナ・ドナ*2
ハッスルキャッスル*3
フェアリーライフ*4
フェアリースコップ*4
火
リンパオ*3
マーズディザスター*2
ムサシ*2
クリムゾンコミューン*3
虹
カブトワン*2
ガントラマキシバス*2
エターナルサンクチュアリ*2
>>131 ジェニーを2枚程入れてみます
ありがとうございました
ネクラギャラクシーです。
<光>
ハヤブサマル3
ミストリエス3
PG3
デルフィン1
アポカリ1
<闇>
ジェニー3
オルゼキア1
ハンゾウ2
薔薇城3
サイン1
ハンド3
<自然>
幻緑4
青銅4
大地1
紋章2
ハッスル城1
<虹>
スカイソード4
何故か勝てませんorz
プレイング指南等お願いします。
環境に振り回されてるだけの雑魚ワロタ
>>135 ブーストよりも速攻寄りで行ったほうが良い ライフ・スコップよりギフト
マーズは進化としては微妙 せっかくの展開力が無駄になる
ドリメは優秀な進化が多いんだし
ここは好みだが、クリムゾンコミューンよりサージェントクワガタンを推す
トリガーがないとさすがに辛い あと確定除去もないと苦しい
ってことで
自然
パンダネルラ将軍*2
ペンペン中尉*2
バンジョー*3
ウー・ワンダフォー*1
パコネコ*2
ハッスルキャッスル*3
ホップステップバッタン*4
密林の総督ハックル・キリンソーヤ*2
フェアリーギフト*4
ナチュラル・トラップ*2
火
リンパオ*3
サージェントクワガタン*3
JK軍曹チョキパン*2
楯神の賢者レオルド*1←ちょっとした城・ギャラクシー対策になるかも
地獄スクラッパー*2
虹
カブトワン*2
ガントラマキシバス*2
大作家チューデルセンも強いので後は使ってみて調整してください
ネクラカラーのペガサスデッキです。
診断お願いします。
・光
ウルテミス2
アステリア2
アルシア2
PG2
ミストリエス3
ハヤブサマル3
・闇
ロストソウル2
ジェニー3
デモハン3
オルゼキア1
・自然
フェアリーライフ3
青銅の鎧4
ハッスル城1
母なる紋章2
ギガホーン4
・多色
ペガサス2
グリタリス1
>>139 なるほど、ならまずはフェアリーギフトを探してみます
でも、再録してないから入手は困難そうですね・・・
ありがとうございました
sageわすれスマソ
@グレートメカオー×キカイヒーロー青白(+緑)
Aできるだけ種族はグレートメカオー、キカイヒーローがはいってるので
Bある程度ありますが、ハーフデッキは二個で、SR4積みは厳しいかもです。
Cスーパーデッキに3割勝てたらいいです。面白いのよろしくお願いします。
(誤爆してるよ!)
バグナボーンをアタッカーに据えたデッキです
診断お願いします
自然 16枚
ムーンナイフ×4
ラグマール×3
バグナボーン×4
ナチュトラ×3
大地×1
紋章×1
火 10枚
弥太郎×2
ペンチ×4
バクレツ弾×2
スクラッパー×2
闇 6枚
ジェニー×2
邪魂創世×4
虹 8枚
トリプルマウス×2
ガレック×2
キリュー×1
ガルザーク×2
ガラムタ×1
流れはマナブーストからペンチを立てて、バグナボーンを出してからビートして行きます
もう一押しというのが多いのでパンチ力がもう少し欲しいです
ちなみにバグナボーンを3枚にしたら回りませんでした
バーレスクをメインに置いたデッキです。
やはり限度があると思いますが、ネタではなくガチで戦えるデッキにしたいです。
火12枚
バーレスク×2
ツインキヤノン×1
ストジャベ×2
エグゼズワイバーン×3
紫電城バルザーク×1
地獄スクラッパー×1
サウザンドスピア×2
自然17枚
呪紋の化身×1
青銅の鎧×2
ラブ・エルフィン×4
スナイプ・モスキート×2
クリスタルフュージョ×2ソイルチャージャー×4
フェアリーライフ×2
水11枚
ストーム・クロウラー×2
スパイラルゲート×2
エナジーライト×1
サイバーブレイン×1
トリプルブレイン×1
ミスティック・クリエーション×4
序盤はラブエル出し早めにマナブースト、ドロー加速
中盤はソイルやストジャベで凌ぎ
クリスタルを撃ち、ミスティック→バーレスクと決めます。
最悪バーレスクがハンデスなどくらった場合、ミスティックで紫電城とツインキヤノンをセットで戻し直接撃つというのも考えました。
アルカ夫妻、不滅、シノビ、無敵城などやはり弱点が多いのですがどうすればよいですか?
予算は都合つけるので大丈夫です。
難しいと思うのですが、どうぞよろしくお願い致します。
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 09:29:54 ID:PwWksGJW0
せっかく水入ってるんだから、
スケルハンターってのはどうかな
今は多色版もいるって聞いたけど、それは知りませんorz
yowainaxa
アルカディアスデッキです
半分ネタみたいになってるかもしれませんが、真面目に作りました
光7
アルカディアス*2
グローリーゲート*3
スーパースパーク*2
闇10
アルカディアエッグ*4
デモハン*3
ソウルキャッチャー*3
水6
サーファー*2
フランツ一世*2
アクアン*1
ハイドロハリケーン*1
虹17
ネログリフィス*4
キングアルカディアス*2
クイーンアルカディアス*2
ブラッディシャドウ*4
グレゴリアス*3
リアルとデスの大逆転*2
変なところとかお願いします
ランデス特化のHDMです。
44枚で回してみたところ、かなりいい感じで回っているのですが…
どうしても4枚削れませんorz
削った方が良いと思うカードや入れてみたら良いと思うカードを挙げていただきたいのですが…
闇
トリッパー4
ジェニー2
ヘヴィ3
ヒドラ1
バベルギヌス1
薔薇城2
ハンド2
ロスソ2
火
メタル4
バジュラ1
バジュラ魂1
スクラッパー2
自然
青銅4
ザールベルグ1
ライフ4
母大1
トラップ2
獰猛1
虹
キリュー1
デス1
焦土と開拓4
コミックスの発売って今日だよね?
やっとデス様が手に入る・・・
>>151 こういう事自分も多いけど、自分の選択が正しいかいつも疑問に思う。
自分ならロスソ、獰猛、焦土、トリッパーかな。
興味があるので他の人の意見も聞いてみたい。
>>151 メタル4でヘヴィ3とかおかしいだろ
4枚ぬかすとしたらメタル、トリッパー、トラップ2だな
>>153-154 ありがとうございます。お二方の診断を自己分析してみたところこんな感じになりました
トリッパー
・たてる前に、薔薇城を築城されたら腐る
ロスソ
・序盤に来たら腐る
・提督系避けれない
獰猛
・ほぼ、デス・ザールベルグのために使用
焦土と開拓
・ブースト系入れすぎたらLOの可能性がある
・色事故
以下は俺の考えです。
トラップ
・色合わせ
・墓地再利用の阻止
メタル4ヘヴィ3
・あくまでもランデス特化のHDM
・色合わせ
水は言ってなかったのか
光7
アヴァラルド公3
デ・バウラ2
スーパースパーク2
闇14
バレットバイス4
デモハン2
ソウルキャッチャー1
ドラムトレボール4
デス・ロマノフV世2
ザールフェルド3
水9
サーファー2
フランツ一世2
サイバーブレイン1
オープンブレイン4
虹7
ブラッディシャドウ4
エターナルガード1
エターナルソード2
ナイトデッキです
ギャラクシー対策にスパスパ入れてます
次の大会はこれを改良して出たいので診断お願いします
まちがえた
光7
アヴァラルド公3
デ・バウラ2
スーパースパーク2
闇17
バレットバイス4
デモハン2
ソウルキャッチャー2
ドラムトレボール4
デス・ロマノフV世2
ザールフェルド3
水9
サーファー2
フランツ一世2
サイバーブレイン1
オープンブレイン4
虹7
ブラッディシャドウ4
エターナルガード1
エターナルソード2
闇は17枚です
>>158 まずドロソが多すぎる感じ。オープンブレインは減らしていいと思う。
あと好みなんだろうがザールは3積む意味があるのかどうか……
>>159 診断有難うございます
ザールは2にしてみますね
火自然サムライデッキです
火
剣誠2主力
紫電3核
紫朗3優秀杉
紫蔵1それなりに役立つ
弥太郎4ハルサ守ったり
バジュラズ1核 紫朗で手札に
ザンゲキマッハ2剣誠と一緒に
インフェルノシザース1システム破壊、速攻、スレイヤー対策等
スクラッパー2一応
自然
ハルサ2普通に強い
維新2マナに逝ったバジュソ出したりも
ビワノシン4ハルサ持ってきたり
イナズマカブト2終盤に主力ふやしたり
覇翼フェアリーアクセラー4加速
フェアリースコップ1バジュソ回収して維新で出したり
エメラルドクロー2最速ビワに
虹
シシオウ4ハルサの種
序盤はビワ中心に小型ギアや小型クリーチャーを展開
紫朗でバジュラズ引いたり
中盤はハルサ中心に除去活動
可能ならここでオーバーキル
終盤は紫電+バジュラズを展開して一気にランデスして制圧
バジュラズが無ければ維新や剣誠を並べる
といった流れです
診断お願いします
クロスギア多過ぎだろ
クロ−とスコップイラねえよ
手札無くなるの速そうだから水入れてチューター入れた方がいいかもよ
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 01:14:52 ID:Fkcqy2Uh0
ナイトデッキです。診断お願いします。
光
アヴァラルドB
不滅A
グローリー・ゲートB
デ・バウラA
闇
炎獄スマッシュB
デモハンB
バレット・バイスA
ロストソウル@
ソウルキャッチャーB
デュアルザンジバルA
フェルナンドA
アルカディア・エッグB
虹
シャドウA
ネロA
水
オープン・ブレインA
フランツB
アクア・マルガレーテA
魔法で動きを止めてフェルナンドでフィニッシュのオーソドックスなデッキです。お願いします
>>163 フェルナンド型にはエマージェンシ-が入ってたほうがよいかと。
あとギャラクシーは確かに強いけど、ナイトには必要ないんじゃないかな?
シャドウ増やしてキング、クイーンをお薦めする。
後半は好みだろうけど。
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 12:57:53 ID:BQJdKWM1O
闇19
ロマノフ1世×3
ドラムトレボール×3
ソウルアドバンテージ×2
インフェルノサイン×2
魔天降臨×1
デーモンハンド×4
バレッドバイス×2
デュアルザンジバル×2
水11
ストリームサークル×2
オープンブレイン×3
エマージェンシータイフーン×3
フランツ1世×2
アクアン×1
光×6
アヴァラルド公×2
デバウラ伯×3
スペルデルフィン×1
混×4
ブラッディシャドウ×4
ナイトデッキです
いまいちまわりません
よろしくお願いします
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 14:18:21 ID:Fkcqy2Uh0
>>164 どうもありがとうございました。
不滅を抜いてキングなどを検討したいと思います。
フェルナンドについてはいわば保険みたいなものです・・・呪文なくなった時の。
>>165 ロマノフ使うんだったら、エマージェンシーは要らないと思う
ドラムとフランツでコスト軽減して手札から連発してるほうが強いし、手札交換はオープンブレインのおかげでほぼ不要なので
スペルもそれほど使用頻度が高くなければ抜いていいかと
あとは、ザールフェルド突っ込んでみたらどうだろう
どう回らないのか詳しくは分からないが、呪文が溢れてるならザールで1〜2枚踏み倒すだけで随分回るようになったりする
その場合はアクアンをオーブレにして、バレットバイスとドラムを増やすと良いかな
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 14:58:32 ID:BQJdKWM1O
>>167 ありがとうございます
ザールフェンドはもってないです
自分の考えではエマージェンシータイフーンでロマノフを落としてインフェルノサインで拾ってロマノフ落としてロマノフで殴るときにまたロマノフが出てくるって言う考えなんですけど
緑赤ビートダウンのつもりです。
[緑21]
スナイプモスキート3
ピーチプリンセス2
オチャッピィ3
シャーマンメリッサ3
パルック3
ダイヤモンド・フォール1
ダイヤモンド・ブリザード1
バグナボーン1
深緑の魔法陣2
フェアリースコップ2(スナイプループ用)
[赤14]
ピーカプ1
タイラー1
フォッカー1
ピュゼロ2
テンペストザウルス1
ブラッドのカッター1
ザックランバー1
ヴィンジャー1
ボルカニックアロー2
幻竜砲3
[タッチ5]
雷撃と火炎の城塞3
ホーリースパーク2
ペンチが入手できておらず、かなり中途半端ですが、一応スナイプループで深緑は使いまわせています。
指南よろしくお願いします。
>>168 つ【プロキシ】(※
>>1参照)
ロマノフ落としてサインでつり上げるなら、
>>27みたいなデッキがにするのが賢明
あくまでナイトを生かすなら普通にいったん制圧した後、普通に降臨させてアタックトリガーで妨害しつつ殴っていく、という戦法をメインにした方が良い
と、俺は思うんだけどね
とりあえず、無いんならプロキシ使って何度かやってみてくれ
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 15:47:18 ID:BQJdKWM1O
色々ありがとうございます
試してみます
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 15:48:50 ID:BQJdKWM1O
ザールフェンド2枚つっこんでみます
>>169 鯱かローズ2枚貼られたらほとんど壊滅とかどうしようもない
白青緑ペトリアルフレーム
白(11)
ペトリアルフレーム×4
ミストリエス×2
バキーン×3
エリクシオン×2
青(12)
スケルハンター×4
エナジーライト×4
アクアサーファー×4
緑(9)
青銅の鎧×4
フェアリーライフ×4
母なる大地×1
虹(8)
スケルアイ×2
ブルファリオン×2
エルカイオウ×4
ペトリアルフレームをスケルハンター、スケルアイ(ブルファリオン)にクロスして
ブロックされず、アタックされず、除去されないクリーチャーで殴っていきます。
エリクシオンいれるならライフ→ナイフの方がいい気もしますし
ブロッカーの数も微妙な気もします。
除去呪文がないのも不安です。
診断よろしくお願いします。
>>161 ドローがないから、まず回らない
ギアの数をそれでいくなら低コストサムライ流が少なすぎ
メモリーアクセラーとツバメガエシを4枚づつ入れて、ラネーバ、サイブレ、エナライ、チューターなどで水を14枚前後に
これで、それなりに勝てるデッキにはなる
>>162>>176 では水を入れてみる事にします
とりあえず
ツバメ4 メモリー4 早雲2 エナライ4
を入れてみます
ギアも10ぐらいに調整してみます
ありがとうございました
火14枚
戦国龍ヴァルキリアス・ムサシ×2
ライドウ×2
刃隠×1
ポッポ弥太郎パッパー×4
スクラッパー×2
バジュラ×1
マッハアーマー×2
自然15枚
リョウマ・超人×2
ビワノシン×4
青銅×4
覇翼フェアリーアクセラー×3
ナチュラルトラップ×2
水11枚
助太刀メモリーアクセラー×3
アクアサーファー×2
ラネーバ×2
パラディンスピア×1
サイバーブレイン×1
ロイドゴエモン×2
サムライデッキですしんだんおねがいします
無敵城に勝てないです
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 23:02:13 ID:ncRstzKE0
>>175 スケハンはペトフレ付けても闇のサザンとか薔薇城とかで簡単に除去されるよ。
ノーブルエンフォーサとかもあるし、
セイントキャッスルとかペトローパでパワーあげないとツライ気がする。
あとブースト入れてるけどこのデッキには噛み合ってないような…。
スケルアイはシノビと相性いいから入れてみたら?
180 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 00:30:38 ID:O7xioDDzO
どなたか
>>144お願いします(>_<)
このデッキに最近のカード何入れていいかよく分からないので、これとこれ入れ換えたら??
みたいなのお願いしますm(__)m
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 00:31:59 ID:O7xioDDzO
>>182さん
ありがとうございます。
本当にそうなんですが、もう少しなんとかならないものかと思いまして。。
>>146 マジレスするとバーレスク三枚にしてクリスタルフュージョン増量、
クリムゾンワイバーン入れて
ずっと俺のターンでもやってればいいかと^^
>>146 ずっと俺のターンするならバルザークはいらない
ドロソはクリスタルメモリーにしないとフュージョンでデッキ切れになる
アルカ夫妻はドルボランあたり、不滅とハヤブサマルはブロックされなくするしかない
>>184さん
はい、一発撃ってなるべくそのまま行きたいので、そうしてみます!!
>>185さん
確かに結構デッキ切れあったので、入れ換えてみます!!
どうもありがとうございましたm(__)m
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 19:29:30 ID:Nwz0biFz0
ドナルド・マクドナルド
デッキは水単
切り札はクリスタル・ランサー
火4枚
竜神メタル×2
地獄スクラッパー×2
自然13枚
フェアリーライフ×3
ダンディ・ナスオ×3
青銅の鎧×4
母なる大地×1
カース・トーテム×1
ドリーミングムーンナイフ×1
水10枚
エマージェンシー・タイフーン×4
アクアサーファー×1
バキュームクローラー×2
パクリオ×2
サイバーブレイン×1
闇12枚
インフェルノ・サイン×4
龍神ヘヴィ×2
ロマノフ一世×2
ソウルアドバンテージ×2
デーモンハンド×2
虹1枚
エターナルゲート×1
次の大会はこれを改良して出たいです
ランデスに勝てません
デッキ診断お願いします
ジャックビートのつもりです
闇
ダーク・ヒドラ*1
クズトレイン*2
ジェニー*3
ブラッディ・ドラグーン*3
ヤミノザンジ*3
インフェルノ・サイン*3
薔薇城*3
水
サーファー*2
エナジー・ライト*3
虹
封魔魂具バジル*2
ハリセンモン*2
マクスヴァル*3
アイオライト*3
ゼロ・フェニックス*1
クリムゾンメガドラグーン*1
ジャック・ヴァルディ*4
宝剣*1
虹が多いのは仕様です
in,outなどあったらお願いします
>>189言っちゃ悪いが紙束。
ヴァルディビートだということを考えるとまずコスト高いものが大杉、呪文大杉。最低限の抜くカードだけいうと
抜き
ヒドラ
クズトレイン
サイン
ライト
ゼロフェニ
メガドラグーン
宝剣
薔薇城
ブラッディドラグーン
入れるものは好みだが、ドロソはクウリャン、フォーチュンボール、ブロッカー対策はヴィネス、ロウバンレイが一般的。
あとは自分で考えてくれ。
>>190 紙束かー
ビート系デッキは初めて作ったからなぁ・・・
ぜひその意見参考にさせていただきます
ありがとうございました
ジャスパー入れずにヴァルディを名乗るか…
>>188 OUT
エマージェンシー・タイフーン
ドリーミングムーンナイフ
IN
デス
インフェルノゲート
へヴィ
ライフ
バキュームあるからトリプルマウスというかcipの割合が少ない
簡単に診断すると近ぐらい
>>193 ジャスパー入れようと思ったら1枚しか持ってないんでハリセンモンに場所を差し上げました
俺のも新ダンソロクズどんも
ギャハッハハハハハハハハハハッハハハハハハハハハハハハ
ギアアアアアイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
火4枚
竜神メタル×2
地獄スクラッパー×2
自然13枚
フェアリーライフ×3
ダンディ・ナスオ×3
青銅の鎧×4
母なる大地×1
カース・トーテム×1
ドリーミングムーンナイフ×1
水10枚
エマージェンシー・タイフーン×4
アクアサーファー×1
バキュームクローラー×2
パクリオ×2
サイバーブレイン×1
闇12枚
インフェルノ・サイン×4
龍神ヘヴィ×2
ロマノフ一世×2
ソウルアドバンテージ×2
デーモンハンド×2
虹1枚
エターナルゲート×1
次の大会はこれを改良して出たいです
ランデスに勝てません
デッキ診断お願いします
>>188>>196 白抜き4CHDMよりロマネサイングールHDMの方が強い。
タッチ光はロマネ三枚とデルフィン一枚
ナスオでロマネ落としてサインで釣ってからクリ連射
マナから落とすのは基本グールで
結局はランデスHDMの方が強いけどねwww
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 00:11:19 ID:t2y5VOaN0
青黒白ナイトデッキです。
闇14枚
ドラム・トレボール×4
デュアル・ザンジバル×2
バレット・バイス×2
インフェルノ・サイン×2
デーモンハンド×2
ソウル・キャッチャー×1
アレクサンドル三世×1
水10枚
フランツ×2
アクアスーパーエメラル×2
マキシミリアン王×1
オープン・ブレイン×4
アクア・サーファー×1
光10枚
デ・アシス公×2
デ・バウラ伯×2
スーパースパーク×1
天雷の聖霊ユリウス×1
無敵城シルヴァーグローリー×1
パーフェクト・ギャラクシー×2
聖霊王アルファディオス×1
虹6枚
ブラッディシャドウ×2
グレゴリアス×3
宝剣×1
勝率は高いほうですが何か物足りなくて
インパクトがほしいです
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 09:09:17 ID:C16EgXEa0
>>198 パッと見た感じだとフランツとブラッディシャドウを増やすといいかな。
あと、せっかくナイトデッキだし、グローリー門とか?
>>197 有難うございます真に有難うございます
ランデスHDM作ります
キングとクイーンもしくはデルフィンでロックするデッキです。
診断のほうお願いいたします。
・光文明
魔光王機デ・バウラ伯×1
粛清者モーリッツ×2
雷鳴の守護者ミスト・リエス×3
無敵城 シルヴァー・グローリー×1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー×2
光神龍スペル・デル・フィン×1
・闇文明
ローズ・キャッスル×1
解体人形ジェニー×2
デーモン・ハンド×2
冥府の覇者ガジラビュート×1
ソウル・アドバンテージ×2
威牙の幻ハンゾウ×2
・自然文明
フェアリー・ライフ×4
青銅の鎧×4
母なる大地×1
母なる紋章×2
・多色文明
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×1
無頼聖者スカイソード×2
腐敗無頼トリプルマウス×2
聖鎧亜キング・アルカディアス×2
聖鎧亜クイーン・アルカディアス×1
悪魔聖霊バルホルス×1
恐れ多くながら、オリジンなどの大会での優勝を目指しております。しかし準々決勝などで敗退してしまいます。そこで、他の方々にアドバイスをしていただこうと思い書き込みをしました。どうぞ診断のほうお願いいたします。
>>201 ブラッディ・シャドウはもっと積んでもいいと思う
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 12:02:47 ID:t2y5VOaN0
>>199
シャドウないんですよね・・・・
それ禁句
>>201 1積みが多いと思う
バルホルスとデ・バウラ抜いて
クイーンとキング1枚ずつ増やす
進化元もバルホルス抜くと5枚で少ないので
シャドウないならベガ入れればいいと思う
ミンメイシノビです
・光 5枚
光牙忍ハヤブサマル ×3
ペトリアル・フレーム ×2
・水 5枚
斬隠テンサイ・ジャニット ×2
斬隠蒼頭龍バイケン ×3
・闇 8枚
インフェルノ・ゲート ×3
威牙忍ヤミノザンジ ×2
威牙の幻ハンゾウ ×3
・自然 16枚
フェアリー・ライフ ×4
土隠妖精ユウナギ ×3
薫風妖精コートニー ×3
母なる大地 ×1
ハッスル・キャッスル ×3
華憐妖精ミンメイ ×2
・レインボー 6枚
リアルとデスの大逆転 ×2
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス ×2
護聖妖精トビ・ゴンゴン ×2
火はキリューしかないですがコートニー+ミンメイで出すことが多いのであまり気になりません
コートニーを焼かれるとそのままシノビも出せず終わることもあります
ランデスとPGに弱いです
診断お願いします
207 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 22:13:19 ID:LLPTpfFzO
ナスオ×4
アクアスーパーエメラル×1
ヘビぃ×2
メタル×2
ロマノフ×2
グール×3
エナジー×2
エマージェンシー×3
サイバーブレイン×1
サーファー×2
カーストーテム×1
スクラッパー×1
ははなるだいち×1
フェアリーライフ×3
エターナルゲート×1
インフェルノサイン×4
青銅の鎧×3
ソウルアドバンテージ×2
デモハン×2
ロマノフサインです
添削お願いします
>>205 201主です。
バルホルスは小型除去保険ということで入れておりました。
デ・バウラは紋章の数が少ないため回収要因として残してみたいと思います。
バルホルスを抜き、シャドウを追加して回してみたいと思います。
その後、キングとクイーンの数の調整をしていきたいと思います。診断ありがとうございました!
>>206 ハッスルキャスル−1
ヤミノザンジ−1
トビゴンゴン−1
ミンメイ+1
ゾンビカーニバル+2
墓地回収が少ない気がするので、ダイヤモンドブリザードとかもオススメ。
ついでにハンデス対策にハンゾウ抜いて提督カゲロウを入れるのもいいかも。
ランデス対策はハンデスが一番手っ取り早いけど、シノビには荷が重いから諦めて。
白黒青アルカディアナイト
白
アルカディアス2
ユリウス3
ハヤブサマル2
スーパースパーク4
黒
トレボール4
デュアルザンジバル3
バレットバイス3
青
フランツ4
ストリームサークル2
オープンブレイン4
虹
ネロ2
アウゼス3
グレゴリアス4
序盤はトレボール中心に呪文で足止め
中盤、グレゴリアスでナイト呪文回収、アウゼスやユリウスを並べる
終盤は場数を揃え、アルカディアスを出してスパスパをして〆です
相手が一斉攻撃をして来た時は場にネロがいれば、
グレゴリアスでブロックすれば多分破壊されるので、手札からスパスパ
返しのターンにユリウスでスパスパ回収、グレゴリでグレゴリ回収等の無限ループで凌ぎ場数を増やす
アウゼスが出てれば結構破壊できる
診断お願いします
五色デッキです
診断よろしくお願いします
火
ラッパー 3
水
サーファー 2
トリプル・ブレイン 1
メモリー・アクセラー 1
自然
青銅の鎧 2
深緑の魔法陣 2
フェアリー・アクセラー 1
闇
デモハン 3
ハンゾウ 1
リバース・チャージャー 1
呪木人形ピノキル 1
光
ホリスパ 3
虹
五元のロードライト 1
星龍グレイテスト・アース 1
クイーン 1
スケル・アイ 1
スカル・セドニー 1
ジャック・ヴァルディ 2
ベガ 2
チックチック 2
メルニア 1
ジェット・アール・イー 2
スカイソード 3
ラスト・バイオレンス 1
以上です
何か○○入れたら楽しいよ
○○入れたら上手く回るかも
的なカードがあれば教えて頂きたいです
いらないカードもどんどん教えて下さい
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 06:53:14 ID:b5uyqBfT0
ここってマルチ投稿していいんでしょうか?
>>211 まずデッキのコンセプトを書いたら?
ただ、カード寄せ集めて40枚にしましたって感じにしか見えん。
>>212 マルチ投稿はスレ単位で取り締まるモノじゃない。
良心や常識を持って考えれば、普通はマルチしない。
ネロ・グリフィスコントロールデッキを作ろうと思っています。
今のところ、
光
天雷の精霊ユリウス 1
光陣の使徒ムルムル 4
天雷の導士アヴァラルド公 4
魔弾グローリー・ゲート 4
スーパー・スパーク 2
闇
邪眼銃士アレクセイ候 1
デーモン・ハンド 4
魔弾アルカディア・エッグ 4
魔弾ソウル・キャッチャー 3
多色
聖鎧亜キング・アルカディアス 1
聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1
魔光大帝ネロ・グリフィス 4
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 4
魔光死聖グレゴリアス 3
という感じです。
序盤はブロッカーで守りを固め、中盤以降からネロとアルカディアスで制圧
という流れです。
キーカードのネロのパワーの低さはムルムルでカバーします。
クロスギアはユリウスとアレクセイ候で対策します。
気になる点はやはりブロッカー除去で、少し回したところブロッカー除去に
大変苦しめられました。
資産は主に、アレクサンドル、ダークヒドラ、スペルデルフィン、
インフェルサインなどがあります。リアルマネーは残り3kといった
ところです。
診断よろしくお願いします。
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 10:52:47 ID:dv37YnJv0
ナイト呪文主体のデッキを作ってます。
魔光騎聖ブラッディ・シャドウx4
魔光ドラム・トレボールx3
氷河フランツ1世x3
魔光王機デ・バウラ伯x3
氷河の魔筆マクシミリアン王x2
一角魚x1
魔光神ルドヴィカ2世x3
黒騎士ザールフェルド2世x1
天雷の龍聖ロレンツォ4世x1
光神龍スペル・デル・フィンx1
魔弾ソウル・キャッチャーx3
魔弾デュアル・ザンジバルx3
魔弾バレット・バイスx4
魔弾オープン・ブレインx3
魔弾ストリーム・サークルx3
デーモン・ハンドx2
序盤はブロッカーと小物はザンジバルで消す、曲者は戻して捨てさせるでしのぎ
準備ができたら総攻撃といった流れです。
どうか診断を宜しくお願いします。
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 17:45:53 ID:kIjbFAivO
ハルサ中心の
サムライデッキつくりたいんですが、クロスギアは何枚くらい入れたらいいんでしょうか??
217 :
206:2009/03/06(金) 18:16:13 ID:8N+lVfcv0
ゲートとサイン間違えてた
>>209 診断ありがとうございます
確かに墓地回収が少ないですね
ブリザード、カーニバル、ヒドラあたりを入れてみようと思います
ランデス対策はきついですか
テルスあたり入れてみます
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 19:24:13 ID:zXoBhXSVO
207です
マナが事故起こさないか不安です
診断お願いします
ナスオ×4
ヘビぃ×2
メタル×2
ロマノフ×2
グール×3
エナジー×2
エマージェンシー×4
サイバーブレイン×1
スクラッパー×2
フェアリーライフ×3
エターナルゲート×1
インフェルノサイン×4
青銅の鎧×3
マイキー×3
デモハン×2
アクアサーファー×2
>>218 ヘビぃ×2←増量
メタル×2←増量
ロマノフ×2←増量
エマージェンシー×4←一枚をエナライorトリプルブレインに変更
フェアリーライフ×3
青銅の鎧×3
マイキー×3←いらないかも、フェアリー、青銅に振り分けた方がいいかも
>>213 わかりました。
DMボールドで投稿したデッキをここでもう一度投稿しようとおもったのですがやめときますね
すみませんでした
診断されてないのを診断する
>>210 out
スーパースパーク 1
オープンブレイン 1
フランツ 1
バレットバイス 1
in
新星の精霊アルシア 2
神令の精霊ウルテミス 2
アルカディアスの種が少ない気がする
>相手が一斉攻撃〜〜破壊できる
は大抵ネロ除去してからアタックしてくるからほぼ無理だと思う
>>214 out
アヴァラルド公 ×1
ムルムル ×1
in
キング ×1
ヒドラ ×1
ブロッカー除去がどんなのか分からないけど
クリムゾンワイバーンはキングの先出しで対処できるが
ドラグーンは出されてから立て直すしかないかな
>>215 out
一角魚 ×1
天雷の龍聖ロレンツォ4世 ×1
魔弾ストリーム・サークル ×1
黒騎士ザールフェルド2世 ×1
魔弾ソウル・キャッチャー ×1
魔光神ルドヴィカ2世 ×2
in
スーパースパーク ×2
魔光死聖グレゴリアス ×3
魔弾グローリー・ゲート ×2
ルドヴィカと一角魚は単体で入れても機能しない
ザールフェルドというよりも進化クリの1積みは事故りやすい
>>216 サムライデッキは基本10〜15枚だと思う
>>221 スパークとバイスを一枚ずつ抜いてウルテミス入れてみます
診断ありがとうございました
エメラル系でヒャックメー等を仕込むマッドネスデッキです。
診断お願いします。
エマージェンシータイフーン ×4
アクアスーパーエメラル ×4
エメラル ×1
サイバーブレイン ×1
アクアサーファー ×2
バイケン ×4
ファントムベール ×4
デモハン ×4
地獄スクラッパー ×1
ザークビッチ ×4
アークデラセルナ ×4
サンフィスト ×4
ヒャックメー ×4
攻撃してこない相手はべールで無理矢理、ってデッキです。
何度かやってみましたがトリガー封じやアポカリで負ける、という事が多いです。
診断よろしくお願いします。
ヒャックメー以外のトリガーはあまり必要ないかと
ヒャックメーを出すためにサインや大地と差し替えてはいかがでしょうか?
ドロソをしっかり入れればマッドネスをもう少し減量しても回ると思います
ST封じはオロチ、ハンゾウ、ハヤブサ等で防いだり、PGで守る手もありますが
アントワ型の方が防ぎやすいかと
アポカリは、素撃ちされる前に殴りきりましょう
STとして仕込まれたなら、アークデラセルナ以外は出すことを選択できますので調整も効きますし
またバイケンのバウンスで相手でも自身の物でもクリーチャーを戻すことができるので上手く活用してください
トリガー多い方が安全と思ってましたが・・・
アントワ&ハヤブサと入れ替えて試してみます。
サインと大地はもう少し対戦して考えてみます。
診断ありがとうございました。
赤緑白ドリメビートダウンです
自然20(27
パコネコ3
バッタン3
コアラ2
ナチュトラ2
フェアリーギフト4
母なる大地1
キリンソーヤ2
チューデルセン2
独裁者パンダ1
赤11(12
ラルビン4
クワガタン3
チョッキパン2
スクラッパー2
光2(5
ペトローバ1
ホリスパ1
虹7
マキシバス4
エレファウスト3
ペンペンとバンジョーがないのは資産面の影響です。
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 20:41:04 ID:NfnS4Ex3O
>>219 ありがとうございますペンチ抜いてみます
ボルフェウス・ヘヴンをメインにしたデッキです
基本的には防御を固めて、ドラゴンで攻撃を仕掛けるよくあるパターンです。
火
ボルガウルジャック*2
ジャック・ライドウ*3
ルピア*3
インビンシブル・フォートレス*3
光
PG*2
バルキア*2
ミスト・リエス*2
ウルテミス*4
ペトローバ*1
エリザベス*1
ハヤブサマル*2
スパスパ*2
バリアント・スパーク*2
無敵城*2
虹
セイント・ボルシャック*2
ボルフェウス・ヘブン*2
エンドラ・パッピー*3
ヘヴンとバイオレンス*2
フォートレスはヘヴンから唱えられたらいいなと思ってます。
添削お願いします。
>>230 無敵城入ってるからペトローバいらない
エンドラを1枚たしてみれば?
火と自然のデッキです。
自然でマナチャージしてボルメテウス・サファイア・ドラゴンでとどめといった感じです。
火
チッタ・ペロル×1
トット・ピピッチ×1
コッコ・ルピア×4
紅神龍ガルドス×2
紅神龍バルガゲイザー×2
紅神龍ジャガルザー×1
バルケリオス・ドラゴン×2
バルキリードラゴン×1
ジオメテウス・無限・ドラゴン×1
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン×1
グシャット・フィスト×2
トルネード・フレーム×2
地獄スクラッパー×2
地獄万力×2
自然
緑神龍グレガリゴン×4
地龍の化身(ドラゴレイヤー・トーテム)×1
フェアリー・ライフ×4
魂の呼び声×1
多色
無頼勇騎ウインドアックス×2
無双竜機ドルザーク
自分で良くない事は分かっているんですが具体的なところがイマイチ分からないのでアドバイスお願いします。
とりあえずサファイアは殿堂
呪文はスクラッパーとライフ以外いらない
サファイアwwww
235 :
232:2009/03/08(日) 20:28:17 ID:XZO/SwuC0 BE:324815933-2BP(0)
すいません。そうなんですか?
最近友達から貰って始めた物でルールもまだちゃんと覚えてないもので
失礼しました。
サファイアはアレだとして…
in
バルガゲイザーx2
ドルザークx2
青銅x4
スクラッパーx1
バルガライザーx4
バジュラx1
フレイムバーンx2
大和x2
母なる大地x1
out
トットx1
チッタx1
ガルドスx2
サファイアx1
無限x1
バルケリオスx2
バルキリーx1
グシャットx2
トルネードx2
万力x2
トーテムx1
ウインドアックスx2
呼び声x1
ゲイザー使うなら極端な構成にするんだな
201主です。今日DRオリジンやってきました。見事優勝することができました。診断ありがとうございました。
赤黒青HDMです診断お願いします。
赤
竜神メタル×3
黒
ブラッディ・ドラグーン×3
ダーク・ルピア×3
解体人形ジェニー×3
龍神ヘヴィ×3
凶星王ダーク・ヒドラ×1
魔龍バベルギヌス×2
ソウル・アドバンテージ×2
デーモン・ハンド×3
水
スペース・クロウラー×3
アクア・サーファー×2
エナジー・ライト×3
サイバー・ブレイン×1
ブレイン・チャージャー×3
虹
封魔魂具バジル×3
戦攻竜騎ドルボラン×1
破壊神デス×1
>>238 赤が少ないです。スクラッパーを入れましょう。
ブラッディ・ドラグーン×3←いらないと思われます。
ダーク・ルピア×3←いらないと思われます
解体人形ジェニー×3←2枚でいいと思います
スペース・クロウラー×3←バキュームと入れ替えましょう
エナジー・ライト×3←2枚にしてトリプルブレインを2枚入れましょう
ブレイン・チャージャー×3←いらないです
封魔魂具バジル×3←いらないです
宝剣を二、三枚入れましょう
赤抜きキングロックです。
白(4)
デ・バウラ×1
パーフェクト・ギャラクシー×2
スペルデルフィン×1
緑(12)
フェアリーライフ×4
青銅の鎧×4
母なる大地×1
母なる紋章×2
ナチュラルトラップ×1
黒(8)
ジェニー×1
ガジラビュート×1
デーモンハンド×2
ソウルアドバンテージ×2
ハンゾウ×1
オルゼキア×1
青(6)
パクリオ×1
サイバーブレイン×1
バキュームクロウラー×2
コーライル×1
アクアサーファー×1
多色(10)
トリプルマウス×2
ベガ×2
スカイソード×2
クイーンアルカディアス×1
キングアルカディアス×2
エターナルソード×1
このデッキの個人的感想は「1ターンブレイズクロー嫌いです」って感じです。
診断よろしくお願いします。
>>240 大体まとまってていいんじゃないかな
in
魂と記憶の盾x1
クリスタルメモリーx1
ハヤブサマルx2
out
ナチュラルトラップx1
コーライルx1
クイーンx1
不滅x1
こんな感じでどうだろう
周りに速攻が多いならハヤブサマルを増やすこと
それでも耐えられなければジャニットも突っ込みましょう
>>241 診断ありがとうございます。
言われてみればクリスタルメモリーは柔軟性があって良いですね
参考にします、ありがとうございました。
243 :
240:2009/03/11(水) 17:17:42 ID:7GdIwSuq0
って新殿堂に引っかかったな
>>243 ですね、というわけで
out
母なる大地x1
母なる紋章x1
ソウル・アドバンテージx1
in
獰猛なる大地x1
ストーム・クロウラーx1
ロスト・ソウルx1
結構苦しいですが新殿堂に対応させました
現時点ではこんな感じが一番良いかなと…母なるが大幅に制限されたのは痛い
アルカディアスナイツを二箱買って積み増ししたネロネロムルムルなデッキです
ネロ・グリフィス 4
グローリーゲート 4
アルカディアエッグ 4
スーパースパーク 4
デーモンハンド 4
ブラッディシャドウ 4
ムルムル 4
グレゴリアス 4
ベガ 2
ユリウス 2
アウゼス 2
クイーン
キング
とにかく守りまくってグリフィスを出す!
試してみたらクリスタルパラディンにボコボコにされた…
246 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/13(金) 23:37:48 ID:YDZ8SIn40
アンブロッカブルを中心にした、トリガー多めの速攻デッキです。
青
メモリーアクセラー 2
スケルハンター 2
アクアスーパーエメラル 2
キューティーハート 4
アクアサーファー 4
クリスタルランサー 2
黒
ボーンスライム 3
デモニックプロテクター 1
ヤミカゼ 2
アルバラム 2
闇のサザン 4
デモハン 4
虹
メルニア 4
ハリセンモン 4
弱点はエンフォーサや、スクラッパー、デユアルザンジバル、薔薇城あたりですが、
結構勝率いいと思います。エンフォーサ対策にランサー積んでるんですが
あまり活躍することはありません。診断お願いします。
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 00:20:19 ID:AQHbUz720
>>245 ムルムルとナイツは相性が別に良いわけじゃないから減らしてもOK。ドラムトレボールあたりに変更したい
デーモンハンドはアルカディアエッグがあるから3枚で十分。
グレゴリアスも序盤は役立たずなので減らした方が強い
アウゼスはお好み、正直なくてもいい
魔弾ソウルキャッチャーが欲しい。グレゴリアスとのシャドウどちらとも相性が良い
アヴァラルドを入れるだけでも強くなると思う
二箱買ったならクイーンとかキングを増やしてもいい
水文明のフランツとマティアス卿とオープンブレインもオススメ
個人的にストリームサークルは強いと思う
診断じゃなくて使い方だけど、ネロ・グリフィスはあくまでも中盤の繋ぎにするべき。
ネロ・グリフィス自身も最後は攻撃するけど、クイーン等の純粋な殴り手が欲しい。
読みにくくてゴメン
ターボドルバロムです。
診断お願いします。
闇
悪魔神ドルバロム*1
悪魔神バロム*2
漆黒戦鬼デュランザメス*1
威牙の幻ハンゾウ*1
冥府の覇者ガジラビュート*1
虚空の翼ダークモルダー*2
ねじれる者ボーン・スライム*2
デーモン・ハンド*4
自然
幻緑の双月*2
雪溶妖精シャーマン・メリッサ*1
フェアリーライフ*4
ピクシーコクーン*1
アルティメット・フォース*1
覇翼ウェアリー・アクセラー*1
虹
聖鎧亜クイーン・アルカディアス*2
悪魔精霊バルホルス*2
悪魔精霊アウゼス*3
腐敗無頼トリプルマウス*2
無頼聖者スカイソード*1
無頼聖者サンフィスト*3
両断のスカルセドニー*3
貯めて貯めてバロムorドルバロムで制圧という形です。
光は除去耐性のないバロムにクイーンで呪文を封じる為に入れてあります。
ただ、いまいち回りが悪く、進化元が来なかったりでバロムをうまく生かせません。
どのように改善したらいいか、よろしくお願いします。
>>248 ドルバロムデッキならバロムはいらない。
ドルバロムがもう一枚欲しい。
この構成だと手札の枯渇がヤバイから
水を入れるかハッスルキャッスル、口寄せを入れるかしよう。
アルティメットフォースはセブンスタワーにでも変更
幻緑の双月とメリッサは青銅の鎧に変更
デュランザメスはそもそもいらない
このままの構成だとドルバロムよりバロムデッキの方が近い
>>249 診断ありがとうございます。
ハッスルと青銅いれて回してみます。
ドルバロムは手に入り次第入れたいと思います。
>>250 進化元に荒廃の巨王ジェノサイドとかオススメ
ザールフェルドを出し、ロスソ→魔天につなげていくデッキなんですが
赤緑速効 ヴァルディビートなどのビートダウン系に勝てません。診断お願いします
4 フェアリーライフ
3 ゴーストタッチ
2 エマージェンシータイフーン
2 デュアルザンジバル
3 オープンブレイン
2 魔天降臨
2 ロストソウル
2 デーモンハンド
1 英知と追撃の宝剣
4 ダンディナスオ
3 青銅の鎧
2 フランツ
2 レオポルディーネ公
1 ザールフェルド
3 ヴィルジニア卿
2 カオスワーム
2 ローズキャッスル
>>252 デッキのバランスはちょっとわからないけど
ザールフェルドが核なら1枚は少ないと思う
>>247
診断ありがとうございます
とりあえずムルムルとグレゴリアスとデーハンを減らして
アヴァラルド公を積んでみようと思います
青黒のコントロールです。
青
アクア・ガード 3
クゥリャン 2
エナジー・ライト 2
アクアン 1
クリスタル・パラディン 1
海神ブルー・ポセイドン 2
アクア・サーファー 2
黒
ねじれる者ボーン・スライム 2
飛行男 2
死劇人形ピエール 2
クリティカル・ブレード 2
ローズ・キャッスル 2
汽車男 2
解体人形ジェニー 3
デス・スモーク 2
リバース・チャージャー 2
イモータル・ブレード 2
黒神ダーク・インドラ 1
デーモン・ハンド 2
多色
陰謀と計略の手 1
英知と追撃の宝剣 1
ドローをしつつハンデス、という戦法です。
よろしくお願いします。
>>228の改正版の赤緑白ドリメビートダウンです。診断お願いします
自然
パコネコ3
ペンペン中尉3
コアラ大佐1
バンジョー2
バッタン3
キリンソーヤ2
チューデルセン2
独裁者パンダ1
ウー・ワンダフォー2
ナチュトラ2
赤
ラルビン2
クワガタン2
リンパオ3
レオルド1
スクラッパー2
光
ペトローバ1
スパスパ2
アポカリ1
虹
マキシバス3
エレファウスト2
コンセプト
hdmを核として一気に決める神デッキ(三色)
内容
火
龍神メタル2
ボルメテホワイト1
ボルシャック大和1
コッコルピア4
トットピピッチ1
チッタペロル2
ゴッドルピア1
バジュラ1
エルメテウス雷撃1
ダブルソードレッド1
フレイムバーンドラゴン1
クロスギア
バジュラズソウル1
インフェルノシザーズ1
闇
デーモンハンド4
龍神ヘヴィ3
ローズキャッスル1
自然
フェアリーライフ4
青銅の鎧3
ドリーミングムーンナイフ2
鼓動する石版1
幻想妖精カチュア1
多色
破壊神デス1
クリムゾンメガドラグーン2
です
どうですか?
五神デッキは水以外の神が2枚づつしかなかったので、できなかったのでHDMにしました
最近復帰したばかりなので
メインデッキ(ガチデッキ)にしたいので
できるだけ強くなるようにアドバイスよろしくお願いします
三神のほうがいいなら三神集めますが、そんなに変わらないということなので…
hdmならそろっていたからそっちにしました
調整&診断よろしくお願いします
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 20:02:59 ID:uVO8MvNYO
マルコビートです
手札が切れてしまうことが多いです
エンペラーマルコ×4
クウリャン×4
チェレンコ×3
ゴンタ×2
コーライル×2
コアクラッシュリザード×2
キリンソーヤ×2
デュアルファング×2
ブロンズアーム×4
ドリーミングムーンナイフ×3
アクアサーファー×2
サイバーブレイン×1
母なる紋章×1
地獄スクラッパー×2
獅子幻獣砲×2
バルザーク×3
バジュラズソウル×1
ルドヴィカ&レオパルドでフィニッシュしたいナイトデッキです
光文明×11
光陣の使徒ムルムル×3
光牙忍ハヤブサマル×2
バリアント・スパーク×2
魔光王機デ・バウラ伯×2
魔光神レオパルドU世×2
闇文明×12
魔弾ソウル・キャッチャー×2
魔弾デュアル・ザンジバル×3
魔光神ルドヴィカU世×2
ソウル・アドバンテージ
デーモン・ハンド×4
水文明×9
氷牙フランツT世×3
サイバー・ブレイン
アクアン
魔弾オープン・ブレイン×4
多色×8
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4
腐敗聖者ベガ×2
聖鎧亜クイーン・アルカディアス
聖鎧亜キング・アルカディアス
ムルムルはデ・アシスに換えたいと思うんですがどうでしょう?
あと英知と追撃の宝剣を入れるためにはどのカードを抜くべきでしょうか?
31弾前にジャイアントデッキで何度かためしてみました。
エナジーライト ×2
残隠カイドウクロウラー ×2
サイバーブレイン ×1
コーライル ×2
アクアサーファー ×4
ジェニー ×2
デーモンハンド ×2
魔天降臨 ×2
ロストソウル ×1
オルゼキア ×3
フェアリーライフ ×4
青銅の鎧 ×4
地脈の超人 ×4
ギリメギス ×3
宝剣 ×1
ドルゲーザ ×4
当初は軽いアースイーターとジャイアントをバンバン投入していましたが
何度か対戦して今の構成になりました。
他に何か替えるところは何があるでしょうか?
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 09:57:13 ID:JNbRkc8k0
ヴァルボーグ2
ピーカプのドライバー4
一撃勇者ホノウ2
チョイヤ3
レッドライダーズ4
タイラーのライター4
エグゼドライブ3
リンパオ3
ブレイブハートドラグーン3
螺神兵ボロック1
ブレイズクロー4
灼熱波1
フルコマンド2
無限掌2
地獄スクラッパー2
コンセプトは速攻で攻めて無理だったらフルコマンドと無限掌のコンボで一掃するといったシンプルなデッキです
お願いします
コスト 名前 枚数 能力
2 飛行男 2 pigハンデス
2 道化人形ミケ 2 ブロッカー 人形
3 滑空男 3 pigサーチハンデス
3 奇術王エンドレス・パペット 2 気まぐれドローソース 人形
4 解体人形ジェニー 3 cipハンデス 人形
4 恐劇人形ワラニン 3 pigハンデス 人形
4 憤怒の猛将ダイダロス 2 能動的pig フィニッシャー
5 封魔妖スーパー・クズトレイン 2 ドローソース
5 盗掘人形モールス 2 cipサルベージ 人形
5 龍神ヘヴィ 2 能動的pig
6 忘却人形ラビオール 3 cipハンデス 人形
7 魔龍バベルギヌス 1 能動的pig
7 魔刻の斬将オルゼキア 2 能動的pig フィニッシャー
4 イモータル・ブレード 2 スレイヤー化 サルベージ
1 デモニック・プロテクター 1 pig追加 ドローソース
4 リバース・チャージャー 2 サルベージ ブースト
4 トラップ・コミューン 2 能動的pig 除去
6 デーモン・ハンド 3 除去
6 ソウル・アドバンテージ 1 ハンデス
pigを並べて、自壊効果で能動的にpigを使い、相手のアドを奪い続けるデッキです。
pig召喚→能動的pig→攻撃→pig召喚が、基本的な流れです。
オススメのカードや必要なカード、相性のいいカードなどアドバイスお願いします。
>>259 ムルムルはグロゲーにした方が良いと思う
ブロッカー多すぎじゃね
レオパルドはサーチあるから3枚積んだ方がよい
宝剣積むなら水が少ないからムルムル枠かな
あとハヤブサ抜かしてドラゴンラボ2枚入れたいがそれは好みの問題かな
よって
OUT
光陣の使徒ムルムル×3
IN
魔弾グローリー・ゲート×1
魔光神レオパルドU世×1
英知と追撃の宝剣×1
白青緑オットドッコイタップキルです。
白
4オットー
4ミール
4ライデン
1ミストリエス
1スーパースパーク
4セイントキャッスル
青
4サーファー
4エナジーライト
1サイブレ
緑
4青銅の鎧
4幻緑の双月
1紋章
虹
4ドッコイ
Gリンクしてひたすらタップキルです。
よろしくお願いします。
バルガゲイザー4
コッコルピア4
バルガザルムス4
紫電ドラゴン4
デーモンハンド4
フェアリーライフ4
黒ルピア3
ジオゴクトラ3
地獄スクラッパー2
フレイムバーンドラゴン2
バジュラ1
ザークピッチ2
インフィニティドラゴン1
インフェルノサイン1
ガルザーク1
赤黒緑の連ドラです
バルガザルムスによる手札補充を加え、多少ハンデスには対処できるようになりました
診断よろしくお願いします
>>265 紫電よりも大和入れて早く殴っていくべきだな
診断ありがとうございました
紫電は全部大和にするべきでしょうか?
そうだね
あと黒ルピア入れるならヘビィ入れるのもありかも
ここで火単色速攻の診断してもらうのってやっぱり空気嫁って感じ?
ブレードグレンオー・マックスが出たあたりで一度中断してたから、今の環境がどんなのか
っていうのも交えて診断して欲しいんだけど…やっぱりだめだよな?
>>269 なんでもOKだよw
まあスルーされることもよくあるけど・・・
>>265 out
紫電×2
バルガゲイザー×1
バルガザルムス×1
in
大和×2
バルガライザー×2
>>265 出来ればガルザークを後1枚入れてもいいと思う
とにかく出たら殴るドリメデッキです。
変えたほうがいいものがあればお教えください。
自然
ケンジ・パンダネルラ×4
ハックル・キリンソーヤ×3
パコネコ×4
ペンペン×3
バンジョー×2
ウー・ワンダフォー×2
ホップステップ・バッタン×2
フェアリー・ギフト×4
母なる大地×1
火
チューザ×2
レオルド×2
リンパオ×2
サージェント・クワガタン×2
獅子幻獣砲×2
多色
カブトワン×2
ガントラ・マキシバス×3
よろしくお願いします。
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 17:04:50 ID:h9TNwx8f0
ネロ・グリフィスデッキです。
光 14
光陣の使徒ムルムル 3
天雷の導士アヴァラルド公 3
天雷の聖霊ユリウス 2
魔弾グローリー・ゲート 4
スーパー・スパーク 2
闇 10
魔弾ソウル・キャッチャー 2
魔弾アルカディア・エッグ 4
デーモン・ハンド 4
レインボ一 16
腐敗聖者べガ 1
聖鎧亜キング・アルカディアス 1
聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1
魔光死聖グレゴリアス 3
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 4
魔光大帝ネロ・グリフィス 4
魔光大帝ガイウス 2
コンセプトは、5夕一ン目にネロを出していくって感じです,
診断よろしくお願いします。
フェルナンドZ世デッキです
闇16
フェルナンドZ世×4
ロマノフ×2
デーモン・ハンド×4
インフェルノ・ゲート
インフェルノ・サイン×3
ロスト・ソウル×2
水9
スペル・グレートブルー×4
転生プログラム×2
サイバー・ブレイン
アクアン
ストリーミング・シェイパー
自然10
ナチュラル・トラップ×2
フェアリー・ライフ×4
カラフル・ダンス×4
多色5
エターナル・ソード
リアルとデスの大逆転×4
リアデス大逆転はアルカディアス夫妻対策に入れてます
速攻に全くもって勝てないのでスクラッパーを入れようとしたのですが何を抜けばいいかわかりません
新殿堂対応で診断お願いします
>>274 out
チューザ2
リンパオ2
大地(殿堂)1
in
バッタン2
カブトワン1
スクラッパー2
かなぁ
2ターン目ギフトバッタンは厄介だからギフト入れてる以上狙うべきかと。
速攻に耐性ないから申し訳程度にスクラッパー。
カブトワンはパコネコと来ると種族シナジー。
あとパンダ一枚をチューデルセンなどとかもいかがでしょうか。
シノビドルゲです。診断お願いします。
ドルゲ 3
キリノ 3
ウンカイ 3
スペースクロウラー 2
ハンゾウ 四
バイケン 2
青銅 3
ライフ 4
セイントキャッスル 2
ハヤブサ 3
ミスト 1
ハッスル 1
エターナルガード 1
ピロロン 2
テルスルース 2
宝剣 1
ハックル1
です。光入りシノビドルゲです。
赤青緑ドラゴンサムライデッキです
クロスしまくって攻め続けます。
赤21
ボルメテウス・剣誠・ドラゴン 4
紫電 2
竜将ボルベルグ・信玄 2
グランドクロス・斬鉄・ドラゴン 2
ルピア 4
牛若剣士トドロキ 3
竜装 ザンゲキ・マッハアーマー 3
バジュラズ 1
青9
助太刀 3
氷槍 パラディン・スピア 2
サイバー・ブレイン 1
スパイラルゲート 3
緑10
風来の股旅ビワノシン 3
緑神龍バルガザルムス 2
覇翼 フェアリー・アクセラー 3
ナチュラル・トラップ 2
久しぶりにDMしますので辛口でおねがいします。
>>279 out
剣誠4→2
信玄2→0
グランドクロス2→0
緑神龍バルガザルムス2→0
in
フェアリーライフ0→4
アマテラス0→3
レイジング・ザックス0→1
カード資産ないだろうからこのぐらい。
>>280 診断ありがとうございます。
無理をしてカードを集めた場合は
どうなりますか?
>>279 抜くカードは変に変えると悪いので省略、入れるカードはラネーバ早雲、スパイラルゲートよりもアクアサーファーだと思います。
アクアツバメガエシもいいと思うよ。
爆発力をあげたいならムサシとか入れると楽しいと思う。
>>281 書こうと思ったら
>>282さんが書いてくれていたのでそちらを参照してくれると助かります。
284 :
たいがー:2009/03/23(月) 01:05:41 ID:F6ALPwdqO
序盤はマナブーストしつつ、リーサにバジュラズつけ無敵城で相手を全滅させたり、パワーの強いクリーチャ対策にオーガフィストやイモータル・ブレードを入れてます。
パワーをあげつつジオマスターチャの能力で使わなくなったクリーチャや使う必要がなくなったクリーチャからバジュラに進化したり、カーストーテムやスペルデルフィンを揃えて一気にシールドを殴る。
等、3つほど戦況に応じて使いわけられるようにしてあります。
スナイプモスキート 1
コートニー 2
ブラッディシンバル 1 ムーンナイフ 2
青銅の鎧 2
スーパーエメラル 2
オーガフィスト 1
チャミリア 1
ストーム・クロウラー 1
イモータルブレード 1
チェーンストーム 2
リーサ 3
ギガホーン 1
バルガザルムス 1
バジュラズソウル 1
無限掌 1 スーパースパーク 1
ホーリースパーク 2
地獄スクラッパー 1
深緑の魔方陣 1
デーモンハンド 1
ナチュラルトラップ 1
カーストーテム 1
デュアルファング 1
ブレッシングトーテム 1
ユリウス 1
無敵城シルヴァーグローリー1
ジオマスターチャ 2
超竜バジュラ 1 バザガベルグ疾風 1
スペルデルフィン 1
ネクラナイトロマノフです。
白
アヴァラルド公4
デ・バウラ伯3
ロレンツォ2
バリアントスパーク1
黒
ガジラビュート1
ロマノフ3
グールジェネレイド2
オルゼキア1
インフェルノサイン4
ロマノフストライク1
デュアルザンジバル2
デーモンハンド2
ソウルアドバンテージ1
緑
フェアリーライフ4
ダンディナスオ4
カラフルダンス4
呪紋の化身1
診断お願いします
自分ではもう抜くカードが見つかりませんorz
ヘヴィ4
デス1
メタル3
青銅4
ライフ4
☆トリパ4
☆エタソ1
パクリオ2
サイブレ1
ソアド1
エナライ2
トリブレ1
ジェニー1
バジュラズソウル1
スクラッパー2
サーファー2
サイブレ1
焦土3
ナチュラルトラップ2
です☆は持ってないカードです
すいませんでした
>>286 コンセプト
ブーストでマナためてHDMをそろえて決める
たまりにくいときはバジュラズソウル・焦土で相手のマナを削って少し持たせる
デッキですどうですか?
>>288 out
ナチュナルトラップ2→0
パクリオ2→0
バジュラズソウル1→0
青銅4→2
トリッパー4→3
エナジーライト2→0
ヘヴィ4→3
in
エマージェンシー0→3
バベルギヌス0→1
デーモンハンド0→2
ジェニー1→3
サイン0→2
紋章0→1
とりあえず殴りきるデッキなのでパクリオやめてジェニーに
バジュラズはコストふみ倒しもできない作りだったので抜き
ライトはエマージェンシーで早いうちから手札交換をする形に
↑に関連して粘り強さとコンボのあたりからサインとバベルギヌス。今までよりはデスは出しやすいはず
青銅は抜きたくなかったが焦土入れているのでそれに期待して変わりに紋章いれて柔軟性を増強
やはりリアニのほうがいいのでしょうか?・・・
>>290 かならずリアニがいいというわけではありませんが
デッキの内容みてブーストして出すだけではもったいないです。
いろいろコンボを噛ませつつ自分のやりたい方向に持っていった結果です。
HDMは大抵コンボや効率を選んでいくとリアニ型が多くなる場合が多いです(私の勝手な考え)
ランデス型もありますがエタソが4/15から1枚のみになることやランデス自体がお友達なくす理由になる場合結構あります(;^ω^)
これは他人の感想ですしご自分の環境や自分のプレイスタイルを無理に変えることはありません。
こんな考えもあるんだ〜程度で十分です
>>291いままでランデスばかりしてました
はじめにhdm作ったときのコンセプトがランデスでバジュラとかもはいってたので
引き継いできた見たいな感じで今のデッキになりました
ランデスだたけど
友達無くしてないかな…
そういえばいつもソウル付いたらウゼェとか言われてたなぁ…
アドバイスありがとうございます
キングロックです。
光
PG*2
ハヤブサ*4
リエス*1
スパスパ*2
闇
ロスソ*2
デモハン*2
サイン*2
自然
青銅*4
ふたつ牙*1
カブラカターブラ*1
ハッスル城*3
虹
キング*2
クイーン*2
ブラッディ・シャドウ*4
スカイソード*3
トビ・ゴンゴン*2
トリプルマウス*3
やはりガジラを入れたほうがいいでしょうか?
あとin/outあったらお願いします。紋章は無しでお願いします。
最近使い出した5色コントロールです。
光
デルフィン 1
水
アクアン 1
サイブレ 1
闇
ジェニー 2
ガジラ 1
バベルギヌス 1
ハンゾウ 1
デュランザメス 1
火
地獄スク 3
ボルメ赤 1
自然
口寄 2
フェアリーミラクル 4
獰猛なる大地 3
虹
デリンダー 3
ゲルネウス 2
ヴァルチャー 2
トルネイダー 2
キリュー 1
ヴァルディ 1
クイーン 1
バルホルス 1
ムゲン・イングマール 1
アカシック・ファースト 1
ロマネスク 2
執拗なる鎧亜 1
マナ
光13 水11 闇13 火11 自然14
序盤にミラクルとロマネスクでマナブーストをした後、獰猛なる大地やゲルネ、ヴァルチャーで
その場に応じた大型クリーチャーを展開していく戦い方をします。
実際にまわすと、序盤の守りの薄さ、ランデスへの脆さが結構目立っています。
診断お願いします。
>>294 全体的に重い。無駄な部分を削らないと纏まりのないただの紙束としか言いようがない
新制限からは紋章とロマネを組み合わせることが出来るから入れることをお勧めする
また、序盤脆いとわかっているのであれば序盤からマナ色を揃える&増やすことが出来るライフを積み、ランデス対策にテルスルースを積むことを勧める
ロマネ→HELLと繋げれるため1枚積むと強いと思うぞ?
>>295 診断ありがとうございました。
参考にしてもう少し組みなおしてみます。
赤黒白のナイト・ヴァルディです。
光文明
魔弾グローリー・ゲート×4
闇文明
魔光ドラム・トレボール×4
魔弾バレット・バイス×4
魔弾ソウル・キャッチャー×3
デーモン・ハンド×3
火文明
爆獣装甲ヴァルアーサー×3
爆獣ダキテー・ドラグーン×2
魔弾 ソード・ランチャー×3
魔弾バクレツ・ストライク×1
多色
永遠のジャック・ヴァルディ×3
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4
魔光死聖グレゴリアス×4
腐敗聖者ベガ×2
基本的にはドラムからのバイスで主導権を握り、
ヴァルディとアーサーを主体としてビートをしていくデッキです。
診断の程、よろしくお願いします。
>>297 out
爆獣ダキテー・ドラグーン×2
ランチャーで十分
魔光死聖グレゴリアス×1
キャッチャーがあるので墓地回収が過剰になる
デーモン・ハンド×3
ビートに確定除去は重い
in
爆獣工師ピーカプ・フィリッパ×4
ゲート、バイスのKMを安定して発動させる。ビート向きの性能
魔弾クリティカル・デストロイヤー×2
デーモン・ハンドの代わりのブロッカー除去
>>298 診断ありがとうございます。
デモハン全抜きは賛成ですが、ダキテーも全抜きするとs・トリガーが少なすぎる気がしますが、
どうでしょうか?
速攻やビートに対してはSトリガーではなくランチャーによる除去やパンプをともなっての殴り返しで対応するのがよいでしょう
相手の場に「相手プレイヤーを攻撃できない」ブロッカーがいる状態で、
自分の場にタップされているクリーチャーと悪魔聖霊バルホルスがいます。
その場合、相手のブロッカーは攻撃できる状態になったので特攻しなければなりませんか?
>>301 ここは診断スレです。
質問スレがありますのでそちらでどうぞ。
すみません誤爆しましたw
白抜きのランデスHDMです
フェアリーライフ4
鼓動する石盤3
青銅の鎧4
地獄スクラッパー2
アクアサーファー2
デーモンハンド2
インフェルノサイン2
焦土と開拓の天変3
メタル2
英知と追撃の宝剣1
ドルボラン1
サウザンドスピア1
バイオレンスヘヴン1
スペルギアファントム1
ヘヴィ3
ソウルアドバンテージ3
母なる紋章1
ストームクロウラー2
デス様2
2、3ターン目にマナブーストをし、5マナなら焦土、6マナならソルアドを打ちます。
その後クリーチャーによる除去とランデスを繰り返し、HDMに繋げるのがコンセプトです。
実際使うと、序盤にマナブースト出来なかったり、ランデス出来なかったり、HDMが揃わなかったりと、欠点が目立つような気がします。
次期殿堂にも対応した診断をしていただければ幸いです。
診断よろしくお願いします。
>>304 まず、バイオレンス・ヘヴンを抜くのをおすすめします
これはデスの効果で代用がききます
それと、紋章はマナに送ったのと同じ文明しか出せないはずなので、タイムトリッパーなど、闇・火のクリーチャーを増やしてみてはいかかでしょうか
また、序盤にブーストできないのが
手札にマナに置く自然のカードが来にくいというのなら
スカルセドニーもおすすめできます
アドバンテージは殿堂入りなので一枚で
あとHDMが揃わないのならば、ゴット・シグナルを入れるのもいいかもしれません
診断ありがとうございます!
挙げて頂いたカードは全て揃いますが、トリッパーが1枚しかありません
1枚でも大丈夫でしょうか?
>>300 なるほど、分かりました。
ご意見ありがとうございました。
>>306 トリッパーは紋章の素材確保の他に、比較的早いターンから相手のテンポを遅らせる事ができます
ただ、ある程度相手のマナが溜まってから使うと、あまり効果は望めなくなるので
できれば4枚入れた方がいいかと思われます
ちなみにコロコロドリームパック3に収録されています
これには転生プログラムも収録されていて
4ターン目にゴットシグナルと一緒に撃てればいきなりデスを出すことも可能になります
転生プログラムの場合、文明は関係ないので
使い終わった青銅の鎧などもコストにできます
自然
オチャッピィ×3
深緑の魔方陣×4
バケット・バケット×1
ナチュラル・トラップ×1
母なる大地×1
水
アクア・スーパーエメラル×2
テンサイ・ジャニット×2
キューティー・ハート×2
アクア・サーファー×2
エナジーライト×2
ネオ・ブレイン×1
サイバー・ブレイン×1
光
コロン×3
ライトニング・キッド×2
リク×2
スーパー・スパーク×2
多色
スカイソード×4
ペル・ペレ×2
雷撃と火炎の城塞×3
シールド・トリガーデッキです。
除去が少ないのは、できるだけトリガー獣で攻撃するようにするためです。
ライトニング・キッドやスカイソードがあるので、シールドを増やせば
カーストーテムを出されない限りそうは負けません。
なのでカーストーテム等の対策は全くしてません。
現在の自分の環境ではあまり使用されないので。
パワーがないので除去され、ライブラリアウトを狙われることが
多いです。
なのでスカイソード抜くか否か悩んでいます。
診断よろしくおねがいします。
>>309 春から大地禁止
アクア・スーパーエメラル×2←少ない。エメラルも追加
テンサイ・ジャニット×2←サーファーに代える
エナジーライト×2←ネオブレインに代える
スカイソード×4←4積みは腐る
雷撃と火炎の城塞×3←何故?
>カーストーテムを出されない限りそうは負けません。
↑ボルコン、LO、コントロール系に当たった瞬間乙なの?
相手が攻撃してこなかったらどうするの?腐るの?
ファントムベールは?
バルホルスは?
デーモンハンドは?
青緑赤のアマテラスエンジンです
水
メビウスの回廊×2
レオポル・ディーネ公×4
フォース・アゲイン×4
アマテラス×4
自然
フェアリー・ライフ×3
パンダフル・ライフ×3
マチュー・スチュアート×4
ナチュラル・トラップ×2
火
イナバ・ギーゼ×2
獅子幻獣砲×2
炎晶バクレツ弾×1
ヴァルアーサー×2
地獄スクラッパー×2
超銀河弾HELL×2
インビンシブル・フォートレス×1
多色
ベター・トゥモロー×2
エンジンでマナをためてからHELL、フォートレスやヴァルアーサー+ベタートゥモローで勝負を決めるのが理想です。
ブロッカーがいないのにSトリガーが少ないため防御面で悩んでいます。エンジンを確実にするためのカードを入れようにも、スペースが無さそうで困っています
診断よろしくお願いします
パンダフルは3枚はいらない
ヴァルアーサー抜いてHELLとフォートレス増やしてみては?
エンジンを確実にするためにメビウスをクリスタル・メモリーにしてもいいと思う
ヘヴィメタ、キング対策にドルボランを入れてもいいと思う
火自然のデッキです。
火
剣誠×1
紫電×1
大和×2
ダブルソード×1
アルティメット×1
バルキリー×1
紫電城×1
ザンゲキマッハアーマー×1
デュアルスティンガー×1
コッコ×4
トット×1
チッタ×1
弥太郎×1
ザンゲキ剣×3
クリムゾンコミューン×1スクラッパー×1
地獄万力×1
自然
青銅の鎧×4
フェアリーライフ×4
ナチュラルトラップ×1
母なる大地×1
多色
シシオウ×3
ドルザーク×1
ジオゴクトラ×1
ボルグレスバーズ×1
どうでしょうか?
テンプレ嫁
全体的に何がしたいのかが分かりません。
サムライデッキなのかドラゴンデッキなのか、どちらかに絞った方がいいと思います。
まずトリガーですが、地獄スクラッパーとナチュラルトラップはそれぞれ2、3枚に増やしましょう。
また、サムライで組むのならアルティメットやダブルソード、バルキリーは必要ありません。
ザンゲキマッハアーマーは3、4枚入れるといいでしょう。
また、ジオゴクトラも2枚くらいにした方がいいです。
バジュラズソウルもお薦めです
>>314 ドラゴンで組みたいんですが他には何が必要ですか?
ドロマーカラーのナイトビートです
診断お願いします
白 15枚
天雷王機シルバー卿 4 種
幽騎士ブリュンヒルデ 4 低コス進化
魔弾グローリー・ゲート 3 手札増強
天雷の導士アヴァラルド公 2 同じく
光牙忍ハヤブサマル 2 ブロッカー
青 10枚
魔弾オープン・ブレイン 3 ドロー
氷牙レジェンダリー・ヴァンガード 3 核PG対策
アクア・サーファー 2 トリガー
蒼狼の始祖アマテラス 2 呪文サーチ
黒 13枚
魔弾ソウル・キャッチャー 2 回収
魔光ドラム・トレボール 4 種
魔弾デュアル・ザンジバル 3 速攻対策
邪眼銃士アレクセイ侯 1 トリガー+種
デーモン・ハンド 2 トリガー
冥府の覇者ガジラビュート 1 PG対策
虹 2枚
リアルとデスの大逆転 2 王姫対策
序盤
種を揃える、ヒルデで場を制圧
中盤
ヴァンガードやナイト呪文で手札を増やしつつ攻撃
終盤
アマテラス等で詰め
だいたいこんな感じです
問題点は
・ヴァンガードに進化した時、墓地に呪文がない
・デルフィンに弱い
・序盤に場を固められないと押しまける
》315
連ドラで組みたいのなら、ドラゴン・火鳥以外のカードを、10枚前後にした方がいいと思います
青銅の鎧・フェアリーライフ4枚・スクラッパー2枚くらいが適当でしょう
また、必須パーツとなる紅神龍バルガゲイザーとインフィニティ・ドラゴンを投入しましょう
特にバルガゲイザーは4枚積む必要があります。
火鳥も、コッコルピア4枚と弥太郎2枚+αくらいが適当です
それ以外は、すべてドラゴンを投入してみて下さい。
速攻を持ち込むのもアレですが、お願いします。
一応テーマはピーカプです。
火
ブレイズ・クロー*4
クック・ポロン*2
ピーカプのドライバー*2
ピーカプ・フィリッパ*4
解体屋ピーカプ*3
エグゼドライブ*2
魔弾バクレツ・ストライク*4
火炎流星弾*4
闇
ボーン・スライム*4
ロンリー・ウォーカー*4
ドラム・トレポール*4
クリティカル・ブレード*3
一昔前のカードが中心なので、お勧めのカードなどありましたらお願いします。
他にも何かお気付きの点などありましたらお願いします。
青黒のコントロールです。
青
アクア・ガード 3
クゥリャン 2
エナジー・ライト 2
アクアン 1
クリスタル・パラディン 1
海神ブルー・ポセイドン 2
アクア・サーファー 2
黒
ねじれる者ボーン・スライム 2
飛行男 2
死劇人形ピエール 2
クリティカル・ブレード 2
ローズ・キャッスル 2
汽車男 2
解体人形ジェニー 3
デス・スモーク 2
リバース・チャージャー 2
イモータル・ブレード 2
黒神ダーク・インドラ 1
デーモン・ハンド 2
多色
陰謀と計略の手 1
英知と追撃の宝剣 1
ドローをしつつハンデス、という戦法です。
よろしくお願いします。
まずインドラポセイドンは抜いた方がいいと思います。
ゴッドは、よっぽど特化したデッキでない限り1枚積みでのリンクは成功しません
また、ハンデスと言う割にはハンデスパーツが少ない気がします
ヤミノカムスターなどが優秀です
見たところビートダウンなので、アタッカーを増やすため、サーファーは4積みがいいと思います
デーモンハンドよりもサーファーの方を優先して入れましょう
予言者ラメール 4枚
グランドルメス 2枚
サピエントアーク 4枚
ラフレシアワーム 4枚
アースラ 4枚
ハザリア 4枚
ジャギラ 4枚
ゴリアック 2枚
スカイフレームリザード 2枚
ラミエル 2枚
キルスティン 1枚
(呪文)
ソルチューブ 1枚
無限障 2枚
デーモンハンド 4枚
白赤黒のWSです
闇の除去・ハンデスを中心に、サピエントアークなどの軽量WSを展開し、
フィニッシャーのキルスティンでパンプアップし、ゴリ押ししていくデッキです。
カード資産の関係で、キルスティンの枚数はこれ以上増やせません。
診断よろしくお願いします。
シデンギャラクシーとボルフェウスヘヴンをフィニッシャーに置いたデッキです
虹
ボルフェウスヘヴン*2
シデンギャラクシー*2
アサイラム*2
セイント・ボルシャック*2
グレゴリアス*4
エンドラパッピー*3
ヘヴンとバイオレンス*2
火
ザークピッチ*3
ジャック・ライドウ*3
闇
クズトレイン*2
ダークルピア*3
デモハン*2
インフェルノサイン*2
薔薇城*1
光
ハヤブサ*3
スパスパ*2
虹が多くなってしまったのと、ドロソで悩んでいます。アドバイスお願いします。
《孤高の願》 3 転プロの種
《森の歌い手ケロディナンス》 2 転プロの種
《マドリオン・フィッシュ》 4 転プロの種 ブロッカー
《猛菌護聖ペル・ペレ》 2 もやしブロッカー
《巡霊者キャバルト》 2 ハンデス
《奇跡の精霊ミルザム》 3 転プロ頼み
《光神龍スペル・デル・フィン》 4 転プロ頼み
《緑神龍ザールベルグ》 2 転プロ頼み
《転生プログラム》 4 ランダム
《斬隠オロチ》 4 ↑に同じ
《氷結ハンマー》 2 軽量除去
《フェアリー・ミラクル》 4 ちょっと損だが呪文版青銅みたいな感じで
《緊急再誕》 2 とりあえず入れてみた
《調和と繁栄の罠》 2 とりあえず
Okera氏の絵師デッキです。
戦い方は、
2T 適当なクリーチャー召喚
3T 転生プログラムで大型クリーチャーを狙う
http://www27.atwiki.jp/duel_masters/?cmd=word&word=okera&type=normal&page=Akira%20Hamada ここに書いてあるカードを参考にして作成しました。
何かもっと良いカードがあれば教えていただきたいです。
書き損ねました…
火のところにHELL*2を追加です><
白黒青のナイトコントロールです。
アマテラスエンジンで墓地肥やしをしてフェルナンドを召喚したいのですが、回りがよくありません。
資産はショップに行けばなんとかなります。
白
ペトローバ 1
アヴァラルド公 2
グローリー・ゲート 2
スーパー・スパーク 2
黒
フェルナンド 1
ソウル・アドバンテージ 1
インフェルノ・サイン 3
アルカディア・エッグ 3
デーモン・ハンド 2
ジェニー 2
ドラム・トレボール 2
アレクセイ 1
ソウル・キャッチャー 1
青
アマテラス 1
レジェンダリー・バンガード 1
レオポル 2
フォース・アゲイン 3
オープン・ブレイン 1
アクア・サーファー 1
虹
ネロ・グリフィス 1
キング 1
クイーン 1
グレゴリアス 2
ブラッディ・シャドウ 3
よろしくお願いします。
白
精霊王えるううううう 1
アヴァラルド公 2
グローリー・ゲート 2
スーパー・スパーク 2
黒
フェルナンド 1
ソウル・アドバンテージ 1
インフェルノ・サイン 3
アルカディア・エッグ 3
デーモン・ハンド 2
ジェニー 2
ドラム・トレボール 2
アレクセイ 1
ソウル・キャッチャー 1
青
アマテラス 1
レジェンダリー・バンガード 1
レオポル 2
フォース・アゲイン 3
オープン・ブレイン 1
アクア・サーファー 1
虹
ネロ・グリフィス 1
キング 1
クイーン 1
グレゴリアス 2
ブラッディ・シャドウ 3
327 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 21:17:50 ID:Halp4YcE0
NGID:pKnF+geq0
あの・・・
どなたでも構いませんので、
321のデッキを診断していただけませんか?
催促するようですいません
■デッキ診断は時間がかかることで、なおかつアドバイスをする人間はプロではありません。
プロではないので、アドバイスが食い違うこともあるし、間違ったことを言っているかもしれません。
最終的判断は質問者がしてください。
なお、返答者たちはこれでお金を貰う仕事をしているわけではないボランティアなので
必ずアドバイスがもらえるわけではありません、早くアドバイスをくれと急かすのはやめてください。
あれ?催促したことは謝ったような・・・
いや、何でもないです
すいませんでした
謝れば何でも許されるって考え方が素晴らしいですね!
それなら「自分の勝ちにしてください。わがままですいません」って言えば早いと思うよ
お前頭いいな
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 11:12:31 ID:92cay0Rg0
その発想はなかった
今度試してみる
まだ診断されてないデッキがあるのにデッキ投稿するの自重してほしいな
>>335 じゃあお前がかたっぱしから診断すればいいんじゃないかな
>>335 自分の紙束が無視されてるからって僻むなよカス
診断もせずにテンプレ貼って優越感に浸ってる人パネェっす!
俺も診断はあまりしないんだが
ぶっちゃけ診断してもらうより回した方が(ry
キングロック初めて作ってみた
コンセプト:キングでロックしながら攻撃していく?デッキです
さきほど友達と対戦してきましたが
・安定していない
・運がよければばくはつりょくはある
ぐらいしかわかりませんでした…
復帰後初めてブロッカーいれてみたので、どれをいれたらいいかわかりませんでした
いろいろアドバイスよろしくお願いします
光
アルファディオス1
マルシアス1
エルフェウス1
スペルデルフィン2
ジル・ワーカ2
ミスト・リエス1
ウルテミス1
スパスパ1
水
マリブ・ダンサー2
アクアガード1
スパイラルゲート1
エナライ2
サイブレ1
トリブレ1
セイレーン・コンチェルト1
自然
青銅3
フェアライ2
石盤2
フェアギフ1
フェアリースコップ1
闇
ローズキャッスル1
デモハン1
多色
キング2
アウゼス2
ブラッディ・シャドウ3
メルニア2
ベガ1
追記
闇は多色が片方すべて闇なので苦労しませんでしたが、水が回りにくかった気がします
>>340 俺はあまり詳しくないし回してないからわからんが、アルファディオスとエルフェウス入ってるわりには進化元が少なくないか?
あとアクアガードの一枚積みって意味あるの?どうなの?
>>340 ・キングロックにするならキング以外のエンジェルコマンドはいらない
・事故るなら水は抜いていい色。ドローはハッスル城や口寄で補える
・青銅とライフは4がいい。ブースト必須
・ギフトスコップイラネ
・3→5→7でキングを狙うためにトリプルマウスとスカイソードオヌヌメ
あとは適当に要らなそうなの抜いて紋章とかジェニーとか除去とか積めばいいんでない?
個人的に大地抜けて紋章1枚じゃ不滅は微妙
アクア・ガードとか入れる理由がわからないしもっといろんな人のデッキを見た方がいい
光
聖霊王エルレヴァイン 2
ライトニングキット 2
神令の精霊ウルテミス 2
迅雷の精霊ホワイト・ヘヴン 2
ペトリアルフレーム 2
セイント・キャッスル 2
無敵城 シルヴァー・グローリー 2
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー 2
闇
ヤミノカムスター 2
解体人形ジェニー 2
ソウルアドバンテージ 1
ロストソウル1
デーモン・ハンド 2
ローズ・キャッスル 2
ポチョムキン 2
水
フォーチュンスロット 2
パクリオ 2
エナジーライト 3
アクアン 1
サイバー・ブレイン 1
虹
腐敗聖者ベガ 1
エターナルガード 1
エターナルソード 1
2箱買ってどっちもSRがエルレヴァインだから作りました
序盤が遅くて速攻などに負けます、ですがHMなどにはかなりの勝率です
フォーチュンスロットもなかなか強いです
デッキ診断お願いします
>>343 光
聖霊王エルレヴァイン 2
神令の精霊ウルテミス 4
迅雷の精霊ホワイト・ヘヴン 2
無敵城 シルヴァー・グローリー 2
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー 2
闇
ヤミノカムスター 3
ソウルアドバンテージ 1
ロストソウル1
デーモン・ハンド 2
ローズ・キャッスル 4
ポチョムキン 2
水
エナジーライト 3
アクアン 1
サイバー・ブレイン 1
自然
フェアリーライフ4
虹
トリプルマウス 2
スカイソード2
エターナルガード 1
エターナルソード 1
自然タッチしてみました。
ぶっちゃけ何がしたいのか分からんが
カムスター2→ジェニー2
ライトニングキット→バルキア
にしたらどうでしょうか?
緑抜きだとどうしても展開が遅れるので、3〜4ターン目の動きを重視した方がいいと思います。
ドローソースは最低限揃っているので、シノビを1、2枚刺すのもいいと思います。
デッキ診断お願いします。
少し前に流行った(?)除去アーマロイドコントロールです。
=火=
砕神兵ガッツンダー×4
獅子幻獣砲×1
バジュラズ・ソウル×1
地獄スクラッパー×2
=水=
埋め立てロボ・コンクリオン×1
エナジー・ライト×2
スパイラル・ドライブ×1
サイバー・ブレイン×1
ストーム・クロウラー×1
アクア・サーファー×2
=闇=
解体人形ジェニー×1
炎獄スマッシュ×1
デス・スモーク×1
デビル・メディスン×1
デーモン・ハンド×2
ソウル・アドバンテージ×1
ロスト・ソウル×1
=光=
光波の守護者テルス・ルース×1
神魂の守護者シュノーク・ラー×1
魔光王機デ・バウラ伯×1
光器ペトローバ×2
雷鳴の守護者ミスト・リエス×1
=多色=
至宝オール・イエス×2
機動賢者キーン×2
魂と記憶の縦×1
天使と悪魔の墳墓×1
雷撃と火炎の城塞×2
執拗なる鎧亜の牢獄×1
機動聖者ミールマックス×1
〜コンセプト〜
光器ペトローバ、砕神兵ガッツンダーを場に立てて
ガッツンダーをバンプアップして場を制圧するのが基本的な動きです。
そこに呪文を絡めて妨害しつつ、ブロッカーを出したりして自分のペースに持っていきます。
最後はバジュラズ・ソウルをクロスしたクリーチャーでシールドを殴っていき、トドメまで持っていきます。
元々相手の山札切れを狙うデッキだったので、場を制圧するところまではうまくいっても
フィニッシャーが殿堂カードであるバジュラズソウルをクロスしたクリーチャーのみなので何かいい案はありませんか?
診断よろしくお願いします
フィニッシャーもアーマロイドで縛るなら、ムゲンイングマールが優秀だと思います。
ただ、ムゲンイングマールは11マナもあるので、それなりに長引く対策もしましょう。
デススモークは炎獄スマッシュに変え、その他ハンデスを揃える。
ジェニーの枚数を増やすと良いと思います。
また、ガッツンダーが破壊された時のために、ゾンビカーニバルなどのサルベージを投入するのも一手だと思います
>>347 ・パンプ不足な感がある。もう少し要るかもしれない
・ハンデスは必須。オールイエスはパンプも兼ねて便利だけど多色でクロスしにくい
ガッツンダーがいると相手はクリーチャー出してくれないし、ジェニー増量で確実に除去を落とすのが無難
・光を自然に変えてダルマンディとハッスル城を入れてもいいかもしれない
フィニッシャーは迷うところだけどガッツンとイングマールはかみ合わないと思う
ゼロフェニやボルメでトリガーを封じるのもいい。自然入りなら呪紋の化身、ガラムタもあり
光のままなら不滅も良いかな。ガッツンでアタッカーも減らせてSFもなかなか割れないし
あと個人的にガッツンの前にキング出されると乙るからデス・スモークも十分あり
その他トリガーとかメタ系はバランスを見ていじると良いと思う
・・・ただアマコンは結構昔に組んでただけだからあんまり信用しないでくれ
診断お願いします。カウンターバイケンです。
水12
バイケン*4
アクア・アンカー*2
ジャニット*2
タイフーン*3
サイブレ*1
闇14
ヘヴィ*2
ハンゾウ*3
バベルキヌス*2
ジェニー*1
デモハン*3
サイン*3
自然5
カース・トーテム*1
青銅*3
カブラ*1
火4
メタル*2
シシガミグレンオー*1
スクラッパー*1
虹5
ジルヴェス*4
デス*1
プレイングとしては、シノビやトリガーなどに頼りつつアタッカーを準備し場を制圧しつつアタック。
あわよくばHDMをリンクさせていきます。
アドバイスをいただきたいのですが、
@ 紋章はやはり入れたほうがいいのか
A HDM(とくにデス)はもしかしていらないのか
を助言していただけたらと思います。
それ以外にもin/outなどもあればアドバイスお願いします。
>>350 全体的に重いカードが多いのにブーストが薄い。色のバランスも悪い。
あとそもそもバイケンとHDMがかみ合ってないからどちらかに絞った方がいい。
それにキリューは色調整を兼ねても4積むカードじゃない。
@バイケンをコンセプトにするなら多分いらない。HDMなら入れるといい。
Aバイケンをコンセプトにするならいらない。
>>351 なるほど。ではとりあえずデス・メタル・キリューあたりを抜いてブースト周辺に変えてみます。
ヘヴィは除去として使えそうな気がするので…
ご丁寧にありがとうございました。参考にさせていただきます。
バイケンカウンターは公式に載ってるから、それをベースに作ったらいいよ
バイケンカウンターはフィニッシュするタイミングを見つけるのが難しいから、ジルヴェスは3枚あると便利。
ヘヴィメタルもフィニッシャーとして便利だけど、積みすぎるとランデスヘヴィメタルのがよくなるから注意、けどどちらも単体で強いから2:2あると便利かな。
デスはブーストが少ないのに出すとオーバーキルだからいらないと思う。
サインも3はいらないかと、墓地回収は連龍陣がかなり使えたりする。
抜いたスペースには青銅+1したりハッスルキャッスルをいれるといいかと。
>>353 診断ありがとうございます。やっぱりデスはいらないようですね。
では、名前の挙がったカードを入れて何回か回してみます。
ありがとうございました。
どうでもいいけど公式のバイケンはコンセプトを見失ってる典型だと思うんだ
バイケンを入れる意義が薄くて普通にブーストしてGリンクを狙う方が強い
守りをニンジャストライクに頼るっていうのは良いと思うんだけどね
カウンターバイケンです
最近回りが悪くなってきたので診断お願いします
自然
3 《フェアリー・ライフ》
3 《青銅の鎧》
1 《神秘の宝箱》
1 《母なる紋章》
1 《カブラ・カターブラ》
1 《呪紋の化身》
1 《ナチュラル・トラップ》
水
2 《エマージェンシー・タイフーン》
3 《斬隠テンサイ・ジャニット》
1 《アクア・スーパーエメラル》
2 《アクア・アンカー》
1 《サイバー・ブレイン》
3 《斬隠蒼頭龍バイケン》
1 《散舞特機サンマイダー》
闇
2 《解体人形ジェニー》
1 《威牙忍ヤミノザンジ》
1 《ソウル・アドバンテージ》
2 《デーモン・ハンド》
3 《威牙の幻ハンゾウ》
火
1 《地獄スクラッパー》
1 《超銀河弾 HELL》
虹
2 《執拗なる鎧亜の牢獄》
2 《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》
1 《英知と追撃の宝剣》
戦い方は速攻の場合は、さっさとアンカーだしてバイケンでバウンスしつつ殴り勝つ
他は臨機応変に対応していくしか無いです('A`)
光
聖霊王エルレヴァイン 2
スーパースパーク 2
迅雷の精霊ホワイト・ヘヴン 2
ユリウス 3
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー 2
天雷王機シルバー卿 2
無敵城 2
闇
ヤミノカムスター 2
ジェニー 2
ソウルアドバンテージ 1
デーモン・ハンド 2
ポチョムキン 2
ローズキャッスル 2
水
アクアサーファー2
エナジーライト 2
パクリオ 2
アクアン 1
サイバー・ブレイン 1
虹
エターナルガード 1
エターナルソード 1
グレゴリアス 4
ユリウスデッキです
速攻に勝てるようになったけどキング等に勝てません
あと水が少ないような気がするんですが何を入れればいいでしょうか?
明日の大会はこれを改良して出たいのでデッキ診断お願いします
シノビドルゲーザです。診断お願いします
水
エナジーライト ×2
ジャニット ×2
サイバーブレイン ×1
コーライル ×2
アクアサーファー ×4
バイケン ×2
闇
ローズキャッスル ×1
ヤミノザンジ ×2
デーモンハンド ×3
ガジラビュート ×2
ハンゾウ ×3
自然
フェアリーライフ ×3
青銅の鎧 ×3
土隠雲の超人 ×2
西南の超人 ×2
ギガ・ホーン ×2
ドルゲーザ ×4
色々対戦したところ、シルヴァーグローリーに弱いのでガジラ、
速攻対策にはヤミノザンジやローズキャッスルを入れてみました。
主に相手のクリーチャーをcipで戻したり破壊したりしてハンゾウ、ドルゲで殴り勝つという構成です。
火メインの連ドラです。診断よろしくお願いします
火18
コッコルピア×4
フレイムバーンドラゴン×3
フレミングジェットドラゴン×1
バルガゲイザー×1
ボルシャック大和ドラゴン×2
バルケリオス・ドラゴン×2
インフィニティドラゴン×1
バルガライザー×1
獅子幻獣砲×1
デュアルスティンガー×1
ザンゲキマッハアーマー×1
自然11
ダンディナスオ×2
バルガザルムス×4
フェアリーギフト×1
フェアリーライフ×2
ナチュラルトラップ×2
闇10
ギランド×4
アブゾドルバ×1
グールジェネレイド×1
インフェルノサイン×2
デーモンハンド×2
虹1
ドルザーク×1
「速い強い止められない」をコンセプトにしています
そのため出た瞬間に効果のあるカードやスピードアタッカーなどを多めに入れています
色のバランスを取るためスクラッパーではなくナチュラルトラップを入れてみました
>>358 全体的にはまとまってて良いと思います
ドルゲデッキはもともとドロー過剰ぎみなので
それ以外のドロソはエナジー・ライトなどよりスペース・クロウラーとかのほうがオススメ、シンパシー元でもあるし。
あとは、プレイング難度は上がりますがそのドロー能力をいかして魔天降臨なんかいれても強いです。
>>359 連ドラならゲイザーもっと積むべきじゃないか?
HDMが手に入ったのでちょっとデッキを作ってみました。
ブースト&マクスヴァルでデス様の早期降臨を狙ってます。あとはそのまま殴ります。
黒
ジェニー 1
ヘヴィ 2
炎獄スマッシュ 2
デモハン 3
ロストソウル 1
赤
メタル 2
レイジングザックス 1
青
アクアアンカー 2
エナジーライト 2
サイブレ 1
クリスタルメモリー 1
緑
コートニー 2
フェアリーライフ 4
虹
メルニア 1
マクスヴァル 3
ジャックヴァルディ 1
トリプルマウス 1
キリュージルヴェス 2
クリムゾンメガドラグーン 1
アク 2
ゼン 1
デス様 1
リアルとデスの大逆転 1
焦土と開拓の天変 2
アクでヘヴィを回したり、アクアアンカーでゴッドを捨ててリアニメイトしたりすることで様々な状況に対応できるかな、と。レイジングザックスは対ゴッドに一枚積みしてます。
有り合わせで作りましたが、他に必要なカードがあったら購入するつもりです。
やっぱりジェニーは増やすべきですかねー……ドリパ買ってこようかな……
>>360 スペースクロウラーは最初回してて
少し重いから外そうってことでエナジーライトに変えてましたが・・・
魔天降臨は手札に来るときに限って悪い状況って事が多いのであまり使ってませんでした。
とりあえず両方入れて試してみます。
ありがとうございました。
>>362 ジェニー→増やす
ザックス→いらないアンカー→リアニなのにサインがない
エナジー・ライト→増やす
コートニー→いらない
青銅の鎧→4枚積み
メルニア→いらない
マクスヴァル→4枚積み
ヴァルディ→いらない
クリムゾン→どうせデス様で全体除去なのでいらない
アク、ゼン→いらない。墓地回収したいならサインを採用する
リアルとデスの大逆転→何に使うのかよくわからない
焦土と開拓の天変→ランデスを主体にしたいならトリッパー、クライシス、宝剣など一通りそろえるべき
>>361 最初は自分もそう思ったんですが炎獄スマッシュやデススモークなどで動く前に除去されることが多いので減らしました
中途半端にするくらいならいっそ全部抜いた方がいいでしょうか?
ちなみにピピッチは相手に利用されるのが嫌なので入れていません
>>359 こんなカードの束を「連ドラ」とは呼べない
たいして早くもなく、強くもない上に簡単に止めることができる
連ドラとは大抵コッコルピア→バルガゲイザーの流れからドラゴンを展開していくデッキのことだと思う
「連ドラ」だと言いたいならゲイザー*4ライザー*4はほぼ必須
このままじゃただドラゴン出してただ殴るだけなので大幅なデッキ内容の変更が必要かと
>>366 なるほど。やはりバルガゲイザーは必須なのですね
よければ入れるべきカード、抜くべきカードを教えてくれませんか?
>>367 大抵の連ドラは火・自然の2色か火・自然・光の3色で組まれることが多い
前者はコッコルピアやフェアリー・ライフ、フェアリーギフトなどを利用してドラゴンを展開する。
後者はコッコルピア→ロマネスクでたくさん増えたマナを使いドラゴンを展開する。
ゲイザーライザーは入れるべきってことはわかると思うが、抜くカードは自分で考えてみてください
マッハはいらないだろう…連ドラ作ったことないからわかんないけど
>>364 サイン入れたつもりが入ってなかったみたいですorz 何かおかしいと思ってた。
焦土と開拓の天変が入るならやっぱり他のランデスもいれるべきなんですね。クライシス買ってこようか。
とりあえず参考に組んでみます。ありがとうございました。
371 :
あ:2009/04/05(日) 03:27:01 ID:6by03qipO
ガチだけどどうですか?
ポレゴン×4
モスキート×4
ギフト×4
レイジアーム×4
ムーンナイフ×4
大地の猛攻×2
ガーデナー×2
オチャッピィ×4
キリンソーヤ×4
メイフライ×4
クワキリ×4
その他候補
ビーストチャージ×4
372 :
い:2009/04/05(日) 03:32:26 ID:6by03qipO
ガチだけどどうですか?
連ドラ
ペロル×4
ルピア×4
トット×2
ガルドス×4
クリムゾンチャージャー×4
バルガ×4
ジャガルザー×2
フレミング×3
バルキリー×2
インフィニティ×1刀隠×2
バジュラ×1
バルガライザー×4ザークピッチ×3
>>368 ロマネスクを持っていないので火と自然を主体にしてバルガ系とマナ加速を追加してみようと思います
アドバイス本当にありがとうこざいました
374 :
う:2009/04/05(日) 03:35:16 ID:6by03qipO
ガチだけどどうですか?
赤単
ブレイズ×4
ボロック×4
流星弾×3
エルジージョ×4
ファルゲン×4
ドライバー×2
クックポロン×2
ボルカニック×4
エグゼ×3
ライター×4
グレンオー×4
デュアルシャック×2
375 :
う:2009/04/05(日) 03:39:50 ID:6by03qipO
ガチだけどどうですか?
天門
光
ムルムル×4
ヘブンズゲート×4不滅×4
ラベイル×4
ミルザム×3
シリウス×4
水
エナジー×4
サイブレ×1
ブレチャー×4
サーファー×4
虹
タージマル×4
376 :
え:2009/04/05(日) 08:10:12 ID:6by03qipO
ガチだけどどうですか?
転プロバルガ
火
ドラグストライク×4
バーストショット×4
ボルメテ×4
スクラッパー×4
バルガライザー×4水
アナライザー×2
バルピィ×4
テンペスト×4
転生×4
エンフォーサー×2光
デルフィン×4
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 12:05:56 ID:IcQlxs6c0
マスターオブディスティニーのデッキを作ったのですが
なかなかだせません。どうしたらいいですか
クリーチャー
アクア・ブレイド4
ウコン4
シルバー卿4
バケットバケット2
アマテラス2
進化v
マスターオブディスティニー2
クロスギア
コウモリック・チェーン2
武者・レジェンド2
バジュラズ・ソウル
呪文
デーモン・ハンド4
スクラッパー4
フェアリー・ライフ3
エナジー・ライト4
ナチュラル・トラップ2
不必要なカードが多すぎです
ムシャ伝説とかあるだけ無駄ですし、その他必須が揃っていません
個人的に言うと、ナイトはヴィルジニア4ぐらいで十分です
その他はサムライに当てるコトをお勧めします
また、マスターの効果をフル活用するために、フェアリースコップの投入などはどうでしょうか
その他のパーツとしてはカラフルダンスなどのマナ操作系です
>>358 俺のデッキさらす
DRで3/32
緑
ライフ石版8
キリノ4
土隠雲の超人3
カーストーテム
紋章
青
スペース2
ストーム2
ジャニット
バイケン2
サイブレ
黒
半蔵2
ザンジ2
ガジラ
薔薇城2
ハンド2
アドバン
オルゼキア
虹
ドルゲ3
宝剣
シノビドルゲは白にハヤブサマルとギャラクシー積むといいよ
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 01:58:18 ID:bGMVhT390
デュエルマスターズのデッキ診断お願いします。
ガチデッキで主なクリーチャーはシノビです。
闇
威牙の幻ハンゾウ 3
威牙忍ヤミノザンジ 3
デーモン・ハンド 2(これはキング・アルカディアス対策です)
自然
土隠雲の超人 4
土隠風の化身 2
呪紋の化身
青銅の鎧 4
フェアリー・ライフ 4
ハッスル・キャッスル 2
光
不滅の聖霊パーフェクト・ギャラクシー 2
雷鳴の守護者ミスト・リエス 1
光牙忍ライデン 2
無敵城 シルヴァー・グローリー 2
セイント・キャッスル 3
レインボー
悪魔聖霊バルホルス 1
腐敗無頼トリプルマウス 3
無頼聖者スカイソード 1
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 07:50:22 ID:bGMVhT390
381にコンセプトを追加します。
セイント・キャッスルでブロッカーになったシノビでニンジャ・ストライクで守りつつ、最後はパーフェクト・ギャラクシーで決めるデッキです。
予算は1000円です。
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 13:57:17 ID:f+nclRoE0
白抜き四色スコップループです。いまいちアドバンテージがとれる5〜7マナの呪文が見つからず、困ってます。
虹
吸引のシーリゲル 4 核。大きいモスキート
執拗なる鎧亜の牢獄 4 回す呪文その1
自然
スナイプ・モスキート 4 核。スコップと組んで呪文を回す
フェアリー・スコップ 4 核。モスキート、シーリゲルでサルベージ兼呪文回し
ラブ・エルフィン 2 呪文が多めなんで。
闇
ブラッディ・イヤリング 4 序盤しのぎ1
デス・スモーク 4 確定除去
水
フォーチュン・スロット 4 ドロソ。呪文・クリ・ギアがコンボパーツなので。まわしてもいい
マリブ・ダンサー 2 ドロソ。ブロッカーの数増やし
ルナ・スターベース 1 保険ブロッカー。パーツがそろわないときの時間稼ぎ。
サイバー・ブレイン 1 ドロソ
火
クリムゾン・チャージャー 2 スコップなしで動けるように。システムクリ焼き
地獄スクラッパー 4 速攻対策兼回す呪文
今までコレクターだったんでデッキ作成は初めてなんですが
赤緑デッキ
赤
愛護兵ブランカ 2
閃神兵ラウゼス 2
ヴァルキリアス1
ボルメテウスサファイアドラゴン1
緑
シャウト・コーン1
クローン・ホーン3
反撃妖精ポコペン3
ブレイブ・ホーン2
念仏エルフィン1
勇気の玉2
スナフ・マッシュルーム1
幻緑の双月2
式神イノセント2
クイック・アボガド3
呪文
無限掌1
ドリルスコール3
ツインターボ1
ビックリイリュージョン2
グローリーマッスル2
再誕の森2
フェアリーギフト2
メビウスチャージャー1
ちなみに20弾までしか持っていません、最近またやり始めたんで
黒赤緑キリュージルヴェス
黒
2デーモンハンド
3飛行男
3ノロヴェル
2クロカゲ
2ヤミカゼドラグーン
赤
2スクラッパー
3ガッツンダー
緑
2ハッスル城
1紋章
4青銅の鎧
3モスキート
虹
3バジル
2ガレック
2トリプルマウス
2ウインドアックス
4キリュージルヴェス
くんでるうちによくわからなくなってしまったキリュージルヴェスビート
基本的に並べる→キリュージルヴェスで殴っていって
ブロックされたらシノビがSAでさらになぐれたらいいな
みたいな感じです
見たところビートダウンするデッキのようですが少しコストの高いカードが多いと感じます
デーモン・ハンドは炎獄スマッシュ、バブル・トラップ、デス・スモーク等に挿し替えるべきです
速攻耐性を持たせるなら地獄スクラッパーを増量しましょう
多色クリーチャーはビートダウンデッキでは安定性に欠けるのでどうしてもというものだけにしましょう
またNSしたシノビはキリューの効果でSAにする事は出来ません
使うならペンチになるでしょう
シノビがコンセプトなのでユウナギを積むのもおもしろいでしょう
封魔ノロヴェルはコンセプトに合わないのでボーン・スライム等に挿し替えましょう
自然のシノビが入っていないのでパンプアップ系のシノビを入れてみましょう
>>384 何がしたい(どう戦う)のか良くわかりません。
まず、サファイアは2年前から禁止カードです。使っちゃダメ。
あと、ヴァルキリアスの進化元が少なすぎます。
吃驚イリュージョンだと12マナかかりますし、それなしだと進化元は式神パイレーツだけになってしまいます。(サファイアは無視)
マナブーストにするにしても、手札からブーストするカードが多いのに対し、手札が不足しそうな気がします。
このままだと大したことも出来ずに殺されてしまうと思います。
いっそ速攻にしてしまってはいかがですか?
アカシックファーストデッキ、診断お願いします
アカシックファースト 3
パラダイスアロマ 4
ウルティモ 4
ビューティシャン 4
クリネッコ 2
チックチック 2
マリンフラワー 2
デーモンハンド 4
無限掌 4
デスチェイサー 2
執拗なる鎧亜の牢獄 2
エナジーライト 2
獅子幻獣砲 1
崩壊と灼熱の牙 1
ソウルブリンガー 2
インビジブルスーツ 1
アカシック&ウルティモと無限掌で敵を倒しまくり、殴り倒せない敵には除去呪文
ブロッカーの数がやや不安ですがマリンフラワーが2枚しかない・・・クリネッコは友人への対策です
>>387 一応マナ補充型の速攻がコンセプトなんですが…
>サファイアは2年前から禁止カードです。使っちゃダメ。
知りませんでした。
>いっそ速攻にしてしまってはいかがですか?
そうします。どんなカードがありますか?
20弾までしか持ってませんが。
DMwikiの『赤緑』の項を参考にするといいと思います
さすがに20弾までのカードだけでは厳しいですが
391 :
387:2009/04/07(火) 11:13:20 ID:7/7TUlqf0
>>389 手に入りやすそうなのを挙げると
凶戦士ブレイズ・クロー、無頼勇騎ゴンタ、冒険妖精ポレゴン、早食王のリンパオ、紅風の盗賊ビューラー、火炎流星弾、地獄スクラッパーなどがあります。
また、赤緑速攻にするなら、28弾が重宝すると思います。
>>389 もし余裕があるなら構築済みデッキ「ワイルドキングダム」(赤緑ビート)
または今度発売される初心者向け強力デッキ「フォースオブドラゴン」(ドラゴン)
を買うといいかも。
>>393 フォースオブドラゴンは連ドラだと思う
ネクラナイトコントロールです
序盤はドラム・トレボールから魔弾を連発してコントロール
パンダフル・ライフでマナが十分に貯まったところでキング、デルフィン、魔光神でフィニッシュします
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4
魔光ドラム・トレボール ×4
フェアリー・ライフ ×2
天雷の導士アヴァラルド公 ×2
カブラ・カターブラ ×2
魔弾グローリー・ゲート ×3
母なる紋章 ×1
魔弾デュアル・ザンジバル ×2
魔弾バレット・バイス ×2
魔弾パンダフルライフ ×4
魔光神ルドヴィカU世 ×2
無頼腐敗トリプルマウス ×2
雷鳴の守護者ミスト・リエス ×1
ハッスル・キャッスル ×1
魔光神レオパルドU世 ×2
デーモン・ハンド ×2
ナチュラル・トラップ ×2
聖鎧亜キング・アルカディアス×1
光神龍スペル・デル・フィン ×1
確定除去は色合わせのためにバラしました
新殿堂で大地紋章の縛りがきつくなったので空いたスペースにカブラを入れました
キング、デルフィンはこれ以上増やせません(スペース的な意味でもカードプール的な意味でも)
ドローソースに口寄せの化身を追加したいのですがどれを外すべきでしょう?
リアニ型HDMです。
闇 18
ヘヴィ 2
バベルギヌス 1
ガジラビュート 1
ジェニー 2
ヤミノカムスター 2
デモハン 3
炎獄スマッシュ 2
インフェルノサイン 3
インフェルノゲート 1
ソルアド 1
火 9
ルピア 3
メタル 1
大和ドラゴン 1
クリムゾンチャージャー 3
スクラッパー 1
水 11
バイケン 1
アマテラス 1
アクアアンカー 2
サーファー 1
ブレインチャージャー 2
ゴッド・シグナル 1
エマージェンシータイフーン 3
虹 3
デス 1
マクスヴァル 2
茄子が手に入らないので、青入りで組みました。
防御をトリガーとハンデスに任せてるのが不安で、また色事故が起こりやすい気がします。
診断お願いします。
>>396 墓地肥やしがエマタイ*3だけじゃ正直リアニ型とは言えない
しかもナスで山札から落とせないのにヘヴィ*2メタル*1とか普通リンクできない
ルピアとかチャージャーがあるなら普通にブーストHMで組むのがいいかと
あと今リアニメイト軸で強いのはロマネスクリアニとロマノフリアニだけだと思っていい
398 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 23:03:50 ID:B8mhm7K+0
シノビドルゲーザのデッキ診断お願いします。
このデッキの戦い方は、マナブーストやシンパシー元となるアースイーターとジャイアントを展開していって「土隠雲の超人」を媒介としてシノビを攻守共に活用し、最後はドルゲーザでとどめをさします。
自然文明
西南の超人 4
土隠雲の超人 3
密林の総督ハックル・キリンソーヤ 1
フェアリー・ライフ 4
鼓動する石版 2
水文明
斬隠蒼頭龍バイケン 2
スペース・クロウラー 3
ストーム・クロウラー 2
斬隠テンサイ・ジャニット 2
サイバー・ブレイン 1
闇文明
威牙の幻ハンゾウ 3
威牙忍ヤミノザンジ 2
光文明
光牙忍ハヤブサマル 4
多色文明
剛撃戦攻ドルゲーザ 4
甲魔戦攻ギリメギス 2
英知と追撃の宝剣 1
赤・緑 速攻になりきれなかったデッキ
赤
ブレイズ・クロー×4
チョッキパン×2
クック・ポロン×2
解体屋ピーカプ ×2
エグゼ・ドライブ ×2
ジェット・ライオス ×1
マイキーのペンチ ×2
ドリル・スコール ×1
緑
ポレゴン ×3
シャーマン・メリッサ×3
パコネコ×2
ピーチ・プリンセス×3
青銅の鎧×3
ハックル・キリンソーヤ×3
ジュピター・キングエンパイヤ×2
ナチュラル・トラップ×2
多色
カブトワン×2
ティルニア×1
速攻に育ててください!
赤緑白ドリメビートです
赤8
ラルビン3
クワガタン2
レオルド1
スクラッパー2
緑18
ペンペン3
パコネコ3
バンジョー3
バッタン2
チューデルセン2
ハックル・キリンソーヤ1
パンダネルラ1
ウーワンダフォー1
ナチュトラ2
白5
スパスパ2
ペトローバ1
ミストリエス1
虹9
カブトワン3
マキシバス3
雷撃と火炎の城塞3
ウーワンダフォー1を更に入れるなら何を抜けばいいでしょうか?
>>399 何を入れるかは措いといて
速攻で1、2積みは活きないから強いと思うカードを絞って3、4ずつ積むと良い
>>399 ペンチ・ライオス・スコール・プリンセス・青銅・パコネコ・ジュピター・ナチュトラ・カブトワン・ティルニアは微妙
今のデッキだと赤緑ビートダウン程度
資源がどれくらいなのか知らんが
ポレゴン・キリンなどは4積みがいい
あとブロッカー対策がほぼないから火炎流星弾・ピーカプのドライバーなどを入れた方がいい。もしくは早いターンで打てるボルカニックアロー
あと入れた方がいいのは怒髪の豪腕・ブレードグレンオー・マックス・究極兵士ファルゲンとか
あ、あと速効で多色はあまりお勧めしない
後半出したいカードが多色のせいで出せない場合がある
どうしても入れたいのならゴンタ辺りがお勧め
赤青緑サムライデッキです
火12
ポッポ・弥太郎・パッピー4
風刃 カミカゼ・スピリット3
竜装 ザンゲキ・マッハアーマー1
ボルメテウス・剣誠・ドラゴン2
バジュラズ・ソウル1
地獄スクラッパー1
水13
助太刀 メモリー・アクセラー3
アクア・ツバメガエシ3
アクア・サーファー2
エナジー・ライト2
海王提督ラネーバ・早雲1
蒼狼の始祖アマテラス1
氷槍 パラディン・スピア1
自然15
風来の股旅ビワノシン4
覇翼 フェアリー・アクセラー3
閃光 イナズマ・カブト2
維新の超人2
大神秘ハルサ2
ナチュラル・トラップ2
診断よろしくお願いします
診断を頼む
クリスタルランサー2
クリスタルツヴァイランサー3
アクアガード4
アクアハルカス1
アクアエメラル1
タージマル3
パラディン1
サーファー2
ブルーメルキス2
スーパースパーク3
エンジェルソング2
預言者マリエル1
ブレインチャージャ2
シルヴァグローリー1
キサナティックX2
クリスタルメモリー3
ロジックキューブ1
ハイドロハリケーン3
ミストリエス1
エターナルガード1
サイバーブレイン1
大会用のガチデッキでほとんどのデッキに対応出来るようにしたんだが
改良するとこはあるかな?
立ち回りは取れたら先行を取る
序盤はブロッカーを固めつつブレインチャージャ状況次第ではマリエルでロックをしたりクリスタルメモリーで欲しいカードを持ってきて後半の攻めの準備をする
後半でクリスタルランサーとツヴァイランサーとブルーメルキスで攻めつつハイドロ・ハリケーンでマナを削りつつ畳み掛けるデッキ
アポカリプス・デイに引っ掛からない程度にクリーチャは召喚するのはもちろん考えてる
レインボーカードが出た弾で止めて一ヶ月くらい前に復帰したんだが
強力なカードやオススメのカードがあったら名前だけ教えて欲しいな
効果は自分で調べてくるので
なにがしたいデッキなのかがわからないかな。
ツヴァイランサーのデッキならマナブーストはほぼ必須となりえる。
リキッドピープルでコントロール系のデッキにするなら、アクアリバイバー、タージマル、アクアスナイパー、ウェイブスターは入れても損はない。
色も二色より、青白黒の三色にしたほうがいいかと。
>>何がしたいか
事故りにくくほとんどのデッキに対応出来るようにし
さっき書いた事は分かるから書かないけど序盤はスーパーエメラルでスーパースパークをシールドに仕込んだり
エンジェルソングでクリーチャかシールドを破壊し
中盤はなるべくブレインチャージャーでマナブースト
6マナ溜まったら相手の文明と状況次第ではハイドロハリケーンを使ったりクリスタルランサーかブルーメルキスで畳み掛ける
Sトリガーが怖い文明ならブルーメルキスだけを攻撃させて自分のマナとクリーチャーは相手クリーチャの破壊か相手のマナ除去のみに使ってちくちく攻める
ちなみにスレイヤーブロッカーは自分から攻撃出来るのはほとんどいないと聞いたからエンジェルソングかスーパースパークかキサナティックXでなんとかする
アクアリバイバーとアクアウェイブスターだけはデッキに入れようか迷い中
タージマル1を抜いてアクアリバイバーを1入れたらモヤシ効果は上手いけど緑火の超速効対策が出来なく気がするし
緑闇か火闇のデッキに今より弱くなる気がする
アクアガードを抜いてアクアリバイバーを入れたら後半の攻めの準備と攻めるのが遅くなる時があるだろうし(´・ω・`)
あと白水闇だと事故りやすくなるし
友達が闇の強力なカード集めてるから闇の強力なカードを揃えるのが凄く辛いし
1弾からレインボーカードが出るまでほとんど白水デッキでやってきてから個人的には白水デッキに凄く愛着があるし白水デッキで優勝したいんだ
ただプロキシーを使って水白に限界を感じたら白水闇にするよ
意見を聞いてるのに否定が多くてすまなんだ(´・ω・`)
光と自然のブロッカーデッキです
光
ラウラギガ 4
キュベラ 2
ムルムル 2
ハヤブサマル 2
ポッピラッキー 1
バキーン 2
セブンス 2
プロキオン 2
スペルデルフィン 1
ミルザム 1
バリアントスパーク 1
ペトリアルフレーム 2
セイントキャッスル 2
自然
ナスオ 2
オチャッピイ 3
バケットバケット 4
ピクシーコクーン 3
虹
スカイソード 2
ジオマスターチャ 2
回したら割と安定してたけどあと一押し足りない気がする・・・アドバイスお願いします
>>405,407
ROMっとけ
>>408 まずデッキがはっきりしてない
セブンス+マスターチャ、セイントでブロッカーにして強化したいのか
元々ブロッカー持ちを強化したいのかによって変わる
前者ならセブンス、マスターチャ、セイント、4マナ以上のクリーチャー増やしてブロッカー減らす
後者ならドラゴンとラッキー抜いてブロッカーとダイヤモンドソード入れたほうがいい
どっちでもプロキオン、ナスオ、オチャッピィ全部抜いてムルムル、スカイソード、ナチュトラ(等のS・トリガー)、自然を増やす
>>409 中途半端にするのがいけないんですね。アドバイスありがとうございました
レオポルエシャロットです
(コンボパーツ)
レオポルディーネ4
エシャロット4
セイレーンコンチェルト3
デ・バウラ2
ベリックス2
神々の逆流1
ロジックキューブ2
(シノビ)
ハヤブサマル2
テンサイジャニット2
(その他)
エンシェントホーン1
深緑の魔法陣1
ロストソウル2
ベンゾ1
母なる紋章1
フェアリーライフ4
コートニー2
ロウバンレイ1
インビジブルフォートレス1
キャバルト1
スーパースパーク2
マリエル1
コンボパーツ以外はほとんど1積みで、今の環境にできる限り対策しているつもりです
コンボ発動後は、深緑の魔法陣でシールドを増やしまくり、エンシェントホーンの効果でフォートレスが撃てるようにします(22マナ一気に貯めるのはキツいため)
あとはフォートレスを連打し、ロウバンレイで一気にフィニッシュする、というのがデッキの流れです。
診断よろしくお願いします
>>408の改造案です
光
ムルムル 2
ハヤブサマル 2
ラッキー 1
コロン 2
バキーン 2
セブンス 3
スペルデルフィン 1
セイントキャッスル 2
ペトリアルフレーム 2
自然
ドクガンリューパイン 1
バケットバケット 4
恵みの化身 2
ピクシーコクーン 3
火
ブラザーリザード 4
ダキテードラグーン 1
地獄スクラッパー 3
虹
スカイソード 2
ジオゴクトラ 2
ジオマスターチャ 2
アドバイスは今あるカードを使って出来る限り実行しました
個人的にセイントキャッスルが2枚しかないのがきついです
すいません誤記がありました
OUT コロン×2
IN バリアントスパーク×1
キングロック!?
光
パーフェクト・ギャラクシー2
スペル・デル・フィン2
ソニックマル2
ミスト・リエス1
シルヴァー・グローリー2
セイント・キャッスル1
自然
青銅3
カブラ・カターブラ1
鼓動する石版3
フェアリー・ライフ2
ピクシー・コクーン1
水
サーファー3
インビジブル・スーツ1
闇
ハンゾウ1
デモハン3
ロスト・ソウル1
ローズ・キャッスル1
多色
キング2
トリプルマウス2
スカイ・ソード3
メルニア3
>>414 ソニックマル2とセイントキャッスルの存在意義がわからない
あとドローソースでもなしに水を入れるくらいなら抜いた方がいい
というわけで
out
ソニックマル2
セイントキャッスル1
ピクシー・コクーン1
サーファー3
インビジブルスーツ1
メルニア3
in
ハヤブサマル3
パーフェクトギャラクシー1
ハッスルキャッスル2
ソウルアドバンテージ1
母なる紋章1
獰猛なる大地2
>>415 サイブレ
バキュームクロウラーなどいれなおして
ドロソをハッスルキャッスルから水のカードにかえるとすれば
どのようにIN OUTしますか?
簡単に言えば4色のまま作り変える。
>>416 厳しいな…
out
ソニックマル2
セイントキャッスル1
鼓動する石版3
ピクシー・コクーン1
シルヴァー・グローリー1
スカイソード1
トリプルマウス1
in
ハヤブサマル3
サイバーブレイン1
英知と追撃の宝剣1
アクアン1
ガーデニング・ドライブ1
母なる紋章1
フェアリー・ライフ1
ベガ1
アクアンて使いますかね?
>>418 まあ自然単色or水単色以外は全部引っかかる訳で
420 :
トラ:2009/04/15(水) 15:04:06 ID:MeGLFHOWO
デッキにハンデスカード入れるか、クリムゾンハンマー1枚とラルアブゾーバーを入れたくて、迷ってます。ハンデスの候補はゼリーワーム3枚とゴーストタッチなんですけど、抜くとしたら何を抜き。入れるならどれがいいでしょうか、ご指導お願いします。
デッキ構成は
デモハン3
デススモ2
クリブレ2
薔薇城2
イモータルブレード1
スーパーエメラル2
エナジー・ライト2
ストームクロウラー1
ブレインチャージャー2
サイバーブレイン1
ロジック・キューブ2
スーパースパーク1
ホーリースパーク1
ラウラギガ1
サリエス1
リーサ1
シルヴァー・グローリー1スペルデルフィン1
無限掌1
ジャックライドウ1
ボルガウルジャック1
バジュラ1
バジュラズ1
スクラッパー2
スナイプモスキート2
恵みの化身1
深緑1
ディメンジョンゲート1
カーストーテム1
です。
何がしたいの?
はいらんだーでっきつくりたいの?
424 :
トラ:2009/04/15(水) 22:15:19 ID:MeGLFHOWO
書き込みが遅れて誠に申し訳ございませんm(__)m。
わざわざご丁寧に相談にのって下さったというのに、午後9時30ぐらいまで外出していて携帯を忘れていたのでみることができませんでした。
コンセプトは除去で場を制圧しつつカーストーテム、スペルデルフィン、バジュラ等のフィニッシャーで攻撃。
理想は場をコントロールしつつバジュラを早い段階で出して動きを完璧にとめることができればベストです。
ハイランダーは持ってないどころか効果名前もしりません(;_;)。
途中で一回辞めて最近になってまた始めたもんで。
それにしても、ほんとにすみませんでしたm(__)m。
この間書き込みした時は書き込みしても全くの無視だったので、こんなに早く返事を頂けるとは思っていなかったのです。
言い訳っぽく聞こえるかもしれませんが、どうか許してやってください。
正直言うと微妙
存在意義の分からない1積みが多いし、プレイ中に狙うことが二転三転するはず
コンセプトをちゃんと決めてから来てください
426 :
トラ:2009/04/15(水) 22:33:39 ID:MeGLFHOWO
カードが1枚しかないというのが正直なところですが、やっぱり1枚積みじゃあだめですよね。
ご指導ありがとうございました、また出直させていただきます。
プロキシで良いからコンセプトを持って組んでみるべき
デッキが完成してからカードを集めればいい
428 :
トラ:2009/04/15(水) 22:43:04 ID:MeGLFHOWO
プロキシですか、分かりました。ではそうさせていただきます
補足しとくとハイランダーってのは全て1枚ずつで構築されたデッキのこと
ハイランダー限定のルールで遊んだりメタとかに柔軟に動きたいときに使われる
それでも後者は1x40枚になることはほとんどないからお遊びデッキと考えていいと思う
もともとはMtGの殿堂カードだけのデッキだったっけ?
430 :
トラ:2009/04/15(水) 23:15:44 ID:MeGLFHOWO
ハイランダーってそういう意味なんですか、僕はてっきりカード名かと(^^;。
わざわざ説明ありがとうございます。
すべて1枚ってのはきついかもしれませんねぇ、とりあえずプロキシでやってみます。
MtGってマジックザギャザリングですか?
マジックザギャザリングはやったことないので、分かりません(;_;)
連ドラです
火
コッコ×4
トット×3
チッタ×2
弥太郎×1
アルティメット×2
バルガゲイザー×4
バルキリー×1
バルガライザー×1
フレミング×1
剣誠×1
大和×1
紫電×1
無限×1
インフィニティ×1
オーバーキル×1
スクラッパー×2
自然
青銅×4
フェアリーライフ×4
バルガザルムス×2
多色
ボルグレスバーズ×1
ドルザーク×2
なんだかバランスが悪い気がするんですが、どうでしょうか?
バランス悪いね
チッタとトットとオーバ−キル、ボルグレス、バルキリー、剣誠、無限全抜きして
ライザー+3
大和+3
フレミング+3
スクラッパー+1
>>432 大和はあと1枚しかないですとライザーはもうないです。
資金もそんなにないんで代わりになるカードないですか?
無いです
金銭的なアドバイスのみ・・・
フレミングとスクラッパーは安く手に入る
大和とライザーも一枚400〜500円位だし、滅茶苦茶高い訳じゃない。ぼちぼち集めるとよろし
>>433 ヒント:4月25日
ゲイザー・ライザーは何があっても四枚積みだろ
ゲイザー4はともかく、ライザー4は大杉
バランス的には2枚だな
トットの替わりにポップルビン
弥太郎、剣誠、ボルグレスを抜いてジャガルザーとフレミングで十分だ
オーバーキルもいらないな
有能な6マナドラゴンをもっと活用したら幸せになれるよ
あと、ライフの意味が分からない
このデッキで2→4は不要
替わりにナチュラルトラップ積めば多少は守りが固くなる
ライフ→ギフトゲイザー
ライフ→ルピア→ギフトライザー
ついでに事故緩和
割と役立ってくれますよっと
ギフト入ってないしw
それなら青銅がいらない子になる
連ドラにライフ、ギフト、青銅の3種共存はスペース的に難しい
青銅がいらないと思うんだが
光・闇・水 のエンコマ無敵デッキです
リーサによる制圧・アルカ系のロックが目的です
城サーチカードきてくれーっ!!
光
無限の精霊リーサ ×4
神令の精霊ウルテミス ×3
光神龍スペル・デル・フィン ×1
精霊王アルカディアス ×2
精霊王エルフェウス ×1
無敵城シルヴァー・グローリー ×2
闇
封魔妖スーパー・クズトレイン ×2
解体人形ジェニー ×2
冥府の覇者ガジラ・ビュート ×1 (SF対策)
ビトレイヤル・ドラグーン ×1
ロスト・ソウル ×2
デーモン・ハンド ×3
インフェルノ・サイン ×2
水
パクリオ ×1
エメラル ×1
クローン・ファクトリー ×1
転生プログラム ×1
海底鬼面城 ×3
多色
悪魔精霊アウゼス ×2
腐敗聖者ベガ ×1
電脳封魔マクスヴァル ×3 (色合わせ)
聖鎧亜キング・アルカディアス ×1
デッキ投入を考えているカード
エルレヴァイン
ホワイト・ヘヴン
海悪城ティーツー
フォース・アゲイン
ジェニー、ロスソが入っているのは海底鬼面城がメインのドロソなので増えた相手の手札を落とすために多めに入れています
で、適当にデッキを回してみましたが少し重すぎのような気がします。
ですが自分では欲張り過ぎて何を減らして何を入れたらいいのかわからなくなってしまったので、
バランスがよくなるようにアドバイスをお願いします。
デッキ投入を考えているカード以外でもぜひお勧めのカードを教えてもらえると助かります。
>>442 クリスタル・メモリーは城サーチできるぜ
>>443 レスd
だけどシングルで売ってなくて手に入らない…><
そんなあなたにルナ・ブライトホーク
シンカイサーチャーおすすめ
クローンファクトリーよりストームクロウラー、重いならブレインチャージャーをすすめる
あとそのカラーリングでアクアンは必須かと
昨日本スレにも書いたんですが、アマテラスエンジンを応用し、ウルフェウスエンジンを組んでみました。
基本はアマテラスエンジンと同じくマチュースチュアートをたて、サインや素出しでウルフェウスを出します。
そこからアゲインでウルフェウスを出し入れしブースト、最後にオープンブレインか緊急再誕でアルファを出します。
緑
マチュースチュアート*4
ダンディナスオ*4
母なる紋章*1
白
ウルフェウス*2
アルファディオス*2
緊急再誕*2
エールフリート*2
ミストリエス*1
アルシア*1
黒
インフェルノサイン*3
デーモンハンド*2
デビルドレーン*1
アドバンテージ*1
ジェニー*2
青
アゲイン*4
オープンブレイン*2
レオポルディーネ*1
エナジーライト*2
ミスティッククリエーション*1
サイバーブレイン*1
虹
ザーディア*1
あまりみないデッキタイプなので、どれが正解なのかわかりません。
診断お願いします。
ウルフェウスは必ず呪文を握ってんきゃならんからオープンブレインをさらに増やして
さらにアゲイン落とされた時を考慮してデバウラアルシア追加したいところ
あとザーディア出す気ないでしょ
in
オープンブレイン2
デバウラ1
アルシア1
ウルフェウス1
レオポルディーネ1
セブンスタワー2
out
ナスオ1
ミストリエス1
エールフリート2
デビルドレーン1
エナジーライト2
ザーディア1
なんにせよウルフェウスはアマテラスと違って単体で動いてくれないから何度も回してみるべき
>>448 ザーディアはたまに再誕で出せて活躍したんですが、やっぱり赤がないと難しいですね、ありがとうございます。
オープンは一枚ハッスルキャッスルにしようと思ってましたが、どうでしょうか?
とにかく回しまくります、ありがとうございました。
>>449 意外に軽量クリーチャーがいないからリエスやハッスルキャッスルには期待しづらいと思われる
診断をお願いしたいです 赤緑サムライドラゴンです
【火文明】
「クリーチャー」
戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ*1
バイオレンス・迅雷・ドラゴン*2
闘龍鬼ジャック・ライドウ*3
ボルシャック・大和・ドラゴン*2
コッコ・ルピア*4
竜星バルガライザー*1
ボルメテウス・剣誠・ドラゴン*1
襲撃者エグゼドライブ*2
「呪文」
地獄スクラッパー*2
「クロスギア」
風刃カミカゼ・スピリット*3
炎刃ズバット・アクセラー*2
竜装ザンゲキ・マッハアーマー*1
【自然文明】
「クリーチャー」
青銅の鎧*4
風来の股旅ビワノシン*4
「呪文」
ナチュラルトラップ*4
「クロスギア」
覇翼フェアリー・アクセラー*2
【多色】
「クリーチャー」
武装竜鬼ボルグゲンパク*2
コンセプトはサムライで一気に攻める感じです
今度大会に出るので、コンセプトを生かしつつ勝てるようになりたいです
>>451 大和魂の改造のようだがデッキ回してみた?結構無理ある作り方してるぞ
out
バイオレンス迅雷2
ジャックライドウ1
バルガライザー1
エグゼドライブ2
ズバットアクセラー2
ボルグゲンパク2
in
ストリーミング・チューター又はトリプルブレイン2
ラネーバ・早雲2
スクラッパー1
ザンゲキ・マッハアーマー1
超龍騎神ボルガウルジャック1
ボルメテウス剣誠1
ノーブル・エンフォーサー1
氷槍パラディンスピア1
水が極端に少ないのと、序盤のブーストが青銅しか無いのが厳しい所
このデッキでは意外にルピアが動いてくれなさそうなので、そこも入れ替えるかどうか検討してみるべき
>>452 診断ありがとうございます
水を入れてドロー加速とかをした方がやっぱりいいんですね
帰って早速入れてみようと思います
剣誠たけぇorz
あー剣誠は必須じゃないから無理して買わんでもいいよ
ストリーミングチューターのが高く付きそうだ
診断お願いします 水闇バルクライ王デッキです
クリーチャー(25)
3 猛菌恐皇ビューティシャン
3 電脳封魔マクスヴァル
3 邪法カルネイジ
2 英霊貴族ムーンライト
2 解体人形ジェニー
2 幻槍のジルコン
2 盗掘人形モールス
4 闘竜死爵デス・メンドーサ
1 妖姫シルフィ
進化
3 大邪眼バルクライ王
呪文(13)
4 エマージェンシー・タイフーン
4 エナジー・ライト
1 ストリーミング・シェイパー
1 サイバー・ブレイン
3 デーモン・ハンド
城(2)
2 ローズ・キャッスル
個人的に気になるのがローズ・キャッスルの微妙さと、ドローがやや過剰気味なところです
文明は水闇の範囲内でお願いします
ヴィルジニアの能力ってバルクライ王にも引っかかることを利用してみるとか
直接進化元にすることは出来ないが
out
1デス・メンドーサ
1ジェニー
1エナジーライト
in
1アクアン
2ヴィルジニア
良く練られていていいデッキだと思う
あとは回数かと
>>456 そういえばヴィルジニアを忘れていましたね、ダークロードにばかり目がいっていました
早速入れ替えてみようと思います。診断ありがとうございました
いやいや、ヴィルジニアでバルクライは無理じゃね?
バルクライは結構思いのでマクスヴァルやブレインチャージャーもいれても使えると思う。
隠し味としてハウクスなんか入れてみては。
いや、進化元さえ出しておけば墓地のバルクライを直接出せるわけだから十分
どうしても相手に依存しやすいムーンライトやカルネイジよりも回収手段としては安定するはず
あとマクスヴァル入ってるぜ
あぁ・・・すまない、ヴィルジニアは直接は進化できないって書いてあったorz
それにマクスヴァルも入ってるね・・とりあえずシェイパー抜いてもいいかと
ナイトだからだせるって思ってたが違うのか
>>461 進化−自分のダークロード1体の上に置く。
>>460 >シェイパー抜き
一瞬同じこと考えたが墓地肥やしのために必要なんだと思う
タイフーンとジルコンで十分だと思うけど
>>462 スレチだけど、「同じ種族を一つでも持っていれば、コストを支払わずに〜」ってことはナイトかワームを持ってれば出るってことじゃね?
進化元の条件はマナ進化以外関係ないんじゃ
>>465 バトルゾーンにダークロードがいれば出せる
進化元がいなければ出すことができない
ああ、わるい。かなり勘違いしてた。ごめんなさい
468 :
455:2009/04/18(土) 22:48:52 ID:HTzsKorv0
>>463 そうですね、墓地肥やしも出来るし同時に他のドローカードも補充できるので入れています
タイフーンとジルコンで十分に思えますが、カラフルダンス型と比べると物足りないので…
診断お願いします。シーザーをメインに置いたデッキです。
闇
ドラム・トレボール 3
ヴィルジニア 3
アレクサンドル 1
ソウル・キャッチャー 1
炎極スマッシュ 2
インフェルノ・サイン 2
デーモン・ハンド 3
ポチョムキン 1
火
チッタ・ペロル 1
無限掌 2
ドリル・スコール 2
水
フランツ 3
レオポル・ディーネ 2
エマージェンシー・タイフーン 3
オープン・ブレイン 4
虹
メルニア 1
ブラッディ・シャドウ3
シーザー 2
執拗なる鎧亜の牢獄 1
基本的にはタイフーン&ドリルスコールでシーザーを墓地に落とし、ヴィルジニアで召喚していき、呪文を絡めつつ制圧していきます。
ドロー過剰な気がして少し作り替えたいので、良ければアドバイスお願いします。
>>455 実際バルクライを黒青で組むのは結構厳しいぞ
手札からしかダークロードを落とせないからマナに置くっていう選択肢が無いのが辛い
しかもカラフルみたいに豪快に落とせないからこまめに墓地を肥やす必要がある
黒青で組みたいならアシカガお勧め
墓地肥やし能力はそこまで頼れないけどWブレイカーがアタッカー不足を補ってくれる
シェイパーはバルクライ他各種サルベージも落ちるから使いづらい
どうしても使いたいならスパイラルドライブを3枚くらい突っ込むとイイかも
471 :
455:2009/04/19(日) 17:55:44 ID:5tXaFCeK0
>>470 確かにそうなんですけど、どのサイトを見ても自然を絡めたタイプばかりなので
それらと差別化する意味を込めて水闇の二色にしました
短所も確かにありますが、こちらはブロッカーも豊富なので序盤殴り負けにくいのと
ドローで手札が尽きづらいので、肝心のバルクライが手札に無いという事故もそんなにおきませんので
アシカガは盲点でした、アタッカー不足も薄々感じていたので早速入れ替えてみようと思います
診断ありがとうございました
>>469 ドリル3
台風2
ラッパー
ザンジバ2
キャッチャー2
シーザー3
レオポル3
ドラム・トレボール4
バレット4
フランツ3
宝剣
牢獄2
オープン4
ヴィルジニア 3
ハンド3
でいけ
アルカディアス・ナイツをネロ・グリフィスとナイトよりに構成したデッキです。
基本的にはネロ・グリフィスで制圧し、余裕があれば進化クリーチャーを召喚して戦うデッキです。
魔光ドラム・トレボール*4
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ*4
天雷の導士アヴァラルド公*4
魔光死聖グレゴリアス*2
魔光大帝ネロ・グリフィス*4
聖鎧亜クイーン・アルカディアス*1
聖鎧亜キング・アルカディアス*1
魔弾ソウル・キャッチャー*2
魔弾バレット・バイス*2
魔弾デュアル・ザンジバル*2
魔弾グローリー・ゲート*4
魔弾アルカディア・エッグ*4
デーモン・ハンド*4
スーパー・スパーク*2
個人的にネロ・グリフィスの効果を使い切れていない気がします。
ドローソースを増やして、手札に呪文をためるギミックを組み込んだほうがよいのでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
>>473 out
魔光ドラム・トレボール*4
天雷の導士アヴァラルド公*2
魔光大帝ネロ・グリフィス*1
in
魔光死聖グレゴリアス*1
聖鎧亜キング・アルカディアス*1聖鎧亜クイーン・アルカディアス*1
光神龍スペル・デル・フィン*1
魔弾ソウル・キャッチャー*1
魔弾デュアル・ザンジバル*1
ぶっちゃけるとネロに制圧力はあまり無い
だからネロで威嚇しておいてキングクイーンにうまく繋げるようにして制圧
そして宝剣や牢獄が飛んでくる前にデルフィンを立てたいところ
ブラッディシャドウとグレゴリアス、ソウルキャッチャーの組み合わせは恐ろしく硬いので増量
デュアルザンジバルにより相手の軽量システムクリーチャー(西南、ルピア)や相手のアタッカー(ファラオ以外の五神にも当たる)を破壊するのも忘れないように
>>473 一枚少なかった
ロスト・ソウルを一枚追加で
>>475 >>476 早速の診断ありがとうございます。
ネロには制圧力はそんなになかったんですね。
そういえば、対戦相手もネロを出すとあまりクリーチャーを破壊してくれませんでした。
できれば、ナイトよりに構成したいので
聖鎧亜キング・アルカディアス、聖鎧亜クイーン・アルカディアス
の二枚は入れたくないのですが、やはりそれでは難ありですかね?
あと、ソウルキャッチャーとデュアルザンジバル3積みは積みすぎではないですかね?
>>476 ナイトで制圧できるクリーチャーが少ないのが現状
というかアタックトリガー絡みが多いからコントロール向きは皆無に等しい
あとデュアルザンジバルは3枚いる
ソウルキャッチャーは多色事故が起こった時にマナに置く可能性があるので多めに三枚
一枚シルヴァーグローリーに入れ替えるのもあり
>>477 わかりやすい説明ありがとうございます。
アドバイスを参考にもう一度組み直してみたいと思います。
クリランが大好きなのでそれを主軸としたアナ・カラーデッキです。
診断お願いします
アクア・ガード×4
アクア・ハルカス×1
アクア・アナライザー×1
アクア・スーパーエメラル×4
アクア・サーファー×3
クリスタル・パラディン×2
クリスタル・ランサー×4
クリスタル・ツヴァイランサー×1
幻緑の双月×2
青銅の鎧×4
大勇者「ふたつ牙」×2
腐敗電脳メルニア×4
無頼電脳スプラッシュアックス×1
フェアリー・ライフ×2
母なる紋章×1
デーモン・ハンド×4
バランスは悪いように感じませんが、破壊やロックが掛かると切り抜けられません。
パワー不足も感じますが、水だから、と割り切ってます。
>>479 俺の主観でバッサリ切るけど、これじゃあ劣化マルコシノビートそのものだよ
クウリャンやマルコみたいなドローエンジンもないし、相手の戦略を切り崩すシノビも入っていないとなるとかなり厳しい
それでも俺が診断することで、まだマシにはなると思うので診断します
out
アクア・アナライザー 1
クリスタル・ランサー 1
クリスタル・ツヴァイランサー 1
メルニア 4
スプラッシュ・アックス 1
フェアリー・ライフ 2
in
エナジー・ライト 4
サイバーブレイン 1
幻緑の双月 2
大地の猛攻 3
ぶっちゃけ言うとランサー全部ブッコ抜いてパラディン増やした方が良いんだがな
本当はジャニット辺りのシノビも欲しいところなんだけど、そこは宿題として自分で考えてくれ
>>479 思い切って自然を抜いてみてはどうだろう
ハンデスをからめれば除去やロックへの耐性も上がると思う
自然を抜いたスペースをドロー、ハンデス、シノビ、サルベージあたりに回すと安定する気がする
>>480 >>481 診断ありがとうございます。
>>480 なるほど、入れて回してみたら結構強かったです。
といっても友人のアルカディアスの制圧が強かったですが。
>>481 最近復帰したばっかりで、シノビの存在を知らなかったのですがとても強いですね。
参考にしてデッキを構築してみます。
スーサイドランデスを理解していないながらも作ってみました
おかしい点は多くあると思いますが診断よろしくお願いします。
【火】
ドリルスコール×4
凶戦士ブレイズクロー×4
爆走戦鬼レッド・ライダーズ×4
ボルカニック・アロー×4
特攻小僧スカイラブ×3
【闇】
光線人形ストリウム×3
ベノム・カプセル×1
威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン×2
封魔ヴィネス×1
停滞の影タイム・トリッパー×3
リアリティヴォイド×2
スネーク・アタック×2
【多色】
封魔魂具バジル×3
腐敗勇機ドルマークス×4
【コンセプト】
序盤から速攻をかけつつ、
ランデスカードを駆使して相手の対応力を奪って
殴りきるデッキです。
いろいろわかっていないところがあると思いますが、診断お願いします。
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 10:58:54 ID:KpJdBfgY0
赤無アクテリオン
アクテリオン3(あと一枚入手できないw)
ナチュラルトラップ1
トリプルマウス1
リョウマジャイアント1
ベガ4
ヤミノサザン2
デモハン4
ベンゾ4
イモータルブレード1
タンザナイト1(ヒドラの代わりになに入れればいいかわからないww)
アクアサーファー4
エナジーライト1
サイバーブレイン1
エメラル1
アクアスーパーエメラル3
ピュアランダース3
スーパースパーク1
デ・バウラ1
ムルムル2
Bターン目でエメラルでアクテリオンを仕込み
4ターン目でベンゾでアクテリオンをエメラルにクロス、Tブレイク
5ターン目で早ければ勝利
こんなうまくいかないけど
まぁまぁの出来です。
デュエマ一回辞めて、このデッキ以外のカード
全部売っちゃったんでどうしようもないww
>>483 公式のデッキ開発部を見ると幸せになれる
>>485 ちょ…まじかよ・・・
デッキ開発部なんてところにデッキ公開されたら
「こいつ、これ見て作ったな」とか思われるじゃないか…
危うく恥をかくところだった…違う意味で幸せになれた、ありがとう
五色コントロールです。
是非とも皆様方の知恵をお借りしたいです。
光 5+虹4
バリアント・スパーク×1
隼丸×2
不滅×1
スペル・デル・フィン×1
自然 6+虹4
神秘の宝箱×1
紋章×1
フェアリー・ミラクル×2
フェアリー・ライフ×2
水 6+虹5
サイバー・ブレイン×1
スペース・クロウラー×2
エマージェンシータイフーン×3
闇 8+虹7
オルゼキア×1
アドバンテージ×1
デーモン・ハンド×2
ブレードワーム×1
サイン×3
火 3+虹4
スクラッパー×2
パプラ・プーラプラ×1
虹 12
ラスト・バイオレンス×1
ザーディア×1
キリュー×2
ドルボラン×1
ゲルネウス×1
宝剣×1
アク×2
ゼン×2
キング×1
コンセプトはとにかくアクゼンを揃え、殴り勝つ事を想定してます。
サブのフィニッシャーにキングを用意してますが、種が足りないと思うのでベガ辺りを採用した方がいいのでしょうか?
他にも、五色コンに採用出来る優秀なカードがあれば、是非教えて頂きたいです。
それでは、よろしくお願いします。
黒ランデスのフィニッシャーはHDMです。
診断お願いします。
トリッパー3
ジェニー2
ヘヴィ4
薔薇城1
デモハン2
ロスソ1
ハンゾウ1
青銅4
神秘の宝箱1
紋章1
獰猛なる大地1
サイブレ1
トリプルブレイン2
サーファー2
ジャニット1
スクラッパー2
メタル3
バザガ1
バジュラズソウル1
宝剣1
焦土と開拓の天変4
トリプルマウス1
デス1
ドルボラン1
呪文コントロール?
ナイト?
自分でもコンセプトがわからないがスペコンかナイトであることは確か
ではデッキ内容を
闇
☆ロマノフ1
☆アレクサンドル1
☆ザールフェルド1
ヴィルジニア3
ドラム・トレボール2
バレッド・バイス1
デュアルザンジバル1
戦力外通告1
ソアド1
デモハン2
ソウルキャッチャー2
自然
ダンディ・ナスオ2
マチュー・スチュアート1
パンダフル・ライフ1
カラフル・ダンス2
火
★無限掌2
★フルコマ2
地獄万力1
水
アマテラス3
オープン・ブレイン2
ストリーム・サークル2
多色
☆グレイテスト・シーザー2
ベター・トゥモロー2
★崩壊と灼熱の牙2
計40枚です
光を追加してもいいですが
抜くカードと入れるカードを詳しく書いてほしいです
5色スペコンならデ・バウラなども入ると思うのですが、光を入れる隙間が無いという感じです
診断よろしくお願いします
あと
☆は核なので固定で(できれば)
★はフルコマ無限灼熱コンボのコンボカードなので固定で(できれば)
490 :
DM:2009/04/26(日) 21:19:33 ID:9i+UWPKS0
相手の行動を封じるデッキです。切り札は、無敵城です。
診断お願いします。
ムルムル3
タージマル3
パルピィ4
ストームクロウラー4
エナジーライト4
エマジャンシー2
リーサ2
バルホルス1
インフェルノゲート1
インフェルノサイン1
ロストソウル2
スーパースパーク1
ウォルミル1
ローズキャッスル3
無敵城シルヴァー1
スペルグレートブルー1
マーシャルロー1
クイーンアルカディアス2
キングアルカディアス1
スペルデルフィン1
ユリウス1
行動制限するのにキング一枚とか色々無理
カード名ちゃんと書き込めるようになってら出直してこい
エントリーデッキゼロデュエル用のパーフェクトエンジェルです。
抜くカードが微妙に間違っているところがあると思いますのでそちらのほうもアドバイスお願いいたします。
【光】
神令ウルテミス×3 −1
スーパースパーク×3
新星の精霊アルシア×1
ヘブンズゲート×4
光翼の精霊サイフォス×3 −1
奇跡の精霊ミルザム×1
天海の精霊シリウス×3 −1
【水】
エナジーライト×3 −1
サイバーブレイン×1
アクアン×1
トリプルブレイン×1…−1
アクアサーファー×2
【闇】
ローズキャッスル×2
解体人形ジェニー×2
邪眼皇弟アウグストV世×2
【多色】
霊王機エルカイオウ×4
聖鎧亜クイーンアルカディアス×1
聖鎧亜キングアルカディアス×1
悪魔聖霊バルホルス×2
<パーフェクトエンジェルから抜いたカード>
エナジー・ライト×1
神令の精霊ウルテミス×1
トリプルブレイン×1
神門の精霊エールフリート×2
光翼の精霊サイフォス×1
聖格の精霊ウルセリオス×3
天海の精霊シリウス×1
<入れたカード>
ローズ・キャッスル×2
解体人形ジェニー×2
邪眼皇弟アウグストV世×2
悪魔聖霊バルホルス×2
聖鎧亜キングアルカディアス×1
聖鎧亜クイーンアルカディアス××1
自分の中ではウルセリオスの全抜きは止むを得ませんでした
どうしても入れたかったのですが、他に抜くカードが思いつきませんでした
抜いたカードについても診断よろしくお願いいたします。
>>492 エルカイオウ−1枚
ウル+1枚
実際にカイオウは序盤に大量展開するようなものでもないし、薔薇城が入っているからビートや鳥を止めることが出来る為1枚抜いて問題ない
>>493 ありがとうございます。
エルカイオウはキングアルカディアス等の貴重な進化元だったので
なかなか抜く気になれませんでしたが、一度抜いてみようと思います
ジェニー一枚抜いて薔薇もう一枚
鳥は確実に焼けるようにしておきたい
思いきってクイーン抜いてシヴィルバインド入れたが面白い
フェルナンドも一枚だけ刺しておくとたまに良い動きをする
>>495 ありがとうございます。
ローズキャッスルは同型で微妙な効果になりそうなので、2枚積みにしていましたが
ファイアーバードが出たときに焼けなかったら意味がないので、1枚増やしてみようと思います。
フェルナンドも余裕があれば入れてみようと思いますw
昔使っていたデッキが見つかったので何年かぶりに再開しようと思うのですが、
今のカードについての知識がほとんどないので、デッキ改良のためのアドバイスをお願いします。
光 28枚
聖霊王アルファディオス 2
飛翔の精霊アリエス 2
青嵐の精霊バルキア 4
雷鳴の守護者ミストリエス 4
予言者コロン 4
曙の守護者パラオーレシス 2
時空の守護者ジルワーカ 2
蒼天の守護者ラウラギガ 4
バリアントスパーク 4
自然 10枚
青銅の鎧 4
幻緑の双月 2
フェアリーライフ 4
多色 2枚
霊光の化身 2
コンセプトとしては光の軽量ガーディアンで序盤をしのぎ、その後大型クリーチャーで場を制圧しつつアルファディオスにつなげるという形です。
復帰したばかりで最近のカード資産もない状態なので、何か投入すべき最近のカードがありましたら
ぜひともアドバイスをお願い致します。
>>497 残念ながらミストリエスは今月15日にめでたく制限となりました
口寄の化身あたりに差し替えておいたらどうだろう
あとエントリーデッキゼロ買ってくると幸せになれるかも
>>496 夫妻狙いと言うよりはどちらかに絞った方が良いと思うぞ?
因みに弟を1枚抜いてアドバンスを1枚積むと同型対策になる
>>498 アドバイスありがとうごさいます。
調べてみたところ確かにミストリエスは制限になっていましたので、それに代わるドローソースとして口寄の化身と、ミストリエスの代わりとして使えそうなハッスルキャッスルというカードを投入しようと思います。
またエントリーゼロデッキというものは完成度の高い構築済みデッキらしいので、そちらの購入も検討することにします。
最後に、不滅の聖霊パーフェクトギャラクシーというクリーチャーが現在の光デッキのフィニッシャーとして優秀とのことなので、それも投入する方向で考えていきたいと思います。
長文失礼致しました。
>>500 全部投入しようとするとよく分からなくなるぞー
ブーストにさらに力を入れてセブンスタワーでも突っ込んでみるとか
>>500 まず、コントロール性を上げるために闇を追加するといい
相手の手札を見てハンデスする《解体人形ジェニー》や
自然によるマナブーストから、大量のハンデスをかます《ソウル・アドバンテージ》と《ロスト・ソウル》
除去トリガーの《デーモン・ハンド》(今では入手が容易)
等が入りうる
今の環境では、序盤からブロッカーを固めるタイプのデッキは生きづらい
序盤はブーストやハンデスに専念した方がいい
序盤から攻撃してくるビートダウンには
相手ターン中に攻撃を妨害できる《光牙忍ハヤブサマル》や、《威牙の幻ハンゾウ》等のシノビで凌ぐ
ドローソースには、ミスト1枚に《ハッスル・キャッスル》が3〜4枚くらいか
これらはシノビとの相性もいいし、ハッスルはギャラクシーで選択したシールドを守ることができる
ギャラクシー以外のアルファの進化元としては
他に自分のエンコマが居ると除去ができる《迅雷の精霊ホワイト・ヘヴン》や
無限ブロッカーで相手の攻撃を強制させる《悪魔聖霊バルホルス》等がいい
火と闇の連ドラです
ポップ・ルビン 4
コッコ・ルピア 4
ダーク・ルピア 2
ジャグラヴィーン 4
ジャガルザー 3
バルガゲイザー 3
フレミング 2
ボルシャック大和 2
インフィニティドラゴン 1
グールジェネレイド 1
バルガライザー 3
ヘヴィ 1
メタル 1
ボルカニックアロー 2
インフェルノサイン 3
デーモンハンド 4
以前にもらったアドバイスと過去ログを参考に組みました
序盤の動きやコスト、サインとの組み合わせを考えスクラッパーではなくアローを入れています
ゲイザーは手に入り次第4枚積みするつもりです
>>503 ダークルピアとグール使うなら、インフィニティよりも刃隠のほうが相性がいいと思う。
グールも増やしたほうがいいかも。
>>502 詳細なアドバイスありがとうごさいます。
ジェニーやデーモンハンド、ロストソウルについては昔からあったカードなのですぐにわかったのですが、例に挙げられていたソウル・アドバンテージについては知らなかったので大変参考になりました。
またドローソースはミストリエスに加えてハッスルキャッスルをフルに投入する方向で考えているのですが、シノビについては適正な枚数がよく分からないのでとりあえずハヤブサ2、ハンゾウ2くらいを基準に調整していこうと思っています。
ギャラクシー以外のエンジェルコマンドの候補としては例に挙げられたホワイト・ヘブン以外に、呪文を回収できるアリシア辺りを考えています。
またしても長文になってしまい申し訳ありません。
ここでのアドバイスを基にデッキの再構築を行ってみようと思います。
ありがとうごさいました。
>>504 インフィニティの効果が失敗した時の保険と考えていたのですが、よく考えたら破壊されること前提の方が闇入りの長所を生かせるし1枚しかないカードの補助なんて非効率的ですね
なんでこんなことに気付かなかったんだろう・・・回答ありがとうございました!
4Cギャラクシーです。デッキ診断お願いします。
光
PG×4
ハヤブサマル×1
デルフィン×1
デバウラ×1
ミストリエス×1
無敵城
水
バキューム×4
サーファー×1
アマテラス×1
ストクロ×1
フォースアゲイン×1サイバーブレイン×1
闇
ハンゾウ×2
ジェニー×2
オルゼキア×1
ガジラ×1
デモハン×2
アドバン×1
多色
トリプルマウス×2
スカイソード×1
エタガ×1
自然
ライフ×4
青銅×4
紋章×1
序盤にマナ加速をして、ジェニーやトリプルマウスやソウルアドバンテージなどでハンデス→その後パーフェクトギャラクシーを並べて場を制圧するデッキです。
4Cギャラクシーです。デッキ診断お願いします。
光
パーフェクトギャラクシー×4
ハヤブサマル×1
デルフィン×1
デバウラ×1
ミストリエス×1
無敵城
水
バキューム×4
サーファー×1
アマテラス×1
ストームクロウラー×1
フォースアゲイン×1サイバーブレイン×1
闇
ハンゾウ×2
ジェニー×2
オルゼキア×1
ガジラビュート×1
デーモンハンド×2
ソウルアドバンテージ×1
多色
トリプルマウス×2
スカイソード×1
エターナルガード×1
自然
ライフ×4
青銅×4
紋章×1
序盤にマナ加速をして、ジェニーやトリプルマウスやソウルアドバンテージなどでハンデス→その後パーフェクトギャラクシーを並べて場を制圧するデッキです。
>>508 out
ライフ×1
デーモンハンド×1
バキューム・クロウラー×2
トリプルマウス×1
パーフェクトギャラクシー×1
in
ガーデニングドライブ×1
ナチュラルトラップ×1
ベガ×1
ハヤブサマル×2
獰猛なる大地×1
序盤の守りが薄すぎる
ハヤブサマルを増量し、ナチュラルトラップとデモハンを入れ替えることで自然を引く率を上げる
また、マナ回収としても使えるガーデニングドライブを採用
パーフェクトギャラクシーが出ていれば一方的なアドを得られる獰猛なる大地も採用
バキュームは同コストにリエスや2000がいることを考えて少し抜いた
キングロック
光
スペル2
パーフェクトギャラクシー2
ミストリエス1
ハヤブサマル2
シルヴァーグローリー2
水
バキューム2
サーファー3
アクアン1
パクリオ1
サイブレ1
闇
ハンゾウ1
デモハン3
ソアド1
ロスソ1
ローズキャッスル1
自然
青銅2
カブラ1
フェアリーライフ3
石版1
多色
キング2
トリプルマウス2
メルニア2
スカイソード1
ベガ1
エターナルガード1
です
HDM
闇
ヘヴィ4
ジェニー2
バベルギヌス2
スカイガルーダ1
デモハン3
ソアド1
ローズキャッスル1
火
メタル3
バザガベルグ疾風1
バジュラズソウル1
スクラッパー1
自然
青銅4
フェアリーライフ3
ダルマンディ1
オーガフィスト1
水
パクリオ1
サーファー2
エナライ1
トリブレ1
サイブレ1
多色
デス1
キリュー1
焦土と開拓2
です
>>510 宣伝してるのがなんとなく印象悪いけど診断すると、
・ライフ3石版1ってなんか意味がって分けてるの?そうだったら理由を教えてください。
そうじゃなかったらライフ4でいいと思う。
まわりの環境次第だけど、個人的にはライフ4石版1〜2青銅ゼロもあり得ると思う。
・無敵城2は多い気がする。
・キングロック、しかもギャラクシー入りなのに紋章を入れない理由がわからない。
・ギャラクシーをメタってるならともかくそうじゃないならメルニアは要らない。
アクア・リバイバーあたりが種としてはいいかも。もちろん5マナサイクルでもいいけど。
・緑10枚は少ない。ハンドを数枚ナチュラル・トラップにしてもいいかも。
・バキュームの餌にしたいのは不滅、青銅、4マナピーピングハンデスだとすると
パクリオ1ジェニーゼロも少なめかもしれない。ライフ石版特化ならもうちょっと増やしたい。
・あれば便利なストーム・クロウラー
>>511 ・スカイガルーダ、ダルマンディが入ってる意図が分かりかねます。
・ミラーで刺さるバジュラはあった方がいい。
・幻緑は強い。ヘヴィの餌的な意味でもバジュラズのクロス先的な意味でも。
・オーガフィストはギャラクシーメタ?HMの時点でそれはできてるから、抜いてもいいかも。
まあ、地域メタ次第だけど。
・空き枠に紋章、獰猛なる大地あたりを入れてもいいかも。
>>514 携帯からですいませんが
では
out
スカイガルーダ
ダルマンディ
in
バジュラ
ドリーミングムーンナイフ
ぐらいですか?
紋章
獰猛はどれを抜いて入れればいいでしょうか?
>>513 では
out
石版
無敵城1
メルニア2
ハンド2
in
フェアライ
リバイバー
ナチュトラ
ストクロ
ジェニー
でいいですか?
紋章はなにをのけていれたらいいですか?
少しは自分で考えろ
流石電話はクズばっかだなw
本スレといい、何でもかんでも人に頼るな
少なくとも、自分で考えたデッキなんだから
迷ったところは、試行錯誤しながらでも
自分が使いやすい形に変えていけばいいだろ
ただ言われた通りにカードを差し替えるだけで
強いデッキになると思ってるのか?
同じ電話にフォローされちゃあお終いだなw
悪かったな規制中で
521 :
○:2009/04/29(水) 20:24:36 ID:QyA/uysJ0
●も買えない貧乏人ざまぁwwww
>>522 レスするのなら早くして欲しかったよ
ずっと張り付いてたのに
こんばんわ
最近、周りで流行り始めたので復帰してみようと思ったんですが、最近のカードがよくわかりません。
なので、いま使っているデッキを元にして作りたいと思っているので、診断よろしくお願いします。
赤黒ドラゴン中心デッキ(アブゾが切札
黒
アブゾ 1
ギランド 4
ヴァイザス 1
飛行男 2
ノクターンドラグーン 1
チルドホーンドラグーン 1
ケンプラー 1
サグパニール 1
死の宣告 2
デーモンハンド 2
デススモーク 2
クリティカルブレード 2
赤
ボルサファ 1
バザガジール 1
ネオボルシャック 1
フレミングジェットドラゴン 1
メルガルス 2
ガザリアス 2
コッコルピア 3
ジェロン 2
リンパオ 1
ボルガウルジァック 1
アステロイドガウス 1
イルガルスドラグーン 1
スウザ 1
火炎流星弾 2
以上です。
525 :
524:2009/04/30(木) 00:44:22 ID:lA1rqzTP0
戦法を書き忘れました。すいません
ドラゴン系が主で、ギランド、飛行男は相手にタップしてあるクリーチャーがいれば、それを攻撃して自滅し、墓地に溜るようにする。
出来ればアブゾに進化してとどめ。
このデッキは、10弾あたりのころに作って、それにゲキメツが出たあたりのカードをテキトウに入れたものなので、不安定です…
診断よろしくお願いします
>>524 サファイアは1枚も入れちゃいけないし
デッキとしても正直診断できるレベルじゃない
ドラゴン系といってもブーストからドラゴンを並べていくデッキや
ダーク・ルピアとヘヴィでコントロールするデッキなどいろいろある
アブゾ・ドルバも結局パワーがデカいだけのファッティだしコンセプトにするカードじゃない
あんまり鵜呑みにするのもお勧めできないけど
このサイトを下から読んでいけばそれなりに理解できるんじゃないだろうか
ttp://www.stannet.ne.jp/fb/dm/dm.html ドラゴン好きなら構築済みデッキを買うとイイかも
対赤緑速攻の対処法を考えたいので、スパーリング用ですが診断お願いします。
赤
凶戦士ブレイズ・クロー×4
ピーかプのドライバー×4
襲撃者エグゼドライブ×2
ブレードグレンオー・マックス×4
火炎流星弾×4
ボルカニック・アロー×4
緑
スナイプ・モスキート×2
冒険妖精ポレゴン×4
怒髪の豪腕×4
密林の総督ハックル・キリンソーヤ×4
虹
無頼勇騎ゴンタ×4
現在はこのような形です。
単純な形にしたかったので、ほとんどのカードを4枚積みしています。
ピーかプのドライバーor究極兵士ファルゲン
無頼勇騎ゴンタorデュアルショック・ドラゴン、ライラ・ラッタ
を入れ替えようか迷っているところです。
スパーリング用なので、なるべくスタンダードな形にしたいと思っています。
よろしくお願いします。
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 17:15:24 ID:SOpvtqcTO
529 :
524:2009/04/30(木) 20:03:59 ID:lA1rqzTP0
>>526 ありがとうございます
昔は近くのサニーランドとかの小さい大会でも優勝したりはしてたんですがねぇw
今となっては…
エントリーデッキが出たらかって、いろいろ思考錯誤して見ます。
>>527 ちょっと関係ないかもしれないけど、どうせ1人まわし用の相手にするなら
「ブロッカーが入ってないデッキが相手の時は流星弾抜く」
「コントロールが相手の時はデュアルショック抜く」
ってやってると枠の足りなさを気にしないで1人まわしの相手にできるよ。
ドライバー4は多すぎると思う。
それと、ゴンタは抜かない。
1人まわし用なんだから赤緑速攻側で初手が事故ったら切りなおしてもいいわけだし。
>>530 アドバイスありがとうございます。
そういう方法があるとは知りませんでした。確かにそれなら枠を気にしないですみますね。
ドライバー4は多いとの事なので、2枚くらいにしようかと思います。
代わりに何を入れようかな…。
赤白の連ドラです。
デッキ診断お願いします。
赤
1 ジオメテウス・無限・ドラゴン
1 翔竜提督ザークピッチ
2 竜星バルガライザー
1 超竜騎神ボルガウルジャック
1 インフィニティ・刃隠・ドラゴン
1 インフィニティ・ドラゴン
4 紅神龍バルガゲイザー
2 紅神龍ジャガルザー
2 フレイムバーン・ドラゴン
1 ボルシャック・大和・ドラゴン
4 紅神龍ガルドス
4 コッコ・ルピア
4 チッタ・ペロル
2 ポップ・ルビン
白
2 光神龍セブンス
1 光神龍ラル・アブゾーバー
1 ポッピ・ラッキー
3 スーパー・スパーク
多色
1 精霊龍騎セイント・ボルシャック
2 精霊龍騎アサイラム
序盤はコッコなどの低コストクリーチャーを並べ、
セブンスで守りを固めつつ、ドラゴンで攻めるデッキです。
初めての連ドラなのですが、どこか不安定な気がします。
下のカードで調整するつもりなのですが何を抜いていいのかわかりません。
アドバイスお願いします。
赤
1 バザガジール・ドラゴン
1 バルケリオス・ドラゴン
2 アンビシャス・ドラゴン
1 ボルザード・ドラゴン
2 トット・ピピッチ
2 地獄スクラッパー
白
1 バリアント・スパーク
多色
2 エンドラ・パッピー
長文失礼しました。
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 20:53:08 ID:WzoBkdXH0
4色ゼンアクです。
診断お願いします(´・д・)
あと、バイオレンスヘブンとアポカリどっちの方がいいでしょうか?
【多色】
3×超絶神ゼン
3×究極神アク
2×腐敗無頼トリプルマウス
1×無頼聖者スカイソード
1×エターナルソード
【光】
3×光牙忍ハヤブサマル
1×不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
1×粛清者モーリッツ
1×魔光王機デ・バウラ伯
【闇】
2×デーモン・ハンド
2×威牙の幻ハンゾウ
1×冥府の覇者ガジラビュート
1×インフェルノ・サイン
1×龍神ヘヴィ
1×バイオレンス・ヘブン
【水】
2×アクア・サーファー
1×サイバー・ブレイン
1×トリプル・ブレイン
1×蒼狼の始祖アマテラス
1×パクリオ
1×ストーム・クロウラー
【自然】
4×青銅の鎧
3×フェアリー・ライフ
1×ハッスル・キャッスル
1×母なる紋章
追加したいカードはソウルアドバンテージ×1等です。ミンメイは要らない子・・・?
火文明+したドルゲデッキです。診断お願いします。
水
スペースクロウラー ×4
ストームクロウラー ×2
コーライル ×2
バイケン ×3
ルナ・ブライトホーク ×2
火
地獄スクラッパー ×3
超銀河弾 HELL ×2
自然
フェアリーライフ ×2
青銅の鎧 ×4
呪紋の化身 ×1
ふたつ牙 ×2
ミルドガルムス ×2
多色
焦土と開拓の天変 ×2
ウインドアックス ×2
ドルボラン ×3
ドルゲーザ ×4
マナブーストやアースイーターで場を固めて、ふたつ牙になってHELLぶっ放し、
その後ブライトホークから呪紋の化身に繋いで一斉攻撃って戦法です。ドルゲーザは主にマナ色調整になることが多いです。
色々対戦してみたところ、開拓とコーライルで相手のペースを崩せることが結構ありました。
HDM
闇
ヘヴィ4
ジェニー2
バベルギヌス2
デモハン3
ソアド1
ローズキャッスル1
火
メタル3
バザガベルグ疾風1
バジュラ1
バジュラズソウル1
スクラッパー1
自然
青銅3
ドリーミングムーンナイフ1
カブラ1
フェアリーライフ3
獰猛1
水
サーファー2
パクリオ1
サイブレ1
エナライ1
トリブレ1
多色
デス1
キリュー1
エターナルソード1
焦土2
>>534 殿堂前に4色でゼンアクつかってたけど、ミンメイはまずいらない子。
ゼンアク出すくらいしか用途が無いなら、そこアドバンのスペに回したいかも
個人的にドロソ少ない気がする。
加速するなら5〜6枚はないと安定しないと思うんだー
ギャラクシー対策でどうしようもなさげならスケルアイオススメ。
ゼンアクサーチしながらSF解除できるし、スケルアイに除去札つかってくれればゼンアクの除去されにくさがあがるし。
火 飛竜提督ザークピッチ×1
火 龍神メタル×2
火 地獄スクラッパー×2
闇 ローズ・キャッスル×2
闇 解体人形ジェニー×2
闇 インフェルノ・サイン×4
闇 ソウル・アドバンテージ×1
闇 デーモン・ハンド×2
闇 魔龍バベルギヌス×2
闇 黒神龍グールジェネレイド×4
闇 魔刻の斬将オルゼキア×1
闇 邪眼皇ロマノフI世×2
闇 超神星DEATH(デス)・ドラゲリオン×1
水 エマージェンシー・タイフーン×4
水 サイバー・ブレイン×1
水 アクア・サーファー×2
水 アクアン×1
水 斬隠蒼頭龍バイケン×1
水/闇/火 執拗なる鎧亜の牢獄×2
水/火 戦攻竜騎ドルボラン×1
水/闇 ジルコン×2
クローシスドラゴンゾンビです
ガチにしたいわけではないですがデュエルロードで優勝を目指してます
速攻とランデスにとてつもなく弱いです
あとアクアンなどで大量ドローしても手札が使いきれないと気が多いです
デッキ診断おねがいします
>>538 まず自然を追加した方がいい
マナがなくては手札は使えない
マナブーストのライフや青銅に
墓地にグールを落とすナスオが入る
後、メタルやグールがあるのにヘヴィを入れない理由が分からない
ヘヴィは何にせよ入れるとして
メタルまで完成させる気がないなら、火は全抜きしてしまってもいい
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 21:32:56 ID:jLNlFWiQ0
537の方、診断ありがとうございました!!
スケルアイ積んでみますw
明日大会に行こうと思います。
何かおかしなところがあったらいってください。
牙マルコシノビートです。
【水文明】 ★15枚
3xエンペラー・マルコ
4xクゥリャン
4x斬隠テンサイ・ジャニット
1xアクア・サーファー
2xコーライル
1xサイバー・ブレイン
【自然文明】★12枚
3x幻緑の双月
4x青銅の鎧
2x土隠雲の超人
2x大勇者「ふたつ牙」
1x呪文の化身
【闇文明】 ★11枚
2x解体人形ジェニー
2x威牙忍ヤミノザンジ
2x威牙の幻ハンゾウ
1xロストソウル
4xデーモン・ハンド
【光文明】 ★2枚
2x光牙忍ハヤブサマル です。
特に追加したほうがいいものなどをご指摘願います。
ソルアドやバイケンをいれたほうがいいと思うのですが、指導願います。
多色はいれると青銅からのテンポが崩されそうなので、入れたほうがいいカードがありましたら、ご指摘願います。
どうか診断よろしくお願いします
>>541 ウンカイで見せる用にバイケンは1枚だけでも構わないから挿した方がいい
防御系シノビが充実してるからロスソをそのままソルアドに変えても構わないかと
デモハンは牙、マルコとコストが被るので炎獄スマッシュやデス・スモーク、クリティカル・ブレードと替えるのもアリ
レスありがとう。
バイケンはなんとか検討してみます・・・
ソルアドもいれてみながらまわしてみます。
他の方も意見ありましたら、お願いします。
クリティカルブレードはまだまだ現役なのか・・
ありがとうございました。
>>543 クリティカル・ブレードは軽量除去の一例として挙げただけだから気に入らなければ適当に流してくれ
無難に炎獄スマッシュがいいと思うよ
そんなあなたにバブルトラップ
ドロマーカラーのハイドロです
青
クリメモ2
サイブレ1
アクアン1
ハイドロ4
白
スパスパ2
ミスリエ1
マリエル1
パラオーレシス2
黒
デモハン4
薔薇城3
ギカクロ3
虹
ベガ4
Bシャドウ4
メルニア3
ブレイガー2
ブルメ1
一応ブルメをフィニッシャーに入れてるのですが……
>>544-545 ジャニットなどの相性からデススモークに
してみることにした。
診断ありがとうございました
酔った勢いで友達とエントリーデッキ買ったら2人ともドハマりしてしまった
そういうわけでフォースオブドラゴンを10枚だけ改造した連ドラですわ
■火文明
超竜ヴァルキリアス:1
紅神龍バルガゲイザー:4
竜星バルガライザー:4
ジオメテウス・無限・ドラゴン:1
インフィニティ・刃隠・ドラゴン:2
インフィニティ・ドラゴン:1
バザガジール・ドラゴン:1
翔竜提督ザークピッチ:1
コッコ・ルピア:4
地獄スクラッパー:3
■自然文明
緑神龍バルガザルムス:4
青銅の鎧:4
ナチュラル・トラップ:4
フェアリー・ライフ:4
■火/自然文明
無双竜機ドルザーク:2
●抜いたカード:
チッタ・ペロル4、トット・ピピッチ2、紅神龍ガルドス3、地獄スクラッパー1
●入れたカード:
青銅の鎧4、フェアリー・ライフ4、竜星バルガライザー1、翔竜提督ザークピッチ1
いまいち友達のパーフェクトエンジェルに勝率悪い
トリガーしてエンジェルゲートからミルザムシリウスとか来るだけでかなりのオワタ感がある
というか抜いてるカードと入れたカードはこれでいいのかな
(´・ω・)
>>548 そりゃブロッカー対策してないんだもの
公式サイトのデッキ構築部屋見れば初心者用にわかりやすく解説してある
別候補としては
パワーが同値になりやすいことを利用してキサナティックX
ブロッカー軍に対して絶望的なまでに強い氷槍パラディンスピア
色が合うため一気に手札を増やしやすいストリーミング・チューターなど
DM本スレで白黒青不滅について質問したものだが、わからないままにデッキを組んでみた
やっぱりいろいろ抜けている気がするので診断をタノミマス
【白】
光波の守護者テルス・ルース×2
光牙忍ハヤブサマル×2
魔光王機デ・バウラ白×2
雷鳴の守護者ミスト・リエス×1
光牙忍ソニックマル×2
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー×3
【黒】
ローズ・キャッスル×3
解体人形ジェニー××1
威牙忍ヤミノザンジ×2
インフェルノ・サイン×2
デーモン・ハンド×2
魔弾ゴッドジェノサイダー×1
冥府の覇者ガジラビュート×1
ソウル・アドバンテージ×1
ロスト・ソウル×1
魔刻の斬将オルゼキア×1
【青】
エナジー・ライト×2
サイバー・ブレイン×1
アクアン×1
パクリオ×1
バキューム・クロウラー×2
アクア・サーファー×2
【多色】
魂と記憶の盾×1
天使と悪魔の墳墓×1
英知と追撃の宝剣×1
【プレイング】
ローズキャッスルを張って小型獣を一掃しておき、
手札補充やハンデスの合間にスキを見つけて不滅を召喚
そのまま殴りきれるようにプレイする
診断よろしくお願いします。
↑水文明のほうにストームクロウラー1枚追加で…
書き忘れていました
それでは診断よろしくお願いします
実際にドロマーギャラクシーを組んだことはないので、参考程度に。
ソニックマル2、ヤミノザンジあたりを抜き、ハンゾウやベガ、アポカリプスディをいれるといいかと思います。
バキュームももう一枚増やすか、ブレインチャージャーをいれるとギャラクシーを早めに出せるので検討してもいいと思いますー
ボルメテウス・剣誠をフィニッシャーにした赤青緑のサムライです。診断お願いします
水文明
海底鬼面城2枚
助太刀メモリー・アクセラー3枚
斬隠テンサイ・ジャニット4枚
氷槍パラディン・スピア1枚
アクア・ツバメガエシ2枚
蒼狼の始祖アマテラス2枚
自然文明
覇翼フェアリー・アクセラー2枚
風来の股旅ビワノシン4枚
大神秘ハルサ2枚
ナチュラル・トラップ4枚
火文明
炎刃ズバット・アクセラー2枚ポッポ・弥太郎・パッピー1枚轟剣レイジング・ザックス1枚竜装ザンゲキ・マッハアーマー3枚
バジュラズ・ソウル1枚
バイオレンス・迅雷・ドラゴン2枚
ボルメテウス・剣誠・ドラゴン3枚
ボルバルザーク・紫電・ドラゴン1枚
プレイングは、クロスギアをクロスしたビワノシンでキーカードを引き、アマテラスや侍流ジェネレートでサムライを展開し、G・ゼロで剣誠を召喚してそのままゲームエンドまで持って行きます。
診断お願いします
今更ですが、ゲキメツが有効活用できそうな構築済みデッキは有りますかね?
構築済みデッキはベースということでお願いします。
出来れば赤黒二色で。
>>554 EADに撃滅とサイン追加すりゃ多少は戦えるんじゃね
>>555 即レスありがとうございます。
試して見ます
>>556 FODからも連ドラベースで組める気がする
あとスレタイ読もうな
>>557 最近復帰したものなんでよくわかりませんw
何の略だかkwsk
>>558 ググれ
ここはデッキ構築スレじゃないデッキ診断スレだ
エンドレスオールデリートにインフェルノサインってとこまでわかりました
構築スレってのが合ったなんて知らなかったんで、探して見ます。
TCG板ですよね?
キンアルロックです。診察お願いします。
緑
青銅3
フェアライ3
ナチュトラ2
紋章1
猛大1
黒
ジェニー2
ハンド2
ソルアド1
ロスソ1
青
エナライ3
サーファー2
トリブレ1
エンフォーサー1
白
デバウラ2
デルフィン2
ハヤブサ2
虹
マクス2
ベガ2
スカソ3
キング2
エタソ1
エタガ1
>>561 シノビが少ないな
ハヤブサマルとハンゾウを1枚くらいずつ増やせば
ビートには結構強くなる筈
あとサーファーとエンフォーサーは相性悪いから、どっちか抜いていいと思う
あとは恒久的ドロソとして、バキューム・クロウラーとミスト・リエスを投入するといい
こいつらが立っている限りは、ハンデスを食らってもすぐに立て直せる
ミストは殿堂入りのドロソだから言うまでもないだろうが
バキュームはジェニーやマウス等のcipを使い回して、相手の手札に緩いロックをかけられる
>>561 スカイソードが多い
一枚トリプルマウスに差し替え
青銅一枚ガーデニングドライブに差し替え
あとは
>>562の通りに
ところでサイブレが入ってないのは何故
564 :
灼眼:2009/05/08(金) 22:47:43 ID:7nSFB9+QO
はじめまして
いきなりですがデッキ診断お願いします
光
アヴァラルド公2
グローリーゲート3
スーパースパーク2
闇
ロマノフ1
デモハン4
ジャックヴァルディ2
ソウルアドバンテージ1
ソウルキャッチャー2
水
フランツ4
アクアサーファー2
ストリームサークル2
サイバーブレイン1
オープンブレイン3
多色
キング2
クイーン2
グレゴリアス3
ブラッティシャドウ4
みたかんじキングロックです
コンセプト
フランツを出してオープンブレインやグローリーゲートなどでブラッティシャドウを引いてならべ
グレゴリアスで呪文回収したりヴァルディやストリームサークルでコントロールし
クイーンを出してロック
キングで完全ロック
というデッキです
診断お願いします
出来ればin outお願いします
見にくかったらすいません
長文失礼です
どこから突っ込めばいいかわからない
566 :
灼眼:2009/05/08(金) 22:51:06 ID:7nSFB9+QO
見にくかったらすいません
名前のところにfusianasan(半角)って入れれば見易く変換されるぞ。
多分ヴァルディからツッコめばいいんだろう
流れをd切るが、このデッキで大会に出ようと思うんだがクリスタルランサーを一枚抜いて
クイーンアルカディアスを2枚クリスタルランサー1枚に変える以外で改良するとこはあるかね?
イモータル・ブレード1
テルス・ルース2
メルニア3
スパスパ2
バリスパ1
預言者マリエル1
PG2
無敵城2
クリスタル・メモリー3
ミストリエス1
薔薇城3
デモハン3
タージマル3
インフェルノゲート1
リバースチャージャ3
クリスタルランサー2、6マナ
クイーンアルカディアス1アクアガード2、1マナ
アクアハルカス1、3マナ
スーパーエメラル1、3マナ
ブレインチャージャ2、4マナ
サイバーブレイン1、4マナ
このデッキの下位互換デッキで天敵のハンデスパラディンビートデッキに勝率が悪くて5割
よくて7割をキープしてるんだが何かが足りない気がするんだ・・・
570 :
561:2009/05/09(土) 00:47:05 ID:UWDgLrWc0
>>562>>563診察ありがとうございます。ハンゾウもハヤブサも余ってあるので入れてみますね。本スレで言われたのですがデルフィン2枚は多いのですかね?あとサイブレは他のデッキにINで余ってないので今度エンジェル買ってきます。
あとバキュームは1枚しか持ってないけど何枚必要かな?
あとガーデニングドライブも持ってない…
>>569 まずそれは何のデッキなんだ?
コスト8以上がないのにサインじゃなくてゲートだったり
クリスタルメモリーを3も積んでたりするのもよく分からないんだが?
あとハンデスパラディンビートとかいうデッキに勝てようが勝てまいが
そんな聞いたこともないようなメタ外のデッキへの勝率なんて大会に関係ない
一応コントロールデッキ
ゲートが入ってるのはほぼ上位互換のサインがあるとは思わなくて入れてた
クリスタルメモリーが三枚入ってるのは俺の引きが弱いから欲しい時に欲しいカードをサーチする為
パラディンビートがどうのこうのと言ってたのは
天敵のデッキと戦って少しでもいいからプレイングを上げたかったから
とりあえずゲートとリバースチャージャを一枚抜いてインフェルノ・サインを2枚入れるようにするよ
>>569 ドロソが少なすぎるんだと思うよ
何のためにメモリーそんな積んでるのか知らないがトリブレかエナライにしてみ
あと色合うからケミカルプロティジーを二枚ずつ程
というかゲートで何出すんだよ
でかくてもPGなんだからサインでいいだろ
んじゃメモリー3枚とブレインチャージャを2枚抜いて
エナジーライト一枚とケミカルプロティジーを2枚ずつ追加するわ
イモータルと無敵城が一緒になったらいけないだろ…
>>569 お前に足りないのは脳みそだ、味噌汁飲んで来い
イモータルは無敵城が入ってるデッキの対策と
中盤に自分のクリーチャーに付けて厄介なクリーチャーの除去に使う為に入れたんだが抜いた方がいいのかね?
両方とも無敵城で十分なうえにイモータル出してたら無敵城出しにくいだろ
>>579 プロキシーでデュエルをしたら言われた通りだったからイモータル抜いてバリスパをもう一枚追加するわ
長々と相談してすまんかった、あと俺に色々教えてくれて本当にありがとな
強力なカードを完全に把握してなかったし本当に助かった
ミラクルとミステリーの扉を利用したデッキです。
一応半分程度は出せるのでライザーを入れていますが、非ドラゴンを入れた方がが良いのか迷っています。
現在のところ地獄スクラッパーが入っていますが、軽量のスレイヤー対策にもなる超鯱城も気になります。
利用できる確率を考えれば、後者の方を優先するべきでしょうか?
よろしくお願いします。
光…1+3
光神龍スペル・デル・フィン*1
水…4+6
シークレット・クロックタワー*4
闇…4+1
龍神ヘヴィ*3
ソウル・アドバンテージ*1
火…8+4
地獄スクラッパー*2
龍神メタル*2
超竜バジュラ*1
竜星バルガライザー*3
自然…11+7
フェアリー・ライフ*3
母なる紋章*1
神秘の宝箱*4
緑神龍ザールベルグ*3
虹…9
ミラクルとミステリーの扉*4
龍仙ロマネスク*3
英知と追撃の宝剣*1
戦攻竜騎ドルボラン*1
5色…3
星龍グレイテスト・アース*3
582 :
40枚にできないw:2009/05/11(月) 18:20:09 ID:m1KkL9Dn0
5色コントロールです。
43枚です。 + 。・゚・(ノД`)
40枚にしてください><(追加ありで)
診断よろしくお願いします(ノ・ω・)ノヨロヾ(・ω・ヾ)シク(σ・Д・)σネ★
4 護精霊騎ヴァルチャー
3 深塊封魔ゲルネウス
3 龍仙ロマネスク
2 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
1 執拗なる鎧亜の牢獄
1 破壊と誕生の神殿(エターナル・サンクチュアリ)
1 電脳聖者タージマル
1 腐敗聖者ベガ
1 聖鎧亜キング・アルカディアス
1 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
2 超銀河弾 HELL
1 獅子幻獣砲
4 フェアリー・ライフ
3 フェアリー・ミラクル
1 母なる紋章
3 クリスタル・メモリー
1 サイバー・ブレイン
2 アクア・サーファー
2 デーモン・ハンド
1 威牙の幻ハンゾウ
1 ソウル・アドバンテージ
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
1 魔光王機デ・バウラ伯
1 アポカリプス・デイ
1 光牙忍ハヤブサマル
赤緑マナ進化速攻です。
・火
凶戦士ブレイズクロー×4
究極兵士ファルゲン×3
ピーカプノドライバー×2
ボルカニックアロー×3
襲撃者エグゼドライブ×3
ブレードグレンオー・マックス×4
ムラマサのコンセンント×2
・自然
冒険妖精ポレゴン×4
レイジ・アーム×4
雪溶妖精シャーマン・メリッサ×4
密林の総督ハックル・キリンソーヤ×4
式神ガーデナー×1
・多色
無頼勇騎ゴンタ×2
…コンセプト…
普通の速攻デッキなのでわかっているとは思いますが
1マナ、2マナとクリーチャーを出して殴っていき、
3ターン目からはマナ進化獣を投げつけて速攻で勝負を決めるデッキです。
大会レベルまで仕立て上げたいので診断よろしくお願いします。
>>582 out
ヴァルチャー1
ロマネスク1
ライフ1
メモリー1
タージマル1
サーファー1
in
ミラクル1
ハヤブサマル1
アマテラス1
>>582 OUT
ヴァルチャー*1
ロマネスク*1
破壊と誕生の神殿*1
タージマル*1
ベガ*1
フェアリーライフ*1
クリスタルメモリー*1
IN
魂と記憶の盾*1
フェアリーミラクル*1
ハヤブサマル*1
スペルデルフィン*1
あとスクラッパーなんかも欲しいところだが、周りに速攻が少ないならいらないかも
ヘヴィデスメタル
闇
ヘヴィ4
サイン1
バベルギヌス1
ジェニー2
デモハン3
ソアド1
ローズ城1
火
メタル3
バジュラ1
バザガベルグ疾風1
スクラッパー1
バジュラズソウル1
自然
青銅3
ドリーミングムーンナイフ1
カブラ1
フェアリーライフ3
獰猛なる大地1
水
サーファー2
パクリオ1
サイブレ1
トリブレ1
エナライ1
多色
デス1
キリュー1
焦土2
エターナルソード1
診断をお願い致します。
光 10枚
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー 4
光牙忍ハヤブサマル 3
魔光王機デ・バウラ伯 2
雷鳴の守護者ミスト・リエス
自然 14枚
青銅の鎧 4
フェアリー・ライフ 4
ハッスル・キャッスル 3
口寄の化身 2
闇 11枚
解体人形ジェニー 2
威牙の幻ハンゾウ 4
ロスト・ソウル 2
ソウル・アドバンテージ
デーモン・ハンド 2
多色 5枚
無頼聖者スカイソード 3
腐敗無頼トリプルマウス 2
以前こちらで頂いたアドバイスを基にデッキを改良しました。
パーフェクトギャラクシーを中心としたクリーチャーコントロールデッキです。
全体的にパワーの低いクリーチャーが多く、パーフェクトギャラクシー以外のアタッカーがいないことと毎回デッキ切れ寸前になってしまう点が気になっています。
長文失礼致しました。
>>587 口寄の化身は要らない
ハッスルかミストさえ立ってれば恒久的にドローし続けられるしな
後は、不滅とシナジーの強いオルゼキア、紋章、アポカリプス・デイも入れた方がいい
特に後の2つはデ・バウラで使い回すこともできるし
というか、せっかくバウラが2枚もあるのに呪文が5枚は流石に勿体ない
不滅やオルゼキアをリアニできるサインも1、2あると便利
フィニッシュ手段は、不滅を何体も並べながらオルゼキアとかで除去して制圧していけば、ほとんど安全に殴りきれるはず
それでも足りないなら、スカイソードを1枚抜いてキングを入れるのもいいかも
すみません一枚抜けていました…
自然に紋章を一枚追加でお願いします
>>588 アドバイスありがとうごさいます。
オルゲイトはパーフェクトギャラクシーとの相性も良くアタッカーとしても使い易そうなので、1枚ハンゾウと入れ替えて使うことにします。
あと、確かに呪文が少ないように思うので、アポカリプス・デイやインフェルノ・サイン、それといけにえの鎖あたりを投入してみようと思います。
>>590 オルゲイトは相性悪いってレベルじゃないだろw
592 :
ソーコム:2009/05/15(金) 07:03:47 ID:f/Uwfe+KO
ゼンアクをテーマ
にしてつくりまし
作りました
うまく回らないの
でアドバイス
お願いします
アク3ゼン2
キング1エタソ1
パフェギャ1
ハンゾウ1
デモハ2
クィーン1
アマテラス1
ソルアド1
ヘビィ3
トリプルマ
ウス2
テバウラ伯2
サイブレ1
エターナル
ガード1
邪魂創世1
アクアン1
エナライ3
ローズ
キャッスル2
マクスヴァル4
ぶろんず3
ライフ2
お願いします
メル欄にメルアド入れてる人久しぶりに見たわ
メールアドレスをメルアドって呼ぶ人久しぶりに見たわ
ドロマーカラーのタップキルのようなデッキです。診断をお願いします
水 8枚
エナジー・ライト 4
アクア・サーファー 2
アクアン 1
サイバー・ブレイン 1
光 15枚
ウルテミス 4
エルフェウス 4
スーパースパーク 3
バルキア 1
アルシア 1
ペトリアル・フレーム 2
闇 8枚
ゾンビ・カーニバル 1
ソウル・アドバンテージ 1
デーモン・ハンド 4
マグナム 2
虹 9枚
エル・カイオウ 4
グレゴリアス 2
アウゼス 2
クイーン・アルカディアス 1
流れとしては、出来るだけ速くエルフェウスを召還し、その後ペトフレやクイーンで除去耐性をつけてからアウゼスでクリーチャーを消しつつ攻撃していくのが理想です
よろしくお願いします
ロマサイHM
本スレ+デッキ作成板で作ってもらったものにグールをいれてみたものです
グールをいれたのは
昨日
本スレにてカオスワームデッキに負けたと書き込みをしたら、
グールやペンチ入れてみたら?とのアドバイスがあったからです
クリーチャー 23
邪眼皇ロマノフ一世 ×2
バキュームクローラー ×2
龍神メタル ×2
龍神へヴィ ×2
ガジラ・ビュート ×1
グール・ジェネレイド ×3
ダンディ・ナスオ ×4
青銅の鎧 ×4
アクア・スーパーエメラル ×1
ジェニー ×1
アクアサーファー ×1
呪文 17
インフェルノ・サイン ×4
デーモンハンド ×2
地獄スクラッパー ×2
フェアリー・ライフ ×2
エマージェンシー・タイフーン ×3
サイバー・ブレイン ×1
魔弾ロマノフ・ストライク ×1
憎悪と怒りの獄門 ×1
ソウルアドバンテージ ×1
ペンチはいれてませんが
どれをのければよいかわからなかったからです。
ペンチが必要であれば
どれをのけるか教えてください
ペンチを入れる必要が無い場合は必要ないでいいですが
どちらにしろデッキ診断よろしくお願いします。
>>596 今のままだとクイーンで乙るから《執拗なる鎧亜の牢獄》を入れたらどうですか?
同じ理由で《アクア・サーファー》も増やした方が良いかと思います。
あとはグールの起爆剤にもなる《魔龍バベルギヌス》
グールやバベルギヌスと好相性の《鎧亜の砲哮キリュー・ジルヴェス》なんかもオススメです。
抜くカードは
《アクア・スーパーエメラル》や《バキューム・クロウラー》《フェアリー・ライフ》あたりでどうでしょうか。
>>597 クリーチャー 23
邪眼皇ロマノフ一世 ×2
龍神メタル ×2
龍神へヴィ ×2
バベルギヌス ×2
グール ×3
ガジラ・ビュート ×1
ダンディ・ナスオ ×4
青銅の鎧 ×4
キリュー ×1
ジェニー ×1
アクアサーファー ×2
呪文 16
インフェルノ・サイン ×4
デーモンハンド ×2
地獄スクラッパー ×2
エマージェンシー・タイフーン ×3
サイバー・ブレイン ×1
魔弾ロマノフ・ストライク ×1
憎悪と怒りの獄門 ×1
ソウルアドバンテージ ×1
執拗なる ×1
マジレスすると青銅よりもフェアリーライフのがロマノフには合ってる
デモハン一枚抜いてナチュトラに交換
サーファー一枚抜いてエマージェンシータイフーン
折角火が入ってるんだからメタルとスクラッパー一枚ずつ抜いてペンチ二枚
>>600 なぜライフのほうがいいですか?
レシピ修正できればお願いします
>>601 出来れば2ターン目から行動したいから
事故ってエマージェンシーやナスオが引けなくても使えるから
ヘヴィは基本自壊→グールに繋ぐので青銅を出しておく必要が無いから
よって青銅4をライフ4に
後は前述の通り
やっと帰ってきて今PCつけた
先ほどまで携帯からですいませんでした
>>601と同一人物です
修正版
クリーチャー 20
邪眼皇ロマノフ一世 ×2
龍神メタル ×1
龍神へヴィ ×2
バベルギヌス ×2
グール ×3
ガジラ・ビュート ×1
ダンディ・ナスオ ×4
マイキーのペンチ ×2
キリュー ×1
ジェニー ×1
アクアサーファー ×1
呪文 20
インフェルノ・サイン ×4
デーモンハンド ×1
地獄スクラッパー ×1
エマージェンシー・タイフーン ×4
サイバー・ブレイン ×1
魔弾ロマノフ・ストライク ×1
憎悪と怒りの獄門 ×1
ソウルアドバンテージ ×1
執拗なる鎧亜の牢獄 ×1
フェアリー・ライフ ×4
ナチュラル・トラップ ×1
これでいいですか?
いいかどうかはここからは最早本人次第だな
友人もしくは既存のデッキとぶつけて使わないものや増やした方が良さそうなモノを探していく作業
青黒緑マルコビートです。
クリーチャー
青
マルコ3
クウリャン4
パラダイスアロマ4
ジャニット3
バイケン2
アストラルリーフ1
緑
ナイフ4
ブロンズアーム4
ふたつ牙2
黒
ジェニー2
メンドーサ2
ガジラ
ハンゾウ2
虹
アカシックセカンド2
メルニア2
呪文
青
サイブレ
黒
ソルアド
どうしてもヘブンズに勝てませんorz
デッキ相性的に仕方ないのですかねえ・・・
緑少なくてうまく回らないです。
しかし、inカードが見つかりません・・・
診断お願いします。
ヘブンズに勝てない→パラスピ四積み
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 23:15:54 ID:/ZR3fn5Z0
最近復帰して、スーパーデッキゼロを買い少しいじってみました
診断お願いします
連ドラ
火
コッコ・ルピア3
バルガイザー4
フレミングジェット4
ボルジャック大和4
ボルメテウスホワイト2
インフィニティ1
バルライザー4
バジュラ1
地獄スクラッパー4
自然
青銅の鎧4
フェアリーライフ4
ナチュラルトラップ4
火/自然
ドルザーク2
ゼロがまだ売ってたことのが驚き
というか復帰したばっかで大和4ライザー4ってどんだけ環境いいんだ
強いて言えばライザー一枚抜いてルピア
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 00:16:58 ID:G5B2VSf10
>>610 地方なんで安く手に入りました
なるほどルピアもう一枚ですか
612 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 00:18:19 ID:G5B2VSf10
エントリーデッキゼロでした
>>609 ジャックライドウ、バルガザルムスあたりを入れると安定する。
バジュラはだせればかなり勝ちやすくなるのでライドウはオススメ。
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 21:17:47 ID:G5B2VSf10
>>609 連ドラ的には、《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》よりは《インフィニティ・刃隠・ドラゴン》のほうがいいかも。
もともと、ガンガン殴るデッキだからST焼却考えるよりも除去耐性上げるほうがいいかもねー
ヘヴィメタル使う人が周りに居るなら、《オーバーキル・ゼロ・ドラゴン》とかいいかも。
まだコロコロで配られて近いから、安く手に入るうちに1〜2枚は持ってても損じゃないカードだと思うよ。
一応ヘブンズゲートとか相手にしても、シリウスに相打ち取り易くなるから後続のドラゴンが楽になる。
制圧型のキング(クイーン?)ロックです。
光8枚
時空の守護者ジル・ワーカ×2序盤の防御約
宣凶師ゼルビア×2フェアリー・ライフから繋げるブロッカー
天雷の精霊ユリウス×1呪文回収&アタッカー
バリアント・スパーク×1S・トリガー狙い
スーパー・スパーク×2S・トリガー狙い
闇9枚
ギガバルザ×1S・トリガー&ハンデス
邪眼皇ロマノフT世×1呪文再利用&アタッカー
ゴーストタッチ×2ハンデス
デーモン・ハンド×4除去&S・トリガー
ソウル・アドバンテージ×1マナ加速で早めに唱える
自然8枚
青銅の鎧×3マナ加速
フェアリー・ライフ×4マナ加速&S・トリガー
ナチュラル・トラップ×1除去&S・トリガー
多色15枚
腐敗聖者ベガ×3進化元その1
無頼聖者スカイソード×3進化元その2
腐敗無頼トリプルマウス×3進化元その3
無双龍聖ジオ・マスターシャ×2多色クリーチャーをパワー負けしないように&アタッカー
聖鎧亜キング・アルカディアス×2フィニッシャーその1
聖鎧亜クイーンアルカディアス×2フィニッシャーその2
前はスペルデルフィン、ロストソウルが入っていましたが、
デルフィンは召喚する頃には決着が付いている、
ロストソウルはハンデスが多いため不要という判断で抜きました。
少し回してみた感想は、
・ブロッカーが少ない 自分の連ドラと対戦させたらボコボコにされました
・キーカードが引けない キーカードがなかなかこず、気がついたら大型クリーチャーを
並べられてます。
診断をお願いします。
>>618 駄目とはどこにも書いて無いのですが・・・
気分をそこねたようならば謝罪します、申し訳ありませんでした。
改めて、診断をお願いします。
621 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 09:27:27 ID:jI/jccVJO
携帯から失礼します
初めて組んでみました
初心者です
一応理想の流れとしては
セブンスで防御しつつ
ジャックライドウで
アポロヌスを召還しワールドブレイクか
ボルフェウスヘヴンと
ギャラクシーショットの効果で…と、迷っています。
【クリーチャー】
ポップルビン×2
チッタペロル×4
コッコルピア×4
ジャックライドウ×2
ジャックライドウ×2
バルガゲイザー×4
フレイムバーン
アサイラム
セブンス
大和ドラゴン
アポロヌス
インフィニティドラゴン
刃隠ドラゴン
ホワイトドラゴン
バルガライザー×2
オーバーキルゼロ
ザークピッチ
ボルフェウスヘヴン
セイントボルシャック
【呪文】
スーパースパーク×3
地獄スクラッパー×4
ギャラクシーショットヘル×2
以上です
診断宜しくお願い致します
ジャックライドウに何が起きたかが気になる
>ジャックライドウ×2
>ジャックライドウ×2
コピペミスったのか何か知らんが
どっちにしても、総枚数がおかしいぞ
ジャックライドウを4枚としたら41枚、2枚なら39枚になる
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 09:38:00 ID:jI/jccVJO
>>621 ジャックライドウ×2が
ダブって書いてしまいました
あとフレイムバーンドラゴン×2です
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 09:40:09 ID:jI/jccVJO
>>621です
やっぱり枚数おかしいですね
すみません
もう一度後で書き直しますf^_^;
>ID:jI/jccVJO
とりあえずsageろや粕
話はそれからだ
>>621です
sage忘れすみません
改めて宜しくお願い致します
【クリーチャー】
ポップルビン×2
チッタペロル×4
コッコルピア×4
ジャックライドウ×2
バルガライザー×4
フレイムバーン×2
アサイラム
セブンス
大和ドラゴン
アポロヌスドラゲリオン
インフィニドラゴン×2
ホワイトドラゴン
バルガライザー×2
オーバーキルゼロドラ
ザークピッチ
ボルフェウスヘヴン
セイントボルシャック
【呪文】
スーパースパーク×3
地獄スクラッパー×4
ギャラクシーショット×2
以上です。診断宜しくお願い致しますm(_ _)m
バルガライザー6枚で反則負けです。
>>628度々すみません
バルガゲイザー×4でした
>>627 マジレスすると紙束
どんなドラゴンデッキを作りたいのか分かりません。
>>627 インフィニティは殿堂入り一枚制限。
正直なところドラゲリオンイラネ
>>630ありがとうございます
そう言われると
実際 なんて答えていいのか…
一応考えとしては
ドラゴンをセブンスでブロッカー化して
防御しつつ攻撃をしたいって思ったんです
そして出来れば
アポロヌスかギャラクシーショットで留めを…
と考えて組んでみたのですが
やはり全然ダメですか…(´・ω・`)
>>631アポロヌスで綺麗に勝てたらと
幻想していたんですが
殿堂でしたか、知りませんでした
ありがとうございます
>>632 アポロヌスドラゲリオンは確かにかっこいいんだけど、普通ドラゴンが3体も並んだらそっちで殴ったほうが強いよね?って話。
アポロヌスがどうしても使いたいのならば特化したデッキを組むべきだと思う。
HELLも同様。確かに強いけど、手札補充もマナブーストもないデッキで10マナの呪文なんてどうやって撃つの?
スーパーデッキなんかでもプッシュされてるんで気持ちはわからなくもないけど、まだまだ赤と白のドラゴンデッキは所謂「紙束」になりやすいと思う。
ドラゴンはコストの重いクリーチャーが多いから、マナブーストができる自然文明と組み合わせるのが一番無難かな。
バルガゲイザーやバルガライザーの効果を生かせる山札操作の出来る水文明も悪くないけど。
>>634 確かにコストがかなりかかるので
いつも召還出来ず終いでした
もう一度 他文明との組み合わせを考え直してみます
詳しくご指摘下さり
ありがとうございました!
一度だけ火光の連ドラ見たことあるがバジュラ出すことに特化してたな
火光で組むメリットはセイントキャッスルでルピアが薔薇で焼かれないことと
スパスパで時間稼ぎできることだと思ってる
>>627 どうしても赤白で組みたいならスペルデルフィンとセイントボルシャック積むのがお勧め。
光のドラゴンってあんまり入らないからセイント、セブンス、デルフィンくらいでちょうどいいと思う。
いっそ赤緑白でロマネを組み込んだ展開型の連ドラも面白いかもね。
あとは、ギャラクシーがどうしても越えられないならアルグロス・クリューソスとかいいかもね。
最大アタックするとき4体タップだから、こちらセブンス、相手ギャラクシーが並びきって睨めっこでも殴りきれるから。
>>637さらに詳しくありがとうございます!
知らないカードですが
調べてみて、参考に組んでみます!
フェアリーミラクル 4
フェアリーライフ 1
ナチュラルトラップ 1
母なる紋章 1
バキュームクロウラー 1
サーファー 1
バイケン 1
エナジーライト 1
サイバーブレイン 1
トリプルブレイン 1
オルゼキア 1
ハンゾウ 1
デーモンハンド 1
ソウルアド 1
ハヤブサマル 2
デバウラ 1
スペルデルフィン 1
不滅 1
地獄スクラッパー 1
HELL 1
ヴァルチャー 3
ゲルネウス 2
キリュー 2
ロマネスク 1
ザーディア 1
ジャックヴァルディ 1
クイーンアルカディアス 1
キングアルカディアス 2
執拗なる鎧亜の牢獄 1
魂と記憶の盾 1
英知と追撃の宝剣 1
5Cキングロックです
最近マンネリ化してきたので、おもしろいカードがあれば教えていただきたいです
5cは意外に並ばないからヴァルディ抜いて獰猛にしたらどうかなーって
あとはヴァルチャー一枚抜いて炎晶バクレツ弾とか
あとは不滅と牢獄抜いてベガとスカイソード一枚ずつだな
ジャックは確かに要らないかもしれませんね
バクレツ弾がおもしろそうなので入れ替えてみます
ヴァルチャーはこの枚数が適当かと思われます
8マナからのクイーンに進化やキリューと一緒にHDM解体したりと何かと便利だからです
ベガやスカイソード、ついでにトリプルマウスは5Cキングには要らないと思います
赤抜き4Cにはほぼ必須と考えますが、5Cではゲルネウスやヴァルチャーが入るためスペースがない
ましてや、7マナ圏で優秀な不滅を押し退けてまで入れる意味はないです
>>617です
自分なりに改良を加えてみました。
時空の守護者ジル・ワーカ×2
宣凶師ゼルビア×2
スーパー・スパーク×2
バリアント・スパーク×1
ギガバルザ×1
デーモン・ハンド×4
ロスト・ソウル×1
ソウル・アドバンテージ×1
青銅の鎧×3
フェアリー・ライフ×4
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×2
腐敗聖者ベガ×2
邪脚護聖ブレイガー×2
無頼聖者スカイソード×2
腐敗無頼トリプルマウス×3
無双龍聖ジオ・マスターシャ×2
聖鎧亜クイーン・アルカディアス×4
聖鎧亜キングアルカディアス×2
キングかクイーンの早期召喚を目指すデッキです。
診断よろしくお願いします。
しつこく紙束載せんなやヴォケが!
>>642 では聞くが7マナで出すオルゼキング宝剣半蔵と被る不滅を入れる意義はあるのか?
ロックしてからとどめに持ち込む訳だからPGはいらないと思われる
それと、HDM解体と言ってもキングを出して除去していけばそもそもリンクすることは無いからヴァルチャーは一枚抜いていいと判断した
キングがいれば獰猛は確定除去としても使えるし、デルフィンやザーディアなどの大型も直接出せるためだ
それにロマネは一枚でブーストとしては期待出来ないしな
>>639 バイケンは適当に一枚積んでもうまく働かないぞ
>>645 オルゼキア 相手にクリーチャーが居ること前提
キング プレイングに関係あるかもしれないが、特に最速で出そうと考えていない
5から7ターンの相手に手札があるうちに出しても確定除去返されるのがオチ
ソウルアド→キングの流れは本当に強いけどね
宝剣 ブーストの強いデッキだと相手の手札が増えて終わり
個人的にあまり好きじゃないが、クイーン対策ってところかな
ハンゾウ 相手にクリーチャーが居たら不滅より優先するかも
以上のことから不滅は何も考えずに出せてそのうえ強いから投入してます
獰猛の使い方聞いたら気になってきた
楽しそうだしちょっと入れ替えてきます
ロマネは昨日シングルで買った一枚しか持ってないんだよな…
やはりメインブーストにしようと思ったら二枚は必須だな
さすがにこればっかりは出ればうれしいってことでいいです
>>646 二枚積んでもうまく回らないかと
気休め程度のマッドネスなのでこれでちょうどいいです
648 :
645:2009/05/19(火) 23:28:13 ID:zACMCKGjO
>>647 というか実際回せばわかると思うが手札が枯渇しやすい5Cでは
不滅は意外に出すタイミングを失い安いわけですよ
だから単色マナとしては入れる価値はあるかもしれないが
少なくとも5Cに何も考えずに入れるのはあまり好ましくない
ランデスに弱いからテルス入れるのも手
>>648 今日も友人と20回くらい回してみたが、手札が枯渇するなんてことはほとんどない
しいて言うならソウルアドかロスソ喰らったあとくらいか
ドロースペルやヴァルチャー、デ・バウラ伯などの回収手段も安定しているために手札がなくなって困ることはほぼないってことです
>>647 バイケンはウンカイ等で手軽にサーチできるデッキで1,2枚積むか、
エマージェンシー・タイフーンが普通に入るデッキで2,3枚積むと光る
5色デッキならジェニーとか積んで相手のハンデスを落とすように組むか、
ハンデス無視でブーストしてトップをたたきつけるくらいの方が回る
ロマネは1枚なら入れなくていいと思うぞ
後半マナが溜まりきった状態で引いても腐るだけだし、
序盤出せて嬉しい程度ならライフとかの軽量ブースト増やすのが先
>>650 バイケン四枚はカウンターマッドネスに突っ込んであります
一枚余りが出たのでハンデス対策に投入してみた感じです
さすがにその4行目はダウト
>>643 まず多色の割合を見直すべき。半分も多色だと動きにくい。
パワーはそこまで気にしなくていいからゼルビアとマスターチャは要らない。
トリガーハンデスのギガバルザよりはコントロール相手にもささるジェニーを優先すべき。
流石にクイーン多過ぎ。1、2枚で十分。デルフィンとの選択は好み。
ドローは青を入れるか、クリーチャーを軽量気味に寄せてハッスル城、
または多色=ハイブリットが多いから口寄が強い。
殴りきられる=ブロッカー不足というのは間違いで、
除去不足か動き出しの遅さが原因の可能性が高い。
オルゼキア、ハンゾウ等で掃除すればビート相手にも十分勝てる。
K、Qロックは効かない相手(5色コン等)には効かないから、
不滅とか相性の良いフィニッシャーを入れると若干苦手が減る。好みだが。
>>651 だから普通のデッキにバイケン1枚は対策にならんのだと。
ブーストがしっかりしてるデッキではハンデスはそこまで驚異じゃない。
特に5色なんかミラクル撃てれば簡単にマナが溜まるし、
ドロースペル以外にもゲルネ、ヴァルチャー、デバウラなんかでリカバリしやすいから特に顕著。
ただし序盤のジェニーやタッチ、最速バレバイなんかには相当弱い。
早い段階でのハンデスにバイケンは全く頼りにならないからこのデッキには合わない。
>>653 非常にわかりやすいです ありがとうございます
とりあえずバイケンが抜けたスペースに獰猛なりロマネスクなり入れて調整してみることにします
診断してくださった方々、どうもありがとうございました
こういうふうに議論するのは知識が増えて楽しいですね
またよろしくお願いします
適当に余っていたカードでデッキを組んでみました。
ステロイド連ドラ
バルガゲイザー 4
バルガライザー 4
ボルシャック大和 4
フレミング 4
ザークピッチ 2
コッコ 4
スクラッパー 2
デュアルスティンガー 3
ドルザーグ 3
フェアリーライフ 4
ナチュラル 3
ドクガンリューパイン 3
何か追加したらいいカード、いらないカードあれば教えて下さい。
診断宜しくお願いします。
>>654 冗談抜きでテルスは一枚積んどけ
ランデス相手にするとマナは足りるが地味に色が足りなくなることが起こる
除去さえされなければバキュームで引けるだろうから一枚か二枚でいいとは思うが
>>656 トップメタのランデスと言えばHDM、ネタよりなところでミラクルランデスでしょうか
私は両方とも組んでいますがまだ対戦させてみたことはなかったです
後日何回か回してみて、投入を検討したいと思います
エントリーデッキのエンジェルでDMを始めた新参ですが、このデッキをどう改良していけばいいのかで悩んでいます。
現在手元にアルカディアス騎士団の方のスターターもあるのですが、こちらから入れ替えた方がいいカードはあるのでしょうか?
デッキコンセプトは、ヘブンズゲート軸のままいこうと思っています。
>>652 参考になりました。ありがとうございました。
>>658 闇を追加してQ&Kを投入するのが吉
ベガやジェニー、デーモンハンド等を入れてやれば普通に強いドロマーデッキになるよ
後は自分で考えてみて完成したら投稿してみ
>>658です。
デッキを組んでみましたので、診断お願いします。
白16
シリウス4
ヘブンズゲート4
ウルテミス3
サイフォス3
スーパースパーク2
青10
アクアン
サイバーブレイン
エナジーライト4
ブレインチャージャー2
トリプルブレイン2
黒4
デモハン4
多色10
キングアルカディアス
クイーンアルカディアス
エル・カイオウ4
ブラッディシャドウ4
コンセプトは前述した通り、ヘブンズゲートからシリウス等の大型ブロッカーを召喚するビートダウン型です。
>>661 天門でしか殆ど出すことのないシリウスよりラ・ベイルをお勧めします。
あと、バルホルス、デバウラ、ケミカル、プロディジー、リバースチャージャーなども候補に入るかも…
もし、回りにパラディンスピアやデュアルスティンガーが入ったデッキが流行っているならバ・キーンを2枚ほど挿した方がいいかもしれません。
663 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 22:11:23 ID:lBGpBDzjO
>>661 バルホはマジおすすめ
あとリバチャとデバウラ
メインアタッカーが死んだらリバチャで回収、デバウラで門も回収できる
・・・662の追記みたいになってしまったじゃないか
すまん、上げてしまった・・・
キング・アクアカムイを入れると豪快だったり
アクアカムイに合わせてフェルナンドを入れるとなかなかのアタッカーになってくれたり
しかし天門というコンセプトから外れやすい
ラ・ベイルは便利なんだがキング、クイーン、不滅、ドルゲーザとかのメタ格のフィニッシャーにバトルで勝てないのが痛い
バルホルス、ムルムルなんかと一緒に立ってるとかなり強いんだけどなぁ
>>662-666 ありがとうございます。
まずはバルホルス、リバースチャージャー、デバウラ辺りを追加する方針でいこうと思います。
これらはどのカードと入れ換えればいいのでしょうか?
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/21(木) 01:02:26 ID:WNzUnS72O
新パック発売するからエントリーデッキベースでステロイド連ドラ作ってみた
赤
コッコルピア×4
バルガゲイザー×4
バルガライザー×3
インフィニティドラゴン×1
インフィニティ刃隠×2
バザガジールドラゴン×1
フレイムバーンドラゴン×2
ヘリオスティガドラゴン×1
地獄スクラッパー×3
ガトリングフォースドラゴン×2
ジャガルザー×2
緑
青銅の鎧×3
バルガザルムス×3
ナチュラルトラップ×2
混色
ウインドアックス×2
ルピアラピア×3
ドルザーク×2
連ドラ初めてだからあんまり自分でもわかってないがどうしても運ゲになってしまう
もう少し安定させたいんだがどうすればいいかな?
スマンsage忘れた
運じゃない連ドラなんて呼び声か転生しか思いつかないんだが
>>668 -out
ウインドアックス*2
バザガジール*1
青銅*3
-in
超竜バジュラ*1
竜星バルガライザー*1
フェアリー・ライフ*4
まずアックスは要らん
ドラゴンでないし、ブロッカー除去にはそれこそガトリングがいる
ブーストは青銅よりもライフがいい
2ターン目から使えるからラピアにも繋がるしな
追加するとしても石版
>>661 カジュアルなデッキとして考えるなら悪くないと思う
ただ殴れないクリが多いのでダイヤモンド系呪文かクリを2枚くらい入れてやると良いだろう
ガチ系デッキとして考えると、悪いけどダメかな
ヘブンズよりコストの軽いお邪魔カードが無いのとヘブンズ頼みなデッキだからそれを封じられたら乙る
だからK&Qも1枚づつでは少ないかな
ヘブンズを軸にするならヘブンズを打てなくされないような対策や上手く時間を稼ぐことを考えるべきだろう
ベガは種になるしシールド増やし&ハンデスなので優秀だよん
>>670 スマン初めてのデッキタイプだから勝手がわからなかったんだ
>>671 サンクス
やっぱバジュラいるよな・・・高いから敬遠してた
頑張って手に入れるよ
>>672 ありがとうございます。
そうですね、確かに軽い妨害系統が少ないので、そこを突かれると弱い気がします。
あと、実際に回してみたところ、「ブロック出来ない」という効果を持つ相手クリーチャーを相手にするのや、除去が苦手なのが分かりました。
ダイヤモンド系統は今度発売のエントリーパックから、ヘブンズからも出せるダイヤモンド・エイヴンの投入を検討してみます。
ベガも優秀なのですが、どうカードを抜き差しすればいいのか…。
>>674 まずヘブンズを軸にすると決めた、当然ヘブンズは4枚
ヘブンズデッキでドローは重要
パーフェクトエンジェルのドローシステムは優秀だから大きく変更しない方が良いだろう
しかし、ヘブンズ&ブロッカーだけで勝てるのか?
じゃあもう一つの勝ち筋を入れよう、K&Qだ
それらとシナジーするカードを入れよう
とりあえずそれなりにデッキは回るようになるはず
ココまでは自分の戦略を推し進めるカード
あとは相手の戦略を崩すカードを入れていこう
自分に有利になって相手が不利になるカードがあれば最高だ
この時、文明やコストのバランスチェックや、よくある強いデッキへの対策を盛り込もう
こんな感じでデッキを作っていくと良いだろう
こうしてデッキが完成したらガンガンデッキを回してみよう
枚数調整はデッキを回してみないと難しいし回りの環境との兼ね合いもある
あなたの周りの環境に合うように調整を進めよう
基本的に抜くカードは役割やコストがかぶるカードになる
たとえばエルカイオウとブラッディシャドウとウルテミス
低コストの相手を殴れないブロッカーが本当にこんなに必要か?
ウィニービート対策ならサーファーの方が優秀じゃないかとかね
あと、全てのデッキタイプに勝てるデッキは無いから
あきらめるところはスッパリあきらめた方が良いw
メタカードを積みすぎると中途半端なデッキになってしまいがちだ
レインボーの進化の種は7枚くらいを基準にすると良い
多いと事故率上がるし少ないと出しずらい
次レスで俺の最近作ったリアル所持デッキを晒すから参考程度に眺めてみてくれ
光 12
x4 ヘブンズ・ゲート (ST)
x3 天海の精霊シリウス
x2 光翼の精霊サイフォス
x1 魔光王機デ・バウラ伯
x2 バリアント・スパーク (ST)
水 10
x2 アクア・サーファー (ST)
x1 トリプル・ブレイン
x1 ブレイン・チャージャー
x1 サイバー・ブレイン (ST)
x4 エナジー・ライト
x1 アクアン
闇 8
x1 ロスト・ソウル
x1 デーモン・ハンド (ST)
x2 戦力外通告 (ST)
x1 解体人形ジェニー
x1 ヤミノカムスター
x2 ローズ・キャッスル
レインボー 10
x1 聖鎧亜キング・アルカディアス
x2 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
x1 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)
x2 腐敗聖者ベガ
x3 霊王機エル・カイオウ
x1 腐敗電脳メルニア
この文明と構成ではそんなに弱くは無いデッキにはなってるつもりなので参考にしてくれ
あと、比較的手に入りやすいカードで作ってあるから
どのカードも意味があって入れているけど
バリスパに戦力外通告、ヤミノカムスターやロストは俺の趣味だから、スパスパにデモハンやジェニーやソウルアドバンでおk
ブロッカー主体にするならプロティジーが恐ろしくシナジーするな
キングの進化元にもなれるし
ヘブンズは性質上ハンデスにかなり弱いので、回収やハンデスを重視した方がいい
また、キングとクイーンのどちらかが出ただけで止まるので、ハンデスと夫妻両方の対策になるジェニーが一番使いやすいか
>>675-678 ありがとうございます。
ヘブンズを軸にする為にブロッカーを多目にしていたのですが、ブロッカーの数はこの位でもいいんですね。
確かにアタックに制限がある、特にアタックが出来ないブラッディシャドウは殴り返しが出来ないのが厳しいのは回してみて分かりました。
妨害系のカードは全く考えていませんでした。
調べてみたところ、ジェニーやローズキャッスル、ロストソウルや宝剣はかなり強い効果だったので、導入を検討してみます。
あと、wikiで調べてみても出てこなかったのですが、プロティジーの正式名称は何でしょうか?
>>679 極上神プロティジー
単体の能力としてターン終了時にブロッカー全てをアンタップできる
リンクすればブロッカー全てにモヤシが付く
この色なら崇高神ケミカルが左横として入るはず
681 :
680:2009/05/22(金) 13:42:43 ID:GQSqVQjrO
>>679 ごめん今の今までプロティジーだと思ってた
正式名称「極上神プロディジー」です
>>679 参考に、長所というよりは弱点を減らす方向で組んでみたよー
光 15枚
4 x 天海の精霊シリウス
1 x 奇跡の精霊ミルザム
1 x 光波の守護者テルス・ルース
2 x 光陣の使徒ムルムル
1 x 魔光王機デ・バウラ伯
2 x 超電磁工兵バ・キーン
4 x ヘブンズ・ゲート
水 8枚
1 x アクアン
2 x アクア・サーファー
4 x エナジー・ライト
1 x サイバー・ブレイン
闇 8枚
3 x 解体人形ジェニー
2 x ゾンビ・カーニバル
2 x デーモン・ハンド
1 x ソウル・アドバンテージ
虹 9枚
2 x 崇高神ケミカル
3 x 極上神プロディジー
3 x 悪魔聖霊バルホルス
1 x 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)
とりあえずパラスピとかデュアルスティンガーとか詰み臭いからバキーン入れておくと安心。
一応だけどバキーンはすぐマナおいちゃだめよー。
個人的にエルカイオウあたりはタージマルでいいと思う。
3コストで被っちゃうけどエルカイオウよりは仕事できると思うんだー
これにタージマル入れるなら、ケミプロを抜いてキングとかクイーンいれたり、バウラやムルムル増やしたり。
ミルザム1枚入ってるのはエントリーデッキに入ってる記念。
参考にならないかもしれないけど、まあ穴埋めできる部分があれば僥倖かな。
>>676 のように、ローズを入れるならムルムルははずしておk。
ローズならキリューによる殴り返しとか全部防げるから強いね。
バジュラとかそういうの考えても相打ち取れるからムルムルはローズでいいかも。
闇
邪眼王ロマノフ1世 2
インフェルノサイン 4
ソウルアドバンテージ 1
龍神ヘヴィ 2
グール 3
ガジラ・ビュート 1
デーモンハンド 1
ロマノフストライク 1
自然
カーストーテム 1
青銅の鎧 3
フェアリーライフ 2
ダンディナスオ 4
ナチュトラ 1
水
エマージェンシータイフーン 3
アクアサーファ 1
バキューム 1
サイバーブレイン 1
エナジーライト 2
火
龍神メタル 2
マイキーのペンチ 2
多色
キリュー 1
憎悪と怒りの獄門 1
ロマノフサインHMです
IN OUT
などのアドバイスください。
>>680-682 ありがとうございます。
とりあえず、手元にあるカードで組み直してみました。
白14
9ミルザム
11シリウス3
6ヘブンズゲート4
7サイフォス3
5スーパースパーク2
5バ・キーン
青10
4アクアン
3サイバーブレイン
3エナジーライト4
4ブレインチャージャー
5トリプルブレイン
6アクアサーファー2
黒7
6デモハン4
4ジェニー2
3ローズキャッスル
多色9
7キングアルカディアス
6クイーンアルカディアス
2エル・カイオウ4
5ベガ2
5プロディジー
色々枚数が足りない、差し方が中途半端なカードもあると思いますので、そこについて評価お願いします。
すみません、
>>684のカードの名前の左の数字は、自分でデッキを見直すために記入したコスト値です。
>>684 今日発売のエントリーパック白鳳を4つまで買ってみ(内容は同じなので最高でも4つでおk)
ロードリエス、ミルアーマは強い。
>>684 悪くないと思う
だいぶ纏まってきている
ただ3Tローズや4Tジェニーするには闇が少し足りない気がする
バ・キーンを邪眼銃士アレクセイ侯に
ミルザムを ローズ・キャッスルに
こんな感じでどうかな
後は回して調整するべしだな
他にもバイケンをガン積みして
ヘブンズをマナに置きながら大量ドローしつつハンデスを誘うとか
>>686 の意見を参考にするならハイドロハリケーンもエンドカードになる
少しづつカードプールを増やして色んなデッキ構築に挑戦してみると良いだろう
2006年くらいまでやってて引退したんですが、二週間くらい前に復帰しました。
騎士団を改造したものです、よろしければ診断お願いします。
光
魔弾グローリー・ゲート×4
スーパー・スパーク×3
天雷の精霊ユリウス×2
雷鳴の守護者ミスト・リエス×1
神令の精霊ウルテミス×2
光陣の使徒ムルムル×2
闇
解体人形ジェニー×1
ゾンビ・カーニバル×1
魔弾アルカディア・エッグ×4
デーモン・ハンド×4
多色
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4
悪魔精霊アウゼス×2
魔光死聖グレゴリアス×4
魔光大帝ネロ・グリフィス×4
聖鎧亜クイーン・アルカディアス×1
聖鎧亜キング・アルカディアス×1
水文明を入れるか迷ったんですが、スーパーエメラルを持っていなかったりハイドロ・ハリケーンは1枚しかなかったりで諦めました。
ジェニーは1枚しか持っていないんですが、2枚くらいないとキツイでしょうか?
(ネロ4枚もいらないからキングとソウルキャッチャー追加しろなんて言えない)
グローリーゲートで手札補充は可能だと思うから水は無くていいと思う
今日発売のエントリーパック買ってきてエルフェウスとエイブンをユリウスの代わりに刺すのもありかと
アウゼスとシナジーするし
光
ヘブンズ4
エルフェウス1
サイフォス2
ホリスパ2(スパスパがなくなったため)
シリウス3
闇
ジェニー2
クズトレイン1
デモハン4
水
アクアン1
サイブレ1
サーファー2
エナライ4
多色
キング1
クイーン1
ロードリエス1
ミル・アーマ3
バルホ1
タージマル4
ベガ2
エンジェルのデッキを改造してみたんだけどどうだろう?
>>691 紙束に見えるのは俺だけでいい
クズトレイン、ロードリエス、バルホルスの一枚積みの意味教えてくれ。
そもそもその構成だとクズトレイン抜いてロードリエス増やした方がいいだろうし、ホリスパはスパスパかバリスパに換えたり
エルフェウスの進化元がシリウス、バルホルス、サイフォスとか…なぜアルシアやウルテミスじゃないのか…
突っ込み所が多すぎて日本語おかしかったらすまん
>>692 エルフェウスは隙間を埋めるためであとスパスパ、バリスパは今ないんだ
それと具体的に何を抜いて何を入れた方がいいと思う?
キングギャラクシー
なんか最近勝てないので診断お願いしたい
虹×11
聖鎧亜キング・アルカディアス×2
聖鎧亜クイーン・アルカディアス×1
腐敗無頼トリプルマウス×3
無頼聖者スカイソード×1
知識の精霊ロードリエス×3
英知と追撃の宝剣×1
光×8
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー×2
光神龍スペル・デル・フィン×1
無敵城シルヴァー・グローリー×1
光牙忍ハヤブサマル×2
粛清者モーリッツ×2
水×6
パクリオ×1
バキューム・クロウラー×2
アクア・サーファー×2
サイバー・ブレイン×1
闇×6
威牙の幻ハンゾウ×2
解体人形ジェニー×1
デーモン・ハンド×2
ソウル・アドバンテージ×1
自然×9
青銅の鎧×3
フェアリー・ライフ×4
母なる紋章×1
カブラ・カターブラ×1
>>694 ロードリエスで引く対象がバキュームと本体しかいない件
水を入れてドロソにするにはストームクロウラーとバキュームをもう一枚増量して獰猛も追加
マナ回収兼ブーストのガーデニングドライブを一枚追加
ギャラクシーは三枚は欲しい
というかここまで書いて思ったが何がコンセプトか分からなくなってないか?
展開型にするならハッスルキャッスルでも十分生きると思うのだが
>>695 うん
入れたいカード積み込んでたらコンセプトが分からなくなった
最終手段としてネクラにすることも考えてるんだが、4cとどっちが強いんだろう
とりあえずバキューム、ギャラ、ストクロをなんとか増やしてみる
診断ありがと
5色コンです。
もう自分じゃ、どれを抜いて何を入れればいいかさっぱり解らなくて泣けてくる。
よろしければ診断お願いします。
水
スペースクロウラー×2
アクアサーファー×1
サイバーブレイン×1
火
メタル×1
スクラッパー×2
闇
ヘヴィ×2
ブレードワーム×1
ソウルアドバンテージ×1
ハンゾウ×1
デーモンハンド×1
光
スーパースパーク×1
ハヤブサマル×2
デルフィン×1
テルス×1
デバウラ×1
自然
ミラクル×2
紋章×1
ライフ×3
カブラカタブーラ×1
多色
クリムゾンメガドラグーン×1
グレイテストアース×1
キリュー×2
ロマネスク×1
宝剣×1
ゲルネウス×1
バルホルス×1
雷撃と火炎の城塞×1
ラストバイオレンス×1
ゼン×2
アク×2
>>683アドバイスこなかったですが改良しました
ロマノフサインHM
闇
邪眼王ロマノフ1世 2
インフェルノサイン 4
ソウルアドバンテージ 1
龍神ヘヴィ 2
グール 2
ジェニー 2
デーモンハンド 2
ロマノフストライク 1
自然
カーストーテム 1
青銅の鎧 2
フェアリーライフ 4
ダンディナスオ 4
ナチュトラ 1
水
エマージェンシータイフーン 3
アクアサーファ 2
サイバーブレイン 1
エナジーライト 1
火
龍神メタル 2
ペンチ 1
多色
キリュー 1
憎悪と怒りの獄門 1
>>697 ライフよりもミラクルを優先した方がいい
>>697 out
スペース×2
サーファー×1
メタル×1
スクラッパー×2
ヘヴィ×2
ハヤブサマル×1
ライフ×2
カターブラ×1
グレイテストアース×1
雷撃と火炎の城塞×1
クリムゾメガ×1
in
アクアン×1
斬隠オロチ×1
轟火シシガミグレンオー×1
炎晶バクレツ弾×1
超銀河弾HELL×1
ローズ・キャッスル×1
ヘブンズ・ゲート×1
フェアリー・ミラクル×1
獰猛なる大地×1
崇高神ケミカル×1
極上神プロディジー×1
ヴァルチャー×1
キング・アルカディアス×1
クイーン・アルカディアス×1
天使と悪魔の墳墓×1
俺の使ってる五色に近づけてみた
アクアン:
まずスペースで選んで引くタイプだと一積みが多い五色では事故が起きやすい
よって大量ドローが可能なアクアンとした
オロチ:膨大なマナを得やすい五色なので、後半巨大なクリーチャーが出ても吹き飛ばせるオロチを採用(例 バルガライザーなど)
シシガミグレンオー:同じ理由で、こちらは速攻を吹き飛ばしやすいので採用 マナに行った場合は獰猛か紋章で
炎晶バクレツ弾:マナ回収兼火単色 バキュームくらいまでなら焼けるので採用
HELL:言わずと知れたギャラクシー、無敵城対策 小型並べるタイプにも
ローズキャッスル:ルピアなどの小型除去 ハンゾウと合わせればインフィニティも潰せる
ヘブンズゲート:ゼン、もしくはプロディジー、テルスなど ビートに刺さることも
フェアリーミラクル:やはり五色で組むメリットはここにある 出来れば3、4ターン目には撃ちたい
獰猛なる大地:ミラクルでマナを稼ぎやすく早く撃つことが可能なので、自クリを強く、相手クリを弱くするこれを採用 デルフィンシシガミ辺りか
ケミカルプロディジー:手札補充兼マナ基盤兼ブロッカーモヤシ化
ヴァルチャー:マナ回収
キング:凶悪なロッククリーチャー
クイーン:同上
天墓:今の環境は刺さりやすい 自分に刺さらないように
他の候補としては、インフェルノサイン(リアニ)、魂と記憶の盾(除去)、執拗なる鎧亜の牢獄(除去兼マナ基盤)
サー・アルビデス(マナ基盤 終盤に引けば除去兼シールド追加という活躍ぶり)、失われし鎧亜の秘術(マナ基盤)、ロードリエス(進化元兼手札補充)
ベガ・スカイソード(進化元 シールド追加)、ロスト・ソウル(ソアドほどの速さを求めず、ミラクルで一気に貯まるため根こそぎ持って行けるこちらのが5色に合うか)
長文スマソ
>>697 言い忘れてたがグレイテストを外した理由は5色カードは事故が起こりやすいため
ラストバイオレンス一枚で十分と判断した
あとグレイテスト無しでも展開型は止めやすいため
パーフェクトアースなら一考の価値はあるかもしれない
>>700 必要以上にin outを指定するのは良くないと思うんだぜ
デッキに正解なんてないし好みの部分が多いんだからもっと曖昧に書くべきだと思う
グ゙レイテストアースみたいな特徴的なカードは「入れたい」カードの可能性もあるしな
というかそこまで変えるともうお前のデッキ紹介
>>702 それならば先にコンセプトを指し示して貰わないと
五色コントロールとしか言われていないのだからこちらもアドバイスのしようが無い
>>703 そうだな
お前が悪いと言ってるわけじゃないんだ
というかどこの診断掲示板とかでもそうだとおもうが
安易にin outで診断しようとする傾向が良くないかなーと思うのだよ
>>704 俺も普段は何を入れるとシナジーして面白いくらいしか言わんが
今回は本人が何を抜けばいいのか分からないと言っているので具体的に書いた
俺のデッキ紹介になりかけてたのはすまんかった
>>699 大会に行った時に買って、一枚差し替えようとは思ってたんだが忘れてたorz
>>700 とりあえずアクアン、薔薇城、バクレツ弾、天門、ヴァチャーは突っ込んだ。
他のカードはあんまり好きじゃないor持ってなかったり。
でも悩んだのもあったので、そこら辺は調整する。
お二方、診断ありがとうございました。
後、俺がコンセプト書かなかったせいで荒れかけたのはすまんかった。
>>700は悪くない。超ありがたい。
吊ってくる。
2ちゃんねるはいつでも見ている人が常駐しているチャットではありません
質問をしてもすぐに答えてくれるわけではなく、時には答えが出るまでに
数日かかることもあることはご了承下さい。
これテンプレに加えた方がいいな
>>707 必ずアドバイスがもらえるわけではありません、早くアドバイスをくれと急かすのはやめてください。
>>684です。
エントリーパック等を購入、対戦をしながら色々と調整したので再度レシピを投下してみます。
白16
ミルザム
シリウス3
ヘブンズゲート4
サイフォス2
エイヴン2
スーパースパーク2
バ・キーン
青10
アクアン
サイバーブレイン
エナジーライト4
ブレインチャージャー
トリプルブレイン
アクアサーファー2
黒7
デモハン4
ジェニー2
ローズキャッスル
多色7
キングアルカディアス
ミル・アーマ3
ベガ2
メルニア
調整しながら回してみた中では、ヘブンズからエイヴンとシリウスを出して強襲のギミックや、エールフリートで序盤に削られたシールドを補充したりのギミックが強かったと感じました。
また、ピン差しのバキーン、ローズキャッスル、メルニアもそれぞれパラスピ対策、速攻&連ドラ対策、ブロック出来ない事を活かしフィニッシャーに、という活躍をしてくれたと思います。
>>710 ブレインチャージャー、トリプルブレインを抜いてリバースチャージャーを2枚追加する事を進めます。
ハンデス等で落とされたキーカードを回収できるカードが欲しいです。
同じ理由でデバウラもほぼ必須だと思います。
ヘブンズで出してヘブンズを回収する、サイバーブレイン等ドローソースを回収など色々使えます。
あと、ロードリエスも貴重な置きドローソースなので2、3枚挿して置けばいいかもしれません。
回りにランデスが流行ってるならテルスも候補に入るでしょう。
赤単速攻です。診断お願いします。
赤40
ブレイズクロー4
ビューラー3
ライララッタ3
ファルゲン4
演説実況DJショー1 (1回しか参加してないので1枚です。)
タイラーのライター4
ブレードグレンオーマックス4
ピーカプのドライバー3
エグゼドライブ3
ムラマサのコンセント2
デュアルショックドラゴン1
火炎流星弾3
ボルカニックアロー3
死死源流法2
漢字違うし読みも違うし・・・
>>713 「獅子幻獣砲」だった
>>535で火ドルゲ投下した者です。
色々対戦して改良したので、診断お願いします。
水
サイバーブレイン ×1
スペースクロウラー ×4
ストームクロウラー ×2
斬影オロチ ×2
闇
ジェニー ×2
ハンゾウ ×2
デモハン ×3
火
獅子幻獣砲 ×1
地獄スクラッパー ×3
自然
青銅の鎧 ×3
フェアリーライフ ×3
土隠雲の超人 ×2
西南の超人 ×4
多色
キリュー・ジルヴェス ×3
ドルボラン ×1
ドルゲーザ ×4
対戦しまくった結果、この構成になりました。
キリューはゴッド等の大型クリーチャー、獅子幻獣砲はバジュラズソウル対策です。
>>715 HELLかフォートレス一枚くらいあってもいいんじゃないかね
717 :
竜召喚士:2009/05/25(月) 02:22:25 ID:k12jFpV1O
診断お願いします。
デッキタイトル 自壊ドラゴン蘇生グールデッキ
闇
ダークルピア×4
黒神龍ゼキラ×3
龍神ヘヴィ×4
黒神龍メタルザンギラス×2
黒神龍グールジェネレイド×4
魔龍バベルギヌス×2
超神星DEATHドラゲリオン×1
インフェルノサイン×3
デーモンハンド×2
魔天降臨×1
水
フェイト カーペンター×2
シークレットクロックタワー×3
エマージェンシータイフーン×4
サブマリンプロジェクト×3
サイバーブレイン×1
多色
英知と追撃の宝剣×1
このデッキのコンセプトは、サブマリンやクロックタワーなどでキーカードのグールを集め、エマージェンシーやカーペンターなどでグールを墓地に落としてダークルピア→ゼキラなどで自爆して相手のクリーチャーも破壊しつつ自分はグールを復活させて攻めることです。
インフェルノサインは主に、場にダークルピアがいるなら、墓地からバベルギヌスを復活させて、ギヌス自爆
ルピアの効果で相手クリーチャー1体破壊
ギヌスの効果でヘヴィ復活
ヘヴィの効果でヘヴィ自爆
ベヴィの効果で相手クリーチャー1体破壊
ルピアの効果で相手クリーチャー1体破壊
この時に墓地にグールがいればグール蘇生
魔天降臨は相手の手札が少ない状態で確実に詰みたい時に使います。
診断よろしくお願いします。
ミルザムとPGを組み合わせて、殴っていくデッキです
ミルザムでシールド増やせばシールド割られても対処できるかなと思って組んでみました
白
パーフェクト・ギャラクシー×2
ミルザム×3
シリウス×2
ヘブンズ・ゲート×4
スパスパ×3
サイフォス×2
デ・バウラ伯×3
黒
ジェニー×3
デモハン×4
ソルアド
青
アクアン
サイブレ
サーファー×3
エナジー・ライト×4
虹
ベガ×2
ロードリエス×2
組んではみたもののミルザムとPG組ませたデッキは見たことなかったから不安で
来ました
PGとミルザムは必須
できれば上の条件で診断お願いします
資産は無限です
>>715 こういうデッキは2→4の流れが重要じゃないのか?
ライフを増やしたり、青銅抜いて石版入れてみると安定するかと思われます
>>718 PGいらなくないか?
その構成なら普通に天門特化するか、キング足すか
>>716 ドルボランとそれほど重さ変わらないし、あまり出番が無かったので
銀河弾にして試してみます。
>>719 青銅は出した後キリューで特攻って考えてましたが・・・
やはり場面が限られますかね。青銅抜かしてフェアリーと何か入れたいと思います。
診断ありがとうございました。
神殿はいれないの?
光陣の使徒ムルムル 2
光波の守護者テルス・ルース 1
スーパー・スパーク 2
鉄壁の守護者ガリア・ゾールα 3
光器ペトローバ 2
クリスタル・メモリー 2
サイバー・ブレイン 1
ツインヘッド・タートルβ 2
流星魚α 2
ブレイズザウルスα 2
スフィンティラノスβ 2
シグマ・トゥレイト 2
地獄スクラッパー 2
超銀河弾 HELL 1
青銅の鎧 3
威嚇するスマッシュ・ホーンα 2
念仏エルフィン 2
ナチュラル・トラップ 3
シータ・トゥレイト 2
数年ぶりにDM友人とやって覚えてたカードと友人の勧めで作った。
雑魚だと思うけどどうでしょ?
どうでしょ?って言われても…
>>724 ツインヘッドよりシェル・ファクトリー
シータはいらない
念仏エルフィンよりモビル・フォレスト
ブレイズザウルス、スマッシュ・ホーンは4枚積推奨
はじめまして。早速ですが診断お願いします。
光
ムルムル×3
デバウラ×2
スパスパ×2
ユリウス×1
天門×2
サイフォス×2
パーギャラ×1
水
フランツ×3
アクアン×1
ブレインチャージャー×2
オープンブレイン×2
闇
ソウルキャッチャー×2
ロマスト×1
デモハン×3
バベルギヌス×1
ロマノフ×1
虹
ブラッディシャドウ×3
グレゴリ×2
ベガ×2
アウゼス×1
Qアルカ×1
ネログリフィス×1
コンセプト
序盤は小型B獣を並べ、手札を補充。
中盤はハンデスを行いつつ、天門で大型B獣を出す。
終盤はロマノフなどで制圧しきってからフィニッシュ。
どうでしょうか?診断お願いします。
後、初めてでわからないことも多いと思いますが、よろしくお願いします。
まずsageろ
ハンデスと言ってるわりにハンデスできるカードが入ってない。ソルアド、ロスソ、バレットバイスあたりをいれるべき。
ロマノフで唱える呪文がデモハンくらい。これだったらいっそロマノフサインかキングいれてロックかけたほうがいい。
五色コン(?)ゼンアクです
五色作るのが初めてなんで診断お願いします
水
バキューム×2
ジャニット×2
サイバーブレイン×1
自然
ライフ×3
ミラクル×4
口寄の化身×2
火
HELL×2
光
ハヤブサマル×2
デルフィン×1
闇
ヘヴィ×1
デモハン×1
ロスソ×1
虹
アク×3
ゼン×2
ゲルケネウス×3
ヴァルチャー×2
デリンダー×2
キリュー×2
ロマネスク×2
ドラボルン×1
キング・アルカディアス×1
呪文の割合とかSTが少なすぎるとか色々あるんでよろしければ診断よろしくお願いします
意外に五色って並ぶことが少ないから口寄よりもミストとかその辺
あとはブレードワームとか入れときゃなんとかなる
>>718です
お礼忘れてました
すいません、ありがとうございました
ミルザムヘブンズ抜いて白黒青のギャラコンにしてみました
光
パーフェクト・ギャラクシー×4
ハヤブサマル×3
無敵城×2
モーリッツ×1
ミスト・リエス
闇
オルゼキア×2
ジェニー×4
ソウル・アドバンテージ
インフェルノ・サイン×2
ロスト・ソウル×1
デーモン・ハンド×3
水
アクアン
サイバー・ブレイン
エナジー・ライト×3
アクア・サーファー×3
バキューム・クロウラー×2
虹
ベガ×2
ブラッディ・シャドウ×3
キング・アルカディアス×1
IN・OUTお願いします
あとこのデッキでどのように動かせばいいかも
できればおしえてください
ブロッカー主体のハイドロ・ハリケーンデッキです
ブロッカーを並べてハリケーンを撃ち、ロストソウルで手札を叩き落し、ダイヤモンド系でフィニッシュします
バ・キーン、デ・バウラ、ジェニーなども候補なのですがスペースがありません
闇文明が不足しているのですが、有用なカードがありません
光文明16(+10)
巡霊者ウェビウス ×4
光陣の使徒ムルムル ×4
ダイヤモンド・ソード ×3
予言者マリエル ×1
雷鳴の守護者ミスト・リエス ×1
覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン×2
光神龍スペル・デル・フィン ×1
水文明10(+7)
エナジー・ライト ×4
サイバー・ブレイン ×1
アクアン ×1
ハイドロ・ハリケーン ×4
闇文明2(+7)
ロスト・ソウル ×2
多色12
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ ×4
猛菌恐皇ビューティシャン ×2
魂と記憶の盾 ×1
知識の精霊ロードリエス ×4
聖鎧亜クイーン・アルカディアス ×1
枚数の位置をそろえたつもりがズレまくりで凹んだorz
ロマノフサインHM
闇
ロマノフ2
グール3
ヘヴィ2
ジェニー1
サイン4
ハンド1
ソアド1
ロマスト1
自然
ナスオ4
青銅3
カーストーテム1
ライフ2
水
サーファー2
A・Sエメラル2
パクリオ1
エマタイ3
サイブレ1
火
メタル2
ペンチ2
多色
獄門1
執拗1
です
どうですか?
鈴鹿のスプリングでギタギタにされたデッキなんだが・・・
診断頼む
光
ミストリエス
アステリア
テルス・ルース×2
ギャラクシー×3
ロジック・キューブ
水
アマテラス
エメラル
ストーム・クローラー
パクリオ×2
サイバー・ブレイン
ノーブル・エンフォーサー
アクア・サーファー×2
トリプル・ブレイン
エナジー・ライト
闇
オルゼキア
ハンゾウ
ローズ・キャッスル
アドバンテージ
ジェニー×2
サイン
デーモン・ハンド×2
火
ボルメテウスホワイト×2
ガッツンダー
炎晶バクレツ弾
地獄スクラッパー×2
クリムゾン・チャージャー
バザガジール
虹
憎悪と怒りの獄門
魂と記憶の盾
天使と悪魔の墳墓
バルホルス
ロジックキューブは4Tサイブレのためなんだ
>>734 やりたいことは分かるけど、欲張りすぎじゃないかな
ナスオ4枚入れてるってことは序盤に使いたいわけだよね?
ブースト5枚もそうだよね?
でも自然10枚はどうだろうか
今の構成でも回れば弱くは無いことは想像できる、爆発力はありそう
でも安定感に欠けるピーキーなデッキだと思う
俺なら
グール&ペンチはやめるかな、グールは1枚ならいいかも
んで、地獄スクラッパーと焦土とキリュー辺りを入れる
無難だけど結局その方が強いと思うよ
>>736 DRで使うなら悪くないと思う
確かにスプリングでは辛そうだ
ブースト無し&シノビがハンゾウ1枚だもんね
スプリングで使うなら
OUT
テルス・ルース×2
オルゼキア
ローズ・キャッスル
デーモン・ハンド×1
IN
光牙忍ハヤブサマル×2
威牙の幻ハンゾウ
停滞の影タイム・トリッパー×2
こんな感じのチューンの方が良かったのではないだろうか
で、お前はどうしたいんだ
コンセプトはおろか回し方すら書いてない
ゼロフェニックスを中心としたデッキです。診断をお願いします。
闇
ブラッディドラグーン×4
スーパークズトレイン×4
デスメンドーサ×2
ドボルザーク×2
リバースチャージャー×1
火
メタルクロー×4
ダキテードラグーン×2
ストームジャベリンワイバーン×1
自然
フェアリーライフ×4
青銅の鎧×4
カブラカターブラ×2
ナチュラルトラップ×2
虹
ゼロフェニックス×3
ガレック×3
キリュー×2
水を入れた方が良いかどうか悩んでいます。
火闇水や4色で組んでみた事もあったのですが、上手く行きませんでした。
水が不要ならこのままの色構成で行きたいと思っています。
>>739 除去PGだと思ってくれ
流れと言うのはない、そのときに合わせたプレイングだな。
だいたいはボルメやPG出たら殴る。
>>738 ありがとう。
やっぱシノビは入るな・・・
赤青緑サムライ
火×10
竜装×4
弥太郎×4
又左×2
水×11
ツバメガエシ×4
助太刀×4
早雲×2
氷槍×1
自然×19
ビワノシン×4
覇翼×4
バケット×4
ムラサメ×1
リョウマ×3
ハルサ×1
JK×2
サムライに火のドラゴンなんていらないぜ!!と組んだデッキです
診断よろしくお願いします。
侍流ジェネレートでコスト踏み倒すだけで普通に強いんだが、ツバメガエシ四枚積みならバジュラズソウルを入れてはどうか
あと、キングが出たらどうしようもないのでナチュラルトラップを2〜3枚さしておけばいいと思う
>>744 本来バケツの位置にスクラッパー、サーファー、トラップがはいっていたのですが
シールドになければ意味がないと思い抜いてしまいました。
最悪素打ちでいいんで入れ直そうとおもいます。
バジュラズはサムライギアじゃないので組むときにのけてました、入れようとおもいます。
勢いで作ったコンボデッキです
自然
コートニー×4
マチュー×4
ナチュトラ×3
フェアリーライフ×3
水
フランツ×4
ドラゴンラボ×4
メビウスの回廊×3
オープンブレイン×3
火
フォートレス×2
超銀河弾×2
獅子幻獣砲×2
スクラッパー×4
闇
ザールフェルド×2
コートニー、フランツ、マチューを並べてラボを連発して一気にブーストし、ザールフェルドからフォートレス→超銀河弾と繋げるのが理想の流れです
ネタとはいえ、それなりに回るようにしたいので診断よろしくお願いします
>>745 素撃ちするだけなら氷結とかもある
キングロマノフヘヴィメタがトぶので
展開型なら低コストのこちらをオススメする
マルコシノビです。
回し方は何ら変わらないんですが、もし4ターンでマルコが出なかったら勿体無いので
パクリオを採用。診断お願いします↓
水
エメラル 1
霧隠テンサイ・ジャニット 4
クゥリャン 4
パクリオ 2
エンペラー・マルコ 4
霧隠蒼頭龍バイケン 2
サイバー・ブレイン 1
自然
幻緑の双月 4
青銅の鎧 4
誕生の祈 4
呪紋の化身 1
大勇者「ふたつ牙」 2
闇
威牙の幻ハンゾウ 4
デーモン・ハンド 2
ロスト・ソウル 1
コーライルのほうがいいのかな……
>>746 ラボは4も積むと本当に腐るから3でいい
マチューコートニーラボコンボさえ決めればマナは無限にだせるわけだから、メビウスの回廊みたいに一枚一枚戻すよりミスティッククリエーションのように一気に戻せるほうが便利だと思う
コートニーがいるとはいえ黒が少なすぎるのでロスソ3積んでも腐ることは少ないかと
天使がかっこよすぎるので組んでみた
白11
ミルザム1
シリウス3
ヘブンズゲート4
デ・バウラ1
ムルムル2
青10
アクアン1
サイバーブレイン1
エナジーライト3
トリプルブレイン1
アクアスーパーエメラル1
アクアサーファー2
パクリオ1
黒7
デモハン2
ジェニー2
ソウルアドバンテーズ1
リバース・チャージャー1
バベル・ギヌス1
多色12
キングアルカディアス1
クイーンアルカディアス1
ミル・アーマ3
ロード・リエス4
悪魔聖麗バルホルス2
魂と記憶の盾1
回して見たらランデスやハンデスにはほとんど勝てませんが速攻やビートにはかなりの勝率です
あとレインボーが多過ぎる気がしますが減らした方がいいでしょうか?
今の環境アルファディオスはギャラクシーや無敵城で無力化されるのでキングとクイーンにしてます
唐口でしんだんおねがいします
>>737 グール
ペンチ
あたりの改良を考えて見ます。
アドバイスありがとうございました
ロマノフサインHM
闇
ロマノフ2
ヘヴィ2
ジェニー1
サイン4
ハンド1
ソアド1
ロマスト1
自然
ナスオ4
青銅3
カーストーテム1
ライフ2
水
サーファー2
A・Sエメラル1
パクリオ1
バキューム1
エマタイ3
サイブレ1
火
メタル2
スクラッパー1
多色
獄門1
執拗1
焦土2
キリュー2
>>734からの改良点
・アドバイスされたグール・ペンチをぬいてみました
・アドバイスされたもの意外も
バキュームを追加して、A・Sエメラルを1抜いてみました
質問
・バキュームは合いませんかね?
・こんなかんじでいいですかね?
他に抜いたほうが回りそうなカードなどあればできればアドバイスよろしくお願いします。
白
マンモ・キャノン1
キンゼラ2
クロスヘイム1
フォルテイン1
ウルテミス1
アルファディオス1
青
メビウスの回廊1
アクアン1
スパイラルゲート3
ブレインチャージャー2
エレキチューブ・マンタ1
ペイント・フラッペ1
黒
バグレン1
ピノキル1
グリンマン1
ゼノビア2
デス・スモーク2
リメンバー1
風車男2
エアロ・フウゲツ1
多色
タージマル1
エストール1
ベガ2
グランベルゼ1
グラリス2
シリオン1
アクア・リバイバー1
エル・カイオウ3
ゼノビアとペイント・フラッペで多色化&ピノキルとグリンマンでスレイヤー取得でキーカードを叩き、アルファディオスに繋げる
と考えていたところコストが重いだけの紙束になってしまいました。
予算は1枚あたり600〜700円までで交換したほうがいいカードがあれば診断お願いします。
現在、エレキチューブマンタ&グランベルゼ&バグレン→メルニア3 を考えています。
多色
アクアポインター1
1枚抜けていました 申し訳ありません。
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 09:05:52 ID:GEoNIp91O
アルファ、風車、エストールあたりを抜いてキングクイーンを二枚くらいずつ入れたらいいと思う
うわsage忘れてた
キンモオオオオオオオオオオオオオオ
ギャアッヴァアヴァッハアハハhッハhッヴァhhヴァアvハhヴァヴァhhヴァhヴァvハヴァ
ウウウウウウウウウンンンンンンアアアアアアアルユウウウウウウウウウウウウウウウウ
アヴァッヴァヴァアヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァッヴァヴァヴァヴァヴァアヴァヴァv
ヴィヴィヴィヴィヴィヴィイッヴィヴィヴィヴィヴィヴィヴィヴィヴィヴィヴィヴィ
勃起勃起イイイハアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
ルウウウウウウウウん
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 15:22:14 ID:I5BflO6SO
赤緑連ドラの評価お願いします。
赤
バジュラズテラ
ガトリングフォース2
バルガライザー4
インフィニティ
スクラッパー4
バルガゲイザー4
ボル大和2
フレイムバーン
ガルドス3
コッコ・ルピア4
トット・ピピッチ2
チッタ・ペロル2
緑8
ナチュトラ4
バルガザルムス4
多色2
ドルザーク2
回る時はガンガン回り、回らない時は止まってしまうので、どうも抜き差しするカードが分からない…。
防御面を考えてSTはスターターそのままにしているけど、いっそ削ってしまった方がいいのでしょうか?
今のところ入るのではないかと思う候補は、バザガジール、母なる紋章、ザークピッチ辺りかなと考えてはいます。
すみません、sage忘れました。
>>759 ルピア以外の鳥は全抜き
フレミングジェットドラゴンは4積み必須
青銅、ライフ、石版などのブーストも必須
ザークピッチは入れた方がいいですよ
>>755 ありがとうございます。
クイーンはちょうど買ってきたのでキングを探します。
サバイバーデッキです
火
シグマ・トゥレイト*3
ブレイズザウルスα*3
スクラッパー*1
バクレツ弾*1
自然
シェル・ファクトリーγ*3
スマッシュホーン*4
フェアリーライフ*4
モビルフォレスト*3
闇
グレイブワームγ*3
ギガリング*2
ダークティアラ*2
薔薇城*1
光
フォボス・エイレンγ*1
ペトローバ*2
リエス*1
ハヤブサ*2
スパスパ*2
虹
キリュー*2
時代遅れかもしれないですけど組んでみました
サバイバーを並べてシグマで決めるというテンプレ通りのデッキです
ブーストカードはもっと増やした方がいいですかね?
あと、他に入るサバイバーとかはありますか?
764 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/01(月) 00:33:46 ID:gMqQKOUwO
キングアルカデッキにブラッディシャドウ入ると思う?
>>764 速攻対策と進化元の確保が出来ているならば無理に入れる必要はないと思うよ
>>763 ダークティアラは微妙。シグマで殴るまで基本殴らんしフォボスいるからソウルアドバンテージやロストソウルをオススメする
あとシェルファクトリーは4枚。シグマはサーチできるから2枚でいいと思う
>>761 ありがとうございます。
まずは所持カードの関係上フレミング3枚、ザークピッチ1枚、石板4枚辺りを追加候補に考えましたが、
>>759のレシピからは何を抜いてこれらを入れるのが妥当なのでしょうか?
ルピア以外の鳥とガルドスはイラネ
あとバジュラズテラより出来たらバジュラのほうが良い
あと魂の呼び声一枚くらいあると楽しいかも
>>766 なるほど
ファクトリーは三枚しかないので手に入り次第ですが
ティアラ抜いてロストあたりを入れてみます
ありがとうございました
>>697です。
あれから多少改良を加えたので、よければ診断お願いします。
自然
ライフ×1
ミラクル×3
紋章×1
闇
アド×1
薔薇×1
ハンド×1
ブレードワーム×1
ハンゾウ×1
ヘヴィ×1
水
スペース×1
サイブレ×1
アクアン×1
光
テルス×1
バウラ×1
デルフィン×1
隼×2
スパスパ×1
天門×1
火
スクラッパー×2
炎晶×1
多色
キング×1
宝剣×1
ロマネスク×1
ヴァルチャー×1
ゲルネウス×1
墳墓×1
キリュー×2
スケルアイ×1
クリメガ×1
ラストバイオレンス×1
バルホルス×1
アク×2
ゼン×2
>>763 ファクトリー依存だと厳しいからハッスルなんかを積んでもいいかも
ただ4色だと色調整が若干厳しくなるか
>>770 ブーストはもっと多くていい
天門で踏み倒しを狙うよりその必要がないくらいブーストしたほうが回る
診断をお願い致します。
光 10枚
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー 4
光牙忍ハヤブサマル 3
魔光王機デ・バウラ伯 2
雷鳴の守護者ミスト・リエス
自然 14枚
青銅の鎧 4
フェアリー・ライフ 4
ハッスル・キャッスル 3
口寄の化身 2
母なる紋章
闇 11枚
解体人形ジェニー 2
威牙の幻ハンゾウ 3
魔刻の斬将オルゼキア
ロスト・ソウル 2
ソウル・アドバンテージ
デーモン・ハンド 2
多色 5枚
無頼聖者スカイソード 3
腐敗無頼トリプルマウス 2
パーフェクトギャラクシーを中心としたコントロールデッキです。
相手のクリーチャー対策としてモーリッツ、獰猛なる大地を口寄の化身のかわりに投入してみようと思っているのですが
その場合ドロー手段が少なくなってしまうので、ハッスル・キャッスルを増量するか
あるいは他のカードを減らすか、いっそモーリッツ等の投入をやめるべきかで悩んでいます。
また、インフェルノ・サインやアポカリプス・デイのようなその他の強力カードの投入についても検討しているのですが
よろしければこのデッキと相性のよいカードについてのアドバイスをお願い致します。
長文失礼しました。
アクアンなんて3枚引ければ儲けもんだろ
とりあえずミラクルは4枚積んだ方がいい
あとライフよりも、紋章でゼンやロマネと交換できる青銅のがいい
多色が多いから、ライフだと2ターン目に打てないことも多いし
3ターン目に5色が揃うとも限らないしな
>>761、
>>768の意見を元にデッキを改良してみました。
赤27
バジュラズテラ
ガトフォ2
バルガライザー4
ザークピッチ
インフィニティ
スクラッパー4
バルガゲイザー4
ボル大和2
フレイムバーン
フレミングジェット3
ルピア4
緑11
ナチュトラ4
ザルムス4
石版3
多色2
ドルザーク2
手元のカードの都合上この様になっていますが、石版よりもライフの方がトリガーがある分良い様に感じました。
>>775 石版よりライフのほうがいいな
ラッパーを2枚、ナチュトラを1枚抜いてライフ4石版2にするとか
あとブーストで主要カードがマナに行って困るならボルグレスバーズとかルピアラピアもあり
火27枚
コッコルピア*4
トットピピッチ*2
バルガゲイザー*4
バルガライザー*3
ボルシャック大和*4
フレイミングジェット*2
フレイムバーン*2
インフィニティ*1
ザークピッチ*1
バルケリオスドラゴン*1
バジュラズテラ*1
スクラッパー*2
緑12枚
バルガザルムス*3
ナチュラルトラップ*4
フェアリーライフ*4
魂の呼び声*1
多色1枚
ルピアラピア*1
入れようと思っているカード
ライザー+1
魂の呼び声+3
デッキ自体の回転率をもう少し上げたいのですが
どこをいじるか迷っています
防御面も少し薄い気がします
スクラッパーやブロッカー潰しなど増やした方がよいでしょうか?
よろしくお願いします
778 :
777:2009/06/03(水) 20:15:40 ID:wdHYjPAG0
コンセプト書き忘れてました
赤緑の連ドラです
>>771 ひとまず青銅2、奇跡1積んでみます。
ありがとうございました。
【自然16】
4 フェアリー・ライフ
3 鼓動する石版
1 母なる紋章
3 マナ・クライシス
1 魔弾 パンダフル・ライフ
3 爆獣マチュー・スチュアート
1 呪紋の化身
【水13】
3 エナジー・ライト
1 サイバー・ブレイン
2 フォース・アゲイン
2 ミスティック・クリエーション
2 氷牙レオポル・ディーネ公
3 蒼狼の始祖アマテラス
【闇11】
1 リバース・チャージャー
2 怨念集結
2 魔弾バレット・バイス
1 解体人形ジェニー
1 ソウル・アドバンテージ
1 冥府の覇者ガジラビュート
3 魔光帝フェルナンド7世
フェルナンドをフィニッシャーにしたアマテラスデッキです
トーナメント仕様にしたつもりですが、皆さんから意見がありましたらお願いします
>>776の意見を元に、石版をライフに、またマナゾーンからの回収、召喚カードを追加してみました。
赤25
バジュラズテラ
ガトフォ
バルガライザー4
ザークピッチ
インフィニティ
スクラッパー3
バルガゲイザー4
ボル大和2
フレイムバーン
フレミングジェット3
ルピア4
緑12
ナチュトラ3
ザルムス4
紋章
ライフ4
多色3
ドルザーク2
ルピアラピア
速攻相手の事を視野に入れて考えた為、除去呪文はあまり削らない形になりました。
それとも、むしろ防御を完全に捨ててしまった方が良かったりするんでしょうか?
>>777 ルピア・ラピアは1枚積みならいらない
あと、トット・ピピッチも全抜きで、ライザー1枚とフレミングジェット2枚追加でいいと思う
マナが遅いと思ったら、ザークピッチとか抜いて、青銅の鎧を入れたらいいと思います
あとは、ドルザークとかかな
闇 22枚
ねじれる者ボーンスライム 4枚
クエイク・スタッフ 1枚
虚空の翼ダークモルダー 3枚
インフェルノ・サイン 4枚
デーモンハンド 3枚
邪眼の銃鬼イヴァンU世 2枚
混沌の魔将ヴァジュータ 1枚
悪魔神バロム・エンペラー 2枚
悪魔神バロム 1枚
悪魔神ドルバロム 1枚
水 11枚
助太刀メモリー・アクセラー 1枚
エメラル 1枚
エマージェンシータイフーン 4枚
アクア・サーファー 3枚
クリスタル・ランサー 1枚
クリスタル・ツヴァイランサー 1枚
虹 7枚
腐敗電脳メルニア 4枚
電脳封魔マクスヴァル 3枚
バロム系を出して一掃して倒すって感じにしたいんだがいまいちうまくバロム系が出せない。
クリスタルランサー系は敵が闇主体であまりバロムの効果が使えないときに使う感じでやってる。
火とかの速攻デッキだと攻め落とされやすいからそこのアドバイスも頼む。
光 10枚
ダイヤモンド・エイヴン 4枚
ムルムル 4枚
スーパースパーク 2枚
水 8枚
アクア・サーファー 2枚
アクアン 1枚
サイバー・ブレイン 1枚
エナジー・ライト 4枚
闇 5枚
デーモンハンド 4枚
ソウルキャッチャー 1枚
虹 17枚
キングアルカディアス 2枚
クイーンアルカディアス 2枚
エル・カイオウ 4枚
ブラッディシャドウ 4枚
ロードリエス 4枚
英知と追撃の宝剣 1枚
ブロッカーを並べて、ダイヤモンドエイヴンを出して全員で殴るデッキです
ロードリエスは、置いておいて、ブロッカーを出しまくってドローして、デッキを回す役です
うざい相手などには、キングやクイーンを出して、制圧したうえで殴っていきます
しかしキングなどを出さなくてもいける気がするので、キングを抜くべきなのかとか、いらないカードとかあったら教えてほしいです
>>783 これじゃ出せんよ
序盤殴らないのにボーンスライムや各種ギアが入る理由が不明だし
呪文が多いわけでもないのにイヴァンなんて入れるのはおかしい
進化元だってビルギアスとかハンゾウとかもっと優秀なのがいるだろう?
ブースト無しでバロムまで延ばすにはハンデスと除去でコントロールする必要があるわけで
進化元になって上記のことができるビルギアスやクエイクス
ピーピングハンデスできるジェニー
ブロッカーでハンデス、ドローできるビューティシャン
高パワーで速攻対策になりクエイクスの布石になるブラッディ系
不滅、城対策のガジラビュート等候補になるカードはたくさんある
少なくともアクアンとサイブレはカードパワーで確実に入る
あと無理にリアニメイトのギミック入れる必要なんてないからね?
ランサーとかは全く要らないと思うが、入れるならなんで「エメラル」なんだ?
リキピ進化を入れるならそこは「アクア・スーパーエメラル」だろ?
もっとデッキ全体の噛み合いを考えて構築しろよ
>>785 ありがとう、参考にさせてもらう。
てかバロム主体のデッキなのに水と組んでるってのがまずおかしんだろうか?
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 01:09:26 ID:Zxq90OVc0
超初心者です。
診断お願いします
光 15枚
エルフェウス ×2
ヘブンズゲート
エールフリート
シリウス
クーカイ
ダバ・トーレ ×2
ラ・ビュー
ムルムル ×2
ダイヤモンドエイヴン ×2
ソーラーチャージャー
パニッシュホールド
火 13枚
バジュラズソウル
キリモミヤマアラシ
スクランブルブースター
ラウゼス ×2
エグゼドライブ ×2
ピーカプ
ペッペペッパー ×3
クックポロン ×2
闇 9枚
デーモンハンド
デススモーク
リバースチャージャー
ギランド ×3
メールワスプ
ベノムカプセル
ボーンスライム
虹 3枚
デスフェニックス
ガレック ×2
このデッキに合いそうなカードとか
あればご指摘お願いします
テーマを決めろ
このデッキじゃ何をしたいのか全くわからん
>>786 黒青でバロムを組むのは全くおかしくない
ドルバロムに絞る場合は流石に自然でブーストしたほうがいいと思うがな
あのデッキの場合バロムを出すまでコントロールする工夫が見られなかったし
序盤からガツガツ殴るデッキに合うクロスギアが入っていた点なんかは誰が見てもおかしい
それにデーモンコマンドにしたってもっと優秀なカードはあるだろ、というはなし
>>787 それはデッキじゃなくて紙の束
デッキってのはあるコンセプトのもとで40枚が纏まってるんだよ
いろいろとサイトで紹介されてるデッキとか動画とか見て勉強してこい
>>782 ルピア・ラピアは第二のコッコで保険で入れてたんですが1枚じゃ要らないのですね
ゲイザーの召喚酔いを消すためにトット・ピピッチ入れてたんですが
デッキの回転速度落ちませんか?
とりあえずルピアラピアはライザー1枚と入れ替えます
ドルザークそんなに必要ですかね?
青銅の鎧入れるとしたら抜きは何になりますか?
ほかの方も良ければ辛口コメントお願いします
>>787 どんなカードを使ったデッキを作りたいんだ?
教えてくれたらある程度何を抜いたり入れたりするか考えるから
火4枚
地獄スクラッパー×2
龍神メタル×2
闇20枚
解体人形ジェニー×2
龍神ヘヴィ×3
邪眼王ロマノフ一世×2
黒神龍グールジェネレイド×4
魔龍バベルギヌス×2
超神星DEATHドラゲリオン×1
インフェルノサイン×4
デーモンハンド×2
水14
パクリオ×1
フェイト カーペンター×3
アクアスーパーエメラル×2
エマージェンシータイフーン×4
アクアン×1
サイバーブレイン×1
アクアサーファー×2
多色2枚
執拗なる鎧亜の牢獄×1
破壊神デス×1
クローシスドラゴンゾンビです
次の大会はこれを改良して出たいので診断お願いします
ランデス絶対に勝てません。あと闇が多過ぎて初手が闇単色って事も結構あります
マナチャージが遅いので手札が有り余って速攻とかに負けることも多いです
ガチにしたいわけではありませんが今より強くしてください
糞コテはさっさと氏ねよ^^
>>791 ルピア→ゲイザーやライフ→青銅→ゲイザーまでの流れにピピッチが入る隙が無い
バルケリオスもうまくやれば出るが一枚ならいらんかな
ザルムスも二枚くらいでいい気がするがそこは好みでご自由に
ザルムスは4積みだろ、ゲイザーとライザーで攻撃する時にザルムスがいれば超高確率でドラゴンが出せる、単体でも手札補充が出来る、転生プログラム型じゃないんだからさ
ザルムスはブーストとして使うにはドラゴン引きやすく
連ドラはトップ投げつけるデッキだと思ってたから俺はそう指摘をしただけです
根本的にデッキ解釈が違うようなので診断は連ドラ慣れてるっぽい
>>796に任せる
>>791 個人的には青銅よりフェアリーギフトオススメ
ドロマーペテルギウスです
水:ファイナルキャノン3
水:ウェバリス4
水:メデタイン4
水:タイムチェンジャー2
水:コンクリオン2
水:バルゾー2
水:サイバーブレイン1
闇:デモハン2
闇:薔薇城2
闇:トラップコミューン3
闇:邪魂転生3
闇:クズトレイン2
闇:ゾンビカーニバル2
光:スパスパ2
光水:エルカイオウ4
光:ゴーマッハ2
ドロマーにするか水黒にするか散々悩んだのですが、どちら側からの意見でも構わないので査定をお願いします。
>>795 >>796 >>798 アドバイスありがとうございます
ピピッチは全抜きしました
呼び声が4枚揃ったので呼び声型で今デッキをいじっています
また書き込むかもしれません
ありがとうございました
>>791 >>795にもあるように、実際にはコッコからすぐにライザーへとつなげるのでピピッチは出す暇がない
あと、ドルザークは色合わせ しかし出せると能力も地味に強力し、何よりドラゴンだから結構重宝するよ 入れるかどうかはご自由に
ルピア・ラピアはファイアーバードなのがきついかな? 何しろゲイザーやライザーで出せないし・・・
自分もバルガザムルスは2で十分だと思う
ただし、入れたら入れたで安定性は増すし、ライザーでめくって出てきたやつがドラゴンじゃなかった時マナにできるのもなかなかそこは使ってみてどうか決めるといいよ
【自然16】
4 フェアリー・ライフ
3 鼓動する石版
1 母なる紋章
3 マナ・クライシス
1 魔弾 パンダフル・ライフ
3 爆獣マチュー・スチュアート
1 呪紋の化身
【水13】
3 エナジー・ライト
1 サイバー・ブレイン
2 フォース・アゲイン
2 ミスティック・クリエーション
2 氷牙レオポル・ディーネ公
3 蒼狼の始祖アマテラス
【闇11】
1 リバース・チャージャー
2 怨念集結
2 魔弾バレット・バイス
1 解体人形ジェニー
1 ソウル・アドバンテージ
1 冥府の覇者ガジラビュート
3 魔光帝フェルナンド7世
フェルナンドをフィニッシャーにしたアマテラスデッキです
トーナメント仕様にしたつもりですが、皆さんから意見がありましたらお願いします
>>801 なるほど…
あと、ドルザークは少し考えてみます…
ルピア・ラピアはそうですねー…ゲイザーやライザーで出せないし…
自爆特攻でマナのドラゴンと交換したりしてたんですけどいまいちだったのかな…
バルガザムルスは確かに安定しますね
少し怖いですけどザルムス色々削って空いたスペース使って青銅の鎧入れてみます
何回か回してみたんですがデッキの回転速度が遅くて遅くて…
ありがとうございます
>>803 ルピアラピアの自爆特攻で回収したドラゴンが出せるのは次ターン
スピードアタッカーが付いていない場合攻撃に移れるのはさらに1ターン遅くなるということを覚えておいた方がいい
バルキリーあたり入れておいてもいいかもな
インフィニティ持ってこれるし
>>783だが自然と闇で組んでみたからぜひ診断してもらいたい。
闇 22枚
停滞の影タイム・トリッパー 2枚
解体人形ジェニー 3枚
リバース・チャージャー 1枚
インフェルノ・サイン 2枚
冥府の覇者ガジラビュート 2枚
デーモンハンド 4枚
威牙の幻ハンゾウ 3枚
凶骨の邪将クエイクス 1枚
悪魔神バロム・エンペラー 2枚
悪魔神ドルバロム 2枚
自然 16枚
薫風妖精コートニー 1枚
幻緑の双月 4枚
青銅の鎧 4枚
カブラ・カタブーラ 1枚
ディメンション・ゲート 2枚
レオパルド・グローリーソード 1枚
母なる紋章 1枚
大勇者「ふたつ牙」 2枚
虹 2枚
腐敗無頼トリプルマウス 2枚
ドルバロムデッキなんでやっぱり序盤でマナブーストしてドルバロムをどんどん出していきたい感じ。
コートニーとグローリーとリバース抜いてハッスル3枚
ジェニー1枚抜いてロスソorソルアド
後デュランザメスとか入れてもいいかも
ただ仕方ないことなんだけど黒入ってるデッキきついな
キングとか
>>805 その構成だと手札がカツカツで後半は殆どトップデックに頼るしかなくなると思うぞ。
俺ならディメンジョンゲート2枚、コートニー、トリッパー2枚を抜いて、ヘヴィ、口寄せ、ハッスル城を入れるな。
ぐいっぎいgggggggg
俺のクローシスでっ息診断城オオオオオオオ
>>806 >>807 とりあえずコートニーがいらない子でハッスル城が必要だってのはわかった。
でもハッスル城ないんだよな・・・手に入れ次第デッキに投入してみようと思う。
ハッスル城をクズトレインで代用とかできるかね?
てかハンゾウ4枚積みでも大丈夫かな
クズトレインはちょっときついかも
絶対ドロー出来る条件ではないから
ハンゾウは4積みでも大丈夫だと思う
>>809 黒青ならあれだが黒緑だとクエイクスは活きないぞ
自然のブーストのあと7マナなんてすぐだし、
多色で優秀なのも少ないから1枚くらいしかハンデスできない場合も多々あるだろう
あとハンゾウは除去兼進化元として4枚も悪くないと思うが、
手札補充も少ないしNSできる機会は意外に少ないかもしれない
あまりデッキが重くなり過ぎないように考えたいとこだな
ドローソースだが今のままならクリーチャーが死にやすい構成ではないしクズトレインは微妙
口寄は種族デッキであることを考えればコンセプトとかみ合わずに気持ち悪い
ハッスル使うならできるだけ軽量クリーチャーは減らしたくない
双月青銅入れるなら邪魂創世がお勧めで無難なとこだろ
ネタになら「ダンス(ルシファー)+恵み」とか「スナフ+邪魂」とか
黒緑でしかできないギミック入れると面白いかもな
自分でデッキをいじる度に弱くなってる気がして不安です
鑑定お願いします
光12枚
ムルムル×4
ウルテミス×4
エルフェウス×2
スペルデルフィン×2
火12枚
コッコルピア×4
バルキリードラゴン×4
超竜バシュラ×1
超竜ヴァルキアス×2
超竜バシュラズテラ×1
自然2枚
ソイルチャージャー×2
虹14枚
ルピアラピア×2
ウインドアックス×2
ロマネスク×3
アサイラム×2
ヘヴンとバイオレンスの衝撃×3
セイントボルシャック×2
まずコンセプトが何なのかと
イモブレとロメールでアンブロッカブルスレイヤーでビートするデッキです
診断お願いします
水17
パクリオ2
クウリャン3
ジャニット3
サーファー2
アマテラス1
アクアン
エメラル
キサナティック2
サイブレ
鬼面城1
闇17
イモブレ4
飛行男4
ブラッディイヤリング4
デモハン3
クズトレ2
虹6
英知と追撃の宝剣
ツナミカタストロフィ1
ロメール4
火5枚
地獄スクラッパー×2
龍神メタル×2
シシガミ・グレンオーかける1
闇16枚
解体人形ジェニー×2
龍神ヘヴィ×2
邪眼王ロマノフ一世×2
黒神龍グールジェネレイド×2
魔龍バベルギヌス×1
インフェルノ・ゲート×1
インフェルノ・サイン×4
デーモンハンド×2
自然14
ダンディ・ナスオ×4
青銅の鎧×4
フェアリーライフ×4
母なる紋章×1
ナチュラルトラップ×1
光1枚
スペルデルフィン×1
多色4枚
龍仙ロマネスク×2
破壊神デス×1
憎悪と怒りの獄門×1
ロマサイです
ロマネやロマノフを状況におおじて釣りあげて攻めます
ドローカードが無くて手札が尽きてトップデック勝負になることが多いです
ロマノフとロマネは2枚ずつでいいですか?デスは入りますか?
なるべくガチになるようにデッキ診断お願いします。
803です
連ドラいじってたらこんな感じになりました
火
コッコルピア4
フレイミングジェット4
ボルシャック大和4
バルガゲイザー4
バルガライザー4
インフィニティ
スクラッパー3
自然
青銅の鎧4
フェアリーライフ4
ナチュラルトラップ4
魂の呼び声
虹
ドルザーク3
ザルムスがいなくなりました…
どうでしょうか?
青銅を石板にすればいいと思う
闇 16枚
龍神ヘヴィ 4枚
黒神龍ドボルザーク 3枚
デーモン・ハンド 3枚
リバース・チャージャー 2枚
ブラッディ・ドラグーン 4枚
火 10枚
龍神メタル 3枚
ゴッド・ルピア 4枚
地獄スクラッパー 3枚
水 7枚
海底鬼面城 1枚
トリプル・ブレイン 2枚
エナジー・ライト 4枚
虹 8枚
封摩魂具バジル 4枚
破壊神デス 2枚
暗黒王デスフェニックス 1枚
英知と追撃の宝剣 1枚
見ての通りのヘヴィ・デス・メタルです
破壊神デスを10コスト払う前に召喚しようというのがコンセプトです
そのためにゴッド・ルピアのタップ能力を使おうというわけなんですが、なかなかそろいにくいし、逆に10ターン以上かかってる気がして・・・
どうやったら早くなるのかとか教えていただければ幸いです。。。
>>815 もう十分強いよ
>>816 バジュラ入れた方がいいだろ
連ドラは次のパックで強化されそうだから将来性があるよな
>>818 マクスヴァル超お勧め、デスやヘヴィ等が軽くなるしブロッカーだから速攻を防げる
あとリバースチャージャーはインフェルノサインの方がいい
キリュービートを組もうと思っているのですが、バルザーク(城)を入れた形は強いでしょうか?
>>820 自分で試してみればいいじゃないか
あとここはデッキ診断のスレだから
診断宜しくお願い致します
《コンセプト》
自然でマナ加速しドラゴン召還
インフィニでドラゴン守りつつ戦う
ですが、ぶっちゃけインフィニティが
なかなか召還できません
《火文明》
龍炎凰インフィニ×1
紫電城×3
インフィニティ×1
コッコルピア×4
フレミングジェット×3
アルティメット×3
ザークピッチ×2
バルガゲイザー×4
地獄スクラッパ×4
《自然文明》
石板×4
ライフ×4
青銅×4
《多色》
ドルザーク×3
以上です。診断宜しくお願い致します
>>822 インフィニティを出したいだけならバルキリーを使えばいいじゃない
あと紫電城イラネ
インフィニティのヒット率が落ちる
キングアルカディアスとかで相手の動きをできるだけ制限するデッキなんだけど一回診断お願いしたい
キングアルカディアスはそのうち追加する予定。
いらないカードと入れたほうがいいカードあったら教えてほしい。
光
光陣の使徒ムルムル 3枚
魔光王機デ・バウラ伯 2枚
雷鳴の守護者ミスト・リエス 1枚
スーパー・スパーク 3枚
ヘブンズ・ゲート 4枚
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1枚
奇跡の精霊ミルザム 1枚
光神流スペル・デル・フィン 1枚
闇
インフェルノ・サイン 2枚
インフェルノ・ゲート 1枚
デーモン・ハンド 3枚
水
エナジー・ライト 2枚
アクアン 1枚
サイバー・ブレイン 1枚
虹
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 4枚
電脳聖者タージマル 2枚
王機聖者ミル・アーマ 3枚
腐敗聖者ベガ 2枚
聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1枚
英知と追撃の宝剣 1枚
聖鎧亜キング・アルカディアス 1枚
>>824 せっかくミルアーマで下げれるんだし、ハイドロ入れたり
あとサイン狙いでエマタイとか
天門は大型ブロッカーいれないと腐るぞ
色が合うバルホルスとか
>>823アドバイス通り
以前より出せる様になりました
有り難う御座います
白抜きロマノフサインです。
個人的にはけっこう練りこんだつもりなのですが、若干手札破壊が足りない気がします。
増やしたほうがいいでしょうか?
他にも、足りない点がありましたらビシバシお願いします。
自然文明
ダンディ・ナスオ×4
青銅の鎧×2
呪紋の化身×1
フェアリー・ライフ×3
闇文明
解体人形ジェニー×2
龍神へヴィ×2
邪眼王ロマノフT世×2
インフェルノ・サイン×4
インフェルノ・ゲート×1
魔弾ロマノフ・ストライク×1
デーモン・ハンド×2
ソウル・アドバンテージ×1
水文明
アクア・スーパーエメラル×1
アクア・サーファー×2
エマージェンシー・タイフーン×3
エナジー・ライト×1
サイバー・ブレイン×1
トリプル・ブレイン×1
火文明
マイキーのペンチ×1
龍神メタル×2
多色
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス×1
執拗なる鎧亜の牢獄×1
憎悪と怒りの獄門×1
トリブレとスーパーエメラルいらん気がするなぁ
ハンデスのジェニーかスピードのイナバを
あと2ターン目に行動出来ないことは避けたいから青銅よりも石版ライフのが効率的かと
個人的にはヘヴィメタ入らない気がするけど環境と相談じゃない?
>>828 マナ回収は必要なんじゃないの
文明は環境に合わせて火か水か自然で
抜くカードはトリプルブレインかマイキーのペンチだと思う
あとはゲートよりギヌスじゃないかね
グール入ってないからギヌスを噛ませる必要が無いような
ゲートは5枚目のサインってとこだろう
ギヌスは除去もできるしクリだからねー
ロマノフとのシナジーやデッキが動くマナ域を考えるとゲートのままでも良いかもな
まあ環境と好みの問題だ
>>828 ペンチとゲートいらないだろ
カブラとバキュームお勧め
連ドラデッキです
火 27枚
コッコ・ルピア 4枚
バルガゲイザー 4枚
バルガライザー 4枚
ボルシャック大和 4枚
フレミングジェット 4枚
アルティメット 2枚
インフィニティ 1枚
地獄スクラッパー 4枚
自然 9枚
青銅の鎧 4枚
フェアリーライフ 4枚
魂の呼び声 1枚
虹 4枚
ドルザーク 4枚
なんかブロッカーデッキに弱すぎるので、どうしたらいいかとか悩んでます
その他は、アルティメット追加やガドリングフォースなどを入れるのに何を抜けばいいか困ってます
よろしくお願いします
ドルザーク多くね?
アルティメット抜いてガトリング入れればいいじゃない
最近復帰して今度白黒青のグッドスタッフデッキで大会に出るんだがHDロマノフデッキ以外で初見だと分からん殺しをされるデッキってなにかな?
アクアマスターコントロールだろ
アタックトリガー、しかも盾を攻撃するのが条件のアクアマスターでコントロールとな
ヘブンズゲートです
それなりに練り込みましたがどうもデュエルロードなどでは準決勝などで負けます
レインボーが多過ぎて事故ることが多いです。速攻との勝率はかなり高いです
なるべくガチにしたいので辛口でデッキ診断お願いします
光 14枚
光陣の使徒ムルムル 3枚
魔光王機デ・バウラ伯 2枚
天海の精霊シリウス 4枚
ヘブンズ・ゲート 4枚
光神流スペル・デル・フィン 1枚
闇 6枚
解体人形ジェニー 3枚
ソウルアドバンテージ 1枚
デーモン・ハンド 3枚
水 7枚
エナジー・ライト 3枚
アクアン 1枚
サイバー・ブレイン 1枚
アクアサーファー 2枚
虹 12枚
知識の精霊ロードリエス 4枚
王機聖者ミル・アーマ 3枚
聖鎧亜クイーン・アルカディアス 2枚
魂と記憶の盾 1枚
聖鎧亜キング・アルカディアス 1枚
悪魔聖霊バルホルス 1枚
>>840 なんでキング1枚なのにクイーン2枚とスペルデルフィンがいるのかがわからない
最近は英知と追撃の宝剣も殿堂入りしたし、コスト低い方がいいならスペルデルフィンを、呪文を完全に封じる必要があるならクイーンをキングに変えた方がいいかも
後は全体的によく出来てると思いますよ
虹のカードは抜いていいといえばミル・アーマくらいだけど、ミル・アーマ自体かなり強いし、キング・クイーンの進化もととして必要だからそれくらいは入れてても問題ないかと
キャッスルオブデーモンとアルカディアスナイツを崩して作ってみました。
ネプチューンシュトローム、アルファディオス、キングアルカディアスを軸に
コントロール系で構成しました。
診断よろしくお願いします。
闇
ボーンスライム 4枚
メールワスプ 3枚
剣舞の修羅ヴァシュナ 2枚
デーモンハンド 3枚
ダークヒドラ 1枚
魔聖デス・アルカディア 2枚
光
ラウラギガ 3枚
太陽の精霊マルシアス 2枚
スーパースパーク 2枚
精霊王アルファディオス 1枚
水
スパイラルゲート 3枚
エナジーライト 4枚
サイバーブレイン 1枚
アクアン 1枚
ネプチューンシュトローム 1枚
多色
電脳封魔マクスヴァル 4枚
悪魔精霊アウゼス 2枚
キング・アルカディアス 1枚
まず殿堂入りを確認すべきだと・・・
診断お願いします。
白緑デッキです。
光
ソル・ガーラ×4
蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ×4
虹
霊流星バルファート×2
自然
闘匠メサイヤ×4
大勇者「ふたつ牙」×2
青銅の鎧×4
銀の戦斧×2
進化の化身×4
戦技の化身×4
レインボー・ストーン×2
スーパー・スパーク二枚×2
母なる紋章一枚×1
大地の咆哮三枚×3
鬼装 オーガ・フィスト×2
闘匠メサイヤと霊流星バルファートと大勇者「ふたつ牙」を主力にした
デッキです。大まかな考えは、序盤で青銅の鎧等で準備をして早めに
メサイヤと進化獣を出すつもりです。初心者ですがお願いします。
>>829-833 みなさんありがとうございます。
ハンデスを食らうと厳しかったのでトリプルブレインを入れたのですが、やりすぎだったみたいですね。
ストームクロウラーあたりにしようかと思います。
デッキを組むとき、そこまでマナが伸びないと思って投入を見送ったバベルギヌスですが、やっぱりよいカードみたいですね。
よく考えたら苦手なデルフィンやクイーンを処理できるカードですよね。参考になりました。
そういえば、HMはいらないという意見がありましたが、もし抜くとしたらどのようなカードを投入するのがよいのでしょうか?
HMは思い入れの強さとザキラっぽさで採用した(十分強いヤツらですが)ので、「こっちのほうが・・・」という意見があったら参考にしようと思います。
>>845 俺なら即効性重視してペンチかイナバ増やして、ビート対策に憎悪と怒りの獄門を刺す
>>844 その主力という3体にまったく噛み合いがない。色しかあってない。
とりあえずふたつ牙のブーストは強いから入ってもおかしくないが、
そのデッキで6→9の流れを作る意味は薄い。
あとドローがない。その色ならミストとハッスル城が入る。
大地の咆哮はピクシー・コクーンの完全下位だから入れ替え。
どうせならメサイヤデッキにコンセプトを絞ったらどうか。
>>847 診断ありがとうございます。考えがゴッチャになってましたが、元
々メサイヤを使いたくて作ったデッキなのでもっと絞ってみます。
ありがとうございました。
メサイヤにするなら殺戮の化身があるといいね
昔やめたのですが再熱し、数名の友人を誘えたので当時のデッキを発掘しました
闇文明 32枚
ねじれる者ボーン・スライム×2
死劇人形ピエール×1
道化人形ミケ×2
ギガスラッグ×2
墓堀怪人アシッドフィスト×2
飛行男×4
嘆きの影ベルベットフロ−×3
邪悪の魔黒デビル・マーシャル×1
冥府の覇者ガジラビュート×1
凶星王ダーク・ヒドラ×2
デス・スモーク×3
ゴースト・タッチ×4
死の宣告×2
生命剥奪×3
水文明 2枚
エレキチューブ・マンタ×1
クリスタル・ランサー×1
虹 6枚
腐敗電脳メルニア×4
陰謀と計略の手×1
覚醒のタンザナイト×1
古さと甘さは察してください。特にダーク・ヒドラは使えないみたいですね
スレイヤーとハンデスを回収し、生命剥奪やガジラビュートでシールド破壊を狙い
水文明で攻め立てるデッキでした
使えないの分かってるなら何故診断スレにそのまま書き込んだ
あれ・・・すみません。もう少し書き込んだつもりでした、気をつけます
ダーク・ヒドラの代用を含めてのアドバイスをお願いします。ゾンビカーニバルでいいのでしょうか
転生ライザーです
火
バルガゲイザー4
バルガライザー4
ボルシャック大和4
フレイミングジェット2
スクラッパー3
水
パルピィゴービー4
アクアアナライザー4
サーファー3
テンペストベビー2
転生プログラム4
シークレットクロックタワー2
サイバーブレイン1
多色
ドルボラン3
パルピィとアナライザーでトップをいじって転生から連ドラで攻めていきたいのですが
やたら事故って回らないし攻撃力不足を感じて悩んでます
良いアドバイスあればお願いします
最近復帰しました。
キングクイーンを出しつつ、キングクイーンなどをメタったつもりです。
多色
アウゼス×4
ブラッディシャドウ×4
キング×2
クイーン×1
聖者ベガ×2
光
ウルテミス×4
予言者ファルシ×2
ジル・ワーカ×2
ミスト・リエス×1
緊急再誕×1
スーパー・スパーク×2
バリアント・スパーク×1
精霊アルシア×1
闇
デーモン・ハンド×3
リバース・チャージャー×2
ローズ・キャッスル×3
ヤミノザンジ×2
ガジラビュート×1
邪魂創世×2
どの辺りがメタってるのかを教えて欲しい
アドバイスしようが無いです
856 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 16:32:29 ID:Tglsc0Pt0
連ドラです
火 27
コッコルピア×3
トットピピッチ×1
バルガゲイザー×4
バルガライザー×4
ボルシャック大和×4
インフィニティ・ドラゴン×1
ヴァルキリアス×1
フレイミング・ジェットドラゴン×3
スピリチュアルスター・ドラゴン×2
地獄スクラッパー×4
自然 11
フェアリーライフ×4
青銅の鎧×4
ナチュラル・トラップ×3
ドルザーク×2
スピリチュアルスター→ライドウかバルキリー
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 16:37:14 ID:Tglsc0Pt0
確かに今考えるとそうですね、ヴァルキリアスしか進化クリーチャー居ないですし
バルキリーは1枚しか持ってないので、
火 27
コッコルピア×3
トットピピッチ×1
ポップ・ルビン×1
バルガゲイザー×4
バルガライザー×4
ボルシャック大和×4
インフィニティ・ドラゴン×1
ヴァルキリアス×1
フレイミング・ジェットドラゴン×3
バルキリードラゴン×1
地獄スクラッパー×4
自然 11
フェアリーライフ×4
青銅の鎧×4
ナチュラル・トラップ×3
ドルザーク×2
859 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 23:50:29 ID:btvBZ/0XO
診断お願いします
4色キングロックです
<緑
青銅4
カブラカターブラ1
フェアリーライフ3
ナチュラルトラップ1
母なる紋章1
<黒
ジェニー2
オルゼキア1
デーモンハンド3
アドバン1
ロストソウル1
<白
ハヤブサマル2
デバウラ伯1
ギャラクシー1
スペルデルフィン1
ペトリアルフレーム1
<青
ストームクロウラー1
バキュームクロウラー1
パクリオ1
アクアウェイブスター1
エナジーライト2
サイバーブレイン1
<多色
キング2
クイーン1
スカイソード2
トリプルマウス2
ベガ1
猛菌護聖ペルペレ1
友人の連ドラとの勝率が良くないので……
よろしくお願いします
860 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 05:49:31 ID:F/8R+7/HO
焼き鳥城とかどう?
あと俺としては2→4のブーストを4枚にして青銅+カブラで4枚か3枚にする
5c王妃
光
PG2
マリエル1
デバウラ1
火
シシガミグレンオー1
スクラッパー2
HELL1
闇
オルゼキア1
ハンゾウ2
ガジラ1
ブレードワーム1
ソアド1
デーモンハンド1
自然
フェアリーミラクル4
母なる紋章1
水
アクアン1
パクリオ1
サイブレ1
クリスタルメモリー1
多色
キング2
クイーン1
ヴァルディ1
ドルボラン1
ゲルネウス2
ヴァルチャー3
デリンダー2
キリュー1
エタガ1
執拗なるガイアの牢獄1
エタソ1
>>859 除去が序盤に少ない色ですしね。
サーファーやスペースクロウラー、エターナルガードや
ハンゾウをいれてみては。色が多いのでブレードワームも良いですよ
ジェニパクマウスベガアドバンまできてロスソはいらないかも。
デバウラも回収する呪文多くなさそう。
数で負けやすいならアポカリも良いかも。
>>858 コッコ3→コッコ4
お好みで 青銅4→石版4
863 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 20:41:56 ID:g3Zg955ZO
連ドラデッキ組んでみた
診断お願いします
火
コッコルピア 4
バジュラズソウル 1
紅神龍バルガゲイザー 4
ボルシャック大和ドラゴン 2
インフィニティドラゴン 1
ボルバルザーク紫電ドラゴン 2
超竜バジュラ 1
地獄スクラッパー 4
竜星バルガライザー 3
翔竜提督ザークピッチ 1
自然
フェアリーライフ 4
青銅の鎧 4
緑神龍バルガザルムス 3
ナチュラルトラップ 4
虹
無双竜機ドルザーク 2
ロマネパロロです
プレイングというと
青銅→パロロ→ロマネが多いです
ナスオはパロロ出してからの方が多いですかね
2マナのクリスタルメモリーですよ
フィニッシャーにHDM
サブにバジュラです
光
ハヤブサマル 2
闇
ヘヴィ 2
デーモンハンド 3
インフェルノサイン 2
ジェニー
ロストソウル
火
バジュラ
メタル
クリムゾンチャージャー 2
地獄スクラッパー 2
自然
ダンディナスオ 4
青銅 3
フェアリーライフ 4
口寄の化身
虹
ロマネスク 4
回神パロロ 3
キリュー 2
デス
ザーディア
>>861 自然が少ないな・・・
事故るとは思うがな
ロマネスクは2枚ぐらい入れた方がいい
闇は少なめでおk
最近なんで連ドラばっかなんだろうな
読みなおせば結構意見とかあるのに参考にしてないのか?
全部同一人物なんだろ
エントリーデッキかなー
まだ発売されてないけど能力が発覚しているカードのプロキシー使ってデッキ組んでるんだが、それを鑑定して貰いたいってのはアウト?
多分組んでない人が多いだろうから的外れなこというかもしれないけどそれでもいいならいいんじゃない?
ボルコンです
パクリとかよく言われます
診断よろしくお願いします
自然
青銅×4
ライフ×4
ナチュラルトラップ×1
水
エナジーライト×1
スペースクロウラー×1パクリオ×2
サイバーブレイン×1
バキュームクロウラー×2
サーファー×2
闇
アドバン×1
ガジラビュート×1
ハンゾウ×2
ロストソウル×2
火
炎晶バクレツ弾×1
バジュラズソウル×1
ボル白×1
ボル赤×2
HELL×1
虹
トリプルマウス×2
キリュー×2
牢獄×2
焦土と開拓×3
エターナルソード×1
火闇ドラゴンのデッキです。
始めて少しなので、いろいろ教えていただけると嬉しいです。
・火
コッコ・ルピア 4
紅神龍バルガゲイザー 4
竜星バルガライザー 4
竜神メタル 2
竜装 ザンゲキ・マッハアーマー 2
・闇
ダーク・ルピア 3
龍神ヘヴィ 3
黒神龍ゼキラ 2
黒神龍グールジェネレイド 4
黒神龍メタルザンギラス 3
黒神龍ジャグラヴィーン 3
デーモンハンド 4
・火/闇
神滅龍騎ガルザーク 2
宜しくお願い致します。
聖獣王ペガサスをメインに置いたデッキです
種と高コストクリーチャーのバランスが難しく悩んでいます
光9
シリウス*2
アムシオン*1
ホワイト・ヘブン*2
ウルテミス*3
アルカディアス*1
自然16
口寄せ*1
ギガホーン*4
ブロークン・ホーン*3
カブラ*1
フィオナ*2
キリンソーヤ*1
フェアリーライフ*4
闇6
デュランザメス*2
ハンゾウ*2
デモハン*2
虹9
ペガサス*3
グレゴリアス*3
アニマトレイン*3
青銅はペガサスでの自爆防止のため入れてないです
何か入れたほうがいいカードとかあったらお願いします
できればネタとして見るのではなくある程度のガチとして見ていただけたら光栄です
>>874 タートルホーン入れとくとトリガー踏んでも後続が呼べる
>>871 サンクス
次弾が発売されたら本物で作る予定のネタデッキです。未発売のカード
7/精霊王イカズチ
光 エンジェル・コマンド/オリジン
■進化ーAC、オリジン
■クリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを好きな数アンタップしてもよい。そうしてアンタップしたクリーチャーは、ターンの終わりまで「ブロッカー」を得る
8000
を含んでます
デッキ内容は
水 11
オボロカゲロウ×2
エナジー・ライト×2
パクリオ×2
スペース・クロウラー×2
アマテラス×2
バイケン×1
自然 11
コートニー×2
ディメンジョン・ゲート×2
ナチュトラ×4
カチュア×2
バグナボーン×1
火 7
キリモミ・ヤマアラシ×2
ボンバ・ドール×2
スクラッパー×2
ガトリングフォース×1
光 8
ムルムル×3
バルキア×2
デルフィン×1
イカズチ×2
多色 3
ドラグイノセント×1
アサイラム×1
ドルボラン×1
イカズチの居る状態でカチュアのタップトリガーを連続使用し、山札のドラゴンを1ターンに全て並べるコンボデッキです。プロキシーで組んでみたものの、中々うまくまわりません。ネタとはいえ、コンボの成功確立を上げたいので診断お願いします
>>876 イカズチ以前の問題のような気がするんだが…
とりあえず何故ドローソースもマナソースも極端に少ないんだ?
4色以上のデッキは初めて作るので、事故らないようにしようと保険をかけてたらスペースが結構埋まってしまったんです
マナブーストしてマナにカチュアが落ちた時に困るし、かといってマナ回収入れると光が少なくなり過ぎてしまった為と、ドラゴンが山札になくては意味が無い事を考えると普通にドローするよりオボロカゲロウやスペースクロウラーの方が良いかなぁ…と
ナスオとかで捨ててインフェルノ系で蘇生するデッキです。
1回止めて(3色出てきた辺りから)最近の環境がわかってないんでよろしくです。
自然
ダンディ・ナスオ4枚
薫風妖精コートニー2枚
青銅の鎧3枚
フェアリー・ライフ2枚
闇
悪魔の契約2枚
デーモン・ハンド3枚
インフェルノ・サイン4枚
インフェルノ・ゲート1枚
光
スーパー・スパーク2枚
時空の守護者ジル・ワーカ4枚
水
アクア・スーパーエメラル2枚
エナジー・ライト3枚
クリスタル・メモリー1枚
虹
猛菌霊騎ウィール2枚
4枚余りがありますが、そこにインフェルノで蘇生するのを入れたいと思ってます。
俺の知ってる中で有力なのが
・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
・陽炎の守護者ブルー・メルキス
・悪魔精霊アウゼス
・光器ペトローパ
・無双恐皇ガラムタ
・太陽の精霊マルシアス
・護法の精霊アムシオン
・鎧亜の邪聖ギル・ダグラス
・クリムゾン・メガ・ドラグーン
・ボルバルザーク・紫電・ドラゴン
辺りなんですけど何がいいでしょうか。
他にもお勧めあればよろしくお願いします。
ブーストが5枚しか無いのに悪魔の契約は確実に腐る
パーフェクトギャラクシーかロマネスク辺りを入れて、フィニッシャーに繋ぐことを推奨する
>>880 ありがとうございます。
ロマネスクはわかったんですが、パーフェクトギャラクシーってなんでしょうか;
初心者ですいません;;
ギャラクシーはシールドフォースでバトルゾーンを離れなくなる強力クリーチャー、詳しくはググれ
フィニッシャーはダグラスみたいなシステムクリーチャーはおすすめしないかも、ボルメテやガラムタや呪紋みたいに出たら勝利につながるような奴がいいか
>>882 ありがとうございます。
では
・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
・陽炎の守護者ブルー・メルキス
・無双恐皇ガラムタ
・ボルバルザーク・紫電・ドラゴン
・不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
・呪紋の化身
あたりですかね?
主力は調整してみます。
>>882さん、
>>880さん、どうもありがとうございました。
シデンは突破力に欠ける
ブルメルもガラムタも呪紋も通常召喚した方が早い
特にシンパシー持ちのガラムタは
赤青緑サムライ
火×11
ザンゲキマッハ×4
弥太郎×4
剣誠×1
ムシャレジェンド×1
バジュラズ×1
水×12
ツバメガエシ×4
助太刀×4
ジャニット×3
氷槍×1
自然×17
ビワノシン×4
覇翼×4
青銅×3
ジャミングビート×1
リョウマ×3
ハルサ×1
氷結ハンマー×1
サムライビートです。
まわしていくうちにトリガーきえちゃいました。
マナ回収が欲しいかなと思うのですが
診断お願いします。
ドロマーカラーのエンコマデッキです
光10
エルフェウス 3
ウルテミス 3
ダイヤモンドエイブン 2
スーパースパーク 2
闇6
ソウルキャッチャー 2
ローズキャッスル 2
デーモンハンド 2
水10
エナジーライト 4
サイバーブレイン 1
トリプルブレイン 2
アクアン 1
アクアサーファー 2
虹14
アウゼス 3
クイーンアルカディアス 2
グレゴリアス 3
ブラッディシャドウ 4
ロードリエス 2
戦い方は
ウルテミスかグレゴリアスからアウゼスやエルフェウスに繋いでいって、クイーン立てて殴ったり、
ブロッカー並べてエイブンで突撃したりします。
速いデッキにはエナジーライトからのブラッディシャドウや薔薇城で対応します。
パーフェクトエンジェルとアルカディアスナイツを組み合わせただけのデッキです
多色が多くて闇が極端に少ないですが、どんな構成にするといいか全然わかりません;;
資産はあまりありませんが鑑定お願いします
本スレにて白抜き4神はまだいけるとのことなので、診断お願いします。
【火文明】
獅子幻獣砲×1
炎神フレイム・アゴン×3
爆獣ダキテー・ドラグーン×1
地獄スクラッパー×1
【水文明】
エナジー・ライト×2
斬隠テンサイ・ジャニット×2
サイバー・ブレイン×1
スペース・クロウラー×1
海神ブルー・ポセイドン×2
アクア・サーファー×2
【自然文明】
フェアリー・ライフ×4
青銅の鎧×3
カブラ・カターブラ×1
地神エメラルド・ファラオ×3
【闇文明】
解体人形ジェニー×2
インフェルノ・サイン×1
黒神ダーク・インドラ×3
デーモン・ハンド×2
ソウル・アドバンテージ×1
ロスト・ソウル×1
威牙の幻ハンゾウ×1
【多色】
破壊と誕生の神殿×1
憎悪と怒りの獄門×1
コンセプトは
ブースト、ハンデス、ドローを繰り返して早期ゴッドリンクを目指します
基本はファラオ⇒アゴン⇒インドラの3神完成から手間取っている間にポセイドンを揃えて
殴りに行くのが基本ですが
デッキや状況によっては序盤からアゴン⇒インドラやポセイドン⇒インドラ等で積極的に攻めていきます
対速攻にはほぼ勝てないに等しいのですが、トリガーや手札からのブーストと
除去トリガー、ジャニットで凌ぎつつなんとか獄門で巻き返しを目指します
獄門が来なかったらアゴン、インドラ、ファラオでマナ進化できなくなるくらいまでマナを枯渇させて殴りきります。
ちなみに、インフェルノサインはゴッドがジェニーで捨てられるのを抑制したり
墓地にいったゴッドを速攻で場に出すなどといった受動的な使い方をします。
5色等と違って火文明に入れるものがほとんどないのが厳しく
ゴッドの格ともいえるアゴンが出しにくかったりすることがあるので何かいい火のカードがあれば教えてください
【アドバイスいただきたい点】
・対速攻(シノビ、トリガーなど対策は万全のつもりですが、なかなか勝てないのでアドバイスお願いします)
・白が入らないこのカラーでいい火文明カードがありましたらお願いします。
・ゴッドの枚数の比率はこれでよいか
・序盤に動けないことが多いのだが、現状の構成で大丈夫なのか(単純に運が悪いだけなのか)
などなど、アドバイス宜しくお願いします。
888 :
887:2009/06/20(土) 10:57:34 ID:uaGK6euI0
アドバイスして頂きたい点追加します。
ちなみにロストソウルをキリュー対策にエンフォーサーに
変えようかと思っているんですがどう思いますか?
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 12:06:46 ID:26as+D/D0
カチュアでドラゴンよんで攻めるデッキ。
診断よろしくお願いします。
【自然文明】
幻想妖精カチュア×4
緑神龍ディルガベジーダ×2
フェアリーライフ×4
【火文明】
バザガジール・ドラゴン×4
地獄スクラッパー×4
【光文明】
光器ペトローバ×4
リバースアーマー×4
【闇文明】
黒神龍グールジェネレイド×4
魔龍バベルギヌス×4
【多色】
龍仙ロマネスク×2
光要らなくね?
バグナボーンとかペンチ入れたらいいかと
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 12:58:11 ID:26as+D/D0
>>890 バグナボーンいいですね。
光はカチュアが殴られないようにと思ったんですけど
いらないですか
>>887 対速攻にはクリーチャーが残るダキテーを増やした方がいいかもね
あとポセイドンを一枚減らしてコアクラッシュリザードとか
ジェニーに繋げられる要素を増やしたいから石版がほしい所だな
エナライ1と獄門と抜いて薔薇と石版とか
スロット余ったら無限掌辺りもいいかも試練
アムシオン「………」
いや、光はいらない
ロマネは知らんが
グール入れるならエクスリボルバーも入れとけ
バベルギヌスはいらんと思うが入れたいなら、ガラムタを1枚でいいからいれて、上で言ってるペンチとバグナを入れとけ
894 :
sage:2009/06/20(土) 13:35:16 ID:ewgA30790
スレチかもしれんし激しく今更なんだが今時リキッドピープルのビートダウンってどうなんだ?
最近久しぶりに友達(ナイトだったから最新かな?)とやったんだが今でも強いのかよくわからなかったのだが…?
しまった…恥ずかしすぎるw
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 16:09:47 ID:pRi2hE7TO
リキピーどうのっていうよりマルコ使わない青ビートはファン
そこまで弱くはないけど
897 :
887:2009/06/20(土) 22:25:38 ID:uaGK6euI0
>>892 診断ありがとうございます
>コアクラッシュリザード
コアクラッシュリザードですか…対不滅として使えそうですが
ポセイドンがあるため、不滅に苦戦したことはあまりないんですよね・・・
SF消す⇒攻撃で1ターンキルできるのは魅力的なのでがんばって手に入れてみます。
>石版
序盤の事故率が高いので、一度投入を検討してみます。
薔薇はキリューに弱い傾向があるため、ぜひとも入れたいのですが
闇を多くしすぎると他の色とのバランスがあるため考えさせていただきます。
>無限掌
不滅相手につかえると相手のマナを0にするまで殴り続けられますね…。
速攻でアゴン立てて使えば小型クリーチャーたちを一層できたりとコアクラッシュより
用途がひろそうです…投入を検討してみます。
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 23:36:07 ID:26as+D/D0
>>893 ありがとうございます
【自然文明】
カチュア×4
ディルガベジーダ×2
フェアリー・ライフ×4
バグナボーン×3
【火文明】
エクスリボルバー×2
バザガジール×2
地獄スクラッパー×4
マイキーのペンチ×4
【闇文明】
グールジェネレイド×4
ゼキラ×4
メタル・ザンギラス×3
【多色】
ダーク・ルピア×4
考えた結果、こんな感じになりました
>>897 コアクラは不滅よりも無敵対策かなー
一気に全部ブレイクしない限り無敵付いた軍団に解体されるんだよな
久しぶりにはじめました
ドルマークスランデスです
【自然文明】
フェアリーライフx3
青銅の鎧x3
セブンスタワーx2
シェルブリーダーx2
呪紋の化身x1
恵みの化身x2
【火文明】
地獄スクラッパーx4
インビンシブルフォートレスx2
【闇文明】
デーモンハンドx3
停滞の影タイムトリッパーx3
屑男x2
冥府の覇者ガジラビュートx1
ロストソウルx2
【多色】
腐敗勇騎ドルマークスx4
焦土と開拓の天変x4
吸引のシーリゲルx2
回した印象としては
・レインボーが多いように感じる
・屑男の出しどころがない(5マナ目で屑男を出しても除去される、焦土のほうが使いやすい)
・なのでドローソースに不安を感じる(シーリゲルが出れば屑男がいなくてもそこそこ安定する)
の3つです
こちらとしては必要のないカードが判断できないので、その点についてアドバイスをいただけると幸いです
よろしくお願いします
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 10:30:38 ID:j8ivdFu70
>>900屑男よりハッスルキャッスルいれたほうがいいです。
あとはスクラッパーが積みすぎなきがします。3枚くらい抜いてバジュラズ・ソウルとマナ・クライシスでも。
あとはフォートレスはHELLにしましょう。
>>901 速攻苦手なのでスクラッパー積んでたのですが3枚も抜いていいのでしょうか…
HELLとかバジュラズ・ソウルはがんばって集めることにします
>>902 バジュソは銀で安く手に入るから
モールスとかレッドライダーズとかドリルスコールとか入れてもいいと思うけどねえ
そうなるとカオルンもいるな
スペースがなぁ…
ブースト抜けば何とかなりそうですが
ブーストならカオルンがどうにかしてくれるよ!きっと!
診断お願いします。
英知と追撃の宝剣(エターナルソード)x2
サイバーブレインx1
スパイラル・ゲートx4
トラップ・コミューンx1
スケルトン・バイスx1
ロスト・ソウルx1
デーモンハンドx3
腐敗電脳メルニアx4
クリスタル・ツヴァイランサーx1
アクアンx1
悪戯人形ハロx3
凶星王ダーク・ヒドラx2
超神星プルート・デスブリンガーx2
死劇人形ピエールx4
解体人形ジェニーx3
機怪人形ガチャックx4
インビジブルスーツx3
です。
戦術は、序盤はピエール、メルニア、スパイラルゲートなどで攻撃を抑え、
中盤にプルート召還、その後攻撃していくという感じです。
ツヴァイが入っているのは、もともとプルートが足りなかったからでした
が、いれてみるといい動きをしてくれる?ので、入れたままにしています。
しかし、
新しく殿堂入りしたカードが大量にこのデッキには入っています。
正直ショックで、崩そうかと考えましたが、一生懸命にカードを集め
作ったデッキなので、崩せません。
殿堂入りしたカードを抜き、代わりになるカードを入れたいです。
その代わりになるカードを教えてもらえませんか?
907 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 17:13:44 ID:hEJQBi960
>>901最近だとスクラッパーだと速攻あまり対策できません。
速攻もパワーがどんどん上がってきていますしね。
速攻対策には獄門いれたほうがいいですよー。
代わりになるカードを自分で考えてこい
それの善し悪しは相談する
>>906 殿堂ルールも守れない束に診断も糞もねーよw
英知と追撃の宝剣(エターナルソード)x2 →キサナティックX追加
サイバーブレインx1
スパイラル・ゲートx4
トラップ・コミューンx1
スケルトン・バイスx1 →ジェニー追加
ロスト・ソウルx1
デーモンハンドx3
腐敗電脳メルニアx4
クリスタル・ツヴァイランサーx1 →クリスタルアックスに変更しても良いかも
アクアンx1
悪戯人形ハロx3
凶星王ダーク・ヒドラx2 →モールス、インフェルノサインなど
超神星プルート・デスブリンガーx2
死劇人形ピエールx4
解体人形ジェニーx3
機怪人形ガチャックx4
インビジブルスーツx3
フランツやドラムトレボールなどのナイトを入れ、
デュアルザンジバルやジェニーを出しつつ、
ソウルキャッチャーを使い回収するのも良いかもしれません。
>>900 【自然文明】
フェアリーライフx3 →4
青銅の鎧x3 →4
セブンスタワーx2
シェルブリーダーx2 →抜く
呪紋の化身x1
恵みの化身x2 →抜くか、1でも大丈夫そう。
【火文明】
地獄スクラッパーx4
インビンシブルフォートレスx2 →キリュージルヴェスなどのフィニッシャーで良いかもしれません。
【闇文明】
デーモンハンドx3
停滞の影タイムトリッパーx3
屑男x2
冥府の覇者ガジラビュートx1
ロストソウルx2 →減らすか小型ハンデスでもいいかも。
【多色】
腐敗勇騎ドルマークスx4
焦土と開拓の天変x4
吸引のシーリゲルx2
ジェニー(小型ハンデス)を4枚、ブーストを強くし
カブラカターブラのようなマナ回収を追加するといいかもしれません。
速攻対策には獄門などもいいですね。
フィニッシャーにも速攻対策にもなるキリュージルヴェスもお勧めです。
屑男がいれば実質3ドローできる龍神ヘヴィもお勧めです。
>>894 ビートが総じて使いづらい
青単鬼面城サイバーロードにブレイダー、パラディン用として追加するなら良いかも。
追記。
ビートが総じて使いづらいというのは、ビート対策カードが増え、
速攻より攻めづらくなってしまったからです。
<俺流ラグマループ>
●ダンディ・ナスオ×2 マナ操作 召喚時に回収できたりして美味しい
○フェアリー・ライフ×4 マナ加速 初手にブーストが無いと痛い
○鼓動する石版×3 マナ加速 5枚目のライフ
●カブラ・カタブーラ×3 マナ回収 サンダで釣ってから回収でき便利
○母なる紋章×1 マナ召喚 187数が異常なので重宝
●霊騎ラグマール×4 マナ送り 送って回収 187使い放題
○マナ・クライシス×1 マナ破壊 基本多色の色潰し
●パクリオ×2 ハンデス コレを使いまわすと強い
○ブレイン・チャージャー×3 マナ加速兼ドロソ 使用後マナに行くので使いまわしが容易
○サイバー・ブレイン×1 ドロソ 入れない意味は無い
●雷鳴の守護者ミスト・リエス×1 ドロソ 光の色あわせだが、召喚数が多いのでかなり引ける
○トリプル・ブレイン×3 ドロソ マナ増えるからライトよりこっち
●霊騎サンダール×4 核 カブ経由で全回収可能なので、展開・除去などなんでも
●呪紋の化身×1 フィニッシャー デルフィンいるけど入れたい
●アクア・サーファー×2 S・T 自クリ戻して187再利用もアリ
○ナチュラル・トラップ×3 S・T ラグマでは除去できない奴もいるので
○アボカリプス・デイ×1 S・T 展開するので発動は簡単 いざという時のみ使用
●光神龍スペル・デル・フィン×3 切り札 上手くいけば7ターン目位には出る。
2段ブーストからラグマループに繋ぎ、
スペル・デル・フィンでロックする。
さらにマナ回収で展開し、安全にフィニッシュする。
高いサーチ力が魅力
大会実績 46人大会で2位
>>913 ギャラクシーが高速で出た時点で動きづらくなる上、
ハンゾウなどの除去に弱すぎる。
速攻メタにサーファー追加、
モーリッツなどのタップ系が欲しいところ。
携帯からですいません
最近始めたばかりなのですが赤緑白の連ドラを作りたくて自分でいろいろ参考にしながら組んでみました。
あまり安定しない連ドラというのは嫌なので呼び声を入れて安定させようというのがコンセプトです。
そこで相談なのですが,バルガゲイザーをやっと四枚入手したので四枚抜かした方がよいというものを教えてください!!
色はこのままの三色でよろしくお願いします。
火
・コッコルピア4
・ボルシャック大和4
・バルガライザー4
・フレミングジェット2
・フレイムバーン2
・ザークピッチ2
・インフィニティ1
・地獄スクラッパー4
自然
・青銅の鎧4
・バルガザルムス2
・フェアリーライフ3
・魂の呼び声2
光
・光神龍セブンス2
・光神龍スペルデルフィン2
・スーパースパーク1
・アポカリプスデイ1
その他,このカードがあるとなお良いというのもあればよろしくお願いしますm(_ _)m
>>908 はい。今度からそうします。
>>909 それをどうすればいいのかを診断してもらおうとおもったのですが。
すいません。
結構前に作ったデッキになので。
>>910 ありがとうございます。
そのカードに入れ替えていいカードが思いつくまでこのデッキで
回してみようとおもいます。
>>915 とりあえずその色ならロマネスク入れるべき
色合わせとしても強いし、能力も最強
ゲイザーのスペースはフレイムバーンとザークピッチ抜けばぎりぎり確保できるかと
あとはお好みで青銅の鎧を鼓動する石版に ただしロマネ入れるならちょっとは減らしてもおkかも
>>915 スクラッパーは二枚ぐらいでも十分な気がする
あと、薔薇城に強くてゲイザーにつなげやすいルピア・ラピアも悪くないと思う
>>617さん
返答ありがとうございます!ロマネスクは入れるとしたら何枚がいいでしょうか?
鼓動する石版2枚ほど入れてみますね!
>>618さんも返答ありがとうございます
ルピア・ラピアですか・・・前のレス見て,なんか評価があまり良くないのかなと思っていましたが結構使えるんですね!
620で書き込んだものですが,あれから色々考えてみてこんな感じのデッキになりました。他に直すところはありますか?
ロマネスク入れたので青銅の鎧は全抜きでフェアリーライフを4枚にしてみました。
あとロマネスクでマナにキーカードが行ってしまった場合に備えてルピア・ラピアも入れました
ザークピッチは手札補充のために外せません。
ルピアラピアが一枚しか入るスペースがありません・・・
一枚積みは嫌なのであと一枚分スペースを確保したいです。
火
・コッコルピア4
・ボルシャック大和4
・バルガゲイザー4
・バルガライザー4
・フレミングジェット2
・ザークピッチ2
・インフィニティ1
・ルピアラピア1
・地獄スクラッパー2
自然
・バルガザルムス2
・フェアリーライフ4
・魂の呼び声2
光
・光神龍セブンス2
・光神龍スペルデルフィン2
・スーパースパーク1
・アポカリプスデイ1
多色
・龍仙ロマネスク2
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>921 少なくともフリープレーをしてみることを勧める
そうすれば必要がない、枚数が多いカードがわかり、その部分を削って必要なカードを入れる
赤緑白の連龍なんかはネットができる環境なのだからデッキレシピを探せばいくらでもある
5色キングロックデッキです。
なんだかしっくりこないので診断お願いします。
火
炎晶バクレツ弾 1
地獄スクラッパー 2
轟火シシガミグレンオー 1
超銀河弾 HELL 1
自然
薫風妖精コートニー 2
フェアリーミラクル 4
獰猛なる大地 1
水
アクアン 1
サイバーブレイン 1
スペースクロウラー 1
光
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー 2
魔光王機デバウラ伯 2
光神龍スペルデルフィン 1
闇
魔刻の斬将オルゼギア 1
魔龍バベルギヌス 1
ロストソウル 1
斬撃虫ブレードワーム 2
虹
深塊封魔ゲルネウス 2
護精霊騎 ヴァルチャー 1
機械提督デリンダー 1
鎧亜の咆哮キリュージルヴェス 2
龍仙ロマネスク 2
聖鎧亜キングアルカディアス 2
聖鎧亜クイーンアルカディアス 1
晶鎧亜スペクトライト 1
英知と追撃の宝剣 1
魂と記憶の盾 1
>>923 コートニーは要らない
序盤から多色マナを置いていれば自然と5色は揃う
それから獰猛→紋章
色に困ることはまずないし、キングやクイーンでも出せる
ロスソよりはソルアドの方がいい
両方入れてもいいが、優先すべきなのはソルアド
後は、やたら増えるマナを回収するためのヴァルチャーをもう少し増やしたらいいかな
>>923を改良してみました。
火
炎晶バクレツ弾 1
地獄スクラッパー 2
轟火シシガミグレンオー 1
超銀河弾 HELL 1
自然
フェアリーミラクル 4
母なる紋章 1
水
サイバーブレイン 1
スペースクロウラー 2
光
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー 2
魔光王機デバウラ伯 2
光神龍スペルデルフィン 1
闇
魔刻の斬将オルゼギア 1
魔龍バベルギヌス 1
ソウルアドバンテージ 1
斬撃虫ブレードワーム 2
虹
深塊封魔ゲルネウス 4
護精霊騎ヴァルチャー 2
鎧亜の咆哮キリュージルヴェス 2
龍仙ロマネスク 2
聖鎧亜キングアルカディアス 2
聖鎧亜クイーンアルカディアス 1
晶鎧亜スペクトライト 1
戦攻竜騎ドルボラン 1
英知と追撃の宝剣 1
魂と記憶の盾 1
ゲルネウス大杉かなと思うですけどどうでしょうか?
ヴァルチャーは3枚のほうがいい気もします・・・
@血風精霊ザーディアも強いと思うんですが枠がありません
わざわざ入れる必要もありますかね?
抜くとしたらスペクトライトかね
つかゲルネ多すぎやしないか
ゲルネとスペクト一枚ずつ抜いてザーディアとガジラビュート突っ込むとか
ヴァルチャー一枚抜いて獰猛に戻すとか
ドロソ少なくね?ミストとかハッスルとかアクアン入れたほうがいいと思う
後ハヤブサマル入れて速攻とかの対策しておいた方がいいと思うのだが
今気付いたwなぜアクアンがスペクロになっとるんだw
とてもじゃないがブーストが少なすぎると思うわけだが
編集中にアクアンとスペースクロウラーがチェンジしてたみたいです・・・
どおりで対戦中に引けないわけだ・・・
炎晶バクレツ弾→ミストリエス
にしようと思ってるんですが、ハヤブサマルの枠が・・・・
ラッパーをリエスにすれば良くね
地獄スクラッパー×1→ミストリエス
炎晶バクレツ弾&ザーディア→ハヤブサマル
こんなところでしょうか?
なんでそんなにバクレツ嫌うのかわからんけど
俺ならゲルネ2枚にする
ヴァルチャーは一枚でいいと思う
マナのカード回収したいならロマネで墓地落としてゲルネやデバウラで回収したり出来るし紋章もあるし
とりあえず話を参考に再編成してみました。
火
炎晶バクレツ弾 1
轟火シシガミグレンオー 1
地獄スクラッパー 1
超銀河弾HELL 1
自然
フェアリーミラクル 4
母なる紋章 1
光
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー 2
光神龍スペルデルフィン 1
魔光王機デバウラ伯 2
光牙忍ハヤブサマル 2
雷鳴の守護者ミストリエス 1
水
アクアン 1
サイバーブレイン 1
スペースクロウラー 1
闇
冥府の覇者ガジラビュート 1
ソウルアドバンテージ 1
魔刻の斬将オルゼギア 1
魔龍バベルギヌス 1
斬撃虫ブレードワーム 2
虹
深塊封魔ゲレネウス 2
護精霊騎ヴァルチャー 1
魂と記憶の盾 1
鎧亜の咆哮キリュージルヴェス 2
龍仙ロマネスク 2
聖鎧亜キングアルカディアス 2
聖鎧亜クイーンアルカディアス 2
英知と追撃の宝剣 1
戦攻竜騎ドルボラン 1
血風精霊ザーディア 1
>>929が無視されててワロタ
おまえ5色なんて糞重いデッキでミラクル引けなかったらどうすんだよ
五色なんてそんなもんだろ、諦めろ
青銅かフェアリーは入れた方がいいな
しかも自然が10枚じゃ引いても撃てるか分からんぞ
5色も揃えにくいと思うし色バランスを検討するか宝箱推奨
上のデッキのものですがレス遅れてスマソ
やっぱりミラクル来ないときは負けることが多いです
ブーストは必須ですね・・・
水の割合が少ないせいか水文明だけ揃わないこと多いです。
色合わせれるように宝箱も入れたほうがいいですね。
941 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 22:51:30 ID:qHNgv5cc0
>>935 ミラクル4枚は積みすぎ。
ロマネもあるのにそんなに入れたら腐る。
ゲルネウスは4枚にすることをすすめる。
ヴァルチャーももう少し積むべき。
クリスタルメモリーも必要。
抜くカードはザーディア、ドルボラン、バベルギヌスなどを
>>941 ゲルネ四枚とかそんなに事故らせたいのかよ
いつのまにかクイーン増えてるが、デルフィン入ってるなら一枚で良いんじゃね?
5色ってゲルネもミラクルも4積みじゃねーの
ゲルネは人によるだろ
>>941 お前が言ってるのは
「青銅あるのにライフ4積みは積み過ぎ。腐る。」
青銅とロマネは違うがな
後半腐るのを恐れて序盤の下地を疎かにしてたら世話ないぜ
947 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 23:52:53 ID:JYGslxJxO
初めまして
診断願います
「〜を抜いて〜を入れろ」とアドバイス願います
弟と遊ぶだけなので、禁止や制限カードは無視してください
五色なのは自分の趣味です
戦法は特に決まったものはありません
赤
無限掌
タイラー
ゲット
一撃勇者ホノオ
ブレイブハートドラグーン
ヴァルボーグ
インフェルノシザース
灼熱波
バジュラ
地獄万力
バザガジールドラゴン
水
エメラル
マリブダンサー
クリスタルメモリー
サイバーブレイン×3
スペルギアファントム
緑
フェアリーライフ
青銅の鎧×2
誕生の祈
無垢の宝剣
深緑の魔方陣
再誕の森
恵みの化身
黒
インフェルノゲート
デスメンドーサ
デーモンハンド×2
オルガイザ
光
スローリーチェーン
預言者マリエル
日向草
スーパースパーク
ホーリースパーク
グランギューレ
多色
腐敗電脳メルニア
執拗なる鎧亜の牢獄
ボルバルザーク
クイーン2枚は打ち間違えですw
やっぱりゲルネ増やしたほうがいいですかね・・・水も少ないですし
>>947 戦法決まってないのにどうやってアドバイスしろってんだ
身内で遊ぶだけ、しかも殿堂無視の
ただの好みで5色にするようなコンセプトもない紙束に診断も糞もないだろ
>>948 診断するやつの言葉が全部正しいと思うなよ
頭でっかちのアドバイスより自分が試行錯誤して出した結論が「正しい」に決まってんだ
細かい枚数調整くらい対戦繰り返して好きに調整しろ
最近始めてネットなどで色々な方のデッキを参考にしながら作ってみました。序盤はテンポ良くマナを貯めて,マイキーのペンチでカチュアをSAにしてTTを使っていくデッキです。
グールとエクスリボルバーによるリアニも足した感じにしてみました。
火
・マイキーのペンチ4
・エクス・リボルバー・ドラゴン2
・地獄スクラッパー3
・ヘリオス・ティガ・ドラゴン1
自然
・幻想妖精カチュア3
・緑神龍バグナボーン3
・ダンディ・ナスオ3
・青銅の鎧3
フェアリー・ライフ4
闇
・魔龍バベルギヌス4
・黒神龍グール・ジェネレイド4
・デーモン・ハンド3
多色
・キリュー・ジルヴェス2
・無双恐皇ガラムタ1
何を入れたらいいのか,その際何を抜いたらいいのかをご指導お願いします。
水20
エンペラー・マルコ*4
クゥリャン*4
パルピィ・ゴービー*4
チェレンコ*4
コーライル*4
自然12
デュアルファング*4
双月*4
青銅*4
火8
クリムゾン・ワイバーン*2
エグゼドライブ*4
ロウバンレイ*2
バイオレンスサンダーをフィニッシャーにおいたデッキです
虹18
バイオレンスサンダー*2
ゼロフェニックス*2
ガルザーク*2
メガドラグーン*2
ドルマークス*3
バジル*2
マクスヴァル*3
牢獄*2
火5
ドラグストライク*4
スクラッパー*1
闇5
デスメンドーサ*1
デモハン*1
リバースチャージャー*1
邪魂創世*2
水12
サーファー*2
ストームクロウラー*1
スーパーエメラル*2
サイブレ*1
ライト*2
スパイラルゲート*2
パラディンスピア*2
色の構成に困っています
何か入れたほうがいいカードなどはありますかね?
本来ならインビジブルスーツを入れたいのですが持ち合わせていないのでスピアを投入しています
よろしくお願いします
953 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 22:31:39 ID:rk6dXheG0
>>9425cにゲルネウス2枚はふざけている。
>>946ならばミラクル4枚とロマネの人大量でまわしてみるがよい
>>953 ふざけているって言っても回ってるんだから仕方がない
ゲルネ4枚のがふざけてるだろ……jk
ヴァルチャー共々1,2枚当たりがいいとこだろ
956 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 23:16:35 ID:fdSLIn6L0
5C使ってるけどゲルネ、ヴァルチャー2ずつ。
ミラクル4、ロマネ2で普通に回るわ。
善悪だからかもしれないけど。
サンダーとかゼロフェニ使ってればゲルネ4はありかもよ
ロマネがないぶん俺はそうしてる
スカルムーンデッキ
コマンダーイノセント2
無垢2
リョクドウ3
牙2
スカル2
青銅4
オコジョ4
メガイノセントソード3
オルゼキア1
ハングリーガントレット1
サイブレ1
エナライ2
ソアド1
ベル バラン3
ヤタイズナ2
紋章1
アストラルリーフ1
デモハン1
ナチュトラ1
アマテラス3
>>953 ロマネ入れるの前提で話すなよ
ロマネよりミラクル優先すべきだしロマネは色としてマナに置きたいカード
いれても2〜3枚だろ
フェアリーミラクル4
ロマネスク2
ヴァルチャー2
ゲルネウス2
この枚数が安定←結論
961 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 21:10:32 ID:PHuu3G9+0
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 21:11:40 ID:PHuu3G9+0
すまん誤爆
テンションな落差に笑わせてもらった
いやぁ本当申し訳ない実況スレとね誤爆しちゃった
相談の用件はデッキに3枚新しいカード(光文明)を入れたいんだけど、どのカードを切るかで悩んでる。現在のデッキは、
蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ×4
鎮圧の使徒サリエス×4
光陣の使徒ムルムル×2
クイック・ディフェンス×1
電脳聖者タージマル×4
エターナル・ガード×1
時空の守護者ジル・ワーカ×2
エナジー・ライト×2
予言者コロン×2
アクアン×1
サイバー・ブレイン×1
青嵐の精霊バルキア×2
光器ペトローバ×1
飛翔の精霊アリエス×2
聖天使カイザル・バジキューラ×1
知識の精霊ロードリエス×2
浄化の精霊ウルス×1
精霊王アルカディアス×2
ホーリー・スパーク×3
覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン×1
ブロッカーで守備固めて手札増産してアルカディアスとかエルフェウスでフィニッシュするデッキ。
場合によってはダイヤモンド・エイヴンで総攻撃を仕掛ける。
ホリスパは全部スーパースパークととっかえ予定。
その入れる3枚ってのはムルムル、アルファディオス、ガブリエラと結構重コストだからもっと手札を増やしたい所でもある。
水、多色カードを抜くとマナ運用が苦しくなるので切るなら光文明だけかなぁ
最近のカードには疎いので、できれば何のパックに入っているのかも書いていただけるとありがたい。
パワーダウンロックですが不ロッカーを増やした方がいいのでしょうか?
メルニア 4
猛菌護聖ペル・ぺレ 2
宝剣 1
バルホルス 2
サイバーブレイン 1
薔薇城 4
黒神龍ザンジバル 1
威牙忍ヤミノザンジ 2
鯱城 2
獅子幻獣砲 3
hell 1
サウザンド 2
バルキア 4
ミストリエス 1
チーキ・クーレ 3
ダイヤモンドソード 2
プロキオン 1
あと4枚何にしたらいいでしょうか
966 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 23:31:04 ID:HibCkxNa0
旬は過ぎましたが赤緑青の侍ビートです
自分ビートはそんなに複雑なギミック作れませんが
侍ってかっこいいと思って作ってみました(強さはビミョーかな…
赤
ボルバルザーク・紫電・ドラゴン*2 侍流&二連撃
ボルベルグ・クロス・ドラゴン*1 4,5枚ギアつけて殴れます
バイオレンス・迅雷・ドラゴン*1 侍流&4000火力
グランドクロス・斬鉄・ドラゴン*1 侍流&壁突破
竜将ボルベルグ信玄*1 侍流&即装着
ポッポ・弥太郎・パッピー*3 小型侍兼大型侍の身代わりに
烈火イザヨイグレンオー*2 ギアをリクルート
竜装ザンゲキ・マッハアーマー*3 侍軽量化&速攻化 これが無くては…
熱刀デュアル・スティンガー*3 壁突破 でもよく腐る…
轟剣レイジング・ザックス*1 ヘヴィメタ氏んでw
バジュラズ・ソウル*1 最強ギア
緑
維新の超人*2 ザンゲキ装着→10000のWのSA
風来の股旅ビワノシン*4 こいつがいないとお話にナリマセン
覇翼フェアリー・アクセラー*2 ブーストギア
アクテリオン・フォース*1 忘却の強力ギア
青
海王提督ラネーバ・早雲*2 侍補充
アクア・ツバメガエシ*3 侍流
歌舞機ロイド・ゴエモン*2 手札補充
助太刀メモリー・アクセラー*3 手札補充ギア
ストリーミング・チューター*2 手札補充 3枚は堅い
ギアジェネレート→ビワノシン攻撃→侍ドラゴンorBCDor竜馬でフィニッシュってとこですかね
ギア多めなんでデュエルが終わるころには5枚以上ギアが出てます
なんかお薦めがあったら教えてください
>>964 クイックディフェンスとコロン全部抜け
ガブリエラとエイブンとペトローバ抜いてダイヤモンドソード突っ込め
ジルワーカ二枚とカイザル抜いてムルムル追加クラウゼ二枚追加
力に不満があったらバルキア抜いてエンジェルソングやシルヴァーグローリー
手札ならアステリアも意外に動く
>>966 剣誠は絶対入れろ
入ってるのと入ってないのでは全然違う
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 08:12:32 ID:klHHqmpS0
ありがとうございます
ゴエモン抜いて剣誠いれます
>>966 今の構成ではギア祭り開催して殴れないまま終了する確率が高い
火の大型が多すぎだボルベルグクロスやイザヨイとかいらない、弥太郎4は必須、スティンガーいらない
ギアが欲しけりゃボルット、でも普通はビワで十分
紫電がいるから入れてもいいかも
火で必要なのは弥太郎、マッハ、フィニッシャーくらい
バジュラズはありだ
自然のカードが少なすぎ、レインボー含めて12以上確保すること
パラディンスピア入れ
あとは自分で考えて、またアップしてみ
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 14:55:09 ID:8NjomXUo0
>>970 マジレスありがとうございます
参考にしてまたアップします
32弾環境の黒緑速攻です
カオスワームを一枚刺してみたのですが、なかなか使う機会がありません
何かいいカードはありませんか?
デスマーチ 4
ワームゴワルスキー 4
ハックルキリンソーヤ 4
ヴィクトルユニゴーン 4
アポルオンワーム 3
カオスワーム 1
ボーンスライム 4
タイラントワーム 4
ダンディナスオ 4
マッドサクラン 4
進化設計図 4
>>972 墓地進化を早くしたいならタイラントワームだけじゃなくロンリーウォーカーを入れてみるといいと思う
>>967 ダイヤモンドソード、クラウゼ、エンジェルソング、シルヴァーグローリーは良さそうだから入れてみる。
クイックディフェンスはリストラ最有力候補だけど、ジルワーカとコロンは躊躇するなぁ
コロンは1枚だけでも残しておきたい所。
ガブリエラは検討状態だから、とりあえず入手して試験的に入れてみて様子見します。ありがとう。
キリk…{え、これミラクルとミステリーデッキじゃ(ry)}デッキ
水
キリコ2
アマテラ4
ブレインチャージャー4
エナライ2
フォースアゲイン1
エンフォーサー1
サイブレ1
クリスタルメモリー1
自然
ディルガベジータ1
ライフ4
石版3
ピクシーコクーン1
ナチュトラ2
ディメンジョンゲート1
紋章1
光
ダイヤモンドグロリアス2
パーフェクトギャラクシー4
火
ジャガルザー1
ボルバル紫電1
多色
イングマール1
ドルボラン2
>>975 ジャガルザーでSA化するのが目的なら、グロリアスやイングマールはいらんだろ
どうせキリコが3枚割ってくれるしベジーダもいらない
ドルボランは入れても1枚で十分
呪文をシャットアウトするデルフィンや、マナを潰してシノビを使えなくするザールベルグなんかいいと思う
キリコは3枚はないと回ってこない
墓地を肥やして色々と釣り上げるデッキです
闇 17枚
デスマーチ×2
ジェニー×2
ヴィルジニア×3
カオス・ワーム×3
インフェルノ・サイン×3
ヤタイズナ×3
死皇帝ハデス×1
自然 12枚
青銅の鎧×2
カラフル・ダンス×4
ナチュトラ×4
トルネード・ムーン×2
水 11枚
エマジェン×4
A.Sエメラル×2
ストーム・クロウラー×2
サーファー×2
スパイラル・ムーン×1
カオス・ワーム等をヤタイズナの効果で究極進化させフィニッシュするのが理想です。中々上手く回らないので、何かアドバイスなどをお願いします
>>976 イングマール
ベジータ
ダイアモンド2
ドルボラン1
をOUT
でジャガルザー3
スペル
エクスリボルバードラゴン
とかでいいですか?
キリコ3枚も無いんですが
これで土曜日の大会に出ようかと思ったのですが2ならよわいですかね?…
無いならなぜ自分で考えようとしないのか
電話に言われちゃ終わりだな
火
メタル3
スクラパ3
闇
デス3
ジェニー2
ゲート1
ハンゾウ1
薔薇城1
ハンド1
水
エナライ3
エマージェンシー2
トリブレ2
サイブレ2
サーファー3
自然
ナイフ4
ヤッタルワン1
ライフ4
カターブラ2
虹
デス1
キリュー1
ブースト型HDMです
キリコも出たし
スクラパ1→神殿
でもいいかなと考えてます
お願いします
>>981 まず殿堂くらい守れ
そんなに2→4意識しなくても普通に青銅でいいんじゃなかろうか
あと闇の「デス3」てのは
混沌の獅子デスライガー
殺戮の羅刹デス・クルーザー
恐慌の魔黒デス・スペクター
残虐覇王デスカール
崩壊の影デス・タギア
悪魔怪人デスブラッド
デス・ハープ
死鬼者デスワルツ
超神星プルート・デスブリンガー
悪魔神デスモナーク
魔聖デス・アルカディア
デスハンター・ドラグーン
封魔デスゲイター
闘竜死爵デス・メンドーサ
ガルデス・ドラグーン
邪眼将デス・ロマノフ5世
死皇帝ハデス
死神術士デスマーチ
デス・スモーク
デス・チェイサー のどれなのかはっきりしてくれ
>>982 サイブレ2はミスです
1でした、すいません
デスは破壊神ですのことです
べつに2→4を意識したわけじゃいないんですが・・・
手札のいらないカードを整理できるようにと一応手札から出す
ナイフなどを選んだんですが、青銅の方がいいでしょうか?
>>983 デスは虹のほうじゃなくて闇の方な
多分どこにも見えないヘヴィのことだとは思うが
2→4意識したわけじゃないならなおさら青銅にしない意味が分からん
双月は手札の重要性の低いカードをマナに置けばいいかもしれんが
青銅はそもそも手札を減らす必要がないんだぞ?
手札を2枚消費するのがどれだけきついか・・・
アドバイスだがヘヴィは単体でもほぼ腐らないし4枚欲しい
ヘヴィが自壊することも考えるとサインも入るだろ
ナイフを青銅にすればドローももう少ししぼれるかも知れん
あと確定除去はもう少し入れないとキングあたりにあっさりやられるだろ
多色2枚で4色は結構キツイからうまく回らなければ3色に減らすのもあり