※よくある質問※
Q.クリーチャーの能力はマナゾーンや墓地に居る時に働きますか?
A.クリーチャーやクロスギアの能力は基本的にバトルゾーンに居る時にしか機能しません。
というか、場に出ていない段階では“クリーチャー”ではなく“クリーチャーカード”でしかありません。
バトルゾーンに居ない時に働く能力はレインボーカードのマナに置く時にタップしておく制限や
手札から落とされた時の効果を持つ提督シリーズ、墓地に居る時に機能するグールジェネレイドの
効果のように、特に指定されている能力だけです。
原則としてバトルゾーン以外のクリーチャーの能力は無視してください。
Q.破壊って何?
A・破壊は、バトルゾーンにあるクリーチャーが墓地に送られることです。
破壊された時に〜するという能力は、実際に墓地に落ちていなければ発動しません。
たとえば、メディカルアルナイルの効果でバトルゾーンから墓地に落ちるはずだったグランドデビルが
結果として手札に戻ったなら、屑男やスナイプ・アルフェラスの効果は得られません。
手札やマナゾーンのクリーチャーカードが墓地に送られても「クリーチャーが破壊された」ことにはなりません。
Q.バトルに入った後でクリーチャーを召喚したり、クロスギア付け替えれる?
A.できません。
クリーチャーの召喚・呪文を唱える・クロスギアの付け替えのできるフェイズと、バトルの出来るフェイズは明確に分けられています。
Q.特にカードの効果はないけれど、手札を捨てたり、場からクリーチャーを破壊してもかまいませんよねッ!?
A.ダメです。例え、プレイヤーに不利益なことでも、ルールで指示されていないことを勝手にしてはいけません。
これは、デュエルマスターズに限らずどのTCGでも原則同様です。
インフェルノ・ゲートなどの墓地のカードを利用するカードを主軸にすえたデッキなら
効果の一環として手札のカードを捨てるエマージェンシー・タイフーンやフェイト・カーペンターなどを使うとやりやすいでしょう。
Q.シールドトリガーなどで相手のターンで場に出たクリーチャーは、次の自分のターンですぐに攻撃できますか?
A.自分のターンで攻撃のできるタイミングになれば攻撃できます。
自分のクリーチャーはどのような手段で場に出ても、自分のターンが始まるときに召喚酔いは解消されます。
Q.クリーチャーを普通にコストを支払って召喚する以外の方法で場に出したときでも召喚酔いするの?
A.どの領域からどのような方法で出したとしても、召喚酔いは付きまといます。
スピードアタッカーが付与される効果が同時についているか、進化やリンクしたゴッドでない限り場に出てすぐに攻撃は出来ません。
Q.タップトリガーを使えない状況ってなに?
A.タップトリガーは攻撃する代わりに使う能力です。
そのため元々攻撃することのできないクリーチャーや、他のカード(マリエルなど)で
攻撃を禁止されているクリーチャーはタップトリガーも使えません。
また、「毎ターン攻撃しなければいけない」クリーチャーがタップトリガー能力を獲得した場合も
攻撃を優先しないといけない。根拠は公式Q&A闘魂編4段の闘将バグザグールの項目参照。
Q.進化クリーチャーはスピードアタッカークリーチャーを対象にする効果に引っかかる?
A.進化クリーチャーはスピードアタッカー能力を持っているのと同じように
召喚酔いの影響を受けないが、スピードアタッカーを持っているわけではありません。
当然そういう能力に引っかかりません。
Q.ペトローバとかの「選ばれない」って何?なんで攻撃されるの?
A.対象を取る呪文やクリーチャーの効果に選ばれないということで
タップしている時に攻撃されたり、ブロックされるのは通常通りです。
エール・ソニアスから後のカードには括弧つきの但し書きで
「ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい」と書かれてるので
ペトローバにもコレが付いていると考えてください。
Q:相手の場に雷鳴の守護者ミスト・リエスがいるとき、自分の手札から母なる大地を発動しました。
その結果こちらのマナゾーンから腐敗勇騎ガレックが場に出ました。
相手の手札が0枚だった場合、相手が雷鳴の守護者ミスト・リエスでドローしたカードを捨てさせることが出来ますか?
A:効果が同時に発生した場合、まずはそのターンを行っているプレイヤー(アクティブプレイヤー)の効果を処理します。
その後で別のプレイヤーのカードにより発生した効果を処理します。
よって、まずアクティブプレイヤーである自分の腐敗勇騎ガレックの効果が発生し
その後で相手の雷鳴の守護者ミスト・リエスによるドローが発生します。
このため、相手が引いた手札を捨てさせることが出来ません。
Q:相手の場に雷鳴の守護者ミスト・リエスがいるとき、相手の攻撃によるS・Tで母なる大地を発動しました。
その結果こちらのマナゾーンから腐敗勇騎ガレックが場に出ました。
相手の手札が0枚だった場合、相手が雷鳴の守護者ミスト・リエスでドローしたカードを捨てさせることは出来ますか?
A:相手の攻撃で発動したということは、相手ターン中(=相手がアクティブプレイヤー)ということですね。
その場合、まず相手の雷鳴の守護者ミスト・リエスの効果が発生しその次に腐敗勇騎ガレックの効果が発生します。
このため、相手が引いた手札を捨てさせることが出来ます。
Q:凶星王ダーク・ヒドラがいるときにヒューマノイドの不死身男爵ボーグを召喚しました。
墓地にいるヒューマノイド/ビーストフォークの無頼勇騎ゴンタを手札に戻せますか?
A:戻せます。種族はどちらかが一致すれば問題ありません。
Q:光以外の呪文の使用を禁止する聖霊王アルファディオスがいる時に
水/光文明の魂と記憶の盾を唱えることは出来ますか?
A:出来ます。魂と記憶の盾は水文明であると同時に光文明としても扱うので、
アルファディオスに止められません。
Q:自分のマナゾーンには水/闇の腐敗電脳メルニアが3枚あるだけです。
場には自分のマナゾーンのカードが特定の文明のときにだけ有効な効果を持つ
暗黒秘宝ザマルとアングラー・クラスターが居るのですが、どうなりますか?
A:この場合、マナゾーンは「水文明のみ」でありなおかつ「闇文明のみ」として扱います。
そのため、2枚ともパワーアップされます。
Q:複数体のクリーチャーを選んで破壊する地獄万力を使えば
ペトリアル・フレームによって選ばれなくなっているクリーチャーを破壊できますか?
A:地獄万力やインフェルノ・シザースで複数選ぶ行為も、「選ぶ」行為なので
ペトリアル・フレームをクロスしたクリーチャーや聖皇エール・ソニアスを破壊することは出来ません。
悪魔神ドルバロムや灼熱波のように全体へ効果を及ぼすカードや
薔薇公爵ハザリアや死の宣告のように相手に選ばせるカード、
もしくはクリーチャーによる戦闘で対応しましょう。
Q:光以外のクリーチャーの召喚を禁止する聖霊王アルファディオスがいる時に
光以外の進化クリーチャーを場に出すことは出来ますか?
A:出来ません。手札からコストを支払って進化クリーチャーを出すことも「召喚」です。
Q:光以外のクリーチャーの召喚を禁止する聖霊王アルファディオスがいる時に
カードの効果で光以外のクリーチャーを場に出すことは出来ますか?
A:出来ます。カードの効果によってクリーチャーをコストを支払わないで出すことは召喚ではなく
アルファディオス等の「召喚」に関する能力にはひっかかりません。
Q:複数の城で同じシールドを要塞化することはできますか?
A:出来ます。要塞化に成功した城の効果は全て使うことが出来ます。
ただし一部の城は複数の城で要塞化されたときに失われる効果を持っていますので、テキストを確認してください。
Q:シールドが無い時城を出したらどうなりますか?
A:出すことはできます。ただし、要塞化はできないので当然効果は発揮されず、またすぐに墓地に置かれることになります。
Q:相手の場にローズ・キャッスルがあり、自分の場にセイント・キャッスルがあります。
この時自分が青銅の鎧を召喚したらどうなりますか?
A:そのままバトルゾーンに残すことが出来、ブロッカーを得ます。
常に効果を発揮し続ける常在効果は全てが同時に適用されるので、パワーが0になることはありません。
Q:相手のボルメテウス・ホワイト・ドラゴンで無敵城シルヴァー・グローリーで要塞化されたシールドをブレイクされる時
自分はそれを墓地に置く代わりに他のシールドを手札に加えることができますか?
A:出来ません。代わりのシールドを選ぶことも出来ず、無敵城シルヴァー・グローリーで要塞化されたシールドが墓地に置かれます。
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果と無敵城シルヴァー・グローリーの効果は同時に発生しますが
ターンを行っているプレイヤーの効果が優先されるので、先にボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果が解決されます。
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果と無敵城シルヴァー・グローリーの効果は両方とも置換効果なので、割り込むことが出来ないというルールがあります。
その結果、ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果だけが使われることになります。
>>6 ということは5が間違っていというのですか?
ああスマン、
>>5は俺が突貫で作ったんだ
修正するとしたらこんな感じでいいのだろうか・・・誰かチェック頼む
Q:相手のボルメテウス・ホワイト・ドラゴンで無敵城シルヴァー・グローリーで要塞化されたシールドをブレイクされる時
自分はそれを墓地に置く代わりに他のシールドを手札に加えることができますか?
A:出来ません。代わりのシールドを選ぶことも出来ず、無敵城シルヴァー・グローリーで要塞化されたシールドが墓地に置かれます。
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果と無敵城シルヴァー・グローリーの効果は同時に発生しますが
ターンを行っているプレイヤーの効果が優先されるので、先にボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果が解決されます。
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果は両方とも置換効果なので、割り込むことが出来ないというルールがあります。
その結果、ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果だけが使われることになります。
Q:城の身代わり能力を使った時はシールドトリガーを使うことができないのですか?
A:城の身代わり能力は置換効果ではないので、使うことができます。
獅子幻獣砲はクロスされているギアも焼けますか?
>>9 焼けます
どなたか以下について教えてください。難しい質問なのですが…
@《星龍の記憶》詠唱後、《暴発秘宝ベンゾ》を出し、シールド・プラスされたシールドA(中身はベンゾ、クリーチャー、呪文)を選んだ。
その中に《ベンゾ》があったので、最初に出し、シールドB(中身はクリーチャー、呪文)を選んだ。
この時、どういう順で処理されるのか。
呪文を先に使った場合とクリーチャーを先に出した場合の両方について教えて欲しいです。
A《黒騎士ザールフェルドU世》が居るときに、《呪術と脈動の刃》を使って《地獄スクラッパー》を唱えた。
この時、コスト5未満の呪文とコスト7未満の呪文を両方撃つことができるのか。
また、できるとしたらどのような順で解決するのか。
よろしくお願いします。
前スレのアルカディア・エッグとマグナムの効果処理について
呪文の効果で墓地に送られる場合、クリが墓地に送られるのは呪文を唱え終わってから。
参照に予言者ファルシと転生プログラム・・・転プロでファルシ破壊、ファルシで転プロ回収
なので、二つ目の効果(ネロ出す)の時も 一つ目の効果で破壊されたマグナムは場にいる事になる。
しかし、破壊されているのでクリとして扱われトリガーが発動するかは微妙・・・
大会などでは、一つ目の効果だけトリガーするようにすれば、問題はないだろう。
>城
どちらも『ブレイクの代わり』だから、アクティブ側(焼却)が優先される。
>>11 ・・・?
ファルシの効果は呪文が終わるまで待機させるだけで、既に場にいないんじゃないんですか?
>>12 ファルシはpig効果
「破壊」と「墓地に置かれる」の順序の違い
破壊は「バトルゾーンから墓地に置く」なんだが・・・順序も何も無いよ
置換でない限り呪文に割り込んで使えないから呪文が終了するまで待機されるだけじゃないの?
以下全て事務局のちょっと怪しい回答
Q:STで《魔弾アルカディア・エッグ》を唱え、相手の《百発人形マグナム》を破壊し、効果で《魔光大帝ネロ・グリフィス》を出しました。
自分が破壊しなければならないクリーチャーは何体ですか?
A:1体です。《魔光大帝ネロ・グリフィス》が出る時には既に《百発人形マグナム》は場にいないので、効果の対象外になります。
《百発人形マグナム》の効果で破壊するタイミングは《魔弾アルカディア・エッグ》の効果を全て終えた後ですので
自分の場にその《魔光大帝ネロ・グリフィス》1体しかいない場合は、それを破壊することになります。
>>8 理解できなかったからそのまま書くぞ
Q:城の身代わりは置き換えですか?
A:(暫定的ですが)置き換えです。でもSTもSBも置き換えではないので使って大丈夫です。
>>10 @
A:正式な回答がまだありません。
暫定的ですが、シールドの束を解決している段階では、クリーチャーを召喚するかどうかだけを扱い、cip能力はシールドの束を解決し終えてから好きな順番で解決してください。
STの中に《ヘブンズ・ゲート》があり、《奇跡の精霊ミルザム》等、cip持ちクリーチャーを出した場合には、そのcipも一緒に好きな順で解決することになります。
もし、ベンゾの効果を先に使用することにした場合には、そのシールドの束を解決するまでcipの処理は持ち越しになります。
二つ目のシールドの束を解決し終わった後に、残っているcip能力と二つ目のシールドで出したクリーチャーのcip能力を合わせて好きな順番で解決していくことになります。
A
A:コスト7未満、コスト5未満の両方を使うことができます。
まず片方を使った後、残された方とさらに誘発された方のどちらかを選び使用し、さらに残された方と新たに誘発された方を選び・・・となります。
>>10 15と同じ回答になってしまうけど
シールド取得も一つの処理とみなしてみると
まずはシールドAを解決する(効果は保留)
(クリーチャーを出すか、呪文を唱えるか、手札に加えるか)
シールドAが解決された後、効果を好きな順番で処理する
ベンゾが出たのでシールドBを解決する(効果は保留)
シールドBが解決された後、残った効果を好きな順番で処理する
Aのシールドのダイヤモンド・ソードがBの後で使えたりしてしまうし
キリューの場に出た時の効果とかはどうなるんだろうな
CIPだから、シールドBの後に発動可能ということになるが
まあ、ルールだから仕方ないよな
というのが最もルールに沿った回答だと思われる
あーすまん、意味の違う文章になったみたいなのでちょっと修正
>>10 @
A:正式な回答がまだありません。
暫定的ですが、シールドの束を解決している段階では、呪文は唱え、クロスギアはジェネレートし、クリーチャーは召喚することができますが、cipはこの段階では扱いません。
cip能力は、そのシールドの束のカードを全て解決し終えてから、好きな順番で解決してください。出した順は関係ありません。
束の中に《ヘブンズ・ゲート》があり、《奇跡の精霊ミルザム》等、cip持ちクリーチャーを出した場合には、そのcipも一緒に好きな順で解決することになります。
もし、ベンゾの効果を先に使用することにした場合には、そのシールドの束を解決するまでcipの処理は持ち越しになります。
二つ目のシールドの束を解決し終わった後に、残っているcip能力と二つ目のシールドで出したクリーチャーのcip能力を合わせて好きな順番で解決していくことになります。
>>16 という訳で、スマン。キリューは全てのクリーチャーを出した後に使えますが、ソードはAの段階で出してあるクリーチャーのみに適用になるものと思われます。
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、
バトルゾーンにある自分の、
ミステリー・トーテム以外の種族1種類につき1枚、カードを引いてもよい。
とは5種類いたとき4枚だけ引いたりできますか?
>>18 引いても良いだから、引かなくても良い
よって可能
>>15-17 ありがとうございます。理解しました。
キリューとかの、カードが動かないcip能力も順に発動させられるんですね。
シールドの中に怒髪の剛腕とかいたらもっとややこしくなりそう…
まぁ、入れないんで大丈夫ですけどねw
ありがとうございました。
邪魂創生や転生プログラム等でユウナギが二体いるときにユウナギを選んだり
シャーマンメリッサを選んで破壊して
このとき選んだクリーチャーがマナゾーンにいきますが
邪魂創生や転生プログラム等の破壊した場合、したとき
などの効果を発動させることはできますか?
>>21 ドローすることができます。
「破壊したクリーチャー1体につき」などの記述がない限り、選んだクリーチャーがどこへ行ったかは関係ありません。
レオパルド・グローリーソードの上に龍刃 ヤマト・スピリットを乗せて進化させられますか?
>>23 できません。
「どんな文明の」ギアを重ねてもよいと書いてありますが、
どんな「種族」から進化するギアを重ねてもよいとは書いてないからです。
…というのが公式見解
たたりとホラーの贈り物を使用して、自身の封魔魂具バジルを破壊したとき、
・相手のパワー5000以下のクリーチャー1体破壊(呪文の効果)
・相手のパワー3000以下のクリーチャー1体破壊(バジルの効果)
の効果の発動順はプレイヤーが自由に選べるのでしょうか?
>>27 効果の解決中にほかの効果が誘発したとしても、その解決がすべて終了するまでに
ほかの効果が割り込むことはできません。
この場合、呪文の効果をすべて終えてから、そのあとバジルの効果を解決することになります。
ちなみに、そのときの相手クリーチャーが斬雪妖精バケット・バケット*2だった場合、
呪文効果(妖精1破壊)→バジルpig(妖精2破壊)→妖精pig
の順、ですよね?
>>29 効果はアクティブプレイヤーが優先される
されるんだけど、その場合はまったく関係ないかも
呪文効果でバジルいないし
自分のターン
たたホラ発動→バジル、バケットが同時に墓地に
攻撃側のバジルの効果が発動、その後でバケットの効果が発動する
バジルで別のpigクリを破壊した場合、相手は効果を好き順番で解決
相手のターン
S・トリガー たたホラ発動→バジル、バケットが同時に墓地に
攻撃側のバケットの効果が発動、その後でバジルの効果が発動する
自分のバトルゾーンにバイオレンス・サンダー(ムシャレジェンドをクロス済)がいて、大和ドラゴンを出し、バイオレンスで相手プレイヤーを攻撃、ブロックされなかった時、バイオレンスの効果で、12000以下のクリーチャーを破壊できるようになりますか?
>>32 デュエマwikiに目を通してから質問しましょう。
できます
以前見た時は載ってなかったが………
あ、どうもありがとうございました。ちょっと見てきます
wikiはたまに間違った情報が載ってるからあまり信用しない方がいいよ
できるって正式回答があったのだろうか
>>23 サムライのクロスギアにも文明あるから進化できると言おうと思って過ちに気付いた私をお許し下さい。
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 20:17:31 ID:FCyd4kNx0
パワーアタッカーの能力があるクリーチャーに雷刃をクロスした場合、攻撃時上限も上がりますか?
また、wブレイカー等を持つクリーチャーに龍刃をクロスしたらクルーブレイカーは重複しますか?
しないならどちらが優先ですか?
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 20:21:30 ID:FCyd4kNx0
パワーアタッカーの能力があるクリーチャーに雷刃をクロスした場合、攻撃時上限も上がりますか?
また、wブレイカー等を持つクリーチャーに龍刃をクロスしたらクルーブレイカーは重複しますか?
しないならどちらが優先ですか?
質問です
相手の場にリンクしたフレイムアゴンとダークインドラがいます
こちらがオルゼキアを出した場合、相手のアゴンインドラは二体とも破壊されますか?
されません
リンクしたゴッドは1体のクリーチャーとして扱われているので
片方だけを選んで破壊されます
そうですか
ありがとうございます
ちなみに相手の場にヴィーナス・ラ・セイントマザーがいる状態でこちらがオルゼキアを出したらメテオバーンは一回でバトルゾーンからはなれずに済みますか?
オルゼキアの効果発動→2体を同時に選ぶ→選んだ2体を、1匹ずつ順番に破壊
同時に同じクリーチャーは選べないから、1度のメテオバーンでおk
>>32 …できない…のでは?
大和には《武者ドラゴンの能力で》と書かれてるから、
武者レジェをクロスして名前を武者ドラゴンにしても、
その能力は《武者ドラゴン》ではなくあくまで《武者レジェンド》による効果なので。
今の所武者レジェでコンボ可能なのは武者ルピアとザンゲキマッハと武者ザンゲキ剣ぐらいだと思います
バイオレンス自身が「パワー6000以下を破壊する」効果を持ってるから、それは問題じゃない
ただ、大和が、どんな手段でも「パワー6000以下を破壊する」なら、効果を発揮するのかというコト
>>43 ちょっと前に本スレで議論になったんだよな・・・
そのときはとりあえずバイオレンスはおkという回答がきたはず
「パワー6000以下を破壊する」効果をバイオレンスが持ってて、
《竜装 ムシャ・レジェンド》によって《極仙龍バイオレンス・サンダー》《ボルメテウス・武者・ドラゴン》という名前になるんだから
「・・・」の効果は問題なく《ボルメテウス・武者・ドラゴン》の効果
>>44 テキストには
《ボルメテウス武者ドラゴン》の能力によってパワー6000以下のクリーチャーを破壊する時
と書いてあるから多分無理なのでは?
だから、バイオレンスがボル武者になるんだろ?
公式で『出来る』とされてんだから、出来るでいいじゃん。
>>46 バイオレンスサンダーには元々
「カードを3枚引き、相手の手札を3枚見ないで選び捨てさせ、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊してもよい」
という能力が付いている。ここは把握してるかい?
そのサンダーがボルメテウス武者ドラゴンの名前を得れば、それはボルメテウス武者ドラゴンの相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する能力になるわけで
公式は「正式な回答ではないができるものと思われる」「暫定的にはそれを行ってもいい」としている
ただしあくまで正式な回答ではないので、最悪の場合出来ないという回答が届いている可能性も無くはないわけなので
正式な回答が確認されるまで、まだwikiの内容を鵜呑みにしない方がいいよと
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 23:51:57 ID:TKyPFqJF0
どちらも無敵城がいる時、お互いのクリーチャーはどちらもバトルに勝つ事に
なり、破壊されないんだよね?
この状態でミールマックスとバルホルスがバトルするとどうなるんだろう?
永遠にゲームが進まなくなる?
それからもう一つ、ミンメイとコートニーでマナから召喚する場合、
召喚するクリーチャーのほかに最低5マナ(5枚)必要、てことだけど
これってマナからニンジャストライクする場合もそうなるの?
ニンジャストライクはもともと文明関係ないからいいんだよね?
もしそうならこの状態でユウナギいたらニンジャストライク自由自在の
状況になる?
更にマイキーのペンチいたら闇と自然のシノビはスピードアタッカーまでついて
殴ってはマナに帰る、を繰り返す?
現実的かどうかは知らんが…。
>>51 ゲームが進行しなくなる無限ループが発生した場合は、ゲームをやり直してくださいと回答されると思われます・・・要確認
コスト踏み倒しを利用した場合、色もマナ数も関係なくなります
ただ、ニンジャストライクの場合はマナ数チェックの関係でマナ数の拘束ができます
この場合のニンジャストライクのマナ数チェックで、召喚するカード自身を含めていいかどうかは分からないので、確認してください
ユウナギがいれば、相手の攻撃か防御のたびに繰り返し使うことができるようになります
ペンチがいるなら、相手が防御さえすれば何度でも呼び出せます
ただ、コートニー、ミンメイ、ユウナギ、ペンチと、システムクリーチャーを3〜4体必要とするのであまり現実的ではないでしょう
氷牙フランツT世がいる状態で魔光人形ドンキノフを召喚しました
そのターン呪文のコストは4少なくなりますか?
ティラノ・リンク・ノヴァでシールドを手札に加える時にトリガーでエマージェンシー・タイフーンとインフェルノ・サインがありました。この場合、タイフーンで落としたばかりのクリーチャーをサインを唱えてバトルゾーンに出してもいいのですか?
可能だろうな。順番はセルフ
あれ?シールドは1枚ずつ処理するんじゃないのか?
同時処理はシールドプラスだけだと記憶していたんだが……
《ティラノ・リンク・ノヴァ》《黒神龍ブライゼナーガ》等同時に複数のシールドを手札に加える行為は
シールドプラスと同様に好きな順で処理できます
1枚ずつというのはブレイクの場合と考えた方がいいかと
黒、白、青でクロスギアを除去できるカードってありますか?
>>58 黒 《邪眼銃士アレクセイ侯/DM-28》
白 《超電磁工兵バ・キーン/DM-29》
《マーシャル・ロー/DM-14》
《宣凶師ゼメキス/DM-16》
青 《ワープ・ライフル/DM-14》
《スパイラル・ランス/DM-15》
自分が思いつくのはこれくらい。
ミンメイ+コートニーでマナからニンジャストライク出来るのか
すごいなその発想はなかった
じゃあミンメイでマナから多色クリーチャーGゼロも可能?
>>62 OK
実用性があるかどうかは分からんがな
回答サンクス
何かのコンボに使えそう
ミンメイ+キリュー+トビ・ゴンゴンで相手クリーチャー全滅とか
でもよく考えたら攻撃が始まったらもうGゼロできないんだよなぁ…
《土隠妖精ユウナギ/DM-29》が欲しくなるな。
ミンメイ株上昇中wwww
墓地に2体のグールジェネレイドと茄子がいる状態で、バベルギヌスを召喚し、バベルを破壊、茄子をリアニメイトし、もう1体のグールを墓地に置きました。
この場合、出せるグールは何体になるんですか?
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/30(金) 23:07:56 ID:ZZ1FpZ9e0
五元神も他のゴッドと同様に破壊される時は
どれか一体を選んで破壊できるのでしょうか?
それとも全部破壊されるのでしょうか?
>>67 何故5元神だけ特別扱いだと思ったのか知りたい
もちろん5元神も他の神と一緒で離れる時はコントロールしているプレイヤーが離す方を選んで1体離れる
>>68 こいつらだけ効果欄に書いてなかったから不安になってさ
DEATHドラゲリオンについて質問です
1.MBを発動し進化元のグールを墓地に置きます
そしてそのMBの効果で自分の場のドラゴンを破壊した場合
墓地に送ったグールは場に出す事ができるか
2.MBを発動した後に場に出されたクリーチャーは
パワー低下の影響を受けるか(そのターン中と書かれているので)
jk兜とフェアリーアクセラーを付けたクリで攻撃したら処理順は自由ですか?
例えば6マナから7マナにしてマナから紫電を召還、など。
あとjk兜で相手がチョキを出したらマナ置いてから召還、召還してからマナに置く。
どちらの順ですか?
>>70 1:出せる。
MBを使い下のカードを墓地に置いた後効果を行うので、下のグール墓地→ドラゴン破壊→グール蘇生となる
2:影響は受けない。
MBの効果を使ったとき場に居るクリーチャーのみパワーはマイナスされる。
このせいでハヤブサマルにブロックされると死んでしまうドラゲリオン。
>>71 効果を処理する順番はプレイヤーの自由(〜の後に、などと書かれている場合は例外)
よってマナを増やしてから召還も可能。
2つ目もどちらでも可能
>>3 より
Q:相手の場に雷鳴の守護者ミスト・リエスがいるとき、自分の手札から母なる大地を発動しました。
その結果こちらのマナゾーンから腐敗勇騎ガレックが場に出ました。
相手の手札が0枚だった場合、相手が雷鳴の守護者ミスト・リエスでドローしたカードを捨てさせることが出来ますか?
A:効果が同時に発生した場合、まずはそのターンを行っているプレイヤー(アクティブプレイヤー)の効果を処理します。
その後で別のプレイヤーのカードにより発生した効果を処理します。
よって、まずアクティブプレイヤーである自分の腐敗勇騎ガレックの効果が発生し
その後で相手の雷鳴の守護者ミスト・リエスによるドローが発生します。
このため、相手が引いた手札を捨てさせることが出来ません。
これって、ミスリエが常在能力でガレックはcip能力だから、
ミスリエが先に処理されるんじゃなかったっけ?
>>73 ミストリエスは常在じゃない
「クリーチャーが場に出た時」のトリガー能力
>>75 ありがとうございました。
wikiにも書いてあったね…。
あの……どなたでも構いませんので、66の質問に返答を頂けないでしょうか?
催促してすいません
>>77 まずこれがバベルギヌスのテキストだ
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーをひとり選ぶ。そのプレイヤーのクリーチャーを1体破壊してもよい。
そうした場合、そのプレイヤーの墓地から、《魔龍バベルギヌス》以外の進化ではないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
バベル死ぬ←ここでグールが出てくる
↓
ナス再生
↓
グール落とす
のため、2匹が正解
効果が働いてる場合は、他のカードの効果を途中で割り込ませられないとかそんな感じ
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 09:35:58 ID:gm18Nzyv0
自分のターンに母なる大地をつかって相手のマナゾーンにあるエグゼドライブを呼び出しました。
エグゼドライブのテキストは「自分のターンの終わりに手札に戻る」って書いてあるので
僕のターンの終わりにはエグゼドライブは相手の手札には戻りませんよね?
効果を割り込ませられないなら、バベルでのリアニ中に、グールは出てこれないんじゃないのか?
バベル死ぬ
↓
A
↓
ナス再生
↓
B
↓
グール落とす
正確にはBのタイミングで出てくるわけだな
大阪南部に住んでいる者です。
デュエル大好きな小2の息子がクロスギアのバジュラズソウルを欲しがっていまして
近くに唯一あるカードショップでシングルの値段を見ると1500円でした。
これは妥当な金額なのでしょうか?
ネットで調べてみると構築済みデッキに入っていたようで、そうするともう少し安くてもいいのでは?と思って
買うのを少しためらっています。(ケチくさくてスミマセン・・・・
難波・梅田で探せばもっと安く手に入るのであればそちらに行こうかと思います。
また難波・梅田でデュエルの品揃えの豊富なカードショップを教えていただけるとありがたいです。
バベギ召喚
↓
バベギ効果でバベギ死亡(この時点で墓地にあるグールの効果がトリガー)
↓
バベギ効果でナス召喚
↓
グール召喚
↓
ナス効果
の順でいいんだよな?
>>83 大阪の店はわかりませんがバジュソ1500円は高い。
カードの周りの枠が銀色のものがありまして、それなら300円以下
通常(黒)枠にしても1000円しないのが正しい相場かと。
>>84 概ねその通り
グールとナス効果はどっちを先に行ってもいいけど
出てくるグールは破壊時にあったものだけ
あと細かいことを言えばグールは「召喚」じゃなくて「場に出る」な
自分のクリーチャーでシールドに攻撃し相手がブロックした時に
ハンゾウやジャニットで破壊したりバウンスした場合攻撃は通るのでしょうか?
刃隠の能力で表にしたカードはどうするのでしょうか?
裏にして山札の上ですか?
外国版のカードは日本語版と混ぜて日本でも使える?
>>52 今更だけども
ニンジャストライクを出す事は出来る
ただ、ユウナギの効果でマナに置くのはターンの最後だから、ブロックや攻撃される度に同じシノビは出せないぞ
>>86 ブロック宣言をした時点で攻撃は通らない
ただ、ハンゾウ等でブロッカーを破壊したらバトルをせずに済む
>>87 裏にして山札の上
>>88 使えない
>ブロック宣言をした時点で攻撃は通らない
そうなの?ブロックした奴が消えたら攻撃とおるんじゃないのか・・
バトルゾーンに ヘヴィが1枚 リンクしているヘヴィメタルが1組あり、リンクしているヘヴィメタルのヘヴィが
破壊されたらバトルゾーンに元からあったヘヴィとゴットリンクすることは可能ですか?
あとリンクしているゴッドの属性はどうなりますか?
>>94 リンクは出した時にしか出来ない
だから、この場合はリンク不可
属性って何の事か分からないけど、一応文明の事と解釈しとく
リンクしているゴッドの文明は、リンクしている両方の文明の1枚の多色カードになる
だからヘヴィメタの場合はヘヴィの闇とメタルの火をあわせて、闇と火の多色カード扱いになる
リンクしている《龍神ヘヴィ/DMC-40》+《龍神メタル/DMC-40》を
《超鎧亜キングダム・ゲオルグ/DM-25》に進化させたいのですが、どう処理すれば良いでしょうか。
>>96 ヘヴィ、メタル両方を重ねてゲオルグの下に置けばおk
>>95 ありがとうございます
あと文明であってます。ポケモンやってたので混ざりました すみません
>>98 ポケモンならタイプ(ry
シールドプラスで重なった盾が手札にきた時、
ヘブンスと光のブロッカーAだった場合、
ヘブンスを使い、ブロッカーAを出す事は出来ますか?
>>98 スレチだが、これお前だろ
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/01(日) 21:57:49 ID:JyX9g6Ux
属性を変えるコード干しす・・・
>>96 ヘヴィ、メタルはGリンクしたまま下に重ねることになります。
進化カードがはがされた時にはリンク状態で場に出ることになります。
リアルとデスの大逆転は、相手の進化クリーチャーを破壊したときに
墓地にいった進化クリーチャーを選べば、相手の場に進化元がない限り何も場に出せずに終わるのですか?
出来ない
ルール変更かなんかで、進化元がない進化クリーチャーは出そうとするコト自体が不可になった
だから、進化元がいない場合、進化クリーチャー以外のクリーチャーを選ばないといけない。
マナ進化は別だが
>>103 テキスト的には
相手の墓地から「バトルゾーンに出すことの出来る」クリーチャーを選択する
とは書いていないんだから「選ぶことは出来て出すことは出来ない」
という解釈のほうが普通だと思うんだけど
どこかに裁定が出ていましたか?
ルール変更やエラッタくらい、自分で確認してください
じゃないと正しくプレイできなくなりますよ
ルール変更により、進化元がいない進化クリーチャーは出せません。
>>105 お前の妄言って可能性もあるのになんでソースも出さないの?馬鹿なの?
リアルとデスの大逆転を唱えて、相手の墓地にある「進化クリーチャー」を選びました。
この時、相手のバトルゾーンにその進化クリーチャーの元となるクリーチャーが居なかった場合はどうなりますか?
また、種が2体いた場合、進化する方を決めるのはどちらでしょうか?
■投稿者:Relinquish ■投稿日:2008/11/30 ■事務局確認日:2008/11/30
その進化クリーチャーはバトルゾーンに出せず、そのままこのカードの処理は終了します。
マナ進化クリーチャーの場合は、マナからクリーチャーを出して進化して出します。
マナに指定してあるクリーチャーが居ない場合は出せません。
種が2体いた場合は、その進化クリーチャーの持ち主が決めてください。
はいはい妄言乙でした^^^^^^^^
1度、電話を掛けたコトがあるんだが、その際には「出せませんので云々」と返答されたが………
いや、解釈ミスなら謝る。
すまなかった
ずっと《大自然の意志》風に使ってた…
損したなあ
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 22:33:39 ID:YNja85ww0
>>89 今更だけど、ユウナギの効果でマナに行くのはバトルゾーンを離れる時。
スピードアタッカーになったシノビが相手を殴り、ブロックされて破壊されたら
すぐにマナへ行くよね。次に別のクリが攻撃し、ブロックされればまた同じ
シノビを出せることにならないかい?
大阪在住なんで参考になれば。
相場的には
>>84さんの言ってるくらいですよ。1500円は高い。
ヤフオクで送料&手数料入れても総額500〜700円以内でしょうか。
梅田でDMのシングル扱ってる所は皆無です。難波〜日本橋辺りなら数件ありますよ。
それかバジュラズソウルは構築再録&殿堂(デッキに1枚しか入れてはいけない)かかっちゃてるんで
ブレイキャリアのある人は手元にだぶつかせてる場合が多いんで
公式サイトで大会情報みて、大会前後に交換持ちかけてみては?
銀枠なら結構低レートで出してくれると思う。
ただしトレードでは足元見てくるヤツにはお気を付けをww
鹿児島でも、バジュ魂は1500円だったが、あれは高いのか
それなら、紫電のシークレットが7500円とかあるけど、これも高いのかな?シークレットとしては妥当だったりするのか?
>>112 バジュ魂は高い
ムサシシクレはまぁ妥当、6000円は超える
ミ・アモーレが居るときに出した、ダイヤモンドグロリアスやダイヤモンドソードの効果は、出した後に攻撃などによりミアモーレが破壊されても攻撃可能ですか?
バブルトラップはシールドが無いときに使うとカードの効果は可能な限り行うという裁定に基づき発動されますか?
バブルトラップはシールド0枚の時には、相手クリーチャーを破壊するだけでおk
>>100 違いますよ
改造厨なんかと一緒にしないでもらえますか^^;
これから始めたいと思うのですが、何を買えば良いですか?
あと、プレイしている年齢層はどれくらい何でしょう?
スーパーデッキクロス買えばおk
年齢層は小学生〜55くらいと見た
自分の場にラストル、相手の場にナイトがいる時に相手がバレットバイスを唱えました。
ラストルで手札破壊を防げるのは1枚だけなんでしょうか?
>>120 ナイト呪文は二回発動という仕組みだから
ラストルで防げるのはどちらか一回のみ
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 22:05:48 ID:96r/J2p60
相手にキンアル居る時でも、
ミンメイ、コートニーの効果でマナから本来は多色でないクリーチャーを
召喚できますか?
>>123 wikiの《聖鎧亜キング・アルカディアス》の項を読むと出来ないらしい
マナゾーンから離れた時点で単色クリーチャーに戻ってしまうからだそうだ
マナゾーンから離れている=既にバトルゾーンに存在する。ということにはならないのは何でだろう
>>116 ありがとう。ダイヤモンドグロリアスの方は良く分からんので適当にやっとくよ。本当に助かります。
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 23:26:23 ID:96r/J2p60
>>124 むずかしいですね。
その辺は決めようだと思うので、従うしかないですよね
ありがとうございました。
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 23:34:22 ID:96r/J2p60
げっ、今wiki見たら、マッドネス効果で出る場合はキンアル居ても単色
出せるんだ。知らんかった。
置き換えの連鎖の関係って理解してるような気がしてたが、まだまだだったわ。
でもショップ大会レベルだと相手に説明するのしんどそう…。
そのルールはいまだに納得がいかないなぁ。
理屈はわかるんだけど直感的じゃない。
ふと思い立って多色デッキを作ろうと近場でミンメイの値段を確認したんだが、280円って安いよな?
神奈川の相場分かる人いたら教えてくれ
>>115 126
ダイアモンドの効果は、クリーチャーに
「そのターン、条件を無視してプレイヤーアタック可能」を与える効果
ミ・アモーレなどは、フィールド全体に「攻撃制限」を与える効果
つまりアモーレによってダイアモンドの効果が上書きされるわけではないので
ダイアモンドの効果を受けたクリーチャーによるプレイヤーアタックは可能
>>130 成る程。良く解りました。分かり易い説明助かります。
132 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 22:15:06 ID:0mdjA+t60
超カメですまん。
今気づいたんだけど、相手に無敵城とバルホルス居る時に
>>51 のコンボ使ってハンゾウともう1体闇か自然のシノビで繰り返し
バルホルスとバトルすると、相手にバルホルスの他に何体クリーチャーが
居ようとハンゾウの効果で1ターンで相手クリのパワーすべてゼロにできるよね。
現実的じゃないのは承知だが、無敵城、バルホルス、デルフィン、等の
ガジラなしではまず崩せない組み合わせがこんなコンボで崩せるのに
ちょっと驚いた。
ちょっとスレチ気味だったかな?だったらゴメン。
相手がブロックしないからニンジャストライク出来ない
自分のシールドがブレイクされ、そのシールドがザークピッチでした。
このカードを捨ててデュアルショックドラゴンを出したいのですが、
この場合ザークピッチのマッドネス効果は発動できるのでしょうか?
135 :
132:2009/02/04(水) 23:23:21 ID:0mdjA+t60
>>133 バルホルスって強制ブロックだと勘違いしてた…。
えーと他に強制ブロックのクリーチャーは…
て、もうどうでもいいや。スレ汚しスマン。
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 23:29:19 ID:0mdjA+t60
>>134 Sバックは、手札に加える代わりに発動する能力。
マッドネスは手札から捨てられる時に場に出る能力。
ザークピッチは手札に加えられていないので、場には出せない。
自分が超鯱城を要塞化しているとき、相手の攻撃に対してハンゾウをニンジャストライクで召喚しました。
この時、相手のパワー8000のクリーチャーをマイナス6000してから超鯱城で破壊できますか?
>>138 できます
ニンジャストライクと超鯱城の効果は同時で、かつ両方とも自分の効果なので解決順を好きな順番にすることができます
思ったんだが
同じタイミングでトリガーする効果と言っても
自動起動タイプと任意起動タイプがあるよな
>>138でいえば、超鯱城は自動起動で攻撃と同時に発動していて
ニンジャストライクは任意起動でトリガー処理のタイミングで発動&処理されるわけか
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 01:38:14 ID:2nNN/QJC0
>>139 成る程。分かり易い説明ありがとうございます。
5色カードはO・ドライブのためのコストとして使えるんでしょうか?
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:07:07 ID:uPKkWv/a0
自分の場には
ユウナギとバイケンとグレンマルの状態で
相手がバロムを出してきました。
この場合、ユウナギの効果でバイケンとグレンマルをマナに送れますか?
>>142 ガーデニング・ドライブを例に挙げると
自分の山札の一番上のカードを、マナゾーンに置く。
O・ドライブ 光x1(この呪文を唱える時、自分のマナゾーンで光のカードをさらに1枚タップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の能力を得る)
呪文を1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。
"マナを払う"のではなく、"光のカードをタップする"なので可能
>>143 詳しくはわからないが、答えはマナに送れる、で合ってる
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:20:03 ID:uPKkWv/a0
送れるのか!
迅速な回答ありがとうございました
キングロックの墓地回収は何がいいと思いますか?
デバウラ伯は一枚積んであるんですが、クリーチャーの回収手段がない。
リアニも考えたけどキングが出せないという
候補としてはミラーエッグですが、何かいいカードはありませんか?
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 23:06:24 ID:E9UySnHw0
友達がイーグルカーゴ使ってたよ。
ていうかそういうのはデッキ診断スレで。
バキュームクロウラーの効果でバキュームクロウラーを戻したとき、カードをもう1枚ひくことはできますか?
>>148 フランチェンが「できるっ!」って言ってたよ。
アゴンとインドラがリンクしている時に相手の場にクリーチャーA、Bがいます
アゴンインドラでアタック宣言→Aをした時に相手は効果の破壊対象にAを選べますか?
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 18:54:24 ID:O1WYZ7U50
ナイトデッキについてです
ナイトデッキを作ったんですがみんなから弱いといわれるのでナイトデッキで
強いコンボ・入れたほうがいいもの教えてください
今ナイトデッキに入ってるものは
シルバーグローリー×1 ムルムル×2 エリザベス×2 マクシミリアン王×1
ザールフェルド×2 ベガ×1 ナバール卿×1 レオポル・ディーネ公×1
ライトニング・キッド×1 パーフェクト・ギャラクシー×1 ロマノフストライク×2
ドラム・トレボーン×1 ピュアホワイト×2 アレクサンドル×2
デーモンハンド×2 デュアルザンジバル×2 バレットバイス×3
プラスワン×1 オープンブレイン×2 ペトローバ×1
シンカイマンモー×1 セイントキャッスル×2 ストリームサークル×1
ソウルキャッチャー×3 ウルジニア卿×1 ロマノフ一世×1
です 教えてください
お願いします
質問です
ヴァリキリアス・ムサシを召喚した効果で
一体目にゲンパクを出します
その後ゲンパクで回収したサムライを、ムサシの効果の
二体目として場に出す事は出来るのでしょうか
どなたか回答お願いしますm(__)m
>>153 ムサシの能力の間にゲンパクの能力をはさむことはできません
あらゆる能力の間に、置換効果(またはその起動)以外の能力をはさむことはできない、という原則を覚えておくといいです
おっしゃっている例の場合は
1.まず、ムサシの能力をすべて解決する
2.そのあと、場に出したゲンパクの能力をすべて解決する
このあとに、ムサシの能力に戻ることはできません。
自分の場に《オメガ・クライシス・ドラグーン》がいる時にティラノ・ドレイクを召還しました。
この時、自分の場に《闘竜妖精ティルニア》等のティラノ・ドレイクと他種族を持つクリーチャーが場にいた場合、
そのクリーチャーを
@破壊しなければならない
A破壊できるが、しなくてもよい
B破壊できない
のどれでしょうか?
B
ピュアホワイトで味方全員をナイトにした時、ペトローバでナイトを選択すると
ペトローバ自身もパワーがあがるってことでいいんですよね?
ありがとうございました
《アクア・パトロール》が使えたらの話なんですが、
《アクア・パトロール》を召喚したときに
シールドFの効果はどうなるのですか?
また城は墓地にいくのですか?
それともついていたシールドとともに山札にもどるのですか?
スナイプ・アルフェラスと味方のグランド・デビルが同時に破壊されるとき、
アルフェラスの手札を捨てる効果をスルーすることはできますか?
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 00:49:17 ID:ATKSdOpu0
自分のアウゼスが2体いる時、ユリウスで攻撃しました。
相手のタップされているクリーチャーを2体破壊できますよね?
出来るよ
質問です。
まずアニマベルギスを召喚して、効果の対象をジャック・ライドウに選びます。
そしてそのライドウからドルザバードに進化して、
ティラノ・ドレイクのFEを発動させます。
この時、FEの効果でブレイクされる数は一枚追加されのでしょうか。
回答お願いしますm(__)m
>>165 進化元になったカードが受けた効果は、進化すると消えます。
おっしゃる状況では、ブレイク数は増えません。
>>162 同時に破壊されても効果はトリガーされるので
効果をスルーすることはできません
>>165 アニマベルギスで選んだのはジャック・ライドウであり
ドルザバードではありませんというのが答え
ドルザバードに進化してから、ベルギスを召喚してください
168 :
G:2009/02/08(日) 08:58:21 ID:iiEMXk1SO
質問です。
母なる大地を自分が相手に使った時って、
相手の場に出すクリーチャーを選ぶのも自分ですか??
今部内で意見が分かれてます。
>>168 母なる大地を唱えたプレイヤーが選択します。
ぶ…部内?
>>166 >>167 返答有り難うございます。
それとドルザバードに進化した後にアニマベルギスで指定しても、
FEの発動は過ぎているからブレイク数は増えないで合っているのでしょうか。
あれ?質問スレってなくなったの?
なんでもないわすれてくれ
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 09:47:26 ID:9nR8CY9M0
キサナティックXでギランドとダークルピアを指定して両方を殺しました。
そのとき、ダークルピアの効果は発動しますか?
>>171 FEの発動を過ぎているから指定出来ない
>>174 ルピアの破壊がバトルの結果(バトル中の最後)
ギランドの破壊はバトルの後
なのでルピアの効果は発動しないと思う
176 :
G:2009/02/08(日) 16:10:52 ID:iiEMXk1SO
返答ありがとうございます。
ついでにもう一つ。
バーレスクに
無限掌+フルコマンドで、クリーチャーをアタックしてブロックされなかった分
自分のターンは出来るのでしょうか??
相手プレイヤーをアタックしてブロックされなかった時だろダラズ
Gさん、テキストを良く読みましょう。
179 :
G:2009/02/08(日) 18:30:11 ID:iiEMXk1SO
すいません
そういえばそうですね。
よく言い聞かせておきます。
相手のバトルゾーンに デモメイト・エリダヌス,パワー2000以下のグランド・デビルが数枚あり
自分がバースト・ショットを唱えた時、相手のクリーチャーをすべて破壊することは出来ますか?
↑の状態での地獄スクラッパーの処理も教えてください
>>180 破壊できるのはエリダヌスのみ
スクラッパーもパワーに補正がかかった状態で選ぶ事になる
ネログリフォスが居る時に邪魂創世で自分のナイトを破壊した時、
三枚引いてその中から呪文を使う事はできますか?
1体を破壊し、
|
3枚ドロー . |トリガー
↓
グリフィス効果処理
よって、使えます
>>174 事務局に確認した
ダークルピアの能力は発動可能
グール+他のドラゴン+アポカリとかの例を見たところ、「破壊された時の能力」は同時に破壊されても使える
ブラッディ系はバトルに勝った時、負けた時と同じタイミングで墓地に行くって事か
>>187 違う。「逆スレイヤー」って言葉からもわかるように、スレイヤーの例にならって
バトル→負けが墓地→逆スレが墓地 のはず。
ちょっと今回の例は特例なんじゃないかな?
それか、「ほぼ同じタイミングだから可能」っていう解釈されんのかも。
んー、バトルさせるまでがカードの効果だから
キサナティック・Xの効果処理
| ・ダーク・ルピアとギランドをタップ
| ・バトルを行う (→結果、ルピア負ける ギランド勝つがバトル後破壊される効果がトリガー
└―(ここまで効果)――――――|――――――――――|―――――――――――――
↓ .↓
[ 破 壊 さ れ る ]
ってことかな?
状況をうまく説明できていないか
事務局が勘違いしているだけだと思う
明らかにタイミングが違う
母大で進化クリーチャーをマナに送り、今送った進化元クリーチャーを場に出せますか?
多分「バトルに勝っても、バトルの後持ち主の墓地に置かれる。」って言う能力はバトルに負けた時と破壊するタイミングが同じなんじゃないか?
ルピアもバトルの後破壊(バトルに負けた為)、ギランドもバトルの後破壊でタイミングは一緒だと思うが
>>188 まず「逆スレイヤー」って言う言葉自体公式には無く、事務局も使ってない事に気付くべき
自分のバトルゾーンにインフィニティドラゴンとダークルピアがいました。相手のデーモンハンドでインフィニティの効果を発動しバトルゾーンにとどまった時、ダークルピアの効果は発動しますか?
>>195 無理。 破壊=墓地に置かれる
スレイヤーが注目されないのは何故?
無敵城もリンク神も怖くないのに!
キリュー使われてるだろ。
>>189 クリーチャーの破壊とその置換効果の処理は
1枚のカードの処理中でも割り込んで処理される
1枚のカードの処理が終わってから処理されるのは
途中で起動した「破壊された時」などのトリガー効果の「処理」
ウルトラ・ミラクルッピーについて質問です
・「このクリーチャーが攻撃するとき」と書かれているが、相手シールドを攻撃するときにじゃんけん効果を使えるか
・じゃんけんで負けたらどうなるか
基本的なことかもしれませんがよろしくお願いします
>>200 ありがとうございます
続行されるということは
相手より攻撃力が勝っていた場合はじゃんけんで負けてもミラクルッピーは破壊されないということですか?
Wブレイク等をされた時シールドセイバーで守れるのは一枚ですか?
1枚だけだよ
>>195 >>196 場に残っても、破壊したという事実はあるので発動します。
墓地に行く行かないは関係ありません。
>>204 ダークルピアは「破壊された時」と書いてあり、「破壊した」という事実が必要
だからインフィニティで残ったらルピアの効果は発動しない
>>206 邪魂転生とかとごっちゃになってるんじゃないか?
以下wikiから転載
ちなみに、「破壊する」ことによって発動する能力と「破壊された」ことによって発動する能力とを混同してはいけない。
たとえば、前者の部類に入る《邪魂転生》は選んだクリーチャーがバトルゾーンに留まろうが、墓地以外のどこに移動しようが能力を発動可能。
一方、後者の部類に入る《屑男》は直接墓地に置かれないと、能力を使えない。
>>206 その回答者が間違ってる気がするが・・・
「破壊」と言うのは「バトルゾーンから墓地に置く」事を言う
「破壊した」と言う事は必ず墓地に置かなければならず、インフィニティでバトルゾーンに残ったら、それは「破壊した」にならない
ダークルピアや屑男のような
破壊されたことによってトリガー(起動)する能力は
墓地に置かれた瞬間に起動するので、当然墓地に置かれなくてはならない
邪魂転生や転生プログラムなど
発動した能力によってクリーチャーを破壊する場合は
クリーチャーに破壊の効果を与えることが条件で
その結果墓地におかれるかどうかは関係ない
基本的に、破壊によって始まるか、能力の過程で破壊されるのかで見分けられる
相手のバトルゾーンに「相手のクリーチャーは可能であれば攻撃しなけらばならない」というカードがあった時、
こちらのバトルゾーンのピーカブーなどの「攻撃するかわりにタップして〜」という能力を使うことはできますか?
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 23:41:42 ID:fG6y0Z8U0
グライスメジキューラの効果で手札捨てる時、マッドネスを場に出せますか?
それとも置き換えの連鎖になってしまい、場に出せなくなりますか?
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 23:42:47 ID:fG6y0Z8U0
>>211 >>3 > Q.タップトリガーを使えない状況ってなに?
>
> A.タップトリガーは攻撃する代わりに使う能力です。
(略)
> また、「毎ターン攻撃しなければいけない」クリーチャーがタップトリガー能力を獲得した場合も
> 攻撃を優先しないといけない。根拠は公式Q&A闘魂編4段の闘将バグザグールの項目参照。
ニンジャ・ストライクについての質問なんですが、
ガチャックの『ブロックされなければクリーチーを一体破壊する』能力は
テンサイ・ジャニット等のストライクでガチャックが場を離れた時も発動しますか?
>>215 ブロックされなかったとき
にトリガーする能力は
ブロックするタイミングが存在しなかった場合には発動しません
>>212 置き換えというのは基本的に一文で
「〜するかわりに〜する」「〜せずに〜する」
等と表記されているものを指します
グライス・メジキューラの場合、手札を捨てる行為はその後の効果と分けられているので置き換えではありません
置き換えは「そのシールドはブレイクされない」の部分だけになります
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 11:31:14 ID:cqrEtjWI0
>>217-218 そうなんですか、ありがとうございます。
グライスメジキューラ集めたくなりました…。
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 21:28:31 ID:Z4i/0Z/NO
バキューム・クロウラー2体のみ場にいる時って2体とも手札に戻る?
vaultには重複するって書いてあるんだが…
>>222 バキュームA,BがいてAの効果でB戻したらBの効果は出ないんじゃない?
>>223 ターンの最初の効果って同時に発動して、好きな順に解決じゃなかったけ?
エルアンドレ2体の場合は両方とも破壊と言う裁定だったが…
225 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 22:06:33 ID:Z4i/0Z/NO
>>224 2体目が効果処理時に場にいないから不発になるんじゃね?
一度発動した効果は、
処理の時点で発動元になったクリーチャーが存在し無くても
必ず発動されます
>>226 相手のミストリエスを自分のデスメンドーサで破壊した時は相手はドローするだろ
「場に出た時」というタイミングが一緒なので、処理時に場に居なくても効果は発揮する
今回の場合はタイミングが「自分のターンのはじめ」になっただけだ
一度放たれた矢は・・・ってやつだよな
個人的にはどこに載ってたか忘れたけど赤と青のビー玉を箱に
てやつが誘発型効果の順番を端的に表しててわかりやすかった
メディカル・アルナイルの効果が有効な状態でグランド・デビルが破壊されたときのスナイプ・アルフェラス、封魔妖スーパー・クズトレインの挙動を教えてください
>>230 アルナイルの効果で手札に戻したら、アルフェラスの自身の手札破壊、クズトレインのドロー両方不可能
>>232 回答ありがとうございます
そうですよね
「破壊された結果手札に戻るんだから破壊された時〜の効果は発動する」
とか抜かす大馬鹿がいたので
魔光大帝ネロ・グリフィスの魔弾アルカディア・エッグでの場に出す条件を満たしているときに相手のターン中にS・トリガーで
アルカディア・エッグを唱えた場合相手ターン中でもアルカディア・エッグのテキストには召喚ではなく「出してもよい。」なので場に出すことは可能ですよね?
友達に不可と言われたんですが、どうなんでしょうか?教えてください
何の問題もなく出せます
W・ブレイカーを持つクリーチャーでシールドブレイクし、
1枚目のシールドが《デーモン・ハンド/DM-01》でそのクリーチャーが破壊されました。
もう1枚シールドをブレイクすることは出来ますか?
できます
>>237 ありがとうございます
wikiの《魔聖デス・アルカディア/DM-21》の記述から少し引っ掛かったもので…
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー + 母なる大地,母なる紋章が成立する理由を教えてください
>>239 シールドフォースでバトルゾーンを離れなくなってるから
大地も紋章も「マナゾーンに移す」という行動を実行したかどうかで次の効果を使うことができるからです
結果は参照されません
もしその行動の結果が参照されるなら
「こうしてマナゾーンにカードが置かれた場合」等、特殊な制約テキストが付きます
>>239 それらのカードは、最初に選んだバトルゾーンのクリーチャーが、結果としてどこへ送られたかは問題にしないため。
《超獣大砲》なども同様。
「そうした場合」というテキストで、後の文章に選んだクリーチャーがどこへ送られたかを指定されていない場合は同様の処理。
初歩的な事ですが、
「プレイヤーを攻撃できない」というのは、
シールドも含みますか?それともトドメはできないという事ですか?
ドルバロム等を出した時、闇を含む虹は被害無しですよね?
エターナルソードをリンク中のゴッドに使った時、両方選ぶ事はできず、除去できるのは片方ですよね?
また、対象が一体しかいなかった時は処理をどうすればいいのですか?
>>244 攻撃は「プレイヤー」か「クリーチャー」の2つにしかできません。
「プレイヤー」を攻撃する際に、シールドがあればシールドがブレイクされる、という形です。
したがって、シールドも含む、となります。
ドルバロムは、その通り。
闇を含むレインボーは破壊されません。
ゴッドはその通り。1体だけです。
クリーチャーが1体の場合は、選んだクリーチャーを手札に戻し、破壊するクリーチャーがいないためマナの処理へ行きます。
文章のとおりに処理を進めるので、クリーチャーを破壊することはできません。
>>244 >プレイヤーを攻撃できない」というのは、
>シールドも含みますか?それともトドメはできないという事ですか?
シールドも含む。
>ドルバロム等を出した時、闇を含む虹は被害無しですよね?
闇を含む闇は無害。
>エターナルソードをリンク中のゴッドに使った時、両方選ぶ事はできず、除去できるのは片方ですよね?
>また、対象が一体しかいなかった時は処理をどうすればいいのですか?
リンクしているゴッドは片方しか除去されない。
対象が1体しかいない場合は、相手がそれを手札に加えるか墓地に置くか選ぶ。
更新したら先に答えきてたorz
すまなかった
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 22:26:12 ID:4rGj4bbK0
シールドセイバーって
自分のシールドが無い時でも使えますか?
(トドメ刺されるのを防げますか?)
>>248 無理。
どうやったらそういう考えできるんだ
>>244 念のため。
宝剣で対象が1枚しかない場合は、先に書かれている手札に戻す効果が優先されます。破壊は行われません。
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 22:54:21 ID:4rGj4bbK0
>>249 やっぱそうですか、ありがとうございました。
ところで、
>>212と、
>>220見て思ったのですが、
グライスメジキューラ居る時にバイケン2枚手札にあると
自分のシールドは永遠にブレイクされなくなるんですね?
という事はメジキューラにペトフレでもついてたらほぼ不敗ですか?
相手にキンアル居ても出せるらしいし、パクリオか、マグナムくらいでしか
対策できないってことですか?
スレチ気味ですみませんが…。
あー、そうだね
ちなみにマグナムでは対処できませんね
254 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 23:02:49 ID:4rGj4bbK0
>>253 即レスありがとうございます。
でも何故マグナムじゃ対処できないんだろう?
>>254 間違いだったごめん
優先順位を勘違いした
自分のターンだから戻す前にマグナムの処理が出来ますね
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 23:46:23 ID:4rGj4bbK0
>>255 そうですか、ありがとうございます。
でも、相手のターンでもマグナムの効果はトリガーされるから
最終的に相手はグライスメジキューラを選ばざるを得なくなるのでは?
まあそんなに目くじらたてる程の問題でもないですね。
うーん、このコンボ、みんなが使い始めたらあっという間に殿堂だな。
簡単に実現できそうだし…。
それよりも《魔流星アモン・ベルス/DM-24》の方が(ry
>>256 >最終的に相手はグライスメジキューラを選ばざるを得なくなるのでは?
これはその通り
>あっという間に殿堂だな。
はいはい妄想乙
HDMとかWSとかDEATHとかいろいろありますからねー
>>256 実際やってから言えの典型
強制攻撃もあればシールド焼却もある今の環境で、その5枚コンボが成功するか?
むしろソルアドにバイケンがカチ合って交通事故で勝つ方が多そうだぞ
自分の場にSF中のギャラクシーが一体いて、相手がオルゼキアを召還して自爆しました。
このとき破壊するとき自分のギャラクシーを2回選択してもおkなのでしょうか
何故そういう解釈になるのか(ry
「2回選ぶ」と「2体選ぶ」は意味が全く異なります
この場合、ギャラクシーと他のクリーチャーがいるなら、2体を選ばなければなりません
クリーチャーが1体しかいない場合には、その1体のみを選ぶことになります
その破壊の後にクリーチャーがバトルゾーンに出た場合でも、「選ぶ」という段階は既に終わっているので
新しく出たクリーチャーを破壊する必要はありません
マナ進化クリーチャーを召喚するときに進化元にする種のクリ−チャーにマナゾーンにある進化クリーチャーを選んでその上に重ねてだすことは可能ですか?
エルメテウス雷撃ドラゴンがいる状態でパワー4000以下のクリーチャーが最後のシールドをブレイクするとき攻撃して来たクリーチャーを破壊した場合最後のシールドブレイクされますか?
265 :
256:2009/02/13(金) 22:04:58 ID:+BSXd+Gz0
>>260 >実際やってからいえの典型
まあそれはその通り。
でも一番の問題はグライスメジキューラなんてマイナーなカードを
4枚集めること自体が難しいことだな。バイケンは簡単だが。
それさえクリアできたら是非やってみせたいね。
もちろん対策が不可能なんてことはありえないが、たった2マナのイニシエート
進化クリにペトフレつけて、山札からバイケン呼ぶだけ。(デイメンション等方法いろいろ)
マナコストからして他の有力コンボをはるかに凌ぐよね。
HDMやインドラが怖いならレイジングザックス積んどけばいいだけ。
あっ、やってからいえ、ね。ハイハイ。
でもマッドネスってもともとハンデス対策なんだからソルアド出されて
バイケンで勝っても交通事故とは言わんだろ?
シシオウに竜装ムシャ・レジェンドをクロスした状態で
相手シールドをブレイク&敵の6000以下のクリーチャーを除去しようとしたところ
相手がテンサイ・ジャニットでシノビストライクしてきました。
このときはシシオウが手札に戻りシールドブレイク、クリーチャ除去共に無効となるのでしょうか?
私的見解では除去は通るのかなと思ってます。
よろしくお願いします
非常に駄レスだが、バイケン4枚の方が厳しい希ガス。
でも夢のあるコンボだなぁ。
成立した状態でワールドブレイクしたらどうなるんだろか。
無限ループだからゲームやり直しかなぁ。
>>266 その通りで、アタックトリガーの除去能力は発動し、シールドはブレイクされません
>>263 進化クリーチャーが選べない場合には「進化ではないクリーチャー」と注釈が付きます
>>264 日本語でおk
とりあえず、シールドはブレイクされます
>>265 集まっても同じ事
串で回してから言えばいいと思うよ
>>266 攻撃クリーチャーがいなくなった時点で攻撃は中止となりますのでブレイクは通りません
除去とニンジャストライクは、中止前に同じタイミングで発生した効果なので両方が処理されます
順番は、アクティブの除去→アクティブでない方のニンジャストライクの順です
パワーアタッカーにブシドースピリットを使った場合、
パワー上限は上がりますか?
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 00:40:01 ID:vDpAp1XB0
デッキ切れってデッキがなくなった瞬間負けですか?
くず男はくず男が墓地に行っても一枚引けますか?
>>272 残り1枚になって、その最後の1枚をドローする時に敗北になります
ニンジャストライクと攻撃するとき〜の効果はどっちが優先ですか?
>>267 そういえばそうだな、どうなるんだろ
>>271 パワーアタッカー適用後のパワーで、それより小さいのを破壊できる
>>274 攻撃するとき〜
>>264 ・自分の最後のシールドがブレイクされる時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊してから、そのシールドをブレイクする。って書いてあるでしょ?
ブレイクするって書いてあるのだから当然ブレイクされます。
しかし、テキストを読み直してみると、このシールドをブレイクするのは誰になるんだろ?
相手のクリーチャーなのか、自分の能力なのか問題になるような気がしてきた。
それからこいつの能力、置換効果のようにも思えるけど一応違うんだろうね。
置換効果だとしたら連鎖の禁止によってボルメテウスの能力に反応できないから。
しかし、置換効果でないとするとシールドブレイクに割り込んで
先に敵クリーチャー除去するのはおかしいような気がする。
ブレイクされた後、または盾焼却されたあとで相手クリーチャーを破壊すれば問題なかったのにな。
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 11:56:59 ID:0s08l5ZQ0
>>267,275
ワールドブレイクってブレイクを宣言した時点で相手にあるシールドの枚数
全てって解釈じゃないのかなあ。
もしそうでないならシールドセイバーとか一切無意味ってこと?
>>277 ブレイク処理は1枚ずつ行うものだから、途中で追加されようが防がれようが関係無い。ダブルなら2枚、トリプルなら3枚、ワールドなら全てを必ずブレイクする。
相手シールドが1枚の状態でダブルブレイカーした際、相手のSトリガー《深緑の魔法陣》でシールドが増えたとしても、2枚目のブレイクとしてそれをブレイクする。
また、ダブルブレイカーを行い、ブレイクしようとしたシールドAに対してシールドセイバーが行われた際、2枚目のブレイクとしてシールドセイバーされたシールドをブレイクできる。
(確認していないため例外裁定がなければ)以上の事例から、ワールドブレイクの際も"シールドセイバー等は一切無意味ってこと"になる。
279 :
277:2009/02/14(土) 20:06:56 ID:0s08l5ZQ0
>>278 今まで勘違いしてました。ありがとうございました。
もう一つ超初歩的な質問をさせて下さい。
クロスギアってクリーチャーの上に置くんですか?それとも下?
>>279 下に置く。ただしメテオバーンのコストには使えない
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 23:41:08 ID:CiGFtUTV0
アルファディオスが出ているときに光文明を含むレインボークリーチャーは召喚できる?
283 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 00:13:46 ID:qeGXwWUB0
ブロックされた時ニンジャストライクでそのブロッカーを破壊したら攻撃は通りますか?
クイーンアルカディアスが相手の場にいるとき呪術と脈動の刃の効果でマナにある単色呪文は使えますか?
>>286 使えない。
「唱える」とある効果はすべてクイーンの効果に当てはまる。
《ロマノフT世》や《スペル・グレートブルー》などでも、
効果の対象が単色の呪文ならば唱えることはできない。
288 :
眼弾:2009/02/15(日) 10:35:31 ID:SCZWe4FoO
はじめまして。
タップされた《ベノムカプセル》と《ソーダライト》が居る状態でサイレントスキルを使いシールドをブレイクしたところ《スーパースパーク》が発動しました。
この場合《ソーダライト》はアンタップして攻撃に移れますか?攻撃に移れなくてもサイレントスキルを発動できますか?どちらも無理なのでしょうか…
>>288 両方できる。
サイレントスキルは「ターンのはじめ」の能力。
その時点ではアンタップフェイズは行われていないため、
仮に《スーパー・スパーク》などのトリガーを使われてもアンタップすることができる。
また、サイレントスキルを持ったクリーチャーが
このケースでターンのはじめにタップされた場合にも、
サイレントスキルは発動することができる。
「ターンのはじめ」に何かをするクリーチャーがいるときは、
それらの効果をすべて処理してからアンタップすることを覚えておくといい。
>>289 >また、サイレントスキルを持ったクリーチャーが
>このケースでターンのはじめにタップされた場合にも、
>サイレントスキルは発動することができる。
この部分はミス。
《幻流星ミスター・イソップ》《ドラゴンの執事ニャンパッタ》の先例があった。
「ターンのはじめ」の能力を使えるかどうかのタイミングは一度きりらしい。スマンカッタ。
291 :
眼弾:2009/02/15(日) 11:29:38 ID:SCZWe4FoO
ありがとうございました!
サイレントスキルでシールドをブレイク出来れば、サイレントスキルを持っていない味方も《スーパースパーク》等のタップする効果から守れる訳ですね。
292 :
しゃもじ:2009/02/15(日) 11:56:13 ID:SCZWe4FoO
【ガッツンダ一】について質問です。
>相手の場に【マリエル】と【ダークヒドラ】がいる状態で、自分の【ガッツンダ一】に無限掌を唱えて、【ダ一クヒドラ】に攻撃した後に【マリエル】を攻撃出来ますか?
バルガゲイザーのAトリガーでバジュラがでたとき、
そのバジュラを自分のバトルゾーンのドラゴンに重ねることはできますか?
294 :
しゃもじ:2009/02/15(日) 12:16:49 ID:SCZWe4FoO
バルガゲイザーの能力で進化は可能です。
ただし、進化元がAトリガーを使ったバルガゲイザーならばバジュラに進化してもバジュラのAトリガーは発動せずTブレイカーでシールドを三枚ブレイクします。
DMのスーパーデッキゼロシリーズを探してるんだけど、どこも売り切れだ・・・
どこの販売店に卸されてるかわかる?
バトルゾーンにロマノフが居て、墓地にグールジェイドが居ます。その時に緊急再誕を使いロマノフを破壊した時、墓地から出てきたグールジェイドの上に進化クリーチャーを置けますか?
>>289-290 ちょっとまて
サイレントスキルの指す「ターンの始め」とはアンタップフェイズのことだ
後にターンの構成が拡張されて
現在ではアンタップフェイズの前にターンのはじめフェイズが存在するが
サイレントスキルが出た当時はアンタップ=ターンの始めだったので
ああいう表現になっているに過ぎない。
でないと、サイレントスキルを使った後で
アンタップフェイズにアンタップできることになってしまう。
双方にシルウ"ァーグローリーが存在する場合はどうよ
299 :
297:2009/02/15(日) 16:18:34 ID:dc2ki2aZ0
>>288-290 補足しておくと
いわゆる「ターンの始め」が来るとに同時に自動的にトリガーされる能力と違って
(これらは同時にトリガーして、後に任意の順に処理される)
サイレントスキルはアンタップフェイズに1体ずつ
起動&処理していく能力の筈なので
《ベノムカプセル》の能力の起動の宣言と処理、及びトリガーの処理の後で
《ソーダライト》のアンタップ又は能力の起動が未選択のままなら
アンタップしても、サイレントスキルを使っても良い筈です
つまり、質問に対する解答としては289と同じく「両方選択出来る」ことになります
300 :
しゃもじ:2009/02/15(日) 17:08:28 ID:SCZWe4FoO
えー…と、ターンのはじめフェイズとアンタップフェイズは別もんだから結局のところ《ソーダライト》以外のサイレントスキルを持たないクリーチャーがターンのはじめフェイズいくらタップされようが、アンタップフェイズにアンタップされるから問題無いってことでいいのかな?
301 :
しゃもじ:2009/02/15(日) 17:21:40 ID:SCZWe4FoO
《ヴァルキリアスムサシ》の効果で場に出してリンクした《ガリョウテンセイ》はターンの終わりに片割れも残らないのでしょうか?
>>299 なるほど。
ニャンパッタとだいぶややこしいなw
>>296 呪文の効果→破壊されたときの効果(グール蘇生)
の順番に処理を行うので、不可能。
>>298 バトルを行ったクリーチャーはどちらも破壊されず、場にとどまる。
>>301 《ムサシ》は、効果により《ガリョウ》、《テンセイ》を場に出すが
G・リンクをすることにより別のクリーチャーとなる。
そのため、ターン終了時にはどちらも破壊されない。
304 :
しゃもじ:2009/02/15(日) 18:04:14 ID:SCZWe4FoO
なるほど!ありがとうございます。
sageろよ糞コテ
306 :
しゃもじ:2009/02/15(日) 18:37:17 ID:SCZWe4FoO
本日はなんか度々すいません。
相手の《ボルメテウスホワイトドラゴン》の攻撃に対してニンジャストライクを発動して《ハンゾウ》を召喚して《ボルメテ》のパワーを下げた場合、《セイントキャッスル》でブロッカー化した《ハンゾウ》でブロックして破壊することが出来ますか?
ブロック可能ならハンデスとランデスに気をつけてさえいれば《ハッスルキャッスル》と組み合わせるだけで《シノビ》はそこらのブロッカーより使えるような気がするのですが…
ペトローバの効果はペトローバがバトルゾーンから離れた後も持続しますか?
>>306 念のため>305を解説
2ちゃんでは固定ハンドルネーム>コテハン>コテは使わないのが基本なので
ハンドルネームを名乗ると目立つのでちょっとしたことで叩かれることになる
sageとはE-mail覧にアルファベット半角小文字でsageと入力することにより
スレッドを上に上げないためのコマンドで、通常sageるのが基本。
質問スレなのでsage過ぎる必要はないが、何度も連続で上げると嫌われやすい。
あと、306の最後の行はハッスルキャッスルじゃなくてセイントキャッスルだよね?
破壊された時点ではカード名がインドラアゴン(仮)状態なんじゃないだろうか
314 :
312:2009/02/15(日) 23:40:17 ID:EwRSMgrt0
>>313 すみません。もう少し詳しくお願いします。
あと、「破壊された時」の効果は「そのカードを墓地に置いた時点」に発動
ということだったと思うのですが、間違っていないでしょうか。
俺は
>>298への回答を首を長くして待っているんだが…
ゴッドはリンクしている時としていない時では名前が異なる
この場合はリンクしている時点では「インドラアゴン」だったのに対し、破壊されてリンクが解除されている時は「インドラ」と「アゴン」になる
名前が異なる=違うクリーチャーなので、破壊された時自身を回収可能となる
また、「破壊された時」の効果はバトルゾーンから墓地に置いた時点で発動する
ミスった
>>298 それは双方にシルヴァーグローリーが要塞化されていた時にバトルした場合どうなるかで良いんだよな?
両方バトルに勝った事になり、両方とも破壊されない
スレイヤーがついていたら破壊される
これは公式に載っているから探してみ
バルザーク熱風ドラゴンが自身のシールドセイバー能力によって破壊されるとき、インフィニティドラゴンの効果でバトルゾーンに留まらせることはできますか?
「――バトルゾーンを離れずにとどまる。」とありますが、=「バトルゾーンを離れる[[かわりに]]とどまる。」ということで置換効果に分類されるのでしょうか
>>315 質問の意味が不明瞭
そして302が答えてくれている
321 :
312:2009/02/16(月) 00:15:24 ID:k4/fHGxi0
>>316 ありがとうございます。
そうすると、もしアゴンを選んで墓地に置いた場合
「破壊されたのはインドラアゴン」、「墓地に置いたのはアゴン」
と解釈されるのでしょうか。
なんだか一枚のカードが「インドラアゴン」でもあり
「アゴン」でもあるような感じがしてしっくりこないのですが、、、
>>312 >>321 自分もこの件は納得できていません。
とりあえずリンクしたゴッドの名前は変わるわけではなく
以下の回答からも分るとおり
ttp://dmvault.ath.cx/cardfaqs.php?faqId=239 インドラでありアゴンで有るクリーチャーになるだけのはずです。
また「破壊されたとき」の効果は
墓地におかれたときに実際にトリガーしますが
実は「破壊されようとした」時点からトリガーが始まっているとも考えられますが
(全体除去や、自身の破壊で能力が働くということは、墓地で開始するわけではない筈だから)
破壊されようとしたときの「インドラ」の能力であると考えてもやはりおかしいと思います。
他の例を考えても、自身の種族や名前を確認するのは
実際に墓地におかれたときなはずですからね…。
>>298>>315 質問の態度が違ぇよ、教育の悪い家だな
質問をする時は上から目線ではなく下から目線が常識。これだから携帯は
俺もヒトのこと言えんが。
>>322 インドラ『このクリーチャーが破壊された時、他のゴッドを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい』
インドラアゴンの時、アゴンもこの能力を持ってる事になる。
注目すべきは、破壊とトリガー(上の効果)のタイミング。
インドラアゴン破壊
↓
トリガー発動(確定だが「破壊された時」は墓地に置かれた時に処理)
↓
アゴン(orインドラ)を破壊しよっと!
↓
アゴン(orインドラ)が墓地に置かれる
↓
インドラアゴンだった時のトリガーがここで処理される
↓
墓地に置いたゴットを手札に
わかった?
書き忘れ
>「他のゴッドを」という条件と合わないように思えるのですが、、、
G・リンクして能力を共有している時、アゴンもインドラの効果を持っている事になる。
つまり、アゴンから見てインドラは「他のゴッド」、インドラから見てアゴンが「他のゴッド」。
まぁG・リンク中は一匹のクリなんだが、「墓地に置かれた時」はリンク解除で「他のゴッド」になってるだろ。
さて、質問なんだが
相手の場に、SFのパーフェクト・ギャラクシー
自分の場に、アレクサンドルV世とマクシミリアン王がいる時、
自分が崩壊と灼熱の牙を唱え、次に魔弾デュアル・ザンジバルを唱えました。
V世の効果でデッキの魔弾を追加し、ミリアン王の効果でKMをそれぞれ3回、合計6回唱えました。
すると相手のギャラクシーはパワーが−12000(0)で破壊されます。
しかしギャラクシーはSFの効果で場を離れません。がパワー0で破壊されます。でも場を離れません。
はてさて「パワー0で破壊→場を離れない→パワー0で破壊→場を離れない・・・」となってしまいました。
この時、先に唱えておいた灼熱の牙は 相手のマナとシールドを全て焼き尽くす事はできるのでしょうか?
>>325 崩壊と灼熱の牙の効果は相手クリが墓地に落ちないと発動できない
つまり、何も起きない
《天使と悪魔の墳墓》を使いリンク後の《ゲキメツ》を破壊したい場合は、やはり《ゲキメツ》がもう一組いないとダメでしょうか?
>>328 仮にリンクした撃×滅の他に場にリンクをしていない滅が居た場合墳墓の効果により破壊が確定される
クロスギアをクロスした後に
クリーチャーを召喚する事はできるんでしょうか?
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 21:25:09 ID:nwvd8kEd0
シールドプラスで手札に来るシールドに連鎖するカードがあった場合はどうするんですか?
例えば来たのがヘブンズ&光ブロッカー、星龍の記憶など
補足しとくと、同時に回収したシールド内に入ってた星龍を撃ってから
他のシールドをSTとして使えもする。
>>335 ならヘブンズの時はまだ手札に来ていないので、
一緒にシールドから来た光ブロッカーは出せないという事ですか?
>>336 処理中のシールドは全て手札にあるかのように扱う
なのでヘブンズで出してもよし、記憶を唱えた後ならSTとしても出してもよし
どうせなら束の中のドロソ呪文を解決して、引いたブロッカーを出した方がお得
後トラブル防止のために
>>17を見ると幸せになれるよ
>>333-336 まずシールド内の全てのカードがシールドゾーンを離れ
シールドでも手札でもない場所で待機状態になります。
そこからカードを1枚ずつ
トリガーを使うか、手札に戻すか、Sバックのために捨てるか選び処理していきます。
よってまずブロッカーを手札に戻してからヘブンズを使えばOKです
>>324 なるほど「破壊された時」の効果は
「破壊が決まった時」にトリガーして
「墓地に置かれた時」に処理するんですね
やっと分かったような気がします。どうもありがとうございました
ソル・ガーラの効果は呪文を使った時か呪文の処理が終わってからか、どのタイミングでパワーアップするのですか?
>>340 呪文の効果を行ってからクリーチャーのパワーを増やす
以上、《日輪の守護者ソル・ガーラ/DM-08》のテキストより抜粋。
NSとATはどっちが先?
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 18:42:16 ID:kKQbuoax0
>>342 AT。このスレでも何回か出てるんじゃないか?ちゃんと読みなさいよ
ファルシをトラップコミューンで破壊したとき、
使ったトラップコミューンをファルシの効果で回収できますか?
>>342 NSとATは同じタイミング
ただしアクティブ優先なのでATが先
逆に「ブロックする時」とNSはアクティブ優先でNSが先になる
理屈はこんなところだけどログはちゃんと読もうな
>>344 トラップコミューンの処理が終わるまでファルシの効果は待機
なので可能
少し気になったことがあるので質問させてください。
自分の「ボルメテウス・武者(剣誠)・ドラゴン」と「ボルシャック・大和・ドラゴン」が、
相手のSF発揮中の「不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー」がそれぞれバトルゾーンにいて、
自分の「武者」の能力を使った場合、「大和」の能力を経て、「ギャラクシー」
を破壊できるでしょうか?
NSとATに関してはそれだけ理解が行き届いてないってことでしょ
公式は早くルールブック出そうぜ
エントリーデッキに入ってるらしいけどあてになるのかねえ・・・
まだ情報して出ていない《超聖竜シデン・ギャラクシー》のことなのですが、
種族にドラゴンが無いクリーチャーAに《竜装 ムシャ・レジェンド》をクロスし、
進化元のクリーチャーBと進化Vをするとします。
こうすると《超聖竜シデン・ギャラクシー》に《竜装 ムシャ・レジェンド》がクロスされていることになりますよね?
そうなると、種族を追加して進化させた下のクリーチャーAを使っての、メテオバーン(ドラゴン)の能力は使えないのでしょうか?
デッキ案を考えていた時に気になったのですが、どうなるのでしょうか…。
>>346 パーフェクト・ギャラクシーがシールドフォースによってバトルゾーンにとどまるため、
破壊できません。
>>346 「6000のかわりに12000を破壊するかわりに場にとどまる」
というのが、置換効果の連鎖じゃないかってこと?
以前はウィザーズへ問い合わせ中だったと記憶してるけど。
>>346 武者の効果が置換されるだけ
強化された火力はギャラクシーに届くけど
シールドフォースで場に留まるために破壊できない
>>349 ムシャ・レジェンドの効果を受けるのは、シデン・ギャラクシーだけ
進化元カード自体にその種族がないと効果は発揮できない
ビックリ・ユニバースからのメテオバーンで勝利できない、みたいな感じ
6000のかわりに12000というのはカードの移動に関わらないから
いわゆる「置換効果」では無いと思うが
かりに置換効果であったとしても
それは「6000」と「12000」を置換しているだけだから
破壊されるクリーチャーの置換効果とは全く関わりがない。
>>339 いや、多分それは違う。
破壊されようとした時に仮トリガーして
墓地に置かれた時に実際にトリガー(起動)するんだけど
その効果の実際の処理は現在処理中のカードの処理が終わってから
インドラが戻せるという裁定が正しい
というのを基準にして考えるなら
>>324-325のようになるのかもしれないが
今までの基本の処理からは明らかに外れている
356 :
349:2009/02/17(火) 19:41:37 ID:8SLTHQQX0
>>352 なるほどー、スッキリしました
分かりやすい解説ありがとうございます
357 :
346:2009/02/17(火) 19:50:29 ID:wF3H4KJs0
ここのスレでカードのレートを聞いてもいいですか?
こないだ、従兄弟がDM持ってたから勝負するか〜?
とか言ってたら「光器なんとか」でてきて…
呪文、能力の対象にされない、だっけ?
あれは単体だけに効果のあるデモハンとか幻竜砲だけ効かないよね?
殴ったり止めたりありだよね?
すっごい自信でホリスパで倒れないアポカリじゃ一体だけ残るとかいうから
ちと不安
>>360 《光器ペトローバ》《光器ユリアーナ》のいずれか?
単体、もしくは複数を「指定して」発動するタイプの、「呪文や能力」の対象にできないということです。
全体に効果のある《ホーリー・スパーク》や《アポカリプス・デイ》などは効果がありますし、
攻撃したり、ブロックしたりすることも可能です。
デスフェニックスなどのクリーチャーでシルヴァーグローリーで要塞化したシールドをブレイクする時焼かれるシールドを自分で選んでいいんですか?
>>362 攻撃側の置換効果が優先される
その場合はブレイクされたシールドが墓地に置かれる
>城 焼く
ゲジラのサイレントスキルでも出来るのかしら?
ミスティック・ガストゥール(8)
ディープ・マリーン 1000
S・トリガー
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ターンの終わりまで、相手のタップされているクリーチャーすべてのパワーは、バトルゾーンにある自分のグランド・デビル1体につき-1000される。
こいつの能力の対象は、出した時にタップされているクリーチャーだけで良いのでしょうか?
>>367 そうです。その能力が何かするのは、バトルゾーンに出した時とそのターンの終了時だけです。
新しくタップした時やグランド・デビルが増えた時には何もしません。
>>367-369 すまん、訂正。
テキストがザンジバルとほぼ同じなんで、ターン終了時まで限定で場に効力を与える能力に読める。
ターン終了時までにタップされたクリーチャーはどれもマイナスの影響を受けると思います
アレクサンドル3世の効果ですが
相手がシールドをブレイクしてST呪文を発動させたときも使えますか?
ボルメテウスホワイトドラゴンが ハッスルキャッスルで要塞化された
シールドをブレイクしたとき、城の効果で代わりに他のシールドをブレイクされました
このときシールドは墓地に置かれますか
>>372 アレクサンドルはできます
ボルメテウスに破られるシールドはブレイクする代わりに墓地に置かれるので、
置換効果は重複しないというルールからそもそも身代わり効果を使うことはできません
シールドフォース効果が付いている【不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー】
に【母なる大地】や【母なる紋章】を使った場合、どうなりますか?
>>374 《不滅》は場を離れない
マナゾーンからクリーチャーを場に出す
という処理になります
>>372-372 いや、アレクサンドルはだめです。以下テキスト
・自分の手札または墓地から光、水、闇の呪文を唱えた時、バトルゾーンに自分のナイトが他に1枚でもあれば、自分の山札を見る。その中から、唱えた呪文と同じ名前の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えても良い。その後、山札をシャッフルする。
S・トリガーは手札に加えるかわりにコストなしで唱える呪文なので
手札から呪文を唱えたことになりませんから。
あ、S・バックならOK。…でも、ろくな呪文がないなw
378 :
346:2009/02/18(水) 22:53:44 ID:fX/qTwrt0
すみません、また質問させてください。
SF発揮中の「ギャラクシー」と「剛勇傀儡ガシガシ」がバトルして、
「ガシガシ」がバトルに負けて墓地へ置かれるとき、「ガシガシ」の能力で
代わりに「ガシガシ」と「ギャラクシー」をマナゾーンに送ることは可能ですか?
それとも「ガシガシ」のみがマナゾーンに置かれてしまうのですか?
質問です。
相手のバトルゾーンに古の羅漢バグレンがいるときにパワー1000のクリーチャーで相手のシールドをアタックするとブレイクしてから破壊されるのですか?
相手がロスト・ソウルを唱えてこちらが円舞の使徒ラストルの効果を使用した場合、手札にカードを残すことができますか?
それともワールド・ブレイクに対するシールド・セイバーと同様ですか?
残すことができる場合、残すカードの選択権は誰にありますか?
>>378 ガシガシのみマナに置く
不滅は場に残る
>>379 ブレイクの前に破壊
>>380 ラストル破壊して全て残すか、ラストル生かして全て捨てるかの2択
ラストルは手札を捨てる動作を含む一文を打ち消すとか
だから
ゴーストタッチ→選ぶ行為の前に使用宣言、選ぶ行為から捨てる行為までが無効
ジェニー→見せる前に使用宣言、見せる行為から捨てる行為までが無効
ロスソ→全て捨てる前に使用宣言、全てのカードを残すか全てを捨てるか
自分の手札が一枚の場合、相手の《ゼリーワーム》のATと自分のシノビのニンジャストライクの効果の発動タイミングはやはりアクティブプレイヤーである相手のクリーチャーの効果が先に発動しますか?
まず同じタイミングでATとNSが起動するのですが、アクティブが優先なのでまずATを処理します
その後NSの条件確認が行われますが、手札になければ確認も使用もできず、マナが足りなくなれば条件に引っかかり使用できません
これもテンプレ入れといた方がいいな
相場ってどこのスレで聞けばいいんですか?
探したんですが該当するスレがないので・・・
>>377 STは手札に加えられてからノーコストで発動するんじゃないのか
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
メルニア(青/黒)と適当な火文明のカードをタップして
メルニアを場に出すことは可能でしょうか?
連レス失礼します。
>>387のものです。
公式を良く探せば載っていました。失礼しました。
>>386 カードをシールドから手札に加える時に
手札に加えるかわりにノーコストで実行出来るのがシールド・トリガー
使う時には手札に加えてはいけないでしょ?
ナイト・マジックを発動するとき1回目と2回目の間に効果を割り込ませることができますか?
墓地のグールがいる状態で、
デスドラゲリオンでメテオバーン。
バーンされたカードにグール以外のドラゴンがいた場合、
グールは場に戻せますか?
よろしくお願いします。
デスドラやダイアモンドグロリアスの効果はその時場にいたクリーチャーのみに有効。
よって戻せる
>>390 複数のカードの効果が発動していても
まず一枚のカードの効果をすべて解決してから次に移るってのが原則だったはず
だからナイト・マジックへの割り込みも不可です
391です。
392>>さんありがとうございます。
質問を読み返すと判りづらいなーと感じたのでもう一度まとめます。
・グールが1体墓地にいる
・場に自分のクリチャーがいない
・デスドラゲリオン召還、マナゾーンからグール2体とヘヴィを進化元にする。
・アタック、メテオバーン。進化元のグール2体とヘヴィを墓地へ。
・場のクリチャー、-9000処理
・ヘヴィが墓地に送られたので、グールの効果でグールが場に3体戻ってくる
・場には攻撃中のデスドラゲリオンと召還酔いのグールが3体いる
このような処理でよろしいでしょうか。
391です。連投ゴメン。
グールの発動条件が「破壊」なので、メテオバーンでは発動しない?
メテオバーンは「破壊」ではないですよね。
これで正解ですか?
相手の《ヘヴィデスメタル》のリンク時に発動する全体破壊効果に対して《グランドクロスカタストロフィ》等の工夫を施していないセイバーの効果を使って自分のドラゴンを場に残すということを漫画でやっていたんですが、これは本当に出来ますか?
>393
大体あっているけど、1枚のカードの処理中に割り込めないのは
他のカードの「トリガー型能力」ですのでお間違いなく
置換能力・常在型能力とそれによって引き起こされる破壊処理などは
1枚のカードの処理中にも割り込んで適用されます
>>395 それで正解
>>396 出来ます。
自身に破壊の効果を与えられたタイミングでもセイバー能力を使用することが出来ます
セイバーの効果がやっと理解出来ました。ありがとうございました。
相手ターン中に自分のチェンジ・ザ・ワールドが出て手札にマッドネスがいた場合
マッドネスの枚数もシールドの追加分に含まれるのでしょうか?
>>397さん
391です。
ご回答ありがとうございます。
リアルとデスの大逆転について質問です
相手の墓地のクリーチャーを選ぶとき、進化元のいない進化クリーチャーを選ぶことはできますか?
指定が無いので現時点では可能
>>403 >>404の通り
リアルとデスの大逆転
バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体破壊する。
その後、「 相手の墓地からクリーチャーを1体選ぶ。 」 「 相手はそれをバトルゾーンに出す。 」
解答ありがとうございます
続けて質問なのですが
「相手はそれをバトルゾーンに出す」
ということは進化クリーチャーを選んだときに進化元が複数いた場合どのクリーチャーに進化させるかは相手が選ぶんですよね?
そういえば、全体除去のときに互いにセイバーしあえるのは
置換効果が連鎖しない原則に反してるんじゃないかという疑問だが
これって、実は置換効果の連鎖じゃないのかもね。
セイバーで相手を守り、その結果として破壊されるかわりに場にとどまる
のかと思ってたんだけどどうやら違うようだ。
>>303のときに分ったんだけど同一タイミング内(つまり同じ瞬間には)には
同じクリーチャーに破壊効果は重複しないというルールがあるらしい。
推測するにセイバーとは
「バトルゾーンを離れようとするとき(破壊されようとするとき)のタイミングで
破壊されようとしているクリーチャーに"このタイミングでは破壊されない"効果を与え
そのかわりに自身に破壊の効果を与える」
能力なのではないだろうか?
そうだとすれば、一度"このタイミングでは破壊されない"効果を得ていれば
全体除去により自身に破壊の効果があろうと、セイバーの結果破壊されることになろうと
破壊されないことへの理屈が成り立つ。気がするw
409 :
403:2009/02/20(金) 23:01:48 ID:udquDvzJ0
場にジンナイがいるときにNSを二回使用した場合片方を破壊しと片方を場に残す事は可能ですか?
状況
・ミストが場に一枚。
・ハンドが幻緑一枚。
幻緑を出した時にミストで引いたカードを幻緑の効果でそのままマナに置けますか?
ダイナモで能力をトスした場合、タップしたクリーチャーはそのターン中能力を失うのですか?
>>415 失わない
もしそうだとしたらパワーが0になって破壊されちゃうじゃん
ダイナモは黒歴史ですか?
状況
・相手シールド0
・自分クリ(3マナ)×1
自分がクリでダイレクト攻撃した時相手が、NSでハヤブサマルを出しブロック
それに対して、NSでジャニットを出してハヤブサマルをバウンス
相手へのダイレクトアタックは通りますか?
友人とデュエルしているときに《ジュマゾール》はセイバーじゃないから破壊を《ジュマゾール》同士でカバーしあえるって言っていたんですが、やっていることはセイバーと一緒なので破壊される気がするのですが《ジュマゾール》は別なのでしょうか?
よくある何千以下っていう効果は以下だからその数字も含んでいいんですよね?
>>421 ○○以上(以下)は○○も含む。
○○より大きい(小さい)は○○は含まない
マグナムが2体いる状態でS・トリガーを使った場合
自身ののクリーチャーを2体破壊しなければならないのですか?
場にジンナイとパーギャラがいるとき、
ジンナイの効果でパーギャラを指定したら場を離れますか?
>>420 言葉が足りんからよく状況が分からない
アポカリ等の全体除去をジュマゾール2体が食らった場合、両方とも残せる
ハンド等の確定除去を食らった場合は、カバーし合えない
>>423 2体破壊しなければならない
>>424 置き換え効果は連鎖しないから不滅は破壊される
説明不足でスイマセン。
《ジュマゾール》が《アポカリプスデイ》を受けて二体生き残れるということは、セイバーも二体いれば全体除去ならカバーしあえるということですか?
>>423-425 これって多分、マグナムの効果を1体分ずつ処理するんだよね?
リンクしたゴッドが居ても。破壊、のち破壊で全滅だね。
>>389 加える代わりではない
手札に加えるだ
そのカードがSTであればコストを支払わずに使用してもよい
本当に加える前に使用、不使用を決めるのはイカサマ防止のためだ
結論としてはアレクサンドルの能力は使えるだ
ちなみに山札を見るのは強制で、呪文を唱えるのは任意な
自分のマナゾーンに青マナがなくてもニンジャストライクでテンサイジャニットを出すことはできますか?
NSはマナの数さえ合えばいいのでマナの色は関係ありません、なので青マナが三枚と五色マナが一枚でもNSでジャニットを出せます。
青マナ無くても出せるのかと言われているのに青マナとか言ってサーセン緑マナや赤マナ四枚しかなくてもジャニットは出せます。
自分の場に《光神龍スペル・デル・フィン》がいて、《腐敗聖者ベガ》を出しました。
ベガの能力の「相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。」は、相手の手札を表向きにした状態で選べますか?それとも、裏向きにして選ばなければなりませんか?
433 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 23:09:20 ID:6MyWrsPf0
見ないで選ばなければなりません。
見て選べるだろ
デルフィンの効果でずっと表にしてなくてはならないから見て選ぶことになる
436 :
432:2009/02/22(日) 23:44:34 ID:swj0rpUz0
>>428 加える代わりではないけど手札でもないんじゃない?
ただトリガー処理待機中のカードは手札にあるかのように扱っていいってだけで
ちなみにそれは公式裁定?
魂の呼び声は選んだ種族のクリーチャーが2種類しかなかった場合はどうすればいいのですか?
>>432 相手の手札を見ないで選びの効果が優勢されてその時だけ手札を見ないで選ぶ
公式読めばわかる
スケルトンバイスとスペルデルフィンのQ&Aでそういう裁定だったしな。
>>440 そんな裁定聞いたことが無いんだが
url頼む
公式
ttp://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa02/dm22-004.html Q.『光神龍スペル・デル・フィン』の「相手は、手札を表向きにしてプレイする」というのはどういう意味ですか?(06.12.27)
A. 相手は、手札をすべて表向きにしてテーブルの上に置き、両プレイヤーから見えるようにします。
新しくドローしたカードもその表向きの手札に加えられます。それ以外は、相手も普通通りプレイします。
『光神龍スペル・デル・フィン』がバトルゾーンを離れた時、相手は手札を通常の持ち方で持ち、こちらからその中身は見えなくなります。
デルフィンの効果は「手札を見せる」ではなく「手札が見える」の方が自然。
よって、事前にシャッフルしようが机に表向きで終了。選ぶ前に何がドコの位置にあるか覚えてしまえば、目を瞑ってようが狙える。
444 :
432:2009/02/23(月) 20:42:01 ID:xpL05mKd0
>>442 事務局に確認してくれたんですね。ありがとうございます。
>>443 あれ?「見ないで」ってそういう意味?w
デル・フィンがいない状態でベガの効果を使う場合は、カードの「裏側を見て」選んでいいんですよね。
>>444 確認したのは俺じゃないぜw俺はURL張っただけだ
>>442 おお、他のも聞いてくれたのね、ありがとう
>>372 >>389 >>428のシールドトリガーの件は
やっぱり手札に加える前だったんだね
そうだろうとは思ってたんだけど
>>428にいわれて公式を見ると
手札に加えて発動するかのような書き方もあったので
誰かに確認して欲しいと思ってた。
実際問題、アレクサンドルがいなきゃどっちだろうが実質同じだから
いままでは明確にしてなかったんだろうね。
TT使ってからクリ召喚出来ますか?
アタックする代わりの能力だから無理
影武者ソウル・ブリンガーをクロスしたクリーチャーが自分の場に2体いるとします
全体除去を喰らったときにセイバーのようにお互いに破壊を押しつけ合うことはできますか?
>>451 でもおかしいよね
セイバーも置換えなんだから同じじゃないと理屈に合わない
>>407にも書いたけど、同時破壊の場合は残れる裁定になる気がする
別の書き方をすると同時破壊を受けたセイバーは
互いにセイバーすることにより
最初の破壊のかわりにとどまる、よってその後破壊されることは無い
と考えることも出来る。
2体は全く同時に能力を使っているのだから2体の関係は連鎖ではないから。
(置換効果処理中はタイミングは固定されている)
マグナムの効果についてなんだけど
マナを払って呪文で特殊召還した場合にも反応するんですか?
します
そのカードそのものが持つコストが払われていなければ
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 23:41:05 ID:9SzCIX1h0
>>454 てことは6マナ払ってヘブンズゲートを使った場合でも
クリーチャーを破壊しなければならないって解釈でよろしいんですね?
マナを払ったのは呪文を唱えるためで
クリーチャーを召喚することに対して支払ったわけじゃないからね
要するに踏み倒しは通用しない
相手ターンにアントワネットが破壊され手札を全て捨てた時、
ザークピッチを出してザークピッチを引いたらそれも捨てて出せますか?
既出かもしれませんが質問します。
自分の場にセイバークリーチャーとそうでないクリーチャーの2体がいます。
相手が英知と追撃の宝剣を使った場合、普通のクリーチャーを破壊するかわりに
セイバーして場にとどめ、セイバークリーチャーを手札に戻すことはできますか?
>>458 アントワネットの効果を全て処理してからザークピッチの効果を処理します
ザークピッチの効果によるドローはアントワネットの手札を捨てる処理より後なのでマッドネスとして場に出すことは出来ません
>>459 宝剣の手順は戻す方が先
よってできない
>>463 それは少し間違っている
手札に戻す効果と破壊する効果は両方同時だからセイバーで守ることは可能だけど
効果を使用したセイバーを手札に戻すことは出来ない
あと亀だが
>>378 正式回答はまだ無いが
マナゾーンに置かれることになるだろうとのこと
連投でスマン
ついでに確認したムシャレジェンドと大和
確定したこと
・大和の効果はテキストの6000以下を12000以下に書き換えるだけ
・置き換えではない
・相手の場に6000以下がいなくても使用可
・ドライバーなど6000以下と記述の無い破壊能力には適用できない
・SF状態のPGは破壊不可
未確定
・サンダーの6000以下に対して使えるかどうか・・・暫定的に使用可
バルガゲイザーorバルガライザーのATでドルザークが出たとき
ドルザークの効果って使えるんですかね?
バルガのATの処理が終わった時点でドルザークが場にいるため使えるのか
それともATを処理するフェイズに入った時点ではドルザークはいなかったので使えないのか
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 23:36:59 ID:B80VMYM90
コッコルピアとドクガンリューパインが両方いる時、
ドラゴンの召喚コストは最低1でいいんですよね?
バイオレンスサンダーで効果が発動する時に
3つある効果の内の2つだけ使用、ということは可能ですか
最近またやり初めたんだが
何か注意した方が良いクリーチャーとか戦法とかあるかな?
ついでに水、光、闇でオススメのカードがあったら教えてほしい
スレチだしまずはwiki見ような
>>467 まずどちらを戻すか選び、その後どちらを破壊するかを選ぶ
→戻す、破壊するが同時に起動する
→まず破壊の処理を選び実行、その際セイバーで場に留め、セイバークリーチャーが破壊される
→残った戻す処理を実行、しかし既に場にいないので効果は失われている
>>469 バイオレンスサンダーは特殊で、効果はそれぞれ使用不使用を選べます
>>470 その手の事は本スレで聞いた方が幸せになれるよ
何年ぶりかは知らないがパーフェクト・ギャラクシー、ソウルアドバンテージ、ロマノフ、シノビ種族あたりを押さえておくといいよ
>>471 すまない、間違いだったな
早速Wikiを見てくるよ
アルバトロスの能力で墓地にある進化クリーチャーも出せますか?
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 16:06:35 ID:V2+Z5coB0
468ってどうなんだろうね。
普通『できる』と『できない』が同時に効果発動してる時は
『できない』が優先される、てのが大前提だけど
『1より少なくならない』と『2より少なくならない』って
どっちが優先されるんだろう?
ルピアで2下げる→パインで1下げる
の順で処理すれば最低1になりそうな希ガス
>>472 →戻す、破壊するが同時に起動する
→まず破壊の処理を選び実行、その際セイバーで場に留め、セイバークリーチャーが破壊される
→残った戻す処理を実行、しかし既に場にいないので効果は失われている
セイバーによる自身の破壊と効果によって戻すのが完全に同時だから
どちらを実行するか選択出来るのでは?
…と思ったけど、いろんな裁定から察するに
「置換効果の処理」は他のあらゆる効果より優先して処理されるようだから
セイバーの処理に入ったら破壊の摘要までまとめて処理する
という解釈で正しいんでしょうね。
>>475 どっちが優先という問題ではなく
ルピアのテキストは自身の効果効果ではコストを2以下に出来ない。
というだけのことです。
>>466 攻撃した時というのはアタックトリガーの起動のタイミングです
アタックトリガーの処理に入った時点でそのタイミングは過ぎているので
ドルザークの効果は起動しない。
つまり攻撃するまえにドルザークが存在しないと駄目
《ラッキーダーツ》でシールドプラスされたシールドを選んだ場合どうなりますか?
呪文が全部吹っ飛んでくる
凶悪
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 13:29:52 ID:S5+h36t90
マナ進化Vやマナ進化GVはレインボーもありですか?
質問なんだけど
たとえば
自分のマナゾーンに光のマナだけあって光の呪文(○○を召喚する)を使って闇などのマナゾーンにない文明のクリーチャーを召喚することは可能?
>>482 あり。
例えばマナにある火/自然のクリーチャーを種にしてキリンソーヤを召喚できる。
>>483 抽象的すぎてよく分からんから具体的にどのカード何をしたいか言ってみたら?
>>482 あ、ごめん、意味を取り間違えたかも。
火/闇のクリーチャー1体のみを種にしてゼロ・フェニックスを召喚することはできない。
>>484 たとえばマナゾーンに水文明しかないときに転生プログラムを使って火文明(マナにない文明)のクリを召喚できますか?
>>486 (○○を召喚する)って書いてあったから混乱したけど、そういうことなら可能。
《転生プログラム》だの《インフェルノ・サイン》だのの効果テキストには「召喚する」なんて言葉書いてないでしょ?
「バトルゾーンに出す」と書いてあるはず。召喚ではない。
だから別途マナを払う必要もないし、マナゾーンに該当文明がある必要もない。
>>487 召喚するにしろ、場に出すにしろ、何らかのカードの能力で場に出す場合はマナの数や色は無関係。
ビッグバンアナスタシスやニンジャ・ストライクやGゼロも「召喚」だけど、マナの数(左上に書いてある召喚コスト)や色は無関係でしょ
パーフェクトギャラクシー(SFあり)がパワー0の時さらにパワーを下げられた場合、−になるんですか?
それともパワーが0以下になることはないんですか
封魔ダンリモスでシールドをブレイクされる時に、選んだカードでは無いSTだったらそれを使えますか?「手札に加える」と書いてあるのが気になって…
初歩的な質問で申し訳ないのですが、ニンジャストライクは1ターンに1度しか使えないのですよね?
あと、Wブレイカーでシールドの1枚目がデーモンハンドなどの除去などで、
ブレイクしたクリーチャーを場から離しても2枚目はブレイクされますよね?
>>493 上
1ターンに何度までとは書いてないので何度でも出来る
ただし一回のタイミングに1体しか出せない
下
2枚目もブレイクできる
確か過去レスに書いてあったはず
>>493の質問はもうテンプレに追加しろよ
何回も見たわこれ
テンプレっていうかwikiとかに乗ってるんじゃないのか?
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 21:45:11 ID:dGbTImb50
崩壊と灼熱の牙使用後に、ダークインドラがリンクしている状態で
相手のシールドをブレイクするさい、相手の場にクリーチャがいて、相手プレイヤーがそのクリーチャーを破壊しました
その場合、呪文の効果でシールドを墓地におくさい、対象のシールドを墓地において、シールドブレイクをなかったことにできますか?
>>497 攻撃する時(1)→ブレイク処理(2)
の順番で段階が完全に分かれているので、
ダーク・インドラの攻撃によってブレイクするシールドを選ぶ(2)のは、
ダーク・インドラの「攻撃する時」の効果に起因するもろもろの処理(1)が終わったあと
(もちろんクリーチャーを破壊したことによる《崩壊と灼熱の牙》の効果解決も含む)
なので、なかったことにはできません。
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 23:53:02 ID:dIW2Rs6P0
ダーク・インドラの効果に
「このクリーチャーが破壊された時、他のゴッドを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。」とありますよね
wikiにはダーク・インドラ自身も戻すことが出来ると書かれていますが
例えばブルー・ポセイドンとG・リンクしていて
ブルー・ポセイドンが破壊された場合も
やはりブルー・ポセイドンも手札に戻すことが出来る、ということで良いんでしょうか?
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 00:31:51 ID:V3gP05VhO
自分は携帯しか持っていないのですが、どこのサイトからなら公式大会の優勝者などのデッキが見られますか?
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 01:26:30 ID:iIpSoDbwO
アル・バビロンの効果もボルメテ白等のシールド焼却効果は回避出来ませんか?
0以下になったらパワーは0になる
パワーはマイナスにはならない
>>501 『デュエルマスターズ 大会優勝者』で検索
>>502 バビロンの効果は『ブレイクされる時』なので、無理。
効果の発動タイミングが同じ場合、アクティブプレイヤー側が優先される。
>>505、
>>507d
本当に聞きたかったのはパワーマイナス同士のバトルの勝敗だったが
マイナスがないならパワー0対0で引き分けになるんだな
>>508 公式にて確認したけど、やっぱりマイナスは存在せず全てゼロになるとのこと
0と-1000でバトルしたとしても両方ともが0として扱われ、両方ともが"負け"になる
>>508 わざわざすまんな
両方負けになってバトルに勝ったとき〜系の効果も発動しないんだな
ギフト→ブラッディシャドウG0→クイーンで、
クイーンは3マナ軽くなりますか?
Gゼロは召喚の一種なのでフェアリー・ギフトの対象になります
よってクイーンの召喚時にコスト軽減効果はありません
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/02(月) 22:08:22 ID:Uxm46KCU0
>>503 ありがとうございます。
次からは調べてから質問するよう気をつけます。
>>514 「呪文を唱えたとき」という条件を満たすのは
唱えた呪文の処理が終わった時点です。
つまりブラッディシャドウのG0の条件がクリアされるのは
ギフトでクィーンを召喚した後。よって無理。
呪文を唱えかけたときに発動するのはマーキュリーのメテオバーンのみ
>>517 次の召喚までがギフトの効果解決なの? つまり次の召喚が終わるまでギフトは墓地に置かれないの?
コスト軽減効果を場に与えたらギフトは墓地に置かれてそこでギフト自体の効果解決は終了してるんじゃないの?
場にジオゴクトラがいる状態で、ヴィルジニア卿出したら
墓地にあるアーマード・ドラゴンの進化拾って召喚できるもの?
>>506 遅ればせながらありがとうございました。シールド焼却強いけどあんまり流行って無いような…
>>514 ごちゃごちゃしたので念のため。
フェアリー・ギフト「このターン、次に召喚するクリーチャー1体は支払うコストが3少なくなる。」
ブラッディ・シャドウ「G・ゼロ-このターンに呪文を唱えていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに『召喚』してもよい。」
フェアリー・ギフトを使った後初めて『召喚』するクリーチャーはブラッディ・シャドウということになります。
なので、クイーンのコストを下げることはできません。
またギフトの効果は
>>518の方が正解。軽減効果を予約した時点で呪文は終了し、墓地に置かれます。
>>519 「〜した時」の効果『トリガー型』よりも、常に効果を発揮し続ける『常在型』の方が先に処理されます。
この場合は、ジオゴクトラの種族追加が先に行われ、その上でヴィルジニアの墓地回収が行われます。
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 01:28:25 ID:kWPtvlndO
タップしたヘビメタが相手のバトルゾーンにある
自分のターンにラ・ウラ・ギガ出してダイヤモンドソードを唱えたらプレイヤーに攻撃出来るのか、それともヘビメタに攻撃しなきゃならんのか
>>525 プレイヤーにしか攻撃できない。ヘビメタには攻撃できない。
機械人形ガチャックなどの効果で「相手プレイヤーを攻撃したとき…」って書いてるけど、具体的にどういうこと?
>>527 「相手プレイヤーを攻撃して"ブロックされなかったとき"」だとおもうけど
ようするにシールドブレイクor直接攻撃する直前のタイミングのこと
---以下理屈こねこね
シールドに攻撃はできない。プレイヤーに攻撃してシールドに守られる、そのことをシールドブレイクと呼ぶ。
例えばガチャックならば、プレイヤーに攻撃してブロックされなかったら効果発動して、
その後でシールドを確認して、もしシールドがあればシールドブレイクになるし、
なければダイレクトアタックになる
無頼封魔アニマベルギスで選んだクリーチャーがG・リンクまたは進化した時、アニマベルギスの効果は適用され続けますか?
ファントムベールを唱えられている時に、タップトリガーやダイナモは使えますか?
不可
質問です
相手のターン中に、もしくは自分のターン中に「ニンジャストライク」能力を何回も使う事は出来ますか?
過去ログ見ろよ
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/03(火) 22:44:16 ID:z6QS0Sj0O
リップウォッピー出した状況でビックリイリュージョン唱えてドラゴンゾンビを宣言したら何出してもドローできますか?
薔薇城あるときにバベルギヌス出して、バベルギヌスを破壊して蘇生することって出来る?
>>537 できません。《ビックリ・イリュージョン》の対象はそのときバトルゾーンにいたクリーチャーだけです。
>>538 できません。バベルギヌスの効果発動→ローズ・キャッスルの常在型能力解決→バベルギヌス破壊
→バベルギヌスの起動型効果解決 の順になるため、
効果解決時にはバベルギヌスはバトルゾーンには居ません。他のクリーチャーを破壊してください。
それもできない場合は効果が蘇生が不発になります。
>>539 それもできない場合は蘇生の効果が不発になります。
>>540 昔公式に「バグレンとエルフェウス出されてる状態でバベル出して生贄に出来ますか」って質問が無かったっけ
確か解答が「できる」とかいう謎裁定だった気が…
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 00:40:26 ID:h5BZFv5KO
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 01:07:36 ID:zzSl3u/bO
質問です
相手の場にキングアルカディアスがいて自分の場にはドラゴンが一体、墓地にグール
この場合自分の場のドラゴンが破壊された時、墓地のグールはバトルゾーンに出てきますか?
無理
魂の呼び声を唱えた時、デッキに選んだ種族のカードが2種類以下だった場合はどうなるのですか?
>>546 テキストに書かれている事はできるだけヤる がルールなので、2枚持ってきます。
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 19:28:42 ID:Nwz0biFz0
ドナルド・マクドナルド
デッキは水単
切り札はクリスタル・ランサー
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 19:58:05 ID:+BkJcew0O
英知と追撃の宝剣、執拗なる鎧亜の牢獄などで、
最初にテキストに書かれた行為、つまり『クリーチャーを手札に戻すこと』が出来ない場合でも、後にテキスト書かれた効果は使えますか?
>>549 2個上に「書かれていることはできるだけやる」って書いてありますが。
551 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 20:28:13 ID:+BkJcew0O
>>550さん
すみません。
見てはいたのですが、1つの効果を処理したうえで、またもう1つの効果が使えるのかなと思いまして。
ありがとうございました
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 21:38:28 ID:NcdWWDkT0
>>547,550
書かれていることはできるだけやる、んですよね。
それなのに前のデルフィンとベガの裁定で見て選べるのはなぜだろう。
デルフィンの効果は「相手は手札を表向にしてプレイする」
ベガは「相手の手札を見ないで捨てる」
相手が手札を表向にしてプレイしていても見ないで捨てるのは可能だと思うのだが。
オレ、屁理屈言ってるんだろうか。
>>552 言いたいことはわかるが、デルフィンとベガのテキストが同一カード内に書いてるわけでもあるまいし、
同じような解釈はできないんじゃないか
「相手の手札を見ないで〜」←この部分にデルフィンの「相手は手札を表向きに」って部分が覆い被さるだけかと
でもまあゼンアクでブレイクする際Wブレイカーも選べる、って裁定からすると見ないで捨てることも可能かもしれんがな
「相手の手札を見ないで捨てる」ってのは、「表を見ないで」の意。
一方、デルフィンが居る間相手は「常に」手札を表向き=相手に見えるようにしていなければならない。
よってベガの「表を見ない」ということが不可能になり、結果表を見て捨てることになる。
もし、この状態で「見ないで捨てる」ことが可能なら
それこそ屁理屈になるが、デルフィンが居ないときに
「『手札を見ないで捨てる』なんで、効果使うときは目瞑っててくださいね^^」
ってことが可能になりそうな気がする
質問です。
クロスギアをクロスしているクリーチャーから他のクリーチャーにクロスするのではなく、
単にクロスギアを外す事は可能ですか?
>>555 無理。クロスギアを外す場合、クロスしたクリが場を離れなければいけない。
俺も
>>549知りたい
クリを一枚だけ戻すor破壊して
マナを二枚戻すand破壊する事って出来るの?
それともクリを二枚戻すor破壊してないから
マナを二枚戻すand破壊する事出来ないの?
>>557 可能な限り処理をするから、クリーチャーが0〜1体でもマナ破壊は出来る
これとニンジャ・ストライクの件はテンプレに追加したら良いんじゃね?
呪文の発動に「〜した場合」のように制限があるテキストでない限り、
>>547のような体裁になる。
英知と追撃の宝剣、テキストに制限が書かれていないので『できるだけヤる』。
執拗なる鎧亜の牢獄、バウンスの後に「その後」とあるが 文法的にも単なる経過を表してるだけ。
>>557 書いてない事はできない。
>>556 分かりました。
ありがとうございます。
>>557 > クリを一枚だけ戻すor破壊して
この部分がどうしても気になった
宝剣は自分が選んだ2枚の中から相手が1枚選んで、選んだ方を手札に戻して、選ばれなかった方を破壊する
クリーチャーが1体しかいない場合は相手は必ずそれを選ぶんだから後者は発生しない
Q.《ペインシュート・ドラグーン》の効果が3ヒットした場合、
相手のパワー3000以下のクリーチャー3体をパワー0にし破壊することは可能ですか?
A.1ヒットにつき1回効果が発生するので、パワー3000以下のクリーチャー
3体を破壊することができます。
Q.パワー0未満の概念は存在しますか?
A.存在しません。パワー0未満の《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》も
パワー0として扱います。
Q.自分のバトルゾーンに《一徹のジャスパー》が存在する状態で、
《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》を召喚しました。
その後《一徹のジャスパー》が破壊される場合、手札かマナゾーンの
どちらに送られますか?
A.強制効果が重なった場合は選択することができます。
Q.呪文を唱えた場合、その呪文は唱えた直後に墓地へ送られるのですか?
効果処理後に墓地へ送られますか?
A.効果処理後に墓地へ送られます。
Q.自分のバトルゾーンに《竜装 ムシャ・レジェンド》をクロスし、名前を
《ボルメテウス・武者・ドラゴン》にした
《極仙龍バイオレンス・サンダー》と、《ボルシャック・大和・ドラゴン》が存在します。
《極仙龍バイオレンス・サンダー》の効果で相手のパワー6000以下の
クリーチャーを破壊する場合、《ボルシャック・大和・ドラゴン》の効果で
パワー12000以下のクリーチャーを破壊することはできますか?
A.揺らいでいますが、今現在は可能です。
Q.自分のバトルゾーンに《竜装 ムシャ・レジェンド》をクロスし、名前を
《ボルメテウス・武者・ドラゴン》にした
《超聖竜ボルフェイス・ヘヴン》と、《ボルシャック・大和・ドラゴン》が存在します。
《超聖竜ボルフェウス・ヘヴン》の効果で相手のパワー6000以下の
クリーチャーを1体だけ破壊する場合、《ボルシャック・大和・ドラゴン》
の効果でパワー12000以下のクリーチャーを破壊することはできますか?
A.揺らいでいますが、今現在は可能です。
Q.自分のバトルゾーンに《竜装 ムシャ・レジェンド》をクロスし、名前を
《ボルメテウス・武者・ドラゴン》にした
《超神星プルート・デスブリンガー》と、《ボルシャック・大和・ドラゴン》が存在します。
《超神星プルート・デスブリンガー》の効果で相手のパワー6000以下の
クリーチャーを1体破壊する場合、《ボルシャック・大和・ドラゴン》の
効果でかわりにパワー12000以下のクリーチャーを1体選びなおし、破壊
することは可能ですか?
A.揺らいでいますが、今現在は不可能です。
需要あるか知らんが投下
565 :
517:2009/03/05(木) 17:49:40 ID:IYvuW8Hk0
>>518 すまん、フェアリーギフトのテキストを間違って憶えてた
>>563 乙
>Q.自分のバトルゾーンに《一徹のジャスパー》が存在する状態で、
> 《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》を召喚しました。
> その後《一徹のジャスパー》が破壊される場合、手札かマナゾーンの
> どちらに送られますか?
>A.強制効果が重なった場合は選択することができます。
これが気になる。
置換効果は連鎖しない、重複しないのは分かったんだが
効果の優先権が存在するのかどうかがよく解らない。
この例ではどちらも自分の能力なので問題ないが
相手の破壊置換効果と自分の破壊置換効果が重複した場合
シールドブレイク時と同じくアクティブプレイヤーの効果優先なのだろうか?
それともそこに書かれている「強制効果」かどうかが問題になるのだろうか…?
>>565 アクティブ優先で問題ないんじゃないか
アクティブ側が効果解決したら、そもそも非アクティブ側の選択の余地がない
>>563 ソースはどこ?
ボルフェウスは確認していないけどムシャ大和の件はサンダーは仮裁定で可で、他は正式に不可になったはずなんだが
>>567 一番下は不可と書いてありますよ
ボルフェウスは知らん
>>567 今日の昼、俺が直接聞いたことをまとめただけ
ペインシュートとかは個人的に気になっただけだが、他は投下しておいても問題ないだろうと思ってね
質問です。
魔皇アゼルザードのメテオバーンが、
自分のクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地においてもよい。
そうした場合、相手のシールドを1枚選び、相手はそれを自分自身の手札に加える。(相手はそのS・トリガーを使うことができる)
というものなんですが、これはブレイクではないですよね?
ブレイクならば、覇竜凰ドルザバードのFEのようにブレイクと表記されると思うのですが。
>>570 ブレイクではない
だから無敵城の身代わりも使えない
>>571 分かりました。
ありがとうございます。
>>569 そうか。thx
前に確認した時には今回で確定みたいなことを言っていたと思ったんだが・・・まだ仮扱いなのか
>>565,566
そもそも相手のクリーチャーが破壊されるときかわりに云々ってカードあるか?
ないならとりあえず気にしなくていいと思うんだが
>>574 バトルに勝った時ならエクスプロードがあるが、考えるまでも無いな
サイゴウジャイアントが出るのに伴って質問
バトルに勝つってのはクリーチャー同士戦って片方が破壊された場合?
それとも単純にパワー上回ればOK?
ギャラクシーやシルヴァーグローリーがあるから気になって
>>574 あるかどうかの問題じゃなくそういうルールだからな
常在効果は全てが同時に適用され、起動効果はアクティブから先に適用される
>>576 そもそもバトルはただのパワー比べだから破壊は関係ない
勝ち・・・相手よりパワーが大きい場合。バトルの結果では自分は破壊されない。
負け・・・相手とパワーが同じかそれより低い場合。バトルの結果では自分は破壊される。
特殊な勝利条件の有無によっては勝敗が覆る場合あり
ただし、両方が「必ず勝つ」場合、両方の勝利となり両者が破壊されない
>>576 勝つってのはバトルにおいて相手のパワーを上回ること。相打ちは駄目。
結果どちらが破壊されたかは関係ない。相手がスレイヤーや不滅でもこっちが勝ち。
マルシアスとシルヴァー・グローリーはそのルール原則を上書きして、
パワーに関係なく必ずバトルに勝つ。(いちおう両方マルシアスとかは例外ね)
>>577 かぶった。すまん。
しかし置換効果を起動型効果の一種と考えるのは抵抗があるんだけどなぁ
ブレイク処理での裁定でてる以上したがうけどさぁ
つまり相手の場にギャラクシーしかいなくてサイゴウで攻撃すれば
強制ブロック
↓
SF発動してるから場を離れないがバトルには負ける
↓
サイゴウがバトルに勝ったのでシールドブレイク
でSF解除は出来るって事ですね
サイゴウジャイアント<<<[越えられない壁]<<<チーキ・クーレ
>>580 サイゴウの効果はブレイクなので、PGの置換効果でSF解除できませんよ
>>582 PGに無敵城の効果も加わってるぞ
その能力だったらプレ殿確実だろw
>>583 ははは、何言ってんのコイt・・・、・・・!!!
本当だ。オレPG警戒しすぎなんだよな。
何が何だが(AAryと思ったら勘違いか脅かすなよw
質問させてください。
フランツ1世とザールフェルド2世が自分のバトルゾーンにいたとします。
5マナ呪文をフランツの効果を使わずに5マナ払って使った場合、
別の5マナ呪文を今度はフランツの効果を適用して
4マナ呪文として使うといったことは可能でしょうか?
どなたか教えてください。
>>586 「減らしてもよい」なので減らさない選択も可能。
>>586 コストを減らした場合もコストを支払った場合でも、もともとのコストを参照しているので不可能
そもそもそういった解釈をするならば、連鎖中にコストを支払わずに唱えた呪文が0コストということになってそれ以上の連鎖ができなくなってしまう
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 16:10:15 ID:6RSAQ7qU0
調べてもなかったので質問します。マナ進化やマナ進化V、マナ進化GVは多色カードでも進化は可能ですか?
>>589 OK
>>580 SF解除は出来るけど
「バトルに勝った時」のタイミングは恐らく「バトルの処理」の後だから
その攻撃自体でギャラクシーを倒すことは出来ないよね。
神拳の超人みたいに「ブロックされた時」だったらギャラクシースレイヤーなのになぁ。
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/06(金) 18:50:05 ID:0hz0Hmg2O
最近やり始めたぜ(^-^)/
懐かしいなぁ-昔はパックとか買うとき曲げたりバーコードみたりしてレア探してたなぁ(-.-;)
ほんとにそんなのあったのか………( ̄口 ̄)
今ってみんなそーゆーのやってるのか?
クソサーチ野郎
サーチ厨は嫌われます。
>>594モバゲーに呼ぶなww
アルカディアス ナイツを強化するならどのパックを買えばいいですかね?
後、最近はじめたんですが
アルカディアスナイツは強いですか?
他にオススメデッキあればヨロシクです
相手のBZにクリーチャーが1体
自分のBZにアクア・マルガレーテ卿が1体います。
この状況で生命剥奪を撃った場合、生命剥奪の効果を解決してから
マルガレーテのバウンス効果を発動でいいんでしょうか?
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 00:23:44 ID:52BqmQ2GO
自分の場にミストリエスがいて相手がフレイムバーンドラゴンを場に出してミストを破壊した場合ミストの効果で1枚ドローできますか?
いくつか質問をさせてください
1 相手手札0で相手の場にはウルテミスがいました
そのとき自分がガレックを出しウルテミスを破壊しました
このとき相手はST呪文を持ってきますがそれをガレックの能力で捨てさせることは出来ますか?
2 相手のシールドにはローズキャッスルが貼られています
このとき自分が汽車男を出したとき汽車男の能力は使えますか?
それとも使えずに墓地に行きますか?
>>600 1 効果の途中に別の効果は割り込めないのでウルテミスの効果はガレックのすべての効果を処理した後。
よって捨てることはできません
2 ローズキャッスルの効果は常在型なので汽車男はBZに出た瞬間破壊されます。
ですがBZに出たことに変わりはないので記者男の能力を使うことができます。
つまり破壊したあとに汽車男の能力を使えるということです。
>>599 相手のフレイムバーンの効果処理→ミストの効果処理 という順に解決
フレイムバーンの効果でミストが破壊されるが、ミストの効果が無効にされたわけではないので1ドロー可能
>>600 1.上と同じく、ガレックの処理→ウルテミスの処理
ウルテミスの効果発動時には既にガレックの効果処理は終了しているため、サーチしたカードを捨てることはできない
2.使える
あくまでパワー0となり破壊されるだけであって、召喚が無効になったわけでも召喚時の効果が無効になったわけでもない
キングの場合は召喚前に破壊されるので効果は使えない
604 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 11:32:18 ID:2yXlyCh20
ハイドロハリケーンを撃ち、Gゼロでブラッディシャドウを召還したら、
ハイドロハリケーンの能力はブラッディシャドウを含めますか?
>>604 普通のプレイヤーは呪文とクリーチャーを同時に出すという奇抜な発想は生まれない
Gゼロは条件つきでマナコストを払わなくてもよい、というだけで、他は普通の召喚と変わりません。
呪文唱えて、その効果を実行する前にまたマナをタップして別のクリーチャーを割り込んで召喚し、
そのあとで呪文の効果実行、なんて芸当が出来ないのと同じように、
Gゼロであっても割り込み召喚することは出来ません。
どことはいわないが《魔弾グローリー・ゲート》で呪文キャスト→G0→呪文効果解決なんてのをやってる
動画を公開してるとこがあるんだよな・・・ そんなに間違えやすいのか?
>>606 604ではないが、初期弾から始めてないとルールが難しくなり過ぎてて、
バトルの時にマナチャージ→クリ召喚→終了という基本パターンにならない。
だから、難解呪文やトリガー効果で相手がした事をコッチもできると勘違いする。
で、604のような発想がうまれるんだ。 と最近始めさせた友人が言ってますた。
バトルゾーンにムルムルを2体だけ並べた場合、
そのムルムルのパワーはどうなりますか?
「自分の他のブロッカー…」っていうのがいまいち分からなくて…
>>606 某動画では一応その後フォローがあるぞ
だからナイトマジックも使っていない
ちゃんと見てる人間なら誤解のしようもないから安心汁
そもそも分かりにくいのは「〜する時」「〜した時」って言い回しだな
ニンジャストライクなんかは「〜した時」なんだが「〜する時」と同じタイミングと裁定が出ている
それに攻撃する時とかは実際のバトルやブレイクの前に処理タイミングがあるもんだから、混同する奴が出てきても仕方がない
思いっきりスルーしてたな、スマン
>>608 そのまんまの意味
他のブロッカーとは、その個体以外のブロッカーのこと
ムルムルが2体いるとき、仮にムルムルAとムルムルBと名付けると
AはA自身を強化できないが、Bを強化できる
BはB自身を強化できないが、Aを強化できる
よって、AはBの効果でパワー5000、BはAの効果でパワー5000になる
もし名前を指定して「できない」とするならば、バベルギヌスのような記述になる
ありがとうございました!
ムルムル大好きなんでうれしいです
シンパシーについて質問したいのですが、自分の場にエンジェルコマンド、アーマードドラゴンのクリーチャーが4体いる場合、セイントボルシャックは5マナ、アサイラムは2マナで出せるようになるんでしょうか?
>>612 セイントは9マナ、アサイラムは2マナで召喚できる
もう一度セイントの効果を読むんだ
ちょい上の方見て思った質問
相手の場に無敵城がある時、バトルでこっちの方がパワー高かったら両方勝ちってこと?
こちらのクリーチャーがマルシアスもしくは、シールドゾーンに無敵城が要塞化されていればな
無敵城があれば上記の状態でなければ必ずバトルに勝つ
SFの対象にしているシールドに城をつけるとSFは解除されることになるんですか?
>>609 「攻撃する時」と「攻撃した時」はテキスト全体を読むと
タイミングの問題じゃなく能動的かどうかの違いだと解る。
ほとんどの場合
「自分のクリーチャーが攻撃する時」と「相手のクリーチャーが攻撃した時」
後者はおそらく
実行するのは"相手"なのに"する"と書くと"自分がする"みたいだから
という理由であんなテキストになっているだけだと思う。
(ごく少数、外れてしまった例もあるけどね)
お互い無敵城張ってると両方勝ちなんだよな…
つまり、それでサイゴウ同士がバトルすると互いにブレイクされるってことで良いのか?
>>620 “自分のターン中”自分のジャイアントが勝った時〜
あぁそうかそういや前ブロックじゃ無理とか言ってたな、スマン忘れてた。
よく考えたら状況は同じか
自分フィールドに《星龍パーフェクト・アース》が存在する時に、相手の《陽炎の守護者ブルー・メルキス》が自分のシールドをブレイクし
本来S・トリガーを持たない呪文を表向きにしました
どう処理しますか?
>>623 ブルー・メルキスで表向きにした時点ではまだそのカードはS・トリガーであるため、呪文であれば唱えることが出来ます。
そうでなければ通常どおりの操作をします。
2つ質問します
1 自分のクリーチャーがwブレイカーでシールドを破壊したとき2枚ともSTでした
そうだった場合どちらを先に使っていいのか選ぶことはできますか?
2 シールドセイバーで守れるシールドはwブレイカーの時でも一枚だけですか?
神秘と創造の石碑を唱えたターンにロマノフのアタックトリガーでインフェルノサインを唱え、ガルザークを出しました。その場合デッキからガルザークを出してもよいのですか?
>>625 1.シールドブレイクは1枚ずつ
Wブレイクの際も1枚指定してトリガー確認、なければ2枚目を指定というように進めるように
ちなみにシールドプラスなどでシールドを複数枚同時に手札に加える場合はそのプレイヤーが好きな順番で唱えてよい
2.1枚だけ
>>626 マナを払ってクリーチャーをバトルゾーンに出すのが召喚(G0含む)
呪文の効果等は単に「バトルゾーンに出す」となっているはず
神秘と創造の石碑のテキストは召喚限定なので、不可
>>624 その体裁って結局公式で出たんだっけ?
とりあえず保留で、大会では使えますよ〜程度の信憑性だった希ガス
>>628 あれ、そうだっけ?
前にスレで見たんだが、覚えてないな
個人的な意見として、これは星龍系の書き方が悪いんだと思う
"手札に加えるシールドはすべて"だから厳密に言うと表向きにしただけではS・トリガーは得ていない事になってしまうわけで…
"シールドはすべて"だと何がまずかったんだろう、"シールドゾーン"だと城でややこしいのは分かるが
G・リンクした《黒神ダーク・インドラ/DM-27》でクリーチャーに攻撃しました。
相手は、効果で攻撃されるクリーチャーを破壊しました。
マナ破壊能力は使えますか?
既出かも知れませんが、
星龍パーフェクト・アースがいる時、シールドが「城」だったら、
この城を要塞化することはできますか?
冥界の手 コスト1
・シールドを全部裏向きにしてシャッフルしちゃうぞ☆
闇
って昔のカードなんだけど、城とかシールド・フォースとかシールド・プラスとかどうなんの?
「シールド」だけだから城やシールド・プラスはどかして置いておいて
シャッフルしてシールド置いた上にプラスなり城なりを元あったシールドゾーンに置くってのは把握
でもシールド・フォースのシールドはどうなるんだろ?
相手の場にキングがでている状態で
自分が大地などをつかって相手のマナゾーンから多色でないクリーチャーを出す場合
そのクリーチャーは墓地行きですか?
メルキスと星龍について質問した者です
まだ裁定は確定してないって事ですね。ありがとうございました
じゃぁデルフィンと聖龍の裁定は?
何か迷う所あったか?
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 20:59:54 ID:Kaq2JzsQ0
すいません。ヤマトオブダマシイってのが1200円で近所のコンビニに売ってるんですが安いんでしょうか?
DMあまりよくわからなくて。
>641
買え
定価の半額
欲しければ買え
もし一緒にアルカディアス騎士団が置いてあるならそっちをお勧めするが
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 21:24:31 ID:Kaq2JzsQ0
>>641 買ったほうがいいのでしょうか?
あともう一つの青い方も1200円で、両方合わせて4つくらいで売ってたんですが、
またおつとめ品か
間違いなく買い
要らなくても、転売すれば利益になるし
>>640 質問はデルフィンとメルキスだった。
相手の場にデルフィンがいる時、自分のメルキスでシールドをブレイク。
自分はメルキスの効果で相手のSトリガー呪文を唱える事ができるのか? ってヤツ
>>646 呪文を唱えることができないんだから、考えるまでもない
ダイヤモンドソード使ってガルマジアスで攻撃したあと他のクリーチャーで攻撃できる?
出来る
勘だけど
650 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 18:39:18 ID:E4JdRAMy0
>>648 通常2枚のカードが反対の効果
”出来る”と”出来ない”を言ってる場合
”出来ない”が優先されるんだけど
ダイヤモンド系は”出来ない”を”出来る”にする
特殊カードだから”出来る”
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 22:53:41 ID:T6Ggx64w0
バイオレンスエンジェル開封品状態普通と使えるカード1600枚とスーパー
レア40枚とベリーレア60枚でヤフオクでいくらくらいですか
質問です
自然文明カードの(ビックリ・イリュージョン)の能力で
「種族をひとつ選ぶこのターンの終わりまで、
バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべて、
その種族を追加する」とあるのですが
これでサバイバーを選択したら能力とか効果全部受け継ぐんですか?
交換のことで
ネログリフィス2枚とアルカディアエッグ2枚をもらうかわりに
キング1枚とクイーン1枚ちょうだいって言われたのですが
これは同価交換ですか??
どっちが得ですか??
因みにこちらのデッキはナイトデッキです(スーパーデッキのアルカディアスナイツをすこし改造したもの)
あと
アルカディアスナイツを元にナイトデッキ作りたいのですが入れたらいいカードとかありませんか
>>655 サバイバーが共有できる能力はサバイバー能力だけ
たとえばギガリングαの能力はビックリでサバイバー化したキャンディドロップに移せるけど
キャンディがサバイバ−を得てもキャンディの能力はサバイバー能力じゃないからギガリングαには移らない
わかり辛くてゴメン
一応言うがお前大損だぞ
>>660 マジです
か
最近(一週間前ぐらい)はじめてスーパーデッキを元につくってきたから
価値とかよくわからなかた
よかったぁぁぁぁ
>>659 むむ・・・なんとも奥深い…どうもありがとうございました^^
連レススマソ
つまりビックリ・イリュージョンの能力を
使用して(対象をキャンディドロップとして)
キャンディドロップはサイバーウィルスに追加でサバイバーの種族を得る
そしてギガリングα(元々サバイバー)のスレイヤー能力を
キャンディドロップは獲て最初からある(ブロックされない)に
(スレイヤー)が追加される
ギガリン→キャンディ○
だけど最初からサバイバーではないキャンディドロップの能力(ブロックされない)
はギガリングαには付かない
×ギガリン←キャンディ
ってことでいいんですよね
長文サーセン
>>662 シンプルに言えば
・能力を渡せるのは「サバイバー能力」だから
・能力を受け取れるのは「サバイバー種族」だから
サバイバーのテキストにあるアイコンの付いた能力が「サバイバー能力」
受け渡しができるのは、一緒に書いてある「渡してよい」という旨のテキストが根拠ね
シータ・トゥ・レイトだっけ?サバイバーの数だけブレイクって奴
あれはサバイバーマークついてないから固体だけの能力だよね
θ→皆サバイバー
Σ→クルーブレイカー
ゼータ→手札
シグマか、そうだシグマ・トゥレイトか…
まぁそれでそーであーでそんな感じ
スーパーデッキクロスのカードは公式大会でも使えますか?
フルフレームホイルは使えないと聞いたのですが…
軽量クリーチャーでアタック
↓
バルホルス、クーカイ、竜巻草等でブロック
↓
ブロックに対してジャニットをNSして自分の攻撃クリーチャーをバウンス
このときブロックしたクリーチャーはアンタップ出来ますか?
>>670 バトルは行われない
あとはテキストを参照すれば分かるはず
質問です。
インフェルノ・サインを使ってデ・バウラ伯を墓地から戻しました。
このとき、デ・バウラ伯の効果で、今使ったインフェルノ・サインを
手札に戻すことはできますか?
スレイヤーの「バトルの後、相手クリーチャーを破壊する」という部分が気になったのですが、スレイヤーのクリーチャーが
@二体でリンクしたゴッドとバトルして勝利した時、バトルの結果+スレイヤーで二体とも破壊できますか?
Aバトルに勝利したが、セイバーやインフィニティの効果で相手が場に残った時、スレイヤーの効果でもう一度破壊できますか?
>>675-677 ゴッドの例は
バトルに勝ったことによる破壊とバトルの後で破壊することは
別のタイミングだという証拠なので
2もその処理で正しい。
ダイダロスとクズトレインがいるとき、ダイダロスが攻撃するときに破壊したクリーチャーによるドローはどのタイミングですか?
具体的に言えば、
1.引いてきたカードでニンジャ・ストライクは使えますか?
2.レベリオン・クワキリに攻撃した場合はどっちでパワー計算しますか?
3.ジャガルザーとミスト・リエスのばあいはどうなりますか?
とくに1の防御側にクズトレインがいるときと3の攻撃側にミストがいるときがはっきりしなくて困ってます
>>679 ダイダロスとジルワーカのコンボ(ジルワーカを破壊して、ジルワーカの能力でタップした
クリーチャーをダイダロスで攻撃)が認められているので、破壊のタイミングと
攻撃のタイミングは分けられている。
だとすれば、
1.使える
2.ドロー後の手札で計算
3は想像力が乏しくて状況を理解できなかった。もっとkwsk
>>679 もしかして、ジャガルザーじゃなくてバルガゲイザーか?
>>679 文面から、気が付いていないような気がするけど
ダイダロスは「攻撃できるとき」に「攻撃する前に」
攻撃条件として自身のクリーチャーに破壊効果を与える特殊なクリーチャー
よってドローするのは実際に「攻撃する」よりも前。
もっとも、破壊効果がアタックトリガーだったとしても1は可能だし
2でクワキリのパワーが問題になるのは「攻撃した時」
ではなくさらに処理が進んで「バトルする時」ね
>>679 バルガゲイザーと仮定して…
自分の場にバルガゲイザーとミストリエス
バルガゲイザーで攻撃を宣言
バルガゲイザーの効果発動
山札の1枚目を表向き、ドラゴンだったので場に出す
→ミストリエスの効果の発動が確定
バルガゲイザーの効果終了
ミストリエスの効果発動
ドロー
ミストリエスの効果終了
>>683 が書いてるとおり、
ニンジャ・ストライクやレベリオン・クワキリの能力は、その後の話。
685 :
679:2009/03/16(月) 04:39:56 ID:+JCtiFOW0
バルガゲイザーでしたorz
ダイダロスのタイミングが「攻撃する時」の前、レベリオン・クワキリのバトル計算はバトル処理に入ったとき、
というのは分かりました。
>>684 攻撃側バルガゲイザー,防御側ミスト・リエスの場合も引いたカードでNS使えますか?
バルガゲイザーでドルザーク出てきても使えないみたいに駄目ではないでしょうか
自己レス。
もうちょっと調べてきたらATのランデスやハンデスでNS使えなくなる裁定があるみたいですね
とすると防御側NSのタイミングは攻撃側(バルガゲイザー)の「攻撃する時」(とそれに付随する誘発効果)の後、
発動条件も含めてチェックする、なので使っておkということなのでしょうか
>>686 おけ
自分で調べて、理解したルールを書くというところも含めて完璧です
ニンジャストライクはトリガーしていたものを処理のタイミングで処理するんじゃなく
自分の処理のタイミングで起動宣言して即処理、という流れになります
あと、クワキリはドローした直後にパワーが上がるのですが
「この場合問題になるのはバトルのときだから関係ないよね?」という意味です
念のため
ギガブランドの効果は、ジャック・ライドウやアヴァラルド公のような『〜枚加える』というカードに対し発動出来ますか?
>>688 その類の「手札に加える」効果は「引く」行為には含まれません。
「引く」って書いてある効果とターンの最初のドローと合わせて2枚以上引いたなら発動できます。
ダイナモについて質問があります。
攻撃できないクリーチャーからダイナモで効果を共有したとき、攻撃できるクリーチャーは攻撃はできなくなるのでしょうか?
質問です。ロマノフ・ストライクをロマノフ一世の効果で使った場合-5000は相手の場全体にかかりますか?
一体を除いた残りにかかりますか?
>>689さん
分かりやすい説明、どうもありがとうございました。
パーフェクト・ギャラクシーの場を離れない能力は置換効果ですか?
>>690 はい。「攻撃できるとき」で使ったならその能力も渡されますので攻撃はできなくなります。
「バトルが始まるとき」で使ったときも攻撃が開始できなくなりますが、
そのバトルが中止されるなんてことはありません。単に新しく攻撃を始めることができなくなるだけです。
>>691 「相手の他のクリーチャーすべてのパワーは」って書いてあるので、他のクリーチャーです。
>>693 そうです。
自分のマナゾーンに5マナあります。
相手がバジュラで攻撃してきたのに対し、ハヤブサマルなどのニンジャストライク4は使えますか??
アタックトリガーの効果が先に処理されるのでしょうか?
>>697さん
確認しないですみませんでした。
しかも意外でした。どうもありがとうございました。
リオンザードの、
〜クリーチャーが相手Pをアタックする時
の相手Pをアタックする時とはブロック、NS等でアタックが無効化されても発動されますか?
リアルとデスの大逆転は、場に出すクリに進化クリを選べると聞きました。
場に種がいない場合は進化クリは出せないのではなかったですか?
種がいないのに進化クリを出しても破壊され、4マナで進化クリを確定除去は強すぎかと。
>>699 効果処理はターンプレイヤーがすべて行なった後、相手プレイヤーがすべて行ないます。
相手のNSは、リオンザードの処理のあと。
ブロックタイミングは、そのさらにあとです。
>>700 種がいない場合は
「進化クリーチャーを選ぶことはできますが、場には出せない」
という状態になります。
《緊急再誕》《母なる紋章》でも同じことが起きます。
進化クリーチャーの除去と言っても、普通進化狙うデッキなら種が他にいる状況は珍しくない…。
「確定」というにはあまりに不安定で、むしろ水・闇のレインボーらしい歯がゆいカードだと思います。
「強すぎかと」とおっしゃっても、あなた一人の感想でルールを変えらるわけでなし。
>>701 つまりNS、ブロックされようが、リオンザードをアンタップしてからの処理ということ?
上にもあるけど、NSとATのハンデス、ランデスの効果がいまいち理解出来ない。
ターンプレイヤー優先なら、
ザマルでNSしようとしているクリを落とされたり
バジュラでNSの条件が満たせなくなったりすると思うんだけど…
>>702 そう。AT/リオンザードアンタップ→NS→ブロック選択の順。
そう。その場合は
>>686にあるようにNSが使えなくなる。
>>701 なるほど、納得。
確かに使ってみると、場に種がいて進化クリを選びたくありませんでした。
多色4マナである所以ですね。面白い。
では、もう一つ。
破壊されて墓地に置かれた時の効果(pig)は、具体的にどのタイミングで処理されるのですか?
呪文の効果でpigが墓地に置かれた時、割り込まず呪文を全て処理し終わった後?
自壊系の能力、ダイダロスなどの場合、墓地に置かれた直後にpigを処理?
では、パラドックスをリアルとデスの大逆転で破壊し場に場した時、どういった順番?
お願いします。
悪魔精霊アウゼスがバトルゾーンいる状態で、
滅城の獣王ベルヘル・デ・ディオスでアタックしアタックトリガーで
時空の守護者ジル・ワーカを破壊し、ジル・ワーカの効果で相手のクリーチャーを
タップしました。タップしたクリーチャーをアウゼスの効果で破壊できますか?
ラスト・バイオレンスでシールドを増やす効果を最後に使ってもかまいませんか?
>>704 呪文であれば全て処理し終わった後、ダイダロスの場合は攻撃する直前。
自壊系ってよくわかんないけどその効果解決が終わった後?
《鎧亜の深淵パラドックス》を《リアルとデスの大逆転》で破壊して戻したときは、
pigとcipが両方発動しているので、好きな順に解決する。
>>705 全部自分のクリーチャーなので、
ベルヘル・デ・ディオス→ジル・ワーカ→アウゼスの順に解決することが可能。破壊できる。
>>706 だめ。
>>707 いや、ラストバイオレンスの効果はどれから使っても自由
>>708つまり呪文の効果は
文頭にある「・」で一区切りで、好きな順番に唱えていいということですよね?
ありがとうございます
>>707 ですよねー 納得。
しかし、最後の質問のパラドックス。
リアルとデスの大逆転は 相手クリにしか打てないから
2枚捨てて4枚引くのは相手って事になるんだよな。
で、cigとpigどっち先でも良いなら、先に引いて後に捨てる と。
むしろ利用されちゃってる事になるんだね…。
まぁデッキ減らしとしては4枚は優秀だけど、相手依存だし。
さて次、
インドラアゴンの墓地へ行く代わり手札に戻すが成立するなら、
ヤップップのフォートE(?)で破壊された自分自身も対象に選べるのでは?
なんでリンクインドラと関連付けたのか知らんが、Lゲートは「破壊される代わりに山札の下に置く」置き換え効果だ
墓地から指定種族を手札に戻すタイミングではヤップップはまだ墓地に置かれていない
>>711 ルールも把握しない、実際のテキストも確認しない、こんなんでよく某スレで大見栄を切れたもんだな・・・
疑問も理論も頭でっかちなだけで見苦しいことこの上ない
パラドックスはそもそも破壊以外の除去に滅法弱いので採用されることは殆ど無いから安心しとけ
フォートEではなくLゲート、「破壊される時」なので墓地にまだいない
正確には「墓地に置くかわりに1体手札に戻す」置換効果で、山札の下に置くのは正確には置換ではない
他の人と対応に差がある気がする・・・711は荒らしの人?
>>712 あれ、そーだっけ… すまんすまん勘違いだた
>>713 YES.私の勘違いだったよ。
それにしてもキミ、他の質問者と私とで 随分とテンションが違うな。
まぁ確かに、大見栄を張ってたのは事実で頭が上がらないが、
かといって一般利用者・質問者と差異を持ち出すのは些か大人げない。
勘違い、と今回の過ちを私以外の誰かが同じ質問をしてもキミはキツくあたるのかい?
それによって、不快感を抱き DMを辞める可能性を孕んでいる事にも 薄々気付いているにも関わらず?
誰に対してレスするのか、ちゃんと判断している点は買えるが
誰に対してもレスできるワケではないキミの態勢は あまりに排他的ではないだろうか…
>>714 ここはデュエルマスターズの質問スレですよ。
他の質問は自重しましょうね。
さて、>711は私ですが。
なぜ対応に差があると訊かれれば『私がウザいから』です。
しかし、1秒違いか。スゲェな…
ID:IrnAklGqO
NDID推奨
>>715 そちらがDM辞めてもスレには影響ないし一向に構わないがね
あと、対応に差があるのはウザいのと、質問をする態度ではないって事もあると思うよ
>>717 質問に答えたらいけないの?
レスを読んだら確かにウザカッタけど荒らしてない気がする
メタ考察スレで人形男関連のレスを拾うと幸せになれるよ
本スレでもうpろだ貼ってキモい文言で乞食をしていらっしゃいます
人形男も相変わらずの基地っぷりだな
ところで質問です。
獰猛なる大地で、自分はヘリオスティガドラゴンを先に出し、次に相手のアクアガードを出しました。
この際、大地の処理後、後から出したアクアガードをヘリオスティガの効果で破壊できるんでしょうか?
また、ヘリオスティガをMANAに引っ込めても全体火力は発動しますか?
回答よろしくお願いします
>>715 自分でテキストを調べようともしない奴にはこれで十分だよ
次からはきちんとテキストを読み比べて、問題点をはっきりさせてから質問するように
つーか簡単に正体がばれるあたり、ほとぼりを冷ます気は全く無いようだなw
他の質問者との差異が嫌ならば、まず自分が他者との差異を無くすようにしとけ
そうすりゃ差異のつけようなんて無いんだから
少なくともIDと、その異質な文体から足が付かない程度の配慮はした方がいいよ
>>721 トリガー型なので呪文の効果に割って入ることはできません。
呪文が終わってからトリガーされたものを解決します。
まずヘリオスを場に→ヘリオスcipを待機させる
→相手のアクア・ガードを場に
→クリーチャーをマナゾーンに置く
→呪文を墓地に置く
待機させていた効果をアクティブ側から解決
となるので、アクア・ガードが場に残った場合のみ破壊することができます。
また、見ての通りヘリオスを場に残すか残さないかは特に問題にはなりません。
迅速な回答、ありがとうございました!
獰猛なる大地だけは、いつもややこしくなってしまうんです
勝手に詮索しといて、IDだの文体とかって何なの?
で、
>自分でテキストを調べようともしない
>きちんとテキストを読み比べて、問題点をはっきりさせてから質問するようにだ。
おいおい、質問スレの存在否定かよ(^^;
どれだけ難解な質問だけが許されるのやら…。
ま、ウザいから黙れってのは許容しかねるが
アホな質問だった事は認めますよ。それは
>>715で書いたがね。
つまり、わざわざ掘り返してるってワケ。ご苦労なこった…。
バイバイ
勝手に詮索してるのはどっちだよwww
なんか煽りが低俗だな
>バイバイ
消えてくれてありがとう(^^;
ところで、
《星龍の記憶》でST化されているところに《陽炎の守護者ブルー・メルキス》で攻撃して、
サイクロンを持つ呪文が出たときは、どちら側のクリーチャー召喚を参照しますか?
メルキス側だろうな
しかし、すべての発言で墓穴掘ってるとはな
>>724 詮索も何もモロバレじゃねーかwwwww何言ってんだこいつwwwwww
んで自分で調べられる範囲で調べてから質問するのはここに限らずデフォだから
それでも分からないってこともあるからこのスレは成り立ってるって、ちょっとでもログ読めば分かりそうなものだけどな
つーか実際のテキストっていう一番簡単な調べ物すらしないで理解だけしたいなんて甘い考えじゃいつまで経ってもクレクレのままだぞw
>>726 恐らく正式な裁定が出ていないと思われます。
公式に確認した方がいいでしょう。
テキストを見る限り、唱えたプレイヤーの手札に加わってしまうとも読み取れるので、そこもはっきりさせた方がいいと思います。
スローリー・チェーンとかもややこしかった気がする
DMは遊戯王と違って相手のカードを奪えないゲームのはずなんだけどな
まぁ裁定が変わるにしても、
今更になって相手のカード利用
おkなんてルール変更は無いだろうな
多分、その後の効果は無視するっていうのが、一番ややこしくない希ガス
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/19(木) 13:23:58 ID:CvOilUETO
新弾age
>>726 自分の手札に加える効果を与えられたシールドにのみ、シールドトリガーが与えられるそうです。
なのでメルキスの効果で相手が使用することができません。
質問です。
バジュラズソウルを2つ付けたら一回攻撃するたびに4マナ減るんでしょうか?
本スレの方にたまに出てくる、チラ裏、裏スリとは何のことですか??
チラ裏・・・チラシの裏(≒日記)にでも書いておくような、取るに足らないこと・もしくは他人に言う意味の無いこと 2ch用語
裏スリ・・・透明なスリーブにカードを入れ、その裏側にカードや絵などを入れ擬似的なスリーブにすること 同カードが大量に余った際などに皮肉に使われる
>>736さん
非常に分かりやすくありがとうございます!!
裏スリ、新弾でやってみたいですo(^-^)o
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 14:01:41 ID:gATT77RbO
Gブレイカーでブレイクした自分のシールドのトリガーは使えますか?
ポチョムキンにより要塞化されたシールドが、相手の攻撃でブレイクされた場合、そのクリーチャーは破壊出来ますか?
続けてすみません。
自分のポチョムキンで要塞化されたシールドがある時、そのシールドを相手のネログリフィスがブレイクしてきました。
そのシールドを手札に加える行為やシールド・トリガーを発動する行為と、ネログリフィスが破壊されたことで発動される効果とではどちらから先に処理しますか?
ネロ・グリフィスがシールドをブレイク→トリガー処理→ポチョムキン効果処理→ネロ・グリフィス破壊、効果処理
自分の場のグールジェネレイドとドラゴンが同時に破壊された時、グールジェネレイドの効果は使えますか?
攻撃
↓
ブロックしない(ここでポチョムキンの効果がトリガー。『攻撃の後』のタイミングまで待機)
↓
ブレイク
↓
シールド・トリガーの効果の処理
↓
攻撃の後(ここでネロを破壊)
↓
ネロの効果を処理
という順番
アルバトロスの効果でバジルとアニマベルギスをバトルゾーンに出しました
先にバジルを出したうえでアニマベルギスを出してバジルのブレイク数を増やせますか?
>744
できません
ドラゴンが墓地に置かれた時、グールが墓地にいるときのみ可能です。
>746
当然できます
>>744 できます。
>>746 出た時効果はアルバトロスの効果を全て解決してから使います
よって同時に出たカードでも可能です
相手のターン中、霊騎秘宝ヒャックメーの能力で斬隠蒼頭龍バイケンを2体出しました
相手のバトルゾーンにはリンクしたゴッドがいるのですが
バイケンの能力を順番に使ってリンク状態の2体両方をバウンスすることはできますか?
け、結局どっちなんだ・・・仕方ないので今度問い合わせてみます、回答ありがとうございました
>>751 それが何故か出来るという謎裁定をもらったから俺も困ってるんだ
何でも破壊は同時でも墓地に置く順番が選べるとか何とか・・・
>>750-752 出来る
破壊は同時にされるということはカードが墓地に置かれるのは同じタイミング
つまり同時に破壊されたドラゴンが墓地に置かれたときには
グールも墓地に置かれているから効果は発動する。
それどころかグールから進化したバジュラが墓地に置かれたときでも
グールをバトルゾーンに出すことが出来る。
>>752 できる。
墓地に置く順番が選べるというのは疑問だけど…
ある効果の処理中に他の効果の処理は割り込まない、というルールから考えると、
グールとドラゴンを同時に破壊する効果が発動
(ここで「ドラゴンが破壊された」という事実が発生)
↓
グールとドラゴンが同時に墓地へ
↓
グールとドラゴンを同時に破壊する効果が終了
↓
「ドラゴンが破壊されたとき」の効果が発動
↓
グールはこの時点で墓地にあるので、バトルゾーンに出せる
…となるはず。
vaultのFAQも参照。
http://dmvault.ath.cx/card/220003/faqs.html
>>753-754 d
特に難しく考える必要はなかったんだな・・・その時聞いたことがごっちゃになってたのかも
G・リンクした《龍神ヘヴィ/DMC-40》《龍神メタル/DMC-40》が相手のバトルゾーンにいます。
それに対して、《執拗なる鎧亜の牢獄/DM-26》をキャストしました。
その際、相手は《龍神ヘヴィ/DMC-40》を手札に戻しました。
1.《龍神ヘヴィ/DMC-40》を捨てられた場合、シールド破壊は出来ますか?
2.《龍神メタル/DMC-40》を捨てられた場合、シールド破壊は出来ますか?
以上2点、よろしくおねがいします。
ゴッドリンクしたクリーチャーは元のゴッドの名前を持っているわけではないのでどちらも不可です
クズトレイン対クズトレインでは、何枚のカードが引けますか?
>>759 クズトレイン同士がバトルを行って両者が墓地へ送られた場合、お互いのプレイヤーが1枚ドローします
という回答でいい?
質問文がアバウトすぎて困るんだが
「何枚」って聞いてるからには2枚以上が想定できる状況ってことだろうから「キサナティックX」か何か?
それであれば2枚引ける
要するに、
クズトレインAが破壊されたのでクズトレインBで1枚ドロー
クズトレインBが破壊されたのでクズトレインAで1枚ドロー
となる
生命剥奪はクリーチャー、またはシールドが相手に無いときに発動すると、相手は必然的に逆の選択肢を選ぶ、ということでいいんですか?
パンダネルラの効果で出たクリーチャーは召喚酔いしてますか?
>>761 そのとおり。
「効果は出来る限り行う」ルールがあるので、
どちらもやらない、という選択肢はない。
>>762 召喚酔いする。通常の召喚と同じ。
もちろん、リンパオやジャンケンに勝ったチョキパンは召喚酔いしない。
デンデンパーカッションに転生プログラムを使って、山札からクリーチャーを出す事はできますか?
>>765 可能
自分から使えば普通にパーカッションが破壊されて発動し
相手から使えばパーカッションはとどまるが、転プロの効果は発動する
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/21(土) 18:15:30 ID:znm9ufWw0
アルカディアスの光の呪文以外使えなくする効果は、光の混じっている多色呪文にも適用されますか?
すいませんでした。
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/03/21(土) 23:26:40 ID:sixrsbaN0
カラフルダンス等で落としたマナを、そのターン中に墓地からマナゾーンに
置かれた場合墓地からのマナは使えるのでしょうか?
例落とし役、カラフルダンス
回収約、 ドルルガンムラサメ
>>771 それを妨げる理由はないと思うけど…。
マナに置かれたカードがどこから来たかは関係ないと思う。
多色でタップされてるのでなければ。
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/03/22(日) 10:19:45 ID:J99vkakP0
公式にG・ブレイカーのQ&Aがきているけどなんか混乱する内容だね
新たに増えるシールドはブレイク出来るけど
一度選んでシールドセイバーなどで護られたシールドは
再び選び直すことは出来ない
…だと?
ミスじゃないとしたら
W・ブレイカーなどと処理が違うということなのだろうか?
ワールドブレイカーも同様と思われるのでセイバー出来るということなのだろうか?
なんか変だな。
城の身代わり能力とあわせたらカオスになりそうな予感
間違いじゃないとすると、
「全てのシールドに1度ずつブレイクの効果を与える」
という能力だということになりますね
これでやっと、どこにも書いてなかった
「ワールド・ブレイカー」の正しい処理の方法が分かったけど
なんか違和感があるなあ…
ワールドブレイカーはセイバー出来ないんじゃ無いっけ
>>777 ワールドブレイカーの処理については
公式の見解は見たことがない。(すべてブレイクする。とだけ)
いままでの処理は過去の能力から類推して
「こうだろう」という方法が広まっていただけだと思われます。
てことはG・ブレイカーで自分のシールドをセイバー出来るのね…
と、あらためて確認のために
「ワールドブレイカー シールドブレイク」でぐぐってみたら
上から6番目あたり
「ワールドブレイカーの処理を事務局に確認したら、シールドが無くなるためブレイクし続ける。よって城の置き換えも、シールドセイバーも無駄」(意訳)
との記事を発見しました。公式見解有ったのね…。
ワールドブレイカーもG・ブレイカーも
どちらも「シールドをすべてブレイクする」だから処理に違いはない筈なんだけど
どういうことになるのかな??
統一感は皆無だがこれはこれではっきりしてるか
ありそうな疑問はシャッフルどうすんの?ぐらいだな
>>780 >シャッフル
自分でシャッフルしても良いし、
相手に任せても良いのでは?
今の時代、ちゃんとした対戦なら始めに不正チェックするだろ。
>>781 はっきり書かなかった俺も悪いが、
いくら携帯でもここ5レスくらいの流れは読めるべ
Gブレイクの途中で冥界の手がでてきたらどうなるか確認しなきゃねって話
デスティニーにフェアリースコップをクロスした状態で、デスティニーで攻撃しました。
効果でフォトンクロックを使い、デスティニーをアンタップしました。
その場合、スコップの効果で先ほど使ったフォトンクロックをマナゾーンに置くことはできますか?
あと、HELLでジャスパーを破壊した場合、手札に戻るのでシールド焼却できませんよね?
>>783 上はできると思います。スコップの発動タイミングをデスティニーの後にもって来れるので可能かと
下は破壊されたことになるのでHELLのシールド焼却は発動すると思いますが自信はありません><;
>>783 ジャスパーを破壊した場合、シールドは墓地に置けません。
ジャスパーは「破壊されるかわりに手札へ戻る」ため、結果的に破壊はされていないからです。
他の置換効果についても同様です。
>>784-785 ありがとうございます。
デスティニー無限攻撃ができるんですね。
置き換え効果持ちクリーチャーはややこしいですね…。
>>786 裁定が出ていましたか、失礼いたしました
「こうして破壊したクリーチャー1体につき」というテキストはミスということでしょうか?
《炎槍と水剣の裁》のテキスト「破壊したクリーチャー1体につき1枚カードを引いてもよい。」では、カードを引けなかったのですが。
こちらがポチョムキンを要塞化している状態で相手クリーチャーが攻撃しました
このときニンジャストライクでハヤブサマルやテンサイジャニットを出そうと思います
この場合どちらの効果が先に発動するのでしょうか?
よくわからんがNSが先に発動します。
>>788 当時から裁の裁定の方が特殊だといわれていたけど
>>786のリンクの例も2つの質問で回答が一定していないし
(破壊効果を与えただけで良いのなら、セイバーされてもシールド焼却できるはず)
現在の所、暫定解答と捉えるべきだと思います。
個人的には、実際に墓地に行ったクリーチャーの数、の方が適切ではないかと考えますが。
>>789 ポチョムキンの効果で実際に破壊されるのは
バトルが終わった後で生き残っていた場合ですよ。
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 20:16:47 ID:KawF4wvG0
戦国英雄伝+1は売っていませんか?
ヘヴィメタル欲しいですorz
>>792 再販確定しているのでその時にDR開催店で買いましょう
DR開催しているところでも売ってなかったことがあるので(自分の最寄店)欲しかったら注文してはいかがでしょうか?
100箱単位だったような気がしますが1箱バラで買うこともできるんじゃないでしょうか?
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 20:29:57 ID:KawF4wvG0
返事をくれてありがとうございます。
再販はもうされていますか?
ちょっと再販の日わからなかったので調べてきましたが
2009年3月24日頃再販予定 とトップページにでましたのでこの辺を中心に再販されるのではないでしょうか?
ちょっとあいまいになってしまい申しわけありません
リンクしているゴッドの片方が5マナ以下(ヘヴィメタ、5神など)の時、ジャックヴァルディで破壊できますか?
ゴッドがリンクしている場合コストは合計をとるので不可能です
合計が5以下ならば可能です
>>796 ついでに、リンクすると文明も複数持つことになるから炎獄スマッシュも不可
今、デッキに悩んでいます。
何かお勧めのデッキはありませんか???
よろしくお願いします。。
>>797,798
ありがとうございます
つまりリンクしてる全てをたしたカードとして扱うんですね
火と闇のレインボーカードを場に出しといて、
そこでバロムをだしたらそのレインボーカードは
破壊されますか?
されません
囚われのパコネコのバトルを始める時、他のドリメをかわりにバトルさせてもよいというのは、
パコネコでシールドをブレイクする時は使えませんか?
ハンゾウの効果でヘヴィ・メタルを対象としバトルで勝った時、
リンクがとけて1体になったらパワーは元に戻りますか?
>>806 シールドブレイクとバトルは別物です。
パワー比べをするときに人のパワーを借りてもよい、というだけで、W・ブレイカーを借りてもよいということではありません。
リンクが解けたら単独のパワーに戻りますが、-6000は継続されます。もし相手がヘヴィのほうを残したら、
はがれた時点でヘヴィも破壊されることになります。
>>807 あれ?裁定変わったんだっけか
ゴッドはリンクしたりリンクが外れたりすると別クリーチャーとみなされ
効果は解除された記憶があるんだが
公式のルール変更って
城をシールドとしては数えないとか
至極当然のことをデカデカ目立つところにおいてあるわりに
重要な変更について公式でお知らせしないんだよなあ
それどころか変更があって、間違いになったQ&Aをそのまま放置しっぱなしだし
>>809 mjk…
最近友人とやる時はずっとそのルールでやってたわ
友達とやってみようと思ったのですが、拡張パック1箱とかでシールドデッキ戦的なものはできますか?
できるなら何弾の箱でやったら良いでしょうか?
シールドデッキ戦の意味がちょっと理解できないです(;^ω^)
普通のデュエルのことでしょうか?
>>813 要するにリミット10やリミット12
>>812 「リミット10」「リミット12」という大会ルールが存在します
最近のものであれば、どの箱もシールド戦がある程度できるようにはなっているようです
10または12パックから40枚のデッキを組んで対戦する形になります
そうそうそんな感じのやつ。
このゲームだと名称が違うのか。
サンクス
やっぱ構築済みより、多少でもデッキを作って遊ぶってのがTCGの面白さだと思ってるから、そういうルールが好きなのよねぇ。
wikiにある戦国編ってやつで試してみま。
818 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 15:14:42 ID:yCwedpFg0
剣誠ドラゴンのG-ゼロの効果は、
クリーチャーにクロスされているサムライクロスギアにも適用されますか?
されます
相手の場に「相手プレイヤーを攻撃できない」ブロッカーがいる状態で、
自分の場にタップされているクリーチャーと悪魔聖霊バルホルスがいます。
その場合、相手のブロッカーは攻撃できる状態になったので特攻しなければなりませんか
>>820 ■このクリーチャーは攻撃できない。
または
■このクリーチャーは相手クリーチャーを攻撃することはできない。
と書かれていなければタップされてるクリーチャーに攻撃しないといけません。
自分のバトルゾーンに星浪凰マスター・オブ・デスティニーとザールフェルド2世がいます。
デスティニーのアタックするときの効果でザールフェルドの効果の呪文の連鎖は可能ですか?
相手の手札が4枚の時、
クロスギアの邪扇 エアロ・フウゲツを3枚クロスしているクリーチャーで
攻撃した場合相手は手札を何枚捨てますか?
>>822 出来ない理由は無いですね
>>823 2枚です
「相手の手札が3枚以上あれば、相手はその中から1枚選んで捨てる」を3回別々に行うからです
1回目・・・4枚あるので1枚捨てる
2回目・・・3枚あるので1枚捨てる
3回目・・・2枚しかないので捨てない
デスロマノフの能力でマナにあるナイト呪文のアルカディアエッグを唱えられますか?
あとグローリーゲートを唱えてからG0でブラッディシャドウを場に出しました。ナイトマジック発動できますか?
>>826 二つともできません
上 デスロマノフはKMつきに限定されています
下 そもそも置換効果ではないのにG0をグローリーゲートの間に行使することができません。
もう少し言えば、多分場にナイトが居ない場合で話していると思うので
グローリーゲート発動→効果処理→ナイトがいないのでKMが発動できない→手札にジャドウがいるのでG0で召還
という流れになります
ロマノフやスペルグレートブルーの効果で《地震と火事の雷親父》を唱えた場合O.ドライブは使用する事が出来ますか?
Wikiでは使用出来ない、vaultでは使用出来ると書かれてます。
どちらが正しいのでしょうか?
公式裁定がどうか知らないが、できると記憶している
いや、ただの妄言です
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 22:04:16 ID:4KrCGIv40
踏み倒しでOD持ちクリ出した場合は使えますか?
>>830 ODクリーチャーのテキストは“このクリーチャーを召喚した時”
コスト踏み倒し効果のテキストが“場に出す”である場合は出来ません
“召喚する”テキストの場合は出来ます
>>828 >>830 vaultの方は事務局確認日が2009/3/11となってるので、最近の回答ですね…。
あくまで私の考えですが、O・ドライブは使えると思います。
ロマノフやグレートブルーの効果は
「コストを支払わずにすぐに『唱え』てもよい。」
となっており、O・ドライブは
「この呪文を『唱え』る時、自分のマナゾーンでさらにXXをタップしてもよい。」
となっているので、これが出来ない理由はないと思います。
vaultではパーフェクトアースも例として挙がっていますが、
パーフェクトアースで呪文がS・トリガーを得た場合、呪文のS・トリガーは
「この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、
コストを支払わずにすぐ『唱え』てもよい」
という効果なので、同様の解釈でいいと思います。
また、パーフェクトアースでS・トリガーを得たのがクリーチャーだったとして、
クリーチャーのO・ドライブは
「このクリーチャーを『召喚』する時、自分のマナゾーンでさらにXXをタップしてもよい。」
という効果で、クリーチャーのS・トリガーは
「このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、
コストを支払わずにすぐ『召喚』してもよい」
という効果なので、これも使って良いと考えられます。
ただし、紋章などの「バトルゾーンに『出す』」系の効果の場合、
「召喚」していないので、O・ドライブは使えない、ということになると思います。
どこに書こうかと思ってたんだけどここに書く
レオポル・エシャロットって成り立たないよね?
唱えた呪文が墓地に行くのは、手札でもバトルゾーンからでもないはずだから。
手札→効果処理中の不思議空間→墓地
ってこと?
呪文って効果処理する前に墓地に置くはず
確信は無いけど…
不思議空間に置くなんて聞いたこと無いぞ
直墓地だろ
電話質問で効果処理後に墓地に置く、という裁定をもらってるから、直接墓地に置くってことはないと思われる
でも呪文って唱えるには一旦バトルゾーンに出たと思うよ
前事務局に聞いたら、実際に出すのはバトルゾーンではなく場(
>>836の言う不思議空間?)でオファニスの効果は使えないって言われたけど
>>839で思い出したんだが、ライトブーメランってマナに置くタイミング可笑しいと思うんだ
DEATH・ドラゲリオンでMB発動後にバトルゾーンに出したクリーチャーのパワーはマイナスされますか?
ブレードサークルでクリーチャーが破壊されるのはどのタイミングですか?
手札から唱える→不思議空間→墓地
確かに不思議空間を挟むが、手札から離れ墓地に置かれるという事実がある以上は、効果は適用されるんじゃないかな
もしそれが不可なら、自分のターンにも関わらず相手によって手札が捨てさせられる局面にしか発動できないコトになる
そんな限定された場面でしか発動できず、なおかつハンデスされるコトを予測しなければ無駄に終わるようにデザインしたとは、とても思えないからな
だから、理論的にはおかしくてもコンボは成立するんだろうな
妄言スマン
電凸した方が早いと思うよ
「手札から墓地に置かれる」と「手札から『唱えてから』墓地に置く」は違うと思えるんだけどな
超銀河弾HELLでSF効果有効状態のパーフェクトギャラクシーを選んだ場合、シールドを破壊することはできますか?
破壊した「後」にシールドを選ぶので無理ですねー
>>847 破壊結果が参照されるかどうかは保留のようですね
これも電話で確認した方がいいと思いますよ
影武者ソウル・ブリンガーを2体のクリーチャーに一つずつ付けた後
破壊されるような事があった場合は最終的にはどちらかを選ばなければ
ならないのですか?
>>851 DMの隠れルールに「置換効果は連鎖しない」というものがあります
簡単に言いますと「〜するかわりに〜するかわりに〜する」ということはできず
1回目の「〜するかわりに〜する」で処理は終了する、ということです
>>852 全体破壊の対象になったとき弥太郎、ブレイガーと同じように両方生き残ることはできますか?
>>855 ありがとうございます
影武者はセイバーとは別物と考えた方が良さそうですね
シノビが複数体+ジンナイで全体除去を受けるとき
>>451では半分(端数切捨)だけ残れる裁定のようですが
クリーチャー1体に全ての破壊効果を押し付けられないのはどうしてでしょうか?
>>856 全ての処理は同時には行えないから
効果はひとつひとつ順番に行わなきゃいけない
つまり、身代わりで破壊したクリーチャーは墓地にいきすでに場にいない
場にいないクリーチャーは身代わりにはできない
ブレイガーがセイバーし合えるという裁定は旧ルールでの話で
置換は連鎖しないというルールでは同様の結果にならないとおかしいんだが
ルールがきちんと整理されてない結果じゃないかな
初歩かもしれませんが
場に一体のピーチプリンセスがいる状態で、
もう一体のピーチプリンセスを召喚すると、二体目のクリーチャーの召喚コストは最大4少なくしても良いんでしょうか?
他のコスト軽減クリーチャーと同じ扱いですか?
>>857 DMでの処理は同時といいつつ同時じゃない場合が多いんだけど
置換効果の適用だけは実際に同時に適用するんじゃないかと思ってる
もしそうだとすると相互セイバー出来る理屈になる
>>856 他のクリーチャーに押しつけるんじゃなくて
他のクリーチャーが引き受けるという扱いなんじゃないだろうか?
そうなら引き受けられるタイミングは一度しかないから一体しか引き受けられない
ヾ(・д・` )ネェネェ
押入れ片付けてたら1〜11弾あたりまでのカードが出てきたんだが、
スーパーレアが殆ど揃ってるみたいなんだ。
1〜11弾までのスーパーレアで今でも現役のカード教えてくれ
需要あるならヤフオクに流す
アクア・マスター
863 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 12:42:00 ID:6YDqoDPO0
>>862-3 どれも無傷のあるんだぜ
4弾のバロムがあるが、もう人気ないのか?
>>834 事務局に電凸した
呪文を唱えて効果が発動している時は手札と墓地の「間」にあるが、「間」である為に(マナゾーン等の他のところを経由していないから)結局手札から墓地に行った事になり、エシャロットの効果は適用されるとの事
>>858なんですが
あのあとやっぱり色々調べて、コスト軽減効果は重複するってことみたいですね
調べればわかる事を質問してしまいました、すいません
今までピーチを出した後だけコスト減らしてた自分アホス
867 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/27(金) 21:21:22 ID:jkv4BbJ/O
ドラムスピリットでクリーチャーを場に出す時ってコスト要るの?
相手にHELLを唱えられ、自分のインフィニティを選び破壊しました。
インフィニティの効果で自身は破壊されなかったのですが、
この場合シールドは墓地に送られるのでしょうか?
すみません、上に同じようなのがありましたね
電話で確認します。
初歩的なコトだが
インフィニティが2体出てる時にドラゴンが破壊された
その際、1体目のインフィニティの効果がハズれた場合、2体目の効果を起動し、除去を免れる。
確かこれが原因で、置換効果は連鎖しないというルールが出来たんだよな?
だけどもインフィニティで山札をめくるだけでは、まだ置換効果ではないワケだよな
あくまで「置換効果を起動するための行為」。
なら、バズラデュータが破壊される時にマッドネスを出すというコンボが成立しない気がしてならないんだけどな
たどたどしい日本語でサーセンwww
872 :
834:2009/03/27(金) 23:44:19 ID:zOzdJEFZ0
>>865 電凸乙
それならそれですっきりした
メルキスやダンリモスがトリガーを封じられるのは
見た時点でシールドゾーンから不思議空間に移動したせいなのかと
予想してたんだけど
そうするとそれも違うみたいですね
>>870 崩壊と灼熱の牙と母なる大地の違いと同じだな
インフィニティの置換効果が発揮される条件は「デッキからカードを墓地に置き、それがドラゴンであること」
一方バズラデューダの条件は「手札のドラゴンを捨てること」
そのカードが墓地に置かれようがマッドネス能力でバトルゾーンに出されようが関係なく、手札から捨てた時点で条件が満たされている
いや、そうじゃなくて
インフィニティの裁定は、置換効果を発動するための行為も「置換効果の一環」として、
要は山札をめくるという行為も置換効果に含まれるというコトだろ?
それも連鎖できないなら、バズラデュータの置換効果を誘発する行為の「手札のドラゴンを捨てる」もまた、置換効果の一環として扱われるんじゃないかな
そこで置換効果のマッドネスを使ってしまったら、連鎖しないルールによって、バズラデュータが破壊されるんじゃないか?
というコトです
長々すいません
>>874 「そうした場合」の有無、と言えば大丈夫でしょうか?
インフィニティの場合はおっしゃる通り。山札をめくるのは「置換効果の一環」。
バズラデューダの場合は違います。置換効果は「手札を捨てる」という効果を使った場合、「置換効果が付いてくる」に過ぎません。
「手札を捨てる」と「置換効果」は、それぞれ独立して起こる能力です。
それぞれの能力が独立しており、前者の能力のおまけとして後者の能力が発動する(実質的な後者の発動コスト)の場合、
テキストには「そうした場合」という文章が使われます。
アマテラスはけっきょく踏み倒しできるということで正式裁定がでたのですか?
878 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 10:30:02 ID:fUGAsBugO
バキュームの効果でクリーチャーを手札に戻すときSF中のパーフェクトギャラクシーを選ぶとパーフェクトギャラクシー は場を離れずカードを一枚引けるの?
>>870 とりあえずインフィニティの二重起動は置換効果の連鎖ではなく重複だし
それが原因でルールが作られたかどうかは誰にも分からない
(単に適用の最初の例に過ぎない)
それに、同時に山札を2枚めくるのは置換効果の重複だが
結果を見て再使用というのはそもそもタイミング的に昔から出来ない。
というのはまず確認しておきます。
で、確かにインフィニティとバズラデュータは考えるとおかしな感じはするが
「置換効果は連鎖・重複しない」というルールに補足ルールとして
「置換効果の準備手続きも連鎖・重複しない」というのが有ると考えれば良いんじゃない?
山札をめくるのも手札を捨てるのも「置換効果の準備手続き」だと考えれば理屈は通る。
そもそもインフィニティは1体しか出せないんだから裁定変わってても分からないんだし。
HELLでシールドを墓地に置くときに、シールド・プラスされてるシールドはまとめて1枚とカウントしますか?
そのとおりまとめて1枚と計算して墓地に置きます
解決の手順に関する質問なんですが、レオポル・ディーネ公、マチュー・スチュアートがいる状態で、アマテラスを出します。
この時、
アマテラスのcip能力でフォース・アゲインを唱える→フォース・アゲインの効果でアマテラスを出す
とすると、レオポル・ディーネ公、マチュー・スチュアートの能力を使う前にアマテラスのcip能力を使えるのでしょうか?
また、これを4回行った後、最後にまとめてレオポル・ディーネ公、マチュー・スチュアートの能力を使う事は可能なのでしょうか?
wikiの「解決」の記事を見たのですが、分かりませんでした。
>>884 可能。
まずスタート地点だけど、アマテラスの能力でフォース・アゲインを唱える。
フォース・アゲインの効果で再度アマテラスを出す。
この時点で、レオポルとマチューとアマテラスの効果がトリガーされる。
トリガーされた効果は好きな順番で処理していいことになってる。
あとはどういう順番で能力を処理しようが自由というわけ。
>>885 分かりました。
ありがとうございました。
887 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 00:17:58 ID:zELHYIRO0
こんにちは質問です。
ターボロマネスクに勝つためにはどのデッキで戦えばよいですか?
ちなみに禁止デッキありですので、ご意見よろしくお願いします。
ターボサファイヤでも使ってろよカス
3ターン目にゴーゴンシャック立てれば相手はいやな顔するんじゃね
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 00:23:29 ID:zELHYIRO0
禁止デッキではどのデッキが強いと思いますか?
リーフボルバル
但し絶対に嫌われる
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 00:39:46 ID:zELHYIRO0
リーフボルバルとターボロマネスク(サファイアも入っている)
戦えばどちらが強いですかね?
自分で組んでみりゃいいじゃん
赤緑速攻が一番強いよ^^
895 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 00:19:07 ID:yvl4PdqpO
初心者なんで、しょ〜もない質問ですが、教えて下さい。
ゴッドはリンクした時、召喚酔いはしますか?
ゴッドリンクしたうちの1体でも召喚酔いが解けていればリンクしたゴッドは召喚酔いしません
ゴッドリンクすると、リンクしたクリーチャーは召喚酔いしません。
リンクしたクリーチャーすべてがそのターンに出したクリーチャーであっても、攻撃ができます。
なぜなら、ゴッドだからです。
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 00:29:53 ID:yvl4PdqpO
>>896-897 ありがとうございました。この頃、息子と始めたばかりなので、またしょ〜もない質問すると思いますが、どうか宜しくお願いします。
>>898 しょうもなくはないと思うよ。
実際リンクして速攻殴りかかったら相手に「え!?」って顔されることが多い。
ゴッド使うのが多い身としてはこのルール覚えてくれるとありがたい
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 02:16:06 ID:uI1fE4Sb0
質問です。黒神龍ザンジバルが場に存在する状態でパワー2000以下の相手クリーチャーが攻撃した場合、
相手クリーチャーは即座に破壊されて攻撃は無効になるんですか?
>>901 一般に、攻撃処理の途中で攻撃クリーチャーが場からいなくなった場合、
攻撃処理はその時点で中断し終了します。
この場合それに当てはまりますので、バトルもシールドブレイクも発生しません。
シールドブレイクが始まってしまっている場合は例外ですけどね
>>900 オークションよりも、まずスーパーデッキ・クロスを購入することをお勧めします
現在4種類で、1組2310円で優良カードがレアリティ無視で収録されています
内容については公式サイトを見るといいでしょう
あと最近無視されているような気がしますが、
>>1を見れば分かるようにここはルールに関しての質問をするスレです
今後は別のスレで質問するようにしてください
901について自分も気になっていたことがあるので質問します。
黒神龍ザンジバルがいる状態でパワー2000以下のブロッカーがブロックするとき、ブロックは成立するのでしょうか?
>>904 タップした瞬間にパワーが0になるため破壊されブロックできません
>>905 ありがとうございます。
>>906 別人ですよ?
なんなら私の携帯から書き込みましょうか?
>>905 ブロック自体は成立するんじゃないか?
ブロックは成立し、攻撃は対象に通らないが、ブロッカーが途中で破壊されるので攻撃は中断され、
バトルは行われない。
>>908 ブロックするためにタップ→パワーが0以下になり破壊→バトル(ブロッカーが破壊されたためなし)→攻撃が通るとかでいいと思うのだが・・
ブロック宣言したブロッカーがその時点で破壊されたら、バトルそのものがなくなってタップするだけじゃないの?
>>909 >>905を俺的解釈で読むと、
プレイヤーに攻撃→ブロック宣言→即座にブロッカーが破壊されるのでブロックできない
→攻撃を止める効果は働かずそのままシールドブレイクへ
になる。たぶんここに微妙な食い違いがあるように感じる。
もし上の流れで正しいという意味ならそれは間違っている。
俺の少ない脳みそじゃよくわかんない・・・
ブロックという行為はできるがタップしたら破壊されてバトルはできないぜってことか
ブロック宣言とともに本来の攻撃対象への攻撃は消える
その後のバトルの有無は関係なくブレイクorクリーチャーへの攻撃は出来ない
その後、ブロックした時等の処理を終えて、まだ攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーが残っていればバトル
これで分かるか?
流れを断ち切ってすみません。あと初歩的な質問すみません。2つお願いします。
@進化クリーチャーが破壊された時、下にある元ネタのクリーチャーも墓地行きですか?
Aクリーチャーが破壊された時、クロスギアも墓地行きですか?
教えて下さい。
>>915 @はい
Aカードに書いてある通り場に残ります
917 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 15:53:10 ID:yvl4PdqpO
>>916さん
理解しました。
ありがとうございました。
918 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 16:57:20 ID:uI1fE4Sb0
>>903s
ありがとうございます。
とりあえず、アルカディアス騎士団を買ってみます。
>>895-898 896は誤りで897が正解です。念のため。
また「リンク中のゴッドは召喚酔いしない」というだけのことなので
2体のゴッドを同じターンに出してリンクさせた場合に
攻撃する前に何らかの理由によりゴッドリンクが解けた場合は
残ったゴッドはやはり召喚酔いによって攻撃することは出来ません。
>>901 「攻撃」というのは実は
攻撃宣言をしてからプレイヤーアタックやクリーチャーとのバトルなど
一連の処理全てを指したり、攻撃の開始のみを指したりする少し難しい単語です。
>>902で説明されているように、実行されている「攻撃」は
途中で攻撃しているクリーチャーか対象が存在しなくなった時点で中断されますが
宣言された攻撃は「中断」されることはあっても「無効」にはなりません。
ブレイクやクリーチャーとのバトルは出来なくなったとしても
そのクリーチャーによる「攻撃」は確かに行われたことになるので
「攻撃したとき」「攻撃されたとき」などの能力は実行されます。
>>909 ブロックは、攻撃目標との間に割って入るわけではなく
ブロックした時点で攻撃の対象を自分に変更させます。
アタックトリガー同様、宣言と同時に確定するので無効にすることは出来ません。
もうひとつ質問です。
ナイト・マジックの効果で呪文をもう一回使うとき、コストももう一回分支払わなくてはいけないのでしょうか?
>>920 呪文をもう一度唱えるのではなく効果をもう一度使ってよいなので、コストを支払う必要はありません
ネビュラウィングをクロスしてるデスティニーに、マナから出したクロスギアをすぐに付けることはできますか?
出来ません
コストがかからないこと以外は正規の手順でのクロスと変わりません
相手ターンにゴッドリンクって出来ますか?
何故できないと思うんだよ
>>926 本スレで回答があったとおりだが・・・ちゃんと読んだか?
リンクできるのは、それを場に出した直後のみ
相手ターンに場に出せたなら即リンク可能
>>いや自分のターンに相手のヘヴィメタ破壊して相手がメタルを破壊したとする。その場合あらかじめバトルゾーンにいたもう一体のメタルと生き残ったヘヴィってリンクできるのかなーって話 リンクは自分のターンにしか出来ないとかないのかなって思った
ゴッドリンクは、自分相手どちらのターンでも「ゴッドをバトルゾーンに出した瞬間」にできる。
932 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 14:07:17 ID:ETRLbNwBO
【悪魔神…】の効果について教えて下さい。
[バトルゾーンに出した時、闇以外のクリーチャーをすべて破壊する]とありますが、闇+火など闇以外の文明をもつクリーチャーはどうなりますか?説明が解り辛くてすみません。
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 14:23:53 ID:ETRLbNwBO
935 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 07:48:24 ID:lfwTFc/rO
スレチと承知の上、申し訳ありませんが教えて下さい。[不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー]のカードですが何気にVRとシクレを見比べていましたら、種類?の欄がVRはクリーチャー、シクレは呪文と表記されてました。どちらもパックより排出されたものです。ただのミスなんでしょうか?
ただのミスだ気にするな
937 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 12:42:15 ID:uRHzTzFx0
>>935 本社に送るとプレゼントと引き換えてもらえるよ
確か最新弾のSR全種
最後にはちゃんといわないといけないから言うわ
公式みればはっきりするがタダの印刷の間違い。クリーチャーとして扱うことになってるから普通に使ってくださいな
941 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 13:36:19 ID:lfwTFc/rO
了解です。
ありがとうございました
相手の場に《炎神フレイム・アゴン》がいる状態で《獰猛なる大地》をキャスト。
同じく相手のマナの《地神エメラルド・ファラオ》を場に出した。
この時、相手は場の2体をG・リンクし、《地神》の効果を受けることで
マナゾーンに置く対象に選ぶことができないようにしようとするが、
《獰猛》の処理は 場の操作→場に出た時の効果 という順番であるため、
相手がG・リンクをする前に《炎神》をマナに置いた。
○か×か。
ここはクイズスレじゃねーんだよ
944 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/02(木) 01:44:11 ID:AlOHwz2U0
セイバーについて、かなり初歩的と思われる質問をさせていただきます
自分の場にセイバー:サムライを持つクリA1体と他のサムライクリB、C、D、E、Fが5体います
相手がアポカリプス・デイを唱えました
この時セイバーの効果を使ってB、C、D、E、Fの中からどれか1体を場に残すことは可能でしょうか?
公式のQ&Aを見ると
はい、可能となります。
「セイバー:XXX」を持つクリーチャーと他のクリーチャーが同時に破壊される時、
プレイヤーは「セイバー」能力を使用する事によってもう一体のクリーチャーをバトルゾーンに留める事が出来ます。
と書かれているので可能と判断されるのですが
>>944 見る限り公式のQ&Aで間に合ってるんじゃ(ry
結論でいえば可能です。
余談ですが、セイバーに関するややこしい裁定ということでちょっと紹介。
セイバー:aを持つ種族aのクリーチャーが2体居て全体除去を行う場合
その2体は互いにセイバーの能力を発動し、2体とも場に残ります。
《母なる大地/DM-10》を使って自分のマナゾーンから
《氷牙レオポル・ディーネ公/DM-28》をバトルゾーンに出しました。
ドローは出来ますか?
>>946 ドロー出来ない
呪文を唱えたときにレオポル・ディーネがいたわけじゃないから
〜までカードを引いてもよい。
というテキストの呪文を唱えたとき1枚ずつ引きながら次のカードを引くかどうか選べますか?
クライシス・ボーラーなどの効果でバトルゾーンになにもいない場合は
必ずマナゾーンのカードをすてなければならないんですか?
>>948 1枚ごとに次のカードを引くかどうか選べます。
>>949 バトルゾーンになく、マナゾーンにカードがある場合は、マナゾーンからカードを選びます。
>>1には俺が指定されてるがスレ進行遅いから
>>980くらいがいいと思うんだがどうだろう
952 :
944:2009/04/03(金) 02:47:04 ID:DQa+N0WaO
>>945 ありがとうございました
スッキリしました
>>945 この場合、パワー1000、種族aのクリーチャーが2体いる状態で、ローズキャッスルを使った場合、
パワーは−1000されて0になりますが、セイバー効果で両方とも生き残るんですか?
>>953 両方とも生き残ると思われます。
パワー0のクリーチャーでもなんらかのバトルゾーンにとどまる効果がある場合は破壊されません。
(パーフェクト・ギャラクシー裁定より推測)
セイバーしてもパワー0に変わりはないので破壊されます
>>954の言うようにパワーが0にかわりないから破壊を免れることはできない
同じようにハンゾウとかの破壊回避も相手のハンゾウとかでパワー0にされたら生き残れない
パーフェクトギャラクシーは「バトルゾーンにとどまる」という能力により特例的に生き残る
959 :
?:2009/04/03(金) 14:15:40 ID:4O3zz3P30
相手のシールドゾーンにローズキャッスルが1枚ありその状況で青銅の鎧を召還したとき
召還時の能力を使って墓地に行くのか使えずに墓地に行くのか教えてください
>>959 まずパワー-1000が適用されて召喚した青銅が破壊される。
その後、青銅をバトルゾーンに出したことには変わりないので山札の一番上をマナゾーンに置く。
この順番はバベルギヌスとかのとき重要だから覚えておいた方がいい。
(バベルギヌスは先に破壊されるので、自分の能力で自分を破壊できない)
一方、キング・アルカディアスはバトルゾーンを経由せずに直接墓地に置かれるので青銅とかの能力は使えない。
961 :
?:2009/04/03(金) 14:32:48 ID:4O3zz3P30
960さんありがとうございます
ずっと気になっていたことだったですがなるほど。
>>953-956 通常パワーマイナスされた場合にセイバーで生き残れないのは
最初の破壊をセイバーで免れても次の瞬間の破壊を防げないため。
この例の場合は何度破壊のタイミングが来ても
その都度相互セイバーによって生き残ることが出来るから
理論的には破壊されないと思う。
>>956 不滅が破壊されないのはパワー0ととどまる効果がループしたらとどまる効果優先、という意味だと俺はとらえてるが、
特例という考え方も出来なくはないと思ったので
>>954はあいまいな書き方になってます。
事務局確認しないと答えは出ませんかね
>>963 それはセイバー能力のコストとしての破壊をセイバーすることは出来ない、ってことだよね?
パワー0→相互セイバー→パワー0→・・・のループにおいてコストとしての破壊をセイバーするタイミングはないと思う。
セイバーコストとしての破壊じゃなければ何回セイバーしても問題ないと思う
サウザンド・スピアを相互セイバーしたあと別のクリーチャーに飛んだデモハンをセイバーしても問題ないよね?
>>965 俺の中で
・そもそもパワー0による破壊は複数除去じゃなくて個々の破壊だから相互でセイバーできないんじゃないか?
・ローズ城の常在型能力にセイバーをループすることが可能なのか?
・この破壊を「パワー0による破壊」と一括りにすれば、このセイバーのループは
「セイバー能力によって身代わりになれる機会は一回しかない。」というルールに触れるんじゃないか?
っていう3つに疑問がある。
このどれかまたは複数に触れるんじゃないかということで破壊されると思ったわけだが正直自信がなくなってきた。
>>966 セイバーは置換効果の一種だからパワー0だからって特別扱いにはならない、(もやしも効くし)
だからサウザンド・スピア連打するのと本質的に変わらない、
というのを前提に話してたが、そう言われるとこっちも自信がない
ちなみに
>>966の
「ローズ城の常在型能力にセイバーをループすることが可能なのか?」を補足すると
つまりセイバーは「セイバーを宣言して発動する能力」であるならば、
パワー0の破壊に対していちいち相互セイバーを宣言しなくてはならない。
セイバーの宣言を繰り返す中で他の行動をとることはタイミング的に不可能。
よってこの場合どこかでセイバー宣言を止めなければならず、強制的に破壊されるのではないか?
ってことを書こうとしたんだがちょっと端折りすぎてイミフだったので。
セイバーは対象クリーチャーが破壊された時に発動できるトリガー能力(うろ覚え)
ローズ・キャッスルのパワー低下効果は常在型能力
常在型能力が優先されセイバーの発動を宣言する前に破壊されセイバーを発動するタイミングはない
という予想なんだがどうよ?
>>969 パワー低下自体は常在型だろうが
常在型能力でパワー低下→破壊となるからセイバーするタイミングはあるはず
パワー0をセイバーできるかはわからん
場にロマノフとヘヴィがいたとして
ロマノフのアタックトリガーでサインを使いメタルを出しました
この時G・リンクは出来るんですか?
>>971 自分相手どちらのターンのどのタイミングだろうと
指定されたゴッドをバトルゾーンに出す時、リンクするか選べる
能力の処理の優先順位だけど自分の理解するところでは
置換効果>常在型効果>トリガー型効果 の順になり
上位の効果は下位の効果の処理中でも割り込んで処理されるが
下位の効果は上位の効果の処理中に割り込むことは出来ない。
また、置換効果は「カードが移動するとき」にその処理を置き換える効果なので
常在型・トリガー型という分類で言えば必然的にトリガー型になるが
置換効果の処理に入った場合は他の処理を停止して(時間を止めて)優先的に処理をする。
相互セイバーが可能という裁定になっているのは
停止した時間の中で完全に同時に「このタイミングでは破壊されない」
という効果を与えあっているのではないかと思う。
もしかして、
常在型置換効果>トリガー型置換効果>常在型効果>トリガー型効果
なのかもしれないが…
なんかもう難しく考えすぎてわけわかんなくなってきた・・・
正直ややこしいルールに関しては公式に裁定してもらうしかないよね
実際効果の種類と処理順が公式のルールで明言されてないのも問題だと思うけど
話は変わるけど質問
HDMがリンクされている状態でフォース・アゲインを使った場合、
HDMを破壊(デスを墓地へ)→墓地にHDMというクリはいないので何も出せない。
ってなると思ってたんだけどリンクしてるゴッドは「リンク元のどのクリーチャーとしても扱う」のか?
http://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa02/kihon-165.html ↑の基本ルールで墳墓に反応してる以上そういうことだと思うんだが・・・
HELLの価値ってどれくらいですか???
980 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 19:36:13 ID:qjWEc+/A0
自分のバトルゾーンにタップされているヘヴィがいます
このとき相手がシールドブレイクをしたらそのシールドがインフェルノサインでした
S?Tを使用して墓地からメタルをだしました
このときG?リンクしたいんですがタップとアンタップどちらの状態でリンクしますか?
下げ忘れスマソ
>>983 まじすか!?
タップ状態なんですね
わかりましたありがとうございます
>>983 あれ
タップとアンタップ逆だったわ
スマソ
【グレイテストシーザー】の効果で唱えた呪文は必ずデッキに戻さなければならないと言われて、チャージャーをデッキに戻したのですが、マナに置いたままではだめなのでしょうか?
おまえ・・・
病院いった方がいいよ
コウモリック・チェーンを付けたクリーチャーに無限掌を使って連続アタックしました
コウモリック・チェーンの効果をアタックするたびに発動することはできますか?
>>989 アタックトリガーなので攻撃を宣言するたびにパワーがぞうげんされます
ルファスってなに
自分シールド0枚 相手シールド5枚
自分の場にはロマノフが1体あり、アタック時に憎悪と怒りの獄門を発動して相手のシールドを0枚にしました
このままダイレクトアタックをすることは出来ませんよね?
>>992 可能
聖霊王エルフェウスが相手のバトルゾーンにあるときにボルメテウス・紫電・ドラゴンを召喚した場合、紫電をアンタップできますか?
>>993 可能なんですか!
攻撃対象がシールドだったので出来ないと思っていたのですが
>>987 ttp://dmvault.ath.cx/cardfaqs.php?faqId=404 この解答からするとデッキに戻すことは出来ず、
必ずマナゾーンに置かなければならないようです
おそらく、マナゾーンに置くまでが呪文の処理に含まれるからではないかと思われます
>>992 通常、攻撃対象は「相手の場にあるタップされたクリーチャー1体」か「相手プレイヤー」
その攻撃の攻撃対象が「相手プレイヤー」だったのならそのままダイレクトアタックになる。
相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったときに
相手のシールドが存在すればシールドブレイクの処理に入るが
そもそも相手のシールドを攻撃する事は出来ない。
>>992 普通にダイレクトアタックで勝利できる
攻撃する時の能力と攻撃のタイミングは別々
シールドブレイクは結果としてシールドがブレイクされるだけ
>>993 ボルバルザーク・紫電・ドラゴン?
各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする
なので、可能
100なんていらねえよ
白騎士の精霊王ウルファス
1000 :
くううう:2009/04/04(土) 13:54:08 ID:ywQODa2R0
1000なら200円拾う
俺たちの友情は永遠だよな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。