●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
h
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。
●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」
●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されました。
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロスト・ザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところ固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)
>>1乙
セット・イーター
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守0
このカードは通常召喚できない。相手フィールド上にセットされたカード1枚を墓地へ送った場合のみ
特殊召喚する事ができる。(この効果での特殊召喚に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。)
>>6 普通に強すぎじゃない?
召喚条件が緩い上に攻撃力2000レベル4チューナーでおまけに1枚確実除去って…
>>7 ふむ・・・。では、少し調整を。
セット・イーター
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。相手フィールド上にセットされたカード1枚を墓地へ送った場合のみ
特殊召喚する事ができる。(この効果での特殊召喚に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。)
イディオット・パイロット
ユニオンモンスター
星2/闇属性/機械族/攻 800/守 800
1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズ時に
装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターが攻撃を行う場合、ダメージ計算の前にコイントスで裏表を当てる。
当たった場合、ダメージ計算時のみ装備モンスターの元々の攻撃力を2倍にする。
外れた場合、装備モンスターを破壊しその元々の攻撃力分のダメージを受ける。
スターダスト・ストライク
速攻魔法
自分フィールド上のシンクロモンスター一体をリリースする。
リリースしたシンクロモンスターのレベル×300ポイントのダメージを与える。
この効果に成功した場合、次の自分のターンまでダメージを与えることはできない。
スターダスト・パニッシャー
通常罠
自分フィールド上のモンスターを全てリリースする。
リリースしたモンスターのレベルの合計×200ポイントのダメージを与える。
この効果の発動に成功した場合、次の自分のターンまで相手にダメージを与えることはできない。
レベル・ブースター
通常魔法
自分フィールド上のモンスター一体のレベルはエンドフェイズまで2倍になる。
アベレージ・コントローラー
通常魔法
このターン、自分フィールド上のモンスターは自分フィールド上の最もレベルの低いモンスターのレベルと同じになる。
《古のルール2》
†永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、『青眼の白龍』と名の付くモンスター及びテキストに『青眼の白龍』と記されているモンスター以外の攻撃力3000以上のモンスターを破壊する。
サモン・キャンセラー
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻1700/守2100
このカードは通常召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で
存在する限り、お互いにモンスターを通常召喚する事ができない。
ガナード
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1600/守700
このカードがフィールド上から墓地に送られる時、自分フィールド上に表側表示で存
在するモンスターが全てアンデット族モンスターである場合、墓地へ送られずに自分
の手札に戻る。このカードをシンクロ素材にする事はできない。
//もちろん、このカードがフィールドから離れた時に自分フィールド上に表側表示モ
ンスターが1体もいなければ手札に戻る事はない。スキドレ?・・・ご勘弁を・・・。
浄化
速攻魔法
ライフを1000ポイント払う。フィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンス
ターを全てゲームから除外する。
>>11 その効果ならテキストは
『青眼の白龍』もしくはテキスト欄に『青眼』と書かれたモンスター
でいいと思うよ。
《異端者の烙印》
装備魔法
このカードが装備されたモンスターはリリースする事ができない
このカードが装備されたモンスターのコントローラーがコントロールしている、このカードが装備されたモンスター以外のモンスターが戦闘を行う場合、代わりにこのカードが装備されたモンスターと戦闘を行う
…何か分かりにくいテキストになってしまった
>>14 装備モンスターという便利な言葉があってだな・・・。勝手にエラッタさせてもらうと
異端者の烙印
装備魔法
装備モンスターをリリースする事はできない。装備モンスターのコントローラーの
フィールド上に存在する装備モンスター以外のモンスターが戦闘を行う場合、装備
モンスターが代わりに戦闘を行う。
テンプレはもちろん、概存のカードのテキストも参考にするといいよ。
最近スレが立つのが早いな
>>15 おお、一気に見やすくなった ありがとう!
自分の持ってるカードを参考にするのもいいね
超重力領域
フィールド魔法
お互いの手札・フィールドのモンスターのレベルが1上がる。
相手のシンクロ(逆に高レベルシンクロモンスター出される危険性が高まるが)
や通常召喚、アドバンス召喚(特に帝とか)を妨害できる。
逆に自分は3・5レベル(最近、活躍が減りがちな雷帝とか)のモンスターを主体にすれば優位に戦える。
あとはインヴィシルで魔法と罠両方を封殺したりとか、そんなカード。
連撃
罠カード
自分フィールド上のモンスターが戦闘で相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時発動できる。
そのモンスターをリリースして、同名モンスターをデッキまたは手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン、直接攻撃を行うことができる。
遊戯王Rで凡骨が愛用したカード。
そのままだと凶悪だから、同名カードが二枚以上ないと使えないようにしてみた。
連投するのもなんだけど、忘れない内に投稿してしまおう。
蒼炎の剣士
効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻1800/守1600
このカードのアドバンス召喚に成功した時、ライフを1000払うことで
エクストラデッキから炎の剣士を1体攻撃表示で特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚された炎の剣士は自身の攻撃力を100ポイント単位で
自分のフィールドに存在する戦士族モンスターに与えることができる。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ使用できる。
アニメに出たカードをアレンジしてみた。
炎の剣士限定の簡易融合と炎の剣士にデッキマスター能力を付与させる能力。
炎の剣士の攻撃力を全部分け与えれば蒼炎の剣士は殆ど戦闘では負けない。
攻撃力0の炎の剣士は適当にシンクロにでも使えばおk。
ホワイトドロー
永続魔法
自分の手札からこのカードを捨てる。デッキから
カードを1枚ドローする。
自分のドローフェイズにドローした枚数と同じ数だけ
自分フィールド上のカードに魔力カウンターを乗せる。
禁断召喚術―闇の呼応―
永続魔法
ドローフェイズ時に自分がドローしたカードが闇属性モンスターだった場合、
お互いのプレイヤーはそのカードを確認し、そのカードを特殊召喚する。
その後、自分は手札からモンスターカードを全て墓地へ送る。
雪帝スノリアル
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2400/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功したとき、
フィールド上に存在する永続魔法カードを全て持ち主の手札に戻す。
漆黒の障壁
通常罠
自分フィールド上の「暗黒界」と名のついたモンスターが攻撃対象になった場合に発動できる。
自分は手札を2枚捨てる事でこのターンのバトルフェイズを終了する。
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 00:52:10 ID:bieGO5suO
G・グラッジ
グラッジ+グラッジ+グラッジ
5000 5000
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 01:02:12 ID:bieGO5suO
新世界の神
神属性水族
ゲート・ガーディアン+マシンナフォース+究極完全体+VWXYZ+ウォールシャドウ
正規素材で出されたらそりゃ敗北認めますよ
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 01:16:26 ID:bieGO5suO
エネミー連射コン 速攻
1000払ってエネコンにチェーン。互いにデッキから2枚までエネコンをサーチ
シャッフルは面倒だからしない
別にクソカード作ってもいいから最低限OCGの書式にしろよ…
マシンナーズ・ボンド
通常魔法
自分フィールド上に「督戦官コヴィントン」が存在する場合、
自分の墓地に存在する「マシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」
「マシンナーズ・ディフェンダー」を1体ずつ除外する事により発動する事ができる。
自分のデッキ・手札・墓地から「マシンナーズ・フォース」1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は督戦官コヴィントンの効果によるものとして扱う)
マシンナーズ・ガード
通常罠
自分フィールド上に存在する「マシンナーズ」と名のついたモンスターが
相手モンスターの攻撃対象となった時に発動する事ができる。
その攻撃を無効にし、自分のデッキまたは手札から
「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
幽霊船フライングダッチマン
効果モンスター
☆8/水属性/アンデット族/攻2800/守2200
自分の墓地に存在するアンデット族モンスター
1体をゲームから除外する事で、このカードを墓地に送る。
ターン終了時にこの効果で墓地に送られた
このカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
規制くらった後のアンデの措置に・・・
蠍の大群
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 1100/守 300
このカードはデッキに計5枚まで入れることができる。
氷漬け
装備魔法
装備モンスターは攻撃宣言及びモンスター効果の発動をすることができない。
装備モンスターが攻撃を受けた場合、破壊される。
装備モンスターの破壊以外でこのカードが自分フィールドを離れた時、
相手デッキの一番上にある魔法、罠、モンスターカードを1枚ずつゲームから除外する。
火傷
装備魔法
装備モンスターは攻撃宣言及びモンスター効果の発動した時、破壊される。
装備モンスターの破壊以外でこのカードが自分フィールドを離れた時、
装備モンスターのコントローラは800ポイントのダメージを受ける。
巨竜の復活
通常魔法
手札からドラゴン族のモンスターカードを1枚捨てて発動する。
自分の墓地に存在する捨てたカードよりレベルの高いドラゴン族モンスター1体を特殊召喚し、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
帝王の降臨
永続魔法
モンスターのアドバンス召喚に成功した時、
そのモンスターのコントローラーはデッキから
アドバンス召喚時にリリースした
モンスターカードの枚数分のカードをドローする。
ロード・オブ・マジシャン
通常魔法
このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す。
自分フィールド上のレベル7以上の魔法使い族モンスター1体をリリースして発動する。
自分フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
相手フィールド上に存在する全てのモンスターのコントロールを得る。
#アンデットワールド以外にストラク名を持つカードが無いなぁ、と思って
#各ストラクにシナジーするように作ってみた。
オレ、天使
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻 1500/守 1200
このカードが召喚に成功した時、自分の手札からレベル5以下の天使族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
宇宙の騎士 テッカマンブレード
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2200/守700
このカードはプレイヤーに直接攻撃する事ができない。
このカードが戦闘でモンスターを1体破壊する度に、
このカードの攻撃力は800ポイントダウンする。
この効果でこのカードの攻撃力が0以下になった場合、このカードをコントローラーのデッキに戻す。
相手フィールド上にこのカード以外の「テッカマン」と名の付くカードが存在する場合、
このカードの攻撃力は上記の効果の影響を受けない。
血を分けた悪魔 テッカマンエビル
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1200
このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地に送った場合、
相手はデッキからカードを一枚墓地へ送る。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「テッカマン」と名の付くモンスターの攻撃力は
300ポイントアップする。
激痛の騎士
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
このカードが戦闘ダメージを与えた時、相手に与えたダメージを自分も受ける。
このカードが墓地に存在、または除外されている時、自分のスタンバイフェイズ毎に1000ポイントのダメージを受ける。
また墓地に存在する、または除外されているこのカードは特殊召喚できない。
破格のステータスだが一度、墓場に落ちればガリガリとライフを削り、特殊召喚もできない。
映画タイトルで考えてみた。映画の内容とカードテキストに関連はないですけど。
バック・トゥ・ザ・フューチャー
通常魔法
フィールド上の、デッキから特殊召喚されたモンスター全てをデッキに戻す。
その後、デッキに戻った相手モンスターの数だけ自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
//融合・シンクロモンスターは対象外。当たり前だけど。
戦国自衛隊
装備魔法
機械族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが「六武衆」と名のつくモンスターと戦闘を行う場合、
そのモンスターの効果を戦闘終了時まで無効にする。
バタフライ・エフェクト
速攻魔法
このカードは手札から発動できない。
自分フィールド上の昆虫族モンスター1体をリリースする。
フィールド上のカードを2枚まで手札に戻すことができる。
戦いの呼び手『カオス・マグネッツ』
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1500/守2100
リバース:この効果が発動されてからお互いのバトルフェイズ開始時、フィールド上にセットされたモンスターは表側攻撃表示になる。
その後、フィールド上で攻撃力か守備力の数値が一番高いモンスター以外のモンスターを全て破壊する。
この効果は、次の自分のターンのエンドフェイズまで続く。
武装制限
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにフィールド上に存在する一番
攻撃力の高いモンスターより攻撃力の高いモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚
する事ができない。
//事実上、シンクロ・融合等素材より攻撃力の高いモンスターを召喚するのは不可能となる。
フィールド上に召喚成功してからステータスあがるモンスターはすり抜け可能だが・・・。
シャドーフェイス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは戦闘では破壊されない。このカードが自分フィールド上に
表側攻撃表示で存在する限り、1ターンに1度だけ、魔法・罠の発動と
効果を無効にする事ができる。
//フィールド上のモンスターを一掃した後で武装制限を発動し、このカードを召喚する事で
軽いロック状態に。
異空間への扉
永続罠
相手のカードはゲームから取り除かれず、このカードに重ねる。
このカードが破壊された時、重ねていたカードをゲームから取り除く。
異界への導き
速攻魔法
フィールド上に存在する相手のカード1枚を、「異空間への扉」に重ねる。
真世界
フィールド魔法
「異空間への扉」が存在する側のフィールドのモンスターは、「異空間への扉」に重ねられたカードの数×200ポイント攻撃力がアップする。
サイコ・ニューラス
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 0/守2000
自分フィールド上に「異空間への扉」が存在する場合、手札から特殊召喚可能。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法、罠カードを全て自分フィールド上の「異空間への扉」に重ねる。
サイケデリック・ニューラント
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2000/守 0
このカードが破壊される時、代わりに自分フィールド上の魔法、罠ゾーンに存在する相手のカードを1枚破壊する。
この効果は自分フィールド上に「異空間への扉」が存在する場合、使用できない。
//「異空間への扉」にカードが重なったままバウンスされた場合に
サイコ・エンジェル
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 0/守1000
自分フィールド上の魔法、罠ゾーンに自分のカードが存在しない場合、このカードの元々の攻撃力は2100ポイントになる。
自分フィールド上の魔法、罠ゾーンに相手のカードが存在しない場合、このカードは以下の効果を得る。
・自分フィールド上の魔法、罠ゾーンに相手のカードが置かれる度に、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
ダーク・サイ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 0/守1000
自分フィールド上の魔法、罠ゾーンに自分のカードが存在しない場合、このカードの元々の攻撃力は2100ポイントになる。
自分フィールド上の魔法、罠ゾーンに相手のカードが存在しない場合、このカードは以下の効果を得る。
・自分フィールド上の魔法、罠ゾーンに相手のカードが置かれる度に、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
狭間の住人
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 0/守1000
自分フィールド上の魔法、罠ゾーンに自分のカードが存在しない場合、このカードの元々の攻撃力は2100ポイントになる。
自分フィールド上の魔法、罠ゾーンに相手のカードが存在しない場合、このカードは以下の効果を得る。
・自分フィールド上の魔法、罠ゾーンに相手のカードが置かれる度に、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
D.D.カウンター(ディファレントディメイションカウンター)
【通常罠】
相手のカード効果によって自分のモンスター一体がゲームから除外された時
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
異次元の救援者
効果モンスター
星1/光/魔法使い族/攻200/守200
相手のカード効果によって自分フィールド上のモンスターがゲームから除外される時
手札にあるこのカードを墓地に捨てることによってその効果を無効にする。
この効果は相手ターンにも使用できる
竹やぶ焼けた
【永続罠】
相手プレイヤーが戦闘ダメージ以外の方法で自分のライフポイントに
ダメージを与えた時、そのダメージを相手にも与える
//回文のように相手の使った魔法・罠カードのダメージが
相手にそっくり返ってくるイメージ
エンゼル・フォール
永続魔法
自分の手札から天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。このカードが
自分フィールド上に存在する限り、フィールド上に存在するモンスターを全て
「ダミー・エンジェル」(星1/光属性/天使族/攻守0)として扱う。「ダミー・
エンジェル」として扱われるモンスターの効果は無効化され、戦闘以外で墓地
に送る事ができない。
エターナル・マジシャン
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1700/守1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する
永続魔法を魔法・罠・効果モンスターの効果対象に選択する事はできない。
闇の牢獄
通常魔法
このカードは発動後、相手のターンで数えて3ターンの間フィールド上に残り続ける。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上にセットされたカード
を反転召喚または発動させる事ができない。
メテオボム
通常罠
手札を一枚捨てレベルを一つ宣言して発動する。
フィールド上で表側表示で存在する宣言したレベルのモンスターをすべて破壊する。
大量発生したG
★1/闇/昆虫族/攻100/守100
このカードは4枚以上デッキに入れることができる。このカードは手札から捨てる、または墓地に送ることができない。
フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送られたとき、
デッキから「大量発生したG」を一枚手札に加える。
//キラースネークみたいな無限コストにはできない。
エンドフェイズに手札がこのカードのみで7枚以上ある場合も捨てなくていい
あんま利用価値なさそう
強制召喚
速攻魔法
相手の手札を確認しモンスターカードを一枚選択する。
選択したカードを召喚条件・召喚コストを無視して特殊召喚する。
鬼神閃光
速攻魔法
攻撃宣言時に発動できる。自分フィールド上のモンスターを2体リリースし、
儀式モンスターを手札・デッキから1体特殊召喚する。(この特殊召喚は儀式召喚として扱う。)
そのターンのバトルフェイズ終了時、特殊召喚した儀式モンスターは破壊される。
祈り子
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻 0/防3000
このカードを手札から墓地に送り発動する。
手札から戦士族の儀式モンスターを1体特殊召喚する。
この効果を使用したターン、他のモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚することは出来ない。
この効果で特殊召喚した儀式モンスターが墓地に送られたとき、
墓地のこのカードをゲームから除外することで、そのモンスターをフィールドに戻す。
//鬼神閃光の効果で特殊召喚した儀式モンスターは墓地からの特殊召喚が可能。
祈り子のフィールドに戻す効果は特殊召喚ではありません。
儀式モンスターに幸あれ。特にカオス・ソルジャーに
>>31 それ、池沼ネタ
どうせ池沼ネタで書くならこれくらいやってもいいのではないか
池沼の飼い主
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻 ?/守 ?
フィールド上の馬鹿、超馬鹿は、天使ちゃんとして扱う。
また、天使ちゃんは天使族として扱う。
1ターンに1度、天使ちゃん以外の天使族モンスターを
破壊できる。
その場合、このカードは破壊したモンスターの攻撃力と
守備力の4分の1を得る。(二桁以下切り捨て)
自分フィールド上の馬鹿、超馬鹿が存在しない場合、
このカードを破壊する。
>>44 池沼ネタカードだから
自分フィールド上に馬鹿、超馬鹿が存在しない場合、 を
自分フィールド上の馬鹿、超馬鹿が存在しない場合、 とあえて書いてみた。
今回は誤植じゃないよ。
デッキ・フォース
永続魔法
デッキの枚数が増えるか、デッキの中のカードの位置が
変化した時、そのデッキのプレイヤーはデッキからカードを
1枚ドローする。
暴風魔神ハリケイン・ゴーレム
効果モンスター
星8/風属性/悪魔族/攻3000/守500
このカードは通常召喚できない。
このカードを手札から出す場合、相手フィールド上の魔法・罠カード2枚を墓地に送り
相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。
このカードのコントローラーは、エンドフェイズ毎に自分フィールド上の魔法・罠ゾーンに
あるカードを全て手札に戻す。
天魔の解離
通常魔法
ライフポイントを半分払う。
ゲームから除外されているレベル4以下の闇属性悪魔族モンスター1体と光属性天使族モンスター1体を特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターはシンクロ召喚によってリリースする事はできない。
逆襲の冥王
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1600
自分フィールド上に表表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
相手の攻撃モンスター1体と、このカードを破壊し、
破壊した相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
レベル、攻守が二倍になった深淵の冥王。
相変わらずハデスには勝てないが、内蔵したヘイト・バスターで相打ちには出来る。
vipにこんなんがあった
30以降が秀逸
ムッシュ・マロン
効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3000/守2300
このカードは戦闘では破壊されない。
フィールド上に表側表示のこのカードを攻撃したモンスターは破壊される。
毎ターン自分はライフを1000払い、自分フィールドの裏側表示のモンスターを墓場におくらないとこのカードは破壊される。
元ネタはマシュマロンw種族等が反転。星が3倍。攻撃が100倍。守備は2000アップ
効果はマシュマロンが凶悪になった感じ。
チェーン・ニゲート
カウンター罠
チェーン4以降に発動することができる。
同一チェーン上にあるカードを全ての効果を無効化し、破壊する
この効果で破壊したカード一枚につき、そのカードのコントローラーに500ダメージを与える
二面性
装備魔法
このカードを装備したモンスターはコントローラーのターンの場合、攻守が1000ポイントアップする。
相手のターンの場合、攻守は2000ポイントダウンする。また、魔法、罠の対象とならない。
魔界の採掘
通常魔法
自分の墓地の一番下のカード1枚を手札に加え、
自分の墓地のカード全てとこのカードをゲームから除外する。
タイラント・ザウルス
効果モンスター
星6/地属性/恐竜族/攻2400/守1500
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、手札から恐竜族モンスター1体を捨てる事で
相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。
自分の墓地から恐竜族モンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の
元々の攻撃力と守備力を入れ替える事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
人造人間−サイコ・エンペラー
効果モンスター
星10/闇属性/サイキック族/攻3000/守1800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する
「人造人間−サイコ・ショッカー」1体をリリースしてのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は罠カードを発動できず、相手フィールド上の罠カードの効果は無効になる。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動することができる。
・フィールド上に表側表示で存在する罠カードを好きなだけ破壊することができる。
この効果で破壊したカード1枚につき500ポイントダメージを相手ライフに与える。
・フィールド上にセットされているカード1枚を確認し、
それが罠カードなら破壊して500ポイントダメージを相手ライフに与える。
・相手の手札に罠カードがあるかどうか確認する。もし罠カードがあれば相手は
手札にある全ての罠カードを自分に見せ、自分はその中から1枚を選択する。
相手は選択されたカードを捨て、500ポイントダメージを受ける。
サイキック族にしたが、機械族の方がよいのだろうか?
>>56ミスった。リリースするのは
「サイコ・ショッカー」でなく「サイコ・ロード」だ。
改めて、
人造人間−サイコ・エンペラー 効果モンスター
星10/闇属性/サイキック族/攻3000/守1800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する
「人造人間−サイコ・ロード」1体をリリースしてのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は罠カードを発動できず、相手フィールド上の罠カードの効果は無効になる。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動することができる。
・フィールド上に表側表示で存在する罠カードを好きなだけ破壊することができる。
この効果で破壊したカード1枚につき500ポイントダメージを相手ライフに与える。
・フィールド上にセットされているカード1枚を確認し、
それが罠カードなら破壊して500ポイントダメージを相手ライフに与える。
・相手の手札に罠カードがあるかどうか確認する。もし罠カードがあれば相手は
手札にある全ての罠カードを自分に見せ、自分はその中から1枚を選択する。
相手は選択されたカードを捨て、500ポイントダメージを受ける。
ホルスの黒炎竜 LV10 効果モンスター
星10/炎属性/ドラゴン族/攻3700/守2000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する
「ホルスの黒炎竜 LV8」1体をリリースしてのみ特殊召喚することできる。
このカードが召喚に成功したとき、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を
発動する事はできない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は魔法カードを発動する事はできず、
相手フィールド上の魔法カードの効果は無効化される。
>>56 サイコ・ショッカー自身がエラッタして種族かわらない限り、機械族のがいいかも。
個人的にはサイコ・ロードをリリースして特殊召喚がよかったかな。
ムーンフェイス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守700
このカードが相手によってフィールド上から墓地に送られた時、
相手のデッキの一番上からカードを5枚ゲームから除外する。
BF−超人ミアスアルジィク
シンクロ効果モンスター
BFチューナー+BFのチューナー以外1体以上
>>58すみません。サイコ・ロードに関しては
>>57で修正しました。
リターナー、ショッカー、ロードと機械族できたから、
このまま機械族で統一した方がやはりよいみたいですね。
成立しなかった賄賂 [通常魔法]
自分はライフを2000ポイント回復し、相手はカードを3枚ドローする。
次の相手のターンのエンドフェイズ時、相手は手札を2枚捨てる。
もし相手の手札が1枚以下ならば相手は2000ポイントダメージを受ける。
ターボ・スペルキャスター アウス
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/攻2500/守2000
チューナー+チューナーでない地属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚に成功したターン、相手に直接攻撃できる。
この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
ターボ・ガード ウィン
通常モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻1800/守3000
竜を憑依させての空中戦を得意とする、霊感を持つ導師。
異なる道を歩んだ友人たちとはいまや言葉を交わすこともない。
ターボ・リターナー エリア
効果モンスター
星5/水属性/魔法使い族/攻1800/守 700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のモンスターカードゾーンを2ヵ所まで使用不可能にする。
ターボ・マッスルマン ダルク
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1000
リバース:相手の手札1枚につき600ポイントダメージを相手に与える。
ターボ・ソード ヒータ
効果モンスター(制限カード)
星5/炎属性/魔法使い族/攻1600/守1400
相手ライフが3000ポイント以下の場合に発動可能。
自分フィールド上に存在する炎属性モンスター1体をリリースすることで、リリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
闇鍋
永続魔法
1ターンに1度、互いのプレイヤーは自分からみて相手側のプレイヤーの墓地からカードを1枚選択してゲームから除外する。
このカードを破壊したプレイヤーはゲームから除外されたカードの枚数×150ポイントダメージを受ける。
このカードを手札に戻すことはできない。
このカードの効果によって墓地からカードを除外することができなかった場合、ターンプレイヤーに1000ポイントダメージを与え、このカードをデッキに戻す。
光と闇の混沌龍(ライトアンドダークネス・カオスドラゴン)
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3300/守3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する
「光と闇の竜」1体をリリースしてのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在して、
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動したときに、
このカードの攻撃力と守備力を300ポイントダウンすることで
その発動と効果を無効にして、破壊する事ができる。
この効果は同一チェーン中に複数回使用することができる。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
以下の効果から1つを選択して発動することができる。
・自分フィールド上のモンスターカードを全て破壊する。その後、
自分の墓地にあるモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する
・自分フィールド上のモンスターカードを全て破壊する。その後、
自分の手札、デッキ、墓地から「光と闇の竜」1体を
自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
竜を龍にしてみたのと、強制効果から任意効果にしてみました。
あと言うまでもありませんが、スペルスピード上、カウンター罠に対して発動できません。
地獄鴉 星8/闇/鳥獣/攻/2300/守1200
このカードが墓地から除外された時、フィールド上に特殊召喚できる。
この効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上の好きなカードを2枚まで破壊する。
アドベント
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
この効果でリリースしたモンスターよりレベルが高い同種族のモンス
ター1体をデッキまたは手札から特殊召喚する。この効果を使用した
ターン、自分はモンスターを通常召喚する事ができない。
イグニション
カウンター罠
相手が魔法または罠カードを発動した時に発動できる。そのカードの効果を「フィールド
上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する」に変更する。
デビルフェイス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手のデッキの
一番上からカード2枚ゲームから除外する。このカードが相手によって破壊
され、フィールド上から墓地に送られた時、相手フィールド上のカード1枚
をゲームから除外する。
門番のしもべ [永続魔法]
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分はモンスターをリリースせずに
「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」を
特殊召喚することができる。このカードの効果でリリースせずに
召喚したモンスターは召喚したターン、攻撃することはできない。
エレメント・ガーディアン [融合モンスター]
星10/光属性/戦士族/攻3700/守3450
「雷魔神−サンガ」+「風魔神−ヒューガ」+「水魔神−スーガ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「風」、「水」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
以下の3つの効果を合計3回まで使うことができる。
・相手のターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを攻撃するモンスターの攻撃力を0にする。
・自分のターンの戦闘ダメージ計算時、このカードが攻撃するモンスターの攻撃力を0にする。
・相手が自分フィールド上のカードを破壊する効果をもつカードを発動したとき、その発動と効果を無効にする。
このカードは「光」、「水」、「風」属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する。)
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分のライフを半分払うことで、自分の手札、デッキ、墓地から
「ゲート・ガーディアン」1体を自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
5D'sでシンクロ召喚が主流となっているが、久しぶりの融合モンスター。
ゲート・ガーディアンとレベルも違うし、攻撃力と守備力も微妙に変えてみた。
三魔神の効果も引き継がせて見ました。
合計3回だが、月の書などで裏守備にしてまた表にするとまた3回使用できる。
(3回というのは3体融合なので)ちなみに墓地からの召喚には蘇生制限を満たす必要があります。
>>66エレメント・ガーディアンで訂正。
まず3回までの効果のところで
「その発動と効果を無効にする。」⇒「その発動と効果を無効にして破壊する。」
あと最後の「特殊召喚する。」⇒「特殊召喚することができる。」
と強制効果から任意効果に変更。
すみません。
>>66 てか、テキストが無駄に長い。もうちょっと絞ってほしいかなと思う。
ゲルド・グーラ
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻800/守800
ライフポイントを半分払う。
自分のエクストラデッキからシンクロモンスター1体を
墓地へ送る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>>68すみません。考え直すとこうなりました。
エレメント・ガーディアン [融合モンスター]
星10/光属性/戦士族/攻3700/守3450
「雷魔神−サンガ」+「風魔神−ヒューガ」+「水魔神−スーガ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「風」、「水」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
以下の2つの効果を合計3回まで使用することができる。
・お互いのターンの戦闘ダメージ計算時、このカードと戦闘するモンスターの攻撃力を0にする。
・相手が自分フィールド上のカードを破壊する効果をもつカードを発動したとき、
その発動と効果を無効にして破壊する。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分のライフを半分払うことで、自分の手札、デッキ、墓地から
「ゲート・ガーディアン」1体を自分フィールド上に
召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
>>68戦闘破壊耐久性と限定効果の1つ目と2つ目をまとめました。
いかがなものでしょうか?
超重力の地
フィールド魔法
このカードは破壊以外の効果でフィールドを離れる事はできない。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに1ターンに1度しか特殊召喚をする事ができない。
このカードが破壊された時、フィールド上のカードを全て墓地に送る。この効果で墓地に送った自分のカード1枚につき500ポイントのダメージを受ける。
超重力の呪縛
速攻魔法
相手がフィールド上のカードを破壊以外の方法でフィールドから離れさせる魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、このカードを手札から発動する事ができる。
相手フィールド上のカードを全てデッキに戻し、そのターンを終了する。
魔導女護神 グレモリア
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/魔法使い族/攻 900/守 2000
闇属性チューナー1体+光属性チューナー1体+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体
このカードはシンクロモンスターの効果を受けない。
このカードは自分フィールド上に存在する魔力カウンターを任意の個数取り除くことでその数×200ポイント攻撃力をアップする。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードの攻撃力を600ポイント下げる。
このカードが裏側守備表示になる場合、代わりに魔力カウンターを3つ取り除く。
このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで互いのプレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
このカードがフィールドを離れたターンのエンドフェイズ時、自分の墓地からカードを3枚手札に戻す。
#お馴染み、Wシンクロモンスター。
#攻撃宣言時に収縮しましょう。女神が幼女化します。
#正直者は馬鹿を見ます。
#奪取からのボンバーは嫌だ。
#何気に闇の訪れ使えばフェザーマンで倒せます。
#ネタ的にはどうでしょうか。
>>70 まあ、これは人によって賛否両論だから強制はできないが、。や、で
行変えするのは個人的に×かな。見やすくはなるが行が多くてテキストが長ったるしく見える。
1行を40文字までを限度に、2行を1行にまとめられる所が多いのが気になった。
そのわりに、カード名とカテゴリが一緒の行になってたりと、どうにもかんにも。
・・・そのカードに対しては星は11にして破壊耐性はもうはぶいてもいいんじゃないかと。
破壊後にはゲートガーディアンが控えているんだしね。
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 18:42:24 ID:Ahdd4NiF0
アーロン
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2600/守2400
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊する度に、
相手フィールド上のカードが存在していないカードゾーンを
1つ指定する。指定したカードゾーンは、このカードがフィー
ルド上に表側表示で存在する限り、使用する事ができない。
三魔神合体 ゲートガーディアン
効果モンスター
星11/闇属性/戦士族/攻 3750/守 3400
墓地に存在する雷魔神−サンガ・風魔神−ヒューガ・水魔神−スーガ
をゲームから除外することでのみ特殊召還できる
このモンスターを対象にするトラップの効果は無効化される
このモンスターが自分フィールド上に存在する限り、このカードの持ち主は相手モンスターとの
戦闘ではダメージを受けない
暇だから描こうかな。
>>85-95 の中から良い感じの選んで描いてみようと思う。
あれ?晒しても良いんだよねぇ?
テーマではないけど
>>43の続きで儀式サポート
再臨の願い
通常魔法
墓地に儀式魔法と、対応する儀式モンスターが存在する場合に発動できる。
墓地から儀式魔法を1枚手札に加え、対応する儀式モンスターをデッキに戻す。
その後、カードを2枚ドローする。
信仰騎士ファ・イースLv4
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/防1200
このカードが儀式魔法によってリリースされたとき、
次の自分のターンのスタンバイフェイズに墓地のこのカードをフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたこのカードを墓地に送ることで、
デッキまたは手札から「信仰騎士ファ・イースLv8」を1体特殊召喚することが出来る。
信仰騎士ファ・イースLv8
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2500/防1200
このカードはリリースなしで召喚できる。その場合、このカードの攻撃力は1900になる。
「信仰騎士ファ・イースLv4」の効果で特殊召喚したこのカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の儀式モンスターは攻撃力が500ポイントアップし、
魔法・罠・モンスター効果の対象にならなくなる。
贈与税
永続罠
フィールド上モンスターのコントロールが
カードの効果によって別のプレイヤーに移った時
そのカードを発動したプレイヤーは600ポイントダメージを受ける
大地の楔
永続魔法
このカードはフィールド魔法カードが表側表示で存在する時のみ発動できる。
このカードがフィールド上に存在する限りフィールド魔法カードは
魔法・罠カード・モンスター効果によって破壊されない。
また、自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
銭盗りゴブリン
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1100/守900
このカードが表側表示で存在する限り
コイントスを行ったカードを破壊し、その効果を無効にする。
無知の喜び
通常魔法
自分のエクストラデッキが0枚の時に発動する事ができる。
デッキからカードを2枚ドローし、その後手札からカードを1枚捨てる。
>>75 これ面白いな
無謀な壁
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻0/守0
このカードはフィールド上に表側攻撃表示でいる限り破壊されない。
>>74度々ご指摘、本当にありがとうございました。
>>76なるほど、墓地から除外という手がありましたか。
エクゾディアのようにいろんなパターンがあるのも面白いかと。
滅亡人間―キバヤショッカー
★8/闇/サイキック族/攻2700/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するサイキック族モンスターが4体の場合のみ、
それらのカードをすべて除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した2ターン後の自分のターンのエンドフェイズに、
お互いの手札とフィールド上に存在するカードをすべて破壊する。
1ターンに一度800ライフポイントを支払うことで、デッキの一番上のカードを宣言することができる。
宣言したカードだった場合そのカードを自分の手札に加える。
宣言したカードではなかった場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
この効果は相手のターンでも使用でき、相手のデッキの一番上のカードに対しても使用できる。
//2ターン後の人類の滅亡を予言する効果とデッキの一番上を予言する効果を持っている。
2ターン後の自分のターンのエンドフェイズは次の次の自分のターンのエンドフェイズのこと
2ターン後の破壊は誘発効果、デッキの一番上の〜は即時誘発効果
キバ○シが天変地異大好きのせいか天変地異コントロールと恐ろしく相性がよくなってしまった
予言の書
速攻魔法
カード名を3つまで宣言する。(同じカード名を複数宣言してもよい)
宣言した数だけ自分のデッキからカードをめくりすべて
宣言したカードだった場合、それらをすべて手札に加える。
一つでも宣言したカードではなかった場合手札をランダムに3枚ゲームから除外する。
ノストラダムスの宣告
カウンター罠
カード名を一つ宣言し発動する。
このカードの発動後に宣言したカードが召喚・反転召喚・特殊召喚および効果の発動をした場合
このカードを墓地から除外することでその効果を無効にし破壊する。
このカードはこのカードより前のチェーン上に存在するカードを無効にできない。
//分かりにくいが禁止令みたいなカードだと思えばいい
このカードにチェーンして宣言したカードが発動したら無効化できる。
宣言するカードにチェーンして発動しても無効化できない。
発動した後なら何ターン先だろうがこのカードが墓地から除外されないかぎり無効化できる。
アルテミスの効果を使用できるのは最初の発動した時のみ
クリーンロイド
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2500/守1800
このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分は相手フィールド上のモンスター1体をリリースする。
このカードの攻撃力は、この効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力分ダウンする。
//破壊耐性持ちも除去できます。強制注意。
RR・ガレージ (ツーアール・ガレージ)
通常罠
800ライフポイントを払う。
自分の墓地から「ロイド」と名のついたモンスター2体を選択する。相手はそのカードの中から1枚を選択する。
そのカードを自分フィールド上に特殊召喚し、選択されなかったカードは自分の手札に加える。
//rebornとreturnでRR。
狙撃手 テッカマンダガー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1700
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
このカードがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
フィールド上に表側表示で存在する魔法カード1枚を破壊する事ができる。
プライドの戦士 テッカマンランス
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1750/守1300
このカードの戦闘ダメージ計算時、このカードの攻撃力が相手モンスターより低い場合、
その攻撃力の差分のライフポイントを払って発動する。
ダメージ計算時のみ、このカードの攻撃力は
相手モンスターとの攻撃力の差の数値+100ポイントアップする。
この効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。
執念の女戦士 テッカマンソード
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1500
このカードが戦闘によって破壊され、自分の墓地へ送られた時に発動する事ができる。
このカードと戦闘を行ったモンスター1体を破壊する。
電人ユナス
効果モンスター
星5/光属性/機械族/功2100/守1900
このカードをリリースする事で、お互いにカードを3枚ドローする。
ボルテネキス
効果モンスター
星4/光属性/雷族/功1800/守1900
このカードがリバースした時、このカードをデッキの一番上のカードと二番目のカードの間に入れる。
このカードを通常ドロー以外でドローした時、このカードを特殊召喚し、以下の効果を得る。
・攻撃力か守備力を選択する。
攻撃力を選択した場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
守備力を選択した場合、このカードの守備力は1000ポイントアップし、以下の効果を得る。
・魔法カードか罠カードを選択する。
魔法カードを選択した場合、このカードを対象とする魔法カードの効果を無効にする。
罠カードを選択した場合、このカードを対象とする罠カードの効果を無効にし、以下の効果を得る。
・このカードは、破壊効果以外のモンスターの効果を受けない。
ライトテック・アロー
通常罠
自分フィールド上の雷族モンスター1体と相手フィールド上のモンスター1体を、持ち主のデッキの一番上のカードと二番目のカードの間に入れる。
レイザーレイダー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/功1600/守1900
このカードをリリースする事で、自分と相手はカードを1枚ドローする。
DNAクローン技術
永続罠
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。このカードがフィールド上に存在する限り、自分のデッキに存在するモンスターの属性と種族は、選択したモンスターと同じになる。
ジャイアント・ゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 0/守2000
裏側守備表示のこのカードが攻撃された時、
ダメージステップの間このカードの元々の守備力は1500ポイントアップする。
メテオフレア・ワイバーン
効果モンスター
星4/炎属性/ドラゴン族/攻2000/守 0
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分がモンスターを通常召喚した時、このカードを破壊する。
>>77 イラスト?
ヴァンピール・キャット
効果モンスター
星3/炎属性/獣族/攻 1100/守 1600
このカードはフィールド上または墓地に存在する限り、アンデット族として扱う。
ヴァンピール・フェアリー
効果モンスター
星2/炎属性/天使族/攻 700/守 1400
手札からこのカードを捨てる。
自分の墓地からアンデット族モンスター1体を手札に戻す。
戻したカードは相手に公開し、手札から墓地に送られる場合代わりにデッキに戻す。
火車猫獣(かしゃびょうじゅう) 二尾(にび)
効果モンスター
星9/炎属性/アンデット族/攻 ?守 2400
このカードは自分がゲームから除外しているアンデット族モンスターの数が自分の墓地に存在するアンデット族モンスターの数を上回っている時、手札から特殊召喚できる。
この方法でこのカードの特殊召喚に成功した場合、自分がゲームから除外しているアンデット族モンスターを全て墓地に戻す。
この効果で墓地に戻したカードの枚数×300ポイントがこのカードの攻撃力となる。この数値は変動しない。
このカードがフィールド上に存在する限り、ゲームから除外されるカードはデッキに表向きで戻る。この効果で表向きになっているカードはデッキから手札に加えることができず、特殊召喚及び墓地に送ることができない。
#某シューティングより想起。
#火車猫。メッタメタ。刺さらない。
凡骨の儀式
儀式魔法
サイコロを2回振る。出た目の合計以下のレベルを持つ儀式モンスター1体を手札から特殊召喚する。特殊召喚できる儀式モンスターが存在しない場合、自分は3000ポイントのダメージを受ける。
サイバー・ドラゴン・ナイト
融合モンスター
星8/光属性/機械族/攻2100/守2000
「サイバー・ドラゴン」+戦士族モンスター1体
このカードの攻撃力は融合に使われた戦士族モンスターのレベル×200アップする。
バトルフェイズ中、次の効果から1つ、選択して発動する事ができる。
●元々の攻撃力で一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する。
●守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が
そのモンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手に、戦闘ダメージを与える。
制限化で融合体が使いづらくなったサイバー・ドラゴンのために作ってみた。
パラレル・ブラック・マジシャン・ガール
☆6/光/魔法使い族/攻撃2000/守備1700/シンクロ
チューナー+『ブラック・マジシャン・ガール』
フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体につき300ポイントこのカードの攻撃力はアップする。
ネクロ・キャリングキャット
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1800/守1200
1ターンに1度、お互いの墓地に存在するモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
ツイストストーム・ドラゴン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守 700
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
手札からドラゴン族モンスター1枚を捨てる事で
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
ナースメディスン・ウィッチ
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1500/守 500
自分のライフポイントが回復した場合、
次の相手のエンドフェイズまで自分フィールド上のレベル4以下のモンスターは
魔法・罠・効果モンスターの効果または戦闘によっては破壊されない。
//キュアバーンに
クリスタル・フォール
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2200/守2000
自分フィールド上の「ゴーレム」と名のついたモンスター1体をリリースする事でこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘を行う場合、手札から岩石族モンスター1体を捨てる事で、
ダメージステップの間、捨てたモンスターの守備力分このカードの攻撃力はアップする。
アルケミー・リフレクト
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
そのモンスターの攻撃対象になったモンスターを墓地に送り、
相手フィールド上のモンスター2体を破壊する。
HEROリボーン
装備魔法
ライフを2000ポイント払って発動する。自分の墓地にある「HERO」と名のつく
融合モンスター1体を召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
フィールド上のこのカードが破壊されたとき、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターがフィールドから離れたとき、このカードを破壊する。
一応、ハリケーンで手札に戻した場合は、早すぎた埋葬同様に破壊されない仕組みにしてみました。
王宮の新築
通常魔法
自分フィールド上の魔法罠カード一枚を墓地に送る。手札から永続罠カード一枚を発動する。
かつての師範 テッカマンアックス
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2300/守1200
このカードは自分フィールド上に表側表示の「テッカマン」と名の付くカードが存在しない場合、通常召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は半分になる。
狩猟者 テッカマンセイバー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守200
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、自分のデッキから
「ラダム」と名の付いたカードを一枚選択し、手札に加える事ができる。
陸戦型ラダム獣
効果モンスター
星2/闇属性/爬虫類族/攻1200/守200
このカードを戦闘によって破壊したモンスターは、次のターン表示形式を変更できない。
空戦型ラダム獣
効果モンスター
星2/闇属性/爬虫類族/攻1100/守700
このカードを戦闘によって破壊したモンスターは、次のターン攻撃宣言を行えない。
D−リボーン
装備魔法
ライフを2000ポイント払って発動する。自分の墓地にある「Dragoon D-END」または「D−HERO」と
名のつくモンスターを1体を召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
フィールド上のこのカードが破壊されたとき、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターがフィールドから離れたとき、このカードを破壊する。
エクストラアウト
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは
融合モンスターとシンクロモンスターを召喚することはできない。またすでにフィールド上に存在する
融合モンスターとシンクロモンスターのモンスター効果は無効化され、攻撃力と守備力を1000ポイントダウンする。
最初のカードは青血やドグマなどのD−HEROのためのカード。
後者は最近流行りのシンクロと融合封じのカード。
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 10:36:20 ID:IzlX91S30
次元王シャクナダ
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外されているカードの枚数×100
ポイントアップする。このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へ
は行かずゲームから除外される。1ターンに1度、相手のデッキの一番上から
カードを5枚ゲームから除外する。
異次元の使い魔
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/悪魔族/攻1300/守800
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。このターン
のエンドフェイズまで、このカードは選択したモンスターと同じレベルになる。
このカードがゲームから除外された場合、自分の墓地のカードを2枚ゲームから
除外する事で、そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを自分フィールド上
に特殊召喚する。
カオスエンド・ドラゴン
効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/3900/守3150
このカードは通常召喚できない。
このカードの属性は「光」としても扱う。
自分の墓地に存在する「ライトエンド・ドラゴン」「ダークエンド・ドラゴン」を
それぞれ1体ずつ除外する事でのみ手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、このカードの攻撃力・守備力を500ポイント下げる事で
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
相手はこの効果に対して魔法・罠カードを発動する事ができない。
このカードがフィールド上で破壊された事により墓地に存在している場合、
墓地のこのカードを除外する事で手札から「光と闇の竜」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
岩石族が大好きです
瓦礫トカゲ 星3 地 岩石族 1100/1800
このカードが守備表示で攻撃を受けた場合、相手モンスターの攻撃を上回っていた場合、その差分の二倍のダメージを与える
このカードが戦闘により破壊された場合、攻撃力1000以下の瓦礫と名の付くモンスターを一体デッキから特殊召還することができる
瓦礫モグラ 星2 地 岩石族 900/1600
このカードは自分フィールド上に自分以外の「瓦礫」と名のつくモンスターが存在する場合、相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードは守備表示のまま攻撃を行うことができる(ダメージ計算は攻撃力を用いる
瓦礫の壁 星4 地 岩石族 0/2300
このカードが守備表示で攻撃を受けた場合、相手モンスターの攻撃を上回っていた場合、その差分の二倍のダメージを与える
このカードが表側表示である場合、このカード以外の瓦礫と名の付くモンスターが相手モンスターの攻撃対象になった場合、このカードに攻撃対象を移すことができる
瓦礫投石機 星4 地 岩石 1600/1800
1ターンに1度だけ、このカード以外の瓦礫と名のつくモンスターを一体リリースすることにより、
相手にリリースしたモンスターの守備力の半分のダメージを与えることができる
パーフェクト・フリーズ!
通常魔法
このカードがフィールド上から手札に戻された時に相手フィールド上に存在する全てのカードは、手札に戻されたこのカードを公開することで、自分のエンドフェイズ終了時まで発動・リリース・攻撃できない。
このカードが破壊された時、相手の墓地に存在するカード3枚を選択し相手のデッキに戻す。
#H。
マシンナーズ・チャージ
通常魔法
自分フィールド上に「督戦官コヴィントン」が表側表示で存在する時、発動できる。
自分フィールド上に表側表示で存在する「マシンナーズ」と名の付く
モンスターの数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。
ソラリス
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻 0/守 0
自分のターンのエンドフェイズにこのカードを除外する事で、
フィールド上のカード1枚を破壊する。
コロニー・プロメテウス
星3/光属性/機械族/攻 1000/守 2000
このカードは表側攻撃表示で存在する限り、戦闘では破壊されない。
1ターンに1度、800ライフを支払う事で、
除外されている機械族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、
モンスター効果は無効化され、攻撃宣言を行う事もできず、
特殊召喚されたターンのエンドフェイズに除外される。
N・マグマ・スカラベ
融合・効果モンスター
星4/炎属性/昆虫族/攻 800/守 800
このカード名はルール上「N・フレア・スカラベ」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力はフィールド上の魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。
N・ウィン・ハミングバード
融合・効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1100/守 900
このカード名はルール上「N・エア・ハミングバード」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
相手フィールド上のカードか相手の手札の多い方×500ポイントだけ自分のライフを回復する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
N・シャドウ・パンサー
融合・効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1300/守 800
このカード名はルール上「N・ブラック・パンサー」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱い、
選択したモンスターと同じ効果を得る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
青眼の蘇生(ブルーアイズ・リボーン)
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻3500/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「青眼の白龍」を1体ゲームから除外して特殊召喚できる。
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 14:33:21 ID:IzlX91S30
>>101 岩石好きなのは分かったから、
>>2-5を声をだして読んでみようね。
>>105 召喚条件も緩いし、星6で基本攻撃力が3500はねーよ・・・。せめて星8〜10にしてくれ。
またageちまった・・・。 スマソ。
トリプル・ボルテッカ
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「プライドの戦士 テッカマンランス」「かつての師範 テッカマンアックス」
「狩猟者 テッカマンセイバー」をそれぞれ1体ずつ選択して発動する。
フィールド上のカードをすべて破壊し、お互いにそれぞれの手札の数×200ダメージを受ける。
このカードは相手のカウンター罠・効果モンスターの影響を受けない。
/完全にネタカード。「何をしている!セイバー、アックス!ボルテッカだ!」
ブラスター化
速攻魔法
自分フィールド上に存在する
「宇宙の騎士 テッカマンブレード」または「血を分けた悪魔 テッカマンエビル」1体をリリースして発動する。
「宇宙の騎士 テッカマンブレード」は「ブラスターテッカマンブレード」を、
「血を分けた悪魔 テッカマンエビル」は「ブラスターテッカマンエビル」を
手札またはデッキから1体特殊召喚する。
ブラスターテッカマンブレード
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3500/守2300
このカードは通常召喚できない。
「ブラスター化」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに一度、ライフポイントを半分払う事で、
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
この効果を使用した場合、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。
ブラスターテッカマンエビル
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3500/守1900
このカードは通常召喚できない。
「ブラスター化」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに一度、手札を1枚捨てる事で、
このカードの攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントアップさせる事ができる。
この効果を使用した場合、このカードのコントローラーはエンドフェイズに1000ポイントのダメージを受ける。
シャイニングマウス
チューナー
星4/光属性/雷族/攻1200/守500
このカードが相手モンスターを攻撃するとき、自分のライフを1200ポイント支払うことで
このカードの攻撃力を2400ポイントアップすることができる。
お粗末な埋葬
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。次の自分のドローフェイズ時、通常のドローを行う代わりにこのカードの効果で自分の墓地に送ったモンスター1体を手札に加える事ができる。
指揮官の号令
永続魔法
装備魔法カードを装備したモンスターがフィールド上で破壊された時、そのモンスターのコントローラーは自分のデッキからカードを二枚ドローする。
未来への断絶
永続魔法
自分はドローフェイズにカードをドローする事ができない。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
虚無の宝札
通常魔法
「未来への断絶」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
虚無の反射壁
通常罠
「未来への断絶」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
>>82 まさかゲートガーディアンでネタが被るとは思わなかったw
アークエンジェル・シャントット
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻300/守200
リバース:フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する事ができる。
自分のデッキの一番上からカードを3枚ゲームから除外する。
アークエンジェル・ザーグ
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻2300/守1500
このカードは通常召喚できない。このカードが自分のデッキ又は墓地でゲーム
から除外された場合のみ特殊召喚する事ができる。
アークエンジェル・アヤメ
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1800/守1400
このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターは墓地へと行かず、
ゲームから除外される。このカードが戦闘を行う時、デッキの一番上
からカードを2枚ゲームから除外する事で、このカードの攻撃力はバト
ルフェイズの間だけ500ポイントアップする。
ワンポイント・スキルドレイン(制限カード)
永続罠
効果が2つ以上あるモンスター一体にのみ発動可能。
手札を2枚捨て、1000ライフポイント払い、
指定したモンスターの効果を一つ選び、その効果を無効化する。
//結構強いと思うので、制限化しました。
>>114の続き
アークエンジェル・ナナ
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/天使族/攻1100/守1100
自分のデッキの一番上からカードを2枚除外する事で、ゲームから除外されている
自分のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果は1ターンに
1度しか使用できない。
アークエンジェル・プリッシュ
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2400/守1800
闇属性チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードの攻撃力はゲームから除外されている自分のカード1枚につき、100
ポイントアップする。デッキの一番上からカードを1枚ゲームから除外する事で
フィールド上のカード2枚までをゲームから除外する事ができる。この効果は1
ターンに1回しか使用できない。
貪欲の大瓶
速攻魔法
ゲームから除外されている自分のカードを5枚デッキに戻し、デッキから
カードを2枚ドローする。
見下した蘇生術
通常魔法
自分の墓地からモンスター1体を選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。
特殊召喚したモンスターのレベルに応じて以下の効果を発動する。
●レベル4以下
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●レベル5、6
フィールド上のこのカードで特殊召喚したモンスター以外のカード1枚を破壊する。
●レベル7以上
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
//相手フィールド上にモンスター召喚して超融合・・・いや、なんでもない。
>>116 俺の知識が古いのか、レベル2で攻守1100は強い気がする。
魔法都市の難陀
効果モンスター・竜王
星10/光属性/戦士族/攻3000/守2800
手札の竜王モンスターカード1枚を墓地に送ることで、このカードはこのターン一度のバトルフェイズに2回攻撃する事ができる。
魔法都市の跋難陀
融合・効果モンスター・竜王
星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1250
「マガダ国のクル族」+「ヴァス-ヘキサプル・ファザー」
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
「マガダ国の」と名の付くモンスターがフィールド上に存在し、手札が0枚のときのみ自分フィールド上に存在する「マガダ国の」と名の付くカードを全てゲームから除外することで相手ライフに除外したカードの数×800ポイントのダメージを与える。
マガダ国のクル族
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1400/守1900
自分フィールド上の「マガダ国の」と名の付くモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
マガダ国の頭(ヘッド)
通常モンスター
星5/地属性/機械族/攻 500/守2000
クル族の大王ヴァスの五人息子の一人。
仏法を守護するために魔羅をも降伏(ごうぶく)できる機械の身を得たが、
図らずもそれは半不死の命を得て輪廻から抜ける事であった。
ヴァス-ヘキサプル・ファザー
効果モンスター・
星5/風属性/機械族/攻 0/守2000
「魔法都市の娑伽羅」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは召喚に成功したとき守備表示になる。
相手がモンスターを召喚・特殊召喚したとき、手札から「マガダ国の」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。
魔法都市の娑伽羅
効果モンスター・竜王
星4/風属性/戦士族/攻1600/守 800
手札の竜王モンスターカード1枚を墓地に送ることで、このカードはこのターン一度のバトルフェイズに2回攻撃する事ができる。
このモンスターはこのモンスターより攻撃力の低いモンスターに攻撃できない。
相手はこのモンスターを攻撃対象にできない。
「魔法都市の跋難陀」「魔法都市の難陀」が破壊された場合、手札から風属性モンスターを1体特殊召喚する。
特殊召喚したモンスターは、2回目の相手のスタンバイフェイズ時に攻撃表示になる。
魔法都市の和修吉
効果モンスター・竜王(制限カード)
星6/闇属性/戦士族/攻 800/守 800
手札の竜王モンスターカード1枚を墓地に送ることで、このカードはこのターン一度のバトルフェイズに2回攻撃する事ができる。
このカードはフィールド上から戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上に特殊召喚される。
その後デッキから装備カードを1枚このモンスターに装備することができる。
魔法都市の徳叉迦
効果モンスター・竜王
星4/光属性/戦士族/攻 800/守 700
召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したとき、コインを投げる。
表が出た場合、このモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、手札の竜王モンスターカード1枚を墓地に送ることで、発動ターンのみ一度のバトルフェイズに2回攻撃する事ができる。
裏が出た場合、装備カード扱いとして自分フィールド上の表側表示のモンスター1体に装備する。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、手札の竜王モンスターカード1枚を墓地に送ることで、発動ターンのみ一度のバトルフェイズに2回攻撃する事ができる。
魔法都市の阿那婆達多
効果モンスター・竜王
星8/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターのもともとの攻撃力・守備力は自分フィールド上に存在する「魔法都市の阿那婆達多」以外のモンスターの攻撃力・守備力の合計からそれらの元々の攻撃力・守備力の合計を引いた数値である。
手札の竜王モンスターカード1枚を墓地に送ることで、このカードはこのターン一度のバトルフェイズに2回攻撃する事ができる。
エンドフェイズまで攻撃力を半分にすることで発動ターンのみ直接攻撃できる。
魔法都市の摩那斯
効果モンスター・竜王
星3/光属性/戦士族/攻1200/守1900
手札の竜王モンスターカード1枚を墓地に送ることで、このカードはこのターン一度のバトルフェイズに2回攻撃する事ができる。
竜王モンスターカードの効果によって手札に加えられたときこのカードを相手に公開することでフィールドに特殊召喚できる。
このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送った場合、その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのモンスターに装備する。
このモンスターの攻撃力は装備したモンスターの攻撃力分アップする。
このカードが破壊されたとき、自分はこのカードに装備されていたモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
魔法都市の優鉢羅
効果モンスター・竜王
星4/闇属性/戦士族/攻1300/守1000
手札の竜王モンスターカード1枚を墓地に送ることで、このカードはこのターン一度のバトルフェイズに2回攻撃する事ができる。
このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、デッキから竜王カードを1枚選択して手札に加える。
一寸先の落とし穴
永続罠
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動可能。このカードの発動後、最初に召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターとこのカードを破壊する。
>>117 攻守の合計値はともかくとして、
レベル2で攻撃力1400のチューナーは既に居るな。
>>121 レスありがとう。参考になった。
それにしてもこの能力は強い気がする。せめてもう一声制約がほしい。
>>116の続き
アークエンジェル・アフマウ
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1000/守2100
このカードがデッキから除外された場合、表側守備表示で自分フィールド上
に特殊召喚される。その後、このカードの守備力は300ポイントアップする。
このカードが守備表示から攻撃表示に変更した時、デッキの一番上からカー
ドを2枚ゲームから除外し、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚
をゲームから除外する。
アークエンジェル・ライオン
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2400/守1300
このカードのアドバンス召喚に成功した時、フィールド上に存在する魔法
・罠カードを2枚までゲームから除外する。この効果で除外したカードが
魔法カードだった場合、相手に1000ポイントのダメージを与える。
コモン・アーク
永続罠(準制限)
自分のデッキからカードが除外される度に、相手のデッキの一番上から
同じ枚数分カードをゲームから除外する。
//この効果は重複しない。
>>122 では、少し修正を。
アークエンジェル・ナナ
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/天使族/攻1100/守200
自分のデッキの一番上からカードを2枚除外する事で、ゲームから除外されている
自分の「アークエンジェル」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特
殊召喚する。この効果は1ターンに 1度しか使用できない。
元ネタ分かる人いるかな?
アスラ道場
フィールド魔法
フィールド上のモンスターが、そのモンスターよりレベルの高いモンスターへ攻撃宣言を行った時、デッキから『奥義』と名の付く速攻魔法カード一枚を手札に加える事ができる。
名も無き世界
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、全てのフィールド、墓地、手札のカードは特定の名を持つカードとして扱わなくなる。
検討やらライロやらが壊滅 ダークネス藤原も大満足
世代交代!ジェネレーション・チェンジ
速攻魔法
自分フィールド上の攻撃力2500のモンスターが破壊された時
自分の手札、墓地、デッキ、エクストラデッキから攻撃力2500の
モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
ブラマジネオス星屑全部使おうぜ
剣の奥義−黄龍剣
速攻魔法
このカードは『アスラ道場』の効果でデッキから手札に加えた場合のみ、バトルステップに発動する事ができる。自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力をダメージステップ終了時まで1500ポイントアップさせる。このカードの発動にチェーンする事はできない。
炎の究極剣士
星10/炎属性/戦士族/攻3000/守備3000
フィールド上の炎族モンスター3体をリリースした時のみ特殊召喚できる
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のエクストラデッキから『炎の剣士』を3体まで特殊召喚できる
この効果で召喚された『炎の剣士』の攻撃力は1000ポイントアップし、魔法・罠・モンスターの効果の対象にならず、効果も受けない。
このカードが破壊された時、自分フィールド上の『炎の剣士』を全てエクストラデッキに戻す
細菌汚染
永続罠
このカードが存在する限り、相手フィールド上のモンスター一体にウィルスカウンターを1つ乗せる。(最大1つ)
ウィルスカウンターが乗ったモンスターのコントローラは、自分のスタンバィフェイズ毎に200ポイントのダメージを受ける。
また、ウィルスカウンターが乗ったモンスターは、ウィルスと名のつくモンスターとして扱う。
前スレの727サイレンを修正
サイレン
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1200/守1600
相手が攻撃力1000以上のモンスターを召喚、反転召喚した時、自分の墓地の機械族モンスターを一体ゲームから除外することで
そのモンスターを破壊する。この効果を使用した次のターン、このカードは攻撃宣言できない。
D−Ark
通常罠
自分フィールド上に存在する「D−HERO」と名のついたモンスター1体を
永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに置く。
このカードの効果によって魔法&罠カードゾーンに置かれたカードが
フィールドから離れた時、そのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
希望を踏みにじる者
☆8/闇/悪魔族/攻撃2800/守備3000/効果
自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法か永続罠カードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた時、このカードを手札から特殊召喚できる。特殊召喚に成功した時、自分の墓地から永続魔法か永続罠カード一枚を自分フィールド上に発動する。
機動兵 ペガス
ユニオンモンスター
星4/光属性/機械族/攻1000/守1800
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「宇宙の騎士 テッカマンブレード」または「ブラスターテッカマンブレード」に装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターによって以下の効果を得る。
●「宇宙の騎士 テッカマンブレード」:装備モンスターの効果は無効化される。
●「ブラスターテッカマンブレード」:装備モンスターの攻撃力はダウンしない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)
ブルーアース号
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1200/守1000
このカードが召喚に成功した時、自分の手札から
「宇宙の騎士 テッカマンブレード」または「機動兵 ペガス」いずれか1体を
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
ラダムマザー
効果モンスター
星5/闇属性/爬虫類族/攻2000/守1300
このカードは自分の墓地に「ラダム」と名の付くモンスターが
4体以上存在する場合、リリースなしで召喚することができる。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、「ラダム」と名の付くモンスターの攻撃力は
300ポイントアップする。
サイバー・ドラゴン2
☆7/光/機械族/攻撃2400/1900/効果
このカードはリリース無し、またはリリース1体で通常召喚する事ができる。このカードのアドバンス召喚時にリリースした機械族モンスターの数により、以下の効果を得る。
●1体:リリースしたモンスターの元々の攻撃力分、このカードの攻撃力をアップする。
●2体:相手フィールド上のカード二枚を選択し、破壊する。
>>124の続き
アークエンジェル・リリゼット
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1900/守1200
このカードがデッキから除外された場合、このカードはそのターンのエンド
フェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚される。自分のデッキからカード
が除外される度に、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
アークエンジェル・トリオン
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻3000/守2600
このカードがゲームから除外された場合、そのターンのエンドフェイズにデッキ
の一番上に戻る。このカードは自分のデッキの残り枚数が5枚以下の場合、手札か
ら自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、ゲームから除外
された自分のカードを3枚までデッキに戻す事ができる。
アーク・ブレード
装備魔法
「アークエンジェル」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの
攻撃力は800ポイントアップする。このカードがデッキから除外された時、このカー
ドを自分フィールド上に存在する「アークエンジェル」と名のついたモンスター1体
に装備する事ができる。
>>136の続き
アークエンジェル・ウルミア
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻900/守1800
このカードがデッキから除外された場合、このカードをそのターンのエンド
フェイズ時に自分の手札に加える。自分フィールド上に表側表示で存在する
「アークエンジェル」と名のついたモンスターが戦闘を行うダメージステップ
時にこのカードを手札から除外する事で、そのモンスターの攻撃力はこのター
ンのエンドフェイズ時まで1200ポイントアップする。
闇の聖域
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「アークエンジェル」と名のついた
モンスターが攻撃または効果対象になった時、自分のデッキの上からカード
2枚をゲームから除外する事で相手モンスター1体の攻撃または効果を無効
にする。
古の王 エルドナージュ
効果モンスター
星10/闇属性/天使族/攻4000/守3300
このカードは通常召喚できない。ゲームから除外されている自分の「アークエンジェル」と
名のついたモンスターが5種類以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。自分のデッキ
の上からカードを3枚ゲームから除外し、ライフを2000ポイント払う事でフィールド上に存在
するこのカード以外のカードを全てゲームから除外する。
セフィロトの破滅神 星8//闇/悪魔/攻3000/守2400
融合「悪魔族の儀式モンスター2体」
相手プレイヤーのライフがこのカードの攻撃力以下の時、このゲームに勝利する。
黒曜の騎士アーク・ナイト
☆6/闇/戦士族/攻撃2100/守備2000/効果
自分のバトルフェイズ時、このカードがモンスターと戦闘を行った場合、もう一度だけ続けて攻撃する。二回目の攻撃宣言時、このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで1000ポイントアップする。
>>137の続き
偽りの古王 カムラナート
効果モンスター
星9/闇属性/天使族/攻3500/守2800
このカードは通常召喚できない。ゲームから除外されている自分の「アークエンジェル」と
名のついたモンスターが3種類以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードは
フィールド上から手札または墓地に送る事ができない。自分のデッキの上からカードを3枚ゲ
ームから除外する事で、フィールド上に存在する魔法・罠カードを全てゲームから除外する。
古の空都 トゥーリア
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上から離れたカード、又は墓地に送ら
れるカードは全てゲームから除外される。フィールド上に「アークエンジェル」と名のついた
モンスターが存在する限り、このカードは破壊されない。
古の巫女 イブノイル
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2500/守2800
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
相手ターンのスタンバイフェイズ毎に、相手の手札からカードをランダムに
選択してゲームから除外する。自分のデッキからカードが除外される度に自
分のライフを800ポイント回復し、相手に800ポイントのダメージを与える。
>>140の続きと訂正
イブノイル:2行目 〜ランダムに選択して〜 → 〜ランダムに1枚選択して〜
アークエンジェル・グラビトン
チューナー(チューナー)
星3/闇属性/天使族/攻1300/守700
自分フィールド上に天使族モンスターが通常召喚された時、このカードを
手札から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、
自分のデッキの上からカードを1枚ゲームから除外する事でフィールド上
にセットされたカード1枚選択して、ゲームから除外する事ができる。
連投修正 スマソ・・。
>>141 グラビトン:チューナー(チューナー) → チューナー(効果モンスター)
ホーロドニー・クリア
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1900/守1400
このカードの召喚・リバース・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力を元々の数値に戻す。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は変更できず、「攻撃力・守備力を変更させる効果を持つカード」の発動と効果を無効にする。
夢のガエル王国
フィールド魔法
このカードが自分フィールド上に存在する場合も、自分の墓地に存在する「黄泉ガエル」の効果を発動する事ができる。
1ターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキから「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択して墓地に送る。
●自分の墓地から「ガエル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
●「ガエル」と名のついたモンスターをリリースする事で、リリースした数だけフィールド上に存在するカードを破壊する。
覚の仮面
装備魔法
このカードを発動しているプレイヤーはデッキからカードをドローする場合、そのカードを公開する。
相手は手札を公開する。
装備モンスターの効果は発動できない。
サードアイ・コンタクト
永続魔法
発動時及び相手エンドフェイズ毎に、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
相手がカードの効果によってデッキからカードをドローした場合、カード名を1つ宣言する。
宣言したカードが相手の手札に存在する場合、相手の手札または墓地からカード2枚までを選択し相手のデッキに戻す。
この時、相手の手札から選択することができるカードは1枚までとなる。
真実の鏡
永続罠
相手がデッキ・エクストラデッキからモンスターを特殊召喚する場合、相手がカードを公開する前に自分はそのモンスターのレベルを当てる。
当たった場合、特殊召喚されたモンスターは効果を発動できず、墓地に送られる。
自分は墓地以外から特殊召喚できない。
#特殊チェーンを組みます。オリカなので省略。
悪魔の高利貸
永続罠
このカードのコントローラーがライフを払う場合、代わりに相手が払う。このカードがフィールド上から離れた時、自分は5000ライフを払う。ライフが5000以下の場合、ライフポイントは0になる。
異次元儀式術(制限カード)
通常魔法
デッキから儀式モンスターを1体選択し発動する。
選択したモンスターのレベルと同じになるように墓地からモンスターをデッキに戻し、
選択したモンスターをゲームから除外する。
2ターン後のスタンバイフェイズに選択したモンスターを特殊召喚する。(この特殊召喚は儀式召喚として扱う。)
このカードを発動したターン、通常召喚を行うことは出来ない。
リチュアル・マスター
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/2200/2000
このカードは通常召喚できない。
墓地に儀式モンスターが3体以上存在する場合のみ手札から特殊召喚することができる。
ドローフェイズ時、通常のドローの代わりにデッキ・墓地から儀式モンスターを1枚手札に加えることができる。
1ターンに1度、手札から儀式モンスターを1体特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、エンドフェイズに破壊される。
ヒート・ゴーレム
効果モンスター
星8/炎属性/機械族/攻3000/守3000
自分フィールド上に炎属性モンスターが居る場合、
このカードはリリース無しで通常召喚する事ができる。
このカードは自分フィールド上の炎属性モンスター1体を
リリースしなければ攻撃宣言を行う事ができない。
マジック・イーター
星4/闇属性/悪魔族/ATK1600/DEF1900
このカードは通常召喚できない。相手フィールド上に表側表示で存在する魔法カード1枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
>>141の続き
古の監査官 ナグモラーダ
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/天使族/攻2200/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上
のモンスターの攻撃力はゲームから除外されている自分のカード1枚につき100
ポイントダウンする。このカードが、このカードより攻撃力が低いモンスター
と戦闘を行う場合、ダメージ計算せずにゲームから除外する。
アドベントorフォール
通常魔法
自分のデッキの上カードを1枚除外し、デッキからカードを2枚ドローする。
このカードがデッキから除外された場合、相手フィールド上カード1枚を
ゲームから除外する。
アークエンジェル・アルド
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1700/守1100
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札からカードを1枚
ランダムに選択してゲームから除外する。このカードが守備表示モンスター
を攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフ
に戦闘ダメージを与える。
司令官 テッカマンオメガ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3200/守2900
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分の墓地に「宇宙の騎士 テッカマンブレード」または「ブラスターテッカマンブレード」
以外の「テッカマン」と名の付くモンスターが4体以上存在する場合、手札から特殊召喚することができる。
このカードは特殊召喚したターンは攻撃できない。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、「ラダム」または「テッカマン」と名の付くモンスターは相手の魔法カードの効果を受けない。
終焉の民
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1000
自分のデッキが3枚以下の時にこのカードを召喚・反転召喚・特殊召喚した場合のみ発動できる。
自分の墓地または手札から闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
終幕の騎士ガイアックス
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2900/守2100
通常召喚できない。他のカードの効果によって特殊召喚する場合、自分のデッキが3枚以下でないと特殊召喚できない。
デッキの上から3枚のカードを墓地に送る事で、相手フィールド上のカード1枚を墓地へ送る。
悪意の寄付
通常罠
自分の墓地からモンスター1体を相手のフィールド上に特殊召喚する。
特殊召喚したモンスターのレベルの数だけ自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
重力制御装置
永続罠
ライフを1000払うことで次の効果から一つ選択し発動する
●攻撃モンスター一体の攻撃を無効にする
●このターン表示形式の変更はできない
●フィールド上のカードを手札に戻す効果を無効にする
改良型タイム・イーター
星6/闇属性/機械族/ATK1900/DEF1700
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の機械族モンスターを2体ゲームから取り除いて特殊召喚する。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする。
平等なる雷撃
通常罠
自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
破壊したモンスターと同じ数だけ相手フィールド上の
モンスターか魔法・罠カードのどちらかを破壊する。
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 23:29:44 ID:kkXqZSIO0
強欲な箱
通常罠
自分のターンのエンドフェイズにしか発動できない。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
暗闇の落とし穴
通常罠
相手がモンスターをセットした時に発動する事ができる。
そのモンスターを破壊する。
マジック・ブレイカー
カウンター罠
自分フィールド上に存在する魔力カウンターを5つ取り除いて発動する。
魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。
このカードの効果が発動した時、手札を1枚墓地へ送ることでこのカードを手札に戻す。
魔力生成
永続罠カード
手札の魔法カードを捨てることで、このカードに捨てた枚数×2個の魔力カウンターを乗せる。
魔力吸収者
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻500/守1500
自分のフィールドに存在する魔力カウンターの乗ったカードがフィールドを離れた時、特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、そのカードに乗っていた魔力カウンターをこのカードへ移す。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
レベルチャージ!
速攻魔法
デッキからカードを2枚ドローし、手札からレベル5以上の
「LV」を持つモンスター1体をデッキに戻す。
レベルエナジー変換装置
カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を
破壊するカードの効果、または対象にするカードの効果を無効にし破壊する。
さらに、そのカードに記されているモンスターを
召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
シャーマニック・マジシャン
シンクロ・効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1900/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、以下から1つの効果を発動できる。
●互いの墓地からレベル4以下のモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
●ライフを800払い、このカードをリリースすることで
互いの墓地からモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
旋風の石像
効果モンスター
星4/風属性/岩石族/攻1900/守 0
自分の墓地から風属性モンスター1体と地属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上のカード1枚を手札に戻す事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
大嵐の巨神兵
効果モンスター
星8/風属性/岩石族/攻2800/守2500
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
相手の手札をランダムに2枚まで選択して捨てる事ができる。
この効果は自分の墓地に地属性モンスターと風属性モンスターがそれぞれ2体以上存在する場合に発動することができる。
>>158 レベルチャージ!はそれだとLv5以上のLvモンスターが手札に居ないと発動出来ないから、
手札にLv5以上のLvモンスターがいない場合、………
のデメリットを作って手札0からでも発動出来る方が面白くなると思う。
ゴールデン・ロンダリング
フィールド魔法
お互いに自分のカードが破壊される度に、カードを1枚ドローする。
カオス・フォール
フィールド魔法
お互いに自分のカードが破壊される度に、自分フィールド上のカードを1枚選択し破壊する。
サモン・フィール
通常罠
1000ライフ払う。自分のデッキを上から3枚めくり、デュアルモンスターが出た場合、自分フィールド上に可能な限り表側攻撃表示で特殊召喚する。それ以外のカードはデッキに戻してシャッフルする。
鬼柳よ。ダークシンクロモンスターはでるかどうか分からないので
今の所はこれで満足してくれ。
サウザンド・アイズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
チューナー+「千眼の邪教神」+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分の墓地の闇属性モンスターのモンスター効果を得る。
この効果により得た効果で効果の矛盾が生じた場合は、その矛盾の対象となる全てのカードの効果は得ることができない。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、このカードの持ち主は以下の効果を発動することができる。
・自分のデッキ、墓地、除外されたカードのうちから1枚選択して手札に加える。
・自分フィールド上にゴーストドラゴントークン(星2/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守1000)を2体まで特殊召喚する。
全然オリジナルじゃないな。
>>162 ステータスとテキストの間に無駄な1行いれるのはいい加減にやめてくれないか。
どんな壊れつくろうがネタつくろうがいいから、これだけは改善してくれ。
午後のコウちゃん
通常モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻2100/守0
午後になるとやる気を出す少年。どんな力仕事もこなしてくれる。
午前のコウちゃん
通常モンスター
星4/地属性/植物族/攻0/守2400
午前中はまるで魂が抜けてしまっているかのように全く動かない少年。
火をつけてみても無反応なところを見ると…
正午のコウちゃん
融合モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2900/守1800
「午前のコウちゃん」+「午後のコウちゃん」
このカードが特殊召喚されたとき、自分のデッキからレベル2以下のモンスター1体を特殊召喚する。
このカードは相手がコントロールする闇属性モンスターの効果を受けない。
死の閃光
通常罠
相手フィールド上に表側攻撃表示モンスターが2体以上存在し、
そのモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
その後破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを
相手ライフに与える。
エフェクト・バスター
永続罠
お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上の表側表示で存在する
効果モンスター1体をゲームから除外する。この効果で除外されたカードの
コントローラーに500ポイントのライフダメージを与える。
エフェクト・フォール
通常罠
相手が効果モンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚した時に発動する事が
できる。そのモンスターを破壊しゲームから除外する。
エフェクト・バリア
永続罠(準制限)
このカードがフィールド上に存在する限り、魔法・罠・効果モンスターの効果対象が
フィールド上全体に及ぶ場合、自分フィールド上だけ効果が及ばなくなる。自分のタ
ーンのエンドフェイズ毎にライフを500ポイント払う。払わなければこのカードを破
壊する。
//これがあれば、スキドレ・お触れ中でも自分は効果・罠使えるし、ローズ・裁きも怖くない。
超直感 (制限カード)
永続魔法
自分はドローフェイズ開始時、カード名を1つ宣言する。
このターン中に宣言したカードをドローした場合、さらにもう1枚デッキからカードをドローする。
この効果は「超直感」の効果によるドローには適用されない。
相手のカードの効果によってこのカードの効果が無効になる場合、自分のデッキからカードを2枚ドローしてからこのカードの効果を無効にする。
このカードは自分のデッキの1番上のカードが表側表示の時、効果を適用できない。
このカードが破壊される場合、カードの種類(魔法・罠・モンスター)を宣言しデッキからカードを1枚ドローする。
宣言した通りのカードをドローした場合、さらにもう1枚デッキからドローする。
#天変地異不可。
永久の愛(とわのあい)
装備魔法
このカードは自分フィールド上の「ユベル」となのつくモンスターに装備できる。
装備したモンスターは相手の効果モンスターの効果、魔法、罠の効果を受けない。
このカードを装備してから5ターン後の自分のスタンバイフェイズ時に破壊される。
死の淵からの復活
装備魔法
このカードは他のカードの効果でデッキまたは墓地から
手札に加える事ができない。自分の墓地に存在する
儀式モンスターを1体特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚されたモンスターが効果を発動した場合、
そのモンスターを破壊しそのモンスターの攻撃力分のダメージを
受ける。このカードがフィールド上から離れた場合、
装備モンスターをデッキに戻しデッキをシャッフルする。
強制召喚区域LV4
永続魔法
相手がモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚した時、
相手はデッキ・墓地・手札からレベル4以下のモンスターを
1体特殊召喚しなければならない。相手が特殊召喚を
行わなかった場合、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
奈落からの奇襲
永続罠
相手のカードの効果によって自分フィールド上または自分の
墓地に存在するモンスターがゲームから除外されるたびに
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
//奈落の落とし穴○ね
絶対防御将軍の加護
永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り、自分のモンスターは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
また自分の守備モンスターが攻撃宣言されたとき、攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行うことができる。
ダーク・ダイブ・ボンバー/バスター
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻3100/守2300
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果及びこのカード
の効果でのみ特殊召喚する事ができる。自分の手札からモンスター1体を墓地に送
って発動する。墓地に送ったモンスターのレベル×400ポイントダメージを相手
ライフに与える。また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自
分の墓地に存在する「ダーク・ダイブ・ボンバー」1体を特殊召喚する事ができる。
ケイオス・ハート
速攻魔法
自分の墓地の闇属性モンスターと光属性モンスターを
1体ずつゲームから除外して発動する。
自分の手札から通常召喚可能なレベル6以下のモンスターを特殊召喚する。
ケイオス・フォース
通常魔法
自分の墓地の闇属性モンスターと光属性モンスターを
1体ずつゲームから除外し発動する。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する。
ケイオス・ビッグバン
通常魔法
1000ライフポイントを支払い、自分の墓地の闇属性モンスターと
光属性モンスターを1体ずつゲームから除外して発動する。
お互いの手札とフィールド上のカードを全て墓地に送る。
このカードの効果にチェーンして自分はカードを発動できない。
自分はこの効果で墓地に送ったカード×300ポイントのダメージを受ける。
その後、相手はカードを1枚ドローする。
カオスの魔法カード版
2枚目は皿、3枚目は混沌帝龍のリメイク
ソーラサーはモンスターでなきゃまあいいかと思って効果はそのまま
(というよりデメリットなくした)
混沌帝龍の方はそうとうなデメリットをつけた
D-HERO ダルグレンガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1300/守1500
このカードの召喚に成功したとき、デッキから「D-HERO」と名のつくカードを
2枚まで墓地に送ることができる。その後、相手に300ポイントのダメージを与える。
D-HERO ダリーガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守0
このカードはセットすることができない。
エンドフェイズ時、このカードはデッキに戻る。
D-HERO ダルシベラ
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻0/守0
自分フィールド上に「D-HERO ダルシベラ」以外の「D-HERO」と名のつくカードが存在するとき
このカードを攻撃対象に選択できない。このカードが表側表示でフィールド上に存在している時、
このカード以外の「D-HERO」と名のつくモンスターとの戦闘では、攻撃力の高いモンスターが戦闘によって、
破壊される。
>>175の続き
D-HERO デッドガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻200/守600
このカードの召喚に成功したとき、このカードは墓地に送られる。
このカードの効果で墓地に送られた次の相手のドローフェイズにフィールド上に守備表示で特殊召喚される。
D-HERO Bloo-D-eep(ブルーディープ)
効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻2400/守600
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の存在する「D−HERO Bloo-D」一体をリリースした場合のみ
特殊召喚できる。相手モンスターを一体指定してこのカードに装備する。(この効果によって同時に装備できるモンスターは一体のみ)
このカードの攻撃力は装備したモンスターの攻撃力の数値分アップする。
このカードが自分フィールド上に存在するとき相手の効果モンスターの効果は無効化される。
龍王 バハムート
効果モンスター(準制限)
星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する5種類のドラゴン族
モンスターをゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。ライフを
3000ポイント払う事で、相手の手札及び相手フィールド上に存在するカードを
全て墓地に送る。このカードが破壊された時、ゲームから除外されている自分
のドラゴン族モンスターを可能な限り自分フィールド上に召喚条件を無視して
特殊召喚する事ができる。
ムーンライト
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。リリースしたモンスター
と同じレベルのシンクロモンスター1体をエキストラデッキから自分フィールド上に特
殊召喚する。(この特殊召喚はシンクロ召喚として扱う。)この効果で特殊召喚したモン
スターは攻撃宣言ができず、効果も無効化される。
不幸姫―リリア・マリナ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは戦闘では破壊されない。
エンドフェイズ時、このカードが守備表示で存在する場合、破壊される。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は表側表示で存在する《不幸姫―リリア・マリナ》以外のモンスターを攻撃・カードの効果の対象に選択する事はできない。
名前は某フリーゲーと某00の不幸姫から。
あと効果はマジシャンズ・ヴァルキリアや切り込み隊長のように二体以上いてもロックできないようにした。
ブルー・ガジェット
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守1300
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「ガジェット」と
名のついたモンスター2体を手札に加える事ができる。
ブラック・ガジェット
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1600/守1000
このカードが通常召喚に成功した時、自分の手札から可能な限り「ガジェット」と
名のついたモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
シルバー・ガジェット
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/機械族/攻1050/守100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ガジェット」と
名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
>>179の続き
古代の機械双頭龍
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻3300/守2400
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カード
を発動できない。以下のモンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合、こ
のカードはそれぞれの効果を得る。
●ブルー・ガジェット:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカー
ドの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライ
フに戦闘ダメージを与える。
●ブラック・ガジェット:このカードは1ターンに2回まで攻撃宣言ができる。
●シルバー・ガジェット:このカードがフィールド上から離れた場合、相手フィー
ルド上のカードを全て破壊する。
古代の機械合成獣 改
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2400/守1600
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カード
を発動できない。以下のモンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合、こ
のカードはそれぞれの効果を得る。
●ブルー・ガジェット:このカードの元々の攻撃力を3000とする。
●ブラック・ガジェット:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相
手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
●シルバー・ガジェット:このカードが破壊された時、お互いの手札を全て墓地に送り、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ガジェット・ハンター
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1700/守1200
このカードが相手によって破壊されフィールド上から墓地に送られた時、自分の墓地に
存在する「ガジェット」と名のついたモンスターを全てデッキに戻す。
リメイク・タロー
通常魔法
手札から『アルカナフォース』と名の付くモンスターカード一枚を墓地に捨てて発動する。自分の手札を全てデッキに戻す。その後、デッキからカードを4枚ドローする。
フルガジェット・ゴーレム
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2600/守2600
「レッド・ガジェット」+「グリーン・ガジェット」+「イエロー・ガジェット」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、
自分のデッキから「ガジェット」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
1ターンに1度、自分のデッキから「ガジェット」と名のついたモンスター1体を
墓地に送る事で、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は800ポイントアップする。
この効果は相手ターンのバトルフェイズにも使用する事ができる。
このカードが破壊された時、自分の墓地に存在する
「レッド・ガジェット」「グリーン・ガジェット」「イエロー・ガジェット」を
それぞれ1体ずつ自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
雲魔物の防壁(クラウディアン・ウォール)
永続罠
モンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージを0にする。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札の「雲魔物」と名のついたモンスター1体を相手に見せるか、
このカードを破壊する。
自分フィールド上に「雲魔物」と名のつかないモンスターが存在する場合、
このカードを破壊する。
>>182 ガジェットかつその素材でなぜ機械族でなく戦士族なのか・・・激しく疑問。
異星人テッカマン デスクロー
通常モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1800/守900
ラダムによって母星を侵略、支配され、テッカマンと化した異星人。
変わり果てた姿となっても、感情は残っている…。
異星人テッカマン ドゥーク
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1900/守700
このカードを手札から捨てて発動する。
自分のデッキから「ラダム艦」を1体自分フィールド上に特殊召喚する。
ラダム艦
効果モンスター
星7/闇属性/爬虫類族/攻2300/守2700
このカードがフィールド上から墓地に送られた場合、
手札から「テッカマン」と名の付く通常モンスター2体または
「ラダム」と名の付くモンスター1体を特殊召喚することができる。
ミラージュ・マジック
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター2体を持ち主の手札に戻す。手札から『ブラック・マジシャン』一体を特殊召喚する。
186 :
182:2009/01/29(木) 23:39:29 ID:97B7340e0
>>183 すまん、普通に間違えた…機械族という事にしてくれ。
フェニックスゲイン
通常罠
2000ライフ払う。自分フィールド上のモンスターを全て破壊し、自分の墓地からモンスター1体を選択してフィールド上に特殊召喚する。発動後、このカードは墓地へは行かず、持ち主の手札に戻る。
門番の戦士パンツァー
通常モンスター
星4/地属性/機械族/功1350/守1500
ステーションを守るため、敵となる者全てに対し猛攻する戦士。
ザ・ステーション
通常モンスター
星12/地属性/機械族/功 0/守3000
ハイテク設備を揃えたステーション。
しかし人通りが悪く、廃墟寸前と化している。
パンツァー無双
通常罠
フィールド上の「ザ・ステーション」を1枚選択して発動する。
自分はデッキ、手札から「門番の戦士パンツァー」を任意の枚数だけ特殊召喚する。
これらのモンスターは直接攻撃できず、ターン終了時に持ち主の手札に戻る。
袋叩きアタック
通常罠
自分フィールド上の「門番の戦士パンツァー」を1枚指定して発動する。
自分の手札に存在する「門番の戦士パンツァー」の枚数×600ポイント相手フィールド上のモンスターの攻撃力がダウンする。
白光の宣告者
★2/光/天使族/攻300/守500
手札からこのカードを墓地に捨てて発動する。
シンクロ召喚を無効にし破壊する。
破滅の白光
カウンター罠
シンクロ召喚を無効にし破壊する。
このカードでシンクロ召喚を無効にしたシンクロモンスターおよび
同名カードはお互いにこのデュエル中特殊召喚できない。
絶滅呪文
カウンター罠
手札を2枚捨てて発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚および効果モンスターの効果の発動を無効にし
そのカード及びフィールド上の同名カードを全て破壊する。
さらにお互いにこのカードで無効にしたカードはこのデュエル中一切の使用ができない。
(召喚・反転召喚・特殊召喚・セット・効果の発動および使用、適用
手札コストとして墓地に捨てるまたは除外・墓地コストとして除外
・他のカードの効果の対象にすることはできない)
//場に出す、効果を使うことはおろか手札コスト、墓地コストにできない上
墓地でも対象にできない完全な無意味なカードになる。
修正
絶滅呪文
カウンター罠
手札を2枚捨てて発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚および効果モンスターの効果の発動を無効にし
そのカード及びフィールド上の同名カードを全て破壊する。
さらにお互いにこのカードで無効にしたカードおよび
その同名カードはこのデュエル中一切の使用ができない。
(召喚・反転召喚・特殊召喚・セット・効果の発動および使用、適用
手札コストとして墓地に捨てるまたは除外・墓地コストとして除外
・他のカードの効果の対象にすることはできない)
同名カードも使用不可にしなきゃ意味ねぇww
これと封魔を使えば相手のデッキをボロボロにできるが自分の手札もボロボロになる
栄光へ続く階段
永続魔法
このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象にならず、破壊されない。
モンスターが召喚・特殊召喚された時このカードにスティアカウンターを1つ置く。
スティアカウンターが25個乗ったこのカードを墓地に送って発動する。
自分はゲームに勝利する。
//ブリュでは死なないけどハリケーン・邪帝で消えてしまう。
バーサーク僧侶
☆3/地/魔法使い族/攻撃 900/守備1400/効果
自分のライフが回復する度に、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
>>163をちょっと変えたもの。
サウザンド・アイズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
チューナー+「千眼の邪教神」+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分フィールド上と自分の墓地と自分の除外されている
闇属性モンスターのモンスター効果を得る。この効果により得た効果で効果の矛盾が生じた場合は、
その矛盾の対象となる 全てのカードの効果は得ることができない。 フィールド上に存在するこのカードが
破壊された時、 このカードの持ち主は以下の効果を発動することができる。
・自分のデッキ、墓地、除外されたカードのうちから1枚選択して手札に加える。
・自分フィールド上にゴーストドラゴントークン(星2/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守1000)を2体まで特殊召喚する。
サウザンド・アイズ・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、以下の効果を使うことができ、
これらの効果は相手ターンでも使うことができる。
・お互いのフィールド上とお互いの墓地とお互いの除外されている効果モンスターカードに
自分は好きなだけ「アイズカウンター」を置くことができる。このカードは「アイズカウンター」が
のっている効果モンスターの効果を得る。 ただしこの効果により得た効果で効果の矛盾が生じた場合は、
その矛盾の対象となる全てのカードの効果は得ることができない。
・「アイズカウンター」がのっている効果モンスターから「アイズカウンター」を取り除く。
またこのカードがフィールドから離れたとき、自分は自分のデッキ、墓地、除外されたカードのうち好きなカードを1枚手札に加えることができる。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「サウザンド・アイズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
栄光の星―ザ・グローリー・スター
速攻魔法
自分フィールドに存在するモンスターはエンドフェイズまで自身のレベル×100ポイント攻撃力がアップする。
次元を魅了するくり。
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守1000
動物と交流する才能がある。
オブシディアン・オーダー
永続魔法
自分のデッキから闇属性・岩石族のモンスターを1体特殊召喚する
このカードが破壊された時、特殊召喚されたモンスターを破壊する
このカードの効果以外で特殊召喚されたモンスターを破壊する事は出来ない
>>180の続き
ガジェット・マスター
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2300/守1700
「シルバー・ガジェット」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「ガジェット」と名のついたモンスター
1体につき、100ポイントアップする。自分の墓地に存在する「ガジェット」と名のつ
いたモンスター1体をデッキの一番下に戻す事で、相手フィールド上に存在するカード
1枚を持ち主のデッキの一番下に戻す。
ビークロイド・スペシャルドレッサー
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する『ロイド』と名の付く機械族モンスター2体以上を全て墓地に送る。発動後、二回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードを破壊し、『ビークロイド』と名の付く融合モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
三つの口を持つ闇の支配者(スリーマウス・ダークルーラー)
チューナー(通常モンスター)
星3/地属性/恐竜族/攻 900/守 700
口が一つ増えた事で、さらなる力を獲得した闇の支配者。
七つの口を持つ闇の支配者(セブンマウス・ダークルーラー)
融合モンスター
星7/地属性/恐竜族/攻 2700/守 2100
「二つの口を持つ闇の支配者」+「二つの口を持つ闇の支配者」+「二つの口を持つ闇の支配者」
「二つの口を持つ〜」が三体融合したら口が七つになった。余分な口はどこから来たのか。
>>196魅了するクリってなんかエロいな
イービルライト・ドラゴン★7/闇/ドラゴン族/攻2350/守2400
シンクロ
闇属性悪魔族チューナー+光属性のチューナー以外のモンスター一体以上
このモンスターは光属性としても扱う。
以下の効果から1ターンに一度一つ効果を選択して使用できる。
●このカードはバトルフェイズ中2回攻撃できる。
●1ターンに一度フィールド上に存在するモンスター一体を除外することができる。
この効果を使用した場合このカードは攻撃宣言を行えない。
月の龍
★7/光/ドラゴン族/攻2200/守2350
1ターンに一度だけ自分のメインフェイズにフィールド上の
表側表示モンスター一体を裏側守備表示にすることができる。
手札を一枚捨てることでフィールド上の表側表示モンスター一体を裏側守備表示にすることができる。
この効果は相手ターンのみ使用できる。
//前半は起動効果、後半は即時誘発
ヘルフレイム・ソルジャー★5/炎/戦士族/攻1800/守1600
このカードは墓地の炎属性モンスター2体を除外することで特殊召喚できる。
このカードが戦闘を行う場合、このカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
フェアリー・ドール
融合・効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻 1500/守 1200
「ホーリー・ドール」+「妖精の贈りもの」
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、
自分フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを置く事ができるカード1枚に
魔力カウンターを1つ置くことができる。
//「フェアリー・ドール」に置く事ができる魔力カウンターの数に上限はありません。
蘇生融合−リボーン・フュージョン
永続魔法
自分の墓地に存在する融合モンスター1体を選択する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、選択した融合モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
//選択するモンスターは蘇生制限を満たしている必要があります。
ダーク・クリボー
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
このカードを手札から捨てて発動する。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を裏側守備表示にする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
ダーク・ワタポン
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/天使族/攻 200/守 300
このモンスターの召喚を特殊召喚扱いにする事ができる。
このカードが闇属性のシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
緑眼の茶龍
通常モンスター
星9/地属性/ドラゴン族/攻3600/守3000
古より眠りしドラゴン。その力目覚めしとき、全てを破壊する。
不死の王 ギルガメス
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に「ギルガメス・
トクン」(星8/闇属性/アンデット族/攻3000/守2200)1体を特殊召喚する。この
トークンがフィールド上に存在する限り、このカードはフィールド上から離れ
る事ができない。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在するかぎ
り、このトークンを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。
リクイドフレイム
☆7/炎/炎族/攻撃2700/守備1200/効果
このカードは『ハンドフレイム』『サイクロンフレイム』の効果でのみ特殊召喚する事ができる。表側表示のこのカードをリリースする事で相手に1000ポイントのダメージを与え、デッキから『ハンドフレイム』か『サイクロンフレイム』一体を特殊召喚する。
ハンドフレイム
☆6/炎/炎族/攻撃2200/守備1600/効果
このカードは『リクイドフレイム』『サイクロンフレイム』の効果でのみ特殊召喚する事ができる。表側表示のこのカードをリリースする事で、自分のデッキからカードを一枚ドローし、デッキから『リクイドフレイム』か『サイクロンフレイム』一体を特殊召喚する。
サイクロンフレイム
☆5/炎/炎族/攻撃1500/守備2600/効果
このカードは『ハンドフレイム』『リクイドフレイム』の効果でのみ特殊召喚する事ができる。表側表示のこのカードをリリースする事でフィールド上の魔法・罠カード一枚を破壊し、デッキから『リクイドフレイム』か『ハンドフレイム』一体を特殊召喚する。
サンセットビーチ
通常罠
自分フィールド上の『海』を墓地に送る。フィールド上のモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
チェーン・フィーバー
永続罠
チェーン2以上のチェーンが発生した時このカードに
連鎖カウンターを発生したチェーン数分置く。
このカードに連鎖カウンターが7つ置かれた時、このカードを墓地に送る。
この効果でこのカードを墓地に送ったターン、チェーンが発生した場合、
チェーン数を3追加したものとして扱う。
//墓地に送ったターンはチェーン4から始まるので
いきなり積み上げる幸福等が発動できる。
もちろんチェーン2はチェーン5として扱う。
ブレイン・ダムド
速攻魔法
チェーン5以降に発動できる。
相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
コントロールを得たモンスターが破壊された場合
その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
ヘヴン・レイ
カウンター罠
チェーン7以降に発動できる。このカードは手札からも発動できる。
同一チェーン上に複数回同名カードが存在する場合このカードは発動できない。
以下の効果から選択して発動する。
●相手フィールド上のカードを全て破壊する。
●相手は手札を全て捨てる。
チェーン・ファイヤー
通常魔法
このカードを発動したチェーンはチェーン2になる。
//要するに通常魔法にチェーンしてなんか発動すると普通チェーン2だが
これにチェーンすればチェーン3になる。
アレイアード・ドロー
カウンター罠
チェーン7以降に発動できる。このカードは手札からも発動できる。
同一チェーン上に複数回同名カードが存在する場合このカードは発動できない。
このカードを発動したフェイズの終了時手札が7枚になるようにカードをドローする。
アレイアード・スペシャル
カウンター罠
チェーン10以降に発動できる。
相手のライフポイントは0になる。
同一チェーン上に複数回同名カードが存在する場合
このカードは発動できない。
//この手のカードでカウンター罠にしているのは
どんなカードにもチェーンさせることが出来るため。
魔導王―アレイアード
☆8/闇/魔法使い族/攻?/守?
チェーン4以上のチェーンが発生した場合のみ
このカードは特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードを特殊召喚した
直前に詰まれたチェーンの数×200ポイントのダメージを相手に与える。
チェーン2以上のチェーンが発生するたびにこのカードに
連鎖カウンターを発生したチェーン数分置く。
このカードの攻撃力はこのカードに置かれた
連鎖カウンターの数×300ポイントの数値になる。
このカードに置かれた連鎖カウンターを3つ取り除くことで
フィールド上のカードを1枚破壊する。
魔導神―アレイアード
☆12/神/魔法使い族/攻?/守?
チェーン7以上のチェーンが発生した場合のみ
このカードは特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードを特殊召喚した
直前に詰まれたチェーンの数×500ポイントのダメージを相手に与える。
チェーン2以上のチェーンが発生するたびにこのカードに
連鎖カウンターを発生したチェーン数分置く。
このカードの攻撃力はこのカードに置かれた
連鎖カウンターの数×600ポイントの数値になる。
このカードに置かれた連鎖カウンターを1つ取り除くことで
フィールド上のカードを1枚破壊する。
このカードがカードの効果でフィールド上から離れる場合、フィールドから離れる
かわりにこのカードに置かれた連鎖カウンターを2つ取り除くことができる。
アレイアードの宮殿
フィールド魔法
このカードはチェーン4以降にのみカードにチェーンして発動する。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、チェーンが発生した場合
チェーン数を1追加したものとして扱う。
//フィールド魔法だが例外的にチェーン4以降に速攻魔法のようにしか発動できない。
チェーン1がチェーン2扱いになる。
スターダスト・ソルジャー
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻1000/守500
このカードがシンクロ召喚の素材に使用された場合
手札・デッキから「スターダスト・ソルジャー」を1体特殊召喚できる。
ネフティスの鳳凰天
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻2400/守1600
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚またはこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが破壊された場合、次の自分のスタンバイフェイズに
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上で除外された場合、次の自分のスタンバイフェイズに
除外されたこのカードを特殊召喚する。
このカードがデッキに戻ったとき、相手フィールド上・相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。
バースト・ノイズ
通常罠
フィールド上で表側表示で存在するシンクロモンスター1体を破壊し
お互いに破壊したモンスターのレベル×200のダメージを受ける。
キリングブレイカー
☆4/光/魔法使い族/攻撃1000/守備1500/効果
このカードの召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを3個乗せる(最大3個まで)。このカードに乗っている魔力カウンターの数×300ポイントこのカードの攻撃力はアップする。
このカードは一度のバトルフェイズ中にこのカードに乗っている魔力カウンターの数だけ攻撃する事ができる。このカードが攻撃宣言を行う度に、このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除く。
リフレクター・ポッド
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1000/守1400
このカードがリバースした場合、フィールド上に
存在する魔法・罠カード1枚につき100ポイントダメージを
相手ライフに与える。このカードの攻撃力は
フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚につき
100ポイントアップする。
そういえば、今更だけどテンプレに肝心なのが抜けてたな。テンプレ見れ
って言ってもこれがないとな・・。
※以下のテンプレ準拠で投稿すると、 まとめWikiにカードが収録されます。
●モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 シンクロ、融合・効果、 儀式・効果、シンクロ・効果
ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
(例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。
※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、 他は全て全角です。
●魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
●その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
空行入れるとこは間違えないようにしてもらいたい。
生命の輪廻(サークル・オブ・ライフ)
永続魔法
互いの場にレベル4以下の植物・獣・魚・昆虫族モンスターが1体でもいれば発動。
自分のターンにそのモンスターが破壊された場合、デッキから破壊された同じ種族・レベルのモンスターを特殊召喚できる。
その後、デッキをシャッフルする。
人体錬成
儀式魔法
自分の場に岩石・炎・水・雷族が場に1体ずつ存在する場合発動可能。
LP2000を払うことでそれらのモンスターを除外し、デッキからレベル6以上のモンスターを特殊召喚できる。
軍神 タケミナカタ
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在するスピリットモンスター1体をゲームから除外した場合のみ
手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、特殊召喚時に除外した
スピリットモンスターの数×500ポイントの数値になる。
このカードが他のカードの効果によってフィールド上を離れるとき、
手札を全て捨てることでそのカードの効果の発動を無効にし破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分はライフポイントが0になっても敗北しない。
このカードがフィールドを離れたとき、自分はデュエルに敗北する。
トライガジェット・ゴーレム
融合・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2800/守2800
「レッド・ガジェット」+「グリーン・ガジェット」+「イエロー・ガジェット」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ガジェット」と名のついたモンスター1体を
デッキに戻す事で、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は800ポイントアップする。
この効果は相手ターンのバトルフェイズにも使用する事ができる。
このカードが破壊された時、自分のデッキから
「レッド・ガジェット」「グリーン・ガジェット」「イエロー・ガジェット」を
それぞれ1体ずつ自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
//
>>182で作ったカードを種族誤りも含めて作りなおし。
// ガジェットのイメージ的に墓地召喚からのよりもデッキからの召喚の方が
// 合っている気がしたので、それに合わせて効果のコストを変更。
魔導騎士 セレス
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2800/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から魔法カード5枚を除外する事でのみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
手札を1枚捨てる事で魔法カードの発動と効果を無効にし、破壊する事ができる。
この効果で魔法カードを破壊する度にこのカードの攻撃力は600ポイントアップする。
カラクリ戦車
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1900/守1300
このカードは融合素材として使用できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
お互いに機械族モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
カラクリ落下傘兵
効果モンスター
星1/風属性/機械族/攻 300/守 500
このカードは融合素材として使用できない。相手フィールド上にモンスターが存在し
自分のフィールド上にカードが存在しない場合このカードを特殊召喚する事ができる。
この効果は相手ターンにも使用できる。
カラクリ暗殺者
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2400/守1000
このカードは融合素材として使用できない。このカードをリリースする事で
相手の手札からモンスターカードを全て墓地へ捨てる。
影分身の陣
永続魔法
自分フィールド上に「忍者」と名のつくモンスターがいる場合、
自分フィールド上のモンスターは全て「忍者」と名のついたモンスターとして扱う。
忍の奥義書
通常魔法
「忍」と名のついたカードをデッキから一枚手札に加える。
無敵忍者Free‐D
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2300/防1800
このカードは自分フィールド上の「忍者」と名のつくモンスターをリリースして特殊召喚することが出来る。
1ターンに1度、フィールドまたは墓地から「忍」と名のつくカードを1枚手札に戻すことが出来る。
ドローフェイズ時、通常のドローの代わりに「忍者」と名のつくモンスターを手札に加えることが出来る。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の「忍者」と名のつくモンスターは魔法・罠・モンスター効果によっては破壊されない。
>>219の続き
影忍者ファントム
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2750/防2700
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「忍」と名のつくカードを2体手札に戻すことで特殊召喚出来る。
このモンスターは相手の裏側守備表示モンスター全てに攻撃することが出来る。
このモンスターが破壊したモンスターの効果は無効化される。
ミラージュ・ファントム
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2750/防2700
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上の「影忍者ファントム」がフィールドから離れたときのみデッキ・手札から特殊召喚出来る。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを全て裏側守備表示に出来る。
相手フィールド上のモンスターが全て裏側守備表示の時、このカードは相手に直接攻撃できる。
このモンスターはリバースモンスターの効果を受けない。
錬金魔術師『ゴールト・レイダー』
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/功1600/守1800
このカードが戦闘によって破壊された時、「錬金生物ホムンクルス」を自分の墓地から1体特殊召喚する。
ディ・ケミスト
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/功 900/守 800
フィールド上に存在する「錬金生物ホムンクルス」が戦闘によって破壊された時、このカードをデッキから特殊召喚する事ができる。
この時、2体以上のモンスターが特殊召喚された場合、このカードを破壊する。
このカードが戦闘によって破壊された時、墓地に存在する「錬金魔術師」を1体特殊召喚する。
調合『ミックス・バースト』
速攻魔法
自分の墓地に存在する「ディ・ケミスト」を1枚デッキの1番下に戻す。
その後、自分のデッキから「錬金生物ホムンクルス」と「錬金魔術師」をそれぞれ1枚ずつ墓地に送る。
このカードは発動後、墓地へは行かずデッキの1番上に戻る。
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/01/31(土) 00:57:04 ID:jUZVSFoI0
記号獣Fe
効果モンスター星4/地/獣族/攻1000/守1800
このカードがカードの効果によって墓地に送られたとき、このカードをデッキ
に混ぜシャッフルする。
記号獣Cu
効果モンスター星3/地/獣族/攻700/守600
リバース:相手は山札から2枚ドローする、その後手札を1枚墓地におくる。
記号獣CuO−ビースト
融合・効果モンスター星5/地/獣族/攻1800/守1600
このカードは、自分フィールド上のオキシゲドン1体と、記号獣Cuを墓地に
送った場合のみ特殊召還できる。
このカードが表になったとき相手フィ−ルド上のカードを1枚手札に戻し、
その後相手の手札を1枚墓地に送る。
このカードは1ターンに1度裏側守備表示にすることができる。
モータルの儀式
儀式魔法
レベル3のモンスターを自分の手札、フィールドから1体リリースし、「大王類モータル」を降臨させる。
大王類モータル
儀式モンスター
星6/地属性/魔法使い族/功1400/守2100
「モータルの儀式」より降臨。
このカードが儀式召喚に成功した時、自分のデッキから「血の代償」と「ゴブリンの小役人」を1枚ずつ手札に加える。
モータルの祝福
通常魔法
自分はカードを2枚ドローする。
その後、自分のフィールド上か自分の手札に存在する「大王類モータル」を1枚確認する。
確認できなければ、自分は手札を全て捨てる。
マグネッツ3号
地属性 戦士族
攻撃力 750 守備力 750
フィールド上に存在する「マグネッツ1号」又は「マグネッツ2号」の攻撃力と守備力の値を入れ替えることができる。この効果は相手ターンにも使用可能。
225 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 03:39:53 ID:xm3y2wOs0
閃輝暗点
通常魔法
自分のターンをスキップする。
次のターン、両プレイヤーはデッキから3枚ドローする。
謙虚なナイト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2100/DEF1800
このカードの属性は「光」属性としても扱う
このモンスターが相手プレイヤーにダメージを与えた時
手札のカードを2枚デッキに戻さなくてはならない。
//光と闇が備わり最強。謙虚なのでカードが2枚以上ないと攻撃はできにい
//謙虚なところは謙虚な壺を参考にした。
悪魔城 -キャッスル・ヴァニア-
【フィールド魔法】
全てのアンデット族モンスターの攻撃力、守備力は200ポイントアップする。
ライフを500ポイント払うことで、フィールド上で破壊されたアンデット族モンスターを
一体特殊召喚することができる。この効果は相手プレイヤーも発動できる。
太陽少年 ジャンゴ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守800
自分の手札に存在する光属性モンスターを一枚捨てる。
相手フィールド上に捨てたカードのレベル以下のアンデット族・悪魔族モンスター
が存在する場合、そのモンスター一体を選択して破壊する。
この効果はメインフェイズに一回だけ使用できる。
ローの律法書
儀式魔法
■「法の守護者-ロウ・ガーディアン」の降臨に必要。
自分の手札かフィールド上からレベルの合計が8になるようにモンスターをリリースしなければならない。
法の守護者-ロウ・ガーディアン
儀式モンスター・効果
星8/光属性/戦士族/攻2600守3100
■「ローの律法書」によって降臨。
自分の手札かフィールド上からレベルの合計が8になるようにモンスターをリリースしなければならない。
■このカードが「ローの律法書」によって降臨に成功した時、カード名を3つまで宣言する事ができる。
宣言されたカードが召喚・特殊召喚・反転召喚または発動した時、その効果を無効にして破壊し、
そのカードのコントローラーに2000ポイントのダメージを与える。
■「法の守護者-ロウ・ガーディアン」はフィールド上に1体しか存在する事ができない。
法の執行官
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻800守1900
■自分のフィールド上に「法の守護者-ロウ・ガーディアン」が存在する場合、このカードを特殊召喚する事ができる。
■自分のフィールド上に存在する「法の守護者-ロウ・ガーディアン」は相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にされない。
■「法の守護者-ロウ・ガーディアン」の効果によって相手がダメージを受ける度に、自分はデッキの上からカードを1枚引く。
疾風の騎士
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1850/防1850
このカードは手札から特殊召喚できる。
騎士の信念
永続罠
ダメージを受ける度に、自分の墓地から戦士族モンスターを一体手札に加えることが出来る。
ホーリー・プリンセス
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/2550/2800
このカードを手札からデッキの一番上に戻すことで、このターンダメージは発生しない。
この効果は相手ターンにも発動できる。
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/01/31(土) 13:21:21 ID:jUZVSFoI0
記号獣FeOーデーモン
融合・効果モンスター星5/地/悪魔族/攻2300/守500
このカードは自分フールド上の記号獣Feとオキシゲドンを1体墓地に送った
場合のみ特殊召還できる。
このカードが攻撃に成功したとき、このカードを守備表示にすることで、
場にメタルトークン(星2/地/機械族/攻0/守500)を1体特殊召還できる。
記号獣S
効果モンスター星4/地/獣族/攻2100/守1000
このカードが召還・反転召還・特殊召還に成功したとき、自分フィールド上の
記号獣と名のつくこのカード以外のモンスターを破壊する。
このカードは自分フィールド上にこのカード以外の記号獣と名のつくモンスターが
いなければ、攻撃できない。
超酸化
通常罠
自分フィールド上の記号獣と名のつくモンスターを1体リリースして発動できる。
自分の山札・墓地から可能な限り、オキシゲドンを特殊召還できる。
このカードを発動したエンドフェイズ、フィールド上のオキシゲドンを全て
破壊する。
ブースト・ストーム
通常罠
相手が魔法カードを発動した時に発動する事ができる。
次の自分のターンのドローフェイズ時に相手の手札と
同じになるように自分のデッキからカードをドローする。
オーシャンビュー
通常罠
自分のデッキまたは手札からから『海』または『伝説の都アトランティス』一枚を発動する。
ターコイズドラゴン
☆4/水/ドラゴン族/攻撃2400/1000/効果
フィールド上に『海』が存在しなければこのカードは攻撃宣言を行えない。
《熟練の赤魔道師》
☆4/風/魔法使い族/攻撃1800/守備1400/効果
自分または相手が魔法カードを発動する度にこのカードに魔力カウンターを一個乗せる(最大3個まで)。魔力カウンターが3個乗ったこのカードをリリースする事で、自分の墓地・デッキ・手札から『真紅眼の黒竜』一体を特殊召喚する。
《熟練の赤魔道師》
☆4/炎/魔法使い族/攻撃1800/守備1400/効果
自分または相手が魔法カードを発動する度にこのカードに魔力カウンターを一個乗せる(最大3個まで)。魔力カウンターが3個乗ったこのカードをリリースする事で、自分の墓地・デッキ・手札から『真紅眼の黒竜』一体を特殊召喚する。
ハンドレス・ボム
通常罠
自分フィールド上にセットされたこのカードが、相手によってフィールド上から
手札または墓地に送られた場合、相手の手札を全てゲームから除外する。この効
果で除外されたカード1枚につき、相手に300ポイントのライフダメージを与える。
リカバリー・ポッド
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻700/守900
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、お互いの墓地に存在するモン
スターを全てデッキに戻す。この効果でデッキに戻したカードの1枚につき、100
ポイントだけ自分のライフを回復する。
エンジェル・クラウン
装備魔法
天使族以外のモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは天使族として
扱う。装備モンスターが墓地に送られた時、このカードをゲームから除外
する事で、自分の墓地からモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚する。
プレコッグ
効果モンスター
星5/光属性/サイキック族/攻100/守0
このカードはモンスター効果によってデッキから特殊召喚できない。
このカードのレベルはデッキに存在する限り、3として扱う。
ネタ投下
ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン
効果モンスター
星11/光属性/ドラゴン族/攻3400/守2900
このカードは自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体をゲーム
から除外する事で特殊召喚する事ができる。1ターンに1度だけ、自分のメイ
ンフェイズ時にゲームから除外されている「ブルーアイズ・シャイニングメタ
ルドラゴン」以外のドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚
する事ができる。
青眼の飛竜(ブルーアイズ・ワイバーン)
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/守2000
特殊召喚を行っていないターンのエンドフェイズ時に、自分の墓地に存在する
このカードをゲームから除外する事で、自分の墓地に存在する「青眼」又は「
ブルーアイズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
神の試練
永続罠
相手はデッキからカードをドローする度に600ポイントのライフダメージを受ける。
マスターモンクがトキィに似ているとの遊戯王wikiネタから北斗
北斗無想流舞
装備魔法カード
自分フィールド上の「マスターモンク」に装備する。
1ターンに一度、このカードか装備モンスターを破壊する効果を無効にすることができる。
// ナギッ
刹活孔
速攻魔法カード
自分フィールド上に「マスターモンク」が存在する時に発動できる。
次の効果から一つを選択して発動する。
●フィールド上のモンスター一体は攻撃力が1500ポイントアップし、
エンドフェイズに墓地に送られる。
●自分フィールド上の「マスターモンク」一体が相手モンスターの効果を受ける場合、
その効果を無効にし、効果を発動した相手モンスターを破壊する。
// ブッパッコー
北斗有情破顔拳
速攻魔法カード
自分フィールド上に「マスターモンク」が存在する場合、
相手フィールド上のカードを2枚までゲームから除外する。
// テーレッテー
ルビー・ドラゴン
☆3/光/ドラゴン族/攻撃1200/守備1300/効果
リバース:自分の墓地または手札からレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
ジャック・ナイフ
カウンター罠
手札を墓地へ捨てて発動するカードの効果及びカードの
発動を無効にし、破壊する。
王宮を守る翼竜
効果モンスター
☆8/風属性/鳥獣族/攻2450守2700
フィールド上に存在するカード名に「王宮」とつくカード1枚につき攻守ともに300ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り自分の魔法罠ゾーンで表側表示になっているカード名に「王宮」とつくカードは魔法の効果で破壊されない。
241 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/01/31(土) 19:40:12 ID:jUZVSFoI0
>>229の続き
記号獣Ag
効果モンスター星7/地属性/獣族/攻2500/守2400
このカードの通常召還に成功したとき、次の効果から1つ選択し発動する。
●相手フィールド上のモンスターをすべて表側攻撃表示にする、リバース効果は
発動しない。
●手札にある記号獣と名のつくモンスターを可能な限り墓地に送る。
金属加工
即効魔法
自分フィールド上にある記号獣Agか記号獣Auを墓地に送り、山札から
記号獣Agか記号獣Auを全て手札に加える。
記号獣
効果モンスター星7/地属性/獣族/攻2400/守2500
このカードを他のカードの効果で、山札から手札に加えた場合、次の効果から1つ
選択し発動する
●このカードを自分フィールド上に特殊召還する。この効果で特殊召還した場合
このカードの攻撃力は半分になる。
●このカードを墓地へ送る。その後自分の墓地からこのカード以外の記号獣と名のつく
モンスターを1体特殊召還する。
竜に従う騎士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600
このカードが召喚に成功したとき、
自分の手札からレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
このカードがドラゴン族のシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され、墓地へ送られた場合、このカードを手札に戻す。
竜を呼ぶ魔導師
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/魔法使い族/攻1300/守1100
このカードの召喚に成功したとき、
自分のデッキからレベル5以上のドラゴン族モンスター1体を手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。
神竜覇王バベリオン
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2300/守1700
「竜を呼ぶ魔導師」+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、
自分の手札・墓地からレベル7以上のドラゴン族モンスター2体を特殊召喚する。
このカードの効果で召喚されたモンスターは攻撃宣言できない。
ハウリング・ソウル
通常魔法
自分フィールド上のレベル4以下のドラゴン族モンスター1体リリースする。
こうした場合、以下の効果から1つ選び、発動する。
●:相手に1000ポイントのダメージを与える。
●:自分はデッキからカードを1枚ドローする。
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/01/31(土) 19:58:59 ID:jUZVSFoI0
>>241 下の記号獣名前入れるの忘れていました、名前は記号獣Auです。
化合失敗
通常罠
墓地にある記号獣と名のつくカード×200ライフポイントダメージを相手に
与える。
記号獣Ag2Oーラフレシア
効果・融合モンスター星7/植物族/攻0/守2700
記号獣Ag+記号獣Ag+オキシゲドン
このカードの融合召還に成功した時、フィールド上にある記号獣と名のつく
モンスターの数×300攻撃力がアップする。
このカードが戦闘によって破壊された場合、場にビッグバグトークン
(星3/風属性/昆虫族/攻1300/守1000 効果:このカードを攻撃したモンスターは
守備表示になる)を3体特殊召還することができる。
シリーズもの投稿
闇祓いのエン
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1000
このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
闇祓いのキン
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1400/守1300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターは全て効果が無効化される。
闇祓いのサン
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手の墓地へ送られる闇属性モンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
二次元と三次元の境目
通常罠
相手が手札を捨てる効果を発動した場合に発動することができる。
自分の手札をすべて発動ターンのエンドフェイズまで除外する。
自分は、この効果で除外したカードの数×300ポイントのライフポイントを回復する。
>>244続き
闇祓いのテン
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1300/守1400
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスター1体を破壊する事ができる。
また、リバースしたこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
闇祓いのニン
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 600/守2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「闇祓いのニン」以外の「闇祓い」と名のついたモンスターは戦闘によっては破壊されず、魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
闇祓いのハン
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2300/守 400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は闇属性モンスターを特殊召喚する事ができない。
さすがに三連投はうざいだろうから続きは別の機会にするぜ。
閃光の波動
速攻魔法
デッキからレベル7以上の光属性天使族モンスターを1体選び、相手に見せた後に自分の手札に加える。
丑の刻参りの下準備
通常魔法
自分のデッキから儀式魔法カードと儀式モンスターカードをそれぞれ一枚ずつ選択して手札に加える。このカードを発動したターン、儀式魔法カードを発動する事はできない。
死蝿の呪い
儀式魔法
■「死蝿の魔王-バアル・ゼブル」の降臨に必要。
■自分のフィールド上または手札からレベルの合計が9になるようにモンスターをリリースしなければならない。
死蝿の魔王-バアル・ゼブル
儀式モンスター・効果
星9/闇属性/悪魔族/攻2800守2600
■「死蝿の呪い」によって降臨。
■自分のフィールド上または手札からレベルの合計が9になるようにモンスターをリリースする。
■このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するこのカード以外の
表側表示モンスターはレベル1・闇属性・昆虫族・攻300・守200のモンスターとして扱う。
破邪の大僧正
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2600守1800
■このカードは闇属性モンスターの効果の対象にならず、効果を受けない。
■このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、戦闘を行わずに
そのモンスターを破壊し、その攻撃力の半分の数値分の戦闘ダメージを相手に与える。
■このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、お互いの墓地から闇属性モンスターを3枚までゲームから除外する。
N to E(エヌ トゥー イー)
通常魔法
自分フィールド上の「N」と名のついたモンスター一体を対象にする。
そのカードを手札に戻し、手札のレベル4以下の「E・HERO」と名のつく
モンスター一体を特殊召還する。
スペーシア・エナジー
永続魔法
自分フィールド上の「N」と名のつくモンスターの攻守は900ポイントアップする。
このカードがフィールド上にある限り、「N」と名のつくモンスターまたは
「N」と名のついたモンスターを素材とした融合モンスターの効果は無効となる。
エレメンタル・パニッシャー
通常罠
自分フィールド上の「E・HERO」と名のつくモンスターが攻撃対象となった時
エクストラデッキの一番上のカードをめくる。
めくったカードを除外し、攻撃宣言モンスターを破壊する。
無敵の結界
永続魔法
フィールド魔法がフィールドカードゾーンにあるとき発動できる
フィールドカードゾーンにあるフィールド魔法がフィールドを離れるとき、代わりにこのカードを破壊する
また、このカードがフィールド上に存在する限り、「無敵の結界」と「フィールドバリア」は発動できない
石橋クラッシュ
カウンター罠
このターンのモンスター召還時、トラップカードは使用できない
ソウルスクラッチ
永続魔法
自分または相手のデッキがシャッフルされるたびに、相手に500ポイントのダメージを与える
この効果はダメージステップでも発動する
バウンス・コントローラー
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上からカードを手札に戻す効果は無効化される
青眼の魂魄(ブルーアイズ・スピリッツ)
通常魔法
自分の墓地に「青眼の白龍」が存在する場合のみ発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスター1体は
カード名を「青眼の白龍」としても扱い、元々の攻撃力を3000とする。
この効果は発動ターンのエンドフェイズまで継続する。
古(いにしえ)強者の逆襲
通常罠
レベル5、6で攻撃力、守備力が2000以下の通常モンスターか
レベル7、8で攻撃力、守備力が2400以下の通常モンスターが自分フィールド上にいるとき発動できる
以下から1つ選択して効果を発動する
●上記の条件を満たす自分フィールド上モンスターの攻撃力、守備力をこのターンのみ2000ポイントアップさせる
●上記の条件を満たす自分フィールド上モンスターは、このターンのみトラップの効果では破壊されず、
守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える
忌むべき印
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
装備モンスターのコントローラーはエンドフェイズ時に1000ポイントのダメージを受ける。
このカードは効果によって破壊されない。
絆
通常罠
自分フィールド上のモンスターが破壊された時
他のモンスター一体の攻守を0にすることで破壊を無効にする。
仮初の地位
通常魔法
このカードの対象となったモンスターの元々攻撃力は3000となる。
対象となったモンスターがフィールドを離れたとき、3000のダメージを受ける。
最近流れ早いな
夢と現実の狭間
フィールド魔法
フィールド上にセットされたモンスター1体を選択して発動する。
選択されたモンスターがリバースした時、このカードを破壊する。
そのモンスターが攻撃対象になった時、そのモンスターのコントローラーは以下から効果を1つ選択し発動する。
・自分フィールド上の魔法、罠カードを1枚墓地に送り、攻撃モンスターを破壊する。
・相手フィールド上に攻撃表示モンスターが2体以上存在する場合、攻撃モンスターの攻撃力は0ポイントになる。
このカードの発動時に選択したモンスター以外のフィールド上の守備表示モンスターは、以下の効果を得る。
・魔法、罠カードの対象にならない。
ガラガラロック
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/功2000/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分のデッキのカードを残り1枚し、それ以外を墓地に送る事で、手札から特殊召喚が可能。
ギリギリロック
効果モンスター
星4/風属性/岩石族/功1000/守1000
「ガラガラロック」が破壊された時、墓地から特殊召喚が可能。
このカードがこの効果によって特殊召喚に成功した時、自分は墓地とデッキを組み合わせ、新しいデッキとする。
グルグルロック
効果モンスター
星4/炎属性/岩石族/功1500/守1500
フィールド上の「ガラガラロック」が持ち主の手札に戻った時、墓地から特殊召喚が可能。
また、手札を1枚捨て、「ガラガラロック」を1体リリースする事で、墓地から特殊召喚が可能。
このカードをリリースする事で、自分の墓地のカードを20枚選択し、デッキに戻しシャッフルする。
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 01:23:30 ID:ML1cpCHj0
アカシャ
永続魔法
相手の罠カードを1ターンに1度無効にできる。
このカードが墓地にある場合、
このカードを除外することで1度の戦闘ダメージを0にできる。
チューナー・チューニング
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に
「チューナア」(攻0/守0)を2体特殊召喚する。
このモンスターはチューナーとして扱い、
このモンスターのレベルは1から10までの任意のレベルにすることができる。
260 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 01:29:38 ID:ML1cpCHj0
チューナー・マガジン
効果モンスター
星5/風属性/岩石族/功2000/守1000
「チューナー」モンスターを生贄にして召喚した場合、
相手に1500のダメージを与える。
スピリッツ・マガジン
効果モンスター
星5/風属性/岩石族/功2000/守1000
「チューナー」モンスターを生贄にして召喚した場合、
相手に3500のダメージを与える。
デュアル・マガジン
効果モンスター
星5/風属性/岩石族/功2000/守1000
「チューナー」モンスターを生贄にして召喚した場合、
相手に2500のダメージを与える。
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 01:32:10 ID:ML1cpCHj0
煉獄の落とし穴
通常罠
召喚に成功したモンスター1体を破壊する。
呪縛重言
通常罠
相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
相手は自分フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
光と闇の結界
フィールド魔法
フィールド上に存在する全ての効果モンスターは、このカードに対してモンスター効果を発動する事ができない。
自分フィールド上の「光と闇の竜」の効果で、攻撃力、守備力が下がる時、
かわりに自分のライフを1000払う事ができる。
錬金術師 コインナート
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守1000
ライフを2500払うことで、デッキからカードを1枚ドローする。
宝帝 ベガロイヤ
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2400/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功した時
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードがフィールド上から離れたとき
自分はカードを1枚ドローする。
暗闇の創造者 モンスベート
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2400
このカードは裏側守備表示モンスター1体をリリースすることで召喚できる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることでデッキ・手札から
リバース効果モンスター2体を自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分フィールド上の裏側表示モンスターは相手のカードの
効果の対象にならず、カードの効果で破壊されない。
地縛の次元 フィールド魔法
このカードは魔法・罠・効果モンスター効果の
対象にすることはできない。
また、このカードがフィールド上に存在する限り
「地縛神」と名のついたモンスターは
魔法・罠・効果モンスター効果の対象にすることはできない。
このカードが相手のフィールド魔法が
でたことによって破壊された場合
「地縛神」と名のついたモンスターを1体攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃力が半分となる。
>>243 いいかげん カテゴリとステータスを一緒の行に書くのをやめてくれよ
死霊公爵
☆6/闇/アンデット族/攻撃2000/守備1700/融合
『死霊伯爵』+『首なし騎士』
このカードが魔法・罠カードの効果で墓地に送られた時、自分の手札からアンデット族の通常モンスターを2体まで特殊召喚できる。
融合大辞典
通常魔法
自分のデッキから『融合』と名のつくカードを一枚選択して手札に加える。
これ欲しいだろ?
ミスト・ウォーム/バスター
効果モンスター
星11/風属性/雷族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するカードを全て持ち主の手札に戻す。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ミスト・ウォーム」1体を特殊召喚する事ができる。
A・O・Jライト・ゲイザー/バスター
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻2900/守2100
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから光属性モンスターを2体まで墓地に送る事ができる。
相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は、
墓地に存在する光属性モンスターの数×200ポイントダウンする。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「A・O・Jライト・ゲイザー」1体を特殊召喚する事ができる。
メンタル・スフィア・デーモン/バスター
効果モンスター
星10/闇属性/サイキック族/攻3200/守2800
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
モンスター1体を対象にする魔法または罠カードが発動された時、
1000ライフポイントを払う事でその発動を無効にし破壊する。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「メンタル・スフィア・デーモン」1体を特殊召喚する事ができる。
// ダークネスの魔法・罠カードを再現。
// 使いづらいカード群なので実際よりも強化してみました。
ダークネス
フィールド魔法
このカードの発動時、自分の魔法&罠カードゾーンに存在する全てのカードをゲームから除外する。
自分の魔法&罠カードゾーンにカードが存在しない場合、自分のデッキ・手札から
「虚無」「無限」「ダークネス1」「ダークネス2」「ダークネス3」を1枚ずつ選択してシャッフルし、
自分の魔法&罠カードゾーンにランダムにセットする事ができる。
互いのターンのエンドフェイズ時、自分の魔法&罠カードゾーンに存在する
カードを全てセットされた状態に戻し、セットされた場所をランダムに変更する。
自分フィールド上に存在する魔法・罠カードがフィールドから離れた場合、
そのカード及び自分の魔法&罠カードゾーンに存在する全てのカードをデッキに戻す。
虚無(ゼロ)
永続罠
自分フィールド上に「ダークネス」が存在する場合のみ発動する事ができる。
このカードの発動と効果は他のカードの効果によって無効化されない。
自分フィールド上にこのカードと「無限」が表側表示で存在する場合、
その間の魔法&罠カードゾーンにセットされたカードを全て発動する事ができる。
無限(インフィニティ)
永続罠
自分フィールド上に「ダークネス」が存在する場合のみ発動する事ができる。
このカードの発動と効果は他のカードの効果によって無効化されない。
自分フィールド上にこのカードと「虚無」が表側表示で存在する場合、
その間の魔法&罠カードゾーンにセットされたカードを全て発動する事ができる。
ダークネス1
永続罠
このカードは「虚無」「無限」の効果でのみ発動する事ができる。
このカードの発動と効果は他のカードの効果によって無効化されない。
このカードの発動時、自分フィールド上に表側表示で存在する「ダークネス」と名のついた
罠カードの数まで相手フィールド上に存在するカードをゲームから除外する。
ダークネス2
永続罠
このカードは「虚無」「無限」の効果でのみ発動する事ができる。
このカードの発動と効果は他のカードの効果によって無効化されない。
このカードの発動時、自分フィールド上に存在するモンスターを1体選択する。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ダークネス」と名のついた罠カード1枚につき
選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
ダークネス3
永続罠
このカードは「虚無」「無限」の効果でのみ発動する事ができる。
このカードの発動と効果は他のカードの効果によって無効化されない。
このカードの発動時、自分フィールド上に表側表示で存在する「ダークネス」と名のついた
罠カード1枚につき相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
救命天使ナース-レフィキュル
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守600
このカードは戦闘によって破壊されない。このカードがこのカードがフィールド上
に表側表示で存在する限り、戦闘によって自分が受けるダメージは、自分のライフ
を回復するポイントに変換される。
//効果ダメージ変換はマテリアルドラゴンにとられていたため戦闘ダメ変換に。
癒天使マリー
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻1700/守1200
このカードが墓地に存在する限り、自分のスタンバイフェイズ毎に自分の墓地
に存在する天使族モンスターの数×200ライフポイント回復する。
堕天使 ジャンヌ
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2800/守2000
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊した
モンスターの元々の攻撃力分、相手にライフダメージを与える。自分の墓
地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、このターン
中にもう1度だけ攻撃宣言する事ができる。
ギコ草
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻 200/守 300
このカードのコントロールを相手に移す事で、
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
このカードをリリースする事で自分は600ライフポイントを回復する。
ヤシの実ギコ
融合/効果モンスター
星7/風属性/植物族/攻 2300/守 1500
「ギコ」+「ギコ草」
このカードがモンスターを破壊する度に、
「ヤシの実トークン」(植物族・風・星1・攻/守100)
1体を守備表示で特殊召喚する。
ダメ押し
装備魔法
装備モンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
X.ソウル
通常魔法
お互いに自分フィールド上のモンスターを2体リリースし、手札からモンスター1体を特殊召喚する。
堕天使ウィネ
効果モンスター(準制限)
星8/闇属性/天使族/攻2900/守2200
このカードは通常召喚できない。ゲームから除外されている自分の闇属性モン
スターが3体存在している場合のみ特殊召喚する事ができる。ゲームから除外
されている闇属性モンスター1体を墓地に送る事でフィールド上のカード1枚を
ゲームから除外する。
//DDRや闇次元の開放などで調整して特殊召喚。ダムドとのシナジーは凶悪。
堕天使クリスティア
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2800/守2300
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する闇属性モンスターが
4体の場合のみ、このカードを特殊召喚する事ができる。このカードが自分
フィールド上に表側表示で存在している限り、相手はモンスターを特殊召喚
する事ができない。相手が魔法・罠カードを発動した場合、自分の墓地に存
在する闇属性モンスター1体を除外する事で、その効果を無効にし破壊する。
堕天使パーシアス
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2300/守2000
このカードは自分フィールド上の「ダーク・パーシアス」1体をリリースする
事で特殊召喚する事ができる。このカードが相手モンスターを戦闘によって
破壊した時、デッキからカードを1枚ドローする。このカードの攻撃力・守備
力はゲームから除外されている自分の闇属性モンスター1体につき、200ポ
イントアップする。
比翼の堕天使ラージ・マ・ダート
☆8/闇/天使族/攻撃2800/守備2900/効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の天使族モンスターが墓地に送られた時のみ手札から特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、以下の効果からひとつを選択して発動する。
●フィールド上に表側表示で存在するカードを全て破壊する。
●フィールド上に裏側表示で存在するカードを全てゲームから除外する。
>>246続き
闇祓いのミン
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守 300
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で自分の墓地に存在するレベル4以下の「闇祓い」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「闇祓い」と名のついたモンスターは対象を指定しないカードの効果によっては破壊されない。
闇祓いのユン
通常モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守 800
闇を祓う事を生業とし、暗躍を続ける闇祓いの一人。彼女に狙われて生き残れた者はいないと言われている。
闇祓いのラン
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2700/守 0
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分のメインフェイズに手札から「闇祓いのラン」以外の「闇祓い」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、デッキから「闇祓い」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。
屋根裏の傍観者
効果モンスター
星4/炎属性/アンデット族/攻1200/守1600
このカードがアンデット以外のモンスターとの戦闘で破壊された時、自分はカードの
種類(魔法、罠、モンスター)を宣言する。相手は宣言した種類のカードが出るまで
自分のデッキをめくり、そのカードを自分フィールド上にセットする。
他のめくったカードは全て墓地に送る。
>>276 >>265・
>>214。あと、召喚条件緩いくせに、効果が強すぎ。もうダメダメ。
召喚条件・効果発動条件をこれでもかってくらい厳しくするか、効果自体を考え直してもらわないと。
>>277続き
闇祓う者の暗躍
速攻魔法
相手フィールド上に闇属性モンスターが表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
手札または自分の墓地からレベル4以下の「闇祓い」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
闇祓う凶刃
速攻魔法
自分フィールド上に「闇祓い」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスター1体を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
闇祓う者の結集
通常魔法
自分フィールド上に「闇祓い」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
自分のデッキから「闇祓い」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
海獣―ダボン
☆7/海竜族/水属性/攻2550/守/2450
このカードは攻撃力を1000ポイント下げることで破壊を無効にする。
海獣―ナードン
☆7/海竜族/地属性/攻350/守/2950
このナードン以外の海獣と名のつくモンスターが効果を発動したとき、そのモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする
海獣―カドン
☆7/海竜族/水属性/攻2850/守/150
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時
攻撃力を1000ポイント下げて相手プレイヤーに1200ポイントのダメージを与える
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 16:53:33 ID:ML1cpCHj0
宇宙からの使者
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守 500
召喚成功時、自分の手札の「宇宙」と名の付くモンスターを相手に見せる。
その枚数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。
このモンスターは「宇宙」と名の付くカードの効果しか受けない。
宇宙からのシャム
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 500
自分の手札の「宇宙」と名の付くカードを相手に見せる。
1度のバトルフェイズに2度戦闘を行うことができる。
このモンスターは「宇宙」と名の付くカードの効果しか受けない。
宇宙からのトリッカー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 100/守 500
手札からこのカードを捨てる代わりに、自分の手札の「宇宙」と名の付くカードを相手に見せる。
相手の発動した魔法・罠・モンスターの効果を無効にできる。
283 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 16:57:58 ID:ML1cpCHj0
全無力時代
通常魔法
このターン、魔法・罠・モンスター効果は全て無効となる。
過剰勢力
通常罠
このターン、魔法・罠・モンスターの効果は二度使用できる。
宇宙エネルギー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を0アップする。
「宇宙」と名の付くモンスターに装備した場合、
デッキからカードを1枚ドローし、更に
このカードと同名のカードを任意の枚数手札に加えることができる。
レッドアイズエンペラードラゴン
効果モンスター
星10/闇/ドラゴン族/攻3800/守2000
このカードは通常召還できない。
手札にあるドラゴン族カードを3枚を墓地に捨て特殊召還する。
このカードが他のカードを破壊した場合、フィールド上にある全てのカードの中から任意に持ち主の手札に戻すことができる。
手札に戻した枚数×200を相手ライフポイントにダメージを与える。
285 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 17:25:46 ID:a21t8gAG0
ドラゴンテレポート
速攻魔法
デッキ又は手札から召還条件を無視して守備力が1000以下のドラゴン族モンスター1体をフィールド上に特殊召還する。
この効果を発動したターンのエンドフェイズ時にこの効果で特殊召還したモンスターを除外する。
アンデットの埋葬
永続魔法
自分の墓地に存在するアンデット族モンスターの効果が発動されたとき
除外されているモンスター1体を墓地に戻す。
ウィルスフライ
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1000/守1000
相手が自分のバトルフェイズに攻撃宣言しなかった時、
相手フィールド上のモンスター全てにウィルスカウンターを1つ乗せる。(最大1つ)
大天使の羽根
速攻魔法
自分フィールド上のレベル5以上のモンスターが戦闘で破壊された時、自分の手札またはデッキから
攻撃力3500以下の天使族モンスターを1枚選択し発動。そのモンスターを特殊召喚する。
このカードは発動後、墓地に行かずゲームから除外される。
自分の墓地に「天使の羽根」が存在しない場合、このカードの発動と効果は無効になる。
自分フィールド上にセットされたこのカードが相手の効果によって破壊された時、自分の墓地から
「天使の羽根」1枚を手札に加える。
魔力強奪
通常罠
相手が自分のカードに魔力カウンターを乗せた時、発動。
そのカードに乗っている魔力カウンターを全て取り除ぞく。
自分フィールド上の魔力カウンターを乗せられるカードに取り除いた魔力カウンターを均等に乗せる。
フィールド・ウォリアー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1400
フィールド魔法カードが表側表示で存在している場合、
このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
またこのカードが墓地に存在する時、このカードを
ゲームから除外する事で自分フィールド上のモンスターの
レベルを2つまで上げる事ができる。
青眼の闇龍(ブルーアイズ・ダークネスドラゴン)
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
自分の墓地に闇属性モンスターが2体以上存在する場合、このカードはリリース
なしで通常召喚する事ができる。自分の手札から闇属性モンスター1体を墓地に
送る事でフィールド上に存在するモンスター2体を破壊する事ができる。この効
果は1ターンに1回しか使用できない。
ネクロヘッド
効果モンスター(制限)
星8/闇属性/アンデット族/攻2200/守2800
このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードを
全てゲームから除外する。このカードがゲームから除外された時、お互いはデ
ッキの上からカードを10枚ゲームから除外する。
D『ディバイン』・N『ネル』・A『アブソリュート』
永続魔法
自分の墓地から「D『デスティニー』」、「N『ネオスぺーシアン』」をそれぞれ1枚ずつゲームから取り除き、フィールド上のAカウンターを1つ取り除く。
その後、自分の墓地に存在するモンスターが5体以下の場合、それらのモンスターを全て特殊召喚する。
このカードが破壊された時、特殊召喚したモンスターを破壊する。
D・N『ディバイン・ネル』・ローズ
効果モンスター
星7/闇属性/植物族/功 0/守1500
このカードが効果によって破壊された時、自分のデッキから、「D『デスティニー』」「N『ネオスぺーシアン』」と名の付くモンスターをそれぞれ1体ずつ特殊召喚する。
A『アブソリュート』・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/功1700/守1800
このカードが墓地に送られた時、フィールド上のモンスター1体にAカウンターを1つ乗せる。
N『ネル』・クラウン
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/功1200/守 100
このカードが特殊召喚に成功した時、以下のカードをそれぞれ1枚ずつデッキから墓地に送る。
・「N『ネル』」と名の付くカード
・「ミラージェム・ロッツ」
N『ネル』・ハーレーカウンティ
効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/功1200/守 100
このカードは墓地から特殊召喚する事ができる。
その場合、このカードの攻撃力は0になり、攻撃、リリースする事ができなくなる。
自分ライフがダメージを受けた時、このカードの攻撃力は元々の数値に戻る。
相手ライフがダメージを受けたターン、このカードのカード名を好きな名前に変更できる。
ターン終了時、元々のカード名に戻る。
ミラージェム・ロッツ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/功1800/守1500
このカードは墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
このカードをリリースする事で、自分の墓地に存在する永続魔法カードを1枚手札に加える。
その永続魔法カードが発動している限り、フィールド上のモンスターは永続魔法カードの効果を受けない。
同族嫌悪
永続罠
「同族嫌悪」以外の、「と名のつく」または「と名のついた」とテキストに記されているカードは召喚・反転召喚・特殊召喚・発動・適用できない。
#基本的に『「***」と名のついた』だったので。
#『付く』『付いた』は誤用。召還とかと同じ。
#剣闘獣・裁き・ギアタウンは死ぬ
サイクロンゾーン
永続魔法
お互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズ時にこのカード以外のフィールド上の任意の魔法罠カードを破壊する事が出来る。
自分のスタンバイフェイズ開始時にライフを700ポイント払わなければこのカードを破壊する。
宮廷の掟
永続魔法
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する
このカード以外の永続魔法カードは破壊されない。「宮廷の掟」は自分フィー
ルド上に1枚しか存在できない。
ダブルサンダーブレーク
通常罠
手札を2枚捨てて発動する。
フィールド上のカードを2枚破壊する。
自分のフィールド上に「グレート」と名の付くカードが存在する場合、
このカードのコントローラーはこのカードの効果で手札を捨てる必要が無くなる。
バック・パック
通常罠
セットされているこのカードが「フィールド上のカードを
破壊する効果」によって破壊され墓地へ送られた場合、
このカードと同時に破壊されたカードを1枚選択し、
自分フィールド上にセットする。
インフェルニティ・スピリチア
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードが相手モンスターの攻撃対象となった時、
手札を一枚捨てることでその攻撃を無効にすることが出来る。
インフェルニティ・ソルジャー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻17000/守1000
自分の手札が0枚の場合、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
インフェルニティ・オーガ
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2400/守1000
自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。
●墓地に存在する「インフェルニティ」と名の付くカードをゲームから除外する事で
相手フィールド上のカード一枚を破壊する。この効果は1ターンに一度しか使えない。
インフェルニティ・ゴーレム
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻400/守2000
このカード以外の「インフェルニティ」と名の付いたモンスターが相手の効果モンスターの効果、魔法、罠の対象となった時、
手札を一枚捨てる事でその効果を無効にし破壊する。
///目指せインフェルニティデッキ誕生!!
ダークネス・アイ
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守1000
自分フィールド上に「ダークネス」が存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
自分は「ダークネス」と名のついたモンスター1体をリリース無しで通常召喚する事ができる。
ダークネス・ブランブル
効果モンスター
星6/闇属性/植物族/攻2000/守2000
自分フィールド上に「ダークネス」が存在する場合、
1ターンに1度、自分の魔法&罠カードゾーンにセットされたカードを互いに確認し、
「ダークネス1」「ダークネス2」「ダークネス3」の中から2枚を選択して
セットされた場所を入れ替える事ができる。
ダークネス・ネオスフィア
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「ダークネス」が存在する場合、「ダークネス」と名のついた
モンスターを含むモンスター3体をリリースした場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の魔法&罠カードゾーンにセットされたカードから2枚を選択して
セットされた場所を入れ替える事ができる。
//
>>269-270に続いてダークネス関係のカードを。
// 能力を変更した為にダークネス・アイの効果が名前を関係無くなってしまいましたが
// (多分)遊戯王には良く有る事なので気にしない。
実験体「C」
☆3/闇属性/アンデッド族/攻0/守0
このカードは劇薬カウンターが3つ以上乗った状態で
エンドフェイズを迎えた場合、このカードを除外する。
実験体「U」
☆6/闇属性/アンデッド/族攻0/守0
このカードがこのカードは劇薬カウンターが6つ以上乗った状態で
エンドフェイズを迎えた場合、このカードを除外する。
実験体「R」
☆8/闇属性/アンデッド/族攻0/守0
このカードは魔法・罠の効果によって破壊されない。
堕天使ウィクトーリア
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1800/守1500
1ターンに1度、相手の墓地に存在する闇属性モンスター1体を自分フィール
ド上に特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在
する限り、フィールド上に存在する天使族以外のモンスターは攻撃宣言する事
ができない。
堕天使メルティウス
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1600/守1200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠が発
動される度に、相手に800ポイントのライフダメージを与える。さらに自分の
墓地に存在する闇属性モンスターが5体以上存在する場合、相手フィールド上
に存在するカード1枚を破壊する。
堕天使ハーヴェスト
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1800/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、ゲームから除外された
自分の闇属性モンスター2体を手札に加える。
>>296 ソルジャーの攻撃力が・・1、7万・・・・だと?
>>298 ☆・・はともかく、カテゴリ入れ忘れてるぞ。
ブレイズ・キャノン-オートマティックバルカン
永続魔法
自分フィールド上の炎属性モンスターが墓地に送られた時、800ライフポイントを払いデッキからそのモンスターの攻撃力以下の炎属性モンスター1枚を選び、表側守備表示で特殊召喚する。
このカードがフィールドを離れた時、お互いに1000ポイントダメージを受ける。
A−タワー・バズーカ
通常モンスター
星4/光属/機械族/攻1600/守1800
重装備のついた塔。悪し者が近寄れば銃撃を浴びること間違いなし。
合体能力も兼ね備えている。
B−ダブル・バズーカ
効果・ユニオンモンスター
星4/光属/機械族/攻1500/守1500
このカードはバトルフェイズ中、二度攻撃することができる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして、自分フィールド上の
「A−タワー・バズーカ」に装備、または装備を解除して特殊召喚することができる。
(この方法で特殊召喚した場合、表側攻撃表示か表側守備表示でどちらにするかは自分が決める。)
この効果で装備カード扱いとなっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は
500ポイントアップし、バトルフェイズ中、二度攻撃することができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって
破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
>>300 間違えたーーーーーーーーーーーorz
末尾の0一つ抜かしてくれれば・・・・
鬼に金棒
通常魔法
自分フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスター1体を選択して発動する。
カードを2枚引く。選択したモンスターはこのターン攻撃を行えない。
ミチビキ・エンジェル
☆3/光/天使族/攻1000/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上にセットされた
カードを全てめくりお互いに確認する(リバース効果は発動しない)。その後元に戻す。
このカードがリバースした時、お互いの手札を確認する。
//元に戻すとは裏側表示に戻すこと
あくまで確認目的のめくるなので
めくったカードはそのターンにセットされたモンスター・速攻魔法・罠でなければ
反転召喚・発動することが出来る。
カオス・ウォーリア
☆6/闇/戦士族/攻2300/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する闇属性モンスターと光属性モンスターを
1体ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このモンスターを特殊召喚したターン自分は他の特殊召喚を行えない。
また、このカードを生贄にすることは出来ない。
1ターンに1度フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を
ゲームから除外することが出来る。この効果を使用したターン自分は
バトルフェイズを行えない。
//これくらいデメリット作ればいいだろうという新しいカオスモンスター
ダーク・ウィンガード
☆4/闇/戦士族/攻1400/守1800
エンドフェイズ毎に自分の墓地の闇属性モンスターを任意の枚数だけ除外することで、
除外した枚数と同じ数のフィールド上の表側表示モンスターの表示形式を変更する。
(裏側守備表示には出来ない)
//城の内のモンスターのダーク化
使用法としてはリクルで引っ張って相手モンスター守備にして次のターンの
戦闘破壊補助とか、断頭台の惨劇の発動条件満たすくらいか?
堕天使ラウム
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/天使族/攻800/守500
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスター1体
を選択して発動する。選択したモンスターのレベルを1つ上げ、攻撃力を500ポ
イントアップさせる。
堕天使フォカロル
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2700/守1600
闇属性チューナー+天使族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の天使族
モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。1ターンに1度、手札から闇属
性モンスター1体を墓地に送る事で、自分の墓地に存在する闇属性モンスター1
体を手札に加える。
真紅の牙(クリムゾン・ファング)
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1800/守1600
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に
セットされている魔法・罠カードを1枚破壊する。
この効果に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を
発動する事はできない。この効果で破壊したカードが
罠カードだった場合、このカードの攻撃力は半分になる。
>>306 修正 堕天使フォカロル:1行目 〜+天使族〜 → 〜+チューナー以外の天使族〜
>>305 だからカテゴリを・・・。
グレート・ガンナー
偉大なる砲撃手
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻300/守1200
自分のフィールド上に存在するモンスター1体をリリースする度に、
相手ライフポイントに400ポイントダメージを与える。
この効果は、自分フィールド上にこのカード以外の機械族モンスターが表側表示で存在する場合、
与えるダメージが倍になる。
ホワイト・ホーク
☆4/光/鳥獣族/攻撃1700/守備1100/効果
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手は1000ライフポイント回復する。
デスティニー・ソルジャー-生誕の使者-
☆8/光/戦士族/攻撃3000/守備2500/シンクロ
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに一度だけ、以下の効果からひとつを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキ、手札、または墓地からモンスター1体を選択し、召喚条件を無視してフィールドに特殊召喚する。
●相手フィールド上のカードを全て持ち主のデッキに戻す。この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
>>308リバースでもシンクロでも無いんだからいらないだろそんなん
デュアル・リボーン
速攻魔法
自分の墓地に存在するデュアルモンスター1体を
自分のフィールド上に特殊召喚する。
このターン自分は通常召喚できない。
ツインテール・キャット
デュアルモンスター
星3/闇属性/獣族/攻500/守1500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
また、自分のフィールド上に表側表示攻撃表示で存在する
このカード以外のモンスターを1体選択する。
選択したモンスターはこのターン2回攻撃する事ができる。
浄化の代行者 ハレー
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1200/守800
1ターンに1度だけ、手札または墓地から「神聖なる球体」を任意の枚数デッキに戻す事ができる。
この効果で戻したカード1枚につき、フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
鎮魂の代行者 エンケ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻600/守2000
1ターンに1度だけ、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手の墓地に存在するカード1枚を選択しゲームから除外する。
●自分のデッキから光属性モンスター1体を選択して墓地に送る。
オシリスの天空竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
手札×1000が攻守
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードが表側表示で存在するとき、相手がのモンスター召喚・反転召喚・特殊召還に成功した時、
攻撃表示なら攻撃力守備表示なら守備力を2000ポイント下げて、
この効果で数値がゼロになったらそれらのモンスターを破壊する。
>>312 はぁ・・・。最近のかんちがいくんは格が違うな。
とりあえず
>>2-5 >>214見てね。言い忘れたけど ×生贄 ○ リリース。
まとめ更新が途絶えた今、言うのもなんだけどきまりだから守ってね。
シンクロじゃなければカテゴリ書かなくてもいいじゃんってのがいるけど
ネタとしてこういうのも可能だからなあ。
かんちがいくん
通常モンスター
星1/闇属性/サイキック族/攻0/守0
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、相手に8000ポイントのライフダメ
ージを与える。
冥府の審判ヤマ
☆8/闇/悪魔族/攻撃3200/守備1500/効果
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。このカードのアドバンス召喚に成功した時、お互いの墓地に存在するモンスターを全てゲームから除外する。墓地からモンスターが特殊召喚された時、そのモンスターを対象にして以下の効果からひとつを選択して発動する。
●そのカードを持ち主の手札に戻す。
●そのカードをゲームから除外する。
●そのカードを持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。
叩きつけろ!挑戦状
速攻魔法
お互いの手札が2枚以上のときに発動できる。
相手プレイヤーはこのカードが発動した時、挑戦を受けるかどうかを選択する。
挑戦を受けない場合、このカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
挑戦を受ける場合、お互いにデッキの上からカードを1枚めくる。
めくったカードが同じ種類のカードだった場合、相手は手札をランダムに2枚墓地に捨てる。
違う種類のカードだった場合、自分は手札をランダムに2枚捨てる。
この効果によって手札を捨てたプレイヤーは、捨てた手札の数×1000ダメージを受ける。
/分かる人には分かるネタ…実用性はともかく。
グレイブ・ストリーム
通常罠
どちらかのプレイヤーがデッキからカードが墓地に送ったターンに発動できる。
そのプレイヤーのデッキの上からカードを10枚墓地に送る。
モンスター・ロード
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
デッキの上からモンスターカードが出るまでカードを墓地に送り
最初に出たモンスターカードを手札に加える。
>>317 通常モンスターだから効果を発動できないな
リスクリターンはあってる
《カード名》
とかテンプレ無視で記号を付ける奴はなんなの?
オンラインで1人、使う奴知ってるがまさか同一人物か。
メタモルフォース
☆4/光/戦士族/攻撃1800/守備1000/効果
このカードの召喚に成功した時、フィールド上のカード一枚を指定し、そのカードの種類を変更する。
ボーナスクイズ
通常魔法
自分フィールド上にセットされているカードを一枚選択し、そのカード名を相手が当てる。正解した場合、そのカードと同名カードを自分のフィールド上・手札・デッキから全て墓地に送る。はずれた場合、そのカードと同名カードを自分のデッキから全て手札に加える。
>>321 んっ?このネタの意図を理解してるのか分かりかねるな。
堕天使アスタロス
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2500/守1800
このカードは自分フィールド上に他の闇属性モンスターが存在している場合、
1ターンに3回攻撃宣言する事ができる。このカードは自分の墓地に存在する
闇属性モンスター2体をゲームから除外しなければ攻撃宣言はできない。
堕天使プルソン
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻1200/守300
このカードは1回のバトルフェイズ中に3回攻撃宣言する事ができる。このカー
ドが戦闘によって破壊されフィールド上から墓地に送られた場合、デッキから
「堕天使」と名のついたカードを1枚手札に加え、シャッフルする。
堕天使の葬送曲(リクイエム)
永続魔法
自分の墓地に存在する闇属性モンスターがゲームから除外される度に、相手の
墓地に存在するカード1枚をゲームから除外する。
テンプレ厨うぜぇwwww
決まりだから(笑)
リリースとか使いたくないやつだっているだろ!
カテゴリもユニオンとか以外要らないだろ
文見れば効果か通常かくらいわかるだろ?そんなことも分からないくらい頭悪いの?
しかもテンプレは推奨って書いてるだけなのになに強制してんの
まあ魔法カードって書いても速攻か通常か永続か分かんないからその辺はきちっと書くべきかもしらんが
他は個人の自由でいいだろ
あと新しいカテゴリや種族作んのも「オリカスレ」なんだから完全に自由だろ
他人に見せるのなら書式を守った方がわかりやすい。
他人に見せるつもりがないなら最初からチラシの裏にでも書いてろって話。
王宮の防壁
永続罠
相手はカードをデッキに戻す事ができない。
>>326 まーた、オリカスレだから厨か。
>>327の言うとおり、ここはおまえだけが
見るとこじゃねーんだ、オリカスレだから(笑)って無法地帯じゃねえ。
>>317の通り、テキストで効果モンスターを装った通常モンスターだって
ネタもできるんだから最低限カテゴリは書け。いいかげん空気読めよと・・・。
>>329お前みたいな多少の書式違いをいちいち目敏く悪態つきながら
指摘するやつのせいでスレの空気が悪くなってることも少しは気付こうな?
お前も空気読めよ
こういう細かい書式(笑)にしか口出しできず、カードの評価一つすらできない能無し
有名ラーメン店の大行列
永続魔法
お互いのプレイヤーは1ターンに一枚しか手札からカードをプレイできない。自分か相手の手札が4枚以下の場合、このカードを破壊する。
ジャスティス・ウォーリアー
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2050
このカードは「ウォーリアー」と名のつくモンスターでリリースする場合
そのカードで2体分の生贄とすることができる。
自分フィールド上の「ウォーリアー」と名のつくモンスターの攻撃力は
フィールド上の「ウォーリアー」と名のつくモンスター×200となる。
マグネイト・ライト
通常魔法
自分の場の「ジャスティス・ウォーリアー」1体を対象に発動。
相手フィールド上のモンスターをエンドフェイズ時まで
表側攻撃表示にすることができる。
このカードの発動ターン、バトルフェイズを行うことはできない。
ソニック・レフト
速攻魔法
自分フィールド上の「ジャスティス・ウォーリアー」1体を対象に発動。
相手フィールド上のモンスター1体を除外する。
>>319 ポケモンカード、それも初期の方じゃないかw
ちょっと便乗
エナジートランス
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して発動する。
フィールド上に存在する全てのカウンター(種類は問わない)を、
選択したカードに乗せかえる。
ソーラービーム
永続魔法
自分がコントロールするカード1枚に乗ったカウンター(種類は問わない)
10個を取り除くことで、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
透明化
装備魔法(準制限カード)
装備モンスターが攻撃を受けるとき、コイントスを1回行う。
表が出た場合、その攻撃を無効にする。
なあ、ちょっと提案あんだけど。
オリジナルカードの名前だけ書いて、その効果をみんなで予想してみるの面白そうじゃない?
やってみないか?
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2009/02/02(月) 17:06:08 ID:Bc72/8lu0
>>243の続き
記号獣Na
効果モンスター
☆3/地属性/獣族/攻1300/守1200
このカードの召還・反転召還・特殊召還に成功した時、手札と墓地から、1枚
ずつ記号獣と名のついたモンスターをデッキに戻しシャフルする。
記号獣Cl
効果モンスター
☆4/地属性/獣族/攻1500/守備1300
このカードが戦闘によって破壊された場合、相手の手札を
ランダムに1枚デッキの1番下に戻すことができる。
その後このカードを除外する。
異常還元
即効魔法
自分フィールドの記号獣と名のつくモンスターを1体選択して除外する。
その後、墓地に存在する記号獣と名のつくレベル4以下のモンスターを
1体守備表示で召還する。
未確認生命体4号
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/功1600/守1800
相手フィールド上にこのカードより攻撃力が高いモンスターが存在する場合、自分の手札を1枚、違う場合、相手の手札をランダムに1枚、装備カードとしてこのカードに装備する。
この効果で存在しているカード1枚につき、攻撃力が500ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>>336 間違えた
相手フィールド上に表側攻撃表示のモンスターが存在する時
が最初に必要だった
>>330 いちいち悪態ついてるのはどっちなんだか・・。だまって人の話きいてれば
何もいいやしないよ。よっぽどの壊れじゃなければカードの批評してくれって
言われないかぎり、勝手に批評しないし。目敏くっていうけど、これでも
かなり黙認してるほう。公共の場だから最低限のマナーは守ってくれ。
もうレスしないでね。じゃ、この話は終了な。
赤の巨人
☆4/闇/戦士族/攻撃3000/守備2000/効果
このカードの攻撃力は相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力の合計分ダウンする。
>>315 余計なお世話かもしれないが次のテキストを追加することお勧めする。
(このカードを通常召喚する場合、モンスターカード1枚で生け贄二体分として扱う効果を適用しない。)
>>339 待て待て強すぎるwww
テンプレ準拠じゃないからwikiに載らないし、どうでもいいとは思ったけど。
サイバネティック・プラント
永続罠
自分の手札を1枚捨てる事で、自分フィールド上に
「サイバー・シードトークン」(機械族・光・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンを融合素材として使用する場合、
そのカード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う事ができる。
ダイジェスティブ・ブレス
通常魔法
「邪神イレイザー」が自分フィールド上に
表側攻撃表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上のカード2枚をゲームから除外する。
発動後このカードは墓地へは送られず、永続魔法扱いとして
相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置かれる。
>>334 それじゃ頼む。頑張れ
白き闇(ノーカラー・ダークネス)
通常魔法
既出だったらごめんなさい
真紅眼の究極竜(レッドアイズ・アルティメットドラゴン)
融合・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻3600/守3000
真紅眼の黒竜+真紅眼の黒竜+真紅眼の黒竜
このカードの属性は炎としても扱う。
究極黒炎弾―アルティメット・メガフレア―
通常魔法
元々の名前が「真紅眼の究極竜」であるカードが自分フィールド上に存在するときのみ発動可能。
相手フィールド上のカードを3枚まで破壊することができる。
相手フィールド上のカードが3枚未満だった場合、超過分の枚数×2400ポイントのダメージを相手に与える。
このターン「真紅眼の究極竜」は攻撃できず、エンドフェイズ時に除外される。
メテオ・ダイブ
通常魔法
「ブラック・メテオ・ドラゴン」が自分フィールド上に存在するときのみ発動可能。
「ブラック・メテオ・ドラゴン」が守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値
だけ相手ライフに戦闘ダメージを与え、
そのモンスターを破壊し墓地に送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 20:18:04 ID:SOdfmtL30
ラス・オブ・ユベル
通常魔法
自分フィールド上の「ユベル」と名の付くモンスターを1体を除外する。
このとき、ユベルの効果は発動できない。
その後、フィールド上のカードを全て除外する。
ユベルクロー
通常魔法
自分フィールド上の「ユベル」と名の付くモンスター1体を選択する。
相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚破壊し、
相手モンスター1体の表示形式を変更させることができる。
その場合、効果モンスターの効果は発動されない。
ユベルゥゥゥゥゥゥウゥウゥゥゥウウ!!
速攻魔法
デッキから「ユベル」1体を特殊召喚する。
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 20:32:36 ID:SOdfmtL30
ヌケニン
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻2000/守 0
直接攻撃できる。
このモンスターは戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する。)
光属性のモンスターに攻撃された場合、
ダメージ計算をせずこのモンスターを破壊する。
テッカニン
効果モンスター
星3/風属性/昆虫族/攻1500/守900
このモンスターが攻撃する場合、どのモンスターよりも一番に
戦闘を行わなければならない。
また、このモンスターが戦闘を行っているとき、
相手は魔法・罠・モンスターの効果を使用できない。
1ターンに1度、自分のデッキからレベル2以下の昆虫族モンスターを1体
特殊召喚することができる。
その後、このモンスターに効果のあるカード、攻撃力・守備力の増減を
特殊召喚したモンスターに付加あるいは装備したあと、
このモンスターをデッキに戻しシャッフルする。
焔の結晶
速攻魔法
手札のレベル4以下の炎属性モンスターを2枚まで墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカードの数+1枚デッキからドローする。
融合モンスターにより価値の生まれることを祈って
ローディング・フュージョン
通常魔法カード
エクストラデッキに存在するレベル5以下の融合モンスターを指定し、
そのカードにより決められたモンスターを自分のデッキから墓地に送り発動する。
指定した融合モンスターを特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚として扱う)
// 墓地肥やしはコスト
混沌空間−カオティック・ワールド−
フィールド魔法カード
このカードは手札を一枚捨てて発動する。
フィールド上に存在するレベル5以下の融合モンスターは攻撃力が1200ポイントアップする。
このカードかフィールド上の融合モンスターが、融合モンスター以外の
効果モンスターの効果を受ける場合、デッキの上からカードを3枚墓地に送ることで
その効果を無効にしゲームから除外する。
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 20:36:07 ID:SOdfmtL30
加速
装備魔法
「すばやさ」カウンターを1つ付ける。
また、スタンバイフェイズ毎に装備したモンスターに
「すばやさ」カウンターを1つ付ける。(最大6つまで。)
「すばやさ」カウンターを装備しているモンスターは
「すばやさ」カウンター1つにつき、スペルスピードを1つ上げる。
>>343 白き闇(ノーカラー・ダークネス)
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターを全て裏側守備表示にする。この効果で裏側守備表示になったモンスターの表示形式は変更できない。
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 20:41:55 ID:SOdfmtL30
高速移動
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体に「すばやさ」カウンターを2つ付ける。 (最大6つまで。)
「すばやさ」カウンターを装備しているモンスターは
「すばやさ」カウンター1つにつき、スペルスピードを1つ上げる。
ガンセキ封じ
通常罠
墓地の岩石族モンスターを任意の枚数デッキに戻す。
相手フィールド上のモンスターのカウンターを戻したカードの枚数だけ
取り除くことができる。
また、このカードによってカウンターが取り除かれたモンスターは、
フィールド上に存在している間、デッキ・手札・ゲーム外に行くことはできない。
サンライト・メイプル
効果モンスター
星8/地属性/植物族/功3000/守 500
このカードは攻撃する事ができない。
このカードは対象をとらない魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
//攻撃力は申し分ないが攻撃は出来ない。サンブレやライコウ・ブリュで一撃死してしまうが、
裁き・黒薔薇・ミラフォなどの効果はすり抜ける。スキルドレインのお供。
スウィート・スポット
通常魔法
相手プレイヤーの手札を1枚選択する。
そのカードが魔法カードであった場合、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
//条件付き強欲な壺。うまく使えばアド+1、失敗でアド−1
ハニー・レイン
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に存在する表側表示モンスターの攻撃力・守備力はそのカードに記載された元々の数値になる。
(?であった場合は0として扱う)
//バイスドラゴンがサイドラに化け、一部の邪神が役に立たなくなる。
以上あまーいシリーズ
合成蝋獣(ワックスキマイラ)-雪白
効果モンスター
星4/光属性/獣族/功1500/守0
このカードと戦闘を行ったカードは相手ターンで数えて3ターンの間、
戦闘では破壊されず、墓地に送ることができなくなる。
合成蝋獣-黒漆
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/功1300/守1800
このカードと戦闘を行ったモンスターは攻撃力、守備力が半分となる。
合成蝋獣-朱桜
効果モンスター
星2/炎属性/獣族/功700/守400
このカードと戦闘を行った場合、ダメージ計算後相手モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
>>341おいおいジェネティックワーウルフなんてモンもいるんだぜ?
むしろけっこうデメリットでかくないか?ていうかアップとダウン見間違えてない?
ドレットノート・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1000/守1000
このカードが戦闘をおこなうとき相手モンスターの攻撃力分、攻撃力がアップする。このカードがフィールドから墓地に行ったときプレイヤーは1000ポイントダメージを受ける。
禁止っぽいですかね?
プレ・ジ・エンド
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/功2100/守1800
このカードは相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードのコントローラーは、自分フィールド上のカードを1枚墓地に送らなければならない。
失われし技術
通常魔法
ターン終了時、自分のデッキから「アンター」を1体特殊召喚する。
アンター
効果モンスター
星2/地属性/機械族/功 700/守 200
自分の手札が増えた時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
>>354 ヒント:スキドレ 2kと3kじゃ全然違う。
>>340 ヌケニン:攻撃力2kで直接攻撃できる星1ですか・・・、勘弁してください。
>>355 まず、名前とカテゴリの間の謎の空行でダウト。スキドレに弱いとはいえ、
暴走召喚・リミリバ対応、オネスト涙目の効果の時点で禁止とは行かないまでも制限にはいくかな。
七つの次元の衝合
通常魔法
このカードの発動は無効化されない。
フィールド上に表側表示で存在する、通常モンスターカード・効果モンスターカード
融合モンスターカード・儀式モンスターカード・シンクロモンスターカード・魔法カード
罠カードを1枚ずつ墓地に送って発動する。
自分はゲームに勝利する。
//いわゆる「ロマンカード」。儀式モンスターの召喚が厳しい。
難問解決小僧
効果モンスター
星3/光属性/サイキック族/功1200/守1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法・罠カードの発動は無効化されない。
このカードが破壊され墓地に送られた時、800ライフポイントを支払う事で
このカードを墓地からフィールド上に特殊召喚できる。
//立たせておけばカウンターも怖くなくなるがそこまで強い効果ではない。
寧ろ自身を蘇生する効果が使いようによっては凶悪。
魔法じかけのワンダー・オルゴール
永続魔法
このカードの発動に成功した時、このカードにワンダーカウンターを1つ置く。
このカードに乗っているワンダーカウンターが全て無くなった時、このカードを破壊する。
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードにワンダーカウンターを2つ置く。
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は、このターンの終了時まで300ポイントアップする。
●このカードからワンダーカウンターを1つ取り除く。
相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は、このターンの終了時まで半分になる。
●このカードからワンダーカウンターを4つ取り除く。
このターン自分フィールド上に存在する全てのモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
//+2の効果:全体強化
−1の効果:通常魔法版・銀幕
−4の効果:全員直接攻撃
>>357 なんだ3000かよww2000に見えた
スパイ・ウォーリア
☆4/地/戦士族/攻2600/守0
効果
このカードのコントロールはバトルフェイズ終了時に相手に移る。
バトルフェイズを行っていない場合このカードのコントロールは
エンドフェイズに相手に移る。
//俺もデメリットモンスターを一つ考えた
海溝へ誘う者
☆4/水/水族/攻800/守1500
効果
このカードがフィールド上で表側表示で存在している限り
手札に戻るカードはゲームから除外される。
//縮退回路はモンスターだけなので、魔法罠除外したい時に使える。
死の手帳
装備魔法
ライフポイントを半分払って発動する。
1ターンに1度だけカード名を一つ宣言する。
お互いの手札とフィールド上のカードを全て確認し、
宣言したカード名のカードを全て破壊する。
装備モンスターがフィールド上から離れた場合、
このカードゲームから除外する。
さらに墓地の装備モンスター及び自分フィールド上の同名カードを
全てゲームから除外する。その後このカードを装備したモンスターを通常召喚
・反転召喚・特殊召喚、効果の発動及び使用・適用、
手札コストとして捨てることは出来ない。
//デスノートのカード化。ライフコスト半減は死神の目。
後半の効果はデスノートを使った人間は天国にも地獄にもいけないの再現?
>>354 スキドレに関してはバルバも同じようなもんだから構わないと思うが
☆4で攻3000は規格外。
全体除去→増援で持って来れるのもアレかもしれん。
そこを何とかして直接攻撃あたりを不可にすれば良カード。
>>358 謎の空行すいませんでした、あんなモンスターあったらいいなと思って作りました。ついでにもう一枚。
バイタルチェンジ
通常罠
相手フィールド上モンスター、一体の効果と自分フィールド上のモンスター、一体の効果を入れ替える。
春が近づくと、テンプレ無視どころか守る気もないやつが多くなるのかね。
それじゃあ、法律で人殺しが罰せられてないから、人殺ししますという理由と同じじゃないか。
という訳で投下。
《塩の杭》
フィールド魔法
自分フィールド上に「塩の杭トークン」(星1/光属性/悪魔族/攻0/守0)を1体、守備表示で特殊召喚する。
自分フィールド上の「塩の杭トークン」がフィールドから離れた時、このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。
その後、「塩の杭トークン」を1体、守備表示で特殊召喚する。
「塩の杭トークン」を3回、このカードの効果で特殊召喚した時、このカードを破壊する。
《ソルト・ホール》
カウンター罠
相手がモンスターを召喚、特殊召喚した時に発動する。
フィールド上のカードを1枚破壊し、自分フィールド上に「塩の杭トークン」を1体、攻撃表示で特殊召喚する。
《塩の龍》
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻 2250/守 1800
このカードが「塩の杭トークン」をリリースして召喚に成功した時、以下の効果を得る。
・このカードが「塩の杭」の効果で破壊された時、このカードを墓地から特殊召喚する。
その時、「塩の杭」の効果でこのカードと共に破壊された、このカード以外の全てのモンスターの攻撃力分、このカードの攻撃力をアップさせる。
エンドフェイズ時にこのカードを破壊し、このカードの攻撃力分のダメージをうける。
ポケモンネタ、続き
幻獣 イーヴィー
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1000/守1150
このカードは、属性を持たないモンスターとして扱う。
このカードが相手プレイヤーに直接攻撃を行うとき、
ダメージステップの間のみ攻撃力が1000ポイントアップする。
//No.133 イーブイ(英語名)
//1行目はアニメ(orTF3オリカ)クリアーシリーズと似たようなもの
水の幻獣 ヴェイパリオン
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1750/守1550
このカードは、「幻獣 イーヴィー」1体を墓地へ送ることで
手札から特殊召喚することができる。
このカードが水属性または水族モンスターと戦闘を行うとき、
その戦闘を無効にし、その相手モンスターの攻撃力ぶんのライフポイントを回復する。
//No.134 シャワーズ(英ry
進化のかけら
通常魔法
デッキから「幻獣」と名のつくカード1枚を選択し手札に加える。
//既存のカテゴリと被っちゃうけど、仕方ないよね
続きはまた後日。
夜の廃品回収
通常魔法
手札を1枚墓地に送って発動する。
自分の墓地の機械族モンスターを3枚まで選択し、デッキに戻しシャッフルする。
このカードのコントローラーは、デッキに戻した機械族モンスターの数×700ポイントのライフポイントを回復する。
ボス
首領のやりかた
通常罠
相手のメインフェイズ2中に発動する事ができる。
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、このターンのメインフェイズ2をスキップする。
ウェポン・サーキュレート
通常魔法
自分フィールド上に存在する装備魔法カードを任意の枚数選択し、持ち主の手札に戻す。
堕天使サブナック
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1900/守1700
自分フィールド上に表側表示で存在する他の闇属性モンスターをリリースし
て発動する。リリースしたモンスターのレベル以下のモンスター1体をデッ
キから自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに
1度しか使用できない。
堕天使シャックス
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2450/守1300
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上
に存在する闇属性モンスターと戦闘を行う相手モンスターの効果は無効される。
堕天使アミー
効果モンスター(準制限)
星4/闇属性/天使族/攻1100/守1400
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で、デッ
キからレベル3以下の闇属性モンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する
事ができる。この効果で召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに
ゲームから除外される。
釣り針
通常魔法
フィールド上にセットされたこのカードを対象に選択して効果を発動した場合、このカードをゲームから除外することでそのプレイヤーはフィールド上のカード全てをデッキに戻す。
#ブリューナクさんが釣れたぞ!
#ダムドが釣れたぞ!
歌姫−DivA−
シンクロ・効果モンスター
星9/風属性/魔法使い族/攻 1900/守 1700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、闇属性モンスターは効果を発動できず、光属性モンスターの効果は無効になる。
#きっと馬鹿はコストを払って発動できずにうだうだするんだ
#びーなすが居たら光は安泰。
#青血が居れば闇は安泰。
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 22:20:09 ID:SOdfmtL30
これぐらいの価値なんだよ
永続魔法
手札の通常モンスター2枚をデッキに戻す。
デッキから効果モンスターを1枚手札に加えることが出来る。
この効果は1ターンに1度使用できる。
ラスター・パージ
通常魔法
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上の守備表示モンスターを全て破壊し、
フィールド上のモンスターの表示形式を全て入れ替える。
(リバースした効果は発動しない。)
マジ通常モンスターの時代なんだけど
永続罠
このカードがある限り、自分は効果モンスターを
フィールド上に出すことはできない。
自分フィールド上に通常モンスターが居る限り、
相手は効果モンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚したとき以下の効果の
どちらかを選択しなければならない。
●効果を無効にする。
●攻撃力を0にする。
通常覇王伝
速攻魔法
自分フィールド上に通常モンスターが2体存在するとき発動できる。
以下の効果のどれか1つを選択して発動する。
●効果モンスターの効果を無効にする。
●効果モンスター1体の攻撃力を0にする。
●効果モンスター1体を破壊する。
ツウジョウ・モ・ンス・ター・ナメトッ・タラコロス
通常魔法
自分フィールド上に通常モンスターが存在する場合、
このカードを墓地に送り、デッキからカードを1枚ドローすることができる。
このカードが墓地に存在するときに、このカードを除外することで
通常モンスターの元々の攻撃力を次の自分のターンのエンドフェイズまで2800にする。
多重人格のケミー
☆4/闇/サイキック族/攻撃1000/守備1600/効果
1ターンに一度だけ、500ライフ払う事で以下の効果からひとつを選択する事ができる。次の相手ターン終了時までこのカードは選択した効果を得る。
●このカードは戦闘によっては破壊されない。
●このカードは魔法の効果を受けない。
●このカードは罠の効果を受けない。
●このカードの元々の攻撃力は倍になる。
>>359 「七つの次元の衝合」これ良く見たらダイヤモンド男で勝利確定だったわw
速攻魔法に修正。。
伝説の泥棒・ゴエゴエ
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/功 0/守1600
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
相手プレイヤーのデッキ・エクストラデッキからカードを3枚選択し墓地へ送る。
//これ1体で特定のカードに依存するデッキの多くがマヒする。
問題はサーチが容易でない事、その間に相手にキーカードを使われてしまうこと。
最悪、このカードによって相手の手札が分かる。
悪魔のワンダー・キューブ
永続魔法
このカードの発動に成功した時、このカードにワンダーカウンターを1つ置く。
このカードに乗っているワンダーカウンターが全て無くなった時、このカードを破壊する。
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードにワンダーカウンターを1つ置く。
各プレイヤーはお互いに相手のフィールド上に存在するモンスターを1体ずつ選びそれを破壊する。
●このカードからワンダーカウンターを2つ取り除く。
相手フィールド上に存在するカードを1枚を破壊する。
●このカードからワンダーカウンターを5つ取り除く。
相手フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。
//+1の効果:劣化死者への手向け
−1の効果:コスト無しサンブレ
−5の効果:相手フィールド全壊
紅の巨人
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻2500/守0
このカードはプレイヤーに直接攻撃する事ができない。このカードの攻撃力は
フィールド上に存在する他のモンスター1体につき500ポイントダウンする。
エトニアの協賛者
効果モンスター
星2/水属性/戦士族/攻1000/守1000
自分はバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。
自分フィールド上の他の「エトニア」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、
そのモンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
自分フィールド上に他のモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
エトニアの王宮騎士
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1900/守1100
自分はバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。
自分フィールド上の他の「エトニア」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
天下分け目の一騎討ち
通常罠
バトルフェイズ開始時、自分と相手のフィールド上にモンスターがそれぞれ2体以上存在する場合のみ発動する事ができる。
お互いは自分フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を選び、
選んだモンスターで戦闘を行いダメージ計算を行う。
この戦闘によってモンスターが破壊された場合、
そのモンスターのコントローラーのフィールド上に存在するカードを全て破壊する。
その戦闘終了後、バトルフェイズを終了する。
//発動条件は自分と相手がモンスターを2体以上持ちかつ1体以上が表側攻撃表示
//相手の場を空っぽにできる可能性があるがリスクも大きい
>>371 便乗
白の巨人
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1800/守 0
このカードは相手フィールド上にシンクロモンスターが存在する場合、
相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
天使のワンダー・リング
永続魔法
このカードの発動に成功した時、このカードにワンダーカウンターを1つ置く。
このカードに乗っているワンダーカウンターが全て無くなった時、このカードを破壊する。
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードにワンダーカウンターを1つ置く。
自分は500ライフポイントを回復する。
●このカードからワンダーカウンターを1つ取り除く。
自分は1000ライフポイントを回復する。
●このカードからワンダーカウンターを4つ取り除く。
自分のライフポイントは8000になる。
//+1の効果:天の恵み
−1の効果:ディアン・ケト
−4の効果:ライフリセット
374 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 22:42:32 ID:SOdfmtL30
通常モンスターはブリュに負けん
通常魔法
自分フィールド上に通常モンスターが2体以上存在しなければ発動できない。
自分のエクストラデッキを相手に見せる。その中にシンクロモンスターが居ない場合、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
清涼院流水
速攻魔法
自分のデッキの一番上を見た後、元に戻す。
那須きのこ
永続魔法
自分フィールド上に伏せてあるカードが分からなくなったら、
相手に許可を貰い、見ても良い。
吉本ばなな
通常魔法
発動時、このカードを墓地へ送る。
村上龍
通常魔法
自分のライフを0支払う。
村上春樹
相手のライフに0のダメージを与える。
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 22:43:44 ID:SOdfmtL30
村上春樹
通常魔法
自分のデッキからカードを1枚ドローできる。
その後、ドローしたカードをデッキの一番上に戻す。
西尾維新
永続罠
このカードを除外する。
大地の騎士ガイアナイト/バスター
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻3100/守1300
このカードは「バスター・モード」の効果によって特殊召喚する事ができる。
このカードは戦士族モンスターとの戦闘によっては破壊されない。
フィールド上に「最前線」が存在する場合、このカードを魔法・罠カードの
対象にすることは出来ない。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「大地の騎士ガイアナイト」1体を特殊召喚する事ができる。
最前線
フィールド魔法
フィールド上に存在する、カード名に「騎士」、「ガイア」、「ナイト」の内二つ以上の
語句を含んだモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
又、以上の条件を含んだカードは通常モンスターとしても扱う。
ガイアナイトさん頑張ってください^^
凡式強化外骨格
ユニオンモンスター
星4/地属性/機械族/攻1200/守1500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の通常モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は2500になる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
装備モンスターが(戦闘によって)破壊される場合は 代わりにこのカードを破壊する。)
オーヴァー・ドライヴ
罠カード
マッチ1戦目またはマッチ1戦目が引き分けのマッチ2戦目にしか発動できない。
デッキからカードを2枚ドローする。
このカードのコントローラーはこの効果の発動に成功した回数分、
次のデュエルの開始時の手札の数を減らさなければいけない。
>>376 地味に疾風の暗黒騎士ガイアが通常モンスター化するな。
永遠の竜殺者
星8/地属性/戦士族/攻2900/守2600
フィールド上にドラゴン族モンスターが2体以上存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した場合、フィールド上に存在する全てのドラゴン族モンスターを墓地に送る。
このカードが自分の墓地に存在する時、相手フィールド上のドラゴン族モンスター1体をリリースする事でアドバンス召喚する事ができる。この効果は相手ターンにも発動する事ができる。
相手フィールド上と相手の墓地のドラゴン族モンスター1体につき、このカードの攻撃力が500ポイントアップする。
舞い降りる剣
速攻魔法
次の効果から1つ選択して発動する。
●自分のデッキから「永遠の竜殺者」を1枚手札に加える。
●自分のデッキから「永遠の竜殺者」を1枚墓地に送る。
サディー・レイン
カウンター罠
ライフポイントを払う事で発動する魔法・罠・効果モンスターの
効果を無効にし、破壊する。その後相手のライフポイントを
無効にしたカードを発動する前の数値に戻す。
ライダー・ベルト
装備魔法
フィールド上の「ライダー」と名の付いたモンスターにのみ装備することが出来る。
装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
又、このカードを装備したモンスターを墓地に送ることで、手札・デッキ・墓地から
「不屈のHERO-ペルソナライダー」1体を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
不屈のHERO-ペルソナライダー
効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2700/守2500
このカードは通常召喚できない。「ライダーベルト」を装備したモンスター1体を墓地に
送った場合のみ特殊召喚することが出来る。
このカードがフィールド上に存在する限り、「ハリケーン」、「サイクロン」、と名の付いた
カードが発動した場合、そのカードの効果を無効にし、このカードに装備カードとして
このカードに装備することが出来る(この効果で装備できるカードは1枚だけ)。この
効果で装備したカードがフィールド上に存在する限り、このカードの攻撃力・守備力は
800ポイントアップし、このカードが破壊される場合、このカードの効果で装備した
カードを破壊する。
墓地融合―セメタリーフュージョン
通常魔法
このカードは融合モンスターを融合召喚したターンに発動することはできない。
墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターと「融合」を除外し、
その融合モンスター1体をエクストラデッキまたは墓地から特殊召喚する。
この特殊召喚は融合召喚として扱う。
>>334 じゃ俺も適当に。上手く作れたら自分でも書くけど。
K.O.―ノック・アウト
N.A.―ネクスト・アクション
M.I.―ミッション・インポッシブル
特殊勝利カードだったりすると少し嬉しいかもw
逆指名(制限カード)
通常魔法
このカードはお互いに手札が3枚以上で、お互いのフィールド上にモンスターが1体以上存在しなければ発動できない。
お互いのプレイヤーは手札をすべて公開する。
お互いの手札の中にレベル4以下のモンスターがそれぞれ存在する場合、
相手プレイヤーは自分の手札からレベル4以下のモンスターを1体選択し、自分フィールド上のモンスター1体と入れ替える。
自分は相手プレイヤーの手札からレベル4以下のモンスターを1体選択し、相手フィールド上のモンスター1体と入れ替える。
K.O.―ノック・アウト
フィールド魔法
戦闘で破壊されたモンスターは墓地から特殊召喚する事が出来ない。
N.A.―ネクスト・アクション
永続魔法
モンスターをセットしたターンに反転召喚する事が出来る。
この効果で反転召喚したモンスターは、召喚されたターンに攻撃宣言が出来ない。
M.I.―ミッション・インポッシブル
永続罠
相手のLPを0にする以外の方法でデュエルに勝利した時
「K.O.―ノック・アウト」「N.A.―ネクスト・アクション」が
自分フィールド上に存在する場合
このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
BF-閃光のブレス
効果モンスター/チューナー
星2/闇属性/鳥獣族/攻800/守2000
このカードが存在する限り相手は「BF-閃光のブレス」以外の「BF」と名の付く
モンスターを攻撃する事は出来ない。
BF-ガンナー・ウィング
シンクロモンスター
星8/闇属性/鳥獣族/攻2600/守2000
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上のカードを2枚まで破壊する事が出来る。
カオスバンパイア
効果モンスター/チューナー
星7/闇属性/アンデット族/攻2500/守2000
このモンスターはアンデット族をリリースして召還する場合、生贄1体で召還できる
このカードは戦闘によって墓地に送られたときと、相手のカード効果で除外されたとき、
手札を1枚捨てることで次のスタンバイフェイズに自分フィールド上に特殊召還できる
立憲王政国家 エトニア
フィールド魔法
1ターンに1度、自分は手札からレベル4以下の
「エトニア」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
フィールド上に「エトニア」と名のついたモンスターが存在する時、
「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードが発動された場合、
このカードを墓地に送る事でその発動を無効にし破壊する。
//エトニア系は六武衆のように大量展開できるが1ターンに1度しか攻撃できない
//その分このカードなどのように守りも得意
エトニアの翻弄工作
カウンター罠
自分フィールド上に存在する「エトニア」と名のついたカード1枚を対象とする
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を別の対象に移し替える。
対象が正しくない場合は、その効果を無効にし破壊する。
エトニアの近衛隊長
効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻2100/守1400
自分はバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。
自分フィールド上に「エトニア」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上の「エトニア」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、
同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。
//自身も同じ攻撃力のモンスターとの戦闘では破壊されない。
ネクロ・リターナー
効果モンスター
星1/闇属性/雷族/攻500/守0
このカードが墓地に送られた時、このカードを特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
モルティ・ミラー
通常魔法
自分フィールド上のレベル2以下で攻撃力500以下の
モンスター1体を指定して発動する。そのモンスターと
同じ名前・種族・属性・レベル・攻撃力・守備力のトークンを2体特殊召喚する。
結束の宝札
通常魔法
自分フィールド上に同名モンスターが3体存在する場合のみ発動できる。
自分のデッキからカードを3枚ドローする。
「結束の宝札」は1ターンに1度しか発動できない。
雲魔物−ネブロサス
効果モンスター
星8/水属性/天使族/攻2700/守 500
自分フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターに置かれているフォッグカウンターの合計が
6つ以上の場合に特殊召喚する事ができる。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
破壊したモンスターにフォッグカウンターが乗っていた場合、
その数だけ自分フィールド上の「雲魔物」と名のついたモンスターにフォッグカウンターを置く。
スーパー・挟み撃ち
通常罠
自分フィールド上のモンスター2体をリリースする。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
東方の聖騎士 星4/光/戦士/攻1800/守1600
このカードが表側表示でフィールド上に存在している時、
相手はモンスターカードの効果を発動できない。
西方の闇魔導師 星4/闇/魔法使い/攻1600/守800
このカードが表側表示でフィールド上に存在している時、
相手は融合・シンクロ召喚できない。
レスキュートンネル
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する『レスキュートンネル』一枚を墓地に送って発動した場合、このカードは以下の効果を得る。
●1ターンに一度だけ、自分フィールド上のモンスターを手札に戻す。または、手札からモンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも使用できる。
アンノウン・ジョー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1100
このカードは攻撃または魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に選択する事
ができない。相手フィールド上に守備表示モンスターが存在しない場合、この
カードは攻撃力を半分にして相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
ロック・ドラム
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2600/守3000
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。守備表示で攻撃する
場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。 相手のコントロール
するカードの効果によってこのカードがフィールド上から離れた場合、相手
フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。
緑川夜 インチョル
通常魔法
自分フィールド上に「ホーリー・ナイト・ドラゴン」が表側表示で存在する場合にのみ発動可能。
自分のデッキの一番上からカードを4枚めくる。
その中に光属性モンスターが存在する場合、フィールド上のモンスターを任意の枚数選択して守備表示にする。
ドベル
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/功 0/守 0
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードの戦闘によって発生するコントローラーへのダメージは0になる。
表側表示のこのカードがフィールドから離れた時、このカードの持ち主のライフは1000ポイントになる。
ドベル・ハークネス・デューリッヒ
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/功 0/守 0
「ドベル」を1体リリースして手札から特殊召喚する事で、以下の効果を得る。
・このカードが表側表示で存在する限り、コントローラーへのいかなるダメージを0にする。
・相手と自分のライフの差が4000ポイント以上の場合、このカードの元々の攻撃力は3000ポイントになる。
ドベル・ダムサワール・エンパニオール・デューリッヒ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/功 0/守 0
「ドベル・ハークネス・デューリッヒ」を1体リリースして手札から特殊召喚する事で、以下の効果を得る。
・このカードが表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーへのいかなるダメージを0にする。
・このカードが表側表示で存在する限り、1ターンに1度、フィールド上のモンスターを1体破壊する事ができる。
この効果は相手のターンにも使用可能。
この効果によってモンスターが破壊される度に、相手は1000ポイントライフを失う。
チューニングソウル
効果モンスター チューナー
星1/光属性/天使族/功 0/守 0
このカードは手札から特殊召還できる
このカードのレベルは0として扱う
トゲピン
☆1/闇/悪魔族/攻撃500/守備400/効果
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果によってデッキ・手札・フィールドから墓地に送られた時、このカードをフィールドに特殊召喚する事ができる。
C(チャーマー)-サイコ・ウィン
融合・効果モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻1800/守1200
「風霊使いウィン」+「黒き森のウィッチ」
自分フィールド上に存在する風属性モンスター1体を生け贄に捧げることで、自分のエクストラデッキから「C-サイコ・ウィン」を2体まで特殊召喚する。
海猫−風見のリミア
☆4/水/戦士族/攻撃1000/守備1500/効果
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、以下の効果からひとつを選択して発動する事ができる。
●相手のデッキのカードを上から3枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
●相手の手札を確認し、カードを一枚選択して持ち主のデッキの一番上に戻す。
海猫−波乗りケイン
☆4/水/戦士族/攻撃1400/守備1200/効果
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、以下の効果からひとつを選択して発動する事ができる。
●もう一度だけ続けて攻撃を行う。
●手札から『海猫』と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
海猫−舵取りのキート
☆3/水/戦士族/攻撃1300/守備1000/効果
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、以下の効果からひとつを選択して発動する事ができる。
●自分の手札を一枚選択してデッキに戻し、デッキからカードを2枚ドローする。
●フィールド上のカードを2枚まで選択し、持ち主の手札に戻す。
海猫−大食らいのボンガ
☆5/水/戦士族/攻撃1600/守備1400/効果
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、以下の効果からひとつを選択して発動する事ができる。
●フィールド上のカード一枚を選択して破壊する。
●自分の墓地から『海猫』と名のつくカードを2枚まで選択して手札に加える。
船長・クック
☆6/水/戦士族/攻撃1800/守備1500/効果
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、以下の効果からひとつを選択して発動する事ができる。
●このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
●デッキから『海猫』と名のつくカードを一枚選択して手札に加える。
アナザーワールド
フィールド魔法
もう一つフィールドを作ることができる。
その時プレイヤーは任意でリバースカード、モンスターカードを
もう一つのフィールドに移すことができる。
違うフィールド同士、干渉することはできない。
モンスターカードとリバースカードは
それぞれ合計五枚までしか二つのフィールドに存在できない。
またこのカードがフィールドから墓地に行ったときもう一つのフィールド
とカードは全て破壊される。
長くなってすいません、ただややこしくなるだけかもしれませんが戦略の幅がこのカードでぐっと広がると思いました。
強さの秘訣
装備魔法
合計2500になるまで攻撃力をアップする事ができる。
更にトラップカードでは破壊されない効果を付加することができる。
このカードは通常モンスターにしか装備できない。
スペルエコー
通常罠
魔法カードを可能ならばもう一度発動することができる。
愛オエイージュルンッ
効果モンスター
星3/炎属性/妖精族/攻2000/守1200
自分フィールド上の他のモンスターが戦闘で破壊される場合、このカードを代わりに破壊する。
その後自分は1000ポイントのダメージを受け、フィールド上のカードを2枚破壊する。
このフェイズの終了時にデッキからカードを2枚ドローし、ドローしたカードから1枚選択して捨てる。
スペースダイナマイト
速攻魔法
フィールド上に特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
音弓ハンター
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守2700
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊するたび、このカードに舞踏カウンターを1つ乗せる(最大3つまで)。
このカードの上の舞踏カウンターを1つ取り除くことで、モンスターを1体表側攻撃表示にする。
このときリバース効果は発動しない。
海神将ポセイド
シンクロ・効果モンスター
星9/水属性/海竜族/攻3200/守2700
チューナー+チューナー以外の海竜族モンスター1体以上
ライフを1000ポイント払う事でフィールド上に表側表示で存在する海竜族モン
スター以外のカードを全て持ち主のデッキに戻す。1ターンに1度、自分の手札
又は墓地から海竜族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
海竜神-ブリューナク
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻2700/守1800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「氷
結界の龍 ブリューナク」をリリースする事で特殊召喚する事ができる。手札か
ら水属性モンスター1体を墓地に送る事でフィールド上に存在するカード2枚を
持ち主の手札に戻す事ができる。
海竜神-リヴィア
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻2900/守1700
このカードは海竜族モンスター1体リリースする事でアドバンス召喚する事が
できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプ
レイヤーは海竜族以外のモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚するには、
1200ライフポイントを払わなければならない。
>>408 修正 リヴァイア:〜1200ライフ〜 →〜1体につき1200ライフ〜
>>405 星3で攻撃力2kはないわ・・・。
カオスの紋章
装備魔法
『カオス・ソルジャー』のみ装備可能。装備モンスターのコントローラーは1ターンに一度だけ以下の効果からひとつを選択して発動する事ができる。
●フィールド上のカード一枚を選択しゲームから除外する。この効果を発動したターン、装備モンスターは攻撃できない。
●装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行う。
戦慄王ヴェルフェゴール効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守1500
自分のターンに一度だけ、次の効果から一つ選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上の闇属性モンスターを一体リリースする事で
このモンスターの元々の攻撃力は二倍になる。
●自分フィールド上の闇属性モンスターを二体リリースする事で
直接攻撃する事ができる。
戦慄の波動
速攻魔法
戦慄王ヴェルフェゴールが場にいるときだけ発動することができる。
戦慄王ヴェルフェゴールの効果をこのターン無効にする代わりに
相手フィールド上のモンスター一体を破壊してその攻撃力分プレイヤーに
ダメージを与えることができる。
>>411 改行ミス、正しくは
戦慄王ヴェルフェゴール
効果モンスター
すいませんでした
壺大魔神
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分は手札にある「デッキからカードをドローする効果」をもつ魔法、トラップカードを
強欲な壺(通常魔法 デッキからカードを2枚ドローする)として使用できる
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 18:34:16 ID:MaLmIak+0
>>413 普通に禁止だろそれは天よりの宝札でもおkでことになっちゃう
カオス・ブレード
通常魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「カオス・ソルジャー」を1枚選択して発動する事ができる。
このターン、選択した「カオス・ソルジャー」は相手フィールド上全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
さらに、「カオス・ソルジャー」が守備表示モンスターを攻撃した時、「カオス・ソルジャー」の攻撃力がその守備力を超えていれば、その数値だけ相手にダメージを与える。
このカードが発動された時、次の自分のドローフェイズ時までお互いに魔法・罠カードの発動をする事ができない。
416 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 18:37:49 ID:MaLmIak+0
静脈
永続魔法
手札を一枚墓地に捨てることで
デッキからレベル3以下のモンスターを特殊召喚する。
この方法で特殊召喚したモンスターは攻撃できない。
動脈
永続魔法
このカードが存在する限り、自分フィールド上のモンスターは戦闘では破壊されず
魔法、トラップの効果で破壊されない。
このカードがフィールド上から離れた時自分フィールド上のモンスターをモンスター効果
も無視し、すべて破壊する。
418 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 18:41:56 ID:MaLmIak+0
干渉無用
永続魔法
このカードが存在する限り、モンスターのコントロールを変更することはできない。
互いのフィールド上のモンスターをリリースできる効果のもつカードを使用することができない。
マスタープログラム
通常魔法
自分のフィールド上に存在するカードをすべて破壊かつ、
ライフポイントを半分払う事でこのカードを発動することができる。
モンスター、リバース、手札がそれぞれ五枚になるまで
デッキの一番上からめくってセットすることができる。
>>419 これ以上アンデシンクロを加速しろと申すか
禁止だ禁止
>>420 すいません、なにもない状態で形成逆転の一手は無いものかと考えたときこのカードが閃いたものでして。
てか全破壊ってカオスエンペラーぐらいでしたっけ?
武力介入侍
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻2200/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分のライフポイントが相手より下の場合のみ、手札から特殊召喚することができる。
自分のライフポイントが相手より上になった時、このカードのコントロールを相手に移す。
また、このカードはリリースできない。
《新開発兵器》
通常罠
自分フィールド上に存在する「A・O・J」と名のついた
モンスターを任意の数リリースして発動する。
自分の手札またはデッキからリリースした
モンスターの星の合計以下の星を持つ
「A・O・J」と名のついたモンスター1体を
条件を無視して特殊召喚する。
《ジャスティス・ドライブ》
カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「A・O・J」と
名のついたモンスターを破壊する魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
さらに自分のデッキから「A・O・J」
と名のついたカード1枚を手札に加える。
《敵地侵略》
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする。
自分フィールド上に存在する「ワーム」と名のついた
爬虫類族モンスター1体を相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
《ワーム星雲》
永続魔法
自分フィールド上に「ワーム」と名のついた
爬虫類族モンスターが表側表示で存在する限り、
相手フィールド上のモンスターは守備表示になる。
海神兵
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1900/守1100
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカード2枚を
持ち主の手札に戻す。
海神工作兵
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1500/守1300
このカードは戦闘では破壊されない。このカードが相手のコントロールする
カードの効果によって破壊された場合、お互いの手札を全て墓地に送り、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
海神衛生兵
チューナー(効果モンスター)
星2/水属性/海竜族/攻400/守1000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は自分フィール
ド上に表側表示で存在する水属性モンスターを攻撃対象に選択する事ができない。
>>421 ノーレラス、ネオダイダロス(自身以外)ぐらいかな?
あとはイレイザー(手札以外)、ダイダロス(手札自身以外)、裁きの竜(手札自身以外)とか
>>425 そっそんなにいたんだ…、このカードが日の目に出れば皆さんの為にきっと貢献してくれるはずです
どうでもいいが、裁きの龍だな俺。
革命の騎士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1800
自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
>>417 実質、1000ダメ以外はメリットにもなりうる効果、同一に見るのはどうかな・・・と。
429 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 19:55:19 ID:2OzZtrLgO
増殖したクリボー
魔法
あなたの場にあるクリボーを100体に増やす。
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 20:19:29 ID:T3KxFtXu0
コンマイは頭冷やしたほうがいい
永続魔法
フィールド上のシンクロモンスターを裏側にして除外する。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
シンクロモンスター及びチューナーモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚、
またはそれらのモンスターに効果のあるカードは発動できない。
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 20:44:41 ID:T3KxFtXu0
スピカ
永続魔法
自分フィールド上に2枚「スピカ」がある場合、以下の効果を1つ選択して発動できる。
●自分はデッキからカードを2枚ドローする。
●デッキから「スピカ」を1枚手札に加える。
自分の墓地に「スピカ」が3枚存在する場合、フィールド上のカードを全て破壊する。
メモリーズ
永続魔法
相手のターン開始時に、カードの種類
(通常魔法・速攻魔法・永続魔法・通常罠・永続罠・カウンター罠)
のどれか1つを宣言する。
相手が宣言した種類のカードを発動した場合、
自分はデッキからカードを2枚ドローすることができる。
メモリーズ・カスタム
装備魔法
このカードは魔法カードに装備することができる。
自分フィールド上の「メモリーズ」にしか装備できない。
相手のターン開始時にカードの種類を宣言する。
(通常モンスター・効果モンスター)
相手が宣言した種類のカードを召喚・特殊召喚した場合、
自分はデッキからカードを2枚ドローすることができる。
「メモリーズ」が破壊される場合、このカードを生贄にする代わりに破壊を無効にできる。
8823
カウンター罠
通常魔法・通常罠以外のカードの発動を無効にし破壊する。
また、モンスターの反転召喚を無効にできる。
>>431 エクスチェンジでも使わないとスピカの二つ目の効果が使えない件
わざとそうしたならゴメン
>>430 とりあえず自分の頭を冷やすんだ
そこまでやっちゃうと指摘じゃなくて単なる行き過ぎた私怨だ
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 22:05:49 ID:T3KxFtXu0
本当のアンティ勝負
通常魔法
両プレイヤーはデッキからカードを1枚選び、見せ合う。
2枚のうち、レアリティの低いカードを破壊する。
レアリティの高いカードを見せたプレイヤーはそのカードを手札に加える。
レアリティが同じ場合、両プレイヤーは手札を全て墓地へ送る。
ノーマルカードを見せた場合、見せたプレイヤーは2枚ドローする。
///カイジ固唾…!!!!!
修正
エトニアの近衛隊長
効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻2100/守1400
自分はバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。
自分フィールド上に「エトニア」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合、このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。
自分フィールド上の「エトニア」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、
同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。
エトニアの特権商人
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻 500/守2000
自分はバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。
自分フィールド上の他の「エトニア」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、
ダメージステップ終了時に自分はデッキからカードを1枚ドローする。
エトニアの徴兵号令
速攻魔法
手札からレベル4以下の「エトニア」と名のついたモンスターを任意の枚数特殊召喚する。
アンデットマスター
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3000/守2100
手札のモンスターカードを墓地に捨てることで
墓地のアンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召還できる
この効果は1ターンに一度しか使えない
パワー・ツール・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻 2800 守 3000
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
自分のデッキから装備魔法カードを1枚選択し、
選択したカード1枚を自分の手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。
また、装備魔法カードを装備したこのカードが破壊、または除外される場合、
代わりにこのカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事ができる。
このカードが破壊された時、自分の墓地から「パワー・ツール・ドラゴン」一体を特殊召喚する。
勇猛なるルイーズ
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1500
このカードは一度だけ戦闘では破壊されない。
手札を一枚捨てることで一度だけこのカードの攻撃力を元々2倍にすることができる。
その効果を使用した場合そのターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。
光の破砕剣
永続魔法
このカードが発動してから2ターン目以降の自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る事で発動する。
相手フィールド上のカード、または確認して相手の手札一枚を破壊する。
ディスカードリフレクション
永続罠
手札を二枚捨てる事で攻撃モンスターの攻撃を無効にし破壊する。
この効果で破壊されたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手は受ける。
ナッツイーター
☆1/地/獣族/攻撃100/守備200
木の実が大好物な小型のリス。おとなしい性格だが、死後の本性を知る者は少ない。
どくろイーター
☆1/闇/アンデット族/攻撃500/守備400/効果
このカードは魔法・罠カードの効果を受けず、戦闘によっては破壊されない(ダメージ計算も適用しない)。このカードが効果モンスターの効果の対象になった時、自分のデッキ・墓地・手札から『どくろイーター』を可能な限りフィールドに特殊召喚する。
袋叩き
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター5体と、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し破壊する。
ペガサスLv5
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2000/守1000
このカードをリリースする事で、手札、デッキ、墓地から「血の代償」を1枚ゲームから取り除く。
ペガサスLv10
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻2000/守1000
ゲームから除外された「血の代償」を1枚自分の墓地に戻し、手札から特殊召喚できる。
自分の墓地にリリースされた「ペガサスLv5」が存在する場合、このカードをリリースする事で、自分の手札、デッキ、墓地から「神の恵み」を1枚ゲームから取り除く。
紅炎駆ける天馬神『マスター・アーク』
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻2000/守1000
ゲームから除外された「神の恵み」を1枚墓地に戻し、このカードを手札から特殊召喚できる。
自分の墓地にリリースされた「ペガサスLv10」が存在する場合、1ターンに1度、自分のデッキから「火炎地獄」を1枚発動できる。
このカードがフィールドから離れた時、自分の墓地に存在する「血の代償」「神の恵み」「火炎地獄」を全て手札に加える。
ギルの洞窟
永続魔法
このカードのコントローラーはスタンバイフェイズ毎にサイコロを一回振る事ができる。6が出た場合、自分のデッキから『ギルガメ』一体を特殊召喚する。それ以外の目が出た場合、出た目の数だけ相手はデッキからカードをドローする事ができる。
ギルガメ
☆6/地/アンデット族/攻撃2000/守備3000/効果
このカードは通常召喚できない。『ギルの洞窟』の効果でのみ特殊召喚できる。このカードの攻撃宣言時、このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで倍になる。
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする度に相手モンスター1体を破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。このカードがフィールド上で破壊された時、フィールド上のモンスターを全て破壊する。
フィフス・ドーン
通常魔法
手札を5枚捨てる。相手フィールド上のカードを5枚破壊する
ガルキマセラ
☆4/水/悪魔族/攻撃2450/守備 0/効果
このカードはリリースできず、通常召喚できない。
自分のエンドフェイズ毎にこのカードのコントローラーに余命カウンターを1つ乗せる。余命カウンターが4つ乗ったプレイヤーはデュエルに敗北する。このカードがフィールドから離れるか裏側表示になった時、全ての余命カウンターを取り除く。
凡骨人形Lv3
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1800/守 500
このカードの攻撃力は、自分のターン終了時毎に、900ポイントダウンする。
ゲームから除外された通常モンスターを4枚墓地に戻す事で、自分はカードを2枚ドローできる。
自分が通常ドロー以外でカードをドローしたターンのエンドフェイズ、このカードをリリースする事で、デッキ、手札から「凡骨人形Lv2」を1体特殊召喚する。
凡骨人形Lv2
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 900/守 500
「凡骨人形Lv3」の効果によって特殊召喚されている場合、以下の効果を1ターンに2度まで使用できる。
・自分の墓地の通常モンスターを1枚ゲームから取り除く事ができる。
・ゲームから除外された通常モンスターを1枚墓地に戻す事で、カードを1枚ドローできる。
「凡骨人形Lv3」の効果によって特殊召喚されている場合、以下の効果を得る。
・自分が通常ドロー以外でカードをドローしたターンのエンドフェイズ、このカードをリリースする事で、デッキ、手札から「凡骨人形Lv1」を1体特殊召喚する。
凡骨人形Lv1
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 0/守 500
「凡骨人形Lv2」の効果によって特殊召喚されている場合、以下の効果を得る。
・ゲームから除外された自分の通常モンスターが存在する場合、このカードは攻撃と魔法カードの対象にならない。
・手札を1枚捨てる事で、自分の墓地に存在する通常モンスターを全てゲームから取り除く。
・1ターンに1度、カードを1枚ドローできる。
・ターン終了時毎に、ゲームから除外された通常モンスターを1枚、デッキの1番下に戻さなければならない。
亀だが
>>410 プリズマーをそこまで規制したいのか?w
世界の中心にそびえ立つ大樹
フィールド魔法
カードが破壊される度に、このカードにカウンターを1つ乗せる。(最大1つ)
カウンターを1つ取り除く事で、カードを1枚ドローできる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果は相手も使用できる。
大樹を守るべく召喚されし者
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻 800/守1200
このカードは魔法、罠ゾーンに召喚できる。
このカードが存在する限り、お互いに、「世界の中心にそびえ立つ大樹」を破壊できるカードの効果を発動する事はできない。
大樹に潜みし住人
効果モンスター
星5/地属性/植物族/攻1600/守1200
「世界の中心にそびえ立つ大樹」の効果でドローする代わりに、デッキ、墓地から「大樹に潜みし住人」を1枚手札に加える事ができる。
このカードのカード名は、フィールド上に存在する限り「世界の中心にそびえ立つ大樹」として扱う。
フィールドカードゾーンに「世界の中心にそびえ立つ大樹」が存在しない場合、このカードを破壊する。
お互いに通常ドロー以外でカードをドローする度に、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
コマンド戦隊―コマンダー・レッド
星3/炎属性/戦士族/攻800/守700
このカードの召還に成功した時、手札から攻撃力500以下の「コマンド戦隊」
と名のつくモンスター1体を特殊召還することができる。
コマンド戦隊―コマンダー・ブルー
星3/水属性/戦士族/攻300/守600
手札を一枚捨てることでモンスター1体の攻撃を無効にする。
コマンド戦隊―コマンダー・イエロー
星3/地属性/戦士族/攻600/守900
このカードがフィールド上に存在する限りこのカードしか攻撃できない。
コマンダー・イエローは自分フィールド上のコマンド戦隊と名のつく
モンスター1体につき400ポイント守備力をアップする。
コマンド戦隊―コマンダー・グリーン
星3/風属性/戦士族/攻400/守400
このカードが戦闘で破壊された時、墓地から「コマンド戦隊」と
名のつくモンスター1体を手札に加えることができる。
コマンド戦隊―コマンダー・ホワイト
星3/光属性/戦士族/攻100/守500
このカードの特殊召還に成功した時、デッキからコマンダー・ブラックを
特殊召還することができる。
コマンド戦隊―コマンダー・ブラック
星3/闇属性/戦士族/攻900/守0
自分フィールド上のコマンダーと名のつくカードを一枚墓地へ送ることで
相手フィールド上の表側モンスター1体を除外する。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
サイクロン・サンダー・ドラゴン
効果モンスター
星4/風属性/雷族/攻1600/守1500
自分のフィールドと墓地に存在する「サイクロン・サンダー・ドラゴン」を任意の枚数デッキに戻し、シャッフルする。
その後、戻した枚数だけカードをドローし、「サイクロン・サンダー・ドラゴン」をドローした場合、相手フィールド上の全てのモンスターと魔法、罠カード1枚を破壊する。
ドローしたカードは全てデッキに戻し、シャッフルする。
双頭の風雷神龍
融合モンスター
星7/風属性/雷族/攻2800/守1600
「サイクロン・サンダー・ドラゴン」+「サイクロン・サンダー・ドラゴン」
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキ、墓地から「サイクロン」を1枚手札に加える。
コマンドアタック―サンライト・バースター
通常魔法
自分フィールド上にレッド、ホワイト、ブラックがいるときのみ発動可能。
相手モンスター2体を破壊し、攻撃力の合計の半分のダメージを与える。
コマンドアタック―シェイキック・ウェーブ
通常魔法
自分フィールド上にブルー、グリーン、ホワイトがいるときのみ発動可能。
相手の魔法・罠を一枚破壊後、セット状態にする。
以後、このカードは「相手の魔法、罠の発動を無効にし、デッキに戻す」効果になる。
コマンドアタック―ガドボルグ・ダドボルグ
通常魔法
自分フィールド上にイエロー、レッド、ブラックがいるときのみ発動可能。
エンドフェイズ時までイエローの攻撃力は3000となり、貫通効果を持つ。
このカードの対象となったイエローがモンスターの破壊したとき500ポイント
のダメージを与える。
永遠の孤独
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する融合・シンクロモンスター以外のモンスターを1体選択して発動する。
選択したカード以外の自分フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
このカードが存在する限り、選択されたモンスターは戦闘では破壊されず、攻撃力・守備力が1000ポイントアップし、効果は無効化される。
このカードの効果で選択したモンスターが存在する限り、このカードのコントローラーは召喚・反転召喚・特殊召喚を行うことができない。
このカードがフィールド上から離れた時、選択したモンスターを破壊する。
干渉スペクトル発生装置
通常罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
いかなる場合も融合召喚・シンクロ召喚を行うことができない。
>>452 干渉スペクトル発生装置 通常罠→永続罠 に修正。
エンド・ブレイカー
罠カード
このカードは自分・相手のメインフェイズにのみ発動できる。
手札から通常モンスター、通常魔法、通常罠を捨てる。
フィールドの全てのカードを破壊する。
マッハ・ストライカー
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻2000/守1900
自分のモンスターが相手モンスターに攻撃宣言をして
相手に戦闘ダメージを与えられなかった場合
ダメージステップ終了時に、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
グレート・ボルテック・ドラゴン
効果モンスター
星7/光属性/雷族/攻2800/守2100
「電池メン」と名のついたのモンスターを含むモンスターをリリースにしてアドバンス召喚した場合、
このカードは以下の効果を得る。
●手札から「電池メン」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、そのモンスターの元々の攻撃力分だけ
相手ライフポイントにダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、このカード1体を対象とする魔法・罠カードの効果を無効にする。
スーパー・落とし穴
通常罠
相手がモンスターを反転召喚・特殊召喚した時、
そのモンスターを破壊しゲームから除外する。
カナシミノオトメ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻0/守1600
フィールド上に存在するモンスターが破壊されるたびに
表側表示で存在するこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
虎穴陣
永続魔法
自分フィールド上のモンスターカードゾーンに表側表示モンスター3体が右端・中央・左端にのみ存在する場合、相手は中央に存在するモンスターしか攻撃対象に選択できない。
バリアントH"(エッジ)
通常罠
このカードはチェーン発動できない。発動時の自分のライフポイントによって以下の効果を発動する。
●3000以上:このカードを攻撃力800アップの装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備する。
●3000未満:相手フィールド上のカードを二枚まで選択し、持ち主の手札に戻す。
●1000以下:相手フィールド上のカードを3枚まで選択して破壊する。破壊したカードの数×1000ポイントのダメージを相手に与える。
>>448-449 カテゴリを書かないという事は、テキストで効果モンスターを装った
通常モンスターネタとみていいんだな?
モンスター・イーター
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1700/守1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手が召喚・特殊召喚
・反転召喚した攻撃力1000以下のモンスターをゲームから除外する。この効果
の対象となったモンスターの効果は無効化される。
ヘブンリー・ドラゴン
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2200
シンクロモンスターと戦闘するときそのモンスターの効果を受け付けない。
融合モンスターと戦闘するとき戦闘終了後融合を解除できる。
儀式モンスターと戦闘するとき戦闘に勝利した場合
そのモンスターのレベル×200のダメージを相手に与える。
通常・効果モンスターと戦闘するとき無条件でこのカードを破壊する。(ダメージ計算は適用)
コールドゲーム
通常魔法
このデュエルはどちらかのデッキが尽きるまで終わらない。
先にデッキが尽きたプレイヤーがデュエルの敗者となる。
グレイブ・ドラグーン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ?
このカードの攻撃力及び守備力は、
互いの墓地に存在するカードの種類×700ポイントの数値となる。
//カードの種類は、通常・効果・儀式・融合・シンクロ・罠・魔法の7種類。
最大攻撃力は4900。
プロフィセンス・セカンド・シフト
速攻魔法
相手はメインフェイズ1をスキップする。
//単純な効果。用途は色々ある。
サエム・レブ・ウルドーナルフ
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻2300/守2700
自分のモンスターは、召喚・反転召喚・特殊召喚した時、守備表示になる。
この効果を3回適用した後、このモンスターは以下の効果を得る。
●フィールド上のこのカードをモンスター効果・魔法・罠カードの対象にする事はできない。
●自分のスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で「レイレア・オドニウグニウ・ノルキサ」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
●このカードがフィールド上を離れた場合、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
レイレア・オドニウグニウ・ノルキサ
効果モンスター
星9/地属性/植物族/攻3100/守2200
このカードは通常召喚できない。
「サエム・レブ・ウルドーナルフ」の効果で特殊召喚できる。
このカードがリリースされ自分の墓地に送られた時、次の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
●次の相手のエンドフェイズ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できず無効化される。
焔
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻2700/守0
相手モンスターはこのカードとの戦闘によっては破壊されない。
このカードとの戦闘によって発生する相手プレイヤーへのダメージは0になる。
自分のターンのバトルフェイズ開始時、このカードを破壊する。
攻撃表示の壁として考えたけど使い勝手良すぎるかな?
孤高の調律士
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1100/守1300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、チューナーモンスターを召喚・
反転召喚・特殊召喚することはできない。
このカードを墓地に送ることでフィールド上のシンクロモンスター1体をエクストラデッキ
に戻す事ができる。
対シンクロ
ブロークン・オルガン
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻800/守1400
相手がチューナーモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動する。
相手チューナーモンスターとこのカードを墓地に送り、エクストラデッキから星7の
シンクロモンスター1体を特殊召喚する。この方法で特殊召喚したモンスターの効果は
無効化され、墓地に送られた場合エクストラデッキに戻る。
こっちも対シンクロ
ヒント:スキルドレイン
オークション!!
通常罠
お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚選択し、確認しあう。
お互いに任意のライフコストを払い、一番大きいコストを払ったプレイヤーが
二枚のカードを手札に加える。
なお、コストは払える限り何度でも払いなおすことができる。
ブラスター
速攻魔法
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。発動後、このカードは墓地には行かず相手の手札となる。
クリメイションクィーンデーモン
☆7/炎/悪魔族/攻撃2500/守備1700/効果
このカードは通常召喚できない。戦闘によってモンスターを破壊した自分フィールド上の『ヘルポーンデーモン』一体を墓地に送った場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に2000ライフ払う。1ターンに一度だけ相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージをお互いのプレイヤーに与える。
この効果を使用したターン自分はバトルフェイズを行えない。
ライジングサン
装備魔法
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。その際、相手に与える戦闘ダメージは半分になる。装備モンスターが攻撃宣言を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。
自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりに自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。
クロス・サクリファイス
通常魔法
相手フィールド上のモンスターを任意の数だけ選択する。
選択したモンスターはこのターン自分のコントロールする
モンスターのアドバンス召喚のためにリリースできる。
デッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールドの攻撃力1500以上2000以下の闇属性モンスターを生贄にして発動する
相手の山札の一番上から5枚のカードを墓地におくり、これから3ターンの間、相手はドローフェイズに2枚のカードをドローする
また、自分はそのドローしたカードを確認して、どちらか1枚を墓地に捨てるか除外する
>>464 スキドレもそうだし、炎属性ってことは火霊術で引導火力になりうるんじゃないかな。
自分の罠・魔法の効果を受けなくさせるとだいぶ変わると思う。
>>472 火霊術のあれは効果ではなくコストなので、
その書き方だと火霊術で使う分には影響無いかと。
(ワイルドマンが地霊術のコストに使えるのと同様)
落とし穴マニア
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1600
このカードが存在する限り、自分は「落とし穴」と名のつくカード以外の罠カードを発動できない。
自分が「落とし穴」と名のつくカードの発動に成功した時、そのカードを効果処理後に魔法・罠ゾーンに
再セットする事ができる。
また、このカードが戦闘で破壊される場合、魔法・罠ゾーンの罠カードを公開し、そのカードを墓地へ
送る事でその戦闘を無効にできる。
異次元デュエル
速攻魔法
お互いのフィールドにモンスターが存在しない場合のみ発動できる。
お互いにゲームから除外されているモンスターをランダムに一体選択し、特殊召喚する。
このターン、攻撃宣言可能なプレイヤーは必ず攻撃宣言しなければならない。
また、このターン、戦闘または効果によって破壊されたモンスターは墓地に行かず、ゲームから除外される。
ディープ・ストライカー
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3000/守1900
このカードを通常召喚する場合、「ストライカー」と名のついたモンスター
1体でアドバンス召喚する事ができる。
このカードの召喚に成功した時、相手は魔法・罠カードを発動する事はできない。
ヘル・ストライカー
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守900
このカードの召喚に成功した時、
自分のデッキから「ゴースト・ストライカー」1体を
自分のフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効になる。
ゴースト・ストライカー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守200
このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
シンクロ・コントラクト
通常罠
自分フィールド上にチューナーとチューナー以外のモンスターが
表側表示で存在するときに発動する事ができる。
このターンシンクロ召喚を行わない代わりに、
相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。
このカードは相手ターンに発動できない。
焔姫ヴァーナ
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2900/守2500
自分フィールド上に存在する炎属性モンスター1体をリリースする事でこの
カードを手札から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカード
は相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。こ
のカードが戦闘を行う度に、相手に600ポイントのライフダメージを与える。
フレイム・スピリット
チューナー(効果モンスター)
星2/炎属性/炎族/攻400/守800
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって墓地に
送られた時、その時点での自分のライフの半分の数値分のダメージを相手のラ
イフに与える。
>>476 相手ターンに発動できないなら、罠じゃなくて通常魔法でいいんじゃないか?
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 20:17:03 ID:7gCk1zQm0
ゴブリンのやりくり下手
通常罠
デッキからカードを3枚ドローする。
墓地に存在する「ゴブリンのやりくり下手」の枚数+1枚
手札を墓地へ送らなければならない。
エナジーバースト
速攻魔法
1500ライフポイント払い、以下の効果から一つだけ選択し発動することができる
・相手ライフに1500ポイントのダメージを与える
・レベルの合計が7以下になるように、フィールド上のモンスターを好きな枚数だけ破壊することができる
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 20:26:39 ID:7gCk1zQm0
地獄変
相手の発動したカウンター罠を無効にし破壊する。
このカードにカウンター罠をチェーンすることはできない。
優秀な壁
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻撃100/守2100
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
このカードの表示形式を変更しデッキからカードを1枚ドローする。
次元生還
通常魔法
自分の除外されているモンスターを1体指定する。
手札を1枚捨てることで、指定したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
チューニング・コード
装備魔法
装備したモンスターを「チューナー」として扱う事ができる。
光と闇の加護
装備魔法
「光と闇の竜」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は4000ポイントになる。
装備モンスターは攻撃宣言を行う事ができない。
このカードの発動は「光と闇の竜」の効果によって無効化されない。
初期化ウイルス
通常魔法
フィールドに表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は元々の数値になる。
>>473 自分のみサイコショッカーよろしく罠を封じるのは
バーニング・ウルフ
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1800/守1300
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えて
いれば、 その数値の2倍分の戦闘ダメージを相手のライフに与える。
増幅する炎
永続魔法(準制限)
このカードがフィールド上に存在する限り、効果によって相手のライフにダメ
ージを与える場合、その数値を2倍にする事ができる。このカードが破壊された
時、この効果で増やした数値の分だけ自分はライフダメージを受ける。
紅蓮のブレス
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスター1体を選択して発動
する。相手フィールド上に表側表示で存在する選択したモンスターより攻撃力
が低いモンスターを全て破壊する。この効果で破壊したモンスター1体につき、
500ポイントのダメージを相手のライフに与える。
パワーバウンド
通常魔法
次の自分のドローフェイズをスキップし、2ターン後のドローフェイズにデッキから3枚ドローする
このカードは2枚以上同時に発動できない
ゴブリンの姑息な前借
通常魔法
カードを2枚ドローする。次の自分のドローフェイズはスキップされる
このカードは2枚以上同時に発動できない
>>489 このモンスターが存在する限り、自分は罠を発動することは出来ない。また、このモンスターは自分フィールド上で表になっている罠の効果を受けない。
という形ならどうでしょ?
>>490 言いたいこと分かるがそれだと同じターンに複数回発動できる。
「同時」はチェーンした時くらいだから、「○○」は1ターンに1枚しか発動できない。が
適切だと思う。
イリュージョン・マジック
速攻魔法
自分フィールド上の魔法・罠カード二枚と表側表示の魔法使い族モンスター1体を墓地に送って発動する。自分のデッキの上から4枚を墓地へ送り、モンスターカードが墓地へ送られた場合そのモンスターをフィールドに特殊召喚する。
>>491 長い。それならもう↓でおk。
「このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分の罠の発動と効果を無効にする。」
エトニアの先駆兵
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻1600/守 400
自分はバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。
このカードの召喚に成功した時、手札からレベル4以下の
「エトニア」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上の他の「エトニア」と名のついたモンスターが戦闘を行った
ダメージステップ終了時に500ポイントダメージを相手ライフに与える。
エトニアの聖天教皇
効果モンスター
星8/水属性/戦士族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない。このカードは自分の墓地に存在する
「エトニア」と名のついたモンスター2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
自分はバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。
自分フィールド上の「エトニア」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、
バトルフェイズの間だけ相手フィールド上の全てのモンスターの効果は無効化される。
コストリミッター
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
いかなる場合もモンスターカードを手札から捨てることはできなくなる。
結束の絆
永続魔法
自分フィールド上のモンスター2体を選択。
2体のモンスターの攻撃力は500ポイントアップし、対象と
なったモンスターがフィールド上に存在する限り戦闘では破壊されない。
いずれか一方のカード、あるいはこのカードがフィールド上を離れた時
自分フィールド上のカードを全て破壊する。
498 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 01:09:03 ID:lvrlf4IbO
ソニック・ドラゴン
星5、風、ドラゴン族
攻2200、守700
このモンスターは戦闘では破壊されない
このモンスターが特殊召喚に成功したとき、このモンスター以外の相手フィールド上のモンスター1体を選択し選択したモンスターとこのモンスターを持ち主のデッキの一番上に戻す
フレイム・ドラゴン
星5、炎、ドラゴン族
攻2200、守700
このモンスターは戦闘では破壊されない
このモンスターが相手のカードの効果によってフィールド上から離れたとき、お互いは2000ライフポイントのダメージを受ける
蘇りし魔法-サンダー・ボルト-
通常魔法
発動から5回目の自分のスタンバイフェイズ時に、
相手フィールド上のモンスターカードを全て破壊する。
チェーン・ヒーリング
連鎖治療
速攻魔法
このカードの発動時に積まれているチェーン数
×300ライフポイントを回復する。
同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、
このカードは発動できない。
サイコ・パワーの暴走
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターを全て破壊する。
シールド・ゴースト
スピリットモンスター
星4/風属性/戦士族/攻0/守2000
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合に
相手モンスターが攻撃宣言した時、このカードを手札から
表側守備表示で通常召喚できる。このカードがフィールド上に
表側表示で存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
雨乞い
通常魔法
次の自分のスタンバイフェイズに
デッキから水族のモンスター2体を手札に加える。
リミッター・ドラゴン
効果モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻 200/守 1500
このカードを素材にしてドラゴン族シンクロモンスターのシンクロ召喚を行なった場合、そのモンスターの攻撃力を倍にする。
そのモンスターは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えることができず、エンドフェイズ毎に1000ライフポイントを払わなければ破壊される。
#エクスプロード・ウィング・ドラゴンにどうぞ。
スーパー・ミスターボンバー
効果モンスター
星3/炎属性/機械族/攻1400/守 900
自分のスタンバイフェイズ時のみ発動できる。
表側表示のこのカードをリリースする事で、フィールド上に表側表示で存在する
攻撃力1500以下のモンスター2体を選択して破壊する。
混沌の機械兵
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2000/守2000
機械族モンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した場合、
相手フィールド上の守備表示モンスター1体と魔法・罠カード1枚を破壊する。
未来永劫の予言者 星4/光/魔法使い/攻1600/守2100
好きなカードの名前を指定する。
そのカードは次の自分のスタンバイフェイズ時まで、プレイ・セット・発動が出来ない。
この効果は、自分のメインフェイズの間に1回のみ使用できる。
黄龍
☆8/光/戦士族/攻撃3000/守備2800/効果
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する炎属性・水属性・風属性・地属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
自分の墓地からモンスター1体をゲームから除外する事でこのカードの属性は除外したモンスターの属性と同じになり、除外したモンスターの属性によって以下の効果を発動する。
●光属性:除外したモンスターのレベル×500ポイント自分のライフを回復する。
●闇属性:自分のデッキからカードを2枚ドローする。
●炎属性:除外したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
●水属性:相手の手札をランダムに一枚選択して捨てる。
●風属性:フィールド上のカード一枚を持ち主の手札に戻す。
●地属性:自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
紅の騎士
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2400/守1900
このカードはプレイヤーに直接攻撃する事ができない。このカードが相手に
与える戦闘ダメージの数値は2倍となる。
フレイム・ポッド
効果モンスター
星2/炎属性/岩石族/攻200/守400
このカードが戦闘によってフィールド上から墓地に送られた場合、自分フィールド上
に「フレイムGトークン」(星4/炎属性/炎族/攻1800/守0)を可能な限り特殊召喚する。
このトークンが破壊されたとき、相手に600ポイントのライフダメージを与える。
ゴブリン奇襲部隊
☆4/風/戦士族/攻撃2400/守備 0/効果
相手フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ召喚する事ができる。エンドフェイズ時にフィールド上に表側表示で存在するこのカードを持ち主の手札に戻す。
508 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 12:02:59 ID:YDE+WmeO0
奢れ!!!
通常罠
相手よりライフが少ないとき発動できる。
1度だけ、自分の支払うライフコストは
相手が支払わなければならない。
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 12:07:42 ID:YDE+WmeO0
花泥棒
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1200/守1800
相手フィールド上の植物族モンスター全てのコントロールを
自分のターン終了時まで得ることができる。
コントロールを奪われた植物族モンスターの効果は無効となる。
夏の魔物
通常魔法
2・6・10・14・16・20ターン目にしか発動できない。
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
510 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 12:11:29 ID:YDE+WmeO0
不死身のビーナス
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1500/守 0
このカード以外に自分フィールド上に通常モンスターが存在する場合、
このモンスターは戦闘で破壊されず
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 12:15:30 ID:YDE+WmeO0
不死身のビーナス
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1500/守 0
このカード以外に自分フィールド上に通常モンスターが存在する場合、
このモンスターは戦闘で破壊されず、魔法・罠・モンスターの効果を
受けない。
ルナルナ
効果モンスター
星2/闇属性/水族/攻 300/守 0
墓地へ送られたとき、2ターンスキップした自分のエンドフェイズになる。
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 12:24:40 ID:YDE+WmeO0
ぱしろへんだす
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻2250/守 100
このモンスターは召喚して2ターン後の自分のドローフェイズに破壊する。
ぱしろへんだすだー
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1900/守 100
このモンスターは召喚して2ターン後の自分のドローフェイズに破壊する。
1度のバトルフェイズに2度攻撃ができる。
ぱしろへんだす星人
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1600/守 100
このモンスターは召喚して2ターン後の自分のドローフェイズに破壊する。
このモンスターは直接攻撃ができる。
ぱしろへんだすリクルート
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1500/守 100
このモンスターは召喚して2ターン後の自分のドローフェイズに破壊する。
このモンスターが相手のカードによって破壊されたとき、
デッキから「ぱしろへんだす」と名の付くレベル4以下のモンスターを1体
特殊召喚することができる。
狂気なるぱしろへんだす
速攻罠
自分の墓地の「ぱしろへんだす」と名の付くモンスターを2体
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
ソニック・シューター
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力は、200ポイントアップする。
このカードがカードの効果によって手札に加えられた時、
このカードを自分のフィールド上に存在するモンスターに装備する。
この効果によってこのカードが自分のフィールド上にモンスターに
装備された場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
>>513を修正
同じ名前のモンスターがいたか・・・
スピード・シューター
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力は、200ポイントアップする。
このカードがカードの効果によって手札に加えられた時、
このカードを自分のフィールド上に存在するモンスターに装備する。
この効果によってこのカードが自分のフィールド上にモンスターに
装備された場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
狂信者の低気圧
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターを1体選択し、次の効果から1つを選択して発動する。
●選択したモンスター以外のフィールド上に存在するモンスターを全て守備表示にする。
●選択したモンスターを攻撃表示にする。
シャークヘッド
効果モンスター
星4/水属性/アンデット族/攻1700/守0
自分のターンのエンドフェイズにこのカードをゲームから除外する事で、相手
フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。その後、次の自分のター
ンのスタンバイフェイズ時にこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
獄炎の陣
永続罠
フィールド上のカードが戦闘以外でフィールド上から離れる度に、1枚につき、
1000ポイントのライフダメージを相手に与える。
//モンスターだけでなく魔法・罠カードにも有効。
共食い
通常罠
自分フィールド上のモンスターが同名カードを戦闘で破壊した場合
そのモンスターの攻守は2倍となる。
エクスチェンジ―D
通常魔法
お互いのプレイヤーは次のターンのドローは相手のデッキからドローする。
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 13:45:34 ID:YDE+WmeO0
ぱしろへんだすぅぅう!
通常魔法
自分フィールド上に「ぱしろへんだす」が3体以上存在するとき発動できる。
フィールド上のカードを全て破壊する。
ぱしろへんだすとの交友
速攻魔法
自分フィールド上に「ぱしろへんだす」が2体以上存在するとき発動できる。
両プレイヤーはフィールド上に存在するカードを1枚だけ残し、他のカードは持ち主のデッキに戻す。
瓦礫の休憩
通常罠
自分は1000ポイントのダメージを受ける。
このカードが破壊された場合、その時のコントローラーに2000ポイントのダメージを与える。
520 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 15:15:13 ID:YDE+WmeO0
ラクダイダー
通常魔法
相手の墓地に同名カードが2枚以上あるとき発動できる。
その同名カードを自分の手札に加える。
カミング・ドロー
通常罠
自分のデッキの一番上にカードが置かれた時に発動可能。自分のデッキからカードを二枚ドローする。
フレイム・エッジ
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードが相手プレイヤーに直接攻撃によって与える戦闘ダメージは2倍に
なる。
BF-灼眼のカミシン
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1500/守500
自分フィールド上に「BF-灼眼のカミシン」以外の「BF」と名のついた
モンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついた
モンスター1体の攻撃力を2倍にする事ができる。
未来を招く三毛猫
☆2/光/獣族/攻撃700/守備700/効果
リバース:自分のデッキからモンスター・魔法・罠カードをそれぞれ一枚ずつ選択して相手に見せる。相手はその中から一枚を選択し、そのカードを持ち主の手札に加える。他のカードは全て墓地に送る。
N・バリア
永続罠
自分フィールド上に「N」と名のついたモンスターが存在する場合、
墓地に存在する「N」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で
相手モンスター1体の攻撃を無効にして破壊する。
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:19:09 ID:YDE+WmeO0
ニートパワー
速攻魔法
プレイヤーはニートとなる。
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 20:22:59 ID:YDE+WmeO0
パワーツール
通常魔法
墓地に「パワーツール」が2枚あるとき発動できる。
デッキからカードを3枚ドローする。
切り込み番長
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1800/守700
速攻魔法が発動される度に、このカードにカウンターを1つ乗せる。
バトルフェイズにカウンター乗った数だけ、通常の攻撃に加えて攻撃することができる。
ターン終了時、カウンターを全て取り除く。
今回は「三魔神」シリーズを掲載します。
災魔皇ベルフェゴリウス
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
このカードは通常召喚できない。
自分の場の悪魔族モンスターを3体リリースした場合のみ、特殊召喚できる。
このカードは「岩石族」または「獣戦士族」としても扱う。
1ターンに一度、このカードの攻撃力・防御力を1000下げることで、相手の場のモンスターを全て破壊することができる。
このモンスターが墓地に置かれる時、互いのフィールドのカードを全て除外する。
//名前の由来は七つの大罪のひとつである「怠惰」を司る悪魔「ベルフェゴール」から。
獄雷帝 アスモディオ
効果モンスター
星10/光属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の永続魔法または罠カードを5枚墓地に置くことで、特殊召喚できる。
このカードは「雷族」または「アンデット族」として扱う。
相手のバトルフェイズ時にこのモンスターが攻撃の対象になった場合、そのモンスターの攻撃を無効化し、コントロールを得ることができる。
相手の天使族以外のモンスターは可能であればこのモンスターを攻撃する。
//名前の由来はベルフェゴラン同様、七つの大罪のひとつである「色欲」を司る悪魔「アスモデウス」から。
炎魔龍 ルシフェラ
効果モンスター
星10/炎属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の場の「D-Elementer」と名の付くカードを3枚リリースすることで特殊召喚できる。
このカードは「ドラゴン族」または「炎族」としても扱う。
このカードの攻撃力と防御力は自分の墓地の「D-elementer」と名の付くカード1枚につき1000アップする。(最大5000まで)
このカードを対象とする魔法・罠・モンスター効果は無効化される。
このカードが破壊された時、相手の場に2体「怨念トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守1000)を特殊召喚する。
このトークンはシンクロ素材として使用またはリリースすることができず、破壊されるとコントローラーに500のダメージを与える。
//名前の由来は「傲慢」を司る悪魔王「ルシファー」から。
>>526 デメリットなしで星3攻1800でしかも複数攻撃ですか・・・、そこは星4にしてこうよ・・。
バミューダ・トライアングル
永続魔法
フィールド上に『海』が存在する限り、お互いのエンドフェイズ時に表側表示でフィールドに存在するモンスターを全てゲームから除外する。
コズミック・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2800/守1700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のデッキからレベル3・攻撃力1000以下の
モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ素材として使用できず、
このカードがフィールドから離れた時に破壊される。
>>526 星3でその攻撃力なら、逆にカウンターが乗ってないと攻撃できないくらいじゃないと
閃光獣マディーン
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/獣族/攻2200/守2200/
チューナー+チューナー以外のモンスター一体以上
このターン守備力を0にする代わりに攻撃力を1000ポイントアップできる。
閃光獣コディーン
チューナー・効果モンスター
星2/風属性/獣族/攻200守/200
このカードが閃光獣マディーンを召喚するためチューナー素材とする場合。
このモンスター一体だけでよい。(チューナーモンスターを必要としない)
親子バースト
速攻魔法
閃光獣マディーンがフィールド上に存在するとき発動することができる。
墓地から閃光獣コディーンをフィールド上に特殊召喚して二体で直接攻撃できる。
その後この二体をゲームから除外する。
竜の痣―尾
装備魔法
このカードを発動する時、デッキから竜の痣と名のつくカードを一枚手札に加える。
この効果で加えられたカードはこのターン使用できない。
竜の痣―右腕
装備魔法
このカードを発動する時、デッキから竜の痣と名のつくカードを一枚手札に加える。
この効果で加えられたカードはこのターン使用できない。
竜の痣―翼
装備魔法
このカードを発動する時、デッキから竜の痣と名のつくカードを一枚手札に加える。
この効果で加えられたカードはこのターン使用できない。
>>532 いろいろとつっこみたいとこがあるが、1つだけいえばマディーンってシンクロモンじゃなくてよくね?
>>532 修正します
閃光獣コディーン
チューナー・効果モンスター
星2/風属性/獣族/攻200/守200
このカードが閃光獣マディーンを召喚するためチューナー素材とする場合。
このモンスター一体だけでよい。(チューニング素材モンスターを必要としない)
>>532 まず、マディーン、このターンてのが漠然すぎる。(シンクロ召喚に成功したターン?で、エンドフェイズまで?
そこらへんしっかり書いてもらわないと困る。)そもそも問題はコディーン、チューナー素材?チューニング素材?そんな言葉使わないでも
普通に、このモンスターをリリースする事でデッキからマディーンを特殊召喚できる(この特殊召喚はシンクロ召喚として扱う。)って仕様は
考えられなかったのか?1体でシンクロ召喚・・・てのも個人的にはどーよ?とは思うが。
エトニアの長弓隊
通常罠
自分フィールド上に「エトニア」と名のついたモンスターが
存在する場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上の全てのモンスターは表側攻撃表示になる。
この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
このターン、相手フィールド上のモンスターは攻撃可能ならば攻撃しなければならない。
エトニアの覇天皇帝
効果モンスター
星8/水属性/戦士族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない。このカードは自分フィールド上に「エトニア」と
名のついたモンスターが2体以上存在する場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。
自分はバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。
自分フィールド上の「エトニア」と名のついたモンスターが
戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
エトニア関連
>>372 >>390 >>435 >>495
>>532 超修正版
閃光獣マディーン
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/獣族/攻2200/守2200
チューナー+チューナー以外のモンスター一体以上
1ターンに一度、守備力を0にする代わりに攻撃力を1000ポイントアップできる。
閃光獣コディーン
チューナー・効果モンスター
星2/風属性/獣族/攻200/守200
このカードが召喚に成功した場合手札からレベル4の風属性モンスターを特殊召喚できる。
二度もすいませんでした
>>538 あぁ!レベル5だった!かさねがさね申し訳ありません……
リターン・カウンター
カウンター罠
自分のフィールドに存在するカードを1枚デッキ戻しシャッフルする。
戻したカードの種類により以下の効果を発動する。
●モンスター:モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。
●魔法:魔法の効果の発動を無効にして破壊する。
●罠:罠の効果の発動を無効にして破壊する。
ワイト・バースト
魔法
自分のフィールド上に「ワイト」「ワイト夫人」「ワイトキング」
のいずれかがおあるときに発動できる。
自分の墓地にある「ワイト」及び「ワイトキング」の数だけ、
相手フィールド上のカードを破壊することができる。
このターン自分はモンスターの特殊召喚をすることができず、
バトルフェイズを行うことができない。
アンチ・シンクロン
効果モンスター(チューナー)
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚されたシンクロモンスターは、
召喚されたターンに攻撃できず、効果も無効化される。
アンチ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守2200
「アンチ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター一体以上
このカードはプレイヤーに直接攻撃する事はできない。
このカードは手札を1枚捨てなければ攻撃できない。
パワード・シンクロン
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2200/守1600
このカードは手札の「シンクロン」と名のつくチューナー
1体を墓地へ送ることでリリースせずに召還することができる。
パワード・ウォーリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2700/守2000
「パワード・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは自分より相手のライフが多い場合、デッキからカードを
1枚墓地へ送り、そのカードがモンスターカードだった場合
墓地へ送ったモンスターの攻撃力の半分の攻撃力を加算する。
カオス・シャッフル
通常魔法
3000ライフポイントを払う。
お互いは自分の墓地と自分フィールド上のカードを全てデッキに戻してシャッフルし、
自分フィールド上からデッキに戻したモンスターの枚数だけデッキの上からカードをめくり、
モンスターを特殊召喚してそれ以外のカードをデッキの一番下に戻す。
このターン自分はバトルフェイズを行えず、相手はモンスターを特殊召喚できない場合でも特殊召喚する事ができる。
スターゲート
永続魔法
自分がモンスターを特殊召喚する度に、そのモンスターのレベルの半分の数このカードにカウンターを置く。
このカードを墓地に送る事で、このカードに乗っていたカウンターの数より低いレベルを持つモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
フェザー・ナイト
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/鳥獣族/攻1500/守1000
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、
相手フィールド上のセットされているカードを1枚持ち主のデッキの一番下に戻す。
フェザー・ブレイカー
効果モンスター
星5/風属性/鳥獣族/攻2200/守600
1ターンに一度、フィールド上に存在するカードを2枚まで選び、持ち主の手札に戻す。
この効果を使用した場合、このカードはこのターン、攻撃する事はできない。
フェザー・パラディン
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守700
自分フィールド上にこのカードが表側表示で存在する限り、
このカード以外の自分フィールド上の「フェザー」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
翼の使者ファルコニアス
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2400/守2000
「フェザー・ナイト」+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、相手は自分の手札を全てデッキに戻す。
その後、デッキをシャッフルし、元あった枚数分カードをドローする。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したとき、相手は手札を全て墓地へ送る。
翼の契約
通常魔法
自分のデッキから「フェザー」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
防御の無力化
カウンター罠
相手モンスターの表示形式が守備表示に変更された時に発動可能。相手フィールド上のモンスターを全て表側攻撃表示にする。このターン相手はモンスターの表示形式変更及び表示形式を変更する効果を発動できない。
>>539 コディーン自体を星3にすれば解決する件。レベル5より4のが選択肢多いし。
>>544 スターゲートはTGDS-jp67永続罠として同名カードがOCGにあるよ。
ワイトロード・ワイト
シンクロ・効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻?/守0
チューナー+「ワイト」と名の付いたモンスター1体以上
このカードは墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「ワイトキング」の枚数×2000ポイントに
なり、「ワイト」の枚数×500ポイントアップする。
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動したとき、自分の墓地に存在する
「ワイトキング」を一枚デッキに戻すことでその効果を無効にし破壊する。
このカードが破壊された時、自分の墓地の「ワイトキング」を自分フィールド上に
特殊召喚する。
ファントム・オブ・オーガ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するモンスター
1体を選択する。このカードの攻撃力・守備力は選択したカードと同じ数値分
アップする。選択したカードが墓地に存在する限り、このカードはフィールド
上から離れる事ができない。
キラー・クイーン
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2450/守1700
このカードが特殊召喚に成功した場合、持ち主の手札に戻る。相手のターン中
に、このカードを手札から墓地に送る事で、そのターンのバトルフェイズをス
キップする。
時姫アリス
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻2500/守2900
このカードは自分フィールド上の機械族モンスター1体をリリースして特殊召喚
する事ができる。このカードが、このカードより攻撃力の高いモンスターを戦闘
によって破壊した時、次の相手のターンをスキップする。
カオス墓地
永続魔法
自分の墓地に存在する光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外する事で、自分の墓地からモンスター1体をフィールドに特殊召喚する。この効果は1ターンに一度しか使用できない。
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 14:22:03 ID:LzFj/JQi0
どうも
血のアウス
融合・効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/攻 500/守1200
「地霊使いアウス」+「血霊王」
自分の墓地に存在するモンスターの同名カードを相手が召喚・特殊召喚・リバースした場合、相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
血霊王
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻 100/守 100
リバース:手札またはデッキからレベル3モンスターを1体手札に加える。
アンチ・マジシャン
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 1400/守 1700
このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃力1000以下のモンスターは通常召喚できず、攻撃力1500以上のモンスターは特殊召喚できない。
#さらにブロークン・ブロッカーで嫌がらせいやっほい
精製者の杖
永続魔法
「霊使い」と名のつくモンスターを融合素材とする融合モンスターの攻撃力・守備力は2000ポイントアップする。
千年の呪い
通常罠
10ターンの間お互いはマジック・トラップードを発動することはできない
千年の怨み
通常罠
10ターンの間お互いはモンスターカードを召喚することはできない
ホワイト・エナジー
通常罠
自分のライフポイントが半分以下になったターンの
エンドフェイズ時に発動する事ができる。
自分のライフポイントは倍になる。
烈風のバリア−ハリケーン・フォース
通常罠
相手がコントロールするカードによって、フィールド上のカードを手札に戻す効果が発動した時、発動する事ができる。
そのカードの発動を無効にし、相手フィールド上で表側になっているカードを持ち主の手札に戻す。
D−HERO ドーンガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 1800/守 900
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示で存在するこのカードをリリースすることで
自分のデッキまたは墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
// ドーン = DAWN です
ジェスター・ナイトメア
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
自分フィールド上に「ジェスター」と名のついたモンスターが表側表示で存在
している場合、このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した場合、相手ターンのスタンバイフェイズに相手フィー
ルド上にモンスターが1体も存在していない場合、このカードを手札に戻す事で、
このターン相手はモンスターを特殊召喚する事ができない。
宮廷の公務
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、相手が通常召喚したモンスターの
効果は無効化される。
宮廷の救済
通常罠
自分フィールド上の永続罠カードが破壊された場合に発動できる。ライフを
500ポイント払う事で、破壊されたカードを自分フィールド上にセットする。
未知の来客
永続魔法
お互いのプレイヤーはドロー以外の方法でモンスターを手札に
加えた場合、そのモンスターを1体だけ特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
恐怖!ナイル川の氾濫
永続魔法
トラップカードが発動するごとに、このカードに「ナイルカウンター」を置く
「ナイルカウンター」が4つになったとき、フィールド上の全てのカードを墓地におくる
バニシング・ガードナー
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻1600/守2500
このカードは、相手フィールド上または墓地にモンスターが存在する場合、
そのモンスターの属性によって以下の効果を得る。
●光属性:「攻撃力がアップする」効果が発動した場合、その効果は「攻撃力がダウンする」効果になる。
●闇属性:このカードは相手のモンスター効果を受けない。
また、フィールド上と墓地の闇属性モンスターの効果は無効になる。
●炎属性:このカードはリリースできない。
●水属性:このカードはフィールド上から手札に戻らない。
●地属性:このカードは罠カードの効果を受けない。
●風属性:1ターンに一度、相手フィールド上のカードを一枚手札に戻すことができる。
自分の墓地に風属性モンスターが存在する場合、相手もこの効果を使用できる。
>>561 クラッシュか
ボーン・クラブ
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守1600
自分フィールド上に存在するモンスターが相手プレーヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分のデッキから「ボーン・クラブ」1体を特殊召喚する事ができる。
リッター・フィッシュ
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻1000/守1000
このカードを墓地から手札に戻す事はできない。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分のデッキからレベル4以下の魚族モンスター1体を手札に加える。
召喚制限−バインディングトリック
永続罠カード
手札を2枚捨てて発動する。
お互いに攻撃力2000以上の効果モンスターを特殊召喚することはできない。
大熱波
通常魔法カード
お互いに次の自分スタンバイフェイズまで
効果モンスターは召喚・特殊召喚できず、効果を発動できない。
大恐慌
カウンター罠カード
ライフを払い発動した魔法・罠・モンスター効果を無効にし破壊する。
// 補足:ライフコストを必要とする効果をカウンターできます
ライコウ
効果モンスター
星6/光属性/獣族/攻2300/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードがカードの効果でフィールド上から破壊され墓地へ送られた時、
相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。
エンテイ
効果モンスター
星6/炎属性/獣族/攻2400/守1900
このカードは特殊召喚できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
スイクン
効果モンスター
星6/水属性/獣族/攻1900/守2400
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度このカードを裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、
相手フィールド上のカードを2枚まで手札に戻す。
スロースターター
永続魔法
召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズまで半分になる。
ネクロライダー
☆4/闇/戦士族/攻撃1200/守備1600/効果
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキまたはエクストラデッキからモンスターカードを一枚選択してゲームから除外する事ができる。この効果で除外したカードの種類により以下の効果を発動する。
●通常モンスター:このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
●効果モンスター:相手の墓地からモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
●儀式モンスター:自分の墓地から儀式魔法カード一枚を手札に加える。
●融合モンスター:自分の墓地から『融合』を一枚手札に加える。
●シンクロモンスター:自分の墓地からチューナー1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
荊姫ビューティア
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻3000/守700
このカードはデッキから特殊召喚できない。
このカードが相手のカード効果または戦闘によってフィールドを離れた時、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊しそのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
不死帝ネクロ・アリス
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守500
このカードは特殊召喚できない。
このモンスターを通常召喚する場合、自分フィールド上の通常召喚されたモンスター1体をリリースしなくてはならない。
このカードを手札に戻すことで発動する。1ターンに1度相手フィールド上のカードを2枚除外する。
ルールジャンキー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する戦闘ダメージは0となる。
このカードは召喚、反転召喚、リバース、特殊召喚されたターンのエンドフェイズにデッキに戻る。
569 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 20:06:55 ID:yAfab7jGO
バーサーククラッシュドラゴン
星8、地、ドラゴン族
攻3000、守2000
このモンスターは特殊召喚できない
このモンスターがアドバンス召喚に成功したターン、このモンスターは直接攻撃することができる
このモンスターが相手フィールド上のモンスターを破壊したとき、相手フィールド上のモンスター1体を破壊することができる
このモンスターが攻撃宣言をした場合このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上の全てのカードを墓地に送る
最後の救世主
☆7/光/戦士族/攻撃2600/守備2300/効果
このカードは通常召喚できない。自分のデッキが0枚の場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。
この方法により特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するカードを全てデッキに戻してシャッフルし、デッキに戻したカードの枚数×100ポイントこのカードの攻撃力はアップする。
感染列島
フィールド魔法
「ウィルス」と名の付く罠カードを発動した場合の確認ターン数は、
相手のターンで数えて6ターンとなる。
密林のサバイバー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1300/守1200
フィールドが「森」の場合、このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘によって発生する戦闘ダメージは0となる。
>>562 > バニシング・ガードナー
> 効果モンスター
> 星7/地属性/岩石族/攻1600/守2500
> このカードは、相手フィールド上または墓地にモンスターが存在する場合、
> そのモンスターの属性によって以下の効果を得る。
> ●光属性:「攻撃力がアップする」効果が発動した場合、その効果は「攻撃力がダウンする」効果になる。
> ●闇属性:このカードは相手のモンスター効果を受けない。
> また、フィールド上と墓地の闇属性モンスターの効果は無効になる。
> ●炎属性:このカードはリリースできない。
> ●水属性:このカードはフィールド上から手札に戻らない。
> ●地属性:このカードは罠カードの効果を受けない。
> ●風属性:1ターンに一度、相手フィールド上のカードを一枚手札に戻すことができる。
> 自分の墓地に風属性モンスターが存在する場合、相手もこの効果を使用できる。
>
>
曳かれ者の小唄
永続魔法
このカードのスペルスピードは2として扱う。
相手フィールド上に存在するモンスターが効果を発動した時に発動。
相手フィールド上に存在するモンスター1体の効果をそのターンのエンドフェイズ終了時まで無効にする。
この効果は1ターンに1度までしか使用できない。
#チェーン発動で無効にできる。
#その後は通常の永続魔法と同じく。
#罠にしろとか言わない。
芸術的なイカサマ
通常罠
相手のドローフェイズに発動することができる。
相手がドローしたカードを相手のデッキの一番下のカードと入れ替える。
神よりの宝札
通常罠
「天よりの宝札」にチェーンする事でのみ発動する事ができる。
「天よりの宝札」の効果は「お互いのプレイヤーはデッキが
6枚になるようにデッキからカードをドローする」となる。
自分の手札が相手の手札よりも多い場合、このカードは
発動できない。
>>575修正
神よりの宝札
通常罠
手札の「天よりの宝札」1枚を相手に見せる事で発動する。
この効果で相手に見せた「天よりの宝札」のテキストは
「お互いのプレイヤーはデッキが6枚になるようにデッキから
カードをドローする」となる。自分の手札が相手の手札よりも
多い場合、このカードは発動できない。
ギャンブル -グラス&コイン-
永続罠
自分のライフポイントが相手より少ない場合に発動する事ができる。
自分のライフポイントを相手と同じ数値まで回復させる。
このカードが発動してから相手ターンで数えて3ターン後、お互いのプレイヤーのライフポイントによって以下の効果を得る。
●相手のライフポイントが多い:自分は手札を全て捨てる
●自分のライフポイントが多い:自分はデッキからカードを3枚ドローする。
●両方のライフが同じ:お互いにデッキからカードを1枚ドローし、その後手札から1枚を選択して捨てる。
発動から相手ターンで数えて3ターン後のエンドフェイズにこのカードを破壊する。
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 22:01:35 ID:FIRG9seY0
ぱしろへんだすの暗殺者
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1400/守 100
このモンスターは召喚して2ターン後の自分のドローフェイズに破壊する。
召喚成功時、相手モンスター1体を破壊する。
ぱしろへんだすの狂人
効果モンスター
星8/風属性/悪魔族/攻3000/守 100
フィールド上の効果モンスターを全て破壊する。
墓地へこのモンスターが送られたとき、フィールド上のカードを全て破壊する。
その後、墓地から特殊召喚できる。
春風の騎士ガイアナイト
シンクロ 効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2600/守2000
チューナー + チューナー意外のモンスター1体以上
このモンスターは自分フィールド上にモンスターがいなく、
手札が1枚の時エクストラデッキから特殊召還できる
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 22:06:55 ID:FIRG9seY0
控えめであるべき
通常魔法
両プレイヤーは墓地の「ドローする」とテキストに書いてある
カードの枚数だけ手札を墓地へ送る。
謙虚バトラー
通常魔法
このカードが墓地もしくはゲーム外にある限り、特殊召喚はできない。
安全協定
永続罠
召喚・特殊召喚・反転召喚時に、両プレイヤーはカードをチェーンできない。
最後の盾
通常魔法
相手よりライフが4000差がなければ以下の効果は使用できない。
自分フィールド上にカードが存在しない相手のバトルフェイズに、
このカードを手札から墓地へ送ることで発動する。
このターンの戦闘ダメージは0となり、1枚ドローする。
《カオス・ナイト》
シンクロ・効果
星9/光属性/戦士族/攻 3500/守 2500
チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードは闇属性としても扱う。
戦士族で攻撃力が高いモンスターが欲しかったんだ……
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 22:13:13 ID:FIRG9seY0
シーシェパードの狡猾な悪魔
効果モンスター
星3/闇属性/海竜族/攻1600/守1200
「クジラ」と名の付くモンスターが居る場合、このモンスターは戦闘で破壊されず、
このモンスターが戦闘を行ったとき、ダメージ計算をせず相手モンスターを破壊することができる。
シーシェパードの邪悪な船長
効果モンスター
星6/闇属性/海竜族/攻2200/守1200
「クジラ」と名の付くモンスターが居る場合、手札から特殊召喚できる。
このモンスターは戦闘で破壊されない。
このモンスターが戦闘を行ったとき、ダメージ計算をせず相手モンスターを破壊することができる。
クジラの石像
永続魔法
「クジラ」と名の付くモンスターがフィールド上に存在するとき発動できる。
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
このカードが破壊されたとき、自分は手札からカードを1枚捨てる。
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 22:14:54 ID:FIRG9seY0
高速クジラドロー
速攻魔法
手札・フィールド上・墓地の「クジラ」と名の付くカードを全てデッキに戻す。
デッキからカードを4枚ドローする。
カルピ
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻100/守100
フィールド上にこのカードとエルピ、ソルピが存在するとき
フィールド上のモンスターは戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
エルピ
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻100/守100
フィールド上にこのカードとカルピ、ソルピが存在するとき
フィールド上のモンスターはトラップでは破壊されない。
ソルピ
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻100/守100
フィールド上にこのカードとカルピ、エルピが存在するとき
フィールド上のモンスターは魔法では破壊されない。
テンジュ・ゴッド
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1000
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分の墓地から儀式魔法1枚を手札に加える事ができる。
ヒステリックナイト
星6、地、戦士族
攻2600、守1200
このモンスターが相手のモンスターの攻撃対象に選択されたとき、このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする
このモンスターがカードの効果によって破壊されたとき、自分フィールド上のカードを3枚破壊する(3枚以上ない場合はある数だけ破壊する)
カウンターイーター
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚された時
フィールド上に存在するカードに置かれている全てのカウンターをこのモンスターに置く。
このモンスターの攻撃力と守備力はこのモンスターに置かれている
カウンターの数×300ポイントアップする。
このモンスターは置かれているカウンターによる影響をうけない。
//テキスト語大丈夫かなぁ?最後の効果はAカウンターやヴェノムカウンターの影響を
うけないようなテキストにしたのだけど
しまった、攻撃力0だとトマトでリクルートできるじゃねえか!
ステータスはこんな感じに訂正
星4/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
真紅眼の不死竜 レッドアイズアンデットドラゴン(改)
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2400/守2000
このカードがフィールドから墓地に送られたとき、手札を1枚捨てることで
次のターンのスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召還できる
生還の禁呪‐死者蘇生‐
通常魔法
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在するとき発動可能。
墓地に存在する魔法使い族モンスターを一体自分フィールド上に特殊召喚する。
友情の奇跡
通常魔法
自分フィールド上に戦士族モンスターが存在するとき発動可能。
墓地に存在する戦士族モンスターを一体自分フィールド上に特殊召喚する。
悪魔転生
通常魔法
自分フィールド上に悪魔族モンスターが存在するとき発動可能。
墓地に存在する悪魔族モンスターを一体自分フィールド上に特殊召喚する。
鳳凰神の煌めき
通常魔法
自分フィールド上に鳥獣族モンスターが存在するとき発動可能。
墓地に存在する鳥獣族モンスターを一体自分フィールド上に特殊召喚する。
増殖する生命
通常魔法
自分フィールド上に昆虫族モンスターが存在するとき発動可能。
墓地に存在する昆虫族モンスターを一体自分フィールド上に特殊召喚する。
天使の慈悲‐エンジェルティア‐
通常魔法
自分フィールド上に天使族モンスターが存在するとき発動可能。
墓地に存在する天使族モンスターを一体自分フィールド上に特殊召喚する。
BF−烈風のトルネード
効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻 500/守 800
自分フィールド上に「BF」と名の付くモンスターが存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚する事が出来る。
自分フィールド上に「BF−烈風のトルネード」以外の「BF」と名の付くモンスターが特殊召喚されるたびに、
相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
BF−俊速のストーム
チューナーモンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1200/守 800
このカードは自分フィールド上に「BF」と名の付くモンスターが存在しない場合通常召喚・特殊召喚できない。
1ターンに一度だけ相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更することが出来る。
BF−パワード・ウイング
シンクロモンスター
星8/闇属性/鳥獣族/攻2800/守1800
「BF」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター一体以上
このカードは同じ攻撃力のモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はバトルフェイズ中に魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することは出来ない。
//最後の1つはアレだ。BFって魔法と罠に弱いから・・・・
ヴォルカニック・フェニックス
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻 0/守 200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する炎族モンスター全てをデッキに戻した場合のみ特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力は、この効果でデッキに戻したモンスターの数×800ポイントアップする。
このカードが墓地に送られる場合、墓地に送らずにこのカードをデッキに戻してシャッフルする。
ヴォルカニック・エンジニア
チューナー(効果モンスター)
星4/炎属性/炎族/攻1400/守1600
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地から「ブレイズ・キャノン」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。
ヴォルカニック・ニュークリア
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2800/守2200
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
自分フィールド上に存在する「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードを墓地に送ることで
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
花粉散布
通常魔法
自分フィールド上に植物族モンスターが存在するとき発動可能。
墓地に存在する植物族モンスターを一体自分フィールド上に特殊召喚する。
石工の鑿
通常魔法
自分フィールド上に岩石族モンスターが存在するとき発動可能。
墓地に存在する岩石族モンスターを一体自分フィールド上に特殊召喚する。
機械再生
通常魔法
自分フィールド上に機械族モンスターが存在するとき発動可能。
墓地に存在する機械族モンスターを一体自分フィールド上に特殊召喚する。
永遠の泉
通常魔法
自分フィールド上に水族モンスターが存在するとき発動可能。
墓地に存在する水族モンスターを一体自分フィールド上に特殊召喚する。
大海原
通常魔法
自分フィールド上に魚族モンスターが存在するとき発動可能。
墓地に存在する魚族モンスターを一体自分フィールド上に特殊召喚する。
大草原の湿地帯
通常魔法
自分フィールド上に爬虫類族モンスターが存在するとき発動可能。
墓地に存在する爬虫類族モンスターを一体自分フィールド上に特殊召喚する。
ワン・オラクル
通常罠
自分の墓地から『アルカナフォース』と名のつくモンスター1体を指定して発動する。コイントスを一回行い、相手が裏表を当てる。正解した場合、指定したモンスター1体をゲームから除外し、相手はデッキからカードを二枚ドローする。
はずれた場合、指定したモンスター1体を召喚条件を無視してフィールドに特殊召喚し、自分はカードを一枚ドローする。
銭投げヘイジ
☆3/風/戦士族/攻撃1300/守備400/チューナー
自分の手札を任意の枚数墓地に捨てる事で、捨てたカードの数×400ポイントのダメージを相手に与える。この効果は1ターンに一度だけ使用する事ができる。
名刀・小烏
装備魔法
闇属性・戦士族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は900ポイントアップする。
このカードがフィールドまたは手札から墓地に送られた時、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上の装備可能なモンスター1体に装備する事ができる。
ゴールデンフィッシュ
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2200/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功した時、デッキから魚族モンスター1体を手札に加える。
ヘラクワガ
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻2000/守 0
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。
オーロラ・メイジ
効果モンスター・デュアル
星4/水属性/魔法使い族/攻1900/守 0
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分か相手のフィールド上、または自分か相手の墓地に存在する魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。
次の相手ターン終了時まで、このカードは選択したモンスターと同じ効果を得る。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
氷結界の導師
効果モンスター・デュアル
星4/水属性/魔法使い族/攻1400/守1000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから星6以下の魔法使い族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって魔法使い族モンスターが特殊召喚された時、相手フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を守備表示に変更する。
賢者の書庫
通常魔法
魔法使い族モンスター1体をリリースして発動する。
自分のデッキから魔法カード1枚を選択して自分フィールド上にセットする。
その魔法カードはこのターン発動する事ができない。
草原を翔るルイーズ
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1500
フィールド上に「草原」が存在する場合
このカードは相手モンスターとの戦闘では破壊されず、
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
ささやかな嫌がらせ
永続罠
自分フィールド上のモンスターがゲームから除外された毎に相手の手札をランダムに2枚選択し、
そのカードがモンスターなら墓地へ送る。それ以外のカードなら相手がメインフェイズ2を2回行うまで
そのカードをゲームから除外する。この効果で除外されたカードはこのカード以外の効果で、自分の手札、
墓地デッキに戻す、および、フィールド上に出すことはできない。
ジェスター・エスプーマ
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードの攻撃力は、フィールド上に存在するこのカード以外のモンスタ
ー1体につき1000ポイントアップする。
トラップ・ガーディアン
効果モンスター
星7/闇属性/岩石族/攻2200/守3000
自分フィールド上に表側表示の罠カードが存在している場合、このカードは表
側守備表示で特殊召喚できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する
限り、自分フィールド上の罠カードの発動と効果は無効化されず、破壊されない。
ジェスター・ポワレ
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
自分フィールド上に「ジェスター」と名のついたモンスターが表側表示で存在
する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召
喚に成功した場合、自分の墓地に存在する罠カード1枚を手札に加える。
ジェスター・マリナード
シンクロ・効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードの攻撃力はフィールド上に存在するカード1枚につき、800ポイント
アップする。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分
の墓地に存在する永続罠カードの効果を効果を得る。
ジェスター・フランベ
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この方法で特
殊召喚した場合、次の相手のエンドフェイズ時にこのカードと相手フィールド
上にセットされたカード1枚を持ち主の手札に戻す。「ジェスター・フランベ」
は、自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
宮廷のレシピ
永続罠
自分フィールド上に「ジェスター」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚
される度に、相手の手札をランダムに1枚選択してゲームから除外する。
真紅眼の黒砲(レッドアイズブラックキャノン)
永続魔法
自分フィールド上に「レッドアイズ」と名の付いたモンスターが存在する時に
発動することが出来る。
手札を3枚捨てる事で相手ライフに2400ダメージを与える。
この効果を使用したターン、戦闘によって発生する相手プレイヤーへの
ダメージは0になる。
白銀の封印針
速攻魔法
相手フィールド上にチューナーが存在する時にのみ発動可能。
相手のエクストラデッキからシンクロモンスター3枚を選択し墓地に送る。
#3積みしたら相手がエクゾだとかありそう
エンディミオンの魔剣士
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2600/守2300
このカードは相手フィールド上のリバースカードの数だけ
攻撃力、守備力が200ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り魔法カウンターが現れる度に
もう一つ置くことができる。(この効果は相手も使用できる)
ジャスター・シャブリ
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
自分フィールド上に存在するカードが攻撃又は魔法・罠・効果モンスターの効果の対象
に選択された場合、このカードを手札に戻す事で、フィールド上のカード1枚を持ち主の
手札に戻す。「ジェスター・シャブリ」は、自分フィールド上に1体しか表側表示で存在
できない。
ジャスター・ピュレ
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は、お互いの魔法&罠カード
ゾーンに存在するカード1枚につき、800ポイントダウンする。
宮廷の大食堂
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に存在するレベル1
のモンスターは戦闘では破壊されない。また、ドローフェイズにデッキからカ
ードをドローする代わりに、レベル1のモンスター1体をデッキから選択して
手札に加える事ができる。
ゴールデンゴーレム
☆6/光/岩石族/攻撃2300/守備2800/シンクロ
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの表示形式は魔法・罠・効果モンスターの効果によっては変更されない。
自分フィールド上の岩石族モンスター1体を墓地に送る度にこのカードの攻撃力と守備力は200ポイントアップし、相手に500ポイントダメージを与える。
海神帝-ギガダイダロス
シンクロ・効果モンスター
星10/水属性/海竜族/攻3400/守2000
水属性チューナー+チューナー以外の海竜族モンスター1体以上
このカードが特殊召喚に成功した時、相手の手札・墓地・フィールド上のカー
ドを全て持ち主の手札に戻す。この効果でデッキに戻したカード1枚につき300
ポイントのダメージを相手のライフに与える。
海竜-ダロス
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1900/守1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在
する海竜族モンスターの数まで相手フィールド上に存在するカードを破壊する事
ができる。
海竜の槍
装備魔法
海竜族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップする。
また、装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超え
ていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
まちがえた・・・。
>>610 訂正 ギガダイダロス:〜持ち主の手札〜→〜持ち主のデッキ〜
死を恐れぬ神騎士
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1800/守 0
このカードは攻撃表示でしか召喚、特殊召喚できない。
このカードが攻撃表示以外の表示形式になった時、このカードを破壊する。
このカードが攻撃可能な限り、必ず攻撃宣言しなければならず、戦闘では破壊されない。
このカードのコントローラが戦闘でダメージを受ける時、そのダメージの半分を相手に与える。
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 20:05:25 ID:y1EtQgy80
試される者たち
通常魔法
自分の手札が1枚のとき発動できる。
自分の手札を全て除外し、デッキから2枚ドローする。
悪夢の挑戦
通常魔法
相手の手札が0枚のとき発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
フォミラ
速攻魔法
相手より手札が5枚以上差があるとき発動できる。
両プレイヤーは手札を全て墓地へ送り、
デッキからカードを3枚ドローする。
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 21:37:07 ID:y1EtQgy80
枕崎台風
通常魔法
相手フィールド上の魔法&罠ゾーンにカードが4枚以上がある場合、
フィールド上の魔法&罠ゾーンにあるカードを2枚まで破壊する。
狂乱の宴
速攻魔法
相手の墓地に存在するカード全てを相手の手札に加える。
//仕込みマシンガンやエンドフェイズに発動して魔力の棘でコンボ
バーサーク・ハーフムーン
速攻魔法
相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体の攻撃力は2倍になる。
//効果は永続。洗脳やヘルテンペストでコンボ
不自然な貢ぎ物
速攻魔法
500の倍数のライフポイントを払って発動する。
500ライフポイントにつき相手のライフポイントは300ポイント回復する。
//シモッチや大逆転クイズでコンボ
旅をする沼
フィールド魔法
植物族、昆虫族、爬虫類族モンスター全ての攻撃力、守備力は400ポイントアップする。
自分のエンドフェイズの毎にこのカードはゲームから除外される。
この効果でこのカードがゲームから除外されている場合、自分のスタンバィフェイズに
自分のフィールド魔法ゾーンにフィールド魔法カードがなければ、このカードを再発動する
(除外したこのカードを自分のフィールド魔法ゾーンに置く)ことができる。
>>610 ダロスw リメイク版で消えた海賊思い出したw
僧侶 リフ
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻0/守1300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズごとに手札の数×200ライフポイントを回復する。
/たたかいはできませんが ちりょうのつえが(ry
オレルアンのいい男 ビラク
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1650/守1200
このカードは速攻魔法の効果を受けない。
このカードは戦士族モンスターとの戦闘では破壊・除外されない。
/練成のビラクルソード(笑)があれば・・・
神殺しのチェーンソー
装備魔法
装備モンスターは戦闘では1度だけ破壊されず、1度だけ戦闘ダメージは0になる。
装備モンスターが幻獣神族モンスターと戦闘を行う場合、
戦闘を行う幻獣神族モンスターの効果はバトルフェイズ終了時まで無効化され、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
/かみは バラバラになった
飛翔する砦を守る翼竜
星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200
相手のコントロールするこのカードを破壊する効果または攻撃の対象になった時、にサイコロを1回振る。
2・4が出た場合、このカードは破壊されず、戦闘ダメージは0となる。
また、このカードが攻撃宣言時、相手のフィールドに存在する裏側表示のカードを1枚確認することができる。
リメイクカード
海馬戦で見せた35パーセント(に近い数値)の破壊耐性と
プレイヤーキラー戦で暗闇のカードを一瞬確認した能力を再現した。
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 22:04:29 ID:y1EtQgy80
超獣(スーパー・ビースト)
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻3000/守2500
生け贄1体で召喚できる。
その場合、攻撃力は2500となる。
生け贄無しで召喚できる。
その場合、攻撃力は0となる。
物々交換
永続魔法
ドローフェイズに装備カードを引いた場合、
そのカードを相手に見せることでもう1枚ドローすることができる。
混沌の力
通常魔法
自分フィールドに表側存在するカオスと名のつく、レベル8以上の儀式モンスターを選択し、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。
この効果を発動する場合、このターン選択したカードは攻撃する事ができない。
●選択したカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
また自分の墓地に存在するこのカードは自分の墓地の光属性と闇属性モンスター1枚ずつを除外することで手札に戻すことができる。
グランドオリオン
☆7/光/戦士族/攻撃1400/守備1000/効果
自分の手札が相手より二枚以上少ない場合このカードを手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した時、自分の手札の枚数が相手と同じになるようにデッキからカードをドローする事ができる。このカードの攻撃力はこの効果でドローしたカードの枚数×500ポイントアップする。
>>622 禁止過ぎるだろ…
異常なドロー加速持っている上に
レベル1チューナーいる状態で特殊召喚でレベル8シンクロ呼べるし
王都奪還
カウンター罠
「王宮」と名の付く永続罠カードが発動した時に発動できる。
その発動と効果を無効にし、フィールドから除外する。
混沌天使ルシフェル
星10/光/天使族/攻撃2850/守備2000/効果
このカードは闇属性としても扱う。
墓地の光属性天使族モンスター1体と闇属性天使族モンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。
このとき除外したカードと同名カードをデッキ・手札・墓地から全て除外する。
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地に行くカードは墓地には送られず、除外される
カードが除外された時、お互いに同名カードをデッキ・手札・墓地から除外する。
このカードが墓地に存在する時、お互いに除外されたカードをプレイできず、このカードを除く「除外」とテキストに含まれているあらゆるカードは発動できない。
リャナンシー
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻2200/守1500
自分のスタンバイフェイズ時に、相手のフィールド上に存在する
モンスターの数×200ポイント自分のライフを回復する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
リリム
効果モンスター
星6/地属性/悪魔族/攻2100/守1200
相手のフィールド上に地属性モンスターが存在しない場合、
このカードはリリース無しで召喚する事ができる。
このカードが戦闘を行う場合、相手はモンスターの攻撃力をアップさせる
効果を持つカードの発動をする事ができない。
衝撃反射
カウンター罠
500ライフを払う。
相手がカードを破壊する効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にしそのカードを相手の手札に戻す。
第5の天使
星5/闇/天使族/攻撃1550/守備1550
天より現れし第5の天使、手に持つ角笛が喚ぶのは希望か絶望か。
第5の角笛
永続魔法
審判を下すと言われている笛。その音色を聞いた者はいない。
第5の災厄
永続罠
顔は冠をかぶった老人。身体はイナゴと馬と鳥。その存在は悪夢。
審判の時
通常魔法
自分フィールド上に存在する「第5の天使」「第5の角笛」「第5の災厄」を墓地に送り、エクストラデッキから「災厄の化身 アバドン」を特殊召喚する。
災厄の化身 アバドン
星10/光/悪魔族/攻撃3500/守備3000/効果
このカードは「審判の時」による効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは召喚後6ターン目のスタンバイフェイズに破壊される。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手の魔法・罠・モンスター効果を無効にし除外する事が出来る。
このカードの効果に対してチェーンを組むことは出来ない。
黒い棺
永続魔法
自分のデッキからアンデット族モンスター1体選択し、ゲームから除外する。
発動後3回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択したモンスターを
フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時
そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
>>545の続き
フェザー・ジャベリン
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1300/守800
このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する
「フェザー」と名のついたモンスター1体につき、400ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力が攻撃力を超えていれば
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
フェザー・キャッスル
フィールド魔法
1ターンに一度、自分フィールド上に表側表示で存在する「フェザー」と名のついたモンスターを選択する。
こうした場合、選択されたモンスターは相手の魔法・罠カードの効果では破壊されない。
翼の皇帝ウィング・カイザー
シンクロ・効果モンスター
星9/風属性/鳥獣族/攻2800/守2800
「フェザー」と名のついたチューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に存在する限り、このカード以外の
「フェザー」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用される)
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、手札を1枚捨てる。
こうした場合、フィールド上にセットされているカードを1枚破壊する。
翼の帰還
通常罠
自分フィールド上の「フェザー」と名のついたモンスターが攻撃対象になったときに発動できる。
攻撃対象となったモンスターと攻撃してきた相手モンスターを持ち主の手札に戻す。
友帝 フレンディード
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2400/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功した時
自分のデッキからレベル6以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
さらに、このターンの自分の通常召喚を行える回数を1つ増やす。
純血統者の誓い
通常魔法
手札から通常モンスターカード2枚を捨てて発動する。
お互いのフィールド・手札に存在する効果モンスターを全て破壊する。
異能者迫害
永続魔法
お互いに効果モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
自分のターンのエンドフェイズ毎に800ライフを支払わなければ、このカードを破壊する。
邪神の獄炎
通常魔法
自分の手札に効果モンスターが2枚以上存在する場合、発動する事ができる。
フィールド上のカードを全て破壊する。
その後、自分の手札の効果モンスターカードを全て破壊する。
鳳凰鳥
効果モンスター
星3/炎属性/鳥獣族/攻1200/守800
このカードを手札から墓地へ送る事で、
デッキから「ネフティス」と名の付いたカード1枚を手札に加える。
アルカナフォース]XTT−THE STAR
星7/光属性/天使族/攻2700/守2700
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:相手の手札を全て確認し、その中から一枚を選択し墓地に送る。
●裏:自分の手札を全て相手に確認させ、相手はその中から一枚を選択し墓地に送る。
// 正位置:希望・光明
// 逆位置:理想のつまずき・不運
シンクロブレイカー
カウンター罠
相手のシンクロ召喚を無効にしてそのモンスターをゲームから除外する。
その後、相手フィールド上のカードの枚数分だけ相手エクストラデッキからランダムにシンクロモンスターを墓地に送る。
地縛神(じばくしん)OccrXyia(オクルシア)
効果モンスター
星10/神属性/悪魔族/攻 3000/守 3000
このカードはフィールド魔法が存在しない場合、通常召喚・特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、全てのフィールド魔法は効果が無効になりフィールド上に存在しないものとして扱う。
1ターンに1度自分フィールド上に存在するこのカードをフィールド魔法カードゾーンに置くことができる。
フィールド魔法カードゾーンに置かれたこのモンスターは以下の効果を得る。
●このカードは相手の効果を受けない。
●このカードはリリースできない。
●このカードはフィールド魔法カードゾーンに置かれた状態で、モンスター扱いで攻撃することができる。
●このカードは攻撃対象にならない。
●このカードがフィールドを離れた時、フィールド上に存在する全てのカードをゲームから除外する。
#地縛神メタ
#モンスターゾーンからフィールドゾーンに置ける。
#こちらのフィールドゾーンが実質モンスターゾーンに
#フィールドが攻撃してくるイメージ
#元ネタはナスカの地上絵の幾何学模様。異様に長い直線とか。
ライオネック
☆7/闇/雷族/攻撃2400/守備1900/効果
1ターンに一度だけ以下の効果からひとつを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上のこのカード以外の雷族モンスターを全てリリースする事で相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
●自分フィールド上に表側表示で存在する雷族モンスターの数×1000ポイントダメージを相手に与える。
正眼に構える達人
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1100
このカードはデッキから特殊召喚できない。
このカードが正面に存在する相手モンスターを攻撃する場合、元々の攻撃力は倍になる。
このカードは召喚・特殊召喚されたターンに攻撃できない。
キャスリング
速攻魔法
このカードはダメージステップでも発動できる。
同じフィールドに存在するモンスター2体の位置を入れ替える。
フロント・スープレックス
永続罠
このカードの正面に存在する自分モンスターをリリースする事で、
このカードのある縦列に存在する相手カード1枚を破壊できる。
怪鳥サイレス
通常モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2550/守1200
半鳥半獣の知性を兼ね備えた合成獣。
その姿を見た者は永遠の沈黙、つまり死を約束される事からその名が付いた。
条件反射
通常罠
相手がカードをドローする効果を発動した場合に発動する事ができる。
自分の手札をデッキに戻しシャッフルした後、デッキからカードを1枚ドローする。
策謀官フルブラスト
☆6/闇/戦士族/攻撃1700/守備2200/効果
自分フィールド上の戦士族モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択されたバトルステップ時、自分のデッキからカードを一枚ドローする。
地獄指揮官グリオル
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2300/守1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の炎属性モンスターが戦闘を行った場合
ダメージ計算終了時にそのモンスターをリリースする事で、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
グリオルの誘爆体
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻1500/守1000
自分フィールド上の炎属性モンスターの効果によって相手ライフにダメージを与えた時
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
グリオルの軍紀
通常魔法
自分フィールド上に「地獄指揮官グリオル」が表側表示で存在する時
または炎属性モンスターが3体以上表側表示で存在する時のみ発動できる。
デッキからカードを3枚ドローし、手札から炎属性モンスター以外のカードを全て墓地へ送る。
レベルアドバンス
カウンター罠
相手のシンクロ召喚を無効にし、そのチューナーモンスターのレベルを3つあげる
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 14:18:26 ID:rdAXHN0V0
白騎士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守2100
自分フィールド上のモンスター1体につき攻撃力200アップする。
相手フィールド上のモンスター1体につき攻撃力100アップする。
また相手がモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚する度に以下の効果を選択できる。
●相手の魔法の効果を受けない。
●相手の罠の効果を受けない。
●相手のモンスターの効果を受けない。
ガミガミ
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2300/守 0
墓地の装備カードを2枚除外することで、手札もしくは墓地から特殊召喚できる。
1ターンに1度、デッキまたは墓地から「ガミガミ」と名の付く装備カードを
1枚手札に加えることができる。
ナルシア
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 900/守1900
自分フィールド上にカードが5枚以上存在する場合、
墓地から魔法カードを1枚手札に加えることができる。
このカードの効果によって手札に加えた魔法カードが
墓地へ送られた場合、除外しなければならない。
手札の魔法カードを1枚墓地へ送ることで、
相手の魔法・罠・モンスターの効果を無効にできる。
エッジ・シャーク
通常モンスター
星3/水属性/魚族/攻1750/守0
刃物のような背びれですれ違いざまに獲物を切り裂く海のギャング。
猛スピードで泳ぎ回るが、泳ぐのを止めると死に絶えてしまう。
シャーク・トレード
通常魔法
自分フィールド上にレベル7以上のモンスターが存在する時のみ発動できる。
自分フィールド上に存在するレベル7以上のモンスター1体をデッキに戻すことで、
自分は手札が5枚になるようにカードをドローする。
武神ナタク
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻2000/守1500
手札にこのモンスターしかいない場合お互いが確認した上で
このモンスターを特殊召喚できる。
相手がこのモンスターを対象にした魔法を発動したとき無効にする事ができる。
646 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 14:50:20 ID:rdAXHN0V0
知恵の王冠
通常魔法
デッキ・手札・墓地から「ピエトロ」もしくは「ガミガミ」
を1体特殊召喚することができる。
いなずま落とし!
通常魔法
相手フィールド上に存在するカードを1枚選択する。
2ターン後のスタンバイフェイズに、そのカードを破壊する。
破壊に成功したとき、このカードを手札に加える。
魔法のハンカチ
永続魔法
相手がモンスターを召喚したとき、自分の墓地の1〜5までのモンスターを1体選んで除外する。
除外したモンスターのレベルと同じマスにある相手モンスターと魔法&罠カードを破壊する。
ファイヤーボール!!
速攻魔法
相手に500のダメージを与える。
チェーン2以降に発動した場合、通常の効果に加え以下の効果を付加する。
チェーンに乗った数だけ以下の効果を選択できる。
●チェーン2:フィールド上のカードを1枚持ち主の手札に戻す。
●チェーン3:フィールド上のモンスター1体を破壊する。
●チェーン4:フィールド上のカード1枚を破壊する。
●チェーン5以降:上記の効果を全て使用する。その後、このカードを手札に加える。
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 15:02:07 ID:rdAXHN0V0
ガミガミ−魔王のはげまし
装備魔法
1ターンに1度、デッキの一番上を覗くことができる。
そのカードがモンスターではない場合、もう1枚覗くことができる。
モンスターが出た場合、
相手ターンのエンドフェイズまで、そのカードの効果を使用することができる。
また、使用しない代わりにデッキをシャッフルできる。
気合ため
永続魔法
攻撃しなかったモンスターは次のターン、攻撃力が元々の倍になる。
ガミガミガス
装備魔法
「ガミガミ」にしか装備できない。
1ターンに1度、ガミガミ以外のフィールド上のモンスターの表示形式を全て変更する。
このカードによって表側表示になったモンスターの効果は無効となる。
また、このカードの効果を受けたモンスターは
プレイヤーのコントロールによって表示形式を変更しなければ、攻撃できない。
魔王のしもべ
装備魔法
「ガミガミ」にしか装備できない。
このカードを「ガミガミ」から別のモンスターへ装備することで、装備したモンスターのコントロールを得る。
その場合、攻撃表示にしなければならない。
また、装備したモンスターは攻撃可能であれば必ず戦闘を行わなければならない。
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 15:13:46 ID:rdAXHN0V0
ガミガミ−ネズミ花火
装備魔法
1ターンに1度、サイコロを3回振る。
出た目と同じレベルの表側表示モンスターを全て破壊する。
出た目に該当するモンスターが居ない場合、
フィールド上の裏側表示モンスターを全て破壊する。
このカードで「ガミガミ」が破壊された場合、
フィールド上のカードを全て破壊する。
ガミガミキャノン
装備魔法
「ガミガミ」にしか装備できない。
装備したモンスターの攻撃力を1000アップする。
墓地に「ガミガミミサイル」が2枚以上存在し、
「ガミガミキャノン」が存在しないとき以下の効果を使用できる。
●「ガミガミ」に装備してあるこのカードを墓地へ送ることで、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
ガミガミミサイル
装備魔法
「ガミガミ」にしか装備できない。
装備したガミガミの攻撃力を500アップする。
装備モンスターに装備してある、このカード以外の装備カードを1枚墓地へ送ることで
フィールド上のカードを1枚破壊することが出来る。
このカードの効果は1ターンに1度しか使用できない。
カルシウムロケット
速攻魔法
自分フィールド上の「ワイト」1体を墓地に送り発動する。
自分の墓地に存在する「ワイト」「ワイトキング」の枚数×300ポイントダメージを
相手ライフに与える。その後、自分のデッキ・手札・墓地から「ワイト」「ワイトキング」
「ワイト婦人」のいずれか1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
フェニックスの魔石
速攻魔法
自分の手札から炎属性モンスターを1枚選択し、公開したのち捨てる。その後、以下の効果から1つ選択する。
●捨てた炎属性モンスターよりレベルの低いモンスター一体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。
●このターン、捨てた炎属性モンスターの攻撃力分、相手フィールド上のモンスター一体の攻撃力をダウンさせる。
サイバー・ストライカー
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2000/守1000
このカードは、自分のフィールド上に「ストライカー」と名のついた
モンスターが表側表示の場合、手札から特殊召喚する事ができる。
水海月(ウォーター・ジェリーフィッシュ)
通常モンスター
星2/水属性/水族/攻500/守500
赤海月(レッド・ジェリーフィッシュ)
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1000/守500
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時
相手のライフポイントに300のダメージを与える。
クラゲ大量発生
永続魔法
自分のフィールド上にいる攻撃力1500以下の「海月」と名のつくモンスターと
同じ名前のモンスターを手札から可能な限り特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚されたモンスターのモンスター効果は無効化される。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
黄泉帝-伊邪那美神
効果モンスター
星12/闇属性/アンデット族/攻4000/守4000
このカードは特殊召喚できない。このカードは手札、墓地、フィールド上のカードを1枚ずつ
除外したときのみ特殊召喚できる。除外したカードの中のモンスターカードの枚数によって次の効果を得る。
・0枚:このカードの元々の攻撃力・守備力は0として扱い、リリースすることができない。
・1枚以上:このカードの攻撃宣言時、表側表示の相手モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの表示形式を変更する。
・2枚以上:このカードがフィールドから離れた時、除外されているモンスターを1枚手札に加える。
・3枚:相手の魔法・罠・モンスター効果が発動したとき、手札のモンスターカードを除外することで無効にする。
幽霊海月(ゴースト・ジェリーフィッシュ)
効果モンスター
星1/水属性/アンデット族/攻0/守0
このカードが相手モンスターからの攻撃を受けて倒された場合
バトルフェイズ終了後に墓地から自分のフィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
銀貨海月(ブルーボタン・ジェリーフィッシュ)
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻100/守100
このカードが自分のフィールド上から墓地に送られた時、手札から
レベル4以下の「海月」と名のつくモンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する。
海月王-キロネックス-
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2500/守2000
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在する「海月」と名のつくモンスター
2体をリリースした時に召喚することができる。このカードと戦闘を行ったモンスターはその
ターンのバトルフェイズ終了後に破壊される。このカードが戦闘以外の方法でフィールド上
から墓地に送られた場合手札から「海月」と名のつくモンスターを1体特殊召喚することができる。
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 17:40:34 ID:FnikZvpR0
あ
すまん。みすった
マッシュルーム・エヴォリューション
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「インフェル二ティ・ドワーフ」
1体をリリースして発動する。手札またはデッキから、「伝説の
配管工−マリオ」1体を特殊召喚する。
伝説の配管工−マリオ
効果モンスター
星7 炎属性 攻2700 守1900 戦士族
このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力を
攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを
与える。
//貫通能力は敵を踏みつけるイメージから
伝説の二番手−ルイージ
効果モンスター
星6 炎属性 攻2100 守2000 戦士族
手札を1枚捨てる。フィールド上に表側表示で存在する
魔法・罠カード一枚を破壊する。「伝説の二番手−ルイージ」の
効果は1回のデュエル中に1回しか発動できない。
//破壊効果はスマブラにおける下Bの名前から
ボール・ウォリアー−オプーナ
通常モンスター
星4 地属性 攻1800 守1200 戦士族
伝説の戦士・スターティティアンであるダディーナの息子。
過去にエナジーボンボンとフォースの力でランドロール星の危機を救った。
ボール・ウォリアーJr.−コプーナ
効果モンスター
星3 地属性 攻800 守1300 戦士族
フィールド上に表側表示で「ボール・ウォリアー−オプーナ」が
存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
ボール・ウォリアー・ガール−ポリーナ
効果モンスター
星4 地属性 攻1300 守1400 戦士族
このカードが表側表示で存在する限り、「ボール・ウォリアー」
と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
クレッシェンダー-無限王者-
効果モンスター
星12/闇属性/戦士族/攻1500/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に他に1枚もカードが存在していないく、自分の墓地に10枚以上のモンスターカードが存在している時にのみ特殊召喚する事ができる。
相手フィールド上に攻撃力3000以上のモンスターが存在しない場合、このカードは戦闘では破壊されず、お互いの魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊して墓地に送った時、そのモンスターを装備魔法として装備する事ができる。
このモンスターの攻撃力は、装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップし、フィールド上に表側攻撃表示で存在する時、装備した相手モンスターの効果を得る。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する時、このカードのコントローラーは攻撃力3000以下のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
フォルテをイメージ
落雷
通常魔法
自分のデッキから雷族モンスターを2体まで墓地へ送る。
電極回路
通常罠
自分フィールド上のモンスターが破壊された場合、
自分の墓地から雷族モンスターを2体まで手札に加える。
雷光(スーパー・ライトニング)
永続魔法
1ターンに1度だけ自分フィールド上の雷族モンスター1体は
戦闘またはカードの効果によって破壊されない。
>>610の続き
幼竜-ベビーダロス
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/海竜族/攻1000/守800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキまたは墓地から
水属性モンスター1体を手札に加える。
海竜の意地
永続魔法
自分フィールド上に海竜族モンスターが召喚・特殊召喚される度に、自分の
デッキからカードを2枚ドローする。この効果は自分の墓地に海竜族が1体
も存在していない場合、発動する事ができない。
//ソスな種族だし、このくらい優遇されても・・・。
海皇の砲弾兵
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1500/守600
自分の手札から水属性モンスター1体を墓地に送る事で、相手フィールド上に
存在するカード1枚を破壊する。
662 :
ペガサス・D・クロロ:2009/02/08(日) 18:20:32 ID:wD5M2D1AO
【海皇神-ゾディアーク】
水属性
レベル10
海竜属/シンクロ
ATK4000
DEF2500
『チューナー+チューナー以外の水属性モンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードを除くフィールド上のカードを全てゲームから除外する事ができる。この効果を発動したターンこのカードは攻撃できない。』
水鏡
永続魔法
自分の墓地に水属性モンスターが5体以上存在する時、フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターを選択して発動する。選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ攻撃力とモンスター効果を持った水鏡トークンを自分フィールド上に1体特殊召喚する。
「水鏡」の効果は1ターンに1度しか発動する事ができない。
沖合の乙女
効果モンスター
星2/水属性/海竜族/攻400/守1200
デッキからこのモンスターと他の海竜族モンスター2体を墓地に送ることで
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動と効果を無効にし破壊する。
この効果はスペルスピード3として扱う。
暗黒海(ダーク・オーシャン)
フィールド魔法
このカードは相手のフィールド魔法ゾーンで発動する。
メインフェイズ1開始時かメインフェイズ2終了時に手札を1枚捨てる。
このとき捨てたカードが魚族か海竜族モンスターだった場合、カードを2枚ドローし1枚捨てる。
フィールド上の魚族と海竜族モンスターの攻撃力は500アップする。
海竜の守護者
効果モンスター
星6/光属性/海竜族/攻2400/守2000
このカードは通常召喚できない。
墓地の海竜族モンスター3体を除外することでデッキから特殊召喚することができる。
この効果は相手ターンでも発動することができる。
相手ターンに特殊召喚した場合、エンドフェイズ時に破壊される。
1枚目は制限くらいかかるかな
黄金の壺
通常魔法
自分は3枚、相手は2枚カードをドローする。
このドローで自分がドローしたモンスターカードを全てゲームから除外する。
このカードによってゲームから除外されたモンスターは、特殊召喚できない。
黄金の騎士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/功1200/守1900
このカードが表側表示で存在する限り、ドローした時にゲームから除外された自分のモンスターを手札に戻す。
黄金の投石機
通常罠
ドローフェイズ開始時にのみ発動可能。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターカードを1枚ゲームから取り除く事で、そのドローを無効にする。
このカードによって除外されたモンスターは、特殊召喚できない。
高等戦士―ゴールデン・ラッシャー
融合モンスター
星6/闇属性/戦士族/功2200/守2300
黄金の騎士+終末の騎士
このカードが特殊召喚に成功した時、自分はカードを1枚ドローする。
相手のドローフェイズ時、このカードと相手フィールド上のモンスター1体はゲームから除外される。
このカードが手札に戻る効果を受けた場合、特殊召喚する。
カウンターフュージョン
カウンター罠
相手がシンクロモンスターの特殊召喚に成功した時、手札を1枚墓地に送り発動する。
そのシンクロモンスターと同レベルの融合モンスター1体を自分の融合デッキから選択し、
融合素材モンスターをデッキから墓地に送る。
選択した融合モンスター1体を融合召喚する。
>>665 間違えた
一番下、「特殊召喚する」じゃなく、「表側攻撃表示で自分フィールド上に置く。(特殊召喚扱いではない)」に変更。
ラクランジュポイント フィールド魔法
シンクロ召喚を行う場合、その素材となるモンスターは全て同じレベル、同じ属性でなければならない。
シンクロ召喚に成功した時、効果を発動出来ない。
海竜の卵
効果モンスター
星1/水属性/海竜族/攻0/守300
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する海竜
族モンスターの数まで、自分のデッキからカードをドローする。
海竜の進撃
永続魔法
自分フィールド上に海竜族モンスターを召喚した場合、もう一度だけ海竜族
モンスターを通常召喚する事ができる。
海竜の咆哮
速攻魔法
自分フィールド上に海竜族モンスターが表側表示で存在する場合のみ、発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を、エンドフェイズまで0にする。
ハイパー・スパイク・ヘッド
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/功2300/守1900
このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上のカードを3枚破壊する。
ハイパー・マシュマロン
効果モンスター
星4/光属性/天使族/功1500/守1300
このカードは他のカードの効果を受けない。(墓地、除外された場合においても適用する。)
ハイパー・プラグティカル
効果モンスター
星6/地属性/爬虫類族/功1900/守1700
フィールド上のこのカードが効果によって破壊された時、相手の墓地に存在する攻撃力2000以上のモンスターを全てゲームから取り除く。
取り除いたモンスターの攻撃力の和が10000を越えた場合、相手フィールド上のカードを全てゲームから取り除く。
E・HERO ストーンウィングマン
融合モンスター
星6/戦士族/地属性/攻1600/攻2600
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO クレイマン」
このカードは融合召還でしか特殊召還することができない。
相手ターン、このカードが攻撃対象にとならなかった場合、
相手プレイヤーに600ポイントのダメージを与えることができる。
不死身龍
星8、光属性、ドラゴン族
攻1000、守1000
このモンスターはこのモンスター以外での効果で特殊召喚することはできない
このモンスターが戦闘又はカードの効果によって墓地に送られたとき、1000ライフポイント払うことでこのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する
このモンスターを墓地に送ることでこのターンのエンドフェイズ時に相手フィールド上のモンスター1体をデッキの一番上に戻すことができる
ワンモアチャンス
通常魔法
自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し、除外する
フィールド上で発動したこのカードが墓地から除外されたとき、除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚することができる
磁石の戦士θ
チューナー・効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻800/守1900
このカードの召喚に成功した時、デッキ・墓地から「磁石の戦士」と名の付いた
モンスター1体を手札に加えることが出来る。
このカードは岩石族モンスター以外のシンクロ召喚には使用できない。
磁石の戦士δ
通常モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2200/守2700
θ、δで変形合体する
磁石の騎士マグネット・ヴァルキュリア
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2500/守2850
「磁石の戦士」と名のついたチューナー+「磁石の戦士」と名の付いたモンスター1体以上
このカードをシンクロ召喚したターン、自分は通常召喚を行うことが出来ない。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキから「磁石の戦士」と名の付いた
モンスターを2体まで手札に加えることが出来る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全てのフィールド上・手札・墓地
に存在するモンスターは岩石族として扱う。
磁石の戦士マグネット・ゼイウス
融合・効果モンスター
星10/地属性/岩石族/攻4500/守4850
「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」+岩石族モンスター2体
フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合にのみエクストラデッキから
特殊召喚する事ができる。
1ターンに一度、フィールド上の岩石族モンスターを装備カードとしてこのカードに装備
する事が出来る。この効果でカードを装備している限り、相手はこのカード以外の
モンスターを攻撃対象に選択することはできない。(この効果で装備できるのは1枚まで)
又、この効果でカードを装備している限り、このカードは攻撃宣言を行うことができない。
ストライカー・サモナー
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1400
自分の手札から魔法カードを1枚捨てて発動する。
自分のデッキからレベル4以下の「ストライカー」と名のついた
モンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は、無効化される。
クラウタ・リトラ
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻 1600/守 1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、自分のデッキから攻撃力2000以下の海竜族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
電磁龍(スパーク・ドラゴン)
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻 1000/守 900
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、自分のデッキから攻撃力1500以下の雷族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
神の御柱
効果モンスター
星4/神属性/岩石族/攻 1900/守 1700
このカードが戦闘によって破壊された場合、自分のデッキからレベル4以下の神属性モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
究極宝玉神モノクロ・ドラゴン
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻0/守4000
このカードは通常召喚できない。
「失った色彩度」がフィールド上で表側表示に存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードは闇属性としても扱う。
このカードの守備力はフィールド上の「光」と「闇」属性1体につき500アップする。
このカードが表側守備表示で存在する時、相手フィールド上にモンスターがいれば、全て攻撃宣言
しなければならない。
相手がバトルを行わなかったターンのエンドフェイズ時に相手に1000ポイントのダメージを
与える事ができる。
失った色彩度
永続罠
自分のフィールド上及び墓地に「宝玉獣」と名のついたカードが
合計7種類存在し、フィールド上に「究極宝玉神」と名の付くモンスターがいない場合のみ発動する事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り、「宝玉獣」と名の付くモンスターは
「光」及び「闇」属性として扱う。
また、フィールド上の「光」「闇」属性以外のモンスターは墓地に送る。
「光」または「闇」属性以外のモンスターは召還・反転召還・特殊召還できない。
このカードが表側表示で存在する限り「究極宝玉神レインボー・ドラゴン」
「究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン」の特殊召還はできない。
カトレナ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/功1900/守500
前の相手ターンに相手プレイヤーがモンスターをセットのみを
行った場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
ウィルマ
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/功1000/守1800
前の相手ターンに相手プレイヤーが魔法・罠カードを2枚以上
セットした場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、このカードは以下の効果を得る。
●相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
風切りの風来坊
☆4/風/戦士族/攻撃1400/守備800/効果
魔法・罠カードが発動された時、フィールド上のカード一枚を持ち主の手札に戻す事ができる。
また、チェーン2以降に手札からこのカードを墓地に捨てる事ができる。この場合、自分のデッキからカードを二枚ドローする。
ツイン・バード・ストライク
カウンター罠
自分フィールド上の鳥獣族モンスター2体をリリースする。
効果モンスターの効果、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
どれか1つを無効にし発動を無効にし破壊する。
相手ライフに破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
ランページ・ゴースト
速攻魔法
このカードは、自分フィールド上に攻撃表示のモンスターが2体存在する場合のみ発動できる。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択して発動する。
このターンのバトルフェイズ中、選択したモンスターの攻撃力は、
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターの攻撃力の合計分アップする。
また、他の表側攻撃表示モンスターはこのターン攻撃をする事ができない。
/ユニオン・アタックの調整版。ダメージを与えられるようになったが発動条件が厳しめに。
過去のデメリットアタッカーを参考に
味方殺しの女戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2000/守1000
このカードは、自分フィールド上に存在する他のモンスター1体のコントロールを
相手に移さなければ攻撃宣言する事ができない。
このカードが元々の持ち主が自分であるモンスターを戦闘によって破壊した場合、
お互いは破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを受け、
このカードの攻撃力は破壊したモンスターの攻撃力分アップする。
瞬殺の暗殺者
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000
このカードは自分の手札を全て捨てなければ攻撃宣言する事ができない。
相手が攻撃力2000以上のモンスターを召喚・特殊召喚した時、
自分の手札が0枚の場合、そのモンスターを破壊する。
ブリリアント・ドラゴン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻2000/守 100
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
自分フィールド上に他のドラゴン族モンスターが存在しない場合、
このカードは攻撃する事ができない。
シュレーディンガーの猫
カウンター罠
コイントスを行い表裏を当てる。
当たった場合モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
ペンギン・フェザー
カウンター罠
800ライフポイントを支払う。
効果モンスターの効果の発動を無効にし持ち主の手札に戻す。
強制輪廻
カウンター罠
墓地でカードの効果が発動した場合、その効果を無効にし
持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
今鏡
永続魔法
自分の墓地に戦闘で破壊されたモンスターが5体以上存在する時、フィールド上に表側表示で存在するモンスターを選択して発動する。選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ攻撃力とモンスター効果を持った大鏡トークンを自分フィールド上に1体特殊召喚する。
「今鏡」の効果は1ターンに1度しか発動する事ができない。
誘発融合
速攻魔法
相手が融合モンスターの特殊召喚に成功した時に発動可能。自分のエクストラデッキから融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
蓬莱の恵み 通常魔法
次の自分のスタンバイフェイズ時まで、自分フィールド上のカードは破壊・除外されない。
永遠を刻む者 星3/光/魔法使い/攻1000/守400
このカードは、手札から自分フィールド上のモンスター一体に装備魔法として装備できる。
このカードを装備したモンスターは、破壊・除外されない。
(ただし、戦闘によるダメージ計算は行われる。)
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 11:41:15 ID:eIm921VC0
暗躍するウッド・ジョーカー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/功800/守1200
このカードのカード名は「ウッド・ジョーカー」として扱う。
フィールド上に森が存在する時、1ターンに1度だけこのカードへの
相手の攻撃を無効にすることができる。
和國守(おぐにかみ)の工房
永続魔法
自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりにデッキから装備魔法カード一枚を手札に加える事ができる。また、フィールド上のモンスターに装備魔法カードが装備される度に自分のデッキからカードを一枚ドローする。
脱税
永続罠
自分がライフポイントを払う場合、払わなくてよい。表側表示のこのカードがフィールドから離れた時、自分の手札を全て墓地に捨てる。
エターナの翁
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 550/守 200
相手モンスターの攻撃宣言時相手のエクストラデッキをシャッフルし一番上をめくる。
そのモンスターよりレベルが1高い自分フィールド上の魔法使い族モンスターはそのモンスターの効果を得る。
武神装甲ダイゼンガー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守1200
このモンスターは戦闘に必ず勝利する。(ダメージ計算は適用する)
斬艦刀
装備魔法
このカードを装備したモンスターは攻撃力1000ポイントアップする。
トリニティ・クラッシュ
通常魔法
自分のフィールド上のモンスターの数が3体の場合のみメインフェイズ1時に発動可能。
相手フィールド上のモンスターを一体破壊し、その守備力分のダメージを相手に与える。
このカードを発動したターンはバトルフェイズを行えない。
ディメンション・トラップ
通常罠
ライフを半分払う事で発動可能。
お互いのプレイヤーは自分のデッキから任意の魔法・罠カードを一枚選択し、自分のフィールド上にセットすることができる。
(この際にそのカードを相手プレイヤーに確認させる必要はない。)
この効果でセットされたカードはそのターンでも発動タイミングが正しければ発動できる。
ライオンアックス
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1500/守1300
このカードが特殊召喚されたとき、フィールド上のカードを一枚破壊する。
次スレまだー
初期のバニラをもっと使うためのカード
誘惑の人魚女王
星7 水属性 魚族 攻2650 守2700
このカードは「恍惚の人魚」1体ををリリースして手札から
特殊召喚することができる。上記の方法で特殊召喚に成功した
場合、相手フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する
事ができる。
//読みは「ゆうわくのマーメイドクイーン」
深緑の樹霊王
星7 地属性 植物族 攻2500 守3500
このカードは「緑樹の霊王」1体ををリリースして手札から
特殊召喚することができる。上記の方法で特殊召喚に成功した
場合、手札または墓地から、植物族モンスターを2体まで特殊召喚
する事ができる。
ダークネス・ナポレオン
星6 闇属性 悪魔族 攻2400 守1200
このカードは「D・ナポレオン」1体をリリースして手札から
特殊召喚する事ができる。上記の方法で特殊召喚に成功した場合、
このカードは以下の効果を得る。●手札を1枚捨てる。フィールド上
に存在するカード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか
発動できない。
カゴメカゴメ
速攻魔法
自分フィールド上の「白い鶴」「紅い亀」「黒い人」を墓地に送って発動する。
発動ターンより5ターン後、手札・デッキ・墓地から「籠中の飢血姫」を特殊召喚する。
白い鶴
永続魔法
このカードの発動時に自分の手札が3枚以上存在する場合、手札を1枚捨てることで
デッキ・墓地から「紅い亀」を1枚手札に加えることが出来る。
紅い亀
永続罠
このカードの発動時、1000ライフポイント払うことで
手札・デッキ・墓地から「黒い人」を特殊召喚する。
黒い人
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守0
このカードはアドバンス召喚の為のリリースにする事ができない。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキ・墓地から「白い鶴」を手札に加える。
籠中の飢血姫
効果モンスター
星1/炎属性/アンデット族/攻0/守0
このカードは通常召喚できず、攻撃宣言する事ができない。
このカードは「カゴメカゴメ」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは
モンスターの召喚・特殊召喚及び魔法・罠カードの効果の使用・発動・セットはできない。
エンドフェイズ時、このカードのコントローラーを相手に移し、このカードにカウンターを二個乗せる。
このカードにカウンターが六個乗った時、このカードを墓地に送り相手ライフを0にする。
//なぜカウンターが6個なのか?「かごめかごめ」を謡ってみれば分かるはず。かも。
//姫出しゃ場は籠中 残った道は籠中だけ
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 19:52:27 ID:fiHft1Kk0
クズ宝玉
効果モンスター
星1/光属性/悪魔族/攻1000/守 200
このモンスターも「宝玉獣」の種類として扱う。
強引な壷
通常魔法
自分フィールド上に存在する、相手が持ち主のカードを1枚墓地へ送る。
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
モノクロの未来
通常罠
両プレイヤーは以下の効果を選択する。
●ライフを4000回復する。
●デッキからカードを2枚ドローする。次のターンはスキップする。
●デッキからカードを1枚ドローし、2000回復する。
>>696 中々面白いカードだけど、カゴメカゴメは通常魔法にして、墓地からの回収を廃除した方がいいんじゃないだろうか。
ガトムズの撤退戦略
速攻魔法
フィールド上に存在する全ての「X−セイバー」と名の付くモンスターをデッキに戻す。
このターン自分が受ける全てのダメージは0になる。
発動ターンのエンドフェイズ時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、自分のデッキから「総剣司令」と名の付くモンスター1体を特殊召喚することができる。
総剣司令官 イグルズ
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻 1700/守 2400
このカードは相手フィールド上にカードが存在する時、リリースなしで召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、「総剣司令」と名の付くモンスターは相手の効果を受けない。
また、「総剣司令」と名の付くモンスターの攻撃力は自身のレベル×100ポイントアップする。
総剣司令の刃 クロス・セイバー
装備魔法
「総剣司令」と名の付くモンスターに装備した場合、装備モンスターの攻撃力を600ポイントアップする。
「X−セイバー」と名の付くモンスターに装備した場合、装備モンスターの攻撃力・守備力を300ポイントアップする。
戦士族モンスターに装備した場合、装備モンスターの攻撃力を400ポイントアップする。
獣戦士族モンスターに装備した場合、装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが「セイバー」と名の付くモンスターの場合、「セイバー」と名の付くカードは1ターンに1度相手の効果を受けない。
>>698 あー、墓地回収あると無限手札コストになっちゃうのか。エラッタします
以下、
>>696のエラッタ
カゴメカゴメ
通常魔法
自分フィールド上の「白い鶴」「紅い亀」「黒い人」を墓地に送る。
その後、発動ターンより5ターン後に手札・デッキ・墓地から「籠中の飢血姫」を特殊召喚する。
白い鶴
永続魔法
このカードの発動時に自分の手札が3枚以上存在する場合、手札を1枚捨てることで
デッキから「紅い亀」を1枚手札に加えることが出来る。
紅い亀
永続罠
このカードの発動時、1000ライフポイント払うことで 手札・デッキから「黒い人」を特殊召喚する。
黒い人
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守0
このカードはアドバンス召喚の為のリリースにする事ができない。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「白い鶴」を手札に加える。
//さりげなくカゴメカゴメの「墓地送り」を発動条件から効果に変えたので、ダイヤモンドガイとか関係無し
インフェルニティ・ファントム
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1500
このカードが自分の墓地にあるかゲームから除外されている時、
自分の手札が×枚以下の場合、手札を0枚として扱う事ができる。
×は墓地にあるかゲームから除外されているこのカードと同名カードの枚数と等しい。
//最大で手札が3枚以下の時まで手札を0枚として扱える変則カード
//当然インフェルニティサポートだが、メカニカル犬や電脳サイクロプスとでもOK
//表現がややこしいから墓地限定の方がよかったかな?でも除外が常識の現環境じゃあねぇ〜
インフェルニティ・デストロイヤー
星6/闇属性/悪魔族/攻2300/守1000
手札にあるカードがこのカードのみの時、このカードを手札から特殊召喚できる。
自分の手札が0枚の時、自分フィールド上の表側表示のモンスターは以下の効果を得る。
このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
//満足鬼柳が使用したカード再現
//少し強化してみた
悪魔の施し
通常魔法
相手はデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を3枚墓地に捨てる。
魔天狼
★8/闇/獣族/攻2800/守2600
シンクロ/効果
獣族チューナー+チューナー以外の闇属性天使族モンスター1体以上
このカードが相手への直接攻撃に成功したとき相手の手札を確認し、
カードを一枚選択して墓地に捨てる。
1ターンに一度だけ自分のメインフェイズに以下の効果を選択して発動できる。●1000ライフポイントを支払い発動する。
相手の手札を確認しカードを一枚選択してデッキに戻してシャッフルする。
●1000ライフポイントを支払い発動する。
相手は手札を選択して一枚、ランダムに一枚捨てる。
水晶の精霊クリスタ
★4/水/天使族/攻1600/守1400
効果
1ターンに一度自分のスタンバイフェイズにデッキの一番上のカードをめくることができる。
めくったカードがカウンター罠だった場合そのカードを墓地に送り
次のターンにそのカウンター罠の効果を発動することができる。
(好きなタイミングに発動でき、スペルスピードは3として扱う)
めくったカードがカウンター罠でない場合デッキの一番下に戻す。
ダークネス・ソードマン
シンクロモンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守1200
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚をすることができない。このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィー
ルド上に存在するこのモンスター以外のカードを全て破壊する。このカードを対象にする魔法、罠、効果モンスター
の効果は受けない。自分フィールド上にこのカードが表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚、反転召
喚、特殊召喚、セットすることができない。このカードがフィールド上から離れた時、自分はライフポイントを半分失う。
これは割れ効果でしょうか・・・?何か改善するところがあればお願いします。
混沌を駆ける漆黒の忍者
☆8/闇/戦士族/攻撃2700/守備2400/効果
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、フィールド上のこのカードを持ち主の手札に戻す事ができる。このカードがフィールドから離れた時、相手に700ポイントダメージを与える。
また、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合このカードを手札から特殊召喚する事ができる(この効果は相手ターンでも使用できる)。このカードが破壊された場合、このカードは墓地へは行かずゲームから除外される。
ゴブリン突入部隊
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/功1850/守100
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
相手がこのカードをドローした時、このカードは表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚され、
相手は手札を2枚ランダムに選択して墓地へ送る。
ゴブリンバット
装備魔法
「ゴブリン○○部隊」と名の付いたカードにのみ装備可能。
装備モンスターが攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる効果は無効化される。
>>703 まず、チューナー+〜の素材指定がなくてシンクロモンとして成立していない。
破壊耐性にデメリット、これは独自性に欠けているいる気がする。いっそのこと
異星の最終戦士みたいな効果にしたらどうか。俺からはこれくらい。
ジークフリード
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2300/守1900
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する地属性モンスターを2体ゲームから
除外して特殊召喚する。
このカードが戦闘を行う場合、相手は攻撃力をアップさせる
効果を持つカードを発動できない。
石化の呪術
永続魔法
2000ライフポイント払い発動する
相手フィールド上の全てのモンスターは表側守備表示になり、相手は表示形式を変更することはできない
相手フィールド上の全てのモンスターの守備力は1000ポイントアップする
重量化
通常魔法
自分の手札に存在するレベル4以下のモンスターをデッキに加え、レベル5以上のモンスターをデッキから手札に加える
復活の葉
速攻魔法
自分の墓地の植物族モンスター2枚をゲームから除外して発動。
このターンフィールドを離れたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
#除外ならスペースから。
#墓地埋葬なら墓地から。
#バウンスなら手札から。
#追放ならデッキ中から。
#エクストラデッキからも。
影の支配者―マス・コズミック
効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/功1900/守1300
このカードは特殊召喚できない。
このカードの持ち主がこのカードで直接攻撃に成功した時、このデュエル中、相手は以下の効果の内どれか1つを選択し発動しなければ、デュエル終了時にいかなる経過であろうとこのカードの持ち主の勝利となる。
・ライフを2000ポイント払う。
・手札を2枚捨てる。
・自分フィールド上の攻撃力1500以上のモンスター1体のコントロールを、相手に移す。
・自分フィールド上にカードが3枚以上存在する時、自分フィールド上を全てゲームから取り除く。
尚、このカードが墓地に存在するかゲームから除外されている限り、相手はいかなるタイミングでも選択し発動できる。(効果発動時に発動しなくてもよい。)
また、このカードが墓地に存在するかゲームから除外されている限り、いかなる場合もその場所から動かす事はできない。
お互いに、「闇の支配者―マス・コズミック」受け付ける効果は1つまで。
//正義を気取った悪魔。影から操る。叩かれたら痛い。 まさにアレ。
フタエノ極意書
装備魔法
「1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる」効果を持つモンスターのみ装備可能。
装備モンスターが攻撃する場合、攻撃回数を1回にする事で
そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで倍になる。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
フタエノキワミ、アッー!
通常魔法
自分フィールド上に、「フタエノ極意書」を装備したモンスターが存在する場合のみ発動できる。
相手フィールド上のモンスターを1体選択し、そのモンスターを破壊する。
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
機雷兵−逆回天
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻0/守0
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが相手モンスターの攻撃によって戦闘を行う場合、ダメージ計算前にこのカードと
そのモンスターを破壊する。この効果で破壊した相手モンスターのレベル以上のレベルを持つ
フィールド上の表側表示のモンスターを全て破壊する。
このカードがこのカードの効果以外の効果でフィールドから離れた時、デッキから「雷兵」と名のついた
レベル4以下の機械族モンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
空雷兵−大銀河
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻0/守0
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが相手モンスターの攻撃によって戦闘を行う場合、ダメージ計算前にこのカードと
そのモンスターを破壊する。
このカードがこのカードの効果以外の効果でフィールドから離れた時、
デッキから「雷兵」と名のついたレベル4以下の機械族モンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚し、
フィールド上に表側で存在するカードを一枚選んで持ち主の手札に戻す。
地雷兵−野伏龍
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻0/守0
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが相手モンスターの攻撃によって戦闘を行う場合、ダメージ計算前にこのカードと
そのモンスターを破壊する。破壊したモンスターが効果モンスターだった場合、
相手フィールド上のカードと相手の手札から魔法か罠か選んで墓地へ送る。
このカードがこのカードの効果以外の効果でフィールドから離れた時、墓地から「地雷兵−野伏龍」以外の
「雷兵」と名のついたレベル4以下の機械族モンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
エレメンタル・シンクロン
チューナー(通常モンスター)
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1500
さまざまな属性に変化することのできる可能性を秘めた戦士。
単体での戦闘力もなかなかだぞ!
フレイム・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2800/守1700
「エレメンタル・シンクロン」+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「フレイム・ウォリアー」以外の炎属性モンスター1体をリリースする事で、リリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
アース・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻1500/守3000
「エレメンタル・シンクロン」+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「アース・ウォリアー」以外の地属性モンスター1体をリリースする事で、自分の墓地からリリースしたモンスター以外でレベル4以下の地属性モンスター1体を特殊召喚する。
横暴禁止
永続罠
全てのモンスターは1ターンに1度しか効果を発動することができない
魔蟲 ヴァガン
効果モンスター
星8/水属性/昆虫族/攻3000/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を
リリースする事でのみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードはこのカード以外の効果モンスターの効果を受けず、
このカードが戦闘を行った相手モンスターの効果は無効となる。
このカードが破壊される場合、代わりに自分の手札またはフィールド上に
存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。
スクリーミング・マーダー
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
自分フィールド上に闇属性・悪魔族のモンスターが存在する場合、
それ以外のモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上にこのカード以外の闇属性・悪魔族のモンスターが存在する場合、
このカードと戦闘を行ったモンスターをダメージ計算前に破壊する。
機雷兵−転獄
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻3000/守2000
このカードは攻撃宣言できない。
このカードが攻撃力3000以上の相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算前にこのカードとそのモンスターを破壊する。
この効果で破壊した相手モンスターとこのカードの守備力の合計分のダメージを
相手に与える。
このカードがこのカードの効果以外の効果でフィールドから離れた時、デッキから「雷兵」と名のついた
レベル4以下の機械族モンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
地雷兵−震幼
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻0/守0
このカードが戦闘を行うことによって受ける自分への戦闘ダメージは相手が受ける。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキから「雷兵」と名のついたモンスター1体を選び手札に加える。
このカードがカードの効果でフィールドから離れた時、墓地から「地雷兵−震幼」以外の
「雷兵」と名のついたレベル4以下の機械族モンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
空雷兵−彗星占
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻2500/守0
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードは攻撃宣言できない。
このカードが相手モンスターの攻撃によって戦闘を行う場合、ダメージ計算前にこのカードと
そのモンスターを破壊する。
このカードがこのカードの効果以外の効果でフィールドから離れた時、
デッキから「雷兵」と名のついたレベル4以下の機械族モンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚し、
相手フィールド上の表側表示の罠カードを全て相手の手札に戻す。
残骸回収機
通常魔法
自分の墓地から「雷兵」と名のついたモンスターを5体まで選び、
デッキに加えシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
地雷原
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは直接攻撃できない。
「雷兵」と名のついたモンスターが破壊された時、フィールド上のカードを1枚破壊する。
破壊したカードが罠カードだった場合、以下の効果から1つ選んで発動する。
●相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●ランダムに相手の手札を1枚墓地へ送る。
地雷兵士クレイモヤ
チューナー
星4/地属性/機械族/攻1900/守1800
地雷の中の地雷、我らが英雄クレイモヤだ
不発弾誘爆
通常罠
自分フィールド上の「雷兵」と名のついたモンスター1体を破壊し
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。
キャラメルナイト
星3/地属性/戦士族/攻1100/守600
甘璧兵―キャラメルドール
星6/地属性/戦士族/攻2200/守1700
このカードは墓地のキャラメルナイトを除外する度に
フィールド上のカードを1枚破壊する。
>>711 明治の喧嘩屋 ザンザ
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1500/守2400
このモンスターは1回のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。
攻撃表示のこのカードが相手ターン中に戦闘を行うとき、このカードの元々の攻撃力と守備力の数値を入れ換える。
//フタエノ極意書の条件を満たしつつ、天性の頑丈さを表現してみた。
サイバーオーガ支援
サイバー・オーガス
効果モンスター
星4/地属性/機械族/功1900/守 500
フィールド上の「オーガ」と名の付くモンスターが破壊される時、このカードを手札から捨てる事で、その破壊を無効にする。
オーガニック・サイファーLv2
効果モンスター
星2/地属性/悪魔族/功1200/守 800
このカードを手札から捨てる事で、ライフポイントのダメージを1000ポイント減らす。
この効果によって墓地に送られた時、デッキから「オーガニック・サイファーLv4」を1枚手札に加える。
オーガニック・サイファーLv4
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/功1600/守1200
このカードを手札から捨てる。
自分の墓地に、自身の効果によって墓地に送られた「オーガニック・サイファーLv2」が存在する場合、フィールド上のモンスターのアドバンス召喚を無効にし、持ち主の手札に戻す。
この効果によってこのカードが墓地に送られた場合、ターン終了時にデッキ、手札から「オーガニック・サイファーLv6」を1体特殊召喚する。
オーガニック・サイファーLv6
効果モンスター
星6/地属性/悪魔族/功1600/守1200
このカードは通常召喚できない。
「オーガニック・サイファーLv4」の効果でのみ特殊召喚が可能。
このカードが表側表示で存在する限り、自分は手札を1枚捨てる事で、効果による対象カードを別のカードに移し替える事ができる。
このカードが効果によってフィールドを離れた時、デッキ、手札、墓地から、「サイバー・オーガ」を2体選択し、1体は特殊召喚、もう1体は手札に加える。
ミシディアうさぎ
☆2/光/魔法使い族/攻撃100/守備250/チューナー
このカードが墓地に送られた時、手札から魔法カード一枚を墓地に捨てる事でデッキから魔法カード一枚を選択して手札に加える。
ドラゴンズホール
通常魔法
自分フィールド上からドラゴン族モンスター1体を墓地に送って発動する。デッキからドラゴン族モンスター1体を選択して手札に加える。このカードを発動したターン、ドラゴン族モンスターの召喚にリリースは必要なくなる。
ハウリング・マジック
速攻魔法
自分の墓地に『ハウリング・マジック』が存在する場合のみ発動可能。自分の墓地から魔法カード一枚を発動する。
自分のメインフェイズ時にこのカードを手札から墓地に捨てる事ができる。
名刀商髪発動態
効果モンスター
星8/万属性/戦士族/攻2800/守2800
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターが地・水・炎属性のみの場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
手札を1枚捨て自分フィールド上に存在するカードを1枚墓地に送ることで、次の相手ターンをスキップする。
>>724 通常ッモンスター限定にしたら、かなりよい
種まき
通常魔法
自分のデッキから植物族モンスターを3枚墓地に送る。このカードを発動してから2ターン後の自分のスタンバイフェイズ時に、自分の墓地から植物族モンスター1体を特殊召喚する。このモンスターは特殊召喚したターンのエンドフェイズに破壊される。
『種まき→花が咲く→枯れる』という流れをイメージ
ヴィオラ
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードはリリースする事ができない。
このカードをシンクロ素材とする場合、
闇属性モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
地獄封鎖壁
永続罠
このカードの発動時にフィールド上の空いているモンスターカードゾーンは全て使用不能になる。
きらめきの天使 もえ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守700
「ときめきの天使たち」がフィールド上に存在している場合、自分はカードをドローできず、このモンスターは以下の効果を得る。
1ターンに1度、フィールド上に存在するカードを1枚選択しコインを投げることができる。
表が出た場合、選択したカードのコントロールを得る。
ときめきの天使たち
儀式・効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2800/守2600
「デザーカルムーン」により降臨。
フィールド上に「月夜の」と名の付くフィールド魔法が存在する時、自分のモンスターは相手モンスターを攻撃できず、このモンスターは以下の効果を得る。
1ターンに1度、手札からレベル6以下の「ときめきの」と名の付くモンスター1体かレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚できる。
デザーカルムーン
儀式魔法
「ときめきの天使たち」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が7以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
月夜の波動
フィールド魔法
このカードの発動時に、お互いはカードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
フィールド上に存在するモンスターの攻撃力・守備力は、コントローラーのフィールド上に存在するコントローラーが宣言した種類のカード1枚につき300ポイントアップする。
フィールド上に「月蝕」と名の付く魔法カードが存在する場合、フィールド上に存在するモンスターの攻撃力・守備力はその数×300ポイントアップする。
月蝕トバリア
永続魔法
闇属性モンスターが戦闘で破壊された時、そのターンのエンドフェイズにサイコロを振り出た目×350ダメージをそのモンスターの持ち主に与える。
月蝕爆破
装備魔法
闇属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
相手フィールド上に存在するモンスターのレベルの合計が9以上ある場合、相手はレベルが9以上になるようにリリースしなければならない。
この効果は一ターンに一度しか使えない。
月夜の融合所
フィールド魔法
「きらめきの天使 もえ」をコントロールしているプレイヤーは融合召喚以外でモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できず、「融合」魔法カードを使用せずに融合召喚をする事ができる。
ときめきの令
通常モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2100/守2300
色欲を支配する悪魔。月の照る夜に活発になるが、それでも魔力は低く知性も乏しい。
彼らがいなくても色欲はあるため実際に彼らの影響を受けることはまれである。
ときめきの神田
通常モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2500/守2500
恋路に生きる侍。空回りする性格で退路を知らない。
ハ・デスの死刑執行命令
永続魔法
アンデット族モンスターは墓地へ送られずゲームから除外される。
ゲームから除外されているアンデット族モンスターは、
他のカードの効果を受けない。
超次元解放
魔法カード
ライフを半分払い発動する。
お互いはサイドデッキのカードを
メインデッキに混ぜシャッフルする。
その後混ぜた枚数だけカードをめくりサイドデッキに戻す。
魔法の種
魔法カード
自分の墓地から植物族モンスターを一体選択し、デッキに戻す。
デッキまたは、墓地から「ローンファイアブロッサム」1体を手札に加える。
生命の力
永続魔法
1ターンに一度任意のモンスターカードゾーンに
「シードリーフトークン・星1/地属性/植物族/攻守0」
を1体特殊召喚することができる。
この「シードリーフトークン」との戦闘によるダメージは0になる。
この効果は相手も使うことが出来る。
エリミネーター
☆4/闇/戦士族/攻撃1600/守備200/効果
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードの正面・右斜め・左斜め・真横のモンスターカードゾーンに存在するモンスターを全て破壊する。
百鬼夜行
永続魔法
自分フィールドのアンデット族モンスターが戦闘によって破壊された場合、
自分のデッキからアンデット族モンスターを1体選択し特殊召喚する。
このカードがフィールド場にある限り、墓地に行くモンスターはデッキに戻る。
自動小銃
罠
次から一つ選んで発動する。
●相手のフィールドと手札にあるカードの枚数×100ポイントのダメージを与える。
●相手の墓地にあるカードの枚数×100ポイントのダメージを与える。
ダーク・ダイブ・ボム
罠
相手フィールド場のモンスターのレベルの合計×200ポイントのダメージを与える。
宝札リサイクル
魔法カード
デッキからカードを1枚ドローする。
効果発動後、このカードは墓地へは送らず、デッキに戻す。
その後デッキをシャッフルする。
超次元ペルソナ
通常罠
1000ライフ払う。自分フィールド上の表側表示モンスター1体を指定する。指定したモンスターと同じレベルのモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
風前の命火
通常罠
自分のライフポイントにダメージを与える。
ゴールデン・ハンマー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備モンスターが戦闘に
よって破壊したモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
王の帰還
速攻魔法
自分の墓地に存在する「王」と名のついたカード1枚を手札に加える。
紅の王
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/戦士族/攻3000/守2200
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した場合、お互いのフィールド上に存在する
このカード以外のモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。このカードが自分
フィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターが召喚・特殊召喚・反転
召喚される度に、そのモンスターのコントローラーにそのモンスターのレベル
×300ポイントのライフダメージを与える。
紅の魔術師
チューナー(効果モンスター)
星3/炎属性/魔法使い族/攻800/守300
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に「紅魂トークン」
(星2/炎属性/炎族/攻200/守200)を3体まで守備表示で特殊召喚する事ができる。
万能調整機
効果モンスター・チューナー
星7/闇属性/機械族/攻2000/守3000
このカードは場の機械族モンスター1体を除外することで
レベル4以下の機械族モンスターを特殊召還することができる。
この効果で召還されたモンスターのレベルは1となる。
究極爆裂疾風弾(アルティメット・バースト)
通常魔法
自分フィールド上に存在する「青眼の究極竜」一体を指定して発動する。
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。
●相手は手札を全て捨てる。
このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行う事が出来ない。
E・HERO ティンクル・ネオス
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守2300
「E・HERO ネオス」+「N・ティンクル・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
1ターンに1度、相手フィールドのカード1枚を破壊するか、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード:このターン、このカードは戦闘を行えない。
●魔法カード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
●罠カード:このカードは守備表示になる。
グレート・オブ・ゴーヤ
効果モンスター
星6/光属性/植物族/攻3000/守 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上の植物族モンスター1体を破壊する。
グレート・オブ・パンプキン
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻1500/守1500
このカードはこのカード以外の効果では特殊召喚できない。
自分のエクストラデッキからモンスター2体を墓地に送る事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
魔のマジック・ボックス
通常魔法
相手フィールド上の魔法・罠カードを二枚選択して破壊する。その後、相手はデッキからカードを二枚ドローする。
異次元乖離マシーン
永続魔法
自分と相手はそれぞれのデッキからカードを3枚除外する。
このカードがフィールド上から離れた時、このカードによって除外されたカードをデッキに戻す。
淵源の騎士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功したときデッキから光属性モンスターを1枚選択し墓地に送る。
ヴォルカニック・ナイトメア
効果モンスター
星9/炎属性/炎族/攻2300/守3000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「ヴォルカニック」と名のつくカードを5枚除外した場合のみ
特殊召喚できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、「ヴォルカニック」と名のつくカードは
カードの効果によって破壊されず、相手に効果によってダメージを与える場合ダメージは2倍となる。
サンセットファイター・レオ
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1300/守1000
サンセットファイターと名の付くモンスターがフィールド上に存在するとき、
このカードは攻撃力500ポイントアップする。
サンセットファイター・ガイ
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻900/守1200
サンセットファイターと名の付くモンスターがフィールド上に存在するとき。
このカードは二度攻撃できる。
サンセットファイター・リン
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1200/守1100
サンセットファイターと名の付くモンスターがフィールド上に存在するとき。
このカードは一度だけ、戦闘では破壊されない。
>>721の続き
サンセットファイター・ゴウ
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻300/守備力500
サンセットファイターと名の付くモンスターがフィールド上に存在するとき。
守備力が1000ポイントアップする。
サンセットファイター・シン
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻800/守800
サンセットファイターと名の付くモンスターがフィールド上に存在するとき。
自分フィールド上のモンスターが戦闘でモンスターを破壊したとき、
そのモンスター攻撃力分ライフを回復する。
サンセットファイター・ゼロ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1500
サンセットファイターと名の付くモンスターがフィールド上に存在するとき。
このカードが戦闘で破壊したリバース効果モンスターの効果は無効化される。
サンセットフラッシュ
通常魔法
サンセットファイターと名の付くモンスターがフィールドに五体存在していなければ
このカードは発動できない。
自分フィールド上の全モンスターの攻撃力分ダメージを相手に与える。
ドドンゴ
☆7/地/獣族/攻撃2400/守備2900/効果
このカードは1ターンに一度だけ裏側守備表示にできる。このカードが反転召喚に成功した時、フィールド上にセットされているカードを全て表側表示にする(魔法・罠カードは強制発動する。発動タイミングが正しくない場合は不発となる)。
また、このカードが裏側守備表示になった時、フィールド上に表側表示で存在するカードを全て裏側表示にする。
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 20:24:34 ID:PDqR6V2/0
11の罠
カウンター罠
レベル11のモンスターがフィールド上に存在するとき発動できる。
モンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚または、
魔法の発動、罠の発動、モンスター効果の発動、戦闘のどれか1つを無効にできる。
11ドロウズ
通常魔法
自分フィールド上または、墓地、手札いずれかのレベル11のモンスター1体を除外する。
その後、デッキからカードを2枚ドローする。
11−11
通常魔法
自分の手札・自分フィールド上から、合計レベル11になるようにモンスターを除外する。
その後、デッキまたは融合デッキからレベル11のモンスターを特殊召喚する。
アルティメット機械王
☆9/地/機械族/攻撃3100/守備2950/効果
このカード以外のフィールド上と墓地に存在する機械族モンスターの数×1000ポイントこのカードの攻撃力はアップする。
このカードの攻撃力が8000を超えた時、このカードを破壊する。
スリーカード
通常魔法
手札に同名のカードが3枚ある時に相手にそのカードを見せることで発動できる。
デッキからカードを2枚ドローする。
鋼鉄の孤狼
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2100/守2200
このカードはリリースできない。
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する時、このカードを破壊する。
強いけど、上級モンスターの生贄にもシンクロにも使えない。
三重召喚
通常罠
自分がモンスターのアドバンス召喚に成功した時に発動可能。自分フィールド上のモンスター1体をリリースして手札からモンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。
オートロック
永続罠
このカードのコントローラーのエンドフェイズ毎に、相手は以下の効果からひとつを選択して次のターン選択した効果を適用する。
●ドローフェイズをスキップする。
●バトルフェイズを行えない。
>>758 スキドレ発動中だとサイドラすら上回るモンスターになるぜ
樹帝マナロア
☆5/地/植物族/攻撃2400/守備1000/効果
このカードのアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの数だけ虫媒花トークン(星2・地・植物族・攻守500/600)を相手フィールド上に特殊召喚する。
幻の日食
通常魔法
「月の書」と「太陽の書」を手札から除外して発動する
フィールド上のモンスターの表示形式を以下から選択して自由に変更する
・表側攻撃表示
・表側守備表示
・裏側守備表示
表示形式を変更したモンスターは、このターン表示形式は変更できない
溢れ出す憎悪
【速攻魔法】
自分フィールド上のモンスターカードを全て墓地に送る。相手は手札を全てデッキに戻す。その後、相手は自分の墓地からデッキに戻した枚数分カードを手札に加える。
正当なる勝利
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限りお互いのプレイヤーは
戦闘によって相手のライフを0にするか、相手のデッキが0枚になることのみでしか
勝利することができない。(魔法・罠カード、モンスター効果によるダメージで
ライフが0になる時はライフポイントは100ポイントだけ残る)
サクリファイス・ハンド
永続罠
自分がモンスターをリリースするたびに、
相手のデッキからランダムにカードを2枚墓地に送る。
相手フィールド上のモンスターがリリースされるたびに、
相手ライフに800ポイントダメージを与える。
>>761 スキドレ主軸ならバルバロスやガンナードラゴンのほうが強いし妥協召喚できるし、大丈夫だと思う。
三幻神的な三司神
天命神 グリム
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地のモンスターの数×400ポイントになる。
1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを5枚墓地に送る事ができる。
自分の墓地にモンスターが13体以上存在する場合、その内6体をゲームから除外する事で
相手のフィールド・手札に存在するモンスター全てを破壊し、
破壊したモンスターの数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
時元神 クロノ
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻 0/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚またはこのカードの効果でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに除外される。
その後、フィールド上のカード1枚にクロノカウンターを1つ乗せる。
次のターンのスタンバイフェイズにこの効果で除外されたこのカードは特殊召喚される。
フィールド上にクロノカウンターが3つ以上存在する場合、
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のターンはスキップされる。
唯物神 マルク
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/天使族/攻3000/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する他のカードの効果が発動される度、その効果を無効にし破壊する。
その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
相手のスタンバイフェイズ時、手札を7枚捨てる事で相手のデッキを全て墓地に送る。
九聖-流転 ナインセインツ-るてん
効果モンスター 水属性 水族 攻700/守1600
このカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキから「九聖」と名のついたモンスターを1体特殊召喚することができる。
九聖-朧火 ナインセインツ-おぼろび
効果モンスター 炎属性 炎族 攻1800/守700
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、自分フィールド上に存在する「九聖」と名のついたモンスターの数×100のダメージを相手ライフに与える。
九聖-風斬 ナインセインツ-かざきり
効果モンスター 風属性 鳥獣族 攻1600/守1600
自分フィールド上にこのカード以外の「九聖」と名のついたモンスターが存在し、相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは魔法の効果を受けない。
九聖-岩断 ナインセインツ-いわたち
効果モンスター 地属性 岩石族 攻1200/守2000
自分フィールド上にこのカード以外の「九聖」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは効果モンスターの効果によっては破壊されない。
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 23:28:27 ID:PDqR6V2/0
氷の魔王
効果モンスター
星5/水属性/ドラゴン族/攻2200/守 0
相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けたターン、
カードの効果・戦闘によっては破壊されない。
1ターンに1度、墓地のモンスターの効果を使用できる。
(永続効果の場合は相手ターンの終了時まで。)
氷の魔王second
効果モンスター
星7/水属性/悪魔族/攻2800/守2500
このモンスターは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「氷の魔王」を1体デッキに戻すことで、
手札・墓地から特殊召喚することができる。
このモンスターは相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けたターン、
カードの効果・戦闘によっては破壊されない。
このモンスターが破壊されたとき、デッキから
「黄金の魔王」を1体、デッキ・手札・墓地の
いずれかから召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
黄金の魔王
効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3300/守3000
このカードが手札に存在し、墓地に「氷の魔王」と名のつく
モンスターが存在するとき、このカードを墓地に送ることで
デッキからカードを3枚ドローできる。
このモンスターは通常召喚できない。
「氷の魔王second」の効果でのみ特殊召喚できる。
このモンスターは相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けたターン、
カードの効果・戦闘によっては破壊されない。
1ターンの戦闘で、2度攻撃できる代わりに
そのターンのエンドフェイズまでにダメージを受けた場合、このモンスターを除外する。
ワールドエンドクリフ
効果モンスター
星10/地属性/岩石族/攻 0/守3000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するフィールド魔法3種類を
デッキに戻す事でこのカードを手札から特殊召喚する。このカードの特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上のこのカード以外のモンスターを全て墓地へ送る。1ターンに1度だけ、
ゲームから除外された自分が持ち主のモンスターカード1枚を手札に加える事ができる。
また、1ターンに1度だけ自分のコントロールする表側表示のフィールド魔法を墓地へ送り、
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する
フィールド魔法の枚数×1000ポイントの数値になる。
カオスインスティテューション
フィールド魔法
1ターンに1度だけ、自分フィールド上の光属性または闇属性モンスター1体を選択して
発動する事ができる。選択したモンスターが攻撃を行うかわりに、自分のデッキから
カードを2枚ドローする。この効果でドローしたカードをお互いに確認し、その中の魔法または
罠カードを可能な限り自分フィールド上にセットする。(セットできない場合は墓地へ送る。)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は自分の魔法&罠ゾーンのカードを
セットしたターンに発動できない。
光の誘い
通常魔法
自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札の天使族モンスター1体を
デッキに戻す。手札に天使族モンスターが存在しない場合、自分の手札を全て
デッキに戻す。
774 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 23:41:25 ID:PDqR6V2/0
ピエトロ
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1400/守1900
このモンスターの効果は無効化されない。
自分フィールド上に存在するモンスター×300攻撃力がアップする。
また、このモンスターより攻撃力が低い自分フィールド上のモンスターが
破壊・除外・手札に戻る場合、対象をこのモンスターに移すことができる。
この効果を使ったこのモンスターは、その後デッキに戻す。
ドラゴンファング
速攻魔法
自分フィールド上の「ピエトロ」1体をデッキに戻す。
フィールド上のカードを2枚破壊する。
自分フィールド上に「ピエトロ」が存在する場合、
このカードを墓地から手札に戻すことが出来る。
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 23:46:56 ID:PDqR6V2/0
クロニクルの断片
永続魔法
「マジック・クロニクル」の効果で除外された場合、
デッキからカードを2枚ドローすることができる。
その後、このカードを墓地へ送る。
///3積みで6枚ドロー。更に、クロニクルの残りは2枚。
実用できるんじゃないか!!?
その代わり、このカードをドローしても意味はない。
永続魔法だから墓地肥やしにもならない。
厨二病全開のカード
神聖魔導神オデュッセウス
効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻 3000/守 2500
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の魔力カウンターを8つ取り除くことで自分の手札または墓地から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功したとき、自分の墓地の魔法カードをすべてデッキに戻してシャッフルし、カードを2枚ドローする。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
//墓地の魔法カードは対象に取らない。
//墓地に魔法カードが無い状況で特殊召喚効果を使用した場合、カードをドローする効果は不発となる。
おろかな発掘
永続魔法
このカードに乗った発掘カウンターの数をxとする。
魔法カードが発動する度にこのカードに発掘カウンターを一つ置く
このカードを墓地に送ることで墓地の上からx番目のカードを手札に加える。
発掘されたカウンター
カウンター罠
自分の墓地のカウンター罠一枚を選択しゲームから除外し発動する。
このカードの効果は除外したカウンター罠と同じになる。
遅すぎた発掘
このカードを発動したあと、墓地に存在するこのカードの上に5枚以上カードが置かれた場合
このカードの上のカードから数えて5枚上にあるカード一枚を手札に加える。
溢れ出す煮汁
通常魔法
自分フィールド上の攻撃表示のモンスター1体を選択して発動する。
コイントスを1回行い、出た結果によって以下の効果を得る。
●表:相手は次のターン表示形式の変更を行う事ができない。
●裏:自分は800ポイントのダメージを受ける。
始原の幼子
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻3000/守1200
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分の墓地に存在する植物族モンスター4体を除外する事で特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、以下の効果を選択して発動する。
●お互いの手札を全て墓地に捨てる。
●お互いの魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊する。
●お互いのライフポイントを半分にする。
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
このカードのコントローラーは相手プレイヤーに与えた分の半分のダメージを受ける。
マルチブル・シンクロン
効果モンスター(チューナー)
星3/地属性/戦士族/攻1200/守500
エクストラデッキから「ウォリアー」と名の付くシンクロモンスター1体を相手に見せる。
そのシンクロモンスターのシンクロ素材モンスターとしてカード名が記されているチューナーの名前を宣言する事によって
このカードはエンドフェイズ時まで宣言したモンスターと同名カードとして扱う。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
極寒の氷柱
通常魔法
自分フィールド上に「氷柱トークン」
(水族・水・星1・攻0/守0)2体を特殊召喚する。
このトークンは「魂を吹き込む彫刻家」の効果以外ではリリースする事ができず、
シンクロ素材として使用する事もできない。
魂を吹き込む彫刻家
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/戦士族/攻1500/守1200
墓地のモンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上の「氷柱トークン」1体をリリースする事で、
彫刻トークン(水族・水・星?・攻0/守0)1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このトークンはカード名とレベルを選択したモンスターと同じものとして扱う。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
// 漫画GXにて明日香が使用したカードをアレンジ。
>>772 グリムは死神の英訳Grim Reaperから
クロノは時間の神クロノスから
マルクは唯物論を唱えた実在の人物マルクスから
この三者の共通点は特にないな
極光を戴く天使
チューナー(効果モンスター)
星4/光属性/天使族/攻 900/守1600
このカードの特殊召喚に成功したターン、相手は攻撃宣言を行う事はできない。
誠実な仲買人-マルビクス
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻800/守1700
攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象になったとき
このカードをリリースすることで、手札の「ユベル」を特殊召喚し、戦闘を行うことができる。
誘発クーデタ
魔法
相手プレイヤーは自分のフィールド上のモンスターを2体リリースしなければならない。
その後、墓地からこのカードによってリリースしたモンスター以外のモンスターを1体特殊召喚する。
スターダスト・トゥーン・ドラゴン
トゥーンモンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカードは自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」がなければ特殊召喚できない。
相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは直接攻撃できるが、
コントロールしている場合は相手のトゥーンを攻撃対象に選ぶ。
自分フィールド上に存在する「トゥーン」と名のついたカードが効果で破壊される場合、
このカードをリリースすることでその効果を無効にし破壊する。
この効果でリリースしたこのカードはゲームから除外されず、エンドフェイズに特殊召喚される。
トゥーン・スピード・ウォリアー
トゥーンモンスター
星2/風属性/戦士族/攻900/守400
このカードは自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、このカードの元々の攻撃力は次の相手エンドフェイズまで2倍になる。
「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは直接攻撃できるが、
コントロールしている場合は相手のトゥーンを攻撃対象に選ぶ。
トゥーンズ・エイド
トゥーンモンスター
星4/光属性/機械族/攻1800/守1200
召喚・反転召喚・自身の効果以外で特殊召喚したターンには攻撃できない。
「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは直接攻撃できるが、
コントロールしている場合は相手のトゥーンを攻撃対象に選ぶ。
1ターンに一度、自分の「トゥーン」と名のついたカードにこのカードを装備、
または装備カードとなっているこのカードを表側表示で特殊召喚できる。
装備モンスターが直接攻撃に成功した時、相手モンスター1体を破壊し、
その攻撃力分のダメージを相手に与える。
ハンマー
装備魔法
手札を2枚捨てて装備する。装備モンスターの攻撃力は3000ポイントアップし、
守備表示モンスターを攻撃した時貫通ダメージを与える。
説明に手を抜きました
《海竜神の女王》
☆4/水属性/海竜族・チューナー/ATK1600/DEF400
このカードの召喚に成功した時、レベル4の「海竜神の女王」以外の海竜族モンスターを自分の墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化され攻撃宣言をする事ができず、生け贄召喚のための生け贄には出来ない。このカードをシンクロ素材とする場合、海竜族のシンクロ素材にしか使用出来ない。
《碧鱗の水王 バハムート》
☆8/水属性/海竜族・シンクロ/ATK2400/DEF2400
「海龍神の女王」+チューナー以外の水属性の海竜族モンスター1体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていればその数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、もう一度だけ続けて攻撃する事ができる。
《海竜神のロイヤルガード》
☆4/水属性/海竜族/ATK1800/DEF1000
このカードが戦闘によって破壊された場合、自分のデッキから「海竜神の女王」を手札に加える事ができる、その後デッキをシャッフルする。
>>784 続き
《碧鱗の水王 バハムート/バスター》
☆10/水属性/海竜族/ATK2900/DEF2900
このカードは通常召喚できない。バスターモードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていればその数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「碧鱗の水王 バハムート」1体を特殊召喚する事ができる。
これ位やっても海竜族には罪は無いはず
ライジングドラゴン
☆8/光/ドラゴン族/攻撃3100/守備2000/効果
このカードを反転召喚する場合、自分フィールド上のモンスターを2体リリースしなければならない。このカードが反転召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上のカードを全て裏側表示にする。
相手フィールド上に裏側表示のカードしか存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
>>783 デメリットなしでそれか・・・、即永久禁止クラスだろ・・・。
紅の豚
効果モンスター
星3/炎属性/獣戦士族/攻1400/守700
相手ターンのメインフェイズ中に、このカードを手札に戻して発動する。相手
フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。この効果でこの
カードが手札に戻った場合、相手に500ポイントのライフダメージを与える。
シャイニング・ブレイブ
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1500/防2500
このカードの攻撃力は、フィールド上の戦士族モンスターの数×500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在するとき、戦士族モンスターの攻撃宣言時、
相手は魔法・罠カードを発動できない。
//カオスエンドマスターで呼び出せるマトモな戦士族
開闢の戦士
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/防2500
戦士族のチューナー+光属性の戦士族モンスター1体以上
1ターンに1度、フィールド上のカードを1枚ゲームから除外することができる。
この効果を発動したターン、このモンスターは攻撃できない。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、もう一度だけ攻撃することができる。
新ルール考案します。
『パラレルモンスター』
カードの色は黒。デッキゾーンの隣に新たにパラレルデッキゾーンを設ける。種族の横に『パラレル』と書かれているモンスターで構成されるデッキ。デッキ枚数は0〜15枚まで。
運用方法は、自分のドローフェイズ開始時に通常のデッキとパラレルデッキを入れ替えてからカードを一枚ドローする。通常のデッキに戻す際はこれの逆となる。
パラレルモンスターは墓地、除外ゾーンには行かず、フィールドから離れる場合はパラレルデッキゾーンに戻る。パラレルモンスターが他のカードと混合するのは手札とフィールドのみ。
通常のデッキと同じく、ドローすべきタイミングにドローできない時点で敗北となる。
パラレルモンスターには強力な効果やトリッキーな効果を持つモンスターが多く、構築次第ではメインデッキには魔法・罠ばかりを搭載し、モンスターによる展開はパラレルモンスターに頼るといったことも可能。
デッキ枚数も制限が緩い為、確実に狙ったカードをドローする事も容易。
しかし最大の弱点はドローを強要するカードの存在。デッキ枚数が少ない為、手札抹殺などで簡単にデッキデスを狙われてしまう。逆に言えばメインデッキが無くなってもパラレルデッキにチェンジすれば敗北を逃れられるのだが。
さらにパラレルモンスターは墓地へは行かない為に墓地を肥やすデッキとは相性が悪い。また、コストとしてカードを墓地へ捨てる、除外するカードの発動トリガーとして起用できないのも大きな問題点と言える。
運命の吸血鬼(デスティニー・ヴァンパイア)
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2400/守2000
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動時に500ライフポイントを払う事で、その時発動したカードの効果は「相手は自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。この効果によって破壊されたモンスターは戦闘によって破壊されたものとしても扱う」となる。
このモンスターがカードの効果によって破壊された場合、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを特殊召喚する。
//どんな効果でもモンスターの単体除去に書き換えてしまうカード。
//ピラタやヴァンパイア系と組み合わせる事で相手の効果を潰せる。
//手札で腐ったカードを不確実な単体除去に書き換える事も可能。
ヴァンパイア・サーヴァント
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1700/守1000
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上に存在する「ヴァンパイア」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
>>790 スレ違い このスレに書きたければ、10種類以上のオリカ考えてまとめに申請してね。
鬼ドリル
☆6/地/鳥獣族/攻撃2400/守備1600/効果
相手のデッキの上から4枚のカードを墓地へ送り、墓地へ送られた魔法カード一枚につき1000ポイントダメージを相手に与える。この効果を使用したターン、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果は全て無効になる。
アポクリファ
☆6/闇/魔法使い族/攻撃2500/守備1400/パラレル・効果
このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分のデッキまたは墓地からフィールド魔法カード一枚を選択して手札に加えるか自分フィールド上に発動する事ができる。
>>793補足
これもパラレルモンスター。
如意千数(にょいせんじゅ)
☆4/光/天使族/攻撃1100/守備1900/パラレル・効果
1ターンに一度だけ、相手の手札をランダムに一枚選択して墓地に捨てる事ができる。それがモンスターカードだった場合、相手はそのモンスターを表側攻撃表示でフィールドに特殊召喚する事ができる。
魔法カードだった場合、もう一度だけ続けて相手の手札をランダムに一枚選択して墓地に捨てる。
ガジェット・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/機械族/攻800/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキまたは墓地から「ガ
ジェット」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
紅の鷹
チューナー(効果モンスター)
星3/炎属性/鳥獣族/攻400/守300
このカードが攻撃または効果モンスターの効果の対象に選択された時、このカード
を対象に選択した相手モンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージ
を相手のライフに与える。
ガジェット・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2400/守1600
「ガジェット・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは機械族としても扱う。1ターンに1度、自分の墓地に存在する
「ガジェット」と名のついたモンスター1体をデッキに戻す事で、このカー
ドの攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
>>790 そういう試みは好きだし評価したいけど、正直考えオチっぽいな……
見た目が地味、処理が面倒、バランス調整が至難の技、の三重苦はやはりきつい
それと、枠が黒だとOCG化してないとはいえダークシンクロと被る
>>790 気になった点をいくつか。
・ドローする際、ドローするデッキを任意に選択する事ができるのかできないのか。
・手札抹殺などで手札からパラレルモンスターが墓地に送られる場合どうなるのか。
・手札抹殺でデッキデスを狙われるとあるが、元々パラレルデッキ0枚のプレイヤーはそれだけで敗北するのか。
・そもそも通常デッキのカードと入れ替えてドローするので手札抹殺で簡単にデッキデスが起こる事は無いのではないか。
個人的にはオリジナルルールは過去にもいくつか投稿されていた事だし、別に投稿する分には問題無いと思うけど、
過去のオリジナルルールはもうちょっと練られてたかなって思った。後、>792の言うとおりルールだけではなくサンプルは欲しい。
>>793-795 まあ、新カテゴリ以前にテンプレ守ってもらわんとネタで終わってしまうんだよな。
>>790 つーか、墓地には行かずパラレルデッキゾーンに戻るとか言ってる時点でデッキデスの完全否定。
意図したものが違うにしてもそう取れる以上は練り直すべきじゃないかな。
正直これ以上カード置く場所増やされても困る
デュアル支援。
ダブル・サモナー
効果モンスター・デュアル
星4/水属性/魔法使い族/攻1500/守 0
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの再度召喚に成功した時、自分の手札・デッキから「ダブル・サモナー」1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
振り子刃の復讐機械
効果モンスター・デュアル
星4/闇属性/機械族/攻1750/守2000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの再度召喚に成功した時、フィールド上のモンスター1体を破壊する。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズの終了時、このカードは再度召喚されていない状態に戻る。
ドローンファミリー
効果モンスター・デュアル
星2/地属性/戦士族/攻 900/守 500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分フィールド上に常にこのカードと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の「ドローントークン」を1体特殊召喚する事ができる。
ジャッジメント・オーガ
効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻2600/守2100
このカードはレベル6以下の効果モンスターの効果を受けない。このカードが
戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃する事
ができる。
480KBをこえたので、誰か次スレたてお願いします。
ダブルジョブ
速攻魔法
次の効果から1つ選択して発動する。
●自分の手札またはフィールド上に存在する魔法使い族モンスターカードを1枚選択する。そのモンスターは戦士族モンスターとしても扱う。
●自分の手札またはフィールド上に存在する戦士族モンスターカードを1枚選択する。そのモンスターは魔法使い族モンスターとしても扱う。
まあ、あとは500KB辺りで書き込めなくなるまでうめうめ
真紅眼の黒豹(レッドアイズ・ブラックパンサー)
効果モンスター
星6/闇属性/獣族/攻2300/守1700
このカードが、攻撃力2300未満のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算
を行わずにそのモンスターを破壊する。
海竜の紋章
装備魔法
海竜族以外のモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは海竜族モンスター
として扱う。
紅の少女
効果モンスター
星1/炎属性/魔法使い族/攻100/守100
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のデッキから「紅の少女」
を2枚まで手札に加える。1ターンに1度、このカードを手札から相手に見せる事で
相手に500ポイントのダメージを与える。
紅の砂浜
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスターの攻撃力は800ポイントアップ
する。お互いのプレイヤーは「紅」と名のついたモンスターの効果によって、相手
にライフダメージを与える度に、相手のライフに500ポイントのダメージを与える。
薬の知識
永続魔法
自分ライフを回復する場合、その数値は3倍になる。
毒薬の知識
永続罠
カード効果で相手ライフにダメージを与える場合、その数値は2倍になる。
ネクスト・レベル
通常魔法
手札から「LV」を持つモンスターを1枚墓地へ送る。
墓地へ送ったモンスターよりもレベルの低い「LV」を
持つモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、そのモンスターの
カード名が含まれているモンスターよりもレベルの低い
モンスターの効果によって特殊召喚されたものとして扱う。
アンノウン・ジョーカー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1200
このカードを攻撃又は魔法・罠・効果モンスターの効果対象に選択する事は
できない。このカードが破壊された場合、自分のデッキまたは手札から「ア
ンノウン・ジョーカー」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
降魔鏡
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上に可能な限り、選択したモンスターと同じ攻撃力・守備力
を持つ「ダークトークン」を攻撃表示で特殊召喚する。このカード又は選択
したモンスターがフィールド上から離れた場合、このトークンを全て破壊する。
ヴェノム・レーサー
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1800/守700
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
召喚・特殊召喚した攻撃力1900以上のモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
このカードはフィールド上のヴェノムカウンターを2つ取り除かなければ攻撃できない。
ヴェノム・ナトリクス
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1300/守900
このカードがヴェノムカウンターの乗ったモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
さらに破壊したモンスターに乗っていたヴェノムカウンターの半分まで
フィールド上に表側表示で存在するモンスターに乗せる事ができる。
ヴェノム・ハブ
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/爬虫類族/攻800/守0
このカードが表側攻撃表示で存在する限り
1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。
このカードが相手モンスターの攻撃対象にされた時、
その攻撃モンスターにヴェノム・カウンターを2つ置く。
>>809 訂正 降魔境:〜トークン」を〜→〜トークン」(星3/闇属性/悪魔族)を〜
ファントム・オブ・マジシャン
シンクロ・効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守2200
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の墓地に存在する
永続魔法の効果を得る。
つーかさぁ、レベルアップ!でそのモンスターよりレベルが低いレベルモンスター特殊召喚する事もできるんだよな。
最近はじめて知ったよ。これじゃレベルダウンじゃん。
超シンクロ
速攻魔法
手札を1枚除外して発動する。お互いのフィールド上からチューナー1体とチューナー
以外のモンスター1体以上を墓地に送り、墓地に送ったモンスターのレベルの合計分
のレベルを持つシンクロモンスターをエキストラデッキから1体選択して特殊召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
超儀式
速攻魔法
手札を1枚捨てる。お互いのフィールド上からモンスターを任意の枚数だけ墓地に送り、
墓地に送ったモンスターのレベルの合計分のレベルを持つ儀式モンスター1体を手札から
特殊召喚する。このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する
事はできない。(この特殊召喚は儀式召喚扱いとする)
ファイナル・フュージョン
速攻魔法(制限)
自分フィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスター
をゲームから除外し、融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召
喚は融合召喚扱いとする)
アルカナフォースU−THE FEMININE POPE
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻1200/守1200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このモンスターが攻撃対象になった時、攻撃モンスターの攻撃力分のライフポイントを
回復する。
●裏:このモンスターが効果の対象になった時、効果の発動プレイヤーは1000ライフポイント
を回復する。
アルカナフォース\−THE ANCHORET
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻1900/守1900
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分はドローフェイズにドローしたカードを相手に見せることで、カードを
もう1枚ドローすることができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
●裏:相手プレイヤーはドローフェイズにドローしたカードを公開しなければなら
ない。
アルカナフォース]Z−THE STAR
効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻2800/守2800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このモンスターがゲームから除外された時、フィールド上のすべてのカー
ドを破壊する。
●裏:このモンスターが戦闘をおこなった時、ダメージステップ終了時にそのモ
ンスターとこのカードをゲームから除外する。
謎のスペル
永続魔法
自分のデッキから魔法カード二枚を選択し、自分フィールド上にセットする。発動後、相手ターンで数えて2ターンの間、自分は魔法カードを発動できない。
届かない手紙
永続罠
500ライフ払う事で、デッキからモンスターを特殊召喚するカードの効果の発動を無効にし、破壊する。この効果は相手も使用できる。
デルタ・プラズマー
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻0/守2200
手札からモンスター以外のカードを1枚墓地に捨てて発動する。
「手札から墓地に捨てる事で発動する効果」を持つモンスターを
1枚手札に加える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
カオス・エクスクルーダー
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1500
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、そのカードをゲームから除外する事ができる。
相手の墓地に存在するカードが効果モンスターの効果によってゲームから除外される度に、
このカードに魔力カウンターを除外されたカード1枚につき1つ置く(最大3つまで)。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
また、このカードに魔力カウンターが3つ乗っている時、このカードをリリースする事で、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
●自分の墓地に存在する魔法カード1枚を手札に加える。
「カオス・エクスクルーダー」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できず、
フィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
X-セイバー ギルガメッシュ
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2700/守1950
チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の戦士族モンスターは、罠カードの効果を受けない。
武装神姫 -ミズキ-
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2350/守1200
チューナー+チューナー以外の「武装神姫」と名の付くモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「武装神姫」と名の付くモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、
自分のデッキから、「武装神姫」と名の付くレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
ちょい記載ミス。
武装神姫 -ミズキ-
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2350/守1200
チューナー+チューナー以外の「武装神姫」と名の付くモンスター1体以上
このカードの種族は「戦士族」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「武装神姫」と名の付くモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、
自分のデッキから、「武装神姫」と名の付くレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
次元修復
カウンター罠
「カードを除外する」効果の発動を無効にし破壊する。
エイジャの赤石
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
装備モンスターが攻撃対象になった場合、このカードを墓地に送ることで、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
エターナル・ハート
永続魔法
このカードが存在する限り自分は全てのダメージを受けない。
自分のスタンバイフェイズ毎に、手札を1枚捨てる。
捨てなければこのカードを破壊する。
エターナル・ガード
永続魔法
指定したフィールド上のカード1枚は破壊されない。
重力の精霊
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻0/守2000
このカードを手札から捨てることで
フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。
この効果は相手ターンにも使用できる。
サイバー・ウォール
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻0/守2000
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。
相手フィールド上にモンスターが特殊召喚される度に
自分フィールド上に「サイバー・ウォール・トークン」
(機械族・地・星4・攻0守2000)を1体特殊召喚する。
X-セイバー ランスロー
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2500/守1500
このカードは「X-セイバー」と名のついたモンスター1体を
リリースして召喚する事ができる。
自分の手札の戦士族モンスターを任意の枚数墓地に捨てて発動する。
その後、フィールド上に存在するカードを、
墓地に送った枚数分だけ持ち主の手札に戻す。
シー・ソルジャー
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1500/守600
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の
レベル3以下のモンスターのモンスター1体を墓地に送って発動する。この
カードの攻撃力は、この効果で墓地に送ったモンスターのレベル×200ポイ
ントアップする。
//RGBT海竜シンクロ登場記念。サポートモンスター。
海竜の祠
永続魔法
自分フィールド上のモンスターの数が相手フィールド上のモンスターの数より
少ない場合、手札から海竜族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
神海竜ギシルノドン/バスター
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2800/守2300
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚
する事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するレベ
ル3以下のモンスターを墓地に送る事で、このターンのエンドフェイズまでこの
カードの元々の攻撃力は3500となる。また、フィールド上に存在するこのカード
が破壊された時、自分の墓地に存在する「神海竜ギシルノドン」1体を特殊召喚
する事ができる。
シー・ドラゴ
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1400/守800
自分フィールド上に海竜族モンスターが表側表示で存在する場合、このカード
を手札から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードがフィー
ルドから墓地に送られた場合、次の自分のスタンバイフェイズまで相手がコントロ
ールするカードの効果を無効化する。
シー・ライダー
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1100/守1200
自分フィールド上に海竜族モンスターが表側表示で存在する場合、このカード
を手札から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードがフィー
ルド上から墓地に送られた場合、このカードは持ち主の手札に戻る。
海竜の呪縛
永続罠
自分の手札から海竜族モンスター1体を墓地に送って発動する。このカードが
自分フィールド上に存在する限り、相手フィールドのモンスターのレベル4以
上のモンスターはレベル3まで下がり、この効果で下がったレベル1つにつき
攻撃力を200ポイントダウンする。
魔毒の媒介者
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻1400/守900
このカードと戦闘した相手モンスターに
ダメージステップ終了時、魔毒カウンターを1つ乗せる。
このカードがフィールド・墓地に存在する限り、相手スタンバイフェイズ毎に
相手に300ポイントのダメージを与え、さらに相手フィールド上の
魔毒カウンターの数×300ポイントのダメージを与える。
ダイヤモンド・クラッシュ
通常魔法
フィールド上のカード1枚を破壊する。
破壊されたカードのコントローラーはカードを1枚ドローする。
このターン、相手は直接攻撃によって戦闘ダメージを受けない。
コアキメイル・シードラ
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1750/守1100
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキ
メイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の海竜族モンスター1体を相手に
見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードと戦
闘を行う光属性または闇属性モンスターの攻撃力をバトルフェイズの間だけ
0にする。
氷結界の龍 ゲイ・ボルグ
シンクロ・効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2100/守1200
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
自分の手札1枚墓地に捨て、フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動
する。選択したカードを持ち主のデッキの一番上に戻す。この効果は1ターンに
3度まで使用できる。
氷結界の龍 トリシューラ
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻2700/守1800
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在する、このカード以外
のカードを全て持ち主のデッキに戻す。その後、お互いのプレイヤーはこの効果
でデッキに戻した自分のカードの枚数分、デッキからカードをドローする。
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 16:59:57 ID:+2iKXhFx0
ロンギヌスの槍
装備カード
このカードを装備されたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備されたモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、攻撃対象の
モンスターの守備力を装備されたモンスターの攻撃力が上回っていた場合、
その数値分のダメージを与える。このカードを装備したモンスターは一度だ
け相手にダイレクトアタックすることができる。その後、このカードを除外
する。
ドラム・ドラゴ
効果モンスター
星4/炎属性/ドラゴン族/攻1500/守1100
このカードが戦闘によって破壊され、フィールド上から墓地に送られた時、フ
ィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊する。この効果で
墓地に送ったモンスター1体につき、400ポイントのダメージを相手のライフに
与える。
フラッシュ・コーリング
通常罠カード
ゲームから除外されている自分のモンスター1体を特殊召喚する。
このカードの発動したチェーン終了時、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。
海竜-アウス
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻800/守400
自分フィールド上に水属性のチューナーモンスターが表側表示で存在する場合、
自分の墓地からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
海竜-ヘルシオン
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/海竜族/攻800/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する水属性モン
スター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。このカードが海竜族モンスター
のシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、このカードをシンクロ素材と
したシンクロモンスターは戦闘では破壊されない。
フィールド・チェンジ
通常魔法(制限)
お互いのフィールド、デッキ・エキストラデッキ・墓地・手札・除外ゾーンを
全て相手と交換してデュエルを続行する。
ウォーター・ジャイアント
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2600/守1200
このカードは、自分フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する事で
自分の墓地からフィールド上に特殊召喚する事ができる。
スカルライダー2号
通常モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1900/守1200
スカルライダー2号は改造アンデットである!
スカルライダーはアンデットの平和のために戦い続けるのだ。
スカルライダーV3
融合・効果モンスター
スカルライダー+スカルライダー2号
星8/地属性/アンデット族/攻2500/守1800
このモンスターは融合召還でしか特殊召還できない。
このカードは罠の効果を受けない。
このカードが場を離れた時、フィールド上の全てのモンスターを破壊する。
スカルライダーBLACK
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1400/守1200
このカードは相手カードの効果を受けない。
このカードが場を離れた時、デッキ、墓地、手札からスカルライダーBLACK RXを特殊召還することができる。
スカルライダーBLACK RX
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2100/守1200
このカードは相手カードの効果を受けない。
フィールド上に存在するこのカードをデッキに戻すことで、エクストラデッキからメカスカルライダーかバイオスカルライダーを特殊召還することができる。
ロボスカルライダー
融合・効果モンスター
星8/炎属性/機械族/攻2400/守1200
このカードはスカルライダーBLACK RXの効果でのみエクストラデッキから特殊召還できる。
1ターンに1度、このカードより攻撃力が高いモンスター1体を破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。
バイオスカルライダー
融合・効果モンスター
星8/水属性/水族/攻1800/守1200
このカードはスカルライダーBLACK RXの効果でのみエクストラデッキから特殊召還できる。
このカードは相手カードの効果を受けない。
このカードは戦闘で破壊されない。
スカルライダーブレイド
効果モンスター ・チューナー
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1200
1ターンに1度、自分の墓地のモンスターをゲームから除外することで、そのモンスターの効果を得る。