コアキメイル・ヴァラファール
コアキメイル・パワー・ハンド
コアキメイル・ガーディアン
コアキメイル・ドラゴ
コアキメイル・アイス
コアキメイル・デビル
緊急合成
緊急鋼核処分
レクリスパワー
コアキメイルの鋼核
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 13:49:11 ID:7yEFhEfmO
モバホンじゃみれねーよ
ふざけんな
デザインや発想にきにいった
スレを立てるにはやや早すぎる気がしなくもないが4月に出るパックにも収録が確定してるからいいか
とりあえず
>>1乙
コアキメイル・ドラゴン
風属性 ☆4 ドラゴン族 攻撃力1900 守備力1600 RGBT-JP024
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から
「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札のドラゴン族モン
スターを墓地へ送る。または、どちらも行わずにこのカード
を破壊する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
光属性または闇属性モンスターを特殊召喚する事はできない。
コアキメイル・ヴァラファール
炎属性 ☆8 種族不明 攻撃力3000 守備力2100 RGBT-JP023
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」
1枚を墓地へ送る。または、墓地へ送らずこのカードを破壊する。このカードは「コアキ
メイル」と名のついたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。この
カードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値
だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードは罠カードの効果では破壊されない。
緊急鋼核処分 通常魔法
自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を選択して墓地へ送る。
ていうか、テキスト隠れすぎ。
コアキメイルの鋼核
コアキメイルと名の付いたモンスターを墓地へ送る事で墓地からサルベージとか
糞重過ぎてみれねえ
コアキメイル・ガーディアン
地属性 ☆4 岩石族 攻撃力?00 守備力1200
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手
札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の岩
石族モンスターを墓地へ送る。または、どちらも行わず
にこのカードを破壊する。効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースすることでその発動を無効にし破壊する。
コアキメイル・アイス
水属性 ☆4 水族 攻撃力1900 守備力1200
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札
の水族モンスターを墓地へ送る。または、どちらも行わず
にこのカードを破壊する。手札を1枚墓地へ送ることでフィー
ルド上に表側表示で特殊召喚されたモンスター1体を破壊する。
111 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 13:58:26 ID:fb8doY1n0
コアキメイルの鋼核 魔法カード
( )ドローフェイズ
( )カードを手札に加
える事ができる。また、自分のドローフェイズ( )に手札から
「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地に送る
ことで、墓地に存在するこのカードを手札に加える。
文字かぶせすぎなんだよ!
前半の効果全くわからないワロタ
緊急合成
自分の墓地に存在する〜〜〜〜〜〜〜〜をデッキ
に戻して発動する。自分の手札・墓地から〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜モンスター1体を特殊召喚する。
レグリスパワー
手札の「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を相手に見せて発
動する。相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを
全て破壊する。
レグリスパワー
手札の「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を相手に見せて発
動する。相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを
全て破壊する。
180 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 14:14:34 ID:or+kVDey0
修正
コアキメイルの鋼核 魔法カード
このカードを発動した次の自分のドローフェイズ開始時に
デッキから「コアキメイルの鋼核」以外の「コアキメイル」
と名の付い たカードを手札に加える事ができる。また、自分
のドローフェイズ毎に手札から「コアキメイル」と名のついた
モンスター1体を墓地に送ることで、墓地に存在するこのカー
ドを手札に加える。
こんな感じだと思う
194 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 14:20:27 ID:laoW3pmG0
コアキメイル・パワーハンド
地属性 ☆4 機械族 攻撃力2100 守備力1600
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札か
ら「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の〜〜カード(←モンスターではなさそう)
1枚を墓地へ送る。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードが光属性または闇属性モンスターと戦闘を行う場合、
バトルフェイズの間だけそのモンスターの効果を無効化する。
おもしろそうなカードだな
きっと鋼核はスーレア
種族デッキに入れたほうが使えるに1000ペリカ
4月のパックにもコアキメイルは入る
レイジングバトルに収録されるコアキメイルだけで戦えるだろうか?
256 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 14:38:33 ID:laoW3pmG0
緊急合成
自分の墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキ
に戻して発動する。自分の手札・墓地・デッキから 「コア
キメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
スレ立て速いな
>>1乙
維持コストが辛いな、ドラゴは風ドラに使えそうかとも思ったが無理か
早漏すぎね?
特徴:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16386.png 最大の特徴は、これまでのモンスターの基準を大きく超えた能力。
コストは必要だが効果や特殊召喚封じ、モンスター破壊といった効果は、
デュエルの中盤を支える重要な効果なのだ!
○コストは払わなくてもいい
コストは払わずに破壊する事も選択できる。状況に応じて支払おう。
○常識をくつがえす能力
全体的に攻撃力がかなり高めに設定されている。戦闘で攻めていくのだ。
○種族サポートとして使える
コストは2種類(コアキメイルの鋼核 or 種族モンスター)から選べるので種族デッキにも投入できるよ!
◎コアキメイルの鋼核
コアキメイルモンスターを手札から墓地に送る事で、墓地からサルベージ可。
◎コアキメイルモンスター
エンドフェイズに「コアキメイルの鋼核」か「特定の種族モンスター」を墓地へ送る。または自分を破壊する。
攻撃力が高めで、そこそこ強力な効果を持っている。
こんなところか。
>>19 ライロの時も発売前に出たしいいんじゃないかな。
コアキメイルは4属性しかいないようだけど、四大元素を意識してるのかな。
コア(鋼核)+キメラ(キマイラ)+メイル(鎧)でコアキメイルなのか?
そのあたりの設定は通常モンスター出れば分かるかもしれないけど
なんかマクロコスモスと次元の裂け目出されたら場ががら空きになりそう。
《レクリスパワー》
通常魔法
手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
こうだった。
裏限定とはいえ、ノーコスト羽箒は中々。
罠だった('A`)
>>16 これだと緊急合成でヴァラファールは出せちゃうぜ?
たぶんレベル4以下だよな?
ひょっとして出せちゃうのか?
>>26 コアキメイル以外の指定はないと思う。
字数もぴったり。
いや待て、これは
手札・墓地からレベル○以下の「コアキry か?
レクリスパワー
通常魔法
手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
緊急合成
通常魔法
自分の墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキに戻して発動する。
自分の手札・墓地からレベル4以下の 「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
定期の人に確認させたらこうなった。
オートマチック・レーザー 通常罠
相手が攻撃力1000以上のモンスターの召喚、特殊召喚に成功した時、
手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を見せて発動する。
そのモンスターを破壊する。
とりあえず、ほぼ全てのコアキメイルモンスターと鋼核はテキストが一部抜けてるが一通りテキストが出揃った。
きめえwww
いる
>>13 バスターモードの例からいくとレアじゃない?
パワーハンドのデザインが最高すぎる
ドリラゴとはまた違う感じの全身ドリルロボがでてくれるとは
武装錬金ですね分かります。
面白いけど強みを感じない。
多分ライロみたいに化けないな。。
なんかコアキメイル単体で組まないと事故りそうだな。
種族に入れても中途半端になりそう。
そういや以前出たコアキメイルの情報は結局デマだったのか?装備云々ってやつ。
鋼核って出てる分だけ墓地に送らないといけないのか?
1枚で全部のコストになって欲しいな
塚そうじゃないと維持できん
裁定次第だが、個別に処理されると考えるが妥当
武装錬金シリーズの幕開けか…!
>>41 どうやっても1体につき1枚になりそう。
ライロも大量展開するとエンドフェイズで削りすぎて痛いから、ある種似てるか・・・?
今出てるのでは、どうやってもシンクロ環境には勝てなさそうだが。
鋼核が2枚以上墓地にある時に全て戻せるか。
あとマジックブラスト、スカルフレイムなどと共存は可能か。
この辺が気になるな。
他のデッキの強化にも使えるし、久々に良テーマ
ひょっとしてマクロコスモス張られると自壊するしかないのか?
効果で送るから大丈夫じゃね?・・・だよな?
>>45 ライロのデッキ削りはメリットだからなぁ。
コアキメイルって維持コストが糞重いのに効果が微妙すぎじゃね?
>>50 微妙だな
ターミナルに収録されるテーマのレベルだ
いろんな所で批判されているが、登場後に発売当初のライロ並みの評価を受ける事に期待
デスカリの強さを実感した
微妙に使いづらいくらいでいい
BFとかガチになりすぎてつまらん
アイスとデビル辺りが強いと思うんだが
特に前者は手札コスト1枚の生きる弾圧だし
Vジャンプ買ってきたけど大体合ってるな
効果見てるとダムドとか鬼畜戦闘集団に対するメタが多いみたいだ
メタカード群ではあるけど、どれも今あるカードで代用効くものばかりなんだよな。
維持コストがなければ、やばかったんだがな。
まだどう見ても切り札を出してないし微妙と判断を下すには早すぎる
…ヴァラファールごときで切り札とか言わないよな?まあ
微妙だったとしてもサポートカード大量に出してある程度戦えるようにはなるだろう、コンタクト融合みたいに
>>58 リリース一体軽減してるけど貫通持ちと罠耐性だけじゃな…
まあ公開されてんのこいつらだけだし今後切り札が出てくる可能性も
確かにある
シンクロがないとまずいな
何度も何度もシンクロとばかり………他に言葉を知らないのか
このカードって使い手は誰なんだ?ダークシグナーか?
>>62 イエーガー?らしい
エンシェントでも強化されるみたいだし検討みたいに化ける可能性はある
VJ買って読んでみたがなかなか良いデザインしてるな
レア率が高くなかったら組んでしまいそうだ、Dぐらい安いと助かる
>>63 コナミオリジナルじゃないの?
・龍可のカードの他、クロウ、イェーガー、カーリー、ボマー等、キャラクターが劇中で使用するカードを収録
・2月発売「RAGING BATTLE」に引き続き「コアキメイルデッキ」の拡張カードを収録
キャラカードならこんなに分けないだろう。
とりあえずヴァラファール辺りはスーレアだろう。
発売前にVJはもう出ないから、新たにウルレアが出る可能性が低いな・・・
>>65 コナミオリジナルをクロノスやディバインが使うわけだ
イェーガーが使えばそれはそれでいいけどな
そもそもイェーガーってだ(ry
あれ?こんな遅くに誰か来たみたいだ
とりあえずイェーガーではないっぽいよ
バレスレ池
これって商品が流出するまでもう情報は期待できないのだろうか
面白そうなカード群すなあ
ヴァラファールとパワーハンドがポスターに出てる件について
この2枚はスーレアだな
言い換えるとウルレア出ないんだよな
スーレアだと出にくくて組めないから困る
コアキメイルはのちのち剣闘獣っぽくなりそう…
>>75 とりあえずシングルで値段安いうちに揃えとくに限る
強くなる以前だとそんな値段しないだろうし
コアキメイルとアレクトールって相性良くね?
相手がメタ対象の光や闇統一なら尚更特殊召喚がしやすいし、
風属性だからその光や闇メタ効果の被害を受けない。
そしてアレクトールの効果でコアキメイルのコスト払う効果を一ターンに一つ分回避できて、
相手ターン中はメタ効果が復活。
流石にちょっとロマン見すぎかな。でもシナジーはあると思う。
80 :
jj:2009/01/23(金) 15:51:21 ID:uF5SuWOu0
こんにちは
毎ターン一枚減っていくって
しかも、それに見合うほど破格の能力じゃない
フィールド辺りで鋼核捨てたら全員分のコストになるとかでいいよ
もちろん他にもメリット効果付きで
来週のジャンプにはテキストが明らかになるといいんだが・・・
来週のはアニメで出るジェスターとシンクロメタしか載ってないみたいよ
そのシンクロメタとコアキを組み合わせれば結構良い線行く気がする
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 19:16:09 ID:pVIWOPCZO
つ「スキルドレイン」
シンクロメタっていうか弾圧でおkだな ありゃ
群雄割拠で乙るテーマデッキなんて無理だろ
パワーハンド
星4/地属性/機械族/攻2100/守1600
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」を1枚墓地へ送るか、
手札の通常罠カード1枚を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードが光属性または闇属性モンスターと戦闘を行う場合、
バトルフェイズの間だけそのモンスターの効果は無効化される。
ヴァラファール
星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2100
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送る。
または、墓地へ送らずにこのカードを破壊する。
このカードは「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を
リリースしてアドバンス召喚する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードは罠カードの効果では破壊されない。
以下チラ裏
天使族のコアキメイルが出たらハネワタも入れやすくなるんだけど
エンシェントプロフェシーで出ないかしら
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 23:53:36 ID:eGU/G5Ha0
コアキメイル・デビルとアレクトールとか使ってダークシムルグでロックするデッキ作ってみたい
炎コアキメイルを待つぞ
>手札の通常罠カード1枚を相手に見せる。
>見せる。
( ゚д゚)・・・
通常罠握ってればコスト要らずは強いな。
とはいえ、通常罠が余程積まれてるデッキに挿すか、コアキメイルデッキで運よく罠持ってたときにコスト回避できます、という感じかな。
ドリルさん強すぎワロタ。
パワーハンドは除去ガジェがいただいた
ヴァラファールが微妙だなぁ…
効果が地味すぎる
パワーハンドがこれならアイスは通常魔法見せるだけでいいんかな
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 01:36:25 ID:IXJ5v/qDO
パワーハンドは墓地発動も無効に出来るのかな?
効果見る限りレインボー・ヴェールだから無理
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 01:44:28 ID:IXJ5v/qDO
そうか…。ほぼノーコスの2100は強いけど何かイマイチだな。
メインでメタれるのはリクルとサーチャーくらいか?<ハンドパワー
雰囲気とかがアニメカードぽかったが結局コナミオリジナルなんだな
>>101 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」を1枚墓地へ送るか、
手札の〜〜〜または、どちらも行わずこのカードを破壊する。
〜〜〜枚墓地へ送る事でフィールド上に存在する特殊召喚されたモンスター1体を破壊する。
別にそれほど強くない。
何かを1枚墓地に送るんだろうけど、それで1体破壊するだけじゃな
エンドフェイズでの維持コストのせいで大量展開しにくそうだな
上手い事補えるサポートが出るか、中途半端なテーマで終わるか…
>>100 コアキメイルの鋼核自体が通常魔法なのにそれは無くね?
見づらいけど魔法〜 とか書かれてるよ
見せるじゃなくてデッキに戻すとか除外するとかも考えられるし通常の可能性もあるな
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 15:02:30 ID:oSzfxCk10
え?コアキメイルってノーマルとレアだけじゃないのかよ
エーリアンが特異なだけ
スーレアは確実
Dも特別ってことですね
しかもDは格が違うというか
エンドフェイズのデメリット効果はスキドレで無効になるのだろうか?それとも普通に維持コスト扱い?
無効にできる。誓約効果でもなんでもないから。
そのうちコアキメイルの維持コストを踏み倒しできるフィールド魔法が出そうだな
コンマイならきっとやってくれる
鋼核はドロースキップするのかな・・・
これ化け物染みてんだろ・・
墓地から鋼核サルベージとかデッキからサーチとか出たらおわんぞ・・
そもそも鋼核自体が自己サルベージ機能持ちな上に鋼核処分とかいう専用おろ埋付きだけどな。
>>111 画像だときついけど、VJのやつをよく眺めると、「続」の右下部分(ルみたいな部分)に見える。
少なくとも通常・装備ではない。永続か、もしかしたら速攻…じゃないかな。
まぁ十中八九「手札の永続魔法カード1枚を相手に見せる」だと思う。
下級の中でパワーハンドとアイスだけレアリティ高いみたいだし、「見せる」は共通じゃないかなー。
というかポスターに載ったらスーレア(レア?)以上確定なんだっけ?
もしパワーハンドがSRで、ヴァラファールもSRだったらヴァラファールがソスだな…それでも使うけど
永続魔法を見せるとして、そんなに多用するデッキなんて見かけないから単体での起用はきつそうだな。
もっとも、特殊召喚したモンスターを1体破壊するだけってのもしょぼいのだが・・・それもコストありで
あとスレタイは工場よりも研究所の方が似合ってる希ガス
それよりドローソース欲しいな。
鋼核を見せて2枚ドローの罠とか
>>129 ブレイズってあれか。ヴォルカニックか、サモプリロケットか?
そんなデッキでアイスつかってどうするんだ。
後の【フロフレコアキメイル】である
知ってるよ それで?
知ってるのに分からないの?
だったら使い道書いてみろ
サモプリ→ロケット→ブレイズキャノンサーチしてアイスの維持コスト及び破壊効果コストへ
→アイス
普通に考えれば分かると思うんだが
相性いいのはわかるけどアイス維持のためにブレイズ捨てられなくなる気もする
爆風とか抜いてアイスロケットに変えちゃうとか
ヴォルカニック・バレット使えばよくね?
ヴァラファールが炎族コストに出来たらヴォルカニックとの混合はあり得たかもなぁ
墓地がどんどん肥えていくから貪欲は必須だな
緊急鋼核処分が微妙すぎる
普通にサーチでいいだろ・・・
どうやら鋼核は墓地に送った方がいいらしいので、マジカルシルクハットを集めているぜ
全然ないからバラ売りさがすかな…
しかしコアキは単体の性能が高いな…。
攻撃力も効果も良しと、去年のライロを彷彿とさせる
もしこの維持コストを踏み倒せる方法ができたなら、ディフォーマーなんかすぐにだしぬくだろう
鋼核は1回のドロースキップで2枚以上サルベージできるのかな
>>143 だからこそのコストだしな
問題はライロみたいにコスト=メリットに直結するかどうか
BFの特集みたいに整えて記事にしてほしかった
オリジナルデッキなんて誰も参考にしないもん書いてどうすんだよ
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 18:16:37 ID:r0pktVy90
このままだと簡単に攻略されちまうぞ
なんかつよいカードでないかなーー
ドローサポートくらい出してくれるよな?
あぁ あと3週間切ったよ・・・
リスト判明するのは2/7辺りだから10日ちょいか・・・
ヴァルファールが悪魔らしいし、下級はハンドとデビルと悪魔族だけでいい気がした
×ヴァルファール
〇ヴァラファール
ヴァルファーレはFFの召喚獣
そういえばVジャンのサンプルレシピにやりくりターボ積んでみようって
あったけどどう思う?
俺的には結構有りかなと思うんだが…
事故って終わりだろ
ふと思ったけどエンドフェイズにマイクラ(宣言:コアキメイルの鋼核)されたらほぼ全滅するな
>>153 そうだよな…
てかコアキメイルって手札不足よりもむしろ事故に苦しみそうな感じなんだよな…
>>153 初手次第では戦えないだろうしなぁ
やはり、単品よりも混合デッキの方が安定するかなぁ
鋼核の効果はほぼマジックブラストらしいな
>>10みたいな効果だと死デッキ食らってもほぼ影響なしだったんだが・・・
思ったよりモンスター少ないな。
今6枚だけど、ライロは9枚だよな。(裁き含め)
ルミナス及びいくつかのサポートはフラゲで判明したけど、こっちもまだ来るよな?
バスターみたいに雑誌に載ったもんだけで完結しない事を祈る。
コアキメイル一体につき、核一枚なのか、
それとも重複出来るかでコアキメイルのポジションも変わってくるな
パック発売したら建てようかと思ったらもうスレがあって笑った。
期待が高いんだな。
組もうと思ってるけど、剣闘獣みたいになって欲しくない。
でも弱くてもつまらん…複雑だ…
そういえばコアキメイルと工場って何か関係あるの?
古代文明のモンスターとかだったら更に楽しみになるなぁ…最初「コアキメイルの残骸」に見えて変に期待したわ。
ジェネクスデッキ並に愛せそうだ。
コアキメイル強そうだな
ただその性能故に単体で色々な場所で見かけることになりそう
維持コストが鋼核捨て以外にも用意されてるのが駄目だな
はいはい純正厨純正厨
銅核がコアキメイルを呼ぶためだけに使われてる未来が見える
コアキメイルデッキ強そうだな
ただその性能故に単体でも色々な場所で見かけることになりそう
維持コストが鋼核捨て以外にも用意されてるのが素晴らしいな
コアキメイル・ガーディアン
星4 地属性 岩石族 /1200
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から
「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の岩石族モンスターを墓地へ来る。
またはどちらも行わずこのカードを破壊する。
( )効果が発動した時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
コアキメイル・ドラゴ
星4 風 ドラゴン族 1900/1600
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から
「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札のドラゴン族モンスターを(墓地へ送る)。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、(光属性及び闇属性モンスター)を特殊召喚する事はできない。
コアキメイル・アイス
星4 水 水族 1900/1200
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から
「コアキメイルの鋼核」を1枚墓地へ送るか、手札の( )を( )。
または、どちらも行わずこのカードを破壊する。
(手札を1)枚墓地へ送る事でフィールド上に存在する特殊召喚されたモンスター1体を破壊する。
コアキメイル・デビル
星3 風 族 1700/800
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から
「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、メインフェイズ(に発動する、光属性及び闇属性)の効果モンスターの効果は無効化される。
おさらいで一応埋めてみた
( )内は推測、何とも言えないところは空欄
デビルが使いにくそうなイメージ…まぁチューナーとか出たら貴重なレベル3コアキとして持てはやされるんだろうが
>>160 久しぶりのブースターパック、コナミオリジナルテーマ
おまけに光・闇・特殊召喚メタが多いから、少しでも強化されると面白い。
>>166はともかく
>>164みたいに感じてしまった人はいるかもな。
まあ、D-HEROやライコウみたいに利用されやすい奴がいると良い気分はしないから気持ちはわかるけど。
雰囲気的にフィニッシャーは融合モンスターにしてほしい とにかく楽しみだわ
鋼核はショップで高くなりそうだな。
まさかのノーマルレアなら笑え…ない。
パワーハンドは3積み必須?
効果は余り使えそうにないと思うんだ
単純に打点の高さだけでも使えると思う
後は闇属性がないのを良いことにカタストルを出されたときとかの対処かね
ついでに攻撃時に罠発動不可が欲しかった
>>176 古代の機械工兵「俺と丸被りじゃないか・・・」
^q^
みんな何箱買うの?
俺はとりあえず2箱
経済的に1箱が限度
コアキメイルしか買う予定ないから箱代を全部シングルに回す
シングルだろ
使いもしないテーマ群のカードはいらんし
なんだかんだで後から○○テーマとか使いたくなる事があるし最初から一箱
BF・Dのついでで入ってたコアキをちょっと作ってみる奴は多そうだな。
俺がそうだし
とりあえず一箱買って、他に要るものはトレードやシングルで手に入れる
地縛神も使ってみたいし、後々役に立つものもあるかもしれないし
186 :
青眼の白龍:2009/02/02(月) 13:10:08 ID:b3wNjpnP0
クリエイター安いところおしえてください
187 :
青眼の白龍:2009/02/02(月) 13:10:31 ID:b3wNjpnP0
ないですか
1箱+シングルだな
いつもいつも
今週土曜辺りには情報出そうだな
190 :
dj:2009/02/02(月) 17:50:12 ID:4p+0FTEf0
コアキメイルはライトロード・剣闘獣並に強いのか?
まぁ新弾で一番欲しいのはBF あとドラゴンのやつくらいかな
コアキメイル人気なかったらつくろ
娘アキ女慰る
効果のわりに種族バラバラすぎて微妙じゃね?
バラバラのほうが意外なシナジー見つかったりしそうでおもしろいと思うが…
単体ならそうなんだろうけどね
手札版DNA改造手術とか出るんじゃね?
>>195 どう使うんだそんなもんw
輪廻独断の方が使えそう。
鋼核の効果がわからんからなぁ
鋼核はフェニックスブレードみたいな効果と予想
新テーマなのにテキストを隠すVJ
マジ無能
鋼核使い回せなきゃテーマとしては無能になりそう
てか何でわざわざテキスト隠すんだろうな
集英社コナミどっちの利益になるとも思えんが
上でも出てるけどアレクトールでコスト踏み倒しは戦略として十分アリだと思う
テキストを全て公開しなかったのは、未公開の部分をユーザーに空間補完させて遊戯脳を刺激するためだろ
そして何より、発売前に「弱い」「微妙」と判断されてしまえば売れなくなるからな
例えば漫画の連載で主人公がピンチのときに
次回どう切り抜けるかってのを待つのって楽しいだろ。
そういう楽しさを狙ってるんだと思う。
カイザー・コロシアムを使うのはどうだろう?(コアキメイル中心のデッキ
だと、そんなに展開出来ないっぽいし……
明日効果が判明するかな。
wktkしすぎて勃起する。
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! コアッー!キメイル
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
よかったのかいホイホイ大量展開しちまって
俺は優勢でも構わないで自壊しちまうコアキメイルなんだぜ
こんなデッキはじめてだけれどいいんです…
俺…コアキメイルさんみたいなモンスター
好きですから
コアキメイルテーマで作るより種族デッキに入れる感じかね
いまいちテーマって感じがしないんだよな。
核で維持する以外。
専用フィールドが出たら、また違う視点で見れそうだけど。
テーマで作っても、たった三枚しかない核が必要で
それをサーチする手段は手札に加えるでなく墓地に送る。
テーマで組んだら事故率が高くてそこらのテーマにすら負けるかもしれんな。
一番の問題点は今流行りのクロウでほとんどのコアキメイルが死ぬことだが。
まぁ流石に鋼核は再利用出来んだろうけどさ
とりあえず他サポートカードに期待してみる
コストいらなくなる永続魔法とか…無いか
>>216 墓地に落とした鋼核を回収するのはドロースキップ
そこまでして維持したコアキメイルがよほど活躍しない限りはなぁ・・・
《緊急合成(きんきゅうごうせい)》 †
通常魔法
自分の墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキに戻して発動する。
自分の手札・墓地からレベル4以下の
「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
わざわざデッキに戻すサポートもあるけど・・・
鋼核を除くとサポートは魔法2・罠2か。
多分あと1・2枚ずつは入るだろう。それに期待。
融合来ないかな
鋼核に頼らない形だと・・・
門前払いコアキメイルとかか
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 18:21:40 ID:5iGsn029O
門前はいいけど相手がシンクロで大量展開するご時世にがら空きか?
死亡フラグだろww
ゴーズの上位版でもでりゃ話は別だが
コアキメイル・ゴーズ
フィールドに同時にいるのが良くて3体…とかなりそうで怖い
パワーハンド3体なら余裕
コアキメイル・アームド・ドラゴン
開闢のコアキメイル
終焉のコアキメイル
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 22:09:21 ID:6W/3NUPp0
鋼核ってドロースキップなの?
某サイトのテキスト見たらマジックブラストみたいな
「通常のドローを行う代わりに」ってテキストがないから疑問なんだけど
ドロー時に手札のコアキメイル捨てて墓地から回収とかどっかに書いてあった気が
発売までもう一週間だしそろそろ真面目に相性いいカード考えようぜ
取りあえず墓地に落ちやすいから貪欲とかどうだろ
ヴァラファールが使われるか気になるな
しかしモンスターは6体で終了かな?
次々パックではサポート出るとか書いてあったからモンスターに関しては期待薄か?
もしかして最初っからテーマのつもりは無いんじゃ
>>232 ライロみたいにあと1体ぐらいフラゲで出ると思うが・・・なんかでなさそうな予感
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 13:07:42 ID:FNtfL9q10
トラゴゴーズ門前コアキメイルとかはどうだ?
門前どうやってひくの
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 13:18:35 ID:FNtfL9q10
黄金棺とかサーチカードいれるか。
位置的には初期の剣闘獣みたいな感じかな?
ウルトラ残り一つの枠はコア切り札にしてくれ
ヘラクレに相応する感じの
どちらかといえば裁きじゃね
>>235 門前あったらゴーズ出ないし維持コストで手札減るだろ
門前払いならゴーズよりトラゴ
242 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 15:09:05 ID:eqSQFADY0
BFに負けるな!ガンバコアキ
コアキメイル強す
ただでさえ手札使いの荒いコアキメイルにトラゴというのはちょっと無理があると思う
強力なドローサポート頼むよ
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 16:18:09 ID:FNtfL9q10
アレクトールを組み合わせればコストってなくなる?
ここでDドローの悪夢再び
後1体出るなら鋼核サーチ効果持ちのシンクロモンスターとかが現実的じゃねえの?
鋼核を墓地に送り二枚ドロー
これでいいか …いや、むずいな
コアキメイルと名の付いたカードを墓地に送り二枚ドロー
これでよし
249 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 19:09:05 ID:ZWCQGN8S0
まだ強化されるらしいぞー
2009年4月18日 遊戯王OCG「ANCIENT PROPHECY」発売
全80種
ウルトラレアカード 5種
スーパーレアカード 9種
レアカード 18種
ノーマルカード 48種
1パック5枚入り 150円
第6期 第5弾
・アニメの展開とシンクロした最新カードをリアルタイムに収録
・アニメストーリーのキーカードとなる「地縛神」シリーズを収録
・龍可のカードの他、クロウ、イェーガー、カーリー、ボマー等、キャラクターが劇中で使用するカードを収録
・2月発売「RAGING BATTLE」に引き続き「コアキメイルデッキ」の拡張カードを収録
・既存のテーマデッキや、アニメ登場のコンセプトデッキをより実戦向けに強化できるオリジナルカードを多数収録
・パッケージ絵は「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」
何を今更
綱核見せて二枚ドローだろ?
墓地の綱核三枚除外して、マッチ勝利…だ…と?
これって要するに維持コストが必要なパワーデッキって感じかな。
特定カードを見せるだけでもコストになるみたいだけど、核以外を墓地から手札に回収する専用カードや、核以外をデッキから手札にサーチする専用カードはあるんかな?
それが無いなら非常に厳しいな……。
やっぱり専用のドローソースとライロや宝玉みたいに墓地種類ORキメイルの一定数による特殊召喚系の切り札が欲しい
ラヴァじゃ現状弾圧に負ける
効果のスピードが3という判定でたら別だがww
254 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 14:36:05 ID:75AONWs50
完全なテキストマダー?
まだだぜ早漏
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 18:25:48 ID:+ZliNktzO
やっぱり発売3日前ぐらいで情報でるだろうか
コアキメイルのシンクロモンスターとか出るんだろうか。
何となく出ないような気がする
今のところチューナーの情報もないし…
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 20:58:16 ID:mAC/EZ9U0
出ないでいいけど。
対シンクロの要になってくれ
メタビートの中枢に入り込むかもな
明日こそ判明かのう・・・土日に来ると思ってたから熱が冷めてきた
土日早すぎるだろうよw
やっぱりスキドレ弾圧と組み合わせたらいいのかな・・・・コアキメイル
ライロもデッキ破壊は言われてたほど痛くなかったし、ひょっとするとコアキも・・・
2006年2月は次元
2007年2月は宝玉
2008年2月はライロ
2009年2月はコアキメイル
こう並べるとそこそこ期待できそうじゃないか。
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 08:57:35 ID:CrmNSy7OO
次元、ライロはいいけど宝玉は微妙だな・・・
当たり年になりますように(-人-)パンパン
専用増援とか専用ドローソースがないとやってられん。特に後者。
BFのように元剣闘厨みたいなのが流れ着くのもなぁ…と正直思う。
>>263 いやあ、手札とデッキはまるで違うと思うぞ。デッキカードの墓地送りはメリットの方が大きいくらいだ。
デメリット付きで言うなら手札よりはマシなライフコストのサイキックも、一部カード単体では他のデッキに投入されてるが、
サイキックデッキ自体はライフコストのでかさと除去効果の少なさが問題で、やはり主流にはなってないし。
キメイルが残るとしたらサイキックと同等に、一部カードが他のデッキに採り入れられる形になるんじゃなかろうか。
次元(当たり)→宝玉(微妙)→ライロ(当たり)→コアキメイル
と来ているから微妙になりそうな悪寒
一部の奴らが出張して活躍しそうなあたりはライロっぽい
なるべく純っぽく組むならダークコーリングなんか良さそうだけどどうなんだろう?
悪魔はヴァラファールかデビル、岩石はガーディアンいるし
手札消費激しそうだからメタモルも採用できそうだし
純…?(゚д゚)
宝玉獣を微妙って言ってる奴は当時の大会で優勝したのを知らないのか?
今と違って4つ溜まりやすかったから氾濫も自然に撃てたし
フロンティアで優勝してたよね?
>>271 昔だろ・・・・しかも短い期間じゃないか
後々、台頭しないなら微妙としかいえんだろ・・・
じゃあなんだよ。
今流行ってるSDLもおそらく次の制限改訂で居なくなる。
となるとSDLはわずか3〜4ヶ月ほどしか台頭していなかったことになる。
だからSDLは微妙ってか。
275 :
キメイル:2009/02/11(水) 14:02:29 ID:ZdHdNd9e0
俺もコアキメイルかなり楽しみにしてます!
そこで、サポートらしき面白いカードを
みつけたのですが。
初めてなのでよろしくおねがいします。
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 16:05:53 ID:ZdHdNd9e0
どうして好まれないので
しょうか・・・。
sageような
コアキデッキ構築難易度高そうだよな。ワクワクしてきた
こうでしょうか・・・?
はい。はじめてです。
コアキメイルには興味をもったので。
>>282 単純にコテ(固定ハンドルネーム)が好まれないだけ。
普通の人は名無しで書き込みましょう。
まぁ2ちゃんでベテランぶってるほうが痛いけどな
キ メ イ ル (笑)
わかりました!
ところで、サポートカードでは、
強制接収どうでしょうか?
手札破壊になりませんか?
鋼核を墓地に送る時なんですが、
できますか??
墓地に送る≠捨てる
サポートじゃなかったですね。(笑)
鋼核ノーレアオワッタ\(^o^)/
まだ決まったわけではないだろ
普通のノーマルも一箱に一枚ってことはたまにあるし
コアキメイルデッキにしようと思ってたんだが・・・うーんw
まだだ、まだ偶然一枚しか出なかったかもしれない…
そうだと言ってくれ…
一枚だと、きついですね・・・。
偶然だといいですね。
とりあえずレアではないんだな
ノー…レア……?KONAMIはユーザーにコアキメイルデッキを作らせる気が無い
のか……orz
もし本当ならばBFだけ
ずるいですね。
ってか、かたよりすぎ・・・。
うぜえ
不確定な情報に踊らされすぎ
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 18:36:53 ID:4Nftw0S30
箱を買うかはレアリティを見てからだな
とりあえず未開封BOXの画像だけじゃわからんな
本当にノーレアだったら諦める
ノーレアって字レアのことですか?
一応字だけってことはないと
思う・・・。
アイスも字レアですし。
1箱に1枚入っているか入ってないかの鬼封入率のノーマル
ID:ZdHdNd9e0
何こいつ
>>304 なんというか
お前ROMったほうがいい
そういう意味なんですか!
ありがとうございます!
あまり詳しくなくてすいません。
まわりにあまり遊戯してる人いない
もんで・・・。
悪いことは言わんから ID:ZdHdNd9e0 はネット、特に2chはやめとけ
お前にいわれる筋合いはねぇよ。
俺は違う人と語りたいだけ。
いや同感だな。WIKIで勉強して来い。
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 19:30:44 ID:YYpKemT20
ID:ZdHdNd9e0とりあえずROMれ
おかしな改行と違和感のある敬語で書いて、煽られたら急に本性を表すのな
ホント何だよこいつ
勉強って、、
みんなどんな勉強して
いるんですか?
話したいなら仕方ない
ただID:ZdHdNd9e0は名前欄に「fusianasan」って入れてるか?入れてないと困ったことになるぞ
ありがとう!
入れてなかった・・・。どういうことですか?
>>315 まずい、
>>316の言うように”fusianasan”と名前欄に入れないと大変な事になるぞ
悪いことは言わん、早く入れるんだ
何このZdHdNd9e0を土に還すスレ
690 名前:香港 ◆3GdhAm0Yv. [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 19:42:09 ID:y7VQkHC40
いま友達かえりました
とりあえずの報告
ウルトラはまだなにがあいてるのか分からない
BFのエルフェンは多分スーパー1枚もきてない
その他のBFはレアとノーマル
アマリリスはノーマル
ストロングウィンドryはスーパー
コアキメイルのヴァラフェール?はスーパー
パワーハンドもスーパーかのう。
ID:ZdHdNd9e0は
>>309の忠告を素直に聞いたほうがいいと思うよ
入れて意味あるんですか?
やっぱ俺やめたほうがいいか・・・。
なんだこりゃ・・・・テキストの話見に来たのに
個人指導始まってるじゃないかww
>>322 とりあえずROM(書き込まずに掲示板をみてるだけのこと)ってなさい。
で、半年ほど経って雰囲気がつかめてきたと思ったら書き込みなさい。
仮にコアキが今わかってるのだけだとテーマとしてはネタっぽくなりそうだなぁ
わかりました・・・。
でわまた今度きたとき語りましょう!
シンクロとの番号の間開いてるから2種類ぐらいはいそう
全種族から出てくるのだろうか 今のところ判明している連中は種族統一していないし
割拠で止められる可能性が出てくるぜ
画像が結構でたけどコアキメイル情報ないな。
明日に期待
やっぱりテーマで組む感じではないか
見せる か
テーマデッキの場合は同名のカードを見せればよくね?
まあその通りだが種族がバラけているため種族専用サーチが使い難い状況に有る
だが適当に並べて一気呵成に畳み掛けるだけで十分押し切れそうな気がしないでも無い
真面目に鋼核捨てるよりも同名モンスター見せる方が安上がりなのね。
時間かかるけど鋼核自体がサーチ能力持ってるし。
鋼核のバレ来ないな・・・
まさか本当にノーレアじゃあないだろうな
単純にコアキだけで組むと同名カード二枚と鋼核三枚でコストに出来るのが少ないんだよね
コストが罠や魔法の奴もいるけど
結局、鋼核はレアで収録じゃねーか
ノーレアノーレア騒いでた奴はホント馬鹿だったな
正規テキスト北
レア度は字レア
このカードが墓地に存在する場合自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりにこのカードを
手札に加えることができる。自分のドローフェイズ時に手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地へ
送ることで自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える
なんか魔法か罠を見せるコストのやついなかったっけ。
3枚落ちてたら1度に3枚回収できますように・・・!
コアキメイルの手札を捨てる効果ってコストなんだよな・・・
>>344 ミスった。
見せるだけだったのを忘れてた。
あとは強力なドローソースだけだな。
>>336 サーチ? 核自体に他のカードを持ってくる効果は無いだろ?
通常ドロー消滅か手札コアキメイル1枚を墓地送りで、墓地の核1枚を回収できるだけで。
結局カードを見せるコストの方を満たそうとしても、特定種族モンスターが条件になってる奴は、コアキメイルデッキではかなり厳しい。
通常罠なら何とかなるかもしれんが……。
おし、これで3000円ぐらいあれば一通り分は揃えられそうだ
こりゃ次回に期待だな
現状じゃ【コアキメイル】は組むの大変そうだし
4月のパックでも収録されるって分かってるから希望はまだ十分にあるな
今回は全種類3枚ずつ確保しておくか
新カード出てもわざわざコアキメイルで組む必要が無い、とかなりそうだ
登場からこんな感じだと強化されても微妙な感じになる気が
ヴァラファールがフィニッシャーとして弱すぎるんだよな
効果がバグってる現在で罠耐性と守備貫通だけとか
アイス強いなこれw
維持する事自体がデッキによっては簡単だし、使い捨て感覚の除去モンスとしても悪くない。
それにしてもコアキメルモンスターの独特の色使いって綺麗だな。
やっぱりデザインいいな
しかしテーマとしては微妙と思わざるを得ない・・・
箱で買おうと思ってたが・・・
コアキメイル専用の永続魔法は無しかな…
俺も箱買いで作ろうと思ってたけど悩んでる
捨てるのが鋼核じゃなくてコアキモンスターなら良かったんだが…
魔法カード三枚でモンスター維持って無茶だわ
いくらなんでもドロースキップがきつすぎる
天変地異コントロールを使うんだ!
駄目です すいません
>>352 ライトロードはむしろ最初のパックで一通り完成されすぎてて、それ以上むやみに強化できなかったから追加カードが微妙っぽく見えたタイプ。
コアキメイルがもし後発のパックで使用率上がるとしたら、ガイザ前とガイザ後で全く変容した剣闘獣が近い。
……まあまだ後発パックでどんだけの強化カードが出るかもわからん状態で言っても仕方ないが。
このまま大して強化もされずに歴史の闇に埋もれてく可能性も無きにしも有らず……。
正直スレ立て早すぎたな
アンデットのコアキもでてくるのかな
ドロースキップが嫌なら無謀な欲張りでも供物でも入れてみるのはどうかな?
>>366 無謀な欲張りか!それは使えるかもしれん
実質ドロースキップ効果無効みたいなもんだもんな
>>366 ドローフェイズ自体スキップだから回収できなくね?
連投悪いな
さっきのお詫びかもわからんが、カードトレーダーはどうだろう?
疑似1ドローみたいに使えるし、手札にあればアイスのコストにもできる
>>371 それはいいな。
サンダー・ドラゴン入れて交換すれば1ドローになるよな
ただ、雷族のコアキが出てこないと苦しい
続いて悪いがライフコストはかかるけどヴォルカニックバレットの方が永久に使えるな。
>>372-373 ちょうどそれ考えてた
バレットもサンダードラゴンもシナジーしないのが悩みどころだ
気づいたらやりくりターボのギミック入ったデッキ考えてた・・・
試しに上げてみても良いかな?
次のパックで炎族と雷族を見せるコアキメイルが出れば良いな
コアキメイルが錬金術をイメージしてるなら属性は「炎」「水」「風」「地」で固定かも試練
種族はばらけそうだな
闇光に対するメタ効果持ってるし属性はその4種類だけだろうな
てか炎族のコアキメイルは絶対に出るものだと思ってコアキメイルヴォルカニックとか脳内で構築してた・・・
ブレイズキャノンが永続魔法だからアイスの維持もし易いし近衛兵で手札も稼げるのに残念だな
サポート少なくてワロタ
4月のパック出るまでテーマで組めないな
魔導アーマーなんちゃらは維持コストだったからスキドレで無効化出来なかったが、コアキメイルは維持コストなのか? それともあくまで効果?
効果ならスキドレで無効化できるんだが。
まあ無効化した所で、ただのパワーデッキだけどな。
スキドレは無謀じゃないか?
スキドレならバルバとか使うしね
やっぱりドロースキップが厳しいな・・・・
トレーダーとやりくりとサンダーのやり方も少し無理あるし
無謀が使えたら問題ないんだが・・・裁定でOKが・・・でんよなぁ
二つ目の効果がスタンバイフェイズだったら良かったんだよ
同じドローフェイズに纏めやがって
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 10:24:21 ID:200lQ85bO
連続すまん
光闇のメタを基本にしたカード群だからいまあるメタビート+コアキメイルの形は弱いだろうか?
弾圧しいて奈落とかで消しつつ殴り
ライオウとアイス並べたら特殊召喚をほぼ潰せる気がするんだが
ライフ払って回収がよかった ドロースキップは痛いよ・・・
>>384 悪くはないと思うが、コアキの維持が難しくなりそうだな
やはりドロースキップはあるわけだし
コアキはコアキ+αで組むのが良いような気がするのは俺だけだろうか
俺はコアキ以外はモグラとメタモルくらいしか入れないつもりなんだが
個人的にドラゴはいらない子なんだが、どうだろう
トラゴはアイスが来るまでの中継ぎ的立場になりそう
とりあえず3積みは微妙な気がするんだが
やりくりターボ入れたらドリルの維持に使えるのか
アイスの維持が速攻魔法だったら良かったのに
永続魔法の候補はやっぱ裂け目苦痛あたりかね
>>385 トラゴじゃなくてドラゴな
トラゴエディアは使えるかな?
IQ200かと思ったら85かよ
とにかく手札を稼げるギミックがないとどうにもならんな
手札であらゆるモンスターになれるカードでも出ればいいんだが
>>390 トレーダーは鉄板だと思うがどうだろう
デメリットがメリットにならないんだよね
やっぱりフィニッシャーが問題
トレーダーは使い方しだいだね
ついでに閃光の宝札でも入れてみたろうかw
閃光の宝札は一度の通常ドローが2枚になるだけだから鋼核は1枚しかサルベージできないと思う
通常ドローに加えてもう1枚ドローなら希望はあったんだがなあ
裁定で3枚同時に加えられるならようになればなー
当たり前だけど鋼核コストって一枚一枚払わないといけないんだよね
>>397 超裁定でも下されない限り絶望的
鋼核はテキストに覇気が感じられないな
サモプリとかのコスト防止だろうけどね
コアキメイルのスーが2種出たから構築しようと思ったら
本当に核が箱1に対して1枚しか入ってないのな。キャリアと同じかよ・・・
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 18:21:40 ID:hHL0oqYU0
マジかよ・・1箱1枚かよ・・オークションで買うか・・
アレクトールなんかどうだ?コアキの維持コスト払わなくてもいいし
字レア1枚の期待値は1.3だっけか?
1箱買ったとしてでても2枚だからな
おーく高くなりそうだな。。
でもモンスターはノーマルは全部3枚ずつ集まる。
魔法と罠が全然たりねえ。。封入率悪いのかな。
アレクトールでも投入するか。。
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 19:57:06 ID:200lQ85bO
マヤワユ
まあバスターモードの前例もあるし2〜3週間後には安く買えるさ
とりあえず今はいらない子だから早めに集めといた方がいいかな
次パックで強化されたら高騰するかもしれんし
406 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 22:51:55 ID:2AGLswKY0
こりゃコアキメイルだめだなー
次のパックに期待するしかなさそうだな
逆に考えるんだ、本当に組みたい人は今の内に安く揃えられると
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 23:14:24 ID:gJeF2Qh00
悪夢の蜃気楼が禁止じゃなければな・・
マジでコアキ作る気だったのに残念だ。
何か上手く共存できないかな。
コアキメイルデッキには超古代文明の墓場を入れざるを得ない。
次でガイザみたいな強カードが収録されて「コアキメイル死ね」って言われるようになるさ
BFの二の舞は嫌だなぁ…あいつらは最初からだいぶ戦えるけど。
まずゲイルからして間違ってた
アニメでも遊星いらねだったし
超古代とか某DSゲームやった俺にはタイミング良くて嬉しすぎる。
キメイルは核のスキップ効果じゃなくて手札コスト払って回収
貪欲な壺3積みで回す
これしか思いつかない
416 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 00:52:40 ID:2LQvOraF0
スピリットを使って維持コストにならねぇかな?
使えるのは《磨破羅魏》とかその辺りだけど
ガーディアン入れるならギガンテスが良さそうじゃない?
ガーディアンの維持コストとして活躍して、
リリースされたガーディアンをコストにギガンテスを特殊召喚とか
地属性のコアキメイルが増えれば・・・
天変地異コントロールと組み合わせるのもきついかな
墓地から特殊召還系があれば、生還も悪くないと思うんだけどなぁ・・・
ヴァなんとかは結局使えるのかなあ
3000貫通は魅力だけど、収縮幽閉オネストな未来しか見えない・・・
>>417 ガーディアンいれるくらいだったらデスカリバーにしてデビルのコストにすればよくね?
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 01:58:51 ID:qAnR9J/c0
シルクで核を墓地に貯めて合成使うってどうよ?・・・事故るか。
コアキのボス、ヴァルファ使わんとコアキ作る意味ねーし。
その点では合成はリリース要員用意出来ていいんだが。
核がドローフェイズで一度に複数回収できれば救いがあるんだが
だめだろーな。
ガーディアンを岩石族に入れるのは有効らしい。
コアキは単品を相性のいいデッキに刺していく方が使えそうだ。
デュアルと同じ道を辿るんじゃね?
・・・きたねー言葉使うのしんどいですネw
>>422 相性のいいデッキとなるとホルスはドラゴのおかげで強くなるな。
>>421 コアキメイルのエンドフェイズの効果のせいでモンスター並べられないって困りそう
>>421 デスカリは強制だから使いにくい
デビルのコストはヴァラファールでまかなえる
コアキメイル自体のサポートカードが2枚しかなくてワロタ
>>422 通常ドローの代わりに回収できるのは1枚だろうけど、
ドロースキップ+手札のコアキメイル2枚捨てで、ドローフェイズに墓地から3枚回収は可能だと思う。
手札増えないから意味無いけど。
コアキメイル・ロケットという電波を受信したが既出?
アイスのコストにブレイズキャノン見せればいいんじゃねっていう安直な考えだが
ヴァがスーレアだったのが救い
これで次回のパックにウルトラの切り札がきたら大当り
やっぱり貪欲とトレーダーとやりくりによる手札補正でどうにかせねば、今の所はデッキと呼べん
まあ、超古代生物の墓場は効果的にも名前的にもサポートに近いような…
エーリアン歓喜ww
てっきり鋼核って二つ目の効果はドローフェイズでドローした後に手札のコアキ捨てて回収できると思ってたんだがなんか勘違いしてたっぽいな。
すっかり葬式ムード
せめて2番目の効果がコアキメイルと名の付いたモンスターを見せて
回収だったらまだ良かったのに・・・・・
今がっかりしている奴はどうせ次のパックで強化された時に使い出すよww
これから補助なんていくらでも期待できるだろ。
アイスとハンドと鋼核とレクリスだけでも集めておかなければ…
デメリットがアレすぎて強化すら難しいと思う
早速エラッタしてくれれば使えるが
特に必要なのは鋼核に対する補助だな。
まあ、コストがライフとかだったら悪用されただろうからしょうがない。
処分に1ドローがあっても問題無かったレベル
最近はただ強いだけのテーマばかりだったから多少扱いにくいテーマってのも面白いと思う
それぞれのコアキメイルが種族デッキにも入れられる効果とステータスだしいろんな型が作れそうだ
いつか検討みたいになりそうな予感
コアキメイルはともかく検討って昔そんなにネタ扱いされてたの?
ガイザいなくてもそこそこいけそうだが。
どちらかと言えば優秀なコアキメイルが他デッキに挿されそうな感じだな。
まぁ、ロコツに○○デッキ組んでくださいね^^そうでもしないとマトモに使えませんよ^^みたいなのよりはマシだろう
>>441 ネタにされてないよ。
ある程度戦えるし。ただ一級には及ばなかった。
ガイザが出てからおかしくなった。
ガイザが来る前は、マニカつけて特攻とか和睦で特攻とかして、止めにヘラクレで楽しかった。
ガイザが来てからなんか方向性が変わった。
エンドフェイズ時に鋼核を捨てなくても
手札にある鋼核を見せればコアキが維持できる
って効果の永続かフィールド魔法があれば…
作って対戦してみたけど
とにかく回収手段が乏しくて悲しすぎる
鋼核以外の条件を絞るために
パワーハンド→通常罠を常に1枚握っておく
レクリスパワーは鋼核が手札に加わるまで
手札にあるはずなので丁度いいかも
ヴァルファーレ→鋼核が手札にあってフィールドにコアキ一体がいて
このターンのエンドフェイズにフィールドのコアキを
墓地に送らなければいけないければ召喚
罠耐性と貫通は強いけど維持コストきつい…
ガーディアン→岩石族はメタモルポッドやグランモール
苦し紛れに帝も一応候補
正直しんどいが効果は強い
現段階ではどう頑張っても他のデッキからは見劣りするし
勝ちにはいけないので、次に期待しましょう
コナミはちゃんと回して考えたのかな
回してるならダムドとか裁きとか作らない
フラゲ……というか、電気屋に普通に並んでたので一箱買ってきたんだが
「○○が何枚出た」ってのは要る?
登場当初からよく回るテーマはすぐに終わったりするのもあるが、その逆もあるだろう
登場当初はまわんねえ弱え微妙と言われたのがパックを重ねるにつれて段々強化されやがて
つまりコアキメイルはあと数回ぐらいパックが発売された後にはかなり強くなっているんだよ!
エーリアンもそんな感じだな、あれはトリッキーで悪くなかったけど
>>448 鋼核が1枚だったかだけ教えて
鋼核が一枚だとか言われてたので要るかなーと思ったんだが不用だったか、すまね。
>>452 二枚出た
そうだ!相手に逆位置のTHE WORLDを送りつければいいんだ!
>>452 つーか前からだけど573極端すぎないか
新しく出たテーマAの強さを10、過去にあったテーマBの強さを5とするとして
テーマBが不遇だ!といわれてテーマBを強化する場合
+5で均等程度にすりゃいいのに、奴らテーマBに+10とか+15とかしてテーマAを圧倒するんだもの
何言ってるか自分でもわかんねえ
>>455 基本的な考え方にパワーアップ=壊れカード追加みたいな発想しかないとしか思えん
シナジー抜群でデッキの回転が良くなったりコスト確保が楽になるだけでいいのに
3箱で鋼核3枚とかありえん
1箱で鋼核二枚
カルートも二枚だった
鋼核出すからカルート欲しいwwww
コアキメイルはメタ系の効果モンスターだから強化されるとしても破壊以外の方法で強化して欲しいな
>>443>>444 遅くなったがレスありがとう。
やめてたから一昔前は知らないが使用者はガイザが出てから増えたのかも知れないな。
>>456 まあそういうやつを壊れって言うんだけどね
今のに毛が生えたくらいでちょうどいい
検討みたいに「ガイザうぜ」とか言われない程度で
今の植物レベルで
6パック買ったら鋼核2枚に聖杯と墓とか…
なんか良すぎて死ぬ気がする
モンスターの維持さえ簡単になれば何でも良いよ。
下級や魔法と罠の効果自体は中々面白い。
モンスターはヴァラファールみたいなのばかり出されても困るけどね。
つーか、ガーディアン、デビル、ドラゴの維持は単純に同じモンスターを手札に持ってるだけでいいんじゃね?
ガーディアンなら手札にいるガーディアン見せれば自壊はほぼしないだろうし
問題は手札に同名のコアキメイルを2枚以上そろえるのがきついということだ
コナミはコアキメイル専用のエマージェンシーコールくれよ
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 18:27:56 ID:0brvYiEw0
コノカードがある限りコアキメイルと名のついたモンスターは
自身の効果によって破壊されない
このカードが破壊されたときデッキ手札墓地から一体コアキメイル
と名のついたモンスターを特殊召喚することができる
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される
みたいなのあればいいなぁ ↑のおれの空想のカードw
_, _
( ゚д゚)
次のパックでこのカードは「コアキメイルの鋼核」として扱うカードが登場するはず!!
『コアキメイルの鋼核レプリカ』
デメリットあるけど鋼核として扱う
こんなのあれば大分強化されるはず
でもエンシェントでコアキメイル関連は収録確定してるから
気長に待とうぜ
デッキの核になるんだから鋼核はもうちょい強くて良かったろ
マジカルシルクハットが見つからないorz
聖杯でデメリット打ち消しはありだと思うんだけど試してみた人いる?
具体的にどんな効果が足りない?
レクリスパワーの腐り率が異常
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 20:32:09 ID:0brvYiEw0
聖杯いいと思う
デメリットうちけせるし400もアップするしねぇ
聖杯2マイくらいいれてもよかったり?
鋼核の錬金術師 ★4 戦士
1ターンに1度、墓地の鋼核を手札に加える。
こんなの出ればマシになるかと。
弟は鎧なんだな
478 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 20:40:07 ID:0brvYiEw0
いいことかんがえた(へぼいけど
強制転移でコアキメイルと相手のいいやつ交換すれば
相手はこうかくなくて死ぬという
使い方にもよるけどね
パワハン以外のコアキ回収できた。鋼核3枚回収できたのうれしいわ。ダムドとかいっぱい消えたけど(笑)
このカードは手札に存在する限り永続魔法・通常罠・ドラゴン族・岩石族・悪魔族としても扱う。
場以外にあるときも鋼核として扱うカードが出てもハーピィみたいに
合計してデッキに三枚しか入れられないんじゃ…
メタビのための種族だとするとビートしちゃダメだと思う。
罠を大量投入して最初はモンスター出さずにとにかく相手のカードを破壊しまくる。
同じ名前のカードが手札に揃ったら攻撃開始とかダメか。
コアキメイルにはよく変なのが出没するな
現状コアキメイルは何かの力を借りなきゃならんのが厳しい
とりあえず回してみて1:2の鋼核サルベージが欲しいとは思った
現在コアキメイルデッキをまったり作成中
ファール無いけど頑張ってみる
今後もでてくることだしすごい期待してる
今俺は完全にダークガイアと化してるけど「コアキメイルだけ」で闘えるデッキになってほしいなぁ
>>478 送っても相手ターンのエンドフェイズまで破壊されないから全くいいことない
確実に中学生か小学生だろw
今wikiで鋼核を見てきたんだが、
2種類の自己サルベージ効果を持つが、一方はドロースキップにもう片方は手札1枚と交換であり、いずれにしろ手札が増えなくなってしまう。
という一文は間違いで良いんだよね?
思ったんだが、ヴィシャス・クローなんかどうだろうか?
ドラゴ出せてればトークンは特殊召喚できない?だろうし
手札消費はあるけどアイスで壊せるし
両方なければサモプリのコストとかに使うとかで
問題は下級モンスターの攻撃力が高いから
ヴィシャスクローの効果があまり有効に使えなさそうな所か?
念願のコアキのデッキ作れたぜ。パワハン足りないが………。
みんな2枚ずつ・・・足りないorz
>>489 態々そんなコンボ狙うなら、素直にデーモンの斧を装備してパワー勝ちしてれば良いんじゃないかな
エクトプラズマーとか平和の使者はどうかな
自壊前にエクトプラズマーで射出とか
一応、永続魔法だからアイスの維持もできるし……
パワハンの相場いくらぐらいになるんだろうな
コアキ+超古代生物の墓+ナチュル・ビースト=中途半端に強い?
罠だけ対策できんところがネックだよな。
連投すまんけど495に強者の苦痛もいれるとなおよい。
なぜなら、永続魔法な上にナチュル・ビーストを戦闘破壊から守ってくれる。
獣族のが出たら猫アキメイルとかできるかもな
最近のガチデッキはあんまり罠入ってないし気にしなくて良いんじゃね。
ところでコアキメイルアイスって対象とる?
>>494 500円ぐらいだと思う。墓場と聖杯は高し。
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 00:29:21 ID:YdS1x7fA0
ドリアードの効果と組み合わせてモンスターのコストを抑えるってのは
いや、無理だったわ。スマソ…
>>495 トラップスタン使い勝手良いよ
>>498 対象取るんじゃないかな
時間になればwikiの方に記載されるだろうな
>>500 使ったターンにダムドとか出されたら危なくないか?
フラゲしてとりあえず作って回してみた
案外鋼核が面白い動きするけれど(というかほとんど入れ替え効果しか使わないけれど)
手札がなくなるのが辛い点だなぁー
アド稼ぎ系のカードが出るか、コアキメイル専用の増援辺りがくるとおいしいんだけれど
今はサモプリでその役割を代用してるが…
とりあえず貪欲ぐらいしか手札補充手段が無いから
コアキメイル版のもうちょい枚数少なくて済む貪欲が欲しい
てかこの維持コストでこの攻撃力じゃ割に合わん
メリット効果が局所的すぎて使いづらいったらないわ
デメリット効果は散らばりすぎててテーマ向きじゃないし
こりゃ終わったな
サポートの少なさが問題だな
初期の検討なんかはフィールドに装備に充実してたんだが
墓地のコアキメイル三体をデッキに戻し墓地の鋼核を手札に戻す、ぐらいの専用魔法は出ても良いな。
裂け目入れようと思ってたけど考えてみたら鋼核の2つ目の効果使えなくなるのか
あっ、二枚ドロー付きでな。
このテーマ自体は好きだから次に期待するか。
>>504 別に手札に合わせてサモプリであったコアキメイル召喚すれば良い
例えば手札にガーディアンあるならばサモプリでガーディアンを出すとか
鋼核を入れ替えで持ってこれるからサモプリコストには困らないし
まあ、今度はサモプリを手札に持ってくる手段が結構重要になっちゃうだけどね・・・
鋼核はとりあえず封魔が凄く効率的に使えるねという利点はあるからそれを生かすと面白そうなんだけれど
やっぱり欲しいのはサーチだなー初手に同じコアキメイルもって来れるようにするだけで大分違う
>>506 そんなの使うのならば貪欲で十分
むしろコアキメイル専用の魔法版サイコチャージが欲しい
連レスごめん、所詮願望だけど鋼核+二枚は流石に強いか…。
でも実際鋼核自身が駄目なら鋼核のサルベージやサーチ補助が必要だな…+1ドローでも無いとやってられん。
相手が魔法除去細菌兵器を撃ってくれることを願おう
コアキメイル以外で普通使えて維持コストになるモンスターを考えてみた
岩石はモグラ悪魔はクリッターでドラゴンはドルドラ以外に何か汎用性の高そうなのいる?
ドラゴンアイスが面白そうと思ったんだが
他に採用する維持コストによってはデブリドラゴンとか
ほかに採用する維持コストって別にみせればいいだけだから必要なくね?
>>502 ダムド使うデッキで自ターン罠使うことあるのか
苦痛トレーダー貪欲を2
やりくりを3入れてまわしてみた
アイスとパワーハンドは奈落の的になるし、ヴァはある程度はもつがシンクロに弱すぎる
ブリュの的だ
コストについてはある程度やりくりで賄える
鋼核は捨てるんじゃなくて、
エンドフェイズ時1体ごとに処理を行い、それぞれ鋼核を1枚相手に見せる事で維持する。(3体であれば3枚公開)
って感じになればよかったのに。
核だからイメージ的にも間違ってはいない。
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 09:03:14 ID:5VtGRNch0
さもぷりいれるとなると金かかるな
苦痛いれたらさらに
結構金かかるデッキなのかw?
ブリュは墓場で封じるしかないな。
鋼核は弱すぎたな
コアキメイルを捨てて回収じゃなくて見せるだけで回収でも良かったか?
まあ、悪用を免れるための方法なんだろうなぁ・・・
きっと次には強いカードがくると信じて俺はコアキを信じ続ける
箱がなかったので30パック買ったらデビル3ガーディアン3ドラゴ3アイス3ヴァラ1ハンド1鋼核3あたったので来ました
>>523 良くぞ揃えてくれた
速く俺にメール便速達で発送する作業に戻るんだ
やりくりギミック入れて組んでみたんだが、診断&相談お願いできるかな?
ダメだ
>>525 ここが診断OKなのか知らんがとりあえず自分でまわしてみて最低限戦えるようなら晒せばいいだろ
無理なら組みなおせ
(´・ω・`)
_, _
( ゚д゚)…あの文脈から察せと申すか
はっきりする!
>>530 わかりにくかったか・・・すまん
10回ほど回して勝率は5割程度
相手はギガプラビート
引き運もあるだろうがなんとか競り勝てるレベル
晒してみ
俺も組み方分からないから参考にしたい
ありがとう
最上級5枚
ヴァラファール×2 トラゴエディア×2 ゴーズ
下級17枚
パワーハンド×3 アイス×3 デビル×3 ガーディアン×3 メタモル モグラ ヴォルカニックバレット×3
魔法14枚
大嵐 サイク 蘇生 鋼核×3 鋼核処分×2 黄金櫃 カードトレーダー×3 非常食×2 貪欲×2
罠3枚
やりくり×3
感想
意外と鋼核に頼らなくてもコストが手札にある状態が多い
回りは悪くない
問題点
展開が遅いから押し負ける
これを見た感想だけでも教えてくれ
これからのコアキの未来のためにも相談に乗って欲しい
ゴーズいらなくね、と思ったがデビルのコスト兼威圧になるか
モグラ…はともかくとしてもトラゴ…?
>>534 個人的な意見を言えば、ヴァラファールはいらない
デビルはピンポイントすぎるし、1か2で十分かと
メタポとトラゴは別にいらないと思う 特にトラゴ
トレーダーとバレットのギミックも邪魔になりそうだが、そこら辺どんな感じ
>>534 パワーハンド3枚とかよく集めたな。2箱買って一枚も出なかったぞ。
コアキはシンクロしないほうが強いんだろうか?
コアキ自体残さないならコアキの意味ないだろ・・・
本スレより一応転載しとく
310 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 12:13:05 ID:xDw8l0V50
前スレで質問募集したものです。答え貰ったんで書いていくよー
「複数のコアキメイルを1枚の鋼核で維持できるか」
1体につき1枚
「呪言の鏡はエクストラデッキを含むか」
含まない
「自分モンスターが地縛神のみの時、相手は直接攻撃できるのか」
攻撃不可
「墓地に《コアキメイルの鋼核》が2枚あるとき、その両方で1つ目の効果を使い手札に回収できるか」
「チェーン1:核A」「チェーン2:核B」とチェーンを積めるが、回収できるのはBだけ
「[[《閃光の宝札》]]により2枚の通常[[ドロー]]が可能である時、「このカードを2枚回収」が可能か」
可能
「神獣王バルバロスに禁じられた聖杯を使用したターンのエンドフェイズに神獣王バルバロスの攻撃力はどうなるか」
3400から3000になる
「聖杯を使われたモンスターが墓地で効果を発動できるか」
できる。キラトマは止まらない
「パワーツールは3枚以下でもいけるのか」
不可
「ドラギオンで破壊した歯車街はタイミングを逃すか」
効果で破壊するがタイミング逃す
「カルートは相手ターンでも使えるのか」
できる。ダメ計算時使用可
本スレに書いたのの転載
電話質問結果
「複数のコアキメイルを1枚の鋼核で維持できるか」
1体につき1枚
「墓地に《コアキメイルの鋼核》が2枚あるとき、その両方で1つ目の効果を使い手札に回収できるか」
「チェーン1:核A」「チェーン2:核B」とチェーンを積めるが、回収できるのはBだけ
「[[《閃光の宝札》]]により2枚の通常[[ドロー]]が可能である時、「このカードを2枚回収」が可能か」
可能
コアキメイルの自壊は永続効果。1体ずつ処理をする。墓地送りor公開はコスト。
>>535-537 連投すまん
使ってみると意外と手札を消費しなかったので、トラゴはゴーズ同様牽制&壁&デビルのコストとしてよく働いています。
デビルはヴァラが悪魔なので維持しやすいかな?と思ったから3積みしたけど、ドラゴと変えて試してみます。
メタポは手札交換&ガーディアンのコストにと思ったけど、あまり活躍しないなあ・・・
トレーダーはアイスのコスト&疑似ドロー
バレットはやりくり、トレーダーと相性良いのと、次回に炎コアキ登場の期待を込めていれてみた
墓地にバレット、場にトレーダーがあれば、500ライフで1ドローになるのは悪くないと思うのだけれど
Q:「コアキメイル」と名のつくモンスターの自壊はチェーンブロックを作りますか?
A:永続効果であるので、作りません。(09/02/14)
Q:「《コアキメイルの鋼核》1枚を墓地へ送るか、手札の特定のカードを墓地に送る(または公開する)」というのはコストか効果のどちらですか?
A:コストです。(09/02/14)
Q:エンドフェイズ時に「コアキメイル」と名のつくモンスターが複数存在する場合、《コアキメイルの鋼核》1枚で全て場に維持できますか?
モンスターの数だけ必要ですか?
A:1体ずつ処理をおこないます。そのため、モンスターの数必要です。(09/02/14)
まあ予想通り
3パック買ったら鋼核2枚と古代生物があたった。
ナチュル+ガーディアン+古代生物で十分ロックできるかな?
罠対策は賄賂か宣告でいけるか?
閃光の宝札で1枚回収で1枚ドローってできるの?
ドロースキップされるんじゃないの?
ヴァラは手札にコアキがある限り維持出来るから言うほど悪くないんだよな
とりあえずコアキのサーチが欲しい・・・
>>534 サモプリが結構面白いよ
鋼核捨てて手札にあるコアキと同種族の奴もってくれば維持コストに困らず攻められるし
そのうち「コアキメイルと名のついたカードを手札に加える」みたいなのが出るかもな
そして剣闘獣のような未来を…無いか
トラゴエディアはコアキメイルに相性がいい
ただ手札を失う事が多いので場持ちはよくない
バレットはかなり便利
もしかしたらヴォルカニックと相性が良いかもしれない爆風ロケットもってる人よければ組合せてみて〜
爆風抜けば多分つくれる
サモプリでロケット呼べる→ブレイズキャノンでアイス維持
バレットとトレーダー・やりくりの相性は良い、トレーダーでアイス、やりくりでパワハン維持
ブレイズキャノンで相手の大型を潰せる、ヴォルカニック自体は炎だから特に問題は無し…?
良い点ばっかり挙げてみたけど面白そうだな
次回で炎族コアキきたらヴォルカニックコアキ始まるなw
コアキアイスのための永続魔法閃光の宝札おもしろそうだな。
どっせ2枚手札にくるまでは持っているわけだし。
せっかく2枚張っても返しのターンで1枚だけにされて結局非常食になってそう
>>554 大抵、ハリケーンか大嵐、サイクロンだと思うからナチュル・ビースト入れるといいよ。
そしてそれを入れるなら古代生物の墓をいれるとおもしろい。
ナチュビ使うなら素直に姫猫にするわ
別にコアキとのシナジーもないし猫入れるスペースもないしね
あと古代生物の墓入れるなら弾圧入れる
パワーハンドの維持コストに無謀な欲張りを使って手札に3枚揃うのを待つってのをやったけど遅すぎておわた
展開力の遅さはどうにかならないかね?
問題なくね
個々の打点も高いし、展開する利点も少ないしね
560 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 16:49:16 ID:wB7jefmk0
パワーハンドはライラみたいに当たりにくいのか?
2箱買ってでないのだ。
こんなんじゃ作れねぇぇ!
ヤフーは高いが、auオクなら安く買えるぞ。こまめにチェックしてみ。
アイス→ブレイズキャノン
ハンド→バスターモード
関連は全然無いけど、とにかくコスト用のカードは用意しやすそうだな
今日回してみたがドラゴ・デビルが使い難かった
一番良く回った時はサイカリ的な回り方をしてくれた
デスカリも含めると6回もモンスター効果を妨害できるのは強い。更にガーディアンは緊急合成で蘇生できるのも評価できる
煮詰めてくとダークガイア型が一番安定しそう
ところでデザートツイスター使ってる人は居るかな?
手札が厳しいけど属性の相性が良いから入れてみたんだが、一度も出せなかった
コアキメイルがなかなかそろわないな、二箱買ったが満足できなかったからもう一箱買ってくるか…
うーむ何回か回してみたがほぼ確実に手札がじり貧になる
パワハン買いに行ったら高くて涙目
ショップでどれくらいだった?
今日秋葉原みて来たらパワハンが千円弱でヴァラが400円弱だったけど
あとついでに愚痴らせてくれ、三箱買ってパワハン1前ヴァラ0枚ってなんだよ!俺にコアキメイルは使うなってことかよ!
八箱でパワハンでないとか物欲センサーやばい。
とりあえず弾圧と苦痛とワンフー入れてみた。
苦痛はアイスの維持にいいね
大阪だけどショップのパワハン相場はどこも1000円越えな感じ
思い切ってチェーンバーンでも絡めて短期決戦に持ち込んでみるか…
>>570 チェーン組む効果が少ない上にカード消費が激しいのにか?
コアキメイルはただ場の制圧用に
あとは積み上げる幸福や骸をドローソースにしながら焼く
…と考えたが純正チェーンバーンの方が確実に優れているな…
俺は第二のサイカリ的なデッキで頑張ろうと思う
うん、テーマデッキに反するかもしれないけど、トーナメントで活躍できるようにしてやりたいしさ
パワハン300円で買えたがそんなにするのか?
鋼核回収しつつコアキメイルを維持すると、ドローロックかかるじゃないですか。
・・・どうすればいいんだ?(汗
1つ目の効果でを鋼殻を回収すると一時的には有利でもジリ貧になるのは分かりきってる
他の種族と組んで2つ目の効果で落としたモンスターをなんとかして利用しないと使い物にならんね
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 21:02:31 ID:wB7jefmk0
パワーハンド出ない・・・。
出ないよぉ!
どうなっとるんだ。
新カードが使いたくてマジック・プランターとやりくりをドローソースに使って作ってみたんだけど結構回った
永続罠はポールポジションがおいしかった
ヴァラファールは魔法で破壊されなくなるし自身の効果でデメリット回避できるし
マジカルシルクハットで鋼殻を落とす選択をしたり
使ってて楽しかった
ところでガーディアンって強制だよな?
使い勝手悪いんだが
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 21:03:34 ID:wB7jefmk0
パワーハンド出ない・・・。
出ないよぉ!
どうなっとるんだ。
コアキメイル作ってみたけどきっついなあ
せめて無謀な欲張りと供物打ったあとでも甲殻回収できれば・・・。
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 21:17:22 ID:5VtGRNch0
やりくりでドローするかわりに墓地から甲殻とれたりできないよね
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 21:30:50 ID:CLb02qE80
おい、コアキメイル複数体いたら降格複数落とすとかきつすぎるぞ
下の維持コストはともかく鋼核に関しては特殊裁定でも良かった
それか鋼核自体に複数コストとなるテキスト
今日デュエルしてきた。一番ヴァラファが嫌がられたな。ライロとかには一応勝った
最終的に墓地肥えるから貪欲でいいんじゃね?
とりあえず組んでみた
シンクロ入れてないのはとりあえず独自性をまず生かそうとしたから
デッキ総数41枚
モンスター(23枚)
召喚僧サモンプリースト×2 メタモルポット コアキメイル・パワーハンド×2
コアキメイル・ドラゴ×3 コアキメイル・ガーディアン×3 コアキメイル・ヴァラファール
コアキメイル・アイス×3 クリッター ヴォルカニック・ロケット×3 N・グラン・モール
ヴォルカニック・バレット×3
魔法(12枚)
貪欲な壺×2枚 緊急合成 緊急鋼核処分 死者蘇生 強者の苦痛
ブレイズ・キャノン×2 コアキメイルの鋼核×3 大嵐 サイクロン
罠(6枚)
封魔の呪印 奈落の落とし穴×3 聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬
>>584 そもそも何の予定も無く出すほうが間違ってるといわざる終えない・・・
ライロキメイルという電波を受信した
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 21:49:15 ID:CLb02qE80
トゥーンのもくじ3 トゥーンワールド1 で回してみたけど面白かった。とチラ裏
>>590 どうでもいいカードを見せて相手を翻弄するのも面白いな
勝利にはつながらんが
サモンプリースト+ヴォルカニックはよさそうだ
爆風ライザーに混ぜる感じでも良さ気かもな
構築難度高すぎ……
コアキメイルとか勝てる気がしないうえに、アンデダークライロ以外と当たるとけてなさすぐる。
>>591 ちなみにトゥーンワールド永続魔法なんだぜ・・・。 ボルカニックとか考えもしなかった。すげぇ
パワーハンドと鋼核は3枚ずついるよな。
持ってないけどな……。
あとはドラゴかデビルかガーディアンのどれかを選んで、種族で統一かな。
強制転移で相手に移動→相手維持できず破壊→(゚Д゚)ウマー
……いや維持されたら非常に困るんだけども
>>563 俺はデザートツイスターを入れる予定。でもコアキが全然揃わねー!
実際に作ってみなくちゃ分からんが完成させたら晒そうか?
3箱でパワーハンド1ヴァラファール0な件
ところでカイザーコロシアムってどう思う?
こっち展開しないしシンクロのメタに・・・・・・。
>>601 俺もちょうど同じことを考えてたからちょっとうれしかったぜw
>>600 作ったら是非晒してくれ。サポート難のせいで構築難易度が高いけど
新規カードぶっこんでりゃ強いデッキよりよっぽど組みがいがある。
606 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 23:05:11 ID:7L2O29GmO
作った作った
回らない回らない
次の弾に希望を乗せます
コアキメイルは使い捨てる感じでやらないとだめだな
608 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 23:16:33 ID:7L2O29GmO
とりあえず維持コストが同族か、ドローロックってのが痛過ぎる
とりあえず新たな構想がまとまった
さて、ファール3枚にパワハン1枚をどう回収するか…
>>610 俺の考えてるデッキだと必要
まぁ、ドラゴとデビルが入ってないから、コアキメイルというテーマに沿ってるかかどうかは分からないんだけど
雑貨ターボ軸で組んだが手札には困らないが展開できない
パワーハンドなし、アイス1枚しかないコアキ作ったが
思ったよりいい感じだった。
利点としてはコアキは除外されてもさほど気にならん。
弱点はただでさえコアキや次元は事故りやすいのに混ぜてみたら
案の定事故率が上昇した。
後、デビルのコストに笛とクリボーオススメ
カイザーコロシアムが相性良いと思ったけどどう?
同じ事考えてる人いたかw
思ったけど1枚しかなかったからしょうがなく苦痛3枚いれてる
ヴァラハールは決して弱いとは思わないけどコアキメイルの性質上パワーをパワーで制圧するような大型がいらないのが悲しいな。
鋼核と裂け目の相性微妙だけどオートマチックレーザーと奈落で実質除外破壊6枚体制になるしこれで短期決戦狙ってみるか。
>>608 ドローロックは使わないのが吉、手札のコアキメイルの入れ替え効果使おうよ
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 23:44:00 ID:CLb02qE80
8☆ 6000で維持できないで死ぬくらいのインパクトが欲しい
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 23:52:45 ID:bOe8h18n0
カイザーコロシアム検討してるやつがこんなにも・・・
俺は良いと思うぜ。
ぶっちゃけデスカリとガーディアンと柔術家と虚無でロックしつつダークガイア出すくらいしか思いつかんな・・・・・・
鋼核コストにサモプリからコアキメイル呼んだり楽しそうだが
手札コスト物凄くキツいな。
鋼核捨てによる維持をするぐらいなら破壊した方がマシかも。マジで。
見せコストの方に維持を頼って、ヘタすりゃ鋼核を一枚もデッキに入れないほうがいいかも。
カイザーコロシアムってフィールドじゃなくて永続か
アイスの維持にも使えるわけか
まだ組んでないけどやっぱりダークガイア軸が安定しそうだなぁと
アイスとドリルなしで鋼核1枚ヴァラファール1枚その他ノーマルで何ができるかだ・・・
回したが、俺的にはガーディアンが一番使いやすいな。
もぐらとパキケ3枚でコストは十分だからな
>>621 むしろそれが現状だとベストな気がする
手札にガーディアンいるならばガーディアンをサモプリでみたいな感じで回していって
鋼核回収しつつ墓地越えたら貪欲でアド回復
カイザーコロシアムの発想は無かったから面白いなとかは思ったが・・・
>>622 むしろ鋼核は捨ててナンボだと思うパワーハンドとかは正直罠で持たすより鋼核捨てたほうが良いし…
んでドローしたら手札と相談して鋼核を回収するか考えるのが基本
鋼核使ってるとサモプリとか封魔とかがまったく腐らないのが地味に面白い
なんかコアキメイルが輝けるフィールド魔法が欲しいな。
でもフィールド見せるのがコストなコアキメイルなんていらないけど
アイスの起動効果のコストは手札の核を見せるとかで良かった気がする
次弾でコアキメイル増えたらガーディアンとパワーハンドぐらいしか使われなさそう
上のほうでも出てたが欲しいのはコアキメイル版増援だなぁーやっぱり
これだけでかなり違う、この辺りは次のパックに期待か…
ただ、今までに無い動きで回してて普通に面白いから、研究するのが楽しいな
ぶっちゃけアイスは抜いたといわざるを得ない。
>>631 モンスターを通常魔法に1:1で交換できるカードはなかなか無いから
サモプリのコストに鋼核はなかなか面白そうだ
鋼核処分とかわざわざ墓地に落とさせなくても良かったな、手札で良いじゃん。
爆風ロケット軸にアイス中心にコアキメイル入れて、手札の魔法処理にサモプリ、パーミ陣を積み、
パワハンの維持にバスター・モード&ビースト、それだけじゃ手札足りないからガジェ積んで……
構 築 不 可 能 \(^o^)/
つーかロケット積んでも爆風は積まない方が良いと思う
てかバレットもいらない気がしてきた・・・
ああ、そうするとむしろ爆風とかは積めるのか
やっぱデビルとガーディアンでダークガイア出す形が・・・
あれ?メタビになってるや
つーかダークガイアやるならばガーディアン以外はいらない
コアキメイルに亜空間物質転送装置使った場合ってやっぱりコスト処理は必要になる?
貴重な永続魔法のサーチがあるヴァルハラを搭載してアイスとクリスティアで徹底的に特殊召喚つぶしてやろうと思ったけど弾圧で十分だった罠。
同パックに入ってる禁じられた聖杯とかどうよ?
攻撃力増強するし自壊も一回分はスルーできるし
どっちにしてもアド失ってるよ
パワーハンド当たらなかったからこんな構築だが見てください
【上級2】
ヴァラハール*2
【下級16】
ドラゴ*3 アイス*3 デビル*3
ガーディアン*3 サモプリ*2 クリッター メタポ
【魔法21】
綱殻*3 聖杯*3 苦痛*3 月の書*2 貪欲*2 緊急合成
処分 ハリケーン 大嵐 死者蘇生
【罠3】
緊急脱出*3
デビルはサモプリの邪魔するから実質綱殻回収用
回した感想は、初手に綱殻か苦痛、または同種被りがあると有難い。
あとデビルやアイスやヴァラハールはすぐに綱殻に替える。
すぐに墓地が肥えるから貪欲必須だと思った。墓地に複数枚綱殻たまったら緊急合成→生け贄→ヴァラハール
サモプリ生きてたらサモプリ→特殊召喚を生け贄→ヴァラハール
激流葬入れたいけどスペースがない。
閃光の宝札? 入れたら面白いかなって思った。
パワーハンド欲しい
ふふ・・・ヴァラハとポルポジなんかどうだい・・・?
やっぱりダークガイアに行き着くのかとこのスレ最初に見て思ったw
ダークガイアに入れたデッキと弟とやった結果
「コアキメイルが強いんじゃなくてダークガイアが強いんじゃん」
まぁそうなるわな
既出かもしれないけどドラゴ用にドラゴアイスとかよくないか?手札にあっても損はないし・・・
場に出ても得無いけどな
>>644それ昨日入れて回したが事故要員になったぞ
ただでさえ手札厳しいのに特殊召喚にコスト入るし
維持コストだけならクリッターで呼べる攻撃力低いモンスターのがいいかもしれん
手札からの特殊召喚ならコスト要らんよ
どっちにしろ採用すら躊躇うドラゴのためにコストを用意する必要があるのか疑問だが
全部突っ込むとえらいことになるな・・・。
フィールド上に維持できたらラッキーぐらいの勢いで構築した方がいいんだろうか。
確かにドラゴはどうしても邪魔だと思う展開が何度かあったな(´・ω・`)
トラゴもデビルもサイドでいいよ
ウェポンサモナー回しまくればどうにかなるか?
飛びぬけて優秀なガーディアンを鋼核のコストにするのは痛いが
まだ早いかもしれんが、次のパックに期待だな
アイスの手札を墓地に送る効果って、次元の裂け目発動中でも使えるかな?
捨てるのがモンスターなら大丈夫なんだろうか。
653 :
652:2009/02/15(日) 02:49:20 ID:0tnoC9Wl0
ミスった。捨てるのがモンスター以外ならね。
AOJも光メタがコンセプトなのに結局光メタは無視で打点を生かした構築が主流になってるからねぇ。
ドラゴとデビル現状では使いにくいというのは否めないと思う。
鋼核はサモプリのコスト用に他のデッキに出張して、モンスターのほうは維持せずに使い捨てってのが主流になりそうだ
>>643 最近ダークガイアはダークガイアでダークガイアが強いんじゃなくて虚無が強いんじゃんとか言われてるがなー
ダークガイアなら鋼核いらなくね?入れても一枚。
ガーディアンとデビルだけだし。
既出かもだけど、場が飽きやすいから、ゴーズトラゴが相性いいと思った。
トラゴは攻撃力?だけど、ガイアに繋げられるのもいい。
それと永続魔法で汎用性高いのって何があるかな?
苦痛くらいか?カイザーが相性いいのは同意だが。
>>648 どちらかというと手札のコアキメイル=鋼核と見て回すのがいいかと
同種族揃ったらラッキーもしくはサモプリあったら同種族揃え様な感じで
しかしこうしてみると緊急鋼核処分が墓地に落とすというのが意味不明だな
せめて手札に加えさせて欲しかった
緊急合成は正直ピンで十分だし
罠は見せてからも使えるという点でフリーチェーンのカードが基本かなー
となると強制脱出が基本か
コアキメイル馬鹿にしてる奴らに一泡吹かせてやりたいけどなんか面白い案ないかねー
考えるのを放棄するわけじゃないけど、素直に次パックまで待つほうがよさそう
660 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 04:31:30 ID:PkHYPf5s0
>>659 俺もコアキメイルが573のお気に入りになる事を祈るよ
>>660 sage忘れたorz
スマソm(_ _)m
ライロのようにはいかなかったか…
残念だ
コアキメイルはシンクロ使わないし安く組めそうなところがいいじゃないか
サモンリミッターってどうなのよ。
カイザーコロシアムのがいいのかね
闇モンスターのインフレと言い、テーマなのにテーマデッキとして組みにくいコアキメイルと言い…
コンマイはテストプレイしてないだろ。
鋼核でなさすぎわろた
コアキパキケガジェという電波を受信した
>>668 パワーハンドとガーディアンしか入らなくね?
そもそも全種入れるのはキツイというか安定的に無理
ってか鋼核イラネ
面白いのに残念だよなぁ…やっぱ次回にかけるしかないのか
でも組むからには種族統一に入れるよりも、テーマ性重視でいきたいと思ってる。
テーマで組むとしたら事故覚悟で全種(アイス抜き)×3枚投入で維持コストは同種で補うように
手札と墓地に同種が揃ったら緊急合成みたいな流れでいくのが理想・・・なのかなぁ
今の所、ヴォルカアイスで組むかデビル、ガーディアン入れてガイアが一番強いだろうな
ドラゴ入れてデブリからドラギオン召喚してぇ
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 13:09:54 ID:YmH2zfqJ0
ていうかパワーハンド当たらないていう人は交換してもらえばいいじゃん
周りに持っている人がいたらの話だけど交換する相手いないとかはまずないだろうし
ちなみに俺は8パックかってパワーハンドとヴァラファール当たって後は周りがくれた
たりとかして一応だいたい3枚そろってつくったけど
スキドレメタコアキでやってるけど 鋼核とか維持コスト用のカードのけて
速攻っていう手はないだろうか?
>>677その考えで友人2人と俺で1箱づつで合計3箱買ったのにコアキメイル関係のスーパー0だったんだよな
その他は鋼核1枚貰っただけで揃ったというのに
もう少し待てばパワーハンドもヴァラファールもオクで3枚1000円くらいになるだろうから
ころ合い見て買い次パックに期待する
これがベスト
近くのカード屋の非公式大会でてみた
カイザーコロシアムが面白いぐらいささったww
対戦デッキ(アンデシンクロ、ライロ、寒波ダムド)
コロシアムはかなり有効だ
永続だからアイスの維持にも使えるのか
ライトロードみたいにこれ以上強化できなくて後続が断たれるよりは
まだ成長の可能性が…あるのかな・・・
683 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 14:55:51 ID:YyyQbzby0
今回のパック、なんか全体的にいまいち。コアキは種族デッキにしか使えないし。
DNA定期検診は確実じゃないけど成功しやすそう
ガーディアンのコストは災いの像なんかどうだろうか
相手が捨てさせようものなら2000ダメージ
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 16:30:32 ID:G0tEATql0
バラでパックを数十パック購入しましたが核が来ません
コアキメに嫌われてるのでしょうか・・・。
次に期待します。
ネクロフィアなんてどうだろうか
カイザーコロシアムが便利ならサモンリミッターも検討できるか?
ドゥローレン便利だ
コロシアムが入るのはアイスのコストにもなるからだろ。
サモンリミッターは永続罠でパワハンの維持にも使えんし駄目だろ。
パワハンの見せ用にレクリスパワーよくない?
一回でも見せとけば相手の伏せ抑制になったりとか
次のパックでは雷炎植物あたりが来るかなぁ
今月のVジャンに情報載ってればいいんだけど
コアキメイルパーミなる電波を受信したがきのせいだった
ちきしょう・・・
3箱買ってハンド一枚も無い
地縛神の当たりやすさが異常すぎる
コロシアムは永続じゃなくてフィールド魔法じゃね?
永続魔法だぜ?
確認してきた
間違えてたスマン
コアキメイルだけのデッキにすると使いづらいな
どんな戦法でいけばいいのか分からん
テーマに向いてないんだろうか
ただの種族デッキ投入レベルなら一生コンマイ
スレタイの工場は派遣になることは予見していたのか
誰うま
702 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 19:55:01 ID:AOcina630
カイザーコロシアムって絶版かぁ
ほしいな
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 20:04:03 ID:WhOUYLkO0
パワハン、シングルで買って3枚集めたぜ!!
昨日300円で買えたパワハンが500円に上がってやがった…
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 20:38:20 ID:WhOUYLkO0
500円でも安くないか?
俺のまわりは、800円くらいするぜ
>>702 カイザーコロシアムはシングルで売ってないか?
708 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 20:57:09 ID:JlTbgkm10
サモンリミッターなんてどうだ・・いやだめか・・
709 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 21:02:52 ID:tn7tgoByO
パワハン欲しいー
カイザコロシアム欲しいー
コアキメイルを愛せば空から落ちてきそうな気がする
>>708 コストにならないからあんまな…
パワーフィルター辺りならもしかすればそこそこの働きはするかもしれんが…
711 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 21:27:51 ID:y4tarVPx0
ずっーと思ってたんだが
「闇の仮面」いれてるのは俺だけか?
ついさっき抜いた
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 21:43:05 ID:WhOUYLkO0
オートマッチクレーザーは汎用性にかけるかな?
カイザコロシアムは3必要かな・・・
レクリスパワーが結構良いと思うから、魔封じの芳香なんてどうだろう
パワーハンド1280円に吹いた、そして絶望した。
俺じゃ組めないよorz
716 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 22:03:00 ID:WhOUYLkO0
トレードとシングル買いで
なんとかパワハンとヴァラファ揃えて作ってみた。
自分の頭だと浅すぎた墓穴でヴァラファ蘇生、
もしくは蘇生した下級コアキをリリースして
ヴァラファ召喚⇒相手のセットを殴ってウマーとかが限界だったw
コストが厳しいから使い捨て感覚にならざるを得なかったけど。
自分の構築だとどうみても手札ジリ貧です。本当に(ry
パワハンは次のパックのコアキの情報出るまでに揃わせないと駄目だな
元が強いし良サポートでるとあっという間に高騰しそうだ
719 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 22:16:54 ID:AOcina630
適当に詰め込んだコアキメイルに
ヴォルカニックバレットとブレイズキャノン2枚ずついれただけで
ずいぶん落ち着いた
このデッキ改造しだいで弱くもつよくもなるからおもしろいな
ロケットの間違いだよね?
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 22:21:53 ID:+nkzw5C20
足りない分はオリカ混ぜて回したが、長期戦は無理。
短期決戦で回すためジェインを入れてみたが、剣闘獣には逃げられるし、らいろには押し返された。
やはりもう駄目か・・・。
722 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 22:24:19 ID:+nkzw5C20
足りない分はオリカ混ぜて回したが、長期戦は無理。
短期決戦で回すためジェインを入れてみたが、剣闘獣には逃げられるし、らいろには押し返された。
やはりもう駄目か・・・。
>>713 コロシアムは2枚くらいでいいんじゃないか?
あとは苦痛とかで
大事なことだから二回いったんだよな…?
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 22:42:20 ID:WhOUYLkO0
>>723 調度、2枚しかなくて・・・
苦痛は高くてもってない・・・ orz
植物と戦士のコアキが次のパックででることを祈る
もうコアキの最上級は神属性幻神獣族出してくれw
メインから虚無とかクリボー+笛を搭載してるから
サイドチェンジで帝を差し込めると思うんだがどうだろうか
何だかんだいって帝は強いよな?
コアキメイル・アイスをメインに組むなら怨霊の湿地帯が中々
維持できなくなったら青血とかアルカナEXにしてしまうのはどう?
緊急合成あれば即効的な展開力はあるわけだし
デビルがガーディアンかドラゴの性能ならなあ・・・
デビルは捨てて鋼核回収係りにしてる。クレボンスいたらデビルで殴るけど。
てかパワハンマジ集まらない。俺の周辺コアキ率高杉ワロタ
次パックで「維持コストを払う時鋼核を見せるだけで良い」みたいなフィールドが欲しいな
>>732 フィールドじゃなくて永続のがうれしいんだが
永続じゃサーチできなくて中途半端でいらねになるのがオチ
>>733 フィールドだとテラフォあるしひょっとしたら維持コストがフィールドのコアキもでるかもしれん
逆に自壊効果上手く使えないかな?
自分フィールド上のカードが破壊されるときになにか有益な効果をもたらすカードがあればいいんだけど・・・
737 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 23:30:57 ID:WhOUYLkO0
合計40枚
中級1枚
サイドラ
低級20枚
アイス×3 パワハン×3 ガーディアン×3 ドラゴ×2
モグラ ヴォルカニックバレット×3 ロケット×3 サモプリ×2
魔法15枚
鋼核×3 鋼核処分×2 ブレイズキャノン×2 カイザーコロシアム×2
貪欲×2 黄金櫃 ボルテックス 地砕き 大嵐
罠4枚
緊急脱出×3 激流葬
※ドラゴは鋼核回収要員
で回したみたが全然回らん・・・
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 23:32:20 ID:WhOUYLkO0
やっぱ、次のパック頼みか・・・
ヴォルカニックとアイスを入れるならフロフレも採用できるな
コアキメイルデッキじゃなくなりそうだが・・・
ふむ、考えたんだが『道連れ』なんてどうだろうか?
維持出来ないコアキを破壊して、ついでに相手のモンスターをって
通常罠だからパワーハンドの維持も可能
問題はやはり、殆どの下級モンスターは戦闘で倒せるから
使う暇が殆ど無い事、、、
741 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 23:43:05 ID:WhOUYLkO0
フロフレは水2体除外がアイスのみだから、
きついと思うのだが。
ドラゴンにコアキメイルドラゴはうれしい
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 23:50:26 ID:rRfjA/Jh0
そう、コアキメイルはやれば出来る子なんだ!
種族がバラバラなのにはきっと訳があるんだ!
きっと次のパックでは、「墓地に存在するコアキメイルの種族の種類で召喚できる」ダムドみたいなのが出るに違いない!
そんでもってそれの維持コストは「鋼核を見せる」だけなのさ!
そうさ、"キメラ"の名はだてじゃない。コアキメイルには無限の可能性が・・・(;o;)
と、発売早々にコアキに飛びついて散財してしまった自分を慰めてみる・・・orz
744 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 23:55:16 ID:WhOUYLkO0
>>743 おお〜同志よ!!
俺も飛びついてこのざまさ(;;)
デッキ晒すよ
最上級3
ヴァラファ3
下級15
ドラゴ3 アイス3 ガーディアン3 デビル2ギガンテス 柔術家 仮面竜2
魔法8
鋼核3 墓守の使い魔2 大嵐 蘇生 サイク
罠14
神宣3 強欲な瓶3 弾圧2 爆風2 サンブレ2激流 ポルポジ
何か適当に作ったが以外に回った。
デビルは基本的に鋼核回収に使ってる。
手札で腐ってるコアキ系はサンブレや爆風のコストにしてる。
ヴァラファにポルポジして神宣で守って攻めたら基本的に勝つ。あと維持コストは適当です。
アイスの維持コストは今コアキスレで話題のコロシアムですかね?
746 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 00:05:09 ID:rAxP/Rup0
D BF アンデはコロシアムで止めれた
けどこれってコアキが強いんじゃなくてコロシアムが強いだけで…
コアキに裁きの龍やダムドみたいな切り札こないとテーマで統一する必要がないな…
罠4枚じゃパワーハンドが維持し辛くないか?
747は737へってことで
パワハン当たってイラネって思ってたら友人がアスラピスクとピントレしてくれた
751 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 00:22:17 ID:kuP4SnaV0
>>748 たしかに維持できない
奈落でも入れるかな〜
>>750 どうした?何か問題でも?ちなみに維持コストだから召喚しない
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 00:23:44 ID:kuP4SnaV0
>>752 維持コストのためだけに入れてんのかwwww
何かちょっともったいない気がするんだが
>>754 もったいないか?これで回るから維持コストは何でも良いと思うんだが…
ちなみにパワハンは無い
>>752 維持ならそれこそドラゴと鋼核でキープしろよ
維持コストにするだけなら、デブリやガードオブフレムベルの方がよくないか?
>>755 せめて単体でも役立つサファドラくらいにしたほうが無難じゃないかな?
>>755 『回る』って具体的には?
どんな相手にどの程度の勝率だったの?
>>755 維持コストだけに使うなら俺はプチリュウ入れるわwwwww
まぁそれは冗談として、
>>757の言うようにチューナーの方がいざという時に役に立つ場合もある。
あと、強欲な瓶を3枚積んでいるならやっぱりパワハンは欲しいな
>>760 曖昧だが猫弾圧ライロ天使SDL(友達同士のフリー)には勝った。剣闘と猫弾圧(2回目)には負けた。
回ったと言うかコアキを維持できた。
シンクロはブリュ以外基本的に怖くなかった(弾圧とドラゴで対抗または次のターンアイスの効果で破壊)
猫弾圧(二回目)は自分も相手も弾圧無いときにヴァラファ出してポルポジして殴ってたら、ブリュ出されてそのままやられた
まぁ何やかんや言って弾圧に頼ってた感はあった。
>>762 やっぱメタビっぽくしちゃうのが一番手っ取り早いってことかね
しかしそうすると維持費かかるわ局所的すぎるわで劣化にしかならないんだよなぁ
前から思ってたんだが打点高くて☆4ばかりのコアキメイルにデブリとか微妙じゃないの?
>>765 ガードヘッジとか使えば別に使えん事も無いかなとは思う
どちらかというと黒薔薇軸植物的なデッキのほうが使いやすいだろうけれど・・・
永続罠で維持の強力なコアキメイルがいれば超古代生物がいい感じになりそうなんだがなぁ
俺のデッキでは緊急合成→アドバンス召喚の流れが多かったな
ビッグピースやストロングウィンドが良い感じに機能してくれるし維持コストにもなる、ガイウスやガーゼットも検討中
コアキメイルがハイビートのサポート的な役割になってる感は否めないが
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 02:37:58 ID:uC+mtxlz0
コアキでっきちょい回して見たんだがヴォルカニックとの相性いいな
このスレ見てて思ったんだがガーディアンの維持コストに、カオスポットが一番安定しないか?
シンクロはエクストラに帰る扱いだから出てこないし殴られれば発動するし、
正直ブリュ出てきちゃうとなんとも何ねーけどさ。
>>769 モグラもなかなかいいよ。破壊されなきゃ手札に戻ってくれるし
カオスはありかもなー、核落とせる可能性もあるわけだし
772 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 03:08:57 ID:uC+mtxlz0
>>770 モグラ入れるスペースが無いかもしれない、でもモグラは余裕で採用ですね
カイザーコロシアム・モグラ・ドラゴでロックしえフルボッコですねわか(ry
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 06:58:05 ID:edBeQvnYO
コアキか微妙だが投下してみるよ
上級
ゴーズ
サイドラ
下級
パワハン3
ガーディアン3
ライオウ3
パキケ3
モグラ
魔法
収縮3
地割れ
地砕き
ブレコン
大嵐
サイクロン
蘇生
罠
奈落3
神宣3
超古代生物3
グレイモヤ3
強制脱出2
聖バリ
激流
774 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 06:59:15 ID:edBeQvnYO
コアキか微妙だが投下してみるよ
岩石と罠でいい感じのが入れたいんだが、なんかあるかな?
上級
ゴーズ
サイドラ
下級
パワハン3
ガーディアン3
ライオウ3
パキケ3
モグラ
魔法
収縮3
地割れ
地砕き
ブレコン
大嵐
サイクロン
蘇生
罠
奈落3
神宣3
超古代生物3
グレイモヤ3
強制脱出2
聖バリ
激流
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 07:31:41 ID:edBeQvnYO
すまん、ミスった
>>774 縦書き読みにくい
sageろ
他のスレでもそれくらいはしてるんだから準拠しようぜ
上級
ゴーズ サイドラ
下級
パワハン3 ガーディアン3ライオウ3 パキケ3 モグラ
魔法
収縮3
地割れ 地砕き ブレコン 大嵐 サイクロン 蘇生
罠
奈落3
神宣3 超古代生物3 グレイモヤ3 強制脱出2 聖バリ 激流
>>777 やっぱメタ系が無難なんだろうけど、テーマデッキぽくはないね。
普通に強そうだww
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/16(月) 11:30:48 ID:thwGDzKS0
パキケ3積みってVB3冊買ったのか?
メタポが岩石だから罠ビになら入るかな
きっとコアキにもドローカードが出てくれるよね?次に期待する
天変地異コントロールwithアイス… こいつはイケる
雑貨商人やメタポ、手札断殺・抹殺で墓地を肥やして緊急合成で蘇生、コスト確保とか
緊急合成がキーカードな気がしてならない
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 16:18:09 ID:m9Me2+rW0
コアキメイル純正を目指して作ってみた。
【弾圧コパキケイル】
<モンスター 20枚>
ヴァラファ3 パワハン3 アイス3 ガーディアン3 デビル3 パキケ3 モグラ メタポ
<魔法 12枚>
鋼核3 緊急処分2 苦痛3 貪欲2 大嵐 サイクロン
<罠 8枚>
レクリスパワー3 弾圧3 神宣2
[計40枚]
見ての通りの看破デッキ。いっそガジェにしちまえってのは勘弁;;
あとは、4月の増強に期待・・・したい・・・orz
シルクハット採用者が低いのは発動タイミングが限定されてるせい?
緊急鋼核処分のほうが安定なのか
>>787 墓地に鋼核落としてもそんなに甘みないしな
>>788 いや、緊急処分採用してる人への疑問なんだ
鋼核をデッキに入れてないからどっちがいいのか気になるんだ
鋼核処分が手札に加えるだったら・・・
緊急合成が速効魔法だったら・・・
レグリスパワーが表も破壊可能だったら・・・
>>789 シルクハットは別にありだよ普通に
ただ、引くと事故になる可能性も結構あるのが難点
しかし処分が単純にアド損なのはいたいよなー
デッキから1枚ドローするだけでもいいから付け加えた欲しかった・・・
793 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 17:17:13 ID:uC+mtxlz0
ふと思ったんだが、強制接収ってコアキメイルのためにあるカードじゃね?
鋼核をコアキ捨てて回収で相手は一枚捨てる
エンド時の維持コストで鋼核捨てて一枚捨てさせられるだろ?
ヴォルカニックと混ぜれば一ターンに二枚以上は相手の手札消せるわけだし。
ただ永続罠なのはいただけないけど
テキストぐらい読めような?
>このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか
>墓地へ送るか
コアキメイルの鋼核・・・
1箱で1枚って^^;
797 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 17:27:02 ID:uC+mtxlz0
800 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 17:42:04 ID:MbCnuzpsO
俺も鋼核は1枚
なのにスーレアにヴァラファールが…
鋼核当たってない人にあげてもいいぐらいある。
でも目当ての古代生物や聖杯が当たらないorz
ヴァラは別に要らない
たらればで愚痴る前に色々試してみようぜ
緊急処分と緊急合成3積みデッキなんだが、診断頼んでも良いか?
出たばかりのテーマだしドンドン晒してくれ。参考にもなるし。
そういやデッキに聖杯入れてる人居るけどスキドレと一緒で
維持コストは無効にならないよな?
>>799 すまなかった
>>803 そうだな今のままでも使えるようにしたいしな
デッキも診断はできないがぜひ見せていただきたい
色々組合せてみた
結果
永続魔法
苦痛・・・優秀
カイザーコロシアム・・・優秀
ブレイズキャノン・・・微妙(バレット等があっても困る
閃光の宝札・・・・すぐ割られる引いてもアイスがいない場合が多い
生還の宝札・・・優秀だけどそこまでの必要性がない
しかし苦痛は高価だよなぁ…(´・ω・`)
>>806 色々試したみたいだから聞いてみるけど、永続って4枚くらいで足りそうかな?
>>805 ありがとう、まだ調整すべき部分も多いけど試験的に晒してみる
上級6 ヴァラファール2 ストロングウィンドドラゴン2 ビッグピース2
下級15 パワーハンド3 ガーディアン3 ドラゴ3 アイス グランモール メタモル 魔導雑貨商人3
魔法14 鋼核3 緊急処分3 緊急合成3 死者蘇生 手札断殺3 貪欲
罠5 奈落3 激流葬 ミラフォ
基本的に維持はあまり考えず、アイスは除去のみ
雑貨商人と断殺で墓地に鋼核や下級コアキメイルを落としてコスト(罠や上級モンスター)確保
緊急合成で蘇生→上級召喚がメイン
回してみた感想は、除去が少ないからゴヨウ出されるとかなり厳しく
力負けする相手にはあっさり潰される事が多い
ガーディアン→デビル、ビッグピース→ガイウスでも良いかもしれない
デビル×3ガーディアン×3積むならダーク・コーリングを1枚でも積んどくといざという時にダークガイア様が助けて下さる
まてよ… さらに奇跡融合を使えばアイス+ダークガイアでZERO降臨も…!
無謀過ぎだが
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 19:07:49 ID:/6XIcBmU0
ヴァラファールは実用的なんだろうか?
ドラゴ→ドラゴン族のメタがいないので使いにくい・弾圧の方が良い
デビル→攻撃力低し・強者の苦痛を採用していないと厳しい
ガーディアン→パキケ・柔術家・モグラといったメタカードが多いので使いやすい
パワーハンド→通常罠がコストなので脱出装置等のメタと相性良し
アイス→大量展開を防ぐコロシアムと相性良し・奈落を採用するならつまずきもありか
とりあえず第一印象を適当に。ドラゴ・デビルは無理に採用しなくてもいいってかんじかな。
個人的にブレイズは見せ限定で使う方がいい気がしてきた
バレットは使わずアド供給分として考える
コアキメタを作ろうと思
皆から意見が欲しい
今のところコアキだとパワハンとガーディアンを入れるつもり
まだ40ないんで皆の意見が欲しい
いい感じの罠と岩石をおしえてくれ
モンスター
ガーディアン3 パキケ3 ライオウ3 パワハン2 サイドラ ゴーズ モグラ
魔法
収縮3 地割れ 地砕き 蘇生 サイクロン 大嵐 ブレコン
罠
超古代3 奈落3 グレイモヤ3 ミラバリ 激流 強制脱出2 神宣3
815 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 19:36:38 ID:rF5Ljuwg0
天変地異軸の発想はもうでましたか?
>>814 虚無とデスカリ入れてダークコーリングすればいいと思う
個人的なコアキメイル全体の考察
・ドラゴ
どちらかというならば鋼核との入れ替え要員の側面が強い
突発的なダムド、裁きを止められるのは高評価に値するがこれはどちらかというとサイド向けの動きだろう
ただ、1900アタッカーではあるので汎用アタッカーとしてはそれなりに優秀
問題は岩石や悪魔ほどとりあえず入れとけと出来るドラゴン族が少ない事だろう…
・デビル
火力が低いのがかなり致命的な弱点
ただ、同テーマのヴァルファールも悪魔なので比較的維持しやすいか
・ガーディアン
コアキメイルの中でもトップクラスの汎用性を誇るカード
また、モグラとの相性は抜群で他にもカオスポッド、パキケ、メタポ、柔術家など見せコストをデッキにいれやすい
・パワーハンド
単純に2100アタッカーとして優秀。
だが、その反面見せコストである罠見せが罠の奇襲性を削いでしまっており、少々扱いづらい
そのため、罠はフリーチェーンを多めにするのが良いだろうと考える(筆頭は強制脱出や咆哮あたりか)
・アイス
効果自体は強力だが若干受身かつ、効果コストが手札消費が激しいこのデッキには辛い点がある
また、永続魔法という見せコストも足を引っ張る要員となってしまっている
見せコストとしてはサモプリとの相性を踏まえてヴォルカニックロケットを投入したり、召喚を縛れるカイザーコロシアム、ハイビの側面を強くする強者の苦痛などが良いと思われる
・ヴァラファール
罠で破壊されないという効果は地味ながら強い
召喚の望みがなかったらすぐ、墓地の鋼核と入れ替えてしまえば無駄は無いだろう
弱そうに思えて結構出来る子だと思う
俺の友人が召喚士のスキルとトゥーンのもくじで
維持コストを用意してたんだけど需要ある?
ガーディアンのコストに磨破羅魏はどうかな?
エンドに戻ってコストになるし、効果もコアキメイルと噛み合いそうだが
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 19:54:57 ID:wAfssCyD0
あえてのアイスは鋼核に頼るか・・・?
>>814 コアキinメタって感じより、メタinコアキって感じがするな。
そっち路線なら何も言うことはないけど
しかし、強制接収は発動さえできれば相性はいいんだがな
雷とか取引とか入れてやってみるかなー
後を考えて序盤にわざと7枚溜めて発動させるとか必死こく戦法もありだし
施し復活しねーかな
ふとした思い付きで爆導索入れてみたけどかなりおもしろいw
パワーハンドのコストで見せた時の相手の「えっ!?」て顔がたまんない
爆導索見せた後は、どのカードがフリーチェーンとか分かりやすくなるし、
ヴァラファールを導火線にすればヴァラファールだけ破壊免れて1:2交換もできる
個人的には結構オススメ
825 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 20:04:14 ID:edBeQvnYO
>>822 メタinの方で構築してるよ
コアキ単体は次回まではきついかなと……
鎖付きブーメラン意外と使えるなこれ採用するわ
>>820 エンペラー・オーダーを貼って1ドローするまで読んだ
>>824 ヴァラフールは自分の罠でも破壊されないのか・・・つり天井とかも面白いかもしれん
ダーク・ガイア型+除去罠でコアキ組んでみたが結構いけるから一応晒してみる
上級
虚無魔人3 グランマーグ2 サイドラ
下級
パワーハンド3 ガーディアン3 デスカリ2 柔術家2 モグラ メタポ
魔法
大嵐 ハリケーン サイクロン 地割れ 地砕き ブレコン 死者蘇生1 ライボル1 コーリング2
罠
神宣3 ミラフォ 激流葬 奈落3 強制脱出装置2 グレイモヤ2 炸裂2(できれば幽閉)
エクストラ フォートレス ダークガイア2 マリデビ2
デビルと残りのデスカリ、マリシャスはサイドに入れてパワハンや虚無なんかとタッチで投入する予定
>>819見て思ったが、目次使えば永続魔法・通常罠・悪魔・龍と4つ引っ張って来れるんだな
岩石がないのが痛いが、デッキ圧縮にもなるし優秀なサポートになる気がした
と言うわけでBE2買いに行ったら月の書で小躍りしてる俺がいる
>>820 磨破羅魏とオーダーとヴォルカニックで回して見たが面白いぞ
回して見た相手だがフルモンスターデッキで勝率は3勝2敗だった
下級
磨破羅魏3 メタモル ロケット2 サモプリ2 バレット3
パワーハンド2 ドラゴ3 アイス3 ガーディアン3 ドルドラ
魔法
ブレイズキャノン 苦痛2 カイザーコロシアム2 貪欲 鋼核3 収縮3
罠
エンペラーオーダー3 激流 ミラフォ
上級がいないから使いやすいと思うが守備力高い奴出されると死ねる
あー、トゥーンディフェンス永続罠だったわスマソ
832 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 20:59:23 ID:edBeQvnYO
検討とかどうだ?
ホプロムス岩石だし苺とか普通に強いしさ
他の奴らあんまり知らないからいいのあったら教えてくれ
すまんsage忘れてた
ホプロだけだ
次のパックあたりで各種族コアキメイル来ないかなぁ。
鳥獣・戦士・機械あたりは欲しい
>>834 流石にそれは、BFとかDが更に強くなって……見たいになると思われ
>>834 パワーハンドが機械で維持可能だったらやばかったと思う ガジェに採用できるし
こうなりゃパワーハンドをDに入れてコアキメイルデッキと言い張るか
>>834 機械はすでにあるけど、機械がコストのってことだよな?
永続に平和の使者どうだろうか。
コアキメイル専用ドローとか来たら一気に化けると思う
「手札から鋼核を2枚捨てて3枚ドロー」とかいうギャグみたいなのでもいいからさ
そんなんでばけても嬉しくネェ
すまない・・・。コロシアムに変える
コアキメイルのもっさり展開マジパネェ。でもそこが好き
この暗黒時代に生まれたのにこの性能はある意味貴重なんで大事に育ててくれよコンマイさん
ライロ○○×
BF○×○
アンデシンクロ○○×
で小さな大会優勝したけど診断頼みたいです。
パソコンから少ししたら書きますね
シンクロコアキ作ろうと思うんだけど、その場合でもカイザーコロシアムは必要?
正直コロシアムはアイスのためだしそこまで必要ないんじゃないの
アイス使うなら蟹ロケットも入れたいし
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 23:28:56 ID:SmX2unptO
>>844 ですが、朝帰りになりそうなので携帯から失礼します。突っ込みどころ満載ですが診断お願い致します。
【上級2】
ヴァラハール*2
【下級18】
ドラゴ*3 アイス*3 デビル*3 ガーディアン*3 サモプリ*2 クリッター メタポ ゴーズ もぐら
【魔法19】
苦痛*3 聖杯*3 綱殻*3 月の書*2 貪欲な壺*2緊急合成*2 大嵐 ハリケーン 死者蘇生 緊急綱殻処分
【罠3】
強制脱出*3
手札にピンでくればドラゴとデビルとガーディアンは綱殻回収用手札コスト行き
上記3種うち誰か+サモプリいればデッキから特殊召喚。
相手がシンクロや特殊召喚主体ならアイス特殊召喚、効果で手札のコアキメイルガンガン捨てて貪欲
緊急合成からヴァラハールもうまうま。
聖杯で攻撃後のヴァラハールの効果無効で維持しても良い。
全体的に☆4で固めたいからパワーハンド三枚きたらデビルアウトでIN
処分 合成OUTでやりくり上手がいいかなと。
今回は貼られなかったですが、あと割拠と御膳どっちか貼られると終わります。あと引きが良かったです。
>聖杯で攻撃後のヴァラハールの効果無効で維持しても良い。
裁定で無理です
まじかよ…事務所に聴いた奴爆発しろ。
もしかして普通にやってたけど
アイス→相手のスタダの効果にチェーンで聖杯とか
ブラックローズ効果発動にチェーンとか無理だったパターン?
黒薔薇はいけるような気がするけど
星屑には使えないはず
>>849 それはいける
単にルール効果は消えないだけ
どんだけ温い環境なんだよ
スキドレでならずの効果を無効にしてそうな奴だな
ルール効果だっけ?
永続じゃね?
自身リリース系の効果はスキドレ系では防げんよ
>>854 問い合わせで無効にならない裁定出てるはず
それで維持コストはルール効果
上にあったがシルクハットはやりくりも落とせていいな
WIKIみてきたら、フィールドで効果を発動するモンスター
スタダ ならず デスカリは聖杯で無効になるんだね。
スキドレとは差別化されたということ・・・?
スキドレとは違って フィールド上に表側で存在する
って一文がないからじゃないかと俺は思ってる
アレクトールと一緒ってことだ
あれもスキドレと差別化されてるし
A:カードが違います
>>863 ブラゲ民な香りがする。
正直、カードが違いますとか事務局は頭大丈夫でしょうか?何か悲しいです
コアキメイルの自壊は永続効果ってことはスキドレ下では自壊しないのか?
>>865 Q:「《コアキメイルの鋼核》1枚を墓地へ送るか、手札の特定のカードを公開する」というのは、維持コストか効果のどちらですか?
A:墓地に送るのも公開するのも、維持コスト扱いでモンスター効果として扱いません。(09/02/14)
裁定着てたのか。スマン、数スレ上なのにどんだけ俺はスレを読めないんだ…
アレクトール買って帰ってきたら無理です裁定出てた時は爆発すればいいと思ったなぁ
>>847 どうやったら鋼が綱になるんだww
漢字勉強しろ
おいおい穿り出してきたアレクトールが段ボール箱の中に逆戻りじゃないか
弾圧が禁止じゃなくて良かった良かった。弾圧コアキをすぐ崩さずに済む。
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 17:11:11 ID:itYDRr0/0
コアキの時代くるんじゃね!!
俺のシンクロコアキは構想段階で終了したがなorz
緊テレ準じゃねーのかよ……
アンデシンクロずたぼろだなw
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 19:42:03 ID:WUNnAyac0
アンデおわたwwwww
月の書3積みできるようになったのはでかいかもな
維持コスト無視できるし
>>877 家賃を滞納しているコアキメイル達を想像してしまった
コアキメイルでデッキを作ろうと思っていたらとってもメシウマなネタバレwwwwww
サイキックデッキ使ってるのに
緊急テレポート制限とか・・・
だがベストロとブリュはざまぁww
相手ターン中に血の代償で出してなんとかするってのはどうだ
既出かな?
・・・・・・・・わかったぞ、ドルドラ解除の理由が
ドラゴの維持コストだ!
884 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 22:57:22 ID:itYDRr0/0
あいての特殊召喚にチェーンして血の代償
使ってドラゴ出したら無効化できいるのかな??
886 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:29:48 ID:WUNnAyac0
最近アンデシンクロ作った俺涙目
弾圧コアキってどうだべ
メタビに組み込む感じで
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 01:06:30 ID:W0K83oRYO
モンスタ20
サイバー・ドラゴン パワーハンド3 ガーディアン3 デビル2 アイス3 ドラゴ2 Nもぐら 霞の谷の戦士2 BF−疾風のゲイル2 ゾンビキャリア
魔法8
鋼核3 処分2 死者蘇生 サイクロン 大嵐
罠13
王宮の弾圧3 神の宣告3 奈落の落とし穴3 次元幽閉2 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース−
メタビ化ってこんな感じかな?
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 01:14:33 ID:CAlSodTU0
>>889 それで回してみたのかよ!!!
モンスターの維持がかなりきついと思う
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 01:16:25 ID:W0K83oRYO
回してない…メタビに組んだらこうなるかなと
サーセン
>>889 圧縮がほとんどできなそうだからモンスターもうちょい減らした方がいいかも
ガーディアンと柔術士とグランモールがあるだけで十分メタれるんじゃね?
虚無パキケガイアにコアキメイルを合わせようとしてるが中々難しいな…
>>894 ガーディアンだけ入れればいい感じになる希ガス
>>895 せっかくだからデビルも使ってあげようと思ったが、そのほうが確実にいいと感じ始めてる
それだけガーディアンが優秀って事なんだろうな
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 01:42:02 ID:W0K83oRYO
今回パックの目玉はガーディアンだよな
レア度考慮すると
1ガーディアン
2パワーハンド
3超古代生物の墓場
4禁じられた聖杯
が目玉だな
ガーディアン強くすぐる
>>897 レア度考慮したらパワハン微妙じゃね?本当に攻撃力だけだし。
まあ他のに比べれば何も考えなくても維持コストはデッキに入ってるだろうけど。
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 06:52:48 ID:W0K83oRYO
>>898 パワハン微妙かな?個人的に非常に汎用性高いって思ってる
維持コストほとんど無い2100、光闇は戦闘でバニラ化
まぁ、ガーディアンの存在が強すぎるが
超古代生物の墓場はメタとしては重要になる
禁じられた聖杯は
月の書、エネコン、聖杯
の『高汎用アド損速攻魔法』の三大柱になって欲しい
高井阻止してやったぜざまぁ
>>898 パワハンは罠型で組むとかなり強いよ 実質デメリットなしの2100だし
猛プッシュのBFは闇属性
一線級の規制で対等に闘える可能性が出てきたライロは光属性
来るぞ……コアキの時代が来るぞぉっ……!!
GBA?ヴァラファールには効かんよ!
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 10:48:16 ID:W0K83oRYO
ガーディアン>デスカリ
>>902 オネストやカルートに対抗しうるカードがないとなぁ(´・ω・`)
パワーハンド当たったけど入れたいデッキがない…
あえて手札に特定の罠があることを相手に伝えて悩ませる戦法とか出来ないかなぁ
ウィジャ板もって相手に驚愕させようぜ
ウィジャは永続罠だろ
核にライフ500ぐらいのおまけでいいから効果欲しかった
完全に維持コスト用ってのはどうなのよってデッキ回してて思う
>>907 失念してた すまん
炸裂とか奈落とか見せといて邪神像セットとかしたら主人公っぽいな
砂塵伏せてもう一枚罠持って、相手が砂塵に対象を取ったらチェーン砂塵で持っている罠を伏せるとか…
ガーディアン、モグラ、柔術家、メタポ
デビル、ゴーズ、虚無魔人、クリッター、トラゴ
アイス、裂け目、カイザーコロシアム、苦痛
メタビとして生きていけるかなぁ
コアキをガーディアンとパワーハンドだけにして岩石と混ぜればいいんじゃね?
>>912 作った、診断たのむ
上級
ゴーズ
サイドラ
下級
パワハン2
ガーディアン3 ライオウ3 パキケ3 モグラ 柔術家2
魔法
収縮3 地砕き ブレコン 大嵐 サイクロン 蘇生
罠
奈落3 神宣3 超古代生物3 グレイモヤ3 鎖付き3 聖バリ 激流
コアキメイルを3種類混ぜたら酷いことになるな…2種が限界
勢いで変わったもんを試してみた感想
苦痛がないもんで代わりに入れたエクトプラズマーが意外と役に立った
天変地異にも混ぜたが枠が足り無くてただのドローソースに終わる事が多かった
モグラ、柔術家のおかげでハンデスカードが腐る事はなかったがやはり微妙だった
>>914 2種ぐらいが安定するんだろうけどやっぱ新テーマだし3〜4種はいれてやりたいんだよなあ
917 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 18:50:59 ID:K3c3O1KC0
磨破羅ギ(ギだけ変換しても無理)+エンペラーオーダー
なんてどうよ?
あげ
出来る事なら全種いれたいんだよなぁ
特殊召喚系のデッキならなんとかなるが死皇帝みたいな
パワーごり押しタイプは厳しいな、今日やってて思った
いまは種類も少ないし次に期待だな。
2箱買ったら核3、ヴァラ2出たし。パワー…ハンド?
家にあったカードでできる限り作ってみたから晒すよ
モンスター
コアキドラゴ3 アックス・ドラゴニュート2 コアキデビル2 ダークリゾネ2
コアキガーディアン3 災いの像 コアキアイス3 コアキヴァラファ コアキパワハン
クレボンス 死霊 サイドラ
魔法
鋼核2 処分 合成2 貪欲 護封剣 勇気の旗印 波動キャノン サイクロン 聖杯
罠
魔法の筒 激流葬 炸裂装甲 オートマレーザー レリクス ポールポジション 弾圧 神宣 七つ道具
合計41枚
全てにおいて半端、永続魔法は良いのなかったから2枚
チューナーとサイドラは保険かけておいた感じだ
弾圧とカイザーコロシアムがもう少しあれば変えるつもり
今日カイザーコロシアム買いに行ったら、意外と高かったり売り切れだったりして驚いた
300円とかしてたんだけどこんなもんなの?
>>922 この前某所で50だったから3枚買ったがそれで品切れになった
同じ店だったらごめん
300円は高いと思うけどね
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 21:11:51 ID:1K03h4r+0
ファンデッキ作ってみた。
晒してみる
上級 ヴァラファール1 サイドラ1
下級 ガーディアン3 外道モグラ1 アイス2 デビル3 パワハン3 ドラゴ3 ジェイン3
魔法 鋼核3 緊急処分3 蘇生1 サイクロン1 地割れ1 地砕き1
罠 神宣2 奈落2 合成3 レクリスパワー3
短期決戦で回すデッキ。
スピリットコアキ作ったら回ったんで乗せてみます。
上級3
ヴァラファール2 砂塵の悪霊
下級19
磨破羅魏3 竜宮之姫2 外道モグラ メタモル ロケット2 サモプリ2
パワーハンド2 アイス3 ガーディアン3
魔法12
ブレイズキャノン 苦痛2 カイザーコロシアム2
貪欲 鋼核3 強制転移3
罠8
エンペラーオーダー3 ミラフォ 強制脱出2
亜空間転移装置 血の代償
計42枚ですが診断してください
926 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 21:37:07 ID:gzBL5Dy90
BFと組み合わせてみたが王宮入らないのがきついぜ
診断願います メタビです
モンスター20
上級4
虚無2 ゴーズ1 ヴァラファ1
下級17
ガーディアン3 伝説の柔術師3 モグラ1 メタモル1 パワハン2 アイス1
ライオウ3 魔導雑貨3
魔法10
貪欲2 カイザーコロシアム3 鋼核3 サイクロン1 ハリケーン1 蘇生1
罠12
神の宣告2 奈落3 激流葬1 強制脱出3 ミラフォ1 爆導索2
計42です
>>923 丁度50円の所で売り切れてたわwww
300円はやっぱ高いか
もうちょっとさがしてみるわ
近くのカード店でコロシアムは2枚100円の箱の中に入れられてたぞ
そうすると実質50円だな
>>930 何をぬいて何をいれたらいれたら良くなる?
罠はトラップスタンとか?
1.なんで神の宣告が2枚なのか
2.何故に爆導策?
3.手札で腐るコロシアムの為にサモプリとか欲しいなぁ
正直その構築なら神宣じゃないもの突っ込んだほうがいいと思う
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 22:42:16 ID:0IvUoCrMO
ポルポジとヴァラファルが強いと思う。ポルポジとデビルと装備が有れば、ポルポジロックもできるしおすすめ。
>>934 ヴァルハラは永続魔法って点だけ?
それともクリスティア入れて特殊召喚封じるタイプなのか?
>>935 ヴァルハラじゃない
ヴァラファールのことじゃないか?
スレ住人にも忘れられるヴァラさんって・・・
>>936 素で間違えました、本当にすいませんでした。
言ってしまった手前、ヴァルハラ入りのコアキメイル作ってみようかな・・・。
ガーディアンやヴァラファールの他にデスカリやパキケを入れていたらいつの間にかダーク・ガイアになっていた…
レシピ見てたら誰一人として緊急合成を入れていない…^o^;
俺の虚無パキメイルガイアも診断して欲しいが次スレのほうがいいかな…
そして次スレは誰が立てるんだ?
>>940 俺は一応入れてるが
ラストヴァラファで押し切れる時ぐらいしか役に立ってない
>>940 俺も入れてる
とは言ってもまだ脳内の段階だが
早くファールが3枚欲しい
>>808を見て悩み続けて、マジカルシルクハットで鋼核落とせば緊急合成2回分ノーコストじゃないかとわかった
>>943thx
この速度なら次スレは
>>980あたりでいいんじゃないか
人口増えてきたらそれに合わせて調整する方向で
スレタイはどうする?
とりあえずは第二工場でいいのかな?
緊急合成は正直微妙だよな・・・。
折角マジカルシルクハットや処分で落としても
デッキに戻るのなら考えものだ。
って当たり前だよな、すまん。
>>947 「〜工場」は機械族スレで昔使われてたんだよな…研究所とかは?
シルクハット的には場に出せる弾に悩まないのはむしろメリットではないだろうか
カード1枚1枚に意味を持たせたデッキだとハッキリと捨てる物があるといいし、シルクハットがパワーハンドの維持にも使えるというのも中々
シルクハット入れると歯車街&古代巨竜入れたくなる寂しさ
いっその事ヴァラファールやトレードインも合わせて考えてみるか…
ファール3枚入れると実際キツいな。
2枚で十分か?
ヴァラハールの由来とか4つの属性で構成されてるとことかかなり錬金術意識してるからその辺大事にしたいな。
第○元素とかやりたいけど言葉としてはちょっとマヌケになってしまうなw
個人的には超古代文明っていうのをプッシュして欲しいかな。
そのうち補助カードでオーパーツとか出ないだろうか。
超古代ってのは関係ないと思うな^^;
超古代生物の墓場に出てたのはこいつらじゃねーの?
俺も最初は超古代生物の死骸でも動かしてんのがコアキメイルなのかなと思ったけど、主力のパワハンなんか完全に機械で生物ですらないから違うんじゃねーかと
超古代生物の死骸と、鋼核との機械的な合成獣だと考えていた俺ガイル
研究第X日目 とかどうだろうか?
>>959がいいと思うー
それより鋼核あたらNEEEEEE!
100円で売ってるじゃないか…
>>1だけど研究所か
>>959でいいと思うよ
立てた後、工場がシナジーしてないことに気づいた。
別に2ってつければいいだけだろ
フロフレコアキメイル 41枚
《モンスター 20枚》
【特殊召喚 2枚】
氷炎の双竜×2
【上級 4枚】
コアキメイル・ヴァラファール×2 ドラゴン・アイス×2
【下級 14枚】
コアキメイル・ドラゴ×3 コアキメイル・アイス×3 魔導雑貨商人×2 水晶の占い師 ヴォルカニック・バレット×3 コアキメイル・パワーハンド×2
《魔法カード 14枚》
カードトレーダー×2 コアキメイルの鋼核×2 ハリケーン ライトニング・ボルテックス 緊急合成×2 死者蘇生 大嵐 封印の黄金櫃×2 未来融合−フューチャー・フュージョン 貪欲な壺
《罠カード 7枚》
トラップ・スタン×2 マジカルシルクハット 激流葬 砂塵の大竜巻×3
作ってみたけどどうだろう、バレットがトレーダー要員なのは否めないが…
書き込んだ後我ながらドラゴンが少ないと感じる・・・〜した後、〜しとけばよかったと気づく現象に名前はあるのか
ドラゴの維持は出来るが未来融合でFGDは出せるか自信がない・・・
書いてあるけどドラゴン少なすぎてドラゴの維持にも疑問を感じるな
未来融合は間違いなくいらない
5戦やってFGDが一回出れば良い方ってぐらいドラゴン少ないな
仮面竜さんが出張したがっているようです
井の中の蛙パクって「炉の中のコアキ」とか
強制脱出と奈落を三枚積むと楽しいね
パワハンコストに奈落をチラミセしておいて
強制脱出をセットしたら案の定奈落対策に星屑をだしてきた。
ブラフになりうる罠をあえて積むのも楽しいかもね
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 15:23:48 ID:pnqWVF5ZO
>>970爆導索のデッキみたいな感じだな
そういうデッキ好きだわ
>>971 そこがコアキメイルの面白さだと思ってる。
情報アド(笑)ってなってるけど相手の手札がわかったらそれを見越してプレイングするでしょ? そこを逆手にとれると楽しい。
デビルの維持が無いとか言って自壊してからの次ターンゴーズとか
苦痛ちらつかせてからのカイザーコロシアムとか
罠や永続魔法を三枚積みとかじゃなく色んなカード積んだデッキを試作中。
安定したプレイングは厳しいけどかなりトリッキーになるよ
相手は手札見せられてその後セットされたのがブラフかどうか余計悩み始めて・・・
って考えるだけで楽しいなw
パワハンが完全に機械じゃなければ合成した感があってよかった(´・ω・`)
俺も研究X日でいいと思うよ
テンプレ的なものを作ってみたけど…いるかな?
マイクラダストってどうだろ
パワハンのコストにもなるし流行のカルートも潰せる・・・はず
977 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 19:38:16 ID:g1m1ShSJ0
アイス用にこんな永続がでて欲しい。
コアキメイルの発掘
永続魔法
自分フィールド上に「コアキメイル」と名の付くモンスターが2体以上
存在する場合、1ターンに1度デッキから「コアキメイルの鋼核」1枚
を墓地に送るか、手札にくわえる。自分フィールド上に「コアキメイル」
と名の付くモンスターが存在しなくなった時、このカードを破壊する。
こんな感じでしょうか、何か意見をください。
>>977 集英社に漫画描いて持ってったほうがいいと思う
第X核
とかはどうだ?
オリカスレへどうぞ
新スレ建てる?
985 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 20:09:48 ID:g1m1ShSJ0
馬鹿な事を書き込み、すいませんでした。オリカなんて考えてごめんなさい。
でも、こんなのがでて欲しいと思い書き込んでみました。
>>985 2ちゃんなんかでそんなに丁寧にしなくてもいいと思うぞ。
>>985 妄想を漏らすのもいいと思うよ
でもオリカスレでね
でもホント何かしら出て欲しいよね
中にはコアキメイルを純で組みたい人だっているだろうし、それでも戦える仕様にはして欲しい
とりあえず擬似鋼核とかフィールド、永続魔法は必須な気がする
純正コアキメイルか
俺はその名の通り、核となり甲殻となりあらゆるデッキの特性を取り込める今のままで十分だよ
>>990 やば!
何かその文句カッコいいな。そういう考えはなかった
うん、そう考えると出張も悪くない気がしてきたw
じゃあ俺は不純物満載の…
コア(核)+キマイラ(合成獣)なんだからもっとキマイラを前面に押し出して欲しいな
手札で複数の種族として扱うカードとか
>>994 それも良いな!
そうするとそれが鋼核の代わりになってくれて助かるコアキメイルが続出だ
ココ天才大杉w
4月になればまたコアキメイル関連出るみたいだし、楽しみだ
さて、ギアキメイルでも組んでみるか…
次のパックとかであんまり強くなり過ぎたら使いたくないな
癖があるほうが使ってて楽しいし
埋め
>>1000ならエンドフェイズに鋼核を捨てた場合、カードを2枚ドローする永続魔法OCG化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。