1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
─ 美しいテキストを書くために俺たちができること ─
・本物のカードのテキストを参考に書く。迷ったらwikiを読みましょう。 ←重要!
・「〜たとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜の状態で場に出る」「これが場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
能力や効果を記述する際に、それが何に分類されるか意識しながら書くといいでしょう。
・対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています(日本語版のみ)。
×「対象のクリーチャー1体に〜」
○「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
・「場のクリーチャー」という表現はやや冗長です。
クリーチャーは場にしかいませんので、単に「クリーチャー」と書けばおk。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
・特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山(Mountain)である。」
簡潔でかっこいいでしょう?
・(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
注釈文があってもなくても、そのカードの性質が変わらないように書きましょう。)
・○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。
新たに基本土地、基本でない土地、オーラなどの言葉が定義されています。
・呪文や能力以外は対象をとりません。コストで対象をとらないように。
・「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
・ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
>>1乙
我儘 (2)(U)(U)
エンチャント
手札のカードを2枚ライブラリーの一番下に望む順番で置く:カードを1枚引く
>>1乙
>>5 ディスアドバンテージがきついし、ライブラリーの下だから悪用しようが無さ過ぎて弱いと思う。
しかも重い。
提案だけど、表記例のカードは前スレで一番好きなカードにするっていうのはどうだろ?
熱くね?
まあそれはそれとして、1乙
>>5 我儘+《思考の反射》+《火想者ニヴ=ミゼット》のコンボですね。あると思います。
悪夢の狭間
土地
(T):あなたのマナ・プールに、いずれかの墓地の一番上に置かれているカードが持ついずれかの色1色のマナ1点を加える。
>>1 乙
贄の虚窟
土地
覇権(パーマネント)
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T):〜によって取り除かれたパーマネントと同じ色のマナ1つをあなたのマナプールに加える(無色は色ではない)。
虚像の池
土地
(T):あなたがコントロールするパーマネントが持たない、いずれかの色1色を選ぶ。あなたのマナ・プールに、選んだ色のマナ1点を加える。
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 23:11:38 ID:TCzpQI0WO
超魔界村
伝説の土地
T:あなたのマナプールに黒をうむ。
黒黒黒T:1/1の飛行を持つ黒のデーモントークンを場に出す。
破魔の弓撃ち
(W)(W)
クリーチャー-人間・射手
2/0
先制攻撃、プロテクション(黒であり赤)
〜は、そのタフネスが0以下であることによっては、場から墓地に置かれない。
〜に致死ダメージが与えられている場合、それを破壊する。
>>12 いま一つ「致死ダメージ」のくだりが分からん。
要するにこれ、タフネス修正では死なないけど1点でもダメージが入ったらアウト、
っていうクリーチャーかい?
それからプロテクションの記述の意図も分からない。
プロテクション(黒)&プロテクション(赤)なのか、
黒であり赤である発生源しか無力化できないのか、どっちなんだ?
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 00:48:29 ID:z832co4Z0
>>13 文面のままじゃね?
前者はそのとおり
後者は黒と赤を持ってるものに対してのプロテクション
黒単色や白黒、赤緑などはスルー、黒赤、青黒赤などはせき止めるんだろ
あと、俺もちょっとネタを置いていこう。コンフラックス以降に出るといいなってカード。
ナヤの掟
(R)(R)(G)(G)(W)(W)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーのパワーは5である。
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 01:53:50 ID:0FjJLqkFO
フェアリーの特攻隊長 (2)(B)(U)
クリーチャー フェアリー
飛行
〜が場に出た時、あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーはターン終了時まで+2+2の修正を受けるとともに飛行を失う
4/1
宝島
伝説の土地 ― 島
宝島はタップ状態で場に出る。
宝島が場に出たとき、カードを1枚引く。
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 01:58:27 ID:0FjJLqkFO
鮮血の火炎 (R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える
フラッシュバック(10点のライフを支払う)
宝物殿
土地
T:あなたのマナプールに(1)を加える。
〜が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
ナヤの聖域 (1)(R)(G)(G)(W)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールする赤のクリーチャーは速攻を持つ。
あなたがコントロールする緑のクリーチャーはトランプルを持つ。
あなたがコントロールする白のクリーチャーは先制攻撃を持つ。
(5):〜はターン終了時まで5/5のビースト・クリーチャーになる。
バントの聖地 (1)(G)(W)(W)(U)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態のパーマネントは賛美を持つ。
エスパーの深奥 (1)(W)(U)(U)(B)
伝説のアーティファクト
あなたがプレイするアーティファクト呪文は、それをプレイするためのコストが(W)(U)(B)少なくなる。これにより減少するのは色マナのみである。
(T):アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。
ジャンドの巨石 (1)(B)(R)(R)(G)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが生け贄に捧げられるたび、1/1の赤のゴブリン・トークンを2体場に出す。あなたの手札にあるクリーチャー・カードは貧食2を持つ。
グリクシスの地下墓地 (1)(B)(U)(U)(R)
伝説のエンチャント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードは蘇生(X)を持つ。Xはそのマナ・コストである。
クリーチャーが墓地から場に出るたび、カードを1枚引く。
ゴブリンの収穫祭 (R)(G)
部族ソーサリー・ゴブリン
ゴブリンの収穫祭をプレイするためのコストとして、土地をX枚捨てる。
あなたのライブラリーから、点数でみたマナコストの合計がXの二倍以下に
なるように、好きな枚数のゴブリン・パーマネント・カードを場に出す。
そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
>>12-14 普通に2/1にするのとでは本質的な違いはあるのかな?
不磨の大典 (0)
アーティファクト
あなたがライブラリーのカードを墓地に置く場合、代わりにそのカードをライブラリーの一番下に置いてもよい。
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 06:32:31 ID:z832co4Z0
>>24 デザインしたのおれじゃないから何を意図してるのかわからないけど
-1/-1カウンターで死なない
-X/-X修正するタイプの除去で死なない
+1/-1系の起動能力使い放題
ってのは結構大きいと思う
曖昧な布告 (B)(B)
ソーサリー
キッカー − 4点のライフを払う
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
キッカー・コストが支払われていた場合、代わりにそのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
アクラサの内偵 (W)
クリーチャー − 人間・兵士
0/1
〜は、あなたが島をコントロールしているかぎり賛美を持つ。
〜は、あなたが森をコントロールしているかぎり賛美を持つ。(各賛美は独立に誘発する。)
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 06:48:38 ID:z832co4Z0
>>26 キッカー払ったほうが効果弱くなるってどうよ
>>25 書き方が悪かった
>>12の能力を持つクリーチャーが2/0なのと2/1なのでは
単なる数値以上の違いがあるのか、
言い換えると、タフネス1ではなくあえてタフネス0にする必然性があるのか、と思った
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 07:17:25 ID:z832co4Z0
>>28 マイナス修正で死なないって言うのが強いから、ダメージ耐性を持たせにくくしてるんじゃないかな?
エンチャントや装備とかでタフネスにプラス修正入ったら布告やラスゴでしか死ななくなるから、そのハードル上げてるんだと思う
停戦の命令
(W)(U)
インスタント
戦闘フェイズを終了する(このカードを含むスタック上の全ての呪文と能力をゲームから取り除く。ダメージは取り除かれ、ターンを進めているプレイヤーの戦闘後メインフェイズに進む)
命運の克服
(U)(G)
インスタント
クリーチャー一体を対象とする。ターン終了までそれは全ての能力を失うとともに被覆を得る
その後、それの上からカウンターを好きなだけ取り除いてもよい
>>22 ・ジャンドの巨石
貪食の定義をちゃんと理解してるか?
手札のカードが貪食を持っても意味がない
「クリーチャーがあなたの手札からあなたのコントロール下で場に出る場合、
代わりにそれは貪食を持った状態で場に出る。」
・グリクシスの地下墓地
Xは点数で見たマナ・コストか?
実際のマナ・コストと同じものを支払わせたいなら《死者の王、ドラルヌ》参照
傲慢な願い
(1)(B)(R)
インスタント
ゲーム外にある、対戦相手がオーナーであるカードを一枚選ぶ
あなたはこのターン、選ばれたカードをプレイしてもよい
無秩序の渦
(B/R)(B/R)(B/R)(B/R)
インスタント
クリーチャー三体を対象とし、それら一体につき一枚コインを投げる
表が出た場合、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す
裏が出た場合、そのクリーチャーに二点のダメージを与える
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 10:53:51 ID:ElHLtABfO
アラーラのガラクタ
0
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる。対戦相手のライブラリーの上から10枚を見る。
あなたはカードを一枚引く。
バーサーカー (2)(R)
クリーチャー −バーサーカー
3/3
速攻
警戒
バーサーカーは可能なら毎ターン攻撃にもブロックにも参加する。
こんな感じのクリーチャーはいてもいいはず。
昨日考えてたんだが結局
>>12はこれと何が違うんだ?
討魔の射手
WW
クリーチャー 人間・射手
先制攻撃 プロテクション(黒であり赤)
〜のタフネスが0以下になる場合、代わりにそれは1になる。
2/1
継続的効果を置換する置換効果って見た覚えがないんだが
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 12:00:27 ID:ElHLtABfO
仕方ないよ
初心者なんだから
2/1と2/0じゃP/Tを入れ替えた時に大きな違いが出ますわな
どうせそんな細々したところでしか差が出ないのなら、シンプルにした方が美しい
タフネス修整無視を前面に出したいのなら、もっとそれが活かされるようなデザインにすべき
っていう、オリカを作るにあたっての感覚の問題じゃね
もう「タフネスを減少されない」とかでいいんじゃね?
遅ればせながら
>>1乙です
用心深いレムール
(1)(G)
クリーチャー − 類人猿
1/2
瞬速
(T),森を1つ生け贄に捧げる:用心深いレムールは、森とともに「(G),(T):用心深いレムールをオーナーの手札に戻す。」を持つ土地になる。
用心深いレムールはそれが土地である限り、クリーチャーではなく、類人猿でもない。
「森であるとともに」のほうが文章としては適切か
と自己レス
インフレーション
(2)(U)
エンチャント
全ての呪文や能力のマナ・コストは、それに含まれる(2)につき(1)多くなる。
デフレーション
(2)(U)
エンチャント
全ての呪文や能力のマナ・コストは、それに含まれる(3)につき(1)少なくなる。
スタグフレーション
(2)(U)
エンチャント
全ての呪文や能力のマナ・コストは、それに含まれる(X)につき(1)多くなる。
Xはあなたの手札の枚数か、対戦相手の手札の枚数のいずれか少ない方に等しい。
天衣無縫
(2)(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールする全てのクリーチャーは以下の能力を得る。
「スレッショルド ― 〜をタップする:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+1/+1の修整を得る。」
あなたがコントロールする全てのクリーチャー以外のパーマネントは以下の能力を得る。
「スレッショルド ― 〜をタップする:あなたは1点のライフを得る。」
スレッショルド ― 〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。
スレッショルドという言葉には何の意味もないので
貼った瞬間に相手が大量ドローする可能性もありますがよろしいですね?
なぜか読み間違えてた
4マナで大量ドローから一瞬に勝ちに繋ぐカードになるんですね、わかります
不滅の闘争心 赤緑
エンチャント
エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれた時、そのクリーチャーを、不滅の闘争心がエンチャントされた状態で場に戻す。
不滅の闘争心が墓地から場に出された時、蓄積カウンターを1つ置く。
エンチャントされているクリーチャーは、+X/+Xの修正をうける。Xは、不滅の闘争心の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。
でも読みにくいよね。アレ
ついでに、単に「タップする」だけだとそれがアンタップ状態でなければならないとは一言も書かれてないから
一瞬で無限パンプアップと無限ライフだな
コストとしてタップする場合アンタップ状態のものをタップしなきゃならない
・・・っていうルールがなかったっけということを以前ここで言ったらその後散々揉めた記憶があるんだが
結局どういう結論に達したんだっけ
そんな曖昧なテキストにするなという結論
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 22:10:53 ID:TbP44NJXO
ただ単にT:って書けばいいだけの話なのにね
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 02:16:43 ID:KYx4PCLUO
埋葬されたゾンビ
(4)(W)(B)(B)
クリーチャー ゾンビ
絆魂 畏怖 飛行
〜が場に出た時、それが墓地からプレイされた場合、〜は+6+6の修正を受ける。〜が場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
0/1
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 02:18:27 ID:KYx4PCLUO
名前を墓嫌いのゾンビに変えて飛行無くしますね
>>55 +1/+1カウンターを置いた方がいいと思うが
>>57 そこは置いておいても、これが場に出た時に「墓地からプレイされた」という記憶を持っているのかルール上未定義なこと。
またそこをクリアしてもこの能力を働かせるには《ヨーグモスの意思》 or 《ヨーグモスの行動計画》 or 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》+《奸謀》を使うしか無いという事が
埋葬されたゾンビ
(B)
クリーチャー ゾンビ
1/1
〜が墓地から場に出る際、あなたは(4)(W)(B)を支払ってもよい。
そうした場合、〜はその上に+1/+1カウンターが6つ置かれた状態で場に出ると共に絆魂 畏怖 飛行を得る。
つまりこれが妥当というわけだな。
>>58 前者の件については「手札からプレイされた場合」が実際にあるからいいんじゃない
《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire》みたいなカードのことな。一応。
脚立
(2)
アーティファクト
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを一体タップする:
対象の別のクリーチャーはターン終了時まで到達を得る。
このターン、タップしたクリーチャーか脚立が場を離れたとき、到達を得たクリーチャーが飛行を持たない場合に限りそれを破壊する。
〜放すなよ!〜放すなよ!
>>62 脚立自体のタップも必要な気が
極楽の旗 (3)
アーティファクト ? 城砦
城砦化している土地は「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
城砦化(2)
>>59 埋葬されたゾンビ
(B)
クリーチャー ゾンビ
1/1
あなたは(4)(W)(B)を支払うことで、〜を墓地からプレイしてもよい
そうした場合、〜はその上に+1/+1カウンターが6つ置かれた状態で場に出ると共に絆魂 畏怖 飛行を得る。
この方法で場に出た〜が場から墓地におかれる場合、かわりにそれをゲームから取り除く
じゃね?
わからなくなってきた
それは性能が変わってしまうだろ 釣竿(ヨーグモスの意思やら)が必要なくなってしまう
ノコギリ狂
(1)(R)(R)
クリーチャー―人間・ならず者
ノコギリ狂は、「装備されているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。装備:(1)」を持つ無色のアーティファクト・装備品トークンを付けた状態で場に出す。
2/2
装備品トークンってどうなんだろうか…?
埋葬されたゾンビ
(4)(W)(B)(B)
クリーチャー ゾンビ
絆魂 畏怖 飛行
〜が場に出た時、それが手札からプレイされた場合、〜の上に-1/-1カウンターを六つおく。
〜が場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
〜があなたの墓地にある時、あなたは〜を手札にあるかのようにプレイしてよい。
6/7
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 13:18:31 ID:n1W0zJs2O
大神祖
白白青青黒黒赤赤緑緑
伝説のクリーチャー
警戒・飛行・畏怖・速攻・トランプル
8/8
粗製濫造 (X)(U)(R)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、アーティファクト・カードをX枚探し、それらを公開する。
この方法で公開した各カードに対し、コインを1枚投げる。
あなたが勝った場合、そのカードを場に出す。
あなたが負けた場合、そのカードをゲームから取り除く。
これらのコイン投げが終わった後、あなたのライブラリーを切り直す。
ターン終了時に、この方法で場に出たすべてのアーティファクトをゲームから取り除く。
>>66 こういう形の方がありそう
武装ノーム
(3)
アーティファクト─装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
武装ノームが場に出た時、1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを場に出し、武装ノームをそれに付ける。
装備(1)
屍洗い
(G)(B)
ソーサリー
カードを一枚捨てる。あなたはそのカードのマナコストに等しい値のライフを得る。その後カードを2枚引く。
夜の囁きの亜種っぽいの作りたかった?
>>71 序盤のうちは手札で腐る高コストカードを、
ライフに変えて腐らせなくできるアイディアはナイスデザイン。
《その場しのぎの人形》での一本釣りへの布石にもなるし、
各種ターボデッキに突っ込んでも良さげな感じ。
ただ、実質上手札アド損なしの2マナで、その気になればライフを4、5点以上得られる設計なのは、
《蘇生の妙薬》なんかと比べてちょっと強過ぎないか?
更にライブラリーを2枚掘れるってオマケも付いてくるし。
2枚ドローはただのキャントリップでちょうどいい気がする。
あなたがコントロールする土地をすべてゲームから取り除く。
あなたのアップキープ開始時これによって取り除かれた土地カード1枚を場に出す。
↑みたいな文句を思い付いたんだが、どうもアド取れないんだよな。
もう一声なんか能力つければ使えんことはないカードになりそうなんだが、オイラには考えつかん。
誰か形にしてくれないかい?
重なりまくる地形
(2)(G)(G)(G)
エンチャント
〜が場に出るに際し、あなたがコントロールするすべての土地をゲームから取り除く。
あなたのアップキープ開始時これによって取り除かれた土地カード1枚を場に出す。
あなたがコントロールする土地は「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。」と「この土地を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
コストが十分安ければ使ってからゲドン打てば十分じゃね?
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 18:03:08 ID:KYx4PCLUO
>>72 ありがとう。どうしても2枚引きたいんだよね
引いたカード公開してマナコスト分ダメージ喰らうとか…テキストがスマートじゃないよなぁ
やっぱキャントリップかな
>>70 逆に装備品が出た時にクリーチャー・トークンか、考えられなかったな。
装備品トークンだと、中盤から終盤で要らないマナクリーチャーが強化されるから、アリかなと思ったんだけどね。
>>76 3マナでも使いたい。
仇討ち稼業の手練
(2)(W)(B)
クリーチャー − 人間・暗殺者
2/4
防衛
(2),(T):このターン、いずれかのクリーチャーに致死ダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
調停者の威厳
(1)(W)(W)
エンチャント(オーラ)
エンチャント(クリーチャー)
全てのプレイヤーの戦闘フェイズを飛ばす
新型平和鍋って事で1つ
装備品トークン自体は過去スレで2回くらい既出だったと思う
万物の目印
(2)(R)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
単一のクリーチャーを対象とする呪文や起動型能力はすべて、その対象をエンチャントされているクリーチャーに変更する。
輝く命令
(4)(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
以下の五つから二つを選ぶ
「全てのクリーチャーを破壊する」
「カードを7枚引く」
「各対戦相手は手札を捨てる」
「全ての土地を破壊する」
「手札からクリーチャー・カードを好きなだけ選び場に出す」
移り気
(3)(U)
ソーサリー
プレインズウォーカー一体を対象とし、そのコントロールを得る
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 21:32:06 ID:bX7mUK8yO
神の守護 (3)(W)
インスタント
このターン、全てのパーマネントは破壊されない。
>>78 タフネス5のクリーチャーに《ショック》で2点のダメージを与えられた後、
パワー3のクリーチャーをブロックして戦闘ダメージを与えられた
このパワー3のクリーチャーは対象として適正か、順番がその逆ならどうか
《希望の化身》がAとBをブロックして10点の戦闘ダメージを割り振られた
AとBは両方が対象として適正か
>>79 相手のクリーチャーにエンチャントすれば
除去されなければゲームセット、除去されても1;2交換素敵ですね
>>81 《連合旗》
踏み潰し
(2)(B)(B)
エンチャント
あなたのコントロール下でクリーチャーが場に出るたび、点数で見たマナ・コストがそのクリーチャーよりも小さいクリーチャー1体を対象としてもよい。そうした場合、それを破壊する。
飛天の法具
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
装備しているクリーチャーが2つ以上の飛行を持っているかぎり、そのクリーチャーは絆魂を持つ。
装備しているクリーチャーが2つ以上の絆魂を持っているかぎり、そのクリーチャーは破壊されない。
装備(2)
悔やみ
(1)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
あなたの墓地にある「悔やみ」という名前のカードを、あなたの手札に戻してもよい。
還り火
(3)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。還り火はそれに3点のダメージを与える。
あなたの墓地にある「還り火」という名前のカードを、あなたの手札に戻してもよい。
悔やみは3マナでいいよ
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 02:37:33 ID:/xWRl2d4O
かすり傷
(1)(B)(B)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それにかすり傷カウンターを1つ置く。
かすり傷カウンターが2つ置かれている全てのパーマネントを破壊する。
発掘3
否定の羽
(1)(U)
エンチャント
〜は飛行を持つクリーチャーにしかエンチャント出来ない。
〜が場に出た時、呪文1つを対象とする。それのコントローラーがXを支払わない限り、それを打ち消す。Xはエンチャントされているクリーチャーのパワーの値に等しい。
>>85 《踏み潰し/Crush Underfoot(LO)》
>>89 > 否定の羽
> (1)(U)
> エンチャント
> 〜は飛行を持つクリーチャーにしかエンチャント出来ない。
> 〜が場に出た時、呪文1つを対象とする。それのコントローラーがXを支払わない限り、それを打ち消す。Xはエンチャントされているクリーチャーのパワーの値に等しい。
志村ー、瞬速瞬速
+αで何かあっても良さそうじゃね?
そもそもオーラじゃないし…
おいしそうな香り
(4)(U)(U)
エンチャント
全てのクリーチャーは、可能な限りあなたへの攻撃に参加する。
〜を生贄に捧げる:あなたへの攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とし、あなたはそのコントロールを得る。
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 11:38:28 ID:jXbkd3QhO
トレイリアの跡地
土地
T:あなたのマナプールに好きな色マナ一点を加える。これはインスタントかソーサリーをプレイするために使える。
>>92 名前が緑とか赤っぽくね?
魅惑的な香り、とかどうだろう
>>93 志村ー、のみ、のみ!
「するために使える」ってデフォで使えるがな
サングライトの貯蔵者
(R)(G)
クリーチャー―ゴブリン・シャーマン
〜が貪食されたとき、これを貪食したクリーチャーは追加で2体のクリーチャーを貪食したかのように扱う。
1/2
一体で複数体分おいしい貪食用の生け贄要因、ってクリーチャーを考えてみたんだが、
どんな表記法が適切だろうか。
上のクリーチャーは、たとえば貪食3を持つ《雷団の古老》に貪食されると、
《雷団の古老》には本来+1/+1カウンターが3つ乗るところを、
クリーチャーを3体分の貪食と扱われカウンターが3×3=9個乗る、
って動きをさせるんだよ、って意図を込めて書いてみたつもりなんだが、伝わるだろうか?
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 15:37:05 ID:3pARTxXA0
>>95 〜が生贄に捧げられたとき、赤緑の0/0の肉片・クリーチャーを2体場に出す
でいいんじゃね?
タイミング的に食えないかな
>>96 ルールに疎いヤツは下手なアドバイスしない方がいいと思うよ
貯蔵者の改定案
(R)(G)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
1/2
貪食を持つパーマネントが場に出るに際し、あなたは〜を生贄に捧げてもよい。そうした場合、無色の0/-9の肉クリーチャー・トークンを3体場に出す。
〜が貪食された場合、貪食したクリーチャーに置かれる+1/+1カウンターの数は三倍になる
だとちょっと違うな
>>95 まず貪食"専用"の生け贄要因の時点でアンコモンかレアになる。でそのスロットを使ってまでのカードパワーかと言われると…。"専用"ではなく"推奨"で改良した。
貪食を意識して作られた《ドラゴンの餌》を基準にする。
『1/1ゴブリントークン2体』
アラーラの世界感では貪食の餌はゴブリン。
最低サイズのゴブリンの基準は1/1
マナコストは貪食クリーチャー(《雷団の古老(2)(R)》)以下、ゴブリンの餌を超える貪食量すなわち点数で見て3マナとする。
3マナで1/1ゴブリン3体が場に出続けるのは色拘束を強めても《ゴブリンの突撃》に比べパワーが強い。
貪食推奨ゆえに『ターン終了時に、これらをゲームから取り除く』を追加
ソーサリータイミングかつ、貪食クリーチャーの高いマナコスト支払いの妨げになってはいけない。
クリーチャーの起動能力(ソーサリータイミング限定)とする。
クリーチャー生産能力は緑の分担とする。
サングライトの貯蔵者
(1)(R)(G)
クリーチャー―ゴブリン・シャーマン
T,〜を生け贄に捧げる:
赤の1/1ゴブリン・クリーチャー・トークンを3体場に出す。ターン終了時に、これらをゲームから取り除く。
この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
1/2
こんな感じで妥当かな?
ゴブリン砦の跡地
部族土地 − ゴブリン
ゴブリン砦の跡地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),あなたの墓地にあるゴブリン・カードをX枚、ゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに、取り除いたカードの枚数に等しい点数の(R)を加える。Xは1か2か3である。
>>100 その考え方、嫌いじゃないです。
ゴブリンの狩り長
(1)(R)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
2/1
(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにあなたがコントロールするゴブリンの総数に等しい点数のダメージを与える。その後、それのパワーに等しい数のゴブリンを生け贄に捧げる。
>>100 >>95じゃないけど、こういう評価者がいてくれるのはとてもありがたい。
----
悲運の古参兵 (B)
クリーチャー ― ゾンビ・兵士
あなたがコントロールする他のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
2/2
続く霊気
(1)(W)
エンチャント
オーラが場から墓地に置かれたとき、それが破壊されたのではない場合、それをオーナーの手札に戻す。
結界砲台
(3)
アーティファクト
エンチャントされているクリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのクリーチャーと、そのクリーチャーにエンチャントしているオーラの点数でみたマナコストの合計に等しいダメージをそのプレイヤーに与える。
>>101 ゴブリン砦の跡地
メリットの
部族,多数の赤マナ
に対しデメリットが
タップイン,無色マナ
で、多数の赤マナも
墓地に2枚以上落ちてから意味を成す、最大3マナ
という制約付きだからバランスの取れたいいデザインだと思います
あとはテキストのXのくだりは「最大3枚まで選び」でいいかも
>>102 ゴブリンの狩り長
(1)(R)で2/1ゴブリン+αの時点で基本セットのあのゴブリンが泣きそうですが+αの度合い次第として。
単独で場にいたとしてブロック+起動でタフネス3と相討ち、
1体以上ゴブリンがいると追加1体の生け贄でタフネス3〜6と相討ちが取れます。
これは多少の下方修正が必要かと。
と言ってもデメリットの為にパワーを下げるわけにもいきません。
またこのデメリットは面白い案ですので崩さないままマナコストで修正します。
(2)(R)1/1のティムクリーチャーと比較した場合、ティムは継続的かつプレイヤーへのダメージも可能
対してこのカードはクリーチャー限定の瞬間的な高ダメージ(デメリット付き),パワー2,ゴブリン
これら2つを比較すると一長一短であり、同マナコストでもよさそうです。
よってマナコストを(2)(R)と仮定します。
(2)(R)2/1のゴブリンと比較します。《ボガートの放火魔(SHA)》と比較するとあちらは追加コストによる限定的な土地,クリーチャー破壊能力+限定的回避能力
こちらは単独でもほぼ確定のクリーチャーに対する除去能力を持ちます
なんだか比較が難しい気がしますが…、一長一短というかこちらの方が汎用性が高いので、あとはレアリティ次第かと。
コモン
(2)(R)2/1
アンコモン
(1)(R)(R)2/2
レア
(2)(R)2/2
あと、職業は《棘噛みの杖(MOR)》などとのシナジーや、能力的にも考慮しますと、戦士よりシャーマンの方が合っているかもしれません。
>>103 勝手に批評書いてますがみなさんのアイデアあってこそです。批評に対する批評もぜひ。
悲運の古参兵
デザインの解釈として、
【1】後の何らかの強化を合わせ序盤に単独で駆けさせる
【2】後継クリーチャーに-1/-1の修整を与える代わりに1T目から2/2
【3】他のクリーチャー(主にゾンビ)に-1/-1の修整を与え、墓地に落とすことを利点とするシナジー、またはこのクリーチャーを相手に渡すことを狙う
と解釈しました。
【1】は回避能力等を持たないので、おそらく薄いと思います
主に【2】【3】を狙ったものとします
【2】についての考察
後継クリーチャーに-1/-1の修整を与えるというのは2/2にしてはデメリットが大きすぎるかと。3/1トランプルにする位でも釣り合いそうです。
中盤以降に引くとさらにデメリットが強く腐りそうですし。
【3】についての考察
他のクリーチャー(主にゾンビ)に-1/-1の修整を与え、墓地に落とすことを利点とするシナジー、またはこのクリーチャーを相手に渡すことを狙うを狙う
…というのはかなり限定的になりそうです。
他のクリーチャーを-1/-1の修整だけで墓地に落とすのはクリーチャーが限られてきます。
また後者も《潜伏工作員(10E)》さんの活躍っぷり(主に\10レアコーナーの警備)を見ると…。
どちらも専用に組む必要があり、使いづらそうです。
以上の【2】【3】の問題点を同時に解決する為に
『〜が場に出た時、あなたのコントロールする他のクリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンターを1個置く』
というcip能力に修正してみます。
cip能力の場合、単独でこれを出すとデメリットなし、2体目以降に出すとデメリットあり、という風にバランスが取れます。
また、-1/-1カウンターの形にすることでシナジーを形成しやすくなり、カードデザインをなるべく崩すことなく使いやすくなったと思います。
巣穴を荒らすもの
(3)(R)(R)
クリーチャー-ルアゴイフ
速攻
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるゴブリン・カードの数に等しい
ゴブリンを一体生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける
☆/☆
腐敗の語り部
(1)(B)(G)
クリーチャー-エルフ・ゾンビ・ドルイド
(1)、(T):あなたのマナプールに好きな色の一色のマナ二点を加える
このマナは、墓地にある呪文や能力をプレイするためにしか使えない
2/2
マナの混乱
(2)(U)(U)
インスタント
呪文か起動型能力か誘発型能力三つを対象とし、それを打ち消す
>>104 続く霊気
オーラが失いやすいアドバンテージを《怨恨》や装備品のように、と。
ただ、これを使うならマナコスト+1枚のアドバンテージ損失に見合う活躍が必要となります。
また、これだと2枚目以降が腐りやすいので使いづらいかと。
(W)
エンチャント
オーラが場から墓地に置かれたとき、それをオーナーの手札に戻す。
〜を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
相手にも効果は適用されるし、1マナの各種エンチャント破壊と比べても、これぐらい上方修正していいかと。
つづく
>>104 つづき
結界砲台
上のカードとのシナジーを狙ったものですね。
このままだと強すぎなので、《剛腕のブライオン(LRW)》と比較しつつ、
・無色の継続的なダメージ源
・パワーでなくマナコストを割り振る
・オーラのマナコストがダメージになる
ということを踏まえ修正しました。
なお、重い!!と思うかもしれませんが、無色のダメージは基本的に赤の約3倍のマナコストというね…決まりだから仕方ないです。
【マナコスト】
能力を持たないアーティファクトとして0マナと仮定する(まずは)
【起動コスト計算式】
・起動(R)×3=(3)
・パワーでなくマナコスト…+(2)
・オーラのマナコストをダメージに
(オーラのマナコスト)×3‐カード1枚の損失(2)
オーラのマナコスト平均を2とする
(6)‐(2)=(4)
合わせると
(3)+(2)+(4)=(9)
さすがに(9)(T),だととんでもないので、マナコストに負担させる
2回起動させると仮定し、
1起動あたり(3)を
マナコスト(0)に負担させる
【マナコスト】(3)×2=(6)
【起動コスト】(9)‐(3)=(6)
以上により以下のようなカードになりました。(これでも結構緩めに設定したんですが…)
(6)
アーティファクト
(6),(T),エンチャントされているクリーチャー1体を生け贄に捧げる:
プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに、その生け贄に捧げられたクリーチャーと、そのクリーチャーにエンチャントしているオーラの点数でみたマナコストの合計に等しいダメージを与える。
111 :
【批評】:2009/01/14(水) 05:02:53 ID:JTpvW/P4O
なんか批評ばっかで見づらくしてすみません
名前に【批評】入れて目新しいのだけにレスします…
>>108 マナの混乱
(2)(U)(U)
インスタント
呪文か起動型能力か誘発型能力3つを対象とし、それを打ち消す
たぶん3つを対象とすることがデメリット…ってことかな?
ストック3つも乗せることはストームぐらいか
強そうで弱い
対象の幅がやたら広い打ち消し
対象を複数取る
ってのは面白そう
高確率ですでにそういうカードあるのかもしれないが…
(1)(U)(U)(U)
インスタント
呪文か起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す
(U)(U)
インスタント
呪文2つを対象とし、それらを打ち消す
実現的に修正したらこんな感じかな
…カウンターはややこしい…
>>110 コストが「エンチャントされたクリーチャー」なのは考慮しないのか?
オーラやこのアーティファクトのプレイに対応して簡単に焼けるし、わざわざオーラ張らんとコストにできんのだから、場のクリーチャーなら何でも投げるブライオンと比べるのはどうかと思う。
頭でっかちは多いけど、マナコスト踏み倒した上にオーラを投入するような構築も思い付かないしなぁ…
113 :
【批評】:2009/01/14(水) 08:54:46 ID:JTpvW/P4O
>>112 通常アドバンテージを失うだけのオーラまで投げてて、そのダメージ転換効率はマナシンボル1につき1点だから。ゆえに「エンチャントされたクリーチャー」限定であることのメリットデメリットは±0としました。
「わざわざオーラ張らんと」ではなく「オーラを張ってもアドバンテージ失いにくい」が原案者のコンセプトだと解釈しました。
「オーラやこのアーティファクトのプレイに対応して簡単に焼けるし」
ってのはむしろブライオンは本体が破壊されやすいのを考慮すると…というかその点を言いだしたら他のパーマネントをコストとする呪文や能力全般の弱点なのでは?
「ブライオンと比べるのはどうかと思う。」
なるべく最近のブロックに収録されたよりよい比較対象があれば…。
「マナコスト踏み倒した上にオーラを投入するような構築も思い付かないしなぁ…」
このカードを収録したとしたらそれなりの解答も同ブロックに収録される…かな?
ただでさえアドバンテージロスの塊であるオーラつけなきゃならんのに
それを多少補填できる程度ではプラマイ0にはならん
起動にマナがかからない原案はやりすぎだとしても
明らかにその調整はやりすぎて全く使えないゴミにしてる
結論;オーラはいらない子
平和なべ
(1)(W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのパワーは常に1であるものとして扱う。
>>114 じゃあ違う角度から説明します。
継続的無色ダメージ源の例
破滅のロッド
4マナ(3)T:1点
アラジンの指輪
8マナ(8)T:4点
アーティファクトにおけるクリーチャー1体の生け贄価値をマナ換算すると(2)
オーラの生け贄マナ価値換算は(0)これをカード1枚のマナ価値換算として(2)
《アラジンの指輪》の起動コストを生け贄ぶん軽減させたとして
8マナ(4)T:4点(マナ軽減に生け贄)
マナコストを(6)にするため、2回起動すると仮定して起動能力に負担させる
6マナ(6)T:4点(マナ軽減に生け贄)
オーラの平均マナコストを1.5
クリーチャーの平均マナコストを2.5
と仮定しても
平均4点
結局これは無色が合計10点以上飛ばすことも実用可能にするんだし、相応のマナコストがかかり、使いづらいのは当然ですけど。
あと文句だけ並べてゴミ修正とまで言うなら、原案を尊重しつつどうやってバランス取ればこれを3マナ(2)T:とかにできるのか説明してください。よろしくお願いします。
喧嘩腰イクナイ
>>116 コスト論は個人の価値観に大きく左右されるものなので妥当と判断するかは困難。
生け贄が(2)相当、オーラ負担のコスト換算は(2)相当というのも個人の価値観。コストはもっと
フレキシブルに決めるべきという人もいるだろう。加えて、参考に出したカードには以下の特徴がある。
・アラジン/破滅は「古くにデザインされた」カードで、カードパワーがインフレ気味な現環境下でも
妥当なコスト対効果かは怪しい。
・それを証明するかようにアラジンの指輪も破滅のロッドも現在トーナメントレベルのカードとは認識されていない。
投稿者が「高速化した現構築環境でも通用する《アラジンの指輪》」を意識してカードをデザインした場合
(そしてそれは現在の公式のデザインの方向性を鑑みるに何らおかしいことではない)、
その批評をいささか的はずれに感じる人間も出るだろう (
>>112 >>114はその方向だと思われる)。
しかしそれらを鑑みても、
>>104の元カード自体がいささかバランスを崩したカードであること、
ID:JTpvW/P4Oは「原案を尊重して」、それを「妥当なコストにしている」ことを考えると、
>>110の批評内容は非常に妥当なものだと感じられる。
その上で今度は俺が
>>104を批評
現在のカードパワーと比較すれば
>>110の調整だとゴミに見えるが、1回の起動で6点も10点も飛ばす
キラーカードを(しつこくて申し訳ないが)「原案を尊重したまま」軽くするのは難しい。
元カードの問題は
・効果活用に(多くの場合構築レベルでない)オーラを「必ず」要求する 起動の敷居の高さ
に対して
・起動成功時のリターンが「大雑把」である (1点〜20点まで、平均5点程度だろうと「最悪の場合」を考えて
コストを重くせざるを得ない)
ために全体的に「ショットガン的(大雑把)な」カードになってしまっている点。
物凄く大きい囲いで見れば、元カードは「コインを投げて表なら対象に10点、裏なら効果なし」という系譜の、
いわゆる「ナッシング・オア・ダイ」的なカードと言える(あくまで、大別すれば、の話)。
現在公式のWotCはこういった「10か0か」なカードは可能な限り「7か3か」程度のカードになるように調整している。
元カードも、原案から離れる形になるが、こういったフラットな調整を行いコストを軽くするのが望ましい。
このカードを「フラットなデザイン」にするためには先述した問題点を軽減できればよい。つまり、
・効果活用の敷居を下げる (オーラなしでも射出できるようにする、単体で他の仕事をするetc etc)
・起動成功時のリターンを安定させる (基本は2点だがオーラがついていれば追加ダメージ、etc etc)
といった調整(のうち、どちらか、あるいは両方)を行えばよい。
そうすることでプレイ/起動コストをそれに釣り合ったレベルにまで軽減することができる。
上記を意識した上でのデザインの一例:
(4)
アーティファクト. Rare
(3),(Tap),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。[カード名]は
それに2点のダメージを与える。これにより生け贄に捧げられたクリーチャーがいずれかのオーラにエンチャント
されていた場合、そのクリーチャーを墓地からオーナーの手札に戻す。
(4)
アーティファクト. Rare
(2)(W),(Tap):あなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その
後、あなたのライブラリーを切り直す。
(4),(Tap),エンチャントされているクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、
[カード名]はそれに4点のダメージを与える。
まあ、あんまりいいデザインとは言えないかもしれないが、一例としてね。
調整の方法はそれこそ無限にあるし、何より折角のオリカスレなので、「自分ならこうアレンジするけどな」
という案があれば、投稿してみるのが面白いと思う。
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 13:05:15 ID:NN1tqeLwO
アラーラーの治癒
白白
ソーサリー
あなたがコントロールする基本土地1種類につき3点のライフを得る。
《ドラコ》に《不実》つけりゃ21点なんだから
>>110でもゴミとは言えんなあ
《永久モズ》との相性も良すぎる
どうでもいいけど無駄な改行すんな
衝撃の相殺 C
エンチャント
すべてのクリーチャーは、トランプルを失う。
…無色エンチャント。
>>116 コストの妥当性を論ずるのはいいとしても実用性のないカードを作っても仕方ない
いっそ
>>119のように性能改変しちゃった方が意味がある
批評に対する批評受け付けるとか言いながらきれるなよ
>>121 プレイできれば焼尽の風は強いですとかそういうレベルの話
そんな無駄な手間かけてまで
>>110なんて使うならアラジンの指輪の方がましです
というかドラコ爆発組みます
>>123 キーワード能力対策カードは基本的に需要がない
飛行レベルならまだしもトランプルだとなおさら
ほぼ対緑限定なんだから普通のクリーチャー対策で十分な場合がほとんど
無色エンチャントというのも有色アーティファクトが出た今では目新しく感じない
「撃てば強い」と「撃てば勝つ」の違いは分かる?
あとインスタントとクリーチャー(とオーラ)の違いもね
お粗末化
(1)(W)
エンチャント−オーラ
エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与える場合、代わりにそれは1点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、それを破壊する。
>>126 大切な1行が抜け落ちた
>エンチャント(クリーチャー)
疾風怒濤
(2)(W)(W)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得るとともに、側面攻撃と側面攻撃を得る。
白版踏み荒らし的な
竜の尾
(3)RR
インスタント
あなたのコントロールする飛行を持たない全てのクリーチャーと対戦相手がコントロールする
飛行を持つ全てのクリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。
全てのトークンはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
批評氏の発言は納得できる部分は多いが、
>>110は残念ながら的外れで、
>>117-119はかなりオリカレベルが高い人だな。
生物、オーラ、これと3枚コンボであること、瞬殺コンボ的な使われ方に見合ったカードにするべき。
そもそもマナ・コスト参照なのが気になる。普通はパワー参照か
>>119のような固定ダメージ。
あとコストを完全に計算だけで出さないほうがいいよ。
>>129 赤が飛行を持つクリーチャーにダメージを与えるというのがよくわからない。何かのイメージカードなのかな?
また赤はトークンの色でもないしマイナス修整の色でもない。色の特性をしっかりと捕らえるべき。
あとこの手の赤呪文はソーサリーであることが多い。インフェルノのようなカードは少なくなった。
>>126 名前の割りには能力は封印していないし、平和な心と比べて魅力を感じない。
戦闘ダメージ1点とパワー1にどれくらいの違いがあるのやら(その違いによる魅力がどれだけあるか)
第2能力は黒的破壊を白でやっているのが面白いところ。
>>120 15点回復という能力で見るべき。2マナなの?
土地は融通が利くし専用のデッキを組みやすい。12〜15点は安定して回復できるだろうし、5マナくらいはあってもいいと思う。
まあいずれにしてもいろんな批評があるのはすごくありがたいこと
逆にオリカのみ垂れ流れ続けてるだけのスレほど寂しいものもないからね
個人的には「結界砲台」はちょい欲張りすぎなんだと思う
作った人がそれだけオーラは使いづれぇなと常々考えていることはよく伝わってくるけど
契約書代わりの棺
(3)(B)
アーティファクト
〜が場に出たとき、その上に等級カウンターをX個置く。Xはこの呪文をプレイする際に支払った黒マナの点数に等しい。
(B),T,クリーチャーを1体生け贄に捧げる:飛行と「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。」を持つ黒のX/2の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
上で偉そうなことほざいた割に強すぎっかなぁ
黒マナ4つ支払うことはさほど困難じゃないもんな〜
カードを作るのは君だって企画が前有ったけど、もう無いのかね
手間がかかる割りに微妙なカードしか出来ないからって事なのかな
結構見てる分には面白かったんだが
世界のるつぼさんが微妙とかすげえ
>>136 世界のるつぼは確かに唯一の成功例だけど、投票する手間をかけて作る程のカードかと言うと、微妙じゃないか?
投票なんかしなくても、いずれスタッフが作りそうなカードだし
どうでもいいけど幽体の照明灯はオリカスレ発だったよね
第6回だったかな
>>137 >投票なんかしなくても、いずれスタッフが作りそうなカードだし
世界のるつぼを「いずれスタッフが作りそうなカード」だっつーなら、
「スタッフが作りそうにないカード」って何よ?
るつぼさんみたいにルールをねじ曲げるカードは、制作サイドにはなかなか作りづらいと思うけどなぁ。
思いつかないというより、思いついても思い切れない的な。
テレパシーとか呪文書とか
このスレ内だとタフネス0で死なないけど致死ダメージで死ぬ彼とか。
あれはひどかったな
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 22:28:32 ID:N4oUdDiSO
世界のつぼ
3
アーティファクト
第2メイン・フェイズを飛ばす。
世界ウツボ
(6)(U)
クリーチャー - リヴァイアサン
7/6
世界ドツボ
(1)(U)(B)
ワールド・エンチャント
プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
プレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開する。その後他のプレイヤーはカードを1枚捨ててもよい。いずれか1人のプレイヤーがそうした場合、そのカードをオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 23:14:09 ID:DxYzfsrgO
スクイー2枚でロックしろって事ですね
わかります
倍増の季節とかムラガンダの刻印、逆説のもやなんかもそうだね。
世界でつぼ
(0)
アーティファクト
〜を生贄に捧げる:あなたはカードを2枚引く。
予言の壺
(3)(U)
エンチャント
予言の壺が場に出た時、あなたのライブラリーを上から5枚見る。あなたはその中から1枚を選び、それをあなたの手札に加え、残りをゲームから取り除く。
あなたがカードを引く場合、代わりに予言の壺によってゲームから取り除かれているカードを1枚、あなたの手札に加えてもよい。
黄泉の壺
(4)(B)(B)
エンチャント
クリーチャー・カードがいずれかの領域から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、黄泉の壺によってゲームから取り除かれているクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロールで場に出す。
脅かせ鳥
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
1/1
譲渡(このカードが場に出るに際し、あなたは対戦相手1人を選んでもよい。そうした場合、このカードはそのプレイヤーのコントロール下で場に出て、あなたはカードを1枚引く。)
飛行
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、〜をオーナーの手札に戻す。
妬みの爪
(2)
アーティファクト
譲渡(このカードが場に出るに際し、あなたは対戦相手1人を選んでもよい。そうした場合、このカードはそのプレイヤーのコントロール下で場に出て、あなたはカードを1枚引く。)
(2), (T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
あなたのターンの終了時に、〜がアンタップ状態である場合、あなたは1点のライフを失う。
美の天秤
(5)
伝説のアーティファクト
譲渡(このカードが場に出るに際し、あなたは対戦相手1人を選んでもよい。そうした場合、このカードはそのプレイヤーのコントロール下で場に出て、あなたはカードを1枚引く。)
あなたがライフを得るたび、他の各プレイヤーはそれぞれ同じ点数のライフを失う。
あなたがライフを失うたび、他の各プレイヤーはそれぞれ同じ点数のライフを得る。
何らかの効果で美の天秤をそれぞれのプレイヤーがコントロールした場合どうなんの?
選択肢のないループになるので引き分け、かな。
一方だけライフロスで死にます
苦花を出していると次のアップキープで死にます
156 :
129:2009/01/15(木) 10:33:57 ID:guY2ELn/0
>>131 ドラゴンの強さをアピールしたいなと・・・個人的キャンペーン中なのです。
竜の尾(攻撃)は地上でも空でも関係なく破壊力を持つというイメージでつくりました。
トークンへのマイナス修正の方は彼らが登場するだけで小さいものに影響を及ぼす感じのイメージです。
インスタントにしたのはいつ出現するかわからないことを強調したかったのですが、さすがに
ソーサリーにすべきだったと今では思います。
>>154>>155 全然ループとちゃうかったね。
ww
おめでたい司祭
(4)(W)
クリーチャー ― 牛・クレリック
2/3
(W), (T):あなたは2点のライフを得る。
(W), (T):白の呪文1つを対象とする。あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
苦痛の共有
(4)(B)(R)
エンチャント
呪文や能力が一体のクリーチャーにダメージを与える場合
代わりに全てのクリーチャーにダメージを与える
自虐衝動
(B)(B)(B)
エンチャント
クリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーを破壊する
5点のライフを支払う:〜を破壊する
この能力はどのプレイヤーもプレイできる
粗い治癒 (1)(W)
エンチャント
〜はタップ状態で場に出る。
(T):このターン、あなたに与えられるダメージを5点軽減する。この能力はあなたのライフが5の倍数のときのみプレイできる。
高木の豚 (2)(G)
クリーチャー 豚・猪
2/2
〜が装備している時+1/+1の修整を受け到達を得る。
〜がエンチャントされている時+1/+1の修整を受け到達を得る。
〜の上にカウンターが乗っている時+1/+1の修整を受け到達を得る。
〜が二重に到達を得た時、〜は飛行を得る。
*豚もおだてりゃ木に登る
志村の剣 (1)
アーティファクト 装備品
装備 (1)
装備したクリーチャーは+1/+1の修整を受け、タップ状態でも攻撃・ブロックでき、攻撃・ブロックできるときはしなければならない。
*やるべし!
後はよろしく
思考固め
(B)
インスタント
あなたのライブラリーから好きな枚数のカードを選んでゲームから取り除く。その後ライブラリーを切り直す
>>160 そのカードはヤバい
まず単純にマナ切り離しの上位互換だし、コンボデッキでは高性能のチューターになる
>>159 怒りの矢
(1)(R)(W)
インスタント
攻撃かブロックに参加しているクリーチャー三体までを対象とし、それらに二点のダメージを与える
葛藤するチャンピオン
(U)(R)
クリーチャー-フェアリー・戦士
飛行
〜が場に出るに際し、コインを一枚投げる
表が出た場合、〜は+1/+1カウンターが1個乗った状態で場に出る
裏が出た場合、〜は−1/−1カウンターが1個乗った状態で場に出る
2/2
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/15(木) 15:50:46 ID:vdRatPGNO
思考制限
(3)(U)(U)
エンチャント
〜が場に出るに際し、各プレイヤーは土地以外のカードタイプを2つ選ぶ。
各プレイヤーは土地とそれぞれ選んだカードタイプのカードしかプレイ出来ない。
Doomsday / 最後の審判 (黒)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーと墓地からカードを5枚探し、残りをゲームから取り除く。選ばれたカードをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。あなたは自分のライフの半分(端数切り上げ)を失う。
Mana Severance / マナ切り離し (1)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーから好きな枚数の土地カードを探し、それらをゲームから取り除く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
どちらもエクステンデッドやエターナルで使われたカード
途中で送信してしまったorz
>>160 この2枚と比較しても圧倒的に強く、流石に危険すぎる。
土地以外のカードタイプを1つ選び、選んだタイプのカードの中から好きな枚数選んでゲームから取り除くとかマナコストを増やすとかすべきだった
申し訳ない
血の誘い手、ヤカー
(1)(B)(B)(B)
プレインズウォーカー−ヤカー
あなたがコントロールするカウンターが乗ったクリーチャーは、元々のクリーチャータイプに加えて吸血鬼であると共に飛行を持つ。
+1:クリーチャー1体とクリーチャー1体を対象とする。このターン、前者が墓地に置かれたとき、後者の上に+1/+1カウンターを置く。
ー1:飛行と絆魂を持つ2/1の黒の蝙蝠・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
ー8:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜は対象にあなたがコントロールする沼の数に等しいダメージを与える。その後、そのダメージに等しい数の忠誠度カウンターを〜の上に置く。
4
吸血鬼っぽい能力てなんだろ?
一番下が強すぎるよなぁ…
>>167 二番目も強くないか?
−1で飛行、絆魂、パワー2は付けすぎじゃね?
+1 クリーチャーを一体を対象とし、それに1点のダメージを与える
あなたは1点のライフを得る
−1 飛行を持つ2/1のコウモリ・クリーチャートークン一つを場に出す
−8 あなたがコントロールするクリーチャーは飛行と絆魂を得るとともに吸血鬼になる
5
うーん、どうなんだろ
初期値4で+能力は+1で9までいかなきゃ一番下使ったら死ぬんだからそのくらいはあっていいと思う
パワー2の飛行絆魂なんて3色マルチカラーの風生みの魔道士クラスだし、-8能力なんて視野に入れなくとも十分危険だと思う
なにより絆魂はマジックにおいての吸血のイメージに合致しない。マジックで無くとも、クリーチャーが血を吸ってプレイヤーが回復ってのはどうよ
でも一つの能力が特別強力なPWってのには何か可能性を感じる
能力3つとも実用的だったガラクのカードパワーを基準に、まともな能力が一つしかないPWとか作ったらどうなるんだろう
それならチャンd(ry
せめて一番目か二番目が実用的かつ環境に合ってなきゃね
血の誘い手、ヤカー
(1)(B)(B)(B)
プレインズウォーカー−ヤカー
あなたがコントロールするカウンターが乗ったクリーチャーは、元々のクリーチャータイプに加えて吸血鬼であると共に飛行を持つ。
+1:飛行と絆魂を持つ2/1の黒の蝙蝠・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2
とかはどうだろう
大技は無く、ただ死ににくくするためにカウンターを乗せるプレインズウォーカー
あと絆魂じゃ無くてダメージ分+1/+1カウンターが乗る能力のほうがMTGの吸血鬼っぽいやね
秩序の執行者、ウィンスレイ
(2)(W)(W)(W)
プレインズウォーカー―ウィンスレイ
+1:エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
-5:すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
-9:各対戦相手は残りのゲームの間、呪文をプレイできない。
[5]
2番目以外使われない予感
心が穿たれた者
(2)(B)
クリーチャー--戦士・改造人間
(R)(R)(R):手札からクリーチャーを場に出す。それは速攻を持つ
それが場に出た際、〜をゲームの外に置く。
この能力はソーサリーとして扱う。
これによって場に出たクリーチャーが場から墓地にいった場合、
対戦相手を選び、そのコントロール化で〜を場に戻す
--「ククク。後は脳の改造だけだ」
1/3
>>174 ・改造人間というサブタイプは存在しない(作ったらダメとは言わないけど)
・手札にあるのはクリーチャー・カード
・「場に出るに際し」なのか「場に出た時」なのかで全く意味が違う、今回は場に出た時が正しい
・ゲームの外に置く→ゲームから取り除く
・「ソーサリーとして扱う」は廃語
・手札から直接クリーチャーを場に出すのは緑の役割、クリーチャーが別のクリーチャーに変身するのは青の役割
フレーバー的にも能力が浮いてる。
・「時」と「場合」で全く意味が違う
・その他色々
>>162 仲間と工事人 (G)
エンチャント クリーチャー 装具工
1/1
(1)(G)(T)〜を生贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャーすべてをタップする。構築物またはからくりを1体破壊する。
血塗られた蜀台
(3)(B)
アーティファクト
〜が場に出るに際し、好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、〜は
その上に生け贄にささげたクリーチャーの数に等しい個数の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。
(B),(T):あなたのマナ・プールに(B)をX点加える。Xは〜の上に置かれている蓄積カウンターの個数の2倍に等しい。
燃えさしスリッド
(B)(R)
クリーチャー ─ ホラー
速攻 畏怖 蘇生(B)(R) 貪食2
ターン終了時、〜を生け贄に捧げる。
2/1
近接するシャードの特徴を併せ持つようなカードがリボーンに登場したら面白いかな、と
ナカティルの酋長 (4)(G)
クリーチャー−猫・戦士
〜は、あなたが平地をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
〜は、あなたが島をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受けるとともに被覆を持つ。
〜は、あなたが沼をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。
〜は、あなたが山をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
3/3
白旗
(X)
インスタント
このカードを裏向きのままプレイする。
対戦相手を選び、カードタイプを選ばせる。
当てられた時、あなたはゲームに敗北する。
対戦相手が外したとき、あなたのコントロールするすべてのクリーチャーはブロックされず、
ターン終了時まで警戒を得る。
ひねくれた書庫
(1)
アーティファクト
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番下のからカードを引く。
(Q):あなたのライブラリーの一番上のカードと一番下のカードを入れ換える。
…バベルで使ったら確実にライブラリーが物理的な意味で崩壊するな
>>180 おもしろいなぁ。ひねくれてるなぁw
(Q)ってのがフレイバー的に合ってて楽しいなぁ。
ただコスト0の(Q)は簡単に悪用できるから(1)でもマナコストがあったほうがいいかも。
重たいカードをトップにほったらかしといて激突!激突!
>>179 裏向きな時点でカードタイプ選ばせる云々が機能しないわけだが
>>181 これでどうだ!
ひねくれた書庫
(1)
アーティファクト
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番下のカードを引く。
(Q):あなたのライブラリーの一番上のカードと一番下のカードを入れ換える。対象の対戦相手は自分のライブラリーの一番下のカードを手札に加え、その後手札からカードを1枚選びライブラリーの一番上に置く。
できるだけ気軽に使えるようなおかしなコストを付けたいけど、なかなかいいのが思い付かんなぁ
マナの搾取
(2)(U)(G)
ソーサリー
刹那
対戦相手1人を対象とする
このターン、マナを引き出す目的で土地をタップする場合
代わりに対象の対戦相手がコントロールする土地をタップしてマナを引き出し
あなたのマナプールに加えてもよい
>>183 アンタップシンボルにはやっぱりマナコスト付けた方がいいかなあ
磁石マイア出しとけば相手の手札いくら回転させようが瞬殺だし
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/16(金) 17:04:49 ID:sa36D4GQO
>>179 こういうことか?
(W)(W)
エンチャント
手札のカード1枚を裏向きでゲームから取り除く:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードタイプ1つを宣言し、あなたはこれによって取り除かれたカードを公開する。
そのカードのカードタイプが宣言したカードタイプと同じだった場合、あなたはゲームに敗北する。そうでない場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで警戒と先制攻撃と絆魂を持つ。
改行しないと貼れないか
取り除くカードのマナコストくらい払う方がいいだろうな
>>185 あぁ磁石マイアかー
アンタップシンボルなんて実際に使ったことないから悪用法知らなかったぜ
そうなると何か自分の際限ある持ち物を削るコストが必要なのか
マナ、手札、ライフ、自場パーマネントあたりの何かしら削るコスト…やっぱり素直にマナ(1)か(・ω・`
アンタップシンボルは、色マナ付きで1マナ以上か、無色で2マナ以上が基準だと思う
もしくは有限回しか起動できないように、パーマネントの生け贄とかディスカードをコストにしないと
簡単に無限コンボができる
約束の場所
伝説の土地
約束の場所はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。
待機2−0
大闘技場激怒
よしこれでどうだ
ネタっぽくいきたかったから露骨なコストは避けてみたが…
ひねくれた書庫
(1)
アーティファクト
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番下からカードを引く。
(Q)〜をゲームから取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードと一番下のカードを入れ換える。ターン終了時に、この効果によって取り除かれた〜を場に戻す。
いい暇潰しになった('ω'`)
取り除きつつ上をドロー…
すぐにコンボは思い付かないがアップキープに能力起動があることでさらにひねくれつつ柔軟性がある。
いやぁ、おもしろい。
是非デックに2枚ほどしのばせてみたいね。
さらにタップ能力を持たないから別にタップ手段を作ってできる事が微妙ってのが面白さを加速してるな
しかもエンチャントによる付与だとすぐ外れるからうまくないんだよな
ライブラリーの一番下のカードを手札に加えるオリカを異常に見る。1スレに10枚くらいは投稿されるな。
そんなに面白いメカニズムで、ほしい能力なのかは疑問。
バベル相手に寄付
↓
ドロー時にデッキ崩壊
↓
ヘイ、ジャッジ!
探索封じのゴブリン
(R)(R)
クリーチャー―ゴブリン
2/2
対戦相手がカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはライブラリーの上から2番目のカードを手札に加える。
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/16(金) 23:51:34 ID:gtLQFsMGO
白金の鍛冶場(R)(R)(R)(B)(B)(W)
伝説のエンチャント
被覆
全てのクリーチャーは破壊されない
全てのクリーチャーはブロックされない
全てのプレイヤーはそれぞれのアップキープの開始時20点のライフを得る
貸し付けるものアイオリア
プレインズウォーカー アイオリア
+1:各対戦相手はカードを1枚引く
+1:各対戦相手はあなたがコントロールする〜でないパーマネントを一つ選ぶ。
あなたはそれを生贄に捧げる
-10:あなたはこのゲームに勝利する
4
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 02:16:38 ID:x8nuFGXRO
>>199 +能力のデメリットをもっと強烈にしたら良いかも
魔術競争
(5)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚、無作為に選んで公開する。これにより点数で見たマナ・コストが最も大きいカードを公開した各プレイヤーは、それぞれそのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
死の商人
(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの時、あなたはライフを半分失う
あなたの墓地にあるカードを一枚ゲームから取り除く:
カードを一枚引く
ライフを一点払う:手札からカードを一枚捨てる
偽りの骨董品
(B)(B)
エンチャント
〜が場に出た時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、〜のコントロールを得る。
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを1枚引く。
累加アップキープ(1)
〜が場から墓地に置かれたとき、あなたはその上に乗っている経年カウンター1つにつき、手札を1枚捨てるとともに3点のライフを失う。
黄色い財布でもガラスの水晶玉でも…
>>202 それが入るようなデッキだと、アップキープ迎えることはないと思うよ。
超強化されたバーゲンみたいなもんだ。
>>203 面白いデザインだけど、累加アップキープは任意だからなあ。。
ほとんどの場合に手札を1枚捨てさせて、相手に3点ライフを失わせて終わりそう。
燃え上がり蜥蜴人
(R)(R)
クリーチャー−ヴィアシーノ
キッカー(2)(R)
速攻
貪食1
〜のキッカーコストが支払われた時、〜はすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。
2/2
キッカーコストを安くしたいけど、(R)(R)でもいいのかな?
>>205 赤い2マナ2/2が速攻持っててしかも有益な+αが2つってどうよ
ここにかぎらずオリジナルカードサイトで頻出だった
プレインズウォーカーニコルボーラスが実現するらしいな
>>204 こちらがするのは売りつけるまで。信じるかどうかは相手次第
そんなイメージで累加アップキープ。
怒髪衝天
(2)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に乗っている蓄積カウンター1つに付き(R)を支払ってもよい。
そうした場合、〜の上に時間カウンターを1つ置く。そうしなかった場合、〜を生け贄に捧げる。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、いずれかの領域からあなたの墓地へカードが置かれるたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
〜が自身の能力によって生け贄に捧げられたとき、その上に乗っている時間カウンターの数以下の数のあなたがコントロールするクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで以下の能力を得る。
「〜の上に乗っている蓄積カウンター1つに付き+1/-1の修正を受ける」
「トランプル」
「このクリーチャーをターン終了時に生け贄に捧げる」
怒髪天を妙な方向に改造してみた
ながったらしいオラクルを作るのは楽しいけど、たまに途中でわけわかんなくなるなぁ
二刀の流れ (U)(B)(R)
ソーサリー
あなたの手札から名前の異なるカードを2枚公開し、あなたはそれらの点数で見たマナ・コストの合計点数のライフを失う。
あなたの対戦相手はそのうち1枚を選びゲームから取り除く。
残ったカードをあなたはマナ・コストを支払わずにプレイする。
>>209 強すぎ
三色ウィニーとか火力で組んだら、あっというまに決着付く
しかもライブラリーサーチでコンボ組まれたら…
せめて、手札を全て見せるとか、墓地を全て取り除くとか、なんかないと
俺なら
このターン終了時にあなたはゲームに敗北するを付ける
>>209 そんなに強くなくないか?
・3マナ使ってるわけだから、少なくとも4マナはかかるスペルを選ばないと意味がない。
⇒8ライフルーズ以上確定。
・相手が選ぶ
⇒コンボデッキのキーカードをプレイするために使うことも出来ない。
結構使うのが難しい良カードだと思われ。
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 11:23:39 ID:ihreJvhZO
>>66 マナコスト正解だ
さすが俺
アラーラの力や小塔ニクサリッドや屈辱・苦悩火・アラーラのオベリスクを当てた。
ただ、何故それを書いたら叩かれるのか。それは皆が初心者だから。もしくは赤の他人を認めたくないからに間違いないな。
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 13:09:26 ID:NsjqMTneO
累加アップキープ(1)を持つ2/2のゴーレムクリーチャーを対戦相手の場に出す代わりに、
そのプレイヤーの土地を2つタップするインスタントとかどうかと思ったけど、
テキストが面倒すぎて諦めた
ヴィダルケンの予見者
(1)(青)(青)
クリーチャー─ウィザード・ヴィダルケン
2/2
瞬速
累加アップキープ─占術1か消術1を行う。
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 14:20:47 ID:Zg2ZAGxLO
世を支配する者
クリーチャー―レジェンド・騎士
(4)(白)
側面攻撃
4/4
応用
(U)(U)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープ開始時にカードを1枚引く。
雑音
(1)(B)(B)
エンチャント
プレイヤーが手札のカードを公開するたび、その対戦相手は公開されたカードの中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
>>214 累加アップキープがメリットになるカードは既に作られてるけど
《レシュラックの伝令》や《炎の編み込み》と違って
それは支払えないor支払いたくないという状況がまずないから
普通にカウンター乗せてその数分占術or消術を行うようにすればよいのでは
>>216 ・雑音
《脅迫状》で誘発するが、解決時には公開したカードは非公開に戻っている
では、公開したカードをどうやって判別するのか
置換効果にしてもいいがその場合は「呪文か起動型能力か誘発型能力によって」
とかつけないといけなくて結構面倒
>>217 雑音
氷河跨ぎのワームのように機能させることってできないかな?
酸鼻の墓標 (3)(B)/(B)(B)(B)
エンチャント
瞬速
〜はタップ状態で場に出る。
攻撃クリーチャーが一体の時、それを破壊する。
(T),〜を生贄に捧げる:すべての攻撃クリーチャーを破壊する。
*マナ・コストも含めて「さんび」でいきたかった。後悔はしていない。
まやかしの捕食者 (3)(B)(R)(G)
クリーチャー−ドラゴン・スピリット
飛行 貪食1
まやかしの捕食者が場に出たとき、それが5体以上のクリーチャーを貪食していた場合、
このターンまやかしの捕食者によって貪食された全てのクリーチャーを場に戻す。
4/4
滋養飲料の錬金術 (3)(W)(W)
エンチャント
全てのカウンターはその能力を失い、薬カウンターとして扱う。
(2)あなたがコントロールするパーマネントから薬カウンターを1個取り除く:2点のライフを得る。
この能力は、いずれのプレイヤーもプレイしてもよい。
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 21:35:26 ID:Cdo4/SVqO
生命の変換器 (G)(B)
エンチャント
ライフを2点支払う:あなたのマナプールに(B)を加える。
FT:生命の魔法と死の魔法には大きな違いがある――材料をいつごろ集めるかだ。
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 21:45:06 ID:Zg2ZAGxLO
甲鱗粉のワーム(50%の力解放)
伝説のクリーチャー―甲鱗様
(7)(緑)
トランプル 賛美
7/7
>>220 強すぎでは。生贄クリーチャーの場を離れる時・場に出る時等の能力を考えると、貪食を貧食(新キーワード)に替えてもいいぐらいでは
まやかしの捕食者改 (2)(B)(R)(G) ←1マナ軽くした
クリーチャー−ドラゴン・スピリット
飛行 貧食1 (これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。
〜はその数に等しい-1/-1カウンターが置かれた状態で場に出る。
〜が場に出たとき、このターン〜によって貧食された全てのクリーチャーを場に戻す。)
4/4
すげー。びっくりするぐらい改悪だ。
素直に貪食0とかにしたらいいんじゃね
狭間のバク
青青黒
2/3
自分の墓地からカードを一枚取り除く:〜はターン終了時まで+1/+1の修正をうける。
対戦相手の墓地からカードを一枚選んで取り除く:〜はターン終了時まで-1/-1の修正をうける。
いずれかのプレイヤーの墓地にカードがない時〜をゲームから取り除く。
>>227 「この能力はどのプレイヤーでもプレイできる」が抜けてるな
自分の墓地から二枚取り除いて+1/+1、相手の墓地から一枚取り除くと-2/-2くらいが妥当ですかね…
サイカトグをしらんのか?
>>224 トークンを貪食した場合はどうせ戻ってこないから、
クリーチャーを場に戻したいなら結局トークン以外を貪食しなければいけないので
トークン以外のクリーチャーが並んでるならそもそもコイツ出さなくても勝ってる気がしたからいいかなと思ったんだが
強すぎたかな?
秘膜形成術
(W)(U)
インスタント
〜は被覆を持つパーマネントかプレイヤーを、それが被覆を持っていないかのように対象とすることができる。
以下の2つから1つを選ぶ。
「パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。」
「パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。それはターン終了時まで被覆を失う。」
双呪(1)(W/U)
これどういうときに双呪使うの?
御使堕し
(R)(R)
インスタント
クリーチャー2体を対象とする。一方のパワーとタフネスと、もう一方のパワーとタフネスを入れ替える。
心臓爆弾
(B)(B)(R)
エンチャント
全てのクリーチャーは、ダメージを受けたとき破壊される。
(3):いずれかの墓地にあるクリーチャーを全てゲームから取り除く
この能力は、どのプレイヤーも使用できる。
>>232 「かのように」があれば「できる」が「できない」に勝てるんだよね
ということでいろんなやり方で刹那を打ち消してみる
完全否定 (1)(U)(U)(U)
インスタント
完全否定は、スタックに刹那を持つ呪文が積まれていないかのようにプレイできる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
究極否定 (2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
プレイヤーが呪文をプレイするたび、あなたは(3)(U)(U)を支払うとともに、あなたの手札にある究極否定を墓地に置いてもよい。そうした場合、その呪文を打ち消す。
絶対否定 (U)(U)(U)
エンチャント
すべての呪文は刹那を失う。
(1)(U)(U),絶対否定を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
>>234 実は書いた俺も分かんね(´ω`)
ただ何か付けないとイマイチ弱いかと思ったんだが…1ドローとかのが良かったかなぁ
新キーワード能力【幻影】
・幻影を持つパーマネントは場に出ていないかのように扱う。
┗単一の呪文や能力の対象にならず、全体除去の呪文や能力の対象にならない。
┗※永続的に場に出続ける事が多い為、幻影を持つパーマネントのマナコストは通常の2倍以上とする。
┗※また、能力はあまり実用的では無いものとする。
・幻影を持つパーマネントをコントロールしているプレイヤーはアタック、ブロック、その他能力をプレイ出来る。
┗対戦相手は幻影を持たないクリーチャーで幻影を持つクリーチャーをブロック出来る。
┗また、幻影を持たないクリーチャーを幻影を持つクリーチャーでブロック出来る。
・他の呪文や能力によってパーマネントを生け贄に捧げる場合、幻影を持つパーマネントをコントロールするプレイヤーは、それを指定してもよい。
幻影の幽霊
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
幻影
畏怖
2/1
幻影の地
土地
幻影
幻影の地が場に出た時、あなたがコントロールするアンタップ状態の土地2つを対象とし、それをゲームから取り除く。
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
>>234 まあ・・・そういうこと言い出すと夢の掌握だって双呪使う状況はあんまし思い浮かばないしな・・・
>>239 《幻影の地/Phantasmal Terrain(6E)》
>>239 説明してあることが「被覆」と一緒なんだが
>>237 カウンター対策として存在する刹那の対策を作ること自体がナンセンス
今度はそのカードに対する対策でも作るのか?
>>239 対象の意味すらわからない奴はこんなとこ来る前に初心者用の体験版でもやってくれ
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 09:41:36 ID:0oqQYOlhO
仕方ないです。
初心者なのだから。
多分マジックザギャザリングをよくわかってない人ですよ
>>239 こういうカードは一番嫌いだ。
>幻影の幽霊
>(1)(B)(B)(B)
>クリーチャー―ホラー
>2/1
>畏怖、幻影
ではなく
>幻影の幽霊
>(1)(B)(B)(B)
>クリーチャー―ホラー
>2/1
>畏怖
>幻影(幻影を持つパーマネントは場に出ていないかのように扱う。
単一の呪文や能力の対象にならず、全体除去の呪文や能力の対象にならない。
幻影を持つパーマネントをコントロールしているプレイヤーはアタック、ブロック、その他能力をプレイ出来る。
対戦相手は幻影を持たないクリーチャーで幻影を持つクリーチャーをブロック出来る。
また、幻影を持たないクリーチャーを幻影を持つクリーチャーでブロック出来る。
他の呪文や能力によってパーマネントを生け贄に捧げる場合、幻影を持つパーマネントをコントロールするプレイヤーは、それを指定してもよい。)
こうカードには書くべき?まず扱うの時点で扱うアンチが出そうだが、まぁいいや。
僕の考えた新能力→MTGのルールを破壊しつくした長文能力→それでいてカードには「キーワード能力1語のみ」
カードを量産したり、カード効果を語るのを補助するためにキーワード化するんだけどな。
手元のカードを一度見てほしい。多くがキーワードに括弧書きで能力を全部書いている。
ラスゴが嫌いですか?対象を取るシステムが嫌いですか?という意志が読み取れる。
>>237 この呪文は刹那を打ち消せる→超刹那(超刹那は刹那カウンターすら打ち消す!)→じゃあ超刹那すらカウンターしようぜ
みたいな無限連鎖にしかならない。割り込めない能力として刹那を作ったのに、なんでそれを破ろうとする?
完全否定はナンセンスだな究極否定は
究極否定改 UUU
エンチャント
全ての呪文は能力を失う。
こんなんにしたらいいんじゃね?ストームやらバイバックやら複製やらをフルボッコ
幻影のイフリート
(1)(U)(U)(U)
飛行
呪文がプレイされるたび〜をフェイズアウトしてよい。
墓地にカードが置かれるたび〜をフェイズインしてよい。
3/1
色が変わったが、虹のイフリートを参考にさせてもらうとこうか?
相変わらずタッパーやティムに弱いが
>>237がやりたいことを変な方向でやってみるのぜ
タイムラグ
(4)(U)(U)
エンチャント
すべての呪文は本来のマナ・コストを失い、「待機1 - 本来のマナ・コスト」を得る。
インスタントが紙になるから青だと自爆するけどな!
それと死を撃つとノーリスクで釣れてしまうな…
呪文に待機与えてもな
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 11:34:52 ID:0oqQYOlhO
仕方ないですよ。初心者なのだから
鋸歯の命知らず
(2)(R)(R)
クリーチャー ― トカゲ・戦士
2/1
速攻
〜がいずれかの領域からあなたの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
>>248を使えるようにするには・・・。
すべての呪文〜
を
すべてのプレイするためのマナ・コストは「〜」になる。
にすれば・・・!ダメ・・・?
機械仕掛けのゴブリン
(1)
アーティファクト・クリーチャー − ゴブリン
〜はその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
〜が攻撃かブロックに参加するたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
(T),ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
手抜きでスマソ
あってもいいよね
機械仕掛けるゴブリン
(1)(R)
クリーチャー−ゴブリン・装具工
からくりが組み立てられるたび、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える
2/1
>249-250
すまん、やっつけで書いたから
>>248はかなり適当なんだ(・ω・`
おかしい部分を変えつつちゃんと書き直すと
前略
エンチャント
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、それを打ち消す。これによりそれが打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに時間カウンターが1つ置かれた状態でゲームから取り除く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
こんな感じで遅延のエンチャント版になるか
「それが手札からプレイされている場合」とでもしないと大変なことになりますよ
延々と前略によって打ち消され戻ってこれない呪文たちがそこにいた
場にも出れない 墓地にもいけない 延々とスタックとRFGをさまようのだ
>256-257
確かにそうだった(´д`)
纏わり付くブラッディローズ
(G)(G)
クリーチャー---ツリーフォーク
〜は可能ならば攻撃に参加する。
〜が攻撃やブロックに参加するたび、あなたに毒カウンターが2個乗る。
10個乗った時点でゲームに敗北する
5/3
>>251 これ以上発掘強くするのは割とガチで糞ゲーになるんで勘弁してください
262 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 17:23:34 ID:+S2hRHsF0
(2)(G)
インスタント
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体かエンチャント1つかアーティファクト1つを対象とする。ただし、〜が手札からプレイされている限り、通常〜はクリーチャーを対象としない。そのコントローラーはそれを生贄に捧げる。
フラッシュバック(1)(B)
〜をフラッシュバックするに際し、対戦相手一人を選ぶ。そのプレイヤーは〜の対象を選ぶ。(呪文のコントローラーは変わらない)
MTG語というか日本語でおkのところもいくつかある
何をしたいかはわかるが、結構冗長としたテキストになりそうだな
対戦相手がエンチャントかアーティファクトをコントロールしている場合、エンチャントかアーティファクトひとつを対象とする。
そうでない場合、クリーチャーひとつを対象とする。
そのコントローラーは対象のパーマネントを生贄に捧げる。
かな
一生懸命翻訳してみた
よーわからん
2G
インスタント
対戦相手1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーがコントロールするエンチャントかアーティファクトを1つ選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたパーマネントを生け贄に捧げる。
〜が手札からプレイされていない場合、代わりにそのプレイヤーはエンチャント1つかアーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
フラッシュバック:1B
手札からプレイする場合、対戦相手のコントロールするエンチャントかアーティファクト限定の生贄強要除去。緑。
フラッシュバックからプレイする場合、加えてクリーチャーも対象にできるが、対象の選択権は対戦相手にある。黒。
テキストが変なのは翻訳スタッフの怠慢です。
マナ・コストが調整不足かなと思った。
267 :
262:2009/01/19(月) 17:54:48 ID:+S2hRHsF0
リロードしてなかった。
火槍の投擲者
(3)(赤)
クリーチャー─ヴィーアシーノ・戦士
3/3
貪食1
〜が場に出たとき、そのパワーが5以上だった場合、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。
冥界の厄介者
黒黒(2)
シャドー
3/2
〜が場に出た時あなたは2点のライフを失う。
〜が墓地にあるときあなたはカードを一枚捨てることによって〜を場に戻してもよい。この能力をあなたのアップキープ以外に使った場合あなたはさらにカードをもう一枚捨てる。
>>268 実際に有りそうなデザインだね。
リミテッド専用っぽいけど、結構好きなデザインだわ。
>>269 発掘が…という話を抜きにしても大分強いと思う。
アップキープに使う分には、墓地に落とせば実質0マナでプレイ出来る3/2シャドーなわけで。
自爆霊
(3)(B)
クリーチャー - スペクター
キッカー(B)
キッカー・コストを支払った場合、〜は「(B):〜を再生する」を得る。
トランプル
クリーチャーが〜にそのタフネスを越える戦闘ダメージを割り振っている場合、それは〜の致死ダメージを除いた残りのダメージを、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーに与える。
5/2
自分も敵もトランプル!みたいな?こっちはアタック時にもくらうが。
黒いスキジック的な何かをイメージしたんだけど、マナコスト周りが難しい…
光の根源地
ワールド・土地
光の根源地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)(W)を加える。
水の根源地
ワールド・土地
水の根源地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。
闇の根源地
ワールド・土地
闇の根源地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。
火の根源地
ワールド・土地
火の根源地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。
命の根源地
ワールド・土地
命の根源地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。
世界の中心地
ワールド・土地
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
思考全放出
(2)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時、あなたのライブラリーが0枚だった場合、あなたはこのゲームに勝利する。
忠義の騎士アレクサンダー
プレインズウォーカー アレクサンダー
+1)全ての攻撃クリーチャーをブロックする
+2)あなたのコントロールする全てのクリーチャーを生贄に捧げる
+1)〜にオーラを付ける。
-2)あなたのターンの時、オーラ以外の呪文をプレイする
-10)全ての攻撃クリーチャーを破壊する
忠誠度5
全ての攻撃クリーチャーをブロックする
( ^ω^)?
〜にオーラを付ける。
( ^ω^)?????
あなたのターンの時、オーラ以外の呪文をプレイする
( ^ω^)?????????????
全ての攻撃クリーチャーを破壊する
( ^ω^)?
ワロタ
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 11:18:21 ID:PX1EdjiDO
インスタントタイミングだ!(笑)
めちゃくちゃ面白い。
山田君座布団一枚
きっと
+1)〜にオーラを付ける。
は相手のパーマネントにエンチャントした押収とか付け替えられるんだろう
>>278 こいつ自信にな。
忠義の騎士アレクサンダー
プレインズウォーカー アレクサンダー
+1)この効果はなにもしない
+1)オーラひとつを対象としそれを につける
+2)あなたのコントロールする全てのクリーチャーを生贄に捧げる
-2)この効果はなにもしない
-10)全ての攻撃クリーチャーを破壊する
忠誠度5
良く考えたら色のないコスト0で出す方法皆無に等しいし
出しても大半の試合で何もしないとか驚異的なカードだな
攻撃クリーチャーは戦闘フェイズにしか存在しないから-10も何もしない
黄金のネズミ像
(3)
アーティファクト
黄金のネズミ像はタップ状態で場に出る。
黄金のネズミ像が場にでたとき、カードを1枚引く。
他のアーティファクトが場にでたとき、黄金のネズミ像がアンタップ状態である場合、黄金のネズミ像をオーナーの手札に戻す。
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 12:24:53 ID:PX1EdjiDO
F
ウルザ
プレインズウォーカー
+2:対象の対戦相手の手札を見る。
ー2:プレインズウォーカー・ウルザは対象のクリーチャーかプレーヤーに3点のダメージを与える。これは軽減されない。
ー10:プレインズウォーカー・ウルザ以外のパーマネントをすべて生け贄に捧げる。
5
灼熱の氾濫
(R)
ソーサリー
〜はあなたが5つ以上の山をコントロールしている場合にのみプレイできる。
〜をプレイするための追加コストとして、山を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。
ウルザなのにアーティファクト関係なし
自分のパーマネントじゃないと生け贄に捧げられないことも理解してない
PWオリカは糞ばっかだな
苦渋の選択
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの手札からカードを1枚無作為に選び、選ばれたカード以外のあなたの手札を公開する。
腐れ縁の契約
(3)(B)(B)
ソーサリー
いずれかの墓地にあるプレインズウォーカーカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール元で場に戻す。
あなたはそのカードの忠誠度に等しい値のライフを失う。
テキストおかしいかも…
ウルザ、プレインズウォーカー
(4)(U)(U)(U)
プレインズウォーカー ウルザ
+2:あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、あなたのマナ・プールに(U)を加える。
−4:あなたがコントロールする全てのアーティファクトをアンタップする。
−10:あなたのライブラリー及び山札から7枚のアーティファクトカードを撰び、
それをあなたのコントロール下で場に出す。その後あなたの山札を切り直す。
5
なんでプレインズウォーカー作る人って全員ルールを微塵も理解する気がないんだろう
つかプレインズウォーカー使ったこと無いんだろ
もしくはMTGやったこと無いか
何で大量マナを出す超メリット行為が忠誠度2もあがるんですか?
秘儀の啓示者
(1)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー─人間・クレリック
2/2
あなたのコントロールするいずれかのアーティファクト・クリーチャーが単独で攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
変幻の擬態石
(3)アーティファクト
(4):〜はターン終了時まで飛行を持つ3/3の多相の戦士トークンになるそれは同時にアーティファクトでもある
(3):〜はターン終了時まで被覆と全ての土地渡りをもった1/1の多相の戦士トークンになるそれは同時にアーティファクトでもある。〜があなたのターン終了時アンタップ状態だった場合〜をタップする。
ゼンマイ式突撃兵
(4)
アーティファクトクリーチャー - ゴーレム・兵士
3/0
〜は+1/+1カウンターが1個乗った状態で場に出る。
〜が攻撃かブロックに参加するたび、戦闘終了時に+1/+1カウンターを1つ取り除く。
腐敗稲妻
インスタント
赤黒
対象のクリーチャかプレイヤーに2点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
対戦相手一人を対象とする、そのプレイヤーは手札を一枚捨てる。
295 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 19:40:43 ID:PX1EdjiDO
F
ウルザ
プレインズウォーカー・ウルザ
+1:あなたのライブラリーからアーティファクトカードを1枚選び、それを墓地に置く。
ー1:あなたの墓地にあるアーティファクトカードを1枚選び、それを手札に加える。
ー7:あなたの墓地と場にあるアーティファクト1つにつき@を加える。
5
>>296 すいません間違えました
クリーチャです。
火のるつぼのために考えました。
火のるつぼとなんのシナジーもないことについてはどう思われますか?
暗殺の妙
(2)(B)(B)
インスタント
次の2つから1つ選ぶ。
「タップ状態のクリーチャーを全て破壊する」
「クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了まで-4/-4の修正を受ける」
楽園の地彩
(G)(G)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールする土地は、全ての基本土地タイプを持つ。
壮大−他の「楽園の地彩」というカード1枚を捨てる:あなたのライブラリーから土地カード1枚を探しだし、それを場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
複数あっても意味がないエンチャントを活用するには、壮大を持たせればいいことに気づいた。
>>299をみて腐るエンチャントの代表を壮大で強化すると何かが始まる気がした
気流操作 2UU
伝説のエンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
壮大―他の「〜」というカード1枚を捨てる:あなたがコントロールしていないクリーチャーはターン終了時まで飛行を失う。
精鋭の育成 2W
伝説のエンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
壮大―他の「〜」というカード1枚を捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで二段攻撃を持つ。
狂喜的な激情 2R
伝説のエンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
壮大―壮大―他の「〜」というカード1枚を捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。ターン終了時に全てのクリーチャーを生け贄に捧げる。
多相と多相の戦士の違いすら未だに理解できてないとか
今日は豊作だな
歪む自然
(1)(G)(G)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「ターン終了時まで、すべての土地は2/2のクリーチャーになる。それらは土地ではない。」
「ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはそれ自身の色と「(T):あなたのマナ・プールに、このカード自身の持ついずれかの色のマナ1点を加える」能力を持つ土地になる。それらはクリーチャーではい。」
双呪(G)
腐滅
(1)(B)(G)
インスタント
対象のクリーチャーは、それ自身の色と「(T):あなたのマナ・プールに、このカード自身の持ついずれかの色のマナ1点を加える」能力を持つ土地となる。それはクリーチャーではない。
クリーチャーを土地化するカードが見当たらなくてテキスト参照できないから、かなり日本語でおk状態かもしれない。
まやかしの箱
(0)
アーティファクト
(1),(T),〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く
冷凍壺
(0)
アーティファクト
(t) あなたのマナプールにあるマナを取り除き、
代わりに点数で見たマナ個数に等しいマナアイスカウンターを〜に乗せる。
〜が破壊されたとき、マナプールにマナアイスカウンターの数だけ無色のマナを入れる
気まぐれなマナプリズム
(3)
アーティファクト
気まぐれ
(対戦相手を選び、コイントスをする。
対戦相手が勝った場合、それが選ぶ一色のマナに変わる)
(X)(T):あなたの好きなマナ一色を選ぶ。気まぐれの後、それをX個マナプールに入れる
ゴブリンの物あさり
(R)(B)
クリーチャー ― ゴブリン
3/2
発生源1つがあなたの手札を3枚以上捨てさせる時、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(R)(B)、〜を生贄に捧げる:あなたの墓地からカードを3枚選び、無作為に1枚を選ぶ。
選んだ1枚をゲームから取り除き、残りのカードを無作為に1枚選んで墓地に置き、残ったカードを手札に加える。
「奴が自力で回収した廃品を狙うゴブリンもまた多い。時には彼の廃品が元で2つの部族が血みどろの殺し合いをしたことすらあるのだ。」
異界の弔い人
(3)(B)
クリーチャー ― クレリック
1/3
委縮
トークンでないクリーチャーが戦闘ダメージによって場から墓地に置かれるたび、〜をアンタップする。
そうした場合、〜は次のあなたのターン開始時まで+2/+2の修整を得る。
「今、この物を弔っているのだ。邪魔をしないでいただこうか。もし邪魔をするならば…」
練達の海賊商人
(2)(U)
クリーチャー ― 人間
2/2
暴勇 ― 〜が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
壮大 ― 他の「〜」という名前のカードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで絆魂を得る。
手札を1枚以上捨てる:〜はターン終了時まで飛行を得る。
「彼が売っているものは「車輪」だという。彼の商売が需要や要求とかみ合い、それらを常に回しているからだという。」
凡庸なる地力 (W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
キッカー(1)/(W)
(1)のキッカー・コストが支払われていた場合、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体場に出す。凡庸なる地力をそのトークンにエンチャントしても良い。
(W)のキッカー・コストが支払われていた場合、凡庸なる地力のコピーであるトークンをいずれかのクリーチャーにエンチャントする。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
トークンを出すことでカード・アドバンテージの損失を避けるのが狙い。
1Wで何もないところに2/2が作れないのが微妙っぽいところも含めて凡庸だなwww
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 10:53:45 ID:0ZWAkTAjO
青青
トレイリアの知識
インスタント
あなたは手札からカードを3枚捨てる。あなたはカードを3枚引く。
底なし胃袋のドラゴン
(B)(R)(G)
クリーチャー---ドラゴン
飛行
貪欲2
トランプル
〜はオーラを付けることが出来ない。
アンタップフェイズの時に〜はアンタップしない。
その時、あなたがコントロールするクリーチャーを一体生贄に捧げるとアンタップする。
攻撃宣言やブロック宣言のとき
クリーチャーを一体生贄に捧げなけば、それらに参加できない。
あなたのターン終了時、クリーチャーを一体生贄に捧げる。
捧げなければ、〜を生贄に捧げる。
---「こいつは、食っても食っても満足しねぇが、餌を与えた奴にだけは忠実なんだ」
4/6
腐れ肉、ゲフィ
(3)(B)(B)
プレインズウォーカー ゲフィ
+8:あなたはトークンでないパーマネント2つを生贄に捧げる。
-1:次のあなたのアップキープ終了時まで、あなたにダメージが与えられる場合代わりに〜に与えられる。
-4:萎縮を持つ1/1ゾンビ・クリーチャー・トークンを4体場に出す。
臆病なヘルカイト
(5)(R)(R)
クリーチャー・ドラゴン
飛行
〜はクリーチャーをコントロールしている対戦相手への攻撃に参加できず、パワーが1以上のクリーチャーのブロックに参加できない。
(X)(R)(R):対象の攻撃に参加しているクリーチャー1体にX点のダメージを与える
8/7
>>254 >>286 この2つ、いいっすね。新しい。
針アルマジロ/Needle Armadillo
(2)(G)
クリーチャー ― アルマジロ
2/2
〜が場からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにあなたは〜を反転してもよい。
-
針の鎧
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)
壊滅の前兆
(1)(R)(R)
ソーサリー
次のあなたのアップキープ開始時、あなたは(2)(R)(R)を支払ってもよい。そうした場合、すべての土地を破壊する。
プレインズウォーカーの模造品
(7)
アーティファクト・クリーチャー - 構造物
〜は+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
〜にダメージが与えられる場合、代わりにその点数に等しい数の+1/+1カウンターを〜の上から取り除く。
いずれかの発生源があなたにダメージを与える場合、それのコントローラは代わりに〜にそのダメージを与えることを選んでもよい。
1ターンに1度だけ、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみ、以下の2つから1つを選んでプレイできる。
「〜の上に+1/+1カウンターを1個置く:あなたの場に、接合1を持つ-1/0のアーティファクト・クリーチャー・トークンを1体出す。」
「〜の上から+1/+1カウンターを3個取り除く:対象のプレイヤーは、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。」
0/0
自分で言うのもなんだが、なげぇ
日本語でおk
(1)
インスタント
対象のフレーバーテキストを見る
それが日本語でなかった場合、あなたは勝った気分になれる。
火影の天使
(2)(W)(R)
クリーチャー 天使
飛行 プロテクション(赤)
〜が攻撃に参加する度、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
2/3
一か八か
(3)(R)(R)
ソーサリー
あなたはコインを投げる。あなたがコイン投げに買った場合、あなたはカードを8枚引く。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたはカードを1枚引く。
>>317 コストとして手札全部捨てた方が赤らしくて良いと思う
>>315 とりあえずFTは書いてないが、どこがおかしいのか長くて自分で分からんぜ
長いのは書くもんじゃないな…
躊躇い橋
(3)
アーティファクト
あなたのライフの半分(端数切り捨て)より大きい点数のパワーを持つクリーチャーは、攻撃に参加できない。
そもそもカードテキストに収まる文のオリカ作れよって話
アンの変形枠前提のオリカは見るのもめんどい
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 13:40:15 ID:9b7O+GSIO
>>312 クリーチャータイプがビーストだったらもうちょい強かった気がする
《一か八か/Desperate Gambit》
それにしても低コストのオリジナルカードは作るのムズかしいよな
強すぎるか弱すぎる、もしくは超ニッチなとんがりすぎたカードになりがちだ
思いつきで作るもんじゃないな
脳みそエイトグ
(2)(U)(U)
クリーチャー---エイトグ
〜が場に出たときのパワーとタフネスは、
ライブラリーから無作為に選んで取り除いたクリーチャーの総数に等しい。
それらのクリーチャーは全てゲームから取り除く。
その後シャッフルする。
*/*
>>324 お前は正規の記述を覚えろ
全部間違ってる
傷エイトグ
(2)(W)(W)(W)
クリーチャー-エイトグ
〜がクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
〜に与えられるすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1
>>319 それ、ライフ1だと誰も殴りにいけなくなる気がするんだが…。端数切り上げの方が良いのでは?
交渉
(U)(U)(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。その対戦相手はあなたがコントロールする土地でないパーマネント1つを選び、それのコントロールを得る。あなたはそれの点数で見たマナコストに等しい枚数のカードを引く。
>>327 火力に対する耐性が著しく落ちるから、バランスは取れてると思うけど
破壊されても終わるし
>>328 そう言われればそうかもしれんなぁ。どの色でもそれなりの対処方はあるか。
バランスねぇ。
俺も強すぎず弱すぎず、バランスを考えたカードにしなきゃダメだな…
掠め取るもの
(U)(B)(1)
クリーチャー−人間
2/1
飛行
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引き、1枚捨てる
罠の橋が手札減らしたら攻撃できないからチートすぎとかそういうレベルじゃない?
ライフ5程度になると大抵の生物が攻撃できなくなるから結構きついもんがあると思うが
罠の橋よりはコストを重くした方がいいと思う
(手札は自動で減らないがMTGの基本的な勝利法がライフ0にするだからライフは自動で減る)
俺は319より罠の橋のが大多数の場面において強いとおもうから
このコストで大丈夫だとおもう
自動的には減らないが、一番能動的に減らしやすリカバリーも効き
専用デッキなら無くしても負けづらいのが手札
というか、これどの色でも使える戦闘のみの劣化崇拝だよ 橋とはそもそも役割が違う
過半数の切り捨て・切り上げはより不利になるほうに合わせるのが通例。
この場合は切り上げになるのが普通。それだと一気に弱くなる。
ライフの半分とパワーの値が離れすぎているのが嫌い。固定値で作りたくなる。
毒液垂らし
(1)(B)(B)
クリーチャー − ゾンビ
2/1
畏怖
毒液垂らしが、いずれかのプレイヤーがコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
罠の橋は同環境で手札が少ないことがメリットになるカードが多くあったことと、手札と敗北条件が直接的なかかわりが無かったことがこのカードとの最大の差
>>319でロックしようとすればダイレクトに敗北条件と隣り合わせの状態になるし、ハーフロック状態じゃまったく意味が無いことが大きい
>>302 タイプ変更効果は明記されない限り前のタイプを失うから
「それらは土地ではない。」なんていらない
土地になると色を失うと思ってるのかもしれないが失わないから
「それ自身の色…を持つ」もいらない
>>313 これくらいなら今でも作れそうだな
結構好き
虹色の鍾乳洞
土地
虹色の鍾乳洞が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
虹色の鍾乳洞は、選ばれた色である。
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
監視塔のエルフ
(1)(W)(G)
クリーチャー - エルフ
吸魂、到達、防衛、瞬速
(W)(G):〜はターン終了時まで吸魂と防衛を失い、先制攻撃を得る。
2/2
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 23:23:05 ID:0ZWAkTAjO
バイパーの毒
緑
インスタント
対象のプレイヤーに毒カウンターを1つ与える。毒カウンターが10個たまったらそのプレイヤーはゲームに敗北する。
変身
インスタント
(U)(U)
変身をプレイするための追加コストとしてプレインズウォーカー一体を
あなたの手札に戻す。
あなたの手札から、手札に戻したプレインズウォーカーと
同じプレインズウォーカータイプをもち、異なるカード名をもつ
プレインズウォーカーカードを一枚選びあなたのコントロール下で場にだす
相殺するドレイク
(1)(G)(B)
クリーチャー
瞬速
〜が場に出た時、呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーが(2)を支払わない限り、その呪文を打ち消す。
あなたの対戦相手がコントロールする呪文が打ち消された時、〜を生け簀に捧げる。
3/3
均衡破りの特攻隊
(2)(R)(W)
クリーチャー 人間
先制攻撃
あなたと対戦相手のライフが等しい場合、〜をプレイする為のマナコストは(2)少なくなる。
3/3
>>340 《変身/Polymorph(9ED)》
アジャニみたいの今後増えるかなぁ
>>341 上も下もアイディアは面白いとおもうんだけど、なんでドレイクが黒緑な上飛んでないんだろう
執拗なスリス
(1)(G)(G)
クリーチャー - スリス
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他の「〜」という名前の各クリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く。
1つのデッキに「〜」という名前のカードを好きな枚数だけいれることができる。
1/1
>>336 つまり、
腐滅 (1)(B)(G) インスタント
対象のクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに、自身の持ついずれかの色のマナ1点を加える。」能力を持つ土地になる。
だけでいいのか
>>343 うわぁ(B)と(U)ミスした…しかも飛行いるよな俺シネヨ
思い出飾り
(4)
アーティファクト
(T):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。あなたはあなたのライブラリーからそれと同名のカードを探しそれを公開してライブラリーの1番上に置いてもよい。
不慣れへの裁き
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。全てのプレイヤーの墓地にそれと同名のカードが無い場合、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
>>345 いやいいアイディアだとおもうよ 3/3飛行瞬速にカウンターモードもついてたら
3マナは安すぎる気はするけど。 次もがんばれー
>>346 TE US時代とかならそのカウンターも許されたのかもわからんな
追撃自爆
(R)(R)
インスタント
〜は戦闘フェイズのみプレイできる。
いずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体を対象とする。それがこのターン戦闘ダメージを与えたプレイヤーにタフネスに等しい点数のダメージを与え、そのクリーチャーとそれに付けられている全ての装備品を破壊する。それらは再生できない。
書き換え
(1)(U)
インスタント
インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とする。その呪文の効果は「カードを1枚引く」になる。
文が合っているかちょっと自信がない…
ズアーの鉱山
(1)(U)
伝説のエンチャント
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は消術2を行う。
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
苦花よりも強いエンチャントを気軽につくらないでもらえますか
手元にある本をみて
初めて射精したもの、哭麻呂とか思いついたが
名前だけだよ畜生
>>349はドローがほとんど土地になるカスレアだろ
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 10:59:56 ID:eOnHV3ETO
ガイアの精霊
1緑緑
ガイアの精霊は破壊されない。
ターン終了時ガイアの精霊はコントローラーに7点のダメージを与える。
3:プレイヤー1人はガイアの精霊のコントロールを得る。どのプレイヤーもこの能力を使える。
7/7
2マナで自分だけドローが増えるけどその質が相手に左右されるってのは結構いいデザインだと思う
平和釜
(W)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャーかエンチャント)
エンチャントされているクリーチャーはエンチャントになる。
手製モックスの工房
土地
〜が場に出た時、あなたはカードを1枚引く。
(T)、〜を生贄に捧げる、カードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
#FT書いたらダメなんかね?
神の火
ソーサリー
(4)(W)(W)
好きなパーマネント1つを選び、それをゲームから取り除く。
358 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 17:09:52 ID:eOnHV3ETO
実際に使うかい
バベルの塔
伝説の土地
〜のマナ能力はあなたのライブラリが60枚以上でなければプレイできない。
あなたのライブラリの上から10枚のカードをゲームから取り除く:あなたのマナプールに(1)を加える。
あなたのライブラリの上から20枚のカードをゲームから取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
四面楚歌
(6)(W)(W)
エンチャント
あなたの対戦相手を対象とする呪文や能力は、代わりにあなたを対象とする
枝葉に纏わり付くもの
黒緑(1)クリーチャースピリット
2/2
〜が場に出た時対戦相手は手札を一枚捨てる。
〜が場から墓地に置かれた時クリーチャ一体を対象とする、あなたはその上に+1/+1カウンターまたは-1/-1カウンターを一つ置いてもよい。
>>361 それをコントロールしてるときに強迫をプレイしたらどうなるの?
対象不適切で打ち消されるの?
強風 (1)(G)
インスタント
プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールする各クリーチャーはターン終了まで飛行を失い到達を得る。
FT:鳥は落ち獣は飛ぶみたいな
>>356 フレーバーより先に考えるべきことがあるだろって話
土地でハンド増やすとか頭おかしいんじゃないかなって思うよ
>>381 どういう挙動をするのか少し考えてから書いて欲しい
「あなた」じゃなくてプレイヤーを対象に引かせる類が環境にないと弱い
>>364 《地震》と組むか《ハリケーン》対策にしかならんような
ニッチすぎないか
べネディクト16、プレインズウォーカー
(4)(W)(W)(W)(W)
プレインズウォーカー ベネディクト
+3:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
ー5:すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
ー10:すべての土地を破壊する。
5
な?
ちょっとまった大マイナス能力は魂流しにしようぜ?
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 22:43:48 ID:VvN0lyRAO
あああああ
クリーチャー―あああああ
(あ)(あ)(あ)(あ)(あ)
あああああ
あ/あ
プレインズウォーカーの見習い
(1)
プレインズウォーカー―使い魔
忠誠値[1]
[+1]:あなたのコントロールする他のプレインズウォーカーの忠誠値は[+2]増える。
[-3]:あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード1枚を探しだし、それをあなたの手札に加える。その後であなたのライブラリーを切り直す。
万物の敵 (B)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
トランプル
万物の敵が場に出たとき、対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーから好きな数の、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー・カードを探し、
それらを場に出してもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
10/10
激情の励起
(1)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(1)(R), クリーチャー・カードを1枚捨てる:このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはこれにより捨てたカードのパワーに等しい。」を持つ。
FT:ここだぁーーっ!! 能力二回起動で新星追いを2枚捨てる! 受けてみろ! 必殺レイジングノヴァーーッ!!!
ラッキーチャームが弱すぎるんで、ガイドブックで構築で☆3以上になるような調整をしてみた
天使の心
(2)
アーティファクト
プレイヤーが白の呪文をプレイするたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
クラーケンの心
(2)
アーティファクト
プレイヤーが青の呪文をプレイするたび、あなたは占術2を行ってもよい。
悪魔の心
(2)
アーティファクト
プレイヤーが黒の呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚捨ててよい、そうした場合プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
ドラゴンの心
(2)
アーティファクト
プレイヤーが赤の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
ワームの心
(2)
アーティファクト
プレイヤーが緑の呪文をプレイするたび、あなたのマナプールに(1)を加えてよい。
世界の断片
(2)
アーティファクト
プレイヤーが呪文をプレイするたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
白がいらない子な件
いや3点のゲインはかなりでかい。複数枚並んだりしたら投げ出したくなるレベル
ここまで書いて世界の断片が目に入った
種的敗北
(U)(B)
インスタント
永続化(1)(U)(B)(〜が公開されており、かついずれかの能力によって取り除かれていない時(#刻印など)、
あなたのターン開始時に指定されたコストを支払うことで〜のコピーをスタックにおいてもよい。)
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。このターンの間、それを持つクリーチャー呪文はプレイできない。
相手のターンに特定種族のクリーチャー出すデッキなんてフェアリー以外にないうえに
フェアリー相手じゃなんの意味も無い上にそもそもルール破綻してるイミフなキーワード能力
>>302=
>>344 クリーチャーを土地にするのは面白いんだけど、永続的なものだったらゲーム進行的に目印が欲しいかなと思う。
見た目に全く分からないと場が混乱してきたときとかに間違えそうじゃない?
>>304 書式がいい加減過ぎる。
>>306 これってデフォルトの修正はないの?
デフォルトで修正があり、1Wで2/2クリーチャーも作れて、とやるとかなり使い勝手が良くなり面白いと思うんだけど。
>>312 死ぬと装備品として使われるわけか。フレーバー的に面白いね。
SOKの反転してエンチャントになるシリーズもあるから挙動も安心だし、良デザイン。
カードパワー的にはもう少し強くても良いかも。
>>316 天使の割にサイズが小さい&地味な感じ。
>>317 コイントス系は微妙だなー。焦熱の計画くらいにしないとほんとに運げーになりそう。
>>337 ニッチカードだけど割と好きなデザインだな。色を参照するカードってちらほらあるものね。
>>339 逆にこっちはニッチすぎじゃね?毒はバランスとりにくいカードが多いけど。。
他の効果と選べる形式にするとよいと思う。
例えば対象のクリーチャーに接死を与えるとかフレーバー的にどうかな?
>>356 色々と悪さは出来そうなカードだな。土地でプレイ制限かかるから、そこまでやばいことにはならないと思う。
>>357 忘却の輪と違ってあとくされがないのは良いね。6マナ払うデッキがあるかは微妙だが。。
白の単体除去ってあまり色には合ってない気がするな。
>>371 普通にはまず使えない反面、黒の対黒サイドボードとしては優秀すぎるな。
>>373 白がいらない子というか、世界の断片という比較対照が悪いのでは?
白、青、黒はバランス取れてて良いと思う。
赤は稲妻の力線とか雷雲を考えるとちょっと軽すぎる。
緑は微妙なラインだけど、マナ加速は危険な香りがするね。
英雄の印章
(W)(W)
エンチャント
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするクリーチャーは賛美を持つ。
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 06:17:58 ID:cXf3cj0wO
>>380 後半部分強すぎると思う。それと、賛美は複合するのか気になる。
戦士の祝祷 (W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了まで+2/+2の修整を受け賛美を持つ。
闘技の広場
土地
〜が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
〜はアンタップ状態のとき賛美を持つ。
さすが賛美が重複するのかどうか分からない人は格が違った
賛美がどんな能力で修正がいつどんなタイミングではいるかもわからないままゲームしてたんかね
そんなんでゲームしてて面白いのかな
くだ質でまともに答えない人っているよね?
賛美はルール上、現時点では"重複するか分からない"が正解じゃないのか
ガラスのマイア (3)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア
烈日
〜が場に出るに際して、あなたは望む数の土地を生け贄に捧げても良い。
あなたが基本でない土地をコントロールしているとき、〜を生け贄に捧げる。
2/2
エーテリウムの飛行機械 (1)(U)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
飛行
〜は、あなたが平地をコントロールしているかぎり警戒を持つ。
〜は、あなたが沼をコントロールしているかぎり接死を持つ。
1/2
「あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」
この能力を2つ持っていて重複しないと思えるのが不思議
武士道や側面攻撃を知らないんじゃね?
数多の骨のドラゴン
(2)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー−スケルトン・ドラゴン
(1)(B):〜を再生する
頑強
発掘5
4/3
ゴブリンの財務大臣
(R)
クリーチャー―ゴブリン・アドバイザー
あなたがプレイするゴブリン呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
あなたがプレイするゴブリンでない呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。
1/1
現時点では「重複するかわからない」(キリッ
だっておwwwwwwCRみてこいお最初の文章が誘発ってかいてあるおwwwwwww
じゃあ何で武士道や側面攻撃のCRにわざわざ
"1体のクリーチャーが〜を複数持つ場合、それぞれが独立に誘発する。"ってあるんだ?
CRにない以上は未解決事項だと思ってたよ、これ以上やるのもスレ違いなんで俺からはこれラストで
もうアホは居ないと思ったんじゃない?
いたみたいだけど
>>392 現時点で賛美を与えるカードが無いから、わざわざ明記する必要が無かっただけ
武士道や側面攻撃は複数持つことがあり得るので、明記してある
ルールもろくすっぽ分からない奴が人に指図するなってこった
陽光尾の未解決問題(笑)
(W)
クリーチャー ― 鳥
1/1
飛行 飛行
〜はCR502.4c(1体のクリーチャーに複数の飛行があっても効果は変わらない)による影響を受けない
賛美を与えるカードが無いのは、フレーバー的に重複することが望まれていないからでしょうな
確かにアクラサの従者が自分しか場にいないのにウーララーとか言いながらソクターを撲殺するのとかフレーバー的に嫌だな
武術の達人?
(1)(W)(W)
クリーチャー−人間・侍・騎士
先制攻撃
武士道1
側面攻撃
賛美
1/1
タフネス4のクリーチャーまでなら屠れます
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 22:10:12 ID:l8sWr9Vq0
400
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 22:11:02 ID:l8sWr9Vq0
401
賞賛の嵐
(3)(W)(W)
ソーサリー
賛美と防衛を持つ白の0/1の人間・市民クリーチャー・トークンを3個場に出す。
個人的にはこんな感じの方が
>>402 強弱のバランスはいまいちよくわからんけど、結構好きなデザインだ。
賛美て、単独で殴りに行った時に発動する能力だろ?
防衛だと意味無いんじゃ…
何で今日は馬鹿しかいないの
厳粛な決闘
(1)(白)(白)
エンチャント
賛美
あなたのターンに、1体のクリーチャーしか攻撃に参加できない。
あなたのターンに、1体のクリーチャーしかブロックに参加できない。
酷薄な決闘
(1)(黒)(赤)
エンチャント
クリーチャーが単独で攻撃かブロックに参加するたび、それはターン終了時まで+3/-3の修正を受ける。
開眼
(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーを上から7枚見る。あなたはそれらをあたなたの墓地に置いてもよい。そうしない場合、それらをライブラリーの上に戻す。
先行2ターン目でマングースが3/3ですね!
愚痴の導師
(1)(W)(B)
クリーチャー―人間・クレリック
1/2
萎縮、絆魂
(T):あなたがコントロールする、クリーチャー1体かインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。
このターン、それが次に与えるすべてのダメージは、代わりに〜が与える。
誉れの天使
(2)(W)(W)(W)
クリーチャーー天使
飛行
あなたがカードを引く場合、代わりに〜の上に+1/+1カウンターを1個置くことを選んでもよい。
3/3
色喰い
(1)(G)(G)
クリーチャーービースト
2/2
あなたはマナ・バーンによってはライフを失わない。
(1):ターン終了時まで〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたのマナ・プールにある
マナの総数に等しくなる。
1枚目は単純だけど使いやすくまた、キャントリップが+1/+1になるなら面白いかなと。
2枚目はルール的にはどうだろう。もし大丈夫だとしても特別強くは無いと思うけど。
刻死病
(2)(B)(B)
エンチャント
ターン終了時にクリーチャーが場に存在しない場合、酷死病を生け贄に捧げる
(B)(B):各クリーチャーに−1/−1カウンターを一個乗せる
>>412 テキスト通りに機能させたいなら
「酷死病という名前のパーマネントを生け贄に捧げる」にしないとダメだね( ^ω^)
流石に単なる変換ミスにまでケチ付けるのもどうかとは思う
きっとここが《R&D's Secret Lair》だと思っているんだよ
乱打する火猫
(2)(R)(R)
クリーチャー - 猫
速攻
二段攻撃
〜が単一のクリーチャーかプレイヤーに、一度の戦闘フェイズの間に二度の戦闘ダメージを与えるたび、〜はそれに2点のダメージを与える。
2/3
単一対象に二段攻撃が完全に入ったら追加2点って形にしたかったんだが、オラクルの書き方がいまいちわからんぜ
>>417 その書式で機能するはず
それより4マナ2/3速攻二段攻撃+αってスペックがやりすぎだと思う
そういう発想もありだと思うけど
パワー2の二段攻撃で落ちないクリーチャーにしか意味ないってのは微妙
それ以前に4マナ2/3二段攻撃速攻というスペックは異常
ターン終了時に生贄に捧げる
が抜けてるんだろたぶん
書きながら思ったこと全てにつっこまれてるじゃないか
マナコストだけ考えればいいスペルと違って、オリジナルクリーチャーって作るの難しいなぁ(・ω・`
>>419 個人的に火猫といえば焦熱のイメージがあるから、プレイヤーに強ければいいかという単純発想
というより友人が使う根の壁の固さにピコーンして作ったんだ
精神を囲うもの
(2)(B)(B)(B)
クリーチャー―ホラー・ナイトメア
精神を囲うものが場に出たとき、それが場にある場合、全てのプレイヤーの手札をゲームから取り除く。
(2):精神を囲うものによってゲームから取り除かれたカードを1枚、そのオーナーの手札に戻す。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
精神を囲うものが場を離れた時、それによってゲームから取り除かれた全てのカードを、それぞれのオーナーの手札に戻す。
4/4
ってか追加能力にする意味がない
これじゃ4マナ3/3速攻二段攻撃とほとんど変わらない
スペックは炉火のホブゴブリンか突撃隊に1マナ足したと考えれば妥当と思えなくも無いが、
同じ4マナの焦熱の火猫と比べると明らかに強すぎる
まあそれでも、今の構築で活躍できるかと言われれば微妙だろうね
自信家のオーガ
4R
クリーチャー−オーガ・戦士
二段攻撃
自信家のオーガがそのターンに1度目の戦闘ダメージを与えるとき、それを軽減し0にする。
5/5
普通のオーガ 4R
クリーチャー―オーガ・戦士
5/5
ずるがしこいオーガ
(4)(R)
クリーチャー-オーガ・戦士
〜が破壊されるとき、あなたの対戦相手は〜以外のクリーチャーを選んでよい、そうした場合、変わりに選ばれたクリーチャーを破壊する。
5/6
>>427 「〜に与えられているダメージを取り除き」が必要
執念深い悪意 (3)(B)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
ハエの叩きつけ草
(1)(G)(G)
クリーチャー−植物
到達
防衛
(G)(G)(T):飛行を持つクリーチャー1体とクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者を破壊し、後者に前者のタフネスに等しいダメージを与える。
0/4
バネ茎の蔦草
(1)(G)
クリーチャー−植物
防衛
〜がブロックしたクリーチャーはターン終了時まで飛行を持つ。
0/5
レシーブ→トス→アタックみたいなw
躊躇の言葉
(U)
エンチャント
点数で見たマナ・コストが、そのオーナーがコントロールする土地の総数以上である呪文や能力はプレイできない。
…考えては見たがパルえもん以上のクソカードのような悪寒。
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 19:49:21 ID:O1ymhppxO
ヨーグモスの悪意
黒
ソーサリー
対象のプレインズウォーカー1体を破壊する。
>>430 これはひどい
1ターン目に出して1マナ呪文だけで押し切るデッキができそう
>>430 1マナ浮かせて平等化とかいうのが頭をよぎった
獣の槍のルートワラ
(3)(G)(G)
クリーチャー―トカゲ・ロード
(3)(G)(G):すべてのトカゲは、ターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともにトランプルを得る。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。
3/3
FT:四足獣にとっての前脚は、+3/+3トランプルで殴りつけるための大事な道具だ。
毎ターン踏み荒らしかよ
カマール「謝る必要があると聞いて飛んできました」
混沌呪文 (2)(R)(R)(R)(R)
インスタント
プレイヤー1人を無作為に選ぶ。そのプレイヤーのライブラリーを切り直し、一番上のカードを公開する。
そのカードが土地であった場合、それをあなたのコントロール下で場に出す。
それ以外の場合、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。
>>430 「以下でない」の方がいいんじゃないか?
>>436 全部トカゲにしなきゃならん上、相手のトカゲも強くなるがな・・・
精神疲弊
(3)(B)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚捨てる。Xはこのターンにそのプレイヤーが失ったライフの値に等しい。
バントの大太鼓 (1)
アーティファクト ― 装備品
いずれかのクリーチャーがバントの大太鼓を装備するたび、そのクリーチャーに賛美カウンターを1つ置く。
賛美カウンターが置かれているクリーチャーは賛美を持つ(賛美カウンターが2つ置かれていても賛美は1つしか持たない)
装備(3)
※装備してること自体に意味はなく、転々とクリーチャーに装備させることで効果を発揮するという試み。
仕込杖 (1)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーはその上に抜刀カウンターが置かれている限り、+2/+0の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。
(6)の装備コストが支払われたとき、仕込杖を装備したクリーチャーに抜刀カウンターを1つ置く。
装備(1) / 装備(6)
※装備コストを2種類持たせることで装備コスト版のエコーようなものを考えた。
このテキストだと(6)払うと+3/+0で二段攻撃になるので2モードというよりは
通常モードと強化モードがあるような感じ。
(6):仕込み杖を装備しているクリーチャーの上に抜刀カウンターを一つ置く。
でいいじゃん。
バントの大太鼓は複数出るとけっこう酷い事になるな
>>441 装備品の可能性を試したという意味では面白いが
装備品である必要がない
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 01:27:45 ID:66lO3ot9O
血の捻出(-B)
インスタント
マイナスのマナコストはマナプールにマナを加えることで支払われる
あなたは2点のライフを失う
あなたは手札を1枚捨てる
(0)
〜は黒である。
〜をプレイするための追加コストとして、あなたのマナ・プールに(B)を加える。
手札から捨てると緑マナを発生するエルフとか
手札から捨てると赤マナを発生する猿とかいたよな。
それと比べてかなり弱体化してるのあー
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 01:48:20 ID:66lO3ot9O
>>446 マイナスのマナってとこが面白いんじゃんか
そよ風の精霊(U)
クリーチャー―エレメンタル
飛行
プレイヤーにマイナスのダメージが与えられるとき、代わりにプレイヤーはライフを得る
〜がプレイヤーにマイナスのダメージを与えるたび、〜は+0/+2の修正を受ける
この効果はターン終了時に終わらない
0/1
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 01:58:09 ID:66lO3ot9O
>>448 ぐわっ、痛恨のミス
-1/1だった
っていうかマイナスのパワーとかいいだしたら
今までの修正ルールからして変わっちゃうか
>>449 マイナスのパワーは修正値計算のときはマイナスとして数えるが、ダメージを与えるときは0として数える
104.1b ほとんどの場合、マジックにおいては正の数(訳注:0も含む)だけを用いる。負の数を選んだり、負の値のダメージを与えたり、ライフを得たりすることはできない。クリーチャーのパワーなど、ゲーム中に値として負の数が存在することはありうる。(略
しかし他に負の値が取れる数字があるとすれば…コレクターNoか!
運否天賦 (R)(R)
インスタント
〜はスタック上において呪文や能力の対象にならない。
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた数字1つを1だけ
大きくするか小さくする。ただし、その値は0以下にしないほうがいい。
外道の打刀
(3)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが「外道の脇差」という名前のカードを装備している限り、それは有毒Xを持つ。Xはそれが装備している「外道の脇差し」の数である。
装備(2)
外道の脇差
(3)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが「外道の打刀」を装備している限り、それはその数に等しい数の側面攻撃を持つ。
装備(2)
打刀のオラクル、変換みすった…(・ω・`)
脇差し→脇差
墓場喰らいの手品師
(2)(B)(B)
クリーチャー―ミニオン
2/3
畏怖
トークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:〜を再生する。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をゲームから取り除く:〜はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
Xはこの方法で取り除いたクリーチャー・カードのパワーの値に等しい。
フェアリーの時空管理人
(2)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
1/1
他のクリーチャーが場に出るたび、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
火炎製造機
(3)(R)(R)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは手札を1枚無作為に捨てる。その後で、
「火炎舌のカヴー」という名前で、「火炎舌のカヴーが場に出たときクリーチャー1体を対象とし、火炎舌のカヴーはそれに4点のダメージを与える」という能力を持つ、
赤の4/2のカヴー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
神の布告
(W)(B)(G)
ソーサリー
全てのプレイヤーは、クリーチャー1体と、エンチャント1つと、アーティファクト1つと、土地1つと、
部族カード1つと、プレインズウォーカー1体をそれぞれ生け贄に捧げる。
フラッシュバック:(W)(B)(G)
崇高なる幻想家
(2)(W)
クリーチャー―ドルイド
0/1
〜は可能ならばブロックに参加する。
あなたはあなたのライフが0以下になることにより敗北しない。
魔力映しの鏡
(2)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:対戦相手のコントロールする呪文1つを対象とする。あなたのマナ・プールにその呪文のマナ・コストに等しいマナを加える。
この能力は対戦相手のターンの間のみ使用できる。
痛みのコブリン
(2)(R)
クリーチャー―コブリン
3/4
〜が場に出たとき、あなたのライフは10になる。
腐食の屍
(2)(B)
クリーチャー―ゾンビ
2/2
1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-1/0の修整を受ける。
ネクロマグス
(B)
エンチャント
あなたは土地をプレイできない。
あなたの手札から土地・カード1枚をゲームから取り除く:カードを1枚引く。
>>458 ネクロマグス強いね
必要なだけの土地が並んだらその後のドローは全て土地以外のカードに
できる呪文でしょ。
土地破壊されると困るけれど
知識の剣
(1)(U)(U)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出たとき、あなたは好きな枚数の手札を捨て、同じ数の+1/+1カウンターをエンチャントされているクリーチャーの上に置く。
(T)、+1/+1カウンターを1つ取り除く:カードを1枚引く
狂戦士の精神
(1)(R)(R)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修正を受けるとともに、全ての起動型能力を失い、可能であれば毎ターン攻撃に参加する
存在しない
(0)
〜は青である。
ゲームの開始時 〜がライブラリにある場合ゲームから取り除く。
新たな理論
(2)(U)(U)
ソーサリー
〜をプレイするための追加コストとして、あなたの手札を捨てる。
あなたがコントロールする島(Island)1つにつきカードを1枚引く。
>>456 下、手札無くなってもクリーチャーだせるけど、そういう仕様?
>>461 それがライブラリーにあるのをどうやって証明するわけ?
優柔不断なコブリン (R)
クリーチャー―コブリン
1/1
優柔不断なコブリンを生贄に捧げる:あなたのコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、それを墓地に置く代わりに、手札に戻す。
要するに自分の呪文だけ対象に《差し戻し》
打ち消されそうになったり対象不適正になったときに回避するためのシステムクリーチャー
青いと思うんだけど どうだろう
知識の混濁
(1)(U)
エンチャント
(U):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーをシャッフルする。
野生の統率
(1)(G)(G)
エンチャント
〜が場に出たときあなたはトランプル以外のキーワード能力1つを指定する。
指定されたキーワード能力は全てトランプルになる。
英雄の声
(2)(W)(W)(W)
ソーサリー
あなたのコントロールしているクリーチャーは、ターン終了時まで賛美を持つ。
兵士の増員
(W)(W)
インスタント
白の1/1兵士クリーチャー・トークンを2体場に出す。
〜を引いたとき、あなたは〜を公開し(W)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1兵士クリーチャー・トークンを1体場に出す。
思考の活性
(1)(U)(U)
インスタント
カードを2枚引く。
〜を引いたとき、あなたは〜を公開し(U)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
死者の渇望
(1)(B)(B)
インスタント
対象の対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
〜を引いたとき、あなたは〜を公開し(B)を支払ってもよい。そうした場合、対象の対戦相手は2点のライフを失う。
どうやって誘発させるんだよ
すでに手札にあっただろとか何とかで揉めそうだな
普通にプレイする以外にそのカードをライブラリーから引いた時にも効果の発動するカードをと考えてたんだが…。
せめて公開しようよ
手札に加える前に、という考えでいたんだが…
すまん、うまく構文出来なかった…
公開してるしいいんじゃないの?
そもそも誘発しないんだから公開するなんて関係ないって言ってんだよ
(〜がデッキリストに記載されている限り、あなたはカードを引く前に「手札をゲームから取り除き、カードを引いた後手札を公開し、そのあと、この方法でゲームから取り除いたカードをあなたの手札に戻す」ことを選んでもよい。)
文法は適当
>>475 今、Wikiで再確認してみた。確かに誘発しないかも…
手札に入ってからだと
>>470が言ったように揉めるだろうし、予見と大差無くなるし…
478 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 00:10:31 ID:YxRY75WFO
田舎の熊
1緑
2/2
>>478 2/2バニラか。
このシンプルさがたまらないね。
田舎の素朴さが良く出ていると思う。
これ実はエンチャントなんだろ?
だとしたらコレクター番号2/2か
2枚組のプロモか何かかな
雷の大君
(3)(R)(R)(R)
クリーチャー―エレメンタル
速攻
(T):速攻とトランプルを持つ赤の6/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
ターン終了時にそれをゲームから取り除く。
4/4
氷山の一角
氷雪土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(U):〜は、ターン終了時まで防衛と「〜は青のクリーチャーしかブロックできない」を持つ
青の6/8の壁・氷雪クリーチャーになる。それは土地でもある。
不動の本質
(1)(W/G)(W/G)
エンチャント
すべての防衛を持つクリーチャーは防衛を失い、トランプルを得る。
(1)(U/R):ターン終了時まで、トランプルを持つ各クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。これによりタフネスが0以下になる場合、代わりにそれのタフネスは1になる。
>>477 以前テンプレにその項を追加したはずなのになんで消えてるんだ?
>>486 情報ありです。
その前に、効果の分かりにくいカードはマジック的になんでしょうけどね…
>>485 54回のテンプレだな
致死ダメージの破壊の話も消えてる
>>486 引いたカードを確認できるかどうかと非公開領域の能力が誘発するかどうかは
全く関係ない
《森の知恵》はオラクルが変化しないのが不思議だ。これほどプレイヤーの良識を問うカードは他に無い。
シンドバッドも似たようなもんだろ。
森の智恵
(2)(G)
ソーサリー
あなたが森を1枚もコントロールしていない場合、あなたは自身のライブラリーから森を1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加えてもよい。
あなたが緑のパーマネントを1枚もコントロールしていない場合、あなたは自身のライブラリーから緑であるカードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加えてもよい。
あなたの墓地に緑であるパーマネントが1枚もない場合、あなたは自身のライブラリーから緑であるカードを1枚探し、それを公開した上であなたの墓地に置いてもよい。
その後、あなたが1枚も緑であるカードと森を取り除いていない場合、あなたは自身のライブラリーから森と緑のカードを1枚探し、それらをゲームから取り除く。
アッー!
手札に加える→場に出すだアッー!
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 14:17:05 ID:YxRY75WFO
実物提示
1青青青青
ソーサリー
各プレイヤーは手札かライブラリーから好きなパーマネント一つを場に出しても良い。その後ライブラリーをよくきる。
虚偽
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、その
プレイヤーは自分のライブラリーから打ち消された呪文と同名のカードを1枚選び、それを
手札に加えてもよい。そうしたならその後ライブラリーをシャッフルする。
暗黒の壁
(B)(B)(B)
クリーチャー・壁
防衛
〜が場に出たとき、あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。
〜が場から墓地に置かれたとき、あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。
0/5
クァーターの思案
(U)(U)
インスタント
対戦相手のコントロールする呪文か起動型能力1つを対象とする
それが単一のプレイヤーを対象としている場合、それをゲームから取り除く
そうでない場合、あなたはカードを2枚引く
増幅反応弾 (0)
アーティファクト
累加アップキープ(1)
(X),(T),増幅反応弾を生け贄に捧げる:Xは増幅反応弾の上に置かれている経年カウンターの数に等しい。
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。増幅反応弾はそれらに、X点のダメージを望むように割り振って与える。
帰か化か G
インスタント
アーティファクトかエンチャントであるパーマネント三つを対象とする。対象としたパーマネントのうち一つを破壊する。
神の咆哮 (3)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。
魔力の羽衣
(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
(T):あなたのマナプールに、エンチャントされているクリーチャーが持ついずれかの色のマナ1点を加える。
力の羽衣
(2)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
(1)(R),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはエンチャントされているクリーチャーのパワーに等しい。
秘技の羽衣
(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
(U),(T):呪文1つを対象とする。そのコントローラーがXを支払わない限り、その呪文を打ち消す。Xはエンチャントされているクリーチャーが持つ起動型能力の数に等しい。
ゲームを終わらせるもの
(6)(G)
インスタント
〜はあなたがこのゲームでクリーチャー呪文をプレイしていない場合にしかプレイできない。
〜が手札以外からプレイされた場合、あなたはこのゲームに敗北する。
7/6のトランプルとプロテクション(青)とプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つワーム・トークンを1体場に出す。
そろそろノン・クリーチャー・ブロック到来の予感
>>494 ・虚偽
デザインとしては面白いけど《差し戻し》に比べると見劣りするな
>>495 起動型能力まで対象にできると結構制限軽い
その手のは使いにくいくらいが面白いと思うんだが
>>496 正直結構弱いんだけど
それでも無色のダメージソースで割り振りまでできると違和感がある
ビーブルはいつエキスパンジョンのメイン種族になりますか?
次元のビーブル
(4)(U)
クリーチャー ? ビーブル
4/4
防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしている限り、次元のビーブルはブロックされない。
島育ちのビーブル
(1)(U)
クリーチャー ? ビーブル
*/*
平地渡り、沼渡り、山渡り、森渡り
島生まれのビーブルのパワーとタフネスはそれぞれ、場のすべての島の数に等しい。
変異するビーブル
(2)(U)(U)
伝説のクリーチャー ? ビーブル・多相の戦士
3/4
(2):変異するビーブルをアンタップする。
(2):変異するビーブルはターン終了時まで飛行を得る。
(2):変異するビーブルはターン終了時まで馬術を得る。
(2):変異するビーブルはターン終了時まで畏怖を得る。
(2):変異するビーブルはターン終了時までシャドーを得る。
……馬術はダメだったかな
やばい、ミスってた
島育ちのビーブル
(1)(U)
クリーチャー − ビーブル
*/*
平地渡り、沼渡り、山渡り、森渡り
島育ちのビーブルのパワーとタフネスはそれぞれ、すべての島の数に等しい。
島育ちのビーブルのスペックがマジキチ
2ターン目に青でシングルシンボル2/2余裕なんですが
2ターン目にシングルシンボル2/2ってのは結局島2枚出してる訳だし割とどうでもいい
しかし2マナデメリット無し優秀な回避能力持ちが余裕で3/3,4/4超えていくのはマジキチ
津波<ここはオレに任せろ!
アンタップ状態の島の数、とかどうよ?
弱くなりすぎ? それでも強い?
地殻ドラゴン
(4)(R)(R)(R)
防衛
クリーチャー−ドラゴン
〜が攻撃かブロックに参加するたび、他の飛行を持たない全てのクリーチャーに、このクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える
4/7
分裂するウーズ
(4)(R)(G)
クリーチャー−ウーズ
このクリーチャーが破壊されたとき、これと同じ能力を持つウーズ・クリーチャートークンを2体場に出す。それらのパワーとタフネスはこれのパワーとタフネスの半分(端数切り捨て)である。
4/4
>>504-506 俺もまだまだ青かったということかな……というわけで調整
島育ちのビーブル
(2)(U)
クリーチャー − ビーブル
*-1/*-1
累加アップキープ(U)、平地渡り、沼渡り、山渡り、森渡り
島生まれのビーブルのパワーとタフネスはそれぞれ、場のすべての島の数から1を引いた数に等しい。
サイズ以前にいくつも渡りつけたカードなんて
おもしろくないからどうでもいいよ
場のとかつけちゃってるしね
513 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 11:40:19 ID:dXzj3FYqO
砕けた一撃
1赤
砕けた一撃をプレイするに際し、エンチャントを1つ生け贄に捧げる。
対象のプレイヤーかクリーチャーに5点のダメージを与える。
たまに全ての土地渡りとか作る人がいるが、ブロックされないと変わらないんだよね。
渡りなんてリミテッド限定能力なんだし、メインに置くようなものではない。
あと青なら2マナ1/1飛行+αが基本サイズ。
基本でない土地渡りディスるとかないわ
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 13:55:54 ID:XVuE6jZgO
極相 (R)(R)(W)(W)(4)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする
あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの総和が、
対象の対戦相手がコントロールするクリーチャーのパワーの総和を上回っていたとき、
対象の対戦相手にその差のダメージを与え、
下回っていたとき対象の対戦相手はその差のライフを得る
その後、すべてのクリーチャーを破壊する
緑黄軟体 (3)
クリーチャー−ウーズ
〜は緑である。
〜はそれをプレイするために支払われた緑マナ1つにつき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
被覆
1/1
>>483 上
ブロッカーとして優秀すぎるだろ
ブロックに参加できないを加えないと赤らしくない
>>494 上
アドバンテージ失う可能性があるのが残念
>>502 中
レガシーでタルモのポジション奪うなよ
コスト倍にしてもキチ
気になったのだけレス
>>517 デメリットのない単色3マナ4/4被覆はどうかと思うわ
今はそこまでインフレしてんのか?
>>510 いっそこうでいいんじゃね?どう見てもアン臭いのが残念だが・・・
島育ちのビーブル
(3)(U)
クリーチャー − ビーブル
*/*
〜は土地以外によってはブロックされない。
島生まれのビーブルのパワーとタフネスはそれぞれ、島の種類の総数に等しい。
金剛院の僧兵
(2)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士・クレリック
2/2
挑発、先制攻撃、絆魂
魂力 ― (1)(W)(W)、《〜》を捨てる:このターンの間、対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたのライフが0になる時、あなたはそれによっては敗北しない。
>>520 青単色で4マナ4/4以上のアンブロッカブルのどこが良いんだよ
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 14:52:02 ID:wzwKI1PJO
>>520 島の種類の総数ってどういうことだ?
島の総数じゃないんだよな?
島とツンドラで2種とかそういう感じ?
成長と妨害
(2)(G)(G)
エンチャント
すべてのインスタント・カードとソーサリー・カードは「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」という能力を得る。
奉納殿
土地
奉納殿はタップ状態で場に出る。
(T),カードを1枚捨てる:あなたのマナプールに好きな色のマナ2点を加える。
精神の荒野 (B)(B)
エンチャント
各プレイヤーは自身のターン終了時にカードを1枚捨てる。
苗床の王 (2)(G)(G)
クリーチャー―昆虫
トランプル
苗床の王が場から墓地に移動したとき、森・土地トークン2つをあなたのコントロールの下で場に出す。
4/3
>>520 下のカードを使ったとしても、ターン終了時に負ける件について
つーか「それによって敗北しない」とか意味が分からん。
たとえば俺のライフが2のときに相手がショックをプレイ、手札から魂力起動、ライフ0だが敗北しない。
この後ライフ0のまま戦闘フェイズに突入、さまようものに殴られた。「ライフが0から-1になったことで」俺は負けるのか?
素直に崇拝よろしく1残るにしとけばいいじゃん。
>>526 一番上のカードの異常性について理解できたらちょっとだけMagic強くなれるよ
頭脳戦
(1)(U)
エンチャント
被覆
〜は知識カウンターが21個置かれた状態で場に出る。
(3)、〜の上から知識カウンターを1つ取り除く:カードを1枚引く。この能力は全てのプレイヤーがプレイできる
各プレイヤーのターン終了時に〜の上から知識カウンターを1つ取り除く。
〜の上から全ての知識カウンターが取り除かれたとき、そのターンのアクティブ・プレイヤーのライブラリーの上から10枚のカードをゲームから取り除く。その後〜をゲームから取り除く。
猫舌のドラゴン
(2)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
飛行
あなたが山をプレイするたび、〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。その後〜は
あなたにX点のダメージを与える。Xは〜の上に置かれている-1/-1カウンターの総数に
等しい。
5/5
砂漠のサボテン
(G)(G/R)
クリーチャー ― 植物
1/1
場にパーマネントが1枚もない時、〜はマッドネス(0)を得る。
場に森か山が1枚もない時、〜は+1/+1の修整を得る。
「荒涼な砂漠では、このような物でさえ飢えて動き回ることがある。」
神速の徒
(R)(R)(R)
クリーチャー ― アバター
*/2
瞬速、速攻、トランプル、プロテクション(青)
〜のパワーは、〜がプレイされた時にスタック上にある全ての呪文の点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
あなたのターン終了時、〜を生贄に捧げる。
「見えるだけではだめだ。奴と同じ速度で考えなければ、負ける。」
梅沢 哲夫
(2)(U)(B)(R)
伝説のクリーチャー サムライ、射手、人間
プロテクション(プレインズウォーカー)
〜はオーラ呪文の対象とならない
プレインズウォーカーに対し攻撃宣言する限り〜はブロックされない
4/3
よく考えたら「スタック上」では可変してしまうな。
神速の徒
〜はその上に〜がプレイされた時にスタック上にある全ての呪文の点数で見たマナ・コストの合計に等しい数の
+1/+0カウンターがおかれた状態で場に出る。
あなたのターン終了時、〜を生贄に捧げる。
で、いいのかな。
強烈な青メタカードだから(1)(R)(R)(R)でもよかったかも?
な? FT付きだろ?
久遠の闇の意思
クリーチャー―デーモン・アバター
(1)(B)(B)
飛行 トランプル
〜のパワーはあなたの対戦相手がコントロールする全てのプレインズウォーカーの上に置かれた忠誠カウンターの合計に1を加えた数に等しく、
タフネスはその点数に等しい。
*+1/*+1
イメージはクトゥルフ神話の「ティンダロスの猟犬」
回りくどいアンチ・プレインズウォーカーカード。
>>532 前者がマッドネスコストでプレイできる状況が限定的すぎる気がするんだが
俺が思いつかないだけか?
538 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 00:03:38 ID:bzoARVssO
爆弾兵
(R)
クリーチャー―兵士
爆弾兵が場に出た時、爆弾兵以外の全てのクリーチャーと、
あなたに5点のダメージを与える
1/1
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 00:30:48 ID:bzoARVssO
プレインズウォーカーの防御円
エンチャント
(1)(W)
1:このターン、プレインズウォーカーがあなたに与える次のダメージを軽減し0にする
地雷草
(R/G)
クリーチャー−植物
防衛
〜が他のクリーチャーをブロックしたとき、〜を生贄に捧げ、それに2点のダメージを与える。
0/1
火炎術士の執念
(1)(R)(R)
クリーチャー−スピリット・ウィザード
〜が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える
〜が対戦相手の呪文や能力の対象になるたび、〜をオーナーの手札に戻す
1/1
地獄の連鎖
(B)(B)(B)
エンチャント
対戦相手がライフを失うたび、その失ったライフ1点につきもう1点ライフを失う。
(ダメージは適応されない)
( )でルール改竄しないでもらえますか
彫像の魅惑
(1)(U)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたがエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げない限り、〜を生け贄に捧げる。
ダメージ以外の方法でライフを失うたび〜 とかかね?
それと適応はおかしい。
適用だな
ブルー
(U)(U)(U)(U)
プレインズウォーカー−ブルー
[+1]対象のパーマネント1つをオーナーの手札に戻す
[-X]カードをX枚引く
[-6]以下の3つから1つを選ぶ
「カードを3枚引く」「あなたは追加の1ターンを得る」
「各プレイヤーは手札と墓地を加えてライブラリーを切りなおし、その後カードを7枚引く」
3
あ、「カードを3枚引く」がダメじゃん
ブルー
(U)(U)(U)(U)
プレインズウォーカー−ブルー
[+1]対象のパーマネント1つをオーナーの手札に戻す
[-2]カードを3枚引く
[-6]以下の2つから1つを選ぶ
「あなたは追加の1ターンを得る」
「各プレイヤーは手札と墓地を加えてライブラリーを切りなおし、その後カードを7枚引く」
3
こうだな
断言してやる
そいつの役割はカードを3枚引いて終わりだ
いや、恒久ブーメラン(土地もOK)のやばさを考えろ
モックス並べてアカデミーで1T目からロックでおk
551 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 10:21:58 ID:bzoARVssO
>>547 それが神話レアだったら3万円くらいするな
プレインズウォーカーにあたりなし
青いPWか。それならこんなんだろ
(2)(U)(U)
+1:土地1つに洪水カウンターノセノセ。乗ってる土地は加えて島
-2:あなたのクリーチャーはターン終了まで島渡りと「戦闘ダメージ与えるたび1ドロー」を持つ
-5:対戦相手クリーチャー全部バウンス
3
554 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 11:11:36 ID:P1tRUp500
な、FT無しだろ?
穿刺撃ち
4R
クリーチャー ― エレメンタル
萎縮
穿刺撃ちが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
穿刺撃ちはそれに3点のダメージを与える。
想起2R
2/2
よくよく考えたら、萎縮と想起はブロック違うけどまぁいいや。
爆裂谷-土地
あなたのマナプールに@を加える
B:爆裂谷を生け贄にする。基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 14:23:36 ID:sYsMdPxiO
>>556 コストに「T:」を入れないと無限マナ→相手だけゲドン状態になってしまうぞ
>>557 無限マナ前提って結構ナンセンスじゃね?
カード自体がナンセンスだからどうでもいい
覗き見の戦慄
(1)(B)(B)(B)
インスタント
対戦相手一人を対象とする、あなたはそのプレイヤーに手札を見せる
そのプレイヤーはあなたの手札からカードを一枚選んで捨てる事を選んでもよい。
そのプレイヤーは手札をすべて捨てる。
最近の火力はショボイので新火力投下します(既出だったらスマソ)
【マントルの槌】 1RR ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする
〜はそれに5点のダメージを与える
【ギガプラズマ】 2RRR インスタント
〜は全てのプレイヤーと全てのクリーチャーに3点のダメージを与える
〜によって破壊されたクリーチャーはゲームから取り除く
【白き焦熱】 3RR インスタント
〜は打ち消されない
〜は対象のプレイヤーに3点のダメージを与える
〜のダメージは軽減できない
俺も火力に便乗して
瞬く稲妻
(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
〜が手札から、本来のコストを支払われてプレイされた場合、あなたのマナプールに(R)を加える。
擬似的に色拘束を強くした稲妻
古ぼけた巻物
(1)
アーティファクト
(3)、(T)、あなたの手札を公開する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。対象のクリーチャーのコントローラーか、対象の
プレイヤーはカード名を1つ指定する。あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが指定されたカードでなかった場合、〜はそれに2点のダメージを与える。
対戦相手がカードを選び、それを引けなかった場合ダメージが入るのろまき
本来のコストって何
>>563 (R)(R)のこと
コストを支払わずにプレイだとか、何らかの置き換えコストでのプレイの場合はマナプールに(R)が入る効果が発生しないようにしたかった
悪用されないとおもうけども、一応保険で
あ あとあれだ
《等時の王笏/Isochron Scepter》
・何らかの効果でコストが増加している場合はそれに該当するのか
・何らかの効果でコストが減少している場合はそれに該当するのか
(色マナ・シンボルを減少させることもルール上はありうる)
・上記2つが重複している場合はどうなるのか
「本来のコスト」とか自分で用語を作るならちゃんと定義してくれ
恐らくは「マナ・コストを支払ってプレイされた場合」とすれば望みどおりの結果が得られる
台所が嫌がらせ屋
(1)(B/R)(B/R)
〜が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは2点のライフを失う。
頑強
2/2
議事会の提唱者、マット=セレズニア (3)(W/G)(W/G)(W/G)
プレインズウォーカー ― セレズニア
[+1]:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[-4]:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーと土地をアンタップする。
[-4]:あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたがプレイする呪文は召集を持つ。
6
評議会の創設者、アゾール=アウグスティン一世 (2)(W/U)(W/U)(W/U)
プレインズウォーカー ― アゾール
[+1]:このターン、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[-2]:あなたの次のアップキープの開始時まで、対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文を打ち消す。
[-X]:飛行を持つ白と青の1/1の鳥クリーチャー・トークンをX体場に出す。
5
ピコーン
プレインズウォーカーが自身に多相を持たせればPW対策PWの完成!
バチューン
クリーチャータイプとプレインズウォーカータイプは別物ですか
インスパイヤの究極体
(3)(U)
伝説のクリーチャー ― イリュージョン
3/3
多相
〜は、他のすべての表向きのパーマネントや呪文やカードと同じ名前でもある。この能力はすべての領域において働く。
火炎術士の策・丙
(R)
ソーサリー
瞬速
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
〜を、あなたがソーサリーをプレイできない時にプレイした場合、〜はあなたに2点のダメージを与える。
火炎術士の策・乙
(2)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする、〜はそれに1点のダメージを与える。その後、それよりもタフネスが高いクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。その後、それらよりもタフネスの高いクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。
火炎術士の策・甲
(X)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。これをX回繰り返す。
このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが破壊された場合、それはそのコントローラーにそれのタフネスに等しい点数のダメージを与える。
ソーサリータイミングならデメリット無しって強すぎでは
小麦畑
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3)(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。あなたは1点のライフを得る。
渦潮
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3)(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。あなたはターン終了時まで被覆を得る。
底なし沼
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4)(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。いずれかの対戦相手は1点のライフを失う。
活火山
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。ターン終了時まで墓地に送られるカードは、代わりにゲームから取り除かれる。
針葉樹林
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3)(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで±0/+3の修正を受ける。
どうでしょうか?
強気な参謀
(1)(W)(R)
伝説のクリーチャー - 兵士・戦士・騎士
〜が場に出たとき、あなたは〜を反転してもよい。
いずれかのクリーチャーが場に出たとき、〜を反転する。
トランプル
5/1
-
弱気な参謀
(1)(W)(R)
伝説のクリーチャー - 兵士・人間・アドバイザー
いずれかのクリーチャーが場に出たとき、〜を反転する。
到達
1/5
何度でも反転する反転カードの亜種を作ろうとしたけど、反転させる効果の処理が面倒そう…/(^o^)\
反転したカードがもう一度反転しても元に戻るわけではないよ
>>574 スイッチオン・オフ系を作ろうとして俺も同じ指摘を受けたわ。
ゲームから取り除いてもういちど場に出すとかしないと。
もしいつか反転のメカニズムが復活するならそういう風にCRが変更される可能性もあるけどね
>575-576
そこは把握してる。だから「亜種」
反転カードとしてのルーリング的にはアレだが、かと言ってダラダラ操作を書くと長すぎる
単に説明不足というのは否めないが、ここってオリジナル能力的なのも大丈夫だよな…?
>>573 《活火山/Active Volcano(CR)》
>>578 それなら弱気な参謀のテキストは「非反転状態にする」と書いた方がいいでしょうな
そんな勝手な用語作らないで
カスタマイズゴーレム
(1)
アーティファクト・クリーチャー−ゴーレム
(X)(1):〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。Xは〜のパワーに等しい。
〜のパワーが2以上かつ3以下である場合、〜は飛行を得る。
〜のパワーが4以上かつ6以下である場合、〜は先制攻撃を得る
〜のパワーが7以上である場合、〜はトランプルを得る。
〜のパワーが8以上である場合、〜は防衛を得る
1/1
序盤から終盤まで、状況に応じて使えるクリーチャーて感じで。頑強と防衛にしようかと思ったが、やめました。
移り変わり
(1)(U)(U)
クリーチャー―インカーネーション
飛行
何れかのクリーチャーが場に出た時、移り変わりを反転する。
2/2
反映するもの
(1)(U)(U)
飛行
あなたが呪文をプレイするコストは(2)少なくなる。
何れかのプレイヤーがソーサリーかインスタントをプレイした時、反映するものをゲームから取り除いた後、あなたのコントロール元で場に戻す。
2/2
これならいいのかな?
スイッチ系にすると文面が長くなるな…。
>>582 カウンター乗せるコストが2、3、4、5、・・・と大きくなっていくのか
出すのに1マナ
2/2飛行にするのに2マナ合計3マナ
3/3飛行にするのに3マナ合計6マナ
4/4先制攻撃にするのに4マナ合計10マナ
5/5先制攻撃にするのに5マナ合計15マナ
6/6先制攻撃にするのに6マナ合計21マナ
7/7トランプルにするのに7マナ合計28マナ
8/8防衛にするのに8マナで合計36マナ
序盤に出せて育てられるならともかく中盤、終盤で手札に出てきても育てるコストが高すぎなような?
カウンターを乗せるのを別の手段にするか数値補正他のカードで出来れば毎ターン3/3飛行で殴るとか
出来そうだけど状況に応じて使うという目的には合致しにくい能力だと思う
>>584 終盤では1/1か2/2飛行のチャンプブロッカーになるのがオチだとは思ってた。
序盤からいたとしても、自力で上げるとしたら3〜5くらいだな。後は他の強化カードに頼るかな。
もはやパワー7トランプルはおまけみたいなものかな。一つ間違えば防衛付いちゃうし
パワー1から能力スタックすればちょっとだけ安くパンプできるよ!
ウィザードリィっぽいの
魔法の魔除け
(5)
伝説のアーティファクト 装備品
魔法の魔よけを装備したクリーチャーがオーナーの手札に戻ったとき、そのオーナーはこのゲームに勝利する。
装備(6)
―帰還せよ!
ヴァンパイアロード
(4)(B)(B)
クリーチャー―吸血鬼
飛行
吸血鬼でも蝙蝠でも大魔術師ワードナでもないクリーチャーは-1/-1の修正を受ける
4/4
ポーフィック
(W)
エンチャントクリーチャー
エンチャントされたクリーチャーは+0/+4の修正を受ける。
>>581 「非反転状態」は立派な用語なんですが…
直滑降ゴブリン
(1)(S)(R)
氷雪クリーチャー -ゴブリン
速攻
〜が攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは場に出ている《冠雪の山》の数である。
これによるXが5以上であった場合、ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。
0/2
ゴブリンはきっと滑り出したら止まらない
>>589 止まらないというよりは、何かにぶつかる以外に止まり方を知らない気がするw
ゴブリンらしくて好きだな。氷雪赤単だったら終盤ではゴブリンがボールライトニング級のパワーで突っ込んでくるのかw
窮余の一策
(1)(U)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたは次のターン呪文をプレイできない。
多数の圧力
(2)(U)(U)
インスタント
あなたの手札が5枚以上である場合、〜はそれをプレイするためのコストが(2)少なくなる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
青が好きなので
592 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 23:14:56 ID:Gh0XCEzbO
自然の恩恵
(1)(G)
インスタント
全てのクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける
霊界をさまようもの
クリーチャー スピリット
0
速攻
〜の色は黒である。〜は手札からプレイできない。
あなたの戦闘フェイズの開始時、〜が墓地にあるとき場に戻しても良い。
あなたのターン終了時に〜を生贄に捧げる。
5/1
冥界からの使者
クリーチャー オーガ
U
〜が場に出るとき、あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚をゲームから取り除く。そうしなければ、〜を生贄にささげる。
3/3
海賊の下働き
(B)(U)
クリーチャー-人間・海賊
島渡り、沼渡り
〜がゲーム外から場に出たとき、〜を反転する。
1/1
/
次元航海者ヴィエラット
(B)(U)
プレインズウォーカー-ヴィエラット
[+1]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-1]:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のカード1枚を対象とし、それを手札に加える。Xは〜に置かれている忠誠カウンターの数に等しい
4
>>591 上はパーミッション復権しすぎだけど下は面白いかもしれない。手札五枚からプレイして揉めるプレイヤーが目に浮かぶようだが
>>594 反転条件が特殊すぎ&そこまで苦労して使いたい能力じゃない
596 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 23:43:51 ID:iF84akdBO
猛反発
青青
インスタント
対象の呪文一つを打ち消す。
これにより打ち消された呪文のコントローラーが次にプレイする呪文は打ち消されない。(この効果はターンを持ち越す)
グレートソード山脈
土地
(2)(T):あなたのマナプールに(B)(R)(G)を加える。
あなたが山を6つ以上コントロールしている場合、〜を反転する。
/
巨神の剣
伝説のアーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+5/+0の修整を受けるとともに破壊されず、
「他のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。」を持つ。
装備((R)(G)(B))
>>591 >窮余の一策
パーミならほぼデメリットなし、少しまずいレベル
>多数の圧力
対抗呪文の調整版としては面白いタイプ
バランスもいい感じだと思う
>>592 相手のクリーチャーにも効果が及ぶとはいえインスタントの全体+3/+3修整にしては安すぎると思う
4マナぐらいが妥当なところか
>>593 >霊界をさまようもの
社長室行き
>冥界からの使者
常在型能力なのか誘発型能力なのかはっきりしないし強すぎる
>>594 反転した瞬間墓地に置かれるのですが・・・
>>598 なるほど。たしかにそうだ。
〜がゲーム外から場に出るに際し、〜は反転された状態で場に出る。
にすればいいかな。
>>599 〜がゲーム外から場に出る場合、それは反転された状態で場に出る。
かな。
いずれにせよゲーム外から場に出るって状況が思いつかない
ああブリンクか
失念してた
擁護する森
土地
(T):あなたのマナプールに(1)加える。このマナは、起動型能力をプレイするためにしか支払えない。
あなたのコントロールするクリーチャーを対象とする呪文がプレイされたとき、〜が手札にある場合、あなたは〜を手札から公開し、(2)(G)支払うことを選んでも良い。そうした場合、クリーチャー1つを対象として、そのクリーチャーはターン終了まで被覆を得る。
霊体の処罰者
(W)(U)(G)
クリーチャー:人間 ウィザード 騎士
飛行 警戒
ゲームから取り除かれているカード1枚に付き、このクリーチャーは+1/+1の修正を受ける
2/2
流刑地からの帰還
(3)(W)
ソーサリー
あなたはゲームから取り除かれているクリーチャーカードを1つ選ぶ。それをオーナーのコントロールで場に戻す
急速進化
(2)(G)(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
累加アップキープ−エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
天使の頌歌
(3)(W)(W)(W)
エンチャント
累加アップキープ−あなたのコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
最高裁判官の盾
(4)(W)(B)
伝説のエンチャント-プレイヤー
エンチャントされているプレイヤーは対戦相手のコントロールする全てのパーマネントに対するプロテクションを得る。
〜は、あなたのターン終了時に2点のダメージを与える、このダメージは軽減できない。
レジェ・リロード
(B)(B)(B)
プレインズウォーカー―レジェ
+1:対象のクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
-2:対象の対戦相手は無作為にカードを2枚捨てる。
-7:対象の対戦相手は10点のライフを失い、あなたは10点のライフを得る。
[3]
黒黒黒で呆然より強い効果がおきた挙句恒久除去が場に残るとか
>>603 ・擁護する森
あなたのコントロール〜、のくだりは無くても良いかも。
起動コストを(1)(G)(G)にしないと、緑タッチでも2〜3枚投入されてしまう。
結構出来る子。
・霊体の処罰者
×このクリーチャーは
○霊体の処罰者は
マナ拘束の割には基本2/2なので、使うかどうかは環境しだいか?
・流刑地からの帰還
×ゲームから取り除かれた
○ゲーム領域外の
こちらも使い勝手が乏しい。流刑の対のカードだから仕方がないか。
>>605 ・急速進化、天使の讃歌
累加アップキープが直接メリットになるカードはかなり危険。
急速進化はクリーチャー除去でなんとかなるが、天使の讃歌は黒や赤が相手だと基本死亡。
もう1マナ色拘束を強めてはどうだろうか?
>>606 ・最高裁判官の盾
こちらもえげつないカード。デメリットが緩すぎる気がします。
ライフゲインを大量投入したデッキなら、効果は「死なない」と同義。
カードを引けない等のデメリットを更に追加するべき。
>>607 ・レジェ・リロード
小マイナスは呆然で構わない。それ以外は綺麗に纏まっている。
コストは(1)(B)(B)(B)又は(3)(B)(B)にすると、小マイナスが今のままで許されるかも。
PWは赤以外は除去しにくい点をお忘れ無く。
(B)(B)(B)なんざ《暗黒の儀式》が使える環境なら余裕で捻出できるわな
そういう環境で活きるかは知らんけど
>>609 >×ゲームから取り除かれた
>○ゲーム領域外の
こう書いてるけど「ゲーム領域外の」なんて書いてあるカード検索できないんだが。
ゲームから取り除かれているっていう表現はあるけど(例:永遠からの引き抜き 裂け目掃き)
魂の喪失
(1)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時にあなたは2点のライフを失う。
あなたのターンの終了時にあなたのライフが10点以下ならば、他のプレイヤーは2点のライフを失う。
樹海の支援者
(R)(G)(W)
クリーチャー―ドルイド
3/3
あなたのプレイする、赤でも緑でも白でもあるクリーチャーをプレイするためのコストは(R)(G)(W)少なくなる。
財宝の山
土地
各プレイヤーの戦闘前のメインフェイズの開始時に、アクティブプレイヤーは色を1つ選ぶ。
そのプレイヤーのマナ・プールに選ばれた色のマナ1点を加える。
(T)、〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>>611 生ける願い系のカードテキストを参照してしまった…。
これだとサイドボードのクリーチャーを直接場に出す効果になっちゃうな。
指摘有難う。
発電軟泥 (G)(U)(R)
クリーチャー―ウーズ
被覆
あなたのターン終了時に、あなたがコントロールしているクリーチャーが〜のみである場合、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置いてもよい。
(X)(X),T:好きな数のクリーチャーとプレイヤーを対象とする。〜はそれらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。Xは〜のパワーである。
0/4
エーテリウムのフクロウ(1)(U)
アーティファクト・クリーチャー ? 鳥
飛行
名前が「エーテリウムのライオン」であるクリーチャーと、名前が「エーテリウムのヒル」であるクリーチャーと、エーテリウムのフクロウを生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから名前が「エーテリンガー」であるカードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
エーテリウムのライオン(2)(W)
アーティファクト・クリーチャー ? 猫
警戒
名前が「エーテリウムのフクロウ」であるクリーチャーと、名前が「エーテリウムのヒル」であるクリーチャーと、エーテリウムのライオンを生け贄に捧げる:
あなたの手札から名前が「エーテリンガー」であるカード1枚を場に出す。
2/2
エーテリウムのヒル
(1)(B)
アーティファクト・クリーチャー ? ヒル
(1)(B):エーテリウムのヒルを再生する。
名前が「エーテリウムのライオン」であるクリーチャーと、名前が「エーテリウムのフクロウ」であるクリーチャーと、エーテリウムのヒルを生け贄に捧げる:
あなたの墓地から名前が「エーテリンガー」であるカード1枚を場に戻す。
1/1
エーテリンガー(4)(W)(U)(B)
アーティファクト・クリーチャー ? 構築物
警戒、飛行、
(1)(B):エーテリンガーを再生する。
6/4
合体クリーチャー大好き。
ただ手札に引いてしまったときの絶望をなんとかしたかった。
合体後の性能が悲しくなる
俺も余りの弱さに二回見直した
ライブラリーか手札か墓地から探して出す能力を1体に付ければすっきりすると思う
>>607 デザイン的にはアリだと思うし、バランスもそこまで悪くないと思う。
プラス能力に関しては、クリーチャー対象にとると起動しにくい場面があるよな。
プレーヤー対象にとって、そのプレーヤーに-1/-1カウンター1個置いてもらうとかどうだろ?
>>615 合体クリーチャーはおれも好きだが、固定3体はしんどいってのが最近の傾向では?
ひいてしまったときの件についても闇の嘆願者―闇の末裔の解決策の方がスマートに思える。
620 :
615:2009/01/30(金) 16:16:42 ID:IGFEbhmg0
レスありがと。
たしかに弱い。
まぁ強すぎて荒れるよりはマシかとおもって…
これでも投稿する直前にパワーを1上げたんだぜ?
>>618 合体クリーチャーのリーダー以外って、なんか殺風景だとおもってさ。
あえて脇役連中にもつけてみたかったんだ。
たしかにまとめてもおんなじ性能だし、すっきりはするとおもう。
ゲーム的にはそっちのほうがいいんだろうな。
ありがとう。
621 :
615:2009/01/30(金) 16:20:45 ID:IGFEbhmg0
>>619 たしかに<<闇>>シリーズはスマートだね。
みらげのナイトストーカーを参考にしたのは、さすがに時代にあわないかも。
ありがとう。
忘れっぽい女魔術師、レミィ・キルミスター
(1)(R)(R)(R)
プレインズウォーカー―レミィ
(+1):色を1色選ぶ。いずれかのプレイヤーが(1)を支払わない限り、あなたのマナ・プールに、選んだ色のマナ1点を加える。
(-2):基本でない土地1つを対象とし、それをそれのコントローラーが「〜はそのプレイヤーに6点のダメージを与える」ことを選ばない限り、破壊する。
(-6):いずれのプレイヤーも自分のライフの半分(端数切り上げ)を支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、この能力を打ち消す。このターンに続いて追加の1ターンを行う。
3
不寛容のオベリスク
(3)
アーティファクト
呪文をプレイする為のマナコストはその呪文自身が持つ色か無色のマナでしか支払えない
オベリスクいいねえ。2マナ2/1のアーティファクト・クリーチャーなら
スタンで使いたい
不意打ちの達人
(1)(R)(R)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
0/1
T:被覆を持たないクリーチャーを1体選ぶ。不意打ちの達人はそれに1点のダメージを与える。あなたのマナ・プールに(1)を加え、その後あなたのマナ・プールを空にする。
カメレオンの薬剤師
(1)(W)(G)
クリーチャー−ビースト−クレリック
瞬速
〜が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色を持つ呪文がプレイされるたび、以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたは1点のライフを得る。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。」
2/3
圧縮
(U)
インスタント
あなたのライブラリーから〜という名前のカードを1枚探しそれを公開する。
その後ライブラリーをシャッフルし、それを墓地へ置く。
カードを1枚引く。
変異種のゴーレム
(5)
アーティファクト
(1):〜はターン終了時まで4/1のゴーレム−アーティファクト・クリーチャーになる。
(1):〜はターン終了時まで1/4のゴーレム−アーティファクト・クリーチャーになる。
(0)あなたがコントロールするすべての土地をタップする:〜はターン終了時まで被覆を持つ。
先導する者、アレフ (2)(W)(W)
プレインズウォーカー ― アレフ
[+1]:あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に、忠誠カウンターを1個置く。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、その上に忠誠カウンターを4個置く。そのクリーチャーは、その上に忠誠カウンターが置かれている限り、名前を除いて〜のコピーであり、プレインズウォーカー・タイプを持たないプレインズウォーカーである。(それは本来のタイプを失う。)
[-5]:X個までのパーマネントを対象とし、それらをゲームから取り除く。Xはあなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に置かれている忠誠カウンターの数の合計に等しい。
[4]
土地を継ぐもの
(G)
クリーチャー-エルフ・ドルイド
0/2
いずれかの対戦相手がコントロールする土地が場から墓地に置かれるたび、それをあなたのコントロールのもとで場に出す。
エゴの揺りかご
(4)
伝説のアーティファクト-装備品
(G):装備しているクリーチャーをゲームから取り除く
装備しているクリーチャーは、このカードによって取り除かれたクリーチャーの持つ起動型能力と常在型能力を全て持つ
装備((R)(W))
>>612 ・樹海の支援者
はまるとすごいが条件も緩くはないし結構いいと思う
>>625 「この能力は、あなたがインスタントをプレイできるときにのみプレイできる。」
を追加しないと呪文のプレイ中に起動できておかしなことになる
マナ能力にすることで完全に対処不能にしたという発想は素晴らしい
相当特殊なものだから公式では絶対に見られない気はするけどね
>>627 ・圧縮
墓地に置くのをわざわざ切り直した後にするのはなぜ?
・変異種のゴーレム
相当に強い
クリーチャー化するアーティファクトでは結構上位だと思う
>>629 ・エゴの揺りかご
《タルモゴイフ》と《ルアゴイフ》が取り除かれた場合のP/Tを説明してごらんなさい
再誕の天使、フィリア
(2)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー−天使
飛行
先制攻撃
〜が場を離れたとき、代わりに〜をゲームから取り除き、ライブラリーから「〜」カードを1枚探し、それを場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
2/3
バトルカウンター (1)
アーティファクト 装備品
装備したクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
装備したクリーチャーが他のクリーチャーからダメージを受けた時、そのダメージの半分(端数繰上げ)をそのクリーチャーに与える。
装備(1)
離宮の長い午後
(U)(W)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。
それは
「〜は、そのコントローラーのアンタップフェイズにアンタップされない。
(5):〜を手札に戻す。」
を得る。
(この効果はターン終了時に終わらない)
ただ1つの冴えたやり方
(U)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
他のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
>>628 トークンとか軽量クリーチャーからそれに繋いで2番目の能力をがんがん連鎖させてくだけで
簡単にほとんど対処不可能なPWが量産されて毎ターン対戦相手の全てのパーマネントが消え去るんですけど
群れをなすインプ
1U
飛行
〜が場に出たとき、手札から無造作に2枚捨てる。
2枚ともクリーチャーカードであった場合、片方をタップ状態で場に出してもよい。
3/3
無造作にって・・・カードは大事に扱えよ
無造作キタ━━(゚∀゚)━━!!
>>631 なかなか除去できないが、手札に2枚以上きたときに困りそう
>>632 壁なんかに装備させると厄介だな。ファッティと相打ちもとれそうだ。
>>633 下 送還+クリーチャー限定ぐるぐる で青2マナってのはわかりやすい
cipクリーチャーと組み合わせて使ってみたいな
無造作ワロタw
パシヘロンダス (5)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
トランプル
あなたは望むなら〜をプレイするためのコストを最大(5)減少させてもよい。これにより減少されたマナ・コスト(1)につき、各対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
6/6
隠された炎 (X)(R)(R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(パーマネント)
〜は、その上に蓄積カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
インスタント呪文かソーサリー呪文がプレイされるたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
エンチャントされているパーマネントが墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにY点のダメージを与える。Yは〜の上に置かれた蓄積カウンターの数である。
>>639 ちと強すぎる気がするかな。
儀式がある環境で1ターン目に出てきたら怖い。なくても2ターン目には出せる。
まだ手札も使い切ってないだろうからあふれるだろうし。
ニゲーターはショックで対処できたが、バウンスくらいしか対処法がないと思う。
戦意の扇動
(1)(W)
ソーサリー
-1/-1カウンター3つを対象とする。それらを取り除き、それに等しい数の+1/+1カウンターを、それらが乗っていた各パーマネントの上に置く。
秘本管理室
エンチャント
(U)(U)
被覆
あなたが〜の上に置かれた蔵書カウンターの数に等しい点数のマナ・コストを持つ呪文をプレイするたび、それを打ち消す。そうした場合、〜の上に蔵書カウンターを1つ置く。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に10個以上の蔵書カウンターが置かれていた場合、あなたはこのゲームに勝利する。
上、カウンターって対象にとれたっけ…?
下、存在するマナコストは一切考えずに書いたからどうなることやら
>>641 ・戦意の扇動
対象に取れるのはオブジェクト、プレイヤー、領域のみでありカウンターはどれでもない
銀枠にはあるけど黒枠ではカウンターを対象にすることはできない
「最大3つまでの-1/-1カウンターが置かれているパーマネントを対象とし」
などとすればいける
・秘本管理室
「点数で見たマナ・コストが〜の上に置かれている蔵書カウンターの数に等しい…」
普通に使ったら7辺りで大抵積むな
《残忍なハイドラ》を《ヴィダルケンの黒幕》で回したりしても面倒だ
変容する壁を回すとしても55マナ+回収コストがかかるから、
100個カウンター溜める奴より効率悪そう。
1マナのエンチャントでも良いかもよ。
>>641 秘本管理室は相手の呪文も打ち消す仕様にするとかは?
絶望の唄歌い(6)(R)(B)
伝説のクリーチャー-デーモン
被覆
〜は破壊されない
〜が場に出たとき〜以外の全てのクリーチャーをゲームから取り除く
〜が場に出ている限り全てのプレイヤーはクリーチャー呪文をプレイできない
〜が墓地に置かれた時対戦相手は全ての墓地からクリーチャーを二体を対戦相手のコントロール下で場に戻してもよい
あなたはライフの半分を失う
0/6
>>644 それは違う意味でひどいカードにならないか?
風船爆弾
(4)
アーティファクト
消散5
被覆
〜が場を離れた時、それのコントローラーは8点のダメージを受ける。
(4):対戦相手一人を対象とする、そのプレイヤーは、このカードのコントロールを得る。その後このカードに、消散カウンターを一つ乗せる。この能力はソーサリーをプレイできる時のみ使用できる。
予知夢食い
(2)(U)(B)
クリーチャー−ナイトメア・ビースト
3/3
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見てもよい。そうした場合、それらのうちの1枚をゲームから取り除き、残りをあなたのライブラリーの上に望む順番で置く。そうしなかった場合、〜を生け贄に捧げる。
(1):あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。
〜が場を離れたとき、〜が取り除いたすべてのカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
純粋なナイトメア能力とは言えないかもしれんけど・・・ま亜種とゆーことで
相対の魔道戦士
(2)(W)(U)
クリーチャー−ウィザード−戦士
警戒
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
あなたがインスタントカードをプレイするとき、あなたの手札に〜があった場合
それをプレイするための追加コストとしてあなたは(W)(U)を支払ってもよい。そうしたならあなたの
手札にある〜を場に出す。
3/3
んーこれでいいのかな。〜が手札にあったときインスタントカードのコスト+(W)(U)で
おまけでこいつが出てくる、みたいな感じにしたいんだけど。
650 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 20:21:08 ID:PPdGORK3O
ファンガスの苗
緑
ファンガスの苗が場から墓地に置かれた時1/1の緑の苗木トークンを1つ場に出す。
1/1
苦花嫌いの管理官
クリーチャー−執政官
クリーチャーが場に出るたび、それが手札からプレイされていない場合、それをフェイズアウトする。
1/3
>>649 相対の魔道戦士
(2)(W)(U)
クリーチャー ― 戦士・ウィザード
3/3
警戒
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
あなたがインスタント呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して(W)(U)を
支払ってもよい。そうした場合、あなたの手札にあるこのカードを場に出す。
オラクルに則るならこんな感じになるけど、ニュアンスは伝わってるからそこまで厳密に
書式に拘らなくてもいいと思うよ
むしろ白青なのにつながりの薄いティム能力とか、クリーチャータイプが職業+職業で部族がないこと
とかの方が気になる
>>647 悪意の度量みたいなカードは好きだぜ
移動がソーサリータイミングだけになってるぶん対処しやすいから一工夫必要。
激動と組み合わせたり・・・合計10マナで8点か。
>>648 毎ターン占術+圧縮ができると考えれば便利
他のカードとの組み合わせの幅は広そう
>>649 ティムは赤に移ったようだ。
いわんとすることもバランスも悪くないと思うが。
>>650 1枚で2回使えるチャンプブロック・生け贄ってのはわかるが、クリーチャータイプを書いてくれ。
>>651 苦花が嫌いなのはわかるが、マナコストを書いてくれ。
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 22:26:28 ID:PPdGORK3O
ドミナリアの中心
伝説の土地
ドミナリアの中心はタップ状態で場に出る。
1T:各プレイヤーはカードを1枚引く。
1T:各プレイヤーは2点のライフを得る。
魔砲
(1)(U)(R)
インスタント
〜をプレイするに際し、あなたの手札から土地カードでもプレインズウォーカーカードでもないカード1枚をゲームから取り除く。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは〜によって取り除かれたカードの点数で見たマナコストの数に等しく、このダメージの色は〜によって取り除かれたカードと同じ色である。
>>650 今日コンフラのプレリに行ってきたんだが、似たようなカードなかったか?
箱舟
(3)
アーティファクト
〜はタップ状態で場に出る。
(T),〜を生贄に捧げる:各プレイヤーは、自分がコントロールするアーティファクトとクリーチャーと
エンチャントからそれぞれ1つずつ選び、残りをゲームから取り除く。
投げ遣り投槍兵 (2)(R)
クリーチャー―ゴブリン・兵士
〜はその上に投槍(javelin)カウンターが5個置かれた状態で場に出る。
〜から投槍カウンターを1個取り除く:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合対戦相手1人を、
負けた場合あなたを対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
1/3
>>660 土地には一切触れてないんだから土地にはなんの影響も及ぼさないんじゃない?
土地全部取り除く理論だと土地はおろか全PWも手札もライブラリーも取り除かれそうだけど
無器用
(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出たとき、これがエンチャントされたクリーチャーのコントローラは、以下の中から2つを選ぶ。
「エンチャントされているクリーチャーは攻撃に参加できない」
「エンチャントされているクリーチャーはブロックに参加できない」
「エンチャントされているクリーチャーはすべての能力を失う」
「エンチャントされているクリーチャーは1/1になる」
〜が場から墓地に置かれたとき、それをオーナーの手札に戻す。
攻撃とブロックをあわせて「戦闘に参加できない」にした方がいいだろうか…
>>661 対象はプレイ時に選ばなければならない。
>>662 効果はパーマネントにしか影響を及ぼさない(そうでないと書いてない限り)。
プレインズウォーカーは正しいが、手札やライブラリーや墓地は取り除かれない。
偽りの王
(4)(U)(U)
クリーチャー―多相の戦士
〜が場に出たとき、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
〜が場に出ている限り、選ばれたタイプのすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
想起(R)
3/3
精神不敗
(B)(B)
ソーサリー
あなたは精神不敗を、このゲームのあなたの第一、第二のターンにはプレイできない。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
序盤にプレイできない低マナスペルは悪くないな。
これならわかりやすいしな。
熱弁
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
このターン、あなたは呪文をプレイできない。
不屈の精神
(W)(W/U)(U)
エンチャント−オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、その対戦相手がコントロールする呪文や能力の効果によって手札を捨てる場合、代わりに手札を捨てない。
文法、あってる…?
>>667 精神腐敗も(暗黒の儀式でも使わない限り)1ターン目と2ターン目に使えないんだから、実質精神腐敗の上位互換だなこれ
まあ強すぎかどうかは判らないが
ああ一応色拘束が重いのか
エルダーの遊戯
(U)(G)
エンチャント
全てのクリーチャーは、それぞれ、他のクリーチャーの持つこの能力以外によって得た起動型能力を得る。
流血の歌
(1)(R)(R)(R)
あなたがダメージによってライフを失う場合、その点数に等しい数の(R)をあなたのマナプールに加えてもよい。
どっちも何言ってるのかわからない
置換効果なのか誘発型能力なのかわからないって致命的
上のは常在型能力だろう。
下のはマジックのカードではないようだな。
異端者・ゼムログ
(U)(U)(U)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー 人間 ウィザード
被覆 先制攻撃
〜が打ち消された時、あなたはカードを3枚引いてもよい
〜が破壊された時、全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに3点のダメージを与える
3/3
>>640 構築はもちろんドラフトでもいまいちだけどシールドならデッキに入るってとこかな。(カード・プールにもよるけど。)
ときに、最近こういうカードは
「〜はそれに〜の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。」
という書き方をするんだ(例えば《霊気の薬瓶》)。
Yとか使わないんだよね。
>>640 「〜はそれに〜の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいダメージを…」
正直それほど面白くない
単純にX火力として見ればそのパーマネントが消えないと使えない分遅い
相手への抑止として期待するのもきつい
>>678 ダメージの発生源を書くのを忘れてるよ。
あと、ナカグロ(「・」)は、英単語の区切りを示すのに使われる記号で、こういう場合は使わないんだ。
(マジックのというよりも日本語のお約束。)
マジックでは、オラクルが[Themlog, the Heretic]なのか[Heretic Themlog]なのかによって、
「異端者、ゼムログ」とか「異端者ゼムログ」とか書くことになる。
>>679>>680 そうか、あまり面白くないカードだったか・・・。
記述については勉強不足だった。気をつける。
次はもっと推敲してから投下する。
評価ありがとう。
何を言っているかはわかるかは反省するほどのことでもないが
>>681 そうだったのか スマソ
修正
異端者ゼムログ
(U)(U)(U)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー 人間 ウィザード
被覆 先制攻撃
〜が打ち消された時、あなたはカードを3枚引いてもよい
〜が破壊された時、〜は
全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに3点のダメージを与える
3/3
強酸雲の怪物
(4)(U/B)
クリーチャー−エレメンタル・ビースト
萎縮
エレメンタルでない他のクリーチャーは〜に戦闘ダメージを与えられない。
3/1
軍縮の誓い
(3)(W)
ソーサリー
あなたのライブラリーか手札から基本土地でないカード1枚を探し、それをゲームから取り除く。
全てのプレイヤーはそれと同じ名前のカードを場、手札、ライブラリー、墓地から全て探し、それらをゲームから取り除く。その後全てのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
>>684 >(U)
全角だとチンポにしか見えないから困る
>全てのプレイヤーはそれと同じ名前のカードを場、手札、ライブラリー、墓地から全て探し、それらをゲームから取り除く。その後全てのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
プレイヤーが非公開領域から何かを探す場合、それがそこにあっても見つからなかったことにして良い。(総合ルール用語集「探す」)
>>685 >強酸雲の怪物
実質軽減なので青黒っぽくない。
>>688 つ「イシュトヴァーンおじ」
つ「濃霧の層」
古いカード持ち出してどうすんの
馬鹿なの?
>>685 ・軍縮の誓い
手札やライブラリーには見つかりませんでした
で終わり
公開させるのも変だし、そもそもこれ白か?
これ執拗なネズミ指定で超圧縮とかくらいにしか使えないんじゃね?
仮に手札やライブラリーから抜き取れたとしても、自分のデッキに入ってなきゃ腐るし、そもそも翻弄する魔道士のほうが使い勝手いいし
炎上爆弾
(1)
アーティファクト
被覆、累加アップキープ(1)
あなたが炎上爆弾の累加アップキープを支払うたび、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは炎上爆弾のコントロールを得る。
炎上爆弾の累加アップキープが支払われなかったとき、炎上爆弾はあなたにX点のダメージを与える。Xは炎上爆弾の上に乗っていた経年カウンターの数に等しい。
老獪な詐欺師、ドゥラーフ
(U)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
瞬速、速攻
老獪な詐欺師、ドゥラーフが場に出たとき、それを生け贄に捧げる。
(1)(U),(T):起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
1/1
インフレーション
(2)(G)(G)(G)
エンチャント
インフレーションが場に出たとき、すべてのプレイヤーのライフの総量は2倍になる。
プレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりに2枚引く。
プレイヤーのマナ・プールにマナが加わる場合、代わりにそのプレイヤーのマナ・プールに、それと同じタイプで2倍のマナが加わる。
インフレーションが場を離れたとき、すべてのプレイヤーのライフの総量は半分(端数切捨て)になる。
脳髄支配
(2)(U)(B)
エンチャント─オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたがエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
>>693 ・老獪な詐欺師、ドゥラーフ
自分の能力で自分を守るという動きは面白いが
何度も使えるカウンターは結構やばい
>>687>>691 忘れてた…。てことは神河の塩まきや撲滅、鎮圧を思い出しながら作ったんだが、あれも探せませんでした、で通用するん?
>>688 萎縮持ちのイメージで黒+飛行は無いけど雲のイメージで青。
確かに、軽減を考えると黒青っぽくないかも。白青黒?
>>696 塩まきで探すのは塩まきのコントローラーで
>>685はそれぞれのプレイヤーだ
別にみつけたくなければみつけなくてもいいが
>>696 根絶のテキスト参考にしたらどうだろうか
>>697 >>698 ありがとう。理解できた。
確かにライブラリー圧縮くらいにしか使えない…。しかも同じようなのが本家に黒1マナであったとは…。
軍縮の誓い
(3)(W)
カード名を一つ指定する。ゲーム終了時まで、それがいずれかの公開領域に
移動した場合、いかなる効果よりも優先してそれをゲームから取り除く。
それがスタックに乗せられていたのであればそれを打ち消す。
望むなら、互いのプレイヤーはこれによって指定されたカードをライブラリーから
取り出しゲームから取り除いてもよい。そうした場合、ライブラリーを切りなおす
これでどう?
>これでどう?
えーと…。
ともあれ、マジックのカードではなくなりました。
今日もオリカスレは平和であった
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 02:53:01 ID:uFY50nNLO
燐光の儀式
@赤緑
ソーサリー
あなたのマナプールに好きな色の組み合わせのマナ3点を加える。
カードを1枚引く
森林の開拓者
1緑緑
ドルイド
森林のドルイドが場に出た時、あなたはデッキの上から3枚を見て、その中に土地カードがあればそれをタップ状態で場に出し、残りをライブラリーの一番下に置く。
2/2
どうですか?
>どうですか?
難しいこと聞きますね。
燐光の儀式は《魔力変》の劣化版でしかないような。
(他の方法では出せない色のマナが3点必要な場合、および、ソーサリーであることに意味がある場合にのみ、《魔力変》ではなくこれを使うことに意味がありますが。あ、あと、《呪文嵌め》されないとかか。)
森林の開拓者の能力は、最近はこんなふうに書くようです(cf.《思案》《妖精からの助言》)。
森林の開拓者が場に出た時、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中から好きな枚数の土地カードをタップ状態で場に出しても良い。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
ポイント:
・カード名が違ってます。
・「デッキ」→「ライブラリー」ですね。
・土地を何枚出していいのかが良く分かりません。もしかして1枚だけなのかな?
・見たカードを公開しないので、土地を出すことを義務にしてしまうと、対戦相手がライブラリーの一番下に送られたカードの中に土地カードがないことを確認できません。任意にしておけばそういうことを心配しなくて良くなります。
・ライブラリーの一番下に置く順序が書かれていませんが、書くものらしいです。
あと、「ドルイド」というのはいわゆる職業タイプであって、最近のクリーチャー・カードはその他にいわゆる種族タイプを持ってるものです。
「エルフ・ドルイド」とか「人間・ドルイド」とかですね。
ところで、普通のデッキだと土地は1枚くらいしか出て来ないような。
護民官の道探しとこれとどっちを使いますか、というと、基本土地の入ってないデッキならともかく、普通は護民官なんじゃないかなぁ…。そんなことないですか?
森しか出したくないデッキで使うとしても、ヤヴィマヤのドライアドとどっち使いますかって言われると。どっちも使わないか。
女神の懲罰
WW1
ソーサリー
パワーが3以上の全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
FT:彼女は自らの恐れになるもの全てを許しはしなかった。
焼き尽くす稲妻
RRR1
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼き尽くす稲妻はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーは再生できない。
焼き尽くす稲妻がプレイヤーにダメージを与えた場合、そのプレイヤーは残りのゲームの間ライフを得られない。
FT:何一つ残しはしないさ。
強すぎる……よなぁ
血の手の炎のリメイクは出ないかなと常々思っている。というわけで、
血色の炎
R1
プレイヤー一人を対象とする。血色の炎はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
血色の炎がダメージを与えたプレイヤーがこのターンライフを得る場合、代わりにそれは1点のライフも得ない。
血の手の炎うろ覚えだけど。
軍縮の誓い(改訂)
(3)(W)
インスタント
あなたの手札かライブラリーから基本土地でないカードを1枚探し、それをゲームから取り除く。その後、ライブラリーを切り直す。
全てのプレイヤーは〜によって取り除かれたカードと同名のカードをプレイできない。
各プレイヤーは手札とライブラリーと墓地からそのカードを探し、ゲームから取り除いてもよい。そうした場合、ライブラリーを切り直す。
翻弄する魔導士風にしてしまいました。
各プレイヤーは手札とライブラリーと墓地からそのカードと同名のカードを好きな枚数探してもよい。そうした場合それらをゲームから取り除く。その後、〜の効果によってカードをゲームから取り除いたプレイヤーはライブラリーを切り直す。
効果を一部変更
>>707 まだわかってないのか そもそも対戦相手がこの効果を使用できるようにする意味と価値がない
その上4マナつかってたいていの場合自分のライブラリーからいらないカードをリムーブするだけの屑カード
さらに言うならこの効果は白くない
>>705 >>2を参考にカードのコストを書いてくれるとありがたい。
・女神の懲罰
神の怒りより(1)少なくなった代わりにパワー3以上しか除去できなくなった。しかしこのカード、メリットの方が目立ってしまっている。
パワー3以上を破壊は、環境に蔓延るパワーカードを軒並み低コストで除去できる。包囲攻撃の指令官や潮の虚ろの漕ぎ手等は除去できないが、騎士をメインにした白ウィニーだと気兼ね無く4枚入る。
更に言えば、ヒバリとの相性は極悪染みていて、展開を阻害する事なく相手のクリーチャーを壊滅させるのはまずい。
使うデッキを選ぶが、これを使えるデッキなら文句無しに神の怒りの上位交換になる。私なら赤白で組んでパワー2以下は火力に頼る。
・焼きつくす稲妻
丁度、火葬+斑点の殴打者のコスト。この両方を入れたいデッキなら入る可能性はある。
しかしながら4コスト3点とマナを食う火力であり、赤単を推奨するようなマナコストである。かなり使うデッキを選んでしまう。
火葬や斑点の殴打者はコストが軽い事が魅力なので、どっちを取るかはプレイヤー次第と言った所。
今、流行りの赤黒ブライトニングに1〜2枚忍ばすと良さそうだ。
短所と長所を羅列してみた。
指摘あったらよろしく頼みます。
石 (2)(W)
アーティファクト・クリーチャー 人間・市民
0/1
瞬速
ターン終了時、〜は〜とこのターンダメージを与えている各クリーチャーに1点のダメージを与える。
FT:罪のない者は石を投げよ
トークンだらけの膠着状態だったら逆に
焼けたトタン板 (1)(R)(R)
エンチャント
あなたの対戦相手のターン終了時、〜はこのターンダメージを与えていない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
>>709 とりあえず、元をそれなりに動くように書き換えただけ。翻弄する魔導士様には到底及ばないのはわかってる。
色は、効果より名前のイメージで白にした。確かに効果は白くないが…
>>712 各プレイヤーが相手の手札とライブラリーを探すようにするか、いっそ手札とライブラリーを公開させてしまえば全部抜けるよ
714 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 09:39:20 ID:1XuxheqwO
半減化
(3)(R)(R)(R)
エンチャント
全てのカードのテキスト上に書かれている数字は、その数字の半分の値として扱う。(端数切り上げ)
バントの裏切り者
(B)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
2/2
白のクリーチャーが単独で攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
エスパーの裏切り者
(R)(G)
クリーチャー―人間・ウィザード
2/2
青のアーティファクトが場に出るたび、あなたは赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン2体と、
緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークン2体を場に出す。
グリクシスの裏切り者
(G)(W)
クリーチャー―人間・ウィザード
2/2
黒のクリーチャーがいずれかの墓地から場に出たとき、あなたのライブラリーからそれと同名のクリーチャー・カード最大3枚までを探しだし、
それらをあなたの手札に加える。そうしたらあなたのライブラリーを切り直す。
ジャンドの裏切り者
(W)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
2/2
赤のクリーチャーが1体以上のクリーチャーを貧食するたび、あなたはカードを4枚引く。
ナヤの裏切り者
(U)(B)
クリーチャー―人間・ウィザード
2/2
パワーが5以上である緑のクリーチャーは被覆と畏怖を持つ。
生命の支援者
(G)
クリーチャー―エルフ・ドルイド
1/1
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
クリーチャーサイクリング(2)(G)((2)(G)、生命の支援者を捨てる:あなたのライブラリーの中からクリーチャー・カード1枚を探しだし、
それを公開し手札に加えてもよい。そうしたらあなたのライブラリーを切り直す。)
素敵な贈り物
(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次の戦闘前のメインフェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
城壁の守り
(1)(W)(W)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
サイクリング(4)(W)
あなたが城壁の守りをサイクリングした時、あなたのコントロールするクリーチャーは
ターン終了時まで+0/+7の修整を受けるとともに、好きな数のクリーチャーのブロックに参加できる。
>>715 エスパーとジャンドがヤバそうな気配
対戦相手のアクションに対応して、というメタカードならまだマシだがこの2つに限らず能動的に動けるのは危険な気がする
からくり弩 (X)(2)
アーティファクト
Xは0にできない。〜はX個の時間カウンターが置かれた状態でタップ状態で場に出る。
消失
〜から時間カウンターが取り除かれるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに取り除かれた時間カウンターの個数に等しいダメージを与える。
(T),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、〜に置かれていた時間カウンターの総数に等しいダメージを与える。
>>715 >>717 色拘束強い2マナクリーチャーとはいえ
エスパーは青のアーティファクト呪文1つでトークン4体は如何考えてもヤバイw
レアで2色合えば2体、1色なら1体なエンチャントは6マナだし自分限定
ジャンドの方は貪食限定とはいえドロー4枚のコストが軽すぎ
この二つが群を抜いてるようだが他のもコストが不釣合いで効果が強いw
>>710 そこまで完璧に長所と短所を書いてもらえると考える方もすごく嬉しいしありがたいです!
供給する知識
(U)(U)
インスタント
カードを1枚引く。
対戦相手1人を対象とする。あなたはそれに手札を公開してもよい。
そうした場合、カードを1枚引く。
FT:見せる方は苦悩、見る方は苦痛。これなーんだ?
儀式の代償
(B)
ソーサリー
〜をプレイする為の追加コストとして、あなたはカードを2枚無作為に選んで捨てる。
あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。
FT:俺との取引は安くないぜ。〜悪魔の去りぎわの言葉〜
強いけどなにかデメリットがあるカードに惹かれますね…
>>707 《無の空間/Null Chamber》って知ってる?
>>721 それを一番最初に言ってやるべきなのに
グリクシスの憤怒鬼
(2)(黒)
クリーチャー─ホラー
2/2
グリクシスの憤怒鬼が場に出たとき、あなたは2点のライフを失い、カードを1枚引く。
蘇生(2)(黒)
揺り篭
(2)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
揺り篭はあなたがコントロールするパワーが1以下のクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールするパワーが1以下のクリーチャーは被覆を持つ。
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 15:24:27 ID:Go3CFRoa0
正直レベル低いカード作るなら
ウィズダムギルドとかでやってほしい
囲い風
(1)(G)
部族・インスタント―エレメンタル
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
(G),スタックにある〜をゲームから取り除く:緑の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
>>716 ・生命の支援者
何この超絶サーチカード
クリーチャーとしても水準並だしふざけてんのかよ
魂を吸い上げるもの
(2)(B/G)(B/G)(B/G)(B/G)
クリーチャー ― ゾンビ・ビースト
〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、〜は各対戦相手に1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
(黒):〜は、すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
(黒):〜を再生する。
5/5
大地の咆哮
(2)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
トランプル
〜が場に出たとき、森(Forest)以外のあなたがコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる。
〜は、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
4/4
制圧の化身
(4)(W)(W)
クリーチャー ― アバター
各プレイヤーのアップキープの開始時に、このクリーチャー以外のすべてのクリーチャーをタップする。
〜が場から墓地に置かれたとき、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
4/5
>>727 魂を吸い上げるものに(黒)注ぐだけでゲームセットかよ
>>727 魂を吸い上げるもの
1番目の能力って延々ループしね?
ほんとだ、これはまずい
>〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、〜は各対戦相手に1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
〜がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、〜は各対戦相手に1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
これで大丈夫かな
それでも強力すぎる
こいつの他に生物が3体いれば、黒死病能力1回起動するだけで対戦相手に4点飛ばせて自分は3点ゲインだし
いずれかのクリーチャーってことは自分の能力で自分にダメージ入ってもドレイン誘発するんだよね?
黒単なら毎ターン最低8点のクロックが見込め、タフ4以下は一切存在できなくなる
除去が飛んできても全マナを能力に注ぎ込めば最低12点のダメージが入るわけだ
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 19:30:42 ID:Zn3iE5WuO
魂の吸い上げ
黒
ソーサリー
魂の吸い上げの追加コストとしてパワー2以下のクリーチャーを1体生贄に捧げる。
対象のプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
バランス調整のうまいカードについてはなかなか褒めるコメントをつけるのが
難しいせいでどうしてもオリカスレは批判コメントが多くなっちゃうな
>>639とか
>>725とか(厳密な書式や既出とかは知らんが)良バランスでいいと思うけど
墓忍びに共通するものを感じるとかドラフトで点数高そうとかそういうコメントしか思いつかない
過ぎたる平穏の守り手
(1)(W)(W)(W)(W)
クリーチャー−アバター
2/6
飛行 警戒
〜が場に出ている限り、すべてのエンチャントは、それらの中で最後に場に出たエンチャントを除き、その能力を失う。
>バランス調整のうまいカードについてはなかなか褒めるコメントをつけるのが難しい
そりゃあ、バランスがいいだけなら簡単だからねぇ。
オリジナリティやフレーバーやルール的正確性の揃った秀作はなかなか作れないでしょ。
時のらせんが出る前に刹那付きのカードを作った奴がいたな。中には突然のショックと全く同じカードが有ったけど、
「打ち消されないだけで面白みが無いカード」みたいな感じで酷評されてた。
まあここの連中が評価辛いのは確か
反面教師
(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての呪文を打ち消す。別の対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを一枚引く。
拘束具
(3)
アーティファクト―装備品
〜が場に出たとき、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。
それをタップ状態で場に出し、〜をそれにつける。
装備しているクリーチャーはアンタップしない。
装備(6)
虹色の感触 (U)
インスタント
以下の4つから1つ選ぶ。
「このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージはその発生源が無色であるかのように扱う」
「このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージはその発生源が全ての色であるかのように扱う」
「このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージは戦闘ダメージである」
「このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージは戦闘ダメージでない」
面白いカード・セットを作るには、大量のつまらないカードが必要なんだよね。MaRoの受け売りでスマンけど。
わざわざオリカとして作るときに、そういうつまらないカードを作るのは、リアリティの観点からは確かにスバラシイことだけど。
でも《突然のショック》は、そのイラストも、フレーバー・テキストも、「Split second」という能力名のかもし出す雰囲気も、
「時のらせん」全体のテーマの中での位置付けも、全部そろって初めて《突然のショック》だからね。
たまたま機能が同じだからって、同じ評価にはならないんじゃないかな。
ホマリッドの預言者
(4)(U)(U)
クリーチャー─ホマリッド
ホマリッドの預言者が場に出た時、他の全てのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
あなたのアップキープの開始時に、ホマリッドの預言者の上に潮汐カウンターを1個置く。
ホマリッドの預言者の上に潮汐カウンターが2個置かれるたび、各プレイヤーは手札からクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。
ホマリッドの預言者の上に潮汐カウンターが4個置かれるたび、全てのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。。
FT:波は1刻π/2。──────────ホマリッドの余弦書
3/3
城塞跡の平野
伝説の土地−平地
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(W)(W):〜は飛行と先制攻撃を持つ白の2/2のスピリット・騎士・クリーチャーになる。
隠された島
伝説の土地−島
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
蠢く岩山
伝説の土地・クリーチャー−山・エレメンタル
1/1
速攻
〜は赤である。
〜は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
湿地帯の古墳
伝説の土地−沼
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(T),〜を生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはあなたの墓地にある沼カードの枚数に等しい。
まどろみの密林
伝説の土地−森
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(G):ターン終了時まで、〜は警戒を持つ緑の1/1の猫・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(1)(G):ターン終了時まで、〜は到達を持つ緑の1/3の蜘蛛・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(2)(G):ターン終了時まで、〜はトランプルを持つ緑の3/3の象・クリーチャーになる。それは土地でもある。
>>743 >白
隠れ石等の亜種。白ウィニーとの相性がいいがちと強すぎるので起動コスト上げた方がよさげ
>青
地平線の梢が島になったらドローにマナもタップも不要に。あからさまに強い。>赤
せめてドライアドの東屋並の強さにしてほしかった。上二つと比べるとあまりにも弱くて泣ける
>黒
実際にこのカードが出たらエクテンやレガシーが凄い事になるだろうね、考えたくない
>緑
上2つの変身はあまり使わないだろう、ということで大体樹上の村。アンタップインと起動コストの増加でバランスが取れている感じ
うつろう狂気
(R)(R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、トランプルと「コントローラのターン終了時、このクリーチャーを生け贄に捧げる」能力を得る。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、いずれかの対戦相手は「墓地にある〜をあなたの場に戻す」ことを選んでもよい。
内面からの悲鳴をポジティブにしてみた
>>745 タッパーとかがいないと痛いけど毎ターン相手のクリーチャーが勝手に死んでくれるってヤバい
精神複写機
(2)(U)(U)(U)
エンチャント
〜が場に出たとき、あなたの墓地にあるカードを全て裏返しそれを切り直す。それはライブラリーとして扱う。
あなたはあなたのドロー・フェイズの開始時にそれぞれのライブラリーからカードを引いてもよい。
〜が場から墓地に置かれたとき、〜をゲームから取り除く。
うやむや
(R)(R)
インスタント
全てをこのカードがプレイされたターンのアップキープ開始時の状態に戻す。
夢貸し屋
(3)(U)
クリーチャー−ウィザード
被覆
あなたの次のターン1つを飛ばす(T):カードを2枚引く。〜の上に夢カウンターを1個置く。
〜の上から夢カウンターをX個取り除く(T):あなたはこのターンの後に追加のXターンを行う。
1/2
精神複写機
(2)(U)(U)(U)
エンチャント
〜が場に出たとき、あなたの墓地にあるカードを全て裏返しそれを切り直す。それはライブラリーとして扱う。
あなたはあなたのドロー・フェイズの開始時にそれぞれのライブラリーからカードを引いてもよい。
〜が場から墓地に置かれたとき、この方法によって扱われているライブラリーと〜をゲームから取り除く。
に修正。
>>746 選択し続ければ、クリーチャーが続く限り自分と相手を行き来するようにしたつもりだったんだが…
>>725の文面じゃそうはならない感じだったかなぁ
と書きつつ
〜)が置かれたとき、それのコントローラのいずれかの対戦相手は(〜
とかいった風にしないとだめか。
連レス大変失礼
怨念の死霊
(B)(B)(B)
クリーチャー ホラー
トランプル
〜が墓地にある限りそのオーナーはカードを引くことができない。
〜はゲームから取り除かれない。
5/5
>>744 レスd
>白
同マナのクリーチャーと比べて明らかに強すぎた
起動コストは上げたくないんで飛行と先制攻撃を取っ払うのがいいかな
>青
せめてタップはつけるべきだったね、うん
>赤
デメリット消せば丁度よい強さになるんかな
>黒
《仕組まれた爆薬》とか《残響する真実》で一掃されるから微妙かなーとか思ってた
(2)(B)(B)くらいの起動コストは必須かな
>緑
1/1警戒は結構やり手な希ガス
次はもっとマトモなのを投稿できるよう精進しますわ
吸魂者 (2)(B)
クリーチャー−ホラー
〜がブロックされた状態になるたび、それをブロックしているクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
〜が攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーは2点のライフを失う。
0/2
日輪草 (1)(G)
クリーチャー−植物
アンタップ状態の〜をタップする:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
0/3
757 :
銀河英雄伝説:2009/02/03(火) 12:22:46 ID:q0PpqMhuO
エルファシルの英雄
(×)(×)(青)
ソーサリー
マナコストが(×)以下のクリーチャーをオーナーの手札へ戻す。(×)はあなたがマナコストを支払った総数に等しい。
これで安心だね。-ヤン・ウェンリー
>>757 なんという神カード この先も作品を期待しています^^
>>756 下、ユートピアの木に泣いて謝るべき
上位互換にならないようタフネスを1にして、能力のコストを
あなたがコントロールするアンタップ状態の植物を1つタップする:
くらいしてもいいと思う、オリカだし
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 12:30:01 ID:q0PpqMhuO
銀河英雄伝説
自由惑星同盟(憂国騎士団・市民軍・メルカッツ)→白・赤
帝国(ゴールデンバウム王朝・ローエングラム王朝・ノイエラント(ロイエンタール勢力))→黒・緑
フェザーン・地球教→青
トゥールハンマー・アルテミスの首飾り・スパルタニアン・ワルキューレ→アーティファクト
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 12:34:13 ID:q0PpqMhuO
★銀河英雄伝説のクリーチャーは大多数が飛行。
憂国騎士団
(赤)(1)
クリーチャー・自由惑星同盟
憂国騎士団が攻撃に参加する度、憂国騎士団はに2点のダメージを与える。
3/1
-民主主義万歳!くたばれカイザー!
762 :
銀河英雄伝説:2009/02/03(火) 12:36:11 ID:q0PpqMhuO
>>757 全てのプレイヤーはマナコストが(X)以下の全てのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
日本語おかしくてすいません。
駄目出し覚悟でw
異次元のドラゴン
(4)(W)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
飛行
(W)(W):〜をゲームから取り除く。ターン終了時に〜をオーナーのコントロール下で場に戻す。
(R)(R):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。この能力は〜がゲームから取り除かれているときにのみプレイできる。
4/6
続けざまの落雷
(R)(R)(R)
エンチャント
(R):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
次のあなたのアップキープ開始時に〜をゲームから取り除く。
焦土戦術
(R)(R)
インスタント
攻撃に参加している全てのクリーチャーと、あなたがコントロールしている全ての土地を破壊する。それは再生できない。
>>763 上 ゲーム外領域でプレイできる起動型能力はルール上問題なさそう。
除去耐性を持つのはいいんだがちょっと重いな。あと色は白じゃなくて青のような気がする。
>>763 >上
まあゲーム外に逃げれるのは除去耐性としてトップクラスだからこのくらい重くていいでしょう
1ターン限りのリアニとかと合わせると強そう
>中
二行目は起動型能力の一部?
もしそうなら壊れ、そうでなくても強すぎる
起動型能力の一部でない場合は「のあなたのアップキープ開始時に〜をゲームから取り除く。」が適切。
>下
攻撃クリーチャー一掃は白の役割だけどデメリットとフレーバーがマッチしているので悪くないと思う。
スタックに乗せて火炎破ピッチとか面白そう
>>763 中、ショック打ち放題は強すぎる気がするけど
2行目を「ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる」でそのターン限りのエンチャントにしたら赤らしくていいと思う
歩く火力っぽく、エンチャント火力
>>765 起動型能力ではありません。すいません。見づらかったですね…
>>766 次の自分のターンまでにしたのは、相手に対する牽制のためにしました。
確かに、そっちの方が赤っぽいかも。
連続失礼
>>765 起動型能力でない場合「次の」の部分はいらなかったんですね。わかりました。
終末の使者 (4)(W)(W)(W)
クリーチャー―天使
飛行
〜が場に出たとき、〜をプレイするために(R)(R)が支払われていた場合、全ての土地を破壊する。
〜が場に出たとき、〜をプレイするために(B)(B)が支払われていた場合、〜以外のクリーチャーを破壊する。
4/4
這い寄る腐肉
(2)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
4/3
あなたがコントロールするクリーチャーが再生したとき、それを生贄に捧げる。そうした場合、カードを1枚引く。
カードを1枚捨てる:〜を再生する。
永久凍結
(2)(W)(W)
ソーサリー
タップ状態のパーマネント1つを対象とする。
残りのゲームの間、それはアンタップしない。
流動石の動力源
(1)(R)(R)
エンチャント
(R):カードを1枚引き、1点のライフを失う。ターン終了時に、カードを1枚捨て、1点のライフを得る。
変容する平原
土地
変動する平原はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナプールに(白)を加える。
森サイクリング(1点のライフを支払う)
>>771 上、どれがアンタップしなくなるか目印にカウンターを載せる形にした方がいいと思う
あと対象をタップ状態に限らずに、タップ能力や攻撃の抑止に使えた方が便利
パーマネント除去だから強そうに思えるけど、実質効くのは土地とクリーチャーと一部のアーティファクトだけだし
下、この手のライフをドローに代えるのは黒のカードだけど
赤なら無作為ディスカードがイメージ的に良いとおもう
ライフは得る必要はない。そもそも強すぎる。
滅びの歌
(2)(B)(R)
エンチャント
(B)(R):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得ると共に
タフネスの値が1になる。
霧の雨
(1)(U)
エンチャント
パワーが1であるクリーチャーは被覆を得る。
強欲な商人
(1)(U)(U)(B)
クリーチャー―マーフォーク
1/3
(T):カードを1枚引く。引いたカードが土地だった場合、〜をアンタップする。この能力は
1ターンに2度以上使用できない。
教材の調達
(3)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているパーマネントは、すべての能力を失うとともに「(2),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。」を持つアーティファクトになる。
これでジェイラム秘本化するかな?
教材の調達
(3)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは、「(2),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。」の能力を持つアーティファクトになるとともに、他のすべての能力を失う。
こうじゃね?
死滅都市の徘徊者 (1)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
〜が場に出たとき、あなたが青のパーマネントをコントロールしている場合、カードを2枚引く。
〜が場に出たとき、あなたが赤のパーマネントをコントロールしていない場合、カードを2枚捨てる。
2/2
陽光の勇士
(W)
クリーチャー―人間・兵士
不朽(これがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。あなたは(2)を支払うことを選んでもよい。そうしたなら、カードを1枚引く)
1/1
露払い (1)(U)(U)
インスタント
プロテクションを持つ各パーマネントを破壊する。それらは再生できない。
FT:かくしてモーニング・ブルー・ドラゴンを邪魔するものはいなくなった。相模風土記
封印の壷の魔術師
(1)(U)(B)
クリーチャー−人間・ウィザード
1/1
刻印−〜が場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除いてもよい。そうしなかった場合、〜を生け贄に捧げる。
刻印−(1)(U)(B),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後それ以外の刻印されたカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
〜が場を離れたとき、すべての刻印されたカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
荘園の騎士
(1)(W)(W)
クリーチャー―人間・騎士
警戒
あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたのターンである限り+1/+1の修正を受け、あなたのターンでない限り-2/-0の修正を受ける。
2/2
深追いモグ
(R)
クリーチャー―ゴブリン
速攻、先制攻撃
〜はその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
〜が戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのターン終了時に、〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0
>>781 そいつでそいつ自身を取り除ける気がするんだが・・・そうなった場合の挙動がわからん。
「他の〜」が必要かな・・・・。
>>782 上 優良クリーチャーでありながら、劣化とはいえ頌歌内蔵は強いと思う。デメリットも気にならないくらいだし。
下 強・・・いと思ったけど、一時的に2/2になれるだけか。デザインとしては悪くないと思う。
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 20:14:58 ID:sMr5UCYI0
瀬戸際の交渉 (2)(緑)(緑)
(R)
エンチャント 場
あなたは対戦相手からのダメージを受ける代わりに1点につき1個のダメージトークンを〜の上に置いてもよい
あなたがそうしたならその対戦相手は緑の1/1のエルフトークンをダーメジトークンの数場に出す
〜を生贄に捧げる:あなたは〜に置かれたダメージトークンの分だけダメージを受けるとともに
場に〜によって出されたクリーチャーすべてのコントロールを得る
粛清の暁光
(W)(W)
ソーサリー
白のクリーチャー1体を対象とする。それをゲームから取り除く。
同族嫌悪
(B)(B)
エンチャント
場の同じ種族を持つクリーチャー・タイプを持つ全てのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
>>785修正
同族嫌悪
(B)(B)
エンチャント
各クリーチャーは、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ、場に出ている他のクリーチャーがいる時、
-1/-1の修整を受ける。
追い詰められた者の決断
(G/W)(W/U)(U/G)
インスタント
〜はあなたのライフが5点以下で、かつあなたのライフが対戦相手のライフより10点以上低いときにのみプレイできる。
以下の3つから1つ選ぶ。
「あなたは10点のライフを得る」
「カードを7枚引く」
「あなたのマナプールに(G)(G)(W)(W)(U)(U)を加える」
プリズムの光線
(2)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする、〜はそれに2点のダメージを与える。このダメージの色は、〜をプレイするに際しあなたが支払ったマナの色に等しい。
堂々とした行為
(2)(U)(U)
エンチャント
あなたがカードを引くとき、それを公開し、あなたの手札に加える。
(U)(U):カードを1枚引く
ダメージに色なんてない
公開するだけで2マナ2ドローになるとかなめてんのか
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 21:22:28 ID:9mdtycjtO
純白スリヴァー
(W)(W)(W)
クリチャー スリヴァー
全てのスリヴァーは平地渡りとともにプロテクション(白)を得る
1/1
濃緑スリヴァー
(G)(G)(G)
クリチャー スリヴァー
全てのスリヴァーは森渡りとともにプロテクション(緑)を得る
1/1
真紅スリヴァー
(R)(R)(R)
クリチャー スリヴァー
全てのスリヴァーは山渡りとともにプロテクション(赤)を得る
1/1
漆黒スリヴァー
(B)(B)(B)
クリチャー スリヴァー
全てのスリヴァーは沼渡りとともにプロテクション(黒)を得る
1/1
瑠璃スリヴァー
(U)(U)(U)
全てのスリヴァーは島渡りとともにプロテクション(青)を得る
1/1
呪文切り
(U)
インスタント
呪文一つを対象とする、いずれのプレイヤーもそれをコントロールしない。
>>791 どんな場面でつかうとどんな結果になるのか、ルールを交えて教えてくれ
コントローラーがないまま呪文が解決されて、
・「カードを2枚引く」なら誰もカード引かずに終わる
・ショックならそのまま解決される
・クリーチャー呪文なら誰のコントロール下でもないので場に出ず除外
みたいなことを言いたいのはそれとなくわかるが
コントローラのない呪文ってあったっけ
コストは上の前提で話を進めるなら
霊魂放逐の上位互換だから(U)(R)か(2)(U)ぐらいかな
>・クリーチャー呪文なら誰のコントロール下でもないので場に出ず除外
いや、場に出るが、誰もそれをコントロールしない。
コントロールしないということは、
・誰のアンタップ・ステップにもアンタップしない。
・攻撃やブロックに参加しない。
・能力を起動できるプレイヤーもいない(モンガーなどを除いて)。
つまり疫病吐きが誰にもコントロールされず疫病を吐き続けたりするわけか
面白いけど場が混沌としそうだから赤持たせたいな
そんなルールあったか?
センギアの棺 4BB
アーティファクト
センギアの棺が場に出た時あなたのコントーするすべての吸血鬼は+1/1の修正を受ける
1Bタップ 対象の吸血鬼一体を再生する
3B センギアの棺を生贄に捧げるあなたの墓地から吸血鬼タイプのクリーチャーを一体場に戻す
>>795 ルールがあるかはしらんが、疫病吐きはあなたのアップキープだから吐かずにそこにいるだけだな
むごいことになるのは各プレイヤーのフェイズで動くブレイズとかか
>コントローラーを持たないオブジェクトのコントローラーを参照する場合には、代わりにそのオーナーを用いる。
だってさ
特に面白いことは起こらないからスルーで
それってあるカードの効果でそのコントローラに〜とかいう場合であって
アンタップフェイズでのアンタップがコントローラー参照してるわけじゃないんじゃ?
ていうか、ルールが整備されてないところをわざわざ突っつきまわして変なカードを作っても意味が無いと思いますが
>>801 そういうオリカの楽しみ方もあるってことよ。
溶鉄の精霊
(1)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル
二段攻撃、速攻
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(R)〜を生け贄に捧げる:〜は自身のパワーに等しいダメージを、対象のプレイヤーに与える。
ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。
1/1
通れば計6点与えるボーライもどき
…にこの効果でなれるんだろうか。
マルフェゴールの虚空
(1)(B)(B)(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。あなたの手札を捨てる。
そのプレイヤーは自分の手札を公開し、これにより捨てられたカード1枚につき、
それと同じ点数で見たマナコストを持つクリーチャーかアーティファクトか土地1つを生け贄にささげるか、
それと同じ点数で見たマナコストを持つカードを1枚捨てる。
先制攻撃の戦闘ダメージ1点 パワー2
通常の戦闘ダメージ2点 パワー3
サクって3点
計6点
あーそうか
介入の遮断
(G)(R)
エンチャント
各プレイヤーは戦闘フェイズの間、呪文をプレイ出来ない
#殴り合いに言葉は要らない
>>803 巨大化やエルズペスするだけで 4+5+6
賛美でもついてたら即死
ちょっとつよすぎる気もする
>>809 現環境なら地上は台所の嫌がらせ屋、空中はフェアリーの独壇場、プレイヤーにダメージが通り難いはず。
火力での補助があるとは思うが、巨大化と併用してなら(1)(R)(R)(R)(G)が必要。エルズペスなら前のターンに召喚したとして(2)(W)(W)(R)が必要。
加えて火力、白系リムーブ、恐怖や名も無き転地で瞬殺できる。対処方法は意外となんとかなる。
2/2がいるだけで攻撃に行けないもどかしさも嫌らしい。
結果、セファリッドの警官のポジションに近いクリーチャーではないだろうか?
アドバンテージがライフかバウンスかの違いなだけといった印象を持った。
確かに強いんだけどね。
肉食の女王
(5)(G)(G)
伝説のクリーチャー−植物・ハイドラ
防衛
〜は+1/+1カウンターが4つ置かれた状態で場に出る。
(1)(B)(G)、(T):各プレイヤーはそれぞれ〜よりもパワーの小さい他のクリーチャーを1体選び、それらを破壊する。それらは再生できない。その後、〜の上にそれらのタフネスの総数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
〜にダメージが与えられる場合、代わりに〜の上から同じ数の+1/+1カウンターを取り除き、同じ数の1/1苗木・クリーチャートークンを場に出す。
忘れてた…
0/0です
死の保有者
(3)(B)(R)(G)
クリーチャー―ビースト
被覆、接死、二段攻撃
〜がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそのプレイヤーはその点数に等しい数の毒カウンターを得る。
4/4
>>814 ライフは20点あります 20ダメージで死にます
毒カウンターは10個たまると死にます
つまり毒カウンター1個は2ダメージに相当します
5マナ8/4二段攻撃が被覆持つとか何考えてんの?
お前MTGやったことあんの?
なんか毒が出て来たから便乗
毒性の沼
土地
(T),毒カウンターを2個得る:あなたのマナプールに(B)(B)を加える。
毒の詰った瓶
(5)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る
忍び寄る毒霧
(2)(G)
ソ−サリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを2個得る。
毒性汚染
(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地のコントローラーは毒カウンターを1個得る。
血清
(2)(W)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはすべての毒カウンターを失う。
血清はむしろ
あなたはこのゲームの間、毒カウンターによって敗北しない。
っぽい気が
二段攻撃+接死の部分だけ見てなんとなくこんなの思いついた
(R)(W)(B)
クリーチャー(C)
二段攻撃
(2)(B): ~はターン終了時まで接死を得る
1/2
別に毒デッキってもやってることは相手のライフロスが
毒カウンターに置きかわるだけで、やってることは同じなんだか
激情やら何やらで書き換えてもいいんじゃね
というかそうしたほうが他のカードとのシナジーを考える上で楽しいよね
ってのが毒カウンターのようなシステムをWotCが採用しなくなった経緯だと思うんだ
未来予知は例外
>毒性の沼
Mox Jetより強いヨ
カエルの歌
(G)(G)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「緑の1/1のカエル・クリーチャートークンを2個場に出す。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで2/2の緑のカエルになる。」
カードを1枚引く。
>>817 それだと沼が強過ぎるかな、と
エンチャントだと面白いかも?
>>819 たしかに強過ぎだと思ったので
毒が飛び交ってる環境ならどうかと色々足してみた次第
ヤドクガエル
(U)(B)(G)
クリーチャー−カエル
萎縮
〜が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る
2/1
妖怪、地雷也
(3)(U)(B)(G)
伝説のクリーチャー−カエル・スピリット
(B)(B)(G):クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
(B)(B)(G)、(T):クリーチャーを1体もコントロールしていないプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを3個得る。
5/4
毒カウンターとカエルが出てきたので何となく。
毒カウンターを9個取り除く:〜
っていう起動能力が思いつきそうで思いつかなかったんだ・・・
毒術士
(3)(W)(B)
クリーチャー−人間・クレリック
あなたが持っている毒カウンターを9個取り除く:有毒を持つ3/3スピリット・クリーチャートークンを3体場に出す。
1/5
自分が思い付いたのはこんな感じ
抜けていたので修正をば
有毒1をもつ3/3スピリット・クリーチャートークン
しかし次元をわたるプレインズウォーカーが蛙の毒で死ぬのか
パワー2以上の有毒1ほど微妙なクリーチャーは居ない
プレインズウォーカーだってヘビだかの毒で死んだりもするさ
プレインズウォーカーもカヴーの舌で一掃されるこんな世の中じゃ
伝説嫌いのカヴー
(3)(R)(R)
クリーチャー ― ビースト
4/2
トランプル、速攻
〜が場に出た時、クリーチャー1体と、伝説であるクリーチャー1体を可能な限り選ぶ。
〜はそれらに2点のダメージを与える。
伝説認定師
(R)(W)
クリーチャー ― 人間
2/2
〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、伝説である。
>>823 以毒制毒
(1)(W)(U)(G)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは有毒1を得る。」
「ターン終了時まで、あなたがコントロールする有毒を持つクリーチャーはブロックされない。」
双呪:あなたから毒カウンターを9個取り除く
有毒やらマナコストやらの値は適当
緑
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを9個得る。
というのを昔どっかで見たような気がするんだけど何だっけかこれ?
火花の小火騒ぎ
(R)
インスタント
対象のクリーチャーか対象のプレイヤーに1点のダメージを与える。
あなたが〜をプレイする時、対戦相手よりもライフポイントが少ない場合〜は更に1点を
対象のクリーチャーか対象のプレイヤーに与える。
旧軍の新参兵 (W)
クリーチャー ─ 人間・兵士 (C)
神風(1)(W)
( (1)(W), 〜を生け贄に捧げる: クリーチャー1体を対象とする。
〜はそのクリーチャーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
そのクリーチャーはターン終了時まで攻撃やブロックに参加できない。
この能力は戦闘開始ステップにのみ使用できる。 )
1/1
何考えてんだ俺
>>833 テキストが大雑把すぎてよくわからないんだが
2つの対象は別の対象ということでいいのか?
それからそのライフはいつチェックするんだ?
>>834 その2つをまとめる必要はないような
それから白が戦闘に参加してないクリーチャーにダメージを与えるのもどうなのか
>>835 当初の発想は自分をブロックさせて他のアタックを通すってことで
神風コストを支払って 〜が攻撃したとき、対象の生物は必ずこれをブロックする
戦闘終了時に〜を生け贄に捧げる
だったのだが、ルールを簡素化するうちに火力になる生物になってしまった
ウィニー向けの能力とかおいといて、赤の生物の能力としてまとめるべきか
思想の抑圧
(1)(B)(B)
エンチャント−オーラ
エンチャント(プレイヤー)
〜をプレイするに際し、あなたは土地以外のカードタイプ1つを選ぶ。
エンチャントされているプレイヤーがカードを引くたび、それを公開する。そのカードのカードタイプが選んだタイプと同じである場合、エンチャントされているプレイヤーは1点のライフを失う。
置いとくだけで地味にいやらしい感じで
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 02:21:50 ID:womKOV//0
神々の遊び
2(白)(白)(白)
エンチャント
〜が場に出たとき〜を除くすべてのパーマネントをゲームから取り除く
〜が場を離れたとき、この効果によって取り除かれたパーマネントすべてを場に戻す
「わたしだ」
「なんだお前だったのか」
5マナで激動はない
巨大緑化
(1)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けると共に以下の能力を得る。
「(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。」
深淵の契約者、アデル (3)(B)(B)(B)
プレインズウォーカー―アデル
-1:カードを2枚引き、2点のライフを失う。
-3:各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを2つ置く。
-7:あなたは自分の墓地にあるカードが手札にあるかのようにプレイしてもよい。あなたの墓地にカードが置かれる場合、それをゲームから取り除く。
[6]
いつか忠誠度をいじくるカードが出るだろうと思って
栄光の大号令
(2)(W)(W)
ソーサリー
パワーが修整されていない全てのクリーチャーを破壊する。
暗殺の毒
(2)(B)(B)
ソーサリー
タフネスが修整されていない全てのクリーチャーを破壊する。
露呈
(2)(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中
から1枚選ぶ。対戦相手は選ばれたカードをそのマナコストを支払うことなくプレイする。
栄光の騎士団
(1)(W)(W)
クリーチャー−兵士
先制攻撃 プロテクション(黒)
(1)(W)(W):あなたのコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
この能力は、各ターンに1回しかプレイできず〜がタップ状態のときにしか使えない。
〜の上に停滞カウンターがあるとき〜はアンタップできない。
〜がタップ状態になるたび、〜の上に停滞カウンターを2個置く。
あなたのアップキープの開始時に〜の上から停滞カウンターを1個取り除く。できない
場合〜をアンタップする。
3/4
日を浴びるカメレオン
(W)(G)
クリーチャー−ビースト
(W)(G):〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
〜が場から墓地に置かれたときあなたは平地と森をそれぞれ1枚ずつあなたの手札に
戻すことを選んでもよい。そうしたなら〜を場に戻す。
2/3
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 10:41:36 ID:oYCpRgbAO
銀河英雄伝説
指向性ゼッフル粒子(赤)(赤)(1)アンコモン
エンチャント→(場)
あなたが赤の呪文をプレイする度、対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。
フェザーン自治区の意地
(青)(1)
コモン
エンチャント→(場)
@全てのパーマネントは『累加アップキープ:(1)』を得る。
A全てのプレイヤーは呪文をプレイする度、本来のコストに加えて(2)必要になる。
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 12:06:59 ID:nFIZNZFGO
カルデラ池の氾濫
赤青
ソーサリー
全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたはカードを1枚引く。
846 :
ミンチメーカー:2009/02/06(金) 12:23:26 ID:oYCpRgbAO
銀河英雄伝説
大航海時代の終わり
(5)
ソーサリー
無色の呪文:全てのパーマネントをゲームから取り除く。この呪文は打ち消しされない。
#伝説が終わり歴史が始まる。(^ω^)
MTGプレイしたことない人は書かないでください
穿つ兵士
(W)(W)(W)
クリーチャー―人間・兵士
2/2
あなたのコントロールする土地の総数が3である限り、〜は+1/+2の修正を受けると共に
絆魂と警戒と先制攻撃を得る。
穿つ精霊
(1)(U)(U)
クリーチャー―エレメンタル
2/1
飛行
あなたのコントロールする土地の総数が2である限り、〜は+3/+0の修正を受けると共に
被覆とプロテクション(クリーチャー)を得る。
穿つゴブリン
(R)(G)
クリーチャー―ゴブリン
1/1
速攻
あなたのコントロールする土地の総数が0である限り、〜は+3/+2の修正を受けると共に
二段攻撃とトランプルを得る。
呪いの剣
(3)
伝説のアーティファクト−装備品
〜は、その上に呪いカウンターを2つ乗せた状態で場に出る。
装備しているクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、〜の上に呪いカウンターを2つ置く。
装備しているクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、〜はあなたと装備しているクリーチャーに3点のダメージを与える。その後、〜の上から呪いカウンターを1つ取り除く。
〜の上から呪いカウンターを取り除けなくなったとき、〜を反転する。
装備:(3)
ヤマノウの剣
(3)
伝説のアーティファクト−装備品
ヤマノウの剣は破壊されない。
被覆
装備しているクリーチャーは破壊されず、+5/+5の修正を受けるとともに二段攻撃、トランプル、絆魂、被覆を得る。
モデルはカプコンの某ゲームの伝説の剣
発狂
(B)
ソーサリー
伝説のパーマネントを1体を対象とする、対象のクリーチャーと同じ名前を持つ、黒の0/0の伝説のクリーチャー・トークンを1体場に出す。
まぁ言ってしまえば伝説除去なんだけど
たとえば対象が伝説のエンチャントで、それと同名の伝説のクリーチャートークンが場に出てもそれを除去(擬似的に)できるのかどうか ってのが疑問ではある
ルール上問題ないように思うが
すみません 訂正です
発狂
(B)
ソーサリー
伝説のパーマネントを1体を対象とする、対象のパーマネントと同じ名前を持つ、黒の0/0の伝説のクリーチャー・トークンを1体場に出す。
です
853 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 18:29:54 ID:oYCpRgbAO
銀河英雄伝説デッキを忘るべからず
>>852 自演乙
>>95 MTGらしくない。遊戯王とか他のカードゲームにありそうなタイプだ。特定のデッキを強化するだけのコンボパーツ補助でしかない。
+2というのも好きじゃないかな。ゲームバランスを大きく変える可能性があればもっと重くなる。
色は赤緑よりは黒赤のような気がする。リスクボーナスの色は緑より黒が強い。
>>291 バント+エスパー?有色アーティファクトを指定していないし、エキスパンションに拘らないほうがいいカードかもね。
能力は「地味」と言うしかない。リストにあっても即スルーされるタイプ。
>>306 お説教対象カード。これを作った人も、これに注目する人も【頭を冷やしてください】。最悪駄目オリカの見本。
まず「トークンを出してそれに付けた状態で場に出す」はルール上不可能。オーラはプレイ時にまず対象を取らないといけない。
オーラの移動なら可能。ただし別の対象が必ず必要になる意義を考える必要がある。
俺ならこんな事しないで、2/2トークンを出す分割カードにでもするね。
次にエンチャント・トークンか。現ルールではクリーチャー以外のトークンは出せない。(例外あり)
新たに定義するのはいいが、トークンはシンプルであるべきという原則がある。で、+1/+1するだけですか。
+1/+1カウンターで何で駄目なの?そんなに帰化できることが重要ですか?新トークン定義する必要性すら見えない。
こういうルール破壊のテキストをだらだらと書いて、+1/+1とかシンプルに作られると、やる気の無さだけが伝わってくる。
>>854 少なくとも
>次にエンチャント・トークンか。現ルールではクリーチャー以外のトークンは出せない。(例外あり)
これは違わない?
ただ、そういうカードが《皇帝の仮面/Imperial Mask》1枚しかないってだけでしょ?
批判内容に関しては同意するところもあるので何も言わない。
>>337 無色が出る土地、それだけ。色がついたからといって何がしたいんだ?とりあえず作りましたオリカ。
あと複数出ると色管理が面倒なのを指摘しておく。
>>402 俺は好きなタイプのカード。賛美と防衛がアンチシナジーだし強いカードでもないんだが、
「防御の白」というイメージがしっかりと出来ている点は評価したい。かつ攻撃面も白らしさが出ている。
使かっている場面がすぐに頭に浮かぶオリカはいいカードだよ。カードパワーを詰めたくなる。
>>95と
>>291は面白くはないがあるかもねレベル。
>>306は要反省。
>>337は作らないほうがいいタイプ。
>>402は強くはないがらしさは出ている。
∧..∧
. (´・ω・`) 賛美と防衛がアンチシナジー
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
仇討ち
(3)(R)
クリーチャー―インカーネーション
〜がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、
ターン終了時まであなたの墓地にある各クリーチャー・カードは蘇生(R)を得る。
2/2
カードを誉めると自演扱いになるとかどんだけ雰囲気わるいんだよ。
穴があるカードを指摘したのは確かに悪かったし俺がルール分かってない所が合ったのも認める。
ただ良カードとか発展性のあるカードがスルーされて駄目カードにばかりレスが行く傾向があるから
何かしらの可能性があるカードを再考するのは重要だと思うんだけどね。
つーことで確かな目を持った
>>854さんが面白いと思ったカードを是非上げてくれ
それよりはここまで偉そうな854様の作ったカードをあげてみてもらいたい
二期作の果樹園
土地
〜はタップ状態で場に出る。
(T)〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
蘇生(1)
流れを読まずに投げ
>>861 お、蘇生って土地にも使えるのか
ってタップ状態で出たら駄目じゃねw
奥深き遺跡
土地
奥深き遺跡はタップ状態で場に出る。
奥深き遺跡が場に出たとき、あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),奥深き遺跡を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
蘇生(1)
《遺跡発掘現場/Archaeological Dig》をちょっと強化しつつ
>>861の発想を貰ってみた
Unearthと聞くと未だに《発掘/Unearth》が思い浮かんでしまう
>>862 書いてから蘇生の効果を調べた
蘇生ってターン終了時に生け贄なのか/(^o^)\
タップインのところに「手札からプレイされていた場合」あたりが必要だな
>>864 さすがに自分でルールすらわかってないキーワード能力使うのは勘弁してください
ID:cTX3NTS1O
こいついつもの本質さんだろ
雷牙衆
(2)(R)(R)
伝説のクリーチャー−人間・忍者
2/2
〜が場に出た時、それがトークンでない場合、〜のコピーであるトークンを1体場に出す。
〜が場を離れた時、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
縛りつけ
(4)(W)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出た時、それがトークンでない場合、〜のコピーであるトークンを1体場に出す。
エンチャントされているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。
精鋭陸軍部隊
(3)(W)
クリーチャー−人間・兵士
1/1
〜が場に出た時、それがトークンでない場合、〜のコピーであるトークンを2体場に出す。
>>859 カードを何枚か掘り起こす人はよく見るんだが、正直あまりセンスはよくない。
>ただ良カードとか発展性のあるカードがスルーされて
>駄目カードにばかりレスが行く傾向
駄目カード→突っ込みどころがある、空気カード→スルー、良カード→ほとんどない
>何かしらの可能性があるカードを再考するのは重要だと思うんだけどね。
どういう可能性があってピックアップしたのやら。今回はいい回答が期待できないだろうからやらなくていいが、
次にカード発掘するときはコメントもつけてほしい。
>>860 カードは作れるが、自分で欠点もわかってしまうのがネック。
面白いアイディアは中々でないよ。
海鳥の群れ
(2)(U)
クリーチャー−鳥
飛行
(2)(U):あなたのライブラリーから「海鳥の群れ」カードを探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
伏線
(2)(U)(U)
エンチャント
〜を生贄に捧げる:呪文か起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
(3)(U)(U)、〜をゲームから取り除く:呪文か起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は〜が墓地にあるときにのみプレイできる。
平和な門番
(1)(W)(W)
クリーチャー―人間・スペルシェイパー
0/2
(1)(W)、カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。
「平和な心」という名前の「エンチャントされているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。」という能力を持つ、
白のエンチャント(クリーチャー)のオーラ・トークンを1個場に出し、そのクリーチャーに付ける。
平和な門番2
(1)(W)(W)
クリーチャー―人間・ウィザード
0/2
(1)(W)、カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に平和カウンターを1個置く。
平和カウンターが乗っているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。
(この効果はターン終了時に終わらない)
平和な門番3
(1)(W)(W)
クリーチャー―人間・ウィザード
0/2
(1)(W)、カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それは攻撃にもブロックにも参加できなくなる。
(この効果はターン終了時に終わらない)
果樹園の管理人
(G)
クリーチャードルイド
〜が場に出たとき、あなたの墓地にある基本土地カードを全て場に出す。
〜が場を離れたとき、〜によって場に出た基本土地カードを全て手札に戻す。
1/1
錆付いた起動式キー
(2)
アーティファクト
(1)(T):あなたのコントトールしているアーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
ターンの終了時それを破壊する。
転がる亀 (2)(U)
クリーチャー 海亀
1/1
(T):〜の上に+1/+1カウンターを一個乗せる。
遥かなる城西の鷹
(2)(W)
クリーチャー―鳥・探索者
飛行
(1)(W):〜は戦闘ダメージを与えず、また受けない。
(3)(W),T:攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャー1体を対象とする。他のクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。
2/1
FT:もちろん。当然のことだよ。そいつは雲の果てを望んでは命懸けで飛びにゆく。
(3)(W),T:攻撃クリーチャー1体とブロック・クリーチャー1体を対象とする。〜
に訂正
>>870 上 オースとかで悪用できそう
下 コントトールだと・・・?バウンスと組み合わせてみたい
>>872 「このターン」が抜けてると思う
>>870は悪用とかいうレベルじゃない気がするんだフェッチ発掘サイクリングランド
>>875 志村ー発掘はともかく基本土地基本土地ー
877 :
銀河英雄伝説:2009/02/07(土) 14:22:38 ID:gBMF8tDnO
銀河英雄伝説デッキ
戦艦ブリュンヒルト(黒)(黒)(7)
クリーチャー…レジェンド・帝国軍・戦艦
ブリュンヒルトが攻撃に参加した場合黒の2/2の速攻・飛行を持つ帝国軍・戦艦クリーチャートークンを2体場に出す。
ターン終了時それらを破壊する。
#カイザーラインハルトは艦隊を指揮するに際し自ら戦陣に立った。
5/5
なんという自爆戦艦
稲妻の剣 (2)(R)
アーティファクト―装備品
装備されているクリーチャーは+1/+0の修整を受けると共に先制攻撃を得る。
装備されているクリーチャーがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは〜を手札に戻してもよい。そうした場合、〜はプレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。
装備(R)
終わりなき謎 (2)(U)
アーティファクト
(X)(U)(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までそれが持つ色に加えて(X)に払われた色マナの色でもある。
(X)(U)(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで(X)に払われた色マナの色を失う。
882 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 16:28:39 ID:gBMF8tDnO
>>877 ブリュンヒルト
それらを破壊する→トークンクリーチャーの事です。すいません。(^ω^)
蒸砕波
(X)(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれにX点のダメージを与える。
Xの値が5以上である場合、土地とアーティファクトを全て破壊する。それらは再生できない。
励起式キー
(3)
アーティファクト
(3)(X):あなたの手札にあるアーティファクト・カード1枚を、その上に時間カウンターX個と励起カウンター1個が乗せられ、消失0を持った状態で場に出す。
(1)、(T):励起カウンターが乗せられているアーティファクト1つをアンタップする。
パリイ
(1)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、好きな数のクリーチャーをブロックできる。
〜を生贄に捧げる;エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで吸収25を得る。
FT:これがインペリアル・クロスという陣形だ。
>>880 WoCは著作権にうるさいぞ。見つかったら削除依頼が来る。
カード全体のデザインとか、「マナシンボル」や「タップシンボル」などに著作権があることは有名。
デザインはがらっと変えたほうがいい。
積み重ねる成果
(1)(W)
エンチャント
〜は破壊されない
あなたのアップキープの開始時に、あなたが5枚以上の〜をコントロールしている場合
あなたはこのゲームに勝利する
拒否の言葉
(2)(U)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
自殺の言葉
(2)(B)(B)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
黒でないクリーチャーを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
焦熱の言葉
(2)(R)(R)(R)
プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
クリーチャー一体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
土地一つを対象とし、それを破壊する。
立ち消え放題だな
立ち消えはめったにしないと思うけど打ちにくいな
少し撃ちにくいけど立ち消えはし辛いだろ
環境次第だけど最近のクリーチャー主体になるスタン環境だと、がっつりアドバンテージ取っていくな
でもいかにもパックからレアで出てきそうな雰囲気はしてる
能力は上から解決していくから、自殺の言葉のテキストは生け贄を最後にしたほうがいい。
悪意ある親切
(U/B)
ソーサリー
いずれかの対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
その中のクリーチャーを全て選び、それらを相手の場に出す。
>それらを相手の場に出す。
この間違いはとても多いんだが、いったい何故なんだろう?
何か他のゲームでそういう言い方をするものがあるのかな?
相手の場自分の場という領域が存在しないことを
分かってるやつの方が少ないと思う。マジで
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 20:07:19 ID:zt5Lt+nkO
七不思議だな
地獄の太陽
白黒
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
あなたがコントロールしていないクリーチャーはー0/ー1の修正を受ける。
タカラトミーの公式初心者ガイドブックにも「自分の場」「相手の場」と書かれちゃってるし・・・
目についたところだけ。
>>888 >焦熱の言葉
タイプがない。
>クリーチャー一体
1体。
>土地一つ
1つ。
オリカ作るときは最低限既存のカードを確認しようよ。
>自殺の言葉
>黒でないクリーチャーを対象とし、
数が抜けてる。
>修正を受ける。
修整。
>>887 >積み重ねる成果
>5枚以上の
5つ以上の
>5枚以上の〜をコントロールしている場合
それは不可能。「〜」は、そのオブジェクト自身を指し、同名の他のオブジェクトを意味しない。
そういうことを書きたい場合は、「〜という名前の」とか「〜と同じ名前の」とか書く。
ともあれ、《エンチャント複製》とサーチを使えばわりと簡単だね。破壊されないし。
フォグ・デッキの勝利手段にいいかも。
ありゃ、もう行数オーバーだ。
ドライアドの蜜
(2)(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーをブロック出来る全てのクリーチャーはそれをブロックする。
FT:若いドライアドから滴る蜜の香りは、嗅いだものを骨の髄まで酔わせる。彼女の養分になるとは知らずに。
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 21:51:30 ID:gBMF8tDnO
銀河英雄伝説デッキの評価をしてあげてください。ブリュンヒルト
押し返し
(U)(U)
起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
これによりパーマネントの能力が打ち消された場合、そのパーマネントをオーナーの手札に戻す。(マナ能力は対象にできない。)
《阻止》の亜種。《阻止》は1Uで起動型能力打ち消し+起動型能力の制限+キャントリップ。
これは起動型能力の制限ではなくバウンスと強力になっている代わりに
色拘束上昇+キャントリップ無しとしている。
バウンス→カウンターという青の伝統芸にも繋げられる。
プレインズウォーカーや《カメレオンの巨像》等、スタンでも対象は一杯です。
熟達した用心棒
(1)(R)(G)
クリーチャー−多相の戦士・侍
2/3
防衛、武士道1
熟達した用心棒は、回避能力を持つクリーチャーを、それが回避能力を持たないかのようにブロックできる。
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 22:27:32 ID:zt5Lt+nkO
アラーラの果て
伝説の土地
T:あなたのマナプールに1を加える。
白青赤黒緑T:対象の土地2枚を選ぶ。それらはあなたが選んだ基本地形になる。
>>904 性能はおいといてとりあえず。対象とるのか選ぶのかどっちかにしてください。
いつ基本地形を選ぶのか決めてください。
追記。
基本地形→基本土地タイプ
>>877 今時レジェンドなんて書いてる奴が真面目に批評なんて求めてると思わなかった
攻撃後にトークン出されたって何の意味もない
単純なカードパワーの話をすれば、そんなコストなら今時いくらでも他の候補がある
>>879 赤は工匠も含めてアーティファクト壊してばかりだから
赤いアーティファクトのイメージが付かない(稲妻だから赤なんだろうが)
カード自体はそこそこ強いし使いたくなる
>>896 そんなのが2ターン目に出たらどうなるか少しは考えろよ
>>902 飛びぬけた面白さがあるわけではないが手堅い良さがある
>>877 普通は、「これはマジックのカードではない」で終わりなんだろうが、ご希望のようだから添削してやろう。
>(黒)(黒)(7)
(7)(黒)(黒)
>クリーチャー…レジェンド・帝国軍・戦艦
「レジェンド」というクリーチャー・タイプはなくなった。
代わりに「伝説のクリーチャー」と書いて、「レジェンド・ルール」に従うようになっている。
「帝国軍」とは変わったクリーチャー・タイプだな。
ちなみに、「ファイレクシア」というクリーチャー・タイプがないように、マジックでは所属をクリーチャー・タイプで表す習慣はない。
しかも「戦艦」もクリーチャー・タイプなのか。いったいどんな生き物なんだ? ブリュンヒルドってことはメスか? オスもいるのか?
>ブリュンヒルトが攻撃に参加した場合黒の2/2の速攻・飛行を持つ帝国軍・戦艦クリーチャートークンを2体場に出す。
「場合」という語はそういう風には使わない。
誘発型能力であるのならそのように、置換効果であるのならそのように書こう。
誘発型能力だとすると、出たトークンは攻撃できるわけでもなければ次のターンまで生き残るわけでもない。
何かのコストに使うだけなら飛行だの速攻だのがついてても意味はない。
置換効果だとすると、ブリュンヒルトは攻撃に参加できないし、出たトークンも攻撃できない。
何をやってるのかさっぱり分からないな。
>黒の2/2の速攻・飛行を持つ帝国軍・戦艦クリーチャートークンを2体場に出す。
>ターン終了時それらを破壊する。
2行目は1行目の能力の続きでないと意味がない。
こういうものは2行に分けてはいけない。
しかし、戦闘が終ると僚艦を破壊してしまうとは随分ヒドい戦艦もあったもんだ。ラインハルトというのはそういう性格なのか?
まとめると9マナ5/5飛行の伝説のクリーチャーか。
「Legends」のドラゴン・レジェンド達だってもっとマシだぞ。
カルデラ湖
土地
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。〜の上に湖カウンターを1個置く。
この能力は〜の上に湖カウンターが1個も置かれていない場合のみプレイできる。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
この能力は〜の上に湖カウンターが1個以上置かれる場合のみ行う事ができる。
>>908 ついでに
>>1のコード3だな
じゃあどこに書けばいいのか、という問いに対し明確な回答がないのは確かだが。
# 「チラシの裏」ってのは除外で。
ついでだからこれまでの銀河なんちゃらから1枚を自分なりにリメイク
>>846 時代の終わり
(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
時代の終わりは打ち消されない。
全てのパーマネントをゲームから取り除く。
# 元がちょうど5マナだから無色とは反対の全部の色にしてみた。
>元がちょうど5マナだから無色とは反対の全部の色にしてみた。
確かに無色5マナよりはマシなんだが。
この手の呪文に適正なコストってないんだよね。
呪文のマナ・コストを踏み倒す手段はあるわけで(秘匿土地でもいいし《過去の罪》でもいいし)、環境の速度に対してあまりにも強力過ぎる呪文はそもそも存在が許されない。
レガシーなら環境の方が早いからいいだろうけど、スタンダードでこれはムリじゃないかな。
嫌われ者 UR
クリーチャー−ゴブリン・ウィザード・ならずもの
〜が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーの手札とライブラリーから、土地以外のカード名を一種類選び、それらをゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、そのプレイヤーはこの効果をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
〜が場から墓地に置かれたとき、対戦相手1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーの手札とライブラリーから、土地以外のカード名を一種類選び、それらをゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、そのプレイヤーはこの効果をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
「〜」という名前のカードはメインデッキに入れることができない。
2/1
FT:「僕のお出まし!
アレ?みんなもう帰っちゃうの?」
泡の精霊
(3)(U)(U)
クリーチャー−エレメンタル
0/0
飛行
移植4
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに〜をアンタップしないことを選んでもよい。そうした場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜が呪文や能力の対象になるか、〜にダメージが与えられるたび、その上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
これ以上空気の精霊をいじめないで!!
大気の精霊じゃなかったっけ?
空気の精霊
(U)(U)(U)
クリーチャー ― エレメンタル
1/1
飛行
公開された状態で取り除かれている《〜》1枚につき、〜は+1/+1の修整を得る。
逃げ腰大将、ノーグ
(2)(R)(R)
伝説のクリーチャー−ゴブリン・戦士
速攻
〜が破壊される場合、代わりに〜を手札に戻す。
3/1
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 13:28:29 ID:LK5YxneYO
埋葬、インタラプト、ランページ、生息条件、馬術、バイバック、側面攻撃、〜は攻撃に参加してもタップしない、〜が与えたダメージに等しいライフを得る、レジェンド、サイクリング、フラッシュバック、マッドネス 、クリーチャー…旗手
遅すぎた救援
(B)
インスタント
対戦相手のコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。
そのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、白でプロテクション(黒)と先制攻撃を持つ2/2の騎士クリーチャートークンを場に出す。
キッカー(2)
このターン、生け贄に捧げられたクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
駆け抜ける恐怖 (1)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
飛行
蘇生:4点のライフを支払う。
4/1
脱皮アヌーリッド
(3)(B)(B)
クリーチャー ― ゾンビ・カエル・ビースト
3/4
(1)(W),カードを1枚捨てる:脱皮アヌーリッドをゲームから取り除く。ターン終了時に、脱皮アヌーリッドをオーナーのコントロール下で場に戻す。
蘇生:(3)(B)
>>920 1マナインスタント除去で相手を選ばず被覆貫通し再生もできず、
キッカーはらえば回収も許さないってすげぇ高性能だけど、白騎士贈呈っていうデメリットもすごい。
でもタッチ黒ならそれほど問題ないし、黒メインでも巻物か赤火力でも用意しとけば問題なく使えてしまう。
デメリットをもう少し強くするといい感じになりそう。
あと地味に他の生け贄も取り除くね。
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 16:07:54 ID:BmyBo5qyO
稲妻部隊
(W)(W)(W)
ソーサリー
速攻と「ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。」を持つ2/2の兵士クリーチャートークンを3体場に出す。
昇天の巻物
1WB
エンチャント
昇天の巻物が場に出たとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まですべての能力を失う。
昇天の巻物を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
取立人シャイロック
(2)(U)(B)
プレインズウォーカー シャイロック
+3:対戦相手を一人選ぶ。対象の対戦相手は望むなら、
自分の手札のパーマネントカードを1枚選び場に出してよい
(パーマネントを場に出さなかったとしても忠誠度は増加する)
-6:パーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。
-10:あなたはすべてのパーマネントのコントロールを得る。
3
浅知恵の一番槍
(2)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
2/1
側面攻撃
〜が場に出るに際し、各プレイヤーはそれぞれ異なる色1色を選ぶ。
〜は選ばれなかった色それぞれに対するプロテクションを持つ。
究極の媒介者
(1)(G)
クリーチャー ― 人間・ドルイド
1/1
(1):〜はターン終了時まで+2/+2の修整を得る。
どのトークンでないクリーチャーもこの能力をプレイして良いが、1つのターンの間にクリーチャー1匹につき1回しかプレイできない。
#要するにクリーチャー全部が半ルートワラ化。
激情の印章
(G)
エンチャント
〜を生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それが攻撃に参加し、かつブロックされたとき、
そのクリーチャーは全ての対戦相手に、自身のパワーの半分に等しい値(切り捨て)のダメージを与える。
#チャンプブロック防止。赤っぽいか?でもぼかぁ甲鱗様にこれを使って欲しいだぁ
ドルイドの浅知恵
(G)
エンチャント
あなたがカードを引くたび、あなたはその引いたカードを墓地にある森と交換することを選んでもよい。
#森回収カード。テキスト的に大いに間違っている気がする。
>修整を得る
「修整を受ける」じゃねーの
まあ、元は「gets」なんだからどっちでも良さそうではあるが
聖異種
(3)(W)(W)
クリーチャー-多相の戦士
(W):〜はターン終了まで警戒を得る。
(W):色を1色選ぶ。
(W):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、最後に選ばれた色1色に対するプロテクションを得る。
(1):〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):〜はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/3
2番目と3番目の能力が相互作用をもって機能するかが謎だが
ほかの「場に出たとき色を一色選ぶ」系のカードを見る限り多分できると思う
>>929 >「修整を受ける」じゃねーの
修正を「受ける」です。
でもそのカードのツッコミどころはそこではないような。
すみません 修正です
聖異種
(3)(W)(W)
クリーチャー-多相の戦士
(W):〜はターン終了まで警戒を得る。
(W):色を1色選ぶ。
(W):〜はターン終了時まで、最後に選ばれた色1色に対するプロテクションを得る。
(1):〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):〜はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/3
>>930 >ほかの「場に出たとき色を一色選ぶ」系のカードを見る限り多分できると思う
《Chromatic Armor》がほぼそのまんまです。参考になるでしょう。
忘れかけた記憶
(5)(R)(R)(R)
ソーサリー
あなたの手札のカードをすべて裏向きでゲームから取り除く。あなたのコントロールするすべてのパーマネントをゲームから取り除く。
あなたがオーナーであり、〜によって取り除かれたのではない、ゲームから取り除かれているすべてのカードを場に戻し、これにより場に戻せなかったすべてのカードを手札に加える。
何か赤い混沌カードを作りたかった。いっそ全員にしようかとも思ったが後悔はしていない
コストはよく分からないから、とりあえずワープワールドに準拠してみた
バランスは良いのだけど変異種リメイクは新鮮みがないなぁ
変異する湖
土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜はエンチャントされない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(U)(U):ターン終了時まで、〜は土地でもある青の3/3の多相の戦士・クリーチャーになる。
(U):〜はターン終了時まで被覆を得る。
(U):〜をアンタップする。
(U):〜はターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。
消失する林
土地
〜はタップ状態で場に出る。
(1)(G)(G),〜の上に消失カウンターを1つ置く:〜はターン終了時まで、土地でもある被覆を持つ緑の5/5のビースト・クリーチャーになる。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に4つ以上の消失カウンターが置かれている場合、〜を生け贄に捧げる。
>>936 >変異する湖
《肥沃な大地》で無限マナですね。分かります。
エンチャントされないって書いてあるだろ
クリーチャー化能力なくても普通に壊れてるが
クリスティーヌちゃん
(3)(B)
クリーチャー−ゾンビ
接死
〜の上に-1/-1カウンターを1個置く:〜を再生する。
〜が他のクリーチャーを破壊するたび、それのコントローラーは〜の上に置かれている-1/-1カウンター1個につき1点のライフを失う。
3/3
強固な大盾
(3)
アーティファクト−装備品
装備しているクリーチャーは-1/0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーに与えられる、2点以下の全てのダメージを軽減する。
装備(2)
上の、いい名前が思い付かなかったので適当に。
コンフラの五色マナ能力クリーチャーが3色しかないのは寂しいので
エーテリウムの精神連結者
(2)(青)
アーティファクト・クリーチャー─ヴィダルケン・ウィザード
2/2
(白)(青)(黒)(赤)(緑):カードを1枚引く。エーテリウムの精神連結者はターン終了時まで+X/+Xの修正を受け、このターン、ブロックされない。
Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
大地を語る者
(2)(緑)
クリーチャー─エルフ・シャーマン
2/2
トランプル
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、大地を語る者はビーストになるとともに+5/+5の修整を受け、「大地を語る者をブロックできるすべてのクリーチャーは、これをブロックする。」を得、破壊されない。
無謀なる突撃者
(R)
クリーチャー−人間・狂戦士
1/1
速攻
(0):〜はターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。
ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。
>>931 「修整を得る」抽出レス数:5
最近この間違いが多いので気になった
他の部分に突っ込んでいるとキリがない
と思ったら単にwhisperのカードリストがミスってるだけみたいです
カードの印刷も公式の日本語文章も修正を受けるになってましたごめんなさい
石弾きのゴブリン
(2)(R)
クリーチャー―ゴブリン
0/1
(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれにそれが持つカウンターの総数+1点のダメージを与える。
ブレーキのゴブリン
(R)(R)
クリーチャー―ゴブリン
2/2
土地でないパーマネントはマナ能力を含む起動型能力をプレイできない。
煽り立てるゴブリン
(1)(B)(R)
クリーチャー―ゴブリン
2/2
対戦相手のコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
対戦相手のコントロールするクリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。
慈悲
(W)(W)
ソーサリー
再生を持つクリーチャーを全て破壊する。それらは再生できない。
夢への追放
(W)
インスタント
各プレイヤーは白でないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。そのコントローラーはそれぞれ
生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい値のライフを得る。
砂の森
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたの手札にある森か平地カードを1枚公開する(T):あなたのマナ・プールに(W)(G)を加える。
>>939 >強固な大盾
多分弱いくらいのバランスだと思うけど、盾のイメージがわきやすいから結構好き。
>>946 >慈悲
言いたいことはわかるが、再生は持つものじゃないぞ
不幸の選択
(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする
そのプレイヤーは以下より1つ選ぶ
「あなたはカードを無作為に1枚捨てる」
「あなたのコントロールするクリーチャー1つを対象として、それはターン終了まで-2/-2の修正を受ける」
砂嵐の彼方
(2)(W)(W)
エンチャント
(U)(B)(R)(G):全てのプレイヤーと全てのパーマネントはターン終了まで被覆を得る
(W)(W):このターン、クリーチャーが与える全てのダメージを0に軽減する
自画自賛のゴブリン (B)(R)
クリーチャー ゴブリン
2/2
〜が単独で攻撃するとき〜はターン終了まで+2/+2の修整を受ける。
ターン終了時〜のタフネスが4以上であればあなたは〜を生贄を捧げる。
FT:時よ止まれ。俺は美しい
>>934 《生ける屍》のゲーム外版
何らかの方法でライブラリーをリムーブしてからプレイすれば勝てるのだろうか
後半の文章が少し誤読しやすいか。
>>940 どちらも強力。イメージもわかりやすく良く出来ていると思う。
本家と違ってクリーチャー・タイプの進化はないんか?
>>941 例えばそいつに巨大化を撃つだけでパワー10までパンプできる。特にエルズペスと相性がいい。
バランスは気になるが夢のあるカード
>>945 >石弾きのゴブリン
毒カウンターを大量にプレゼントすれば大ダメージを期待できるかもしれんが、それなら毒で殺した方がいいかもしれない
>ブレーキのゴブリン
《真髄の針》と同様に、対立や防御円に対する強力な対策になる
>煽り立てるゴブリン
第2メインフェイズにプレイすれば速攻を持っていても攻撃させないことを選べるので、ちょっとマヌケだな
>>949 >不幸の選択
「あなた」は呪文のコントローラーのことなので自爆乙ということに
>砂嵐の彼方
針を積んでなければ一部のデッキは簡単に詰んでしまうだろうな
重たいとはいえ、こういうカードに除去耐性を付けるのはあまり感心しない
>>950 自分を賛美して自画自賛というのは面白い
上のほうにもいくつかあるが、「ターン終了時まで」とちゃんと書いて
>>917 神の怒りでも除去できないコントロール泣かせなカード
リムーブ系や修整系の除去で対策できるので、それほど壊れではないのかも
>>921 アイディアは新しいが、蘇生抜きでもかなり強いので調整したいところ
>>922 蘇生の効果をブリンクでリセットできるのは面白い
>>924 うーん、トークンの色も書かれていないし、名前と効果からして赤の間違いだよね、これ
>>925 被覆もプロテクションも壊せるカード
能力を失わせるのは現代のデザインらしくないかもしれないが
>>927 3色のプロテクションを持つことになるが、相手に色を選ばれてしまうで頼りない。
多色環境で活きる(かもしれない)カード
厳粛たる決闘者 (2)(G)(W)(W)
クリーチャー―人間・騎士
賛美、先制攻撃
クリーチャーは1体でしか攻撃にもブロックにも参加できない。
3/3
ガルガンチュアンの威厳 (3)(R)(G)
エンチャント
あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャーは+5/+5の修整を受けると共にトランプルを得る。
見えない力
(4)(W)(W)(W)
ソーサリー
このゲーム中にいずれかの領域から取り除かれたカードの総数が20枚以上である場合
あなたはこのゲームに勝利する。
枯葉の嵐
(1)(G)(G)
インスタント
〜はすべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーに、X点のダメージを与える。
Xはあなたの墓地にある森カードの総数に等しい。
軟性アメーバ
(1)(G)(G)
クリーチャー−ファンガス
〜が場から墓地に置かれたとき、あなたは〜のコピーであるトークンを1体、場に出してもよい。
1/1
エスパーの魔眼
(2)(W)(U)(B)
アーティファクト・クリーチャー−眼
あなたがコントロールする眼でないクリーチャーは攻撃に参加できない。
いずれかのプレイヤーが白か青か黒のインスタント呪文かソーサリー呪文
をプレイするたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置き、その呪文を打ち消す。
いずれかのプレイヤーが赤か緑のインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、〜の上に-1/-1カウンターを1個置き、その呪文を打ち消す。
4/5
不可思議な生物
(U)(G)
クリーチャー−ミュータント・ビースト
〜が対戦相手にダメージを与える場合、代わりにその対戦相手はダメージに等しい枚数のカードを引く。
5/5
FT:奮うのは知識、その咆哮は知恵。切り裂かれた者から溢れ出るのは血ではなく理解力。
956 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 11:05:03 ID:mLxzhVNBO
>>954 >軟性アメーバ
無限生贄やめてください
958 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 12:28:20 ID:LLSERbU20
強制合成機
(4)
アーティファクト
クリーチャーを生贄に捧げる。
そのクリーチャーは「エンチャントメント・オーラ
エンチャントしたクリーチャーは+X/+Xを得る、このカードに記されてる効果を得る
Xはこのカードに記されているパワーとタフネスに等しい」となる
959 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 12:28:35 ID:IFqdT+nRO
喝采(W)(2)
インスタント
すべのトークンではないクリーチャーはターン終了まで賛美をもつ
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 13:02:40 ID:IFqdT+nRO
翼のもぎ取り
(2)(G)(G)
ソーサリー
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
それは飛行を失う。
自然治療器
(3)
アーティファクト
各ターンの開始時、あなたは1点のライフを得る。
あなたに与えられるすべてのダメージは、本来の値より1大きくなる。
自然加湿器
(3)
アーティファクト
あなたが1回の宣言で土地を5枚以上タップした時、あなたはその中から基本土地を1枚選び、アンタップしてもよい。
あなたがコントロールする土地が場を離れるたび、あなたは〜か土地を1枚生贄に捧げる。
自然増幅器
(3)
アーティファクト
あなたの手札が6枚以上である時、あなたの手札の最大値は3増加する。
あなたの手札が3枚以下である時、あなたの手札の最大値は6減少する。
3マナでデメリットもある限定レンの書庫をつくっちゃう男の人って・・・
>>963 しかもきっとレアでユーザーを泣かせるんだぜ
知識の利子
(U)
エンチャント
あなたの手札の枚数の上限は無くなる。
カードを1枚捨てる:〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き
〜の上に蓄積カウンターが3個以上置かれている場合、あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
1回の宣言で土地を5枚以上タップするの意味がわからない
>>966 マナを5点マナ・プールに加えるたび→肥沃な大地とかですぐ達成できるし2マナ以上出す特殊地形を含みたくない
基本土地を5枚タップするたび→リスの巣
5マナ以上の呪文をプレイするたび→フリースペル化じゃないか!
ということでそんな変な文体になったんだよチクショウ
>>963 書いていて思ったんだよな、手札の上限が増えて何のメリットがあるんだろうってw
>>965がなんかコピペミスのせいでぶっ壊れカードになってたから修正
知識の利子
(U)
エンチャント
あなたの手札の枚数の上限は無くなる。
カードを1枚捨てる:〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜の上に蓄積カウンターが3個以上置かれている場合、あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
>>968 結構面白いと思う。
4ターン経ってようやく収支トントンっていうバランスも好き。
だから1回の宣言で土地を5枚以上タップするってなんだよ
意味がわからねえんだよ
>>967 まず無限ループをどうにかしてほしい>自然増幅器
>自然加湿器
あなたがコストを支払う際に5つ以上の土地をマナを引き出す目的でタップするたび(ry
みたいな感じかねえ
擬態の手
(2)(U)
クリーチャー−多相の戦士
2/2
(2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、あなたの手札にある名前が「擬態の手」であるクリーチャー・カードのカード名は、それの名前になる。
この能力は、各ターンに1回のみ、擬態の手があなたの手札にあるときのみプレイできる。
紅蓮呪術
(R)(R)(R)
エンチャント ? オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは全ての特性を失い、赤の速攻とトランプルを持つ5/1のエレメンタル・クリーチャーになる。
ターン終了時に、紅蓮呪術を生け贄に捧げる。
>>970 たぶんマナ能力のプレイとかの概念が無いんだろ
埋め込み
(U)
インスタント
あなたのライブラリーからカードを1枚選び、それを対戦相手のライブラリーの1番上に
置く。その後あなたのライブラリーをシャッフルする。
カードを1枚引く。
安らぎ
(W)
エンチャント
〜が場に出たときあなたのライフは10になる。
〜が場から墓地に置かれたとき、あなたのライフは10になる。
次スレ立てられなかったんで誰か頼む
>>974 マナシンボルは著作権違反。WoCがうるさいから消されるぞ。
6マナクアドロシンボルの割にただの5/5クリーチャー。単体タップ縛りがかなり使いにくいかと。
賛美向き能力なんだし、エスパーじゃなくバント色にすればいいのに。地味だけど最弱ではない。
ライオン・エンジン
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
〜は、その上に+1/+1カウンターを3個乗せた状態で場に出る。
(2),〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
(2),〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:〜を再生する。
(2),カードを1枚捨てる:〜の上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
0/0
>>975 つ《安らぎ/Peace of Mind》
980 :
聞いてください。:2009/02/10(火) 22:07:13 ID:HnDUOSE9O
オリカに書き込む際の注意
よくありがちな
発動という言葉は止めよう。
クリーチャーなのかインスタントなのかソーサリーなのかハッキリしよう。
よくわからない新ルールは止めよう。わけわからなくなる。
無限が簡単にできるのは止めよう。
クリーチャーなのにタイプやパワー・タフネスが無いのは見苦しい。
トレイリアのアカデミーや時のらせん以上の壊れたカードのデザインは止めよう。
マジックの初心者らしいテキストは止めよう。
すでにある能力や同じ名前のデザインは止めよう。
最後に
書き込む際にあなたがこのカードを使ってみたらゲームバランスとして成り立つか考えよう。
それでも大丈夫と思ったら書き込むようにしましょう。
それであなたの常識・非常識そしてマジックザギャザリングというゲームを知っているか知らないかわかります。
>>974 英語の文章をもっと読んで、英語の自然なリズムに慣れましょう。
そうして自分の文章を言葉に出して読んでみれば、
どれだけ変な英語を書いているか分かると思います。
>>4がなぜか古いのになってる
前スレのはこれ
─ 美しいテキストを書くために俺たちができること ─
・本物のカードのテキストを参考に書く。迷ったらwikiを読みましょう。 ←重要!
・「〜たとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜の状態で場に出る」「これが場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
能力や効果を記述する際に、それが何に分類されるか意識しながら書くといいでしょう。
・対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています(日本語版のみ)。
×「対象のクリーチャー1体に〜」
○「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
・「場のクリーチャー」という表現はやや冗長です。
クリーチャーは場にしかいませんので、単に「クリーチャー」と書けばおk。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
・特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山(Mountain)である。」
簡潔でかっこいいでしょう?
・(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
注釈文があってもなくても、そのカードの性質が変わらないように書きましょう。)
・○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。
新たに基本土地、基本でない土地、オーラなどの言葉が定義されています。
・火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。
致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因効果によって破壊されます。
・呪文や能力以外は対象をとりません。コストで対象をとらないように。
・「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
・ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
・非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
何の指示もないのにいきなりライブラリを弄り始めたりしたら変ですよね。
983 :
◆ZANGER802U :2009/02/11(水) 00:46:47 ID:jRJ/d0Sr0
虚像投影装置
(5)
アーティファクト・クリーチャー−構築物
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに〜をアンタップしないことを選んでもよい。
(2)、(T):無色の1/1イリュージョン・クリーチャートークンを1体場に出す。
(12)、(T):飛行を持つ無色の9/9ドラゴン・イリュージョン・クリーチャートークンを1体場に出す。〜が場を離れるかアンタップ状態になるたび、〜の能力によって場に出たすべてのトークンをゲームから取り除く。
0/2
さすがにドラコはいらないかもしれない…
キングクリムゾン
(U)(U)
インスタント
〜はステップかターンの開始時か終了時にしか使えない。
このステップの切り替わりに誘発するすべての効果を打ち消す。
どーいう書式で書けばいいんだろ
何を言いたいのかもわからんから添削のしようがない
単純に書けばいいじゃない
次のアップキープ・ステップかターン終了ステップを飛ばす。
or
〜はアップキープ・ステップかターン終了ステップにしかプレイできない。
全ての誘発型能力を打ち消す。
>>985 ・「開始時」「終了時」は、特別の意味のある用語なので、それ以外の意味では使えない。
・「切り替わる」という用語はない。
・効果は誘発しないし、打ち消せない。能力は誘発するし、打ち消せる。
989 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 03:18:56 ID:haJMjua9O
引退 @
インスタント
このカードは打ち消されない
あなたは全てのカードを破るとともにこのゲームを引きわけで終える
MTGを引退する
「やっと人生が始まったよ」
新生の守護 (2)(W)
エンチャント
クリーチャーは、それがクリーチャー以外のカード・タイプを持つ限り、+0/+3の修整を受けるとともに警戒を得る。
新生の弊害 (2)(B)(B)
エンチャント
クリーチャーは、それがクリーチャー以外のカード・タイプを持つ限り、そのカード・タイプ1つにつき-2/-2の修整を受ける。
アーティファクト・クリーチャーや土地・クリーチャー・ミシュラランド対策だか強化だか。
カード・タイプって数えられるっけ・・・?
多相の自然 (1)(U)(U)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは、エンチャントであり、アーティファクトであり土地である。
朽ち果てた魔力 (2)(B)(B)
エンチャント
あなたの手札は墓地でもある。
>>990 タルモゴイフのテキストを見る限り数えられるんじゃなかろうか。
>>990,
>>992 それを数えたカードは今までないので、数えられる「つもり」になるしかないような。
もしかして、《変わり谷》を2回起動したらクリーチャー・クリーチャー・土地になるのかどうかとかメンドクサイ話があるのかも。
(
>>990のカードはクリーチャー以外しか数えないから直接の関係はないですが。)
>>991 >あなたのコントロールするクリーチャーは、エンチャントであり、アーティファクトであり土地である。
つまりクリーチャーではなくなるのですね。
>あなたの手札は墓地でもある。
墓地は公開の順序のある領域であり、手札は非公開の順序のない領域です。
両者は矛盾するので、単に「墓地でもある」だけでは機能しません。
どのように「墓地でもある」のかを規定しませんと。
要するに、ソーサリーは解決したら手札に戻ってくるとかクリーチャーは破壊されても手札に戻ってくるとか
そういうことがやりたいわけですか?
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 14:12:38 ID:Xo1dP9dcO
聖なる火
白
インスタント
聖なる火は対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。
ハハッワロス
う
め
ま
す
ね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。