【MTG】デッキ相談所・12束目【構築・診断】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
デッキに関する構築及び診断を扱うスレッドです。
構築依頼の方は依頼条件をよく読んだ上でお願いします。

最低依頼条件
1 コンセプトがハッキリしている。
2 入れるべきカードが不明瞭、迷っている。
3 フォーマット、資産、メタを書く。
好条件
1.マニアックなコンセプトだ。
例 ビジョンズのキマイラシリーズでデッキ作りたい。
2.他に依頼している人がいない。
誰か依頼したすぐ後には少し遠慮しよう。但し、その依頼があまりにも盛り上がってない時は別。
悪条件
1.マルチポスト
2.何でもかんでも思いつきで書かない
3.いわゆるオーソドックスなデッキ
4.理由なく無駄に枚数が多い
5.言葉使いが悪い
構築側条件
1.依頼主の意思を優先する
2.バカにしない
3.カード名は正確に

前スレ
【MTG】デッキ相談所・10束目【構築・診断】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1210840787/

容量オーバーしやすいスレなので、次スレは>>900で。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 00:17:55 ID:fDSthJYy0
全スレが容量オーバーだったようなので、立てました。
早速診断をお願いします。

フォーマット:カジュアル(身内のみ。周りはカジュアルだけどスタンで組んでみた)
コンセプト:親和エルフ(戦士で叩けばいいんじゃない?)
メタ:黒単(蔓延などの除去)、赤単(バーン、全体火力)

土地19
19森

クリーチャー28
4遺産のドルイド
4狼骨のシャーマン
1レンの地の群れ使い
2放浪者ライズ
2護民官の道探し
3選別者の巡回兵
4イラクサの歩哨
1傲慢な完全者
4双刃の斬鬼
3茨森の模範

スペル17
2光り葉の待ち伏せ
2エルフの行列
4三人組の狩り
2見下し
2ブランチウッドの鎧
3黒曜石の戦斧
2踏み荒らし

合計64枚になってしまうので、デッキから4枚抜きたいです。
ただの親和エルフにしてたところ、対策として全体火力が流行して全滅が多かったので、クリーチャー強化系の戦士デッキにしてみました。

抜くカードの候補としては…
狼骨のシャーマン→族系は強力だが、さらにコンボを狙えるレンの地の群れ使いが1枚しか持ってない。2/2の狼では蔓延で一撃。あと戦士じゃない。
選別者の巡回兵→初投入。でもなんか微妙かもしれないような…?
三人組の狩り→4枚もいらない気もする。
黒曜石の戦斧→基本的に割られないので2枚でいい気もする。
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 00:28:37 ID:W8V/0NTy0
カジュアルならエクテンのエルフに近づけてみたらどうだろうか?
ざっと抜くならライズ、群使い、戦斧、ブランチウッドの鎧、見下し、三人組の狩りに選別兵の巡回者・護民官・狼骨あたりがリーチではないでしょうかね
42:2008/12/14(日) 00:40:08 ID:fDSthJYy0
>>3
診断どうもです。
それぞれのカードについてですが、前者のカードを1種類全部ぬいてたりなかったのを後者で抜くみたいな感じでしょうか?

一応、戦士デッキでもあるので黒曜石は残しておきたいと思うのですが微妙そうなら抜いてしまってもOKだと思います。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 02:47:25 ID:iibk/7GJ0
診断お願いします。ジャンドカラーの貪喰デッキです。
フォーマット スタンダード
メタ 特になし
資産 5000円程度

クリーチャー(25)
4 極楽鳥
4 芽吹くトリナクス
4 雷団の古老
4 肉袋の匪賊
4 捕食者のドラゴン
3 豪腕のブライオン
3 軋み森のしもべ

スペル(12)
3 不屈の自然
4 ドラゴンの餌
2 苦花
1 屍からの発生
1 サルカン・ヴォル

土地(23)
5 森
6 山
2 沼
4 カープルーザンの森
4 ラノワールの荒原
4 野蛮な地

貪喰しつつすきあらばブライオンでブン投げる、そんなデッキです。
火力や除去をもう少し入れようと思っているのですが、どう調整しようか悩んでいます。
ゴブリンの突撃も2枚持ってるんですが入れたほうがいいんですかね?
他にもアドバイスがあればよろしくお願いします。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 02:48:37 ID:iibk/7GJ0
あ、クリーチャー26枚にスペル11枚ですね。訂正します。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 03:04:15 ID:EQfaOdZTO
俺の目が確かなら、ブライオンが入ってるのはおかしいはず
86:2008/12/14(日) 03:18:08 ID:iibk/7GJ0
あれ、赤白のマルチだったんですね
なぜか赤緑と勘違いしてましたorz
そこに火力でも入れておきます。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 03:33:26 ID:EQfaOdZTO
貪食メインなら、しもべや匪賊を抜いてゴブリン突撃や魂の火を入れたほうがよさげ
火力入れるならジャンドの魔除けか、火葬あたりで
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 07:30:21 ID:7loGJwzB0
診断よろしくお願いします。黒t青ローグのデッキです
フォーマット スタン準拠
メタ 特になし
資産 〜5000円

クリーチャー(22)
4 トゲだらけのボガート
4 ウーナの黒近衛
4 蛙投げの旗騎士
4 墨深みの浸透者
2 川の殺し屋、シグ
3 ヤスデ団
1 湿地の飛び回り

スペル(15)
4 外套と短剣
4 欠片盗み
3 名も無き転置
2 悪名高き群れ
2 有象無象の発射

土地(23)
17 沼
6 島

旗騎士で軽く、黒近衛で大きくして殴る感じのデッキです
気になるのは、青いカードが悪名高き群れだけなのと2マナ域にカードが固まっていることです
入れるカードはウーナのうろつく者、掛け鍵のフェアリー、婆の密告者などを考えていますが、その場合何を抜けば良いでしょうか?
出来れば、悪名高き群れは抜かない方向でやりたいとは考えています
他にもアドバイスがあればよろしくお願いします
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 18:23:19 ID:G+dJIFB60
前スレの897です。
前に自分が考えていたのはバランスが悪かったと思うので組みなおしてみました。
自分はデッキを組むのが苦手なのでよろしくければご指導を頂けたらと思います。

フォーマット:スタンダード
コンセプト:ステロイド
メタ:特になし
資金:上限なし

土地22
山7
森11
ジャングルの祭典4

クリーチャー22
ラノワールのエルフ4
ぼろ布食いの偏執狂4
泥騒ぎの群勢   4
血印の導師    4
ボガートの突撃隊 4
復讐に燃えた扇動者2
汚れ背の匪賊   2

非クリーチャー16
ショック4
巨大化 3
火葬  4
猛火  2
樫の力 2

土地ですがタップインランドを抜き、そのまま山と森だけで構成してもいいんではないかと
思っているのですが、事故などが怖いので入れてあります。

クリーチャーは小型で少しづつ削っていき
最後は大型で決めるという形になればいいと思っています。

非クリーチャー呪文は赤は除去、緑は強化という形で構成してあります。
攻撃が通るときに巨大化や樫の力などで強化し、ブロッククリーチャーなどがいれば
ショック、火葬で除去していく感じです。

診断よろしくお願いします。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 18:31:45 ID:dXd3R+9I0
>>2
完全者は4枚欲しいところ
あとレンの地の克服者も4枚欲しいね
戦士っていうくくりだとボガートの突撃隊も強い

一ついっておくと親和エルフは赤にめちゃよわいw
3点全体火力で全部流れちゃうからね〜
その辺補うならタフネス4の萎れ葉の騎兵とか
巨大化とかたくさんつんで防ぐしかないかな
もはやそうやって作ると親和じゃなくなるんだがw
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 18:36:47 ID:dXd3R+9I0
>>11
とりえず強くしたいならレア土地8枚体制で
樹上の村を4枚投入する方向で
トランプル+パンプは相性いいし、
全体的なサイズ底上げになる赤緑しもべは投入してもいいはず
1411:2008/12/14(日) 18:54:16 ID:G+dJIFB60
>>13
レア土地8枚体制ですか、色々吟味しながら決めていきます。
樹上の村いいですね。これを入れる場合少し森を減らし山を増やしたほうがよさそうですね。

しもべも入れようか悩んだのですが、隙間が見つけられず入れることができていません。
これは抜いたほうがいいというカードなどはありませんか?
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 19:11:45 ID:ayW5feXw0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:さあ、もう一回!
予算:上限は特になし
メタ:とりあえず全無視で(でもできれば勝ちたい…)

エーテリウムの彫刻家 4
エスパーのオベリスク 4
婆カカシ 4
精神石 4
吼えたける鉱山 4
瞬間の味わい 4
時間停止 4
謎めいた命令 4
求道者テゼレット 3
剃刀毛のマスティコア 2
回収するタイタン 1

変わり谷 4
フェアリーの集会場 4
島 14

いつのまにか手元にテゼレットさんが四人いたので考えてみました
昔あったエターナルブルーみたいな動きのロックを目指したいです
とりあえず青単で組んでみましたが今他に考えてるのとして
・トリコロールにして復讐のアジャニ+吼えたける鉱山のシナジーの導入 などです
というか多分他に色足したほうがいい気はします…
何分MTGに復帰したばかりで今のカードの知識が足りないため皆さんのお力添えをお願いします
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 19:28:51 ID:gysCrgZO0
>>15
アーティファクトはもっと多くていいじゃないかな。
例えば、《不気味な戯れ児/Grim Poppet》は婆カカシとの相性バツグンだし、
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》も使えるかも。

※シャルムは分からないけど、戯れ児&婆カカシは実際に俺もカカシで使ってた。かなり制圧できる。

あとは《白金の天使/Platinum Angel》も是非欲しい。

エターナルブルーみたいなエンジンがスタンにないから、
出来れば白をタッチして《災いの砂時計/Scourglass》なんかをガンガン打ちまくるのがいいかも。
あまりに遅すぎるから《糾弾/Condemn》とかも入れたいし。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 19:33:32 ID:EQfaOdZTO
白金の天使+強き者の優位マジオススメ
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 19:40:20 ID:ayW5feXw0
>>16>>17
レスありがとうございます
そうですね、確かに遅すぎて序盤がきついので青白で考えてみます
また考えたら投下するかもしれないのでよろしくお願いします
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 19:57:35 ID:HlazpthxO
>>11
樫の力より巨大化を4へ
最後の一押しなら樫の力だがブロックされたり火力に狙われたりしたら巨大化のが使いがっていい
あと土地は村以外はタップイン避けたいね
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 21:12:32 ID:dXd3R+9I0
>>11
樹上の村入れるんだったらなおレア土地いると思う
序盤が大切なデッキでタップイン8枚とかは死ねるからね

しもべ入れて抜く候補は猛火、樫の力あたりかなぁ
あと戦士が多いみたいだし、茨森の模範もオススメ
2111:2008/12/14(日) 21:34:29 ID:G+dJIFB60
ID変わったかもしれませんが11です。

>>19
>>20
樫の力はやはり重いですかね。使い勝手重視で巨大化4でいってみます。

土地は樹上の村と火の灯る茂みやカープルーザンの森などがいいでしょうか?
この他にもいい土地を知っていたら教えていただけたら幸いです。

しもべは猛火を抜いて2積みで大丈夫かな…?

茨森の模範も考えていたのですがしもべと同じ風に何を抜けばいいのか思いつかず
入れれてないままでいます。よろしければアドバイスをいただけないでしょうか?
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 21:48:55 ID:Yl//G2sZ0
野生のナカティルを使いたいです。診断お願いします。
フォーマット スタンダード
メタ:特に無いです
資産 10,000円程度

4 野生のナカティル
4 イーオスのレインジャー
4 モグの狂信者
4 長毛のソクター
2 贖われし者、ライズ
2 魂の管理人
3 残忍なハイドラ
2 仮面の称賛者
2 豪腕のブライオン
1 ブレンタンの炉の世話人
1 種かごの魔女
3 ロクソドンの戦槌
4 マグマのしぶき
6 森
3 山
3 平地
4 ジャングルの祭殿
4 ナヤの全景
4 広漠なる変幻地

野生のナカティルを使いたくて作ってみました。
基本はイーオスで手数を稼ぐナヤデッキです。
今考えているのは
1.頑強が嫌なのでマグマのしぶきにしてますが、本体に入る火葬も捨てがたいのでどっちがいいか。
2.ロクソドンの戦槌の枚数も悩んでいます。
  基本1マナなので無いと突破力に欠ける気がするんですが、4枚は腐ることもけっこうあってorz
3.メインにガドック・ティーグを入れたほうがいいか。
  自分が全く影響を受けないので相性はよさそうなんですが。

以上です。よろしくお願いします。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 22:01:58 ID:FxxR+xVNO
非常に残念な知らせなんだか変幻地はもう・・・
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 22:31:05 ID:dXd3R+9I0
>>11
土地はその辺りを全部突っ込めばもう完成だよ

血印の導師か泥騒ぎの群勢あたりと
茨森の模範と交換かなぁ
あと2マナ域だと切り裂きたいの壊し屋もいける
しもべは2枚でも良いとは思う
しもべ無双したいなら4枚でw

>>22
俺もナカティル使いたくて色々やったけどきつかったw
やっぱり基本基本地形使う関係で色事故も起こりやすいしさ
とりあえずタップインフェッチ8枚はやりすぎかな
ナカティル3/3にしたいのは分かるけど所詮3/3だからね
基本ナカティルは2/2で運良ければ3/3になるみたいにしないと
全体的にデッキパワー落ちちゃうんだよね

俺の場合だと
緑赤t白か緑白t赤にして白か赤どっちか1枚を
変幻地で持ってくる感じにしてみてダメランを6枚ぐらい
+ジャングルの祭殿みたいな感じにしてた

次、質問ね
1:環境的にはしぶきでいいと思う
  ただ種かごとか管理人入れるぐらいなら火葬かと
  ちなみにナヤの魔除けのフルタップも強いよ
2:戦槌はマックスで3枚かねぇ
  戦槌はやっぱり重たいしね
3:ガドッグ入れられるなら入れてもいいじゃない?


>>23
10版にも変幻地あるよ
2511:2008/12/14(日) 22:40:39 ID:G+dJIFB60
>>24
泥騒ぎの群勢   4
血印の導師    4

これを、、、

切り裂き隊の壊し屋4
茨森の模範4

に変更したいと思います。泥騒ぎは最初に手札に来た場合弱いと思うので。

しもべ無双も楽しそうですねw
でも一応事故防止のため2積みでいきます。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 22:50:28 ID:uI0zMKi70
>>11に出された意見を+αして勝手にまとめてみた

土地22
カープルーザンの森4
火の灯る茂み4
樹上の村4
森5
山6

クリーチャー24
ラノワールのエルフ4
ぼろ布食いの偏執狂4
茨森の模範4
切り裂き隊の壊し屋4
ボガートの突撃隊4
猪牙のしもべ4

呪文13
巨大化4
火葬4
炎の投げ槍4
樫の力1
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 23:00:58 ID:5LuY0lhhO
>>22
ナヤ全景はいらない、3/3のナカティルで殴れても全体的なテンポで遅れをとったら負けてしまう
結構マナがタイトかつ頑強つらそうだからしぶきはそのままでいいと思う
ロクソドンは二枚程度に抑えてナヤの魔除けや印章の祝福など他に勝ち手段の水増しを、ハイドラや戦槌があるから魂の火も楽しそう
ハンマーは強いけど重くてワンパターンだからね、このデッキの場合運用でできる隙も大きいしそんなにたくさんは積みたくない
ガドックは……どうなんだろ
こちらもプレインズウォーカー使った方が強いのは明らかだからなー
赤白のアジャニは是非とも投入したい

>>22,24
種かごの魔女はフェアリーにめがっさ強いから一枚は入れていいと思う
青命令の効果弱めたり霧縛りを越えたりと優秀
>>22のデッキには採用されていないがマナクリーチャー、特に極楽鳥との相性は感動もの
まあイマイチな一マナ圏を抜いた方がいいってのには同意、コンセプトにかみ合ってないライズは不要に思える
2811:2008/12/14(日) 23:12:54 ID:G+dJIFB60
>>26
参考にさせていただきます。ありがとうございます。
レア土地を多く入れておけばマナに困らず投げ槍を使えそうですね。

仮にレア土地4枚の状態で投げ槍を入れると回りそうですか?
2926:2008/12/14(日) 23:22:32 ID:HlazpthxO
>>28
3マナで打つのは難しくなると思うけど、別に4マナで打っても問題ないよ
どっちかというと除去よりもプレイヤー狙って止め差すために使いたいから
汎用性を考えて猛火よりも使い勝手のいいジャベリンにしただけだし
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 23:27:17 ID:IgK+AYm10
フォーマット スタンダード
コンセプト エルズペス+警官orセルキー
資産 無制限

// Creatures
2 冷たい目のセルキー
3 ヒバリ
4 熟考漂い
4 セファリッドの警官
// Spells
4 ブーメラン
2 ヴェリズ・ヴェルの翼
3 砕けた野望
3 神の怒り
4 青コマ
4 遍歴の騎士、エルズペス
// Lands
4 Vivid Creek
4 Island
4 Plains
4 Wanderwine Hub
3 Mystic Gate
3 Reflecting Pool
4 Adarkar Wastes

フェアリーと高速スライ以外ではそこそこな勝率で
自分で考えだけでは煮詰まってしまいました。
第三者からの意見を伺いたいです。
3111:2008/12/15(月) 01:05:27 ID:4HDtCNw30
>>29
なるほど、無理に3マナで使う必要もないんですね。
単に自分がこだわっていただけでした。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 05:29:43 ID:aI8aYcAE0
>>30
デッキ的にほぼ出来上がってるし綺麗なデッキとは思う。そっから弄りにくいよね
しっかし見れば見るほど赤にも白にもフェアリーに勝つ見込みがないな・・・
とりあえず翼あたりを抜いてロクソドンの戦槌を1-2
土地をいくつか動く土地に変更くらいしかないんじゃないかね
そら誘惑蒔き・キッチン・静月とかいれたいけど入れてくとコンセプトは崩壊するだろうし。
サイドに何いれてもセルキー+警官をどんな相手にも常に全抜きする未来しか見えない・・
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 19:58:21 ID:ixtQcnxf0
フォーマット:ラヴニカ以降のカジュアル(友人のみ)
コンセプト:青白緑、冷静な天使と制圧の輝きでロックしつつビート
資産:2000〜3000程度
メタ:緑単エルフビート フェアリー 青赤ランデス 赤単ビート

クリーチャー
ヴァレロンに仕える者4
熟考漂い4
ラノワールのエルフ4
ロウクスの戦修道士2
冷静な天使2
マイコロス1
神秘の蛇2

呪文
ルーンのほつれ4
制圧の輝き3
需要+供給4
アゾリウスの印鑑2
セレズニアの印鑑3

土地
樹上の村2
ヤヴィマヤの沿岸3
樹木茂る砦
海辺の城塞3
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー2
島4
森4
平地5

マナ加速して制圧の輝き、冷静な天使でロックしつつ殴るというコンセプトです。
クリーチャー除去が足りないと思うときがありますが、どう調整しようか悩んでいます。
友人との勝率は大体半々くらいです。
何か相性のいいカードやこうしたらいい、というアドバイスがありましたらよろしくお願いします
3433:2008/12/15(月) 20:53:00 ID:ixtQcnxf0
打ち間違えていたようです。
ロウクスの戦修道士2→ロウクスの戦修道士3に修正します。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 21:32:44 ID:9pFvhoGv0
>>33
印鑑はいらない気がします
最大5マナでマナクリ8にドロー4
土地25まいもあれば十分過ぎるぐらいかと

クリーチャーに殴り殺されるなら霊魂放逐4枚いれるか
ライフゲインはビートにはやっかいなので
ロウクス4、または台所の嫌がらせ屋なんてどうでしょうか?
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 22:35:56 ID:qf2mpncWO
前スレでダークスティールの巨像を早く出す為のデッキについて相談した者です。再度診断、アドバイスお願い致します。
クリーチャー(6)
ダークスティールの巨像3
金属細工師3
否クリーチャー(23)
修繕4
神秘の教示者4
通電式キー4
魔力の櫃3
水蓮の花びら4
稲妻のすね当て4
土地(20)
島18
トレイリアのアカデミー2
です。
大量マナの処分方法が分かりません。
候補としては変異種4物読み4知識の渇望4などを考えております。他に良いカード有りましたら是非ご教授お願い致します。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 23:45:35 ID:qcfQxPGf0
初心者なので個人的に強いと思ったもののごった煮黒デッキです
コイツを叩き台にデッキを組み立てたいので抜くべき、入れるべきカードをお願いします。
いやらしい呪文を使いつつ亜神で殴るかんじにしていきたいです

土地24
沼20 ヒル溜まりの沼1 産卵池3
クリーチャー18
貪欲なるネズミ4 ファイレクシアの憤怒鬼4
残忍なレッドキャップ2 復讐の亜神4 叫び大口4
呪文18
困窮4 苦花4 魂の消耗1 思考の粉砕1 残酷な布告1
魔性の教示者1 墓穴までの契約1 増え続ける荒廃3 堕落2
3833:2008/12/16(火) 00:36:32 ID:9XOMDm4h0
>>35
ありがとうございます。
土地がしっかりしていないので印鑑でマナ基盤を調整していたのですが、よく考えたらいつもマナがあまっていたように思います。
一度抜いて調整してみますね。
代わりにロウクスと霊魂放逐を投入してみます。
3915:2008/12/16(火) 01:44:51 ID:abedflgp0
アドバイスいただいたあとwikiなんか見ながらデッキを考えていたら全く別物になってしまいましたw

エーテリウムの彫刻家 4
小走り犬 4
婆カカシ 4
覇者シャルム 4
風切るイグアナール 4
エーテル宣誓会の法学者 2
回収するタイタン 2
不気味な戯れ児 2
恐ろしい発見 4
ゴブリンの知識 4
エスパーのオベリスク 2
グリクシスのオベリスク 2

アダーカー荒原 4
シヴの浅瀬 4
ナヤの全景 2
グリクシスの全景 2
鮮烈な草地 2
島 4
平地 2
山 2

シャルム二枚とイグアナールとの無限ダメージコンボを目指しました
他にも小走り犬、不気味な戯れ児+婆カカシ のシナジーなどそこそこおもしろい動きはすると思います
ただライブラリーを掘りながら墓地に落とす良いカードがなくて困ってます
もしくはもっとコントロールよりにしたほうがいいのか?など上手く考えがまとまりません
なにとぞ皆さんの知恵を貸してください

40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 02:03:39 ID:W7S/jlVu0
>>36
巨像を早く出すってコンセプトだと、いかに修繕を早く撃つかの勝負になる。
そのため、金属細工師とか通電式キーは不要になるし、稲妻のすね当ても不要だろうね(巨像を対処できる対象とるインスタントでない除去なんて限られてるわけだし、速効も事前に置かなければいけない点で意味が薄い)。
巨像を早く出すって方向で考えるなら↓みたいな感じになるんじゃないかと思う。

2ダークスティールの巨像
1隔離するタイタン ☆コントロール相手ならばこちら
1白金の天使    ☆コンボ相手などを考慮

4からみつく鉄線  ☆相手の抵抗を排除
4Force of Will  ☆万能の対策カード
4マナ漏出     ☆追加の妨害スロット
2彩色の星     ☆色マナ調整兼ティンカーのエサ
4修繕
4神秘の教示者
4渦巻く知識
4魔力の櫃
4水蓮の花びら
4金属モックス
土地(18)
7島
4協議会の座席 ☆ティンカーの餌に最適
4古えの墳墓  ☆マナ加速。使うマナは2U+αなのでアカデミーは重要でない。
3裏切り者の都

マナ漏出のスロットは色々考えられる(Force of Willが妨害カードとしてはやはり優秀で採用したいので、その関係で青いカードであることは必要であるけど)。
島をもう少し増やせるなら目くらましなんかも良いだろうし、除去が忘却の輪みたいなエンチャントを想定するなら残響する真実なんかでも良いね。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 02:35:17 ID:W7S/jlVu0
>>36
続き。
逆に、もう少し安定してコントロールしたいということであれば↓みたいなデッキになる。
金属細工師をはじめとしたマナ加速から高コストのカード群につなげる構成。
この場合、修繕はあくまで、サポートカード(とても強力ではあるが)になるので、神秘の教示者は抜けることになる。デッキ安定のために渦巻く知識は採用したいところだけど、色マナ的にちょっと厳しいかな。
金属細工師との相性もあるし、稲妻のすね当てを採用することも一応正当化されるかな。
個人的な好みからいえばなくても良い気がするけど。

クリーチャー(7)
4金属細工師
1マスティコア
1隔離されたタイタン
1ダークスティールの巨像

その他(34)
4修繕
4魔力の櫃
4厳かなモノリス
4通電式キー
4からみつく鉄線
2天才のひらめき
2激動
3稲妻のすね当て
1精神隷属器
2彩色の星
4水蓮の花びら

土地(19)
5島
4教議会の座席
4裏切り者の都
3古えの墳墓
3トレイリアのアカデミー
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 07:27:09 ID:nKgYB36I0
>>24,27
ありがとうございます。
やっぱりナカティルは最初から3/3狙うよりレインジャーで持ってくるときになってるぐらいがいいですね。
あとマナバランスも困っていたので予算で極楽鳥とダメランを入れたいと思います。
予算の関係で勝ち手の増量は火葬にしたいと思います。

意見を受けて
OUT:2贖われし者、ライズ、2魂の管理人 、1残忍なハイドラ、1ブレンタンの炉の世話人
   1ロクソドンの戦槌、4ナヤの全景 2平地 1森
IN:4極楽鳥、4火葬、4カープルーザンの森、2戦場の鍛冶場

にして調整したいと思います。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 09:50:32 ID:5opPWBEzO
>>40

ありがとうございます。参考にさせていただきます。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 03:13:08 ID:FK2jFNJF0
コンセプト    とりあえず賛美で攻めたい
フォーマット   カジュアル
メタ       特になし


23 [クリーチャー]

4 陽光尾の鷹
4 アクラサの従者
2 ヴァレロンに仕える者 
2 印象持ちの聖騎士
4 アクラサの守護者
4 ロウクスの戦修道士
1 宮廷の射手
2 戦誉の天使

13 [否クリーチャー]
 
4 平和な心
2 破門
1 忘却の輪
3 天使の祝祷
1 ガルガンチュアンの贈り物
2 妨げる光

24 [土地]
 
4 海辺の城塞   
11 平地
5 森
4 島



マジック初心者です。最近友人に誘われてはじめました。
賛美をコンセプトにデッキを作ってみましたが、
友人の赤黒ハンデス、バーン(?)のデッキに苦戦してしまいます。
呪文でクリーチャーが破壊されてしまい上手く賛美が機能しません…

呪文を打ち消すようなカードを入れる方向で対策を立てようと考えていますがどうでしょうか。
アドバイスよろしくお願いします。
用語や名前が間違っていたらすみません。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 04:57:33 ID:P2z00+8n0
診断依頼が続いてしまいますが、お願いできますでしょうか。
フォーマット:10版+アラーラ限定
コンセプト:青緑・ラクァタス大使でライブラリーアウト
メタ:白ウィニー 
予算:3-4000程度

クリーチャー:18
ラノワールのエルフ :4
アニマのドルイド :2
ラクァタス大使 :3
命運縫い :4
種子生まれの詩神 :3
切除するもの :2

その他:22
不屈の自然 :4
帰化 :2
ブーメラン :4
後追いの呼び声 :2
取り消し :4
空民の助言 :4
精神石 :1
連絡 :1


土地:20
海辺の城塞   :4
樹上の村 :2
森   :6
島   :8

理想は
緑でマナいっぱい
⇒バウンズ・取り消しや命運縫いでソフトロック
⇒ラクァタス大使+種子生まれの詩神/命運縫いで一気にライブラリ削り

の流れを考えています。 ラクァタス+種子生まれの詩神の組み合わせだけは変えずに青緑中心で補強していきたいです。
まわしていると青マナが少なく、対抗呪文のマナを確保したいためラクァタス大使や命運縫いを出すのが遅くなるのがちょっと痛いな、と。そのためラノワール抜いて極楽鳥4枚いれようとも考えています。予算が厳しいですが・・

他にアドバイス貰いたい点は以下のとおりです。
・精神石・連絡を抜く予定だが何を変わりにいれるか。もしくは枚数を増やして投入する価値はあるか(両方とも現在1枚のみ所持、前者は色マナが出ない点・後者はコストの点が気になっています)
・エルフの幻想家・泥棒カササギ等のドロー追加を入れる場合、何を外すべきか
・ソフトロックに効果的なカードが他に無いか


よろしくお願いします。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 21:14:24 ID:7jQ+k7P40
>>44
カジュアルの割にはほとんどがアラーラか10版のカードなのなw
カードプールが広いから、資産がわからないと診断しづらいが…
土地が基本地形ばっかだから資産は少ないのかな?

とりあえず、特殊地形を揃えられないんだったら3色はやめたほうが無難。
ロウクスの戦修道士とかは強いけど、基本地形ばっかだとどうしても安定性が下がる。
とりあえず白単かサポートに他の色を加える、というのがいいかな。
白単なら印章持ちの聖騎士も4枚すんなり入るしね。

>>45
とりあえず青マナ不足が悩みだったら、アニマのドルイドを肥沃な大地に差し替え。

まあ連絡はあってもいいんじゃないかな。泥棒カササギはどっちかというとパーミッション向けだし
すんなり4枚引けるこっちのほうが個人的には好み。
エルフの幻想家はなくていい。このカードはクリーチャー又はエルフであることを活かせるデッキか
青を使ってないときに選択肢に入るカード。
ソフトロックを強めたいんだったら氷の干渉器かねぇ。

抜くカードの候補は
・後追いの呼び声(使いにくい)
・帰化(相手のデッキに大きく左右されるカード。いつも役立ってるならぬかなくていい。)
・切除するもの(重いしね)
あたりかなあ
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 21:17:51 ID:5jw1R8ve0
>>44
予算どれぐらいある?
3色は事故も起こりやすいし、最初は2色の方がいいかも
3色で土地安定させようと思うと、お金かかるんだよね

三色はそのままにするとして
とりあえずメタ的には「否認」がオススメ
クリーチャー以外は全部打ち消せます
コモンだから1枚30円とかだしね
妨げる光をさらに追加するのもいいかもしれません
除去は火力だから「栄光の頌歌」とかもいいと思います
これはレアだから値段は結構するけど
旧版でうまく探せば500円ぐらいかな
あとは全体除去打たれたりするとリカバリーも必要なので
イーオスのレインジャーもかなり強いです

ちなみに自分は賛美なら白単をオススメします
友人が使ってますが1t目から3t目までの動きがすげぇ強いですw
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 21:55:06 ID:jmjGL6kL0
>>46
アドバイスありがとうございます。
今のところアラーラしか買ってないんです。
予算書くの忘れてすみません。予算は2000円です。
特殊地形を揃えるのは難しそうなので白単の方向も考えてみます。

>>47
アドバイスありがとうございます。
教えて頂いたカード探してみます。

白単も考えてみます。
あまりメタってばかりだと動きが悪くなりますよね…

ありがとうございました。

49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 22:20:36 ID:5jw1R8ve0
>>48
俺が勧めたのはメインから入れても十分機能するものばかりだよ
ただ上にも出てるけど、やっぱり低予算で3色はきついかな

白単なら47で挙げた「否認」以外のカードと
「幽体の行列」、「萎れ葉の騎兵」なんかがオススメ
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 22:30:45 ID:7jQ+k7P40
予算2000円か〜

白単もいいけど、白緑にするのも候補に入ると思うよ。安く組めるし。
低マナ域を支える野生のナカティルや、突破力のあるロウクスの突撃者、
賛美と比較的相性のいいラブニカブロックのスカルガンの穴潜みやブロックされづらいクリーチャーもいる。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 23:55:57 ID:jmjGL6kL0
>>49
3色をある程度安定させるためには特殊地形は何枚くらい必要でしょうか。
探したら広漠なる変幻地が3枚あったんですが、これを追加したくらいでは足りませんかね…
萎れ葉の騎兵って強いですね。
欲を言うと薄暮の大霊がほしいですが、これは高くて手が出せないですね〜。


>>50
ロウクスの突撃者良いですね。トランプル、賛美持ちってw
スカルガンの穴潜みも賛美と相性良いですね。

白緑で組むとなると、相手の行動に対応するというよりは攻撃に特化する構成になるってことでしょうか。



52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 00:22:37 ID:HuamW+lJO
診断をお願いします
フォーマット:レガシー
コンセプト:フェアリー+ランドスティル
メタ:特に無し
資産:上限無し
 
クリーチャー 8
深き刻の忍者 4
呪文づまりのスプライト 4
呪文 29
渦巻く知識 4
Force of Will 4
呪文嵌め 3
もみ消し 3
剣を鍬に 4
苦花 4
行き詰まり 4
仕組まれた爆薬 3
土地 23
溢れかえる岸辺 3
島 3
ミシュラの工廠 4
変わり谷 2
平地 1
汚染された三角州 3
沼 1
Tundra 3
Underground Sea 3
 
基本的な動きは普通のランドスティルと同じですが、
個人的に行き詰まりと相性が良いと思っている、
苦花(及びそれと相性の良いスプライト)を採用しています。
忍者の主な仕事は、忍術でスプライトを回収する事です。
クロックパーミッションやコントロール等、中低速の
デッキとはそこそこ戦えるのですが、
スライやゴブリン等の速攻型デッキが相手だと、クリーチャーを
捌ききれずに負けてしまう事がしばしばあります。
神の怒りや破滅的な行為等のクリーチャー対策を増やそうと思うのですが、
その場合、何を抜いたら良いでしょうか?
また、それ以外にも突っ込み所があれば宜しくお願いします。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 00:39:02 ID:eK8Pv+MA0
>>52
俺はランドスティルは瀕死まで一度追い込まれてからじわじわと逆転するデッキだと思うから
苦花との相性はあまり良くないと思うんだけどな…エルズペスなら分かるんだけど。

なんていうか、カード単体での相性はいいんだけど、
・フェアリー型フィッシュのテンポを行き詰まりが殺いでる
・ランドスティルの低速かつ確実なアドバンテージ力をフェアリー忍者が殺いでる
って感じで失ってる物の方が大きいように見えるかも。

だから、フェアリーの大群なんかも入れて瓶も入れないと行き詰まりとフィッシュ系は共存できないと思う。
瓶さえあればフィッシュのアドバンテージとして行き詰まりは間違ってないから、
もうちょっとクロックパーミに寄せた方が正解だと思う。
参考から外れててすまん。


あとスライ、ゴブはBEBとchillで頑張れ。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 01:04:19 ID:ry9vjah70
>>46
ありがとうございます!
氷の干渉器、確かにかなりよさそうですね。
帰化をサイドにして、早速氷の干渉器投入してみます。

切除するものはソフトロックがかけ切れない場合の飛行ブロック要員もかねて投入を考えていましたが、
氷の干渉器入れてタッパー8枚+対抗呪文であれば、どうにかなりそうな気がしてきました。

肥沃な大地は10版+アラーラ縛りなので投入できない・・ので、
アニマのドルイド・切除するものあたりを外して、
島+連絡を追加で投入しようと思います。

5552:2008/12/18(木) 01:28:42 ID:HuamW+lJO
>>53
診断ありがとうございます。
そうなんですよ。苦花のライフロスが重荷になって結局爆薬で流したりする事もしばしばなんです。
やはり薬瓶入れてクロパミに寄せた方が良いですね。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 01:57:11 ID:X02oU0+30
 診断を、宜しくお願い致します。

フォーマット:スタンダード(カジュアル)
コンセプト:黒単の手札破壊デッキ
資産:10000円(苦花や思考囲いはナシで)
メタ:高速展開されるビートデッキ(フィッシュ!等)

クリーチャー(17)
貪欲なネズミ×4
ウーナの黒近衛×4
泥棒スプライト×4
湿地の飛び回り×3
タールの悪鬼×2

ノンクリーチャー(21)
カラスの罪×4
困窮×4
恐怖×4
頭殴り×4
堕落×3
リリアナ・ヴェス×2

土地(22)
産卵池×4
沼×18

 序盤は、カラスの罪・困窮・貪欲なネズミで、手札破壊。
中盤は、ウーナの黒近衛の能力で、スペクター化したフェアリー達で、手札破壊。
徘徊コストで、頭殴りもプレイできれば、なお良しです。
終盤は、堕落で中盤までに失ったライフを回復し、リリアナ・ヴェスでチマチマ手札破壊&サーチ。
湿地の飛び周りが残っていたら、ゴブリントークンを出し、それをタールの悪鬼の貪欲コストにして畳み掛ける。

 しかし、こんなに上手く回る事はほぼ無く、中盤でいつも敗北してしまいます。
ビート、特に黒が入っているのとなると、恐怖が腐り除去が堕落ぐらいしかありません。
蔓延を考えたのですが、タフネス1以下が多いこのデッキでは、自分の首を絞めるだけに…。
 本来なら、思考囲い等も採用したいのですが、仲間内でカードの差があり過ぎるといけないので、
今回は採用しておりません。

 なにぶん初心者なもので、構築するにあたって甘い所が、多々あるかと思います。
これは抜いた方が良い又は、これを入れるべきといったアドバイスが頂ければ、幸いです。
フェアリーを入れているのは、ウーナの黒近衛の関係上ですので、特にフェアリーには拘っていません。

 以上で、宜しくお願い致します。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 02:03:38 ID:eK8Pv+MA0
>>55
瓶からフェアリーの大群で使用済みの土地が立つとか本当に詐欺。
目くらまし、大群あたりとライフロスが厳しいなら(厳しくなくても)十手を2枚
この辺は是非入れときたいし、
忍者&呪文詰まりにちょい重いけどヴェンセールが混ざると本当に永久機関みたいな鬱陶しさになるから面白い…かも。
(俺も青単でやった事あるけど、忍術→ヴェンセールのループ&要所要所呪文詰まりがバトンタッチって動きはチートっぽい。
 2マナ出して瓶から大群出してまた出して4マナ、でヴェンセールが飛び出してくると感動モノ)
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 02:37:21 ID:b6QGCCJBO
>>56
まず、ぶっちゃけ土地が少ないと思う。
リリアナ、堕落、タールと重いカード結構あるのにキャントリップもないから、マナ足らないことも多々あるんじゃないか?
あと土地関係ではカラスの罪も入れて2、3枚が限度かと。序盤から回顧してる暇も余裕もないと思うし

除去に関しては恐怖が不便と感じるなら損ないなんていう万能除去がある。単色に拘るなら事故もきにしないでいいし
まぁ、あとはリリアナは生き残らせる手間がかかる、堕落は黒コマと違い単発で終わる、悪鬼は貪食しないといけないと手頃なフィニッシャーがいないので、そこを見直しては?
まぁ無難に考えると妖精の女王ウーナとかかな。個人的には遁走の恐君主を使ってほしいけど
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 17:07:17 ID:fOd9BFJf0
>>51
3色である程度安定させるには、少なくとも土地の半分は特殊地形になるかな
2色なら広漠なる変幻地も結構使えるけど、3色になると結局1色しか持ってこれないのが厳しい

白緑なら攻撃特化にした方が強いだろうね
白緑は元々ガン攻めの色
中途半端に色々するよりも最低限の除去だけ入れて(入れないのもアリ)あとはクリーチャーや全体強化に回した方がいいと思うよ

赤黒ハンデス相手なら萎れ葉のしもべと薄暮の大霊入れたら強いんだろうけど、多分友達は絶対勝てなくなるwいやマジで
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 18:21:58 ID:64wVu2aHO
お願いします。スタンダードでメタは同系やフェアリーで資産は一万です。今砕けた野望を入れようか根本原理を入れようか迷ってます。


糾弾4
神の怒り3
台所の嫌がらせ屋4
炎渦竜巻2
雲打ち2
その場しのぎの人形2
否認2
熟考漂い4
妖精の女王、ウーナ1
謎めいた命令4
ジェイスベレレン2
エスパーの魔除け3
エルズペス1
原初の命令1

反射池4
アダーカー荒原2
鮮烈な小川4
鮮烈な草地2
鮮烈な林4
秘境の門3
溢れかえる果樹園3
沈んだ廃墟1
島2

否認2
エレンドラの大魔導師2
薄れ馬3
カメレオンの巨像1
思考囲い3
雲打ち1
炎渦竜巻1
カルデラの乱暴者1
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 21:05:05 ID:LkAkIW1j0
>>51
三色で安定させようと思うと
特殊地形10枚ぐらいいるかと
それでも3色は土地事故するからねぇ

白緑でやるなら「安寧砦の精鋭」、「台所の嫌がらせ屋」
「ヴァレロンに仕える者」なんかも非常に強くてお勧めですよ
除去なら「外身の交換」、「見下し」あたりがいいと思います
特に「見下し」は殴りながら除去できるのがポイントです
予算があれば「萎れ葉のしもべ」、「薄暮の大霊」、
「ロクソドンの戦槌」なんかも欲しいですね
6251:2008/12/18(木) 22:14:32 ID:TJW+lw3A0
>>59
>>61

特殊地形をそこまで揃えるのはきびしいですね…
一応白緑で攻撃に特化する方向でデッキ組んで見ます。
除去とかよりは単に攻めるほうがやってて面白そうなのでw

色々教えて頂いてありがとうございました。
またあれこれ模索してみます。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 05:08:07 ID:KC/AOQQ90
>>58
診断して下さり、有難うございました。
 今のところマナ不足は起きていませんが、土地は増やした方が良さそうですね。
「カラスの罪」を2枚OUTし、「沼」2枚をINします。
除去は「損ない」が万能で、使い勝手が良いので、「恐怖」4枚OUTし、「損ない」4枚をINします。
フィニッシャーは、提示して頂いた「妖精の女王、ウーナ」が的確でしょうが、「遁走の恐君」も捨てがたいですねw
「リリアナ・ヴェス」はもたせるのが、難しいようですね。まだオークションの1枚が、くるというのに…
これはこれで、別に採用したデッキを組もうと思います。
 「堕落」や「タールの悪鬼」の枠は、まだ決めれてませんが良いのに巡り合うかな。
まだまだ、穴が残りますがプレイしつつ組んでいこうと思います。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 11:07:31 ID:taXY5p7FO
てか基本的にハンデスって高速ビートダウンに弱いもんなんだけど
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 13:56:18 ID:kIGrVpLo0
バーンってところがミソなんだろう
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/20(土) 11:59:11 ID:yx8eL4CN0
コンセプト: ジョイラたんデッキ
フォーマット: エクステンデッド
予算: 10000円程度

ジョイラと時計回しで星の揺らぎを高速で打ち続けながら、星の揺らぎと甲鱗のワームのコンボで
一気に決着をつけることを狙ったデッキです。一応、アドバンテージが取れるように現実のストロボを
仕組んでいます。

最初は、砕岩を食うもの、永劫の年代史家とのシナジーを考えたりしていたのですが、段々方針が
後ろ向きになり、いつの間にかこのようなデッキに…。

アドバイスをよろしくお願いします。

クリーチャー 9
4 ギトゥのジョイラ
4 ボトルのノーム
1 甲鱗のワーム

呪文 27
4 時計回し
4 時間の把握
4 差し戻し
4 イゼットの印鑑
4 知識の渇望
4 現実のストロボ
3 星の揺らぎ

土地 24
4 教議会の座席
4 大焼炉
4 孤立した砂州
4 忘れられた洞窟
6 島
2 山
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 02:22:39 ID:xBMpngg/0
>>66
デッキの防御力が低すぎるのが気になる。
高速で決まるデッキでもないのに、防衛手段がノームと差し戻しだけというのは苦しい。
もうちょっとカウンターや火力除去をいれたほうがいいと思う。

ジョイラ減らしてストロボと時計回し抜いて、中長期戦を想定した構成がいいのかねえ。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 05:25:27 ID:BVjQm3oJ0
デッキ診断お願いします
フォーマット:レガシー
コンセプト:緑青黒ビート?コントロール?
資産:1万円(デュアルランド+Foce of willはあえてなしで)



クリーチャー 13

2 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
3 禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie
4 敏捷なマングース/Nimble Mongoose
4 熊人間/Werebear


インスタント・ソーサリー 31

4 土地譲渡/Land Grant
4 怨恨/Rancor
4 帰化/Naturalize
3 不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable
4 マナ漏出/Mana Leak
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
4 悪魔の布告/Diabolic Edict

土地 20

4 森/Forest
2 島/Island
4 繁殖池/Breeding Pool
2 草むした墓/Overgrown Tomb
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath





序盤:軽量クリーチャーでアタック。フェッチ+軽量呪文でスレショ達成を目指す。
中盤以降:禿鷹ゾンビを出来るだけ早く召還し、不可思の一瞥や破滅的な行為で大型化させる。

ビートとコントロールの中間みたいな感じの微妙なデッキなんですが、強くするためにはどうしたら良いですかね?
計64枚なので、あと4枚何を抜いたら良いのかアドバイスをお願いします。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 18:42:11 ID:awh2XubL0
≫あと4枚何を抜いたら良いのか

《帰化》はメインに入れる必要はないかも

まあ、メタが無いので診断しづらいです。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 21:34:42 ID:4Re0grRw0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:エスパービート
メタ:白ウィニー、コントロール系デッキ
予算:\3000〜4000

土地20
4 秘儀の聖域
4 エスパーの全景
6 島
3 沼
3 平地

クリーチャー19
4 エーテリウムの彫刻家
2 エーテル宣誓会の法学者
3 潮の虚ろの漕ぎ手
3 エーテリウムの達人
3 魅了縛りのカカシ
3 塔のガーゴイル
1 覇者シャルム

呪文
4 バネ葉の太鼓
4 急使の薬包
4 苦悶のねじれ
1 ウーナの寵愛
3 エスパーの魔除け
4 取り消し
1 災いの砂時計

いまひとつ展開力が足りない感じがして困っています
あとウーナの寵愛をエスパーの魔除けに変えたほうがいいでしょうか?
診断よろしくお願いします
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 23:33:26 ID:Vkke2lKN0
>>79
羽ばたき飛行機械だっけかな
0マナのアーティファクトクリなんだけどオススメ
あとロクソドンの戦槌を2枚ぐらいいれれば打点があがるよ
予算があるならテゼレットも入れて
ぐるぐる回すのも非常に強いよ
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 23:35:59 ID:q4mlt2kY0
>>70
エスパーの魔よけ・達人・漕ぎ手等はほぼ必須パーツなので3なのを4に
予算があればジェイスとテゼレットをプラスできるとコントロール系には優位に戦えたりします

単体で機能しずらいカカシ、バネ葉あたりは抜いていいとおもう
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 00:00:46 ID:xAxyF00H0
>>66
ジョイラにこだわることを前提にすると、まずジョイラを引く手段が必要。
また、ジョイラの性質(マナコストを踏み倒すのがメリット、待機したあとに数ターン経過することが必要)ということを考えると、確実性の高いサーチで序盤にそろえたい。
(現状の知識の渇望・時間の把握はいずれも、確実性に乏しい)
具体的には、ヴィダルケンの霊気魔道士(FUT)の採用。
一見、能力の幅が狭いようだけど、ウィザードは強力なカードが多いので、これらをチューターすることもできて結構便利な1枚。候補としてはエレンドラ谷の大魔導師(EVE)、誘惑撒き(LRW)、造物の学者、ヴェンセール(FUT)、ザルファーの魔道士、テフェリー(TSP)あたりかな。

あとは勝ち手段だけど、星の揺らぎデッキの定番である突然の衝撃、脳髄の渦(GPT)あたりの7点ダメージカードを使うか、もしくは待機クリーチャーで決めるかというところかな。後者の場合、大いなるガルガドン(TSP)が相性が良いと思う。

時計回しはジョイラと相性が良いけど、敢えて入れるほどのカードではないかな。
で、これを抜くと、同様に現実のストロボもコントロールカードとしていまいちなので抜けると思う。
(デッキがコンボデッキであるということに留意。ストロボや時計回しでコントロールするコントロールデッキではなくて、マナを浮かせて星の揺らぎ撃てばほぼ勝ちというデッキ。)

そんなわけで妨害手段としては、その場しのぎで良いから、問題を先延ばしにできるカードというのが相性が良いね。ライフもぎりぎりまで削らせて良いわけだし。
ボトルのノームはメタ次第だけど、防御手段としてはやや重いかも。エルフ、フェアリー、ズーなどビートダウンは数を並べてくるデッキが多いから紅蓮地獄とか炎渦竜巻(SHM)とかの全体火力が良いんじゃないかなと思う。
(ジョイラとはアンチシナジーだけど、ジョイラの仕事は待機するところ使い切りでもよいのでプレイングでカバーできると思う)
予算が許すのであれば仕組まれた爆薬(5DN)とかが使いやすいだろうね。

あとは予算が許す範囲で多色地形を投入しよう。
ONSのフェッチランドは高いのではずすとしても、シヴの浅瀬、蒸気孔(GPT)、イゼットの煮沸場(GPT)、滝の断崖(EVE)、崩れゆく死滅都市(ALA)などの特殊地形でマナを安定させたいところ。
アーティファクトランドは知識の渇望のために多少入れておく必要あると思うけど、8枚はデメリットの方が多そうかな。サイクリングランドについては、特にシナジーがあるわけでもないので、不要だと思う。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 00:19:15 ID:xAxyF00H0
サンプルとしてはこんな感じになるかと:
クリーチャー 10
4 ギトゥのジョイラ
3 ヴィダルケンの霊気魔道士
1 誘惑撒き
1 造物の学者、ヴェンセール
1 ザルファーの魔道士、テフェリー

呪文 26
4 差し戻し
4 思案
4 知識の渇望
4 脳髄の渦
3 突然の衝撃
4 仕組まれた爆薬
3 星の揺らぎ

土地 24
4 汚染された三角洲
4 血染めのぬかるみ
4 蒸気孔
6 島
3 協議会の座席
3 山
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 00:23:21 ID:larLqmKi0
白黒デストラクション
カジュアル
資産:10000
メタ:バント(賛美)

土地17
悪臭の荒野×1
溶鉄の金屑場×1
コイロスの洞窟×2
汚れた原野×2
沼×7
平地×4

クリーチャー10
ブラッド・ペット×3
死を運ぶ者のしもべ×2
明けの星、陽星×1
夜の星、黒瘴×1
黄昏の番人×1
名誉の御身×1
絶望の天使×1

スペル25
暗黒の儀式×4
暗黒×2
聖なる日×2
コウモリ翼の霞×3
突然の死×2
損ない×4
隠匿+探求×2
死のわしづかみ×2
神の怒り×1
滅び×1
ハルマゲドン×2

エンチャント2
ルーンの光輪×2

アーティファクト6
オルゾフの印鑑×3
囁き絹の外套×2
メルカディアの地図帳×1


ダメージ軽減とライフ回復と除去で序盤を凌いで大型で決める構成です
土地やマナ加速がたくさん来てフィニッシャーが引けない事故がたまにあります
身内のバントカラーをメタっているので仕方ないかもしれませんが
構成上パーミッションに勝つ確率が低いです
サイドボードには何を入れたらいいでしょうか
アドバイスお願いします
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 01:51:55 ID:ZnaauRIv0
>>67 >>73-74
どうもアドバイスありがとうございます。

なるほど・・・確かにヴィダルケンの霊気魔道士は、ジョイラを引いたり、シルバーバレットするのに使えますね。
妨害手段も、確かに数で押し切られてボトルのノームでは対処しきれないことが多いので、全体除去などを加え
てみたいと思います。

とりあえず、サンプルの方も参考にさせていただきながら、調整をしてみます。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 02:07:29 ID:WWdNn1JH0
>>75
大体の持ってるカードとエキスパンション
これから買っても良いと思う(いれても相手に怒られない)エキスパンションを言って貰わないと
アドバイスがむずいとおもう 
暗黒の儀式入ってるくらいぶっとんでるから単純に安く強くするだけなら黒の万力4とかズランバランスとかでもいいけど
対戦相手に嫌われて終わると思うし。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 02:47:49 ID:larLqmKi0
>>77
そうですね
レガシーやヴィンテージで制限や禁止になってるカードは控えたいです
リシャポみたいにスタン禁止ぐらいまでなら大丈夫だと思います
持っているカードはマスクスからアラーラまでなら結構あります
それ以前も少し
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 03:00:26 ID:larLqmKi0
リシャポはブロック禁止でしたね
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 18:59:29 ID:ElG6SwnaO
アドバイスお願いします。
フォーマット:カジュアルだが出来ればスタンダードで
コンセプト:それでも…グッドスタッフなら

クリーチャー
惑乱の死霊4
復讐の亜神4
静月の騎兵1
不和の化身2
否クリーチャー
苦花1
ファイレクシアの闘技場2
不吉の月3
損ない4
儀式4
名も無き転置3
燻し3
不敬の命令1
発掘4
再活性1
沼20

剣鋤や損ないでクリーチャーをおとされたりします。

是非ご教授お願い致します。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 19:44:00 ID:kBrQim/90
24 土地
4 島/Island
9 沼/Swamp
5 山/Mountain
4 崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
2 グリクシスの全景/Grixis Panorama


15 その他の呪文
3 恐怖/Terror
4 苦悶のねじれ/Agony Warp
4 荒廃稲妻/Blightning
4 崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
1 本質の吸収/Essence Drain
2 グリクシスの全景/Grixis Panorama
1 残酷な根本原理/Cruel Ultimatum
21 クリーチャー
2 グリクシスのオベリスク/Obelisk of Grixis
2 屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie
2 ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger
2 肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
1 隠された恐怖/Hidden Horror
2 血の信者/Blood Cultist
2 ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper
2 グレイブディガー/Gravedigger
2 不治のオーガ/Incurable Ogre
4 火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre
2 血流を飲む者/Vein Drinker

死屍のグリクシス2セットです 
コントロール黒青赤にするか、ビートダウンにするか迷っています。
予算は1万2000円です。
アドバイスよろしくお願いします。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 20:48:03 ID:tQBhnyxR0
>>80
スタンダードと言っているのに該当カードが少ないのは置いといて
相手が《剣を鋤に》や《損ない》を使ってくるなら《静月の騎兵》は4枚積みたいところだろう
スタンダードの黒単で損ないや名も無き転置を使うならゾンビかな
それでもタッチ白して優秀なゾンビ《潮の虚ろの漕ぎ手》とかを使いたいけど

>>81
パッと見思いついたのは《肉袋の匪賊》や《隠された恐怖》と蘇生クリーチャーのシナジーだろうか
生贄には《薄暮の小僧》なんかも悪くない
この色には強力な《荒廃稲妻》があるし《セドラクシスの死霊》や《貪欲なるネズミ》でハンデスするのもいい
オベリシクを採用するなら4ターン目に5マナに到達できるので
前述の蘇生と相性がいい《川のケルピー》なんかも面白いかも
1マナ域のハンデスを《カラスの罪》なんかにすると予算的にもシナジー的にもいいかもね
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 22:38:47 ID:Z56q0+TyO
川のケルピー入れるなら瓜二つの一枚差しオススメ 
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 22:52:22 ID:ZfYlY2uR0
>>80
相手の除去がきついんだったら、不和の化身とかのコストのデメリットがきついクリーチャーは
控えるべき。
クリーチャーが少ないし、不吉の月はあんまり役に立ちそうにない。
同じ理由で発掘もいらないかも。サイクリングがあるとはいえ、このデッキでは
サイクリングして終ることが多そう。

不吉の月を活かすならもうちょっと軽量クリーチャーを入れたほうがいい。
クリーチャーで攻めることにこだわらないんだったら、クリーチャーを減らして
スペル中心のコントロール色が強い構成にすればいいんじゃないかな。
そうすりゃ相手の除去も腐るしね。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 23:29:59 ID:HSVdC0wl0
環境:スタンダード
コンセプト:ナヤビート
メタ:特になし
予算:60000

クリーチャー(28)
ラノワールのエルフ 4
ぼろ布喰いの偏執狂 4
エルフの幻想家 4
野生のナカティル 4
アニマのドルイド 2
野生のソクター 4
猪牙のしもべ 4
イーオスのレインジャー 2

呪文(10)
ガルガンチュアンの贈り物 4
踏み荒らし 2
忘却の輪 2
ナヤの魔除け 2

土地(22)
広漠なる変幻地 4
カープルーザンの森 4
低木林地 2
森 6
山 3
平地 3

サイド(15)
忘却の輪 2
カルデラの乱暴者 2
マグマのしぶき 2
ナヤの魔除け 2
帰化 3
大祖始の遺産 4

ナヤカラーのビートだと思います
ソクターがドラフトでおいしかったのでそのまま使いたいです
キスキンはカルデラがなんとかしてくれるはず
ただ、パワー不足な感じが否めずスタンの大会でも1〜2勝が関の山
どうすれば勝てるデッキになるでしょうか?

所持しているスタンで使えそうなカード
緑 活力、傲慢な完全者、イラクサの歩哨、遺産のドルイド
赤 マグマのしぶき、つっかかり
白 アクラサの従者、ブレンタンの炉の番人
混成 アッシェンムーアの抉り出し アッシェンムーアのしもべ 全種4毎ずつ
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 23:55:10 ID:WWdNn1JH0
>>85
予算60000とのことなんで容赦なく
ラノワール4→そのまま極楽鳥に 運命の大立者を4枚は確定モグの狂信者1-2 領土を滅ぼすもの1-2
あとはカメレオンの巨像・台所の嫌がらせ屋あたりお奨め しもべは単純に強い緑白の方をお奨め
呪文枠で
火葬かマグマのしぶきをメインで4程度
エルズペス1-2 復讐するアジャニ2-3 ガラク2-3を調整してお好みで
サイドは相手にもよりますがガドック・ティーグ・雲打ちは必須です

土地は基本地形と変幻地を削ってジャングルの祭壇4・赤白のダメラン1-2
赤緑・緑白のフィルターランドをそれぞれ2-3づつ調整していれる感じ

エルフの幻想家・アニマのドルイド・踏み荒らし・ガルガンチュアの贈り物・野生のナカティルは抜いてしまっていいかと
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 04:28:23 ID:fuDF9WU50
環境:スタンダード
コンセプト:ランデス
メタ:フェアリー、トースト
予算:三万ぐらいで

土地(24)
硫黄泉 4
鮮烈な湿地 3
変わり谷 3
偶像の石塚 3
コイロスの洞窟 2
沼 9

クリーチャー(7)
大爆発の魔道士 4
遁走の恐君主 3

スペル(29)
涙の雨 4
井戸に毒 4
思考囲い 4
荒廃稲妻 4
火葬 4
蔓延 4
マグマのしぶき 2
復讐のアジャニ 2
リリアナ=ヴェス 1



ランデスが作りたかったのですが赤に土地破壊が少ないため黒メインで組みました
現在は色拘束きつめなカードが多いので赤に関してはシングルシンボルのカードのみ入れてます
迷ってるところとしては
・赤をもっと増やして火力を足したほうがいいか
・フィニッシャーは遁走の恐君主でいいか?(現在の理由としてはチャンプブロックを防いでクロックかけれそうかなと思って)
・そもそもアジャニはいるのか  等です
復帰したてでとりあえずカード集めただけなのでまだあまりフェアリーなんかとは対戦したことないので無駄そうなカードあったら指摘お願いします
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 04:37:55 ID:K88eEroI0
だいぶいろんな方向に浮気してるみたいなのでコンセプトを確定したほうがいいと思います
大体 ランデス・ハンデス・火力・アジャニ等でのボードコントロールのどれかでしょうか

ランデスメインなら思考囲いは微妙・場に影響を与えない荒廃稲妻はなんの効果も無い事が多いし後恐君主はいらなそう
ハンデスメインなら井戸に毒・涙の雨は悠長で微妙大爆発も再利用不可能ではちょっと微妙後恐君主はいらなそう
火力メインならハンデスとは戦略がかみ合いそうですがちょっとランデス部分が微妙後恐君主はいらなそう
アジャニ等メインにいくならもうちょっと序盤からのプレッシャー(クリーチャー)が必要そうです後恐君主はいらなそう

そしてたぶんいずれのタイプにせよ、苦花x4から始めたほうが強そうなのが現環境のかなしいところです後恐君主はいらなそう
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 09:34:12 ID:3TiShlG5O
80です。苦花が4になるので再度アドバイスお願い致します。とりあえず不和の化身は抜きます。
あとタッチで赤を混ぜようと思っております
クリーチャー
復讐の亜神4
惑乱の死霊4
静月の騎兵1
否クリーチャ
苦花4
吸命3
もぎとり2(滅びがないため)
不敬の命令1
名も無き転置3か4
損ない4
悪魔火3

土地
沼14
山5
硫黄泉2
真鍮の都1
これくらいしか思いつきませんでした。
増やし方がいい、入れた方がいいなどアドバイスお願い致します。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 09:58:34 ID:xVihA9w6O
>>89
タッチ赤で悪魔火入れる意味ある?
後もぎとり入ってるならヨーグモスの墳墓アーボーグが欲しいな
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 11:03:00 ID:GwMQPhF1O
>>88
恐君主涙目www
92sage:2008/12/23(火) 14:54:36 ID:n9DZiPM50
環境:スタンダード
コンセプト:粒選りビート
予算:上限無し

極楽鳥4
ガドックティーグ3
ヴァレロン仕える者 4
台所の嫌われ者4
萎れ葉の騎兵4
萎れ葉のしもべ4
仮面の賞賛者2
薄暮の大霊4


粒選りの選択4
忘却の輪4

風立ちの高地4
低林地帯4
樹木茂る砦4
森9
平地2

粒選りの収穫で毎ターンクリーチャーをライブラリーTOPに持ってきて
ビートしようと考えています。
神の怒りと誘惑撒きを使用するデッキに耐性が無く悩んでいます。

大霊の大盾をメインに投入するか、野性語りのガラクを使用してみようかと思いました。
何か他の良いカードがあれば教えて頂きたいです。


93[sage]:2008/12/23(火) 15:00:39 ID:n9DZiPM50
92です。
カード訂正します。

仮面の称賛者
粒選りの収穫

の間違いでした。
よろしくおねがいします。

94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 19:55:13 ID:A4QWEG770
>>86
変り谷とかその他ミシュラランドは不要ですかね
よくキスキンデッキ相手に 秘匿 ⇒ ラスゴ ⇒ 行列 と撃たれて袋叩きにあうんですけど
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 20:33:49 ID:NS6e2V6g0
>>94
迷わず樹上の村4積みで
変わり谷はソクターとの兼ね合いでデッキの回りを見て投入を考えるといい
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 22:58:33 ID:cXSUI9gJO
>>92
ぶっちゃけ コンセプト崩れの希ガス。
《収穫》抜いて白緑騎士デッキが
一番改善しやすい。(………はず)
《粒選り〜》相方に《場当たりな襲撃》を入れ
【瞬速】【頑強】持ちと赤緑エレメンタルを軸にしたほうがオススメ
以下に 現在使用中のデッキを晒してみる。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 23:00:06 ID:7TCm75mJ0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:UBW パーミッション
予算:とりあえず無制限
メタ:いわゆる現状のスタン

ローリーさんのアラーラ構築を見て「頑張ればスタンでもメガパーミ出来るんじゃ?」と思い立ち
無謀な可能性に賭けて見るデッキです。

Creatures4
2《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
2《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx》

Spells
4《無知の処罰/Punish Ignorance》
4《取り消し/Cancel》
4《神の怒り/Wrath of God》
4《砕けた野望/Broken Ambitions》
4《急使の薬包/Courier's Capsule》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4《苦悶のねじれ/Agony Warp》

Lands24
3《秘教の門/Mystic Gate》
2《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
2《地底の大河/Underground River》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
3《反射池/Reflecting Pool》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
4《島/Island》
2《平地/Plains》
2《沼/Swamp》




お察しの通り、1T大立者だの2T苦花などがサバき切れずGGっていう感じです。
正直バウンスを入れないと追いつかないというのがしんどすぎます。
4マナカウンターが多いのは分かっているんですが他にマトモなカウンターもこれといって無く…
何か簡単なアドバイスでももらえると嬉しいです。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 23:05:38 ID:rTm6+C1f0
つ 呪文づまりのスプライト
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 23:08:07 ID:OZ7jYo2J0
とりあえずブーメランまじオヌヌヌ
あとパーミやりたいんなら脱出は必須だと思うよ
資産無制限とのことなので黒があるなら囲いで抜く手もあるよ!
取り消しより夢の破れ目でいいんじゃないかな?
と思ったけどこっちでハンド取れそうだしだいじょぶか
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 23:33:54 ID:7TCm75mJ0
>>98
相性のいい苦花を入れるんですね分かります

>>99
囲いも手元にあったので試してみたんですが、
パーミでのライフロスがこんなに厳しいとは思ってませんでした…
でもやっぱり1Tアクションがないんでアリですかね。
多分相手が赤だったんで厳しかっただけかもしれませんが。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 23:42:02 ID:rTm6+C1f0
序盤3ターンで大局が決する今のスタンだときっついなぁ。
シャルムと相性のいい災いの砂時計とかどうだろ。
あとは馬とかキッチンをメインから積んで壁として使うとか。

序盤が本当にマグロでしかないので、のぞき見をいれてオプトブルーチックにしてみるってのは
10296:2008/12/23(火) 23:50:05 ID:cXSUI9gJO
>>92
現在使用中の《粒選り+襲撃》デッキ
4 極楽鳥
4 台所の嫌がらせ
4 茨角
3 暴走するヌー
3 雲打ち
2 災難の大神
4 ガルガンチュアンの贈り物
2 炎渦竜巻
2 見下し
3 粒選りの収穫
2 場当たりな襲撃
3 野生語りのガラク
24 土地
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 00:02:37 ID:rTm6+C1f0
>>102
最長老がめくれたら宇宙ですよ!
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 00:08:21 ID:rXuya7nzO
>>103
最長老or神祖様で宇宙は理解してるが、
素出しできる限界が 雲打ちなんです…
解って…伝わっt…dさぃ………
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 00:31:32 ID:9fZugxvIO
>>104
ちょっとききたいんだが、贈り物いるの?
クリーチャーじゃないのが16枚もあるからきついんでね?
個人的には護民間の道探しだと思うんだが

ヌーとも場当たりとも相性悪くないし
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 02:29:41 ID:sdUu0Qha0
>>101
キッチン入れて調整してたら10分後、そこには見事なトーストが!
キッチン入れる→3Tキッチンかバントチャーム。キャンセル(笑)→お察しください

序盤のマグロっぷりは凄いですね。本当に。
ってことで蔓延でもぶっこんで試してみます。
あと砂時計の存在を完全に忘れてたのはナイショです。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 02:39:41 ID:JBVCAEXP0
蔓延はサイドでいい
ラスゴがあるのにメインにそんなもんいらん
2ターン目の行動がねじれ、カプセル、野望とあれば十分だろ
それでも不安なら糾弾入れればいい
エスパーだから黒カプセルって手もあり
霧縛りが出せなくなるのでフェアリーにも効く

それよりも無知の処罰とスフィンクスが微妙すぎる
カウンターは12枚もあれば十分だと思うぞ
もしくは霊魂放逐と否認を2〜3枚ずつ積んだ方がマシ
カウンターが一番強い時というのは相手の払ったマナよりも少ないマナでカウンター出来た時
効果は悪くないけどこんなくそ重たいカウンターはいらん

基本的に重たいクリーチャー出す時はそのまま勝てるのが理想
対処されてもアドバンテージだけは稼いでおきたい
スフィンクスは殴らない限りアドバンテージも稼げず、テラーで死に、ついでにジャベリンでも死ぬ
その上アーティファクトクリーチャー少ないからトークン増産にも時間がかかる
いっそシャルム4の方がマシ
黒カプセルも入れれば出すだけでアドバンテージ稼ぎまくれる
そしてテラーもジャベリンも効かない

ぱっと見気になったのはこのくらいかな
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 02:46:07 ID:JBVCAEXP0
おっとスフィンクスはテラーじゃ死ななかったw
そこだけ訂正
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 08:38:57 ID:z2U88bin0
>>106
糾弾がおすすめ
1マナで隙を作らないし、頑強にも強い
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 17:48:25 ID:igSj2lxs0
基本的にチーム戦で使用します。

・《聖域のガーゴイル》や《機械医師》でアーティファクトを出しまくり、
 《エーテリウムの達人》につなぐ。

・《活力の揺り篭》、《魂の優雅さ》、《天使の羽根》で回復ついでに育てゲー

といったコンセプトです。

資産:無制限
メタ:最近復帰したばかりでさっぱり

1 エーテリウムの達人
1 覇者シャルム
2 風生みの魔道士
1 エーテリウムの彫刻家
2 黄金光の蛾
3 機械医師
2 エーテル宣誓会の法学者
4 聖域のガーゴイル
1 剃刀毛のマスティコア
2 ぬめるボーグル

1 災いの砂時計
1 天使の羽根
1 囁き絹の外套
4 否認
4 魂の優雅さ
4 活力の揺り篭

4 エスパーの全景
10 平地
9 島
1 沼

法学者を活かすために《原始物の粉》もありかと思ってます。
あとは《潮の虚ろの大梟》、《復活》、《破片撒きのスフィンクス》なども
候補です。

カードの種類多すぎじゃね?とは自分でも思っていますが、
嫌なカードが出てきたときの友達の顔が見たくて、この構成になりました。
診断よろしくおねがいします。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 17:50:00 ID:igSj2lxs0
書き忘れましたが、フォーマットはスタンダードです。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 02:57:34 ID:hdX8JrSE0
>>110
取り合えず、コンセプトはどっちかに絞ったほうが良いと思う。
アーティファクト中心なら、エーテリウムの彫刻家増やして塔のガーゴイルとか各種薬方が
活力の揺り篭中心なら、台所の嫌がらせ屋とかメドウグレインの騎士は必須だと思う。

後はまぁ、資産無制限って書くなら取り合えず土地揃えろって話になるわな。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 18:00:35 ID:mZHtHhZ70
第三の選択肢として、天使の羽を4積みして絵描きの召使を豆乳
11492:2008/12/26(金) 00:56:11 ID:DaMYySDN0
>>96

参考になりました。
ありがとうございます。

場当たりな襲撃は面白いですね。

ガルガンチュアンの贈り物も良いカードだと思いました。

参考にしてデッキ組みなおしてみます。




115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 04:27:09 ID:Pp6hbdpN0
診断お願いします。
・コンセプトは白熱の魂炊きでCIPクリーチャーをシュート
・資産は2万
・フォーマットはスタンダード
・メタはフェアリー、白緑ビート、赤黒バーン

土地
4 鮮烈な岩山
4 原初の彼方
16 山

クリーチャー(28)
4 炎族の先触れ
4 煙束ね
4 白熱の魂炊き
4 熟考漂い
4 新星追い
3 恨み唸り
2 茨角
2 目覚ましヒバリ
1 叫び大口
1 薄れ馬

呪文(7)
3 名も無き転置
4 火葬


赤除去だけだとブレンタンがあれなので名も無き転置を入れました。
苦花バリアは新星追いと先触れサーチからの薄れ馬で。
茨角は一方的に大霊を潰せるのと、火力等から白熱の魂炊きを守るのに使えるかなと・・。

対フェアリーに紅蓮地獄、対白緑に紅蓮地獄と茨角、対赤黒に茨角とヒバリ
と言った感じです。
ただ紅蓮地獄に至ってはこちらの被害の方が甚大だったので抜いています。

候補のカードとしては
斑点の殴打者(台所用)
雲打ち(素出しはきついので白熱の魂炊きから)
変わり谷(とりあえず部族デッキなので)
火葬→マグマのしぶきorつっかかり
あたりです。

そもそも構成に無理があるのかもしれませんが、オススメカードでも何でも構いませんので
アドバイスを頂けると助かります。
よろしくお願いします。
116115:2008/12/26(金) 04:31:09 ID:Pp6hbdpN0
クリーチャー(28)×
クリーチャー(29)○
の間違いです。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 08:50:11 ID:mUf7zlYAO
反射池3
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 10:34:22 ID:XktsHb7a0
>>115
構成は悪くないけど、さすがに土地がこれじゃ厳しすぎる
2万もあるならダメランフィルター各5枚くらいずつ買ってもまだ半分くらい残るはず
反射池も安ければ買えるかも
土地は揃えといて損は無いのでまず土地を買うことをオススメする

構成で気になるところといえば叫び大口の少なさかな
茨角とのトレードになるし、効かないこともあるから1挿しってのも悪くないけど、
やはりこのデッキでアドバンテージ取れる貴重なカードなんで2〜3枚に増やしたい所
新星追いは魂炊きがいないと微妙な所があるから1枚抜いてみては?

あとこのデッキだと火葬より突っかかりの方がいい
確定本体ダメージが影響するほど速攻というわけでもないし、
激突によるライブラリトップ操作は地味に役に立つ
先触れがいるので激突に勝ちやすいというのもポイント

メタに関してはフェアリーは諦めた方がいいw
方法としてメイン雲打ち3〜4枚、ジャンドチャーム3枚くらい入れれば勝負になるだろうけど、
この構成だとフェアリーが普通に回ったら何もできずに殺されると思う
幽体の行列も流行ってるし、茨角の部分を雲打ちにしてみては?
それでも勝率はほぼ変わらないと思うけどw

それくらいフェアリーはどうしようもないデッキなんでこのデッキ使うなら素直にメタから外した方がいいと思われ
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 12:34:10 ID:h1p6bDd10
>>115
やっぱりまず土地だね
その資産なら反射池鮮烈ダメランフィルター必要な分は十分そろうと思う

土地さえしっかりしていれば、雲打ちだろうが概念の群れだろうがポンポン素出し出来ちゃうのがエレメンタルの特権だから、そこを活かさないとね
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 12:57:00 ID:By555mJ+0
恨み捻り抜いて大爆発の魔導師はどうかな
フェアリーで使われてる土地の殆ど壊せるし、ヒバリで再利用できるから入れてもいいと思うよ
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 16:36:09 ID:XktsHb7a0
んなことしたら除去が弱くなりすぎだろ
サイドには確実に入るだろうけど
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 19:19:26 ID:3MKE5ls40
診断お願いします。
フォーマット 身内戦カジュアル(暗黙でレガシー)
コンセプト もう・・殴る&焼く
メタ 特にないです
資金 1万くらいです

クリーチャー
モグの狂信者 4
密林の猿人  4
スカイシュラウドの精鋭 4
タルモゴイフ 4
渋面の溶岩使い 3
闇の腹心 4

スペル
稲妻 4
Chain Lightning 4
火葬 4
怨恨 4

アーティファクト
梅澤の十手 2

土地
Taiga 4
樹木茂る山麓 4
血染めのぬかるみ 2
山 5
森 2
沼 2

の計60枚です。闇の腹心を使うので土地以外を1or2マナで抑えてみました。
他の候補に 血騎士 ぼろ切れ食いの偏執狂 突然のショック 霊気の薬瓶 雑種犬
燻し 等があります。 

カウンター持ってる相手に渋面の溶岩使いは結構活躍したので入れました。

闇の腹心のリスクは上がるけど「3マナだけどこれは強いよ」とか、
「××は抜いて○○を入れたらいいと思う」というようなカードがあれば
エキスパンションと共に教えていただけるとありがたいです。
よく戦う身内はマッドネスやパーミッション(青白コン含む)です。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 19:23:55 ID:XktsHb7a0
ナカティルは?
赤白のデュアランをフェッチから1枚持ってくるだけで1マナ3/3だよ
スカイシュラウドの精鋭よりも安定はしないけど、最終的なサイズは上
1ターン目は緑白とか赤緑のデュアランから出して、次のターンに平地交じりの土地を置いてアタック

デュアランどれだけ持ってるか分からないからデュアラン無制限という前提の話だけど
これ以上デュアランもしくはショクランも無いようなら資金的にはこれでいいんじゃない
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 20:15:05 ID:sTfjOL2z0
これ以上色をタッチして得られるものが条件付3/3ってのはなぁ・・・
個人的には瓶があると速度が上がると思う
燻しも必要かな?マッドネスなら対雑種犬・タルモも考えないといけないだろうし
125122:2008/12/26(金) 21:41:05 ID:3MKE5ls40
>>123>>124
回答サンクス
ナカティルは良いと思うんですが4色はさすがに・・汗
白を混ぜるとソープロとか稲妻のらせんも投入・・とか考えましたがデュアルは
金が厳しいっすわw
マッド対策は突然のショックとかで対応してます。あとゴイフ出されても
こっちもゴイフ→ブロック+火力で対処・・って流れですわ

あとトロールの苦行者はこのデッキに合いますかね??
モグ狂や渋面が力不足な時があるんで代わりを探し中です

126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 22:41:18 ID:6/joitTH0
黒4しかないのに腹心出てるの?
127122:2008/12/26(金) 23:08:15 ID:3MKE5ls40
>>126
案外出ます。badlandsやbayouの購入をそろそろ考えてます
まあカウンターされることが多いんですがw
128115:2008/12/26(金) 23:57:02 ID:Pp6hbdpN0
>>118
>>119
>>120
>>121
アドバイスありがとうございます。

やっぱり土地があれですよね・・・。
今のままだとシングルシンボルまでに抑えているので割と安定しているんですが
雲打ちや概念を使うとなると反射池やフィルター、ダメランは必要になってきますよね

叫び大口は最初2〜3枚投入していたのですが黒混じりの強いクリーチャーが多いので
思い切って恨み唸りを優先しました
6点だと大抵のクリーチャーは除去できますし、まぁ雲打ち相手にはきついんで1枚は残しました

とりあえず土地の調整はするとして、後は
火葬4→つっかかり4
新星追い1、茨角1〜2→雲打ち1〜3、概念の群れ1〜2
くらいに調整してみます。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/27(土) 10:10:16 ID:dVAt3f4qO
黒zooは、渋面の溶岩使いとタルモの相性
あと、黒マナの枚数が気になるかな。

火葬や渋面、怨恨あたりをそれぞれ数枚減らし、思考囲いを4入れると、コンボやコントロールに勝率上がりそう


あとはぬかるみと沼がらみのデュアランやね。それなりに極めようとすると金かかるよな〜
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 19:50:46 ID:YlvXPqy00
コンセプト…地震で場を掃除しつつ大型や除去耐性持ちで殴り、
それでも膠着したら秩序+混沌やウンヤロ蜂で飛び越える
カジュアル、資金は最大10000程度です。

土地のバランスやクリーチャーの選択等について何かありましたらお願いしたいです。
特に、ラノワールのエルフを地震の巻き添えにして後で困る事がよくあるので、
代わりのマナ加速として何かありましたら宜しくお願いします。
自分ではぶどう棚や繁茂辺りを考えてはいるのですが…

極楽鳥×4
ラノワールのエルフ×4
台所の嫌がらせ屋×4
キマイラ像×3
ブラストダーム×4
幻影のケンタウロス×3
火炎舌のカヴー×2
ウンヤロ蜂×2

火葬×4
地震×3
秩序+混沌×2
外殻貫通×2

火の灯る茂み×2
踏み鳴らされる地×4
カープルーザンの森×4
樹上の村×2
森×9
山×2
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 20:36:44 ID:BlRnEbAZ0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:思考囲いなんて使えないよドラン
      改め、霧への変化で安ドラン
メタ:白系ウィニー>エルフ>フェアリー
資産:3000円(土地はそのうち別途で買います)

デッキ60
土地23
森5
沼2
平地2
《秘儀の聖域》4
《低木林地》4
《つぶやき林》4
《樹木茂る砦》2
クリーチャー23
《ツリーフォークの先触れ》4
《貪欲なるネズミ》4
《台所の嫌がらせ屋》4
《包囲の搭、ドラン》4
《萎れ葉のしもべ》3
《カメレオンの巨像》2
《イーオスのレインジャー》2
スペル14
《霧への変化》4
《名も無き転置》4
《外身の交換》4
《ロクソドンの戦槌》2

霧への変化で除去を避けたり、
cip能力を使いまわしたりするのが目的です

困っている点1:早いビートきつい
        サイドから《蔓延》は入れるが
        《栄光の頌歌》、《傲慢な完全者》
        あたりでパンプされると流せない
      2:《不敬の命令》は入れるべきか?
      
また、こんなcip持ちいるよなどあったら教えて下さい

それではよろしくお願いします
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 21:38:18 ID:S5deabX40
>>130
台所の嫌がらせ屋・ウンヤロ蜂はマナ拘束がちょっと気になる。
キマイラ像も悪いクリーチャーじゃないけど、資産を考えればもっといいクリーチャーはいる。
秩序+混沌は膠着状態でしか使い道がないので微妙。
これらのスペースにカヴーやケンタウロスを増やしてもいいかな。

ラノワルの代わりは色々候補があるけれど、とりあえず桜族の長老を推しておく。
その他お勧めフィニッシャーは、火力を飛ばせる山伏の長、熊野や弧炎撒きあたりが適任かなあ。

>>131
>1:早いビートきつい
全体的に重い。重い割に序盤をしのぐ除去やマナブーストが少ないのがきついね。
土地は別途に買うとあるけど、その資産を回してでもまず極楽鳥を4枚そろえたほうがいいよ。
安上がりに済ますなら不屈の自然・肥沃な大地あたりがあるけど、そこら辺を使うなら
序盤は除去・マナブーストに集中して、中盤以降強力クリーチャーを出していく形になるかねえ。

その他気になる点は
貪欲なるネズミ→ビートを想定するんなら叫び大口に差し替え
萎れ葉のしもべ→このデッキじゃあんまり活躍できないかな。それに重いし
イーオスのレインジャー→このデッキでサーチできるのが先触れだけでは、入れる価値は薄い。

>2:《不敬の命令》は入れるべきか?
入れても損はないカードじゃないかな。
133131:2008/12/28(日) 22:03:47 ID:BlRnEbAZ0
>>132
ありがとうございます

鳥は4枚持ってるので入れてみます
とりあえず、しもべの枠で試してみます
雲打ちとか飛び出せるようにしたいので
肥沃な大地も試してみます
大口も良いですね
ただビートにもハンデス効くと思ったのですが
除去>ハンデスのようですね

イーオスのレインジャーは先触れ専用機で使ってます
ドラン除去されると打点が異常に低いデッキなので
一応、どこからでもドランにアクセスを狙ってます

不敬の命令はやっぱり強いですよね
クソハンとの枠で色々やってみます
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 22:28:27 ID:S5deabX40
>>133
ネズミはすでに場に出ている脅威にはブロッカーにしかならないからねえ。
ビート相手なら大口叫びは後半でも腐りにくいのがいい。

>イーオスのレインジャーは先触れ専用機で使ってます
ドラン除去されると打点が異常に低いデッキなので

いやいや、それならレインジャーの枠に他のアタッカーを入れればいいだけの話。
騎兵とかカメコロ追加(資産的にきつい?)とか。レインジャー・先触れ経由だとタイムラグがあるしね。
まあこの点の考えは人それぞれかな
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 22:43:13 ID:GlX21FtmO
>>131
白が多くて黒のマナソースが少なく思うよ。土地は予算外みたいだから、ダメランかフィルターで補強したい。

cip持ちは各種想起クリーチャー。簡単にそろう所なら叫び大口とか。頑張って探せばヒバれそうだから、そっちに寄せるのもありかな。
頑強も良さそうだけど、良さそうなのがちょっと出てこないな

台所はドランと相性があまりよくないから他のがいいかも。同じ理由でハンマーも考えどころだね。

白いんだし神の怒り入れておけば大量展開には強い。完全に予算こえるだろうけどね。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 23:30:37 ID:55bp3VYjO
130は地震をコンセプトにしているわりに地震の枚数も少なくあまりコンセプト通り作れていないようにおもえる。
地震のような全体火力をメインにするなら赤単にしたうえでマナアーティファクトと組むほうがベター。
そして、モグの偏執狂やぬいぐるみ人形をいえればコンボとなるので良いかと。
もし殴るデッキが好みならクリーチャーは欲深きドラゴンや火口の乱暴者とか。
地震の枚数も、亜種がたくさんあるので予算と好みにあわせて8枚くらい積むといい。ちなみに最強の地震系スペルは「横揺れの地震」だと思う。値段無駄に高いけど

赤緑で殴り勝つデッキが好みなら、正直地震は必要ない。
相手のブロッカーを悩むより、そんなの関係ねぇっていよくらい攻め立てたほうが強いし楽しいよ。
地震や混沌など外して、ヤビィヤマの火や、アラーラ神話レアのサルカンとかを入れてみよう。
もちろんラノエルは残したままで!
昔のファイアーズやステロイドを参考にするといいかと
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 00:24:36 ID:mmUWfFba0
あれ実質ハリケーン+地震だもんなww
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 02:19:14 ID:0bK7iD4n0
フォーマット スタンダート
予算 1万前後
コンセプト:ターボフォグ 
メタ エスパーコントロール>赤黒ビートダウン>白ウィニー
土地21枚
島 4
平地 13
秘儀の聖域 4

スペル39枚
花粉の子守歌 4
聖なる日 4
天使歌 4
コウモリ翼の霞 4
忘却の輪 4
物語の円 3
質素な命令 2
神の怒り 4
ジェイス・ベレレン 4
吠えたける鉱山 4
アイーシャの口づけ 2


問題点
・ハンデスに弱い
ジェイスや吠えたける鉱山を引ければ問題ないのですが引けなかったときは
ハンドからフォグを落とされてじり貧で押し負けてしまいます(いつもの負けパターン)

・もう少し青を足してカウンターデッキにするべきか
謎めいた命令を2枚だけ持ってるのでそれと適当なカウンターを足した方がいいのだろうか?

診断orアドバイスお願いします
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 08:07:38 ID:/W24nCDw0
ターボフォグっつーのは対クリーチャーデッキ専用だからなー
ハンデスがきついといってもそれは正直仕方ない。鉱山を引くのを祈るしかない。

カウンターデッキよりにするのもちょっとね。
コンセプトに反するし対クリーチャーデッキの勝率を大きく下げてしまうし
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 11:19:00 ID:OBFTLEtm0
>>138
謎めいた命令は4枚積みたいところだけどね
カウンター、ドロー、一応フォグ系の役割も兼ねてるからターボフォグに関してはいいこと尽くめ
カウンターを増やすなら夢の破れ目なんてのもある

あとは、台所の嫌がらせ屋もいいと思うよ
ハンデスの影響を受けない壁+ライフゲインと考えれば最高級だろう

資産1万前後なら、上のカードを揃えた後、余りで土地を揃えよう
というか今の構成でも土地が欲しい
今のままでは、ジェイスが安定して出るにはかなり怪しい構成
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 00:04:57 ID:x1Q259Yx0
どうしても自分では思いつけないので知恵をお貸しいただけませんでしょうか?

フォーマット スタンダート
予算 上限なし
コンセプト:赤緑白

土地24
山5
森5
平地5
鮮烈の岩山3
鮮烈の林3
鮮烈の草地3

クリーチャー28

2ビヒモスの伝令
4野生のナカティル
4ヴァレロンに仕える者
4アニマのドルイド
4エルフの先触れ
2アニマのメイエル
4長毛のソクター
2猛きセロドン
2神祖

非クリ
4つっかかり
4忘却の輪

自分の目標に達するように考えてみたのですが、どうも違う形になってしまいます。
目的としてはいきなり大型クリーチャーがでてきて相手が手遅れになるという形で組みたいのですが、
どうしても思いつきません。赤緑白でそのようなことはできないでしょうか?
上のデッキをほとんど変えていただいても全然構わないので知恵を貸していただけませんでしょうか?

よろしくお願いします。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 00:31:46 ID:E53Yiiq70
>141
いきなり大型クリーチャーってのでも2ターン目ソクターか4ターン目神祖、劇的な入場みたいに
マナブーストで相手より1テンポはやく展開するのか、マナ踏み倒すのかみたいな違いがあるでお
両方やるってのは結構難しいと思うから、最初はどっちかに絞ったほうがいいと思う。

2ターン目ソクターがよければ極楽鳥、ラノワールのエルフをつんで2ターン目3マナだせるような構成に
3マナ圏のおすすめはソクター、ボガートの突撃隊あたり
で3ターン目に4マナだせればさらにブライオンやカメレオンの巨像を追加、見たいな感じで相手を圧倒できるね
この場合は鮮烈土地みたいなタップインランドは控えたほうがいい

踏み倒すなら劇的な入場をくみこんだビッグマナみたいな感じかな
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/shimizu/20080829/index.html
これなんか参考にして見てはいかが。(赤緑黒だけど)
伝令からだすのも夢があって好きだけどねw
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 09:03:02 ID:YgpeJfk90
どうせなら中途半端なものにせず相手を蹂躙するにふさわしい生物がいいね
コンセプトに書いてあるナヤカラーとは違うけど大型が出てきてどうしようもなくなるってなら
緑単色にしてガラク・大霊・尊厳初・槍折のビヒモス・森滅ぼしの最長老あたりを
マナクリと緑秘匿で出せるようにしたらいいんじゃないかな

俺が簡単に言えるデッキの変更点注意点としては
・鮮烈シリーズを全体で4枚減らしてジャングルの祭殿を投入
・フィルターランドを投入
・マナブーストで強い生物を出すのかティンカー戦略を行うのか絞る(現状出す「方法」が多く出す「モノ」が少なすぎる)
・マナブーストの場合ジャンドランプなどを参考にどうぞ(肥沃な大地+ガラクなど大量マナが出せる方法がある 出すものを水増しするために緑命令がはいってるなど)
・ティンカー戦略を行うなら手札が揃わないとどうしようもないことを理解するべき 安定性とは無縁
(・つっかかりよりは火葬のがよくね?)
144130:2008/12/30(火) 10:00:08 ID:QNLx4XyI0
>>132、136

確かにウンヤロ蜂は1ターン出るのが遅れる事もありますね。
好きなカードなんですが使うつもりなら緑の出ない土地全抜きした方が良いんでしょうかw

キマイラ像は周りが除去ばっかりなので獣群の代わりに入れてるのですが…
差し引いてもそちらの方が良いんでしょうかね。

横揺れの地震ですか…流石に諭吉さんが2枚以上飛ぶのはちょっと…
それはそうと確かに赤茶っぽくした方が地震を生かせるデッキが組めそうですね。
モノリス等も一時ほど高くないようなので別口で作ってみようかと思います。

>>130のデッキは普通のビートにして火かサルカン入れる方向で考えようと思います。
サルカンはもう少し値段落ちてからになると思いますが…

参考になりました、どうもありがとうございました!
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 14:36:02 ID:LN/e0V2vO
>>141
とりあえずデッキ構築自体のアドバイスから。
例外も多いけど、「こうしたい流れ」というのを軸にデッキを考えるとうまくまとまることが多い。
例えば有名なフェアリーなら
1ターン目思考囲い、2ターン目苦花、3ターン目カウンタ、4ターン目霧縛りの徒労
みたいな感じね。もちろん手札や相手の妨害の兼ね合いから毎回こうはなるはずないが

緑絡みのビッグマナなら、極楽鳥、ラノワールのエルフ、不屈の自然、肥沃な大地、野生語りのガラクなどからチョイスすると美しい流れができると思う。

>>141のデッキから考えると、
1ターン目極楽鳥、2ターン目長毛のソクター
1ターン目タップインランド、2ターン目不屈の自然、3ターン目野生語りのガラク、4ターン目猛きセロドン
とかが美しいね。
後はその流れをサポートするカードを加えたり、いい流れの時は強くても被ったり後半に引くと使えないカードを削っていったりしてデッキを考えるといいと思う
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 22:58:40 ID:RlK8m4c/0
赤緑が好きで作ったのですが、なかなか勝てないので力を貸してください。

赤緑戦士スライ
フォーマット スタンダード
予算 無制限

コンセプト 《茨森の模範》から《ボガートの突撃隊》などの戦士を出して
早めに決着を付ける。
《茨森の模範》が出なくても最初のうちはクリーチャーで削り、最後の一押しを
火力で削りきる。

メタ フェアリー、白単、緑黒エルフ

クリーチャー27
4《ぼろ布食いの偏狂者》
4《双刃の斬鬼》
4《モグの狂信者》
4《茨森の模範》
4《切り裂き隊の壊し屋》
4《ボガートの突撃隊》
3《カメレオンの巨像》

スペル10
3《マグマのしぶき》
4《火葬》
4《炎の投げ槍》

土地23
4《火の灯る茂み》
4《カープルーザンの森》
3《樹上の村》
8《山》
4《森》

サイド
2《雲打ち》
4《耳障りな反応》
3《難問の鎮め屋》
2《炎渦竜巻》
2《帰化》
2《マスティコア》

少し安定性に欠ける気がします。
展開が遅れて《雲打ち》や《若き群れのドラゴン》などの大きめな
クリーチャーが出てしまうとどうしようもない。
その他にどんなことでもいいので気がついた点があったら教えてください。

よろしくおねがいします。
147141:2008/12/30(火) 23:31:54 ID:x1Q259Yx0
>>142
自分としてはマナブーストで数を並べ相手を圧倒したいです。
マナブーストで押し通す場合のデッキに劇的な入場は不釣り合いですか?
自分が最初に組んだデッキは3〜5マナでパワーが強い奴が少ないので調整したほうがよさそうですね。

>>143
とても魅力的なクリーチャーですね。誘惑されてしまいますw
でも自分はやはりナヤカラーで組みたいと思います。
それで相手を圧倒できれば嬉しいです。

マナブーストとティンカー戦略の違いってなんでしょうか?
自分にはどうも同じ風に思えてしまって・・・。
ジャンドランプについても教えていただけないでしょうか?

つっかかりと火葬は使い分けしていこうかと思いますが、つっかかりは激突で自分のデッキの一番上を確認でき
プレイヤーに3点与えるチャンスができるということでそちらを採用してあります。

>>145
流れとしては大体>>145さんと同じ考えで1ターン目に極楽鳥かラノワール、
2ターン目に長毛のソクターという形にしたいと考えています。
そしてはマナの方は極楽鳥かラノワールなどで補助、
不屈の自然や肥沃な大地などで増やすという形にできればいいなと思っています。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 00:40:03 ID:QUWc8M/p0
>>146
モグを斧あたりに変えたら打点はあがるかも
でもモグってフェアリーにはいいんだよねぇ

やっぱりエルフ型にすると打点は上がるかな
レンは2マナでは最強クラスだしね
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 01:33:30 ID:Fhgh7W500
>>147
>マナブーストとティンカー戦略の違いってなんでしょうか?
目的は同じだけど手段が違う
加速に加速を重ねて高速召喚するマナブーストと、何枚かのカードを組み合わせて高速召喚するティンカーは同じではない

もちろん、どっちも詰め込めばどっちとも中途半端になる。それが普通

>自分が最初に組んだデッキは3〜5マナでパワーが強い奴が少ないので調整したほうがよさそうですね。
別に全部のマナ域に強いクリーチャーを入れる必要はない
というか、そもそも何を出したいのかをハッキリしないとマナ加速の調整なんて出来ないよ
150141:2008/12/31(水) 02:18:33 ID:Df7AxoTt0
>>419
アニマのメイエルの能力をうまく活用できないものかと考えています。
しかし6マナとい重さなのでどうやって使っていこうか悩んでおります。

フィニッシャーは長毛のソクターor神祖あたりでいけたら嬉しいです。
神祖ですが8マナが揃うまでに倒される可能性も十分にあるので、劇的な入場、アニマのメイエル、ビヒモスの伝令で召喚させる感じです。

しかしそれだとそのことばかりに依存してしまうので、
それが除去などをされた場合に手詰まりになる可能性が高くなってしまうと思うのです。
なのでもっとの他の案やクリーチャーを探してはいるのですがなかなか見つかりません。
なので神祖は出たらラッキー程度な感じで捉えていた方がいいのかもしれませんね。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 02:56:56 ID:dWHgb3gw0
>>150
149の言ってくれたことを読んだ?
>どっちも詰め込めばどっちとも中途半端になる。それが普通  
って言われてるのに返答が
>フィニッシャーは長毛のソクターor神祖あたりでいけたら嬉しいです。
>神祖ですが8マナが揃うまでに倒される可能性も十分にあるので、劇的な入場、アニマのメイエル、ビヒモスの伝令で召喚させる感じです。
って、言われたことを理解しようとしてれば出てこないと思う。
マナ加速しつつ大きいのに繋ぎたいなら それらはいらないし
それらで直接場に出したいなら過度のマナ加速カードは無駄になって負けることが多い。
というか、それらの要素詰め込むととても60枚じゃ収まらないけど何枚デッキにするつもりなんだ。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 11:11:53 ID:Fhgh7W500
>>150
とりあえず、みんなが言っているのは「マナ加速かティンカーどっちかに絞れ!」ってこと
劇的な入場やアニマのメイエルはまだいいが、マナブーストしたいならビヒモスの伝令は余計

例えば、デッキ入れるべきマナ加速用カードが16枚、ビヒモスの伝令の生贄用カードが伝令を入れて16枚だったとする
もし両方デッキに入れるとなると32枚になる
そうすると残りのスペースはたった4枚。たった4枚のカードを出すために32枚も使うなんて無駄だと思わない?

色々入れてるのは除去された時のことを考えて、ということだけどそれは逆だよ
一点に絞ればカードが多い分リカバリー手段が多いけど、満遍なく入れようとするとそれぞれの層が薄いからどの手段も簡単に崩されてしまう
つまりは、成功率に関しても除去耐性に関しても八方美人は低い

>神祖は出たらラッキー程度な感じで捉えていた方がいいのかもしれませんね。
それじゃコンセプト崩壊じゃない?w
どうせなら4枚積んじゃう気でいこうよ
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 14:20:31 ID:ksHpjTpL0

青白黒石塚コントロール
フォーマット スタンダード
予算 \2000〜\3000

コンセプト 場をコントロールしつつ能力を持たせた石ちゃんで殴る!!
メタ キスキン、フェアリー、バントビート、赤単

土地23
4 秘儀の聖域
4 エスパーの全景
7 沼
5 島
3 平地

クリーチャー20
4 マーフォークの物あさり
4 ミストメドウの身隠し
4 ナントゥーコの鞘虫
4 熟考漂い
4 石塚の放浪者

その他17
4 砕けた野望
3 取り消し
4 蔓延
2 その場しのぎの人形
4 忘却の輪

初動が遅い感じがするのですが
なにかオススメのカードがあればアドバイスお願いします
154141:2008/12/31(水) 14:38:29 ID:Df7AxoTt0
>>151
すいません、根本的に勘違いをしていました。
とりあえず組みなおしてみます。

>>152
自分はマナブーストがしたいです。
また新しく組んでみました。

土地24
山5
森5
平地5
鮮烈の岩山2
ジャングルの祭典3
樹木茂る砦4

クリーチャー24
4ラノワールのエルフor極楽鳥
4アニマのドルイド
4長毛のソクター
4カメレオンの巨像
4猛きセロドン
4神祖


非クリ12
4守美者の探索
3忘却の輪
3肥沃な大地
2野生語りのガラク

このような感じに組んでみました。
1ターン目にラノワールor極楽鳥で2ターン目につなげて長毛のソクターかアニマのドルイドを出し、
3ターン目に長毛のソクターかカメコロを出せればいい感じだと思います。
必ずしもそうなるとも限らないと思うので土地サーチや補助をいれてみました。

土地ですが、タップインが5枚というのは多いでしょうか?

診断よろしくお願いします。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 15:35:39 ID:0rul6ewh0
このデッキにおいてジャングルの祭殿の劣化品である鮮烈を入れて
祭殿の数を減らす理由はないのでそれをとりあえずジャングルの祭殿4にする

土地カードを手札に加えるだけの守美者の探索は弱すぎるし加速にならない
神祖までマナを伸ばすことが前提なのでこれを「不屈の自然」に変更
(3ターン目に4マナ出せることになるとともにソクタープレイに足りない色を追加することもできる)

ぱっと見はこれくらいしかわからないけど(自分で回したわけじゃないし)
予算上限なしなら特殊地形を減らす理由が今のスタンダードにないと思うんだがどうだろう
デッキの内容が緑に多少白と赤を散らした程度なのに山森平地が同じ割合で入ってるのも気になる

あとは「原初の命令」をお勧めしたい
こういうマナ加速してデカブツを出すデッキでは出すデカブツを引かなくてそのままの事があるが
命令で序盤殴られたライフを取り戻しつつ神祖を引っ張ってきて逆転なんかも容易になる
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 17:32:30 ID:Fhgh7W500
>>154
マナ加速用ならアニマのドルイドよりも献身のドルイドの方がいいと思うよ

タップインは5枚くらいでもかまわないけど、少ないに越したことはない
それと、土地配分はちゃんとデッキ見ながらやってる?
>>155も言っているけど緑が圧倒的に多い(緑29、白19、赤12)のに3色仲良く一緒じゃ回らないよ
資産上限が無いなら土地にお金を掛けたい

>>154のデッキで守美者の探索を不屈の自然に変えて簡単に土地配分を考えてみた

1 平地
1 山
5 森
4 カープルーザンの森
4 低木林地
1 火の灯る茂み
2 樹木茂る砦
4 ジャングルの祭殿
2 反射池

3分クッキングだから回るかはわからないけど、最初よりは確実にマシになったと思う
参考にならないかもしれないけど何かの足しにしてくれ
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 17:42:32 ID:GzrvzXLI0
>>153
叫び大口お勧め。
軽い除去でデッキとも噛み合うと思う。
あとは鞘虫が浮いてる。トークン生成手段ないし、相手からパクるカードもない。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 17:48:16 ID:srHN0vnn0
>>153
色拘束キツいけど器用な決闘者とかどうよ?
大口もいいね。入れるならマネキン増やしたいところだけど。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 18:51:56 ID:kTPZJNc4O
>>153
ハスクが石ちゃんも強くならないし邪魔だな。白あるならラスゴを積んだ方が能力持ちも落とせるし、便利かと


俺も同じコンセプトで作ったがマネキンに寄せた方がいいと思う。石ちゃんに被覆つければマネキンもなんのその。俺のはグリクシスカラーのルーター+死体の鑑定人でのシルバレ、フィニッシャーに石ちゃんって感じでやってた
鑑定人→マネキンで浄化の大天使とかも強いし十分勝ちにいけるしねw

ちなみに俺の石ちゃん最終形態は畏怖飛行絆魂警戒速攻トランプル接死プロテク3以上被覆先制攻撃二段攻撃でしたw
こんなかで警戒速攻+アルファあれば素出してもゲームをひっくり返すのにおすすめ。俺は概念の群れでまかなってたけどほかにもやりようあると思う
160159:2008/12/31(水) 19:06:31 ID:kTPZJNc4O
>>153
ごめん、予算見てなかったわ。ラスゴが高いようなら破滅の砂時計とかでもありだと思う。

俺、PWに触れる砂時計って貧乏デッキじゃやれる子だと思うんだ
161141:2008/12/31(水) 20:33:24 ID:Df7AxoTt0
>>155>>156
out
鮮烈
アニマのドルイド

in
ジャングルの祭典4積み
献身のドルイド4積み

にしたいと思います。
原初の命令いいですね。個人的には2積みくらいかなと考えたんですけど少ないでしょうか。

土地配分をちゃんとみていませんでした。申し訳ない。

カメコロ4積みですが、これをブライオン4積みにしたらまずいでしょうか?
(土地を揃えると予算が厳しくなるかもしれませんので)

162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 21:21:08 ID:usY1sakb0
>>157->>160
4鞘虫と3取り消しを
4大口と3砂時計にしてみたいと思います
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 22:04:49 ID:QUWc8M/p0
>>161
汎用性なら、カメコロだろうけど
ファッティに飛んで来た除去に対応して
ぶん投げたり出来るから悪くないと思う
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/01(木) 09:48:36 ID:MyTfcu1X0
守美者の探索→不屈の自然が考慮されてない件について
165141:2009/01/01(木) 17:26:44 ID://eA8Ahv0
>>163
ブライオンでもいいかもしれませんね。
でもしかしカメコロの能力も魅力的ですよね。

>>164
書き忘れていました。
変更はされています。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/01(木) 23:43:33 ID:KGwKv1Ov0
>>165
ブライオンは伝説なので、4積みでは腐る可能性あり。
3枚以上の投入はカメコロがどーしても確保できなかった場合のみで
2枚カメコロそろうなら2x2の4枚が宜しいかと
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/02(金) 19:02:17 ID:35a9TcTq0
診断宜しくお願いします。

フォーマット:2サイクル(禁止はレガシー基準)選択はTE+CHK+9ED
コンセプト:地獄界の夢をフル活用する
メタ:IA+MM+4Thなどのフルパーミ、ALA+RAV+6EDなどのナヤカラーZoo
資金:40000円 IA~OD辺りのカードは少し手持ちあり。
学内での2chd大会が開かれることになったので、初めての2chdデッキを組んでみました。
メインデッキ(60)
土地(24)
沼:20
不毛の大地:4

クリーチャー(10)
鬼火:4
真実を捻じ曲げるもの逝斬:4
初めて苦しんだもの影麻呂:2

スペル(26)
地獄界の夢:4
吠えたける鉱山:4
涙の雨:4
苦痛の報酬:4
暗黒の儀式:4
悪魔の布告:4
汚れ:2

サイドボード(15)
初めて苦しんだもの影麻呂:4
汚れ:2
非業の死:3
真髄の針:4
肉体の奪取:4

地獄界の夢と苦痛の報酬が無駄に良シナジーなことから思いついたデッキです。
序盤はランデスと鬼火で凌ぎ出来るだけ早く地獄界の夢からの他シナジーカードにつなげて行きたいのですが
いかんせん速度が中途半端すぎるらしく、ナヤカラーのZooには速度負け、フルパーミには勝ち手段をカウンターされての負けが多くなってしまっています

速度をもっと上げるべきか、若しくはもっとコントロールよりに持っていってじっくり夢+鉱山のみで攻めたほうがいいのか悩んでいる状況です。

診断のほう宜しくお願いします。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/02(金) 19:05:16 ID:35a9TcTq0
>>167です
苦痛の報酬となっていますが、苦痛の報償の間違いでした。

追加なのですが、TEはコントロール部分を補っているだけなので、資金以内であればブロックの変更も可能になります
宜しくお願いします。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 12:34:50 ID:+Tix0pngO
ビート相手には全体除去
コントロールにはハンデス

黒コンの基本だと思うのでこのあたりは再検討すべきかと。

全体除去は滅びかもぎとりが強い。トーメントには他に黒の強力ガードがあるから考慮の価値は十分あるかと

ハンデスは各ブロックに数枚あるから環境の範囲で選びたいとこだけど、幾分デッキに入れれる枚数を絞られるから、コストの軽い指定するタイプを大切に使うか、コストの重いが手札を全て落とすカードを数枚積むか良く検討しないとね。

地獄界の夢に依存しすぎだから、回れば強いデッキって印象。優勝狙うなら普通の黒コンのほうが無難かもね
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 18:36:40 ID:+Tix0pngO
テフェリーの細工箱が入ってない
ドリームボックスのキーカードがなのでぜひ4枚積みたいところ
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 20:53:35 ID:qzZH5Nxl0
コンセプト クリーチャーはカカシだけ・王で無双
フォーマット シャドウムーア・ブロック(カジュアルプレイ)
メタ 不明
予算 10000円


クリーチャー 30

刈り取りの王 4
婆カカシ 4
絵描きの召使い 1
不気味な戯れ児 2
小枝の戦這い 2
屑鉄カゴ 3
閉じ顎の噛みつき 1
破れ翼トビ 3
魅了縛りのカカシ 1
ピリ=パラ 1
小走り犬 4
屑山の人形 4

スペル 10

霧への変化 1
傷鱗の儀式 1
魂魄流 1
魔力変 1
アケノヒカリの注入 1
損ない 1
裏返し 1
井戸の汲みつくし 1
意のままの射撃 1
蛇変化 1

土地 20

平地 3
島 3
沼 3
山 3
森 3
秘教の門 1
沈んだ廃墟 1
偶像の石塚 1
火の灯る茂み 1
樹木茂る砦 1

土地はバラバラなので、事故率高いです。
あと、スペルは何を入れるか迷ったので、とりあえず仮として全ての色の組み合わせから1枚ずつ入れておきました。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 21:25:40 ID:0kHhird4O
>>171
安定して王を出すならマナ色をいじれる魔力変は4入れて構わないかも。献身のドルイドがいれば3ターン目にも王が出るけど、コンセプトから外れるか
色のあるパーマネントが少ないから魅了カカシは入れない方が無難だよ。
シャドー産カカシの翼鳴らしのカカシは王が居ればもちろんだけど、絵描きで黒指定するだけで頑強がつくからけっこうオススメ。そうなると絵描きも増量したほうがいいかな
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 21:41:23 ID:A/iA66T3O
というかまず無難にメインとなる色を決めた方がいい。
SHMなら彼方地のエルフやらで緑と何かがいいんだろうけど、クリーチャーがカカシ限定なら好みだな。最低でも2〜3色にまとめて除去なりなんなりのサポート用のスペルをつっこむといい
後土地少なすぎ。王様が最低5マナいるのに出るとはとても思えん。王様4積みの時点で24前後はいる
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 12:57:37 ID:GnO3A/ql0
ありがとうございます。
お二人のアドバイスに従って、いろいろ変えてみます。
絵描きは完全に効果を誤解していました。
変な文章だな…と思っていたのですが、そういうことだったんですね。
wikiを見たら、太文字で書いてありました。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 13:56:56 ID:uaTXbFub0
特殊フォーマットでやるなら友達とやってるんだろうから
まず相手のデッキとどんなパターンで負けるかを書いたほうがアドバイスしやすいかもね
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 16:53:49 ID:ZO5g4skU0
絵描きを4にするなら反発コンボも組み込みたいね
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 00:27:14 ID:O13f6rO70
診断お願いします
コンセプト:混沌とした反発メインのコントロールです
フォーマット:スタンダード
メタ:特に無し
予算:無制限

ランド 23

山 2
沼 3
森 7
偶像の石塚 2
黄昏のぬかるみ 2
火の灯る茂み 4
ラノワールの荒原 1
樹上の村 1

クリーチャー 13

絵描きの召使い 4
難問の鎮め屋 2
薄暮の小僧 2
台所の嫌がらせ屋 3
萎れ葉のしもべ 2

スペル 24

混沌とした反発 3
安楽死 4
炎渦竜巻 3
思考囲い 4
苦花 2
耳障りな反応 2
コウモリ翼の霞 2
穿刺波 2
荒廃稲妻 2

一応シナジー(のようなもの)も考えて構築してみたのですが
今現在手元にあるカードプールで組んでいる為、あんまり回ってません
みなさんの意見をお願いします
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 02:04:49 ID:P55Z3gVNO
>>177
パーツを絡めたシナジーにこだわりすぎてる気がする。
たとえば青じゃない相手に難問や耳障りは絵描きがでないと弱い。他にコウモリは白マナが出ないから安楽死などでクリーチャーが並ばせないとせいぜい2、3点火力と微妙
本命のコンボ(ここなら絵描きと反発)以外は単体でも腐らないカードを選んだ方がいい。もちろんシナジーがあったほうがいいけど
これなら薄暮、難問、耳障り、コウモリなどを削って他パーツを増量してまとめた方がいいと思う
後は土地配分が微妙だと思う
思考囲い4積みしてるけど、一枚で黒マナが出る土地はたったの4枚。これじゃあ1ターン目に撃てない

これ以上はどういうシナジーやコンボで勝ちたいか、っていう好みの問題になるしアドバイスしにくいなぁ
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 06:48:07 ID:CBPJVImJO
>>177
細かいポイントは
上記の方が 述べられた通りで、
個人的にも 無理矢理《混沌とした反発》を使いたいとしか感じられない。
独断と偏見で再構築してみる。

『黒緑色した反発』
4 極楽鳥
4 台所の嫌がらせ
4 残忍な赤帽
3 軋み森のしもべ
4 絵描きの召使い
3 損ない
4 思考囲い
2 炎渦竜巻
3 混沌とした反発
3 苦花
2 恐るべき下層流
3 硫黄泉
3 ラノワール荒原
2 偶像の石塚
2 黄昏のぬかるみ
4 反射池
5 沼  5 森

個人的に《難問》や《耳障り》はサイドで良いと思うのと 《反発》以外に 面白さを繕ってみました。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 10:35:05 ID:YM8FdClw0
診断お願いしますm(_ _)m

コンセプト:除去満載ビートダウン
フォーマット:スタンダード
メタ:特になし
予算:1万程度


刄fッキ 60

剴y地 22

カープルーザンの森 4
硫黄泉 4
野蛮な地 4
山 4
森 3
沼 3

刄Nリーチャー 18

ぼろ布食いの偏執狂 4
切り裂き隊の壊し屋 4
芽吹くトリナクス 4
猪牙のしもべ 4
捕食者のドラゴン 2

剋文 20

ドラゴンの餌 4
魔力変 2
火葬 3
マグマのしぶき 3
骨の粉砕 2
恐怖 2
炎の投げ槍 2
巨人釣り 2


序盤は軽めの生物、トークンを展開しつつ、中盤でしもべを召還。
その後、巨人釣りや捕食者のドラゴンでフィニッシュという考えです。
これで戦っていけるでしょうか・・・?

あとは全体除去をいれた方がいいかなと検討中ですが、《炎渦竜巻》などを投入
してしまうとトークン勢が全滅してしまうので悩み中です。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 12:58:57 ID:WQxOFuqW0
>>178
そうですか・・・・
わかりました
もう少し考えてみます

>>179
わざわざ有難うございます
参考にさせてもらいます
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 13:11:42 ID:Krt35XGp0
>>180

除去だくアグロというコンセプトのようだけど、スペルと生物を見た感じ、ビートしたいのかコントロールしたいのかわからない。
> 序盤は軽めの生物、トークンを展開しつつ、中盤でしもべを召還。
> その後、巨人釣りや捕食者のドラゴンでフィニッシュという考えです。
とあるけど、序盤に展開した生物とトークンはどれも脆弱なので、
相手の全体除去一発で後の《巨人釣り》共謀とか《捕食者のドラゴン》貪食が生かせずに終わってしまう。
かなり個人的な趣味が入ってしまうけど、そういった軽い生物+ドラゴンの餌を抜いて、
序盤はピン除去《マグマのしぶき》《火葬》《つっかかり》《恐怖》《叫び大口》+《紅蓮地獄》《ジャンドの魔除け》《炎渦竜巻》等でしのいで《芽吹くトリナクス》を展開、フィニッシャーは《若き群れのドラゴン》なんてどうかな。
《その場しのぎの人形》なんかも入れてやると《叫び大口》《芽吹くトリナクス》《若き群れのドラゴン》等を使いまわせるからお勧め。

《巨人釣り》は《茨森の模範》なんかがいると使いやすいけど、そうでなければチャンプブロックで乙るし、このデッキのフィニッシャーには向かないんじゃないかな。

土地に関しては予算と相談してフィルターランドの採用を検討してみるといいかも。
安定して3色出すためにはやはり必須だと思うので。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 18:58:44 ID:J//oJyhLO
>>180
土地はそれで事故ってない?
なんとなく、大型出せるほどマナが出ないような気が…。
序盤のビートはあきらめて除去+マナ加速に専念してみるとかもありっちゃありじゃないかな。極楽鳥いれたら2tに芽吹くトリナクスとかも出せるし。
トークン展開した上での全体除去はカルデラの乱暴者なんかが腐りにくいと思う。重いけど
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 19:26:32 ID:YM8FdClw0
>>182
>>183

ご意見ありがとうございます。
ふむふむ・・・
お二人とも序盤の軽生物ははずした方が良いという意見ですね。
<<ぼろ布食いの偏執狂>>と<<切り裂き隊の壊し屋>>はしもべと相性が良いと思ったのですが・・・

となるとマナ加速、土地増量(フィルラン)、大型クリによる改善を考えてみたいと思います。
それと今日パック剥いたらサルカンがでてきたんでこれも投入してみます。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 21:36:36 ID:hQAmrbap0
最近はタフネスが1だと苦花トークンと引き分けにしかなんないからね。
あと環境に全体除去がこれでもかとあふれてるので、小型生物には厳しい時代。
あくまでしもべをメインコンセプトにするなら、事故りやすいトリナクスでなくて、突撃隊のほうでいいのでは。
で、サルカンをいれるなら、災厄の大神とルーンをいれて(ry
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 01:19:52 ID:gMVg6OR70
フォーマット:スタンダード
資産:無制限程度
メタ:キスキン バーン
コンセプト:白鳥と地鳴りを入れたカウンターバーン
困っている点:土地の配分、カウンターの枚数をどのようにすれば良いか

青赤スワン

土地27
4 シヴの浅瀬
4 滝の断崖
3 反射池
3 変わり谷
2 ギトゥの宿営地
7 島
4 山

クリーチャー7
4 ブリン・アーゴルの白鳥
3 ヴェンデリオン三人衆

呪文26
3 突撃の地鳴り
4 火葬
4 紅蓮地獄
2 マグマのしぶき
4 謎めいた命令
3 霊魂放逐
2 砕けた野望
2 時間の把握
2 猛火

サイドボード
4 急転回
4 瞬間凍結
4 誘惑蒔き
3 炎渦竜巻

診断よろしくお願いします。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 12:22:19 ID:kUwXhzBR0
>>186
土地に関しては反射池は鉄板で4枚欲しいところ。
スワンはコントロールだから崩れゆく死滅都市も4枚入れちゃっていいと思うよ。

それ以外に関してはあまりいうことはないけど、シークレットテクの猛火を1枚連絡辺りに変えたらどうだろうか。
カウンターの枚数云々よりもドローカードを増やして火力とカウンター両方にアクセスさせていった方がいいんじゃないかと思う(あくまで微調整の範囲で)
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 14:21:17 ID:uLyH56630
フォーマット:スタン
資産:無制限
コンセプト:ナヤビートダウン

土地 25
4カープルーザンの森
4低木林地
4樹木茂る砦
4火の灯る茂み
3森
3平地
3山

クリーチャー 20
4ラノワールのエルフ
4ヴァレロンに仕える者
3長毛のソクター
3萎れ葉の騎兵
4萎れ葉のしもべ
2豪腕のブライオン


呪文 18
3魔力変
3粒選りの収穫
2忘却の輪
4蛇変化
4ナヤの魔除け
2サルカン・ヴォル


サイドボード候補
4炎渦竜巻
4帰化
2タイタンの根本原理
2薄暮の大霊


メタはサイドボードで対応したいと思っています。
基本はマナ加速(エルフ、ヴァレロン)→大型生物(ソクター、萎れ葉)
→魔除けで壁をこじ開けフィニッシュという殴り勝つデッキ。

呪文は魔力変、蛇変化、粒選りなどで無駄引き、事故を減らし、
どうしようもないパーマネントは忘却の輪で除去。

なにか改善案がありましたら、ご教授願います。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 16:23:43 ID:Tp5xHbr00
バッパラ
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 22:39:58 ID:WpONCdAfO
一度ラス食らうと完全終了すぎる
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 03:36:05 ID:f07/WlwcO
>>188
色々あるけど…個人的に 3色以上は《反射池x4》が鉄板だと思ぅ。
で、《粒選り》と相性の良い 《雲打ち》オヌヌメ
あと トランプル持ちが欲しい。
(糞ハンですね!? わかry)
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 06:36:53 ID:4Zy3wp1E0
>>188
そのいろいろを書いてみよう
魔力変 ブライオン 葉のしもべ 蛇変化 粒選り サルカン・ヴォル
これらはデッキのほぼ全部を専用にシフトしないと微妙になる
魔力変ならストーム(現スタンにはないけど)やタララの大隊
蛇変化ならミミック 粒選りなら書いてあるけど雲打ちや単純にもっと大きい生物
しもべを使うならデッキの大半が白緑のクリーチャーでないと弱い
大量トークンのパンプも取ったクリーチャー自己処理もまったくできないサルカンも微妙

色々つめこんではあるけど、まずはやりたい方向としたい事明確に決めてデッキ作ってみてはどうだろうか
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 06:47:32 ID:xhib9zp20
返答ありがとうございます。
参考になります。

>>189
やっぱりエルフより極楽鳥ですよね;
手に入り次第エルフと交代させたいと思います。

>>190
ラスゴで乙ですか…
その辺はもうビートダウンの定めのような気がするのですが…
なにかいい対策がないか考えてみたいと思います。

>>191
色々…が非常に気になるのでよかったらお聞かせ願いたいです;
なるほど…反射池も探して見たいと思います。
雲打ちは飛行への全体除去にもなるのですね・・・参考になります。
クソハンですか、となると魔力変あたりと交代という形ですかね。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 06:58:37 ID:xhib9zp20
>>192
なるほど…
根本的にコンセプトが甘いということですね…

自分としてはバランスのいいデッキになると思っていたのですが、
勉強不足だったようです。

一応、ナヤカラーのビートダウンデッキを作りたいと思っていましたので
また勉強して出直してきたいと思います。

ありがとうございました。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 07:18:01 ID:DeDqy6SW0
ラスゴに対する対策としては、

・手札にクリーチャーを温存=少ない数で大きなダメージクロックを生む
・単体除去で殺せないクリーチャーを入れる
・土地クリーチャーを入れる
・速攻クリーチャーを入れる

こんなとこかな?
1番目のはプレイングの問題でもあるけど、2/2を並べるようなウィニーはこれがやりにくい
ソクターなんかがいるこのデッキは比較的1番目を実現しやすいけど、
ラノエルやヴァレロン、騎兵あたりは単体ではクロックとして不十分
結果2枚以上のカードを使うので全体除去でアドバンテージを取られやすくなってる

2番目は分かりやすいのがトロールの苦行者だね
コントロール相手にこれが出て、ブロッカーを出せなければ1体にラスゴ撃ってくれたりする事もある
他にも頑強生物並べると単体除去じゃ捌ききれないのでいったんラスでサイズダウンとかもある
この場合まだ殴れるんでアドバンテージを取られにくい

1番目と矛盾するけど、あまりに少ない数のクリーチャーだと単体除去で捌かれてしまう
そこで2番目が重要になってくるってわけ
単体除去が効かないのが2体くらいで4〜5点クロック形成できるのが目安かな

3番目は言わずもがな、全体除去効かない
4番目は上記の頑強云々と同じく、全体除去の後もクロックが止まらない点が重要
コントロールは基本的にカードパワー高いので、ターンを与えれば強いカードで対処される確率が上がっていく
死ぬまでのターンを短くするのは結果的に全体除去対策になる

こんなとこかな
長文スマソ
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 12:10:26 ID:6OGsD8LJO
フォーマット:スタンダード
予算:三万ぐらい
メタ:赤黒以外はなんとか五分に…


取り消し 4
謎めいた命令 4
賢人の消化 4
火葬 4
マグマのしぶき 4
神の怒り 4
時間の把握 4
思案 4
戦誉れの天使 3
ジェイス・ベレヘン 1

アダーカー高原 4
シヴの浅瀬 4
フェアリーの集会場 2
島 7
平地 4
山 3


トリコロールのパーミッションです
元々青白だったのですが各種ビート(特にフェアリーとキスキン)にきつすぎたため軽量の火力を入れました

今悩んでいるのがカウンターの選択とドローの貧弱さ
あとフィニッシャーと土地配分です
携帯からですみませんがアドバイスお願いします
197196:2009/01/07(水) 12:13:49 ID:6OGsD8LJO
↑間違えました
賢人の消化ではなく砕けた野望です

申し訳ありません
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 14:10:49 ID:Rl6MSzMxO
フォーマット:スタンダード
資産:∞

土地22枚
山11
硫黄泉3
偶像の石塚4
婆のあばら家4

クリーチャー26
運命の大立者4
モグの狂信者4
斑点の殴打者4
ボガートの突撃隊4
抉り出し4
叫び大口2
復讐の亜神4

呪文12
つっかかり4
炎の投げ槍4
荒廃稲妻4

サイド
耳障りな反応4
ゴブリンの突撃2
叫び大口2
混沌とした反発2
紅蓮地獄2
粉々3


・キスキンに勝てません。サイドから、混沌とした反発、紅蓮地獄、叫び大口を投入して、荒廃稲妻、モグファナを抜くという感じでやってますが、何かキスキンに刺さるカードはないでしょうか?
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 14:25:34 ID:yj5oBHvi0
>>196
軽量火力はフェアリーやキスキンにはあまり効果的ではないよ
入れるなら紅蓮地獄のような軽量全体火力の方がいい
ぶっちゃけ、普通にパーミッションするなら青白の方がいいような気もする

メタがほとんどビートだから、取り消しは霊魂放逐にしちゃおう
ドローは時間の把握を熟考漂いに、思案1枚を連絡に変えた方がいいと思う。特に熟考漂いは貴重なフィニッシャーの役割もできる
戦誉れの天使はアタッカーとしてなら優秀だけど、フィニッシャーと見ると除去耐性がなく素が4/4と少し力不足。せめて妖精の女王、ウーナぐらいのフィニッシャーは欲しい。遍歴の騎士、エルズペスなんて選択肢もあり
あと、台所の嫌がらせ屋なんかは序盤のブロッカーとしては最適だと思う

土地はフィルター反射池、赤が入るなら鮮烈土地をそろえれば問題はないと思う
青白にするなら変わり谷で線を太くするのもいい
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 17:09:15 ID:6OGsD8LJO
>>199
ありがとうございます
塾孝漂いなんかは思い付きもしませんでした
頂いたアドバイスを元にもう少し練って回してみます
ありがとうございました
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 17:28:39 ID:4q/tS10JO
>>198
口よりテラーのがいいよ
エンドにブレンタン消して亜神に繋げられる
口で殴ることが少ないはずだから変えていい
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 18:19:38 ID:0otNQc9y0
>>198
大口は大口で5マナで出せるっていう利点もあるわけだからそこはどうでもいいんでねえの それこそ好みで
まぁサイドに大口を入れる理由はないからここを恐怖にするのは同意
キスキンをメタりたいなら軽減される紅蓮地獄を軽減されないInfest(日本語名忘れた)に変えるとか
静月の騎兵出せればキスキン止められることが多いから4枚サイドに積んだりすればいいんじゃない?
後は土地22枚で亜神を運用するのはきついんじゃなかろうか 24枚程度にしたい所
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 18:59:35 ID:vaCNu55NO
速攻やマナ効率のいいクリーチャーで殴りきるデッキでインスタント除去はかなり有用だと思うけどねえ。そういうわけで俺もこのデッキなら恐怖>大口だと思う。
後は>>202のいうとおり静月の騎兵だなぁ、無難に。赤白キスキンだと一概に有利とは言えないかも、だけど
204198:2009/01/07(水) 21:49:53 ID:Rl6MSzMxO
ありがとうございます。
恐怖と蔓延を入れて試してみます。

あと、蔓延等の全体除去を入れるなら、混沌とした反発は入れない方がいいでしょうか?
噛み合わない気がしてならないのですが…。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 21:59:39 ID:yj5oBHvi0
>>204
蔓延撃たれただけで壊滅するような柔なデッキが相手なら抜いてもいいんじゃない?
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 03:32:21 ID:ePDEbliD0
デッキの診断お願いします。

フォーマット:エクステンデット
予算:1万円前後
コンセプト:エラヨウ反転のソフトロックによるコントロール
メタ:エルフ、ゴブリン

デッキ
上位の空民、エラヨウ 4
闇の腹心 3
羽ばたき飛行機械 4
エーテル宣誓会の法学者 1
曇り鏡のメロク 2

金属モックス 4
梅澤の十手 2

蔓延 3
差し戻し 4
思案 4
思考囲い 3
燻し 2
恐怖 2
交錯の混乱 2

汚染された三角州 4
地底の大河 4
湿った墓 4
沈んだ廃墟 4
沼 2
島 2

サイドボード
思考囲い 1
真髄の針 4
蔓延 1
もみ消し 3
粗石の魔道士 3
虚空の杯 2
仕組まれた爆薬 1

困っている点
・エラヨウ反転後、速やかにゲームを終わらせることの出来るカードがあるか
 (現状、メロクと変成でサーチ出来る十手を採用しています)
・エラヨウと相性の良いカードや組み合わせ。
 (自身が使用していたミラディン〜ラヴニカ期のものをベースにしている為、
  見落としているカードがあるかも知れません・・というかあるでしょう)

診断宜しくお願いします。

207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 12:26:21 ID:qAfKlaZHO
デッキの診断お願いします。

フォーマット:エクステンデット
予算:3000前後
コンセプト:兵士ビートダウン

デッキ
サルタリーの強兵3
長弓兵 4
陸軍元帥 4
アラクサの従者 4
ダールの戦長 4
ベナリアの司令官 1
サルタリーの兵士 3

呪文
忘却の輪 3
霊の通り路 4
古参兵の装備品 3
共同の功績 1
十字軍 1
きゅうほう  4

土地
21枚

全体除去対策に霊の通り路をいれてみました。
〔その前は陽光の呪文爆発4でした。〕
もっと良アタッカーもしくはフィニッシャーガ欲しいんですが何を投入すべきかわかりません。

ご教授お願いします。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 12:53:03 ID:8hytozG0O
一度も回したことが無いのがまるわかりの紙束。
カード名位は正確に記入できるように出直した方がいいのでは・・・。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 13:22:36 ID:mOypakdsP
>>207
とりあえず、エクテンで使えないカードを抜こうか。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 16:01:01 ID:q2wdEtA90
>>206
そのエラヨウ 反転するの80ターン目くらいじゃね
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 16:23:50 ID:qAfKlaZHO
>>208-209
サルタリーの兵士 ×
サルタリーの歩兵 ○

古参兵の装備 ×
古参兵の武装 ○

このデッキ構成だとエクステンデットとは呼べないんですか?
現行のカードが1枚でもあるとダメなんでしょうか?
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 16:31:35 ID:qAfKlaZHO
>>211です
フォーマットはエターナルですね。

ではお願いします。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 17:01:30 ID:q2wdEtA90
>>212
OK
まず環境で使用するにはちょっとパワー不足な
サルタリーの強兵3 長弓兵 4 陸軍元帥 4 アラクサの従者 4
ダールの戦長 4 ベナリアの司令官 1 サルタリーの兵士 3
呪文
忘却の輪 3霊の通り路 4 古参兵の装備品 3
共同の功績 1 十字軍 1 きゅうほう  4
を抜こう パワー低いこれら抜いてもコンセプトはあんまりかわらないよな
次に環境必須のパワーカード
2 宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator
4 ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
4 ゴブリンの女看守/Goblin Matron
4 ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver
4 ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader
2 ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter
4 ゴブリンの戦長/Goblin Warchief
4 モグの狂信者/Mogg Fanatic
2 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
3 Pyrokinesis
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
を入れよう 土地も白マナなんて必要なくなったから全部山でもいれてろよ
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 18:23:33 ID:d23+hcFkO
>>213
これは強いwwww良かったな>>212wwwww
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 18:26:51 ID:x+hOI/+z0
>213
青白コンが赤スライになったデッキ診断思い出してワロタw
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 18:31:46 ID:1u5GhjuoO
凄まじい診断だ(笑)
確かにエラヨウといい白エクストカジュアルといい回しているのかが疑わしい。
特にエラヨウ。どうやって反転するのかが気になる。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 18:40:57 ID:uePQqPAXO
>>206
まず最初に一つ
そのメタだとエラヨウはソフトロックにすらならない
素直にエラヨウ抜いてクロックパーミかマスデスに絞るべき
ということで以下の意見はメタ度外視

とりあえず反転用のカードが足りていないので撤廃+ミシュラのガラクタシステムの投入、殺戮の契約や虚空の杯あたりを採用して0マナカード水増しなどの変更は欲しい
メロクや十手と比較できる程単独で強いフィニッシャーはあまりいないね、もっと墓地肥やせるようにいじって墓忍び、
緑タッチでタルモゴイフ程度しか思いつかない
緑採用は極楽鳥ー深き刻の忍者も採用できるようになるし悪くはなさそう
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 19:46:41 ID:7/JbDH5Q0
>>297
まあ、そのデッキでエターナルって言ったら叩かれても仕方ない
ダールの戦長は重すぎるから、コスト軽減したいなら代わりにバリラシュの旗騎士を
陸軍元帥が先制攻撃付加するから、最初から先制攻撃持ってるクリーチャーを使う必要はないし
長弓兵を無難な所なら古参兵の武具師に、賛美もシャドーも中途半端に入れるだけなら抜いた方が良い

1~2マナ  アイケイシアの投槍兵、主の戦術家、古参兵の武具師、バリラシュの旗騎士
3マナ以降 エイヴンの裂け目追い、バリーノックの群勢、雲山羊のレインジャー
予算的にもここらへんをお勧めしておく。個人的には秀でた隊長も。

呪文も全体除去気にするより、1ターンでも早く相手のライフ削ること考えるべき
そうすると、もっと十字軍の類が欲しいのと補強とかの全体強化を投入したい
回避能力がいるならグリフィンの導きか鎧をまとった上昇でも使えば

長いこと書いたけど、古いカードも使えるならエクイップもどきにするのが一番かも知れん
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 20:25:04 ID:uePQqPAXO
2マナ域は急報が無難
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 21:59:09 ID:qAfKlaZHO
>>213-218
ありがとう!
とても参考にさせて頂きます。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 22:06:07 ID:6c9UoGHg0
診断よろしくお願いします。

フォーマット:レガシー
コンセプト:レベル
予算:特に制限なし
メタ:The Rock、Red Death、ゴブリン

土地(21)
不毛の大地 3
占術の岩床 3
霧覆いの平地 1
冠雪の平地 14

クリーチャー(23)
ルーンの母 4
レイモス教の兵長 4
果敢な隼 3
鞭縄使い 3
聖なる後光の騎士 4
果敢な勇士リン・シヴィー 2
果敢な先兵 1
コーリスの子 1
エーテル宣誓会の法学者 1

スペル(16)
剣を鍬に 4
忘却の輪 3
師範の占い独楽 3
悟りの教示者 2
梅澤の十手 2
崇拝 1
真髄の針 1

サイドボード
エーテル宣誓会の法学者 3
コーリスの仔 1
光をもたらす者 1
悟りの教示者 1
大祖始の遺産 2
真髄の針 1
弱者の石 1
絶対の法 1
太陽と月の輪 1
忍耐の試練 1
特別工作班 1
コーの先導 1

困っている点。
・とにかく破滅的な行為に弱い。
青を入れてもみ消しを入れてみたのですが
逆に展開が遅くなってしまい、永遠の証人での使いまわしにも対応できませんでした。

アドバイスよろしくお願いします。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 23:40:36 ID:uePQqPAXO
>>221
・パララクスの波で避ける
・ハルマケドン
・青を入れて翻弄する魔導師や粗石の魔導師ー針で対抗
とりあえず行為に弱すぎる輪は抜くのが無難
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/09(金) 03:28:54 ID:pOGd0N0M0
>>221
もみ消しいれるくらいならサイドの針を増やしたいね。
ディード愛用してる身としてはやっぱ何よりも針がキツいよ。名誉回復してからじゃ遅いし。

あと、リベリオンに特化し過ぎるとやっぱ弱点が出てくると思う。
レベル・エンジンをアドバンテージソースに据えた白ウィニーってのが正解だと思うな。
例えば、《霊気の薬瓶/AEther Vial》を採用してリセットに強い《時代寄生機/Epochrasite》を入れる、


もし青を足すなら、カウンターレベルにすればいいと思うよ。
インスタントタイミングで動けるデッキだから、対抗呪文すら使えるし。
あと《税収/Tithe》→ツンドラ→《撃退/Foil》っていうエンジンも使ってる人見たことあるかな。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/09(金) 23:32:26 ID:w/16GGck0
>>222-223
診断ありがとうございます。
世代的にレベルが好きなのでコンセプトは崩したくないです。

お二方の指摘を受けまして
忘却の輪をハルマゲドンに
崇拝をハルマゲドンと相性のいい亡霊の牢獄に
サイドボードのコーリスの仔と光をもたらす者を真髄の針2に変えようと思います。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 18:34:58 ID:oQe2+Ea50
フォーマット:スタンダート
コンセプト:浄火の大天使を用いた緑青白コントロール
メタ:以下に
資産:特に設けません

4 樹木茂る砦
4 溢れかえる果樹園
4 海辺の城塞
4 反射池
4 樹上の村
3 鮮烈な草地
1 島
24 土地

4 熟考漂い
3 雲打ち
2 台所の嫌がらせ屋
2 ロウクスの戦修道士
2 浄火の大天使
13 クリーチャー

3 劇的な入場
4 謎めいた命令
4 砕けた野望
4 神の怒り
4 バントの魔除け
4 忘却の輪
23 呪文

60 計

2 森滅ぼしの最長老 or 2 浄火の大天使
3 薄れ馬
4 瞬間凍結
3 耳障りな反応
2 台所の嫌がらせ屋
1 ロウクスの戦修道士
15 サイドボード

マジックを始めて1ヶ月ほどです。
好きなカードを軸に、土地中心にカードを揃えデッキを構築していましたが、どうにも重く、ジャンドデッキの若き群れのドラゴンやヒバリと大爆発の魔道士での土地破壊等に手も足も出ず、デッキ構築の見直しをしたいと思い依頼します。

コンセプトはマナコストの重いクリーチャーを劇的な入場でプレイし、謎めいた命令等で相手のクリーチャーを止めて殴り勝つみたいな感じです。
今考えている改善案は、浄火の大天使の枚数を増やして強き者の優位を張り、防御面を強化してみようかな、という程度です。

浄火の大天使を選択しているのは、こいつが大好きなのと、被覆持ちなのでコンフラックスで採用されるであろう白1マナの流刑への道の対象にならないので強くなるのではないかと思ったのが柱になっています。

こちらのこだわりは浄火の大天使、劇的な入場を用いた大型クリーチャーの早期展開が可能な事と、なるべくならバントカラーであって欲しいという点のみです。
ヒバリの採用など色々考えてはいるものの、中々いい案が浮かばないので、色々な方の意見を聞かせて頂ければと思います。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 19:36:25 ID:/jB+JM5RO
安楽死→力の化身で撲り倒すデッキです。
いまは身内用で頑強デッキに寄せてますが、できればFNMあたりで何回か勝てる程度に仕上げたいので、意見を聞かせて貰えないでしょうか?
頑強には特に拘りがないので、他な感じのデッキになっても構わないです。

フォーマット:スタンダード(カジュアル)
コンセプト:安楽死→力の化身
メタ:特になし

力の化身 4
森滅ぼしの長老 3
心臓癒し 2
安寧砦の精鋭 4
台所の騒がし屋 4
極楽鳥 4

外身の交換 4
安楽死 4
肥沃な大地 4
神の怒り 2
黄金のアジャニ 2

緑白フィルター 4
緑白ダメラン 4
樹上の村 3
森 8
平地 4
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 20:17:14 ID:/inX+U/Q0
その考えはなかった
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 23:02:45 ID:IAAf9XI2O
>>226
相手にクリーチャーいなくても安楽死が機能するように萎れ葉のしもべは必須だと思う
さらに化身フィニッシュしたいなら、相手のクリーチャーだけを流す手段が必要。化身でかさをいかしての炎渦竜巻とかの全体火力がいいね。安楽死ともあってる
同じ理由とカードパワーで雲打ちも追加。大胆なマナ加速をしない以上森滅ぼしが微妙だと思うので、そっくり代えてもいい(逆にしたいならアジャニはガラクのほうがいい?頑強シナジーがなくなるとは言え肥沃ガラクから森滅ぼしが出れば強い)

後は好みだと思うけどアド損になるかもしれない肥沃は不屈の自然でもいいと思う
あと赤をタッチしてサルカンでもいれれば安楽死がかなり強くなる。相手のクリーチャー貰って安楽死や化身とトークンに速攻つけたりできる
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 23:12:38 ID:FrEaAKw+O
>>226
頑強生物は死にづらく相性悪い。相手:自分が4:0か5:1になる頃がベストだろから。
《献身のドルイド(SHA)》
3マナ出して自殺(こちら0体に)【ドルイド→安楽死→力の化身】が同じターン内かつ3T目に可。

《巨大化(10E)》
献身のドルイドに使って3マナ加速(計6マナ)からの化身素出し。
相手のクリーチャーに使って安楽死(アドバンテージ損失大だが)

《強き者の優位(LRW)》
単体除去ほぼ無効かつアンブロッカブルに。化身は守る術ないと脆い。
張るタイミング次第で相手に安楽死が打てないが。

ただFNMで勝ちたいならこのコンセプトに固執しすぎるとつらそう。
あとメタわからないと簡単には勝てないし、アドバイス難しいよ。

安楽死…死にゆく自分の高パワークリーチャー再利用,相手のシステムクリーチャー除去
力の化身…主に素出し、高速ビート相手にはピッチで出す

狙う機会があればやる…っていうのが一番無難かと。
このコンセプトを軸にデッキを組むのではなく、ビッグマナとか緑白親和エルフとかに組み込む感じで。勝ちにいくならね。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 01:42:47 ID:wxiAc9cv0
>>225
デッキが重いことが問題なのに、浄化の大天使の追加に強き者の優位の投入というのは、防御面を弱くしてファンデッキ要素を強くするようなものだよ。

重さを改善したいなら、単純に軽いカードを投入した方がいい。
タップインランドが多いのもデッキを遅くさせている。

樹上の村はマナがタイトなこのデッキではあまりいらないと思う。
ダメランが入っていないけど、高速化のためには採用したいところ。

参考程度に簡単に土地組んでみた
3 アダーカー荒原
1 低木林地
2 ヤヴィマヤの沿岸
2 秘境の門
1 樹木茂る砦
3 溢れかえる果樹園
4 海辺の城塞
1 鮮烈な草地
2 鮮烈な小川
1 鮮烈な林
4 反射池
土地のマナ比率がおかしかったからそこら辺もちょっと考慮してみた。

あと、コンフラックスの除去を心配してるみたいだけど、今も糾弾というカードがありまして・・・w
除去は、隙がない分忘却の輪よりもこっちの方が合うんじゃないかな。
序盤から使えるカードとしては霊魂放逐もいいと思う。


1 砕けた野望
1 バントの魔除け
4 忘却の輪

2 糾弾
4 霊魂放逐
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 01:46:52 ID:qUGyEx2bO
>>225
重すぎ。マナカーブ意識して回るようにした。バントはラフィークおすすめ。
劇的な入場は、コンバットトリックまたは土地の色事故対策としても使えなくもないが…。
正直、浄火の大天使は微妙。使うならマネキンコントロール向け。

土地(24)
ご自由に

クリーチャー(16)
4 極楽鳥
4 熟考漂い
4 ロウクスの戦修道士
3 数多のラフィーク
1 浄火の大天使

スペル(20)
4 思案
4 霊魂放逐
4 忘却の輪
3 謎めいた命令
3 神の怒り
2 劇的な入場


out
2 台所の嫌がらせ屋
3 雲打ち
1 浄火の大天使
4 砕けた野望
4 バントの魔除け
1 謎めいた命令
1 神の怒り
1 劇的な入場

in
4 極楽鳥
2 ロウクスの戦修道士
3 数多のラフィーク
4 思案
4 霊魂放逐
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 02:23:20 ID:15ed6QyA0
こてこてのランデスです。
カジュアルでやってますが、エクテンぐらいで揃えたいです。

資産は1万円。
メタはコントロールですが、この構成だとウィニーや、
軽量のエンチャントを利用したデッキにきついです。

今回は特に三枚空いているクリーチャーのスロットに何を選択するか、
弱点のアーキタイプに対してどんなカードが有効かを聞きたいです。
また、構成についても突っ込みがあればぜひ。

クリーチャー(21)
4 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
3 永遠の証人
3 なだれ乗り
2 鏡割りのキキジキ
2 ボーガータンのヘルカイト
3 (考え中)

呪文(18)
3 すきこみ
4 石の雨
4 溶鉄の雨
4 マグマの噴流
3 炎の印鑑

土地(21)
4赤緑ショックランド
4赤緑ペインランド
4赤緑フェッチランド
5森
4山


クリーチャー候補は
タルモゴイフ(軽い、土地が落ち、置きショックもあるので大きくなりやすいため)
カメコロ(除去されにくい上に普通に強力)
幽体の魔力(トランプルがあるので簡単にダメージが見込める)
ってとこでしょうか。

サイドはタイムシフトの置き帰化は4枚確定してますが、あとはなんとも・・・
ウィニーに対して赤の全体除去では自分のマナクリチャーを巻き込んでしまいきついです。
診断お願いします。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 02:45:16 ID:PyxOPDuq0
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 02:52:43 ID:PyxOPDuq0
失礼しました。>>225です

>>230
助言ありがとうございます。
確かに樹上の村が必要になることは少なく、扱いに困っていました。
土地配分大変参考になります、これを一つの目安にして再構築してみようと思います。
いざという時に青3つ出ないことがやはりあったので…。

>>231
重すぎです。ばっさりとありがとうございます。
自分でも何とかしたいと思いながらも改善案もまとまらず…大変参考になります。
思案とラフィークは共に使えそうなカードなので採用を検討してみたいと思います。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 03:06:00 ID:/cTwIXt+0
フォーマット:スタンダード
資産:3000円程度
メタ:特になし。地雷デッキ。
コンセプト:激動リヴァイアサン。無人の荒野を4/4バニラが駆け抜ける。
困っている点:土地の配分、サイドボード、メタカードをどうするか

激動リヴァイアサン


土地24
反射池 4
秘儀の聖域 4
鮮烈な小川 4
鮮烈な湿地 2
島 3
平地 3
沼 4

クリーチャー24
マーフォークの物あさり 4
ウーナのうろつくもの 4

ケデレクトのリバイアサン 4
領土を滅ぼすもの 4
潮の虚ろの漕ぎ手 4
熟考漂い 4

呪文8
戦舞いの蘇生 4
その場しのぎの人形 4

アーティファクト4
エスパーのオベリスク 4

サイドボード
未定

大会に持っていこうと思ったネタデッキです。
まだ作ったばかりで、アラが多いですが……
診断よろしくお願いします。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 03:42:57 ID:VcB9b7IiO
>>235
まず一人でいいから回してみたか?
多分結構な確率で3、4ターンは殴られっぱなしになる。今の環境でそれは致命的すぎる
しかも墓地に落としにいけるのは生物。ルーターを焼かれたらほとんど何もできなくなる。うろつくものはアド損なのでおそらくきびしい

とりあえず安定して墓地に材料いかせられるスペルを増やそう
個人的にこの手のデッキでお勧めは死体の鑑定人。ルーターの材料にもなるし、枚数削減の意味でリバイアサンと領土の共存に一役買ってくれるはず。カードパワー自体は微妙だが
ふるい分けもルーターを焼かれた時用に数枚潜ませとくといい

あと序盤はこのカラーならカウンターやらを構えればマシになると思う。後は台所の嫌がらせ屋とか叫び大口とか。どっちもマネキンとの相性も良好
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 03:46:36 ID:VcB9b7IiO
ああ、困ってること読んでなかったわ。忘れてくれ
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 04:29:11 ID:qUGyEx2bO
>>232
この構成だと早い段階で息切れしそう。
→《調和》
土地破壊とすきこみの相性は悪い。土地破壊は実質土地事故誘うものだから。
→《ムウォンヴーリーの酸苔》
ビートダウン対策にサイドから全体火力と《根の壁》(ラノエルとバッパラアウトで)
ウィニーには2T目土地破壊より全体除去優先した方がアドバンテージとれる。
あとカジュアルの環境がどうかわからないけどサイドに《真髄の針》
とにかくなんにでも使えるしフェッチ蔓延する環境なら実質土地破壊

クリーチャーは一番安定ならタルモさんでいいんじゃないかな高いが…

カジュアルじゃなくガチでエクテンでランデス組むなら
ガラッと構成変わってしまいそうだがストーム付きの土地破壊《火山の目覚め(TSP)》をゴブリンストームみたいな形で組むデッキとかも面白そう。はい、思いつきで書きましたごめんなさい。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 08:53:09 ID:91W95zux0
>>232
こてこてのランデスなら三なる宝球・虚空の杯・楽園の拡散なんかの採用を検討してみてはどうでしょうか?
240>>232 ランデス:2009/01/11(日) 11:45:54 ID:vUhhYV3f0
>>238
>>調和
一時期は採用していましたが、アドバンテージ補給より、
ランデスを撃ったり、強力なクリーチャーを召還したほうが勝利に直結しやすいことからはずしてます。
また、4マナなので完全に1Tは動けないっての痛いところです。

>>ムウォンヴーリーの酸苔
一枚でランドのサーチ、ランデスを行えるのは便利ですよね。
すきこみアウトとのことですが、
このデッキのよい点は相手のテンポとやる気を奪えるということです。
破壊こそしていないものの相手のテンポを奪い、マナ、ドローを拘束できるすきこみはかなり強力だと思います。
すきこみを撃ったら相手が投了した、なんてのもよくある話です。
ただ、ぶん回り時、相手のランドが一枚で腐る、なんてことや、5マナとおもいのも弱点です。
酸苔はショックランドをもってこれるのも素敵ですよね。
すきこみと入れ替えてみて検討します。

>>ビートダウン対策にサイドから全体火力と《根の壁》(ラノエルとバッパラアウトで)
なるほど、それなら無理なく全体火力を撃てますね。
全体除去でお勧めはありますか?
僕は赤と緑なので《炎渦竜巻》がパッとおもいつきました。

やっぱりタルモですか。チャンプブロックされないって点では幽体の魔力も強力だと思うのですが、重いですしね。

>>ストームランデス
だったらボガヘルを4つみにしてドラゴンストームとかのが勝利に直結してるんじゃ・・・笑

>>239
>>三なる宝球・虚空の杯
なるほど!三なる宝球は3マナなのでランデスとマナ域がかぶるのがちょっと・・って感じですが、
サイドから投入してマナロックの形をとるのもよさそうです。
虚空の杯はエルフにささるだけじゃないのも利点ですね。サイドに入れたいと思います。
>>楽園の拡散
実は3T目のランデスのため入れてた事があったのですが、手札がペインランドと山しかないというようなときに
腐ってしまうのではずしてしまいました

レスありがとうございました。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 11:53:20 ID:/cTwIXt+0
>>236
ありがとうございました。
一応回しはしましたが、相手がスタンじゃなくレガシーだったので……

序盤を耐えるために、糾弾と霊魂放逐を一度4枚積みで試してみようと思います。
クリーチャーについては、戦舞いとの兼ね合いからちらつき鬼火を2枚ほど差してみようと思います。(クリーチャーをバウンスから保護するため)
ありがとうございます。

サイドボードはどうすればよいでしょうか……
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 12:39:00 ID:yfCf8Vo1O
>>240
すき込みにこだわるけど重い+腐るというのなら、2Gで1枚対象のすき込み、休耕地というものが…
という思い付き
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 12:42:32 ID:yfCf8Vo1O
書いてから気付いたがエクテンだったか
すまん忘れてくれ
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 15:26:51 ID:5tbL8JUq0
>>242
休耕地をすき込みと同じように考えないほうがいい。
あれはトーナメントレベルのカードではない。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 15:47:36 ID:WmHiqMgrO
すきこみは一枚で二枚の土地とドローにダメージあたえられるから強いんだろ。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 15:50:12 ID:epSDr7v70
しかし調和ほどのパワーカードを不採用ってのが俺には妙な気持ちだわ…
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 16:24:46 ID:wxiAc9cv0
だな。

>>240
調和はテンポ系コントロールとしてはこれ以上ないカードなんだけどなぁ。
というか、ボガヘルみたいなクソ重いカードを入れてるのに調和が入らないのは何故よ?

マナクリは入ってるけど、ボガヘルは素出しするには結構時間がかかりそう。
相手のテンポを乱すデッキなのにフィニッシャーは悠長に出してたら意味無いよな。
それならボガヘルとキキジキ抜いてタルモ入れた方が確実に強い。

あとは不確定枠に根の壁。溶鉄の雨の枠に調和がいいと思う。

最後に、今更だけど炎の印鑑じゃなくて炎の印章な。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 16:54:42 ID:epSDr7v70
というかマナクリを全部抜いて印鑑とかランパンにして
硫黄破とかの全体火力をぶっこんだらウィニーには有利つくんじゃないか
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 20:34:27 ID:XngOP7X1O
232は、入ってるカードの特徴の方向性が曖昧なのが問題なんじゃないのかな。

ランデスデッキというのにもいくつか種類があって、土地を縛る強いガードをいえればいいってもんじゃなく、デッキとして一つの勝ちパターンまで想定した構築をすることが大切かと。
ランデスデッキパターン大きくわけて3つ

その1、土地破壊で展開を縛り少しでも序盤戦を長引かせるタイプ。主力は1、2マナの軽量生物や軽量火力。

その2、土地破壊を中心にボードとテンポコントロールを行い、大型生物などの強力なエンドカードで締めるタイプ

その3、ハルマゲドンなど強力な土地破壊スペルで派手にランデス。場を固定させてしまうタイプ


232はパターンその2タイプだとすると、ゲームを決めてしまうための主力が足りない。ボードコントロールを意識した上なら、マスティコア、熊野、弧炎撒き。突破力ならロリックス。
好みが別れるがアルゴスのワームやシブ山のウンパスあたりもおもしろい。
そして中盤以降あまり意味の無い炎の印章は、まだ炎の稲妻かなぁ
ボダヘルは重すぎ。
キジキジは、降りな時なら紙きれだし、有利な時はオーバーキルな感じがする。素直に雪崩乗り追加でよいかと
調和は無しかな。せっかくのランデスによるテンポアドを、わざわざ捨ててまでハンドアドを取るくらいなら、はじめから石の雨など必要ない。

参考まで
その1タイプにしたいなら、タルモは必須

その3にするなら緑いらない。

250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 21:06:01 ID:wxiAc9cv0
中速型のコントロールなら アド>テンポアド かな。
序盤のテンポからつないで中盤フィニッシャーで押し切るには調和のドローは魅力的だと思うけどなぁ。
251232:2009/01/11(日) 23:53:29 ID:vmj9t1rL0
皆さんコメント有り難うございます。
まずボガヘル。
これは完全に好きなカードで、かつゲームを終わらせられるからです。
キキジキとも相性いいですしね。
>>249に指摘されましたが、キキジキが証人やなだれ乗りと一緒にきっちり動いてる状況で負けたことはほぼないですね。
(いままで気づかなかったですけど、オーバーキルっぽいです。)
友人からは187クリーリャーの多さから、キキジキデッキ呼ばわりされることもあります。
やっぱり重い感じは否めませんね。サイドにでもお守りにおいておきます。

取りあえず三枚枠にはタルモ確定ですかね。
調和の投入はかなり悩むところですね・・・
ただ、調和を引く→プレイ、次のターンはファッティをってより、
その調和がファッティだったらその分早く殴れるので、よさそうな感じがあります。
たしかに調和は強力ですけども。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 03:33:17 ID:Etva2nVbO
調和は、理想的に右手光らせながら今引きドローしつつバッパラさんも焼かれず思考囲いも否認も弾糾もされずetc..にいく自信がない奴が使うカード。

バッパラさん込み3T目から打てる。
事故を防止しつつ以後のターンの最善の選択肢を増やす。
息切れを防げる。
土地を引けなかったターンに土地を置くことができる可能性大。
いつ引いても腐ることがない。

この程度だしな。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 03:40:25 ID:HkPE44qGO
>>252
全然弱く見えない!不思議!
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 09:43:29 ID:ObjJGKW6O
なぜタルモ確定?
確かにタルモ軽くて強いが、このデッキの場合はボードコントロールもできる5、6マナくらいのエンドクリーチャーにしたほうがいいのでは。
厄災の大神とかも強いと思うし
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 10:01:06 ID:Y1rA4dFRO
いい加減232のデッキを引っ張りすぎだろw

依頼者が残りの枠はタルモ、調和いらないといってるんだから
もういいだろ。
たしかにまともなフィニッシャーがいないのはアレだけど
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 14:20:07 ID:0EpadTb90
ボガヘルよりギャンコマのほうがいいんじゃね?
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 14:51:15 ID:Etva2nVbO
個人的に>>235が、
土地の配分、サイドボード、メタカードをどうするかしか困ってないのが残念。
根本的に困っていただけたら10レスぐらい続く話のネタに…
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 17:21:18 ID:9A8BClqK0
>ただ、調和を引く→プレイ、次のターンはファッティをってより、
その調和がファッティだったらその分早く殴れるので、よさそうな感じがあります

もう…この時点でお察しもいいとこだな…
259235:2009/01/12(月) 17:48:27 ID:eC1jNVpb0
>>257
実は根本的に困ってるんだよ。
手持ちのオーラの熟達&ならず者と戦わせてみたところ、フルボッコにされたよ。
なぜかファンガス対立には勝ちまくったけど。

どうにもボード全体をひっくり返すのは意外と簡単にできる(一試合に二回はひっくり返る)んだけど、
単品だと対抗しにくいみたいなんだよなあ。
糾弾と霊魂放逐だと心許なかったし……

いっそうマネキン5Cにしてみようと思うけどなんかない?
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 20:42:55 ID:HkPE44qGO
ギャンコマってなに?
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 20:55:20 ID:eC1jNVpb0
>>260
包囲攻撃の司令官
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 22:25:46 ID:w98uSjwrO
ドローの存在を全否定したぼっちゃんに優しいんだなお前ら
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 23:48:10 ID:HkPE44qGO
ランパンは?ぐぐってもホテルしかでないんだけど。


土地止めてる間に早いとこクロックきざみたいからじゃないの?
俺も調和はいいと思うけど。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 23:56:11 ID:9A8BClqK0
>>263
それなら分かるけど、ファッティを出したいって言ってる時点で何かが間違ってる

ランパン=《不屈の自然/Rampant Growth》
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 00:21:23 ID:t93U2jR00
フォーマット:スタンダード
資産:3000円程度
メタ:特になし。地雷デッキ。
コンセプト:激動リヴァイアサン。無人の荒野を4/4バニラが駆け抜ける。
激動リヴァイアサン

土地24
反射池 4
秘儀の聖域 3
鮮烈な小川 3
鮮烈な林 2
鮮烈な湿地 2
島 2
平地 4
沼 4

クリーチャー23
マーフォークの物あさり 4
ウーナのうろつく者 1
死体の鑑定人 3

ケデレクトのリバイアサン 3
領土を滅ぼすもの 1
浄化の大天使 1
潮の虚ろの漕ぎ手 4
熟考漂い 4

呪文13
糾弾 3
戦舞いの蘇生 2
その場しのぎの人形 4
不穏の標 1
エスパーの魔除け 2
バントの魔除け 1
ジャンドの魔除け 1

霊魂放逐とか、叫び大口とか、台所とか、どこに入れればいいのかな?
正直今のままだとトーストにした方がいいかもしれない気がしたけど、雲打ちも命令も持ってない。
……これでもまだオーラの熟達に勝てないんだよなあ。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 01:04:34 ID:g64qyhwXO
ウーナ1
物あさり4
漕ぎ手4
鑑定人2
リバイアサン2
バントとジャンドの魔除け2

蘇生
を抜いて
霊魂放逐4
叫び大口3
ふるい分け3
台所2
恐怖2
魂を吹き消すもの
エスパーの魔除け
土地
に変えて鮮烈土地を二枚にしてダメランかフィルター投入
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 02:00:22 ID:lqrkTjJxO
>>264
さんくす。

ん?土地破壊は一時的なものだから、ファッティ、フィニッシャーで決めたいって流れは不自然じゃなくない?
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 02:13:46 ID:lQKdTPlC0
>>267
そろそろスレチなんでまとめ。

土地破壊デッキの基本構成
1.ランデスで相手の展開を遅らせて、大振りなスペルに繋ぐ
2.ランデスでテンポを取りながらクロックを刻む

1.昔の赤茶単や少し前のビッグマナに見られる構成。ビートダウンメタのデッキ。
  遅いのにアドバンテージが取りにくいから、《調和/Harmonize》を採用するべきパターン。
  こっちにとって土地破壊は「序盤の展開を止める」役割。
2.ランデスを絡めたボロスなど、ウィニーが対コントロールとして土地破壊を採用したケース。
  ランデスでテンポを取ってクロックを刻むから、調和は不要。
  こっちにとっての土地破壊は「序盤の構成を維持する絡め手」

「ランデスにドロー要らない」ってのはあくまで2の場合であって、クロックを〜っていう主張はこっちのもの。
対して「アドバンテージソースは大事」っていう周囲の考えは1のもの。

先の例の人は「調和引くよりファッティ引きたい」って言ってた時点で、
それは土地破壊デッキの2つのタイプを混同してると思われる。
テンポを取りたい、って言ってるのに最後はファッティで、ってのは
完全に2つをごっちゃにしてるってこと。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 02:19:36 ID:lQKdTPlC0
と、長ったらしく書いたら20レスも前に既出だった。すまん。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 06:54:35 ID:FBZSJGhTO
落ち着け。テンポを稼ぐ=ランデスで時間を稼ぐだぞ。
テンポをとりたいっていうのと、最後はフィニッシャーでっていうのは何ら矛盾しないし、両方を主張してもおかしくない。
ついでに言うと、少し前のビックマナは土地破壊デッキではなくないか?。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 07:07:24 ID:fTiPbLXb0
テンポを稼いでいる間に自分のペースに持ち込むのがコントロールだから、おかしくはないな。
まあ、そこから完全なロックを目指すデッキもないとは言えないが。

ビッグマナの土地破壊はムウォンヴーリーの酸苔が入るか入らないかってレベルじゃないかな。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 09:23:19 ID:d4rXG7WE0
ビッグマナはちょっと前で言えば「ティンカー」だろ
土地破壊とはまるで別のもの
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 10:06:09 ID:aU/tg/FL0
ビッグマナとティンカーとか 共通点探すことすら難しい
色もプレイもデッキ内容も戦略も使われてるカードも動きも何もかもが違う
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 10:46:34 ID:d4rXG7WE0
昔はクロックパーミのことをカンスリ型って言ってたように
マナを大量に出したり、もちろん名前の下になったTinkerを使ったりして
対処できない重いコストの呪文を早いターンにプレイすることをティンカー型って
公式コラムが言ってた時期があるんです

ttp://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010607a,,ja
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 14:07:18 ID:HW0L5PPJO
>>265
オーラの熟達ってまさかテーマデッキか?
もしそうならはっきしいってしかるべき組み方をすればコモンと数枚のアンコモンでも簡単に勝ちにいけるよ
勝てない理由としては単純に遅いのにそれに対する対処が皆無に近いからだね。
SHMのオーラは一回通ったら流れを持ってくパワーがあるから
つまりマナのコストやカラーを意識した組み合わせができてないってこと
コントロールなら除去やカウンターの枚数は多めに、それらに関しては軽さと自分のデッキの弱点との兼ね合いを意識してみよう(もちろんアドを一方的にとれるなら重くてもいい。ラスゴなど)
>>266のはそれが意識されてる

マネキンコントロールデッキのレシピを参考にしてみるといいと思う
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 22:08:11 ID:lQKdTPlC0
>>270
あぁ、そうなのか。
俺の中でテンポを取る=所謂UGrスレショみたいな動き(クロックを素早く展開してから序盤戦を長引かせる)
って意味で使ってた。Team Americaみたいに最序盤で縛って軽いクロッカーを出すのもテンポコンって言うみたいだし、
俺の言葉の使い方が悪かった。混乱させてすまない。

あとビッグマナに関しては知識無くて申し訳なかった。
ホント言うとウルザ周辺のポンザレッドしか良い例が思い浮かばなくて、
「あー、初期のビッグマナも序盤土地破壊でファッティって流れだったような」
とかいう適当な記憶に頼ってた。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 00:39:48 ID:L3CLKbwq0
フォーマット:スタンダード
資産:上限なし
メタ:特になし。
コンセプト:ドローであぼん。


・土地24
10:《島》
4:《山》
6:《沼》
4:《崩れゆく死滅都市》

・クリーチャー4
4:《ブリン・アーゴルの白鳥》

・非クリ32
4:《偏頭痛》
2:《脱出》
2:《無理強いた成果》
4:《吠えたける鉱山》
2:《突然の衝撃》
4:《焼夷の命令》
4:《ブーメラン》
2:《後追いの呼び声》
3:《地獄界の夢》
3:《否認》
2:《霊魂放逐》

ただクリーチャーで叩いて勝つというデッキに飽きてしまっていたので、電波スレのレスからアイディアをもらい組んでみました。
動きとしては偏頭痛や地獄界の夢をセットし、他でひたすら相手にドロー加速させて倒すという形です。

上記の状態にたどり着くまでに、否認や霊魂放逐etrでつないでいく予定です。

どうぞアドバイスの程、よろしくお願いします。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 01:24:41 ID:5DGvwVh20
>>277
その土地で地獄界貼れる…のか…?
ってことで土地はフィルランもっと増やしたほうがいいと思うよ。


まず、ジェイスはどうしたジェイスは!コンセプト的にベストPWじゃないか?
で、赤を入れる旨みが少ない気がする。
エスパーカラーにしてラスゴなり糾弾なり入れとかないと一瞬で死ねそうだ。

あとは…夢生まれの詩神。あれはハンド溢れさせるとある意味恐怖のクロッカーになる。


ってことで、メグリムや地獄界だけじゃなくターボライブラリーアウトを狙うのもいいと思う。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 01:40:45 ID:0zzF/6SSO
>>277
回してないみたいだけどこれじゃあ地獄界の夢が出せない。このデッキに基本土地入る隙間は無いし24は少ない。否認霊魂いらないから青命令入れないとね。
280277:2009/01/17(土) 02:06:30 ID:L3CLKbwq0
>>278
いっそのこと赤抜いてしまいます。
偏頭痛と地獄界でいきます。

ジェイスですがいいですね。入れさせていただきます。
ジェイスと偏頭痛ですが、ジェイスの能力の「〜を墓地に置く」と
偏頭痛の「〜捨てたら1点」は同義ということで大丈夫ですか?

詩神も組み込んでも面白そうですね。偏頭痛がセットしてあればなおさらのことですね。

ラスゴ、糾弾と書いてありますが、打ち消し系では間に合いそうになさそうですか?

>>279
すいません、書き間違えていました。

上限を約5000円ということでお願いします。
申し訳ありません。

青命令は値が張るので避けたいですね。なので代わりに否認・霊魂を入れてみたのですが、
意味なさそうですか?
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 04:08:08 ID:vLBpAU52O
>>280
ジェイスの『-10』は 山札から、直接墓地に置かれるので《偏頭痛》は誘発しません。
…で、白鳥の弱点
《恐怖》等の対策にカウンターは《否認》以外にもいれるべきかとォモ。
あと、『ttp://mtgwiki.com/wiki/スワンコントロール
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 07:06:04 ID:3y2xMbSSO
最下層民スワンは?
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 11:29:28 ID:07sq4hMWO
診断よろしくお願いしますm(_ _)m
フォーマット:カジュアル
メタ:ファイアーズ・十手入りビート
予算:3000円
基本的になんでもありの身内カジュアルでやってるのため、頭蓋骨絞め・ 十手などのアーティファクト系のカードパワーが高いのでそれらをメタる様に組んでみました
こちらもそれを使えば良いのですが、何分資産的に厳しいので低予算で組むのを目標に仕上げました。
デッキ60枚
クリーチャー
ラノエル×4
桜族の長老×4
ワイアウッドの伝令×4
ヴィリジアンのジャーマン×4
幻影のケンタウロス×3
傲慢な完全者×1

呪文
頭蓋骨絞め×4
帰化×4
源基の印章×2
蔓延×4
無垢の血×4
火と氷の剣×2

土地
森×14
沼×6


弱点はコントロールや高速ビートダウンに弱い点です。
確実なフィニッシャーがいないためコントロールフィニッシャーを倒しきれないパターンがあります。
安い値段で良いフィニッシャーがいれば教えてもらえるとありがたいです。

よろしくお願いします。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 12:01:18 ID:6mNxQ5gZ0
>>283
帰化に印章ヴィリジアン、蔓延に無垢の血。
これだけメタカード入れて勝てない相手はどういうデッキ?
効果が薄い・特定の友達にしか効かないなら抜くべき。

このデッキなら下手なフィニッシャーを入れるよりもクリーチャーを増やしてストンピィしちゃった方が強いと思うよ。
あと、全体除去よりも恐怖みたいな単体除去を入れることをオススメする。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 12:35:48 ID:07sq4hMWO
>>284
黒コンにやられますね・・
5/5のコーラシュを無垢の血したら返しに根絶をうたれて続きのコーラシュ除去れずアボン\(^o^)/
みたいな感じで負けますね・・・
後はガイアの揺濫の地からデカイやつならんでボコボコにされたりとかですね。

そんな負けかたが多いのでフィニッシャーがいたら良いのかな・・・と思いました。

もしストンピィにするならどんな構成が良いでしょうか?
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 12:53:28 ID:L5WTFP6x0
デッキのコンセプトが決まってないのが問題。
ビートダウンの割には遅いし殴れるカードが少なすぎるし、コントロールと見るにはコントロール力低いし、アドバンテージ取れるカードが少ない(締めは強いけどね)。
帰化とかは強いように見えるけど、しょせんは1:1交換だからそればっかりやってると相手に負けて当然。
アーティファクト対策が多すぎる(メタを踏まえても)のも気になる。
汎用性考えると、化膿とかの方が良いんじゃないかな?

コントロール強くする方向で考えるなら、破滅的な行為とか、永遠の証人あたりがおすすめ。
あとは、創造の標とかもフィニッシャーという点、締めとの相性という点では良いね。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 13:35:00 ID:07sq4hMWO
>>286
化膿・永遠の証人は考えたんですが、売っているショップがなくて買えてないんです。

確かに創造の標はありですね。
緑でアドバンテージのとりやすいカードってなにがありますか?
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 13:45:19 ID:6mNxQ5gZ0
>>285
オデッセイ辺りにやってたなら野性の雑種犬がマスト。
資産が少ないから、持っているカードで済ませられれば一番いい。3マナ以下(出来れば2マナ)で強めか4マナ4/4レベルのクリーチャーが手持ちにあれば、それを放り込むだけで今の形よりは強くなると思う。
ビートで見た場合ね。

詰めの一手が欲しいなら、不敬の命令なんかがいいんじゃないかな。
スタンのカードだから手に入りやすい。

緑単体でアドバンテージを取れるカードは少ないし、ビートダウンするならそれらのカードは入らない。
頭蓋骨絞めが使えるんだから、これだけでいいと思う。
ビートダウンデッキでアドバンテージの取れる頭蓋骨絞めが異常なだけだから。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 13:52:45 ID:yytIXp6oO
診断お願いします。
フォーマット:カジュアル
メタ:白黒、ファイアーズ、フルバーン
コンセプト:ダークスティールの巨像を早く出して殴り勝つ

クリーチャー(4)
ダークスティールの巨像3
隔離するタイタン1
否クリーチャー(35)
修繕4
神秘の教示者4
対抗呪文4
否認4
水蓮の花びら4
魔力の櫃3
通電式キー4
稲妻のすね当て4
土地(20)
島16
教議会の座席4

後一枚何を入れるか悩んでます。
回した結果、早い時は2〜3ターンで巨像出せますが悪い時は全く何も出来ずに終了します。安定しません。
白黒:儀式経由で損ないや剣鋤(新ソープロも問題)が来ます。
赤緑:早い段階でサルカンやはじける子嚢が来ます。
フルバーン:稲妻など早い段階で高火力を打ち込んで来ます。
抜いた方がよい、入れた方がよいなどアドバイスお願いします。
予算は5000位です。
稲妻のすね当ては巨像を除去や盗られないようにするためと速攻を持たせるためです。
フォースオブウィルは予算の関係で難しいです。

よろしくお願いします。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 13:58:14 ID:07sq4hMWO
>>288
不敬の命令は強いんですが高くて・・・(´・ω・`)

雑種犬はマッドネス系がなくても強いでしょうか?ハンドがジリ貧になりそうなんですが。

4マナでダームはどうでしょうか?
強いとは思うのですが場に4ターンしかいれないのが微妙かなとはおもうんですが。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 14:19:39 ID:E7fouJ9Z0
ワイアウッドの伝令4枚積んでるなら1枚鉤爪の統率者を挿して話はそれからだ
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 14:24:50 ID:6mNxQ5gZ0
>>290
資産の3000円はどうした。カードを買うために使うんじゃないの?

雑種犬はマッドネス抜きでも最強クラスの熊。
捨てる能力は、自発的に使うものではなく牽制の意味が大きい。
例えば攻撃時、相手は「ブロックされたら一方的に死ぬかもしれない」「火力を撃ったら生き残ってさらに大ダメージを受けるかもしれない」と普通は考える。
この”かもしれない”が強い。
手札があるだけで相手は勝手に悩んでくれる。結果、元から死ににくい上にこれが擬似的な回避能力となる。
頭蓋骨絞めで手札補充のできるこのデッキには合わないということは無いと思うよ。
なんなら〆られる相棒のルートワラ入れてもいいかもしれない。

ブラストダームは「3回しか殴れない」。Non!「3回も殴れる」
メタにファイアーズがあるなら強さはわかってるんじゃないの?
このデッキに使えるかどうかは自分で回してみよう。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 19:42:41 ID:D1TJ2FTw0
環境:スタンダート(コンフラックス含む)
予算:無制限
コンセプト:白コン
メタ:トースト,キスキン

土地
平地x24
呪文
糾弾x4
流刑への道x4
祓い士の薬包x2
忘却の輪x4
損ないx3
確実性の欠落x4
物語の円x3
ラスゴx4
鎧をまとった上昇x2
エルズペスx2
軍部政変x4

問題点
・勝ち手段がエルズペスと軍部政変しかない
・確実性の欠落,鎧をまとった上昇の必要性(回した結果どうも腐りやすい印象がある)
・鎧をまとった上昇が不安定なので土地を増やすべきか

診断お願いします
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 20:46:09 ID:vtQ7+586O
鎧をまとった上昇抜いて天使歌とかのほうがまだマシだろ
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 20:49:41 ID:L8Cca00qO
>>289
昔カジュアルで似たようなデッキで遊んでましたので何点か
1巨像は手札に来てもしょうがないから1枚
ソープロ考えても2枚で十分です
それとも勝つにしろ負けるにしろ三枚も出すような試合あった?
あと白金の天使も1枚入れるべき
2水蓮の花びらいらない
修繕のコストにしたらマナ出ないしマナ出したらコストにできない
Sol Ringのほうが良い
ソルリングと魔力の櫃は入れられるだけ入れましょう
通電式キーもいらない
マナアーティファクトアンタップしてもで?って感じ
追加のカウンターのほうがましです
予算に余裕あるなら赤のゴブリンの溶接工4枚タッチで
一気に除去に強くなります

以上踏まえて俺が低予算で組むなら
4神秘の教示者
4修繕
4知識の渇望
4渦まく知識
2ダークスティールの巨像
1隔離するタイタン
1白金の天使
4目くらまし
4誤った指図
4否認
3稲妻のすね当て
1残響する真実
1実物提示教育
4Sol Ring
4魔力の櫃
4教議会の議席
11島
こんな感じどうですか
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 00:28:48 ID:6bcqgBwKO
>>295
回答ありがとうございます。solringは高くて買えません…シッセイの指輪(笑)なら持ってますが…
白金の天使は入れます。
通電式キーですがこれはもつれをされた時アンタップしたりしました。やはりカウンターの方がいいのでしょうか…
あと、マナ漏出も考えております。
誤った指図も検討してみます。

297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 00:52:44 ID:RojXrHLz0
>>293
メインで白薬包ってやりすぎな印象。
ノンクリに拘らないなら自身のリセットに強い頑強持ちであるキッチン採用してみるのもいいと思う。
それだけ除去を豊富に挿している以上回避能力を与える上昇は杞憂に感じる。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 01:55:39 ID:oZpJKkchO
>>296
たしかにソルリングは1000円くらいするのでキツいかも
櫃だけでも4枚入れるべきです
水蓮の花びら入れるくらいならせめて厳かなモノリス薦めます
いくらかな?安いと思うけど
巨像やタイタン出せるなら一点くらいどうでも良い
マナ漏出は普通に良いと思います
あと呪文嵌め、方向転換、実物提示教育、古えの墳墓、独楽+相殺
あたりも構成次第ではおすすめです
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 02:07:02 ID:4yev0cxF0
フォーマット:スタンダード
メタ:特になし
予算:3000円
コンセプト:刈り取り無双

・土地23

鮮烈の湿地・・・3
鮮烈の草地・・・3
平地・・・7
沼・・・3
低木林地・・・2
火の灯る茂み・・・1
岩だらけの大草原・・・2
樹木茂る砦・・・1


マナコスト       枚数

・クリーチャー22
1:屑山の人形・・・4
1:顎骨のスカルキン・・・4
2:ピリ=パラ・・・4
2:骸骨の変わり身・・・4
3:小走り犬・・・3
5〜10:刈り取りの王・・・4


・非クリーチャー15
2:恐怖・・・4
2:死裂の剣・・・4
4:ラスゴ・・・3
6:戦舞いの蘇生・・・4

周りに作っている人がおらず面白いデッキというテーマで作ってみました。

動き方としては序盤に1〜3マナ域のクリーチャーを墓地に沈めていき、
その後刈り取りの王を場に出して戦舞いの蘇生でおいしいです。とできればいいなと思っております。

墓地に沈める手段は主に戦闘とラスゴという形で行く予定です。

土地に関してですが余りカードを詰め込んでいるので適当です。


診断よろしくお願いします。
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 02:55:03 ID:6Y/8n9UVO
>>299
現状でいうなら
OUT 4:屑山の人形
  4:顎骨のスカルキン
  2:刈り取りの王
  2:死裂の剣
IN 4:バネ葉の太鼓
  4:その場しのぎの人形
  4:忘却の輪
《刈り取りの王》は 《戦舞いの蘇生》とアンシナジーなので、正直外したい。
あと、予算的なのはわかりますが 無駄な特殊地形を挟む位ならば
沼の枚数を増やされたほうが良いかと思います。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 12:06:14 ID:aCubvnqmO
>>299
カカシには小走り犬、ピリバラ、婆カカシあたりが使いやすいですよ。
カメコロも一応カカシなんで、使ってみるのも面白いカモ。

戦舞いするなら墓地に刈り取りが2枚以上きた時の対策が要るかも。
刈り取りの王を少なくすればいいけど、引きにくくなるのが嫌なら、自分の墓地を取り除く手段を用意しておこう。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 12:17:20 ID:uD9J1H5X0
刈り取りの王が2枚以上墓地にある時に戦舞いの蘇生打ったらどうなるっけ?
刈り取りの王*2とその他のカカシが場に戻って、戻ったカカシの数*2のパーマネント破壊だと思ってた

質問だけだとあれなんで、いくつか。
上の人が上げてるのとは別に牙のスカルキン、死裂の剣あたりをお勧めしておく
牙のスカルキンは2マナでパワー2あるし、死裂の剣は自らサクれるカカシと相性が良い
あとは、赤か緑が濃いなら魔力変入れると王様の素出しが大分楽になると思う
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 14:02:08 ID:quyEE1QKO
>>302
刈り取りの王自身もカカシとして含むから刈り取り2体、カカシX体なら2(X+1)だけパーマネント破壊
その後伝説ルールで王様はさようなら

とりあえず俺が作ったカカシデッキにも死裂は入ってるが、2枚目から腐りやすいので追加のサクリ台も兼ねてエーテリウムの天測儀を入れてる
あとは手札補充は絶対に必要。手札にクリーチャーいないとただの装備品だから。おすすめはどちらもこなせる熟考漂い、聖域のガーゴイル
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 16:07:25 ID:GhINjQD00
刈り取り王と戦舞いの蘇生は全然アンチシナジーじゃないな
逆にこのデッキは刈り取り王を2体落とすのがドリームだろ

あと、1マナ域のカカシよりはツキノテブクロの変わり身辺りをつっこんだ方が正直強そう
1マナ1/1は実際チャンプブロックしか使い道がない
305299:2009/01/18(日) 16:12:54 ID:4yev0cxF0
>>300-303

・土地22

鮮烈の湿地・・・3
鮮烈の草地・・・3
平地・・・9
沼・・・7


マナコスト       枚数

・クリーチャー22

1:屑山の人形・・・4
2:ピリ=パラ・・・4
2:骸骨の変わり身・・・4
3:小走り犬・・・3
4:熟考漂い・・・4
5〜10:刈り取りの王・・・3


・非クリーチャー16

2:恐怖・・・4
4:死裂の剣・・・2
4:その場しのぎの人形・・・3
4:ラスゴ・・・3
6:戦舞いの蘇生・・・4

色々と変えてみました。
しかし全体的に重くなってしまった感じが否めないです。

また改良する点がありましたらご指摘お願いします。
306299:2009/01/18(日) 16:16:53 ID:4yev0cxF0
>>304
個人的に刈り取りの王とカカシを多めに墓地に落として、
戦舞を使い擬似ラスゴ+ハルマゲドンを再現したいなと考えております。

ツキノテブクロの変わり身いいですね。
しかし先ほど自分が書き込んだデッキの中にいれると更に重くなってしまうので
どれを抜いて何をいれるか教えていただければ幸いです。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 17:46:27 ID:GhINjQD00
>>306
ツキノテブクロ入れるとすれば、スペースは屑山の人形かその場しのぎ。

マナカーブを意識してるようだけど、積極的に殴りにいかないこのデッキではさほど意味がない。
ほとんどバニラみたいな1/1を入れるならもっと線を太くした方がいい。

マネキンは釣るクリーチャーが少ないのであまり旨みがない。
戦舞いだけで十分だと思うよ。
活用したいならウーナのうろつく者くらい入れないと機能しないと思う。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 18:41:30 ID:nBkNA+yFO
今のコンセプトを維持する場合、人形は抜く必要ないだろ
戦舞いの蘇生のサポートと死裂の剣の種、素出し王の腰巾着と兼ねてるんだから
引きすぎるとあれだから枚数減らすなり、婆カカシやふるい分け入れるなりはした方が良さそうだが
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 19:00:12 ID:q5wBog/uO
フォーマット:スタンダード
メタ:エルフ、キスキン
資産:制限無し
コンセプト:ミルストーリー
(クリーチャー)
熟考漂い(2)
(呪文)
物語の円(3)
神の怒り(4)
糾弾(3)
ジェイス=ベレレン(2)
謎めいた命令(3)
取り消し(4)
霊魂放逐(2)
否認(2)
急使の薬包(4)
エスパーの魔除け(4)
石臼(3)
(土地)
ワンダーワインの分岐点(4)
秘教の門(2)
秘儀の聖域(4)
エスパーの全景(2)
流砂(2)
アダーカー荒原(4)
平地(3)
島(2)
沼(1)

序盤から押しまくられるとかなりキツイです。
あと青絡みのデッキにほとんど勝てないのでもう少しなんとかしたいです。
診断お願いします。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 19:05:44 ID:D4awUEEG0
メタがエルフ・キスキンなら台所の嫌がらせ屋とか羽毛覆い入れて否認と熟考抜いて終了じゃね
青がらみのデッキに勝てないってメタにいないなら関係なくねえの
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 19:14:00 ID:q5wBog/uO
>>310
診断ありがとうございます。
大会に出たときなどに当たってかなり辛かったのでもう少し食らいつけるようになりたかったのですがやはりメタ外のデッキは考えない方がいいですかね?
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 19:21:16 ID:D4awUEEG0
コンセプトが青白コントロール(ミルストーリー)で青絡み(というかたぶんフェアリーだろうけど)に勝てる理由がないと思う
メタにいないなら考えなくていいし、大会に出たいなら青系とあたった場合の勝率を上げるよりも
青以外と当たった時の勝率を上げた方が成績的にもよくなるんじゃないかな

あと忘れてたけどライブラリを削りつつ勝ちに繋がる生物として妖精の女王、ウーナを数枚さしてもいいと思う
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 19:29:51 ID:q5wBog/uO
>>312
わかりました。診断感謝です。
ウーナの投入考えてみます。その場合は何を抜いたらいいですかね?今のところ先ほどアドバイスいただいたように否認、熟考抜いて台所か羽毛の投入は決めてるんですが。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 19:42:35 ID:cux/T3PS0
フォーマット スタンダード
メタ 特にありません。
資産 制限はありません。
コンセプト 白黒アーティファクト

4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 エーテル宣誓会の法学者
4 聖域のガーゴイル
4 巨大戦車
2 剃刀毛のマスティコア
4 処刑人の薬包
4 精神石
4 彫り込み網
3 災いの砂時計
2 ロクソドンの戦槌
1 不穏の標
9 平地
7 沼
4 秘儀の聖域
4 コイロスの洞窟

白黒のアーティファクトデッキです。
漕ぎ手と法学者で相手の序盤を鈍くしながら、巨大戦車で殴りかかります。
アーティファクトデッキなので砂時計を採用し、リセットボタンを確保しながら巨大戦車が通りやすくしてます。
迷っているところは
1.アーティファクト中心なので色事故防止の秘儀の聖域より監視塔か産卵池を入れたほうがいいか。
2.処刑人の薬包より恐怖や損ないでインスタントタイミングの除去にするべきか。
よろしくお願いします。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 21:10:14 ID:1Tc2t9GG0
フォーマット カジュアル。
メタ 特にありません。
資産 制限はありません。
コンセプト 黒単ゾンビ召集

土地23枚
沼        21
陰謀団の貴重品室 2

クリーチャー29枚
ただれたゴブリン 3
屍肉喰らい    4
萎縮した卑劣漢  4
宝石の手の汚染者 3
死の男爵     3
アンデットの戦長 3
腐れ肺の再生術師 3
有毒グール    3
墓生まれの詩人  3

呪文8枚
総帥の召集    4
名も無き転置   2
苦痛の命令    2


友達内だけでやっているのですが、どうにも土地が
うまく回ってくれません。

それで、土地を入れようと思うんですが、何をぬけ
ばいいのか困ってしまいました。

また、このデッキは飛行やトランプルを持つ強力な
クリ―チャ―を出されたら終わりなので、召集と相
性がよさそうな「朽ちゆくインプ」でも入れようか
と思っているんですけど、上のカードも入れたい。。。

といった感じの優柔不断なんですが、よろしければ
デッキ診断をお願いします。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 21:35:22 ID:GhINjQD00
>>308
スマン、戦舞いの蘇生のサポートの意味がわからない・・・。

マネキンは色々応用が利くけど入れるとしたら1枚。多くても2枚が限度かな。
317299:2009/01/18(日) 21:48:49 ID:4yev0cxF0
>>307
マナカーブはあまり意識する必要はないんですか。なるほど。
ウーナは3マナ2/2でいいクリーチャーですが恐らく入れないと思います。

>>308
墓地に落とす意味も兼ねてふるい分けを入れたいと思います。

>>307-308
恐らく1マナ域のクリーチャーがいないと事故と殴り続けられる可能性があるので
必要だと思ったのですが必要ないでしょうか?

>>316
マネキンは必要ないでしょうか?
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 22:13:39 ID:GhINjQD00
>>317
うろつく者は2マナ3/1だよ。

チャンプブロックはアドバンテージを失う行為。本当にただの時間稼ぎにしか過ぎないことを覚えておいて。
それに2マナ域も出せないようなデッキは終わってるでしょ色々と。

マネキンは個人的にはなくてもいいと思う。ただ、入れたほうがいいという人もいる。
なら、実際に回してみて入るか入らないかを確かめればいいんじゃない?
うちらは推測で考察してるに過ぎないんだから、最終調整は自分でするのが一番確かだよ。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 22:34:51 ID:3BlHQW2p0

>315
陰謀団の貴重品室は不要。
貴重品室が意味があるのは、土地が5枚並んでから(沼4枚+貴重品室1枚で6マナでる)だけど、このデッキの場合マナコストのトップが5マナなわけで、土地が並ばない場合にマナが出ないというデメリットの方が大きい。
総帥の招集とか重いカードも多いから枚数的には24枚くらい欲しいかな。
特殊地形としては邪悪な岩屋が1〜2枚入っても良いね。

あと、黒単のゾンビ召集は基本的にビートダウンなので、マナカーブは整えておきたいところ。
コストの重いところを削って、軽いマナに寄せると展開は良くなるんじゃないかな。
ロード能力はクリーチャー並んでる方が強いし。
墓生まれの詩神はゾンビデッキで使うとライフロスが痛すぎる場合が多い。
有毒グールは召集する分にはとても強力だけど、素でプレイしたいサイズではない。
ということで、この辺りを削って軽いクリーチャーを増やす方向に。
苦痛の命令はデッキの方向に合わないので、もっと軽い除去とか手札破壊に回した方が良い。

まとめると↓みたいな感じになるかと。
23沼
1邪悪な岩屋

4ただれたゴブリン
4カーノファージ
2屍肉喰らい
4萎縮した卑劣漢
4ラクドスのギルド魔道士
4アンデッドの王
4死の男爵

3宝石の手の汚染者
3総帥の召集
4除去スロット

8ロードでサイズが強化してあれば、そうそう殴り負けることもないだろうから、飛行とかトランプルをそこまで気にすることもないと思うけどなあ。トランプルに関しては死の男爵の接死という対策もあるわけだし。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 22:49:00 ID:ZjI9UqoEO
診断お願いします。
フォーマット レガシー
予算 〜5000
メタ 特に考えてません万能さを求めてます。

島 16
沼 2
涙の川 4

夜景学院の使い魔 4
サイカトグ 4
影魔道の浸透者 2
パリンクロン 2

魔力の乱れ 4
対応呪文 4
堂々巡り 2
反発4
嘘か真か 4
噴出 2
誤った指図 4
激動 2

サイド
滅び 4
禁止 4
堂々巡り 2

ドロー、カウンター、クリーチャのバランス、使い魔の必要性の有無等アドバイスください。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 23:22:47 ID:4o/sK0eeO
>>314
1、パワー1のミシュランは使い辛いし起動に同じ色のマナ必要だからこのデッキには微妙だと思う。
2、白黒でアーティデッキ作る理由がガーゴイルと法学者だけみたいだから薬包一択でいいはず。
正直青無しのアーティファクトデッキで勝つのはは厳しいと思う。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 03:22:44 ID:8fdz1QvX0
>>320
レガシーで噴出は禁止な。あと反発の赤マナはどこに?

あと指図4枚は腐るだろ…あと乱れってのも微妙な選択。
呪文嵌めあたりで代用しよう。
カジュアルなら嵌めは使いにくい。マナ漏出で良い。

ってか青黒ってカラーパターンで資産5000は正直無理に近いんだけど、
それでもしっかり組みたいって言うならせめてコンセプトを搾って
使えるカードをちゃんと選択すべき。


out
2 パリンクロン
4 魔力の乱れ
4 反発
2 誤った指図
2 噴出

in
4 呪文嵌めorマナ漏出
4 燻しor殺し
4 渦巻く知識
2 沼

あと、土地がちょっと問題アリ。
タップインアンコでもダメランでもいいから2色土地を8枚にしたい。
で、22枚ってのが少なすぎるから最低でも24。
理想は
4 2色土地
4 2色土地
10 島
6 沼
ぐらいかと。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 19:07:58 ID:XhNhcMqY0
>>115
とりあえず活力オススメ
相手攻撃→ブロック(P/T無視でもok)→スタックで魂炊きから活力→(゚Д゚)ウマー
紅蓮地獄や炎渦竜巻→相手流れる・俺元気(゚Д゚)ウマー…紅蓮地獄が選択肢に再浮上!?

茨角よりはヒバリを増やせばどうかな
素出しして大霊チャンプブロックから回転すればターンとアドバンテージ両方稼げるし
落とされた魂炊きを回収出来るのだからそう言う意味でも同等だし
白マナ出る土地8枚有るから魂炊きからだけでなくても出せるでしょ

あとは予算次第だけどカメコロは普通に候補だと思われ
最近安くなってきてるし
でも土地も一緒に買わないと行けないからキツイかな?
雲打ちの為にも緑マナは出せる様にしときたいんだけどねぇ
活力のコストも払えるかも(^^;)
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 19:19:22 ID:Or/0Ol4CO
>>322
ありがとうございます
反発ではなくはね返りの間違いでした。
噴出は使えないのですか…
最後の一押しに使っていたのですが。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 19:28:20 ID:8fdz1QvX0
>>324
噴出はまぁノーコストでハンド3枚増えるとか色々危険過ぎた

跳ね返りなら悪くないね。まぁ、環境によっては排撃の方がいいかもしれないけど。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 21:04:47 ID:hs82Z+cIO
>>323
なんという亀
便乗しよう

>>115
複数色のエレメンタルにはバネ葉の太鼓が使いやすいよ。想起クリーチャーが1マナ軽くなるようなものなので
想起クリーチャーからマナを出して、魂炊きで覇権→ターン終了時に再度cipとか笑いが止まらないです
土地からのマナでも可能ですが、4マナ(魂炊き出た次のターン)で想起熟考漂いに覇権できます
327115:2009/01/19(月) 22:33:23 ID:e/K/Y4VA0
>>323
>>326
ありがとうございます。
まさか一ヶ月近く前の診断にレスが付くとは思っていなかったので
結構嬉しかったりw
ちなみに今はこんな感じになっています。

土地
4 崩れゆく死滅都市
4 原初の彼方
2 ジャングルの祭殿
2 カープルーザンの森
1 コイロスの洞窟
11 山

クリーチャー(28)
4 炎族の先触れ
4 煙束ね
4 白熱の魂炊き
4 熟考漂い
3 恨み唸り
3 目覚ましヒバリ
3 新星追い
1 茨角
1 雲打ち
1 薄れ馬

呪文(8)
4 名も無き転置
4 つっかかり

とりあえずフェアリーは無視することにしました。
また、土地の配分ですが、赤は当然として他に黒(転置用)と青(熟考用)が
序盤に欲しいので若干多めに配分してあります。
この配分で何度か回しましたが、ヒバリを出すのに困った事はありませんでした。
ただ1、2回熟考を想起で出せずに困った事はありましたが・・あぁ雲打ちは完全に無理でしたw


茨角は新星追いシュートをやったときに転置打たれてた返しに茨角で
17/3トランプルとか違った世界が見られたので1枚だけ残していますw

活力に関しては全体除去対策にもなりそうですし、入れて回してみようと思います。
あとヒバリは4枚入れたほうがいいですかね?
1枚あればヒバリ→炎族+熟考あたりで持ってこられるので
3枚で十分かなぁとは思っているのですが・・。

バネ葉の太鼓に関しては、抜くとしたら除去ですかね?
4ターン目に熟考想起+新星追いシュートで4枚ドローと言うのも魅力的なんですが、
煙束ねと魂炊きは高確率で狙い撃ちにされましたので成功率は低いかなと・・。

個人的にこのデッキは、序盤を除去や、煙束ねや魂炊きの避雷針で凌いで
中盤から後半にかけてヒバリでひっぱってきたあたりからが勝負かなと。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 00:01:10 ID:84+UtR5j0
1行目で大会で勝つこと全否定しやがった そこにしびれるあこがれる
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 00:52:54 ID:fWyGUblG0
診断お願いします

コンセプト:青白パーミ
資産:二万以内で
フォーマット:スタンダード
メタ:ビートダウン系

呪文(30) 
霊魂放逐      4
取り消し      4
謎めいた命令    4
砕けた野望     3
神の怒り      4
思案        3
忘却の輪      4
連絡        1 
物語の円      2
ジェイス・ベレレン 1

クリーチャー(6)
熟考漂い      4
妖精の女王、ウーナ 2

土地(24)
アダーカー荒原   4
フェアリーの集会場 2
鮮烈な草地     3
島         9
平地        6


メタをビートダウンと書いたのはいいのですが序盤が非常にきついです
除去が3マナ以降のものしかなくスピードで押し切られることが多いです
何か序盤を耐え切る事ができるような案はないでしょうか?
抽象的になってしまいましたがなにとぞお願いします
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 01:50:20 ID:aO0jWtCJO
軽い除去なら糾弾を
土地をあと二枚ほど追加したいかな
ビートをメタるなら全体除去をもう一種増やしていい
熟考4輪2→糾弾4土地2
カウンター3→全体除去3
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 08:16:57 ID:NuevsLKnO
取り消し4→糾弾4
物語の円2→ブーメラン2
まぁ好みもあるから回してみて下さい
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 09:13:55 ID:K/UvnhuDO
携帯からですみませんが診断お願いします

コンセプト:ヒバリ+霊体の地滑り
フォーマット:エクステンデッド
予算:三万
メタ:エクテン発参入なのでよくわかりません…

なだれ乗り 4
大爆発の魔道士 4
目覚ましヒバリ 4
永遠のドラゴン 4
霊体の地滑り 4
神の怒り 4
金属モックス 4
ボロスの印鑑 4
めった切り 2
金粉の光 2

隔離されたステップ 4
忘れられた洞窟 4
岩だらけの大草原 4
戦場の鍛治場 4
嘆きの井戸、未練 1
平地 4
山 3


もっとおもしろくできそうな感じがするのですが何分アポカリプス以降のカード知識が足りないため思い付きません
色を足すなどなんでもいいので皆さんの知恵をお貸しください
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 09:37:38 ID:TuVrwjUAO
>>329
コントロールの序盤は糾弾とか台所で守るのが定番だね。あと土地は26位欲しい。黒タッチしてエスパーの魔除けとかもオススメ。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 14:02:41 ID:Ys8KExmS0
>>332
永遠のドラゴン多すぎる。

ヒバリで回収する生物は普通に熟考漂い、永遠の証人あたりでいいんじゃないか。
個人的にはサイクリングとの相性を考えて壌土からの生命とかも入れたいけどそれはちょっと別のデッキになるか。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 14:25:44 ID:Ys8KExmS0
>>332
ってことでちょっとだけ叩き台用意してみた。

Creatures19
1《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
2《永遠の証人/Eternal Witness》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage》

3《霊体の地滑り/Astral Slide》
4《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《神の怒り/Wrath of God》
3《金属モックス/Chrome Mox》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《トーモッドの墓所/Tormod's Crypt》

Lands25
4《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
4《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《寺院の庭/Temple Garden》
2《繁殖池/Breeding Pool》
2《森/Forest》
2《平地/Plains》
1《島/Island》

こんなのはどうだろう。
Trinket Mageなんかは趣味だから流してくれてもいい
(そのスロットに他のサイクリングを詰め込んでも良い)
けど、やっぱ回した感じローム必須だろうなぁ
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 19:03:07 ID:wmHlKq2IO
レガシーのニヒコンです
〔メタ〕ビートダウン、コントロール全般
〔予算〕〜3000

沼 22

冥界のスピリット 4
ニヒリス 4
墓忍び 2

暗黒の儀式4
脅迫 4
悪魔の布告 3
ヒム 4
小悪疫 4
ファイレクシアのトーテム像 3
ファイレクシアの闘技場 3
滅び 3

サイド未定

診断よろしくお願いします。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 19:48:43 ID:Ys8KExmS0
>>336
生物多すぎる。っていうかネザスピ4枚はしんどすぎる。
ニヒリスに拘るならネザスピは要らないと思うぞ。

で、土地22枚でスモポも撃つのに4マナとか到達出来るのか?
ニヒ4・忍び2まで搾って他は妨害につとめたほうが良い。

心もとないならアタッカーはミシュラの工廠&るつぼ(アーボーグ入れないと色が厳しいけど)
にして、土地24・るつぼ2。
トーテムアリーナあたりも抜いて大POX、無垢の血、根絶あたりいれとく方がいいと思う。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 21:06:26 ID:wmHlKq2IO
ありがとうございます
るつぼおもしろいですね
Poxと相性いいので組み込んでみます。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 21:09:10 ID:PX1EdjiDO
エクステンデッドのアドストームです。メタは同系・ZOO・赤バーンです。
天使の嗜み4
むかつき4
思考囲い3
苦痛の触手1
金属モックス1
睡蓮の花4
思案4
手練4
深遠からの覗き見4
神秘の指導1
炎の儀式4
煮えたぎる歌4
魔力変4

湿った墓4
蒸気口2
真鍮の都4
宝石鉱山4
溢れかえる岸辺3
秘技の聖域1

サイド
計略縛り2
めったぎり2
紅連地獄4
思考囲い1
クローサの掌握2
古の遺恨2
赤の防御円2
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 23:01:41 ID:lxjZJi1BO
>>332
とりあえず土地は聖なる鋳造所をどうぞ
メタ的に神の怒りが弱いからルーンの光輪あたりにかえるの無難
追加で突然のショックとか稲妻のらせんとかコンフラックスの白除去あたりを入れるのも悪くないだろね
あとは追加のフィニッシュとして正義の命令を勧める、ドラゴン少し減らして入れると戦略に幅ができる
めった切りは強いからぜひ増やすべき
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 23:38:46 ID:naztFeh+0
>>339
金属モックスは2〜3枚は欲しいね。
嗜みとむかつきさえ撃てば勝ちなデッキなわけだし、1枚だと序盤にプレイしたくてもプレイ出来ないって場面がありそう。
五元のプリズムなんかも入れたいかな。現状マナ加速が赤いから黒マナ出すのが大変そう。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 20:41:34 ID:sBJL6rby0
フォーマット スタンダード
メタ フェアリー トースト系
資産 制限はありません。
コンセプト 地獄界&突然の衝撃 

メイン 60

地獄界の夢 4
吠えたける鉱山 4
ジェイス・ベレレン 2
謎めいた命令 4
ブーメラン 4
突然の衝撃 4
夢への委託 3
紅蓮地獄 4
思考囲い 3
思案 4
炎の突き 1

反射池 4
沈んだ廃墟 3
鮮烈な小川 1
崩れゆく死滅都市 4
滝の断崖 3
島 4
沼 2
山 2

サイド 15

炎渦竜巻 4
ブリンアーゴルの白鳥 3
思考囲い1
真髄の針4
剃刀背のマスティコア3

説明不要の地獄界デックですw 前の人とは違う人間です。
白単や親和エルフが辛すぎるので、サイド含めて全除去が多めです。
フェアリー相手は2T苦花→ブーメランした後のアクションしだいで
勝ちに行けます。コンフラックス後のボルカニック〜が入れば割と
5分だと思っています。
あと、クリーチャーが強い環境なので、どのデッキも除去や霊魂放逐で
4〜8枚あると思うので、それらを腐らせて、サイド後の強クリーチャー
に対処させにくくするのもコンセプトの1つです。
困っている点は、早い段階で鉱山かベレレンを張れないときついことです。
明日のFNMに持ち出したいので、できれば早めに診断お願いします。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 23:02:29 ID:oCROqcUk0
>>342
思考囲いは抜いてもいいんじゃないかな?
土地配分的に1ターン目に撃つのはほとんど無理だし、コンセプト的にもあまり合ってない。正直中途半端感が否めない。
空いたスペースにはジェイスか霊魂放逐、または1枚を土地に変えた方がいいと思う。

あとはやっぱり土地が微妙。
ガチにしては土地配分が何ともお粗末だと思う。
ダメランと鮮烈土地足して調整した方がいいんじゃないかな。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 00:09:24 ID:UIJfgkCo0
>>342
思考囲いは微妙なところだねー。中盤以降はほとんど腐るし、コントロール相手のサイドで良い気がする。
あとはジェイスベレレンキーカードなわけだし、4枚積むんで良いんじゃないの?
鉱山かジェイスがあるかないかで勝率全く違いそうだし、複数きた場合のデメリットよりも1枚も来ない場合のデメリットの方が大きい。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 00:25:04 ID:J2ivBvly0
>>342
思考囲いが微妙なのは薄々わかっていましたw
霊魂放逐ですが、現状こいつをカウンターしないときついと思えるクリ―チャーがいませんw
やはり、苦花、幽体の行列等がきついので。てことで、ジェイス2と土地1にします。
土地に関してですが、確かに1T思案→3T地獄界の夢もきついですw
どうゆう配分がいいか、参考にさせてください!土地は24でお願いします。
あと、こうゆうデッキでフェアリー相手にした時、先行2キルされた返しに苦花バウンスか、
鉱山設置のどっちがいいですかね?
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 00:30:11 ID:J2ivBvly0
>>344
もお願いします!
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 09:20:12 ID:XblUn/yq0
【クリーチャー:24】
2:《ヘルカイトの首領》
4:《芽吹くトリナクス》
4:《ドラゴンの伝令》
4:《極楽鳥》
4:《花を手入れする者》
2:《軋み森のしもべ》
2:《残忍なレッドキャップ》
2:《叫び大口》

【呪文:12】
4:《サルカン・ヴォル》
4:《火葬》
2:《恐怖》
2:《その場しのぎの人形》

【土地:24】
4:《野蛮な地》
4:《カープルーザンの森》
4:《硫黄泉》
2:《反射池》
2:《樹上の村》
3:《山》
3:《沼》
2:《森》

【サイドボード:15】
2:《恐怖》
4:《帰化》
3:《猛火》
2:《ジャンドの魔除け》
2:《ハリケーン》
2:《蔓延》


デッキ名:サルカイト

【デッキコンセプト】
火力に加え《サルカン・ヴォル》によるドラゴン5体または《ドラゴンの伝令》からの《ヘルカイトの首領》で勝負を決めます。

【メタ】
青黒フェアリー>白黒トークン>赤単バーン

【フォーマット】
スタンダード

【資産】
無限

【困っている点】
当たり前ですが《ドラゴンの伝令》を出すと《ヘルカイトの首領》を使うことがバレてしまい除去されやすい。
赤単バーン相手だとこちら側がライフを削られるのが早い。

【診断して頂きたい所】
コンセプトである《ヘルカイトの首領》または《サルカン・ヴォル》で勝負を決めることを前提としたうえで変更した方が良い点やアドバイスなどありましたらよろしくお願い致します。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 09:54:23 ID:7g/FCi4P0
>>346
見てるかどうかわからないけどとりあえず作ってみた。
時間がなくてちゃちゃっと作ったのだからあまり信頼は出来ない。

2 地底の大河
4 シヴの浅瀬
4 沈んだ廃墟
3 滝の断崖
4 崩れゆく死滅都市
3 鮮烈な小川
4 反射池
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 10:28:46 ID:8a0Kwv+IO
>>347
ちょっとやりたいことがいまいちまとまってない印象を受けるな
たとえば、メタがフェアリーならなんでメインからチャームや雲打ちをいれないのか、とか
そもそも他カードとのシナジーが重要なカード(サルカンなど)は典型的なクロックパーミのフェアリーには絶対的に不利。
ひとまずデッキをまとめてからメタを考えることをお勧めする。

というわけで改善案
・サルカンは単品では働かないので、2、3枚に
・序盤を耐えやすい構成ではないので、台所の嫌がらせ屋は全力投入。花を手入れする者の4色目にもなれる
・1マナ域が8枚、どれも貧弱なので微妙。個人的にはマナクリ8枚は腐りやすいので、伝令を使うなら鳥はいらない。ビックマナにしたいなら構成は一から練り直すべき。
・チャームはメタによってはメインからでおk。
・ダメラン8枚は地味に痛いのでいくつかはフィルランに。反射池があるので動いてくれるはず


最後に、予想される最高の動きは
1T伝令
2T花を手入れするもの
3Tトリナクスからヘルカイト
4Tサルカンでクリーチャーをパクるなりトリナクストークンを加速するなり
だと思うので、それを軸に構成を決めた方がいいかと
350348:2009/01/22(木) 10:48:28 ID:tsaD5rxiO
地底の大河はさすがにやり過ぎたかも。島2枚でいいかもしれない。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 16:33:32 ID:xfc+1kn7O
診断お願いします。
スタンダード
資産∞

コンセプト:ビートとコントロールの中間、できる限りビートデッキのスピード落とさずに、後半もフォローしてみようかと。

クリーチャー16枚
運命の大立者4
復讐の亜神4
ボガートの突撃隊4
熟考漂い4

スペル20枚
紅蓮地獄4
炎の投げ槍4
恐怖4
霊魂放逐4
取り消し4
残酷な根本原理2
連絡2

土地24枚
山7
島3
滝の断崖4
偶像の石塚4
シヴの浅瀬2
硫黄泉2
崩れゆく死滅都市2


多少スピードが落ちるのは仕方ないとは思ってたのですが、思いの外、前半弱くなってしまった感がありました。
いっそ赤黒タッチ青で、残酷な根本原理だけ積んだ方がいい気もしたのですがどうでしょうか?

拙い文章で申し訳ございませんが、何かご指摘ございましたらよろしくお願いします。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 17:07:09 ID:7g/FCi4P0
>>351
思いの外というか、これじゃあビートじゃなくて完璧コントロールになってるから。
遅くて当然。

コントロール要素は除去だけに止めといた方が無難だよ。
クロックパーミにするにはクリーチャーが大振りすぎるし、そもそもビートで火力とカウンターを両立するのが厳しい。

あと、残酷な根本原理は何のために入っているかがわからない。
一体どれだけ後半にもつれ込む気なのさ。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 18:06:27 ID:hAvC+Y8b0
そろそろさ、スレタイを「こんなデッキは紙束だ!」に変えたほうがよくないか
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 18:33:58 ID:wvq9vwx00
勝手にやってろ
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 20:32:21 ID:0qOYELHLO
コンセプト:ライフゲインビート?
フォーマット:スタンダード
メタ:なし
資産:3000円

土地:22
平地:22

クリーチャー:20
黄金光の蛾:4
つねるグウィリオン:4
メドウグレインの騎士:4
台所の嫌がらせ屋:4
名誉の御身:4

呪文:16
活力の揺り籠:2
加護の反射:2
高潔のあかし:3
御身の刃:4
牧歌的な教示者:3

黄金のたてがみアジャニ:2

サイドボード
悪臭の荒野:4
コイロスの洞窟:4
むかつき:3
消耗の儀式:2
糾弾:2
序盤はライフゲインが出来るクリーチャーを強化しながら時間稼ぎ。
中盤以降は揺籠でクリチャーを強化しながら殴り勝つ構成。
回ると楽しいライフとパワー/タフネスになりますが安定感が不安です。
サイドは・・・

よろしくおねがいします。

356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 20:43:05 ID:Yv9T5l4ZO
>>355
蛾やあかしは単体だとゴミだから抜き
普通の白ビートの形にキッチンや揺り篭を投入するといいよ
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 20:47:50 ID:YfAI1DOd0
大食の雛も強いよ
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 21:21:50 ID:2OjtGiYRO
スタンダードのツリーフォークです。
資産は無制限。
除去とか入れた方がいいのかなと思いつつ、適当なカードを突っ込んであります。
フライデーあたりで地雷にできたらいいなと思ってますが、変わったカードてないですかね?
サイドは白いトークンと、フェアリーなんかに利くかな、というカードを集めてみました。

クリーチャー(28)
ツリーフォークの先触れ 4
極楽鳥 4
低木林の旗騎士 4
包囲の塔、ドラン 3
不屈の頑固皮 3
カメコロ 3
止められぬトネリコ 3
葉冠の古老 4

呪文(9)
苦花 3
混迷の挽回 2
不敬の命令 2
野生語りのガラク 2

土地(23)
つぶやき林 4
反射池 2
黄昏のぬかるみ 3
低木林地 3
樹上の村 2
森 9

サイド
帰化 4
耳障りな反応 4
かき集める梢 3
雲打ち 2
ハリケーン 2
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 21:33:05 ID:8a0Kwv+IO
>>353
そりゃメタゲームの中で洗練されたデッキは強いだろーけど、MTGはそれだけじゃないだろ
少なくともオリジナルな要素を組み込もうとする姿勢は正しいと思うけどね。
ローグデッキだってそうやって産まれるんだし。9割9分は没になるわけだがw
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 00:24:11 ID:r73+mETk0
>>358
シャーマンが多いし、苦花は狼骨のシャーマンに変えてもいいんじゃないかな。
ウケ狙いの混迷の挽回は、部族ツリーフォークである除去の、名も無き転置で。

サイドのかき集める梢はフェアリーには気休め程度にしかならないから素直に雲打ちでいいよ。
トークン相手には蔓延もいいと思う。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 01:19:59 ID:q/AqBMe40
>>360
そして当然のようにシャーマン除去されて苦花に殴り殺されるわけですね
>>358
>>360も言ってるけどサイドの飛行対策は雲打ちで十分な気がする
むしろメインから何枚か積んでおかないと苦花引けずに1戦目落としました、なんてことになりかねん
フェアリー・トークン睨むなら飛行対策に7枚も割くよりは静月の騎兵積むスペース作ろうぜ
止められぬトネリコは出て殴れれば強いとは思うが、3枚は多すぎる気がするわな
パワー低いやつ多いしやっぱ無難に糞ハン積んどくのがいいと思う

ネタなら叫び大口とか187入れて霧への変化
えせブリンクっぽくしたり除去弾いたりブロッカー消したり面白かった
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 07:40:46 ID:2VAI+lnZO
夢でみたので形にしてみましたw
まだ回してもないのでなんとも言えないですが、個人的には悪くないかなー、と
明らかに弱い&事故るだろうという点、改善案を教えていただけないかと…
たぶんパンチ力が低いんだ

フォーマット:スタンダード
コンセプト:黒赤緑ハンデス?
資産:10000位

光葉のナース 2
復讐の亜神 4
大爆発の魔術師 3

偏頭痛 3
荒廃稲妻 4
思考囲い 3
ジャンドチャーム 4
にがばな 4
ゴブリンアサルト 3
リリアナ 2
恐怖 4

野蛮な地 4
反射池 2
偶像の石塚 3
硫黄泉 4
ラノワール荒原 4
ギトの宿営地 2
ぬま 5

サイド
炎渦竜巻 4
耳障りな反応 4
帰化 4
恒久の拷問 3
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 08:34:50 ID:5kIlBEAbO
>>362
偏頭痛ハンデスなら焼夷の命令をいれろと私の電波が叫んでいる

真面目に考えると、パーマネントへの対処が微妙じゃない?
タフネス3以上が序盤に出たら苦花チャンプ以外で耐えられないだろうし。赤か緑か色を一色減らして、火力を増すかクリーチャーを増すかしたら?
結果、大爆発は確実に消えると思うけど
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 09:54:02 ID:218Vj2Cg0
それ以前に大爆発はいらないだろ
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 03:10:43 ID:im/OSg0G0
早く《タールの悪鬼/Tar Fiend》を入れる作業に戻るんだ
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 09:31:20 ID:2xYOywTmO
フォーマット:スタンダード
コンセプト:野生のナカティルを使いたい
資産:特に制限無し
メタ:ひとまずスピードのあるキスキンと緑黒エルフ。赤黒やフェアリーにはコンセプト上弱いので引き勝負で


クリーチャー24

野生のナカティル4
茨森の模範4
護民間の道探し4
クァーサルの伏兵3
カメレオンの巨象3
剛腕のブライオン3
茨角3


それ以外13

つっかかり3
炎渦竜巻4
国曜石の戦斧3
復讐のアジャニ3


土地23

ジャングルの祭殿4
樹上の村2
森7
平地6
山2
ナヤの全景2


サイド

耳障りな反応3
雲打ち4
忘却の輪4
蛇変化3
茨角1


ナカティルが可愛いので組んでみました。戦士であることを生かして黒曜石の戦斧ビート。
基本土地サーチのためと、戦斧を生かすための4マナクリを重くしてるので護民間の道探しを採用。

とりあえず何戦か回してみた感想は
・斧が早い段階で出せて順当に繋がると強い。全体除去にも結果的に強い
・反面斧がでないとテンポが遅れてそのまま負けがち。丁寧にインスタント除去を構えられても厳しい
・テンポ面でクァーサルの伏兵が予想以上に強い。斧が出てるとさらに強い。でもそのせいでマナならぬ基本土地がタイト
・タップインランドを引きすぎるといろいろ終わる
・野生のナカティルが空気。サイドアウトしたくなる


現状で戦斧ビートになってますが、他にナカティルを生かすアイディアがあったらそれ中心に構築してみたいので、よろしくお願いします
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 21:29:03 ID:i9biM7bw0
>>366
水を差すようで悪いが、ナカティルはコンフラでたらドメインのおかげでできる子になるぜ。
コンフラのリストとにらめっこオススメ
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 21:56:42 ID:Y39w1Egd0
コンセプト 8年ぶりのMTG再開なので一先ず小細工なしの赤緑白のリースカラー
巨獣のナヤをベースに小学生の頃自分が慣れ親しんでいたカードを多めに入れています

現在確定しているのは
野生のナカティル4
アニマのドルイド2
セラの天使1
大天使1
火炎舌カヴー2
マスティコア1
鋸刃の矢
シヴ山のドラゴン2
煽動するものリース2
樫の力1
山,森,平地各3
ナヤの全景 4
ジャングルの祭殿4

悩み所 友人から譲ってもらった稲妻4を入れるか否か
また、ブランクが大変長いので 現在有用な小型の白、赤クリーチャー、
エンチャント、ソーサリー等に非常に疎いこと などでしょうか
思い入れの強いカードもアレコレ入れたら失笑を買うような編成になってしまったかも…
あと予算は10000円ほどです ズバっとアドバイスよろしくお願いします
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 21:57:56 ID:Y39w1Egd0
すみません  ↑に リバーボア,アルマジロの外套各々二枚追加です
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 23:43:09 ID:3XZtrkYVO
>>366
ナカティルへの愛が足りないwww
もとい、最序盤用のクリーチャーだし 空気にはならないだろ
タップイン減らして《広漠なる変幻地》オヌヌメ

>>368
身内同士だけのカジュアル戦なら ともかく、フォーマットが提示されなければ 推挙できない。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 00:36:16 ID:PJfBxzSo0
>>368
言いたいことは山ほどあるが、まずは土地の枚数を見直せ
診断以前にちょっとお話にならない
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 03:32:29 ID:wHa9T8Xy0
>>366
>>370と一緒だけど《広漠なる変幻地》マジ4だって
《地勢》には劣りすぎるが《守美者の探索》というカードもあってだな
息切れを防ぐために《イーオスのレインジャー》を入れて、
《ブレンタンの炉の世話人》だの《双刃の斬鬼》だのを入れると対応力も上がるよ


ところでコンフラ入りっていいかな?

コンセプト:メグリム+ハンデス(ヴィリジアン・ラッツのようなデッキ)
予算:1枚1000円まで(《思考囲い》っていわれたら《困窮》って読み替えるよ)
4《貪欲なネズミ》
4《Rooting Rats》
4《惑乱の死霊》
4《狡猾な忘術士》
4《Nyxathid》

4《偏頭痛》
3《Scepter of Fugue》
4《荒廃稲妻》
4《火葬》
2《カラスの罪》

23《沼》

検討中の事項:青タッチしてバウンスとか入れた方が対応力が上がっていいのか・思い切って赤切る事も検討するべきか・《リリアナ・ヴェス》1枚入れてみたいけど要らないよね・想起生物と《その場しのぎの人形》は生物軽いから合わないよね・《発掘》欲しいなあ
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 03:34:26 ID:wHa9T8Xy0
ああああああ23《沼》なわけが無い!
15《沼》 4《硫黄泉》 4《偶像の石塚》で。 でも1マナスペル無いんですよね
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 06:21:06 ID:tD7r7vnDO
スポイラ見てきたけど…
《肉刺しッド》弱い。
(デカイだけで突破力ない)
ここは《川の殺し屋、シグ》で 《荒廃稲妻》とシナジったほうが良さげ
《カラスの罪》も 述べられている通り『発掘』が無き今、土地枚数を増やさなきゃならなくなるんでOUT。
《リリアナ》さんも見てあげて下さい。
電波的には 12死霊デッキとか…
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 09:48:20 ID:woQx5cFX0
>>370
フォーマットは古いカードでも使用できるレガシーを用いようと考えています
>>370 やはり小学生の頃と同じ感覚で取り掛かってもダメなんですね
基本的なデッキ構築の際の原則(クリーチャー、土地、エンチャントなどの呪文系、アーティファクト
の比率など)を紹介してくれているサイトってあるでしょうか
376374:2009/01/26(月) 12:37:58 ID:GlMiJudV0
>>374
黒くてデカイだけじゃだめすかねー。
継続的に手札攻めていくから何とかなるかと思ったんですが。
シグはバーンとあわせて何よりだと思うんで申し訳ながら火力8枚の現状では…
カラスの罪は軽いカードが多いから後半引きすぎた土地を偏頭痛火力に変える意味合いもあるんで最低1枚は残したいです。
リリアナは後半+1の能力が腐るんですよね…勿論-8つよいんですが、-2が生きるデッキでもないので…

>>375
土地は23〜24が一般的。速さによって1枚増やしたり減らしたり。2枚帰るのは相当重いか早いか圧縮するデッキ。
どれくらいの強さをがほしいか、っていうのがその、悩みどころ。
俺らとしてはそっちの環境が「稲妻強すぎ空気嫁」なのか「どうせ俺もChainlightningなんだどんどん来いよ」なのかわからないし。
1万で組みなおすとなると大幅に組みなおそうよー、と言いたくなってしまうなあ。
《密林の猿人》とか《稲妻》、《スカイシュラウドの精鋭》《今田の猟犬、勇丸》《怨恨》…優秀なクリーチャーはいっぱいいる。
「デッキ zoo」で検索してみるといいと思うよ。
377372:2009/01/26(月) 12:39:51 ID:GlMiJudV0
自分のレス番間違えてた

>>375
補足。レガシーで多色って言うとフェッチランド・デュアルランド・ショックランドとすぐ欲しくなるので
(特に速いデッキだとそう感じるはず)単色か、タップインを許容できるコントロールの方がお勧めだなあ…
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 12:42:50 ID:EUxg2+1o0
ショック・・・ラン・・・ド・・・?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 12:59:58 ID:4gjZY5izO
>>375
ビートなら
土地23
スペル14(PW含む)
生き物23

とか?

スタンならダメラン・フィルター(ハイブリット)・タップイン・基本土地をバランス考えて盛り込めばいいかと。

費用掛けないでルール学びたいならMWS導入を進めときます。
380368:2009/01/26(月) 13:03:13 ID:woQx5cFX0
>>376
 説明ありがとうございます
やっぱりフェッチ、デュアル、ショックは必須に近いんですね
しかし高い…   
踏み鳴らされる大地や聖なる鋳造所は欲しいのですが予算が…
5千円で上記の二つを各二枚組み入れるとだいぶマナ確保が楽にはなってくれそうですね
密林の猿人、怨恨も是非とも4枚確保したいですね


381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 13:05:31 ID:EUxg2+1o0
悪いことは言わないからショックランドみたいなゴミでお金使うならフェッチ買おうよ
382368:2009/01/26(月) 13:13:21 ID:woQx5cFX0
ジャングルの祭殿のお陰で大分多色のマナ確保が楽になってるみたいですし
それ考えるとよりフェッチの方に重要性の比重が増す・・・ かもしれないですね

タップ状態で場に出るのに目を瞑れば山峡とか値段も手ごろでいいですね
フェッチは入れるとしたら4枚程度でしょうか?
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 13:21:44 ID:EUxg2+1o0
とりあえず今考えてるレシピを晒そう
土地十数枚じゃフェッチが何枚とか問題外
384368:2009/01/26(月) 13:35:35 ID:woQx5cFX0
では >>368の改訂版を
森7 平地5 山5 ジャングルの祭殿4
山麓、草原各4

密林の猿人4 野生のナカティル4 サバンナライオン4
アニマのドルイド2
セラの天使1 大天使1
火炎舌のカヴー2
煽動する者リース2 シヴ山のドラゴン2
マスティコア1 鋸刃の矢4 怨恨4 アルマジロの外套2
稲妻(保留)4
とりあえずはこんなところでしょうか

385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 13:48:25 ID:EUxg2+1o0
1マナクリーチャーが12枚・そして怨恨4稲妻4で1マナが20枚もあるのに
2マナ・3マナがぽっかりと穴を開けて4マナ!5マナ!6マナがいっぱい!って
速攻で相手のライフを削りたいのか高マナの生物を出して一気に決めたいのかわからない
土地が云々の話をずっと気にしてたみたいだが
デッキの中身がぐちゃぐちゃすぎて何を狙っているかわからない
今の状態で高価な多色土地を購入しても何の役にも立たずにドブに捨てているようなもの

何をしたいのか明確にして自分で説明してくれ
フォーマットが初めてでわからない所が多いだろう(レガシーといえばフェッチデュアルという偏見もあるだろう)から戸惑ってるかもしれないが
強いと言われてるカードを買って突っ込むだけじゃ本当にただの紙の束になってしまう

386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 14:20:09 ID:MTnsVteSO
まずはMTGwikiなどで空白8年の歴史の補完からはじめたらどうかな。


ちなみに今のデッキは、速攻系なのか、中速パワーデッキなのかわからない。

速攻系なら、ほぼ3マナ以下でまとめたほうがいい。
入れても4マナ数枚まで。


中速パワーデッキならマナ加速をいれて(ラノワールのエルフや、極楽鳥)単体で場を制圧できるカードを加えるほうがいい。
387368:2009/01/26(月) 14:21:50 ID:woQx5cFX0
>>速攻で相手のライフを削りたいのか高マナの生物を出して一気に決めたいのかわからない

ビートダウンデッキでどちらを選ぶかといえば   後者ですね
1/1のクリーチャーが12匹いるのを6-8程度にしてその分
2マナ3マナのクリーチャーを4匹,大型を1,2匹程増やすのがいいのでしょうか

ちょっとwikiのzooの項目みて勉強しなおしてきます
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 15:18:19 ID:MTnsVteSO
大型で決めたいなら、ズーより「ファイアーズ」や「アングリーハーミット」のほうが参考になるかな。

そういうデッキは加速が大事。
389368:2009/01/26(月) 15:30:47 ID:woQx5cFX0
>>388 アドバイスありがとうございます
「ファイアーズ」 かなり参考になりました
自分がデッキを組んでいく上でのひとつの理想形になりそうな構成ですね
やっぱプロの考えるデッキは凄い
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 16:05:05 ID:lazWp0+I0
自分的に新発想作ってみたつもりなんだが改良頼む
スピード上げれれば・・・フヒヒ

コンセプト:絆魂→活力の揺り篭で強化&ライフゲイン繰り返す
フォーマット:カジュアル(身内で
メタ:パーミッションに苦戦
資産:後10000〜20000円程度 

クリーチャー(10)
4鬼火
4名誉の御身
2賛美されし天使

呪文(26)
4活力の揺り篭
3ロクソドンの戦槌
4悟りの教示者
1吸血の教示者
4解呪
4生命の噴出
4恐怖
1加護の反射
2暗黒の儀式

土地(23)
9平地
8沼
4秘儀の聖域
1オルゾフの聖堂
1コイロスの洞窟

診断よろつこ
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 16:21:10 ID:S27XHOed0
はい、気合入れて診断します。
>・・・フヒヒ 
非常に気持ちが悪いです入れないほうが無難でしょう
>新発想作ってみた 日本語になっていません また世界中で1000万人は思い浮かんだコンセプトでしょう
>メタ 
メタは、対戦が多く予想されるためデッキをその相手有利にするために調整したり組んだりするための言葉です
メタに苦戦とか意味がわかりません
>デッキ 
10+26+23の算数をしてから出直しましょう
>よろつこ 
最後の最後でまた他人を不快にさせるなかなかナイスな単語です これも使用しないほうがよろしいでしょう
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 16:26:25 ID:lazWp0+I0
>>391
なに・・・お前プロ・・・だと・・・!?
呪文(27)だな サーセンwww
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 17:27:07 ID:qC95nbYJO
>>370>>372
診断サンクス
やっぱ変幻地も入れないときつそうに感じるよなー
そうすると色拘束調整を組み直さないとですね
イーオス型も回したけど今度は戦斧が役にたたないのでこれもデッキを考えなおしたほうが良さそう
ちょっともうちょい練ってきますね
394368:2009/01/26(月) 22:12:52 ID:woQx5cFX0
「ファイアーズ」をベース大型クリーチャーを若干多めにしてに加速重視の
デッキにしようと思うのですが、その場合の「適者生存」
の有用性はいかほどでしょうか?

小さい頃購入していたコロコロの「歴代最強カードBEST10」で第一位に
なっていたので強く印象に残っています
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 22:22:06 ID:wHa9T8Xy0
>>390
継続的ライフ回復手段が欲しいのと、クリーチャー少ない。
現状だとただのエンジェルストンピィくずれくずれ。

1マナは《魂の管理人》か《黄金光の蛾》、《砂の殉教者》なんかどうだろう。
支援を受けるクリーチャーとしては《マイコロス》とかの貪食クリーチャーや、頑強クリーチャーが適するんじゃないかな。
《台所の嫌がらせ屋》がループを始めると対戦相手は涙を流して喜んでくれるんではないでしょうか
無論現在採用されている伴魂クリーチャーも神のような働きをすると思います。
解呪は何メタか良く分からないけどメインから4枚いらないと思う、入れるなら187クリーチャーで。
《生命の噴出》は《原野の脈動》《新たな信仰》の方が良さそう。
コントロールには《強迫》してあげて下さい
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 22:27:24 ID:wHa9T8Xy0
>>394
http://mtgwiki.com/wiki/赤緑サバイバル・アドバンテージ
そのコンセプトだとんなデッキが有ったようですね。
《ゴブリンの太守、スクイー》や、後半引いた小型クリーチャーを大型クリーチャーに変える役割を担ってるようで。
他にも、「特定のデッキ・カードに効くクリーチャー」を入れておいてサーチしたりしてたようです。
多分デッキは遅めになりますんで試してみてからの方が、ってとこでしょうか。
後半引いた《ラノワールのエルフ》とかとの相性がいいのは確かです。
397368:2009/01/26(月) 22:34:11 ID:woQx5cFX0
>>396
こちらもかなり参考になりますね
マナクリーチャーとして極楽鳥を入れるか悩み所です
ジャングルの祭殿の存在でかなりリースカラーのマナ確保が楽にはなりますので
ラノワールのエルフでもマナ確保にそう困らないとは思いますが
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 00:06:02 ID:knYoHG5KO
ファイアーズ全盛期に他のデッキがかならずしていたことにマナクリーチャーの徹底した除去があるんだ
マナクリーチャーいなければただの重いデッキってことなんだが裏を返せばそれだけマナクリーチャーが重要ってこと

以上をふまえてできることならバッパラとラノワで八枚態勢にはしときたいとこ
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 00:15:21 ID:KyMbrAg10
ジャングルの祭殿が生み出せるマナは一度に1マナ
過信しすぎるのは禁物

ただ、そこで極楽鳥を入れるなら、先にデュアラン1枚だけ挿しといた方が安定度は上がると思う
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 01:23:34 ID:4daqcNO+0
重めにするなら《スカイシュラウドのエルフ》は安定性増していいぜ
ただし2マナというのは致命的なこともあるのでその辺は使ってみて検討しつつ。
>>398の言うとおり、ファイヤーズは「1t目のマナクリーチャーから大型にすばやくつなげる」デッキなので。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 08:45:46 ID:Rkfl6Nm0O
極楽鳥はそこそこ値段も高いしタップインランドを入れる予定なら、とりあうずはアラーラのコモンの2マナドライアドでいいんじゃね?

人と対戦する中で、極楽鳥を必要と思ってからそろえはじめても遅くはないかと



402368:2009/01/27(火) 12:29:01 ID:d1IsbOhh0
うーむ 一番の悩み所は数あるマナクリーチャーの総数をどうするかですね
ラノワールのエルフ(極楽鳥購入後はそれと入れ替え)
スカイシュラウドのエルフ
アニマのドルイド
これらをそれぞれ何枚入れるかを決定したらその後に適者生存、マスティコア
のためのスクィーとその他の小型クリーチャーの枚数を決定
最終的に中大型クリーチャーの枚数を決定という流れになりそうです
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 17:13:43 ID:KyMbrAg10
>>402
まあ予想通りというか・・・ファイアーズとサバイバルは混ぜちゃいかんよ。
ファイアーズには、適者生存を数枚入れるくらいならいいが、スクイーはやり過ぎ。
サバイバルにするにも、それならそもそもヤヴィマヤの火は憤怒でいい。
なにかしら絞った方がいいと思うよ。

それと、極楽鳥と入れ替えるのはスカイシュラウドのエルフかアニマのドルイドの方がいい。
マナクリーチャーはマナを出すのが仕事。それ自身はなるべくコストが掛からない方が望ましい。
極楽鳥とラノワールはマナクリの双璧だから、これらを差し置いて入るマナクリは少ない。
ここは極楽鳥とラノワールの8枚体制でいきたいところ。
404368:2009/01/27(火) 19:21:27 ID:d1IsbOhh0
>>403 助言ありがとうございます
なんでもかんでも入れりゃいいってもんでもないってことですね
最初はファイアーズよりのデッキを作ってみて
余裕が出てきたらサバイバルよりのデッキも作れるようにカードを揃えて
二通りメインになるデッキができるようにしますね
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 19:22:29 ID:zRbeYPe30
コンセプト:黒コントロール
フォーマット:カジュアル
メタ: 現在は、特にありません
資産:10000円程度

【クリーチャー:9】
髑髏の占い師×4
陰謀団の先手ブレイズ×2
墓忍び×3

【呪文:25】
強迫×4
無垢の血×4
Hymn to Tourach×4
暗黒の儀式×4
小悪疫×4
悪疫×2
魔性の教示者×2
消えないこだま×1

【アーティファクト:4】
ファイレクシアのトーテム像×4

【土地:22】
不毛の大地×4
沼×18

序盤は、強迫やHymn to Tourachで手札破壊をし、こっちがクリーチャーを展開していない状態で、
無垢の血と小悪疫も重ねて打ちます。髑髏の占い師は再生持ちであり、サクればハンデスも可能なので、出しておきたい。
この時に、ファイレクシアのトーテム像も展開できれば、なお良いです。
中盤は、先に悪疫を発動させて、陰謀団の先手ブレイズで、相手の場を削っていき、墓忍びを展開させます。
終盤は、消えないこだまで、相手の墓地と山札を、除去できれば万々歳です。
以上は、あくまで理想の流れです。

悩んでいるのは、墓忍びの他に入れた方が良いフィニッシャーカード。
黒き剣の継承者コーラシュを見かけますが、土地がこちらも減るので、採用し難く流しています。
他に入れた方が良い呪文などがあれば、教えて頂けたら幸いです。

診断宜しくお願い致します。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 19:36:45 ID:DgHSCqmcO
>>405
一枚刺しの消えないこだまはいらないと思う。このデッキに合ってない。
あと再生持ちとポックスってアンチシナジーじゃないのか?
フィニィッシャーなら骸骨の吸血鬼とかいいかもしれない。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 19:55:14 ID:K+frnUwI0
ニヒリスでおk
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 19:57:15 ID:Rkfl6Nm0O
教示者はいらないかな。

どうしてもサーチほしいなら、冥府の教示者か、リリアナさんかと。

エンド生物はニヒリスが強い
次のコンフラックスでもおもしろそうなやつがいるね
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 20:33:17 ID:3PnTG3whO
>404
亀レスだけど、《適者生存》使ったファイヤーズみたいなのは作れるよ、てか作ってた。
《野生の雑種犬》《憤怒》《起源》辺りを入れてサバイバル・スクイーみたいにスクイーでサーチ、犬で墓地肥やしをしていけばスクイーや《起源》で《ブラスト・ダーム》《火炎舌のカヴー》をサーチや再利用可能。
ついでだけど《豪腕》とか墓地に落としとくとダームやカヴーが速攻&トランプルとか楽しい状況になるよ。
マナ加速に《桜族の長老》《木霊の手の内》墓地回収に《永遠の証人》ドロー&ライブラリー操作に《調和》《マグマの噴流》辺りはかなり役に立つよ。
本家に比べスタートは遅れるし、当然パーミッションには弱いけど、対ビートダウン、対コントロールは本家より強いと思う。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 22:02:58 ID:KyMbrAg10
>>406
悪疫撃つならサクればよろし

まあ、あの構成じゃただのハンデス要因にしかならなそうだが
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 00:27:41 ID:a5j9mpFH0
悪疫、小悪疫は癖の強いカードなだけに、それに合わせてデッキ組まないとデッキが機能しない。
現状だと、お互いにアドバンテージ失っちゃう状態じゃないか?
定番だけど、冥界のスピリットとか、拷問台、呪われた巻物あたりは欲しい気がする。

陰謀団の先手ブレイズも疑問。このカードはお互いにリソースを消耗するカードだから、テンポアドバンテージで勝ってしまうか、他にリソース差をつけるカードがないとうまく機能しないと思うんだが。

教示者と消えないこだまがいらないのには同意。4マナとか5マナなんて出せることそうそうないでしょ。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 00:32:33 ID:lwj7YGSKO
>>405
墓忍びでフィニィッシャーは十分じゃないのか?
まあメガハンデスなのかノワールなのかポックスなのか良く分からんが
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 03:01:25 ID:HeH6oosC0
>>405
はやく《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》を2,3枚入れる作業に戻るんだ
土地は24枚にして
不毛4
ミシュラの工廠4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ2
沼14
がオススメ。

土地が勝手に削れて行くからチューターエンジンはオススメできない。
アタッカーは忍びと工廠があれば十分な気もする。
《冥界のスピリット/Nether Spirit》もアリだと思うけど。

占い師は強いんだけど、他との兼ね合いを考えると要らないかなーって感じ。
ネゲタートーテムも儀式ナシで4枚はちと重いと思うよ
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 03:35:15 ID:0UrpWtRI0
コンセプト:赤黒若干ゴブリン
フォーマット:スタンダード
メタ:特にないです
資産:一万前後

【クリーチャー:10】
薄暮の小僧:4
ボガートの突撃隊:4
湿地の飛び回り:2
【呪文:40】
骨の粉砕:3
欠片の飛来:2
恐怖:4
つっかかり:4
火葬:4
ドラゴンの餌:4
傷鱗の儀式:3
荒廃稲妻:3
有象無象の発射:3
【土地:20】
沼地:8
山:8
野蛮な地:4

火力や殺しで除去しつつダメージを与えていく感じで、ゴブリントークンは有象無象の発射、傷鱗の儀式、骨の粉砕のコストの為に。
長期戦になった時息切れ起こしそうなので、蔓延や斑点の殴打者入れようかと思ってるんですが、何抜けばいいでしょうか。


415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 08:27:27 ID:tnn28Uz1O
>>414
全体強化のないトークンデッキに見える。
クリーチャーが貧弱で焼かれブロックで止められでダメージが入らないんじゃない?
数で攻めるならそれを生かすカードは必須。
《ゴブリンの王》なり《狂い婆》《捕食者のドラゴン》なり。
息切れ防ぐなら《ガルガンチュアの贈り物》や《ボガートの汁婆》とかかなぁ。
《斑点の殴打者》はかなり速攻デッキ向け。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 13:34:20 ID:cboQR8vm0
>>414
息切れ考えるならボガートの汁婆入ればいいじゃない?
あとは包囲攻撃の司令官も4枚すんなり入ると思う

一万円も予算あるなら
土地23
婆のあばら家4
野蛮な地4
沼4
山9
クリーチャー21
モグの狂信者4
ゴブリンの死の略奪者4
薄暮の小僧4
湿地の飛び回り2
ボガートの汁婆3
包囲攻撃の司令官4
スペル16
火葬4(タール火)
恐怖4
荒廃稲妻4
有象無象の発射4

こんな感じでどうかしら
ドラゴンの餌とか傷鱗の儀式、骨の粉砕はかみ合えば強いだろうけど
単体だとイマイチだから抜いちゃって構わないと思うよ
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 16:42:06 ID:lk8HF9380
WGR-B ランデス
クリーチャー24
4 《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》
4 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
4 《長毛のソクター/Woolly Thoctar(ALA)》
3 《領土を滅ぼすもの/Realm Razer(ALA)》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
3 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》

スペル12
4 《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
2 《焼夷の命令/Incendiary Command(LRW)》
3 《穢れた結合/Polluted Bonds(SHM)》
3 《神の怒り/Wrath of God(10E)》

土地24
4 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
4 《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
3 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
3 《低木林地/Brushland(10E)》
3 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(10E)》
3 《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》
2 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire(EVE)》
2 《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》

:デッキコンセプト:
ランデスで時間を稼ぎつつ《穢れた結合/Polluted Bonds(SHM)》を展開し、《領土を滅ぼすもの/Realm Razer(ALA)》を殺しにくくしビートする。

:メタ:
キスキン=フェアリー>トークンス>コントロール全般

:フォーマット:
スタンダード

:資産:
無制限でお願いします。

:困っている点:
初めて2色以上デッキなので、色の配分などがよくわかりませんでした。土地の配分なんかが心配な点です。
《領土を滅ぼすもの/Realm Razer(ALA)》を生け贄にささげる手段がなく、ビートダウンだと数で負けることがある。

:診断して欲しいところ:
マナ加速を重視しコンボよりのデッキにするのか、除去などを増やしてコントロールよりにするかで悩んでいます。
ビートダウンが主なメタなのでコントロールよりにするほうがいいのでしょうか?
ご診断よろしくお願いします。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 17:54:23 ID:Kt+604xB0
一見入ってる呪文がすんなりキャストできていけばえらい強いコンセプトと回りにみえるが
実際2ターン目緑(ここでだすマナクリーチャー・肥沃な大地が永続的に壊れないこと前提)
で3ターン目以降ほぼ均等に緑白赤or白白or黒黒or白赤or緑緑or赤赤をVividLandすらない状態で無駄なく要求してくるむちゃくちゃなことになってる
ドロー加速も操作もないのに1枚たりとも詰まることを許されない土地・まったく除去されることを許されない脆弱なマナ基盤・がっちり均等4色等かなり無理が出てると思う

ソクター・赤命令・神の怒りあたりがどうみても無謀なのでそれらを極楽鳥や火葬・忘却の輪・魔除け・Pyroclasm他なんでもいいけど
もし打てたら強い呪文じゃなくて現実的に打てる呪文に入れ替えたほうがいいと思う。
メタがそこまで書いてあるのにサイドが0枚なのもメタ書いてある意味が無いし
とりあえずそのデッキで何回も試合してみてから再度投稿をお勧め。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 17:58:18 ID:Gkjw8mzK0
土地 25
4 暗黒の深部
4 平地
4 森
5 山
4 聖なる鋳造所
4 寺院の庭

クリーチャー 8
4 極楽鳥
4 タマノーア


スペル 27
4 特権階級
4 炎の編み込み
3 紅蓮地獄
4 神の怒り
4 稲妻のらせん
4 黒焦げ
4 焼尽の瞑想

コンセプト
除去カードなどで時間を稼ぎ、編み込みでマナを溜めてレイジを出す

メタ
特権階級が打ち消されるとレイジがバウンスなんかされてしまいそうで
怖いので青対策がしたい

フォーマット
10版+ラヴニカ+コールドスナップの 2chd

ネット対戦なので資産は関係ないです
よろしくお願いします
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 17:59:33 ID:0wutNXAi0
礼二って何
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 18:12:47 ID:WESqmauPO
>>417
>>418と結構被るけど、少々コンセプトが混在しすぎてるのが厳しい要因だと思う。
特に大爆発と焼夷。どちらも「効果的なシナジー」を狙わないと結構パワー不足
個人的にはそこらへんを抜いてよりデッキを特化させたほうがいいと思う

改訂案としては穢れた結合と領土を滅ぼすもの、このどちらかを削った方がいいと思う。
どっちも出れば強い、ってのは盲点だったし面白いけど5マナと6マナじゃあシナジー要因としては期待しにくいので

領土を滅ぼすものを中心にするなら復讐アジャニ、花手入れ、大立者やソクターで場を高速で制圧する中速ビートにまとめると美しいと思う。
穢れた結合ならガラッとデッキを変える方がいいと思う。復讐アジャニとか領土みたいな大技はいらないから抜いてしまって、
大爆発や涙の雨などの小回りの効くランデスを用意でき、自分だけテンポよく展開できるエレメンタルやエルフを中心に構成するのがいいかも
特にエレメンタルなら大爆発の再利用を積極的に狙えて軽い制限をかけにいけると思う
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 18:26:14 ID:4newIPsUO
>>417
ランデスってのは基本的に相手の動き止めてる間に自分も動けないってことがあっちゃだめ
昔のポンザなんか見ると解るけど赤単なのに赤ダイア+土地が28枚近く入ってる(まあ当時はリシャポがあったってのもあるが)

他の人も言ってるように色削るなりして安定度を高めた方がいいと思う
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 20:55:06 ID:rprEpGMQO
8アーマーに捻りを加えるとしたら、何をいれたらいいですか?
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 21:12:44 ID:fPOs/+q/O
>423
《ブランチウッドの鎧》は簡単に壊れるんで、外して良いんじゃ無いでしょうか。
フォーマットとか書いてないから適当に答えるよ、エンチャントなら《怨恨》で突破力つけたり。
《梅澤の十手》とか《火と氷の剣》とか《光と影の剣》とか《ロクソドンの戦槌》の装備品でアドバンテージ稼ぐとかで良いんでないでしょうか?
425405:2009/01/28(水) 23:30:03 ID:U4BB74OH0
>>406,>>407 ,>>408,>>410,>>411,>>412,>>413
以上の皆々様、診断して下さり有難うございました。
ポックスを目指して制作していたのですが、メガハンデスとノワールとポックス
が変に組み合わさったデッキになっていたようですね。
フィニッシャーは二ヒリスを加えて、冥界のスピリットも投入しました。
皆様のご意見を頂戴して、足りないカードはプロキシを使い回してみたところ
以下の様なデッキに収まりました。予算をオーバーしますが、そこはカバーできるかと。

【クリーチャー:6】
墓忍び×2
冥界のスピリット×1
ニヒリス×3

【呪文:22】
強迫×4
無垢の血×4
Hymn to Tourach×4
暗黒の儀式×4
小悪疫×4
悪疫×2

【アーティファクト:8】
拷問台×4
呪われた巻物×2
世界のるつぼ×2

【土地:24】
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ×2
ミシュラの工廠×4
不毛の大地×4
沼×14

色々と有難うございました。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 00:30:23 ID:3mK0wrs20
>>419
悪いけど赤の役割が中途半端に火力が入ったようにしか見えない…
マナ加速が《極楽鳥》と《炎の編み込み》しかないし。マリットレイジが出る前に殺されそう。
2chdって事は組み合わせるエキスパンション変えてもいいんだよね?
まず、マリットレイジがコンセプトのことなのでコールドスナップは確定として
ラヴニカの意味が分からない。《特権階級》位?
・マナ加速
・カウンターぶっ飛ばし
の2つの選択肢がある事をまず考えて欲しい。
前者ならランドブーストが多分一番早い。つまり緑。
postかウルザトロンにするといいんじゃないかな。
いずれも相性がいいのは《森の占術》と《刈り取りとすき込み》擁するミラディンブロック。
postなら《ヴェズーヴァ》《トレイリア西部》を持つ時のらせんも悪くない。
後はカウンターぶっ飛ばし。《霊気の断絶》(ミラディンブロック)と
クリーチャー化した上で《命運の転送》(ローウィン・シャドウムーアブロック)かな。
基本セットはサポートに。トロンの場合は基本セットからウルザランドだろうね。

マリット・レイジを守るなら青タッチして《否認》とか《arcane denial》とか
シングルシンボルのカウンター入れておけばいいんじゃないかなあ。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 02:24:26 ID:E9FrDwe60
>>425
これはいい黒単POX
がんばれ マジがんばれ
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 09:21:15 ID:oM/pnJemO
ポックスはここからは微調整になるね。それがなかなか難しいデッキだからいろいろ試すといいかと。

現状で少し気になったのがネザーの枚数。1枚に対して他の生物が5枚なら、ネザーいらないかな。墓忍び追加でいいと思うよ。
あと小悪疫と悪疫の枚数かな。主戦略としては少ないかもだね。

暗黒の儀式は本当にいるか?
無垢の血は本当にいるか?
強迫は本当にいるか?
拷問台は本当にいるか?
呪われた巻物は本当にいるか?
悪疫は本当にいるか?

いろいろためすとよいかと
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 17:10:35 ID:5qRcipC40
コンセプト:青黒徘徊(仮)
フォーマット:スタンダード
メタ:特にありません
資産:5000程度です

徘徊というか、とにかく相手のカードを奪って使うデッキにしたいです。
代わりに入れたほうがいいカードとか抜いたほうがいいカードなどのアドバイスよろしくお願いします。

【クリーチャー20】
技鋸の徒党 4
くぐつ師の徒党 3
墨深みの浸透者 4
悪名高き群れ 2
ヤスデ団 3
蛙投げの旗騎士 4

【インスタント10】
砕けた野望 4 
否認 3 
記憶の略取 3

【ソーサリー6】
知識の搾取 3 
頭殴り 3
 
【エンチャント・オーラ2】 
説得 2 

【土地22】
島12
沼10

計60
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 20:00:50 ID:3mK0wrs20
>>429
コンセプト否定になってしまうようで申し訳ないんだけど、
現環境でそのデッキが有効に機能する相手が無いと思う…
《技鋸の徒党》は相手の土地を相当プレイした上じゃないと呪文がプレイできないと考えられる。機能し始めるのは…7ターン目くらい?
《くぐつ師の徒党》この中では有効なカード。ただし、除去が入っていないので墓地にカードが落ちなさそう。除去を入れて初めて効いてくる。
《記憶の略取》墓地にカードがあるってことは打たれた後って事。4マナで得するようなインスタント・ソーサリーって言うと《残酷な根本原理》《暴力的な根本原理》位。…撃たれたら負けてる。
《知識の搾取》まとも。是非《残酷な根本原理》を奪おう。でも残酷な根本原理が入ってるデッキには《謎めいた命令》が必ずセットで…
《説得》わりとまとも。ただ、5マナは今の環境若干遅い。
という理由であまり有効じゃないと思うんだ…
どうせなら徘徊ビートに統一したほうがいいと思う。コンセプト否定で申し訳ない。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 20:30:50 ID:pP0MCO2j0
>>429
構築側条件
1.依頼主の意思を優先する
2.バカにしない
3.カード名は正確に
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 20:56:36 ID:/QDmvFlv0
診断お願いします。コンフラックス後のスタンダードです。
根幹は同じなのですが、コンセプト違いで2つほどあって
どちらが以下のメタに有効かということも含めてお願いします。

メタ:エルフ・ブライトニング・赤白・トースト
フェアリーはおそらく無理なので減ることを祈るのみです。

1、マネキンコントロール+蘇生

4 マーフォークの物あさり
4 Rotting Rats
4 熟考漂い
3 叫び大口
3 誘惑蒔き
4 セドラクシズの死霊
3 絞り取る悪魔

4 その場しのぎの人形
3 魂魄流
3 謎めいた命令

4 崩れ行く死滅都市
4 反射池
3 沈んだ廃墟
2 滝の断崖
2 偶像の石塚
2 硫黄泉
2 シヴの浅瀬
2 島
2 沼
2 山

サイド
1 誘惑蒔き
1 叫び大口
2 くぐつ師の徒党
3 蔓延
3 Volcanic Fallout
2 残酷な根本原理
3 瞬間凍結
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 21:05:06 ID:KHg9mPNSO
遊びでやっていて、8アーマーを作ろうとしているんですが、まだ8エンチャントと岩礁渡り、世慣れたドライアド、穴潜み、ラノエルフくらいしか決まってません。

あとはどんなの入れればいいですか?周りは、ライフ回復やエルフデッキとかいます。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 21:12:12 ID:/QDmvFlv0
2、リアニメイト

4 マーフォークの物あさり
4 Rotting Rats
4 熟考漂い
3 叫び大口
2 誘惑蒔き
3 アラーラの子
2 大渦の大天使
2 若き群れのドラゴン

4 その場しのぎの人形
4 魂魄流
3 大鍋のもや

4 反射池
3 鮮烈な小川
3 鮮烈な沼
3 沈んだ廃墟
1 滝の断崖
1 偶像の石塚
2 硫黄泉
2 シヴの浅瀬
2 島
2 沼
2 風変わりな果樹園

サイド
1 誘惑蒔き
1 叫び大口
2 くぐつ師の徒党
3 蔓延
3 Volcanic Fallout
2 浄化の大天使
3 瞬間凍結

サイドの蔓延とVolcanic Falloutは役割が違う気がしたので別にしました。
2のほうは炎渦竜巻でもいいかもしれないです。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 22:08:46 ID:5qRcipC40
>>429
のものを430さんの意見を聞いて少しだけいじってみました。
悪名高き群れはソーサリーでした><
苦悶のねじれをいれて記憶の略取を抜きました。
技鋸の徒党を3枚にしました。
トゲだらけのボガートをどこかに入れようかどうか迷っているのですがどうでしょうか?

【クリーチャー17】
技鋸の徒党 3
くぐつ師の徒党 3
墨深みの浸透者 4
ヤスデ団 3
蛙投げの旗騎士 4


【インスタント11】
砕けた野望 4 
否認 3
苦悶のねじれ 4

【ソーサリー8】
知識の搾取 3 
頭殴り 3
悪名高き群れ 2
 
【エンチャント・オーラ2】 
説得 2 

【土地22】
島12
沼10

計60
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 23:53:32 ID:bJje8QEn0
コンセプト:黒単戦舞い
フォーマット:スタンダード
メタ:特にありません
資産:3000くらい

クリーチャー22
峠のラネット4
ジャングルの織り手4
叫び大口4
屍滑り4
残忍なレッドキャップ3
薄暮の小僧2
遁走の恐君主1

インスタント4
名も無き転置4

ソーサリー10
戦舞いの蘇生4
蔓延4
不敬の命令2

土地24
沼24


序盤にラネットと織り手をサイクリング、大口を想起で墓地に置き
後半戦舞いで一気に展開するデッキです

悩んでいる点
・薄暮の小僧が空気なので4枚にするか抜くか
・後半土地が腐るので22枚にするかしないか
・大きいクリーチャーを除去しきれないので恐怖を採用するか

診断よろしくお願いします。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/30(金) 00:47:33 ID:ALQNmPAO0
>>436
黒単、っていうのもコンセプトなのかな?
個人的には安定の為に青足してもいいかなと思う。
《ふるい分け/Sift》とかがデッキコンセプトともマッチして良さそう。
もしくは《神の怒り/Wrath of God》、《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》辺りが手に入るなら白とか。

サイクリングクリーチャーが8枚入ってるとはいえ、6マナスペルに頼るデッキが土地22枚ではちとしんどい。
土地はこのままでいいんじゃない?
除去は《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》なんか如何でしょう。

サイクリングクリーチャーが普通にプレイできない分、カウンターがとっても辛そう。
手に入れば《思考囲い/Thoughtseize》が一番いいけど、《困窮/Distress》辺りの採用を考えてもいいかも。

あと、こだわりなら全然良いけど、《遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue》はあんまりお勧めしないぞw
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/30(金) 02:15:42 ID:jgyD44vo0
>>436
色の合わないファッティは何かと無駄になりがちだから代えた方がいいかもねー
大きくなくても数で押せば問題ないさ

序盤の絡め手として《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》とか入れて、
《薄暮の小僧/Dusk Urchins》との相性もいい《傷鱗の儀式/Scarscale Ritual》をアドバンテージに利用。
使い終わったネズミにも撃てるのがいい。
他に序盤の仕事人としては《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》も悪くない。
あとは相手の墓地を掃除しつつ戦舞の威力を上げる《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》かな。


あと、戦舞4枚は腐る可能性が高いから、1〜2枚減らして《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》でサーチしてくるのはどうだろう。
《魔性の教示者/Diabolic Tutor》でもいいけどリリアナさんは凄い強いよ。

最後にマナ基盤が土地だけじゃ不安定かも
沼23で《精神石/Mind Stone》あたりのマナアーティファクトを3枚ぐらいがオススメ。
コンフラックスが出たら《天球儀》も圧縮&土地安定化に渋い働きするんじゃないかな。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 01:54:51 ID:Xx+gXG9B0
コンセプト:グリクシスニコル
フォーマット:スタンダード
メタ:トースト、キスキン、(エルフぐらい)
資産:5000

メインデッキ
思考囲い 3
モグの狂信者 4
紅蓮地獄 3
霊魂放逐 4
対抗突風 4
脅しつけ 3
蔓延 2
謎めいた命令 4
叫び大口 2
ナックラヴィー 3
残酷な根本原理 2
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス 2

滝の断崖 2
偶像の石塚 1
山 2
島 4
反射池 4
沈んだ廃墟 3
沼 3
崩れゆく死滅都市 4
背骨岩の小山 1

サイドボード
くぐつ師の徒党 2
誘惑蒔き 3
その場しのぎの人形 4
エレンドラ谷の大魔導師 2
魂を吹き消すもの 2
火山の流弾 2

フェアリーなんて存在しないんだよ!(ry
完全に開き直って、対ビート用に全体除去、コントロール用にカウンターを満載したデッキです。
荒廃稲妻も入れてみたいとは思っているんですが、スペースが。

で、手持ちにある親和エルフ(レガシー仕様)に殴り負けてしまうんですけど……
どうすればいいでしょうか?
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 02:58:58 ID:l4Spb30T0
>>439
そりゃレガシー仕様エルフなんて持ち込んだら返しのターンだけでコンボが決まったりするしダメだろ。
ビートメタって言うならマナランプとかキスキン・白黒トークンとやるべきなんじゃないの?
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 03:31:15 ID:n+1o2HIb0
>>439
親和エルフとスタンのデッキを戦わせて何がしたかったかは知らないけど
ライフゲインもなければ根本原理にたどり着くためのドロー加速はおろかドロー操作すらなくのがきつい
土地も微妙に基本地形が多すぎで奇跡的に7マナにたどり着いても根本原理が打て無そう。背骨は条件を満たさない。
キッチン系デッキを代用のネットのコピーでもいいから回してみて何が強くてどうすると勝つのか負けるのか
動きを多少でも理解してからもう一度構築すれば全然変わってくると思う
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 11:45:11 ID:utGVcfK/0
>>439
取り合えず、サクる方法がないのに入ってる脅しつけが浮いてる感じがする
この重いデッキで土地24じゃ少ない方だし、基本打てば勝ちの残酷原理とニコル合わせて4枚も多いんじゃないか
ナックラヴィーも2枚も3枚も引きたいカードじゃないはず。
そこら辺のスペースをドロー加速、土地加速に回すと良くなると思う。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 13:07:39 ID:sR73birP0
コンセプト:石塚コントロール
フォーマット:スタンダード
メタ:トースト、キスキン、フェアリー、ドラン
資産:\2000〜\3000

土地23
秘儀の聖域4
エスパーの全景4
鮮烈な小川3
沼6
島3
平地3

クリーチャー20
ミストメドウの身隠し4
マーフォークの物あさり4
叫び大口4
熟考漂い4
石塚の放浪者4

その他呪文17
砕けた野望4
苦悶のねじれ4
蔓延4
エスパーの魔除け3
その場しのぎの人形2

前回もここで診断してもらったんですが
さらにデッキを尖らせようと思いまた診断をお願いしたいです
よろしくお願いします
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 13:32:11 ID:l4Spb30T0
>>443
ディスカード手段を増やしたい。
《ウーナのうろつくもの》は予算で何とかならないかな?《苦悶のねじれ》とも相性がいい。
《エスパーの全景》よりは《広漠なる変幻地》のほうが色安定に貢献しそう。
黒のシンボルが一番多いと思うので鮮烈土地は湿地のほうがいいんじゃないかな…
後は《思案》入れて安定性を増やすかどうかってところかなあ?
1〜2枚メインから《薄れ馬》もいいかもしれない。(キスキンとフェアリーは何かしら割れるでしょう)

in
4《広漠なる変幻地》
3《鮮烈な湿地》
3《ウーナのうろつくもの》

out
4《エスパーの全景》
3《鮮烈な小川》
1《ミストメドウの身隠し》
1《エスパーの魔除け》
1《マーフォークのものあさり》

しかし抜くもんが思いつかん俺はダメだ…
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 13:48:39 ID:1jGdMQJFO
>>439
コントロールしたいなら狂信者いらなくね?

生物
熟考漂い4
ナックラヴィー2
叫び大口2
ボトルのノーム3

呪文
紅蓮地獄4
謎めいた命令4
荒廃稲妻4
残酷な根本原理2
その場しのぎの人形3
マグマのしぶき4
霊魂放逐2

土地
崩れ落ちる死滅都市4
反射池4
鮮烈な小川2
鮮烈な岩山4
沼10


土地の途中で力尽きた
たたき台にでもしてくれ
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 18:14:29 ID:9OdA7TCl0
>>443
放浪者に能力付加するなら空狩人の散兵とか器用な決闘者辺りがおすすめ。
散兵の方はお馴染み2段攻撃、決闘者は有用な被覆が付くし単体でもかなり強い。

ディスカード手段は、うろつく者が厳しかったら、コンフラックスの朽ちゆくネズミでもいいかもしれない。

抜くのは砕けた野望4枚と蔓延・叫び大口数枚かな。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 22:03:57 ID:ljAiYoaU0
今度このようなデッキで地元カードショップの出ようと思います。どうか診断お願いします。
フォーマット スタンダード
コンセプト 黒赤手札破壊
メタ 特になし

クリーチャー
貧欲なるネズミ 4
惑乱の死霊 4
遁走の恐君主 2
ボトルのノーム 4

スペル
カラスの罪 4
思想囲い 4
困窮 4
精神腐敗 4
偏頭痛 4
女王への懇願 2
堕落 2
火葬 4
荒廃稲妻 4

土地
偶像の石塚 4
硫黄泉 4
沼 14

だけどもカード枚数が68枚になってしまい、どうしても60枚に抑えたいです。
抜いたほうがいいカードと、入れたほうがいいカードのご教授をお願いします。
一応自分の中での抜く候補
ボトルのノーム、遁走の恐君主、堕落、火葬
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 22:34:37 ID:iSgDO2rl0
>>447
手札破壊手段が明らかに多すぎる 故に手札を破壊しきった後に残りのハンデスカードが腐ってしまう
抜くのはカラスの罪と精神腐敗かな 相手の手札がなくなると役立たずになる片頭痛も抜く候補

堕落も単色でないなら魂の消耗の方が期待できそう

除去が火葬と堕落だけではさびしいので叫び大口や恐怖、損ないなどから好きなものをいれるといいかも
現在クリーチャーが少ないので叫び大口かな

あとお勧めは《卓越の印章》
これがあると相手はすでに仕事を終えたネズミにすら除去を撃たないといけないので手札をさらに消耗していく
ブロックで構えて手札を温存するようならハンデスしてしまえばいいしね
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 22:40:10 ID:kbgOMFbo0
コンフラックスはアリでいいの?
アリなら《遁走の王笏》、《朽ちゆくネズミ》を入れたいなあ。

クリーチャー 15
貧欲なるネズミ 3
朽ちゆくネズミ 4
惑乱の死霊 4
ニクサシッド 4

スペル 22
カラスの罪 2
思考囲い 4
思考の粉砕 2
偏頭痛 4
火葬 4
荒廃稲妻 4
遁走の王笏 2

土地 23
偶像の石塚 4
硫黄泉 4
山 2
沼 13

カラスの罪は2枚引きたいカードではないので2に。
困窮・精神腐敗は役割がかぶる上にあまり強くないのでチェンジ。
遁走の王笏はコントロール殺し。ソーサリータイミングなのが泣き所だけどね。
トドメに思考の粉砕でコントロールから手札を根こそぎもぎましょう。
堕落は沼18位でないと今ひとつだと思うんで抜きました。女王への懇願は特にサーチしたいものも無いので。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 22:41:17 ID:nSKHsHXy0
>>447
大会に出る前にルールを勉強しなおして、一度自分でつかってみるんだ。
相手の手札を0にしたら勝ちってゲームじゃないぞ!
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 22:53:09 ID:RnsqFyeo0
>>447
他の人と被らない所でお勧めするとしたらリリアナ・ヴェスと蔓延かな
リリアナはハンデスとサーチ兼ねれるし、全体除去ないとウィニー相手にどうしようもなくなる

後、ロマンを追うなら夢の回収みたいなカードもある。まあこっちは参考までに
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 23:01:40 ID:ljAiYoaU0
なろほど、ご教授ありがとうございます。
MTG自体マスクスブロック以来、復帰したのが一ヶ月前なので
偏頭痛、拷問の車輪、罠の橋を使った手札破壊の感覚で作ってしまいました・・・。

>>449
コンフラックスは確かなしだったので遁走の王笏、朽ちゆくネズミ、ニクサシッドの部分に
除去呪文を入れてまた考えて見ます。
453449:2009/02/02(月) 23:40:50 ID:kbgOMFbo0
>>452
そうなるとパンチ力が皆無になるので《苦花》《ロクソドンの戦槌》あたりを。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 06:22:20 ID:+xXaHNl20
土地20

18沼
2漆黒の要塞

クリーチャー23

4カーノファージ
4アッシェンムーアの抉り出し
4ダウスィーの怪物
4ダウスィーの殺害者
4冥界の裏切り者
3鋼の壁


呪文17

4暗黒の儀式
4名も無き転置
4憎悪
3hymn to tourach
2リスティックの教示者


フォーマット カジュアル
コンセプト ヘイトレッド
メタ 特になし
資産 1万

このデッキ、いい時は本当に2,3ターンキルとかをざらにやる
んですが、悪い時は先にライフを削られると何もできません…
もっと安定するためには、何を投入すべきでしょうか?
診断お願いします。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 13:26:34 ID:4FRIhQVyO
>>454
壁はいらない。リスティックもいらない。
余ったスペースに1マナのハンデスと肉占い、ツイストあたりがベスト。
あとヘイトレッドなら冥界の裏切り者抜いてファイレクシアの抹殺者の方がいいと思う。名もなき転地と相性いいしね。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 13:31:42 ID:4FRIhQVyO
あと書き忘れてたけど、アッシェンムーアもいらないかな。今の構成なら暗黒の儀式がないと回らないんじゃないか?
457_:2009/02/03(火) 14:24:44 ID:45EyUzP+O
携帯から失礼します。


土地20

18沼
2漆黒の要塞

クリーチャー16

4カーノファージ
4ファイレクシアの抹殺者
4ダウスィーの怪物
4ダウスィーの殺害者

呪文24

4暗黒の儀式
4名も無き転置
4憎悪
4hymn to tourach
4肉占い
4強迫



強迫と肉占い、ファイレクシアの抹殺者を入れてこんな感じでしょうか?
しかし、サーチなくて大丈夫でしょうか?
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 14:32:50 ID:4FRIhQVyO
基本的にウィニーには教示者を入れる必要はないと思うよ。ウィニーに必要なのはテンポアドバンテージだからそれを失うのはかなり痛い。
入れるにしてもリスティックだけはやめとくべき。
459_:2009/02/03(火) 15:01:46 ID:45EyUzP+O
なるほど。
たしかにテンポ悪いときはホントにどうしようもなくなります。
とても参考になりました。ありがとうございました。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 15:30:49 ID:4FRIhQVyO
>>459
頑張れ。カジュアルなら相当いいデッキになったはず。相手が赤じゃなきゃ活躍できるよ。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 15:44:56 ID:G8qr/niT0
肉占い4、hymn4でカジュアルって微妙なラインだなあ
このデッキならレガシーの大会出ても全敗することは無さそうだ
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 17:45:37 ID:Zhftn0IX0
爆発力アップにギックスの僧侶もいれようぜ。
あと漆黒の要塞ってどうなんだろ。
不毛の大地かヴォルラスの要塞のほうがいいような。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 17:47:17 ID:G8qr/niT0
2/1バニラのどこに爆発力が…

上記2枚はともかく、沼の方がいいかもなw
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 18:31:04 ID:4FRIhQVyO
ずっと頭の中で要塞=ヨーグモスの要塞で変換してたわ…
漆黒の要塞ってタップインの残念土地じゃねーか
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 18:32:28 ID:4FRIhQVyO
×ヨーグモス
○ヴォルラス
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 18:44:29 ID:dsol5E9p0
診断お願いします。

フォーマット:スタンダード
コンセプト:ステロイド
メタ:特になし
資源:∞

クリーチャー 26
火花の精霊 4
ぼろ布食いの偏執狂 4
地獄火花の精霊 4
茨森の模範 4
切り裂き隊の壊し屋 4
ボガードの突撃隊 4
猪牙のしもべ 2

スペル 13
巨大化 4
火葬 4
紅蓮地獄 3
帰化 2

土地 21
火の灯る茂み 4
カープルザンの森 4
反射池 4
森 4
山 5

サイドボード 15
耳障りな反応 3
帰化 2
猛牛の目 3
掻き集める梢 3
ハリケーン 2
ラースの灼熱洞 2
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 21:40:50 ID:VjP7Yh6a0
>>466
紅蓮地獄自分の被害大きくない?
紅蓮地獄と帰化抜いて、投げ槍入れるのがいいと思う
もちろん土地ももうちょいいじってだけどさ
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 21:57:50 ID:bULGFJIb0
>>466
火花の精霊も要るか怪しいな。2《欠片の飛来》 2《つっかかり》とかじゃないかな。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 22:13:09 ID:CA9eBSkp0
フォーマット:カジュアル(身内のみ)
コンセプト:激突!激突!
メタ:いろいろ。少しビートダウンが多め。
資産:あまりお金はかけれない

土地 18
森 3
山 5
島 4
鮮烈な林 4
鮮烈な岩山 1
鮮烈な小川 1

クリーチャー 9
垂れ流しの達人 4
無し生み 2
技鋸の徒党 2
パリンクロン 1

スペル 33
洞察のランタン 2
時間の泉 1

森林の案内 1
マナの反射 2
木霊の手の内 3
明日への探索 2
森のこだま 2

つっかかり 3
タイタンの復讐 4
操り人形の評決 2
泥棒の競り 1

記憶の欠落 3
占い 1
渦巻沈め 4
撒き散らす殴打 2

激突の事を考えると切なくなっちゃうので作りました。
すき込みとか師範の占い独楽あたりが有ると強そうなんですが、財布がライブラリーアウトします。
基本的には序盤耐えてタイタンの復讐で焼ききるか、
パリンクロン+マナの反射でタイタンの復讐したり占いで詰み込みしたりします。

デッキそのものの診断や、激突デッキ作ったけどコレが強かったぜ!!とか面白かったぜ!!とか
このデッキにはコレが面白いんじゃない?とかそういうのがあればよろしくお願いします。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 23:21:23 ID:bULGFJIb0
マナブーストで圧縮から激突スペルを連打、というコンセプトでいくぜ!
良くある「あれも引きたいこれも引きたい」で1,2刺しだらけになってる気がする。
激突カードは13枚、それを森の木霊と炎族の反乱でウハウハするデッキにしてみた。

マナブースト8
明日への探索4
木霊の手の内4

除去7
つっかかり4
タイタンの復讐3

激突ウッヒョーイ7
森のこだま4
炎族の反乱3

ライブラリー操作6
渦巻く知識4
秘教の思索2

カウンター・バウンス10
渦巻沈め2
砕けた野望4
対抗呪文4

土地22
広漠なる変幻地4
森8
山3
島3
鮮烈な小川2
鮮烈な岩山2

1ターン目の明日への探索を重視して森多め。サーチしてくる土地は90%山か島ですね。
ビ、ビートする気が殆どなくなったけど炎族の反乱でなんとも無いぜ!
…光り葉の待ち伏せくらい入れたほうがいい気がするね。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 00:42:05 ID:38gukU580
だがちょっと待って欲しい。独楽か巻物棚ぐらい入れたっていいじゃないか。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 01:25:35 ID:p2/JCqLj0
>>471
>すき込みとか師範の占い独楽あたりが有ると強そうなんですが、財布がライブラリーアウトします。
読もうぜ
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 13:37:23 ID:Gf4pnT3mO
>>466
ベタなアドバイスではあるけど、火花2種はデッキに合致してないと思うな
回せばわかるけど、こういうクリーチャーには場を制圧する能力が皆無なんだ
この手のは本体火力満載のデッキでこそ役に立つカード。それに寄せるなら赤単とかのがいい
ステロは相手の邪魔なのを焼きながら殴るデッキだから場に残ってクロック刻めるクリーチャーのがいいね

あと反射池は多分いらない。緑のみ、赤のみのダブルシンボルがほとんど存在してないから
代わりにラスゴ対策のクリーチャー化土地を入れたくなると思うけど、ウィニー気味にするなら変わり谷がベストかな
まぁ樹上の村を2、3枚でもいいかもだけど
474466:2009/02/04(水) 18:16:49 ID:Qvp6HEvf0
昨日投稿した>>466です。
皆様診断ありがとうございます。
意見を聞いて、ちょっと自分なりにいじって改造してみました。

クリーチャー 22
ぼろ布食いの偏執狂 4
地獄火花の精霊 4
茨森の模範 4
切り裂き隊の壊し屋 4
ボガードの突撃隊 4
猪牙のしもべ 2

スペル 18
巨大化 4
欠片の飛来 4
ショック 4
火葬 4
ラースの灼熱洞 2

土地 20
火の灯る茂み 4
カープルザンの森 4
樹上の村 3
森 3
山 6

サイドボード 15
耳障りな反応 3
帰化 4
猛牛の目 2
掻き集める梢 3
真髄の針 3
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 21:42:50 ID:pyfYFC1I0
>>474
なんで土地減らしちゃったの?
余程尖らせない限り土地枚数は減らさない方がいい
欠片の飛来4積みするならむしろここは増やすところ

それと、ラースの灼熱洞は抜いていい
ステロイドがこれを出して有利になるデッキはほとんど無い
サイドにも入らないと思うよ

あとは資産∞ならしもべはカメコロにしたいな

476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 21:53:41 ID:Rw55Iscr0
>>474
悪化してる 前のデッキはそれでもデッキにあるスペルキャストできそうだったけど
こっちは無理。 事故しまくりで死にまくりなのが目に見えてる 欠片なんて打っちゃったらなおさらアウト
出したいスペルだけじゃなくて出せるスペルを重視して作った方がいいと思う
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 22:51:16 ID:Qvp6HEvf0
劣化してしまいましたか・・・結構自身持っていたのにw
またまた改悪してみました。もう単純にスペルは強化と火力のみにして。

クリーチャー 24
ぼろ布食いの偏執狂 4
茨森の模範 4
切り裂き隊の壊し屋 4
ボガードの突撃隊 4
トロールの苦行者 4
カメレオンの巨像 2
崖走りのビヒモス 2

スペル 14
巨大化 4
火葬 4
つっかかり 3
炎の投げ槍 3

土地 22
火の灯る茂み 4
カープルザンの森 4
樹上の村 3
森 6
山 5

《崖走りのビヒモス》はいらないかな?入れるんなら《猪牙のしもべ》か《カメレオンの巨像》4枚にしたほうがいいかな・・・?
あと樹上の森より変わり谷の方がいいんだろうか?
ちょっと重たくなってしまいましたが、診断お願いします(`・ω・´)
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 04:12:33 ID:d8FMbJX70
>>477
普段土地とその他分けてからシャッフルとかしてないよね?
それで回るだろうって神経がよくわかんない なんども指摘されてるとおり
事故事故で終わってゲーム楽しめないと思う
ラノワールのエルフ4をいれて 村を4にして 土地24 これで最低限だとおもうよ
PW入れるとか装備品入れるとか土地引きすぎても戦える構成にしたほうがぜんぜんマシ

崖走りを入れたいなら白パーマネントがないと弱すぎるし、白パーマネント置きたいなら
せめてキッチンだけど、それなら素直なナヤにしたほうがいい いまのままじゃ劣化カメレオン
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 04:56:08 ID:+OVlc/K70
MWSで思案してみた結果

スタン

<土地>
ギテュの宿営地 3
山       20

<クリチャ>
モグの狂信者 4
地獄の雷 4
カルデラの乱暴者2
チャンドラナラ 2
復讐の亜神   4
<呪文>
苦悩火     2
ショック    4
火葬      4
ゴブリンの知識 4
マグマの飛沫  2
破壊の標    2
分流      2
さらにビートダウン色を強くするためにはずすべきもの、入れるべきもの
ありましたら教えてください まだ復帰したてなので改良の余地は
あるかと思いますので
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 05:12:40 ID:gvsAjEOC0
>>478
スペルは全部4マナ以下で軽くまとまってるし22か23でいいと思うけど?

>>479
最低でも要らないのは《カルデラの乱暴者》《ショック》《ゴブリンの知識》《分流》
2ターン目3ターン目に殆ど動けないバーンなんて体勢立て直されて終わるよ
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 07:27:08 ID:OrrtgpD90
>>479
じゃあ俺は入れたほうがいいかもしれないやつを

・宿営地4枚でもいいかも
・《Figure of Destiny / 運命の大立者》 赤ビートなら入れない手は無い
・《Boggart Ram-Gang / ボガートの突撃隊》 同じく
・《Stigma Lasher / 斑点の殴打者》 能力が素敵、そうでなくても2マナ2/2とそこそこのスペック
・《Flame Javelin / 炎の投げ槍》 苦悩火よりもこっちがいいかもしれない
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 09:38:38 ID:QxsGtdh50
>>478
普段土地何枚で回してるんだよw

>>477
カメレオン4のがいいと思うよ
ビヒモスは結構つかい辛かった
猪牙のしもべでも面白いことは面白い
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 10:11:05 ID:c+pafGEmO
>>477
ビヒモスは専用のデッキじゃないとうまく働かないからこれならカメレオン4がいいと思う
土地は好みの問題だけど、デッキ的に3マナまで行きたくて4マナが4枚(投げ槍含めると7枚)の配分なら俺は23はいると思う。
護民間の道探しとか投入すれば土地は少な目でもいいけど、それでも3マナ届かすには23枚欲しいね。あくまで好みだけど

あと苦行者が浮いてる。戦士シナジーもないし使いたいオーラや装備がないので。単品で使ってもこいつは微妙だよ
最後にこれも好みだが巨大化を茨角にごそっと変えるのオススメ。
巨大化より1マナ重いけど簡単にアドバンテージとれる
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 14:52:27 ID:FQ4jymMW0
>>478
今のマジックってそんなに土地いるものなのかな?
最近復活したばかりだけど、昔(ウルザ・インベイジョンブロック)は18〜24くらいでほとんどまわしていたけど。
まぁそのころは単色が強かったのだけどw

>>482>>483
やはりカメレオン4のほうがいいですよね。猪牙のしもべは他のクリーチャー強化は強いんだけど自身は微妙で・・・。
トロールの苦行者は、アルビノトロールに被覆がついた感じで使えるんじゃ?って感じで入れたんだけど、はやりエンチャントがないと微妙ですよねー。
ロクソドンの戦槌入れるか考えたけど、それだとテーマ変わってきちゃうしw
あと巨大化は絶対にはずしたくないです。

クリーチャーが戦士タイプばかりなので、どうせなら全て戦士タイプで行きたいのですが赤か緑の1〜3マナでいい戦士クリーチャーいないですかね?
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 16:02:21 ID:c1iq4SnX0
フォーマット カジュアル
コンセプト 黒コントロール
メタ 特になし
資産 1万




土地24

20沼
1アーボークの墳墓、ヨーグモス
3陰謀団の貴重品室

呪文36

4最後の喘ぎ
4燻し
4滅び
4もぎ取り
4魂の消耗
4強迫
3ファイレクシアの闘技場
3女王への懇願
2ヨーグモスの行動計画


ひたすら序盤をクリーチャ-除去で凌いで、マナを貯めつつ、
最後はサーチで拾ってきた魂の消耗を撃って勝つデッキです。

診断お願いします。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 16:32:37 ID:HEFA7KwM0
>>485
メタなしと言いつつクリーチャーデッキをガンメタしすぎ。
それでもやりすぎってぐらい除去が多すぎ。
除去を減らしてフィニッシャーやコントロールを増やした方がいい。

入れたいもの
フィニッシャーを以下のうち好きなものを一つ
1.《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade》
黒単のフィニッシャーに最適。マナ基盤にもなる。4枚。
2.《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
これまた強力なフィニッシャー。2〜3枚。
3.《ヘルドーザー/Helldozer》
周囲が単色だらけなら要らない。2枚。

コントロール手段
1.《Hymn to Tourach》
序盤の牽制としては最強。2マナで1-2交換は鬼。4枚確定投入。
2.《火薬樽/Powder Keg》
黒で触れないパーマネントのために。入れるなら2〜3枚。
3.《忘却石/Oblivion Stone》
マナがたっぷり出るなら樽じゃなくてこっちを選択。3枚。

アドバンテージ源
1.《夜の囁き/Night's Whisper》
かなり使いやすいドローサポート。3〜4枚入れといて損はない。
2.《占骨術/Skeletal Scrying》
超がつくほど強力なドローカード。入れるなら3枚くらい。
闘技場とコレを3・3ぐらいがいいかと。



その他
《最後の喘ぎ/Last Gasp》→《悪魔の布告/Diabolic Edict》
小粒は燻し(3枚くらいでいい)に任せて、落としにくいクリーチャーをコイツでしとめる。
フラッシュバックのある《チェイナーの布告/Chainer's Edict》でもOK

《女王への懇願/Beseech the Queen》
悪くないんだけど、1差しのないこのデッキでは生きてこない。ドローしたほうがいい。


具体的には
in
4《Hymn to Tourach》
3《悪魔の布告/Diabolic Edict》or《チェイナーの布告/Chainer's Edict》
2〜3《夜の囁き/Night's Whisper》or《占骨術/Skeletal Scrying》
2〜3《忘却石/Oblivion Stone》or《火薬樽/Powder Keg》
2〜4各種クリーチャー

out
4《最後の喘ぎ/Last Gasp》
1《燻し/Smother》
4《もぎとり/Mutilate》
1《滅び/Damnation》
3《女王への懇願/Beseech the Queen》
2《ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda》

ぐらいがいいと思う。黒コントロールは俺も好きだから頑張ってくれ!
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 18:46:52 ID:/wOzmQhr0
>>484
全て戦士にしたところでさらに劣化するだけだぞ。
素直にラノワ入れとけ。
どうしてもっていうなら止めはしないが・・・。

クソハンは1枚挿しとくと何かといいスパイスにはなるよ。





488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 22:45:59 ID:c+pafGEmO
>>484
少しはググれ。
茨森の模範、デッキでググればクリーチャー候補は見つかるはず
WISDOMで検索してもいい

ベタなアーキタイプとしてはエルフ戦士になるけど、それだと赤除去は蛇足になりがち。
また組み直してきて改めて診断したほうがいい。もちろん次は実践なりしてからその感想を加えるとよりよい
そうするといろいろ出た改善案の意味がわかるはず

一つだけ説明してあげるけど、ラノワールのエルフを多くの人が勧めるけど、それはこの手のビートは早めに展開しないと現環境じゃ間に合わないことが多いから
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 23:02:29 ID:FQ4jymMW0
>>488
ラノワールエルフってやっぱ必要なんですね。ちょっと贅沢して極楽鳥でも大丈夫かな?
とりあえず会社の連中とかカードショップの常連と戦いまくって、アドバイスもらいながら作ってまた晒してみますわ。
診断してくださった方ありがとうございました。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/05(木) 23:59:13 ID:/wOzmQhr0
ステロイドで極楽鳥よりラノワールが優先されるのは自分で殴れるから。
1点でも多くダメージを与えるためにマナクリでもパワー有りが優先されてる。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 00:26:47 ID:OZ6VGbTj0
コンフラの大始祖が気に入ったので組んでみたんですがどうだろう。

フォーマット:コンフラ入りスタン
コンセプト:大始祖の大始祖による大始祖のためのデッキ
メタ:特になし
資産:上限なし


土地 
森/Forest 12
島/Island 10
聖遺の塔/Reliquary Tower 4

クリーチャー 
大始祖/Progenitus 4
極楽鳥/Birds of Pradise 4

その他
劇的な入場/Dramatic Entrance  4
吠えたける鉱山/Howling Mine 4
空民の助言/Counsel of the Soratami 3
謎めいた命令/Cryptic Command  2
脱出/Evacuation 2
夢の回収/Dream Salvage 1
分散/Disperse 4
のぞき見/Peek 2
取り消し/Cancel 4

劇的な入場と大始祖がくるまで青で邪魔するという感じですね。
よろしくお願いします。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 00:48:15 ID:PiT6ZUyA0
出す手段が少なすぎる。《エルフの笛吹き》とかせめて入れてみたらどうだろう
激しい悪あがきな気はするけれど。
で、生出しも検討してる…のかな?
だったら《花を手入れするもの》とか《肥沃な大地》でマナ加速したり必須なんじゃない?
カウンターは《砕けた野望》4 《夢の破れ目》4 《謎めいた命令》4あたりかなあ。
《空民の助言》入れる位なら《熟考漂い》
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 01:09:10 ID:nTnv4HbC0
青コマとか脱出とか積んでるのに聖遺の塔4積みする必要はどこにあるの?
のぞき見とかいらんし入場以外に全く勝ち手段がない。
妄想の垂れ流しは大概にして欲しい
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 02:00:31 ID:EoVBQzQ5O
《貴族の教主》4
《極楽鳥》4
《結び蔦の神秘家》4
《大渦の大天使》3
《大祖始》3
《肥沃な大地》4
《野生語りのガラク》3
《サルカン・ヴォル》3
《消耗の儀式》4
《劇的な入場》4
土地24


こんくらい極端でもいいんじゃない?
いや、流石にこれはネタ過ぎるが
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 03:05:49 ID:FpTMr91SO
コンセプト:射手を使いたい
フォーマット:カジュアル
メタ:特に考えてません
資産:10000くらい

サブタイプ射手を持つクリーチャーでデッキを組みたいです。

土地 24

16《森》
8《島》

クリチャー 20

4《シートンの斥候》
4《ソーンウィールドの射手》
4《シラナの星撃ち》
2《宝革スリヴァー》
4《巨弓の大御所》
2《キンズべイルの勇士,ブリジット》

スペル 16
4《否認》
4《対抗呪文》
4《霊魂放逐》
4《マナ漏出》


青の呪文の所に他のカードを入れたいのですが、上手く思いつきません。
コンフラックスに《散弾の射手》があるので入れてみたいです。

アドバイスお願いします。
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 03:24:29 ID:50evKkodO
構築依頼お願い致します。

コンセプト:プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスを軸にしたデッキ
フォーマット:スタンダード
メタ:賛美バント、白単キスキン、青黒フェアリー
資産:4万円

周りの方がニコルをバカにするのでなんとか見返してやりたいです。
力をお貸しください。宜しくお願い致します。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 06:34:52 ID:Fxr8oVnR0
>>496
ニコル・ボーラスを軸ってだけでどうデッキ組めっていうんだ
少しは自分でまとめてから診断依頼だせよ
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 06:42:07 ID:rRSURyJ80
>>496
ニコル軸って難しいよな
どんなに頑張っても2枚しかはいらないし
残酷な根本原理と比べると明らかにゲームの決定力にかけてるからな
ニコル2積むなら根本原理2積みたい
大渦の天使を使ってマナコスト踏み倒すしかないな!
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 07:15:12 ID:I2Y3pfOq0
ニコル・ボーラクの予感
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 07:21:36 ID:czuHfFQAO
4ニコル
56土地

 完 成
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 07:23:39 ID:rRSURyJ80
>>496
さっそく作ってみたお
土地
沼1
コイロスの洞窟1
シヴの浅瀬1
ヤヴィマヤの沿岸1
カープルーザンの森1
溢れかえる果樹園1
滝の断崖1
平地1
反射池4
森1
島1
山1
鮮烈な林1
鮮烈な小川3
鮮烈な岩山1
風変わりな果樹園4

クリーチャー
大渦の大天使4
熟考漂い4

呪文
野生語りのガラク3
不屈の自然4
天守の勢力3
原初の命令3
炎渦竜巻4
肥沃な大地4
プレインズウォーカー、ニコルボーラス2
謎めいた命令4
残酷な根本原理1

んで外人と取り合えず戦ってみた
マナ加速&原初の命令で相手の動きを抑えつつ最速で天守速攻付きの天使で殴ってニコルだしたら
haha noob deck!!! you know your deck fucking crazy
って言って怒って逃げちゃった(´・ω・`)
ニコル強かったよ!
これで友達を見返せるね!!!
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 08:17:09 ID:BZjvpwl40
おまえら朝早いなあ、コンフラックスの発売日だからか?
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 15:00:40 ID:DOUUQcjO0
>>495
色を散らす事はないよ。むしろカウンター抜いてガチガチのビートダウンでおk
オススメはエルフ&射手型か、ブリジッドまで入る緑白純正射手型

オススメ射手
《散弾の射手/Scattershot Archer》…1マナ強力射手。
《ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer》…レガシーでも散見する最強クラスの射手
《エルフの射手/Elvish Archers》…↑ほどじゃないけど地味に出来る子
《リス・アラナの弓使い/Lys Alana Bowmaster》…パンチ力不足の射手デッキの爆弾


エルフ型の場合
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》…射手じゃないけどあるなしで全然違う
《傲慢な完全者/Imperious Perfect》…華奢な射手を強化
《鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers》…結構大きくなる

緑白型の場合
《長弓兵/Longbow Archer》…白白さえ出せればナイス射手
《制圧の輝き/Glare of Subdual》…数で押すデッキではかなりの制圧力
《地平線の梢/Horizon Canopy》…土地が余ってる時はドローに変換。腐らない2色土地

その他
《ガイアの頌歌/Gaea's Anthem》…打点の細い射手を強化。火力耐性もつく

などなど。
カウンターは抜いて、質のいいクリーチャーと全体強化をちょこっと足すだけで
かなり攻撃的になると思うよ
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 16:57:28 ID:gEIO/MaQ0
>>495
4枚買うと予算なくなると思うが、最強の射手《カメレオンの巨像》を入れたまえ
多分それだけでもめちゃくちゃ強くなる
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 18:33:53 ID:IP6TPOMKO
診断お願いします
フォーマット:エクテン
デッキコンセプト:昔ながらの中速コントロール
メタ: ZOO、親和、エルフ、フェアリー、デスクラウド、デザイア
デザイアはメインでは諦めてます。ZOO、親和、エルフは相性良いのですが、フェアリー、デスクラウドが微妙です。

診断内容:根絶、不敬の命令はいるのか?
そこの3枚は何にするとフェアリー、デスクラウドに5分くらいになるか。です
よろしくお願いします

[デッキ]
桜族の長老4
タルモゴイフ4
台所の嫌がらせ屋4
永遠の証人3
ロクソドンの教主2
思考囲い4
流刑への道4
燻し1
忘却の輪3
滅び4
根絶2
不敬の命令1
罪+罰2
吹きさらしの荒野4
汚染された三角州2
草むした墓3
寺院の庭2
神無き祭殿2
樹上の村3
黄昏れのぬかるみ1
平地1
沼2
森2

[サイドボード]
根絶1
燻し1
クローサの掌握3
頭蓋の摘出2
エーテル宣誓会の法学者4
ロクソドンの教主1
罪+罰1
幽霊街2
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 20:42:15 ID:FpTMr91SO
>>503さん
>>504さん

ありがとうございます。
白の射手や多相持ちのクリーチャーも考えてましたが、カウンターに頼りがちだったので上手くいかなかったんだと思います。

また考えてみます。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 00:36:30 ID:Dk6wmBSo0
ただクリーチャーで殴り殺すってのに飽きて、手札破壊デッキを作ってみました。
診断お願いします。

クリーチャー
朽ちゆくネズミ 4
惑乱の死霊 4
ニクサシッド 4
リリアナ・ヴェス 1

スペル
思想囲い 4
火葬 4
荒廃稲妻 4
損ない 3
苦花 4
遁走の王笏 2
偏頭痛 4

土地
偶像の石塚 4
硫黄泉 4
沼 14

やはり手札破壊カードが《思想囲い》と《荒廃稲妻》だけじゃちょっと足りないでしょうか・・・?
あと再生もちや《火葬》で焼けきれないクリーチャー対策として《損ない》を入れたのですが、これは《恐怖》でも大丈夫でしょうか?
それと種族コントロールデッキ対策に《紅蓮地獄》や《蔓延》入れたほうがいいんだろうか・・・自分にも被害でかいけど。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 02:23:42 ID:FcKYaliU0
>>507
俺も黒セプターが使いたくて組んでみたけど、結構複数引いても使える
相手に手札ダンプされると厳しいから、土地を縛るのをオススメするよ。

《涙の雨/Rain of Tears》
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
ぐらいしかないのが厳しいけど、土地縛ってハンド渋滞させれば
《遁走の王笏/Scepter of Fugue》の効果倍増。4積みでも何ら問題ないレベル。

この戦法が効かない部族ウィニーへの対策としてやっぱり蔓延・パイロは欲しいなぁ
苦花はとりあえず俺も入れたけど対して強くないっていう。

あと偏頭痛はハンデスに入れたいんだけど、どうしても要らない子になってしまう。
結局単体で何もしない上に場に影響ないからね。

509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 03:41:48 ID:SyIGkFD60
俺はバウンス入れてグリクシスカラーにしてみてる。

クリーチャー
貪欲なネズミ 2
朽ちゆくネズミ 4
セドラクシスの死霊 2
ニクサシッド 4

スペル
思想囲い 4
カラスの罪 1
苦花 4
分散 3
遁走の王笏 2
荒廃稲妻 4
グリクシスの魔除け 2
ロクソドンの戦槌 3

土地 23

こんな感じ。最後は蘇生とハンマーで殴りきる感じで。
除去はバウンス任せなんだけどこれ多分まずいんだよね…
ウィニーにはサイドから対応しようと思ってる。

周りの環境にもよる。
《叫び大口》《アッシェンムーアの抉り出し》とかしだいじゃないかな。
フェアリー相手とかだと《恐怖》はいい働きするね。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 17:38:08 ID:C8+ccLCz0
朽ちゆくネズミはアドバンテージ取れないから墓地利用要素少ないと合わないかと。
朽ちゆく→セドラクシス捨てて蘇生とかは単に2対2やってるだけだからね。(しかも蘇生が通る前提で)
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 17:58:32 ID:8V3k8MfSO
メタ的な話になるけど、メインから入りうる静月、カメコロの対策は絶対いるでしょ
パクトか、火力か肉袋の匪族とか

あとクソハンは6マナだと思った方が無難
2枚引くと驚くほど腐る
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 18:04:04 ID:mXYWbVEM0
>>509
バウンスとニクサシドは合わないんじゃないか?
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 18:49:04 ID:zie3iMSL0
ランデスです。
今度新たにレガシーに参入しようと思い、久しぶりにカジュアルで使っていたものを引っ張ってきました。
以下のデッキに手を加えてレガシーでも渡り合えるようにしたいです。

・呪文による土地破壊。
・不毛な大地や広漠な変幻地、宿営地、鉄線等を使いまわす。
・巨大化したマグニボアor地震でフィニッシュ。
というのが基本的な動きです。
が、カジュアルでプレイしていて、何か今ひとつ決定力に欠けるような気がしました。
どのように変更すれば決定力を持たせることができるでしょうか?
…というかそもそもこの手のデッキってレガシーではやっていけるものですか?
予算は大体5000〜10000位と考えています。
診断お願いします。

クリーチャー6
なだれ乗り 3
マグニボア 3

アーティファクト8
絡みつく鉄線 4
世界のるつぼ 4

スペル   23
倒壊    3
石の雨   4
略奪    4
爆裂/破綻  2
燎原の火  2
財宝発掘  2
炎の儀式  4
地震    2

土地      23 
不毛な大地   4
リシャポ    4
ギトゥの宿営地 3
大焼炉     3
広漠な変幻地  2
山       7
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 19:00:07 ID:foEo5Z9S0
1マナ・2マナのランデスが横行する環境で3マナ・4マナのランデスは遅すぎるとだけ
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 20:17:16 ID:F1uiR8RC0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:ナヤ、大きいやつでフルボッコ
メタ:特になし
資源:上限なし


・土地24
ジャングルの祭殿3
山6
森8
平地7

・クリーチャー26
極楽鳥4
エルフの幻想家3
長毛のソクター4
聖遺の騎士4
アニマのメイエル3
崖走りのビヒモス2
メグノロス4
神祖2

・その他10
流刑への道4
不屈の自然2
ガルガンチュアンの贈り物4


組んでみたのですが、どうでしょうか?
序盤は極楽鳥でマナ加速、エルフの幻想家でドロー、
そしてソクターか聖遺の騎士につなげるという形です。

スペルの流刑への道は主にチャンプブロックやブロックしてクリーチャーが破壊される際に
使用し土地を稼ぐという形にしようかと思っています。

これは抜いたほうがいい、入れたほうがいいというカードを教えていただけたら幸いです。

診断よろしくお願いします。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 20:34:56 ID:caRoMWTFO
>>513
ランデスをメインに据えたデッキをつくるのはレガシーじゃ無理。
赤の基本である3マナの土地破壊では遅すぎる上に、ピッチスペルや土地以外からマナを生み出す方法が多すぎる。
ランデス要素が入るとしてもSinkholeか不毛の大地ぐらいがせいぜい。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 21:03:24 ID:4CvTEleq0
>>515
土地が貧弱だから全景か変現地いれてみれば?
征夷の騎士も土地が2枚ぐらい落ちてないと微妙だしさ
518509:2009/02/07(土) 21:04:08 ID:SyIGkFD60
>>510
蘇生する頃にはこちらの手札も切れてる頃なので程よい感じ。
5T目以降だと蘇生ハンマーパンチの流れもあるのでいいかなあ、って思ってる。
回してみて痛いようだったら貪欲にしてみる。

>>511
っ「分散」
ハンマーは確かにスゲー重いんだよね…減らすことは検討する。

>>512
正直アンチシナジーではある。
まあ、でもバウンスさせて捨て捨て棒ブラック振れば手札は落ちるしね。
致命的なパーマネントに対処できる恩恵のほうが大きいと思ってる。
カメコロとか静月とか。

また色々試してくる
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 21:31:33 ID:8V3k8MfSO
>>315
とりあえずそれなりにガチならメイエルは微妙だなー
ロマンがあるのは認めるけど、6マナかけてる暇があんまりないし成功率もこの構成じゃ低いと思うんだ
こいつを使うには専用で組まないと。サイクリングパワー5積むとかね

それ以外では
エルフの幻想家はいらね。こういうビートはドローするために2マナ使うぐらいなら展開したほうがいい
不屈の自然は抜いてもおkかと。これも上と同じ理由かつ4マナで出したい生物がいない
神祖は聖遺の騎士とアンシナジーに近い。ライブラリー圧縮してたら神祖出すまで厳しいはず

まぁ除去用の火力(鳥がいるなら復讐アジャニお勧め)を増やす、かな。その結果贈り物も抜けるだろうね
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 21:35:44 ID:pj5HsM5fO
>>518
カメコロ、静月対策なら《闇の感情》でもいいんでないかい?
丁度いい黒のアーティファクトがあることだし
521515:2009/02/07(土) 22:11:43 ID:F1uiR8RC0
>>517
広漠なる変幻地を入れたいと思います。

>>519
メイエルはきついですか。

エルフの幻想家の代わりに2マナ枠でいれるとするならば
ヴァレロンに仕える者がいいでしょうか?

不屈の自然を抜く分には、聖遺の騎士の能力でカバーすれば大丈夫でしょうか?

確かに先ほど回してみて神祖は出しづらかったです。
神祖は抜くべきでしょうか。

復讐のアジャニをいれるならば2~3枚というところでしょうか?
つっかかりも良さそうですね。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 22:54:56 ID:BS4DiKeE0
>>521
不屈の自然は4積み確定だと思います。
個人的には極楽鳥を貴族の教主に変えて
ガラクを2〜3枚積みましょう。
ガラク積むなら不屈の自然を肥沃な大地に変えてもいいかな。
神祖は1枚でビヒモスは全部抜いて代わりにでっかいのだすまでの時間稼ぎでキッチンいれるといいとおもう。
土地は広漠なる変現地を4追加でおk
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 00:00:39 ID:MSd4dmWHO
>>522
確定だとは思わんな
ビッグマナにするわけでもないんだから火葬なり除去にスペース回した方がいい
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 00:48:16 ID:4SHjzKqR0
>>479の者ですが、>>481に加えて
赤黒でスタンのビートダウン作る際にお勧めの黒カードあれば教えてください
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 01:18:45 ID:bx2DGt6vO
>>524
ハンデスなら《思考囲い》《荒廃稲妻》

クリーチャーなら《アッシェンムーアの抉りだし》《静月の騎兵》

除去なら《蔓延》
後は、《不敬の命令》や《リリアナ・ヴェス》とか。
ここら辺りがオススメかな。
526509:2009/02/08(日) 01:32:01 ID:UHG8l8xi0
>>520

注目してなかったわ、これは試してみる。
ただ、《分散》はエンチャントもアーティファクトもPWも対処できる、
って言うのが大きいのでこれはサイドからになりそう。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 02:39:15 ID:om30qCBB0
【依頼】 うーんデッキが固まらないです。
 色々迷いが出てて、しっかり形になってませんが、よろしくお願いします。

フォーマット:レガシー (MWSゆえ資産は気にせず)
コンセプト:
  《最後の審判》→《殻船着の島》などで確実に目的のカードを秘匿&プレイする瞬殺デッキ
 or 《Mirror Universe》《砂の逆転》などによるライフ交換を主軸としたデッキ
 or 《Lich》《極悪な死》《独房監禁》あたりを主軸としたデッキ

メタ:緑黒白ハンデスグッドスタッフ(PT Junk)、ドラゴンストンピィ、白スタックス、アグロローム、
   BtB青単コントロール、相殺コントロール、フリゴリッド、青緑スレッショルド、アド・ストーム、等



上記《最後の審判》→《殻船着の島》のコンボもしくは、
《闇の腹心》《Lim-Dul's Vault》《死せる願い》《冥府の契約》《大霊堂の戦利品》
などのライフを消費するドロー&サーチから《Mirror Universe》《砂の逆転》などに繋げる。
(ライフ調整手段として、更に《冬眠スリヴァー》《Glacial Chasm》。)

…という方向で組んでみたのですが、どうも安定して勝てるか不明で…
ライフ交換できたとしても、相手に残った数点のライフを削る手段を用意しておかなきゃならないし。
(とりあえず打ち消しが怖いので、12デュレス体制にしてみたり…)

MWSのソリティアで数度回してみたのですが、《最後の審判》を使うタイミングも、最良の積み込み方法も掴めず…


せっかく《最後の審判》で積み込めるなら、何かいい構成はないかなぁ? と思って相談した次第です。
あるいは、そもそも《最後の審判》を使わないデッキにするか。
勝ち手段のほうも、《Mirror Universe》《砂の逆転》じゃなくても、何か「これは秘匿して撃ちたい!」というのがあれば…
《大祖始》かなぁ…w (とか言ってたら、《実物提示教育》なんかを使う方向へシフトしていきそう…)
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 13:53:33 ID:Mcs7e6ON0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:コンフラのゴブリン貪食ドラゴンを活用したゴブリンデッキ
メタ(サイド):ライフゲインするカード対策、トークン、青メタ
資源:3000円程度。出せて5000円までならなんとか。

土地<24>
24山

クリーチャー<20>
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
4《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SHM)》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
2《大食のドラゴン/Voracious Dragon(CNF)》
4《猪牙のしもべ/Boartusk Liege(SHM)》

呪文<16>
4《つっかかり/Lash Out(LRW)》
4《火葬/Incinerate(ICE)》
4《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
4《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》

サイド<15>
3《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
4《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》
4《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(ALA)》

先日のフライデーに《猪牙のしもべ/Boartusk Liege(SHM)》の部分を《ゴブリンの王/Goblin King(10E)》
にして参加してきたのですが、相手の《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》がサイズアップと山渡りで
悶絶してきたので、今は《猪牙のしもべ/Boartusk Liege(SHM)》になっています。

相性的な問題かもしれませんが、トーストに勝てない感じがするので、
サイドを見直したいと思うのですが、《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》以外に
良い対策カードはないか相談にきました。
今考えてる限りでは《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》が入ると考えています。
メインの部分でも見直す部分があればお願いします。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 16:33:00 ID:I4nL6XgLO
>>528
個人的に気になるモノ
《ドラゴンの餌》…《包囲攻撃の司令官》でイイと思ふ
《紅蓮地獄》…コンフラ入りなら《火山の流弾/Volcanic fallout》ってのを併用されたほうが良いかと
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 16:47:37 ID:I4nL6XgLO
>>515
《粒選りの収穫》&《場当たりな襲撃》で組もうぜ!!
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 17:54:09 ID:HnEnZ+HJ0
サイドとはいえ紅蓮が4挿しが有効とは思えないな
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 18:32:09 ID:ZEZUyWcZ0
>>529
マナカーブ的にはフォダーで正解じゃね?弱いカードじゃないんだし。

>>531の言うとおりパイロがあまりに自虐的過ぎる。
トークンはヴィティアで何とかしたい。白アジャニされると一気に厳しくなるから、
ちと高いけど汎用性に優れる《真髄の針/Pithing Needle》が欲しいなぁ。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 19:05:15 ID:Mcs7e6ON0
>>529 >>531 >>532
アドバイス有難うございます。
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》は持っていないという部分もモチロンありますが、
>>532さんの言っているようにマナカーブを意識して《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》にしてあります。

《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》は確かに自虐的すぎるかもしれませんね。
《真髄の針/Pithing Needle(10E)》を何とか頑張って集めてみたいと思います。

ありがとうございました。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 20:09:34 ID:NM8Xegyb0
フォーマット スタンダード
コンセプト 1マナクリーチャーから落とし悶えを展開していくクロックパーミッション
メタ どのデッキにもそこそこやれるように
予算∞

// Lands(22)
6 森
3 反射池
4 ヤヴィマヤの海岸
3 溢れかえる果樹園
4 島
2 海辺の城塞

// Creatures(26)
4 落とし悶え
4 極楽鳥
4 カメコロ
3 茨角
3 やっかい児
4 トロールの苦行者
4 貴族の教主

// Spells(12)
4 謎めいた命令
4 砕けた野望
1 ロクソドンハンマー
  3 野生語りのガラク


コントロールには強いですが、クリーチャー除去が無いため
ビート相手だと逆転の手段に乏しいです。
デッキの性質上しかたないですが、第三者からみて改善の余地が
あるようでしたらご指摘頂けると幸いです。
白を加えると強いのですが、あくまで緑青の二色に拘りたいので
よろしくお願いいたします。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 20:34:34 ID:PzQHcXWnO
>>533
なんか診断終了してるっぽいけど、思いついたことを

・ライフゲインするカードで汎用性高いのは「台所の嫌がらせ屋」だろうけど、それのメタにメインからマグマのしぶきがベター。
単純に墓地対策にもなる軽い火力なので、メタによく合ってる
・モグファナは単純に強いカードなものの、バーン寄りのカードなので大食のドラゴンとは合わないかも。カードパワーで入れるなら申し分ないけど
・ホブゴブリンの隆盛や血印の導師が地味なもののデッキにマッチしてると思う。
先制攻撃で場を膠着させて、大食でフィニッシュみたいな
対ライフゲインにも地味ながらクリーチャーを長持ちさせやすいので効くと思う
ただしホブゴブリンの隆盛はたまに2、3マナで使える5マナ以上のカードと見た方が無難
・紅蓮地獄でもあがってたけど、全体除去に弱いのでギトゥの宿営地は全力投入
・デッキとはあわないけどサイドに地獄火花の精霊とかどうだろう。対青、ライフゲイン、ともに効くかと。


どれも安いので参考にしてもらうと嬉しい。
黒タッチできればもっといろいろあるんだけどねー
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 20:44:29 ID:ZEZUyWcZ0
>>534
いっそのこと対ビートダウンにシフトしてみたらどう?
序盤が忙しいデッキだから《砕けた野望/Broken Ambitions》でテンポを取るのも難しそうだし。
代りにサイドに《否認/Negate》とかを仕込んでおいたほうがいい気がするなぁ

序盤に落とし悶えが増殖できたら一気に勝てるデッキなワケだし、
何とかして最初の一撃を通す構成にしたほうがいいと思う。

例えば、《送還/Unsummon》《蛇変化/Snakeform》なんかは
クロックパーミの考え=テンポを取って序盤のリードを守りきる
に合致したカードだと思う。クロックパーミが組めるほどカウンターが強くないからこその選択肢なんだけど。


あと、ガラクとハンマーがデッキから浮いて重く感じるんだけどそんなことはないのかな?
1点でも打点が上がればトークン出る確率が上がるんだから、軽くて打点を上げれる《卓越の印章/Sigil of Distinction》
とかも結構オススメなんだけど。
…とはいえハンマーガラクカメコロが弱いハズもなく、ってのも分かるんだけどなw
537534:2009/02/08(日) 21:19:28 ID:NM8Xegyb0
>>536
ありがとうございます。
仰る通りサイドには野望の代替用に否認と霊魂放逐を積んであります。
また、送還と蛇変化はとてもいいのですが最近のブレインズウォーカーを
軸にしたコントロールには無駄になってしまう機会が多く外しました。
そこでブーメランとやっかい児を検討し、やっかい児を搭載した次第です。

ガラクについてはマナクリーチャーが並びがちなのでかなり活躍してくれます。
ただハンマーは確かに重いですね・・・カメコロ、トロール、落とし悶えの
どれに付けても美味しいので切り札的に入れました。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 21:24:52 ID:Mcs7e6ON0
>>535
しぶきはサイドに入れようと思っていたのですが、拷問あるのでいいかなって思ってました。
メインから入れても確かに今は結構潰しが利きそうですね。

ホブゴブリンの隆盛、血印の導師、ギトゥの宿営地、地獄火花の精霊は確かに安いので揃えてみようと思います。
後は実際にFNMでまわして調整していきます。ありがとうございます。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 23:36:29 ID:WzsGQrzZ0
>>537
苦行者とガラクは抜いていいと思う。
苦行者は除去に強いけどサイズ的に相手のプレッシャーにはなりにくいし再生の燃費の悪さがクロックパーミッションには不向き。
ガラクも、動きがタイトなクロックパーミッションではもっさりし過ぎだと思うよ。

In候補は、優良クロッククリーチャーのジェスの浸透者や瞬速持ちの雲打ち、ビートには誘惑蒔き辺りがいいと思う。


540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 02:51:47 ID:u+roncXLO
>>534
ぶっちゃけ、メタは明確にしてくれないと対応出来ん。
《樹上の村》と《フェアリーの集会場》フル投入すればコントロール相手にはかなり効くんでないかな。
《貴族の教主》か《極楽鳥》のどちらかを抜いて、《思案》が有ると事故り辛くなるはず。
《台所の嫌がらせ屋》もライフゲインしながら戦えるのでビートに耐性つけたいならばぜひ。《脱出》とかもビート相手だと面白そうだね。

後は、手札消費激しいだろうから《熟考漂い》辺りもドロー+戦力として欲しい。
守れるなら《ジェイス》も良いかも。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 12:12:49 ID:JcKSZ4b70
コスト軽減カード12
4《覚醒の兜》
4《雲の鍵》
4《エーテリウムの彫刻者》
マナ加速8
4《虹色のレンズ》
4《精神石》
圧縮10
4《彩色の星》
4《彩色の宝球》
2《妖術師のガラクタ》
フィニッシャー・回収係10
4《トリスケラバス》
2《不気味な戯れ児》
4《水晶の破片》

土地20
2《アカデミーの廃墟》
4《砂漠》
14《島》

フォーマット:カジュアル(禁止はレガシー準拠)
コンセプト:コスト軽減カードをたっぷり使って重量級アーティファクトをぶんぶん使いまわしたい
予算:1枚2〜300円程度まで

コスト軽減カードを大量に使って悪い事をしたい→彫刻者と雲の鍵の関係上アーティファクト中心だ→重量級アーティファクトフィニッシャー→使いまわせるクリーチャーにして水晶の破片で回収するとさらにコスト軽減が生きるんじゃないか
という順でデッキを組んでいきました。
圧縮のところには本当はドローを入れたいのですが…やはりアーティファクト・土地を入れて物読みでしょうか?機械の行進も検討しているのですがどちらが良いでしょうか。
7マナが少し重いので他に良いクリーチャーが居たらそれも教えていただきたいです。試した中では磁石マイアはコスト軽減カードをパンプに使えるのでそこそこ良いかもしれないと感じました。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 12:28:51 ID:LL2Gky3K0
そのデッキは何ターンひたすら殴られるだけの作業を続けると動くようになるの
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 15:40:05 ID:YQvHfHvl0
>>541
俺、こないだ似たようなデッキ組んでみた。
雲の鍵とマナ加速は入れずに、オデッセイの《卵》全投入、《魔力変》も入れていた…
つまり圧縮が28枚ほどで…(彩色の宝球は入る余地がなかった)
フィニッシャーは《大霊堂の信奉者》と《ぶどう弾》のストーム。

それでも、卵のドローの途中で土地を引いちゃったり、《覚醒の兜》を引いちゃったりで、
ストップしちゃうことがよくあったんだ。

そうか、やっぱりせっかくコスト軽減されてるんなら、少し重いカードも入れていいのかもな
ちょっと作り直してみるか。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 16:56:15 ID:vnSgzXLa0
>>543
それなんてスクランブルエッグ…
まぁ俺も組んだことあるんだけどな。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 17:32:04 ID:u9B9B36z0
フォーマット:カジュアル(禁止はレガシー基準)
コンセプト:クリーチャーを展開してゲドンや制圧の輝きで縛って勝つ
メタ:特になし
資産:1万円ほど

4ラノワールのエルフ
3日を浴びるルートワラ
4野生の雑種犬
2熊人間
2リバーボア
3ブラストダーム
3火炎舌のカヴー
3幻影のケンタウルス
1秘境の処罰者

2キマイラ像
2火葬
2ハルマゲドン
2制圧の輝き
4剣を鋤に


手持ちのカードを寄せ集めて作りました
これ入れたらいいよっていうカードがあったらアドバイスお願いします
また初三色なので土地の配分についても教えてもらいたいです
診断お願いします
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 18:16:03 ID:vnSgzXLa0
>>545
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 テラボア!テラボア!
 ⊂彡
…と言いたいトコだけどテラボアゲドンにするとフェッチにロームに別デッキだからダメだな。

まず、クリーチャー展開と3色デッキなのを考えると《極楽鳥/Birds of Paradise》は最優先で4枚欲しいな。
探せば4000円程度で4枚集まるはず。
財布に優しくない…っていうなら《アニマのドルイド/Druid of the Anima》でもいいんだけどね。

で、土地縛りは制圧かゲドンのどっちかで3〜4枚に搾ったほうがいいと思うな。
若干挙動が違うし。具体的に言うと

・最速ゲドンで一気に勝つデッキ
ゲドンまでに展開できる=低マナ域
ゲドン後のリカバーが効かないうちに勝てる=高打点
いわゆるダーム系のアタッカー。
《長毛のソクター/Woolly Thoctar》なんかがかなりオススメ。

・頭数を稼いで制圧で縛っていくデッキ
とにもかくにも頭数。
《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage》
なんかでガンガン稼ぐといい。ただボディが細いのが難点だから、
全体火力対策の《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》とか、全体強化エンチャントがあってもいいと思う。
あとは《獣群の呼び声/Call of the Herd》なんかも今となっては安いし、数稼げてパンチ力もあってオススメ。


土地は…3色は難しいよな。
金に糸目をつけないならフェッチランド&デュアルランドで安定なんだけど1万では…。
とりあえず安く安定の3色にするなら
21
4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
3《ナヤの全景/Naya Panorama》
3《地平線の梢/Horizon Canopy》
3《低木林地/Brushland》
2《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
1《山/Mountain》
3《森/Forest》
2《平地/Plains》
ぐらい?

思い切って
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
あたりを頑張って買ってみればあとあと損することもないしいいとおもうんだけどね。
547kaui:2009/02/09(月) 18:23:50 ID:+IXwvg3PO
フォーマット スタンダード?
予算 5000
コンセプト マナ加速とトークン展開からマイコロスとエルフの集団への連携


ペンデルヘイヴンの古老で小型クリーチャーを強化してマイコロスへ

//土地
15 森 
5 平地 

//クリーチャー
3 マイコロス 
3 贖われし者ライズ
3 日を浴びるルートワラ
2 Quirhon Elves
2 Skyshroud Archer
3 ペンデルヘイヴンの古老
3 セレズニアのギルド魔道士
2 エルフの集団
2 木彫りの女人像
3 ラノワールのエルフ
2 フィンドホーンの古老

//呪文
2 安楽死
2 帰化
2 繁茂
2 三人組の狩り
2 守美者の探索
2 不屈の自然


踏み荒らしやゴンドの存在も考えています
まだ強力なアーティフアクト等を出されてないので
わかりませんが破壊系が必要でしょうか
飛行対策にはサイドにハリケーンがあります
皆さんから見てどうでしょうか?
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 18:32:37 ID:moraVO1a0
スタン・・・だと・・・
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 20:01:14 ID:SaZPrybEO
診断お願いします

フォーマット:アラーラブロック構築
メタ:白ウィニー
予算:∞

4秘儀の聖域
4海辺の城塞
9沼
6島
1平地

4潮の虚ろの漕ぎ手
4エーテリウムの彫刻家
3聖域のガーゴイル
2練達の変成者
3エーテル宣誓会の審判人
2覇者シャルム
1墨溜まりのリバイアサン

4処刑人の薬包
3エスパーの魔除け
4無知の処罰
2求道者テゼレット
2災いの砂時計
2アラーラのオベリスク


序盤をしのぐためにメインから蔓延を積みたいのですが、どのカードが不必要かわかりません
なので、このデッキには不必要なカードとこのデッキに必要なカードをご教授お願いします
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 20:05:13 ID:qg20CWAOO
>>545
コンセプト否定してしまうが、いっそのことその色ならZOOにしちゃうのはどうかね
野生のナカティルとか密林の猿人とか強力で安いし
あとは3色である以上極力シングルシンボルだけで組まないと事故りやすい。ダームとかケンタウルスは強力であることは間違いないけど抜いた方がいい。
土地に関しては予算一万では厳しい。ペインランドぐらいしか入れられないなあ
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 21:10:52 ID:1KVNmiNSO
環境・スタン
資産・∞
メタ・トースト
コンセプト・ランデス

土地24
山12
婆のあばら屋4
硫黄泉4
偶像の石塚4

クリーチャー18
モグファナ4
地獄火花の精霊4
ホガートの突撃隊4
地獄の雷2
大爆発の魔道士4

スペル18
涙の雨4
その場しのぎの人形2
不敬の命令2
焼夷の命令2
炎の投げやり4
恐怖4

サイド
紅蓮地獄4
復讐の亜神3
荒廃稲妻4
火葬4

メインはトーストに刺さるように組み、相手によって赤黒ビートにチェンジしようかと思います。

そもそも、トーストにランデスが有効なのかわかっていませんが、何かトーストに刺さる有効なカードありますか?
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 22:26:49 ID:u9B9B36z0
>>546
>>549
詳しい説明ありがとうございます
個人的には大型→ゲドンの流れのほうが好きなのでゲドンが手に入ったら制圧の輝きと交換します
ロームとかがなくても土を食うものは入れたほうがいいでしょうか?

土地は少しずつ集めていくなら1万以上かかっても大丈夫です
手元に使えそうな土地がカープルーザンの森1と真鍮の都2しかないので
かなり時間と金がかかりそうですけどw
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 22:35:47 ID:lEIZByrM0
>>551
トーストメタでなぜ荒廃稲妻をメインに入れないのかわからない。
コンセプト否定になってしまうが、ブライトニングに寄せた方がいい。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 22:36:49 ID:6Mg9xb5XO
>>546



制圧って土地縛れないんだぜ
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 22:44:29 ID:vnSgzXLa0
>>554
そ、そうだった!対立厨でごめんね>>545

>>552
時間をかけてやる気があるなら、フェッチランド8枚頑張って買った方がいい
ぶっちゃけフェッチ8枚あればデュアランかショックランは2枚でもいいレベル(白緑・赤緑)
しかもフェッチがあれば「2Tテラボアが出せないよ…」な事態にならないからね。

もしゲドンを使うなら赤白緑お得意の
《野生のナカティル/Wild Nacatl》
《密林の猿人/Kird Ape》が使いにくいから、
8体のマナクリーチャー→強力な3マナクリーチャー(テラボア、ソクターetc)→ゲドン
っていうデッキにすればいいと思う。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 22:55:30 ID:2vXbzhNaO
みんな!圧制を使おう!
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 23:19:37 ID:u9B9B36z0
>>555
フェッチ8枚ですか…夢のまた夢ですね
でもテラボアとの相性もいいので少しずつ集めていきたいです
ダームや火炎舌はお気に入りだけど抜くことになりそうです

それと土地の枚数は23枚でいいでしょうか?
546で土地が21枚でしたがそのくらいでも回るものですか
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 01:20:43 ID:ncAyOzYD0
>>557
マナクリ8枚耐性なら初手に2枚とマナクリがいれば回る…はず
ただフェッチを使うとなるとライブラリの土地が減るから、多めに見積もって23くらい欲しいかな

緑白フェッチと赤緑フェッチは頑張れば8枚16000ぐらいで買えるからマジがんばれ
俺も余裕できてフェッチを揃えた後、「出し惜しみして買ったダメランとかの方が無駄遣いだった…」
って思うぐらい段違いに強いから、これから集めるなら初期投資を惜しまないことを強くオススメする。

あとダームもカヴーも決して弱くないし、枚数調整して入れてみるのはアリだと思うよ
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 02:52:09 ID:I7/k+9kyO
>>557
《タルモゴイフ》マジオススメ!
《巨大ヒヨケムシ》なんかもコントロールをシバけるんでどうぞ。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 13:18:50 ID:GuWRUhk90
VIPで色々試している最中ですが
フォーマット:2chd(4ED+MRD+RLW,SHMブロック使用)
コンセプト:マナ加速しまくりからの大型クリーチャー、バーン使用による速攻

<土地>
山8枚
沼8枚
偶像の石塚4枚
婆のあばら家2枚
<クリーチャー>
復讐の亜神4枚
ボールライトニング4枚
炎族の先触れ4枚
運命の大立者4枚
大爆発の魔導士2枚
川の殺し屋シグ3枚

暗黒の儀式4枚
稲妻4枚
煮えたぎる歌4枚
金粉の水連4枚
炎の投げ槍3枚

マナ加速の多さに比して大型クリーチャーが足りない気もしますが…

ビートダウン色強くしたいのでアドバイスあるかたよろしくお願いします
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 14:47:14 ID:I7/k+9kyO
>>560
メタを書いて!!
大型は亜神が居れば大丈夫。
むしろ、マナ加速カードが多すぎるからクリーチャーや除去が欲しい。

4EDが暗黒の儀式だけってのが勿体無い気がする、金粉の水蓮も重いしやりすぎだから、マナ加速は暗黒の儀式だけにした方が良いかと。あるいは金属モックス入れるとか。

除去が少なすぎるから《思考囲い》で相手の手札切るの必須じゃないかな?
ミラディン使えるなら息切れ防止に《夜の囁き》ライブラリー操作に《マグマの噴流》辺りが優秀なサポートカードですよ。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 14:52:46 ID:GuWRUhk90
>>561 ありがとうございます!

亜神も思考囲いもリアルに欲しいんだけど各4枚そろえるとそれだけで
二万近くかかるっていうwwww
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 15:37:43 ID:aPIqdW0D0
>>562
災難の大神はいいと思うよ。
ハマれば亜神より強力なクロックになる。

金粉の水蓮はいらないな。
金粉出すなら亜神出せよと。
フィルター的な役割なら5版にして特殊地形入れた方がいい。

あと、先触れはサーチできるのはえらいけど、単体では弱いし速度を上げるものではないからバーンにはいらない。
その枠に強いカード入れた方がいいと思うよ。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 16:09:36 ID:I7/k+9kyO
>>562
《アッシェンムーアの抉り出し》辺りは強力な3マナでビート力上がりますよ。
思考囲いとは別物になりますが、ハンデスなら1T目《暗黒の儀式》→《惑乱の死霊》なんかも止められづらくパンチ力有りますよ。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 16:21:15 ID:GuWRUhk90
A定食って戦法か
噂にはきいてたけどやっぱ強力だね
アッシェンムーアの抉り出しはスタンでも使ってるから強さは知ってます

>>563 優秀なサポートカードは欲しいと思っていたので早速試しにsれ入れて
組んでみます
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 16:24:58 ID:FUQQB5Lp0
思いつきで赤黒のデッキ組んでみたんだがなにがしたいのかわからなくなってきた・・・
客観的な意見を求む
一応フォーマットはスタン

生物22

ぼろ布食いの偏執狂1
ケデレクトの寄生魔1
魔力炉の燃えがら2
鎌の切り裂き魔2
屑肉の地のゾンビ2
地獄火花3
レッドキャップ2
アシュリング1
抉り出し3
よろめく死体3
亜神2

その他16

火葬4
ショック3
投げやり2
魂の火2
闇の感情2
荒廃稲妻3

土地22

手元のカードを適当に突っ込んでみた感が出まくってるがよろしくお願い
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 16:26:07 ID:cK1jT9e20
>>566
ゴミ屑
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 16:29:16 ID:FUQQB5Lp0
赤黒なんて組んだことないんだよ
その山のようにありそうなダメだしを書いてくれ
あとモクファナはない、買ってまで組もうとも思ってないってのが現状
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 16:45:06 ID:9sB78ZeU0
>>566
手札を破壊したいのか火力で焼ききりたいのか
小さめのクリーチャー郡でボコボコにしたいのか、でかいクリーチャーで殴り殺したいのか
はたまた他の目的があるのか・・・よくわからんデッキだな。

手元にこれだけのカードがあり、これでなんかデッキ作ってくれ!というならスレ住人が飛びつくけど
思いつきで赤黒デッキ作った!なにがしたいのかわからない!さあ評価しろ!って言われても評価できないお
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 16:48:38 ID:SodrWZ8+O
>>568
よくわからないけど
炎の投げ槍とか苦悩火とかいれてクリーチャーを
モグファナとか包囲攻撃の司令官とかいれればいいんじゃね
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 16:56:29 ID:AWHZHPEF0
>>566
メタも資産もなしにここに書いてもどっかのデッキリストでも見ろよとしか言いようがない。

土地の詳細をかいてなかったり、カード名をきちんと書いてなかったりする時点で、>>1を読んでないのは確定的に明らか。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 17:16:00 ID:sb57mI6D0
まぁ>>1にも診断のとき資産とメタを書けとは書いてないんだけどな
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 17:53:24 ID:9sB78ZeU0
>>566
まとめてみた

クリーチャー 20
ぼろ布食いの偏執狂 4
魔力炉の燃えがら 4
鎌の切り裂き魔 4
よろめく死体 3
アッシェンムーアの抉り出し 3
復習の亜神 2

スペル 18
ショック 4
火葬 4
つっかかり 4
恐怖 3
炎の投げ槍 4


ぼろ布食いの偏執狂は序盤に出ないと効果を発揮しないから1枚じゃだめすぎる。せめて4枚入れたい。
魔力炉の燃えがらも1ターンに3回までしかプレイできないし、一応キーカードなので4枚はほしいだろう。
あとのクリーチャーは適当に。本当は鎌の切り裂き魔抜いてよろめく死体、アッシェンムーアの抉り出し、復習の亜神を4枚づつ入れたいが、金をかけたくないというのでこの枚数で。
クリーチャーだけ見ると防御力皆無なので、スペルは除去系を多めに追加。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 17:54:58 ID:9sB78ZeU0
>>573
誤つっかかり 4
正つっかかり 3
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 20:13:40 ID:Ma+PJW+n0
まともに組む気なんてないだろ。
こんな奴にいちいち構ってやるなんて優しいなお前ら
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 20:28:56 ID:sb57mI6D0
>>575別にいいだろ、そう思うなら心の中で思っとけよ、わざわざ書きこむな

577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 21:15:51 ID:P46H+iqk0
スタンのデッキの診断お願いします。
コンセプトは貴族の教主を据えた緑白賛美デッキです。

ローウィンが落ちそうなので、できるだけローウィンのカードは沢山使わないようにしていますが、
診断の際ローウィンのカードについてもガンガン入れて大丈夫です。


22 土地
10 平地
8 森
4 低木林地

31 クリーチャー
4 貴族の教主
4 極楽鳥
4 運命の大立者
4 ヴァレロンに仕える者
4 野生のナカティル
4 ヴァレロンの異国者
4 ロウクスの突撃者
3 戦誉の天使

7 呪文
3 遍歴の騎士、エルズペス
4 破門


資産は無限(買い足します)、青黒フェアリーへの対策が上手く出来ないので、診断をお願いします。
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 21:47:11 ID:Wf6pw3Lc0
>>577
ヴァレロンに仕える者>性能的にも、マナクリの量的にも解雇
野生のナカティル>弱くはないけど、2/2しか期待できないし1マナ飽和だしで、解雇
ロウクスの突撃者>さすがにちと弱い

8マナクリなのに3マナ域が見あたらないので
ボガートの突撃隊、台所の嫌がらせ屋、トロールの苦行者あたりから好みで入れて
突撃者のとこにはカメコロがいいかな。

対フェアリーなら、ホマ天のとこに薄暮の大霊を考慮していいかも
赤足して火力いれるのも対フェアリーでは有効
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 23:13:22 ID:tkyz7inpO
>>549を少し変更しました

1潮の虚ろの大梟
1潮の虚ろの漕ぎ手
2聖域のガーゴイル
4エーテル宣誓会の審判人
2覇者シャルム

4処刑人の薬包
3急使の薬包
1遁走の王笏
2災いの砂時計
2アラーラのオベリスク

4蔓延
3エスパーの魔除け
3無知の処罰
2求道者テゼレット

4秘儀の聖域
4海辺の城塞
2崩れゆく死滅都市
5島
8沼
2平地

サイドボード
4対抗突風
4祓い士の薬包
4大祖始の遺産
2忘却の輪
1災いの砂時計


フォーマット:ブロック構築
メタ:白ウィニー
予算:∞

コンセプト:序盤を除去で押さえ、中盤〜後半にでかくて便利な飛行クリーチャーでガツガツ殴り倒す

あらためてよろしくお願いします
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 23:56:52 ID:k/Z3fTDK0
D5C現代版
診断よろしくお願いいたします。
呪文(35)
4《火山の流弾》
4《苦悩火》
1《原初の命令》
2《神の怒り》
1《神聖なる埋葬》
4《否認》
3《謎めいた命令》
1《洞察の王妁》
4《エスパーの魔除け》
4《バントの魔除け》
2《ナヤの魔除け》
3《無知の処罰》
2《アラーラのオベリスク》
土地(25)
1:《平地》
1:《島》
1:《沼》
1:《山》
1:《森》
2:《アダーカー荒原》
1:《ヤヴィマヤの沿岸》
1:《シブの浅瀬》
1:《悪臭の荒野》
1:《偶像の石塚》
4:《反射池》
3:《鮮烈な草地》
3:《鮮烈な小川》
2:《鮮烈な岩山》
2:《鮮烈な林》

サイド(15)
4:《天界の粛清》
2:《ルーンの光輪》
1:《神の怒り》
2:《誘惑蒔き》
1:《思考囲い》
2:《思考の粉砕》
2:《耳障りな反応》
1:《急転回》

∬フォーマット
スタンダード
∬コンセプト
相手にライフ0にされる前に
《苦悩火》で焼ききるか《アラーラのオベリスク》
で場をコントロールする
∬予算
3000円
∬メタ
青黒フェアリー>赤単バーン>白黒トークン
∬困っている点
・手札破壊がきびしい、対策カードが思いつかない



581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 00:29:42 ID:ZKFZEU5K0
>>580
どこから突っ込めば良いのか
ドローが無いのでまず間違いなく《アラーラのオベリスク》に届かない、
マナ加速の一つもなしに《苦悩火》で相手を焼ききれるわけが無い。というか苦悩火でXいくつって言う気だ。
フィルターランド2枚で火山の流弾と神の怒りと謎めいた命令を打ちたいとか凶器の沙汰レベル
グッドスタッフのつもりで全然グッドスタッフになってないデッキという印象。

ほぼ均等5色になってるけど意味が無い。赤緑白タッチ他2色とかにするべき。
赤からは火山の流弾と苦悩火、緑からマナ加速、白から神の怒りと糾弾あたりだろうか。
《不屈の自然》《肥沃な大地》でマナ加速して3ターン目に全体除去かな。

こんな感じにしてみた
生物8
4《熟考漂い》
4《台所の嫌がらせ屋》

呪文25
3《糾弾》
4《苦悩火》
2《否認》
4《不屈の自然》
2《肥沃な大地》
2《バントの魔除け》
3《火山の流弾》
4《神の怒り》
3《アラーラのオベリスク》

土地25
4:《ジャングルの祭殿》
4:《鮮烈な林》
3:《鮮烈な草原》
2:《鮮烈な小山》
4:《反射池》
2:《平地》
1:《島》
1:《沼》
1:《山》
3:《森》
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 00:55:56 ID:EfceY1gB0
コンセプト:バントビート
フォーマット:ブロック構築
メタ:何が流行っているのかわかりませんがブライトニングとか
資産:5000程で

土地24
平地7
森7
島6
古代の聖塔4

クリチャー24
アクラサの従者4
ヴァレロンに使える者4
器用な決闘者4
ジェスの浸透者4
ロウクスの戦修道士4
戦誉の天使1
冷静な天使2
浄化の大天使1

スペル8
流刑への道4
忘却の輪4


残り4枚空いてますがやはり貴族の教主を手に入れるべきでしょうか?
仮に教主を買うとすると予算の都合上他のレアは採用できなくなってしまうのがネックです。
それとスペルも少なくマナカーブも2マナに固まりすぎている気がします。
カードプールが狭いですが改善点指摘お願いします。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 01:30:17 ID:0Xm9GOnp0
>>581
適切な診断、本当にありがとうございます^^
きちんと各色でやることが決まっててデッキとして美しいです^^
診断していただいた様に改良してみます^^
質問なのですが
流刑への道が強すぎるので思い切ってノンクリに
してみたのです><
流刑への道を考慮してでも台所と熟考はメインに入るのでしょうか?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 02:10:51 ID:ZKFZEU5K0
>>583
《流刑への道》が嫌なら《台所の嫌がらせ屋》は抜くかな。
ブロッカーは欲しいんだよねえ…何を入れたものか。《エルフの幻想家》入るかなあ…
《熟考漂い》は残すと思う。カード引きたいし、5マナプレイで《流刑への道》打たれてもさして損しない。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 02:30:18 ID:0Xm9GOnp0
>>584
自分も。《エルフの幻想家》考えました^^昔の。《花の壁》みたいで・・・
でも自分の。《火山の流弾》で><
場に出た時一仕事してくれるクリーチャーでしたら《流刑への道》あまり
驚異ではないですネ♪
《熟考漂い》は3マナでもつかえますので4枚さいようですネ^^
やはり今の環境ブロッカーは必要ですか?
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 04:12:13 ID:sz5a+ci10
>>585
妙な顔文字と句読点が物凄ーーく気になるけど一応。

やっぱビートダウン環境でブロッカーは必要だよ。
ノンクリにしたところで相手からすれば「除去撃つまでもなくノーガード美味しいです」
なワケなんだから。

バントを中心に組むと↑みたいになるけど、俺はエスパーで組むのもアリかなと思う。
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》でアーティファクト軽くして、不屈の自然のかわりに
各種《オベリスク》を投入。《練達の変成者/Master Transmuter》とかも面白いかもね。
何より《災いの砂時計/Scourglass》が強烈なリセットになるのが強み。
白さえあれば序盤は凌げるし。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 07:35:01 ID:AZUpzXEh0
ID:0Xm9GOnp0
こいつ真面目に診断してもらう気があるのか?
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 08:33:10 ID:Icc5xgMU0
>>578
日をまたぎましたがありがとうございました。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 08:35:46 ID:hiwInE6G0
診断お願いします
フォーマット:スタン
資産:20000程
メタ:トースト等

《クリーチャー》26
ゴールドメドウの侵略者4
ブレンタンの炉の世話人2
メドウグレインの騎士4
台所の嫌がらせ屋4
崇敬の壁4
イーオスのレインジャー2
戦誉れの天使2
名誉の御身4

《スペル》10
忘却の輪4
ロクソドンの戦槌2
神の怒り4
黄金のたてがみのアジャニ2

《土地》22
平地22

コンセプトは序盤〜中盤にライフを稼いで御身で殴るというものです
是非皆さんの意見とアドバイスをお願いします
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 11:16:07 ID:+7G/nuZN0
>>588
亀だが、ローウィンが落ちるのは10月辺りだからまだ全然先だよ。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 12:56:38 ID:0Xm9GOnp0
>>586
そうですか、ブロッカーはやはり必要なのですね。
説明ありがとうございました。
エスパーも魅力的ですね。《災いの砂時計/Scourglass》
みたいなカード大好きなので、でも今回は、
《苦悩火》と《火山の流弾》と《アラーラのオベリスク》
を使ったコントロールを考えています。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 13:05:49 ID:Xpllmyd+0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:大食のドラゴンでゴブリンを食べる
メタ:白単キスキン、バントのビートダウン、エスパー(カカシ)リアニメイト
資産:2万

クリーチャー14

大食のドラゴン 4
残忍なレッドキャップ 4
運命の大立者 2
包囲攻撃の司令官 2
捕食者のドラゴン 2

呪文 23

ドラゴンの餌 4
ゴブリンの突撃 4
火葬 4
炎の投げ槍 4
魂の火 2
苦悩火 2
巨岩の門 2
チャンドラ・ナラー 1

土地 23

山23

最初はトークンなどで場をしのぎつつ、大食のドラゴンでトークンを食べてフィニッシュします
場が硬直してクリーチャーで押し切るのが難しい場合は苦悩火や火葬、チャンドラなどで押し切るデッキです
クリーチャーが全体的に重過ぎて事故りまくる気がしますのでどうしたらいいでしょうか
全体的に変更でも良いですが、できれば赤単のままでお願いします。
できなければ色を変更してもかまいません
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 14:22:05 ID:t7ta6pyrO
そろそろスタンダードで赤単フルバーンできね?
ブロックできないのは問題かな?

クリーチャー(12)
モグの狂信者 4
地獄火花の精霊 4
地獄の雷 4

インスタント・ソーサリー(25)
ショック 4
欠片の飛来 3
つっかかり 3
火葬 4
火山の流弾 4
消しえる火 3
炎の投げ槍 4

土地(23)
ギトゥの宿営地 4
山 19

サイド
恒久の拷問 4
復讐の亜神 4
ボカードの突撃隊 4
紅蓮地獄 3
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 15:35:11 ID:E5R2Tew50
フォーマット:スタンダード
コンセプト :聖遺の騎士と風景の変容と蟲の収穫を軸としたデッキ
予算    :1万円程度
メタ    :特になし

Lands--25
3 《平地/Plains》
12 《森/Forest》
4 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2 《樹上の村/Treetop Village》
4 《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
Creatures--16
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4 《軋み森のしもべ/Creakwood Liege》
4 《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
Spells--19
4 《風景の変容/Scapeshift》
4 《蟲の収穫/Worm Harvest》
4 《神の怒り/Wrath of God》
3 《千年霊薬Thousand-Year Elixir》
3 《印章の祝福/Sigil Blessing》
1 《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》

聖遺の騎士のためだけに千年霊薬が入ってるようなものなので、千年霊薬を抜いてしまおうか
それとも軋み森のしもべを抜いて、年霊薬と相性のいいクリーチャーを入れちゃおうか
はたまた両方抜いたほうがいいのか…悩んでいます。

もし何か入れるならいいカードありますか?アドバイスお願いします。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 19:41:42 ID:zjl4P0OQO
>>594
緑秘匿を入れない手はないから4枚入れよう。軋み森と霊薬と印章の祝福は抜いてもっとクリチャー増やしたほうがいいと思う。あと天球儀もオススメ。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 20:11:51 ID:gPx+FQ7B0
>>594
マトカの先導者いれてドメインっぽくするのも面白いかも
4マナで土地4枚持ってこられるやつ入れてさ
しかもあれやると大体手札が一杯になって捨てるというw
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 21:22:00 ID:E5R2Tew50
軋み森と霊薬と印章を抜いて、クリーチャー増やそうってことなんですが
デッキにあったクリーチャーが思いつかないので
緑白トークン的な感じで幽体の行列4枚いれてみようかと思います。
あとトークン強化と緑秘匿って意味で栄光の頌歌。こちらも4枚入れようかと思います。
あと2枚・・・天球儀ですかねぇ・・・いや、エルズペス?
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 22:20:04 ID:4ztndqW/0

フォーマット:スタンダート
デッキコンセプト:貪食して殴る…
メタ:特になし
アラーラの時にとりあえずで組んだものに流弾を混ぜました。
速攻より確実に貪食を決める→殴る、の方向に行きたいです。
貪食後の叫び大口等による破壊の対策がしたいです。
どうか診断よろしくお願いします。

【クリーチャー22】
アニマのドルイド 4
茨森の模範 4
ぼろ布食いの偏執狂 4
マイコロス 3
捕食者のドラゴン 1
ボガートの突撃隊 3
雷団の古老 3

【インスタント7】
マグマのしぶき 2
つっかかり 2
火山の流弾 3

【ソーサリー4】
ドラゴンの餌 4

【エンチャント3】
ゴブリンの突撃 3

【プレインズウォーカー1】
サルカンヴォル 1

【土地23】
山 10
森 8
野蛮な地 4
火の灯る茂み 1

計60枚

サイドボード
耳障りな反応 4
難問の鎮め屋 4
威嚇者の信徒 4


599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 22:36:45 ID:XSQXnuNe0
フォーマット:スタンダード
コンセプト :頑強で全体除去に対抗したい+緑単
予算    :特になし

土地(21)
森 21

クリーチャー(26)
ラノワールのエルフ 4
ツカタンのサリッド 4
安寧砦の精鋭 4
エルフの幻想家 4
台所の嫌がらせ屋 4
暴食のスライム 2
心臓癒し 2
マイコロス 2

呪文(13)
大地力 4
蛇変化 4
三人組の狩り 3
踏み荒らし 2 


頑強でのんびりビートしつつ、踏み荒らしや貪食スライムで押し切るデッキです。
戦線が途切れないよう頑強持ちを補強したり
ドローCip・キャントリップで手札をつなげるようにしてます。
全体除去への対抗心とスライムを見たときの思いつきで作ったデッキなんですが
手持ちのデッキが緑単エルフビートだけだったので
そのまんま緑単で組んでしまいました。

カード選択も迷ってるんですが、デッキの構成にも不安があるので
必要or不要なカードやデッキへの指摘など、アドバイスをお願いします。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 22:47:11 ID:Cvo0+ZdL0
どうでもいい事だけど
カード枚数は左側に揃えよう
見た目の印象が段違い
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 23:10:21 ID:ZKFZEU5K0

>>598
序盤に小物をばら撒く貪食デッキには《火山の流弾》は素晴らしくアンチシナジーなんだけども…どうなのかな。
貪食するなら1枚のカードで2つ以上のパーマネントを出せるカードが欲しい。
また、貪食は基本的にアドバンテージの損失なのでそこを把握しておいてね。
貪食される用クリーチャー
《ツカタンのサリッド》《ドラゴンの餌》《エルフの幻想家》《貪欲なネズミ》《芽吹くトリナクス》
貪食するクリーチャー
《捕食者のドラゴン》(強い)《カルデラの乱暴者》(まあ強い)《マイコロス》(除去が濃いから怪しいけどギリギリ採用ライン) 《ナントゥーコの鞘虫》(貪食ではないがコンセプトは一致、強い)
辺りを推奨。
《ゴブリンの突撃》はデメリットが非常に大きいのであまりお勧めできない。
色的に《叫び大口》対策は殆ど無理なので《捕食者のドラゴン》での速攻をお勧め。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/11(水) 23:31:19 ID:RcVpQ3Bl0
フォーマット:カジュアル、友人とだけ
コンセプト:どんなデッキにも対応
メタ:メグリムジャー、スーサイドブラウン、黒コン、サイカトグ、停滞

クリーチャー (3)
3マスティコア/Masticore
呪文 (29)
4火薬樽/Powder Keg
4不実/Treachery
4ミューズの囁き/Whispers of the Muse
4マナ漏出/Mana Leak
1誤算/Miscalculation
4対抗呪文/Counterspell
4禁止/Forbid
4放逐/Dismiss
土地 (28)
16島/Island
4フェアリーの集会場/Faerie Conclave
4隠れ石/Stalking Stones
4露天鉱床

見ての通りRandy Buehler構築のドロー・ゴーを忠実に再現したんだが
(不毛の大地と露天鉱床を交換のみ違う)
個人的に変異種、嘘か誠か、ネビニラルの円盤、Fow、転覆を
加えてみたいのだがバランスのいい組み合わせ、
入れないほうが強いなどの意見を教えていただきたい。
また、上記以外の極端にバランスを崩さないいいカードがあったらそちらも
参考にしたいです。

603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 00:22:31 ID:0SARwA+d0
StripMineつかってて何か疑問は感じなかったん?

強くしてほしいとか、こういうデッキに対してこういう点が困ってるとかならならいくらでもアドバイスのしようはあるだろうけど
相手のメグリムジャーとかも最早ゲームではないしそれで面白いなら正直他人になにか言われてどうこうって段階ではないと思うよ
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 00:32:35 ID:1KsDGF+hO
フォーマット:レガシー
コンセプト:黒ウィニー
メタ:赤単バーン、青緑スレッショルド
予算:一万

土地(20)
4不毛の大地
16沼
クリーチャー(17)
4カーノファージ
4ストロームガルドの十字軍
3ストロームガルドの騎士
2Order of the Ebon Hands
2サングロファージ
2萎縮した卑劣漢
呪文(23)
3肉占い
4強迫
4陰謀団式療法
4hymn to Tourach
4暗黒の儀式
4夜の囁き

サイドは未定

高速で殴りきることを意識した黒ウィニーです。当たり前かもしれないですが、火力に対して弱く、こちらよりもパワフルなタルモにやられることもしばしば。
今の構成だと力不足な感が否めないので、墓忍びは入れる予定ですが、他にいい案がないかサイド含めてアドバイス頂けませんか。お願いします。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 00:35:38 ID:FEbb7jICO
>>597
土地24
3平地
7森
4樹木茂る砦
4広漠なる変幻地
4苔汁の橋
2風立ちの高地
クリチャー25
4ラノワールのエルフ
4レンの地の克服者
4聖遺の騎士
4萎れ葉のしもべ
4護民官の道探し
非クリチャー15
3風景の変容
2蟲の収穫
4幽体の行列
3流刑への道
3栄光の唱歌

>>595だけど資産と希望を考慮しつつ脳内で組んでみたけど。正直強いかわからないし原型保ってないから自分で色々試してみよう。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 00:41:38 ID:bQUY9SvHO
>>579をお願いします
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 01:00:45 ID:Gh3+GQQRO
>>606
漕ぎ手は4入れなさいな。

序盤を耐えられなさ過ぎる。
流刑への道、苦悶のねじれ辺りの軽量除去も積むと白ウィニーに強くなるかと。

無知の処罰も取り消しの方が軽くて取り回しが良いと思うんだけど?
608緑白黒コンボデッキ:2009/02/12(木) 01:04:41 ID:b3Lx32iL0
フォーマット:スタンダード
資産:無限
メタ:コンボなので深く考えてませんがスタンで流行ってるデッキ全般
   (フェアリー/エルフ/白単/赤黒/白赤/トーストあたりでしょうか
    コンフラックスの対策カード群の影響で多少メタは動くと思いますが)
コンセプト:最長老+鞘虫+発現でループして相手だけゲドン+α。

<クリーチャー>
4森滅ぼしの最長老(コンボパーツ1)
4ナントゥーコの鞘虫(コンボパーツ2)
4朽ちゆくネズミ(最長老墓地送り&序盤のチャンパー)
4エルフの幻想家(ドロー&序盤のチャンパー)
<その他スペル>
4神の怒り(リセット)
3その場しのぎの人形(コンボパーツ回収)
3忘却の輪(除去)
3墓穴までの契約(追加除去+コンボとシナジー)
3強き者の発現(コンボパーツ3)
2リリアナヴェス(コンボパーツサーチ&最悪自分対象に+1能力も)
2確実性の欠落(コンボ成就の為の保険)
<土地>
4反射池
4黄昏のぬかるみ
4樹木茂る砦
4風変わりな果樹園
4鮮烈な林
4つぶやき林

<サイド>
4耳障りな反応
4天界の粛正
1真髄の針
1屍からの発生
1忘却の輪
4台所の嫌がらせ屋

最初緑黒の2色でしたが安定除去が無いとどうにもならないので白を追加しました
環境的に赤単/青単/赤青はいないと踏んで果樹園4枚ブチ込みました
ラスゴ/パクト/リリアナの色拘束は問題ないと感じてます
(当初幻想家のスロットは全て魔力変でしたが変更しました)
回してみた感じでは所謂「わからん殺し」の域は出ない感じです
(コンボパーツが生物なので対処されやすいしテンポも遅いので対応しやすい)
オススメパーツ、改善点等宜しくお願いします。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 02:00:30 ID:htpMdKJMO
>>608
まず、色拘束云々の前に重すぎじゃないの?
対人で回したかどうかはわからんけど、とてもじゃないが土地24で回せる重さじゃない
さらに二つ揃ったら腐る(とまではいかないが、かぶりたくない)エンチャント二種6枚はやりすぎ
ついでにつぶやき林がタップインがほとんどだろうし、隙に拍車がかかってる希ガス

提案としては
・幻想家でしのげるほど今の環境はぬるくない。
序盤しのぎ且つサーチにツリーフォークの先触れを投入(林の公開用にも)
それなら最長老は2枚ぐらいでもいけると思う
・当然先触れと相性のいい名も無き転置も投入
・流刑への道メイン4でいいんでね?コンボできれば巻き返せるし、パクトよりはつぶしが効くはず
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 02:02:33 ID:FEbb7jICO
>>608
序盤最長老マネキンするだけで勝ちゲーなのにこれはやりすぎ。まず今流行ってるデッキ相手に回してみよう。
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 02:11:58 ID:li5a6CpM0
>>608
全体的に重過ぎるのがなぁ…
やっぱ環境的に序盤しのぎ必須だしメインから《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》は安牌だと思う。
あと初動が遅すぎるから《極楽鳥/Birds of Paradise》4枚からのスタートも安定?

《確実性の欠落/Lapse of Certainty》は微妙だから《思考囲い/Thoughtseize》でいいとおもうな。
1Tぶっ放し上等、後半はコンボ前の安全確認。

あとは…墓地に落とす手段が少なすぎる気がするな。軽いし《遁走の王笏/Scepter of Fugue》とかも使えるんじゃない?

最長老4が腐り易いように見えるけど、もしそうならちょこっと減らして《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》にするといいかもしれない。
サイドからいきなり《浄火の大天使/Empyrial Archangel》リアニメイト!とかいうダブルわからん殺しも出来るかもしれないし。
まぁこれに関しては完全に俺の趣味とロマンなんだけどな。
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 10:28:14 ID:Gjh8Lgfh0
フォーマット:スタンダード
資産:無限
メタ:トースト、フェアリー、キスキン、ブライトニング
コンセプト:天主の勢力でシグを守りつつ(+1/+1補正だけど被覆が環境に合っているような気がして)ビートダウンする構想です。

4 セドラクシスの死霊
4 川の殺し屋、シグ
4 川滝のミミック
4 小川跳ね

4 ショック
4 火葬
4 天主の勢力
4 荒廃稲妻
3 グリクシスの魔除け
2 火山の流弾

4 崩れゆく死滅都市
4 反射池
4 偶像の石塚
3 滝の断崖
2 シヴの浅瀬
2 硫黄泉
1 島
1 沼
2 山

サイド
3 真髄の針
2 火山の流弾
2 大祖始の遺産
4 急転回
4 ゴブリンの異国者

悪魔の伝令と束縛の皇子を仕込もうかと思ったのですが、やめました。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 10:41:11 ID:bQUY9SvHO
>>607
ありがとうございます!
このデッキだと漕ぎ手はイマイチな感じがしたので;
やはり4枚要りますか……
除去も増やしたいのですが、何から削ればよろしいでしょうか?

確かに取り消しの方が軽くて拘束も薄いですが、クロックが確立したあとそれを妨害してくるカードを捌いていくというのを期待して打ち消しを入れてるので、多少効果が高い物が良いかなと……
この辺は調整してみます
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 12:39:36 ID:KiaqGkN10
フォーマット:スタンダート
デッキコンセプト:ナヤでビートダウン
メタ:流行ってるのはわかりませんが、コントロールよりもビートダウンが多いようです。
予算:千円くらい

クリーチャー25枚
長毛のソクター×4
野生のナカティル×4
エイヴンの従者×2
萎れ葉のしもべ×1
安寧砦の精鋭×4
アクラサの従者×2
メグロノス×1
アニマのドルイド×4
萎れ葉の騎兵×3

その他呪文11枚
火葬4
流刑への道4
ナヤの魔除け3

土地24枚
ジャングルの祭殿×4
古代の聖塔×4
広漠なる変幻地×4
平地×4
山×4
森×4


すでにギャザやってる友人からコモン、アンコモンを大量にいただいたので、
それでデッキを作りました。初心者ですがアドバイス宜しくお願いします。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 13:09:26 ID:rsZTKZlv0
>>614
中々良くまとまってるかと。
カードパワーが弱いクリーチャーを抜いて色安定やカードパワーの強化を図るくらいかな。

in
護民官の道探し×4 ナカティルとも相性が良く4マナ3色以上に伸びやすくしてくれる
崖走りのビヒモス×2 赤か白、どっちかで強力、両方で暴力的。
ゴブリンの壊し走り×2 赤のダブルがちょっと辛いかもしれないが、4マナ域を埋めてくれる良いやつ。
祝福の印章×4 コンバットトリック・フィニッシュにうってつけ。軽い。

out

アクラサの従者×2
エイヴンの従者×2
アニマのドルイド×4 
萎れ葉の騎兵×3 
ナヤの魔除け×1

後、古代の聖塔は多くても2枚くらいに留めた方が良いと思う。
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 15:10:45 ID:OFYQPAQJ0
フォーマット:カジュアル
デッキコンセプト:エルフでビートダウン
メタ:コントロール
予算:千円くらい


土地20

2ワイアウッドの番小屋
18森

クリーチャー36

4ラノワールのエルフ
3ワイアウッドの共生虫
3クウィリーオン・レインジャー
2ボリアルのドルイド
4茨森の模範
4ワイアウッドの伝令
4レンの地の克服者
4森林守りのエルフ
4傲慢な完全者
3森の伝書使
1カメレオンの巨象

その他のスペル

4黒曜石の戦斧

カメレオンの巨象は予算の都合で今のところ1枚です。
アドバイス宜しくお願いします。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 15:47:37 ID:KiaqGkN10
>>615
ありがとうございます。
ビヒモスも壊し屋もカードショップだと安値だったんで、
とりあえず2枚ずつ買っときます。
今週フライデーナイトマジックに参加するけど大丈夫かな・・・・・。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 15:55:13 ID:wFHeHnp90
>>617
緑スレにナヤっぽいデッキ上がってるよ
良かったら参考にしてみてはいかが
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 20:48:51 ID:zxCkydXB0
>>601
診断ありがとうございます。
流弾無くして火力やドラゴン入れてみることにます。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 20:49:06 ID:EuzKt8g3O
フォーマット スタン
コンセプト
最終的に献身のドルイド+暗黒のマントル→安楽死orアケノヒカリの注入で無限トークンか無限ライフで勝利
揃うまで白や他のトークンで時間稼ぎ

資産 10000位
メタ 特に無し

土地
11森
12平地
1樹液染みの森

クリーチャー
3安寧砦の歩哨
2バリーノックの軍勢
2若年の騎士
1うろつく空狩人
1陽光尾の鷹
1宝捜し
1巡回の信号手
3献身のドルイド
1梢の蜘蛛
1未熟な欝後家蜘蛛
1ルートワラ
1贖われし者ライズ
1エルフの呪咀狩り
1萎れ葉のしもべ
1種かごの魔女
2ピリ=パラ

呪文
2ゴンドの存在
1上機嫌の破壊
1聖なる力
1たなびく純白
1セラの抱擁
2安楽死
1アケノヒカリの注入

アーティファクト
2暗黒のマントル
1首吊り罠

困っている事

タフネス2なのでドルイドがすぐに焼かれる
キーカードを捨てられると辛い
土地がよく腐る

カード揃ってもスワンで無限トークンを止められたり打ち消しされて詰む


最近初めたのでどんなカードがあるかよくわからないのでwikiで調べますので
入れると良いカード抜くと良いカードを名前で書いていただけるとありがたいです

携帯からで見にくいかも知れませんがお願いします
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 20:56:59 ID:fZnpa+STO
>>620
どんなカードを入れたらというよりコンボパーツを四枚ずつ揃えよう
まずはそこから
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 21:00:58 ID:IhzxcXXH0
というかこれコンボになってる?
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 21:26:19 ID:6Oz9hmd10
献身のドルイドからどうにかして3マナ出るようにすればそりゃーコンボですよ
どうやって出すのかは知らない
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 21:52:59 ID:FzsGCA820
>>614
マナ基盤が弱いのが気になる。
土地配分の構成が三色均等とかいくらなんでもひどすぎる。
そこら辺をもうちょっと煮詰めるべき。

極楽鳥や特殊地形も満足にない状態で、三色ビートを作るのはつらいので
1〜2マナ圏のアタッカーを抜いて、そこに不屈の自然あたりを採用した中速ビートダウンにしたらいいかも。
というか初心者だったら、コンセプト否定になってしまうが単色か二色でやったほうがいいよ。
やはり三色のマナバランスを考えるのは難しいし。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 22:40:53 ID:g564q86o0
構築依頼お願いします。

・コンセプト:カカシコントロールデッキ、
刈り取りの王を利用して相手のパーマネントを刈り取りまくる、という感じにしたいです。
・フォーマット:スタンダード
・メタ:特になし
・資金:上限なし

刈り取りの王に一目惚れしてしまいどうしても作りたくなってしまいました。
構築自体が苦手でよく馬鹿にされます。どういう風に組めばいいのでしょうか。

皆様の知恵をお貸しいただければ幸いです。

よろしくお願いいたします。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 22:57:29 ID:wFHeHnp90
>>620
羽軸コンボでぐぐると幸せになれるかもしれない
コンボデッキだからカウンターに弱いのはしょうがない

ってか初心者ならこういう電波というか地雷みたなデッキはオススメしない
1万円も資産あるならかなり強い白単とか作れるしさ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 23:09:07 ID:Gh3+GQQRO
>>613
審判人4は多い2枚で良いと思う、急使の薬包は4で。
漕ぎ手は序盤に手札確認と2/2というサイズがなかなかに優秀隙が有れば充分殴れるし。
処刑人の薬包抜いて《苦悶のねじれ》で良いんじゃないかな。
無知は強いけどメタが白ウィニーなら取り消しの方が相手を妨害出来るのが早いからすすめた、クロック作る前に負けたら駄目じゃん?
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 23:15:04 ID:EuzKt8g3O
>>626
ありがとうございます

このコンボはすごいですね

白単デッキについてもぐぐってみます

ちなみにコンボがわからない人がいたので説明すると
土地から2マナだす→マナ2
ドルイドタップ→マナ1
マントルでアンタップ→マナ0&ドルイドタフネス5
ドルイドタップ→マナ1
カウンター置いてアンタップ
ドルイドタップ アンタップ タップ→マナ3&ドルイドタフネス2

マントルでアンタップ→マナ0&ドルイドタフネス5

以下ループ
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 23:36:37 ID:VSCX4EBZ0
フォーマット T2
コンセプト 印章で頑張る
予算 無制限
メタ バーン トースト ビートダウン フェアリー


// Lands 25
4 Adarkar Wastes
2 Reflecting Pool
4 Mystic Gate
6 Plains
4 Wanderwine Hub
3 Island
2 Vivid Meadow

// Creatures 4
4 台所の嫌がらせ屋


// Spells 31
4 ジェイス
4 否認
4 忘却の円
4 平和な心
4 物語の円
2 ゆらめく翼
3 神の怒り
2 謎めいた命令
4 空位の玉座の印章

// Sideboard
SB: 4 流刑
SB: 4 ルーンの光輪
SB: 3 偉大なるオーラ術
SB: 4 羽毛覆い

印章を使うので仕方ないですがどうも重いです。
勝率はそこそこですが完成度が上がる様でしたら
ご教授願います。※SBはほとんどフェアリー向け。
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 23:46:27 ID:FEbb7jICO
>>625
まがいなりにもまずデッキを組んで晒してみよう。一応オススメはエスパーカラーでマーフォークの物あさり、婆カカシ、覇者シャルム、死体の鑑定人、ウーナのうろつく者、ミストメドウの魔女、その場しのぎ人形、不穏の標あたりを入れたリアニメイト型。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 01:32:09 ID:UkOWnRWhO
>>629
3マナ域が混雑している感があります。
《平和な心》を《思案》に変更されては 如何でしょうか?

《ワンダーワインの分岐点》は結局、タップインなので《エスパー土地》等にされたほうが 良いかと思います
《しなびた小村》で《台所》延命ってのもイイかもしれません。
携帯からの雑文にて失礼
632625:2009/02/13(金) 02:39:46 ID:P8b+kPJ/0
>>630
エスパーカラーいいですね。
しかしリアニメイトにしてしまうと展開が遅くなってしまうのと
刈り取りの王の能力自体はあまり意味のないものになってしまわないでしょうか。

ここにバランスよくカカシクリーチャーを投入すべきなのでしょうか?
しかしそれだと中途半端になってしまいそうな気がして・・・。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 04:04:16 ID:+e3JW+cz0
>>632
俺もシャドムー発売前からずっとカカシの夢を見てたクチなんだけど、
コンフラでついに夢をかなえるカードが出た。

《練達の変成者/Master Transmuter》こそまさにマスターピース。
カカシは強いのがごく一部しか居ないから、それを使いまわして王の能力を使いたい

カカシデッキの必須カードは、
《刈り取りの王/Reaper King》…2〜3枚。メインエンジンだけど腐り易いので。
《婆カカシ/Scarecrone》…確定4枚。超アドバンテージ。
《小走り犬/Scuttlemutt》…確定4枚。マナ基盤&変成者のタネ
《練達の変成者/Master Transmuter》…カカシが得た素晴らしい相方。3枚。
《スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner》…カカシ王はじめ必要なパーツをサーチ。変成者で回せば凄いアドバンテージ


で、次にかなり重要な潤滑油。
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》…2T設置でかなり動きがよくなる。4枚。
《精神石/Mind Stone》…↑と同じく3マナが渋滞するカカシデッキにとって重要な2T目アクション。4枚。
《エスパーのオベリスク/Obelisk of Esper》…追加のマナ基盤。マナは幾らでも欲しい。

最後にその他。
《不気味な戯れ児/Grim Poppet》…サーチ用に1〜2枚。婆カカシでサクって使いまわすと殺戮兵器になる。
《処刑人の薬包/Executioner's Capsule》…序盤を凌ぐ為に4枚。数少ない1Tアクション。
《急使の薬包/Courier's Capsule》…軽いドローとして貴重。オススメ。


まぁカカシでオススメカードはこの辺かなぁ。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 05:34:27 ID:fm7HJwGE0
>>616
踏み荒らし追加で
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 14:14:01 ID:vrnl+zm20
グリクシスカラーで火力デッキ

フォーマット:スタンダード
コンセプト:攻撃は最大の防御。とりあえず焼く、消す、滅ぼす。
メタ:特に気にせず
 
 土地:20
島4
沼4
山8
崩れゆく死滅都市2
ジャンドの全景2

 クリーチャー:11
ゴブリンの死の略奪者2
ケデレクトの忍び寄るもの2
地獄火花の精霊3
寄生的な大梟3
ナックラヴィー1

 アーティファクト:7
急使の薬包3
処刑人の薬包2
天球儀2

 呪文:22
ショック4
火葬2
猛火2
井戸に毒2
荒廃稲妻2
炎の投げ槍1
炎の突き1
欠片の飛来1
対抗突風2
恐怖2
魂の刈り取り2
忌むべき者の頚木1

出来るだけ軽量に、したつもりです。
火葬や荒廃稲妻、炎の投げ槍、地獄火花の精霊は4枚入れたかったんですが、枚数が足らず…。他にも枚数が足りないカード多数…。
序盤はケデレクトの忍び寄るものやゴブリンの死の略奪者を出して軽量火力や恐怖などで場を牽制→地獄火花の精霊で波状攻撃。
ある程度相手のライフが削れてきたら、猛火でチェックメイト。
今のスタンダードは結構特殊地形やアーティファクトが多いから、井戸の毒や粉々を4枚入れようかと思ったけど、結構抜きました。

けっこうありきたりかもしれないけど…
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 15:40:02 ID:+e3JW+cz0
>>635
4枚入れたいなら、まずそれを買い足して4枚にするところからはじめよう。

まず資産を書いて欲しいけど、そのコンセプトなら4枚確定枠は
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
《火葬/Incinerate》
《荒廃稲妻/Blightning》

で、赤黒2色の所謂「ブライトニング・アグロ」にせずに青を足すなら
それ相応の見返りが欲しい。《対抗突風/Countersquall》や《急使の薬包/Courier's Capsule》
が安定性を低めてまでメインに投入する価値のあるカードかと言えば微妙。
むしろ、《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》なら3色にするだけの価値はあると思う。

蘇生持ちの高打点アタッカーでガンガン攻めるっていうコンセプトに搾って、
《よろめく死体/Shambling Remains》
《地獄の雷/Hell's Thunder》辺りが欲しい。

その上で除去を《火山の流弾/Volcanic Fallout》《蔓延/Infest》なんかに換えれば、
貴重な火力を除去に使わなくて済むし、中途半端な単体除去も必要なくなるハズ。

最後にナックラヴィーや刈り取り、頚木なんかの重かったり使い勝手が悪かったりするものを全部抜いて、
土地対策がしたいなら《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》をメインから4枚投入すればいいと思う。
メインからアーティファクト対策は要らない。

あと土地は22〜23枚は欲しい。で、死滅都市は4枚。全景は遅いからダメージランドかフィルターランドに換えて行きたい。
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 16:42:16 ID:gKhSx/gE0
>>629
絆魂や木化なんかはオススメ。
絆魂は軽いし、いざとなれば相手がノンクリでも自分のクリーチャーに付けれるから、平和の心と入れ替えていいと思う。
木化は能力無効付きでそれ自体強いし、木化を入れる(緑を足す)ならマナブーストができるから白緑かバントにする選択肢もある。

あと、ジェイスはいらないかな。
クリーチャーとして使える熟考漂いや+防御力の高いエルズペスの方がいいんじゃないだろうか。

ゆらめく翼は1枚でいい。
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 18:19:25 ID:hZpVBC3u0
>>636
アドバイスありがとうございます。
やっぱり4枚そろえるのが大前提ですかね。
地獄の雷は1枚しか無いけど入れてみるかな。
最初は青を抜いてと思ったんですが、ドローや打ち消しのサポートは必要かと思って入れました。

追加投入できる資金は、5k〜10k。
ですが、家の近くの(というよりはこの地域に1軒しかない)ギャザ売ってる店のアラーラとコンフラックスのパックと必要なデッキが売切れてしまって買うことが出来ない…
そこの店、カード単体で売ってるのはシャドウムーアのコモンのみ。とりあえず再入荷を待ちますか。
639629:2009/02/13(金) 18:56:16 ID:Fz9vulyB0
>>631
>>637
ありがとうございます。
スピリンいいですね!
確かに緑足す選択肢はありありですね
改造して回してみて報告します。
640612:2009/02/13(金) 20:11:34 ID:R7gcpfzI0
>>636
もし、できれば>>612の診断お願いできませんか

というか、このスレでレスが付かないということはデッキはある程度及第点という風に解釈してもいいですか
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 20:17:19 ID:QJeGDQLdO
フォーマット:カジュアル(スタンダード)
コンセプト:最下層民で美味しい思いを
資産:無制限

最下層民を使って美味しい思いをしようというデッキです。
まだ最下層民を揃えてないですが、形になりそうなら集めようかと思い、診断していただこうかと。できればフライデーで1回くらい勝ちたいです
たぶん序盤戦とかカウンターとかバウンスに弱いだろうと思われるので、いい案がないでしょうか?
あと、サイドも指南していただけないでしょうか?


クリーチャー(14)
ブリンアーゴイルの白鳥 4
怨馬 4
ヴェクの聖騎士 4
薄慕の大霊 2

呪文(23)
最下層民 4
魔力の棘 3
復讐のアジャニ 2
流刑への道 4
火葬 4
紅蓮地獄 3
精神石 3

土地(23)
岩だらけの平野 4
戦場の鍛冶場 4
反射池 2
ギトゥの宿営地 3
平地 8
山 2
642625:2009/02/13(金) 21:07:26 ID:P8b+kPJ/0
>>633
とても魅力的なカードばかりですね。

今からそれらを参考にして組ませていただきますね。
643625:2009/02/13(金) 21:27:22 ID:P8b+kPJ/0
土地23
島9
沼7
平地7

・クリーチャー23
エーテリウムの彫刻家4
婆カカシ4
小走り犬4
練達の変成者3
スフィンクスの召喚士3
不気味な戯れ児2
刈り取りの王3


・非クリーチャー14
精神石4
処刑人の薬包4
急使の薬包3
ラスゴ3

早速組んでみました。

1T:精神石か処刑人の薬包セット
2T:エーテリウムの彫刻家をセット
そして3Tにつなげれるようにできれば理想です。

組んでいて思ったのはサーチカードを入れたほうがいいのか?という部分です。

このデッキは練達の変成者がいて実力が発揮されるようなデッキだと思うので、
魔性の教示者などのサーチカードも少し積んでおいたほうがいいかな。と感じました。

ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いいたします。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 21:37:41 ID:R7gcpfzI0
>>643
魔性の教示者より求道者テゼレットのほうがいいと思うけど。色も合うし。
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 21:56:41 ID:MQTHXhMpO
スタン、資産∞

土地22
山10
硫黄泉4
婆のあばら屋4
偶像の石塚4

クリーチャー24
モグファナ4
運命の大立者4
地獄火花の精霊4
ゴブリンの異国者4
地獄の雷4
ボガートの突撃隊4

スペル14
火葬4
炎の投げ槍4
荒廃稲妻4
不敬の命令2


除去が強い環境なので、どうせならとクリーチャーを火力のように考え、バーン気味にしてみました。
全体火力(パイロや流弾)をメインから入れるべきなのか迷います。あとテラー等のダメージ以外の除去は積んだ方がいいでしょうか?
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 22:18:18 ID:gKhSx/gE0
>>641
序盤が厳しいなら流刑への道2枚程度糾弾に変えた方がいいと思うよ。
魔力のとげも何で入ってるかわからないから抜きで。

メタ的にクリーチャーが生き残ることが難しいなら、最下層民はあくまでサポートカードと考えて組んでいくしかないと思う。

台所やレッドキャップみたいなCIP頑強クリーチャーなら戦闘死や除去られた時の損失が少ないし、入れる候補に入るかも。
最下層民も、自分だけじゃなく相手のクリーチャーにつけたり、うまーく使ってやれば相手もやりづらいんじゃないだろうか。

いやぁ、あまり診断できなくてスマン
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 22:42:02 ID:V5fS/CbBO
>>640
>>636じゃないけど

メタの範囲が広すぎて単純に診断しにくいのがでかいな
気持ちはわかるけど、どれを特に意識しているのかわからんから診断しにくい
メインから〜メタで、〜にはサイドで対処ぐらい書かないとこんなにメタが多様だと難しい。というか無理

んで試しに診断してみるけど
理想的に回ったなら書いてあるメタ全部に対処できるコンセプトだと思う。
でも実際にやるとオーラ自体がアド損しやすいのでそんなことはないはず

それを考えると、ラスゴとか構えるトーストなんかには特に厳しいだろうね。
例えハンデスが効いてもブライトニングと違って早いクリーチャーがいるわけじゃないので立て直されると思う

同じようにほかの各メタで(トップデックが続かない限り)不利な状況が多いと思う
だから、天守に特化させたいならカウンターいれてコントロール力を増すか
シグに天守は諦めてシグ入りバーンに特化するか
シグ天守バーンのみに特化して「回って相手対処しなかったら勝つる!」にするか
どれか選ばないと厳しいね。それぐらいオーラは長短が激しすぎる
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/13(金) 23:10:53 ID:3pIIY8OE0
>>683
まずは代理で回してみて欲しいかどうかは確認したほうが良いと思うよー。

>>612
最近診断希望多すぎなんじゃよー
当然だけど俺含めやりやすい診断(診断するところが多い診断)からやりたいしね。

赤青のクリーチャーがもう一歩なんだよなあ…回避能力なりサイズなり足りねー。
資産無限ということで1マナには《思考囲い》入れたい。オーラ対応除去、も痛いし。
4マナは《火炎地のオーガ》がぴったりじゃないかな。青赤の優秀な呪文がちょっと少なめなので《川岸のミミック》と交代でどうだろう、良く変身出来てるならこれは無視してもらいたい。
《ショック》はちょっと軽すぎると思う
《グリクシスの魔除け》は数を並べるビート向けなのであまりこのデッキにはあわなさそう。便利なのは確かなので数減らす方向でどうかな。

in
4火炎地のオーガ
4思考囲い

out
1川の殺し屋、シグ
1グリクシスの魔除け
4ショック
2川岸のミミック


>>645
中盤からクリーチャーが通らなくなってえらい苦労しそう。
もうちょっとスペルの割合増やしたほうが良いんじゃないかな…
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 01:43:28 ID:eqLjEuWp0
>>643
>>644の言うとおりテゼレットがピッタリだね。ていうか俺は何でテズを忘れてたんだろう。必須だった。

あとラスゴより少し遅くなるけど、《災いの砂時計/Scourglass》も鬼のように強い。こっちは被害ないし。
それとコレも忘れてたんだけど《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》1枚差しもオススメ。
エンド前変成者→シャルムで砂時計回収できればチェックメイト。

あとは名前忘れたけど3W飛行のcipで墓地からアーティファクト拾うガーゴイルもアリかもね。
それと、土地はせめて《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》4枚投入したいかな。安いし。
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 02:11:28 ID:eqLjEuWp0
>>641
まぁ、自分でも分かってると思うけど4マナ圏渋滞し過ぎでしんどいよね。
でもキーパーツは4マナ圏だから減らすのも忍びないのってのも分かる。

1〜3ターン目を戦える構成にしたいところ。ってことで、メインから《火山の流弾/Volcanic Fallout》採用はどうだろう。
純粋にパイロの水増しにもなるし、何よりインスタントなのが非常に強力だし。
今の環境だと2点オールはメインじゃ結構な確率でリセットになるから、ガチガチの8パイロ体勢もアリかなと思う。
問題はタフネス3以上、つまりエルフの《レンの地の克服者/Wren's Run Vanquisher》《樹上の村/Treetop Village》
それとブライトニング・アグロのメインクリーチャー達。これをどうするかなんだけど、
これは火葬よりもPtEの追加で《糾弾/Condemn》を2枚ほどメインに入れときたいかも。
もちろんサイドには赤黒対策のアレを。

メインはかなりよく出来てると思う。最下層民とシナジー持つクリーチャーばかりなのが上手いね。
個人的に8パイロにして《深い眠りのタイタン/Deep-Slumber Titan》とかも楽しいと思うんだけど。

あとは…サイドに針欲しいかな。主にアジャニの+1カウンター能力が厳しそうだ。
流行るかどうかは分からないけど白・黒両方のセプターが痛そうだし、ブレンタン対策にもなる。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 14:16:53 ID:Q+AYVfMX0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:緑白小型ビートダウン?とでも言うのでしょうか
資産:あと1,2万円程度

// Lands 22
3 Plains
3 Forest
4 Brushland
4 Wooded Bastion
4 Windbrisk Heights
4 Mosswort Bridge

// Creatures 34
3 Elspeth, Knight-Errant
4 Figure of Destiny
4 Birds of Paradise
4 Noble Hierarch
4 Gaddock Teeg
4 Troll Ascetic
4 Kitchen Finks
4 Chameleon Colossus
3 Battlegrace Angel

// Spells 4
4 Excommunicate

以上のカードは一通り揃えて組んでみました。
野良でやると長期戦に持ち込まれた場合息切れしまくりです。
ここをこうしたらいいよ、と言うアドバイスがあれば頂きたいです。

サイドボードは全くの白紙ですので、何かこんなカードがいいよと言うのがあったらお願いします。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 14:30:20 ID:5VIELNiz0
青単ウィザードデッキです。フォーマットはスタンダード
予算は2000円くらい
<クリーチャー>21枚
4:《石ころ川の旗騎士》
4:《純視のメロウ》
3:《ヴェンデリオン三人衆》
4:《寓話の賢人》
4:《エレンドラ谷の大魔導師》
2:《妖精の女王、ウーナ》

<その他スペル>15枚
4:《消し去りの才覚》
4:《神格の鋼》
4:《賢人の消化》
3:《霊魂放逐》

<土地>
4:《フェアリーの集会所》
20:《島》

コンボ1:《純視のメロウ》《消し去りの才覚》
・青マナ分相手の土地以外バウンス。

コンボ2:《寓話の賢人》《エレンドラ谷の大魔導師》
・クリーチャー以外、全てカウンター
・死なない壁(萎縮では死んでしまうが。。)

デッキコンセプトとしては、
上記コンボの成立で簡単なロックをかけ、
《純視のメロウ》に《神格の鋼》をつけて殴りきるか、
《妖精の女王、ウーナ》で制圧しきるかして勝つです。

青命令と谷は予算の関係上無理です・・・。

フェアリーに絶望的な部分の改善(サイドボードでも可)
や、もっと良い形があれば教えて欲しいです。


653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 14:33:00 ID:bxYerlZ80
// Lands 22
3 Plains
3 Forest
4 Brushland
4 Wooded Bastion
4 Windbrisk Heights
4 Mosswort Bridge

// Creatures 34
4 Figure of Destiny
4 Birds of Paradise
4 Noble Hierarch
4 Gaddock Teeg
4 Troll Ascetic
4 Kitchen Finks
4 Chameleon Colossus
3 Battlegrace Angel

// Spells 4
4 Excommunicate
3 Elspeth, Knight-Errant

とりあえずエルズペスはクリーチャーじゃ無いなあとだけ。
高額優良カードを買い揃えたようだけど、それらが噛み合ってない印象。
1ターン目に出したいのはとにかく緑マナなのでもう少し森を増やして良いと思う。
《風立ての高地》《苔汁の橋》のタップイン8枚は重い。カメコロ1枚で条件を殆ど達成できる《苔汁の橋》一本に絞ったほうが幸せだと思う。

《運命の大立者》はこのデッキでは若干微妙。確かに弱くは無いんだけどね。
《トロールの苦行者》がカメレオンの巨像とも台所の嫌がらせ屋ともかぶり気味。そこに《薄暮の大霊》なんぞいかがでしょう。
《戦誉れの天使》は中々単独でアタックしなさそうなこのデッキにはびみょー。《萎れ葉のしもべ》を入れるとハンデス耐性と全体強化と合わせてできるのでいかがですか。
《ガドッグ・ティーグ》だけど、伝説なんで3枚に抑えたい。ただ、神の怒りと謎めいた命令がぼんぼん飛んでくるから4枚で、というならそれはそれで良いのでこれは参考までに。
どこかに《ロクソドンの戦槌》なんかを入れてあげると突破力が上がりますよ。
《破門》は弱いので他のカードにしたい。《忘却の輪》か《糾弾》が良いと思う。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 14:42:39 ID:bxYerlZ80
あー、見ながら診断するためにこぴぺしたのそのまま貼ってしまった。>>653>>651宛てで。

>>652
比較的良くまとまってるけどとりあえず《神格の鋼》が要らないと思う。
白青のクリーチャーは《純視のメロウ》だけなので。使いたいならもっと他の青白クリーチャーも必要。
《エレンドラ谷の大魔導師》は2枚引きたいカードでもないので、1枚か2枚減らして殴りやすいクリーチャーにするのはどうだろう。
正直なところフェアリーに対しては割と絶望的だと思う。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 14:43:59 ID:5eq7ywLU0
>>651
緑白はコンフラ出るまでかなり使ってた
コンフラ入りで作るなら
23土地
森6
平地5
低木林地4
樹木茂る砦4
樹上の村4

25クリーチャー
4貴族の教主
4ヴァレロンに仕える者
4キッチン
3萎れ葉の騎兵
4萎れ葉のしもべ
3カメコロ
3雲打ち

12スペル
4流刑への道
2外身の交換
2忘却の輪
2ロクソドンの戦槌
2エルズスペス

ガドック、異国者はメタ次第
1枚だけ苔橋刺しても面白いよ
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 15:02:27 ID:5VIELNiz0
>>654
診断有難うございます。
ご指摘の通り、フェアリーと対戦したらボロボロでした。。
(その他にはある程度良い成績残せたんですが。)

青単で、殴りやすいクリーチャーって、、、う〜ん。
候補を挙げて頂けると助かります。

青単では、フェアリー対策はキツいっすかねぇ。。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 15:21:35 ID:R+cVQRx/0
浸透者とかどうよ。
2マナで2/1アンブロッカブル。
ねじれでしぬが。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 15:31:09 ID:Q+AYVfMX0
>>653,655
両氏共にありがとうございました。
ガドック4枚挿しはメタゲームの遊びです。

まだまだカードを把握していないので、しっかりアドバイスを読み込み、練り直します。ありがとうございました。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 15:43:11 ID:5VIELNiz0
>>657
浸透者ですかー。
確かにねじれで死にますが、1枚でライフをどんどん攻められるのは、
かなり良いかもですね。
フェアリーにはリソースをどんどん攻めるのがセオリーだったような気がするので。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 15:49:18 ID:R+cVQRx/0
>>959
あとは全体除去として青単なら脱出もありなような。
苦花トークン全滅するし。
ドローソースも不足しているのが気になる。ジェイスは厳しいだろうから熟考漂いとか入れてみては?
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 15:49:54 ID:R+cVQRx/0
>>660

>>659宛てねOTL
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 17:10:35 ID:5VIELNiz0
>>660
確かにドローソースは不足してます。。
《寓話の賢人》の能力でしか、ドローできないですからね。。
《熟考漂い》を《消し去りの才覚》コンボで一緒に戻して、
ウマー、みたいな事もできるかも!
OUT候補:神格の鋼、エレンドラ谷(枚数減らす)
IN候補 :浸透者、熟考漂い
って感じですかねー。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/14(土) 17:47:42 ID:O0T1zct40
>>648
診断ありがとうございます!
ミミックの変身はまずまずできますね。セドラクシスの死霊、天主の勢力、小川跳ね、グリクシスの魔除け、そしてミミックと結構多いんですよ。
打撃力は中途ですがやはり天主の勢力が貼れるとフィニッシャーに化けます。

ショックは確かに軽い印象ですね、フェアリー系相手にはいい動きするんですが。
思考囲いのほうがより多くのタイプのデッキに効果ありそうですね。

>赤青のクリーチャーがもう一歩
確かにそれが懸案なんですよね。天主の勢力頼みというか。死霊はいい動きするんですが。
火炎地のオーガ試してみました、やはり基本性能がちょっと・・・。
ミミックやシグの数を減らしてまで入る感じではないですね。
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 16:50:47 ID:pEUKS6yqO
>>663
そんなに自分のデッキ気に入ってるならここに来なくていいでしょ。「オレのデッキ強いでしょ?見て!!」って感じがする。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 18:45:44 ID:62GP3Xjd0
>>663
人にいきなり診断しろとか催促してそれはないだろ
及第点とか自分で言っちゃってるし、臭いなお前
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 19:14:00 ID:+I3YaFIY0
フォーマット:スタンダード
メタ:赤系

崇敬の壁:3
エレンドラ谷の大魔道師:4
台所の嫌がらせ屋:3
羽軸トゲ:4
熟考漂い:3
献身のドルイド:4

神の怒り:3
ジェイスベレレン:4
砕けた野望:4
流刑への道:4

最近流行してきた赤黒ビートに耐性をつけたいです。
診断お願いします。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 19:32:56 ID:prMMygLUO
>>666
資産はおいくら?
後土地の枚数や配分が無いと診断出来ないよ。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 22:10:31 ID:U6BR4MOz0
>>666
ロウクスと青命令積めばいいと思うよ^^
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 23:46:26 ID:F2m1AbFp0
ご指導の程、お願いします。

フォーマット:スタンダード
コンセプト:エスパーデッキ
メタ:特になし
資産:2000〜3000円

[土地] 21枚
2 《秘教の門》
4 《秘儀の聖域》
5 《平地》
6 《島》
4 《沼》

[クリーチャー] 21枚
3 《羽ばたき飛行機械》
2 《エーテル宣誓会の法学者》
3 《エーテリウムの彫刻家》
4 《潮の虚ろの漕ぎ手》
4 《エーテリウムの達人》
2 《練達の変成者》
1 《スフィンクスの召喚士》
1 《覇者シャルム》
1 《白金の天使》

[スペル] 18枚
3 《対抗突風》
3 《エスパーの魔除け》
3 《忘却の輪》
3 《精神石》
2 《ロクソドンの戦槌》
1 《災いの砂時計》
1 《アラーラのオベリスク》
2 《求道者テゼレット》

エスパーデッキを作ってみました。
序盤は、《潮の虚ろの漕ぎ手》、《対抗突風》、《エスパーの魔除け》、
《忘却の輪》などでしのぎ、中盤から攻勢に転じたいと考えたのですが、
全体的に重いカードが増えてしまったように感じます。

改善点が多くあると思いますが、何卒よろしくお願いします。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 23:49:27 ID:Ch9hAnn8O
>>666
またヒバリかよ…と思ったら入ってなかった
そのデッキだとヒバリとのシナジーがありすぎだから是非ともいれたい
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 00:20:19 ID:Yef/wr4w0
>>669
法学者って2枚挿しが一般的なのか? 4入れても問題ない性能な気がするのだが
変成者いるなら霊薬あると便利かもだが専用カードになりそうだな
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 01:13:17 ID:N43mf2Zd0
フォーマット:スタンダード
メタ:赤系
予算:気にしない
コンセプト:羽軸トゲ+献身のドルイド+崇敬の壁で無限ライフ 
      羽軸トゲでカウンター除去してエレンドラ無双

667さん、668さん、670さんありがとうございます。
まとめるとこんな感じでしょうか?

崇敬の壁:3
エレンドラ谷の大魔道師:4
台所の嫌がらせ屋:3
羽軸トゲ:4
熟考漂い:3
献身のドルイド:4
目覚ましヒバリ:2

神の怒り:3
ジェイスベレレン:3
謎めいた命令:4
流刑への道:3

土地は24枚でメインに合わせて構成しようと考えてます。

普通に青緑白ヒバリとかにした方が強い気がしますが...
なんとかお願いします。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 01:23:46 ID:0tYvC8IeO
>>672
メインエレンドラ4とかありえない
壁もメタるのが赤だと入れたくなるが抜きで
壁3→レッドキャップ3
エレンドラ2→ヒバリ1熟考1
あとエンドに動けるマネキンを入れるのもありかもしれない
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 01:27:16 ID:0tYvC8IeO
あぁゴメン壁もコンボパーツなのか
でもやっぱり3もいらないと思うよ
マナがモッサリだしかなり動きずらいデッキだと思うから、精神石なんてどう?
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 05:52:33 ID:e10+Cqit0
診断お願いします。

フォーマット:スタンダード
コンセプト:エンチャント
メタ:緑黒(白)エルフ 赤黒アグロ(ビート?)
資産:2000〜3000円

エンチャント

4 雄鹿の蹄の跡
4 空位の王座の印象
4 肥沃な大地
4 忘却の輪
2 説得
1 ゆらめく翼

その他

4 精神石
4 熟考漂い
3 空民の助言
4 天界の粛清
2 流刑への道
1 牧歌的な教示者

土地

4 反射池
4 海辺の城塞
4 鮮烈な草地
4 アダーカー荒原
3 低木林地
1 秘境の門
1 樹木茂る砦
2 平地

サイド

4 ラスゴ
2 物語の円
1 説得
4 耳障りな反応
4 ブレンタンの炉の世話人


天使とエレメンタルの4/4で攻めるコンセプトです。
肥沃な大地と天使エンチャントがかみ合いすぎて楽しいですw
ですが張れないとどうしようもなく、張れてもメタデッキに対してはもう遅い感じです。
あと、土地がアレなのはマネー的なソレですw
診断お願いします。
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 11:00:46 ID:t1PqIzc/0
ラスゴ(+政変)ガン積みで、ルーンの光輪・防御円
とか防御カードとマナ加速詰め込んだコントロールにするのが手堅いかと。
対フェアリーは諦めるw
いくらなんでもメイン天界の粛清や雄鹿の蹄の跡4はどうかと。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 11:55:19 ID:0tYvC8IeO
エンチャント
3 ルーンの光輪
4 空位の王座の印象
4 肥沃な大地
4 忘却の輪
2 説得
1 ゆらめく翼

その他
2 精神石
4 熟考漂い
4 ラスゴ
2 流刑への道
4 牧歌的な教示者
3 キッチンフィンクス
土地

4 反射池
4 海辺の城塞
4 鮮烈な草地
4 アダーカー荒原
3 低木林地
1 秘境の門
1 樹木茂る砦
2 平地

軽くいじったけどこんな感じがベストなんじゃない?
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 11:56:45 ID:G62uYFXdO
>>675
>>676と同じく蹄はまだしも粛正メインはやりすぎだと思うなぁ
特に粛正はエルフにはほとんど刺さらないし、赤黒も(タイプによるけど)刺さらないことのが多い

とりあえずメインラスゴ、ルーンの光輪か物語の円からはじめてそれでも除去が足りないようなら平和ナベや禁固刑でも入れてみたらどうだろうか?
禁固刑はラスゴとはアンチシナジーだけど痒いところに手が届きやすい除去だと思う

後、フェアリーに対して悪あがきにサイドに猛牛の目でも入れようぜw
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 12:15:14 ID:BMTRmH4RO
最下層民もいい除去じゃないの?
割られないかぎり1ターンはもつし
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 16:03:14 ID:Lmv4NFYZ0
フォーマット:カジュアル 身内のみ 制限、禁止は不使用
コンセプト:緑一色土地破壊? レア、アーティファクト 特殊地形不使用
メタ:特に無し ウィニーには勝てない? 
予算:特に無し 《Ice Storm》《Thermokarst》は考慮せず

クリーチャー15枚
4 ラノワールのエルフ
4 深き闇のエルフ
4 ボリアルのドルイド
3 根の壁

呪文26枚
3 生き返り
4 冬の抱擁
4 忍び寄るカビ
4 ムウォンヴーリーの酸苔
2 調和
2 踏み荒らし
2 砂漠の竜巻
3 大量の芽吹き
2 根組み

エンチャント4枚
4 繁茂

土地15枚
15 森

《冬の抱擁》4枚を貰ったことをきっかけに思い立ったデッキです
12体のエルフは2T目《冬の抱擁》底上げのため詰め込んだお気に入りの奴らですw
土地破壊で抑えてる内に《大量の芽吹き》等でチマチマ削る・・・はずなんですが
そもそもコンセプト自体に無理があるのか、自分の構成力の無さが問題なのか
なんだかよくわからなくなってしまいました
予算の2枚はMTGwikiで調べたものですが、まあ入手できないから除きます
診断お願いします
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 20:46:07 ID:NlUo5inb0
>>680
《Thermokarst》は意外と手に入りやすいと思うのでちっと探してみた方が良いかもよー
土地破壊した後は相手が復帰する前に殴り倒すか、使えるマナ差で圧倒するのがセオリーなんだけど、今のデッキはマナ加速して、相手の土地を削って…で…どうしよう?って感じになってる。《大量の芽吹き》でチマチマやってる間に相手に復帰されちゃうと思うんですよ。

マナ加速から2ターン目に土地破壊するというコンセプトは素敵だと思うんでそれで行ってみましょー。
ウィニー対策に雹の嵐を採用してみました。3マナインスタント全体2点火力。そうするとラノエル系列が死んじゃうので繁茂と亜種に変更。

クリーチャー9枚
3 根の壁
4 フィニッシャー
2 追加のフィニッシャー

呪文19枚
3 生き返り
4 冬の抱擁
3 忍び寄るカビ
4 ムウォンヴーリーの酸苔
4 調和
4 雹の嵐

エンチャント8枚
4 繁茂
4 拡散する楽園

土地21枚
20 森
1 黄塵地帯

フィニッシャーは5、6マナ以上の気合の入ったクリーチャーをお好みで。
《クァーグノス》とか《暗影のワーム》、《ブラストダーム》、《傷痕の神性》
など除去呪文に対する耐性とかあるとなお良い感じ。
《災難の大神》とかは土地破壊と相性も良い。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 21:07:04 ID:krHwZZXx0
>>680
かつて似たようなデッキをたくさん作ってきた同好の士として
老婆心ながら使い出のありそうなカードを並べておく。

マナ基盤
・ラノワールの使者ロフェロス
・ティタニアの僧侶
・ガイアの揺籃の地
ランデス
・すき込み
その他
・永遠の証人

カジュアルだと強くすればいいって訳じゃないからどうアドバイスしていいか難しいけど
回してて楽しい強さとカード選択の面白さを目指すって方向性で。

まずランデスはこっちと相手のマナに差を作って有利に展開するデッキなので
毎ターン土地を置けるようにもう少し土地を増やした方が良いと思う。
毎ターンエルフ出すのにマナ使ってたら効率悪い。それにエルフは死にやすいし。
でもロフェロスや僧侶はバカかと思うくらいマナ出るから一度試してみてほしい。

緑単色のランデスですき込みが入っていないのは本当にもったいない。
一枚で二枚の土地を止めるうえ、相手のドローも2ターン止められる強いカード。
これだけマナ加速あれば3ターン目にだって打てるのでぜひとも入れたいところ。
それと生き返りは永遠の証人にしたい。
1マナ増やすとおまけで2/1がついてくる意味不明な性能。でも今は高いのかな?

緑のクリーチャー対策ならアーティファクト入れるのがいいだろう。
ネビニラルの円盤、火薬樽、忘却石あたりか。
でもやりすぎると空気読めない強さになるからほどほどに。
価格的にも円盤が適当か?
調和は緑にとってはどこまでも強いから4枚でもいいかも。

フィニッシャーはいろんなものがあるけどどうせなら面白いのがいいよね。
ライフゲインして20点ハリケーンとか。
まあそこはオリジナリティ出せばいいと思う。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:34:57 ID:VOTcIm900
フォーマット:スタンダード
コンセプト:ナヤ
メタ:特になし
予算:特に無し

・土地24
ジャングルの祭殿3
山6
森8
平地7

・クリーチャー26
バッパラ4
アニマのドルイド4
長毛のソクター4
聖遺の騎士4
キッチン3
萎れ葉のしもべ4
メグロノス3


・その他10
流刑への道4
ガルガンチュアンの贈り物3
つっかかり3

前々からナヤカラーのデッキを作りたくて組んでみました。
大型で相手を圧倒することが目標です。

入れようか迷っているカード
・カメコロ2
・ガラク2

いらないないカードがありましたら教えていただけると幸いです。

診断よろしくお願いします。
684680:2009/02/16(月) 22:36:42 ID:d7D394Ei0
>>681
自分の近辺ではアイスエイジなんて見つかりません。通販になるのかな。
《雹の嵐》は良さそうですね。エルフ勢のリストラは寂しいですが・・・w
《ブラストダーム》は完全に失念してました。お世話になりましょう。
他はレアなんですよね。使えないもどかしさ。
被覆やらトランプルやらでもう一度吟味してみます。
診断ありがとうございます。

>>682
エルフ勢残留なら、《ティタニアの僧侶》もありかもしれませんね。
レアである《すき込み》の代役として《休耕地》も考えたのですが・・・微妙?
《生き返り》と《永遠の証人》はずっと悩んでます。確かに強いんですが・・・。
アーティファクトは更に悩んでます。「緑単色」ではなく「緑一色」と言い切りたいw
元々は「土地をクリーチャー化して押し切る」にしたかったのですが、「all〜」はレアばっか。
《香杉の源獣》《未開の狩り》は保留中。後者は《ティタニアの僧侶》なら回せるかな。
診断ありがとうございます。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:46:37 ID:RmiKcknoO
よろしくお願いします

6山
4婆のあばら屋
4偶像の石塚
4硫黄泉
4ギトゥの宿営地
3反射池

4運命の大立者
4ゴブリンの異国者
4ボガートの突撃隊
3ラッカ・マー
3包囲攻撃の司令官

4火葬
2恐怖
4炎の投げ槍
4荒廃稲妻
3不敬の命令

サイド
4大爆発の魔導師
3蔓延
3恒久の拷問
3静月の騎兵
2叫び大口

コンセプト:苦手な白系デッキへの勝率を上げる
メタ:白系ビート
フォーマット:スタンダード
予算:∞
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 22:52:54 ID:0tYvC8IeO
>>685
白への対策ならテラーがなかなか
卓越の印象もプロ白につけてガスガス殴り合うのもいいよ
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 23:34:11 ID:AZVuTQbR0
>>685
そんなブライトニングのテンプレみたいなもん持ち込まれてもなあ・・・
地獄火花でも入れたら?
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 00:07:38 ID:u/B4SroBO
>>686>>687
ありがとうございます

卓越の印章は盲点でした、不敬の命令と変えて回して見ます

地獄火花は使ってみましたが、少しイマイチ感がありました
大量に引けたら圧殺出来ますが、正直微妙でした
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 00:16:29 ID:IYzTBzYg0
>>683
なによりいらないのは聖遺の騎士かねぇ。
土地を墓地に送る手段も少ないし、そこを素直にカメコロ2ガラク2でいいんじゃないの?
聖遺の騎士を外せば、すんなり特殊地形多く使えるし。

あとはしもべ入れるんだったら、やっぱり騎兵も欲しいかなー。
もしそうするんだったらメグロノスと差し替えになるかな。
個人的には、特殊地形多用、メグロノス→萎れ葉の騎兵にする前提で
アニマのドルイドは貴族の教主に差し替えるのもいいと思う。赤マナでないけど。
690683:2009/02/17(火) 00:22:53 ID:eF6hpL2R0
聖遺の騎士はいらないですか。なるほど。
カメコロ2とガラク2を追加してみます。

騎兵いいですね。
しかしメグノロスを抜いたらナヤにする意味があるのかなと感じてしまいました。
メグノロスに執着するわけではありませんがナヤカラーにしたいですね。

今の環境だとナヤカラーはきついでしょうか?
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 00:41:01 ID:4X7H+4fuO
ナヤビートは下火だろうね。
メタ的にも対処されやすいし、環境に確定除去が多すぎてテンポとられまくるし

ナヤカラーならビッグマナ系のが未来はありそう
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 00:51:30 ID:IYzTBzYg0
>しかしメグノロスを抜いたらナヤにする意味があるのかなと感じてしまいました。
まあたしかにその通りだなw

ナヤをアピールしたビートダウンにするんだったら、崖走りのビヒモスの採用かなあ。
その場合は、赤のクリーチャーを増やす意味でボガートの突撃隊あたりもセットで。
693681:2009/02/17(火) 01:20:28 ID:OrqzyVDg0
>>684
おっと、レア無しだったのか申し訳ない。
《甲鱗のワーム》っげふんごふん《ヤヴィマヤの蟻》は厳しいだろうしなあ。《香杉の源獣》は有るならよさそうですね。
《Thermokarst》は確かにカードストレージが一杯有るような店じゃないと無いねー。

>>683
もう出てるけど《アニマのドルイド》はちょっと怪しい感じだなあ。
4マナのこれぞというクリーチャーも居ないわけだし。
《護民官の道探し》とか《彼方地のエルフ》でも良い気がする。
展開は遅くなるけど《広漠なる変幻地》はいかが?
694683:2009/02/17(火) 01:20:40 ID:eF6hpL2R0
>>691
やはりきついですか。

>>692
うーん、崖走りのビヒモスをいれるのであればメグノロス2しもべ2ビヒモス2
という感じでしょうか?

あとガルガンチュアンの贈り物は自然との融和に変更しても問題なさそうですかね?
695683:2009/02/17(火) 01:24:12 ID:eF6hpL2R0
>>693
確かにそうかもしれませんね。
しもべも数が並ばないとあまり意味のカードになってしまう可能性もありますし。

彼方地のエルフと広漠なる変幻地を加えてみたいと思います。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 10:21:31 ID:e8oCK2y00
フォーマット:スタンダード(カジュアル)
コンセプト:なんとかして大祖始を出したい。
メタ:緑黒エルフ、キスキン 
予算:制限なし。

思いつきで書きました。申し訳ありません。
大祖始を出して友達をアット言わせたいです。
どうか宜しくお願いいたします。

土地(24)
4《古代の聖塔》
2《鮮烈な草地》
2《鮮烈な小川》
2《鮮烈な林》
4《反射池》
4《海辺の城塞》
2《秘教の門》
2《樹木茂る砦》
2《溢れかえる果樹園》

クリーチャー(16)
4《台所の嫌がらせ屋》
4《熟考漂い》
4《大渦の大天使》
4《大祖始》

呪文(20)
4《否認》
4《糾弾》
4《バントの魔除け》
4《劇的な入場》
4《神の怒り》
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 13:05:40 ID:c3UmyPZf0
フォーマット:エクステンデッド
コンセプト:法学者と差し戻し、忍術のシナジーでテンポを取りながら殴る
メタ:エルフ親和、ドラゴンストーム
予算:制限なし。

プロツアーハリウッドで使用されていた忍者フェアリーに《エーテル宣誓会の法学者》を足して作ったデッキです。
法学者に対する軽量除去は《呪文嵌め》や《呪文づまりのスプライト》で打ち消せるのですが、法学者や十手が出ないとパワー負けします。
後、《火山の流弾》に対抗できる良いカードはないでしょうか?サイドからでも対策をしたいのですが・・・
診断及びアドバイスお願いします。
メイン
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《雲のスプライト》
4 《呪文詰まりのスプライト》
4 《エーテル宣誓会の法学者》
4 《霧刃の忍び》
4 《深き刻の忍者》
2 《造物の学者、ヴェンセール》

2 《送還》
4 《呪文嵌め》
4 《差し戻し》

2 《梅澤の十手》

4 《変わり谷》
4 《神聖なる泉》
2 《雨雲の迷路》
1 《ペンデルヘイブン》
1 《激浪の研究室》
8 《島》
2 《平地》

サイド
2 《発光》
2 《不忠の糸》
3 《トーモッドの墓所》
4 《もみ消し》
4 《瞬間凍結》

お願いします。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 14:04:39 ID:OrqzyVDg0
>>697
《霧刃の忍び》4枚はさすがに多いと思う。忍術すると十手で殴れないわけだし。
他の軽量フェアリーの採用とか、激浪の研究室もあるんだし《誘惑撒き》や《霧縛りの徒党》とかどうだろうか。
《川の案内者、シグ》は突破力が有るけど、単独採用は厳しいよね。

《火山の流弾》は《避難所の印》とか?
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 15:10:13 ID:tYw8FbuoO
>>696
献身のドルイドオススメ
3ターン目入場はいつやっても脳汁出るから
700696:2009/02/17(火) 15:54:49 ID:x2iveZ3f0
>>699
ありがとうございます。
確かに脳汁でますね。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 18:38:14 ID:MtkBTJqZO
フォーマット:カジュアル(スタンダード)
コンセプト:虹色の前兆入りアグロドメイン
メタ:特に無し
資産:3000円くらい

4 不安定な地平線
9 森
5 山
2 島
2 沼
2 平地

4 野生のナカティル
4 ヴィーアシーノの殺戮士
4 マトカの暴動者
3 竜魂の騎士

4 虹色の前兆
4 俗世の相談
3 胞子の噴出
3 爆発する境界
3 グリクシスの魔除け
2 エスパーの魔除け
2 ジャンドの魔除け

一応虹色の前兆が来なくてもある程度戦えるように組んだつもりですが、やはり安定性に欠ける感じがします
何かお勧めのカードはあるでしょうか?
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 18:54:51 ID:nadDNbWUO
フォーマット:スタンダード
コンセプト:短期決戦
資産制限なし

バーンデッキ作ってみたけど安定が少し悪い気がします。
診断お願いします。

4《怒り狂うゴブリン》
4《モグの狂信者》
4《運命の大立者》
4《地獄の雷》
3《地獄火花の精霊》
3《火花の精霊》

4《ショック》
4《炎の投げ槍》
4《火葬》
4《火山の流弾》
2《苦悩火》

20《山》
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 19:28:27 ID:nE8J/RT40
フォーマット:エクステンデッド
コンセプト:ステロイド(後先考えず討つべし撃つべし)
メタ:特になし(身近に相手いなくって…泣)
資産:ってなんですか?手持ちの小遣いは7000¥ほどですが

4ラノワールのエルフ
4ぶどう棚
4ブラストダーム
2板金鎧の金屑ワーム
1シヴのワーム

4巨大化
3帰化
3砕土
2樫の力
4ショック
3猛火
1ギトゥの火
2復仇
2アルマジロの外套

12森 5山 4平地

サイドボード(相手いないのに)
4焦熱の溶岩…再生するザコ対策
3沸騰…対青
1粉砕の嵐…対アーティファクト
3忍び寄るカビ…対特殊地形(他に土地破壊持ってないし、エンチャント・アーティファクト破壊もあるから無駄にはならないと思う)
3群れ叩きアヌーリッド…対飛行
1ハリケーン…対飛行

マスクスブロックからミラディンブロックの中で「これを入れてはどうか」みたいに言ってもらえると助かります。戦術も何もないのでそちらのご意見もいただけたら幸いです。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 19:31:44 ID:FcT7Cchk0
フォーマット:エクテン
コンセプト:緑単色速攻
予算:5000程度
メタ:特になし

4 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
4 シラナの岩礁渡り
4 地壊し
4 原初の腕力魔道士
4 巨大ヒヨケムシ
3 ティンバー・メア

2 調和
2 よりよい品物
4 巨人釣り
4 古きクローサの力

21 森

スタンダードで気に入ってた地壊しと原初の腕力魔道士が使えなくなったので、
エクテンに移動したんですが、エクテンのことをよくしらないので
このデッキと相性のいいカードがもっとあると思うんですが、分かりません。
診断おねがいします。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:20:51 ID:nPAxfhhc0
>>1
誰か依頼したすぐ後には少し遠慮しよう。

>>701
《広漠なる変幻地》は基本土地欲しいなら優先して積んで良い
逆に《胞子の噴出》、《ヴィーアシーノの殺戮士》は単体では使いにくいから、片方で良いんじゃないか
《胞子の噴出》+全体強化か《ヴィーアシーノの殺戮士》+単体強化で使いたい方選んでみたらどうだろう

>>702
《怒り狂うゴブリン》を《アッシェンムーアの抉り出し》か《ボガートの突撃隊》に
後は《苦悩火》よりは《復讐の亜神》4枚入れたほうが爆発力は上がるはず
全体除去のこと考えたら、ミシュラランドも採用しておきたい
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:51:49 ID:OrqzyVDg0
>>703
現在「エクステンデッド」と言ったらオンスロート〜アラーラの断片+8〜10版。
マスクス・インベイジョン・オデッセイは落ちてる。
一応レガシーと言うことならM:tGwikiの「ファイアーズ」が参考になるかと。見てみてー

>>704
《ボガードの突撃隊》は緑単色でプレイできて速攻持っててしかも標準以上の性能。
《シラナの岩礁渡り》は相性が良いとは思えないんだけどどうなんだろう…強化も無いし抜いて良い気がする。
エクテンじゃなくて良いなら、になっちゃうけど《ヤヴィマヤの蟻》は相性が良いよー。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 21:02:20 ID:avd5szS10
>>706(←これやりかたわからないんですが)どうもありがとうございました。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 22:17:14 ID:liXnTTCe0
>>707
半角にするとリンク貼られる
割合他サイトでも基本だったりするので覚えておくが吉
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 22:19:48 ID:ktn73f0XO
カード屋さんの店長「ゆきを君エーテルさんをこんなに高額で買い取りして大丈夫なの?」

アルバイターゆきを「大丈夫ですよ店長!僕が2chで宣伝しまくってますから^^
情弱のバカどもが買いにきますよ」
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 22:24:05 ID:oSmiFbj3O
診断お願いします

フォーマット:レガシー
コンセプト:ハンデスビート
メタ:スレショ、チームアメリカ
資産:制限無し

クリーチャー(10)
4《闇の腹心》
2《潮の虚ろの漕ぎ手》
4《墓忍び》
スペル(30)
4《暗黒の儀式》
3《苦花》
4《思考囲い》
4《名誉回復》
3《流刑への道》
4《Hymn to Tourach》
3《梅澤の十手》
2《師範の占い独楽》
3《殺し》
土地(20)
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
4《scrubland》*4
1《ヴォルラスの地下要塞》
4《不毛の大地》*4
4《血染めのぬかるみ》*4
1《汚染された三角州》*1
1《吹きさらしの荒野》*1
3《沼》
1《平地》

・十手2の方がいいか
・メインから《萎縮した卑劣漢》等を入れるべきか
・不毛の大地は必要か
・対チームアメリカを考慮して基本土地を多めに積むか
この辺が気になります
アドバイス頂けると助かります

またサイドはまだ漠然としか考えていないのですが何か挿すべきカードがあれば教えて下さい
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 22:24:28 ID:dx2/i5Ck0
診断お願いします。

フォーマット:スタン
コンセプト:エスパービート
メタ:白ウィニー・赤バーン
資産:∞

クリーチャー:19
エーテリウムの彫刻家:4
寄生的な大梟 :1
エスパーゾーア :4
練達の変成者 :3
聖域のガーゴイル :1
スフィンクスの召喚士:4
覇者シャルム :1
墨溜まりのリバイアサン:1


アーティファクト:7
処刑人の薬包 :1
万華石 :4
ロクソドンの戦槌:1
災いの砂時計 :1

PW:2
求道者テゼレット:2

インスタント:8
対抗突風 :4
送還 :4

土地:24
秘儀の聖域 :4
地底の大河 :2
フェアリーの集会場 :3
沼 :6
平地 :1
島 :8

エスパーゾーア・練達の変成者をインスタントで守りつつCIP能力を使いまわすコンセプトです。
回り始めるとかなり場を制圧できるのですが、序盤がどうしてももたつきがちなのでどうにかしたいと思っています。
序盤に《潮の虚ろの漕ぎ手》以外で何か有効な手段があるか検討しているのですが、アドバイスいただけないでしょうか?
また、《エーテリウムの彫刻家》が立ってるだけになってしまうので《バネ葉の太鼓》を入れようかと思っているのですが、どの枠と入れ替えようかと悩んでいます。

712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 22:25:26 ID:oSmiFbj3O
*一部訂正*
診断お願いします

フォーマット:レガシー
コンセプト:ハンデスビート
メタ:スレショ、チームアメリカ
資産:制限無し

クリーチャー(10)
4《闇の腹心》
2《潮の虚ろの漕ぎ手》
4《墓忍び》
スペル(30)
4《暗黒の儀式》
3《苦花》
4《思考囲い》
4《名誉回復》
3《流刑への道》
4《Hymn to Tourach》
3《梅澤の十手》
2《師範の占い独楽》
3《殺し》
土地(20)
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
4《scrubland》
1《ヴォルラスの地下要塞》
4《不毛の大地》
4《血染めのぬかるみ》
1《汚染された三角州》
1《吹きさらしの荒野》
3《沼》
1《平地》

・十手2の方がいいか
・メインから《萎縮した卑劣漢》等を入れるべきか
・不毛の大地は必要か
・対チームアメリカを考慮して基本土地を多めに積むか
この辺が気になります
アドバイス頂けると助かります

またサイドはまだ漠然としか考えていないのですが何か挿すべきカードがあれば教えて下さい
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 23:48:56 ID:J+ZOg2fp0
>>712
スペル
スレショとアメリカをメタったDeadguyなのにメイン根絶がないのはありえないな。
1回目のフェッチでもみ消し釣って返しに根絶とか、デュアラン根絶とか、普通にタルモ根絶とか。
メインに根絶3からスタートでサイドに追加の1を入れといていいレベル。

あとなんでStPじゃなくて《流刑への道/Path to Exile》?
よほど周囲にアメリカが蔓延してるとか、自分のクリーチャーに撃ちたいとか
そんな事情が無い限り素直にStPでいいとおもうんだけど…
Sinkhole搭載するようなデッキなのにPtEは危険だと思う。
Hymnからの土地事故とか解消されるだけだし。


クリーチャー
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》2は微妙じゃないか?
4枚積むなら積むべきだと思う。
あとはそのメタなら墓忍びを減らしてでも《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》を選びたい。
そうすれば独楽なんていう不要スロットを切り捨てられるし。

土地
なんでフェッチが三角州?荒野1で平地1を引っ張るとか、最早平地1差しの意味が無いから
ぬかるみ―荒野で4−3でいいと思う。
《ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold》も微妙。
あれはもうちょっと低速のデッキで使うモンだと思う。


で、最後になったけど疑問点に関して。
・十手
独楽を抜いてヨツン追加なら3でいいと思う。
・卑劣漢
悪くはないハズ。ヨツン採用なら不要。《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》みたく打撃力あるわけじゃないし。
・不毛
根絶メインなら是非とも搭載。でなきゃ事故るだけ。あと、3枚に抑えるべきかも。
アーボーグ頼みは危険
・対アメリカ
そもそも土地が少ない。22枚ぐらいにしないと危な過ぎる。
2回ぐらいもみ消されたり不毛されても3枚目4枚目と引けば問題ない。
むしろアメリカは根絶で殺せる。

サイドは
《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
《虚空の力線/Leyline of the Void》or《トーモッドの墓所/Tormod's Crypt》
《真髄の針/Pithing Needle》あたりは確定枠だと思う。
そこに、
追加の《根絶/Extirpate》
対コンボ用追加ハンデスとして《強迫/Duress》
地味ながら《解呪/Disenchant》
あたりかなぁ。レガシーのデッキは本当にメタによるからこのぐらいしか助言できないけど参考になれば。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 00:48:59 ID:nKtnWuBtO
>>713
診断ありがとうございます
レガシー初心者なのでとても参考になりました

根絶は確かにメインからあった方がよさそうですね
周りの環境を見て調整してみます
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 02:57:53 ID:85vS/ZsW0
>>702
>>705に加えて
斑点の殴打者、大爆発の魔道士あたりも一考。特に大爆発の魔道士はコンセプトに合致してると思う
>>705も言ってるけどギトゥの宿営地/Ghitu Encampment は2〜3枚は入ると思う
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 01:54:16 ID:Tu19PE8p0
4 [TE] Ancient Tomb
4 [EX] City of Traitors
10 [TSP] Mountain (4)

// Creatures
4 [FUT] Magus of the Moon
4 [FUT] Gathan Raiders
4 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [CFX] Rakka Mar
3 [MR] Arc-Slogger
2 [PS] Flametongue Kavu

// Spells
4 [MR] Chrome Mox
4 [9E] Seething Song
4 [MR] Chalice of the Void
2 [9E] Blood Moon
4 [BOK] Umezawa's Jitte
3 [DS] Trinisphere

// Sideboard
SB: 1 [MR] Arc-Slogger
SB: 2 [PS] Flametongue Kavu
SB: 2 [9E] Blood Moon
SB: 2 [UD] Powder Keg
SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 4 [7E] Pyroclasm
SB: 1 [AL] Pyrokinesis


レガシーのドラゴンストンピィ

血染めの月が最近びみょーです・・・
2〜4マナ圏で束縛力のあるいいクリーチャー(かエンチャント)は無いでしょうか
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 02:04:24 ID:NkRyHnBD0
>>716
メタも書かずに言われても
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 13:24:56 ID:pkEJzHiB0
>>716
ここで白スタックスとのハイブリッドデッキ『ドラゴンスタックス』を…(ry
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 15:40:48 ID:NkRyHnBD0
>>718
それドラゴンは「永遠のドラゴン」になってるだろ
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 22:01:53 ID:3mvJ3cAXO
ドルイドの誓い
フォーマット:カジュアル
予算5000円
メタは、特に有りませんが対戦相手はレガシーです。

クリーチャー 12
スパイクの織り手 4
スパイクの飼育係 4
ぶどう園の大魔術師 4

呪文29
エラダムドリーのぶどう園 4
忍びよるカビ 4
休耕土 4
ドルイドの誓い 4
ガイヤの祝福 2
森の知識 2
豊穣 2
すきこみ 4
調和 2
原初の命令 1

土地19
露天鉱床 4
禁忌の果樹園 4
森11

サイド
真髄の針
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 23:54:35 ID:C2EW2sh30
ふうん
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 02:08:43 ID:AT/oHrxS0
とりあえずダークスティールの巨像と永遠の商人と禁忌の果樹園をだな
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 18:14:57 ID:qY2AseAoO
初めまして。激情スライなるデッキを現在構築中ですが、思った通りの戦績が出ずに悩んでいます。皆さんの力を貸して下さい。

コンセプト:スライをベースに致命的な激情による瞬殺ギミックを仕込んだ高速ビート。駆り立てられた恐怖は個人的なお気に入り。

フォーマット:カジュアル(一応エクテンと銘打っていますが…)

メタ:トリコロール、青白トロン

資産:10000(出来れば高額土地はこれ以上採用したくないです)

クリーチャー24枚
4:モグの狂信者
4:モグの戦争司令官
4:冥界の裏切り者
4:大いなるガルガドン
4:駆り立てられた恐怖
4:時代寄生機

呪文13枚
4:裂け目の稲妻
4:火葬
2:致命的な激情
3:脅しつけ

土地22枚
4:血の墓所
3:偶像の石塚
4:硫黄泉
1:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1:カー砦
9:山


それでは診断お願いします。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 19:31:56 ID:qjVN5Eou0
致命的な激情は元のパワーが高いクリーチャーじゃないと意味がないのに
突破力あるクリーチャーはいてもパワーの高いクリーチャーが少ないと思う。
特に《冥界の裏切り者》《時代寄生機》と《ガルガドン》だけ別デッキのように見える。
ガルガドンはパワーもマナ供給もしやすくて相性いいと思うけどね。
極端な話になるけど《ドロスのクロコダイル》みたいなクリーチャーに使ったりするのが効率いい訳で。
というわけで《粗暴な力》《ケルドの匪賊》《よろめく死体》等を推奨してみる。
後は相手のカウンターもアツいようなので《圧服》とかいかがですか。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 21:02:00 ID:qY2AseAoO
>>724さん診断ありがとうございました。

ケルドの匪賊と粗暴な力は盲点でした。スペースを確保して投入してみます。
元々ガルガドンを主軸にしたデッキだったので、時代寄生機と冥界の裏切り者はその名残です。
サイドに滅びを考えていた時期もありましたので、自然と帰還可能なクリーチャーが残っていく今の形に収束して行きました。
スライらしく速さを追求する形で再検討してみます。
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 11:29:42 ID:6AEd/oRN0
てs
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 19:07:04 ID:gQH3sgvy0
以前このスレでカカシデッキを見かけまして、作ってみました。

コンセプト:戦舞いと屍滑り、刈り取り効果で相手を殲滅
フォーマット:スタンダード
メタ:特になし
資産:上限なし


・土地23
平地
8沼
7島
1山
1森

・クリーチャー21
4屑山の人形
4エーテリウムの彫刻家
3婆カカシ
3小走り犬
3屍滑り
2剃刀毛のマスティコア
2刈り取り

・スペル14
4精神石
3天球儀
2急使の薬包
3神の怒り
2戦舞いの蘇生

・プレインズウォーカー2
2求道者テゼレット

・余計なカードはないか。
・もう少し除去系のカードを積んだほうがいいか。

診断よろしくお願いします。
728727:2009/02/21(土) 22:18:06 ID:gQH3sgvy0
すいません、訂正です。

土地
・6平地

クリーチャー
・2刈り取りの王

729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 23:56:05 ID:YKPHWSrn0
エーテリウムの彫刻家と、オベリスクのサイクルを使ってマナ加速するデッキを作ろうとしています。
現実的なコンセプトでしょうか……?
アラーラの断片から始めただけの初心者なので、何かアイデアやアドバイスを頂きたいです。
時間のある方、お願いします。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 23:57:16 ID:WTRFofZn0
>>727
主要スペルが軒並み重いので土地を24枚に。

基本地形のみにする利点が全くといっていいほど無いので特殊地形満載の方がいいと思うよ。
そうすると天球儀はいらなくなってくるので
天球儀→土地1・連絡1・急使の薬包
に入れ換えをば。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 00:09:07 ID:+2PKiV0D0
>>729
同じことやろうと一回思った
精神石とか行進とか達人とかテゼとか入れれば(強いかどうかは別として)面白いのは出来る気がする
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 08:05:42 ID:Qq80xw2c0
お金が入ったら作ろうと思ってるデッキです。
フォーマット:スタンダード


24 土地

5 山
4 島
4 沼
4 崩れゆく死滅都市
2 シヴの浅瀬
3 地底の大河
2 硫黄泉

15 クリーチャー

4 貪欲なるネズミ
4 セドラクシスの死霊
4 残忍なレッドキャップ
3 川のケルピー

24 その他

4 火葬
4 苦悶のねじれ
4 再燃の炎
4 カラスの罪
4 荒廃稲妻
4 取り消し

合計63枚になってるんで何か減らしたいです。
余計なカード、入れたほうがいいカードがあったらよろしくお願いします。
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 08:39:26 ID:2wD/YVBX0
・要らない
貪欲なるネズミ
取り消し

・減らした方がいい
基本地形
残忍なレッドキャップ
川のケルピー
苦悶のねじれ
再燃の炎
カラスの罪

・入れた方がいい
フィルターランド

そもそも誰に何をしたいのかわからん
>>1読んで出直せ
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 10:47:40 ID:bpP4+xMIO
赤単のフルバーンに近いデッキでフォーマットはレガシーです。
クリーチャー
火花の精霊4
ボールライトニング1
スキジック1
焦熱の火猫1
渋面の溶岩使い1
ジャッカルの仔1
地獄の雷1
稲妻の大蛇1

呪文
ショック4
火山の鎚4
炎の稲妻4
裂け目の稲妻3
火葬2
激発2
限界点2
マグマの噴流2
溶岩の撃ち込み1
黒焦げ1
紅蓮地獄1
火山の流弾1
ラースの灼熱洞1
炎の投げ槍2

土地
山19

この中で余分なカードありますかね?
自分ではわからないのでお願いします。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 10:56:01 ID:pMjOxpA20
器用な決闘者に注目してエスパーローグを組んでみました。

フォーマット:スタンダード
コンセプト:エスパーローグ
メタ:白赤ビート 赤黒ビート フェアリー トースト
資産:∞

4トゲだらけのボガート
4墨深みの浸透者
4器用な決闘者
4ウーナの黒近衛
3川の殺し屋、シグ
2臭汁飲みの山賊
2ヤスデ団

4思考囲い
3欠片盗み
3苦花
3流刑への道
2エスパーの魔除け

4秘儀の聖域
4秘教の門
3反射池
4地底の大河
5沼
1島
1平地

サイド
恐怖
避難所の印

サイドボードも含めてご教授お願いします。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 11:18:27 ID:Qq80xw2c0
>>733
すみません。
グリクシスカラーのハンデス。
メタ:特になし
資産:〜5000円
死霊が4枚あるんでグリクシス色を作りたくなって。
ネズミや死霊で手札を減らしつつ勝ちを決めていきたいです
再燃の炎はハンデスならと思って。でも4枚は自分でも多いと思う。
頑強や回顧、蘇生+ケルピーでドロー補給。
あとスタンダードで組みたいのでフィルターランドはちょっと・・・
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 11:37:51 ID:WQV+LCdkO
>>734
1積みしてるのが多すぎ。まずはそこを見直すべき。
カジュアル寄りのレガシーかな?
火葬、溶岩の撃ち込み、マグマの噴流、裂け目の稲妻、モグの狂信者あたりを4積みで。
あとは火炎破3〜4あると止めにいい。
全体除去はピッチで撃てる落盤とか使えそう。
始めに言ったが、まずは4積み。
あとは火力カードをwikiで見て上位互換調べるといい
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 11:43:09 ID:B4lvoCOz0
>>734
余分な、というより一枚挿しや下位互換が多い。
ショックなんかは明らかに稲妻の下位互換だし、火山の鎚が火葬より多いのもよくわからない。
歩く火力系もボールライトニングだけでいい。

このままだとありもので作った感が否めない。
一度MTGWiki辺りを読んでみて、バーンの何たるかをよく調べてみるといい。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 11:46:07 ID:9/6NwFxb0
>>734
>>737でだいたい言ってくれてるけど

要らない
スキジック
渋面の溶岩使い
ジャッカルの仔
地獄の雷
稲妻の大蛇
黒焦げ
紅蓮地獄
火山の流弾
ラースの灼熱洞
炎の投げ槍

多い


欲しい
モグの狂信者
ボール・ライトニング
稲妻
Chain Lightning
火葬
火炎破
溶岩の撃ち込み
マグマの噴流

好み
発展の代価
呪われた巻物
渋面の溶岩使い
命知らず
いかづち

全部揃えるのは大変だと思うので
手に入りそうなものから入れ替えれば良いかと
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 13:50:47 ID:bpP4+xMIO
>>737 >>738 >>739
ありがとうございます。とりあえず集めやすい火葬、マグマの噴流、溶岩の撃ち込み、モグの狂信者あたりから集めてみます。参考になりました。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 14:57:18 ID:lVNy18AjO
エスパーデッキで急使の薬包以外でいいドローソース無いかな?

742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 15:26:52 ID:6t+rGCTG0
エスパーの魔除というすばらしいドローがあるよ!
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 17:43:49 ID:9/6NwFxb0
ジェイムデー秘h・・・いや、なんでもない
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 17:43:59 ID:MXcHAhwtO
>>732
同じコンセプトを先日ちょうどカジュアル用に作ってたw

とりあえず再燃の炎は全抜きでいいんじゃないかな。
そもそも相手手札0からさらに追い込む必要があるシチュエーションは少ない。
それなら追い込まれないようにしたり巻き返せるカードを投入した方がいい。同じカードなら投げ槍か。マナも再燃と変わらないか軽いかだし
あと回顧呪文の枚数は要調整単体のパワー自体は低いからね
後はやっぱりその場しのぎの人形かなぁ、投入したいのは
ケルピーの頑強とも相性いいし、完全に噛み合ってる(ケルピーマネキンで検索してみて)

んでケルピーとハンデスのアド取りが決まったら場を固定したいのでカウンター増量。抜くとしたら火葬あたりかな、捻れあるし
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 18:28:40 ID:Pd6Cg5L/0
>>741
エスパーゾーアか練達の変成者 + 万華石のシナジーは?
スフィンクスの召喚士・寄生的な大梟なんかとも相性良いし。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 19:38:38 ID:P2jwTyyL0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:スワンアサルト
メタ:トークン、キスキン等

土地26
5:山
7:島
4:滝の断崖
4:シヴの浅瀬
3:崩れゆく死滅都市
3:変わり谷

クリーチャー6
4:ブリン・アーゴルの白鳥
2:ヴェンディリオン3人衆

スペル28
4:ジェイス・ベレレン
3:否認
3:霊魂放逐
4:謎めいた命令
1:急転回
4:火山の流弾
4:火葬
1:思案
2:突撃の地鳴り
2:苦悩火

サイド
クリーチャー
4:羽毛覆い
1:ヴェンティリオン3人衆
スペル
1:否認
1:霊魂放逐
2:急転回
3:瞬間凍結
3:紅蓮地獄

プレイングの練習も兼ねて組んでみたのですが除去が多い環境なせいか白鳥がすぐ除去されてしまいカウンターバーンのような動きになってしまいどうしても安定しません。
また大型のクリーチャーをカウンターできなかったときどうしても勝てません。
ドロー系の呪文を差し替えたりもしてみましたがいまいちでした。
アドバイスがあればよろしくお願いします。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 21:05:13 ID:Qq80xw2c0
>>744
ありがとうございます。
ケルピーマネキンで検索してみたら熟考漂いや叫び大口もいいなと思いました。
以前にエレメンタルデッキ作ったことがありましてどちらも手元にあるんで余裕があったらその場しのぎの人形と一緒に入れてみたいです。
参考になりました。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 23:47:12 ID:lVNy18AjO
エスパーのドローソースを質問したものですが何回も質問するのもスレの無駄なんでデッキ診断お願いできますか?

コンセプト エスパー
メタ メタと言うか当然色んなデッキに勝ちたいですが
友達とのよくある負けパターンは
不気味な戯れ児と婆カカシと川のケルピー
のシナジーでカードアドバンテージもボードアドバンテージも取られて負けます
資金5000円ほど
備考 1枚積みはパック買いでいいカードをいれているのですがシングル買うにしてもどのカードを買えば良いのかわからず困ってます
土地
5平地
8島
3沼
4秘儀の聖域
4広漠なる変幻地

クリーチャー
2闇光りのガーゴイル
2潮の虚ろの漕ぎ手
4ヴィダルケンの異国者
3寄生的な大梟
3エスパーゾア
2風生みの魔導士
2フェアリーの機械論者
1聖域のガーゴイル
1スフィンクスの召喚士
1墨溜まりのリバイアサン

呪文
1流刑への道
2霊魂放逐
1妨げる光
2蛇変化
2忘却の輪
2無知の処罰
2衝撃的な幻視

アーティファクト
2万華石

よろしくお願いします
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 01:20:59 ID:RsUt5OEa0
コンセプト3色パーミッション
フォーマットはスタンダードで資産は3000円程度でできればトップレアは無しの方向で
身内でやってるだけなのでメタとかは特になしで

クリーチャー
3水膨れ虫
2グリクシスの奴隷使い
4物知りフクロウ
3闇光りのガーゴイル
2潮の虚ろの漕ぎ手
2風生みの魔道士
2スフィンクスの君主

呪文
4恐怖
1魂の刈り取り
3破門
2取り消し
2苦悶のねじれ
2無知の処罰
4妨げる光
4エスパーの魔除け
1対抗突風

土地
5平地
6沼
5島
1鮮烈な草地
1フェアリーの集会場
3秘儀の聖域

お願いします。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 10:17:03 ID:5nI2U0p4O
>>748
打ち消し抜いて完全にビートにしたほうがよさそう。エーテリウムの彫刻家×4エーテリウムの達人×4
バネ葉の太鼓×4(土地と枚数調整して投入)
エスパーゾア×1
万華石×2
フェアリーの機械論者×2
あたり買い足すのがオススメ。ダメランとかないなら色絞るのもいいかもね。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 10:38:24 ID:92EJr7v60
>>749
クロックパーミっぽいね。
資産が少ないので、スフィンクスの君主をサーチする方向でアドバイスしてみた。

out
3水膨れ虫
4物知りフクロウ
3闇光りのガーゴイル
2風生みの魔道士
3破門
1魂の刈り取り

in
4スフィンクスの伝令
4つねるグウィリオン
2潮の虚ろの漕ぎ手
3ヴィダルケンの異国者
3霊魂放逐
1島
1沼

妨げる光は主にスフィンクスの君主か伝令に使おう。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 10:57:36 ID:RsUt5OEa0
>>751
ありがとうございます
とりあえず水膨れ虫抜いて異国者、破門抜いて霊魂放逐入れました。
いつも闇光りのガーゴイル、物知りフクロウ、風生みの魔道士などの飛行で殴って勝つパターンが多いんです。
抜いても大丈夫でしょうか?
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 11:13:38 ID:92EJr7v60
>>752
んー。どうだろ。弱くなったかもしれんw

ただクリーチャーの性能的には闇光りのガーゴイル、物知りフクロウ、風生みの魔道士は弱いので
伝令サーチコンセプトにあまり気が進まないなら、

ゾンビの異国者、器用な決闘者、ヴィダルケンの異国者 、潮の虚ろの漕ぎ手、塔のガーゴイル

このあたりでクロックをかける手もある。実用性高いわりに値段も安いしね。
その場合はスフィンクスの君主は抜いたほうがいいだろうね。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 11:47:44 ID:92EJr7v60
>>752

4器用な決闘者
4潮の虚ろの漕ぎ手
4ヴィダルケンの異国者
3ゾンビの異国者
3塔のガーゴイル

3恐怖
2苦悶のねじれ
2無知の処罰
4霊魂放逐
4エスパーの魔除け
1対抗突風
2否認
2ロクソドンの戦鎚

土地
4平地
4沼
7島
1鮮烈な草地
2鮮烈な湿地
4秘儀の聖域

パターン2。あまりにも土地が心配なんで、特殊地形増やしたけど。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 13:22:34 ID:PLRSVGkp0
デッキ診断お願い致します。

フォーマット:カジュアル(レガシー)
コンセプト:テイサでトークンを維持させ、
      他のクリーチャーを、生贄にする能力を、持つカードと合わせて、
      トークンを活用していくデッキ。
メタ:特に無し
資産:3000円程度

《クリーチャー21》
病に倒れたルサルカ×4
スカーク峠の掘り起こし×2
萎縮した卑劣漢×3
オルゾフの御曹子、テイサ×3
ナントゥーコの鞘虫×4
センギアの従臣×2
幽霊議員×3

《ノンクリーチャー15》
暗黒の儀式×4
忘却の輪×3
屈辱×4
増殖槽×2
墓石の階段×2

《土地24》
悪臭の荒野×4
汚れた原野×4
コイロスの洞窟×4
沼×8
平地×4

苦花以外で、黒のトークンを発生させる良いカードは、ありますでしょうか?
色々と調べたのですが、現在、デッキに入っている分以外は、どうなのかと思いまして。
増殖槽は、まだ維持しやすいコストなので、3・4枚目の墓石の階段の代わりに入れています。
センギアの従臣は、一度にトークン合わせて4体ものクリーチャーが展開できるので、入れています。
スカーク峠の掘り起こしは、手札で腐ったレジェンドカード等を、コストに出来るので、入れています。
他に何かお勧めのカードが、ありましたら宜しくお願い致します。

あと、入れるor抜くカードが、ありましたら、ご提示して頂ければ、幸いです。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 13:24:36 ID:PFhNaMmSO
診断お願いします。

フォーマット:スタンダード
コンセプト:黒赤ハンデス+ビート
メタ:特になし
資産:3000円

4 《偶像の石塚》
4 《野蛮な地》
9 《沼》
7 《山》

4 《ただれたゴブリン》
4 《貪欲なるネズミ》
4 《ニクサシッド》
3 《嘆きウェルク》
3 《残忍なレッドキャップ》
2 《叫び大口》

3 《骨の粉砕》
3 《巣穴の運命支配》
3 《闇の感情》
4 《荒廃稲妻》
2 《魂魄流》


《ニクサシッド》が来なかった時の打撃力の無さが気になります
もう何体か打点の高いクリーチャーが欲しいのですが代わりに何を抜くべきでしょうか?
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 20:22:41 ID:ZCKmQOrKO
>>756
五竜杯の上位入賞者をチェックするんだ!
まぁ3000円じゃコピーは無理だけどね
とりあえず、ゴブリン系とサクッて効果だす系のシナジーは蛇足な気がする。手札が噛み合わないと働かないし

というわけで俺なら安く仕上げるならこんな感じかな

OUT
ただれたゴブリン4
骨の粉砕3
巣穴の運命支配3
闇の感情3
沼3

IN
思考の粉砕2
恨み捻り4
火葬4
ラッカマー2
叫び大口1
崩れゆく死滅都市2
山1


リアニメイトからのフィニッシャーとしても使える除去、恨み捻りと全体強化と相性がよく、単体でも勝ちにいけるラッカマーを採用
ニクサシッドが簡単に7/7で殴りに行けるようのハンデスである思考の粉砕も採用

で、ハンデスが多く感じるなら嘆きウェルク→よろめく死体かな。単純にカードパワーで
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 21:12:57 ID:z/ryiuNw0
苦花4
ナントゥーコの鞘虫4
雷団の古老4
消耗の儀式4
エルフの幻想家4
極楽鳥4
芽吹くトリナクス4
よろめく死体4
魂の火2
ゴブリンの突撃2
捕食者のドラゴン1
サルカン・ヴォル1
よろめく死体、トリナクス、極楽鳥、エルフの幻想家、苦い花、ゴブリンの突撃、あたりで生け贄を確保し雷団と鞘虫で凄いパワー出して消耗の儀式or魂の火でエンドみたいなデッキです。消耗の儀式は蘇生してきた、よろめく死体に使っても美味しい感じがします。
サルカンとドラゴンのエンドもありかなと思って入れてみました。
土地はWikiとかのを参考に見たら土地の構成が
ぐちゃぐちゃでよくわからないのでお任せしたいと思います。
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 21:24:19 ID:gxiC/aoIO
コンセプト:セニョールストンピィ
フォーマット:レガシー
予算:3000円
土地
メタ:黒コン、青コン、赤バーン
相手のコンボが始まる前に高速で殴り勝つ又は即冬の宝珠によるロックで勝つデッキです

土地譲渡を入れて森の枚数を減らした形にするか
ガイヤ揺籃の地、ロフェロス辺りを入れて展開力を上げるべきかこの辺りで迷ってます

診断お願いします
森16

クリーチャー26
1マナ
ラノワールのエルフ4
はぐれ象3
野生の犬2
ガズバンのオーガ2
ぼろ布食いの偏執狂4
2マナ
マイアー・ボア2
リバー・ボア2
スクリブのレインジャー3タララの大隊2
4マナ
ぶどうのドライアド2

呪文
激励4
怨恨4
古きクローサの力4
魔力変2
アーティファクト
冬の宝珠4


760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 23:13:39 ID:RWeivpG10
「ファンガスを使ってみよう」と勢いのみで製作したデッキ。
サイドも苗木系で統一してみました。
「勝率を上げる」こともそうですが、「こんなファンガスもいるよ」も気になります。
苗木>ファンガスになりそうだけど、なんとかファンガス優先で。
診断よろしくお願いします。

コンセプト:頑張れファンガス達!
フォーマット:カジュアル
予算:特に無し。
メタ:コントロールやパーミッションなど。でも楽しければよし。

クリーチャー 36
4 サリッド
4 ユートピアの菌類
4 サリッドの殻住まい
4 ヘイヴンウッドのセロン
4 セレズニアの福音者
4 向精神サリッド
4 淡色のマイコダーム
4 胞子撒きのサリッド
4 木立ちの守護者ネマタ

呪文 4
4 大量の芽吹き

土地 20
4 低木林地
4 寺院の庭
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
10 森

サイドボード
1 煽動するものリース
2 オーラの突然変異
2 秘宝の突然変異
2 リースの魔除け
4 供給+需要
4 真鍮の都
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 00:20:23 ID:qdxbqXKz0
>>760
まず、最強のファンガスであるカメレオンの巨像をい(ry

前スタンでファンガス作ってたけどスポロロスの古茸は強いよ
ネマタと被るかもしれないけど一考の余地あり
それと、ファンガス+タッチ白ということで共同の功績は相性抜群なんじゃないかな

あとは、土地が少なすぎる
ネマタと大量の芽吹きを使いたいなら最低24枚までは増やすべき
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 01:13:01 ID:87FSIFR60
>>760
欲を言えば《Fungal Bloom》(FE)が欲しい所
2マナのエンチャント(場)で緑緑でファンガスに胞子カウンター1個乗せられる

あと胞子カウンター絡みのカード一覧
英語サイトだがその辺は大目に見てくれ

ttp://ww2.wizards.com/gatherer/index.aspx?term=spore%20counter&Field_Name=on&Field_Rules=on&Field_Type=on&setfilter=All%20sets

763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 07:22:36 ID:0tM/RlH9O
>>760
ファンガスのお供といえば青いスペル。カウンターファンガスとかいう言葉をどこかで聞いた気がするよ
個人的には、逆説のもや1枚のためにタッチしたいところ

キノコには凶暴なサリッドなんかも強め。黒のゾンビサリッド(名前忘れた)も苗木があれば使いやすい。
あと、最近出現したマイコロスなんかのファンガスもスポポロスの古茸+胞子撒きのサリッドで苗木を生めるようになるよ
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 08:18:01 ID:pFq691ZB0
最近MTGを始めた初心者です。基本的に友達と対戦してるだけだったのですが、
デュエルスペースデビューしたくなったので、デッキ構築のバランスが知りたく、書き込みました。
コンフラから入り、折角なので新しいブロックで構築しようと思い、ローウィン、シャドウムーアブロックは入ってません。
(ブロック構築の概念を勘違いしていたので10版のカードは入ってしまってます…)
土地やマナコストの基本的なバランスがわかっていないので、チグハグな所もあると思いますが、
ご指摘、診断頂けると幸いです。(特に土地が少ないと思うのですが何を削れば良いのか解りません…)


コンセプト  白単賛美 
フォーマット スタンダード(追加カードは、できればアラーラブロックで)
  メタ    特になし
  予算   3〜5千円程

21(土地)

21 平地

21(クリーチャー)

4 陽光尾の鷹
4 アクラサの従者
4 白蘭の騎士
4 印章持ちの聖騎士
2 ヴェクの聖騎士
3 戦誉の天使

18(呪文)

4 流刑への道
3 避難所の印
3 物語の円
4 忘却の輪
2 神の怒り
2 プレインズウォーカー、エルズペス
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 08:45:35 ID:Spp3FunnO
>>764
まずビートダウンなのかコントロールなのかはっきりさせたい
ビートダウンならまず《物語の円》や《神の怒り》は抜けるはず
《避難所の印》も相手が赤いと分かったらサイドから投入すれば間に合うと思う
土地が少ないと感じるならその辺りと入れ替えてみては

アラーラは多色推奨ブロックなのでその中で単色を組もうとするとどうしても若干カードパワーが落ちてしまう
ローウィン・シャドームーアが使えるなら《幽体の行列》等色々候補もあるんだが
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 09:33:39 ID:pFq691ZB0
>>765
アドバイスありがとうございます。最初に買ったパックが「バントの進撃」だったのですが、
成金が余りに微妙だったのと、出したいマナが合わずよく事故を起こしたので、
じゃあ単色でいいやと開き直ってしまってました。《物語の円》や《神の怒り》《避難所の印》を抜いて
多色バントカラーのビートダウンを目指してみようと思います。ありがとうございました。
767760:2009/02/24(火) 22:07:37 ID:B/juY6E30
診断ありがとうございます。
>>761
試しにやってみたら、ネマタより古茸の方が回りがいい感じがしました。
芽吹きに関しては1枚に抑えて、土地22枚で再調整してみようと思います。
カメレオン?カウンター乗らないし苗木生まないしP黒だし倍々で増えるし強いから却下で。
>>762
ご丁寧にURLまでありがとうございます。
ファンガスのためにフォールンエンパイアを探し求める日が来るとはなぁw
>>763
多色化を進め過ぎると、何か別のデッキに変わりそうなんで。
いっそのこと、コントロールファンガスでも目指そうかなw
マイコロスはよさげですね。探してみます。
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 22:40:36 ID:KaXIRKn70
デッキ破壊を目指して組んでみました。
ウーナを入れたいと思ってるんですけど、他に入れたり抜いたりする
カードが無いか教えて下さい。

コンセプト 青黒デッキ破壊
フォーマット スタンダード
メタ 特に無し
予算 3000円

土地
11 島
11 沼

21 クリーチャー
2 墨深みの浸透者
4 やっかい児
1 エレンドラ谷の大魔道士
4 溺れさせる者の信徒
4 ウーナの門の管理人
4 スズメバチの槍兵
2 エレンドラ谷のしもべ

18 呪文
2 川の掌握
1 否認
2 霊魂放逐
3 記憶の放流
4 恐君主の兜
4 取り消し
2 夢の破れ目

769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 00:20:04 ID:oP/P7KOD0
それじゃ全くデッキ破壊は無理だと思うよ。

正気の削り落し(+アバター)&心の傷跡&ジェイス&青秘匿デッキにするか
ローウィンブロックのマーフォーク(弱いけどw)にするかしかないかと。
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 00:47:28 ID:zUXtZduC0
>>768
とりあえずデッキ破壊が目的なのにブロックもできない浸透者を入れる必要はない。

デッキアウトデッキならデッキアウトに特化すべき。デッキを削ってかつなら殴る必要はほとんどないわけだし。

ここまでそろってるならデッキアウトにこだわるより青黒ビートにしたほうがいいと思う。
それでもデッキアウトしたいなら多少案をだすけど。

とりあえずジェイス・ベレレンを集めることを進める。ビートにしろデッキアウトにしろ、青はいるならドローソースとして優秀。
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 01:10:59 ID:2TdlMsRt0
コンセプト 赤黒ブライトニング
フォーマット スタンダード
メタ 緑黒エルフ、赤白ヒバリ、トースト
予算 10000円

20 クリーチャー
4 モグの狂信者
4 地獄火花の精霊
4 アッシェンムーアの抉り出し
4 ボガートの突撃隊
2 ラッカ・マー
2 迎え火のしもべ

呪文 17
3 マグマのしぶき
4 火葬
4 荒廃稲妻
4 炎の投げ槍
2 恐怖

23 土地
3 ギトゥの宿営地
4 偶像の石塚
3 硫黄泉
4 婆のあばら家
9 山

サイドボード
3 恒久の拷問
4 ゴブリンの異国者
2 巣穴の運命支配
1 恐怖
1 マグマのしぶき
3 火山の流弾
1 ラッカ・マー


今度のFNMにこのデッキで初参加しようと思っているのですが、診断よろしくお願いします。
個人的に考えているのは、
・穿刺破を入れたい
・大立者か亜神、どちらを入れるべきか
です。
他に所有している資産では、亜神とギャンコマが1枚づつくらいです。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 04:30:04 ID:++uDNWPu0
久々にMTGに触れた(最後にやったのがスカージあたり)、はっきりいってずぶの素人です。

1 コンセプト:妖術ブレイズ+逆説のもや…だけ。
2 フォーマット:エクステンデッド
3 資産:上限はないですが、1枚当たりの単価は500円程度に抑えたいです。
4 メタ:なし

17 クリーチャー
4 妖術の達人ブレイズ
2 墨溜まりのリバイアサン
4 ナントゥーコのシャーマン
2 ヤヴィマヤのドライアド
2 黎明をもたらすものレイヤ
1 青の夜明けの運び手
1 髑髏覆い
1 神秘の蛇

19 呪文
4 逆説のもや
4 取り消し
2 否認
4 優雅な猶予
1 標本集め
2 確実性の欠如
2 アクローマの記念碑

24 土地
8 島
6 森
6 平地
4 海辺の城塞


トーナメントとか公式大会とかは一切考慮していません。あくまで仲間内で楽しむ程度です。
なんか時代とかけ離れた珍妙なデッキ持ち出してすみませんが診断お願いします。
コンボが成立してアドバンテージを取るまでに相手のターンをくぐらなければならないため
打ち消し系のインスタントを多めに積んでみましたが、バランスが悪い気がします。

大型カードが多いので、中量級程度のクリーチャーで、
最悪ブレイズがいない状況でも出せる有用なクリーチャーの候補があればそのあたりもぜひご教授下さい。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 06:10:26 ID:kVzFI6Qo0
コンセプト バントカラー
フォーマット スタンダード
メタ 赤黒クリーチャー破壊、赤黒火力
予算 5000円

クリーチャー(27)
2 天望の騎士
2 戦誉の天使
2 メドウグレインの騎士
3 台所の嫌がらせ屋
3 ヴァレロンに仕える者
4 アクラサの従者
2 イーオスの騎士長
2 野生のグリフィン
1 数多のラフィーク
2 陽光尾の鷹
4 ロウクスの戦修道士

呪文(9)
2 取り消し
1 天使の祝祷
2 バントの魔除け
4 忘却の輪

土地(24)
8 平地
5 島
3 森
4 バントの全景
4 海辺の城塞

サイドボード(15)
4 瞬間凍結
1 取り消し
1 真髄の針
4 平和な心
2 圧倒する波
3 霊魂放逐

MTGを始めてから3週間程度の初心者です。最初に購入した高貴なるバントの構築済みデッキを少しずつ修正を加える形で今のようなデッキになりました。
最初の頃はさまざまな負けパターンがあったのですが、今は、
・《誘惑蒔き》などによってこちらのクリーチャーのコントロールを奪われる
・《神の怒り》による全体除去
・赤の火力
・黒のクリーチャー破壊
といった負けパターンに限定されてきたように感じています。
そのため、上記の負けパターン対策に《取り消し》を入れてみたのですが、少なめに入れると必要なときに手元になかったり、多めに入れたら手札を占領するようになったりと、なかなかうまく機能しません。
少なめに入れた《取り消し》を引くために、カードをドローする手段が必要なのではとなんとなく感じていますが、具体的にどういったカードを何のカードを入れ替えで入れるとよいのでしょうか?

また、サイドボードのカードがこれではよくないと思うのですが、スタンダードにはどういったカードがあるのか把握し切れていないため、何のカードを入れるとよいのかわかりません。サイドボードに入れるカードはどういったカードがよいのでしょう?

診断よろしくお願いいたします。
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 06:22:13 ID:ubg06YTx0
>>771
迎え火のしもべが出る頃には手札もそう残っていない事が多いし、5マナのクリーチャーとしての仕事は期待できないから
そのスペースを復讐の亜神か、ギャンコマに。メタに白が多いならPtEが怖いのでギャンコマの方が優秀だと思う。
運命の大立者も当然入れておきたいが、そうすると抜けるのは抉り出しかラッカ・マーかな

>>772
ナントゥーコのシャーマンの代わりに単体でも機能する熟考漂い、悲しげなセルキーあたりを
逆説のもやも何枚も引いても仕方ないから少し枚数減らしたらどうだろうか
優雅な猶予を一瞬の瞬きに代えて、神秘の蛇を増量すれば神秘の蛇の能力を使いまわしたりも出来る
後は、少しフィニッシャーが多すぎるからブレイズから出すカードを絞った方が良い
少し値段が張るけれど、目覚ましヒバリが上に上げたカードとも相性が良いのでもし良ければ
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 07:55:16 ID:VjH9EiwK0
コンセプト 赤黒巨人ビートダウン
フォーマット スタンダード
メタ クリーチャー破壊 
予算 5000円

24 土地
12 山
12 沼

18 クリーチャー
3 ツキノテブクロの変わり身
2 骸骨の変わり身
2 臭汁飲みの向こう見ず
2 巨人の先触れ
2 人目避けの大男
2 ボールドウィアの威嚇者
2 国境地帯のビヒモス
1 沸血の巨像
2 炉かごの巨人

20 呪文
2 外套と短剣
1 運命の扉
1 怒りの反射
4 魂魄流
4 穿刺破
2 ごたごた
2 猛火
2 恒久の拷問

赤白巨人ビートダウンを崩して組んだんですが、
まだまだ未完成なのでアドバイスをお願いします。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 10:02:07 ID:5KIHc1iO0
まずはブライオン先生をいれるんだ
あとは雲山羊のレインジャーか雷雲のシャーマンもほしい
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 10:21:19 ID:oP/P7KOD0
巨人シナジーが臭汁飲み2枚先触れ2枚(と出そうにもないビヒモス)じゃ
巨人デッキにする意味が不明。

単に重いカード並べただけにしか見えない。

豪腕のブライオン/Brion Stoutarm  雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger
田舎の破壊者/Countryside Crusher  憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant
とかの優良巨人を生かした上で、
なんとか使えそうな巨人シナジーの
雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman 死角持ちの巨人/Blind-Spot Giant
巨人の憤り/Giant's Ire を生かすデッキ目指すのがいいのでは。

(最強の巨人はカメコロと変わり谷だけどw)
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 11:58:12 ID:cko9S6qOO
重いクリーチャーを連打するのなら赤緑で組んでマナ加速できるようにしたほうがいい
それでも6マナ以上の巨人を使うのは厳しいので3〜5マナくらいの実用的な巨人を使うといいと思う
使えそうなのは《死角持ちの巨人》《人目避けの大男》《曲がりくねりのロシーン》あたりかな
あとは巨人のサイズを活かすために《紅蓮地獄》と《炎渦竜巻》をフル投入したいね
これらの全体火力と相性のいい《深い眠りのタイタン》も採用を検討できるかも知れん
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 16:25:00 ID:3TqZMLlP0
>>773
まずクリーチャーを少し減らしてみては?
そうすれば負けるパターンの
・神の怒りによる損害
をある程度抑えることができるはず。ミシュラランドとか。

空いた部分にはせっかく白が入ってるので
<<糾弾>>、<<流刑への道>>あたりを入れれば相手のクリーチャーに対応しやすくなる。
(誘惑蒔きも)

よほどクリーチャー破壊、火力が酷いようだったら、サイドから<<妨げる光>>もいいかも知れないですなぁ
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 16:33:04 ID:jI4I31MCO
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 17:33:41 ID:3vyIbnSN0
構築依頼です。
コンセプト 蛇変化をネタとしてフル活用できると共に、相手に地味に嫌がられそうなデッキを作りたいです。
フォーマット スタンダート
メタ 特になし。楽しめるデッキが目標。
予算 上限なし。でもなるべく低コストにしたいです。

今のところ考えたのが
ブーメラン
やっかい児
蛇変化
等です。
色は青緑をベースにしていきたいと思っています。
火力が出るかわからないので少なくても確実にじわじわ削っていけるようにしたいです。
どなたかアイディアよろしくお願いしますm(__)m


 

782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 17:48:40 ID:KiXstEMOO
>>773
俺は逆にカウンターを入れないことをすすめる。

どうしても攻めのデッキで、待ちのカードを入れると動きが鈍くなるので

除去されたら、次の生物を出せば良いわけだし、それなら別に打ち消すのと大差ない。
全体除去に対してはプレイングにおいて気を配る必要がある。
神の怒りを持っているデッキなら、場が有利ならそれ以上生物を出さないこと。
それを気にするだけで勝率は不思議とあがるはず



あと、賛美の無いパワー1の生物はいらない。
神の怒りのあとそれを出しても意味がないので
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 18:11:34 ID:reeIoE3oO
>>781
ここは依頼じゃなくて診断スレだよ
良い構成じゃないとしてもせめて形にしてからさらせよ
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 18:14:00 ID:cko9S6qOO
>>781
適当に考えたものを晒してみる

土地 24
財布と相談して適当に

クリーチャー 14
4 《石ころ川の旗騎士》
4 《ヒル結び》
3 《エレンドラ谷の大魔導師》
3 《川のケルピー》

非クリーチャー 22
4 《賢人の消火》
4 《霊魂放逐》
4 《夢の破れ目》
4 《蛇変化》
4 《バネ葉の太鼓》
2 《狼と梟の寓話》
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 19:02:15 ID:/r++bbeb0
>>781
ハンマータイムかエルフにでも突っ込んだら?
蛇変化を最大限活かすのに必要な
ブロッカーが居ても気にせず殴れる攻撃性能・豊富なトランプル持ち・十分なマナ
を備えたデッキは他にはそうそうないと思う

蛇変化を活かしてるのかは知らんがバントビートも面白そう
パーツ高いけどな
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 20:40:48 ID:3vyIbnSN0
>>783
構築も受けてくれるスレだと思って書き込んでしまってすみませんでした。
>>784
とても面白そうです!参考にさせていただきます!!
>>785
なるほど…貴重なアイディア感謝です。

とりあえず優秀なフィニッシャーを探してみることにします。

787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 22:44:57 ID:++uDNWPu0
>>774
アドバイスどうもありがとうございます!
フィニッシャーの多さは自分でも気になっていたところでしたが、やはりバランス悪かったようですね。
レイヤあたりを見直してみます。
あと、一瞬の瞬きは盲点でした。神秘の蛇と共に投入して、カウンタースペルの分量を見直してみます。
目覚ましヒバリは・・・財布と相談しますw
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 23:33:26 ID:VibIbRaA0
コンセプト:アーティファクトビートダウン
フォーマット:スタンダード
メタ:特に無し
予算:15000円

28 クリーチャー
4 エーテリウムの彫刻家
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 塔のガーゴイル
4 聖域のガーゴイル
4 エーテル宣誓会の法学者
3 婆カカシ
2 エーテリウムの達人
2 破片撒きのスフィンクス
1 剃刀毛のマスティコア

14 アーティファクト
4 急使の薬方
2 祓い士の薬方
2 処刑人の薬方
3 災いの砂時計
1 すりこみ鋼
1 囁き絹の外套
1 ロクソドンの戦槌

2 プレインズウォーカー
2 求道者テゼレット

23 土地
7 平地
7 島
5 沼
4 秘儀の聖域

合計数が67枚なので何かを変えたいのですがどうでしょうか?
それと打ち消す系の呪文はあったほうがいいのでしょうか?
これは抜けよ!これ入れろよ!があったらお願いします。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 23:41:49 ID:VibIbRaA0
すいません
下げちゃったんであげさしてもらいます
790773:2009/02/26(木) 00:14:12 ID:PiHttmBN0
>>779 >>782
アドバイスありがとうございます。
ミシュラランドやプレイングの工夫など、非常に勉強になります。
早速アドバイスを元にいろいろ試してみようと思います。
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 00:34:03 ID:2kCgmndiO
>>788
とりあえず…コンセプトに合わない
《エーテル宣誓会の法学者》
《払い使の薬包》・《処刑人の薬包》等は
外してみたらどうかな?
《災いの砂時計》も2枚で十分かと
《練達の変成者》や
《アラーラのオベリスク》って強いの出たから、見てみるとイイヨ。

あと《すりこみ鋼》ちがう《ほりこみ鋼》
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 00:57:59 ID:GnNMYDut0
>>789

22 クリーチャー
4 エーテリウムの彫刻家
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 エーテル宣誓会の法学者
4 エーテリウムの達人
3 エーテル宣誓会の審判人
1 剃刀毛のマスティコア
2 覇者シャルム

12 アーティファクト
4 急使の薬包
2 処刑人の薬包
3 災いの砂時計
1 すりこみ鋼
2 ロクソドンの戦槌

2 プレインズウォーカー
2 求道者テゼレット

24 土地
5 平地
7 島
4 沼
4 秘儀の聖域
4 鮮烈な小川

out
4 塔のガーゴイル
4 聖域のガーゴイル
3 婆カカシ
2 破片撒きのスフィンクス
2 祓い士の薬包
1 囁き絹の外套
2 平地
1 島
1 沼

in
2 エーテリウムの達人
3 エーテリウム宣誓会の審判人
2 覇者シャルム
4 鮮烈な小川

とりあえずここまでやった…カウンターは全体除去が怖いので
どこかに否認か、謎めいた命令をねじ込む形になると思う。(予算的には否認だろうなあ)
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 01:11:37 ID:TKhw49mb0
つ対抗突風

飛行機械とか枝とか入れて土地削ると案外面白い動きになったりならなかったり
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 01:33:55 ID:GnNMYDut0
>>793
色拘束きつすぎない?
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 02:12:14 ID:uW/KDp7Z0
でもライフ詰めるビートだから対抗突風はありだと思う。
土地に金がかかるけどな。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 13:39:52 ID:v/AtV2HiO
スタンダード、資産無視でお願いします。
コンセプト→PWニコルボーラスを使ってみたい!

土地24
崩れゆく死滅都市4
偶像の石塚4
反射池4
滝の断崖4
山4
沼2
島2

クリーチャー20
モグの狂信者4
貪欲なネズミ4
熟考漂い4
セドラクシスの死霊4
ニクサシッド4

スペル
荒廃稲妻4
残酷な布告4
残酷な根本原理2
PW・ニコルボーラス2
ロクソドンの戦槌2
不敬の命令2

とりあえずカードアドバンテージ重視で組んでみたんですが、「ニコルボーラスイラネ」の一言に尽きます。
何か彼を活かせるアドバイス頂けたら幸いです。
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 13:49:56 ID:W59L3aCHO
>>796
ニコルを使う場合は必然的にコントロールになる、だからビートに入れるようなカードは減らす
今の形はハンデスビートにニコルをぼんと突っ込んだ感じだからニコルがただの紙になりかねん
除去やカウンターを入れてコントロールの形にした方が使いやすくなると思うよ
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 14:03:21 ID:GnNMYDut0
3色トーストのような形がいいと思う。
現状だとニコルと根本原理以外軽すぎて4〜6マナが空白区間になってる。
どっしり構えたデッキのほうが絶対にいい。

土地25
崩れゆく死滅都市4
反射池4
偶像の石塚2
沈んだ都3
滝の断崖2
鮮烈な小川2
鮮烈な沼2
沼2
山1
島3


クリーチャー16
モグの狂信者4
残忍なレッドキャップ3
熟考漂い4
叫び大口3
妖精の女王、ウーナ2

スペル 19
思考囲い4
荒廃稲妻2
恐怖2
謎めいた命令4
その場しのぎの人形3
残酷な根本原理2
PW・ニコルボーラス2

ちょっと思うところだけ入れ替えてみた。
多分もっといろいろ変えようはあると思う。
とりあえずこんな感じの重いコントロールのほうがいいとだけ。
799796:2009/02/26(木) 14:27:01 ID:v/AtV2HiO
診断ありがとうございます。
ご指摘のようにコントロールの色合いを強くしてみます。まずは青命令と思考囲い買ってきます。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 23:52:17 ID:WUlKJ2e80
>>773
OUT
2 天望の騎士
2 取り消し
1 天使の祝祷
2 陽光尾の鷹
3 ヴァレロンに仕える者

4 瞬間凍結

IN
2 印章持ちの聖騎士/Sigiled Paladin
2 流刑への道/Path to Exile
1 神の怒り
2 エイブンの従者
3 器用な決闘者

4 ブレンタンの炉の世話人

俺ならこうかな。天望の騎士はパンプしなきゃただの熊だし、
緑マナ使うことを考えなければヴァレロン外しても問題ない。
取り消しはUU1が何せ辛いので最初から除外。
鷹は賛美ないのでエイブンの従者と置き換えてみた。
祝祷いらない。自分でも使う覚悟を持つようラスゴ1枚刺しておこう。
器用な決闘者は賛美と相性がいいし被覆で除去し辛い。
火力が鬱陶しければブレンタンの炉の世話人を。
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 06:49:16 ID:kBha/mUQ0
コンセプト:ゾンビ召集ビートダウン
フォーマット:カジュアル
資金:1万
メタ:特になし。いや、カメコロ怖いです。



土地24

20沼
3陰謀団の貴重品室
1ヨーグモスの墳墓・アーボーク

クリーチャー23

3屍肉喰らい
3ただれたゴブリン
3萎縮した卑劣漢
4死の男爵
4アンデットの戦長
3墓生まれの詩人
3有毒グール

呪文13

4暗黒の儀式
3総帥の召集
2忘却石
2もぎとり
2苦痛の命令



序盤にロードを展開してもどうにもならなければ全体除去
撃って、あとは召集待ちのデッキです。

ちなみに「墓生まれの詩人」は何度も助けられた思い出が
あるので、できれば抜きたくないです。

診断お願いします。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 09:33:57 ID:/QMhli5K0
まる投げすんなカス
しね
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 11:44:31 ID:XqutlenmO
>>801
友人がゾンビ召集使ってたけど《アンデッドの王》や《邪悪な岩屋》と《宝石の手の汚染者》の組み合わせがめっちゃ強かったよ
あと全体除去使うなら《腐れ肺の再生術士》や《復讐に燃えた死者》がかなり使えるんじゃないかな
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 12:24:48 ID:zzdTLJfg0
>>801
《朽ちゆく猛禽/Putrid Raptor》、《復讐に燃えた死者/Vengeful Dead》、《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》、《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》
オンスだけでも優秀なゾンビはいっぱいいるから色々調べてみるといい。

全体除去はできれば滅びが欲しいね。なければもぎとりで十分だけど。
もし、もぎとりが4枚あるなら忘却石はいらないと思う。
スペルがあるのにわざわざ重いアーティファクトを使う意味は薄い。
苦痛の命令も抜いていい。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 13:55:01 ID:UbfkVjGzO
ゾンビと聞くとコーラシュ様を突っ込みたくなる

レジェンドは召集と相性悪いから微妙だけどね。特にこの人、自分から墓地行きたがるし
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 15:10:33 ID:ARwrkUjb0
ゾンビ使い・・・(´・ω・`)

アーボーグさえ出てれば或いはっ・・・
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 15:47:58 ID:kBha/mUQ0
>>802
…俺?

>>803
診断ありがとうございます。

アンデットの王、邪悪な岩屋、宝石の手の汚染者のコンボは確かに強いですね
ただアンデットの王と死の男爵を比べた場合、どうしても死の男爵になっちゃ
うんですよ…う〜ん…

>>804
診断ありがとうございます。

《朽ちゆく猛禽/Putrid Raptor》、《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》
は確かに強いですね…
ゾンビって3マナ域に優秀なクリーチャーが多いのでいつも悩みます…

《復讐に燃えた死者/Vengeful Dead》、《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》
こいつらを入れてしまうとかなり遅くなる気がするので…

>>805>>806
アーボーグが出ていて、コーラシュ様がいて、ゾンビ使いを出したら…

ちょっとこれは試そうかと思います!!!
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 16:09:56 ID:wRorexvV0
コンセプト:エスパーアーティファクトビートダウン
エスパーゾーアでCIP能力持ちアーティファクトを出し入れ。
-> ついでに霞の悪鬼をパンプアップ。
-> で空から殴る。
フォーマット:スタンダード
メタ:特に無し
予算:制限無し

クリーチャー 22
4 宮廷のホムンクルス
4 霞の悪鬼
4 エーテリウムの彫刻家
4 エーテリウムの達人
4 エスパーゾア
2 聖域のガーゴイル

呪文 15
4 流刑への道
4 送還
3 他所のフラスコ
4 卓越の印章

土地 23
5 島
5 沼
5 平地
4 秘儀の聖域
1 地底の大河
3 悪臭の荒野

○ 悩んでいるところ
1. 序盤にボードアドバンテージを取れなかったとき逆転できない。
2. 霞の悪鬼をパンプアップするためにアタック前に呪文をプレイするのでアタック時に無防備になる。

1 について:
・<<災いの砂時計>>でひっくり返す。
・<<覇者シャルム>>でボードアドバンテージ回復。
・<<練達の変成者>>と何かでコンボ。
・やっぱり<<神の怒り>>か<<神聖なる埋葬>>?
とかいろいろ悩むものの、どれもデッキに合って無い気がするし、今のデッキから何を抜けばよいのか分からない。

2 について:
とりあえず現状はデッキのコンセプト上しょうがないと割り切って<<否認>>とか<<対抗突風>>とかは入れてない。
<<霞の悪鬼>>をやめれば良いのかもしれないがやってみると実はコイツがエースになることが多い。
6/7とか8/9とか訳分からんサイズになって殴るのが気持ち良いのでできれば抜きたくない。

ちなみに<<送還>>は「せめてもの除去回避」「相手のテンポ阻害」最後の一押しに<<霞の悪鬼>>をもう一回り大きくする」などに使用。
結構役に立ってる。

あと土地は手持ちが乏しくてありものでやりくりしている状態。

>>788 とコンセプトかぶってるしこの手のデッキは食傷気味かもしれませんが
よろしくです。

809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 16:20:46 ID:Uv2sr16J0
診断お願いします。

コンセプト:大祖始降臨リアニメイト
フォーマット:スタンダード
資産:無視
メタ:ビート系

土地21
4 反射池/Reflecting Pool
4 古代の聖塔/Ancient Ziggurat
2 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Caost
2 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 鮮烈な湿地/Vivid marsh
2 鮮烈な小川/Vivid creak
1 鮮烈な林/Vivid Grove
1 海辺の城塞/Seaside Citadel
1 野蛮な地/Savage Lands
1 森/Forest
1 沼/Swamp

クリーチャー31枚
4 朽ちゆくネズミ/Rotting Rats
2 叫び大口/Shriekmaw
3 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 極楽鳥/Birds of Paradise
3 宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer
2 大渦の大天使/Maelstorm Archangel
2 死体の鑑定人/Corpse Connoisseur
3 マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
2 エルフの笛吹き/Elvish Piper
3 熟考漂い/Mulldrifter
2 浄化の大天使/Empyrial Archangel
2 大祖始/Progenitus

スペル8枚
4 その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin
4 思考囲い/Thoughtseize

サイドには各種色別の対抗呪文が入ってます

黒緑青の3色を軸に、いざというときの素出しのために5色にしています

どうも大型クリーチャーが出るまでに中盤戦で押し切られてしまいます
というわけでドローかマナのブーストが必要かと思いますがどういじっていいやら
その辺のアドバイスを頂ければと思っています
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 16:22:03 ID:Uv2sr16J0
書いている間に連続になってしまいました申し訳ない
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 16:34:08 ID:wRorexvV0
>>809
大祖始どうやって出すの?

812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 16:37:00 ID:wRorexvV0
あ、スマン。エルフの笛吹きがいた。
大渦の大天使だけかと思った。

813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 16:38:02 ID:Uv2sr16J0
>>811
大渦リアニ→アタック→出す
エルフの笛吹き→出す
のどちらかですかね。他の手段は劇的な入場くらいしか思いつかない
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 16:39:05 ID:nte88lcQO
>>808
>>809


ここは相談する場所です。
発表する場所ではありません。
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 16:39:14 ID:chqmFg190
>>811
きもい^^
しねよ^^
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 16:45:12 ID:XqutlenmO
>>807
速攻でビートしたいのか召集で一気に盤面を支配したいのかどっち付かずじゃない?
ビートがメインなら《有毒グール》や《アンデッドの戦長》は重い気がする
逆に召集メインなら《復讐に燃えた死者》やサイクリングクリーチャーを入れない理由は無いと思うけどなあ
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 16:52:12 ID:chqmFg190
         / ̄\
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    /   ⌒   ⌒   \      
    |    (__人__)     |      褒美としてオプーナを買う権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 16:53:47 ID:chqmFg190
ドウモ〜〜〜ッ!!フッジッ/^o^\サーン♪フッジッサーン〜〜〜ッ☆☆/^o^\
私は37歳のフッジッサーンしてるのぉ〜〜〜っ♪/#^o^#\
うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、/^o^\フッジッサーン
探してたら/^o^\フッジッサーン/^o^\フッジッサーン!☆彡/^o^\☆彡/^o^\☆彡/^o^\☆彡
素敵Σ/^o^\フッジッサーン!な掲示板♪を発見!!!!/^o^\""" フッジッサーン
え?くれないのぉ〜?/^o^\そんなのフッジッサーン♪/^o^\フッジッサーン や〜〜、フッジッサ━━━/^o^\━━━ン
なってくれなかったら、/^o^\ 勝フッジッサ-ン! /^o^\フッジッサーン
☆○/^o^\oフッジッサーン ぱ〜んち、☆/^o^(○=/^o^\o バコ〜ン!!♪/#^o^#\フッジッサーン /^o^\=◯)^o^\
/^o^\フッジッサーン ゛o/^o^ \oo/ ^o^\)o″フッジッ!! サーン!!
素敵/^o^\フッジッサーンな掲示板♪フッジッサ━━━/^o^\━━━ン を発見!!!!/ ^o^\//""" パチパチパチ
/^o^\きゃ〜〜/^o^\フッジッサーンやられた〜〜/o^o^\o ドテッフッジッサーン フッジッサ━━/^o^\━━ン!
/^o^\←フッジッサーン。。。。・゜゜・o/^o^\o・゜゜・。フッジッサーン </^o^\>フッジッサアアアン! Σ/^o^\フッジッサーン!
なあんて/^o^\フッジッサーン♪/^o^\フッジッサーン!だけど、/^o^\フッジッサーン
おフッジッサーン/^o^\になって/^o^\くださいませませフッジッサーン♪/^o^\フッジッサーン フッジッサーン━━/^o^\━━━━━ン
ということで。/^o^\じゃあね〜〜〜フッジッサーン♪/^o^\/ ̄ ̄ ほんじゃ/^o^\/^o^\ レッツフッジッサーン♪
それでは、今から他の掲示/^o^\フッジッサーン!板も色々見てきまーすC= C= C= C=┌/^o^\┘フッジッサーン

819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 18:45:17 ID:34DcgiTCO
アンデッドの王、邪悪な岩屋+名も無き転置でタフ3以下の生物に生存権はなくなる…
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 20:40:48 ID:bKLgYjRy0
>>808
低マナのカードしかないのに土地大杉じゃないかな
序盤でアドバンテージとれなかった時に逆転できないっていうより
自分が息切れして勝手に自滅してない?
予算に制限ないなら、ダメランは3種4枚ずつ積めるだけ積んで、土地の枚数を削った方がいいと思う
さらに言うなら、展開の速度が大事なデッキなのに秘儀の聖域4はちょっと多いと思う

後チップ持ちアーティファクトの出し入れってコンセプトの割に
チップ持ちがガーゴイルとフラスコの5枚だけと少ないから
除去を流刑への道から処刑人の薬包に切り替えて黒パーマネントの枚数増やしたうえで
寄生的な大梟なんかを投入してもおもしろんいじゃない?

それと、序盤のボードアドとりたいなら、エーテル宣誓会の法学者を入れるって手もある
送還を否認か対抗突風に変えてこいつを守りつつ戦えば
全体除去を打たないといけない状況になることはなくなると思う
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 21:14:27 ID:CXOrBlOq0
アラーラの断片からMTGを始めて、エスパー中心のデッキを作っています。
最初にするべきことや、集めたほうがいいカードがあったら、教えてくださるとうれしいです。
時間に余裕のある方、お願いします。
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 21:44:54 ID:2BnmLcsN0
>>821
まずは今組んでいるデッキを晒せ。
話はそれから。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 21:49:15 ID:k8YPhj2JO
>>821
アラーラに有るアンコのエスパー土地、エスパーの魔除け辺りは4枚ずつ買った方が良い。
10版やローウィンの高い土地は半年後〜落ちるから、買わなくてもいいかな。
大会で優勝とか目指すわけでなければ最初は安いコモンやアンコモンを揃えていって組めば良いかな。
コントロール気味に安く組むなら思案、熟考漂い、砕けた野望、蔓延、流刑の道、苦悶のねじれ、取り消し、忘却の輪、砂時計、辺りが便利かな。

ホント最初はお金かけようとか考えずにまったり組むよろし。
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 22:30:45 ID:CXOrBlOq0
>>822
分かりました、晒します。
基盤が「エスパーの空襲」で出来ていて、持っているカードも少ないので、明らかな下位互換のカードがあるかもしれません……。
予算は……というより、出来るだけ安価にできる組み換え案を教えて欲しいです。

1 墨溜まりのリバイアサン
1 厳然たるスフィンクス
1 忠義の天主
1 ヴィクテスの工作員
2 衝撃的な幻視
4 聖域のガーゴイル
1 ヘドロの徘徊者
1 軽蔑するエーテリッテ
1 フェアリーの機械論者
1 破滅のロッド
2 寄生的な大梟
1 エスパーゾア
1 最前線の賢者
4 エーテリウムの彫刻家
2 潮の虚ろの漕ぎ手
1 闇光りのガーゴイル
1 水膨れ虫
1 回収する斬鬼
1 霊魂放逐
1 魂の刈り取り
2 宮廷のホムンクルス
4 処刑人の薬包
1 ブレイドウッドの六分儀

10 島
6 沼
3 平地
1 断ち割る尖塔
2 秘儀の聖域
2 広漠なる変幻地

>>823
ああ、落ちるとかは全然考えていませんでした。
秘儀の聖域とエスパーの魔除けをまず集めてみようと思います。
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 23:32:14 ID:h/KuVfae0
>>824
>>754はほとんどコモンアンコモンだからそれなりに参考になるとは思う。
ただ、ロクソドンの戦鎚と器用な決闘者は相性が良くないので、戦鎚は別の何かに代えるほうがいいだろうね。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 23:52:47 ID:kBha/mUQ0
>>816>>819
つまり、速攻ビートだったら…

クリーチャー28

4カーノファージ
4ただれたゴブリン
4ストロームガルドの十字軍
3朽ちゆく猛禽
3ゾンビ使い
3死の男爵
3アンデットの王
4黒き剣の継承者コーラシュ

呪文12

4名も無き転置
4暗黒の儀式
4肉占い

土地20

14沼
2ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4邪悪な岩屋
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 23:53:40 ID:kBha/mUQ0
召集がメインだと…

クリーチャー29

3屍肉喰らい
3ただれたゴブリン
3萎縮した卑劣漢
3腐れ肺の再生術師
4アンデットの王
3復讐に燃えた死者
3墓生まれの詩人
3有毒グール
2宝石の手の汚染者
2よじれた嫌悪者

呪文7

3総帥の召集
4もぎとりor滅び(高いっす泣)

土地24

18沼
2ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2邪悪な岩屋
2陰謀団の貴重品室

極端に分けるとこんな感じでしょうか?
速攻ビートも召集メイン…
確かに俺の>>801はかなりどっちつかずですね…
というより、アンデットの戦長<アンデットの王ですね。
う〜ん…
やはりこれは速攻ビートを極端に作り過ぎたのもあるけど、
召集メインの方が強そう…かな?

ここまで診断してくれた皆さん、とても参考になりました。
本当にありがとうございます!!
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 23:56:15 ID:d4VgzSfy0
>>824
できるだけ安くしたいならリバイアサンを釣るリアニデッキなんてどうだ?
各種ドローやルーター、マネキンを積めばそこそこ強くて安上がりなデッキになりそう。
あとは>>823が挙げてくれたカードはどれも安くて優秀なのでそこから集めるといいよ。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 00:11:23 ID:77Xvoa3x0
生物24
4 練達の変成者
4 ヴェクティスの工作員
4 風生みの魔道士
4 エーテル宣誓会の法学者
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 エーテリウムの達人

呪文 14
4 エスパーの魔除け
4 対抗突風
3 流刑への道
3 精神石

お姉さんデッキ作りたかったけどここまでしか思いつかないんですがどうしたらいいですか
830エスパーの初心者の人:2009/02/28(土) 00:14:10 ID:KZIdSnmq0
>>825
ありがとうございます。
エスパーのデッキで使えるカードがこんなにあったのか、と初めて知りました。
少しずつ集めたいと思います。

>>828
リバイアサンを……釣る……? なんて豪快な
「リアニ」「マネキン」など知らない言葉もありますので、勉強してきます。


皆さん、本当にありがとうございます。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 00:16:34 ID:AZZDMjRt0
コンセプト:カヴーの捕食者をうまく使いたい
フォーマット:カジュアルよりのレガシー
予算:6000円
メタ:エンジェルストンピィ エルフ 黒ウィニー

クリーチャー(16)
ルーンの母/Mother of Runes 4
カヴーの捕食者/Kavu Predator 4
台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks 4
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder 4

スペル(24)
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
焦熱の裁き/Fiery Justice 3
怨恨/Rancor 4
恭しき沈黙/Reverent Silence 3
激励/Invigorate 4
投げ飛ばし/Fling 3
エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call 3

土地(20)
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows 3
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine 4
森/Forest  8
山/Moutain 2
平地/Plains 3


1.カヴーの捕食者以外のアタッカーがほしい
 現状では台所の嫌がらせ屋を採用していますが突破力がないのがなんとも

2.怨恨と腐れ蔦の外套ならばどちらがいいか
 怨恨は突破力あるけどタフネス修正がないのと立ち消えが怖いです

3.全体火力を入れるとしたら何を抜くべきか
 周りに小さいクリーチャーを並べるデッキが多いんで
 メインから全体火力を2,3枚積もうと思ってるんですが何を抜くべきでしょうか

他に入れ替えるべきカードあればご指摘ください
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 01:20:38 ID:iRHxYb120
>831
追加のアタッカーはシラナの岩礁渡りやスカルガンの穴潜み、スクリブスプライト当たりがおすすめ。
立ち消えなきゃ怨恨の方が得なことが多いので普通に怨恨でいいかと。
上で書いたアタッカーのように回避能力がもともとあればタフネスあがらないのは気にならないだろうし。
全体火力はさすがにいらないかと、っていうかそれってJusticeで十分じゃないの?
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 01:39:19 ID:AZZDMjRt0
確かにシラナとかスクリブだと突破力はあるけどパンチ力にやや不安が
それにタフネス低いからブロッカーとしてまったく機能しないのがなんとも
時間稼ぎの意味でもキッチンを採用してたので
ちょっとした制圧力があるか、もしくはカヴーをサポートできる
3マナぐらいのクリーチャーっていませんかね?
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 12:35:22 ID:zgGHcvE80
緑の3マナだと獣群の呼び声がお勧めだな
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 14:34:44 ID:eqCQb4Nr0
コンセプト:聖遺の騎士を使いたい
フォーマット:スタン
予算:∞
メタ:そこまでのデッキに至ってないです・・・

// Lands
4 [LRW] Vivid Grove
3 [SHM] Forest (1)
2 [ALA] Plains (2)
1 [10E] Swamp (2)
2 [EVE] Fetid Heath
2 [EVE] Twilight Mire
2 [10E] Llanowar Wastes
4 [SHM] Reflecting Pool
4 [MOR] Murmuring Bosk
4 [10E] Treetop Village

// Creatures
2 [EVE] Tilling Treefolk
4 [10E] Civic Wayfinder
4 [LRW] Treefolk Harbinger
4 [LRW] Doran, the Siege Tower
4 [CNF] Nyxathid
4 [CNF] Knight of the Reliquary

// Spells
4 [EVE] Raven’s Crime
4 [CNF] Path to Exile
2 [EVE] Worm Harvest

時はコンフラプレリで4枚そろえた《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》

こいつをうまく使えないかと思考

森と平地を多めに入れるとして、土地を墓地に落とすと強くなるのか・・・

土地を墓地に贈る手段・・・回顧?

《カラスの罪/Raven’s Crime》つよくね?

そしたらニクサシッドもいれよう

緑白黒ってド3色じゃね?森と平地減るじゃん

あれ、この3色で森・・・・《つぶやき林/Murmuring Bosk》

聖遺の騎士ニクサシッドドランだ!

という安易な考えで作ってしまったデッキなのですが
騎士、ドラン、ニクサシッドは出来る限り使いたいです・・・
3マナ域が相当窮屈ですが診断お願いします。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 20:56:01 ID:bPc2okGrO
>>835 コイツを持ってけ!!
つ【守美者の探索】
つ【天球儀】

さらに これを贈ろうっ!!!
つ【田舎の破壊者】
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 22:04:51 ID:dNjJD6S30
フォーマット:カジュアル
メタ:Zoo、スライ、ゴブリン
資金:5000円程度

テーマ
・旧枠限定
・ノンクリーチャー
・デュエルを長引かせる
・安定性を高める
・ヴィンテージ/レガシーの制限/禁止カードは使わない
以上5点です。よろしくお願いします

// Lands
4 [TO] Tainted Isle
13 [6E] Swamp
4 [OD] Darkwater Catacombs
2 [TE] Wasteland

// Spells
2 [4E] The Rack
3 [EX] Null Brooch
3 [SH] Bottomless Pit
3 [IN] Yawgmoth's Agenda
4 [US] Energy Field
4 [SH] Ensnaring Bridge
4 [FE] Hymn to Tourach
4 [US] Duress
4 [IN] Recoil
2 [TE] Propaganda
4 [AL] Lim-Dul's Vault
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 22:49:48 ID:NR/2mw7Y0
コンセプト ならず者で徘徊を上手く使ってみたい
フォーマット カジュアル
予算 5000円程
メタ 特になし

クリーチャー(18)
4 トゲだらけのボガート
4 ウーナの黒近衛
4 ヤスデ団
4 熟考漂い
2 妖精の女王、ウーナ

呪文(20)
4 欠片盗み
4 対抗突風
4 砕けた野望
4 思案
3 有象無象の発射
1 リリアナ・ヴェス

土地(22)
14 沼
8 島

サイドボード 無し

2週間程前に友人に誘われて始めたばかりですが、wikiで色々見ながら組んでみました。
土地は資産不足で基本地形だけです…(友人から一応基本地形だけでも回せると言われたのもありますが)。
また、青でドローのサポートや相手の嫌な呪文に対処しようとして、徘徊を上手く使いたいと言いながら徘徊を持つものが少なめになってしまいました。
ここから自分が何をしたいのか、どう修正していくかがわからなくなってしまったので相談に乗っていただければ、と思います。
診断よろしくお願いします。
 
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 22:52:44 ID:yQd+TGk9O
診断お願いします。
赤黒コントロールです。

〜クリーチャー〜…7
・闇の腹心…4
・猛烈に食うもの…3

〜その他の呪文〜…30
・Sinkhole…4
・稲妻…4
・略奪…3
・強迫…3
・陰謀団式療法…3
・血染めの月…3
・モックス・ダイヤモンド…4
・巻物棚…3
・火薬樽…3

〜土地〜…23
・Badland…4
・不毛の大地…4
・リシャーダの港…3
・血染めのぬかるみ…3
・樹木茂る山麓…2
・山…4
・沼…3


フォーマットはレガシー
資産は無制限
メタは
・緑黒the rock
・青黒白セプターチャント
・青黒パーミッション
・緑単ビートダウン
です。


ランデスやハンデスと相性のいい猛烈に食うものを採用してみたのですが4マナってのが足をひっぱり
打ち消されたらそのままズルズル負けるパターンが頻繁に起こってしまいます。
あとボブ死もたまにします。

他に優秀なフィニッシャーやボブを上手く消す方法などあったらご意見願います。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 23:19:57 ID:eTr/nvPc0
>>838
相手が苦花を使ってこないなら、ウーナのうろつく者はエース級。
ならず者なら臭汁飲みの山賊も候補に入る。

抜きたいものは
妖精の女王、ウーナ→重い
対抗突風→効果が限定的過ぎる
砕けた野望→カウンターはいらない
有象無象の発射→ゴブリンが少ない

ビートダウンなら中途半端なカウンターよりも恐怖や苦悶のねじれ辺りの除去を積んだ方がいい。
始めたばかりなら尚のことカウンターなんかは扱いづらいだろうし。
尖らせたいなら邪悪なる力も中々いいと思うよ。

もし、色々買って予算が余ったなら地底の大河を買おう。それだけでも安定性はかなり違ってくる。
地底の大河を買ってもまだ余るようなら、沈んだ廃墟も買ってしまっていいと思う。
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 23:32:59 ID:NR/2mw7Y0
>>840
ありがとうございます。
カウンターがいらないのはプレイしていて何となくわかりました。
アドバイス通りの除去やクリーチャーを入れてみたいと思います。
土地は思っていたよりも値が張るようなので予算と相談です。

本当にありがとうございました。頑張ります。
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>839
ボブ死なんてご愛嬌。ガルガドンとボブ4−4で優勝したデッキだってあるんだから大丈夫さ。
あと《猛烈に食うもの/Magnivore》に拘らず、赤黒ランデスコントロールにするっていう前提でおk?

まず、ランデス+月は若干やり過ぎてて噛み合わないかな。
《Sinkhole》4枚と、《月の大魔術師/Magus of the Moon》を3〜4枚で十分相手を縛り付けられると思う。
後者はクロックになる分、メインボードでの採用って意味では《血染めの月/Blood Moon》よりいい選択のハズ。
あと、大き目のクロックとしては
《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger》
《墓忍び/Tombstalker》
のどちらかがオススメ。
ボブで引いても勝てればいいっていう前のめりなデッキだから俺は忍びを推すけどね。
逆に《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》みたいな火力内蔵カードもアグロなデッキだとかなりのクロックになる。
ランデス、ハンデスは能動的に動くから墓地も溜まるし。


次にハンデスだけど、《強迫/Duress》は4枚欲しい。
逆に《陰謀団式療法/Cabal Therapy》はFBのタネが少ない(ボブを使うなんてもったいない!)から、
《Hymn to Tourach》4枚に差し替えるべきかと。パーミッション殺しのカードだし。

最後に、一応だけど除去は欲しい。
《稲妻/Lightning Bolt》だけじゃ物足りないから、問答無用除去の《終止/Terminate》が欲しい。

《巻物棚/Scroll Rack》《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》《火薬樽/Powder Keg》
あたりのカードはごっそり抜いて、代わりに今挙げたようなカードを入れれば、
かなり攻撃的な構成になって、序盤で相手を絡めてるうちに撲殺できると思う。

厳しい相手にはサイドボードから
《真髄の針/Pithing Needle》…セプター、ディード等
《赤霊破/Red Elemental Blast》…青いデッキ全般
《紅蓮地獄/Pyroclasm》…緑単。ボブが死んでも気にしない。月メイガスはサイドアウトしてるから大丈夫
あたりで対処していければ…って感じかな。参考になれば嬉しい。