MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
あくまでゲーム性を重視すること。
コピペ荒らしには完全無視でお願いします。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第55回
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1225249599/
─ 美しいテキストを書くために俺たちができること ─ ・本物のカードのテキストを参考に書く。迷ったらwikiを読みましょう。 ←重要! ・「〜たとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、 「これは〜の状態で場に出る」「これが場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、 「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。 能力や効果を記述する際に、それが何に分類されるか意識しながら書くといいでしょう。 ・対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています(日本語版のみ)。 ×「対象のクリーチャー1体に〜」 ○「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」 ・「場のクリーチャー」という表現はやや冗長です。 クリーチャーは場にしかいませんので、単に「クリーチャー」と書けばおk。 墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。 同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。 ・特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。 例)「基本でない土地は山(Mountain)である。」 簡潔でかっこいいでしょう? ・(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。 注釈文があってもなくても、そのカードの性質が変わらないように書きましょう。) ・○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 新たに基本土地、基本でない土地、オーラなどの言葉が定義されています。 ・火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。 致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因効果によって破壊されます。 ・呪文や能力以外は対象をとりません。コストで対象をとらないように。 ・「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。 ・ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。 ・非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。 何の指示もないのにいきなりライブラリを弄り始めたりしたら変ですよね。
>>1 乙
シミックの粘体トカゲ
(1)(U)(G)
クリーチャー ― トカゲ・ミュータント
3/1
被覆
あなたがコントロールする各オーラは、本来に加えてシミックの粘体トカゲにもエンチャントしているかのように扱う。
ロシーンの奉唱
(1)(R)(G)
部族ソーサリー ― 巨人
あなたのライブラリーからマナ・コストに(X)を含むカードを1枚探し、それをマナ・コストを支払わずにプレイする。
そうする場合、そのXは2である。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
思考の糸の抽出
(1)(W)
部族エンチャント ― キスキン
覇権(キスキン)
あなたがコントロールする各クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。思考の糸の抽出によって覇権されたカードが
先制攻撃を持つ場合、それらは先制攻撃を持つ。飛行、プロテクション、警戒、絆魂についても同様である。
教団の犠牲者
(2)(B)
クリーチャー ― スラル
2/2
あなたがパーマネントを生贄に捧げる場合、代わりに教団の犠牲者を生贄に捧げる。
ヴェズーヴァの変影魔 (5)(B) クリーチャー ― ホラー 5/4 ヴェズーヴァの変影魔が場からいずれかの墓地に置かれた時、それを裏向きにして場に戻し、あなたは 2点のライフを失う。 変異(2)(B)(B)(B) 捧魂の練兵 (1)(W)(W) クリーチャー ― スピリット・兵士 2/2 絆魂 あなたが3点以上のライフを得るたび、捧魂の練兵の上に+1/+1カウンター1個を置く。 スプラグロッサー (2)(G)(G) クリーチャー ― ビースト 3/3 トランプル スプラグロッサーは呪文や能力によっては破壊されない。(致死ダメージは呪文や能力による破壊ではない。) 死滅都市のオルトロ (3)(B) プレインズウォーカー ― オルトロ クリーチャーが墓地からあなたのコントロール下で場に出るたび、死滅都市のオルトロの上に忠誠 カウンターを2個置く。 [-1]:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを墓地に置く。その後、あなたの ライブラリーを切り直す。 [-4]:全てのクリーチャーは、ターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。 忠誠値3
ちょっと修正 派生クラージ (1)(U)(G) 伝説のクリーチャー ― ウーズ・ミュータント 3/1 被覆 あなたがコントロールする、他の各クリーチャーをエンチャントしている各オーラは、本来に加えて派生クラージにも エンチャントしているかのように扱う。 捧魂の練兵 (W)(W) クリーチャー ― スピリット・兵士 2/2 絆魂 あなたが3点以上のライフを得るたび、捧魂の練兵の上に+1/+1カウンター1個を置く。 エルトウッドのドライアド (1)(G) クリーチャー ― ドライアド 1/1 いずれかのプレイヤーがライブラリーから土地カードを探すたび、エルトウッドのドライアドの上に+1/+1カウンター1個を置く。
スレ建て乙〜 修練の焔矢 (1)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える。Xはあなたが得ている修練カウンターの数に1を足した数に等しい。その後あなたは修練カウンターを1個得る 修練の轟力 (1)(G) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたが得ている修練カウンターの数に2を足した数に等しい。その後あなたは修練カウンターを1個得る
>>1 乙の杯 (3)
アーティファクト
スレが立つたび、あなたは3点のライフを得る。
ナヤの杯 (3)
アーティファクト
パワーが5以上のクリーチャーが場に出るたび、以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたは5点のライフを得る」
「クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを5点軽減する。」
新スレ乙です 盛り上がると良いですね 曲げ歪め (U) インスタント クリーチャー1体を対象とし、+1/+1カウンターか−1/−1カウンターのいずれかを宣言する ターン終了時までそれの上に載っているカウンターはそれに加え、+1/+1カウンターか−1/−1カウンターでもある これってルール的にやれるのだろうか 書式はこれでいいのだろうか?
曲げ歪め (U) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで、その上に載っているいずれかのカウンター1つにつき+1/+1の修正をうける。」 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで、その上に載っているいずれかのカウンター1つにつき-1/-1の修正をうける。」 これでいいんじゃない ニッチなカードだけど、青っぽい遠回りな除去で面白い
>>1 乙
裏切りの血の戦人 (1)(R)(G)
アーティファクト・クリーチャー―戦士
速攻
T,アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/1
卑劣な決闘士 (2)(B)(R)
クリーチャー―人間・ならず者
先制攻撃
〜が与えるダメージは軽減されない。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが単独で攻撃に参加するたび、〜はターン終了時まで接死を得ると共に、その攻撃クリーチャーが飛行やシャドー、各種渡り、プロテクションを持たないかのようにそれをブロックしてよい。
2/2
輪廻を見守る者 (G)(W)
クリーチャー―エルフ
クリーチャーがいずれかの領域から墓地に置かれるたび、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
2/3
暴虐の反動 (W)(U)
エンチャント
いずれかの対戦相手がクリーチャーを生け贄に捧げるたび、〜の上に蓄積カウンターを3つ置く。
〜から蓄積カウンターを1つ取り除く:次から1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで防衛を得る。」「クリーチャー1体を対象とする。それをゲームから取り除き、ターン終了時にオーナーのコントロール下で?
総くずれ (X)(X)(R) ソーサリー タフネスがXのクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
激情の大口獣 (3)(U)(R) クリーチャー−エレメンタル 飛行 〜が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 (R):〜はターン終了時まで速攻を得る。 (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 想起(U) 3/3
>>13 曲げ歪め
(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで、その上に載っているいずれかのカウンター1つにつき+1/+1または-1/-1の修正をうける。
でも行けそうな気がするけど、どうだろ
>>15 《総くずれ/Rout》INV
>>14 ・卑劣な決闘士
この手の対策カードにはありがちだが器用だけど使い勝手は微妙
書式的はよくできてる
・輪廻を見守る者
「クリーチャー・カードが〜」
ビートダウンでメインから発掘やリアニに対抗できていいね
・暴虐の反動
基本的に何を目的として作ったカードなのかわからん
生け贄強制多い黒と組むと面白いだろうけど
>>16 汎用性高くて面白いけど《大口獣》と比べるとやりすぎ
サイズ下げるくらいが妥当では
死の灰 (1)(B)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚 ゲームから取り除く。そうした場合、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを 1個置く。 遺品の採掘 (1)(B) ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード を2枚ゲームから取り除く。 カードを2枚引く。 腐肉喰らい (1)(B)(B) クリーチャー - ゾンビ あなたのアップキープの開始時、あなたの墓地にあるカードを1枚ゲームから取り除く。 そうしない場合、〜は次のあなたのターンまで-1/-2の修整を受ける。 3/4
分相応の力 (2)(G)(W) エンチャント 各クリーチャーのパワー及びタフネスは、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
アルス=マグナ (4)(U)(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー―ウィザード 0/1 1点のライフを支払う:カード名1つを指定する。 あなたのライブラリーの中から指定されたカード1枚を選び、あなたはそれをマナ・コストを支払う事なくプレイしてもよい。 その後であなたのライブラリーを切り直す。
未来への布石 (U) インスタント キッカー(3)(U) あなたのライブラリーのカードを上から7枚見て、それらを裏向きのままゲームから取り除く。その後その中から好きな枚数のカードをあなたのライブラリーに戻し、それを切り直す。残りをその上に望む順番で置く。 あなたの次のドロー・ステップを飛ばす。 キッカー・コストが支払われていた場合、次のターンのアップキープの開始時にカードを2枚引く。
>>20 軽くないエンチャントで苦花完全制圧しきるけど
なにげにメリットもデメリットあるとかかなり好きかも これはナイスデザイン
>>21 4UUU 0/1
1点のライフを支払う:あなたはゲームに勝利する
と変わらないよそれ。
不退転の鎧 (2) アーティファクト ― 装備品 装備されているクリーチャーは可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 装備されているクリーチャーが攻撃に参加するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 装備(1)
こそ泥の神頼み (X)(B)(B) ソーサリー Xは、あなたがコントロールする沼の総数に等しい。 あなたはカードを2枚引き、あなたはライフを1点失う。 ハイブリッドランド大好きなドローができたよー\(^o^)/
>>18 >>16 は普通に出して場にいる限りは、大口獣と一緒だしこのくらいでいいかと思ったけど
やっぱPIGドローの分重くすべきだったかも、サイズダウンはさせたくないし
激情の大口獣
(2)(U)(U)(R)
クリーチャー−エレメンタル
飛行
〜が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
(1)(R):〜はターン終了時まで速攻を得る。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
想起(U)
3/3
闇の武具商 (X)(1)(B)(B) クリーチャー − 人間・ならず者 1/1 〜をプレイするための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードをX枚、ゲームから取り除く。 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品カードをX枚探してそれらを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。あなたは、それらの中から好きな数だけ選び、好きな数のクリーチャーに望むように配分してつけてもよい。 そうした場合、あなたは選んだ装備品の点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 装備品・サイクリング(2)
>13、>17 確かにその方がシンプルだ、カウンターの相殺ができないのは残念だけど オリカはシンプルな方が良いからね、ありがと
>>29 ああ制作者の意図を理解出来てなかった、すまん
相殺も出来るようにすると、書式がややこしくなりそうだ
+1/+1でもあり-1/-1でもあるカウンターが2個ある場合、それぞれで相殺するんだろうけど
これはルール的にありなのだろうかw
崩壊する戦線 (1)(B)(R) エンチャント 消散4 〜が場に出る際、全ての場に出ているクリーチャーの上に消散カウンターを3つ置く。 クリーチャーが場に出るたび、その上に〜の上にある消散カウンターと同数の消散カウンターを置く。 全てのクリーチャーは消散0を得る。 古びたガラクタ (1) アーティファクト 刻印 ― 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーの上から好きな枚数を裏向きのままゲームから取り除いてもよい。 〜が場を離れた時、あなたは刻印されたカードの束を切り直してもよい。その後、刻印されたカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。 逆襲のオーガ (2)(R)(R) クリーチャー ― 巨人 3/3 トランプル、マッドネス(R)(R)(R)、キッカー(R) 〜がマッドネスによって場に出た時、〜はターン終了時まで速攻を受ける。 あなたがキッカー・コストを支払った場合、〜はターン終了時まで+4/-2の修整を受ける。 〜のマッドネス・コストとキッカー・コストを1つのターンの間に一度に支払った場合、そのターン終了時に〜を生贄に捧げる。 陣頭指揮官 (W)(W)(W) クリーチャー ― 人間・兵士 2/2 頑強 〜の上に-1/-1カウンターが乗せられている場合、他の同名でない兵士は+1/+1の修整を受ける。 〜がその上に-1/-1カウンターが乗せられた状態で攻撃かブロックに参加するたび、あなたがコントロールする同名でないクリーチャーは武士道1を得る。
>>31 >崩壊する戦線
元から消散を持ってるクリーチャーは、アップキープに2個取り除くの?
消散って重複するの?
>逆襲のオーガ
キッカーだけを払ったときのメリットがほとんど無い気がするけど、だったら
(R):〜はターン終了時まで速攻を得る。 ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。
でもいい気がする。
>>32 訂正
>逆襲のオーガ
場に出たターンだけ強くしたいのか
難しいな、これ以上書式をシンプルにするのは
大型爆撃兵器 (7) アーティファクト・クリーチャー−巨大戦車 飛行 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする飛行を持たない各クリーチャーを対象とし、それぞれコインを1枚投げる。表が出た各クリーチャーに6点のダメージを与える 2/6 翼鱗のワーム (6)(U)(G) クリーチャー−ワーム 飛行 〜にダメージが与えられるたび、〜はターン終了時まで飛行を失う 7/6
謎の壁 マナコストなし クリーチャーー壁 〜は無色である。 防衛 変異(0) 0/4 森のゴリラ (3)(G)(G) クリーチャーーゴリラトランプル 挑発 4/2
謎の壁 マナコストなし クリーチャーー壁 〜は無色である。 防衛 変異(0) 0/4 森のゴリラ (3)(G)(G) クリーチャーーゴリラ トランプル 挑発 4/2
書き間違いだろうけど、ゴリラトランプルちょっとかわいいな
そこからまさかの新種族誕生
ゴブリンまたたび園 (1)(R) 部族エンチャント - ゴブリン あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは(2)(R)を支払ってもよい。そうしなかった場合、あなたは以下の2つから1つを選ぶ。そうした場合、両方を選ぶ。 「あなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、二段攻撃を得る。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。」 「あなたがコントロールするすべてのゴブリンは「このパーマネントを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ。」
いちばん最後の能力 「ターン終了時まで」が抜けてました
>>18 評価ありがとう
本当はアラーラの各断片の能力に対するメタカードになるよう作ったのだが字数制限で切れたw
溢れ出る狂気 (1)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
トランプル
各対戦相手がコントロールするクリーチャーはプロテクション(黒)を得る。
6/3
秘宝の契約者 (1)(B)(B)
クリーチャー―ゾンビ
〜が場に出たとき、あなたはカードを1枚引くと共に1点のライフを失う。
蘇生(2)(B)(B)
2/1
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/02(火) 18:00:42 ID:vca7CMwPO
>>42 上
狩り立てられた恐怖を考えると、タフネス5位でもいいと思う
呪文や能力の[ターン終了時まで]を永続的にするエンチャントとかどうなんだろ? 処理が面倒なのかな? 一部のカードが凶悪になる気がするけど。
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/02(火) 18:19:54 ID:vca7CMwPO
それアン
クロウタドリ/Blackbird (1)(B) クリーチャー - 鳥 飛行 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に蓄積カウンター1個置いてもよい。 (T):〜に置かれている蓄積(charge)カウンター1個につきあなたのマナ・プールに(B)を加える。 1/1 愛にすべてを/Somebody to love (1)(W)(W) インスタント どのプレイヤーも「自分のコントロールするパーマネントを全てゲームから取り除く。 ターン終了時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す」ことを選んでもよい。
杉井乙 腐臭を撒き散らすもの (B) クリーチャー - ゾンビ 〜が場に出たとき、〜以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 2/1 《呪われたケンタウルス》はこのくらいなら使えたんじゃないかなという願望
繰り言術師 (1)(U)(B) クリーチャー - 人間・ウィザード (T):呪文一つを対象とする。それのコントローラーが1点のライフを支払わない限り、その呪文を打ち消す。 (T):あなたがコントロールする呪文一つを対象とする。いずれかの対戦相手が2点のライフを支払わない限り、その呪文を打ち消す。そうした場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、そのプレイヤーの手札に加える。 1/1
>>46 レスどうもです。
ちょっと実験的に作ってみたけど、言われるとおり矛盾してますね。モード選択時のタイミングを見落としてました。
我ながら違和感が拭えなかったのもその辺からでしょうな。あともっとスリムな文章のカードにせねばと自省。
起源のマトリックス (2) アーティファクト クリーチャーは自身のパワーやタフネスに修正を受けない。
魂の尊厳 (W)(W)(W) エンチャント 各クリーチャーは生贄にささげることができない。
どういう動きをするの? 実際の生け贄を挙げて例を出してよ。
生け贄を要求するようなコストは支払えない 効果によって生け贄を要求された場合は実効不可能な行動として無視する 他に何か難しい挙動するようなものある?
生贄コストは支払うことができない (ライフが0の時にライフを支払えない、手札が無い時に手札を捨てれないのと同じ) 効果による生贄は生贄にされない (破壊されないと同様)
手札を捨てれないは適切じゃないな 手札が無い時に、手札1枚を捨てることができない だな
>>48 同じコストで 3/1 再生持ちがいるからもう少し強くていいと思う
コムシュールの発現 (G) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのタフネスは10になる。 "コムシュール、コムシュール。突然膨らむおまじない。" 木枯らし (G) インスタント ツリーフォーク1体か、ツリーフォーク一体と他のパーマネント1つを対象とする。 それらを破壊する。
>>47 >上
カウンターが溜まるまで時間がかかるのは難点だが、ついでにクロックも稼げるので優秀かもしれない
オンスロート時代の黒コンのようなデッキなら活躍できるかも。
2ターン目に出せるかが勝負の分かれ目か。
>下
ジョークル系とのコンボがは狙いにくいが、《永遠の証人》などと組み合わせれば何度でも使える。
他のcip付きのクリーチャーが揃えば手が付けられなくなりそう。
不安なら「愛にすべてををゲームから取り除く」を追加するといいかも。
>>48 ウィニーデッキとの相性は悪いかもしれないが、プレイング次第でデメリットを回避できるので黒にしては相当強い。
ウルザ時代のスーサイド・ブラックが最適な居場所かな。
>>49 1番目の能力は、たいていはライフを支払うことを選ぶだろうし、このままでは微妙な《大笑いのインプ》だ。
2番目も、カウンター対策なのかもしれないが、やはり選択権が相手にあるのは厳しいか。
>>51 ルールを変更する継続的効果は種類別より後に適応されてしまうので、現状では上手く働かない。
それに関する項をCRに書き加えればいいだけの話だが、種類別自体、あまりプレイヤーに意識させたくないルールなのでどうなのかな。
>>54 この手の否定効果は、《欲深きドラゴン》などの状態誘発型能力で無限ループを起こすから今まで避けられてきたように思える。
もっとも、状態誘発型能力を持つカード自体が最近は少なくなっているようだし、デザイン上どちらを優先するかの問題なのかな。
>>59 >上
タフネスだけの修整ならこのくらいもアリ…なのか?ちょっと自信ない
ドラン早く来てくれぇー!
>下
カメコロ&ツリーフォーク涙目…かと思いきや、ツリーフォークデッキなら《骨の粉砕》的な使い方もできるのか。しかもインスタント。
この手の対策カードが対策される側のデッキからも使えるというのは面白い
>>61 1マナで二つパーマネント破壊とか、自身の多相生け贄で好きなパーマネント破壊とか
アドバンテージでかすぎだろ、明らかにバランス的におかしい
それは俺に言わないでくだされ
悪酔い (U) インスタント パーマネント一つを対象とする。それは次のそのコントローラーのターン開始まで攻撃できず、コストにタップ・アンタップを含む起動型能力をプレイできない。
不当な取引 (1)(W)(U) エンチャント・オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が場に出た時、あなたはカードを3枚引く。 エンチャントされたクリーチャーは、マッドネス(0)と瞬速と「〜が場に出た時、カードを1枚く。」を得る。
たかが3マナで3枚引ける時点で阿呆
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/03(水) 20:30:22 ID:KXWBtGWiO
いつマッドネスと瞬速が役に立つのかね
学校で友人との会話から発生した物 過重力(B)(B)(B) エンチャント 全てのクリーチャーは飛行を失う …なんか既存しそう
>>69 色は違うが《Gravity Sphere》
気まぐれな怪物 (B) クリーチャー ? ホラー 黒でも土地でもないカードを1枚捨てる:〜のコントロールを得る。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。 6/6
黒でも土地でもないカードを1枚捨てる: ↓ あなたの手札の黒でも土地でもないカードを1枚ゲームから取り除く:
魚 (U)(U)(U) クリーチャー―魚 6/1 魚が場に出たときあなたは島を生け贄に捧げる。 イルカ (4)(U) クリーチャー―イルカ 3/5 あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。 鮫 (1)(U)(U)(B) クリーチャー―シャーク 4/4 島渡り (U)(B):対戦相手1人を対象とする。あなたの手札を1枚ゲームから取り除きアンティに追加する。そうした場合、そのプレイヤーは手札を公開する。 あなたはその中から1枚を選び、それをゲームから取り除きアンティに追加する。
狂戦士の魂 (5)(W)(W)(U)(U) インスタント あなたはこのターンの後に追加のターンを得る。 狂戦士の魂を手札に戻す。 河童 (1)(U)(U) クリーチャー―ミュータント 1/4 被覆、島渡り あなたが島をプレイするたび、ターン終了時まで、河童のパワーとタフネスを入れ替える。 神のリヴァイアサン (3)(U)(U)(U)(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー―リヴァイアサン 9/9 島3枚を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。神のリヴァイアサンをアンタップする。 島3枚を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。神のリヴァイアサンをアンタップする。
反射の壁 (2)(W)(W) クリーチャー―壁 0/30 防衛 反射の壁に与えられる戦闘ダメージは、代わりにその発生源に与えられる。 怒り沸騰の戦士 (R)(R) クリーチャー―ゴブリン 1/1 速攻 怒り沸騰の戦士が場に出たとき、このターンに場から墓地に置かれたゴブリン・カード1枚かゴブリン・トークン1体につき、 怒り沸騰の戦士の上に+1/+1カウンターを1個置く。 紙の怒り (3)(W)(W) ソーサリー 全てのレアカードであるパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
>>74 >魚
1枚目はノーリスクの3マナ6/1になるよな
>イルカ
便利すぎ、3/3が限度
>鮫
アンティって時点で評価に値してない
>>75 >狂戦士の魂
あなたはゲームに勝利するって書けば?
>カッパ
青相手の時のクロックが速い気がする、1/3でいいんじゃね?
>>76 >反射の壁
天使の合唱で30点回復するのは適正なバランスと言えるか考えろ
>怒り沸騰の戦士
ゴブリンが死ぬであろう戦闘後に出すと速攻が役に立たないジレンマがあるけど、良いと思う
>紙の怒り
《Rare-B-Gone》(UNH)
威嚇の射者 (W) クリーチャー―兵士 1/1 先制攻撃 速攻を持つクリーチャーはタップ状態で場に出る。 加速の砲撃手 (R) クリーチャー―ドワーフ 0/1 速攻を持つクリーチャーをプレイするためのマナ・コストは(1)少なくなる。 腐食の女王 (1)(B)(B)(B) クリーチャー―虫 2/4 あなたのコントロールするクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。 クリーチャーにダメージが与えられる場合、それを破壊する。 修復の天使 (3)(W)(W) クリーチャー―天使 3/6 飛行 あなたのコントロールするクリーチャーは-0/-2の修整を受ける。 クリーチャーにダメージが与えられる場合、それを再生する。
超絶地獄迫撃投げ (R)(R) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 消散5 〜の上に消散カウンターが5個か1個置かれている時、エンチャントされているクリーチャーは到達を得る。 〜の上に消散カウンターが4個か2個置かれている時、エンチャントされているクリーチャーは飛行を得る。 〜の上に消散カウンターが3個置かれている時、エンチャントされているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。 〜が消散能力によって場からっ墓地に置かれるとき、エンチャントされているクリーチャーを生贄に捧げ、〜は対象の対戦相手1人に4点のダメージを与える。 「新兵は元帥の行水する姿に見惚れ、不幸にもワームが小便をまき散らしながら本陣に突っ込む珍事を見逃してしまった。」
>>79 そんな読む気もしない長いテキストのどこにFT入れるスペースがあるの?
>>78 >威嚇の射者
ツンドラ狼の上位互換だよな、タイプも兵士だし
炎歩スリス以外で2T目速攻を対策する必要性がない気がするし
白なら2マナ2/2先制攻撃+αでもいいんじゃね?
>腐食の女王
ラースの死の奈落をメイガスにするのにデメリットがキツすぎる気がする
>修復の天使
ティムがタッパーになるよね
>>77 訂正
魚はノーリスクじゃないな
寝ぼけてたわ、すまん
再生の盾を張るだけじゃタップはせんだろうよ
賢者の謀略 (1)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 〜がサイクリングされたとき、カードを1枚引く。 サイクリング(2)(U)(U) 冥府つなげ (3)(B)(B) クリーチャー−エレメンタル 〜が場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 〜が場から墓地に置かれたとき、あなたの各対戦相手はクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 〜の想起コストが支払われた場合、「〜が場を離れる場合、代わりにゲームから取り除く」を持つ。 想起(B) 4/3
哨戒部隊 (W) クリーチャー ― 兵士・スカウト 2/2 防衛 警戒 (W):〜はターン終了時まで防衛を失う。 ロトンドラゴン (2)(B)(B)(B) クリーチャー ― ドラゴン・ゾンビ 3/3 飛行 (B):〜を再生する。 (B)(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。
>>80 言われると思った。長々と書いた理由は…放物線を表現したかったから。
逆境の狙撃手
(3)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
0/3
委縮、先制攻撃
〜はその上にある-1/-1カウンター1つにつき+3/+0の修整を受ける。
(T):以下の能力から一つを選ぶ。「〜の上に-1/-1カウンターを置く。」「〜の上から-1/-1カウンターを1つ取り除く。」
逆境のドラゴン
(4)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
*/4
飛行
〜のパワーは3に〜に与えられたダメージの総数を足した数に等しい。
(R):〜は自身と選ばれたクリーチャーに1点のダメージを与える。
そのドラゴンに与えられたダメージはいつまで記憶するんだよ 与えられたダメージに等しい数の逆境カウンターでも乗せろよ
>>85 キツイ口調じゃないと指摘できないの?
まぁ、《逆境のドラゴン》で指摘したい事は正にそういうことなんだが。
正確無比の射撃
(1)(W)(W)(W)
インスタント
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
Xはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
>攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。 (3)(W)のカードだな。
毒の溜飲 (B)(G) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは有毒1を得るとともに、あなたが持つ毒カウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける クリーチャーを1体生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーはは各プレイヤーと各クリーチャーに1点のダメージを与える。
峰討の吸魂鬼 (2)(B)(B) クリーチャー―侍・デーモン 3/2 武士道2 峰討の吸魂鬼がクリーチャーにダメージを与えるとき、代わりにターン終了時までそのクリーチャーのタフネスは1になる。 (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそのクリーチャーのタフネスは1になる。
だいたいレス番70台くらいから荒れはじめるよね
死の抱擁の悪霊 (2)(B) クリーチャー − レイス 3/3 接死 沼渡り 〜によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、あなたは2点のライフを失う。 ネクロカルト (2)(B)(B) 伝説のクリーチャー − スピリット・ホラー 0/1 〜が場に出ている限り、あなたのターンのアンタップ・ステップとドロー・ステップを飛ばす。 〜は攻撃やブロックに参加できない。 〜が場を離れたとき、あなたのライフが1点以上である場合、あなたは1点のライフを失い、〜を場に戻す。 あなたの墓地にあるカードを1枚、ゲームから取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。その後カードを1枚引く。
下訂正 ネクロカルト (2)(B)(B) 伝説のクリーチャー − スピリット・ホラー 0/1 〜が場に出ている限り、あなたのターンのアンタップ・ステップとドロー・ステップを飛ばす。 〜は攻撃やブロックに参加できない。 〜が場を離れたとき、あなたのライフが1点以上である場合、あなたは1点のライフを失い、〜を場に戻す。 あなたの墓地にあるカードを2枚、ゲームから取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。その後カードを1枚引く。
>>91 下、出した瞬間10枚引いて10マナでるカードがたったの4マナwアホか
侵略政府の審議官 (W)(U)(B)(R) クリーチャー 人間、アドバイザー 速攻 〜が対戦相手にダメージを与えた時、以下より1つ選ぶ 土地1つを対象とする。〜が場に有る限り、それはアンタップステップにアンタップしない 対戦相手はパーマネントを1つ生贄に捧げる 名前が市民である1/1の人間トークンを2つ場に出す 4/3
夜の女神(2)(B)(B)(B)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー-アバター 〜は、その上にアルカナカウンターが13個置かれた状態で場に出る。 〜は、その上に置かれているアルカナカウンターが1個につき、-1/-1の修正を受ける。 〜が場から墓地に置かれるとき、代わりにこれに与えられている全てのダメージとその上にあるアルカナカウンター1個を取り除く。 〜の上に乗っているアルカナカウンターが12個以下の時、〜は先制攻撃を得、11個以下の時、トランプルを得る。同様に警戒、畏怖、挑発、側面攻撃、接死、飛行、絆魂、被 覆、二段攻撃、プロテクション(色を持たないパーマネント)、プロテクション(全色)の順に得る。 14/14 オーバーキルなのはご愛敬。
ナントゥーコの鞘虫が超絶パワーアップ! やったぜ^^
>>95 現状のままだと強化が簡単過ぎなのと除去が難し過ぎなんでアップキープに墓地からカウンター一個取り除いた状態で復活とかゆっくり強くなる感じにした方がいいんじゃね
>>95 っつうかこれ、カードパワーのバランスをともかくとしても、
プレイアビリティに問題がないか?
《怒りの天使アクローマ》ですらキーワード能力は7つなのに、
これは10個以上もキーワード能力が付いて、
しかも各キーワード能力が有効になってるかどうかのチェックもいる。
あまりにも複雑な挙動をするカードは不正なプレイングを引き起こしかねないし、
もうちょいキーワード能力を絞ってパワーうpの段階を減らした方がいい気がする。
(黒らしくいくなら畏怖、接死、プロテクション(緑&白)くらいまで絞るとか)
それからアルカナカウンターは挙動がまんま-1/-1カウンターだし、-1/-1カウンターに変更でもいいんじゃね?
これだと《命運の転送》や補強持ちのカードあたりとのシナジーも期待できるし、
汎用性も広がるだろう。
カードをデザインするときは、能力の面白さやバランスだけじゃなく、
感覚的な分かりやすさや処理のしやすさも考えなきゃいけないぞ。
>>98 -1/-1カウンターだとカウンターの増減が簡単にできるからあえてかえたんじゃないか?
翼への憧れ (3)(R) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたはクリーチャー1体を対象としてもよい。そうした場合、それはターン終了時まで5/5になるとともに飛行を得る。
>>100 赤でそれやるなら、ゴブリン限定じゃね?サイズ変わらんだろうが。
ドラゴンにでもなってんのかな?
ねぶる火炎舌
(3)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それに4点のダメージを与える。
このターンこれによってダメージを与えられたクリーチャーが場を離れた場合、〜はあなたと各対戦相手に4点のダメージを与える。
損失 (3)(W/B)(W/B) ソーサリー ターン終了時まで、あなたの対戦相手は手札を公開したままプレイする。 クリーチャー・カード1枚を対象とし、それをそのオーナーの墓地に置く。
違うこれじゃ駄目だ 損失 (3)(W/B)(W/B) ソーサリー ターン終了時まで、あなたの対戦相手は手札を公開したままプレイする。 損失がスタックからいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー・カード1枚を対象とする。それをそのオーナーの墓地に置く。
強引な割り込み (R)(U) インスタント 〜をプレイするための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 知識の爆発 (1)(R)(U) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引く。 強制退去 (R)(R)(R)(U)(U)(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャー3体と自分のコントロールする土地3つを選び、それらをオーナーの手札に戻す。
陰遊び (B)(B) クリーチャー−ホラー 陰遊びが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 0/1
魂遊び (2)(B)(B) クリーチャー−ホラー 3/1 魂遊びが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
>>101 〜はあなたと各対戦相手に・・・は
すべてのプレイヤーか、各プレイヤーと書くべき
>>106 2マナで手札2枚はアドバンテージ取りすぎな気がする
その上0/1とは言え、生物が残るのはおかしい
まだ
>>107 のほうが適切なバランス
再生する樹海 (1)(G)(G) エンチャント あなたのアップキープの開始時にクリーチャー・トークン1つを対象とし、それをコピーする。
>>108 >>101 はチームメイトにはダメージが入らない
狙ってやったのかは知らんが
>>109 「そのクリーチャーのコピーであるクリーチャー・トークンを1体場に出す。」
乱反射の粉塵 (2) アーティファクト 〜はタップ状態のまま場に出る。 〜がアンタップ状態のとき、呪文か能力がいずれかの対戦相手かクリーチャー1体を対象としダメージを与える場合、 代わりにそれは全てのプレイヤーと全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。
破片散らし (2)(R)(R) クリーチャー−エレメンタル プロテクション(アーティファクト) 〜を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象としそれを破壊する。それは各クリーチャーと各プレイヤーに、それの点数でみたマナコストに等しいダメージを与える。 想起(2)(R) 4/1
ときと場合がメチャクチャじゃあ
狭間の監視人 (2)(B) クリーチャー−ナイトメア・ホラー 2/1 待機3−(2)(B)(B)(B) 〜がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。それをゲームから取り除く。 〜があなたのメインフェイズ時に場に出た時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。それをゲームから取り除く。 〜が場を離れたとき、取り除いたカードをオーナーの手札に戻す。 裂け目守のエルフ (1)(G) クリーチャー−エルフ・シャーマン 2/1 待機2−(G) 〜がゲームから取り除かれている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、あなたのライブラリーから、森カードを1枚探す。そのカードを公開し、タップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 姿隠しのエルフ (B)(G) クリーチャー−エルフ・暗殺者 2/2 潜伏2(このカードは潜伏カウンターが2個置かれた状態で場に出る。潜伏カウンターが置かれているクリーチャーは先制攻撃と接死を得る。) 〜が攻撃かブロックに参加するたび、〜から潜伏カウンターを1つ取り除く。
115 :
114 :2008/12/07(日) 00:18:02 ID:cH7p0bLo0
訂正 姿隠しのエルフ (B)(G) クリーチャー−エルフ・暗殺者 2/2 潜伏2(このカードは潜伏カウンターが2個置かれた状態で場に出る。潜伏カウンターが置かれているクリーチャーは先制攻撃と「このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを戦闘終了後に破壊する。」を得る。) 〜が攻撃かブロックに参加するたび、〜から潜伏カウンターを1つ取り除く。 接死の効果を勘違いしていた…。
憎しみの番人 (B)(G) クリーチャー−エルフ 2/2 プロテクション(赤) (1)(B/G):〜を再生する。 異常成長する怪植物 (G)(G)(G) クリーチャー−植物 1/1 (3):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (T):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (G),〜から+1/+1カウンターを1個取り除く。:緑の1/1の植物・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
侮る樹 (2)(G) クリーチャー―植物 0/7 クリーチャーは可能ならば侮る樹のブロックに参加する。 欲望のネズミ (2)(B) クリーチャー―ネズミ 1/2 接死 欲望のネズミが場に出たときプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。 縮小する寿命 (4)(B)(B)(B) ソーサリー 縮小する寿命をプレイする追加コストとして、沼3枚を生け贄に捧げる。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフは5になる。
知恵の総体 (U) エンチャント エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えたとき、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい
《好奇心(EXO)》
>>114 >裂け目守のエルフ
俺はこういうの好きだけど
2T目から殴れる2/1でアドバンテージ取れるうえ、展開を阻害しないって強すぎ
>>117 >侮る樹
何度も使える嘲るエルフは強すぎる
こっちだけ全部アンブロッカブルが生物とはいえ3マナで良い訳がない
>>119 イメージ的には偉大なるオーラ術のつもり
>>121 この紛らわしい書式テンプレほんとどうにかしてほしいよな…
オラクルなら分かりにくいけどまだ区別されてるものが、日本語訳になると全く同じ文章になるとか
123 :
114 :2008/12/07(日) 11:28:38 ID:cH7p0bLo0
>>120 待機2だから、
1T目−待機2で取り除く
2T目−時間カウンターを1つ取り除く。
3T目−最後の時間カウンターを取り除く→プレイ
で3T目だと思うんだけどどうだろう。
>>122 クリーチャーが〜するたび、それがエンチャントされている場合・・・する。
なんて書けば、少なくともこういう読み間違えは無くせるだろうけど
結局タカラがテンプレ変えない限りはどうしようもないね
将来的にこういうカードが出れば、問題にもなるだろうけど
125 :
114 :2008/12/07(日) 11:29:49 ID:cH7p0bLo0
>>120 書いてから意味理解した。
そのまま出したとき2マナ2/1バニラとして機能するって意味でしたな
申し訳ない
>>122 >>118 はオーラじゃないし、エンチャント(クリーチャー)とも書かれて無いから好奇心と勘違いしたのがそもそも間違い何じゃない?
127 :
122 :2008/12/07(日) 13:55:06 ID:V1JEOpgV0
>>126 誰が間違ってるかと言えば文句なしに
>>119 ただタカラトミーの翻訳テンプレもう少しどうにかならなかったのかよってだけ
自分はえっ?と思って
>>118 読み返して理解したけど、実際のところ印刷された好奇心とテキスト欄が全く同じだしかなり勘違いしやすい書式
まあオリカスレでうだうだ言うことでも無いんだけど
探し屋の助手
(2)(U)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
1/3
あなたが自分のライブラリーからカードを探すたび、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
彩色の王 (W)(U)(B)(R)(G) クリーチャー ― エレメンタル 5/5 プロテクション(すべての色) 彩色の王はあなたがコントロールする他の白のクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。青、黒、赤、緑についても同様である。
知恵の総体改 (U) エンチャント クリーチャーがプレイヤーにダメージを与えたとき、 そのクリーチャーにつけられているオーラ1枚につき、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引く。 俺ならこうするかな。オーラって単語が出来たんだから使おうよ。 そのままだとかなり弱め。ティムオーラなどの大量ドローを狙いたいんだろうが、クリーチャー+オーラ+これの3枚コンボだからな。
やるせなさ(1)(B) ソーサリー 全てのプレイヤーは、全て墓地にある、点数で見たマナ・コストが6以上のカードの数に等しい点数のライフを失う。
弧電鼠 (R)(R) クリーチャー-ビースト 2/1 〜を生贄にささげる、あなたのライブラリーのカードを上から10枚、ゲームから取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧電鼠はそれに2点のダメージを与える。 イナゴの群れ (G/B) クリーチャー-昆虫 5-*/5-* 〜のパワーとタフネスは場にある土地1枚につき-1/-1される
ゲリバ (2)(R)(G) 伝説のクリーチャー−類人猿・ロード 3/3 速攻 全ての類人猿は+1/+1の修正を受ける。 (W):〜はターン終了時まで警戒を得る。 (U):〜はターン終了時まで飛行を得る。 (B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
全ての→他の
>>104 重たいが、カウンターさえれない除去としてはなかなか。「破壊されない」に効くのも良い。
プロテクション持ちの生物も手札にあるうちに落とせるので、真の意味で万能除去と言えるかも。
俺なら(2)(W)(B)にするかな
>>105 >上
(U)1点で撃てる確定カウンターはほとんど無いので重宝するかもしれないが、
土地を並べるパーミッションの戦略とは矛盾するので入るデッキは限られそう。
>中
何に使うか謎過ぎるカード。
まあ、イゼットだから
>下
ここまで一方的にバウンスできるカードはいままでなかった
コストに見合うだけの効果はある
>>112 想起の派生パターンとしては面白い
もしローウィンブロックが3部構成だったらこういうカードも何枚かで作られたかも
>>116 >上
なぜ友好色に対するプロテクションを持っているのかが謎
何か元ネタがあるのかしら?
>下
この手の成長するクリーチャーは、マナを注ぎ込んだ後に除去されるとテンポを失うのが弱点だったが、
こいつの場合、インスタントタイミングでトークンに変換できるのは嬉しい。
>>128 レジェンドじゃない5色生物は珍しい。2体並べば10/10だ。
>>130 そもそも、そんな重いカードが墓地にたくさん溜まることもないので…
なんともやるせない気持ちにさせられるカード
>>131 >上
あのゴブリンの軍団兵よりも強いかも。スライの歴史を変えるカード。
正直、10枚くらいライブラリーを削るくらいではデメリットといえないので、もう少し調整したいところ。
>下
先手2ターン目に殴るときだけは《はぐれ象》だが、どんどん弱くなってしまう。
ジョークルで流した後に余ったマナでプレイするカードなのか。
あと、特性定義能力ではないので*印を使うのは変。
究極の扇動者 (2)(R) 伝説のクリーチャー ― 人間 3/1 可能ならば、全ての1/1であるクリーチャーは〜へのブロックに参加する。 混乱の大魔術師 (2)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/4 到達、待機4 ― (1)(U)(U) 刻印 ― 〜が取り除かれているとき、〜の上から時間カウンターが1つ取り除かれるたび、あなたは手札を1枚ゲームから取り除いてよい。 〜の上から最後の時間カウンターが取り除かれたとき、あなたは刻印されたカードに等しい枚数のカードを引く。 分化の光 (5) エンチャント 〜は赤である。 全ての単一のクリーチャーを対象とする呪文や能力は、それと同名であるクリーチャー全てを対象とする。
あっ、混乱の大魔術師に 「その後、刻印されたカードをあなたの墓地に置く。」も追加で。
白銀の枢機卿 (4)(W)(W) 3/3 クリーチャー−人間・クレリック プロテクション(黒) プロテクション(赤) 他のクレリック・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (W)(W):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 テンプルナイト (1)(W)(W) クリーチャー−人間・騎士・クレリック 2/2 先制攻撃 (W)(W):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
魔術士のヴェール (1)(W)(U)(G) エンチャント 瞬速 あなたのコントロールするウィザードかドルイドかシャーマンかクレリッククリーチャーは+X/+Xの修正を受けると共に被覆を持つ Xはあなたのコントロールしている基本地形タイプの数に等しい
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/08(月) 19:37:45 ID:20W9qXi9O
虹色熊 (2) 〜はすべての色である 2/2
三重苦 2(B) エンチャント・クリーチャー 対象のクリーチャーをコントロールするプレイヤーは、自らのターン終了時に、1点のライフを失う。 対象のクリーチャーを攻撃又は防御に参加させた場合、そのクリーチャーをコントロールするプレイヤーは、1点のライフを失う。 危険なゲーム(6) アーティファクト 〜が場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。 〜が場に出たとき、対戦相手は5点のライフを失う。 〜が場を離れたとき、あなたは10点のライフを失う。 〜が場を離れたとき、対戦相手は10点のライフを得る。
思わず笑っちゃうくらい目茶苦茶だな
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/08(月) 22:01:04 ID:20W9qXi9O
つドネイト
144 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/08(月) 23:15:06 ID:QPl8pOtoO
回避 白白 インスタント クリーチャー1体を対象とし、あなたのライフはそれのタフネスと等しくなる。
突撃の大男 (2)(R) クリーチャー ― 巨人 3/3 トランプル 〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、防御側プレイヤーは 「〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える」を選んでもよい。 そうした場合、このターン〜が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
庇護の星 (W)(W) エンチャント クリーチャーのパワーかタフネス、またはその両方に負の値の修整を与える効果は、代わりに修整を与えない 虚無の星 (W)(W) エンチャント クリーチャーのパワーかタフネス、またはその両方に正の値の修整を与える効果は、代わりに修整を与えない
>>145 ダメージ与えてから軽減したって意味ない
それから「防御プレイヤー」としているのは理由があるの?
それが攻撃していないプレイヤーが防御プレイヤーになることもあり得るんだが
(多人数戦の複数への攻撃選択ルール)
>>146 「修整を与えない」ってのをこのスレでは何度も見てきたんだが
具体的にそれって種類別の何種の効果になるの?
棲み分け (2)(R)(G) エンチャント すべてのクリーチャーはタフネスより高いパワーのクリーチャーをブロックできない
英知の守護者 (W)(U) クリーチャー-人間・騎士 先制攻撃 英知の守護者がタップ状態になるたび、あなたはカードを1枚引く。 英知の守護者がアンタップ状態になるたび、あなたはカードを1枚捨てる。 (2/2) 生命の管理人 (G)(W) クリーチャー-エルフ・ドルイド いずれかのプレイヤーがカードを引くたび、あなたは1点のライフを得る。 (1/3) 知識への憎悪 (B/R)(R/G) エンチャント 各プレイヤーは呪文または能力によってカードを引くことができない。
(2)(W)(W) インスタント このターンに場を離れたすべてのパーマネントを場に戻す。 (2)(U)(U) エンチャント 消失4 〜の上から時間カウンターを1つ取り除く:対象の対戦相手の手札をゲームから取り除く。そのプレイヤーはカードを7枚引く。 〜が場を離れた時、この方法で取り除かれたカードをオーナーの手札に戻す。 (3)(B)(B)(B) クリーチャー−デーモン */* 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを失う。 すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは〜のパワーの値である。
蛇の襲撃 (U)(G) インスタント 青であり緑である1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体場に出す。 カードを1枚引く。 魔獣使いの業 (2)(U)(G) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「緑の4/4のビーストクリーチャー・トークンを1体場に出す。」 「飛行を持つ青の2/2のドレイククリーチャー・トークンを1体場に出す。」 究極の召喚術 (U)(U)(U)(G)(G)(G) ソーサリー トランプルを持つ緑の5/5のエレメンタルクリーチャー・トークンを1体場に出す。 飛行持つ青の3/3のイリュージョンクリーチャー・トークンを1体場に出す。
生き急ぎ マナコスト無し インスタント このターンを終了する。 この呪文は自分の第一ターンよりも前にしかプレイできない。
呪文の触媒 (存在しないマナ・コストは支払えない。) ソーサリー サイクリング(2) 〜はすべての色である。
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 14:59:55 ID:jncnvcEe0
二色の透過光 UR ソーサリー 対象のプレイヤーと そのコントロールする2マナのクリーチャーに 2点のダメージを与える。
上天の裁き 2R エンチャント クリーチャーが場に出た時、それとコントローラーに1点のダメージ
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 18:10:15 ID:OUHUFS830
えらそうなこったw
偉そうなコッタ (2)(U) 伝説のクリーチャー−人間・アドバイザー 1/2 (T),手札を1枚捨てる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
本能の感情 (G) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。 エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えたとき、《》を反転する。 --- 鮮烈な激情 エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 《》が場から墓地に置かれたとき、これをそのオーナーの手札に戻す。
ハルトマン (2)(B) クリーチャー―魔女 1/1 飛行 ハルトマンが場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。 そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置き、ハルトマンの上に+1/+1カウンターを1個置く。 見据えるもの、坂本 (3)(U) クリーチャー―魔女 3/3 飛行 見据えるもの、坂本が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーを見てもよい。
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 21:33:28 ID:vp18TE1m0
パンツ盗るなよw
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 23:51:13 ID:WXiD6lviO
偶崇の巨像 アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム (6) トランプル あなたがクリーチャーを1体でもコントロールしている場合、対戦相手のライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、 代わりに対戦相手のライフの総量が1点になるまで減少させる。 9/9
ハスクで食わねば勝てないのですね 3マナ5/5トランプルぐらいのがダメなデメリットが際立って面白いと思う
ライフロスで勝てるんであんまりデメリットに感じられんなあ あと《爆片破》とのシナジーも大きい
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/10(水) 00:12:45 ID:Hl1RzQT9O
今までのカードに似た能力をバッド能力にして、それを秘めてるクリーチャー面白いかも コストの割に能力高めで 火炎巻舌 クリーチャー―カヴー (1)(赤) 火炎巻舌が場に出た時、あなたがコントロールするクリーチャー1体に4点のダメージを与える 4/2
是非ともぬいぐるみ人形さんと共演させたいね!
厳格な威圧者 (2)(W)(R) クリーチャー―戦士・騎士 〜がアンタップ状態であるとき、他のクリーチャーはアタックに参加できない 〜がタップ状態であるとき、他のクリーチャーはブロックに参加できない 3/3
混迷した指令 (白)(青) インスタント 防衛を持つクリーチャー1つを指定する。 不本意な指令は全てのクリーチャーとあなたにX点のダメージを与える。 Xは指定されたクリーチャーのパワーに等しい。 指定されたクリーチャーを墓地に置く。
蒸発熱 (1)(U)(R) インスタント プレイヤーを攻撃しているクリーチャーすべてをゲームから取り除く。 攻撃されたプレイヤーは取り除かれたクリーチャーのパワーの合計点数のライフを失う。 この呪文はこのターンのブロッククリーチャー指定ステップの後はプレイできない。
先読みの翼 (2)(U)(B) クリーチャー ― デーモン 4/4 飛行、トランプル いずれかの対戦相手がカードを引くとき、 そのプレイヤーは代わりに占術2を行い、自分のライブラリーの一番上のカードを手札に加える。
現実の誇張 (W)(B)(U) エンチャント クリーチャーのパワーまたはタフネスに与えられる修整は、代わりに、その二倍の修整を与える。 いずれかのプレイヤーがプレイする呪文や能力は、それをプレイするために(X)を支払う場合、コストが(X)の半分(端数切捨て)少なくなる。
>>172 エラッタが10ページくらいに渡りそうな表記だな
コスト減少のほうは一応使い魔参照したんだけど、ダメかな?? 修整のほうは問題ないと思うんだけど
どっちも問題大有りだけど、コスト減少の方は頑張れば修正できそうなレベル むしろ修整の方がヤバい。修整の定義とか決めていく必要がある
>>175 修整ってルール語じゃあないんだな!知らなかった・・
調べて見たけど
(6d) effects from static abilities that modify power and/or toughness but don’t set power and/or toughness to a specific number or value;
ここでmodifyって使われてるから問題ないと思うんだが
modify自体の意味はルール内で定義されてないけど、ルール内で定義されていない言葉使ったカードって結構あるような気がするけど
「(6d)の効果は〜」って書くより、”修整を与える効果”とテキストに出てきたら詳細ルールでは(6d)の効果を指すってことにしたほうがスマートじゃないだろうか
修整するとしたら
"クリーチャーのパワーまたはタフネスに修整を与える効果は、代わりに、その二倍の修整を与える。 "でいいんじゃないだろうか
マナコストのほうは具体的にどこら辺が問題だろう
闇の一斉攻撃 (B) ソーサリー 闇の一斉攻撃をプレイするための追加コストとして(X)を支払う。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚、無作為に選んで捨てる。
>>176 無色ならともかく色マナをどう半分にするかがわからない
>>176 modifyって単語はそこに限らずルールブックの色んな場所で、一般的な動詞として使われてるよ
コストやコントロールの変更もmodifyだし、多人数戦だとAPNAP順ルールまでmodifyされる。カウンターは特性をmodifyするけど、+X/+Yカウンターはadds Xとかbonusesとも言われてる
特に意識してmodifyって単語使われてる訳じゃ無いから、modifyと書かれてる6c,6d限定ってのはルールの曲解
6bや6eも含むにしても、巨大化、謙虚、回れ右のどこまでが修整なのか、線引きの根拠は何か、挙動はどうなるのかとかまだまだ問題がある
マナコストの方は、呪文や能力中に書かれてるXの値は、プレイ時に決定するかそのカードの能力で特定の値に定義されるものでなくちゃいけない
(X)を支払う場合〜って置換効果はどちらにも当てはまらず、Xが未定義のまま何もしなくなってしまう
Xを使わない書式で頑張ればたぶん現行ルールでも行ける
レールガン (2)(R)(R) クリーチャー―人間・技術者 4/3 (3)(R)、手札を1枚捨てる:プレイヤー1人かクリーチャー1人を対象とする。レールガンはそれに4点のダメージを与える。 (T):対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの上から5枚を見て、それらを好きな順番でライブラリーの上に戻す。
>>166 対象をとるのかとらないのかはっきりした方がいいな
発想は面白い
>>168 魅力的な執政官もずいぶん軽くなったもので
>>169 防衛イジメ、全体ダメージ、除去
どれを取っても赤の能力だし名前のイメージも赤
>>170 自分が攻撃側の時に使うならともかく、相手の攻撃クリーチャーリムーブできるのは白かな
膠着時に本体火力になるのは面白い
>>171 リミテッドでは役立ちそうなデメリット付フライヤー
デメリットの付け方がナイス
>>177 ウィニー系のデッキが4ターン目あたりに打つのが理想?
扱いにくいにせよ強い気がする
>>180 手札は1枚2枚と数えられるものではありません
手札が全て電撃破とかなめてるのか
壷好きな司令官 クリーチャー 人間・司令官 (緑/青)(緑) 1/2 あなたのアップキープに、あなたのクリーチャーの総数がいずれかの対戦相手のクリーチャー総数よりも少ない場合 壷好きな司令官を墓地に置く。 あなたのアップキープに、あなたのクリーチャーの総数がいずれかの対戦相手のクリーチャー総数よりも多い場合 あなたがコントロールする全てのクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃とトランプルを持つ。 壷好きな司令官が場を離れた時、2/2の高級壷トークン1つを出す。
>あなたのアップキープに、あなたのクリーチャーの総数がいずれかの対戦相手のクリーチャー総数よりも少ない場合、壷好きな司令官を墓地に置く。 訂正 >あなたのアップキープに、あなたのクリーチャーの総数がいずれかの対戦相手のクリーチャー総数よりも少ない場合、あなたがコントロールする全てのクリーチャーをタップする。
<(´;ω;`)敬礼!ブワッ
>>176 上の方にも書かれているけど、ルールを変更する効果は種類別の後に適応されちゃうんです
CRを弄くるなら、まずはその辺からかな
特務魔道士 (1)(R)(R) クリーチャー―人間・ウィザード 2/2 (R)、カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 (1)(R)、カードを1枚捨てる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。特務魔道士はそれに3点のダメージを与える。
追加コスト的なものをメリットぽく変えてみた。それだけ ありがたい老魔術師 (1)(U)(U) クリーチャー ー マーフォーク・ウィザード 1/2 〜をプレイするための追加コストとしてあなたは2点のライフを得る。 ありがたい老ゴブリン (2)(R) クリーチャー ー ゴブリン・ウィザード 2/2 エコー あなたは3点のライフを得る。 伸縮する蛇 (5)(G)(G) 6/6 クリーチャー − 蛇 〜をプレイする時あなたはライフをX点得てもよい。そうした時〜は-1/-1カウンターをX個乗せて場に出る。Xは6以下である。 ライフを2点支払う:〜の上に+1/+1カウンターを一個乗せる。 サイコロン (W) エンチャント 累加アップキープ - 六面ダイスを振る。あなたは出た目−3点のライフを得る。その値がマイナスの時はマイナス点数分ライフを失う。
増加の杯 (3) アーティファクト 〜が場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。 選ばれたプレイヤーのコントロール下でいずれかのカウンターが置かれた状態でパーマネントが場に出る場合、それはそのカウンターが追加で1個置かれた状態で場に出る。
>>187 エコーにメリットは結構いんじゃね!
場に出てきてもすぐには役に立たないけど自分のターンが来てメリットを味わう・・・
ライフを得る じゃ支払わないことを選べる?
嵐の担い手 (U)(U) クリーチャー 人間 ウィザード あなたのプレイする、点数で見た5マナ以上のソーサリーかインスタントはストームを持つ 2/1
これは間違いなくぶっ壊れwww
>>191 エラッタでました
対戦相手のプレイする、点数で見た5マナ以上のソーサリーかインスタントはストームを持つ。
スタン規準で考えたんだが、んなにぶっこわれてたかなぁ…とりあえず6点以上のソーサリーにエラッタで 相手にストーム与えるなら回避能力に4/5位が妥当ではないか?
すまんなんとなくぶっ壊れって言ってみたかった なんかストームってやばそうじゃんていう
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/11(木) 18:02:46 ID:g9OoDQdgO
ってかストームそのものが壊れてる
過去の罪にストームつけてハイパー墓地ノーコストうめえwwwwwタイムしようぜ
霞霧湖 土地 消失4 〜はタップ状態で場に出る。 〜が場を離れたとき、これの上に時間カウンターが1つも置かれていなかった場合、呪文1つを対象としてそれを打ち消す。 (T):あなたのマナプールに(U)を加える。 (U):〜の上から時間カウンターを1個取り除く。 森の徒党 (2)(G)(G) クリーチャー−熊 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーから森カード1枚を探しだし、それをタップ状態で場に出す。その後ライブラリーを切りなおす。 〜が場を離れたとき、あなたのライブラリーから森カード1枚を探しだし、それを場に出す。その後ライブラリーを切りなおす。 2/2
貪欲 (1)(B) ソーサリー あなたはカードを1枚引き、ライフを2点失う。 ストーム 強欲っぽい感じで
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/11(木) 18:54:45 ID:u3GboF9TO
魔力変→魔力変→0マナアーティファクト→根本原理 4枚布告 12ハンデス 4枚回収 12ドロー ライフ20ドレイン
創造魔術師の秘策 (U)(U)(U) エンチャント パーマネントの上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に置く。 スリヴァー・クリーチャー・トークンを1つ生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。 回向の精霊 (2)(U)(U) クリーチャー ー エレメンタル 3/3 エコー ― あなたがコントロールするクリーチャー1体を手札に戻す。 エコー ― パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 エコー ― 〜は飛行を得る。(この能力はターン終了時に終わらない)
>>201 >創造魔術師の秘策
倍増の季節とセットで即無限wwww
>>202 倍増とセットの2枚無限は公式でも腐るほどあるわけだが
コストで対象取ってるほうに突っ込めよ
管理人でもイグアナールでも無限 そもそも戦闘で有利杉
浄化の聖地 伝説の土地 (T):(1)をあなたのマナプールに加える。 (T),土地を5枚生け贄に捧げる:対象のエンチャントかアーティファクトを破壊する。
>>206 ……これだと今度はコストが重すぎないか?
一応スレッショルドあたりとシナジーはあるが、
自分のマナ基盤を破壊してでまで墓地を肥やすくらいなら、別の手があるだろ……。
もしこのカードのコンセプトが「エンチャントとアーティファクトを割れる土地」なら、
土地5枚生け贄のコストは、代わりに(1)(W)(W)か(1)(G)(W)くらいでいいんじゃね?
これだと実質4マナでエンチャントorアーティファクト破壊だけど、
《苦花》頼りのフェアリーデッキやアーティファクト満載のエスパーデッキのメタには使えるようになるはず。
それから、伝説も外していいと思う。
ノンデメリットでパーマネント破壊できるのにコスト4マナはねえよ しかも何でアーティファクト割るのに白を軸に考えてんだよ
こうですかわかりません 啓蒙者の社 土地 〜はタップ状態で場に出る T:あなたのマナプールに(1)を加える T,1WW,〜を生け贄に捧げる;エンチャント1つを対象としそれを破壊する スクラップ工場 土地 〜はタップ状態で場に出る T:あなたのマナプールに(1)を加える T,1RR,〜を生け贄に捧げる;アーティファクト1つを対象としそれを破壊する
そういうサイクルを作ってしまうとやはり青が・・・ そして赤は偉大な先祖が・・・
みなぎる結晶 (W)(W) エンチャント 各クリーチャーは、自身が持つ起動型能力1つにつき+1/+1の修正を受ける。
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/12(金) 00:31:32 ID:UMPl0a7IO
隠れた浮島 土地 隠れた浮島は、あなたのアンタップフェイズにアンタップしない (UT):あなたのマナプールに(1)(青)を加える UT=アンタップ
うアンタップシンボルはqで表示するらしいよ tapをかがみ合わせにするとqatになるからだってさ
つよすぎ。繁茂とか肥沃な大地で無限マナ。
テフェリーの嶋かww
大振りの守衛 (W)(W)(W)(1) クリーチャー - 巨人 - 戦士 5/5 警戒 大振りの守衛によってダメージが与えられるたび そのダメージを軽減し0にする この方法で軽減されたダメージ1点につき 対象となったプレイヤー、及びクリーチャーは 残響カウンター を1つ得る (W)(W)(W):大振りの守衛を生贄に捧げる 全ての 残響カウンター を持つクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える Xとは各クリーチャーとプレイヤー自身が持つ 残響カウンター の総数に等しい
>>218 〜によってプレイヤーかクリーチャーに与えられるダメージを軽減し0にする。この方法で軽減されたダメージ1点につき〜
対象になった〜 を使うなら 対象をとってください
それとプレイヤーはカウンターをX個得る パーマネントはカウンターをX個置く
だから、書式を工夫しないとダメかも。
トリプルシンボルとはいえ4マナ5/5で警戒って強すぎないかい?
ダメージはすぐに与えられないとしても、一対多数交換ができそうだし。
しかも部族の恩恵も受けれる。
「エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび」 だから両方問題ないだろ
>>221 >>215 のことか?
繁茂をつけたところでどうやってタップさせるんだい?
せめてタップをコストに持つ起動能力を付与させるエンチャントにしような
1ターン目それ2ターン目アーボーグで無限マナとかふざけてるんすか
土地―平地でもついてるんじゃない
軽弾みの旗騎士 (3) アーティファクト・クリーチャー - カカシ 1/2 瞬速 あなたがインスタントまたは瞬速呪文をソーサリータイミングでプレイする際、ライフを一点支払ってよい。そうした時その呪文のマナ・コストは(1)軽減される。
ソーサリータイミング ( ^ω^)?
稲妻乞いのゴブリン (R) クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン 0/2 瞬速 あなたが〜をプレイする際、あなたは〜をタップ状態で場に出すことを選んでもよい。 そうした場合、〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 〜をプレイしたのがあなたの先手第一ターンであった場合、〜はさらに対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 祈る者 (W) クリーチャー ― 人間・クレリック 0/1 あなたに与えられるダメージを最大1点軽減する。この能力は1つの発生源に対して1つのターンの間に1度しか誘発しない。
自分で読み返してみて不自然に思わないのかな 上は常在型能力で対象取ってるみたいだし 下は誘発型能力持ってないよ
収斂進化 (1)(G)(G) エンチャント 収斂進化が場に出たとき、あなたがコントロールする森ではない土地を生け贄に捧げる あなたがコントロールする緑ではないクリーチャーはあなたがコントロールする森一つにつき+1/+1の修正を受けトランプルと被覆を得る。
輪廻の化身 (W)(W)(U)(U)(1) クリーチャー - 化身 3/3 飛行、警戒、被覆、先制攻撃 アップキープの開始時に〜が墓地に居るとき、〜を場に出す ターン終了時にあなたは5点のライフを失う。 〜が墓地にいて、平地、島をコントロールしている限り あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、警戒、被覆、先制攻撃を得る。
大討征 (X)(W)(W)(R)(R) ソーサリー このターン、戦闘フェイズの開始時に、全てのクリーチャーをアンタップする。 このターン、いずれかのメインフェイズの開始時に、そのメインフェイズがこのターンのX+1以下の回のメインフェイズである場合、 そのメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。 鉄塊の刃 (2) アーティファクト-装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは+10/+0の修整を受ける。 装備(10-X)-Xは対象のクリーチャーのパワーに等しい
大地との融和 (G) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが持つマナ能力が起動されるたび、そのコントローラーのマナ・プールに(G)(G)を加える。
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/12(金) 23:36:27 ID:Ir3EXMClO
竜の覚醒 (R)(R)(B)(B)(3) ソーサリー 場に出ているドラゴンはターン終了時までトランプルを得る。 ターン終了時に自分の場の全てのドラゴンをゲームから取り除き取り除いたドラゴンと同じ色構成のヘルカイトをデッキから出してよい。
クリーチャータイプにヘルカイトってあったっけ?
ヘルカイトなんてサブタイプ存在しないし色構成って何
>(3) これワロタ
(:3)<話は聞かせてもらった 人類は滅亡する!
∩ (:3)<ブーン ∪
大振りの守衛 (W)(W)(W)(1) クリーチャー - オーガ - 戦士 3/4 警戒 残響 (大振りの守衛によってダメージが与えられるたび そのダメージを軽減し0にする この方法で軽減されたダメージ1点につき 軽減されたプレイヤー、及びクリーチャーは 残響カウンター を1つ得る 大振りの守衛が場を離れた時 このカードによって与えられた全ての 残響カウンター を取り除く 残響カウンター を取り除かれたプレイヤー、及びクリーチャーに それ自身が取り除かれた 残響カウンター の総数に等しいダメージを与える) 野太刀の殺し屋 (B)(B)(1) クリーチャー - 武士 - 暗殺者 1/2 残響 野太刀の殺し屋によって与えられた残響カウンターを取り除くとき 取り除かれたクリーチャーを破壊する それは再生できない
ふん
残響はダメージ軽減しなくても良いと思うんだけどな これじゃ生物1対に延々とめられるんじゃね?
白霊の群れ (U)(U)(U) クリーチャー ─ エレメンタル 6/1 速攻 トランプル ターン終了時、〜を生け贄に捧げる。 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを軽減する。あなたはカードをX枚引く。 Xはこの方法で軽減されたダメージの半分(端数切捨て)に等しい。
ちょいとインスパイア・ザ・ネクスツ 念入りな破壊者 (3)(B)(B) クリーチャー - ホラー 4/3 トランプル 〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、、そのプレイヤーは与えられたダメージに等しい数の残響カウンターを得る。 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは自分の持つ残響カウンターの数に等しい値のライフを失う。 〜が場を離れた時、全ての残響カウンターを取り除く。 〜を生贄に捧げる:各プレイヤーは自分の持つ残響カウンターの数に等しい値のライフを失う。
なんか使いたくなるクリーチャーなだ
>>244 起動型能力を解決する前に、誘発型能力のほうが解決されて残響カウンターなくなっちゃうけど?
あー、そうか。解決前に場を離れてるもんなぁ 生贄は効果にすべきか
飢える山猫 (1)(R)(R) クリーチャー - 猫 ブロックされるたび、《》はターン終了時まで二段攻撃を得る。 2/1 英雄譚 (3)(W) エンチャント クリーチャーがブロックされたとき、攻撃クリーチャーの数とブロッククリーチャーの数を比べる。それらの内、少ない方のクリーチャーはターン終了時まで破壊されない。
>>247 それなら複数回起動できちゃうよ(マンガラみたいに)
カウンターはターンエンド時に無くなるってのはどうかしら
>>229 生け贄にささげなかったらどうなるんでしょうか?
どちらにせよ3マナのエンチャントじゃないと思います。
エンチャントに触れない相手だと涙目すぎる。
せめてもうちょっと重くしたほうがいいと思います。
>>230 クリーチャータイプは化身じゃなくてアバター
相手のアップキープでも場に出るのは意図的でしょうか?
後攻ドロー→クリナップで墓地に→相手アップキープで場に出る
「〜が墓地にあるとき」
「〜が墓地にあり、あなたが平地と島をコントロールしているとき〜」だと思います。
>>231 >大討征
2つ目の効果は分かりにくいが、
第一メインフェイズにX=1で使う→第二メインフェイズ開始時に、追加の戦闘フェイズとメインフェイズを得る ってことかな。
デザインとしては、「戦闘フェイズ開始時にアンタップ」の効果を持ち、「追加フェイズを得るたびに重くなる」という感じか。
色拘束やXのお陰で連続使用が難しくなってるのでいい感じかも。
>鉄塊の刃
マナ加速手段が豊富でパワーの高い緑・赤と相性がよすぎかも。《磁力窃盗》が使えてかつ歩く火力がいる赤がヤバイ。
場に出すコストはもうちょっと重くていいかもしれません。
>>232 1ターン目 森セットタップ ラノエルプレイ
2ターン目 森セットタップ 大地との融和プレイ ラノエル・森タップで4マナ
限定的ですけど、ちょっと早すぎる気がします。
壊されやすいクリーチャーとはいえせめてもうちょっと重くしたほうがいいかもしれないです。
>>243 「軽減し0にする。」
対クリーチャーへのダメージはそのまま与えられるわけか。
タフネス1か2にブロックされる 1枚消費 3マナ 2ドロー 1枚除去
同上3・4 1枚消費 3マナ 1ドロー 1枚除去
5・6 1枚消費 3マナ ドローなし 1枚除去
7以上 1枚消費 3マナ ドローなし 除去できず
タフネス4までならアドバンテージを得ながらクリーチャーが倒せる。
壁なんかがいると腐ってしまうけど、こういうカードは嫌いじゃないです。
>>248 >山猫
タフネス2までならブロックするより通したほうがマシだからアンブロッカブルに。タフネス4までなら相打ちができる。
リミテッドなんかじゃ地味に活躍できそう。構築ではあまりお呼びはかからないかも。
>英雄譚
誘発型の能力で、かつターン終了時までだから、
「攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーは、それらのうち少ないほうは破壊されない。」とはちょっと動きが違うんですね。
あれこれ場合は考えられるけど、防御のために使うより、ラスゴあたりと組み合わせて破壊されない効果を狙って使ったほうがいいのかも。
>>252-253 Oh これは失礼 勉強不足だった
ジャングルの陽光刻み (3)(W)(W)(G)(G)
クリーチャー - 蜘蛛
到達
あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャーは到達を得る。
到達を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
4/6
ジャングルの陽光刻み (W)(W)(G)(G) クリーチャー ― 蜘蛛 4/6 到達 あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャーは到達を得る。 到達を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 これでいいよ。7マナ生物なんて使わないし、4〜5マナがいいとこ。
色拘束きつくしたからカードパワー上げていいよね?的な発想がよくないのは 本家で散々わかりきってることだろうに
5マナ4/6なら普通にどこにでもいるからな。(3)(G)(G)とかじゃないの? このカードは別に白い能力じゃないんだよね。
始祖の呪術 (W)(U)(B)(R)(G) インスタント 以下の5つから2つを選ぶ。 「あなたは7点のライフを得る。」 「カードを2枚引く。」 「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。」 「クリーチャー3体を対象とする。始祖の呪術はそれらに2点のダメージを与える。」 「クリーチャー3体を対象とする。それらはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」 フラッシュバック(5)
解呪も遠くになりにけり、か 忍び寄る黴だらけのゴーレム (6) クリーチャー - ゴーレム 3/3 〜が場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。〜をプレイする為に(G)(G)が支払われていた場合、それを破壊する。
>>258 最後の一文がなければそこそこまともだったかもしらん
>>258 色選ばないFBはダメだな
フラッシュバック−平地、島、沼、山、森を一つずつ生け贄に捧げる
とかでも良さそう
これだと同じターン内でFBできるけど、どれも勝利に直結しない効果だからギリ許されるかな?レベルだと思う
暗殺者ギルドの見習い (B) クリーチャー − 人間・暗殺者 1/1 暗殺者ギルドの見習いは、あなたが他の暗殺者をコントロールしていない限り、攻撃やブロックに参加できず、その起動型能力をプレイできない。 (1)(B)(B),(T):黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。その後暗殺者ギルドの見習いをあなたのライブラリーの一番上に置く。
黒ずんだ渓谷 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできないいずれかのタイプのマナ1点を加える。
恐るべき暴力 (R)(B) インスタント クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受けるとともに畏怖を得る。 昆虫潜みの樹林 土地 (T):あなたのマナプールに(1)を加える あなたのマナプールに緑マナ1点と黒マナが1点あるとともに、その他にいずれかのマナが2点以上あり、 このターン昆虫潜みの樹林の持つ誘発型能力が1度も誘発していない場合、1/1の緑であり黒の昆虫トークンを一体場に出す。
>>262 イメージ的には誰か居ないと何も出来ないダメな子なんだろうけど
Little Girlでさえ自由に攻撃もブロックも出来る訳だし
戦闘の制限は外していいんじゃね?
>>265 一応聞いとくけど、1番下の能力は誘発型能力じゃないよね?
268 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/15(月) 00:02:11 ID:jTkPigVNO
だらけ虎 クリーチャー (白) 先制攻撃 睡眠2(このクリーチャーは、睡眠カウンターが2つ置かれた状態で場にでる。 睡眠カウンターが置かれているクリーチャーは、攻撃にもブロックにも参加出来ず、起動型能力もプレイ出来ない。 あなたのアップキープ開始時に、睡眠カウンターを1つ取り除く) 2/2
>>268 パット見、待機でいいじゃんと思ったけど
よくよく考えると、やっぱり待機でいいじゃん
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/15(月) 00:10:31 ID:jTkPigVNO
繁殖する屍 クリーチャー (2)(黒) あなたのアップキープ開始時、クリーチャーを1体生贄に捧げない限り、あなたは2点のライフを失う。 あなたがこれにより、クリーチャーを生贄に捧げた場合、1/1で畏怖を持つ黒の ゾンビトークンを1つ場に出す。 2/2
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/15(月) 00:15:01 ID:jTkPigVNO
>>269 待機だとカウンターがなくなった時に打ち消される可能性あるから
>>271 睡眠だとプレイしたときに打ち消される可能性あるから
睡眠だと神の怒り、紅蓮地獄に巻き込まれるから
睡眠だと後半引いたときに腐るから
思いつく限りの睡眠のメリット
対立や生け贄など他のカードのコストに当てる
早いうちからデカ目の生物を投げ飛ばせる
パーマネントゆえカウンターを減らしやすい
まぁこのメリットだったら待機でいいかな
273 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/15(月) 00:31:21 ID:jTkPigVNO
むしろデメリットのつもりで作ったんだが
>>267 あれ、この書き方だと誘発型能力にならない?
悪寒 (B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 それが白であり黒であるか、黒であり緑である場合、それはターン終了時まで頑強を得る。
誘発型能力は「〜とき、」「〜たび、」「〜時、」
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/15(月) 07:00:15 ID:jTkPigVNO
>>275 だからー、待機とは別の能力なんだからあってもいいだろって話
起動コストや効果に自身に待機カウンターをおいて 一端フェイドアウトさせるような能力ってルール的にOKだっけ?
別にルール的には問題ないけど、特にそうする意味もない
>>278 ストレートに言うと傷つくかと思って明言は避けてたけど
>1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
この
>>268 のカードはたぶん、弱すぎる部類に入る
これにレスした俺が悪かったよ
>>280 なんで?二つ以上おけば意味あると思うけど
>>281 いや、カウンター一つだと次のターン攻撃できる2/2先制になるし、ちょうど良い
>>282 カウンター一つだったらタップインで良い
つまり睡眠はキーワード能力にする必要がない
休憩する猫 (W) クリーチャー―猫 2/1 休憩する猫はタップ状態で場に出る。 再誕の熊 (2)(G)(G) クリーチャー―熊 2/2 消失4 再誕の熊が場から墓地に置かれたとき、2/2の緑の熊・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
学園都市 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。 (T):起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とする。それは呪文になる。 アクセラレータ (1)(W)(W)(B)(B) クリーチャー―人間・技術者 1/1 (0):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。それに与えられる次のダメージは代わりにあなたが選んだプレイヤー1人かクリーチャー1体に与えられる。 シスターズ (1)(R)(R) クリーチャー―クローン 1/1 シスターズはデッキに何枚でも入れることが出来る。 (1)(R)(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。シスターズはそれに2点のダメージを与える。 テレポーター (2)(U)(U) クリーチャー―人間・技術者 3/3 (U):テレポーターをオーナーの手札に戻す。 (U):テレポーターをブロックしているか、テレポーターにブロックされているクリーチャー1体を対象とし、 それをオーナーの手札に戻す。
>>283 相手のクリーチャーに催眠を持たせて催眠カウンターを乗せれば擬似除去になるよね
場のクリーチャーに働く能力だから待機より用途が多そうに思えるけどその辺どうなんでしょ
>>286 俺も実際リムーブとタップくらい違うと思うけどな
能力を発展させることを前提にした能力は作らないほうがいいぞ。 ラスゴで流れるようになった待機にしか見えないが、俺は待機自体が嫌いなのでパーマネント能力のほうが好きだな。
>>285 一番上が理解不能状態過ぎるんだけどどういうこと
二番目はもっとわけがわからないんだけどどういうこと
三番目はただのマナのいるピンガーだしいっぱい入れられることに関連性がないんだけど
そして最後に3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
>>284 ・休憩する猫
どうせサバンナ・ライオンの下位互換だからどうでもいいっちゃいいが
どうせブロッカーに使わないのにタップインであることで何の問題があるの
たいきだいすき
ぐだぐだな展開 (U)(U)(1) エンチャント 呪文をプレイする時、コインを1枚投げる。 コイン投げに負けた場合、その呪文は打ち消される。
睡眠はアリっちゃアリだが、実際に印刷されたらブーイングが来るような気もする エキスパンション全体が待機との違いを前面に打ち出したデザインになるなら話は別だけど
そのままでは既存のカードより1マナ重いがキッカーでさらに1マナを払えば1マナ軽くなるカード 迅速な騎士 (1)(W)(W) クリーチャー-騎士 キッカー(W) キッカー・コストが支払われていた場合、〜が場に出たとき、土地を最大3つまでアンタップする。 先制攻撃 プロテクション(黒) 2/2 応用 (2)(U)(U) ソーサリー キッカー(U) キッカー・コストが支払われていた場合、土地を最大3つまでアンタップする。 カードを2枚引く。 星の刃 (2)(R)(R) キッカー(R) キッカー・コストが支払われていた場合、土地を最大3つまでアンタップする。 土地1つを対象とし、それを破壊する。
というか、睡眠とかいう案は新しくもなく14年前に 繭って形で本家で出てるし 繭の強さどうこうじゃなくて、アイディア的にアレだったからその後リメイクもされてないんだろう
>>294 上、全体除去のあと素早く立て直せるのは便利そう
だけどウィニーに入れるには重いか
下、ソーサリーだと思うけど
土地破壊は軽いとぶっ壊れカードになるから、ある意味リアルなコスト
>>292 俺の気のせいかな?
赤で似たカードがあったはずだけど。
青にシフト。
根づく泥樹
(2)(B)(G)
クリーチャー ― 植物・ゾンビ
5/3
トランプル
〜が手札でもライブラリーでもない領域から他の領域に移動するたび、あなたは2点のライフを失う。
頑強
>>297 次元の混乱だった
あっちは自分自身もコイントスで壊れるけど
>>298 対抗色の2色4マナ5/3トランプルってのはあまり見栄えがしないのに
死ぬと4点ライフデメリットがついてる生物を誰が使うの
>>282 >>279 のフェイドアウトってのがよくわからんけど、
フェイズ・アウトの事ならフェイズ・アウト領域にカードが置かれた所で待機が何かするわけでも無く普通は意味がない
ゲームから取り除くって言いたいのなら、起動コストで乗せちゃったら取り除かれた時にカウンターどっか行っちゃう。効果で時間カウンターを乗せるならギトゥのジョイラがやってる
漆黒の翼 クリーチャー−ドラゴン (4)(B)(R) 2/4 飛行 畏怖 黒でないクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。 他の赤のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 (1)(B):〜を再生する。 (1)(R):〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/16(火) 00:31:42 ID:g5tQ+jv9O
闇夜のドラゴン クリーチャー―ドラゴン (4)(B)(B) 飛行 接死 闇夜のドラゴンが場から墓地に置かれた時、それをライブラリーの一番上に戻しても良い。 5/5
睡眠と待機は全く違うだろ 待機はプレイがずれるんだよバカ 何必死になってんだよw
ポータル三国志版の待機としてならいいんじゃない?あのセット馬術とかあるし
うすのろ毒のシャンブラー (1)(B) クリーチャー ― ホラー 3/4 〜がクリーチャーにダメージを与えるたび、それを軽減し0にする。この方法で軽減されたダメージ 1点につき、そのクリーチャーの上にうすのろ毒カウンターを1個置く。 〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、それを軽減し0にする。この方法で軽減されたダメージ 1点につき、そのプレイヤーはうすのろ毒カウンターを1個得る。 〜が場を離れた時、すべてのうすのろ毒カウンターをゲームから取り除く。すべてのクリーチャーは この方法によって取り除かれたうすのろ毒カウンター1つにつきターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。 すべてのプレイヤーはこの方法によって取り除かれたうすのろ毒カウンター1個につき1点のライフを失う。 うすのろ浮嚢 (B) クリーチャー ― ホラー 0/2 〜が場を離れた時、すべてのうすのろ毒カウンターをゲームから取り除く。すべてのクリーチャーは この方法によって取り除かれたうすのろ毒カウンター1つにつきターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。 すべてのプレイヤーはこの方法によって取り除かれたうすのろ毒カウンター1個につき1点のライフを失う。 腐肉獣 (2)(B) クリーチャー ― ビースト 4/3 〜がクリーチャーか対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはそのダメージ1点につき1個のうすのろ毒カウンターを得る。 〜が場を離れた時、すべてのうすのろ毒カウンターをゲームから取り除く。すべてのクリーチャーは この方法によって取り除かれたうすのろ毒カウンター1つにつきターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。 すべてのプレイヤーはこの方法によって取り除かれたうすのろ毒カウンター1個につき1点のライフを失う。 うすのろ毒の散布 (B) ソーサリー すべてのクリーチャーの上にうすのろ毒カウンターを2個置く。 遅効術師 (1)(B) クリーチャー ― 暗殺者 1/1 (T);クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上にうすのろ毒カウンターを2個置く。 始めは火薬カウンターやら「起爆」とかいうキーワード能力やらを使って、「場を離れた時にまとめてダメージを与える」みたいなカード群を作りたかったんだけど、 テキスト化し辛くて断念した。コンセプトは変わってないけども。
繋がれぬもの (2)(R)(R) クリーチャー ─ エレメンタル 7/7 トランプル 〜は毎ターン、可能なら攻撃に参加する。 〜が場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーがあなたをコントロールする。 強制攻撃がメリットになるような生物を作ってみたかった。
心底意味不明過ぎるから挙動を詳しく説明してくれ
これ場を離れてもコントロールしっぱなしだよね
火炎車輪 (1)(R)(R)(R) クリーチャー―エレメンタル 瞬速 火炎車輪を生け贄に捧げる:火炎車輪は全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。 引継(あなたの墓地の一番上に引継を持つカードがある場合、火炎車輪はそのカードの能力を全て得る) 1/1 活力のゆりかご (G)(G) エンチャント 活力のゆりかごが場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 活力のゆりかごを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 引継(あなたの墓地の一番上に引継を持つカードがある場合、活力のゆりかごはそのカードの能力を全て得る) 新能力、引継。 墓地の一番上に引継の能力を持つカードがある場合、引継を持ったパーマネント又は呪文は、その能力を全て引き継ぐ。 活力のゆりかごが墓地の一番上にある状態で火炎車輪をプレイすると【活力のゆりかごが場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける】が火炎車輪を経由して誘発する。 活力のゆりかごの生け贄時の能力も火炎車輪で使用出来るようになる。 逆に火炎車輪が墓地の一番上にある状態で活力のゆりかごをプレイする場合、火炎車輪は瞬速を持つ為、インスタントタイミングで活力のゆりかごをプレイ出来る。 火炎車輪の生け贄時の能力も活力のゆりかごで使用出来るようになる。
「そのプレイヤーがあなたのターンをコントロールする」
だった。精神隷属器と同じね。
>>308 これは常在型能力やん
墓地の順番を参照するカードってもう作られないってアナウンスなかったっけ マローだかだれかが、今後墓地の順番は気にしない方向にルール変えたい とかっていってた気がする
>>411 マジか…orz
修正するにも無理っぽいし、駄目キーワード能力になっちゃったな。
オリカだし一番上だけなら順番じゃなくねって思うけど 暗黒召還 (青)(黒)(黒) ソーサリー 墓地占術2を行う。 あなたの墓地の一番上のクリーチャー・カードを場に戻してもよい。 繰り返し再生(緑)(緑)(青) 墓地占術2を行う。 あなたの墓地の一番上のカードをあなたの手札に戻してもよい。 夢想回想 (青)(青)(青)(赤)(赤) 墓地占術2を行う。 あなたの墓地の一番上のソーサリー・カードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 故郷の香(白)(青) 墓地占術2を行う。 あなたの墓地の一番上のエンチャント・カードを場に戻してもよい。
マナ・コストが適当すぎ カードタイプがない 墓地占術って何だよ
スマン、全部ソーサリー 墓地占術 「墓地占術 N」を行なう時、Nの枚数分、墓地のカードを1番上から見て、好きな枚数(0枚でも可)を好きな順番で 墓地の1番下に置き、そして残りを1番上に好きな順番で置く。
>>313 オリカだし・・・と言いだしたら、赤の対抗呪文や黒の解呪も許されてしまう
少なくとも現在は墓地の一番上を参照するカードは作らない方針だから、それに従うべき
絶対 ― この能力を持つ呪文は打ち消されず、それがパーマネントである場合、それが場に出たターンの間は破壊されず、 絶対を持つクリーチャーを生贄に捧げる能力は起動できない。 (限定的に、プレイしたターンの間のみプロテクション(青)と破壊されない能力、若しくは劣化刹那を与えます。つまり絶対場に出せる能力をイメージ。推敲願います。) 絶対の騎士 (W)(W) クリーチャー ― 人間・騎士 2/2 先制攻撃、絶対、プロテクション(青かつ黒) 退去の使い魔 (U) クリーチャー ― 鳥 0/1 飛行、絶対 〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 貴きドワーフ (R)(R) クリーチャー ― ドワーフ 2/1 〜をプレイする際、あなたは〜が速攻か絶対のいずれか1つの能力を持って場に出ることを選んでもよい。
>>316 赤の対抗呪文は過去にもないが、墓地の一番上参照は過去にある、それは大きく違うと考えるべき
退去の使い魔は絶対が無くてもすげぇ良いカードだと思った こういうカードいいな
テンプレに追加して欲しい一文 ・オリジナルのキーワード能力を投稿する際は、 強さ、わかりやすさ、キーワード能力である必要性などを十分考慮してからにしましょう。
絶対の騎士 (W)(W) クリーチャー ― 人間・騎士 2/2 先制攻撃、プロテクション(黒) これでいいじゃん
オリジナルのキーワードはルールもしっかり定義して欲しいわ総合ルールみたいに
>>318 例えオリカであっても、今の基準でカードを作るべき
傷残し (1)(B/R) インスタント ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての発生源は萎縮を持つかのようにダメージを与える。 昨日、大鍋のもやとかいうカードがうざかった 突貫作業 (R)(R) エンチャント アーティファクト呪文と、アーティファクトが持つ起動型能力をプレイするためのマナコストは(1)少なくなる。 すべてのアーティファクトは「ターン終了時にこれをゲームから取り除く」を持ち、それがクリーチャーであった場合、それは速攻を持つ。
>>324 後1マナだせばライフゲインさせない効果もついてくるよ
>>323 とりあえず
>>1 読もうな
なんかデジャブかな
昔、(緑)2/1
とかのカード書いて暴れまくってたやつと同じ匂いがする
「(オリジナル)コモン(並にチープな)カード作ろうぜ」って流れならともかく、ねえ。 そういや、ここでレアリティについて言及されないのは全部レアリティになるor「これは絶対レアだろう」「いやアンコだ」って論争がウザくなってきたからだっけ?
疾駆する雷鳴 (R)(R)(R)(R)(R) クリーチャー―エレメンタル 10/1 速攻、トランプル、先制攻撃 〜が場に出た時、全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。 ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。
>>328 場に出た瞬間攻撃も出来ずに即墓地行きですね、わかります。
野蛮の怒りの亜種みたいなものかな 一応、魂焚きから出したりすると面白そうとかそういうカード
>>328 野蛮の怒りと違って最悪腐らないのが高評価
ただコストが赤単専用だから運用が難しそうだ
>>323 それだと過去エキスパンションでのキーワードも使えなくなるよな
オリカなんだからマッドネスとか今更デザインしてもいいしある程度自由で良いだろ
>>328 おもしろいデザインじゃん
そんなに大味じゃなくてもっと地味な強さだったら本当にありそうだし
>>333 俺が言いたいのは、廃案されたルールは持ち込むべきでないということ
別に今の基準に則っていたらマッドネスも側面攻撃もランページも良いけど
埋葬とか召還酔いは使うべきで無いということ
墓地の順や一番上を参照するカードを作らないとWotCが決めたんだから、それに従うべき
まぁカードタイプも書かない、コストもめちゃくちゃなオリカ作るお前に言っても仕方ないか
WoCの方針はコロコロ変わるからなあ。ルール破りな例外的公式カードも多いし。 墓地の順番を見るのは絶対に駄目、というほどの強い否定要素は感じないが、その割りにはつまらない能力ではある。 秘儀のような属性参照グループカードが好きでないのと、「他のカードの全ての能力を移す」というシステムが馴染まないな。
漆黒の騎士 クリーチャー−騎士 (2)(W)(B) 5/5 先制攻撃 警戒 畏怖 〜はその上に-1/-1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。 〜が場から墓地に置かれたとき、〜をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 (X)(T):〜から-1/-1カウンターをX個取り除く。
>>334 オラクルではそのまま別に廃案されたルールではない
単に方針だろ
睡眠も墓地占術も、どちらも面白いみも発展性も魅力も無いからな もっと良い能力なら、こんな荒しみたいなレス以外にも、ちゃんとした評価が付くだろうけど
昔あった装填ってやつはいい能力だと思ったわ
>>337 弱すぎるカードにレスした俺が悪かったよ
>>1 のテンプレ通り荒れる原因だな、もうこれからは良いと思ったカードだけ評価するよ
>>334 カードタイプは書いた後、改行が多くて投稿できん気がして消してからすべてって書くのを忘れた
コストはむちゃくちゃって重いの?軽いの?
>>338 それはそうかもしれんな
蜘蛛脚のケンタウルス (2)(G)(G) クリーチャー − ケンタウルス・蜘蛛 3/3 到達 (1)(G):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならば攻撃に参加する。
マナ・コストにセンスを感じない。
ハイブリット、多色環境だが、色の役目をしっかりと考えたほうがいいよ。
可能ならばカードは単色のシングルシンボル、もしくはダブルシンボルまでで作るが望ましい。
>>313 なら、上から
(1)(B)(B)か(3)(B)
(G)(G)か(2)(G)
(3)(R)(R)(R)か(5)(R)(R) (こういう瞬殺コンボ色が強いカードは色を濃くする)
(1)(W)(W)
あたり。別に操作するから青を混ぜる、という必要はない。
封殺 2 アーティファクト トークンが場に出る場合、代わりにそれは場に出ない。 ルール的にこれでいいんだろうか
書式は置いておくとして、 「破壊されない」の前例があるから「トークンは場に出ない」でいいと思うよ
もしできたら刻印デッキにいれるよ!
秩序の守り人 (2)(W)(W) クリーチャー − スピリット 2/3 飛行 いずれかのプレイヤーに戦闘ダメージではないダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。 いずれかの墓地にあるカードが場に出るたび、それをゲームから取り除く。
この「絶望的な状況でトップデッキ変異種」並みの盛り上がり やっぱみんなかっぱ好きなんだな
なんという誤爆
Suicidal Clown (W/B) クリーチャー − スピリット 2/2 消失2 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に時間カウンターを1個置く。 Thirsty Ghost (W/B)(W/B) クリーチャー − スピリット 3/2 シャドー 累加アップキープ ― あなたがコントロールするアンタップ状態のパーマネント1つをタップする。
突然の爆破 (R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。 速読【5】(あなたは突然の爆破をプレイする場合、あなたのライブラリーを上から5枚ゲームから取り除いても良い。そうした場合、突然の爆破のマナコストを支払う事無くプレイする) 狂気的な拒絶 (2)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 速読【15】(あなたは狂気的な拒絶をプレイする場合、あなたのライブラリーを上から15枚ゲームから取り除いても良い。そうした場合、狂気的な拒絶のマナコストを支払う事無くプレイする) 新能力、速読。 ライブラリーを指定枚数取り除く事で、ピッチでプレイ出来るようになる能力。 ・コストとしてライブラリーを取り除く事を選択出来る。 ・最大値は【30】。 ・打ち過ぎると簡単にライブラリーアウトしてしまうような枚数指定にする事で、強力な呪文は連打出来ないようにする。 簡単で分かりやすい能力って、この位が適切だろうか? 弧炎撒きからヒントを得た。
とりあえずそのカウンターは ForceofWillの500倍強いわけだが
こえんの能力(ショック相当)が10枚と考えると狂気的な拒絶は40枚〜50枚くらい必要だな
コメント有難う。
>>353 作った本人が言うのも何だが、強すぎるな。
マナコストを(4)(U)(U)にして、速読コストを【20】に変更したらどうだろうか?
>>354 弧炎撒きは繰り返し使用出来る点を考慮しての10枚だと思い、今回の枚数にしてみた。
既に
>>353 で指摘済みだが、狂気的な拒絶は強すぎる為、上記に変更。
突然の爆破が丁度良いバランスなのか。
突然の爆破とやらも相当だぞ
弧炎撒き自体が【例外】をテーマにしたカードで、1種類だから許されるのであって キーワード化するようなものではない。 あと、0コストスペルは最近ほとんど見ない。コスト軽減だが0ではないパターンが主流。
>>356 なるほど…やはりピッチは宜しく無いみたいだな…orz
>>357 契約シリーズとか種族を見せるタイプかな?
確かに今コスト0は無いね。軽減はあるけど。
そもそも、弧炎撒きからヒントを得たのが間違いの始まりだったのか。
ちょっと出直して来る。
ガキの思いつくレベルの糞オリカばっかでつまらんな
ageてなかった件
待ち受ける毒蜘蛛 クリーチャー−蜘蛛 (3)(G)(G) 2/6 防衛 到達 萎縮 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このターン、〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 (G)(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。 (1)(G):〜を再生する。
ぼくもあたらしいきーわーどのうりょくかんがえたよー\(^o^)/ キーワード能力 増強 増強を持つ発生源からクリーチャーに与えられたダメージはクリーチャーに残らない。 そうではなく、それはその点数に等しい+1/+1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。 増強を持つ発生源がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりに同じ点数のライフをそのプレイヤーは回復する。 増強を持つ発生源がPWにダメージを与える場合、代わりにその点数に等しい忠誠カウンタをそのPWの上に置く。 潜入医療工作員 WW クリーチャー 人間 クレリック 増強 〜が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、〜のコントロールを得る。 〜は各ターンに可能ならば攻撃に参加する。 1/3 増強の雷光 (W/R) インスタント 増強 プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 正邪逆転 2WW インスタント このターンすべてのダメージはその発生源が増強を持っているかのように与えられる
寂滅の死霊 (1)(B)(B) クリーチャー − スペクター 1/1 飛行 被覆 刹那 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨ててもよい。そうした場合、あなたは寂滅の死霊を生け贄に捧げる。 寂滅の死霊がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
>>362 緑が能動的にクリーチャーを除去してはいけない。
少なくとも第2能力は軌道コストを黒マナにすべき。
>>364 相手はまず1枚捨てることを選ぶと思うが。選択肢のバランスが悪い。
相手が選べるカードは全体的に弱め。
>>348 アイディアは悪くないと思うが、中途半端なサイズの生物だと使いにくさは否めない。
普通はエンチャントやアーティファクトのほうが向いている。
>>343 相手に攻撃させるのは黒の役目だったりする。
だが飛行に限定することで緑らしさを出してきているのは好感。
>>336 エコーのようなマナ食い虫だが、ついている3つの能力が自己完結させるパワーを持つ。
出してすぐは並の生物だが、少し時間が経つと強力になるのはよさげ。カードパワーが少し高すぎる気もするな。
>>328 単体で使えないカードは好きじゃない。生き残っても1度しか殴れないところがまたバランスを悪くしている。
素出しではなくパワー10を使うコンボカードになるんだろうね。
馬力頼みのオーガ (1)(R)(R) クリーチャー − オーガ 5/3 馬力頼みのオーガが場に出たとき、それをタップする。 馬力頼みのオーガがタップ状態になるたび、それはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (R)(R),土地を1つ生け贄に捧げる:このターン、馬力頼みのオーガが次に与える戦闘ダメージと、次に馬力頼みのオーガに与える戦闘ダメージは、それぞれ代わりにその2倍のダメージを与える。この能力は、戦闘ダメージ・ステップの前に1回のみプレイできる。
>>365 言わんとすることはわかります
でもブロッカーがいないときの1枚分はほぼ確実なランダムディスカードと
リアニメイトした場合のメリットはかなり大きいものがあると思うし・・う〜ん
>>366 確かに緑は寄せ餌のほうですわな普通
蜘蛛脚は(2)(B)(G)で3/4あるいは(1)(B)(G)で2/3てな感じのクリーチャーか
連レスならびに自己レス申し訳ないけど
>>368 は表記がおかしいのかな・・・
アンタップからタップ状態になった次のターン起き上がれないって能力なんだけど
蜘蛛いいよな蜘蛛 樹上の捕食者 (2)(G)(G) クリーチャー 蜘蛛 4/5 防衛 瞬速 到達 〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/17(水) 21:29:56 ID:C3QTRcq8O
一発屋こじまよしお 青 伝説のクリーチャー海パン 速攻 ターン終了時こじまよしおをゲームから取り除く。 0/2
神秘の体感 (1)(W) インスタント クリーチャー1体とオーラでないエンチャント1つを対象とする。 前者は、ターン終了時まで後者のコピーになる。
ただれた翼の威圧者 (1)(B)(B) クリーチャー - ホラー 飛行 〜が対戦相手に与えるダメージ1点につき、代わりに〜の上に威圧カウンターを1個置く。 各対戦相手のライフの上限は、20から〜に置かれた威圧カウンターの数を引いた数である。ライフの総量が上限以上である場合、それは上限に等しい数になる。 1/1
>>374 悪いアイディアじゃないとは思うけど
カウンター2個おいてもカスカード 3個でもリミテッドぎりぎり
スタン構築とかで使わせたいなら4-5個おいても罰当たらない気がする
火の鎧のドラゴン (R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)ドラゴン あなたがコントロールする山一つにつき〜を召喚するためのマナは(R)少なくなる 〜はクリーチャーの攻撃により破壊されない あなたのアップキープ時に(R)(R)(R)(R)(R)を払えない場合〜を墓地に置く 5/5
急襲防衛 (1)(W)(W) インスタント 攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 ブロックしている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 地は白亜 (W) エンチャント 平地は白である。 平地・カードは白である。 土地に色もたせるとなんかルール的に不都合あるっけか?
マナ・コストがドラゴン カード・タイプなし 召還するためのマナ 攻撃により破壊されない アップキープ時に払う 墓地に置く
色足しても特に問題はないかと
Squee,Squire of Squirrels (1)(G)(G) 伝説のクリーチャー―ゴブリン・ドルイド Squee,Squire of Squirrelsが場に出た時、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 Squee,Squire of Squirrelsが場から墓地に置かれるたび、それをあなたの手札に戻す。 ターン終了時に、あなたがリスをコントロールしていない場合、Squee,Squire of Squirrelsをあなたの手札に戻す。 2/2 反教義 (B)(R) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(白)を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加するたび、各プレイヤーはクリーチャーを1体、生け贄に捧げる。
>>378 別に問題ないけどそんな弱すぎるカードは誰も使わんわな、糞
>>382 下、無理矢理くっつけただけ、糞
くぐつのゆりかご (2) アーティファクト くぐつのゆりかごが場に出たとき青の0/1のホムンクルス(Homunculus)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 あなたのアップキープの開始時に、青の0/1のホムンクルス・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 ホムンクルスを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。くぐつのゆりかごはそれに1点のダメージを与える。 あなたがホムンクルスをコントロールしていないとき、くぐつのゆりかごを生け贄に捧げる。
あらかじめホムンクルス用意してないと、1点飛ばすか0/1一体出してすぐ生贄だけどな
色を選ばないのに軽すぎる
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/18(木) 11:40:21 ID:OPpX8MsgO
優性遺伝 (4)(G)(G) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーのコントロールする伝説でないクリーチャーの中から、最もパワーの高いものを1体選び、そのコピートークンをそのプレイヤーのコントロール下で場に出す。 形無し草 (1)(U/G) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたのアップキープの開始時、〜の上に成長カウンターを1個置く。 成長カウンターを2個取り除く:〜はエンチャントされているクリーチャーのコピーになる。ターン終了時、この効果を終了し、いずれかのクリーチャーに〜をつける。
>>386 ホムンクルス出すのと生け贄は同時スタックに乗るから(ry
こういう挙動自体が問題かもしれないけど。
>>388 >上
この文章だと誰が選ぶのかわからないかと。
「各プレイヤーはそれぞれのアップキープの開始時に、そのプレイヤーのコントロールする伝説でないクリーチャーのうち、最もパワーの高いものを1体選び、そのコピーであるトークンをそのプレイヤーのコントロール下で1体場に出す。」
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは自分のコントロール するクリーチャーの中から最もパワーの大きいクリーチャーを1体選ぶ。…
>>390 条件付きの能力は誘発時と解決時の2回チェックするんじゃなかったっけ?
言葉足らずだったのは申し訳ない。
具体的にどの能力をさして言ってるんだ? 解決時にもチェックするのはif節ルールが適用される誘発型能力だけだが
>>393 いや、それも言葉足らず
挙動を細かく説明してみ、たぶんあんたがおかしい
>>370 「アンタップ状態の馬力頼みのオーガがタップ状態になるたび、〜」でいいんじゃね
つーわけでその能力使わせてもらうぜ
眠気のベイロス
(4)(G)
クリーチャー − ビースト
8/6
キッカー(G)(G)(G)
鈍重(このクリーチャーが場に出たとき、それをタップする。アンタップ状態のそれがタップ状態になるたび、それはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
キッカー・コストが支払われていた場合、〜は鈍重を失うとともに、トランプルを持つ。
腐りゆく静謐 (黒)(黒)(黒)(黒) エンチャント 〜は、あなたのライフが一桁の時しか場に出せない あなたのライフが二桁になったとき、〜をいけにえに捧げる 〜は、その上に腐蝕カウンターが一個置かれた状態で場に出る すべてのクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける、Xは腐蝕カウンターの数に等しい。 ライフを2支払う:〜の上に腐蝕カウンターを一つ乗せる 極限の儀式 (黒) インスタント あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)を加える あなたがこのゲームに勝利したとき、あなたの手札、ライブラリー、墓地、 ゲームから取り除かれているカードの中にひとつでも あなたがプレイしていない〜があれば、かわりに、あなたはこのゲームに敗北する
もふたつ 太っちょゴブリン (R) クリーチャー − ゴブリン 3/2 鈍重 ぶよぶよトロール (2)(G) クリーチャー − トロール 4/4 鈍重 (G):〜を再生する。
怠惰な超越者 (U) クリーチャー−イリュージョン 4/4 飛行 手札が6枚以下になったとき、〜を手札に戻す
鈍重クリーチャーのネーミングセンスに脱帽 鈍重はブロックに参加できないアンタップで出るくらいで良いかも いくらなんでも場に出て仕事するのが鈍重すぎる
Bugaboo (B)(R) Instant Burry target non red creature.
>>402 non red消すと同じカードが出来上がるよよかったね
変色する鳥 (2)(W) クリーチャー―鳥 2/2 飛行 〜が場に出たとき、あなたは「〜の上に+1/+1カウンターを1個置く」ことを選んでもよい。そうした場合、〜は防衛を持つ。
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/18(木) 19:18:37 ID:64wVu2aHO
2 錯乱した彫刻 アーティファクト 〜が場に出るに際し、あなたは数を2つ選ぶ。その後、対戦相手1人を対象にしてそのプレイヤーは異なる数を2つ選ぶ。 選ばれた数に等しいマナコストの呪文はプレイできない。
俺なら5億と10億っていうな
肉腫患いのドレイク (2)(U)(U) クリーチャー − ドレイク 2/4 移植2 飛行 あなたのアップキープの開始時に、肉腫患いのドレイクの上に+1/+1カウンターが置かれている限り、肉腫患いのドレイクを生け贄に捧げる。 (1)(U),(T):肉腫患いのドレイクの上に+1/+1カウンターを1個置く。
>>405 「∞」と「-∞」を指定(より苛めるなら「実数」「虚数」)→相手は0以外の全数字を指定できない→相手はしぬ
補い合う防衛軍
(U)
クリーチャー ― 人間・兵士
1/2
壮大 ― カードを1枚引く。
あなたの手札が3枚以下になった時、〜をあなたの手札に戻す。
>>396 ああそっか、そこまで書いとけば多分無問題かな
鈍重のネーミングは能力とぴったりですな
>>405 でもどう考えてもデッキの8-9割プレイできなくなる糞カード
持久防衛 (2)(W) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは-1/+2の修整を受ける。 (2)(W):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは好きな数のクリーチャーをブロックできる。
滅びへの選択って虚数とか∞とか選べたの?
マジックにおいて数と言われたら整数の事で分数やら虚数やらは指さないし、更に数を選ぶ時には負の数は原則選べない
というか∞と-∞選んだら指定出来なくなるっていうのがよくわからん
まあ対象取る常在型能力とか数に等しいマナ・コストとか
>>411 とか突っ込みどころ満載なのは事実
ちなみに∞はmtg上の数じゃないが数学では数として扱う概念だぞ
テキストの内容を誤読or誤解したんじゃね? 何にせよ、数を指定するときに∞は宣言できないから、 俺なら代わりに「10の1無量大数乗回」と宣言するが。
>>411 で巨大な数だのを宣言してどうなるのかがわからん
異なる四つの数のマナコストカードを使用禁止にする意図でデザインされてるんじゃないの?
俺も意味がわからん とりあえずチャリスの超絶強化版って感じじゃないの?それ自体完全な糞だが
批評したいがために揚げ足取りに必死になって墓穴掘ってるだけのような気がするなー
>>417 4種のマナコストを縛るカードと2種のマナコストを縛るカード どちらが強い?
>>411 は無限とか関係無いだろうし妥当だろ
互いに相手の主要マナ域を潰そうとするだろうし、環境にもよるだろうけど1〜5からデッキに合わせて4つとか縛られたら何もできなくなる
>>420 五億と十億って宣言するのと100と200って宣言するのと具体的にはどう違う?
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/18(木) 21:49:26 ID:64wVu2aHO
錯乱した彫刻まずいですかね 数=実数は当たり前かと思いますが
>>424 じゃ、自分のデッキにない数でmtgのカードのコストでありえる値を言うだろ普通
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/18(木) 21:51:31 ID:64wVu2aHO
基本的に1から4だと思いますのでおもしろくなるかなぁと考えました。 ミシュラランドや5マナ以上で頑張れば
>>423 とりあえず
Chalice of the Void / 虚空の杯 (X)(X)
アーティファクト
虚空の杯はその上にX個の蓄積(charge)カウンターが置かれた状態で場に出る。
プレイヤーが、この上に置かれている蓄積カウンターに等しい、点数で見たマナ・コストを持つ呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。
これを1ターン目にX=1で出すことに特化したデッキすらあるわけです。
>>426 やりたいことはわかるけどあまりに違うゲームになりすぎだわな
一気にカード使って決めるゲームにしたいなら
消失とかと適当にプレイできないくっつけるとか、
土地何枚以下はどうのこうのとかしたら似てるかわからんけど
それでもやりすぎだわなー
昔のからみつく鉄線ぽいかな
累加アップキープつけてカウンター参照すればどうかな
んー低マナで高速展開を阻害してビッグマナゲームしたいみたいなカード作ると もうそれはmtgとちゃうしな 点数マナコが0,1,2は3みたいにしてもゲーム的におかしいバランスになるし
>>396 ,398
サイズが高い程度だとデメリットのきつさが目に付くし
逆に強力な能力(ドローとか)が付いてもアンタップ手段で悪用されるし
正直扱いに困る能力
>>397 ・腐りゆく静謐
それがスタックの乗っている間にライフが9以下になったらどうするの
・極限の儀式
ゲームに勝利した時点でゲームが終わるんだから無意味
>>399 能力の意味がわからないんだけど
手札が5枚のときに場に出したらノンデメリットなの?
>>404 3マナ以下の白い防衛持ちでパワー3以上は2枚しかない
4マナ以上だと腐るほどいるからダブルシンボルが妥当な気がする
リミテッドだとそれなりに強い
>>407 「…開始時、〜の上に+1/+1カウンターが置かれている場合、…」
トークン量産するシステムでもないと意味がないのに
それ自体のマナ・コストが高くて使いづらいし半端なサイズが気になる
《ヴィグの水植物》みたいに尖らせた方がカードとしては面白くないか
mtgやってるやつで批評するやつって数字弱いのばっかだな
>>433 >>399 は6枚以下になっただから5→4も含むだろ
なったときだからだめなんじゃないの? なんというチェックするタイミングというか手札の枚数が変動したときというか
>>434 それで誘発するなら5枚のときには何で誘発しないの?
>>436 言ってることがわからん
6枚以下になったって表現は
「6枚になった、5枚になった、4枚になった、3枚になった、2枚になった、1枚になった、0枚になった」
それらをor=又はにしただけのもんだけど、他の意味があんの?
状態誘発だから手札の枚数が6枚以下ならその時点で誘発する。手札が減った時ではない 手札が5枚の時にプレイしたら場に出た時点で誘発して次の優先権発生でスタックに乗る。もみ消したりできるけどスタックから取り除かれたらまたすぐに誘発する
状態誘発なら「6枚以上であるとき」だろ 6枚以上になったときってことは6枚以上じゃないときが存在しないと駄目だろ
>>437 おまえは10個しかないものから1個取り除いても
「10個以下になった」と表現するの?
日本語のレベルでおかしいぞ
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/18(木) 23:14:20 ID:zgsDRETXO
>>438 増えてもだけどそうだっけ?
藻の蔓延とかで「タップ状態になったとき」っていったらアンタップ状態→タップ状態になるときだろ
俺は6枚以下になったときってのは
枚数に変化があったときだけだと思うけどなぁ
>>440 いや、普通はせんけどルール的にはそう解釈するしかないと思うだけ
あ、だから間違いか。すまんすまん
たしかに日本語としてどう読めるかって聞かれたら、7枚以上から6枚以下に変化した時とも、元が何であれ6〜0枚のいずれかに変化した時とも、6枚以下の状態である時とも取れると思う
既存のMTGのテンプレに沿ってないからMTG語として絶対こういう挙動を指すって断言できない
誰の手札なのか書かれてないぐらいだし、
>>399 は特に考えてなかったんだろう。どういう挙動するかは
>>399 にしかわからん
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/18(木) 23:52:17 ID:64wVu2aHO
小さき衝撃 1青 インスタント 全てのマナコストが2以下の土地でないパマネントをタップする。 ウィニー対策です。はい。
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/19(金) 00:05:45 ID:1KsY+IEiO
貧乏神の怒り (2)(W)(B) ソーサリー レアリティがレアである土地以外の全てのパーマネントを破壊する それらは再生できない
もうその手のカード見飽きた アンでとっくに使われてるし
遠吠えビヒモス (2)(G)(G) クリーチャー - ビースト 4/4 プロテクション(点数で見たマナ・コストが4) (G):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
妖精化かし (G)(G) クリーチャー-ビースト */* プロテクション(トークン) 〜は打ち消されない 〜のパワーとタフネスは、場にあるトークンの数に1を加えた値に等しい
>>450 対フェアリーでもサイドinしないなそのゴミ
新着70レスと聞いて
羽虫喰いの大蜘蛛 (2)(G)(G) クリーチャー−蜘蛛 プロテクション(飛行を持つクリーチャー) 到達 〜は飛行を持つクリーチャー以外をブロックできない。 〜が飛行を持つクリーチャーにダメージを与えた場合、あなたはそれのタフネスに等しいライフを得る。 3/4 魅惑香の羽虫喰い (1)(G)(G) クリーチャー−蜘蛛 プロテクション(飛行を持つクリーチャー) 飛行を持つクリーチャーは可能ならば〜をブロックしなければならない。 3/2 羽虫喰いの狩人 (1)(G)(G) クリーチャー−蜘蛛・ならず者 プロテクション(飛行を持つクリーチャー) (T):飛行を持つクリーチャー1対象とし、それに1点のダメージを与える。
プロテクション(飛行を持つクリーチャー) 飛行を持つクリーチャーは可能ならば〜をブロックしなければならない。 ここ最近でいちばんわらた かなりセンスあるな!
どうなるwwww
誤爆
あながち誤爆でもないwww
蔓延する怠惰 (黒)(黒)(青)(青) エンチャント すべてのクリーチャーは、起動型能力を失う 全自動殺戮機兵 (5) アーティファクト・クリーチャー 飛行 〜のパワーとタフネスは、場のすべてのパーマネントの 常在型能力の種類の数に等しい */*
じょうざいがたのうりょくのしゅるいのかず ( ^ω^)?
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/19(金) 11:43:57 ID:kvnrspSzO
マジックやめたほうがいい そのうち起動形能力の種類だけ〜とか 神の怒り発動! ってなるわな
森林の恵み (6)(G)(G) ソーサリー カードを4枚引く。 暗闇の恵み (6)(B)(B)(B) ソーサリー カードを4枚引く。 溶岩の恵み (6)(R)(R)(R)(R) ソーサリー カードを4枚引く。 高原の恵み (6)(W)(W)(W)(W)(W) ソーサリー カードを4枚引く。
大海原のしぶき (6)(U)(U)(U)(U) ソーサリー 大海原のしぶきは全てのプレイヤーと全てのクリーチャーに4点のダメージを与える。 崩壊の解除 (4)(B)(B)(B)(B) ソーサリー エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 火山の消滅 (2)(R)(R)(R)(R) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 森林の怒り (6)(G)(G)(G)(G)(G) ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
またはじまった
夢花火 (2) インスタント 〜をプレイするためのマナは色マナでしか支払えない。 クリーチャー1体を対象とし、〜はそれに一点のダメージを与える 〜をプレイするために白マナが支払われている場合、あなたは〜が与えたダメージと同じ点数のライフを得る。 〜をプレイするために青マナが支払われている場合、〜は刹那を持つ(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない)。 〜をプレイするために黒マナが支払われている場合、〜は萎縮を持つ(クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える)。 〜をプレイするために赤マナが支払われている場合、〜はそれに追加で一点のダメージを与える。 〜をプレイするために緑マナが支払われている場合、その後占術1を行う(あなたのライブラリーの一番上のカ−ドを見る。それをそのライブラリーの一番下に置くか、ライブラリーの一番上に戻す)。
>>465 テキストが長すぎて枠に収まりきるか問題
赤や黒が白騎士、銀騎士に対しての安易な解答になってしまうのもどうかと思う
土蜘蛛 (2)(R)(G) クリーチャー−蜘蛛・ビースト 3/3 キッカー−(R)/(G) 到達 先制攻撃 (1)(G):〜を再生する。 (R)のキッカーコストが支払われていた場合、〜は山渡りを持つ。 (G)のキッカーコストが支払われていた場合、〜は森渡りを持つ。
対抗の記憶 (U)(U) エンチャント-オーラ エンチャント(あなたがコントロールする青のクリーチャー) 〜を生贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 儀式の記憶 (B) エンチャント-オーラ エンチャント(あなたがコントロールする黒のクリーチャー) 〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。 稲妻の記憶 (R) エンチャント-オーラ エンチャント(あなたがコントロールする赤のクリーチャー) 〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。
>>468 俺これ好きだな。
まあ、対抗の記憶がかなり強いとは思うけど。
>>468 面白いバランスの取り方だと思うけど、これでも全体的に強すぎる気がするなぁ
特に出したらほぼ腐らない稲妻の記憶は強い
多きものの優位 (U) インスタント 〜はあなたのライブラリーが50枚以上の時にしかプレイできない カードを3枚引く サイクリング(4)
Ancestral Recallを4積みできるなら、喜んで100枚デッキ組んでやる
熱波 (R) ソーサリー 瞬速 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
あ、この名前はもう使われてたか
今思うと、ソーサリーとインスタントをカード・タイプで分類したのは失敗だったかもしれないな 最初からソーサリーに瞬速を持たせた方がすっきりしていたかもしれない
一生ポータルでプレイしていてください
w
放蕩息子の管理人 (U) クリーチャー マーフォーク・クレリック 1/1 パーマネントが場または墓地から手札に戻るたび、あなたは1点のライフを得る。
>>478 パーマネントは墓地から手札へ戻りません
開発目標 (W)(G) エンチャント-オーラ エンチャント(あなたがコントロールする土地) あなたがコントロールする土地は、エンチャントされた土地の起動能力を得る。
>>480 ミシュラランドにつけたり、
8postやウルザトロンが大爆発したり、
砂漠で蟻地獄みたいな事してみたり、
各種本拠地ランドでハッスルハッスル。
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| ! エクテンだけでこんなに悪さできるのに
/ `ー' \ |i 認められるわけ無いお!!!!!!
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
>>481 すでにフィーバーしてるトロンやポストはすでに用意されたエンドカード打てるから追加2マナでさらにフィーバーしたとしても
エクテンで追加エンチャントと土地全部使って限定無慈悲しても
すべての各種本拠地ランドが大量に並んだとしても残念ながらエクテンじゃ空気。
谷がそうとうやばいだろうけどそれにしたって=勝ちじゃないし
正直他のぶっ飛んじゃってる案に比べればぜんぜんパワーはたいしたことないような
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ ごめんお、、、、ちょっとやる夫のAAで粋がって見たかっただけなんだお。 | (__人__) | \ ` ⌒´ /
谷じゃなくてミシュラの工廠だとかなりやばいだろうし ミラージュのフェッチランドに付ければとりあえずデッキ一気に圧縮できるし 露天鉱床や不毛の大地に付けたらえらいことになるし Maze of Ithに付けただけでクリーチャーデッキは機能停止 最後がかなりヤバいな
虹琥珀 (2) アーティファクト いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたはその呪文と共通の色一色を選んでもよい。そうした場合、あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナ一点を加える。そうでない場合、あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。
>>484 僕はスレショランドちゃんで大量ドローして大量ダメージ!
オーラでないオーラは嫌い。オーラである意味が無い。
アウフの誕生祝い (2)(G) 部族エンチャント − アウフ あなたのコントロール下でクリーチャーが場に出るたび、あなたはそのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。
アウフの大仮装パーティー (2)(G) 部族エンチャント − アウフ あなたのコントロール下でトークンではないクリーチャーが場に出るたび、その上に消散カウンターを2個置く。 あなたがコントロールするトークンではないクリーチャーは、消散2と「(G),このクリーチャーを生け贄に捧げる:緑の2/2のアウフ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」を持つ。 アウフ・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
毒の舌 (U)(B) インスタント あなたが〜をこのゲームで最初にプレイする時呪文タイプを指定する。 指定したタイプの呪文ひとつを対象とする。その呪文を打ち消し、あなたはライフを二点失う。 FT:ふん、どうせインスタントなんでしょ
〜じゃそのカードをさすから2枚目引いても指定できるんじゃね? ちゃんと「」で名前指定しないとだめだった気がする
じゃあ「〜という名前の呪文」で
プレイするときって具体的にいつですか
以下の2つから1つを選ぶ。 「〜があなたがこのゲームでプレイする初めての「〜」という名前のカードである場合、対象の呪文ひとちを打ち消す。それがインスタント・カードである場合、あなたはインスタント・カウンターを1個得る。他のカード・タイプについても同様である。」 「あなたがインスタント・カウンターを得ている場合、インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。他のカード・タイプについても同様である」 機能変わってるしほんとは各カードタイプごとに項目作らにゃならんし長いし駄目だな
お前ら、こんな紙くずにレスするとか相当暇なんだな
削除 (2)(U) インスタント いずれかの墓地に「削除」という名前のカードがある場合、あなたは〜をプレイできない。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 所謂「1回しか使えない呪文」はこれが一番簡単。もしくはゲームから取りのぞいてもよい。
>>496 ちょっと挙動が違うんじゃね?
>>490 は1枚目は万能だけど、2枚目以降は条件付確定カウンターとして機能するんだろ?
行軍の魔よけ (1)(W)(U)(G) ソーサリー 以下より1つ選ぶ 「全てのプレイヤーは次のあなたのターンまで、ソーサリー呪文をプレイ出来ない」 「あなたは好きな色を1つを選ぶ。ターン終了まで、あなたと、あなたのコントロールする全てのクリーチャーはあなたの選んだ色に対するプロテクションを得る」 「あなたの墓地にあるエンチャントかアーティファクトカードを1つ場に出す」
それ全部白
霞まといの大樹 (2)(G) 部族・エンチャント - ツリーフォーク あなたはツリーフォーク・クリーチャー・カードを、それが瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。 あなたの手札から〜を公開する、ツリーフォークを1つ生贄に捧げる: あなたのマナ・プールに(G)を加える。このマナは、ツリーフォーク呪文をプレイするためにしか支払えない。
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/20(土) 18:27:41 ID:KcoCHBGMO
名前思いつかん ソーサリー 待機2 ― (R)(R) 〜が待機状態になった時、あなたのライフは1になり、あなたは手札を捨てる。 あなたはこのゲームに勝利する。
待機状態からプレイされたとき と付け加えんとクソカードが余計クソになるで
大気5くらいでも強い気がする不思議なカードwwww でも大体勝利するカードって重めにデザインされてるから コスト5~7くらいでも良いと思う
待機カードは未だにカードバランスがわからない。やりたいことがはっきりしない。 作る気も評価する気も起きない能力。
>>501 名前もカードの一部
1行目ですでに評価に値してない糞カード
魔除けの魔除け (3) アーティファクト 〜を生贄に捧げる:複数の能力を選ぶ呪文1つを対象とし、その内容をあなたが選ぶ。 あなたは(1)(U)(U)を支払うことで、それが対象を選ぶ場合、好きな対象を選んでもよい。
霊気の氾濫 2U ソーサリー 対象の土地をオーナーの手札に戻す。 カードを引く。
508 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/20(土) 19:56:09 ID:BPmtkQlh0
フルメラ族の火炎術 1R インスタント 対象のプレイヤーorクリーチャーに3点のダメージ 〜がルールによって打ち消された(立ち消えた)場合、〜を手札に戻す
対象取らないで「対象の〜」とかいい加減にやめてくれよもう
ヘンテコ日本語テンプレとか別に正確にトレースせんでもよい
他のTCGのオリカスレはテキストテンプレにそこまで煩くなく 多くの場合ネタだけを純粋に批評してるんだよね それがMTGオリカスレだけが馬鹿の一つ覚えみたいに「書式が書式が」って言う まあ、そういう風土なんでしょうね
だったらその”他のTCGのオリカスレ”とやらで自慢のオリカを投稿してくれば良いじゃない
びっくりするぐらい見当違いのレスだな
>>511 郷に入れば郷に従えという言葉があってだな
そりゃ書式がちょっとあやふやなだけで、無制限除去だけど その分相手にトークン与えるカードが、相手のクリーチャーを無制限に除去した挙句 こっちにはトークンワラワラとかそういうカードになっちゃうぶっ壊れカードになるゲームだし
「書式がちょっとあやふやなだけで〜〜〜ゲームだし」 って別にMTGに限らずTCGなら何でもそうじゃねえか。MTGに変な意識持ちすぎ。 ・「ネタだけを純粋に批評する」のがオリカ系スレでは一番の理想 だけど ・書式が無茶苦茶な奴は大抵の場合バランスもグチャグチャ なことがこのスレでは殆どで、だから書式に煩くなってんだろう。 だけど、書式はクソいけどアイディアのいい奴もそこそこあるんだろし (他のTCGからMTGに流れ着いてきたタイプとかが多い。テンプレートを完全に把握できていない)、 さすがにアホのひとつ覚えみたいに書式が書式がというのもナンだかなあって感じではある。
書式が糞でも寝たが面白ければちゃんと評価するわ 書式が糞で挙動がルール的に説明できず バランスも考えないようなのばかりだから書式に突っ込んでるんだろうが
そういうカード作る人に挙動の説明しても「何で?」ってなって面倒だから とりあえず書式突っ込んどけばいいみたいな感じはあるな
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/20(土) 21:46:39 ID:HQaM6w3cO
最後の突撃者 赤赤赤 クリーチャー:エレメンタル 最後の突撃者が攻撃に参加した場合あなたはターン終了時にこのゲームに敗北する。 トランプル 赤:対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。 8/1 強化版ボーライです。ツンドラ狼は嫌いです。
な?
赤子のゴブリン (赤) クリーチャー・ゴブリン 0/1 速攻 赤子のゴブリンが攻撃に参加したターンの終了時に、それの上に+1/+1カウンターを一個置く。
>>519 おまえ、それで書き込みボタン押す前にちょっとでも前後のレス読んでみたか?
携帯だもの
>>522 スリスの亜種っぽいけど、先手1T目に出せると強すぎる感じがするな
炎歩スリスが1T目に殴るにはマナ加速が必要だった訳だし
あとゴブリンってのも種族の恩恵受けやすいから強さに拍車をかけてる
赤子が数回攻撃するだけで勇士越えるとか、成長しすぎw
こうなりましたとさ 新進騎兵 (R) クリーチャー ― ゴブリン・騎士 〜が攻撃に参加したターンの終了時に、(R)を支払ってもよい。 支払った場合、〜の上に+1/+1カウンターを一個置く。
>>525 やっぱ強いか。オーガくらいにしとけばいいかなw
>>526 ー、P/T、P/T
1マナ0/1じゃなくて2マナ1/1のがいいな
>>526 なら1/1でいいんじゃない?マナ必要だし速攻も付いてないし
数スレ前のカードを見ていて思いついた。 潜水カウンター (潜水カウンターを持つクリチャーは、被覆をもち 潜水カウンターを持つクリーチャーによってしかブロックされず、 潜水カウンターをもつクリチャーしかブロックできない。) ノアの洪水 (2)(W)(W) 潜水カウンターを持たないすべてのクリチャーを破壊する。 これらは再生できない おおぐらいのアリゲーター (2)(G)(G) クリチャー アリゲーター 島を一つ生贄に捧げる:〜は潜水カウンターを一つ得る 森を一つ生贄に捧げる:〜の上にあるすべての潜水カウンターを取り除く 4/4 砂漠化 (R)(R) 潜水カウンターを持つすべてのクリチャーを破壊する 冥界の魔物 オルカ (1)(U)(B) クリーチャー シャチ あなたのアップキープ開始時に〜の上から潜水カウンターを一つ取り除く。 〜の上に潜水カウンターがある限り〜は+5/+5の修正を受ける。 (X)(X)T:〜の上にX個の潜水カウンターを置く 1/1
被覆とシャドーでOK
クリチャー
>>529 だったら最初から炎歩スリス使うかな
同じ2T目から殴れるし、マナもかからないから
>>530 被覆アンブロッカブルなんてバランス崩しすぎ
潜水してるからプレイヤーにもダメージが届かない、なら納得する
オリジナル(笑)能力投稿して一番上がその対策カードってこれ笑う所?
オーラの復讐 (2)(W) ソーサリー 各プレイヤーは自分のライブラリーからオーラ・カードを1枚探し、そのマナ・コストを支払ってプレイしてもよい。 そのあと、エンチャントされていない全てのクリーチャーを破壊する。
ワーム使いの角笛 (4) 部族アーティファクト - ワーム エコー - 4 T,ワーム・カードを1枚捨てる:緑の6/4のワーム・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、ワーム・クリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
>>535 探してきたオーラをプレイしても効果の途中だから、オーラの復讐解決後にスタックに乗る
たぶん、意図通りに働かない
愛憎の首輪 (1)(W/B) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーをあなたがコントロールしている時、それは+2/+2の修整を受ける。 そうでない時、それは-1/-1の修整を受ける。
あなた以外がコントロールしているときってどんなとき?
ああ、相手のクリーチャーに付けろってことね
>>538 軽量オーラでの強化は白と黒の役割だけど
白だけで除去もできるのはおかしい
ハイブリットの登場で勘違いされやすくなったよね 色拘束
>>538 は(1)(W/B)ではなく(W)(B)であるべき
覗き見の聖霊 (1)(青) クリーチャー ― スピリット 1/2 飛行 待機2―(1)(青)(青) 〜の上から待機カウンターが取り除かれる度に、対象のプレイヤー一人の山札の一番上を見る。望なら、そのカードをそのオーナーのライブラリーの一番下に置いても良い。 〜が場に出たとき、対象の対戦相手一人の手札を見る。 単純否定 (青)(青)(青)(青) インスタント 対象の呪文一つを打ち消す 刹那 熟れすぎた果実 (緑) エンチャント 2点のライフを支払う:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える、この能力は1ターンにつき一度しか使えない。 (X)、〜を生け贄に捧げる:あなたはX点のライフを得る。
すまん、一番下は強すぎだわな。 あと、もう一枚。 デッキ圧縮 (0) インスタント 〜は青である。 カードを一枚引く あなたはこのターン、呪文をプレイ出来ない。 〜を墓地へ置かずに、ゲームから取り除く。
無駄に改行入れると見にくいよ あとデッキ圧縮はどのデッキにも4枚積まれる
2マナ1/1飛行+αが基本なんですがね 2つ目も《最後の言葉》が既にあるのにわざわざ作るほどの価値を見出せない
>>543 の二つ目は《最後の言葉》と違って対象変更に強いね、ってだけ
そのために青単専用カードを作る意味は無いだろうけど
>>544 に至っては、酷すぎてコメントを差し控える
デッキ圧縮ってそんなに酷いか? ミシュラのガラクタと大して差があるようには見えないんだけど
焼け石の抱きかかえ (1)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。〜はそれとあなたに3点のダメージを与える。 あなたのマナ・プールに(R)を加える。 (1)(R)(R)、〜を捨てる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜をプレイする。
>>544 はアーティファクトで作り直せばアリな気もする
親和?うーん…
強制調査
(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。あなたは、あなたがカードを1枚引くか、そのプレイヤーがカードを1枚捨てるかを選ぶ。
その後、あなたはこの手順をX回繰り返す。Xはあなたの墓地にある〜という名前のカードの総数に等しい。
>>548 インスタントだし
解決される前にプレイしちゃえばいいから、エンドでほかのカードと一緒に使えるよ
>>549 起動型能力は相手のクリーチャー焼きつつ本体4点とかなかなかに鬼畜
発想は好きだけど普通にプレイする分には使い勝手が悪いのが少し気になる
雨の壁 (1)(R)(R) クリーチャー―壁 1/11 防衛 雨の壁が場から墓地に置かれた時、土地1つを対象とし、それを破壊する。 毒樹の壁 (2)(B)(G) クリーチャー―壁 1/11 防衛、到達、接死 海底の壁 (1)(U)(U)(U) クリーチャー―壁 1/11 防衛 〜がいずれかのクリーチャーをブロックするたび、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。 (4)(U)(U):あなたの手札から〜を場に出す。
訂正 海底の壁 (1)(U)(U)(U) クリーチャー―壁 1/11 防衛 〜がいずれかのクリーチャーをブロックするたび、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。 (4)(U)(U)、〜をあなたの手札から公開する:あなたの手札から〜を場に出す。 戦いの壁 (4)(R) クリーチャー―壁 1/11 防衛 山1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで〜のパワーとタフネスを入れ替える。〜はターン終了時まで防衛を失う。 栄光の壁 (2)(W)(W) クリーチャー―壁 1/11 防衛 あなたのコントロールする他のクリーチャーがブロックに参加するたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 迷惑な壁 (2)(B)(B) クリーチャー―壁 1/11 防衛 〜に戦闘ダメージが与えられるたび、そのダメージ1点につき、全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/22(月) 10:51:16 ID:0eEEPq0oO
岩の雨 赤赤 ソーサリー 対象の特殊地形一枚を破壊する。
代案 (W) エンチャント いずれかの呪文がマナ・コストを支払わないでプレイされたとき、それを打ち消す。 嗤忌め死 (B)(B) クリーチャー―ホラー 2/2 嗤忌め死に戦闘ダメージが与えられるたび、嗤忌め死はその発生源に与えられたダメージと等しいダメージを与える。 怪物エンジン (5) アーティファクト・クリーチャー 3/5 (3):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 騎士団 (2)(W) クリーチャー―騎士 2/2 点数で見たマナ・コストが5以上のクリーチャーは、そのオーナーのアンタップ・フェイズにアンタップしない。 (T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 有事工事 (2)(W) エンチャント あなたがコントロールする白のクリーチャーが破壊されるたび、有事工事をオーナーの手札に戻す。 そうした場合、それを再生する。 パンチ (4) インスタント (パンチは無色である) プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、パンチはそれに2点のダメージを与える。 無姿勢 (3)(B) インスタント ターン終了時まで、アンタップ状態のクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。 キングコング (2)(R)(G) クリーチャー―猿人類 5/5 キングコングは可能ならば攻撃に参加する。 プレイヤーがいずれかのカード名を指定したとき、キングコングを生け贄に捧げる。 大鳥 (4)(U)(U)(U) クリーチャー―鳥 8/8 飛行
キングコングは面白いね。あ、カードの方ね。
代案はわざわざNixを白くする意味を感じないんだが
>>551 それは分かるけども、結局デッキ圧縮で引いてきたカードは次ターンまで使えないんだからスロートリップとほとんど変わら無くね?
相手ターン中に引いてきた場合はドローが1ターン早まるけど、それぐらいじゃね。
もともとミシュラのガラクタ自体強いカードじゃ無かったし、デメリットも付いてるしで問題無いレベルだと思うんだけど
560 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/22(月) 12:15:03 ID:+c0dqqAKO
ファイレクシアの支配者 アーティファクトクリーチャー (4) 3/4
浅海のクラーケン (3)(U)(U) クリーチャー―クラーケン 3/3 浅海のクラーケンはブロックされない 待機5 ― (U)(U) いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、深海のクラーケンが 待機状態であるならば、それから時間(time)カウンターを1個取り除く。 我ながら安易すぎるな
時空の混沌 (U)(U)(B)(B)(3) ソ−サリー 手札とライブラリーと墓地を全て合わせてシャッフルする。 そののち上から30枚をゲームから取り除き、 残りを伏せたまま対象の相手が3つの山に分ける あなたは一つを手札にし、もう一つをライブラリーにし、残りを墓地に置く。
バントの従者 (G/W/U) クリーチャー 人間・兵士 -1/1 賛美 サイクルはうざいのでひとつだけ。
飛行と貪食1 を持つ三色1マナコストのドラゴンクリーチャー 初期値 -1/0 とか 場にあるかぎり-5/-5の修整を受ける三色1マナコストの5/6ビーストクリーチャー とか 対戦相手にプロテクション アーティファクトを与える3/4の三色1マナコストのアーティファクトクリーチャー とか
あなた以外のプレイヤーは「(4):対象のアーティファクト1体破壊する。これはあなたのアップキープ時一回だけ」の能力を得る。 を追加とか。 長すぎてサイクルのバランスがおかしいか 残りは蘇生(1)持ちの0/1ゾンビで
止まらない運命の歯車 (0) 伝説のアーティファクト あなたの次のターンを飛ばす、手札を1枚無作為に捨てる:このターンの後、追加の1ターンを加える。 あなたの次の次のターンを飛ばす:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 あなたの次の次の次のターンを飛ばす:対象のアーティファクト1つをアンタップする。 「廻れ廻れよ運命の歯車、敗者も勝者も動き出せ」 ― ある工房の労働歌 錆の壁 (4) クリーチャー ― 壁 1/4 委縮、防衛 〜はその上に-1/-0カウンターが5つ置かれた状態で場に出る。〜はその上にカウンターが1つでもある限り、防衛を持つ。 〜がクリーチャーをブロックするたび、〜の上にある-1/-0カウンターを1つそのクリーチャーの上に移してもよい。 〜を生贄に捧げる;パワーが0以下であるクリーチャー1体を選び、それを破壊する。それは再生できない。 「攻めよ攻め手よそこに壁、攻め行くものは皆錆びろ」 ― ある工房の労働歌
破壊衝動 (2)(R)(R)(R) エンチャント あなたがコントロール発生源1つがいずれかの対戦相手に3点以上のダメージを与える場合、あなたは代わりに土地1つかアーティファクト1つを対象としてもよい。そうした場合、それを破壊する。
モグの道化師 (R) クリーチャー − ゴブリン 1/1 モグの道化師がタップされるたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
>>555 ランデスにおいて1マナの差はかなり大きい。特に2マナと3マナの間には天と地ほどの差がある。
特殊地形って縛りも特に最近では緩いものだし、2マナでランデスやるなら相当きつい制限なり自分もテンポ失うなりしないと駄目だと思う
>>560 一昔前なら「デッキには入れないけど普通にコストパフォーマンス良くね?」って思える気がしてちょっと笑った
>>561 普通にアンコに居そう。リミテッドなら喜んで使うwww
>>562 とりあえず書式とかしっかりしてください
壊れかと思ったけどよく考え直してみたらやっぱり壊れカード
>>567 上はたぶん考えてるような挙動しない。1つ目の能力は意味無いし2つ目の能力は無限マナ
錆の壁はじわじわ錆びさせていくイメージ出てて好き。単純に萎縮と-1/-1カウンターで管理するようにしたらテキストすっきりするかも
>>569 この不器用さが凄く赤っぽくて好きだわ
ただ置換効果で対象取るってなに?ってなるんで工夫が要りそう
>>570 1マナでパワー全体強化は無いわ
しかもゴブリンで単体でもデメリット無し攻撃時2/1は無いわ
ごめん最後間違った事言いました
>>570 よく読んで無かったわ
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/22(月) 22:41:11 ID:0eEEPq0oO
極端な肥大 緑 インスタント 対象のクリーチャーはターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。
工匠の監禁 (W)(U)(B) エンチャント 覇権(点数で見たマナ・コストが2以上のクリーチャー) あなたのアップキープの開始時に、あなたは工匠の監禁の上に部品カウンターを1個置く。覇権されているクリーチャーの点数で見たマナ・コストが4以上の場合、代わりに2個置く。 工匠の監禁から部品カウンターをX個取り除く:あなたの手札から、点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト・カードを1枚場に出す。
>>571 若干能力は異なるけど、ゴブリンの将軍の弱化版と言えなくもないものなので
1マナか2マナ・・・自分に修正つかずタフネスに修正つかずでやっぱ1マナかなと
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/22(月) 23:30:51 ID:+c0dqqAKO
夢で忍び寄る者 クリーチャー―フレディ (黒)(黒) 夢で忍び寄る者が場に出た時、プレイヤー1人を対象とし、 それは手札を公開する。 あなたは公開された手札の中から、タフネスが2以下のクリーチャーカードを 1枚選び墓地に置く。 2/1
その名前のカードってらせんにいなかったっけwww
579 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/22(月) 23:56:25 ID:qiZAoPXOO
絵がとてつもなく気持ち悪い奴だよな?
キーワード能力『増援−X』 増援を持つクリーチャーが場に出た場合そのクリーチャーのマナコストを最大X回支払う事によって、 「増援によって〜が場に出た場合、〜は増援を失う」を持つ、そのコピーであるトークンをX体出す。 ウィニーの息切れ防止に繋がる、CIPやPIG能力を複数回使用きる、等の特徴が挙げられる。 半狂乱の妄信者 (R)(R) クリーチャー−ゴブリン 半狂乱の妄信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。 増援−3 1/1 湧き出るルートワラ (G) クリーチャー−トカゲ (G):湧き出るルートワラはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。この能力は1ターンに1回しか起動出来ない。 増援−4 1/1 聖域の祈り手 (1)(W) クリーチャー−人間 聖域の祈り手が場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 増援−2 0/2 空の巡回者 (1)(U)(U) クリーチャー−ドレイク 飛行 空の巡回者が場に出たとき、あなたはカードを1枚引く。 増援−1 2/2 暗躍するもの (1)(B)(B) クリーチャー−ホラー 暗躍するものが場に出たとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 増援−1 2/2
空の巡回者強すぎじゃないの? キーワード能力もときと場合がごっちゃになってわけわかめ
嘆きの壁 (2)(B) エンチャント 防衛をもつクリチャーはいかなるクリチャーもブロックできる
>>580 空の巡回者は秘密の商人に泣いて土下座しても許されないレベル
暗躍するものもおかしい
オリジナル能力についてはノーコメント
>>582 「できる」と「できない」では、「できない」を優先するマジックの鉄の掟がある
つまり「ブロックされない」クリーチャーは、コイツではブロックできない
>>575 ゴブリンの将軍やゴブリンの占い屋が弱すぎるってのはあるけど、1マナのクリーチャーがマナも生贄も無しにパワーを全体強化するってのはかなり危険だよ
特にこういう速攻向きの能力だと、1マナと2,3マナの間にはどうしようもなく差がある
序盤に出たらこれ一枚のために何点もダメージが増えるし、全体強化なら中盤以降も腐らない所か威力が増すのも大きい。1マナなのに優先的に除去する必要があるからそれだけでテンポまで取れる
天国への階段 (W)(B) エンチャント あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが生贄に捧げられるたび、 あなたは「それはターン終了時にゲームから取り除かれる」「それは生贄に捧げることはできない」を持つことを除き、 そのクリーチャーのコピーであるトークンを1つ場に出してもよい。 高高度の呪文 (U)(R) インスタント このターン、飛行を持つクリーチャーが、到達も飛行も持たないクリーチャーにブロックされるかブロックしたとき、 それはそのターン終了時まで+3/+0の修整を得る。
太鼓持ちの騒ぎ屋 (R) クリーチャー−オーク (T):あなたがコントロールするクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。 1/1 傷痕のこし者 (1)(B)(R) クリーチャー−ホラー 先制攻撃 萎縮 〜が場を離れたとき、あなたがコントロールするクリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く。 3/2
日本語のお勉強になるんであれだが、 傷痕を残す者 か 傷痕を残せし者 じゃないか
傷痕 の 腰者 かもしれないぞ なんのことかはしらんが。
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/23(火) 08:44:35 ID:w4K/5yqWO
真鍮モックス 0 真鍮モックスはタップ状態で場にでる。 T:あなたのマナプールに好きなマナ一点を加える。あなたは一点のライフを失う。
マナ・アーティファクトは(2)マナが基本。
>>589 今まで何かしらカードアドバンテージを失いながらマナ加速していた
Moxenの亜種たちはついにライフとか言う割とどうでもいいリソースのみの境地に達した!
血の井戸 (2) アーティファクト あなたのターン終了時、このターンに各プレイヤーが失ったライフの総計が4点以上である場合、あなたはカードを1枚引く。
大平原 土地 (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 (X)(T):あなたのマナ・プールにX点の(W)を加える。 大洋 土地 (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 (X)(T):あなたのマナ・プールにX点の(U)を加える。 底なしの沼 土地 (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 (X)(T):あなたのマナ・プールにX点の(B)を加える。 火山口 土地 (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 (X)(T):あなたのマナ・プールにX点の(R)を加える。 密林 土地 (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 (X)(T):あなたのマナ・プールにX点の(G)を加える。 虹色の庭園 土地 (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 (X)(T):あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナX点を加える。 あなたのコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
X点の方(T)無しの方がよかったかな…
名誉の鎧 (1)(W) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) 賛美 (W):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで賛美を得る。
>>596 昔あった《祝福/Blessing》を考えると、結構良いバランスだと思う
>>559 0マナのカードを引いたなら、引いたターンに使えますね。
尖ったつめ (R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、〜を破壊する。
オーラってムズかしいよな 稲妻の鉤爪は(2)(R)で+3/+0先制付与だけど、余り使われてない コストが同じままならどこまで許容なんだろう +5/+0なら明らかに壊れカードだけど、それでも構築で使われるかな?
>>598 デッキ圧縮で土地を引いたら、って事?
すまんもうちょっと具体的に、どのタイミングでデッキ圧縮使ったらでんな事ができて、それがミシュラのガラクタとどれだけ差があるのか教えてくれないか
>>599 戦闘で一方的に勝てるようになるタイプのオーラは、リミテッドでの影響力が強くて調整し難いんだと思う
アラーラの限定戦は除去の特に火力がかなり豊富だから、稲妻の鉤爪もあまり目立って無いけど
リミテッドではたやすく狂うが構築では使えないのがオーラ
>>600 何より違うのはクウィリーオンのドライアドとかウィーが育つことじゃない?
チャリスに弱いのは一緒だけどアーティファクト破壊に引っかからない分弱点も少ないし、先に引ける分ガラクタよりも戦略だ立てやすいとか、FOWの種になるとか
…その程度?
>>602 ガラクタを掌握で破壊されるとは思えないけどね!
コンボデッキがキーカードを集めるために4枚入れるとかじゃないか?
ドライアドが育つのは確かに盲点だったわ。除去通るタイミング作っちゃうけど除去ありそうな時はそれこそFoWの餌にすれば良いし グロウではかなり強そう。インスタントだからエラヨウも反転させやすくて二枚目以降のフォローも効くな
戦場の狂気 (2)(B)(R) エンチャント − オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたのアップキープの開始時に、すべてのプレイヤーがクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはあなたの墓地にある戦場の狂気をあなたの手札に戻してもよい。 エンチャントされているクリーチャーは挑発を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが、1体以上のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、それは戦闘終了時まで+3/-1の修整を受ける。
屈折したダイヤモンド (1) アーティファクト (T):次のあなたのターンの、戦闘前のメインフェイズの開始時に(1)を加える。
どこに加えるんでせう?
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/23(火) 22:45:10 ID:nT5dfUrw0
お前の心にさ 炎の外套 (R)(R) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修正を受けると共に白と青の呪文や能力の対象にならない。 〜が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 サイクリング(2) オーラが嫌われるのはカードアドバンテージが失われやすいのも一つの要因だと思うんだ ウルザスの不死身オーラはやり過ぎだと思うから、墓地に落ちたら1枚引くようにしてみた カードパワーも若干高めにしてみたけど、バランス的にはどうだろう 正直これでもトーナメント級にはならない気がする
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/23(火) 23:14:47 ID:6Vrbzm4JO
泥人 クリーチャー (2)(B) あなたのアップキープ開始時、あなたは2点のライフを失い、 各対戦相手はカードを手札から1枚無作為に捨てる。 2/2
ぶっちゃけさ、カードとマナを使ってすでに場に出てる何かを強化するくらいならそのスロットに、 他のパーマネントを入れたほうが早いんだよ。 クリーチャー強化するくらいならもう一体出した方が早いし、 特殊な能力を付加するなら元々その能力を持ったクリーチャー採用した方が早いし、 せいぜい比較的対象に取られにくい繁茂系のマナ加速系オーラぐらいしか使いそうに無い。
つまりこういうことだな ジャイグロの外套 (2)(G) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたが森をコントロールしている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
それならこうかなぁ ジャイグロの外套 (2)(G)(G)(G) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) 親和(森) あなたが基本地形の森を2つ以上コントロールしている場合、あなたは自分がインスタントをプレイできるときならばいつでも〜をプレイしてもよい エンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修正を受ける。
>>613 森のコントロールが『森をコントロールし、すべてアンタップ状態だった場合』なら適正だと思う。
出ないとピッチの条件ゆるすぎ。レアなら、、、、うーん、、、
>>614 使いようの無い紙くずですね(^o^)
ルール変更でオーラのプレイタイミングがインスタントと同じになればおk
>>616 それこそインスタントの立場なくなるだろwww会社ならリストラもんだよwwww
アルマジロの外套とかどんだけ強化されるんだよwww
強化系のオーラはムズかしいもんですね でも仮にアルマジロが今戻ってきたら使われるかしら
こういうクリーチャーがいたらどうだろう 魅惑の女魔術師 1GW クリーチャーエンチャントレス GW:あなたの手札にあるエンチャント オーラを これにつけてもよい 0/2
供給路占拠 (3)(U)(U) ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、いずれかの対戦相手がコントロールするタップ状態の土地2つをアンタップする。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 待機1─(1)(U) ソラヨッの斧 (2)(R) ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、(2)(R)を支払う。 プレイヤー1人を対象とし、〜はそれに5点のダメージを与える。 待機1─(2)(R) エコーちっくに
621 :
MTGってなんだ? :2008/12/24(水) 01:12:48 ID:BYsJzlbN0
新たな開始/fresh start (8)(U)(U)(U)(U) インスタント このゲームを終了し、新たにゲームを開始する。 (このゲームを終了し、新たにゲームを開始する。新たな開始によって終了したゲームは無かったことになる。) (LifeGap─このカードをプレイした時対戦相手一人を対象とする。対象の対戦相手のライフの値があなたのライフ を下回っている場合、その値の分だけコストが(1)マナ減る。) これどーぉ?
>>618 大霊がスーパーサイヤ人になって苦行者が始まるくらいじゃね
>>619 オーラでコンバットトリックが出来る偉いカード
適正コストがわからないけど危なくはないと思う
>>620 上
よし待機して次のアップキープに霧縛りだ!
下
追加コストは(1)(R)でもいい、というかそのくらいじゃないと悲しい
糞ハンがあるからいらんってのもあるね しかし、なぜ無色の装備品に負けなければならないのか…
なんかすごい光ってる剣 (1)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャーかプレイヤー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を得る。 (0):〜をあなたにつける。 (W):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、〜をそれにつける。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。 こうですか?わかりません!
紅蓮術師のルーン (1)(R) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。 〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 幻影の外套 (2)(U) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーはブロックされず、それではブロックできない。 エンチャントされているクリーチャーが場を離れたとき、そのコピーであるトークンを1体場に出す。 不浄なる力 (1)(B) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたが沼をコントロールしている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、3点のライフを支払うことを選んでもよい。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修正を受ける。
>626 名前はふざけてるけどシステムとして存在してもいい気がする。
悲しい未来 (B)(B) ソーサリー 対象のプレイヤーはカードを5枚捨てる あなたは死ぬまでキモヲタ童貞になる 地獄の二択 (6)(B) ソーサリー 対象のプレイヤーは次のいずれかを選ぶ 美人と無期限で付き合えるが射精を禁ずる メンヘラピザブスと無制限にセックスできる 精神的ダメージ (9)(G)(B)(W) インスタント 対象のプレイヤーに(X)点ダメージを与える (X)とはオナニー暦である 濃厚カルピス (B)(W) インスタント あなたの最後のオナニーが今日ならば、白の1/1の精子トークンを2体場に出す あなたの最後のオナニーが昨日ならば、白の1/1の精子トークンを3体場に出す あなたの最後のオナニーが3日以上前ならば、精子を場に出す 残量確認 (6) アーティファクト 残量確認は残量カウンターが20-(X)個置かれた状態で場に出る (X)はあなたのオナニー暦である 残量カウンターを1つ取り除く:白の1/1の精子トークンを1体場に出す あなたのアップキープ開始時に残量確認の上に残量カウンターがない場合、あなたは2点のダメージを受ける 暴露会 (6)(G) ソーサリー 全てのプレイヤーは手札から全てのクリーチャーと全ての土地と昨日のオカズを場に出す 我慢の解放 (1) インスタント あなたはちんこをいじる 抑えられぬ衝動 (B) インスタント 対象のプレイヤーは手札を公開する あなたはその中から1枚選び、舐めまわしてから返す
で こいつは面白いと思ってやってるの? わざわざこんなにタイピングしてさ
早死に兵 (B)(W) クリーチャー・精子 あなたは早死に兵を出す前に場にティッシュを出す 全ての精子は+1+0の修正を受ける 1/1 虐殺の報復 (1)(B)(W) クリーチャー・精子 あなたのアップキープ開始時に虐殺の報復に-1/-1カウンターを1つ置く 虐殺の報復が墓地に置かれた時、ゴミ箱から処理後ティッシュを場に出す 4/4 キモヲタ (1)(G) クリーチャー・ニート キモヲタはブロックされずブロックにも参加させてもらえない 2/2 VIPPER (1)(B) クリーチャー・ニート VIPPERは攻撃にもブロックにも参加しない 1/3 ピザ (1)(R) クリーチャー・ニート あなたのアップキープ開始時にピザが場に出ている場合、あなたはパーマネントを1つ生贄にささげる 3/2 老廃物 (3) アーティファクトクリーチャー クリーチャー・大便 老廃物が場に出た時、あなたはカードを1枚ひく 老廃物が尻を出た時、あなたはカードで尻をふく このカードが墓地に置かれた時、代わりにあなたの尻の間に挟む 2/1 置かず交換 (1) アーティファクト あなたはカードを2枚捨てる:カードを1枚引く あなたはエロ画を2G捨てる:後で後悔する 引きこもれ (2)(B) インスタント 全てのクリーチャータイプ・ニートを破壊する 親が喜ぶ
超新星 (6)(W)(W)(B)(B) ソーサリー 刹那 全てのパーマネントと手札と墓地にあるカードをゲームから取り除く このときライブラリーにないカードはゲーム中使用できない
革命(これを持つカードは、それをプレイするための追加コストとして、それが解決した直後あなたのターンを終了する。) 革命的愛国戦士 (R)(W) クリーチャー ― 人間・兵士 2/2 革命 対戦相手のターンの間、〜は-2/+2の修整を得る。 奴隷制 (W/B) エンチャント 革命 〜の追加コストとして、あなたがコントロールしている土地をすべてタップする。 土地を1つ生贄に捧げる:1/1の「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ兵士・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 徴兵制 (R/B) エンチャント 革命 土地を1つ生贄に捧げる:カードを1枚引く。 土地を2つ生贄に捧げる:〜は対象のクリーチャー1体に4点か、対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える。 土地を3つ生贄に捧げる:1/1の兵士・クリーチャー・トークンを4つ場に出す。
>>625 むしろ装備のプロセスでマナ食い虫なハンマーの方が中高速なビートだと微妙
混戦 (W)(B)(G) ソーサリー 飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体と黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体と接死を持つ緑の1/1のエルフ・クリーチャー・トークン1体を場に出す。
オーラの精霊 (2)(W) クリーチャー ― エレメンタル 2/2 (T):あなたの手札から点数で見たマナ・コストが2以上であるオーラ呪文を1つ公開してもよい。 そうした場合、それが〜を対象とするかぎり、それをプレイするためのマナ・コストは本来の値より(W)少なくなる。 オーラを生贄に捧げる;エンチャントされていたクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
投げ槍 (1) アーティファクト 装備品 あなたのターンの終了時に〜が装備されていない時、〜を生贄に捧げる。 〜をはずす:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに一点のダメージを与える。 装備(3)
革命って各種デメリットを踏み倒しまくりなんだが タイムストップの重さ考えるとせめて終了フェイズに飛ぶとかさ
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/24(水) 08:42:38 ID:g3t85T/pO
時の歪み 1青青青 各プレイヤーは手札と墓地のカードをゲームから取り除く。その後各プレイヤーはカードを7枚引く
>>639 ソーサリー?インスタント?
狡猾な魔導士
(3)(U)
クリーチャー―ウィザード
何れかの対戦相手が呪文や能力によってカードを引く場合、あなたはその枚数分カードを引いても良い。
0/2
思考の澱み (1)(U)(U) エンチャント プレイヤーがカードを引く場合、代わりに思考の淀みの上に停滞カウンターを1個置く。 思考の澱みの上に停滞カウンターが3個以上ある場合、思考の澱みを生け贄に捧げる。 歴戦のモップ (1) アーティファクト ー 装備品 装備しているクリーチャーが黒のクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊し、歴戦のモップの上に汚染カウンターを1個置く。 歴戦のモップの上に汚染カウンターが置かれている場合、装備しているクリーチャーが黒のクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。 (2):歴戦のモップの上からすべての汚染カウンターを取り除く。 装備(1)
>>636 「あなたの手札にある点数で見たマナ・コストが2以上であるオーラ・カードを1枚
公開してもよい。そうした場合、あなたはそれをプレイしてもよい。それが〜を対象と
する場合、それをプレイするためのコストは(W)だけ少なくなる。」
能力の解決中にプレイさせないと無意味
2つ目の能力はわざわざ対象を取らせる意味がない
>>637 《ヴィリジアンの長弓》と一長一短ではあるがリミテッドなら向こうが楽かな
アタッカーにつけながら使えるとはいえ6マナ縛りはきついし
撃つ→付け替え→撃つの連射もクリーチャー並ぶなら向こうでいい
ただ、投げ槍というイメージが結構出ててデザインはなかなか面白い
>>640 それ何能力なの
>>641 ・思考の澱み
2行目は1行目の能力の一部なのか、それ単体で誘発型能力なのかわからない
誘発型能力なら「場合」じゃなくて「とき」
・歴戦のモップ
「汚染カウンターが置かれている限り」
非サイクルで色対策カードがアーティファクトということに結構疑問を感じる
起動コストに(W)を要求してみては
>>642 丁寧な解説と分析あざーす
思考の澱みは「場合」でなく「とき」なんですね。いい勉強になります
モップは…やっぱイメージ的にも白ですな。漂白するみたいな
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/24(水) 18:18:33 ID:72TVjjv8O
クリスマス・イブ (白)(白)(白)(白)(白)(白) クリーチャー―要塞トランプル 7/7
斬新なクリーチャータイプだな
サンタクロース(1)(W)(R)(G) プレインズウォーカー ? サンタクロース [+1]:トナカイ1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受けるとともに警戒を得る。 [-1]:飛行を持つ白であり赤である1/2のトナカイ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 [-8]:カードを最大5枚まで引く。 5
クリスマス・ツリー (3)(G)(G) クリーチャー―植物 12/25 防衛 〜は氷雪でないクリーチャーをブロックできない。 サンタクロース (3)(R) クリーチャー―巨人 5/5 対戦相手のコントロール下で、マナ・コストが2以下のクリーチャーが場に出るとき、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
>>646 2番目の能力だけ使ってれば幸せになれそう
>>647 >クリスマスツリー
そのP/Tだけで危ないことをしでかしてくれそうではある
>サンタクロース
この手のカードは環境次第・・・といいたいところだけどどの環境でも
軽いクリーチャー連発するデッキはメタの一角に食い込むから厳しそう
今のスタンダードだと全く見向きされないのは間違いない
残酷なイヴ (1)(W)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時にあなたは8点のライフを得る あなたのターンの終了時にあなたのライフが24点以上あるときあなたはこのゲームに敗北する
精霊会議 (R) インスタント 刹那 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、その中からフェアリーカードを全て捨てる。 あなたはこの方法で捨てられたカード1枚につき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 その後で全てのフェアリー・クリーチャーを破壊する。 山脈の支配 (R) インスタント 刹那 あなたは全てのフェアリーのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない) それらの上に+1/+1カウンターを3個ずつ置く。 大地の吸収 (R) インスタント 刹那 フェアリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを7枚引く。
651 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/24(水) 21:08:27 ID:g3t85T/pO
完璧な呪文 青青 エンチャント場 完璧な呪文が場にあるときあなたはカードをプレイ出来ない。あなたの墓地から土地を一枚選びそれを場に出してもよい。あなたのコントロールする土地を一枚生け贄にする。そうしたなら全てのプレイヤーはあなたの次のアップキープまでカードや能力をプレイ出来ない。 変幻地でお手軽ロック
いつもの頭おかしいのが増殖してる
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/24(水) 22:17:32 ID:g3t85T/pO
完璧な術 インスタント 青青青青青青 あなたはカードを7枚引く
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/24(水) 23:19:58 ID:g3t85T/pO
砕けたモックス 0 アーティファクト 砕けたモックスが場にでるに際しあなたは2点のライフを失う。 T:あなたのマナプールに1を加える。
ファイレクシアのモックス (0) アーティファクト (T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
リスティックのモックス (0) アーティファクト (T):色を1色選ぶ。いずれかのプレイヤーが(1)を支払わない限り、あなたのマナ・プールに選んだ色のマナ1点を加える。この能力は、あなたがインスタントをプレイできるときのみプレイできる。
Chained Fool (W/B)(W/B)(W/B) クリーチャー − スピリット 5/5 トランプル 〜は、あなたの手札にカードがある限り攻撃にもブロックにも参加できない。 〜が墓地に置かれたとき、あなたは手札を捨てる。 Notorious Angel (W/B)(W/B)(W/B)(W/B) クリーチャー − スピリット・天使 飛行 警戒 〜が場に出たとき、各対戦相手はパワーとタフネスの合計が12以上になるように手札からクリーチャー・カードを捨てても良い。 そうした場合、そのプレーヤーは〜のコントロールを得る。 6/6
夏の門 (1)(G) クリーチャー ー 植物・壁 夏の門が場に出たとき、あなたは手札から基本土地カードを1枚、タップ状態で場に出してもよい。 0/4
サンタクロース(2)(W)(R)(G) プレインズウォーカー サンタクロース トナカイ・クリーチャーが場に出ている時、〜は飛行を得る 〜が場に出た時、全てのプレイヤーはカードを1枚引き1点のライフを得る 〜が場に出た時、ライブラリーからカード名がーのプレゼントであるカードを手札に加える その後ライブラリーをきりなおす 5/5 よい子のプレゼント(5) アーティファクト 〜はカウンターが5つ乗った状態で場に出る 〜からカウンターを1つ取り除く:全ての黒でないクリーチャーはターン終了時まで+0/+2の修正を受ける この能力は1ターンに1回しかプレイできない サンタのプレゼント(5) アーティファクト 〜はカウンターが5つ乗った状態で場に出る 〜からカウンターを1つ取り除く:全てのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを得る この能力は1ターンに1回しかプレイできない 赤鼻のトナカイ(1)(W)(R) 飛行 プロテクション黒 サンタクロースが場に出ている時+2+/+2の修正を受ける 1/1 クリスマスツリー(G) 防衛 クリスマスツリーが場に出た時、森を1つ生贄にささげる 0/7 テキスト適当すぎるが上手くかけんw クリスマスの勝手なイメージだけで書いたからできはひどいなw
救世主の探索 (R)(G)(W) ソーサリー あなたのライブラリーからカードを一枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 *コストが(2)(B)(B)の魔性の教示者と同じ能力
寝かしつけ (1)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それをタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。 そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。 *スタンダードにアンタップ能力のある現在は少し強いかも
>>663 これはRだけとかにしても厳しそう 兄弟様は一発殴ってくれるからなぁ
ちょっと用途は変わるかもだけど同じコスト効果で
それはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。を得る
とかつけたらよさげになるんじゃないだろうか
その修正の意図が全く読めない……
新能力 【結合】:場に結合を持つクリーチャーが出たとき、 +1/+1と自身が持つ全ての能力を与えるエンチャント(オーラ)としてそのクリーチャーにエンチャントする エンチャントしているクリーチャーが場から離れたとき、 個別のクリーチャーとしてオーナーのコントロール下で場に残る。 親和石の角獣 (W)(1) クリーチャー−ゴーレム 1/2 結合、先制攻撃 親和石の翼獣 (U)(1) クリーチャー−ゴーレム 1/1 結合、飛行 親和石の雷獣 (R)(1) クリーチャー−ゴーレム 2/1 結合、速攻 親和石の暴獣 (G)(1) クリーチャー−ゴーレム 2/2 結合、トランプル 親和石の狂獣 (B)(1) クリーチャー−ゴーレム 2/1 結合 〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、 そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 親和石の晶獣 (W)(U)(1) クリーチャー−ゴーレム 1/3 結合 〜は呪文や効果の対象にならない 親和石の炎獣 (R)(B)(1) クリーチャー−ゴーレム 3/1 結合 (R)(B):〜は対象のクリーチャーに1点のダメージを与える、あなたは1点のライフを得る。 親和石の生誕 (U)(G) クリーチャー−ゴーレム 0/3 結合、瞬速 …同じようなのがあったらゴメン。
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/25(木) 11:51:18 ID:hXxYSAxsO
兄弟仁義 赤赤 インスタント あなたが山崎兄弟をコントロールしている場合、以下の2つから一つを選ぶ。 対象のクリーチャーかプレイヤーに5点のダメージを与える。 あなたは手札を全て捨ててカード7枚引く
>>666 +1/+1って何?
クリーチャーであるエンチャント(オーラ)はエンチャントできないけど?
そのテキストだとエンチャントされたクリーチャーが場を離れたら墓地に置かれるけど?
っていうか他に結合を持つクリーチャーが場にない常態でそれを出したら、自身を対象にとって墓地に置かれる訳だが?
ちゅーかリシドって先例があるわけなんだが。 時間の旅人 (1)(U)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード 2/2 待機2―(U)(U) 各ターンの開始時、あなたは〜の上に時間カウンターを2つ乗せることを選んでもよい。 〜の上から時間カウンターを3個取り除く:〜をゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いた上で待機状態にする。 その後、以下の能力から1つを選ぶ。「カードを1枚引く。」「あなたのマナ・プールに(U)を加える。」
>>668 説明文書くのは結構難しいね
出る度にどんどん巨大な個体になっていく感じなんだけど
良い説明文が浮かばない。
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/25(木) 14:26:49 ID:hXxYSAxsO
熊の逆襲 緑緑 インスタント 全ての森の熊か灰色熊はターン終了時までトランプルと接死を得る。
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/25(木) 14:45:16 ID:tiOH1RJmO
瓦礫の王 緑緑3 クリーチャー・エレメンタル 〜はその上に+1/+1カウンターが4つ乗った状態で場に出る 〜から+1/+1カウンターを1つ取り除く:〜はターン終了時まで好きな色のプロテクション1つを得る 1/1
オパールの司令官 (1)(W) クリーチャー- 人間・兵士・クレリック 2/2 〜を生贄に捧げる:オーラ1つを対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を持つ2/2の兵士・クリーチャーになる。
オーラが生物になると何がどうなるんですか><
墓地に置かれます
そうなのか。
あーオーラが墓地に落ちるのはオーラじゃなくてエンチャント(**)が原因だったか エンチャントを失うとかやるならトークンでいいし白速攻だし駄目だこりゃ
万の獣の王 (1)(W)(R)(G)(G) 伝説のクリーチャー − ビースト 4/4 キッカー − ビーストを1体、生け贄に捧げる。 トランプル キッカー・コストが支払われていた場合、万の獣の王はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。 (0):万の獣の王は、ターン終了時まで警戒、速攻、到達のいずれか1つを得るとともに、その上に-1/-1カウンターを1個置く。
679 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/25(木) 20:33:13 ID:hXxYSAxsO
ライオンの瞳の魔術師 青 エンチャント あなたのドローステップを飛ばす。 カードを三枚引く:カードを捨てる。 あなたのターン終了時あなたの手札を捨てる
ビーストを1体生け贄にするのがキッカーなのになんで、X=1じゃない場合があるのか理解不能状態
OH何という勘違い すいませんでした
??? パワー3のビースト生贄にしたらX=3じゃねーの?
だから勘違いだったって言ってんじゃん
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/25(木) 21:41:21 ID:hXxYSAxsO
ライオンの瞳の魔術師 どうですか 結構評価高いのですが
次
>>679 「カードを3枚引く」はコストなので、ライブラリーが尽きるまで無限に使える。
「手札を捨てる」能力をスタックに乗せたまま、インスタントなどで相手を倒すデッキはいくらでもある。
起動型能力にも刹那付けられたら面白いな 刹那―カードを三枚引く:カードを捨てる。 とか
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/25(木) 23:01:11 ID:hXxYSAxsO
なるほど! 爆薬の魔術師 2 アーティファクトクリーチャー X:爆薬の魔術師を生け贄に捧げる。全てのマナコストがXの土地出ないパーマネントを破壊する。Xは無職マナでしか支払えない。 1/1
オーラ応援キャンペーン(?)の一環というか、なんというか 滅びゆく錬金術 (1)(U)(R) エンチャント − オーラ エンチャント(パーマネント) 消散6 エンチャントされているパーマネントがクリーチャーである場合、それは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 エンチャントされているパーマネントが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 滅びゆく錬金術から消散カウンターを1個取り除く:パーマネント1つを対象とし、滅びゆく錬金術をそれにつける。 まとわりつく毒煙 (3)(B) エンチャント − オーラ エンチャント(パーマネント) 消散6 エンチャントされているパーマネントが、黒でないクリーチャーである場合、それは「このクリーチャーがタップされるたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしなかった場合、それを破壊する。」を持つ。 プレイヤーがエンチャントされているパーマネントの起動型能力をプレイするたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 まとわりつく毒煙から消散カウンターを1個取り除く:パーマネント1つを対象とし、まとわりつく毒煙をそれにつける。
そういえば複数のものにエンチャントすることは可能なのだろうか 不撓不屈 (3)(G)(G) エンチャント − オーラ エンチャント(2つまでのパーマネント) エンチャントされているパーマネントは破壊されない。 (G)(G):2つまでのパーマネントを選び、不撓不屈をそれらにつける。 超絶技巧 (1)(U) エンチャント − オーラ エンチャント(クリーチャーとアーティファクト) (U),エンチャントされているクリーチャーをタップする:エンチャントされているアーティファクトをアンタップする。 (U),エンチャントされているアーティファクトをタップする:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 魑魅魍魎 (R)(R)(R) エンチャント − オーラ エンチャント(好きな数の土地) エンチャントされている土地を1つ生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 エンチャントされているすべての土地を生け贄に捧げる:飛行と速攻を持つ、X/Xのドラゴン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。Xはこの方法で生け贄に捧げた土地の数に等しい。
>>689 ・滅びゆく錬金術
クリーチャーが2体いればカード・アドバンテージ確定
ついでに小型クリーチャー除去もできて除去回避もできる
1,2ターンもてば充分すぎて消散のデメリットが大したことないレベルの性能
さすがにドローはやりすぎだし移動にマナも要求すべき
>>690 現行のルールではフォローされていない
An Aura comes into play attached to an object or player.
と212.4dにあるように、"an object"につけられない
"an object"にしかつけられない でした、失礼
片方だけがフェイズアウトしたらどうなるのー、とか問題は尽きない どれがどれに付いているか分かりにくいのも難点
>>691 >クリーチャーが2体いればカード・アドバンテージ確定
見落としてた、迂闊だったなあ・・・確かにこれだと使えすぎると自分でも思う
せめてマナも追加するくらいじゃないと釣り合わんね
しかしながら・・・その辺のところや消散6がやりすぎかどうかはともかく、
そんな感じにハイリターンだったり、リスクを減らせる能力つきでないと、オーラは使いづらいよねえ
>>690 考えたことはある
場に出ると同時に別の対象にカウンターを乗せて
これはこのオーラのコピーである・・・みたいな感じで
実際にカードとしてデザインするまでにはいかず棚上げてた
カードの置き方が難しそうだけど、複数につけるオーラが可能ならこんなのとか 一連托生 (2)(W) エンチャント オーラ エンチャント(2体のクリーチャー) 〜をエンチャントした一方のクリーチャーが破壊された時、もう一方のクリーチャーも破壊される。 (この例ではAがバウンスや生け贄、ゲームから取り除かれるなどの場合は〜が墓地に置かれるだけでBは無事)
だから出来ないというのに どうしてもってなら改正ルールから記述しれ
拒絶の印章 (U)(U)(U) エンチャント 〜を生け贄に捧げる:対象の呪文1つを打ち消す
巨木の芽 (G)(G)(G) クリーチャー 植物 0/1 〜が「ターン終了まで+X/+Xの修整を得る」の能力か呪文の対象になった時、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合〜はその効果を打消し、かわりに+1/+1カウンターをX個乗せる。このカウンターはターンが終了してもなくならない。
オーラ・トークンを新たに定義するのが妥当そうだが、トークンはシンプルであるべきという原則にも反する。 全体エンチャントにして場に出るに際しクリーチャー2体を指定するのがいいかも。 カウンターを使うのもあり。シリーズ化すると指定がごっちゃになるのであまり作れない。
ダブルフェイク (U)(U)(U) クリーチャー-多相の戦士 0/0 〜が場に出るに際し、クリーチャー一体を対象とする。 〜はそのコピーとして場に出るとともに、 ”(T)、〜を生贄にささげる:呪文1つか能力1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。” を得る。
常在型能力で対象取らないでください
>>704 もう一度クローンでもヴェズーヴァのドッペルゲンガーでもヴェズーヴァの多相の戦士でも影武者でも見てきてください
>>705 なるほど。いいかたがわかりにくいからりかいできんかった
人並みにルール把握してる人なら
>>702 で十分理解出来ます
いいかたのせいにしないでください
テキストを全部直せばいいのに。 オリカの品評じゃなく、テキストしか見れない人が増えたよな。
>>708 カードとしては
・クローンに双つ術内臓させただけの面白みのないカード
・色拘束強めてコスト軽くするお粗末なバランスの取り方
とあまり突っ込みたくないカード
最近そういうカードでしかも書式もダメダメなカードが多いからそうなるんだと思うよ
書式がダメなところあっても意図してるところが面白いカードならちゃんと評価する
>>707 ムキになんなよ
オレはわからんかっただけ
他の人やお前のことは知らんよ
>>709 上3行だけ書くかスルーするのがいいかと。
テキストを指摘したところで、次にいいカードが投稿される可能性は低いから。
ここってリアルではプレイしてない人が多そうだよね
>>698 一連托生 (2)(W)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたは〜のコピーであるトークンを1体場に出す。
エンチャントされたクリーチャーが破壊されたとき、《〜》という名前のパーマネントにエンチャントされているクリーチャーを破壊する。
完璧には機能しないけど、皇帝の仮面を元にするとこんな感じでいけない?
時を刻む柱 (1)(W) 伝説のエンチャント 〜は場を離れない。 《〜》という名前のカードはプレイできず、場に出ない。 ただあるだけのカード。色々悪さができそうではある アーティファクトだと危険な気がしてエンチャントにしてみたが… 下の一文はレジェンドルールを考慮してなのだが必要なかっただろうか?
場を離れる場合代わりに離れないのかな
単に離れる効果を無視するだけでしょ 破壊されない能力の扱いと同じ ただ、それ単体で何の役にも立たないカードは誰も使いたくないと思う
>>716 《禁じられた儀式/Forbidden Ritual》で瞬殺ってところか
あとはブレイズたんあたりと組んでみたり
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/27(土) 10:11:00 ID:Idu711u2O
禁じられたいたずら 青青青青青青青青青青 ソ―サリ― あなたはこのゲームに勝利する。 自分レ―ティング1850です 先週時点で
泥化 (2/G)(B) ソーサリー 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 〜をプレイするために(緑)が支払われている場合、それのコントローラーは1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 向上呪文があるなら低下呪文があってもいいはず
ダーバニの劣化版にしか見えない
自爆テロリストの人 (1)(B) クリーチャー 人間・暗殺者 1/1 接死 〜が呪文または能力の対象になった時、〜を生贄に捧げる。 黒でないクリーチャーが場に出たとき、〜を生贄に捧げ、それを破壊する。 *「黒でもアーティファクト・クリーチャーでもない」破壊は、色つきアーティファクト・クリーチャーがごっそり出たのでつらい。 *その逆のクリーチャー↓ 透明の人 (W) クリーチャー 人間・市民 0/1 〜は無色である。 被覆 〜はブロックされず、ブロックできない。 〜が場に出た時あなたはライフを一点得る。 *賛美デッキの最終兵器にプロテクションすりぬけて。にしても弱いかと思ってライフゲインもつけた。
血鱗の忍者 コスト無し クリーチャー ヴィーアシーノ・忍者 6/4 忍術(1)(G)(R) ターン終了時に、〜をオーナーの手札に戻す。
>>719 場を離れないんだから生け贄にも捧げられないんじゃね?
アウフのものあさり
(1)(U)
クリーチャー ─アウフ・ならずもの
(Tap):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
待機1─(1)(U)
0/1
726 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/27(土) 23:36:47 ID:Idu711u2O
孤独のエルフ 緑緑 孤独のエルフが場に出たとき、1/1の緑のエルフトークンを場に出す。 2/2
色褪せた地 土地 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 〜がタップ状態である限り、あなたがコントロールする土地をマナを引き出す目的でタップした場合 その土地は他のいかなるタイプのマナの代わりに(1)を生み出す。 更なる賛美 (2)(W)(W) エンチャント 全ての賛美を持つパーマネントは賛美を持つ。
訂正 更なる賛美 (2)(W)(W) エンチャント あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。 Xはあなたがコントロールする賛美を持つパーマネントの数である。
自傷 (U)(X) インスタント あなたのライブラリーの上からX枚を墓地に送る
送るwww
賛美歌 (W) インスタント あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了まで賛美を得る 協議会の賛美者 (2)(W)(U)(G) クリーチャー 人間 ウィザード アドバイザー 賛美 あなたのコントロールする他のクリーチャーは、賛美を得る 1/4
タブーの印 (3) アーティファクト アーティファクトで無い赤の発生源がダメージを与えるたび、〜の上にその点数に等しい数の蓄積カウンターを置く。 (1),〜の上から蓄積カウンターを4つ取り除く:プレイヤー一人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。この能力は〜の上に蓄積カウンターが5個以上置かれている場合、プレイできない。
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/28(日) 23:31:17 ID:Yim08AwjO
タブーの印は青ざめた月レベル
火炎の裂け目で12点ダメージか
二重スパイ (1)(B)(U) クリーチャー ウィザード あなたのアップキープステップの開始時に、ライブラリーの一番上のカードを 公開してもよい。そうしたならば対象の対戦相手は手札を公開する。 公開された手札の中に、ライブラリーの一番上のカードと同じタイプのカード があった場合、あなたは公開したカードを手札に加える。 1/3
毎ターン相手の手札確認できるとか強すぎwww でもまあ、昨今のインフレ見てるとそうでも無い気もしないでもない、、、
>>737 にお勧めのカードを紹介するぜ
そいつは常に相手の手札を確認出来て、エンチャントで、何より驚くべきはたったの1マナなんだ!
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/29(月) 09:43:08 ID:oF9KSJZMO
ゴブリンの解体屋 赤 1/1 T:アーティファクト1つを対象とし、それをゲームから除外する。 それのコントローラーは、それのマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。 「今日の仕事はおわり。ん?部品?いいぞ、好きなだけ持って行って。分解すんのが楽しいんだから…。」 除外は白の能力だけど、まぁ、アーティファクト対策は赤も得意ということで…。
741 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/29(月) 09:44:15 ID:oF9KSJZMO
追加 クリーチャーーゴブリン
>>732 ワクショから1Tに出しても何もしないレベル こんな紙を作れるセンスに嫉妬
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/29(月) 09:58:14 ID:oF9KSJZMO
青騎士 青青 クリーチャーー人間・騎士 先制攻撃、プロテクション(緑) 彼の纏う鎧はまるで天空のごとく蒼く輝き、彼の心は深海のごとく、常に静寂が支配している。 フレーバーテキストが思いつかない…。
744 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/29(月) 12:24:40 ID:+zrx6byrO
アラーラの根本原理 ソーサリー (W/2)(U/2)(B/2)(R/2)(G/2) このカードの点数で見たマナコストは10である。 〜をプレイする追加コストとして好きな数の基本土地を生け贄にささげる。 これによって生け贄にささげた 平地1つにつきあなたは4点のライフを得 島1つにつきあなたの対戦相手がコントロールする基本土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻し 沼1つにつきあなたの対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げ 山1つにつきプレイヤー1人を対象とし2点のダメージを与え 森1つにつき3/3のビーストクリーチャー・トークンを1体場に出す テキスト入りきらんだろ…
匂い付け職人 (W) クリーチャー - 人間・アドバイザー 1/1 FT「仕事に?ああ、勿論誇りを持っているよ。 味気なくてもいけない。飾りすぎてもよくない。 カードが一番輝く、その案配が大切なんだ。 短いフレーズのなかにも印象的な言い回しを使う。 たったそれだけで、そのカードはプレイヤーのフェイバリットになるかもしれないんだ! 最近の僕な作品? 【彼の纏う鎧はまるで天空のごとく蒼く輝き、彼の心は深海のごとく、常に静寂が支配している。 】 コレさ!素晴らしいだろう? この静謐を秘めた文章の美しさときたらヴィーナスだって裸足で逃げ出すってもんさ! 逆に、駄目なフレーバーテキストといったら、長すぎるもの。これに尽きるね。 バニラクリーチャーについている、テキスト欄を埋め尽くす程の文字の群れ。 ああ、虫酸が走るね。あくまでフレーバーテキストは匂い付け、主張しちゃいけないんだ。 そういえば、まだ仕事のコツについて話していなかったね。まずは……」
最後の抵抗が強く見える しかも生贄にした結果がこれってのも割に合わないような
>>745 気持ち悪いので自分のPCのtxtでやってください
針金虫 (1)(R)(R) クリーチャー ー 昆虫 速攻 あなたが赤の呪文をプレイするたび、針金虫はあなたに3点のダメージを与える。 3/3
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/29(月) 13:14:08 ID:DINpeoWRO
ゴブリンの地 伝説の土地 T:あなたのマナプールに赤を加える。T:対象のゴブリン一体は速攻を得る。
世界再誕の宴 (2)(W)(R)(G) ソーサリー あなたのコントロールする土地をゲームから取り除く。その後、あなたの墓地にある土地カードを全て場に出す
弱肉強食 (X)(B)(R)(R)(G) ソーサリー Xは黒マナか赤マナか緑マナでしか払えない。 あなたのコントロールする土地X個はターン終了時まで、土地でもある0/1のクリーチャーになる。 あなたの墓地にある点数で見たマナコストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に出す。 そのクリーチャーは貧食Xを持った状態で場に出る。 要するに土地を貧食したいんだよ
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/29(月) 14:53:20 ID:l7rRhtqaO
放蕩戦士(W)(W)(W) 伝説のクリーチャー―戦士 被覆 防衛 〜は可能ならば毎ターン攻撃に参加する 〜が相手プレイヤーにダメージを与えたとき、 〜のコントローラーはゲームに勝利する 0/1
フェアプレイの精神 (W) エンチャント 瞬速 〜が場に出た時あなたはカードを一枚引く。 あなたが一体のクリーチャーで攻撃し、一体のクリーチャーにブロックされた時、それらのクリーチャーはターン終了まで+3/+3の修整を得る。
厳格な税務官 (W) クリーチャー 人間 いずれかの対戦相手の場に手札以外から土地がプレイされた場合、 あなたのライブラリーの中から平地カードを1枚探す。 それらのカードを公開し、手札に加える。 その後、ライブラリーを切り直す。 1/1
先手飛翔 (W)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで飛行と先制攻撃を得る 先手必勝の必勝と飛翔をかけたつもりなんだけどやっぱ苦しいな(汗
>>748 頭の中に現物が想像できた
わかりやすくていいな
地獄の雷やボガートの突撃隊に比べるとあまりにも見劣りする
ローウィン以前なら赤のクリーチャーの強さってこの程度だったと思うけど WotCの今の赤のクリーチャーの強さの基準がわからないからなんとも言えないところ
加速装置のゴブリン (R) クリーチャー―コブリン 1/1 加速装置のゴブリンを生け贄に捧げる:ターン終了時まで全てのクリーチャーは速攻を持つ。カードを1枚引く。 火炎耳のカヴー (R)(R) クリーチャー―カヴー 2/1 火炎耳のカヴーが場に出たときクリーチャー1体を対象とする。火炎耳のカヴーはそれに2点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。 紅金虫 (R)(R)(R) クリーチャー―昆虫 速攻 3/3 プレイヤーが白か青の呪文をプレイするたび、紅金虫はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 不意打ちの爆発 (R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。不意打ちの爆発はそれに3点のダメージを与える。 赤のクリーチャー1体を生け贄に捧げる、不意打ちの爆発を手札から捨てる:プレイヤー1人を対象とする。不意打ちの爆発はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
つえー
古き知の幻影 (2)(U) クリーチャー - イリュージョン 2/3 飛行 〜は同調カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 (U),〜の上から同調カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。 この能力は、あなたの各対戦相手しかプレイできない。
次の患者さんどうぞ
>>762 はむしろちょっと残念な強さのカードじゃないのか
すでに同じコンセプトで《年季奉公のジン》がいる
バントの抱擁 (G)(W)(U) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたがコントロールするクリーチャーは賛美を持つ。 クリーチャーは単独でしか攻撃できない。 エスパーの抱擁 (W)(U)(B) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それの本来のタイプに加えてアーティファクトになる。 あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 グリクシスの抱擁 (U)(B)(R) エンチャント−オーラ エンチャント(あなたの墓地にあるクリーチャー・カード) あなたはエンチャントされているカードをプレイしてもよい。そうした場合、グリクシスの抱擁をあなたの墓地にある他のクリーチャー・カードにつける。 ジャンドの抱擁 (B)(R)(G) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それのパワーに等しい数の黒であり赤であり緑である1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを場に出す。 ナヤの抱擁 (R)(G)(W) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたがコントロールするクリーチャーのパワーは5である。
なんでバントとナヤは全体エンチャントみたいな能力なん? あとジャンドがちょっと可哀相
ゴブリンの公証人 (1)(R) クリーチャー ゴブリン ゴブリンの公証人を生け贄に捧げる:このターン、対戦相手がコントロールするクリーチャーはブロックに参加できない。 2/1 エルフの知恵 (1)(G)(G) 部族ソーサリー エルフ あなたのライブラリーの中からクリーチャータイプがエルフであるカード一枚を公開し、それを手札に加える。そのあとライブラリーを切り直す。
>>768 ・ゴブリンの公証人
《秩序+混沌/Order/Chaos》は3マナ
ブロックに参加させない単発的効果を生み出す呪文ではこれが現時点で最強
>>769 まぁこれでも構築では微妙なカードだよね?壊れたカードではないだろうし…クリーチャーであることと全く噛み合ってない効果だし。
2マナパワー2のゴブリンが最後には全体アンブロッカブルにするとか環境次第で十分一線級 活かせるかは別としてもカードパワー自体はかなりある。リミテッドでは壊れ エルフの知恵は緑のクリーチャーサーチとしては可哀想すぎやしないか 能力自体はまあ普通なんで正直あんま言える事が無い…
神振りの賽 (1)(B)(R) ソーサリー 各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 これにより公開されたカードと同じ名前の、基本土地で無い全てのパーマネントを破壊する。 虚像の鏡 (W/U)(W/B)(U/B) アーティファクト・エンチャント クリーチャーがいずれかの対戦相手のコントロール下で場に出るたび、あなたは(X)(X)を支払ってもよい。 そうした場合、そのクリーチャーのコピーであるトークンを場に出す。Xは、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。
(W/U)(W/B)(U/B)みたいなカードの枠は何色になるんだ
774 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/01(木) 10:50:23 ID:3s9sezbEO
白青黒のマルチ
エローマ・ヌガー (4)(W)(U)(B) 伝説のアーティファクト・クリーチャー イラストランページ 2 エローマ・ヌガーが場に出たとき、対戦相手は自分の性癖をひとつ公開する。 そうした場合、あなたは対戦相手の部屋を捜索してもよい。その部屋から対戦相手が 公開した性癖と異なる属性を持つ漫画作品が出てきた場合、エローマ・ヌガーは その対戦相手に2点のダメージを与え、あなたは彼をなじる権利を得る。
以上記念すべき新年一発目でした
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/01(木) 17:19:50 ID:2pja0ax7O
富国強兵 A(R) ソーサリー すべてのプレイヤーは自分のライブラリーの1番上のカードを公開する。 最も高値のカードを公開したプレイヤーは、ターン終了時まで他のプレイヤーの公開したカードのマナコストを支払うことなくプレイしても良い。
>>777 基準はどこ?潜水艦?ヤフオク?
スクイーの悪知恵
(X)(U)(R)
インスタント
あなたはコイン投げをX回行う。
あなたのライブラリーを上からX枚公開し、その中からあなたがスクイーの悪知恵によって
コイン投げに勝った回数に等しい数のカードを選び、それらをあなたの手札に加え、残りをゲームから取り除く。
カードを1枚引く。
皮肉屋の声 (B)(B) ソーサリー パワーの値がタフネスの値より大きいクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/02(金) 18:11:02 ID:cCfLcbtwO
死の奏で (1)(B)(B)(B) クリーチャー ホラー 飛行 被覆 トランプル あなたが勝利条件を満たした時、あなたはゲームに敗北する 6/2
そんなもんまず書式に突っ込まれて、それで終わりですよあんた オラクル風に訂正しておくね 死の奏で (1)(B)(B)(B) クリーチャー ― ホラー 6/2 飛行、被覆、トランプル あなたがゲームに勝利するか、いずれかの対戦相手がゲームに敗北する場合、 代わりにあなたはゲームに敗北する。 書式以外では「黒で被覆を持っているのはフレイバー(カラーホイール)的にどうか」、 「ナッシング・オア・ダイ(ハイリスクハイリターン)なカードはどうか」、 「生け贄手段で4マナ6/2おいしいです」、「名前がちょっと」、などの突っ込みが予想される。
782 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/02(金) 19:01:11 ID:cyezlpQd0
(U)(U)(U) 対抗魔法 インスタント 呪文1つを対象としそれを打ち消す。 あなたのライブラリーから、点数で見たマナコストが 2以下のカードを一枚探し、そのカードを公開する。 その後そのカードをあなたの手札に加える。
対抗魔法・改 (3)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが2以下のインスタント・カードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたはあなたのライブラリーを切り直す。 ・放逐が4マナ、手札が増えるならそれ以上かと ・青らしくサーチできるカード・タイプを限定しよう
>780 ドネイトして適当な手段で全ライフ払うんですねわかります
ドネイト自体がそういうカードだからなー Lich系+ドネイトとか
天地崩壊 (4)(W)(W)(B)(B) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 対象の対戦相手一人は、これにより墓地に置かれたトークンでない クリーチャーの数に等しいライフを失い、あなたはそれに等しいライフを得る。
被覆持ちパーマネントを何とかしてドネイトした上で、更に全ライフ支払って引き分けに持ち込むコンボってのもどうよ
富の圧力 3UU ソーサリー この呪文がスタックにある限り、あなたは呪文や能力をプレイできない。 あなたはターン終了時まで呪文や能力をプレイできない。 カードを100枚引く。 あなたはこのゲームに勝利する。 バベル用のカードを作ってみました。 テンプレに沿っていない所も多いかもしれません。。。
矛盾抱えのガルガンチュア (2)(R)(G)(W) エンチャント・アーティファクト・クリーチャー―ビースト エンチャントを1つ生け贄に捧げる:対象のエンチャント1つを破壊する。 アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:対象のアーティファクト1つを破壊する。 ビーストを1つ生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。 4/3
還流 (3)(G)(G) エンチャント 呪文が解決されるたび、それのマナ・コストに等しいマナをそのコントローラーのマナ・プールに加える。
いかさま用のサイコロ(3) アーティファクト (3)(T)対象のソーサリーかインスタントに含まれる数字1つをXに置き換える。 Xはあなたの手札の枚数である。
>>788 「カードを100枚引く。」に意味がないということがわからないのは
状況起因効果を知らないからだろうと理解できるが
「あなたはターン終了時まで呪文や能力をプレイできない。」
これに意味がないのがわからない理由が理解できない
>>789 貪欲なるベイロスの亜種なんだろうけど、本家と比べて器用貧乏な感じがぬぐえない
5マナ出してまで壊したいアーティファクト/エンチャントもないだろうし、
もう少し大きくするか、軽くしても良いんじゃないかと思った
>>790 5マナと重いけど、呪文が全てフリースペル(もどき)になるのはどっかで悪用されそう
下手したらカスレアで終わるって意味でも面白そう
>>791 面白いと思ったけど、アン向きの効果かな
モードが3つある呪文で「以下の2つから1つを選ぶ」とか、「プレイヤー0人につき1点のライフを得る。」
ってなるから、現行ルールじゃカバーできない気がする
>>794 確かに、他人のカード品評するのは初めて
まだ早かったようなんで当分引っ込んどくわ、スレ汚しスマン
戦場の乙女の歌 (W)(W)(W) ソーサリー 場に出ているすべてのクリーチャーを破壊する。 それらは再生できない。 あなたは、すべてのクリーチャーのタフネスの合計に等しいライフを失う。 戦場の軍師の歌 (U)(U)(U) ソーサリー あなたのデッキからすべてのカードをドローする。 ディスカードフェイズの時に捨てたカード一枚に付き、一点のライフを失う 戦場の投擲師の歌 (R)(R)(R) ソーサリー 場に出ているすべての土地を破壊する。 その土地一枚に付き2点のライフをあなたは失う。 戦場のエルフの歌 (G)(G)(G) ソーサリー あなたのデッキからすべての土地を場に並べる。 あなたはその土地一枚に付き、一点のライフを失う。 戦場の拷問師の歌 (B)(B)(B) ソーサリー ターン終了まで、すべての対戦相手のクリーチャーのコントロールをあなたは得る あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計に等しいライフをターン終了時に失う
797 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/03(土) 11:22:52 ID:0r6xXRPgO
マナコストが適正じゃないかも 墓参りの聾者 (2)(G)(B)(W) クリーチャー 人間 戦士 調査 トランプル 絆魂 4/4
寄生する邪悪 (2)(B)(B) クリーチャー―ホラー 6/4 寄生する邪悪が場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 寄生する邪悪が場から墓地に置かれた時に出たとき、寄生する邪悪をゲームから取り除く。 その後で、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを-1/-1カウンターが1個乗った状態で場に出す。
>場から墓地に置かれた時に出たとき CIPなのかPIGなのか
なんか面白い能力だなww
>799にインスパイヤされてなんだか作ってみたくなった。 華麗な葬儀人 (B) クリーチャー ― ウィザード 1/1 〜が手札から墓地に出た時、あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。 …よく見たら出た時どころか「置かれた時」じゃないか?と思い始めた。
マッドネス(0)の夜の囁き・・・
単にコピペした後に消しそこなっただけでしょ
死を願う男(W)(U)(B)(R)(G) クリーチャー---不死者 7/7 あなたのアンタップフェイズの時に、 あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーをアンタップしないことを選択しても良い。 そうした場合、死を願う男はターン終了まで警戒を得る。 死を願う男は呪文の対象にならない 死を願う男は破壊されない 死を願う男がタップ状態になったとき、それを生贄に捧げる。 -「嫌だ。もう楽にしてくれ」
神 (W)(W)(W)(W)(W) 伝説のクリーチャー―神 0/1 飛行 神はすべての呪文や能力に影響されない (この能力は神がいかなる場所にあっても常在する) 神は破壊されない 神にブロックされたクリーチャーがトランプルを持つ場合 ターン終了時までそれを失う
カメレオン (W)(U)(B)(R)(G) 3/3 (3)(X):Xの数は最大で3である。 〜がこの能力を使うにあたって、あなたは好きな色をX個選ぶ。 〜はその色に等しいプロテクションを得る。 〜がプレーヤーにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
ゴメン、↑のやつクリーチャー・カメレオンってことでよろしくです。
808 :
788 :2009/01/04(日) 03:38:34 ID:6WoQgT7h0
>>792 さん
つまりカードを100枚引けたら(その時点でライブラリーアウトにならなければ)
勝ちというカードを作りたかったのです。
ただ、もし相手がもみ消しか何かで勝利するパートを打ち消しにかかった場合、
こっちが引いてきた100枚のカードで何かできるようにしちゃうとアンフェアなので、
ターン終了時まで呪文や能力プレイできないという条件をつけました。
>>808 「100枚引く」と「勝利する」の間に優先権は発生しない
↓
100枚引いた後で「勝利する」に対し割り込むことはできない
& 優先権が発生しないのでライブラリー・アウトのチェックは行われない
↓
「100枚引く」部分が作動してしまったら、実際に100枚引けなくても、勝利を止める手段はない
そちらの意図どおりに動くカードを作るスマートな書き方は思い浮かばない
「この呪文が解決されたとき、あなたはゲームに勝利する」とすれば遅延誘発型能力になって
そちらの意図どおり動いてくれると思うけど、多少動作を変えて
「ターン終了時に、あなたはゲームに勝利する」とでもするのがよいと個人的には思う
このカード自体の面白さ、強さに関しては他の評価者の意見に任せる
>>808 バベルを知っているのに機知の闘いを知らないってのはどういうことだ
ぼくの ばべるに かちかーどが 8まいも はいって しょうりつ 2ばい!
>ただ、もし相手がもみ消しか何かで勝利するパートを打ち消しにかかった場合、 起動型能力も誘発型能力も理解できてないのね
影産み (1)(B)(B) クリーチャー ― ホラー 1/1 (1)(B):影産みを再生する。 (2)(B)(B),(T):「このクリーチャーは好きな数のクリーチャーをブロックできる。このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、 あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーのパワーの総数に等しい。」と到達を持つ 黒のアバター(Avatar) クリーチャー・トークンを1体場に出す。 影産みが場を離れたとき、すべてのアバタートークンをゲームから取り除く。
エーテリウムの回廊 土地 (T)、エーテリウムの回廊に蓄積カウンターを1つ置く:あなたのマナプールに(W)か(U)か(B)を加える。 (U)(T):エーテリウムの回廊に乗せられている蓄積カウンターを1つ取り除く。 あなたのアップキープの開始時、エーテリウムの回廊に蓄積カウンターが乗っている場合、あなたは1点のライフを失う。
勝利の価値 (3)(W)(W)(W) エンチャント あなたがこのゲームに勝利するとき、それは対戦相手の勝利となる。 対戦相手がこのゲームに勝利するとき、それはあなたの勝利となる。 (この効果は重複して起こらない。)
>>816 それ貼って投了したらどうなんの?勝ち?
投了は何によっても妨げられない そもそも対戦相手が敗北することと自身が勝利することは若干違う
そもそも816が勝利条件とか理解してないまま作ってるから仕方無い
だから一方が勝ったらお互いの勝利でゲーム終わりなんだろ いいカードじゃねえか
バベルの図書館の司書 (U)(U) クリーチャー 人間 いずれかのプレイヤーのライブラリーの枚数が60を超える限り〜は破壊されない 〜のパワーおよびタフネスはあなたの対戦相手のライブラリーの枚数から 60を引いた数に等しい。
>>821 それって出てもすぐに墓地送りなんじゃ?
どう考えてもタフネスマイナスだし。
だからバベルで使うんだろ
「対」バベルでね 危険な座 (3)(B) エンチャント 累加アップキープ ― あなたは1点のライフを得る。 危険な座が場に出たとき、あなたは15点のライフを失う。
825 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/04(日) 18:29:30 ID:2tlhSnmNO
機知の争い 青青 あなたのアップキープ開始時あなたの墓地にカードが250枚以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/04(日) 18:29:43 ID:2tlhSnmNO
機知の争い 青青 エンチャント あなたのアップキープ開始時あなたの墓地にカードが250枚以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
キチの戦い 青青 エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、青の0/1のキチ(ament)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
基地の戦い (4) アーティファクト・エンチャント あなたのコントロールするパーマネントが全て要塞である場合、あなたは勝利する。
829 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 06:08:22 ID:Ht+bGOtCO
きちがいの戦い マナコスト適当 エンチャント テキスト無し
白紙 (5)(W)(U)(B)(R)(G) ソーサリー すべてのライブラリーをゲームから取り除く ターン終了時、各対戦相手はカードを一枚引く
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 08:15:08 ID:FRFUNZauO
自明 (U) インスタント このターン、ライブラリおよび墓地は手札ではない。
832 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 08:29:19 ID:m3GPuYuuO
シン 伝説のクリーチャー―究極召還獣 9(B)(B) 被覆 シンはタップ状態で場に出る。 シンはあなたのアンタップステップにアンタップしない。 シンが墓地に置かれたとき、シンをライブラリーに入れてシャッフルする。 シンがアンタップ状態になった時、他の全てのクリーチャーを破壊する。 9/9
熟練 (W)(G) エンチャント あなたのコントロールする先制攻撃を持つクリーチャーは二段攻撃を得る。 あなたのコントロールする到達を持つクリーチャーは飛行を得る。 熟練を生け贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃と到達を得る。
>>833 面白いなぁ。
久々に良作をみた。
でもちょっと軽いかな。
2WGにするか2つに分けるかすると丁度いいんじゃなかろうか。
結界師の罠 (1)(W) エンチャント コモン 瞬速 エンチャント(戦闘クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃と+X/+0の修正を受ける。 Xはあなたの墓地にあるエンチャントの2倍の数である。
因果応報 (1)(B) インスタント ターン終了まで、各クリーチャーがダメージを与えた時、そのダメージと同じ値のダメージをそのクリーチャーのコントローラーに与える.。 諸行無常 (B) エンチャント パーマネントまたはカードが墓地に置かれるかゲームから取り除かれるたびに、そのオーナーはライフを一点失う。 公明正大 (W)(G) エンチャント 各ターンの終了時すべての土地をタップする。
夜のとばりとタッグを組んだ方の因果応報さんがかわいそうです
対抗呪紋 (X) インスタント 〜は青である。 呪文1つを対象とする。 いずれかの対戦相手が、本来の呪文コストに加えて(X)を支払わない限り、それは打ち消されない。 封印呪紋 (3) エンチャント ― オーラ エンチャント(エンチャント) 〜は白である。 クリーチャーを1体選ぶ。エンチャントされているオーラでないエンチャントをそのクリーチャーにつける。 それは〜がエンチャントされている限り、エンチャントされているクリーチャーのみを対象とするオーラであるものとして扱う。 #いきなりティンときて思いついたけどここらへんのルーリングがよくワカンネ
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 11:24:22 ID:Uc97L3CAO
猛火の亜種 灼熱の轟き (X)(R) クリーチャー エレメンタル 速攻 エコー(R) Xは赤マナでしか払えない 〜はその上にX個の+1+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 〜が場に出た時、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与えても良い。 そうした場合、〜をイケニエに捧げる。 1/1
>>840 まずお前が何をしたいのかわかんね
>>841 マナレシオ高すぎ。後スタックから離れるとマナコストのXは0になるためXダメージは無意味な能力。+1カウンターの数を参照しなきゃ駄目
>>840 対抗呪紋
(X)
インスタント
〜は青である。
呪文1つを対象とする。いずれかのプレイヤーが(X)を支払わない限り、それは「この呪文は呪文や能力によって打ち消されない。」を持つ。
になるんじゃね?それかリスティックの書式か
下はルールから改正してくだしあ
>>841 ・無駄な改行
・馬鹿げた性能
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 13:22:32 ID:Ht+bGOtCO
オリカ作成者の大半はマジックの初心者かい?見てて面白い!
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 13:33:23 ID:Ht+bGOtCO
ヤヴィマヤの熊 1緑 2/2
なんとここで熊
ドミナリアの熊 1G クリーチャー 熊 2/2
まさかのバニラ
ファイレクシアの熊 (1)(B) クリーチャー ― 熊 2/2
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 15:11:50 ID:Ht+bGOtCO
セラの熊 1白 2/2
>>844 だろうな
つーかマジックすらやった事あんのか?って疑う
852 :
837 :2009/01/05(月) 15:29:54 ID:Kf1iRsBC0
四文字熟語でしばらく書こうとか思ったらしょっぱなでつまづいていたです 因果応報/Karma は既存
>>841 って書式はさておき、デザインはそれなりに面白いカードじゃね?
応用の利く猛火のバリエーションとしても、Xマナクリーチャーのバリエーションとしても良いと思うんだけど。
(Xマナクリーチャーって成功例少ないし)
たとえば、現し世の裏切り者、禍我なんかが近いと思うけど、これだってマガシュー以外では使われてないわけで、
軽くして、本体ダメージか、火力かを選ぶ形にするのは十分バランス取りうると思うんだけど。
↓みたいな感じだったらどうだろ?
灼熱の轟き (X)(R)
クリーチャー エレメンタル
速攻
〜はエコー(X)を持つ。Xは〜の上に置かれている+1/+1カウンターの数である。
〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
〜が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「〜は、この上の+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージをそれに与える」ことを選んでもよい。そうした場合、〜を生け贄に捧げる。
0/0
854 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 17:56:45 ID:Ht+bGOtCO
うむぅ… 稲妻の大蛇が… マガの方がまだましだ。速攻なくて生物版猛火ならばあり得るかな
いっそのことこんなのどうだ? 猛火の壁 (X)(R)(R)(R) クリーチャー エレメンタル 防衛 〜はエコー(X)を持つ。Xは〜の上に置かれている+1/+1カウンターの数である。 〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。 〜が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜は、この上の+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージをそれに与える。 〜がエコーを支払った場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜は、この上の+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージをそれに与える。 0/0 置き継続猛火みたいな。
856 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 18:53:26 ID:Ht+bGOtCO
これなら重いし問題ないだろう。 ただ、リミテッドではなかなか強いな
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 18:58:08 ID:Ht+bGOtCO
崩れた断層 X赤赤 クリーチャー:壁 防衛 崩れた断層が場に出るに際し、全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。 0/4 ん…駄目だな。 リミテッドでは神だ 大気圏の壁 X緑緑 クリーチャー:壁 防衛 大気圏の壁が出るに際し飛行を持つ全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。 0/4 これはアリだろ!(笑)
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 19:21:08 ID:Ht+bGOtCO
シャハルの鏡 アーティファクト 3 1:あなたかあなたのコントロールするパーマネント1つを対象とする呪文を対象とし、その呪文の対象を変えてもよい。そうしたならシャハルの鏡を生贄に捧げる。 FT:「きっと何かの役に立つ」 シグマ
ファイレクシアのゴミ箱 (2) アーティファクト あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、好きな数のパーマネントを生け贄に捧げ、好きな枚数のカードを捨ててもよい。 当初は(0)にするつもりだったけど(0)や(1)だと空虚自身の上位互換になってしまうので
860 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 20:44:39 ID:Ht+bGOtCO
なんか 爆弾カードになりそうだ(・ω・)
天地魔闘の構え エンチャント 魔王 BBBBB あなたは自分のターンに呪文や能力をプレイできない。 あなたは相手のメインフェイズに呪文や能力をプレイできない。 あなたはマナを出す目的で土地をタップした場合、代わりにマナプールに好きな色のマナの組み合わせ3点のマナを加える。 あなたは呪文をプレイするたびにカードを一枚引いても良い。 FT:「灰になれ!天地魔闘!」 光魔の杖 アーティファクト 魔王 BBX 各アップキープ時にXを支払わない場合光魔の杖を生贄にささげる。 T:対戦相手一人かクリーチャー一体を対象にしてXの二倍のダメージを与える。 FT:大魔王が持ったときに最悪の武器に変わるのさ
862 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 21:07:29 ID:Ht+bGOtCO
光魔の杖やばいやんか! ちなみに 「天地魔闘灰になれ」 ですよ。 順番逆 天地魔闘何故エンチャント? カウンターやんか
今日の朝からの臭い流れなんなの? 30レスも進んでまともなカード>833くらいしかないぞ
>>862 台詞サンキュ
>杖
一応各アップキープにして出した返しの相手のターンもマナ払わせて拘束きつめにしたんだけど、
同じ追加コストの上に装備品にしてクリーチャーにタップ能力付与くらい制限掛けないと壊れかもね。
>天地魔闘
格闘的にはカウンターなんだけど、俺的に術者の鉄壁の陣のイメージで書いてみた。
相手の戦闘フェイズに呪文使い放題的なイメージ。
カウンターのイメージだとこんな感じか?
天地魔闘の構え
インスタント
BBUU
この呪文は相手の戦闘フェイズの間だけプレイできる。
呪文を一つ対象としそれを打ち消す。
この効果により呪文を打ち消したときクリーチャー二体を対象としてそれを破壊する。
まあ、そろそろすれ違いだからやめようぜwww
>>863 たった2マナで先制攻撃が二段攻撃に化けるのは強すぎるし
到達が飛行に変わるのは必ずしもメリットでないのに、まともなカードとな
何だ、自演か
>>833 >熟練
まず全体エンチャントで能力縛りの時点で、デッキが容易に縛られるので面白みにかけ、カードパワー調整のみになってしまう。
白に攻撃的な二段攻撃を与えるのは躊躇する。また二段攻撃カードは実用圏にならないように、2マナほど重くされるのが普通。
また緑が飛行というのもイメージを破壊する。蜘蛛がデッキの実用圏になれるのかも疑問。
両方とも防御的能力に攻撃的能力を追加するもの。緑はともかく、先制攻撃色は攻撃的な赤を選びたくなる。
また第3能力が「デッキを選ぶ能力」に「デッキを選ばない能力」を追加するものであることに注目。
リミテッドでの利便性は上がるが、能力が増えることは尖ったカードパワーとしては下げるものでしかない。
ぱっと見た目はよさそうでも、この手のカードは魅力が低いよ
竜闘気 (3)(R)(R) エンチャント 竜闘気が場に出た時、あなたのライブラリーの中からドラゴン・クリーチャー・カードを1枚探しそれを公開してもよい。 そうした場合、それをあなたの手札に加え、あなたはあなたのライブラリーを切り直す。 ドラゴンに戦闘ダメージ以外のダメージが与えられる場合、それを軽減し0にする。 ドラゴンは+2/+2の修整を受ける。 キルバーン (5) アーティファクト・クリーチャー 3/1 キルバーンは破壊されない。 キルバーンが場から墓地に置かれたとき、全てのクリーチャーを破壊する。
>>866 二段攻撃は比較的新しい能力だから一概には決め付けられないけど、第一に白、次に赤に割り振られている能力
869 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 22:11:12 ID:Ht+bGOtCO
はぁ……。キルバーンかぁ バーンパレス 青青青青 エンチャント あなたの対戦相手がコントロールする飛行を持たないクリーチャーは攻撃に参加出来ない。 濠なんかしらない ミナカトール 白青黒赤緑 エンチャント場 あなたのコントロールするクリーチャーは好きな全ての色に対するプロテクションを得る。
何なのこいつ ID:Ht+bGOtCO
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 22:14:39 ID:Ht+bGOtCO
パルプンテ 白白白白 ソーサリー 全てのプレイヤーは手札と場にある全てのカードをライブラリーに戻す。
872 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 22:18:19 ID:Ht+bGOtCO
アラーラの力 緑 インスタント あなたのコントロールするクリーチャー1体はあなたのコントロールする基本土地の種類1種類につき+1/+1の修正を受ける。 光る地 土地 光る地はタップ状態で場に出る。 場に出るに際しあなたは1マナを支払う。支払わなければ光る地を生贄に捧げる。 T:あなたのマナプールに好きな色マナ一点を加える。
僕の考えた最強クリーチャー (1) クリーチャー − 騎士 (W):あなたは5点のライフを得る。 (W):僕の考えた最強クリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。 (U):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 (U):僕の考えた最強クリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。 (B):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 (B):僕の考えた最強クリーチャーはターン終了時まで接死を得る。 (R):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。僕の考えた最強クリーチャーはそれに3点のダメージを与える。 (R):僕の考えた最強クリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 (G):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 (G):僕の考えた最強クリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。 (W/U):僕の考えた最強クリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。 (U/B):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。 (B/R):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 (R/G):僕の考えた最強クリーチャー上に+1/+1カウンターを1個置く。 (G/W):アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 2/2
食屍熊 (B)(G) クリーチャー − ゾンビ・熊 2/2 〜をプレイするための追加コストとして、X点のライフを支払う。Xは0にはできない。 〜が場に出たとき、その上に冬眠カウンターをX個置く。〜の上に冬眠カウンターが置かれている限り、それは攻撃にもブロックにも参加できない。 対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、あなたは〜から冬眠カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、その上に+1/+1カウンターをX個置く。 需要あるとすればX=1〜3くらいまでかも。。。
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 22:33:53 ID:Ht+bGOtCO
874 コンフラックスで検索してみな
879 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/06(火) 06:21:32 ID:jDc1/ev9O
調べてみなよ
いや、ここオリカスレなんだが、、、、、 コンフラの話したいなら最新スレに行けよ。 お前ここにくんな。迷惑だから。
Ht+bGOtCO「人が知恵を絞って考えたカードを糞味噌に貶しやがって どうせこいつら粗探ししか出来ないんだろ? よし、次のセットで実際に採用されるカードを出してみよう こいつらがどんな評価を下してくれるか見ものだぜ」
882 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/06(火) 07:01:39 ID:o6v+ICQ8O
熊王 クリーチャー―ロード・熊 (4)(緑) 到達 全ての熊はトランプルを得る。 4/4
一斉射撃の計 (0) インスタント (一斉射撃の計は緑のカードである) 一斉射撃の計の追加コストとして、あなたのコントロールするクリーチャーを望む数タップする。そうした場合、タップしたクリーチャーは、あなたの次のアンタップフェイズにアンタップしない。 一斉射撃の計は全ての飛行を持つクリーチャーにX点のダメージを与える。 Xは一斉射撃の計の追加コストでタップしたクリーチャーの数である。
地突 (G) インスタント 土地1つと、クリーチャー1体を対象とする。 選ばれた土地がタップ状態である限り、選ばれたクリーチャーはその土地に対する渡りを得る。 その後、森を最大1枚までアンタップする。
885 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/06(火) 11:56:13 ID:jDc1/ev9O
4HNさん…哀れですよ
886 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/06(火) 12:29:20 ID:E2Hxj9lqO
オリカの作り方 1.適当なカードを自分の考えたカードとして使う。 2.そのカードを使う為のデッキを作る。 3.作ったデッキと戦わせる為のデッキを作る。 4.実際に使ってみて、バランスがとれているようなら書き込む、そうでなければボツ。 他になにかありますか?
暴力の制圧 (青)(黒) インスタント パワーが5以上のクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーは5点のライフを失う。
稲妻の戯れ (W)(R)(B) インスタント あなたはコインを投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたは以下の3つから2つを選ぶ。 あなたがコイン投げに負けた場合、あなたの対戦相手1人は以下の3つから2つを選ぶ。(対象はそれぞれあなたが選ぶ) 「対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える」 「対象のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す」 「このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減し0にする。あなたはそれに等しいライフを得る」
ゾンビの血祭り (1)(B)(R) ソーサリー あなたの墓地にある、いずれかの方法で墓地から場に戻る能力を持つクリーチャーを全て場に戻す。 ゾンビにとって「死」とは人間の「死んだふり」みたいなもんさ
>>886 1.白か黒の 4-5以上を含む破格のマナシンボルにする
2.主に土地への全体攻撃(笑)を追加する
3.勝利条件を追加する
4.激怒 黄昏 終末 大天使等それっぽい単語をつける
5クリーチャーならパワータフネスを2桁に 呪文の場合被覆・刹那などを考えなしに追加
6.実際に使ってみて、バランスがとれているようなら書き込む、そうでなければボツ。
せかしやの精霊(1)(R) クリーチャー−エレメンタル 速攻 速攻を持つクリーチャーは+1/-1の修正を受けるとともに「ターン終了時にこのクリーチャーをオーナーの手札に戻しても良い」の能力を得る。 1/2
反逆者の最高司令官 (1)(W)(W) クリーチャーレベル 他のレベルクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 レベルパーマネントの起動型能力をプレイする場合、そのコストは@少なくなる。 1/1
戦に燃えるハイエナ (W)(G)(R) クリーチャー − ビースト 速攻 先制攻撃 トランプル 〜は可能なら毎ターン攻撃に参加する。 4/2
>>888 モードはプレイ時に選ぶんだがそのコインは一体いつ投げるの
対象は誰が選ぶの
>>889 どうやって戻ることをチェックするの
テキストに含まれる単語をチェックするなんて銀枠でしかやらないんですが
>>890 終末の.大天使の黄昏の激怒
(R)(R)(R)(R)(W/B)
インスタント
好きな数のクリーチャーと好きな数の土地と好きな数を選ぶ。
選ばれた土地とあなたがコントロールする土地をすべて破壊し、〜は選ばれたクリーチャーとあなたに選んだ数に等しい値のダメージを与える。
このダメージは軽減できない。
.黄昏の大天使の激怒の終末
(G)(G)(W)(B)(W/B/G)
インスタント
刹那
19/1の「〜以外のすべてのクリーチャーは被覆を持つ」「〜が場から取り除かれたとき、あなたはこのゲームに勝利する」と飛行を持つ
大天使・クリーチャー・トークンを好きな数だけ場に出す。あなたは〜によって場に出たトークンの20倍に等しい数のライフを失う。
こ(ry
わ(ry
>>895 かなりいいセンスを感じる
あとは恥ずかしくなるような固有名詞いれて
黄昏の終末をいざなう者大天使《グラドリエル》の激怒
とかにすれば完璧だ でも6番守れ
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/06(火) 17:51:47 ID:jDc1/ev9O
始まり 1白 インスタント あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。 渡り 1緑緑 ソーサリー あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで森渡りを得る。
なんなの
>>897 お前もう何やっても嫌われるからここに来るな。
おそらく高校生か中学生だろうけどもう少し人との付き合い方を学びなさい。
昼行灯の執政官 (1)(W)(W) クリーチャー−執政官 他のクリーチャーが場に出るたび、それが手札からプレイしてない場合、そのクリーチャーをフェイズアウトする。 1/3 似非疾風衣のタイマン侍 (R)(R) クリーチャー−人間・侍 武士道3 〜は、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。 〜は可能ならばブロックされなければならない。 〜が2体以上のクリーチャーにブロックされるたび、〜を戦闘から取り除く。 1/1
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/06(火) 20:56:54 ID:jDc1/ev9O
899>> あわれな人です(ノ_・。)
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/06(火) 20:57:18 ID:jDc1/ev9O
間違えた(笑)
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/06(火) 21:20:22 ID:PF1C4EEVO
彩りの必殺魔法 (5)(U)(U) ソーサリー あなたのライブラリーを1番上から5枚公開する。 それらが全て異なるカードタイプだった場合、あなたはこのゲームに勝利する。
・フレイバーテキストつき ・マナコストの表記が全角or漢字 ・携帯からの投稿 この条件に合致するほど糞カード率が高いな
・「破壊されない」 ・勝利条件、敗北条件 ・「平地をコントロールしていたら〜」×5 ・ハイリスクハイリターン
>>890 >>904 ・新キーワード能力
・明らかに文章欄に収まらない
・微妙な説明不足
・明確な誤りや自己矛盾
暗黒の熾天使、グランデウス 白白青青黒黒赤赤緑緑氷伝闇
(氷は雪かぶり土地からのマナで支払う、伝は伝説の土地からのマナで支払う、闇は基本土地暗闇からのマナで支払う)
伝説のクリーチャー 暗黒熾天使
瞬速、被覆、刹那、速攻、二段攻撃、警戒、飛行、トランプル、接死、絆魂、畏怖、プロテクション(全部)、猛撃7
(このクリーチャーが攻撃に参加するたび+1/+1カウンターを7個置く)
グランデウスは破壊されず、生け贄に捧げられず、ゲームから取り除かれることもない
あなたがコントロールするクリーチャーは暗闇ひとつにつき+1/+1の修正を受ける
黒(T):すべてのクリーチャーを破壊する
赤(T):すべての土地を破壊する
緑(T):すべてのアーティファクトを破壊する
白(T):すべてのエンチャントを破壊する
青(T):すべてのプレインズウォーカーを破壊する
氷(T):呪文か能力1つを打ち消す(この能力は刹那にも対応できる)
闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇、グランデウスを生け贄に捧げる:あなたはゲームに勝利する
FTーデウス(神)を超えたグランデウス(者)の刃、その目に焼き付けながら死するがよい!!!!!!!
13/13
ゴブリンの耕地破壊者 (2)(R) クリーチャー ?ゴブリン・戦士 (T),土地を2つ生贄に捧げる:対象の土地1つを破壊する。 2/1 共謀するセファリッド (2)(U) クリーチャー−セファリッド・ウィザード 飛行 族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが共謀するセファリッドと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、 あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、共謀するセファリッドのパワーとタフネスを入れ替える。 1/3 死の連鎖 (3)(B)(B) インスタント 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 あなたはあなたのアップキープの開始時に、このカードが墓地にある場合、 このカードをあなたのライブラリーの上に戻すことを選んでも良い。
なんか邪気眼のガイドラインみたくなってるな(;^ω^)
バベルの図書館 伝説の土地 T:カードを七枚引く、そのあと対戦相手一人を選ぶ。 対象の対戦相手はあなたの手札を見て、 その内六枚をあなたのライブラリーの上に、 好きなように並べ替えておく
発掘デッキで悪用できそうだなwww
友好種 (W/B)(U/R)(B/G)(R/W)(G/U) クリーチャー‐多相の戦士 3/3 (W):友好種はターン終了時まで絆魂を得る (U):友好種はターン終了時まで飛行を得る (B):友好種はターン終了時まで萎縮を得る (R):友好種はターン終了時まで+2/-1の修正を受ける (G):友好種はターン終了時まで破壊されない (1):友好種はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける (1):友好種はターン終了時まで-1/+1の修正を受ける 対抗種 (W/U)(U/B)(B/R)(R/G)(G/W) クリーチャー‐多相の戦士 3/3 (W):対抗種はターン終了時まで警戒を得る (U):対抗種はターン終了時まで被覆を得る (B):対抗種はターン終了時まで畏怖を得る (R):対抗種はターン終了時まで先制攻撃を得る (G):対抗種はターン終了時まで5/5になる (1):対抗種はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける (1):対抗種はターン終了時まで-1/+1の修正を受ける
>>911 友好対抗のマナコストが逆な気がするのはそれでいいのか
ついでにパク…じゃなくて乗ってみる
転移種
(3)(B)(B)
クリーチャー - 多相の戦士
3/3
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは〜をアンタップしそのコントロールを得る
(B):〜はターン終了時まで萎怖を得る。あなたは1点のライフを失う
(B):〜はターン終了時まで萎縮を得る。あなたは1点のライフを失う
(B):〜を再生する。どのプレイヤーもこの能力を使ってもよい。この能力を使ったプレイヤーは1点のライフを失う
(1):〜はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける
(1):〜はターン終了時まで-1/+1の修正を受ける
・明らかに文章欄に収まらない
・携帯からの投稿
2つも該当したからダメだな('A`)
>>912 一応3色用のクリーチャーってことでマナコストみて考えてもらえばわかるが
友好色2色対抗色1色で組むと対抗種は出せないで
友好色1色対抗色2色で組むと友好種は出せないようになってる
一応能力も腐らないように考えたけど
今思うとスペックアップに大量にマナ使うから弱いかもなぁ
なるほど。言われてみればそうなってるな 異なる3色のマナをコストにアンタップ…いやなんでもない 更に重くしてどうする俺
種の否定 (1)(W)(G) エンチャント 2つ以上の起動型能力を持つパーマネントは起動型能力をプレイできない。(マナ能力も含む)
すげぇ特殊土地対策
無知識 (1)(B) エンチャント いずれかのプレイヤーがカードを2枚以上引く場合、代わりにそのプレイヤーはカードを引かない。
918 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/07(水) 06:42:37 ID:Ca4VrYthO
混沌の場 UU エンチャント 全てのプレイヤーがインスタント呪文をプレイするたび、Xマナを支払わなければそれを打ち消す。Xはそのマナコストである
>>907 ・共謀するセファリッド
強くはないが地味に使える
しかし、セファリッドに飛行って(一枚いるけど)変な感じ
>>917 「呪文や能力によって」つけないとイミフ
>>918 すべてのプレイヤーがプレイって意味がわからない
920 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/07(水) 10:18:01 ID:aLCtI0bd0
ゴミゴミ言うけどさ はっきり言ってここよりも質が高いオリジナルカード作る場所なんてどこにもないぞ ウイズダムとかレベルひきーし
囲炉裏の神 (R)(R) クリーチャー−スピリット 2/2 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび,プレイヤー1人か クリーチャー1体を対象とする。あなたはカードを最大2枚まで捨てても良い。 そうした場合、〜はそれに捨てたカードの枚数に等しいダメージを与える。
>>921 パッと見強そうなのにコンバット能力がないのが何ともあるあるww
癇癪使いたいね
むしろサボタージュ能力にして2点を振り分けにして…ってやると
ネメシスの溶岩獣サイクルになっちゃうよなぁ…
カウンターバーンにあったら良いなーってカード 対抗火力 (1)(R)(U) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。〜はあなたに2点のダメージを与える」 「対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える。〜はあなたに2点のダメージを与える」
かの昔に消滅呪文というものがあってだな
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/07(水) 11:52:49 ID:Ca4VrYthO
窒息の嵐 青青赤赤 インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。その後対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。
それは窒息の旋風(;^ω^)
927 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/07(水) 12:03:56 ID:Ca4VrYthO
窒息の旋風は対象が………
窒息の旋風は場に生物がいないとプレイすらできないがっかりカードw しかし嵐になっても使いたいとは思わないなぁ…
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/07(水) 12:06:48 ID:Ca4VrYthO
治療の知識 白青 インスタント あなたは3点のライフを得る。その後カードを1枚引きカーをド1枚捨てる。
良く見たらそうだったwwwスマソ インベのカウンターサイクルは好きだったな スレチだけどエスパーカウンターは果たして使われるのやら
931 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/07(水) 12:38:39 ID:FW55Bu5D0
守護神 (1)(白)(白) 3/2 あなたがコントロールする、守護神よりもタフネスの低いクリーチャーは 対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならない 白:守護神はターン終了時まで+0/+1の修正を受ける
932 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/07(水) 14:43:04 ID:Ca4VrYthO
セラの壁 白白 クリーチャー:壁 防衛 1/6
暗雲の儀式 (B) インスタント あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。 次のあなたの次のアップキープの開始時に、あなたのコントロールする土地2つを対象とし、それらをタップする。
>>933 これ以上儀式増やすと下の環境でワンキルが簡単になりすぎるんだよなぁ
忠義の幻想家 (2)(緑)(緑) クリーチャー・エルフ 被覆 〜が場から墓地に置かれた時、カードを一枚引く。 4/4
うほっ強ぇ、強いけどローウィン環境だったら普通に許されそう これはいいレベルのカード
誠実な交渉人 (2)(B) クリーチャー ― 人間 2/2 〜を生贄に捧げる:各プレイヤーは手札を1枚捨て、さらに各対戦相手は手札を1枚捨てる。 この能力は〜が最初に場に出たターンの間のみしかプレイできない。
938 :
Good evening :2009/01/07(水) 18:34:49 ID:Ca4VrYthO
アラーラの魔除け 白青黒赤緑 インスタント 以下の5つから1つを選ぶ。 あなたは8点のライフを得る。 対象の呪文1つを打ち消す。 あなたの墓地にある緑のカード1枚を選びそれを手札に加える。 対象のプレイヤーかクリーチャーに5点のダメージを与える。 対象のプレイヤーはカードを3枚捨てる。
ヤヴィマヤの密林洞 部族土地 − カヴー・森 (T):あなたがコントロールする、トークンではない緑のパーマネントを1つ、そのオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後あなたのマナ・プールに(R)(G)(G)を加える。このマナは、パワーが4以上のクリーチャー呪文をプレイするためにしか支払えない。 あなたが他のカヴーと森をコントロールしていないとき、ヤヴィマヤの密林洞を生け贄に捧げる。
940 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/07(水) 19:02:02 ID:Ca4VrYthO
>>939 生贄にするタイミングは?
能力解決時じゃないよね?
943 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/07(水) 20:15:29 ID:aLCtI0bd0
>940 どう勇者なのか? ダメカードに見える
名誉かいふクマー 2WGB クリーチャー 熊 〜が場に出たとき、土地でないパーマネントを1つ対象としそれを破壊する。 2/2
>>944 ヒバリで釣りたいきたいクリーチャーNo1
ゴブリンの献血係 (1)(R)(R) クリーチャー − ゴブリン 2/2 (R):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、ゴブリンの献血係はターン終了時まで+0/-1の修整を受ける。
947 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/07(水) 21:48:17 ID:Ca4VrYthO
アラーラの中心 伝説の土地 アラーラの中心が場に出るに際し、あなたは3点のライフを失う。 T:あなたのマナプールに好きな色マナ一点を加える。
>>941 >>942 の通りっすマンタレイやダンダーンとかも同じ
クリーチャー以外ではあまり無いのかな
彩色X(彩色Xを行うには、あなたがコントロールする土地を最大X個まで選び、それらの上にそれぞれ彩色カウンターを1個置く。 彩色カウンターが置かれている土地は「(T),この上から彩色カウンターを1個取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。) 虹色稲妻 (1)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。虹色稲妻はそれに2点のダメージを与える。彩色2を行う。 修道院の儀式 (2)(U) エンチャント 修道院の儀式が場に出たとき、彩色3を行う。 修道院の儀式を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールする白のクリーチャーは絆魂を、青のクリーチャーは飛行を、黒のクリーチャーは畏怖を得る。 太陽のガルガンチュアン (4)(G)(G) クリーチャー ― ビースト 5/5 トランプル 太陽のガルガンチュアがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、彩色Xを行う。Xは太陽のガルガンチュアがそのプレイヤー与えた戦闘ダメージの値に等しい。 (W)(U)(B)(R)(G):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。
トランプルX(このクリーチャーが場に出た時、それは場に出ている他の各クリーチャーにX点のダメージを与える) とかは誰も作らないのに激突や彩色だと作ってしまう人がいる不思議
>>937 融通は利くけど結局どちらに転んでも半端で使いたくはならない
面白いバランスだから好きだけどね
>>946 3/1アタッカーにもなれるし他にクリーチャーがいればブレスとしても使える
地味に結構使えていいね
怒りの行軍 (G)(G) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。 あなたがコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたがコントロールする〜という名前のパーマネントの数から1を引いた数に等しい。
>>933 次のターンて往々にして意味ないからなあ。
下の世界でもそうだし、スタンダードとかでも1ターン目に加速出来たら、かなりテンポアドバンテージとれるよ。
やるなら追加コスト型だけど・・・
・手札を1枚リムーブ
・土地を1枚生贄
・墓地をX枚取り除く
ほんとにバランスむずかしいな。
>>935 強すぎじゃね?って気がする。
でかい被覆持ちってそれだけで強力だし。
コストと能力そのままなら、サイズは3/3くらいが妥当だと思う。
>>944 わろたw
>>952 怒りの発散の亜種か。2枚目以降がくさらないデザインは良いね。
構築で活躍させたいなら修正を+X/+0にして、1枚目からカウントにするとか?
違和感を覚える発想 (4)(R)(R) エンチャント 絆魂 いずれかのクリーチャーが場に出るたび、〜はそれに2点のダメージを与える。
記憶の神 (W/2)(U/2)(B/2)(R/2)(G/2) 伝説のクリーチャー - アバター・イリュージョン ★/★ 〜のパワーとタフネスは、あなたの手札の枚数の3倍に等しい。 置換 (W)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 1/1の白のイリュージョン・クリーチャー・トークンを2個場に出す。 輝石の儀式 (R) インスタント 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのマナプールに(R)(R)(R)を加える。 硫化鉄 (B)(R)(2) ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 そのコントローラーは手札を1枚捨てる。 知能吸収 (U)(U)(U)(U)(X) インスタント Xは青マナでしか支払えない。 呪文1つを対象とし、そのコントローラーがXを支払わなければそれを打ち消す。 この方法で呪文を打ち消した場合、カードをX枚引く。打ち消せなかった場合、カードをX枚捨てる。 カテラン組合のごろつき (B)(2) クリーチャー - 傭兵 1/1 プロテクション(レベル) 〜が場に出た時、〜以外のクリーチャーは全てのプロテクションを失う。 (B)(B):〜をオーナーのライブラリーに戻してシャッフルする。
>>955 《輝石の儀式/Brightstone Ritual(ON)》
種火 (X)(R) エンチャント Xは1以上である。 〜は、その上にX個の時間カウンターが置かれた状態で場に出る。 消失 〜の上から時間カウンターが取り除かれるたびに、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 (Y):〜の上にY個の時間カウンターを追加して置く。
壊しにくいエンチャントのダメージソースが2ターン目から延々維持できるというのはずるい
壊れにくいエンチャントが2ターン目から延々1/1飛行を出すのはずるい
夢は現世、現世は夢に (U)(U)(U)(U)(U)(U) エンチャント場-オーラ 夢は現世、現世は夢にが場に出たとき、 各プレイヤーは、ライブラリーの代わりに墓地からカードを引く。 墓地からカードが引けなくなったプレイヤーは、このゲームに敗北する。
緑騎士(りょくきし) 緑緑 クリーチャー-人間・騎士 先制攻撃・プロテクション(黒)
団体行動 (B)(B)(R)(R) エンチャント あなたが攻撃可能なクリーチャーすべてで攻撃するとき、〜はその攻撃クリーチャーのパワーの合計点数のダメージを対戦相手に与える。 *賛美の逆ということで色を考えてみた
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/08(木) 14:47:51 ID:1u5GhjuoO
トレイリアの発明 1青青青青 ソーサリー 全てのクリーチャーをそのオーナーのライブラリーの一番下に戻す。 ギリギリな青ラスゴ
国境の揺らぎ (1)(U) インスタント 土地1つを対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。 カードを1枚引く。
不快な火 (2)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 〜が打ち消されたとき、クリーチャーを1体選ぶ。あなたは「それは自身に2点のダメージを与える」を選んでもよい。
脳なしゴブリン (0) クリーチャー-ゴブリン (〜のカラーは赤である) 〜はブロックできない 以下の条件のときターン終了時までオーラとなる。 黒か赤の呪文を唱えたとき、〜は「エンチャントされたクリーチャーに0/-2カウンターを乗せる 青か白の呪文を唱えたとき、〜はターン終了時まで、オーラ「このクリーチャーは攻撃とブロックに参加できない」としてクリーチャーに付けても良い 緑の呪文を唱えたとき、〜は+1/0カウンターを一個乗せる
>>967 脳なしゴブリン
(0)
クリーチャー-ゴブリン
(〜のカラーは赤である)
〜はブロックできない
以下の条件のときターン終了時までオーラでありクリーチャーとなる。
黒と赤の呪文を唱えたとき、〜は「エンチャントされたクリーチャーに0/-2カウンターを乗せる」を得る
青と白の呪文を唱えたとき、〜は「エンチャントされたクリーチャーは攻撃とブロックに参加できない」を得る
緑と赤の呪文を唱えたとき、〜は「エンチャントされたクリーチャーを破壊する。そのタフネスに等しいライフをあなたは得る」を得る
(0):オーラであった〜を、あなたのコントロール下にクリーチャーとして場に戻す
0/1
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/08(木) 18:39:11 ID:1u5GhjuoO
へにゃへにゃ 緑 インスタント バイバック(4) 対象のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正をうける。
>>967 オーラになる→エンチャントされていない→墓地に落ちる
とりあえずリシドでググレ
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/08(木) 19:13:21 ID:1u5GhjuoO
リシドは紛らわしい。作る必要がなかったよな
拳語りのシャーマン 赤C クリーチャー-シャーマン いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、拳語りのシャーマンは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。 2/2
>961 忘れてた。 能力は他の騎士同様2/2。
(あるいはあまりに普通すぎるもの)
資源保護 (2)(W) エンチャント―オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーは、パーマネントを生け贄に捧げられない。
>>957 今のデザインだと、コストにX入れる必要がほとんどないね。
(起動型能力禁止する手のカード使われない限り。)
Yの方も1マナ:1つのカウンターで良いのでは?
>>960 禁忌の墓所というカードがあってだな。。。
あと書式的には、最初の1文は不要だし、オーラになってるのも意味不明。
>>965 ニッチだけどありそうなカード。
奪った土地は生け贄に捧げるとか、バウンスランドのコストに充てるとか?
アンタップする効果つけても良いかもね。
>>966 あまりデザインの意図が見えないな。
3マナ3点ソーサリーの時点で構築に入るのはかなり厳しいし、かといってリミテッドで火力がカウンターされるってシチュエーションも稀だし。
>>962 [賛美の逆」の別のパターン
単独行動の罰 (1)(B)(R)
インスタント
1体で攻撃しているクリーチャーを対象とする。〜はそのタフネスと同じ点数のダメージをそれとそのコントローラーに与える。
サイクリング(2)
>>962 >>978 逆のそのまた逆
同士討ち (1)(W)
インスタント
各攻撃クリーチャーは、他のすべての攻撃クリーチャーに、自分のパワーに等しいダメージを与える。
多少趣旨は変わるけどより単純に
周到な罠 (2)(W)
インスタント
すべての攻撃クリーチャーを破壊する。
《翼の破片》もずいぶんと強くなったものですね
《応酬》もずいぶんと強くなったなぁ
982 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/09(金) 11:59:51 ID:2qx+eHdUO
機知の終焉 1白青青 ソーサリー 全てのプレイヤーはライブラリーの一番上から25枚をゲームから取り除く。
とどめの槍 赤A ソーサリー 刹那 ライフが2点以下のプレイヤー1人を対象とする。とどめの槍は、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。 このダメージは軽減されない。
刹那なのに軽減不可とか 意味ないとは言わんが、いらんだろ
サドンショックの超劣化にしか(笑)
986 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/09(金) 14:33:08 ID:2qx+eHdUO
それがこの掲示板の面白いとこさ
983見ておもったけど、碑出告の第二の儀式とかオリカでここに書いたら たぶんめちゃくちゃ叩かれるよね
叩かないよ つまらない糞カードだなと思って長すだけ
都市 基本アーティファクト・土地・クリーチャー ― 都市・市民 (〜は1つのデッキに好きな枚数だけいれることができ、呪文ではなく、無色であり、召喚酔いの影響を受ける。) (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 1/1 都市の病院 土地 ― 都市 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):市民1体を対象とし、それを再生する。 都市の公園 土地 ― 都市 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2),(T):あなたは1点のライフを得る。この(2)は都市から生み出されたマナでしか支払えない。 都市の図書館 土地 ― 都市 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (7),(T):カードを1枚引く。この(7)は都市から生み出されたマナでしか支払えない。 市庁舎 伝説の土地 ― 都市 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (X),(T):市民1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。 この(X)は都市から生み出されたマナでしか支払えない。
「アーティファクト」を入れようかどうか迷った痕跡が これはアーティファクト消しで 都市 基本土地・クリーチャー ― 都市・市民 (〜は1つのデッキに好きな枚数だけいれることができ、呪文ではなく、無色であり、召喚酔いの影響を受ける。) (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 1/1 都市の案内所 土地 ― 都市 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1),(T),都市の案内所を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから都市カード1枚を探し、それをタップ状態で場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。
葉隠れ (1)(G) インスタント パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まであなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
992 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/10(土) 09:32:49 ID:TCzpQI0WO
魔界村 土地 T:あなたのマナプールに1を加える。 2黒黒T:1/1の黒のゾンビトークンを1つ場に出す。
結界師の術式 (2)(W)(W) エンチャント 土地でない全てのパーマネントはエンチャントである
ルーキー候補 (W) クリーチャー ― 人間・兵士 0/3 被覆 二段攻撃
これ勇丸より強くね?
単体だとただの壁だぞ 賛美とかアンセム系のカード使って初めて強いカード
被覆がデメリットにもなってるからいいデザインだと思う
オーラ・装備・ジャイグロ系で手軽に二段攻撃を生かせないのはいいデザインだな
責任転嫁 (青) インスタント 対象の対戦相手がオーナーである呪文ひとつを打ち消す。その呪文のオーナーは打ち消された呪文と同名のカードをライブラリーから一枚探し、そのカードをマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。その後カードを探したプレイヤーは、ライブラリーを切り直す。 見栄張り (緑)(1) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーをパワー5であるかの様に扱う(戦闘ダメージは本来のパワーで割り振る) 暇つぶしの機械 (1) アーティファクト (1):あなたのライブラリーの一番上を見る (3):あなたのライブラリーを切り直す
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/10(土) 15:24:55 ID:lGDc3NWAO
1000なら地球滅亡
1001 :
1001 :
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