※頻出カード集
《サバンナライオン》(他、1マナパワー2のクリーチャー)→2ターン目からパワー2で殴れるのは貴重です。ブロッカーは除去れます。
《タルモゴイフ》→フェッチランドが使えるエクテン以下の環境なら、3/4は当たり前で終盤は5/6まで膨れあがることも珍しくありません。
《リシャーダの港》→毎ターン土地を縛られるのはウザイです。ラスゴが1ターン遅れるだけでも痛い。多色デッキなら2色目以降出せずに事故り続けることも。
《嘘か真か》→「沢山ドローするカード」ではなく、「インスタントで欲しいカードが高確率で手に入るカード」と考えましょう。墓地が肥えるのもデッキによってはむしろメリットです。
《すき込み》→土地が2個消し飛ぶこと以上に、2ターン連続で無駄なドローを強いられるのがウザイです。緑なのでマナ加速から3ターン目に撃たれたり、永遠の証人で回収されることも。
《野生の雑種犬》→共鳴者として有用なことだけでなく、色変えで防御円や畏怖を無駄にし、手札だけでいくらでもでかくなるのは2マナクリーチャーとして凶悪。
ミシュラランド各種→カウンター出来ず、マナが出て、ソーサリー除去が効かないというのが特に対コントロールで強い。
※番外
「〜ってどうしてレア(コモン)じゃないの?」→カードの強さとレアリティには完全な関連があるわけではありません。
「〜って強そうなのにどうして評価されないの?」→大抵の場合は「効果に比べて重い」の一言に尽きます。
「〜って昔のスタンでは強かったのに今はどうして見ないの?」→シナジーを形成するカードが落ちた、上位互換が現れた、メタに合わなくなったなどが考えられます。
特に、クリーチャーはインフレに巻き込まれた可能性大。
なお、第6版以降からルールが大きく変更されたので、それの恩恵を受けて強くなったカードや弱くなったカードもあります。
復帰者の皆様は、wikiなどに目を通しておいてください。
以上、テンプレ変えてみました。
スレ立て乙
ただ、最後の
>以上、テンプレ変えてみました。
は余計だったなwテンプレ的に考えて
>1
スレ立て乙
テンプレ追加もGJ
>>5 ごめんね、なんとなくコミカルな
>>1はもめそうな気がしたんだ(´・ω・`)
次スレがあれば、それ立ててくれる人にお願いしよう。
あと、頻出カード追加。
《曇り鏡のメロク》→シングルシンボルなのでタッチで入れられる。トークン生産力からくる制圧力が異常。土地を戻すというコストが軽い所かマナ加速にすらなりえる。
《からみつく鉄線》→自分のターンでカウンターを減らしてからタップ出来ることと、鉄線自身をタップする選択が出来るため、相手の方が一方的に減速させられる。
具体例:相手のターンに4つタップ→自分のターンに3つタップだけど1つは鉄線を選んで実質2つタップ→相手のターンに3つタップ→自分のターンに2つだけど実質1つ
>>6 いいんだ、それで。
作者の俺でさえ、テンプレがもしも
>>5だったら、嬉し恥ずかし過ぎる。
っていうかネタで投下しただけなんだから、マジでテンプレにしようとすんなよ
>>5w
あと、これ
ヘ
<У ̄ ̄ヽ
| メノ人メv〉
/⌒从リ゚ヮ゚ノリ
ノイノノ<(つ0)
く//」」〉
しソ
『スレ立てありがとう。ちっちゃなう〜なが
>>1を乙してあげるねっ♪』
だいたいウーナって名前自体萌える
メルニボネちっくな(略
それウーナじゃないだろきめえ
わかってても口に出さないのが黒スレのマナーさ
黒スレ住民は他でにおいをばらまくな
お前らみたいなのがいるから面白くなくなったんだ
黒スレのつまらなさといったら
厳かなモノリスって色マナ生み出せないのにどこが強いんですか?
マナ加速なら、スランの発電機の方がいいと思うのですが
通電式キーと相性いいのはモノリスもスランも一緒だけど2マナというコストが大きい
コンボデッキには瞬間的なマナ加速で一気に決めるのが重要だし
モノリスからモノリス出せるしね
恒久的なマナ加速なら、確かにダイナモの方が優秀
事実、揺籃の地買えなかった貧乏レベリオンにゲドンダイナモというコンボがあったらしい
しかしモノリスに求めるのは恒久的じゃなく瞬間的もしくは一時的なマナ加速
《水晶鉱脈》や《古えの墳墓》からモノリス、そしてのび太が旧『ティンカー』の黄金パターン
もちろん茶単でなくとも使用された。例えば、青単で3ターン目に青い悪魔やマスティが出てきたり、
エンド前にひらめきで、大量ドローorフィニッシュに使用したりする。
一言でまとめるとこゆこと!
そいつらそれぞれ用途が違う!
>>13 マナ・コストが軽いということは
それだけ早く出すことが可能でありプレイじの隙も減るということ
コンボにとって始動の速さ、パーミッションにとって隙の少なさは非常に重要であり
たとえデメリットがあっても充分に使用に値するカードだった
4t目に2マナ残したまま出せて、5t目に3マナ残して変異種が出てくる、とかね
1回使えりゃ優位に立てる、って使い方だし
2回目が必要だとしても、パーミッション¥にとって相手のエンドにマナ払ってアンタップできる、ってのはありがたい
>>15 そういやなんかどっかで聞いたたことあるっす
黒スレ住人は受験勉強、単位取得、就職活動、会社の仕事etc
人生までスーサイドさせてMTG本気でやってる連中だから、
ネタ話しばっかでもマジックの知識と腕前はかなりのもんだって・・・
>>13 ていうか、色マナ出せないことが弱いといっているのに例えにスランの発電機を挙げる辺り謎だよな
色マナ部分はきっとロ−タスと比較したんだと
そしてとっさに後悔して、思いついたのが発電機だったんだろと
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 08:18:51 ID:D0Mo92OeO
熊人間強くね?
序盤マナ加速、後半フィニッシャー
強いよ、ただエターナルだとタルモゴイフのほうが優先される傾向にある、タルモゴイフが出るまでは青緑スレショとかで普通に使われてた
スタンだとスレショ系のデッキには採用されてた、同じマナ粋に野生の雑種犬がいたからどんなデッキにも入ってたわけじゃないけど
オンスフェッチ
人によってはデュアルより良いなんて声も・・・ライフ1点消費するし
ダメランよりは強いと思うけど
>23
あれサイクル中どれでも全十種類のデュアルランドの内、実に七種類を持ってこられるんだぜ…
ちゃんと対応するデュアルランド入れとけば一枚のフェッチランドでデッキに入ってる全ての色マナソースにアクセスできる
後は渦まく知識とかの後にシャッフルしたい時とか、ランデス対策とか、単色デッキでも圧縮に使われたりする
後はタルモ様に聞け
俺はデュアルランドより強いと思う
あとは基本に帰れが効かなかったり
クマーはスレショの3番手アタッカーというイメージだな
タルモ・マングースの次って感じ
ドライアド・クマー・処罰者・三角エイ・ドラゴンあたりで争ってる感じかな
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 11:45:45 ID:EILLyy+aO
ドライアドそこまで強くなくね?
エターナルでもタルモの方が
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 11:48:28 ID:EILLyy+aO
あ、グロウ中心で組んだ時の話ね
>27
26をよく読むんだ。どこにもドライアド>タルモなんて書いてない。
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 12:27:07 ID:EILLyy+aO
>>29 いや
>>26関係なしで
ヴィンテのグロウではしばしばタルモ積まれないでドライアドがつまれてることがあるからなんでかなーって
ヴィンテージはレガシーと違って生物がかなり少ない世界。
だからタルモのブロッカーとしての需要はあんま無い。
で、アタッカー性能を比べた場合は(継続的に呪文プレイできるなら)
ドライアド>タルモだから。クリーチャー墓地に落ちないから1サイズ小さいしね。
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 12:44:43 ID:xUMV9dzHO
ヴィンテのアレはコンボデッキみたいなもんだから
ピッチで育ててberserkする一撃必殺のデッキ
タルモじゃ上限がある
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 13:32:34 ID:cdfHAqYWO
レガシーの青単でたまにみかける禁止
手札2枚はさすがにきつくないか?
レガシーの禁止はゴブリンの太守スクイーとか壌土からの生命と一緒に入ってたりする
そうでなくとも最悪3マナのカンスペだしFoWみたいに後半に来た魔力の乱れとかいらない土地を利用できる
禁止は、序盤なら重いだけのカンペだから、バイバックされることもないけど、
後半は無駄土地や知恵の蛇などと組めば永久に無くならないカウンター
白や緑を使っている時に相手にすると、マジで絶望的
あと有名なコンボがスクィー2枚
けち積みの土地単でロームと合わせてるのは見るが
スクイーと組むデッキなんてあるか?
最近のレガシーでは無いね
マスクスがスタンのころはスクィーブルーとしていたんだけど
今はスピードが違いすぎるね
>>24 青黒のfoilが異常に高値で取引されてるのも強さと関係あるのかな?
エターナルでは打ち消しドローのある青とハンデスサーチのある黒は多くのデッキで採用しやすいから
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 14:31:17 ID:xUMV9dzHO
フェッチとデュアランがどっちが強いかという話は両方が使える環境だから成り立つ
両方使える環境ならフェッチ1枚で全色にアクセス出来るからフェッチを上で見る人もいると思う
おれもそう思う
ただカード単体ならやはりデュアランが上
仮にレガシーでどちらか禁止処置を受けて影響が大きいのはデュアラン
まぁこの仮定はちと強引だけど
デュアランが禁止されてもラヴニカの二世がいるやん
デッキ的にはデュアラン禁止よりフェッチ禁止が痛い
ショックランドあるし
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||(  ̄`i ||r‐'''''i| | ”二世”って言い方より
::|.|:::|| ゝ--イ .|ゝ-イ:|/ "新"とか"帰ってきた"って呼んでやれ
::|.ヾ/.::. | ./
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::| ̄ 》ゝ .`---´:ト、
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::|} .ゝ:::::::::ノ ||:::|ヾ:::::::::)
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44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 16:12:16 ID:xUMV9dzHO
それならフェッチもミラージュのがあるよ
デュアランとオンスフェッチを禁止にすりゃいんだよ
仮にデュアランとオンスフェッチが禁止くらったとしよう
ミラジュフェッチ、ダメラン、フィルター、ショック、ハイブリットetc
ほ〜ら、優秀な子達がまだまだこんなにたくさん
>>38 三角州はイラストも寂しげで綺麗だしな〜
関係ないかw
デュアルランドはショックランドでほぼ代替が利くけど、
ミラージュフェッチとオンスフェッチじゃだいぶ違う
1ターン行動が遅れるのはやっぱり大きい
禁止+スクイーはTEに直観もあるしな。あれはマジで反則くさい。
更にMMには蓄積された知識なんかもあるから、その辺のシナジーが半端無いんだよね。
昔話なら、波止場の用心棒などのスペルシェイパー
あと物あさりなど引いて捨てるカードと相性抜群だった。
マスティコアもいたし
外身の交換って弱そうにみえるんだけど
白には糾弾、損ない、忘却の輪いろいろあるし
多相クリーチャー残しちゃうのが・・・
損ないだと色拘束がきつく、プロテクションに引っかかってカメコロが殺せない
忘却の輪だとバウンスやエンチャント破壊で対処できてしまうのとソーサリータイミングであることがちょっと辛い
糾弾だと殴らないシステム生物が除去できない
多相が残るのは確かにデメリットだけどリムーブってのとこれ自身も多相ってのが使いやすかったな
色拘束が薄いインスタントってのもかなりえらい
昔、《死後の生命》ってカードがあってだな…
いわゆる白お得意の擬似除去の類なのさ
まぁ、すごく強いカードってほどではない
そこで上げた損ないや糾弾、輪は勿論強いよ
これらが劣るという事はまったくない、むしろカードパワーでいえば外見より上だろう
損ないが使えるデッキなら損ない使う
輪で十分だ、って考える人も多いし
糾弾を使わないようなアグレッシブで、かつ多相が生きたり、部族土地がアンタップインできればうれしい多色ビートが主に使ってると思う。
ドランとか、先触れや煙束ねのあるエレメンタルとか旗騎士のあるウィザードみたいな。
インスタントってのはやっぱりフェアリーとか亜神とか考えても大きいしね。
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/03(水) 20:16:50 ID:KXWBtGWiO
wikiにある切札勝負のデッキ解説のスリヴァーデッキの後の()の内容になぜか笑ってしまった
静月の騎兵のつよさがいまいち分かりません。たしかにパンプアップ、飛行、先制攻撃等優秀だとおもいますが…
ショックで落ちるし、蛇変化で無力化、御身は付けられない。なぜですか
>>56 相手に赤が入ってなきゃほぼ死なないクリーチャーが弱いとな?
つーか、恐怖も転地も忘却の輪も糾弾も効かないのに何が不満なんだ…
>ショックで落ちるし、蛇変化で無力化
それらが多いメタゲームなら弱いでしょうが、白か黒メインのデッキのが多ければ強いですよね。そういうことです。
>御身
そもそも構築でオーラはほとんど使われません。実際御身は使われて無いでしょ?
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 00:04:03 ID:6bqtcT0sO
自分で言及してる地力+メタの結果としかいいようがない
登場直後のスタンダードは赤マンセーで微妙な評価だったが
(その頃からメタが回れば強いとは言われてたけど)
今はアメリカではキスキン・多色コン、日本はキスキンの代わりに白黒が伸びて結果として環境から赤が減り
花のトークンも霧縛り以外の妖精もキスキンも多色コンの糾弾も魔除けも(ついでに赤ビートのハイブリ生物も)効かないとかいうわけのわからないハイスペックになった
>>56 恐怖で落ちないし、損ないを無力化、忘却の輪を付けられない。どうだろう
そもそも赤なら入れ替えればいいし、相手が蛇変化、御身を入れてる事が稀
皆さんありがとうございました。先日パックから出てきたので…
私のようにカジュアルでプレイしている人間には無用の長物ですね。勉強になりました。
もっとわかりやすい言い方をすると
身内が赤単だらけとかなら紙カード、白や黒だけなら神カード
おぅう、わかりやすいw
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 03:04:33 ID:Yei2bgf5O
つか、蛇変化かなり優秀じゃね?
なんで採用率低いの?
>>61 いや、無用の長物というのは間違い。身内が赤絡みのデッキばっかりで、全く出番がなさそうというのでもないかぎり、カジュアルでも普通に使える。
確かに赤には弱いが、その他には普通以上の性能。4積みすると、赤相手に複数枚来て残念な気分になること請け合いだけど、数枚なら問題ない。
蛇変化にいたっては、大抵のクリーチャーがそうだとしか。正直、そこら辺はプレイングの問題。
少し極論だけど、打ち消し主体のコントロールが身内にいるから、カジュアルじゃ根本原理系は使えないなと言っているようなものだぞ。
>>63 優秀は優秀だけど、蛇変化はそれ単体で完結したカードではないからな
例えば、こちらにクリーチャーや火力などのダメージ源がない時に引いても腐るし、パワーが1残るのも厄介
それに、基本的にシステムクリーチャーは除去できない
白、黒、赤にはもっと扱いやすい除去が多数存在する以上、多色ならそっちを使うよ
緑か青緑なら、他の選択肢が無いから採用するってレベル
まぁ自分が殴りまくるデッキなら十分あり
キャントリップあるし
昔、白にはお得意の擬似除去呪文で《お粗末》というカードがあってだな、
こいつは『次元の混乱』で《羊術》というタイムシフトになったのさ
そして緑にだって生物除去が無い訳じゃなかった。
はるか昔、『ラービア』の呪文で、《砂漠の竜巻》と《ドロップオブハニー》という呪文だ
しかし、歴史的に見ても青と緑は生物除去が苦手な色だった
何が言いたいかって?
青か緑のデッキで、擬似とはいえ生物除去がお手軽に使えるようになったんだぜ?
アムロ『こんなに嬉しいことはない……』
最後の一行がなければよかった
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 15:52:49 ID:/Z15t5y5O
残念なことに古代魔法の時代には
砂漠の近くに緑と白を生み出すサバンナがあり、ライオンが走る上でランプの精霊が畑を耕し出したかと思えば
突如神が怒りだしたあげく最終戦争が勃発しだした。
>63
俺も今日授業中に全く同じこと考えてたけど、結局使えないって結論に達した
ブロックとかと合わせたら確かにキャントリップ付きの除去だけど、ブロックした自分のクリーチャーをインスタントで逆に相手に除去されたりすると微妙なんだよな
それに対抗するために常に二体以上でブロックするのも微妙だし
それに当たり前だがシステムは殺せないし、よく使われてるクリーチャーの霧縛りも出てきたターンにはティムとかと合わせないと殺せない。
71 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 13:26:28 ID:QzAbAGx40
>>70 対霧縛りは覇権かわせるから十分ありだと思うが
>>70 状況を考えて使えば問題ない。確実に殺したければダメージをのせてから変化させればいいわけだしな
覇権のタップアウト交わすのに3マナ払ったら本末転倒やないか
>>74 殴れるようになってハンド損もなく軽い呪文がプレイできるんならいいんじゃないか?
苦花か徒党かどっちかしか残せないって場面に出来るかもしれんぞ
>>74 3マナ4マナしかない状況でタップアウトさせられても痛くも痒くもないんだが
>>77 霧縛りは除去できてないし覇権もさせてない
つまりやってることは3マナで自分のアップキープにサイクリングじゃねーか
>霧縛りは除去できてないし覇権もさせてない
覇権防げたなら霧縛り除去できてタップアウトも起こらないんじゃないか
>>79 覇権ってスレ内でいってるのは覇権(誘発のタップアウト能力)
覇権すること自体は花もしくは2体以上のFaerieが出てれば全然可能だから糞の役にも立たない
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 15:53:35 ID:yCksX4o2O
つまりまとめると
相手の場にフェアリーが1体の時、霧縛りキャストに対応して場のフェアリーを蛇にしたら強いよね。ってこと。
霧縛りキャストに対応して場に出た瞬間にスタックに割り込み霧縛りを蛇にすれば
優先権から覇権は発生し、そこで割り込み蛇にしたら、タップアウトの効果はなくなる。
その相手のターン中に3マナ払い、且つ残ったマナで霧縛りを除去できるなら
そのテクもまぁ普通には強い。
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 18:37:30 ID:bHI4DMFcO
マスティコア何故あんなに評価されたのかが未だにわからない。
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 18:40:14 ID:xNogZjs2O
マスティコアの件飽きた
な?携帯だろ?
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 18:59:11 ID:xNogZjs2O
俺に言ってんの?
携帯死ねよ
日を浴びるルートワラが結構な評価をいただいていたようだが
そんなに強いカードなのか?よくわからないのだが
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 19:46:48 ID:xNogZjs2O
ますマッドネス0、パンプで3/3になれるという基本性能
あと共鳴者、ディスカードがデメリットのカードとのシナジー
黒スレでもこないだ話題になったが、あんまりケータイを差別すんのは良くないと思う
確かにマスチーはありきたりなお約束質問だけど、
それをコンピュータ側でレスしたからって
『パソコン厨死ね』とは言わないはずだ!
もう少し仲良くしようぜ
序盤の高速展開を支えながら、後から引いても3/3相当で働くからね
全体除去を使わないサイカトグなんかにとっては結構うっとうしくて、
1tに出たルートワラを始末する機会がなかなか回らずに、かなりのライフもっていかれることも
シナジー絡まなくてもそれなりに無理なく働くし、マッドネスでインスタントタイミングで出てくるのも厄介。
いきなり3/3のブロッカーとして出てきたり、チェイナーの布告うったら出てきてサクられたり。
でもビートダウン相手には単なる1/1で終わる率も高そうな……
悠長にパンプしてたら、テンポなくなっちゃう
>単なる1/1で終わる率も高そうな……
心配するな。まっこと不可思議だが、後で空とぶから
>>92 環境最強のビートダウンがマッドネスだったから大丈夫!
>単なる1/1で終わる率も高そうな……
心配するな。1ターン目に2体出てくることもあるから
心配するな
1ターン目
カードを2枚引く、ルートワラ2体を場に出す。
とかいうプレイングしてくるから
あれされると勝てる気がしなくなるよね
っていうか空とぶのがマジイミフ
ルートワラもウザいけど、鬼回りされると5ターン目には4/4トランプと6/6が飛行なんだぜ
あれはマジでヒデぇ、ヒデぇけど親和より幾分マシ
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 10:55:34 ID:cjNDf9ySO
ルートワラ関係ないけど、当時3T目に12/12トランプル速攻飛行に猛烈に食われたこともあったっけな
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 13:09:15 ID:caR+GoZhO
時エイトグの強さがわかりません
使い方しだいのクセの強いガードだね
煙突などでカウンターが2、3個乗ってる時に出るとマジでしゃれにならんよ。
>>99 >>98は”登場するのが”ではなく”殴られるのが”と言いたいのだと思われ
>>98 ついでに言うと、真の鬼回りは犬orアクアミーバ、そしてワラが1〜2体場にいる。
もちろんdでる
>>101 wiki読んできたのか?『クロノステイシス』っだっつーの!
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 13:28:00 ID:caR+GoZhO
>>102 ありがとうございます
でもこれだと自分も何にも出来なくないですか?
>自分も何にも出来なくないですか?
パーツやるからあとは自分で考えろ つ《停滞》《宿命》
何もしなくてもライブラリーアウトで勝つ
それは煙突ロックも一緒。
停滞と宿命コンボの場合はピッチスペル除去に弱い。
煙突は1ターンキルが出来るデッキや火力には弱い。しかし、相手のパーマネントが無くなった時にロックを外すという応用力が高い。
自分は何も出来ない。
相手はドローしかできない。
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 14:09:27 ID:cjNDf9ySO
もうエイトグ停滞宿命が出たら相手がピッチでも持ってない限り勝ちって覚えろ
マナコストいらないアンアップするカードがあれば、実はかなりまずい
それはまずいな。
当時危険だったのはクイリーオンレインジャー。
除去ってロック決めてもESGから出たりもする。
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 00:45:38 ID:o6bF0VfqO
マスティコアが強いのは分かる。
じゃあ似たような剃刀毛のマスティコアさんと、神河の熊野さんはなんで評価されないの?
剃刀毛はちゃんと評価されてる
使われ方は違うがな
熊野は色が付いた時点で全く違う生き物
熊野は当時の環境のビッグレッドなりフレッシュメーカーで割と使われてたよ
色がついたけどマナが立ったあとの制圧力は大したもの
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 01:20:31 ID:o6bF0VfqO
>>114 どう違うの?
色ついたら、つーのはプロテクションのからみ?
どう違うって熊ちゃんは赤いデッキ前提だろ 常考
ますちーは青単だろうが茶単だろうがかんけーなし
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 05:07:59 ID:o6bF0VfqO
じゃあ毛のあるのとないのでは?
話はちょっと戻るけど、マッドネスって安定しないデッキなの?
使ってる友達が金属モックスないと回んないとか言ってたんだか。
毛があれば針で刺されても大丈夫だし、
無色の火力として普通に優秀だろ
本家より重いし再生出来ないが、5/5先制は結構何でも止まる
金属モックスが安定性に寄与するかはともかく、マッドネスは構造が
重たいパワーカード(マッドネスとかFBで軽減可能)+共鳴者他の軽いカード
になってるわけで、共鳴者を丁寧に叩かれると手札に重いカードが溜りがち。
引きが偏っても同様。
現在のレガシーで見かけないのはこの問題+昔は強力だったワームだとか犬だとかが現在だと正直微妙、という2点が原因かな。
マッドネスの話題多いな。
野性の雑種犬が強い理由は、マナを使わないコストででかく出来る汎用性の高さ。
当時はクリーチャーサイズの概念がまだそれほどなく、クリーチャー同士の殴り合いの際のギミックが高く評価された。
もちろん共鳴者として、マッドネスなどに一番適した色と軽さを持っていたのは事実。
オデッセイは面白い評価のカードが多い。
激動が何故ジョークルホープスの色違いなのに評価されたのか?
献身的な世話人、摘出、墓所の嵐、溶岩操作が何故使えなかったのか?
この辺を語り出すと面白い。
いや、溶岩操作は初めから最後までゴミレアだっただろ・・・
>>118 ビートダウンの中では安定度はやや高めだよ。カードを引く青を採用しているから。
どちらかと言えば鬼回りと普通回りがある感じ。捨てるカードがないと事故りやすい。
金属モックスは、速攻デッキにおいて重要な序盤のマナを加速させてくれる。マナがあれば素早くクリーチャーを展開でき、それだけダメージが増える。
速攻デッキは、手札アドバンテージを失っても展開力と速度で圧倒するデッキ。
キーカードである野性の雑種犬が2マナ、尊大なワームが3マナとマナが必要になること、
どちらもシングルシンボルなので金属モックスの色は重要視されたい点などがある。
またマッドネスは捨てることをアドバンテージに変えるデッキなので、
序盤に金属モックスで失ったハンドアドバンテージを回復することもできる。
>>122 いや、何故弱いのかを言わないと。
このシリーズはどれも見た目以上の弱さ。
2マナ本体限定4ダメは普通、それを弱くしたものだから弱い
犬はいつも共鳴者としても優秀、とひとことで流されてるけど、
>>120のような要因で、生存性の高いというのは共鳴者として極めて優秀。
2ターン目に飛ぶ3点火力や恐怖(は当時無かったけど)相手でも自力で生き残るし、布告系でもルートワラなんかを犠牲にできる
燻しが強い理由でもある
献身的な世話人はスペックは高いけど合うデッキが無い
呪われたミリーと一緒だな
>>スペックは高いけど合うデッキが無い
個々のカードの死活に関わる、今も昔も変わらない問題だよね。地雷デッキビルダーの酒の肴でもあるけどw
共鳴者や入念な研究使ってカード捨てて、3マナ払って出した4/4のワームが、
普通に2マナ払って出した4/5に負けるならそりゃ使わなくもなると思う。
3マナ4/4が4マナ6/6でもいいけど。
その話しっつーかそいつの話しはよしてくれ・・・
俺あいつに殴られるのもう嫌になってきてんだ、最近(´;ω;)
こないだなんかこっちが折角アクローマ釣ったのに
返しで2マナ6/7ですよ! 2マナ6/7!
あいつ壊れてるよ、マジで・・・
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 02:52:52 ID:Q83QEDvFO
狼骨のシャーマンはもっと評価されてもいいはず
すくなくともドランには結構な頻度で見る
それと貧乏エルフもとい本家にも最近は採用されてるよ
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 03:43:37 ID:Q83QEDvFO
貧乏エルフて親和エルフか?
つか、何をもって親和?
大量展開型のデッキはみんな親和〜なの?
遺産のドルイドと低マナ域のエルフがいっぱい入ってるのが親和でしょ
貧乏エルフは忘れてカジュアルで見ただけだから
で親和エルフはぐぐったほうが早い
遺産のドルイド入ってるからそういわれてる
まさかまさかの『エルフ&ドラゴン』エクテン優秀
>>133 まるで親和のようにわらわら出てくるから親和エルフ。
大量展開が親和〜ってのは間違えてないけど、そもそもエルフが親和以降初めての大量展開デッキだから、今後の大量展開デッキが親和〜と呼ばれるかは未定
貧乏エルフってのは緑黒エルフで札束じゃない方でしょ
最近は《思考囲い/Thoughtseize》4と《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman》4が共存してるのも多いけど
親和ってのは遺産のドルイドがあたかも親和(エルフ)みたいにマナを軽減していくからだろ・・・
>>139 一応そういう風にも捉えることも出来るけど、そんなようなことを言った記述は無いしね
由来としては
>>137が正しい
ってことはつまり、今後もしも“ゾンビ”を大量展開するデッキが現れたとしたら……
……オレなら『バイ〇ハザード』か『ハウス〇ブザデッド』って名付けるね
総帥の召集があったじゃないですかぁー!
そいえば大して流行らなかったけど、魚で親和するデッキあったよね
あれなんて呼ばれてたっけ、名前付くほど強くなかったか
確か”フィレオフィッシュ”って名前だった希ガス
マイナー過ぎるのか?それとも名前が違うのか?どっちにしてもwikiにすら載ってねー
wikiにデッキ関係の話を書く人間は今ほとんどいないから
最近のデッキが載っていないのはよくあることだが
そんな名前聞いたことない
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 00:43:26 ID:cfQmGFjh0
面白いデッキネームの方が返って覚えやすいのは確かなんだよな
名前聞いた時に『えっ?それってデッキの名前なの?』って考えた経験は結構あるよw
“サルゲッチュ”とか“みのむしぶらりんしゃん”とか“京都迷宮案内”とか……
こ〜ゆ〜名前だと何するデッキなのか一瞬わからんからなw
実力や結果は残せなかっただろうけど、案外そのフィッシュ&チップスとかいうデッキだって本当にあるのかもなw
>“サルゲッチュ”とか“みのむしぶらりんしゃん”とか
そんなのねーよ
とか思ったけど、wikiったら書いてあってクソフイタwww
サーセン
俺もまだまだ修行が足りないっす><
ポンザとかも名前はフィレオフィッシュと大差ないしな
クイックントーストも確か向こうのコンビニでしょ?
セブンイレブンって付けたようなもんだ。
日本生まれならゴロが悪いからたぶんローソンとかになってたな
サークルKとかのがかっこよくね?
Circle・K・Thx おお、それっぽい
で、ここはなんのすれですか
サークルKのKは、ケデレクトのリバイアサン/Kederekt LeviathanのKだな
誰かデッキを作ってトーナメントシーンを制覇してくれ
物語の円とリバイアサンを軸にした5色グッドスタッフだな。
リバイアサンを消した忘却の輪をさらに忘却する事で半永久的に使い回すロックデッキ。
と思ったらサークルじゃなくてリングでしたとさ
うん電波スレいこう
メルカ〜インベの青白パーミ体験世代だから、
サークル(物語の円)の強さは、十分わかってる筈なんだけど、
昨今のインフレ環境の性でぜっんぜん弱く感じるから困る(´・ω・`)
って言うかぶっちゃけ現在じゃ使えない部類に入っちゃってるのが
時代を感じさせてちょっとセンチな気分になる
強いはずなんだよね?サークル・・・
アダーカー砂コンとかで大活躍だったじゃない
毎ターントークンが生まれてくる環境で防御円の類が役に立たないのは自明
防御円系(←サークルK、なーんちゃってwww)は基本的に早く場に出すことが重要
その点、物語は場に出るのが遅いんだよ
わざわざ4マナ払ってバリア張るぐらいならラスゴで流す方がもっと効率的
あげく赤や黒以外が相手だと割られるかバウンスされるし
あと根本的な事実として、メルカ〜インベの青白パーミで真に強かったのは
物語じゃなくピッチカウンター
物語は強いか弱いかで言えば、ギリギリ弱い部類
まあ、赤単相手なら神なのかな(出せるまで生きてりゃ)
そのころ強かったのは単色ばっかで対処できないデッキがあったのもあると思うんだ
クイックントーストは日本ならザ・ポプラだって浅原が公式で書いてたじゃない
あと青白コンはドローの質も重要
えっ? 俺はピザ(ピッツァ)がなまって生まれたって聞いたぞ
まあ、色んな説があるのはしょうがないか。ステロイドだって語源が様々みたいだし
俺はピザ屋のメニューって聞いたぜ。
間をとってピザデブの名前で
なんかピザ食いたくなってきたw
フィレオフィッシュってデッキ見た時あるような気がするんだが、気のせいだろうか・・・
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 23:15:12 ID:ZPUyl4zAO
俺も見たことあるきがする
石ころ川のはたきしがうんうんするデッキだってスタンか最新スレにあったような
ラブニカの頃にどっかの予選トップ通過にSOS団ってのがあったな。
「スタンダードを 大いに盛り上げる セレズニアの団」だそうな。
惜しむらくは、セレズニアで通じてしまう為に全く普及しなかったが。
決勝でもトップになったら残ったろうに
サブカルチャーという点で発想の次元が太陽拳とほとんど同じだなw
あのデッキだって『《絶望の天使》 ←似てる→ 天津飯&クリリン』
たったそれだけ、それだけでつけた名前なのに、スタンの最前線で大活躍なほど強かったから
世界中で通じるように英訳もされて「ソーラーフレア」になっちゃった
そのSOS団ってのが太陽拳以上の強さだったら、世界中のMTGプレイヤーは今頃
毎年やってるオーストラリアのかめはめ破大会よろしく、
おもしろい(ある意味で恐ろしく、ある意味で痛い)ことになってたかもなw
カーネギーホールやテムズ川を背にハレ晴れ踊る外人共が現れたら、俺は地球捨てる
>>159 ミルストーリーにピッチ入ってたことなんてなかったわけだが
知ったかも良いけど、ちょっとは勉強しないと恥かくだけだぜw
159じゃないけど
調整した結果いれたデッキだってあると思わなかったの?
WIKIの情報だけが全部じゃないんだよ?
つーか、あの当時の青白パーミっていうか青入りデッキのほとんどがピッチカウンターが入れてたじゃん
ネザーゴー、ライジングウォーター、ブルーオーブ、ビックブルーetc
青vs青の時はカウンター(弾)の数がもの言うわけで……
まぁ、要するにwikiに載ってるリストは型のサンプルみたいな訳だから
十人十色な調整が行われたのは周知の事実だろ
>>175 Wiki(笑)
そんなとこ見て情報収集してんの?wあれコラムじゃんw
当時少しでもミルストーリーに触れてた人間なら『調整の結果』ピッチカウンター入れるなんてありえないって分かりそうなもんだが…
あのブロックのピッチカウンターってどれもコストとして島を要求するんだぞ?
サークルとアンチシナジーなアダーカーさえも基本4積みされてるようなデッキで島を3枚戻すの?
Foilをお守りで2枚くらい差すとかならまだ分かるけど(俺も最初は入れてたし)、そんな状態で『青白はピッチが強かった』なんて言える?
知らないことは知らないって素直に言おうよ…
>>176 青白でって言ってんのになんでまず前提をなかったことにしてんだよ…
挙げてる中で青白って変則青白ネザーゴーだけじゃねーか
Wiki厨はここまで思考停止してんの?
ミスディレとかどこが強いねんとか思ってたな
よく読むと《物語の円》の話題を話題にしてる
>>157-160間に【ミルストーリー】とは一言も書かれて無い件
何勝手に 《物語の円》入り青白パーミ = ミルストーリー と脳内変換してるんですか?
キリが無いんで後は返レスはしません
>>180 うん、別にミルストーリーじゃなくても良いよ
実際に当時はサイド後ミル抜きのアグレッシブサイドが流行ってたしね
白マナを際限なく要求する物語の円と島をコストとする当時のピッチが共存することが難しかったって話だから、ミルストーリーだろうがそうじゃなかろうが同じこと
俺もいい加減うんざりしてきたから、ほんとにもうレスはしないでください
ID:+bpDpCxIO涙目で終了
はい、もうこの話はおしまい!
>>181:携帯から、
>>182:181が自宅パソコンから
というすげえ自演臭がプンプンするが、まぁ無視する
>>179 極端な状況を例えにすると
マナが無くて対処出来ない時に撃たれた20点《火の玉》を跳ね返して勝利できる。
あとは対象を取るドロー呪文を自分にうって(゚д゚)ウマーとか
ハンデス相手に跳ね返してm9(^∀^)プギャーとか
対象偏向はうまく使えばすごい応用が効く。それがピッチで撃てるんだから、弱い訳が無い
一応修正しとく
ミスディレの強さはあくまで環境のたまものに過ぎない
前にも誰かが言ってたみたいに当時は青(特にピッチカウンター)の海だったから、対カウンターに限定すればFoW以上の性能を誇るため強かった
さらに青一強の時代ではなく、Firesとの2強時代
そしてそのFiresに例外なく入っていたのが、当時の優秀カウンター陣でも対処不能なウルザの激怒
対象変更なんて汎用性はかなり低い部類(まして当時の最強ハンデスの強迫には効かない)
今のスタンにあっても誰もメインでは使わないだろうね(ヴィンテージでは強いけど)
別人が二分も経たない内に二人して仲良くレスとは腹痛いwww
へぇ〜、偶然ってすごいね
これは明らかに自演だろw
バレバレ過ぎて笑えるんだけどwww
189 :
186:2008/12/11(木) 17:47:42 ID:rr2ItR/U0
時間被り過ぎwww
これは自演言われても仕方ないわw
いや本当に違う人なんだww
俺のレスで勝手に自演扱いされてるID:o1xJCWiBOマジでスマンw
ありがとう
>>188さん
こんなレスすると俺も自演と誤解されそうだから、
>>188スルーしようかと思ったんだけど
お礼を言わずにはいられないんだ。
もう一回、本当にありがとう
>>190 いえこちらこそ
それより必死に言い訳してる人がwww
なんか全体的にキモい
戻ったらPCから書き込みすれば満足かい…
結局は変なこと書いた俺が悪いんだけどな
ID:o1xJCWiBOにはマジ迷惑掛けた
ID:o1xJCWiBOも自演自演言ってる人もスマン
自演までするとは・・・
痛すぎるな。
>>193 便所のラクガキのいざこざなんか気にしなくて良いから
>>194 あまり触れてやるな・・・
残業から帰ってきて「おっ♪スレが伸びてるじゃん」と思ってwktkしながらスレ開いたら
何?このクソレスの山は?
『スレ住人も質問ある方もみんなで仲良くしようね^^』な雰囲気が欲しくて
ここの
>>1書いた作者の俺としてはすんごく悲しいんだけど T_T
というよりWiki(笑)だの自演だの自演じゃないだののクソレスの山
そして、レスの文脈から判断するに、レスしてる連中の(約2〜4人が)どう見てもメルカ〜インベのリアル体験世代だった
(↑少なく見積もっても現在二十歳以上、”いい大人”のはず)な連中とは思えない低脳っぷり
(はぁ・・・←ため息)
うわきめぇ
しかし困った事実が1つだけある・・・
それは、この騒動の引き金になっちゃった>159書いたのも俺であるという件
まさか、こんな大騒動になってしまったとは OTL
みんなで仲良くしたい人のレスとは思えない。
低脳乙
これはきもいwww
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/12(金) 08:10:25 ID:b2UfNxj6O
こいつ文脈からしてきもいよな。
防御円系→サークルK(笑)とかwww
これはきもちわるいwwwwwwwwwwww
で、ここは何のスレだ?
いい加減にしようぜ
オレモナ
たるもごいふの強さがわかりません><
ちなみに私は中学の女の子です☆
ネタにしてももうタルモの話もうんざりだ。
しかし蒸し返したくなる程
>>1が酷いな。
207 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 00:34:54 ID:Z9cHo4ccO
せっかく必死でネタ投下したのに俺涙目wwwwww
ツリーフォークてなんであんな評価悪いの過小評価じゃね?
ネタにもならんネタ投下されてもなぁ
メ欄がなかったらネタになったが
携帯から話題逸らし乙です^^
メ欄がsageでもこれはないわ
ここまで来ると
>>1が話題そらしたくて必死にネタ投下してるとしか思えないな。
そういうことしそうな奴だし、改めてキモいな。
そういうこと言われるとご期待通りに出て来てやんよ
ハイ♪俺が
>>1を書いた某スレの住人でござる
こんなクソつまらないネタを投下するほど接者は堕ちてはオランダ(←なーんちゃってwww)
さあ、キモイだのなんだのと色々とつっこんでごしない
もちろん真性のアホだのマジキチでも大歓迎♪
どうだ、ネタ投下とはこうやるのだ
では釣れて下さい(それでみんなが仲良くできるなら俺は嬉しい)
な、携帯だろ?
さすがだな。これは恐ろしいほどに釣られる
定期的に痛いのが湧くなと思ってたから
いちいち自己紹介しなくても区別できる
マスクスで辞めてから久々に復帰しようと思うんだけども、
苦花ってのが流行ってるみたいだな
部族あってのカードって認識でok?
そこそこそれでok
単純に部族シナジーをいかせるフェアリーにとってはデッキの要
また、部族シナジーがなくとも強力なカード
サイズが小さいのでどんなデッキにも常にメインに入るカードではないが
全体強化とのシナジーが高いのでそれを多用するトークンデッキには有用
全体除去にも強いのでサイドに投入することも考えられる
デッキによっては苦花2ターン目に置かれただけで終了みたいな記述があるけど、
どんな流れになるんだ?
2T苦花置かれる
3Tなんか出す→呪文詰まりX=3(苦花+でてきたトークン+詰まり)で打ち消される
4Tアップキープに霧縛りで土地が縛られる
その後4/4航空クロックを青命令・呪文詰まり・誘惑撒き・ロードで守られ終了
要するにエンチャント触れないコントロールが終わるってことよ
>>220 !!!3T目の動きがくそつえぇじゃねぇかwww
なんか出すw
変わり谷当てたのですが友人に聞いたらあんまり強くないと言われました。神の怒りを回避できるので強いと思うのですが…ショックで落ちるし(笑)だそうです…
はい。
友達の持っている甲鱗のワームのほうがよっぽど強いです
>>225 あんまり強くないよ
強くないから俺が2000円札と交換してやるよ
それでもちゃんと相場に近い額を出してやるなんてお前いい奴だな
シャーク狙いかな?
ホブゴブリンの竜騎兵の強さがイマイチわかりません。教えてください。
>>231 リミテッドならパワー上昇系のオーラと相性が良いし
立ってるだけで相手のタフネス1のフライヤーの足止めにもなる
構築で強いって話は聞かないけど、釣りかな
時のらせんって単体で使っても強いものですか?
フリースペルだから、すぐ引いたカードをプレイできるというのは強いと思うのですが、
相手も手札が増えるので、アドバンテージはあまり変わらないような気がするのですが・・・
>>233 このスレにありがちだけど
強くて有名なカードも単体では役に立たないことがある
MtGはカード1枚1枚で戦うゲームだから、それ単体のアドバンテージだけでは計り知れない
常套文句だけど、Black Lotusだってそれ1枚だと
アドバンテージ失って3点マナバーン受けるカードになるが
この考察自体に意味が無い
なぜなら、Black Lotusは単体で使うカードではないから
どう使うかが重要ってことですね。どうもです!
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 16:46:55 ID:1WlYgHNd0
かなり昔のカードですけど
ネクロポーテンスってどういう使い方すれば強いですか?
大量ドローをどう使えば強いのかwikiを見てもいまいち分かりません
軽めのカードで1対1交換を連発していけば大量ドローしてる分リソースで圧倒的優位に立てる。以上
>>236 Wiki見たんなら、当然ネクロポーテンスの項からネクロディスクやネクロ・ドネイトの項へ行ったんだよな?
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 20:43:17 ID:1WlYgHNd0
ネクロ・ドネイドはコンボカードを揃えたりするのに役立つのは分かるのですが
ネクロディスクではそんなにドローする必要があるのかなぁと
最近始めたど素人なので、よかったら教えてください
初心者ならそんなこと知る前に色々知ったほうがいいことあるかも
で、それを知ればなんで強いのかわかるかも
ごめん質問に答えらんねwww
>>239 >ネクロポーテンス/Necropotenceによる圧倒的ドローと、手札破壊の使用でカード・アドバンテージを稼ぎ、ドレインでライフを補充、
>ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskでリセットしつつ不要なネクロポーテンスを処理するのが基本戦略。
ゆとりだなんだと言いたくないが、ウィキの関連項目くらい嫁。くだ質だってあんのに……
そもそもドロー止まってるのに手札いらないとかあるわけないだろ
どうやって相手の生物除去すんだよ、バカ//
242 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 21:13:21 ID:1WlYgHNd0
よく読んだらちゃんと書いてありますね・・・
ノリで質問してすいません・・・
またwiki読み返してきます。ありがとうございました
初心者向けとはとても思えないが所謂ネクロディスクの動きが見たければ
ニコニコなり殿堂入りプレイヤーページなりでPTシカゴ99の決勝の動画を探してみるといい
>ネクロディスクではそんなにドローする必要があるのかなぁと
どんなデッキだろうとドローはたくさん出来るに越した事は無い。パーミッションしかりバーンしかり、ウィニーだってたくさんドロー出来た方が強い
マナ無しで圧倒的アドバンテージが得られるネクロポーテンスが弱いはずがない
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 22:56:17 ID:C8iucLJBO
リベリオンのカード
リクルートして殴り始めるのに1ターンのタイムロスがあることない?
>>245 当時の環境は青茶単と補充で右も左も青
だからカウンター出来ない手段でクリーチャーがモリモリ出てくるリベリオンは
本当に強かった。
あれはウィニーというよりむしろ中速ホードデッキ。
ラスゴの返しにリンシヴィー降臨であっというまに場を再構築できた。
というか、タイムロスとか論点がズレ過ぎてると思うぞ。
しかも相手のエンドに出すから殴り始めるまでのスキ自体は少ない
今の人間の感覚だとライフの代わりにマナが必要になったけど
サイズや能力がカスタマイズできる苦花みたいなもんだ
白茶使ってたがレベルはキツかったな〜
リセットが通用しないんだもんww
ラスゴ打つ→シヴィーで即リカバリーされて涙目
ゲドン打つ→ガイア土地出されて無意味、涙目
だな、ワイルドファイアには世話になった
サーボの命令には世話になったぜ
疫病吐きには・・・・いやなんでもない
炎の斉射って強くないか?
でも使ってみると、正直微妙なんだよな
黒相手でなら使えるかもしれん
電結の荒廃者
>>252 強いか強くないかだけを聞きたいなら強くないと返す
除去としてもプレイヤー火力としてもこちらが目的とする方にはならない
どっちでもいい状況ならば強いってのは要するにそれ以外の場合では弱いってこと
>>253 羽ばたき飛行機械攻撃
→相手スルー
→アーティファクト土地全部生け贄に捧げてこいつにカウンター乗せる
→こいつ自身を生け贄にする
→接合で飛行機械にカウンター乗せる
単純に除去を使われても無駄にならないという能力は非常に強力
しかも2マナという軽さ
電結の荒廃者は4マナ親和(アーティファクト)でもよかったな。
いや、いい訳ないな。
>>253 アーティファクト・クリーチャーを任意のタイミングで生贄に出来て、しかもそれが+1/+1カウンターになるのが強い。
単体除去を撃つだけ損とかいうわけのわからない状況を作り出せる。
自身を狙われても接合持ちだから、周りの別のクリーチャーにでも乗せればいいし。
しかも、相方にも恵まれてた。
接合持ちクリーチャーを生贄に捧げれば、実質カウンターが2個乗ることになるし、
頭蓋骨絞め装備したクリーチャーなら+1/+1カウンターを乗せて2ドローとか意味不明。
大霊堂の信奉者がいれば、相手はライフルーズまでさせられる。
確かに親和自体が凄く強いんだけど、このカードはシナジーをフルに活用出来る上に単体のカードパワーが高いから凶悪なのさ。
Ravagerは単体だとカスレアだが親和に入ると信じられないぶっ壊れカード
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 00:10:19 ID:ZAa5ZGIAO
荒廃者トラウマです
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 08:39:02 ID:mvp6kmrKO
ライブラリー10枚削って2点与えるやつ
その頃のスタンダードやってないから強さが分からん
もし、今あっても強いっていえる?
>>259 5マナ4/5でフィニッシャーとしての性能を持っててなおかつ1ゲームに大体4発程度はショックがばら撒ける
ブロッカーがいなければ召喚した次のターンにパンチで4点、能力4発本体に叩き込んで8点の12点
アタッカーとして見ても亜神と比べても花トークンに能力は阻害されない分えらい そして5マナのダブルシンボルだから赤黒以外でも使える
2点ダメージをばら撒くギャンコマと違って炎渦・蔓延・ジャンドチャームでしなない
そしてジャベも効かない
カード名くらい書けよ
弧炎撒きじゃねえの
・金属モックスや煮えたぎる歌から2〜3T目に出せた
・当時の単体除去の主流は赤、恐怖はあったけれど神話全盛だったためまず見かけなかった
そうなるとタフネス5がそれなりに除去体制になる
・ブロッカーを自発的に除去できる上にプレイヤーを対象にできるのでそのまま止めにもなる
今出てきても強いかというと昔ほど強くはないだろうね、強いとは言われるだろうけど使われるかは微妙
クリーチャーのタフネスも全体的にあがってきてるし苦花みたいな大量のトークンを生み出すカードがあるから単純なアタッカーとしては微妙、マナ加速も少ない、除去も糾弾にしろ恐怖にしろ比較的優秀なのがそろってる、赤い除去には強いけどね
カードが弧炎蒔きだった場合の話ね
他にライブラリー10枚で2点みたいなヤツってあったっけ?
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 17:46:02 ID:ZAa5ZGIAO
冗談の通じない野郎だな
>ギャンコマと違って炎渦・蔓延・ジャンドチャーム
カード名の一部を書くなら検索できるけど、発音をカタカナで書かれても困る
その上略すとか意味不明
>>267 検索するなら変わらんどころか、一般的な単語である蔓延とかより楽じゃないか?
ギャンコマでぐぐれば3番目にwisdom guildくるし、他ヒットもほとんどがMTGがらみで名前が思いっきり出てるし
他のファンタジーものでもよく使われる単語だったりするとヒットしないこともあるよね
あと読み方間違えられると困る、ニゲターニゲイター
専門用語使いたい気持ちは分かるけど、カード名だけは性格に書いて欲しいわ
FoWもStPもFoFもLEDもわからないから使わないでほしいんですねわかります
とりあえず極論で返す奴は馬鹿
>>269 ほんと気持ちは分かるけど性格に書いて欲しいよね
ギャンコマレベルはわからない方がまずいわ
ギャンコマって何よ?→赤いイーオスの騎士長だよ
でいいじゃねぇか、喧嘩すんな
で、包囲攻撃の戦闘司令官って何よ?
俺も今度からカード名は性格に書くぞ
FoFがわからんかった
>範囲攻撃の戦闘司令官
多分ロディマスコンボイのことじゃないかな
>>279 おいおい、ロディマスコンボイといったら範囲攻撃の戦闘司令官じゃないか
包囲じゃなかったっけ
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/20(土) 13:31:51 ID:Ic08V7MRO
永遠の証人が異常に強いって聞いたんですがどう強かったんでしょうか?
家帰ってからPCでwiki見ろ
3マナで
・好きなカードを墓地回収
・2/1クリーチャー
コストとしては破格。
カードプールが広い環境なら、CIP能力であることやタフネス1と死にやすい事も最早利点。悪用しやすいからね。
アンリコ
パワー9の中でも随一のカードパワーって言われてるけど、所詮3枚しか引けないしそれなら終盤何枚もひける天才のひらめきや思考の泉のが上だと思います
>>276 普通、カード一枚引くのに必要なマナは「青(以後U)」か「2」であると言われている。
つまり、「あなたの手札が一枚増える」というカードはUか2のコストだってことだね。
《選択/Opt》や《渦まく知識/Brainstorm》がいい例だし、
キャントリップ付きのカードは大抵2マナ多い。
だから空民の助言は3Uだし、集中は2UUなわけだ。
おまけにソーサリーで、インスタントになるとさらに1マナ増えたりする。
しかもこれらの大量ドローは基本的に「質を問えない」
大してFoFはインスタントの4マナな上、「手札の量が欲しいときは最低3枚」
「手札の質が欲しいときは5枚の中でもっとも欲しい1枚」が手に入る。
選ぶ側がミスをすれば、もっとも欲しい1枚の入った手札3枚を得ることだってできるし
危険な1枚/そうでもない4枚に分けられたなら4枚の手札を得ることだってできる。
デッキの中のカードが比較的弱いのならそこまで危険視されるカードでもないけど
トーナメントレベルのデッキでは打たれただけで状況がひっくりかえりかねない。
実際に使ったり使われたりしないと、たぶんわからんだろうけど。
失敬、空民の助言のマナコストは2Uだった。
申し訳ない。
>>285 釣り乙
>>286 強さが分からなかったのではなく、FoFがなんの略か分からなかったんじゃないか?w
>>285 釣られるが
そもそも用途が違うようにも思えるけどね
上のひともいってるようにマナコストの関係が重要
天才のひらめきでアンリコと同じ使いかたするなら6マナいるわけで
そのマナが用意できなければただの紙
大量のマナを発生できる場合においては
確かにカードパワーは天才のひらめきにあると思うよ
結局、序盤からマナを気にせず打てる点がアンリコの異常な強さ
R稲妻 3点
1R 火葬3点
RRR 投げ槍4点
Uアンリコ 3枚
1U衝動 1枚(4枚の中から)
2U FoF 1〜4枚(好きなものを)
どう考えても稲妻とアンリコはおかしいな
>>290 比較対照がいろいろと微妙だろ。余分な効果がついちゃってる。
R稲妻 3点
1R 火山の槌3点(しかもソーサリー)
RRR 投げ槍4点
Uアンリコ 3枚
UU2 集中3枚(しかもソーサリー)
とか? ま、壊れてることには変わらないがw
>>292 ん?なんか変な事言ったか?
>>285の極論は「同じ1呪文なら効果の大きい方が終盤は強い」って話だろ?
例えば稲妻と猛火なら稲妻強いが20点当てるなら猛火だっつー
で、俺のレスは「ドローはそのままリソースになるから一枚の効果で語っても無駄」って話なんだが
ひらめく位マナがあればアンリコ使うのは問題ないだろうし
稲妻はどのデッキでも稲妻だが、
アンリコはシールド戦ならプチリコだが、
ヴィンテだったらグレイトリコォ!なんだよな。
ごめん。言ってること意味不明すぎるわ。
いあ、単に面白いなと思って。
なんでアンリコよりロータスのほうが値段高いんだ?
パワーナイン最強はアンリコなのに
色を問わないロータスの方が需要が高いのと、何といってもMtGのシンボルとも言える様なカードだしね。
今はまだまだだが、アンリコは値上がり傾向、ロータスは値下がり傾向。
>>297 ロータスの方がコレクターズアイテムとしての価値が高いから。その分が加味された値段。
ヨーグモスの意思。
それ自体が3マナだし1ターンじゃあんま墓地の呪文利用できないんじゃないかなあ?
ヒント
暗黒の儀式
LED
水蓮の花びら
陰謀団の儀式
炎の儀式
煮えたぎる歌
他の使い捨てマナ加速カードのみなさん
すまん、LEDって何なの?
らいおんずあい☆だーいあもんど
>>303 発光ダイオードのこと
LED→《Lion's Eye Diamond / ライオンの瞳のダイアモンド》
>>301 暗黒の儀式→意志→墓地の儀式を再利用
これだけでも墓地のカードは大分回せる
>>301 概ね皆が言ってる通りなんだが、ヨーグモスの意思でのリムーヴ効果はそのターン中だけなので
水蓮の花びらやLEDみたいなサクってマナを出すパーマネントと相性は更にいい感じに。
次のターンにサクればいいだけの話だからな。
ヨーグモスの意志まとめ
・マナ加速カードを使ってプレイすれば、再度そのマナ加速カードをプレイできるのでリソースはカバー可能。
・軽量パーマネントをプレイしても、それをそのターン内に墓地に送りさえしなければ通常通りパーマネントとして再利用可能。
・1枚挿しの制限カードを2度使える。
・一度に全ての墓地のカードを使う必要は無い。墓地に置かれた状態のカードはゲームから取り除かないので、
別のリアニメイト・墓地利用カードをプレイするアテがあるのなら優先度の高いものだけプレイすれば良い。
総括:ヨーグモスの意志はしこたま強い。
結論だな。
アンリコは強い。だが、ヨーグモスの意志はもっと強い。
リチュアルがあるからこその強さって感じだよな
今のスタンに出て来ても強いとは思うが壊れにはならなさそう
いや、充分だろ
墓地の土地1枚置いて、軽量スペル2、3枚撃てれば
トーストとかに入れたら割とヤバイアドバンテージだよ
ツイスター押し退けてP9に入れても良い実力はシナジーだけじゃないよ
環境によるから一概にも言えないんだけど、
ヨーグモスの意志はハンドアドバンテージを失わずに、ボードアドバンテージを得ながらテンポアドバンテージを得る事が出来る数少ないカード。
カードプールの狭い環境だと、さすがにココまでやるのは厳しいかも知れない。でもまぁ撃つだけでも何かしらのアドバンテージは得られるだろうね。
Wikiによると意志が現MTG最強のカードらしいからな
無論銀枠は別ゲー
WIKIに書いてあることを鵜呑みにする男の人って…
まぁ、アンリコ、ウォークを再利用した時はそう思わなくもない
ヴィンテやったことないしよぐもす触ったことないから何言ってるのかさっぱりだぜ
ドローカードのアンリコと墓地利用の意志のどっちが強いかなんて比べようがないわけだが。
うさ耳制服正統派とツインテールロリのベクトルが違うような物か
すごく頭の悪い計算をすると、アンリコは1マナで2枚のアドバンテージだから、
ウィルは3マナで6枚のアドを取れればいい。
ただ、いちばんずるいのは
1T目に土地→アンリコ→ロータス→ウィル→ロータス→アンリコ→UUで何かとなること。
意外と決まる。
俺の脳内では
ウィル=Force of Will だから
>>321見たとき「はぁ?」って一瞬なった
323 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 10:52:36 ID:0eEEPq0oO
サルカンの強い意味が分かりません
リミテッドだと強いんじゃねえの
サルカンを除去る手段かインスタント全体除去ないとn択を迫られるからね
たとえラスゴで流しても包囲攻撃の司令官やイーオスのレインジャーなどで
10点近いダメージを食らうことになる
サルカン→司令官の流れはちょっとずるいと思う
強いといわれれば強いし、弱いといわれれば弱い
今はそんなレベル
ファイアーズ+アンセム
こう書くと強そうに見える
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 20:03:38 ID:YpnYCpBzO
蒸気の連鎖
何が強いんだ?
>>329 1マナだから。以上。
相手にコピーされるデメリットなんてあって無いようなもんだし、
自分に使う分には選択肢があるぶん好都合なだけ。
相手に使う時は大抵自分がコンボを開始したり展開したりする上で邪魔臭いパーツをどけるためだけど、
1マナだから自分のそれ以降の動きを阻害しないし、そもそも青いデッキがずらずらと土地以外のパーマネント並べるわけがない。
それでもコピーされたらFoF辺りで打ち消せばいいだけの話。そうすると土地をサクるコストは重すぎる。
自分のパーマネントに使う時も同様。
ストーム稼ぎにマナ・アーティファクト辺りをバウンスするには軽い方がいいし、
ストームでそのターンにケリを付ける気なら土地なんかサクったって惜しくない。
クリーチャーを緊急避難→再展開とかしたいとしても、やっぱり軽いに越したことはない。
低マナ域のカードは軽けりゃエライ。これ基本。
FoFで打ち消すってなに?
FoWで打ち消すほどの効果じゃないと思うし…
>>331 ごめん、間違えた(´・ω・`)FoWだね。
確かに打ち消すほどの効果じゃないよ。ただ、かなり致命的なものならばってことで。
そもそも蒸気の連鎖が1マナだから、その後の相手の行動に対してカウンター握る余裕もあるし。
汚れた契約
>>333 そもそもそんなに評価されているカードではなく、それなりに強い程度の評価
コンボのように特定のカードを必要としている場合には
仮に失敗しても邪魔なカードをどかせたと考えればいい
止め時も自分で決められるから
他にも必要なカードがある状況でもそれを守ることができる
また、基本土地の少ない多色デッキではドローの補助程度の役割なら果たせる
60枚デッキで全部4枚ずつ入れたと過程したら、期待値としては7.5枚まくれるわけだから
同じようなカードである衝動と比較してもかなり強いかと
妥協点も自分で決めれるし、衝動のようなカードとして使ってみたら強さがわかると思う
4枚ずつ入れたと仮定してるのにその突っ込みはないわ
338 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 00:00:10 ID:3x4Z+1lYO
貪欲なるベイロス
ビーストのいないデッキでも採用されるほどか?
まだケンタのほうがよいアタッカーだろ。
ほぼ同じ時期にいるし。
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 02:12:44 ID:A6FNYUNWO
コルフェノールの強さがわかりません。大会で使われてちょっと感動しました
>>340 スタック生贄が強い例を出しただけだよ
気にすんな
>>341 世間的に強いって言われてるカードじゃないから、強さがわからないのは当然っちゃ当然
貪欲なベイロスはライフゲインが後になったロクソドンの教主みたいなもん
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 11:22:24 ID:wyXUgDpSO
ロクソドンの教主の強さがわかりません><
ベイロスの強さは説明しずらいな。昔を思い出すと、
・燻しで死ななく、犬やミーバ、サイカに代表される共鳴者に1:2以上取れる。
・除去で一枚、サクって火力一枚。
・シナジーも考えられる種族。(ミーバはなぜかビースト、願いで争乱の崖地もってくると青緑悶絶)
・希少な単色4マナ4/4デメリットなしメリット付
と当時の環境的なものもあるけど基本的に腐る状況がない。
普通に強いって言葉がぴったりだと思う。
4マナ4/4メリット付きの強さが解らない時代なんだな
>>346 生物のコストがかなり見直されてるから仕方ないかも
カメコロ見たときは何事かとwww
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/02(金) 01:08:15 ID:CU890oVuO
残酷な根本原理の強さは何ですか?重いしマナがキツいし、まずカウンターされますし
>>348 ・重い→後半に使うなら問題なし、肥沃やらガラクやら使えば早い段階で打てる。
・マナがキツイ→前述の肥沃や鮮烈+反射池のおかげでこの色拘束も楽々、白黒トークンの方がよっぽどマナがタイト。
・カウンター→フェアリーにはサイドアウトすればいい。トーストには結構通る。他にカウンター使うデッキがない。
弱点を克服したからこのカードパワーを発揮できている。
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/02(金) 01:34:52 ID:CU890oVuO
ちなみに他の根本原理は誰も使わないのですが何故ですか?
かっこいいだけだからじゃないか?
・エスパー→ライブラリー操作をしなければ運任せ
また土地がめくれるとはっきり言って無駄、FoFで手札増やしたようなことができない
・バント→持ってきたいパーマネントが場に出てる時点で大体の場合十分
パーマネントが並んでなければただの5倍ランパン
・ナヤ→数並べてるなら5マナの踏み荒らしでいい
・ジャンド→効果は高くブーストできる色、チャンスはあるが…これからに期待
>>350 ・残酷の強さは効果自体の凄さと
>>349にあるとおり。多色万歳。
・他の原理については、7マナ払って他のカードとの相性を考えないといけないことと、
そうなるとそれを前提にデッキ組む必要がある。そうまでして撃ちたいか・・・?ってことだな。
・重いスペルに求められるのは、撃てれば勝ち。もしくは一発逆転。が求められると思う。
ageてる所みるとベイロスと同じ質問者か?
自分でデッキ組めるようになると強さがわかるからもっと練習したほうがいいよ。
>>349に加えて《残酷な根本原理》の強さは《ナックラヴィー》とのシナジーだね
単純な威力なら《暴力的な根本原理》の方が高いけど《ナックラヴィー》が《残酷な根本原理》を回収 後者が前者を回収
と、無限に回るからね
相手が《ナックラヴィー》を除去できないのであればそれはそれで勝ちだし
違う違う、残酷が強いのはシナジーを考えなくてもピンチなら解決策が期待できるドローと1ターン耐えられるだけのライフ回復&除去が、
五分以上なら相手の勝ち目を潰すハンデスと直接勝ちに繋がるライフロスが効く。
つまりほとんどの場合において1発打てば確実に優位に立てるカードだから。
他の根本原理はジャンド以外は別の要素に大きく作用されやすいから強さが全然違う。
そしてそろそろスレ違い
ナックラヴィーの回収はおまけ
入ってないことも多いし入ってても1枚だ
記憶の欠落は何故強いの?
1ターン遅らせただけでどうなのって感じ。
そりゃ1ターン遅らせた事によって状況が大きく変わる場合もあるかもしれないけど、大体は無意味な時が多い気がする。
でも、追加の1ターンを得ると考えたら…?
ラスゴが1ターン遅れたらどうなの?
コンボパーツが1ターン遅れたらどうなの?
というか単純に相手のクロック追加が1ターン遅れたらどうなの?
あと相手の次のドローがそのカードになる→手札増えない、ここ重要な
互いに手札を1枚ずつ使ってるから損しないわけだ
ヤバいカードなら次は確定カウンター使うなり、ライブラリーアウト狙いなら山札削るのもアリ
361 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/02(金) 12:41:03 ID:S4AxkajXO
どう説明すればいいのかわからないけど、状況しだいで1ターン
何もできなくするカードが弱いわけがない。
特に土地破壊からつなげるとエグいね。マナがなげれば1ターン奪えるカードに化ける。
すきこみや苦悶の記憶なんかとあわせてターンを殺しまくるデッキもあったね。
カウンターとしての側面だけでなく、対マナとしてのテンポという考え方もある。
4マナも5マナも費やしたスペルを色拘束の薄い2マナで等価交換されたらさすがにきついものがある。
それにカウンター合戦では1ターン後では意味がないこともある。
ピッチのfowを記憶の消失でカウンターされたらさすがにきつい
記憶の欠落が盛んに使われた時期は
カウンターしこたま積んだデッキやフラッシュバックが流行った時期ってのも考慮してほしい。
単純な強さもさることながら、オデッセイの頃は予報とのシナジーとか対フラッシュバックとかで何かと恵まれていた
やっぱり一番大きいのはアドバンテージ失ってないところだろうな
まーいまいち実感しにくいよね。あれは。
同時期にカンスペあったし。
それでも実質2番手にはつけてたね
ブービートラップを仕掛ける
差し戻しと比較すると面白い強さだよな、
不確定情報でコンフラに白で三マナになって帰ってくるって情報があるが、使えるのかな?
まあマジックの基本は「一マナ違えば完全に別のカード」だけど
パーミは重いスペルが強くてナンボだからローウィン落ちたらルートだな
3マナのカウンターは禁止クラスじゃないと使う気にならんな・・・
キャンセルすらカウンターの中で二軍な環境だからねえ。
カウンター語れるようになるのはローウィン落ちてからか
そのうち2年も立てば、取り消し強すぎだろw
って時代が来るんだろうなぁ。
コンフラックスのは白いというところで価値があるかもな。
マナの税収も使われたわけだし、ワンチャンスありそうな気はする。
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 11:43:28 ID:R/7fN/UvO
幽体の魔力は?
あれをみて強さがわからん奴はマジックやめたほうがいい
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 13:40:24 ID:R/7fN/UvO
ごめん、釣り。
あんなに強いのに評価されないのは除去耐性ないから?
評価はされてたよ
逆に何でされてないと思った?
スクリブ・アンド・フォースというデッキがあってだな
世界選手権だか、PTだかで使ってた奴いたな。見落としたやつ。
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/09(金) 13:12:49 ID:/pzhsw82O
し
『カメレオンの巨像』
>>381 ……むしろどこが強く無さそうなのか問いたい
同一人物だな
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/09(金) 15:51:30 ID:fZXSooDlO
オデッセイのフィルターランド
サルカン・ヴォル
ステロ作ったら4マナは重かった…
あんなに高い意味がわからん。
ODのフィルターは無色マナを色マナ2つに変換できるところが強かった。
ダメランのダメージ軽減や、無色マナしかでない土地のマナを有効活用できた。
スタンではなしえなかったけど、トロンとの相性もいいね。トロンは逆に今のフィルターと相性悪い。
今のスタンにあったら変わり谷と亜神が共存してたかもしれない。
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/09(金) 18:46:08 ID:M6BVchB5O
マスティコア
毎ターン手札減るとか・・・
>>388 別に分からないなら分からなくてもいいんじゃね?
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/09(金) 19:32:04 ID:ZRe7y9OAO
>>388 同環境に強力なマナ加速、ドローカードが存在した事が大きいんじゃないか?
マナ加速とドローカードは確かに大きいけど、そうまでして使った理由はマスティコアの制圧力。
無色4マナ4/4てのは当時殆ど無かったサイズ。再生も持ってるから殴り負けることは皆無に近かった。
邪魔なブロッカーはマスティコアビームで吹っ飛ばせる。
まぁ中盤以降に出すクリーチャーだね。
手札1枚のディスアドバンテージも、マスティコア1枚で制圧出来るんなら他のカードいらないじゃんって感じで割り切って捨ててたよ。
書き加えると、今のスタンダードでマスティコア使えたとしても当時ほどのパワーがあるかどうかは疑問。
まぁ誰かしら良い使い方を見つけるかも知れないけど…あんまり研究する価値が無いよな。
あと剃刀毛のマスティコアは、全然別物な。どっちが強いか〜なんてのはナシの方向で。
静月、ブレンダン、緑白しもべを一方的に殺せるカードが弱いわけがない。
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/09(金) 22:06:00 ID:2qx+eHdUO
無色のダメージは強いことを知らないのか……。
マスティコアはシステムクリーチャーに簡単に触る手段だったからね
特に何も考えずにルーンの母をぬっころせるのもいい
剃刀毛もそうだけど。
地味に恐怖で死なないところがいい。
月の大魔術師
基本土地が入ってなかったり少なければデッキが機能停止するという
すごくわかりやすいカードなんだが
強さがわからないというか効果がわからないのか?
そうで無い環境に慣れ親しんだ人間には分り難いかもしれない
始めたばかりの頃は基本地形ばかりで、ダメラン高くて買えなかった。
だから、デッキにアダーカー荒原一枚だけとか。
ブラッドムーンの強さはまったくわからなかったな。
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 21:55:00 ID:TCzpQI0WO
同様に基本に返れや発展の代価の強さは初心者は全くわからんよ
月メイガスは存在するだけで環境を影から支配するカード
腐っても殴れるし
BloodMoonと違ってメインからいる可能性も充分あったしな
環境自体の多色化もベースにあったが
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 21:05:04 ID:HkPE44qGO
炎の稲妻
フラッシュバックおもくないの?
フラッシュバックコストは確かに重い。
でも中盤以降、弾数の減ってきたビートダウンデッキでは多少コストが重くても火力を撃ちたい。
ついでに、マナが揃えば墓地に置いてあるだけで2点火力公開なわけだから、相手も慎重になるかもしれない。
そうなったらビートダウンデッキはしめたもんだわな。
同一ターン内に通常プレイ+フラッシュバックプレイを目指すカードでは無いよ。終盤ならやるかも知れないけど。
>>404 重いけど、使えなくはない。手札切れたときにちょうど、って感じ。
比べるとしたらショックだけど、当時別にインスタントであることにそれほどの利点は無かった。
>>404 重くても中盤以降なら撃てる
インスタントであることよりも後で追加火力になることのほうが大きい場合が多い
>>404 逆に言えばビートダウンでもギリギリ撃てる5マナだから強かった
409 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 11:19:14 ID:T9AZ6NlUO
>>404 バーンはインスタントタイミングのメリットがあまりないからフラッシュバック付きの方が微妙に嬉しい
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 13:34:24 ID:lqrkTjJxO
包囲攻撃の司令官
複数のパーマネントだせるのは偉いけど、
ゴブリン以外でも採用されるほど?
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 14:18:23 ID:jXbkd3QhO
初心者なんだから
>>410 これの強さがわからないのは、使ったこともないし使われたこともないからでしょう。
1度でも使うか使われるかしたら強さが分かるよ。5マナ域としては最上級に強いクリーチャーだ。
>>410 複数パーマネント出るのは部族シナジー抜きに強い。しかも5マナで合計パワー5は破格。
で、起動型能力がめちゃ強い。インスタントタイミングでサクれて、プレイヤーにも飛ばせる火力になるんだから、腐らない。
自身もサクれるから余計に無駄にならない。
とにかくパワーカードだな。最近は合うデッキがあまりないだけで。
>複数のパーマネントだせるのは偉いけど、
だからそこが偉いんだよ
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 17:09:11 ID:R8VO/xhqO
戦長がいたら4マナ速攻で出せるしね。
その前提だとラッキーの攻撃が通ると2T目に出てくるとかそういう理論になるから
ゴブリン以外の理由を書かないと
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 17:27:07 ID:jXbkd3QhO
錯乱した隠遁者も同様に複数のパーマネントを出せるのは強いんだよ
1枚で複数パーマネントが増えて5マナ合計5パワーの合格点以上
自分で出した以外のゴブリンもショックに変える
場コントロール、とどめもいける能力
弱いことが書いてない
フェアリー使ってうっかり通してみろ
そのターンでギャンコマ自身を消さないとほぼ100%こっちは死ぬから
梅沢の十手がわからない
というかアポカリプスでやめて最近復帰したもので装備品の強さがわからない…
怨恨よりやばいの?
レスが1行目で終わってたら迷い無く『釣り乙』と書き込むとこだったぜ
本体に通らなくてもカウンターがのる。
除去になる、強化もできる、本体がやばいなら回復、無駄がない。
装備してるクリーチャーを除去しても十手は残る。
怨恨とは違うけど強い。
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 18:38:01 ID:lqrkTjJxO
>>420 パワーが1あるならどんなクリーチャーも脅威。
十手を処理するにしてもスタックで能力使えるから無駄にならない。
軽い。
怨恨とはまた違うよね。
アーティファクトだからどんなデッキにも入るし。
なるほどね、どのデッキにも入るカードが弱いはずないね
というかプレイヤーに通んないとダメかと勘違いしてた
ありがとう
使われてみろ
怨恨の比じゃないぞ
十手が構築済みに入っていたのは今でも信じられない
>>406 >当時別にインスタントであることにそれほどの利点は無かった。
炎の稲妻に出来ないショックの利点。
・犬のパンプに対応してショック、もう一枚捨てさせ。あと1枚捨てられなければ犬しぼんぬ。
・夜景学院の使い魔の再生に対応してショック。あと2マナ払えなければ使い魔しぼんぬ。
・スレッショルドを狙った打開、入念な研究に対応して熊にショック。以下略
・相手のターンにブレイズ除去。
インスタントの利点なんていくらでもあったよ。
え?俺ですか?もちろん炎の稲妻使ってましたよ。
5マナとはいえもう1回使える安心感は心地よいよね
チェイナーの布告もそうだけど、中盤以降土地引いてもラッキーって思える
でもチェイナーと悪魔の布告が同時にあったら悪魔の布告使うような気がするのに
炎の稲妻とショックが同時にあってもショック使わないってのも不思議な話だね。
対応プレイングできないけど息切れしやすいビートだもの 2回使えるのはでかい
最後の一押しやダーム先生のチャンプ対策になるという便利さ
炎の稲妻のフラッシュバックが重いと思ってる人は過去のカードになぞってこう考えたら適正だと思うかも。
赤→二点火力
赤+赤4→四点火力
下の方は猛火系のX火力で分割効果ありの4ダメコストと同じ(轟く雷鳴とか火の玉とか)。
至って強いカードだよな。
5マナでもオマケがあるのはたまに役立つ。
これが5マナで2点+2点だったらクソだが、最序盤から腐らないだけで強い。
ふにゃふにゃを見れば、更に強さが分かるかもね。
>>430 ダーム先生と炎の稲妻は一緒にスタンダードで使えなかったけどね。
>>432 ふにゃふにゃと比べるなら溶岩の投げ矢かな。
自分で、
>>427で炎の稲妻のデメリット書いたけど、そのデメリットは投げ矢入れて解決だったんだよね。
炎の稲妻でアドバンテージ稼いで、コンバットトリックとシステムクリーチャー除去を投げ矢。
当時の軽量ステロは隙が無いなぁ。
どっちも、野生の雑種犬で捨てても、後で再利用できたのもありがたかったし。
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 01:42:07 ID:eidlUNM/O
燻しってなんであんなに使われてるの?
最後の喘ぎの方が強い気がするんだけど
燻しはレガシーでも使われてるね。
まず、カードプールが広い環境だとクリーチャーのコストは基本的に低くなる(クリーチャーに限らないが)。
というのも、低コストで有用なアタッカーやシステムクリーチャーを揃えやすいからだ。
それなりに規模が大きくてしっかりとしたデッキが戦ってるレガシーの大会で、タルモやBoBが1枚も使われてない大会なんてなかなか無いよな。
そんな環境だと、PT度外視で除去できる燻しはかなり有用。最後の喘ぎだと、主力アタッカーを除去しきれない事が多いからね。
カードプールがあんまり広くなくて、クリーチャーの性能もぼちぼちって程度の環境だと最後の喘ぎも充分に有用。
コスト制限を課すかサイズ制限を課すかで選択が変わってくるので、どちらが強いっていうのは無いな。
レガシーで最後の喘ぎを使うデッキだって当然あるよ。
最後の喘ぎでも燻しでも除去できるクリーチャー・・・多い
燻しでは除去できるけど最後の喘ぎだと除去できないクリーチャー・・・割と多い
最後の喘ぎでは除去できるけど燻しだと除去できないクリーチャー・・・ほとんど居ない
ってことだよね。
幻影のケンタウロスみたいな、燻しで除去できないクリーチャーを良く見る環境なら最後の喘ぎもアリかも
>最後の喘ぎでは除去できるけど燻しだと除去できないクリーチャー・・・ほとんど居ない
ほとんど見ない、の間違いね。
カジュアルな感じのエクステンデッドなら喘ぎの方が良い仕事するかもしらん・・・
その2つの比較で幻影のケンタウロスを挙げる意味がわからん
>幻影のケンタウロスみたいな、燻しで除去できないクリーチャーを良く見る環境なら最後の喘ぎもアリかも
>燻しでは除去できるけど最後の喘ぎだと除去できないクリーチャー・・・割と多い
そしてタルモが除去れない これが一番きつい
黒除去はとりあえずタルモ除去れないことには話にならない
今のスタンで苦花が跋扈してるから畏怖(笑)状態になってるのと同じで
タルモスレショがトップメタのレガシーでタルモ除去れないくせに黒除去(笑)なのは確定的に明らか
じゃあなんで燻しなんて小さい生物しか殺せない除去が使われて恐怖使われてないの?と言うのは
>>435参照
最大級のアタッカーであるタルモと最大級のシステムクリーチャーであるConfidentを除去れるのは燻し
そしてぶっちゃけ燻しが効かない生物なんてそうそう使われてない 12/12のドレッドノートすら除去れる
(それを逆手にソープロ以外の除去が効かない飛んでてでかくて黒くて2マナの墓忍びを使うデッキがあるんだがww)
ということで一言でいうと「今のレガシーのメタに合致してる」
逆にスタンやらに持ち込んでも「霧縛り殺せないですね^^」で終わるカード
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 11:33:30 ID:DxYzfsrgO
あの頃はよくスモーク犬作られたな
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 12:02:57 ID:NN1tqeLwO
サルカン・ヴォルの強さが不明
たしかにサルカンは単体ではたいして強くない能力。現スタンでこれを活用した強いデッキが見当たらないのも事実。
でも、普通にPWというシステム自体が強いし、他のカードと噛み合ったときの強さは相当なもの。
例えば苦花やギャンコマと1番目の能力とか、2番目の能力と貪食とか。
必殺技もわりと早く使えるのもいい。
サルカンは単体では強いけど合うデッキが無いから弱いんじゃないか?
>>444 とりあえずブロック構築では活躍してるみたい。
どうしてもローウィンの強さが際立ってるからね、現状は。
あれだけファイアーズが流行ったんだから、ローウィン落ちてしかるべきデッキが組めれば強いはず。
脅しつけも撃てるし。
447 :
436:2009/01/14(水) 21:40:46 ID:9mgfuMkm0
プロ黒忘れてたわorz
>>444 つまりサルカン自体は強いカードってことでいいんじゃないの?
>>448 そう思う
なので443に違和感を覚えた
全ては環境しだい
なんてまあ便利な言葉ざんしょ
知恵の蛇
イチョリッド
の強さがわからない
>>450 環境に左右されるカードの方が、そうでないカードよりも圧倒的に多い。
が正しいな
>>451 知恵の蛇は単純にカードを引けるっていう行為が強い。
ただし当時は強かったかもしれないが、今現在では他にもっと強いカードがあるため使われない。
イチョリッドは墓地にクリーチャーがあるかぎり永続的に殴れるのが強い。
実質除去もカウンターもされないようなもの。
でも相手の場にクリーチャーいたらすぐに止まるじゃん
>>454 黒なんだから除去れよと
仮にブロックで相討ちになったとしても、相手は死んでこっちは半永続的に殴ってくるわけだから、さしたる問題ではない
レガシー以下の環境じゃそもそもクリーチャー自体が圧倒的に少ない
知恵の蛇はもちろん相手の生物で止まるが、逆に止まらなければゲームを決定付けるパワーがあるカードだったからね
当時の青が単純に強く、2/1を一方的に討ち取れるサイズだったのも良
貿易風ライダーや大クラゲや転覆みたいな優良バウンスやネビニラルの円盤等が隣にいたのも大きいと思う
イチョリッドは環境によりけりなクリーチャーだが、エクテン・エターナルだと発掘デッキに見かけるカードだな
エサをいくらでも墓地に落とせるデッキだから、3点のクロックが永続的に殴ってくるのは相手にしても厄介
陰謀団式療法のタネにも都合良く、黄泉からの橋が消えたときの予備用としても優秀で、もちろんこいつがトークンに変わるのも強い
>>454 逆に、黒騎士白騎士他の当時のウィニーの主力を止めれたってのもデカかったんでない?
ネビ盤回すまでの時間を稼ぎつつ、同キャラだとカード引けてウマー。
当時はトーナメントレベルのプレイヤーじゃなかったから良くわからんけど。
んでフィンケルは当時のビートダウンの雑種犬、象他が止まらない、と。
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/15(木) 14:42:20 ID:7x2WZ0C0O
>>451 知恵の蛇はブロッカーで止まるけど、逆に言えばビートダウンがブロッカーを立たせ続けなければならない状況を強いるだけのパワーはある。
それだけでテンポを失うし、攻撃通したら円盤やカウンターを引かれるし……ってジレンマ。
まあ、現在はもっと使いやすいカササギや忍者や巾着切りやオーランバイパーがいるんでちょっと立場は危ういけど、
少なくとも蛇みたいな攻撃通る限りアドバンテージを稼ぎ続けるクリーチャーは強いよ。
あと、イチョリッドは素で強いのに専用デッキまであるから余計に凶悪。
コストに生け贄要求するカードと相性抜群だし、除去にはリムーブしかない。で、パワー3もある。
発掘は言うまでもなく、黒絡みのデッキに普通に入れても息切れ防止になるし。
イチョを初めて見たときは微妙wwwとか思ってたけど、ナルコブリッジと当たったとき絶望した
いろいろわらわら出てきてフルボッコにされたお
>>455 途中まであってるけど最後はおかしいぞレガシーは基本生物の殴りあいだろ
生物が少ないのはヴィンテくらいだ
で、その生物環境でもやはりウザいものはウザい
何度でも蘇って来る歩く火力なんてカード1枚使ってチャンプブロックしたくないし
ソープロ以外の除去は効かないに等しいし
専用デッキじゃいろいろなシナジーでわけわからんスピードと量で殴ってくるし
まぁたしかに微妙といえば微妙な性能ではあるのは事実だとは思うが
>>460 確かにクリーチャー主体は多いが、スレショやコンボ系も多いし
スタンに比べて少ないというのはあってないか?
まるでスレショはクリーチャーを使わないかのような言い方ですが
スレショのメインクリーチャーであるタルモで余裕で止まります
なんかすれ違ってる気がするな
「生物で止まる」のはイチョリッドのことなのか?
>>462 逆に言えばタルモだけでしょ?
話をしてるのは止められるクリーチャーがいるかいないかではないよ
知恵の蛇とイチョリの話を混同してるやつ多いな。
イチョリッドだけど、ドレッジ系のデッキならまず飛んでるし、殴ってくるのは、イチョリッドだけじゃないだろ
イチョリッドは、墓地さえ肥えてれば、ノーコストで、毎ターンわいてくる火花の精霊
とでも書けば強さがわかるだろ
クリーチャーを使わないデッキの例としてスレショを挙げたからそれに反論しただけ
イチョリッドが飛んでるとかいつの時代だよ
知らない環境のことを語るのはやめれ
>>466 いや、誰も使わないなんて一言も書いてないんだけど・・・
ただ単に普通のビートに比べてクリーチャーの絶対数が少ないからああいう風に書いた
そこら辺にしとこうぜ。
何かしら有益な帰結が見えそうなわけでもないし。
カメレオンの巨像
台所の嫌がらせ屋
レガシー的にはどうなのか知りたい。
カメコロはさほどでもない
部族デッキには重すぎ、プロ黒も除去耐性にはなりにくい
単体としても弱くはないが他の選択肢があるカード
少なくとも自分は見かけたことないな
キッチンは悪くない
The Rock系やサバイバルに投入されるのを見かける
サイズ的には物足りないが、そこを軽さと頑強で補ってロクソドンの教主と張り合ってる感じ
>>469 俺は467を読んで、スレショに不可思議いれて
タルモ、空を飛ぶという電波を受信したぜ!
473 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 17:09:28 ID:PB6W/O7OO
双刃の斬鬼
かなりのハイスペックだと思うんだけど、
ビートどころかエルフにすら採用されないのはなぜ?
>>473 今のエルフは2マナ圏がレンの地と狼骨の8枚耐性で
2ターン目に能力を起動できない
3マナ圏以降も充実してるから起動するタイミングがなくて中途半端な存在になる
>>473 親和エルフには入る可能性はあるが、1マナ圏がラノワール・遺産のドルイド・イラクサの歩哨が確定なのでスペース的に厳しい
安定性を削って極限までぶん回りに賭けるなら入るかもね
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 18:05:33 ID:oZpJKkchO
>>472 それは一番最初にスタンダードでスレショが出来た時散々試された
当時のスレショと今のスレショは全く別物
このスレの一部の住人達は言葉足らずが原因なのか
俺の方が正しいを曲げないからなのか、度々ケンカしてますな
どーでもいいけど
ただ単によく読まないだけでしょ
ケンカっつー程でも無い気がするけど?俺が鈍感なのかね。
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 08:57:48 ID:vGS3r7rQO
雄牛の目だっけ、4/4エレメンタルだすエンチャント。
あれ、フェアリーへの回答にならないの?
強いと思うんだが
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 09:47:36 ID:0oqQYOlhO
ならないよ
猛牛の目は古いタイプの青いデッキには凄い効くだろうけどね。
フェアリーには効かないでしょう。
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 10:55:48 ID:0oqQYOlhO
タイタンの契約の強さを教えてください
がんばれば1キルできる
各変異炎異茨異種系の強さを教えてください
変異は大量のカウンターでコントロールした後に出てくると手が付けられない上、個別除去も自力で跳ね返した上防御も出来て4回殴ってゲームを終わらせる事が出来るので強かった。
炎異茨異は別に強く無い
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 13:40:58 ID:vGS3r7rQO
猛牛の目はなんでフェアリーへの回答ならないの?
青命令とか打たれないんじゃね?
神河くらいからの復帰なんだけど、わからん
弱さが分からないカードはスレチ
茨異って何てやつ?
Thornling
まだ公式発表はされてないコンフラックスのカード
サンクス
どんなのか楽しみだ
Thornling 3GG
Creature - Shapeshifter
G: Thornling gains haste until end of turn.
G: Thornling gains trample until end of turn.
G: Thornling is indestructible until end of turn.
1: Thornling gets +1/-1 until end of turn.
1: Thornling gets -1/+1 until end of turn.
4/4
こんなの
公式情報で無いので鵜呑みは禁物
>>488 そもそもクリーチャーが全て飛行持ちのフェアリーにエレメンタルトークン出しても、苦花トークンに止められ続けてる霧縛りやスプライトに撲殺されて終了
>>489 別にスレチじゃないだろ
同じような内容なのにここで受け付けない理由がない
>>495 完全にスレ違い
ベクトルが正反対だしそもそもそう言うのにはそれ専用のスレがある
このスレは、「トーナメントで猛威を振るってるけど何でそんなに使われてるかわから無い」と言うようなカードについて質問するスレ
強いと思うんだけどなんで誰も使ってないのか分からない、と言うスレでは無い
ぶっちゃけ合流しても問題ないよな
強さ、弱さがわからないカードスレで
名前だけ言われてもテンプレ回答しか出来ないしな
まあ正直ネタも少なくなってきたしまとめた方がいいとは思うが
そもそもベクトルは正反対じゃないぞ
ベクトルは正反対だと思うが、統合は出来るならそうした方がいいな
だが、このスレとそのスレを埋められるのはどの程度先かと思うと現実的には厳しそうだが
どっちもカードの評価に疑問がある人に説明するスレだよな
ってか判断基準が色々ある話でベクトルなんて言葉を使うのが間違い、理数のテストじゃないんだから
いやぁ、感情のベクトルってのはあるぞ。言葉として。
まぁ、スレタイが一方向に突き詰めちまってるからの問題であって、
いまだに評価に納得できないカードとかにすりゃ
楽勝で両方共存できるな。まぁ、次スレ以降
スレタイ変更できての合流でいいんじゃね?
合流はいんだけど、そもそも進行の遅いスレ同士で統合してまともに機能してその次のスレに繋げられるかっつと厳しい気がするが
505 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 00:07:06 ID:AMd6MaxQ0
統合するしないは別として、
話題がてらに合体後のスレタイ考えてみた
【MTG】未だに強いのか弱いのかわからないカード Part5
【MTG】未だに色々とわからないカード Part5
【MTG】どこが強いor弱いのかわからないカード 5枚目
【MTG】このカードの使い方教えて 5枚目【質問】
5はこっちの3スレと向こうのスレをあわせた数
さあ、いろいろとつっこんでちょんまげ
大きさがわからないスレで蟻の大きさを聞くようなもんか
ベクトルは全く間違ってないと思うぜ
507 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 09:26:05 ID:fkDxMdx3O
強さでも弱さでもいいけどある程度評価が定まったカード以外はなしにしてもらいたい
>>508 最初はそうだったんだよな
一応トーナメントレベルで活躍したカードって括りでやってたはずだ
今くるのは弱いカードか釣りぐらいしかないが
ケルドの匪賊の強さがわかりません。
2マナ3/3とはいえ1回しか殴れない生き物が何故あんなに使われたのでしょうか。
出てきて1点・死んで1点だから基本的に2マナ2点火力
さらに3/3が1発殴れるんだから「2マナ5点の歩く火力」風に扱える
チャンプブロックされても(普通なら)2マナ2点+相手のカードと1:1交換
除去が飛んできても2マナ2点+1:1交換
場には2T存在するんだから相手のタフ3アタッカーをブロックして相打ちもいいしこれも2マナ2点火力+1:1交換
とりあえず序盤のにらみ合いにも参加できるし、放置してると勝手に死ぬ生物を相手したくないから
本来の使い方?の2マナ5点の可能性も高い
まぁ環境に頻繁に使われる某根の壁がいたり(これはブロック+火力で割れたからブロックされないことも多かったけど)
対戦する相手の3人に1人以上が毎ターントークンが生まれてくる環境では微妙に見えるかも
もちろんそんなものが存在してない環境(レガシーとか苦花でるまえのTSP-LRWスタン)での速い赤アグロだと一線級
墓忍び
そこまで軽く感じないのですが
まあ強くないし
>>512 エクテン、レガシーレベルだとフェッチや軽量ドローなどで簡単に墓地はたまる
2マナでプレイすることもそんなに難しくない
>>512 環境的な要因が大きいカードだね
スタンでは造物の学者、ヴェンセールみたいなバウンスが良く見られたせいでさほどの活躍はしなかった
エクテン・レガシーでは
>>514も言っている通り軽いカードやフェッチランドで
墓地を満たすのはさほど難しくないので、見た目以上に素早く場に出すことができる
また、これらの環境の除去や打ち消しが低マナ域を想定しているものが多いのも大きい
燻し、仕組まれた爆薬、呪文嵌め、不忠の糸、破滅的な行為、相殺などなど
飛行も、タルモゴイフの上を行けるということで、すべてが上手く噛み合ってる
おそらく
>>512のデッキは、フェッチもブレストやらも無い中途半端なものなのかと
>>511 あとは速攻与えて+3点も良いな
内縁の見習いで5点とかもうね
ケルドの匪賊は歩く火力だからな
バーン向け
んじゃ《Vitu-Ghazi, the City-Tree/都市の樹、ヴィトゥ=ガジー》
確かにトークン出せる土地は強いし制圧の輝きとのシナジーもわからなくはないが、
Kjeldoran Outpostとかから見ると流石に重すぎね?
個人的にラヴニカ環境ってボロスやグルールみたいにクソ速いビートか、
トリコロールやトロンやワイルドファイアみたいに全体除去満載で悠長にトークン出させてくれないコントロールのイメージが強くて。
ケルドの匪賊は実際に使われると嫌らしい
放っておけば勝手に死ぬ奴をブロックしたくないが
殴られると痛いからどうしようかな…という嫌な選択を迫られる
その全体除去満載なデッキが全体除去を打っても
手札の消費なしで5マナだけでまたクリーチャーが沸いてくるんだから相性はいい。
あと当時のスタンにKjeldoran Outpostがないんだから重さの比較はあんまり重要じゃない。
マナだけでトークン出せるしカウンターされないしで使われるとかなり鬱陶しい。
同じ色で対立もどきもあったしね
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 00:58:54 ID:eOnHV3ETO
制圧の輝きの強さが不明。色的には良いかもしれないが対立の方が強いよな
524 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 01:09:39 ID:61qm2w23O
対立が強すぎたから調整されてそうなったんだろ
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 01:10:16 ID:Q0wvw+R/0
ケアヴェクの悪意
肉裂き怪物
隠された邪悪
よじれた実験
黒スレで聞いてくればw
>519
ガジーはポストと比べて土地を生贄にしなくてすむし、環境的に桜族の長老や木霊の手の内といった優秀なマナ加速やバウンスランドなどの特殊地形が溢れていたので簡単にマナがたりる。
ポストと違いセットランドしたらマナが増えるのもおいしい。
>523
対立の方が強いという問いならそうです。
制圧の輝きは白と緑だからトークンや軽量クリーチャー生産に優れる訳だから土地タップだとラノエやバッパラ、長老辺りに土地縛られて終わるよ?
これも環境的な物が大きいけどマナ加速→制圧の輝き貼る→トークン生産→フアッティやブロッカーをタップ→その隙にアタックって感じで、相手はクリーチャーカードを展開してるのにこちらは、トークンで相手をロックかけられるのが強い。
>>525 悪意:止めを刺すならパーマネントなんかいらないよね。ダメージじゃなくライフロスなのも大きい。青には使うな。
肉裂き怪物:ウィニーで数並べるデッキなら、速やかに相手が死ぬからおk。ブロッカーは除去れ、黒いんだから。
邪悪:同じくマナレシオの大きさ。相手を先に撲殺すればいい。クリーチャー呪文じゃないから霊魂放逐に引っかからないし、スカージ出した後でも出せる。
実験:当時の黒ウィニーには2/2以上ばかりだったのが追い風で、純粋に強化として使える。しかもタフネスにマイナス修正が入るから相手に使えば除去にもなる。この両方をこなせるからスロットを圧迫しない。
>>523 そのとおり、色による特性の違いと環境ですね
効果・コストだけを単独で見ると対立に完全に劣るが、
緑や白の低コストクリーチャーの優秀さ・豊富さ、
そして緑の強力なマナ供給能力を考慮すると同等以上のポテンシャルを秘めている。
また緑や白は相対的に除去、特に単体除去が劣る色であり、
このカードが白緑という組み合わせに果たす役割は極めて大きい
MTGwiki「制圧の輝き」より抜粋
テンプレにも最低限wikiぐらい読んでこい書いてるのに
ったく最近の連中は
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 11:53:08 ID:eOnHV3ETO
惑乱の死霊の強さがわかりません。一時期は禁止・制限だったのに
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 13:14:46 ID:eOnHV3ETO
Oh!
>>531はローウィンの環境下じゃただの黒い風のドレイクってネタじゃないの
>>531 無作為手札破壊が毎ターン続くやばさはわかるだろ?しかも飛行持ちでパワー2だ。
で、当時は暗黒の儀式から1ターン目に出たから強い。しかも昔は今よりも青が強くて青単も多かったから、除去もネビ盤くらいしかないパーミが手札破壊されるやばさはわかるよな?
まあ、返しにショックや剣を鍬にを食らうのも日常だったが。
で、今は黒が濃いデッキの2〜3ターン目以降しか出ない。
その頃には相手も流石に対処手段が整ってるし(苦花、火葬、ねじれ、忘却の輪……)、手札もそれなりに消費されてるかクリーチャー展開されてるかで今更遅い。
まあ、環境が悪かったな。
よじれた実験は使われたのに、死の隷従があんまり見かけられなかったのは環境のせいでおk?
おk
トリスケリオン。
弱くはないだろうけど重いんじゃないか?
はい。そのとおりです。
>>538 重いならばちゃんとしたマナ基盤やリアニメイトなどを用意すればいいだけの話
もちろんそれに見合うだけの価値があるかどうかが問題だが
ばらまける無色の3点火力はそれだけの価値がある
ど〜でもいいけどトリスケの旧絵は俺の大好きなマジック絵マイベストテンに入ってる
あのおもちゃみたいなイラストは絶対に一見の価値有り!
ミラディンの絵はいや
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 06:19:56 ID:cXf3cj0wO
対抗呪文の強さが不明です。明らかにマナドレインの方が強いです。
・携帯
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>542 そう思うなら是非ともダブルシンボルやトリプルシンボルカード抱えてマナバーンして下さい
有角カヴーがwikiで酷評されている理由に納得がいかない。
当時であのデカさは別格だと思うんだけどなぁ・・・。
>>546 だからリミテッドでは問題無しの能力といわれてる
ただ当時で入るデッキの大本命であったファイアーズやノーファイアーでは
2ターン目は火を出すか使い魔か除去か港のプレイのためテンポがあわない
ダームの使い回しも同じ能力でフィニッシャークラスのワームがいるからな
2マナ3/4とはいえ、2ターン目にプレイするには
1ターン目にクリーチャープレイしとかなきゃいけないし、
ステロイドだったら大抵どの環境でも2マナ圏は充実してるだろうし。
そもそもあまり強いと思わないなぁ。
同環境に火炎舌とダーム先生がいたから後半ひいても腐らない点で強かったな
しかしもう出てるけどワームという開門クリーチャーがおってな・・・
冷静に考えたら1ターン目にマナクリ出てンならアーモドンだって2ターン目に3/3なんだから
やっぱりあんまり別格じゃないキガス
当時はフレタンが環境を支配してたしな
タフネス4はどうしても構築の評価が下がる
マナ・クリーチャー戻すとそれ以降のダームや子嚢などにつなげられないのが痛い
上でも言われてるがマナ・クリがいるなら3マナプレイすればいいだけ
火炎舌がいようがいまいが使われないよ
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 21:38:18 ID:O1ymhppxO
羽毛覆いの強さがわかりません!
単なる壁ですし
瞬速持ちなんで実は除去相当のクリーチャー
主たる回避能力の飛行を持つクリーチャーを道ずれに出来る
ちょいちょい生き残ってブロッカーとして機能するのもにくい所
ファイレクシアの抹殺者の強さが分からない
暗黒の儀式で1Tで出しても返しのショックで沼とともに消え去るのに・・・
ショックを打てないデッキにとってはどうか?
と言うことを考えると何故持てはやされたか想像するのは難しくないはず
不敬の命令
レガシーだとあまり使われてないみたいだけど力不足?
力不足
マナのかかるスペルはそれ1枚でゲームを決められないと厳しい
青の1マナのドローカード。
渦巻く知識が強いのはわかるのですが
渦巻く知識はインスタントなのでソーサリーにすればもっと強くしても
良いんじゃないの?
と思うけれど、そういうカードが見当たりません。
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 09:20:51 ID:7k5Ffor4O
巧みな軍略というカードをあなたは知らないな?
ネタじゃなくて本当に分からないんだけれども、
コントロール相手に「精神隷属機」を起動できたら勝ちってどういう事だ?
自分(相手の)のクリーチャーに除去撃たせたり、自分にハンデス撃たせたりするってことか?
そういうこと
思いつく限りの嫌がらせをされる
>>559 そのカード2マナじゃねーです?
1マナなら十分強いと思うけれど…
>>560 それもあるし、自分の(相手の)エンチャントやアーティファクトの除去をさせたり
自分で撃った呪文を自分でカウンターしたりしてカウンターを使い切らせることも可能だし。
ライフが少ないならマナバーンで死ぬのもあり。
それだけできるんだから大抵死ぬだろ。
マナバーンできないよ
ホントだ気にしてなかったスマンコ
青の1マナドローカードの強さが、渦巻く知識以外はわからないってこと?
それなら、まずパワーナインを見る。
そして、ローウィンの青コモンを見る。
1マナドローの強さ自体がわからないなら、ゼロックス理論を読むと少しは参考になるかも
「夢での貯え」が「渦巻く知識」のソーサリー版のような気がする
テンプレの「頻出カード集」にも出てるがあえて
「リシャーダの港」の強さがまったくわからん
確かに相手のテンポを遅らせることは出来るが、
(1),(T):土地1つを対象とし、それをタップする。
って実質2マナ使うんだから自分のテンポまで遅れるじゃん
コントロールデッキの序盤の1マナとビートダウンの序盤の1マナ
単色デッキの土地一枚タップと多色デッキの土地一枚タップ
それぞれの違いは判るよな?そういう事だ。
>>568 テキストの大事な部分を忘れてる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
クロックが足りなきゃ展開していけばいい。
場が優位なら、両者ともテンポが遅れれることはプラスだ
>>569 さすがにそれはwikiを読んでみてから言って下さい。にならないか?
あっちのがここで書ける以上のことのってるし
上で既に言われてるが、相手のテンポを先に崩せるのと色事故で出せなくする
ピッチがあるから完全ではないがカウンターや再生、クリーチャー化土地封じ
特に場を早くそろえたいコントロールや速攻系のビートダウンでこの1ターンの差は
勝敗を左右する重要な局面になる
まあ実際使わないと強さが判りづらいカードではある
リシャポとタングルワイヤーで縛ってネゲターが殴るデッキを使ってたなぁ・・・
いい思い出だ
リシャポか…
確かに強さわかりにくい。
リシャーダの港を使うデッキは展開のわりと早いデッキ。
最初の数ターンで場を制した後は手札が途切れて来るけれど
その時に相手のマナを拘束できると相手の展開が遅れて嬉しい。
相手が多色デッキの場合、鍵となる土地をタップするとそれだけで
展開がガタ落ちになる場合が多い。
ってところだけれど
これだけだと自分で書いててもそんなに強い気はしないな…
言葉にすると2マナ使って1マナ拘束するかなり馬鹿馬鹿しいカードだからなぁ
今のスタンの土地事情で考えたら強さがわかるだろう
もし現環境にリシャーダの港があれば、トーストなんかが特に致命的だな
毎ターン反射池やフィルターをタップされまくった挙句に出てくる土地がタップインだらけとか終わってる。
他のデッキでもフィルターランドやミシュラランドを機能停止に追い込めるしな
使われるとうざいお、特に多色デッキは
コントロールでダブルシンボルのカードを大目に入れてると特に痛い。
場にウィニーが並んでるのにラスゴが下手すりゃ2ターンくらい遅れたり、
カンスペのダブルシンボル払えなかったり。
友達のガイア揺籃の地をタップしてたのはいい思い出
579 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 00:39:13 ID:YxRY75WFO
真鍮の都を
そう言う説明が全て実際に使ったり使われたりした奴にしか通用しないのがリシャーダの面白いとこだよな
意図的かどうかはともかく、非常にうまく作られた地味な最強カード
リシャーダの港も使ってみてようやく強さが分かるカードの代表格だもんなー
発売当初はカスレアだったよ
最近は明らかにオーバーパワーで大味なカードが多いよな・・・
大祖始はないわ・・・
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 02:40:52 ID:bxzeko/BO
貿易風ライダーの強さがわからない。
そんなクリーチャー並ぶか?と思う。
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 02:56:45 ID:bxzeko/BO
暴露の強さが分からない。カードアドバンテージ失いすぎ
>>583 当時は除去がそこまで豊富じゃなかったし、
花の壁・根の壁など
高タフネス・自分の仕事をするのにタップがいらない・単体でも優秀
なクリーチャーがいた。
なおかつライダーさえ出てれば、後から出した生物は召還酔い関係なく能力起動に使える。
ドローが欲しければ自分の花の壁を戻してもよい。
ライダー自身のタフネスが4あるのも良い。
アウェイクニングの2度のアンタップからライダーと転覆が飛びまくって、
ターンが回る間に場からパーマネントが3〜4個消えるようになるともうgg
>>584 神河の暴露と同じような性能の黒2マナのハンデス(名前失念)を、
好きな手札一枚を暗黒の儀式に変えて撃てる様なものだと思えばいい。
マナを節約しつつ早い段階で相手の手札から脅威を除いて(または脅威がないことを確認して)
浮いたマナで高速に動きたいデッキが使う。
>>583 アレの強みは「繰り返し使える万能パーマネント処理」であること
しかも青単じゃなくてほとんどの場合緑と組むからクリーチャーは大丈夫
5CGなんてバッパラ、根の壁、適者生存で最序盤から盤面を制圧してくれた
レガシーのATSにもなると、
1Tバッパラ→2T適者生存起動、憤怒を墓地に→3Tロフェロス即起動からライダー
そのまま種子生まれの詩神まで出ると場には何も残らないとかそんなん。
あと何気に火葬で落ちないタフネス4も偉かった
>>584 アドバンテージで見ると弱いけど、入ってたデッキを見れば分かるハズ
・ネクロディスク→1枚リムーブ(笑)ピッチコストはライフ1点(笑)
・初代ピキュラ黒→バンチューと大量の対策カード1差し(今なら願いで出来る事なんだろうけど)
=途中で腐るツモが出てくるからそれを暴露のコストに当てる
・ヴィンテージの各デッキ→0マナハンデス。さらにはそこからセラピーで先手1Tから王手とか
書いてることが異常とかじゃなくて、上手く使えば他にないことが出来るカードなんじゃないかな
hymn to tourach
sinkhole
どっちも強力ではあるけど、例えばPTJunkのような構成のデッキにどちらかを4枚積むとしたらどっちを選ぶ?
hymnが優先されるイメージがあるんだが、優先される理由が知りたい。
フェッチのせいで1つ壊したくらいではなかなか事故ってくれないから
>>582 どっちだ?遺産、それとも守り手?
遺産は確かに有用性があるコモンだけどオーバーパワーか?
守り手は能力は面白いがクリーチャーであるがゆえ一長一短だし
10マナ10/10プロテクション(すべて)
のことだよ>大祖始
暴露は当時から好きなカードの1枚だなあ。
それとならんで虐殺も好きだった。
ついでに質問。
基本セットを選ぼうで時間の名人VS時の精霊という対決があって時間の名人が勝利したみたいなんだけど
時の精霊が名人より強い点ってどこ?タフネス2とは言えブロックに参加したらあぼんしちゃうし
完全な上位互換は存在しないとは言うが、勝負にすらなってない気がするんだけど・・・
二色以上だとトリプルシンボルはかなり不安定だった
今はそうでもないし他の色足せるならいらんと思うかもしれないが
とりあえず強いか弱いかで基本セットを選ぼうが選ばれてない
大祖始…
小学生が作ったカードみたいだよな
596 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 22:11:08 ID:bxzeko/BO
リシャポ強いのはわかったが、MS-IN期でも使われた理由はなぜ?
テフェリーの反応、サーボの網でカスレアになってもいいと思うんだけど。
それとテフェリーの反応が下馬評だけ高くて、その後一気に価値が下降したのってなんでだろう?
>>596 基本的に、リシャーダの港に対する最も有効なカードがリシャーダの港だったからじゃないかなと思う
ちょうど今のスタンにおける苦花と同じようにね
相手によって並以下のカードになるサーボの網よりは、土地である港のほうが使いやすいしスペースを圧迫しない
逆に色拘束の強い多色コントロールなどでは網がよく使われた記憶がある
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 00:42:10 ID:uOtrQnHs0
収斂の冠って強くないですか?
クリーチャーがたくさん入るストンピィあたりに入りそうな気がしますけど
クリーチャーがたくさん入るストンピィ(笑)
なんか
>>599は明らかに初心者っぽいが
とりあえず、スレチとだけ言っておこう
>>599 クリーチャー強化なら安定感のあるアンセムの方が便利。ライブラリー操作が目的ならコマがある
弱くはないが使い勝手はいまいち
>>599 あと、自分のドローが相手に筒抜けになるデメリットもある
上でも言われてるようにラブニカ構築でもない限り癖が無いアンセム使えば?
>>598 コントロールだとメイン投入した解体の一撃が無駄にならないってのもデカかったね。
>>599 上のクリーチャー強化と下のライブラリー操作が噛み合わないのも難点。
ストンピーみたいなクリーチャーが並ぶデッキだったら1マナ重くてもガイアの頌歌の方が安定。
ライブラリー操作したいコントロールなら独楽でいいし、クリーチャー強化もほぼ無意味。
そうなると、ガイアや独楽に無い能力の
>あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してプレイする。
を生かすデッキを作るしかないね。
俺には思いつかないけど・・・
無色でプレイできても能力起動に色マナかかるんじゃ意味ないしなあ
かといって使えないかと聞くとギリギリ使えそうな気がしないでもないから困る
《場当たりな襲撃/Impromptu Raid(SHM)》と組み合わせてカジュアルでどうぞ
亀だがリシャポが入ったポンザ想像すると少しは強さがわかりやすいかも
2Tリシャポで土地縛り
3T石の雨
4Tなだれ乗り
さらにその後もリシャポで毎ターン土地縛れる
相手が2〜3マナ出す頃にはこっちは5〜6マナ出せるわけだ
…やっぱり強さは伝えにくいな
収斂の冠の使い道思いついたわ。
レガシーのエルフ単に入れたら中盤以降、土地ドローするのを防げる。
クリーチャーが40枚入ってるエルフ単なら強化能力マジゴッドだし
マナエルフ大量なんで起動コストも気にならない。
んで、ランドなんて2〜3枚もあれば十分なんで土地をドローしなくてすめばアドバンテージゲット!!!
血統のシャーマンとも相性が良い。
たぶん俺は森渡りを得られるエルフのチャンピオン使うけど・・・
>>605 土地破壊と対立デッキのリシャポはマジパネェっす。
でもリシャポの真の凄さは専用デッキでなくても普通に4枚入る汎用性だから
伝える強さのポイント違うくね?
無のブローチ
フルパーミなんかのサイドに1,2枚指してあるのがよくわからない
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 18:45:43 ID:3R8q17Fh0
>>607 罠の橋と組み合わせて使うのが基本。
あとカーストとの相性もいいから一時期はよく使われていたぜ
いくらなんでもフルパーミのサイドには刺さんだろうたぶん
《無のロッド/Null Rod(WTH)》の間違いじゃないのか
>>607 エンプティ・ハンドロックの印象が強すぎて、フルパーミに入れるレシピは見たことはないな、俺は…
まあ、手札に余ってる土地や腐った対策カードがカウンターに化けるなら使いではあるかな
基本的にカードパワーは高いと思う。
……無のロッドと見間違ったってオチはないよな?
>>608-611 サンクス
手札捨ててカウンターが出来るアーティファクトってのは覚えてるからロッドではない
レシピは忘れたけどエクテンでデュアランが使えた時代のオースとかに入ってた記憶がある
使われたのはもみ消しがメジャーになる前じゃないかなあ。
フルパーミ同士のときサイドから入れて、能力だから打ち消されないのを利用するんだよ。
相手フィニッシャーをぬっころすラスを通したいとか、「打たなきゃ負け、通れば勝ち」な時に使う。
少なくとも場に出てるだけで相手が打ち消しを迷うならパーミ同士においてはアリだったんじゃない?
今じゃその強さも半減してるよな〜。
それまじで無のロッドだろ。
記載ミスじゃねえか。
せっかくなんでゲームぎゃざ2000年12月号でボブメイヤーのカウンターオース載ってたんで見たけどメイン《無のロッド/Null Rod(WTH)》だった
具体的に何用って書いてあったわけじゃないが教示者の銀弾用カードらしい
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》無かった時代だからやっぱ《無のロッド/Null Rod(WTH)》かなと思う
>>615 個人的にはオースに入ってたやつで初めて無のブローチの存在を知った記憶があるんだが
単にネットで誤記されてるのを見ただけなのかもしれん
スレ汚しすまんかった
可能性あるとしたらアーケンラボとの合わせ技かね?
俺ならフォービドと何らかのドローエンジンにするが。
ヴァティ・イル=ダルって能力的にはかなり強そうだけど、どうして使われなかったの?
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 08:28:59 ID:PfBpPWMs0
>>618 テンペスト時代はスライやスーサイドブラックが流行っていて除去に困っていなかった。
らせんで再録されたときにはカードパワーがインフレしていたので相対的に弱体化していた
テンペ時代なんて「4マナクリーチャーwww重すぎwww」だったからな
他にも白ウィニーやらいたし。そもそも確定除去じゃない時点でアウト
どこぞの0/2にさせるオバサンの方がまだ強い。
パーツやるから後は自分で考えな
テンペ期:シャドー、高速環境
らせん期:パワタフひっくり返して殺せる奴らが何体いた?
既出なはずだけどタルモゴイフ
荒らし注意
炎の嵐
電離の嵐
巻物棚
今はフェッチランドとかを絡めれば
確かに効率よくライブラリー操作が
できますが、当時厨房でカード資産が
乏しかった自分としては一回起動して
後は置物と化していた記憶があるんで
すが…
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 17:22:58 ID:aK/Iw7OO0
>>627 当時も直観やチューター等の優良サーチが多かったので十分すぎるほど強かった。
ヴィリジアンの盲信者。
酸化があったから?
ゴメンなさい誤爆しました
>>627 上にある通り、チューターを使って1起動が強すぎた。
今ならコマを使う。
>>627 オース起動で入らないの根こそぎ落としたりもできたしね。
>>629 親和が禁止になる前のスタンダード環境だと、破壊に合計4マナかかると速度的に微妙。
酸化だと1マナ、帰化だと2マナで撃てたしね。
ほぼ、アーティファクト壊すことになるから2マナ2/1が役に立つ場面も少ないし。
そうなると重い帰化でしか無いわけで。
でも、ローテーション変更があった直後のエクステンデッドだと
ザロック系のデッキのサイドに1枚入れておいて
生ける願いで引っ張って来るってのは結構見たよ。
誤爆に答えてどーするよ、オイw
>>632 同じくどうもありがとうございました。
確かにオース系デッキがコロコロか何か
に特集されていて、自分も使おう的なノリ
で入れていたような気が…結果上の質問
に繋がるのですが(笑)今はネットでレシピ
を拝見できますし、ようやく正しい使い方
が分かりました。
ヴァティもそうですけど、サルタリーのゴリラとかも今いると結構強そうですよね。
高速環境のせいで日の目を見なかったであろう生物を見るとなんだか切ないです
高速環境も大きいけど、不毛の大地のせいで単色環境になったってのも厳しかったね。
サバイバルナイトメアやカウンターオースくらいデッキパワーが高いならともかく
ヴァティやサルタリーのゲリラ程度の能力のためにビートダウンに
1色足すにはデメリットが大きすぎた。
まぁ5CGや3CWみたいなデッキもあったけどね・・・
ハルマゲドンの強さが分からない
>>639 クリーチャー並べたりして場の状況がこっちに有利なら
土地を流せば対抗手段を使われずその状態のまま押し切ることができる
>>639 ウルザトロンが昔はネタ扱いだったのもゲドンのせい
もしスタンでゲドンが使えるようになれば環境が激変する
霧縛りの土地縛りが永遠に続いたら萎えるだろ?つまりそういうこと
的確でも何でもない例えは混乱を招くだけだと思うが
>>639 自分コントロールで相手白ウィニー
相手の場に4点分クロックがあって
次のターンやっとラスゴうてるわって思って相手にターン譲ったらゲドンされてラスゴが激しく遠のいたでござるの巻
>>639 5マナ以上のカードが軒並み涙目になって、6マナ以上は紙屑になる
ハルマゲドンでセラの天使涙目?
むしろセラの天使とハルマゲドンで相手が涙目
環境にあるというだけでこれを考慮してデッキ構築しないといけない
そういう類のカード
ガドックがエンチャントだったらもっと違った訳だな
>>644 相手4ターン目のゲドンはカウンターするだろ・・・常識的に考えて。
ゲドンがあった6版までで、ラスゴ積んでるデッキでカウンターが入ってないデッキって
ホワイトトラッシュくらいしか無くない?
むしろゲドンが効くのは、白ウィニーがサイズ負けする中速のビートダウンが
騎士よりデカイサイズのクリーチャーを出せなくなるところにあった気がする。
ウィニー→中速のビートダウン→青白コントロール→パーミッション→ウィニー
みたいな相性の流れの中で、本来ウィニーが負けるはずの中速に勝てるのが強みだったのでは?
リセット系の強さは、序盤を繰り返すって意味で捕らえるといいと思うよ。
今だとフルタップで全体除去は珍しくないが、昔はラスゴ撃つときには、
ラスゴ打ちます。残念でしたね^^→ゲドン撃ちます。また土地セット1マナくりーちゃーだします^^
となるので、実質6ターン目にしかラスゴが打てなかった。
>>650 パラ補充もその条件に当てはまるデッキかな
全体除去ガン積みだけどカウンターはリフレインと場合によってカンスペってぐらい
カウンターをろくに積めない低速コンは、カウンターが強かった上に、食い物のはずの相手からハルマゲドンがとぶから、
よっぽどカードパワーがないときつかった。
コンボ系にとってもきびしかったね
後はレガシーの白スタックスみたいに、世界のるつぼ置いて俺だけリカバリー余裕でした^^とか
モックスダイヤモンドあるので土地無くてもいいです^^とかってのも出来るしな
虚空の杯や三なる宝球みたいに低マナ域を阻害する呪文との組み合わせはマジで凶悪。
プロパガンダ系は言わずもがな。
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/03(火) 18:17:25 ID:2OzZtrLgO
三日月の神の強さが全くわかりません。
《吠えたける鉱山/Howling Mine》8枚体性を実現するために入ってただけで別に飛びぬけて強いとかそういうカードじゃない
Contagion
>>657 効果がまともならピッチは大抵使えるカード
しかもピッチで使ってもカード・アドバンテージ失っていないという点がすごい
納墓って禁止になるほど強いの?どんなカードでも墓地に送れるとは言えそこまで強いとは思えないんだが…
>>659 カード単体の強さに関しては、古風なリアニメイトデッキを組んで動かしてみれば強さがよくわかると思う。
主なリアニメイトカードとして、動く死体、再活性を知ってもらえば強さに気づくだろう。
墓地にカードを直接落とすカードは生き埋めくらいしか無く、たいていはドロー→捨てと二動作必要。
禁止かどうかは、カード単体の強さよりデッキの完成度で決まる場合が多いので、
ワールドゴージャーのオリジナルレシピをまわしてみれば一発でわかると思う。
カード云々じゃなくてこのデッキを放っておいたらやばい。という感覚だと思う。
>>659 墓地を活用するコンボデッキにとっては手札へのサーチも同然
場合によっては捨てる手間が要らない分それ以上の強さ
コンボデッキにとってサーチカードの重要性は非常に高く
軽いものは軒並み禁止されている現状から言えば必然的
納簿と動く死体だけで無限マナマジパねえってこと
>>659 高速リアニメイトやコンボデッキ(ワールドゴージャー等)が禁止の理由
下の環境では墓地利用の手段が大量にあるから、これを打てればデッキの回りやコンボがかなり安定する
カードプールが広くなれば本気出すタイプやね
忘却石が今ひとつわからない。
トロンがあるとは言え重いし、悠長すぎやしないだろうか。
やはり回してみてわかる系?
リセットできるアーティファクトは強いよ
トロンのようにマナがあれば保護することもできるし、即起動できるのも強み
ミラディン〜神河には優秀なマナサポートカードが多かったのも追い風だったと思う
>>664 リセットだけならターン回ってきて5マナだからそこまで重くはない
それに、無色のリセットはそれだけで価値がある
>トロンがあるとは言え重いし
トロンなら楽々起動できます
忘却石って他のパーマネントにカウンター置いてる間に割られそうで怖いよね
そんなこと言ったら即起爆する以外クローサの掌握される
綿密な分析ってwikiみると同型相手に有利になれるカードだったみたいですが、いまいちwikiの記述だけじゃよく分からなかったんで…
ソーサリーはいらないから青はインスタントタイミングで動けって周りから言われるんですが、どうなんでしょうか?
>>669 なんで同系相手に有利か。これはマジックの根幹にかかわることなんでそのうちわかると思うよ。
カードアドバンテージの項目みてみるといい。
ソーサリーが要らないというのは、「青は」というか「カウンターを撃つデッキ」はと言い換えていい。
青単、それに順ずるデッキだと
・場に出たカードの対処が難しいので、致命的なカードはカウンターする必要がある。
・経験者なら上記を前提に相対するので、土地が立っているだけで相手に考えることを要求できる。
まずはこのくらいで考えるとよいと思います。
2マナペイ3ライフ2ドローだけでも夜の囁きと同じくらいの効率なんだよね
>>669 手札からプレイなら打ち消されても問題ない、青相手ならライフ3点は気にならない、墓地に落としてから使えば2マナなので隙が小さいなどが利点か。
パーミッション同士の試合なら
打ち消されてもアドバンテージが得られるドロー
ってだけで十分強いと思うんだが。
嘘か真かはカウンター打って終わりだぞ。
確かにパーミッション系は相手のターンにカウンターを構えて致命的なのが来ない場合とかは
次に備えてドロー呪文で手札を増やしたり、他のインスタントでアドバンテージを稼ぐというのが基本的な動きだが
特に手札をある程度維持しておく事は相手にとって常に打ち消されるという懸念を与える
ゆえに隙無くドローを行い手札を維持する事が求められる そんなパーミッション形同士でぶつかる場合
当然打ち消しの撃ち合いになり手札の補充も大変 ソーサリーとはいえ1枚で2回使える精密な分析は
wikiの通り相手がどう対応してもカードアドバンテージが取れるとして強みがある
>>674 失礼 誤字った
×精密な分析→○綿密な分析
おまえら的にアルマジロの外套ってどう思う?
愛用してるんだが
>>676 オーラゆえの問題点はともかく、かみ合えば相手はたじたじなカードだな
強化+トランプル+絆魂(ちょっと違うが)が弱いわけが無いw
蝕みよりも吸収の方が評価されてるって聞いたんですがどうしてでしょうか?
マジックはライフを0にするゲームだから回復よりもダメージソースのような
カードの方が重要な気がするのですが・・
wikiによると自分が死なないための時間稼ぎのほうがパーミッションにとっては重要らしい
>>679 パーミッションでは一応やばいのは落せるがそれをすり抜けた危険度が低い
呪文やクリーチャーでも一応はクロックを刻めるのでこっちが運悪くフィニッシャーを出せない場合
ピンチになる.そういう場合、たった3点ロスで情況が好転する可能性は低く、3点ライフゲイン
がそのゲームでの自分のターン数の増加に繋がって逆転できる可能性が高いからじゃないかな?
>>679 その2種を主に使うのはコントロールだけど、コントロールがライフを削りに行くのはゲーム終盤
それまでは、相手のライフ3点減らしても、その場では一切関与しないし、そこまで生き残れてるならそこまで重要ではない。
それに対し、3点ライフゲインってのは、ダメ押し火力1枚分にあたる量だし、普通に生死を分ける
もっといえば、ライフ危険域で最も安全なプレーしなければいかんかったり、ラスを1t待てたりすることを考えると、アドバンテージにもなりうる。
蝕みの効果生かすならクロックパーミみたな方が向くだろうね。
でも当時の黒と青のカードではクロックパーミを組めなかった、と。
そんで逆に当時のクロックパーミとしては
カウンターレベルやソリューションみたいな白青ばっかだった皮肉・・・
青黒のネザーゴーなら5枚目の対抗呪文としてはよくみたよね。
白青のコントロ−ルの大型フィニッシャーと違って、ダメージソースが
2/2のクリーチャーだから、3点も意外に悪くないし。
《火花鍛冶/Sparksmith》って、リミテで無双とか聞いたけど、さすがに痛すぎると思うんですが。
リミテあんまりやったことないから、今後の参考にお願いします。
>>684 リミテはもとより構築でもハマれば無双だった
痛すぎるというがスーサイド系使ったことないな?
相手のクロック、ブロッククリーチャーを除去しつつ全軍突撃。ほら強い
自分がいくらダメージを受けても相手を倒せればいい
リミテッドでは除去は貴重 それも恒久的に使えるなんて破格
戦長、群衆追いとまでは言わないから、せめて火花鍛冶がいてくれたらローウィンでもゴブリンはやれたと思うんだ
少なくとも、リミテッドじゃコモンはやりすぎな強さだったな
構築でも戦長がいたおかげで出したターンに即座に起動できたしね。
2マナと軽いのもヤバい。同型のオーク弩弓隊や灯火師と比べても
叩き出すダメージがダンチだ。弱点は本体に撃てない事くらいか。
部族参照クリーチャーはみんな強かったなよな
情報屋以外
幸運祈られまくったり火花飛ばされまくったりえぐい環境だったぜ
死ね!糞ウィッシャーは死ね!なゲームだった
>>689 情報屋は自身の能力そのものより、他のウィザードがカスすぎた。
>>691 ま た ウ ィ ッ シ ャ ー か 。
今 度 は ス ミ ス か 。
って感じだったよなあwww
たまに一緒に出る。
スパークスミスで自分にもダメージ入りますね;;
ウィッシャーでゲインしますね^^
一方俺はアクローマの復讐をブチかました
構築でも、4t目に6/6飛行トークン出ます
返しにギャンコマから、鍛冶屋から6点ルーズして焼きます、とかカオスな環境だったな
しかしハイハイ滅多切り滅多切り
ウィザード「ぎゃああああぁあぁぁぁ!!!」
除去が超重要。
青がチンカス。
そして先手ゲー。
そんな環境だったと記憶している。
そういわれると今の環境がいかにマシかよくわかるな
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 12:08:03 ID:nFIZNZFGO
空虚自身の強さはなんですか
未来に「10枚手札を捨てたら勝利」というルール変更が出たときに勝利条件が達成しやすい
たまたま《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》とか《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond(MIR)》があったから使われないだけさ
差し戻しって記憶の欠落と似たような性能だけどなんであんなに高いの?
アンコだからって理由でいいの?
また差し戻しか・・・
これも次スレからテンプレに入れんとダメだなこりゃ
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 20:28:24 ID:zt5Lt+nkO
703
誰も釣れないぞ
この手のカードって実際に使われてみないとほとんど分らんからなぁ
テンプレに入れても何度でも聞かれそうな気はする
2ターン目に持っとけばだいたいTimeWalkって書いとけば
分り易いが理解し辛いだろ
>>707 それを言うなら記憶の欠落も一緒だけどな
まあ実際は一長一短
フラッシュバック呪文に対しては、ドローがある分差し戻しの方が強い
一方記憶の欠落は、稀にドローロックで相手の土地事故を誘発出来たりする
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 01:18:27 ID:PktY8cf40
上にも出てる変異種なんだが、パリンクロンや虹のイフリートのほうがパーミッションのフィニッシャーとして向いてる気がするんだが…
↑ここまで書いて、3枚とも出た時期が違うことに気がついた
でも、カードの価値は変異種ダントツで一番だよな、なんでだろ?
パリンクロン:土地アンタップがスタック乗ってる間に殺されるルールになった
虹のイフリート:サイズに不安があるしこれ使うなら知恵の蛇使うわという人が多かった
即レスthx
パリンクロンのルールってカウンターのことか?
そうじゃなくて恐怖とかでも殺されるってこと?
5版ルールだと誘発型能力は即解決されるからそこに除去挟めなかった
それでも7マナは重い+アンタップでブロックにも回れる変異種のが強かったってことなんだろう
>>703 記憶の欠落は相手のドローを遅らさせるカード、今すぐ出したい物をだせず、また引かされる。
差し戻しは相手のテンポを崩すカード、特にお互いのデッキが最適化していればしているほどエグイ。
記憶の欠落だと相手のドローが遅れるが、差し戻しだと3〜4T目に食らうとこちらフルタップ相手1ドローというハメみたいな形になる。
実際に使うか使われたらわかるけど1T流れるとゲーム展開がガラリと変わってくるよ。
>>710 パリンクロンのフリースペル解決前に除去が来ると死んでしまう。イフリートもフェージングに対応で殺される。
逆にスタック制になった事により変異種は単体除去に対し青1マナ有ると無敵に。
アンタップや飛行やパンプアップという能力も素晴らしく、腐りづらい上にダメージを通しやすくまた、相手のアタッカーも返り討ちに出来る。
後、環境的にもパーミッション全盛期だったんで布告や全体除去は打ち消せば良い。
ほとばしる魔力とパリンクロンでMOMAっぽいデッキくめたんだよなぁ
High Tideとならエクテンで存分に無限マナを出してたよ
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 03:29:31 ID:JiMkWFTVO
闇の腹心
除去られるだけじゃね?
地震
自分のクリーチャーも死んじゃう><
>>718 全体除去は撃って不利になるなら撃たなきゃいい。
世界喰らいのドラゴン
レガシー禁止って何があるの?
ワールドゴージャーっていうコンボデッキがあった、今はヴィンテージでしか作れないけど
>>721 そいつはクリーチャーじゃなく、場とゲーム外を往復する何か。
2枚のカードで無限マナコンボ発動させるパーツの1つ。墓地担当。
ワールドゴージャーでwiki検索しとけ。
なぜ!!ここに質問にくる一部の連中は
事前に最低限wikiぐらい読んでくるとか、仲間に聞いてくるをしないのか!?
テンプレ読めてんのか?日本語読めないのか?
あまりにも程度が低い質問が、釣り針に見えてムカツクぜ
>>721 1ターン目、納墓で世界喰らいのドラゴンを墓地に落とす
↓
2ターン目、動く死体で復活
↓
無限マナ
↓
20点生命吸収おいしいです。
巻き添えで納墓を禁止や制限にさて、ベンツォ好きな俺なみだ目。
>>717 たかが2マナの生物の癖に即除去されない限り延々アドバンテージを取れる上
おまけに殴れる。ピキュラ黒やZooのコイツは本当に悪魔。黒史上最強の生物だと思う
>>725 丁度ネクロドネイトの巻き添えで儀式デモコンネクロを禁止されて
大勢の黒使いが泣いたのと同じだね
腹心は・・・
タフネス1は確かに脆く、ライフロスが痛いこともあるが、引いたカードがそれ以上の恩恵をもたらす
知恵の蛇と違って殴らなくてもドローできるし、マナコストが軽いから早く置けるのも良い
ヴィンテージでパワー9引けるとマジ宇宙
ネクロシリーズの先例に倣って黒黒黒とか1黒黒だったら割合穏当なクリーチャーだったかも
>>717 どんなクリーチャーでもどうせすぐ除去される
それならマナコストが軽くて強い奴を使うのがいい
腹心やタルモがその良い例かな
>>728 アリーナ自体がかなりのパワーカードなのに、それより拘束が緩い上軽く
殴れる上ライフロスが0になったりするんだからあり得ないよね
テンペストブロックやウルザブロックに居なくて良かった
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/08(日) 18:46:43 ID:Z/cZDkLXO
>>717 あくまでもボブはシステムクリーチャー。
除去られやすいとはいえ、大抵の場合はタルモやら墓忍びやら別のフィニッシャーが本命で入ってたりする。コンボのサポートでもそうだな。
そういう本命相手に撃つべき除去やカウンターの避雷針になってくれるのはエラい。正直一枚でも引けりゃ儲けもの。
だけどパワー2クリーチャーは放置するには痛い。十手や赤青剣なんかもってりゃ尚更だ。
こんな感じ。
>>718 こっち5/4が1体
相手2/2が10体
ラスゴより地震が強い状況なのはわかるな?
地震がエグいのは全体除去と最後の一押しの両方が出来る上
上手く行けば自軍の被害は抑えられる点
ウンパスが強いのも似たような理由だね
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 04:46:13 ID:RmajqLQhO
スレチかもしれんが「基本に帰れ」強すぎないか?
レガシーは特殊地形大量だろ?青単にして、BTB積みが最強のデッキじゃない?
BTBだけ守れば勝てるのになんでみんな青単にしないの?
>>734 ・カウンター
・手札破壊
・(エンチャント)除去
これら第一級レベルの妨害手段が溢れるレガシーで60枚の内のたった4枚のカードに頼りきってしまうのはちょっと不安じゃね?ってことじゃないかな(BtBだけにならない理由)
もちろん特殊地形縛るのは有効なことだけどね
チームアメリカみたいなデッキが増えたり環境を支配するようになったら青単BtBやドラストという選択は正しいと思う
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 05:49:43 ID:RmajqLQhO
>>735 なるほど。
とは言っても青単ならカウンター大量に積めるから、他のコンセプトがあるデッキにカウンター負けするとは思えない。
一個エンチャント除去打ち消せれば、相手は土地起きないから、相当苦しくないか?
それに普通のデッキがエンチャント除去なんて、そんなに沢山積んでる?
汎用性のあるものだと「名誉回復」位しか思い浮かばないんだが。
あまりレガシー詳しくないけど気になった(´・ω・`)
高額なデュアランがざまぁw状態になると気分よさそうだよね。
>>736 俺も正直思いつかんwディードとかか?爆薬なんかは生物神器だけだっけか
俺もレガシーは初心者なので本当に正しい意見かは分からないが、とりあえずフェッチが起動できれば基本地形置けるから相手の土地を完全に寝かせるのは無理だと思う。2マナくらいあれば回りそうだし
BTB守る以外にも打ち消さなきゃいけないものもあるし、フルパーミでもない限りちょっとキツいんじゃね?そしてパワーカードを連打されるレガシーではフルパーミは分が悪い気がする
あ、あと忘れてたけどクローサの掌握があった
>>736 土地が起きてなくてもFoWがあるから安心できないんじゃないかな
フリゴ、ANTのコンボ系やら親和エルフ、アグロロームと
刺さりにくい敵も多い。
>レガシーは特殊地形大量だろ?
とりあえずこれが間違い
イメージだけで語るのイクナイ
そもそもBTBが強すぎると思うなら、不毛の大地とか血染めの月とかどうなるんだ
あと、2ターン目にタルモ出して「なにそれ?BTBっておいしいの?」とか
3マナは重い
BtBが強いのは間違いないのに何を言ってるんだ
>>740はレガシーしらないのか
>>741 BTBの強さは否定して無い
がBTBが強すぎるは全力で否定する
文章も読めないのに書き込むな
顔真っ赤楽しいですか
>>743 いやーごめんごめん
BTBマジパネぇよな
君はBTB使ってGPシカゴで勝ってくれると信じてるよ
何でそんなに必死なの?
何こいつら
キモオタふたりがブヒブヒやってるのを眺めるスレはここですか?
ふっ、青いな…(色んな意味で)
749 :
734:2009/02/10(火) 10:43:34 ID:RmajqLQhO
みんなありがとう。喧嘩しないでくれ(´・ω・`)
>>740 刺さりにくいデッキも多いんだね。
確かにレガシー=特殊地形山盛りみたいなイメージはあった。
フェッチあると基本地形持って来れるし、タルモみたいに2マナ以下の凶悪カードが多いとあんまり意味ないよね。
ところで血染めの月が出たんだけどあれって当時のスタンで使われてたの?
月の大魔術士より強そうだけど、今あったらトースト終了だよね。
当時がどの時期を指しているのかはわからんが
少なくとも9th収録時にはトロン、ショックランド、ダメランと盛りだくさんだった
9thのときはサイド要員だったな
生物じゃないから貼ったら維持しやすいという点ももちろんあるんだが
生物じゃないから腐ったとき本当に役に立たないしね
素知らぬ顔でまた話に入るという
8thのときは、タップインランド、オンスロート、ミラディン、神河、と多色地形が少なく(しかもフェッチ)、単色〜2色環境で、
親和はそこまで色マナいらんしアーティファクトとしてはカウントされちゃうし、遅いデッキには土地サイクリングや桜庭さんが入ってるか単色だし、トロンつぶすならランデス突っ込むし、だからね
>>749 >今あったらトースト終了だよね。
BTB月みたいなメタに左右されるカードの評価を「今あったら」で語るのも微妙だがね。
サーガの時のスタンだとBTBが刺さるコンボデッキも多かったけど
茶単やストンピーに利かなかったのが残念。
さらに、マスクス以降の環境だと青単でコントロール作るのは難しい。
白か黒をタッチして全体除去が欲しくなる。
そうなるとBTBは自分の首を絞めかねない。
逆にレガシーだと効く相手も多く、無駄になったらFOWで捨てたりできるしメインで使える。
カードプールの広さやメタを無視して強すぎるってのはあんまり賢くない。
んで、俺的にはメタに左右されるカードは、強すぎるとまでは言わないと思うよ。
BtB使える環境で特殊地形いっぱいのデッキなら高確率でグリップがサイドにいるよね
たま〜に封殺もできるけど強すぎるってわけじゃない
ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer
>>756 むしろ何があなたの気に食わないのかじっくり聞きたい
これをパワーαの生物に着けてn回戦闘を行うと
こちらのライフは(3+α)n、与えるダメージは3n
仮にα=2、n=2だとしても分割支払い可能な無色6マナで
10点のライフを得て、6点分ダメージを増加出来る
これでnやαが更に大きい数字だと如何に凄まじい効率を誇るか分かると思う
おまけにクリーチャーが倒されても再利用可能な装備品でトランプルまでつく
ALMCで《残響なる真実》が一枚積まれてるデッキがいくつか紹介されてたけど、レガシーで使われる程のカードなのか?
墓忍びの疑似除去
ベルチャーのゴブリントークン一掃
メインじゃ対処しづらいめんどくさいパーマネント出ても誤魔化せる
レスthx
>>758 パワーαが大きいクリーチャーは必然的にマナコストが高くなる。
そうするとn回戦闘が少なくなる。
そもそも装備にもマナかかるし、あんまりサイズのデカイクリーチャーに付けるのは良策とは思えんね。
2マナで3/4とか4/5とか5/6になるクリーチャーがいるってんなら話は別だけど。
>>759 フリゴリッドから出てくるトークンも除去できるぜ。
プロテクション、マナコスト、サイズで、ソープロ稲妻燻しが効かないクリーチャーにも対処可能。
>>762 そうだね
そんなムチャクチャなクリーチャー居る訳無いしね
タッチで使えておまけでトークン全滅能力を持ったブーメランって感じだよね
本家ブーメランと違って土地は触れないけど
>>762 まぁ初出のミラディンでは余り使われてなかったアンコだし
今の苦花始め、トークンが多い環境だからこそとも言える
他にトランプル付くカードでまともなのないからな
おまえらホントにレガシーやったことあるのか
残響する真実はコンボが通ってしまった対策カードを戻す為に刺してる事がほとんどだぞ
複数張られても纏めて戻せるからな
トークンの話とかついでみたいなもんだ
タッチで使えておまけでトークン全滅能力を持ったブーメランという説明と何が違うんだ
的確ではないでしょうね
ブーメラン自体が本来使われるカードじゃないんだから
使いやすいブーメランとか言われたってピンと来ないよ
神話レア導入ってどんなニュアンスだったか覚えてる?
汎用性の高い強いカードは神話レアにしない、ストーリーで重要なカード、ってのは覚えてるんだけど
多色土地とか単なるパワーカードでもストーリーで重要なら神話になるよって感じだったっけ?
マローの過去コラムでも読めばいいじゃん
ギリギリまで自力で解決しようと努力してもらうのが
>>1の通りここの方針です
ボブの評価の経緯を教えてほしい
今じゃヴィンテージでも活躍するパワーカードになってるが、
ラヴニカ発売してどれくらいで評価されたんだ?
歩く闘技場って認識で強いんだけどショックランドもあいまってスーサイドすぎだろjkみたいな
そして環境にボロスが居て稲妻のらせんやら黒焦げやらあった
しかし残念な(うれしい?)ことに、同スタン環境には独楽があったのだった
独楽と一緒に使ったのなんかSFだけだろ
その前からとっくに評価されてた
単純にカードパワーがおかしいからな
港や巻物みたいに分かりづらくない
除去られ易いクリーチャーなんかでこんなの出されても使えるわけ無いだろ、と言う意見もあるにはあったが
そんなに多数派ではなかったと思う
ガルガドンとか墓忍びとナチュラルに共存しちゃうとは予想だにできなかったな
冥府の麒麟ってもしかして使えない?当時、当たって喜んだもんだが
カードパワー自体は悪くないが、
こっちの手札の秘儀/スピリットと、相手の手札のマナコスト合わないと意味無いから不確定すぎる。
結局、こいつ入れるより黒瘴入れたほうが安定するという羽目に。
ブロック構築ですら黒瘴や黒麻呂いたからなぁ。ライバル多し。
>>756 後半のラノエルにわざわざ除去撃つ事になる
ただ今は環境早い事もあって微妙
要塞の監視者がなぜ評価されてないのかわかりません。
黒くてサイズも悪くなく、パワー3以下を封じれるのは強いと思うのですが。
色選ばない除去が昔に比べて増えたから
ブロック構築の黒ウィニーメタに使われたりしたり
同系のアーボーグのシャンブラーが同じくブロック構築のVoid対策に使われたりしたけど
環境が広がれば他に勝手がいい除去が増えるっていうだけだな
って監督官と勘違いしてたわwwww
要塞の監視者がトーメントのカードだったら恐ろしい活躍をしたのになぁ
と電波を受信した
強さというより苦悩火の値段が分からない
猛火のちょっとした上位互換になんであんなに高値付くんだろう
コンフラックスにはこんな目玉レアが入ってるよ!っていう店の宣伝
打ち消されない・軽減されないってのは火力にとって最高級のオプション
ちょっと昔、《悪魔火》という呪文があってだな・・・
>>790 「ちょっとした」じゃなくて「物凄い」上位互換
X火力は大抵全力でマナつぎ込んでフィニッシュに使うか、
今すぐにどうしても焼きたいファッティに撃つもんなんだから、
それが打ち消されるor軽減される=\(^o^)/ オワタ ってなるのが殆ど。
手札抱えたまま打ち消されないプレイが出来るってのは涙が出るような話なんだぜ。
現行スタンでも赤白ヒバリやトースト、PWC辺りに入る余地はあるからな。
4枚入れるカードでもないけど。
カード屋とかは、あとあと化けそうなカードは最初から高めに値段設定するしね。
その値段で売れれば最高。
すぐに売れなくても、実際に評価通りにトーナメントレベルで活躍すればそのうち売れる。
安く設定して売っても、利益は少ないし、後から市場価格上がってから在庫集めるのも大変だろう。
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 19:54:01 ID:QiJ+wra/O
初期値最大級のサルカンが竜闘気を最大限に発揮したのが苦悩火だ。今は高いにきまっている
多分ずっと高いままだろうがな
サル損した人はざまあですね
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 20:36:53 ID:QiJ+wra/O
ペンドレル峡谷の台神殿を8枚もっている自分はちょっと優越感
>>790 過去のカードと比べても十分カードパワー高いから店側も高い値を付けやすい
良く似た悪魔火も高かったし安く売る理由が今のところ無い
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 06:51:28 ID:uuOu0PraO
転売しよう
802 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 07:09:40 ID:t0eeteHl0
サルカンって弱くないですか?
MTGって強さ=高値
が基準なのにあんなに高い意味がわからない
ヴィーアシーノの砂泳ぎの強さがわかりません><
もみ消しはどれぐらいの強さだ思う?
一応3枚デッキに入ってるけどなかなかどうして手札から捨てられない
805 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 12:39:56 ID:t0eeteHl0
デッキ名で「京都迷宮案内」ってのがあるんですけど
名前を考えた本人はおもしろいと思ってやってるんですか?
だとしたら全然つまらないんですけど
御回答お願いします
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 12:49:15 ID:uuOu0PraO
MOMAの方がつまらない
>>805 お前のそのレスのほうが何倍もつまんないよ
MoMaは略号がたまたま美術館名になったわけだしまあまあうまいだろ
京都迷宮案内は…まあ俺はなんともいえないが
>>805はtumannne
>>804 環境によるとしか言えないが、1マナでやれることが多すぎると思う
レガシーならフェッチに打って疑似土地破壊、ディード爆薬立ち消え、スタイフルノート等他にも色々あると思うがとにかく柔軟性が高すぎる
>>802みたいなレスしてるようなヤツなんだしスルーしてやれよw
なぁ?これからダメなレスはコピペして晒すようにしないか?
このスレのレベル向上にもつながる
812 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 21:43:31 ID:i1SMMjFM0
なぁ?これからダメなレスはコピペして晒すようにしないか?
このスレのレベル向上にもつながる
ここで颯爽ともみ消した
なぁ?これからダメなレスはコピペして晒すようにしないか? の検索結果 約 118,000 件中 1 - 10 件目 (0.13 秒)
それはつまり
@あまりにもくだらない
A少し自分で調べりゃor考えりゃわかるだろ
Bまずはwikiぐらい読んでこい
Cさすがにスレ違い
D既出です。上のほうの(>>XXXあたりの)レス読んでください
E値段聞くスレじゃねーって
>>1に書いてるだろ
Fそれは質問頻出カードです(タルモ、リシャポetc)
>>2以降の※頻出カード集に書いてあります
G・・・で? 何が言いたい(聞きたい)のか意味が伝わってこないんですけど?
H(゚д゚)ハァ? バカじゃねーの
という9種類のどれかに該当しそうな質問および、レス等に対しては
『こんな質問はするな(orお断り)!』もしく
『こっち(解答者側)にだってそんな質問(orレス)には、つきあってられるか!』
等の、解答者側のつまらない返レスを増やしかねない内容を持つ
具体的サンプルになりそうなレスを収集し、今後のテンプレに利用しよう。
という意見ですね
817 :
名無しプレイヤー@手札暴勇気味。:2009/02/20(金) 00:24:04 ID:/MiBX49r0
溶岩操作も使えると思う。
仮にクリーチャーに4点撃てるよって言われても、大体のクリーチャーは焼いても落ちないし。
赤色でも一応打ち消すし。
シンボル一つの2マナ枠だし。
たしかにレアってほど強くないけどゴミレアじゃないと思う。
何より青が強いんだと思う。
対抗呪文、ブーメラン、送還とかカウンターがコモンだし。
低マナコストだし。
当時青ってだけで戦意喪失した事だってあるし。
手札の青カード捨てりゃカウンター出来るのだってあったんだし。
・・・なんで溶岩操作レアなんだろう?(´・ω・`)
カスレアは必要悪だってマローも言ってた
819 :
名無しプレイヤー@手札暴勇気味。:2009/02/20(金) 00:45:41 ID:/MiBX49r0
そして茨異種の強さが分からない。
何であやつは高いんだ?
溶岩操作は相手に選択権があるってところが最大のネックだと思う
怒鳴りつけさんだけはどっちに転んでもマイウー
>>819 まだコンフラ触ってすらないんでアレなんだが先輩の七光りかね?
821 :
名無しプレイヤー@手札暴勇気味。:2009/02/20(金) 00:52:57 ID:/MiBX49r0
神話レアなんだ。
緑の。
緑マナ払うと速攻とかトランプルとか、あと破壊されないと頭でっかち能力(+1/−1)と太る能力(−1/+1)。
823 :
名無しプレイヤー@手札暴勇気味。:2009/02/20(金) 01:20:10 ID:/MiBX49r0
いや〜、値段が上がるにつれ気になってきたんだ。
ちょっと前まで1298円が1459円になったから。
なんか出来んのか?と。
>>819 カメコロとかいるせいで解りにくいが普通に強いよ
ドランあたりとも相性がいい
茨異種はレアリティが高いのと何かやらかしてくれそうなオーラが有る。
変異種もどきというのも値段上げてる要因かも。
5マナとはいえ緑にとってマナ加速は得意技、ガラクや不屈の自然や護民官の道探しの土地ブーストから無理なく出せるし。
能力も速攻こそ1回だけの使い捨てだが、トランプルと破壊されないがエグイ。
4/4とサイズもデカくマナが有れば膨らみ、1マナ以上あるとリムーブ以外での除去が基本的に出来ない。
まぁ、特徴や高騰の要因はこんな感じじゃないかな?
実際トークン踏み越えてナンボの現環境には合ってると思う。今後も上がるんじゃないかな?
>>819 サルカンもそうだけど、神話レアってだけで希少性があるし、強さ以外にコレクターズアイテムとしての価値がある。サルカンやニコルが極端な例だけど。
それに上で挙がってる通りに書いてあることは文句なく強いから、ローウィン落ちたら本気出しそうなカードはこれから上がると思うよ。
だから、現環境での強さと値段は比例しないということ。
これ以上は高騰スレでの話になるのでこの辺で。
とりあえず次スレには頻出カードに《闇の腹心》《記憶の欠落》《差し戻し》あたりは入れた方がいいかもな。あとはDazeあたりか?
変異種って、強いのは分かるんだけど
何マナ残して出すもんなの?
聞こうと思っても強いカードは大体がwikiに載ってるからそれ読んで納得しちゃう
蛇変化って強そうな事書いてあるのになぜあまり使われてないのですか?
青緑っていうデッキタイプが存在しないことと、赤・黒・白の除去が優秀でなおかつ特殊地形が豊富なために他の色を足してそちらの除去を使ったほうが効率がいいためだと思う
>>829 それでいんだって
わざわざ質問するのも、めんどいべ?
自分で調べて解決するにこしたことはねーづら
ここさくるんだば、wiki読んでもわがんねーことさしてけろな
>>831 強そうに見える?
コンバットトリックにキャントリップがついただけでリミテッド向けの普通のカードに見えるけど
カメコロ静月の騎兵倒せるから弱くはない
>カメコロ静月の騎兵倒せる
(゚д゚)ハァ?
>>837 えっ???
なんかおかしいか???
わかんないからその『(゚д゚)ハァ?』の意味教えて
蛇変化だけでは除去れないからだろ
単体で仕事しないカードは弱い
ヒバリ流行ってるしもう少し使われてもいいとは思うけど。
唯一場に出たヒバリに仕事させないカードだし。
最悪キャントリップなんだし今のプロテクション事情も加味して一考の余地ありくらいにはならんかね?
弱いとは思わんのだけど構築レベルには見えんのだけど
どういうふうな評価してるのか詳しく教えて欲しい
巨大化みたいに最悪ライフ削るのにも使えないし、普通の地味なカードじゃないのって俺は思う
>>837 したり顔でテンプレ案を使った結果がこれだよ!
>>839 弱くはないよ
キャントリップが付いているからほとんどの場合アドを失わないし、青・緑にしてはかなりの柔軟性がある
ただ、これ入れるなら除去でいいという・・・ただそれだけなんです
【レス抽出】
対象スレ: 【MTG】未だに強さがわからないカード3
キーワード: ベレレン
抽出レス数:0
おいィ?ベレレンが弱いのは確定的に明らか
蛇変化はリミテなら強カードだよね
>>843 せめてジェイスで検索しろよw
普通に強いカードがこのスレで話題に上がるわけないでしょう?
お前絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
蛇は構築でも出番がないわけじゃないけど
このスレで名前が出るほど使われてるわけでもないような
蛇は緑単、青単の除去として見ても微妙
相手の攻撃に対してブロック→蛇
してもブロッククリーチャーが除去されて無駄打ちになる場合が多い
だからと言って複数ブロックまでして使うのは微妙
何よりシステムクリーチャーを除去出来ないのはマイナス
848 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 09:27:36 ID:GZqOM1PiO
>756
ミラディンの限定戦はハンマーゲーだったなぁ。
アンコモンであの強さはおかしかった。
ラヴニカ環境の印鑑
2マナのマナ・アーティファクトで色マナが出せる
何が不満よ
こんな過疎板の過疎すれで釣りして誰得
ダメランやトロンパーツの無色マナも変換できるのが強い。マナ事故防止という観点からも。
でかめのクリーチャ積んでる多色コンも、リアニ前提じゃなくて、こいつでマナ加速して素出しできたから
デュルガーの垣魔道士(EVE)
スタン以外の環境でいくらか使われてると聞いたけど、どんなデッキに入ってるん?
ドメインズーみたいに簡単に山と平地を2つ用意できるデッキならサイドに入れるくらいあるかも試練ね
>>847 あれはダメージスタック乗せor解決後に使って1:1狙うもんじゃね
蛇変化をステロイドに2、3枚入れてみたら結構いい感じだった
大型クリーチャーを二枚使って確実に再生不可で焼くことが出来るのは普通強い
さらにステロイドだと殴りに行くことも多いから戦闘サポートにも使えるので無駄になりにくい
・・・ような気がしたけど
赤3マナならもっといい火力がありそうな気がする
>再生不可で焼く
蛇変化に対応して再生能力を起動されてしまう気がするんだけど
859 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 19:47:26 ID:bryOgTYoO
>>858 全ての能力を失うから再生も関係ないっていうフェイクプレイができるんだ。
ってか再生する大型の生って何がいるっけ?
スタンじゃあんま思いつかないな ギリギリ傷跡の神性くらい?
ロウクスとか。
ステロイドならダメージにつながりづらい蛇変化より、プレイヤーも焼ける穿刺破で良くない?
ボガートの突撃隊と穿刺破入れておくと相手がブロック躊躇してくれるよ。
むしろ再生とかよりもヒバリ執政官アラーラの子、頑強持ちらの能力を誘発させないってのが強いんだけどな
864 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 23:31:24 ID:dhh4Q1DrO
アラーラの子は無理じゃね?
プロテクションもちだから
破壊もされずプロテクション全てがあってPIG持ちか
>>864 君のアラーラの子と僕のアラーラの子、交換してくれ!
868 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/23(月) 23:55:02 ID:W5TOf9EjO
昔ミラージュのスターターのルールブックの裏に描かれていたJuzam Djinnがミラージュで出ると思って買っていた
869 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 00:05:49 ID:lvXDnAstO
プロテクションて対象とれたっけ?
日付変わっても同じ奴だとわかる哀れさ
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 00:18:09 ID:w5d//34PO
ファイレクシアンドレッドノート
872 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 00:31:10 ID:w5d//34PO
そういえば…ミラージュの各色ドラゴン
これは強さが全く分からない
地下墓地が黒だからという点と霧のフェイジングが面白い点だけ
全部シブ山には劣っていた
>>871 カードを2枚使ったとしても2マナ(3マナ)12/12トランプルには価値があるってことじゃね
2回殴れば人が死ぬしタルモを乗り越えられるってのがレガシーだと重要
ほぞってところも長所だしね
>>872 このサイクルはドラゴンだから人気が有った。構築での強さを評価されたわけではない
強さが解らないのも当然だ
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 14:20:28 ID:lvXDnAstO
なんかおかしいと思ったらアラーラの子と祖始様を間違えてたwwwwwうぇっwwww
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 14:41:12 ID:lkqQJRj0O
エスパーの魔除けの強さがわかりません。ドロマーの魔除けの方が強いのですが
>>876 用途が違うから強さを比較しても仕方ない
黒死病のカターリつよくぬぇか?
879 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 18:36:08 ID:w5d//34PO
昔ルアゴイフ使って遊んでたけどタルモゴイフってのが出たのは知らなかった
露天鉱床
例えば1ターン目に出して相手の土地を即破壊するようだと
1ターン延長するだけで何も変化がないような気がする
>>881 お前さんは毎ターン必ず土地を引けるのか?
そしてそれは欲しい色か?
仮に1ターン目に平地が壊されたとしよう
その土地が壊されなければ本当は4マナのラスゴをキャスト出来てが3枚目で止まってしまった
そのまま2ターン土地が止まってようやく引けたが望む色(この場合は白)ではなかった
分かるよな?最初の1ターン目の動きがもう只の延長じゃないってことが
つか、↑のようなことは実際当時よくあった光景
勿論、相手の土地がそのまま順調に伸びて只の延長にしかならなかったケースもあるけどな
ラスゴが遅れてしまうのはお互い様じゃないのという意味での質問では?
えぇー、流石にその意図の質問はバカ過ぎないか?
4ターン目にキッチリラスゴを打ちたいなら、無色のマナが出る土地を飛ばさないだろ?
露天鉱床が無色マナを出してくれる以上、1ターン目に起動ってことは
4ターン目にラスゴを打つ相手じゃないってことだろ?
ラスゴより1ターン目の土地破壊の方が効果があるってことだ
つか、ここまで説明が必要だったのか?
これが分からないなら、これはもう露天鉱床がどーこーってより
もう少しMTGのセオリーみたいのを学んでからここに来た方がいいかと
わからんけど逆に言えば
露天鉱床はマナのバランス崩すカードで、確実なアドとれるっつーもんでもないもんで
疑問があるとすればそれだとおもうけど
露天鉱床については
・もみ消し等でしか打ち消されない
・コストはタップと生け贄のみだから他にカードがいらない
・1ターン目から打てる
・インスタントタイミングで打てる
・普通にマナも出る
と全く隙がない。Sinkholeよりも強力な土地破壊カードだと思う。
下位互換の不毛の大地もレガシーで活躍している事からもわかるだろう。
単色使ってる奴にはピンとこないかもしれないけど
ある程度2色、3色のデッキを使ってれば、
無色しか出ない土地(ちょっと極論だけど)と色マナが出る土地じゃ
純粋な1対1交換になってないことは分かってくるんだけどな
ましてこれがフィルターランドとか、5色地形といった
色基盤を支える土地だったら……
とりあえず今までの説明は、不毛の大地にも通じる強さの説明だな。
で、露天鉱床の「基本土地を壊せる」強さは相手が単色でも対コントロールやコンボなら発揮される。
例えばこっち白ウィニーで相手がソリダリティみたいな3マナくらいあれば回る単色コンボだったら、こっちは2マナ分のクロックを展開しつつ、相手のコンボスタートにたどり着かせないで殴り続けられる。
相手が青単パーミや白コンとかなら更に顕著。全体除去やフィニッシャーを出すマナ域に辿り着く前に殴りきられたりコンボ決められたり。
とにかくアンチコントロールとしてエグい効果なんだよ。
後は偶像の石塚が出てる時に沼や山を叩いたり、とにかく融通が効く。
「アドヴァンテージ取れてない」って意見があったけど、答えるならば「アドヴァンテージ取れない状況なら生け贄にせずにマナ出してろ」だな。
だから腐らなくて強い。
なんというかおれがすまんかった(´;ω;`)
ありがとう、露天鉱床の腐りにくさと応用性の高さが分かったぜ・・・
極端なこと言えば0マナで撃てる倒壊や石の雨が弱いわけが無い的な
リシャポにも繋がるな>腐らない
不毛の大地でタップインしてる土地壊すの超気持ちいいよね(´・ω・`)
893 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 08:28:08 ID:VjH9EiwK0
婆の密告者だっけ?
なんでレアなの?
WotCがそう決めたから
895 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 08:32:57 ID:VjH9EiwK0
そりゃそうだけどさ。
強いの?
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 23:51:23 ID:zBJTuggFO
モグの狂信者ってどこが強いの?
・1マナ1/1クリーチャーに1点火力まで付いたお得さ
・タフネス2のクリーチャーと相打ちが取れたりタフネス1を2体倒せたり
・インスタントタイミングでサクれるので、除去に対応して1点飛ばせたりゴブリンの名手みたいな誘発型能力とシナジー組んだり
・タップがいらないので普通に1点火力ソーサリーにもなる
・クリーチャーにもプレイヤーにも飛ばせるから腐らない
・ゴブリンなんで部族シナジーも沢山
ざっと挙げるとこんな感じ。
大立者みたいな爆発力はさほどないけどとにかく無駄無く仕事出来るカード。
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 00:37:16 ID:ebTNZi7kO
ボガーダンの槌
呪われた巻物と一緒で息切れ防止になる
けどフルバーンとかだと息切れ前に余った山を火炎破に使うほうが多い
島
立ってるだけでなんであんな強いんだ?
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 01:39:34 ID:VD6pjvMIO
>>901 島には苦花という最高の相棒が居て、島で召喚される呪文詰まりや霧縛りが驚異だからだろ。
>>901 立ってなくても目くらましや妨害飛んでくるな
さすがマジック最強のカード
島x2の強さを教えて下さい
このスレのおかげでボブの強さが再確認できました。
>>904 ただでされ最強の島が2つも並んじまったら手が付けられないだろう
思考囲いの強さがわからないんですが…
1マナで手札破壊は強いとは思いますが、2点ダメージ喰らうしソーサリーだしピンと来ません
どういう使い方が有効なんでしょうか?
思考囲いで火葬を落としたら1点得するよ
思考囲いで除去れそうもない相手の強力クリーチャーを落としたら負けるゲームも勝てるようになるよ
思考囲いで神の怒りを落としたらそのまま展開したクリーチャーで殴って勝てるよ
えとせとら
2点のライフロスはそりゃー厳しいけれど
自分にとって一番使われたくないカードを無効化できるってのはやっぱり偉いんです
Duressは生物が落とせないから歯がゆい思いをすることもあるしね
囲いで火葬抜く状況って最悪だけどな
手札に大事な生物があるとき除去抜く
手札に通したいスペルあるときカウンター抜く
って強迫の使い方プラス
相手の序盤クリーチャー展開を妨害したりヒバリみたいな除去り辛いクリーチャーも対処できる
>>907 相手の手札を確認でき、 序盤でのプレイならほぼアドバンテージを失わない非常に優秀な呪文
こちらの除去に強い耐性を持つChameleon Colossusなどをわずか2点の損失で落とすことができる
ただMisdirectionもDivertもされるため 生物の少ない環境下ならDuressの方がありがたかったりする
ロクソドンの戦槌が強いのは分かるけど、サイドに入ってることが多い気がするのが何故か気になる
メインだとオーバーキルになる事が多いけど、ダメージレースしなきゃならない相手には必要って感じ?
あとトランプルの突破力が必要な相手に?
俺も一応サイドに2枚入れてるが、投入のしどころが分からない…
いっそメインから入れちゃったほうがいいのかなぁっと…
>>911 バーン系相手にしたときとか
軽量除去が少ないデッキだったときに
サイドインするんだろ
Sol Ringの強さが分かりません。Mana Cryptの方がよいです。
>>913 そうですね、どうせ制限カードだしどっちも入れればいいと思います。
>>915 えーっと恥ずかしながら・・・スタンダードですが、
サイでバントでラフィークなデッキです・・・
《岸砕きのミミック》(緑青で5/3トランプルになるやつ)が使いたくて作ったデッキなんだけど、
ミミックおよび《超者の意向》って強くないのかな
超者の意向はサイに付いて5/6飛行・警戒・絆魂とか
ラフィークに付いて6/6飛行・警戒・二段攻撃 なんて生物を作り上げるのがいいけど、
当然のごとく白や黒の除去を食らってのディスアドバンテージがきつい。青命令(バウンス)も効いてしまう。
ミミックに超者の意向が付けば、そのターンは7/5飛行・警戒・トランプル
あるいは、ラフィークの支援があれば5/4トランプル・二段攻撃
もちろんマナババア様もいらっしゃいます…
ここはデッキ診断スレではありません
クソハンは対赤にはもちろん、全体除去でクリーチャー流すようなコントロール相手にも強いんじゃないかな
強い装備品全般に言えるようなことだけど、クソハンが場にある状況だと相手は1/1の生物1体相手にも除去を、下手するとラスゴさえ打たなければならないようなことにもなりえる
それってコントロール側からしたら凄く嫌な事態だよね
んでまぁカードプールの中でカードパワーの高いクソハンが使われるんじゃないかな
思考囲いの質問なんだが、
バーン握ってるときに相手がサイドに落としてなくて、
正直謎過ぎてマッチ後相手に聞いてみたら、
火葬とか落とすと3点得たのと同じことだからです。
と、上と同じ意見をもらったんだが、
黒1マナ1点ゲインをペインランドから打つぐらいなら、
クリーチャー1体でも増やして除去がそっちに向かうことを
祈ったほうがまだいい気がするんだが…
どうなんだろう。
なんで火葬落とすのが前提なの?
除去の難しいクリやサイド後なら対策カードを叩き落すもんだろ。
てかその状況がよくわからん
ん、いや、前のスタンのグランプリの話なんだが、
エルフ対バーン(この時期のものはほぼ土地ビート)
だったから、思考囲いが落とせるものは火力ぐらいだったもんで。
いまいちあやふやな記憶で書いてすまん。具体的な環境を思い出せない。
1年ぐらいは前の話だとは思うんだけどな。
おそらくモーニングタイドまでがリーガルなスタンだった気がする。
いや、相手の説明が「火力落とすと得だから」という説明だったのが
納得できないだけなんだが。1マナ1〜2点ゲインに大事な
スロット使うのが正しいのわけないよな、と。
私
>>908だけど
火葬落とすと1点得するよってのは「強さがわからない」って言ってる人に対する
一番簡単な説明だったから採用しただけよ
でも実際問題としては思考囲いで低マナ火力を落とすのはかなりキツい(X火力とか全然アリだと思うが)
バーンに対してまだ囲いを残してるってことは2点のハンデを負ってでも落としたいカードがあるからじゃないかな
構成がわからないけど例えば「紅蓮術師の刈り痕」や「ぶどう弾」などを警戒していたのかもしれない
その状況でその説明じゃあ納得できないのもわかるわwww
でもまあ紅蓮地獄や硫黄破といった全体火力を事前に叩き落せる思考囲いはやっぱサイドに抜く理由が無いんじゃあないかな。
しかし「火力落とすと得」ってなんかやっぱ納得いかんなあ
「火力落としても損にはならない」ってのを勘違いして取ったんじゃないかなあ
うん、やっぱパイロ対策がメインだよなぁ
>>922 だから対戦相手の説明として「火力落とすと得」なのが納得行かなかった、と。
ストーム対策ならそういってくれるとは思うんだけどな。
それでも個人的には抜いた方がいいとは思うんだけども、
(めくり勝負になりやすいからスカ率が馬鹿にならない)
まぁ、少し腑に落ちてきた。ありがとう
黒1マナ1点ゲインでも相手の手札も一枚減ってるじゃないか
ジャッカルの仔って今出ても多分使われないよな
>>927 いや、使われる前に俺が思考囲いで捨てさせる
赤で1マナでパワー2ってだけで脅威
ジャッカルの入るようなデッキはフェッチランドやペインランドの使用を躊躇わせるほど速い
サバンナライオンとは訳が違う
つーかスタンだとして赤単自体でいけるのかまず疑問か
赤単で組めるカードがそろってるならまだしも
ああしまった前提読み落としてた。今出たらキッツいだろうねぇ
用法は異なるけど野生のナカティルとか居るし
つかもう、完全にスレチだよな
933 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 22:06:01 ID:SrNms5sF0
冥界のスピリット
そんなに驚異になるものか?
まあ俺が使ったことないからわからないんだと思うけど
ネザーゴーやターボジョークルでのあいつはガチで怖い。
カウンターや大量破壊カードのバックアップを受けてこっちの場は土地のみなんて状況にして平気で殴りに来る。
当時はリムーブでの除去がほとんど無かったってのもある。(墓地に落ちたのを《死体焼却/Cremate》なんかリムーブするくらい)
とにかく対処手段が少ない何度も復活するクリーチャーは強い。
青命令
3000円するほどの価値があるカードには思えない
色マナ拘束強すぎるしもし対抗呪文が今レアで出たら5Kは行くんじゃないか
何でカウンター前提なんだよww
勿論、カウンターも強いけど、
キャントリップ付きのバウンスだったり
キャントリップ付きのフォグだったり
カンスペで出てしまったフィニッシャーに対応出来るか?
カンスペで中盤以降のウィニーに対してテンポやアド取れるか??
青コマをカウンターとしか考えれないならまだまだ
>>935 スタンやってる人間ならわかるが、今の時代マナ拘束なんてあってないようなもん
ほとんどの組み合わせでアド得もしくはそれ以上の働きをする、カウンターの枠だけには収まらないスーパーユーティリティーカード
対抗呪文はめちゃくちゃ刷られてるから、レア再録でも1kは超えないだろうね
>>934 ネザーゴーなら調査、撃退、FoFとかでやる気の無い登場をして
延々チャンプブロックされて時間稼ぎをしつつドロー増強で稼いだスペルの手数で道を開けて
最後はゆっくり2点ずつ刻む。ラスゴやジョクル入りでのエグさは解説不要
他にはベンツォの隠し味に使われてたり。バンチューと納墓のお陰で
簡単に汚染ロックが決まっちゃう
最初は青コマの強さがわからなかったが
「青の長所をフル搭載した超デラックス魔除け」
と考えた途端納得した復帰組の俺
ネザーゴーのエンド前FoFの5枚がネザー、島、撃退、威圧、AKだった時は
本当に鬱だった
>>939 あのユーロブルーのクソウザかった放逐のほぼ上位互換って時点で
場に出すのにマナがかからずかつ疑似除去耐性のあるクリーチャーとパーミッション
これほど相性のいいものがあるだろうかッ
ゴブリンの士官候補生。寝返るうえ、こいつのためなんかにクリーチャー焼くのも勿体無いと思う。
>>942 俺は《反動/Repercussion(UDS)》デッキに入れてたよ!
《禁忌の果樹園》《駆り立てられたドラゴン》なんかでクリーチャー押し付けて、《地震》で大ダメージ!
もちろん《モグの偏執狂》もいるよ!
>>942 そいつをブロックすると、横にいるもっとデカイ奴やラッキーを通すことになるのは容易に想像がつきますね
そうでなければそもそも殴らなきゃいい話
1マナゴブリンはモグファナ、ラッキー、探鉱者の12枚が先に来るからなぁ
元々二番手って感じがしないでもない
>>946 フリゴリッドは1マナあれば十分動く
ヴィンテージのフリゴリッドに至ってはマナが必要ないからね
動きとしては、
発掘でデッキを掘り進める→墓地を肥やしていきイチョリッドやナルコメーバを出していく→黄泉からの橋が複数落ちると物凄い勢いでクリーチャーが増える→戦慄の復活で炎の血族の盲信者を釣って突撃orデカくなったトロールで突撃→相手は死ぬ
めちゃくちゃ端折ったけど大体はこんな感じ
フリゴリッドは回り始めると手札から呪文をプレイする必要がない
だから基本打開のXマナは0で撃っても何の問題もない
>>946 フリゴリッドは墓地こそが手札みたいなものだから
ハンドアドバンテージなんて無意味
ヴィンテージのマナレスイチョリッドは2ターン目でライブラリの全カードを墓地に送ることもある
>>947 フリゴリッドとよく対戦するレガシープレイヤーです
まず、フリゴリッドは平気3ターンキル、最速1ターンキルです
次に、フリゴリッドにとって墓地が手札です
墓地からバシバシカード使うデッキです
次に、フリゴリッドはほとんど止まりません
墓地にカードが行くことを止めれば良いんだけど
0〜1マナのディスカード系スペルが大量に入ってます(12枚くらい?)
打ち消しきるのはほとんど不可能です
一般的にプロパガンダやトーモッドの墓所など
特定の対策をしていないと99%負けるデッキです
めちゃくちゃ強いですよ
950 :
946:2009/03/02(月) 04:34:27 ID:MnSvlkKy0
>>947-949 物凄い勢いで回答、ありがとう
なるほど、ちょっと強さが分かった気がする
イチョと黄泉からの橋、ナルコメーバと戦慄の復活、黄泉からの橋&ナルコと発掘カード
その他墓地にカードを送り込む各種呪文・・・・・・
綺麗なシナジー作ってるデッキなんだね
今度組んでみるわ、感謝感謝
ただし身内で遊ぶときに使うと「つまんね」「メインから墓所力線入れていいならやる」等KYデッキだから気をつけろ
>>950 ニコ厨で申し訳ないがニコニコにレガシーフリゴの対戦動画がある(ヴィンテも確かあったはず)
それを見るとデッキの動きが分かる
そしてキモい展開力も分かる
フリゴリッドで、LEDって何のために使うの?
マナバーン承知で手札を捨てる?
>>953 例えばLEDと《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》が手札にあれば
(もしくは《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum(ODY)》が場に出ていれば)、
「(0) あなたの手札を捨て、その後カードを3枚引く。あなたのマナ・プールに(青)を加える。
ついでに墓地が肥える」 となる。
そしてこの「カードを3枚引く」は正直にライブラリーから引くのでなく、発掘へと置換するから
「あなたのライブラリーのカードを上から15枚くらい墓地に送る。」 となる。
あとは《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》なり、
《イチョリッド/Ichorid(TOR)》と《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》なり、
《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》なり。
でもまぁ、それくらいだわな。おかげで土地が少なく済んでいる。
thx。
956 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 11:57:06 ID:RcLuCEm60
ブリキ通りの悪党
骸骨の吸血鬼
ブリキ通りはレガシーの赤バーンでX=1のチャリスをたたき壊していったり
同様の使い道を首謀者経由でやろうとゴブリンで採用される
バーンの場合だったら破壊放題の方が好まれるか
吸血鬼はマナさえあれば
>>954 何もかもが的外れでワロスw
しったかもほどほどにしろよ
>>958 954の言ってる事は概ねあってるんじゃね?
土地が少なくて済むのはプレイするのが基本1マナで
結果的にハンド無くなるからで
LEDのおかげじゃないと思うけど。
>>956 ブリキ通りのほうは、メインに積めるアーティファクト破壊、ってのも大きい
2マナパワー2で、自分のアーティファクトも壊さないですむから、腐りにくい
スタンだと印鑑やレンズや精神石を返しに割れるし、十手や拷問台や鉄足やハンマー、と案外割るものに困らない。
>>960 信じられないかもしれないが、お前は今未来の掲示板にアクセスしてしまっている。
当然ブリキ現役時代のスタンだろ
ブリキってBreezekeeperだよね?
そんなに強いとは思えないので誰か解説ヨロ
Breezekeeper / 微風の守り手 (3)(青)
クリーチャー ? ジン(Djinn)
飛行、フェイジング
4/4
Tin street Hooliganとかそんなかんじのなまえ
ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan (ぶりきどおりのあくとう)
(1)(赤)
クリーチャー ? ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)
ブリキ通りの悪党が場に出たとき、ブリキ通りの悪党をプレイするために(緑)が支払われた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
P/T 2/1
微風の守り手はブリキ違い
ボケ自体がボケになってないのにマジレスもくそも
《炎の嵐》。
1マナなのはいいけど扱いづらいだけの変な火力にしか見えん。
>>970 炎の嵐を使う場合、墓地にカードを送ることがメリットになるデッキか掃いて捨てるくらいカードが引けるデッキ
のどっちかだし、1マナで打てるってのは相当手軽で強いんだよ
前者は発掘とかワイルドゾンビみたいなデッキ
後者はネクロ系のウィニーやドネイトなんかだな
ネクロと一緒に使う場合、相手だけリセット+本体火力みたいなことにもしょっちゅうなる
Breezekeeper強いじゃん
4マナ4/4飛行って他にいたっけ?
塔のガーゴイルがいるじゃん
>>972 フェイジングというのは2ターンに一回しか殴れなくてだな
また、同環境の《虹のイフリート》が便利すぎたと言う話もある
WHISPERで検索したら、
死者の嘆き、崩老卑とか贅沢なスピリットとか霧縛りの徒党とか、他にもっと使えそうなのがいるな。
ラッカ・マー
影魔道士の浸透者
包囲の搭、ドラン
三角エイの補食者
レガシー視点での評価を教えてほしい。
ふちゅうの糸が効かない
ふちゅうに効かない
980 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/15(日) 14:55:59 ID:RaAlMpxw0
そういえば誘惑撒きってなんで評価されてるんだ?
返しのターンにあっさり焼かれて終わりな気がする
返しで焼くと酔って返ってくるからそれだけでも時間稼がれてだるい
>>977 ・ドラン
マナ基盤安定してるからお手軽3マナ5/5だけど、ソープロ痛いし4/5タルモと相殺
積む価値はあるサイズだけど所詮はでかいだけだから過信もできないって感じ
・エイ
嵌まるとそれなりに強力だからスレショとかでたまに使われてる
ただパワー低いから割るものがないメタなら他のもの入れた方がいいかもねってくらい
>>980 そもそも焼かれるから使えないとか言い出したらほとんど消えるわけなんだが
こいつの場合焼かれなかった場合のアドバンテージが非常に大きい
自身が2/2飛行でアタッカーにもなり得る
全体火力でついでに焼かれる今の環境ではそれほどでもないが単体火力が主流なら強力