1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
皆で考えましょう。ネタありで
>>1 クソスレ立てんな死ね
オリカはちゃんとチラ裏って専用の場所がある
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
オリカスレなのに人気ないから一つ投下
表した本性
黒4-4-0
オペレーション
【一枚制限/自軍】
(自動)ドローフェイズ規定の効果をとばす。
(自動)このカードは敵軍効果で効果を無効にされない。
(敵軍帰還ステップ)(@毎)手札を二枚廃棄する。その場合、自軍本国から三枚を表にしキャラクター・コマンドであれば手札に加えてもよい。残りのカードは廃棄する。この効果は手札が4枚以上のとき資源コスト+3がされる。
ぶっ壊れだけど願望だから許して
おっ間違えた
このカードをコントロールするプレイヤーはドローフェイズ規定の効果をとばすに脳内変換よろ
18
>>16 どの辺が壊れ?。ゴミカードに見えるけど。つまり今後ユニットは引けないわけだ
ゲームのデビルガンダムを再現してみた。
デビルガンダム(ガンダムvsガンダム仕様)
UNIT
紫 5-8-3
プリベント(9) 【MF】 強襲 バルチャー
【(自動B):このカードは「換装」とプレイ以外の方法では場に出せない】
《[4・6](1)毎》このカードが部隊の先頭以外で出撃している場合、
「特殊シールド(9)を得る。
(戦闘フェイズ):《[4・6](1)》自軍本国と自軍捨て山の上のカード、
それぞれ1枚ずつを表にする。
2枚のカードの合計国力の値が同じであれば、
このカードはターン終了時まで「範囲兵器(7)」を得る。
宇宙 地球 [4/5][8/9][8/9]
指定が紫?
さらに指定5
>>20 でかいだけで微妙じゃね?
ガンダムヘッドコインがない場合2個出すとか
ガンダムヘッドコインがある場合敵軍ユニット以外の効果の対象にならないとか
ガンダムヘッドコイン飛ばして焼きとかの方がらしいぞ
23 :
20:2009/02/10(火) 21:22:21 ID:GXVU7g0EO
レスサンクス。
>>21 紫で指定があるってのがおかしいのはわかる。でも、合計だけだと便利になりすぎるかと思ってね。
「特定の国力が5以上発生している」のつもりだった。
>>22 確かに。コインを出す感じだな。
壊れにならないようにしたら弱くなりすぎたか?
じゃあ、ゲームを知らない人用にフレーバーテキストでも書いておくわ(笑)
西暦2030年、とあるゲームセンターのゲームの中のデビルガンダムが実体化した姿。
周りのガンダムゲームを取り込んだデビルガンダムは、共闘するガンダムシリーズの主人公たちの前に、最強の敵として立ちはだかった。
リグコンティオ
黒4/5/2
コンティオ系、専用アシャー
プリ3 戦闘配備 強襲
自動 このカードが場に出た場合、キャラが無い敵軍ユニット1枚を破壊する。
防御Sp このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいるセットカードが無い敵軍カード1枚を破壊する。
力 5/2/4
攻撃力4で合計4なら最高ね!
バウンドドッグ(ジェリド機)
黒3 5 2
バウンドドッグ系 専用ジェリド
戦闘配備 変形
(自動)このカードがプレイされて場に出た場合 全てのプレイヤーは手札を全て廃棄する。
【(ダメ判)@敵軍カード1枚をロールする】
力 4 2 5
変形形態
高機動
力 1 2 6
ハンブラビ(ヤザン機)
黒3 5 2
ハンブラビ系 専用ヤザン
プリベント3 戦闘配備 強襲 変形
【チーム ヤザン隊・(戦闘フェイズ)@敵軍カード1枚のテキストを無効にする】
(戦闘フェイズ)@敵軍手札を全て見て、コマンドカード1枚を廃棄する。
力 5 1 4
変形形態
高機動 速攻
(自動)このカードは地形適性 地球を失う
力 4 1 3
パラスアテネ
黒 4 5 2
パラスアテネ系 専用レコア
プリベント3 戦闘配備 強襲
(ダメ判)@敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xは全てのGの黒の値と同じとする。
(自動)このカードが破壊された場合、キャラクター1枚を破壊する
力 4 4 5
サイコガンダムMk2
黒4 8 1
サイコガンダム系 専用ロザミア
戦闘配備 強襲 サイコミュ2 範囲兵器3
【代替コスト・合計国力−X・キャラがセットされてない敵軍ユニットX枚を破壊する】
(自動)[3・5]このカードが攻撃ステップに手札にある場合、廃棄する事ができる。その場合、全てのユニットを破壊する。
力 8 4 8
ガンダムMk4
黒2 4 2
ガンダムMk4系
戦闘配備 特殊兵装@インコム
(戦闘フェイズ)@このカードが戦闘エリアにいる場合、オペレーション1枚を破壊する。その場合、敵軍プレイヤーは1ドローする
力 3 1 4
ギニアス・サハリン
CHARACTER(UNIT)
緑 2-2-0
男 大人 ジオン
家名 【セット/G】
(自動D)自軍ターン終了時に名称:アプサラスである自軍ユニットがいない場合、このカードとG以外の自軍カード一枚を廃棄し、このカードの上にコイン1枚を乗せる。
(自動B)手札、または自軍ハンガーにある名称:アプサラスである全てのカードは合計国力−Xを得る。Xの値はこのカードに乗っているコインの枚数と同じとする。
(自軍ターン)《1》このカードを名称:アプサラスである自軍ユニット1枚にセットする。その場合セットされたユニットをリロールする事が出来る。
全部戦闘配備もちやー(笑)
リクエストを1つ
∀ガンダムフル起動時?
Gジェネ魂のラスボスのやつ
職人さん出来ればよろしくお願いします〜
ちょっと上げますよ。
ユニットは適性書いてね。
リクエストにこたえられなくて申し訳ないけどw
ZGMF-X11A リジェネレイトガンダム
UNIT
白 3-6-3
プリベント(3) 【PS装甲(6)】【特殊シールド(4)】 変形
《[2・5]》換装〔リジェネレイト〕
(自動A):このカードは変形していて宇宙エリアに出撃する場合、
「高機動」を得る。
(常時):《[2・5](1)毎》このカードの破壊を無効にする。
その場合、このカードに「補給」の効果を適用するとともに
リロールさせることができる。
宇宙 地球 [4][7][4]
高機動形態
強襲
[5][7][3]
リジェネレイトを知っている人がいるのか疑問だが。
>>33 【】が無いから高機動を得られないのだがw
素直に変形形態の方にテキスト移せば良し
なん…だと…
そうか。【】つきじゃないと変形後に無効になっちゃうのか。
んじゃ、破壊無効テキストも【】でくくっておくよw
青 シャッコー(ウッソ・エヴィン搭乗時) 2-2-2
特徴:MS
高機動 クイック
(自動D):<1・1> 2以下の合計国力を持つ敵軍ユニットが場にある場合、このカードは「戦闘配備」を得る。
(常時):(2) 「専用機のセット」を持つ敵軍ユニット一枚は、次の自軍帰還ステップまでコントロールを失う。その場合、ターン終了時にこのカードを敵軍本国の上に置く。
地球 3-1-2
>>36 つえーー!
青赤スピキンの新しいエースになるな。
でも相手本国に戻るはシャッフルとかされると、分かりにくいから、相手ハンガーでも良いのでは。
ハーフガンダム
黒1・1・1
特徴、ガンダム系MS
地球 宇宙
戦闘配備
(自動D)自軍ターン終了時に、このカードにセットカードがセットされてない場合、@資源支払う。支払わない場合、このカードは持ち主の本国の下に移す。
力・2・1・3
ガンダムMk2(エドガー機)
黒・1・1・2
特徴、ガンダムMk2系MS 専用『エドガー・エドモンド・スミス』
地球 宇宙
《2・2》戦闘配備
(自動B)このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時に1ドローする。
力・3・1・2
∀ガンダム(スピリッツ)
茶・4・8・2
特徴、∀系MS
地球 宇宙
【1枚制限】戦闘配備 強襲 《0毎》特殊シールド(9)
(自動B)《4・6》破壊されている自軍ユニット1枚と、このカードを置き換える。その場合、このカードの破壊を無効にする。
(自軍帰還ステップ)A 全ての場のカードを捨て山の下に移す。
このテキストは、カットインでプレイする事は出来ない。
力・8・5・9
上官への暴行
オペレーション
黒・2・3・0
(自動B)このカードがプレイされて場に出た場合自軍プレイヤーは本国の上のカードを2枚引く
(自動A)自軍ターン開始時に、自軍プレイヤーは汚染コインを1個得る。
パンダイ『黒らしいマイナステキストを再現しました^^』
迫りくる巨影
コマンド
紫・2/2・5・X
ターン一枚制限
(自軍防御ステップ)手札にある合計国力6以上のユニット一枚を合計国力-Xした上で通常のコストを支払い、ロール状態で戦闘エリアに出す
あ、アホらしい…
だが、環境が速くなりすぎて大型ユニット乙状態が長いので、こんなカードがあってもいいと思うのだよ…
>>41 そこは素直にカードを二枚引くでいいんだよ
つか慈愛とフォウで余裕だな
>>40 職人さんありがとうございます!
破壊無効に破滅内蔵っすか!
いいですね、何気に毎な特殊シールド9とか、やけくそ気味な感じがいいですね。
ぜひ量産させてみたいです。
ガンダムMk−3
青2 4 2
特徴、ガンダムmk3系MS
地球 宇宙
プリベント(5) 戦闘配備
(自動B)このカードがプレイされて場に出た場合、オペレーション1枚を破壊する事ができる。
(戦闘フェイズ)@ 敵軍部隊の戦闘力が5以上の場合、このカードは+2/+2/+2を得ると共にリロールする。
力 3 1 3
Hi−νガンダム
青4 7 1
特徴、νガンダム系MS 専用『アムロ・レイ』地球 宇宙
プリベント7 戦闘配備 サイコミュ4 特殊シールド3
【代替コスト・合計国力−2・自軍フィンファンネル1枚をゲームから取り除く】
【(自動A)戦闘フェイズ中、全ての敵軍ユニットのテキストを無効にする。】
力 6 4 6
どいつもこいつも戦闘配備持ちかよ…
最近の強いのはみんなリロールインでしょ
だからってなんでもかんでも戦闘配備付けりゃいいってもんじゃないだろ
オリカなんだから、妄想にいちいち ギャーギャー言うなよ
人手不足
青
OPERATION
2-3-0
(自動A)キャラクターがセットされていない全てのユニットは、戦闘エリアに移動する事が出来ない。
(自動D)キャラクターがプレイされてユニットにセットされた場合、そのユニットをリロールする。
MS−06C にせガンダム
緑1 1 2
特徴、ザク系 ガンダム系MS 宇宙 地球
【1枚制限/自軍】
(自動A)指定国力 青 の敵軍ユニットがいる場合、このカードは−1−1−1を得る。
力 3 1 2
SDガンダムより
トランザム
OPERATION(UNIT)
2-2-5-0
強化 兵装
(戦闘フェイズ):《@》:このカードがデュアルカードにセットされている場合、このカードを捨て山の下に移す。
その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「速攻」「高機動」を得る。
茶
OPERATION
3-4-2
(自動A)名称:ガンダムである全てのユニットは【MF】を得る。また、全ての戦闘エリアをリングエリアに変更する。
(自動A)MFを持つ全てのユニットは敵軍本国に戦闘ダメージを与えられなくなると供に以下のテキストを得る。
(戦闘フェイズ)《1》このカードと交戦中のユニットが破壊されている場合、敵軍本国にXダメージを与える。
Xの値は破壊されているユニットの指定国力と合計国力の合計とする。
↑名称はガンダムファイト決勝リーグ
ニューディサイズ
コマンド黒3−4−0
【1枚制限/デッキ】
(配備フェイズ)自軍本国のカード上から7枚を見て、チーム【ニューディサイズ】を持つ任意の枚数のユニットをロール状態で自軍配備エリアに出す事ができる。その場合、敵軍本国をX回復する。Xの値は、この効果で場に出したユニットの枚数×3とする。
黒にデメリットなしの回復はらめえ
回復するのは敵軍だよ^^
AMC−100 ゾディ・アック
黒4−8−2
特徴、ゾアン系MA 専用「トッシュ・クレイ」「ファスト・サイド」宇宙
プリベント(9) 強襲 範囲兵器(5) 特殊シールド(3)
【チーム[ニューディサイズ]】
【代替コスト[合計国力−2]赤G2枚をロールする】
(戦闘フェイズ)@ 地球エリアにいる全てのユニットに、このカードの範囲兵器の効果を使用する。その場合、このカードの上に−3−3−3コイン1個乗せる。
力3 6 7
UNIT GNフラッグ 緑 3-5-3
MS フラッグ系 専用「グラハム・エーカー」
戦闘配備 速攻 換装[3・4]〔ユニオンフラッグカスタム〕
(自動:A)戦闘フェイズ時、このカードは全ての効果の対象にならない
(自動:D)このカードは「名称:ガンダム」であるユニットと交戦中の場合、「強襲」「+2/*/+1」を得る。
6 * 3
RMS−143 ゼク・ドライ
黒2−3−1
特徴、ゼク系MS 宇宙 地球
ブースト
【チーム[ニューディサイズ](攻撃ステップ)A このカードにセットカードがセットされてる場合、ターン終了時まで高機動を得る】
力3−1−2
設計図のみ存在する幻の機体。
ジュドー・アーシタ
CHARACTER(UNIT)
青 2-5-0
男 子供 エゥーゴ NT
プリベント(7) バルチャー
(自軍戦闘フェイズ)《1毎》ジャンクヤードにあるキャラクター1枚を指定する。
その場合、このカードはターン終了時まで指定したキャラクターと同じ戦闘修正を得る。
指定したキャラクターが男性、子供、NTを持っている場合、更に指定したキャラクターと同じテキストを得る事が出来る。
この効果は1ステップに1度までしか解決出来ない。
2 2 2
フリーダムガンダム
UNIT 白 3-5-3 地球 宇宙 専用 キラヤマト
PS装甲(5) 高機動 特殊シールド(3)
(自動B):このカードが場に出た場合、敵軍ユニット1枚に
6ダメージを与えることができる。
(自動A):このカードのセットグループは「専用機のセット」
が成立している場合、敵軍コマンドの対象にならない。
6/3/6
マスラオ
UNIT 紫-緑 1-3-5-1 宇宙 地球 専用「ミスター・ブシドー」
プリベント(7) 戦闘配備
(攻撃ステップ):《@》:名称〔ガンダム〕である敵軍ユニット1枚とこのカードを、戦闘エリア1つにリロール状態で移す。
(自動D):名称〔ガンダム〕である敵軍ユニットが出撃した場合、このカードはターン終了時まで「速攻」を得る。
さらに、ターン終了時に持ち主の手札に戻る。
6/1/3
スサノオ
UNIT 紫-緑 1-3-5-2 宇宙 地球 専用「ミスター・ブシドー」
プリベント(7) 戦闘配備 速攻 換装〔マスラオ〕
(攻撃ステップ):《@》:名称〔ガンダム〕である敵軍ユニット1枚とこのカードを、リングエリアにリロール状態で移す。
(自動D):名称〔ガンダム〕である敵軍ユニットが出撃した場合、このカードはターン終了時まで+2/±0/-2 を得る。
さらに、ターン終了時に持ち主の手札に戻る。
6/3/3
キラ・ヤマト
白3−6−1
特徴、CO 男性 子供 SEED覚醒
(自動A)このカードがPS装甲Xを持つユニットにセットされている場合、このセットグループは、敵軍効果によって移動しない。
(攻撃ステップ)@、指定国力白の敵軍カードがない場合、このカードは、速攻、強襲、砂漠、水、バルチャー、大気圏突入、範囲兵器3、宙間戦闘1 のうち、任意の2つの効果を得る
力3−0−3
最近の赤が黒以上にクソザコ過ぎるので
いいカードが欲しい
赤
OPERATION
2-2-0
(自動A):配備エリアにある自軍オペレーションは、以下のテキストを得る。
「(常時):《(0)》このカードの上にあるコインを1個取り除く、その場合
このカードはコマンドの対象にならない。」
(自軍配備フェイズ):《R(0)》自軍オペレーションの上にコインを1個置く。
絶妙なバランス過ぎて俺の天才度が際立ってしまった
俺がデザイナーになってやるよ磐梯
赤
OPERATION
2-2-0
(自軍配備フェイズ):《R(0)》自軍オペレーションの上にコインを1個置く。
(自動A):配備エリアにある自軍オペレーションは、以下のテキストを得る。
「(常時):《(0)》このカードの上にあるコインを1個取り除く、その場合
このカードはターン終了時までコマンドの対象にならない。」
エラッタかかった
セシリーの花
COMMAND
青1-赤1-2-0
【追加コスト>「特徴:男性」を持った自軍キャラクター1枚をロールする。】
(自軍ターン):キャラクターが含まれる自軍セットグループ1つは次の敵軍ターン終了時までコマンドの効果では破壊されず移動しない。
ミスターブシドー
CHARACTER(UNIT) 紫-緑 1-3-5-0
アロウズ ライセンス 男性 大人
プリベント(7)
(自動A):このカードのセットグループは、このカードのセットグループと戦闘修正以外の効果の対象にならない。
(攻撃ステップ):《(1)》敵軍手札と敵軍ハンガーにあるカードをすべて見てその中にある「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚、
または「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚を、このカードと同じ戦闘エリアにリロール状態で移す。
[3][0][2]
イオリア・シュヘンベルグ
紫1−1−2−0
ソレスタルビーイング、男性、大人
【セット/G】
(常時)0・このカードを廃棄する。その場合、デュアルカードである全ての自軍ユニットの上に+3/+3/+3コインを1個乗せる。+3/+3/+3コインはターン終了時に−3/−3/−3コインとして扱う
GAT-X103 バスターガンダム(超高インパルス長射程狙撃ライフル発射形態)
UNIT
白 3-4-2 バスター系 MS 専用「ディアッカ・エルスマン」
【PS装甲】 特殊シールド(3) 範囲兵器(3) 変形 《[2・4]》換装〔バスターガンダム〕
【(自動A):このユニットは「艦船」を持つユニットが含まれない部隊としては出撃できない。】
(自動B):「PS装甲(X)」を持つ自軍ユニットが場にある場合、手札のこのカードは指定国力-1と「ブースト」を得る。
(常時):《(1)》戦闘エリアで自軍効果以外によって破壊されているこのカードの破壊を無効にし、配備エリアに移す。
その場合、このカードがいた戦闘エリアにいる「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚の上に+-0/+3/+-0コインを1つ乗せる。
宇宙 地球 [0][5][4]
対装甲散弾砲発射形態:特殊シールド(3)
[5][0][5]
G兵器開発計画
OPERATION
白 2-3-0
(自動B):このカードは紫国力が発生していない場合、テキストが無効になる。
(配備フェイズ):《R(1)》手札の「PS装甲」(「PS装甲(X)」を除く)を持つユニットを、合計国力-1した上で通常のコストを支払って配備エリアに出す。
ビーム・ライフル
OPERATION
紫 0-2-1
強化 兵装
(自動B):このカードは、「特徴:MS」を持つ合計国力3以上、または「名称:ガンダム」であるユニット以外にはセットできない。
またこのカードがセットされているユニットは+-0/+2/+-0を得る。
(自動D):ユニットにセットされているこのカードが廃棄された場合、
このカードがセットされているユニットはターン終了時まで+2/+-0/+-0を得る。
RX-78-2 ガンダム
UNIT
青 3-4-2
ガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」
プリベント(3) 大気圏突入 《(2)》特殊兵装〔ビーム・ライフル〕
(戦闘フェイズ):《0》このカードと同じエリアにいる、「サイコミュ」を持つユニット1枚を廃棄する。
その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
(防御ステップ):《(1)》このカードのセットグループのカード1枚を廃棄する。その場合、このカードはターン終了時まで「速攻」を得る。
宇宙 地球 [3][1][3]
MS-14S シャア専用ゲルググ
UNIT
緑 2-4-2
ゲルググ系 MS 専用「シャア・アズナブル」
プリベント(3) 戦闘配備 《(2)》特殊兵装〔ビーム・ライフル〕
(戦闘フェイズ):《0》このカードと同じエリアにいる、「サイコミュ」を持つユニット1枚を廃棄する。
その場合、このカードの破壊を無効にする。
(敵軍ダメージ判定ステップ):《1》このカードが「専用機のセット」が成立している状態で交戦中の場合、
このカードのセットグループのカード1枚を廃棄する。オペレーション1枚を持ち主のハンガーに移す。
宇宙 地球 [3][2][3]
RX-178 ガンダムMk-II
UNIT
黒 2-2-1
ガンダムMk-II系 MS
【1枚制限/自軍】 ブースト 《(1)》特殊兵装〔ビーム・ライフル〕
(自軍配備フェイズ):《(2)》このカードのセットグループのカード1枚を廃棄する
その場合、自軍ユニット1枚に解体コインを乗せる。(この効果のプレイはGのプレイとしても扱う。)
宇宙 地球 [3][1][2]
AMX-011 ザクIII改(マシュマー機)
UNIT
赤 3-5-1
ザク系 MS 専用「マシュマー・セロ」
【1枚制限/自軍】 【強襲】 《(2)》特殊兵装〔ビーム・ライフル〕
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、(1枚以上の)手札を全て自軍本国の上に移す事が出来る。
その場合、自軍ジャンクヤードから「マシュマー・セロ」1枚を選択して、このカードにセットし、このカードをリロールする。
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードのセットグループのカード1枚を廃棄する。
その場合、このカードは+-0/+-0/-4を得ると共に、このカードのセットグループはターン終了時まで
戦闘ダメージと敵軍ユニットの効果では破壊されずダメージを受けない。
宇宙 地球 [5][0][4]
ガルマ・ザビ
CHARACTER(UNIT) 緑 2-3-0
新生ジオン ザビ家 男性 大人
プリベント(3)
(自動A):このカードと同じエリアにいる全ての自軍カードは、緑の指定国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。
(自軍攻撃ステップ):《(0)》このターン中に、このカードのいる部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国をX回復する。
Xの値は全ての緑国力と、このカードの部隊にいるユニットの枚数の合計とする。
[1][1][1]
ドズル・ザビ
CHARACTER(UNIT) 緑 2-3-0
新生ジオン ザビ家 男性 大人
強襲
(攻撃ステップ)《(0)》:特徴:ザビ家を持つ全てのカードをリロールする。
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このこのカードが交戦中の場合、敵軍本国にXダメージを与える。
Xの値は全ての緑国力と、このカードの部隊にいるユニットの枚数の合計とする。
[2][0][0]
ルセット・オデビー
CHARACTER(UNIT)
青 1-2-0
アナハイム 女性 大人
【セット/G】プリベント(7)
(自軍戦闘フェイズ):《(0)》このカードがセットされているGを廃棄する。
その場合、自軍ハンガーにある、青の指定国力を持つユニットとキャラクター1枚づつを、
1つのセットグループとして「艦船」を持つ自軍ユニットがいる戦闘エリアの任意の順番に出す。
[*][*][0]
GAT-X105E ストライクE
UNIT
白 2-4-2
ストライク系 MS
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動A):手札の「名称:ストライク」である、(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つユニットは、「換装〔ストライクE〕」を得る。
(自動B):このカードが「換装」の効果で手札に移った場合、このカードと置き換えたユニットに+1/+1/+1コイン1つをのせる。
宇宙 地球 [5][3][5]
アメリア
黒1−1−0
女性 大人
【セット/G】
(自動A)自軍[カクリコン]であるキャラクターは+7±0±0を得るとともに以下のテキストを得る。
「速攻 強襲 大気圏突入
(自軍A)敵軍効果の対象にならない
(自軍D)ダメージ判定ステップ規定の効果後このカードを破壊する」
力0−0−0
自動と自軍間違えちゃったorz
GAT-X105E ストライクノワール
UNIT
白 3-4-2
ストライク系 ノワール系 MS 専用「スウェン・カル・バヤン」
【PS装甲】 特殊シールド(3) クイック
【代替コスト>〔指定国力-1、合計国力-2〕:手札の白の指定国力を持ち、「特徴:CO」を持たないキャラクター1枚を表にする。】
(自動B):このカードが代替コストを支払って場に出た場合、表にしたキャラクターを廃棄する。
または指定国力-1、合計国力-2した上で通常のコストを支払って、このカードにセットする。
セットした場合、このカードを任意の戦闘エリアに移す。
(自動A):自軍「特徴:CO」または「特徴:エクステンデッド」を持つ自軍キャラクターがいる場合、
このカードは、ロール状態で場に出る。
宇宙 地球 [5][3][5]
スウェン・カル・バヤン
CHARACTER(UNIT)
白 3-4-0
地球連合軍 ファントムペイン 男性 大人
クイック 《[3・4]》速攻
【チーム>〔ファントムペイン〕(自軍ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと交戦中の、指定国力X以下の敵軍ユニット1枚を、ロール状態で自軍配備エリアに移す。
Xはこのカードの部隊のユニットの数、または対象のユニットがデュアルカードである場合、自軍ユニットの数とする。】
(常時):《0》このカードが型番に「GAT-X」を含むユニットにセットされている場合、
このカードがセットされているユニットを手札に移す。この効果はダメージ判定ステップには解決できない。
[2][1][1]
アグリッサ Type7
黒2−3−2
ヘリオン系 アグリッサ系MS 地球 宇宙
強襲 換装2・2[ヘリオンイニティウム]
(自動D)このカードが場に出た場合、敵軍本国の上のカード3枚を廃棄する。
(自動D)ターン終了時に全ての捨て山の上のカード3枚を廃棄する。
力4−1−2
Ζガンダム(応急修理)
UNIT
青 1-3-2
Ζガンダム系 MS 専用「イーノ・アッバーブ」
プリベント(3) クイック バルチャー
【追加コスト▼自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚をゲームから取り除く。】
(自動B):このカードの追加コストの支払いで取り除いたユニットが名称:Ζガンダムを持つユニットであった場合、このカードはリロール状態で、敵軍ユニットがいる戦闘エリアに出す事が出来る。
宇宙 地球 [3][1][4]
ティターンズは力だ
コマンド黒1−1−2
【ターン1枚制限】
(戦闘フェイズ)敵軍手札を全て見て、その中にあるコマンドカード1枚をゲームから取り除く。
卑劣な交換条件
COMMAND
黒2-2-X
(常時):破壊されている敵軍カードX枚の破壊を無効にする。その場合、自軍プレイヤーはカードをX枚ドローする。
アルヴァトーレ
UNIT
00-緑 2-3-7-2
ジンクス系 アルヴァトーレ系 MA 専用「アレハンドロ・コーナー」
戦闘配備 プリベント(7) 特殊シールド(5) サイコミュ(2) サイコミュ(2) 宙間戦闘(3) 《[2・6]》換装〔アルヴァ〕
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「特徴:NT」を得る】
【(自動A):このカードが、キャラクターがセットされた状態で戦闘エリアにいる場合、自軍効果以外の効果の対象にならない。】
宇宙 地球 [8][8][8]
アルヴァアロン
UNIT
00-緑 2-2-6-2
ジンクス系 アルヴァトーレ系 MS 専用「アレハンドロ・コーナー」
戦闘配備 プリベント(5) 特殊シールド(3) 《[2・5]》換装〔アルヴァ〕
(自動B):《[2・5]》「MA」を持つ、キャラクターがセットされている自軍ユニットが破壊された場合、手札、または自軍ハンガーにあるこのカードと置き換えることができる。
その場合、置き換えたユニットを持ち主の捨て山の下に移し、その破壊を無効にする。
(自動A):このカードが、キャラクターがセットされた状態で戦闘エリアにいる場合、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。
宇宙 地球 [7][3][7]
アレハンドロ・コーナー
CHARACTER(UNIT)
00-緑 2-2-5-0
国連軍 ソレスタルビーイング 男性 大人
プリベント(7)
(戦闘フェイズ):《(1)》戦闘エリアにいる敵軍カード1枚のテキストとまだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
[2][2][2]
デュエルガンダム
UNIT
白 3-4-1
デュエル系 MS 専用「イザーク・ジュール」
【PS装甲】 ブースト 特殊シールド(3)
(自動B):プレイされている「PS装甲」を持つ全てのユニットは「プリベント(X)」を得る。
Xはそのユニットの指定国力とする。
宇宙 地球 [5][1][5]
ガンダムエクシアR2
UNIT
紫 1-1-4-1
エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」
クイック 換装〔A〕
【(自動B):このカードの「換装」のAの記述は、「刹那・F・セイエイ」がセットされている、
紫の指定国力のみを持つ、デュアルカードである自軍ユニットの名称と同じとする。】
(自動B):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このカードに+1/±0/±0コインX個を乗せる。
Xはこのカードと置き換えたユニットの合計国力とする。
(常時):《(0)毎》このカードに乗っている+1/±0/±0コイン1つを取り除く。
その場合、このカードのセットグループはカット終了時まで敵軍効果の対象にならない。
宇宙 地球 [1][2][5]
ハッタリ
COMMAND
茶 1-1-1
展開
(配備フェイズ):自軍手札・または自軍ハンガーにある、任意の枚数の、茶の指定国力を持つカードを、
基本Gとして自軍配備エリアに出す。この基本Gは国力を発生せず、ターン終了時に自軍ハンガーに移る。
ジオング
UNIT
緑 3-6-2
ジオング系 MS 専用「シャア・アズナブル」
プリベント(4) サイコミュ(3) 宙間戦闘(2)
(自動B):このカードは手札にある状態で自軍本国の枚数が敵軍本国の枚数より少ない場合、合計国力−2、クイック、戦闘配備を得る事が出来る
この効果を適用し場に出た場合、このカードの上に未完成コインを乗せる
【(自動D)このカードに未完成コインが乗っている場合、このカードは地形適正:地球を失い、−1−1−1を得る】
宇宙 地球 [5][4][6]
緑 2-3-0
脱出装置 専用「シャア・アズナブル」
プリベント(5) 宙間戦闘(2)
(自動B):このカードは手札、または自軍ハンガーにある状態で「特徴:ジオング系」を持つ自軍ユニットが破壊されている場合、そのカードと置き換える事が出来る。
その場合、このカードの破壊を無効にする。
(自軍帰還ステップ)《1》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。
その場合、敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に自軍ジャンクヤードにあるカードの枚数と同じ値のダメージを与える。
宇宙 [0][1][1]
ガンダム試作1号機
UNIT 青 2-3-1
試作ガンダム系 MS
プリベント(3) クイック
(自動B):フルバーニアンコインが乗っていないこのカードが、宇宙エリアに移ったターンに、
このカードが廃棄された場合、自軍配備フェイズにこのカードを配備エリアに出し、
フルバーニアンコイン1つをこのカードの上に乗せる。
フルバーニアンコインは「地形適正「宇宙」」「高起動」「宙間戦闘(2)」+2/+1/+2コインとして扱う。
(戦闘フェイズ):《(2)》このカードを、自軍ユニットのいない戦闘エリアの任意の順番に移す。
地球 [3][0][2]
ガンダムX
茶 2-4-2
ガンダムX系 戦闘配備 バルチャー (1)特殊兵装[サテライト・キャノン]
(自動A)このカードは「サテライト・キャノン」がセットされている場合、以下のテキストを得る
(戦闘フェイズ)(1):このカードにセットされている「サテライト・キャノン」をゲームから取り除く、その場合、全ての敵軍ユニットに範囲兵器(X)の効果を使用する。この効果による破壊は無効に出来ない。Xの値は「サテライト・キャノン」の範囲兵器の値と同じとする。
地球/宇宙 3/1/3
サテライト・キャノン
茶 3-4-0
破壊 兵装
【一枚制限/自軍】
範囲兵器(X)
【(自動B):このカードは特徴:ガンダムX系を持つユニットにしかセット出来ない】
【(自動A):このカードの範囲兵器の値はこのカードの上にあるマイクロコインの数+1とする。また、名称:月であるカードが場に無い場合、無効になる】
(戦闘フェイズ)(0):捨て山の上のカード1枚を廃棄する、その場合、このカードの上にマイクロコインをX個置く、Xの数は廃棄したカードの合計国力が4以下の場合は1、それ以外の場合は2とする。(この効果ではGは合計国力0として扱う)
ケンプファー
UNIT 緑 3-5-1
ケンプファー系 MS
速攻
(自動B):《[0・3]》このカードが自軍ハンガーに移った場合、このカードを、リロール状態で配備エリアに出す。
(常時):《(1)》このカードが交戦中ではない場合、
このカードの上に解体コインを置く。この解体コインはターン終了時に取り除かれる。
宇宙 地球 [5][5][1]
モルゲン等でブースト可能だが、Oガン等でパクられると相手の場に出る可能性がある
V2ガンダム(ウッソ・エヴィン機)
UNIT 青2-6-2
V2系 MS 専用「ウッソ・エヴィン」
【1枚制限/自軍】 プリベント(7) 戦闘配備 特殊シールド(2)
(自動A):《[2・5]》このカードがユニット1枚のみの攻撃側の部隊にいる場合、
その部隊がいる戦闘エリアにユニットを移動させる事ができない。さらに、このカードは帰還ステップの規定の効果でロールしない。
(自動A):《[3・6]》このカードがユニット1枚のみの防御側の部隊にいる場合、
その部隊が与える戦闘ダメージは敵軍本国にも与えられる。さらに、このカードは戦闘ダメージでは破壊されずダメージを受けない。
宇宙 地球 [5][2][5]
ウッソ・エヴィン
CHARACTER 青3-5-0
リガ・ミリティア 男性 子供 NT
プリベント(5) クイック
(常時):《1》このカードのセットグループは、フェイズ終了時まで、このカードと交戦中のカード以外の、
敵軍効果の対象にならない。
[2][2][2]
セラヴィーガンダム
2・3・5・3
セラヴィー系・専用ティエリアアーデ・地球・宇宙
プリベント(5) 戦闘配備 @(防御ステップ)範囲兵器(5)
(戦闘フェイズ)@・このカードの範囲兵器の対象を敵軍ユニット1枚に変更する。
(戦闘フェイズ)@・ジャンクヤードにあるカードX枚をゲームから取りのぞく、その場合、ターン終了時までこのカードの格闘力に+Xする。
格6・射1・防7
環境破壊カード
ストライクフリーダムガンダム
UNIT
白 3-6-1
ストライクフリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト」
【PS装甲(3)】 クイック 特殊シールド(3) 宙間戦闘(2) 【サイコミュ(2)】【サイコミュ(2)】
【このカードにセットされている、5以上の合計国力を持つキャラクターはNTを得る】
【(自動A):このカードが属するセットグループは、専用機セットが成立している場合、敵軍効果の対象にならず、以下の効果を得る
速攻、】
宇宙 地球 [7][5][7]
キラ・ヤマト
character(unit)
白 3-6-1
男性 子供 CO SEEDを持つ者 NT
速攻 (自動B):手札、又はハンガーにある、このカードと既に場に出ている5以下の合計国力を持つキラ・ヤマトを置き換える
このカードが属するセットグループが、専用機セットが成立し戦闘エリアに移動した場合、敵軍プレイヤーはカードをプレイする事が出来ない。
[3][3][3]
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/08(水) 02:26:46 ID:ubRP2V3AO
リボーンズガンダム
緑4・紫2・7・2
リボーンズ系MS 専用『リボンズ・アルマーク』宇宙
【1枚制限】プリベント(9) 戦闘配備 換装[リボーンズキャノン]
(戦闘フェイズ)A このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードと敵軍ユニット1枚をジャンクヤードにあるユニットに置き換える。置き換えるユニットの対象は、それぞれのプレイヤーが選択する。
格9 射2 防9
ビグ・ラング
UNIT
緑 1-6-3
ビグロ系 ビグ・ラング系 MA
【1枚制限】 ブースト 《(R)》範囲兵器(2)
【代替コスト>〔合計国力-X〕:緑の指定国力と3以下の合計国力を持つ、自軍ユニットX枚をロールする】
【(自動A):このカードは攻撃に出撃できない。また、《[4・6]》を満たしていない場合、*/-2/-3を得る】
(自動D):攻撃ステップ開始時に、このカードに補修コインをX個のせる。Xは3以下の合計国力を持つ自軍ユニットの数とし、ターン終了時に全ての補修コインを取り除く。
(戦闘フェイズ):《(1)毎》このカードがリロール状態の場合、このカードにのっている補修コインX個を取り除く。
その場合、このカードと同じエリアにいる、合計国力Xを持つ自軍ユニット1枚をリロールする。
Xの上限は3とし、1ターンに同じユニットを2回以上対象にできない。
(配備フェイズ):《(X)》このターン、カードが受ける、戦闘ダメージ以外のダメージを、1度だけX減殺する。
宇宙 [0][4][7]
本編の活躍を再現しようとしてみた
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 14:31:00 ID:eu/Bg+480
V2ガンダム
UNIT
青 3−6−1
V2系 専用「ウッソ・エヴィン」 MS
【1枚制限】 クイック 速攻 プリペンド(8)
(自動B)このカードが場に出たときABコインを1枚乗せる。
(常時)@このカードの上にあるABコインを取り除く。その場合ターン終了時まで+3+3+3を得る。
(自軍配備フェイズ)A前のターンにABコインを取り除いていないかつ、このカードの上にABコインがない場合、このカードの上にABコインを乗せる
宇宙 地球 [5][3][5]
ウッソ・エヴィン
CHARACTER(UNIT)
青 2−5−0
男性 子供 NT
プリペンド(5)
(戦闘フェイズ)@このカードと交戦中のセットグループ1つのテキストを無効にする。このテキストは未解決の効果にも使用できる。
(自動A)このカードの専用機のセットが成立している場合、敵軍コマンドの効果の対象にならない
[2][2][2]
>>94 V2を配備にプレイ・常時テキスト使用して
即下のテキスト使ったら毎ターン8/6/8が飛んでいくんだが
>>95 そうだな。
でも今の環境で6国ユニットでさらにテキストの資源が結構重い上にアンタッチャブルもってないからそんなに強くなくね?
たしかに6国で条件つき868で戦闘配備もないんじゃキツいわな。
2代目頑駄無大将軍
青4-6-1
SD系 宇宙地球
【1枚制限/自軍】戦闘配備 変形
(戦闘フェイズ)@毎、手札にある特徴SDを持つユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードの上に+1+1+1コイン1個乗せる。
(自動D)このカードが戦闘ダメージで破壊されて廃棄した場合、自軍配備エリアに武者コイン(ユニット 特徴SD宇宙地球 3/1/3)を5個出す。
6-3-5
変形時
高機動
*-4-6
UNIT
青 1-2-2
パーフェクトガンダムV レッド・ウォーリア
宇宙 地球
MS パーフェクトガンダム系 プラモ
プリベント(3) 速攻
(自動A):このカードは「プラモシミュレーター」が無い場合、戦闘エリアに移動出来ない。
(自動D):このカード、またはこのカードと交戦中のユニットがダメージを受けた場合、その度にそのユニットに3ダメージを与える
[4][1][3]
OPERATION
紫 0-3-0
プラモシミュレータ
(自軍防御ステップ)《R》
特徴:プラモを持つ自軍ユニットのみが出撃している戦闘エリア1つを、ターン終了時までリングエリアとして扱う。
この効果は規定の効果の後にしか解決出来ない。
×プラモを持つ自軍ユニットのみが〜
◯自軍ユニットの中でプラモを持つ自軍ユニットのみが〜
operation
紫 0-1-0
Oガン(笑)自爆ジ・オ(笑)
(自動A):全てのプレイヤーは、このカードのコントロールを失う。
(自動A):全ての本国と捨て山は敵軍効果の対象にならない。
こういうカードが次の弾に出ると予想
星を見るもの
COMMAND
白5-5-1
対抗 展開
(自動B):このカードのプレイは「プリベント」の影響を受けない。
(常時):敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
その場合、ゲームから取り除かれている、白の指定国力を持ち、
元々の持ち主が自軍プレイヤーであるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
強者の詭弁
OPERATION
白2-2-2
対抗
(自動D):自軍本国が敵軍部隊から戦闘ダメージを受ける毎に、
そのダメージを無効にする。その場合、自軍本国の上からX枚のカードをゲームから取り除く。
Xは無効にした戦闘ダメージの値とする。
プリベンター・ウィンド
CHARACTER(UNIT)
白4-5-0
プリベンター 男性 大人 別名:「ゼクス・マーキス」
プリベント(5) クイック [4・6]速攻
(自動B):ルール的に出撃できる自軍ユニットが居ない状態で敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、
手札からこのカードと、白の指定国力3以上を持つユニットを
1つのセットグループとして、リングエリアを含む、敵軍ユニットがいる戦闘エリアに出す。
その場合、このカードがセットされているユニットは、ダメージ判定ステップ開始時に手札に移る。
[2][2][2]
混色(笑)
Unit
紫 2-2-4-2
ガンダムキュリオス(ハレルヤ搭乗時)
キュリオス系 MS 専用「ハレルヤ・ハプティズム」
プリベント(5) クイック 戦闘配備 強襲 《(1)毎》変形
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を全て見て、その中にある特徴「超兵」を持つキャラクター1枚を抜き出し、このカードにセットできる。その後、自軍本国をシャッフルする。
(帰還ステップ):《(1)》このカードが「専用機のセット」がセットされている状態で戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚、または敵軍ハンガーにあるカード1枚を無作為にゲームから取り除く。
宇宙 地球 [6] [2] [4]
飛行形態
高機動
[0] [2] [5]
キュリオスなら…これぐらいの性能はあってもいいはず!
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 03:47:36 ID:mf8WPJrDi
訂正
× 「専用機のセット」がセットされている状態で?
◯ 「専用機のセット」が成立している状態で?
よそ見
黒コマンド3-3-0
(自軍ターン)全てのデュアルカードを破壊する。
フレーバー カツ!えっ!あっ!うわぁぁぁ!カツゥ!なめるからだー!
UNIT 白 3-5-3
アルトロンガンダム
シェンロン系 MS 専用「張 五飛」
【強襲】 大気圏突入 《1》特殊兵装[ドラゴンハング]
(自動A):このカードは同じエリアに自軍ユニットがいない場合、敵軍効果の対象にならない。
(ダメージ判定ステップ)《1》:このカードは交戦中の場合、ターン終了時まで+3±0+3を得る。
宇宙 地球 [6][0][6]
OPERATION 白 2-4-0
ドラゴンハング
移動 束縛 兵装
(防御ステップ)《0》このカードを廃棄する。
その場合、このカードと交戦中の3以下の防御力を持つユニット1枚を持ち主の本国の下に移す。
または、このカードと交戦中のユニット1枚はターン終了時まで(そのユニットにとっての)自軍効果と、未解決のその効果の対象にならない。
×同じエリアに自軍ユニットが〜
◯同じエリアにこのカード以外の自軍ユニットが〜
フェイズシフト・ダウン
OPERATION
移動 回復
白3-4-0
(ダメージ判定ステップ):《R》「PS装甲」を持つユニット1枚を、持ち主の手札に移す。
その場合、自軍本国をX回復する。Xはそのユニットの指定国力と合計国力の合計とする。
この効果はダメージ判定ステップの規定の効果前にしか解決できない。
ガンダムヘビーアームズ改
UNIT
ヘビーアームズ系 専用「トロワ・バートン」
白3-5-2
戦闘配備 大気圏突入
(自動A):このカードは専用機のセットが成立している場合、戦闘ダメージの計算において
格闘力の値に射撃力の値を加えた値を本来の格闘力とする。
(防御ステップ):《A》このカードと交戦中のセットカードがセットされていない
敵軍カード一枚を本来の持ち主の手札に移す。
[4] [4] [6]
地上でのマリーメイア軍蜂起を止めるべく、廃棄衛星より取り戻されたトロワ・バートンの乗機。
全身に火器を装備し、無数のサーペントを相手に弾切れになるまで敵を撃破しつづけた。
トロワ・バートン
character
男性 子供
白3-5-0
クイック
(防御ステップ):《1》このカードと交戦中の敵軍ユニットにセットされているセットカード一枚を
本来の持ち主の手札に移す。
[2] [2] [2]
「死ぬのは俺達だけで十分だ。」
OVA版、最後までマリーメイア兵を殺さないように戦ったトロワとヘビーアームズを再現w
ストライクガンダム(フェイズシフトダウン時)2-2-2
【PS装甲】クイック ブースト
【(自動A)このカードは、戦闘エリアにいる場合、ターン終了時の1番最後の効果にて、手札に移る代わりにゲームからとりのぞかれる】
5-0-5
ターン終了時に戦闘エリアにいないから問題ないな
Zガンダム
UNIT
青3−5−1
Z系 Z計画 専用「カミーユ・ビダン」
戦闘配備 ≪@≫変形 特殊兵装≪@≫ハイパー・メガランチャー
【(自動A)このカードは専用機のセットが成立している場合、敵軍効果の対象にならない。】
常時≪@≫交戦中の自軍部隊にリロール状態で移動することができる
宇宙 地球 [4][2][4]
ウェーブライダー
高機動 大気圏突入
常時≪@≫このカードと同じ部隊にいるカード1枚は高機動と大気圏突入をえる
宇宙 地球 [0][2][5]
ハイパー・メガランチャー
OPERATION
青2−4−0
破壊 強化 兵装
(自動A)このカードがセットされているカードは+0+2+0、範囲兵器(3)を得る
戦闘フェイズ≪A≫このカードを廃棄する。その場合このカードと交戦中の部隊に4ダメージ与える
カミーユ・ビダン
CHARACTER
青3−5−0
男性 子供 NT
(自動A)このカードは+X+X+Xをえる。Xの値はすべてのジャンクヤードと捨て山の数の1/10の値とする。
(ダメージ判定ステップ)≪A≫専用機のセットが成立している場合、敵軍カードをすべてロールする。
[2][2][2]
古殺駆
緑1-4-1
殺駆系 SD MS
【1枚制限/自軍】
【チーム[殺駆三兄弟](自動A)強襲】
3-1-4
レジェンドガンダム
UNIT
白4-6-3
レジェンド系 MS
【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) サイコミュ(4) 宙間戦闘(3)
【(自動A):このカードにセットされている、戦闘修正の合計値が5以上のキャラクターは「NT」を得る】
(自動A):このカードの「サイコミュ」は、リングエリアも対象に出来る。
【(防御ステップ):《R》このカードが戦闘エリアに居る場合、
敵軍キャラクター1枚を、そのキャラクターをセット可能な自軍カード1枚にセットする。】
地球 宇宙 [6][3][5]
禁じられた力
OPERATION
白1-4-3
(自動A):全ての自軍ユニットの持つ「PS装甲」を、「PS装甲(X)」に変更する。
Xはそのユニットの合計国力とし、この効果は【】内の効果にも有効。
ストライクフリーダムガンダム
白4-5-2
フリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト」 宇宙 地球
【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) 特殊シールド(3) サイコミュ(4) 宙間戦闘(3)
【(自動B):このカードは、自軍効果以外で場から移動する場合は手札に、場以外の場所から移動するは自軍配備エリアにリロール状態で出る】
【(自動A):このカードは戦闘修正の合計が8以上のキャラクターがセットされている場合、そのキャラクターはNTと「このカードがセットされているユニットのサイコミュは、リングエリアも対象に出来る。」を得る】
【(自動A)このカードは戦闘ダメージで破壊されている場合【】内を含めた全てのテキストが無効になる】
[7][5][7]
キラ・ヤマト
白3-6-2
男性 子供 CO SEED
<<6・6>>SEED(1/1/1)
(自動B):このカードは場以外の場所から移動する場合、移動する代わりに、専用機セットが成立する特徴フリーダム系を持つユニットを、「手札」「ハンガー」「本国」「捨て山」から抜き出し一つのセットグループとしてロール状態で場に出す
●SEED(X)
(自動A):このカードは専用機のセットが成立している場合、±X/±X/±Xを得る。
または()内の効果を得る
種割れを再現してみたくて新ルールを考えてみました、
反省はしてますが後悔はしていなです。
ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL
UNIT
白1-5-2
ブルーフレーム系 MS 専用「叢雲 劾」
戦闘配備 換装〔ブルーフレーム〕 《(1)》特殊兵装〔ミーティア(核エンジン搭載)〕
【チーム>〔サーペントテール〕(自動A):このカードのセットグループは、コントロールが変更されない】
(攻撃ステップ):《(1)》配備エリアに居るこのカードは、「PS装甲」を得る。
その場合、このカードは「高機動」、「速攻」、+2/+2/+2のいずれか1つを得る。
地球 宇宙 [4][1][4]
叢雲 劾
CHARACTER(UNIT)
白1-5-1
サーペントテール 男性 大人 CO
クイック
(自動B):このカードをプレイする場合、配備エリア以外の自軍ユニットにもセットできる。
(自動A):このカードと交戦中の、分析コインの乗ったカードの属する全てのセットグループは、
-1/-1/±0を得ると共に、テキストが無効になる。
(帰還ステップ):《(0)》このカードと交戦中の全てのユニットに、分析コインを1つづつ乗せる。
(配備フェイズ):《(0)》自軍G2枚を廃棄し、このカードのセットグループを自軍配備エリアに移す。
ターン終了時に、このカードのセットグループを本来の持ち主の配備エリアに移す。
この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
[2][2][2]
イライジャ専用ザクファントム
UNIT
白1-3-2
ザクファントム系 MS 専用「イライジャ・キール」
戦闘配備 《(1)》特殊兵装〔ミーティア(核エンジン搭載)〕
【チーム>〔サーペントテール〕宙間戦闘(2)】
(自動A):このカードと交戦中の全てのカードは、「速攻」を失う。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「PS装甲」、「特殊シールド(2)」を得る。
また、《[2・5]》を満たしている場合、「速攻」を得る。
宇宙 地球 [3][1][2]
ミーティア(核エンジン搭載)
OPERATION(UNIT)
白2-5-3
強化 兵装
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「範囲兵器(3)」、+2/+2/+2を得る。
また、(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つ場合、それを「PS装甲(5)」に変更する。この効果は【】内の効果にも有効。
(ダメージ判定ステップ):《[2・5](X)》このカードを廃棄し、手札と自軍ジャンクヤードにあるカードX枚を選んでゲームから取り除く。
その場合、全ての敵軍ユニットにXの半分のダメージを与える。Xは2の倍数とする。
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 23:29:06 ID:SoMabWdTO
ダブルオーガンダム(トランザムモード)
紫2-2-7-2
プリベント(9) 戦闘配備 特殊シールド(3) 速攻 高機動 換装〔ダブルオーガンダム〕
(自動A):敵軍プレイヤーはテキストのプレイができない。
(戦闘フェイズ):《(2)》このターン、このカードはダメージを受けない。
【(戦闘フェイズ):《(0)》このカードが、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、このターン、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速攻」のタイミングと、通常のタイミングのそれぞれで適用される】
宇宙 地球 [10][6][10]
>>120 原作ではオーライザーがないとオーバーヒートするんじゃなかったか??
>>121 忘れてました
ダブルオーライザー(トランザムモード)に名前変えます
いくらなんでもサイズ大きすぎだろ
ストフリ隠者隕石が7国でPS装甲・1枚制限・片適正持ってやっと969なんだぜ?
テキストにも国力制限も太陽炉コイン云々も無いし、空白で釣るだけでも酷い事に
黒1-4-2
バウンドドッグ(ジェリド・メサ機)
バウンドドッグ系 MS 専用「ジェリド・メサ」
プリベント(4) 【一枚制限/自軍】
(自動D):このカードが戦闘ダメージで破壊された場合、ゲームから取り除かれる。
(防御ステップ)《1》:このカードを敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で移す。
その場合全てのプレイヤーは手札をX枚廃棄する。Xの値は全ての戦闘エリアにいる全てのユニットの枚数と同じとする。
宇宙 地球 [4][2][6]
黒 1-4-0
ジェリド・メサ
男性 大人 ティターンズ
(自動D):このカードは場に怨恨コインがある状態で場から場以外の場所に移る場合、その移動先ではなく自軍ハンガーに移る。
(戦闘フェイズ)《1》このカードと交戦中のユニット1枚に怨恨コインを乗せる。
またはこのカードが怨恨コインが乗っているユニットと交戦中の場合、ターン終了時まで+2+2-2を得る。
[2][2][1]
リジェネレイトガンダム
白3-5-3
【PS装甲(4)】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードは、キャラクターを含まない敵軍部隊と交戦中になった場合、ターン終了時まで「強襲」、+2/+2/+0を得る。
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードと同じエリアにいるユニット1枚を持ち主の捨て山の1番上に移す。その場合、このカードの破壊を無効にする。
宇宙 地球 [6][3][4]
「〜+2/+2/+0を得る。」ではなく「〜+2/+2/±0を得る。」でした。
セファーラジエル
紫1黒3-4-2
ラジエル系MS地球宇宙
戦闘配備 換装[ラジエル]換装[GNセファー]
4-1-5
フリーダムガンダム(キラ・ヤマト仕様)
白3-7-3
【1枚制限/自軍】【PS装甲(5)】 クイック 特殊シールド(3) 高機動 速攻 大気圏突入
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「キラ・ヤマト」1枚を抜き出しこのカードにセットする事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
(自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、敵軍本国にダメージが与えられた場合、そのターンの終了直接出番プレイヤーを変更せず新たなターンを開始する。ただし、新たなターンの間、このユニットのテキストは無効となる。
宇宙 地球 [6][3][6]
妄想もパワーインフレしてるようなので便乗
ガンダムアストレアtypeF(トランザムモード)
アストレア系MS 専用『フォン スパーク』紫1黒2-4-2
プリベント3 戦闘配備 速攻 換装アストレア
(自動A)このカードは戦闘エリアにいる場合、敵軍効果ではダメージを受けない。
(自動A)このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは速攻を失う
5−1−3
>>130 問題ないだろ
それじゃあどうせエクシアには勝てないし、実際出ても使われないだろう
>>129みたいなのよりは全然マトモさ
↑
確かに、エクシアやヴァーチェが超えられなかったか…
それは黒デュアルクオリティ…
>>132 普通におかしいからw
もしこんなカードがあるならヴォワで出してブーストするわ
自Dの方に「このカードの専用機のセットが成立している場合」の一文が欲しかったな
インパルスガンダム
白3-5-3
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、ターン終了時まで、以下のいずれか1つのテキスト、戦闘修正を得る。
1) 「高機動」、±0/±0/+1
2) 「強襲」、+2/±0/±0
3) 「範囲兵器(3)」、±0/+2/±0
(帰還ステップ)《(2)》このカードに「補給」の効果を使用する。
宇宙 地球 [5][1][5]
インフィニットジャスティスガンダム(リフター分離時)
UNIT白2-6-3
インフィニットジャスティス系 MS 専用「アスラン・ザラ」
【PS装甲(3)】 特殊シールド(3)
地球 宇宙 [5][2][5]
デスティニーガンダム(シン・アスカ仕様)
白3-9-3
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 クイック 宙間戦闘(2) 強襲 速攻 特殊シールド(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「シン・アスカ」1枚を抜き出しこのカードにセットする事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ユニット1枚をこのカードと同じ戦闘エリアに移す事ができる。この効果では、そのユニットが地形適性を持たないエリアに移す事はできない。
宇宙 地球 [7][4][7]
ストライクフリーダムガンダム(キラ・ヤマト仕様)
白3-9-3
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 クイック サイコミュ(3) 宙間戦闘(2) 速攻 高機動 大気圏突入 特殊シールド(3)
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「キラ・ヤマト」1枚を抜き出しこのカードにセットする事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に戻す。
宇宙 地球 [7][5][7]
フリーダムは強すぎと仰られてましたのでこちらは強さを抑えてみました!
ヤマト仕様とかアスカ仕様って何ですか?
フリーダムやデスティニーは、パイロット固定されてると思うのですが?
ヘリオポリス襲撃
COMMAND
白3-4-2
束縛 展開
(自動B):このカードがプレイされているカットインでは、以降ユニットをプレイできない。
(配備フェイズ):自軍手札にある「CO」を持つキャラクターX枚を自軍ハンガーに移す。
敵軍手札を無作為にX枚表にして、その中の「名称:ガンダム」であるユニットを全て自軍配備エリアにロール状態で出し、
このカードの効果でハンガーに移したキャラクターをセットする。
その後、自軍ハンガーのカードを全て廃棄する。
>>139 特に深い意味はないです!
あとフリーダムは元々イザーク機だったと思いますよ
自由は誰の機体と言う事もない、NJC搭載機としてのザフトの切札の一つ
キラに強奪されなかったらイザークが候補だったと言うのも、単にイザークの腕がそれにふさわしいと判断されたため
対して和田運命は機体側が完全にキラとシン専用に設計・調整してある
言ってしまえばキラ用じゃない和田は存在し得ない
サイド7遭遇戦
COMMAND
緑 1-2-1
破壊 展開
(戦闘フェイズ):このターン中に敵軍ユニットがプレイされて場に出ていた場合、敵軍手札を全て表にしてその中にある全てのユニットを廃棄する。
この効果で見た手札の中にキャラクターがいた場合、敵軍プレイヤーはそのキャラクターと手札にあるユニット1枚を一つのセットグループとして場に出す事が出来る。または敵軍プレイヤーはそのキャラクターを自軍ユニット1枚にセット出来る。
ウイングガンダム0
白3-5-3
【1枚制限/自軍】 範囲兵器(3)
(自動A):このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードは、+3/+3/+3を得る。
(自動D):このカードにキャラクターがセットされている場合、そのキャラクターの本来の戦闘修正の合計値が5以上ではない場合、自軍本国に5ダメージを与える。
宇宙 地球 [6][3][6]
>>144 大事な部分が抜けていました
(自動D):自軍ターン終了時にこのカードにキャラクターがセットされている場合、そのキャラクターの本来の戦闘修正の合計値が5以上ではない場合、自軍本国に5ダメージを与える。
デスティニーインパルス3号機
白3-5-3
【1枚制限/自軍】 【PS装甲】 特殊シールド(3) 高機動 強襲 範囲兵器(3)
宇宙 地球 [6][3][6]
スーパーガンダム(ティターンズ仕様)
3−4−2
ブースト 変形 範囲兵器(3) 換装[ガンダムmk2]
(自動D)このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍カード1枚を破壊する。
2−2−3
Gフライヤー形態
高機動
※−3−4
サラ・ザビアロフ
1−2−1
女性 子供 NT
(自動D)このカードがプレイされて場に出た場合、2以下の合計国力を持つキャラクターのセットされてない敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアにリロール状態で移す。
1−0−1
ジェリド・メサ
3−4−0
男性 大人
(リロールフェイズ)0 自軍[武力による統制]はテキストを失う
(常時)1 名称ガンダムを持つ敵軍ユニットがいる場合、このカードは+4+4+4を得るとともにリロールする。ターン終了時にこのカードを廃棄する。
2−1−2
クワトロ専用Zガンダム
青2-5-3
【1枚制限/自軍】 プリベント(9) 高機動
宇宙 地球 [5][3][5]
男の急所に触れるヤザンの手
2−4−2
(配備フェイズ)特徴男性を持つ全ての自軍キャラクターは+1+1+1を得るとともにリロールする。
特徴男性を持つ全ての敵軍キャラクターは−1−1−1を得るとともにテキストが無効になる
クワフロ
紫3-4-0
特徴、開催者 男性 大人 アフロ
【1枚制限/デッキ】
(自軍帰還ステップ)@ このカードはコントロールを失い、ゲームから取り除かれる、その場合、ターン終了時に全ての手札、全てのハンガー、全ての捨て山、全てのシャンクヤードを持ち主の本国の下に移す。
0-0-1
ガンダムエクシア(最終決戦時)
紫2-2-4-2
プリベント(9) ブースト クイック 戦闘配備
(ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと交戦中のユニット1枚を破壊する。
宇宙 地球 [5][2][5]
ガンダムグリープ
白3-4-3
【1枚制限/自軍】
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中のユニット全ては±0/*/±0を得る。
宇宙 地球 [5][3][5]
エクシア強すぎるwww
なんのデメリットもなしにその効果とは
オーバースペックぎみにしてみたんですが、流石に強すぎでしたか
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードと交戦中の、セットカードがセットされているユニット1枚を破壊する。
これくらいで大丈夫でしょうか
ハイドラガンダム
白3-5-3
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 ブースト サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):《(2)》このカードは戦闘ダメージを受けない。
宇宙 地球 [5][3][5]
エクシアの最終決戦時は
『ガンダムエクシアリペア2』だよ〜
そうなんですか
ありがとうございます
UNIT 緑 2-3-2
ララァ専用モビルアーマー
宇宙
MA エルメス系 専用「ララァ・スン」
プリベント(5) サイコミュ(3)
(戦闘フェイズ)《1》:このカードに「NT」がセットされている状態でユニットが戦闘エリアに移動した場合、ビットコイン{UNIT、地形適正「宇宙」、0/1/1}1個を場に出す。
(防御ステップ)《0毎》:ビットコイン1個を取り除く。その場合、このカードはサイコミュ(3)の効果を解決する。
*/2/4
CHARACTER 緑2-5-0
シャア・アズナブル
男性 大人 ジオン NT
プリベント(5) 速攻 宙間戦闘(2)
(自動A):このカードは破壊されている場合、自軍ハンガーに移る。
(自軍ターン)《1毎》自軍ユニット1枚か自軍キャラクター1枚を廃棄する、または自軍ジャンクヤードにある「赤い彗星」1枚をゲームから取り除く。
その場合、このカードの属するセットグループを対象にした効果1つを無効にする。または敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
2/2/2
プロヴィデンスガンダム
白3-5-3
【PS装甲(5)】 サイコミュ(2) サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(防御ステップ):《(1)毎》このカードと同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
宇宙 地球 [5][4][6]
嵐の中で輝いて
コマンド青2-2-2
(攻撃ステップ)全ての自軍ユニット、自軍キャラクターは+X/+X/+Xを得る
Xの値はそのカードが持つプリベントの値と同じとする。
カオスガンダム
白3-5-3
【PS装甲】 クイック ブースト サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍オペレーションを1枚破壊する事ができる。
宇宙 地球 [4][4][5]
フェニックスガンダム
紫3-3-8-3
戦闘配備 サイコミュ(4) 大気圏突入
(防御ステップ):《R》このカードと同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニットをすべて破壊する。
(常時):《(1)》このカードの破壊を無効にする。
宇宙 地球 [9][7][9]
スーパーストライクガンダム
白4-5-4
【PS装甲】 強襲 範囲兵器(3) 換装《4・5》[ストライクガンダム]
(戦闘フェイズ):《R》このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭にいるユニット1枚を破壊する。この効果による破壊は無効化できない。
(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。
宇宙 地球 [6][4][6]
ストライクE(IWSP装備)
白2-5-2 専用[スウェン・カル・バヤン]
【1枚制限/自軍】 【PS装甲】 クイック 強襲 速攻 特殊シールド(3) 換装〔ストライク〕
(自動B):このカードは3以下の合計国力を持つカードの対象にならずまた対象に出来ない、
手札またはハンガーにあるこのカードと、キャラクターがセットされた自軍ユニットを置き換える、その場合このカードこのカードの破壊を無効にしこのカードが属するセットグループへの未解決の効果を無効にする。
[5][4][5]
漫画のアストレイを見てソレっぽくしたつもりですがどうですか?
>(自動B):このカードは3以下の合計国力を持つカードの対象にならずまた対象に出来ない
日本語でおk
あと句点、読点はちゃんとした方がいい
>>165 すみませんでしたorz
見直したら目茶苦茶書いてました。
(自動B):このカードの置き換えの効果は、3以下の合計国力を持つカードを対象に出来ない。
レイダーガンダム
UNIT
白4-5-2
戦闘配備 強襲 特殊シールド(3)
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードと交戦中の、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。
宇宙 地球 [6][1][5]
クロト・ブエル
CHARACTER(UNIT)
白1-1-0
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
(自動D):このカードが戦闘エリアに出た場合、「ターン終了時に起動する効果」の最後のタイミングに、このカードは本来の持ち主の手札に戻る。この効果は、白の自軍指定国力が4以上発生している場合、無効となる。
[2][1][2]
禁断症状を【PS装甲(4)】風にイメージしてみました。
その名はガンダム
OPERATION
白3-4-0
(自軍配備フェイズ):《R》手札の「名称:ガンダム」であるユニット1枚を通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 18:57:22 ID:OUCfIUNiO
ニュートロンジャマー
白1−3−0
【(自動A)全てのプレイヤーは[核の衝撃]をプレイできない】
白ばっかじゃねぇか、白厨自重しろ
UNIT サーペント 白2-3-1
サーペント系 MS
ブースト
【(自動B):このカードはデッキに3枚以上入れる事が出来る。】
(防御ステップ):《1》このカードと交戦中のキャラクターがセットされていないユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は自軍「サーペント」の枚数とする。
地球 宇宙 [3][3][3]
マリーメイア・クシュリナーダ
CHARACTER(UNIT)
白3-3-2
マリーメイア軍 女性 子供
家名 【セット/G】
(自動A):このカードが配備エリアにいる場合、自軍本国とこのカードは全てのダメージを受けず、敵軍効果の対象にならない。
(自動D):戦闘エリアにいる自軍ユニットが(1枚以上から)0枚になった場合、このカードをゲームから取り除く。
[*][*][0]
デキム・バートン
CHARACTER(UNIT)
白1-2-0
マリーメイア軍 男性 大人
(自軍配備フェイズ)《0》:このターン中に「ブースト」の効果が解決されていた場合、そのブーストの効果で出たユニットの持ち主は自軍本国の上から10枚まで見て
そのブーストの効果で出たユニットと同じ名称のカードを自軍配備エリアに通常のコストを支払いロール状態で出す事が出来る。
(常時)《0》:このカードと同じエリアにいる自軍キャラクター1枚をゲームから取り除く。
[0][0][0]
スーパーフリーダムガンダム
白3−6−3
専用キラヤマト
【1枚制限】【PS装甲5】サイコミュ3 特殊シールド3 宙間戦闘2
【(自動B)このカードの名称は[ストライクフリーダムガンダム]と同じとする】
(戦闘フェイズ)A このカードのサイコミュと特殊シールドの効果を解決する
7−4−7
クローン兵
CHARACTER(UNIT)
紫1-1-1
【セット/G】
【(自動B):このカードは場に2枚以上存在できる。
また、このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。 】
(戦闘フェイズ):《(1)》ジャンクヤードにあるキャラクター1枚を指定する。
ターン終了時まで、このカードは指定したキャラクターと同じテキストを得る。
ただし、既にこのターン中に「クローン兵」の効果で指定したキャラクターは指定できない。
[0][0][0]
ルー・ルカ
CHARACTER(UNIT)
青1-4-0
エゥーゴ 女性 子供 NT
プリベント(3) クイック 【セット/G】
(自動B):《[3・3]》自軍配備フェイズに手札にあるこのカードを、自軍青基本Gにセットする。
(リロールフェイズ):《(1)》このカードの「専用機のセット」が成立していない場合、自軍本国を上から7枚まで見て、
その中から、このカードの「専用機のセット」が成立するユニット1枚をリロール状態で自軍配備エリアに出す。
その後、自軍本国をシャッフルする。
[2][1][1]
ZZガンダム(ルー・ルカ搭乗時)
UNIT
青3-7-2
ZZガンダム系 MS 専用「ルー・ルカ」
範囲兵器(3)
(戦闘フェイズ):《[3・5](1)》敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-Xを得る。
Xはこのカードの格闘力と射撃力の合計から、本来の格闘力と射撃力を引いた値とする。
地球 宇宙[6][2][5]
緑 ドム(ランバ・ラル専用) 2-2-2
特徴:MS ドム系 専用「ランバ・ラル」
【一枚制限/自軍】
【チーム>ラル隊:速攻】
(ダメージ判定ステップ):(R) このカードと交戦中の「名称:ガンダム」である敵軍ユニット一枚を自軍ハンガー、または自軍配備エリアにロール状態で移す。
地球 2/1/3
地球連邦軍の新型MS「ガンダム」に対抗すべく、ランバ・ラル大尉専用にチューニングされたドム。
実戦配備には至らなかったが、シミュレーションではホワイトベース隊を撃破することに成功している。
緑 クラウレ・ハモン 1ー1
特徴:ジオン 女性 大人
艦船用修正(0ー1ー0)
(自動A):手札にある「チーム>ラル隊」である全てのユニットは「ブースト」を得る。
0/0/0
「戦果を期待します。」
ハモンはともかくラル専用ドムは早くカード化してくれ磐梯
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 19:58:58 ID:wJaBoQJB0
陸ジム&Oガン
UNIT
紫2-青1-3-1
ジム系 陸戦型ジム系 Oガンダム系 MS コンビ 専用「アストナージ・メドッソ」
プリベント(3)
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、
自軍本国の上のカード3枚までを見て、
その中にあるカード1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。
その後、同じ効果を敵軍捨て山に置き換えてもう一度適用する事ができる。
この効果は重複しない。
宇宙 地球 [3][1][4]
「オレたちが! ガンダムだー!」
>>173 (自動D):このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、ロールする毎にリロールする事ができる。
↑このテキスト付いてればいろいろ面白い事ができるw
>>175 常にリロールな上に上と下のテキストを毎ターン一回ずつ使えるとかマジパネェwww
オリカとはいえさすがにキモいな…
UNIT ディビニダド&ディビニダド 赤4-9-2
ディビニダド系 MA コンビ
プリベント(8) 戦闘配備 サイコミュ(3) サイコミュ(3) 大気圏突入 換装〈ディビニダド〉
(自動D)《4・8》:このカードの部隊が敵軍本国にダメージを与えた場合またはこのカードが大気圏突入の効果を使用した場合、敵軍プレイヤーは汚染コイン5枚を得る。
(戦闘フェイズ):《1》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードは敵軍ユニットと敵軍コマンドの効果の対象にならない。
地球 宇宙
[8][7][9]
木星帝国の巨大MA。1機でも地球全土を焼き尽くす量の核を搭載しており、8体が地球を死の星に変える最終作戦に投入された。
もうめんどくさい
バンダイ
紫0−1−0
拠点
【(自動D)このカードが場に出た場合、自軍プレイヤーは勝利する。】
【(自動B)このカードはデッキに3枚以上入れる事ができる。】
※−9−9
バーザム
黒2−3−1
宇宙 地球 MS バーザム系
クイック 戦闘配備
(自動)このカードが場に出た場合、ターン終了時に廃棄される
(自動)このカードが破壊された場合、カードを1枚引く
4−0−3
デュエルガンダム&バスターガンダム
UNIT 白4-6-3
デュエル系 バスター系 MA コンビ
PS装甲 特殊シールド(3) 範囲兵器(4) 中間戦闘(2) 換装〈デュエルガンダム〉 換装〈バスターガンダム〉
【チーム>〔クルーゼ隊〕戦闘フェイズ《A》:このカードの部隊にいる、チーム>〔クルーゼ隊〕を持つユニット一枚をハンガーに移す。
その場合、カード1枚を、このカードの持ち主のハンガーに移す。
この効果は、自軍プレイヤーの効果としては扱わない。】
(自動B)《4・5》:チーム>〔クルーゼ隊〕を持つ全ての自軍ユニットは、【チーム>〔ジュール隊〕】としても扱う。
(戦闘フェイズ):《1》このカードが交戦中の場合、ジャンクヤードにある、
【チーム>〔クルーゼ隊〕】または【チーム>〔ジュール隊〕】であるユニット1枚を任意のハンガーに移す。
地球 宇宙
[6][6][6]
ヤキンドゥーエ戦において、バスターの主砲をデュエルが使用し連合のレイダーを撃破している。
アリオスガンダム(メメントモリ攻略戦時)
UNIT 紫2-2-5-2
アリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」
クイック 戦闘配備 《毎1》変形 《1》特殊兵装「トランザムモード」 換装「アリオスガンダム」
自動B:このカードが場に出た場合、本国全てを見て、またはジャンクヤードにある「トランザムモード」一枚をこのカードにセットする。
戦闘フェイズ《R》このカードにセットされているセットカード一枚を廃棄する。その場合、「艦船」を持つ自軍ユニットは、ターン終了時までこのカードの戦闘力と同じ戦闘修正を得ると共に、敵軍効果の対象にならない。
6/2/5
変形形態
0/2/6
メメントモリ攻略戦にて使用されたアリオスガンダムの新たな使い道。
プトレマイオスUがトランザムモードになるための燃料源となり、パイロットであるアレルヤ・ハプティズムの「トランザム…」という掛け声と共に宇宙を舞い、メメントモリの破壊に大きく貢献した。
本スレで話題になってたからついカッとなってオリカ化してしまった、だが後悔はしてない
ブルーディスティニー2号機
青2-4-2
(防御フェイズ):《(0)》このカードが交戦中の場合、このカードはターン終了時まで「強襲」+3/+3/+3を得る。
ターン終了時に、このカード以外の自軍カードを1枚選択し破壊する。
宇宙 地球 [4][0][3]
白兵戦隊突入!
緑2-2-X
(常時):任意の枚数のユニットに2点ダメージを与える。その場合ターン終了時にX枚引くことができる。
Xの値はダメージを与えたユニットに枚数と同じとする。
絵柄はラルのWB突入シーン。
一日をエラッタにして是非コウイウカードを・・・
タイタニア
黒2-6-1
タイタニア系MS
戦闘配備 サイコミュ3
代替コスト→合計国力-2:特徴女性を持つ自軍キャラをロールする。
(戦闘フェイズ)@、自軍G1枚を破壊する、その場合、敵軍カード1枚を破壊する。
5-3-5
ガンダムアクエリアス
白2-6-3
【1枚制限】
【代替コスト>〔合計国力−X〕:資源コストXを払う。Xの上限は4までとする。】
(戦闘フェイズ):《(1)》すべての戦闘エリアにいる、キャラクターのセットされていない敵軍ユニットすべてをロールする。
宇宙 地球 [5][1][6]
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 06:25:16 ID:ZwKpZ2TLO
ファイナルアルティメットガンダム
白600-1200-500
プリベント(1000) クイック ブースト 戦闘配備 バルチャー 高機動 砂漠 水 速攻 強襲 大気圏突入 サイコミュ(5000) 宙間戦闘(2000) 特殊シールド(2500) 範囲兵器(3000)
【代替コスト>〔指定国力-600、合計国力-1200、資源コスト-500〕:手札を1枚廃棄する。】
(常時):《(0毎)》このカードと同じエリアに、ストライクフリーダムコイン1個を出す。ストライクフリーダムコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、700/400/700}として扱う。
(常時):《(0毎)》敵軍カードまたは敵軍テキストのプレイを無効にし、廃棄する。
宇宙 地球 [4500][3500][6000]
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 16:03:26 ID:coZNVki40
MBF-02[Bst] ストライクブースター
白2-合4-資3
ストライク系 Bst MA 専用「キラ・ヤマト」
【PS装甲】特殊シールド(3) 高機動 速攻 クイック
【(自動B):このカードの名称は「ストライクルージュ」と同じとする】
(自動D):このカードが戦闘エリアに移動した場合、このターン、配備エリアにある全ての自軍カードは、
敵軍効果の対象にならない。
(防御ステップ):《(1)》このカードを宇宙エリアに移す。
(敵軍防御ステップ):《(3)》このカードを廃棄する。その場合、「名称:ストライクフリーダムガンダム」であるユニットが手札にある場合、指定国力を支払って、
このカードとそのユニット1枚を、1つのセットグループとして、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す事ができる。
宇宙 地球 [5][1][4]
ジオン掃討作戦
コマンド黒2-2-2
(常時)緑国力をコントロールしてる敵軍プレイヤーの全ての手札、全ての敵軍カードを持ち主の本国の下に移す。
190 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 05:35:01 ID:dSOyxxhEO
200
V2ガンダム(ウッソ機)
UNIT 青 2-5-1
V2系 MS 専用「ウッソ・エヴィン」
プリベント(5) 特殊シールド(1) 戦闘配備 《[2・4]》換装〔コア・ファイター〕
【チーム>〔ホワイトアーク隊〕高機動】
【マルチプル>このカードの部隊にいる、青の指定国力を持つ全てのカードは、ターン終了時まで敵軍効果の対象にならない。】
(自動B):このカードが場に出た場合、自軍本国を全て見て、その中にある「特徴:ガンブラスター系」を持つユニット2枚までを、指定国力を支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
宇宙 地球 [4][1][4]
ガンブラスター(オデロ機)
UNIT 青 2-4-2
ガンブラスター系 MS 専用「オデロ・ヘンリーク」
プリベント(3) 特殊シールド(1)
【チーム>〔ホワイトアーク隊〕(自動A):このカードは、「特徴:子供」を持つ自軍キャラクターが部隊にいる場合、ターン終了時まで「水」「砂漠」「宙間戦闘(2)」の、いずれか1つのテキストを得る。 】
宇宙 地球 [3][2][3]
ガンブラスター(トマーシュ機)
UNIT 青 2-4-2
ガンブラスター系 MS 専用「トマーシュ・マサリク」
プリベント(3) 特殊シールド(1)
【チーム>〔ホワイトアーク隊〕(自動A):このカードは、「特徴:子供」を持つ自軍キャラクターが部隊にいる場合、ターン終了時まで「速攻」「強襲」「バルチャー」の、いずれか1つのテキストを得る。 】
宇宙 地球 [3][2][3]
カブトバトル
COMMAND
紫0-1-0
(防御ステップ):ターン終了時まで、すべての戦闘エリアにいるお互いのユニットの格闘力と射撃力の値を入れ替える。
Zガンダム
UNIT 青 3−5−2
Z系 Z計画 専用「カミーユ・ビダン」
変形《@毎》 兵装「ハイパー・メガランチャー」
(自動B)手札にあるこのカードを「カミーユ・ビダン」がセットされているユニットと置き換えることができる
(自動D)【専用機のセットが成立している場合、戦闘ダメージ以外では破壊されず、敵軍効果の対象にならない。】
宇宙 地球 [4][2][4]
ウェーブライダー
高機動 大気圏突入
(戦闘フェイズ)《@》このカードを任意の戦闘エリアにリロール状態で移動させる。
(常時)《@》このカードと同じエリアにいるユニット1枚は大気圏突入を得る
[0][2][5]
カミーユ・ビダン
CHARACTER
3−5−1
NT 子供 男
(自動A)「サイコミュ」「バイオセンサー」の記述があるユニットにセットされている場合、+3+3+3を得る
(帰還ステップ)《@》「サイコミュ」「バイオセンサー」の記述があるユニットにセットされている場合、このカードがセットされているカードと敵軍カードを破壊する。その場合破壊されたユニットの格闘の合計値を敵軍本国に与える。
[2][2][2]
ハイパー・メガランチャー
OPERATION
青2−4−0
破壊 強化 兵装
(自動A)このカードがセットされているカードは+0+2+0、範囲兵器(3)を得る
戦闘フェイズ≪A≫このカードを廃棄する。その場合このカードと交戦中の部隊に4ダメージ与える
エターナルフリーダムガンダム
白4-7-3
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(3) 特殊シールド(3) サイコミュ(5) 範囲兵器(3)
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】
(防御ステップ):《(1毎)》このカードと同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニットすべてに2ダメージを与える。
宇宙 地球 [9][5][9]
ここは「ぼくのかんがえたさいきょうがんだむはっぴょうかい」じゃねーんだぞ
ハイザック
黒1-1-2
ジム系?ザク系?MS宇地
解体
特殊兵装 メガランチャー
特殊兵装 ミサイルポッド
特殊兵装 ビームライフル
(自動)このカードは、セットカードがセットされている状態でも特殊兵装のテキストをプレイ出来る。
2-0-1
さいきょうがんだむ発表会ではないが、ぼくのかんがえたがんだむ発表会ではあるな
バスターガンダム(アークエンジェル収容時)
UNIT
白2-3-1
バスター系 MS 専用「ディアッカ・エルスマン」
【PS装甲】 クイック
(自動B):防御ステップにこのカードをプレイする場合、敵軍部隊の先頭として戦闘エリア出し、
敵軍キャラクター1枚をこのカードにセットする事ができる。
また、このカードが「PS装甲」の効果で移動する場合、
このカードのセットカードをこのカードの持ち主のハンガーに移す。
地球 宇宙[1][2][3]
ディアッカ・エルスマンによって強奪されたバスターガンダムが撃墜され、
本来の所属艦であったアークエンジェルに収容された状態。
先の戦闘によるダメージでほとんどの機能がダウンしている。
ディアッカ・エルスマン
CHARACTER
白2-3-0
男性 子供
(自動B):敵軍ダメージ判定ステップに、非交戦状態の敵軍部隊が戦闘エリアにいる場合、
自軍ハンガーにあるこのカードと、手札か自軍ハンガーにある「PS装甲」(PS装甲(X)を除く)を持つユニットを
1つのセットグループとしてその戦闘エリアに出す。
(ダメージ判定ステップ):《0》キャラクターがセットされている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。 [1][1][2]
「さっさと下がれよ!アークエンジェル!」
ダリダ・ローラハ・チャンドラ2世
白1-1-0
地球連合 男性 大人
補給
(自動A)このカードと同じエリアにいるユニットの特殊シールドを以下のテキストに変更する
「(自動A)このカードは、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない」
0-0-0
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 05:50:10 ID:JoXEz7AZO
辛いです
その内デッキ1枚制限持った強カードが出る気がする
ガンダム試作3号機
UNIT 青 2-6-3
ガンダム開発計画 MA
【1枚制限/デッキ】 プリベント(5) 戦闘配備 高機動 範囲兵器(3)
(自動A):このカードのセットグループは、青と黒以外の指定国力を持つ敵軍カードの
効果では破壊されず移動しない。
(自動D):このカードがダメージ判定ステップ開始時に戦闘エリアにいる場合、
敵軍ユニット1枚を破壊する。
宇宙 [5][4][7]
限定されてるとはいえ、アンタッチャブル標準装備はまずいだろうか
換装なしで6国ならそこまで強くない。
2つ目のテキストは帰還ぐらいが妥当じゃないか?
なるほど
実は書き込み直前まで5国だったけどひよって6国に
あと2つ目の効果はダメ判にせよ帰還にせよ「自軍」を追加だな
↑の対みたいな感じで
もう5国でいいや
ノイエ・ジール
UNIT 緑 2-5-3
ノイエ・ジール系 MA
【1枚制限/デッキ】 プリベント(5) クイック 高機動 強襲
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードのセットグループは戦闘エリアにいる場合、
ターン終了時までこのカード以外の効果の対象にならず、破壊されない。
帰還ステップ開始時に、このカードをゲームから取り除き、敵軍本国、
または敵軍部隊1つに、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。
宇宙 [6][4][6]
ワンマンアーミーとの兼ね合いで自軍効果もシャットアウトするしかなくなっちゃったよ
206 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 22:48:24 ID:vk4omLH2O
早く金ゴッド出てほしいなぁとか思ってたらこんなの浮かんだ。
ただ今の茶のデザイナーならやりかねそうなスペックで怖い
UNIT 茶 ゴッドガンダム(明鏡止水)
5-7-3
ゴッドガンダム系 MF コンビ 専用「ドモン・カッシュ」
[1枚制限/自軍]戦闘配備 プリペンド(5) 速攻 強襲 換装[ゴッドガンダム] [MF]
(自動A)このカードが専用機セットが成立した場合、このセットグループは敵軍効果の対象にならない
戦闘フェイズ《2》このカードにキャラクターがセットされている場合ターン終了時まで「/」の右側と左側の合計値を本来の戦闘力として使用する。
6/8 1/2 6/8
明鏡止水の境地にたどり着いたドモンが発動できるゴッドガンダム最強のモード、スペック以上の性能を発揮する。
CHARACTER 茶
ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ
4-5-1
男性 女性 大人 GF コンビ プリペンド(5) 流派:東方不敗
戦闘フェイズ《1》このカードと同じ戦闘エリアにいる、セットカードがセットされていない、このカード以外の全てのユニットは、*/*/±0を得る。
2-2-2
「石」「破!!」「ラァブラブ!!」「「天驚拳!!」」
金ゴッドよりもドモン&レインがダメかもそれっぽいのを思いつかん
あ・・ゴッドにコンビいらないわww
MFのキャラセットされないと弱いのはそのままだし早く出ても5国だし、なんか決まれば強いかな?って感じのにしたかった。
ちゃんと武神らしくなったかな
ウェイブライダー(バイオセンサー発動時)
青4-5-2
Z系MS 専用カミーユビダン
【1枚制限自軍】《@》変形 高機動 大気圏突入
(自動)このカードが攻撃に出撃した場合、ジャンクヤートにある全てのキャラをこのカードにセットする。ターン終了時にセットカード全て廃棄する
【(自動)このカードが交戦中になった場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を廃棄する】
*-3-5
MS形態
4-2-4
膠着状態 COMMAND
緑2-2-0
束縛
(自軍リロールフェイズ):このターンと次のターン、全てのプレイヤーはG以外のカードをプレイ出来ず、カードを場に出す効果も解決出来ない。
「戦況は膠着状態に陥り、9ヶ月余りが過ぎた・・・」
>>208 乗った瞬間「セットキャラ」無しが乗り切れず死亡するんですね。わかります。
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 01:38:17 ID:ZS16WVUm0
-ユニット-
ガンダムX
2-4-1
ガンダムX系 MS 専用「ジャミル・ニート」
宇地
ブリペンド(5)【1枚制限/自軍】<[2・4]@>範囲兵器(4)
《@》特殊兵装〔サテライトキャノン〕
【(自動A):このカードの持つ本来のテキストは、このカードにNTを持つ
キャラクターがセットされている場合のみ解決できる。】
(戦闘フェイズ)<[2・4]@>:このカードと同じエリアにGXビットコイン
{UNIT、サポート、範囲兵器(3)、地形適正「宇宙」「地球」、3/2/3}
を3個置く。GXビットコインは、ターン終了時に取り除かれる。
313
ガンダムDX
3-6-2
ガンダムX系 MS 専用「ガロード・ラン」
宇地
バルチャー <[2・4]@>範囲兵器(6) <[2・4]>換装[ガンダムX]
《@》特殊兵装〔サテライトキャノン〕
(自動A):このカードの「範囲兵器」は「名称:月」であるカードがある場合
のみ解決できる。
(自動A):このカードは、特徴:兵装を持つカードがセットされている場合でも、
特殊兵装の効果を解決することができる。
525
-オペレーション-
サテライトキャノン
3-4-0
兵装
(戦闘フェイズ)<0>:このカードのセットグループにNTを持つ
キャラクターがセットされている場合、又は「名称:月」であるカードが
ある場合、このカードはターン終了時まで【範囲兵器(])】を得る。
]値は、(プレイ時の)このカードの部隊の持つ「範囲兵器」の値の合計
と同じとする。
キャラクター(ユニット)
青1-4-0
アスナ・エルマリート
女-大人-NT
(自動):このカードによるダメージで、破壊されたユニットにキャラクターがセットされている場合、そのキャラクターは本来の持ち主の本国へ戻す。その後、本国をシャッフルする。
(自軍攻撃ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
[2][2][1]
ストライクフリーダムガンダム
UNIT 白4-6-3
ストライクフリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト」
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 特殊シールド(3)
(自動B):敵軍防御ステップに、このカードが手札にある状態で、「PS装甲」を持つ自軍ユニットが
ユニット1枚のみの部隊として交戦中の場合、そのユニットを廃棄してこのカードをその戦闘エリアにロール状態で出す。
廃棄したユニットにキャラクターがセットされていた場合、そのキャラクターをこのカードにセットする
(自動A):このカードは、「CO」を持つ、戦闘修正の合計が6以上のキャラクターがセットされていない場合、-2/-2/-2を得る】
(防御ステップ):《(0)》このユニットがユニット1枚のみの部隊として戦闘エリアに居る場合、
ロール状態の敵軍ユニット1枚、またはこのカードと交戦中の全てのユニットに、Xダメージを与える。
Xはこのカードの射撃力とする。このダメージはユニットの効果によっては減殺されない。
(戦闘フェイズ):《(1)毎》このカードがリロール状態で、他のユニットと部隊を組んでいない場合、
このカードはカット終了時まで敵軍効果では破壊されず移動しない。
地球 宇宙[7][5][7]
キラ・ヤマト
CHARACTER(UNIT) 白3-4-1
歌姫の騎士団 男性 子供 CO
クイック
(自動A):このカードは、合計国力が4以下のユニットにセットされている場合、-1/-1/-1を得る。
また、このカードの「専用機のセット」が成立している場合、+1/±0/+1を得る。
(敵軍防御ステップ):《(1)》このカードが5以上の合計国力を持つユニットにセットされている場合、このカードをリロールする。
このターン、このカードの部隊は、敵軍本国に戦闘ダメージを与えることが出来る。
[2][2][2]
ラクス・クライン
CHARACTER(UNIT) 白2-2-0
歌姫の騎士団 女性 子供 CO
【セット/G】
(自動B):《[3・3]》敵軍防御ステップの規定の効果直後にこのカードが手札にある状態で、敵軍部隊が非交戦中の場合、
このカードと「PS装甲(X)」を持つユニットを1つのセットグループとして、合計国力X-2を支払ってその戦闘エリアに出す。
その後、このカードを自軍Gにセット、または廃棄する。
(帰還ステップ):《(0)》「PS装甲(X)」を持つ自軍ユニット2枚までに、「補給」の効果を適用する。
[0][0][0]
ボリノークサマーン
黒2-3-2
専用サラザビアロフ
(常時)0 ハンガーにあるカード1枚を持ち主の本国の下に移す
(戦闘フェイズ)1 敵軍手札を1枚無作為に本国の下に移す。その場合、敵軍プレイヤーはカードを1枚引く。
3-1-4
パラスアテネ
黒4-5-2
専用レコアロンド
戦闘配備 強襲
(ダメージ判定ステップ)0毎 自軍ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、ロール状態の敵軍ユニット1枚はターン終了時まで0/0/-1を得る。
5-3-4
カムナ・タチバナ
CHARACTER(UNIT) 青2-2-0
地球連邦軍 エゥーゴ ティターンズ ロンド・ベル 男性 大人
(自動B):このカードの指定国力は、黒国力でも支払う事が出来る。
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードと同じ部隊にいる全てのユニットの上に+1+1+1コイン1枚を乗せる。
[1][1][1]
カムナ・タチバナ
CHARACTER(UNIT) 緑2-2-0
ジオン デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン 男性 大人
(自動B): このカードの指定国力は、赤国力でも支払う事が出来る。
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードと同じ部隊にいるユニットの枚数と同じだけ敵軍本国にダメージを与える。
[1][1][1]
キュベレイ
赤4-5-1
専用ハマーン・カーン
サイコミュ(1) サイコミュ(1)
(自動D)このカードが「戦士、再び……」の効果で場に出た場合このカードの上にコインを1つのせる。
(自動D)このカードがユニット1枚の部隊で出撃する場合、このカードはMFを持つユニットとして扱い
ターン終了時まで+X/0/+Xを得る。Xの値はこのカードのサイコミュの合計値とする。
4/2/4
ハマーン・カーン
赤4-5-0
特徴 アクシズ 女性 大人 NT
(自動D)このカードが「戦士、再び……」の効果で場に出た場合、このカードの上にコインを1つのせる。
(自動A)すべての自軍ユニットはサイコミュ+Xを得る。Xの値はこのカードの属するセットグループの上のコインの数とする。
(自動D):「サイコミュ」の効果で、敵軍ユニットにダメージを与える毎に、このカードの上にコインを1つのせる。
2/2/2
F97 ガンダムF97
青 2-6-1
クロスボーン系 MS 別名「クロスボーン・ガンダム」
クイック 換装〔クロスボーン・ガンダム〕
(自動B):このカードの指定国力は、赤国力でも支払うことができる。
【(自動B):このカードは、発生している敵軍赤国力1つにつき、合計国力-1を得る。】
(自動B):手札にある、「名称:クロスボーン」である全てのユニットは、「〔換装〕ガンダムF97」を得る。
【(戦闘フェイズ):《(0)毎》全ての手札・全てのハンガーにある「名称:クロスボーン」であるユニット1枚を選んで廃棄する。
その場合、取り除いたカードの「マルチプル」1つの効果を(コストを支払ったとして)使用する。】
宇宙 地球 [5][2][6]
サナリィのフォーミュラー計画で開発された機体。
連邦の次世代機となるはずであったが、新生クロスボーン・バンガードに譲渡された。
皮肉にも連邦のガンダムF91と交戦したことにより、この機体が連邦に販売されることはなかったが、
クロスボーン・ガンダムの名で数々の激戦の記録を残している。
雷 COMMAND
緑2-2-0
破壊
(戦闘フェイズ):「特徴:大人」を持つキャラクターがセットされていない全てのユニットと全ての本国にXダメージを与える。Xの値は敵軍国力の値と同じとする。
「うわー連邦の新兵器だー!」
「焦るな!これは地球のカミナリと言うものだ。」
ワロタ
せめて宇宙は除外しとけw
一方的に殴られる痛さと怖さ
黒1―3―1
オペレーション
(攻撃ステップ)@キャラクター1枚の上に恐怖コイン1個乗せる。
(自動A)恐怖コインが乗ってるキャラクターのテキストは以下に変更される
『(自動A)このカードのセットされてるユニットはテキストが無効になり、戦闘修正を得る事が出来ない』
ハイザック(ジェリド機)
黒1―2―2
ハイザック系MS 専用『ジェリド・メサ』宇宙 地球
【1枚制限/自軍】戦闘配備
(自軍攻撃ステップ)BE@敵軍キャラクター1枚のテキストを以下に変更し、そのキャラクターを宇宙エリアに移動する。
『(自動A)このキャラクターは、UNIT、名称"カプセル"地形適性宇宙。*/*/1として扱われる』
(ダメージ判定ステップ)R 戦闘エリアにいるユニット1枚に3ダメージを与える。
3―1―2
カプセルをロックオンしてるハイザック。
カプセルを爆弾と思い、ジェリド中尉は狙撃してしまった
武力介入の代償(コラボレーションカード)
(紫)ジェネレーション
(自動A)自軍が発生してる1番多い国力と同じ国力1を発生する。(同じ場合は無効)
(常時)@ 指定国力00である敵軍ユニット1枚を破り捨てる
その場合、責任は発生しない。
ユニコーンガンダム(デストロイモード)
青3―5―2
ユニコーン系MS専用『バナージ・リンクス』
換装『ユニコーンガンダム』
(自動A)このカードが戦闘エリアにいる場合、特徴NTを含む全ての敵軍セットグループのテキストを無効にする。
(自動D)このユニットは、戦闘以外のダメージ、敵軍効果による破壊を受けない。
4―2―5
流血のシナリオ COMMAND
白2-4-1
補強
(自軍配備フェイズ):自軍カード1枚を指定する。
指定されたカードがこのターン中に自軍効果以外で破壊された場合、本国のカード2枚を自軍ハンガーに移し、敵軍手札を無作為に2枚廃棄する。
「お前達はOZの罠にまんまと乗せられたのだぞ、お前達は連合の平和論者を一層してしまった!」
ガンダムエピオン(ヒイロ・ユイ搭乗時)
UNIT 白5―5―2
エピオン系 MS 専用『ヒイロ・ユイ』 宇宙 地球
【強襲】 【《3・5》A速攻】
(自動B)このカードと、戦闘エリアにいる『ヒイロ・ユイ』のセットされたユニットを置き換え、置き換えたユニットをハンガーに移し、可能なら『ヒイロ・ユイ』を本来の持ち主の手札に移し、手札またジャンクヤードにある名称『ミリアルド・ピースクラフト』をセットしても良い。
6―※―6
ガンダムエピオン
UNIT 白5―5―2
エピオン系 MS 専用『ミリアルド・ピースクラフト』 宇宙 地球
【強襲】 【《3・5》A速攻】
【(自動)A:《[2・4]》このカードが属するセットグループは、本来の指定国力が白の指定国力で、戦闘修正の合計が6以上のキャラクターをセットされている場合、速度1以外のダメージを受けず、キャラクター以外の効果によって移動しない。】
6―※―6
迷子
Character 白2―3―0
男性 子供 コロニー支持者 別名「ヒイロ・ユイ」
【(自動A)このカードが属するセットグループは、出撃できない。】
《3・4》Aこのカードを戦闘エリアに移動する、ターン終了時このカードを廃棄する。
∀ガンダム&ターンX
茶3―8―2
専用『ロラン・セアック』『ギム・ギンガナム』
【1枚制限/自軍】戦闘配備 特殊シールド(9) 《2・5》換装【∀】《2・4》換装【ターンX】
(自動A)このカードが敵軍効果で破壊され廃棄された場合、全てのカードを持ち主の本国の下に移す。ターン終了時に敵軍本国に20ダメージを与える。
8―3―8
MBF-02 MBF-03 ガンダムアストレイ(レッドフレーム)&ガンダムアストレイ(ブルーフレーム)
UNIT 白2―5―2
アストレイ系 MS 専用『ロウ・ギュール』 『叢雲・劾』 宇宙 地球
【バルチャー】 宙間戦闘(1) 戦闘配備 クイック ブースト
換装〈ガンダムアストレイ〉
【(自動A)このカードは特徴にCOを持たないキャラクターがセットされてる場合1/1/1を得る、またCOを持つキャラクターがセットされてる場合速攻を得る。】
(自動B)敵軍ダメージ判定ステップに、にこのカードが手札にある状態で、敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、同じエリアにロール状態でこのカードを場に出し、3以下の合計国力を持つ敵軍ユニット一枚を自軍ハンガーに移す。
(配備フェイズ):Aこのカードを本来の持ち主のハンガーに移す、この効果は全てのプレイヤーが使用出来る。
4―2―4
アストレイでコンビ考えてみたけど(自動A)がほぼ絶対に起動しないw
>>229 起動するだろ
つかテキストややこしすぎ
そも1/1/1ってなんだよ
+1/+1/+1なのか-1/-1/-1なのか
ガンダムエピオン
UNIT 白3-5-2
エピオン系 MS
【1枚制限/自軍】 ブースト 宙間戦闘(2)
(自動B):《[3・3]》防御ステップの規定の効果の解決後に、このカードが手札にある状態で
非交戦中の敵軍キャラクターがいる、リングを含む戦闘エリアに、このカードをリロール状態で出す。
その場合、そのエリアにいる敵軍キャラクター1枚をこのカードにセットする。
このカードは「専用機のセット」が成立している場合、ロールしない。
(自動D):「専用機のセット」が成立しているこのカードが、自軍効果以外で移動した場合、
このカードと交戦中の敵軍カード1枚、または敵軍ジャンクヤードのカード5枚までをゲームから取り除く。
(常時):《(1)》このカードに戦闘修正の合計が5以上のキャラクターがセットされている場合、
このカードのセットグループは、ターン終了時まで「専用機のセット」が成立する。
地球 宇宙 [6] [0] [5]
カードの枠に入り切らないテキスト持ってるユニットが多々あるね
士気の高揚
COMMAND 青2-2-0
再生
(自動B):このカードが本来の持ち主以外のハンガーに移った場合、
このカードの持ち主ではないプレイヤーの手札を全て廃棄し、このカードを持ち主のハンガーに移す。
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
その場合、自軍ユニット2枚までの上に+1/+1/+1コインを1個づつのせる。
追悼
COMMAND 緑2-2-0
破壊
(自動B):このカードが本来の持ち主以外のハンガーに移った場合、
このカードの持ち主ではないプレイヤーの手札を全て廃棄し、このカードを持ち主のハンガーに移す。
(常時):敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。
Xは(解決時に)自軍ジャンクヤードにあるキャラクターの枚数とする。
偏執的な査問
COMMAND 黒2-2-0
移動
(自動B):このカードが本来の持ち主以外のハンガーに移った場合、
このカードの持ち主ではないプレイヤーの手札を全て廃棄し、このカードを持ち主のハンガーに移す。
(防御ステップ):X以上の合計国力を持つ、全てのユニットを廃棄する。Xは敵軍国力とする。
監視の抜け穴
COMMAND 赤2-2-0
対抗
(自動B):このカードが本来の持ち主以外のハンガーに移った場合、
このカードの持ち主ではないプレイヤーの手札を全て廃棄し、このカードを持ち主のハンガーに移す。
(常時):このターン、手札、プレイされたカードにある、
「プレイを無効にする」という意図のテキストを持つ全ての自軍コマンドは、「プリベント」の影響を受けない。
ファミリー
COMMAND 茶2-2-0
強化
(自動B):このカードが本来の持ち主以外のハンガーに移った場合、
このカードの持ち主ではないプレイヤーの手札を全て廃棄し、このカードを持ち主のハンガーに移す。
(戦闘フェイズ):「バルチャー」を持つ全ての自軍ユニットは、合計国力+4を得る。
平和の歌
COMMAND 白2-2-0
支配
(自動B):このカードが本来の持ち主以外のハンガーに移った場合、
このカードの持ち主ではないプレイヤーの手札を全て廃棄し、このカードを持ち主のハンガーに移す。
(自軍帰還ステップ):次のリロールフェイズの規定の効果直後に、全てのカードをロールする。
↑
↑
Oガンダムは捨て山3枚見るから、まず取らないよね
そんなことより開業資金で極悪だろこれ
触れてはならぬもの
COMMAND
青 1-1-1
破壊
(配備フェイズ):自軍プレイヤーが、「エマ・シーン」をコントロールしている場合、敵軍キャラクターを全て破壊する。
「ま、前髪だけはぁぁ…」
ゴッドガンダムめいきょうしすい
特徴割愛
速攻 強襲
自動A このカードは破壊されず、自軍効果以外では移動しない。
常時(1) 未解決の効果1つを無効にする、その場合、このカードをリングエリアを含む戦闘エリア1つの任意の順番にリロール状態で移す。この効果で場に出る効果を無効にした場合、そのカードを廃棄する。
宇宙 地球
2/10 0/0 2/10
コスト 1 1 2
ティタガン 試作0号機 1-1-3
特徴割愛
戦闘配備 高機動 強襲 プリベント9
自動B このカードが場に出た場合、このカードと自軍G以外の全てのカードを破壊、またはゲームから取り除く。
自動A ダメージ判定ステップ開始時にこのカードが交戦中の場合、全ての敵軍ユニットの防御値を※にし、敵軍本国の上から3枚までのカードをゲームから取り除く。
常時(2毎) このカードをリロールする。
宇宙 地球
6-0-6
>>238 一回リング行ったら一生帰ってこなくなる気がするんだが
小学生の相手すんなって
なにがしたいのやら・・・
未だに飛び込みνが忘れられないので強化してみた
RX-93 νガンダム
UNIT 青 2-6-1
νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」
プリベント(5) サイコミュ(3) 特殊シールド(3) 《(1)》特殊兵装〔フィン・ファンネル〕
(自動B):《[3・5]》防御ステップに、このカードが手札にある場合、
このカードを敵軍部隊のいる戦闘エリアにリロール状態で出すことができる。
その場合、戦闘エリアにいる全ての自軍ユニットは、このターン、自軍効果以外ではダメージを受けない。
(自動D):このカードが戦闘エリアに移動した場合、戦闘エリアにいる全ての自軍カードは、
このターン、敵軍コマンドの効果の対象にならない。
宇宙 地球 [5][3][5]
アムロ・レイ
CHARACTER(UNIT) 青 2-6-0
連邦 男性 大人 NT
プリベント(5)
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる、
X枚までの任意の枚数の、5以下の合計国力を持つ敵軍カードをロールする。
Xの値は、このカードのセットグループが持つ「サイコミュ」の合計値と同じとする。
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが、リロール状態の敵軍ユニットを含まない部隊と交戦中の場合、
このターン、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊の代わりに、敵軍本国に与えられる。
[3][3][3]
ニューヨーク
UNIT 茶 2-2-0
拠点
(帰還ステップ):《R》このターン中に交戦中となり、その後ジャンクヤードに移ったMFを持つユニットとGFを持つキャラクター1枚ずつを持ち主のハンガーに移す。
[*][0][4]
ネオアメリカの都市。
チボデークロケットは地元であるここでのファイトに敗れ意気消沈したが、地元民のニューヨーカー達の声援により再び立ち上がった。
パワーダウンだと!?を再現したかった
シャアはやばいかもしれんけど6国キャラなら多分いいよな・・
MSN-04 サザビー
UNIT 赤 2-6-2
サザビー系 MS 専用「シャア・アズナブル」
プリベント(7) 戦闘配備 サイコミュ(2) 《(1)》特殊兵装〔ファンネル〕
(戦闘フェイズ):《(1)毎》場の敵軍カードが発生した、未解決の効果1つを無効にする。
この効果は、1ステップに1度しか使用できない。
(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍部隊にXダメージを与える。Xの値は、
このカードの射撃力の値を上限とする。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。
この効果で5以上のダメージを与えた場合、このカードをロールする。
宇宙 地球 [5][3][5]
シャア・アズナブル
CHARACTER(UNIT) 赤 2-6-0
ネオジオン 男性 大人 NT
プリベント(7)
(自動B):《[3・4]》自軍帰還ステップに、このカードが手札にある場合、このカードを自軍ハンガーに移す。
その場合、G以外の、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を自軍配備エリアに移し、
敵軍プレイヤーは、カードX枚を引く。Xの値は、そのカードの指定国力の値と同じとする。
(自動B):このカードが場にいる場合、または自軍ハンガーにある場合、自軍配備エリアにある全てのカード、
自軍手札は、敵軍効果の対象にならない。
[3][3][3]
拉致されたレコア
黒2-4-2コマンド
(自軍配備フェイズ)敵軍ユニット1枚を破壊する。その場合、そのユニットにセットされている全てのカードを自軍ユニット1枚にセットする。
∀ガンダム&カプル
茶 2-4-1
∀ガンダム系 カプル系 MS コンビ 専用「ロラン・セアック」 専用「ソシエ・ハイム」ミリシャ
戦闘配備 水 換装〔∀ガンダム〕 換装〔カプル〕
(自動A):茶の指定国力と、合計国力が3以下である全ての自軍ユニットは特徴:ミリシャを得る。
(敵軍戦闘フェイズ)《1》:このターン、全ての自軍ユニットまたは自軍本国に与えられるダメージをXまで相殺出来る。Xの値は特徴:ミリシャを持つ自軍ユニットの枚数とする。
宇宙 地球 [3][1][4]
ミリシャの中核となった2体の機械人形。激化する月と地球の戦闘の中で常に前線に存在した。
248 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 09:23:24 ID:wEC+L2vp0
_/ ,-、. ̄|_
\\ ヽ ヽ ! / / - ` ヽ
、 \ \\ヽ , /ヽ ___/ フ /
\ \ヽ. \ \ ___/,ヽ//ヽヽ.___ ヽ _. i / .r‐┐ |
\ \ヽ \ i r-、/ > '―-`、ー‐┐L_ |. / | < .辷_j |
\ \ヽ、 ,.! | / , \ └-、_  ̄ファ ! ノ 、! \ |
,.イ ̄`ヽ く f¨ / __ / / ヽ. `7/ // | i ┼ |
{{ | レ i Y ,′// / ∠イ/ i く<// ヽ 」 rt.ヨヨ レd、 |
ヽく'ー'r `ーァ | i /∠/‐ '" /ヽ i_,イ 〉>'ヽヽ ヽ > ヒ! 隹 |
`ー┬ 、 / \ V,/K辷> イヒリ ,} !∠´ ヽ \ ヽZ r―┐ |
ー く \\,へ イ' ト- ' _‘ー " ´∠ ) i i ヽ |. ├─.| |
\ /'^\ リ.| i ̄ \ / |ト | |ヽ ', ! ー一'.i!i! |
 ̄二 ー-- く "/ 、\\. ヽ | } _/ リ i j | ', i.| ナニ /
ー-- _ `\. \\` .ー`ー―‐ 个ー- _ V イ i / / ー Y
 ̄ ̄ ̄ ̄ 丶 ヽ  ̄ / / | | | | | | / `ヽ レ′ ! ヽ. ┃ |
 ̄ ̄二二ニ |`i丶 _i i. ! _|_| | | |i`ヽ. 、 丿 |. ┃ ヽ
 ̄ --― ニ ヽ!. |__l/ \. l || ト\ \ | , , /
 ̄ ,. '" _ ヽ ヽ  ̄ヾ l `\ \ j / / /
'" ,. '" / iヽヘ ヽヽ ` く ・ ・__/
Hi-νガンダム
青 3-7-2
νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」
【1枚制限/自軍】 プリベント(5) サイコミュ(3) 《(1)》特殊兵装[フィン・ファンネル] 《[3・6]》換装[νガンダム]
(常時):《(0)》敵軍カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードのセットグループのカード1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を持ち主のハンガーに移す。
宇宙 地球 [7][5][7]
1枚制限/自軍+戦闘配備無しだったらこのぐらいのサイズは許されるよね?
あくまでパラレルに近い存在だからねー
Hi-νだったら
【代替コスト>〔合計国力-2〕:手札にある「名称:νガンダム」であるユニット1枚を廃棄する】
って感じか
というか、特殊シールド(3)ぐらいつけてやろうぜ
253 :
249:2009/09/19(土) 14:08:30 ID:CnI2wesm0
Hi-νガンダム
青 3-7-2
νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」
【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 戦闘配備 サイコミュ(3) 特殊シールド(3) 《(1)》特殊兵装[フィン・ファンネル]
【代替コスト>〔合計国力-2〕:手札にある「名称:νガンダム」であるユニット1枚を廃棄する】
(防御ステップ):《(1)》このカードのセットグループのカード1枚を廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の上に移す。
宇宙 地球 [6][4][6]
こんな感じの方か
一枚制限付いてる割りに本来の国力/サイズ比が大人しいね
>>253 Hi-νは(MG版の)設定から考えると戦闘配備がない方が自然だと思う
>>254 代替コストでブースト+強力バウンスだから丁度いいんじゃない?
国力無視換装+強力バウンスで1枚制限6国646がいますが
>>257 2・4あったのか
全く気にしてなかった
W見たので投下
XXXG-01W ウイングガンダム
UNIT 白 2-4-2
ウイング系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 範囲兵器(2)
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍部隊にXダメージを与える。Xの値は、
このカードの「範囲兵器」の値と同じとする。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。
(戦闘フェイズ):《R》このカードを廃棄する。その場合、自軍カードと自軍本国は、このターン、
敵軍効果の対象にならず、ダメージを受けない。
宇宙 地球 [4][2][4]
ヒイロ・ユイ
CHARACTER(UNIT) 白 2-4-0
男性 子供
(自動B):このカードがジャンクヤードに移動した場合、ターン終了時にこのカードを自軍ハンガーに移す。
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊された場合、
またはこのカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
[2][1][1]
XXXG-01D ガンダムデスサイズ
UNIT 白 2-4-2
デスサイズ系 MS 専用「デュオ・マックスウェル」
【1枚制限/自軍】 クイック
(自動B)《[2・4]》このカードが手札にある場合、または配備エリアにいる場合、
このカードを敵軍ユニットがいる戦闘エリアに移すことができる。
その場合、その戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
(戦闘フェイズ):《(1)》敵軍ユニットが2枚以上いる場合、このカードはリロールし、ターン終了時まで「速攻」を得る。
宇宙 地球 [4][0][4]
デュオ・マックスウェル
CHARACTER(UNIT) 白 2-4-0
男性 子供
クイック
(戦闘フェイズ):《(0)》破壊されていないこのカードのセットグループを、自軍ハンガーに移す。
(戦闘フェイズ):《(1)毎》このカードのセットグループは、ステップ終了時までコントロールを失う。
さらに、このカードが戦闘エリアにいる場合、そのセットグループを持ち主の配備エリアに移す。
この効果は、ダメージ判定ステップ中にこのカードが交戦中の場合、使用できない。
[2][0][2]
逃げも隠れもするデュオ
戦闘エリアでコントロール失うことができたら面白そうだが・・、現状のルールでは無理だよね?
ガンダムエクシア
UNIT
紫1ー紫1ー4ー1
エクシア系 MS
【1枚制限/自軍】 クイック 戦闘配備
(自動B):《[2・4]》防御ステップに、このカードが手札にある場合、交戦中の戦闘エリアにこのカードをリロール状態で出す。
そのエリアにいる、このカード以外の全てのユニットに、Xダメージを与える。Xはこのカードの格闘力とする。
(ダメージ判定ステップ):《(0)》破壊されていないこのカードを、本来の持ち主のハンガーに移す。
この効果は、ダメージ判定ステップの規定の効果後にのみ使用できる。
地球 宇宙 [5][2][5]
刹那・F・セイエイ
CHARACTER(UNIT)
紫1ー紫1ー4ー0
ソレスタルビーイング 男性 子供
クイック
(自動B):このカードをプレイする場合、配備エリア以外のユニットにセットする事が出来る。
また、このカードのセットグループがハンガーに移る場合、代わりに本来の持ち主の手札に移る。
(自動A):このカードは、「名称:ガンダム」であるユニットにセットされている場合、+2/±0/±0を得る。
[2][1][1]
ルール改訂されたので
確かに指定が1・1や1・2なんていう00ユニット増えそうだな
XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ
UNIT 白 2-4-2
ヘビーアームズ系 MS 専用「トロワ・バートン」
【1枚制限/自軍】 戦闘配備
(防御ステップ):《(1)》このカードは、ターン終了時まで±0/-X/±0を得る。その場合、
このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値はこのカードの射撃力の値を上限とする。
(自軍防御ステップ)AF:《(1)》このカードが交戦中ではない場合、敵軍本国に3ダメージを与える。
宇宙 地球 [3][3][4]
トロワ・バートン
CHARACTER(UNIT) 白 2-4-1
男性 子供
(自動D):このカードがセットされているユニットの効果で敵軍ユニットにダメージを与えた場合、
その全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-X/-X/±0を得る。
Xの値は、それぞれのユニットに与えられたダメージの値と同じとする。
(常時):《R》このカードとユニット以外の自軍カード1枚を、自軍ハンガーに移す。
[1][2][1]
おかしな電波を受信した。ブシドーではなく顔隠した奴全般みたいな
もっと面白いテキストあったら色々書いてみてくれw
仮面の男
CHARACTER(UNIT) 紫 3-3-0
男性
速攻 強襲
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。
(常時):《(2)》このカードはターン終了時まで自軍効果の対象にならない。
この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
[2][0][2]
>>263 それ下のテキストなんか意味あんのか?
セットキャラがセットできなくなるとか、キャラ限定のパンプテキストが使えなくなる位しか思い浮かばないんだが
>>264 申し訳ない、ミステキスト
このカードのセットグループは〜じゃなきゃほとんど使えないですね
これにしても構築によってはほとんど意味を成さないけど、まぁそこはご愛嬌・・
>>265 いやそうじゃなくて、自軍効果にならなくても何の意味もないだろ
何の再現かようわからん
モデルはシャア、ゼクス、ブシドーあたりで、敵に惹かれて自軍の意向から外れるようなイメージ
鉄仮面、シュバルツ、クルーゼetcも被せたかったけどなかなか共通点見つけるのはむずいです
あ、これって、”敵軍効果の対象にならない”にすべきなのか・・
gdgdで済まぬ・・
ガンダムデュナメス
UNIT
紫1-紫1-4-1
デュナメス系 MS 専用「ニール・ディランディ」
【1枚制限/自軍】 ブースト
(自動A):戦闘エリアに自軍ユニットがいる場合、配備エリアにいるこのカードは敵軍効果の対象にならない。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》リングエリアを含む戦闘エリアで、このカード以外の自軍ユニットと交戦中の
敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xはそのユニットの防御力-1とする。
地球 宇宙 [3][4][5]
ロックオン・ストラトス
CHARACTER(UNIT)
紫1-紫1-4-0
ブースト
ソレスタルビーイング 男性 大人 別名「ニール・ディランディ」
(自動D):敵軍ユニットが、(そのユニットにとっての)自軍効果以外でダメージを受ける毎に、
その全てのユニットに1ダメージを与える。
(ダメージ判定ステップ):《(0)》破壊されているこのカードのセットグループを廃棄する。
その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xはこのカードのセットグループの射撃力とする。
[0][2][2]
低指定の00に便乗
ツヴァイ+サーシェスと相討ちさせたかった
上で散々へました俺が言うのもなんだが、”敵軍ユニットが、敵軍効果以外で〜”でいいかと思われ
XXXG-01SR ガンダムサンドロック
UNIT 白 2-4-2
サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 砂漠
(戦闘フェイズ):《(1)》このターン、このカードは、射撃力の代わりに格闘力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。
(ダメージ判定ステップ)BF:《(1)》このカードにXダメージを与える。その場合、このターン、
このカードの部隊が受けるダメージを合計Xまで減殺する。Xの値は、このカードの防御力の値を上限とする。
宇宙 地球 [4][0][5]
カトル・ラバーバ・ウィナー
CHARACTER(UNIT) 白 2-4-1
男性 子供
家名
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード2枚を引く。
(自動A):このカードがセットされている、「名称:ガンダム」である、「1枚制限」を持つ、
「PS装甲」を持たないユニットは、以下のテキストを得る。
「(戦闘フェイズ):《R(1)》このカードにセットされているキャラクターを自軍ハンガーに移し、このカードを廃棄する。
その場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える」
[1][1][2]
カトルさんぶっ壊れだろw
鈴音にプラステキスト持ったキャラが付いてくるとか
エラッタ
カトル・ラバーバ・ウィナー New!!
(自動B):このカードがプレイされて「PS装甲」を持たないユニットにセットされた場合、カード2枚を引く。
4国でセット先が必要だから2ドローは問題ない・・・はず。っていうか1ドローなら絶対使わんw
XXXG-01S シェンロンガンダム
UNIT 白 2-4-2
シェンロン系 MS 専用「張 五飛」
【1枚制限/自軍】 クイック
(戦闘フェイズ):《(1)》4以上の合計国力を持つ敵軍ユニットがいる場合、このカードはリロールし、
ターン終了時まで「強襲」を得る。
(自動B):このカードと交戦中の、3以下の合計国力を持つ全てのカードは、±0/*/±0を得ると共に、
テキストが無効となる。
宇宙 地球 [5][0][4]
張 五飛
CHARACTER(UNIT) 白 2-4-0
男性 子供
クイック
(常時):《(0)》このカードがセットされている、「名称:ガンダム」であるユニットの名称を、
ターン終了時まで「ナタク」に変更する。
(自軍防御ステップ)AF:《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、5以下のコストの合計値を持つ、
敵軍キャラクター1枚を破壊する。
[2][0][2]
ナタクのテキストは自動Aじゃなきゃおかしいだろ常考
ガンダムキュリオス
UNIT
紫1-紫1-4-1
キュリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」「ハレルヤ・ハプティズム」
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 クイック 変形
地球 宇宙[5][2][4]
飛行形態
(攻撃ステップ):《(0)》このカードが、ユニット2枚以下の部隊にいる場合、その部隊の全てのユニットは「【高機動】」を得る。
(戦闘フェイズ):《(1)》戦闘エリアにいるこのカードを、配備エリアに移す。
その場合、このカードはターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
[0][2][5]
アレルヤ・ハプティズム
CHARACTER(UNIT)
紫1-紫1-4-1
ソレスタルビーイング 男性 子供
(自動B):敵軍戦闘フェイズにこのカードが手札にある場合、
このカードと、場の「ハレルヤ・ハプティズム」を置き換える。
このカードが置き換えられて場に出た場合、このカードをリロールし、
ターン終了時までこのカードを対象に「置き換える」効果を解決出来ない。
(戦闘フェイズ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する。
破壊したオペレーションが3以下の合計国力を持つ場合、このカードをリロールする。
[1][1][2]
ハレルヤ・ハプティズム
CHARACTER(UNIT)
紫1-紫1-4-1
ソレスタルビーイング 男性 子供
(自動B):自軍戦闘フェイズにこのカードが手札にある場合、
このカードと、場の「アレルヤ・ハプティズム」を置き換える。
このカードが置き換えられて場に出たターンの終了時まで、
このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットはー1/※/±0を得る。
またターン終了時までこのカードを対象に「置き換える」効果を解決出来ない。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットが破壊されている場合、
このカードを廃棄する事で、その破壊を無効にする。
その後、手札にあるキャラクター1枚をそのユニットにセットできる。
[2][2][0]
アレハレの再現難しいなぁ
てか自動Aでナタクにしたら換装できねえ
(自動B):このカードと交戦中の、3以下の合計国力を持つ全てのカードは、±0/*/±0を得ると共に、
テキストが無効となる。
こっちじゃね
エラッタ
シェンロンガンダム New!!
(自動B)→(自動A)
指摘の通りです。申し訳ない
MZ-13MSX1 MZ-13MSX2 ヴァイエイト&メリクリウス
UNIT 白 1-4-3
ヴァイエイト系 メリクリウス系 MS MD コンビ
戦闘配備 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ステップ終了時までダメージを受けない。
宇宙 地球 [3][3][4]
トールギスって原作のイメージの割りに、交戦能力に恵まれないよなぁ
だがあえてそれに乗っかろう
OZ-00MS トールギス
UNIT 白 2-4-2
トールギス系 MS 専用「ゼクス・マーキス」
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) クイック
(自動B):《[3・3]》自軍配備フェイズに、このカードが手札にある場合、
このカードを持ち主の捨て山の下に移すことができる。その場合、自軍本国のカードをすべて見て、
その中にある、白の指定国力を持つ「PS装甲」を持たないユニット1枚を選んで、
通常のコストを支払って、ロール状態で自軍配備エリアに出す。その後、自軍本国をシャッフルする。
宇宙 地球 [4][1][4]
ゼクス・マーキス
CHARACTER(UNIT) 白 3-4-0
OZ SMS 男性 大人
(配備フェイズ):《(1)》自軍捨て山のカードをすべて見て、その中にある、「特徴:トールギス系」を持つユニット1枚を、
自軍配備エリアに出し、このカードをセットする。その後、自軍捨て山をシャッフルする。
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、破壊されている「名称:ガンダム」であるユニット1枚を、自軍ハンガーに移す。
[2][0][2]
フルアーマーナイトガンダム
白3―5―1
ナイトガンダム系 SD MS
【1枚制限/自軍】戦闘配備 換装[ナイトガンダム]
《@》特殊兵装[炎の剣]
《@》特殊兵装[力の盾]
《@》特殊兵装[霞の鎧]
(自動A)このカードに[炎の剣][力の盾][霞の鎧]がセットされている場合、このカードの戦闘力は10倍になる。
5―2―5
炎の剣
オペレーション
速攻 強襲
力の盾
オペレーション
敵軍効果ではダメージを受けない
霞の鎧
オペレーション
敵軍効果では移動せずロールしない
真実の鏡
オペレーション
@ このターン換装したユニットを換装する前のユニットと置き換える
光の弓矢
オペレーション
A 合計国力6以上のユニット1枚を破壊する
赤でなんとかしようと考えてみたんだがどうかな?
サザビー
UNIT 赤4-5-2
サザビー系 MS サイコフレーム 専用『シャア・アズナブル』 [宇宙][地球]
【一枚制限/自軍】 プリベント(0) 戦闘配備 クイック サイコミュ(2)
【代替コスト>〔合計国力-X、資源コスト+X〕:部隊戦闘力5以上の敵軍部隊にいる、4以下の合計国力を持つ全てのユニットをロールする、Xの値はロールしたユニットの枚数と同じとする。】
(自動B)このカードのプリベントの値は、自軍配備エリアにあるプリベントの合計とキャラクターの枚数を合わせた値とする。
(配備フェイズ):《A》このカードの持つサイコミュの効果を以下に変更する。
(自動A)このカードがダメージ受けるダメージはダメージを受ける毎に-Xする、Xの値はこのカード持つサイコミュの本来の値とする。
[5][2][5]
シャア・アズナブル
Character 赤3-6-0
男性 大人 ネオジオン NT
(自動A):このカードが属するセットグループは、専用機のセットが成立している場合
5以下の合計国力を持つ敵軍コマンドと、4以下の合計国力を持つユニットの効果対象にならない。
[3][3][3]
テキスト長くなったら兵装にして分割すればいいと気づいた
劣化トランザムみたいになったけど、まぁいい
XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ
UNIT 白 3-5-3
ウイングゼロ系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 大気圏突入 範囲兵器(3) 特殊兵装〔ゼロ・システム〕
(自動A):このカードのセットグループは、X以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。
Xの値は、このカードの合計国力-2の値と同じとする。
(戦闘フェイズ):《(2)》このカードの「範囲兵器」の効果を、このターン、「このカードが戦闘エリアにいる場合、
戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つ全てのユニットを廃棄する」に変更する。
宇宙 地球 [6][3][6]
ゼロ・システム
OPERATION(UNIT) 白 3-5-0
強化 兵装
強襲
(自動A):このカードがセットされているユニットは、合計国力+2を得る。
(戦闘フェイズ):《(0)毎》手札1枚を無作為にゲームから取り除く。その場合、このカードがセットされているユニットは、
ターン終了時まで「範囲兵器」+1、+1/+1/+1を得る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
この効果は、1ターンに2回まで使用できる。
ヒイロ・ユイ
CHARACTER(UNIT) 白 3-5-0
男性 子供
クイック
(自動B)このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
(戦闘フェイズ):《(0)》全ての敵軍ユニットは、ステップ終了時まで合計国力-1、-1/-1/-1を得る。
[2][2][2]
OZ-13MS ガンダムエピオン
UNIT 白 3-5-3
エピオン系 MS 専用「ミリアルド・ピースクラフト」
【1枚制限/自軍】 プリベント(9) クイック 強襲
(自動D):敵軍ユニットが、自軍効果以外で場から場以外の場所に移動する毎に、自軍本国をX回復する。
Xの値は、そのユニットの合計国力と同じとする。
(戦闘フェイズ):《(2)》このカードと交戦中の敵軍部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、
交戦中の自軍部隊の代わりに自軍本国に与えられる。
宇宙 地球 [6][*][6]
ミリアルド・ピースクラフト
CHARACTER(UNIT) 白 3-5-1
ホワイトファング 男性 大人 別名「ゼクス・マーキス」
家名
(自動A):このカードのセットグループは、このカードと交戦中のカード以外の敵軍効果の対象にならない。
(戦闘フェイズ):《(0)》全ての敵軍ユニットの特殊効果以外の全てのテキストと、まだ未解決のその効果を、
ステップ終了時まで無効にする。
[2][2][2]
機体コンセプトを拡大解釈したらえらいことになったけど、後悔してない
ファラ・グリフォン
CHARACTER
黒3-5-0
ザンスカール 女性 大人 NT
(自動B):《[3・3]》配備フェイズにこのカードが手札にある場合、このカードを廃棄する。
自軍本国からカードを2枚引き、手札、または自軍ハンガーのカードを1枚選んで廃棄する。
(自軍攻撃ステップ):《(2)》敵軍ユニット1枚を破壊する。
「NT」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、この効果は無効になる。
[2][2][2]
ザンネック
UNIT
黒3-7-3
ザンネック系 MS 専用「ファラ・グリフォン」
【1枚制限/自軍】 範囲兵器(3)
【代替コスト>〔合計国力-3〕:手札にある、「女性」「NT」であるキャラクターを自軍ハンガーに移す】
(自動B):このカードが代替コストを支払って場に出た場合、
自軍ハンガーにある「女性」「NT」を持つキャラクターをこのカードにセットする。
セットしなければこのカードを自軍ハンガーに移す。
(配備フェイズ):《(1)》「子供」を持つ敵軍キャラクター1枚を、敵軍本国の1番上に移す。
地球 宇宙[6][5][7]
OZ-13MS OZ-02MD ガンダムエピオン&ビルゴII
UNIT 白 3-6-3
エピオン系 ビルゴ系 MS MD コンビ 専用「ミリアルド・ピースクラフト」 別名「ガンダムエピオン」
【1枚制限/自軍】 プリベント(9) 換装〔エピオン〕
(自動A):このカードが受ける全てのダメージは3減殺される。
(防御ステップ):《(X)》このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚をロールし、その特殊効果を、
ターン終了時まで無効にする。Xの値は、このカードのセットグループのカードの枚数を上限とする。
宇宙 地球 [7][2][6]
換装〔ビルゴ〕は・・・、やめたほうがいいよな
ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム
UNIT
白 4-6-3 R
フリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト」
【1枚制限】 【PS装甲(5)】 サイコミュ(3) 高機動 特殊シールド(3)
【代替コスト>〔合計国力-2〕:(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つユニット1枚を廃棄する】
(戦闘フェイズ):《(0)毎》ターン終了時まで、+/-0/+/-0/-3を得る。その場合、このカードのセットグループは、カット終了時まで、自軍効果以外の効果の対象にならない。
(攻撃ステップ):《(1)》このカードを敵軍ユニットがいる戦闘エリアにリロール状態で移す。
宇宙 地球 [7][5][7]
キラ・ヤマト
CHERACTER(UNIT)
白 3-5-0 R
地球連合 男性 子供 CO NT
(自動A):このカードが、「PS装甲(X)」を持つユニットにセットされている場合、「速攻」+1/+1/+1を得る。
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊された場合、そのユニットの合計国力の合計値だけ、自軍本国を回復する。
[2][2][2]
機体設定をかってに解釈してみたんだがどうだろうか
>>285 代替コストは自軍ユニットにしないとミラーで強すぎだろ
1枚制限もあるし
XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル
UNIT 白 3-5-2
デスサイズ系 MS 専用「デュオ・マックスウェル」 別名「ガンダムデスサイズ」
【1枚制限/自軍】 クイック 戦闘配備 特殊シールド(2) 換装〔デスサイズ〕
(自動A):自軍戦闘フェイズに、このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、自軍効果にカットインできない。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと同じエリアにいるユニット1枚にXダメージを与える。
Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとし、このカードの専用機のセットが成立している場合、
この効果は自軍効果として扱わない。
宇宙 地球 [6][0][6]
XXXG-01S2 アルトロンガンダム
UNIT 白 3-5-2
シェンロン系 MS 専用「張 五飛」 別名「シェンロンガンダム」
【1枚制限/自軍】 クイック 戦闘配備 強襲 換装〔シェンロン〕
(自動A):自軍戦闘フェイズに、このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、
戦闘エリアにあるカードを対象とするコマンド以外のカードをプレイできない。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。
このカードの専用機のセットが成立している場合、同じ効果をもう1度適用することができる。
宇宙 地球 [7][0][6]
ZM-S24G ゲドラフ(カテジナ・ルース機)
UNIT 黒 2-3-2
ゲドラフ系 MS 専用「カテジナ・ルース」
タイヤ 特殊シールド(1) 戦闘配備
(自動A):「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、プレイされて場に出た全ての自軍ユニットをリロールする。
(自動A):このカードは、+X/+X/+Xを得る。Xはこのカードの部隊のユニットの数とする。
また、このカードにマイナス修正を含むコインが乗っている場合、このカードは「タイヤ」を失う。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードに-2/-2/-2コイン1つを乗せる。
その場合、このカードと同じエリアに居る自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
地球 宇宙[2][2][3]
クロノクル・アシャー
CHARACTER(UNIT) 黒 1-3-0
ザンスカール帝国 男性 大人
(敵軍配備フェイズ):《(1)》このカードを自軍ハンガーに、
このカードがセットされているユニットを敵軍配備エリアにそれぞれ移す。
その場合、このカードの持ち主は、カードを2枚引く。
[2][0][1]
黒いガンダム
OPERATION 黒 3-3-0
束縛
(常時)《R》:ターン終了時まで全ての手札と全てのハンガーにある全ての名称:ガンダムであるユニット、または場にある全ての名称:ガンダムであるユニットは指定国力が黒に変更される。
「あれがMk-U・・・」
同じようなカードばっかだな。W系種系は同じカード作りすぎ、見飽きた
もしもしさんにかまってやるなよ
ちょうどW勢ネタ切れ
OZ-00MS2 トールギスII
UNIT 白 3-5-1
トールギス系 MS 専用「トレーズ・クシュリナーダ」
【1枚制限/自軍】 プリベント(5) クイック
(自動D):このカードが出撃した場合、このターン、敵軍プレイヤーは、X+1以下の合計国力を持つ、
キャラクター以外のカードをプレイできない。Xの値は、このカードの部隊のカードの枚数と同じとする。
(自動D):戦闘エリアにいるこのカードが、自軍効果以外で場から離れた場合、
敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の下に移す。
宇宙 地球 [5][1][5]
トレーズ・クシュリナーダ
CHARACTER(UNIT) 白 3-5-0
OZ 男性 大人
プリベント(9) 家名
(自動A):自軍キャラクターと交戦中の、キャラクターがセットされていない全ての敵軍ユニットは、テキストが無効となる。
(自軍攻撃ステップ):《(1)》全ての自軍ユニットをリロールする。
[2][1][2]
シグー(ラウ・ル・クルーゼ専用機)
UNIT 白2-3-2
シグー系 MS 専用「ラウ・ル・クルーゼ」
プリベント(3) 戦闘配備
【チーム>〔クルーゼ隊〕(常時):《(0)》このカードを、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す】
(防御ステップ):《(1)》戦闘エリアにいる、「クルーゼ隊」であるユニットX枚をロールする。
その場合、資源コストXを持つ敵軍ユニット1枚をリロール状態で自軍配備エリアに移す。
地球 宇宙[3][1][2]
ラウ・ル・クルーゼ
UNIT 白3-3-1
ザフト 男性 大人
(自動D):自軍ターン終了時に(2)(資源2)を支払う。支払わない場合、このカードが属するセットグループを廃棄する。
(常時):《(0)》手札1枚を自軍ハンガーに移す。フェイズ終了時まで、
このカードのセットグループは、敵軍ユニット・敵軍コマンドの効果の対象にならない。
(配備フェイズ):《(1)毎》白の指定国力を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで【チーム>〔クルーゼ隊〕】を得る。
[2][1][2]
中立コロニーの襲撃
COMMAND 紫3-3-2
(攻撃ステップ):お互いのプレイヤーは、敵軍本国の上からX枚までのカードを自軍ハンガーに移す。
Xはそれぞれの自軍国力を上限とする。
RX93-ν-2 Hi-νガンダム
青 3-7-2
νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」
サイコミュ(3) 特殊シールド(3) 《(1)》特殊兵装[フィン・ファンネル]
(自動B):《[3・5]》配備フェイズに、このカードが手札にある場合、手札にある「名称:νガンダム」である、このカード以外のユニット1枚を廃棄できる。その場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す。
【(常時):《(1毎)》カード1枚のテキストを無効にする。この効果は1ターンに3回まで使用できる。】
宇宙 地球 [6][4][6]
単体で強いνガンダムの強化系ってイメージで
控え目だな。未解決の効果も無効にしないし
デストロイモードのサイズが分からん
今までユニコーン1枚も投下されてないけど、UCって人気ない?
RX-0 ユニコーンガンダム
UNIT 青 3-5-1
ユニコーン系 MS 「専用バナージ・リンクス」
【1枚制限/自軍】 プリベント(9) 換装〔ユニコーン〕
(自動D):防御ステップの規定の効果の解決直後に、このカードと同じエリアに「特徴:NT」を持つキャラクターがいる状態で、
このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国のカードを全て見て、
その中にある「特徴:ユニコーン系」を持つユニット1枚を表にしてから手札に移す。その後、自軍本国をシャッフルする。
(自動D):帰還ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、カード1枚を引く。
宇宙 地球 [4][2][4]
RX-0 ユニコーンガンダム(デストロイモード)
UNIT 青 3-7-1
ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 別名「ユニコーンガンダム」
【1枚制限/自軍】 プリベント(9) 戦闘配備 速攻 特殊シールド(1) 《[3・6]》換装〔ユニコーン〕
(自動B):「特徴:ユニコーン系」を持つ自軍ユニットが交戦中の場合、または敵軍効果の対象になっている場合、
手札にあるこのカードと置き換えることができる。その場合、このカードのセットグループは、
ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、
まだ未解決の敵軍効果1つを無効にする。
宇宙 地球[7][2][7]
新たなる刃
COMMAND 白3-4-0
展開 補強
(敵軍戦闘フェイズ):破壊されている自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合
自軍本国を全て見て、その中にある白の指定国力を持つユニット1枚を抜き出し、
指定国力と(X)(資源コストX)を支払って配備エリアに出す。Xはそのユニットの本来の資源コストの3倍とする。
シン・アスカ
CHARACTER 2-5-0
ザフト 男性 子供 CO
(自動D):このカードが、ユニット1枚のみの部隊に居る状態で戦闘ダメージを与えた場合、
敵軍本国にXダメージを与える。Xはこのカードがセットされているユニットの元々の格闘力とする。
(常時):《(X)毎》このカードのセットグループは、
カット終了時までX以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。
Xはこのカードのセットグループが持つ「PS装甲(X)」の値と同じとする。
[2][2][2]
ミハル・ラトキエ
CHARACTER 青1-緑1-2-0
女性 子供
【セット/キャラ】
(帰還ステップ)<<(1)>>このカードが戦闘エリアにいる場合、カード1枚にスパイコインを乗せる。
(常時)<<(0)>>このカードをゲームから取り除く、その場合スパイコインが上にあるすべての自軍カードの破壊を無効にし
自軍本国をX回復し敵軍本国にXのダメージを与える、Xの値は破壊を無効にしたカードの指定国力の値の合計値とする。
(自動A):自軍ターンの間、スパイコインが上にあるすべての敵軍カードはテキストが無効になる。
[0][0][0]
こんなデュアルなミハルがいてもいいんじゃないかと思った。
300 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 21:51:04 ID:HG+qS6FR0
\\ ヽ ヽ ! / / - ` ヽ
、 \ \\ヽ , /ヽ ___/ フ /
\ \ヽ. \ \ ___/,ヽ//ヽヽ.___ ヽ _l_ r‐┐ |
\ \ヽ \ i r-、/ > '―-`、ー‐┐L_ | /|\ .辷_j |
\ \ヽ、 ,.! | / , \ └-、_  ̄ファ ! ノ | ヽ |
,.イ ̄`ヽ く f¨ / __ / / ヽ. `7/ // | i ┼ |
{{ | レ i Y ,′// / ∠イ/ i く<// ヽ 」 rt.ヨヨ レd、 |
ヽく'ー'r `ーァ | i /∠/‐ '" /ヽ i_,イ 〉>'ヽヽ ヽ > ヒ! 隹 |
`ー┬ 、 / \ V,/K辷> イヒリ ,} !∠´ ヽ \ ヽZ r―┐ |
ー く \\,へ イ' ト- ' _‘ー " ´∠ ) i i ヽ |. ├─.| |
\ /'^\ リ.| i ̄ \ / |ト | |ヽ ', ! ー一'.i!i! |
 ̄二 ー-- く "/ 、\\. ヽ | } _/ リ i j | ', i.| ナニ /
ー-- _ `\. \\` .ー`ー―‐ 个ー- _ V イ i / / ー Y
 ̄ ̄ ̄ ̄ 丶 ヽ  ̄ / / | | | | | | / `ヽ レ′ ! ヽ. ┃ |
 ̄ ̄二二ニ |`i丶 _i i. ! _|_| | | |i`ヽ. 、 丿 |. ┃ ヽ
 ̄ --― ニ ヽ!. |__l/ \. l || ト\ \ | , , /
 ̄ ,. '" _ ヽ ヽ  ̄ヾ l `\ \ j / / /
'" ,. '" / iヽヘ ヽヽ ` く ・ ・__/
/ / ヽ>┴ 、 { ̄`
RX-0 フルアーマーユニコーンガンダム
UNIT 青 3-6-3
ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 別名 「ユニコーンガンダム」
【1枚制限/自軍】 プリベント(9) 強襲 特殊シールド(2) 《[3・5]》換装〔ユニコーン〕
【マルチプル>ダメージ判定ステップに、このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、
エリア1つにいる、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットを破壊する。】
(戦闘フェイズ):このカードに「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、手札1枚を選んで廃棄する。
その場合、このカードのマルチプルの効果を(コストを支払ったとして)使用する。
宇宙 地球 [6][5][6]
バナージ・リンクス
CHARACTER(UNIT) 青 2-4-0
AE 男性 子供 NT
プリベント(3)
(自動A):このカードが「特殊シールド」を持つユニットにセットされている場合、このカードのセットグループは、
自軍効果以外では破壊されずダメージを受けない。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中のセットカード1枚をロールし、そのテキストをターン終了時まで無効にする。
[2][1][2]
FAZZなんかもそうだし、エスパー全開で戦うデストロイモードより戦闘力は下・・・な気がする
FAZZはそもそもジュドーのZZとは別の簡易型の機体なんだが?
/(^o^)\
でもいいや、これで
ギルバート・デュランダル
CHARACTER 白1-1-0
ザフト 男性 大人 CO
【セット/G】
(自動A):自軍紫国力は、白国力としても扱う。
(帰還ステップ):《(0)》自軍キャラクター1枚をロールする。
その場合、自軍本国の上のカードを見て、元の本国の上か下に戻す。
[0][0][0]
オーブの人材を自国の人的資源として重用した事、
レイや他の人間を使っていろいろ嗅ぎ回った事の再現、という事で
今更ながらエラッタ
RX93-ν-2 Hi-νガンダム
UNIT 青 3-7-2
νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」
サイコミュ(3) 特殊シールド(3) 《(1)》特殊兵装[フィン・ファンネル]
(自動B):《[3・5]》配備フェイズに、このカードが手札にある場合、手札にある「名称:νガンダム」である、このカード以外のユニット1枚を廃棄できる。その場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す。
【(常時):《[3・6](1毎)》G以外のカード1枚のテキストをターン終了時まで無効にする。この効果は1ターンに3回まで使用できる。】
宇宙 地球 [6][4][6]
アスタロス
OPERATION 緑 2-5-0
束縛
(自動B):全ての手札と全てのハンガーにあるG以外の全てのカードは以下のテキストを得る。
【追加コスト▼自軍G一枚を手札に移す】
(自軍帰還ステップ)《2》自軍G2枚を本国の下に移す。その場合、このカードを廃棄する。
この効果は全てのプレイヤーが使用出来る。
ストライクガンダム
UNIT 白2-3-2
【PS装甲】 特殊シールド(3) クイック
《[1・1]》換装〔ストライク〕
(自動B):敵軍防御ステップにこのカードが手札にある場合、このカードの「換装」の効果を適用する。
その場合、このカードを戦闘エリアの任意の順番に出す事ができる。
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードが防御側の部隊として戦闘エリアに居る場合、
このカードの部隊の全てのユニットはこのターン、「PS装甲」の効果では移動しない。
地球 宇宙[4][0][4]
ストライクルージュ(ブースター装備)
UNIT 白2-4-3
【PS装甲】 特殊シールド(3) クイック
(敵軍ダメージ判定ステップ):《(1)》キャラクターがセットされているこのカードを宇宙エリアに移す。
その場合、手札にある「PS装甲(X)」を持つユニットとこのカードを置き換え、このカードを廃棄する。
地球 宇宙[3][2][5]
ストライク系はなんとなく、守る戦いをするイメージがある
ハイペリオンガンダム2号機
白3-4-3
特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):《(2)》戦闘フェイズの任意のステップを1つ選択する。このターン指定したステップ中、このカードはダメージを受けない。
宇宙 地球 [4][2][4]
MGでVガンダム発売記念。
だけどV2。
V2ガンダム
UNIT
青 3−5−2
Vガンダム系 V2系 専用「ウッソ・エヴィン」 MS
プリペント(5) 戦闘配備 高機動 《@》特殊兵装[アサルト・バスター装甲]
(防御ステップ)《@毎》自軍ジャンクヤードにある「特徴:V系」であるユニット1枚を取り除く。その場合、交戦中の敵軍部隊の全てのユニットにXダメージを与える。Xの値は取り除いたユニットの合計国力と同じとする。
宇宙 地球 [4][1][4]
ウッソ・エヴィン
CHARACTER(UNIT)
青 3−5−0
リガ・ミリティア 男性 子供 NT
クイック プリペント(5)
(常時)《@》このカードの専用機のセットが成立している場合、このカードのセットグループを対象とした敵軍効果1つを指定する。自軍プレイヤーは、その効果の対象を敵軍カードに変更する。
ただし、効果の対象がルール的に適切でない場合、解決する事ができない。
(常時)《@》このカードが「特徴:Vガンダム系」であるユニットにセットされている場合、自軍捨て山を全て見て、その中にある「特徴:V系」であるユニット1枚を廃棄する。
その場合、このカードのセットグループの破壊を無効にする。その後、自軍捨て山をシャッフルする。
[2][2][2]
OPERATION 青 3−5−0
アサルト・バスター装甲
強化 兵装
【一枚制限/自軍】
(自動A):このカードは敵軍ターン終了時に廃棄される。
(戦闘フェイズ):このカードを廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、以下のいずれか1つの効果を得る。
1)+1/±0/+2、 敵軍効果では破壊されず、ダメージを受けない。
2)「強襲」 、+1/+2/±0、(防御ステップ)《A》範囲兵器(3)。
3)敵軍効果の対象にならない。
《3・6》4)「強襲」 、+2/+2/+2、(防御ステップ)《A》範囲兵器(3)、 敵軍効果では破壊されず、ダメージを受けない。
CDAから参戦してきてもいいんじゃないかなぁと思ったんで
シュネーヴァイス
UNIT
赤2-3-1
ドム系 専用「ハマーン・カーン」 MS
【一枚制限/自軍】 サイコミュ(2)
(自動B):このカードはプレイできない。
(敵軍戦闘フェイズ)<<0>>このカードが場から離れた場合、自軍本国のすべてのカードを見てその中から
赤の指定国力と特徴にNTと男性を持つキャラクター1枚とその「専用機のセット」が成立する赤の指定国力と
4以下の合計国力を持つユニット1枚を抜き出し、1つのセットグループとして、敵軍ユニットのいる
任意の戦闘エリアにリロール状態で出す。
地球宇宙 [2][1][3]
ハマーン・カーン
CHARACTER(UNIT)
赤2-2-2
アクシズ 女性 子供 NT
クイック
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、手札または自軍ハンガーにある
このカードと「専用機のセット」が成立する4以下の合計国力を持つユニット1枚を、リロール状態で場に出した後、
このカードをセットする。このカードはこの方法以外ではプレイできない。
(自動B):このカードが破壊された場合、このカードの効果で場に出したユニットをそのカードの持ち主のハンガーに移す。
[1][1][2]
シャア専用ゲルググ
UNIT
赤2-4-2
ゲルググ系 MS
(自動A):このカードが、このカードの「専用機のセット」が成立している状態で、ユニット1枚の部隊にいる場合、
その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」と「速度2」の両方のタイミングで与えられる。
[3][1][3]
シャア・アズナブル
CHARACTER (UNIT)
赤2-4-0
アクシズ ジオン 男性 大人 NT
(自動B):このカードがプレイ以外の方法で場に出た場合、このカードはターン終了時まで敵軍効果では破壊されず移動しない。
(ダメージ判定ステップ)<<@毎>>自軍カード1枚をロールする、その場合敵軍カード1枚をロールする。
[2][1][2]
CDAだな、よし
アンディ
CHARACTER
赤1-1-0
アクシズ ジオン 男性 大人 別名「アポリー」
【(自動A):手札・自軍ハンガーにある「シャア・アズナブル」は、合計国力-1を得る。】
(自動D):このカードの部隊の、他のユニットがダメージを受ける場合、
このカードのセットグループが代わりにそのダメージを受ける。
[1][1][1]
リカルド・ヴェガ
CHARACTER
赤1-2-0
アクシズ ジオン 男性 大人 別名「ロベルト」
ブースト
【(自動A):手札・自軍ハンガーにある「シャア・アズナブル」は、合計国力-1を得る。】
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードが交戦中の部隊の先頭に居る場合、敵軍ユニット1枚をロールする。
この効果でロールしたユニットが、このターン中に破壊された場合、このカードを自軍ハンガーに移す。
[1][1][1]
ドレッドノートガンダム
白3-4-3
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 解体 サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
宇宙 地球 [5][2][5]
Xアストレイ
白3-5-3
【1枚制限/自軍】 換装〔ドレッドノートガンダム〕 【PS装甲(4)】 バルチャー サイコミュ(3) 特殊シールド(3)
(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、その敵軍ユニットの防御力-1とする。
(常時):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、ユニット1枚の破壊を無効にする。
宇宙 地球 [5][3][5]
ドレッドノートイータ
白3-6-2
【1枚制限/自軍】 換装〔Xアストレイ〕 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3)
(自動B):自軍ジャンクヤードに「Xアストレイ」がある場合、そのカードをゲームから取り除く事でこのカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、ターン終了時まで、以下のいずれか1つの戦闘修正を得る。
1)+1/+1/+1
2)+3/±0/±0
3)±0/+3/±0
宇宙 地球 [5][3][5]
>>312 一枚制限付きのPSの割りに戦闘力が大人しいのはいいとして、イータの自動Bはどこで起動するん
RGZ-91 リ・ガズィ(BWS装備)
UNIT 青 3-4-2
リ・ガズィ系 MS MA
プリベント(2) 高機動 範囲兵器(2)
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが交戦中の場合、このカードは「変形」の効果を使用する。
その場合、このカードの破壊を無効にすることができる。
(自軍ダメージ判定ステップ):《R(1)》このカードが攻撃に出撃している状態で破壊されていない場合、
敵軍配備エリアにあるオペレーション1枚を破壊する。または、敵軍本国に3ダメージを与える。
宇宙 地球 [0][2][5] - MS形態:[4][1][4]
あえて高機動アタックを剥奪
決意
COMMAND 青4-4-0
抵抗 補強
(自動B):この効果は自軍国力が、一種類しかない場合のみ使用出来る、手札にあるこのカードをハンガーに移す、または、ハンガーにあるこのカードをジャンクヤードに移す、その場合、デュアルカードである敵軍ユニットかキャラクター1枚をゲームから取り除く。
(戦闘フェイズ):このカードは、自軍ジャンクヤードに決意がある場合プレイする事が出来ない、ユニット1枚は、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。
最近は00が減ってなかなか良環境だと思ったのに
また00が蔓延るなら各色にこんなのが欲しいと思う
ガンダムダブルウォー飽きたぞ磐梯
ラー・カイラム
UNIT 青 2-4-1
艦艇 旗艦
プリベント(1) 戦闘配備 艦船 補給(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に核ミサイルコインX個を乗せる。
Xの値は、自軍基本Gの枚数と同じとする。
(自軍防御ステップ)AF:《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上の核ミサイルコイン1個を取り除く。
その場合、敵軍手札1枚を無作為にゲームから取り除く。
宇宙 地球 [*][2][5]
ブライト・ノア
CHARACTER(UNIT) 青 2-4-0
連邦 男性 大人
プリベント(3) 艦船用修正(±0/+2/+2)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国、または自軍捨て山のカードをすべて見て、
その中にある「特徴:NT」を持つキャラクター1枚を、自軍ハンガーに移すことができる。
その後、その本国、捨て山をシャッフルする。
(常時):《(0)》このカードがリロール状態の場合、敵軍プレイヤーは、このターン、このカットの次の、
カット中で最初にプレイされた効果が自軍効果であるカットにカットインできない。
[0][0][0]
艦船専用の特徴って色々あるんだな・・。知らなかった
大義という名において
OPERATION
黒3-4-0
強化 展開
(自動A):手札にある「チーム>〔ニューディサイズ〕」を持つ全てのカードは、「クイック」を得る。
(自動A):「特徴:ニューディサイズ」を持つ自軍カードが場に出た場合、そのカードの上に+1/+1/+1コインを一個のせる
センチネルデッキは個人的にはとても熱いと思っています。
またOガンダムに蹂躙されたりヴァーチェられたりするのかなぁ…
ガンダムアストレイ(ゴールドフレームアマツ)
UNIT白2-5-1
アストレイ系 ブリッツ系 MS 専用「ロンド・ギナ・サハク」
【1枚制限】 特殊シールド(1) 《(1)》特殊兵装〔マガノイクタチ〕
(自動B):《[2・4]》このカードをプレイする場合、「クイック」「戦闘配備」を持っているかのように扱う。
この方法でプレイする場合、「PS装甲」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払う代わりに廃棄する。
(自動A):このカードのセットグループは攻撃に出撃している場合、敵軍効果の対象にならない。
宇宙 地球 [5][1][4]
マガノイクタチ
OPERATION(UNIT)白1-5-1
兵装 支配
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚のテキストを無効にし、
このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
対象とした敵軍ユニットが「PS装甲」を持つ場合、そのユニットを持ち主のハンガーに移す。
最大の失態
OPERATION(UNIT)
赤2-3-0
(自動A):このカードの部隊は、敵軍ユニットにダメージを与える事ができない。
(自動D):このカードが破壊された場合、自軍カード1枚を敵軍ハンガーに移す。
ハンガーに移すカードの選択は敵軍プレイヤーが行う。
00ライザー
UNIT紫2-2-6-1
00系 0ライザー系 MS 別名「00ガンダム」 「0ライザー」 専用「刹那・F・セイエイ」
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 換装〈00ガンダム〉
【(自動A):このカードの効果はこのカードの上に、太陽炉コイン無い場合無効になる】
(常時)《A毎》:このカードは、カット終了時までユニットの効果の対象にならない。
(常時)《B毎》:このカードのセットグループは、カット終了時まで敵軍ユニット以外の効果の対象にならない。
宇宙 地球 [6][2][6]
刹那・F・セイエイ
CHARACTER(UNIT)紫2-2-5-1
ソレスタル・ビーイング 男性 子供 イノベイター
(自動A):このカードが属するセットグループは、名称「ガンダム」または、コストの合計が7以下のカードの効果では、移動しない。
(戦闘フェイズ):《A》このステップ中、このカードが属するセットグループは、デュアルカードの効果の対象にならない。
[2] [2] [2]
ガンダムアストレイ(ゴールドフレームアマツミナ)
UNIT 白3-5-2
アストレイ系 ブリッツ系 MS 専用「ロンド・ミナ・サハク」
【1枚制限】 特殊シールド(2) 《(1)》特殊兵装〔マガノイクタチ〕
(自動A):このカードのセットグループを除く、全ての自軍キャラクターのセットグループ、
及び全ての自軍Gは敵軍効果の対象にならない。
また、このカードはロール状態でも、戦闘ダメージの計算において
戦闘力を*として扱わず、また出撃する事ができる。
地球 宇宙 [6][1][4]
ロンド・ミナ・サハク
CHARACTER(UNIT)
白2-4-0
オーブ 女性 大人
(戦闘フェイズ):《R》自軍本国を全て見て、
白の指定国力を持つキャラクター1枚を抜き出し、
自軍ハンガーに移す。その後、その本国をシャッフルする。
[2][0][2]
ソキウス
CHARACTER(UNIT)白1-3-1
オーブ 男性 子供 CO
(自動B):このカードがハンガーにある場合、
自軍本国を全て見て、その中にある「特徴:アストレイ系」を持つユニット1枚を
合計国力-2した上で通常のコストを支払って場に出し、このカードをセットする。
その後、その本国をシャッフルする。
この効果で場に出た場合、このカードはターン終了時に自軍本国の1番下に移る。。
(常時):《(0)》このカードを廃棄する。
全ての自軍キャラクターのセットグループの破壊を無効にする。
[1][2][0]
ガンダムアシュタロン
茶3-4-2
変形 バルチャー
宇宙 地球 [5][0][4]
モビルアーマー形態
高機動 バルチャー
宇宙 地球 [2][0][5]
スカイグラスパー(ムゥ・ラ・フラガ機)
UNIT白2-2-2
戦闘機
【1枚制限/自軍】 高機動 補給(1)
(戦闘フェイズ):《(1)》コストとして手札1枚を廃棄する。
「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚は、
ターン終了時まで次のいずれかの戦闘修正とテキストを得る。
1)+1/±0/+2、「高機動」
2)+2/±0/+1、(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の、
このカードの格闘力以下の防御力を持つユニット1枚をゲームから取り除く。
3)+0/+2/+1、(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが非交戦中の場合、
エリア1つに居る、このカードの射撃力以下の
防御力を持つ全ての敵軍ユニットを破壊する。
地球 [*][2][3]
サイ・アーガイル
CHARACTER(UNIT)白1-1-0
地球連合 男性 子供
(自動B):《[1・1]》配備フェイズにこのカードが手札にある場合、
手札にある「PS装甲」(「PS装甲(X)」を除く)を持つユニットとこのカードを、
1つのセットグループとして、ロール状態で場に出す。
このカードが「PS装甲」の効果で手札に移る場合、代わりにこのカードを廃棄する。
[*][0][0]
「ちくしょう、ちくしょおぉぉぉぉぉ!」
V2アサルトバスタージャスティス百式バウンドドッグ(ジェリド専用)タイヤ装備
青 2 黒 2 合計 5 資源2
特徴 V2系 百式系 バウンドドック系 専用「ジェリド・メサ」
【一枚制限】【PS装甲(1)】範囲兵器(4) プリベント(5) 強襲 タイヤ 家名
(自動B)このカードがプレイされて場にでた場合、敵軍カード1枚を持ち主の本国に移す
(自動D)ダメージ判定ステップ開始時にこのカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国をX回復する。Xの値はこの部隊にいる全てのユニットの格闘値とする
【マルチプル>このカードのセットグループはターン終了時まで破壊されず敵軍効果では移動しない。さらに自軍効果以外ではコインを乗せられず、戦闘修正を受けない】
(自動A)このカードの「マルチプル」では「名称:V」「名称:ジャスティス」「名称:百式」「名称:バウンドドック」「名称:バイク」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱うことができる
両適正 6 4 6
やっと規制解除か
GN-0000 ダブルオーガンダム
UNIT 紫 2-2-5-2
ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」
プリベント(9) クイック 戦闘配備 特殊シールド(3)
【追加コスト>手札、または自軍配備エリアにある、デュアルカード1枚をゲームから取り除く】
(自動D):このカードは、戦闘フェイズ中、自軍効果によって、キャラクターの戦闘修正以外の戦闘修正を得た場合、
またはテキストが追加された場合、ステップ終了時にロール状態で自軍配備エリアに移る
宇宙 地球 [7][2][7]
GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー
UNIT 紫 2-2-7-2
ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」
プリベント(9) 戦闘配備 《(0)毎》特殊シールド(3) 《3・5》換装〔ダブルオー〕 特殊兵装〔TRANS-AM〕
【追加コスト>手札、または自軍配備エリアにある、デュアルカード1枚をゲームから取り除く】
(戦闘フェイズ):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍紫基本G1枚をロールする。
その場合、G以外の敵軍カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
宇宙 地球 [8][5][8]
TRANS-AM
OPERATION(UNIT) 紫 2-2-4-0
強化 対抗 兵装
プリベント(5)
(自動B):このカードは、手札にある状態で、敵軍国力が2種類以上発生している場合、
通常のコストを支払って、自軍デュアルユニットにセットすることができる。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「速攻」、+3/±0/±0を得る。
さらに、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならず、ダメージを受けない。
GN-006 ケルディムガンダム
UNIT 紫 2-2-5-1
デュナメス系 ケルディム系 MS 専用「ロックオン・ストラトス」
プリベント(5) 戦闘配備 特殊シールド(2) 特殊兵装〔TRANS-AM〕
(戦闘フェイズ):《(0)毎》このカードは、ターン終了時まで「特殊シールド」-1を得る。
その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
(戦闘フェイズ):《(0)毎》このカードは、ターン終了時まで「特殊シールド」-1を得る。
その場合、このカードの部隊にいるユニット1枚は、カット終了時まで、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。
宇宙 地球 [5][4][6]
GF13-050NSW ノーベルガンダム(ビームフラフープ使用時)
UNIT 茶 3-3-2
ノーベルガンダム系 MF 専用「アレンビー・ビアズリー」
【MF】
【(自動A):このカードに「特徴:女性」を持つキャラクターがセットされている場合、
このカードのセットグループは、敵軍効果で移動しない。】
(戦闘フェイズ):《A》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍G2枚をロールする。その場合、
敵軍ユニット一枚は-2/-2/-2を得ると共にロールする。この効果は、このカードの専用機セットが成立している場合、
「効果の対象にならない」ユニットを対象にできる。
宇宙 地球 [3/4][0/1][3/4]
ガロード・ラン
CHARACTER(UNIT)茶1-4-0
フリーデン 男性 子供
バルチャー 速攻
(自動A):このカードがは、「NT」であるキャラクターと交戦中の場合、-1/-1/-1を得ると共に、全ての特殊効果を失う。
(自動B):戦闘フェイズに、このカードが手札にある状態で「NT」と「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、
ジャンクヤードにある「特徴:ガンダムX系」であるユニットとこのカードを、1つのセットグループとして任意の戦闘エリアに出す。
[2][2][2]
ティファ・アディール
CHARACTER(UNIT)
茶1-2-0
フリーデン 女性 子供 NT
【セット/キャラ・G】
(自動A):このカードが「男性」を持つキャラクターにセットされている場合、そのキャラクターは+1/+1/+1を得る。
更にそのキャラクターが「子供」を持っている場合、このカードのセットグループは自軍効果以外の対象にならない。
(常時):《(0)》このカードを自軍キャラクターにセットする。
[0][0][0]
ガンダムX(ガロード機)
UNIT茶3-4-0
ガンダムX系 MS 専用「ガロード・ラン」
(ダメージ判定ステップ)BF:《R》このカードにキャラクターがセットされている状態で、
「名称:月」であるカードがあり、このカードが非交戦中の場合、4以下の防御力を持つ全ての敵軍ユニットを破壊する。
(自動B):手札1枚と手札のこのカードを廃棄する。自軍本国を全て見て、
「男性」と「子供」を持つカードと「女性」と「NT」を持つカードを、それぞれ1枚づつまで抜き出して手札に加える。
その後、自軍本国をシャッフルする。
地球 宇宙[3][1][3]
マイクロウェーブの転用
COMMAND茶1-4-0
破壊
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、
「特徴:ガンダムX系」である自軍ユニットを配備エリアに移す。
その戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットに4ダメージを与える。
MSZ-010FA フルアーマーΖΖガンダム
UNIT 青 3-7-2
ΖΖガンダム系 MS 専用「ジュドー・アーシタ」
プリベント(3) 換装[ΖΖガンダム] 《1》特殊兵装[対ビームコーティング]
(自動B):このカードがダメージによって破壊されている場合、手札または自軍ハンガーにある名称「ΖΖガンダム」を資源以外の通常のコストを支払ってこのカードと置き換える事が出来る。
その後、このカードの破壊を無効にする。
(戦闘フェイズ)《1》:自軍GX枚ロールする。その場合、このカードと交戦中の部隊にXダメージを振り分けて与える。
宇宙 地球 [6][4][7]
対ビームコーティング OPERATION(UNIT)
青2-3-0
再生 兵装
(常時)《1》このカードを廃棄する。その場合このカードがセットされているユニットはターン終了時まで以下のテキストを得る。
(常時)《0毎》このカードのセットグループ内を対象とした「破壊する」または「ダメージを与える」という記述を持つ効果1つを無効にする。
この効果は1ターンに3回までしか解決出来ない。
ZZガンダム&キュベレイMk-U
UNIT 赤2-青2-6-2
ZZガンダム系 キュベレイ系 MS 専用「ジュドー・アーシタ」 専用「エルピー・プル」
【1枚制限/自軍】 サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 換装〔ZZガンダム〕 換装〔キュベレイMk-U〕
(自動A):このカードに喪失コインが載っている場合、
このカードは「サイコミュ」を失う共にー1/-1/-1を得る。
またその場合、新たに喪失コインを載せる事はできない。
(常時):《(0)》このカードに喪失コインを1つ乗せる。
その場合、このカードの破壊を無効にする。
地球 宇宙[7][5][7]
OZ-00MS2B トールギスIII
UNIT 白 2-5-2
トールギス系 MS 専用「ゼクス・マーキス」
【1枚制限/自軍】 プリベント(5) クイック 戦闘配備
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍コマンド、または敵軍オペレーション1枚のプレイを無効にし、
廃棄することができる。
(自動D):このカードが防御に出撃した場合、このカードのセットグループは、
このターン、敵軍効果では移動せず、「速度2」で与えられる戦闘ダメージ以外では破壊されない。
宇宙 地球 [5][2][5]
いずれ収録されることを祈りつつ
OZ-00MS トールギス
UNIT白3-5-1
トールギス系 MS 専用「ゼクス・マーキス」
【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 高機動 範囲兵器(2) 《(1)》特殊兵装〔ドーバーガン〕
(リロールフェイズ):《(1)》コストとして、(あるならば)このカードのセットカードを
全て自軍ハンガーに移し、このカードと手札1枚を廃棄する。
その場合、手札にある、白の指定国力を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
(自動A):このカードが戦闘エリアに居る帰還ステップの開始時に
このカードに3以下の合計国力を持つカードがセットされている場合、
そのカードを廃棄する。
地球 宇宙[5][1][5]
あらゆるMSの原型になったこと、ゼクスの乗り換え劇、殺人的な加速、の再現
ギス・カガリ・手札1枚・早だししたいカードの四枚コンボでブーストしてもいいのよ
OZ-06MS リーオー(ゼクス機)
UNIT白2-2-1
リーオー系 MS 専用「ゼクス・マーキス」
《(1)》特殊兵装〔ドーバーガン〕
(自動A):このカードが、合計2以上の戦闘力修正を受けている場合
このカードの部隊の全てのユニットは「速攻」を得る。
地球 宇宙[2][1][2]
ドーバーガン
OPERATION(UNIT)白2-4-1
兵装
(自動A):このカードがセットされているユニットは、±0/+2/±0を得る。
(ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードを廃棄する。
敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。
Xは3または、このカードがセットされているユニットの「範囲兵器」の値+2とする。
やりかた
非道な方法
OPERATION
破壊 再生
黒2-3-0
(戦闘フェイズ):《(0)》自軍キャラクター一枚を破壊する。指定したキャラクターが男性の場合、敵軍本国に3ダメージを与え、女性の場合は自軍本国を3回復させる。
RX-124 ガンダムTR-6[ハイザックII]
UNIT 黒1-3-1
ハイザック系 ウーンドウォート系 MS
換装[TR-6] 換装[ハイザック]
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
(自動A):場、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードのいずれかに、「名称:TR」である、
このカード以外のユニットがある場合、このカードは+2/+2/+2と「速攻」を得る。
地球宇宙 [1][0][1]
RX-124 ガンダムTR-6[キハールII]
UNIT 黒2-3-1
ウーンドウォート系 MS
速攻 換装[TR-6] 《@》特殊兵装[シールド・キャノン]
(自動B):《3・6》6以上の合計国力を持つ、「名称:TR」である自軍ユニットが攻撃に
出撃した場合、自軍ジャンクヤードにあるこのカードを、そのユニットの部隊の任意の
順番にリロール状態で組み込んでもよい。この効果は重複しない。
地球宇宙 [2][2][2]
RX-124 ガンダムTR-6[ギャプランII]
UNIT 黒2-4-2
ギャプラン系 ウーンドウォート系 MS
高機動 速攻 《[1・3]》換装[TR-6] 《[1・3]》換装[ギャプラン]
《@》特殊兵装[フェダーイン・ライフル]
地球宇宙 [3][2][3]
RX-124 ガンダムTR-6[ダンディライアンII]
UNIT 黒2-6-2
ウーンドウォート系 MS
プリベント(3) 《[2・4]》換装[TR-6]
(防御ステップ):《@》このカードの部隊にいる「名称:TR」である全ての自軍ユニットに
「大気圏突入」を適用する。
(防御ステップ):《@》このカードの部隊にいる「名称:TR」である全ての自軍ユニットは、
ターン終了時まで「強襲」を得る。
地球宇宙 [5][1][8]
RX-124 ガンダムTR-6[ファイバーII]
UNIT 黒2-6-2
ウーンドウォート系 MS
プリベント(3) 変形 《[2・4]》換装[TR-6]
(攻撃ステップ):《@》このカードを戦闘エリア1つにリロール状態で移す。その場合、
元のエリアにいる、任意の枚数の、4以下の合計国力を持つ、「名称:TR」である自軍
ユニットを、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で組み込んでもよい。
地球宇宙 [0][3][7]
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MS形態
範囲兵器(3)
[4][2][6]
エリアルド・ハンター
CHARACTER(UNIT) 黒2-3-0
(常時):《@》このカードがセットされている「名称:TR」である自軍ユニットの破壊を
無効にする。その場合、そのユニットを、手札または自軍ハンガーにある「名称:TR」である
ユニットで置き換えた後、廃棄する。
男性大人 [2][1][1]
カール・マツバラ
CHARACTER(UNIT) 黒2-3-0
(自動D):「名称:TR」である自軍ユニットのいる部隊が交戦状態になったとき、このカードが
「名称:TR」である自軍ユニットにセットされている場合、そのユニットをその部隊の任意の順番に
リロール状態で組み込んでもよい。
男性大人 [1][2][1]
RX-121-3C ガンダムTR-1[ハイゼンスレイ・ラー]
UNIT 黒2-6-2
ヘイズル系 MS
【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 戦闘配備 強襲 《[2・4]》換装[TR-1]
(自動B):このカードが場に出た場合、フルドドIIコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、
0/3/3}1個を場に出す。
(自動D):配備フェイズ終了時、自軍フルドドIIコインが無い場合、フルドドIIコイン1個を
場に出す。
(常時):《(0)》自軍フルドドIIコイン1個をゲームから取り除く。その場合、「名称:TR」
である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
地球宇宙 [5][3][5]
RX-124 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォートEX]
UNIT 黒3-6-2
ウーンドウォート系 MS
【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 戦闘配備 高機動 速攻 《[2・4]》換装[TR-6]
《(1)》特殊兵装[シールド・キャノン]
(配備フェイズ):《(0)》このカードにセットされている「特徴:兵装」であるオペレーション1枚を
廃棄する。その場合、フルドドIIコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、0/3/3}1個を場に出す。
(攻撃ステップ):《(0)》自軍フルドドIIコイン1個をゲームから取り除く。その場合、自軍ジャンク
ヤードにある、このカードにセット可能な、「特徴:兵装」であるオペレーション1枚を、このカード
にセットする。
地球宇宙 [5][3][5]
ヴェーダのプラン
OPERATION 紫0-1-0
補強
【(自軍配備フェイズ)《(@)》手札を一枚廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、「紫基本G」を二枚まで自軍ハンガーに移す。
こんな感じのカードがあったら紫も使いやすいのになぁ
リボンズ・アルマーク
CHARACTOR(UNIT) 緑1-1-6-0
男性 イノベイター
【セット/G】プリベント(9) 共有〔イノベイター〕
【このカードのセットグループは敵軍効果で破壊されない。】
【(自動A):このカードが配備エリアにある場合、全ての敵軍ユニットと敵軍キャラクターのテキストは無効となる。】
(戦闘フェイズ):《@》敵軍手札を全て見て、その中にある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を選び、任意の戦闘エリアにリロール状態で出した後、このカードをセットする。
この効果で場に出したユニットは、ターン終了時に持ち主の手札に移し、このカードを自軍ハンガーに移す。
重くていいからこれくらいのテキストが欲しいです
いろいろ忘れてた。
戦闘修正[2][2][2]
フレーバーテキスト
「始まるよ、イノベイター。人類の未来が」
下のテキストはどう使うんだ?
リボンズの持ち主から見て敵軍ユニットになりそうだよな
と言うか、引っ張り出すのはいいがリボンズセットするなら破壊も移動ももったいないし、何より敵軍のテキスト復活するよな。
さらにその後相手は元の場所に、こっちはハンガーにじゃわりにあわなくね?
というマジレスだった。まぁテキスト消せるだけで充分強いし6国の仕事としてはおkだと思うけどな。
GNZ-004 ガガ
UNIT 緑1-1-4
ガデッサ系 MS
クイック ブースト 強襲
(自動D):このカードは戦闘エリアに移動した場合、ターン終了時に廃棄される。
(戦闘フェイズ)《@》このカードを敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で移す。
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。
宇宙 [6][0][2]
GNZシリーズの簡易量産型MS。体当たりによる特攻を目的としているため、特攻の成否に関わらずパイロットもろとも使い捨てられることになる。
爆熱ゴッドフィンガー
COMMAND 茶3-5-2
プリベント(9)
(戦闘フェイズ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる、
「MF」を持つ自軍ユニットと交戦中の全ての敵軍ユニットを破壊する。
「ヒィィィト・エンド!」
誰かオリカ用のカード背景とかもってない?
ちょっと自分で加工してみようかなと思ったんだけど
ただスキャンしただけだと元の画像が結構邪魔でさ。
>>346 作るのには苦労するけど、一度背景が完成すれば
作りたい放題で楽しいぜ!
艦船とか低国力帯ユニットは余白部分が多いよ
強行換装
OPERATION 白2-4-0
展開
(攻撃ステップ):《(0)》ステップ終了時まで、自軍ジャンクヤードにある、
「名称:ストライク」であるユニットの「換装」の効果を、そのカードが手札にあるかのように解決できる。
その「換装」によって手札に移るユニットは、手札に移る代わりにジャンクヤードに移る。
予備機体の投入
OPERATION 黒2-3-1
展開
(自動A):自軍ユニットが「換装」の効果で手札に移った場合、
手札に移ったユニットを、通常のコストに加えて(2)(資源2)を支払って場に出す事が出来る。
ジャスティスガンダム
UNIT 白 2-5-2
ジャスティス系 MS 専用「アスラン・ザラ」
【PS装甲(5)】 クイック 特殊シールド(3)
(自動B):《[2・4](2)》防御ステップに、このカードが手札にある場合、このカードを交戦中の自軍部隊1つに
任意の順番にリロール状態で組み込むことができる。
(常時):《[1・1](0)》このカードはターン終了時まで-1/-1/-1を得る。その場合、このカードと同じエリアにリフターコイン1個を出す。
リフターコインは以後{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、2/2/2}として扱い、ターン終了時に取り除かれる。
宇宙地球 [6][3][6]
ジャスティス、インジャはピンチなところに割って入るところが印象に残ってる
ガンダムWから5機のガンダム
XXXG-01W ウイングガンダム
UNIT 白 3-3-2
特徴:ウイング系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」
【一枚制限/自軍】 クイック 戦闘配備 変形【範囲兵器(2)】
(自動A):《[1・1]》このカードをゲームから取り除く。その場合、プレイされているコマンドのプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
宇宙 地球 [4][2][4]
変形形態:バード形態
高機動
宇宙 地球 [*][2][5]
XXXG-01D ガンダムデスサイズ
UNIT 白 3-3-2
特徴:デスサイズ系 MS 専用「デュオ・マックスウェル」
【一枚制限/自軍】 戦闘配備 水
(自動B):《[3・3]》戦闘フェイズ中このカードが手札にある状態で、場に「1枚制限」を持つ「名称:ガンダム」であるユニットがいる場合、このカードをゲームから取り除く。
その場合、ユニットとG以外のカードをゲームから取り除く。
(常時):《1毎》このカードが属するセットグループは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ターンに2回まで使用できる。
宇宙 地球 [4][0][4]
XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ
UNIT 白 3-3-2
特徴:ヘビーアームズ系 MS 専用「トロワ・バートン」
【一枚制限/自軍】 戦闘配備
(自動B):《[3・3]》このカードが手札にある状態で、場に「1枚制限」を持つ「名称:ガンダム」であるユニットがいる場合、このカードをゲームから取り除く。
その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は【一枚制限】を持つ自軍ユニットの射撃力の合計の値とする。
(自動A):このカードは自軍Gの枚数が3以下の場合、宇宙適正を失う。
(戦闘フェイズ):(0)このカードと交戦中のすべての敵軍ユニットに2ダメージを与える。
宇宙 地球 [3][4][4]
XXXG-01SR ガンダムサンドロック
UNIT 白 3-3-2
特徴:サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバウィナー」
【一枚制限/自軍】 戦闘配備 ブースト 砂漠
(自動B):《[3・3]》このカードが手札にある状態で、場に「1枚制限」を持つ「名称:ガンダム」であるユニットがいる場合、このカードをゲームから取り除く。
その場合、捨て山からカード2枚を引く。
(自動A):このカードは自軍Gの枚数が3以下の場合、宇宙適正を失う。
宇宙 地球 [4][0][5]
XXXG-01S シェンロンガンダム
UNIT 白 3-3-2
特徴:シェンロン系 MS 専用「張 五飛」(チャン・ごひ)
【一枚制限/自軍】 戦闘配備 強襲
(自動B):《[3・3]》このカードが手札にある状態で、場に「1枚制限」を持つ「名称:ガンダム」であるユニットがいる場合、このカードをゲームから取り除く。
その場合、自軍ユニット1枚は+3/+3/+3を得る。この効果はリングエリアにいるユニットも対象にとれる。
(自動A):このカードは、ルール的に可能な限り出撃しなければならない。
(戦闘フェイズ):(2)このカードは「速攻」を得るとともにリロールする。
宇宙 地球 [4][1][4]
今出てる換装後のガンダム達との互換性を考えてみた
MEPE攻撃
COMMAND 青2-4-1
(戦闘フェイズ):名称:F91である自軍ユニットのみがいる部隊1つを指定する。
その場合、自軍本国または自軍捨て山を全て見て、その中にある名称:F91であるユニットを任意の枚数抜き出して指定した部隊に任意の順で組み込む事が出来る。
この効果で抜き出したユニットとはこのカード以外の自軍効果の対象にならず、ステップ終了時にゲームから取り除かれる。
展開
「化け物か!?」
キュベレイ
UNIT 赤4-5-2
【1枚制限/自軍】 サイコミュ(2) サイコミュ(2)
(自動B):《[4・4]》戦闘フェイズに、手札のこのカードを自軍ハンガーに移す。
その場合自軍本国を全て見て「女性」「NT」であるキャラクター1枚を抜き出して
自軍ハンガーに移し、その本国をシャッフルする。
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードの「専用機のセット」が成立している場合、
このカードと同じエリアにファンネルコインX個を出す。
ファンネルコインは以後(UNIT・地形適正「宇宙」「地球」・*/X/X)として扱い、ターン終了時に取り除かれる。
Xは(解決時の)このカードの「サイコミュ」1つの数値とする。
キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」
地球 宇宙 [3][5][6]
ハマーン・カーン
CHARACTER(UNIT) 赤4-5-0
(自動B):このカードが「赤」の指定国力を持つカードの効果で
自軍ハンガーに移った場合、自軍ハンガーにある
「サイコミュ」を持つユニット1枚を場に出し、このカードをセットする。
(自動A):このカードのセットグループは、X以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。
Xはこのカードがセットされているユニットが持つ「サイコミュ」の合計値とする。
(戦闘フェイズ):《(0)》自軍カードX枚をロールする。
その場合、このカードがセットされているユニットは「サイコミュ」+Xを得る。
アクシズ ネオジオン 女性 大人 NT
[2][2][2]
ファンネルと言えばハマーン様
ハマーン様と言えばファンネル
>>351 >ウイング
そのテキストだと自動Aはおかしい
自動Bで、場に居るときのみって補足を付けるのが妥当
マタドールガンダム
UNIT 茶2-2-2
MF 専用「カルロス・アンダルシア」 宇宙/地球
【MF】戦闘配備 変形
(自動D):自軍赤国力が発生している状態で、敵軍プレイヤーは攻撃ステップ、防御ステップの規定の効果で、
(1枚以上の)ユニットを出撃させなかった場合、自軍カード1枚を破壊する。
[3/4][0/0][1/2]
強襲
[4/5][0/0][1/2]
>>355 訂正です。
攻撃ステップ、防御ステップの規定の効果で→×
自軍攻撃ステップ、敵軍防御ステップの規定の効果で→○
ベルフ・スクレット
CHARACTER(UNIT) 青1-3-1
連邦 男性 大人
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる状態で、本国にダメージを受けるか、2枚以上の自軍ユニットが破壊された場合、
このカードのセットグループをゲームから取り除く。
(自動B):《[2・2]》敵軍防御ステップ中に、このカードが手札にある場合、場、手札、ハンガーのいずれかにある
合計国力5以下の「換装」をもつユニット1枚を、1つのセットグループとして、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す事ができる。
[2][1][1]
SFC版F91の主人公です。上の能力はゲームオーバーの条件、下の能力は原作のオープニングを再現してみました。
ベルフ・スクレット
CHARACTER(UNIT) 青2-5-0
連邦 男性 大人
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる状態で、本国にダメージを受けるか、2枚以上の自軍ユニット、
もしくは「拠点」か「艦船」をもつユニットが破壊された場合、このカードのセットグループをゲームから取り除く。
(常時):《2毎》このカードのセットされているユニットを対象に、手札にある、「換装」を持つユニット1枚の、「換装」の効果を使用する。
この効果は1ターンに2回まで使用でき、この効果で「換装」行った場合、受けているダメージを無効にする。(破壊を無効にできない。)
[2][2][2]
上の効果は1枚目のベルフとほぼ同じデメリット効果、下の効果は換装を巧みに操りながら
大量の敵を一騎(一応仲間いるけどいていないようなものだし)で殲滅する原作の使用を再現してみました。
↑修正:×(自動A)、○(自動D)に
シャルル・ロウチェスター
CHARACTER(UNIT) 緑3-4-0
オールズモビル ジオン 男性 大人
プリペンド(B) クイック 【チーム>〔シャルル艦隊〕+1/+1/+0 強襲】
(自動D):このカードが、名称:ガンダムである、キャラクターのセットされたユニットと交戦中になった場合、
このカードの部隊は、テキストが無効になる。
(自動A):このカードの部隊の、特徴:オールズモビルをもつユニットは、【チーム>〔シャルル艦隊〕(常時)《0》このカードをリロールする。】を得る。
[2][2][1]
RFゲルググ(シャルル・ロウチェスター専用機)
UNIT 緑3-4-2
MS オールズモビル 専用「シャルル・ロウチェスター」 宇宙/地球
【1枚制限/自軍】速攻 クイック 特殊シールド(1) 宙間戦闘(2)
【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード1枚をゲームから取り除く】
(自動A):このカードの専用機のセットが、成立している場合、このカードの部隊がいるエリアに、
名称:ガンダムをもたず、合計国力4以上のキャラクターがセットされていないユニットは、出撃できない。
[4][3][4]
SFC版F91のボスです。オールズモビル軍のシャルル艦隊を率いて連邦軍を恐怖に陥れたが
ベルフ率いるエイブラム(実質ベルフ一人だが)に壊滅された原作を再現してみました
↑シャルルの戦闘力は[1][1][1]で