●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)
※以下のテンプレ準拠で投稿すると、 まとめWikiにカードが収録されます(?)
・モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 融合・効果、 儀式・効果
(例外)ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
※モンスターカードの攻守と数値の間の空白
数値と空白を合わせて4文字にすること。
具体的には、 1000〜 空白0
100〜 999 空白1
10〜 99 空白2
0と ? 空白3
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と、 攻守の数値(?含む)のみ、
他は全て全角です。
・魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
・その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の
後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 まとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。
●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」
●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されます
●『LESSON7』だ wiki収録の人や鑑定人に対して敬意を払え
敬意を払え 敬意を払って「オリカスレ」のさらなる段階へ進め……
●テンプレと常識を守って楽しいオリカスレを作っていこう! ガッチャ!
攻撃力の基準
1000以下:リミットリバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダストのライン。
2600:フロスト・ザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
>>1乙だぜ
アイシクルホーンサーペント
リバース・効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻800/守1900
リバース:フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。この効果によって手札に戻した
モンスターのレベルが5以上だった場合、手札に戻したモンスターのレベルから4を引いた数だけ
相手の手札からカードを墓地に送る。
>>1乙です
ソウル・オブ・ザ・デュエリスト
通常魔法
お互いのプレイヤーは、手札からモンスターを1体特殊召喚することが出来る。
ライズ・オブ・デステニィー
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを任意の数墓地へ送って発動する。
墓地に送った数だけ、自分はデッキからカードをドローする。
フレーミング・エタニティー
通常罠
フィールド上のモンスターがカードの効果によって破壊された場合、発動することが出来る。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
パック名と同じ名前で作ってみたけど、既出かな?
オベリスクが出たと聞いて
不滅階級
永続罠
自分の墓地から「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」の内1枚を選択して発動する。
選択したモンスターを召喚条件・蘇生制限を無視して自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
このカードが破壊された時、このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターを破壊する。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
暗黒の召喚神
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは手札・デッキからの特殊召喚はできない。
フィールド上に存在するこのカードをリリースする事で、
自分の手札・墓地から「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」の内1枚を
召喚条件・蘇生制限を無視して自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
失楽園
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時に自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
「失楽園」の効果は1ターンに1度しか発動する事はできない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在し、自分フィールド上に
「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」が存在しない場合、
自分はドローフェイズをスキップする。
某TCGから
ファイア・ドラゴン
効果モンスター
星6/炎属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
相手フィールド上に表側表示で存在するこのカードの守備力よりも
守備力が低いモンスターを全て破壊する。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ使用できる。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃する事ができない。
機械竜グラシア
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2400/守2400
手札の装備魔法カードを1枚墓地に捨てる事で
このカードの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで400ポイントアップする。
墓地の装備魔法カードを1枚ゲームから除外する事で
このカードの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで200ポイントアップする。
>>1乙
フレックススターズ
融合・効果モンスター
星6/星属性/天使族/攻 ?/守 ?
テキストに「の効果でのみ特殊召喚することができる」を含むモンスター×2
このカードは「融合」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードの元々の攻撃力は、融合素材にしたモンスターの
レベルの合計×200ポイントとなる。
このカードを対象にした魔法・罠・モンスター効果が発動した時、
このカードの攻撃力・守備力を200ポイント下げることで、
その効果を無効にすることができる。
//特殊召喚モンスターの事故対策、でもそんなに強くないです
E・HERO フェザー・バード
融合・効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守1600
「E・HERO フェザーマン」+「N・エア・ハミングバード」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手の手札1枚につき、自分は500ライフポイント回復する。
この効果を発動した時相手の手札が1枚以下だった場合、
このターンこのカードは直接攻撃することができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//初期E・HEROと同属性Nの融合体、同様なのを頃合をみて投下します
ENergyチャージ
通常罠
「E・HERO」と名のついたモンスターと「N」と名のついたモンスターを
融合素材とする融合召喚に成功した時に発動することができる。
デッキからカードを2枚ドローする。
//大文字小文字の表記は故意にやってます
NEXのイルカと苔以外って出ないのかな・・
>>1乙
混沌の沼
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「死者の腕」1体を選択して発動する。
選択したモンスターをリリースし、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
発動ターンのエンドフェイズ時、自分のデッキ・手札から「死者の腕」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
//カード名は死者の腕のテキストより
混沌の腕
通常モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻900/守600
空間を操る魔術師の腕。
その正体はまだ明らかになっていない。
>>11 「ENergyチャージ」テキスト修正
「融合召喚に成功」→「特殊召喚に成功」
精霊術師シリーズ番外編
火霊術師(ファイアマスター) イグニス・エルフ
効果モンスター
星7/炎属性/魔法使い族/攻2500/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「精霊術師」と名のついた炎属性モンスター1体と
別の炎属性モンスター1体をリリースすることで特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分の墓地または除外ゾーンに存在する炎属性モンスター1体を
手札に戻す、または自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、
相手フィールド上の水属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
また、相手フィールド上の炎属性モンスターはこのカードを攻撃することはできない。
//イグニス:火(ラテン語)
火精霊術ーエンシェントノヴァ
通常魔法
自分フィールド上に「火霊術師」と名の付くモンスターが表側表示で存在する時に、
手札から炎属性モンスター1枚を捨てて発動する。
相手の手札・フィールド上に存在する
捨てたカードのレベル以下の水属性モンスターを全て破壊する。
さらに、相手ライフにこの効果で破壊した
水属性モンスター×500ポイントのダメージを与える。
//名前の後半はテイルズオブデスティニー2の上級魔法より名前を借りてます
//後半の効果は各種霊術が元ですが、火はカードの能力が直接関わってくるので調整してます
穴があるかもしれないので鑑定お願いします
転生人
効果モンスター・シンクロ
星7/光属性/魔法使い族/攻1500/守1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードをリリースする事で、このカードのレベルと
同じレベルを持つモンスターか、このカードの元々の
攻撃力と守備力以下の攻撃力と守備力を持つモンス
ター1体を自分のデッキ・手札・墓地から1体特殊召喚する。
知慧の射手アポロン
効果モンスター・シンクロ
星4/光属性/天使族/攻1600/守1700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、自分と相手に
与えられる直接攻撃による戦闘ダメージは半分になる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動と効果を無効にする。
サイコ・リペアラー
チューナー・効果モンスター
星4/水属性/サイキック族/攻1800/守1900
このカードがフィールド上から墓地に送られた時
自分は1000ライフポイントを回復する。
ブラック・ローズ・ドラゴン/バスター
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時
お互いの手札・フィールド上のカードを全て破壊する事ができる。
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で
相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更でき
さらに、このターンのエンドフェイズ時まで攻撃力を0にする。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時
自分の墓地に存在する「ブラック・ローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
//これは酷いドS
>>1乙
福音を告げてしまう者
星10 光 天使族 ?/?このカードは通常召喚出来ない。
LPを半分払い手札から特殊召喚できる。払ったLP分がこのカードの攻守となる。
このカードはモンスターの効果、魔法、罠では破壊できない。また戦闘でモンスターを破壊できない。
戦闘を行ったモンスターは攻守共に0になり、表示形式を変更出来ない。
自分のLPが減る度にその数値だけ攻撃力が上がる。
自分エンドフェイズ毎にLP1000払わなければこのカードは除外される。
ヘルズ・ホワイト・インフェルノ
永続魔法
自分の手札を公開する。自分の手札の枚数を0枚として扱う。
(手札無しという扱いなのでハンデスなどを受けない。サイバー・サイクロプスなどの効果は発動する。)
スター・クロニクル
通常罠
相手がモンスターを召喚した時に発動できる。
自分の墓地からそのモンスターとレベルの合計が
同じになるようにモンスターを選択して自分フィールド上に
特殊召喚する事ができる。その場合、2体以上選択してもよい。
鉄の剣士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1800
このモンスターがフィールド上から元々の持ち主の手札に戻された時、フィールド上のカード1枚を自分の手札に加える。
鎖の戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1600
このモンスターがカードの効果によって破壊された時、相手のデッキの一番上のカードを自分の手札に加える。
暗黒世紀の剣士
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1000
このモンスターは先攻1ターン目から攻撃する事ができる。
フー・ファイター
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻1000/守1000
このモンスターは戦闘によっては破壊されない。
このモンスターがカードの効果によって破壊された場合、コントローラーは1500ポイントのダメージを受ける。
警告
通常罠
相手プレイヤーは次の自分のターンのエンドフェイズまでにモンスター1体をリリースしなければならない。
リリースしなかった場合、発動プレイヤーは相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選択し持ち主のデッキに戻す。
黒曜石−オブシディアン−
通常魔法
次に発動される魔法カードの効果は無効化される。
スペース・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1600/守1600
このカードをシンクロ素材に使用するとき、シンクロ素材に使用するこのカード以外のモンスターのレベルは1として扱う。
このカードがシンクロモンスターと戦闘したとき、このカードを除外することで戦闘したシンクロモンスターを持ち主のエクストラデッキに戻す。
シフクノオト
通常魔法
自分フィールド上に表側守備表示のモンスターがいるとき発動できる。
フィールド上のすべてのモンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。
上級融合
通常魔法
手札を一枚捨てて発動する。
自分のエクストラデッキにある融合モンスター一体を選択し、そのモンスターのレベルと同じになるように自分の手札・フィールド上からモンスターを除外し、召喚条件を無視して選択した融合モンスターを特殊召喚する。
この特殊召喚は融合召喚扱いとする。
鋼の翼
装備魔法
鳥獣族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターがカードの効果によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊し、
装備モンスターが罠カードの発動の為に墓地に送られる場合、代わりにこのカードを墓地に送る。
黒翼のバハムート
効果モンスター
星8/闇属性/鳥獣族/攻2800/守1200
このモンスターをゲームから除外し、相手の手札をランダムに1枚選択してそのカードをゲームから除外する。
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に、この効果でゲームから除外されたこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
イベリアン
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1300ポイントアップする。
装備モンスターはモンスターを戦闘によって破壊する事ができない。
コピス
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
装備モンスターがモンスターを戦闘によって破壊できなかった場合、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
前スレ
>>631 「エレメンタル」的な意味でとらえるのは無理があるからなぁ
エレメンタルでないのにエレメンタル・ヒーローなんて矛盾しまくりでしょ?
というかなぜ属性としたのかが理解できない。新規の種族にした方がよかった。
どこからこようが「エレメンタル」な意味で属性つけるなら今までのようなものじゃないと困る。
俺のカード論は如何でもいいです
>>25 このスレ自体俺のカード論だろww
エクストリーム・シフト
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
サイコロを1回振り出た目によってこのカードは以下の効果を持つ。
●1:相手フィールド上のモンスター1体を墓地へ送る。
●2:相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
●3:相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
●4:相手フィールド上のモンスター1体を持ち主のデッキに戻しシャッフルする。
●5:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
●6:効果なし
メタ・ドラゴン ブラック・フレア
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードのアドバンス召喚に成功したとき、墓地のカードをすべて除外する。
このカードの攻撃力は除外したカードの枚数×300ポイントアップする。
このカードはアドバンス召喚されたターンのエンドフェイズに除外される。
ライトニング・マジシャン
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2700/守1900
1ターンに一度、以下の効果を発動できる。この効果は相手ターンでも発動することができる。
●手札から魔法カードを捨てることで、フィールド上のモンスターを一体破壊する。
●手札から罠カードを捨てることで、フィールド上の魔法・罠カードを一枚破壊する。
●手札からモンスターカードを捨てることで、墓地に存在するカードを一枚除外する。
ダウンロード
速攻魔法
相手フィールド上に存在する機械族モンスターが効果を発動したときに発動することができる。
そのモンスターを破壊し、そのモンスターと同じ攻撃力・守備力・属性・種族・効果・レベルを持つトークンを一体フィールド上に特殊召喚する。
エンド・オブ・エイジ
通常魔法
手札またはフィールド上に表側表示で存在する魔法1枚を墓地へ送る。
デッキまたは墓地から「クライシス・エイジ」を手札に加える。
クライシス・エイジ
フィールド魔法
フィールド上に光属性モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に、このカードにエイジカウンターを1個乗せる。
このカードのエイジカウンターを任意の数取り除く事で、取り除いた数と同じレベルを持つ「時代」と名のついた
モンスター1体をデッキ・墓地・手札から召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「エンド・オブ・エイジ」1枚を手札に加える。
時代の選択者(セレクター・オブ・エイジ)
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻3000/守0
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に存在する「クライシス・エイジ」をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力は2000になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「時代」と名のついたモンスターの攻撃力は元に戻る。
時代の開拓者(アドベンター・オブ・エイジ)
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻2100/守0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力は1700になる。
時空魔術師‐グリニジオン
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2800/守900
このカードは、自分のフィールド上に存在する
魔法使い族モンスター1体をリリースして特殊召喚する事ができる。
相手がフィールド上のカードを破壊または手札に戻す効果を発動した時、
1000ライフを払う事でその効果を無効にする事ができる。
神霊の住まう地
フィールド魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分の手札または墓地からレベル4以下のスピリットモンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地から
スピリットモンスター2体を選択して手札に加える事ができる。
サーペントフロッグ
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻1100/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、墓地の攻撃力1000以下の水族モンスターを
3体まで選択し、自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言が行えず、エンドフェイズに破壊される。
バスター・ストライカー
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1700/守 200
このカードを手札から墓地に送って発動する。
自分の手札・デッキから「バスター・モード」を1枚墓地に送り、
相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターを2枚まで破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
バスター・リペアラー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守 0
1ターンに1度、手札を1枚墓地に送る事で、
自分のデッキから「バスター・モード」を1枚選択し手札に加える事ができる。
スチーム・プレッシャー
融合・効果モンスター
星7/水属性/炎族/攻 2600/守 1400
レベル5以下の炎属性モンスター+レベル5以下の水属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚されたターン、自分フィールド上のモンスターは
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合、
破壊したモンスターの元々の守備力分のダメージを相手ライフに与える。
エンドフェイズ時にこのカードはエクストラデッキに戻り、融合素材モンスター一組を
自分フィールド上に特殊召喚する。
砂嵐の悪魔(サンドストーム・デーモン)
融合・効果モンスター
星7/風属性/悪魔族/攻 2500/守 1800
レベル5以下の風属性モンスター+レベル5以下の地属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚されたターン、自分フィールド上のモンスターは
魔法・罠・効果モンスターの効果で破壊されない。
このカードが相手モンスターを攻撃した場合、ダメージステップ終了時に
フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
エンドフェイズ時にこのカードはエクストラデッキに戻り、融合素材モンスター一組を
自分フィールド上に特殊召喚する。
//もっと条件の緩くて程々優秀な融合モンスターが出れば、
原作みたいにデッキに融合ピン刺しってのもありえるかな。
//最後の効果は、属性反発作用の様なイメージ。
攻撃力基準の2100にサイバードラゴンがないのは時代の流れなんだな
>>33 汎用性は高いけど制限カードだからねぇ。
ビッグピースゴーレムと一緒に乗せておいても問題はないとは思うけど。
新型光学兵器―リングライト
通常魔法
フィールド上に存在するモンスター1体にリングライトカウンターを1つ乗せる。
リングライトカウンターが乗ったモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
リングライトカウンターが取り除かれた時、自分はデッキからこのカードと同名カードを1枚手札に加える。
リングライト・コントローラー
通常魔法
リングライトカウンターが乗ったカードを1枚指定し、以下から効果を1つ選択し発動する。
・そのカードのコントロールを得る。
・そのカードにリングライトカウンターを1つ乗せる。
・「新型光学兵器―リングライト」又は「警告―レッドリング・オブ・デス」を1枚自分のデッキから手札に加える。
・リングライトカウンターを4つ取り除き、相手フィールド上のカードと相手の手札を全て墓地に送る。
警告―レッドリング・オブ・デス
通常魔法
フィールド上に存在する。リングライトカウンターが乗ったカードを1枚指定し、次から効果を1つ選択し発動する。
・このターン終了時にそのカードを破壊し、その時乗っていたリングライトカウンターの数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。
・次の相手のターン終了時にそのカードを破壊し、相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
・そのカードを破壊し、乗っていたリングライトカウンターの数×800ポイント相手ライフにダメージを与える。
復活の幻影
通常魔法
自分の墓地に存在する攻撃力1000以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに破壊される。
飛流(ひる)ガエル
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 100/守 100
このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り「黄泉ガエル」として扱う。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に
魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は自分フィールド上に「黄泉ガエル」が表側表示で存在するか、
自分の墓地に水族または爬虫類族以外のモンスターが存在する場合は発動できない。
D−HERO(デステニーヒーロー) ディライトガイ
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻 800/守 200
自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に表側表示のこのカードが存在する場合、
1ターンに1度、自分はデッキからカードを2枚ドローする事ができる。
このカードの効果は自分の墓地に存在するモンスターが
全て戦士族モンスターでなければ発動できない。
魔術師学園
フィールド魔法
星4以下の魔法使い族が召喚、反転召喚、特殊召喚される度に魔力カウンターを乗せる。
このカウンターを他の魔法使い族に乗せることが出来る。
このカードが破壊された時、カウンターの数と等しいレベルの魔法使い族を全て、手札またはデッキから特殊召喚する。
ドワーフ修理部隊
星4 地 獣戦士族 1000/1000
カードの効果で破壊されたカードを1枚、このカードをリリースすることで破壊される前の状態で再セットする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
雀鬼−グリーン・ドラゴン−
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻2100/守 200
相手プレイヤーのライフポイントを1000回復させる事でこのモンスターは攻撃する事ができる。
雀鬼−ホワイト・デビル−
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻2100/守 900
手札を1枚捨てる事でこのモンスターは攻撃する事ができる。
雀鬼−レッド・ソルジャー−
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻2100/守 0
自分の墓地に存在するモンスター3体をデッキに戻す事でこのモンスターは攻撃する事ができる。
国士無双
融合モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
「雀鬼−グリーン・ドラゴン−」+「雀鬼−ホワイト・デビル−」+「雀鬼−レッド・ソルジャー−」
自分フィールド上に存在する上記のモンスターを全て墓地に送る事でのみ、融合デッキから特殊召喚できる。
(「融合」魔法カードは必要としない)
1ターンに1度、デッキからカードを3枚選択して墓地に送る事ができる。
小三元
通常魔法
自分の墓地に「雀鬼−グリーン・ドラゴン−」「雀鬼−ホワイト・デビル−」
「雀鬼−レッド・ソルジャー−」が2枚づつ以上存在する時に発動する事ができる。
相手フィールド上のカード1枚を自分の手札に加える。
大三元
速攻魔法
自分の墓地に「雀鬼−グリーン・ドラゴン−」「雀鬼−ホワイト・デビル−」
「雀鬼−レッド・ソルジャー−」が3枚づつ存在する時に発動する事ができる。
相手の手札を全て自分の手札に加える。
立直
通常魔法
自分フィールド上に「雀鬼」と名のついたモンスターが2種類存在する時に発動する事ができる。
デッキ、手札、墓地から「雀鬼」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
星属性、wiki載ってないな(多分属性がルールから外れてる)
まぁ仕方ないねw
精霊術師番外編その2(
>>14の続き)
水霊術師(ウォーターマスター) アクア・エルフ
効果モンスター
星7/水属性/魔法使い族/攻2500/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「精霊術師」と名のついた水属性モンスター1体と
別の水属性モンスター1体をリリースすることで特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分の墓地または除外ゾーンに存在する水属性モンスター1体を
手札に戻す、または自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の水属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、
相手フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
また、相手フィールド上の水属性モンズターはこのカードを攻撃することはできない。
水精霊術ーインブレイスエンド
通常魔法
自分フィールド上に「水霊術師」と名のつくモンスターが表側表示で存在する時に、
手札から水属性モンスター1枚を捨てて発動する。
相手の手札・フィールド上に存在する
捨てたモンスターのレベル以下の炎属性モンスターを全て破壊する。
さらに、相手の手札を見て、この効果で破壊した炎属性モンスターの枚数ぶん選択して捨てる。
//ハンデス効果が強力な1枚
//暗黒界+炎属性デッキとかあれば鬼門だけど・・・多分ないよねw
精霊術師の魔術書
通常魔法
デッキから「霊術」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。
//「れいじゅつ」と名のついたカード(このカード含む)
//既存のカードでは「紅」「葵」「鉄」「雅」「欲」
//当オリカスレでは精霊術師シリーズの魔法・罠カード(番外編含む)
//モンスターの方は「れいじゅつ」とは読まないのでサーチ不可能となってます。
テキストと補足が長くなってしまうのが俺クオリティ・・・
ハネクリボー LV8
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻300/守200
自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードと手札の「ハネクリボー」1枚を捨てて発動することができる。
このターン相手モンスターはすべて攻撃表示となり、攻撃可能な状態であれば必ず攻撃しなければならない。
このターン、自分は直接攻撃を受けた数値分自分のライフポイントを回復する。
この効果は相手ターンのバトルフェイズでのみ発動できる。
//1キルメタ。ブリュにバウンスされるハネクリが不憫すぎるので…
E・HERO ウィンディーナ
効果モンスター
星6/風属性/天使族/攻2300/守600
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、相手はこのカード以外の「E・HERO」と名のつくカードを攻撃対象に選択できない。
//Eには融合以外にまともな上級がいないので。ネオス、エッジともに最上級だし
E・HERO ゼビュロス
融合・効果モンスター
星9/風属性/戦士族/攻2900/守2600
「E・HERO ウィンディーナ+風属性モンスター2体」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分ターンのスタンバイフェイズごとにフィールド上の魔法・罠をすべて破壊する。
このカードは自分フィールド上に魔法・罠がセットされていない場合、エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る。
//通常融合版ストームネオス。さすがにノーコス魔法罠破壊はひどいんでデメリットを厳しく。
FP(フィールドパニッシャー) ファルコング
効果・シンクロモンスター
星9/地属性/獣戦士族/攻3100/守2700
「チューナー」+「オジャマ」と名のつくモンスター1体以上
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、
使用していない相手モンスターゾーン1つを破壊する。
このカードは守備行動がとれない。
//守備行動がとれない。(コントローラーを守ることが出来ない。つまり、
守備行動がとれないモンスターしか自分の場にいない時は、相手モンスターはダイレクトアタックが出来る。)
//フィールド破壊(破壊されたフィールドはゲーム終了時まで使用できない。
5つあるモンスターゾーンをすべて破壊したら、相手はモンスターを召喚・特殊召喚・セットできなくなる。
同様に魔法・罠ゾーンをすべて破壊したら、相手はフィールド魔法以外の魔法・罠の発動・セットが出来なくなる。)
//勝手な効果を考えてスマン。
FP(フィールドパニッシャー) ギルレディファー
効果・シンクロモンスター
星10/地属性/獣戦士族/攻3300/守3600
「チューナー」+「オジャマ」と名のつくモンスター2体以上
魔法・罠が発動された時、発動したコントローラーの使用していない魔法・罠ゾーン1つを破壊する。
アマノジャクの蘇生術
通常魔法
自分の墓地の「アマノジャク」と名のつくモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力分、相手モンスター1体の攻撃力を上げる。
ニトロ・パニッシャー
シンクロ・効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2100/守1600
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは炎属性以外のモンスターの効果を受けない。
このカードがエクストラデッキに戻った時、相手プレイヤーに
1000ダメージを与える。
このカードがゲームから除外された時、このカードはエクストラデッキに戻る。
// 有効なシンクロ素材はきつね火、ヴォルカニック・カウンターあたりか。
// モンスター効果を受けないのに加え、ファイヤー・ソウルと組むと、
// ダイレクトアタック無効に加え1000のダメージが加算されてしまう。
// 炎属性はもっと強化されるべき。
ニトロ・パニッシャー/バスター
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2600/守2100
このカードは「バスター・モード」の効果でのみ特殊召還できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手の炎属性以外のモンスターは効果を発動できない。
このカードは、ゲームから除外された時にデッキに戻る。
相手のカードの効果によりこのカードがゲームから除外された場合、
その後1000ダメージを相手に与える。
このカードが破壊された時、自分の墓地に存在する
「ニトロ・パニッシャー」1体を特殊召還することができる。
// 相手の誘発型モンスター効果を封殺する優秀な効果を所持。
// さらにゲームから除外されても自動でデッキに戻るため、
// ファイヤー・ソウルの除外対象としても生きる道がある。
FP ファルコング /バスター
効果モンスター
星11/地属性/獣戦士族/攻3600/守3200
このカードは通常召喚できず「バスター・モード」の効果でのみ特殊召還できる。
相手フィールド上のモンスターが破壊された時、
使用していない相手モンスターゾーン2つまで破壊する。
このカードが破壊された時、自分の墓地に存在する
「FP ファルコング」1体を特殊召還することができる。
病の神 ダーク・ディアンケト
通常魔法
このカードを発動したプレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける。
混沌神獣(カオス・ゴッドビースト)
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/獣族/攻3000/守2500
このカードは闇属性としても扱う。
「混沌共振者」+闇属性モンスター1体+光属性モンスター1体
このカードの特殊召喚に成功した場合、お互いのプレイヤーは手札とフィールド上のカードをすべて墓地へ送る。
この効果で墓地に置かれた場合、次の相手のエンドフェイズにこのカードを特殊召喚する。
このカードが相手のカードの効果でフィールドから離れる場合「混沌共振者」を1体墓地から特殊召喚する。
混沌共振者
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは光属性・天使族としても扱う。
このカードが特殊召喚に成功した時にコイントスを1度行う。
表が出た場合、手札からレベル3以下の光属性のモンスターを1体特殊召喚できる。
裏が出た場合、手札からレベル3以下の闇属性のモンスターを1体特殊召喚できる。
カオス・ルーツ
星1/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
闇属性モンスターと光属性モンスターを1体ずつリリースした場合のみ、特殊召喚する。
このカードのレベルはフィールド上のモンスターのレベルの合計である。
このカードの攻撃力と守備力はこのカードのレベル×400ポイントである。
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できず、戦闘でモンスターを破壊した場合、破壊したモンスターのレベル×400のダメージをお互いのプレイヤーに与える。
宇宙寄生獣ギギル
効果モンスター
星2/地属性/爬虫類族/攻300/守200
自分の墓地にこのカードが存在する時、
フィールド上のAカウンター2つ以上のっているモンスター1体をリリースする事で
このカードを特殊召喚できる。
このカードが召喚・特殊召喚された時、フィールド上の表表示モンスター1体にAカウンター1つをのせる。
炸裂鬼砕刃『ムーミン』
通常魔法
対象を取らないカードの効果によってこのカードが墓地に送られた場合、そのカードを発動したプレイヤーに1500ポイントのダメージを与える。
昆虫強化人間『ベーシック・パワード』
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻 800/守 500
このカードが他のカードの効果の対象になった時、その効果を無効にし、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
闇鳥『ウル・バグ』
融合モンスター
星7/闇属性/昆虫族/攻 400/守1900
このカードのアドバンス召喚時にリリースした昆虫族モンスターを全て特殊召喚する。
このカードは自分のフィールドと墓地に存在する昆虫族モンスターの数×500ポイント攻撃力がアップする。
このカードをリリースする事で、自分フィールド上の昆虫族モンスターが効果を受ける魔法、罠カードの効果を無効にし破壊する事ができる。
ワームの召喚
通常モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻2500/守1000
地獄より上がりし大怪虫。その姿は観るものを凍り付かせる。
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 11:19:35 ID:kyVnC8pU0
50 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 12:15:04 ID:5zLHm9RWO
ひゃーはっはっはっはwくたばっちまえ遊星w
魔法カード
このカードは鬼柳がハイテンションの時にしか使用できない。このカードを使うと遊星をくたばらせる事ができる。
>>40 ネタで終わってほしかったから、あえて言わなかったが
枚数あろうと、作者の要望なければ、まとめ収録はないはな。
↓をテンプレにいれておけばいいんじゃないかな。
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
ラピッド・バスター
通常魔法
このターンにシンクロ召喚され自分フィールド上に表側表示で存在する
シンクロモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる
「/バスター」と名のついたモンスター1体を
自分の手札・墓地・デッキから攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターンのエンドフェイズ時に破壊される。
神聖魔導王 エンディミオン/リバース
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻1700/守2700
このカードをリリースする事で、「魔法都市エンディミオン」に
魔力カウンターを6つ置く。
1ターンに1度、自分は墓地の魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
この効果を発動した場合、相手は墓地のカード1枚を手札に加える事ができる。
レイダーントポット
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1700/守1000
このカード以外にこのカードと同じ属性または、同じ種族が存在する場合、このカードは以下の効果を得る。
このカードをリリースすることで、このカードを墓地から相手フィールド上に特殊召喚し、自分はデッキからフィールド魔法カードを1枚手札に加える。
>>51 そうなのか。wikiに要望出してくる
ちなみに俺≠
>>40なので悪しからず
戦線の宝札
通常罠
相手ターンのバトルフェイズ開始時に
自分フィールド上に
モンスターが3体以上存在し、
それらが全て戦闘によって墓地に送られた時に発動することができる。
デッキからカードを2枚ドローする。
スピリット・ワールドΩ
フィールド魔法
スピリットモンスターの手札に戻る効果を無効にする。
スピリットモンスター以外のモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚された時、
そのモンスターをエンドフェイズに持ち主の手札に戻す。
このカードがフィールドを離れた時、フィールド上の
表側表示のスピリットモンスターを持ち主の手札に戻す。
>>52
そのままだと/バスターはだせないぞ。
「召喚条件を無視して特殊召喚できる」の様なテキストじゃないと無理。
時代の破壊者(ブレイカー・オブ・エイジ)
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1900/守0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力は1300になる。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにエイジカウンターを1個乗せる。
このカードに乗っているエイジカウンターを1個取り除く事で、フィールド上に存在するカード1枚を墓地へ送る。
時代の混沌神(ケイオス・オブ・エイジ)
効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻4000/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する光属性モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力は2000になる。
このカードは相手の罠・魔法カードの効果を受け付けない。
自分フィールド上に「クライシス・エイジ」が存在する場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードが表側表示で存在する時、自分フィールド上に存在するエイジカウンターを1個取り除く事で
フィールド上のカード1枚を破壊する。
星属性がwikiに載ることに期待
ダブルクロス・デーモン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200
1ターンに一度、このカードを天使族に変更、または元に戻すことができる。このカードが
天使族の時、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のライフを
破壊したモンスターのレベルの数×200ポイント回復する。このカードが悪魔族の時、この
カードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、次の自分ターンまでフィールド上の
悪魔族モンスターは魔法・罠カードによって破壊されない。
松没狗狸
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1200/守2000
1ターンに一度、このカードを植物族に変更、または元に戻すことができる。このカードが
植物族の時、このカードは魔法・罠カードの効果によって破壊されない。このカードが獣族
の時、相手は自分フィールド上のこのカード以外の獣族モンスターを攻撃対象にすること
ができない。
デーモンキー
星3/炎属性/獣族/攻500/守300
1ターンに一度、このカードを悪魔族に変更、または元に戻すことができる。このカードが
悪魔族の時、自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで墓地の罠カードを1枚
手札に加える。このカードが獣族の時、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘
ダメージを0にする。
美欲な壷
通常魔法
デッキからカードを2枚ドローする。
ドローしたカードが手札に存在する限り相手に公開しなければならない。
この効果でドローしたカードは、カードの種類によって以下の効果となる。
●魔法、罠:このカードはセット、発動する事ができず手札から離れた場合除外される。
●モンスター:このカードは通常召喚、特殊召喚する事ができず手札から離れた場合1000ポイントのダメージを受ける。
ファーサイト・レールガンモード
装備魔法
発動後このカードにBカウンターを2個乗せる。(最大4個まで)
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
1ターンに1度、Bカウンターを1個取り除くことで、
相手のデッキの上からカードを1枚墓地に送り、
墓地に送ったカードの種類によって以下の効果を得る。
●モンスター:相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
●魔法、罠:このカードにBカウンターを1つ乗せる
このカードに乗っているBカウンターが無くなった時このカードは破壊され墓地に送られる。
ラップトップガン・自動機銃モード
装備魔法
発動後このカードにBカウンターを3つ乗せる。(最大3つまで)
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
相手がモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚した時
Bカウンターを1つ取り除き500ポイントのダメージを与える。
さらに、召喚されたモンスターの攻撃力が1300以下の場合、そのモンスターを破壊する。
このカードに乗っているBカウンターが無くなった時このカードは破壊され墓地に送られる。
武装解除
速攻魔法
装備モンスターを1体選択し次の自分のターンのエンドフェイズまで攻撃力を0にする。
さらに、Bカウンターを乗せる事ができるカードにBカウンターを1個乗せる。
寝起きはいつも機嫌が悪いウチの姉貴・ちなみに20歳女子大生
通常モンスター・チューナー
星3/地属性/戦士族/攻 1800/守 200
寝起きはものすごく機嫌が悪いので近づかないほうがいいぞ!
乗りカエル
効果モンスター
星4/水属性/水族/ATK 1400/DEF 1600
このカードは「ロイド」と名の付いたモンスターとしても扱う。
このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ終了時、
自分の墓地の1番上に存在する融合モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
#ジャンボドリルとかガエルサンデスとか
リバース・リミッター
通常罠
自分フィールド上に存在する儀式モンスター1体と、自分の墓地に存在するそのモンスターを降臨した儀式魔法カード1枚をゲームから除外する。
除外したモンスターのカード名が名に付き、「Я(リバース)」と名の付いたモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
この特殊召喚は無効にならない。
#オリカで融合版バスターが出たので。重複ならごめんなさい。
#『Я』=「ヤー」
スーパー・ウォー・ライオン\Я(リバース)
効果モンスター
星7/地属性/獣族/ATK 2300/DEF 2100
「リバース・リミッター」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘を行うことによって発生するプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
戦闘でこのカードが戦闘ダメージを受けた場合、その数値分このカードの攻撃力をアップする。
このカードがフィールドを離れた場合、このカードをゲームから除外し、ゲームから除外されている「スーパー・ウォー・ライオン」1体を特殊召喚する。
#はいはい次元幽閉
#レモンに特攻したら攻撃力3000になる。ネオスに特攻で2500に。そういうこと。
シューティングスター・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻 2900/守 2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
フィールド上のカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをゲームから除外する事で、その発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにゲームから除外されたこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する。
ガニメデ・ジャイアント
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/岩石族/攻 2400/守 2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが攻撃力2800以外のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードはレベル6以上の効果モンスターの効果を受けない。
//性格は優しい。
//これくらいのが出れば、ゴヨウブリュに対抗できるだろうか。
ゴキボールはもっと評価してもいいと思う。
特徴としては、
・蘇生効果に長けている
・ライフ回復 など
ゴキボール
通常モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1200/守1400
丸いゴキブリ。ゴロゴロ転がって攻撃。守備が意外と高いぞ。
粘着テープの紙の家
速攻魔法
自分の手札・デッキ・墓地から「ゴキボール」を全て守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言をする事ができず、いかなる場合もリリースできない。
また、シンクロモンスターのシンクロ召喚のためのシンクロ素材にする事もできない。
//ゴキボール専用地獄の暴走召喚。これ1枚で3体のゴキボールを呼び出せる。
元ネタはもちろん「ゴキブリホイホイ」。粘着テープに引っかかっているが故の制約である。
ゴキボール−Das Abscheulich Goki
効果モンスター
星11/地属性/昆虫族/攻1200/守1400
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に存在する「ゴキボール」を3体墓地へ送った場合、
及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが破壊されたターンのエンドフェイズ時、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この方法でこのカードが特殊召喚された時、このカードをリリースする事で自分の手札・デッキ・墓地から
「ゴキボール−Das Extremer Traurig Goki」1体を特殊召喚できる。
//テキストは長いものの結局は 1.強制蘇生効果(破壊時のみ) 2.蘇生時進化効果 これのみである。
ステータスもゴキボールとなんら変わりはない。何度も墓地から復活するところから生命力の強さが伺える。
ゴキボール−Das Extremer Traurig Goki
星12/地属性/昆虫族/攻1200/守1400
このカードは通常召喚できない。
「ゴキボール−Das Abscheulich Goki」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上のカードを全て破壊し
自分の墓地に存在する「ゴキボール」を自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
//ゴキボールの最終形態。蘇生効果すら失ったものの強力なリセット効果を持つ。
だが結局は最後にゴキボールが沸くのでフィールドからゴキボールが尽きることはない。
1/2
前スレ
>>641です
代謝分解
速攻魔法
フィールド上のアルコールカウンターを任意の数取り除く。このカードで取り除いたアルコールカウンター2つごとに、
自分フィールド上に「アルデヒドトークン」(水族・水・星2・攻/守500)を1体特殊召喚する。
「アルデヒドトークン」が戦闘によって破壊された場合、相手ライフに200ポイントダメージを与える。
高速醸造蔵−豊盃−
永続魔法
自分のエンドフェイズ時に1度だけにフィールド上のアルコールカウンターを3つまでこのカードに移すことができる。
自分のスタンバイフェイズにこのカードに乗っているアルコールカウンターを取り除き、
取り除いた数×2個のアルコールカウンターをフィールド場に存在するカードに乗せることができる。
//豊盃(ほうはい)
前回の修正ってできるのかしら?
超高濃度爆弾酒
通常魔法
100の倍数ライフを払う。その後フィールド上に存在するモンスターに、
払ったライフ100毎に1つアルコールカウンターを置く。
ダメージ効果をコストに変更
酒呑−酔園− (しゅてん−すいえん−)
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 0/守2000
このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。
1ターンに1度だけ、フィールド上のモンスターにアルコールカウンターを3つ置く事ができる。
//酔園(すいえん)
酒呑−酔心− (しゅてん−すいしん−)
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1200/守1200
このカードはこのカードに乗っているアルコールカウンターの数により以下の効果を得る、(効果は重複する)
●3つ以上:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●6つ以上:このカードの攻撃力は2000になる。
●9つ以上:このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体の
表示形式を変更する事ができる。
「酒呑」と名のついていないモンスターは、アルコールカウンター1つにつき攻撃力が100ポイントダウンする。
お互いのターンのスタンバイフェイズ毎にアルコールカウンターを1つまで取り除くことができる。
//酔心(すいしん)
酒呑−阿弖流爲− (しゅてん−あてるい−)
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻2400/守1500
フィールド上のアルコールカウンターを5個取り除くことでこのカードを手札から、特殊召喚することができる。
「酒呑」と名のついていないモンスターは、アルコールカウンター1つにつき攻撃力が100ポイントダウンする。
お互いのターンのスタンバイフェイズ毎にアルコールカウンターを1つまで取り除くことができる。
//阿弖流爲(あてるい)
性懲りも無くアルコールシリーズ
作ってると後から後から、あの効果はこうしたほうがよかったって出るものなのね
カード作りは難しい。
>>62 儀式版バスターはブースターがあったな
どちらにしろ召喚するのすごい難しいな
スーサイド・サラリー
速攻魔法
自分のバトルフェイズに自分フィールド上のモンスターが
戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
栄光への囮
速攻魔法
相手のカードの効果によって自分の魔法・罠・効果モンスターの効果または
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚が無効になった時に発動する事ができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
//一見かなり受動的な発動条件だが相手のお触れや弾圧で能動的に発動も可
シンクロメタのつもり
星喰い(イースター)
効果モンスター
星3/光属性/ドラゴン族/攻 1500/守 1400
このカードが表側表示で存在する限り、
召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスターのレベルを1つ下げる。
不協和音頭
フィールド魔法
互いのプレイヤーは自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターと
同じレベルのモンスターを召喚・特殊召喚できない。
バスタースター
永続罠
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベルは1になる。
このカードは発動後3回目の相手のエンドフェイズに破壊される。
>>62 前スレ483「ブースター・スタイル」がそれに当たります
シンクロの「Buster」、融合の「Blaster」、儀式の「Booster」から合わせて
「BーSTER」なんてことをしたのも私です、サーセンw
(ブラスターは他の人の投稿、便乗でブースターを自分が投稿)
>>64 ユwベwルwwwww
調べてきた
独語でゴキは「Kakerlak」(カカラック)とのこと
独語調べたついでに投下
カフェ・ラッテ
効果モンスター
星2/水属性/獣族/攻1000/守 100
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にすることができる。
このカードが反転召喚に成功した時、フィールド上のモンスター1体につき
自分は400ライフポイント回復する。
//アルファベット表記はKaffee Ratte→訳すと珈琲鼠
//効果はピケルの相互互換
ショコ・ロッテ
効果モンスター
星2/水属性/獣族/攻1000/守 100
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にすることができる。
このカードが反転召喚に成功した時、フィールド上のモンスター1体につき
相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
//ラッテの相方(?)といえばロッテ(pop'n的な意味で)
//アルファベット表記は Sehoko Lotte、Sehokoは独語チョコレートの訳を短縮。
//こちらの効果はクランに準拠
ラテロテ・ブレンド
融合・効果モンスター
星4/水属性/獣族/攻1700/守 800
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にすることができる。
このカードが反転召喚に成功した時、フィールド上のモンスター1体につき
自分は400ライフポイント回復し、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
//上記2種の融合体。ちゃっかりバーン効果が強化されてます
//これだけ独語関係なし、語感を考えてこの名にしました
連投失礼、どう考えても上位互換です。本当にry...orz
それぞれポイント修正
カフェラッテ、ラテロテ:400→300
ショコロッテ:300→200
精神回復装置
永続魔法
サイキック族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に
自分のライフを600ポイント回復する。
異次元の裁き 通常魔法
手札から発動したこのカードを除外する。
モンスターの攻撃宣言時、除外されたこのカードを墓地に送り攻撃モンスターを破壊しなければならない。
異次元破棄 通常魔法
手札から発動したこのカードを除外する。
フィールド上の魔法・罠カードが破壊するカードの効果が発動したとき、除外されたこのカードを墓地に送り、
そのカードの効果と発動を無効にし除外しなければならない。
異次元の闇 通常魔法
手札から発動したこのカードを除外する。
このカードが除外されてる場合、お互いのプレイヤーは裏側攻撃表示でモンスターを通常召喚が可能になる。
伏せ除去には強いけど奇襲性の無いカード。
三枚目にどんな可能性が秘められているのか
ガリガリ大地
永続罠
エンドフェイズ時、各プレイヤーはこのターン自分自身の墓地に送られたカードの枚数分墓地から
カードを選択して好きな順番でデッキの1番下に戻す。
超電磁スパイダー
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻1400/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターは守備表示で特殊召喚される。
地縛神 Scar ap(スカル・アプ)
効果モンスター
星10/炎属性/悪魔族/攻3000/守2500
「地縛神」と名のつくモンスターは自分フィールド上に1体までしか存在できない。
フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在しない時、このカードを破壊する。
このカードは相手の魔法・罠の効果を受けず、相手モンスターからの攻撃対象にされない。
1ターンに1度、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える事ができる。
また、このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、そのモンスターの
元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
地縛神 Chacamac ap(チャカマク・アプ)
効果モンスター
星10/光属性/悪魔族/攻3000/守2500
「地縛神」と名のつくモンスターは自分フィールド上に1体までしか存在できない。
フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在しない時、このカードを破壊する。
このカードは相手の魔法・罠の効果を受けず、相手モンスターからの攻撃対象にされない。
1ターンに1度、自分のライフを1000ポイント回復する事ができる。
また、このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、そのモンスターの
元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントが回復する。
地縛神 Pachac ap(パチャク・アプ)
効果モンスター
星10/風属性/悪魔族/攻3000/守2500
「地縛神」と名のつくモンスターは自分フィールド上に1体までしか存在できない。
フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在しない時、このカードを破壊する。
このカードは相手の魔法・罠の効果を受けず、相手モンスターからの攻撃対象にされない。
1ターンに1度、相手フィールド上にセットされている
魔法・罠カードを1枚選択して破壊する事ができる。
また、このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、相手フィールド上に
セットされている魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊する事ができる。
地縛神 Viracoc ap(ヴィラコプ・アプ)
効果モンスター
星10/水属性/悪魔族/攻3000/守2500
「地縛神」と名のつくモンスターは自分フィールド上に1体までしか存在できない。
フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在しない時、このカードを破壊する。
このカードは相手の魔法・罠の効果を受けず、相手モンスターからの攻撃対象にされない。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを
1枚選択して持ち主の手札に戻す事ができる。また、このカードが戦闘でモンスターを
破壊した時、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを
2枚まで選択して持ち主の手札に戻す事ができる。
地縛神 Rhuacac ap(ルワカク・アプ)
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500
「地縛神」と名のつくモンスターは自分フィールド上に1体までしか存在できない。
フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在しない時、このカードを破壊する。
このカードは相手の魔法・罠の効果を受けず、相手モンスターからの攻撃対象にされない。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し
裏側守備表示にする事ができる。また、このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを2体まで選択し
裏側守備表示にする事ができる。
地縛神 Panquitu ap(パンキトゥ・アプ)
効果モンスター
星10/地属性/悪魔族/攻3000/守2500
「地縛神」と名のつくモンスターは自分フィールド上に1体までしか存在できない。
フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在しない時、このカードを破壊する。
このカードは相手の魔法・罠の効果を受けず、相手モンスターからの攻撃対象にされない。
1ターンに1度、相手の墓地のカードを1枚選択してゲームから除外する事ができる。
また、このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、相手の墓地のカードを
2枚まで選択してゲームから除外する事ができる。
堕天使フォーレン
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2400/守 800
手札から闇属性モンスター1枚を墓地に送り、その闇属性モンスターと同じレベルの闇属性モンスター1体を
自分の手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
サイコ・イリュージョナー
効果モンスター
星6/風属性/サイキック族/攻2200/守2500
1000ライフポイント支払う。自分フィールド上に
「サイコチューナートークン」(サイキック族・風・星3・攻/守0/チューナー)1体を特殊召喚する。
銃撃戦
永続魔法
スタンバイフェイズ毎に、コイントスを3回行う。
同じ絵柄が3回出た時、フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
銃士ジョリーン
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守1200
手札から「弾丸」1枚を墓地に送る。フィールド上のカード1枚を破壊する。
銃士アライブ
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1500/守1200
手札から「弾丸」1枚を墓地に送る。相手の手札を確認し、その中から1枚を選択して墓地に送る。
銃士ハッシュ
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1600/守1900
手札から「弾丸」1枚を墓地に送る。フィールド上のモンスター1体の攻撃力を1000ポイントアップさせる。
この効果はダメージステップで発動する事ができ、相手ターンにも使用する事ができる。
西部の密売人
通常魔法
300ライフポイント支払う。デッキ、又は自分の墓地から「弾丸」1枚を手札に加える。
弾丸
通常魔法
相手プレイヤーに500ライフポイントのダメージを与える。
D−HERO ドミネートガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1300
「D−HERO」と名の付いた効果モンスターの効果以外の効果で
このカードを特殊召喚する事はできない。
このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効となる。
三魔合神
通常罠
自分の手札・フィールド・墓地に存在する
「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」を
それぞれ1体ずつゲームから除外して発動する。
自分のデッキ・手札・墓地から「ゲート・ガーディアン」1体を特殊召喚する。
シ・ン・ク・ロ ドン!!
通常魔法
お互いのプレイヤーはメモを用意し、相手に見せないように1〜8の中で数字を1つ書く。
お互いに書いたメモを同時に公開し数字が同じだった場合、
お互いの手札とフィールド上のカードを全て墓地に送る。
ドボン
カウンター罠
相手がモンスターを召喚、特殊召喚、反転召喚した時に発動できる。
手札からそのモンスターと同じ星のモンスターを墓地に送る事で
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
グレイブドロー(準制限カード)
通常魔法
墓地に4枚以上のカードが存在する場合発動できる。
墓地のカードを全て裏向きでシャッフルし、シャッフルしたカードをランダムに1枚選択する。
選択したカードを自分の手札に加える。
//準制限だと強すぎかな・・・?
//選択するのはイカサマ防止で相手に選択させる。まぁランダムだし。
異次元の天使
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1600
除外されたこのカードとモンスター3体を墓地に戻すことができる。
異次元の悪魔
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1600
除外されたこのカードとモンスター3体を墓地に戻すことができる。
シリーズ作ります。ある程度出来たらシリーズ許可欲しいので苦情鑑定その他もろもろできたら御願いします
溶岩海(マグナ・アクア)−ブラック・レイ
効果モンスター
星4/炎属性/魚族/ATK 1300/DEF 2000
このカードがリバースした時、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、「溶岩海」と名の付くモンスターは効果で破壊されない。
溶岩海(マグナ・アクア)−ドライ・シャーク
効果モンスター
星6/炎属性/魚族/ATK 2400/DEF 1500
このカードの攻撃力は、バトルフェイズ終了時まで相手フィールド上に存在するカード1枚につき200ポイントアップする。
溶岩海(マグナ・アクア)−フレア・アネモネ
効果モンスター・チューナー
星2/炎属性/水族/ATK 300/DEF 1000
このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、相手フィールド上に存在するモンスター2体の攻撃力を800ポイントずつ下げる。
この効果は次の自分バトルフェイズ終了時まで続く。
#火山の火口の中で暮らす海の生き物たち。
#ヴォルカニックモンスターは友達だそうだ
#戦闘に有利になる効果が特徴。
ウィン・ウィン
罠
相手フィールド場のモンスターを全て破壊する。
相手は次から一つ選んで発動する。
●破壊されたモンスターの数だけデッキからカードをドローする。
●破壊されたモンスターの数だけモンスターをデッキから選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する。
宝札魚
星5/水属性/魚族/攻撃1000・守備1100
効果
このカードがリリース無しで通常召喚された場合デッキからカードを2枚ドローする。
自分の墓地に「宝札魚」以外の魚族モンスターがいる場合、
このカードを手札から捨てることでデッキからカードを1枚ドローする。
スカイフィッシュ
星3/風/魚族/攻400守0
効果・チューナー
相手はこのカードを攻撃対象にすることはできない。
自分フィールドこのカードしか存在しない場合プレイヤーへの直接攻撃となる。
このカードが攻撃する場合、相手プレイヤーへの直接攻撃となる。
冥界と異次元の逆転
罠
自分のカードが7枚以上除外されている場合発動できる。
お互いに墓地のカードと除外されているカードを入れ替える。
連鎖
魔法
「ユベル−Das Extremer Traurig Drachen」が墓地に存在する場合のみ発動できる。
デッキ・墓地・手札からユベル1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたユベルは自信の効果では破壊されない。
トラップ・スルーラー
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1700/守 0
このカードは攻撃できない場合でも攻撃する事ができる。
このカードが相手罠カードの効果の対象になった時、このカードを手札に戻す。
ダーク・クリエイト
通常魔法
自分の墓地に闇属性モンスターが5体以上存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動する事ができる。
自分の墓地から闇属性モンスター1体を選択し、そのモンスター以外の闇属性モンスター1体をゲームから除外する。
選択したモンスターを特殊召喚する。
恐怖のユニバーサル
星2/地属性/戦士族/攻800/守100
相手が「カオス・ソルジャー-開闢の使者-」を特殊召喚したときに発動可能。
相手フィールド上のカードと手札を5枚までゲームから除外し、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードのカード名は「ハーピィ・レディ」としても扱う。
このカードが破壊したモンスターの効果は無効化される。
水中機雷(アクア・マイン)
効果モンスター
星3/水属性/機械族/攻800/守800
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
そのカードが機械族モンスターだった場合、相手プレイヤーに
見せる事で相手フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。
ダイジェスティブ・ブレス
通常魔法
自分フィールド上に「邪神イレイザー」が存在する場合のみ
発動する事ができる。相手の墓地からモンスターカードを
任意の数だけ選択し、相手の空いているモンスターカードゾーンに
特殊召喚する。(表示形式は相手が決める)この効果で
特殊召喚されたモンスターの表示形式を変更する事はできない。
神の後光(ゴッド・オーラ)
速攻魔法
このターンのエンドフェイズ時まで、フィールド上の
モンスターの攻撃力・守備力はこのカードを発動した時点での
数値に固定される。
デッド・オブ・バーサーキング
通常魔法
フィールド上のレベル10以上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスター以外の自分フィールド上のカードを全て
破壊する。このターン選択したモンスターが守備表示モンスターを
攻撃した場合、攻撃力が守備力を超えていた時その数値分だけ
相手にダメージを与える。相手フィールド上のモンスター全てに
攻撃する事ができる。
>>59 2種族モンスター、数増えてきたのでシリーズ化してもいいのでは
ちょっと便乗しますね
テキストもOCGっぽく改変
兵隊ネコ
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻600/守900
1ターンに1度、このカードの種族を戦士族に変更、または元に戻すことができる。
このカードは種族によって以下の効果を得る。
●獣族:自分スタンバイフェイズ時に、「軍隊ネコトークン」
(星2・獣族・地・攻/守400)1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
●戦士族:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の獣族モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
また、自分フィールド上に獣族モンスターが表側表示で存在するとき、
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
マウント・ディガー
効果モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻 0/守 100
1ターンに1度、このカードの種族を天使族に変更、または元に戻すことができる。
このカードは種族によって以下の効果を得る。
●昆虫族:フィールド上に表側表示で存在するこのカードが
戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
デッキからレベル1のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
●天使族:このカードをリリースすることで、
デッキからレベル1のモンスター1体を選択し手札に加える。
遺伝子探索
通常魔法
デッキから「カードの種族を変更する効果」を含むカード1枚を
選択して手札に加える。
で、1つ質問
DNA改造手術で他の種族が選択されている場合
1:このカードの種族変更の宣言時、その種族が適用される
2:改造手術が優先され、一時的に効果を失う
どちらになるのでしょう?
若き日の苦労
通常魔法
自分のライフポイントを1000ポイント払うことが出来る!
疲労の日々
永続魔法
エンドフェイズ毎に自分のライフポイントを500ポイント払うことが出来る!
無駄な努力
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターをリリースすることで、
そのモンスターの元々の攻撃力分の半分のライフポイントを払うことが出来る!
生命の哲学
フィールド魔法
魔法の効果で払ったライフポイント500につきこのカードに苦難カウンターを1つ乗せる
自分フィールド上に表側表示で存在する魔法カードを破壊・除外・手札に戻す効果を持つカードが発動したとき、
苦難カウンターを1つ取り除くことでその発動を無効にし破壊することができる
業を受けし旅人−トリック
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
フィールド上の苦難カウンターを1つ取り除き、手札から特殊召喚できる。この効果は相手ターンでも発動できる
このカード1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
召喚・リバース・特殊召喚されたターンのエンドフェイズにこのカードをデッキに戻しカードを1枚ドローする
業を受けし旅人−スター
ユニオンモンスター
星4/光属性/天使族/攻500/守500
自分フィールド上に苦難カウンターが2つ以上ある場合、手札または墓地から特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「業を受けし旅人−トリック」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力はフィールド上の苦難カウンター1つにつき300ポイントアップし
装備モンスターを対象にする相手の魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊する
(括弧内省略)
対神魔サイキックドール
永続罠
このカードが発動した時、自分フィールド上に
【ドールトークン/星8/サイキック族/攻1400守1400】
を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンがフィールドにある限り、お互いに表示形式の変更が出来ない。
また戦闘を行う時、LP500払うことで相手モンスターの攻撃力の半分だけこのカードの攻撃力に上乗せする。
//チェーンはもっと数が増えれば面白くなると思うんだけどねえ
C・リーパー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手がカードの効果によってドローしたとき、ドローした枚数分相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
C・ゴースト
効果モンスター
星1/地属性/アンデット族/攻 300/守 300
このカードが墓地に送られたとき、相手に300ポイントのダメージを与える。
このカードが墓地からの特殊召喚に成功したとき、
相手のデッキからカードを3枚墓地に送る。
C・ブースター
効果モンスター
星4/地属性/サイキック族/攻1500/守1300
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のカードの効果によって相手に与えるダメージは400ポイントアップする。
C・スピナー
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/雷族/攻 200/守1000
このカードが特殊召喚に成功したとき、
「C・スピナー」以外の自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する
「C(チェーン)」と名のついたモンスターの数だけ、
デッキからカードを1枚ドローする。
C・ドレッドノート
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2800/守2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
墓地の「C(チェーン)」と名のついたカードを全てゲームから除外して発動する。
このときに除外したカード1枚につき、相手のデッキからカードを2枚墓地に送る。
このカードが破壊されたとき、ゲームから除外されている「C(チェーン)」と名のついた
自分のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
鎖の監獄
フィールド魔法
自分フィールド上に「C(チェーン)」と名のついたモンスターが存在する限り、
「C(チェーン)」と名のついたモンスター以外のモンスター効果は無効になる。
クリーニング・チェーン
通常魔法
自分フィールド上に存在する「C(チェーン)」と名のついたモンスターの数だけ、
フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
クイック・チェーンジ!!
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「C(チェーン)」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベル以下のレベルを持つ
「C(チェーン)」と名のついたモンスター1体を手札から特殊召喚する。
カースド・アンカー
通常罠
自分フィールド上に存在する「C(チェーン)」と名のついたモンスターが
攻撃対象に選択されたときに発動することができる。
攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、
そのモンスターに装備カード扱いとしてこのカードを装備させる。
装備モンスターは攻撃と表示形式の変更とリリースができない。
スタンバイフェイズ毎に装備モンスターのコントローラーは
装備モンスターのレベル分だけ、デッキの上からカードを墓地に送る。
若き英雄 グレイ
シンクロ・効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻 1900/守 1000
チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
自分は800ライフポイントを回復する。
ソードエスカトス
剣聖 グレイ
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻 2700/守 1300
チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合、
このカードはもう一度攻撃する事ができる。
このカードがフィールドから離れた時、自分フィールド上に存在する
魔法・罠ゾーンのカードを全て持ち主の手札に戻す。
>>90 一番下ミスった強すぎた修正したい
業を受けし旅人−スター
ユニオンモンスター
星5/光属性/天使族/攻500/守500
自分フィールド上の苦難カウンターを2つ取り除き、手札または墓地から特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「業を受けし旅人−トリック」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力はフィールド上の苦難カウンター1つにつき300ポイントアップし
装備モンスターを対象にする相手の魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊する
(括弧内省略)
リバース効果も付いていることを考えると、使い方によってはすごく有利になれそう。
他の2体もバトルフェイズ関連の効果だから本格的にシリーズ化するならいっそバトルフェイズ関連の効果にそろえたらいいかも?
ドライ鮫はいつから攻撃力が上がるか記した方が判りやすいと思う。
あと、相手フィールド上にカードが2枚あるだけで普通にフロストザウルスより強くなっちゃうから個人的にもうちょっと攻撃力低くてもいいと思う。
炎ギンチャクはやっぱりエンドフェイズ時の後は「フィールド上のモンスターを2体選択する。選択したモンスターは次の自分バトルフェイズ終了時まで攻撃力が800ポイントダウンする。」の方がわかりやすいと思う。
このカードはコストとして手札かフィールドから墓地に送っても効果が発動するから2体っていうのも強いんじゃないかな。
>>89 ありがとうございます。俺はいつも通りのテキストでいきますが、シリーズ化するとしたら一緒に分類されるように頼んでみます。
それから、改造手術などで種族を変更する永続効果が存在する場合、多分モンスターの種族変更効果を発動してもその上から
永続効果が適応され改造手術などで選択された種族になると思います。
シリーズ化するとしたらどんな総称で呼んだらいいかな?ただ、最近シリーズ化の乱立が心配されてるっぽいからちょっと慎重に行くべきかも。
天雷山火
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2400/守1000
このカードはリリースなしで通常召喚することができる。その場合、このカードのレベルは
4となり元々の攻撃力は1900になる。このカードはモンスターを2体リリースしてアドバンス
召喚することができる。その場合、このカードのレベルは8となり元々の攻撃力は2900に
なる。
1ターンに一度、このカードを雷族に変更、または元に戻すことができる。このカードが雷
族の時、このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へ行かずゲームから除外
される。このカードが炎族の時、このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合、破
壊したモンスターのレベルの数×200ポイントのダメージを相手に与える。
新陳代謝
永続魔法
フィールド上のモンスターが種族を変更するたびに、自分のライフを500ポイント回復する。
ミスったorz
上の
>>97の最初のは
>>81宛です。
黒エイは守備力と破壊耐性からしてかなり強力だと思う。
個人的な意見も混じってるからそこのところはスルーしてもいいよ!
スカル・ザクローブ
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻0/守0
墓地に存在するこのカードがゲームから除外された時、
エンドフェイズ時に墓地に戻る。
前のスレのまとめwikiの方に全部のってなかったので、一部修正しておきます。
E-Ranger(アース・レンジャー)フレア・ファイター
星4/炎属性/戦士族/ATK 1700/DEF 1400
バトルフェイズ時、自分の場にこのモンスター以外の炎属性モンスターが
2体以上いた場合、 このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
E・HERO ダウンバースト
融合・交換モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2700/守2300
「HERO」と名のついたモンスター+風属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上から離れた時、
フィールド上に存在する「HERO」と名のつくカード以外のカードを
全て持ち主の手札に戻す。
超融合とHEROさえいれば星屑バスターなんて怖くないぜ
カオス・エンジェル
融合・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻3000/守2100
天使族モンスター+闇属性モンスター
このカードの属性は闇属性としても扱う。
1ターンに1度だけ自分の手札から光属性モンスターまたは、
闇属性モンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果を使用した場合、このターンこのカードは攻撃する事はできない。
裁きを下す天使
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守1900
相手の効果によってこのカードが墓地へ送られた時、
自分のデッキから天使族モンスター1体を墓地へ送る事で、
相手のフィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
エンジェル・コーリング
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から融合モンスターカードによって
決められたモンスターをゲームから除外し、
天使族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
熱砂戦線
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはスタンバイフェイズに100ポイントのダメージを受ける。
フィールド上に炎属性モンスターが存在する場合、その炎属性モンスターのコントローラーが
スタンバイフェイズに受けるダメージは炎属性モンスターの数×100ポイントとなる。
終焉の笛吹き
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキから「終焉のカウントダウン」を1枚手札に加える。
終焉の騎士
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1200
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の「終焉のカウントダウン」が発動されている場合、そのターンカウントを1進める。
自分の「終焉の騎士」の効果が既に3回以上発動している場合、この効果は無効になる。
終焉への誘い
永続罠
このカードは自分の「終焉のカウントダウン」が発動されている場合のみ発動することができる。
お互いのターンのスタンバイフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードに終焉カウンターを1つ置く。
自分のターンのメインフェイズ時にこのカードを墓地に送ることができる。
墓地に送った時、このカードに置かれていた終焉カウンターの数だけ「終焉のカウントダウン」のターンカウントを進める。
(ワールド・ワイド・ウェブ)
WWW ハッキング・サポーター
効果モンスター
星4/闇属性/サイキック族/攻1800/守1000
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
相手のフィールド上にセットされたカード、および相手の手札のカードを全て確認する。
WWW ギブミー・キッズ
効果モンスター
星2/闇属性/サイキック族/攻 0/守2000
このカードは、光属性としても扱う。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、このモンスターは守備表示となる。
1ターンに一度、表側表示の相手モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力分のライフポイントを払うことで、そのモンスターのコントロールを得る。
//モデルはクレクレ君。
WWW メイル・フィ・メイル
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻1000/守1000
このカードは、闇属性としても扱う。
1ターンに一度、このカードの攻撃力と守備力を、合計をそのままに、
100単位で割り振っても良い。
//モデルはネカマ、ネナベ。効果としては、A/2000 D/0にしたり出来るということ。
106 :
89:2008/11/22(土) 00:53:19 ID:4qWrudFo0
>>97 シンプルに「2種族モンスター」とか?
決めるのは俺じゃないので、判断は任せます
アクロロイド
効果モンスター
星1/風属性/機械族/攻 300/守 300
このカードが魔法・罠・モンスター効果および攻撃の対象になった時、
それを無効化して相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//一輪車のロイドのイメージで
還元反応
通常罠
自分フィールド上に存在する「オキシドール・ドラゴン」1体をリリースして発動する。
自分の墓地に存在する「ウォーター・ドラゴン」1体と「オキシゲドン」1体を
自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
//オキシドールは前スレでの投稿作品です
もうすぐGX3発売ですね。
早く「速攻魔法発動!狂戦死の魂!!」再現したいw
>>105の続きです。
WWW ウイルス・バスター
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻1900/守100
自分フィールド上に表側表示で存在する「WWW(ワールド・ワイド・ウェブ)」と名のついたモンスターが
相手のカードの効果の対象になった時、このカードを手札から墓地へ送る、
またはフィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で、そのカードの発動を無効にし破壊する。
BBSストーム
通常魔法
自分フィールド上に「WWW(ワールド・ワイド・ウェブ)」と名のついたモンスターが3体以上
表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
//荒らしがモデル。
WWW 心ノ闇
効果モンスター
星12/闇属性/サイキック族/攻 0/守 0
このカードは、特殊召喚できない。
このカードのアドバンス召喚には、「WWW(ワールド・ワイド・ウェブ)」と名のついた闇属性モンスターを3体リリースしなければならない。
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「WWW(ワールド・ワイド・ウェブ)」と名のついたモンスターを任意の数ゲームから除外する。
このカードの攻撃力は、この効果で除外したカードの数×2000ポイントとなる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが攻撃する際、相手は手札から罠を発動しても良い。
また、相手は手札から光属性モンスター1体を墓地に捨てる、または闇属性以外のモンスター2体を墓地に捨てることで
このカードの攻撃を無効にすることが出来る。
このカードは召喚されたエンドフェイズ時に破壊される。
このカードが破壊された時、このカードの持ち主はこのカードの効果で上昇した攻撃力分のダメージを受ける。
//最終的に誕生するのは人間の心の闇ですね、わかります
//あくまでネタですが…こんなに古いモンスター知ってる人いるかな
カクタスの心眼
通常罠
自分が「カクタス」のアドバンス召喚に成功した時のみ、発動する事ができる。
このカードは装備カードとなり、アドバンス召喚に成功した「カクタス」に装備する。
装備モンスターは、相手の魔法・罠カードの効果を受けない。
自分バトルフェイズに装備モンスターが戦闘を行う場合、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力を0にする。
異形の砲器
通常罠
自分が「マキャノン」のアドバンス召喚に成功した時のみ、発動する事ができる。
このカードは装備カードとなり、アドバンス召喚に成功した「マキャノン」に装備する。
装備モンスターは、相手の効果モンスターの効果を受けない。
1ターンに一度、フィールド上のカード一枚選択し破壊する事ができる。
異種族の協力
永続魔法
自分フィールド上に「カクタス」「マキャノン」が表側表示で存在する場合、
自分フィールド上に存在する「カクタス」「マキャノン」は戦闘では破壊されない。
異端審問(制限カード)
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択し破壊する。
大粛清
通常魔法
自分のライフを1500ポイント支払う事で発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
フィールド上に存在する、選択したモンスターの種族以外のモンスターを全て破壊する。
このカードの発動ターン、自分はバトルフェイズを行う事はできない。
G・M ガジェット・アームズ・ドラゴン
ドラゴン族 シンクロ
星10/炎属性/機械族/攻3100/守2900
[チューナ1体+「G・M マグネットホーン・ビートル」]
相手のバトルフェイズ時にこのモンスターが対象にされた時、手札から機会族モンスターを2体除外する。
このカードへの魔法・罠・モンスター効果は無効となり、相手のリバースカードは全て破壊される。
>>110 すみませんwwテキストの修正しておきます。
G・M ガジェット・アームズ・ドラゴン
ドラゴン族 シンクロ
星10/炎属性/機械族/攻3100/守2900
[チューナ1体+「G・M マグネットホーン・ビートル」]
相手のバトルフェイズ時にこのモンスターが対象にされた時、手札から機械族モンスターを2体除外する。
このカードへの魔法・罠・モンスター効果は無効となり、相手のリバースカードは全て破壊される。
墓地にいる時、コントローラーがダイレクトアタックでLPを0にされる場合、このカードを守備表示で特殊召喚し、
それを1度だけ無効化する。
不可逆解凍
通常罠
フィールド上に存在する融合、儀式、シンクロモンスターを1体選択して発動する。
選択したカードをデッキに戻し、その特殊召喚に使用したモンスターが墓地に存在する場合、
それらを1体を除いてそのコントローラーのフィールド上に特殊召喚する。
特殊召喚するモンスターはこのカードのコントローラーが選択する。
//融合解除やら何やらの相互互換。元の状態に戻せないので「不可逆」なわけです
//シンクロの場合はチューナーをはずすのが順当かと。
火霊術師(ファイアマスター) ヒータ
効果モンスター
星8/炎属性/魔法使い族/攻2150/守1500
このカードは、自分フィールド上の炎属性モンスター2体を
リリースすることで特殊召喚することができる。
1ターンに1度、手札から炎属性モンスター1体を捨てることで
次の効果から1つ選択して発動する。
●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上の炎属性モンスター1体のコントロールを得る。
●手札から別の炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このカードが
フィールドを離れた時に破壊される。
●デッキから「火霊術ー「紅」」1枚を手札に加える。
//1つ目は基本系、2つ目は成長系、3つ目は霊術サーチ。
//霊使い系シリーズも(私の作品含め)数が増えてきた気がします
//省エネのため、私は1系統につき1体に限定してます(前スレ
>>549,554)
怨望の閃光
速攻魔法
自分が1500ライフポイント以下の時、手札を1枚デッキの一番下に戻して発動する。
フィールド上に存在するモンスター1体を破壊しゲームから除外する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
欲望の光陰
通常魔法
自分が10000ライフポイント以上の時、ライフポイントを半分払って発動する。
自分のデッキからカードを3枚ドローし、ターンを終了する。
渇望の光輪
通常罠
自分が3000ライフポイント以下の場合、2000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。
自分の墓地からカード1枚を選択して手札に加える。
栄光の天使フィルマ
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2000/守2000
自分が5000ライフポイント以上の時、自分の手札から魔法カード1枚を捨てる事で手札または墓地から
このカードを特殊召喚する事ができる。
自分が3000ライフポイント以下の時、1000ライフポイントを払う事で手札または墓地からこのカードを
特殊召喚する事ができる。
これらの方法で特殊召喚した場合、このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
これら効果は相手ターンにも使用する事ができる。
栄冠の使徒クレス
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2000/守2000
このカードが特殊召喚されていた場合、エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このモンスターは自分のライフポイントの数値により以下の効果を得る。
●5000ライフポイント以上:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は天使族モンスターを
魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。
●3000ライフポイント以下:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する天使族モンスターの数
×500ライフポイント回復する。
>>113 少し訂正
欲望の光陰
通常魔法
自分が10000ライフポイント以上の時、メインフェイズ1の開始時にライフポイントを半分払って発動する事ができる。
自分のデッキからカードを3枚ドローし、ターンを終了する。
カースド・ピアー
効果モンスター チューナー
星2/風属性/植物族/功100/守200
このカードが墓地に存在する時、そのデュエル中に存在するモンスターは全て
植物族となる。
また、このカードと植物族モンスター一体を手札から捨てる事で、相手表側表
示モンスター一体のコントロールを得る事が出来る。
入り口は一つだけ
通常罠
相手がデッキからモンスターを特殊召喚した時、発動できる。
そのカード及び相手のデッキにある同名カードを全てゲームから除外する。
デス・バースト・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守1000
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
召喚・特殊召喚した守備力900以下のモンスターを破壊する。
>>37のドワーフが面白そうだったので便乗
ドワーフの修理工
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1000/守2000
1ターンに1度だけ手札を1枚墓地に捨てる事で、
自分の墓地に存在する装備カード1枚を自分フィ
ールド上に存在するモンスター1体に装備する。
ドワーフの錬金術師
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1000/守1000
1ターンに1度だけ自分フィールド上に表側表示で
存在するカードを「装備モンスターの攻撃力を500
ポイントアップし、守備力を500ポイントダウンする。」
という効果を持つ装備カード扱いにして、フィールド
上に存在するモンスター1体に装備する事ができる。
ドワーフの細工師
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1800/守1000
このカードがフィールド上に存在する限り、自分は
装備カードを発動するために必要なコストを支払う
事無く装備カードを発動する事ができる。
ドワーフの破壊鎚
装備魔法
手札を6枚墓地に捨てる事で発動する事ができる。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によって破壊したモンスターの
効果は無効化されゲームから除外される。このカード
がフィールド上に存在する限り、相手はゲームから除
外されているカードと同名のカードをプレイする事が
できない。
派遣戦闘集団−ゴ・ラ・アク−
通常魔法
デッキからレベル4以下の「派遣戦闘」と名のつくモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する
この効果で特殊召喚したモンスターは自分のターンのエンドフェイズ毎に
500ポイントのライフを払わなければ破壊される
派遣戦闘員−ジ・メンド
通常モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1450/守0
「派遣戦闘集団−ゴ・ラ・アク−」に雇われているアルバイト
持ち前のやる気のなさで周囲の人のやる気を削いでいる
派遣戦闘員−ウッソーン
通常モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻250/守2200
「派遣戦闘集団−ゴ・ラ・アク−」に雇われているアルバイト
典型的なやられ役で彼の特徴的な断末魔が愛称になっている
派遣戦闘怪人−イアピス
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
1ターンに1度だけ、カードの効果で除外されない
派遣戦闘怪人−メダッデッカー
効果モンスター
星5/地属性/獣戦士族/攻1950/守1200
1ターンに1度、自分フィールド上の「派遣戦闘」と名のつく
モンスター1体をリリースすることでフィールド上のカードを1枚破壊できる
この効果を使用した場合、エンドフェイズに500ポイントのライフを払わなければならない
このカードの攻撃力は「派遣戦闘」と名のつく
モンスターが墓地に送られる度に200ポイントアップする
演出−爆散する死体
永続魔法
「派遣戦闘」と名のつくモンスターが墓地に送られるとき
そのモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える
またはそのモンスターのレベル×100ポイントのライフを払い、手札に加える
派遣戦闘員−敵人
効果モンスター
星5/炎属性/魔法使い族/攻2200/守1300
このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター
1体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。
このカードのコントローラーは自分のターンのスタンバイフェイズ毎に
相手フィールド上の「派遣戦闘」と名のつくモンスターの数×500ポイントの
ダメージを受ける。
このカードは「派遣戦闘」と名のつくモンスターを攻撃対象にすることが出来ない
このカードを特殊召喚する場合、このターン通常召喚できない。
開拓時代
フィールド魔法
ターンプレイヤーはドローフェイズ時に、通常のドローの代わりにデッキから戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。
鎧袖一触
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が最も高いモンスターのコントロールが自分の時に発動できる。
そのモンスターより攻撃力が低く、最もそのモンスターに近い攻撃力を持つ表側表示モンスター1体を破壊する。
フランケン・シュタイン
効果モンスター
星8/地属性/アンデット族/攻2800/守2800
墓地に存在するアンデット族モンスター3体をゲームから除外する事でこのモンスターを手札から特殊召喚する事ができる。
手札を1枚捨て、墓地に存在するアンデット族モンスター1体をゲームから除外する。
墓地に存在するアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
炎の革命
永続魔法
フィールド上、墓地に存在するモンスターカードの属性は炎属性とする。
合成人獣 イービル・シュタイン
効果モンスター
星8/地属性/アンデット族/攻 0/守 0
このモンスターは通常召喚できない。
手札からモンスターカード2枚を墓地に送る事でのみ、自分の墓地からこのモンスターを特殊召喚する事ができる。
このモンスターの攻撃力・守備力はこのモンスターの特殊召喚時に墓地に送った
モンスターカード2枚の合計値となる。
闇・道化師イカサマー
★4/闇/魔法使い/攻1800/守1500
チューナー
このカードが表側守備表示から表側攻撃表示になったとき
フィールド上のモンスター一体を破壊する。
無双道化師
★7/地/戦士/攻2400/守1800
シンクロ
チューナー+「ドリーム・ピエロ」
このカードが表側攻撃表示から表側守備表示になったとき
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
このカードが表側守備表示から表側攻撃表示になったとき
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
魔導師の代償
カウンター罠
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
相手は手札から効果モンスター一体をデッキに戻してシャッフルすることで
このカードの効果を無効にすることができる。
E・HERO プロミネンス
融合・交換モンスター
星8/火属性/戦士族/攻3000/守2000
「HERO」と名のついたモンスター+火属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
相手のライフポイントに500ポイントダメージを与える。
リリースしたカードが火属性モンスターカードだった場合、
与えるダメージは1000ポイントになる。
ドワーフの破壊鎚は面白いな。便乗が自演くさいけど。
それと、「闇の取引」みたいに効果を無効にするカウンターばかりでなく、
中身の効果を変えてしまうカードの方がおもしろい。
サイバー・ガガギゴ プロトタイプ
効果モンスター
星3/水属性/機会族/攻 1600/守 1000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
相手フィールド上の表側表示モンスターの守備力を500ポイント下げる。
サイバー・ガガギゴ
効果モンスター
星5/水属性/機会族/攻 2200/守 1600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
相手フィールド上の表側表示モンスターの守備力を1000ポイント下げる。
相手フィールド上の守備力0の表側表示モンスターを守備表示にする。
サイバー・ガガギゴ パーフェクトタイプ
効果モンスター
星7/水属性/機会族/攻 2800/守 2400
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
相手フィールド上の表側表示モンスターの守備力を2000ポイント下げる。
相手フィールド上の守備力0の表側表示モンスターを守備表示にする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
コナミキャラから
ヴァンパイアハンター・シモン
融合・効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻 1450/守 1500
1ターンに1度だけ、次の効果を1つだけ選択して発動する事が出来る。
●相手フィールド上のアンデット族、悪魔族モンスターを1体選択し除外する。
●相手の墓地に存在するアンデット族、悪魔族モンスターを3体まで選択し、デッキの一番下に戻す。
●このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
ドラキュラ伯爵の子息・アルカード
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻 1500/守 1200
手札のカードを3枚捨てる度に、このカード以外のフィールド上のモンスターを全て墓地に送る。
この効果で墓地に送ったモンスターの数×500ライフポイント回復する。
このカードが相手モンスターを破壊した時、1000ライフポイント回復する。
キング・コング
融合・効果モンスター
星11/闇属性/アンデット族/攻 4300/守 2900
「怒れる類人猿」+「巨大化」
このカードが召喚に成功した時、フィールド魔法カードを破壊する。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば
必ず攻撃しなければならない。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、フィールド魔法は発動できない。
>>81続きです。
>>97も踏まえて。
溶岩海(マグナ・アクア)−ヒート・コーラル
効果モンスター
星3/炎属性/水族/ATK 1000/DEF 1400
このカードを手札から捨てる。
このターン「溶岩海(マグナ・アクア)」と名の付くモンスターの効果は無効になり、攻撃力は1000ポイントアップする。
この効果を受けたモンスターの与える戦闘ダメージは0になる。
#やっぱりわかってないよ!!
#……あれくらい無いとすぐにボコり確定ですもん…
溶岩海(マグナ・アクア)−マグマ・ホエール
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/魚族/ATK 2500/DEF 2400
炎属性のチューナー+チューナー以外の魚族モンスター1体以上
このカードが効果を受ける場合、コイントスを2回行う。
1度でも裏が出た場合、このカードはその効果を受けない。
このカードが戦闘を行う場合、相手はカードの種類を1種類宣言する。
手札からその種類のカードを捨てることで、相手モンスターの攻撃力は1000になる。
#効果耐性25%。
#戦闘耐性不確定。
#こんくらい無いと今の環境じゃ(ry
溶岩海(マグナ・アクア)−フレイム・フライング
効果モンスター
星2/炎属性/魚族/ATK 1200/DEF 400
「溶岩海(マグナ・アクア)」と名の付くモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、手札からこのカードを攻撃表示で特殊召喚することができる。
このカードは特殊召喚ターンに相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
#追加でダイレクトしろ!
#はいはい奈落…あ、無理か
#緊急同調しましょう
>>108 おまwww
>>115 カースド・ピアーの効果がよくわからないんだが・・・
墓地に存在する限りフィールド上のモンスターは全て植物族になるってこと?
>>125 >>118と
>>37のカードテキストを見比べるとあまり同一人物とは思えないけどなぁ
あと、機械じゃなくて機会にしてどうするのさ
断罪者・落恨(LACUON)
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1600/守800
相手が自分の手札を墓地に送る効果を発動した時、墓地に送られたカード1枚に付き相手に400ポイントのダメージを与える。
手札のこのカードが墓地に送られた時、墓地に送られたこのカードをフィールド上に特殊召喚する。この方法でこのカードの特
殊召喚に成功した時、このカードの元々攻撃力は2400ポイントとなる。
断罪者・哀涙(AILUI)
効果モンスター
星3/地属性/天使族/攻1400/守500
このカードが裏側守備表示のモンスターと戦闘を行った場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破
壊する。
このカードがモンスターの効果によって破壊された時、相手フィールド上の裏側表示モンスター1体を選択して破壊する。
断罪者・裁勇(SAIYUU)
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻3000/守2500
天使族モンスター2体をリリースしてアドバンス召喚された場合、このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、相手フィー
ルド上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
フィールド上のこのカードが手札に戻された時、相手フィールド上のカードを1枚選択して相手の手札に戻す。
デュアル・リボーン
速攻魔法
相手ターンのチェーン2以降でのみ発動可能。
自分の墓地からレベル4以下のデュアルモンスター1体を
再度召喚された状態で特殊召喚する。
>>127 75%・・・じゃ・・・ない?
>>128が変に改行されてたので連投。
断罪者・哀涙(AILUI)
効果モンスター
星3/地属性/天使族/攻1400/守500
このカードが裏側守備表示のモンスターと戦闘を行った場合、ダメージ計算を行わず裏
側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
このカードがモンスターの効果によって破壊された時、相手フィールド上の裏側表示モン
スター1体を選択して破壊する。
断罪者・落恨(LACUON)
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1600/守800
相手が自分の手札を墓地に送る効果を発動した時、墓地に送られたカード1枚に付き相
手に400ポイントのダメージを与える。
手札のこのカードが墓地に送られた時、墓地に送られたこのカードをフィールド上に特殊
召喚する。この方法でこのカードの特殊召喚に成功した時、このカードの元々攻撃力は
2400ポイントとなる。
断罪者・裁勇(SAIYUU)
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻3000/守2500
天使族モンスター2体をリリースしてアドバンス召喚された場合、このカードが戦闘によって
モンスターを破壊した時、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
フィールド上のこのカードが手札に戻された時、相手フィールド上のカードを1枚選択して相
手の手札に戻す。
バトル・コンフュージョン
速攻魔法
相手ターンのバトルフェイズでのみ発動可能。
相手モンスター1体のコントロールをこのバトルフェイズ終了時まで得る。
>>125パーフェクトはアトランティスで生贄一体3000か…いや除去耐性もなしだしありだよね。あと種族が…
マジシャンズセレクト
通常罠
自分フィールド上の魔法使い族モンスターが攻撃の対象になった時に、次の効果からどちらかを選択して発動する
●その攻撃モンスターを破壊する
●攻撃の対象を相手フィールド上のモンスターに移し変える
//原作効果の魔法の筒がほしいんだよ!
シルクハット・イリュージョン
通常罠
自分フィールド上に存在する。魔法使い族モンスターを裏側守備表示にする
自分フィールド上にシルクハットトークン(攻/守0)を3体裏側守備表示で特殊召喚する(トークンはいかなる場合もリリースにできない)
裏側表示にした魔法使い族モンスターとシルクハットトークンの位置をシャッフルする。
//原作効果のシルクハットが(以下略
チューン・ウェポン
装備魔法
チューナーのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を1200ポイントアップ。
装備モンスターがシンクロ素材に使用される事によって
墓地に送られた時、このカードを手札に戻す。
迷宮世界−ラビリンス・ワールド
フィールド魔法
フィールド上に存在する全てのモンスターは
自分の正面のモンスターにしか攻撃する事ができない。
(直接攻撃は相手フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ可能)
フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは1ターンに1度だけ、
使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
別に融合がモンスター同士じゃないといけないなんて事はないと思うんだ。
という訳で融合カードを必要としない、
魔法 + 魔法 = モンスター
魔法 + モンスター = モンスター
罠 + 魔法 = 罠
等のカードを提案。(新カテゴリは作らずOCG準拠で)
これまでに同じようなコンセプトのカードは一杯あるが…
貪欲魔人
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2100/守1600
「非常食」+「神秘の中華なべ」
このカードは上記のカードを手札から墓地へ送った場合のみデッキから特殊召喚できる。
1ターンに1度、フィールド上のカードを1枚墓地に送り
自分はライフポイントを800ポイント回復する事ができる。
//自分の手札に特定の2枚のカード、更にデッキに特定の1枚のカードがあった場合のみ召喚可能。
魔法のサーチカードはほぼ無いため召喚は厳しい。
ジャイアントストーム
通常魔法
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法カード + 「サイクロン」
上記のカードを手札から墓地へ送り、このカードを手札またはデッキから墓地に送った場合効果が発動する。
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
//キーカードの一方は制限カード。しかし墓地で効果発動なので色々なカードに邪魔されにくい。
手札に来ると邪魔なだけ。
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 19:28:58 ID:2qdRSHnOO
>>134それ昔「アルケミー」ってジャンルで作ったわ
ディアン・ケトはもう少し注目されるべきだと思う。
・手札のディアン・ケトを見せる効果
・回復効果多し
治療の神 ディアン・ケト
通常魔法
自分は1000ライフポイント回復する。
治療戦士 ディアン・ケト
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2100/守1600
このカードは自分の手札にある「治療の神 ディアン・ケト」を相手プレイヤーに
見せる事で手札から特殊召喚できる。
//手札にヤツが居れば簡単に召喚できる。見せる行為は「このカードの派生元はコイツですよ」
という意味合いも持っている。
ドラゴンに乗るディアン・ケト
融合・効果モンスター
星5/風属性/天使族/攻2000/守2300
「ベビードラゴン」+「治療戦士 ディアン・ケト」
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
直接攻撃に成功した場合、相手プレイヤーは1000ライフポイントを回復する。
//2000の直接攻撃は強いがディアン・ケトであるが故に相手を治療してしまう。
実質1000ダメージである。
コーリング・ケト
通常魔法
自分の墓地・デッキから「治療の神 ディアン・ケト」を1枚手札に加える。
自分と相手プレイヤーは1000ライフポイントを回復する。
//ケトデッキの要のサーチカード。ライフ回復より高速化した環境の歯止めになるかもしれない。
>>136の続き
ディアンの後継者
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/天使族/攻1200/守1000
手札から「治療の神 ディアン・ケト」を1枚捨てる事で
このカードは墓地からフィールド上に特殊召喚できる。
//星3のチューナー。特殊召喚にはかなり限定されたカードを捨てるので
手札にケト1枚の場合は厳しい。
ディアンズ・サンクチュアリ
フィールド魔法
自分または相手プレイヤーのライフポイントが回復した時、
ライフポイントを回復したプレイヤーは回復した分と同じダメージを受ける。
//ケトのデメリット回復効果を全て打ち消せるフィールド魔法。
シモッチ状況下では発動しない。
ナイトメア・デーモン
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを全て
表側守備表示にする。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手が召喚・特殊召喚
したモンスターは守備表示になり、表示変更ができない。
ナイトメア・ケルベロス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2200
このカードは相手フィールド上に守備表示で存在する全てのモンスターに攻撃する
事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力
が超えていれば、その数値だけ相手ライフにダメージを与える。
ナイトメア・フィアー
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いは、自分のターンのエンド
フェイズ毎に自分フィールド上に守備表示で存在するモンスターの数×400ポイント
のライフダメージを受ける。
>>134 そのネタ懐かしいわw
昔考えたのだけど
剣帝ブシドー
星6 光 融合・戦士族 2400/2000
光帝クライス+「刀」と名のつく装備魔法
このカードが特殊召喚に成功した時、手札またはデッキから装備魔法カードを1枚自身に装備できる。
装備魔法が装備されている限り、罠の効果を受けない。
>>127続き。
………25%になってる……!!?
――――――――まぁいいや
溶岩海(マグナ・アクア)−バースト・スポンジ
効果モンスター
星3/炎属性/水族/ATK 800/DEF 2100
このカードは効果では破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する限り、「溶岩海(フリーズ・アクア)」と名の付くモンスターはバトルフェイズ中のみ攻撃力が400ポイントアップする。
#もう方向性が判らない
ナイト・ティンクレス
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1400
自分フィールド上に魔法使い族のチューナーが表側表示で存在する場合、
自分フィールド上の魔力カウンター1つを取り除く事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
アーケイン+ナイト=アーカナイト。なのにフィシアリストのほうが相性いい
メタル・ビースト
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻1600/守 500
メインフェイズ1に自分の手札または墓地に存在する「メタル化」と名のついた
罠カード1枚をデッキに戻して発動する。このターンこのカードは1度のみ相手
プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
メタル・サーヴァント
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 600/守 400
このカードの召喚に成功した時、手札または墓地に存在する「メタル・サーヴァント」
以外の「メタル」と名のついたカード1枚をデッキに戻して発動する。自分のデッキから
「メタル化」と名のついた罠カード1枚を選択して自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
E・HERO メタルエッジ
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻3000/守2100
このカードは通常召喚できない。「メタル化・魔法反射装甲」を装備した「E・HERO エッジマン」
をリリースしてデッキから特殊召喚する。このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果
の対象にならない。守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力をこのカードの攻撃力が
超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、守備表示モンスターを
戦闘によって破壊した時、自分の墓地に存在する「メタル」と名のついたカード1枚をデッキに
戻す事で、このカードはこのバトルフェイズ中もう1度攻撃を行う権利を得る。
ディアン・ケト面白そうなので便乗してみるw
ディアン・ケトの従者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1850/守1000
このカードが墓地へ送られた時、
自分の墓地から「治療の神 ディアン・ケト」1枚を手札に加える。
//主アタッカーとして活躍できる攻撃力と、ディアンケトデッキ専用のサルベージ効果
ディアン・ケトの守護者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守1900
「治療の神 ディアン・ケト」が発動される度に、お互いのライフポイントは1000ポイント回復する。
その後、このカードにカウンターを1つ載せる。(最大2つまで)
このカードに乗っているカウンターを1つ取り除く事で、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
//優秀なステータスと破壊効果。回復のデメは
>>137氏の場魔法で処理可能
ちなみにディアンケトの回復とこのカードの回復効果は別です
若干便乗
炸裂剛剣(リアクティブ・ブレード)
装備魔法
自分の墓地の「炸裂装甲」1枚をゲームから除外して発動する。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターはダメージ計算後に破壊される。
装備モンスターが破壊される事によってこのカードが墓地に送られた場合、
自分の墓地から「炸裂装甲」1枚を手札に加える事ができる。
【ディアン・ケト】w
治癒の神の審判
通常魔法
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時、
自分のライフが20000ポイント以上ある場合、デュエルに勝利する。
グランド・ソング
通常魔法
自分が地属性モンスターを特殊召喚したターンに発動する事ができる。
自分の墓地からレベル7以下の地属性モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
フラッシュ・タワー
通常罠
このカードは相手メインフェイズ中にのみ発動する事ができる。
自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送り、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
【ディアン・ケト】ワロタww
治療術の書
通常魔法
手札から「ディアン・ケト」と名のつくカードを一枚ゲームから除外する。
自分はデッキからカードを二枚ドローし、
お互いのライフを1000回復する。
瞬殺の騎士
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1800/守2600
自分ライフが2000以下の時、このカードは生け贄なしで召喚できる。
この効果で召喚に成功した時、自分のライフを半分支払う事でこのカードの攻撃力を
このターンのバトルフェイズのみ2倍にできる。
吹いたら負け
通常魔法
お互いのプレイヤーはコイントスを1回行い、表裏を当てる。
外れたプレイヤーは、そのターンのみバトルフェイズを行う事ができない。
孔明の罠
通常罠
バトルフェイズ中、相手モンスターとの戦闘によって自分のライフが0になった場合のみ発動する事ができる。
相手のライフポイントを半分にし、残った半分の数値分自分のライフポイントを回復する。
釣り動画
通常魔法
相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を選択する。
コイントスを1回行い、表裏を当てる。
当たった場合、以下の効果を選択して発動する。
●選択したモンスターを守備表示にする。
●選択したモンスターの攻撃力を700ダウンする。
お前らディアンケト大好きだなwwww
せっかくなので私も便乗させてもらいますよ、っと
風の大妖精 ディアン・ケト
融合・効果モンスター
星7/風属性/天使族/攻1700/守2850
「ディアン・ケト」と名のついたモンスター+「踊る妖精」+「そよ風の精霊」
自分スタンバイフェイズ時に、自分は1000ライフポイント回復する。
おジャマ・ケト
通常罠
相手フィールド上に「おジャマ・ケトトークン」(星2・天使族・光・
攻0/守1000)3体を守備表示で特殊召喚する
(アドバンス召喚のためのリリースに使用することはできない)。
「おジャマ・ケトトークン」を破壊したプレイヤーは1000ライフポイント回復する。
治療のヤカン ディアン・ケトル
永続魔法
このカードの発動後3回目の自分スタンバイフェイズ時に、
このカードを墓地へ送り、自分は5000ライフポイント回復する。
//遅効性だけど回復量は極めて高い。
孔明の罠みたいなのは良いね。コストとか、つけないとラストバトル位やばいかも。
Wikiには、おもしろいアイデアのカードをリスト化するとかしないのかね?
VJでアイデアの募集をした時、作り主の代わりに手紙を出すのに。
どのカードを面白いと感じるかは、人によって違うし、一概にこれって
決めてまとめるのは無理な話し。まあ、人気投票とかすれば別たが…。
Wikiやスレを逐一チェックするしかないな。
俺は、
>>149に便乗して
時報
カウンタートラップ
このカードを発動した次の自分のターン終了時まで
お互いドローフェイズとバトルフェイズを行えない
聖なる究極ハーピー
融合☆×10 効果モンスター 鳥獣 攻2500 守2000
ハーピークイーン×3
このカードは上記のカードを場から墓地へ送ることで特殊召還する(融合はイラない)
このカードの特殊召還に成功した時相手の魔法、トラップを全て破壊する。
このカードは1ターンに一度相手の場のカードを1枚デッキの一番上に戻させることができる
この効果を発動したターンこのカードは攻撃できない
このカードが破壊された時、相手の場のカード2枚までをでっきの一番上にもどすことができる
(戻す上のカードと下のカードの順番は相手が選ぶ。)
D−HERO(デステニーヒーロー) ディメンション・シフター
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 800/守 800
自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に表側表示のこのカードが存在する場合、
自分フィールド上に「D−HERO(デステニーヒーロー)トークン」
(戦士族・闇・星3・攻/守800)を特殊召喚できる限り特殊召喚する。
//ディメンションガイだと多分同名のカードがあるのであえて改名
C(チェーン)・キャプチャー
効果モンスター・チューナー
星2/地属性/戦士族/攻1300/守 200
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地から「C(チェーン)」と
名のつくレベル4以下のモンスターを1体選択して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに破壊される。
C(チェーン)・ガンナー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1900/守 100
このカードが攻撃宣言を行った時、ダメージステップ終了時に
相手のデッキの上からカードを4枚墓地に送る。
この効果は自分の墓地に「C(チェーン)」と名のつくモンスターが
3体以上存在しなければ発動できない。
サイバー・ファング
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1600/守 100
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキまたは自分の墓地から
レベル4の闇属性・機械族のモンスターを1体選択して手札に加える。
フィールド上・墓地に存在するこのカードはドラゴン族としても扱う。
サイバー・ネイル
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1600/守 100
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキから
機械族モンスターを2体選択して墓地に送る。
フィールド上・墓地に存在するこのカードはドラゴン族としても扱う。
サイバー・ドラゴンU
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守1500
このカードのカード名は、自分の手札・フィールド上・墓地に存在する限り
「サイバー・ドラゴン」として扱う。自分の墓地に存在するモンスターの種族が
全て機械族であり、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
サイバー・ドラゴンV
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守1400
このカードのカード名は、自分の手札・フィールド上・墓地に存在する限り
「サイバー・ドラゴン」として扱う。自分の墓地に存在するモンスターの種族が
全て機械族であり、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
サイバー・ゴッド・ドラゴン
融合・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻5000/守4000
「サイバー・ドラゴン」×5
このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
サイバネティック・エンド・フュージョン
通常魔法
手札から「パワー・ボンド」または「融合」を墓地に送って発動する。
自分フィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって
決められたモンスターをゲームから除外し、「サイバー・ドラゴン」を融合素材に含む
機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
権利者削除
通常魔法
お互いのプレイヤーはカード名を一つ宣言し、(同じカードは宣言できない。)
デッキの上からカードを5枚めくる。
めくった5枚の中に宣言したカードがあった場合、そのカードをゲームから除外する。
それ以外のカードはデッキに戻し、シャッフルする。
お互いに宣言したカードが無かった場合、めくったカードを全て墓地に捨てる。
もっと評価されるべき
装備魔法
装備モンスターの属性は「光」属性になり、攻撃力は200ポイントアップする。
装備モンスターがモンスターを戦闘で破壊した場合、
装備モンスターのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
>>157 ちょっとテキストに不備があったので、修正。
権利者削除
通常魔法
お互いのプレイヤーはカード名を一つ宣言し、(同じカードは宣言できない。)
お互いのデッキの上からカードを5枚めくる。
めくった5枚の中に宣言したカードがあった場合、そのカードをゲームから除外する。
それ以外のカードはデッキに戻し、シャッフルする。
お互いに宣言したカードが無かった場合、めくったカードを全て墓地に捨てる。
ラッキー☆スター☆ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1100/守 800
ターン終了時、このカードにカウンターを1つ乗せる。(最大1個)
このカードにカウンターが乗っている時、攻撃力は1000ポイントアップする。
ラッキーガール
通常モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1100/守 800
・
>>151 発動条件が厳しいからコストは要らないと思われ。
>>134 私も昔「魔術融合」ってカード作った
肝心の融合魔法・融合罠がテンプレ外れて(旧)wiki収録されてないけどw
霊使い系シリーズ・儀式モンスター編。
降霊術の儀式
儀式魔法
「依り代」と名のついたモンスターの降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが8以上になるように
カードをリリースしなければならない。
また、リリースするカードの属性は
全てこのカードの効果で特殊召喚するカードと同じ属性でなくてはならない。
//これ1枚で6体の儀式召喚に対応(光属性は基本系がOCG化されてないので名前未定)
水霊の依り代ーエリア
儀式・効果モンスター
星8/水属性/魔法使い族/攻 ?/守1500
「降霊術の儀式」により降臨。
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に存在する
水属性モンスターの元々の攻撃力の合計となり、
1体でも炎属性モンスターが存在する場合0となる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のこのカード以外の水属性モンスターは
このカード以外の魔法・罠・モンスター効果を受けず、攻撃対象にならず、
攻撃宣言も行えない。
また、フィールド上のこのカードが魔法・罠・モンスター効果の対象になった時、
自分フィールド上のこのカード以外の水属性モンスター1体に対象を移し変えることができる。
//設定イメージは以下の通り
//「依り代」という名の通り、同じ属性のモンスターを全部憑依(効果1つ目)
//そのため、他のモンスターは存在こそするが実体はない扱いに(効果2つ目)
//また、自らの意志で解除もできるので対象の移動が可能になる(効果3つ目)
//いつも補足が長くなってごめんなさい。
余談:霊使いユニオンのイメージが浮かばないorz
代わりに作ってくれる方、いないですかね・・・?
>>136だけど今スレ見たらケト便乗多くてワロタw
でも真面目な話OCGだとライフより手札アドが優先されるしアンデとかの
1killデッキが横行してる点回復ケトデッキっていうのは十分メタになりえると思うのだが
レスキュー・ケット
星4/光属性/天使族/攻1500/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、
ゲームから除外されている、
「ディアン」と名のついたモンスターを2体までフィールド上に特殊召喚できる。
//「魂の解放」や
>>147氏のカード等で、
>>143氏のようなケトを除外すれば
効果が使える。もちろん「ガーディアン・〜」等のモンスターも対象である。
除外モンスターを文字通り「レスキュー」する。
究極治療神 ディアン・ケト
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2900/守2600
チューナー+チューナー以外の「ディアン・ケト」と名のついたモンスター1体以上
「ライフポイントをコストとする効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
その発動を無効にして破壊し、自分は1000ポイントライフを回復する。
//強そうに見えるが、実質無効化できるのは洗脳・リリー・代償・裁きくらいである。
一応治療の神なのでライフを失わせる効果は許さないという設定である。
ケトの祝福
通常罠
「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
「治療の神 ディアン・ケト」を手札から捨てる事で
その発動を無効にして破壊し、自分は1000ライフポイントを回復する。
//破壊をケトが身代りになってくれるという設定。他のカードでケトは墓地に捨てられやすいので
計画的にケトを使う必要がある。シモッチはケトデッキの最大の弱点。
>>161 >>134だけど、まとめにこういう系のカードが少ないのはテンプレ外れのせいか。
一応手札に使えない魔法カード等しかなくて、絶体絶命の窮地を脱しえそうなカードが
いい感じなんじゃないかと思ってる。
《ハーピィ究極竜》
ATK3000DEF3000
ハーピィレディ+ハーピィレディ+ハーピィレディ
このカードはリリースすることができない.見た目が雄のモンスターと戦闘した場合戦闘を無効にしそのモンスターを破壊する.このカードは破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分をこのカードの攻撃力に加算する.
ワイト隊長
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻0/守0
このカードの攻撃力と守備力は、自分の墓地に存在する
「ワイトキング」「ワイト」の数×500ポイントの数値になる。
このカードが自分の墓地に3枚揃ったとき、このデュエル中
このカードの名前を「ワイト」として扱う。
ワイトサモナー
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000
自分の墓地に存在するこのカードと「ワイト」を除外することで、
自分の墓地から「ワイトキング」を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
隊長はさらなる攻撃力上昇+ワイトデッキの事故率削減用
サモナーはライコウなどで蘇生魔法が落ちたとき用
馬頭鬼持ってないんだよorz
ディアンケトに便乗w
ディアン・ケト神
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻1000/守2800
チューナー+チューナー以外の「ディアン・ケト」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに一度、自分の墓地に存在する「ディアン・ケト」と名の付くカードの数×500ライフ回復する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、自分のライフを2000回復する。
伝道師 ディアン・ケト
チューナー・効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻0/守0
自分フィールド上に「ディアン・ケト」と名の付くモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、相手のライフを800ポイント回復させる。
ライフ・ストーム
通常罠
自分のライフが10000以上の時、1000ライフを支払って発動する。
フィールド上のカード2枚を選択し破壊する。
その後、相手のライフを1000ポイント回復する。
生命力の神秘
カウンター罠
自分のライフが10000以上の時、2000ライフを支払って発動する。
魔法・罠・モンスター効果の効果の発動と効果を無効にし破壊する。
その後、相手ライフを2000ポイント回復する。
167 :
115:2008/11/23(日) 11:30:20 ID:FBxNhNz/0
168 :
>>115:2008/11/23(日) 11:33:54 ID:FBxNhNz/0
>>128 超遅レスだが、「デュエル中に存在〜」は
「手札、デッキ、墓地、フィールド、除外ゾーンに存在〜」のつもりで書い
た。分かりにくかったようなので、今度からはそう書く。
ここまで「ディアン・ケト」シリーズに人気が出たのも元のカードのおかげだなww便乗したくなるwww
治療神の泉
永続魔法
「治療神の泉」以外のカードによってライフを回復する効果が発動した時、自分のライ
フを300ポイント回復する。「ディアン・ケト」と付くカードの効果によって自分のライフが
回復する時、さらに300ポイント回復する。
断罪者・焦雷(SHOULAI)
効果モンスター
星4/地属性/天使族/攻1600/守1900
このカードが守備表示モンスターと戦闘を行った場合、その守備力をこのカードの攻
撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードの攻撃力が魔法・罠カードの効果によって下がった時、その数値分だけ相
手のライフにダメージを与える。
断罪者・月驚(GEKKYO)
効果モンスター
星5/闇属性/天使族/攻2400/守1200
このカードが自分の墓地に存在する限り、相手が自分の墓地のカードをゲームから除外
する効果を発動した時、相手のデッキの上から相手が除外したカードの数だけゲームか
ら除外する。
墓地のこのカードがゲームから除外された時、相手フィールド上のモンスター1体を選択
してゲームから除外してこのカードをデッキに戻す。
団結波動〔フィーンド〕
速攻魔法
フィールド上の悪魔族モンスターの数だけ相手の墓地のカードを選択しゲームから除外する。このカ
ードを発動したターン終了時、自分フィールド上の悪魔族モンスターの数×500ポイントのライフを払う。
サムネホイホイ
通常罠
相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
選択された相手モンスターはこのカードが発動してから3ターンの間、表示形式の変更を行えず、バトルフェイズに参加する事はできない。
3ターン後に選択したモンスターをコントローラーのデッキに戻す。
ZIP大量配布
通常魔法
フィールド上のモンスター全てに「ZIPカウンター」を1つ乗せる。
「ZIPカウンター」が乗っているモンスターは、表示形式の変更が行えず、攻撃する事もできない。
3ターン後に「ZIPカウンター」が乗っているモンスターを全てコントローラーのデッキに戻す。
○○終了のお知らせ
通常魔法
このカードはカウンター罠の影響を受けない。
ライフポイントを半分払い、カード名を1枚宣言して発動する。
宣言したカードを自分のデッキから任意の枚数ゲームから取除する事で、
除外したカードの枚数×2000ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
このカードが発動してから2ターン後のメインフェイズに、自分はデュエルに敗北する。
誤字を見つけたのでちょいと書き直し。
○○終了のお知らせ
通常魔法
このカードはカウンター罠の影響を受けない。
手札を全て捨て、ライフポイントを半分払い、カード名を1枚宣言して発動する。
宣言したカードを自分のデッキから任意の枚数ゲームから除外する事で、
除外したカードの枚数×1500ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
このカードが発動してから2ターン後のメインフェイズに、自分はデュエルに敗北する。
サイバー・クラッカー
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1900/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在するチューナーモンスターは全て破壊される。
また、このカードをリリースする事でフィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を破壊する。
大地の化身
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2400/守1900
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に地属性モンスターが存在する場合、
相手の墓地からカードを5枚まで選択してゲームから除外する。
威圧する女王
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが表側表示で存在する限り、相手プレイヤーのカードの効果は無効になる。
自分の手札が0枚で、自分フィールドにこのカードのみ存在しているときでなければ
自分はバトルフェイズを行えない。
インフェルニティ・カウンター
永続罠
自分の手札が0枚のとき、
相手の魔法、罠、モンスター効果の発動を無効にしてそのカードを破壊する。
この効果は1ターンに3回まで、相手ターンにも発動可能。また、スペルスピード3として扱う。
リターン・インフェルニティ
通常罠
自分の手札が0枚のときに発動できる。
自分は手札が5枚になるようにカードをドローする。
セット・インフェルニティ
速攻魔法
自分は手札をすべて捨てる。
フォレストガンナー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1700/守1950
フィールドが「森」の時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが何らかの影響を受ける魔法カードが発動された場合、そのターンの終了時にこのカードが存在した場所によって以下の効果を発動する。
・フィールド
相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
・墓地
このカードを攻撃表示で特殊召喚する。
特殊召喚に成功した時、フィールドが「森」でない場合、このカードの攻撃力は1700ポイントダウンする。
・手札、デッキ
このカードを墓地に送り、自分はカードを1枚ドローする。
クラックス・フォレストガント
融合モンスター
星8/炎属性/機械族/攻1700/守1950
フォレストガンナー+機械族モンスター又は「森」の効果を受けるモンスター
自分フィールド上に融合素材モンスターがそろった時、「融合」カード無しで融合可能。
このカードが融合召喚に成功した時、デッキから「融合」を全て墓地に送り、自分フィールド上に存在する「森」と「森」の効果を受けていたモンスターを全て墓地に送る。
この効果によって墓地に送ったカードの数×500ポイントだけこのカードの攻撃力はアップする。
このカードが墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「森」を全て手札に加える。
小海月『ジェリー・ロウ』
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1000/守2000
フィールドが「海」の時、このカードは2回攻撃できる。
大毒海月『ジェリー・アッパカート』
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1400/守1600
フィールドが「海」の時、このカードは2回攻撃できる。
妖怪液
通常魔法
自分フィールド上に「海月」と名の付く表側表示モンスターが存在する時、相手モンスターを1体破壊する。
聖圧のエルメキス
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2500/守2500
このカードは効果の対象にならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
相手が召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスターを守備表示にできる。
フィールド上に「天空の聖域」が存在する時
相手が発動したフィールド上のカードを対象に取らない効果を
手札から光属性モンスター1体を捨てることで無効にし破壊する。
絶対神 アミス・グローリー
効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻3000/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
召喚・特殊召喚された攻撃表示モンスターを破壊する。
ヤンキー・モード
通常罠
自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体をリリースして発動する。
リリースした光属性モンスターのカード名が含まれる
「/ヤンキー」と名のついたモンスター1体を
自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。
レインボー・ドラゴン/ヤンキー
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0
このカードは通常召喚できない。
「ヤンキー・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分の墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターを全てゲームから
除外する事で、相手の魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にし、
ゲームから除外した「宝玉獣」と名のついたモンスター1体につき
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「極宝玉神 レインボー・ドラゴン」1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
ケトデッキはキュアロックでもキュアビートでもないまさかの【キュア】というw
治癒の天使 エル・ケト
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 0/守2100
このカードは召喚・反転召喚に成功した場合守備表示になる。
1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地に捨てる事で、
自分は1000ライフポイント回復する。
バイス・ブリザード・デーモン
効果モンスター
星7/水属性/悪魔族/攻2500/守2300
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき
以下の効果のどちらかを発動できる。
●次の相手ターン終了時まで、相手は通常召喚・特殊召喚できない。
●次の自分のターンのターン終了時まで
相手は魔法・罠カードの発動・効果の使用・セットができない。
ドラゴンに乗るハーピィ・レディ
融合・効果モンスター
星10/風属性/鳥獣族/攻3300/守3900
「ハーピィズペット竜」+「ハーピィ・レディ」
このカードは罠・モンスター効果を受けない。
1ターンに1度、相手フィールド上の
魔法・罠カードを全て破壊することができる。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。
まさに外道!
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
装備モンスターがモンスターを戦闘で破壊した場合、
装備モンスターのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローし、手札からカードを一枚選択しデッキの一番下に戻す。
装備モンスターがフィールドから離れた場合、
自分は手札をすべて墓地に送る。
赤さん
ユニオンモンスター
星1/光属性/戦士族/攻500/守300
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「ガチムチ兄貴 ビリー」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
「ガチムチ兄貴 ビリー」は魔法カードの効果の対象にならず、
攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)
>>162の続き
そろそろ終わり
エクゾ・ディアン・ネクロス
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻3000/守 0
このカードは「ケトとの契約」の効果でのみ特殊召喚が可能。
このカードは戦闘と魔法・罠の効果によっては破壊されず、
自分のスタンバイフェイズ毎に自分のライフポイントを1000ポイント回復する。
このカードは自分の墓地に「治療の神 ディアン・ケト」が
3枚存在しなくなった時に破壊される。
//召喚はかなり難しい。ケト3匹の回復量の攻撃力に、完全破壊耐性効果を持つ。ただし洗脳・転移・クロソ等に対しては無力。
DDクロウや転生の予言によっても破壊される。
ケトとの契約
通常魔法
自分の墓地に「治療の神 ディアン・ケト」が
3枚存在している時に発動する事ができる。
手札から「エクゾ・ディアン・ネクロス」を特殊召喚する。
//エクゾ・ディアン〜 の召喚トリガー。デッキからの特殊召喚には対応していない。
K・E・T・O(ケト)
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 200/守 100
リバース:相手フィールド上モンスター1体のコントロールを得る。
コントロールを得たモンスターが攻撃する場合、
相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
直接攻撃に成功した場合、相手は1000ライフポイントを回復する。
//元ネタはXENO。コントロールを永続的に得られるが1000回復のおまけつき。
ステータスが貧弱ゆえリバースは難しい。
深緑の泉
フィールド魔法
フィールド上の「妖精」「精霊」「フェアリー」「エルフ」と名のついた
モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
戦闘ダメージの上限は1000ポイントとなる。
//影響を受けるモンスターは意外と多そう
妖精竜のタイムスリップ
速攻魔法
自分フィールド上の「フェアリー・ドラゴン」1体をリリースして発動する。
自分のエクストラデッキから「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」
1体を攻撃表示で特殊召喚する。
//ルカ専用サポートカード?まだOCG化してないけどねw
意外な可能性
永続魔法
自分フィールド上に存在する、カードテキストに「意外と強い」を含む
通常モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力は・守備力は700ポイントアップし、
1ターンにつき1度だけ魔法・罠・モンスター効果によっては破壊されない。
//効果を得られるのはごくわずか。フェアリードラゴンはそのうちの1体
今回は新シリーズ「四竜神」を投稿します。
白竜神(びゃくりゅうしん) フリードリヒ
効果モンスター
星10/風属性/四竜神・ドラゴン族/攻 3200/守 2950
このモンスターは通常召喚できない。「竜魂招来の儀」の効果によって特殊召喚できる。
自分のバトルフェイズ時、LPを800を払い、デッキからカードを5枚墓地に送る。
そうした場合、相手の場にあるリバースカードをすべて破壊する。
紅竜神(せきりゅうしん) ヴォルテール
効果モンスター
星10/炎属性/四竜神・ドラゴン族/攻 3800/守 2800
このモンスターは通常召喚できない。「竜魂招来の儀」の効果によって特殊召喚できる。
このカードがバトルフェイズ時に攻撃を阻止されてしまったとき、コイントスを行う。
コインが表だった時、相手の手札をすべて破壊する。その際に発動するカードの効果は無効化される。
蒼竜神(せいりゅうしん) ディートハルト
効果モンスター
星10/水属性/四竜神・ドラゴン族/攻 3400/守 3700
このモンスターは通常召喚できない。「竜魂招来の儀」の効果によって特殊召喚できる。
場のLV4以下のドラゴン族モンスターが破壊された時、デッキから5枚カードをドローする。
その中にLV4以下のモンスターがいた場合、それを特殊召喚できる。それ以外のカードはデッキの一番上に戻す。
黒竜神(こくしゅうしん) ナハトゥム
効果モンスター
星10/地属性/四竜神・ドラゴン族/攻 3900/守 3300
このモンスターは通常召喚できない。「竜魂招来の儀」の効果によって特殊召喚できる。
相手のバトルフェイズ時にモンスターを破壊された際、手札からカードを1枚除外する。
それにより、1ターンに1度墓地から破壊されたカードと同じ種族のモンスターを1体攻撃表示で特殊召喚できる。
竜魂招来の儀
儀式魔法
このカードは場にドラゴン族モンスターが4体以上いる場合発動できる。
自分の場のドラゴン族モンスターを4体リリースし、そのカードの属性が以下のものならば特定のモンスターを手札から特殊召喚できる。
●風属性→「白竜神 フリードリヒ」
●地属性→「黒竜神 ナハトゥム」
●炎属性→「紅竜神 ヴォルテール」
●水属性→「蒼竜神 ディートハルト」
>>184 すみません。「黒竜神ナハトゥム」の名前が「こくしゅうしん」となっていました。
正しくは「こくりゅうしん」です。
魔導蘇生
速攻魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを任意の数取り除いて発動する。
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。
自分の墓地からリリースしたモンスターのレベル+魔力カウンターを取り除いた数
以下のレベルのモンスター1体を特殊召喚する。
改心
速攻魔法
フィールド上の「/ヤンキー」と名のついたモンスター1体を破壊し
破壊したモンスターに記されたモンスター1体を
召喚条件を無視して墓地から特殊召喚する。
究極神聖魔導王 エンディミオン・グリク
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻3200/守2400
チューナー+「神聖魔導王 エンディミオン」
自分フィールド上の魔力カウンターを3つ取り除く事で、
自分の墓地に存在するのこのカードを特殊召喚する。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
自分フィールド上の魔力カウンター3つを取り除く事で、
自分の墓地から魔法カード1枚を手札に加える。
《逆転の女神》
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻1800/守2000
フィールド上に「海」が存在し、相手が「仕込みマシンガン」を発動した時に、手札から捨てて発動する。
その効果を無効にし、相手プレイヤーに3000ポイントのダメージを与える。
さらに、このカードに「落とし穴」をチェーンすることで、自分はデュエルに勝利する。
ゼロの調律
装備魔法
チューナーにのみ装備可能。
装備モンスターのレベルは0として扱う。
ゼロへの胎動
装備魔法
チューナー以外のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターのレベルは0として扱う。
バース・バイ・スリープ
☆1/闇/天使族/シンクロ/効果/攻?/守2000
チューナー+チューナー以外の光属性モンスター+チューナー以外の闇属性モンスター
このカードはシンクロ召還でしか特殊召還できない。
このカードはフィールド、エクストラデッキ、墓地でレベル0として扱う。
メイン1にサイコロを2回ふり、フィールド上に存在する出た目と同じレベルのモンスター(6の目は6以上のモンスターを含む)を全て破壊することができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果で破壊したモンスターの数だけ相手に1000ポイントのダメージを与える。
この効果で相手にダメージを与えたターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力はこの効果で相手に与えたダメージポイントだけ上昇する。
このカードが相手モンスターから攻撃を受けるとき、ダメージステップ終了時までこのカードの攻撃力はそのモンスターとのレベル差×500ポイントだけ上昇する。
バブル・アップ
速攻魔法
全フィールド上に存在するモンスターのレベルは倍になる。
この効果を受けたモンスターはリリースできない。
ダイブは動くな
レッド-バーネット
星3 火 獣族-カラーズ 1000/1800
1ターンに1度、自分または相手メインフェイズ中にカラーズモンスターを1体破壊できる。
このカードがカラーズモンスターの効果で破壊された時、墓地からカラーズモンスターを1体特殊召喚する。
またカラーズモンスターの効果で特殊召喚された時、以下の効果を得る。
・このカードを素材にして融合召喚を行った時、相手LPに1000のダメージ。
ブラック-エンジェル
星10 闇 融合 天使族-カラーズ 2500/2500
【カラーズモンスター3種類】
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上の融合素材を墓地に送り、エクストラデッキから融合召喚する(融合カードは不要)
このカードがカードの効果で破壊される場合、自身を破壊する。
カラーズモンスターの効果で破壊された場合、エンドフェイズに元々の攻撃力を攻撃力に足して特殊召喚する。
《オニガミ》
★4/闇/悪魔/1800/1300
相手がシンクロモンスターをシンクロ召喚したとき、手札から特殊召喚することが出来る。
このカードの召喚、特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上に存在するシンクロモンスター一体を破壊する。
//ライオウの方が優秀ですね、わかります。
《龍仙 ヤム・ナハル》
★7/水/ドラゴン/2600/1900
このカードを手札から墓地へ送って発動する。
相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。
自分がモンスターの直接攻撃によって2600以上の戦闘ダメージを受けた時、このカードを墓地から特殊召喚することができる。
「龍仙 ヤム・ナハル」はフィールド上に一体しか存在できない。
//レインボーネオスを使った(使われた)者にしかわからない墓地一掃効果の強力さ。
《メモリークラッシュ!》
通常魔法
お互いのエクストラデッキを全て墓地へ送る。
この効果で墓地へ送ったカード一枚につき、自分は300ポイントのダメージを受ける。
//記憶破壊者「ワンパンチキルが出来た時期が俺にもありました・・・」
《ピンポイントスナイプ》
カウンター罠
テキストに「という名のついた」と記された魔法・罠・・モンスター効果の発動、モンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
//ライロ検討HERO何でも来いだぜ!
これくらいしてくれれば別にシンクロとか検討がのさばってても俺は文句ないよ、うん。
レインボー・サイクル・ドラゴン
☆8/光属性/ドラゴン族・効果/攻 2000/守 0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「究極宝玉神」と名の付いたモンスターを
2種類デッキに戻した場合のみ、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの属性は「闇」としても扱う。このカードが戦闘・リリース以外の方法でフィールド上から離れた時、
自分のデッキから「究極宝玉神」と名のついたモンスター1体を選択し、召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
戦乱の時世
永続罠
お互いに、フィールド上に表側表示で存在するモンスターと同じ種族のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することはできない。
臨終の刹那
カウンター罠
相手が攻撃力2500以上のモンスターを特殊召喚したときに発動する事ができる。
その特殊召喚を無効にし、そのカードを持ち主の手札に戻す。
その後、相手の墓地に存在するモンスターを全てゲームから除外する。
儀式支援、これくらいやっても罰は当たらないはず
リチュアル・スワップ
通常魔法
手札の儀式魔法カードまたは儀式モンスターカード1枚をデッキに戻し、
そのカードテキストに記されたカード1枚を手札に加える。
この効果で手札に加えたカードおよび同名カードは、
このターン発動・特殊召喚できない。
儀式の祭壇
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは、手札の儀式モンスターを
そのカードのレベル×200ライフポイントを払うことで通常召喚することができる。
(レベル5以上の場合はリリースが必要)
千羽神(センバ・ゴッド)
融合・効果モンスター
星4/光属性/鳥獣族/攻1400/守1000
「センジュ・ゴッド」+「ソニックバード」
このカードを融合召喚する時、このカードの融合素材モンスターの
片方または両方を「マンジュ・ゴッド」にすることができる。
それ以外のモンスターでの融合召喚は行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分または相手が魔法カードを発動した時、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードに乗った魔力カウンターを2個取り除くことで、
デッキまたは墓地から儀式魔法カードか儀式モンスターカード1枚を手札に加える。
//最初の1文が独特ですが、A:ソニック B:センジュ C:マンジュ とすると
//A+B,A+C,B+C,C+Cの4通りの組み合わせで融合できるということです
スターダスト・ワイバーン
星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守1300
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で
エキストラデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚された「スターダスト・ドラゴン」は
そのカード自身の効果以外の効果ではリリースする事ができず、
フィールド上から離れた場合、エクストラデッキに戻る。
Saturn Ring
装備魔法
「The big SATURN」のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を1200ポイントアップする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが
他のカードの効果により破壊され墓地に送られた場合、
相手ライフに装備モンスターの元々の攻撃力の数値分のダメージを与える。
冥府の狭間
通常罠
自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない時、戦闘ダメージを受けた場合に発動する事ができる。
手札からモンスター1体を特殊召喚する。
リザード・ゴーレム
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2200/守2400
このカードのアドバンス召喚に成功した時、手札を1枚捨てる事で
自分の空いているモンスターカードゾーン全てにゴーレムトークン(岩石族・地・星1・攻0/守1500)を特殊召喚する。
(このトークンはアドバンス召喚のためのリリースにはできない)
E-Ranger ブラストル・ウォーリアー
融合・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻3400/守2600
「E-Ranger フレア・ファイター」+「E-Ranger アクア・マジシャン」
このカードは通常召喚できない。相手が魔法カードを使用した時、魔力カウンターを1つ乗せる。(最大2個まで)
このカードに乗った魔力カウンターをすべて取り除くことで、自分のデッキから3枚まで魔法カードを引き、リバースゾーンに置く。
相手はリバースカードを3枚除外する。
E-Ranger ダウンバースト・ソルジャー
融合・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2600/守2900
「E-Ranger エアロ・アーチャー」+「E-Ranger グランド・ブレイダー」
このカードは通常召喚できない。
このカードがフィールドを離れた時、手札をすべて除外する。そうした場合、相手のリバースカードをすべて破壊する。
相手の場に守備表示のモンスターのみの場合、このモンスターはダイレクトアタックが可能である。
E-Ranger パーフェクトネメシス
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3700/守3400
このカードは通常召喚できない。場の「E-Ranger」と名の付く炎・水・風・地属性モンスターを除外することで召喚できる。
相手のダイレクトアタックを喰らったとき、デッキから2枚カードを手札に加える。
自分のバトルフェイズ時にリバースカードを破壊された時、デッキからLV4以下のモンスターを1体特殊召喚できる。
バトルフェイズ時に攻撃力2500以下のモンスターを破壊した時、相手の場のモンスターすべてを破壊する。
アルケミック・イリュージョン
通常魔法
2000ライフポイントを払う。
デッキまたは墓地から融合モンスターカードによって決められた
モンスターをゲームから除外し、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
このターン自分は召喚・反転召喚・特殊召喚・攻撃宣言できず、モンスターをリリースすることもできない。
「アルケミック・イリュージョン」は1ターンに1度しか発動できない。
//原作未来融合の改変版。デメリットをキツめに
錬金の宝札
永続魔法
「融合」魔法カードを使用した融合召喚に成功したとき、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
//回数限定しないとチェンマがヤバい。どうやって融合を回収するかによるけど
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 09:59:17 ID:ZmjMR5jA0
童帝カウパー 星6 光属性
ATK2400 DEF1000
このカードがアドバンス召還に成功したとき、相手はデッキの上に手をのせて10秒数える
R-1 アタッカー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1400/守1000
リバース:このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
R-2 ディフェンダー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1000/守1400
リバース:このカードは戦闘では破壊されず、このカードが戦闘することによって発生するコントローラーへのダメージは0になる。
R-3 リバース・ドラゴン
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2000/守2000
リバース:このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。
裏守備表示でこのカードが破壊されたとき、リバースされた状態でこのカードを特殊召喚することができる。
資源惑星
フィールド魔法
モンスターを召喚、特殊召喚する毎にカウンターを1つ乗せる。
乗せた時に3の倍数になったプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
乗せた時に5の倍数になった時、お互いのプレイヤーは手札を半分(切り捨て)捨てなければならない。
サイバー・バジリスク
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2400/守2200
このカードはフィールド上から墓地に送られた場合のみ特殊召喚する事が可能になる。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールド上に表側表示で存在する
モンスター全てに「石化カウンター」を1個ずつ乗せる(最大1個)。
石化カウンターが乗ったモンスターは攻撃宣言を行う事ができず、
効果モンスターの効果も無効となる。
亜空間コンタクト
通常魔法
ゲームから除外された自分のカードから、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、
「E・HERO ネオス」を融合素材とする「E・HERO」と名のついた融合モンスター1体を
召喚条件を無視してエクストラデッキから特殊召喚する。
《Re−Birth》
儀式魔法
「ハンテン」の降臨に必要。フィールドか手札から、
レベルが1以上になるよう生け贄を捧げなければならない。
《ハンテン》
儀式モンスター
星1/風属性/悪魔族/攻0/守1000
このカードは1ターンに1度だけ裏側攻撃表示にできる。
このカードがリバースしたとき以下の効果から一つを選択して発動する。
●相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
●相手フィールド上の魔法罠カードをすべて破壊する。
●相手の手札をすべて捨てる。
《ダイハンテン》
融合モンスター
星10/風属性/悪魔族/攻1000/守1000
「ハンテン」+リバース効果モンスター2体
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する上記のカードが「リバースしたときに発動する効果」を発動したターンに、それらを墓地に送り融合召喚できる。(「融合」魔法カードは必要としない)
このカードを融合召喚する効果は相手ターンでも使用できる。
1ターンに1度、このカードを裏側攻撃表示にすることができる。このカード以外の効果でこのカードを裏側表示にすることはできない。
このカードがリバースしたとき、以下の効果から一つを選択して発動する。
●相手フィールド上のカードをすべて破壊する。
●デッキからカードを4枚ドローする。
●相手に4000ポイントのダメージを与える。
>>180 普通に強すぎだろww
>>184 わざわざ四竜神って入れなくてもいいんじゃ・・・
>>195 儀式の祭壇・・・そりゃもうサクリファイス使えって言ってるようなものだな
生命覚醒(制限)
通常魔法
このカードを発動した時、相手のライフが4000以上で自分のライフが相手のライフより
10000ポイント高ければ自分はデュエルに勝利する。
団結波動〔パイロ〕
速攻魔法
フィールド上の炎族モンスターの数×500ポイントのダメージを相手に与える。このカードを発動したタ
ーン終了時、自分フィールド上の炎族モンスターの数だけ自分の墓地のカードを選択しゲームから除
外する。
断罪者・欲蔓(YOKBAN)
効果モンスター
星6/炎属性/天使族/攻2200/守2400
このカードがフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する効果を発動したプレイ
ヤーはターン終了時に手札を全て墓地に捨てる。
相手がこのカードをコントロールする限り、相手はメインフェイズ毎に500ポイントのダメー
ジを受ける。
ジュラシック・クエイカー
星7/光属性/アンデット族/攻2600/守2900
1ターンに一度、このカードを恐竜族に変更、または元に戻すことができる。
このカードは種族によって以下の効果を得る。
●アンデット族:このカードが魔法・罠カードの効果によって破壊された時、相手のデッキの上
からカードを5枚墓地に送る。
●恐竜族:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、その数値分自分のライフを回復する。
やっぱり俺も
>>89に習ってOCGっぽくすることにしたぜ
炎髪灼眼の討ち手
効果
星6/炎属性/戦士族/攻2400/守1200
このカードが戦闘によってモンスターを破壊したターンの
エンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「天壌の劫火」
一体を手札またはデッキから特殊召喚する。
//強すぎず弱すぎず…。
天壌の劫火
効果(制限)
星10/炎属性/悪魔族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。「炎髪灼眼」の効果によってのみ
特殊召喚する事ができる。このカードが特殊召喚に成功した時、
このカード以外のフィールド上に存在する全てのカードを破壊する。
//原作の設定を再現するとこうなるんだろか。
最近のコンマイならもっと強いの出しそう
D(ディフォーマー)・アンテナン
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/機械族/攻 600/守 600
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:サイコロを2回振り、出た目を1つ選択する。
このモンスターのレベルは選択した数と同じになる。
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベルは1つ下がる。
Re−FORM(リフォーム)
通常魔法
自分の墓地から「D(ディフォーマー)」と名のついたチューナー1体と、
「D(ディフォーマー)」と名のついたチューナー以外のモンスター1体以上をゲームから除外し、
除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルの地属性・機械族のシンクロモンスター1体を
エクストラデッキまたは墓地から特殊召喚する。
(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
コンDショナー(コンディショナー)
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体を墓地に送ることで、
墓地に送ったモンスター以外の「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体を
自分の手札・デッキから特殊召喚する。
「コンDショナー(コンディショナー)」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
サイレントソードマン/サンダーエンチャント
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2900/守2400
「サイレントソードマンLv.5」+「ライトニング・ボルテックス」
このモンスターは「術式固定」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手の魔法の効果を受けない。
自分の手札から魔法カード1枚を捨てることで、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動することができる。
術式固定
通常魔法
自分の手札またはフィールドから、融合モンスターモンスターカードに決められたモンスターカードと魔法のを1枚ずつ除外し、「術式固定」の効果によってのみ特殊召喚できる融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
サイレントソードマン/フレイムエンチャント
融合・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2900/守2400
「サイレントソードマンLv.5」+「ファイヤー・ボール」
このモンスターは「術式固定」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手の魔法の効果を受けない。
自分の手札から魔法カード1枚を捨てることで、相手フィールド上に存在するモンスターの数×400ポイントダメージを相手ライフに与える。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動することができる。
訂正
術式固定
通常魔法
自分の手札またはフィールドから、融合モンスターカードに決められたモンスターカードと魔法カードを1枚ずつ除外し、「術式固定」の効果によってのみ特殊召喚できる融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
フレイム・オブ・デス
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻4000/守0
炎属性のチューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき
自分フィールド上・手札・墓地のカードを全て除外することで
相手にこの効果で除外したカード×500ポイントのダメージを与える。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時
その守備力を攻撃力が超えていれば
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
エンドフェイズにフィールド上に表側表示で存在するこのカードは破壊される。
R-4 リバース・トラップ
通常罠
戦闘によって自分モンスターのリバース効果が発動したとき発動する。
モンスター効果発動後その戦闘を無効にし、戦闘を行ったモンスターを裏側守備表示にする。
R-5 リバース・マジック
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスターを裏側守備表示にすることができる。
R-6 リバース・マジシャン
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2000/守2000
リバース:このカードに魔力カウンターを3つ乗せる。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードに乗った魔力カウンターの数×300ポイントアップする。
このカードに乗った魔力カウンターを3つ取り除くことで、自分の墓地の魔法カードを一枚手札に加えることができる。
サイレントソードマン/バイスエンチャント
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2900/守2400
「サイレントソードマンLv.5」+「魂の解放」
このモンスターは「術式固定」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手の魔法の効果を受けない。
自分の手札から魔法カード1枚を捨てることで、相手フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動することができる。
キュアリー・エルク
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1500/守 800
1ターンに1度、このカードの種族を天使族に変更、
または元に戻すことができる。
このカードは、種族によって以下の効果を得る。
●獣族:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●天使族:このカードが守備表示モンスターを戦闘で破壊し墓地へ送った時、
自分はその元々の守備力分のライフポイントを回復する。
妖精騎士 カイン
効果モンスター
星3/風属性/天使族/攻1000/守1000
このカードの攻撃宣言時にチェーンが発生した時、
このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで積まれたチェーンの数×500ポイントアップする。
断砕する振り子刃の拷問機械
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻1750/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
このカードの正面に存在する相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードは相手の魔法・効果モンスターの効果を受けない。
乱射するTM-1ランチャースパイダー
効果モンスター
星7/炎属性/機械族/攻2200/守2500
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードは相手の魔法・効果モンスターの効果を受けない。
屑鉄再利用工場
通常魔法
自分の墓地に存在する機械族モンスター1体を除外して発動する。
除外したモンスターのレベル2つにつき、自分フィールドに「スクラップギアトークン」(機械族・地・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。
エターナル・オブジェクト
永続罠
相手が対象を指定しないカードの効果を発動した場合、
そのカードの効果を「フィールド上のカード1枚を破壊する効果」に
変更する。
セルフィッシュ・オブジェクト
永続罠
相手が「フィールド上のカード1枚を対象にする効果」を持つ
カードの効果を発動した場合、その効果を自分フィールド上の
モンスター1体に対して発動する効果として扱う。
また、その効果の対象を変更する事ができる。
地獄天使アドラス
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻3000/守2300
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの発動を
無効にし破壊する。
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 15:51:41 ID:ZmjMR5jA0
歴戦のコマンダー
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻750/守700
自分フィールド上の戦士族を対象にする魔法・トラップ・モンスター効果が発動したとき、このカードをリリースすることで、それを無効にし破壊する
コマンダーバズーカ
装備魔法
「歴戦のコマンダー」「コマンダー」にのみ装備可能。装備モンスターは墓地の戦士族モンスターの数×500ポイント攻撃力がアップする。
装備モンスターが墓地へ送られる場合、かわりにこのカードを墓地に送る
古代の王墓
永続魔法
自分フィールド上に「はにわ」が表側表示で存在する場合にのみ発動できる。
自分フィールド上に表側表示存在する「はにわ」は戦闘では破壊されない。
1ターンに一度、手札・墓地・デッキから「はにわ」1体を特殊召喚する事ができる。
このカードが存在する限り墓地・手札・デッキ・フィールドの「岩石の精霊」は「はにわ」として扱う。
団結するはにわ
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「はにわ」全ての攻撃力・守備力は、
発動ターンのエンドフェイズまで自分のフィールド上に表側表示で存在する「はにわ」全ての
元々の守備力を合計した数値になる。
壺中の魔道書
通常魔法
自分フィールド上に存在する「太古の壺」を任意の数選択し発動する。
選択したモンスターを全てリリースし、リリースした数と同じ数だけデッキから魔法カードを手札に加える。
邪魔大王国
フィールド魔法
フィールド上に存在する「はにわ」または「ハニワ」「土偶」と名の付くモンスターは
攻撃力が500ポイントアップし、戦闘では破壊されなくなる。
ハニワ幻人 ルゴン
効果モンスター
星2/闇属性/岩石族/攻1400/守300
1ターンに一度、攻撃力を半分にすることで、
このカードはプレイヤーに直接攻撃することができる。
フレアミスト・ドラゴン
効果モンスター
星6/水属性/炎族/攻2500/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から炎属性モンスター3体と自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体を
ゲームから除外して特殊召喚する事ができる。
このカードの属性は「炎」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は700ポイントダウンする。
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が0のモンスターは全て破壊される。
緑神 ガレルムルズ
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2700/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から地属性モンスター7体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手の手札を確認し、以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手の手札を確認してカードを1枚捨てる。
●相手は次のドローフェイズをスキップする
サイレントソードマン/クリスタルエンチャント
融合・効果モンスター
星8/水属性/戦士族/攻2900/守2400
「サイレントソードマンLv.5」+「大寒波」
このモンスターは「術式固定」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手の魔法の効果を受けない。
自分の手札から魔法カード1枚を捨てることで、相手フィールド上のモンスター1体を選択する。次の相手ターンのエンドフェイズ時まで選択したモンスターの攻撃力は半分になり、表示形式の変更と攻撃宣言ができなくなり、フィールドから離れなくなる。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動することができる。
サイレントソードマン/ウィンドエンチャント
融合・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2900/守2400
「サイレントソードマンLv.5」+「ツイスター」または「サイクロン」
このモンスターは「術式固定」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手の魔法の効果を受けない。
自分の手札から魔法カード1枚を捨てることで、フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動することができる。
炎竜の騎士(フレア・ドラグーン)
融合・効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2400/守1500
「戦士ダイ・グレファー」+「プロミネンス・ドラゴン」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分の墓地に存在する炎属性モンスター1体を除外する事で
このカードを対象にする魔法・罠カードの効果を無効にし破壊する。
自分のターンのエンドフェイズ時、自分の墓地に存在する
炎属性モンスターの枚数×200ポイントのダメージを相手ライフに与える。
ハニワ幻人 ガルガ
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1550/守1300
1ターンに一度、守備力を半分にすることで、
このカードは戦闘で破壊されない。
ハニワ幻人 ドラコ
効果モンスター
星4/炎属性/ドラゴン族/攻1850/守0
手札を1枚捨てて発動する。
相手プレイヤーに600ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
ハニワ兵士
通常モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻700/守300
邪魔大王国に仕える古代兵士。
青銅の剣や、ムチを使って戦う。
ちょっとテキストがおかしかったので修正。
ハニワ幻人 ガルガ
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1550/守1300
1ターンに一度、このカードの守備力を半分にすることで、
このカードは戦闘で破壊されない。
幻魔要塞ヤマタノオロチ
効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2450/守2300
このカードは特殊召喚されたターンには攻撃する事はできない。
このカードは、自分フィールド上の「はにわ」または「ハニワ」と名の付くカードを1枚リリースする事で
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した場合、自分のデッキから「はにわ」または「ハニワ」と名の付くレベル2以下の
通常モンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。
ハニワ幻神 レイゴン
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2700/守1400
このカードは、自分の墓地に存在する「はにわ」または「ハニワ」と名の付くカードを
3枚除外する事で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した場合、自分のデッキから「ハニワ幻人」と名の付くレベル4以下の
モンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。
225 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 19:08:47 ID:IscC3XDJO
アムス・ジャッペルン
こいつは死なない
地中魔人ガゴマナ
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2400/守3000
このカードは墓地の一番上に存在する時に、地属性モンスター2体をリリースする事で特殊召喚できる。
1ターンに1度、攻撃表示のこのカードを表側守備表示にする事ができる。この効果は相手ターンにも発動できる。
砂塵の生霊
通常罠
手札から岩石族モンスター1体を捨てて発動する。
自分のフィールドに砂塵トークン(地・岩石・星4・攻守/1000)を2体特殊召喚する。
このトークンは岩石族モンスターの効果以外のリリースには使用できない。
クリアロック・バルター
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2400/守3500
チューナー+守備力2000以上の岩石族モンスター1体
1ターンに1度だけ岩石族モンスター1体をリリースして発動できる。
エンドフェイズ時までお互いに魔法・罠カードを発動できず効果も無効になる。
その後このカードを裏側守備表示にする。
>>211 リバースして発動する効果はちゃんとリバースモンスターって表示するか効果にリバースした時って書かないと駄目なんじゃ
>>220 手札を捨てさせる時に2回も手札を確認できるとはお得な効果ですね
>>224 磁石とかハニワに興味(ry
ペンギングライダー
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻800/守1000
1ターンに一度、このカードを鳥獣族に変更、または元に戻すことができる。
このカードは種族によって以下の効果を得る。
●水族:手札を1枚捨てることで相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻すことがで
きる。この効果は1ターンに一度しか使えず、この効果を使用したターンこのカードは攻撃すること
ができない。
●鳥獣族:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
悪意の妨害者
永続罠
自分フィールド上のモンスター1体を永続罠カード扱いとして自分の魔法・罠ゾーンに表側表示
で置く。そのモンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。このカードがフィールド
を離れた時、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
相手のカードの効果によって手札からカードを捨てる時、代わりにこのカードの効果によって魔
法・罠ゾーンに置かれたモンスターのレベルをその枚数分下げることができる。このカードの効
果によってそのモンスターのレベルが0になった時、このカードとそのモンスターを破壊する。
自分のターン終了時、自分フィールド上に悪魔族モンスターが存在する場合、自分の魔法・罠
ゾーンのモンスターのレベルを1上げる。(最大でそのカードに書かれたレベル分まで)
//手札破壊に対してモンスターを人柱にするカード。
ジュラシック・クエイカー
効果モンスター
星7/光属性/アンデット族/攻2600/守2900
1ターンに一度、このカードを恐竜族に変更、または元に戻すことができる。
このカードは種族によって以下の効果を得る。
●アンデット族:このカードが魔法・罠・モンスターの効果によって破壊された時、相手のデッキの
上からカードを5枚墓地に送る。
●恐竜族:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、その数値分自分のライフを回復する。
ジュラクエは前に投稿した奴ミスったので直して再投稿。
スターダスト・マジシャン
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/ATK 2600/DEF 1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードをリリースする。
このターン相手プレイヤーは特殊召喚を計1回しか行えない。
この効果は相手ターンのスタンバイフェイズ開始時にのみ発動できる。
このカードが墓地に存在する場合、エンドフェイズ終了時にこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
スターダスト・ガーディアン
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/ATK 900/DEF 2900
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが存在する限り、互いのプレイヤーはメインフェイズ1中には魔法・モンスター効果を1回しか発動できない。
スターダスト・レヴァリエ
速攻魔法
自分フィールド上に「スターダスト」と名の付くモンスターが存在する時に発動。
相手の発動した効果を無効にし破壊する。
この効果を発動したターン、互いのプレイヤーは墓地に存在するカードをゲームから除外することはできない。
かなりのチート効果。シンクロアンデは完封―できたらいいな……
でも王様や十代ならどうにかしそう。
ハニワ幻人 ギララ
効果モンスター
星4/風属性/岩石族/攻800/守2000
このカードがモンスターとの戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を破壊する。
ハニワ幻人 ギャオ
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1200/守200
このカードが戦闘によって破壊された場合、自分の墓地から「ハニワ兵士」を1体特殊召喚する事ができる。
スター・チューニング
通常魔法
自分の墓地のモンスター1体をゲームから除外する。
自分フィールド上のモンスター1体のレベルをゲームから除外した
モンスターのレベルの数値分だけアップまたはダウンさせる。
デッドリー・ブラスト
通常罠
フィールド上のモンスターを全て表側表示にする。
(その場合、リバース効果は発動しない)
フィールド上のモンスターのレベルの合計×100ポイントダメージを
相手ライフポイントに与える。
マッド・エア・サーキュリローダー
効果モンスター
星5/水属性/機械族/攻0/守0
リバース:デッキからカードを2枚ドローし、その後手札を2枚
選択してデッキに戻す。フィールド上のこのカードが破壊され
墓地へ送られた時、デッキからカードを2枚ドローし
その後手札を2枚選択してデッキに戻す。
>>140続き。
溶岩海(マグナ・アクア)−バーン・フラット
効果モンスター
星4/炎属性/魚族/ATK 0/DEF 2300
このカードが戦闘を行う度に、戦闘を行なった相手モンスターのレベル×1個のマグマカウンターをこのカードに乗せる。
マグマカウンター1個につき相手モンスターの攻撃力はそれぞれ100ポイントずつ下がる。
マグマカウンターを2個取り除くことで、相手の発動したモンスター効果を無効にする。
溶岩海(マグナ・アクア)−コークス・クラブ
チューナー(効果モンスター)
星4/炎属性/水族/ATK 1300/DEF 1800
このカードをシンクロ召喚に使用する場合、炎属性モンスター以外のシンクロモンスターをシンクロ召喚することはできない。
このカードをシンクロ素材にしてシンクロ召喚したモンスターの攻撃力は、特殊召喚ターンのバトルフェイズ中のみ900ポイントアップする。
溶岩海(マグナ・アクア)−ブレイズ・アングラー
効果モンスター
星4/炎属性/魚族/ATK 1700/DEF 1600
手札からこのカードを罠カード扱いで魔法・罠カードゾーンにセットすることができる。
その場合、このカードを発動することで
自分フィールド上に存在する「溶岩海(マグナ・アクア)」と名の付くモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
相手に800ポイントの戦闘ダメージを与える。
セットされたこのカードが破壊された場合、相手フィールド上のカード1枚を自分の手札に加える。
#みっつめは裏守備でも罠セットでも発動可能。
#ふたつめは千年の盾に特攻して自分がダメージ受けてもさらに相手プレイヤーにダメージ。破壊でもダメージ。
#『戦闘』ダメージなのはマテリアル龍対策。バーンが嫌なだけ
霊使いシリーズ・ユニオン編(結局自分で作りました)
呪法守護者(スペルガードナー) アウス
ユニオンモンスター
星2/地属性/魔法使い族/攻 100/守1500
1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の地属性モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
このカードの装備モンスターは、攻撃力・守備力が500ポイントアップし、
風属性以外のモンスターとの戦闘によっては破壊されず、地属性モンスターの効果を受けない。
(1体のモンスターに装備できるユニオンは1体まで、
装備モンスターが戦闘によって破壊される時、代わりにこのカードを破壊する)
風の少女 ウィン
通常モンスター
星2/風属性/魔法使い族/攻 500/守1500
風霊を操る力を身につける前のウィン。
その小さな体には意外と強い潜在能力が隠されている。
//こんな設定もありとは思う。一応
>>183「意外な可能性」の恩恵を受けられます
//実は「少女」と名のつくカードはOCGには今のところ1枚しかありません
風の妖精 エルウィン
効果モンスター
星3/風属性/天使族/攻 900/守1500
このカードを自分フィールド上の「風の少女 ウィン」に
装備魔法扱いで発動することができる。
装備モンスターが地属性モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップの間のみ攻撃力が2000ポイントアップする。
装備モンスターが破壊されることによりこのカードが墓地に送られた場合、
このカードは自分フィールド上に特殊召喚され、以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「ウィン」と名のつく元々の守備力が
1500のモンスターは、魔法・罠の効果によっては破壊されない。
また、お互いのプレイヤーは地属性モンスターを通常召喚・特殊召喚できない。
//装備対象が通常モンスターというのがきついが、強力な効果を2つ持っています
//このカード自身も2つ目の効果は受けられます
基本的に私の作る「霊使い」シリーズは「精霊術師」でカバーしきれない部分
(反対属性の概念とか、属性変更能力と合わせると禁止クラスになるものとか)
を埋める目的で作ってます
・・・また長くなってしまいましたorz
悪魔の悪戯
通常魔法
1000ライフを支払うことで発動する。相手は自分自身の手札のカード1枚選択して捨てる。
関所の番兵
通常魔法
自分の手札を1枚捨てる事で発動する。相手の手札からモンスターカード1枚を選択しデッキに戻す。
賊シリーズ
ハンデスがテーマ
義賊の施し
通常魔法
手札が0枚のプレイヤーはデッキからカードを3枚ドローし
その後手札を2枚選択しゲームから除外する。
手札が1〜3枚のプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローし
その後手札を2枚選択しゲームから除外する。
手札が4〜5枚のプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローし
その後手札を2枚選択し捨てる。
手札が6枚以上のプレイヤーは手札を選択し2枚すてる。
海賊王ルフィン
★6/水/戦士族/攻2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功したとき、自分は1000ライフポイントを支払うことで
相手の手札を確認し、カードを一枚捨てる。
盗賊アルセーヌ
★2/闇/戦士族/攻700/守500
リバース
相手は手札を選択して一枚捨てる。
時空の綻び
通常魔法
自分のカードが10枚以上除外されている時に発動することができる。
以下の効果から1つ選択して発動する。
●除外されたカードをランダムに1枚選択し、デッキの一番上に戻す。
●除外されたカード1枚を相手が選択し手札に加える。
海賊の女戦士
★4/水/戦士族/攻1500/守1600
チューナー
このカードが戦闘を行ったとき、このカードをゲームから除外することで
相手は選択して手札を一枚捨てる。
山賊の戦士
★4/地/戦士族/攻1200/守1100
このカードが戦闘を行ったとき、このカードをゲームから除外し、
相手は手札をランダムに一枚捨てる。
暴走賊スカルライダー
★6/闇/アンデット族/攻1900/守1850
儀式
スカルライダーの復活により降臨。
自分フィールド上か手札からレベルの合計が6になるようにカードを生け贄に捧げなければならない
手札を一枚捨てることで相手は手札を選択して一枚捨てる。
A細胞寄生装置
永続魔法
召喚・特殊召喚に成功した相手モンスターにAカウンターを1つ置く。
Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
グランドエンペラードラゴン
効果モンスター/シンクロ
星7/地属性/ドラゴン族/攻2800/守1400
チューナー+ チューナー以外の地属性モンスター1体以上
1ターンに1度、フィールド上にセットされたカード1枚を破壊する事ができる。
また、このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
龍の子
効果モンスター/チューナー
星2/炎属性/ドラゴン族/攻300/守200
自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体とこのカードを墓地に送る事で、次の自分のスタンバイフェイズ時にデッキからドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
ビッグ・マム
効果モンスター/シンクロ
星6/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
「龍の子」+ チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、相手ライフに800ポイントダメージを与える事ができる。
また、相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
山賊の追撃
カウンター罠
相手が手札のカードを捨てた、手札のカードをゲームから除外した、
または手札のカードをデッキに戻した時発動可能。
さらに相手は手札をランダムに一枚捨てる。
盗賊の取引
カウンター罠
手札のカードを捨てる、手札のカードをゲームから除外する、または手札のカードをデッキに戻す
効果またはコストを含むカードの発動を無効にし破壊する。
相手はこのカードの効果を「相手の手札を確認しカードを一枚捨てる」に変更することができる。
義賊の兵隊
★4/地/戦士族/攻1400/守1200
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られたとき、「賊」と名のつくカードをデッキから手札に加えるか
「賊」と名のつくモンスターをフィールド上に特殊召喚する。
前スレから続き、性懲りもなく星属性。
ティンクルスターズ
効果モンスター
星2/星属性/岩石族/攻 500/守 550
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の星属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
//リトルキメラ系の効果だけど、「反対の属性」がないため弱体化効果はない
プリベント・スター
速攻魔法
星属性モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。
相手プレイヤーはこのターンのエンドフェイズ時まで速攻魔法を発動できない。
チェーン・メール
通常罠
お互いはデッキからカードを1枚ドローし、お互いに見せ合う。
お互いのデッキにそのカードが存在する場合、それらを全て手札に加える。
超科学国家プロテク−エリア・CC(エリア・カウンターキャンセル)
フィールド魔法
このカードの発動と効果は無効化されない。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分のモンスターの召喚は無効化されない。
プロテク・ハッカーマン
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1850/守1500
このカードがフィールド上に存在する限り、
カウンター罠は以下の効果を持つカードと
して扱われる。「通常罠:自分と相手はデッ
キからカードを1枚ドローする。」(カード名
はカウンター罠のカード名に依存する)
プロテク・ヴァンダル
効果モンスター
星4/水属性/ドラゴン族/攻1850/守1400
相手がカウンター罠を発動した時、このカ
ードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法でこのカードが特殊召喚された時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を破
壊する。このモンスターの召喚と効果は無効
化されない。
Q
通常魔法
お互いに、手札からレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
ヘルターメシア
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1100/守1100
自分のターン終了時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードの攻撃力が2100ポイントの場合、攻撃力がアップしない。
ヘルター
効果モンスター
星6/風属性/昆虫族/攻2700/守1100
自分フィールド上のカードを2枚破壊し、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
巨人の幻影
通常罠
自分フィールド上のモンスターが攻撃対象にされた時、発動する事が出来る。
攻撃対象にされたモンスターの攻撃力・守備力をダメージステップ終了時まで2倍にする。
この効果の対象になったモンスターが効果モンスターだった場合、
そのモンスターはダメージステップ終了時まで、
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える事が出来ない。
>>242訂正
×2100ポイントの場合
〇2100ポイント以上の場合
膨裂
効果モンスター
星3/風属性/獣族/攻900/守600
このカードが装備カードを装備する毎に、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
ラーヴァス・インドラ
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/雷族/攻3000/守1500
炎属性チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
自分の手札を任意の枚数捨てることで
捨てた枚数だけフィールド上のカードを破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
●相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
魔法剣士ネオス
融合モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2800/守2300
「魔法剣士ネオ」+「E・HERO ネオス」
//名前ネタ、サーセンwww
窮地の施し
通常罠
お互いの手札が0枚の時に発動することができる。
自分はデッキから2枚ドローする。
緑神 ザーベグルムズ
効果モンスター
星9/地属性/ドラゴン族/攻2400/守2400
自分の墓地から地属性モンスター5体をゲームから除外する事で特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手の墓地からカードを7枚まで選択してゲームから除外する。
緑神 デクロムルグズ
効果モンスター
星5/地属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ?
地属性モンスターをリリースしてこのカードをアドバンス召喚した場合、
デッキからカードを1枚ドローする。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、リリースしたモンスターの元々の攻撃力と守備力に
700ポイント足した数値になる。
復讐する業火
効果モンスター
星6/炎/アンデット族/攻 0/守 0
相手のカードの効果によりフィールド上のカードが破壊されたとき、
手札のこのカードと炎属性モンスターを捨てることで発動する。
破壊されたカード1枚につき1000のダメージを与える。
この効果は相手ターンでも使用できる。
ニューロ
効果モンスター
星5/風属性/悪魔族/攻2100/守1900
自分フィールド上のカードを1枚破壊する事で、手札からこのカードを特殊召喚できる。
ニューディバイアス
効果モンスター
星9/風属性/悪魔族/攻2900/守 300
このカードはリリース無しで通常召喚できない。
ライフを2900ポイント払った場合のみ、手札から特殊召喚できる。
ダーク・パイレーツ
効果モンスター
星8/水属性/戦士族/攻3700/守1000
この効果はこのカードが自分のデッキに存在する時のみ、自分のターンに発動できる。(発動時にこのカードを相手は確認する。)
デッキの一番上からカードを1枚墓地に送る。
次の相手のターン、デッキに存在するこのカードはアンデット族として扱う。
また、このカードは手札から召喚、特殊召喚できない。
ミュータント・ヘルメス
効果モンスター
星3/地属性/天使族/攻1800/守 100
このカードが同攻撃力のモンスターから戦闘で破壊された時、自分はカードを1枚ドローする。
ドローフェイズ以外でこのカードをドローした時、このカードを特殊召喚し、以下の効果を得る。
・このカードは魔法、罠カードによって破壊されない。
ミュータント・ゴリアス
効果モンスター
星3/地属性/天使族/攻1200/守 100
このカードが戦闘によって破壊された時、自分はカードを1枚ドローする。
ドローフェイズ以外でこのカードをドローした時、このカードを特殊召喚し、以下の効果を得る。
・攻撃力が1000ポイントアップする。
・このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
ミュータント・デミラス
効果モンスター
星3/地属性/天使族/攻1900/守 100
このカードが同攻撃力のモンスターから戦闘で破壊された時、自分はカードを1枚ドローする。
ドローフェイズ以外でこのカードをドローした時、このカードを特殊召喚し、次から1つを選択し発動する。
・自分はカードを1枚ドローする。
・相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスターを1体破壊する。
・相手フィールド上にセットされた魔法、罠カードを1枚めくる。(この時、チェーンできない。)
それが魔法カードなら破壊し、罠カードなら元に戻した後自分はカードを1枚ドローする。
鋼鉄ジーグ
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1800/守1400
このカードの種族は「機械族」としても扱う。
このカードは、手札から「戦闘バイク 雷光馬」1枚を墓地に捨てる事で
手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、自分フィールド上に
墓地の「戦闘バイク 雷光馬」を1体特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、相手フィールド上に存在する「ハニワ」「はにわ」と名の付くモンスター1対につき
200ポイントアップする。
戦闘バイク 雷光馬
通常モンスター
星2/地属性/機械族/攻800/守400
新たに開発された戦闘バイク。
謎の機能があるらしいのだが・・・。
鋼鉄神ジーグ
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2500/守1900
チューナー+「鋼鉄ジーグ」
このカードの種族は「機械族」としても扱う。
このカードをシンクロ召喚する場合、シンクロ素材は「鋼鉄ジーグ」とチューナーの2枚でなければならない。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の墓地に存在するモンスターを全て除外する。
このカードの攻撃力は、相手フィールド上に存在する「ハニワ」「はにわ」と名の付くモンスター1対につき
300ポイントアップする。
テキスト修正。
鋼鉄ジーグ
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1800/守1400
このカードの種族は「機械族」としても扱う。
このカードは、手札から「戦闘バイク 雷光馬」1枚を墓地に捨てる事で
手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、自分フィールド上に
自分の墓地に存在する「戦闘バイク 雷光馬」を1体特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、相手フィールド上に存在する「ハニワ」「はにわ」と名の付くモンスター1体につき
200ポイントアップする。
終焉の球体
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは特殊召喚する事ができない。
このカードは戦闘では破壊されない。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で、
フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
完全なる球体
効果モンスター
星6/地属性/天使族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードは戦闘では破壊されず、魔法・罠・モンスターの効果では破壊されない。
自分スタンバイフェイズ時にこのカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
800ライフを支払わなければ、このカードを墓地へ送る。
「すりかえておいたのさ!」
通常罠
相手が対象を取らない魔法・罠・モンスター効果を発動した時に発動可能。
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を自分の手札のレベル4以下のモンスターと入れ替える。
すり替え仮面
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1300/守1200
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体の攻撃力、守備力を入れ替える。
この効果はターン終了時まで続く。
発動処理
速攻魔法
このターン効果を発動したカードは墓地に送られる(ゲームから除外される場合は除外される)。
ブリュにチェーン
ダムドにチェーン
ゾンマスにチェーン
ゴヨウにチェーン
ダイブにチェーン
どれがいい?
>>228 霧雨魔(ry
>>233 反対属性よりも自分の得意な属性との協力の方が個人的に好みだけど、結構いいと思う
>>247 これまた懐かしいカードをwww
断罪者の心
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守0
このカードがエキストラデッキからモンスターを特殊召喚するためにフィールドを離れた
時、このカードをデッキに戻してシャッフルする。
成長の妨害者
永続罠
自分フィールド上のモンスター1体を永続罠カード扱いとして自分の魔法・罠ゾーンに表側表示
で置く。そのモンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。このカードがフィールド
を離れた時、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
相手のライフが回復する時、代わりにこのカードの効果によって魔法・罠ゾーンに置かれたモン
スターの攻撃力をその数値分下げることができる。このカードの効果によってそのモンスターの
攻撃力が0になった時、このカードとそのモンスターを破壊する。
自分のターン終了時、自分の魔法・罠ゾーンのモンスターの攻撃力を自分フィールド上の植物
族モンスターの数×100ポイントアップする。(最大でそのカードに書かれた守備力分まで)
ブライトポテト
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻900/守200
フィールド上に儀式モンスターが存在する限り、このカードの攻撃力は2倍になる。このカードをリリ
ースして召喚された儀式モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
//またしてもバーガー支援と見せかけて普通の儀式支援!
無気力の瘴気
永続魔法
発動時に手札をすべてデッキに戻す。
このカードが存在する限り相手のモンスターの攻撃力と守備力は0になり
攻撃宣言できない。また、自分はドローすることができない。
退行放射線
永続魔法
すべてのモンスターカードの効果は無効になる。
自分はドローすることができない。
原理原則の戦い
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、このカード以外のカードテキストに
「特殊召喚」が含まれているカードは使用することができない。
発動時にフィールド上に表側表示でこの効果を受けるカードが存在するときは、
それらのカードをすべて墓地に送る。
氷結界の呪縛
永続罠
発動後、相手モンスター1体を選択する。
(選択したモンスターが裏側表示なら表側表示にし、リバースの効果は発動しない。)
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、選択したモンスターは以下の効果を受ける。
●選択したモンスターの効果を無効にする。
●選択したモンスターは攻撃宣言できない。
●選択したモンスターをリリースする事ができない。
自分フィールド上の表側表示のこのカードを自分スタンバイフェイズ時にセットする事が出来る。
感染者の埋葬地
フィールド魔法
互いの墓地の通常罠カードをモンスターカード(☆1/闇/悪魔族/攻0/守0)として扱う。
この効果でモンスターカードになった通常罠カードをモンスターゾーンに出す事は出来ない。
//通常罠を「悪夢再び」などで手札に戻せるという事にしてください。
ダムドの効果のコストとかにも出来ます。
ワーム・Σ・ワールド
フィールド魔法
互いのプレイヤーはレベル5以上のモンスターをセットする場合、
リリースなしでセットする事が出来る。
互いのプレイヤーはモンスターのセットしか行えず、召喚・アドバンス召喚は出来ない。
//特殊召喚、反転召喚は行えます。
燃え盛る精霊 サラマンダー ☆4 炎 天使族 効果
このカードがモンスターを戦闘によって破壊するたびに、相手ライフに600ポイントダメージを与える。
この効果を発動したエンドフェイズ時、デッキ・手札から「飛沫舞う精霊 ウンディーネ」一体を選択して特殊召喚することができる。
ATK/1800 DFE/600
飛沫舞う精霊 ウンディーネ ☆4 水 天使族 効果
このカードがモンスターを戦闘によって破壊するたびに、フィールド上のモンスター一体を裏側守備表示に変更することができる。
この効果を発動したエンドフェイズ時、デッキ・手札から「逆巻く精霊 シルフ」一体を選択して特殊召喚することができる。
ATK/1800 DFE/600
//イメージとしては水龍を召喚したウンディーネ
逆巻く精霊 シルフ ☆4 風 天使族 効果
このカードがモンスターを戦闘によって破壊するたびに、フィールド上のカード一枚を選択し、持ち主の手札に戻す。
この効果を発動したエンドフェイズ時、デッキ・手札から「踏み締める精霊 ノーム」一体を選択して特殊召喚することができる。
ATK/1800 DFE/600
踏み締める精霊 ノーム ☆4 地 天使族 効果
このカードがモンスターを戦闘によって破壊するたびに、表側表示の効果モンスター一体を選択して破壊する。
この効果を発動したエンドフェイズ時、デッキ・手札から「燃え上がる精霊 サラマンダー」一体を選択して特殊召喚することができる。
ATK/1800 DFE/600
小型の帝みたいなアタッカー天使族。
>>261 余計な注告かもしれないけど、その書き方だとWIKIに載らないかもよ。
暗黒界の増援 メタリックブル
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守3200
相手のコントロールするカードの効果で、このカードが手札から墓地に捨てられた時
このカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果でこのカードが特殊召喚された時、互いのプレイヤーは手札をすべて捨てる。
このカードが表表示で自分フィールド上に存在する時、コントローラーはドロー出来ない。
//どう調節して良いのか分からない。
特殊召喚後にコイツを相手に送りつけると、ヤタガラスみたいな事になる。
アトランティック・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/ドラゴン族/攻2300/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の水属性モンスターは攻撃力が500ポイントアップする。
自分のエンドフェイズ終了時に、自分の墓地に存在する「伝説の都 アトランティス」1枚を
手札に加えることができる。
//赤き竜の僕に水属性のドラゴンがいない様なので、作ってみた水属性・ドラゴン族のシンクロモンスター。
264 :
228:2008/11/25(火) 21:20:10 ID:5s9KJxyDO
>>258 魔霧雨ですね、わかります
裁きの雷
効果モンスター・チューナー
星3/光属性/雷族/ATK 1100/DEF 1300
手札からこのカードを捨てる。
効果モンスターの効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
この効果は相手ターン中にのみ発動できる。
地上の雷皇ゲルク
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/雷族/ATK 1900/DEF 1700
チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
このカードが戦闘を行う場合、バトルフェイズ終了時まで全フィールド上に存在するモンスターの攻撃力・守備力は0になる。
このカードの攻撃力が0の時、このカードと戦闘を行なった相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
このカードは破壊以外の効果を受けない。
天上の雷皇クライカ
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/雷族/ATK 2900/DEF 1000
雷族のチューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは起動効果を発動できない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えていないターンのエンドフェイズ時、相手に900ポイントダメージを与える。
#カミナリさまと麒麟と雷龍。
#手札天罰と絶対戦闘耐性と効果全般封じ。これくらいあってもいいと思う。
旋空天舞 プリマリーゼ
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1500/守1200
1ターンに1度、自分フィールド上の
「旋空天舞 プリマリーゼ」以外のモンスター1体を手札に戻すことで
このターン、自分の通常召喚を行える回数を1増やす。
スパーク・ストーム
速攻魔法
500ライフポイントを払って発動する。
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを確認する。
その後、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
匿名掲示板
永続罠
すべてのモンスターは名前を持たないものとして扱う。
//モンスターを名指しするカードはすべて不発になる。剣闘獣やDといった名前統一デッキメタとしてどうぞ
ちなみに融合や儀式、シンクロも一部を除きシャットアウト
色盲
永続罠
すべてのモンスターは属性を持たないものとして扱う。
?????
???????
???????1????????????????
???????????????????????1000?????????????????????????
????????????????????
??????????????????????????????????????????????
ワールドエンド
フィールド魔法
地属性モンスターは炎属性モンスターとなる。
風属性モンスターは地属性モンスターとなる。
炎属性モンスターは風属性モンスターとなる。
光属性モンスターは闇属性モンスターとなる。
闇属性モンスターは水属性モンスターとなる。
水属性モンスターは光属性モンスターとなる。
『』―シール
永続罠
フィールド上に存在するモンスター1体を指定して発動する。
指定されたモンスターが破壊された時、このカードのカード名はそのモンスターと同じになる。
このカードと同じカード名のモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚された時、そのモンスターを破壊し、このカードにカウンターを1つ乗せる。
自分のターン、自分はこのカードに乗ったカウンターを2つ取り除く事で、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
相手のターン、相手はこのカードに乗ったカウンターを1つ取り除く事で、このカードのカード名を好きなように書き替える事ができる。
このカードを破壊する場合、そのプレイヤーは手札を1枚捨てなければならない。
>>268 どう化けたらそうなるんだww
精霊術師番外編その3(
>>40の続き)
地霊術師(アースマスター) テラ・エルフ
効果モンスター
星7/地属性/魔法使い族/攻2500/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「精霊術師」と名のついた地属性モンスター1体と
別の地属性モンスター1体をリリースすることで特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分の墓地または除外ゾーンに存在する地属性モンスター1体を
手札に戻す、または自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の地属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、
相手フィールド上の風属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
また、相手フィールド上の地属性モンスターはこのカードを攻撃することはできない。
地精霊術−グランヴァニッシュ
通常魔法
自分フィールド上に「地霊術師」と名のつくモンスターが表側表示で存在する時に、
手札から地属性モンスター1枚を捨てて発動する。
相手の手札・フィールド上に存在する
捨てたモンスターのレベル以下の風属性モンスターを全て破壊する。
さらに、この効果で破壊した風属性モンスターの数まで
自分の墓地からレベル4以下の地属性モンスターを特殊召喚することができる。
//たぶんこの効果が各種精霊術の中で一番強力。(光は不明だけど)
連投失礼、本家も投稿。
精霊術師(エレメンタルマスター) ホーリー・エルフ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守2000
このカードが召喚・特殊召喚・リバースされた時、
および自分のスタンバイフェイズ時に、属性を1つ宣言する。
このカードの属性は、宣言した属性として扱う。
1ターンに1度、このカードを除く自分フィールド上の
このカードと同じ属性のモンスター1体を選択し、
そのモンスターの攻撃力・守備力をエンドフェイズ時まで800ポイントアップさせる。
//原作に近い効果のホーリーエルフ。ずっと前に似たカードを投稿してます
続いて、
>>258のリクエスト? 同属性サポート系霊使い
アストラル・ダルク
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 700/守1500
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、
墓地へ送らずに永続魔法扱いとして
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
この効果によって魔法&罠カードゾーンに存在するこのカードは以下の効果を得る。
●自分のスタンバイフェイズ時、またはフィールド上に
闇属性モンスターが通常召喚された時、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
1ターンに1度、このカードに乗った魔力カウンターを任意の個数取り除くことで、
エクストラデッキから取り除いた魔力カウンターの個数と
同じレベルの闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターンのエンドフェイズ時まで
攻撃力・守備力が500ポイントダウンし、効果は無効化される。
//最初の1文はまんま宝玉獣。儀式も絡めようとしたけど無理でした
//儀式モンスターもエクストラデッキに入れればいいのに、と考えたりもしてます
D−HERO Blan−D(ブランディー)
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守 800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に
存在する「D−HERO」と名のついたモンスター1体を
リリースする事で特殊召喚する事ができる。このカー
ドがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手の
効果モンスターは効果を発動する事ができない。
D−HERO ディテールガイ
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上
に存在する「D−HERO」と名のついたモンスターの
攻撃力と守備力は200ポイントアップする。
D−HERO ディガーデッドガイ
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 300/守 200
このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド
上から離れた場合、ゲームから除外される。
>>272 む、俺もDを投稿する予定だったのに…かぶった…まぁ投稿するけど
D−HERO ドッレド・サーチャー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1800
このカードを手札から捨てる
デッキ、または墓地から『幽獄の時計塔』を一枚手札に加える
D−HERO ドリームガイ
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 300/守 200
相手フィールド上のモンスター1体を指定する。
次のターンのエンドフェイズまでそのモンスターは 攻撃と表示形式の変更ができず
効果を発動することもできない
スターシンクロン
効果モンスター・チューナー
星1/光属性/機械族/攻500/守500
このモンスターがフィールド上に通常召喚、特殊召喚、反転召喚された時、このカードのプレイヤーは
手札を1枚、墓地へと送り、このモンスター以外の自分フィールド上のモンスターを1体選ぶ。
このモンスターのレベルはターン終了時まで、この効果によって選ばれたモンスターのレベルと同じになる。
//限定的だがレベル調整が可能になる、シンクロサポート能力付きのチューナー。
ギャラクティカ・ドラグーン
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、このモンンスターのレベルから破壊したモンスターのレベルを引いた数×200ポイントの
ダメージを相手プレイヤーに与える。
このモンスターが相手のモンスター・魔法・罠の対象となった時、自分フィールド上にこのモンスター以外の光属性のモンスターが存在する時、
自分フィールド上のこのモンスター以外の光属性のモンスターを1体選び、このモンスターを対象とした効果をこの効果によって選んだモンスターへと
対象を移すことが出来る。
//モンスター破壊によるダメージ効果+限定的な効果からのエスケープ能力。
召喚制限−立ち止まるモンスター
永続罠
デッキからモンスターを特殊召喚する事はできない。
黒き眼差し
永続魔法
フィールド上のカードは手札・デッキに戻らない。
#え、ポケモン?
ブラック・ミスト
速攻魔法
墓地に特定のモンスターが存在する時にのみ特殊召喚できるモンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。
#ダムドと鯖しか居なくね?
闇の御封壁
速攻魔法
このターン全てのダメージは0になる。
#できればダイブのリリースにチェーンしたい
ライアー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1100/守1900
自分のメインフェイズ時に自分の墓地にモンスターが存在しない場合、
デッキに存在するこのカードを墓地に送る事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターが
戦闘を行うダメージステップ時に墓地に存在するこのカードを除外する事で、
エンドフェイズ時まで相手モンスターの攻撃力は、
戦闘を行う自分フィールド上のモンスターの攻撃力の数値分ダウンする。
//オネスト的なステータス・効果をもった闇属性のモンスターです
//ダークモンスターとシナジーがあるように効果を考えました
//「ライアー:liar」とは英語で「うそつき」を意味します。
サブリミナル
永続罠
1ターンに一度、自分のデッキからランダムにカードを一枚選択することができる。
選択したカードをお互いに確認し、選択したカードが相手のフィールド上・手札・墓地に存在していた場合、
そのカードをすべて除外する。
デネボラ 通常魔法
相手のライフポイントに600ポイントのダメージを与える。
発動後このカードをゲームから除外することで、
デッキから「デネボラ」を1枚手札に加えることができる。
レグルス 通常魔法
相手のライフポイントに800ポイントのダメージを与える。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
ゲームから除外されている「レグルス」以外の魔法カードを1枚選択し、
デッキに加えてシャッフルする。
シリウス 通常魔法
相手のライフポイントに1200ポイントのダメージを与える。
このターン、攻撃宣言をすることはできない。
相手によって戦術が変わる、魔法、罠だけのデッキというのはできないだろうか
ヴォッパ
通常魔法
手札を1枚捨て、相手フィールド上に表側表示で存在するレベル5以下のモンスター1体のコントロールを得る。
そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは0になる。
ビーコン
通常魔法
相手の墓地に存在するレベル5以下のモンスター1体を自分フィールド上に通常モンスターとして特殊召喚する。
ベルダ
通常魔法
相手のデッキの一番上のカードをめくり、お互いに確認する。
それが魔法、罠カードだった場合、自分はカードを1枚ドローする。
それがレベル5以下のモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールド上に通常モンスターとして特殊召喚する。
ミラ
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するレベル5以下のモンスター1体と同じ攻撃力、守備力、レベル、属性、種族を持つミラトークンを1体特殊召喚する。
>>264 魔霧雨wwその発想は無かったwww
>>272 千眼のサク(ry
>>275 モン「ン」スター!
>>280 OCG化されるとしたらどれも普通に制限または禁止になりそうなカードだな
断罪者・陽恥(YOUCHI)
効果モンスター
星3/炎属性/天使族/攻1200/守1700
このカードが手札に存在する時に相手のカードの効果によってダメージを受けた時、
その数値分だけこのカードの攻撃力を上げてこのカードを特殊召喚することができ
る。
自分のライフが戦闘以外によってダメージを受けた時、このカードにパニッシュカウン
ターを1つ乗せる。このカードに乗っているパニッシュカウンターを任意の数だけ取り
除くことで以下の効果を発動する。
●1:相手は手札からカードを1枚墓地に送る。
●2:フィールド上のモンスター1体を破壊する。
ネコノミーモード
永続魔法
相手モンスターは獣族と戦闘を行う時、攻撃力が800ポイントダウンする。
//
>>89さんの兵隊ネコを描きながらニコニコの作業用聞いてたら思いついた
旋風の妨害者
永続罠
自分フィールド上のモンスター1体を永続罠カード扱いとして自分の魔法・罠ゾーンに表側表示
で置く。そのモンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。このカードがフィールド
を離れた時、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
相手のカードの効果によって自分フィールド上のカードが手札に戻される時、代わりにこのカー
ドの効果によって魔法・罠ゾーンに置かれたモンスターのレベルをその枚数分下げることがで
きる。このカードの効果によってそのモンスターのレベルが0になった時、このカードとそのモン
スターを破壊する。
自分のターン終了時、自分フィールド上に鳥獣族モンスターが存在する場合、自分の魔法・罠
ゾーンのモンスターのレベルを1上げる。(最大でそのカードに書かれたレベル分まで)
//ハンデスに対するモンスターの人柱
タービンマトン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1800/守1700
1ターンに一度、このカードを雷族に変更、または元に戻すことができる。
このカードは種族によって以下の効果を得る。
●機械族:このカードの攻撃力はフィールド上の雷族モンスターの数×200ポイントアップする。
●雷族:フィールド上の機械族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
//電池メンとシナジー?
共鳴魔法−ファイア・ボルト
速攻魔法
自分フィールドまたは墓地に存在する雷族モンスター1体と炎属性モンスター1体をゲームから除外して発動。
相手フィールド上に存在するカード3枚をゲームから除外する。
このターン相手プレイヤーは速攻魔法カードを発動できない。
共鳴魔法−奇跡と必然
速攻魔法
自分のデッキから光属性モンスターを1体、自分の墓地から光属性モンスターを1体ゲームから除外することで発動。
相手のターンを終了する。
このカードはチェーン1で発動することはできない。
共鳴魔法−哀しみの詩
速攻魔法
自分のデッキから闇属性モンスター2枚をゲームから除外して発動する。
相手の特殊召喚を無効にしゲームから除外する。
このターン相手プレイヤーは特殊召喚できない。
ザ・ミッション
通常罠
相手ターンのスタンバイフェイズ時に発動可能。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
そのモンスターのコントロールを相手に移す。
エンドフェイズ時、相手フィールド上に選択したモンスターが存在する場合、
そのコントロールを戻し、選択したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
不死身のジークフリート
カウンター罠
手札を2枚捨てて発動する。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
そのモンスターはエンドフェイズ時まで、カードの効果によって破壊されない。
ウルの意地
装備魔法
「神機王ウル」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
装備モンスターの「戦闘ダメージが0になる効果」は無効化される。
綿毛の風
速攻魔法
・デッキから手札に「ワタポン」か「ハネワタ」を一枚手札に加える
解体野菜キャメリアン
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1500/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
召喚・特殊召喚されたシンクロモンスターとチューナーモンスターを破壊する。
勇者机デスクン
シンクロ・効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻2500/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはこのカード以外の、このカード以下のレベルを持つモンスターの効果を受けない。
バブル
通常魔法
自分のライフポイントを2倍にする。3ターン後のエンドフェイズにライフを半分にする。
>>280訂正
全部にそのモンスターはリリースできない を追加
これで制限禁止は無いかな
バリア・シンクロン
チューナー
星3/光属性/機械族/攻 900/守1900
このカードが機械族モンスターのシンクロ召喚に使用され
墓地に送られた場合、このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターに
このカードを装備カード扱いとして装備する事ができる。
装備モンスターは魔法の効果を受けない。
291 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 23:09:35 ID:pVZtgDjO0
窮鼠
通常罠
相手モンスターを戦闘で破壊した時、攻撃モンスターの元々の攻撃力が
破壊したモンスターの元々の攻撃力が低い場合、手札を1枚捨てて発動。
破壊したモンスターの元々の攻撃力から攻撃モンスターの元々の攻撃力を
引いた数値分、相手ライフにダメージを与える。
>>291 投稿後、ミスに気づいたので再投稿
窮鼠
通常罠
相手モンスターを戦闘で破壊した時、攻撃モンスターの元々の攻撃力が
破壊したモンスターの元々の攻撃力より低い場合、手札を1枚捨てて発動。
破壊したモンスターの元々の攻撃力から攻撃モンスターの元々の攻撃力を
引いた数値分、相手ライフにダメージを与える。
祭壇に仕える者
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
儀式召喚の際のリリースが必要なくなる。
儀式の前夜祭
通常魔法
デッキから儀式モンスターカードまたは儀式魔法カード1枚を手札に加える。
強欲な像
通常罠
セットされたこのカードが破壊された時、
デッキからカードを2枚ドローする。
デビルナイトメア
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2000
手札を1枚捨てる。相手の手札を確認し、捨てたカードと同じ種類の(魔法・罠・モンスター)カードが存在すれば、
そのカードを1枚選択して墓地に捨てる。
この効果は1ターンに2回まで使用する事ができる。
E-Ranger パーフェクトエレメンター
融合・効果モンスター
星12/光属性/戦士族/攻 4000/守 3850
このカードは通常召喚できない。「E-Ranger」と名の付く炎・水・風・地・光・闇属性のカードを
ゲームから除外することで特殊召喚できる。
自分のバトルフェイズ時の間、このカードは相手の魔法・罠・モンスター効果を一切受けない。
このモンスターが破壊された時、デッキから「E-Ranger」と名のつくカードを1枚特殊召喚できる。
固定概念
永続罠
相手がモンスター効果を発動した時に発動。
その効果を無効にする。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは効果を1ターンに1度しか使用できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーはドローフェイズに通常のドローに加えもう1枚ドローする。
クラップラー・カプラス
効果モンスター
星5/地属性/植物族/攻 950/守1200
このカードは攻撃対象にならない。
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の「カプラス」の数×900ポイントアップする。
タワージェンガ
永続魔法
このカードはフィールド上に存在する限りカード名を「カプラス」として扱う。
機械戦士―Zero (サイバー・サバイバー―ゼロ)
効果モンスター(制限カード)
星1/闇属性/機械族/攻???/守???
このカードは通常召喚することが出来ない。
墓地から機械戦士と名のつくモンスターを1体以上除外する。
このモンスターの攻撃力・守備力は除外されたモンスターの攻撃力・守備力を合計したものとなる。
機械戦士の残骸
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻0/守0
このモンスターをリリースすることで自分の手札から機械戦士と名のつくモンスター1体を特殊召喚出来る。
機械乙女―フリージア
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2200/守2000
このカードの召喚に成功したとき手札、墓地またはデッキから「機械戦士―カオス・ローレンツ」を特殊召喚することが出来る。
久しぶりの投稿です。フリージアは前投稿したような気がするが…orz
A・O・J ノルン
効果モンスター(チューナー)
星2/闇属性/機械族/攻 900/守 300
このカードが「A・O・J」と名の付く機械族モンスターのシンクロ召喚に使用され墓地に送られた場合、
自分のデッキから、レベル4以下の「A・O・J」と名の付く機械族モンスターを1体選択し、
自分の手札に加える事ができる。
本格的 ガチムチパンツレスリング
永続魔法
フィールド上のモンスター全てに「パンツカウンター」を一つ置く。
この魔法カードが発動している間に召喚・特殊召喚・反転召喚・融合召喚・シンクロ召喚されたモンスターにも「パンツカウンター」を一つ置く。
「パンツカウンター」の乗っているモンスターは、攻撃力が300ポイントアップする。
「パンツカウンター」が乗っているモンスターが戦闘によって破壊された場合、そのモンスターに乗っていた「パンツカウンター」を
戦闘で「パンツカウンター」が乗っているモンスターを破壊したモンスターに移す。
トリプル・ライトニング
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスターを3体まで破壊し、
破壊したモンスターのレベルの合計×500ポイントのダメージを自分は受ける。
リビング・ハンド
通常罠
自分の墓地から「手」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
アニメに出たダークシンクロ系ってOCG化してないからここでいいよな?
とりあえずOCGで出ても違和感がないように修正したのを投下するわ
【ダークシンクロモンスター共通テキスト】
このカードを特殊召喚する為には、
自分フィールド上に存在する「DT{ダークチューナー}」と名のついたチューナーのレベルを、
それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルから引き、
その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。
氷結のフィッツジェラルド
ダークシンクロ・効果モンスター
星-5/水属性/悪魔族/攻2500/守2500
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動出来ない。
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた場合、
そのターンのエンドフェイズ時に自分の場にモンスターが存在しなければ、
1000ライフポイントを支払うことでこのカードを表側守備表示で特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚された場合、次の自分のターンの終わりまで表示形式を変更できない。
このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップ終了時に破壊される。
漆黒のズムウォルト
星-4/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがこのカードよりも攻撃力が高い相手モンスターを攻撃して戦闘ダメージを受けた場合、
相手のデッキの上から3枚のカードを墓地へ送る。
その後バトルフェイズ終了時まで、その相手モンスターの攻撃力をこのカードの攻撃力と同じにする。
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
ダークシンクロ・効果モンスター
星-8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外することで、
そのターンのエンドフェイズまでこのカードは除外したモンスターの効果を得る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
デッドエンド・ドラゴン
ダークシンクロ・効果モンスター
星-6/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守0
このカードの種族はアンデット族としても扱われる。
1ターンに1度、自分の手札の魔法または罠カードを1枚墓地に送ることで、
自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはリリースすることができない。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに墓地に送られる。
このカードが破壊された場合、このカードをエクストラデッキに戻す。
以下ダークチューナーの皆さん
DT-カタストローグ
ダークチューナー・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードをシンクロ召喚の素材にした時、フィールド上のカード1枚を破壊する。
DT-カオスローグ
ダークチューナー・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードをシンクロ召喚の素材にした時、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
DT-ナイトメア・ハンド
ダークチューナー・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、手札のレベル2以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
DT-ブラックスカルヘッド
ダークチューナー・効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地のレベル2のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
E・HERO ツインゴールデンボールマン
融合・効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻2100/守3500
「E・HERO キャプテン・ゴールド」+「E・HERO マッドボールマン」×2
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースし、
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力は3000ポイントアップし、守備力は0になる。
イグザリオン・ハンマーズ
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1800/守1900
このカードが守備表示モンスターに攻撃を行う場合、
そのバトルステップ時に発動する事ができる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで1500ポイントダウンする。
ダメージステップ終了時にその守備表示モンスターを破壊する。
イグザリオン・ガンナーズ
効果モンスター
星4/風属性/獣戦士族/攻1800/守1900
このカードが攻撃表示モンスターに攻撃を行う場合、
そのバトルステップ時に発動する事ができる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントダウンする。
ダメージステップ終了時にその守備表示モンスターを破壊する。
E・HERO エース・シルバー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2100/守800
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「摩天楼2−ヒーローシティ」1枚を手札に加える。
フィールド上に「摩天楼2−ヒーローシティ」が存在しない場合、
フィールド上のこのカ−ドを破壊する。
イグザリオン・バーニング
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1800/守1900
この効果は自分のターンのメインフェイズ1でしか発動できない。
このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで1000ポイントダウンさせる。
相手ライフポイントに400ポイントのダメージを与える。
イグザリオン・パニッシャー
効果モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻1800/守1900
この効果は自分のターンのメインフェイズ1でしか発動できない。
このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで800ポイントダウンさせる。
デッキの一番上のカードを3枚まで墓地に送る。
イグザリオン・
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1800/守1900
この効果は自分のターンのメインフェイズ1でしか発動できない。
エンドフェイズ時まで召喚、特殊召喚された自分フィールド上のモンスターは500ポイントダウンする。
このモンスターのレベルを1アップさせる。
>>308訂正
イグザリオン・チャージャーズ
効果モンスター
星4/水属性/獣戦士族/攻1800/守1900
この効果は自分のターンのメインフェイズ1でしか発動できない。
エンドフェイズ時まで召喚、特殊召喚された自分フィールド上のモンスターは500ポイントダウンする。
このモンスターのレベルを1アップさせる。
インフェルニティ・トレーダー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守 800
このカードの召喚に成功した時、自分の手札を任意の枚数裏向きでゲームから除外することができる。
次の自分のターンのスタンバイフェイズに、この効果でゲームから除外したカードを全て自分の手札に戻す。
インフェルニティ・ゴースト
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 500/守 300
手札が0枚の時のみ発動することができる。
自分の墓地に存在する「インフェルニティ・ゴースト」を除く「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
インフェルニティ・エンペラー
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分の手札が0枚である場合
フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して破壊する。
DTインフェルノ
チューナーモンスター
星10/闇属性/炎族/攻 500/守 500
自分の手札がこのカードのみである場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。
A・O・J ナイトメア・パニッシャー
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1500/守1300
相手の手札に光属性モンスターが存在する場合、
相手は手札から光属性モンスター1枚を墓地へ送る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
霞の谷の神木
効果モンスター
星1/風属性/植物族/攻300/守400
このカードが「ミスト・バレー」と名の付いたモンスターの
シンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
お互いのプレイヤーは手札が5枚になるようにデッキから
カードをドローする事ができる。
DTは特殊召喚不可だったのか
>>310修正
DTインフェルノ
ダークチューナーモンスター
星10/闇属性/炎族/攻 500/守 500
このカードは特殊召喚できない。
自分の手札がこのカードのみである場合、このカードはリリース無しで召喚する事ができる。
インフェルニティ・ストライカー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1000
自分の手札が0枚である限り、このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずに裏側表示のまま破壊する。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分の手札が0枚である場合、自分のデッキから
「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を手札に加えることができる。
インフェルニティ・フレア
通常罠
自分の手札が0枚であり、自分フィールド上にこのカード以外の魔法・罠カードが存在しない場合のみ発動することができる。
フィールド上に存在するカードを2枚選択して破壊する。
>>295 それはひょっとしてフィールド、手札、デッキ、墓地どこから除外してもかまわないのかい?
>>298 サバサバ0は特殊召喚の条件が記されてないけどそれでいいの?
墓地に機械戦士がいるならいつ除外してもいいの?攻撃力・守備力は機械戦士の攻撃力・守備力の合計とそれぞれ同じじゃないの?
>>302及びダークシンクロ作ってる人達、ダークチューナーとダークシンクロは収録見送り中だったと思うぜ
>>304 おじさんの きんのt(あぼーん)
>>305 待て、それだとガンナーズで攻撃表示のモンスターと戦闘を行ってから守備表示に変更しなきゃいけないじゃないか!
信念の剣・政宗
効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2300/守0
1ターンに一度、このカードをアンデット族に変更、または元に戻すことができる。
このカードは種族によって以下の効果を得る。
●戦士族:このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける。
●アンデット族:このカードが戦闘によって破壊された時、相手は手札からカードを3枚捨てなければ
このカードを破壊したモンスターを破壊する。
団結波動〔プラント〕
速攻魔法
フィールド上の植物族モンスターのレベルの合計の半分以下のレベルのモンスターを墓地から選択
し自分フィールド上に特殊召喚することができる。このカードを発動したターン終了時、自分フィールド
上の植物族モンスターを全てデッキに戻しシャッフルする。
断罪者・好翼(KOUYOK)
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻0/守0
天使族のチューナー+相手フィールド上のチューナー以外の表側表示モンスター1体
このカードの攻撃力・守備力はこのカードのシンクロ召喚のために使用したチューナー
以外のモンスターの攻撃力・守備力とそれぞれ同じになる。
相手が自分フィールド上のセットされたカードを表にするカードの効果を発動した時、相
手の手札の数×500ポイントのダメージを相手に与える。このカードの効果によって相手
に与えるダメージは戦闘ダメージとして扱う。
//停戦協定や光の護封剣などを相手にした時とか。相手のモンスターを奪うだけでも結構有力?
聖触虫『インセクト』クルス
効果モンスター
星2/光属性/昆虫族/攻1600/守 400
このカードが破壊された時、フィールド上に存在する表側表示モンスター1体にカウンターを1つ乗せる。
カウンターが乗ったモンスターが破壊された時、自分の墓地に存在する「聖触虫『インセクト』クルス」を1体特殊召喚する。
カプラス
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1500/守1500
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に存在するこのカード以外のカードの数×100ポイントアップする。
デンジャー・エクスカリバー
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻2100/守1400
このカードが墓地に存在する、又は表側表示でゲームから除外されている限り、自分のスタンバイフェイズ毎に自分ライフは800ポイントのダメージを受ける。
朝二暮零
永続魔法
デッキからカードを2枚ドローする。
このカードが表側表示で存在する限り、発動プレイヤーはドローフェイズ時に通常のドローを行う事ができない。
>>313 リアルでは収録見送りだっていいじゃない。おりかだもの きりゅう
E・HERO キャプテン・スカイマン
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守1800
「E・HERO キャプテンゴールド」+「HERO」と名の付いたモンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに一度、自分のデッキ・手札または墓地から「E・HERO」と名の付いたレベル4以下のモンスターを特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターの効果は無効になる。
E-HERO キャプテン・ゾンバイア
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守1800
「E・HERO キャプテンゴールド」+「HERO」と名の付いたモンスター
このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でしか特殊召喚できない。
ライフを800ポイント払う。デッキ・手札または墓地から「HERO」と名の付いたモンスターを特殊召喚する。
自分フィールド上に存在する「HERO」と名の付いたモンスターをリリースすることで、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
このカードは相手の魔法の効果を受けない。
E・HERO サイクロン・ゲイルマン
融合・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2400/守1800
「E・HERO エアーマン」+風属性のモンスター1体
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに一度、手札を1枚捨てることで以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。
●自分のデッキまたは墓地から「HERO」と名の付いたモンスターを1枚手札に加える。
●自分フィールド上に存在する「HERO」と名の付いたモンスターの数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。
いくぜ! スーパーヒーロータイム!
F−『ファイブ』HERO―レッド・ソルジャー
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1400
「F−HERO」と名の付くモンスターが自分フィールド上に表側表示で5体並んだ時、自分の勝利が決定する。
「F−HERO」と名の付くモンスターは1ターンに1体しか召喚、特殊召喚できない。
F−『ファイブ』HERO―ブルー・ナイト
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1700/守1500
「F−HERO」と名の付くモンスターが自分フィールド上に表側表示で5体並んだ時、自分の勝利が決定する。
「F−HERO」と名の付くモンスターは1ターンに1体しか召喚、特殊召喚できない。
1ターンに1度、「F−HERO」と名の付くモンスターを1体自分のデッキから手札に加える事ができる。
F−『ファイブ』HERO―ホワイト・ヴァルキリア
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1400/守1900
「F−HERO」と名の付くモンスターが自分フィールド上に表側表示で5体並んだ時、自分の勝利が決定する。
「F−HERO」と名の付くモンスターは1ターンに1体しか召喚、特殊召喚できない。
このカードがモンスターによって破壊された時、自分のデッキから攻撃力1500以下の「F−HERO」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
蘇生騎士ガイア
融合・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2600/守2300
「ガイア」と名のつくモンスター+「カース・オブ・ドラゴン」
このモンスターは融合召喚できない。手札から「融合」を捨て、
墓地に存在する上記のカードを1枚づつ手札に戻してエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードが墓地に送られた、またはゲームから除外された場合、
手札からこのモンスターの融合素材モンスターを1枚捨てる事でこのカードを特殊召喚できる。
その場合、このモンスターの攻撃力は捨てたモンスターの守備力分アップする。
F−『ファイブ』HERO―グリーン・ウォーリア
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1600
「F−HERO」と名の付くモンスターが自分フィールド上に表側表示で5体並んだ時、自分の勝利が決定する。
「F−HERO」と名の付くモンスターは1ターンに1体しか召喚、特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分のデッキから「F−HERO」と名の付くモンスターを1体墓地に送る事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
F−『ファイブ』HERO―ブラック・パワード
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2100/守1000
「F−HERO」と名の付くモンスターが自分フィールド上に表側表示で5体並んだ時、自分の勝利が決定する。
「F−HERO」と名の付くモンスターは1ターンに1体しか召喚、特殊召喚できない。
自分フィールド上に「F−HERO」と名の付くモンスターが存在しなければこのカードは召喚できない。
スーパー・ヒーロータイム!
通常魔法
手札から「F−HERO」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
その後、自分の手札が1枚以下だった場合、自分のデッキから「F−HERO」と名の付くモンスターを1枚手札に加える。
偽せ者の魔法(フェイクマジック)
速攻魔法
自分または相手のフィールドから戦士族モンスターを一体選択する。
このターン、そのモンスターは魔法使い族モンスターとして扱い、
そのモンスターのモンスター効果の発動は魔法カードの発動として扱う。
再起動(リスタート)
通常罠
相手がシステム・ダウンの効果で自分のフィールドと墓地から除外された時、
1500ポイントのライフを支払い発動。
ゲームから除外されたモンスターをデッキに戻しシャッフルする。
その後、デッキからカードを2枚ドローする。
ドローしたカードが機械族モンスターなら守備表示で特殊召喚する。
F−『ファイブ』HERO―ファイア・ソルジャー
効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻2000/守1500
「F−HERO」と名の付くモンスターが自分フィールド上に表側表示で5体並んだ時、自分の勝利が決定する。
「F−HERO」と名の付くモンスターは1ターンに1体しか召喚、特殊召喚できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「F−HERO」と名の付くモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
F−『ファイブ』HERO―ピンク・レディ
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1100/守2000
「F−HERO」と名の付くモンスターが自分フィールド上に表側表示で5体並んだ時、自分の勝利が決定する。
「F−HERO」と名の付くモンスターは1ターンに1体しか召喚、特殊召喚できない。
このカードは魔法、罠カードの対象にならない。
セットされたこのカードが魔法、罠カードの対象になった時、このカードを表にし、その効果を無効にする。
F−『ファイブ』HERO―イエロー・ライジャー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1400
「F−HERO」と名の付くモンスターが自分フィールド上に表側表示で5体並んだ時、自分の勝利が決定する。
「F−HERO」と名の付くモンスターは1ターンに1体しか召喚、特殊召喚できない。
このカードが直接攻撃時に相手に与える戦闘ダメージは1000ポイントになる。
このカードを破壊したモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
サンダーボルト・スマッシュ!
通常魔法
自分フィールド上に表側表示の「F−HERO」と名の付くモンスターが存在する時、次から1つを選択し発動する。
・攻撃力2000以下で表側表示の相手モンスターを1体破壊する。
・表になっている魔法、罠カードを1枚破壊する。
・自分フィールド上のモンスターを全てリリースする事で、自分の手札からレベル7のモンスターを1体特殊召喚する。
>>318 それだとレッドレッドイエローイエローイエローとかでも勝負決まっちゃうような
制限カードにするか「5種類」とした方がいいのでは
炎の乙女 ヒータ
効果モンスター
星3/炎属性/魔法使い族/攻 400/守1500
このカードはフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
戦闘によっては破壊されない。
このカードが炎属性モンスターに攻撃を行い自分が戦闘ダメージを受けた時、
そのモンスターのコントロールを得る。
この効果によってコントロールを得たモンスターは、このターン攻撃できない。
このカードが炎属性モンスターに攻撃された時、そのモンスターは
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
攻撃宣言、表示形式の変更、モンスター効果の発動はできない。
//属性を限定して@恋する乙女+キューピッド A薄幸の乙女 の効果を持ってます
ニュートラルワールド
フィールド魔法
全てのモンスターの攻撃力・守備力・レベル・種族・属性は元々の値として扱う。
//?は0として扱います
TF3やってたらレイの超パワーアップに感動した。
ということで、ライトロード1つ
ライトロード・フェアリー スリスト
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 200/守 200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「ライトロード」と名のついたカードの効果が発動した時、
デッキから墓地に送るカードの枚数を
1枚増やす、または減らすことができる。
「ライトロード・フェアリー スリフト」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
//名前はthrift「節約」+waste「浪費」を組み合わせた造語です
>>323 まあそこは許して><
対巨獣兵器―オートドール
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2700/守2200
相手フィールド上に攻撃力2400以上の表側表示モンスターが存在し、自分フィールド上に「F−HERO」と名の付く表側表示モンスターが存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚できる。
超必殺―ジャッジメントジャスティス!
自分フィールド上に「対巨獣兵器―オートドール」が表側表示で存在する時発動可能。
相手モンスターを1体破壊する。
剣闘獣の援軍
速攻魔法
自分のデッキから「剣闘獣」と名の付くモンスターを特殊召喚する。
その後、相手フィールド上のカードを1枚破壊することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、特殊召喚したターンのエンドフェイズ時にデッキに戻る。
//剣闘版トライアングルエリア。
//このカードにも「剣闘獣」と名前がある。
>>297訂正
上のカードの「このカード以外の」の部分を削除で
>>318訂正
F−『ファイブ』HERO―ブルー・ナイト
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1700/守1500
「F−HERO」と名の付くモンスターが自分フィールド上に表側表示で5体並んだ時、自分の勝利が決定する。
「F−HERO」と名の付くモンスターは1ターンに1体しか召喚、特殊召喚できない。
このカードが召喚に成功した時、「F−HERO」と名の付くモンスターを1体自分のデッキから手札に加える事ができる。
>>322訂正
真ん中のピンクの守備力を1800に
排除される過去
永続魔法
互いのプレイヤーは自分の墓地を確認できない。
1ターンに1度、相手プレイヤーの墓地からカードを2枚ゲームから除外する。
>>325 ただでさえ強いのに、さらにエーリアンの要まで奪うか!
しかもどうてみも単体除去最高性能カード、トライアングルより遥かに恐ろしいじゃないか!
モリンフェン・アタック
速攻魔法
自分フィールド上の「モリンフェン」1体を選択し発動する。
発動ターンのエンドフェイズまで選択した「モリンフェン」の攻撃力は1550ポイントアップし、
守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ
相手ライフに戦闘ダメージを与える。
デモンスター
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体を墓地に送り発動する。
墓地に送ったモンスターよりレベルが1つ高い悪魔族モンスター1体を
手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。
悪魔法
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、
お互いに悪魔族以外のモンスターを特殊召喚できない。
連鎖憎悪
通常罠
このカードは自分が「ヘイト・バスター」を発動したバトルフェイズにのみ発動できる。
自分フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体と、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊し、
破壊した相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
奇怪な小悪魔
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する。
デッキ・手札・墓地から「モリンフェン」1体を特殊召喚する。
集結するモリンフェン
永続魔法
「モリンフェン」の召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、500ライフを支払う事で
デッキ・手札・墓地から「モリンフェン」1体を特殊召喚する。
自分フィールド上に表側表示で存在する「モリンフェン」全ての攻撃力は、
自分フィールド上に表側表示で存在する「モリンフェン」の数×500ポイントアップする。
世界最後の日
儀式魔法
『真ドラゴン』の降臨に必要。
場か手札から、星の数が合計10個以上になるよう
カードをリリースしなければならない。
真ドラゴン
儀式・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ?
「世界最後の日」により降臨。
このカードの攻撃力・守備力は、儀式召喚の時にリリースした
モンスターのレベルの合計×400ポイントとする。
このカードは戦闘では破壊されず、効果モンスターの効果の対象にならない。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズに800ポイントのダメージを受ける。
この効果によってこのカードのコントローラーのライフポイントが3000以下になった時、
このカードをリリースしてデッキから「真ドラゴン―最終形態―」を1体自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
真ドラゴン―最終形態―
効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
「真ドラゴン」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は、特殊召喚の時にリリースした
「真ドラゴン」の攻撃力・守備力を1000ポイントアップさせた数値とする。
このカードは戦闘では破壊されず、効果モンスターの効果の対象にならない。
1ターンに1度、自分のライフを半分払うことで、このカードは以下の効果を選択して発動する事ができる。
●このカードを除くフィールド上のカードを全て破壊する。
●このカードを除くフィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す。
ぐるぐる
通常魔法
「ぐるぐる」は1ターンに1度しか発動できない。
ドッカーン!
通常魔法
「ぐるぐる」を発動した次のターンのみ発動可能。
ターン毎に連続で発動した「ぐるぐる」によって、以下の効果を発動する。
・「ぐるぐる」1枚
自分はカードを2枚ドローする。
・「ぐるぐる」2枚
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
・「ぐるぐる」3枚
自分ライフは3000ポイント回復し、相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
ワンワン
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻1550/守1850
このカードが召喚に成功した時、「ぐるぐる」を1枚デッキから手札に加える。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、「ワンワン」を1枚デッキから手札に加える。
剣闘獣大行進
速攻魔法
自分の手札から「剣闘獣」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
自分のモンスターゾーンがすべて「剣闘獣」と名のつくモンスターであるとき、
相手フィールドのカードをすべて破壊することができる。
敗者を糧に
通常魔法
自分の墓地の「剣闘獣」と名のつくモンスターを任意の枚数選択する。
選択した枚数だけデッキからカードをドローし、選択したカードをゲームから除外する。
剣闘獣を追うもの
通常モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2850/守2400
封印が解け、世界中に放たれた剣闘獣たちを闘技場に集めようとしている。
まだ見ぬ剣闘獣たちも参加したかつての戦いを取り仕切っていたのかもしれない…
寄生虫の脅威
永続魔法
「寄生虫」と名のついた自分のモンスターがリバースした時、
自分のデッキから「寄生虫」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を裏守備表示で特殊召喚する
寄生虫ロイエネ
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻600/守200
リバース:相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
相手がこのカードをドローした時、
このカードは表側守備表示で相手フィールド上に特殊召喚され、
相手の手札のモンスターを全て墓地へ捨てる。
このカードが表側表示で存在する限り、
このカードの元々の持ち主は自分のターンのスタンバイフェイズ毎に
フィールド上の昆虫族の数×400ポイントのライフを得る
寄生虫イェクフート
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻500/守200
リバース:相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
相手がこのカードをドローした時、
このカードは表側守備表示で相手フィールド上に特殊召喚され、
相手の手札の魔法・罠カードを全て捨てる。
このカードが表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーは自分のターンのエンドフェイズ毎に
フィールド上の昆虫族の数×500ポイントのダメージを受ける
寄生王パラサイド・キング
融合・効果モンスター
星10/地属性/昆虫族/攻0/守0
「寄生虫」と名のついたモンスター+昆虫族モンスター1体以上
このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。
フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの元々の攻撃力は、融合素材にしたモンスターの数
×1000ポイントの数値になる。
このカードが表側表示で存在する限り、「寄生虫」と名のついたモンスターは
戦闘で破壊されずいかなる場合も生贄にすることは出来ない。
1ターンに1度、相手のデッキの一番上のカードを確認し、
デッキの一番上か一番下に戻すことが出来る。
大振りの衣裳持ち
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2500/守1000
自分の手札が7枚以上の場合このカードはリリース無しで召喚する事ができる。
欲魂(ほったま)
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1200/守1600
自分の手札が7枚以上の場合カードを1枚ドローできる。
この効果は自分のターンに1度だけ発動できる。
夢魔の蓄え
通常罠
自分のスタンバイフェイズ時に発動できる。カードを3枚ドローする。
その後自分が手札のカードを使用した場合
手札を3枚選びデッキに戻しシャッフルする。
トラップ・ディクリー
融合・効果モンスター
星5/光属性/ドラゴン族/攻2700/守400
手札から罠カードを2枚捨てることで、融合デッキから特殊召喚可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
寄生虫使いグラズー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/900/1400
リバース:自分のデッキから「寄生虫」名のついたモンスターを2体まで
裏側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは
そのターンのエンドフェイズにデッキに戻る。
このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。
相手のデッキにある自分の「寄生虫」と名のついたカードを1枚選んで
相手のデッキの一番上に置く。
寄生虫ブラトース
効果モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻0/守0
リバース:相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
相手がこのカードをドローした時、
このカードは表側攻撃表示で相手フィールド上に特殊召喚される。
この効果で特殊召喚した場合、このカードは戦闘によって破壊されず
表示形式を変更できない。
このカードがエンドフェイズに表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
帰省する寄生虫
永続罠
相手フィールド上に存在する「寄生虫」と名のついたモンスターが裏側守備になったとき
そのモンスターのコントロールを元々の持ち主に戻す
寄生虫ベルゼブブ
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻0/守2800
直接攻撃によってダメージを受けたとき、手札から特殊召喚できる
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき守備表示になる
このカードはエンドフェイズ毎にコントロールが移る
このカードが戦闘によって破壊された場合、元々の持ち主はデッキから寄生虫と名のついたモンスターを特殊召喚する
コントローラーによってスタンバイフェイズ毎にエンドフェイズまで以下の効果を得る
自分:1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にする
1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送り発動する
フィールド上に存在する寄生虫と名のついたモンスター1体につき、
フィールド上のカード1枚までを元々の持ち主のデッキに戻す
相手:このカードが表側表示で存在する限り通常召喚できない。
このターン発生するコントローラーへのダメージ分のライフを元々の持ち主は得る
寄生虫ダイエット
永続魔法
自分のターンのエンドフェイズ毎に相手のデッキと相手フィールド上の
自分のカード1枚につき1枚まで相手のデッキの上から除外することが出来る
寄生虫ユキムラ
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻400/守400
このカードは通常召喚できない。
リバース:相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
相手がこのカードをドローした時、
このカードは表側守備表示で相手フィールド上に特殊召喚され、
相手はデッキの上から「寄生虫」と名のついたモンスターの1枚上までの
カードを全てゲームから除外しカードを1枚ドローする
このカードのコントローラーはスタンバイフェイズ毎に
フィールド上に存在する昆虫族モンスター1体につき1枚手札からデッキの一番上に戻す
宿主への愛
フィールド魔法
フィールド上の「寄生虫」と名のついたモンスターは戦闘によって破壊されず
魔法・罠・効果モンスターの効果でしかフィールドから離れることは出来ない
このカードが破壊されたとき、
デッキ・手札・墓地の「寄生虫」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する
激怒する寄生虫
通常罠
相手のデッキと相手フィールド上に存在する「寄生虫」と名のついたモンスター1体につき
500ポイントのダメージを相手に与える。
その後、相手のデッキと相手フィールド上の「寄生虫」と名のついたモンスターを墓地へ送る
寄生された強欲な壺
通常罠
相手フィールド上か相手のデッキに
自分の「寄生虫」と名のついたモンスターが1枚以上存在するとき
自分はデッキからカードを2枚ドローする
>>340 追加・変更
寄生虫ベルゼブブ
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻0/守2800
「寄生虫ベルゼブブ」はフィールド上に一体しか存在できない
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき守備表示になる
このカードはエンドフェイズ毎にコントロールが移る
このカードが戦闘によって破壊された場合、元々の持ち主はデッキから「寄生虫」と名のついたモンスターを特殊召喚する
コントローラーによってスタンバイフェイズ毎にエンドフェイズまで以下の効果を得る
自分:1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にする
1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送り発動する
フィールド上に存在する寄生虫と名のついたモンスター1体につき、
フィールド上のカード1枚までを元々の持ち主のデッキに戻す
相手:このカードが表側表示で存在する限り通常召喚できない。
このターン発生するコントローラーへのダメージ分のライフを元々の持ち主は得る
寄生虫ユキムラ
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻400/守400
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できない
リバース:相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
相手がこのカードをドローした時、
このカードは表側守備表示で相手フィールド上に特殊召喚され、
相手はデッキの上から「寄生虫」と名のついたモンスターの1枚上までの
カードを全てゲームから除外しカードを1枚ドローする
このカードのコントローラーはスタンバイフェイズ毎に
フィールド上に存在する昆虫族モンスター1体につき1枚手札からデッキの一番上に戻しシャッフルする
US―グローブ・ビッグベア
効果モンスター
星10/地属性/獣戦士族/3500/3500
このカードは特殊召喚できず、リリース無しで召喚できない。
このカードを攻撃、効果の対象にしたカードのコントローラーは、1000ポイントのダメージを受ける。
このカードの攻撃対象になったモンスターの効果は無効化される。
J―グローブ・インセクション
効果モンスター
星10/地属性/昆虫族/1000/1000
このカードは攻撃対象にならない。
このカードは攻撃宣言を行う事ができない。
このカードが表側表示で存在する限り、以下の効果を得る。
・自分フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
・自分フィールド上に表側表示で存在する「US―グローブ・ビッグベア」の攻撃力は500ポイントアップする。
・自分はドローする度に、ライフが300ポイント回復する。
C―グローブ・ドラグノイド
効果モンスター
星10/地属性/ドラゴン族/2000/2000
このカードは特殊召喚できず、リリース無しで召喚できない。
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターゾーンの空きに「C・ドラゴントークン」(星4/風属性/ドラゴン族/攻800/守800)を特殊召喚する。
このトークンを1体リリースする事で、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
R―グローブ・ホワイトベア
効果モンスター
星10/地属性/獣戦士族/3500/3500
このカードは特殊召喚できず、リリース無しで召喚できない。
このカードを攻撃、効果の対象にしたカードを破壊する。
このカードの攻撃対象になったモンスターを破壊する。
E―グローブ・サイバーユニゾン
効果モンスター
星10/地属性/機械族/3000/3000
このカードが破壊された時、自分のライフは1500ポイント失う。
このカードが表側表示で存在する限り、以下の効果を得る。
・相手がセットしたカードを確認できる。
・自分がルール上認知しているカードの中で、このカードを破壊できるカードを破壊する。
・1ターンに1度だけ、手札を1枚捨てる事で、フィールド上のカードを1枚破壊できる。
A―グローブ・ニューラント
効果モンスター
星10/地属性/恐竜族/2500/2500
このカードは特殊召喚できず、リリース無しで召喚できない。
このカードが表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力はお互いのスタンバイフェイズ毎に500ポイントアップする。
このカードがカードの効果を受ける度に、相手ライフに200ポイントのダメージを与える。
漆黒の死神 ブラック・マンティス
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2400/守2000
このカードが罠カードの効果の対象にされた、または
罠カードの効果を受けた場合、その効果を無効にし破壊する。
デュアル・リボーン
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体をリリースする。
自分の墓地からデュアルモンスター1体を選択し、そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたデュアルモンスターは再度召喚した状態になり、
このターン攻撃できない。
バイオレット・ジェリーフィッシュ
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻2200/守 700
このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
大ガラス
効果モンスター
星8/闇属性/鳥獣族/攻 3000/守 2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する闇属性・鳥獣族モンスター1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ時に、自分の墓地の闇属性モンスターを3体まで除外し、その数により
このカードはエンドフェイズ時まで以下の効果を得る。
●0体:このカードを破壊する。
●1体:このカードのレベルをバトルフェイズ時のみ5つ下げる事ができる。その場合、このカードの元々の攻撃力は2000になる。
●2体:このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
●3体:このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
早乙女の発明
通常魔法
自分のデッキから「ゲッター」と名の付くモンスターカードを1枚選択し、手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。
ゲッタードラゴン
通常モンスター
星4/光属性/機械族/攻1850/守1200
早乙女博士が作り上げたゲッター炉心搭載の戦闘用スーパーロボット。
通称はゲッターG。人類に反旗を翻した際に膨大な数が量産された。
ゲッターライガー
通常モンスター
星4/風属性/機械族/攻1900/守900
ゲッターGのもう一つの形態。高速戦闘を得意とする。
ゲッタードラゴン同様、膨大な数が量産された。
ゲッターポセイドン
通常モンスター
星4/水属性/機械族/攻1500/守1800
ゲッターGの3形態目。水中戦を得意とする。
ゲッタードラゴン同様、膨大な数が量産された。
>>295 訂正
E-Ranger パーフェクトエレメンター
融合・効果モンスター
星12/光属性/戦士族/攻 4000/守 3850
このカードは通常召喚できない。「E-Ranger」と名の付く炎・水・風・地・光・闇属性のカードを
フィールドと手札から除外することで特殊召喚できる。
自分のバトルフェイズ時の間、このカードは相手の魔法・罠・モンスター効果を一切受けない。
自分フィールド上の戦士族モンスターを墓地に送ることで、1度だけモンスターとの戦闘では破壊されない。
このモンスターが破壊された時、墓地から「E-Ranger」と名のつくカードを1枚特殊召喚できる。
サイレントソードマン/オブシディアンエンチャント
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2900/守2400
「サイレントソードマンLv.5」+「ガイアパワー」
このモンスターは「術式固定」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手の魔法の効果を受けない。
自分の手札から魔法カード1枚を捨てることで、次の相手ターンのエンドフェイズ時までこのカード以外の自?%
インベーダー
通常モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1350/守1200
宇宙空間を漂流し、ゲッター線に寄生して生きるバクテリア状生命体。
ゲッター線をエネルギーとする。知能は低く攻撃的。
メタルビースト・パロゾフ
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻1000/守1850
このカードは、自分フィールド上に存在する「インベーダー」と名の付くレベル4以下のモンスター1体を
リリースして特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、
リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。
352 :
キリ ◆fOYMV/qDes :2008/11/28(金) 21:10:28 ID:bwHXCVOQ0
六道骸
効果モンスター
星12/地属性/戦士族/ATK5000/DEF3000
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードを召喚する場合はフィールド上の全ての
カードをリリースしなければならない。このカードが墓地に送られた場合は次のターン自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが3回墓地または除外された場合このカードを使っているプレイヤーは負ける。
ダメツナ
通常モンスター
星1/地属性/戦士族/ATK0/DEF0
何もできないダメツナ。仲間がピンチの時などは死ぬ気弾などで死ぬ気になる。
早乙女の反乱
通常魔法
ライフポイントを半分払って発動する。
自分のデッキから「ゲッター」と名の付く通常モンスターを自分の空いているモンスターカードゾーンの数だけ選択し、
表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、このカードが発動してから2ターン後の自分エンドフェイズに全て破壊される。
コールド・ブリザード
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターを1体
ゲームから除外して発動する。相手はこのターンのエンドフェイズ時
まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
E-Ranger ボルカニック・ドレッドノート
融合・効果モンスター
星10/炎属性/戦士族/攻 3750/守 3300
「E-Ranger パーフェクトネメシス」+「紅竜神ヴォルテール」
このカードは「最終融合」の効果でしか召喚できない。
このカードの攻撃が無効化された時、コイントスを行う。コインが表なら相手は手札から3枚カードを除外する。
裏なら相手の攻撃力2500以下のモンスターを一体破壊できる。
このカードが墓地に送られる時、墓地から攻撃力3000以下の炎属性モンスターを一体特殊召喚できる。
E-Ranger ハイパーボリア・ライダー
融合・効果モンスター
星10/風属性/戦士族/攻 3500/守 3450
「E-Ranger パーフェクトネメシス」+「白竜神フリードリヒ」
このカードは「最終融合」の効果でしか召喚できない。
自分のスタンバイフェイズ時にLP800を払い、相手のリバースカードをすべて破壊する。
このカードを自分のバトルフェイズ時にエクストラデッキの一番下に置くことで、プレイヤーはフィールド上のモンスターをすべて手札に戻す。
このカードが墓地に送られる時、墓地から攻撃力3000以下の風属性モンスターを一体特殊召喚できる。
最終融合(ファイナル・フュージョン)
通常魔法
このカードはフィールド上に「E-Ranger パーフェクトネメシス」がある場合に発動できる。
手札またはフィールドに「四竜神」と名のつくカードがある場合、「E-Ranger パーフェクトネメシス」と融合させる。
その場合、LPを1000払いエクストラデッキから「E-Ranger」と名のつくモンスターを特殊召喚できる。(この場合は融合召喚扱いされる。)
火災旋風
通常罠
攻撃力2000以上のモンスターが特殊召喚に成功した時、
そのモンスターのコントローラーに2000ポイントダメージを与える。
//決してそのモンスターを破壊するわけではなく、あくまでダメージのみ。↓も同様
異端審問
通常罠
効果モンスターの効果が発動した時、
そのモンスターのコントローラーに1500ポイントダメージを与える。
獄炎の大嵐
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
1000ポイントダメージを相手に与える。
さらに墓地に存在する「獄炎の大嵐」の枚数×700ポイントダメージを相手に与える。
ギルドのナイフ
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターが
破壊された場合、装備モンスターと同じレベルのモンスター1体を
手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
アストラル・タイフーン
通常罠
相手ターンのバトルフェイズ中のみ発動する事ができる。
このターン自分フィールド上のモンスターは戦闘によっては
破壊されず、自分は攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
エンドフェイズ時にフィールド上のカードを全て手札に戻す。
眠り姫‐サクラ
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻800/守600
自分フィールド上にモンスターが3体以上存在し、表側表示で存在するこのカード以外のモンスターが全て破壊された時、自分のデッキまたは手札から「絶望の夜‐サクラ」を特殊召喚する。
絶望の夜‐サクラ
効果モンスター
星11/闇属性/植物族/攻3700/守2900
このカードは通常召喚できない。
「眠り姫‐サクラ」の効果でのみ特殊召喚できる。
自分フィールド上の「眠り姫‐サクラ」を装備カードとしてこのカードに装備する。
このカードが守備表示のモンスターを攻撃し、攻撃力が守備力を超えていた時、その差だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードが相手がコントロールするカードの効果で破壊された時、デッキまたは手札から「希望の朝‐サクラ」を特殊召喚する。
装備された「眠り姫‐サクラ」がこのカードから離れる時、フィールド上のカードを全て破壊する。
希望の朝‐サクラ
ユニオンモンスター
星5/光属性/植物族/攻800/守600
このカードは通常召喚できない。
「サクラ」と名のつくカードの効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分フィールド上の戦士族モンスターに装備、または装備を解除し、表側攻撃表示で特殊召喚することが出来る。
(1体のモンスターが装備出来るユニオンは1枚まで、装備モンスターが破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。)
装備モンスターは以下の効果を得る。
●このカードが相手プレイヤーに直接攻撃する時、ダメージ計算時に任意のライフポイントを払うことで、エンドフェイズまで払ったライフポイントと同じだけ攻撃力がアップする。
元ネタわかった人はかなり通だと思う。
マスターズ・ワールド
フィールド魔法
このカードの発動後、お互いにデッキをシャッフルした後、上から自身のライフポイント1000ポイントにつき一枚
カードを確認せず自分フィールド上にセットする。
このカードがフィールド上に表側表示になっている限り、お互いにライフポイントにダメージは受けず、
戦闘ダメージ、カードによるダメージが発生した際、1000ポイントにつき一枚フィールド上のこのカードの効果でセットしたカードを手札に加える。
このカードの効果でセットしたカードがフィールド上に存在していない時、モンスターによる直接攻撃を受けたプレイヤーはこのデュエルに敗北する。
このカードは、モンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けず、カードの効果によるリリースも出来ない。
また、このカードが表側表示で存在している限り、お互いにフィールド魔法を発動することは出来ない。
普通のオリカと如何にも同人でありそうなキャラ物オリカが混在している現状にどうしても違和感を感じてしまうのは俺だけ?
俺が思うに両者は目的もベクトルもかなり違うような気がするんだが、 別スレ立てて分別とかって話が全然出ない所を見ると、やはり大多数の住人達は大して気にしてないって事なんだろうか?
月
フィールド魔法
自分スタンバイフェイズ時にコイントスを1回行う。
裏が出た場合、このカードの以下の効果は次の自分のスタンバイフェイズ時まで無効となる。
●「人狼」と名のついたモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時に
発動する効果は、コイントスを行わず表側の効果を適用する。
「人狼」と名のついたモンスターは相手の魔法・罠・効果モンスターの
効果の対象にならず効果を受けない
人狼−戦鬼ゼガイ
効果モンスター
星5/地属性/獣戦士族/攻1800/守1800
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば
必ず攻撃しなければならない。
●裏:1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択し発動する
コインを投げて表ならそのカードを破壊する。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
人狼−密偵のタシロ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1300/守1100
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば
必ず攻撃しなければならない。
●裏:相手フィールド上にセットされたカードを見ることが出来る
人狼−魔銃士ウインド
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻900/守1100
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする
●裏:1ターンに1度、カード名を1つ宣言する。
相手はフィールド上に宣言したカードをセットしていた場合、
そのカードを全て除外し、800ポイントのダメージを受ける。
セットされていなかった場合、このカードを除外する。
天空の騎士 ガイア
シンクロモンスター
ドラゴン族チューナー+大地の騎士 ガイアナイト
星8/風属性/戦士族/攻3000/守2000
このカードは、1回のバトルフェイズに相手モンスター
全てに1回づつ攻撃をすることができる
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、
相手にそのモンスターの攻撃力分のダメージを与える
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
どうすればガイアナイトが使われるか考えた結果がこれだよ!
どうすればってガイアナイトが素材のシンクロモンスターが出ればいいわけで
フレイムウイングマン+キメラテック+貫通のような効果を持たせてみた
ある意味リアルな感じにね。これぐらいなら出てもよさそうだし
日本国憲法 第18条
「何人も…その意に反する苦役に服させられない」
この憲法があるのに、いやがる国民に裁判員を強制できるのか?
裁判員の強制は、明らかに憲法18条違反である。
国は「裁判員は苦役ではない」との見解だが、どんな強制も「苦役ではない」と
言えば通るなら、徴兵制すら可能になる。そう考えると裁判員の強制規定は、
オーバーではなく「国民の自由」の脅威である。今のまま裁判員が進むなら、
憲法18条に認められた国民の権利は、無きに等しい。
E・HERO The EARTH
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO オーシャン」+「E・HERO フォレストマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる事で、
このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は2倍になる。
バトルフェイズ時に相手フィールド上に存在する攻撃可能なレベル4以下のモンスターは、
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを攻撃しなくてはならない。
ジ・アースだけカタカナで気になったので作ってみた
日本国憲法 第18条
永続魔法
お互いの手札とフィールド上のもともとの持ち主が自分でないカードを
もともとの持ち主の手札とフィールド上に戻す
またお互いに相手のカードの効果によって
フィールド上、墓地、手札、デッキ、除外されたカードのコントロールを変更することはできない。
//「何人も…その意に反する苦役に服させられない」
//死者蘇生、墓荒らし、エクスチェンジなども防ぐ。
WKYの特権
永続魔法
読めない漢字がテキストに含まれている時、いずれかの処理を行う事ができる。
●ゲームを一時中断し、辞書を調べる。
●老眼鏡をかけて再度テキスト読みななおす。
ラウンドオブ・ランスロ
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1900/守1800
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
このカードを手札に戻す事で、手札から「ラウンドオブ・ランスロ」
以外の「ラウンドオブ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚す
る。このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上
に存在するカード1枚を選択する。選択されたカードはこのターン、
攻撃と表示形式の変更が行えず、その効果も無効化される。
ラウンドオブ・ガウェイン
効果モンスター・チューナー
星3/光属性/戦士族/攻 800/守 800
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
このカードを手札に戻す事で、手札から「ラウンドオブ・ガウェイン」
以外の「ラウンドオブ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このターンの終了時ま
でこのカードの元々の攻撃力と守備力は3倍になる。
ラウンドオブ・ガレス
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻1700/守 800
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在
する水属性以外の「ラウンドオブ」と名のついたモンスター全てを
破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、カードを手
札に戻す事が出来ず、モンスターの召喚が成功した時に発動す
る効果は無効化される。
ラウンドオブ・ヴェディビア
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 900/守1250
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
このカードを手札に戻す事で、手札から「ラウンドオブ・ヴェディビア」
以外の「ラウンドオブ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このカードが召喚・特殊召喚に成功したターン、このカードは破壊されない。
ラウンドオブ・ケイ
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻1250/守 900
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
このカードを手札に戻す事で、手札から「ラウンドオブ・ケイ」以外
の「ラウンドオブ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。この
カードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する
モンスター1体の元々の攻撃力・守備力をターン終了時まで半分にする。
円卓の騎士 アーサー(ラウンドオブナイト アーサー)
シンクロモンスター
星7/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「リングオブ・ガウェイン」+チューナー以外の「ラウンドオブ」と名のついたモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に
存在するカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
ガラティーン
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。●このターン、「ラウンドオブ」と
名のついたモンスターは戦闘によって破壊されない。●モンスター1体を
選択する。このターン、選択したモンスターが手札に戻った時、自分はデ
ッキからカードを2枚ドローする。その後、手札に戻ったモンスターを破壊する。
>>367 円卓の騎士 アーサーを訂正
×「リングオブ・ガウェイン」+チューナー以外の「ラウンドオブ」と名のついたモンスター1体以上
○「ラウンドオブ・ガウェイン」+チューナー以外の「ラウンドオブ」と名のついたモンスター1体以上
>>316サンキューブラザー
>>330>>332 モwwリwwンwwフェwwンwwwww
>>338 召喚が簡単でしかもレベル5なのに攻撃力2700・・・化け物め!
>>360 気持ちはわからなくも無いが、どうせ一時的なもんだからほっとけ。
あとカード作れ
>>365 何という寄生虫デッキ殺しwwwww
断罪者・怖夢(FUM)
効果モンスター
星6/風属性/天使族/攻300/守2600
相手が墓地のカードを手札に加える効果を発動するたびにこのカードにパニッシュカウン
ターを乗せる。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上のモンスターの
攻撃力・守備力はこのカードに乗っているパニッシュカウンターの数×300ポイントダウン
する。
このカードが自分の墓地に存在する場合、墓地のカードを手札に加える効果が発動した
時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。(この効果によって1度に
特殊召喚できるモンスターは1体まで)
シープフリース
効果モンスター
星1/光属性/獣族/攻0/守0
1ターンに一度、このカードを天使族に変更、または元に戻すことができる。
このカードは種族によって以下の効果を得る。
●獣族:このカードは戦闘及び魔法・モンスターの効果によって破壊されない。
●天使族:このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは相手が受ける。
瞬間適応
カウンター罠
自分フィールド上の表側表示のモンスター1体が魔法カードの効果によって破壊される時、その
モンスターの種族を任意の種族に変更してその効果を無効にする。その後、そのモンスターの
レベルの数×100ポイントのダメージを受ける。
ゴヨウ・マスター
シンクロモンスター
星8/光属性/戦士族/攻3800/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが表側表示で存在する限り、攻撃表示のこのカードと戦闘を行った
モンスターのコントロールを得る。
ブリューナク・ツヴァイ
シンクロモンスター
星8/水属性/海竜族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
手札を1枚捨てることで、このカード以外のすべてのカードを持ち主の手札に戻す。
ブルーアイズ・メタルドラゴン
融合モンスター
星10/光属性/機械族/攻3500/守2800
「青眼の白龍」+「サイバー・ドラゴン」
手札、または自分フィールド上から「青眼の白龍」を墓地に送る。墓地から「サイバー・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
手札、または自分フィールド上から「サイバー・ドラゴン」を墓地に送る。墓地から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。
ブルーアイズ・メタルドラゴン Rev-2
融合モンスター
星12/光属性/機械族/攻4000/守3000
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上の「ブルーアイズ・メタルドラゴン」を墓地に送る事で手札、又は墓地から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択し発動する事ができる
●デッキからカードを2枚ドローし、手札を1枚捨てる事ができる。
●また、手札を1枚墓地に送る。墓地から「青眼の白龍」または「サイバー・ドラゴン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
●このモンスターは次の自分のターンのスタンバイフェイズまで、効果モンスターカードの効果を受けず、戦闘によっては破壊されない。
剣闘獣の訓練士 ラニスタ
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2100/守1100
自分フィールド上に「剣闘獣」と名の付いたモンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードがデッキに戻ったとき、デッキからこのカード以外の「剣闘獣」と名の付いたモンスターを
手札に加えることができる。
//剣闘版師範。
//「剣闘獣」の名あり。ガイザの素材にもできる
剣闘獣の王 コンモドゥス
融合・効果モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/攻3000/守2600
「剣闘獣サムニテ」+「剣闘獣」と名の付いたモンスター2体
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚
捨てる事でモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚を無効にし、それを破壊する。
//ヘラクレイノスと並べれば完全制圧可能。
//手札があればね。
剣闘獣の解放
速攻魔法
フィールド上に存在する「剣闘獣」と名の付いたモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。
//剣闘メタ
マホトラ
通常魔法
相手モンスターに乗っている魔力カウンターを2つまで取り除き、
自分フィールド上の任意のモンスターに取り除いた数の魔力カウンターを
乗せる。
マホステ
速攻魔法
このターン、自分フィールド上のモンスター及び自分はこのカード以外の
魔法の効果を受けない。
マホキテ
永続魔法
相手が魔法を発動した時、または、相手の魔法使い族モンスターが
モンスター効果を発動した時、自分フィールド上の任意のモンスターに
魔力カウンターを1つ乗せる。
クルセイダー・ファング
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1900/守 900
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターを1体破壊する。
このカードがフィールド上で破壊された場合、自分の墓地からレベル2以下の獣族モンスター1体を手札に戻す。
ブラッディ・ハモニ−ル
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻 0/守1000
リバースしたこのカードをリリースする事で、自分のデッキからレベル6以下のモンスター1体を特殊召喚する。
大日本帝国
フィールド魔法
「帝」と名の付く攻撃力2400のモンスターは召喚時に魔法、罠カードの効果を受けない。
「帝」と名の付く攻撃力2400のモンスターが破壊された時、自分はカードを1枚ドローする。
グラン・ネクロデーモン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守 0
このカードが墓地へ送られた時、このカードはデッキの一番上に戻る。
エブリターン・レイダー
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻1200/守 300
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードはバトルフェイズ終了時に持ち主のデッキの一番上に戻る。
繰り返される指令
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、
墓地に存在するこのカードを持ち主のデッキの一番上に戻す。
ジョロウ・クモ
効果モンスター
星5/闇属性/昆虫族/攻2200/守2200
1ターンに1度だけ相手のフィールド上に存在する
モンスター1体を選択する。
選択したモンスターは次のターンのエンドフェイズ時まで
表示形式の変更と攻撃宣言が行えなくなる。
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 19:19:14 ID:fwcRQsnj0
リアル・ファイト!
永続魔法
お互いのプレイヤーは戦闘ダメージを与えたとき、戦闘ダメージを受けたプレイヤーを攻撃することが出来る
>>373 キテ便乗
EF(エナジーフォース)−クレリカ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1700/守1500
効果モンスターの効果が発動する度に、
このカードにエナジーカウンターを1つ置く。
このカードにエナジーカウンターを2つ取り除く事で、
相手が発動した効果モンスターの効果の対象を
別の正しい対象に移し変える事ができる。
マーヴェラス・ビートル
効果モンスター・シンクロ
星7/地属性/昆虫族/攻2900/守1900
チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、
ダメージステップの間攻撃力が1000ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
圧制政治
永続罠
融合モンスター及び、シンクロモンスターは特殊召喚する事ができない。
起動指揮官ガドルフ
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2000/守1600
他の自分の戦士族モンスターは攻撃力が800ポイントアップする。
星色軍旗
装備魔法
装備モンスター以外の自分の戦士族モンスターは攻撃力が600ポイントアップする。
強者の足枷
通常罠
表側表示の相手モンスターが2体以上存在する場合のみ発動できる。
相手フィールド上で攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力は
相手フィールド上で攻撃力が一番低いモンスターの攻撃力分ダウンする。
チェルノボーグ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守400
自分の手札に存在する悪魔族モンスター1枚を墓地へ送る事で
自分の墓地に存在するレベル4以下の悪魔族モンスター1体を
自分のフィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度だけしか発動できない。
暴風雨神−シヴァ
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2800/守1800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する水属性・水族モンスター2体を
ゲームから除外して特殊召喚する。
1ターンに1度だけ相手のフィールド上に存在するモンスター1体を
相手のデッキの1番下に戻す事ができる。
このカードのコントローラーは、自分のスタンバイフェイズ時に
800ポイントのダメージを受ける。
池沼五輪
フィールド魔法
「馬鹿」「超馬鹿」と名のつくモンスターの攻撃力と守備力は400ポイントアップする。
1ターンに1度、手札から「馬」と「鹿」を1枚墓地へ送る事で「馬鹿」一体を、
「馬」と「鹿」を2枚墓地へ送る事で「超馬鹿」一体をエキストラデッキから特殊召喚できる。
この特殊召喚は融合召喚として扱う。
ブラックボックス
永続魔法
自分の手札をカードの効果によって捨てる度に、次から1つを選択し発動する。
・フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する。
・相手フィールド上にセットされているカードを1枚めくり、確認した後元に戻す。
さらにライフを1000払う事で、以下からも効果を選択できる。
・フィールド上に表側表示で存在する魔法、罠カードを1枚破壊する。
・フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスターを1体破壊する。
合成獣ネオブレンダ
効果モンスター
星5/闇属性/獣族/攻2100/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上、手札、自分の墓地から獣族モンスターを2体、このカードの攻撃力の合計になるようにゲームから除外した場合のみ、手札から特殊召喚可能。
このカードは相手がコントロールする罠カードの効果を受けない。
このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効化される。
有翼幻合成獣キマイラ
効果モンスター
星6/闇属性/獣族/攻2100/守1700
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上、手札、自分の墓地からモンスターを2体、このカードの攻撃力の合計になるようにゲームから除外した場合のみ、手札から特殊召喚可能。
ただし、ゲームから除外するモンスターには「バフォメット」を必ず含まなければならない。
このカードは相手がコントロールする罠カードの効果を受けない。
このカードがフィールドから離れた時、自分フィールド上に「キングガゼルトークン」(星8/闇属性/獣族/攻2500/守2000)を1体特殊召喚する。
生気を吸う少女
★3/闇/悪魔族/攻800/守1600
フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体の攻撃力を半分にし、その数値分だけ、
このモンスターの攻撃力をエンドフェイズまでアップさせることができる。
この効果は一ターンに一度だけ自分のメインフェイズに発動することができる。
どうみてもフェ○チオです
誘導
通常罠
攻撃、効果の対象を、別の対象に移し替える。
フュージョン・アタック
速攻魔法
モンスターの戦闘時に発動可能。
それらのモンスターが融合可能なら融合し、相手フィールド上に特殊召喚する。
成り損ない
融合モンスター
星1/闇属性/アンデット/攻 500/守 0
モンスター+モンスター
フレムベル・ストーン
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻0/守0
デッキの一番上からカードを1枚墓地へ送る事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
ステルス・エージェント
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1900/守0
このカードがアドバンス召喚に成功したターンのバトルフェイズ時、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
さすがに表現きついか
続き
ライブタイマー
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する「成り損ない」にカウンターを1つ乗せる。
次の相手のターン終了時にカウンターが乗った「成り損ない」を破壊し、その「成り損ない」のコントローラーのフィールドに存在するカードを全て破壊する。
生態爆弾『ブラッド・ハザード』通常罠
「成り損ない」が破壊された時発動。
その「成り損ない」のコントローラーは手札を1枚捨てる。
この効果によってそのプレイヤーの手札が0枚になった場合、そのプレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける。
ダーク・クローン
永続魔法
「成り損ない」が破壊された時、自分の墓地に存在する「成り損ない」を1体相手フィールド上に特殊召喚する。
キメラ・ボックス
通常モンスター
星1/闇属性/獣族/攻 0/守 0
獣を詰め込んだ立方体。
猫犬
通常モンスター
星1/闇属性/獣族/攻 0/守 0
猫と犬の合成獣。時々発狂する。
//よく考えると融合ってこういう事だよな 実に醜い
怒りの動物愛護団体
永続罠
「キメラ・ボックス」、「猫犬」がフィールド上に召喚、特殊召喚された時発動可能。
サイコロを振る。そのモンスターのコントローラーは、出た目の数×600ポイントのダメージを受ける。
さらに、それらのモンスターのコントローラーは、スタンバイフェイズ毎にサイコロを振る。
そのコントローラーは、出た目の数×400ポイントのダメージを受ける。
再生する魔力
通常罠
自分フィールド上にこのカード以外の魔法・罠カードが存在しない場合に発動することができる。
自分の墓地から魔法カード1枚を選択して自分のデッキの一番上に置く。
スターバースト
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベルの合計×200ポイントのダメージを相手ライフポイントに与える。
このカードを発動したターン、相手はこの効果以外でライフポイントにダメージを受けない。
ゴブリンの執行猶予
カウンター罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●魔法・罠カードの発動を無効にし、そのカードを除外する。
次の自分のエンドフェイズ、そのターンの間に
自分が相手にダメージを与えていた場合、除外したそのカードを手札に戻す。
●フィールド上で発動したモンスター効果を無効にし、そのモンスターを除外する。
次の自分のエンドフェイズ、そのターンの間に自分が攻撃宣言をしていた場合
除外したそのモンスターをフィールド上に戻す。
もしかしたら既出?とか思いつつも、バニラ強化をしてみる。
EXモード
通常罠
自分フィールド上の通常モンスターを1体リリースする。
リリースしたモンスターのカード名が含まれる『/EX』と名のついたモンスターを
デッキから特殊召喚する。
//バスターモードのバニラ版。それ以上でもそれ以下でもなし。
EXモードの説明
・元のモンスターからレベルは2、攻撃力と守備力は800ポイントアップ。
→レベル上昇は同じ。数値アップはバスターと比べて300アップ。まぁ、元がバニラだしこんなものでしょう。
・元のモンスターと同じに扱える。
→シンクロと違ってそこそこ呼びにくい、専用のサポート多め、ということでこの能力を付加。
・能力付加。
→ただ強化するだけだとあまりに不憫なので。
・破壊されると元のモンスターを墓地から特殊召喚。
→バスターと一緒。
青眼の白竜/EX
効果モンスター
レベル10/光属性/ドラゴン族/攻3800/守3300
このカードは通常召喚できない。
「EXモード」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードは自分フィールド上に存在する時、「青眼の白竜」としても扱うことができる。
このカードが表側攻撃表示で自分フィールド上に存在する時、このカード以外の自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスターの攻撃力は
1000ポイントアップする。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「青眼の白竜」1体を特殊召喚することができる。
//ブルーアイズ強化。ドラゴン族強化はイメージで。ブルーアイズとしても扱えるので「滅びのバーストストリーム」も使用可能。
一応、究極竜への融合もできる。まぁ、しないけど。
真紅眼の黒竜/EX
効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3200/守2800
このカードは通常召喚できない。
「EXモード」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードは自分フィールド上に存在する時、「真紅眼の黒竜」としても扱うことができる。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分の墓地からレベル4以下のドラゴン族モンスターを1体選び、
自分の手札に加えることができる。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚することができる。
//レッドアイズ強化。効果により、真紅眼の闇竜へのシフトや黒炎弾の使用も可能。
こんな感じ。
評価、アイデア求む。
デメリット融合便乗。
アンバランス・フュージョン
カウンター罠
相手が融合召喚に成功した時に発動可能。
コイントスを1回行う。裏表によって以下の効果を発動する。
●表:融合召喚に成功した融合モンスターを破壊し、自分のエクストラデッキから
「成り損ない」を相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
●裏:自分フィールド上にセットされた魔法・罠ゾーンのカードを一枚破壊する。
即席武器
速攻魔法
自分フィールド上のカードを任意の枚数墓地へ送る。
500ポイントダメージ + 墓地へ送った枚数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。
撲滅指令
通常罠
攻撃力2000以上のモンスターが特殊召喚に成功した時、
そのモンスターを除外し、お互いの手札・デッキ・エクストラデッキから同名のカードを全て除外する。
//今を活躍するモンスター達のメタ
H・HEROペニスマン
星7/攻2500/守2000/戦士族
ペニスペーシアンからやってきた、新しいHERO。とてもいやらしい。
ジェネラル・ルーラー
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1800
このカードは魔法使い族モンスター1体をリリースして
召喚する事ができる。このカードは相手モンスターの
効果によっては破壊されない。
儀式の宝札
永続魔法
儀式魔法の発動に成功したときデッキからカードを1枚ドローする。
儀式モンスターの儀式召喚に成功したときデッキからカードを3枚までドローする。
妨害者の排除
通常魔法
デッキから儀式魔法か儀式モンスター1枚を手札に加える。
その後、相手フィールド上のカードを1枚破壊することができる。
異界との正門
永続魔法
お互いのプレイヤーはエクストラデッキのカードを使用することはできない。
宵闇の妖怪
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1600/守 400
このカードは1ターンに1度だけ裏側攻撃表示にする事ができる。
裏側表示のこのモンスター1体を対象とする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。
その時、このカードは表側攻撃表示になる。
七色の人形遣い
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 400/守1600
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上に
「ドールトークン」(魔法使い族・光・星3・攻/守1500)2体を特殊召喚する。
このトークンをリリースする事はできず、シンクロ召喚のために墓地に送る事もできない。
このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上の「ドールトークン」を全て破壊する。
三途の水先案内人
効果モンスター
星6/水属性/アンデット族/攻2400/守2100
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体とこのカードを墓地に送る事ができる。
この効果を発動した次の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地から特殊召喚する。
>>398 パチュリー、ウッ!
ゴジュウヤカリ
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻400/守2300
1ターンに一度、このカードを戦士族に変更、または元に戻すことができる。
このカードは種族によって以下の効果を得る。
●水族:このモンスターがフィールド上に存在する限り、相手はこのモンスター以外を攻撃の対象
に選ぶことができない。
●戦士族:このカードの守備力は500ポイント下がる。このカードは魔法カードの効果によって破
壊されない。
灼熱の妨害者
永続罠
自分フィールド上のモンスター1体を永続罠カード扱いとして自分の魔法・罠ゾーンに表側表示
で置く。そのモンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。このカードがフィールド
を離れた時、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
相手のカードによって戦闘以外のダメージを受ける時、代わりにこのカードの効果によって魔
法・罠ゾーンに置かれたモンスターの守備力をその数値分下げることができる。このカードの
効果によってそのモンスターの守備力が0になった時、このカードとそのモンスターを破壊する。
自分のターン終了時、自分の魔法・罠ゾーンのモンスターの守備力を自分フィールド上の炎族
モンスターの数×100ポイントアップする。(最大でそのカードに書かれた守備力分まで)
//バーン系のカードに対して人柱を立てる
断罪者・核穏(KAKUON)
効果モンスター
星4/炎属性/天使族/攻0/守1500
相手がドローフェイズ以外でカードを山札から手札に加えた時、このカードの元々の攻
撃力は1000ポイントアップする。相手が山札から直接カードをフィールドに出した時、こ
のカードの元々の攻撃力は1500ポイントアップする。
このカードの元々の攻撃力がこのカードの効果によって6000ポイントを越えた時、相手
の山札の上からカードを15枚墓地に送り、このカードの元々の攻撃力を0に戻す。
//サーチ及びリクルートされたら爆発するカード
タイラント・ソード・ブリンガー
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2400/守2000
このカードは相手フィールド上の全ての守備表示モンスターに
1回ずつ攻撃する事ができる。このカードが守備表示モンスターを
攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
痛みと報酬
通常魔法
自分の手札またはフィールド上からカードを5枚墓地へ送る。
自分はデッキからカードを3枚ドローする。
王宮の投降
永続罠
フィールド上で破壊されたモンスターは、墓地へは行かず持ち主のデッキに戻る。
//「フィールドから離れたモンスター」だと流石に辛いと思い、破壊のみに。
//これでも充分嫌がられるとは思う。
>>392 付加効果と特殊召喚条件の「のみ」をなくす代わりに、
「このモンスターは通常モンスターとして扱う」をつけるとバニラ強化っぽくていいかも
蘇生制限満たしたら正当なる血統で蘇生とかw
精霊術師(エレメンタルマスター) ダンシング・エルフ
効果モンスター
星1/風属性/魔法使い族/攻 300/守 200
このカードが召喚・特殊召喚・リバースされた時、
および自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。
このカードの属性は、宣言した属性として扱う。
自分フィールド上に「精霊術師 ダンシング・エルフ」以外の
このカードと同じ属性のモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードを攻撃対象に選択することはできない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在するこのカードと同じ属性のモンスターの
攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
//能力元ネタ:フレイヤ 属性変化能力を備えているため上昇値は下げてます
精霊術師(エレメンタルマスター) ダーク・エルフ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻2000/守 800
このカードが召喚・特殊召喚・リバースされた時、
および自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。
このカードの属性は、宣言した属性として扱う。
このカードは、このカードと違う属性のモンスターに攻撃する時、
1000ライフポイント払わなければ攻撃することができない。
また、同じ属性のモンスターを戦闘によって破壊した時、
自分は1000ライフポイント回復する。
//デメリットだけだとジェネティックの下位互換なので、メリットを付与。
//その結果、本家の完全上位互換に・・・。
精霊術師の覚醒
速攻魔法(準制限カード)
自分フィールド上に存在する「精霊術師」と名のついた
モンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターは、全ての属性を持つモンスターとして扱う。
このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターを破壊する。
いつかの続き。マグナアクアたち。
溶岩海(マグナ・アクア)−インフェント・マンボウ
効果モンスター
星7/炎属性/魚族/ATK 1400/DEF 2900
このカードは表側守備表示で召喚できる。
このカードの召喚に成功した場合、そのターン相手プレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を使用及び発動できない。
このカードが表側守備表示で存在する限り、「溶岩海(マグナ・アクア)」と名の付くモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
溶岩海(マグナ・アクア)−ブレイズ・オクトパス
効果モンスター
星8/炎属性/魚族/ATK 3000/DEF 1500
このカードはフィールド上に存在する「溶岩海(マグナ・アクア)」と名の付くモンスターの数まで攻撃できる。
このカードが相手プレイヤーに直接攻撃する場合、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
溶岩海の大噴火(マグナ・アクア・ラグナ)
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、空いている自分のモンスターカードゾーンは全て「溶岩海虫(マグナ・アクア・トークン)/星1/攻/守 0」として扱う。
(このモンスター扱いのゾーンが存在する場合も、相手プレイヤーは直接攻撃可能。このゾーンはリリース及び破壊、素材に使用できず、戦闘を行うことはできない。
モンスターを通常召喚・特殊召喚する場合、そのモンスターカードゾーンの扱いは通常通りとなる。)
また、「溶岩海(マグナ・アクア)」と名の付くモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
いろいろとアニメから
《スターライト・ブレイカー》
速攻魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを15個取り除く事で発動する。
相手フィールド上モンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
《シャイニング・ソード・ブレイカー》
速攻魔法
相手フィールド上の装備カードを全て破壊し、800ポイントのダメージを与える。
その後、デッキ、または手札から、「ガルダ・イーグル」を召喚する。
《ガルダ・イーグル》
通常モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻 2500/守 1600
風を自由に操るといわれる伝説の鳥。
その翼は竜の爪をも弾き返す。
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 23:13:15 ID:eEjtwKJp0
魔宮‐無限回廊
永続魔法
リリースされたモンスターが墓地へ送られる場合、
持ち主のデッキに戻る。
その後、そのカードのコントローラーは
デッキからカードを1枚ドローする。
凶虫‐天道神
効果モンスター
星8/闇属性/昆虫族/攻3000/守1300
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上に存在する昆虫族モンスターを含む
3体のモンスターをリリースした場合にのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが攻撃する時、相手のフィールド上に存在するモンスターが
裏側守備表示だった場合、相手のフィールド上に存在する全ての
裏側守備表示のモンスターは表側守備表示になる。
闇昆虫シリーズ
相手に送りつけて破壊、ランダムに支障を与える。
デッド・スパイカー
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1300/守1400
自分のデッキに存在するこのカードを墓地に送る事ができる。
その場合、このターン「スパイカー」はデッキから効果を発動する事ができない。
このカードは、手札から相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊された時、このカードのコントローラーだったプレイヤーはサイコロを振る。
出たサイコロの目によって、そのプレイヤーは以下の効果を受ける。
1・500ポイントのダメージを受ける。
2・ランダムに手札を1枚捨てる。
3・そのプレイヤーのフィールド上に表側表示で存在する「3」の数字が書かれているカードを全て破壊する。
4・1200ポイントのダメージを受ける。
5・そのプレイヤーのフィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
6・デッキの一番上からカードを3枚墓地に送る。
蘇生連鎖『クロス・チェーン』
永続魔法
フィールド上に存在する「デッド・スパイカー」が破壊された時、その破壊されたフィールドに「デッド・スパイカー」を自分の墓地から1体特殊召喚する。
フラワー・デッド・スパイク
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1800/守1000
1ターンに1度だけ、自分の墓地に存在する「デッド・スパイカー」を相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。
デッド・モス
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1400/守1200
このカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキから「デッド・スパイカー」を1体、自分又は相手フィールド上に特殊召喚する。
その「デッド・スパイカー」は、攻撃力が500ポイントアップする。
マグネットパワー・オン!
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「鋼鉄ジーグ」を1体選択して発動する。
選択された「鋼鉄ジーグ」はエンドフェイズまで攻撃力が1000ポイントアップする。
相手フィールド上に存在する守備表示のカードは攻撃表示になり、そのモンスターが攻撃可能なモンスターだった場合、
そのターンに自分フィールド上の「鋼鉄ジーグ」に対して攻撃しなければならない。
/ハニワ幻人全滅だ!なノリでどうぞ。
ジーグブリーカー
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「鋼鉄ジーグ」1体と相手フィールド上に存在する
表側表示のモンスターを1体選択して発動する。
選択した自分のモンスターと、
選択した相手モンスターで戦闘を行いダメージ計算を行う。
この効果によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分の倍のダメージを相手ライフに与える。
/死ねぇっ!の掛け声とともに
>>407のマグネットパワー・オン!は通常罠だった・・・。
間違えた俺死ねぇ!
マグネットパワー・オン!
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「鋼鉄ジーグ」を1体選択して発動する。
選択された「鋼鉄ジーグ」はエンドフェイズまで攻撃力が1000ポイントアップする。
相手フィールド上に存在する守備表示のカードは攻撃表示になり、そのモンスターが攻撃可能なモンスターだった場合、
そのターンに自分フィールド上の「鋼鉄ジーグ」に対して攻撃しなければならない。
クローン・チェンジ・マシン
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻 0/守 0
自分がダメージを受けた時、手札からこのカードを墓地に送る事で、
自分フィールド上に「チェンジ・トークン」(機械族・光・星5・攻/守?)を1体特殊召喚する。
このトークンの元々の攻撃力・守備力は、そのダメージと同じ数値になる。
ヴォル・バリアル
通常罠
自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地へ送り発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在する守備表示モンスター1体をゲームから除外する。
フリズ・バリアル
通常罠
自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地へ送り発動する。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
ストム・バリアル
通常罠
自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地へ送り発動する。
フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
地獄の月 キクリ
効果モンスター
星8/闇属性/岩石族/攻2700/守2300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターは可能ならばこのカードを攻撃しなければならない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った場合、
相手の手札からモンスター1体を選び、表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
星の騎士 コンガラ
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2800/守 200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのフィールド上のモンスターの守備力は0になる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
死の天使 サリエル
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2800/守1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのフィールド上のモンスターが与える戦闘ダメージは倍になる。
自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性・天使族モンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを墓地から除外する事で、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値の半分アップする。
ブラックホールドラゴン
すべてのフィールド上のモンスターをはかいする
最小融合―ミニ・フュージョン
カウンター罠
手札のモンスターを1体ゲームから除外して発動する。
墓地に存在するモンスターの効果の発動を無効にしゲームから除外する。
そのモンスターよりレベルが4以上低い融合モンスターを1体エクストラデッキから特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
デッキからカードを2枚ドローする。
ダーク・ドアラ
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1600/守2000
このカードを戦闘で破壊したレベル5以下のモンスターのコントロールを得る。
サイバー・セントクン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1800/守12100
このカードは特殊召喚できる。
その場合、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。
竜の導き
通常魔法
自分のデッキからレベル5以上の光属性・ドラゴン族
モンスター1体を手札に加えるか墓地に送る。
ハイドラボロス
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻 300/守 200
このカードはルール上、「爬虫類族」としても扱う。
このカードはドラゴン族モンスターと爬虫類族モンスターの
アドバンス召喚以外のリリースにはできない。
モンスターをアドバンス召喚する場合、
このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から
離れた場合、ゲームから除外される。
プレイヤーにもカウンターを置く(持つ)のがあってもよくないか?
プライマゲン・モスキート
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻 300/守1400
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、次から1つを選択し発動する。
・相手のライフに500ポイントのダメージを与え、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
・相手フィールド上に表側表示で存在する機械族以外のモンスター1体の攻撃力を300ポイントダウンさせ、このカードの攻撃力を300ポイントアップさせる。
また、このカードの攻撃力が100単位アップする度に、自分はモスキートカウンターを1つ持つ。
自分がモスキートカウンターを持った状態で「プライマゲン・モスキート」を召喚、特殊召喚した場合、持っていたモスキートカウンターの数×100ポイント「プライマゲン・モスキート」の攻撃力はアップする。
バグバク
効果モンスター
星12/闇属性/昆虫族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
自分が持っていたモスキートカウンターを任意の数取り除いた場合のみ、手札から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力、守備力は、取り除いたモスキートカウンターの数×700ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊された時、特殊召喚時に取り除いたモスキートカウンターの数+1個自分はモスキートカウンターを持つ。
このカードが効果によって破壊された時、自分のデッキから「プライマゲン・モスキート」を1体特殊召喚する。
DT イービルクロック
効果モンスター・ダークチューナー
星12/闇属性/機械族/攻0/守0
このカードが召喚に成功した時、サイコロを振り出た目の数×2又は×1のレベルのモンスター1体を自分のデッキか墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効になり発動できず、攻撃宣言を行えずリリースできない。
慟哭のフェルナンデス
効果モンスター・ダークシンクロ
星-9/闇属性/機械族/攻3600/守3600
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚する為には、自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名のついたチューナーのレベルを、
それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。
このカードは自分の墓地に存在するモンスターと同じレベルのモンスターとの戦闘では破壊されず効果を受けない。(ダメージ計算は適応する。)
このカードが破壊された時、サイコロを振り出た目の数×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
ガイア・バリアル
通常罠
自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地へ送り発動する。
フィールド上にセットされたカード1枚を破壊する。
ダーク・バリアル
通常罠
自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地へ送り発動する。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する攻撃力2000以下のモンスター1体を破壊する。
ライト・バリアル
通常罠
自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地へ送り発動する。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。
エポピック・チューンズ
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2400/守1800
1ターンに1度、このモンスターのレベルを1〜8まで自由に変更する事ができる。
手札からこのモンスターと同じレベルのモンスターを墓地に送る事で、そのモンスターと同じ効果をエンドフェイズ時まで得る事ができる。
このモンスターが墓地に送られた時、自分フィールド上に「エポピック・トークン」(機械族・地・星4・攻/守0)を1体特殊召喚する。
エポピック・ダーク・チューンズ
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2400/守1800
自分の墓地に存在する闇属性モンスター2体をゲームから除外する事で手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、このモンスターのレベルを1〜8まで自由に変更する事ができる。
このモンスターが墓地に送られた時、自分フィールド上に「エポピック・トークン」(機械族・闇・星4・攻/守0)を1体特殊召喚する。
アイアン・メイデン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 0/守2000
裏側表示のこのカードが攻撃された時、
このカードを攻撃したモンスターをダメージ計算を行わずに破壊する。
リリース&キャッチ
カウンター罠
フィールド上のモンスターをリリースして発動するカードの効果の発動
およびアドバンス召喚を無効にし破壊する。
さらに、1000ライフポイントを払うことでそのリリースしたモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
//自分「手札よりサイクロン発動!」
//相手「スターダスト・ドラゴンをリリースして、そいつを無効にする!」
//自分「させるか!カウンター罠、リリース&キャッチ!
// さらにもう1つの効果を発動、1000ライフを払いスターダストを特殊召喚!」
//相手「何ィ!?」
//こんな感じで使っていただければw
量産型サイバー・ドラゴン
効果モンスター
星5/光属性/機械族/ATK2000/DEF1100
このカードのカード名は『サイバー・ドラゴン』としても扱う。
このカードを融合に使用する時、素材のうち1体は正規の『サイバー・ドラゴン』でなければならない。
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札からリリースなしで召喚する事ができる。
//変形機能の一部がオミットされており、量産型同士では合体できない。
量産型サイバー・ドラゴン 高機動装備
効果モンスター
星4/光属性/機械族/ATK1600/DEF 700
このカードのカード名は『サイバー・ドラゴン』としても扱う。
このカードを融合に使用する時、素材のうち1体は正規の『サイバー・ドラゴン』でなければならない。
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
//オリジナル並みの速度があるが、火力が大幅に低下
量産型サイバー・ドラゴン 重砲撃装備
効果モンスター
星6/光属性/機械族/ATK2300/DEF1400
このカードのカード名は『サイバー・ドラゴン』としても扱う。
このカードを融合に使用する時、素材のうち1体は正規の『サイバー・ドラゴン』でなければならない。
//オリジナル以上の火力があるが、機動性が犠牲に
プロト涙目にならないようにがんばった
霊使い支援シリーズ、本線とはかなりかけ離れてるけど
エリアの水輪花
効果モンスター
星4/水属性/植物族/攻1600/守1500
手札からこのカードを捨てて発動する。
デッキから「ウォーターワールド」1枚を手札に加える。
このカードと「ウォーターワールド」がフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の水属性モンスターの守備力は900ポイントアップする。
//実質、ウォーターワールドが攻守+500のフィールド魔法になります
地の四次元霊術
通常魔法
「アウス」と名のついた守備力1500の地属性モンスターを
手札・デッキ・墓地・除外ゾーンから1体ずつ選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
//使いどころが非常に難しい1枚 理由は下記
//・自分フィールド上に2体以上のモンスターがいる時は発動できない
//・手札デッキ墓地除外ゾーンのどこか1つでも存在しないと効果が無効になる
//ダイヤモンドで有効活用・・・たぶん無理。
//でも発動できれば4体一気に展開できるため逆転の一手となる可能性も
ボンド・セキュティ
永続魔法
自分フィールド上にモンスターが2体存在する場合のみ、自分はダメージを受けない。
邪降の砂時計
永続魔法
このカードの発動は他の効果によって無効にできない。
このカードの発動から5ターン経過した時
自分のフィールド上に「大邪神ゾーク・ネクロファデス」を
1体手札またはデッキから特殊召喚する。
大邪神ゾーク・ネクロファデス
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
「邪降の砂時計」の効果でのみ特殊召喚ができる。
特殊召喚に成功した場合次の効果を得る。
●このカードの攻撃力・守備力は戦闘を行うモンスターの攻撃力の倍の数値になる。
●このカードはモンスターに1体ずつ攻撃することができる。
また、このカードがフィールド上に存在しなくなった時
自分の墓地からこのカード以外の「邪神ドレッド・ルート」、「邪神イレイザー」、「邪神アバター」を
1体ずつ無条件で特殊召喚する事ができる。特殊召喚したカードの効果は無効になる。
大邪神ゾークの1つ目の効果はアニメを再現したものでそれ以外も強化しました。
3邪神の関係も追加しておきました。
黄金岳の天狗
効果モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻2000/守1000
自分の手札が7枚以上の場合このカードはリリース無しで召喚する事ができる。
その後自分のフィールド上のカードを全て手札に戻す事でカードを1枚ドローする事ができる。
天狗の大団扇
通常魔法
自分の手札が7枚以上の時に発動できる。
相手のフィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。
真紅箱の黒表竜(レッドダイス・ブラックリスト・ドラゴン)
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
召喚・特殊召喚された時、サイコロを二回振る。
このカードの攻撃力は、出た目の合計×100ポイントアップする。
このカードが戦闘、およびカードの効果で破壊される時サイコロを一回振る。
出た目が奇数の場合、その時このカードは破壊されない。
自分のエンドフェイズ時にサイコロを一回振り、出た目が偶数だった場合、
このカードをゲームから除外する。
//青氷の白夜龍の名前の付け方を参考にしたレッドアイズ版
//効果は城ノ内っぽい感じ
インクリメント・ダイス
通常魔法
サイコロを一個振る。
フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベルは、出た目の数だけ元々のレベルからアップする。
この効果は発動ターンのエンドフェイズまで続く。
「インクリメント・ダイス」を使用したターンにシンクロ召喚を行うことは出来ない。
//拡散する波動の発動や黒の魔法神官の召喚サポートに使う。
マジカル・フュージョニスト
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 900
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースすることで発動。
自分の手札または墓地から融合モンスターカードによって決められた
モンスターを1体ずつゲームから除外し、魔法使い族の融合モンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。
この特殊召喚は融合召喚扱いとする。
//モンスターを選択するのは効果解決時。
//発動時に自身をリリースするので、スキルドレインがあっても問題なく融合出来る。
>>426 テキスト修正
○:「行うことは出来ない」
×:「行うことはできない」
>>427は逆だったorz
×:行うことは出来ない
○:行うことはできない
吊ってくる。
高貴の連続召喚
永続魔法
1ターンに1度、自分の墓地から通常モンスターを1体特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
サイコメトラー
星2/光属性/サイキック族/攻 0/守 0
このモンスターの召喚に成功した時、自分の墓地からレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果を使用した場合、エンドフェイズ時に特殊召喚したモンスターをゲームから除外する。
サイバー・ドラゴン・キャノン
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2300/守1900
このカードは攻撃宣言する事ができない。
手札を1枚捨てる事で、このカードの攻撃力以下のモンスターを1体破壊する事ができる。
サイバー・マグネット
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1500/守1500
このカードがリバースした時、自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
フィールド上に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン・キャノン」は以下の効果を得る。
・攻撃力が600ポイントアップする。
・1ターンに1度、セットされたモンスターを1体破壊する事ができる。
・魔法カードの効果を受けない。
キャノン・オン
通常魔法
このカードを発動する場合、このターンモンスターを召喚、セットする事ができない。
デッキから「サイバー・ドラゴン・キャノン」を1体特殊召喚する。
いつかの続き。嫌な奴等。
FB(フリーズ・ビースト)の杭
装備魔法
「FB」と名の付かないモンスターに装備した場合、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターが破壊され墓地に送られた場合、装備モンスターのコントローラーはデッキからカードを3枚ドローする。
FBの巣窟(フリーズ・ロッカー)
フィールド魔法
相手プレイヤーがモンスター効果を発動した場合、そのターンのエンドフェイズ終了時に手札からこのカードを発動することができる。
「FB(フリーズ・ビースト)」と名の付くモンスターが墓地に10枚以上存在する場合、1ターンに1度以下の効果のいずれかを計2回まで発動することができる。
●相手の発動した効果を無効にし破壊する。
●自分の墓地から「FB(フリーズ・ビースト)」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
●デッキからカードを1枚ドローする。
FB(フリーズ・ビースト)パーツ
効果モンスター
星1/地属性/機械族/ATK 0/DEF 0
このカードは2枚以上シンクロ素材に使用できない。
手札からこのカードを捨てる。
相手プレイヤーの手札を相手プレイヤー自身が1枚選択して捨てる。
下手な鉄砲のジョニー
効果モンスター
星3/炎属性/機械族/攻1500/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
モンスターを特殊召喚したプレーヤーは自分のコントロールするモンスター1体を選択して破壊する。
魔法弾
通常罠
手札から魔法カードを任意の枚数捨てる。
捨てた枚数×700ポイントのダメージを相手ライフポイントに与える。
パシウル・コントロール
装備魔法
「X−セイバー パシウル」のみ装備可能。
装備モンスターと戦闘を行うモンスターはダメージ計算を行う前に、持ち主のデッキの一番下に戻る。
装備モンスターをリリースする事で、フィールド上に存在するカードを全て持ち主の手札に戻す。
ダーク・シューター
星4/闇属性/機械族/攻1500/守1000
ゲームから除外されたこのモンスターを持ち主の墓地に送って発動する。
自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで1200ポイントアップさせる。
ウォーター・スクランブル
星3/水属性/水族/攻200/守2000
デッキからこのモンスターを墓地に送って発動する。
自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力を200ポイントアップさせる。
この効果はメインフェイズでしか発動できない。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
「ウォーター・スクランブル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
DT インフェローグ
効果モンスター・ダークチューナー
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードをシンクロ召喚の素材にした時、相手ライフに1500ポイントのダメージを与える。
灼熱のヴァーミンガム
効果モンスター・ダークシンクロ
星-6/炎属性/悪魔族/攻2600/守2100
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚する為には、自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名のついたチューナーのレベルを、
それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、各プレイヤーの全てのフェイズ開始時に相手ライフに100ポイントのダメージを与える。
このカードが相手によって自分フィールド上から離れる時、1000ポイントライフを払うことでこのカードはフィールドに留まる。
//各フェイズ事にダメージを与える効果。
//ドロー・スタンバイ・メイン1・バトル・メイン2・エンド…と最高6回訪れます。最低でも4回。
冥帝ネビロス
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2400/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分または相手の墓地から
カードを2枚までゲームから除外する事ができる。
ゲームから除外されたカードの持ち主は、
除外された枚数分のカードをデッキからドローする事ができる。
このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。
//ガイウス登場以前に考えた闇属性の帝を、クライス寄りにして作り直してみた。
雨
フィールド魔法
水族、雷族モンスターの攻撃力は50ポイントアップする。
ダーク・クラウディア
効果モンスター
星5/闇属性/水族/攻1250/守2050
フィールドが「雨」の時、デッキから同名カードを特殊召喚する事ができる。
否頭魔『イナズマ』
効果モンスター
星7/光属性/雷族/攻3050/守2050
このカードは通常召喚できない。
「ダーク・クラウディア」を2体リリースした場合のみ手札から特殊召喚できる。
フィールドが「雨」の時、このカードは戦闘以外によって破壊されない。
自分フィールド上に「ダーク・クラウディア」が存在する時、このカードは破壊以外によってフィールドを離れない。
黒蟻の巣
永続魔法
自分のフィールド上に黒蟻トークン(星4/闇属性/昆虫族/攻守1200)を
可能な限り守備表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り自分は通常召喚できない。
このカードがフィールド上を離れた時、自分のフィールド上に存在する
黒蟻トークンを全て破壊する。
>>423続き
大邪神再復活の儀式
通常魔法
自分のフィールド上に存在する「邪神ドレッド・ルート」、「邪神イレイザー」、「邪神アバター」を
全て墓地に送ることで自分の墓地に存在する「大邪神ゾーク・ネクロファデス」を無条件で特殊召喚する。
大邪神の守護衛
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守900
このカードが自分フィールド上に存在する限り自分フィールド上の「大邪神ゾーク・ネクロファデス」は
魔法・罠カード、モンスターの効果によって破壊・除外することができない。
壊れ砂時計
通常罠
「邪降の砂時計」のターンカウントを1ターン進める。
また次の自分のスタンバイフェイズ時まで「邪降の砂時計」は魔法・罠カードの効果によって破壊されない。
魔導メガサイバー
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1000
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
手札を1枚捨てる事によって、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
また、表側表示のこのカードをリリースすることによって、
自分のデッキ及び手札から「魔導ギガサイバー」1体を特殊召喚する事ができる。
すぐかえる
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻1200/守 950
相手が効果モンスターを特殊召喚したターン、このカードは特殊召喚する事ができる。
また、この効果で特殊召喚に成功した時、このカードは以下の効果を得る。
●このカードを手札に戻す。このターンに特殊召喚されたモンスターを一体破壊する。
この効果で破壊されたモンスターは、 次のターンまで特殊召喚できない。
魔導ハッキング
通常魔法
800ライフポイントを支払う。
相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード一枚を、
エンドフェイズまで自分フィールド上の魔法・罠カードゾーンに表側表示で置くことができる
システム・クラック
通常魔法
相手のフィールド上にセットされた魔法・罠カード一枚を選択し、
自分の魔法・罠カードゾーンにセットする
(選択しセットしたカードはこのターン発動することはできない)
次の相手のエンドフェイズに選択したカードが自分フィールド上に存在する場合
そのカードを魔法・罠カードゾーンにセットする。
次の相手のエンドフェイズに選択したカードが自分フィールド上に存在しない場合
自分は手札がある場合手札を一枚捨てる。
//魔法・罠のコントロール奪取
サンダー・ストーム
カウンター罠
手札を一枚ゲームから除外し発動する。
フィールド上に存在するカードを一枚破壊する。
//手札コストが重くなった代わりに、カウンター罠なのでほとんどチェーン発動されないサンブレ
E-HERO クレイ・ガードマン
効果・融合モンスター
星?/地属性/戦士族/攻?/守 ?
「HERO」名のつくモンスター+地属性モンスター
//調べたけどガードマンの詳細が分からなかった。
誰か続きを考えて。
エフェクト・ストライク
装備魔法
装備モンスターが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
装備モンスターが戦闘を行った時、装備モンスターの攻撃力が相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに効果ダメージを与える。
簡単に言えば貫通に加え、戦闘ダメージを効果ダメージに変換する装備魔法
G(ガバメント)-マシーン セプテム
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1500/守0
自分フィールド上のモンスターの召喚・特殊召喚時に
相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。
//奈落・激流葬くらいしかないけど気にしない。だってそれが厄介!
>>413 セント君守備力やっべぇなwww
>>421 四次元霊術がアウスだけじゃなくて霊使い四人だったらかっこいいなぁって思った
>>442 無理に作る必要はないんじゃない?
>>444 帝とかショッカーとかと組ませたら厄介なカードだな
断罪者・憎磔(ZOKETS)
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻0/守0
天使族のチューナー+相手フィールド上のチューナー以外の表側表示モンスター2体以下
このカードの攻撃力・守備力はこのカードのシンクロ召喚のために使用したチューナー
以外のモンスターの攻撃力・守備力の合計とそれぞれ同じになる。
相手が魔法・罠・モンスターの効果によってフィールド上のカードを選択して破壊する時、
その対象をこのカードに移すことができる。
このカードが魔法・罠・モンスターの効果によって破壊された時、このカードの攻撃力分
のダメージを相手に与える。このカードの効果によって相手に与えるダメージは戦闘ダ
メージとして扱う。
//相手のモンスターを利用する上に、破壊されれば相手にダメージという。
ハイドロスパイラル
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを2体選択して墓地に送る。墓地へ送ったモンスターのレ
ベルの合計未満のレベルを持つ水属性モンスター1体を墓地から特殊召喚する。この
カードの効果によって特殊召喚したモンスターが破壊された時、ゲームから除外する。
魔導書蝶・グリモス
効果モンスター
星2/闇属性/昆虫族/攻900/守1700
1ターンに一度、このカードを魔法使い族に変更、または元に戻すことができる。
このカードは種族によって以下の効果を得る。
●昆虫族:このカードの攻撃力は自分の手札の数×200ポイントアップする。守備力
は自分の手札の数×100ポイントアップする。
●魔法使い族:自分の手札の数以下のレベルのモンスターの効果によって破壊され
ない。
大盤振舞侍とデス・コアラのコンボを使おうと思ったことがあるのって俺だけ?
墓荒階級
効果モンスター
星1/光属性/ドラゴン族/攻200/守100
相手バトルフェイズ終了時にライフポイントを半分払い手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した場合、このターンに自分が直接攻撃で受けた戦闘ダメージ分自分のライフポイントを回復する。
自分のスタンバイフェイズ時に自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
>>439に記入漏れがあったので修正。
魔導メガサイバー
チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1000
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
手札を1枚捨てる事によって、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
また、表側表示のこのカードをリリースすることによって、
自分のデッキ及び手札から「魔導ギガサイバー」1体を特殊召喚する事ができる。
魔導シグマサイバー
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2450/守1800
「魔導メガサイバー」+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
手札を1枚捨てる事によって、手札からレベル5以上の戦士族モンスターを1体特殊召喚する事ができる。
/みんなもっとギガ様使おうぜ?
>>445 光霊使いの名前が未確定のためできないのです
→本当は「ヒータ」「エリア」「アウス」「ウィン」「???」「ダルク」のいずれかの名のついた、とやりたかった
↓属性ばらばらだけど、脳内補完お願いします
・・・別に投下が面倒だからじゃないんだからね!
風の踊り子 ウィン
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/魔法使い族/攻 600/守1500
このカードを風属性モンスターの融合召喚に使用する場合、
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
フィールド上に存在するこのカードが風属性モンスターの
融合召喚・儀式召喚・シンクロ召喚の素材に使用された時、
このカードは墓地へ送られずに自分の手札に戻る。
//シンクロ素材でもあり、融合素材でもある
闇の歌姫 ダルク
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1500
「闇の踊り子 ダルク」+チューナー以外の闇属性モンスター1体
自分フィールド上に存在する闇属性モンスターの数により、このカードは以下の効果を得る。
●1体:このカードは光属性モンスターとの戦闘以外によっては破壊されない。
●2体:自分フィールド上の闇属性モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
●3体:光属性モンスターと戦闘を行う時、ダメージ計算を行わずに破壊することができる。
●4体:このカードを魔法・罠・モンスター効果・攻撃の対象に選択することはできない。
●5体:1ターンに1度、相手フィールド上の光属性モンスターを全て破壊することができる。
//この手のカードにありがちな「〜体以上」じゃないので、常に得る効果は1つ。
長くなったので2分割
火の紡ぎ手 ヒータ
融合・効果モンスター
星6/炎属性/魔法使い族/攻1800/守1500
「火の踊り子 ヒータ」+炎属性モンスター
フィールドか手札から炎属性モンスター1体を墓地に送ることで、
自分の墓地から炎属性モンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//ライトロード・ルミナスとアテナの効果の属性Ver.
//攻守はシンクロ体(
>>448「〜の歌姫」)と同じになってます
三重唱(トリプル・コーラス)
通常魔法
自分のスタンバイフェイズ時にのみ発動可能。
発動ターンに融合召喚・儀式召喚・シンクロ召喚を全て行った時、
次の効果から1つ選択して発動する。
●自分は5000ライフポイント回復する。
●相手ライフに3000ポイントのダメージを与える。
●相手の手札とフィールド上のカードを全て破壊する。
//作者が言うのもアレだが・・・・絶 対 無 理w
G(ガバメント)-マシーン オクトー
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1800/守1400
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ
終了時まで罠カードを発動できない。
G(ガバメント)-マシーン メイン
効果モンスター
星1/風属性/機械族/攻300/守300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
闇の停止空間
永続魔法
フィールド上のモンスターが戦闘によってモンスターを
破壊した場合、戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に
表側守備表示に変更する。
キング・サイレント
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2400
このカードは特殊召喚できない。
このカード以外の効果モンスターの効果は全て無効化され、
効果を発動する事ができない。
クイーン・サイレント
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2800/守2200
このカードは特殊召喚できない。
フィールド上に効果が及ぶ魔法カードの効果は全て無効化され、
その魔法カードを発動する事ができない。
レッドローゼン
効果モンスター
星2/闇属性/植物族/ATK 1100/DEF 500
このカードの特殊召喚に成功した場合、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードがフィールドを離れた場合、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードが墓地に存在限り、自分のデッキからドローフェイズ以外でドローすることはできない。
このカードがゲームから除外された時、自分の手札を全て捨てる。
名前に「ドロー」と付くカード(笑)。
大山君がカードを使うたびにハヤトが「名前にドローって付くカード」といちいち言っていたのが面白かったです
闇撫での手袋
通常罠
フィールド上にセットされているこのカードが
破壊され墓地に送られた時効果が発動する。
相手は、自身がコントロールを得ている最もレベルが高いモンスター1体を
裏側表示で除外しなければならない。
//プレイヤーに掛かる効果であるため、罠が効かないモンスターも除外する事ができる。
A・フィールド(アーリー・フィールド)
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する
全ての「A(アーリー)」と名のついたモンスター以外のモンスターの属性は光になる。
フィールド上の「A(アーリー)」と名のついたモンスターは攻撃力が300ポイントアップする。
正義はどこだ?
永続罠
自分の墓地に存在する「A(アーリー)」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する。
相手のデッキ、手札、墓地に存在する闇属性モンスターの属性は光になる。
邪神の供物
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 300
このカードをリリースし、ライフを1000ポイント支払う。
自分のデッキまたは手札から「邪神」と名のついたモンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する。
// 召喚条件を無視しますが蘇生制限は無視できないので、
// 墓地から召喚する場合は一度正規の手順で召喚する必要があります。
書き間違えたのでエラッタ。
邪神の供物
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 300
このカードをリリースし、ライフを1000ポイント支払う。
自分の墓地または手札から「邪神」と名のついたモンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する。
1ターン目からヴェノミナーガが飛んでくるのはさすがに壊れじゃないか?
>>458 ヴェノミナーガは 「邪神」 ではなく 「蛇神」 なんだぜ…。
これ1枚+1000ライフでアバター召喚は結構強いな
邪神もこれぐらい優遇されないとだめな時代か
>>460 自分が現環境にちょっと偏見があるだけかもしれませんが、
これくらいあってもバチは当たらないんじゃないかな、とw
ついてにアバターの魔法・罠封じ効果が発動するのは
「このカードが召喚に成功した場合」なので
このカードによる「特殊召喚」では発動しなかったり。
>>438続き
終焉の砂時計
永続魔法
このカードは「断末魔の叫び」の効果でのみ発動することができる。
このカードがフィールド上に存在する場合お互いに「運命の火時計」は発動することはできない。
このカードを発動してから3ターン経過した時
自分はデュエルに勝利する。
断末魔の叫び
通常罠
自分のフィールド上に存在する「大邪神ゾーク・ネクロファデス」を
墓地に送る。(いかなる場合でも墓地に送らなければならない。)
自分の手札またはデッキから「終焉の砂時計」を発動することができる。
ゾークの裁き
通常魔法
自分のフィールド上に「大邪神ゾーク・ネクロファデス」が存在する場合のみ発動することができる。
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し、この効果で破壊した枚数×300ポイントダメージを与える。
魔導従士 エグゼリオン
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻2400/守1400
このカードが戦闘を行う場合、自分フィールド上の魔力カウンターを
1つ取り除かなければこのカードの攻撃力は1000になる。
//元ネタは魔導アーマーエグゼ
スルー・ブラスト
永続魔法
自分のターンのスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に魔法使い族モンスターが
表側表示で存在する場合、相手ライフに200ポイントのダメージを与える。
自分フィールド上の魔法使い族モンスターが相手モンスターを
戦闘によって破壊する場合、その破壊を無効にする事で、相手ライフに
相手モンスターの攻撃力の半分のダメージを与える事ができる。
魔導剣士 ブラスター
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1200
このカードが戦闘を行う場合、その戦闘の攻撃宣言時、
相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
このカードが破壊された時、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
テンペスト・ソーサレス
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/魔法使い族/攻 600/守 400
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
自分の墓地からレベル2以下の闇属性・魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
このカードはレベル7以上のシンクロモンスターのシンクロ召喚の召喚には使用できない。
465 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/03(水) 22:11:54 ID:/LM33MNo0
ゴッド・ドレイン
カウンター罠
魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚
のどれかひとつを無効にし、それを破壊する。相手は手札を
1枚捨てることでこのカードの効果を無効にすることができる。
フリーズ・フリーズ・フリーズ
永続魔法
このカードが存在する間、「氷結界」「氷弾使いレイス」、「ブリザード・ウォリアー」と名のつくモンスター以外は
攻撃できず、効果を発動できない。
カオス・ゲイザー -唯識の使者-
効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する全ての属性のモンスターを1体ずつゲームから除外することでのみ特殊召喚ができる。
このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、もう一度攻撃をすることが出来る。
自分の手札を任意の枚数デッキに戻し、戻したカードの枚数だけデッキからドローする。この効果でデッキに戻したカード1枚につき1枚、フィールド上のカードまたは相手の手札を墓地に送る。この効果は1ターンに1度しか使えない。
プリズン・チェーン
フィールド魔法
「C(チェーン)」と名のついたモンスターが戦闘によって
相手プレイヤーにダメージを与えた場合、そのダメージを
0にする事で、与えたダメージの数値400ポイントごとに1枚
相手はデッキの上からカードを墓地へ送る。
「C(チェーン)」と名のついたモンスターの効果によって相手に
ダメージを与えた場合、そのダメージを0にする事で、
与えたダメージの数値300ポイントごとに1枚相手はデッキの上から
カードを墓地へ送る。
/バスター・ブレイダー
効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻3100/守2900
このモンスターは通常召喚できない。
相手がシンクロモンスターまたは「/バスター」と名のついたモンスターを特殊召喚した時、
1000ライフポイントを払う事で相手の特殊召喚を無効にし、このモンスターを自分の手札、
デッキ、墓地から特殊召喚する事ができる。このモンスターの攻撃力、守備力は相手の
フィールド上と墓地に存在するシンクロモンスターの数×500ポイントアップする。相手が
チューナーを召喚、反転召喚、特殊召喚するたびに相手はエクストラデッキからカードを
1枚ランダムに墓地に送る。このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはシンクロモンスターを特殊召喚することができない。
//シンクロをひたすらメタしてみた。正直やりすぎた感がある
>>469 まだまだ甘いな
混濁する世界
通常魔法
このカードの効果を無効にすることはできない。
お互いのプレイヤーは自分のエクストラデッキを通常のデッキに加えてシャッフルする。
このデュエル中はエクストラデッキのカードを手札に持つことができる。
カードがエクストラデッキに戻る場合は、通常のデッキに戻る。
エクストラデッキのカードを特殊召喚する場合は手札に特殊召喚するカードがなければいけない。
//ルール完全破壊
機械兵士(マシナリー・ウォーリアー)T(ウーノ)
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 1600/守 1000
このカードが破壊された時、デッキからカードを1枚引き、そのカードが「機械兵士」と名のつくカードであればフィールドに特殊召喚できる。
//機械兵士のリーダー的存在。常識を超えた戦闘能力を持つ。武器はバスターソード
機械兵士 U(ドゥーエ)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 1400/守 800
このカードは同じレベル4以下の機械族のモンスターに破壊されない。
自分のバトルフェイズ時、相手の場に守備表示モンスターしかいない場合、このモンスターはダイレクトアタックできる。
//潜入捜査を得意とする機械兵士の一人。武器はチェーンソー付きのトンファー
機械兵士 V(トーレ)
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 600/守 1000
このモンスターはダイレクトアタックが可能である。自分のバトルフェイズ時、
このモンスターは相手のリバースカードの対象とならない。
//高機動に特化した機械兵士の一体。ジェットエンジン付きのサーフボードに乗りながらビームダガーで攻撃する。
機械兵士 W(クアットロ)
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 700/守 900
このモンスターは相手モンスターの攻撃の対象とならない。
このモンスターが破壊された場合、自分の機械族モンスター1体の守備力を0にする代わりに攻撃力を2倍にする。
//自ら姿を現さず、物陰から相手を痛みつける残忍な性格の機械兵士。武器はレーザービット
機械兵士 X(チンク)
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻 2400/守 0
このモンスターが守備表示モンスターを破壊した時、攻撃力が守備力を上回っている場合、余った分のダメージで相手のLPを
減らすことができる。
//銃撃戦に特化した機械兵士の一体。武器はバズーカ砲と二丁のビームピストル。
さらに肩にはビームキャノンが搭載されている。
このモンスターは「なのはStS」の戦闘機人をモチーフにしています。もし良かったら評価をお願いします。
一蓮托生
永続罠
相手プレイヤーがシンクロ召喚を行う場合、素材にするモンスターは
チューナーを含めて5体のモンスターを選択しなければならない。
相手プレイヤーがシンクロ召喚を成功させた時、このカードを破壊する。
恥ずかしがり屋
通常罠
相手プレイヤーがシンクロ召喚を行う時、素材となるモンスター全てを
裏側守備表示にすることができる。
漆黒のプレッシャー
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
裏側守備モンスター及びセットされた魔法・罠カードをリバース・発動する事はできない。
(裏側守備表示モンスターが攻撃によってリバースする場合、効果は発動しない。)
レリック・エンディミオン
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2700/守1700
自分の墓地に「神聖魔導王 エンディミオン」が存在しない場合、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚、またはセットする事はできない。
自分フィールド上の魔力カウンターを4つ取り除く事で、
このカードを手札または墓地から特殊召喚する。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
また、このカードの魔力カウンターを3つ取り除く事で、
自分の墓地から魔法カード1枚を手札に加える。
漆黒の騎士 ゼルギウス
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2900
このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。
このカードに装備されている装備魔法カード一枚につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
相手が「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードを発動した時、このカードを除外する事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するために除外されたこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
漆黒ハウス
通常罠
相手のバトルフェイズ終了時に発動する事ができる。
自分の手札から「漆黒の騎士 ゼルギウス」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
魔法の人形遣い(マジカル・マリオネイター)
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻1000/守2000
チューナー+「魔法の操り人形」
自分フィールド上にこのカード以外の魔法使い族モンスターが
表側表示で存在する場合、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
1ターンに1度、自分の墓地から「魔法の操り人形」1体を特殊召喚する事ができる。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき
自分フィールド上の魔法使い族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
闇紅の魔導王近衛兵(ダークレッド・ロイヤル)
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2600
チューナー+「闇紅の魔導師」
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
フィールド上に魔力カウンターが存在する場合、
1ターンに1度、このカードに魔力カウンターを1つ置く事ができる。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
自分フィールド上の魔力カウンターを2つ取り除く事で、
相手の手札を確認し相手の魔法カード1枚を捨てる事ができる。
立体鍵盤(シークレットレクイエム) 静華
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻1400/守200
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、守備表示の状態で1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のスタンバイフェイズごとに自分は1400ライフポイントのダメージを受ける。
酩酊奇術師(イリュージョンサプライズ) ジークムント
効果モンスター
星2/闇属性/天使族/攻200/守300
1000ライフポイント払うことで自分の効果モンスターの発動と効果を無効にし、それを破壊する。
その後自分のデッキから魔法カードを1枚手札に加える。
機甲無惨(オーバーヒートインフェルノ) アーネスト
効果モンスター
星4/水属性/悪魔族/攻1200/守800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在するモンスターすべての攻撃力は500ポイントアップする。
守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
紅炎解体(アサルトブレイカー) 友信
効果モンスター
星1/炎属性/雷族/攻950/守400
コインを投げ裏表を当てる。
あたりの場合、デッキの一番下のカードを手札に加え、発動ターンのバトルフェイズ中にこのモンスターは2回攻撃することができる。
はずれの場合、発動ターンこのカードは攻撃できない。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ1にしか使用できない。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、通常魔法を速攻魔法として使用できる。
「機甲無惨 アーネスト」がフィールド上に表側表示で存在する限り罠カードは発動できない。
重力風景(モノクロームワールド) 英玲奈
効果モンスター
星5/風属性/天使族/攻500/守250
自分フィールド上に表側表示で存在する「立体鍵盤 静華」が相手モンスターを戦闘で破壊したとき、破壊したモンスターのレベル×100ポイントダメージを相手ライフに与え、フィールド上に存在するモンスターをすべて破壊する。
自分フィールド上に「立体鍵盤 静華」が表側表示で存在する限り、相手ターンのエンドフェイズ時に相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
幽閉昇華(ネガティブエクソダス) 奈央
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻100/守3600
このカードがリバース・特殊召喚されたとき、相手は手札またはデッキから可能な限りモンスターを特殊召喚できる。
このモンスターは破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したとき、相手の墓地に存在するモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
星屑の召喚師(スターダスト・サモナー)
星4/風属性/魔法使い族/攻1900/守1400
自分の手札およびフィールド上から、このカードを除いたモンスターを
そのレベルの合計が8になるように任意の数だけ墓地に送る。
自分のエクストラデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
この効果は1ターンに1度しか使えない。
ダメージリミッター
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
このターンのエンドフェイズまでにお互いのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
また、セットされたこのカードがカードの効果によって
フィールドを離れた時、このカードを相手に確認させて以下の効果を発動する。
●お互いのプレイヤーがこのターンのエンドフェイズまでに受けるダメージの合計は
4000ポイント以下になる。合計4000ポイント以上のダメージを受ける場合、
4000を上回った分のダメージは無効化される。
//ダメージ軽減効果は強制
漆黒の宝札
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するこのカードの名前は「閃光の宝札」としても扱う。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分のモンスターカードゾーンを1ヵ所だけ使用不可能にする。
このカード以外の「閃光の宝札」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のドローフェイズ時の通常ドローでカードを2枚ドローする事ができる。
エマージェンシー・フレンド
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1300/守2100
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキから風属性モンスター1体を墓地に送る事で
このカードの表示形式を守備表示に変更する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する風属性と地属性モンスターはコントロールを変更できない。
砕身機械クラッシャー
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻 500/守 200
このカードは召喚したターンに攻撃できない。
このカードが表側守備表示で存在する場合、このカードは攻撃対象に選択されない。
このカードがレベル4以上のモンスターと戦闘を行う時、
このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
シンクロデブリ
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻 800/守 800
このカードは通常召喚できない。相手がシンクロ召喚に成功した時、
そのモンスターを破壊してこのカードを相手フィールド上に特殊召喚する。
このカードは戦闘では破壊されず、このカードが存在する限り、
お互いにシンクロ召喚を行う事ができない。
ブルー・マジシャン
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2500
このカードが戦闘で守備モンスターを破壊した時、
このカードの攻撃力800につき、魔力カウンターを1つ乗せる。
(最大10個まで)
このカードに7つ以上魔力カウンターが乗っている場合、
自分のスタンバィフェイズの度に相手モンスター一体を破壊する事ができる。
また、この効果で破壊したモンスターが守備表示のだった場合、
このカードに乗っている魔力カウンター×200ポイントのダメージを
相手ライフに与える。
擬似怪物
効果モンスター
星1/水属性/機械族/攻 0/守 ?
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードの守備力は自分の
ライフと同じ数値になり、このカードのレベルは自分のライフ400につき、
1レベルアップする。このカードはエンドフェイズに破壊される。
剣闘靴サンダル
通常モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻 190/守 120
低い攻撃力で敵を追いつめられない、隻眼の戦闘サンダル。
恐るべきスピードと重さを誇る自慢のパンチを受けて倒れぬ者は多い。
トリカブト炒め
通常魔法
自分は2000ポイントダメージを受ける。
吸引念力
速攻魔法
自分のライフポイントが相手よりも1000ポイント以上多い場合に
発動できる。自分のデッキからレベル2以下のモンスター
1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは
墓地へは送られずゲームから除外される。
//理想は先行1ターン目でハイパーサイコガンナー召喚。
属性系は一休み。。
ピンポイントバリア
カウンター罠
手札を1枚捨てて発動する。
プレイヤーを対象とする魔法・罠・モンスター効果の
発動を無効にし、それを破壊する。
//LP回復・ダメージ・ドロー・手札捨てなど該当するアクションはかなり多い
ムーンサルト
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
相手ライフに選択したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与え、
そのモンスターを自分の手札に戻す。
//レインボードラゴンおいしいです
バックフリップ
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターが手札に戻る効果にチェーンして発動する。
その手札に戻る効果を無効にする。
//ペンソル、ハネハネには割り込めないので注意
ウェーブ・スキャナー
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻1000/守 0
相手がシンクロ召喚に成功した時、このカードを手札から
守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した場合、このカードの守備力は
シンクロ召喚されたモンスターの攻撃力と同じ値になる。
ファスト・ストリーム
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻2500/守2500
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、
そのモンスターをリリースする事で、
このカードを相手フィールド上に特殊召喚する。
ナチュル・チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/植物族/攻 200/守 300
生命の牢獄
装備魔法
このカードとこのカードを装備したモンスターは、他のカードの効果を受け付けない。
このカードを装備したモンスターが戦闘で破壊されたとき、そのモンスターのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。
そのターンのエンドフェイズ時、そのモンスターを特殊召喚し、墓地にあるこのカードを装備させる。
チューナー・シンクロン
シンクロモンスター・チューナー
星2/光属性/機械族/攻0/守0
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、手札からモンスターを一体特殊召喚することができる。
このカードをシンクロ召喚の素材にするとき、このカードのレベルを好きな数に変更することができる。
>>486はミス
ナチュル・リリー
チューナー(効果モンスター)
星4/地属性/植物族/攻1000/守2000
相手が魔法・罠カードを発動する度にこのカードの表示形式を変更する。
このカードは表示形式が変更されたターンにしかシンクロ素材として使用できない。
魔轟神エルメス
チューナー(効果モンスター)
星4/光属性/悪魔族/攻1700/守1800
このカードは自分の手札が捨てられたターンにしかシンクロ素材として使用できない。
ジュラック・ダイナス
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/恐竜族/攻2300/守1700
チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
このカードがモンスターと戦闘を行う時、
このカードの攻撃力よりも戦闘を行う相手モンスターの攻撃力が高い場合、
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで倍になる。
//倍にする攻撃力は元々の攻撃力でない上に1ターンに何回でも発動できるため1キルもできるかも
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 22:47:54 ID:zF96H1VR0
貧乏神
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2900/守2400
このカードのコントローラーは、自分のスタンバイフェイズ時に
以下の効果を1つ選択して発動しなければならない。
●自分の手札を1枚墓地へ捨てる。
●自分は1000ポイントのダメージを受ける。
●自分のデッキの1番上のカードを1枚ゲームから除外する。
ギガテック・タイラント・ドラゴン
効果モンスター
星10/炎属性/ドラゴン族/攻3100/守2700
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に存在する「タイラント・ドラゴン」1体を
リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃する事ができる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り1ターンに1度だけ相手の罠カードの効果を無効にする事ができる。
真紅眼の鬼竜(レッドアイズ・オーガードラゴン)
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1400/守1000
このカードは「レッドアイズ」と名のつくモンスターの効果でしか特殊召喚する事ができない。
このカードの攻撃力は自分のフィールド上に存在するこのカード以外の
ドラゴン族モンスターの数×300ポイントアップする。
レッドアイズ・マグナオーガドラゴン
星10/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このカードは「レッドアイズ」と名のつくモンスターの効果でしか特殊召喚する事ができない。
このカードの攻撃力は自分のフィールド上と墓地に存在するドラゴン族の数×300ポイントアップする。
剣闘獣マンドゥス
融合・効果モンスター
星6/闇属性/獣戦士族/攻2200/守1700
「剣闘獣サムニテ」+「剣闘獣」と名の付いたモンスター1体
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
1000ライフポイントを払うことで、相手フィールド上のカードを全て墓地に送る。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを融合デッキに戻す事で、
デッキから「剣闘獣サムニテ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
//裁き
剣闘獣マントファスマ
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1900
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
相手の手札をランダムに1枚捨てる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「剣闘獣マントファスマ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
//ハンデス。
ジュラック・パーク
フィールド魔法
「ジュラック」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップ。
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地に送られた時、
自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
その後、墓地に存在する「ジュラック」と名のついたモンスターを
自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
>>491 マンドゥスちょっと強すぎね?
精霊術師(エレメンタルマスター) ジャジメント・エルフ
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻3000/守2500
このカードが召喚・特殊召喚・リバースされた時、
および自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。
このカードの属性は、宣言した属性として扱う。
500ライフポイントを払うことで、フィールド上に存在する
このカードと違う属性のモンスターを全て破壊する。
//裁きの効果範囲を狭めた感じ。魔法罠は破壊できません
七色の裁き
通常魔法(制限カード)
このカードは自分のスタンバイフェイズ時にしか発動できない。
自分フィールド上または墓地に存在する、炎・水・地・風・光・闇属性モンスターをそれぞれ1体、
それ以外の属性を持つモンスターを1体選択して発動する。
お互いのフィールドと墓地から、選択したカード以外を全て除外する。
発動後、このターンのエンドフェイズになり、次の自分のターンをスキップする。
//それ以外の属性・・・オリカスレならでは。氷とか雷とか星とかあった気がw
//強力な除去効果を持つ反面、実質2ターン動けません
//ダイヤで発動しても結局発動はスタンバイフェイズなので(ry
時間停止
通常魔法
発動ターンのインターバル時間は5分になる。
時間収縮
通常魔法
このマッチの制限時間は30分になる。
超罰則規定
通常魔法
このデュエル中、大会規定による罰則は1段階厳しくなる。
調整打破
通常魔法
このターン、現在調整中の処理が起こった場合、その判断は自分が行う。
デッキ・ハック
通常魔法
相手プレイヤーはデッキからカードを5枚引き、そのカードを発動プレイヤーに確認させる。
その後、その確認させたカードを全てデッキに戻してシャッフルする。
バスター・イクイップ
通常罠
フィールド上のモンスター1体を選択して発動。
自分の手札または墓地の「バスター・モード」1枚を選択し、選択したモンスターに
装備カードとして装備する。装備モンスターはレベルが2上昇し、
攻撃力および守備力が500ポイントアップする。
装備モンスターが破壊される場合、
代わりに装備されている「バスター・モード」を破壊する。
フュージョン・キメラ
☆5/光属性/獣族/攻撃1900/守備1500
融合・効果
効果モンスター×2
このモンスターの召喚に成功した時、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。
E−HERO ボルテック・インフェルノ・ウィング
融合・効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻2500/守2100
「E−HERO インフェルノ・ウィング」+「E・HERO スパークマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分のフィールド、墓地にある「HERO」という名のつく
カード1枚につき300ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
このカードは戦闘では破壊されない。
召喚されたターン、自分の墓地に「E−HERO インフェルノ・ウィング」
があるならこのターン、相手フィールド上のカードを1枚破壊することができ、
このカードは相手の魔法、罠、効果モンスターの効果を受けない。
E−HERO ワイルド・エッジ
融合・効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻2600/守2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E-HERO マリシャス・エッジ」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が
超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
相手が罠カードを発動したとき、一度だけその効果を無効にして
破壊することができる。
E−HERO デビル・ストーマー
融合・効果モンスター
星8/風属性/悪魔族/攻2800/守2800
「E・HEROフェザーマン」+「E・HERO スパークマン」
+「E・HERO バブルマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが風属性、光属性または水属性モンスターと戦闘するとき
このカードの攻撃力は500アップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在するとき、
手札を1枚捨てるか、自分フィールド上のカード1枚を墓地におくり、
自分フィールド上のモンスター1体を選択することができる。
選択したモンスターはこの効果を発動したターンに以下の効果を得る。
・相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
・戦闘によっては破壊されず、戦闘ダメージを0にする。
(この効果は相手ターンでも使えるが、1ターンに1度しか使えない。)
E−HERO マリシャス・ガイア
融合・効果モンスター
星12/地属性/悪魔族/攻5000/守2600
「E−HERO マリシャス・デビル」+「E−HERO ダーク・ガイア」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃宣言時、このカードはダメージステップ終了時まで
相手の罠の効果を受けず、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター全てを
表側攻撃表示にする事ができる。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
このカードが戦闘によって破壊した相手の効果モンスターの効果は無効化される。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手ターンのバトルフェイズ中に相手フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示になり、
相手プレイヤーは全てのモンスターでこのカードを攻撃しなければならない。
(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
覇王の一喝
装備魔法
ライフを1500払って発動する。相手はカードを2枚ドローする。
自分の墓地にある「E−HERO」と名のつく
モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚(融合モンスターも可)し、
このカードを装備する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
覇王の号令
カウンター罠
相手のバトルフェイズ時のみ発動可能。相手はカードを2枚ドローする。
自分の墓地にある「E−HERO」と名のつく
モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚(融合モンスターも可)する。
この効果で召喚されたモンスターの効果は無効化され、
エンドフェイズ時にそのモンスターをゲームから除外する。
スーパー・ダーク・フュージョン
速攻魔法
手札を1枚捨てる。自分の手札及び自分または相手フィールド上から
悪魔族の融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとする)
フュージョン・チェンジ
永続魔法
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分は「融合」を「ダーク・フュージョン」、
「ダーク・フュージョン」を「融合」として
扱うことができる。このカードの効果で召喚された
モンスターはテキストに書かれてある
召喚条件を満たすものとする。
ダーク・フュージョン・ゲート
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
「ダーク・フュージョン」魔法カードを使用せずに
融合召喚をする事ができる。この際の融合素材モンスターは墓地へは行かず、
ゲームから除外される。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
訂正、
覇王の一喝
装備魔法
ライフを1500払って発動する。相手はカードを2枚ドローする。
自分の墓地にある「E−HERO」と名のつく
モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚(融合モンスターも可)し、
このカードを装備する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
THE ミラージュ
チューナー(効果モンスター)
星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1400
魔法使い族モンスターが破壊されたターンのエンドフェイズ時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
手札を1枚捨てる事で、墓地のレベル2以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
D(ディフォーマー)・スピリッツ
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない時
手札から「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター
を1体特殊召喚することができる。
E・HERO レディ・アイストライク
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻200/守650
このカードが召喚に成功した時、このカードの上に「アイスダガーカウンター」を4つ置く。
このカードの上の「〃」1つにつき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードの上の「〃」を1個、相手フィールド上のカードの上に置いてもよい。
この効果は相手ターンでも発動でき、この効果に対し相手はカードまたは効果の発動はできない。
また、このカードがフィールド上を離れた時、このカードが乗せた「〃」を全て取り除く。
このカード以外の「〃」が置かれているモンスターカードは、攻撃宣言と表示形式の変更が行えない。
「〃」が置かれている魔法・罠カードは、発動と効果の起動が行えない。
E・HERO フロスト レディ・ランス
融合・効果モンスター
星6/水属性/戦士族/攻1800/守1000
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO レディ・アイストライク」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合素材の《E・HERO レディ・アイストライク》の上に「アイスダガーカウンター」
が乗っていた場合、それ1個につきこのカードの攻撃力を200ポイントアップする。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードの融合素材の《E・HERO レディ・アイストライク》は、相手カードに乗せた「〃」を取り除く効果が発動しない。
それらの「〃」は、このカードがフィールド上を離れた時に全て取り除かれる。
「〃」が置かれているモンスターカードは、攻撃宣言と表示形式の変更が行えない。
「〃」が置かれている魔法・罠カードは、発動と効果の起動が行えない。
エアー・フリーズ!
永続罠
自分フィールド上に「E・HERO レディ・アイストライク」または「E・HERO フロスト レディ・ランス」、
もしくは自分フィールド上に風属性モンスターと水属性モンスターが表側表示でそれぞれ1体以上存在する時のみ、このカードは発動、維持できる。
相手フィールド上にモンスターが通常召喚、反転召喚、特殊召喚したターンのバトルフェイズはスキップされる。
鈴木の使い手
効果モンスター
星7/神属性/戦士族/攻300/守3200
モンスターが裏側守備表示でセットされたとき、そのセットを無効にし破壊する。
スタンバイフェイズのたびに自分は500ポイントのダメージを受ける。
リジェネレイト・ワールド
通常魔法
フィールド上のカードを全て墓地に送る。
墓地に送られたカード1枚につき、相手はデッキから好きなカードを1枚手札に加える。
ヴァリアブル・サラマンダー
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2800/守2700
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスターを含む1体以上
1ターンに1度、相手の墓地からカードを1枚選択してゲームから除外し、
相手フィールド上に存在するカードまたは手札を確認してそのカードと同じ種類のカード1枚を選択して墓地に送る事ができる。
また、このカードがフィールド上を離れた時、相手に1000ライフポイントダメージを与える。
サイバー・ヴォルガン
チューナー・効果モンスター
星2/炎属性/炎族/攻 400/守 0
このカードは炎属性のシンクロモンスター以外のシンクロ召喚には使用できない。
このカードをシンクロ召喚に使用した場合、そのシンクロ召喚は無効化されない。
自分の墓地のモンスターが全て炎属性モンスターの時、
手札を1枚捨てる事でこのカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードが墓地に送られる時、ゲームから除外される。
屍の剣
装備魔法
「アンデット・ウォーリアー」にのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する事ができる。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
エーリアン・ガードナー
星4/光属性/爬虫類族/攻800/守2100
「フィールド上のカードを破壊する効果」 を持つカードの効果が発動した時、
フィールド上のAカウンターを2つ取り除く事で、その効果を無効にし破壊する。
Aカウンターが乗ったモンスターは「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、
Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
霊魂の安息
通常魔法
手札のスピリットモンスター1体をデッキに戻して発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
タックル
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
攻撃を無効にし、その攻撃モンスター1体と攻撃対象のモンスター1体を表側守備表示にする。
このカードの効果で表側守備表示になったモンスターの両方が攻撃表示になったとき、フィールド上のすべてのモンスターを攻撃表示にする。
>>449トリプルコーラスは普通にきついな
>>462砂時計を破壊しても勝利は止められないのか!?
>>466ブリザードドラゴン、フロストザウルス、青氷の(ry
>>508何故ファイバーポッドが禁止になったのかを思い出せ!
断罪者・和(PEACE)
融合・効果モンスター
星10/闇属性/天使族/攻3500/守3000
断罪者の心+トークン以外の天使族モンスター3体
フィールド上に「断罪者の心」が存在する時、上記のモンスターをゲームから除外してこの
カードを特殊召喚できる。(この特殊召喚のために使用できる「断罪者の心」は1体まで。こ
の特殊召喚は融合召喚扱いとする。)
このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃宣言を行ったプレイヤーはこのカードの攻
撃力分のダメージを受ける。このカードの効果によって相手に与えるダメージは戦闘ダメー
ジとして扱う。
このカードが戦闘またはモンスターの効果によって破壊された時、ライフを1000ポイント払う
ことで自分の墓地から天使族モンスター1体を選択して特殊召喚することができる。
キャプチャー・ネット
カウンター罠
自分フィールド上のモンスターが破壊される時、手札から魔法カードを捨てることで発動
できる。破壊される自分のモンスターの数まで相手フィールド上のモンスターを選択して
破壊する。
マアトの羽の裁判
「守護幻神アメミットト」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが10以上になるようカードをリリースしなければならない。
守護幻神アメミット
儀式・効果モンスター
星10/光属性/獣族/攻3000/守2800
「マアトの羽の裁判」により降臨。フィールドか手札からレベルが10以上になるようカードをリリ
ースしなければならない。
1ターンに一度、このカードを爬虫類族に変更、または元に戻すことができる。
このカードは種族によって以下の効果を得る。
●獣族:このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外する。ゲームから除
外されたカードが除外ゾーンを離れた時、そのプレイヤーに3000ポイントのダメージを与える。
(この効果によるダメージは戦闘ダメージとして扱う)
●爬虫類族:自分の手札が5枚以上の時、手札を全て墓地に送ることで発動。相手フィールド
上のモンスターを全て破壊し、破壊したモンスターのレベルの合計の数×200ポイントのダメー
ジをお互いのプレイヤーに与える。
ジェネクス・アトリビュート
永続魔法
自分フィールド上に「ジェネクス」と名の付くシンクロモンスターが存在する場合、その属性により以下の効果を発動する。
●水属性:自分のライフポイントが回復した時、その数値分のダメージを相手に与える。
●炎属性:自分の墓地に存在する「ジェネクス」と名の付くモンスターは全て炎属性になる。
●地属性:増減以外で攻撃力・守備力が変動した時、「ジェネクス」と名の付くモンスター1体の攻撃力を1500ポイントアップする。
●風属性:相手はセットしたカードを発動する場合、800ライフポイントを払う。相手は魔法カードを手札から発動できない。
サイコ・カウンセラー
効果モンスター
星4/風属性/サイキック族/攻1700/守1500
1ターンに1度、以下の内どちらかの効果を発動できる。
●フィールド上のモンスター1体をチューナーとして扱うように変更する。
●フィールド上のチューナーモンスター1体をチューナーとして扱わないように変更する。
スーパー・サイコ・ヒーラー
効果モンスター
星3/水属性/サイキック族/攻1300/守1300
このカードが自分フィールド上・墓地に存在する限り
サイキック族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に
自分のライフを400ポイント回復する。
パイロネス
効果モンスター
星4/炎属性/サイキック族/攻1800/守1000
800ライフポイント払うことで、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに2度しか使えない。
デリュージョン・メーカー
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/サイキック族/攻2300/守2000
サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上の
サイキック族モンスターの数×300ポイントアップする。
1ターンに1度、フィールド・墓地のサイキック族モンスター1体を指定し
そのモンスターのレベルと同じレベルの「メンタル・トークン」
(サイキック族・闇・星?・攻/守1000)を1体特殊召喚できる。
蝦蛄八『シャコハチ』
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻 800/守1000
このカードが戦闘でモンスターを破壊する度に、以下の効果を得る。
・このカードにカウンターを1つ乗せる。
・このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
・このターンもう一度攻撃できる。
カウンターが4つ乗ったこのカードをリリースする事で、デッキ、手札から「龍宮神」を1体特殊召喚する。
龍宮神
効果モンスター
星9/水属性/ドラゴン族/攻3600/守2200
このカードが『蝦蛄八』の効果によって特殊召喚に成功した時、相手の手札を確認し、魔法カードを全て墓地に送る。
DT サキュバズス
効果モンスター・ダークチューナー
星9/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードが召喚に成功した時、墓地のレベル3モンスター1体を自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚できる。
鮮血のラスト・レディ
効果モンスター・ダークシンクロ
星-6/闇属性/悪魔族/攻2400/守2100
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚する為には、自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名のついたチューナーのレベルを、
それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効になり、このターン攻撃できない。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードの効果でコントロールを得たモンスターを破壊する事ができる。
//
>>416>>434と地味に続けてるDT&DSシリーズ3弾
//相手を誘惑して奪います。身代わりは六武衆と同様。
三位一体!
通常魔法
場に「機械兵士」と名のつくカードが3体ある場合発動できる。
相手のバトルフェイズ時に「機械兵士」と名のつくカードが戦闘の対象となったとき、
そのモンスターの攻撃力は
場の「機械兵士」と名のつくモンスター1体の攻撃力を足したものになる。
機械兵士製造工場
フィールド魔法
自分の場に「機械兵士」と名のつくカードがある場合発動できる。
手札の機械族モンスターを墓地に置き、デッキから「機械兵士」と名のつくモンスターを1体特殊召喚できる。
反転反逆者(リバース・リベンジャー)
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2500
手札を1枚捨てて発動する。
墓地に存在するリバース効果モンスター1体をデッキに戻し、
戻したモンスターの効果をこのカードの効果として発動する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
ブレイジング・ハート
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守 0
このカードが守備力1000以下のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードが守備力2000以上のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずこのモンスターを破壊する。
ゴトク・エッジ
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻1000/守 0
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動することが出来る。
●このカードをリリースして発動する。フィールド上に存在する守備力1000以下のモンスター1体を破壊する。
●このカードをリリースして発動する。フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する。
●このカードをリリースして発動する。フィールド上に存在するセットされた魔法・罠カードを1枚選択し破壊する。
●墓地に存在するカード1枚をゲームから除外する。
●自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして、
フィールド上に存在する表側表示モンスター1体に装備する事ができる。
このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。
純血の証
通常罠
手札の通常モンスター1体を相手に見せて発動する。
発動ターンのエンドフェイズまでフィールド上の通常モンスター全ての攻撃力は1000アップする。
古事の伝道師
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1500
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分のデッキからスピリットモンスター1体を手札に加える事ができる。
バイス・トルネード
速攻魔法
フィールド上のモンスターが手札に戻った時、800ライフを支払って発動する。
相手の手札を確認し、その中から1枚選択し捨てる。
メテオボウガン
通常罠
装備魔法カードが装備されているモンスター1体を破壊し、
そのモンスターの攻撃力分相手ライフポイントにダメージを与える。
ライトニング・コア
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1600/守1300
自分のライフポイントが相手ライフポイントよりも3000以上多い場合、
このカードの攻撃力は800ポイントアップし、罠カードの効果を受けない。
破壊神ブレイクゼウス
効果モンスター
☆10/光属性/悪魔族/攻撃力3500/守備2000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上のモンスター三体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分、相手フィールド上のカードを破壊することができる。
1000ライフを払う事でこのカード以外の自分と相手フィールド上のカードを破壊する。
このカードが戦闘で破壊された時、手札を捨てることで、墓地から召喚条件を無視してこのカードを特殊召喚することができる。
リボルバー
通常魔法
自分のデッキから「イエロー・サブマリン」を一枚手札に加える事ができる。
イエロー・サブマリン
速攻魔法
このカードが発動された時、自分の手札に「D-HEROシングルガイ」が存在する場合
特殊召喚する事ができる。
D-HEROシングルガイ
効果モンスター
☆3/闇属性/戦士族/攻撃力300/守備力500
このカードが「イエロー・サブマリン」の効果にとって特殊召喚された時、
自分のデッキから二枚ドローする。
このカードの効果で二枚ドローした後、自分の手札、デッキから「D-HEROパックガイ」
を特殊召喚することができる。
D-HEROパックガイ
☆6/闇属性/戦士族/攻撃力2300/守備力500
このカードは通常召喚できない。
このカードは「D-HEROシングルガイ」の効果によって特殊召喚することができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「D-HEROカートンガイ」を
手札に加えることができる。
D-HEROカートンガイ
☆10/闇属性/戦士族/攻撃力3300/守備力500
このカードは通常召喚できない。
このカードは「D-HEROパックガイ」が特殊召喚された3ターン後に「D-HEROパックガイ」
リリースする事のみで特殊召喚することができる。
レノン
永続魔法
このカードは「カブトムシ達」の効果でしか発動できない
マッカートニー
永続魔法
このカードは「カブトムシ達」の効果でしか発動できない。
ハリスン
永続魔法
このカードは「カブトムシ達」の効果でしか発動できない。
スター
永続魔法
このカードは「カブトムシ達」の効果でしか発動できない
カブトムシ達
永続罠
このカード発動している時に「レノン」「マッカートニー」「ハリスン」「スター」
がある場合、自分はマッチ、又はゲームに勝利する。
ジャンボ・シンクロン
効果モンスター・チューナー
星6/地属性/岩石族/攻1700/守2400
このカードを「+チューナー以外のモンスター2体以上」と決められた
シンクロモンスターのシンクロ召喚に使用した時、相手モンスターを全て持ち主の手札に戻す。
デザート・スフィンクス
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/岩石族/攻2400/守3200
チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚・反転召喚に成功した時、フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
このカードは1ターンに1度のみ裏側守備表示に変更できる。
守護神を守る者―ガーディアン・ガードマン―
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻 100/守 100
自分のフィールドに守備力2400以上の岩石族モンスターが存在する場合
このカードを手札から特殊召喚できる。その時自分のモンスター1体を裏側守備表示に変更できる。
サイキックミスト
永続魔法
ライフポイントを払って発動する
モンスターの効果のコストは通常の倍になる。
寒い季節にちなんだ「冬眠」シリーズでも始めようかと思います
・基本は、かつてのOCGモンスター達
・ステータスは貧弱
・戦闘以外で破壊された時に墓地から特殊召喚&効果発動
恐らく上記の特徴がシリーズ通して一緒だと思います。
冬眠するゴキボール (ハイバネイティド・ゴキボール)
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻 200/守 300
このカードがこのカード自身の効果によって
特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の攻撃力は2000となる。
このカードが他のカードの効果によって破壊されフィールドから墓地に送られた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合、ゲームから除外される。
//ゴキボールの冬眠体。効果破壊されると冬眠解除され一度だけアタッカーとなって帰ってくる。
シリーズを通しての事だが戦闘破壊に滅法弱い。
冬眠するゴラ・タートル (ハイバネイティド・ゴラ・タートル)
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 900/守 500
このカード自身の効果によって特殊召喚されたこのカードが
表側表示でフィールド上に存在する限り、
攻撃力1400以上のモンスターは攻撃宣言を行う事ができない。
このカードが他のカードの効果によって破壊されフィールドから墓地に送られた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合、ゲームから除外される。
//ゴラ・タートルの冬眠体。特殊召喚時(冬眠解除時)に発動する効果は「ゴラ・タートル」の強化版。
冬眠するバブーン (ハイバネイティド・バブーン)
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻 900/守 600
このカードがこのカード自身の効果によって特殊召喚に成功した場合、
1000ライフポイントを払う事でこのカードの
元々の攻撃力を3000とする事ができる。
このカードが他のカードの効果によって破壊されフィールドから墓地に送られた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合、ゲームから除外される。
//森の番人グリーン・バブーンの冬眠体。1000ライフを払う点で元のパブーンと共通している。
リミリバやリクルに対応しているので召喚は容易。
>>526の続き
冬眠するライコウ (ハイバネイティド・ライコウ)
効果モンスター
星2/光属性/獣族/攻 100/守 200
このカードがこのカード自身の効果によって
特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを1枚破壊できる。
このカードが他のカードの効果によって破壊されフィールドから墓地に送られた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合、ゲームから除外される。
// Q 犬のように見える獣も冬眠するのですか?
A 調整中
元のモンスターは「ライトロード・ハンター・ライコウ」。効果はそれのコスト無し版。
冬眠する巨大ネズミ (ハイバネイティド・ジャイアント・ラット)
星4/地属性/獣族/攻 400/守 450
このカードがこのカード自身の効果によって
特殊召喚に成功した時、デッキから「冬眠する」と名のついた
モンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが他のカードの効果によって破壊されフィールドから墓地に送られた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合、ゲームから除外される。
//巨大ネズミの冬眠体。冬眠してもリクルータの能力は健在である。
相手の全体破壊やフィールドぶっぱを渋らせる事ができる。
再冬眠
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「冬眠する」と名のついたモンスター1体を
自分の手札に戻し、再び自分フィールド上に特殊召喚する。
(この時対象のモンスターの効果は発動しない)
//冬眠解除後のモンスターの破壊を免れる速攻魔法。
激流葬にチェーンする等の使い方もある。
モンスター種別の訂正
冬眠する巨大ネズミ (ハイバネイティド・ジャイアント・ラット)
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻 400/守 450
このカードがこのカード自身の効果によって
特殊召喚に成功した時、デッキから「冬眠する」と名のついた
モンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが他のカードの効果によって破壊されフィールドから墓地に送られた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合、ゲームから除外される。
テール・スイッチング
通常罠
自分フィールド上の爬虫類族モンスターが破壊される時発動できる。
そのモンスターの攻撃力と守備力を0にすることで、破壊を無効にする。
エクディシス
永続罠
自分フィールド上の爬虫類族モンスターが破壊される時、
そのモンスターに乗っているAカウンターを全て取り除くことで、破壊を無効にすることができる。
始祖鳥
効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻200/守500
墓地に存在するこのカードを除外する事で、手札からスピリットモンスター1体を通常召喚する。
(星5以上のモンスターの場合でもリリースは不要)
この効果を使用したターンは自分は通常召喚を行う事ができない。
執念の八汰鳥
星2/風属性/悪魔族/攻200/守100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分の手札を相手に公開する。
その時、自分の手札の中にスピリットモンスターが1体以上あった場合、
次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
トゥーン・グレファー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1600
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合、このカードの攻撃力は1000アップする。
魔導剣士 クラッシャー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1800
自分または相手が魔法カードを発動させる度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードの魔力カウンターを1つ取り除く事で、
自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターはこのターンに守備表示モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。
トゥーン・コマンダー
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 750/守 700
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のトゥーンモンスターは、
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンに攻撃できる。
獅子女の守護者
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、表側守備表示にできる。
このカードが存在する限り、自分フィールド上に存在する「スフィンクス」と名のついたモンスターが
魔法・罠・モンスターの効果の対象になった時、その効果を無効にし破壊する。
(裏側表示モンスターが対象になった時はそのカード名をお互いに確認にして元に戻す)
小スフィンクス
星3/地属性/岩石族/攻100/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキから「小スフィンクス」をフィールド上に特殊召喚できる。
墓地に存在する「小スフィンクス」3枚を除外する事で、
デッキ・墓地から岩石族モンスター1体を手札に加える事ができる。
>>530 トゥーン・グレファーのテキスト追加
トゥーン・グレファー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1600
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合、このカードの攻撃力は1000アップする。
魔導秘術書
通常魔法
自分のデッキから「魔導」と名のつくカード1枚を手札に加える。
「魔導秘術書」は1ターンに1度だけ発動できる。
闇紅の衝撃(ダークレッド・ショック)
通常魔法
「闇紅」と名のつくモンスターカード1枚に魔力カウンターを3つ置く。
この効果を発動した場合、相手は相手の墓地からカードを1枚を手札に加える事ができる。
闇紅の占術師(ダークレッド・テラー)
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 600/守1200
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。(最大3つまで)
このカードの魔力カウンターを3つ取り除く事で、
このカードをリリースし、ダークレッドトークン
(魔法使い族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
その後、自分の手札・デッキ・墓地から「闇紅の魔導師」1枚を手札に加える事ができる。
闇紅の烏(ダークレッド・レイヴン)
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守 900
このカードの種族は鳥獣族としても扱う。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードの魔力カウンターを3つ取り除く事で、
このカードをリリースし、自分のデッキから2つ以上魔力カウンターを乗せる事ができる
レベル4以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
その後、そのモンスターに魔力カウンターを2つ置く。
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 16:34:06 ID:t31DrSqsO
フレイム・ニーベル
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2100/守200
このカードのレベル、攻撃力、守備力に与えられる効果は、そのポイントが倍になる。
また、このカードが相手プレイヤーに直接攻撃をする場合、手札から魔法カードを1枚捨てなければならない。
このカードが戦闘を行ったターンの終了時に、フィールド上または墓地のこのカードはゲームから除外される。
テール・スイッチングは面白い。
VJにいつか応募しる。
祝福の鐘
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターが戦闘によって表側表示モンスターを
破壊した場合、バトルフェイズ終了時に破壊したモンスターの
数1体につきカードを1枚ドローする。
ドラゴン・バトル
通常罠
このカードは自分のターンに発動できない。
自分フィールド上のドラゴン族モンスターの攻撃力を、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力+1000ポイントの数値にする。
テレパス・テレパレス
効果モンスター
星2/闇属性/サイキック族/攻900/守200
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
相手の手札と相手フィールド上にセットされているカードを確認する。
この効果はデュエル中しか使えない。
A・O・J ファイナル・ジャッジメント
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3200/守2500
「フレムベル・マジカル」+チューナー以外の「A・O・J」と名のついたモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、相手フィールド上に表側表示で存在する
光属性モンスターと裏側表示のモンスターを全て破壊する。
この効果によって破壊されたカードの数まで、自分の墓地に存在する
「A・O・J」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はカードをセットすることができない。
//折角フレムベル・マジカルがA・O・Jに関連する効果を持ってるんだからこんなシンクロモンスターが出たっていいじゃない
毒蛇王の埋没
通常罠
自分の墓地から「毒蛇王」と名のついた
闇属性・爬虫類族モンスター1体を特殊召喚する。
その後そのモンスターを破壊する。
鬮
儀式魔法
自分のフィールド、手札からレベルの合計が11になるようにモンスターをリリースする。
手札から「龜」を1体特殊召喚する。
龜
儀式モンスター
星11/地属性/水族/攻2200/守8500
「鬮」より降臨。
仮初めの儀式
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選択し、そのカードと同じレベルのモンスターを
自分の墓地から5体選択してデッキに戻す。
選択した儀式モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した儀式モンスターは、相手ターンで数えて
3ターン後のエンドフェイズ時にデッキの一番下に戻る。
トリックスターLV1
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守0
自分のエンドフェイズ、このカードを墓地に送ることで
自分の手札・デッキ・墓地から「トリックスターLV2」を1体特殊召喚する。
またはフィールド上の「トリックスターLV2」を一体選択し、再度特殊召喚する。
トリックスターLV2
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻500/守500
「トリックスターLV1」の効果で特殊召喚した場合のみ以下の効果を得る。
表側攻撃表示で存在する限り戦闘によって破壊されない。
相手のターンのエンドフェイズ、このカードを墓地に送ることで
自分の手札・デッキ・墓地から「トリックスターLV3」を1体特殊召喚する。
またはフィールド上の「トリックスターLV3」を一体選択し、再度特殊召喚する。
トリックスターLV3
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1000/守1000
「トリックスターLV2」の効果で特殊召喚に成功した時、
シャドウトークンLV3(悪魔族・闇・星3・攻守1000)1体を
相手フィールド上に特殊召喚する。
「トリックスターLV2」の効果で特殊召喚した場合のみ以下の効果を得る。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
「シャドウトークンLV3」を戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ、このカードを墓地に送ることで
自分の手札・デッキ・墓地から、「トリックスターLV4」を1体特殊召喚する。
またはフィールド上の「トリックスターLV4」を一体選択し、再度特殊召喚する。
トリックスターLV4
効果モンスター
星4/光属性/天使族/2000/2000
「トリックスターLV3」の効果で特殊召喚した場合のみ以下の効果を得る。
このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードはバトルフェイズのみ魔法・罠カードの効果を受けない。
このカードはチューナーとして扱う。
トリックスターLV5
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2500/守2500
「トリックスターLV4」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、
相手フィールド上にシャドウトークンLV5(悪魔族・闇・星5・攻守2500)を1体特殊召喚する。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードはバトルフェイズのみ相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
「シャドウトークンLV5」を戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ、このカードを墓地に送ることで
自分の手札・デッキ・墓地から、「トリックスターLV6」を1体特殊召喚する。
またはフィールド上の「トリックスターLV6」を一体選択し、再度特殊召喚する。
E−HERO ハザード・ストーム
融合・効果モンスター
星5/水属性/悪魔族/攻1400/守1000
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バブルマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手プレイヤーにダイレクトアタックができる。
このカードが戦闘によって破壊されたとき相手フィールド上の魔法・罠カードをすべて破壊する
E−HERO アビス・マッドマン
融合・効果モンスター
星6/地属性/悪魔族/攻1900/守3000
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バブルマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはモンスターの効果と戦闘では破壊されない。
E−HERO スチーム・ヒーター
融合・効果モンスター
星5/水属性/悪魔族/攻1900/守1000
「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO バブルマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分のライフポイントが相手のライフポイントを超えている場合、その数値だけこのカードの攻撃力・守備力がアップする。
暗黒同調王 DARK−ONE(ダーク・ワン)
効果モンスター・ダークシンクロ
星-1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚する為には、自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名のついたチューナーのレベルを、
それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。
「暗黒同調王 DARK−ONE」はフィールド上に1体しか存在できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードは表側攻撃表示になる。
1ターンに一度、自分の手札・デッキ・墓地からダークチューナーとダークチューナー以外のモンスターを1枚ずつ選び除外する。
自分のエクストラデッキから、除外した組み合わせで特殊召喚を行なえるダークシンクロを1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したダークシンクロは、このターン攻撃できない。
このカードは破壊されない。
このカードは守備表示にする事ができない。
//
>>516から続けてDS第4弾(今回DTは無し
//どこからでもダークシンクロを出せるダークシンクロの王。
//一番の問題は、どうやって出すか、だ。
//最低でも「レベル7−レベル8ダークチューナー=レベル−1」………重いぜ…
>>546 ダークシンクロはアメリカ駆逐艦の名前じゃないとダメみたい
そういえばゴツイハンマー持ってるモンスターいなくないか? という訳でハンマー持ってるイラストで
リム・チャージ
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1700/守1600
このカードが戦闘でモンスターを破壊する度に、攻撃力が500ポイントアップする。
ライクレッド・ストライド
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1600/守1700
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、もう一度攻撃できる。
メカニカル・ウッド
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1000/守1000
リバース:このカードの攻撃力と守備力は1500ポイントアップする。
ナイト・ジャイアント
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1900/守1900
このカードが攻撃したターン、自分フィールド上の地属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
>>527 冬眠は全ての生物に遺伝子レベルで組み込まれていて、哺乳類の大半はそれが発現されてないだけなんだ。・・・ってどっかで聞いた。
>>539そりゃデュエル中しか使えないだろうなぁ
ジェリーマスター・海奇月触
融合・効果モンスター
星7/水属性/水族/攻2000/守2500
フィールド上の水族モンスター2体
融合召喚されたこのカードがフィールドを離れる時、相手は手札からカードを1枚捨てる。
このカードがモンスターを破壊した時、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。このカード
に乗っている魔力カウンターを6つ取り除くことでフィールド上の水族以外のモンスターを全て
破壊する。
ダーク・プリズマン
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻800/守1000
1ターンに一度、このカードを好きな種族に変更、または元に戻すことができる。
このカードは種族によって以下の効果を得る。
●岩石族:自分のメインフェイズ時、相手フィールド上の裏側表示モンスター1体につ
き500ポイントのダメージを与える。
//昔、何故か光属性の岩石族なプリズマンを見て何で地属性じゃないんだって思ったことがある
コールオブエンプレス(制限)
通常魔法
自分フィールド上のモンスターを1体選択してリリースする。自分のデッキから同じ種族
のモンスター1体を特殊召喚する。この効果による召喚はアドバンス召喚として扱う。
このカードを発動したターン、通常召喚を行うことができない。
Ultra Hero−ファーストコンタクト
ビーストウォー−大怪獣蹂躙撃
通常罠
このカードは自分フィールド上にレベル5以上の
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターが2体以上存在する時のみ発動できる。
このターン、自分フィールド上の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターが破壊された場合、
手札から同じレベル・種族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
また、自分フィールド上の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターが戦闘によって破壊し墓地へ送った時、
自分フィールド上の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターの数×800ポイントダメージをを相手ライフに与える。
>>550 プリズマン懐かしいw
プリズマン・フラッシュ
通常魔法
フィールド上の「プリズマン」1体を選択して発動する。
お互いのデッキ・手札・フィールド上に存在する「E・HERO プリズマー」を全て破壊する。
プリズマンズソウル
速攻魔法
デッキから「プリズマン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、このカードの発動ターンのエンドフェイズ時まで
リリース及びシンクロ召喚には使用できない。
プリズム・レーザー
通常魔法
自分フィールド上に「プリズマン」が3体以上存在する時、発動できる。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
フレムベル・ケルベロス
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1600/守1400
「A・O・J」と名の付いたモンスターが
召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、
このカードを手札から特殊召喚する事できる。
このカードが特殊召喚に成功したターン、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
>>551はミス
またミスしてしまってすまない
ウルトラヒーロー THE FIRST CONTACT
通常魔法
自分のフィールド上に「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスターが存在する時のみ発動できる。
手札から「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターを融合素材とする融合モンスターは
エンドフェイズ時にデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。
このカードを発動した3回目の自分のスタンバイフェイズ時に
フィールド上の「ネオス」と名のついたモンスターを全てデッキに戻す。
Aとの遭遇
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない時のみ発動できる。
手札からレベル4以下の「エーリアン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このターン、この効果で手札から特殊召喚したモンスターが破壊され墓地に送られた時、
デッキからレベル4以下の「エーリアン」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。
この効果でデッキから特殊召喚したモンスターは可能ならば攻撃しなければならない。
いそうでいなかったサキュバス。絵的な問題で出せないのか?w
ナイトサキュバス LV2
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 500/守 500
このカードがモンスター効果の対象になった時、そのモンスターのコントロールを得る。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードと
この効果でコントロールを得たモンスターをリリースすることで、
自分はそのモンスターの攻撃力ぶんのライフポイントを回復する。
このカードでコントロールを得たモンスター1体を墓地へ送ることで、
自分の手札・デッキから「ナイトサキュバス LV4」1体を特殊召喚する。
ナイトサキュバス LV4
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1200
このカードがモンスター効果の対象になった時、
その効果を無効にしそのモンスターのコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターをリリースすることで、
自分はそのモンスターの攻撃力ぶんのライフポイントを回復する。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードと
このカードでコントロールを得たモンスター1体を墓地へ送ることで、
自分の手札・デッキから「ナイトサキュバス LV6」1体を特殊召喚する。
ナイトサキュバス LV6
効果モンスター(準制限カード)
星6/闇属性/悪魔族/攻1900/守1900
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードがモンスター効果の対象になった時、
その効果を無効にしそのモンスターのコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターをリリースすることで、
自分はそのモンスターの攻撃力ぶんのライフポイントを回復する。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードと
このカードでコントロールを得たモンスター1体を墓地へ送ることで、
自分の手札・デッキから「ナイトサキュバス LV8」1体を特殊召喚する。
ナイトサキュバス LV8
効果モンスター(制限カード)
星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守2600
このカードは通常召喚できない。
「ナイトサキュバス LV6」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが魔法・罠・モンスター効果の対象になった時、
その効果を無効にし相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターをリリースすることで、
自分はそのモンスターの攻撃力ぶんのライフポイントを回復する。
しまった、ミスした
LV2のテキスト修正
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードと ←コレを追加
このカードでコントロールを得たモンスター1体を墓地へ送ることで、
デジャブー・マインド
通常魔法
800ライフポイントを払い発動する。
墓地のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
サイコ・ドクター
チューナー・効果モンスター
星3/光属性/サイキック族/攻1400/守800
1ターンに1度、1000ライフポイントを払うことで発動する。
墓地のレベル4以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
マインド・ドミネーター
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/サイキック族/攻2900/守2900
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り
自分がライフポイントを払う場合、代わりに相手が払う。
>>557 修正とちょっと変更
マインド・ドミネーター
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/サイキック族/攻2900/守3000
サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り
自分がライフポイントを払う場合、代わりに相手が払う。
このカードがモンスター効果の対象になった場合
その効果を「相手ライフに800ポイントのダメージを与える」に変更する。
E・HERO シャイニングフレア・ネオス
融合モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力・守備力は自分フィールド上・墓地に存在する「HERO」「N」と名のついたモンスターの数×300ポイントアップする。
このカードがモンスターを戦闘で破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力と守備力を合計した数値の半分のダメージを相手に与える。
E・HERO エリクシール・ネオス
融合モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「E・HERO エリクシーラー」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「闇」「炎」「風」「水」「地」としても扱う。
このカードの攻撃力はフィールド上・墓地に存在するこのカードと同じ属性のモンスターの数×300ポイントアップする。
メインフェイズに手札を一枚捨てることで、除外されているすべてのカードを墓地に戻す。この効果は相手ターンでも使用することができる。
E・HERO プラズマ・ヴァイスネオス
融合モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「E・HERO プラズマ・ヴァイスマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに一度、手札を一枚捨てることで相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを一体破壊する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
海辺の大岩
効果モンスター
星4/水属性/岩石族/攻1200/守1600
このカードが反転召喚に成功したとき、このカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。
ブレイブ・ハート
通常魔法
発動ターンのエンドフェイズまで自分フィールド上のモンスター全ての攻撃力は500ポイントアップし、
相手の守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
エンドフェイズにこの効果を受けたモンスターは全て守備表示になる。
死の刻印
通常魔法
800ライフを支払って発動する。
相手は相手自身のフィールド上のモンスター1体を選択し墓地へ送る。
>>527の続き
冬眠シリーズラスト
冬眠するきつね火
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻 100/守 100
このカードがこのカード自身の効果によって
特殊召喚に成功した時、デッキから同名のカードを可能な限り特殊召喚できる。
このカードが他のカードの効果によって破壊されフィールドから墓地に送られた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合、ゲームから除外される。
//冬眠解除時効果はきつね火の強化版。
春の訪れ
通常魔法
自分フィールド上に存在する「冬眠する」と名のついたモンスターを
全て裏側守備表示にし、全て破壊する。
//自分フィールド上のモンスターが全て冬眠解除状態になる強力な魔法。
墓地からの特殊召喚時の激流葬に注意
>>550に見習って
冬眠するディアン・ケト
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 100/守 100
このカードがこのカード自身の効果によって
特殊召喚に成功した時、自分はライフポイントを3000回復する。
このカードが他のカードの効果によって破壊されフィールドから墓地に送られた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合、ゲームから除外される。
//どうやらケトは冬ごもりして回復能力を高めていたらしい。
反目の霧
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
攻撃モンスターの攻撃対象を相手フィールド上の
モンスターに変更する。
儀式・カード位置にも日の目を・・・
近未来儀式術
永続魔法
儀式召喚を行う場合、対象となる儀式モンスターカードをデッキから選択できる。
この時、リリースするモンスターと儀式モンスターのレベルの合計が同じでなければならない。
道路交通法-キープレフト
フィールド魔法
互いのプレイヤーは自分フィールド上の左側からカードを置かなければならない。
道交法違反-歩道通行
通常魔法
このカードのコントローラーから見て相手フィールド上の右端にあるカード1枚を破壊する。
ただし、フィールド魔法は対象とならない。
//モンスター・魔法罠のどっちでも破壊できる。両方ある場合はどっちかを選択する。
高等特殊召喚術
通常魔法
決められたモンスターを生贄に捧げる事により、モンスターを特殊召喚する効果を持つ魔法カードを手札から1枚選択する。
そのカードの発動条件であるモンスターカードを自分の手札、デッキ、フィールド上から墓地に送る事により、条件を無視してそのカードを発動する。
//実用的なのは、ウォーター・ドラゴン、ブラック・マジシャンズ・ナイト
ネイキッド・ギア・フリード、サイバー・レーザー・ドラゴンぐらいか…
E・HERO ディザスタリア
融合モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻2000/守1800
HEROと名のついたモンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分の墓地に存在する魔法カード1枚をゲームから除外する事で、フィールド上のカードを1枚破壊する。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、相手のエクストラデッキから5枚までカードを選択し、持ち主の墓地に送る。
E・HERO セイクリッド・バースト
融合モンスター
星10/光属性/戦士族/攻2400/守1500
HEROと名のついたモンスター+光属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分の墓地に存在するレベル4以下の戦士族モンスター1体をデッキに戻す事で相手フィールド上のモンスター1体を守備表示にする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
受け継がれる血統
通常魔法
自分フィールド上と墓地に存在するモンスターを一体ずつ選択して発動する。
選択した墓地に存在するモンスターを除外し、自分フィールド上に存在する選択したモンスターは除外したモンスターと同じ効果を得る。
受け継がれる意思
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスターを一体選択する。
選択したモンスターが破壊されたとき、自分の墓地に存在する破壊されたモンスター以外のモンスターを一体特殊召喚する。
ガチムチ天使☆パーミッション・エンジェル(制限カード)
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 0/守 2100
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合守備表示になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分はフィールド魔法セットゾーンに魔法・罠カードをセット及びプレイしても良い。
また、自分の発動したカウンター罠は発動を無効にされない。
カウンター罠が発動する度に、このカードにガチムチカウンターを一つ乗せる。
このカードの攻撃力は、このカードに乗っているガチムチカウンターの数×500ポイントアップする。
//ガチはパーミッション的にガチ、ムチは絵柄的にムチムチなお姉さんという意味。
ちゃんと護って育ててあげればパーミッションデッキのフィニッシャーになりえる。
クロスシュヴァツァー・ドラゴン
効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1600
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードの攻撃力はダメージステップ終了毎に自分の手札の数×300ポイントダウンする。
この効果でこのカードの攻撃力が0になった時、手札を全て捨て、以下の効果を得る。
●このカードの元々の攻撃力は3000となり、このカードの攻撃力は効果によってはダウンしない。
ルビナスアーマードナイト
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻1600/守2400
このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
このカードはお互いのエンドフェイズ毎に守備力が600ポイントダウンし、攻撃力が600ポイントアップする。
この効果でこのカードの守備力が0になった時、このカードは攻撃表示になり、以下の効果を得る。
●このカードはカードの効果によっては守備表示にならない。
ミラージュ・イーグル
効果モンスター
星4/光属性/鳥獣族/攻 0/守 0
このカードが戦闘を行う時、手札からモンスターカード1枚を墓地に捨てる事で
そのモンスターカードの攻撃力分、このカードの攻撃力はアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ボルケーノ・ナイト
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2500/守1300
デッキからこのカードが墓地に送られた時、手札を1枚捨てる事でこのカードを特殊召喚する事ができる。
サイコ・ビースト
効果モンスター
星4/地属性/サイキック族/攻1400/守1700
800ライフポイントを払うことで、このカードの攻撃力を500ポイントアップする。
この効果は1ターンに2度しか使えない。
メモリアル・デーモン
効果モンスター
星3/闇属性/サイキック族/攻1500/守0
1ターンに1度、1000ライフポイントを払うことで
相手の手札をランダムに1枚捨てる。
サイコ・ツイスター
効果モンスター
星3/風属性/サイキック族/攻1300/守800
1ターンに1度、800ライフポイントを払うことで
フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。
この効果は相手ターンにも使える。
富豪の豪遊
通常魔法
自分の手札が6枚以上ある時に発動できる。
手札からモンスター1体を通常の召喚とは別に通常召喚する。
この時レベル5以上のモンスターの場合でもリリース無しで召喚する。
//主に特殊召喚制限が掛かっている上級・最上級モンスター用
使用するとアド損、微妙な発動条件、と色々と使いにくいか…
厄病神
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2500/守1200
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ時に
以下の効果を1つ選んで発動しなければならない。
●1000ライフを払う。
相手にこのカードのコントロールを移す。
●手札を1枚選択してデッキの1番上に戻す。
●墓地に存在するカードを2枚ゲームから除外する。
サイコ・ジェネクス
星3/闇属性/サイキック族/攻1000/守1000
このモンスターをシンクロ素材としてシンクロ召喚されたシンクロモンスターが破壊され墓地に送られた時、
500ライフポイントを支払う事で自分の墓地から「ジェネクス・コントローラー」1体を手札に加える。
アトミック・ジェネクス
シンクロモンスター
星9/闇属性/機械族/攻2900/守2300
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外のモンスター2体以上
自分の墓地に存在する「ジェネクス・コントローラー」1体を手札に戻し発動する。
このモンスターを破壊し、相手フィールド上のカード2枚を破壊する。
カイラス・ギリー
テラプラント
地属性/☆8/植物族/攻3100・守1800
効果
1ターンに一度、自分フィールド場の
植物族モンスター1体をリリースすることで、
墓地から「テラプラント」以外の植物族モンスター
1体を特殊召喚する事ができる。
バンブー・ショット
地属性/☆4/植物族/攻撃1900・守100
効果
リバース:フィールド場の空いているモンスターカードゾーン全てに、
「たけのこトークン」(植物族・地・星1・攻0守1900)を特殊召喚する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が
越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
花魄
風属性/☆3/植物族/攻400・守1000
効果・チューナー
墓地に存在するモンスター3体を除外することで
このカードを手札から特殊召喚する。
樹木神
地属性/☆10/植物族/攻2400・守4000
効果
このカードをアドバンス召喚する場合、
3体のモンスターをリリースしなければならない。
このカードはフィールド場の植物族モンスターを
全てリリースすることで手札から特殊召喚することができる。
このカードはフィールド場にある限り、
魔法、罠、効果モンスターの対象にならず、影響も受けない。
ナチュラル・ガーデン
フィールド魔法
お互いのデッキ、手札、フィールド、墓地のモンスターは全て植物族になる。
また、「ナチュル」と名のつくモンスター及び、
もともとの種族が植物族のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 13:57:57 ID:0dC+4Gu40
攻防変化
永続魔法
フィールド場の全てのモンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。
黒と白の(ブラックアンドホワイト)マジシャンボーイ
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2100
このカードは通常召喚できない。
手札を1枚捨てることで特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、相手フィールド上の全てのモンスターか魔法・罠を破壊する。
ウェイクアップ・ギア
チューナー(シンクロ・効果モンスター)
星4/闇属性/機械族/攻1400/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードをシンクロ召喚の素材にする場合、
このカードのレベルを5として扱う事ができる。
ブライトネス・ギア
チューナー(シンクロ・効果モンスター)
星4/光属性/機械族/攻1600/守1100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分の墓地からレベル4以下の光属性モンスター1体を
特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚された
モンスターの効果は無効化される。
//実験。見切り発車。思いつき。
BF-穿孔のミストラル
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1500/守200
このカードが「BF(ブラック・フェザー)」と名のついた
シンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され
墓地へ送られた場合、相手フィールド上に表側表示で
存在するモンスター全てに楔カウンターを1つ置く事ができる。
火器付き防護兵器『プロテクトアーマー』・スーパーダイナソー
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻2100/守1700
相手モンスターからの攻撃を、1ターンに1度だけ無効にできる。
このカードは相手モンスターの数だけ攻撃できる。
インビジブル・ターゲット
速攻魔法
相手フィールド上にセットされているカード1枚を選択する。
選択したカードのカード名を宣言する。
当たった場合そのカードを破壊し相手のデッキ・手札から
同名カードを墓地へ送る。
外れた場合、自分フィールド上のカード1枚を選択し破壊する。
>>555、サキュバス・ナイト涙目
>>563ごめん、想像して吹いたw
>>572ミラージュ強すぎww
>>576、
>>489の貧乏神より鬼畜な件
>>584だから強すぎwww
>>585この発想は新しいな
ケトの灯したロウソク
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻1200/守700
このカードが破壊され墓地に送られた時、デッキから「ディアン・ケト」と付いたカードを1枚
手札に加える。
噴火巨獣・ドゥームスター
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2800/守2500
このカードは墓地以外からの特殊召喚はできない。
1ターンに一度、このカードを岩石族に変更、または元に戻すことができる。
このカードは種族によって以下の効果を得る。
●炎族:エンドフェイズ時、手札を1枚捨てることで相手ライフに1200ポイントダメージを与
える事ができる。
●岩石族:エンドフェイズ時、手札を1枚捨てることでフィールド上のカード1枚を選択し持ち
主の手札に戻す。
断罪者・深怯(SINKYOU)
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻1400/守700
相手が墓地からモンスターを特殊召喚する時、そのモンスターを相手のデッキの1番
下に戻し墓地のこのカードを特殊召喚する。その後、このカードの攻撃力・守備力は
そのモンスターの攻撃力・守備力と同じになる。
レベルはずし
永続罠
お互いに自分のスタンバィフェイズにレベルを宣言する。
(1つ前のターンに宣言したレベルは宣言できない。)
宣言したレベルのモンスターが相手の手札にした場合、
相手はそのレベルのモンスターを一体自分フィールド上に
特殊召喚する。
相手は自分の手札に宣言されたレベルのモンスターが
存在しない場合、手札を1枚捨てる。
このカードの効果で特殊召喚を行った時、このカードを破壊する。
古代の機械建築兵(アンティーク・ギアカーペンター)
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1500/守1300
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「歯車街」1枚を手札に加える。
プリムローズ・ドラゴン
効果モンスター
星3/炎属性/ドラゴン族/攻1500/守800
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「ブラック・ガーデン」1枚を手札に加える。
紫炎の一夜城
通常罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●デッキから「紫炎の霞城」1枚を選択して発動する。
●デッキから「紫炎の足軽」1体を攻撃表示で特殊召喚する。
強欲な円盤輪転機
永続魔法
自分はドローフェイズ以外でドローをした時、もう1枚デッキからドローする。
このカードの効果によってデッキからドローした時、ライフを1500払い、自分のデッキの上から5枚を裏側のままゲームから除外しなければならない。
立ち入り禁止! KEEP OUT!
通常罠
フィールド上のモンスター全ての表示形式を攻撃表示に変更する。
このカードが発動したターン、バトルフェイズを行う事はできない。
>>589 いたのか・・・調べてきたが、こんな能力じゃ気づかないよww
ちなみに
>>555のナイトは「夜」の方なのであしからず。
>>591 フィールド魔法サーチなら「攻2100、対応フィールドないと自壊」のほうがそれっぽい
キャプテンゴールドとかゼラディアスとかと同じように
聖域の巻物
永続魔法
このカードの正面に存在する自分フィールド上のモンスターは、
戦闘によっては破壊されない。
また、相手がこのカードの正面で発動した魔法・罠カードの効果を受けない。
//某ダンジョンRPGネタ。名前自体は何度も既出の気がします
魔法の音叉(マジカル・フォーク)
カウンター罠
シンクロモンスター1体のシンクロ召喚を無効にし、それを破壊する。
この効果によって破壊されたモンスターと同名のモンスターが
自分のエクストラデッキに存在する場合、そのモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
魔法剣士エリア
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1000/守1500
このカードは、自分フィールド上の水属性モンスター1体をリリースすることで
手札から特殊召喚することができる。
1ターンに1度、このカードを戦士族に変更、または元に戻すことができる。
このカードは種族によって以下の効果を得る。
●魔法使い族:このカードの攻撃力は、フィールド上に存在する
このカード以外の水属性モンスター1体につき700ポイントアップする。
●戦士族:このカードの攻撃力は、お互いの墓地に存在する
水属性モンスター1体につき100ポイントアップする。
//超熱血とカオスネクロの効果持ち。もちろん上昇量は下げてます
炎のエレメント
通常魔法
このデュエル中、自分のフィールド上に炎属性のモンスターが存在すると扱う。
このカード効果によって、モンスターカードゾーンは使用しない。
水のエレメント
通常魔法
このデュエル中、自分のフィールド上に水属性のモンスターが存在すると扱う
このカード効果によって、モンスターカードゾーンは使用しない。
風のエレメント
通常魔法
このデュエル中、自分のフィールド上に風属性のモンスターが存在すると扱う
このカード効果によって、モンスターカードゾーンは使用しない。
地のエレメント
通常魔法
このデュエル中、自分のフィールド上に地属性のモンスターが存在すると扱う
このカード効果によって、モンスターカードゾーンは使用しない。
//ヒエログリフと同じ、ルール介入系の魔法カード
四枚の発動が必要だから、風林火山とは相性が悪い
エレメント系、サモプリとの愛称は抜群
水晶の剣士(クリスタル・ソードマン)
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻1800/守 900
このカードが戦闘により破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法扱いとして
相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
このカードの攻撃力は相手の魔法&罠カードゾーンに存在する
「水晶の」と名のついたカード1枚につき300ポイントアップする。
水晶の魔術師(クリスタル・ウィザード)
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻1700/守1600
このカードが戦闘により破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法扱いとして
相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
1ターンに1度、相手の魔法&罠カードゾーンに存在する
「水晶の」と名のついたカードを1枚墓地に送る事により
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
共鳴する水晶
通常魔法
相手の魔法&罠カードゾーンに存在する
「水晶の」と名のついたカード1枚を選択して発動する。
選択したカードと同名のモンスターを自分のデッキ・手札・墓地から特殊召喚する。
大江山への貢物
儀式魔法
「大妖怪 酒呑童子」の降臨に必要。
フィールドか手札からレベルが10以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
大妖怪 酒呑童子
儀式・効果
星10/炎属性/悪魔族/攻3000/守3000
「大江山への貢物」により降臨。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を超えていればその数値分相手に戦闘ダメージを与える。
//日本三大悪妖怪と謳われる妖怪その一
//妖怪だからって全てアンデットってのは嫌なので種族変更。
//暴れん坊らしいので戦闘に特化した効果にしてみた………特化しすぎ?
ダークサイクル・ロッド
装備魔法
闇属性・魔法使い族のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターがリリースされた事によって
このカードが墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。
その後、自分フィールド上にこのターンに特殊召喚された
魔力カウンターを乗せる事ができるモンスターが表側表示で存在する場合、
そのモンスター1体に魔力カウンターを1つ置く事ができる。
黒魔導の修行僧
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1600
自分または相手が魔法カードを発動させる度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき
このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
このカードの魔力カウンターを2つ取り除く事で、
このカードのレベルは1つあがる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、自分のデッキから
このカードとレベルの同じ魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
ロングレンジ・マジックショット
速攻魔法
自分フィールド上の表側表示の魔法使い族が戦闘を行う時、その攻撃宣言時に発動可能。
その戦闘では表側攻撃表示の魔法使い族モンスターは破壊されない。
発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。
ゴムグミン
効果モンスター
星2/地属性/天使族/攻0/守0
このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
このカードが魔法・罠・モンスター効果の対象及び、攻撃対象に選択された場合、
このカードのプレイヤーは500ポイントダメージを受ける。
//マシュマロンと比べて、攻撃されるとダメージを受ける代わりに、表示形式変更に強い。
異次元の二刀流剣士
デュアル・効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1600
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、
相手モンスターとこのカードをゲームから除外する事ができる。
//再度召喚すると女戦士の効果を得る。
お注射堕天使リリー
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻400/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する闇属性モンスターが3体の場合のみ、特殊召喚する事ができる。
このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する事ができる。
自分の墓地の闇属性モンスターを1体を除外する事で、このカードの攻撃力は
ダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。
//リリーのダーク化。
剣闘獣の練習場(グラディアル・トレーニング・フィールド)
永続魔法
フィールド上の「剣闘獣」と名のついたモンスターが
墓地へ送られる度に、このカードにグラディアルカウンターを
1つ置く。このカードに乗っているグラディアルカウンターを
2つ取り除く事で、デッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター
1体を手札に加える。またグラディアルカウンターを3つ取り除く事で
デッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターは「剣闘獣」と
名のついたモンスターの効果で特殊召喚した扱いとなる。
オアシス・リカバリー
通常魔法
自分の墓地からフィールド魔法カード1枚を選択し、自分の手札に加える。
このターン、自分はフィールド魔法カードを発動することができない。
//フィールド魔法をサルベージするのが欲しかったんだ……
ギアタウンとかで悪用されないように、プレイ不可にしたほうがいいかな?
戦乱の時世
永続罠
お互いに、フィールド上に表側表示で存在するモンスターと同じ種族のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することはできない。
//アンデ・植物・魔法使いなどの種族メタカード。
でも検討もライロもダークもシンクロもあんまりメタれない時点で、上位デッキのサイド要員としか見られなさそうでorz
トリプル・ドッキング・ウォーリアー
融合モンスター
星7/炎属性/機械族/攻 2800/守 3000
このカードは通常召喚できない。場の「機械兵士」と名のつくモンスターを3体除外することで特殊召喚できる。
自分のスタンバイフェイズ時にこのモンスターが魔法・罠の対象になったとき、手札から機会族モンスターを2体墓地に置く。
その場合、リバースカードの効果は無効化される。
相手の場に攻撃力500以下のモンスターしかいない場合、このモンスターは攻撃できない。
パーフェクト・ドッキング・ウォーリアー
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻 4000/守 3200
このモンスターは通常召喚できない。場の「機械兵士」と名のつくモンスター5体を除外して特殊召喚できる。
召喚に成功した時、LPを1000払い、相手の魔法・罠カードをすべて破壊することができる。
このモンスターは自分のバトルフェイズ、相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
このモンスターがフィールド上にいる限り、コントローラーはこのモンスター以外のモンスターを召喚できない。
このモンスターが破壊された時、LPを300払うことで、墓地の機械族モンスターを2体特殊召喚できる。
暴走化プログラム発動!
速攻魔法
場のLv4以下の機械族モンスターを選ぶ。そのモンスターは守備力が0になる代わりに、攻撃力が2倍になる。
そのモンスターが戦闘で勝利した場合、戦闘で負けるまで、何回でも攻撃できる。ただし、相手プレイヤーにダメージは与えられない。
自分のエンドフェイズ時にそのモンスターは破壊される。
//いわゆるバーサーカーソウルの機械族版。
決して選択されたモンスターは目が金色に光るわけではありません。あしからず。
ではご一緒に。「ギン姉を返せええええええ!!!!」
プレゼンテーション
通常罠
自分のデッキからカードを3枚選択して、相手に確認させる。
相手プレイヤーはその中からカードを1枚選択して手札に加える。
それ以外のカードは全て墓地に送る。
>>602 間違えた個所修正。
パーフェクト・ドッキング・ウォーリアー
融合モンスター
星9/闇属性/機械族/攻 4000/守 3200
このモンスターは通常召喚できない。場の「機械兵士」と名のつくモンスター5体を除外して特殊召喚できる。
召喚に成功した時、LPを1000払い、相手の魔法・罠カードをすべて破壊することができる。
このモンスターは自分のバトルフェイズ、相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
このモンスターがフィールド上にいる限り、コントローラーはこのモンスター以外のモンスターを召喚できない。
このモンスターが破壊された時、LPを300払うことで、墓地の機械族モンスターを2体特殊召喚できる。
イビルハスラー
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1200
手札を1枚捨てる。相手の手札を1枚ランダムに選択し、持ち主のデッキに戻しシャッフルする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ブリーディング・ドラゴン
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守 0
このカードは通常召喚できない。
3000ライフポイントを払った場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力を1000ポイントダウンさせる事で、
モンスター1体を通常召喚する。
この効果は自分のターンのメインフェイズ及び
相手ターンのバトルフェイズのみ発動する事ができる。
このカードの攻撃力が0になった時、このカードを破壊する。
魔法都市の解体屋
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1400
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードをリリースする事ができる。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
このカードがリリースされた場合、このカードに乗っていた
魔力カウンター3つにつき1枚、相手フィールド上のカードを破壊する。
//コストやアドバンス召喚でのリリースも対応。洗脳をよけたりなど巧みに使える
玉藻前の正体
儀式魔法
「大妖怪 白面金毛九尾ノ狐」の降臨に必要。
フィールドか手札からレベルが10以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
大妖怪 白面金毛九尾ノ狐
儀式・効果
星10/炎属性/獣族/攻3000/守3000
「玉藻前の正体」により降臨。
このカードが降臨に成功した時、相手フィールド上と手札からモンスターを可能な限り選択し、選択したカードのコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターは、攻撃宣言を行なえず効果を発動する事はできず無効化される。
このカードが攻撃対象か魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった場合、このカードの効果でコントロールを得たモンスターに変更する事ができる。
このカードが破壊された時、フィールド上に存在するカードを全て破壊する
//日本三大悪妖怪と謳われる妖怪その二
>>597 //妖怪だからって全てアンデットってのは嫌なので種z(ry
//誘惑してフィールドはおろか手札のモンスターさえ奪う。降臨時のみなので墓地蘇生等では発動しません。
//奪ったモンスターは攻撃不可・効果無効だけでなく発動もできないので、ならずを奪っても使えません。
//最後の一掃効果は元ネタの「殺生石」から。死後も猛毒で全てを破壊する。
古来種ワーム
効果モンスター
星5/地属性/ドラゴン族/攻2000/守2000
このカードが表側表示で存在する限り、お互いのスタンバイフェイズ毎にこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。
ダイアント
効果モンスター
星4/炎属性/昆虫族/攻2000/守 500
1ターンに1度だけ、次から1つを選択し発動する事ができる。
・このカードの攻撃力を500ポイントダウンさせる。
自分フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
・このカードの攻撃力を1000ポイントダウンさせる。
フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。
・このカードの攻撃力を1500ポイントダウンさせる。
相手モンスターを1体破壊する。
611 :
609:2008/12/09(火) 09:48:51 ID:/PEuaiGA0
>>609 若干修正
大妖怪 白面金毛九尾ノ狐
儀式・効果
星10/炎属性/獣族/攻3000/守3000
「玉藻前の正体」により降臨。
このカードが降臨に成功した時、相手フィールド上と手札からモンスターを可能な限り選択し、選択したカードを表側守備表示にしてコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターは、攻撃宣言を行なえず効果を発動する事はできず無効化される。
このカードが攻撃対象か魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった場合、このカードの効果でコントロールを得たモンスターに変更する事ができる。
このカードが破壊された時、フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
森の落とし穴
通常魔法
「合成吸血鬼スローブ」の効果でのみ発動可能。
サイコロを1回振る。
1〜3が出た場合、出た数字だけ相手モンスターを選択する。
選択されたモンスターは攻撃できない。
合成吸血鬼スローブ
ユニオンモンスター
星5/地属性/機械族/攻1800/守1900
「合成吸血鬼スローブ」は相手に直接攻撃できない。
このカードは1度のバトルフェイズ中に、フィールド上に表側表示で存在する「合成吸血鬼スローブ」の数+1回攻撃することができる。
この効果で複数回攻撃を行った場合、バトルフェイズ終了時に「合成蝙蝠トークン」(星3・地・攻/守600 機械族)を1体特殊召喚する。
「合成蝙蝠トークン」はカード名を「合成吸血鬼スローブ」として扱う。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の表側表示の「世界の敵対者ヒーシールド」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
装備モンスターが破壊される時、かわりにこのカードを破壊し、自分は200ポイントのダメージを受け、手札から通常魔法を1枚墓地に送りその効果を発動する。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。)
世界の敵対者ヒーシールド
効果モンスター
星5/光属性/悪魔族/攻50/守3100
自分はモンスターを召喚・反転召喚できない。
自分フィールド上に「合成吸血鬼スローブ」または「Eシュ」が存在する場合のみ1ターンに1度だけ発動可能。
フィールド上のモンスター2体を破壊する。
Eシュ
永続罠
相手モンスターが戦闘を行った場合、ターン終了時までそのモンスターのコントロールを得る。
そのモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
ここにいるやつらきもすぎ。暇人どもだな
そうだよ暇なんだよ
なんかいいテーマないかなぁ
暇人
効果モンスター
星4/水属性/アンデット族/攻1300/守1800
このカードが表側表示で存在する限り、相手のスタンバイフェイズはスキップされる。
暇神
効果モンスター
星8/水属性/アンデット族/攻 300/守 800
自分フィールド上の「暇人」を1体指定して手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、次の相手のターンのドローフェイズをスキップする。
イマジン
効果モンスター
星12/水属性/アンデット族/攻 0/守 100
自分フィールド上の「暇神」を1体指定して手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は4000ポイントアップする。
ニート
効果モンスター
星4/水属性/アンデット族/攻1400/守1000
このカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキから「ニュート」を1体特殊召喚する。
>>614訂正
×4000ポイントアップ
〇2500ポイントアップ
母なる球体『ビッグマザー・グラウンド』
フィールド魔法
このカードが破壊された時、フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
大大気圏『ファイアフィールド』
通常罠
「ビッグマザー・グラウンド」を対象としたカードの効果が発動された時発動可能。
その効果を無効にし破壊する。
母なるジャイアント・フレックス
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1800/守1800
フィールドが「ビッグマザー・グラウンド」の時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
浮遊するホワイト・アイランド
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 0/守2000
フィールドが「ビッグマザー・グラウンド」の時、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「母なるジャイアント・フレックス」の攻撃力は500ポイントアップする。
浮遊するブラック・アイランド
効果モンスター
星4/水属性/雷族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できない。
攻撃力2000以上の「浮遊するホワイト・アイランド」を1体リリースした場合のみ手札から特殊召喚可能。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを1体破壊する事ができる。
種撒き『シードレイン』
通常魔法
フィールドが「ビッグマザー・グラウンド」の時のみ発動可能。
自分のデッキから「母なるジャイアント・フレックス」を1体特殊召喚する。
超低級儀式モンスター在日キモ萌えオタニートドバイス
火起こし『レッドストーン』
通常魔法
フィールドが「ビッグマザー・グラウンド」の時のみ発動可能。
自分フィールド上に「レッドファイアトークン」(星3/炎属性/炎族/攻500/守500)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンの効果は以下の通りである。
・コントローラーのターンのスタンバイフェイズ毎に、コントローラーは150ポイントのダメージを受ける。
・コントローラーのターンのエンドフェイズ枚に、コントローラーのフィールドにこれと同じトークンを1体特殊召喚する。
見えざる刃『インヴィジブルナイト』
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1500/守1900
フィールドが「ビッグマザー・グラウンド」の時、このカードは攻撃対象にならない。
自分フィールド上の「レッドファイアトークン」が存在する時、次から1つを選択し発動する事ができる。
・そのトークンのコントロールを相手に移す。
・1ターンに1度だけ、そのトークンと同じトークンを自分フィールド上に1体特殊召喚する。
中核『ビッグ・ボール』
効果モンスター
星8/炎属性/岩石族/攻2500/守2500
このカードは通常召喚できない。
フィールドが「ビッグマザー・グラウンド」の時のみ、モンスターを2体リリースする事で手札から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する攻撃表示モンスターは魔法カードの効果を受けない。
このカードが破壊された時、表側表示で存在するフィールドカードを破壊する。
>>618 儀式モンスターを馬鹿にするとか……お前の脳内大丈夫か?
>>595の続編
エレメント強化カード
エレメント・サラマンダー
融合・効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻 2500/守 2200
「エレメント・ドラゴン」+「エレメント・ザウルス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
また、このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
以下の効果を得る。
●地属性:このカードが戦闘によって破壊した
効果モンスターの効果は無効化される。
●風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
エレメント・ウンディーネ
融合・効果モンスター
星7/水属性/天使族/攻 2500/守 2200
「エレメント・ヴァルキリー」+「エレメント・マジシャン」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードはコントロールを変更する事ができない。
また、このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
以下の効果を得る。
●炎属性:このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
●風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
エレメント・シルフ
融合・効果モンスター
星7/風属性/魔法使い族/攻 2500/守 2200
「エレメント・マジシャン」+「エレメント・デビル」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
また、このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
以下の効果を得る。
●地属性:このカードが戦闘によって破壊した
効果モンスターの効果は無効化される。
●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。
エレメント・ノーム
融合・効果モンスター
星7/地属性/悪魔族/攻 2500/守 2200
「エレメント・デビル」+「エレメント・ソルジャー」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
また、このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
以下の効果を得る。
●炎属性:このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。
//エレメント・サラマンダーが強すぎるかも
他は微妙かもしれないけど
死の病 エーテル
永続魔法
お互いのエンドフェイズ毎にこのカードにエーテルカウンターを1つ乗せる。
エーテルカウンターの乗っている数によって相手は以下の効果を得る。
●2個以上 手札制限枚数は4枚までになる。
●5個以上 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を1ターンに合計1回までしか行う事ができない。
●10個以上 ドローフェイズ以外ではカードをドローする事ができない。
●17個以上 魔法カードを発動する場合、2000ポイント払わなければ発動できない。
このカードに20個以上のエーテルカウンターが乗った時、相手はデュエルに敗北する。
エーテル・ガードナー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1600/守1900
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
自分フィールド上に存在する「死の病 エーテル」にエーテルカウンターを1つ乗せる。
このカードを墓地から除外する事で自分フィールド上の「死の病 エーテル」の破壊を無効にする。
エーテル・ウィスプ
効果モンスター
星1/風属性/魔法使い族/攻 200/守 300
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「死の病 エーテル」1枚を手札に加える。
このカードをリリースする事で自分フィールド上に存在する
「死の病 エーテル」にエーテルカウンターを2つ乗せる。
交合わない世界
永続魔法
自分スタンバィフェイズの度にコイントスを行う。
コインが表ならこのターン、魔法使い族モンスターのモンスター効果は無効になる。
コインが裏ならこのターン、サイキック族モンスターのモンスター効果は無効になる。
神聖魔導軍制式魔法剣
装備魔法
手札から通常魔法カード1枚を捨てる事で、墓地のこのカードを手札に加える事ができる。
装備モンスターに乗っている魔力カウンター1つにつき
装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
装備モンスターに魔力カウンターが乗った時、
装備モンスターに魔力カウンターを更に1つ置く。
1ターンに1度、墓地の魔法カード1枚をデッキの一番下に戻す事ができる。
魔道ニ堕ツ者
儀式魔法
「大妖怪 崇徳ノ大天狗」の降臨に必要。
フィールドか手札からレベルが10以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
大妖怪 崇徳ノ大天狗
儀式・効果
星10/闇属性/鳥獣族/攻3000/守3000
「魔道ニ堕ツ者」により降臨。
相手は互いのスタンバイフェイズとエンドフェイズに自分の手札かデッキからカードを1枚墓地に送る。
モンスターを墓地に送った場合、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
この効果で墓地に送った効果モンスターの効果は発動しない。
このカードが表側表示で存在する時、ライフポイントを回復する効果は無効化される。
//日本三大悪妖怪と謳われる妖怪その三
>>597 >>609or
>>611 //妖怪だからって全てアn(ry
//飢饉・大火事・凶事…等の祟りを起こした力をハンデス・デッキデスにしてみた。
//ジワジワ痩せこけていく(主にデッキが)ので体力(ライフ)は回復しません。
//儀式魔法の名前はジャンプで連載している某妖怪漫画の台詞から。
サンダー・カタパルト
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1500/守2000
このカードの召喚に成功した時、手札から雷族モンスター1体を捨てる事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター全てを破壊する。
グランド・ドライブ
効果モンスター
星3/地属性/魚族/攻1400/守 300
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
そうした場合、そのターン自分はレベル3以上のモンスターを通常召喚できない。
エンドフェイズ時にこのカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
このカードを持ち主の手札に戻す。
バグ・ソルジャー
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻1500/守1000
このカードが効果モンスターを攻撃する場合のみ、
ダメージステップ時のみ攻撃力が1000ポイントアップする。
都市同盟
永続魔法
お互いのフィールド上の魔法・罠ゾーンに存在するカードはカードの効果では破壊されない。
自分のターンのスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを支払う。
支払わなければこのカードを破壊する。
長距離射撃支援
通常魔法
発動後、このカードは自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で存在し続ける。
次の自分のターン以降にこのカードを墓地へ送る事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
//1ターン経過さえすれば、自分のメインフェイズにならば何時でも発動可能。
効果の発動はチェーンに載らないので効果発動時にサイク類で無効にする事は不可能、ということで
サクリファイス\Я(リバース)
儀式・効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/ATK 0/DEF 0
「イリュージョンの儀式」により降臨。
手札に存在するこのカードは「サクリファイス」としても扱う。
1ターンに1度相手フィールド上に存在するカード1枚をこのカードに装備カード扱いで装備する。
この効果でカードを装備している場合、そのカードによって以下の効果を得る。
●モンスター:そのモンスターの攻撃力・守備力と効果を得る。(裏側表示の場合めくって互いに確認する)
●魔法カード:互いのプレイヤーは墓地からの特殊召喚ができない。
●罠:除外されるカードはデッキに戻る。
●表側表示のカード:このカードは戦闘では破壊されない。
●裏側表示のカード:このカードは破壊以外の効果を受けない。
また、このカードが相手の効果によって破壊される場合、代わりに装備カード1枚を持ち主のデッキに戻す。
カサネギカメガイ
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/魚族/ATK 300/DEF 1000
相手の墓地に存在するカード3枚までをデッキに戻して手札から特殊召喚することができる。
その場合、特殊召喚成功時、相手プレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
紳士の手加減
速攻魔法
自分フィールド上のカードを1枚破壊する。
この効果は相手のカードの効果として扱う。
参加させて頂きます。
「破壊竜の紋章」
装備魔法
「破壊竜ガンドラ」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は「1500」として扱い、自身の効果によっては墓地に送られない。
また、装備モンスターが相手のカードの効果の対象となった場合その効果を無効にし破壊する。
装備モンスターが破壊された時、このカードも破壊する。
ガンドラ好きな俺が勝手に考案しました。
破壊の伝道者 デスパニア
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分の通常魔法・速攻魔法の効果は
「フィールド上のカード1枚を破壊する」となる。
デュナミス・マン
通常モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻600/守2100
かつてはメデューサを討った事もあると言う勇士。
視線を弾く為の盾は頑丈。
契約悪魔 レッド・ブランド
効果モンスター
星5/炎属性/悪魔族/攻2100/守2000
このカードは自分のライフを半分払うことで手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、ライフを1000ポイント払うことで
エンドフェイズまでこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
契約悪魔 ソウル・アブソーバー
効果モンスター
星5/光属性/悪魔族/攻2100/守2000
このカードは自分の手札・フィールド・墓地の中からモンスター3体を
除外することで手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、互いの墓地からカードを3枚まで除外できる。
契約悪魔 マッド・ブレイン
効果モンスター
星5/水属性/悪魔族/攻2000/守1900
このカードは手札から魔法カード1枚を捨てることで
手札・墓地から特殊召喚できる。
1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てることで
フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊できる。
契約悪魔 デビル・スター
効果モンスター
星6/風属性/悪魔族/攻2400/守2100
このカードは自分フィールド上のモンスター2体をリリースすることで
デッキ・手札から特殊召喚できる。
自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで
エンドフェイズまでこのカードの攻撃力を1000ポイントアップする。