MTGのスタンダードの大規模な大会、予選に関して、
上位、予選通過デッキ等の情報を速報し、各々でメタを考えるスレッドです。
荒らしには反応せずマターリといきましょう。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・注意事項・・・・・・・・・・・・・・・・・・
荒らしは放置、相手にする奴も荒らしです。(最近MTGにすら関係無い構ってちゃんが多いので特に注意)
初心者的発言には( ̄∀ ̄)カエレ!
発言の前に自分の発言を確認、厨な意見は面白くないからやめれ。
次スレは
>>980 ぐらい
【MTG】スタンダード情報スレ その70
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1225553987/
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/18(火) 12:18:47 ID:5eCZY46eO
>>3 なら
(`・ω・´)チンコモーミモミ!!
\ヽ/ヽ
>ωく
乙
ダメだ親和エルフがどうにも勝てない プレイングが親和エルフに慣れすぎてて他のデッキだともっと勝てん プレイングの重要さを知ったわ
それってただ駄目なだk
親和エルフはエクテンでの隆盛でちょっと注目されたが、 元々はっきりした理由があってスタンでは避けられてたデッキだからなぁ
こっちは実質72として利用だな。
>>9 馬鹿な
>>1 がするべきもの
10時間以上遅れて重複とかありえん(笑)
4思案 4時間の把握 4むかつき 4地鳴り 4白鳥 4大立者 土地36 俺今こうなってる ほっとけば大立はそれだけで勝てるしライフも守れる トップ合戦にもなりづらいしむかつき関係なくコンボ決まれば勝てるしいい感じ
梢ってPW守れるの?
ここは重複スレです
本スレへ移動願います
>>9 参照ね
15
今までドラフトしかやってなかたんだが構築やるためにはなにからはじめればいいだろう
カード集めじゃね? 初心者スレいったほうがいいと思うが
e
このスレが 【MTG】スタンダード情報スレ その72 扱いでいいのかな?
20 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/02(火) 18:50:31 ID:vpF+LoNu0
リニアモーターガール!!
, -─- 、 , -‐- 、 ,, -'" `V `‐、 / \ ./ \ / ヽ ./ / l ヽ / / / / ./ / l | .l .lヽ | l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ l、| | l // ///| l / / //// / / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< ず っ と 苦 花 の > /⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < タ ー ン ! !> | l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ lヽ_ / | ┌───7 /._/ .l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ! / |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .| ./ (;;) |\ `ー‐'´ / / | | _|_\ /| ./ | (| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─; |/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/  ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::
そろそろメイン薄れ馬様を4だ 何もなくても3マナ1/3飛行として活躍なされるのだ とりあえずゆとってハンマー持たせとこう
ゆとって?
(⌒) ピピピピピピピピピピピピピピピピピピ / ̄ ̄| ∧_∧ | ||. | ━⊂(・ω・` ) \__| ======== \ | | /※※※※ゞノ,_)
なあ、こんなデッキで勝てるのか? フィニッシャーがウーナ1枚って、除去されてオシマイじゃね? えらいレベルの低い大会だな。 4《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling(10E)》 3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》 4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》 1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》 4《思案/Ponder(LRW)》 4《糾弾/Condemn(10E)》 4《空民の助言/Counsel of the Soratami(10E)》 4《取り消し/Cancel(ALA)》 4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》 4《神の怒り/Wrath of God(10E)》 1《質素な命令/Austere Command(LRW)》 7《島/Island(ALA)》 4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》 4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》 3《反射池/Reflecting Pool(SHM)》 2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》 2《平地/Plains(ALA)》 1《近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower(10E)》 ・サイドボード 1《薄れ馬/Wispmare(LRW)》 3《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》 2《否認/Negate(MOR)》 2《霊魂放逐/Remove Soul(10E)》 2《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》 3《損ない/Unmake(EVE)》 1《神聖なる埋葬/Hallowed Burial(EVE)》 1《質素な命令/Austere Command(LRW)》
>>26 既出だとしてもだな、まず大会結果を挙げているところのうるるを貼れと
>>26 トゲ尾の雛なめんな
まあぶつかった相手次第で3〜4連勝くらいならあり得るだろ
昔は集会所だけで撲殺することだってできてたんだし
参加者27ってまともなデッキそんないないんじゃないの
一人くらいはスタン落ちしてるカード数枚入れて 出てくるやつがいそうな大会だな
>>26 ドローは多いしなんだかんだでカウンターはどこにでも刺さるし、
除去も優秀なとこ選んでるしで一応無難な構成といえば無難な構成。
トゲ尾だけがかなり微妙だけど相手の行動を1ターン遅らせるってのはコントロールでは重要。
まぁでも、取り消しと助言が使いたかったみたいな事書かれてるし、半分ネタだろ。
ただ、安めに抑えたっぽく見えるけどなんだかんだでこの構成て崩しにくいかも。
今の2マナ圏のカウンターは非確定カウンターだし。
ほぼ枚ターン1〜2枚の追加ドローするだろうからカウンター尽きないだろうし。
あれだな、青白コントロールの見本って感じがする。
キスキンはフェアリーに不利がつかなきゃまだどうにかなるんだが。 フェアリーに騎兵サイドインされたらまず無理だからなあ。 何か有効なサイドないもんか。
単色なんだからしゃーない。 その辺を嫌うならバックラッシュタイプとか普通にボロスウィニーにしてみるとか。
>>32 ふーん、なるほどねぇ・・・
今のメタに合ってると思う?どうだろう・・・
だねえ。 つーかそういうこと言い出したらフェアリー使うしかないもんなあ。 赤単も白黒トークンとキスキンきついけど、 サイドから恒久の拷問と全体火力でなんとかなるのかな。
>>35 いや、合ってはないと思うw
ただメイン薄れ馬とか糾弾4とか、メタに考慮はしてあるね。
ま、カウンターで強いとこ叩き落してラスゴで流して土地で殴るって戦略は、
ハマればメインじゃほとんどのデッキでどうにもならない。
あとは引き次第かな。
ある意味凄く簡単なデッキだw
コントロールを喰うためにアジャニとリアームのコンビがアップを始めたそうな
メタに合わせた青白コンって感じか。 今の環境だと連絡とか思考の泉とかの重いドロー使ってられないのと 4T目ラスゴの確率上げるために空民の助言。 3T目は熟考空民使うから置きカウンターのトゲ尾の雛を使うと。 苦花置かれたら負けだからメインから薄れ馬。 ちゃんと考えてデッキ組んでるって感じはするな。 変わり谷が入ってないのが疑問なのと やっぱトーストのほうが強いんじゃないかってのはあるが。
>>30 、
>>31 を見て思ったのだが都会だとどれくらいが普通の人数なんだ?
こっちは20人集まれば多い方というドがつくくらい田舎なのだが…
それなりにメタデッキはいるし、みんなスタンだ
関東の草の根でPWCなんかだと少なくて60人、多い時は140人 日選とかFinal予選は300くらい そういや10th出たあとウッドエルフ入れたままPWC出た奴いたな
ちょっとそれ多すぎねいか(;^ω^)
人数が少ないからメタデッキがいないという理屈は意味不明
>>30 も
>>31 もそういう規模の大会に出たことが無いだけだろう
場所によっちゃ大規模の大会よりレベルが高い
(トップではなく平均の話だが)
関東パネェw
>>42 60人もまじっくやってるのみたことないです
せかいじんきぼですねHAHAHA
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/03(水) 00:38:18 ID:bfDR/9PQ0
いい加減ヒバリとか言ってる奴は現実見ろ
県選手権でもそんなに集まらんが?
ヒバリは今でもギャンコマとか誘惑撒き戻してがんばってるだろ。
ところで最近キスキンじゃない白ウニを上位で見る気がするんだけど、あれの利点て何?
全盛期は地方の草の根でも100人超えてたとこもあったがなあ。 今よりもショップや大会数が少なくて 他県の大会に遠征しないとMTGできないって状況だったてのもあるが。
2ターン目から3のパワーで殴れる。
暇を持て余してる大学生が一番ユーザーとしては多いのか? 社会人も同じくらいみかけるがどっちが多いだろうか
エスパーヒバリは台所のスペースを静月の騎兵にして メインでエスパーチャーム4、ラスゴ4、 サイドから薄れ馬と蔓延投入とかで フェアリーなんとかならないのかなあ。
ビート・ハンデスに強くてフェアリーにも勝てるならメタのトップだろ。 下手にバランス崩してまで対フェアリーを考えるとビートとかにも負けるぞw
まぁ入れても騎兵、薄れ馬、エスパーチャームだけだな。 エスパーチャームと騎兵はメインでいけるからサイドからは追加の騎兵と薄れ馬で頑張るってとこか。 それでダメなら当たらないのを祈った方がよさそうw
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/03(水) 12:02:13 ID:svwe7+zyO
>>40 トーストよりもビート耐性があると思うから
メタ次第では青白コンもアリじゃあないかなぁ。
トーストよりもビート耐性がある(キリッ 最近のトーストは糾弾もラスも炎渦もキッチンもないからビート耐性なんてないなー
残酷トースト食おうと思えば、エレンドラをメインから積んだエスパーヒバリが安定なんだから、トーストはビートに勝つための選択肢だろ。糾弾だってバントだって竜巻も積めて、対コントロールなら残酷通せば腐った全体除去分位余裕でアド取れる フェアリーの安定感がマズい…何を引かれても強いんだな、あのデッキは。壮絶なマナフラッドに期待するしかない。
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/03(水) 13:08:57 ID:lDYRAY9k0
フェアリーに打ち消され トークンに手札抜かれる糞デッキに用は無い
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/03(水) 13:35:44 ID:W3vwDDqG0
あれ?ヒバリにトゲ尾の雛いれると強いのでは
>>61 らせんの頃小ドレイク入れてたが結構出来る子だった
雛はどうだろうね、マナカーブ的には良さそうだけど1マナじゃあまりプレッシャーにならなさそう
>>60 打ち消されず、ハンデスされないデッキって?
クァーグノス、ガイアの伝令、十二足獣、ゲリラ戦術 等のハンデス・カウンター対策がバッチリなデッキなんだろ
>>63 ミシュラランド全6種をガン積みした男らしい土地デッキですね、わかります
確かにエターナルの土地単はハンデスとカウンターには異常に強いけどな
環境の影響力をヒエラルキーにすると クイッケン:百姓 我流調整ヒバリ:えた・ひにん
最近のフェアリーは 思考囲いメインからいれて、誘惑撒き守っていくデッキの方が 思案で苦花をはやくもってこようデッキより 上にいるのですか?
翻弄する魔道士の再録待ちですね分かります
翻弄する魔道士が再録されたらパパ覗き見で手札見ちゃうぞー
翻弄する魔道士が再録されたらパパCruelっていっちゃうぞー
パパテレパシーしちゃうぞ
一方俺は失敗の宣告を使った
一方俺はターンエンド即ショックで焼いた
バントコンって今どうなの? この前一人見かけたきりあんま見ないが
多色コンは結局トーストでいいって感じになるな。 ヒバリはどうなんだろうね。フェアリーが厳しいってのはあるが。 シミチンが使ってたっていう白青緑ヒバリはどんな形なのかなあ。
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/03(水) 22:09:46 ID:warWJF2j0
つーかもうコントロール使おうという考え自体がウンコ
パーミ>>>>絶望的絶対的な壁>>>>コントロール クロックパーミであるフェアリーにヒバリで勝つのは無理というものである そりゃガンメタすれば勝てるかもしれないけど勝率は低いだろう というわけでみんなでフルバーンを使おう
フェアリー根絶したいのか貴様www
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/03(水) 22:22:14 ID:6LX8ruAw0
ちゃんと全体焼けるバーンスペルがあればな… ハリケーンが入っちゃいそうだよ
正直フルバーンより赤単エレメンタルの方がフェアリーに勝てる件 キスキンに勝てないがな!
サイドから蔓延で負けるだろう。 素直に赤単ビートでいいと思うけどね。 デッキの性質上相手デッキによってプレイングが大きく変わるから 個人の技量に頼る部分が大きいのが問題だが。
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/03(水) 22:49:17 ID:LJbkpqA90
しかし、ほんっと3色カード使われとらんのぅ ソクター5/5にするとか 根本原理の指定マナ薄くするとか必要だったんじゃねーか?
>>84 チャーム
黒根本原理
ナトリクス
象
冷静な天使
象じゃなくてサイモンクだな しかし充分使われてると思うけどな 特にチャームと黒根本原理
釣られんな。 つーか使われてるの上2つくらいじゃねーか。
88 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/03(水) 23:02:01 ID:aDJTwNDb0
しかも上2枚も最早終わってるという…
3色タップインが一番の収穫でした^^
メタとブームは過ぎ去るもの おじさん次は死者の鏡デックウィンがくると思うよ
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/03(水) 23:07:44 ID:pgiRavAD0
(・3・)<おじさん次は死者の鏡デックウィンがくると思うよ
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/03(水) 23:11:14 ID:W5AVnkVS0
(・3・)<あるぇー?
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/03(水) 23:17:31 ID:A1HzByx/0
>>89 (・3・)<3色カード弱いから3色土地使われてないじゃん、鮮烈でいいよ
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/03(水) 23:19:33 ID:4/d3Wggf0
(・3・)<神祖デックウィンの間違いだろ
( ^ω^)……
3色推奨なのにバリエが少ないよね 単色でも使える向上呪文ぽくすればいいのにね
(2/W)(2/U)(2/B) こうですね、わかります
仮にエスパーチャームがそれだったら萎える 黒はエンチャントが触れなくて永遠に悩み続けてろ
そういうこといってんじゃなくて シャドムーの色マナいれると〜て言うやつ でも流石に使いすぎか
あれ、色事故以外で単色で使ってるの見た記憶があんまりないな。
もうなんかブン回りに全てをかけるって感じだなw 色拘束ダブルシンボルばっかなのに変わり谷4とかもうねw
>>101 土地26だからそうでもないだろ
むしろメインパーツ以外の取捨選択に突っ込みどころが多すぎる
土地26枚で多いし、こんなもんだろ。 反射池減らして平地入れたいけどな。 これだと初手に白マナ来る確率が90%切るからやりたくない。
>>103 メインはそんなに変なとこないだろ。
静月の騎兵入ってないくらいか。
海外のデッキの中ではかなりマトモなほう。
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 02:03:35 ID:6bqtcT0sO
海外のデッキではまともな方(キリッ 信者すげえわホントに ぶん回すこと考えてないから中速にシフトして土地をふやしてるんだろ…
(キリッってのは流行ってんの?
好きな言い回しなんでしょ 別に良いじゃない
しばらく前から片っ端から脈絡なくデッキ批判してるage厨がいるな。 前にいた白単厨とかもそうだったけど、 こういう輩って妙に(キリッみたいのとか顔文字とか好きだよね。
>>107 可愛そうだから触れないであげて。見えない敵と戦ってる人だし。
何この携帯共
それは俺も思った。日本だと抜ける為に尖らせるけど、海外だと大会を楽しむために安定を取る。 白黒トークンの問題はそれだけの事なんじゃねーの。MTGが娯楽だって事を忘れすぎだよ。
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 08:02:38 ID:VwLM+IJRO
MTGは競技じゃないのか… そろそろ、オリンピック種目に入るとかきいたぞ?
わろすわろす
MTGは人生…かな
>>109 電話は安価をつけたレスも読めないのか
抜けるために尖らせるっていうかマナ崩壊すると何もできない生物大目の形をとるか
谷と除去をふやし、マジキチの原因になっている漕ぎ手の枚数を減らしレインジャーで粘り強く戦うか
流行してるものをコピーしただけでそれが正解だと思ってる人間が多すぎる
そんなこと思ってる奴いるのか?
テンプレ使う俺かこいい なんて奴はさすがにいないだろうがちょっとオリジナリティーを出したデッキみるだけでファビョル奴ならいるな
なんでも笑いで片付けられるこんな世の中じゃ
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 12:01:38 ID:FnJ6e+tv0
結果の出せないオリジナリティー(笑)なら無調整で使った方がマシ 中二病臭く「ボクのデッキ^^」とかやってんじゃねー
コピーをちょっと改造とか、そういう楽しみ方自体は良いと思うけどな しかし「どんな気持ち?ねえこのカード入ってるボクのデッキ見てどんな気持ち?」ってレベルになると…
まぁどんなデッキかよりプレイングが一番大切だけどな
だな カード買う前にルール読み込めって感じだな
>>101 のデッキ見てて、もういっそイーオスの騎士長までまで入れちゃえよwとか思ってたが、
よくよく考えるとエルズペスとのコンボで毎ターンフォグできるんだな、騎士長w
今更気づいたw
こうなるとヒバリあたりはこのコンボやってるかなーと思ったら特にやってるデッキ見当たらないね。
ビートが騎士長除去るまで全く動けなくなるから結構使える気がするんだが。
ほんと今更
>>124 で、騎士長除去するのに時間がかかりそうなビートって何があるの?
しんわえるふ?
除去されない前提なら鏡の精体と一緒にヒバリで釣ってヤケクソ特攻の方がいいんじゃね 白マナ1つ残しておくだけで一方的にアタックできるし
それならギャンコマ釣るわ
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 15:42:08 ID:Nd8qmuaKO
>>126 1回除去するだけじゃヒバリやマネキンでまた復活する。
騎士長が場にいないときだけしか攻撃できないって意味だよ。
まー損ないがあるから決まれば安定ってわけではないが、
ビート全盛の今の環境を考えるとメタに合ってると思うんだが。
それはメタの中央に君臨するはいはいカウンターカウンターって言うデッキに勝てるの? 中速コンボなんてフェアリーの餌にしかならないのが今の環境だってのを忘れちゃダメだろ。
それ言い出したらヒバリ自体ダメって事になるじゃん。 まーそれはそれで正しいのが今の環境の嫌な所だがw とりあえずその辺はエスパーカラーにしてハンデスとかで前方確認すればいいんじゃね? フェアリーはリムーブ除去無いからカウンターされてもリアニで戻せるし。
つ妖精の計略
>>133 それなら、まずはぜひとも実践してみてくれ。
そのデータを前提にしてくれれば、もっと明快に話が進むはずだ。
「強いんじゃね?」よりも「強かったよ!」の方が、はるかに情報として有益。
梢猛牛の時も同じことを思ったが。
初手思考囲いでハンドをみたら呪文詰まり・呪文詰まり・苦花・苦花・霧縛り・土地・土地だったでござるの巻
別に提案するくらいはいいんじゃね。 まあヒバリの対ビート用カードは台所、静月で十分だと思うけど。 あとヒバリは対フェアリーに役に立たないカードあまり入れたくない。 素で5マナ(能力起動で6マナ)ってのも今のビート相手に間に合うのかってのもある。 コンボは置いといて、単体ならビートメタの青白ヒバリになら入るかな。 青白ヒバリってデッキ自体がどうかって問題はあるが。
親和でも無理だな 5T騎士長プレイします →踏み荒らしで →死亡
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 17:40:23 ID:/Z15t5y5O
思考囲いで見なければよかったでござるの0回戦負けの巻
>>137 そりゃ騎士長だけで間に合うはずはないだろうw
いったんラスゴとかで流した後の制圧用ってとこだわな。
あとは精神石で1ターン早くしときゃ十分間に合うんじゃね。
なんだかんだで最近のヒバリにはほとんどが3枚くらい常備なんだよな。>騎士長
事前人気ではレインジャーの方が高かったのに今では騎士長のほうが使用量上回ってそうだw
>>140 ラスだ囲いだって強力なカードで自分のコンセプトに結び付けたいのはわかるけどさ。
それじゃもう殆ど白黒トークンになってるぜ。調整したらメインから騎士長抜けるんじゃねーの。
むしろ白黒トークン見てて思いついたからなw そっからエスパーヒバリと白黒トークンのいいとこ取りを今考えてる。 騎士長自体がビートに対して効果大ってのは確かだと思うし、 抜けていくかどうかはメタ次第だろうな。
白黒トークンにヒバリの発想はなかったわ
全然白黒トークンにはなってない件 ヒバリに囲い入れただけでトークン扱いって、信者はここまで思考停止してんのか
もうやめろ! 信者だとかモノクロがどうのってよくわからない単語ばっかでわけわかんねぇ! 意見があればレシピを晒せ!
何がなんだかさっぱりわからん 白黒トークン派生らしいがエスパーヒバリとどこが違うんだ? 元からビートに強めなのにトーストやフェアリーじゃ役にたたない騎士長なんか積む余裕あるのか? 構想中のレシピ晒してくれ
信者とか言ってるのは煽りたいだけのやつだからスルーで。 自分も気になる。てっきり青白かと思ったらエスパーなのか。 あのデッキから何を抜いて騎士長入れるんだろう? チャーム抜くならエスパーにする意味があんま無いし、 対ビートカードの台所大口抜くのは本末転倒。 あとは大体ヒバリの必須パーツじゃないか?
これが真の白黒トークンだ 4 亡霊招き 4 幽体の行列 4 動員令 4 ホブゴブリンの隆盛 4 苦花 4 害獣の疫病 4 主の募兵 4 反目殺しの評決 4 エルズペス 4 悪臭の荒野 4 コイロスの洞窟 2 反射池 10 平地 4 沼
白黒信者ホント思考停止してんよなー
紙束のくせに無駄に金かかってるのがむかつくw
俺は単にエルズペスで無限フォグうめぇw何で誰も使わないの?って言いたかっただけなんだがw
なんでそんな素朴な疑問がこんな大事になるんだこのスレはw
とりあえずエスパーヒバリを元にエルズペス投入型は今考え中。
DeckCheck.netでエスパーヒバリ参考にしてるけど、誰もやってないな。
やっぱオーバーキルなんかな?
>>147 むしろヒバリは元からメイン騎士長のタイプ多いけど。
まぁエスパーじゃなくてもいいかなとは思うが、コントロール相手も考えると黒があった方がいいんじゃないかとは思う。
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 18:43:43 ID:P8h8koYJ0
正直騎士長は微妙だった。重いしフェアリーに効かないし。 ヒバリは誘惑蒔きやらラスやらあってビートなんて余裕。 フェアリー対策第一だから。 ESPヒバリをフェアリー相手にいろいろ試してみたが意外とブリジットができる子だった。 霧縛りはともかく、苦花トークンやらミシュランやらほとんど止まる。 吊りあげられるのもいいな。
ブリジット!そういうのもあるのか
ヒバリって墓地に生物がいないとマジおわってます^p^ってデッキだから生物が大量にいるわけで その生物に除去と多少のカウンター・ドローを足すとほとんどの枠が埋まるんだよな
ブリジットはじまってんなこれwwwwww ちょっとキスキンのサイドに蔓延っぽい要素として入れてくる^p^
万物の声や風生まれの詩神もたまに見る
速攻付いてないとターンエンドにバウンスされて終わりじゃね? 梢と同じ匂いがする リアニできる点だけは悪くないが
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 18:55:01 ID:P8h8koYJ0
>>157 バウンスって青コマでか?
それならそれで「青コマ使ってくれてありがとう」だし出し直せばいいのでは?
嫌ならカウンターすればいいし。
別にバウンスじゃなくても除去すればいいだけだよなw 苦悶のねじれで落とせるのが残念 たとえ釣れても次のターンの攻撃防げないし ちと遅い
騎士長、鏡の精体、魔女あたりを積んだヒバリはよく見るんだが ヒバリや誘惑蒔きの枚数減らしてまで入れるようなカードかな…
>153 井之頭五郎自重w
>>160 蒔きは強いけど欠点もあるし
シナジーや安定性とか考えると減ることもあるだろ
ヒバリ減らす理由にはならないけど
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 19:31:16 ID:azedqlGx0
スタンスレよりも電波スレ行った方がいいのが 粘っておられるようで…
>>151 それくらいは出た当初にみんな思いついてる、そして使ってみてる
優秀な除去の多い今の環境では5マナのコンボパーツクリーチャーは微妙すぐる
除去打たせてもヒバリでまた拾えるからおkじゃね? って思ったけど簡単にはいかないから議論してるのか みんな次元が高いな
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 19:49:14 ID:P8h8koYJ0
>>160 誰がヒバリや蒔きを減らすと言ったwww減らしちゃ駄目だろwww
いや、減らすときもあるけどさ。
そこら辺はデッキ構成によりけりだろ。ヒバリや蒔きより要らないカードがあるはずだ。
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 20:07:23 ID:P8h8koYJ0
一応、これでも毎日俺のエスパーヒバリはフェアリーと回してるんだぜ?参考までに。よかったら叩いてくれ。フェアリーは五龍杯かの優勝デッキ完コピ。 《反射池》3 《秘教の門》2 《沈んだ廃墟》2 《悪臭の荒野》2 《秘儀の聖域》4 《鮮烈な小川》2 《鮮烈な湿地》1 《変わり谷》2 《アダーカー荒原》2 《人里離れた谷間》2 《潮の虚ろの漕ぎ手》4 《台所の嫌がらせ屋》3 《熟考漂い》3 《誘惑蒔き》3 《エレンドラ谷の大魔導師》2 《目覚ましヒバリ》3 《思案》4 《精神石》4 《砕けた野望》3 《エスパーの魔除け》3 《ロクソドンの戦鎚》1 《神の怒り》3 《その場しのぎの人形》3 SB 《霊魂放逐》3 《薄れ馬》2 《キンズベイルの勇士、ブリジッド》3 《ブレンタンの炉の世話人》2 《思考の粉砕》2 《くぐつ師の徒党》2 3《島/Island》 2《沼/Swamp》 4《人里離れた谷間/Secluded Glen》 4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》 4《地底の大河/Underground River》 4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》 4《変わり谷/Mutavault》 4《苦花/Bitterblossom》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《ウーナの末裔/Scion of Oona》 4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》 3《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 4《苦悶のねじれ/Agony Warp》 4《砕けた野望/Broken Ambitions》 4《謎めいた命令/Cryptic Command》 3《思考囲い/Thoughtseize》 1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》 SB 1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》 2《鎖の呪い/Curse of Chains》 3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 2《コショウ煙/Peppersmoke》 3《死の印/Deathmark》 2《蔓延/Infest》 2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
ぜんぜん関係ないけどヒバリに漕ぎ手ってラス使いたいのに使えないジレンマによく陥るから嫌いだわ
エスパーデッキってわんさかアーティファクトが入ってないと…とか思ってしまうんだ。レシピ見てエスパー「カラー」だね、とは思うけど。
あるある 今は漕ぎ手をサイドに回している
>>167 毎日回してるデッキが61枚だったりサイドがルール違反だったりするのは何
土地置き損ねたらほぼリカバリ不可能で即死のデッキが土地22(しかも60枚じゃない)とかタップ土地満載の思案4とか自殺してるようにしか見えない
そもそも2-3枚のカードが多すぎて何をしたいのか謎 その構成だと最重要にみえる熟考も枚数減ってるし青命令すら不在
静月もサイドにすら入ってないし、サイドの枚数も内容も仮想相手が謎
擁護というわけではないけど、序盤を守るために砕けた野望採用で土地が揃ってからは生物展開で毎回フルタップしていくスタンスなら青命令を外す選択はありだと思う
漕ぎ手は囲いとの8ハンデスでこそ輝くカードな気がする 個人的にはWUGヒバリにミストメドウの魔女と花を手入れする者の ギミックを取り入れたデッキが興味深かったかな 某プロのユグドラシル?もこのタイプなんかね?
174 :
167 :2008/12/04(木) 20:52:59 ID:P8h8koYJ0
>>171 メインのマネキンが一枚多くてサイドのブレンタンが一枚足りなかった。スマソ。デッキはフェアリーを意識した。
青コマは後半意外撃ちづらいから抜いた。熟考はハンドアドがオーバーな気がしたので減らした。
特に事故で死んだ覚えもなく。思考囲いと静月は資金不足で見送った。入れたいのは山々だが。
気になるなら回してみれば分かると思う。
ドロソ10枚入れてるから3マナまで伸びれば一応動き出せるのか。 とはいえマナソース26のうち無色マナしか出ない変わり谷と精神石が合計6、 タップイン7にフィルターや反射池まで入ってるんじゃ不安定だとは思うけどな。 ビートに強い感じがまったくしないし、大人しくコンセプトを削った方がいいと思うけどね。
なんだいいデッキじゃんって思ったらフェアリーの方見てた スマン
>>61 ヒバリにトゲ尾の雛入れてまわしてみたけど、ちょっとショボかった
序盤の牽制はまあいいとして、気になったのはダメージの細さ
中盤以降ヒバリで釣った後も牽制になってんのかどうかも怪しい
《熟考漂い》3 の時点で見る気無くした。
漕ぎ手はエスパーヒバリではテンポ用カードとして見ればいいカード。 たいていラスゴ撃つまで生き残ってないしね。 ところで青コマ入ってないヒバリは弱すぎだと思うんだがどうか。
180 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 21:35:57 ID:JLn7hSYr0
ヒバリとか言ってる中二患者はもう他のモッサリカードに注目しろと言いたいn(ry ぶっちゃけ、白黒しもべの入ったトークンの話でもした方がマシ
またage厨か。
ヒバリで熟考減らすとかないわー 熟考とのシナジーがヒバリを使う最大の理由と言っても過言でないのに
>>176 俺もフェアリーの方見てツッコミどころがないなと思ってた
4 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》 4 《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》 4 《変わり谷/Mutavault(MOR)》 6 《平地/Plains(LRW)》 6 《島/Island(LRW)》 4 《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》 4 《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》 4 《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》 4 《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》 4 《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》 4 《神の怒り/Wrath of God(10E)》 4 《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》 4 《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》 4 《精神石/Mind Stone(10E)》 いっそこんなんでいいんじゃね(^q^)
逆に美しい
綺麗に枚数揃ってると強そうに見える
美しい構成だがエレンドラ4もいらんw 霧への変化も2枚くらい魔女に変えていい気がするな。 まぁそれ以前にビートに勝てなさそうだがw
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 22:03:56 ID:YmKZRIsi0
Fog積んで時間稼ごうぜ
>>184 を見てたらあまりの綺麗さに電波を受信してしまった。
1日かけて組んで明後日のPWCあたりに持ち込めるといいんだが・・・。
>>184 平地と島を2枚ずつ減らして反射池を4枚入れたら完璧じゃねw
フライデーくらいならうっかり優勝できそうだなw
霧への変化4も入れるならメインは騎兵じゃなくてキッチンだろうな うっかり勝てそうではあるがあまりアドバンテージ稼げる構成じゃないのが気になる
バントミミックって今どうなのかな? フェアリー相手でも頑張れそうだけど
>>194 バントミミックなんて初めて聞いたんだが
レシピどんなん?
バントアグロのミミック型だと思うけど マナカーブが美しい
>>195 岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic入りのバントビート。
ミミックをバントチャームとか3/4Lifelink・ラフィーク・冷静天使とかでサポートするやつ。
Deckcheck.netではBant Aggroの中に入ってる。
レシピは今作ってる最中。
極楽鳥入れるかどうかで迷ってるとこ。
俺もそのデッキ興味あったんだ 回してみた感想教えてくれ
サイドが広いから2戦目から糞つらい
フェアリー相手いけるのか? 第一メインに動くから青コマの餌食な気がするが
1戦目はやや有利 サイズで勝ってるしカウンターもあるからいける 2戦目は絶対勝つる 先行取られても絶対勝つる
>>201 だったらもっと流行ってるはず
サイド後有利な理由は?
薄れ馬、雲打ち、反応辺り?
>>198 まだ回す段階まで行ってねーぜ
とりあえず今のメタで通用するか聞いてみただけ
>>201 マジで?
2戦目の根拠が聞きたいかも
二ターン目にミミック出せれば後は打ち消され続けても5/3トランプルで殴れるから。 ジェスの浸透者も苦花無視できるから思うほどキツイ相手ではない。
でもそれミミックと浸透者以外は苦花で止められそうだが。 そしてミミックと浸透者はねじれで簡単に落ちる。 まぁ全部苦花で止まるようなデッキよりは有利かもしれんが……。
戦闘前から動かんといかんからカウンターあっても除去通りまくりじゃね? しかもすげー事故率高そう
1対1交換していく限りはなんとかバランスが崩れるとそっからずるずる・・・ いつも来るとは限らないけど後手にバッパラ握ってると速度が上がるからこれもなかなか まぁフェアリーとやってないから脳内すぐるけど フェアリーよりアグレッシブなフェアリーみたいな?
そもそもフェアリーは2/2チャンプブロックしたりしないから、
1体2/2クロックがいても微妙。
序盤にミミック引いて除去されないって言うことが必要だな。
ビートには除去とサイズで負け、
ミミックの性質上クロックパーミにも出来んからコントロールにも勝てない。
どうやって勝つデッキかさっぱりわからん。
こういうのでフェアリーに勝てるとか、
フェアリー弱いとか言ってるのは
それ仲間内だけの話じゃねーの?って思うんだよな。
フェアリーに限らんけど。
>>207 言っちゃあ悪いがそれはフェアリーってデッキを理解してないっぽいぞ。
バントビートは使ってるけど、ミミック入れる気にはならんなぁ ブンブン度はあがるけどメインで動かないといけないからクロックパーミ的な強さがなくなる ミミックにこだわり過ぎると除去られただけで流れを持ってかれてそのまま負けるし そんな私は8浸透者w
墨深み
バントビートは一対一で『戦闘だと』最強クリーチャー並べられるから インスタント除去と火力とラスゴと糾弾と一枚で一杯トークンでてくるカードと全体強化ドが さえ打たれなければほぼ勝てるよ あと、劣化フェアリーデッキだからフェアリー対策メタカードが軒並み引っかかるからサイド後は ほぼどのデッキにも完全敗北するくらいしか弱点らしい弱点はないよ
使ってて楽しいのは確かだな
8浸透者+その他ならずもので組んで外套と短剣を使ってるので糾弾とか単体除去はケア可能 クロックを適度に維持しつつ全体除去はカウンターするっていう動きをすればわりと闘える
外套と短剣って出したらふつーに単体除去握られるだけだから その分クリーチャー増やしたほうがよくね?
ラフィーク+樫で即死には夢がある
トロールでそれを実現だ!
>>215 それはそれで相手が展開しにくくなるし、全部除去れるわけでもないんだからいいんじゃね?
一体でも通ればブロックできない4点クロックが出来るわけだし。
まぁそれでも相手の展開次第ではダメージレースに負ける可能性あるけどw
全体除去が無い相手ならこっちも全力で展開するだけ やっかい児はダメージを軽減しつつクロックの追加になるのでいい動きをする 単体では4点クロックでもラフィークいれば10点になるので突然死もある ダメージレースで負けそうになる相手はきっちりマナを使って展開してくることが多いのでラフィークが生き残る可能性はちょっと高いし
まあバントビート最強のカードは蛇変化 これは譲れない
>>219 デッキをあげてもらってもいい?
一般というか、いわゆるバントビートには入らないカードがぽんぽんでてきてるせいで
他の人とまったく話がかみ合ってない
よし勝手にバンビと呼ぶぞ
>>219 最近は誘惑蒔きガン積みのフェアリーが多数派だと思うんだが、それはどうすんの?
バントカラーの性質上、かなり誘惑蒔き弱いと思うんだが
極端な話、ラフィークの返しに蒔きでパクられたらそれで終わる希ガス
通常のバントビートって、所謂一騎当千だよな。 バッパラ、ミミック、ジェス、超者の意向、ロウクス、バントチャーム、ラフィーク、青コマ……つまり整えたマナカーブからアドバンテージを積み上げラフィークで爆発。 外燈と短剣か、中々面白そうだ。
225 :
219 :2008/12/05(金) 01:37:22 ID:WXB00+mT0
バントビートっていうかならず者
普通のバントのイメージとはだいぶかけ離れてるかも
4 海辺の城塞/Seaside Citadel
4 溢れかえる果樹園/Flooded Grove
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
4 反射池/Reflecting Pool
3 鮮烈な小川/Vivid Creek
3 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
4 ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk
4 ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator
4 やっかい児/Pestermite
3 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
2 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 否認/Negate
4 バントの魔除け/Bant Charm
1 踏み荒らし/Overrun
4 外套と短剣/Cloak and Dagger
メインのブレンタンはメタの関係もあるのですが調整中
赤のブンブンに競り負けることが多いので
>>223 ラフィークはフェアリー相手には通れば勝てる場面でしかプレイしないし
青コマが構えられてそうな時にはあえてプレイすることもないです
まぁあまりアテにしてないというのもありますがw
外套と短剣持ちと身隠しは対象にならないので誘惑蒔きはプレイングでカバーできる場面も多いです
ほー、これは結構面白いな。 身隠しがローグって始めて知ったw ただ装備品来ないと結構苦しい感があるな。 あとタップインランド7枚はさすがにもっさりしそう。 ダメージ覚悟でダメラン追加の方がいいんじゃないだろうか。
身隠しとはやるなww 黒なくても割といけるもんなんだね、ならず者。 確かに現環境では外燈と短剣強いかもな。
>>220 蛇変化ってCIPとかの誘発型能力潰せるっけ?
霧縛りの覇権能力を潰せるのはわかるんだが
194だけど、とりあえず組んでみた。叩き台にどぞ。
今4枚ほどスロット開いてて、そこを蛇変化・超者の意向・哀しげなセルキーで迷ってる。
いっそシナジー無視でパワーカード突っ込んだほうがいいのかも。
あとタップイン多すぎる?3色は削りたくないが・・・
呪文23
4 極楽鳥
4 岸砕きのミミック
4 ジェスの浸透者
4 ロウクスの戦修道士
3 冷静な天使
2 暗悪鬼のしもべ
4 砕けた野望or否認
4 バントの魔除け
3 謎めいた命令
1 ロクソドンの戦鎚
あとスペル4枚
土地23
4 反射池
4 海辺の神殿
4 ヤヴィマヤの沿岸
3 樹上の村
3 秘境の門
2 溢れかえる果樹園
2 低木林地
1 樹木茂る砦
サイドはまだ組んでない。
ラフィークじゃなくて冷静天なのは今の主流が数で殴るデッキなのかな、と思ったから
しもべとか青命令ともシナジーあるし。
その土地構成じゃ1T目にバッパラ出せなさすぎる 土地構成変えるかバッパラ抜くべき
極楽鳥は後半腐りすぎるよ ハリケーン積んでる緑も多いし
>>230-231 わかった、ちょっと鳥を抜く方向で考えてみる
土地24〜25まで増やして、加速できないのをカウンターやキッチンで補う感じ?
>>225 思いつつリストにしてなかったから有難い、参考にさせて貰う
身隠しとか思いつきもしなかったw
踏み荒らしでなく悪名高き群れでも面白いと思うのだがどうだろうか?
一騎当千においての鳥はラフィークがあればこそ、の ものだからね。鳥とラフィークが抜ければ欲しいのは安定性。爆発力がなくなった代わりに、カウンターやキッチンを増やすのをお薦めする。あと超者の意向は普通に強いよ。
>>225 は外套と短剣頼みの部分もあるけど、
パワーカードとシナジーのバランスをとったいいデッキだと思う。
自分なら踏み荒らし抜いて土地入れるかな。
クリーチャーのコストから展開を考えると土地23はちょっと少ない気がする。
あとブレンタンとミストメドウの単体での弱さが気になるかな。
引き勝負って状況の時にこの辺引いて負けそうな感じがする。
>>232 今のビートは部族デッキみたいにシナジーで勝負するか、
赤単みたいにカードパワーで勝負するかって感じ。
シナジーで勝負する場合でも除去を考えたら単体でもそこそこ強いカードを使うべきで、
カードパワーで勝負する場合はどう展開していくかっていうバランスが重要。
あとはこう動けば勝てるとか、このコンボ決めれば勝てるとかの決め手がほしい。
最近のビートで思うのがトロールの苦行者って強いのになんであんまり見かけないのかね あれにクソハンとか付いたらまじ無双なんだが 先制攻撃かラスゴぐらいしかねぇよ
237 :
219 :2008/12/05(金) 02:40:57 ID:WXB00+mT0
確かに装備品頼みなところはあるので、有る無しで勝率は違ってくる
無い場合は2、3体のクリーチャーでダメージを刻むことになるので
噛み合ないラフィークは最初3枚だったが1枚をオーバーランにした経緯がある
>>226 土地はかれこれ1か月近く調整しているので問題はそんなに無いと思う
1Tはタップイン
2T装備品
3T何かクリーチャー
という動きが基本なのでタップインもそこまで無理はない
サイドで雲打ちを使う場合土地が足りないが
>>233 悪名高き群れは土地24なら可能性もあるが、1マナ軽いオーバーランで
単体では微妙なブレンタンや身隠し、回避の無いサイモンクでもゲームが決まるので悪くない
>>236 コントロールがもーーっとメタに食い込めば勝つる!
2T目に出たらぁ止まらん!
緑の3マナ域はキッチン強すぎだからな ラスゴさえ効かない
トロールハンマーが許されるのは10E構築までだよねー
弱点と言えばあと萎縮クリーチャーもあったか トースト辺りに入ってきそうな気もするけどやっぱラスゴとの相性で台所なんだな
先制攻撃や萎縮がそこそこいるから無敵じゃないしラスゴの採用率が高いのも逆境 何よりただでさえハンマー重いのに再生までするとマナかかりすぎ
まー先制はメドウグレイン、萎縮は突撃隊くらいしかいないから逆境ってほどじゃないでしょ。 どっちもメタ的には中堅クラスのさほど数の多くないデッキにしか入ってないし。 ラスゴもヒバリとトーストにしか入ってない上これらもやっぱ中堅クラス。 今タフ2あたりはしぶきやねじれで殺せるから問題なしって感じで油断してるし、 入れればそれなりに活躍できるんじゃない。
そしてメタカード静月に完封されるのであった ちゃんちゃん
トロール自体は強いけど、 ほとんどのコントロールはキッチン積んでて、 毎回リジェネしないといかんしなぁ。 赤単相手だと萎縮と4/4ばかりだしよ。 フェアリーに案外効いたりするんだろうかね。
正直フェアリー相手ならありえないけど到達ほしい。 殴り合ってダメージレースなら、一長一短だがやっぱキッチンだなぁ
ひとまず出しとけばいいっていうキッチンに比べてトロールは出したターンにブロックできなかったりするので ビート相手だと後手後手になりやすいのが弱い所 再生マナ確保してから出すんならカメコロでも出した方が制圧力は高いし 最近は減ったがレンをブロックして通常ダメ+接死で2回再生とかもマナ食い過ぎで萎える トーストやフェアリー相手なら再生マナを残せるうえ ねじれや糾弾、誘惑蒔きが効かないので相手のラスゴや蔓延を誘うことができる サイドに入れるべきカードではない気がするし トーストとかコントロールっぽいデッキが多くないとメイン採用は難しいかな エルズペスの+3/+3飛行との相性も良いので個人的には使って調整したいところ 回避能力が付けば適当な先制攻撃とかキッチンでは止まりづらくなるので ちゃっかりシャーマンなので老骨のシャーマンや葉冠とのシナジーもあるね
シャーマンデッキの3マナ域に苦行者の居場所はないんじゃないか。ドランと相性悪いし クリーチャーの質が上がってるしトークンの壁と全体除去マンセーな環境だから相対的に弱体化しまくり
誰かネタを提供してよ
じゃあ、さかあがりグリーンについて。
僕すっかり忘れてた tcgは人とのコミュがあるから楽しいんだし コミュを楽しむゲームだったはずなのに対戦してはい終わりってなってたな ショップについても少し行きづらいなと感ずる
まぁ割と同意 本当にレベル低いしな2chは 良質な電波が飛び交ってるからネタデッキのアイディア収集にはピッタリだが、競技マジックを考えるならまったく当てにならない
本人晒して欲しそうだからじゃなくて お前本人だろ つまんないから
ネヲチでやれとしかいいようがない
deckcheckみてたらウィドウェンが入った残酷コンが結果残してるみたいだけど何か意図があって入ってんのかな?
レベルの低い2chでわかるわけないだろ
>>256 意図はわからんけど、単純に強いからな。ウィドウェン。
4 未熟な鬱後家蜘蛛 4 鬱後家蜘蛛 4 梢の蜘蛛 4 大蜘蛛 4 絡み森の蜘蛛 4 絡み付く梢 4 鬱後家蜘蛛の饗宴 4 ハリケーン 4 蛇変化 24 森 俺の蜘蛛デッキの出番だな!
今更何をだなーネット情報鵜呑みイクナイってのはMTGに限らんからね それこそ暇なんで適当なこと書いてるわけだ あんまり気にしないように
じゃあそろそろヒバリについて正しい考察をしようか
シミチンのヒバリについてでも語るか
その前にシミチンに付いて語れ
・根壁の人
>>256 俺もあれ見たけど、多分お守りみたいなもんだと思うがw
苦花も越えられないしプロ黒生物も止められないし、
3/3じゃ瞬速ブロックでも一方的に殺すの難しいし、そうなるとマナが追加で必要になる。
なんだろね、あれw
1枚刺しにしても苦花のほうが強いw
>>265 一枚指しかと思ったらサイドにも一枚入ってるんだぜ
弱体化パリンクロンって感じかな 制圧力よりも、 隙は出来ないし、除去されにくいっていう特性の方をとったんだろう
>>266 なん…だと…?
じゃぁ何か意味があるのか。
でも本当に隙を無くすなら戻るコストも合わせて6マナかかるし、
やっぱメタに対する有効性が見えないなぁ。
3/4とかなら話は別だったんだがw
単純にマナがあれば(ほぼ)死なないからだろ 残酷コンなら終盤になれば腐るほどマナあまるし。 自分がラス打つ前に手札に戻ることもできる。 ついでに雲打ちで死なない。長期戦意識するなら 割とありな選択だと思うよ。
ここでネタ投下。ちっこい大会で全勝してきた。 周りはフェアリー、キスキン、クイッケンと結構ガチ気味。 ギャンコマとドラゴンの餌のシナジーが意外とイカス。 赤白トークン // Lands 4 [EVE] Rugged Prairie 4 [10E] Mountain (1) 5 [10E] Plains (1) 4 [10E] Battlefield Forge 4 [LRW] Windbrisk Heights 2 [MOR] Mutavault 2 [SHM] Reflecting Pool // Creatures 4 [EVE] Figure of Destiny 2 [LRW] Ajani Goldmane 3 [10E] Siege-Gang Commander 4 [LRW] Knight of Meadowgrain 3 [ALA] Knight of the White Orchid // Spells 4 [SHM] Spectral Procession 4 [10E] Incinerate 4 [ALA] Dragon Fodder 4 [SHM] Flame Javelin 3 [10E] Glorious Anthem // Sideboard SB: 3 [LRW] Burrenton Forge-Tender SB: 3 [EVE] Stillmoon Cavalier SB: 3 [LRW] Wispmare SB: 3 [10E] Wrath of God SB: 1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant SB: 2 [ALA] Ajani Vengeant
トーストやらヒバリやらでだんだんと高速環境から中速環境になってきたな キスキンは相変わらずだが、遅め環境なら十分使えるカードだと思うよ
どこの時代からタイムシフトしてきたんだ
>>271 は
>>272 前スタンじゃね。
キスキンは相変わらず(勝ってない)。
ってことで。
餌が弱いんだよなー餌が 2マナで能力もないバニラ(一応ギャンコマで飛ばせるが)を2体だすってのが どうしても戦争司令官の劣化に見えてしまう(スタンダード構築でいないものを言っても詮無いことだが) ギャンコマってのは全然ありだと思う レインジャーより決め手としては大きいしね
キスキンはベスト8には残りやすいけど全勝は厳しい 決勝ラウンドのあるような大型大会向けだーね
餌を苦花に差し替えて赤白黒トークンだ! まぁ事故るよね・・・
緑も入れてトリナクス入れようぜ
そしてファイブカラートークンが誕生したのであった
何度も何度も言われてるが、キスキンは騎兵がなー メインで入れられたらまず勝てん。
280 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/05(金) 18:40:23 ID:l6bVSa0c0
キスキン弱いとか言いつつ ヒバリとか論外の紙束について語るとか頭悪い事言ってるから 例のブログの奴みたいのに馬鹿にされるんですなぁw
一方俺はキスキンに騎兵を4積みした
別に普通 誰かマイコロス使えよ
>>282 試しに頑強デッキに入れたけどすぐ抜けたよ
リミテッドで使うから許して
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/05(金) 19:38:56 ID:6aoQRBJ40
WUUBカウンターを青命令落ちた後 エスパーフェアリーで使おうと思ったが その時はついでにフェアリーも落ちとるのだなぁ カードアドバンテージ取れないんだからWUBにしろよ、もう
ネタ投下 緑白エルフ 土地23 森7 平地6 樹上の村4 低木林地4 樹木茂る砦2 クリーチャー28 ラノワールのエルフ4 ヴァレロンに使える者4 レンの地の克服者4 萎れ葉の騎兵4 台所の嫌がらせ屋3 萎れ葉のしもべ4 カメレオンの巨像2 薄暮の大霊3 スペル 外身の交換4 見下し4 ハリケーン2 赤には強い、キスキン・エスパーも勝てる 先制賛美ウィニーは引き勝負 フェアリーはやったことないw メイン61枚なのと、3マナ域が渋滞なのがネック サイドは割愛するけど、要望あれば
亀だがミストメドウの身隠しと卓越の印章が相性いいんじゃなかろうか。
グレイヴパクト式やけくそ黒単ローグの方がまだ幾らか使う価値がある。
ネタとガチの分かれ目ってどこにあるのかな
>>289 言われてみればこんなに簡単なことだったのに
なぜ気づけなかったのだろう
>>285 俺のと大体同じ構成だけどやっぱ緑白はネタの域を出ないのか…
>>285 以前どっかで見た速度特化型緑単見下し入りビートの劣化版にしか見えない
つか白いらねぇ
>>286 +1/+1じゃ全然強くないだろ・・・
それならレオニンの円月刀のほうがまだマシ
>>291 285だけど、ネタって話のネタねw
そこそこガチ気味で組んだつもりではある
>>292 元々は緑単だったんだけど
赤に対して勝てなさすぎたからこうなった
速さに特化すると火葬、つかかり、炎渦あたりの
3点火力がどうしようもないんだよねぇ
卓越の印章って場に出たらコスト0なんじゃねーの?
ガチ:勝つためにデッキを作る ネタ、ファン:やりたいことをやるためにデッキを作る この違いだね
>>297 そっかスタック上以外では0なのか ごめん勘違いした
>>296 ファンデッキ的には大会でも通用するようにしたいけどなw
オイラーじゃないが石ちゃんデッキ作ったが楽しかったw
でも緑命令とかジャンドチャームとかでいきなり4/4バニラとかひどかったわ…
ナヤのサイクリングクリーチャー積んで戦舞!とか思ったらもう考えてる人がいたのを最近知った
>>299 大会で通用すれば地雷という最高位の称号を得られるんだがな
そろそろ迎え火のしもべがアップを終えてもいい頃だ
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/05(金) 22:15:02 ID:tr9iuDNy0
何故かアップなどしてもなかった シモベ・デスブリンガーが成果をあげました。
迎え火のしもべならもう一仕事終えて休んでるぞ
ヒバリで釣ってきてヘリックス連打するデッキか 残酷コンよりは最近だな
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/05(金) 22:31:35 ID:TEkNvibc0
やっぱ黒単パクトしかねーってばよ
緑黒しもべをヒバリで釣ったら強いんじゃないかという妄想 色がキツいな。 マナブーストからナースを出すのが最近強い。タフネス4はキッチンを止められるし、ランダムディスカードは任意ディスカードより遥かに強い、そして通ったらフェアリーは誘惑しか対処出来ない マナブースト7枚入れた変則的なヒバリで試してる。青緑白t黒なんだけど、エスパーと比べて色が安定しない、ブースト出来ないと初動が遅い、漕ぎ手を積めないのでヒバリは3枚、という感じ すまんチラ裏っぽい。MOメタは日本メタと違うしね
ヒバリにナース入れる意味がよく分からんな。 マネキン使ってナースなら分かるが。 普通に緑黒エルフベースにナース入れるんでいいんじゃない? 思考囲いで前方確認とかも出来るし、他のカードとのシナジーもあるし、マネキンも入れられる。
ヒバリはもうビートのリカバリー要員として使ったほうがいいと思う フェアリーに絶望過ぎるから専用デッキはちょっと・・・
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/06(土) 00:30:27 ID:Vf6uGS+x0
>ヒバリはもうビートのリカバリー要員として使ったほうがいいと思う ここに至るまでに300レスも使っちまったぞオイw
長々と話した割には至って普通の結論だなw
ナース一時期流行ったよな…転置もつっかかりも恐怖も目腐りも効かないし
ナースがあればエルフに圧勝だと思ったら見下しされたでござるの巻
ナースでエルフに圧勝てw カメコロで殴り殺されるのがオチだろw
エルフどうしなら黒コマやらで殺られなきゃ有利かもしれんが
あーそういや出てくるトークンは緑だっけ。 それならカメコロチャンプブロックでしばらく防げるから有利かも? 手札無くなったらどんどんジリ貧になる絵しか見えないがw
>>311 ちょうど1年前のFinalのこの時期がピークだったな
去年の今頃はタルモラックがぶんぶんしてたっけか それともマネキンだっけ
>>317 それ2年前じゃねwww
去年はドランだった気がする
タルモラックは1年半前 ブンブンしてたのはマネキンだな
マネキンは斬新だった
2年前はトロンとボロスしかいなかった印象がある。 モリカツの全盛期だよな。
現環境でマーフォークの物あさり以外のルーターはいましたっけ?
アラーラの黒い戦闘魔道師かなんかでいたはず。 けどマナが必要だから本家ルーターでいいんじゃねーかな。
霊感あるスプライト
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/06(土) 19:25:19 ID:JgZO1fxN0
ルーター? ゴブリンの知識とトラウマで問題無い
ゴブリンの知識でリアニメイトを繕うとしたのは俺だけではないはず
ゴブ知識+魂魄流でナックラヴィーを使いまわして 青命令を使いまわすデッキ見たことがある やられるとかなりウザイ
>>327 MWSなら俺
この前知識うったら手札土地だけになった、死んだ
逆に考えるんだ 次打てば土地がなくなると
そうとも限らないから困る 所詮ゴブリン
逆に考えるんだ 土地が残ればいい、そう考えるんだ 壁]鳴り/Seismic Assault》 チラッ
ススッ《マナの地鳴り/Mana Seism》
回顧デッキか。なるほど。
確かに赤単で相手を追い詰めた頃に土地を引いた時のガッカリ感は凄いからな。 炎の突きがあれば土地でも1点のダメージになるから終盤に土地を引いても・・・あ、あれ・・・?
ついこの間の12月6日木曜日にそういう状況になってしまった・・・ あと1点!っていうゲームって本当にあると勉強になった
ついこの間・・・だと?12月6日が木曜日なのは去年だぜ?w
カレンダー見間違えた^q^ 11月のほう見てた でも本当にあと1点で負けたのは悔しい うーな様くるの遅すぎるだろjk火力来てお前の負けだろjk 現実(^o^)
誰かサイドで《ヴィティアのとげ刺し》とか使ってみた人いるー?
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/07(日) 08:05:40 ID:1TnggFKb0
ヒバリには全く触れないのかw
>「フェアリーに勝つ為のデック選択はどうするのがいいですかね。」 >「ないよ。」 惚れた
流石九十岡さんや!!
最初は何様だこいつって空気だったけど今はすっかり愛されてるなw
テゼレットフェアリーを真面目に考えてみようか
4苦花 4テゼレット 4潮の虚ろの漕ぎ手 1ロクソドンの戦槌 1剃刀毛のマスティコア
フェアリーのサイドに潜んでる鎖の呪いってデミゴッド対策なのん?
フェアリー相手にデミゴをサイドアウトしないってどんなデッキだ。
>>346 多分カメコロ対策
除去もトークンも黒いからなかなか止まらない
マスティコア一枚ざしにする意味がわからない…
フェアリー相手にデミゴをサイドというが そういう人は今のメタ考えたらメインからデミゴ抜くべきだと思う
たまにフェアリー相手にデミゴサイドアウトが当たり前と思ってる人がいるよな。
2枚目引けない奴なんだよ…
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/07(日) 16:51:58 ID:h2QKlCad0
マスティは2枚目引いてもムダにならない。捨てりゃあいいんだから。 とサイドに積んでないのに言ってみるテスト。
赤単で土地引きたくないなら田舎さんがいるじゃない… スタン復帰で田舎入りボロス組んだら青黒フェアリーを残1点まで追い込んで逆転された
今の環境でよく使われてるカードをガンメタした超アンチデッキってない?
トーストメタならPWCがまさにそれだろ あと赤メタにホワイトラッシュとか
若干フェアリー意識して赤黒組んでたら、やたら札束なデッキになった件 クリ 17 4 叫び大口 3 惑乱の死霊 4 大爆発の魔道士 2 カルデラの乱暴者 4 復讐の亜神 非クリ 19 2 魂の刈り取り 4 苦花 4 思考囲い 4 荒廃稲妻 2 不敬の命令 3 つっかかり 土地 24 4 硫黄泉 4 偶像の石塚 4 ギトゥの宿営地 4 山 8 沼 サイド 4 恒久の拷問 4 首吊り罠 3 くぐつ師の徒労 4 蔓延
くぐつ師の徒労ってw 涼宮ハルヒの憂鬱みたいw
はあ?
ふう。
ほう!
ハイッ!
ハイッ!
ニイ!
なんだこれwwwwwwwwww
そこはヤッ!だ
>>358 魂の刈り取りは面白いけどこれ以上ソーサリー除去入れてもな
フェアリー意識するなら霧縛りに対抗できる恐怖
ちなみにこれだけ沼が入っても亜神はプレイできるの?
>>368 >ちなみにこれだけ沼が入っても亜神はプレイできるの?
ちょww
クリ24 4 運命の大立者 2 惑乱の死霊 4 大爆発の魔道士 2 カルデラの乱暴者 4 復讐の亜神 4 斑点の殴打者 4 地獄の雷 非クリ 12 4 苦花 4 思考囲い 4 不敬の命令 土地 24 4 硫黄泉 4 偶像の石塚 4 吠え歯のうろ穴 4 変わり谷 4 反射池 4 背骨岩の小山 サイド 4 恒久の拷問 2 真鍮の針 3 くぐつ師の徒党 2 魔力のとげ 2 思考の粉砕 2 チャンドラ・ナラー ちょっと札束レベルが低かったみたいだから強化してあげたよ いや礼なんてとんでもない
素で亜神を赤単と勘違いした
カードは強い
無理やりレアカード突っ込んでるんじゃねぇwww
赤黒は俺も興味がある ゴブリンの死の略奪者ってタフネス1がネックだけどパワー3のトランプルが強いかなーと思っている 少しでも強い低マナ域を誰か教えてプリーズ
赤黒だったら荒廃稲妻は入れなきゃダメだろw
>>376 赤黒の場合はハンデスが強いから低マナ域がそこまで必要なのかは疑問だな。
1マナは思考囲いが強いし、2マナは苦花、3マナは荒廃稲妻が強い色なんだし。
宿営地とか入れて低マナ生物は1枚捨てさせるネズミだけとかでいいんじゃないかなぁ。
3マナ4マナなら大爆発、抉り出しなんかが普通に強いしね。
>>375 たしかにな。他も100〜300円クラスのレア入れてもって感じ。
土地フィルターダメランバリバリにして
ガラク、カメコロ、青コマとか入れようぜ。
ぼろ布食いの偏執狂とかアッシェンムーアの抉り出しとか
苔花メタでヒッピーとかドエムじゃないの 地獄の雷もまた・・・
メインボード時の先手フェアリー相手を意識して2マナ以下を強めに固めたいのよね。フェアリーのハマったときの強さが怖くて 大立者or囲い、花あたりはやはり鉄板か。特に囲いがあると後手でも3ターン目に強いスペル使えていいねー 荒廃稲妻とか抉り出しとか、色がでるなら静月の騎兵とか
とりあえず黒赤の色が使えると交配稲妻やばい あれのためだけに赤黒にしても良いってくらい強い
交配稲妻って嫌な響きだな
徒労並みに。 やっぱり刈り取りとメインの叫び口4が多すぎる気はするのと やっぱり惑乱は今のメタにあってない感がひどいからせっかく黒に寄せてることだし 静月メインがいい気がする せっかく黒が濃いデッキなんだし穿刺破を除去に入れながら 小僧とかはどうだろうか
完全に今の俺のデッキになるからやめてくれ…
霧縛り、カメコロ対策で最後の止めにも使えるジャベリンは入れたいな。 あとマグマのしぶきがメタ的にかなり使いやすい。
>>376 死の略奪者に亜神の拳オススメ。
抉り出しとかの赤黒ハイブリッドも超絶強化。
台所の嫌がらせ屋も一方的にブッコロ。
軽くて使いやすいけど、バウンスに弱いのが難点…。
>>384 たしかに大口は俺も少し多い気がしてた
刈り取りはテラーに変更済み
ヒッピー好きなんだけどなぁ……たしかに今の日本じゃ静月だよなぁ、また札束ランクがあがっちまいそうだ
小僧は黒スレで議論した結果微妙だったのでやめておく
>>386 ジャベリンは欲しいんだが、色拘束がな
しかし他に優秀な4点火力がないのも事実だし、検討してみる
>>387 両方微妙だ
前者は後半腐る上に1/1と相打ちを取られる
後者はいわずもがな
エンチャントクリーチャーは,常に除去の可能性があるのでよっぽど強くないとアドバンテージが得られない
>優秀な4点火力 グリクシスチャ(ry
本末転倒じゃねぇかw
クリ 15 4 貪欲なるネズミ 2 叫び大口 3 静月の騎兵 2 カルデラの乱暴者 4 復讐の亜神 非クリ 21 2 恐怖 4 苦花 4 思考囲い 4 荒廃稲妻 2 不敬の命令 3 つっかかり 2 炎の投げ槍 土地 24 4 硫黄泉 4 偶像の石塚 4 ギトゥの宿営地 3 山 9 沼 サイド 4 恒久の拷問 4 首吊り罠 3 マグマのしぶき 4 蔓延 マナカーブを考慮して再構築してみた ネズミは ・出した時点でアドが取れるのはやはり強い ・カルデラのエサになる ・2マナ域 ・黒コマでも戻しやすい ので採用した あと静月を考慮&黒拘束がきついので沼増やした
スタンダードウォッチングにあったみたいな赤黒は強そうだけど、一ターン目に黒が出る構成にしないと思考囲い積むのは厳しそうだな。 囲い入れずに、荒廃稲妻や死の略奪者やサイドの蔓延目的に黒入れるのは有りなんだろうか。
件のデッキは強そうだったね 死の略奪者があるからあばら屋が使えるのもいい
メイン囲いは無いわ(;^ω^)
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/08(月) 13:38:06 ID:jyHqwrSu0
全然アリだろ むしろ苦花で1:0交換なネズミさっさと抜け どうしてもやりたきゃハッグ垣魔道士とでも一緒に使ってろ
>>395 つカルデラ
囲いは全然ありだと思うのは右に同じだが。
急に荒廃稲妻、荒廃稲妻って……お前らってほんと分かりやすいなw 自分の意見とかねーの?w
>>397 それだけ荒廃稲妻は強いと思われているんだろうよ……個人の意見を見ることが出来るなら広くも見てやれ、と。言い方もあるだろうに。
そういうID畏敬の神格さんはどんな意見ですか
荒廃稲妻は強いけど、バーンか高速のビートじゃないと入らないだろ。
>>391 みたいなのにはちょっと微妙感がある。
単にハンデスしてコントロールしたいなら思考の粉砕とかの方が強力だし、
動き鈍らせて殴りきるならもう少しクリーチャー強く、軽くしないと。
ぶっちゃけ思考囲いだけで十分なんだよね。
クリーチャーを赤単ベースにしてみたら?
そうなるとこうなっちまう罠 クリ 19 4 運命の大立者 3 残忍なレッドキャップ 4 コブリンの死の略奪者 4 ボガートの突撃隊 4 復讐の亜神 非クリ 18 4 火葬 4 思考囲い 4 荒廃稲妻 2 不敬の命令 4 炎の投げ槍 土地 23 4 硫黄泉 4 偶像の石塚 4 婆のあばら屋 1 反射池 3 ギトゥの宿営地 7 山 サイド 3 恒久の拷問 4 マグマのしぶき 4 蔓延 4 紅地獄
むしろこうじゃね? クリ 20 4 運命の大立者 4 コブリンの死の略奪者 4 ボガートの突撃隊 4 アッシェンムーアの抉り出し 4 復讐の亜神 非クリ 16 4 火葬 4 思考囲い 4 荒廃稲妻 4 炎の投げ槍 土地 24 4 硫黄泉 4 偶像の石塚 4 婆のあばら屋 1 反射池 3 ギトゥの宿営地 8 山 ……3マナ圏多すぎか? 抉り出しか突撃隊を斑点あたりに変えた方がいいかも。
ヒバリをミストメドウの魔女で使いまわすデッキを考えたんだがどうだろうか? エスパーにして漕ぎ手やチャーム入れるかバントにして花を手入れする者入れるか悩む
煽るつもりはなかったんだ。ごめんよ ただ、公式に荒廃稲妻が強いって書かれた途端、赤黒に荒廃稲妻は当たり前とか書かれてるから面白くてw
>>404 婆のあばら屋があるからレッドキャップ入ってるんだよ
安価ミス
>>404 →
>>403 >>405 荒廃はもとから注目されてたよ
ただ今赤黒を組む奴があまりいないからね
赤黒に荒廃が当たり前でも赤黒は当たり前じゃないから
公式は見てないけど稲妻は強いんじゃね?この強いんじゃねは 白緑の警戒で緑マナだす奴強いんじゃねと同じようなかんじ
>>406 ああなるほど。
でも正直レッドキャップ重い。
高速でライフ削るデッキには微妙だと思う。
2マナ以下でなんかいいゴブリンあったかな?
まぁ無くてもゴブリン8枚あれば何とかなりそうな気もするがw
パッと思いつく限りではモグファナと名も無き転置くらい
てかアラーラは多色に限ればパワーカードだらけじゃん
赤単にタッチして使うものじゃないがカード自体は割と強い 赤黒ビートにするといいかもねみたいな流れだった 思ったよりこのスレでは荒廃稲妻は評価されてたよ 荒廃稲妻の話題になるたびにシグの話題も出てたのは笑ったけど
苦花が赤黒に入るならゴブリンの突撃もどうだろう 苦花と突撃で8トークンエンジン!
赤黒に荒廃が当たり前なのはNoBlightningという名前のデッキがあるくらい当然のことです
公式うんぬんは関係ないと思います
>>412 荒廃シグつよいんだぞ!
結局シグと花が手札にあるときは花だすけどな!
>>410 モグファナは殴り値低いし転地も要らないしなぁ。
あばら家2〜3枚に減らすのが一番無難かな。
あとはちと遅めだがやっぱ強い苦花入れるかな?
……というかむしろ突撃隊がマナ的にネックになってる気がする。
これが無ければそれほど色マナに困らないような。
と言うわけで苦花入りで改造
クリ 16
4 運命の大立者
4 コブリンの死の略奪者
4 アッシェンムーアの抉り出し
4 復讐の亜神
非クリ 20
4 苦花
4 火葬
4 思考囲い
4 荒廃稲妻
4 炎の投げ槍
土地 24
4 硫黄泉
4 偶像の石塚
2 婆のあばら屋
1 反射池
3 ギトゥの宿営地
5 山
5 沼
……投げ槍が3ターン目に撃てなさそうだな。
赤黒速攻は結構難しいな。
苦花とかもともと速攻向きじゃないだろ ボードコントロールが凄まじいだけでビートにだってはいらないはずだ フェアリー?あれは知らん
亜神がいらないと思う
>>416 でも全体除去対策にもなるぜー。
なんだかんだで2マナ域でこれ以上のクリーチャー(ソース)ってのも他に無いしな。
斑点でもいいけどあれよりは苦花の方がやっぱ強いと思う。
血騎士落ちたのは痛かったなー。
個人的には沼は入れたくないな。赤単のよさを残しつつ、荒廃稲妻みたいなカードパワーが高い物を入れて、弱点を補う程度にしたい。 苦花が、単体だと普通に強い程度なんだよな。勿論強いんだけど、使っていて遅い点ばかり目立つような。 レッドキャップは強いと思う。クリーチャー戦でかなりいいし、白ウィニー相手に強い。
投げ槍って3ターン目に打つ必要あったっけ? カメコロや霧縛りを返しで除去るにしても4ターン目でも構わないだろ。
赤単でモグ2枚レッドキャップに差し換えてるけど、なかなかに強いよ。 ブロッカー除去したり相手のライフ減らしつつ、クロックを追加できるのが強い。 フェアリー以外のデッキ相手ではモグより優秀だった。 3枚とか引いちゃうとテンポ悪いから4枚は入らないと思うけど。
6マナあると黒コマで本体6点だしな
最近の黒コマはリチュアルかなんか内蔵してんのか
>>418 単体で強い大立者や抉り出しがある意味全体除去対策なんじゃないかな。
でも今は確定全体除去よりも誘惑蒔きの方が見る機会が多いからな。
2点飛ばせて末裔や蒔きを殺せるレッドキャップは2枚か3枚入れていいと思うな。
4点ドレインと4マナ以下でレッドキャップ釣ってCIP本体2点なんじゃないのか。
レッドキャップってそもそもあまり墓地に行かないから微妙だぜ
これは奇抜というものなのか
シミチンに一体何を期待してたのか 奇抜って言うけど上のデッキも州選手権から持ってきた奴だろ
花を手入れするものが2マナのラノエルにしかみえない
1枚積みばっかのデッキにワロタwww
にしてもフェアリーはまるで金太郎飴だな
フェアリーガンメタしたデッキだれか教えてけろ
>>435 白黒トークンのメインに薄れ馬でも突っ込めばいいんじゃないか。
苦花対策の充実を考えるなら白(薄れ馬)と黒(思考囲い)ってのは最高の組み合わせ。
けどアンチカードだらけになるから余程バランス感覚がよくないとサイドの構成が難しいね。
>>426 なんでドレインって書いたのかよくわからんw指摘ありがとう
ジャンドビッグマナじゃないのインスタントだけでも空中に飛ぶ全体除去が8積みできるし ソーサリータイミングのも採用すれば20近くの全体除去が積める コントロールに当たった時超腐るけど
2マナクリーチャーを難問の鎮め屋にした赤単ビート。 マリガン、プレイングミスしない限りほぼ負けない。 フェアリーガンメタなら亜神抜く手もあるけど、 それやると他のデッキに勝てなくなる。 サイドからはもちろん紅蓮地獄と 苦悶のねじれ対策で耳障りな反応入れとくといい。 ジャンドビッグマナはそこまでフェアリー有利って感じでもない気がする。 苦花スタートから徒党まで繋げられると厳しいことがある。
フェアリーメタりたいだけなら429の赤タッチ荒廃稲妻か黒緑エルフでいいと思うよ ただこの二つは白系ビートにあまり相性良くないから、今のメタだとまだ機じゃないかもしれないけど
Blightningバーンで対フェアリーに苦花ってきくかな? トークン並べて押し切られちゃうから相殺狙いで
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/08(月) 21:17:17 ID:ZpB1EaoP0
シミチンのユグドラシルだが、そこまで使いまわしたいcip持ちがいないよな。 まあ誘惑蒔きやら漕ぎ手も時間経ったら使えるけれど。
早速フェアリーとやってきた フェアリーってほんとトリッキーなデッキだぜ・・・ うわさに聞く苦い花は出されなかったけど普通に負けた^q^
ところで聞きたいんだが、赤黒って赤単にどうやって勝つんだ? 下火とはいえ、環境にはまだまだ赤単残ってるし、早さでも負ける、 打点でも負ける、おまけに思考囲いが相手のカードを0マナショックに変える じゃ勝てん気がするが・・・
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/08(月) 21:30:10 ID:ZpB1EaoP0
>>445 ごめ、脳内補正かかってたww
俺のESPヒバリに魔女突っ込んだらどうなるかとか考えてたところだった。
ちょっと回してこようかね。
>>446 メタ的にフェアリーに勝てるように最適化したデッキなんだから
メタ考えない純正に負けたってやむなしと考えるくらいの割り切りは必要じゃないの
>>446 赤黒っていってもバリエーションあるようだが荒廃稲妻入れただけなら
ほとんど五分五分の引き勝負じゃない?
3マナ域が渋滞するから荒廃稲妻がささると思う
思考囲いは入ってないのが主流だろうけどプレイヤー限定ショックに変えたいカードたくさんあるから俺は入れる派
あと黒入ってるとサイドからブレンタンがほとんど気にならないよ
赤単も赤黒も白いデッキに全く勝てないから使う気が起きないんだよなぁ。
ピコーン ノンクリの赤黒コン
思考囲いで2点喰らっても槍落とせたら かなりもうけてる気がする
>>452 いやいや、テンポ考えたら完全に損してるから
1T目か、中盤後半でマナ残ったときとかなら 結構良いと思うんだけど まっ、脳内だから気にせんといて
バーン相手じゃ完全にフリーのショックだな それ落して霧縛りの徒党を安全に出せたならそこそこ価値あるかもね
1T目、中盤・後半でマナあまったりもたついた時なら・・・ 脳内だから都合よくいくだけか
ちょ、似たようなこと2回もいっちゃったw
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/08(月) 22:07:50 ID:ezcLn3b4O
赤単はブレンタンで絶望だが赤黒だと黒除去のおかげで気にならないのは間違いないな メインの大口・サイドの蔓延で安定 そして花→荒廃稲妻の美しい流れからドランロックの白緑しもべが2体でてきて 次のターンに頑強エルフと一緒に18点パンチされたのが今日の俺
お悔やみ申し上げます
>>458 ランド→極楽鳥の相手に後手1ターン目思考囲いうったら
相手の手札がしもべx3土地x2だった昨日の俺
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/08(月) 22:16:09 ID:WVLINeGD0
赤単なんか居ないんだから他に割いた方がいいんじゃない? と言ってもブレンタン抜かないよね… 同型なんてメタる必要ないんじゃん?
見ることのできない携帯厨のためにどなたか
>>429 をコピペしていただけないだろうか
同系対決だからこそ黒入ってる分のスピードロスが痛いんだよなぁ>対赤単 苦花、思考囲い入ってる形だとまず一本目落としちまうから、その後2連続で勝ち 拾わなきゃならんのも痛い・・・ サイドに静騎士入るから白とは劇的にやるやすくなるんだけどなー 俺も赤単いねぇだろと踏んでいってみたら、名残からかやっぱり一定数以上はいて、 完璧にお客様なっちまった・・・ まぁ自分のプレイングの問題でもあるんだが
>>463 緑白青ヒバリ「Yggdrasir」
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
4《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
3《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》
3《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
4《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
3《神の怒り/Wrath of God(4ED)》
3《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》
4《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
2《樹上の村/Treetop Village(ULG)》
2《島/Island(CHK)》
1《平地/Plains(ALA)》
1《森/Forest(USG)》
2《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
3《樹木茂る砦/Wooded Bastion(SHM)》
1《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
2《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(5ED)》
サイドボード
3《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
3《糾弾/Condemn(10E)》
3《霊魂放逐/Remove Soul(10E)》
2《瞬間凍結/Flashfreeze(CSP)》
4《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
次からは帰ってPCで見るようにな
>>465 すまない、次からは気を付けるよ
青命令入らないんだな
467 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/08(月) 22:48:23 ID:ezcLn3b4O
対赤単で花が遅いと感じたことはないなぁ 今血騎士みたいなく2マナはいないわけだし。 2マナって純正でも今大立者強化以外にやることなくね むしろ1/3トランプルや喉チョンパシグが出せるぶん黒入りが強いと考えるんだ!
だから3/1ゴブなんて話になんねーっつの シミチンのはピン除去の少ないメタだから通用するものの 赤踏んだら死亡だなブレンタン入ってないし
死の略奪者は憎しみ入りゴブリンデッキなら7/1再生トランプルくらいで頑張ってくれるんだけどな ドランに当たるとカスだけど
3/1ゴブリンは基本的に使い捨ての火力みたいな扱いだから 軽いしバーン気味に寄せてデミゴなどまでにライフ削りにいけるところが見所 一応、赤単相手の突撃隊と相打ちが取れる点もある。たいてい赤でも赤黒でもクリーチャー多く倒した方が勝つし便利 殴打者もいいけど俺はパワー3を過大評価させてもらってるよ
>>465 その名前で呼ばれてたデッキ、そんな構成だったっけか・・・?
なんか俺が見たのもっとアグレッシブだった気がしたんだけどなあ
>>469 のクリーチャーが欲しいと思った
結構良いクリーチャーだな交換してくれ
>>467 お前は何を言っているんだ。斑点の殴打者や、余り見ないけど難問の沈め屋がいるじゃないか>2マナ域
略奪者は有りだと思うが、モグファナに弱いしな。ブレンタンにも弱い。まあブレンタンは気にしても仕方がないという説もあるが。
ただ、打撃力はあるから採用レベルではあると思う。ゴブリンだし、赤黒だと助かるし。
意見としては一部逆だな トークンやブレンタンにブロックされても2点通ると喜ぶのが俺 モグファナで涙目なのも俺 どうせ相討ち取られてなけるデッキ相手はサイド後蔓延でまとめて倒すつもりだから2/2じゃなくて3/1トランプルっていう考え
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/08(月) 23:31:14 ID:IEGo8hKK0
つーか何より苦花のトークン1体で終了なのが論外 余程、中盤からバーンにシフトする形でもなければ こんな物は使えない
フェアリーをコントロールするデッキを教えてくれ
トーストとやるなら斑点の殴打者必須だな キッチンをぐるぐるされるのもそうだが根本原理が馬鹿にならない 引く前に回復されちまったらなんてことは考えてもしかたない 萎縮持ちだしビート相手にも普通に使える 今のメタを考えてみたら3/1トランプルよりは使えると思うぞ
478 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/08(月) 23:47:05 ID:/XJYAO3O0
白 黒 ト ー ク ン 見 な く な っ た な フェアリーばっかですやん
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/08(月) 23:53:01 ID:ezcLn3b4O
殴打者の他にも3/1トランプルや喉チョンパが採用できるって話ですよ いくらNoobの俺でも2マナ3/1が殴打者より強いなんて思ってないし ボロスウニに未来から来たネコをどうにかして入れたいとかおもってないんだからね!
赤黒コントロールバーンできたよー(^o^)ノ 4 火葬 4 つっかかり 4 紅蓮地獄 4 焼夷の命令 4 恐怖 4 魂の刈り取り 4 不敬の命令 4 悪意に満ちた幻視 4 吠えたける鉱山 4 硫黄泉 4 偶像の石塚 4 反射池 6 沼 6 山
キッチン本当に強い。サイドのマグマのしぶきはほとんどあれ専用だ そんでやっぱり俺が3/1を過大評価しているのは本体にも飛ぶ火力しこたまメインに積んでるからだな 荒廃稲妻あわせて13枚入ってる。あとは大立者と突撃隊・抉り出しデミゴなどのぽっと出でも強そうなカードつっこんでる 囲いがサイドにあるとかねーよwwwってよく言われるけどメインボードは前に出てバンバン殴りたいんだ
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/08(月) 23:55:30 ID:ZpB1EaoP0
で、なんでシミチンのデッキ、あんな名前なの? 由来がさっぱりなんだが、誰か教えてくれないか?
サイドの思考囲いっていつ使うの?コントロール専用?
聖剣伝説
囲いはコントロールとフェアリー専用のつもり ビート相手なら後半引いて窮地に立つよりはと火力を増やした 殴打者入れるならデッキの構成を変えることになると思う
赤とやってるとキッチン分のライフ差で勝つ事はよくある
>>482 寄って斬られたい
マゾヒスティックな欲求が爆発したから
だがミラノ無双 花を手入れする者から連想していって、壮大なユグドラシルって名前になったのでは
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 00:26:03 ID:Q0EWDP4n0
おぅ、ナイツ・イン・ナイトメアの話すっぞ 早くしろよ
バーン作ったから誰か批評してくれまいか 4 火花の精霊 4 欠片の飛来 4 マグマのしぶき 4 火葬 4 つっかかり 4 炎の投げ槍 4 紅蓮地獄 4 悪意に満ちた幻視 4 吠えたける鉱山 20 山 4 ギトゥの宿営地
そこまですんならノンクリで つ ショック 穿刺破
すごい初心者臭がする質問ですまない 赤黒の話題が上で出てたが、物語の円張られたらかなりマズかったりしないのかね? 軽減させないエンチャントとかでなんとかできるものなのか ってか物語の円って相当強くないか、普及していないのが不思議なんだけど…
494 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 00:50:14 ID:lgWzEpnb0
>>493 苦花(笑)のお陰でエンチャント対策はバッチリ。
恒久の拷問で赤単でも怖くない。
白コンとかいないし。
>>493 今のデッキに白マナを大量に出せるのが無いからなぁ。
それに苦花のトークンをいちいち一匹ずつプリベントとかしてられんっしょ。
つ思考囲い つ魔力のとげ つ恒久の拷問 まあメインから積んでるようなコントロールには弱いよ。赤。 フェアリーがTOPメタなおかげで、そういう白コンみたいなコントロールはいないけど。
>>490 T2からキッチンが落ちてからくるといい
ターボフォグがこちらを見ているようです
フェアリーでミラーマッチすると 常に相手だけ2Tに苦花置いてる気がする… 気がするだけなんだが
>>429 の一枚刺し全開デッキ、
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》入ってないんだなw
サーチ能力が大活躍しそうなのにw
そういえば今の環境でスワンアサルトってどうなの? 案外やれそうな気がするけどやはり硫黄破無しじゃきついかね?
今一番はやってるデッキと使われてる除去それに動きを足すと答えが出るよ!
時々見るしメタ次第じゃ悪くない 今はちょっと厳しいかな
504 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 07:16:04 ID:Er7K+VwxO
仙台プレミア予選の優勝デッキスワンアサルトだぞ
どっかのSPで優勝したテゼレットコンのレシピを見てみたい
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 10:25:37 ID:Q0EWDP4n0
>>502 フェアリー(苦花)、ねじれ、カウンター主体
か…
勝てる要素が無いな
まず赤黒ビートを流行らせます フェアリーが衰退し赤黒ビートが最も増えます それをメタって赤単ビートが再興します スワンアサルトを使います 桶屋が儲かります
まず赤黒ビートを流行らせます フェアリーが衰退し赤黒ビートが最も増えます ×それをメタって赤単ビートが再興します ○それをメタって黒緑エルフ・ドランロックが再興します
赤黒をなんとかフェアリー以外にも戦えるようにしないと
そっかぁ、スワンきついかぁ。 フェアリーは紅蓮地獄と各種火力で捌いたり、 再度後は耳障りな反応でねじれも青コマも消せるから結構行けるかなぁと思ってたよ。 とりあえず優勝者のレシピ見て研究してきます。
超前向き 4 運命の大立者 4 ばろ布食いの偏執狂 1 モグの狂信者 4 コブリンの死の略奪者 4 ウーナのうろつく者 4 ボガートの突撃隊 1 アッシェンムーアの抉り出し 4 マグマのしぶき 4 火葬 or つっかかり 4 荒廃稲妻 4 炎の投げ槍 土地 22 4 硫黄泉 4 偶像の石塚 4 婆のあばら屋 3 ギトゥの宿営地 7 山
投げ槍しぶきを抜いてつっかかり&火葬にしてさらに欠片の飛来でおk
昨日花を手入れする者4枚ゲットした俺最強w
超久しぶりにマジックをやろうと思ってます。 昔ストンピィと黒茶単とピットサイクルを使ってたんですが、 そんな僕にオススメはありますか?
他のスレからきたなwww
ヤソが公式コラムで赤単は厳しい赤単は厳しい言ってたから、
これは世界選手権で赤単優勝フラグ?
>>515 親和エルフとか。
そもそも赤黒がそこまでフェアリーに強くないって事実 メインから雲打ちつんだエルフのほうがまだ勝てる
あれ?もともとエルフは勝てるって話じゃなかったっけ?
まあエルフがフェアリーに強いってのは分かるが
フェアリー以外が無理だからなあ。
赤黒もダメランとかの関係で赤単とかビート系に厳しい。
白系がフェアリーに駆逐されて減ってるから
普通に赤単でいいと思うけどね。
赤単でフェアリーに負けるとか
プレイングが下手なだけだし。
そういや>>350-
>>352 あたりで対フェアリーで
亜神サイドアウトしないって言ってる人がいるけど
そういう人は何アウトして何入れてるんだろう。
某80の人www シミチンの言うとおり、フェアリーが一番嫌なのはインスタントタイミングの行動だからな。 特に雲打ちはうっかり通るとクリーチャー全滅の上合計9点食らったりして踏んだり蹴ったり。 それをさらに思考囲いとかでサポートできるわけだからまぁ雲打ち入りエルフの方が有利だわな。
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 18:38:27 ID:hZVfjMwW0
何でスタンスレは、おいらデッキのスレになってしまうのか?
おいらデッキ? オイラーデッキ?
524 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 18:52:56 ID:/MPVRIaJ0
ヒバリとかの最早メタに絡まない三流デッキ語りですね、分かります
亜神抜いて何入れるの?
恐君主
ヒバリの話題にダメ出しする奴=ヒバリ使用者だってばっちゃが言ってた
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 19:26:45 ID:EuUkDyAa0
またウンコなヒバリ厨がDNで発狂すんぞw
そろそろ12チャームについて話そうぜ 知らない奴もいるだろうから参考までに12はバントエスパージャンドね。当たり前だけど
【判定】 論外、語る価値無し
ローウィン発売前は、新しいチャーム(命令サイクル)が出るって言ってた つまり命令サイクル=チャーム よって12チャーム=バントエスパー青コマ
結果がすべてだろうに。 結果出してるデッキ(赤黒)を貶めて、出してないデッキ(赤単)を今更押すとか目も当てられん。
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 19:55:39 ID:dSzm7Rkf0
バントですら現状では、ただひたすらモッサリなピン除去にすぎねぇ アレがエンチャント割れたら幾らかマシだったんだが
大爆発の危険性は触れるけど肥沃を入れるのはいいのかね
マジレスするとBlightningはそこまで結果出してるわけじゃないよ 赤単とトントンというか赤単よりは少ない 前環境の赤単ベースのデッキが白ビートの隆盛で厳しくなったから 最近新しくこういうアプローチもあるし実際結果も出し始めてるよって話
また高次元なお話しですか
538 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 20:00:24 ID:aG3M7Lut0
つーか、もうアレ黒赤コンだろ? 同列で語るモノとは思えない
赤黒はいくつか抜けてるけど赤単のほうがまだ多い。 赤単が抜けてもいまさら感があるから印象度の差だろうね。 トースト系のデッキは結局暗中模索って感じだな。 ジャンドビッグマナのほうが強そうな感じはする。
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 20:09:48 ID:uN+1cKo40
そのジャンドも別にフェアリーに強そうな感じはしない 終了
ジャンドチャームと雲打ちガン積みならメインはまぁまぁ有利なんじゃね?>ジャンドビッグマナ
>>538 アレってどれだよ。
赤黒は種類が多いからそれじゃ分からん。
>>541 ジャンチャム・雲打ちに加えてカメコロもいるし、
霧縛りさえしのげば苦花は怖くないね。
サイド後も思考囲い入れば絶対負けないお
チャーム4 カメコロ3 雲撃ち3 さらに荒廃稲妻と圧倒する雷もいれてドローはガルガンチュアの贈り物。これで勝つる!
とりあえずage厨はスルーしようぜ。 毎回ID変えてるけど書いてることのレベルが低くて ageてるから同一人物だってすぐわかる。 人の意見とかデッキ批判しかしないから相手にしないほうがいい。 スタンスレって元から玉石混合なところがあったけど 最近は特にアフォな意見が多い気がする。 まともな意見を取捨選択出来なきゃ このスレを活用することは出来んってことか。
とりあえず黒入ったデッキは苦花入れよう! 黒くないデッキは黒をタッチしよう!
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 20:31:31 ID:zhJYxPrd0
見たとおり彫刻家精神石バネ葉の加速からアーティファクト撒いて達人なりハンマーなりで殴り勝つんだろう
ほら、スタンじゃなくて 三流デッキについて語りたい奴が案の定発狂したじゃないか
>>549 長野県ってテレビもないしラジオもないし車もそれほどはしってねーから
メタとか流行とかが世界とちがうんじゃね?
ヤソ信者の荒廃稲妻厨が沸き出してウザ過ぎる件
もういい、フェアリー使っとけ フェアリーで安定
age厨とかハハッワロス さすが専門板 ageが厨ですか
>>552 吉幾三w
根本原理は何者だ!? って感じなのかな
>>549 勝てる気がしないなこれw
デカい達人出ても誘惑されたりバントチャームでさよならしそうだし、
マスティコア出ても基本的に手札増えないから逆にジリ貧になりそうだし。
せめて黒カプセルや青カプセルとテゼレット3枚くらい入れて尖った方が……。
荒廃稲妻の入って結果出したデッキについて語ってんならともかく ボクの作った荒廃稲妻の入ったデッキとかアホすぎる どっか別のスレでやれw
青カプ強いよね
560 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 20:51:40 ID:15uQQSt50
>>557 バントチャームなんてどんなデッキが使うのさ
トーストとか言うなよ
561 :
515 :2008/12/09(火) 20:56:32 ID:5F1fkoFn0
>>517 ありがとうございます。
親和っていうのは初めて聞いたので、調べてみました。
緑好き、ビートダウン好きなんで検討したいと思います。
ただ、最近のエキスパンションのコンセプトは多色なんですね。
それとアーティファクトがあまり充実していないみたいですね。
まあ、ハマってたのがウルザブロックの時だったんで、
その頃と比較すると仕方が無いですよね。
急に荒廃稲妻を否定する奴が湧いた?
またageか。
というか
>>540 はネトヲチで自演中の千葉神なことが判明。
540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 20:09:48 ID:uN+1cKo40
そのジャンドも別にフェアリーに強そうな感じはしない
終了
【MTG】マジックネットウォッチング40【ヲチ】
9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 20:21:25 ID:uN+1cKo40
千葉紙センセの自己紹介が読めるのはDNだけ
http://83910.diarynote.jp/200812091556024414/ どうもageてたのは千葉神が荒らしに来てたっぽいな。
>>562 いままで赤単とかヒバリとか否定してた奴が、
流れで荒廃稲妻否定し始めただけだろ。
そういうのはスルーしとこう。
「DQN道民本人乙」とか見えない敵と戦っちゃってるヤツが居るなw
>>560 なんでトーストだったらダメなんだ?
確かにトーストは最近勝ち抜けてないが、残酷コンも含めていないわけじゃないぞ?
age厨なんて言っちゃうなんてまさに誰と戦ってるんだろうね
訳の分からんメタ外デッキ語りたけりゃデンパスレ行けっての
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 21:37:17 ID:fgxgE+wN0
そういや千葉紙の日記のスワンとかよく勝てたな ビートでも使った方がよっぽどマシに思える
トロンだって最初はネタだったわけだしあからさまな電波じゃなきゃ一応考慮はしていい
せめて自作紙束とかじゃなく、どっかで結果出したのにしてけれ
>>563 初めて読んだがここまで読み手を不快にさせる文章書けるとかある意味才能だな
そろそろゴミデッドがなぜ強いのか語ろうか
☆その1、「神戸新聞 1991年3月6日」 「労働省は、約9万人分の強制連行者の名簿の写しを外務省を通じて韓国大使館に手渡した。 これは、米戦略爆撃調査団がまとめた連行数66万7千6百84人の13パーセントにとどまり、韓国政府や韓国世論は満足していない。」 ☆その2、「神戸新聞 1991年9月11日」 「国立国会図書館に保存してあった特高作成資料で、強制連行朝鮮人は24万人に上ることが、日本辯護士連合会と、朝鮮総連で組織する『朝鮮人強制連行真相調査団』の調べで分かった。」 ☆その3、「毎日新聞 1991年5月23日」 「昭和十八年に当時の厚生省健民局が作成した文書が発見された。中には『強制連行した朝鮮人の契約期間終了後も、戦時下で生産能力増強のため日本国内で働かせる必要がある』とも記された文章が付け加えられている。」 書き出すときりがない、日本各地にこのような例無数にがある。
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 22:36:34 ID:kRHshvXk0
亜神は初期メタの糾弾、バントに弱かったからな まぁ包囲攻撃は今度はフェアリー・サイドの蔓延やジャンドで死ぬわけですががが
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 22:42:53 ID:IOq/RMW50
トーストって最近どうなのね
でも蔓延はフェアリー側もかなり死ぬからそれはあまり問題無いだろ。 2マナ残せれば末裔いない限り霧縛りも道連れに出来るしな。 フェアリーメタなら確かにギャンコマでいいのかも。
>>576 トーストが出てきたときに九十岡が最初に言ったはずだ「内容ばれたらこのデッキ弱いよね」と
もっさりしていろんなデッキに対応出来るけど、ェアリーやキスキンはもともと苦手だし対策されてるしね
1位には届かないけど3位くらいにはいつもいる気がする
友人は亜神3、ギャンコマ2でやってる 亜神は読まれてるってのもあるし、 ギャンコマは対処出来なかったら死亡だしね
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 23:30:26 ID:QM/VwfEh0
トーストがいまだに3位に居るとかどんな辺境だよ いっつもフェアリー、フェアリー、白ウィニーだろうがw
581 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 23:36:32 ID:12sZj+1K0
弱くはないけどなトースト 大体上位はフェアリー白ウィニーだね
トーストはなんでも詰め込めるのが強みだからなあ メタが一定以上になると、フェアリーと白ウニだけガンメタしたトーストが現れるかもしれん デッキ名はトーストではなくなるかもしれんがw
対空装備の多さでジャンドにも負けてるし トーストとかもう完全に過去のデッキだろ
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/09(火) 23:54:38 ID:PesosiSIO
そこで俺のターボフォグが火を噴く 今日MWS外人とやって全勝 まぁ全部途中で落ちられただけなんですがね
それ全勝じゃないじゃん
>>583 それはむしろジャンドが一番滞空装備が多いだけだろ。
ドローもカウンターも無いんだからジャンドの方がいいとは言えない。
>>585 友人に聞いた話だと、外人さんの戦績は500勝0敗とかいるらしいぞw
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/10(水) 00:08:21 ID:yzHS/COaO
びーわいいーって外人弱すぎw 毎回2-0で勝ってるw
しかもあいつら多重登録してるんだぜ
フェアリーにも白ビートにも両方に効くカードって何がある? それ系をたくさんサイドに積んどけばトーストがまた上がってくるかも
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/10(水) 00:46:09 ID:JXQHDOXP0
でもB.Y.E.さんを肉便器にしてるヤツも 会場で一番のヘッポコだからどうこう言えないというw
キスキンが静月とブレンタン仕込んでる限り、フェアリーもキスキンもメタる事は難しい。 勝ちたいならフェアリー以外のデッキは使うべきではないと思うよ
>>590 ジャンドチャームとラスゴ両方ガン積みしとけばいいんじゃね?
ブレンタンと静月とか出されるとジャンドチャームだけじゃどうにもならないし。
そもそもタフ3以上はジャンドチャームじゃ捌けないし。
両方効くと言えばやはり筆頭は静月だろうな 白ビートで一番ウザい行列を黙らせられること考えたら雲打ちもか
595 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/10(水) 00:59:25 ID:6a7b7+1i0
ブロッカーにもなる薄れ馬をメインで 軽リセットとラス4枚とかは思いつくが 勝ちに行くのが難しいよな
最近はジャンドビッグマナもなかなか 3番手に位置してるくらい結果も出してるしデッキパワーもある つってもフェアリー・白ウィニーと違って対策されてないからこその結果なんだが
トーストってか、多色系コントロールは普通にいるんじゃないか? スタンダードウォッチングでも紹介されていたPWデッキみたいなやつ。 少なくとも、考慮しないで大会に臨んでいいレベルじゃないとは思うが。まあフェアリー白ウィニーのほうが多いのは事実だが。
ジャンドはフェアリーじゃなくて白と当たっただけで厳しいよ チャームがダメージじゃなくてマイナス修正だったら良かったんだが…
思ったんだがどうしても処理したいタフネス3って今いなくね? エルフが減ってきてレン地もいない。ほとんど2か4だから炎渦竜巻を全部ジャンドチャームに変えていいかも でもフェアリーには効くが静月、2進化後大立、ブレンタンに当たらないからやっぱ駄目かな
NEWSサイトで最近の大会結果を見たら
白ウィニーはかなり減っててトーストのほうがまだ多かった。
白系が減って、その分緑系のエルフ、ドランが復活してきて
赤単はあいかわらずチラホラいて、赤黒が最近出てきたって感じ。
トーストは増えてはいないけど、白系が減った分2番手になってる。
フェアリーが不動のトップ、トーストが次点。
白単+白黒、赤単+赤黒、エルフ+ドランが大体同じ。
ちょっと下がってヒバリとジャンドビッグマナという感じ。
http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/ 関東SP予選(大会結果>The Finals 2008 SP予選 関東A)では
フェアリー3、赤黒2、白赤2、エルフ1でTOPは赤黒。
最近の赤黒の勝ち方は一時の白黒トークンの勝ち方に近い気がするがどうだろ。
デッキ多すぎで頭がパンクしそうだ スタン内のデッキは洗いざらいあげると ・フェアリー ・トースト ・キスキン ・白黒トークン ・黒緑エルフ ・ドラン ・赤単 ・赤黒 ・ジャンドコントロール ・PWコントロール ・スワンアサルト ・5色エレメンタル こんなもんかな
>>597 ジャンドみたいにメタに適した防御カードを絶妙にチョイス出来てるヤツならともかく
PWとかの強そうなの適当に放りこんだ系は普通に無視していいクラスだろ
PWデッキも多色になるからジャンドチャームとか突っ込める。 PWデッキだから無視していいじゃなくて、メタを考慮できてるかどうかだろ。
604 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/10(水) 01:21:58 ID:+REEXNvA0
>>600 数が多くてトップ8にも鉄板で入るフェアリーの下に
数は多いがトップ8には殆ど入らず特に他のどのデッキに強みが無いトーストを並べてみたって意味無いだろ
緑白頑強でやってるけど、糾弾、エスパー魔よけが効きすぎる トーストには絶対適わないよ・・・
>>604 確かに次点っていうには差が開き過ぎな感はあるが
その理論でいうとメタでフェアリーしか考慮しないことになるぞ。
トーストの強みはたいていのデッキにそこそこ勝てることと
メタに合わせたカードの取捨選択がしやすいこと。
あと白単キスキンには普通に勝てるし。
ボロスキスキンって キスキンにアジャニ積んだやつ?
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/10(水) 01:36:23 ID:kqTDEzju0
>>606 フェアリー:νガンガム
トースト:ダブルゼータ
緑白頑強:ガンキャノン
無理ゲーです、乗り換えてください
白が減ってフェアリーにつけ込もうとした赤が増えたって事は 結局のところラスゴコンなトーストは尚更に冬じゃね? …もう流石にヒバリは無視でいいよな
>>609 それ、そもそも戦場(宇宙)に出られんのw?
GP02みたいなデッキないかな
>>610 基本的にトーストは赤に相性悪くないぞ。寧ろいいくらい。
ヒバリはほとんど無視でいいんじゃないか。カードとしてのヒバリはまだ無視しちゃいかんと思うが。
>>610 クリーチャービート化してる今の赤は序盤凌げればなんとでもなるだろ。
そのためのキッチンでもあるし。
さらには最終兵器の亜神も糾弾で消したり出来るし。
その辺きちっと考慮してるトーストなら赤増えても別に気にならないと思うぞ。
>>606 ガラクペスアジャニをサイドから投入するんだ。
苦手のトーストが、いつの間にかトースト(笑)になってくると思うよw
>>608 そうだよ
念のため聞くが、アジャニって復讐するほうだよな?
台所はしぶきされるし、赤単は単体の打撃力が高いから 全体除去でアドバンテージ取りにくいんだよな。 ラスで流しても糾弾握ってないと亜神でGGだし。 今コントロールが少ないから対コントロールのプレイング出来ない 赤単とかも多くて、そういうのには楽勝だけど、 きっちり考えてプレイングする赤単相手では普通にトースト不利だよ。 メインからラスと糾弾フル投入してようやく5分弱くらい。 ブン回られたらトーストはどうしたって勝てないし。
糾弾バントチャーム渦巻ラスとあって逆にgg過ぎるんだが、ブン回ったら何されようとトーストに勝てる赤単ってどんなのなん? ブン回ったら勝てるってのがフェアリーやトークンならわかるんだけど
フィンクス+ラスは白には赤よりも効くが 結局、先制や飛行で突破、レインジャー2種で普通にリカバリー出来る範囲 トーストは「全てにそれなりに勝てる」ではなく フェアリーに絶望、赤に4.75、白に5.25、その他に5割な 「不適切な防御」と言わざるを得ない
トースト不利はない。都合よくしぶきで台所をケアできるとも限らないし、糾弾やチャームとかの良質リムーブ除去があるせいで、亜神もそこまで活躍しない。 お互い最適な回りをしたら、トーストがだいぶ有利だよ。結構クリーチャーをちゃんと引き込んでも、糾弾チャーム、入ってるなら砕けた野望で攻めきれないし、ラスで終わる。 実際やってみるとわかるけど、意外と斑点の殴打者の攻撃通らないから、緑命令でggなパターンもよくある。 てか、ボードコンがビートに不利なら、それこそ誰も使わないって。
引きが噛み合わないと終わってるトースト使うぐらいなら デッキのどの部分引いても戦える白単や赤単使う 劇的に相性のいいデッキが存在しない今、トーストを使う理由って何だろう?
>てか、ボードコンがビートに不利なら、それこそ誰も使わないって。 ボードコンがビートに不利という、いつものお約束が成立してるなら 実績2位に白系のウィニーなんて来ないって
公式コラムでヤソが赤単と白単を比較して若干白単強いと評価してて気になったんだが 黒赤と黒緑じゃやっぱ黒緑のが強いのかな そうするともう赤出番ないな
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/10(水) 02:30:53 ID:KkNvSDeW0
赤単亜流の黒赤ならともかく 黒緑って何よ?って話だ
>>618 糾弾とバントチャームは所詮単体除去だし、
ラスゴはキチンと警戒して展開しすぎないようにすれば
大きくアドバンテージは取られない。
アド取るために熟考想起してくるなら
その分のテンポで押し切れる。
赤単でトーストに勝てないってのは亜神入ってないか
マリガンかプレイングでミスってるんだと思う。
無駄な土地セットをしないで火力を警戒させたりとかは
基本だけどするのとしないのとではかなり違うよ。
>>622 >実績2位に白系のウィニーなんて来ないって
白ウィニーは普通にボードコンに弱いんだけどな。
トーストはフェアリーに厳しい上
赤単とかヒバリとかプレインズウォーカーとか
意外に不利なデッキが多くて駄目なんだよな。
キスキンが多いのは単純に使いやすさからだと思う。
復帰組や初心者が使ってもそこそこ勝てるって言うのが強み。
トースト使ってたことあるけど赤単には有利だったぞ。 むしろ囲いガラクのあるエルフのほうがキツかった。 そしてエルフに入ってる老骨のシャーマンって強いのかね? 確かにタルモが抜けた今レン地以外の2マナ域ってこいつぐらいしかいないのかも しれんがそれなら苦花でいい気がするんだが・・・
苦花はライフロスが痛いからとか。 2/2だから相手の苦花も越えやすいってのもあるかな? まー全部族系が成功したらの話だし、苦花でもいいんじゃね。 レン地や土地等の公開条件厳しくなるけど。
>>626 逆を言えば
赤単使ってたことあるけどトーストには有利だったぞ。
に、なると何度言われる気だべさ
>>628 いやそのりくつはおかしい
ただなんで有利だったかを言わないのでは説得力は無いな
630 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/10(水) 02:48:28 ID:ZZ30PlIm0
トーストとか フェアリー無視してる時点で ある意味ヒバリ以上に論外すぎる
赤単はプレイヤーの技量で強さが全然変わるから 評価が分かれてるのはその辺か? 強い赤単は相手の手札をある程度読んで動いてくる感じ。 逆にそうじゃないと今赤単で勝つのは厳しいのかも。 大会で赤単使ってる人間は何人かいても 上位に入ってるのは特定の1人のみだったりするもんなあ。
技量なんて有っても無くても消耗して死にますなぁ 机上の話なら軽除去、大量除去大量に積んでるからアホみたいに強い筈なのに 除去は中途半端だが根壁、調和使えた頃のビッグマナよりも弱っちいという不思議
>>625 展開しなければ単体除去で対処され、展開すればお察し。勿論そんな両極端な話じゃないことはわかってるけど、実際どんどん攻めることができないとペース握られて終わる。
プレイングがお互い高ければ赤単有利なんてことはないよ。赤単のプレイングが高ければとはいうけど、そればトースト側のプレイングが普通なだけなんじゃないか。
確かに赤単は前環境と比べてかなりパワーダウンしてるから、プレイングをきちっとしてないと勝てないのはわかる。が、相手もプレイングが高ければ、普通に不利だよ。
白ウィニーは全体除去耐性が高く、リカバーがしやすい。谷、PWとか。レインジャーや行列は単体除去耐性も高い。糾弾やチャームが効かない騎兵もいる。
赤単も亜神が除去耐性になってたけど、リムーブがあるから機能しにくくなってる。
正直、トーストに赤単が有利と言える要素が見当たらない。しっかり赤慣れしたトーストなら、良くて五分だよ。
もう皆でフェアリー使おう
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/10(水) 03:29:48 ID:5SYlTm7P0
フェアリー相手にフルボッコで 各種ビートにも勝率怪しいトーストのいいところなんて 対ジャンド等で除去抜いてブロークン、コマンド全開モードに可変する事ぐらいしか無い
トーストがビートに勝率怪しい? フェアリーはともかく、他にそんなに不利つくとは思えないけどなあ…
あ、PWSは完璧に無理ゲーだけどねw
思ったんだが いつの間にトーストはフェアリー相手にボロクソになるデッキになったんだ
雲打ちジャンドチャーム採用してれば無理ってほどじゃないかな? もっさりしてるとはいえ野望とかチャームとか、2〜3ターン目からでも撃てるし 各色のカードをメタに合わせて詰め込めるのがトーストの特長だし、やり方次第じゃね
ビートに勝てないトーストとか何のために使ってるんだ、アホかw
>>640 なるほどな
最近はずっと雲打ちジャンド両方入れたタイプを使ってたから
なんでここまでボロクソ言われるのか謎だったんだ、理解した
確かに両方入れてないとキツそうだな
無駄を切り捨てて緑スタートから加速出来るジャンドと 必要無い保険を残してタップイン8のトーストは同列で語れない
>>643 誰も同列で語ってなくね?
もしかしたらもしかするかも知れないから言っておくが、ジャンドジャンド言ってるのは魔除けのことだぞ。
>>644 並列で並べてあってデッキ名だと気付かないとかどんだけだ。
ジャンド(チャーム)とトーストを比較とか意味分からんだろ。
>>645 いや、だから
>>643 が勘違いしているのではないかと思ったんだが。なんだその、過去レスを読んでくれ。
まぁ、明確に敵を絞ったジャンドだろうが フェアリーや次点の白ウニ相手がド楽勝になるわけじゃねーのな じゃあメインラス2キスキンやハリケーンFullキスキンでも使ってた方がマシだわぁ
公式でも語られてる通り、ジャンドビッグマナはドローが無いのをアドバンテージ取れるカードで誤魔化してるに過ぎない
>>643 が何をもってトーストのカードを「必要無い保険」とするのかは分からないが、
同じ多色コンならジャンドビッグマナの方がいいとはとても言えない
こんなのはコントロールの性質を考えて見ればすぐ分かる話だと思うが
誤魔化すって表現がおかしい気がする。
おかしくない(キッパリ でも 1 資産が無い 2 使用者がビート・アレルギー 3 使用者が苦い花・アレルギー に当て嵌まるか複合の者でもない限り 1k以上払う大会に持ち込む気にはならんね
>>633 白ウィニーに全体除去撃ってリカバーされるトーストって弱すぎない?
白ウィニーって火力とかの突然死もないし、カウンターも入ってないから、
相当ヤバくならない限りラスとか撃たないだろ。
白ウィニー側が手札を消費して展開するか、またはトーストが熟考とかできっちりアドとってからラス撃たれて、
そこから白ウィニーがリカバー出来るって相当ブン回ってないか?
>>651 まあリカバー力が高いってだけで、何も確実にリカバーできるとは限らない。ただ、赤単と比べてかなりの違いがあるって話。
少し極論だけど、ブン回り以外でリカバーできないなんて話が本当にあると思うか? ブン回りじゃないとできないリカバーなんて、話に出てこないと思うんだが。
とはいっても結構のところ白ウィニーが二位なのは、苦手なボードコンが苦手なデッキがトップメタだからだとは思うけどね。
雲山羊のレインジャーとかイーオスのレインジャーとか1枚プレイしただけでリカバリーで切るカードが多いんだろ。 それでもトースト相手に有利とか口が裂けても言えんが。というかここででてるトーストって残酷コンのことなの?
>>653 幽体の行列とかもあるしね
使用者によるがそこにアンセムとかアジャニがいると死ねるわ
>>653 5色コントロール全般じゃない?あまりにも範囲が広い。
しかしここに来ると、無難にフェアリー使ってる俺がチキンに見える。
最近戦った中じゃボロスキスキンがかなり強い印象を持った。
息切れしないってのはやっぱキツい。
>>612 んじゃサイクリングクリーチャーからの戦舞いリアニで
決まればでかい
もうみんなで赤単フルバーンしようぜ
色々デッキタイプがあっても一番多数派というか実績が出てるのがフェアリーなわけで まず自分もフェアリーを使うかフェアリーに勝つ目処の立つデッキを考えるのが筋かなあ…なんて あとトーストとひとくくりに語るけどありとあらゆるカードを候補に入れられるのがトーストのいいところなので その場その場の作りでビートに強いトースト、弱いトーストが混在しても全然おかしくはないわけで 相性をひとくくりで語るのはちょっと誤解を招くんじゃないかなあ どちらも今さら過ぎますか
ようするに俺の赤黒ローグが最強だな
いやいや俺の赤緑タイタンも
荒廃稲妻と頭殴りと思考囲いの12ハンデスですね分かります
じゃあ俺のDeus様入り12ランデスも
自分のジャンドトークンも。
俺のフェイジさまさえも
>>652-653 リカバーの意味がちょっと違ったかも。
全体除去の返しにレインジャーあたり1枚プレイしても、普通にその辺しのがれて負けるならリカバーになってないと思うわけ。
白ウィニー相手ならトーストはライフがかなり減るまで全体除去温存してアド取りに行くから、
全体除去の返しの動きをしのがれることは多いと思うんだが。
世界選手権はフェアリーフェアリー残酷コンって感じ
トークンとかキスキンとかがある程度頑張ってるのって日本だけじゃないの?
日本だけなのはむしろ白黒トークンだろ…… なんか差がありすぎて話がかみ合わない
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/10(水) 14:46:03 ID:oZnMD6490
外人なんか安定した単色ビートはもっと好きさ 苦花に発狂してわざわざ苦花にカモられるデッキ持ち込む精神は理解出来んだろうけどね
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/10(水) 15:46:07 ID:yzHS/COaO
結局俺のターボフォグが最強
俺の死闘バベルだろ
テンプレ白黒信者さんおいすー^^
残酷トーストにゴブリンの突撃がどの程度効くのか誰か教えて
>>624 黒緑といったらエルフしかないだろ常識的に
いやどっちも黒で邪魔して優良クリーチャーで殴るって形態が似てたからちょっと気になったんだ
でもカメコロ>亜神、他ラノエル、ガラク、雲打ちで結果は明らかだな
>>675 エルスペスのトークンかキッチンに毎ターン叩き潰される系のお仕事が待ってる感じ
日本 フェアリー 赤単(赤黒) 白黒 トースト(残酷) その他 外国 フェアリー 赤単(赤黒) ヒバリ 白ウニ(絵描きや復讐アジャニ) トースト(残酷) その他 ローカルなものを外の世界に持ち込んで(強弱は別にして)外人を情弱言ってる儲たちが笑える そして外人のヒバリ好きは異常
そもそも「日本」と「外国」って区別が頭悪すぎる… こういうところが島国の弊害だなあ
>>667 フェアリー、フェアリー、フェアリー、フェアリー、その他って感じじゃね?
エクテンのエルフとどっちが多いかなあ。
>>679 じゃあなんて分けるの
頭悪いからこれ以外の分け方がわからないから教えてよ
日本人てのは民度が低いから、精々外国の真似事くらいしかできねーのよね
民度の使い方ちげーよwwリアル朝鮮人か?
リアルに俺在日3世だけど、
>>684 みたいにすぐ朝鮮だ在日だと差別したがるアホが日本のMTGプレイヤーには多くて困る。
日本島民の民度が平均して低いなんてのは世界常識だから、イチイチ触りたくもないがな
この流れを止めるために颯爽と俺の5色エレメンタル登場
>>666 PCから
いっておくがメタにこそあってないが俺の赤黒ローグの強さはガチだぜ?
結局フェアリーで大安定なんだな 同系用にサイド固めて出るか
>685 差別してねーだろ。そういうネットの風潮を知ってるからこそ「リアル」 ってつけてんだろーが。まあ釣られてしまった俺も悪いが
>>685 なんで日本に住んでんのに日本をバカにするのさ
嫌なら家族と相談して戻ればいいのに
つーか日本で育った自分自身をもバカにしてることにさっさと気付け
>>686 エレメンタルのアドバンテージっぷりは異常
ここからエレメンタルの爆進が始まる予定
追加されたエレメンタルなんてあったかえ?
膿絡み「お前ら!たまにでいいから俺のことも思い出してあげてください」
お前を入れるくらいなら雲打ち入れるわ
>>681 おまえは世界には「日本」っていう国と「外国」っていう国の
2つしか無いと思ってるのか?
うぁ、ミス。 地獄の雷「('A`)」
地獄の雷「ニガ花が枯れたら本気出す」
>>685 MTGプレイヤーに、じゃなくてネットやってるオタク層にだから
まぁMTGプレイヤーも被ってるけど
あと10ヶ月は枯れないw
>>697 ほう・・・「日本」と「日本以外」というわけ方がおかしいのか
じゃあ日本の独自性を示すにはその多様な国の分け方で伝わるのかと言っているサル
ほら見事なカウンターで返した調子に乗っているからこういう目に会う
頭で難しいことを考えて小難しく相手を論破するだけでなくて
もっと常識的なものの見方も不要ではナイト思うけど?まあ一般論でね
プレゼんするときは自分の意見を的確に伝えるために言い方を変えなければいけないのは確定的に明らか
日本で白黒がリュん行しているのとアメリカやらでヒバリが今でも人気なのを伝えるのはあのレスがわかりやすいでsYおう?
>>697 日本のメタゲーム考えてるのに
日本と外国以外の分け方なんか考えられんわwwwww
どうやって分けるんだよ、カスwwwwwwwwwwww
っていう風に煽られてることも分からないの?
>>705 おいお前俺の渾身のボケレスをつぶすなよ
いまから総攻撃くらう予定だったのに
>>690 在日のくだりを終わらせるためにも投下
ランド22
4婆のあばら家
4硫黄泉
4ギトゥの宿営地
4偶像の石塚
4沼
2山
クリーチャー22
4トゲだらけのボガート
3ペラドンナのトゲ刺し
3モグの狂信者
4臭汁飲みの山賊
4チューパイくすね
4蛙投げの旗騎士
スペル14
3欠片の飛来
3マグマのしぶき
4火葬
4欠片盗み
2炎の投げ槍
これだ。荒廃稲妻はこのデッキではもっさり過ぎるから入れてもせいぜいサイドかな。
メタを考慮しなければポテンシャルは異常なんだぜ
威厳の魔力「俺なんかどうだ? フォーティリド、茨角、カメコロ……それだけじゃ心もとないから先触れ、魂焚き、煙束ね。や、やべぇ赤緑エレメンタル始まったな!!」
>>708 ^^;
そうだね強いね気味のデッキは最強だね^^;
スペル16だたorz
>>707 港が閉鎖しなかったのはいいが、花はさすがにな・・・
花と花の空集合
ノンクリーチャーバーンは?
714 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/10(水) 19:50:41 ID:jERGaS5LO
>>708 ネタでないとすれば、苦花を入れない理由を3行で説明して貰おう
一言で終わる。「遅い」
「金がない」
三文字かと思ったら三行かよ そんなに何書けってんだ
俺は苦花なんかより墨深みの浸透者がいないのにびっくりなんだが 次点でヤスデ団も
>>716 山賊引けないとなんもできないデッキだよね
なんか君Yukio以来の香ばしい人だと思う
墨深みの浸透者はガチで忘れてたんだぜwwwチューパイくすねよりいいかもな☆
苦花は遅いし、中盤以降は腐るしで、結局ワンコインレアの域を出てないよな 浸透者はガチ
最速4ターン目から殴り始めるとか遅すぎ… 手数増えるのはいいけどラスとか打たれて終わり屑レアだろ
>>720 俺の場合高確率で初手に来るからその心配はイラン
>>724 引いたら今度は殺されないって課題が出てくるんだけどね。
ところでこんなもん組んでみたんだが クリ 14 4 薄れ馬 4 台所の嫌がらせ屋 3 心臓癒やし 3 黄昏の番人 非クリ 22 1 魔法の夜 1 物語の円 1 ルーンの光輪 4 糾弾 4 神の怒り 3 光の大嵐 4 忘却の輪 4 牧歌的な教示者 土地 24 4 近づきがたい監視搭 20 平地
どんな全体除去でも打たれたら場が平たくなるのはもはやメタ的に弱いとか以前の問題 「カウンターもハンデスもその他の妨害もされなきゃ俺のオリジナルコンボデッキ最強」と言ってるのと同じ
今はフェアリーの一強でそれ以外のメタが混沌とし過ぎなんだよな。 フェアリーには悪くないけど○○に弱い・・・ってデッキが多すぎる。 何かが爆発的に流行ればフェアリーの一強は終わりそうなのになぁ。
メタデッキが色々あるってのはらせん環境に似てるね。 でもアホ強のフェアリーがずっと居座ってるのがつまらん。 メタはもっと混沌としつつ循環すべきだろうに。
>>727 勝ちにいくデッキではないけど、かなり好き
心臓癒し使いてぇ!イラストが神
フェアリーがいなければ今の環境かなりいいぞ いろんな種類があって面白い。若干ビートが多めだが
いなければなw そういや公式の90の人が「苦花をどうするかを考えるの楽しいですよね!」とか言ってて、 この人でもセールストークできるんだなと驚いたw
楽しかったのは認める。 あきた 今ここ
>>731 心臓癒しいいよな
この、何とも言えないキメラ感がいい
736 :
731 :2008/12/10(水) 22:52:58 ID:1/LePZeZ0
>>735 好みど真ん中すぎてコメントするが
魔法の夜と物語の円これで足りる?
これはもうコンフラックスに期待するしかないな
今さらだが、フェアリーって今までで1番理想的なクロックパーミッションだよな クロックパーミが完璧に機能するとここまでクソゲーになるんだぞ、というのがよくわかる
2マナの自動クロック生産機、瞬速だらけのクリーチャー郡、 2マナでほぼ神秘の蛇、4マナで4/4飛行つきタイムワープ、 そしてそれらを全部守れるロード……。 巨人にもこれくらいの奴らがいればなぁ……。
矢張り苦花は癌
瞬速は糞システム
タップだけで青マナを出せる島がそもそもの間違いだろ
心臓癒しは穿刺破でかなりのガッカリクリーチャーになっちゃったね
>>736 うーん
物語はぶっちゃけお守りみたいなもんだし、2枚目からは腐りやすいから1か2枚でいいと思う
夜は2枚目以降が完全に紙るし、重いから教示者で頑張ろうかと思ってる
まぁ除去されたらそれまでなんだけどね
そん時はそん時
魔法の夜→ヒバリ→貴族階級の嘲笑いした時はとても楽しかった
>>743 ぶっちゃけハイブリ3つの3マナでも許された
4マナはやっぱりな・・・
俺、モータイのスポイラー出た瞬間から今に至るまでフェアリー使い続けてる(赤大流行した時だけヒバリに浮気したけど)んだけど、フェアリー使わない奴って何で使わないの? ローウィンブロック構築の時も思ってたことなんだけど カジュアルプレイヤーなら良いんだけど、みんながみんなそうじゃないだろ?
>>747 何で使うの?ならまだわかるが
何で使わないの?なんて質問はナンセンス
>>747 白ウィニー(キスキン)とフェアリー、トークンは使いすぎ+ぶん回りゲー過ぎて秋田
勿論でかい大会なら使うけどな
>>747 既存のデッキを使ってるプレイヤーを見たことも無い変なデッキで踏み潰すのが好きだから。
まあ、今の環境ではまだそういうデッキ作れてないけど。
しょっちゅうミラーがめんどい
フェアリーが好きってんならともかく、そうでないならそりゃ飽きるだろjkw
ガチで戦うだけがMTGじゃないし。
あと
>>750 とはいい酒が飲めそうだ。
>>749 なるほどね
ただ、フェアリーはブン回りゲーでもなくね?
ブン回りの基準が他のデッキと著しく低い(初手に苦花+シナジってるカード1枚ですでに割と負けない)から、単純にデッキパワーが抜けてるだけだと思うんだが
飽きそうになっても使い続けると、俺みたくフェアリーミラーが楽しくて仕方ないって状態になるよ(たぶん末期)
>>750 確かにそれがホントは一番強いデッキ構築だよね
正直ローグが一番当たりたくないし
ミラー、キスキン、トークン、トースト、赤単、エルフドラン辺りは(勝ち負けは別として)たぶん目つぶってても戦える
まー対戦経験あるデッキだと勝ちパターンから負けパターンまでほぼ全て分かっちゃうしな。 ある意味でローグと当たった時が一番面白いが、勝ちたい時には当たりたくないなw
>750 わかるわ 羽軸飛ばして3万点ライフ得た時の相手の顔は楽しい サイド後に負けるがな!
>>747 人が作ったフェアリーのほぼコピーデッキ使っておいて、「何で使わないの?」は違うでしょ
対戦するのもMTGの楽しみ方ではあるけど、デッキ構築もまた楽しみ方の1つだから
それに、だれかがデッキ作らなきゃフェアリーを抑えるデッキはいつまでたっても出てこない
もちろん今後も出てこないかもしれないけど、それでもデッキが1種類なんてつまらなすぎる
俺は不発地雷しか作らないけど、デッキ考えてる段階で7割方満足、対戦で相手が驚いたり困ったりしているのを見て残りの3割が満たされる
でも、いつも勝つ気ではいる
つまりは欲張りなんですよ、そういう人たちは
>>757 前半のコピーデッキ云々のくだりは的外れも良いとこだけど、後半は納得
俺は最近フェアリーのせいでデッキ作ることと勝つことを分けて考えてしまってたのかも
完全にビルダーじゃなくてチューナーになってたわ
いつか白黒トークンにつぶやき林いれて色マナ安定させてドランもいれるってレス見た気がするんだが、どういう結論だっけ?
試した人がつぶやき林はありかもとかいってた気がするが、 ドランまで入れるのは明らかにやりすぎな気がする。 安定性を求めてつぶやき林入れるのに多色カード増やして安定性減らしてどうするんだとw 転地4、林2〜3で我慢しとくのが無難なんじゃね?
>>759 流石に緑は入らないということで、ドランは消えて、除去を転置と外見の交換にすれば、
そこそこいけるという結論だったかと
やっぱり1T囲いはこの苦花ゲーの環境だと多少無理してでも必要だしね
ただ、8ダメランでライフの減りが速いから糞ハンオススメとか言う流れだったかな
1T林で囲い→苦花2枚 とかあったら笑えるけどなw ライフ3少ない状態で花もくるっていう
>>762 こっちの先攻なら1T囲い、2T漕ぎ手で苦花2枚捌ききったりもできるけどなw
いずれにせよ、白黒トークンのマナのタイトさは半端ないから、フィルターダメランの他に多少の工夫は必要だよな
まぁ白黒トークンなら白アジャニ積めるんだからあんまライフルーズ気にしなくてもいいかも。 キッチンとアジャニ3くらいあればそこまでライフ困んないんじゃね? きちんと回ってればw
ドラン入れたら静月が紙だよ。
確かにドランは静月対策にはなるのか? ただ同系ならドランを除去できない除去の方が珍しいしな 対フェアリーは苦花トークンがうざいし、結構厳しい気がする
>>764 白黒トークンのアジャニでライフゲインしてるときはほぼ負けてると思う
まぁねw
>>764 白アジャニ何て殆ど2個目の能力しか使わないし、キッチンの2点ゲインも苦花やダメランのライフロスから考えると気休めのレベル
糞ハンはアンセムなんかと比べると出して装備までに6マナと重いし、白秘匿から出してもアンセムと違って即効性ないけど、
苦花ハンマーだけで乙る事の多い環境だし、白黒トークンに糞ハンも普通に強いと思う。
どうでもいいけど何か最近メイン薄れ馬増えたよな。
ボロスやキスキンは勿論、この前白黒トークンにもメインから馬が入ってて少しビビッた。
苦花ゲーの影響だろうけど、ここまでエンチャがメインから割られるとグレパク大好きな俺涙目
>>765 逆に考えるんだ
ドラン入れると監視塔がか
いや、なんでもない
まぁ一応1/3飛行だしな
苦い花もあると思うけど わっかメインが増えたからじゃね
苦花 輪っか ゴブ花 栄光 肥沃 なかなか
ドランで馬がパワー3ですねわかります
よく知らんが、輪っかって最近増えたの?
確かに輪っかは苦花に触れるから増えたみたい で、何故か馬が更に増えてるというカオスな環境 結局全ての元凶は苦花 これだけは間違いない
776 :
749 :2008/12/11(木) 01:42:08 ID:xflbJsfe0
>>753 遅レスだがフェアリーミラーほどブン回りゲーなのも無いだろ
10回やったら半分以上は初動の攻防で決まっちゃうじゃん
輪が増えたって印象はあんまないかな。 少なくとも損ないが主流なのは間違いない。 つーか薄れ馬メインって見た覚えがないんだけど どこの大会結果?
馬は苦花割れてトークン止められるからうざいことこの上ない 五色エレメンタルとかならメインで積んでてもおかしくない、というか俺が積んでる
メタを読みに読みまくった結果で入れるのはありだけどさ やっぱメインに投入ってのはやりすぎじゃねぇか(;^ω^)
馬は苦花トークン止められるとみせかけて 誘惑蒔きで奪われたあげくこっちのスピリットトークン止まっちまったいてなアレ
固いのはいいんだけどやっぱ打点低すぎなんだよなー。 2/2だったらなー。
2/2飛行で想起でエンチャが割れるなんて贅沢いいすぎですよぉー!
それはさすがにエイヴンが可哀想すぎるだろ。
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/11(木) 02:12:10 ID:dkN5q1ck0
また苦花で発狂する糞デッキ厨が湧いていやがる 2Tに出てくるエンチャントに全否定されて死ね
ウマウマは白白1でいいから2/2にしてほしかったな ケレストルと被るから意図的に避けたのかもしれんが
ケストレルだろ・・・
スタンの話するスレで 誰が妄想や願望なんか書けって言った?
現状のスタンダードに対する明確な意見をおっしゃってくださいよ(笑)
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/11(木) 02:35:27 ID:YUo6cP6+0
>>788 フェアリー踏んでくたばるデッキ抱えて特攻する奴は
参加費の野口をドブに捨ててるのと一緒
じゃあフェアリーガンメタデッキ持ち込んでフェアリーに当たらずdropする俺に対する明確な意見をry
基本スペックが糞なんだろう
>>789 TCGやってる時点で諭吉さんがドブに集団自殺してますが何か
>>793 お前が使った金はまた別の場所で使われるから無駄ではない
てかデッキくらい好きなの使わせろ、フェアリーもう飽きたんだって フェアリー使うくらいなら、ヘルカイト打ち消されて涙目で紙束片付けるほうがいくらかマシ。 まあ「俺は」ね。 好きとか勝ちたいとか理由があるならフェアリー使うべき、止めやしない。
いつまでも文句垂れてないでフェアリーを倒せてキスキンにも速度負けしにくいデッキ考えろよ 俺は諦めたが
>>796 つ親和エルフ
無駄にドローとかしなくていいから
8ロードや高速で大神だしたりしたら
その2つには負けないよ
ただ全体除去に弱いからメタを読む力があれば
ワンチャンスかもね
親和の頃でさえ親和一強に対抗する緑系コントロールとか出てきたんだけどな その役割だった赤単は環境変わったら消えて行ってフェアリーはそのままw フェアリーをメタりすぎると他のデッキに勝てなくなるのが問題なんだよな
>>776 10戦のうち半分が初動で決まるって、ほとんどのデッキがそうだろw
初動で苦花あり対なしって状況になっても、谷と誘惑蒔きのヒキ次第で(厳しいながらも)勝てる
ぬるい相手ならそれでほぼ勝てる
何より、お互い2T目に花を鏡打ちしてからが楽しいんじゃないか
馬増えてるってことは輪っかの信頼度が著しく落ちてるってことか。 メインに入れるのはやめよう。
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/11(木) 11:31:15 ID:393mPzPU0
>>798 はいはい、ヘタレがダサい泣き言を嘘で補強しない
アンチが居ようが親和は、それでも勝つぶっちぎりの存在だったろうが
無駄に煽るなよ
逆に考えるんだフェアリー以外のすべてのデッキに勝てるデッキを作ればいいと
全然ダメじゃんw
それならまだフェアリーにだけでも有利なの使う方がいいわw
白ウィニー系のデッキも一時に比べたらかなり減ってきたし、赤単ってのが無難な気もするけど、 今の赤単って完全に相手に合わせたプレイングする必要があるせいで 慣れるまでに時間かかることを考えると微妙かも。 たとえばフェアリーに対して徒党やロードに対する対抗手段があるのは強みだけど、 常にそれらを考慮して残す手札やマナ考えないといけないし さらに苦悶のねじれや青命令でアドバンテージ取られないように気を付けないといけない。 これが出来てないと「フェアリーに対して有利なデッキ」にはならなかったりする。
>>801 メタる存在がぶっちぎりじゃなかったらアンチデッキなんて何の意味も無いだろw
>>804 てかそれがフェアリー
↓
さてどうしましょう←今ここ
フェアリーに圧倒的に相性のよいデッキって何かな? 例えば、100人規模のスタンダード大会に参加するとして、 自分以外の99人が青黒フェアリーを使うと事前に知っていたとする。 で、好きにメインもサイドも決めて良いとして、この限定的な大会にお前らなら何を持ち込む? メインからどんだけメタっても構わないという設定で。
メインから雲うち静月耳障りな反応ハリケーン積んだ黒緑エルフ
>>810 4森
2沼
4野蛮な地
4黄昏のぬかるみ
4カープルーザンの森
2ラノワールの荒原
4樹上の村
4難問の沈め屋
4静月の騎兵
4カメレオンの巨像
4雲打ち
4気化
4恐怖
4ジャンドの魔除け
4荒廃稲妻
4その場しのぎの人形
出来た
反応忘れてた 4その場しのぎの人形 ↓ 4耳ざわりな反応 かな
帰化かぁ
815 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/11(木) 15:23:34 ID:XAcK1ZVYO
静月とかいらないだろ
囲いが入ってないのに気がついた
フェアリーしかいないならエルフで行くわ
まず間違いなくフェアリー最強のカードは苦花。 それに対抗する最も攻撃的かつ防御的でもある方法はこちらも苦花を4枚積むこと。 すると相手もこちらもフェアリーが増えることになる。 相手だけ呪文詰まりが確定カウンターになるのを阻止すべくこちらも呪文詰まり4積み。 場の膠着を末裔1体でひっくり返されてしまうため、こちらも4積み。 あとはアドバンテージ勝負になるから、青命令は4枚入れる。 フェアリーに勝つ為のデッキを考えると最終的にはフェアリーの派生になる。
つまりメイン囲い4エスパーチャーム4の三色フェアリーを持ち込めば・・・
囲い4漕ぎ手4馬4静月4恐怖系除去多数の白黒トークンでフェアリー余裕 おっと、馬で自分の苦花割るんじゃないぞw
フェアリー同系のウーナの末裔ってウンコな気がするけどな。 コショウ粉のいい的
>>812 荒廃稲妻が浮きまくってる件
荒廃稲妻→囲いだろjk
>>821 ウンコっていうかウンコ以下
コショウでアドとテンポ取られ、蒔かられたらゲームが終わるとか島でも入れてた方がいくらかマシ
間接的に島を馬鹿にされた気がするが気のせいか
>>825 とはいっても結局徒党と一緒に枚数減らすだろ?
>>825 ファイナルズはこういう相手と当たりたい
あと島は愛してる
ここで颯爽とファイナルス予選を抜けた俺登場
829 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/11(木) 17:37:53 ID:+Mfpl0iVO
さっそうとファイナルズ0-7だった俺、参上
>>829 ごめん…さすがにかっこえーわ…
なんか抜けた自分が恥ずかしくなってきた…
0−7って・・ 最終戦の相手の成績は?
0-2あたりでドロップせずに最後までやり通した精神力は凄い
最終戦相手「ちょwww0−6すかwww」
スペシャル予選だと会場の半分以上抜けるとか普通にありえるからなぁ
すいません・・・なんかでしゃばってすいません・・・・
>>812 弱い。
フェアリーの何たるかがわかってない人は適当に組んだデッキって感じ。
公式コラムで久々にいい事言ってたんだからきちんと読め。
フェアリー相手は序盤(相手が命令構える前)に場にクロックを用意するのが重要。
軽クリーチャーが鎮め屋だけのそのデッキで荒廃稲妻とかゴミ。
大立者で万事おkってことですね!
2ターン目に必ずねじられるよ
序盤に一回ねじればキスキン相手に勝ちが見えてくる
ねじられると 人 (^q^)あうあうーあああああ ピチューン \ / _`゙`・;`' _ `゙`・;` / `´ \ みたいな波動を感じるんだよね不思議だよね
>>836 薄れ馬4
ハリケーン4
雲打ち4
膿絡み4
耳障りな反応4
梢の蜘蛛 4
恐怖 4
叫び大口 4
ガラク 4
土地24
出来た
叫び大口 4 ガラク 4 が微妙じゃね? ステイルムーン 4 カメコロ 4 でいいとおも
継続的に出てくるクロックをなんとかすれば勝つるって言ってたけど! でどうすればいいんだっけ
薄れ馬
845 :
ヤソ丘 :2008/12/11(木) 18:32:11 ID:nV67E2G5O
ワールドは赤黒とフェアリーばかりになると予言しておこう
あれだ、今の環境ターボフォグ以外は絶対クリーチャー入ってるからクリーチャー対策しまくればいいんだ 3 禁固刑 4 つっかかり 4 マグマのしぶき 4 炎渦竜巻 4 紅蓮地獄 4 糾弾 4 神の怒り 4 損ない 4 忘却の輪 1 チャンドラ
それこそ苦花一枚守りきられて負けるだろw
逆に考えろ 苦い花張られても 20T 耐 え れ ば 勝 ち な ん だ と
青命令バウンスと霧縛りのこと・・・忘れないで上げてください
フォグバーンという電波を…
>>851 鉱山とジェイスで破壊の標を引きまくるんですね!
何があるかわからないからターボフォグだけはいつの環境でも調整してる俺 苦花無理っす^q^
ダメージくらうたび回復するような夢のカードがあればいいのに…… 一枚あったな
お前ら苦花の返しに何出してる? 俺は先攻2T目に否認構えてる。 後攻ムリっス。
クロックを設置しよう、な?
857 :
404 :2008/12/11(木) 20:07:54 ID:3SM5BFHE0
薄れ馬想起じゃアドが取れないからなあ 一角獣は強かった…11版に入らないかな
今モグファナ減ったし極楽鳥強くね? 苦い花の返しはバッパラ経由静月騎兵ですよ!
>>858 シートは勝った方が出すもんだぜ。苦花を出しただけでお前は既に死んでいる!って言えるデッキなのか?
こっちはノンクリフルバーンに違いない 自分からダメージ喰らうなんてカモとしかいいようがないぜ・・・
フェアリー相手には1ターン目に大立者か思考囲いってのが強いんだけど そのために赤黒組むにしても1ターン目に思考囲い撃てるマナベースにすると 大立者が微妙に使いづらくなってしまうんだよなあ。
>>859 バッパラやヴァレロンあたりで加速する緑白orバントビートとかは普通に強い
ヴァレロンがしもべで4/4警戒になれるのが結構えらい
けどぶっちゃけ殴って除去る以外できることが無くて単調なんだよな
それでもバント型ならチャームのおかげで少しはマシなんだが
メタに合わせて騎兵カメコロ4積みのバントビートはまぁそれなりに勝てそうではある
しもべて
え、なに?しもべ駄目? 普通に強いと思うんだが
うんまぁ強い
雲うちとハリケーンメインから積んどけばいいよ っていうかフェアリー相手の雲打ちってよく考えるとすごすぎる 4マナインスタントで敵だけ全滅するラスの上呪文詰まりでカウンターされづらく6マナあればそれに7/7がおまけでついてくるんだよな
2ターン目苦花されたら誘惑蒔きとか青コマで時間稼がれて普通に負けそう。 雲打ちとかが当然入るとしてバントでメタに合わせてデッキ組んだら しもべは入れるスペース無さそう。
緑白でフェアリーに勝てるのかなぁ いや、自分も使ってるけどフェアリーが身内にいなくて
カメコロ通ったら勝ちだろ
4 バッパラ 4 ヴァレロン 4 メドウグレイン 4 騎兵 4 カメコロ 4 萎れ葉のしもべ 4 バントチャーム 3 損ない 3 輪 2 否認 1 エルズペス 土地テキトーに23 ……弱くは無いと思うけど…… なんか勝てる気しないなw
デッキ構築が拙すぎだろw バントチャームなんて無理に入れるもんじゃねえよ。 しかもWWWが出そうにないのに損ないを入れるのはありえない。 タッチは黒にしてドランを入れた方がまだ強そう。黒なら苦花はいるしな。あ、あれ・・・?
あー損ないは確かに無いな テキトーに詰め込みすぎたw でもバントチャームは普通に強いしありなんじゃね てーか否認が強いから入れたかっただけとも言うw
苦花を倒すには苦花 過去にこんなカードってあったっけ?マスティコア?
しもべを使いたいなら、この16しもべを使うといい 4 極楽鳥 4 ラノワールのエルフ 4 献身のドルイド 4 猪牙のしもべ 4 萎れ葉のしもべ 4 軋み森のしもべ 4 暗悪鬼のしもべ 4 尊原初 4 ガルガンチュアンの贈り物 20 森 4 樹上の村
猪牙も入れて16しもべにしようぜ
ラノエル4 ロウコツノシャーマン4 バンキッシャー4 パーフェクト4 シビック3 クモウチ4 ガラク3 シコウカコイ4 アイブライト4 フケイノメイレイ3 土地23 こっちのほうが強い。
カメコロで勝てるようなショボイ相手だったら楽なんだがなぁw
君はもっとよく嫁
>>875 に瓜二つを入れたら面白そうな気がした
気がしただけだった
>>878 カメコロ通ってんのに勝てないのはおまえがへたなだけ。
ちょっとまてえええ お前らデッキタイプ違うんだからそんなこと言ってもすれ違うだけでしょ! 煽りあいになるくらいならレシピ晒して落ち着こう
まーカメコロ通っても蒔かれる可能性があるのを考えるとまだ勝ちじゃないわな やっぱ雲打ちないと有利つかない気がする
カメコロ通しても末裔でクロック加速しつつ呪文づまりとかのチャンプで適当に時間を稼がれて負けることはある サイド後だと返しで毎ターンタップとアンタップを繰り返す置物になったりすることもあるし 他のクロックやインスタント全体除去でプレッシャーをかけながら殴ってるときはカメコロも頼もしいんだけどね
てか白ウィニーにハリケーンと雲撃ち入れるのが一番だろ 同系に当たったらシラン、泣いて後悔すればいい
最後の……三行……?
>>886 ハリケーンはともかく雲打ち入れると色拘束きつくね?
想起ならダメランフィルターだけでも出るだろうけど素撃ち出来ない雲打ちはそれほど強くないし
そうなると緑も結構入れないといけないから結果緑白になるような
>>887 他のクロック〜後のね
まぁなんだ、携帯なんだすまない。
まず掻き集める梢を張ります フェアリーが溜まります 力の化身をプレイします うまいです 誘惑されます いたいです
緑白って環境的に面白いカードが多いのにアーキタイプとしては定着しないよな。 苦花対策の薄れ馬、カメコロ、雲打ち、単純に強いPWのエルズペスとガラク。 ビート対策のサイドの神の怒りはPWとも相性がいいし、なんで流行らないんだろうな。
勝てないからさ
>>890 何度も言われてるけどこう動けば勝ちってハメパターンがないから
+相手の1枚に簡単に勝敗そのものをひっくり返されるから
大会に出て安定した動きで善戦はできても普通にプレイする普通のデッキにころっとまける
薄暮の大霊がアップし始めたようです
今のビートは安定した強さに加えてハメパターンがあるかどうかだからなー 以前なら大霊の盾でラスゴも効かないぜフゥハハハーとか出来たもんだが 今は損ない糾弾流行まくってるしなー
結局何が難しいってのは、フェアリーに勝てるデッキじゃないんだよなぁ フェアリーに勝つだけなら簡単、フェアリーに勝てて他とも五分以上にするのが非常に難しい
早めに言っておくんだが次スレは その73 だから忘れないように
唯一雲打ちは幽体や熟考も消せるし亜神もブロックできるし、 ターンエンド雲打ちメインハンマーとかで役に立たない場面の少ない良いメタカードなんだが 他はなぁ
4 ラノエル 4 葉光らせ 4 雲打ち 4 薄暮の大霊 4 カメレオンの巨像 4 ホガートの突撃隊 3 野生語りのガラク 3 ロクソドンの戦鎚 2 ハリケーン 4 見下し 4 樹上の村 20 森 うーん……
葉光らせなんて初めて見ました。
低いマナ域のカードが弱すぎるのも原因のひとつじゃないかと
葉光らせ入れるくらいなら献身のドルイドでいいだろ 3ターン目大霊決まればきっとフェアリーにも勝てるw
献身と悩んだんだ 前は献身使ってたが、殴れないんだよなぁ
葉光らせが殴るようなレアケースよりブン回った時の強さの方が大事じゃね?
見下しがフェアリー相手に弱すぎる そこは変えるべきじゃないか
PWCで勝ったらしいテゼレットはフェアリーに強いのかな?
フェアリー使ってるけど 一度だけ白緑ビートに負けた事あるな 思考囲いで緑白しもべを叩き落とすというゴッドプレイかましちゃったからだけど
>>904 そうでも無くない?
苦花を越えながら相手のフェアリー(主にトークンだがw)を潰しながらダメージ与えられる
しかもスプライトでカウンターしにくい
苦花による防御とスプライトの両方が効かないって時点で十分効くと思うが
パンプによるダメージは苦花張るフェアリーには痛いし
それは多分命令に弱いってことなんじゃ
とりあえず献身に一票
現スタンのターボフォグってレシピどんなん?
>>907 見下し使った後打たれるだけでテンポとられるカードが
やっかい児
ねじれ
青命令
と合わせて10枚前後フェアリーには入っている
ソーサリーなのでアップキープの霧縛りもかなり効いてしまうし
サイド後見下しはフェアリー相手では全部抜いてる
霧縛りって相手のアップキープ時に打つのが基本?
そらそうよ
それがベストのはず それよりフェアリーのミラーマッチで有利になるためのカードとか知りたいぜ サイズと追加の苦花を考えると先触れあたり良さそうなんだが
霧縛りはアップキープが大半だと思うが 相手のクリーチャーを討ち取るために相手の攻撃中に出したり ミラーマッチで相手がタップアウトしてる場合メインで出すこともある
フェアリーはあんまり触ったこと無いけど結構深いんだな
無難なのがコショウとジェイス。 後攻ならリスキーだが2枚位蔓延もありうる。 まあ俺はジェイスの返しに静月出されて死んだけどな!
4 ラノエル 4 献身のドルイド 4 雲打ち 4 薄暮の大霊 4 カメレオンの巨像 4 ホガートの突撃隊 4 トロールの苦行者 3 野生語りのガラク 3 ロクソドンの戦鎚 2 ハリケーン 4 樹上の村 20 森 たしかに見下しはフェアリーには一長一短だな 変わりに序盤のテンポを上げてみた
フェアリーにヒバリを足して… いや、なんでもない
エスパーヒバリだのエスパーフェアリーだのって結構色々あるみたいだけど実際はどうなんだろ
>>911 見下しを2番目くらいに強いクリーチャーに使えばそれらを使われても問題無いんじゃね
他のカードはそれらに加えて苦花スプライトも効いちゃうわけだし、しょうがないと言うべきじゃ
てーか霧縛りとか青コマはどうしようもないしなw
それにフェアリー以外とも当たる事を考えると見下しは抜けないだろ
なんだかんだで見下しはかなり強いし
ガッチュラでがんばれってことだよ!
じゃあハリケーン2を見下しにして完成だな 今度のFNMは試しにこれで行ってみる
>>921 使った対象がラノエルであったとしても、ねじれで得られるアドが半端じゃないんだよ。
1枚のカードとたった2マナで、緑側はカード2枚と3マナ+αを消費して3点程度のダメを与えそこなう。
幻視と涙の川を失ったけど、ねじれを得て大魔術師が環境から消えた事の方が全然大きいね。
ターボフォグが失ったものって何だ 栄華の儀式か?
>>924 それはかなりレアなケースだと思うぞ
こんだけクリーチャー入ってて自分の場にラノエルくらいしかにいなくて、更に相手にねじれがある時なんて
ねじれあったらラノエル出した瞬間殺すでしょ
意味がわからん。コショウ煙かなんかと勘違いしてないか? たった2マナでも使い方次第では1対2交換できるカードなんだぜ。 なんでわざわざラノエルなんかに慌てて使わなきゃなんないんだよw 見下しがスタックに乗ってる間に使えば最低1対2、場合によっては1対3交換になるんだぜ・・・。
スプライトによるカウンター出来る対象は苦花によって1ターン1マナずつ増えていく 当然マナブーストされるとスプライトによるカウンター戦術は使いにくくなる 2ターン目に苦花とかのアクションが無ければ相手のターンエンドにマナクリやっとくのはむしろ定石だと思うが まーあれだ、そんなにねじれ怖いならカメコロとか大霊に見下し撃てばいいw 青コマ以外効かないぞ!
ラノワールのエルフに出た時にねじれとかありえん 土地が止まってるならターンエンドあたりに打つ可能性は無くもないが ねじれってのは戦闘中にタフネス修正で一匹殺しつつ パワー修正でダメージ軽減or谷とかブロックでもう一匹殺すってのが基本だよね フェアリー相手にそこまでリスクを侵して打つ程見下しは強くないと思う まぁトロールとか薄暮の大霊に使うんだったら青命令以外は大丈夫だけど 薄暮に関してはそもそも変わり谷以外にはブロックされないのでほとんど巨大化と変わらんな
こっちに選択肢がないとかもう負け寸前とかなら仕方ないけど そうでないなら相手の手札は常にこちらにとって最悪の動きをしてくるものと考えるべきだよ ねじれないだろww みたいな感覚でプレイしてたらまともなフェアリー使いには勝てんよ まぁ最近はフェアリーまともに使えないコピー厨も多いけどさ、何も考えずにアップ霧縛りとかダメージ管理ろくにできない人とか
だからと言ってメタカードを詰め込んだだけの
>>918 で勝てるとは思えないけど……
緑単の見下しは普通に強いし無いとさすがにガンジー過ぎていろいろな面からフルボッコだろ
ああ、言っちゃったコピー中って・・・・
>>927 序盤にマナクリ除去らないで温存しといて薄暮や雲打ち出てきたら本末転倒だと思うが
大霊も雲撃ちもカウンターするだろ そいつらが出てくる頃なら十分マナあるだろうし
最近はラノワールのエルフに対して除去を使うのは 正しいプレイングではなくなったよな。 昔は強いクリーチャーが4〜5マナからって感じだったから ラノエル除去してその辺スムーズに出せなくさせるというのが セオリーなこともあったけど、 今は2〜3マナクリーチャーが十分に強いから 除去をそっちのために取っとくのが正しいプレイングになった。 ほっとくとヤバいクリーチャーが多くて ラノエルに除去とか使ってたら除去がいくらあっても足りない。 それ以前に見下しってプレイできるタイミングが限られてる割に 撃てば勝てるってわけでも確実に劣勢を逆転できるってわけでもないから 単純に弱いカードって言っていいと思う。
献身からなら3ターン目に大霊出ますが リムソ無いとゲーム終了だね
>>935 は見下し使ったことも使われたことも無いんだろうな
>>936 献身大霊フル投入で土地24枚でも3ターン目に大霊は15%くらいなんだよな。
そういうデッキに当たることも含めてレアケースって言っていい気がする。
まあラノエルや極楽鳥じゃなく献身使ってる時点で
それに合わせたデッキ構築してるはずだから
献身は見たら除去でいいとは思うけど。
>>938 理由も書かずに相手を批判とか。
使ったら(使われたら)強さが分かるとか
ここで言われても何の意味もないぞ。
遅レスだがフェアリーミラーで勝ちたきゃコショウ煙入れとけ
フェアリーと前のめり型エレメンタル以外にははっきり言って役にたたんからサイドボードの余裕と相談だが
>>918 見下し削ると一体何のためにこんなデッキ組んでるのかすらわからなくなるぞw
てか3マナ域から動くなら献身ドルイドより鳥だろ
>>935 いやさ、ラノエル出た時点で考えようよ、何でそれを入れてるのか
3マナを2ターン目に出すってのもあるにはあるだろうが、強力なクリーチャーが多い今の環境でわざわざマナクリ入れる理由は重いカードを使いたいからだろ
したら4〜5マナ域のカードが入ってるだろうことは火を見るより明らか
>>940 鳥は殴れないし、単色だと入れる意味はあんまない
別に3マナ域がメインではないし、何より雲打ちで死ぬ
まぁ見下しは回しながら枚数を調整してみる
普段あまり使わないから勝手がわからんのよ
コショウ粉は一ターン目のエルフや大立者も除去できるから割と腐らない。 こっち先行で土地>相手大立者かエルフ>変わり谷起動してコショウ粉とかできたら うれしくて涙出る。終盤引いても最低1マナ1ドローだしな。
>コショウ煙 マーフォークに無茶苦茶効くと思うぞ。
>>939 撃てば勝てるかとか劣勢を逆転出来るかとか見下しに求めてるものが変だって言ってるわけ
ありゃ前向きなデッキが相手の反撃封じながら押し込むカードだ
てーかそもそも3マナで撃てば勝てたり劣勢逆転できるカードてどんなんよ?
竜巻は逆転出来るかもしれないけどビートに入れるカードじゃないし
高望みしすぎで見下しは使えないて結論ありきの否定に見える
そもそもフェアリー以外の相手を仮想してるか?
>>930 昔から緑使ってて、今は緑白黒のドランつかってるんだが、見下し入れて、
序盤に打つことで対フェアリーの勝率は確実に上がったよ。
ねじれの効かないカメコロ、ドランあたりに使ってるのも理由の一つだとは
思うけど。
緑にとって苦花の嫌らしいところは、優秀クリーチャーのパワーを1/1トークンで
チャンプされ続けて、相手の土地が伸びちゃうことなんだよね。
青使いが相手の手札が自分にとって最悪な状況を考えているのと同じように、
緑使いは場の膠着(相手の手札を恐れて動かない)が、対青では不利でしか
ないことを考えて、時には大胆に動く必要があるってのが持論。
もちろん相手エンドに雲打ち想起して、返しのメインで見下したり、
囲い打って確認してから打てればそれがベストだけど、毎回そう上手くは
いかないからな。
>>935 見下しが弱くはない理由
・相手のカメコロや大霊に返しで疑似除去
・苦花キープのため手札が十分でないフェアリー(よくあること)に対して、
チャンプブロックでのしのぎをさせない。
・屍滑りとのシナジーwww
対緑では激しく強い。
対青では一考の余地あり。
対赤では相手の土地みて打たないと終わる。
決まれば勝ちではないけど、ソクターやドラン、カメコロに打って、1体除去
+5点前後削れる3マナスペルが弱いってのは言い過ぎだよね。
つーかそもそも、最近の2〜3マナで強いクリーチャーって結構限られるだろ 静月、キッチン、抉り出し、突撃隊、サイモンク、ドラン、漕ぎ手、死の略奪者、白ウニの皆様、etc…… 今思いついたこん中で、緑を含んでねじれが有効なの、突撃隊くらいだぞ
白単なんかは除去が細いので見下しはわりとうまく効く場面が多いね
フェアリーに関してのみ言えば見下しは使いづらいし弱いと思う
けど
>>946 みたいにドランで使うって発想はなかったわ。これなら悪くないかも
全体としてみると、見下しは流れが拮抗してる時や押し気味の時はかなり強いけど
相手が赤単とかでブンブンしちゃってる時は打つタイミングすら無い場合もあるってのは考慮すべき点だと思う
相手がフルパンしてたらただの超巨大化wでしかないので
そのラインナップで限られてるって言うか普通
>>946 対フェアリーの場合はカメコロやドランが早くから好き放題暴れてる時点で優勢。
見下しが強いっつーより、クロック刻む連中が優秀なだけじゃないのか。
それに雲打ち以外にエンド前の陽動がないとはいえ、どう考えても雲打ち通す方が嫌だぞw
>>947 模範、克服者、完全者のエルフ3トップは全部ねじれで死ぬ。
ついでに言えば突撃隊だけでなくキッチンも見下しフィズらせてるし悪くない。
そもそもドラン使ってるのに 見下しを3マナスペルとして扱うってのはどうなのよ。
ねじれっつーと樹上の村を忘れてはいけないな
>>948 逆を言えばその場合でも超巨大化にはなるわけだよ
そこで見下しで殺すクリーチャーがいない=後続がいないなら見下しのダメージの分ダメージレース有利になるし
ま、スタック除去が怖いのは分かるけど相手が確定でスタック除去するから強いカード抜くってのは本末転倒だな
そんな事言ってたらかなりのカードが入れられなくなるわな
完全者か懐かしいなぁ
>>950 だから苦花とかでチャンプできないからクロックが刻めるんだろ
都合のいいとこしか見て無いじゃん
状況によっては強いのは分かるんだけど、 弱かったり無駄カードになることもあるんだから そういう可能性を差し引いて考えると 単純に強いカードだとはいえないと思うんだよね。 ただ、緑単でクリーチャー並べる以外のアプローチ考えたら 見下しが一番強いカードってことになるから しょうがないってのはあるのか。 緑単が一旦劣勢になったら立て直すことは難しいから 逆に優勢な状況を強化、維持できる見下しを使うって感じかな。
フェアリーは確かに何でもできるが、いつでも何でもできるわけじゃない。それなのに ○○には▲▲使えばいい なんてこと言ってたら、何もできなくなるじゃないか 青命令使えば大抵のもん処理できるのは当たり前、カンスペブーメランあんだから
>>953 赤単って見下しで殺せるのが大立者くらいしかいない気がする
突撃隊と亜神は速攻だし、抉り出しもブロック不可なので
相手のクロックを削げないとなると殴るスピードで負ける可能性高くないかな?超巨大化したところで
比較対象として適正かは怪しいが赤相手にダメージレースを逆転するのは結局ハンマーくらいだなぁ
>>959 あー、確かにw
そういや抉り出しブロックできないかw
赤単相手には抜いた方がいいねー
てか苦悶のねじれでラノエル除去るとか言ってるのは一人だけじゃないか。
>>955 とか完全に意味分からないし、
反論とかしても意味無さそうだな。
>>959 まぁそのへんは仕方ない
すべてに強いデッキは無理だしな
さすがにサイドチェンジする
幸い今の環境、赤単はちらほらだし
盛り上がってていいな
>>954 俺も書いてて一瞬そう思った。強いのに最近あんまり見ないよな。
>>955 後で1対2交換に使えるのになんでラノエルなんか処理せにゃならんのよ。
>>958 それはフェアリーに限らずパーミッションをまともに使った事のない奴の考え方じゃないか。
何をカウンター(除去)したら自分が相手のライフを削りきるまで死なないのか、
そればっかり考えてるんだから相手のデッキの良い部分を妨害するのは当たり前だろ。
何らかのシナジーやカードに頼った構成をしてくるんなら当然そこの部分を攻撃するよ。
フルパーミだったら何でもカウンターでいいけど、そういう訳にはいかないしな。
>>961 ラノエル除去は普通にありうる選択肢だぞ
ラノエルからブーストして出てくる生物には基本的にねじれ効かないし
先攻2ターン目苦花でも相手の後攻3ターン目4マナは変わり谷無いとスプライトじゃ打ち消せない
4ターン目まで行けば青コマもスプライトも間に合うし、1ターン時間を延ばす選択肢は大いにありうる
後攻なら2ターン目ねじれでラノエル除去、3ターン目やっかい児で4ターン目に繋ぐとかね
ま、あまり多いパターンじゃないのは確かだが
それでフェアリーのプレインぐって話になるわけですね
見下しをちょくちょくみかけるのは対キッチンに使うからでしょ。あとは緑に足りない疑似除去 対フェアリーで強いかどうかなんて二の次な気がする
>>964 確実に対処されるわけじゃないって話でしょ
苦花スプライト青コマあと土地とか大抵はキープするでしょ
そのあと3ターン目に見下しで大ダメージとか食らう可能性は普通にあるじゃん
対処される可能性が少しでもあったら使わない、じゃ何も入れられないって話だよ
>>958 いつでも出来るわけじゃないが、
まったく考慮しないのも間違ってるだろ。
青コマはそりゃなんでも対応できるが
見下しは青コマ持たれてた時のマイナスが
ほかのカードよりもかなり大きいし、
ねじれとかのインスタント除去でも同じような状況になる。
というか前にもこんな議論したことなかったか?(別のカードだったけ?)
なんにせよ強いときは強い、弱いときは弱いってカードは
議論が平行線になっちゃうんだよなあ。
見下しの場合はそれを別のカードに変えた場合と比べて
強い状況で見下しならどれだけ勝率が上がるか、
弱い状況ならどれだけ勝率が下がるか
それと弱い状況の確率を考えてかないといけない。
自分は見下しは弱い状況が多いから
他のカードに変えたほうが全体の勝率は
上がるんじゃないかと思うんだが。
緑単だと他のカードの選択肢が少ないから微妙かもしれない。
>>950 そりゃ早期のドランは優勢だろうけど、単体では苦花あるだけでダメージが通らないんだってば。
優秀なクリーチャーを超優秀なエンチャントで止められてるときに、見下しは一つの回答ですよってことだろ。
雲打ちの下りは意味フ過ぎ。雲打ちの方がイヤなのは当たり前だ。
>>946 は見下しをねじれでフィズらせない使い方書いてあるだけだろ。よく読め。
その弱い状況ってのがフェアリーを前提にして考えてるからって部分もあると思うぞ 他のデッキ相手でも本当に弱い状況の方が多いか? あと他のカード他のカードて一体何があると? その辺の前提の違い、視野の違いが平行線を作り出してると思う ま、緑単だと他に選択肢なんて無いと思うぞ
緑単やそれに近いデッキなら見下しは擬似除去になるし、安定して打てるからいいかもしれないけど ドランなら正直別なカード使えと。同じソーサリーなら忘却の輪のほうが強そう。
確かにドランで見下し使う理由はないなあ…。
>>970 >>972 先手のドランに2Tドラン、3T輪で苦花リムーブって言われたら土地片付けるかもな。
もっと嫌なのがサイド後のドラン→薄れ馬の流れ。ドラン→カメコロも嫌だな。
チャンプは仕方なくやってるだけで、結構厳しい状況なんだよな。
見下しでダメ食らうより、クロック追加される方が余程嫌だよ。
>>971 白黒トークン相手なんかでPW除去したい場合にはいいかもね。
てかまーそもそもが緑単てどうなんって話だよなw 見下しは使えるカードだがそもそも緑単でないならこれじゃなきゃいけないってわけでもないし 今親和エルフ以外で何か緑単で得することってあったっけ?
>>975 未だ緑単ハンマータイム使ってますが何か?
見下しは入ってないけどねw
イーブンタイドの2種類の1マナ生物などの軽量ビートがそこそこ強いかな。 1対1交換に強いデッキだからシャーマンでビートするデッキみたいな鬱陶しさがある。 けど見下しよりは雲打ちやハリケーンじゃないかなぁって気がするけどね。
雲打ちは入るだろうけどそれは見下しとは関係無いっしょ ハリケーンはそもそも3枚とか4枚とか入らないし フェアリーにだけ勝てればいいってもんじゃないしね そういやハンマータイムってどこ行ったんだ? ビート全盛だからハンマー入りのデッキってそれなりに活躍しそうなもんだけど
>>975 長所・見下し、大霊、雲打ちを安定して出せる。変わり谷4枚突っ込める
短所・除去できねー
安定してるってのがやっぱ大きいのかもねー。
いやちょっとまて 変わり谷4枚突っ込んだら見下し大霊安定してプレイできないじゃんw
ラノエとドルイドいるから何とかなんじゃね? 黒緑でもよくねという批判は受け付けません。
あっさりとバスジャックすんなwww
誤爆
バスジャックてww ダメランが無いのでライフが20点スタートっていう単純なメリットもあるよね 谷は3T大霊の確率下がるので大霊4なら入れないのが普通かな 大霊なしで黒緑(エルフ)ならひとまず谷4
プリズンブレイク実況スレじゃないです
>>985 ところでお前いいIDだな
良い未来が見えるそのIDはいずれ世界を掌握するIDです
乙です。埋め
992 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/12(金) 07:59:36 ID:b2UfNxj6O
うめ
>>969 全く考慮しないなんてどこにも書いてないぞ
最近始めた。面白いなMTG ウメ
まぁ埋め
996 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/12(金) 11:06:18 ID:b2UfNxj6O
うめ
澤
の
十
戒
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