【PCG】ポケモンカードゲームDP 初心者&質問スレ6
プレイ関連
・「ポケモンLV.X」の「進化ポケモン」を退化させるとどうなるの?
LV.Xのカードとその下の進化ポケモンのカードを剥がして退化させます。
※ワザマシンTS-2 デヴォリューターでは不可
・進化、レベルアップの区分
たねポケモンをレベルアップ→「ポケモンLV.X」の「たねポケモン」
進化ポケモンをレベルアップ→「ポケモンLV.X」の「進化ポケモン」
ベイビィしんかで進化したたねポケモン→「たね」の「進化ポケモン」
ふしぎなアメでたねから進化した2進化→「2進化」の「進化ポケモン」
ガブリアスで場に出た2進化→「2進化」の「たねポケモン」
ガブリアスで出た2進化をレベルアップ→「ポケモンLV.X」の「たねポケモン」
・山札に無いカードをサーチするとどうなるの?
無いことを相手に伝えて山札を切る。
すでに無いことが判明していてもサーチすることは可能。
※サーチ範囲が限られている場合は無いことを伝えると同時にサーチ範囲のカードを相手に公開する。
その後、山札を切る。(例、ダークボール、ポケトレ)
その他
・旧裏のカード沢山あるんだけど価値あるの?
燃えるゴミです。
・最近復帰orはじめたんだけど、どれを買えばいい?
各種サポーターが豊富でエルレイドが入っている
構築スタンダードデッキ「パルキアLV.X」を買いましょう。
・拡張パックはどれを買えばいい?
こだわりが無ければ新弾。
ふしぎなアメ、ネンドールがほしければDP4「夜明けの疾走」
・パック内の●、◆、★の内訳はどうなっていますか?
DP1〜DP3・・・★キラ1、★1、◆3、●5、基本エネルギー1
DP4〜Pt1・・・★キラ1、★2、◆3、●4、基本エネルギー1
・○○のレートを教えて。
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ヤフレカス [ yahorecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
・糞コテうぜぇ氏ね
スルースキルを磨きましょう。
無理ならあぼーん推奨。
デッキ診断テンプレ
【レギュレーション】
ハーフorスタン
旧裏,e,VS,ADV,PCG,DP
【ポケモン】○枚
【トレーナー】○枚
【エネルギー】○枚
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜任意〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【目的】
友人間での対戦、店舗大会、公式大会、その他
【所持カード】
旧裏、e、VS、ADV、PCG、DP、必要ならば購入orトレードで集める、その他
保守
DP以降のカードで、ラムパルドのもろはのずつきを
止める(もしくはダメージ軽減)する方法ってありますか?
連レスすみません
一応、ディアルガGLv.Xでポケボディを無効化して、DP2のバリヤードを出す
等の手段はあります
>>10 一応、ディアルガGLv.Xを置けば抵抗力やら特殊鋼やらが働きますね。スピード負けすると思うのでおすすめはしませんが
>12
ディアルガGLV.Xをだすことで、バリヤード(DP2)のポケボディーも無効化される
から、これはNG
ラムパルド(DPt1)のダメージ軽減はDP以降ではディアルガGLV.Xのポケボディー
のみだと思う。
アンチデッキなわけでもないのにラムパルドに完全勝利できるオレは勝ち組
>>15 口だけなら何とでも言える
大口叩くのはデッキ晒してからだな厨房
カイリキーLVXはラムパルドへの対策・・・・になるのかねえ
草単なら勝ち越せるのは確実だろうけど
それでも6〜7割ぐらいかと思う
質問が有りそうな件
・ギフトボックス
使えるカードは皆無、価値が有るのはダメカンとサイコロだけなので
入門用としてもあまりに使えない内容
見た目が似てるけどエントリーパック08DXとは比べ物にならない差
構築済み対戦スターターとしては、ヒードランVSレジギガスが割と優良
ギラティナVSディアルガ、エントリーDPtも及第点
スタン用としては、構築パルキア(ディアルガ)が今の所ベスト
ギャザスレだと普通に通じそうな誤変換だな
>>16 おいしねーのかよ
口だけなのはテメーじゃねーのか?あー?
>>21 対戦したいなあ
俺はハーフはメタグロス+カイリキー
スタンはバシャーモ+ヒードランXでやってる。
立つまでがキツいけど回れば面白い
>>23 いや、俺はホストじゃなくて一応社会人なんだ。
都内だったらジムチャレ出られるんだが
?がみっつくらい
ラグラージを使いたいので考えてみますた
・ポケ
ミズゴロウ3 ヌマクロー1 ラグラージ3
ヤジロン3 ネンドール3
カイオーガ4
・エネ
水18
・トレーナー
入替3 ワープポイント3 飴4 大樹4(又は何かドローソース) ニシキ3 オーキド訪問4 ハマナ4
カイオーガ砲をラグラージが回し撃ちしてる感じで(土偶は置物)
エネルギーをぐるぐる回せたとしても、撃てるのが2ターンに1回じゃあまり意味がないと思う。
DPtカメックスあたりを入れて、場にあるエネの総量を増やすと連射できてなかなかいい。
28 :
26:2008/11/25(火) 02:51:44 ID:q9fMTfbDO
すぐさまカイオーガにエネを付け、一匹倒したら相手の出方を見ながらカイオーガ一匹犠牲にしてエネをため、
ワープポイント入替を多用してラグラージでダメージ溜まった相手を潰し、更にその間にエネを溜め相手やダメージの様子を見ながら交替で攻撃
って作戦だったのですが、10回に1回くらいで展開すらできないまま終わるので、やはり無理な構成ってことですかね
1・ポケパワーを使った後にトレーナーやスタジアムを使用することは可能ですか?
2・デヴォリューターは何度でも使えますか?
なんか荒れてるね
ピカチュウやポッチャマが悲しんでるよ
ほのぼのいこーや
>>30 1についてはポケパワーで「使ったなら自分の番は終わる」以外なら可
2デウ゛ォリューターはワザとして使うので自分の番では1回のみ
次の自分の番になれば使用可
夜明け12パック目にしてやっとアメが出たよ。やっとでたよ。
もう本当にうれしいです。泣きそうです。
>>33 アメ2つ持ってるが家族で取り合いになってしまう。
2進化デッキには必須なのに入って無さ杉だよね。
dptシリーズ中心になるとそのうちいらなくなりそうだけど。
アメって◆ではトップレア扱いだけど、昔からやってる人は十何枚
持ってたりして、微妙なカードだ
ハーフのユクシーって、2枚積みが基本ですか?
2枚積みが基本ですが、特定のポケモンをベンチに並べる必要があったり
ベンチにポケモンを並べてはならないデッキならユクシー1や0も有り得る
>>37 ありがとうございます。ベンチを圧迫するので2or1で迷っていたのですが、いろいろ試してみます
39 :
30:2008/11/25(火) 23:00:46 ID:6XZwslRjO
解答ありがとうございます
子供と楽しく遊べます
ハーフでブラボーゴウカとかリーフィアX+バーンXとか
高火力系を好んでたんだけど新しいデッキ思いついた(といっても既知戦術の予感)ので診断よろ
【レギュレーション】
ハーフDP〜
【ポケモン】7枚
レジギガス(DP5) *2
トゲピー(DP4) *2
トゲキッス(DP4) *2
ユクシー(DP5) *1
スマン途中送信しちゃった
【ポケモン】9枚
レジギガス(DP5) *2
トゲピー(DP4) *2
トゲキッス(DP4) *2
ユクシー(DP5) *1
アンノーンG *2
【トレーナー】9枚
バクのトレーニング *2
ふしぎなアメ *2
クイックボール *2
夜のメンテナンス *2
ワープポイント *1
【エネルギー】12枚
炎*4
水*4
鋼*4
既知通り越してる
キチガイ通り越してる
何が「診断よろ」だよ
スタンで、プテラとゲンガーでベンチのポケパワー持ちポケモンを
狙うデッキを作りたいのですが、壁ポケモン・展開ポケモンとして
どんなポケモンが合いますか?
また、プテラを早い段階で立てたいのですが、適したトレーナー等を教えてください。
>>44 スタンは専門外だから詳しいアドバイスはできないけど、ベンチ狙いに特化するならクロバットGかドンカラスG
現状でコハクをサーチドローできるトレーナーはないから、図鑑かサポーターで何とか引ききるしかないな
一応カモネギの技でサーチすることはできる
カブトで持ってくることはできるけど,カブト自体が化石というね…
カブトプス壁にすればトレーナーは止められるけど,トレーナーだけでその他トレーナーのカードは使われるのは微妙
アメ使えなくするのはでかいと思うが
けどスタンだから微妙か
一応ゲンガーの下の技とも相性いい
コンセプト違うけど
>>45-47 ありがとうございます。
ポケモン図鑑とポケドロアーとアンノーンRを4枚積みで入れようと思います。
クロバットG+ポケターンもいいですね。でも10ダメージのために
2枚スペースとるのも考えてしまいます…。
いくらシャッフルしまくっても出てくるカードがほっとんど変わらないんだけどもっとバラバラにシャッフルするような方法ないの??
出てくるカードがやっと変わったと思っても下の7枚がやっぱりその同じカードだし。
一般的なシャッフルの仕方だとどうも上下が入れ替わってるだけにしか見えん・・
奇数回シャッフルすれば下のが上にきて出てくるカード変わるけどほとんど上下変わっただけだからシャッフルしたって言えんしな・・・・
事故解決
質問です
ポケモン図鑑は人気があるようですが
ママのきづかいの方が2枚引けて良い様に思えるのですが
なぜなのでしょうか
サーチ範囲
>>51 サポーターは1ターンに一枚。トレーナーは何枚でも使える。
もちろんカード一枚のパワーはサポーターが圧倒的に上なので、
サポーターを1ターンに一枚は使えるくらい入れつつ、あとはトレーナーにする。
54 :
51:2008/11/28(金) 13:27:36 ID:SOEGBRKpO
お答えありがとうございます
上手い人はトレーナーを一回に何枚も出すのが前提なのですね
トレーナーの枚数をもっと増やしたいと思います
>>54 ちなみによっぽどの理由が無い限りママのきづかいはギンガ団のマーズやバクのトレーニングの劣化だと思うので入れないほうが良いと思う。
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 21:32:33 ID:8Q/gsG3k0
仲間どうしで意見が分かれてしまって困っています。
ギラティナのように、「抵抗力:★-20」 となっている場合の
★無色というのは次のどれと解釈すればいいですか?
1)技に必要なエネルギーのタイプを表す★無色はどんなタイプの
エネルギーでもよいという意味なのそれと同じで、すべてのタイプの
ポケモンに対して抵抗力を持つ
2)ナマケロのような★無色タイプのポケモンに対してのみ抵抗力を持つ
2
ワザのところにあるのは、「エネルギーカード」のタイプのことを表し、
弱点や抵抗力のところにあるのは、「ポケモンのカード」のタイプのことを表している。
ドクロッグGとかアンノーンGとかの「技の効果をうけない」とかの”効果”っていうのは技の下のテキストのことを指すの?
”ダメージ”が技横の数字?それとも技テキストで○○ダメージとか+10ダメージもダメージに含まれて
ダメージカウンターを3個のせる、とかは受けないっていうことになるのか?
変な文章になってしまった
仮に
たいあたり 10
コインを投げて表なら+10ダメージ、裏なら相手にダメージカウンターを1つ乗せる
っていう技があったとして
ドクロッグGとかの"技の効果をうけない"が発動している状態の時
・技の追加効果はすべて無視で10ダメージだけ受ける
・技の追加効果で受けたダメージが増えるので表なら20ダメージを受け、裏なら10ダメージのみでダメカンは乗らない
のどっちでしょう?
+10とか自分に20ダメージ→『ダメージ(効果ではない)』
その他、ダメカンをのせる、エネをはがす、マヒにするとかは→『効果』
ちなみのドグGとアン[G]も【相手】の効果限定だからお気をつけて
先行禁止はふりおろすが大きいのでは
質問です。
相手のポケモン1匹に、そのポケモンの弱点・抵抗力・すべての効果に関係なく、10ダメージ。
っていうのは、相手のベンチポケモンも含まれますよね?
含まれる
相手が太文字で書いてあったらバトル場に今いるポケモンを指す
質問です。
相手の番に自分のポケモンが気絶したため、ベンチからサーナイトをバトル場に出しました。
続く自分の番に、サーナイト LV.Xにレベルアップさせました。
続いて、サーナイトLV.Xのポケパワー「テレポーテーション」で、ベンチのギラティナをバトル場に出しました。
この時、バトル場のギラティナをLV.Xにレベルアップさせる事はできますか?
前の自分の番の時点でギラティナが場に出てれば可能
というか、なんで疑問に思ったのか聞きたい
ありがとうございます。
進化と同じように条件さえ満たしていれば何体でもレベルアップできるのですね。
・・・って、そう考えると凄く当たり前の質問でした。すみません _| ̄|○
LV.Xを複数入れたデッキを初めて作って、シミュレーションプレイしていたらそんな状況になってしまい、実際に対戦の時に相手と解釈が違うと困るなぁ・・・と思ったしだいです。
円滑に対戦するために小さな事でも疑問に思うのは良いことなんだぜ
>>68 サーナイトとギラティナ入ってるってうちのデッキみたいだな!!
光ってるカードは意味なく入れるぜwww
オムスターで相手を退化させながら戦うデッキを作りたいのですが、
1進化で50〜60ダメージを与えられるポケモンだったら、
どのポケモンが向いていますか?
ありきたりだがミュウツーXとかいいんじゃないかな
オムスターごろしのスプレー有するSPポケ完封できるし。ディアルガ来たら詰むが・・・・・
相手がユクシーのセットアップをしたので、パワースプレーを出しポケパワーの効果を消しました。
同じターンに二匹目のユクシーを出しセットアップをしてきた場合、
先に出したパワースプレーで効果を無くせますか?
無理な場合、もう一枚パワースプレーを出せば効果は消せるのですか?
1回につき1枚必要
質問です。化石発掘員でひみつのコハクを引いてくることはできますか?
(〜の化石ではないので)
お見込みのとおり、コハクは「〜の化石」ではないので化石発掘員では持って来れません。
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 21:10:56 ID:7ZYF3Vzo0
質問です。
アンノーンGのついたゲンガーに
エルレイドのソニックブレードとスターミーのコアフラッシュで
ダメージを与えることができますか?
ブレードは無理。フラッシュは可能。
エルレイドのソニックブレードはあくまでもダメージカウンターを置く「効果」なので
アンノーンGによって無効化される。もちろんベンチにも帰らない。
スターミーのコアフラッシュは、「ダメージ」なのでGで防がれない。
コアフラッシュみたいに本来ダメージ表記される場所に威力が書いてない場合、
なんとなくダメージも効果なんじゃないかと思いたくなるが、あくまでも文面が重要。
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 21:32:03 ID:7ZYF3Vzo0
78です。
さっそくのお答えありがとうございました。
解決しました。
しかし、ややこしいですね・・・
基本は
○○ダメージ→弱点・抵抗関係する、「技の効果」ではない
ダメージカウンターを○個乗せる→弱点・抵抗関係しない、「技の効果」である
質問です
例えば超ポケモンがベンチポケモンにも10ダメージの技を発動して
ベンチポケモンに超の抵抗力−20とある場合、素直に10くらうのかな?
つまり弱点・抵抗力のベンチでの有効性を確認したいのです
よろしくお願いします
ベンチポケは弱点・抵抗力の効果を受けない
アカギの策略を使ったら、必ず「サポーター」と「基本エネルギー」と
「ギンガ団の発明のつくトレーナー」を1枚ずつ引いてこなければ
いけないのですか?それとも3枚のうち1枚や2枚でもいいのですか?
公式が無理って言ってるんだから無理なんだろうけど
アカギを使った側のプレーヤーの山札を
対戦相手は確認する事が出来ないから
実際は有るのに嘘で無いと言われれば
素直に受け入れるしかないのか
ハーフなら特に山切れで勝負がつく事も少なくないから
嘘をついて必要な物だけをピックしたり
残り山札の確認だけしてカードを引かないなんて事を
普通にされるんだろうな
こんな曖昧さを何とかしないと
不正が堂々と罷り通ってしまう
>>87 あるなら必ず取らないといけない云々は理解してるし
あるのに取らないのが反則なのももちろん分かる
ただ、その反則行為を対戦相手にされても
確認のしようがないってのがどうかと
テキストに従えない(この場合は三種とも手札に加えられない)時は
従えない現状を(この場合は山札にカードが無い事を)
相手プレーヤーが確認出来るようなルール改定が必要だと思う
まぁこれはこれで下手すれば遅延行為に繋がる訳だが・・・
質問です
夜明けのスタジアムが出ている状態にて、トゲキッスのポケパワーで
水or草ポケにエネルギーカードを付けた場合、ダメージカウンターを取る事は出来ますか?
手札からつけたときって書いて気がするから無理
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 10:12:34 ID:9+R58PlD0
超初心者です。よろしくお願いします。
DPのエントリーパックを持っているのですが、これにDPTのギフトボックスを追加で使用することは
出来るのでしょうか?
DPとDPTの互換性はあるのでしょうか?
DPとDPTは大会ルールでも混ぜておkだよ
それより昔のカードも裏面さえ同じなら,個人間の対戦なら
使っていいって決めればだめなわけでもないし
あ,あと,DPはたぶんDPtより先に大会では使えなくなるよ
どれだけ先のことかわかんないけど.
94 :
91:2008/12/10(水) 11:29:20 ID:9+R58PlD0
お答え、ありがとうございました。
家庭内での対戦しかまだ出来ませんので、混ぜて使ってみます。
「ママのきづかい」(2枚ドロー)よりも「ギンガ団のマーズ」(2枚ドロー+相手手札1枚デッキへ戻す)の方が上位互換ですよね?
ママのきづかいを入れた方が良い事ってありますか?
基本的にない.
相手にテレパスサーナイトがあると,毎ターン手札から1枚戻されて鬱陶しいくらい.
ついでに,似たパターンとしては,きづかいとバクトレの比較だけど
バクトレは,テレパスで使われた場合は+10ダメにはならずにドロー効果しかないから,きづかいはほぼ完全に劣化.
ダメージを増やしたくないときはあまりないだろうし.
ありがとうございます
オークションでマーズを買うかどうか悩んでいたのですが、これで決心がつきました
今のデッキは
ポケモン 12
カゲボウズ2
ジュペッタ2
スカタンク2
ドンカラス2
マニューラG
ダークライG
ギャラドスG
パルキアG
トレーナー 8
ママのきづかい2
エナジーゲイン2
ポケターン2
アカギの策略
ギンガ団のアジト
エネルギー 10
超5 霊3 水2 虹1
です。
エネルギー間違えました
毒5 悪3 水2 虹1です
紫色って毒っぽいですよね。そもそも毒なんてないですけど
黒もゴーストっぽいですよね。そもそもゴーストなんてないですけど
まぁ、落ち着けよ
ギラティナLv.Xって正直どうですか?
>>98 枚数数えなおした後
>>7を使って投稿すればやさしい人が鑑定してくれるはず
>>100 アタッカーとしては遅すぎる
ハンデス要員としても単体では今一
どちらにせよ他のカードと併用しないとまともに働いてくれない
>>97 構築はあまり詳しくないからそれほどアドバイスできないけど,とりあえず言えることとして
モンスターの数と色が多すぎる
ハーフって事は、場を揃える時間はほとんどないから,1枚積みとか出るかわかんないのと,
エネ付けるのに時間かかる割にリターン小さいのは全部外す勢いでしちゃっていいよ
トレーナーのカード少なすぎ.
全然手が増えない.贅沢を言うと,サポーターよりトレーナー積みまくりたいんだけど,
最低でもドローかサーチのサポーターをもっと入れようよ
そろそろ進化限定エネとか
道具が増えても良い頃だよなー
次のSPポケモンも優秀な子が多すぎて進化ポケが涙目だ
フライゴンは面白そうだけどやっぱり重いな
つい最近復帰して0からのスタート状態
ハーフが主になるんでエントリーパックと
好みのポケモンのシングルを買って組んでみた
ディアルガデッキをベースに作ったゴウカザルのデッキが一番安定して回ったから見てほしいです
【レギュレーション】
ハーフ 制限なし
【ポケモン】12枚
リオル(EP)2、ルカリオ(EP)1、ヒコザル(EP)2、モウカザル(EP)2、ゴウカザル(EP)1、コータス(EP)1、ヒードラン(DP5)2、エアームド(?)1
【トレーナー】6枚
ミズキの検索2、ポケモン図鑑HANDY910is1、きずぐすり1、エネルギー転送1、モンスターボール1
【エネルギー】12枚
炎6、鋼6
【目的】
友人間での対戦
【所持カード】
ひかる闇を少しとエントリーパック、パルキアLV.Xのスタン
スタンダードもやろうと言われてるので大体のカードは
そっちに割いて高速回転型のエルレイド軸で使ってます
トレーナー、サポーターはこれから増えていく予定です
診断お願いします
一枚制限デッキってどうかな
結構面白いと思うんだけど初心者向けじゃないか
>>104 とりあえずルカリオやゴウカザルがもう1枚欲しいところだな
エネるギー大幅に削ってオーキドはかせの訪問やバクのトレーニングやらのサポーターが欲しい
ミズキやモンスターボールよりもポケトレやらダークボールの方が一般的
大会仕様ならコータス等のいらないたねポケモン削ってユクシー2枚ふしぎなアメ2枚なんだが
それやると試合スピード上がりすぎるから友達のレベルに合わせるべし
>>105 ポケモンカードの場合、サイド落ちがあるから1枚積みってのは残念ながら厳しいな
>>106 トン
今の状態でも無双だったわ
あまりやりすぎないように強化していきます
鑑定お願いします
【レギュレーション】
ハーフ
PCG,DP,DPt
【ポケモン】10枚
ラルトス(DP2)×2
キルリア(DP2)×2
エルレイド(DP2)×1
ミノムッチ すなちのミノ(DP2)×1
ミノマダム すなちのミノ(DP2)×1
カゲボウズ(ADV4)×1
ジュぺッタ(ADV4)×1
ギラティナ(Pt1)×1
【トレーナー】8枚
きずぐすり×1
ポケモン図鑑HANDY910is×1
マスターボール×1
オーキドはかせの研究×1
オーキドはかせの訪問×1
ミズキの検索×1
ハマナのリサーチ×1
ギンガ団のマーズ×1
破れた時空×1
【エネルギー】11枚
超×6 闘×5
【目的】
友人間での対戦
枚数がおかしかったら調整してください。
破れた時空はふしぎなアメにしたほうがいいでしょうか?
カゲボウズとジュぺッタはDP以降のカードで何と変えたらいいでしょうか?
コンセプトがわからん。書け
普通に戦うデッキなんだろう・・友人間だし
ギラティナは入れててもあんまり意味ないな。そんなに強く無いし
ジュペッタと砂地はどっちかにして2枚にした方がいい。レイドも2枚。
マーズよりも3枚引ける訪問の方がいいな。回収系もないし時空よりアメの方がよさげ。
ありがとうございました!
参考になりました!
弱点超×2のカイリキーLv.Xに超ポケモンが攻撃する場合、
ポケボディーの効果で+60されてから×2となりますか?
また、弱点悪×2のポケモンに特殊悪のついたポケモンが攻撃する場合、
特殊悪の+10が計算されるのはどのタイミングですか?
退化した番に進化することは可能ですか?
退化するしたポケモン=その番に場に出たポケモンとなるので進化できませんね
破れた時空などあれば進化できると思います
なにこの自演
今何か凄く面白い物を見た気がする
自己解決したならそういえば済む話だが?
ちょっとまえに公式にポケモンカード開発室とかいうのがあった気がするんですが
どうなったんでしょうか?
確か大会入賞者のデッキ等が載っていた機がするんですが
終わった
ポケカでハンデスって戦えるレベル?
アブソルとかエンペルトとかブニャットとかマーズとかハンデス関連結構あるみたいだけど
ネンドとユクシーが出た今微妙かな
デッキ構築で質問。
ハーフなんだが友達のブーバーンが強すぎる><
そこでブーバーンデッキに勝てるデッキを作りたいのです。
可能なら弱点を使わずに勝てるデッキを作りたい><
けど、どんなポケモンがいいの?
手持ちはDP以降はそれなりに持ってます。
教えてエロい人。
>>125 DPt ラムパルドで1,2ターン目から頭突きしまくったら?w
ハーフなら大会レシピたくさん出てるし、それ参考にすればいいんでないかね
デッキ診断おねがいします
【レギュレーション】
サイド 6 スタン
DP, DPt
【ポケモン】 22 枚
2 枚: ラルトス (DPt)
1 枚: ラルトス (DP) //できれば DPt のにしたいのですが,ないです.
3 枚: キルリア (サイコリサーチ)
2 枚: サーナイト (テレパス)
1 枚: サーナイト (DPt)
1 枚: サーナイト X
2 枚: ギラティナ (DPt)
1 枚: ギラティナ X
1 枚: アグノム(サイド見られる方)
2 枚: ヤジロン
2 枚: ネンドール
3 枚: ヤミラミ(破空)
1 枚: パチリス
【トレーナー】 23 枚
= サポーター ( 10 枚 )
2 枚: ハマナのリサーチ
4 枚: ミズキの検索
4 枚: ハンサムの捜査
= トレーナー ( 13 枚 )
3 枚: 破れた時空
1 枚: 月光のスタジアム
3 枚: ポケモンいれかえ // ワープポイントはないです.
3 枚: プレミアボール
2 枚: ふしぎなアメ
1 枚: 夜の廃品回収
【エネルギー】 15 枚
2 枚: 超
4 枚: 闘
1 枚: サイクロン
2 枚: ワープ
【目的】
友人間での対戦
【所持カード】
トレーナーの追加として,
ゴージャスボール,ハマナのリサーチがはあれば入れたいのですが,ないです.
サポーターは,ナナカマドはかせ( * 2 枚) くらいです.
アメはストックあわせれば 4 枚あります.
続きます▼
ポケモンは
フィオネ * 2, パチリス * 2, エルレイド * 2
が余っていますが,入れるスペースがないかなと思ってます.
【狙い】
■ ヤミラミが倒されるまで( 1-2 ターンですかね )戦わせ,ひとまねでサポータを使いつつベンチを育て,
ギラティナの"オーバすらっしゅ"でダメカンをばら撒いた後に,
サーナイト X の"しとめる"ができればといったことを考えています.
■ 前半用のたねにヤミラミを選んだ理由としては,エネが重いポケが多く, 1 ターン目からそちらに回したいので,
エネなしでの補助を使える点から,採用しました. 1 枚のパチリスは展開よりも,友人のデッキが SP ポケなので,ゲインを叩き落とすのが狙いです.
【疑問点】
■ さっさとコスモパワー(先決)とテレパスを立てるつもりなので,ドローサポータが少なくしてしまいましたが,やっぱり回らないでしょうか.
■ テレポエネや入れ替え,月光など逃げる用のサポートが多いのは,ベンチに引っ込める際に付けたままにすることで
サイココネクトでの再利用のためですが,過剰でしょうか.(逃げるもそれなりに重いポケが多いためです)
■ 進化の速度を上げるのは破れた時空頼みなのですが,アメの方がいいでしょうか?この辺のバランスがぜんぜんわかりません……
以上です.よろしくお願いいたします.
とりあえずサナXあるんだからいれかえ要らない
>>128 サナXを用意するのに,バトル場から何かしら退かす必要があるんで,その際にも使うつもりです.
レベルMAXは怖くて入れられないです……
タイムスキップで5ターン近く(10回程度連続裏)何もさせてもらえなかったことがあってからコインはトラウマです
>>129 ワーポ入れろってことだよ。入れ替えの効果はテレポで代用がきくから
ちょい質問
今の公式レギュレーションはDP・DPtになってるけど再録されたPCGカード(思い出の実や特殊鋼・悪エネ)は使っていいんだよね?
>>125 死ねよ
こんなカスに教えてるアホだれだ?wwww
質問です。
ルンパッパ(Pt1)のぜんりょくダンスを使った場合、相手の残りHPは一切関係なく
60ダメージ回復するのですか?
例えば、相手の残りHPが10だとしたら10だけ回復 という意味でしょうか
相手の残りHPに関係なく、ダメカン6個分(60ダメージ)回復できる。
60ダメージをあたえる→ダメカンを相手に6個乗せる→相手に乗ったダメカンの数が相手のHP以上になる→気絶
という流れで考えれば分かるかな。
>>135 ありがとうございます
ちょっとルンパデッキ作ってくる
ハーフではユクシーが重宝されているようですが
スタンでもユクシーは必須なほど有効ですか?
当然有効
スタンはネンドールなら尚良し
■ユクシー
+ 進化いらない
+ 適当に入れればたいてい圧縮できる
- 1 ターンにたくさん出して引こうとしても、エネとかで詰まる(ハーフはトレーナーばんばん打つから詰まらない
- 複数回打とうとすれば数が増えベンチ圧迫
- パワースプレー一撃でお荷物に
■年度
+ いらないカードを戻して引くから詰まりにくい
+ パワースプレー1発なら次のターンにも一応使える。当然痛い。
- 進化だるい
- 進化な分、サイド落ちの可能性を考えるとヤジロンも増やす必要があり、デッキ圧迫
ディアルガG LVXの対策ってありますか?
ボディー消えて困るデッキなら、ブロアーで引っ張ったりサブポケで対処すればいいと思うよ。何使ってるかによるんじゃないか
昔のカードならいっぱいあるんですが、
今の裏面でも抵抗力-xとかそういうのが書いてないと使えないとかなんとかかんとか・・・
そこら辺詳しく教えて下さい
ポケモンカードDP以前のカードについてカードイラストがかかれている本は
ポケットモンスターカードゲームはポケモンカード オフィシャルブック2000という本に書かれていることが
わかったのですが
それ以降のカードについてカードイラストががかかれている本は存在しますでしょうか?
(ポケモンカードゲーム ポケモンカードゲームADV 等)
>>142 別に友人と遊ぶとかなら、昔のカードでもなんでも使って問題ない。
公式大会に出るならDPシリーズ以降(弱点のダメージ計算が2倍じゃなくて+20とかになっているのが分かりやすい目印?)
店舗大会や自主開催イベントはそれぞれルールと言うかレギュレーションが違うから、
自分の行きたいところに問い合わせてみるとか、公式ページをよく見るといいと思う。
>>143 旧裏のneoシリーズはシリーズごとに1冊、合計4冊のハンドブックが出てて、これはたまにブックオフでも見かける。
その次のVSは、イラストは小さいがトレーナーズの付録として全カードが載った冊子が付いていた。
eシリーズはe1だけガイドブックが出たが、他はやはり小さいイラストのものがあったようななかったような…と言うレベル。
ADV〜PCGはあまり公式本の類は出てなく、何かのオマケの小さいイラストのものしかなかったはず。
その辺詳しいわけではないからもしかしたら違うかもしれない。
>>144 答えてくれてどうもありがとうございます
>ADV〜PCGはあまり公式本の類は出てなく
そうだったのですね、ちょっと残念でした
公式サイトの検索で楽しむことにします〜♪
ADVのころはティーチングでもらえた本に
全カードリストが載ってた気がする
ポケパワーで退化したイーブイは
その番ですぐに進化できる?
場に出たばかりのイーブイになるから,出たばかりのポケモンを進化できる条件が満たされてないと無理
アッパーエネルギーとSPエネルギーについてですが、
条件を満たしている場合、「無色1個分としてはたらく」+「無色2個分」or「全色1個分」のように複数のエネルギーとして使うのですか?
それとも「無色1個分としてはたらく」の代わりに「無色2個分」or「全色1個分」として使うのですか?
上だったらもっと騒がれてるだろうから自分では下だと思いますが、念のため。
お察しのとおり、下だよ
ありがとうございます。
これで心置きなくデッキが組めます。
ルール上、相手の手札の枚数を尋ねるのやトラッシュを見せてもらうのはありですか?
もし出来るのであれば、それを拒否された時はどういった対応をすればいいのでしょうか?
できる
トラッシュの中身と,手札の枚数はお互いに共有する情報
拒否されたら唖然とする
トラッシュは公開情報なので常にお互いが確認することが可能です
多少時間が掛かってもルール上認められている行為なので問題有りません
・おたがいのプレイヤーは、プレイ中いつでも自分や相手のトラッシュの内容や
枚数を確認することができます。(公式ルールより)
手札の枚数もプレイ上、非常に重要な要素となりますので確認できます
・おたがいのプレイヤーは、相手が今何枚の手札を持っているかをいつでも
確認することができます。(公式ルールより)
公式ルールに書かれていることなのでご確認を
ありがとうございます。一部のルールは抜粋して印刷し、持ち歩いてもよさそうですね
制限時刻間際にやると遅延とみなされかねないので注意
山札の枚数もおk?
当然
質問。
>>122を見て思ったんだが、ポケカwikiってどんぐらいあんの?
偽善的しか知らないわけだが
プレイング向けのスリーブで、ある程度厚みがあり、かつくっつかないのでおすすめってありませんか?
公式のはくっつかないけど、余りにも薄いもんだから少々心配で。。
なんか色々と酷いなそこ…
ダイゴのアドバイスの項で旧裏オーキドが引き合いに出されてるのは、なんかのギャグかと思ったわ。
wikiは叩くものじゃなくて編集するものだぜ
情報出したくないとか編集したのに管理人に消されたとかはシラネ
>>163 使えたころなんだろう。そんな時代あったかは知らないが
>>161 ありがとう。それともうひとつ質問。
昔のカードのテキストが載ってるサイトってないかな?
バウンスエネとかミラクルスフィアαβγとか
そのwikiたちをみても無いし、検索しても出ないんだ……
帝国大劇場別館 TCG
で検索すると二件目にでるよ。
質問です
ポケモンに、マルチエネルギーが2つついていた場合、
両方とも無エネとして働くのですか
旧裏の価値は無なのか・・・ってかマジなの?
かみくず
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 21:43:47 ID:v/ZRTkPT0
今年のクリスマスのプレゼントに5歳の子供にギフトボックス買って上げたんだけど、めちゃ面白いね。
俺の方がはまりそう。鍛え上げれば、うちの子も長谷部君のようになれるかな〜?それから、昔のカードと、今のカードでは強さが違うよね?
おお、新年早々良い話だ。
お、ホスト規制解かれてるな。
今やってるワールドチャンピオンシップはジュニアは予選進出の枠が広くて、県ごとに32名。(内、県によって差が出るが参加者は120名ほど)
現環境は、今までのシリーズのブロックを落とした上に、今年の弾であるDPのインフレが激しいから、2か月前に始めた親子でも子供が決勝戦行けたりする。
その上、デッキ30枚の試合だから親子で共有しているカードが少なくても済むと聞いた。頑張れ。
>>173 ポケモンカードを始めたのはいいけど・・・
ギフトボックスに入ってるカードは全て旧裏ぐらい弱いから・・・・・・・
水ビーダルのなみのりって強いですかね?(水二つで60)
普通レベル
条件揃えばエネなしで80とかもあるので
ああ、そうなんですか。
昔結構やりこんでて、最近DPの存在知って2コストで無条件60ダメなら反則だろうと思ってたんですが……
昔と比べるとかなり壊れた技が増えたんですね
とはいってもそれくらいのは使い勝手いいのは事実
ただ進化っていうのが
>>175 小さい県はジュニアでも予選通過4名とかあるよ
>>179 昔と比べるとっていうか、昔出てたら壊れなワザだな。
今はそれくらいが基準になってるから、みんなビーダルかそれ以上に強いんだわw
ビーダルはもう少しHPがあるか、逃げるが軽いか、どわすれが
1エネとかだったら一戦級だと主張したい
どわすれならムウマージつかえ
HP100は確かに微妙
せめてHP120あればな…
どわすれもダメ無しでもいいから1エネならなんとか
スタンのメタデッキってどんなのがありますか
またそれのレシピが載ってるサイトがあったら教えてください
最近はハーフでもスタンでもGがほぼ必須だからどわすれ刺さりにくいけどな
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/02(金) 22:24:30 ID:yQTFVVKS0
Gって、ゲンガーですか?
傷薬ってベンチポケモンに使えますか?
ギンガ団
使える
上のGはアンノーン
ナギサシティジムとアイアンスカルはどちらの表記が優先されるんだこれ。
iron
>>191 アイアンスカルの方が優先らしいよ!
デッキ鑑定お願いします。
【レギュレーション】
ハーフ PCG・DP・DPt
ポケモン:11枚
1: レントラーGL[ジムリーダー](DPt2)
1: レントラーGL[ジムリーダー]LV.X(DPt2)
2: アグノム(DP5)
2: ワンリキー(DP1)
1: ゴーリキー(DPs-B)
2: カイリキー(DPs-B)
2: ジラーチ(DPt2)
トレーナー:11枚
1: ミズキの検索
2: ふしぎなアメ
2: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
1: レベルMAX
1: ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン
2: アカギの策略
2: デンジの哲学
エネルギー:8枚
4: 雷エネルギー
2: 闘エネルギー
2: Wレインボーエネルギー
メインはカイリキーでレントラーGL Lv.Xでカイリキーにダメカン乗せておとすかいかりで叩く
ジラーチはサポート、アグノムはサイド落ち防止用です。
よくある形でいくと
ジラーチ→ユクシー、デンジ→オーキド、アカギ→ハマナ、ミズキ→ゴージャス
レベルMAXはいらない
エネはもうちょっと減らせると思う
拘りがないなら雷減らしてマルチ
スペース余ったらワープポイント、ポケトレ、図鑑あたりか
クロバットGがいると輝く眼差し+フラッシュでユクシー倒せるから1枚あるといいかもしれない
カイリキーに4エネつけて怒りするより適当なSPに技マシンつけた方がいい気もする
記念大会用にジラーチか?
と思ったらW虹が・・・
PCG込みのハーフなんて今どきやってる店舗あるのか
レベルアップ、ターン、おとす の後にカイリキーを下げる手段が無いと
2回目以降が使えないのでワーポ2(いれかえでも可)は絶対に必要
根本的にデッキを理解していないとしか思えない
このデッキはダメージの溜まったカイリキーの怒りで倒すデッキでレントラーを使いまわしておとすデッキじゃない気がするが
ありがとうございます!
アドバイスを参考に色々試してみたいと思います。
種が場にいて、進化先が手札にない時にふしぎなアメは使え(捨てるだけ)ますか?
無理
補足すると使えないことがわかってる状態では使えない
同じ状態で使えるのは山札サーチ系とか
山札を見るのも効果だから、山札を見てポケモンいない→シャッフルってなる
ありがとうございます。理解しました
パルキアのあくうせつだんを前の番に使ってて
自分の山札にスタジアムがないことがわかってた場合でも、
ワザを使う度に毎回山札を見て切ることになるの?
なる
206 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 22:27:13 ID:T6f6UOKI0
技を食らった時に抵抗力で−の場合はダメージカウンターを取れるのですか?
残念だがとれない。ダメージ0なだけ
取れない
うんこまんちん>_<
去年のワールドチャンピオンシップ兵庫大会はいつありましたか?
兵庫大会は 08年10月12日(日)に開催されたようだ
近畿地方のラストチャレンジ予選なら09年4月12日(日)に大阪で開催される模様
>>211 すみません…ラストチャレンジとは何ですか?
最終予選
公式のルールだかれぎゅれーしょん?だかが辞書みたいで読む気がおきない(´・ω・`)
初心者でも簡単に始められる?
初代以来だけど、ポケモンの数は増えるし同じポケモンでもいろいろあるし
LV.Xとかわけわかめ
あと、何でユンゲラーのカードが無くてケーシィの特殊能力でフーディンに進化出来るの?
フーディンは「2進化。ユンゲラーから」って書いてあるのに
>>1読んだけど、DPtの質問もおkだよね?
ポケモンカードDSはまだですか
まあ、読む気起きないならやらなきゃいいだけじゃん
>>214 初代から大きく変わってるところだけ
・サポーター(1ターン1枚しか使えないトレーナー)
・LV.X=進化みたいなもの
レベルアップ出来るのは基本的にバトル場でのみ
・特殊能力→ポケパワー・ポケボディ
パワーは発動タイミングが限られてる、ボディは基本的にずっと発動
基本は一緒だからポケモンカード自体をやったことあるならあまり違和感なく遊べると思う
敷居はそれほど高くないと思われ
ユンゲラーはユリ・ゲラーともめた関係で色々あって
現行の一個前のポケモンカードeシリーズからカードは出てない
(DPまではケーシィとフーディンすら出てなかった)し
ゲームの方のGTSでもユンゲラーの情報が公式サイト上で確認不可
あとこんらんが自分にダメージカウンター2個
逃げるにコイントス不要
タマタマ(DP2)の「ちょくげきだん」
自分のエネルギーの数ぶんコインを投げ、
オモテ×10ダメージを、相手のポケモン1匹に与える。
は、コインを投げる→相手のポケモンを選ぶ、でいいんですか?
裏面がモンスターボールのカードスリーブさがしててやっと買えたんだけど
これサイズあってなくね?上すこしはみ出るしマジ最悪
>>218 混乱は20ダメージ&逃げるコイントス有からダメカン三個&逃げるコイントス無になった。
20ダメージは、e3ハッサムが自身の鋼エネルギーで無効化して異様に強かったことから
じゃあ、混乱でも逃げる事が出来る代わりに、全ての効果に関係なくダメカン三個乗せるルールにしようっていう経歴がある。
その他にも自分自身のタイプに抵抗を持つプテラは混乱ダメージ受けなかった。
>>219 それであってるよ。
>>220 公式スリーブは全部そのサイズ
一般的なスリーブより上下が小さくて薄いから簡単に出てしまう
湿気でくっつきやすいし、性能は悪いとしか言いようが無いけど
公式本選とかになるとソレを強制使用させられるよ
>>222 公式ってのがナニ指してるのかわからんが、売ってるシェイミverからは長さ直ってる。
66×92mmぐらいか。
224 :
220:2009/01/09(金) 16:02:08 ID:a5zGaYSL0
>>223 ギラティナとか書いてあるやつはサイズあってるよね
でもダサいから嫌なんだね
昔はこんなこと無かったのに・・・・
ブースターのポケパワーネオテニーでイーブイに退化させ、そのターンで手札からブースターを出し進化させることは可能ですか?
破れた時空があるとできる。ないとそのターンにイーブイが出たことになるから無理
最近友達に勧められて始めたんだけど
とりあえずどんなデッキ作ったらいいかな?
ちなみにデッキはスタンです。カードの経験は初代をやってた程度。
スタンのサイド六枚戦に比べて、四枚戦独特の構築などがあれば教えてください。
スタン6枚だとフィオネやパチリスなどを使うことが多いですが、4枚だとそれを使う余裕があるのかどうか等が気になっています
>>227 最初は色で統一するのがいいよ。二色くらいならいける。
同じ色のポケモン集めるだけでも差別化できる。
スタンは場をコントロールできるポケパ持ちがお勧め。ネンドールやサーナイトが入っている夜明けの疾走お勧め
>>227とりあえずテンプレ回答だと
・最近復帰orはじめたんだけど、どれを買えばいい?
各種サポーターが豊富でエルレイドが入っている
構築スタンダードデッキ「パルキアLV.X」を買いましょう。
・拡張パックはどれを買えばいい?
こだわりが無ければ新弾。
ふしぎなアメ、ネンドールがほしければDP4「夜明けの疾走」
まぁ
>>5のテンプレに書いてあるんだが
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 11:51:57 ID:SOlkRh02O
フライゴンLV.Xのポケボディー「しんりょくのあらし」で「ポケモンチェックのたび、相手の山札を1枚トラッシュ」と書いてあるのですが、
相手のポケモンチェックなのですか?
自分のポケモンチェックなのですか?
両方のポケモンチェック
自分ターン→チェック:1枚捨てる→相手ターン→チェック:1枚捨てる
LV.Xの下にDP3のがいれば闘以外の相手にダメカン1個も乗せれる
>>232 ありがとうございます
もう1つ質問します。
ドンカラスGのわざ「きずをねらう」で「相手ポケモン1匹に20ダメージ。すでにダメージカウンターがのっているなら20ダメージ追加」と書いてあるのですが、ダメージ計算はどのようにおこなえばよいのでしょうか?
最初の20ダメージと追加の20ダメージにわけて計算するのでしょうか?
合計の40ダメージで計算するのでしょうか?
>>230 テンプレは見たんだけど
今は新しいパックも出てるみたいだから
傾向変わったかなぁと思って
とりあえず今でも最初にパルキアLv.X買えばいいのは同じ??
>>233 合計の40で計算
>>234 とりあえずパルキアX買っておけば間違いはない
60枚戦だとネンドール(30枚戦だとユクシー)を入れるのが強くなる近道なので、
それらが当たる夜明けの疾走(秘境の叫び)が人気
バラで買ったほうが早いけどな
そこまでして強くなりたいわけじゃなくて、身内で触ってる程度なら
パルキアデッキのサポーターと好きなパックの好きなポケモン組み合わせて戦えばいいと思う。
スタンにネンドールって何枚積めばいいんだろう・・・
今は2枚だけど
普通は2枚
パールとメンテナンス入ってるとかネンドール無くてもそこそこ戦えるなら1枚
鑑定お願いします
2 アブソル
2 サイホーン
2 サイドン
2 ドサイドン
2 ユクシー
1 アグノム
2 アンノーンG
2 ハマナのリサーチ
2 オーキド博士の訪問
2 ワープポイント
2 破れた時空
2 スーパーポケモン回収
1 ゴージャスボール
2 ポケモン図鑑
2 ダークボール
2 悪エネルギー
ダークボールは抜いてゴージャスを増やすかポケトレを入れる
アブソル2体立てることを考えたら悪は2枚じゃ少なくなる可能性あるので出来れば増やす
訪問を抜いて夜のメンテナンス
ありがとうございます。
あと、ゴージャスボール2枚入れた方がいい理由を教えて下さい。
図鑑とダークボールは相性悪いのでダークボールを抜く
その枠に入れるなら本当はマスターボールがいいんだが落ちてるので
代わりにサーチ系を使うことになるのだがXのいないデッキなんでゴージャスを増やすかポケトレ
山切れにならなくてもワーポもエネもなくなって積んだりするんで夜メンを入れる
その時削るならハマナか訪問、場合によっては時空をを削る
訪問は訪問・図鑑・ポケトレって使うと上から10枚も見られることになるので1枚はあってもいいかも
ユクシーを1枚削ってアメを1枚入れた方がいい時もある
その辺は回してみて調整
ていねいに、どうもありがとうございます。
参考にします。
質問です
ポカチュウ 弱点草2 抵抗炎30
ポカチュウレベルX 弱点水2 抵抗雷30
このように、弱点または抵抗が違うカードにレベルアップした場合、
弱点草水2 抵抗炎雷30のように両方の記述内容を合わせた結果に従いますか?
それとも、レベルアップ前の記述を無視してレベルアップ後の記述に従いますか?
俺最高に日本語でおk
ポケパワー、ポケボディー、ワザはレベルアップ前のも全て持ったままですが
タイプやHP、弱点、抵抗力はLV.Xのものになります
あと逃げるコストも
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 10:08:23 ID:bdidaOPfO
はじめまして。
非常に初歩的な質問で恐縮ですが…ポケパワーは自分の番であるなら、ベンチ内でも発動可能なのですか?
回答よろしくお願いします。
特に指定がなければ使える
あと,自分の番でなくてもベンチで使える.
自分の番か,相手の番かの条件はポケパワーの説明にあるよ
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 10:38:49 ID:bdidaOPfO
>>248 >>249 ありがとうございました。
つまり…自分の番に自分ベンチ内のゴウカザルLvXの【いかくのおたけび】で相手ベンチポケモンを引っ張り出して(相手が選ぶんですけどね…)自分バトルポケモンで攻撃する事が可能と言う事ですね?
そーだーよ
質問です
技の追加効果でベンチにダメカンを乗せる伎がありますが、それらは弱点や抵抗力の影響を受けるのでしょうか?
特に書いてなかったので
ダメカンを乗せるのは,ダメージではなく効果なので,ダメージが上下する計算は影響しない
そもそも,ベンチにいるポケモンは抵抗力と弱点はないものとして計算する.
あと,おまけの説明として,ダメカンを乗せるというのは効果なので,効果無効な状態にはダメカンを乗せられない.
そうなんですか・・・ありがとうございます
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 13:28:02 ID:bdidaOPfO
【○○ダメージ】と【ダメージカウンターを○個のせる】の違い。
前者はバトル・ベンチ両ポケモンに対しても、弱点・抵抗力を計算に入れる
。
後者はバトル・ベンチ両ポケモンに対しても、弱点・抵抗力は計算外。
で良いのでしょうか?
前者は何も説明がないときは "バトルのみ" 弱点・抵抗力を計算に入れる.ベンチは計算に入れない.
弱点抵抗力無視とか説明があるときはその説明に従う.
違う。
弱点というのは
「バトル場で相手ポケモンからダメージを受けたときに加算する値」
のこと。
まずバトル場というのが前提のひとつ。次に「ダメージ」という条件。
ダメージカウンターを乗せる、というのはダメージではなく効果。
だから弱点は働かない。
相手の技で乗せられるとなんとなく弱点が働きそうにも思えるが、
自分のポケモンの効果で載せた場合を考えればわかる
弱点・抵抗力
ね.
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 13:45:28 ID:fpt81IpBO
今までハーフオンリーだったのですがスタンダードではどんなデッキが主流ですか?またスタンだと立ち回りにおいてハーフと違う所があれば教えて下さい。
よろしくお願いします。
260 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 13:57:14 ID:bdidaOPfO
鑑定お願いします。
【レギュレーション】ハーフ DP・DPt
【ポケモン】:8枚
1: ゴウカザル四[してんのう](DPt2STg)
1: ゴウカザル四[してんのう]LV.X(DPt2STg)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
2: エネコ(DPt1)
2: エネコロロ(DPt1)
【トレーナー】:15枚
1: ワープポイント
2: 夜のメンテナンス
2: ハマナのリサーチ
2: ポケトレ
1: ゴージャスボール
2: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
1: ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン
1: アカギの策略
1: 破れた時空
2: オーバの気合
【エネルギー】:7枚
5: 炎エネルギー
2: レインボーエネルギー
フーディン四LV.Xは、どう使えばよいでしょうか?
ギャラドスGで[ひきしお]100ダメージもいいんですが、ゲインとアンノーンGどちらかにしないといけないんで...
その他に何かありませんか??
パルキアGXと組む
余ったパルキアGにダメカンを9個乗せてロストサイクロン
なるほど...
ハーフでは何かないでしょうか?
それとも、そもそもハーフ向きではないとか…??
ハーフでフーディン四使うならディアルガGと組ませるパターンが多いね
速攻でフーディン四LV.X立てに行くんじゃなくてポケターンでの回復ついでに立てるといい
タメになります。
ありがとうございました。
>>261 カイリキーに無双されてしまうので何とかしたい!
ドクロッグとスカタンク入れたり…それこそゲンガー入れたり。
現在ポケターンを使えるのがゴウカザルだけのようですが…
エネコロロを抜いてクロバットにしてはどうか、エネはメンテで十分。
また、どうせアグノムにワザ使わせないと思うので、炎単でオーバ使うなら
エネルギーは基本炎だけにしてもいいかなと。超混ぜるならマルチエネオススメ。
サポーター、トレーナー関係はスレ内のほかのハーフ見て、
自分が安定すると納得したもので選んでください。
フーディン四は受けたダメージを拡散させて
ニドクイン(DPt2)に回復させるっていうのを身内がやってたな
270 :
261:2009/01/14(水) 06:00:21 ID:qOhkogjZO
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 07:17:40 ID:OehwrgH0O
おはようございます。
複数のバトルポケモンを自分のバトル場に出せる場合ってあるのですか?
>>271 過去にそういうルールがあったけど、今は黒歴史化してると思う
だから解答は「ルール次第」
通常は無理です
273 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 10:21:43 ID:OehwrgH0O
>>272 ありがとうございました。
ルールブック等を読んでいると『バトル場にいる複数のポケモンを○○できる』なんかの表記を目にしたので気になっていました。
ダブルバトルのせいで一時、技効果がわけわからんことになってたよな
ボーマンダとか
そういえば公式のQ&Aに
シェイミのランドフォルムからスカイフォルムのLv.Xになれるか?
みたいな質問たくさんあるけどさ
ランドフォルムのLv.XからスカイフォルムのLv.Xにはなれないの?
LV.XからLV.Xにレベルアップすること自体ができない
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 18:58:39 ID:OehwrgH0O
教えて下さい。
トレーナーカードのポケターンを使用して、バトル場のポケモンを手札に戻した際、ダメージカウンターとマーカーは全て解除されますよね?
その直後にまた同じポケモンをバトル場に出す事は可能でしょうか?
つまり、バトルポケモンの状態を全回復させる事を狙った行為になりますけど…
回答をよろしくお願いします。
>>277 手札に戻ってしまえば、それと一緒に戻せたカード以外の全ては破棄される。
その手札に戻ってきたカードをどうしようと自由。
よって答えは可能
不可能。
手札に戻った時点でベンチポケモンをバトル場に出さないといけない。
無論、手札に戻したポケモンを一旦ベンチに出し、バトル場のポケモンを逃がすなりすれば可能。
ベンチがいない状態で使えば自分の場のポケモンがいなくなって負けにできるよ!
ポケモンカードゲームGBをやって興味を持った初心者です。
テンプレ通りに「パルキアLV.X」を買おうと思っていますが、
他にお勧めの構築スタンダードデッキはありますか?
あとジムチャレを見学してみたいと思うのですが可能でしょうか。
>>282 パルキア以外で言えば、ブーバーンVSエレキブルかギラティナVSディアルガは収録ポケモンが割かし強力
ジムチャレの見学に関してはお店の人に聞いてみるしかないかと。スペースの狭いお店じゃなければ、基本的にダメとは言われないはず
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 19:57:45 ID:OehwrgH0O
>>283 わざわざ回答ありがとうございます。
ギラティナVSディアルガを買ってみようと思います。
ところで、皆さんポケカにどれくらい使っているのでしょうか。
あくまで参考として伺いたいです。
新弾出るたびに2箱。スターター関連は中身次第
買い足すことはほとんどないから1弾あたり15kくらいか
シングル売ってる店が近場にないから困る
スターター買うなら次の弾もSPプッシュってわかってるんだから
ゴウカザルVSエルレイドのスターターでエナジーゲインとポケターン確保しとく手もあるぞ
中身のポケモンはゴウカザル以外微妙なのが難点だが
エルレイドもまあまあ強いと思うが
ハーフじゃ終わってるけど
新弾が出たら2BOX程度買って、あとはシングルかな
旧裏からの復帰組みなのでDP初期のカードが全然ない
だから時々昔の優秀カードを買い足す感じで
ゲンガーのポケパワー「しのせんこく」について質問です。
公式ガイドにてダメージで倒された場合発動と書いてあり
効果によるダメージカウンターを1個乗せる等で倒された場合は発動出来ないと記述がありました。
そこで以下の質問なのです
1.クロバットGのポケパワー「フラッシュバイツ」でダメージカウンタを乗せて倒した場合は
しのせんこくは発動できないという認識で良いのでしょうか?
2.DPtのデンリュウのダメージバインドが働いていればそもそも発動ができないで良い?
3.自分の場にSPポケモンが2匹いればパワースプレーで阻止可能?
※同様にフーディンのパワーキャンセラーでも阻止可能?
本スレの方でゲンガーのしのせんこくが強いとみたのですが、上記のパターンで阻止出来ないのかと思い質問しました。
・・・まぁ、しのせんこくが無くてもゲンガー強いですけど…。
後もう1点、火ポケ系によくある技を使う時エネルギーをトラッシュするについてですが
火エネをx枚トラッシュするは当然火エネですが、エネルギーをx枚トラッシュする等
特に明記されていなければこれは特殊エネルギーでも良いのでしょうか?
質問なんだが今ユンゲラーってないらしいけどケーシィってどうやってフーディンになるの?
>>290 DPより前の環境はわかりませんが、
DP2なら、ケーシィの技にフーディンに進化するって感じの技で進化させると思います。
後は不思議なアメとか時空の狭間(だっけ?)だと思います。
ここか本スレでユンゲラはすごい昔からないって見たような…?
>>289 1:技のダメージじゃないのでできない
2:これも発動を封じられる
3:一見できそうだが、スプレーもフーディンも「相手のターンに」キャンセルできる
効果なので不可能。
エネ:特に指定がなければなんでもいい。
>>290 ちょうしんか?だったかな。ケーシィがいきなりフーディンにワープ進化できる
技を持ってる。ふしぎなアメとかでも当然可能。
ただ超進化の性能がよくないので、ユンゲラーが存在してないのはかなりマイナス
>>292さん
しのせんこくについてありがとうございました!
スプレとキャンセラでは防げないんですか…
それに加えてゲンガーのあの低コスとは確かに強いですね…。
ゲンガー対策にはDPtデンリュウか、ダメージ調整して
ダメージカウンタを乗せる技くらいしかないんですね。
ハーフだとデンリュウ積みにくいしどうしたものか…。
>>293 ちなみに同じくこちらもゲンガーならラクに倒せるw
あとはアメ進化させてることを利用してデヴォリューターとか
・・・アンノーンGをゲンガーに付けられちゃうんでどうにもならないんだけどね
デヴォも有効な手だけど、アンノG張られたら詰み。
ダメージ調整しておいて、ユクシーのサイコリストアとか殴って山札や手札に戻る技を持っているポケモンで倒す。
スカタンGのポイストで毒とかバシャモPt1+ヒードランXの火傷コンボとか。
ちなみにパワースプレーは、自分SPポケモンが2匹以下だと使えない なので
使えるのは3匹以上いる場合のみです 念の為
ギンガウイニー組んでみたいと思っているのですが。
簡単な構成と必須カード教えていただけないでしょうか?
カクレオンに特殊鋼2枚と特殊悪2枚付けたらどうなりますか?
>>298 以前、悪いハガネールという悪と鋼を持つポケモンがいてな。
両方の特殊エネルギーの恩恵を受けられるよ。
これは盲点
ルカリオGL + カクレオン + 悪エネで,弱点ある相手には 1 枚 20 ダメージ追加 TUEEE かw
301 :
298:2009/01/15(木) 18:56:48 ID:7jhXziO20
PCから失礼
>>299 ありがとうございます!
>>300 カラフルボディー発動カクレオン+ルカリオGL+特殊悪×2でオモテ3回出れば180ダメになるねw
>>286 >>288 箱買いですか。
315*20*2=12600 orz
高校生の財布じゃ厳しいかも。
これくらい買っても新弾コンプができないことってあります?
あと、ジムチャレの参加頻度なんかも聞いてみたいです。
ゲームと違ってどういう風に練習するか感覚が分からないもので。
>>302 2箱ではコンプできるほうが珍しい。
でも大抵揃わないのは色違いや復刻とかのコレクターカード、
あと一部のLVXくらいなのでデッキを組むには十分だと思う。
まあ1箱+トレードくらいが一番現実的な気はするw
ジムチャレは地域によって開催頻度・店舗数とかがぜんぜん違うから、場所によるかもしれない。
俺の場合月イチくらいしか参加出来てないが、
ブログを読んでると毎週、人によってはハシゴして複数回なんて人もいるみたいだし。
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/15(木) 20:12:20 ID:DBlUiUgjO
質問です。
ドクロックGに対してギャラドスGの【ひきしお】を使用した場合、ドクロックGには【きけんよち】があるので効果は無効となりますが、その際 ギャラドスGにダメージカウンターがいくつ乗っていようともドクロックGに与えるダメージは一律100となるのでしょうか?
同様に、ドクロックGに対して30xなどのワザを使用した場合は、効果が無効の為、与えるダメージは0となるのでしょうか?
ダメージ以外のことを効果って言うのであって計算は効果ではない
>>297 ギンガウィニーといかSPウィニーだよね
ほんとにどのSPデッキにも入ってるカードはアカギの策略と
それで持ってこれるカード、ポケターン、エナジーゲイン、SPレーダーぐらいで、
あとのカードは幅が広すぎて必須のカードってのはなかなか決められない。
ポケモンでいえばクロバットGもほぼ必須かな。
展開はとにかくアカギ。アカギさえあればなんでもできる。
展開強化したいならマニューラG、エネルギー移動させたいならドータクンG、
火力を上げたいならスカタンクGと、それと相性のいいドグロッグG。
ディアルガやらゴウカザルやらレントラーやら、SPポケは上げだすときりがない
鑑定お願いします
【レギュレーション】
ハーフ
DP,DPt
【ポケモン】12枚
ゴウカザル4×1
ゴウカザル4X×1
クロバットG×2
メリープ(Pt1)×2
モココ(Pt1)×1
デンリュウ(Pt1)×2
ユクシー(DP5)×1
アグノム(DP5)×1
アンノーンG(DP4)×1
【トレーナー】10枚
オーバの気合×2
ハマナのリサーチ×2
ふしぎなアメ×1
ポケターン×1
ワープポイント×1
ポケトレ×1
エナジーゲイン×1
ナギサシティジム×1
【エネルギー】8枚
炎×5 雷×5 マルチE×1
【目的】
WCCで楽しめるくらい(瞬殺されないくらい)
本スレを見てゲンガカイリキを想定して組みました。
デンリュウでしのせんこくを封じゴウカザル4Xをメインアタッカとして組んでいます。
実際使ってみたのですが、デンリュウは比較的すぐ完成するのですが
ゴウカ4Xがどうしても安定しなく、その間にカイリキに押し負けてしまう状態です。
(スタジアム引けないとデンリュウが弱点で倒されてしまう)
もっとドローソースとなるカードを入れた方が良いのでしょうか?
フーディンって「2進化 ユンゲラーから進化」って書いてあるのに
ユンゲラーのカード存在しないよね。
ケーシィに、すっ飛ばしてフーディンへ進化出来る能力があるからいいけど
なんでユンゲラーのカードってずっと無いの?
まあ大体事情は想像付くけど、wikiにも公式にも載ってないし、詳しい方詳細を解説していただけると嬉しい
>>302 コレクターだけど、時の果て12箱(7万以上)買ってもコンプ出来なかったオレが通りますよ
ちなみに、プルート2枚・なみピカ9枚出たお(´・ω・`)
未だにでない、フロストロトム(´;ω;`)
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/16(金) 10:32:14 ID:tcgk2sn8O
>>305 回答ありがとうございました。
【ダメージ】と【効果】が別モノなのは分かりますが、その線引きが分からない時があります。
技名の下に表記されているテキスト中で↓
【ダメージ】
追加ダメージ(コイン表裏・エネ枚数・特殊状態時等により決定するものを含む)
【効果】
各種特殊状態にする
ダメカンを置く
次ターン逃げられない
次ターン技を使えない
次ターン進化不能
次ターンLvアップ不能
相手エネをトラッシュ
ポケモン入れ替え
等
以上の認識でよろしいのでしょうか?
上記の他に良くある【ダメージ】【効果】がありましたらお願いします。
>>310 大体そんな感じの理解でおk
あと
>ポケモン入れ替え
には二種類あって
'自分が相手側の出すベンチを選ぶ'
のと
'相手がベンチから出すのを選ぶ'
もの.何が違うかと言うと,効果がかかる対象が違う
自分が相手側の出すベンチを選ぶ場合
-> ベンチのポケモンにかかる効果(ベンチポケモンを引っ張り出す)
相手がベンチから出すのを選ぶ場合
-> 交換前のバトルポケモンにかかる効果(バトルポケモンを引っ込める)
なので,効果を受け付けない状態になっているポケモンが,
バトルポケモンの場合は後者が効かなくて,
ベンチのポケモンが効果を受けない場合は,前者が効かない.
大阪のホビークリエイトの大会は何人くらい集まりますか?
来週のオープン/スタンに行こうか迷ってるので、雰囲気等も気になります。
>>308 だったら、wikiに書いてみたら?
間違ってたら消されるか修正されるし、
合ってたら、残り続けるよ。
そういやポケモンってカード以外にも、似たようなコレクション的な
グッズがいろいろあったと思うけど、そこでもユンゲラーって出てないの?
>>307 デンリュウで攻撃するのは諦めてなんかもう一匹入れてみればどうだろうか。
デンリュウ1:0:1にして何か軽い2進化でも
ベンチに居てどくのダメージを増やせるカードって
今のところマタドガスのみ?
今日初めてふしぎなアメをgetしたんですが、使い方を教えてください。
これは、たねを使ったターンにいきなり出せば(ポッチャマ)すぐに(エンペルト)になれるということですか?
この時エンペルトは手札に無いとダメでしょうか。
さらに、思い出のみを装備した場合、ポッタイシの技は使えますか?
また、そのポッタイシのカードはデッキに入ってないとダメなんですか?
説明を読めば読むほどわからなくなってしまって・・・
>たねを使ったターンにいきなり出せば(ポッチャマ)すぐに(エンペルト)になれるということですか?
可能
基本事項として、カードの記述はルールに優先する
よってたねポケモンを出したターンに進化できないルールよりも
効果によってたねポケモンを進化させるふしぎなアメの記述が優先される
>この時エンペルトは手札に無いとダメでしょうか
自分の場にポッチャマ、手札にエンペルトとふしぎなアメが必要
「2進化カード」を自分の手札から1枚選ぶ
というふしぎなアメの記述が読めないのかね?
>思い出のみを装備した場合、ポッタイシの技は使えますか
使えない
ふしぎなアメでポッチャマから直接進化したエンペルトはポッタイシから進化したことにならない
ポケカにおける進化する前とは進化カードの下に重ねたポケモンのこと
思い出のみによって場に存在していないカードのワザが使えるということは無い
>ポッチャマ)すぐに(エンペルト)になれるということですか?
そういうこと。場に出したターンでも進化させられることと、ポッタイシを飛ばして
進化させられることがアメの主な長所。
>手札に無いとダメでしょうか
ちゃんと書いてあるだろ。まじめに読め
>思い出の実
ようするに下に重ねてあるポケモンの技しか使えない。この場合はポッチャマだけで
ポッタイシの技は無理。
ポッチャマ→エンペルトは可能
このエンペルトに思い出の実をつけてもその前のポッチャマの技しか使えない
ポッタイシがデッキになくてもふしぎなアメがあれば進化可能
322 :
318:2009/01/16(金) 22:58:18 ID:ISxsjjoK0
アグノムDP5のポケパワについて質問です。
サイドをすべて見てウラに戻してその中のポケモンを相手に見せて手札に加えると記述されていますが
1.サイドを見る際には相手には見せる必要はないんですよね?
2.加えるポケモンと言うのは、たね、1進化、2進化、Lv.Xどれでも良いのでしょうか?
後クロバットGのフラッシュバイツについて質問です。
手札からベンチに出した時相手のポケモン1匹にダメカン1個のせるとありますが
これはスタンダードの場合手札にクロバットGが4枚あったらベンチに4枚出せて
相手にダメカン4個乗せれる、更にポケターンも4枚あった場合そのまま回収して
また出せてダメカン乗せれるのでしょうか?(最大1回で80ダメージ?)
特に注意書きなのが無いので大丈夫だとは思うのですが、そんな事が可能なのか
不安になった為、書き込みしました。
ご存じの方宜しくお願いします。
>>323 1. 手札に加えるカード以外は見せなくて良い.
2. 良い.
// サイドは覚えやすい形に並び替えても良い
クロバットG はその通り
>>324さん
ありがとうございます!
すっきりしました。
クロバットGは使い方次第じゃかなりいやらしいですね…。
4個乗せるんじゃなくて
1個乗せる行為を4回行うんだよ
>>316 d
>ユリ・ゲラーともめた関係で色々あって
色々あって、の「色々」の詳細が知りたかったんだがさすがにスレ違いか
他にも、キョウとナチスの関係とかあったよね
NEOまではそういえば有ったな。
GTSの公式サイト、幻が検索対象外になってるのは知ってたがユンゲラーもだったのかw
結局棄却されたんだけど上訴した形になったのかな…?
よくわからんがまだ解決していないことは確か
あれ、解決したんじゃないのか?
任天堂側が法廷で、
「このキャラクター(ユンゲラー)はスプーンを曲げます。
このキャラクターがあなた(ユリ・ゲラー)をモチーフとしているなら
今ここでスプーンを曲げてみせてください」
とかなんとか言って黙らせて万事解決したとばっかり思ってたから、
DPシリーズになって未だにユンゲラーのカード無い(ゲームは普通に出てるのに)から聞いたんだ・・・
ほんとにそう言ったのかよ
都市伝説の一種では
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 15:03:53 ID:wV+kYvkEO
>>310 お礼が遅れましたけど、丁寧な追記までありがとうございました。
ギンガの覇道って不人気パックなんですかね?
今人気のあるパックってなんですか?
いちばん新しい弾がいちばん人気
これはほとんど間違いがない
ギンガはSP必須のアカギが入ってるから今でも人気は人気だと思うよ
ただXはドラピオン、パルキアG、シェイミスカイあたりが微妙な評価なんで
そこははずれっちゃはずれ
ゴウカザル四をスタンで使いたいんだけどデッキ案ありませんか?
じゃあレックウザ+ハードマウンテンとかどう
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 19:32:51 ID:wV+kYvkEO
ポケモンのどうぐ【エナジーゲイン】についての質問です。
カードの一番下に…
『このカードは、SPポケモンにしかつけられない。SPポケモンについていないなら、このカードをトラッシュ。』
…と書かれていますが、この文章は矛盾してませんか?
どうぐを移動するカードとか出た時のことを考慮してるんじゃねーかな
>>337 どうぐを、ベンチのポケモンにすりかえるわざがあったりするんだけど
すりかえる対象がSPポケモンじゃないときにはトラッシュされるという意味
そういうのは、
そのあとに新しく出てくるカードと矛盾しないように配慮してる
昔のカードだけど、そっくりテレポータでSPから別のポケモンに変化したときとか
旧裏1段は矛盾の塊だったよね
あのころはここまで続くとか考えてなかったんだろうねぇ
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 20:51:15 ID:wV+kYvkEO
>>338 >>339 >>340 回答ありがとうございました。
先々で出てくる新しいカードの為の布石みたいなモンですね。
エナジーゲインがらみの質問をもう一つ…
ポケモンの道具は、そのカードの効果が発揮されるまで付けておけるワケですが、効果発揮後はどの道具カードもトラッシュするんですよね?
では、エナジーゲインはいつ効果を発揮したとみなしたら良いのでしょうか?
トラッシュするって書いてるのしかトラッシュしない。
ポケボディで
「このポケモンは特殊状態にならず、
このポケモンが受けている特殊状態はすべて回復する」
っていうのも似た感じかな
ぽけぼでぃが消えているときに特殊状態になり、
そのポケボディを消している効果がなくなると特殊状態は回復するみたいな
>>315さん
かなり遅れましたが・・・
デンリュウを1:0:1にしてDPt2のニドクインを1ライン入れて、
ドロー系のトレーナを追加してWSCで何とか3Rまでいけました。
最終的にはカイリキーに後攻1キルで終わりましたけど…。
初めての公式大会でしたけど楽しむ事ができました。
>>315さんを含めこのスレの方々どうもありがとうございました。
また何かあったら宜しくお願い致します。
大会はどういう形式で行われるんですか
公式見ても詳しく書いてないですよね
>>346さん
今日の神奈川県大会だと
3ラウンド制で3連勝すると決勝トーナメントに出れると言う形式でした。
1R目は列整備の隣の人と対戦
2R目は1R目の勝者同士で対戦
3R目の2Rと同様勝者同士。
決勝については自分はそこまで行けなかったので、詳しい人お願いします…。
1R目で負けても、決勝トーナメント枠が埋まるまでは何度でも再戦出来る形式なでした。
後、連戦中はデッキの変更は不可能です。
1ラウンド目からやり直す際はデッキ変更が可能。
ありがとう御座います
ということは2R3Rで負けた場合は再挑戦できないってことですか?
3連勝はなかなか難しそうですね
あ、いや2R、3Rで負けても再戦は可能です。
要は決勝トーナメント枠が埋まるまではずっと出来るって事です。
で、並んだ順から対戦スタートなので、仮に即枠が埋まってしまえば
遅くに並んだ人は1戦もできずに終了と言うオチもありえるかもしれません。
しかし、自分の1キルされたとは言え、
「予選開始します!」のアナウンスの1分経ったか経たないかで勝ち負けが決まってる対戦がちらほら…
どんだけ1キル合戦なんだ!と思いました…。
サンクスありがとう!!!
明日がんばってきます
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 04:05:07 ID:sMxXtJHWO
昔ポケモンカードやっててまた始めたいんだけど昔のカードって使えないんですか?
一部店舗大会ではADV、PCGも使用可能
公式大会はDP、DPtのみ
旧裏は
>>5
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 11:13:14 ID:B8TH+kcyO
>>343 >>344 重ね重ねありがとうございます。
お礼ついでに、ルール等とは関係ない質問ですが…皆さんはカードを一枚一枚シールドケースに入れてますか?
殆どの人はレアリティが☆★プロモのカードだけ入れてると思う
勿論デッキは別だけど
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 12:40:37 ID:sMxXtJHWO
>>352 新しく買い直さなきゃいけないみたいですね…
>>355 まぁルール的にそうだっての除いても、昔のカードじゃ今のには立ち向かえんぞ
旧裏でやりたいならmixiで探せば集まってやってる人らもいる
>>354 基本エネルギー以外のカード全部を安物の透明スリーブに入れてる俺は少数派だったのか。
人箱買うだけで、アンコ以下が140枚?それ全部スリーブに入れるの?
明らかに少数派と思われww
箱買いなんてしたことないぜ!本格的に買い始めたの最近だぜ!
・・・長い目で見れば無茶だなw今のうちにやめとくわw
基本エネはそれぞれ20枚ずつ
他のカードは全部200円で100枚くらいのスリーブに入れてる・・・
箱買いすると3つはスリーブ買う。
カード1パック買うよりは安いし、スリーブ買うにそれほど気にはならないな。
他の人はいくらくらいのスリーブ使ってるんだろう?
★↑とプロモとSPを全部100枚168円のスリーブに入れてる
SPを入れてる理由は普通のカードとわけたかったのとトレードで重宝されること多いから
スリーブに入れたものを更にレアキラ(X色復刻ロトム)とはファイルに入れてそれ以外はストレージ
アンコ以下は普通にストレージに整理して入れてるだけ
キラとプロモだけ100均のスリーブ(100枚105円)に入れてる
それ以外は100均のFD/M0用BOXかデッキケース(2個105円)
基本エネとアンコ以下は大きな箱や引き出しに入れたりもしてる
ゴウカザルvsエルレイドを全てデッキシールドに入れた俺は異端(ry
月光とクインぐるぐるデッキなんだけど,相方サーナイトはどう?
DP のはテレパス強いのは当然として,DPt のサイココネクトもエナジー使い回しできて逃げ回るのに
丁度良いと思うんだ.
X のしとめるは自分の場は回復してるから,こっちが1体落ちたときに使うとすれば相性悪くないと思うし,(ぐるぐる中は無理だけどな)
テレポも,マヒだとか眠りで捕まって逃げれない時になんとかできそうな気がするんだけど.
スレこっちじゃねーしfuck
まいいや,住人被ってるだろw
>>364 デッキ以外スリーブに入れていない俺は更に異t(ry
キラカードと★レアだけ、破空のキャンペーンのバインダーに入れてるのは俺だけか
それ以下はすべて輪ゴm(ry
たくさん山札から引けるサポーターやトレーナーを、たくさん教えて下さい
★ サーチしないサポ
■ 手札 + 2 枚系
= キチガイママ : 特になし
= マーズ : 相手の手札ランダム1枚山札下
= ちてたん : 下 4 枚からサーチ
= オーキド. : 上 3 枚ドロー後 1 枚戻し
= バク. : + プラパ
= スージー : 手札から 1or2 枚トラッシュ必須.
■ 手札 + 3 枚 !!!
= ライバル : いうまでもない
■ 手札リセット
= ナナカマド : 5 枚にリセット.リセット前に 1 枚残す.
= ハンサム. : 5 枚にリセット.相手の手札見る.リセット対象を相手に変更可.
= ギンガ団のかけ: じゃんけんする.勝った方は 6 枚,負けた方は 3 枚にリセット.
= シロナ : 4 枚にリセット.前相手ターンにきぜつさせられていたら,更に 4 ドロー.
■ そのた
= デンジ : 手札 6 枚まで補充.補充前に手札 1 枚トラッシュ可
★ トレ
= ポケトレ : 山札上 5 枚からポケモン好きなだけ
= 図鑑 : 上 2 枚から 1 枚ドロー
修正よろ^^^^^^^^^^
時の果ての絆のそらをとぶピカチュウ引いたんですが、公式だとレアリティが☆になってました。
カードを見てみると☆が書いてないのですがどういうことなんでしょう?
他の復刻は☆書いてあるのに…。
使えるサポだけでいいと思う
★サーチしないサポ
■ドロー系
マーズ:相手の手札を1枚山札の下へ戻す
地底探検隊:下4枚からサーチ
オーキド博士の訪問:山札上3枚ドロー後山札下に1枚戻す(しなければならない。また、戻すカードはドローした3枚の中に限らない)
バク:プラスパワーの効果を追加
スージー:手札から1枚か2枚トラッシュし(しなければならない)、トラッシュしたカードの倍の枚数分ドロー(2枚か4枚)
■手札リセット
ナナカマド:5枚にリセット。リセットするときに手札の中のカードを1枚残す(しなければならない)
ハンサムの捜査:相手の手札を見た後(しなければならない)、自分か相手のどちらかの手札を5枚にリセット
ギンガ団の賭け:じゃんけんして、勝った方は6枚、負けた方は3枚にリセット
シロナ:4枚にリセット。前の相手ターンにきぜつさせられていたら、更に4ドロー(しなければならない)
■その他サポーター
デンジ:手札を6枚まで補充。補充前に手札を1枚トラッシュできる(しなくてもよい)
★トレーナー種
ダークボール:山札下7枚からポケモン1体
ポケトレ:山札上5枚からポケモン好きなだけ
図鑑:山札上2枚から1枚ドロー。残りの1枚は山札の下へ戻す
サーチ系や修正はほかの方に頼む
なんで確実に3枚引けるライバル消すの!!
>>371 絆の復刻ピカチュウ3種はなぜかレアリティ印刷がない
★サーチしないサポ
■ドロー系
マーズ:相手の手札を1枚山札の下へ戻す
地底探検隊:下4枚からサーチ
オーキド博士の訪問:山札上3枚ドロー後山札下に1枚戻す(しなければならない。また、戻すカードはドローした3枚の中に限らない)
バク:プラスパワーの効果を追加
スージー:手札から1枚か2枚トラッシュし(しなければならない)
一枚なら3枚、2枚なら4枚ドロー(しなければならない)
■手札リセット
ナナカマド:5枚にリセット。リセットするときに手札の中のカードを1枚残す(しなければならない)
ハンサムの捜査:相手の手札を見た後(しなければならない)、自分か相手のどちらかの手札を5枚にリセット
ギンガ団の賭け:じゃんけんして、勝った方は6枚、負けた方は3枚にリセット
シロナ:4枚にリセット。前の相手ターンにきぜつさせられていたら、更に4ドロー(しなければならない)
■その他サポーター
デンジ:手札を6枚まで補充。補充前に手札を1枚トラッシュできる(しなくてもよい)
★トレーナー種
ダークボール:山札下7枚からポケモン1体
ポケトレ:山札上5枚からポケモン好きなだけ
図鑑:山札上2枚から1枚ドロー。残りの1枚は山札の下へ戻す
スージーが露骨に間違ってる
★サーチできるサポーター(※すべて相手に見せる)
・ミズキの検索:手札の中の1枚と山札の中の好きなポケモン(なんでも)を交換
・ハマナのリサーチ:山札からたねポケモンか基本エネルギーを2枚まで選べる
・アカギの策略:山札からサポーター、ギンガ団の発明品、基本エネルギーを1枚ずつ入れる
(山札にない場合を除いて必ず全て手札に入れなければならない)
★サーチできるトレーナー
■相手に見せる
・モンスターボール:コインが表ならば好きなポケモン(なんでも)を1枚手札に入れる
・ゴージャスボール:好きなポケモン(LvXは不可)を1枚手札に入れる
・プレミアボール:好きなLvXのポケモンを1枚手札に入れる
・スーパーボール:好きなたねポケモンを1枚ベンチに出す
・SPレーダー:好きなSPポケモンを1枚手札に入れる
・エネルギー転送:山札から基本エネルギーを1枚手札に入れる
■相手に見せなくてもよい
・ポケドロアー+:2枚同時に使った場合のみ好きなカードを2枚手札に入れる(1枚なら上から1枚引く)
・勝利のメダル:コインを2回投げて両方表なら好きなカードを1枚手札に入れる(1回なら上から1枚引く)
こんなところ?
>>373 ライバル使うくらいならママのきづかい使うわw
みなさんたくさん書いてくれて、ありがとうございます。
とても嬉しいです。
今弾のキラ(プルートとかX)に採用されてる全面キラコート?は、ゆがみ対策も兼ねて入ってるんかね?
所持Xの中でもフライゴンだけが未だにピンとしているんだが。
質問です
ダーテングのポケボディー、ふきつなかぜは
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手の番、相手プレイヤーが投げるコインは、すべてウラとしてあつかう。
とありますが、ポケモンチェックの際のコイントスはどうなるのでしょうか?
ポケモンチェックはどちらの番でもないのでボディは発動しない
似たような例はゲンガーDPSの「しのせんこく」
"相手の番に気絶"しなければ発動しない
ベイビィ進化を使えば、1ターン目からも進化できますか?
カード効果による進化なので1ターン目から進化できます
>>381 よくわかりました。どうもありがとうございます。
最近、ハーフにも慣れたんでスタン組もうと思うんだが
リーフィア2リーフィアX1はバランス的にどうなんだろう
積むなら両方2枚
>>386 ありがとうございます
デッキ出来たらアドバイス貰いにまた来ます
DPシリーズの最後(DPs破空)やDPtシリーズから、
拡張パックのカードにポケモンの説明が無くなったのは何故ですか?
図鑑テキストは、最初にカード化されたときしか載せない・・・・
というルールにのっとってるらしい
d
いつからのルールか知らないが、確かに昔のカードを見てもそんな感じだな
今回は、DP・DPtで ダイヤの図鑑・パールの図鑑・プラチナの図鑑3種あったからな
通りでDPtのスターターには載ってるのに拡張には載ってないわけだ
どうせなら、
・ディアルガG
「アカギにとっ捕まえられた時間の神の成れの果て」とか書いてほしか(ry
25日にジムチャレに出たいのですが、下記の3店舗について人数、雰囲気、レベル、オススメなどを教えてください。
自身は大会参加経験が少しはあるのですが、これらの店には行ったことがないです。
(株)あさだ
プロジェクトコア 高槻店
プロジェクトコア あべの店
ベンチに居てどくのダメージを増やせるカードって
マタドガス以外に居る?
その3店舗はどれもトーナメント式になります
雰囲気的にはどこも悪くは無いと思います
人数は1月からジムチャレ入賞賞品に魅力が無くなった為
あさだ以外はあまり多くないものと思います
・あさだ(ADV以降スタン)
強豪が集まるけどレギュが微妙、25日はジュニアの記念大会も有り親多め
PCG含むスタンでもガチで楽しめる人なら良し
勝ち残ると時間が遅くなるのも難点の一つらしいが独自賞品が出る
・コア高槻(DP以降ハーフ)
大阪や京都から人が来ない限りは割とまったりしている
以前からハーフのみなので親子参加が多いのが特徴
勝ち残らなければ他へも行けるのがメリットかも
・コアあべの(DP以降スタン)
大阪の強豪が多い店だけど特に狭い
DP以降スタンを練習したいなら適した店
負けても遅くまで観戦していくなら意味があるはず
デッキ診断お願いします
【レギュレーション】
スタン、DP〜
【ポケモン】24枚
キモリ(DP4)*4
ジュプトル(DP4)*2
ジュカイン(DP4)*2
ジュカイン(DPS)*2
イーブイ(Pt2)*2
リーフィア(Pt2)*2
リーフィアLvX*2
シェイミ(DPS)*1
シェイミLvX(DPS)*1
ヤジロン*2
ネンドール*2
ジラーチ(Pt2)*1
アンノーンQ*1
【トレーナー】24枚
ワープポイント*3
ハマナのリサーチ*4
ミズキの検索*4
ゴージャスボール*1
プレミアボール*2
夜のメンテナンス*2
破れた時空*2
ふしぎなアメ*2
ポケドロアー+*4
【エネルギー】12枚
草エネルギー*9
コールエネルギー*2
ワープエネルギー*1
基本はおいしげる+リーフィアで叩きます
シードフレアの併用で場のダメカン一掃とかも狙いつつ
回復させたいのにつけてエナジートランスで必要なところに移そうかと
コテつけ間違えた、すまない
リーフィアDPt2のポケボディはバトル場前提なので
シェイミXのシードフレアでは一掃できない
>>393 ありがとうございます。
近場で人が多いあさだに行くか、強化合宿のノリであべのに行くか、ですね・・・
>>394 ポケモンを詰め込みすぎてサポーター枠を圧迫しています
ハーフとスタンの最大の違いはトレーナーとサポーターの比率です
スタンは素引きでは回らないので、毎ターン1枚はサポーターを使えるように
かなり多めの枚数が必要になります
ハーフだと3±1ぐらいですが、スタンだと12〜15枚程度が目安です
ネンドールは非常に有効な手札補充手段ですが
逆に言えば最大の弱点でもありますので、最低限のドロー手段を
サポーターで確保しておくのが基本になります
手札交換系(ハンサム、シロナ、賭け)も最低2枚ぐらいは欲しいです
エレキブルXがアンノーンGを付けているポケモンに攻撃したとき、どうなるの?
アンノーンGの効果でトラッシュされない
トラッシュされていないので(他にトラッシュ対象がない場合)1ターン無敵も起きない
パチリスのスマッシュショートの場合はトラッシュした場合にダメージ追加という処理ではなく
どうぐがあったら
ダメージ追加
どうぐをトラッシュ、トラッシュしたら手札を見る(略
なのでダメージ追加だけする
さんくす!
あ、あとエレキブルのトラッシュ効果は相手の場全部が対象だからね
バトル場にG持ちがいても、ベンチにも(G以外の)どうぐ持ちがいたらそっちはトラッシュされます
アメリカで、息子共々ポケモンカードにはまってます。
デッキ診断、よろしくお願い致します。
【レギュレーション】
スタン、DP〜(ただし、アメリカでは「破空の激闘」が最新です)
【ポケモン】24枚
ゴース(破空) *4
ゴースト(破空) *1
ゲンガー(破空) *4
ひみつのコハク(夜明け) *2 (本当はトレーナーですが…)
プテラ(夜明け) *2
ドーミラー(EP08) *2
ドータクン(破空) *2
アンノーンG(月光) *3
ユクシー(秘境) *1
カモネギ(プロモ?、「とりにいく」をするやつ) *3
【トレーナー】22枚
ワープポイント *2
ハマナのリサーチ *3
ミズキの検索 *4
ゴージャスボール *1
夜のメンテナンス *3
ふしぎなアメ *4
スピードスタジアム *2
ポケトレ *1
TS-1 *1
ポケモン回収 *1
【エネルギー】14枚
超 *14
【目的】
息子をよく公式大会に連れていくのですが、1日待ってるのが大変なので、私も始めました。
別にむちゃくちゃ強くなる必要はないのですが、せめて五分ぐらいの確率で勝てればいいかな、と思っております。
ネンドールを持ってませんので、代わりにドータクンでエネルギーをゲットして、
プテラで相手のネンドールを阻止する(ポケパワーを使う度に2ダメージ)と言う考えです。
スピードスタジアムでなるべく速くカードを揃えつつ、相手にたくさんトレーナーカードを持たせ、ゲンガーで攻撃と言った感じです。
よろしくお願い致します。
とりあえずサポーターが少なすぎると思います
ネンドールが入っているデッキでも、12枚以上入れるのが主流です
ネンドールなしなら14〜16枚くらいは欲しいところです
追加のハマナ、カードを引くサポーター、手札を入れ替えるサポーターなどを入れてみてください
今よりももっと、デッキ構築の段階で意図したプレイが出来るようになります
また、ネンドールがないということなので、オススメしたいのは破空の激闘のヤミラミです
このカードは上のワザを使っているだけで強いので是非お試しください
ヤミラミなどの攻撃用ではなく、序盤に場を整えるために使うポケモンは展開ポケといわれます
他にはDP4のパチリスとフィオネなどがあり、カモネギも同類といえます
抜いてもよいと思われるカードを書きます
ドータクン…ゲンガーはそれほどワザのエネルギーを必要としないので、サポーターを追加すればいらないです
ユクシー…ベンチのスペースを使うので邪魔になりますし、相手ベンチ攻撃の的になることもあります
ポケトレ…効果が不安定なので、確実に手札が増えるサポーターに変えたいところです
TS-1…入れるなら4枚で、初手に来る確率を高くしたいところですが、このデッキはゴーストが少ないので必要ないです
ポケモン回収…ユクシーの使い回しが主な目的かと思いますので一緒に抜けます
また、アンノーンG、カモネギ、夜のメンテナンスは1枚ずつ減らせるように思います
エネルギーも1〜2枚減らせますので、これで空いたスペースに上記のカードを入れることをオススメします
>>404 ありがとうございます。
この後もカードショップでポケモンリーグがあります。(フリーバトルのようなものです)
試してみたいと思います。
もしドータクンを抜いたとして、ゲンガー4枚(とその他)で攻撃は足りますでしょうか?
たまに「にげる」のコストが大きいポケモンにはドータクンの「ヘビーポテンシャル」は有効なのですが…
質問です
マルマインなどで自爆して
お互いが気絶した場合
どちらが先にベンチからポケモンを選んでバトル場に出すのでしょうか
>>405 >>404で解答した者です
サイドカードの枚数にもよるのですが、6枚戦の場合にはデッキ構築をする際に攻撃するポケモン6匹分を用意します
相手のポケモンを1匹倒しては、こちらも倒され、というふうに試合が進んでいくと想定するわけです
実際にはそういう展開になるとは限りませんが、基本的にはそう考えておけば間違いないです
このデッキの場合、ゲンガー4枚と夜のメンテナンスで2匹分回収できますので、都合6匹で戦えるわけです
先ほど言い忘れたのですが、そういう意味でゴーストは1枚追加された方が良いです
また、ゲンガーの場合はPPしのせんこくで多めにサイドが引ける場合がありますので十分だと思います
対戦される機会があるということですので、その場でデッキがしっかりと動いているかを確認して、調整されるとよいです
デッキのコンセプトは面白いと思うので、強いデッキになることを祈っております
ラストチャレンジに向けて最近スタンを触りだしたのですが、展開ポケモン(ジラーチ、ヤミラミ、フィオネ、パチリス等)の使い方がイマイチわかりません
4積みすると手札で腐るし、2積み程度じゃ初手に来ない(フィオネ2積みのデッキも結構見ました)
そもそもサイド4枚戦でそこまで余裕があるのだろうか・・・?等です
それらのポケモンによる展開論と、それぞれ一長一短など教えて頂けると嬉しいです
基本的には初手にこないと意味が無いので4積みは確定。
手札に腐るのはしょうがないので、スージーの抽選の肥やしにする。
デンジも出たことだし、こういう腐りやすいパーツは効率的に利用できるようにする。
一昔前はそっくりテレポーターのおかげで、場に出てて役目を終えたこういう
種ポケモンを他の種に摩り替えつつ攻撃できたんだけど、それが落ちてしまったので
種展開は少々古くなった印象がある。なにより、ネンドールの存在が大きいので。
フィオネはワザマシンTS1があるし、パチリスはコールエネルギーとそれぞれ
腐りにくいパーツで代用が利くんで、ベンチを埋めたいのでなければ
種展開ポケは無理に入れる理由は無いと思うな
ヤミラミ・・・「スージーでエネルギーをトラッシュしたい」などの、サポーターがキーとなるデッキに積む
また、柔軟性が高いので初手に来てほしくないポケモンがメインのデッキにもマッチすると思う
パチリス…たねが展開できる以外に道具をトラッシュするワザも使えるとこがポイントだと思う
おもにはエネジーゲインをトラッシュする嫌がらせが可能
フィオネ…ヤジロンスタートの後攻、ハマナでフィオネとアンノーンQを呼んでネンドールおいしいです
展開ポケも意味は、ヤミラミの説明ともかぶるんだけど、初手をスムーズにスタート出来るってことだと思う
本来の意味でもそういえるし、HPが低いたねやにげるが多いたねからスタートする確率を減らすというネガティブな意味もこめて
超初心者質問お願いします。
今回、カード大会(ワールドチャンピオンシップス)に
参加することになりました。
持ち物は、デッキとだいすきカードだけでいいんでしょうか?
ダメージカウンターとかは会場にありますか?
初めての大会なので全く勝手がわかりません。
最近のポケモンは
1エネで殴るヤツも多いので
初手がメインポケのたねorヤジロンでも
ハマナでサポたね呼んできてエネつけて逃げるっていうことをしても
メインポケにつけるエネルギーが間に合う
>>410>>411 ありがとうございます。特にフィオネとQの流れは考えたこともなかったので参考になります
>>412 デッキとだいすきクラブカードだけでおk
ダメージカウンターやコインは用意してある
今回は手荷物検査があるから荷物は少な目のほうがいい
WCS予選に関しては公式サイトに持ち物が書いてあります
・30枚デッキ
・だいすきクラブカード
・身分証明書などの本人確認資料
ハーフ、DP〜
2 カイオーガ
2 タッツー
1 シードラ
2 キングドラ
2 ユクシー
2 アンノーンG
8 水
2 ハマナのリサーチ
2 バクのトレーニング
1 ゴージャスボール
2 ふしぎなアメ
2 ワープポイント
試しにと真似て考えてみた水ベンチ飛ばしデッキです
残り2枚何を入れたらいいでしょうか?
ゴージャスボールを2積みして、余ったのを捨てコスにしてみるとか
バクを地底探検隊とプラパ2枚ずつに分けるとか
ポケトレや図鑑でドロー強化してみるとか
アンノーンQでカイオーガにつなげたりとか
このデッキだと無理にアグノム入れる必要もないかな・・・
>>417 速攻で種が落ちた時や普通にキングドラが落とされた時にも使えるので、夜のメンテナンスが一枚欲しいかも
ハーフのバクはハイリスクハイリターンで結構使い辛いから、プラパ2+地底探検隊にした方がいい
キングドラは性質上手札エネだらけって可能性が高いから、ゴージャス二枚も当然あり。ドローはそれで十分だと思う
アグノムは要らないと思う。ワープポイントも個人的には一枚でいいかと思う
ありがとうございます
メンテナンスは、
わざわいやじわりでポケモンが落ちた時の気休めにもなりますかね
でもこのデッキの場合はエネを戻す必要がないのでレスキューとどっちが・・・
キングドラが2セット入ってるからと言って、パーツのサイド落ちの可能性があるから普通には2ライン立たないと思った方がいい
その為にも、一体目のパーツを山に戻せるのは結構大きいから夜メン推奨
>>408 ありがとうございます。
結局昨日は時間がなくて、デッキをいじる暇がなかったのですが、
確かにドータクンは微妙だなと思いました。
もっとサポーターを入れてみたいと思います。
>>419 エネを戻すとかじゃなくて戻す枚数の差から夜メンの方がいい
夜メンならキングドラライン1セット丸ごと戻せるけどレスキューだと2〜3枚必要になる
山に戻すのは微妙と思うかもしれないがネンドとハマナミズキ利用すればすぐ引けるから問題ない
あーごめんハーフか
それでもユクシーで引けばすぐ手札にもってこれるし関係ないか
地底プラスパワーにして、
ポケモンは十分に立つのですけど、
メンテナンスを入れるスペースがちょっと思いつきません
ワープ一枚切ろうかしら
本スレでよく使われている「タッチ」という言葉の意味を教えてください。
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 21:03:52 ID:MngodCbzO
>>425 メインを活かすためのサポート的な働きをする、カードなり色なり
申し訳ない、あげてしまった
>>426 >>428 ありがとうございます。高度な構築力が必要な感じですね。
自分もたまにヨノワール(DP1)を1枚入れたりしますが、そんな具合でしょうか。
ポケカの場合は
1枚刺しだとサイド落ちとの関わりもあるからなぁ
サーチしやすいから
サイドに落ちなければ必要な時に引きやすいけど
DP3辺りからコレクターとして買い始めた俺が、初めてデッキ作りにも挑戦してみたぜ
基本、どんなカードも一枚ずつあればいいって感じでコレクションしてたからサポーター足りない(´・ω・`)
というわけでハーフで何とか・・・
DPtディアルガデッキ・ゴウカザル四デッキを参考にしてこんな感じになったのでアドバイスを所望する
なお、「ファイヤーは外せ・要らん」というのは受け付けない
ゴウカザル四LV.X
ゴウカザル四
ファイヤー・ファイヤー(夜明けの疾走)
ルカリオ部長・ルカリオLV.X
リオル・リオル(DPtエントリー)
ノコッチ・ノコッチ(DPtエントリー)
レベルMAX・プレミアボール・ミズキの検索・アッパーエネルギー2枚ずつ
炎エネルギー7枚・闘エネルギー5枚
よろすくです
安定せんなぁ。ルカリオを何か別のに変えようか
ノコッチもサポートには微妙だから変えようか。ハーフだと技使ってる暇が惜しいからユクシーとかにするといい
エネが多い。もっと減らしていいぞ。減らしてドローできるサポーターを2〜3枚追加
ミズキをハマナに変える。レベルMAXを抜いて1枚ゴージャスボールにする。プレミアは抜いて・・レスキューの方が合ってるのかね。種多いし
ゴウカ4を使うならエナジーゲインが欲しい。たねメインだからアンノーンGも欲しい(公式大会とかまだ考えてならいらないけど
ハードマウンテンがあるとファイヤーからゴウカに回せて面白いかもね。レックとかも
>>432 d
公式大会のほうは、ゲームで出て初戦フルボッコ(しかもその相手が後の県代表)
つか、カードは説明書読みながら「えーとまず握手して7枚引いて・・・」なレベル
もちろん公式サイトのCP戦はこなしたぜb
エナジーゲイン・ゴージャスボールならいっぱいあるし、
ミズキは、ハマナ・シロナで迷ってたから、そうするぜ!
ユクシーは・・・LV.Xはあるが肝心のユクシー自体が無いorz
嗚呼、PCG有りのルールならこうするのに
・ファイヤー・ファイヤー・ファイヤー(夜明けの疾走)ファイヤー(ギフトボックス)
・R団のファイヤー 4枚
・ファイヤーex 2枚・ファイヤーex(シンクロフロート)2枚
・サンダーex・フリーザーex(シンク(ry
・炎エネルギー46枚\(^o^)/
かまってちゃんうぜぇ
435 :
403:2009/01/25(日) 07:49:05 ID:lD1hr2De0
>> 408 ご回答頂き、ありがとうございました。
アドバイスの通りにし、息子とバトルしたところ、いつもは負けるのにすんなりと勝ってしまいました。
そこで今度は息子のデッキなのですが、どなたか判定してくだされば、幸いです…
【レギュレーション】
スタン、DP〜(ただし、アメリカでは「破空の激闘」が最新です)
【ポケモン】25枚
グライオン Lv.X *2
グライオン(秘境) *2
グライガー(ライトポイズンの)(秘境) *3
ヨノワール Lv.X (破空) *1
ヨノワール(れいかいのはどう)(プロモ) *1
ヨノワール(ダメージイーブン) *2
サマヨール(やみのひとつめ) *1
ヨマワル(かげぼうし、おにび) *4
アンノーンG(月光) *2
アグノム(タイムウォーク) *1
ネンドール(コスモパワー) *2
ヤジロン(夜明け) *2
カモネギ(とりにいく) *2
【トレーナー】18枚
ふしぎなアメ *4
ハマナのリサーチ *3
ミズキの検索 *3
プレミアボール *2
ゴージャスボール *1
夜のメンテナンス *3
月光のタジアム *2
【エネルギー】17枚
超 *9
闘 *8
【目的】
ポケモンカードが好きで、将来はポケモンマスターになるのが夢だそうです…
現在住んでる州に世界ランキング4位(子供の部)の女の子がいるのですが、
いままで4,5戦して一度も勝ったことがありません…
一度ぐらいは勝てればなあと思っています(って親の勝手な望みですが…)。
>>431 ゴウカ四とファイヤーの組み合わせは悪くないけど
それはあくまでヒードランXもセットなのが前提
スージーやデンジでエネを落とし、スーポケ回収なんかも入れて
ファイヤー速攻&ヒードランXで付け直しならデッキにはなる
>>435 とりあえずこれもサポーターが少なすぎます
ポケモンばっかりでもエネばっかりでも戦えないので
ほとんど運頼みのデッキになっていると思います
グライガーの3枚目、ヨマワルの4枚目、夜メンテの3枚目と闘エネ2枚、アメ1枚
これぐらい削ってサポーターを入れると安定するでしょう
ヨノワールは(やみのてのひら)が非常に強力なので1枚推奨
あとは、ワープポイントやワザマシンTS-2なども欲しいのですが
優先度的にサポ枚数よりは劣ることなので後でも良いでしょう
>>435 2進化の1進化を少なすぎる構成にすると,TS-2で再起不能になるから注意
ヨノワXでガードするってのも1つの手ではあるけど.
438 :
431:2009/01/25(日) 20:07:13 ID:detyDHxF0
早速秘境の叫びを2パックだけ、買い足してきた。
両方ともエムリットLV.Xが出たホワァァァqあwせdrftgyふじこlp
ハードマウンテンねーしエムリット持ってねーしorz
でもユクシーが二枚出た。よく見ると、結構いいなこいつ。
早速改良したぜ
ゴウカザル四LV.X・ゴウカザル四
ファイヤー・ファイヤー(夜明けの疾走)
ルカリオ部長・ルカリオLV.X
リオル・リオル(DPtエントリー)
ユクシー・ユクシー(秘境の叫び)
ポケモンレスキュー 1枚
レベルMAX・プレミアボール・ハマナのリサーチ・アッパーエネルギー2枚ずつ
炎エネルギー6枚・闘エネルギー5枚
一応、コンセプトとしては
1.絶対的にファイヤー
2.徹底的に炎デッキ
3.慣れたら将来的にスタンダードに増設すること前提
4.なるべく1EDで
5.コインよりサイコロ使いたい
6.なるべくルカリオ部長
テンプレの書式にくらい合わせろよ
死ね
ユクシーがいいとか当たり前のこと言って騒ぐなよ
死ね
なんで2パックかってユクシー2枚でるんだよ俺一枚もでないのに
死ね
>>438 ラジャールカリオは抜いたほうがデッキとしてはきれいになるんだが…
でもって、炎の1進化を入れて炎単にするか、
もしくはSPエネとエナジーゲイン、ポケターンとSPポケモンを突っ込んで、
炎寄り2色のSPデッキwithファイヤー、みたいな感じにするとだいぶまとまると思う。
あとエネ13枚は絶対多い。10枚あれば足りなくなることはないはず。
ついでにエムリットLVXを使わないなら、トレードに出してデッキに必要なカードを集めるのがいい。
パックonlyは欲しいカードがたくさんあるとかでない限り、効率が悪い。
ルカリオが諦めきれないなら、いっそのことルカリオテーマで別にもう一つデッキを組んでみるとかどうよ?
>>439-441 死ねと言われてスルー出来ない俺の怒りが有頂天
ttp://imepita.jp:80/20090126/269840 >>442 うーむ・・・どうしても相手に「ラジャー!」って言わせたいんだ
まあ諦めるしかないか
エネルギー多いのは分かるけど、サポーター不足でどうしてもこうなってしまう
ポケモンを増やそうかな
ところでこの場合、ユクシーはLV.Xにする必要は・・・無い?
となると、エムリットを入れる必要もエムリットLV.Xを入れる必要も無いし
アグノムもアグノムLV.Xも要らない、難しく考えずユクシー2枚入れるだけで
後は他の方向性(ブーバーンとかヒードラン)で考えたほうがいいっすか?
それとも、ユクシーを入れる以上LV.X(+アグノムLV.XエムリットLV.X)もあったほうがいい?
ユクシーLV.Xとエムリット持ってないから、折角のエムリットLV.Xだし悩んでしまう
いやそこで悩んでる暇があったらヒードラン&LV.Xとか、マシなサポーターに思考を向けたほうがいい???orz
なんかいろいろおまえずれてるよ
人に話しかけたことないんですみたいなオーラがある
意味が分からない何が言いたい
テンプレ書式って言われても、>>2-
>>6見てもそれっぽいの無いしな
もうこねーよ
>>393で解答していただいたものです
あさだ(京都)の大会に行って来たので、少し感想や詳細等を。
オープンに参加してきました。オープンの参加者は16人前後だと思われます。
ジュニアの方はよくわかりませんが、結構いらっしゃったように思います。
ジュニアとオープンの併催だったために、はじめは4つの対戦卓を2:2で使用していたのですが
ジュニアが早く終わったので、途中からは4卓全部でオープンの試合が行われていました。
また、最後の方には空いた卓でフリーをしている方もおられたようです。
レギュに関してですが、自分が当たった方々はDP限定で組まれていました。
自分もDPからはじめたので、やりやすかったです。サイドは6枚で、時間制限はありませんでした。
自分は3回戦まで勝ち上がれたのですが、3回戦では接戦の末負けてしまいました。
時間的に余裕がなかったため、試合終了後すぐに帰ったのでベスト4での賞品の有無等はわかりません。
他の賞品は普通の参加賞のカード+勝つたびに普通の参加賞のカードでした。
勝てると思っていなかったので、予想外に時間がかかってしまい疲れましたが
楽しかったのでまた行きたいです。
デッキ診断お願いします
モンスター24枚
パッチール(DP3)3枚
ラルトス(DP3)4枚
キルリア(DP3)4枚
エルレイド(DP3)4枚
サーナイト(DP4)2枚
タマタマ(DP5)2枚
ラッキー1枚
ハピナス(ナースコール)2枚
アンノーン(ガード)1枚
アンノーン(クイック)1枚
トレーナー8枚
ふしぎなアメ1枚
ポケモンいれかえ3枚
ポケトレ1枚
夜のメンテナンス2枚
プラスパワー1枚
サポーター12枚
ミズキの検索2枚
ナナカマドはかせ2枚
ギンガ団のマーズ2枚
オーキドはかせの研究2枚ハマナのリサーチ2枚
オーキドはかせの訪問2枚
スタジアム1枚
磁気嵐1枚
エネルギー15枚
超9枚
闘5枚
コールエネルギー1枚
エルレイドを攻撃の主体にして他ポケモンはポケパワーに特化、
回復はきずぐすりの代わりにハピナスのナースコールを使用しようと思ってます
診断よろしくお願いします
>>449 ネンドラインがあったら2:2で積みましょう
んんんんん!?DPより前込みレギュ(DPt以降込みの環境で)だと自分が何もわからんわw
ごめんなさい訂正です
タマタマ→サニーゴ2枚
ラッキーハピナス1-2→2-1
>>451 レス感謝です
始めてまだ二週間なのでネンドールがどんなカードなのかも分かりません…
友人にはサポを統一しろなど言われたりしているのでこれからどんどん改善していきたいと思っています
指摘などありましたら容赦なく突っ込んでくださいw
>>436,437
ありがとうござました。
早速試してみたところ、安定して目的のカードが出せるようになったみたいです。
ありがとうござました。
>>452 えーっとね
オーキドはかせの研究2枚
磁気嵐1枚
(これら DP より前のカード)は,デッキに入れちゃだめってルールが増えてく傾向にあるんだよ.
店舗大会とかで,入れて良いってルールになってても,自重して入れない人が多いって本スレに書いてあったしね.
あと,ネンドラインってのはネンドールの進化ラインってことだよ.初心者スレで略すのは良くないね.ごめんね.
ネンドールはポケパワーでカード引きまくれるから,ベンチ置物ポケモンではかなり重要です.
とまぁ解説はこんな感じにして.
まず,モンスターが多いねー.パッチールかサニーゴはいらないと思うよ.
まあ,どっちかは展開ポケ (序盤の場の準備ポケ) として入れておくと良いと思う.
で空いた所に,ドローとか手札を増やすトレーナー / サポーターをどんどん入れましょう.
さっき書いたネンドールがないと,サポーター 12 じゃ少なすぎます.
また,手札を増やすカードが少ないのに,エネルギーが15枚ってのも厳しいと思います.
もう少し増やすといいと思います.
サニーゴよりパチリスの方が便利だから全部パチリスにする
パッチールは引ける枚数が微妙だから抜く。上で言ってるようにネンドールオススメ
エルレイドは3枚でもいいかな・・・・かわりにミズキを3枚か4枚に
ゴージャスボールを持ってるなら1枚入れる
不思議なアメはもっと入れてもいい
ラッキー1枚抜くかハピナス2枚に下方が無駄がない
60枚ではポケトレ使い難いから抜く。
マーズも微妙だから単純に3枚引ける奴にする。それかデンジ
磁気嵐は微妙だから抜いてしまった方がいい
コールエネよりはハマナ3枚の方がいいかな
アッパーエネルギーがあると結構便利かもね。両方無色エネ2個+色1個だし
ポケモン入れ替えよりワープポイントの方が合ってる気がするけどまぁ好みで
まぁ具体的なこと言うとだとこんな感じ。
始めたばかりなら公式サイトの検索で「くわしくけんさく」でいろいろ探してみるといいかも
>>455 パチリスはないから入れてないんじゃないかなー
っていうか,まず手持ちのカードの確認からするべきだったね……
>>449何持ってるん
ハマナ増やすのはレート的に初心者には厳しくない?
>>454 そんなルールが…
後でサイト覗いてみます
ネンドールは夜明けの疾走買ってみます!ふしぎなアメもう1枚欲しいし。
他にももっと色々アドバイス聴いて改善していこうと思います
こんな深い時間にレスしてくださってありがとうございました!
ルールっていうかレギュレーションで調べると良いよ
>>456 偶然引き当てたエレキブルX、ドサイドンX、もう1枚(名前忘れた…)レベルXを引き換えに沢山カードをもらったので把握しきれてないですw
テンプレ通りパルキアXデッキは買いました
>>455 レスありがとうございますやはり磁気嵐は外します
ふしぎなアメ、ミズキ、ワープポイントゴージャスボールに関してはカード不足で……今度専門店いって単品で買ってこようと思います
ラッキーも揃えた方がいいか考えてます
DPより前のカードの山とかじゃないよね……
見分け方としては右下のマークがDP( ),DPt( ),シェイミについてる花
のどれかのマークでなかったら,古いカードです
スターターもあるから一概には言えないか……やな予感がするなぁ
まぁ大会とか出ないならPCG混ぜてても問題は無いんだが・・・・
>>461 ざっと見てみましたがDPとPT?がほとんどでした。
余談ですがXを交換する際、レア(キラ)を数枚とトレーナーサポ適当にちょーだいと言ったら「お前Xの価値を知らないだろ」的な事を言われましたw
レートについてもレギュレーションについても色んなサイト覗いて調べてみますw
あんまり価値知らないうちはトレードしないほうがいいよ。特にXがらみは
そこで止めてくれたってことは信頼できる人なんだろうけど
あんまレートの話は出さない方がいいかもしれないけど、Xの価値ってそんなもんじゃないの?
入手率的にもスターやひかるみたいに、レア10枚〜とかそんなんじゃないだろうし
Xは確かにレアだがトレーナーサポーターは需要が極端に多いカードが多いんだ
例えばハマナ、ミズキ、ワープポイント、ふしぎなアメ、ゴージャスボール
この辺はデッキにもよるが必須クラスでレアキラなんかより遥かに価値が高い
キラじゃなくてもわかりやすい例だとユクシー(DP5)はハーフで必須カードで
ヤフオクとかショップでの現金取引でもユクシーLvXより高値がついてる
一方LvXも入手確率にも強さにもバラツキがあるので
人気も強さもあまりないようなカードはレートが低い
実際、名前の出てるエレキブルLvX、ドサイドンLvXはレートが低めなんで
要求したカードによっては割に合わないと思われたかもしれませんね
質問です。
昔のカードも含んだ全てのカードのデータとそれに対する考察が書いてある
ポケカのサイトをどなたかご存じありませんか?
存在しない
昔のデッキを考察というか回想してるところはあるが
471 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 23:35:22 ID:IQMIg/+UO
質問です。場にポケモンを出して、次のターンに『そっくり!テレポーター』を使い、前のターンに出したポケモンと山札から持ってきたポケモンを入れ替えたとします。その場合、入れ替えたポケモンを進化させることは可能ですか?
やぶれた時空がある、もしくはふしぎなアメを使わないと不可能
可能です
そうでなければ存在価値が若干下がります
そっテレは全ての状態を受け継ぎますので
当然、「前のターンから場に出ていた」という状態もそのままです
だから入れ替えたポケモンをすぐに進化させることができます
色々なカードが増えたのでDPt以降で再録されることはないでしょうが
そういうカードです
トゲキッスのてんのめぐみを使ってポケモンにエネルギーつけた後同じターンで自分の手札からもエネルギーを出すことって出来るんですか?
1ターンに1度の制限されているのは「ポケパワー・技その他諸々無しで手札からエネルギーをつけること」なのでできます
>>476 レスありがとうございますこのカードかなり使えますねえ
478 :
477:2009/01/29(木) 00:05:09 ID:Vg3OzReyO
あとすいませんてんのめぐみの自分ポケモンに好きなだけつけるていうのは複数のモンスターにつけてもよいということなんでしょうか?
YES
なにやらハーフではゲンガーとカイリキーが鬼だけど
なんか対抗策みたいなのはありませんか?
出来ればバランスを維持したまま…
ないから鬼
じゃーどうしろってんだよ!
破空が出てから、Pt1・2と2つも出てるのに、未だ何も無いのか…
次こそは、「ゲンガーを無力化しつつ、でも他のポケには弱い」みたいな
ゲームバランスを維持してほしいもんだな
今日2パック買ったら中身が全く同じだったので質問です
パックの中身ってキラカードが一緒なら他のカードも同じですか?
1枚1枚ランダムじゃないですよね?
スタン想定してカードの性能決定してるんだからハーフなんかバランス崩れるの当然だわ
んなこたぁない
キラカードがダブると殺意がわくが、他も全てランダムだぜぃ
LV.X(キラ)復刻(キラ)ロトム(キラ)なんつー神パックもあった
>>484 >スタン想定してカードの性能決定
じゃあ今の公式ルールはorz
>>483 物凄いレアケースだと思われるw
>>486 公式大会はもうそれとして割り切るしか…
あくまで大会レギュであって公式ルールではないから、普段はサイド6のスタンで楽しめばいいと思う。
>>485 >>487 単なる偶然かサンクス
あともう一つ気になるんだが人気のありそうなカードや強いカードは
やっぱり出にくかったりする?
例えば破空だとボーマンダやハッサムも同じ確率の筈なのに
スカタンクやドータクンばかり当たるみたいな
あるとかないとかさんざん言われてるけどはっきりした事はわかってない。
俺はいっさいないと思う。「ある」とかってる奴もせいぜい5,6箱だけの検証で
統計学的でもなんでもないんで、あんまり信じないほうがいい
悪いのが偏ってる奴もいればいいのが偏ってる奴もいる
ないはずなんだがどうやらあるらしい
トレードなんかに出回りにくいってのもあるけど
時の果ての絆でいうとルカリオGLとかユキメノコGLなんかは出にくい気がするな
ルカリオGL出まくったわい
美味しい思いしたやつよりも、嫌な目にあったやつが書き込みやすい
昨日子供が始めたばかりの初心者なのですが、公式大会に出るにはDP以降のカードしか使用できないと書いていました。
子供は以前から中古ショップなどで購入もしておりどれがDPのカードか私には判断がつきません。
前レスで旧裏と呼ばれている裏の柄が違うカードは使用不可能と言う事は判ったのですが、他が判りにくく困っています。
カード右下を見た所DPという文字が入っているのでこの辺りで区別できそうなのですが・・・。
教えていただければ助かります。
neo2の鋼コイルとかDP1のロズレイドのようにあからさまなレベルのを除いたら、
出やすい出にくいは特にないか、誤差のレベルだろうな>封入率
・デッキに入れることができないカード
>・まえのウラ面のカード
この表記はひどいなw 白痴か
確かにこれで十分とはいえ
ありがとうございます!公式にあったのですね・・・一度目を通したんですが意味がわかっていませんでした。
お手間取らせました。
とりあえずDP、Ptとそれ以外に分けてました。
ショップにも行ったんですが大会日以外はポケモンをしているプレイヤーが少ないらしく・・・。
ではこれを参考にデッキを組んで再来週の日曜日に頑張ってきます<大会
ありがとうございました。
カードには年が記載されているので、それでも大体は分かります
・2005以前の物はDPじゃない
・2006はPCGとDPが混ざっているけど、DPにはDPマークが付いている
・2007のはWCP(ワールドチャンピオンズパック)以外は全てDP
・2008は全てDPかDPt
>>495 でも現実問題、12箱買って
ヒョウタ〜デンジまで(LV.Xを除く)キラカード8種、要はジムリーダー8人を並べてみたら
ロズレイド・ムウマージの束>>>>>>レントラー>ルカリオ・ユキメノコの束
になったぜ?
ちなみにピカチュウは、そらをとぶが圧倒的に少ないな
LV.Xに関しては、レントラーがアホみたいに出るのに対しフーディンが少ないな
そして未だに揃わないロトム
ついでにプルートは2枚しか出なかった
駄レスついでに質問ですが
ユクシー・アグノム・エムリットってハーフで組むのは無理?
ゴッドブラスト使いたいんだけど…
>>499 じゃあ
>>491とかはどうなるんだ、って話に。
12箱じゃ信用できる統計は取れないよ…
ユクシー・アグノム・エムリットはやれないことはないと思う。
もちろん強いかどうかは別として。
>>500 12箱買って、ロトム+プルートが12枚しか出なかったとか言うやつはほっとけばいいと思うよ
自分で1箱に1-3枚とか言ってたくせにな(笑
1-4枚だったわ(謝)
あと抽出w
日にち違うからIDも違うかんねw
78 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 02:19:14 ID:myxVlMJQ0
>>61 今日からだよね。朝イチで逝くつもりだけど、もう見れるのか
12箱買って
・フロスト 0枚
・ヒート・ウォッシュ 1枚(他は3・4枚)
・そらをとぶ 1枚
・プルート 2枚
・なみのり9枚
・フライゴンLV.X 5枚
・フーディン四 LV.X 2枚
・ダーテング・ウインディ 焼いて捨てた
どう考えても、その解説はおかしいな
100 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[] 投稿日:2009/01/17(土) 19:20:24 ID:Dmw5jhAjO
>>87 馬鹿かお前
ロトムは箱に1枚〜4枚だ
ついでに半端にダブったのは省略してる、それくらい察しろ餓鬼
>>501-502 誰にレスしてるんだ?
このスレしか知らないが、もしかして別のスレか前スレの話じゃ?
自分は一昨日1箱買って12箱目になったんだが
プルートはやっぱこんなもんか?フライゴンはもっと多かった
焼いて捨てたってw
気持ちは分かるが
10箱もあれば十分な統計だと思ったが、それでも少ないか
>>500 >もちろん強いかどうかは別として
すいませんそこを聞きたかったんですが…やはり弱いですかそうですか
505 :
483:2009/01/30(金) 17:24:29 ID:V+NgltXh0
>>485 >>487 また全く同じパック当たったんだけど
これ本当に1枚1枚ランダムなのか?
破空だけかもしれないけど11枚ずつ固定されてる気がする
おい待てwww
>>505は何億分の1の奇跡だ!?
11枚のカード・・・最初のキラから、☆〜○、最後のエネルギーまで、2パックが鏡のように同じ、
それも、2回だと!?
おめー、もし開封の瞬間をビデオカメラとかで録画してたら
英雄として語り継がれてたかもしれんぞ
製造工程の都合である程度並びの法則があるとは言え、
それでも数百か軽くそれ以上のパターンはあるはずだしなw
俺は全く同じ内容のパックは見たことない。
もしかしたら見落としあるかもしれないが、少なくとも箱開封単位では見たことない。
相当珍しい…とかそんなレベルじゃないんじゃw
相手が先攻1ターン目でポケパワーを使った時、
パワースプレーを使うことはできますか??
リンクだけなのもあれなんで
>>508 できる。
最初の番にトレーナーのカードを使用できないのは「先行プレイヤー」のみ
先行プレイヤーの番であっても後攻プレイヤーは使用可
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 10:16:23 ID:xKjlunugO
初歩的な質問を2つほど…
トレーナーカードのポケモン入れ替え・ポケパワー等によるポケモン入れ替えの際は、ポケモンだけを入れ替えであって、装備中の道具や木の実やエネルギーは据え置きなのでしょうか?
鋼・悪の特殊エネルギーは一体のポケモンに複数枚つける事が可能でしょうか?二枚つけた場合ならそれぞれ−20・+20されるのでしょうか?
よろしく回答お願いします。
1:ポケモンについているカードも含めて移動します
2:可能、効果も枚数分強化される
「もうこねーよ」と言って来なかった試しがない俺様が渾身のデッキを作ってきたぜヒャハー
サポーターが滅茶苦茶なのはご愛敬。これでも頑張った
【レギュレーション】
ハーフ DP以降
【ポケモン】12枚
ファイヤー(夜明け) 2枚
ゴウカザル四 ゴウカザル四LV.X
ヒードラン(秘境) ヒードランLV.X(破空)
ギラティナ(破空) ギラティナLV.X(ギンガ)
ユクシー(秘境) 2枚
アンノーンG 2枚
【トレーナー】9枚
ミズキの検索 2枚
ハマナのリサーチ
ゴヨウの指名
バクのトレーニング
ゴージャスボール
プレミアボール 2枚
ポケモンレスキュー
【エネルギー】9枚
炎5枚
超4枚
【目的】
友人間での対戦・自己満足・将来的にスタンダードへ拡張するための礎
【所持カード】
基本的にDP3以降の全種を 1 枚 ず つ 所持
ギラティナを入れたのは、ゲンガーが強いと聞いたから、こいつでサポート出来ないかと苦肉の策
エネルギー少ない(´・ω・`)不安
今度こそ、どうかアドバイスをよろしくお願い致します。
514 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 12:13:49 ID:xKjlunugO
>>512 ありがとうございました。
これからもお世話になると思います。
ジバコイル(DP5ーST)のジャイロボールは
1 相手(太字)を倒さなかった場合
2 相手(太字)を倒した場合
あたらしいばとるぽけもんをえらぶのはどちらが先でしょうか?
1.「自分が入れ替えた場合、相手も入れ替える」という文なので、自分が先に入れ替えます。
2.ワザの処理が終わってから相手の気絶判定→サイドカード取得という流れなので、自分が先に入れ替えます。
>>513 テンプレに沿ってるっぽいので、そこは進歩だと思います。
ハーフでゲンガーが強いという意味は、ベンチのユクシーなどのPP持ちを
クロバットG「フラッシュバイツ」+ゲンガー「シャドールーム」で倒せるからです。
なので、ギラティナLv.Xを入れてどうのこうの出来る問題ではないです。
あと、バトル場でしかレベルアップできないルールは把握してますか?
>>517 ・・・。
進化と違ってバトル場じゃないとレベルアップ出来ないの忘れてた・・・
>>513 ゴウカ四入れるなら、オーバとゲインは入れたい。
ヒードラン、ギラティナ抜いて、絆ウインディ。
一応、水ポケモンにも対抗できるし、エネトラッシュ技もあるのでファイヤーとの連携もできる。
逃げるエネの少ないのがゴウカ四しかいないからワーポも必要。ハードマウンテンも。
多色は諦めて、素直に単色にしてみたら。
まぁゲンガー意識するなら炎ポケというかファイヤーは絶対に無いが・・・
>>517>>519 dです
よく考えたら初心者の分際でゲンガーとか意識する前にもっといろいろ勉強することがあった
もともと単色のつもりで構築してたのにいつのまにかユクシーやらギラティナやら入ってるし
まあユクシーは超エネルギー要らないからいっか、最初はハードマウンテン入れてたし
ところでCP戦で気になったのですが
「バトル場同士で殴り合うワザ」と「相手のバトル場かベンチのポケモン一匹を選んで殴れるワザ」
これって説明のどこを見れば違いが分かるんでしょう?
☆「ベンチポケモンにもダメージ」「ダメージカウンターを乗せる」は抵抗とか関係無い
☆カウンターを乗せるワザはダメージじゃなくて特殊効果だから毒や火傷を防ぐボディとかで無効にすることも出来る
とりあえずここまで理解してます。
>>520 ユクシーはいっかっていうかハーフでは必須
俺ないからハーフはしないし嫌い
ダメージ対象
ワザの右側に数字 or 相手(太字)に n ダメージ -> バトルポケモンにダメージ
相手の場のポケモン 1 体に n ダメージ -> ベンチ、バトルどっちでもいい
ベンチポケモン 1 体 -> ベンチのみ
ダメカン乗せる理解の、後ろの理解が違うかも
特殊状態にならない(DPt1のザングース) -> ダメカン乗せ効く
ワザの効果を受けない(DPt1ドクロッグGとか) -> ワザによるダメカン乗せ効かない
リーフィアのエネプラスで手札にエネがない場合は、付けなくても失敗しないらしいんだけど
付けないときに、ない証明とかどうすれば良いんですか?
あっても付けないことはできないんですよね?
見せるしかない
実際には業を使わなきゃいいだけだから問題はないんだろうけど名
ハーフデッキ2つ入り(1500円)のを買って兄弟とそのままの状態で遊ぼうと思っています。
どっちかが圧倒的に強いと戦ってもつまらないので、改造しないまま戦って2つのデッキが同じぐらいの強さのってありますか?
説明下手ですいません
たとえばハマナを使って、デッキにたねも基本エネもなかった時は
山札を見せずに、相手に「ありません」と伝えればよいよね。
そうすると、
>>523はおかしいと思うんだけど。
山札も手札も非公開領域なんだから、
>>522のケースは「ありません」と伝えて見せないでもいいでしょ。
このスレの上の方でも議論になってた気がするけど、
この手の問題で、相手に対して証明できないのはポケカのルールの不備だよね。
>>526 ブーバーンVSエレキブルか、ギラティナVSディアルガが強かった気がしますけど
まあ、構築済みハーフは、入ってるデッキは悪い言い方すれば基本的に両方とも弱いので
そこまで差はないと思います。
ただ、ギフトパックは差が大きいのでやめた方がいいでしょうね。
スタンダードも将来するなら、スタンダードのデッキを 2 つ買うのがおすすめですがね……
あると無いとでは、デッキの強さがまったく違うカード群(必須に近いカード)が入ってますので。
とか書いてると、手元にあるカードだけでデッキを組んだ昔の気持ちを忘れてしまったような気もしてきます。
シールドデッキ戦でもすれば思い出せそうですが、資金がかかりますしねぇ
>>527 サーチで持ってくるときの証明はするんですがねぇ
>>528 レスありがとうございます。
ギフトボックスも考えていたので助かりました。将来的にスタンダードのデッキも買ってみようかと思います
丁寧な説明ありがとうございました
>>530 持ってこないときではなく、持ってくるときの証明ですよ。
しょうゆうことか
失礼した…
手札は相手にだけ非公開、つまり自分には公開情報で、
山札は自分にも非公開。
つまり手札は明確なものとして扱い、山札は漠然としたものとして扱う。
山札からサーチするとき、もって来れない、または持ってこない場合は
どちらも「みつからなかった」ことになる。
手札の場合はサーチするわけじゃなくて完全に把握してる情報の中から
出すわけだから、「見つからない」ではなく「持って無い」ということに。
「見つからない」ことと山札に対象があるかは直接関係ないので
証明して見せる必要はないが、持ってないことは手札をさらして証明しなきゃならない
533の書き方じゃ誤解されそうだから補足
山札からサーチする時に「持ってこない」を「見つからなかった」というのは
あくまで元々が規定枚数まで持ってこなくてもいいサーチだけで
ポケカのサーチは基本が強制だから、そういう表現には当たらない
だから、「見つからない」ことと山札に対象があるかも直接関係がある
そのくせに山札からのサーチでは無い事を証明しないルールになっているから
不正行為に繋がりやすく、初心者にも誤解されやすい
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 11:41:31 ID:gHh1Y8sYO
質問です。
公式戦における1ターンの制限時間は何分なのでしょうか?
また、それを過ぎてしまった場合は何らかのペナルティを受けるのでしょうか?
回答をよろしくお願いします。
>>536 そのような制限時間は存在しません
ただし極端に時間をかけると遅延行為と判断される可能性は有ります
思考時間をとりたい場合には相手プレイヤーにその旨を伝え、了承を取る方が良いでしょう
>>536 1試合の制限時間は決まっています(10分)が、1ターンの制限時間は決まっていません。
>>537 関係ないことですが
「n枚まで選び」・・・対象がある場合は必ず1枚以上選ぶ(0枚が選べるのは、対象がないときだけ)
「好きなだけ選び」・・・どのような場合も0枚が選べる
これは勉強になりました。
しかしながら、
>>522での質問に対して、「手札を公開する」と解答できる根拠となる例は含まれていないように思います。
つまり、この問題に関しては公式のQ&Aにお願いするしかないように考えます。
522の質問に対して、手札を見せる
というのは一つの現実的な手段だとは思いますが
ルール上は手札に無いことを言えば済みますから、見せる必要は有りません
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 13:06:29 ID:mhiq4/3+0
ハマナ・ミズキ・化石・アカギ・ゴージャス・プレミアあたりはグレーゾーン。
ばれなきゃいいって感じ。
>>541 >>533は「手札を公開する」と解答しており、あなたは
>>534で「
>>533を補足する」と述べられています。
「訂正する」という言い方ではない、つまり、「手札を公開する」という解答には同意されているものと思っておりました。
今後は、しっかりと明確な解答をお願いしたいものです。
ちなみに、
>>527は私です。
533で書かれていることに対しては真意が分からないので
こちらも曖昧に補足としたまでです
エネプラスの件に関しては、このカードだけの問題だけですし
ルール的な結論も分かっているので正直興味有りませんでした
それに公式Q&Aに載らない限りは根拠を示せないのがポケカで
そのQ&A回答自体も理屈を示さずに結論だけしか載せないもので
あまり考えても無駄なことです
公式が明確に回答しないものでルールが成り立っていますので
誰も明確に回答することはできません
・常識的に考えると
手札を見せずに相手を納得させることはできないから、見せるのが普通
・ポケカのルールでは
子どもはインチキなんかしないから、相手の言うことを信じましょう
だから見せなくてもいいです
・公式回答
現在のところ載っていません
先日質問していた初心者(父)です。
デッキ診断をお願いいたします。
【レギュレーション】
ハーフDP
【ポケモン】8枚
ゴウカザル[破空]
ゴウカザル[ディアルガデッキ]
モウカザル[Dpt]
ヒコザル[ディアルガデッキ]
ヒコザル[ディアルガデッキ]
ヘルガー四[Pt]
ユクシー[DP5]
ジラーチ[Pt2]
【トレーナー】14枚
ワープポイント×2
ふしぎなアメ×2
オーキド博士の訪問×2
ハマナのリサーチ[DP3]
リョウの採集[Pt]
エネルギーつけかえ[DP1]
ダークボール[DP2]
スーパーボール[破空]
ワザマシンTS-2[DP5]
ナナカマド博士[DP3]
夜のメンテナンス[DP2]
【エネルギー】8枚
炎エネルギー×8
【目的】
店舗大会
【所持カード】
あまり無いので必要ならば購入します(予算1万円)
とりあえずユクシーは二枚購入済み、現在到着待ちです。
子供【兄】小学3年のデッキになります。
悩んでいる点は炎系のデッキはトラッシュが痛いです・・・。
ハンデスされるとそのまま負けてしまいます。
何とか改善できないでしょうか?
後ほど【弟】デッキも載せますのでよろしくお願いいたします。
続いて【弟】デッキになります。
2本立てて長くなりますがよろしくお願いします。
【レギュレーション】
ハーフDP
【ポケモン】8枚
ラムパルド[Pt1]
ラムパルド[DP2]
ズガイドス[Pt1]
ズガイドス[DP2]
アーマルド[DP5]
アノプス[DP5]
ジーランス[DP4]
アブソル[DP3]
【トレーナー】15枚
ワープポイント*2
ずがいの化石*2
ツメの化石[旧カード代用]
化石発掘員*2
ギンガ団のマーズ[DP3]
ハマナのリサーチ[DP3]
エネルギーつけかえ[DP1]
スーパーボール[破空]
クイックボール[DP2]
ゴージャスボール[破空]
ナナカマド博士[DP1]
夜のメンテナンス[DP2]
【エネルギー】7枚
闘エネルギー×7
【目的】
店舗大会
【所持カード】
同様にあまりありません(予算1万円)
子供【弟】小学2年のデッキになります。
使用感としてアブソルハンデスが強かったのですが二枚必要でしょうか?
またユクシー到着後は入れたほうが良いのかも悩んでおります。
よろしくお願いいたします。
ポケカユーザーQ&A吹いたw
エネプラスの答えが4人にされてて
1人 見せなくてもいいよ
1人 ワザは失敗するよ
1人 ダメージだけだよ(証明について触れてないwww
1人 つけるのは任意だよ
>>545 今の環境で覇空ゴウカザルはヒジョーに厳しい気がします。裏だったら2進化がほぼ無駄になりゲンガーのシャドールーム2発で落ちる・・・技も微妙だし
博打するならディアルガのゴウカザルもう一枚入れてファイヤーレックウザ積んでやった方がまだ無難じゃないかと。初手で来るとあれですが
ヘルガーは何に使うのかよくわからない・・・抜いた方がいいのでは
アンノーンGは入ってると便利です。ゲンガーとかゲンガーとかに
スーパーボールはゴージャスボールにしてリョウよりハマナもう一枚の方がいいかと
つけかえ入れるならまだハードマウンテンの方がいいですね。割れますし
ジラーチはカイゲン相手だと役に立たないのであんまりオススメしません
まぁ他は猿をどうするかにしてから・・・・
>>548 アドバイスありがとうございます!
>ヘルガー
当初ファイヤーとゴウカザル四でしたが、弟のエンペルトデッキに即死コースだった物で耐性が欲しく入れていました。
手持ちの中から属性が別で炎のエネが使用できるのがヘルガーだったもので(><;
レックウザは見ていませんでしたポケパワーもピッタリですね!
持っていませんがカラーコピーで入れてまわしてみます。
>アンノーンG
皆さん入れておられるようですが、入れている意味がわかっていませんでした。
GUARD[ガード]でゲンガーのワザを防げるということですね。こちらも入れてみます。
>ジラーチ
では空いた場所にユクシーでいってみます。
>ハードマウンテン
確かに何度でも使えるエネルギーつけかえ効果はおいしいですね。
OUT
ヘルガー四、エネルギーつけかえ、スーパーボール、リョウの採集、炎エネ*1
in
レックウザ、アンノーンG、ハードマウンテン、ユクシー、ハマナのリサーチ
明日回してみますね。ありがとうございました。
1EDについて質問です
プロモーションカードやギフトボックスのカードは1EDとか無いけど
スターターや構築スタンダードには、拡張パックと同様1EDがありますよね
攻めのラムパルドや、テンプレにもあるパルキアLX.X構築スタンダードにも1EDとかあったのでしょうか?
エントリーパック08DXとギフトボックス以外は有りますよ
初回しか仕入れない店も多いので在庫で残ってることもあります
ヒードランXを有効な使うには何を主力に組めばいいでしょうか?
Xが2枚あるんで組んでみたいんです。
キングドラなど天敵がいるのは承知です。
鋼だとジバコイルとかギラティナvsディアルガデッキのディアルガとか
炎は全般と相性いいんでない?
ブーバーンX
バシャーモ
ファイヤー
ゴウカザル
この辺が合ってるかなぁ。ブーバーンやバシャーモならポケパワーと合わせて130狙えるから強いかも
ヒートメタルを利用したデッキなんかも面白いかもね。退化させてやけどで・・
>>546 化石は山札内ではトレーナー扱いなので、ボール系のトレーナーでは持って来れないのがネック。
となるとボールはジャスボぐらいにして、残りをできるだけドローする機会を増やすカードにしてみる。
PP持ちポケモン→ユクシーのセットアップやアンノーンRのリタイア
サポーター→オーキドやデンジ(スージー)
トレーナー→ポケモン図鑑やポケドロ+
あとアタッカーが化石ポケだけというのは苦しいので、技エネも少なくてそこそこ強力なルカリオ(DP1)とか、
トラッシュからエネも引っ張れデンジ(スージー)と相性のいいカバルドン(Pt2)にしてみる。
ハーフでアブソルハンデスはそれなりに効果あり。
ただ小2のお子様ならハンデスよりポケモンで殴るデッキの方が楽しめるのでは?
>>552 Pt2バシャ 火傷&ほのおのうず連発
DP4バシャ フレイムキック連発(ベンチ狙撃可)
ヒードランLV.Xが常に場にあることが前提だと
ギャロップなんかもかなり強いかもしれない
でも結局ゲンガー辺りの良いカモになりがちだよな
>>555 アドバイスありがとうございます!
ボールは確かに多すぎるかなと思っていました・・・。
持っていないので入れていませんでしたがオーキドとデンジの方が相性いいですね。
購入後入れ替えてみます。
>カバルドン
効果はピッタリですが進化ポケモンなんですね・・・デッキ容量的に厳しいです(><;
ルカリオは一度入れてみます!
>アブソルハンデス
ハンデスして勝つというよりは、相手の手を止めて展開を有利に持っていくような感じです。
ハンデス特化なら二枚という事ですね、一枚でやらせておきます。
out
スーパーボール、クイックボール、エネルギーつけかえ
in
オーキドはかせの訪問、デンジの哲学(ユクシー)、ハードマウンテン
日曜、初めてのジムチャレに参加しようと思うのですが
おいしげるジュカインリーフィアXデッキの欠点って何でしょうか?
自分がそのデッキで行こうと思ってるので・・・
リーフィアXのHPが低い(スピアー、フライゴンX、ギャラドスG+クロバットGから1撃で気絶)
出力が微妙(エネルギー5枚出して130D)・・・微妙は言いすぎかも
攻撃が単調で、相手も好き勝手に動ける
ディアルガGXでおいしげらない
立てるラインが多いのでネンドール頼り(ヤジロンは狙われやすい)
ちょっと酷評過ぎるかもしれませんが。
大会参加は本当に楽しいですし、色々と新しいことも見えてきます。
どんなデッキにも弱点はありますし、気楽に行けばいいと思います。
ギャラドスGは抵抗ありますね・・・
ゴメンナサイ
ありがとうございました
友達とやったときに、メタグロスのマグネットリバース→コメパンでキモリを潰されて泣きましたw
大会楽しんできます〜
一応リーフストームドダイトスも入っているのですが
まわり遅くなるだけですかね・・・?はずした方がいいのでしょうか
たねポケモンを積極的に潰してくるデッキもよくいるので気をつけてくださいね。
楽しんできてください〜
どういうデッキか、詳しくはレシピを見てみないとわからないですが・・・
使うポケモンが多すぎるのは事故の原因になることは間違いないですね。
ありがとうございました!
何とか対策を練ってみます・・・ 日曜が楽しみでならない・・・!
具体的なレシピ書いてください
【ポケモン】
オドシシ[DP3]*2
ドーブル[DP3]
イーブイ[Pt2]*2
ノコッチ[DP2]*2
パッチール[DP3]
キモリ[DP4]*2
ジュプトル[DP4]*2
ジュカイン[DP4]*2
リーフィア[Pt2]
リーフィア[DP4]
リーフィアLvX[DP4]
ナエトル[Ptスターター]*2
ハヤシガメ[Ptスターター]
ハヤシガメ[DP1]
ドダイトス[Ptスターター]
モンジャラ[DP4]*2
モジャンボ[DP4]
【トレーナー】
ふしぎなアメ*2
プレミアボール*2
エネルギー再生
エネルギー転送
【サポーター】
ハマナのリサーチ*3
ミズキの検索*3
スージーの抽選*2
デンジの哲学
【スタジアム】
夜明けのスタジアム
【エネルギー】
草*20
何かリストにしてみるとひどいデッキだ・・・w
まぁ誰だって始めはいろいろ詰め込んでしまうよねっていう
とりあえずメインのジュカインとイーブイ系は3枚は欲しいところ
エネはもっと減らしても大丈夫なんでその分サポーター増やしましょう。捨てても再利用するタイプじゃないので地底探検隊やオーキドとか
草エネしかないのにエネルギー転送があってもほぼ無意味なので抜いたほうがいいです。再生も微妙。入れるなら夜メン
序盤のサポート技ポケモンは大体パチリス・ヤミラミ・フィオネ・ジラーチあたりしか使い物になりません。大体ね。
モジャンボやドダイトスはタッチで積んでも微妙なのでそれなら抜いてしまったほうがいいかと。
とりあえずリーフィアとジュカインだけで戦うことを考えてみるといいかと
オドシシとかパッチールあたりは抜いた方が良いということですか?
エネルギーはこの前対戦したときに全然まわらなかったので増やしたのですが・・・
サポーターが少ないからエネルギー回らないんだと思うよ
受け売りだけど、サポ15/エネ15辺りが回しやすいんじゃないかな
・サポーターは毎ターン手札にくるくらいのデッキ構築にする
→サポーターを引いてくるだけのオドシシは要らない。
・特定カードを引っ張ってきたり、サポーターの効果を使ったりできる
>>566さんの上げてる4種
→2枚ドロー程度のパッチールではどうしても劣るので要らない。
まぁ抜いたほうがいいです。1枚2枚引くだけならヤミラミで3枚引いたりする方が単純に強いです。
それより序盤はとにかく場を速く整えることが先決なのでパチリスやフィオネがよく使われますね。コールエネとかもあり。
イーブイのわざでもいいですね。ちょっと物足りないですが
エネルギーがまわらなかったのはエネが少ないんじゃなくてサポーターが少ないからです。単純にこのデッキ1ターンに引く枚数が少ないんですよ。
基本サポーターは1ターンに1回使いたいものです。大体のデッキには12〜15枚入ってますね。ネンドールでもいいです。
適当言うと仮にエネルギー10枚にしてもサポーターで1ターンに3枚引ければ20枚入れてサポなしより多くエネが引けます
ご丁寧にありがとうございました!
アドバイスをもとに、ガラッとデッキ構築を変えてみたいと思いますw
ジムチャレ楽しんできます〜
エネ 12-15 は言い過ぎ
12 なんて 1 エネ高性能技があるようなデッキか,かなり余白のない完成されたデッキ.
初心者スレなんだから,普通は 15-17 くらいでしょ.
このデッキはエネ加速あるんだから,20 は多いとしても 15 は少ない.
>>565 リーフィアは 3:1 できない?
X2 枚は厳しいと思うけど,素リーフィアは増やせるなら増やしたほうがいい.
あと,ブラッキーかエーフィで立ち回りやすくするか硬くすると長く戦える.
DPs のジュカインがいると,戦ってるorエネ貼ったまま引っ込めたポケモンをエネで回復して,
余剰になったエネを育てたいやつににまわせるからタッチで入れるのおすすめ.
展開役よりも,ドローサポとネンドがないのが回らない原因だと思うよ.
>>554ー556
レスありがとうございます。
ヒードランの質問をした者です。
自分はバシャーモで組んでるんですが、ブーバーンも視野に入れて見ます。
カードがないのでまだ組めませんが;
主力の他は何がいいでしょう?
ネンドとロコン、キュウコンが入ってますが、他に有効なポケモンいますか?
>>551 ありがとうございます。
中味、だいたいみたけど何でこのスレではディアルガよりパルキア推奨してるんでしょう?
どっちもハマナ入ってるし、違いといえばライバルくらいなような気が・・・
エルレイドのライン
ライバル……?
ポケモンとエネとプラパorきずぐすり以外は全部同じじゃなかったっけ
あと,エルレイド自体もなかなかの性能だし,ブースターでおすすめされている夜明けの疾走に入ってる
サーナイトがそのまま使えるのも,パルキアデッキが勧められてる理由かも
夜明けのパックだと,サーナイトの下のライン1つも出ないんだよね.ディアルガデッキ買うと
サーナイトとサーナイトXが使えないカードになっちゃう.
ラルトスに関しては,パルキアデッキのよりも Dpt1 ギンガの覇道の方がみらいよちで事故防げるからおすすめ.
おうおうおう、サンクス
すまん、俺の目が節穴だった。確かにきずぐすりとプラスパワー以外同じだた
初心者の目でも、エルレイドとデンリュウでは圧倒的にエルレイドのほうが強そうだなぁ
んでこれは、サポーター以外は総入れ替えしたほうがいいのでしょうな。
ラルトス・キルリアが揃ってることだし夜明けの疾走でアメ&スージー集めがてら
サーナイト・サーナイトLV.Xでも入れてみるか(゚∀゚)
ハマナミズキナナカマドオーキド
を流用するといいよ
オーキド・・・はどうなんでしょ?デンジとかバクとかのがよさげな気がするけど
しかしあれだな
・脳内構想 そうだ、こないだ買いまくった怒りの神殿のポリゴンZLV.Xを使ってみよう
→現実 ポリゴンとポリゴン2とポリゴンZは入ってないのか!?→月光の追跡、品切れヽ(`Д´)ノ
・脳内構想 そうだ(中略)ガブリアスLV.X強そうだな
→フカマルとガバイトとガブリアスはどれに入って(ry
・脳内構想 そうだ、種とLV.Xだけで組めば初心者の俺でもそこそこイケるんじゃないか?
→現実 ふしぎなアメというものがあってだな。しかもLV.Xはバトル場でしか使えん
(´;ω;`)ウッ
すまん、オーキドは出来る子。ナナカマドはいかがなものか。
なんかうぜぇ
今週末の店舗大会用のデッキが組めていないんだが
ハーフDP以降、パルキアGを使いたいんだが相方何がいいだろう
ドンカラスG
>>582 ドンカラスGってやっぱり出力低くない?
進化前とかユクシーとか虐めるには十分
もちろんクロバットGも使うよ!
パルキアを使うのは
それしか持ってないからか使いたいからか
>>586 使いたいからです。
パルキアGXもあるし、ゲンリキやカイリキーラムパや羽を鳴らすスピアーが強い事は知っていますが
店舗大会でまで使って俺Tueeeeはしたくなく、楽しむために行きたいからです。
デッキの可能性を知りたいし
可能性とか抜かすなら自分で考えろといいたい
>>588 そうですね。
失礼致しました。
お言葉ではありますが、他人の意見を聴く事も時に重要なのではないでしょうか?
自分自身気が付かない事も発見するきっかけにもなると思うのですがねぇ。
パルキアGLXは(笑)ものだからな。例として大樹が既にあるし
自分で考えてなんとかしろってレベル
自分自身が気が付かない事w
いきなり「相方何がいいだろう 」なんて書き込むよな奴は
最初っから自分で頭使ってない
パルキアディアルガフーディン
パルキアGLXはスタンなら十分に強カードだけど
ハーフで使うのは趣味の域だから人に聞くものじゃない
懐かしさのあまり始めようと思うのですが
色々調べてプロモの数が多いように思えます
そこで大会などに参加する場合大会用のデッキに必須、または入るプロモってどのくらいありますか?
あと大まかな目安が欲しいのですが大会などで通用するであろうデッキをパックやバラで集めた場合どのくらいの費用で出来ますかね?
運やショップの環境もあると思うので大まかで構わないので教えて欲しいです
よろしくお願いします
60枚デッキは
パルキアスターター2個
夜明け1ボックス
の8kぐらい+ちょっとでデッキができる。
ハーフデッキはユクシー2枚(オクで2kぐらい)がとりあえず必須。
プロモはミステリアス・パール(15kぐらい)がほぼ必須だけど、アグノムでも代用は可能。
>>595さん
素早い返信ありがとうございます
とりあえずスターターと夜明けのパックを買えるだけ買ってあとはまったり買い揃えていきます
カードゲーム未経験の仲間内に俺もやると今言われたのでまったりやることになりそうかもですが…
パルキアGパルキア(DP1)ムクホーク(DPs)カイリキーGL
とにかくロストサイクロンとトランスバックとつむじかぜとつまみだすで相手を気絶させることなく勝つ。
テング(Pt2)で泪目
やべ、ネタで書いてみたが本気で作ってみたくなってきた。
ラスチャこれでいくわ
ハーフでの重要プロモはミステリアスパール
数が少ないのでとりあえず始めるだけならあきらめた方がいい
ポケモンのカードは2枚づつでいいので
シングル買いで十分対応できるかも
今のメタカードはノンキラレアも多いし
>>596 パールは公式大会で勝ちを狙うんでもなければまず必要ない。
幸い一緒にプレイする仲間もいるようだし、始めのほうはまったりが一番だと思う。
>>598>>599 ありがとうございます
調べたらやはり結構値段しますね
とりあえずは好きなポケモンでまったりして
カードが揃い始めたらちょっと大会狙ってみようかなと思います
ゲンガー・カイリキー
グラエナ・ドクロッグ
ドサイドン
ディアルガ・ドンカラス
ニドクイン・フライゴン
キロ、1000倍のこと
元はネトゲ用語でお金を1000単位で数える時に後ろにkをつける
2k=2000
k=000=○千円ということですよ〜。
助かります^^
携帯から見られる入門サイトはないでしょうか?
基本的なデッキの構成や必須カード、デッキタイプ別オススメカード等が知りたいのですが…
たとえPCがあったとしても、そういうサイトはないのでは?
ゆとりはそこに至る過程を飛ばしてすぐに正答を欲しがる
初めから全ての解答が用意されていると思い込んでる
自分の手元のカードを見ろ
自分の頭でどう使うか考えろ
そうやって作った自分のデッキでベテランに負けてこい
そこでなぜ負けたのか、どうすれば勝てるのか、どんなカードが必要なのか
それを考えていくのがTCGのプレイヤーというものだ
それが理想なんだろうけどフルボッコにされるのはさすがに悲しくなるぜ
とりあえずサポーターを多めにいれとけば何もできないうちに負けるってのは少なくなるはず
>>608 このスレの質問、全てその言葉で一蹴できますよ
中身のない上級者気取りの理想論はこのスレには必要ないかと
実際あなたがそうやってきたのか疑問です
>>609 とりあえず使えそうなサポーター抜き挿ししてみます、ありがとう
中身のない質問には中身のない答えしか返ってこんよ
というか
>>608は十分中身あるし
悪気はないけど
>>609こそ参考にならない。ありがとう、とか形だけいってるけど、
どれが使えて使えないかすら判断できないだろうに
とにかくわからないから一から教えて〜なんて奴はどこでも軽んじられるよ
カードに限らず、ネットに限らず
最近、質スレで初心者を叩く感じのレスが多いように思うけど
自分が好きでやってるゲームの人口が増えないかも知れない可能性は考えないのかな?
本スレは殺伐としてることが多いから、こっちはヌクモリティ溢れててもいいと思うんだ
使えるものは何でも使え
返事が帰ってきたらモウケモン、程度の認識で
そんぐらいのしたたかさはないと
言えるのは、
真面目に戦おうとしたら
1エネ、せめて2エネで殴れるポケモンでないと
強いといわれるデッキには対抗できない
叩き、とまでは言ってないよ
>>608は正論だと思うし、俺自身のスタンスもそんな感じ
ただ、ここで言うことではないんじゃないかと
なんでも順序が大事さ〜
過去の歴史・論を読み解くのもひつyぷ
ポケモン 9
2 ディアルガG
2 ドンカラスG
2 クロバットG
1 スカタンクG
1 ユクシー
1 アンノーンG
エネルギー 7
1 SP
1 鋼特
1 悪特
2 悪基
2 鋼基
サポ 5
2 ハマナ
2 アカギ
1 地底
トレーナー 9
2 ギンガ団アジト
2 ゲイン
2 スプレー
2 ターン
1 レーダー
後攻1ターンでカイリキーが立つとかいうことでもなければ
1積みカイリキーもなんとかなると思うのですが・・・
ドータクンは要りませんよね?
ミステリアスパールって具体的にいつどのような条件の人が入手して現在どれくらい出回ってるのか教えてもらえませんか?
最近始めたパンピーが入手するのはやはり困難ですかね
ミスパが配付されたのは過去2回
1 バトルロードスプリング★2007(07年3月〜4月)の1〜3位。全国9大会。
2 ウィンターチャレンジ(07年11月〜08年1月)2連勝で1ポイント、7ポイント集めるともらえた。ちなみに3ポイントで時空のゆがみ。全国8会場。
1で配付されたのは9大会×3人×3カテゴリー(ジュニア・シニア・マスター)=81枚しかないので、出回っているのは圧倒的に2でゲットしたもの。
現在の入手手段はオクのみ。相場は
>>595参照。
アグノムのほうが使いやすいという声もチラホラ・・・
よほど上を目指す人でないと必要ないかも
ダイヤは代替きかない
>>621 ユクシー・アグノムはボールでも拾えるけど、手札からじゃないと意味ないからなぁ
ふぅむ
ミステリアスパール×2で3万か。新弾5BOX買えるな。
既存の拡張のキラバージョンだけでよかったのに、トロピカルといい
エラいもん出してくれたな。
公式のルールブックだけでも、結構大変だな辞書みたいで。読む気がせん。
初心者が教えて君になるのもしょうがないなこれじゃ。
初代から復帰した自分も、最初はダメージを与えるワザとダメージカウンター乗せるワザの違いが分からず困ったもんだ。
他のカードやら対人対戦ゲームでも
最初からカードプールとにらめっこしたり
自分で解析したりするヤツはいねーだろ
努力値システムを自分のプレイで発見できるわけでもあるまいし
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 11:43:48 ID:74IuELNZO
質問です。
「○○からトレーナーを○枚引く」
と表記されている場合、スタジアム・サポーターもトレーナーとして含まれるのでしょうか?
>>625 "トレーナーのカード" と書かれているか, "トレーナー" と書かれているかで違う.
■ かーどのしゅるい
- ポケモン
└ たねポケモン
└ 進化ポケモン
- トレーナーのカード
└ トレーナー
└ スタジアム
└ サポーター
- エネルギー
└ 基本エネルギー
└ 特殊エネルギー
■ 場に出たぽけもんの扱い
- たねポケモンのカード
└ ( そのまま,そせいで出た ) - たねポケモン
└ ( ベイビィ進化した) - 進化ポケモン
- 進化ポケモンのカード
└ ( たねポケモン,もしくは進化ポケモンから進化した ) - 進化ポケモン
└ ( そせいで出た ) - たねポケモン
- Lv.X ポケモンのカード
└ ( 上記にてたねポケモン扱いに重ねた ) - Lv.X のたねポケモン
└ ( 上記にて進化ポケモン扱いに重ねた ) - Lv.X の進化ポケモン
>>625 "トレーナー" としか書かれていない場合は,スタジアム/サポーターは含まないってことね.
あー,プロテクトウィングの扱いとかあるから,そせい 2 進化は,
たね(進化していないポケモン) でありつつ 2 進化って方がいいな……
そせいはカオス状態の元だわw
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 12:20:56 ID:74IuELNZO
フロンティア来たぞ、公式
本スレで愚痴るべきなんだろうけど、酷いなこりゃ
どんだけ新規プレイヤー迫害してんだよ
ガブリアスCに加えて、拡張に普通のガブリアス収録。なにそれっ!
それってフカマルとガバイト無いと意味無いけど、今どうやって入手すんのよ!?
月光の蘇生ガブリアスLV.Xもかなり厳しくなってるし。
ま、一部公開だから、コモン扱いとかで入ってればいいんだけどね
エレキブルもSPポケモンで、更にLV.Xだな。
ディアルガパルキアといい、同じポケのLV.X何枚出すつもりなんだ、均等に出しやがれ。
コクラン繋がりで
・エンテイFB フレアドライブ
とか出たら笑えるがw
>>623 パールやダイヤはどちらかというと、出したことより公式大会で使えるようにしたことが問題。
実際、WCSレギュで使えると判明するまでは、
パールはオクでせいぜい6000〜7000円程度だったと記憶してる。
あと上とは関係ないけど、公式のルールブックがややこしいのは正直、初代から…
あの小ささと文字の細かさは忘れないw
相手のエネルギーをトラッシュするわざ
(時の果てのトドセルガのコールドクラッシュなど)
はわざを使った側がトラッシュするエネルギーを選べますか?
それともわざを受けた相手がエネルギーを選ぶのですか?
つかった側
遊戯王とかは発売1ヶ月前には新弾のリストほぼ埋まってたりするけど
ポケモンはそういう情報出るの遅いの?
>>630 ムクホークFBLV.Xが 081/100
ガブリアスが 085/100
少なくとも間に4種類無色のポケモンがいる
あとは言わなくてもわかるな?
636 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/06(金) 21:42:12 ID:74IuELNZO
「破れた時空」についての質問です。
手札にナエトル・ハヤシガメ・ドダイトスと全て揃ってる時に破れた時空を使うと、1ターンの間にドダイトスまで進化できますか?
できる
>>635 081 ムクホークFB LV.X
082
083
084
085 ガブリアス
間には3種類だ
でも083フカマル084ガバイドときたら082は何だ?
フカマル2種類?
何か無色のが1種類入るとかの方が確率高いかな
>>635 理解した
>>638 今んとこ入手手段の無い、カビゴンLV.Xとか。
ガブリアスLV.Xの時も、先にプロモーションが出て後で月光に入ったし
ドラピオンLV.Xも以下略
どうでもいいが、コレクションナンバーに詳しい人がいるので聞いてみる。
DPs以降は、PCG時代と同じ感じだけど、DPのナンバーってわけわからん。
破空のシェイミだけ「基本コレクションナンバー」と「コレクションナンバー」2つあるし。
そもそもDPBP#って何だ??図鑑ナンバーとも関係無いし、LV.Xにはナンバー自体存在しないし。
エロい人、教えてくらはい。
DPシリーズはすべてのポケモンを1回は出すという前提で作られていたのでDPBP#ってのはそれの通し番号
図鑑ナンバーとずれてるのは形状の違うアンノーンやらを番号に含めたためで基本的には図鑑ナンバー順になってる
複数回出たものやポケモンLV.Xは番号無し
DPs以降はPCG以前と同じようにブロックごとに番号割り振ったけどシェイミだけはまだ未登場だったためDPBP#の番号もついてる
642 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 12:07:08 ID:0t2v4YAF0
公式サイト見たけどシリーズ多くなったなぁ。
一番最初のポケモンカードやってたんだが、ロケット団のあとくらいまで集めてやめてしまった。
最後に作ったのロケット団のキュウコンデッキだっけ、そんなやつ。
この初期シリーズって今ただの肥やし?
なんか使い道ある?
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 12:08:28 ID:0t2v4YAF0
うお、
>>3見た。
燃えるゴミ把握ww自己解決ww
ADV落ちたころにやめたんだけどPCGはまだ
レギュ落ちしてない? ☆とかいっぱいあるんだけど
とっくに落ちた
正確には昨年春の春道(PCG可)が途中で中止になって以降
以前までの「公式大会」が行われていないので不明
今やっているのは、公式大会が再開できないゆえの代替として
世界戦に出る日本代表を決めるだけの大会
ま、カードプールはDP以降でも十分な量になっているし
そもそもPCGシリーズの生産、販売が完全に終了しているから
ダイヤパール使用可なこと以外はWCSレギュでいいと思う
便乗しちゃうんだけど
不思議な飴やキズ薬などの
現在のレギュでも使えるカードは
絵柄がADV時代のでも使っても大丈夫なの?
OKだけどテキスト変わってる場合は最新のテキストに準じる
>>647 その辺は公式ページのレギュレーションで細かく書いてある
再録されてそうでされてないカードもあるんで要注意
相手の場にフライゴンLV.Xとニドクイン(Pt2)がいて、自分のバトル場にカバルドン(Pt2)がいたとします。
フライゴンLV.Xに13個ダメージカウンターが乗っていたとき、ポケモンチェックでフライゴンLV.Xは気絶しますか?つまり、ニドクインの[母の温もり]とカバルドンの[サンドカバー]、どちらが先にはたらきますか?
きぜつはチェックの終了時
>>641 さんくす
なるほどなー、通りで構築ハーフのエレキブルとかには振ってないわけだ。
破空のギラティナやギンガのシェイミにも振ってないのは、そういうことだったのか。
DP5までに全部出ちゃったから、次のブロックはDP6ではなくsにしたのか。
ということは・・・今年の夏あたりに出るPt4(妄想)に収録される〇ルセ〇スに、
DPtシリーズ初のDPBP#が振られるってぇわけだ。
ちょっと興味を持ち始めて友人とやろうかと思ってるんだが
60枚のデッキと30枚のデッキがあるそうな
どっちのデッキが主流なの?
ついでに大会とかではどちらを使うの?
>>654 公式ページでイベントの検索ができるので、近所の大会を調べてみてください。
30枚の大会か60枚の大会かが記載されています。
店舗によっては日にち違いで両方が行われている場合もあります。
はじめるにあたって、同じカードが2枚でよいハーフの方が集めやすく、デッキが組みやすいかと思います。
>>655 今度ポケセンである大きな大会?では30枚と表記されていました。
なるほど、ハーフでやってみようかと思います。
始めるにあたって過去のルールとは程度違うのでしょうか
それとδ種?とかレベルXとかが気になったのですが
悪いリザードン等と同じ感覚と捕らえてよろしいのでしょうか
LV.Xは同じ名前のLv違い
>>565です
みなさんのアドバイスのおかげでジムチャレを無事、楽しく戦うことができました
結果は全敗でしたが。。。とても楽しかったですw ありがとうございました!
デッキ診断お願いします
ポケモン:9枚
2: マニューラ(DP4)
1: クロバットG[ギンガ](DPt1)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
2: ニューラ(DP5)
1: ディアルガG[ギンガ](DPt1)
1: ディアルガG[ギンガ]LV.X(DPt1)
トレーナー:14枚
1: 月光のスタジアム
2: ポケトレ
1: ゴージャスボール
2: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
1: クイックボール
1: ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン
1: アカギの策略
2: ギンガ団の発明G-109 SPレーダー
1: 地底探険隊
2: オーキドはかせの訪問
エネルギー:7枚
2: 鋼エネルギー(特殊)
2: 悪エネルギー
2: 悪エネルギー(特殊)
1: マルチエネルギー
昔旧裏面やってて友人に勧められて復帰しようと思ってるんだ。
で、昔組んでたイーブイデッキを組みたいと思うんだがなんかお勧めカードとかない?
進化系はサンダース・ブースター・シャワーズの初代組でいきたい
属性被るからグレイシアも入れられると思うんだが
>>656 δ種:元々とタイプが違うポケモン。名前は同じ扱い。
落ちてるからそんなに気にする必要はない
LvX:新しいカード。公式読むといい
SPポケモン:昔のカリンのバンギラス〜みたいなもの。全部タネポケモン扱い
>>659 クロバットGが2枚欲しい
フラッシュバイツ×2からのきずをえぐるは基本戦術
ポケターンでエネルギーは使いまわせるし
特殊エネルギー多めだからマルチはいらないかもしれない
>>660 DPt2のイーブイ進化系使うなら破れた時空は必須
>>659 これディアルガ落とされたら終わり?回収無いしマニューラじゃ戦えやしないし・・
おまけにGがないからカイリキーで死ぬし
さすがにきついような
>>659 正直、コンセプトや使用する環境(友人間での対戦なのか、店舗大会なのか、WCSなのか)を書いてもらわないと、
こんなふうにレシピだけ置かれてもアドバイスしづらい。
とりあえずWCSで勝ちを狙うなら相当厳しいレベル。
>>665 確かにそうなんですけどアンノーンG入れるスペースないんだよな
>>666 WCS?出ませんよw
店舗大会用だし
何こいつ……きめえ……
>>668 だいたい、これだけ言われてるのに出られると?
どうせフルボッコされて終わるだけだし、ヤバくなったら遅延で負けるんじゃ?
アドバイス貰いに来てアドバイスに口答えした揚句に逆ギレとか救いようがない
なんかバイアス凝り固まってるなこいつ。一生大会くんなよ
まぁまぁ
子供をあやすように対応すればいいじゃん
おまいらがスレの空気悪くしちゃ元も子も無いだろ
んで、ミラクルダイヤモンドが激しく欲しいんですが今更絶望的?
パールも、こないだオクで15Kで落札されたっきり出品されないし
復刻や色違いやプルートみたいなレアカードとして拡張に入らないかなぁ
てかプラチナ出てるんだから「プラチナアンリミテッド」とか出そうだな。
ってクレジットカードかよ
旧裏面の時と今とでどちらがより楽しめていますか?
もちろん主観で構いませんので理由等を添えていただくとありがたいです。
スレの趣旨とは若干ズレるかもしれませんが何卒宜しくお願いします。
>>672 WCSを勝ち抜けば入賞賞品としてもらえるかもしれないw
あくまで公式大会入賞カードだから、パックに入れるような事はしないんじゃないかと思う。
特にダイヤは出回っている絶対数が少ないから、
いくら積んでもいいから欲しい!なら、オクに張り付いてチャンスを待つしかない。
>>673 子供の頃と今じゃ楽しみ方・感じ方とかがぜんぜん違うからなぁ…
あえてカードゲームとして言うと、ADV・PCG>e>最近>旧裏
小さいときの思い出は旧裏最強、カードゲームの完成度としては新裏面以降のほうがいいと思う。
>>673 全くの私感だが
DP、DPt>ADV>PCG>初代>neo>e
最近は新弾のたびに面白いカードが出てくるんで、遊び甲斐がある。
>>675 え、eを対象に入れるのか
だったらwebやvsも入れようぜw
便乗して。
eとかwebって、拡張5枚入りだけで、スターターとか無かったよね?
webのカードが現在最高にレアだよな。
某オク(ヤフではない)でフルコンプが6万で出品中。ID持ってない(´・ω・`)
webやvsも含めてeシリーズって認識だった
いわゆる「黄色い枠のカード」
678 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/10(火) 15:19:47 ID:f7kUq7f3O
フローゼルGLのLvXにあるウォーターレスキューは、フローゼルGLのLvXが場に出る以前にトラッシュされたポケモン達を引き上げる事は不可能なんですか?
むりむりむりむりかたつむり
>>676 eはスターター有り。
カントー・ジョウトの各御三家6種類のうち1ライン、
(eシリーズの拡張パックにたね・1進化が入っていないので、これで手に入れるしかないという糞仕様。
欲しい進化ラインが手に入る確率6分の1w)
あと●が8枚と、きずぐすりモーモーミルクポケモン入れ替えなんでもなおしエネ転送が固定…だったかな。
最近の「ママのきづかいだけかよ!」スタタより遥かに酷いレベル。
webは1パック10枚入り、結構長い期間販売されてたから、個人的にはそんなにレアでもないんじゃないかと思う。
そのオクの6万円の奴は、既に入札があるのかどうかが問題。
ぼったくり価格で出してるだけなのか、競争の上で6万円まで行ってるのかどうか。
多分前者だろうが、後者なら凄いな、webは全部3枚ずつくらいあるから今度出してみるかw
デッキ診断お願いします。
子供が始めて、付き合うために組み始めたらはまりそうです。
いいカード(パルキア等の伝説ポケモン、ピカチュウやポッチャマ、ヒコザルなどのアニメに出るポケモン)は子供に取られるので、残りで組んでいます。
ギフトボックス+時の絆10p買い足しが今の手持ちカードの全てです。
【レギュレーション】
ハーフデッキ
【ポケモン】六枚
ロズレイドGL 一枚
トロピウス 二枚
タネボー 一枚
コノハナ 一枚
ダーテング 一枚
【トレーナー】八枚
ミズキの検索 二枚
SPレーダー 一枚
モンスターボール 一枚
きずぐすり 二枚
なんでもなおし 一枚
ポケモンいれかえ 一枚
【エネルギー】十四枚
草エネルギー 十二枚
悪エネルギー 二枚
子供と遊ぶだけの筈が、何か店での大会出るぞー、と盛り上がって連れていかれそうです。
これではたぶんコテンパンにやられると思いますが、せめてフルボッコはされたくありません。
どうぞよろしくお願いします。
ごめんなさい、上のトレーナーに
ママのきづかい 二枚 が抜けています。
よろしくお願いします。
>ギフトボックス+時の絆10p買い足しが今の手持ちカードの全てです。
うん、フルボッコ回避するの無理だよ。
一応
ハーフは速攻型のポケモンの方が圧倒的に強い -> ダーテングはどう足掻いても戦えない
サポーターが少なすぎる -> 買ったのがそれじゃしょうがないけど、何もできずにあいてが展開して負ける
エネルギー多すぎる -> 1ターンに1つしか使えないのをそんなに入れても。
ジムチャレでも参加者はまともなカードで組んでますので……
>>681 ユクシー無しの場合サポーターは5枚以上入れるのが理想
時の果て10パックで地底探検隊かデンジの哲学が当たっていたらフルに投入するべし
当たってなかったらママ2枚だけでがんばれ
サポーター少なくてもSPポケモンなどのたねポケモン主体でデッキを組めば
スピード負けはするだろうけど事故はぐっと減るはず
正直言って、ギフトボックスはまともに使えるカードが皆無で
サイコロとダメカン、基本エネルギーぐらいしか役に立ちません
小さい子がルールを覚えるためのセットとして作られたのでしょう
似たような箱のエントリーパック08DXとは大違いです
ハーフの入門用としては、ヒードランVSレジギガスなんかが
よく出来ていますし実用レベルのカードも多いので推奨しています
最新のゴウカザルVSエルレイドも、ポケターンやエナジーゲインなど
SPデッキに必須のカードが入っているので良いと思います
よく言われる構築ディアルガX、パルキアXも実用サポーターが多くて良い品です
その他ではエントリーパックDPtから始めるのも良いでしょう
パック購入だけでデッキを作るのは難しく(2BOXぐらい買えばそれでもいいのですが)
最初は何かしらの対戦スターターを買って改造するのが良いと思います
ベイビィ進化+通常進化の1進化ポケモン(ロズレイドなど。だけ?)は、2進化扱いではなく1進化扱いで良いのでしょうか?
>686
カードに2進化と書いてあればその過程で何回進化しても2進化ポケモン
−ふしぎなアメでフカマルから1回で進化したガブリアスは2進化ポケモン
カードに1進化と書いてあればその過程に何回進化しても1進化ポケモン
−スボミーからベイビィ進化したロゼリアからもう一度進化したロズレイドは1進化ポケモン
ルール上ではそのポケモンが何回進化したかではなくそのカードが1進化と2進化のどちらに設定されているかが問われる
お聞きしたいのですが
週末のどちらかに秋葉原に出向く用事がありまして
エネルギーカードのバラ売りか詰め合わせ
などがあるお店と
トレーナーカードなどを安く仕入れられるお店など、どなたか知っている方がいたら教えて欲しいです
地元近辺はカードショップが無く始めたばかりでエネルギーやトレーナーカードが中々集まらなくて…
スターターを何箱も買うほど注ぎ込めないもので…
秋葉原のカードショップはポケモンカードに弱い
その近辺だと池袋辺りに行くといいのではないか
>>687 ありがとうございます
そのカードが、進化して場に出ているか or せず場に出ているのか
と、カードが何進化のカードであるか、の2つの情報があるということですね。
>>688 秋葉原はチェルモがエネルギー多く置いてあると思いますよ。
トレーナー等に関しては、安く手に入れようと思うと、カードの山の中から発掘する必要があるので
結構大変になりますが。
スリーブに入れて展示されているカードは見つけやすいのですが、
正直高いので、ネットオークションの方が安くつきます。
チェルモと同じ通りにあるイエローサブマリンの店舗は、カードの山は少ないですがキラ以外はDP以降のカードばかりなので
探すのは楽かと思います。
ただ、エネルギーは無かったと思います。
追加で疑問に思ったのですが、
>進化ポケモンをレベルアップ→「ポケモンLV.X」の「進化ポケモン」
ということは、2進化でもレベルアップすれば2進化扱いではなくなる(2進化から-nダメージ等を無効とする)
という認識でよろしいのでしょうか。
いやそれは
「2進化」の「進化ポケモン」の「LVX」なはず
この手の分類が
「×進化ポケモン(カードの種別)」
「進化ポケモン、またはたねポケモン」
「LVX、または非LVX」
の三つがそれぞれ独立してるってことでいいはず
要するに
- 進化している or していないか
- 進化カードであるか、もしくは、何進化カードであるか
- レベルアップしているかどうか
の 3 要素があるみたいですね。
>>693 ありがとうございます。
そうみたいですねー
テンプレの方少し変更した方が良いかもしれませんね。
>>964 - 非進化カードであるか、もしくは、何進化カードであるか
でした……
>>689>>690 お二人ともありがとう
チェルモみてイエサブ見て集まらないようなら池袋のカードショップ探してみます
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/12(木) 07:59:23 ID:2LD++9MFO
>>696 秋葉原はチェルモにバラでありますが、乱雑に置いてあるので(旧裏混じり)
探しにくいかもしれません。
池袋のアメニティドリームなら、エネルギーは1枚10円であるはずです。
トレーナーのシングルは、どの店も人気カードは置いてないことが多いので、
いろんな店を回るか、スターターで手に入るカード(ハマナ等)は
スターター購入がいいかもしれません。
>>689 ポケモンカードに「強い」ショップなんて見たことない。
どこも遊戯王とMTGばっかだな。
>>680 これまで、少なくともヤフオクに関してはずっと監視しているけど
出品されたのを見たことがない。ここ1・2年の話だが。
つまり「値が付けられない」ほど貴重なカードと認識してた。
期間は長かったかもしれんが、eやwebって果てしなく影が薄かったろ。
そもそもネット販売だったし、ポケセンオンライン利用してた自分も当時気付かなかった。
つーわけで、その、なんだ。ヤフで・・・出品してみれ。待ってるよ(*´д`)
1枚1万でwebの★買った俺一体・・・
【レギュレーション】
スタン、DP〜
【ポケモン】22枚
バンギラス(DP2)*2
ヨーギラス(DPS)*2
ドサイドン(DP4)*3
サイドン(DPS)*2
サイホーン(DP1)*3
アブソル(DP3)*4
ネンドール(DP4)*2
ヤジロン(DP4)*2
ヤミラミ(DPS)*2
【トレーナー】28枚
ハマナのリサーチ(DP2)*2
ミズキの検索(DP3)*4
スージーの抽選(DP4)*4
ハンサムの捜査(PT1)*3
ギンガ団のマーズ(DP3)*2
ゴージャスボール(DPS)*1
夜のメンテナンス(DP2)*2
破れた時空(PT1)*2
ふしぎなアメ(DP4)*4
スーパーポケモン回収(DP1)*4
【エネルギー】10枚
悪エネルギー*2
闘エネルギー*4
特殊悪エネルギー*4
【目的】
店舗大会
最近集めだしたポケカ初心者なのですが、周りにやっている人がいないので
大会に出てみようと思っています。
何かあったらアドバイスお願いします。
アブソルとヤミラミ併用ってできるのかな
自分ならいっそのことヤミラミ切ってエネかハマナあたり突っ込む
というかエネ少なすぎじゃんw
アブソルとバンギラスくらいにしかエネつけないだろうから少なくてもいいんじゃね
気になったのはサナギラスと入れ替え系が入っていない
終盤、いざバンギラスで攻めるときにワープポイントで飛ばされたり退化させられたら終わりじゃね?
TS-2入れてるやつはいないと踏んでいるなら別にかまわないんだが
ぶっちゃけスタンでライブラリアウトはかなり厳しい気が・・・・キングドラ当たっただけで詰むし
○○に当たったら詰む
とか言ってたらデッキ組めなくなるぜ
グドラ以外にもまず勝ち目がないというのが。
とりあえずスタンだとバンギのしっぺ返しは昨日しない
707 :
701:2009/02/14(土) 20:28:40 ID:OQ6WvNkk0
バンギラスラインとヤミラミを抜いてフライゴンライン、ハンサムとアメを1枚ずつ
抜いてワープポイント2枚入れてジムチャレに出ました。
4人の総当りで、1回だけですがライブラリーアウトに成功したので満足出来ました。
アドバイスありがとうございました。
ADVまではイマクニ?居たみたいだけど、今頃どうしてるのかな?
DPt Pt3「超克の時空」のシークレットで
SPポケモン アルセウスI(イマクニ?のポケモン) とか妄想
・・・ごめん、スレ違い?
さすがにイマクニのアルセウスは嫌だなw
まぁ本スレ向きだろう
すまんかった。すまんかったついでにもう一言。
レイモンド・イマクニ?・サッチー(小林幸子)でカードのCM出してたよな。今でもCD持ってる。
んで、レイモンドは生きてるんだろうか。♪ぷり〜ずぷり〜ず交換しましょ♪
ポケモンてあれだ、「赤と緑で交換」が基本であって、それはカードも同じなんだな。
箱買いして欲しいカードを一人で手に入れるという発想は狂ってた反省。
最近聞いたんだけどさ。
レインボーエネルギーいっぱいデッキに入れようとしたら
「マルチエネルギーのがいいだろjk」って言われた。
(´・ω・`)?
マルチエネルギーって何だろう?・・・って調べたら湖の秘密('A`)
もーヽ(`Д´)ノ ハマナといい、何でこう手に入らないよう出来てるのかねッ
ミズキ出たし、ハマナとマルチエネルギー・・・フロンティアの鼓動に収録されないかな
マジ、レックウザCとか要らんから。
リザードンGLV.Xのワザってエネルギー5つなのな。カツラのファイヤーとかホウオウくらいしか知らんけど
DPシリーズ以降初だっけか?>エネルギー5つのワザ
・レインボーエネルギー
ポケモンに付いてる限り、全てのタイプのエネルギー1個として働く
手札からポケモンにつけたとき、ダメカンを1個乗せる
・マルチエネルギー
ポケモンに付いてる限り、全てのタイプのエネルギー1個として働く
付けているポケモンにこのカード以外の特殊エネルギーが付いてる時、無色エネルギー1個として働く
特殊エネルギーを多用しないならマルチエネルギーの方がいいだろうね
ミズキ・ハマナが確実に入ってる構築スターターのパルキア買って、マルチエネはオクで落とした方が早い気がする
>>710 スレッドの全体的な雰囲気とかを掴んでからレスしていただけませんかね
すまんかったついでにもう一度とかなんかもうとんでもないな
>>712-713 すまんかったついでにもう一度、す ま ん か っ た
>>711 ども。
特殊エネルギーつっても、悪特殊・鋼特殊以外にも
アッパー・コール・ヒーラーとか色々あるからウッカリしないよう気を付ける
ミズキは絆でゲット済み、ハマナは偶然持ってたからおk
つか、売ってない>構築スターターディアルガ・パルキア
しかし何故か山のように在庫ある「守りのトリデプス」に1枚ずつマルチ入ってるようだが、4つ買えってか!?
文章全体的に煽ってる感じがするから自重しろ
711がオクでかえばいいって書いてるだろうが
質問です
1、本スレでヨノワールが人気みたいですけど、どういった使い方がベターですか?
2、仙台でシングル売ってる所ってありますか?
>>716 カードショップについては仙台在住の方にお任せします。
ヨノワールはタッチで入れるのか主力にするのかで大きく分かれます。
前者ならDP1のヨノワールをタッチで入れるってことですね。
ベンチを満タンまで並べることが前提のデッキ(主にスピアー等)が多いので、それに対する対抗手段みたいな感じです。
後者ならDPsのヨノワールのことかと。
エネルギー1枚から強い技が使えるポケモンが流行の中心に多いので、それをナイトスピンで嫌がらせするタイプですかね。
・・・こんな曖昧な感じでいいのでしょうか?
ちなみに、どちらもLv.Xを有効活用しよう!って感じではあまりないみたいです。
>>714 私の言った意味がわかってないんですか?
何でいちいち煽っているような口調なんですか?
それにそもそも質問なのか、それとも愚痴や感想を聞いて欲しいのかわからないレスになってますよ?
日記ならチラシの裏でお願いします。
マルチエネルギーはADV時代から定期的に収録されるしスターターにもちょくちょく入ってるので、だぶつかせてるプレイヤーが多いです。
それ以外の人でもカードショップやらオクやらで上手く手に入れてます。
カードゲームなんだから新規のプレイヤーが急速に資産を揃えようとしたらある程度難しいのは当たり前では?
各弾から優秀なカードだけ手に入れるのなんて容易じゃないのは当然です。
それなのに愚痴やら顔文字やら、あなたは一体何がしたいんですか?無神経な発言も多いですし。
>>717 エネルギー1枚から強い技が使えるポケモンが流行の中心に多いので、それをナイトスピンで嫌がらせする(ただしラムパルド以外に限る)
>>717-718 ありがとうございます。今度試しにヨノワールを入れたデッキを作ってみる予定です
>>714はスルー推奨です。まじめにがんばっている方々に迷惑がかかっている模様です
それと、仙台に詳しい方、気が向いたときで構いませんので二つ目の質問のほうをよろしくお願いします
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 22:25:11 ID:/LU4TsXp0
はじめまして、全くの初心者です。
太字の「相手」の定義についてお尋ねします。
例えば、
マルマインの「じゃくでんりゅう」では「前の相手の番に、
自分がワザのダメージを受けていたなら、相手(太字)をマヒにする。」
とありますが、ギラティナが「ひるがえす」でベンチに戻った場合、
ギラティナの後にバトル場に出たポケモンが(太字の相手として)
マヒにされるのでしょうか?
それとも、ギラティナが「太字の相手」なのでマヒの対象が居ないことに
なるのでしょうか?
どうぞ、よろしくお願いいたします。
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 22:28:25 ID:an9d22qJO
DS版は出ないのですか?
>>720 その場合は相手にマヒの効果が出ます
じゃくでんりゅうの説明には
>前の相手の番に、'自分' がワザのダメージを受けていたなら、'相手' をマヒにする。 (' '内が太字)
とあります,ワザのダメージを受けていたならという条件なので,
マルマインにダメージを与えた相手ポケモンは何であっても,関係がありません.
もし,その場合に対象がギラティナのみとなる場合は
" '自分' が '相手' のワザでダメージを受けていたなら"(' '内が太字)
というような説明になります.
>その場合は相手にマヒの効果が出ます
その場合は,今の相手のバトルポケモン(相手(太字))にマヒの効果が出ます。
太字の,[相手][自分] というのは,ワザを使った瞬間の,お互いのバトル場のポケモンを指しています.
その場合ギラティナが太字の相手になります。よって後者が正解です。
あとDSは恐らく出ません。
カードとルールが増えすぎたこともありますが、このスレでまれに出る
「開発の人でも答えが分かれてしまうことのある曖昧なルール」など、特殊なケースがいくつか出てきてしまったということも原因でしょう
あとは作る会社がいないという理由です。諦めましょう
725 :
724:2009/02/15(日) 22:54:47 ID:kueY2Jxj0
726 :
720:2009/02/15(日) 23:23:37 ID:/LU4TsXp0
722さま、723さま、724さま、ご回答有難うございます。
ワザを使う際にベンチに居る「相手」
が太字の「相手」だといことですね。
よくわかりました。
すばやい、ご回答助かります。
実は息子達がこの件でもめていたもので質問いたしました。
明日、息子達に教えておきます。
本当に有難うございました。
違います違います
ワザを使う際にバトル場に居る「相手」が太字の「相手」です.
728 :
720:2009/02/15(日) 23:32:15 ID:/LU4TsXp0
スレを汚してしまって、申し訳ありません。
726は「バトル場」と「ベンチ」を書き間違えました。
一応、大体は理解しておりますので、ご安心ください。
訂正有難うございます。
問題なかったようで良かったです
お子様達が仲良く楽しめると良いですね
拡張カードを10セット買う場合、どのような買い方がいいでしょうか?
同シリーズ10セット買いとか・・
>>730 同じ拡張パックを買う方がいいと思います
欲しいカードがあるパックを重点的に買うのがいいのでは
あまりカードを持ってないのなら、同じ弾を買わないと進化系が揃わないのでは?
それにバラバラでカードの種類が増えてもほぼ使えない
一般的に余り採用率が高くない、 3 種類のカードが 3 枚ずつつっこんだデッキと
採用率がそれなりな、 9 種類のカードが 1 枚ずつのデッキですら、
大抵は前者の方が強いだろうし
ドローよりサーチメインのデッキなら前者もありだけど、初心者がサーチメインのデッキなんてしないだろうし
サーチするカードをガン積みする必要があるから、結局それらを揃えるのに同じパックが複数必要
>ドローよりサーチメインのデッキなら前者もあり
後者やったわ
>>1に書いてあったルール読まなくて質問して申し訳ないんですが、
今現在1番初期の頃のカードって使用可能ですか?
たまたま昔のが出てきたもので…
吹いたw読めよwwww
見えませんでした、すいません
価値が上がる日が来ることを願って、このままにしておきます
携帯にも専用ブラウザを入れることをオススメする
>>739 そのカードが何万枚発行されて、
同じことを考えて眠らせてるやつが日本中に何万人いるかを考えたら
将来価値がつくかどうかは想像できる。
鑑定団のおっさんがよく言うだろ
「数がねー。多すぎるんですよ。
まぁ、思い出として取っておくのが一番じゃないですか?」
美品コンプリートセットとかならかなり値段も付くんだろうがね。
場にでた時にはたらくポケパワーを持ったたねって超以外いたっけ?
いた場合、瘴気の谷&デンリュウ(pt1)は・・・
DP3か4の3鳥とか
>>743 DP3スイクン(アクアリカバー)
DP4三鳥(ライトニングボルト、フレイムチャージ、こごえるさけび)
DPs-Bディアルガ(ときをもどす)
で計5枚っぽい。一応瘴気&DPt1デンリュウでポケパワー封殺可能。
瘴気の谷はデザイン的にはゴースト、毒、草(虫もか?)には効かないって
ことなんだろうが、エスパーにも効かないのはなんだか腑に落ちない
DPt1デンリュウで徹底的にポケパワーを封じたいならDPs-Bネオラント(ヒレのかがやき)と
組み合わせるのも悪くないかもしれない。…ハーフでは無茶だと思うけど
質問です。
海外で売っているチャンピオンシップデッキを国内で手に入れる方法はないでしょうか?
そういえば,
>>720 の質問でその日のジムチャレ思い出したわ.
相手が Pt2 ダーテングでワザふうじこめるにて,アグノムをきぜつ,その後
こちらのターンはポケパ,ポディ無効って言われたんだけど,あれでロックかかるのって
太字の '相手' だけなんだよね.
ちょうどサーナイトデッキだったから,その場でサイコロックとの違いは説明できたんだけど,
ダーテングの使い道がぜんぜんわからんわw
利点はボディロックだけなんだけど,自分のターンで発動するボディって Pt1 グラエナ以外で何がある?
ちょっと見てみたら,ほのおのからだとか結構あるな……w
エネルギー装着系と火力アップ系か
というかパワーもいっぱいあるでしょ
>>749 サイコロックより有効な点について,具体的にどれくらい有効となってるかということです.
サイコロックと比べたらそらほとんど意味無いけど、それで
ダーテングがダメって理屈はおかしいでしょ。いや、まあダメなんだけどさ
なんか対人考察スレでエレキブルはエルレイドの劣化とか意味不明なこと言ってた奴思い出した。
役割違い過ぎるだろう。
基本的に,上のワザか思い出で,コイン裏も合わせてワザ無効化のコンセプトなポケモンなのはわかってるさ.
逃げる,入れ替えでそれらが簡単に無効化される状況のときには,ふうじこめるを使うことになるんだろうけれど,
そのケースだと結局ふうじこめても逃げられて無効化されるというジレンマ.
これが有効活用できるケースがどういうときなのかなーっていうね.
現環境には存在しないよ。逃げるを抑制するためにダグトリオだのエアームドexだのを使用するのはどうかって言われているけど、あれじゃ縛った事にならないし
吸盤や不思議な渦巻をダブルバトル形式で横に置くか、ベンチ常駐で逃げる不可にするポケモンでもいないと無理。
その場合、ワーポやリコンストラクションやテレポーテーションなんかも縛らないといけないから更に現実的な話ではないよ。
旧環境のダーテングだと進化の団扇でブイズex戻した上で、
タイムマシンで天狗exにして亀縛ったりベンチ叩いたり、ポケパワーを縛るという意味ではDPと役割が多少異なるから噛み合わないし。
現環境の天狗は上の技とボディーで妥協するか新弾待つしかないと思うよ。
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 23:45:14 ID:oUWHtQreO
マルマインのスピードスターはアンノーンGを貼ったポケモンを貫通しますか?
デッキ診断お願いします
ポケモン
ミュウツー(DP4)二枚
ミュウツーX二枚
ネンドライン2-2
フカマル三枚
ガブリアス三枚
ガブリアスX一枚
アグノム一枚
アンノーンガード一枚
パチリス三枚
サポーター
ハマナ四枚
ミズキ三枚
バクトレ三枚
スージー四枚
トレーナー
プレミアボール四枚
アメ四枚
バブルコート二枚
ワーポ三枚
エネルギー
超13枚
回復ライン入れるか考えてハピナスライン1-1ネンドライン11にして回してみましたがしっくりきません
ネンドライン諦めてきずぐすりいれるかポケヒーラー入れるか迷ってます
アドバイスお願いします。m(__)m
初めまして!
このページはポケカ日記のお気に入り集として使っていこうと思っています。
最近「ポケカなブログ」が機能していないようなので、自分で作りました。
ポケカ関連の中でも自分が見たいと思った方だけにリンクしていきますので、全部にリンクしているとは思わないようご注意ください。
もし時間とやる気があれば日記を書くこともあるかもしれませんので、その時はよろしくお願いいたします。(書きたいと思ってます。)
* 他者の中傷、情報操作、身内にしかわからないようなネタで盛り上がっている等、見るだけ無駄な日記へのリンクは一切いたしません。
信頼できるリンク集を目指しますので、よろしくお願いいたします。
>>756 回復するカードはよっぼどの事がない限りニドクイン以外はデッキに入らないと思っていい
特にきずぐすりなんかは20回復しても試合に影響しないなんてザラ
そんなカードの為にネンドール抜くなんて考えない方がいい
ドローできなくなって1体主力が落とされただけで後続が続かなくなりそう
ギラティナvsディアルガとDPtエントリーって何か良いカード入ってたっけ
ギラティナディアルガ・・・ちょうでんじゆうどうジバコイル
DPTエントリー・・・ポケモンレスキュー
762 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 16:24:32 ID:aeH+qp5A0
DP2のエルレイドを主力としたデッキの場合どのようなデッキ構成がいいですか?
孤島の隠者があったわ
しかしサイコカッターの威力下げて何がしたいのかわからん
デッキが切れた状態でドローカードって使えるんですかね?
使えるならオーキド博士の訪問で手札を一枚デッキにおいて延命とか出来るんですかね?
記述でドローが先のは無理
ミズキはドローが後だからポケモン以外戻せば延命可能
ミズキはドローじゃない、サーチだw
とにかく、戻すのが先のカードしか山が0のときは使えない
なるほど
じゃあ山札が0で手札が一枚とかでユクシー出してポケモン入れ替え
ユクシーのリストアで延命は可能ですかね?
可能
いれかえ使う理由がわからんけど。
速レスありがとう
サイコリスア使うならバトル場に出してからだから
入れ替えしないとなぁ
ってことで書いたんですがわかりにくかったですね
申し訳ないです
始めたばかりの頃はデッキ切れなんて無かったんですがユクシー手に入ったら結構デッキ切れが心配に…
助かりました〜
バクも使えなくてダメプラスできないのか
>>763 少し参考になりました!ありがとうございました!
>>760 やぶれかぶれギラティナ、ときのオーラディアルガ、れいきヨノワール、シェイミもそれなりに使える
Tエントリーはやっぱりレスキューだけ
ふっかつそう<俺!俺!
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 12:56:34 ID:s+g14m2fO
ワザで自分の場のポケモンに○○ダメージという効果のワザで
ヌオーGLを選んだ場合、どうなりますか?
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 16:09:12 ID:AaHXJv1yO
>>776 ヌオーがベンチにいるなら、ポケボディーでダメージ無効
>>757 よく意味がわかりませんが・・・
なにかページをつくったならアドレスぐらい貼ってください
08のエントリーパックが1000円だったんだけどロトムしか覚えてなくて
結局買わなかった
あれっていいカードあったっけ
ゴウカザル
でももうスクランW虹がないので
DP以降に旧裏のリメイクっぽい性能のカードはありますか?
子供がダークライを好きで、今日たまたまパックからダークライLVXが出たので
デッキを作ってあげようと思うのですが、悪デッキは組んだことないので全然分からない状態です
悪デッキの定番カードってのはどんなのがありますか?
カードプールはDP以降でそこそこあります
強さ的にはたまに店舗のカードゲットバトルに出るレベルです
>>780 やっぱりあまりないですよねぇ
考えてみたら,ピザのおまけで買ってもそれくらいだったのに
買わなかったんだから必要ないのかもしれませんね
>>781 リメイクというかベタ移植(まったく同じ性能のカード)が復刻のレアって形であるよ
あと,スラッシュダウンのストライクが微妙に性能変わって出てる
>>782 鋼や悪はエネで強化できる分,元が微妙な強さのカードが多いのですが……
相性が良さそうなのは
DPs バンギラス … 元からおしつぶすのためにたくさんエネを貼るので,ダークライの支援効果が大きい
DP4 マニューラ … 性能が低めな悪ポケ自体あきらめて,他のタイプのポケモンを悪タイプに変更して,ダークライの支援を受けさせられる.また悪エネ加速も可能.
あとはー……ドラピオンとか?
>>777 ご回答有難うございます。
これで心置きなくプレイできます
>>784 回答ありがとうございます
やはり悪は微妙な性能なんですね・・・
ざっとカードボックスを眺めてもサメハダー(DPt1)とか見て複雑な気持ちになってました
マニューラは機能する為に1進かというのがネックなので、ドラピオンかバンギラスのラインで考えて見ます
ダークライLVX「は」強いのになぁ
キッスでエネ加速してダークライLVXでダメージUP狙うとか微妙かね?
破空のヤミラミと組み合わせて後攻1キル特化とか… 凄い微妙ですね
スターターに入ってるシェイミに悪エネつけて火力の底上げとか…
弱点は多いですがキッスと組み合わせて使うのが恩恵受けそうな気がします
鑑定おねがいします
目的は店舗大会です
【レギュレーション】
スタン、DP
【ポケモン】29枚
ラルトス 4
キルリア 4
サーナイト(テレパス)2
サーナイト(コネクト)1
サーナイトX 1
エルレイド 3
ヨマワル(布持ち)2
ヨノワール(手のひら)2
ヨノワール(スピン)1
ヤジロン 2
ネンドール 2
クロバットG 3
アグノム 2
レジアイス 2
【トレーナー】23枚
夜のメンテナンス 1
ワープポイント 3
不思議なアメ 3
ハンサムの捜査 4
シロナの想い 3
地底探検隊 3
ミズキの検索 3
スーパーポケモン回収 3
【エネルギー】8枚
超エネルギー 6
アッパーエネルギー 2
このデッキで心配なところは
・エネルギーはこれで十分か
・レジアイスはレントラーXとどちらが良いか(レントラーだと計4枚になる)
・サーナイトとヨノワールの比率はこれで良いか
・削る所がまだあるのではないか
・そもそもこれはデッキと呼んでいいのかどうか
です。どなたかよろしくおねがいします
訂正
キルリア4→キルリア2
エネ8枚で十分という感覚が分かりませんが
とりあえず倍ぐらい欲しいですね
エルレイド(入れても2ですが)使うなら闘基本を2枚程度
あとマルチを数枚入れることになるでしょう
その他は何度か自分で回してみて調整するのが良いかと思います
サマヨール無しで布持ちヨマワルとか、よく分かりませんし
コンセプトがいまいち掴めない。超+超にした訳は?
これ初動展開はどうするの?引きに頼るの?
コールエネ+エヴォまたは展開ポケモンのパチリスやフィオネなんかを入れないと
初手の運に左右されることになるよ。それに加えてハマナを三枚程入れないと事故る。
また、スタンダートはサポーターで展開して粘土で回すので
バクやマーズでもない限り、素のドローソースは適応外。よって地底探検隊はいらない。
これ、ハンサムを採用した理由は?
二進化+二進化デッキのサポーターの役回りは「ポケモンを引いて展開する」
ましてや展開ポケモンが入ってないのだから尚更。展開するポケモンやカードを増やそう。
>>788 単純に考えて、ドローすると1/2の確率でポケモンというのもすごいな。
バイツ使うつもりなんだろうけどスーポケ回収は正直厳しい。下手するとベンチがクロバで埋まって身動き取れなくなりそう。
サマヨールいないので布持ちヨマワルはあんまり意味ないね。
out クロバット、レジアイス
in ハマナ、ジャスボ
あとはシロナをデンジにして、地底探検隊を抜いてアメやミズキに回し、スーポケは月光とかスタジアムにするかな。
>>788 レジアイスとレントラGLXってぜんぜん性質違うのですが……
レジアイスと同様の用途ならレントラより何回でもできる猿でいいじゃん
しかもエネ8とかなんぞ
夜メンでフルに戻しても11枚分しかないし、ハマナもないのにどうやって持ってくる気ですか?
1エネフルパワーなデッキ以外は、最低でも11枚はほしいと思うよ
(エネを用意する手段があるデッキでやっと11枚ね、普通は15程度いる)
>>762 エネ8のままとかwww
一般的なサーナイトデッキは、
テレポーテーションと月光スタジアムでクレセリアXやギラティナXを作って
サイココネクトでそれぞれが必要な時に、必要な技を使って戦うよ。
なるほど、非常に参考になる意見がいっぱい・・・
今はまずエネルギーの量とデッキのコンセプトの考え方からやり直していきたいと思います
熱烈大感謝の嵐です。皆さんどうもありがとうございました
>>783 まさかベタ移植のカードがまだあったとは・・・
自分の中ではわるいフシギバナまでで止まってたようです。ありがとうございました。
DP1ブロックのダイヤモンドコレクション・パールコレクションって
片方にしか入ってないカードがよく分からないんですが、どう違いますか?
パルキア・ディアルガの他にあったでしょうか?
あとランダム構築は、両方のカードが(柄違いとか無しで)ランダムに入ってるもんなんでしょうか?
>>797 見た目の違いはない。
でも、wikiにどっちに入ってるか書いてあったよ。
パルキア・ディアルガの他に、パールはムウマージ・ダイヤはスカタンクが限定になっている。違いはそれだけ。
その場合、ランダムスターターの付属のキラカードに上記の4枚のどれかがランダムに採用されることがあるよ。
また、ランダムスターターの付属キラカードはLvXの入っている比率が高いよ。
ダイヤモンドコレクションのみ
--- U マネネ
496 C スカンプー
497 H スカタンク
522 H ディアルガ
パールコレクションのみ
213 U ウソハチ
228 H ムウマージ
494 C ニャルマー
495 R ブニャット
523 H パルキア
【レギュレーション】
ハーフ
DP以降
【ポケモン】14枚
フーディン四 2枚
クロバットG 2枚
ユクシー 2枚
ゴース 2枚
ゴースト 1枚
ゲンガー (しのせんこく) 1枚
ラルトス 2枚
キルリア 1枚
サーナイト(テレパス) 1枚
【トレーナー】8枚
ハマナのリサーチ 2枚
ゴージャスボール 1枚
ふしぎなアメ 2枚
ワープポイント 1枚
ミズキの検索 2枚
【エネルギー】8枚
超エネルギー 8枚
鑑定お願いします。
フーディン四なくしてゲンガーかポケターン増やしてもいいかも。
フーディン四の意図がわかんないからんなんとも言えないけど。
あとアグノムあたり入れないとサイド落ちが怖いよ
サーナイトは3エネ必要だからハーフだと難しいと思うよ
鑑定おねがいします
レギュ DP,DPt・スタン
ゼニガメ 3
カメール 1
DPt1カメックス 3
エネコ 2
DPtエネコロロ 2
ネンドライン2:2
ヤミラミ 3
フローゼルGL 1
フローゼルGLLV.X 1
アグノム 1
計21
夜のメンテナンス 2
ゴージャスボール 1
アメ 3
ワープポイント 3
スージー 3
ミズキ 4
ハマナ 3
夜明けのスタジアム 3
計22
水 14
悪特殊 2
アッパー 1
計17
ヤミラミで展開後カメで自己加速&ベンチ狙撃。
次のターンにサーキュレートと井戸掘りでくるくるするのが理想
大体、出来上がっているから回した時の感想が聞きたい。
自分はスタジアムをポケパークにしてアンノーンR入れてる型
井戸掘りカメックスって2〜3体目を出す間もなく山札無くなってないか?
そんなポケモンをフローゼルで回収するコンセプトが良くわからない。
とりあえずサポを削りすぎなのが気になります
自分ならヤミラミ1、フローゼル1:1、スタジアム1を
サポ4枚にしてから細かい調整をします
フローゼルで2進化回収は時空進化じゃないと効果半減なので
現状のデッキに合うかと言われるとおそらく違うと思います
追加するサポはドロー系2枚、手札交換系2枚ぐらいが無難でしょうか
自分ならスタジアムとフローゼル切りで
スージー +1 と他に何かサポと、ワーポかポケモンいれかえ追加かな
夜明けって手から付けたときだけだったはずだから、井戸掘りでつけても効果ないし。
>>806 回した結果です
1回目:必要ないカードばかりきてカメが立たず。
2回目:一応回りました。
3回目:どう言う事か初手フローゼルのみ。これでは回している自分の精神面がもたない
・・・やっぱりフローゼルいらないですね
>>807 勉強不足なもので、手札交換系がどういう物かよくわかりません。ハンサムとかですか?
>>808 >夜明けって
\(^o^)/オワテタ
エネコ掃除と単純に殴るのにパルGXのが合いそう
>>810 最初はそれを考えていました
大まかに整えたらもう一度パルキアを差して回そうと思います
現環境は手札交換はスタンに粘土いるからいらないでしょ。ハーフじゃあるまいし。
モノマネ娘みたいな状況次第で10〜20枚ドローできるものもなければ、幹部やシャーマンの様な逆転要素となるものも無い。
スタン環境で手札交換サポーターを採用する必要って何?
ハンサム+オムスターなら若干理解できるが、汎用性は皆無じゃない?井戸掘りの山札切れを恐れてってことかな
そういえばユクシー持ってないんだけど
ハーフでゆるく戦うのにドロソとして代わりに突っ込めそうなカードってありますか?
図鑑かサポーターになると思いますが。
ユクシーが無い時代はサポーター5枚〜、ボール系2枚〜で回すのが普通だった
後攻1キルに拘らなければユクシー無しでも十分回る
ビークイン系のデッキならアンノーンR使う手もある
今日秘境1パック買ったら人生初ユクシーがLVXと共に入ってたんだけど
ディアルガG−クロバットGコンボ主力のギンガ団デッキでもユクシーって入るものなのかな?
>>814 レスthx
Rもないですけど新弾でたら記念大会もありますし、組んでみます
>>815 ハーフかスタンどっちの話なん
スタンでもネンドよりユクシーの方がSPデッキには相性良いと思うけど
..816
ハーフです
ハーフだと2進化に求めるのは攻撃力なのでネンドは使ったことないです
818 :
720:2009/03/03(火) 00:03:36 ID:u86Fid3N0
子供(次男・年長組)を3/7のポケモンセンターカードゲットバトル(東京)に
連れて行くことになりましたが、初めてなので全く要領がわかりません。
参加するためには開場時刻よりも早くに行って、
整理券を貰わなければならないのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら、お教えください。
そのほか、何でも結構ですのでアドバイスいただければ
助かります。
どうぞ、よろしくお願いいたします。
>>818 日程的にポケセンのカードゲットバトルに行く人は少ないと思います
ある程度ポケカをやっている親なら同日の他のイベント※に連れて行くでしょう
それでもポイント目当てで1回参加する人も多いでしょうから
午前中(特に開場時)は混むだけ大変だと思いますよ
※発売記念ちゃれんじひろば(千葉)や発売記念大会(各地)など
特にちゃれんじひろばの方はポケセンと同じカードゲットバトルなのに
プライズが遥かに良くて何度も参加でき、オープンもあるので
普通の親子ならこっちに行きますね
820 :
720:2009/03/03(火) 23:17:43 ID:u86Fid3N0
>>819さま
アドバイス有難うございます。
そうですか、混みますか。ふむふむ。
教えていただいた「ちゃれんじひろば」を調べてみます。
大変参考になります。
本当にありがとうございました。
カードゲットバトルは朝一が一番混む
参加者はだんだんと減っていき、終了時が一番少ない
整理券配布とかはなしで、並び列を作って順番待ちで参加という形だと思う
かと言って、あまりに遅すぎて受付終了してても知らんけど
新弾のパッチールにマルチエネルギーやレインボーエネルギーが付いていた時、相手にどんなエネルギーが付いていてもトラッシュすることはできますか?
>820
カードゲットバトルもチャレンジひろばも受付があって整理券(参加証)を配る形です。
初イベントならおいらもチャレンジひろばをおぬぬめしますよ。
もちろん気合入れて朝イチから並んでもおkですけど
昼に行って様子見て(空いてたらそのまま参加、混んでたら予約できないか聞く)
ゆっくりショッピングモールで食事や買い物をして
昼過ぎ〜夕方の回も参加なんて感じでのんびり出来てよいです。
運がいいとアンケート書いただけでハーフデッキもらえたりしますし。
カード買ったら抽選会とか…あ、弱点はお店のカード等の品揃え。
買い物を先にした方がいいかもですw
ポケセンのイベントに行ってミステリアスパールを持った小学生に秒殺された男より愛を込めて
今度友人とDPtのハーフデッキが二つ入ったやつをかって始めようと思うのですがリザードンGのやつとゴウカザル四のやつどちらがおすすめですか?
汎用性の高いカードは後で買い足すつもりです
猿四
リザードンは近年稀に見る地雷
リザードン人気で売れるだろwwwとか思ってんのか何から何までゴミだからな・・・
>>824 間違いなくサル推奨、看板ポケが両方とも優良カードだし
エナジーゲイン(SP専用エネ加速)とポケターン(SP専用の確実なポケモン回収)もある
リザードンデッキでめぼしいカードがポケモン図鑑しかないように見えるのは俺だけだろうか
アレは本当に地雷だ…
リョウ様が2枚ないと・・・
まじでレスキューしかない、新エントリーに比べたら
本スレで騒がれてるようだけど
今回のバシャの有用性について教えてくれないか?
PPで火傷に出来るバシャと組ませることはなんとなく把握したんだが
120撃つと+40とか直ぐに落ちないのか?コレ
ハーフしか組んだことないから分からないけど
スタンが主流っぽいからそれだと回るんだろうか
すぐに落ちるけど2エネでたねXだからすぐに復活できる。リョウやらゲインやらで
>>831 d
デッキレシピが思いつかないけど頑張って作ってみるよ
質問です
レジアイスのポケパワーレジムーブについてですが、相手のバトル場が進化しているポケモンならこの効果は発動しないのでしょうか?
手札を捨てることのみ可能
ヨノワFBのたたりってSPのLv.Xもカウントできる?
んーと、デッキとか対戦以外の質問もおk?
本スレにも書いたが、
公認店舗とか記念大会とかカードゲットバトルとか全く無い県に在住してるんで寂しいんだが。
たまに脳内デッキ組んでは、現実見て虚しくなってバラしたり
コレクションファイルに入れて飾ったりしてる者なんだけど
なんか他に楽しみ方は無いかのぅ。
スタンダードデッキ(サイド6枚)を構築する際に、
今ゴウカザルvsエルレイドとガブリアスvsリザードン持ってるんだけど
これと拡張フロンティアLV.Xを少々弄ればまともなデッキ作れますか?
鑑定頼みます
DP,DPt スタン
メリープ(t1) 3
モココ(t1) 2
デンリュウ(DP3:t1) 2:1
ラクライ(t1) 2
ライボルト(t1) 2
ライチュウGL 1
クロバットG 3
アグノム(DP5) 1
ネンドライン 2:2
ジラーチ(t2) 2
夜のメンテナンス 1
ワープポイント 2
ゴージャスボール 2
アメ 3
シロナの想い 4
ミズキの検索 4
ハマナのリサーチ 3
ポケターン 2
技マシンTS2 2
雷 12
アッパー 2
ばら撒きができるPPLを作ろうとしましたが、出来たのはこんなデッキでした
鑑定よろしくお願いします
>>836 それでまともなデッキを作るとしたら
エルレイド主軸が一番かな
SPエネとエナジーゲインとポケターンとリョウの採集は入ってるはずだから
アカギとハマナとSPレーダーあたりを集めたい
デッキ鑑定お願いします
【レギュレーション】 PCG・DP・DPt ハーフ
【使用場所】店舗大会用
【ポケモン】10枚
2: ツチニン(DPt3-B)
2: ヌケニン(DPt3-B)
1: グライオン(DP5)
2: グライガー(DP5)
1: グライオンLV.X(DP5)
1: ガブリアスC[チャンピオン](DPt3-S)
1: ガブリアスC[チャンピオン]LV.X(DPt3-S)
【トレーナー】14枚
2: 夜のメンテナンス
2: ハマナのリサーチ
1: ゴージャスボール
2: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
1: ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン
1: アカギの策略
2: デンジの哲学
1: キクノの優しさ
2: バトルサーチャー
【エネルギー】6枚
6: 闘エネルギー
【資産】あまりありませんが必要なら買い足し可
【コンセプト】ヌケニンでポケボディー・パワー持ちを止めて、ガブリアスCかグライオンで攻撃します
以上宜しくお願いします
まずユクシーを2枚
ハーフでX2体は厳しいのでは?
レベルX2匹はやっぱり厳しいですか…
ガブリアスCをユクシーにします
そうなるとグライオンが気絶した時に攻撃出来るのが居なくなるから…
たねか1進化辺りで攻撃出来そうなのを探してみます
ありがとうございました
ハーフでLV.X2種は片方だけ立てるコンセプトでいけば問題ないぞ
両方のパーツが同時に落ちることは珍しいからな
2種類とも出したいならパールが必須になってしまうが
夜メン1 → リョウ1
デンジ1 → ゲイン1
キクノ1 デンジ1→ ユクシー2
サーチャー2 → クロバットG2
ちなみに対ヌケニン、アブGXは「だましうち」があるのでダメージが通ります。
今、グラエナG作ろうとしているんですが、グラエナGでどこまでいけますか?
それと、現在の主流デッキって何でしょうか?
できれば30枚と60枚どっちも教えてください
どこもいけない
30
カイリキゲンガー
山崩し
60
スピアー
バシャ
848 :
843:2009/03/10(火) 16:57:29 ID:tARACOKuO
>>844-845 色んなアドバイスありがとうございます
所でPCGのヌケニンがシングル売りしていたので買ったのですが
このヌケニンはどうなんでしょう
>>847 そうですか、後、カイリキゲンガーとは、おとすのゲンガーとポルターガイストのゲンガーでしょうか?
山崩しとは何でしょうか?ググッも微妙だったんで。
後、戦い方はどういう風にすればいいのでしょうか?
山崩し = アブソルで展開邪魔しつつ、ドサイドンとかで山破壊して山切れで勝つ
戦い方なんてデッキ次第やがな('A`)
>>850 ありがとうございます
ドザイドンもってないのでカイリキゲンガーにさせてもらいます。
できればカイリキとゲンガーは第何弾のか教えてほしいのですが
>おとすのゲンガーとポルターガイストのゲンガー
それでいいよ
おとすのゲンガーってなにか知らんけど
>>852 すみません。間違えました。おとすのカイリキーです。
本当に何回もすみませんが、スピアーとは今回でたスピアーですよね?
>>853 意地悪を言うつもりはないけど、強いカード使えば勝てるってもんじゃないよ
本当に勝ちたいならそろそろ質問はやめて、そろそろ自分で考えるべき。それをするには十分な情報を既に貰ってるんだし
新しいほうのスピアーで展開して月光スピアーで攻撃
>>854 そうですよね。
何も勝てればいいわけじゃありませんよね、楽しめればいいんですよね。
じゃあじぶんがつかっててたのしいでっきでいきます!
>856
わかってない
なーんにもわかってない
勝つ方法を1から10まで教えてもらって強くなれる奴なんていない
既に1から5ぐらいまで教えてもらったんだから、
6から10までは自分で考えろってこと
>>857 そういう意味でしたか。
じゃあ6から10まで自分で考えてきます!
859 :
アチャマス ◆xSvXh6w8Jg :2009/03/10(火) 22:38:32 ID:uxlPDO5d0
質問です!
トレーナーはサポーター、スタジアムetcの総称ですか?
それとスーパーボールでたねX持ってこれますか?
あげんなや!無名のクソコテ
>無名コテ
「トレーナーのカード」が総称
「トレーナー」だけだとサポーター、スタジアムetcは入らない
スーパーボールはよく弾むね
たねポケモンのLV.Xカードには「たね」という記述が無く
レベルアップというように書かれています
つまり「たねポケモン」のカードではなく「LV.X」のカードなので
スーパーボールでは持ってこれません
似てるようで違うのがSPレーダーで、対象は「SPポケモン」です
SPポケモンのLV.Xカードには、「SPポケモン」という記述が有りますので
SPレーダーで持ってくることが可能です
※SPのLV.Xにも「たね」の記述は無いのでハマナやスーパーボール等では持ってこれません
アチャマスの知名度も下がったものだ
テンプレにあるパルキア構築スターターについて質問だけど
エルレイド系統が入っている点を除けばディアルガのスターターと
差は大してないのかな?
パルキアとディアルガの性能はどうなの?
ワープエネルギーについて教えてください。
>このカードを手札から出して、自分のバトルポケモンにつけたとき、そのポケモンを自分のベンチポケモンと入れ替える。
これはベンチポケモンにつけてバトル場に出す、という使い方はできないのでしょうか。
ということは、ベンチポケモン煮付けた場合は何もおきないでok?
バトル場にあるポケモンに付けたら、絶対にベンチにいかなくてはいけない?
ベンチがいなければそのままでおk?
2行目・・・何も起きない
3行目・・・行かなくてはいけない
4行目・・・そのまま
>>865 パルキアX>>ディアルガX
ディアルガにはプラパが入ってるのが唯一のメリット。1枚だけど
パルキアのメリットは?
デッキ診断お願いします
デッキ ハーフ
ポケモン 9枚
ドグロックG 2
スカタンクG 2
ディアルガG 1
ディアルガGLvX 1
マニューラG 2
クロバットG 1
エネルギー 6枚
超エネルギー 2
鋼エネルギー 3
SPエネルギー 1
トレーナー
アカギの策略 2
エナジーゲイン 2
ポケターン 2
SPレーダー 2
ポケモン図鑑 2
湖の結界 2
ハンサム 2
ワープポイント 1
WCS用のデッキです
これでWCSに通用するか
6枚で大丈夫かとかそこらへんです。
では、デッキ診断お願いします
後、下げ忘れました
ミスりました。本当はこっちです
ポケモン 9枚
ドグロックG 2
スカタンクG 2
ディアルガG 1
ディアルガGLvX 1
マニューラG 1
クロバットG 1
エネルギー 6枚
超エネルギー 2
鋼エネルギー 3
SPエネルギー 1
トレーナー
パワースプレー 2
アカギの策略 2
エナジーゲイン 2
ポケターン 2
SPレーダー 2
ポケモン図鑑 1
湖の結界 2
ハンサム 2
ワープポイント 1
では、診断お願いします m(−−)m
>>873 そうですか
では、エネルギーを超エネルギー3、鋼エネルギー1、SPエネルギーにするとどうでしょうか?
WCSのおもな1キルデッキについても知ってるかたいたら教えてください
また昨日と同じ流れで教えてかよ('A`)初心者が上位とか無理だから
エネ2色は別に問題ないと思うが
それよりマニューラが何の為に入ってるかが不明
SPを1キルするのなんてカイリキーぐらい
フワライドFBを入れておくと何かの役に立つかもね。ユクシー狩りとか
>>872 似たようなデッキを使ったことが有りますが
SPポケモン(特にクロバットG)の使用率が高いので
勝ちきれないことが多いです
ドクロッグスカタンクはSP相手に無力なので
マニューラGぐらいしかアタッカーが居なくなります
・ユクシーは入れないとスピードについていけないでしょう
・エネ2色は大丈夫ですが、超1鋼2SP2マルチ1ぐらい欲しいです
・ドンカラスGかグラエナ、アブソルGXやガブリCX、バシャFBXなどの
他の攻撃役がいないと、相手もSPの場合に厳しいです
・スタジアムは合計3枚は欲しいですし、種類は分けた方がいいでしょう
・ハンサムよりはハマナが安定です(ユクシーは入れる前提)
ラストチャレンジ予選は対象エリアが広いので、勝ち上がるのは困難です
初心者でもパール入りカイゲンとか使うならそれなりに勝てるでしょうが
パール無しで上位に残る人なんて極少数だと思いますよ
>>878 分かりました
注意されたことをできるだけ注意してつくってみました
ポケモン
グラエナ 2
ポチエナ 2
スカタンク 2
ドグロッグ 1
ユクシー 1
エネルギー
超エネ5
マルチエネルギー 1
トレーナー
湖の結界 2
チャンピオン 1
パワースプレー 2
ハマナのリサーチ 2
アカギの策略 2
エナジーゲイン 2
ポケターン 2
SPレーダー 1
ポケモン図鑑 1
わーぷぽいんと 1
一応2年前からはじめてるんですが、デッキ診断してくれるようなサイトがあまりないので
ここで診断をお願いさせてもらっています
主な実勢はベスト8くらいしか
裏面が変わってからやってなかった者です。
以前のカードが復刻版で出たという話を聞いたことがあるのですが、
裏面、面面のデザインの変更はあるのでしょうか? また、どれぐらいの種類が復刻されたのですか?
>>880 裏面は使えるように直されてるようです。
表面は昔のままです。
大体10種類ほど復刻しました
いい忘れてましたが、
>>879の診断お願いします
しつこいようですが、お願いします
ユクシーは2枚必須
グラエナ型にしてはエネ多すぎ
スタジアムは破れた時空と月光のスタジアムが基本じゃね?
カイリキー警戒で湖の結界入れるならドクロッグGも2枚入れるべき
パワースプレー入ってるけどSPポケモン少なすぎて使えないんじゃないか?
結界はルカリオGLでいいんじゃね
クロバGほしいな
↑でも言ってるけどパワスプは微妙
一応、アグノムも入れとく?
診断アリガトウございますパワースプレー2枚、超エネルギー1枚ぬいて
ルカリオとユクシー、クロバット一枚づついれます
診断アリガトウございます
グレイシアとあたったときはあきらめたほうがいいんですよね?
マニュー
↑誤爆だから気にしないでくれ><
スタンダードのおけるLV.Xの配分についてお願いします。
・元2枚 X2枚
・元3枚 X1枚
・元1枚 X1枚(代わりに他のX系を均等に充実させる)
サポーターやエネルギー配分も合わせて考えると、タイプ統一デッキや趣味デッキでは
どれがオススメでしょう?
ハマナ無い・・・
カードによるとしか
>>890 ゴウカザル四とかリザードンGとかは1枚ずつしか無い
アグノムとエムリット、バシャーモFBやレックウザCはXが2枚ずつある
こんな感じです。
まずアグノムやエムリットのLvX自体がネタカードだから
どうしてもその中のLvX使いたいなら無色中心+ジュペッタのレックウザCくらいしか
あぐのむXは場に出してベンチに余ったアグノムを、少しでも効果的に消化するのに使えるよ!1!1!1
ターンを繰り越して効果を発揮するポケパワーについての質問です
dp2のユクシーのポケパワー、メモリーアウトですが、「ダメージを与えたポケモンは、
次の相手の番、そのワザを使えない。」とありますが、この時対象が、
「ダメージを与えたポケモン」ではなく、「相手」なら、相手がベンチに戻れば効果は消えますか
ビジュアルブックには、ポケパワーなので相手がベンチに戻っても効果が持続する、
と書いてあるのですが、ターンを繰り越す効果は、ポケパワーによるものと、
ワザによるもので違いがあるのですか
>「ダメージを与えたポケモン」ではなく、「相手」なら、相手がベンチに戻れば効果は消えますか
ポケパワーなので記述に関係なく消えません。
反撃系は「相手」ではなく、こうなってる(たぶん)けど、理由としては自分がベンチに下がるワザがあるためかと。
ダメージで発動するポケパワーは、ワザの処理がすべて終わってから実行する(ワザとポケモンチェックの間、もっと言えば、ワザ→ポケパワー→きぜつ→チェックの順)
よって、ベンチに下がりつつ攻撃するワザの場合、ベンチに下がってからポケパワーが発動します。
このとき記述が「相手」となっていた場合、新しく出てきたポケモンを対象としてしまうから「相手」ではないのでしょう。
>ターンを繰り越す効果は、ポケパワーによるものと、
>ワザによるもので違いがあるのですか
ベンチに下がって効果が消えるかどうか。また、ワザの効果を受けない状態でもポケパワーの効果は受ける。
質問
本スレでキングドラデンリュウの話題が出てたけど、2進化×2種類とネンドラインってきつくないの?
>3のリンク先が消えてるみたいですが
魚拓とか似たような内容が書いてあるサイトとかありませんか?
Pt2ガブリアスの、りゅうのいあつの効果で手札に戻すカードを選ぶのは、どちらのプレイヤーでしょうか?
最近情報操作でスピアー・・・という言葉を聴くんですが、それはバシャーモで勝ちやすくするために
スピアー強いよと情報操作してるのでしょうか?
ランダム構築スタンダード(DP1)買ってみたけど、
エネルギーカードが30枚くらいで泣いたお
ムウマージとヨノワールのキラカード2枚だけだったし ヒドス(´・ω・`)
なんかいいサポーターが入ってるかと期待したけど、
やっぱパルキアLV.X2つ買ったほうが効率良かったみたいね。
買う前に公式カードリストでチェックしないから・・・
いや、チェックはしたけど
↑でXも入ってるとのことだったんで、
コレクションも兼ねて買ってみたんだが、エネルギーカードの枚数に発狂した
あとヨマワル4枚とか自重w
ま、ボチボチやります
タイプ絞れば、エネルギーカード20枚でも十分回るよね?
>>906 逆に20枚で回らなかったらデッキ構築が悪いという結論に出てしまいます。
ランダム構築スターターについて
あたるときはあたります。凄くあたりますが、10分の1くらいの確立としてみていたほうがいいです。
素直にパルキアデッキを買いましょう。
エネルギーはサポーターとかポケパワーで何時でも引けるようにしておけば、
3エネから技が使えるポケモンを主力にしているデッキだとしても8〜12枚程度で問題ない
>>907-908 thx 即興で作ってみました。
【レギュレーション】スタンダード DP
【ポケモン】22枚
バシャーモFB LV.X×1 バシャーモFB×3
ブーバーンLV.X×1 ブーバーン(Pt3)×3
ブーバー(Pt3)×4
リザードンG LV.X リザードンG
ゴウカザル四 LV.X ゴウカザル四
ファイヤー(DP4)×4
アンノーンG×2
【トレーナー】18枚
プレミアボール×4
ポケターン×2
エナジーゲイン×2
ポケモンレスキュー
ゴヨウの指名
ミズキの検索×3
バクのトレーニング×4
ハードマウンテン
【エネルギー】基本エネルギー(炎)20枚
アンノーン・リザードンGやトレーナー部分に突っ込みどころが多いのは分かってるが、
よろしくお願いします。
サポが少なすぎるのでパルキア(ry
展開もいないし絶対回らないぞ
やっぱハマナ必須かぁ
Pt3で復活とばかり思ってたのに悪鋼特殊エネとかふざけんなブツブツ・・・
なんとかハマナ無しで行けないものか・・・バクで山札引けるしなぁ
ハマナがいやならパチリスとかパルシティとか入れてみるとか
ゴヨウよりハードマウンテンレックウザの方がきっと使える。
このデッキならエネ10枚でいい気がするぞ。
ハマナなしでエネ10とか引けなくね
っていうかSPでアカギなしは無謀すぎ
スタンダードSPはアカギの策略とSPレーダーが4枚ずつ必須だよな
レーダーは腐る。回してからもの言え
スタンでレーダー4枚って何いってんの?
2,3枚で十分だろ
ハマナは2、3枚くらいほしいし、ネンドールもほしい(入れなくてもいいデッキあるけど
>>909 詰め込みすぎだろ・・・
もうちょっとポケモンはずしてもいいとおもう
マニューラかドンカラスはほしいなあ。
後リザードンは抜いておく、絶対にいらない。
バシャーモFBLVxも2枚ほしい。
後はサポ少ない
パルキアデッキを(ry
それがいやならパチリスをあてる。
だけどハマナの方が便利
SPに絞ったほうが強いと思う。
ごめん、俺そんなに詳しくなくてごめん
流れブッタ切ってすみません。
デンリュウ(Pt1)が場に居たら
ゲンガーをダメージで倒しても死の宣告は使えないんですよね?
分かる人お答え下さいm(_ _)m
ライチュウDP2にエネルギーが三枚ついている状態でばくらいを使って
ナイトスピン中のヨノワールを攻撃した場合、どうなりますか?
公式で似たような回答としてバリヤードの空気の壁があったんですが、これは
ボディーが発動するタイミング、バリヤードが技を受けた段階ではエネルギーはトラッシュされていないので
そもそも発動しない、ということだったので、本件とは事情が違うと思えます
ナイトスピンの効果は常時発動しっぱなしなので、やはり爆雷は無力化されるんでしょうか?
>>912>>916 d
ハマナ嫌ってわけじゃなくて、アカギもそうだけど
一度大量入手して「イラネ」って手放してしまったんだ(泣
ここに来て、必要と言われるとは思わなかった・・・
プレミアボールとふしぎなアメさえあれば誰でも俺TUEEEEEE出来るって言われて、騙されたorz
あ、あと炎単デッキが創造理念なんで・・・普通にやるならユクシーやカイリキーやゲンガー入れてますからw
リザードンGは浪漫・・・
とりあえずアドバイス参考にSPレーダー追加と、バシャーモFBのXを2:2に変更しますね。
サポやトレーナーは必ず4枚ずつ!とも限らないんでしょうか。
開始時にサイドに行くのが怖いんで4枚に拘ったんですが・・・
お前が普通にユクシーカイゲン使ったって大したことねぇよ
ワープポイントが欲しいのですが
デッキを買ったほうが良いですか?
それともDP1買ったほうが良いですか?
>>920 サポは2〜3でも普通に回る
だいたいサポ如きが1枚2枚サイド落ちしたって痛くも痒くもねぇよ
その分タッチで積んでるポケモンとかが山に入るんだから喜べ
トレーナー狙いのDP1はやめておいたほうがいい
シングルかトレードがお勧めだが両方無理ならスターター
>>922 ワーポ交換してもいいけど、交換スレとかないからなぁ
>>926 なら立てればよくね?交換スレ
後、デッキ診断お願いします
ラムパルド(諸刃の頭突き 2
ズガイドス 1
イーブイ(進化のきざし) 2
シャワーズ(ネオテニー) 2
ユクシー(セットアップ) 1
ポケモン図鑑 2
頭蓋の化石 2
化石発掘員 2
マハナ 2
プラスパワー1
不思議な飴 2
ワープポント 1
闘エネルギー 4
水エネルギー 3
マルチエネルギー 1
・ハーフのラムパルド単のサイド落ちが怖かったため、サイド落ちしても他のポケモンで戦える用なデッキにしました
・イーブイを選んだ理由は進化のきざしで山札確認、それにシャワーズの2エネ60狙い撃ちが強いと思ったためシャワーズにしました
・ハッサム対策にブースターにしようかと思ったんですが、ブースターで確定一発ではなく、パストスの事も考えればシャワーズの方が安定すると思ったからです。
WCSで使おうと思います。
ハーフのラムパルド単とどっちが強いでしょうか?
診断お願いします
後、質問ですが、ダメージ表記がなく、相手ポケモン一匹に○○ダメージなどの技にもプラスパワーでダメージをつけられるのでしょうか?
>>927 シャワーズはばら撒かないとダメージ自体飛ばせないから
ばら撒き以外と相性悪いとおも
あとクロバGとかでダメージ調整できた方がよくね?
シャワーズのせいか、エネも妙に多いし。
>プラパ
バトルポケモンに与えるダメージが増えるって書いてある通り
>>928 確かにそうですよね・・・
ならかわりにサンダースでもいれてダメージ調節でもしたほうがいいでしょうか?
そうするとプラスパワー抜いてポケモン入れ替え、ワープポイント、ワープエネルギーのどれかをいれたほうがいいでしょうか?
プラスパワーはそうだったんですか、ありがとうございます!
もっとエネ減らせるんじゃないかなぁ。水2闘2マルチ2ぐらいで回らないだろうか
>>930 シャワーズをサンダースに変えて、闘3、雷3、マルチ1でまわしてみます。
それで回ったらエネを6枚にしようとおもいます。
診断ありがとうございました!
あのぉ
やっと初心者に毛が生えた程度にはなったんですけどぉ
未だに分からないことがあります
ロストゾーンって何?
いや分かるけど、ロストゾーンに送るカードやワザの有効活用が全く思い浮かばない
スピアーやXなど復帰が容易で強力なカードを消し飛ばす
メタモルDNAメタモンのハーフデッキを作りたいのですが……
どういう構成にすれば生かせるでしょうか……?
メタモン・・・メタモンなぁ・・・メインにするには不安定すぎる
とりあえずたね入れ替えで死なないように回復ソース・・?エネは虹とか
回収も入れておくといいか。ハーフなら低エネ流行ってるから加速はそんなに必要ないかな
ぶっちゃけ自分で考えるしか
>>932 夜のメンテとかで戻せない。エネルギーにあまり余裕がない時は、きついっすよ。特にディアルガG Lv.X。
初代アンノーンは、アルファベットにかかわらず同一カードとして扱われていましたが、
それらを使って現在のアンノーンのパワー条件を満たすことができるんでしょうか?
例えば現Oに旧NEを組合せてOneを発動させるというような
新旧カード混同していいルールでなら可能なんでないかい?
まぁ自分の友達とやるとき以外にそんなルールでやれるかといえばやれないと思うが…
山崩し作るとき、ドサイドンと災いの風のアブソルでもできるかな?
はあ?
>>4 >※サーチ範囲が限られている場合は無いことを伝えると同時にサーチ範囲のカードを相手に公開する。
> その後、山札を切る。(例、ダークボール、ポケトレ)
ポケトレは好きなだけだから1枚も選ばなくいいいんだから見せなくて良いでしょ
テンプレそろそろ修正した方がよさそうだね
942 :
>>2:2009/03/17(火) 18:14:01 ID:zgXoYSoD0
プレイ関連
■ 「ポケモンLV.X」の「進化ポケモン」を退化させるとどうなるの?
LV.Xのカードとその下の進化ポケモンのカードを剥がして退化させます。
( ※ワザマシンTS-2 デヴォリューターは Lv.X の退化は不可 )
■ 進化、レベルアップの区分
1. 進化しているか
2. 何進化のカードであるか
3. Lv.X であるか
の 3 つの区分がそれぞれあります。
= 例
- ベイビィしんかをしていない、たねポケモンを、レベルアップ
→ 「進化していない」 「Lv.X」
- 1 進化ポケモンをレベルアップ
→ 「進化している」 「 1 進化」 の 「Lv.X」
- ベイビィしんかで進化した、たねポケモン
→ 「進化している」が 「 n 進化ではない」
- ふしぎなアメでたねから進化した2進化
→ 「進化している」 「 2 進化」
- ガブリアス Lv.X のワザ「そせい」で場に出た 2 進化
→ 「進化していない」 「 2 進化」
- ガブリアス Lv.X のワザ「そせい」で場に出た 2 進化をレベルアップ
→ 「進化していない」 「 2 進化」 の 「Lv.X」
■ 山札に無いカードをサーチするとどうなるの?
無いことを相手に伝えて山札を切る。
すでに無いことが判明していてもサーチすることは可能。
※サーチ範囲が限られている場合は無いことを伝えると同時にサーチ範囲のカードを相手に公開する。
その後、山札を切る。(例、ダークボール)
その他
■ 旧裏のカード沢山あるんだけど価値あるの?
公式ルールではまず使えません。
オークションなどでも値は付きません。
■ 最近復帰orはじめたんだけど、どれを買えばいい?
各種サポーターが豊富でエルレイドが入っている
構築スタンダードデッキ「パルキアLv.X」を買いましょう。
エルレイドが不要で、きずぐすりよりプラスパワーが欲しい方は
構築スタンダードデッキ「ディアルガLv.X」をどうぞ。
■ 拡張パックはどれを買えばいい?
こだわりが無ければ新弾。
60 枚デッキにまず入るネンドール、
2 進化デッキにまず入るふしぎなアメ
それらがほしければDP4「夜明けの疾走」
( このパックで出るサーナイトは、ディアルガスターターを購入した方は
進化前のカードがこのパックで出ないので使えません、パルキアスターターには進化前が入っています )
■ パック内の●、◆、★の内訳はどうなっていますか?
DP1〜DP3・・・★キラ1、★1、◆3、●5、基本エネルギー1
DP4〜Pt3・・・★キラ1、★2、◆3、●4、基本エネルギー1
インデント付け忘れた
何か他に間違ってるとことかあったら修正お願いします
ちょうどテンプレ張られているんで訊きたいんだけども、
- ベイビィしんかをしていない、たねポケモンを、レベルアップ
→ 「進化していない」 「Lv.X」
ようするにこれは、レベルアップ前に分類「たね」だった部分が分類「レベルアップ」に
なったと考えていいんだろうか。
例えばレジギガスLVXは宇宙センターでスロースタート無効化できるのかっていう
>>946 場に出ているポケモンに対する、たねポケモン指定はPCG以前の黒歴史
>>944の3つ以外にも、たねであるかないかがある。
そのレジギガスの場合は「進化していない」 「たねポケモン」 の 「Lv.X」
PCG以前のカードには、「たねポケモンであるなら」とかそういう指定があったけど
DP以降はたぶんないよ。「進化しているなら」「していないなら」になってると思う。
> - ガブリアス Lv.X のワザ「そせい」で場に出た 2 進化をレベルアップ
> → 「進化していない」 「 2 進化」 の 「Lv.X」
なんてカオス過ぎるw
→ 「進化していない」 「たねポケモン」 「 2 進化」 の 「Lv.X」
になるもんな
ジムチャレンジに参加してるんですが
諸刃ラムパルドと落とすカイリキーばかりが流行っています
落とすカイリキーはまだどうにかなるんですが
諸刃ラムパルドはどうしたら止めれますか
ひかるつのポケモンでSP完封できるな、毒だけ注意して
草ポケモンで弱点を突く。
その両方は、ビークインチェリムで完封できるよ。
>>950 d
みどりの威厳ですね 今度試して見ます
いわゆるドサイドンデッキについて、猿でも分かるように解説してもらえませんか?
ほらあの、遅延がどうたらって問題になってたの
ドサイドンはポケパワーでデッキ切れで勝つためのデッキだからサイドが取れないわけだ
だから時間切れになるまでミズキでひたすら探すふりしたりコイン落としたりして時間稼ぎしてサイド1枚とって時間切れになって勝利、をやるわけだ
空振りサーチカードを使うこと自体は
問題ないはず
>>953 半分くらいしか分からなかった
「じわり」は、相手の山札を削るんだよね
んで、山札削りながらミズキでカード探してる間にも、相手は自分のターンに
1枚ずつ山札引かなきゃいけないから・・・確かに、ハーフなら死活問題だな
で、その間に相手のポケモン一匹でも気絶させておけば、山札切れor時間切れになるわけか
セコいかもルール違反でもモラルに反してもないな。
mixiの連中は何であんなに発狂してたんだろうか。
最近のWCS云々のやつって、文盲なとことか全部同じ奴にしか見えん
教えて教えてマジ死ねよ
しかも前ゴタゴタのあった遅延の話はドサイと関係ないし
まっくらやみのうちあいだっつってたよな、あの試合
どんなデッキでもカードは必須っていう優先度の高いカードを教えていただけないでしょうか?
またするどいめのオオタチって現環境でどうなんですか?
好きなカードを持ってこれるってかなりいいと思うんですが、
やっぱりポケパワーのネンドの方がいいのでしょうか?
クレクレ君で申し訳ないですがご回答お願いします
スタンだと
ハマナ
ミズキ
ネンド
くらい?
2進化がいるならふしぎなアメ、Xがいるならプレミアボールとかかな
オオタチ強いけど今流行ってるデッキには合ってない
あと、SPで組むならアカギの策略も必須だね
クロツグとか夜メンって地味に使えるから一枚は欲しいよね
俺はハーフしかやったこと無いけど
ハーフでも必要
ドサイドンに対するアレとか
グラエナを3体目立てるとか
>>959 今はジラーチ(PT2)のほうが強いんじゃないかな
オオタチは、ガブリアスデッキがはやってたころはよかったんだよ。
でも今はネンドがいるからなあ・・・
オオタチが流行ってたときは封印アブソルが強かったときだからな
封印がない今微妙
>>960-966様
色々有難うございます。
教えてもらったカードを優先して再構築してみようと思います。
オオタチは微妙ですか・・・展開用として入れようと思っていたのですが、
素直にネンドールにしておきます
数年前やめてから久しぶりにポケモンカード漁ってみたらやりたくなった
現環境でフーディンのダメージスワップ使ったデッキって戦えるかい?
>>968 "現環境"って言うと大会やジムチャレンジになっちゃうけど、そこらのルールだとDP以降のカードしか使えないことがほとんど
友人達とやるなら混ぜてもいいと思う。ただごちゃまぜで出れる大会はこの先恐らくもうないから、「現環境でフーディンが使えるか?」と聞かれると、「研究してる人はいない」としか答えられない
フーディン四Lv.Xってのが旧フーディンに調整かけたような性能だから、興味があったら見てみるといい
古いカードは大会とかで使えないのか
俺のフーディンとラッキがー泣いてるよ
色々参考になったありがとう
明日おもちゃ屋いってみる
かと思うとPCGどころか旧裏面でもおkな店があったりするから困る
ただ、DPのカードをそろえるのが無難だと思う
>>956 意味が分からん、誰と喧嘩してるんだ
コレクションパックだっけ、シェイミとミュウツーとレジギガスの詳細が発表されたね
全部時空の歪みで涙目
さっさとミステリアスパール!さっさとミラクルダイヤモンド!しばくぞ!
ハーフの構築で基本的なことなんですが
ポケモンの構成は、主力の2進化2枚ずつ・サブの1進化2枚ずつ・補助ポケモン
というような構成でいいんでしょうか?
ふしぎなアメがあれば枚数は変わる感じで
>>974 2進化デッキの場合、使う2進化によるが、大体のデッキの場合は、種ポケ:1進化:2進化の割合は、2:0〜1:2で、アメ2枚確定となっています
そこに、補助になる種ポケモン(ユクシーなどが多い)を2枚程度入れるというのが多いですね
ただ、カイリキーとゲンガーのラインを同時に入れたり、破れた時空を入れたりするケースも多いので、一概にそれだとは言えないですがね
デッキ診断お願いします
【レギュレーション】
スタンダード、DP以降
ポケモン:22枚
ピカチュウ(内、映画シート2枚)*4
ライチュウ(dps)*2
ライチュウ(ギフトボックス)*1
ライチュウLV.X*1
コイル*4
レアコイル*2
ジバコイル(dpsーs)*2
ジバコイル(映画シート)*1
ジバコイルLV.X*1
ヤジロン*2
ネンドール*2
トレーナーのカード:21枚
トレーナー:12枚
不思議な飴*4
スーパーポケモン回収*3
ワープポイント*2
時空の歪み*2
ゴージャスボール*1
サポーター:7枚
ミズキの検索*4
ハマナのリサーチ*3
スタジアム:2枚
ナギサシティジム*2
エネルギー:17枚
雷エネルギー*12
鋼エネルギー*5
とりあえず、手元にライチュウとジバコイルのXがあったので組んだデッキです
今まで対戦した事は無いので、勝てなくても結構ですので、
とりあえずデッキとして機能するかお聞きしたいです
サポ増やしましょう
ドロー系を4枚は増やしたいけど
ジバコネンドの2ラインエンジンならいらないかも
エネそんなにいらない
スペース厳しいから夜メンでリサイクルすること考えたほうがよい
あと、最初にワザで場を整えられる展開用ポケモンが入ると安定するよ
アドバイスありがとうございます
夜メンを入れることにします
展開用ポケモンというとやはりパチリスですかね
マイナンじゃヤジロンは持ってこれないし
仲間を呼ぶピカチュウの為に、映画シートをもう少し揃えておくべきだったか
ピカチュウ1、スーポケ回収3、エネ2 を
サポーター4〜5、プレミアボール1〜2 にすれば回る気がします
スタジアムを帯電鉱脈にすればもう少しエネを減らせると思いますが
そういう調整は後で良いでしょう
スタンではエネが足りなくて困ることよりも
サポーターが足りなくて事故る方が遥かに致命的なので
何よりもまずサポーター(デッキによってはドロアー+を4枚)を確保しましょう
ハーフで始めたいのですが、現時点ではどの構築済みが良品ですか?
今持っているカードは、
>>2-4で奨めていた『パルキアLvX』だけです。
982 :
976:2009/03/23(月) 01:06:16 ID:K1ohCFSYO
>>979 自分で勝手に展開出来る様子を思い描いていましたが甘かったようですね
ドローソースを重視してみます
ありがとうございました
昔東京で行われたスタンプラリー2000で英語版のミュウツーを手に入れたのですが
これって希少価値はありますか?
(o・ω・o)
>>980 2つ買ってないなら買った方がよい
ハマナそろえるのはスターターが一番効率よいので
買ってるならサポと発明目的でエルレイドゴウカザル*1
ポケモンも使いたいなら2箱必要
次スレいってくる
乙
次スレ乙です
>>985 ありがとうございます
パルキア構築は、すぐにでももう1つ買います。
加えて、エルレイド×ゴウカザルも買います。
パルキア構築とエルレイド×ゴウカザル構築を購入してハーフを作る場合、ポケモンは何と何がBetterですか?
>>989 とりあえず、ハーフなら枚数必要ないから、スターター1つずつで良いんじゃ
>>990 なるほど
ハーフで慣れて、それからスタンを目指そうと思います。
過去に少し触れられていて個人的に気になっていた、ハーフ構築済み
ヒードラン×レジギガス
新弾:リザードン×ガブリアス
とは内容的に、いか程の品ですか?
リザードンはどうしてもリザードンが欲しい!って人にしかオススメしない
>>992 なるほどです
では、先に奨めて頂いたゴウカザル×エルレイドを購入する事にしまっす
>>983 いいからさっさとオクに出せ、話はそれからだ( ´∀`)
最近のスターターとかについてるプレイマットって、ハーフデッキのばかりだよね
サイドが6枚の、スタンダードデッキ用のプレイマットて売ってないのかな・・・
てか次スレきぼん
DP以前のトレーナーカードは公式では使えないの?
>>995 もう売ってないだろ
初代のころの緑色のマットと黒のスポンジマットを持ってるけどそれ以外は知らん
次スレ?君はほんのすこし前のレスすら読めないアホの子だったのか・・・
>>996 DP以降に収録されている同名カードなら、公式大会で使用可能。
例えば、PCG1のスーパーボールやバトルサーチャーを公式大会で使用しても問題ない。
(ただしADV以降のものに限る。eのきずぐすりとかはダメ)
埋めも兼ねて、
>>998に追記
旧カードと新カードの記述が異なる場合は、新カードのテキストが優先される
例えば、思い出の実の場合はワザを使った後にトラッシュしなくなる
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/26(木) 10:19:08 ID:6E1dWVcqO BE:488459726-2BP(300)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。