【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part102
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2008/11/10(月) 14:07:14 ID:Pctr+QBL0
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 14:08:06 ID:Pctr+QBL0
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 14:08:55 ID:Pctr+QBL0
●よくある質問●
Q1-1:〜が再録されましたけど、昔の〜は使えますか?
(テンペスト版の《反射池/Reflecting Pool》など)
A1-1:問題なく使えます。
Q1-2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが。
A1-2:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が
反映されますので、無闇にDCIにゴルァしないように。
Q1-3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A1-3:ビギナーさんなら基本セット10版のいずれかの構築済みセットを。
一度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)ローウィン、モーニングタイド、シャドウムーア、
イーブンタイド、アラーラの断片を推奨。それぞれ構築済みのテーマデッキおよびエントリーセットもある。
テーマデッキ・エントリーセットのカード内容は以下。
http://jfk.magic.asuka.net/ Q1-4:今現在スタンダードで使えるカードにはなにがありますか?
また、次にスタンダードで使えなくなるカードセットはなんでしょう?
このカードセットはいつまで使える?いつから使える?
A1-4:以下のとおりです。
ローウィンブロックとシャドウムーアブロックについては2ブロックで1ブロック扱いとなりますが
発売から約1年〜2年の間使えるという既存の感覚のままで問題ありません。
2008年11月10日現在 使用可能カードセット
第10版基本セット/Tenth Edition
ローウィン/Lorwyn
モーニングタイド/Morningtide
シャドウムーア/Shadowmoor
イーブンタイド/Eventide 構築ではローウィンブロックとシャドウムーアブロックで1ブロック扱い
アラーラの断片/Shards of Alara
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 14:09:50 ID:Pctr+QBL0
510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 02:26:14 ID:2EmE3+oF0
【戦闘開始ステップ】
戦闘開始時に誘発する能力がスタックに積まれる
*A*
【攻撃クリーチャー指定ステップ】
攻撃プレイヤーが攻撃に参加するクリーチャーを指定
*B*
【ブロック・クリーチャー指定ステップ】
防御プレイヤーがブロックに参加するクリーチャーを指定
*C*
【戦闘ダメージ・ステップ】
戦闘ダメージを割り振る
その割り振りがスタックに積まれる
*D*
【戦闘終了ステップ】
戦闘終了時に誘発する能力がスタックに積まれる
*E*
戦闘フェイズの流れはこうなってて、各ステップの*X*の部分でプレイヤーは優先権を得る(=インスタントや能力をプレイできる)
>>509 の場合は戦闘のダメージ割り振りがスタックに乗った後、ダメージが解決する前に*D*の部分で能力をプレイするタイミングがあるので可能。
ちなみに、
相手のアタッカーをタップさせたい場合 → *A*まで
相手のブロッカーをタップさせたい場合 → *B*まで
戦闘中に瞬速持ちをプレイしてブロックしたい場合 → *B*まで
巨大化等のP/Tに修正を与えたい場合 → *C*まで
2体の1/1クリーチャーで攻撃された時、「Aをブロック、Bに1点」で自分へのダメージを0にしたい場合 → *C*
タイミング的にはこんな感じ
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 14:10:50 ID:Pctr+QBL0
●基本的なルールや用語に関する質問● Q2-1:「基本土地」ってなに? A2-1:特殊タイプ「基本/Basic」を持つ土地のことを差します。 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》なども特殊タイプ「基本/Basic」を持っているので基本土地です。 Q2-2:「基本土地タイプ」とは違うの? A2-2:「基本土地タイプ」とは土地がもつ様々なサブタイプの中でも特別なもので、「平地」「島」「沼」「山」「森」の 5種類です。5種の基本土地カードと同じ名前のタイプ名なので「基本土地タイプ」と呼ばれています。 基本土地タイプを持っているかどうかは、その土地が基本土地であるかどうかとは関係ありません。 通常では「基本/Basic」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっています。 特殊タイプ「基本/Basic」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、 なんらかの効果で得ることがあります。 Q2-3:「until end of turn/ターン終了時まで」と「at end of turn/ターン終了時に」って違うの? A2-3:この二つはまったく違う意味を持っています。「ターン終了時まで」と書かれた効果は クリンナップ・ステップにその効果が終わります。ダメージが消えるのと同時であるため、 ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2のクリーチャーは、 ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。 一方、「ターン終了時に」と書かれた効果は誘発型能力を表し、クリンナップ・ステップよりも前、 ターン終了ステップの開始時に誘発します。 Q2-4:再生ってよくわからないんですけど? A2-4:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを 場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、クリーチャーには 1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのクリーチャーが破壊されるときに、 かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、クリーチャーをタップし、 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。 再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます。) 再生でクリーチャーがタップするのは効果の一部であってコストではありません。 タップ状態のクリーチャーも再生できます。 Q2-5:「対象」って特別な意味のある言葉なんですか? よく分かりません。 A2-5:対象をとる呪文や能力は…… (1) 「対象とする」と書かれている呪文や能力。(例:《ショック/Shock》など) (2) ルールで「対象をとる」と定義されているキーワード能力(例:補強など) (2') オーラ呪文、装備能力、城砦化能力 です。これ以外のものは対象をとりません。 《神の怒り/Wrath of God》の「すべての〜」や、《物語の円/Story Circle》の「選ぶ」は、対象をあらわす 言葉ではなく、これらは被覆やプロテクションの影響を受けません。 (2')と紛らわしいのですが、単にオーラや装備品などを「つける」行為は、対象をとりません。 例えばオーラの場合、普通にプレイするならオーラ呪文は対象をとりますが、何らかの効果によって場に出て パーマネントにつける場合は、対象をとらないので、被覆でも関係なくオーラをつけることができます。 一方プロテクションの場合は、その種類のオーラが「ついている」状態自体が不正であり、外れてしまいます。
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 14:11:39 ID:Pctr+QBL0
●呪文や能力とスタックに関する質問● Q3-1:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《ショック/Shock》で殺したら、 能力は消えるの? A3-1:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり 場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《もみ消し/Stifle》など)を 使う必要があります。 上例なら《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力で問題なく対象に1点のダメージが与えられます。 スナイパーと同時に撃ち合いになった時、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。 Q3-2:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《氷の干渉器/Icy Manipulator》で タップして邪魔することはできる? A3-2:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。 Q3-3:相手の呪文にスタックで《オアリムの詠唱/Orim's Chant》を使うとその呪文を防げますか? A3-3:《オアリムの詠唱/Orim's Chant》は呪文のプレイを禁止するものであり、既にプレイされてしまった 呪文は防げません。 Q3-4:複数の誘発型能力が同時にスタックに乗る時は、どうしたらいいの? A3-4:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が 同じように能力をスタックに積みます。
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 14:12:30 ID:Pctr+QBL0
●戦闘に関する質問● Q4-1:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか? A4-1:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》などによる、 戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。 Q4-2:《灰色熊/Grizzly Bears》で攻撃したら、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》でブロックされました。 そこで《ショック/Shock》で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を焼いたんですが、 《灰色熊/Grizzly Bears》のダメージはプレイヤーに通りますか? A4-2:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に ブロック・クリーチャーが場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。 Q4-3:《変わり谷/Mutavault》って攻撃できないんですか?自分のターンにクリーチャーにしたら必ず 召喚酔いしていると思うんですが。 A4-3:召喚酔いしているかどうかは、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって 決まります。いつクリーチャーに変化したかは関係ありません。《変わり谷/Mutavault》を出したターンに すぐクリーチャー化したら、それは召喚酔いです。出してから次にまたあなたのターンになり、 その開始時からコントロールしているならば、クリーチャー化して攻撃できます。
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 14:13:23 ID:Pctr+QBL0
●キーワード能力に関する質問● Q5-1:プロテクション(赤)のクリーチャーは《抹消/Obliterate》で死なないんですか? あと《紅蓮地獄/Pyroclasm》でも死なないんですか? A5-1:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。 ・(赤)の呪文や発生源が(赤)である能力の対象にならない。 ・(赤)のオーラをエンチャントすることができない。 ・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。 ・(赤)のクリーチャーにブロックされない。 ・(赤)の装備品を装備できず、(赤)の城砦に城砦化されない。 《抹消/Obliterate》は対象を取っておらず、ダメージでもないので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。 《紅蓮地獄/Pyroclasm》は対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。 Q5-2:《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》からのダメージを、《物語の円/Story Circle》で軽減することは できますか? A5-2:できます。《物語の円/Story Circle》の能力は対象をとらないので(「選ぶ」は対象をとることでは ない)、プロテクション(白)の影響を受けずに《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》を指定することが できます。 Q5-3:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか? A5-3:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。 Q5-4:墓地にある《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》を、《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》で 場に戻す事はできますか? A5-4:できます。パーマネントの常在型能力は普通、場にある時にだけ機能するので、墓地では プロテクション(黒)は機能せず《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》を対象にとることができます。
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 14:14:12 ID:Pctr+QBL0
●最近よくある質問● Q6-1:クリーチャー・トークンが場から墓地に落ちた時《墓穴までの契約/Grave Pact》は誘発しますか? A6-1:誘発します。トークンは場から墓地に落ちた後、状況起因効果で消滅します。 Q6-2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》を場に出し、対戦相手のコントロールするクリーチャーの コントロールを得ました。その後対戦相手が《誘惑蒔き/Sower of Temptation》を場に出し、こちらの 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》のコントロールを得ました。相手から奪ったクリーチャーのコントロールは 元に戻りますか? A6-2:コントロールは戻りません。《誘惑蒔き/Sower of Temptation》の「これが場を離れるまで対象の クリーチャーのコントロールを得る」という能力はすでに解決されており、発生源の特性が変化しても 効果の期限には影響がありません。 Q6-3:対戦相手のコントロールする《ウーナのうろつく者/Oona's Prowler》の能力をプレイし、 《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》を捨てました。《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》は場に出ますか? A6-3:いいえ、場に出ません。起動型能力のコントローラーは、それをプレイしたプレイヤーです。 Q6-4:想起コスト{1}{B}を支払ってプレイされた《叫び大口/Shriekmaw》を対象に《呪文の噴出/Spell Burst》を プレイする場合、Xは2になるのでしょうか? A6-4:いいえ、Xは5です。「マナ・コスト」というのはカードの右肩に書かれたコストのことで、 点数で見たマナ・コストというのはそれを数値化したものです。実際にプレイするときのコストが どう変化しようとも、このマナ・コストは変化しません。 Q6-5:《クローン/Clone》には「多相の戦士」と書いてありますが、すべてのクリーチャー・タイプを 持つのですか? A6-5:いいえ。クリーチャー・タイプ「多相の戦士」とキーワード能力「多相」は無関係です。 「多相の戦士」には特別な意味はなく、《カメレオンの巨像》などの多相を持つカードに「多相の戦士」と 書かれているのはただの雰囲気付けにすぎません。 Q6-6:《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》が場に出たときの誘発型能力に対応して、 《名も無き転置/Nameless Inversion》をプレイし解決されたとします。このとき、誘発型能力で与える ダメージは何点ですか? A6-6:5点です。能力がクリーチャーのパワーを参照する場合、原則として能力の解決時のパワーを使いますが、 能力の解決前にそのクリーチャーが場を離れた場合は、場を離れる直前のパワーを参照します。 今回の例では《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》が5/-1になってから墓地に置かれるため、 パワーの値として5を使います。
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 14:15:04 ID:Pctr+QBL0
●プレインズウォーカーについて●
プレインズウォーカーはクリーチャーではありません。まったく新しい種類のパーマネントです。
非常に多くの新ルールが使われているので、必ずローウィンFAQで確認してください。
http://mjmj.info/data/faq_lrw_j.html Q7-1:プレインズウォーカーを出したターンから、プレインズウォーカー能力をプレイできますか?
A7-1:できます。プレインズウォーカー能力のプレイについては、いわゆる召喚酔いの影響はありません。
Q7-2:《ショック/Shock》で、対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーに2点のダメージを
与えられますか?
A7-2:与えられます。このとき「プレインズウォーカーを対象に《ショック/Shock》をプレイする」わけでは
ないことに注意してください。相手プレイヤーを対象に《ショック/Shock》をプレイし、その解決時に
あなたがダメージを相手プレイヤーからプレインズウォーカーへと移し変えることを選ぶことができます。
Q7-3:自分がコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージを、《物語の円/Story Circle》で
軽減することはできますか?
A7-3:上記A8-2のような場合は、まずあなたにダメージが与えられようとするわけですから、ダメージが
プレインズウォーカーへと移し変えられる前に、《物語の円/Story Circle》で軽減することができます。
プレインズウォーカーが相手クリーチャーに攻撃された場合、戦闘ダメージは直接プレインズウォーカーに
与えられるので、これを《物語の円/Story Circle》で軽減することはできません。
Q7-4:《ハリケーン/Hurricane》をプレイし、解決時に相手プレイヤーと相手がコントロールする
プレインズウォーカーにそれぞれダメージを与えることができますか?
A7-4:できません。相手プレイヤーにダメージを与えるか、それともそのダメージを相手がコントロールする
プレインズウォーカーに移し変えるかを選ばなければなりません。
Q7-5:《ハリケーン/Hurricane》をプレイし、解決時に自分が受けるダメージを自分がコントロールする
プレインズウォーカーに移し変えることはできますか?
A7-5:できません。ダメージの移し変えは、ダメージを受けるプレイヤーがダメージの発生源の
コントローラーの対戦相手であるときにしか起こりません。
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 14:15:59 ID:Pctr+QBL0
●《反射池/Reflecting Pool》について● Q8-1:《反射池/Reflecting Pool》と、蓄積カウンターが置かれていない《鮮烈な草地/Vivid Meadow》を コントロールしています。《反射池/Reflecting Pool》から好きな色のマナを出せますか? A8-1:出せます。《反射池/Reflecting Pool》は他の土地がマナを出すときのコストをチェックしません。 Q8-2:《反射池/Reflecting Pool》と《涙の川/River of Tears》をコントロールしています。 《反射池/Reflecting Pool》からいつでも(青)と(黒)を出せますか? A8-2:いいえ。このターンに土地をプレイしていれば(黒)を、プレイしていなければ(青)を出せます。 《反射池/Reflecting Pool》が出せるマナをチェックするときは置換効果を考慮に入れます。 Q8-3:《反射池/Reflecting Pool》と《原初の彼方/Primal Beyond》をコントロールしています。 《反射池/Reflecting Pool》から出したマナは、エレメンタル呪文かエレメンタルの起動型能力を プレイするためにしか支払えませんか? A8-3:いいえ。《反射池/Reflecting Pool》はマナのタイプ(色、あるいは無色であること)だけを 参照します。マナに付与されるその他の性質は参照しません。 ●《鏡編み/Mirrorweave》について● Q9-1:2/2の《灰色熊/Grizzly Bears》を対象に《巨大化/Giant Growth》をプレイし解決され、5/5になりました。 その後、3/3の《丘巨人/Hill Giant》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》をプレイし解決されました。 《灰色熊/Grizzly Bears》は3/3になりますか、6/6になりますか? A9-1:6/6になります。クリーチャーの特性は、まず最初にコピー効果を適用し、その後に他の効果を適用します。 この場合は《灰色熊/Grizzly Bears》はコピー効果によって3/3になり、そのうえで《巨大化/Giant Growth》の 効果が適用されるので6/6になります。 Q9-2:クリーチャー化した《変わり谷/Mutavault》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》をプレイし解決された場合、 他の各クリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになりますか? A9-2:いいえ。クリーチャー化する前の《変わり谷/Mutavault》、つまり土地になります。 《鏡編み/Mirrorweave》のような呪文は原則として、カードに元から書かれている性質のみをコピーし、 コピー元に影響している呪文や能力の効果まではコピーしません。(コピーをコピーする場合などの例外あり) Q9-3:場に《変わり谷/Mutavault》と《樹上の村/Treetop Village》がいて、両方ともクリーチャー化しています。 《変わり谷/Mutavault》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》をプレイし解決されました。 《樹上の村/Treetop Village》はクリーチャーでなくなりますか? A9-3:いいえ、トランプルを持つ緑の3/3の類人猿クリーチャーのままです。コピー効果によって、 クリーチャー化する前の《変わり谷/Mutavault》になりますが、その上から自身のクリーチャー化効果が 適用されます。
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 14:17:08 ID:Pctr+QBL0
●その他の注意点●
○どんな質問を受け付けているのか
基本的にこのスレはMTGに関する質問をなんでも受け付けています。
ただし、大量の質問を滞りなく処理するため、「明確に答えが出せる質問」だけにしてください。
「好きなイラストはなんですか?」などのアンケート行為はこのスレではやめてください。
また同様の理由から、戦術やプレイング、デッキ構築に関する質問、カードの価値に関する質問は、
専用スレがありますのでそちらでどうぞ。
MTGをはじめたばかりで、わからないことばかり、という場合は、ここでいちいち質問せず、
初心者用のスレを使ってください。それぞれの専用スレは
>>1 参照。
○質問は具体的に
ゲーム中のどのような状況で疑問が生じたのか、
具体的に書いて質問しないと回答できない場合がありますので、
質問はなるべく具体的に、また、スラングや略称などを使わないようにお願いします。
○自分の場、相手の場
MTGにおいては「場」は1つだけです。
1つの「場」という領域に、コントローラーの違うパーマネントが存在しています。
「自分のコントロール下」「対戦相手がコントロールしている」と表現しないと
誤解を招くことがあります。
○発動
MTGには「発動」というルール用語はありません。また発動という言葉を使うと、呪文のプレイなのか、
起動型能力のプレイなのか、誘発型能力の誘発なのかまぎらわしくなりますので、なるべく正しい
用語を使って質問してください。
テンプレはここまでだが、今回はすこし変更点が多かったのでコメントしておく。
【テンプレの変更点】
・アラーラ関係の追加(アラーラの断片FAQなど)
・
http://magiccards.info/lw/286.html 追加
・Q6-5追加
・時のらせんブロック関係のうち、一部は現スタンや基本セットのカードに置き換え、他は削除
・《反射池》と置換効果(Q8-2)は結局残すことにした
・●《Momentary Blink/一瞬の瞬き》について● 除去
・●《鏡編み/Mirrorweave》について● 追加
・《英語/日本語》は長らく定着していたようだが、《日本語/英語》の意見があったので変えてみた。
これ合意があったか微妙なので、気に入らない人は次スレで元に戻してしまおう。
・Q3-1は《計略縛り》が落ちたので《もみ消し》にしてみた。どうせ両方スタン外なので単純なほうに。
・その他、細かい変更点が多少
【テンプレから除去された項目】
もし必要があれば次スレを立てるときにここから復活させるとよい。必要なければサヨナラ。
●キーワード能力に関する質問●
Q5-4:《Gigadrowse/万の眠り》を複製4つでプレイした後、《Dragonstorm/ドラゴンの嵐》をプレイしました。
場に出せるドラゴンは6体でいいのでしょうか。
A5-4:いいえ、2体です。複製は「呪文のコピーをスタックに直接のせる」能力なので、呪文をプレイ
したことにはならず、ストームには数えません。呪文を「コピーする」とだけ書かれていた場合、
それはプレイしたことになりません。
たとえば《Isochron Scepter/等時の王笏》のように呪文カードをコピーし、さらにそれをプレイする
と書かれた効果だった場合は、呪文をプレイしていますので、ストームに数えます。
Q5-5:相手がストーム4でプレイした《Dragonstorm/ドラゴンの嵐》に対して《Commandeer/徴用》をプレイしました。
ストームで発生する呪文コピーのコントロールも奪えるのでしょうか?
A5-5:ストームは呪文のプレイで誘発する誘発型能力です。すでに誘発した後で、その誘発元である
呪文をどうしようともストームの誘発型能力には影響がなく、相手のコントロールで《Dragonstorm/ドラゴンの嵐》
のコピー4つがスタックに乗ることになります。
Q5-6:《Sudden Shock/突然のショック》の対象を《Willbender/意志を曲げる者》の能力で変更できますか?
A5ー6:可能です。刹那を持つ呪文がスタック上にあるうちに禁止されるのは、呪文のプレイと、マナ能力でない起動型能力のプレイです。
変異の効果で裏向きであるクリーチャーを表返すのは、起動型能力ではなく、特別な行動であり、マナ能力をプレイできますので
コストを支払えます。また、誘発型能力が誘発することも禁止されていません。
●《Momentary Blink/一瞬の瞬き》について●
Q6-1:あるクリーチャーを対象にして《Shock/ショック》をプレイしたところ、対応してそのクリーチャーに
《Momentary Blink/一瞬の瞬き》をプレイされました。《Shock/ショック》はどうなるのですか?
A6-1:一度場を離れたカードは、場に戻ってきても以前とはべつのパーマネントとして扱われます。
戻ってきたクリーチャーはすでに《Shock/ショック》の対象ではないので、《Shock/ショック》は
対象不適正で打ち消されます。
Q6-2:既にエコー・コストを支払った《Avalanche Riders/なだれ乗り》に対して、《Momentary Blink/一瞬の瞬き》を
プレイしました。次のターンのアップキープの開始時に、再びエコー・コストを支払う必要がありますか?
A6-2:一度場以外の領域(フェイズ・アウト領域を除く)に移動したパーマネントは、同じカードが場に戻っても
以前とは別のものとして扱われます(記憶を失う)ので、支払う必要があります。
Q6-3:《Mistbind Clique/霧縛りの徒党》に《Momentary Blink/一瞬の瞬き》をプレイした場合、
場に戻ったフェアリーを再び覇権することはできますか?
A6-3:はい、可能です。
呪文や能力の解決中に誘発した能力は、その解決後にスタックに積まれます。
覇権の「場に出たとき」と「場を離れたとき」の能力が、同時にスタックに乗ることになるので、
「場に戻す→取り除く」の順に解決されるようにスタックに積むことができます。(
>>5 のQ3-4参照)
Q6-4:《Wrath of God/神の怒り》に対応して、あるクリーチャーを対象に《Momentary Blink/一瞬の瞬き》を
プレイすると、そのクリーチャーは破壊されずに済みますか?
A6-4:いいえ、破壊されます。《Wrath of God/神の怒り》が解決されるときに、その時点で場に出ている
クリーチャーすべてが破壊されます。その前に《Momentary Blink/一瞬の瞬き》が解決されても
意味がありません。《Wrath of God/神の怒り》は対象をとる呪文でないことにも注意してください。
【テンプレから除去された項目】(続き)
●最近よくある質問●
Q7-3:裏向きのカードが複数あったら分からないようにシャッフルしていいんですか?
A7-3:裏向きのパーマネントや呪文を複数コントロールしている場合、プレイした順番など、
それぞれの区別がつくようにしなくてはいけません。
Q7-4:ライフが5の対戦相手に《Fiery Justice/焦熱の裁き》を使ったら勝てますか?
A7-4:《Fiery Justice/焦熱の裁き》の解決中に対戦相手のライフは一度0になりますが、解決後には0では
ありません。
ライフが0以下であることによって敗北するのは状況起因効果に因るものですが、呪文や能力の解決中は
状況起因効果のチェックはされないので、この対戦相手は負けません。
Q7-6:墓地に何もカードが無い状態で《タルモゴイフ/Tarmogoyf》に《タール火/Tarfire》をプレイしたら破壊できますか?
A7-6:いいえ、破壊できません。クリーチャーがダメージによって破壊されるのは状況起因効果のチェック時なので
そのチェックが行われるときには既に《タルモゴイフ/Tarmogoyf》のタフネスは3になっています。
Q7-9:《Dread Return/戦慄の復活》をフラッシュバックでプレイし、フラッシュバック・コストとして
生け贄に捧げたクリーチャーを、《Dread Return/戦慄の復活》の対象として、場に戻すことはできますか?
A7-9:できません。呪文をプレイするときの対象の選択は、コストの支払いよりも前に行われます。
《Dread Return/戦慄の復活》の対象は、そのコストを支払う前から墓地にあるカードでなくてはなりません。
【テンプレ議論の未解決な点】
・結局《日/英》でいいのだろうか
・
>>4 をどうにかしよう
・旧Q7-4、旧Q7-6は現環境のカードにして残しておく?こんなのとか↓
Q7-4:自分相手共にライフが4の時、相手プレイヤーに《魂の饗宴/Soul Feast》を使ったら《分流/Shunt》で対象を私に変更されました。
この場合私はゲームに敗北しますか?
A7-4:《魂の饗宴/Soul Feast》の解決中にあなたのライフは一度0になりますが、解決後には0ではありません。
ライフが0以下であることによって敗北するのは状況起因効果に因るものですが、呪文や能力の解決中は
状況起因効果のチェックはされないので、あなたは負けません。
でも《Fiery Justice/焦熱の裁き》が落ちたんだからそんな質問もうあんまり来ないんじゃね?という話も。
あと、
>>8 が「キーワード能力に関する質問」といいつつ、整理してたらプロテクションしか
残らなくなってしまった。「プロテクションに関する質問」にするか、それとも他のキーワード能力に
関する質問をここに移すか。まあどうでもいいけど。
以上。お疲れ様でした。
>>17 ごめん。全体的にチェックはしたつもりだが、そっちを土台にしてはいないんだ。
変更部分に気づかなかったのは申し訳ない。
スレ立てる側としては、(これは俺の好みだが)テンプレ完成品は自分で作るから、
変更すべき箇所をリストで出してもらったほうが助かる。まあうっかりした。
先制攻撃と通常のダメージを割り振る間に優先権は発生しますか?
質問です、アタッカーとタッパーのやり取りの流れ(
>>4 )についてなんですが、いまいちタイミングがわかりません
>>4 を見た限りアタッカー指定前に(細かく言えば「戦闘開始ステップに入ります」のような宣言のあと?)タップさせなくてはいけないように見えるのですが
アタッカー指定(クリーチャー選んでタップして「アタックします」)を聞いてから
「じゃあそいつをタップします」「対応してタップします」ということは可能なんでしょうか?
翻弄された魔道士の能力の質問です Aのクリーチャーが場に出ている状態で Aを指定された場合 Aは攻撃もブロックも能力も使えないんですか?
>>23 発生します
>>24 攻撃クリーチャー指定ステップに入る前にタップしなければいけません。
>>25 翻弄する魔導師の能力は「プレイ」を阻害するだけです。
場に出ているクリーチャーのアタックやブロックや能力は普通に使えます。
>>23 する。
先制攻撃と通常ダメージは、結局のところは2回戦闘ダメージ・ステップを
行うことになる。つまり、
>>4 の戦闘ダメージステップのやりとりが2回
行われる。
1回目は先制攻撃および二段攻撃を持つクリーチャーだけがダメージを与え、
2回目は1回目でダメージを与えなかったクリーチャーおよび二段攻撃を持つ
クリーチャーがダメージを与える、というルール変更が行われるのが、
先制攻撃と二段攻撃のルールである。
>>24 可能だが、「じゃあそいつを」はほとんど意味が無い。「対応して」というのも
微妙に間違っている。
基本的にプレイヤーは「相手が何もしなければ」という暗黙の了解のもとで
行動を行う。そして、対戦相手はソレに対して「あなたのその行動の前に対応して」
という宣言ができる、というのが実際のプレイにおける約束となっている。
基本的には目に見えるパーマネントでタッパーが居るのなら
「自分は攻撃クリーチャーを指定したいのだけど、あなたは何かしますか?」
と聞くべきだし、「自分が攻撃クリーチャー指定したからもうあなたは行動できません」
ということは認められない。それでは言ったもの勝ちゲームになるから。
あなたは「アタックします」と言われたのなら、「じゃあ戦闘開始ステップにそれをタップします」
と言うべき。
>>25 そんなカードは無い。《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PLS)》と仮定するなら
「指定されたカードはプレイできない。」という能力を勘違いしている。
>Aは攻撃もブロックも能力も使えないんですか?
そういう能力であるなら、「攻撃もブロックも、それの起動型能力もプレイできない」
とテキストに書かれる。だが《翻弄する魔道士》はそうは書かれていない。
「カードがプレイできない」というのは、手札およびプレイが許可された領域から、
カードを呪文としてスタックに乗せるための宣言が行えないという意味。
>23 発生する 戦闘のダメージステップが二回あると思えば良い 先制のダメージを乗せる前→乗せた後→解決。通常のダメージを乗せる前、以下略 みたいな感じ >24 攻撃クリーチャー指定前にタップさせないと攻撃を阻止することは出来ない 攻撃宣言はスタックに乗らないので対応してタップというのも無理 優先権が回ってきたときに攻撃に参加してるクリーチャーに「タップします」はできるが 既に攻撃に参加してるクリーチャーをタップさせてもほとんど意味はない >25 攻撃もブロックもできなくなるなんてどこにも書いてない
トリプル回答か・・・ リロードすべきだった・・・
>>26-28 回答ありがとうございます。
フォローされてますが「攻撃を解除させることができるのか?」という文が抜けてましたね、すみません…。
自分はここの
>>4 を見ていて、相手がタッパーをコントロールしていたので
自分「戦闘開始ステップ入ります、攻撃クリーチャー選びますけど〜…?」
相手「?」
自分「タッパーでタップしないんですか?」
相手「いや、攻撃してからタップします」
自分「…?じゃあアタックします」
相手「じゃあそいつタップします」
自分「え、それできるんですか?」(攻撃解除できるんですか?の意)
相手「できますけど?」(恐らく、攻撃解除できるけど?の意)
ダメージ計算でタップされたクリーチャーの分が抜かれてました=相手は攻撃クリーチャー指定後のタップで攻撃解除したと考えている
タッパー使う人が少なくとも対戦した限りみんなこれ(攻撃クリーチャー指定してからのタップで攻撃解除)をやるんですけど
これは間違いでよろしいんですよね?少なくともこちらが「攻撃クリーチャー指定ステップに入りますけど?」と尋ねてる以上は。
>31 ルールがマジックと結構似ているゲームでそういう事ができるのがある。それと勘違いしてんじゃないか マジックだと攻撃クリーチャーを指定した後タップすれば攻撃を防げるというルールは存在しない
プロモーションカードについてですが、プロモーションカードに分類される カードはすべてFOIL仕様なのでしょうか? 昔のグルランド、ユーローランドは違いますが新枠に移行した以降の プロモーションカードでFoil仕様でないプロモーションカードがあれば教えていただけませんか よろしくお願いします
>33 ここで一個一個見てくれ プロモカードっても報償プログラムだとオーバーサイズとかテキストレスはほぼFoilじゃないし ここで上げるのはめんどすぎる
>>33 ちょっと分かりにくいので訂正します
昔の〜ませんか までを プローモーション(新枠ver)のノーマル仕様はありますか?
に訂正します
たぶん、存在しないと思いますが一時期引退していた時期もあるのでごちからぞえをお願いします
>>34-35 ありがとうございます 昔からそこはチェックしていたのでもう一度全部見てみます
普通にトークンやテキストレスはノーマル仕様でしたね 忘れてました
>>32 ありがとうございます、あまりにもタッパー使いが当たり前のようにやるので「?」でいっぱいでした。
ルールは下記のものでいいんですよね、次回から間違いを指摘しようと思います。
「2chで聞いた」では相手も「そうなんですか」とは言わないでしょうし…w
>306.4b すでに攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーとして指定されたクリーチャーを
>タップあるいはアンタップしても、戦闘から取り除くことはできず、戦闘ダメージは通常通り与えられる。
問題はMTGプレイヤーはプライドが高そうだからどうやって怒らせずに教えるか、だなぁ…
勝っても負けてもスッキリしない試合になりそうですね…。
>>39 なんかの端末にCRを入れていって示せば?
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 21:26:08 ID:54fe1CoBO
質問です。 二段攻撃、トランプルを持つ3/3のクリーチャーでアタック。 相手は2/2でブロックするとプレイヤーへのダメージはどうなりますか? まず二段攻撃の一回目で1点ダメージ。次の攻撃で3点ダメージのプレイヤーに計5点ですか? それとトランプルは攻撃の時しか発生しませんよね?
トランプルはもともと発生はしないというか発生ってなんじゃらほいって言うレベル 質問の答えは1+3=4点であってる
なんで1+3が5になるのか僕には理解できない トランプルは攻撃時のみ
精神隷属機を起動したターンに嘘か真かをプレイした場合、カードを分けるのは自分ですか?
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 21:32:24 ID:54fe1CoBO
>>42 どうもです。トランプルはブロックのときにも相手にダメージ通るのかなって事です。
3/3のトランプル持ちで2/2をブロックすると相手に1点通るのかなと^^;
>>45 通らない
トランプルは攻撃時にブロッククリーチャーのタフネスを超える分のダメージをプレイヤーに割り振る事の出来る能力
ブロック時にどう言う状況でもプレイヤーにダメージを与える事は出来ない
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 21:42:52 ID:54fe1CoBO
>>43 足し算間違えましたwサーセンw
じゃあ3/2トランプル、二段攻撃がアタック。
相手2/1先制攻撃でブロック。通るダメージは最初で2点、次に3点の5点ですか?
あと聞きたいんですが、
こっち鞘虫と怒り狂うゴブリンでアタック、相手はラノエルで怒り狂うゴブリンをブロック。
ゴブリンを鞘虫で食べて相手に四ダメージ与えれますか?
最初の時点で死ぬから二点しか通らない
>>47 上
最大2点
先制攻撃と二段攻撃の最初のダメージは同じタイミングで与えられる
通常のダメージを与える時、攻撃クリーチャーが既に場にいない為ダメージは発生しない
下
与えれる
戦闘ダメージステップの前に《ナントゥーコの鞘虫》の能力を起動すれば4点のダメージを与える事が出来る
ただ相手の《ラノワールのエルフ》はその場合は場に残る
質問です。 対戦相手がプレイした《領土を滅ぼすもの》に対応して 《山》から赤マナを出しました。 対戦相手のターンエンドに対応して、さっき出した赤マナを使って 《ショック》を《領土を滅ぼすもの》に撃つことができますか?
>>50 言わんとしてることは可能
相手が優先権を放棄したらショック撃っておk
ターン終了ステップに入ってしまったらマナバーンです
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 21:54:34 ID:54fe1CoBO
>>50 タイミングによる
まず領土を滅ぼすものが戦闘前メインフェイズにプレイされたのなら
戦闘フェイズに入る前にショックをプレイしなければマナバーンする
戦闘後メインフェイズにプレイされたのなら
終了フェイズに入る前にショックをプレイしなければマナバーンする
また、領土を滅ぼすものが場に出た時の誘発能力が解決される前に
ショックをプレイして領土を滅ぼすものを焼くと、取り除かれた土地が
帰ってこなくなるから注意な
質問です 対戦相手が2/2のクリーチャーを追加コストに消耗の儀式をプレイしました それに対応して こちらが双つ術をプレイした場合 こちらは更に追加コストとしてクリーチャーを1体生贄に捧げなければならないのでしょうか?
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 23:02:47 ID:5R/xL0eo0
質問です。次のようなプレイングは適正でしょうか。また適正でない場合どこに問題があるでしょうか 1,対戦相手の場に十分な土地と苦花があり、自分の場に平地4枚、手札に損ないがあるとします 2,自分のアップキープに相手が霧縛りの徒党を撃って苦花を覇権の対象にしました 3,それに対応して(霧縛りの徒党がスタックに乗った状態で)平地を3枚倒し、WWWをマナ・プールに浮かしパスします 4,霧縛りの徒党が解決され場に出ます。それにより残りの平地1枚がタップされます 5,プールに浮いているWWWを使い、損ないを霧縛りの徒党を対象にプレイします よろしくお願いします
>>56 問題ない
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》の能力は既にマナプールに入っているマナにまでは影響しない
>56 覇権の認識が間違っている。覇権は場に出たときの誘発型能力であり、また対象を取らない。
>>57 >>58 おかげさまで胸のつっかえがとれました。
また自分自身気づいていなかった間違いにも気づくことができ感謝です。
>>55 捧げる必要はない
消耗の儀式はプレイに際しての追加コストとしてクリーチャーを生贄に捧げる
そして、双つ術は呪文をコピーするだけであってプレイするわけではない
ちなみに双つ術でコピーした消耗の儀式が与えるダメージはコピー元のカードが生贄に捧げたクリーチャーのパワー(この場合は2点)に等しい
質問です タップインで場に出た基本でない土地は場に出た時から無色マナ1を出してるのでしょうか?
64 :
50 :2008/11/11(火) 00:41:12 ID:b5eprVEv0
>>54 土地永久リムーブは危ないですね・・・。
詳しい解説ありがとうございます。
自分の夜空のミミックで攻撃 対戦相手が灰色熊でブロック 対戦相手がブロッククリーチャーの指定を終えた後に自分が白でもあり黒でもあるインスタント(亡霊招きなど)をプレイ、ミミックが4/4 飛行になる この場合戦闘って発生する?
>>65 いや、攻撃宣言した時点で既に戦闘フェイズに入ってるんだが。
まあ意図を汲み取って回答してみよう。
ブロック宣言がされた後に回避能力を得ても、攻撃クリーチャーとそれをブロックしたクリーチャーは
戦闘ダメージステップでお互いにダメージを割り振り合う。
>>65 戦闘とは何のことを言っているのかが分からないが、すでにブロックが成立しているのだから
その後にミミックが飛行を持とうが4/4になろうが(まだ戦闘ダメージがスタックに乗っていないなら)戦闘ダメージは与えられる
MOをプレイした場合、今所持しているDCIナンバーにRatingの変動があるのでしょうか? それともMO専用のDCIナンバーが割り当てられ、そちらが変動するのでしょうか どうか宜しくお願いします
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 08:56:11 ID:vxYoriH+O
公式大会でいま使えるのってローウェンからイーブンタイトまでの四つと10版であってる?
基本的に全部使える
>>70 スタンダードで使えるのは
ローウィン、モーニングタイド、シャドウムーア、イーブンタイド、アラーラの断片、基本セット第10版
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 09:15:45 ID:vxYoriH+O
アラーラももう使えるのか サンクス
>69 普通に考えて現実と同じDCIナンバー使うわけないでしょ MOの内部のみの自分のアカウントのレーティングだけです >73 つかテンプレ読め 今の構築環境は全てのエキスパンションが公式の発売当日から使用可能になる
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 12:44:03 ID:xx4ImmFKO
釣り合いの効果を使い金粉ドレイクを出した場合、相手のクリーチャーをパクりつつドレイクは戻ってきますか? 始めたばかりでまだわかりません お願いしますm(_ _)m
>75 言わんとしていることはわかるが、Equilibriumはクリーチャーを場に出す能力は持っていない。 Equilibriumをコントロールしている状態でGilded Drakeをプレイし、対戦相手のクリーチャーと コントロールを交換してからGilded Drakeを手札に戻せるかという質問であれば、不可能。 Equilibriumは「クリーチャー呪文をプレイしたとき」に誘発する能力を持っている。この能力は、 誘発要因となったクリーチャー呪文がまだスタックにある状態でその上に積まれるため、 対象を選ぶとき、まだそのクリーチャー呪文(つまりGilded Drake)は解決されておらず、 場に出ていない。
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 13:52:00 ID:vxYoriH+O
>>74 すまん
読んでも調べてもよくわからなかったんだ
>>77 >>3 まじめな話、テンプレで示されているのがわからないとなるといろいろ困った
ことなんだが、携帯なら携帯なりに調べ方を工夫してみてはいかがか
相手がプレイした《その場しのぎの人形》を打ち消したい場合は、 相手が場に戻したいクリーチャーを選んだ後に打ち消すのでしょうか?
>>79 >あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし
対象が決定されないと呪文のプレイは終了してません
きちんと場に戻したい生物を聞いた後に打ち消さないとルール違反でありマナー上もよくない
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 14:16:15 ID:vxYoriH+O
>>78 マジックって色々な大会があるからさ
テンプレの使用可能はどんな大会での使用可能なのか聞きたかったんだ
>>82 おk把握
>>3 にも「スタンダード」って言葉が抜けてるな。これはテンプレ不備だな。
すまない。
というわけで次スレのときにはどうか「スタンダード」ってつけてくれることを願おう
Q1-4:今現在スタンダードで使えるカードにはなにがありますか? また、次にスタンダードで使えなくなるカードセットはなんでしょう? このカードセットはいつまで使える?いつから使える? 思いっきりスタンダードってかいてあるやん・・・
複数の質問に対して回答がどの回答をしているかわかりにくかったんだ すまん
金粉のドレイクは対戦相手のコントロールしている 被覆のクリーチャーやプロテクション(青)のクリーチャーと交換できますか?
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 19:37:38 ID:xx4ImmFKO
>76 不可能ですか…orz ありがとうございました
>>86 《金粉のドレイク》の能力は対象を取るため、プロテクションや被覆を持ったクリーチャーを対象に出来ません。
イーブンの瓜二つというカードは 自分が所持していないカードもコピーできるんですか?
所持って言う意味が良く分からんが 瓜二つは場に出ているクリーチャーを対象にする
質問です。 自分が「屍滑り」をコントロールしています、対戦相手が-1/-1カウンターが乗ったクリーチャーを複数コントロールしています。 対戦相手が「神の怒り」を撃った場合どうなりますか? 同時に墓地に置かれる場合は、墓地に置かれる前の状況を参照にすると聞いたのですが… この場合、墓地に置かれる前=「屍滑り」が場にいた=「屍滑り」の能力で-1/-1カウンターが乗ったクリーチャーのコントロールを得るんでしょうか?
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 21:58:36 ID:vJZRmWIwO
タップ能力を発動宣言した瞬間、なんらかの効果によってタップさせられたら、タップ能力は発動しないのでしょうか?
>>95 ありがとうございます。
同様に「死を出迎える者」が場にいて「蔓延」などで複数のクリーチャーと同時に墓地に落ちた場合も
他の墓地に置かれたクリーチャーの数だけライフを得られますよね?
>>96 発動する
タップ自体がスタックに乗るのではなく、タップして能力をスタックに乗せるから
タップしているものをタップしても能力は既に出ている
ライブラリの中から好きな枚数土地カード取り除いて アップキープ時にその中から土地をプレイしてもいいってカードありませんでしたっけ? 確か白で
書いた直後に思い出したww 「終わり無き地平線」でしたw
一応言っておくとプレイじゃなくて手札に加えるね、あと取り除けるのは平地
3W 終わり無き地平線 エンチャント 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーから望む枚数の平地カードを探し、それらをゲームから取り除く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは〜によりゲームから取り除かれた、あなたがオーナーであるカード1枚あなたの手札に加えてもよい。
>>103 ありがとうございます、ライフ回復しながら道連れ〜とか頑張ってみます。
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 23:21:28 ID:3eXU5FNn0
携帯厨氏ね
age厨こそタヒね
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 23:58:01 ID:3eXU5FNn0
^^
発動なんて酷い言葉を回答に使う携帯厨しねばいいのに
基本的な質問なんですが、先制攻撃の能力で曖昧な所があるので教えてください。 私が白騎士でアタックをし相手が木登りカヴーでブロックしました。 先制攻撃のダメージをスタックに乗せた後、ダメージ解決の前に 木登りカヴーに先制攻撃をつけたとき、木登りカヴーは戦闘でダメージを 与えることができるのでしょうか? また、先制攻撃のダメージがスタックに乗った後、白騎士が先制攻撃を 失った場合、その後の戦闘ダメージ応酬でさらに木登りカヴーに ダメージを与えて相打ちを取る事は可能でしょうか?
>>109 上の質問は二回目の通常の戦闘ダメージステップで木登りカヴーがダメージを与えるか、だよね?
先制攻撃などで二回目の戦闘ダメージステップが発生する場合、ここでダメージを割り振れるのは
「二段攻撃を持っているか、先制攻撃の戦闘ダメージステップで戦闘ダメージを割り振っていないクリーチャー」。
だから、
上:先制攻撃をもっていても木登りカヴーはダメージを与える
下:先制攻撃を失っていても白騎士はダメージを与えられない
>>109 1.第1戦闘ダメージ・ステップでは不可、第2戦闘ダメージ・ステップで可能
既に先制攻撃を持っているクリーチャーがダメージを割り振るタイミングは過ぎている
ただし第2戦闘ダメージ・ステップでは《攻撃・ブロック クリーチャーのうちで第1戦闘ダメージ・ステップで
戦闘ダメージを割り振らなかったものと、二段攻撃を持つもの》が戦闘ダメージを割り振るので先制攻撃を得た《木登りカヴー》はこの時ダメージを割り振れる
2.不可、理由は上記と同じ
質問です 手札や墓地等にあるカードは〜(カードタイプ)・カードと呼ばれますけど 場やスタック上にあるマジックのカードもルールテキスト上カードって言うんですか? 場にあるのはパーマネントであってパーマネント(またはカードタイプ)・カードではなく、 スタック上のは呪文であって呪文(またはカードタイプ)・カードだと思っていたんですが 全力で否定されてしまって・・・ ※コピー・トークンは無視してください 昔はクリーチャー・カードが場に出るたび、と言う書式もありましたけど今そういう言い方は全て変更されているみたいですが よろしくお願いします
>>113 訂正
× スタック上のは呪文であって呪文(またはカードタイプ)・カードだと思っていたんですが
○ スタック上のは呪文であって呪文(またはカードタイプ)・カードではない思っていたんですが
>113 そのパーマネントや呪文がカードであれば(つまりなんらかのコピーやトークンでなければ)カードだし、 トークンやコピーであればカードではない。存在している領域と、それがカードであるかどうかには関係はない。 ただし現実問題として、たとえば「場にあるクリーチャー・カード」というテキストは存在しない。 「トークンでないクリーチャー」と表記される。同様に、「スタックにある○○カード」という表記は今のところ 存在しない。「○○呪文」と表記される(呪文がコピーかカードかを区別するカードが現時点で存在しない)。
場に出ている「カード」は パーマネントでもありパーマネント・カードでもある。 同様に、スタック上のカードも○○・カード。 ただ、それらのカードが○○・カードと書かれることは少ないと思う。 (普通は「トークンでない〜」とか表現されるので)
>>115-116 ありがとうございました
●存在する領域とそれがカードか否かは別の問題(場やスタック上でもカード)
●テキスト的には場とスタック上のものを〜・カードとは(現在は通常)書かない
と言うことですね
2点目について書いてあるテキストの例を別の場所で聞いたら言われたカード調べたら銀枠だったので
現在のオラクルの表記が気になったので聞いてみました
>>117 銀枠についてはまったく触られてないってことも知っておいてね
あれは印刷された当時からカードテキストに修正が加えられてない。
だから表現が現在のオラクルのテンプレートと隔たりがある。
現在にいたるまでオラクルは担当者が入れかわりながら最新のルールと論理的
な思考と趣味にしたがって細かい修整をしてきている。
その変遷を説明していくとgdgdになるのでとりあえず「銀枠は無視、
テキストは最新オラクルを常にチェック、それに従え」としか言いようが無いね
銀枠について一言で言うと、 普通のマジックの概念は通用しない。 マジックには無限という概念は基本的に存在しないが、 銀枠のMox Lotusは文字通り無限のマナを生み出す。
キャントリップ付きのブーメランがあった気がするんだけど なんて名前だっけ?
パーマネントを戻すキャントリップ付きのカードはないはず。クリーチャー限定なら《排撃》があるが
《謎めいた命令》じゃね?
>>110 ,111,112
ありがとうございました
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 この手のコピー能力はそれをプレイするのにマナコストを支払う必要がありますか?
まず「プレイ」という言葉がどこにもない件
コピーする能力やコピーする呪文のコストは払う必要があるな
自分のクリーチャーが一体だけのとき、対戦相手が《ナントゥーコの鞘虫》の能力で《ただれたゴブリン》を生け贄に捧げました。 この場合、能力起動に対応して《送還》で自分のクリーチャーを戻し、相手側のクリーチャーに《ただれたゴブリン》のマイナス修正を受けさせることはできますか? それとも、相手が《ただれたゴブリン》の能力の対象を選んでスタックに乗せるまで、《送還》をプレイすることはできないのでしょうか。 また、相手が《墓穴までの契約》を出している状態で《ナントゥーコの鞘虫》の能力や貪食つきクリーチャーをプレイしてクリーチャーを生け贄に捧げた場合、 そのプレイに対応して《墓穴までの契約》を手札に戻したり破壊しても《墓穴までの契約》の能力は誘発するということになるのでしょうか?
>>128 前者 誘発した能力がスタックに乗るまで、優先権を得ることは出来ないため、そのようなプレイは無理
後者 ナントゥーコの鞘虫の場合は無理、貪食付クリーチャーの場合、クリーチャーのプレイに対応すれば
墓穴までの契約の能力を誘発させないことは可能
クリーチャー呪文を解決してしまうと無理
>>129 前者無理なのか・・・
自分はクリ1体相手はただれたゴブリンとナントゥーコをコントロールなら
《ナントゥーコの鞘虫》が《ただれたゴブリン》を食べる→対応して自軍クリーチャーに送還
なら送還→食べて強化→《ただれた》誘発になって
場には《ナントゥーコの鞘虫》しかしないから、《ただれたゴブリン》の誘発対象はナントゥーコを選ばざるを得ない
になりそうなもんだが・・・わからん(´;ω;`)
>>131 > 《ナントゥーコの鞘虫》が《ただれたゴブリン》を食べる→対応して自軍クリーチャーに送還
> なら送還→食べて強化→《ただれた》誘発になって
この順序が違う。《ただれたゴブリン》が墓地に置かれるのは、《ナントゥーコの鞘虫》の起動型能力の
プレイ時であり、解決時ではない。対応して《送還》をプレイする前にすでに《ただれたゴブリン》の
能力が誘発しスタックに乗っている。
>マナ能力ではない起動型能力 >プレイされた時点で、スタックの一番上に積まれる。 >マナ能力ではない誘発型能力 >誘発したあと、次に優先権が発生した時点で、スタックの一番上に積まれる。 これを見ると… 対戦相手が《ナントゥーコの鞘虫》と《ただれたゴブリン》を所持しており、優先権を得ている状態。 《ナントゥーコの鞘虫》が《ただれたゴブリン》をコストとして支払い(生け贄に捧げ)起動型能力をプレイ、スタックに乗る。 《ただれたゴブリン》の誘発型能力が発生する 優先権はまだ対戦相手にあるのでインスタント《送還》がプレイできない 優先権は対戦相手にあるので《ただれたゴブリン》の誘発型能力がスタックに乗り、その対象を選ぶ(こちらのクリーチャーを選ばれる) 相手が優先権を放棄したのでインスタント《送還》をプレイできるが 既に対象を選ばれてしまったので《送還》をプレイして自分のクリーチャーを手札に戻しても 《ナントゥーコの鞘虫》を対象に選びなおさせることはできない。 ということでしょうか??優先権難しくてわからない…
>>132 なるほどー
だとするとこの場合普通にプレイすれば
喰う→ただれた誘発、対象は自軍クリ→対応して対象となったクリに送還
の順番でスタックに積み、ただれたの誘発が立ち消えるってことか
>>133 大筋ではいいけど細部が違う。
《ただれたゴブリン》の誘発型能力が誘発するのは、《ただれたゴブリン》が墓地に置かれた瞬間である。
だから、《ナントゥーコの鞘虫》の起動型能力のプレイ中に《ただれたゴブリン》の誘発型能力が誘発する。
《ナントゥーコの鞘虫》の起動型能力のプレイが完了した直後は、まだ誰も優先権を持っていない。
次に、さっき誘発した《ただれたゴブリン》の誘発型能力がスタックに乗る。
(が、これは別に「相手に優先権があるからスタックに乗る」のではない。)
この時に相手が誘発型能力の対象を選ぶ。
次に、相手が優先権を得る。相手が優先権を放棄したらあなたが優先権を得るので、
ここで《送還》をプレイできるが、誘発型能力の対象はすでに決定していて変更できない。
細かいこというと、間に状況起因効果チェックが入るけども、まあ今回は関係ないので省略した。
>>135 ありがとうございます。
ルールを細かく理解するのは難しいですね、思考回路がショート寸前なのでゆっくり学んでいこうと思います…
もう一つ質問です、アタック・クリーチャーとブロック・クリーチャーがダメージを与え合い(お互いに先制攻撃や二段攻撃がない)
お互い致死ダメージを与えた場合、墓地に置かれるのは同時でしょうか?
>>97 で質問した者で、ふと気になったのですが上記の質問が同時である場合「死を出迎える者」(1/1)が
先制攻撃や二段攻撃を持たないタフネス1のクリーチャーをブロックし相打ちになった場合もライフ1点を得られるのでしょうか?
「なんとなく」でわかってはいるんですが…(領域変更誘発うんぬん)
種類別についての質問です カメレオンの巨像に+1/+1カウンターが乗っている時に能力を起動すると、9/9になるということでいいのでしょうか?
>136 墓地に落ちるのは同時。一度の状況起因効果チェックで、ともに破壊される。 誘発型能力の中で、「場から離れる」ことを条件とするものは特例として、誘発するかどうかや 効果がどう及ぼされるかにおいて、「場を離れる直前の状態」を見る。したがって、Deathgreeterが 他のクリーチャーと同時に墓地に置かれるときには、その能力が誘発する。場を離れる直前の状態を 見たときに、Deathgreeterはまだ場にあるからである。 特例なのでいささか直観に反するが、この特例扱いがないと、自分自身が場を離れたときに誘発する 能力すべてがそもそも誘発しなくなってしまう。 >137 10/10になる。種類別とはあまり関係がない。Chameleon Colossusの能力が解決されたときに、そのXの値は、 解決時のパワーの値(つまり5)に固定される。
>>138 ありがとうございます。
ここら辺は相手から何か言われたときどう説明すればいいのか困るので助かりました。
大霊堂の信奉者の効果はトークンでも発動しますか? 墓地にってあるのでたぶん発動しないと思いますがよろしくお願いします
>>140 トークンがアーティファクトならきちんと誘発します
トークン自体は墓地に置かれてから次に優先権が発生したときに状況起因効果によって消滅します
発動については
>>12
>>141 すみません 発動あらため誘発ですね
ありがとうございました トークンでも誘発するとはちょっと驚きです
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/12(水) 18:24:58 ID:CmNW0TtR0
掘り込み鋼で、3つの-1-1カウンターが乗った不気味な戯れ児を選んだ場合、 -1-1カウンターはいくつ乗った状態で場に出ますか? 3個なのか6個なのか0個なのかで迷っています。
144 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/12(水) 18:36:37 ID:zWdHMuj9O
>>143 カード名は正確にお願いいたします
場に出た時の効果は同様ですので、3つです
>>144 さん
すみません、よく見たら漢字間違ってました;
ありがとうございます。
3つ質問です。 対戦相手が消耗の儀式をプレイしました。 生贄に捧げようとしたクリーチャーを私がインスタントタイミングで除去することで、消耗の儀式の効果を立ち消えにすることはできますか? 復讐の亜神をカウンターしても、すでに墓地にある亜神は場に出ると聞いたのですが、これは本当ですか? 急展開で忘却の輪の対象を変更することは可能でしょうか? テキストを読むと場に出てから対象を取っているので駄目なような気がするんですが。
生け贄は追加コストなのでスタックに乗る時点ですでにクリーチャーは墓地
>>146 >生贄に捧げようとしたクリーチャーを私がインスタントタイミングで除去することで
そんな事はできません
>復讐の亜神をカウンターしても、すでに墓地にある亜神は場に出ると聞いたのですが、これは本当ですか?
《復讐の亜神/Demigod of Revenge》の能力は誘発型能力です、《復讐の亜神/Demigod of Revenge》のプレイで能力が誘発し誰かが優先権を得た時点でスタックに乗ります
>急展開で忘却の輪の対象を変更することは可能でしょうか?
《急展開》×《急転回》○
場に出たときの誘発型能力なので《急転回/Swerve》では対象を変更することはできません
>>146 上
できない。
消耗の儀式でクリーチャーを生贄に捧げるのは追加コストなので、マナ・コストと同じようにプレイ時に生贄に捧げる。
例えインスタントだろうと、呪文のプレイ宣言後からコスト支払いまでの間に割り込める機会はない。
中
本当。
復讐の亜神の同名カードを場に戻す能力は亜神がプレイされた時に誘発するので、亜神がプレイ後に打ち消されようが場に出なかろうがそのまま解決される。
ついでにこの能力の解決前にカウンター呪文をプレイしてしまうと、打ち消された亜神自身も場に戻るので注意。
下
できない。
忘却の輪のパーマネントをゲームから取り除く効果は、場に出た時に誘発する能力。
呪文ではなく能力なので、急展開で対象を変更する事はできない。
一度呪文のプレイ・解決の処理について勉強してみることをオススメします。
>>146 1.不可能
消耗の儀式の生贄は追加コスト。スタックに乗った時には既にクリーチャーは墓地にある
2.YES
亜神のプレイにより、墓地から亜神を戻す能力が誘発する
故に亜神をカウンターしても、戻す能力は解決される
3.不可能
おっしゃる通り、場に出た後の誘発型能力
>復讐の亜神をカウンターしても、すでに墓地にある亜神は場に出ると聞いたのですが、これは本当ですか? 本当です。2枚目3枚目の亜神を打ち消してもプレイしたことには代わりなく墓地のカードを場に出す能力が誘発します というかこのまま理解が微妙だと1枚目の亜神すら打消しに失敗する恐れもあるのでルールを確認してください >急展開で忘却の輪の対象を変更することは可能でしょうか?(たぶん急転回?) そもそも忘却の輪は対象をとってません パーマネントの除去はあくまで場に出たときの誘発型能力です
>>151 打ち消しは失敗しないだろ
打ち消しても場に戻ってくるが
153 :
146 :2008/11/12(水) 21:57:25 ID:ChmOU98T0
わかりやすい回答助かりました。 復讐の亜神のやつ以外はよくわかりました。亜神はちょっとややこしいですね…
>>153 たぶん全体的なルール理解度が足りてない
自分で調べてみるといいよ
>>1 にも書いてあるが、回答する前にリロードしようぜ。同じ内容の回答がいくつもならんでも仕方ない。
ファイレクシアの抹殺者のダメージを食らったときいけにえにささげる能力は、もみ消しで打ち消すことは可能ですか?
ありがっとう!
赤か緑、もしくは無色で、「カードを一枚捨てる:〜」といった能力を持つコスト3以下のクリーチャー(例:野生の雑種犬等)を知っている限りで教えて下さい。 エキスパンションは問いません。 wikiで調べてみたけど余計なモンが引っかかり過ぎてわかんないよ(´・ω・`)
自分の墓地に黄泉からの橋があり、場に自分のコントロールするクリーチャーが3体、相手がコントロールするクリーチャーが1体いる状態で 相手が神の怒りをプレイした場合、こちらはゾンビトークンを3体場に出すことが出来ますか?
蚊の守り手の補強能力をプロテクション白を持つクリーチャーに使う事は出来るのでしょうか?
滅消の杭のライフ半減は、通常の戦闘ダメージの先に処理しても、後に処理しても、どちらでも構わないですよね?
与えるたび、だから後
>>161 出せる。
その場合、黄泉からの橋の二つの誘発型能力は同じタイミングでスタックに置かれるからあなたが順番を選べる。
どちらを先に解決するかで、ゾンビトークンが出るようにも出ないようにもできる
>>162 できない。白の発生源なので、プロテクション(白)を持つクリーチャーは対象にできない
>>163 滅消の杭でライフが半分になるのは「戦闘ダメージを与えるたび」だから、必ず戦闘ダメージが先
すべてのクリーチャーはアーティファクトになるというエンチャントORアーティファクトはありますか?
プレイングとは関係ない質問です。 MTGのストーリーを一通り読んでみたいのですが、そういった書籍は普通に売っているんでしょうか。 洋書でもいいので売っているところを教えてください。
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/13(木) 15:54:23 ID:X+5NKVbDO
回りの人には報奨はとどいているのですが、私にはまだとどいてません… 登録してあって、参加回数60〜で住所も正確なのに… 郵便事故なのかな?
172 :
[sage] :2008/11/13(木) 16:30:28 ID:z0yj/MtNO
どうやって下げるんですか?
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/13(木) 16:40:18 ID:z0yj/MtNO
[sage]
できたかな?
できたかな?
質問です、「膿絡み」と「ゴミあさりのドレイク」をコントロールしています。 「膿絡み」の起動型能力をプレイし、(1)(黒),膿絡みから+1/+1カウンターを1個取り除きました。 この流れの詳細な解決手順を教えてください。 「膿絡み」の起動型能力をプレイ、コストを支払いタフネスが0になるので状況起因効果で墓地に置かれる。 「膿絡み」が墓地に置かれたので「ゴミあさりのドレイク」の誘発型能力が誘発する。 「膿絡み」の起動型能力がスタックに積まれる。 「ゴミあさりのドレイク」の誘発型能力がスタックに積まれる。 「ゴミあさりのドレイク」の誘発型能力を解決し、+1/+1カウンターをその上に置く(置いてもよい) 「膿絡み」の起動型能力を解決し、他のクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 「ゴミあさりのドレイク」は2/2になっていたので墓地に置かれない(ターン終了時までは1/1) あってますでしょうか?
結果は間違っていないが順番が少し違う 以下の二つに注意 呪文や能力をプレイする際は、まずスタックに積まれる 状況起因効果は、いずれかのプレイヤーが優先権を得るまでチェックされない 「膿絡み」の起動型能力をプレイ、「膿絡み」の起動型能力がスタックに積まれ、コストを支払う 状況起因効果で「膿絡み」が墓地におかれ、「ゴミあさりのドレイク」の誘発型能力が誘発 「ゴミあさりのドレイク」の誘発型能力がスタックに積まれる 「ゴミあさりのドレイク」の誘発型能力を解決し、+1/+1カウンターをその上に置く(置いてもよい) 「膿絡み」の起動型能力を解決し、他のクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける 「ゴミあさりのドレイク」は2/2になっていたので墓地に置かれない(ターン終了時までは1/1)
>>178 ご丁寧にありがとうございます、助かります。
質問します。 記憶の浸食を場に出す→ 相手ターン→ 相手が呪文を使う→ 記憶の欠落で打ち消す。 となるとライブラリートップに戻った後に2枚削れるのでしょうか? よろしくお願いします。
>>180 どのタイミングで記憶の欠落をプレイするかで結果が変わる
1.相手が呪文を使う
2.記憶の浸食の能力が誘発する
2を解決させてから記憶の欠落をプレイした場合は、ライブラリーから2枚墓地に置いて呪文をトップに置く
2を解決させる前に記憶の欠落をプレイした場合は、呪文をトップにおいてからライブラリーから2枚墓地に置く
つまり自分でどちらにするか決めれるんですか?
そういうこと
ありがとうございます。 助かりました。
対戦相手がCryptic Commandでカウンターと私の土地のバウンスを選んだ際、 私はHindering LightでCryptic Commandを打ち消すことができますか?
>>185 あなたがコントロールするパーマネントを対象に取っているから、打ち消せる
187 :
185 :2008/11/14(金) 00:55:34 ID:1eWhgBF20
>>186 早い回答ありがとうございました。
サイドに忍ばせてみることにします。
Mを○で囲んだエキスパンションシンボルって何ですか?
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/14(金) 04:58:14 ID:dEY363020
サーガ〜ネメシスくらいまでで一度引退していたのですが また始めたいと思っています ルール等は公式で確認しようと思っています。 ・やっていなかった期間のカード(コスト・効果・絵など) ・最近の流行り(?)のデッキ に関して、どこで調べればいいのやらさっぱりなので いいサイトがあったら教えていただけませんでしょうか
失礼。あげてしまった
>>191 ネメシスまでということは、エクステンデッドですらそれ以降のカード
しか使えないので、数が多すぎ。とりあえずスタンのカードだけ
把握するのがいいと思う
とりあえず
>>1 と、デッキについては放課後まじっく倶楽部などを調べてみてはどうか
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/14(金) 05:21:17 ID:dEY363020
被覆のクリーチャーにエンチャントや装備品はつけれますか? 装備は能力だから× オーラは呪文でも能力でもないから○ だと思うんですがどうでしょう?
>>195 オーラもプレイするときは呪文です。
同様の質問に少し前に答えたのでレスを遡って探してみて
というか土地以外のカードは全部呪文だ
ものすごく今更な質問ですが、呪文プレイ時のマナ支払いは カードを見せる前と後どちらが正しいのですか? いつもマナを出してからプレイしいたのですが、うまい人の動画とかでは 先にカードを出してからマナを出していることが多いように思います。 あと起動型能力は先にマナを出してはダメという注意を見た記憶があるのですが これはなぜですか?
>>198 >カードを見せる前と後どちらが正しいのですか?
マナの支払いはプレイを宣言した後。
>先にカードを出してからマナを出していることが多いように思います。
マナ能力は自分が優先権があるときに使えるので、先にマナを出しておいて
カードをプレイすること「も」できるし、
カードのプレイ時にマナ能力のプレイが可能なタイミングがあるため、
その時点でマナを出せばいい。
この行動の違いは、カードのプレイ時にマナを出すほうが、カードのプレイが
不正だったりしたときに巻き戻しが可能なのと、マナの使い方
(土地の残し方)をギリギリまで操作できるため。
>>あと起動型能力は先にマナを出してはダメという注意
おそらくカードのプレイと似たような感覚。先に出しておくと出したマナが
浮いてしまう可能性を少しでも低くするように、という都市伝説のたぐい。
>>199 なるほどよくわかりました。ありがとうございました。
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/14(金) 17:25:09 ID:iLYa2Tt40
質問を2つほどよろしいでしょうか 場には私のコントロールする《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》が2体出ており、対戦相手側にはクリーチャーが2体出ている状態です 私の戦闘フェイズ、私は対戦相手のブロック宣言前に《ショック/Shock(10E)》を対戦相手を対象に1枚だけプレイしました。 この場合威嚇者の信徒の能力は2体分起動できるのでしょうか。 もう1つ、場には私のコントロールする《憤怒の鍛冶工/Rage Forger(MOR)》が2体と、+1/+1カウンターの乗ったクリーチャーが1体場に出ています。 この場合カウンターの乗ったクリーチャーがアタックに参加すると「そのクリーチャーはそのプレイヤーに1点のダメージを与えるを選んでもよい」能力は2回分起動できるのでしょうか よろしくお願いします
質問させてもらいます。 クリーチャーをプレイしたターンは召喚酔いをしますが、そのターンの次の相手のターンも、タップ能力が使えず酔っていることになるでいいのでしょうか? また、八版のエルフのチャンピオンを持っているのですが、これをスタンダードで使う場合、クリーチャータイプはエルフとして使えますか?
>>202 召喚酔いとは俗語なので、きちんと覚えなおした方がいい。
コントローラーの最新のターンの開始時から継続してコントロールされていないクリーチャーは、攻撃に参加できず、起動コストにタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含む起動型能力をプレイできない(CR:212.3f)。
なので、速攻を持っていない限りタップ能力は使えない。
エルフのチャンピオンについては、最新のものと同じ扱いになる。
なのでエルフとして使える
>>201 できる。
2個目は起動ではなく誘発。
2回誘発する。
205 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/14(金) 18:59:18 ID:09Xci0DWO
いくら自由に自分のデッキ作れるといっても ある程度の傾向の固定デッキになってしまう。例えば古いが スーサイド・デッキとかフェニックス・デッキとか、火の玉で相手を倒すデッキとか そういうデッキの一枚か二枚ぐらい自由にカードを入れられるだけ 今もそうなのか。それがおもしろいのか?
>>205 >M:tGの質問スレです。
>質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません。
>戦術やプレイングに関する質問、カードの価値に関する質問は専用スレがありますのでそちらへどうぞ。
スレチ
「魂の火」は「魂の火」がダメージを与えるんじゃなくて、クリーチャーがダメージを与える事になるんですよね? だから、絆魂もってるクリーチャーを選んでダメージを与えればライフを回復できますよね? 教えてください
209 :
207 :2008/11/14(金) 19:46:11 ID:BVAW5q5I0
208さんありがとうございます。助かりました
場にエンチャントがない状態で質素な命令で「全てのエンチャントを破壊する」を選択出来ますか?
>>210 はい、選択出来ます。
呪文は適切な対象が無ければプレイできませんが、質素な命令の各モードは対象を取っていないので、エンチャントが無くても2番目のモードを選ぶ事ができます。
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/14(金) 21:49:36 ID:Q1yphsy70
「3/3 二段攻撃 絆魂」でアタックして 「1/1 能力なし」でブロックされた場合、 回復量は3点ですか?それとも6点?
大霊堂の信奉者とアーティファクトクリチャー場にでているとき 神の怒りをプレイたときに大霊堂の信奉者の能力は誘発しますか?
3点。 なぜならば第二戦闘ダメージステップでは、ダメージを割り振る先が無いから。
>>213 します。
場から離れることを誘発条件とする能力は、イベント直前の状態で誘発チェックされます。
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/14(金) 22:05:24 ID:Q1yphsy70
>>215 ありがとうございます やはりこのカード強すぎますね
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/14(金) 22:22:37 ID:0aQfKBEZ0
24日に大会に行くつもりでタカラの公式のトーナメントセンターを調べたのですがマジック・コロッセオの項目がありません。 皆さんはどのようにして大会の情報を集めているのでしょうか。 公式とは別にそういう店舗での大会がまとめられているサイトなどがあったらぜひ教えていただきたいです。
《Sengir Vampire/センギアの吸血鬼》などに書かれている「このターン、」って無駄じゃないですか? むしろ書かない方いいような気がするんですが、どうなんでしょう
>>218 とりあえず、コロッセオはもう無くなった。
>>219 ちゃんとオラクルにも「this turn」と書かれていますし
書かなければ機能が変わります
>>219 知らんがな。
DCIにメールでも送っとけ。
>>219 「このターン」は「ダメージを与えられた」にかかっているから、「このターン」がないと
センギアの吸血鬼がダメージを与えて破壊されなかったクリーチャーがその次のターン以降に
墓地に置かれても能力が誘発するようになってしまう
>>219 「このターン」がないと、あるターンにクリーチャーにダメージを与えたがそのクリーチャーは墓地に置かれず、
次のターンなどに何らかの理由で墓地に置かれたとしても、そこで能力が誘発することになる。
「ダメージを与えられた」という事実自体はターンを終了しても消えないからね。(ダメージ自体は消えるけど)
225 :
218 :2008/11/14(金) 22:51:48 ID:0aQfKBEZ0
≫220 そうだったんですか。ありがとうございました。 実際に店頭で問い合わせてみます。
総突っ込みおつwwww
>>4 に書いてある*A*のところで相手に《謎めいた命令》を使われてクリーチャーフルタップを
された後に【攻撃クリーチャー指定ステップ】に《変わり谷》等のミシュラランドを
クリーチャー化して攻撃することは可能なのでしょうか?
wiki等色々調べてみたのですがよく分からなくて・・・
4人もレスしてくれるなんて、す、すごい…ビクッビクン とりあえずありがとうございます
>>227 できない。攻撃指定の時点でクリーチャーになっていないといけないので、もし望むなら
《謎めいた命令》の解決後に(*A*のうちに)《変わり谷》をクリーチャー化すればよい。
ごめんよく見てなかった、すごく反省してるorz
>>230 が正しい
>>228 >>230 この話題で友達と意見が割れていて・・・
でもやっと解決しました。
ありがとうございました。
質問です、攻撃クリーチャー指定とタップ・タッパーのやり取りは上記(既出)のもので理解したのですが タッパーが見えてる場合などは攻撃クリーチャー指定を宣言などでスムーズに進行すると思うのですが 場にタッパーが出ておらず、うっかりササッとアタックと言いながらタップしてしまった際 インスタントで「攻撃クリーチャー指定ステップ前に一匹タップします」といわれた場合、どうするのがベストなのでしょうか? 攻撃クリーチャー指定ステップ前まで戻って、指定された一匹をタップし、改めてアタックするかどうかを決めて良いのでしょうか?
>>233 戦闘開始ステップまで巻き戻して後は普通にそこからゲームを再開すればいい
>>234 どうもです、なんかアタック決め直すのズルいとか言われないだろうかとガクブルってたので助かりました。
>>235 でもステップ進行を声を出すのをクセにしといた方がいいよ。
それなら、攻撃クリーチャーを決めた後で「待った」と言われても
「アンタ、戦闘開始ステップに何も言わなかったでしょう」
と言ってやれる。
バネ葉の太鼓が場にでていて、速攻を持ってないクリチャーをプレイした場合 そのクリチャーをタップしてマナを生み出すことは召還酔いで不可能ですか?
>237 問題なくプレイ可能。 バネ葉の太鼓の能力のコストに必要なアンタップ状態のクリーチャーはそれが召喚酔いであるかどうかは問わない
>>238 ありがとうございます
つまり、起動型能力が召還酔いで制約を受けるのはそのクリチャーがもつ起動型能力
だけと理解していいでしょうか?
追加質問で申し訳ないですが頭蓋骨絞めを装備したクリチャーを電結の荒廃者の
能力で生贄にささげた場合 頭蓋骨絞めの効果は誘発しないと考えてよいでしょうか?
>>239 > つまり、起動型能力が召還酔いで制約を受けるのはそのクリチャーがもつ起動型能力
> だけと理解していいでしょうか?
いわゆる召喚酔いで制約を受けるのは、タップ・シンボル(またはアンタップ・シンボル)をコストに含む場合である。
言葉で「…をタップする」と書かれている場合は制約を受けない。
> 追加質問で申し訳ないですが頭蓋骨絞めを装備したクリチャーを電結の荒廃者の
> 能力で生贄にささげた場合 頭蓋骨絞めの効果は誘発しないと考えてよいでしょうか?
誘発する。《頭蓋骨絞め》を装備しているクリーチャーが墓地に置かれるのだから。
>>240 分かりやすいお答えありがとうございます 勉強になりました
242 :
201 :2008/11/15(土) 01:56:39 ID:zJQARGSv0
>>204 亀ですが迅速な解答有難うございます。
お陰様で滞り無くFNMでプレイする事ができました。
>>207 ってことはフェイジを発生源にして魂の火が通れば勝利?
MTGwikiのフリゴリットのヴィンテージとレガシーを見比べて思ったのですが ヴィンテージはBazaar of Baghdadしか墓地に落とす&ドローする効果のカードが ないように思えるのですが1ターンキルの確立はレガシーの方が上なんでしょうか? どうも、ヴィンテージのフリゴリッドのスピードがいまいち分かりません
《マナの反射》を2つコントロールしている時に基本土地からマナを出すと、4マナ出るのでしょうか?
かなり基本的なことで申し訳ないのですが、確認させてください。 コントロールしている土地が ・肥沃な大地をエンチャントされた森 ・反射池 だった場合、反射池からは緑マナしか出せませんよね?
>251 そう。森が持つ能力が解決されて生み出されるのは{G}だけ。任意の色のマナを生み出すのは オーラの能力であって、土地の能力ではなく、Reflecting Poolでは参照されない。
《ゴブリンのスパイ》や《未来予知》のように、ライブラリーの1番上を継続的に公開するような能力について質問です。 これらのカードが場にある時に、《連絡》をプレイした場合、1枚引く毎にライブラリーの1番上を公開しなければいけないのでしょうか?
>254 その通り。「n枚のカードを引く」というイベントは特殊扱いで、「1枚のカードを引く」ことのn回繰り返しとして扱う。 ライブラリのカードは1枚ずつ手札領域に移動するため、それぞれライブラリのトップにあって公開されている 瞬間が存在する。
Fertile Ground がエンチャントされている Fire-Lit Thicket をコントロールしています。 この2枚のみで緑マナ2つを生み出すことは可能でしょうか? 私は総合ルールの 411.3 により不可能だと考えています。
>>237 前スレにも同じ質問があったような
とりあえず説明を全部省くとできない。
安価ミスだよね
MtGの内容とはかけ離れた質問ですが。 全エキスパンションシンボルの 高解像度の画像がある場所があったら教えてください。 wizards公式を見ましたが、 高解像度のシンボル画像が無いエキスパンションも多いようなので。
激突はそれを持つ呪文のコントローラーが対戦相手だった場合でも、 自分のライブラリートップのカードのコストが大きかった場合、 自分は激突に「勝利」したことになりますか?
>>261 自分の方がマナ・コストが大きければ当然勝ったことになる。
というか、激突のテキスト中に”自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ”としっかり書かれている。
いったいどこら辺が疑問だったんだ?
私の手札に<<マグマのしぶき>>があるとき対戦相手が<<ヴェンディリオン三人衆>>を場に出しました。 このとき誘発型能力が私を対象にしました。 対応して<<マグマのしぶき>>を<<ヴェンディリオン三人衆>>を対象にプレイすることは可能でしょうか?
>>263 可能。もちろん《ヴェンディリオン三人衆》の能力は解決される。
8年ぶりに復帰しましたが色々と変わってる所があるようなので質問です。 マルチカラーのクリーチャーの色はどういう扱いになります?? マナコストが赤と黒のクリーチャーに恐怖は効きますか?? また、プロテクションの効果は赤も黒も適用されるのですか??
>>266 多色のクリーチャーは、それぞれの色を持つものとして扱われる。
黒赤のクリーチャーなら、黒でもあり赤でもある。
黒のクリーチャーなので恐怖の対象にならないし、赤なのでプロテクション(赤)を持つクリーチャーをブロックできない。
そこらへんは8年前どころか10年以上前から変わってないような気がするんだけど
ありがとうございます! 周りも含めて単色しか使ってなかったので知りませんでした。 また何かわからないことがあればよろしくです。
>>266 どういう扱いというか、ザ・ダークから14年くらい変わってないぞ?w
赤と黒のクリーチャーは、「赤であるか?」「黒であるか?」にはそれぞれYES。
「赤でないか?」「黒でないか?」にはそれぞれNOになる。
あとはわかると思うが。
>>270 いや、マルチカラーはLegendsからだ
願い系のサイドボードから持ってくるカードって今のスタンダードにありますか?
>>271 レジェンドのほうが先だったー
1994.06 Legends/レジェンド
1994.08 The Dark/ザ・ダーク
しかも2ヶ月の差だったー
しまったー
>>266 マルチカラーのカードは、そのコストと同じ色を持つのでその例でいくと赤でもあり、黒でもある。
恐怖は黒のクリーチャーを対象に取る事はできない。
プロテクションの場合は、(黒)と(赤)両方に適用される。
なんだとー!俺は何を見ていたんだー!
やはりスリヴァーの女王は最強だったということだな
秀でた隊長の能力について質問したいのですが、 「秀でた隊長が攻撃するたび、あなたはあなたの手札から兵士クリーチャー・カードを1枚、 タップ状態かつ攻撃している状態で場に出してもよい。」 能力が発動して手札にある秀でた隊長を場に出し攻撃した場合、 この秀でた隊長の能力は発動するのでしょうか?
>>278 誘発しない。
「攻撃するたび」という能力は、攻撃指定することによってのみ誘発する。
攻撃している状態で場に出たりしても誘発しない。
>>279 どうもありがとうございます。
今まで少し勘違いをしておりました。
物語の円についてなのですが、
「このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。」
というのはモンスターAの能力で○○の呪文をプレイしたときプレイヤーに3点のダメージを与える、
なども無効化できるのでしょうか?
モンスターwきたw 質問が適当に質問しすぎている まずモンスターじゃなくクリーチャー 物語の円の色の指定も何を指定したのか不明 具体的にカード名を上げれるなら上げるべき
人それぞれかもしれないんですが スリーブってどこか出かける時に入れて使うのがメイン? まだカードが少ないので 色分けして100斤で買った箱にいれているのですが・・・ 対戦してる動画をみるとなんかしら使ってますよね そういう時のみ使うモノなんでしょか・・・ 高くていまいち手がでない
>>281 すいません。
今回からちゃんと例をあげて質問させていただきます。
物語の円は赤を指定してあります。
↓
相手の場には迎え火のしもべ
(あなたが赤の呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。
迎え火のしもべはそのプレイヤーに3点のダメージを与える)が出ており、
その状態で相手がショックを使います。
↓
物語の円の効果で1マナ払いショックのダメージを0します。
↓
それと同時に迎え火のしもべの3点ダメージも1マナ払い0にする。
このようなプレイは可能でしょうか?
よろしくお願いします。
それは2マナ払いましょう
絵描きの召使で色を追加されたカードを、ピッチスペルのコストに当てることは出来ますか? (例:絵描きの召使で青を指定。手札の山とライフ1点でFOWをキャスト)
ども|=〜
>282 あえて普通という言葉を使わせてもらえば 出かける出かけないにかかわらずスリーブを使うのは一般的に常識みたいなもの ノースリーブ派も確かにいるがスリーブ使用派は圧倒的に多い カードに傷などがついてしまうとトレード等でバッドコンディシヨンという事で不利益を被ったり 色つきスリーブを使用していないとカードの背面の色の違いなどでマークドみたいな扱いを受ける場合もあるので 最近は物価高騰の影響を受けて値上げや枚数減等があるみたいだけど、デッキに使う分だけでも入れとくほうがベタ
289 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/16(日) 16:25:27 ID:kRmAXGHZO
呪文のプレイを宣言したとき転換とかで土地タップされてコスト払えなくなったらその呪文って立ち消えになりますよね?
>>284 2マナ払えばしもべの能力を打ち消すことも可能なのでしょうか?
>>290 可能、ダメージの発生源っていうのはダメージを生成させうるパーマネント(の能力)や呪文のこと
ショック (R)
迎え火のしもべ (2)(R/W)(R/W)(R/W)
この2つはどちらも赤の発生源になりうるのでそれぞれに対して物語の円を起動することで次に与えられるダメージを軽減し0にすることは可能。
発生源は呪文だけでなくパーマネントや能力などにも存在するし、発生源を選択する際に選ぶことができる。
もちろん
>>284 にあるように2マナ払う必要がある
>>288 なんか変な質問してすいませんでした
これから揃える様にします
>>290 あと、打ち消すわけじゃなくてじゃなくて軽減するね
ブロック時に<<ボトルのノーム>>の能力を使用する場合、
>>4 で言えばどのタイミングで能力を使用すればいいのですか?
ブロックを宣言した後に生贄に捧げると、ブロックは無効になったりするのですか?
初歩的な質問ですまない、戦闘についてがよく分からないんだ。
>>282 スレ違いっぽいけどまあ他にここが該当スレ!ってのも見つからないんで(カードサプライスレ?)
多くのプレイヤーは、デッキや価値の高いカードはスリーブに入れて使用・保管していると思います。
傷や汚れといったカードの状態で売買やトレードの際の評価は大きく上下するので、特に高額なカードはスリーブを着けて保管しておいた方が、最終的には金銭面でも特になる場合が多いです。
例えカードの価値に興味が無くとも、デッキについてはカード裏面の傷などでカードに印を付けているイカサマと取られてしまう事もあるので、トラブル防止のために付けておいた方が無難です。
特に大会では、綺麗なスリーブを着用するのはほとんど義務と言っていいレベルです。
>>291 分かりやすい解説ありがとうございます。
物語の円の効果をよく知ることができました。
感謝です。
>289 意味不明 基本的ルールを理解できてない 「呪文のプレイ」を学ぶべき。呪文のプレイを宣言してからコストを支払われるまでの間に 他のプレイヤーが何かを割り込むタイミングは無い
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/16(日) 16:52:27 ID:kRmAXGHZO
>>297 mjdww今までずっと勘違いしてたわwww
>>294 ボトルのノームの起動型能力は能力の起動のタイミングについて特に規定がないのでいつでも使用することができます。
以下内容をエスパーして答えますが
ブロックされたクリーチャーはトランプルなどを持っていない限り、戦闘ダメージをプレイヤー(やPW)に与えることはできません。
これはダメージを与える前にブロック・クリーチャーが場を離れていても同じです。ブロックしたクリーチャーがダメージを与える前に場を離れたとしても
ブロックされたことが無効になるということはありません。
よって*C*以降のタイミングでボトルのノームの能力を起動すれば、ボトルのノームにブロックされたクリーチャーはトランプルなどがない限りプレイヤー等に戦闘ダメージを与えることはできません。
補足 攻撃クリーチャーが4/1でトランプルを持っていた場合
*C*のタイミングでボトルのノームの能力を起動した場合
攻撃クリーチャーはトランプルを持っているのでブロッククリーチャーが場を離れても全ての戦闘ダメージをプレイヤー等に与えることができます。
また、ボトルのノームは戦闘ダメージを割り振る前に場を離れているので4/1トランプルのクリーチャーはそのまま場に残ります。
*D*のタイミングでボトルのノームの能力を起動した場合
まずそれぞれのダメージを割り振ります
通常ならば
対戦相手 ボトルのノームに3点、プレイヤーに1点
あなた 4/1のクリーチャーに1点
と割り振るでしょう
これらのダメージがスタックに乗るわけですが、もしこれらのダメージを解決させてしまうと、ボトルのノームの能力を使うタイミングがなくなってしまいます。
戦闘ダメージがスタックにあるうちにボトルのノームの能力を起動した場合、ボトルのノームは場を離れますが、すでに戦闘ダメージはスタックに乗っているため
これらのダメージが解決され、あなたに1点、4/1のクリーチャーに1点のダメージが与えられます(ボトルのノームは場にもういないのでダメージが与えられることはありません)。
300 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/16(日) 17:03:58 ID:6vIqOeYn0
質問です 3/1 二段攻撃のクリーチャーAを1/1 先制攻撃のクリーチャーBでブロックする場合 プレイヤーにダメージは通るのでしょうか?また、クリーチャーはどちらも死にますか?
チュートリアル用の無料PCゲームでPCとの対戦をやっているのですが、 PC側がPC側の革命家チョーマノに対して、PC側自身で最下層民を付けました。 チョーマノが無敵ですので、この場合、PC側は全ての物量攻撃に対して無敵になるのでしょうか?
>>301 恐怖でチョーマノを除去したり、ブーメランで手札に戻したりしない限りは
ダメージで勝利することはできないと思います
>>302 どうもありがとうございます。
それじゃぁ、緑を使っている場合は手詰まりってことなのですね‥‥。
>>299 非常に分かり易かったです。
例まで挙げて頂いて、ありがとうございました。
質問です 傭兵やレベルのリクルート能力やカテラン組合の召喚などで 多相を持つクリーチャーを持ってくることはできますか?
>>300 通りません
どちらも死にます
>>303 帰化に代表するエンチャント破壊)もありますし、緑にもクリーチャー除去はあるにはあります
>>305 できます
>>303 エンチャントを帰化などで破壊すればいけるよ
そういうカードはサイドボードに積んどくといいね
>>307 >>308 どうもありがとうございます。
なるほど、このPCゲーム版には出てこないカードも
沢山あるんですね。
なかなか面白いので、フルスペックのカードを揃えて、
有料版として発売したら良いのに〜。
シヴィライゼーションなんかと違って、短時間で出来るのが良いです。
この無料ゲームはAdobeのAirで作られていて、
低スペックなPCだと重いのも難点ですが。
初歩的な事なんですが、装備品とオーラは、クリーチャーや、それ以外にもになん個もつけられますか?
>>311 何が聞きたいのかがいまいちわかりにくいんだけど
一体のクリーチャーに複数の装備品やエンチャント(クリーチャー)であるオーラをつけることができるかということですか?
もしそういう意味ならば、できます
そうです、ありがとうございました!
呪文書の盗人で取り除いたカードは、呪文書の盗人が能力を起動することなく墓地に行った場合、これら取り除かれたカードはどうなりますか? 相変わらず相手だけが見ることができる取り除きカードなのですか? もう1体が出てきても使うことができない事は道化の王笏と同じだということだと思うのですが、よくわかりません
>>314 ゲームから取り除かれたままで、誰も見ることができない
2体目が出てきても見ることも使うこともできない
>>314 >呪文書の盗人で取り除いたカードは、呪文書の盗人が能力を起動することなく墓地に行った場合、これら取り除かれたカードはどうなりますか?
特に何も書いていないので取り除かれたままです
>相変わらず相手だけが見ることができる取り除きカードなのですか?
いいえ、もはや見ることはできません
取り除かれたカードを見るのは、《呪文書の盗人》の能力です
>もう1体が出てきても使うことができない事は道化の王笏と同じだということだと思うのですが、よくわかりません
《道化の王笏》と同じですね
これは名前が同じカードだとしても、取り除いた元の《呪文書の盗人》でないと参照出来ないからです
別の《呪文書の盗人》は先に出ていた《呪文書の盗人》とは関係有りません
重複した画像ファイルを探し出して消してくれるソフトはありますか? 以前見かけた気がして探しているのですが…
319 :
300 :2008/11/16(日) 19:29:55 ID:6vIqOeYn0
破滅的な行為の起動にレスポンスして解呪を撃った場合、 破滅的な行為の効果は消えますか?
>>315 >>316 まとめると
1体目が除去→誰も見られない取り除かれたカード
2体目が出る→名前が同じカードだとしても、取り除いた元の《呪文書の盗人》でないと参照出来ない。
よって1体目で取り除いたカードは2体目が出ても見ること(使うこと)はできない
ですね。ありがとうございました
>>320 解呪には起動型能力を打ち消す効果はありません
そもそも場には既に破滅的な行為が存在しないのでプレイすることすらできません
326 :
257 :2008/11/16(日) 21:22:53 ID:Rt6KgAT90
マジックの大会でよくX回戦目 IDしました というのをたまに見るのですが 大会でのID、というのはどういう意味なのでしょうか? 両者合意の上での引き分け、とかそういう感じに思えるんですが
《黄泉からの橋/Bridge from Below》が墓地に複数枚ある時に、クリーチャーが場から墓地に置かれた場合、黄泉からの橋1枚につきトークン1体が場に出るということでいいのでしょうか?
>>332 わかりました。
ありがとうございます。
ドラゴンの嵐に人工進化を使ってもスタックに乗るコピーではドラゴンしかサーチ出来ないですよね?
そうね
質問です。 《茨森の模範/Bramblewood Paragon》をコントロールている状態で、 《レンの地の克服者/Wren's Run Vanquisher》をプレイしました。 プレイに対応して《ショック/Shock》で《茨森の模範/Bramblewood Paragon》が除去された場合、 《レンの地の克服者/Wren's Run Vanquisher》には+1/+1カウンターは置かれるのでしょうか?
>>337 レンの地の克服者が解決され、場に出るとき茨森の模範は既に場にいないので、
レンの地の克服者は+1/+1カウンターが置かれた状態では場に出ない
>>340 ボックスレスだね
普通に使えるよ
他にも色々ある
マナスクリューとマナフラッドってどういう意味ですか?wikiにも載っていなくて… あとデミゴバーンってどんなデッキでしょうか。
>342 日本語でいうところのいわゆる「土地事故」。mana screwが土地を引かない、mana floodは引きすぎ。 デミゴバーンというのはたぶん「デミゴッドバーン」のことだと思われる。Demigod of Revengeが入った 火力主体のデッキを指すが、そこまで定義が確立された呼称ではない。 mtgwiki以外にもgoogleで調べるとよい。
>>343 デミゴって亜神の事だったんですね。ありがとうございます。
垣間見る自然の効果について質問です そのターンの、垣間見る自然をプレイする以前のクリーチャー呪文に関してはカードは引けませんか?
>>345 〜するたび、ってのが誘発条件だって言うのを理解してると
そのあたりの疑問は減るから覚えておいてね
栄華の防衛を場に出している状態で 不気味な戯れ児を場に出します トークンを一体生み出す事は出来ますか?
>>349 はい、カウンターが配置されるとは、カウンターが乗った状態でクリーチャーが場に出るような場合も含みます。
ちなみにそのとき、栄華の防衛の能力は3回誘発します。
こちらが《束縛の皇子》をコントロールしている状態で相手に《神の怒り》をプレイされた場合 相手側のクリーチャーに対して《束縛の皇子》の能力は誘発しますか? また、《束縛の皇子》を2体コントロールしている場合には、場に戻したくないときには 3ライフを2回支払う必要がありますか?
絆魂をもつクリーチャーにロクソドンの戦槌を装備すると絆魂は2回誘発するのですか? するのでしたら理由もお願いします。
>>352 誘発する。他にも接死なども2回誘発したりする。
理由と聞かれてもルールだからとしか答えられないけど、個人的な意見で言わせてもらうと
もともと「絆魂」は絆魂を与える「魂の絆」というオーラが元ネタになっていると思われる。
オーラならば複数エンチャントして効果が複合することもありえるからそういった点からきているのではないかな?
>>351 上します
下束縛の皇子は自分のパーマネントには何もしません
トークンが破壊された時、《屍からの発生》の能力で取り除いてトークンを場に出せますか? 確かトークンは墓地に落ちてから、場を離れたことによる起因効果で消滅するはずなので、OKだと思うのですが…
>>352 2回誘発する。
絆魂を2つ持っているから。
例えば《悪性スリヴァー》が複数場に出たときなんかと同じ。
>>352 正確には2回誘発するんじゃなくて絆魂x2がそれぞれ誘発
テキスト欄に
絆魂
絆魂
と書かれていると考えればわかりやすいかな?
>355 出せない。 ・トークンはカードではない ・トークンが墓地に置かれてから消滅するのは状況起因効果であり、 この間に起動型能力をプレイすることはできない。
苔橋のトロールを3体コントロールしています。 仮にトロールA、同B、同Cとします。 トロールAとトロールBをタップする事によって、トロールCに+20/+20の修正を与える事は出来ますか? 先日対戦した所、「苔橋のトロール以外の〜」と書かれているので、それは出来ない。と言われてしまったのですが。
>>360 可能
カードテキスト内にカード名が入っている場合それ自身のみを示す
>>316 の呪文書の盗人と同じ理屈
自分自身をタップしてパワー合計10を達成、自己を+20/+20強化して魂の火を撃ったりはできないってことで
あくまで他のトロールのコストの為にタップしてパワー合計10を達成するのは可能
むしろどうやってトロール3体もコントロールしたのか気になるw
>>361 ありがとうございます。次回対戦時にはこれを説明したいと思います。
>>362 相手も遅い展開のデッキだったので、気が付いたら出せていましたw
対立《Opposition》や火+氷《Fire Ice》でアップキープ時に 土地や極楽鳥等マナ能力のパーマネントをタップする際の質問なのですが、 プレイヤーAが対立をコントロールしており プレイヤーBに対して、Bのアップキープ時に対立で 土地や極楽鳥をタップしようとしたときに Bは開始フェイズの間でマナを使う予定があれば、 対立の動きに関係なくタップできるとは思いますが AがBに対してアップキープに何かしますか? と聞いてBが何もしないよと聞いた後に 上記と同様にAが対立を用いてBの土地や極楽鳥をタップしようとしたときに Bがタップされるならやっぱりマナを出すとしてタップすることは可能ですか? (優先権の放棄とマナ能力は関係なく、 マナ能力は呪文や能力では阻害されないでよろしいでしょうか?) また、どちらにおいても対立のコストとしてタップしたクリーチャーは タップしたままという認識でよろしいでしょうか?
>364 その質問だとマナ能力かどうかは関係ないが 対応して自分でタップ能力を使うことができる。 《対立》の起動型能力も《火+氷》も、プレイされればスタックに乗るため。 乗った後に再びアクティブ・プレイヤーが優先権を得て、パスすれば続けて非アクティブプレイヤーが得て それもパスされてから初めて対象となったパーマネントがタップされる。 マナ能力も、効果によってマナの支払いを求められたとき(《風生まれの詩神》や《マナ漏出》など) を除けば、優先権を持っているときにしかプレイできない。
>>365 わかりやすい解説ありがとうございます。
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/17(月) 16:35:20 ID:FQpWXLUs0
場に強き者の優位と鼓声狩人があります。 叫び大口をプレイするとその能力で鼓声狩人を対象にすることはできますか?
>>367 できる。
《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》が解決し場に出た瞬間、叫び大口の「場に出たとき」
の能力が誘発し、その時点で叫び大口が最も点数でみたマナ・コストが高い
クリーチャーになるので、《鼓声狩人/Drumhunter(ALA)》はプロテクションを失い、
叫び大口がプロテクションを持つようになる。常在型能力は常にゲームの状態を
チェックし続けているので、その状態が変わった瞬間に適用が変わる。
《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》の解決が終わって、誘発型能力をスタックに乗せる
段階で対象を選ぶので、プロテクションを持たない《鼓声狩人/Drumhunter(ALA)》
は適正な対象である。
>>367 補足
叫び大口のCIP能力をスタックに積む前に、状況起因効果で叫び大口が場を離れていた場合には、CIP能力をスタックに積む時点で、鼓声狩人はプロテクションを再度持つことになり、対象にできない。
また、叫び大口を想起コストを支払ってプレイした場合は、想起の生け贄に捧げるCIP能力と叫び大口固有の破壊するCIP能力をスタックに積む順番を考える必要がある。
「生け贄」能力を先に積む場合はいいが、「破壊」能力を先に積むと、「生け贄」能力が先に解決されることになり、「破壊」能力の解決時には、鼓声狩人がプロテクションを持つことになり、対象不適正となり打ち消される。
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/17(月) 18:15:59 ID:b1WUEIBt0
《原初の命令》の使用法の質問です。 《原初の命令》の解決の順序を適当に宣言することによって以下のことは可能でしょうか? ・2番目の効果の後に1番目の効果を解決することにより《恒久の拷問》をトップに戻し7点のライフを得る。 ・3番目の効果の後に4番目の効果を解決することにより墓地にあるカードを手札に加える。 よろしくお願いします。
>>371 出来ない
カードに書いてある順で必ず解決される
原初の命令等は、カードに書かれた順番で行なう。 そのため上は不可、下は可能(もちろん探せるのはクリーチャーカードのみだが)。
最近流行ってる(らしい)白黒トークンとフェアリーとはどのようなデッキなんですかい? 復帰したてでメタがわからんのです
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/17(月) 18:46:17 ID:SkwT3IyJ0
相手の誘惑蒔きの大量にされたブレンタンの炉の世話人を フィズ目的でブレンタンの能力を起動する場合、 適切な対象がなくても起動できますか?
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/17(月) 18:48:38 ID:SkwT3IyJ0
375の訂正と補足です。 Burrenton Forge-Tender / ブレンタンの炉の世話人の効果は 対象を取らず選ぶとなってるので その場合の処理がわからないんです
>>374 >>1 。スタンダードスレとかで聞いて。
>>375 とりあえず落ち着け。日本語とMTG語はなるべく正確に。
ブレンタンの炉の世話人の能力をプレイして生贄に捧げる事ができる。
あなたの言うとおりブレンタンの炉の世話人の能力は対象を取っていないので、プレイ時に適切な対象を取る必要はない。
解決時に効果の一部として赤のオブジェクトを選ぶが、このとき選べるものが無ければ何も起こらないというだけ。
>354,356 ありがとうございます。書き方が悪かったのですが質問は 「こちらに2体の皇子がいるときに相手のパーマネントが墓地に行きかつ相手が こちらの場に戻したくない場合の処理」でした。(356さんの回答でわかりました)
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/17(月) 20:27:07 ID:iV2GbxjnO
ゴリラのシャーマンで梅澤の十手を破壊する為には計5マナが必要ということでいいんですよね?
>>380 おk
XX1だから、Xが2なら2+2+1 で5マナ必要ということ
ていうか、それ以外どういう解釈が出来るんだ……。 相手がどういう主張をしていたのか気になる。
物語の円の能力の「あなたに与えるすべてのダメージを軽減する」 というのは直接自分に通るダメージだけと解釈してもいいでしょうか?
>>385 スマン、意味が良く分からないんだけど
>選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する
だから直接とか直接じゃないとか関係ないよ
>>385 しても、というか、ほかにどういう解釈をしたいのか教えてくれ。
その誤解を修正しないと根本的な解決にならんだろう
おそらく《地震》などのプレイヤーにも入る全体火力のことが言いたいのでは?
>>386-387 説明不足でした、すいません。
例えば、クリーチャーA(自分)が相手に攻撃してクリーチャーB(相手)がブロックしたとします、
(A1/1 B1/1だとします)普通なら両方とも死んでしまいますが、
その時にBがAに与えるダメージを軽減してAが生き残りBが倒れる、というような
ことはできませんか?
質問したかったのは、物語の円が軽減できるダメージというのはクリーチャーなどに与えられるダメージではなく
プレイヤーに向けられたダメージのみなのかということです。
追記です。
>>388 さんのいうこともお答え願えたらしていただけたら嬉しいです。
>>389-390 軽減されるのはあなたに与えられるすべてのダメージです
あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージは軽減できません
《地震》や《ハリケーン》などの場合もあなたに与えられるダメージのみ軽減可能です
>>389 クリーチャーはあなたではないのでできません。
>>388 はプレイヤーのダメージのみ軽減できます
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/17(月) 23:41:27 ID:gwmqbYg2O
質問です。
例えば、相手が《ラノワールのエルフ》でアタックを宣言してきました。このタイミングでショックなどで《ラノワールのエルフ》を焼くことは出来ますか?
>>4 を見て出来ないと解釈してしまったのですが、間違いでしょうか。教えて下さい。
《雷団の古老》が場に出るに際し《茨森の模範》を貪食するといくつカウンターが乗って出てきますか?
>394 ABCDEすべてで焼ける 自分がくらいたくないならAかBかCで焼かないといけない
397 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/17(月) 23:45:34 ID:gwmqbYg2O
黒死病について質問です。 大昔マジックのルールが不安定だった時代は、 この手のカードは起動コストをまとめて払ってダメージも「一塊」で扱うことができた (例えばこれの場合、黒3マナを一気に払うことで「全体に3ダメージ」ということができ、 防御円での軽減や誘発能力のトリガーに関わる差が生まれていた)。もちろん現ルールではそんなことはできなず、 能力の起動は1回ずつである。 とwikiに書かれているのですが、能力の起動が一回ずつということは、3マナ支払っても1点ダメージが3回与えられるということで、 タフネス1のクリーチャーしか破壊できないということでしょうか?
サイクリングした際に誘発する能力がありますが、 サイクリングによってカードを引くのは誘発した能力を解決する前になりますか?それとも後になりますか?
3マナ払って1ダメージ3回じゃない
1マナ払って1ダメージが3回なんだ
厳密には以下
1マナ払って1ダメージ
相手何もしない
1マナ払って1ダメージ
相手何もしない
1マナ払って1ダメージ
間に相手が巨大化とかをプレイすることもできる
ダメージは蓄積されるから
>>398 の例で言えばタフネスで3まで殺せますよ
>>399 サイクリングでカードを引くのは誘発した能力を解決した後。
>>399 誘発型能力がスタックに乗るのは誰かが優先権を得た時点です
サイクリングの解決が行われている間は誰も優先権を得られません
>>400 なるほど、ダメージが能力使うごとにスタックに乗って、解決される時に一気にダメージを与えるみたいなイメージでいいんでしょうか?
回答ありがとうございました!
と、すまん嘘言った サイクリングを起動した時点で誘発するから 後から乗った誘発⇒サイクリングの順ですね、申し訳ありません
>395 3つか4つ、どちらかを選べる。 貪食とBramblewood Paragonの能力は、どちらも場に出るに際しての置換効果である。同じイベントに 対して複数の置換効果がある場合、影響を受けるプレイヤー、あるいは影響を受けるオブジェクトの コントローラーが、その適用する順番を決める。貪食の方を先に適用した場合、Bramblewood Paragonの 置換効果は消えてしまうので適用されず、カウンターは3つ。Bramblewood Paragonの方を先に適用すると 4つとなる。 >402 その解釈はまったくちがう。が、どこまで誤解しているのかわからないので、詳しい説明もできない。 >400にも書いてあるが、ダメージは瞬間的なものではなく、ターン終了まで蓄積されて残るということを まず理解しないと。
>>395 3個または4個。
貪食も、茨森の模範の効果も、場に出るに際し適用される置換効果である。
複数の置換効果が1つのイベントに対して適用できる場合、イベントの影響を受けるオブジェクトのコントローラーがどの効果を適用するか選び、そのあと、まだ他の置換効果が適用できるならそれを適用する。
この場合、雷団の古老のコントローラーが適用順を決める。
茨森の模範の効果をまず適用することにしたなら、1個多くカウンターが置かれることになり、さらにまだ貪食が適用できるので、茨森の模範を生け贄に捧げて、1×3個更にカウンターが置かれて場にでる、つまり、計4個のカウンターが置かれることになる。
一方、貪食をまず適用することにしたなら、茨森の模範を生け贄に捧げて、1×3個更にカウンターが置かれて場にでることになる。もう茨森の模範は場にないのでそれの常在型能力による効果は適用できないので、ただ3個のカウンターが置かれることになる。
砕けた野望をプレイし、激突に勝利した場合 敗北した側の動きとして、激突で見せたカードをトップかボトムに置いてから 4枚トップを削るのか、その逆かどっちでしょうか?
呪文が墓地に置かれるのは効果が全て解決された後。
>>407 注釈文にも書いてあると思うが、「ライブラリーの一番上のカードを公開して、それをライブラリーの一番上/下に置く」までが、「激突を行う」ということ。
呪文や能力は、書かれた順に解決する。
つまり、激突(公開したカードんライブラリーの一番上/下に置くことを含む)したあと、「勝ったなら、」以降の効果を行う。
>>403 違う
1マナ払って1ダメージ
相手何もしない
1マナ払って1ダメージ
相手何もしない
1マナ払って1ダメージ
は
さらに厳密に言うと
「1マナ払って能力起動します」
→相手「何もしません」
→「じゃあ全てに1ダメージね」
→相手「何もしません」
終了
を三回繰り返してるだけ
ダメージは蓄積されるから1点を三回繰り返したらタフネス3のクリーチャーは三回目で死ぬわけ
>>411 クリーチャーに与えられたダメージは、クリンナップ・ステップまでそのクリーチャーの上に残る。
でしたね・・・
訂正ありがとうございます!
こちらのコントロールしているクリーチャーは0体、相手は1体。 そしてこちらが《骨の結界》をコントロールしている場合… ・相手は貪食持ちのクリーチャーを、元々コントロールしていたクリーチャーを生贄にささげる事でプレイできるか ・貪食では無く、プレイするのに追加コストとしてクリーチャーを生贄にささげる事が必要なクリーチャーはプレイできるか また、《時間の伸長》を同一ターンに二回プレイした場合、 結果的に追加の4ターンを得る事になるのでしょうか? よろしくお願いします。
>>413 上できない
貪食は場に出た時の効果だから
下できない
コストがなんであろうとプレイができないから払いようがない
時間の伸長は誰か任せた
>>350 ありがとうございます
という事は、
頑強持ちが場に戻ってきた時もトークンを生み出す事は可能で
穿刺破でクリーチャーにダメージを与えたら3体トークンを生み出せると考えても宜しいのでしょうか。
>>413 *貪食
そもそも貪食はプレイする際には関係がない。プレイされスタックにのったあと、解決時に適用する効果である。プレイしようとする時点では、対戦相手はあなたより多くクリーチャーをコントロールしているのだから、プレイは《骨の結界》で禁じられる。
*追加コスト
プレイできない、とはプレイの手順を始めることすらできない。追加コストはプレイの手順の途中で行われるもの。つまりプレイしようとする時点では、対戦相手はあなたより多くクリーチャーをコントロールしているのだから、以下同上。
*時間の伸長
結果的にはそうなる
>>415 頑強、穿刺破とも、トークンを場に出せる。(穿刺破の場合は、栄華の防衛は3回誘発すること)
>>417 ありがとうございます
乗った状態で場に出ても
-1/-1が同時に乗っても、乗った数だけ誘発する ですね。
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/18(火) 09:08:00 ID:bRWqVTOrO
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/18(火) 11:01:49 ID:wXKNXsKXO
あ
バントの全景は場に出てすぐに基本土地にできますか?
>>422 質問がやや意味不明だが、
バントの全景は場に出したターンにすぐ起動できるか?
という質問なら答えは可能
うろ覚えなんですが、あなたの墓地にあるカードは 呪文や能力の対象にならないというようなカードがあったような気がします(本当に気がするだけ・・・ それのカード名、もしくはそれに近い効果を持つカードを教えていただけないでしょうか。。。
>>425 調べるときに「墓地にあるカードは、呪文や能力の対象にならない」ってやれば一発で出るはず
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/18(火) 18:09:53 ID:POkpGE210
質問させて頂きます。 対戦相手がコントロールしている<ロクソドンの戦槌>を装備した<ラノワールのエルフ>を <サルカン・ヴォル>の能力で自分のコントロール下にしてアタックした際について質問です。 (ブロックは無し/その他の呪文や能力も無しとして) 主に<ロクソドンの戦槌>の扱いについてなのですが、 ・装備品は外れるのか、ついたままか (何点のダメージが入り、何点のライフを得られるのか) ・外れるとしたら、どのタイミングで外れるのか ・ついたままだとしたらコントローラーは自分なのか対戦相手なのか (自分のコントロールしている他のクリーチャーに3マナ払って付け替えても良いのか) 以上、どなたかご回答をお願い申し上げます。
>>427 装備品はついたまま
コントロールを奪ったのはラノエルだけだからロクソドンの戦槌は対戦相手がコントロールしたまま
なので装備能力をプレイできるのも対戦相手だけ
鏡の画廊が場に出ているとき、同名のプレインズウォーカーが場に出ていても墓地に置かれなくなりますか?
>>429 墓地に置かれます
同じプレインズ・ウォーカー・タイプを持つプレインズ・ウォーカーが墓地に置かれるのは
レジェンド・ルールではありません
なんだー 残念 ありがとうございました
《森の知恵》の動作と毎ターンの通常のドローについて質問があります。 MTGwikiでは 「ドローしたカードは、ライフを払わなければライブラリーに戻す」のがこのカードの基本的な動作なので、 ドローが置換されて戻すべきカードがなくなると、カードを戻す&ライフを払う必要がなくなってしまう」 と書かれていたのですが、 1.通常のドローで1枚引く 2.《森の知恵》の効果を《豊穣》等で置換して「手札に加える」 という順番で処理すると、通常ドローが「このターン引いたカード」に当てはまるため、 コレをライブラリーに戻さないといけないのではないでしょうか。 通常のドローをする前に《森の知恵》の効果を先に処理できるのであればわかるのですが、 総合ルールで確認したところ、通常ドローは ドロー・ステップが始まる際に、アクティブ・プレイヤーはカードを1枚引く(このゲームの行動はスタックを用いない)。 その後で、アクティブ・プレイヤーは優先権を得、呪文や起動型能力をプレイすることができる。 となっているため、どうやって処理しているのかがわかりません…。
>>432 このターン引いたカードがあるならばそれを選ぶ必要があり、
それについてライフを支払うかライブラリーの一番上に置くか選択する必要がある
wikiのその記述はそのターンに引くべき全てのカードが何らかの効果で置換され
1枚も引いていないときの話
なるほど… 通常のドローも全て置換してしまったということでしたか。 頭が固かったようです。 回答ありがとうございました。 追加で質問なのですが、あくまで戻すのは2枚なので《思考の反射》等でドロー枚数を増やした場合、 通常ドロー1枚、森の知恵の効果で2枚×2 の5枚から2枚戻すことになりますよね?
>>434 5枚引いていたのならばその5枚の中から2枚を選ぶ
思考の反射をコントロールしているなら通常のドローも置換されるから6枚だろうが
>>435 回答ありがとうございました!
>思考の反射をコントロールしているなら通常のドローも置換されるから6枚だろうが
そうでした…。あふん。
質問です、よろしくお願いします。 秀でた隊長(秀でた隊長が攻撃するたび、あなたはあなたの手札から 兵士クリーチャー・カードを1枚、タップ状態かつ攻撃している状態で場に出してもよい) の能力で場にクリーチャーを出す際もし覇権持ちのクリーチャーを場に出す場合は そのまま一体取り除かないといけないのでしょうか? もしくは除かなくてもいいのでしょうか?
>>437 強制で取り除くわけではないので、取り除く必要は無い。
ただ、覇権持ちを場に残したいのであれば取り除かなくてはならない。
このパーマネントが場に出たとき、あなたがコントロールする他の[オブジェクト]をゲームから取り除かないかぎり、それを生け贄に捧げる。
場に出る際なのでもちろん覇権は誘発する。
>>438 どうもありがとうございます。
もしも何も取り除かない場合覇権持ちは生贄に捧げないといけないんですが
この場合、何も取り除かない状態でプレイを続けたとき、覇権持ちは攻撃できているのでしょうか?
攻撃はできている(攻撃した状態で場に出す)だろうけどダメージは与えないよね
>>440 攻撃自体はできているけれどダメージは与えれてないということでしょうか?
>>441 例えば攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃しているクリーチャーが返しで除去された場合ダメージは通らないよね。
それと似た状況と思えば分かりやすいかと。
>>364-365 の質問と解説見てて思ったんですけど、
365さんが、
その質問だとマナ能力かどうかは関係ないが
対応して自分でタップ能力を使うことができる。
《対立》の起動型能力も《火+氷》も、プレイされればスタックに乗るため。
乗った後に再びアクティブ・プレイヤーが優先権を得て、パスすれば続けて非アクティブプレイヤーが得て
それもパスされてから初めて対象となったパーマネントがタップされる。
とマナ能力と関係ないと仰っていますが、
マナ能力でない、通常の起動型能力であれば
スタックに乗ってしまうので、対立をコントロールしてるプレイヤーの
タップ可能クリーチャーがあまっていれば再度対立を起動すれば
起動型能力を阻止できるので、やはりマナ能力の起動型能力であるから
対立でマナ能力を阻止することはできない。
という解説の方がいいんじゃないかと・・・・
>>442 ナルホド!
確かにそうですね。理解しました。
どうもありがとうございました。
>>443 自分が何を言っているのかちゃんと考えたほうがいい
>>443 言いたい内容がよく分からんけど
>タップ可能クリーチャーがあまっていれば再度対立を起動すれば
これは、タップシンボルをコストに含む起動型能力ってこと?
T:〜はタップがコストの一部なので対立で対応してタップさせることで起動を防ぐ事はできない。
コストの支払いに割り込むことはできない。
コストの支払いは、一連のプレイの手順の中の1つであり( プレイ参照)、それ自体はスタックに乗らず、優先権が生じることもない。よって、それに対応して何かすることは不可能である。 (MTGwikiより)
>タップ可能クリーチャーがあまっていれば再度対立を起動すれば を >マナ能力でない、通常の起動型能力であれば に訂正
ピットファイターカマールのタップ能力を対立で無効化するお(キリッ
先制攻撃持ちで攻撃して、ブロックされたとします。 先制攻撃分のダメージをスタックに乗せて、鏡編みで先制攻撃持ちをコピーしたとすると もともと先制攻撃を持っていなかったクリーチャーはダメージを与えない、という認識であってますか?
>>423 ありがとうございます(亀ですいません)
タップインでも大丈夫ですよね?
マッドネスってクリーチャー呪文でも、 相手のターンに捨ててもプレイできますか?
>>454 できる。
つーかそもそもマッドネスで呪文がプレイできるタイミングはマッドネスの誘発型能力の解決中だけ。他の呪文や能力の解決中にはふつうはインスタント呪文もプレイできない。マッドネス(や待機など)はプレイできるタイミングに関するルールを修整する。
質問です 傭兵のリクルート能力でライブラリーから名も無き転置をプレイすることはできますか?
458 :
450 :2008/11/19(水) 00:57:34 ID:q5Nq+32l0
ありがとうございました。
>456 できない。 インスタントやソーサリーは場に出すことは出来ない。 場に出ることができるのはパーマネントだけ。 また、リクルート能力は「場に出す」であって、「プレイする」ことはできない。
>>459 ありがとうございます!
ちなみにもし傭兵の部族エンチャントがあったら場に出す事はできるのでしょうか?
>>460 出せるよ
レベルならまさしく部族エンチャントがある
463 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/19(水) 06:30:37 ID:DcwJLEVZO
質問です。 自分の場にプレインズウォーカーが出ています。 そこで自分の手札から全体火力である地震やハリケーンを使った場合、自分に与えられるダメージを代わりにプレインズウォーカーに与えることは可能なのでしょうか?
同名の伝説のクリーチャーは場に2枚存在すると両者とも墓地に行くそうですが、 場とは墓地も含まれるのでしょうか。 仮にいずれかの墓地に1枚伝説のクリーチャーが存在した場合、 同名の伝説のクリーチャーをプレイしたら、場に出た瞬間墓地にいくのでしょうか。
場というのはあくまで場であって墓地じゃないですよ
>>465 墓地は場とは言わない
場は自分と相手のパーマネントが存在するとこ
>>466 墓地は場ではないのですね。
では、対戦相手が伝説のクリーチャーを場に出していたときに、
手札に同名の伝説のクリーチャーが2枚あった場合、
自分が同名の伝説のクリーチャーをプレイし、両者とも墓地へ伝説のクリーチャーが移動した後に、
悠々と同名伝説のクリーチャーをプレイし、場に出すことができるのですね。
>>467 なるほど。ありがとうございます。
どうにも言葉の定義があいまいで。
>>470 ありがとう。
伝説のクリーチャーを4枚集める旅に出てきます。
質問です。 例えばタップをすればカードを引けるクリーチャーがいて、その能力を使い、スタックにのって、スタックの上クリーチャー除去などが使われてスタック解決した時、クリーチャーは先に死にますがカードを引く能力はスタックに乗ってるので引く事ができますか?
・質問する前に下記リンクを参照して、自分で調べてみること。
・リンク・よくある質問は
>>2-12 くらい。
茨森の模範が場に2枚あるとき、 何らかの戦士をプレイしたら カウンターが2個のり+2/+2された状態で場に出ますか?
yes
オーラは、相手がコントロールするクリーチャーでも強化オーラでも自由につける事ができますか?
>>477 対戦相手がコントロールするパーマネントに自分がコントロールする
オーラをつけられないというルールはない
もしあるなら《炎の鞭》のテキストはくどい
ありがとうございました。
480 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/19(水) 20:04:39 ID:yGM/C7740
このターンに《目覚ましヒバリ》と《熟考漂い》でそれぞれブロックして 両方がダメージによって墓地に送られました。 このとき、《目覚ましヒバリ》の効果によって《熟考漂い》を戻すことは 可能でしょうか?
可能
炎の血族の盲信者が場に出て自分のクリーチャーが+1/+1と速攻を得、その状態で攻撃したときに 「盲信者」を除去された場合、修正は無くなってしまうのでしょうか?
>>482 NO。無くなるなら「妄信者が場にあるかぎり」という書かれ方をする。
そんなことが書かれているのはごくごくごくごくまれ。(普通は常在型になるしな)
誘発、起動した能力は、スタックに乗ったらそれを発生させたパーマネントが
どうなろうと関係なく解決する。(効果を発揮するかどうかはともかく)
>>6 のQ3-1と原理は一緒。
《Lim-Dul's Vault》のテキスト中にある "あなたが選んだ回数だけ、1点のライフを支払うとともに それらのカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、 あなたのライブラリーの次のカードを5枚見てもよい。" という効果は、呪文をプレイするときに選ぶ回数を決めるのか 5枚見て、並べ替えたいカードが無かったため もう5枚ライブラリーを見ることを選んで、 そこにもないならまた5枚見る・・・・という風にできるのか どちらでしょうか。
《求道者テゼレット》の第3の能力を起動した場合、「あなたがコントロールする アーティファクトは5/5のアーティファクト・クリーチャーになる」とありますが、 《潮の虚ろの大梟》の様な、「飛行・接死」を持ったクリーチャーは、その能力を 失い、無能力の5/5クリーチャーとなるのでしょうか? また同様に《エーテリウムの達人》も「あなたがコントロールする他のアーティファクト・ クリーチャーは+1/+1の修整を受ける」能力も失ってしまうのでしょうか?
>>487 能力は失わない。パワー、タフネス、カードタイプが変わるだけ。
489 :
487 :2008/11/19(水) 22:48:11 ID:1/ndOyHU0
>>488 ご回答ありがとうございます。
余りに簡単な質問だったのか、なかなか確実な回答が見つからず…。
疑問が解けてすっきりしました。
場に外套と短剣と、ウーナの黒近衛が出ている場合、黒近衛の効果で+1カウンター を乗せてから、装備することは可能ですか?
サイクリングはインスタントタイミングでプレイしてもよいのですか? ソーサリータイミングですか?
>490 その2つが場にある状態でならず者を出すってことだとすると 可能。 カウンターが置かれた状態で場に出て、 その後に《外套と短剣》の誘発型能力がスタックに乗る。 対象に取っていない能力には、被覆は関係ない。
>>490 ならず者クリーチャーが場に出るときの話と仮定して回答。
ウーナの黒近衛のカウンターを配置する能力は、場にどのように出るかを修整する能力なので、場にでる前に適用される。
ならず者が場に出た瞬間にはもうカウンターは置かれている。
外套と短剣のならず者が場に出たときにつけてもよい能力は、ならず者が場に出たあとで誘発する能力である。
つまり、カウンターを配置した後でしか外套と短剣をならず者にはつけられない。
>>491 サイクリングは起動型能力であり、プレイするタイミングに対する特別な制限もないので、いわゆるインスタントタイミングでプレイできる。
>491 インスタイミングでプレイ可能。 サイクリングは起動型能力であり、 プレイするタイミングが特に指定されていない。
>>489 求道者テゼレットの3番目の能力と似たような能力を持つクリーチャーにシャドウムーアの畏敬の神格がいます。
>>2 にあるシャドウムーアのFAQにある畏敬の神格の項にも能力は失わないという説明があります。
きちんと理解したい場合は種類別などを調べてみていかがでしょうか。
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/20(木) 01:05:18 ID:wuQuFljJO
ローウィンブロックとシャドウムーアブロックは一緒に落ちるんですよね?
498 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/20(木) 01:12:44 ID:Tkir/FAc0
やっぱ白飯には生卵派ですよね?
サイクリングについて教えていただいてありがとうございました
おまえらってそれぞれのブロックとか 全部コンプしてる? それともある程度自分のほしいカード揃ったらおk?
場に忍び寄る復讐と灰色熊がいます 魂魄流をプレイして墓地のカルデラの乱暴者と私を対象にしました 墓地から戻ってくる乱暴者の貪食で熊を生贄にしようと思うのですが、 忍び寄る復讐の能力で熊が与えるダメージは2点、4点のどちらでしょうか? 貪食をどのタイミングで解決するのかがよくわかりません。
>>503 2点
貪食はクリーチャーが場に出ることを置換する置換効果なのだから
魂魄流によってカルデラの乱暴者が場に出るのならば、魂魄流の解決中に
貪食の処理をする
呪文はテキストに書かれている順番で実行するので、魂魄流によって
カルデラの乱暴者が場に戻った後にクリーチャーに修整が与えられることになり
修整が与えられる時点では既に灰色熊は場にいない
>>503 貪食はそれを持つオブジェクトを場に出すイベントを修整する能力ですから、そのオブジェクトが場にでるより前に機能します。つまり、この場合、魂魄流の解決中に灰色熊は生け贄にされます。
また、呪文の各イベント書かれている順番で実行されますから、カルデラの乱暴者が場にでた後、修整が加えられます。
つまり、灰色熊が場にあった最後の瞬間にはまだそれへ修整は与えられていません。
さらに、忍び寄る復讐の能力は、灰色熊が場にあった最後の瞬間のパワーを参照します。
したがって、灰色熊が与えるダメージは二点です。
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/20(木) 23:06:33 ID:jLr+OP3k0
《三なる宝球/Trinisphere》が場に出ているときに 手札から3マナ支払って《祖先の幻視/Ancestral Vision》をプレイすることは可能ですか? また、3マナ支払ってX=0で《虚空の杯/Chalice of the Void》をプレイすることも可能でしょうか?
>>506 存在しないコストに増減させる効果は適用できないから上は不可能
下は可能
508 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/20(木) 23:33:48 ID:CwqEaDUEO
じゃあなんで待機あける時に3マナ払う必要があるの?
>>508 その「待機あける時」というのが「カードから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、
それがゲーム外にある場合、可能ならそれをマナ・コストを支払わずにプレイする」
ということだから。プレイするためのコストが0マナなのだから三なる宝珠によって
それは0マナから3マナになる。
運命の扉でゴブリンを指定した場合に多相を持つカードをプレイした場合、 運命の扉の上にカウンターは乗るのでしょうか?
相手がの黄金のたてがみアジャニをプレイしている状態で 自分が復讐のアジャニをプレイした場合は 両方とも墓地に行くのでしょうか? それとも後からプレイした復讐のアジャニだけが残るのでしょうか?
>>510 乗る
多相はすべてのクリーチャー・タイプだからゴブリンでもある
>>511 両方墓地へいく
513 :
510 :2008/11/21(金) 01:16:03 ID:lq0FcbU90
アーティファクトを場に出すと言う能力があるカードをプレイしたとして、アーティファクトクリーチャーは場だせますか? それともアーティファクトとアーティファクト・クリーチャーは別なのでしょうか?
>>514 アーティファクト・クリーチャーはアーティファクトでありクリーチャーでもあるということ。
アーティファクトであるのだから当然アーティファクトを場に出す能力で場に出せる。
すみません質問させてください。 誘惑蒔きが場に出たとき、能力がスタックに乗っている間に 相手の除去で誘惑蒔きが除去られた場合 スタックに乗った能力はどのように解決されるのでしょうか。 相手のクリーチャーのコントロールを得るタイミングはあるのでしょうか。
各デュアルランドの読み方を教えて下さい。
かくでゅあるらんど
Underground Sea 島+沼 あんだーぐらうんどしー Badlands 沼+山 ばっどらんど Taiga 山+森 たいが Savannah 森+平地 さばんな Scrubland 平地+沼 すくらぶらんど Bayou 沼+森 ばいゆー Tropical Island 森+島 とろぴかるあいらんど Volcanic Island 島+山 ヴぉるかにっくあいらんど Plateau 山+平地 ぷらとー Tundra 平地+島 べ、べつにあんたのために答えたんじゃないんだからねっ! つんどら
>516 その場合、誘惑蒔きの誘発型能力は何もしない 誘惑蒔きが既に場を離れているのでコントロールを得られる瞬間は存在しない FAQに載ってるんで確認してから質問するように
ありがとうございました
だからなんだよ
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/21(金) 16:49:18 ID:EEsCX6300
エキスパン所ンのシンボルマーク どれがどれだかちょとわからんのだけど どっかにうpってる所ないかな?
>>519 バドランズ
サヴァナ
バイウー
つっこみどころありすぎ
つっこみどころありすぎというか
>>519 は明らかにつっこみを待ってる
Appleはアップルじゃねえよアポーだよ
呼んだ?
カタカナにした時点で英語発音じゃないんだから五十歩百歩でしょ サヴァナなんか言うよりはサバンナの方が知名度も高い
抑制を普通にプレイすると相手の手札がゲームから取り除かれるのは 自分のターン→相手のターンの2ターンになりますが、 急かしを使って相手のターンに抑制をプレイした場合 相手のターン→自分のターン→相手のターンの3ターン取り除かれることになりますか?
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/22(土) 04:51:50 ID:JrYyUVngO
こちらが《誘惑蒔き》をプレイし、相手の《屍滑り》のコントロールを得ました。 その後、対戦相手が《誘惑蒔き》を対象に《穿刺破》をプレイし《誘惑蒔き》は墓地に置かれました。 このとき《屍滑り》の能力は誘発するでしょうか?
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/22(土) 04:55:19 ID:DSAWZibfO
スタンダード環境で、献身ドルイド→羽軸トゲのコンボは微妙なんでしょうか? あまり、というか全く見ないのですが…。
>535 その通り >536 穿刺破を解決。誘惑蒔きに-1/-1カウンターが乗る。状況起因効果で誘惑蒔きが墓地へ 誘惑蒔きが場を離れたので屍滑りは元のコントロール下へ戻る 屍滑りの能力が誘発するタイミングは既に終わっている >537 スタンダードスレでどうぞ
>>538 回答ありがとうございます。
もうひとつ質問です。
こちらが《屍滑り》をコントロールしており、対戦相手のクリーチャー化している《変わり谷》に《穿刺破》をプレイしました。
《変わり谷》は墓地に置かれ《屍滑り》の能力が誘発しました。
この場合《屍滑り》の誘発型能力の解決時に《変わり谷》はすでにクリーチャーではありませんが、最後の情報を参照して場に戻すことが出来るのでしょうか?
>>537 スタンスレでどうぞ
アメリカ州別選手権だと5〜6人抜けてると思うけど言わない
流石糞jap
>>539 クリーチャーが墓地に置かれるたび、だから、場にある時点でクリーチャーである
カードならば、なんでも《屍滑り/Necroskitter(EVE)》で場に戻すことができる。
テキストには「その”カード”を戻してもよい」と書いてあるし。
544 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/22(土) 12:27:01 ID:7iXy3V9c0
vipが規制中なので、TCG板に避難所を立ててもよろしいでしょうか? なん実では配信しないと出来なくて、TCGの「vipでMTG」スレは対戦とは違った趣のようなんです そしてvipで避難所として立てられた物は機能していません・・・
>>544 超スレチ
>>1 >質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません。
( ´,_ゝ`)
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/22(土) 13:08:07 ID:k4lAffSaO
多相についての質問です質問。 炎族の先触れの能力で雄牛のやっかいもの等の多相クリーチャーをサーチすることは出来ますか?
できます
可能です。 また、クリーチャーでないカード(名も無き転置等)もサーチできます。
質問です 求道者テゼレットの2番目のサーチ能力で虚空の杯を0でサーチした場合は 虚空の杯のカウンターが0になるのは分かるのですが 2や4などでサーチした場合はカウンターを置いた状態で場にだせますか? また仕組まれた爆薬などもサーチした場合0でしか置けないのでしょうか
スタック以外の領域ではX=0なので、1以上で探した場合は虚空の杯は場に出す事ができない だと思うけど他の人の回答があればそっち優先で
>>552 求道者テゼレットの能力で虚空の杯や仕組まれた爆薬を場に出した場合、その上のカウンターは必ず0になる。
テゼレットのXと虚空の杯などのXでは定義が違う。
>>553-554 求道者テゼレットの能力は「点数で見たマナ・コストがX以下の〜」だから探せるよ
>>552 テゼレットは探してくる条件がX以下だから探してこれる
それらのカードの場合はプレイするときにXの値を指定していて
単に場に出た場合はXは0として扱われる
ロクソドンの戦槌が装備されたクリーチャーをサルカン・ヴォルでコントロールを奪って攻撃した場合 ライフを得られるのは攻撃側ですか?それともロクソドンの戦槌のコントローラーですか?
>>557 クリーチャーのコントローラー、すなわち攻撃プレイヤーです
ロクソドンの戦槌はクリーチャーに絆魂を与えますから、誘発した絆魂の
コントローラーはそのクリーチャーのコントローラーです
>>558 よくわかりました
ありがとうございました
>>555-556 ほんとだ以下だ/(^o^)\
つられて確認せずに書いてしまった申し訳ない
以下でしたか…今後はちゃんと見てから回答しますねー
《急転回》 「単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。」 これは、パーマネントだけでなく、呪文やプレイヤーを対象にしてる呪文に対してもプレイできるのでしょうか?
>563 出来ます
>>564 ありがとうございます。
では、相手の《取り消し》を対象にして(急転回を)プレイし、
《取り消しを》打ち消すという使い方は可能でしょうか?
呪文はその呪文自身を対象にとることができない(能力の場合も同様)ので、 《取り消し》の対象を《取り消し》に変更することはできない。 そういうことがやりたい場合は、《取り消し》の対象を《急転回》に変更してやればよい。 すると《取り消し》の解決時には《急転回》が存在しないので立ち消えになる。
>>566 なるほど そういう使い方なら確かに問題なさそうですね。
ありがとうございました。
不敬の命令等自分のコントロールしている呪文が対戦相手のライフを失わせる場合 そのライフ損失をプレインズウォーカーに移し変えることはできるんでしょうか?
>>568 できない。
プレインズウォーカーへのダメージ移し替えは、あくまでダメージを与える場合にのみ働く。
ライフを失う効果はダメージでは無いので、プレインズウォーカーに移し替える事はできない。
霧への変化/Turn to Mist で、想起したクリーチャーを死なせずに済ませられますか?
>>570 できます。
というか、そのぐらいの事ならwikiでも見た方が早いと思いますよ。
572 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/22(土) 17:00:19 ID:3BrSBn2vO
すみません 中野のカードショップの場所教えてください
召喚酔いについての質問なのですが ターン終了時までタップ能力や攻撃に参加できないとあるので これは相手のターンになったらタップ能力が使えるようになる、ということなのでしょうか? 具体的にはラノワールのエルフをタップし巨大化を使う、といったことです。 もう一つはアーティファクトも召喚酔いの影響をうけるのでしょうか? 具体的には氷の干渉機を出したターンに一マナを払ってタップできるのか、といったことです。
ジャッカルの仔が稲妻で除去された場合、 プレイヤーに入るダメージは1点ですか?3点ですか?
>>573 >ターン終了時までタップ能力や攻撃に参加できないとあるので
そんな嘘誰に教えてもらった?
自分のターン開始時から続けてコントロールしていれば攻撃やタップ能力は使える。
つまり召喚し、次の自分のターンが来たら攻撃やタップ能力は使えるようになる。
召喚酔いはクリーチャーに関するルールで他のカードには関係ない。よって可能。
ただアーティファクト・クリーチャーはクリーチャーでもあるので影響する。
>>574 クリーチャーにタフネス以上のダメージを与えることはできないなんてルールは存在しない
よって3点
>>573 >>575 の言ってることは殆どあってるんだけど、召喚酔いはすべてのカードに影響がある。
ただ、召喚酔いの影響を受けるのがクリーチャーだけってことね。
土地も、アーティファクトも召喚酔いの影響は受ける。
ただ、受けた所で意味がないってことね。
けど、《変わり谷/Mutavault》や《キマイラ像/Chimeric Idol》を使うなら、注意しなきゃいけない。
これらは、土地でありアーティファクトだけど召喚酔いの影響を受けてる。
クリーチャー化しなければ関係ないけど、
出したターンに攻撃、タップをコストに含む起動型能力を使用できないていうのがクリーチャーだけと思ってると、
どこかで大きなミスにつながるかも。
そもそも回答者が召喚酔いとか言っちゃうから・・・
輝く透光/Lucent Liminidとオパール色の輝き/Opalescenceが同時に場にあるとき輝く透光/Lucent Liminidは5/5ですか?3/3ですか?5/5なら飛行は持ちますか?
>>579 5/5で飛行を持ちます。
《輝く透光》はオーラでないエンチャントなので、《オパールの輝き》の効果を受けます。そのパワーとタフネスはマナ・コストに等しくなります。
《オパールの輝き》は能力を失わせる効果は無いので、飛行は失いません。
低木林の旗騎士などの旗騎士が出ている状態で多相をプレイした場合は 2マナ軽くなるのでしょうか?
>>581 ならない
低木林の旗騎士は呪文がツリーフォークまたはシャーマンであるかどうかしかみない
その両方のサブタイプを持っていても関係ない
というかそのレベルの質問はFAQにあるのでとりあえずそっち見てくれ
>>578 いいだろ別に
召喚酔いなんか半公式だし
召喚酔いに相当する語が現在のルールで存在しない以上、訂正のしようがない
確かに召喚酔いって言葉は誤解を生むけど、 CR212.3f節とか、自分のターン開始時から続けてコントロール云々のルールとか言うのも相当読みにくい 一応CRでもsummoning sicknessって語に触れられてるしまあいいんじゃないか
俺が書くときはいつも「いわゆる召喚酔い」って書いてる。
>>10 のA7-1、
>>240 。
召喚酔い関連の質問が多いようなら
>>7 のQ4-3を発展させてもっとテンプレ書き足してもいいけども。
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/23(日) 03:32:07 ID:HodjKpghO
運命の大立者などの「マナシンボル:効果」なども起動型能力ですか? スタックに積まれますか? 友人にこれは即発動だから対応してショックとか撃っても意味ないよって言われたんですが
>>587 起動型能力です。スタックに積まれます。対応してショックとか撃ったら意味があります
>>587 「コスト:効果」という書式で書かれているものは起動型能力で、プレイ後スタックに積まれます。
なので運命の大立者の能力は起動型能力であり、スタックに積まれ、対応してショックなどで除去する事もできます。
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/23(日) 03:41:15 ID:HodjKpghO
>>588 >>589 ありがとうございます。
普通に考えてそうですよね?
友人はQ&Aで見たって言ってたんですが、何をどう勘違いしたのか謎です
起動型能力かどうかは:が付いてるかどうかだけ見ればOK そしてスタックに乗らず直ちに解決する起動型能力はマナ能力だけ
>>591 ありがとうごさいます
おそらくマナ能力=タップアンタップを含まない起動型能力
と勘違いしたんですね…
スゲー昔のカードはインスタントやソーサリーの追加コストが :の書式で書かれてたりするので注意。
もっとすげー昔のカードは起動型能力のコストが:の書式で書かれてないけど お目にかかることはまずないかな
Add 1 blue mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt. とか?www
原初の命令の3番目の能力を自分を対象に使った場合、プレイした原初の命令は ライブラリーに戻りますか?
>>596 戻らない。呪文が解決中である場合、それはまだ墓地に置かれていない。
part100過去ログで
101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 12:30:40 ID:LcIIdDuT0
10版の体験ゲームをダウンロードしたんだけど
Airファイルが破損しているってでるんだけど、なんで?
ダウンロードしなおしてもだめだし……
103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 12:44:28 ID:7RS0QGyB0
>>101 Airは珍しい解凍ファイルなんで、公式の案内に沿ってその解凍ソフトをインストールしてからでないと解凍できない
105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 13:01:25 ID:7RS0QGyB0
>>104 経験上の話で申し訳ないが、air入れた直後は何故かまともに働いてくれなかった
airインストールしといて、一晩たってから10th入れたらどう言うわけか動いてくれた
理由は不明なんで引き続き質問を続けて
106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 13:02:49 ID:k1MYktVVP
あれじゃない?再起動かけてみるとか
113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 17:40:08 ID:1nkgnbzI0
>>104 Zipは解凍せずにZipのまま拡張子をAirに変えてください
全部試しましたが自分も101のようにエラーが出ます
他の皆さんは今落とせているのでしょうか
>>597 ありがとう
ずっと疑問だったからスッキリしたわ
自分の墓地に黄泉からの橋が2枚あり、場のイチョリッド3体をコストに戦慄の復活をフラッシュバックした場合 場に出るのは、トークンと釣ったクリーチャーのどちらが先ですか?
呪文をプレイした後には優先権がある あとはわかるな
戦慄の復活がスタックに乗る ↓ コストを支払う ↓ 黄泉からの橋の誘発型能力がスタックに乗る ↓ スタック上から順に解決 ↓ トークンが出る ↓ 釣ったクリーチャーが出る
黄泉からの橋が墓地にある状況で、対戦相手のミシュラの工しょうがクリーチャー化して墓地に落ちたら、黄泉からの橋はリムーブでしょうか? また、イチョリッドの墓地から出す効果は誘発型能力でしょうか?
雨量とか何?こいつ頭悪いの?死ねば? 能力に脳内変換してください
質問です。 場に難問の鎮め屋がいる ↓ 呪文をプレイ ↓ 相手がカウンター呪文をプレイ ↓ 鎮め屋の効果で打ち消す ↓ さらに相手がカウンター呪文をプレイ この時に鎮め屋でさらに打ち消しの効果を使えますか?
>>606 難問の鎮め屋の起動型能力は呪文を打ち消しているわけではないが
相手の2回目の打ち消し呪文を無効化するために、さらに難問の鎮め屋の
能力を起動すること自体は可能。
>>607 わかりました。
ありがとうございます。
最下層民や平和の心などのエンチャントがついているクリーチャーに 被覆の能力を与えるエンチャントをプレイした場合 既についているエンチャントは外れるのでしょうか?
>>609 外れません
それで外れるなら鏡のローブの存在意義がわかりません
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/23(日) 20:34:39 ID:0nRi+Niq0
質問です。おねがいします。 《潮の虚ろの漕ぎ手》が、1つ目の能力の解決前に場を離れた場合、 2つ目の能力は誘発するが何もしない。 その後1つ目の能力が解決され、対象となった対戦相手の手札のカード1枚は ゲームから永遠に取り除かれる。 と、MJMJに書いてあったのですが、スタックの解決の順番がよくわかりません。 ご説明お願いします。
>>611 わかりやすくプレイヤーをABとして、それぞれの優先権を得たときの行動を詳細に書く
A漕ぎ手をプレイ、漕ぎ手がスタックにのる
Bパス
Aパス
漕ぎ手が場に出て、誘発型能力がスタックにのる
Aパス
Bスタックして除去呪文をプレイ
Aパス
Bパス
漕ぎ手が除去される
二番目の能力は対象不適切により打ち消される
Aパス
Bパス
スタックの一番目の能力が可決されて手札を取り除く
以上
>>612 細かいところだけど
> A漕ぎ手をプレイ、漕ぎ手がスタックにのる
> Bパス
> Aパス
ここの順番おかしいだろ
Aが何かしたら次に優先権を得るのはAだから
ほかにも同じようなところ有るから
そこも同様
うん、すまん 結構適当
(´・ω・)=3
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/23(日) 21:13:46 ID:0nRi+Niq0
>611 Tidehollow Scullerが場に出て、「手札を見てカードを取り除く」という能力がスタックに乗った後、 それが解決される前に、たとえばShockなどのインスタントでTidehollow Scullerが破壊されると、 「取り除かれたカードをオーナーの手札に戻す」という能力がスタックに乗る。スタックの順番は上から ・「取り除かれたカードをオーナーの手札に戻す」 ・「手札を見てカードを取り除く」 こうなるので、「取り除かれたカードをオーナーの手札に戻す」という能力が先に解決されるが、 このときそもそも「取り除かれたカード」というものが存在しないため、この能力はなにもしない。 その後、「手札を見てカードを取り除く」という能力が解決される。 >612 そもそも打ち消されるのではない。二番目の能力は対象をとっていない。
>>612 二番目の能力は対象とってないから対象不適正は違うよ
取り除いたカードが無いから戻せないだけ
>>613 誰かが何かしたらAPが優先権を得るから
そこ以外は合ってる…よな?
装備品を装備したクリーチャーのコントロールを誘惑蒔き等で奪った時、装備品はそのクリーチャーに装備された状態のままでしょうか?
>619 それであっている。スタック上のオブジェクトが解決された直後は、APが優先権を得る。 >620 装備能力は自分がコントロールするクリーチャーしか対象にできないが、自分がコントロール していないクリーチャーが自分のコントロール下の装備品を装備している状態自体は適正。 したがって、装備されたまま。
プレイヤーAが灰色熊、最下層民(エンチャント先=灰色熊)をコントロールしています。 プレイヤーBがボガーダンのヘルカイトをプレイし解決され、cipでプレイヤーAに3点、灰色熊に2点割り振りました。 cip解決の前に、さらにプレイヤーBが知恵の蛇の眼をボガーダンのヘルカイトを対象にプレイし解決されました。 続けてcipの解決が行われますが、最下層民の置換効果によって、灰色熊への2点のダメージは代わりにプレイヤーに与えられます。 このときプレイヤーAはカードを何枚ドロー出来ますか? i) 結果としてプレイヤーに5点のダメージが与えられるので1枚 ii) プレイヤーに3点のダメージと2点のダメージが別々に与えられるので2枚 質問の主旨は、複数の対象に与えられる割り振りダメージをダメージ置換で一つにまとめた時に、 「ダメージを与える」というイベントは何回発生した事になるのか、というものです。 回答よろしくお願いします。
ミス、カードドローはプレイヤーBでした。
質問ですお願いします! <優雅な猶予>はこのターン死んだとき場に戻すとありますが ターン内なら何回死んでも戻ってくるんでしょうか?
>>624 最下層民は、プレイヤーへのダメージをクリーチャーに移し変える
知恵の蛇の目は、対戦相手にダメージを与えた場合のみ誘発する
>>626 一度墓地に落ちた(領域を移動した)ものは、元のものとは別として扱います
戻ったときには、その効果は終了しているので、それ以上は戻せません
ちょっと悩んだんで質問させてくりゃれ(´・ω・`)
怒りの発散をコントロールしてて、こっちのクリーチャーに蛇変化を打たれた場合、トランプルは持ったままでしょうか……
どっちも第5種で適用順通りだと思うんだが、継続的効果の方に影響は無いからトランプル有りと言われて混乱してもうて……
能力を失った後にまたトランプルを得るからトランプルはあるでしょ
即答ありがとうございました! 熟考漂いを生贄で20枚ドローした友人に文句言ってきます
>>630 引けるのは1枚。
置換効果はそのイベントが起こる前に適用される。
「ボガーダンのヘルカイトがプレイヤーに3点、灰色熊に2点のダメージを与える」というイベントが
「ボガーダンのヘルカイトがプレイヤーに5点のダメージを与える」に置換された後、実際にダメージが与えられる。
>>628 >418.5f 常在型能力によって作られた継続的効果は、それを生み出したカードやパーマネント、あるいはその能力を生成した効果のいずれか新しいほうと同じタイムスタンプを持つ。
だから、《怒りの発散》→《蛇変化》でトランプルは失われる。
633 :
627 :2008/11/24(月) 00:18:44 ID:Kue4SEEU0
さーせん、自己解決しました。。。
CR418.5g 呪文や能力の解決によって作られた継続的効果は、それを生み出した呪文や能力が解決された時のタイムスタンプを得る。
これにより、しっかり継続的効果の中に組み込まれるんですね、失礼しました
>>630 その場合は2枚引けるはず
どなたかご教授お願いいたします 相手がアニマのドルイドと華麗なる突風乗りをコントロールしています 私が枝分かれの稲妻をアニマのドルイドと華麗なる突風乗り2つを対象にプレイしたところ 相手が華麗なる突風乗りの能力を起動し、生贄に捧げました。 この場合枝分かれの稲妻は対象不適切で打ち消されることになるのでしょうか?
>>634 打ち消されない。
複数の対象を取る呪文は解決時に1つでも適正な対象が残っているなら、不可能な部分(この場合は飛行クリーチャーにダメージを与える部分)は無視して解決される。
複数のクリーチャーにダメージを与えた際、ダメージにより破壊されるタイミングを決めることはできますか? 具体的に言うと、血編み髪のクレシュが場に出ている状態で、カルデラの乱暴者をプレイした際 (場に出た時の能力で)乱暴者が3点ダメージを受ける(破壊される)→クレシュに+1/+1カウンターが3つ乗る →クレシュが3点ダメージを受ける(6/6になっていて破壊されない) という処理の仕方は可能ですか? また、可能であるなら、その順序を決めるのは 呪文をプレイしたプレイヤー、アクティブ・プレイヤーのどちらでしょうか。
>>638 複数のクリーチャーに致死ダメージが与えられている場合、
それらは次の状況起因効果のチェック時に全て同時に破壊されます。
例の場合だと、血編み髪のクレシュの誘発型能力がスタックに乗る前に
血編み髪のクレシュとカルデラの乱暴者は同時に破壊されます。
《煮沸ばさみ》、《火炎の裂け目》、《偏頭痛》、 のダメージをプレインズウォーカーに移せますかね?
>>640 相手がコントロールしているプレインズウォーカーなら可。
そんなもんローウィンFAQとか、wiki見た方が早い
ラノワールの助言者で手札からカード1枚捨てる時 尊大なワームを出したのですが この時、手札は捨てた事になってるので、トークンも出していいんですよね?
アップキープ開始時に、なだれ乗りのエコーコスト支払いがスタックに乗ったあとに ブーメランなどのバウンス呪文をスタックにのせて、エコーコストを払わずになだれ乗りを手札に戻す ってのは無理ですよね? 多分コストと効果の解釈間違ってる感じが。
>>642 マッドネスは捨てたカードが墓地に置かれることを置換するのでもちろん捨てたことになる。
>>643 なんでそこまで理解してて無理だと思うのかしら
何の問題も無くなだれ乗りはハンドに戻るよ。
>>644 戻るんですか。アリガトウございます。
エコーコストを支払う or 生贄に捧げる
の2つのどちらかをスタックに乗せるのか、とか俺解釈炸裂させてました。
>>642 捨てたカードがどういうことになろうと、コストは支払っているのだから
《ラノワールの助言者/Llanowar Mentor(FUT)》の能力はスタックに乗っている。
だからトークンも尊大なワームも出てくる。
詳しくは総合ルールのマッドネスのほうを参照。
>>643 むかしはそういうルールだったこともあるが、今はエコーコストの支払いは
誘発型能力のひとつにすぎない。その誘発型能力の解決時に場にいなければ、
エコーの支払いをしないことによる生け贄は回避できる
(例:《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》)し、それが別のオブジェクトに
なっていれば生け贄にささげることができない(《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》)。
もちろん、エコーコストを支払うべきパーマネントが場に無くても、コストの
支払いはしてもいいが、(してもしなくても)何も起こらない。マナを損するかしないかだけである。
>エコーコストを支払う or 生贄に捧げる >の2つのどちらかをスタックに乗せるのか、とか俺解釈炸裂させてました。 仮にそうだったとしても先に解決されるのがブーメランである以上 場に無いパーマネントをサクることはできないよね。
自分が《魔力軟体》をコントロールしている状態で 《炎渦竜巻》をプレイしました。 この場合《魔力軟体》は《炎渦竜巻》のダメージで破壊されてしまいますか? それとも、その前に+3/+3の修正を受けて生き残れるのでしょうか?
優先権について質問です 対戦相手がコントロールするクリーチャーで攻撃してきたとき、こちらが「通します、○点でよろしいですか」と尋ね、 相手が何もせず優先権を放棄したあと、戦闘ダメージがスタックに乗る前にこちらがスペルをプレイし、その攻撃クリーチャーを除去しました。 このプレイングは適正ですか?
適正 でも「戦闘ダメージがスタックに乗る前に」とかいう謎のタイミングは存在しない
>>648 シンプルに考えればいい。
《炎渦竜巻》がプレイされたことで《魔力軟体》の誘発型能力が誘発するのだから、
先に解決されるのは《魔力軟体》の+3/+3修正。
>>652 なるほど。ちょっと難しく考えすぎでしたか。
ありがとうございます。
そのシンプルがわからないから質問してるんだと思うんだぜ
そりゃそうだ
トランプルを持っているクリーチャーが攻撃したときの ダメージ割り振りに関する質問なんですけど、 革命家チョー=マノでこれをブロックした場合って 致死ダメージ2をチョー=マノに割り振れば (他のブロック・クリーチャーにもそのタフネス分のダメージを割り振った上で) 残りを相手プレーヤーに割り振って良いんでしょうか。
いいよ
>>641 どうも! 夢が広がります。
《怒鳴りつけ》でのダメージはプレインズウォーカーに移せますかね?
このターンダメージを与えてない状態で《針落とし》を使い一枚カードを引くことは可能でしょうか? それとも対象というか発動するたもの条件が満たせてないので不可能でしょうか?
>>661 適正な対象が存在しないならばプレイすること自体不可能
>>662 ありがとうございます
友人と少しばかりもめたので助かりました
連続で申し訳ないのですが
相手のターンのメインフェイズ1、2の終了時ごとにこちらに優先権は来ますか?
《ミストメドウの魔女》の効果を同一ターンに使いたいだけなのですが…
>>663 別にメインフェイズに限らずアップキープステップだろうが戦闘開始ステップだろうが各ステップ毎に優先権は得られるけど、
マナさえあればミストメドウの魔女の能力を同じメインフェイズ中に何度でもプレイできる。
優先権について基本的な事が理解できてないと思うので、一度勉強してみるのをオススメ
>>664 復帰組なので少し曖昧になってしまっていた申し訳ない
もう一度勉強しなおしてきます
>>660 スイマセン、 くだらねぇ質問 だから勘弁してください。
いちおう私は「移せる。」と考えてるものの… 遂行に確信が欲しいので(^^;
>>ID:8xLpeTWJO さんには、答えわかりますかね?
>>666 だからな。「できる」「できない」だけで話をするなというのに。
「なぜ」できると思っているのかを自分でルール的根拠を示してくれ。
それが間違っていたら回答者が訂正するし、あってるなら「おk」で終わるだろ?
>>666 俺はwikiかFAQ見た方早いって書いてるよな?
一応ルールの内容が見れるページの名前は言ってるんだからなんで見ないの?
くだらねぇ質問以前の問題だ。
あなたがコントロールする発生源が戦闘ダメージ以外のダメージをいずれかの対戦相手に与える場合、代わりにあなたはその発生源からのダメージをその対戦相手がコントロールするいずれかのプレインズウォーカーに与えることができる。
これ読んで分からないならMTGの基本ルールから覚えなおした方がいい。
>>667 対戦相手が《怒鳴りつけ》での 5点ダメージ を選んだなら↓
【プレインズウォーカーへのダメージ適用】
あなたがコントロールする発生源が戦闘ダメージ以外のダメージをいずれかの対戦相手に与える場合(…略。)
これになるよね・・・? と。(^^;
これで、自信を持ってプレイできます! ありがとうございました。
>>666 回答者がよく調べろって言ってる上で、テンプレにもよく調べろって書いてある
にも関わらずよく調べもせずに何度も同じような質問してるから注意したんだが
それすら理解できなかったのか
自分の墓地に休眠スリヴァー1体と別の種類のスリヴァー1体、計2体のクリーチャーがあります。 この状態で総帥の招集をプレイしスリヴァーを指定した場合、 何枚のカードをドローすることになりますか?
《魂魄流》を赤と黒の両方を含んだ支払いの仕方でプレイし、 《雲山羊のレインジャー》を場に戻しました。 呪文の解決はテキストの上から順に行う。と聞いた事があるので、 この場合は《雲山羊のレインジャー》だけでなく、 それが場に出た時に出たトークンも速攻と+2/+0の修正を受けるのでしょうか? また、私と対戦相手が《残忍なレッドキャップ》をそれぞれ1体ずつコントロールしてる時に、 私が《神の怒り》をプレイしました。 その場合、まずは2体共を一度場に戻した後、 アクティブプレイヤーである私が1点ダメージを与え、 それが解決された後、対戦相手側の1点ダメージが与えられる。 というので正しいでしょうか? よろしくお願いします。
>>672 2枚
>>673 上 雲山羊のレインジャーの場に出たときの誘発型能力によってトークンが出るのは
魂魄流を解決した後なのでトークンは修正を受けない。
下 APNAPの順に従ってにスタックに詰まれるので先に解決するのは相手のレッドキャップの誘発型能力。
>>674 そんな美味しい話は無かったか…
回答、ありがとうございました。
>673
補足すると、
>>674 なので、
相手のレッドキャップが場に出て1点ダメージを与えた後に
自分のレッドキャップが場に出て以下略
「誘発する」や「起動する」はルール上英語圏では何と言いますか? 外人と対戦し、ルールを説明するときにしばしば困っています。 具体的には「Aの能力を起動します。それによってBの能力が誘発します。」 みたいな文章を英語でお願いします。
>>677 起動型能力:Activated Ability
誘発型能力:Triggered Ability
誘発する:trigger (自動詞として使われる)
意外かもしれないが「起動する」というルール用語は存在しない。
起動型能力はプレイ(play)されるものである。
(mjmjのCR日本語訳には一箇所だけ「起動する」と書かれているが、原文はplayである)
ただまあ、動詞で"activate"といえば通じるとは思うけど。
> Aの能力を起動します。それによってBの能力が誘発します。」
I play the Ability A, then the Ability B triggers.
とでも言えばいいと思う。
なぜかAbilityのAを大文字で書いちゃったが、別に大文字でなくてよい。
>>678-679 playとtriggerですか。参考になります!
こんな時間に素早い回答ありがとうございました。
>>672 俺もこれ気になってたんだよね。
なんとなく、休眠スリヴァー単体で出した時にも自分の常在型能力による能力付加で
カード引けるんだから、それと同時に出てくる奴らならドロー誘発するんだと考えてた。
>>674 を見る限りでは、やっぱり同時に場に出てればcip能力の付与は有効って事になるのかな。
それで、便乗で質問なんですが、
Q. Eurekaや超起源で、自分がメタリックスリヴァー、休眠スリヴァーという順番で場に出したときは、何枚カードを引くことになりますか?
メタリックが場に出たときにはまだ能力持ってないから何も起きないと考えてるんですが……。
誰かえらい人、出来ればルール示しながら教えれ下さい。
>681 前半で言ってることと質問は全く関係ないだろ 一応、自分でも少しは理解してるんだとは思うけど 総帥の召集とEureka+超起源では明らかに違うのが 全部同時に出すのか、一つ一つ順番に出すのかってこと いちいちルールを示すよか普通に感覚的にわかると思うけど 超起源とEurekaはカードの通り一個づつ場に出るからメタリックスリヴァーが場に出たときは何の能力もない その後休眠スリヴァーが場に出ても、既に場に出ているメタリックスリヴァーは能力を持つが既に誘発するタイミングは過ぎてる そのままEurekaか超起源の解決が終われば、誘発するものがスタックに乗る 一枚しか引けない これでok?
中学のときやってて、今大学生なんだが、友達とふたたびやろうとしてます でも前持ってたカード全部捨てちゃって、これから買おうと思ってるんだけど、何買えばいいかわからない。 友達はドラフト?ってので遊ぼうって言ってるんだけど、やるならしっかりしたデッキも持っておきたいんだ で、青緑マッドネス?とかそういったしっかりしたパターンがあるデッキをひとつ作ってそれ使って遊びたいんだけど、 お金をできるかぎり抑えて楽しめるデッキってなんなのか教えて欲しいんです。 単調なデッキのが強いのかも知れないけど、何度戦ってもそこそこ攻め方変えて頭使って戦える楽しめるデッキ作りたいです。 ちなみに友達はけっこう強いみたいです。 長文ごめんなさい。よろしくお願いします。
>>684 大学生なら
>>1 を読んで、スレチだと気づいてほしい。
売っている構築済みデッキでも買って、少しずつカードを足していけば
>684 テンプレ嫁 わからないことは人に聞きましょうとかいうのを地で行くな 大学生ならそれくらい考えられるだろ
まとめるとこうか 調べるのめんどくさいんです! 安くて強くて飽きないデッキがいいんです! シネ
わざわざ友達がカードプール的に対等に遊べるドラフトを勧めてくれてるのに いいやつだぞ、そいつ 本気で自分で集めながらやりたいなら大人しくドラフトやっとけ んでカード集まったらブロック構築に移ればいい。来年の二月からだが もし今からガチ構築やりたいなら金をばらまくしかないな
金かけないと面白くないゲームだと言っておく こつこつ他のカード揃える気あるなら最初は安くて強いデッキ1つ作っても構わんと思うよ
ドラフトは新しいルールを覚えつつカードも集められる初心者や復帰者にもうれしいフォーマットだ せっかく友達がいい提案してくれたんだから、今は大人しく乗っとけ 今は能力語やカードタイプがかなり増えてるし、そこら辺を何も知らない状態でデッキなんざ作れるわけないだろう まずはルールの覚えなおしから入らないとどうしようもない あと、知りたいことがあるならMTGWikiで調べろ ここはある程度ルール覚えてからじゃないとあんまり役に立たないよ
私はAと言うクリーチャーをコントロールしています この状況で対戦相手が誘惑撒きをプレイし Aのコントロールを奪いました この後私がさらに誘惑撒きでAのコントロールを奪おうとした場合 Aのコントロールは奪えるでしょうか? また、奪えたとして私の誘惑撒きを対戦相手が破壊した場合 Aのコントロールはどうなるでしょうか? 教えてくださいお願いします
誘惑蒔きのコントロールを得てもそれは誘惑蒔きだけ
>>691 上:奪える
下:対戦相手のコントロール下に戻る
ルーンの母にショック ↓ 対応してルーンの母の能力を起動しプロテクション赤をつける ↓ 更にそれに対応してもう一発ショックを撃って除去 というプレイングは出来ますか?
>>694 問題ない
二発目に打ったショックが最初に解決されて母は倒される
レジェンド、ワールド・ルールの確認なのですが簡単に言えば 今のレジェンド・ルール・・・同じものが複数ある時は同時に墓地に落ちる 昔のレジェンド・ルール・・・後から場に出た方が墓地に落ちる ワールド・ルール・・・先に場にあった方が墓地に落ちる で合ってますか?
>>697 >>1 Wiki見て、それでもわからないことがあったら聞きにきなさい
墓地に《黄泉からの橋》があり、場に-1/-1の乗っていない《森滅ぼしの最長老》をフラッシュバックコストとして 《戦慄の復活》を墓地からプレイしたとき トークン、最長老、釣ったクリーチャーは、どの順で場に出ますか?
>>699 まず森滅ぼしの最長老の頑強と黄泉からの橋の能力が同時に誘発する。
戦慄の復活がプレイされ、それから2つの誘発型能力を好きな順番でスタックに置く。
結果、ゾンビ・トークンと森滅ぼしの最長老をあなたが望む順番で場に出し、
最後に戦慄の復活の対象となったクリーチャーが場に出すこととなる。
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/26(水) 18:27:24 ID:yvFpwGxyO
プレリのカードは大会で使えますか? foilはダメと言われたのですが?
反ったりしてマークド(目印)にならなければFoilだろうがプロリ配布だろうが使ってもかまわない
3/3ニ段攻撃プロテクション赤を持つクリーチャーがいたとして、 6/6の赤のクリーチャーをブロックした場合、この6/6のクリーチャーは破壊されますか?
薄れ馬出した時にエンチャントが自分のしかなくても破壊しちゃわないといけないの??
>>704 される。プロテクションは特に関係がない。
>>705 薄れ馬のCIPには「してもよい」と書かれていないので強制。
他に適切な対象がいなければ当然自分のコントロールするエンチャントを対象にするしかない。
ありがとうございます
質問です。対抗呪文などでブラストダームは打ち消せますか?
>>708 可能。ブラストダームが被覆によって対象にならないのは、それが場にあるときだけ
>>708 ちなみに、そういう時は”〜は打ち消されない。”と表記されている
質問です。 《謎めいた命令/Cryptic Command》の(1)打ち消し(2)バウンスに対して《急転回/Swerve》を発動することはできますか? また、(1)オールタップ(2)ドローと選択する以外での《急転回/Swerve》の発動・処理はどうなるのでしょうか? 分かりづらい質問で申し訳ありませんが、お願いします。
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/26(水) 22:59:32 ID:WUvmnnENO
>>711 上)出来ない。その場合《謎めいた命令》は複数の対象を持ち
「単一の対象を持つ呪文」ではなく、
《急転回》の対象として適正でない。
たとえば《謎めいた命令》で
「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」と
「カードを1枚引く。」
のモードを選んだ場合、
それは単一の対象を持つ呪文になるので
《急転回》の対象として適正である。
下)何を聞きたいのかが分からない。
呪文はカードに書かれている順番で、カードに書かれた通りに解決される。
(もちろん選ばれなかったモードは無視される)
疑問点か具体的な状況がわからないと
「どうなるのでしょうか?」だけでは答えようが無い。
「分かりづらい質問」である自覚があるなら
分かりやすくする努力をしようぜ。
>>711 《謎めいた命令》は1つの呪文であり、呪文1つとパーマネント1つを対象に取っているなら、それは「単一の対象をとる呪文」ではない。
また《急転回》はコントロールを変更する能力は無いので、
タップされるのは《謎めいた命令》をプレイしたプレイヤーの対戦相手のクリーチャーであり、カードを引くのもプレイしたプレイヤーである。
>>713 >>714 回答ありがとうございます!
確かに二つ目の質問は分かりにくく、混乱させてしまい申し訳ありませんでした。
(1)バウンスor打ち消し(2)ドローというように、片方を単一対象に取り、もう片方は対象に取らない場合の処理をついてです。
《急転回/Swerve》で(1)の対象を変更できる場合、(2)の効果は立ち消えますか?
対象が変わるだけで立ち消えしないよ 普通に命令プレイしたプレイヤーがドローする
立ち消えるというのは俗語だが、意味的には 「適正な対象が無い呪文や能力がルールによって打ち消される」という意味だ。 立ち消える場合は、呪文全体が打ち消される。 呪文の一部の効果が発揮されないということはない。
ファイレクシアン・ドレットノートをプレイする時、3/3のクリーチャー2体に 巨大化を撃ってから生贄に捧げるという方法でドレットノートを出す事は出来ますか?
できるよ。 けどそこまでするなら素直にもみ消そうよwww
>>720 計略縛りしか持ってませんサーセンwwwwww
《森の知恵/Sylvan Library》というカードについて質問です。 このカードが複数自分のコントロール下にある場合の、ドローステップの開始時の挙動に自身がなく困っています。 効果が誘発型能力なので、コントロールしている数だけ誘発しスタックに乗り、ひとつ解決する度に2枚引くor引かない、引いた場合は支払うor支払わないの選択ができるであっているでしょうか?
問題なし。おk
上にも出ていますが《急転回/Swerve》と《謎めいた命令/Cryptic Command》に関する質問です。 もし対戦相手がカウンターとドローorタップを選択した場合、 《急転回/Swerve》で打ち消す対象を《急転回/Swerve》自身に変更することは可能ですか。 もしできた場合、《急転回/Swerve》が解決された後、 《謎めいた命令/Cryptic Command》は打ち消す対象の《急転回/Swerve》がないため、 呪文自体が打ち消されるということでいいのでしょうか。
wikiの謎めいた命令に関するページ見れば詳しく書いてるよ 以下引用 > # モードによって対象を取る数が変わるので、立ち消えのルールで混乱する事の多い1枚。 > > * バウンスとカウンターを選択した場合、これは対象を2つ取る呪文であるため、片方だけが対象不適正になっても打ち消されはしない。 > * 逆にドローとタップを選択している場合、これは対象を取らない呪文になるため、対象不適正によって打ち消される事は無くなる。 > * それ以外、例えばカウンターとドロー等の組み合わせの場合は、普通に対象を1つだけ取る呪文なので、その対象が不適正になれば呪文自体が打ち消される。
《急転回》で、便乗の質問です。 対戦相手が私を対象に、《思考囲い》をプレイしたので、《急転回》をプレイ、 《急転回》を解決して《囲い》の対象を対戦相手自身に変更し、 《囲い》の解決に入りました。 ここで、対戦相手が「適正なカードがないので何も指定しないし、捨てられません」と言いました。 もちろん、《囲い》は「公開する」ではないので、私にはそれが正しいのかは分かりません。 この場合、ジャッジに対戦相手の手札を確認してもらい、 《囲い》で「捨てられない」という事を確認してもらうことはできますか?
>>726 思考囲いは対象になったプレイヤーの手札を公開させる。
対戦相手はすべてのプレイヤーに自分の手札を見せなければならない。
それでも見せないというならジャッジを呼ぶといい。
>>727 《思考囲い》は公開でしたね、スレ汚し失礼しました。
エスパーのアーティファクトは色を持っている事になりますか? それともアーティファクトは色は無色ですか?
>>728 一応補足、プレイしたのが公開の必要が無い呪文の場合は無かったと主張することは適正。
>>729 含まれるマナシンボルと同じ色を持っている、詳しくは有色アーティファクトのルールをどうぞ。
ありがとうございます!
質問です。 こちらが5/6、2段攻撃、絆魂持ちのクリーチャーでアタック。 相手が3/3のクリーチャー3体でブロックしてきました。 この場合両者相打ちのこちらが10点ライフを得るでいいのでしょうか?
>>732 OK。
もちろん必ず相手のクリーチャーが3体とも破壊されるわけではなく、
ダメージの割り振り方次第では1体場に残る。
734 :
質問します :2008/11/27(木) 11:44:32 ID:lUKhstliO
質問です。 ファイレクシアの浸透者の能力でファイレクシアの浸透者と相手のジェスの浸透者とのコントロールを交換しようとしました。 相手はファイレクシアの浸透者の能力をスタックに乗せてジェスの浸透者にショックを打ちジェスの浸透者は墓地に送られました。 そうした場合、ファイレクシアの浸透者の能力は不適切になるのでしょうか?それともファイレクシアの浸透者は相手がコントロールするのでしょうか?
不適切
>>734 ファイレクシアの浸透者の能力は対象を1つだけ取る能力なので、
解決時に対象が不適切ならば打ち消される。
また、交換する能力は解決時に両方が場にいなければ起こらないため、
仮にショックの対象がファイレクシアの浸透者だった場合も交換は起こらない。
>>733 ありがとうございました。
ダメージの割り振り方次第で相手の場に残るんですね…
734です すばやい回答ありがとうございました。
今のスタンでの強い色って何色? 久々に復帰しようかなと思うのだが
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/27(木) 12:33:30 ID:g21498m80
>>739 スレチ、特定の答えのない質問は受け付けていません
スタンダードスレ等に行ってみてはどうでしょうか
アラーラのカードで色々とシミュレーションを行っていたところ、一つ疑問が起こりました。 プレイヤーAとプレイヤーBとの対戦時、 Aは《浄火の大天使》をコントロールしていました。 そこでBは《浄火の大天使》を倒すべく《ハリケーン》をX=4でプレイ。 これ以外の要素を考慮しなければ、これで《浄火の大天使》を破壊することは可能ですが、 もしこのときAが色選択時に緑を指定した《物語の円》を場に出しており、 かつマナが足りている状態だとするなら、 Bの《ハリケーン》に対応して《物語の円》の能力を起動させ、 A自身へのダメージを0にして、《浄火の大天使》へのダメージ移し換えを無効にし、 最終的にAは無傷のまま《浄火の大天使》を失わないよう《ハリケーン》の被害を乗り切る、 といったプレイングは可能なのでしょうか?
>741 可能。
解説書く前に送信してしまった。 そのプレイングをした場合、あなたへのダメージに対して、「すべて軽減する」と「すべてEmpyrial Archangelに 移し替える」という置換・軽減効果が存在する。ひとつのイベントに対して複数の置換効果が同時に適用される 場合は、そのイベントで影響を受けるプレイヤー、あるいはオブジェクトのコントローラーが、適用する順番を決める。 「すべて軽減する」のを先に適用すると、あなたへのダメージは存在しないので移し替えは行われない。 (同様に、移し替えを先に適用すると、それはもはやあなたへのダメージではないので軽減されない)
質問です 薄暮の小僧の効果で 「攻撃やブロックするたびマイナスカウンターをつける」 とありますが、ダメージ計算はカウンターがのった後の数値でいいのでしょうか? 既出でしたらすいません
>>744 攻撃・ブロックと、戦闘ダメージステップのどっちが先か理解すればすぐわかるはず。
タールの悪鬼の貪食でクリーチャーを生贄にしたとき、 生贄にしたクリーチャーが墓地からいなくなろうが、 タールの悪鬼自身が場を離れようが、 それらに関係なく生贄にしたクリーチャーの数だけ対戦相手に捨てさせることが出来ますか?
>>745 カウンターが乗った後の数値でよかったんですね
ありがとうございました
質問です 精霊の熟達がすでに付いているナントゥーコの鞘虫に もう一枚の精霊の熟達をつけてタップした場合 エレメンタルトークンは何体出ますか?
>>750 精霊術の熟達ね
このオーラは能力を付与するだけだから、二つ持ってても使えるのはどちらか
よって二つのトークン
>>751 すいません 精霊術の熟達でしたね(;´∀`)
二つ発動すると思ってたのですが、違いましたか。
ありがとうございました〜
茨の精霊で攻撃して、接死先制攻撃持ちのクリーチャーにブロックされた場合、 ダメージはプレーヤーに通りますか?
起動型のスレッショルド能力をパーマネントを対戦相手がコントロールしており その対戦相手の墓地にはカードが5枚あります。 私が対戦相手がコントロールする1/1トークン2体に対してFire+Iceで破壊しました。 すると対戦相手が状況起因効果でトークン2体が一瞬だけ墓地に存在するから そのときに起動型のスレッショルド能力を使うと宣言しましたが、 この時の対戦相手のプレイングは適正でしょうか? 私は、トークンは2体破壊された後墓地に行き、 その後に状況起因効果で消滅するが 墓地に行ってから消滅するまでに呪文や能力をプレイする機会はないと思っております。 仮に場に存在するスレッショルド能力が誘発型であるなら誘発するのか こちらもあわせてお願いします。
>>753 通らない
先制攻撃のダメージが解決され、
通常攻撃(つまりは茨の精霊の攻撃)が行われるときには既に茨の精霊は場にいない
>>753 戦闘ダメージを割り振る前に場を離れるのですから与えません
>>754 具体的にカード名を挙げて欲しいところなんだが
そもそもトークンはカードではない
>>753 相手が二段攻撃や先制攻撃でもない限り通る
よく見てなかったすまん
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/27(木) 21:16:17 ID:TvVhBU590
質問です こちらが花を手入れする者と萎れ葉の騎兵をコントロールしています この状況で花を手入れする者の起動型能力を使った場合、 緑4点、あるいは緑1点+白3点のどちらかが出るで正しいでしょうか?
>>759 いいえ、
緑が一点、白が一点でるだけです
プロテクション白を持つクリーチャーは損ないで除去出来ますか?
>>761 プロテクション白を持つクリーチャーを損ないの対象にすることはできません。
ありがとうございます
ペインター丸砥石コンボ相手にガイア入れてた場合はエンドレスにライブラリーが墓地に置かれてドローになるんですか?
>>764 ガイアの祝福が丸砥石で墓地に落ちた場合、誘発型能力が解決するのは丸砥石の能力が解決した後
なにかの能力の解決中に、他の能力が解決することはない マナ能力とかは別として
通常なら、ライブラリーが全て墓地にいったあと、ガイアの祝福の能力でライブラリーが修復される
ガイアの祝福ではなく、ダークスティールの巨像2枚以上なら、ライブラリーに戻るのが置換能力なので無限ループで引き分けになるけど
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/27(木) 22:16:12 ID:TvVhBU590
>>760 ありがとうございます
そうだったら強すぎますよね
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/27(木) 22:18:14 ID:jDllykggO
>>765 レスありがとうございました。
墓地対策をされない限り、ガイア入れておけば
ライブラリーアウトで負けないという認識で良いみたいですね。
スリーブってカードサイズが同じDMのものを使っても大丈夫ですか?
>>756 前述のスレッショルド持ちパーマネントは《蛮族のリング/Barbarian Ring》です
誘発型は思いついただけなので、特にカードはありません。
>>768 何使っても問題ないけど、柄があるものはあんまり好まれないぞ
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/27(木) 23:04:35 ID:kQW6Yu+pO
栄光の頌歌が出ている状態で、お粗末をくらったら0/1になりますか? また似たケースで、大立者と頌歌がでている状態で、大立者を成長させたら2/2でしょうか?
カウンター相手にしたらぜったいかてねえし死ねよ
薄暮の大霊で汚れ背の殺し屋をブロックした場合薄暮の大霊に萎縮カウンターは乗りますか?
>>768 大丈夫
というか、MTGの絵柄のスリーブならあるが、MTG専用スリーブというのはない
ちゃんとスリーブの機能を果たしていれば、たとえ萌えキャラが描かれていようとも全く問題無い
質問です 精神ヒルの塊に炎の鞭をエンチャントし その精神ヒルの塊をタップして相手プレイヤーに1点のダメージを場合 精神ヒルの塊の能力は発動できますか?
>>774 汚れ背の潰し屋ね
ダメージを与えられないのだから、カウンターが乗るわけがない
>>777 発動じゃなくて、この場合は誘発ね
で質問の場合精神ヒルの塊の能力は誘発しない。
誘発条件が「プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび〜」だから炎の鞭ではダメ
>>777 テキストをよく読みましょう
”戦闘”ダメージはクリーチャーが戦闘をすることで与えるダメージ
よって能力は”誘発”しない(MTGに”発動”という語はないので注意)
想起でプレイしたクリーチャーが場に出て生け贄に捧げる前に、送還などで手札に戻すことは可能でしょうか?
※※※※※※※※※※※※※ 質問する人へ まずは聞く前に自分でよく調べましょう テンプレに各種リンクがあります ※※※※※※※※※※※※※ 初歩的な質問が大杉
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/28(金) 00:12:43 ID:H64FY7ar0
じゃあこのスレいらないじゃん^^ 次ぎスレ立てんなよ^^
>>781 可能。
想起でプレイされたクリーチャーが生け贄に捧げられるのは、場に出たときの誘発型能力。
相手の場には黒曜石の戦斧と禁固刑が付けられたクリーチャーがいます 相手が新たに戦士クリーチャーを出した時、戦斧と禁固刑はどちらが先に 新たに付け直すかを選ばないといけないのでしょうか?
>>785 複数の誘発型能力が同時にスタックに乗る場合、
それらはアクティブプレイヤー(ターンを進行している方)がコントロールするもの、ノンアクティブプレイヤーがコントロールするもの、の順番でスタックに乗せられる。
黒曜石の戦斧、禁固刑ともにつけるかどうかを選ぶのは解決時。以上より、
戦士クリーチャーが場に出たのが相手のターンなら禁固刑が先、そうでない場合は逆に黒曜石の戦斧が先になる。
>>782 じゃあ来るな。
このスレははっきり言って回答者が供給過多になってるくらいの
バランスなんだよ。飢えたピラニアの群れの中に生肉投げ込んだように
獰猛に質問が消化されていってんだからさ。
>775 MTGwikiのスリーブの項目にあるリンク先に スリーブは無地であるべし 大原則。世の中にはポ○モンスリーブとか某野球ゲームスリーブのように、背面に模様の入っているものがあるけど問題外。 透明スリーブで一方にのみホログラムがついてたりする場合は、 ホロを必ず表面(手札にしたときに自分が見る面)に来るようにする事。模様やホロは、 一見同じように見えても一発で見分けがつくものが多い。 同様に、背面のサイドに線の入っている某スリーブもお勧めしない。 製造工程の関係でサイドの一方のみ線が入ってたりすることがままあって、確実にマークトになる。 このスリーブ、PTヴェネチアのオフィシャルの間でもすこぶる評判の悪い代物なんで 少なくともGPなりPTQなりでの使用はやめたほうが無難。 てあるけど本当に大丈夫なの? 以前(ここ一年のもの)に何かの記事でポケモンや他の背面印刷のスリーブは処罰されるが ウルトラプロのMTG公認スリーブだけは何故か大丈夫。理由は公認だから とか書いてたけど
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/28(金) 03:08:33 ID:JbNNWEl+0
相手の場に何かしらフェアリーがいる状態で、相手が霧縛りの徒党をプレイし、 場に出たときの覇権の誘発型能力にスタックして、こちらが恐怖を霧縛りの徒党を対象にプレイした場合、 こちらは土地をフルタップしなければならないのでしょうか?
>>791 覇権が解決される前に《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》が場を離れたときは覇権が行われていないので、
「覇権されたとき」の誘発型能力は当然ながら誘発することはない。
793 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/28(金) 04:06:00 ID:JbNNWEl+0
そうですか、わかりました。 どうもありがとうございます!
《森の知恵》+《崇拝の言葉》による挙動の 一つについての質問です。 【ドロー・ステップ】 1 ドロー。 2 スタックに《森の知恵》を乗せる、《崇拝の言葉》を2回起動し乗せる。 3 スタック処理。 このターンの3ドローのうち2ドロー分をライフに変換。 4 《森の知恵》の「このターン引いたカードを2枚を選ぶ」 ができない。(引いたカードは1枚だ。) ので終。 ↑省略説明してるのがありますが、この挙動 正しいですかね? また 《崇拝の言葉》を1回起動だったなら、《森の知恵》の 「このターン引いたカードを2枚を選ぶ…」の処理はありますよね?
全部正しいと思う
>790 ルールなのだから他の記事とかwikiを参照せずにトーナメントルールだけ参照するように。 TR35:スリーブにホログラム、または他のマークがついている場合、マークがカードの表側に見えるように スリーブに挿入されなければならない。 絵柄が入ったスリーブというのはつまり「カードの裏側にマークが入っている」ものなので、TR35違反である。 >792 細かいことだが、覇権が行われないのではなく、覇権が行われたときに「覇権されたとき土地をタップする」 という誘発型能力がすでに存在しないために誘発しない、というのが正しい。 >794 4が正しくない。このターン引いたカードが1枚あるので、それを選んでライブラリに戻すか4点ライフを 支払うかを決める。
>>794 >416.3. 効果が実現不可能なことを要求している場合、可能な部分だけを実行する。
>例:プレイヤーが1枚だけ手札を持っている場合、「手札を2枚捨てる」という効果はその持っているカードだけを捨てさせる。ライブラリーからカードを(引くのではなく)移す効果は、可能な枚数だけ移す。
1枚引いたならその1枚を選ばなければならない
と思うんだがWikiを見ると
>>794 が正しいのか?
これは回答ではなく質問という事でお願いします
>794-795 間違っている 例の場合は 1枚引いてるカードが存在するから1枚戻すか4点ライフのPay選ばないといけない 416.3. 効果が実現不可能なことを要求している場合、可能な部分だけを実行する。 2枚選ぶ。引いたカードは一枚だ。じゃあその一枚で選択をしてくださいという風になる 通常のドローも何かに置換していた場合は引いたカードは0枚なので選択無し。という風になる
先に答えが来てた 杉井先生(ー人ー)ナモナモ
察しろ
>>800 その日のヘッドジャッジが許可したんだろ
魂のフィールドと十字軍とオパール色の輝きをコントロールしています。 解呪で十字軍が破壊されると魂のフィールドの能力が誘発して トークンが場に出ますか? 出る場合、破壊されるのが魂のフィールドでもトークンが場に出ますか?
>>803 どちらも(破壊されたのがトークンでないなら)スピリットトークンは場に出る。
∵なにが場を離れることで誘発する能力は、誘発するかどうかをチェックするのに、その領域変更イベントの直前のゲームの状況を見る。
墓地に置かれるイベントの直前には、それらのエンチャントは、「トークンでないクリーチャー」なので、魂のフィールドの誘発条件を満たす。
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/28(金) 17:48:47 ID:/sOllW3y0
モグ狂で絆魂持ちをブロックしたとき、インスタントタイミングで生け贄にささげたらどうなってしまうのですか?
質問の意図が全くつかめんが推測で答える 戦闘ダメージがスタックに乗る前に生贄に捧げれば絆魂のライフゲインはされない
>>806 >>4 の*C* *D*どちらのタイミングで生贄に捧げてもダメージを与える先がいないからライフゲインされない
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/28(金) 18:22:16 ID:/sOllW3y0
ヴェンディリオン3人衆が場に出たとき 火葬をヴェンディリオンに打ったら ヴェンディリオンの手札公開の能力は 誘発しなくすることはできますか?
>>810 いいえ。
《ヴェンディリオン三人衆》が場に出てからその能力が誘発する前に
《火葬》をプレイすることはルール上不可能です。
また、既に誘発した能力はその発生源が場から離れたとしても
そのまま解決されます。
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/28(金) 22:35:47 ID:nQOKGqKGO
影武者で亜神をコピーした時に墓地の亜神は場に戻りますか?
こんばんは、ご回答お願いします。 対戦相手がこちらの手札を捨てさせる呪文を使ったときに、 コントロールするクリーチャーに、能力起動コストで「カードを捨てる」を持つものがいた場合、 この起動型能力を発動させることはできますか?
>>812 影武者が《復讐の亜神》のコピーとして場に出ても、それは復讐の亜神をプレイしたことにはならない
よって墓地のそれらは戻らない
>>813 問題なく可能。あと、起動型能力は「発動させる」のではなく、「プレイする」な
陰謀団の先手ブレイズの誘発型能力の対象を貪欲なるベイロスにして、貪欲なるベイロスの能力で生贄にしてライフ回復できますか?
>>815 できない。
陰謀団の先手ブレイズの誘発型能力は対象をとっていないので
その解決前に貪欲なるベイロスを自分の能力で生け贄に捧げたなら
そのプレイヤーはほかのアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる必要がある。
ん、微妙に読み違えたか。ベイロスの能力で4点のライフ回復は出来るよ。
そのあとは、
>>816
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》などの緑の召集呪文のコストとして《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(EVE)》をタップした場合、歩哨はアンタップできますか?
>>818 呪文がプレイされた状態になるのはコストの支払いのあと。
よって不可能
>>818 すまない。
召集として再タップかと思った。
召集は「この呪文をプレイする際の追加コストとして、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップしてもよい。
これによりタップされた各クリーチャーにつき、この呪文をプレイするためのコストは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点分少なくなる。」
だからアンタップ状態にしてもよい。
《急転回》で相手がプレイした「対戦相手を対象とする」と書かれた呪文の対象を 変更することができますか?この前「プレイした本人にとって自分は対戦相手ではないのでプレイできない」 といわれたのですが。
>>821 できない。
多人数戦などで呪文のコントローラーに複数の対戦相手がいるならば可能。
呪文のコントローラーが変わるわけではなく 選べる適正な対象を選びなおすだけなのでつまりはそういう事 選びなおせない
プレイヤー一人を対象にするならできるけどね
>822,823,824 わかりました。ありがとうございました。
相殺でX=2の猛火を打ち消す場合、めくるカードは点数で見たマナコスト1ですか?それとも3でしょうか?
>>826 3
マナコストのXの値はスタック上では点数で見たマナ・コストに含める。
被覆で接死は防げますか?
>828 防げない。被覆は「呪文や能力の対象にならない」能力。 接死には対象という言葉が使われていないので、対象を取らない。
-1/-1カウンターが乗っていない頑強を持ったクリーチャーが 墓地に置かれて頑強が誘発し、能力がスタックに乗っているときに 《トーモッドの墓所》などで墓地のカードを取り除いた場合そのクリーチャーは場に戻りますか?
>>830 戻りません。墓地からそのカードが移動した場合、頑強能力はそのカードを
見つけることが出来ないため、何もしません。
野生の雑種犬で尊大なワームを手札から捨てたとき マッドネスコストを支払って尊大なワームをプレイするときなのですが マッドネスコストでプレイする場合も取り消しのような打消し呪文で打ち消すことは出来るのでしょうか?
>>832 もちろんできる。
マッドネスでプレイしてもスタック上の尊大なワームが呪文なのは別に何も変わりないよ
ドラゴンの休息地の (5)(赤)(赤):飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 という能力は起動型能力でしょうか? もしそうであるならば、ブライトハースの指輪でその起動型能力をコピーする事は可能でしょうか?
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/29(土) 18:39:56 ID:gF/lHJYj0
場に謙虚がある状態で ミシュラの工廠などの土地・クリーチャーは全て1/1になりマナを出せなくなるのでしょうか? それとも、通常の土地として扱い マナを支払い2/2の組立作業員になったときのみ1/1クリーチャーとなるのでしょうか
《黄昏の番人》が場に出ている状態で、《神の怒り》をプレイしました。 この時、破壊された自分の他のクリーチャーを《黄昏の番人》の能力で手札に戻すことはできますか?
>>836 ミシュラの工廠ならば
能力を持たない2/2の組立作業員であるアーティファクト・土地・クリーチャー
樹上の村ならば
トランプルのみを持つ3/3の緑の類人猿である土地・クリーチャー
種類別関連のルールは知っているものとして樹上の村について補足する
知らなきゃ聞いて
樹上の村に影響する継続的効果は
類人猿・クリーチャーになる、それは土地でもある[第4種]
能力を失う[第5種]
トランプルを持ち緑になる[第5種]
1/1になる[第6b種]
3/3になる[第6b種]
上に上げられた各継続的効果のなかで特性定義能力による効果は存在せず
また、それぞれ互いに独立した効果である
よって、同種の効果についてはタイム・スタンプ順に適用してよい
本来の特性の上に順番に適用していけば最初に書いた通りの特性
>>837 -1/-1カウンターが置かれていなければ頑強で場に戻ってそうなる
できない理由がないがどの辺が疑問?
>>839 いや、同時に墓地に落ちた場合どういう解決順番になるのかと思って・・・
一緒に葬っても大丈夫なんですね、ありがとうございました。
>>838 なるほど、ミシュラランドは1/1にならないのですね
とても丁寧で分かりやすい説明ありがとうございましたm(._.)m
羊術の対象になった頑強持ちのクリーチャーがそのターンに墓地に落ちたら戻ってこられませんか?
843 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/29(土) 23:02:10 ID:9JIDtKw90
《絵描きの召使い/Painter's Servant》の能力は特性定義能力ですか?
>>842 頑強能力を失っていたら戻ってこない。
わかってるとは思うが、羊術の対象にしただけじゃなく解決してないとダメだからね
>>843 いいえ
>>844 ありがとうございます
言葉が足りませんでしたね、すみません
一度墓地に行くので羊術の効果が残るのか疑問でした
>>845 補足しとく。
墓地に行ったら羊術の効果は切れるんだけど、
「場から墓地に置かれた時〜」というタイプの能力は場を離れる直前の状態をチェックして誘発する。
だから、羊術で頑強を失ったクリーチャーが場から墓地に置かれた時、その頑強は誘発しない。ってことになる
質問なのですが、場に「裏切り者の王、セドリス」がいて、 墓地に「屑肉の地のゾンビ」がある場合、セドリスの効果で、蘇生のコストは 2黒に変わるのでしょうか? あと、場に「死の男爵」が2体いたら、それぞれお互いの効果で、 +1/+1と接死の効果を、受ける事は可能なのでしょうか? 宜しければ、ご回答宜しくお願い致します。
>847 Bか2Bのどちらか好きなコストを支払うことができる。 《グリクシスの戦闘魔道士》のように起動型能力を2つ持っている場合となんら変わらない。 受ける。 「他の」というのは 自身以外の という意味。それらが同じ名前かどうかは問わない。
>>848 早速、ご回答して頂き有難うございます。
効果を難しく考え過ぎたのかもしれません(^^;
これで、対戦のときにも迷わずにすみます!
ブロックするときってブロッククリーチャータップする必要ありませんよね?
>>833 亀レスですが
どうもありがとうございました
起動能力的なものかと勘違いしていました
>>850 ルールブックのどこにもそんなことは書いてないが、どうしてタップしなければ
ならないと思ったのか逆に聞きたい
>>852 いやなんか昔タップ状態のブロッククリーチャーは戦闘ダメージを与えないみたいなルールがあったんでちょっと気になって質問してみた
>>853 アンタップ状態のクリーチャーしか攻撃クリーチャーに指定できない。
攻撃クリーチャーになったクリーチャーは警戒を持っていないならタップさせる。
アンタップ状態のクリーチャーしかブロックできない。
戦闘ダメージはタップ・アンタップ状態に関係なく割り振られ与えられる。
こんなかんじでおk?書いてないことは起こらない
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/30(日) 12:06:18 ID:pOqy+clRO
質問です 頑強持ちのクリーチャーをコピーしたクローンが墓地に落ちた場合は、またコピーを選んで場に出せますか?
>>855 その通り。
頑強は問題なく解決され-1/-1カウンターが1個置かれた状態で出る。
その際コピー先を選び直す。
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/30(日) 12:41:08 ID:pOqy+clRO
DCIレーティングでTOTALってのが新設されてたけどあれってなんですか
くだらない質問なんですが、9年ぐらい前に買ったカードがあるのですが、 赤のFOILカードなんですが、一人真ん中に戦士っぽいオッサン(オーラをまとってた気がする)が突っ立ってるカードで 当時2000円ぐらいしたものなんですが、何のカードか解るでしょうか? 今でも価値があるカードなら死ぬ気で実家を捜索するので教えてください。
私がその場しのぎの人形をプレイし、墓地のモンスターを場に出しました。 この場に出たモンスターにショックをうってきたのでそれを打ち消した場合、このモンスターは破壊されますか?
>>861 ショックの対象になった時点で生贄に捧げる能力(破壊ではない)が誘発するので、
ショックを打ち消そうが打ち消すまいが関係なく、誘発した能力のほうをどうにか
しない限りは生贄に捧げられる。
501.3a 呪文や能力を「打ち消す」とは、それを取り消し、スタックから取り除くことである。その呪文や能力は解決されず、効果は一切発生しない。 打ち消したら破壊されないと思うんだけど。
>>865 そうですね。"生贄に捧げる誘発型能力"をもみ消しなんかで打ち消せば
生贄に捧げずに済みますね。
>>866 そういう事ではなくて…。
ショックに打ち消しを打てば対象に取ったことも打ち消すんじゃないの?
じゃあショックに打ち消しを打った場合、対象を取った事は残って、 2点は通らないってこと?
>>869 落ち着いてルールブック読んでこようか。あと「モンスター」とかな。ちゃんと
ルール覚えよう。
打ち消す、ということについてと、誘発型能力についてな。
>>863 >>868 を読んで理解できないというのなら根本的にルールの理解が足りない。
仮に打消しを《取り消し》として、 マネキン・カウンターが置かれたクリーチャーにショックをプレイする ↓ 「対象になったとき、このクリーチャーを生け贄に捧げる」誘発型能力がスタックに置かれる ↓ ショックを対象に取り消しをプレイ ↓ 取り消し解決、ショックは打ち消される ↓ 誘発型能力解決 こういう流れになる。 おそらく他の人が言うとおりルールの理解が足りていないので納得いくまで自分で調べるといいと思う。
すいません、クリーチャーでしたね…… まぎらわしくてすいませんでした
死を運ぶ者のしもべが居る時に、 白黒を持つ多色のクリーチャーは+2/+2の修正を受けますか?
ukemasu
仮にデッキの上に、島、取り消し、島の3枚が置かれている時に 私が集中を使って、1枚目の島を引いた時に相手が対応して脅迫状を使ってきました この時に脅迫状にさらに対応して2枚目(取り消し)を引くことを選んで脅迫状を打ち消すことはできますか? よろしくお願いします
>>878 そもそも集中の解決中にプレイヤーは優先権を得ないのだから
脅迫状をプレイすること自体が不可能
仮に集中の解決中じゃなかったとしてもあなたのターン中に
対戦相手がソーサリーをプレイしているのもおかしい
根本的にルールがわかっていないようなので基礎ルールからすべておさらいしてください
>>879 ソーサリーはスタック上に呪文が無いときにプレイできるんですよね?
>>880 ソーサリーは自分のターンのメイン・フェイズ中で
スタック上が空であり自分が優先権を持つときにのみプレイできる
>>878 の状況はどれも満たしていない
>>787 仮にインスタントタイミングで打てるハンデスを使うにしても
使えるのは集中のスタックを解決してからだ
1枚引いてからハンデスさせる、2枚引いてからハンデスさせるとかは無理だ
くだらないのですが デュエルスペース有のカード屋で勝負を挑まれた時スタンダートのみのデッキやパワー9が入っていたりするデッキしか持っていなかった場合どうすれば良いでしょうか
>>884 スレチかな?
使っていいか相手に聞いてみるといいよ
つか店舗で見知らぬ人に声かけるような超ライトプレイヤーは ほとんどの場合スタンダードだと思われ 稀にゲーム後のシャークを狙う鮫もありえるが マジックは普通フォーマットを決めてやるゲームなんだから相手にそれを尋ねるのは最早常識 何も言わずにレガシーとかのデッキ使おうとしてたなら はここでの質問以前にコミュニケーション能力不足だ
霧縛りの徒党の覇権に関して質問です。 霧縛りの徒党が場に出て、覇権の効果がスタック上にあるときに恐怖などで霧縛りの徒党を破壊しました。 覇権の解決時には、フェアリーをゲームから取り除くか、それをしないで霧縛りの徒党自身をゲームから取り除くことを選びますが、霧縛りの徒党が既に場にいなくてもフェアリーをゲームから取り除くことは可能ですよね? このとき、覇権したときの土地のタップ能力は霧縛りの徒党が場を離れているので誘発せず、また覇権されたフェアリーは、覇権のもう一つの効果である、霧縛りの徒党が場を離れたときに場に戻る効果も誘発せずに場から戻らない。 以上の流れで合っていますでしょうか。
《ガドック・ティーグ》の能力は秘匿土地からの起動にも及びますか?
>>890 プレイを禁止するものは、「プレイ」と書いてない能力によるものは妨げない。
だが秘匿土地にはなんて書いてあるか読めるかな?
「プレイしてもよい。」と書いてあるのだから、それはカードのプレイだわな?
能力によってカード(やコピー)をプレイするものと、能力によって場に出すもの。
前者は禁止されるし後者は禁止されない。この違いはテストに出るぜ絶対
Richard Garfield, Ph.D.が場に出ているとき 土地をLibrary of Congressとしてプレイすることはできますか? またコストが0マナのアーティファクトをLibrary of Congress としてプレイすることはできますか?
不可能 Library of Congressは実在しないカードだから といいたい所だけど、銀枠ルールは曖昧なんで微妙 ただそんなもんプレイされたらあらゆる意味で「つまらない」ので無しだろう
894 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/01(月) 21:48:37 ID:VMkubY0i0
《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery》が場にあるときに、《ネクロマンシー/Necromancy》を相手のターンにプレイしたら 《ネクロマンシー/Necromancy》は実存を持ちますか?
>>891 ありです。テストに備えて蛍光マーカー塗っておきます 〆(・ω・` )カキカキ
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/01(月) 23:03:19 ID:VMkubY0i0
>>896 ネクロマンシーのインスタントタイミングでプレイできる能力と、
ソーサリータイミング以外でプレイされたとき実存を得る能力はまとめてひとつの能力ですが、なぜ実存を得るのですか?
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》が場にあるとき《爆裂+破綻/Boom/Bust》の《爆裂/Boom》はプレイできますか?
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/01(月) 23:30:41 ID:ohFbtsuTO
《爆裂+破掟》のマナコストは2+6で8として扱われる。よって無理 《闇の腹心》のときと同じように考えるとわかりやすいよ。
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/01(月) 23:33:07 ID:sqx2hAhl0
>>898 スタック上にあるときは、プレイしたほうの特性しかないんじゃまいか?
>897 「ソーサリーをプレイできるタイミング」は実際に君がソーサリーをプレイできるときじゃなくて ルールで定められているタイミングのみを指す これと同じでソーサリーをプレイできないとき。というのはルール上ソーサリーをプレイできない状況なので 何かの効果でソーサリーがいつでもプレイできるようになってもルールは変わらないから 実存を得てしまう
既に間違い指摘されてる上に 本人スマンいうてるのに亀でフルボッコするやつうぜーwwwwww
携帯だからな・・・
>>862 さん
こんなくだらない質問にレスしてくれてサンクス。
しかしどれも違いましたorz
絵のイメージがもっと強そうな剣士(あやふやですが)でイラストの真中で正面を向いていたと思います・・・
漠然としか思い出せなくてスマンせん
ネクロマンシーについて質問です 1・このカードは墓地のクリーチャーカードを対象にとってからプレイするのか? 2・場に出たときに誘発して対象を取るのか? よろしくお願いします
わかった山伏の長、熊野じゃないかな?
9年前に神河は無いからなぁ
あうあう!9年前か みらーじゅうるざてんぺすとあたりかな そいでもって赤い戦士で2000円以上いったってことは間違いなくレアなはず
>>907 1 NO
2 YES
うーん?テキストちゃんと読んでる?場に出たとき〜の文章に全部
含まれているのはわかると思うんだが・・・
>>912 ありがとうございます
それでは誘発能力に対して墓地除去系の能力を起動して
対象不適正にすることはできるんですね。
調べてみたらオーラ纏ってるっぽいし黙示録かも
テンペストのころにFOILあったっけ?
よく考えたら戦士っぽいらしいし違うか そしてポータル三国志という答えにたどり着いた
>>914 フォイルができたのはウルザズレガシーから。
ただし、アリーナプロモカードでウルザズサーガや一部の特製フォイルが作られた
何があって何が無いかは調べればわかる
Avalanche Ridersはアンコだけど人気だから1000円以上してたね YSとかなら2000円あるかも
インビテーショナルで唯一のアンコだっけか 確かに強かった
カルデラの乱暴者で芽吹くトリナクスを貪食した場合 先にカルデラの乱暴者で3ダメージを与えてからトークンを出せますか?
出せるけど乱暴者は死ぬよ
>>906 ターンガースのフォイル版とか?
俺のスキルではイラスト見つけられなかったけど
質問です。 現状1/1の「魔力軟体」と相手プレイヤーを対象に「魂の火」を使ったとします。 「魂の火」の後に魔力軟体のパンプ能力がスタックに積まれて魂の火解決時には魔力軟体は4/4なのでダメージは4点というのはあってるのでしょうか? よろしくお願いします。
>923 その認識であってる
>>920 出せるし、カルデラの乱暴者は死なない
まずカルデラの乱暴者は+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る
次に「3点ダメージ」と「トークンを3体出す」が同時にスタックに乗ろうとする
どちらも自分がコントロールする能力なので好きな順番にスタックに置く
「トークンを3体出す」を先にスタックに置けば、「3点ダメージ」→「トークンを3体出す」の順に解決する
カルデラの乱暴者のタフネスは4になっているので3点のダメージでは破壊されない
タフネス1のクリーチャーが頑強を持っていて、破壊された場合、場に出てからすぐ墓地に行くのですか?
質問です。
<<怒鳴りつけ>>のダメージは防御円などで軽減できますか? なお、そうした場合カードは引かれますか? よろしくお願いします。
>>930 軽減できない理由はない
「5点のダメージを与える」を選んだ以上、そのダメージが軽減されようが
カードを引かれることはない
秀でた隊長の能力で出した兵士に古参兵の武装をつけた場合でも そのターンには修正を受けないと考えて大丈夫でしょうか。
>>933 その通り。
古参兵の武装の1番目の誘発型能力は攻撃クリーチャー指定ステップに指定するかブロック・クリーチャー指定ステップに指定しないかぎり誘発しない。
>>934 という事は動揺に
民兵団の誇りも起動できないと言うことですね。
ありがとうございました。
キンズベイル国境警備隊が誘惑蒔きで奪われていて、敵のコントロール下で墓地に落ちた場合、 出てくるトークンのコントローラーは対戦相手でしょうか。
>>936 対戦相手のコントロール下で場に出る。
キンズベイル国境警備隊の誘発型能力のコントローラーはそれが墓地に置かれる直前のコントローラーであり、
生成されるトークンはオーナーもコントローラーも対戦相手である。
失礼します。 自分のライブラリー枚数が残り0枚の状態でX=0の"天才のひらめき"を自分を対象にプレイされた時、私は敗北しますか?
>>932 亀になりましたがありがとうございました。
>>938 負けにならない。
0枚引く、では実際にドローしたということにはならない
941 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/02(火) 22:21:40 ID:XdnrNhUY0
《虚空の杯/Chalice of the Void》にチャージカウンターが1つ乗っています。 《三なる宝球/Trinisphere》が場に出ています。 《等時の王笏/Isochron Scepter》に《オアリムの詠唱/Orim's Chant》が刻印されています。 この状況で、《等時の王笏/Isochron Scepter》の能力でキッカー込みで《オアリムの詠唱/Orim's Chant》をプレイするのには何マナ必要でしょうか また、コピーをプレイしても、《虚空の杯/Chalice of the Void》により打ち消されるのでしょうか
>>941 >この状況で、《等時の王笏/Isochron Scepter》の能力でキッカー込みで《オアリムの詠唱/Orim's Chant》をプレイするのには何マナ必要か
白マナ1つを含む計5マナ。 (等時の王笏の起動で(2)、キッカーが(白)、三なる宝球の影響で+(2))
>コピーをプレイしても、《虚空の杯/Chalice of the Void》により打ち消されるのでしょうか
打ち消される。
連続で申し訳ありませんが、お知恵を貸して下さいです。 「ストーム呪文より前にプレイされた呪文の数に応じてコピーを作成する。」というストーム能力がコピーを取得する条件についてワカラナイ事があります。 「ストーム呪文より前に〜」のくだりですが、呪文がプレイされたタイムスタンプのみで判断されるのでしょうか。 それとも、ストーム呪文の後からスタックに載せられ、先に解決された呪文もストームに数え入れて良いのでしょうか。 具体的に申しますと 自ターンのメインフェイズに《苦悶の触手/Tendrils of Agony》をプレイし、そのまま優先権を放棄せずに《ケアヴェクの悪意/Kaervec's Spite》をプレイしました。 このターン中はそれ以前に呪文はプレイされておらず、このままスタックを解決するとすれば《苦悶の触手》はストーム1を得ますか? という事です。 長くなりましたが、お願いします。
>>945 いわゆる「ストーム1」を得る。
「ストーム」持ち呪文をプレイいた場合、
「このターン呪文をプレイした数だけコピーする」という誘発型能力が
スタックに乗り、解決時に呪文の数を数える。
>>946 素早いご解答をどうもありがとうございます〜。
>>945-946 質問も返答も形式が微妙
945もルール自体を理解してないとこがあるかもしれん
ストームはCR502を参照して欲しいが
「この呪文をプレイしたとき〜」という能力で誘発型なんで苦悶の触手をプレイし、優先権を放棄せず
と、あたかも苦悶の触手とケアヴェクの悪意を連続してプレイするような描写だが
実際は苦悶の触手をプレイした時点でストームが誘発しスタックにのる
そのストームを解決する前にケアヴェクの悪意をプレイする事は可能
ストームを解決するとき、現在までのプレイされていた呪文を参照してコピーする数を決める
苦悶の触手自体がストームを得る。とかストーム1とか謎の言葉は出ているが
得るというか元々持ってるんで変な表現使うのはやめたほうがいいと思う
もしかしてオリジナルの呪文の解決時にストームの数を決めているのではと思った
実際は上記の流れ
>>948 横槍ですまないが
ストーム自体がスタックに乗るし
ストームの数が決められるのはストームのスタックが解決されるときという理解でいい?
>945
CRの記述だけではわかりにくいが、ストームは「このターン、ストームを持つその呪文をプレイする前に
プレイされた呪文」を数える。すなわち、ストームが誘発してから解決されるまでの間にプレイされた呪文
(質問の例のKaervek's Spiteなど)はカウントされない。スカージや時のらせんのFAQを参照。
http://www.wizards.com/dci/downloads/JP_Scourge_FAQ_4-7.rtf >* コピーの数は、ストーム呪文がプレイされた時点で決定される。ストーム呪文がプレイされた時点で、
>このターンにそれ以前に(すべてのプレイヤーによって)プレイされた呪文の数を数える。
相手が私のプレイした呪文を対象にプレイした謎めいた命令(カウンターとドロー)を対象に私が野生の跳ね返りをプレイしました 謎めいた命令のカウンターの対象を変えたいのですが、この場合最初の呪文と謎めいた命令以外の呪文をプレイしていなければならないのでしょうか? 対象を変える頃には野生の跳ね返りは解決されてスタックから取り除かれているんでしょうか?
>>951 日本語でおk
1.自分がある呪文Aをプレイ
2.対戦相手が《謎めいた命令》をプレイし、打ち消し(対象は呪文A)とドローを指定
3.自分が《野生の跳ね返り》をプレイし、《謎めいた命令》を対象に取った
このとき、呪文Aを阻害されないようにするにはどうすればいいでしょうか?
という質問でおk?
謎めいた命令に関しては立ち消えのルールが俺には説明しきれないから
誰かにパスします
>>952 すいません、そういうことです
あと、それに加えて自分は何枚かのカードをドロー出来るかどうかもご教授してください
>>951 呪文は解決が完了するまでは、スタックにあり、呪文であり続けます。
野生の跳ね返りので対象の新たな対象を選ぶのは野生の跳ね返りの解決中ですから、(適正であれば)対象の対象を野生の跳ね返り自身にする事ができます。
>この場合最初の呪文と謎めいた命令以外の呪文をプレイしていなければならないのでしょうか?
したがって、この質問に対する回答は、「プレイされている必要はない」です。
>対象を変える頃には野生の跳ね返りは解決されてスタックから取り除かれているんでしょうか?
上記のとおり、まだ野生の跳ね返りはスタック上にあります。
955 :
955 :2008/12/03(水) 09:56:08 ID:lFyrzIhmO
>>953 >それに加えて自分は何枚かのカードをドロー出来るかどうかもご教授してください
野生の跳ね返りで生成される謎めいた命令のコピーによる一枚が最大枚数です。
#野生の跳ね返りの解決時に謎めいた命令の対象を野生の跳ね返り自身に変更する。また生成されるコピーについては、対象をコピー元の謎めいた命令へ変更する。
→コピーとして生成された謎めいた命令を解決。コピー元の謎めいた命令を打ち消す。あなたが一枚ドロー。
→最初の呪文Aを解決。
>>955 ありがとうございます!
最終的には謎めいた命令を謎めいた命令で打ち消すのと一緒の結果になるんですねぇ
よく覚えておきます
957 :
955 :2008/12/03(水) 10:57:59 ID:lFyrzIhmO
>>953 >>955 はあくまで、「あなた」がカードを一枚引くための方法の一つであり、他のプレイも可能です。(その場合は、カードが引けなかったり、元の呪文Aが打ち消されたり、Aの対象が変更されたりすることがあるかもしれません。)
滅消の杭を装備しているクリーチャーと同時に複数のクリーチャーが攻撃をし、 すべて対戦相手に攻撃が通った場合、 ライフの半分の点数のライフを失うのはどのタイミングですか? ex)2/2(滅消の杭装備)、3/3で20ライフの相手の場合、 a)20-3=17、17-2=15、15-8(ライフの半分の点数、端数切り上げ)=7 b)20-2=18、18-9(ライフの半分の点数、端数切り上げ)=9、9-3=6 どちらでしょうか。
>>958 20-(2+3)=15、15-8=7
戦闘ダメージはすべて同時に与えられ、そのとき滅消の杭の誘発型能力が誘発する。
戦闘ダメージはまとめてスタックに置かれるから a)であってると思う
>>959 、960
なるほど、誘発型能力が誘発するのか。
ありがとう。
魔法をプレイするたびアンタップしてもよいといった能力や、魔法をプレイすると能力に修正を加えるといった能力はクリーチャーを召喚するという行為にも発動するのでしょうか? それともソーサリーやインスタント、エンチャントの時だけでしょうか?
魔法、ね…
>>962 呪文な
土地以外は全部呪文。
クリーチャーもエンチャントもアーティファクトもソーサリーもインスタントもプレインズウォーカーも全部呪文
>>962 魔法、召喚、発動といった語はMTGにはありません。
質問をする際にはできるだけ正確な用語を用いてください。
すべてYES。
クリーチャーはスタックにおいては呪文なので、呪文をプレイすることを誘発条件とする能力はすべて誘発する。
表記ミスでしたスイマセン。 最近友達と始めたのですがテキストが難しくなかなか上手くいかなかったので助かりました 回答有り難うございました
>>966 MTGの設定では、俺達は呪文を駆使して戦う魔術師(プレインズウォーカー)なんだ
そう考えると、土地(マナ源)以外は呪文だというのもすんなりうなずけるんじゃないかな
〜の召喚って記述の時なら直感的に呪文と分かりやすかったかもね 召喚術とかならイメージしやすいと
>>894 ,896,897,901
これが何言ってるのか理解できないんですが、詳しく説明できる方いらっしゃいますか?
詳しくも何も、そのまんまの意味。 分からないなら、日本語を勉強しろとしか言えない。 具体的にどこが分からないのか書けば説明できるかもしれないが。
>969 Necromancyなど、ミラージュブロックのインスタントメントは、以下のようなテキストを持っている。 You may play Necromancy any time you could play an instant. If it was played any time a sorcery couldn't have been played, it gains substance until end of turn and when it loses substance, sacrifice it. これは一文でつながっているので、「ソーサリーをプレイできないときにプレイされた場合は実存を得る(後略)」 という効果は、その前の「インスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい」という効果に関連づけられており、 つまり「この能力によってソーサリーをプレイできないときにプレイされた場合は実存を得る(後略)」と解釈できる。 他のカード(たとえばVedalken Orrery)の能力によって、これをソーサリープレイ不可能なタイミングで プレイした場合は、関連づけられている「実存を得る」効果も起きないのではないか? というのが>894の質問。 現在、信憑性のある回答例を捜索中。実存を得るタイプのインスタントメントのテキストは、瞬速能力ではなく わざわざ上記のような長ったらしい能力を用いているので、894の質問意図通り実存を得ない可能性もある。
そこに書いてある内容は、とりあえず894の質問には関係がない。
ソーサリーをプレイできないときかどうかを参照してるのだから、ソーサリー・タイミングを理解すればいいと思ったんだけどそうでもないのね
>>971 はい、実存を得ることはありません。
ご賢察通り、You may から sacrifice it までが一つの常在型能力だからです。
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お地蔵様とはこれはこれは
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ところで次スレは?
テンプレによると970辺りの人よろしく
やってみる
だめでした。↓頼んだ
俺がやらなきゃ誰かやる!!
ルールは変わらないから 実存を得てしまう (キリッ とか言ってたけど俺の間違いだったのか 確かに一番目の能力はまとめて一個の常在型だった。俺も焼きが回ったもんだ MTG引退埋め
>987乙
>>987 乙
だが前スレがこのスレじゃなくてこのスレの前スレのままだ
992 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 19:26:30 ID:AL4lZmIm0
>>975 では、実存を持たすことも可能なのでしょうか?
>>991 すみませんorz
一応後の方で訂正はかけてるんですが、
色々とミスが多かったです
次あげることがあったら焦らず一つ一つ確認しながら
テンプレ記載するように心がけます
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 23:34:09 ID:lm3o6T9XO
質問です。 モグファナが場にいて、ちらつき鬼火を場に出します。ちらつきの効果スタックに乗せ、モグをサクルとモグはターン終了後、場に帰りますか?
ちらつき鬼火のスタックが解決されるときに対象のクリーチャーが存在しなくなるので不可能
996 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 23:42:56 ID:lm3o6T9XO
そうですか。 じゃあモグファナサクりをスタックに乗せて、ブリンク打つとモグ戻りますよね? コストとしてのいけにえがいないのにそっちは何故成立するんですか?
何を根拠にしてるのか知らないが>
>>996 の場合も戻らない。
そもそもすでに場にいないものをブリンクの対象には取れない。
成立しない モグの狂信者の能力はコストとして自身を生け贄に捧げる 能力を起動したら既に場にはモグの狂信者が存在しないのだから 存在しないクリーチャーに対して一瞬の瞬きをプレイすることなんてできない 略称使うな
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 23:53:59 ID:lm3o6T9XO
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/04(木) 23:54:41 ID:lm3o6T9XO
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。