現在調子乗ってるシンクロ共々メタってメタってメタりまくるスレです
現在調子こいて乱立するテーマデッキスレをメタってメタりまくるスレです
一番安定するのは弾圧型なのかスキドレ型なのか次元型なのか
はたまた全部混ぜたものなのか
>>5 俺は弾圧型と次元型を混ぜてる。
スキドレもいいんだが、やはり若干こちらにも影響があるわけだし。
>>6 弾圧次元か。俺はスキドレ弾圧に追放者投入って型。
ほとんど光メタビートだけど
一応載せてみる
モンスター16枚
SASUKE×3、追放×3、エアーマン、アナネオ×3、ライオウ×3、オネスト×3
魔法3枚
サイクロン、増援×2
罠21枚
宣告×3、奈落×3、スキドレ×3、賄賂×2、幽閉×3、御前×3、弾圧×3、ミラフォ
まだまだ試作段階なんだけどね
悪を倒すためなら悪にでもなれ
このアンデシンクロの環境をメタにより支配しなければならない
その手にあるのは王宮の弾圧のカード
抗うシンクロモンスターを封じ込め、メタを完成させるのだ
おお、スレ立ったのか
本スレでメタビ見てもらいたいって言ったんだけど
俺も晒していいかな?
弾圧スキドレの光メタビ
これは結構長く残すべきスレじゃね?
パーミと同じく必要不可欠
某CGIを大会調整によく使うんだけど、今のとこマッチ戦無敗の(8勝0敗)のオイラのメタデッキ
モンスター15枚
バルバ×3、ライオウ×3、追放×3、カイクウ×3、ワンフー×3
魔法6枚
サイクロン、苦痛×2、収縮×2、裂け目
罠19枚
宣告×3、弾圧×3、奈落×3、幽閉×3、スキドレ×3、賄賂×3、ミラフォ
かなり試行錯誤した結果これが一番安定したかな
メタスレキタ――(゚∀゚)――!!
個人的にはオーシャンが今良い感じ、弾圧に加え群雄もさせるし
ただライオウには注意しないとな
俺も晒してみる。俺のは帝入ってる。
上級4
ライザー ガイウス×3
下級14
女戦士 ブレイカー パキケ×3 デスカリ×3 追放者×3 ライオウ×3
魔法5
次元の裂け目×3 サイクロン 洗脳
罠17
ミラフォ 激流 弾圧×3 奈落×3 幽閉×3 賄賂×3 神宣×3
サイド15
下級6
DDクロウ×3 柔術家×3
魔法6
ツイスター×3 収縮×3
罠×3
砂塵×3
弾圧スキドレ光メタビ
モンスター15
バルバ3、ライオウ3、デスカリ3、空気男、穴ネオス2、オネスト3
魔法5
月の書2、地砕き、Eコール、サイクロン
罠20
幽閉3、奈落3、弾圧3、スキドレ3、神宣3、賄賂3、ミラフォ、激流
もうちょっとモンスター増やそうと思っても
何抜くか…と迷ってしまい結局このままな感じ
後、明日大会があるからサイドの構築も多少教えてもらえたら…と思う
メタビのサイドとか全然わからん
>>16 メタビはモン尽きるとそのまま負けに繋がること多いんだし帝辛くね?
>>17 Eコールは穴ネオスに変えたほうがいいじゃね
デスカリはこの環境アド損になる可能性多いと思うけどどうだろう?
サイドはお触れ対策とかアンデ検討ミラー対策を考えて追放者御前心鎮壷
>>18 ああ、確かにそうだな。
何入れればいいかな?
ちなみにバルバとか持ってませんのでw
まぁ意図的にやってるんだろうが同じ【圧倒的〜】でもここまで反応が違うとはww
>>18 なるほど…
Eコールを穴ネオスに変えてデスカリを閃光3に変えてみようかな
スキドレ張れてれば閃光もオネスト使えるし
サイドは心鎮壷がないから何かで代用できないか探してみる
上級4枚ブレコン抜いて地割れ地砕き抹殺収縮2枚とかで
俺のデッキを参考にするとこうなるんだけどパーミくさい構築だし参考程度に
空気男の代用ってある?どこにも売ってないんだ・・・
>>24 オークションは?
代用となるとEコール増援くらいしか
>>24 エアーマンの代用なんかなくね?
近所なら1000円で売ってるけど。高いところは1500円ぐらいか
こいつを見てくれどうおもう?
昨日大会行ってカウンタービートに負けてきたぜ・・・
サイドのザルーグは俺の精霊な!
モンスター(16枚)
魔導戦士 ブレイカー D・Dアサイラント×3枚
閃光の追放者×3枚 死霊騎士デスカリバー・ナイト×3枚
ライオウ×3枚 フォッシル・ダイナ パキケファロ×3枚
魔法(7枚)
地砕き 地割れ 大嵐
収縮×3枚 サイクロン
罠(17枚)
奈落の落とし穴×3枚 魔宮の賄賂×3
聖なるバリア−ミラーフォース− 神の宣告×3枚
次元幽閉×3枚 王宮の弾圧×2枚 銀幕の鏡壁×2枚
サイド15枚
首領(ドン)・ザルーグ D.D.クロウ×2枚
ならず者傭兵部隊 伝説の柔術家×3枚
ツイスター×2枚 スキルドレイン×2枚
次元の裂け目×3枚 激流葬
今の環境でアサイはつらいかなぁ
閃光の波動
俺アサイで次元斬組んだんだ。
「D.D.アサイラント召喚。(こいつならどんなモンスターも即死だZE)」
「(相手)のターン。剣闘獣ベストロウィ召喚。そして(ryガイザレス召喚。D.D.アサイラントと次元の裂け目を破壊。」
生き残れなかったよorz
>>27 正直弾圧2だけじゃアンデとかに速攻で負けると思う
弾圧は3にして、できればスキドレも3積みしたほうがいい
あとアサイよりはカイクウとかワンフーのがいいかな
>>28>>31レスサンクス
アサイラントはなんだかんだ言って活躍してくれた場面があってなかなか
抜けないんだ・・・
弾圧、スキドレは2しかないけどやっぱり3のほうがいいかぁ
今度買って来るわ
メタビにトラゴエディアって選択肢は無しかなあ?
>>34 手札を使いまくって防ぐのにトラゴなんか出してどうするのかと
光アンデもここのメタビートに入るのかい?
戦い方見る限りはどう見てもメタビ系なんだが
>>1乙。このスレを待ってたぜ!
じゃあスキドレ墓守晒しますね。
上級3
バルバ*3
下級17
司令官*3 偵察者*2 暗殺者 長槍兵 黒猫*2 ライオウ*3 トマト*3 クリッター ならず
魔法8
バレー*2 地砕き 月の書 収縮 サイクロン 光の護封剣 苦痛罠12
スキドレ*3 神宣*3 賄賂*2 砂塵 ミラフォ 奈落*2
サイド
ハネワタ*3 地割れ 収縮 苦痛 ツイスター*2 弾圧*2 幽閉 死デッキ 封魔 七つ道具 鉄壁
バレー、スキドレとそれだけではアド損な永続を2枚張る以上、
少しでもアド稼げるよう、俺はリクルーター入れてる。
破壊力は落ちるけど、安定する。
ライフコストきついから弾圧はメインには入れてない。
っていうのもバレーだけでもアンデ、ライロ、ダーク、植物あたりにはささるから弾圧なしでも大丈夫。
相手が剣闘ならサイドから弾圧投入。
勝率は7割くらい。アンデには負けたことがない。
一番恐いのはメタビのミラーマッチとスターダスト、あとゴーズだな。
まあサイドから苦痛、収縮増やして対処するんだが。
ゴーズは除去残しておかないとかなり苦しむな。まあでも毎回見るわけじゃないから大丈夫。
>>38 モンスター19
邪神機獄炎 闇竜の黒騎士3 ライオウ3 オネスト3
ゴブリンゾンビ2 魂削 クリッター オネスト3 ピラタ2
魔法3
大嵐 強制転移2
罠19
奈落3 ミラーフォース 死デッキ サンブレ2 神の宣告3
魔宮の賄賂3 スキドレ3 王宮の弾圧3
今使ってるのではこんな感じ。
ライオウ・スキドレ・オネストにうまくかみ合う
なるほどな。
獄炎はスキドレ出たらアタッカーで、なかったら転移か。
転移はピラタにも対応でシナジー抜群だな。
41 :
ファウスト:2008/11/03(月) 02:29:40 ID:vjpQ20FbO
[sage]
パキケ・追放者のうざさは異常。
初手増援→空気→穴ネオスの流れはATKが高いガジェみたいで大好きだ。
デッキ晒ししてみる
モンスター15
ガンナードラゴン3
穴ネオス3
エアーマン
ライオウ3
オネスト3
異次元の女戦士
ならず
魔法10
苦痛3
増援2
収縮2
サイクロン
死者蘇生
月の書
罠15
宣告3
スキドレ3
賄賂3
弾圧3
光の消臭2
激流葬
昨日あっさり負けてしまったから何かアドバイスが欲しいです。
>>43 OUT→召集2 苦痛1 収縮2
IN→地砕き 地割れ 奈落2 ミラフォ
オネストあるから収縮はなくてもいいんじゃない?
ゴーズが出たら厄介だから、単体除去も入れることを推奨する。
メタビート、アンデット、剣闘獣の時代だな。
先に弾圧張られたら検討やアンデはメタビにかてるのか?
光メタビと祇園軸クロックパーミの混合は可能かな
アルテ来ないと手札が最悪な状態になりそうだが
弾圧は寒波で乙るからなー
>>49 ガンナーしか媒体いないのに事故要素増やす意味無いだろjk
サイドでいいじゃんw
>>44 ありがとうございます。
やっぱ奈落入れたほうがいいんですね
守備高いやつとかサイコショッカー対策に除去がないとやっぱ辛いですよね
>>49 魔デッキ、闇デッキはこっちが損する気がしてサイドにも入れてないんですよね
うまく決まれば面白いのですが…
弾圧で融合召喚止めるタイミングって融合発動時しか無い?
融合モンスターが出てきた時は無理なのかな
脱出装置入れてるオイラは異端ですか><
脱出装置は強いだろ
奈落の影に隠れてるためかあまり使われない落とし穴は普通に強いよな
特殊召喚多用の環境でも問題なく
脱出装置は後出しでも十分機能するのがいいね
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 17:36:08 ID:XY4QHAYD0
ついにメタビスレきたかww
スキドレ、バルバない俺は弾圧、御前で頑張ってる
>>58 弾圧御前は良いよな
スキドレと同様寒波対策にもなりえるしシンクロ防げるし
寒波チェーンスキドレ美味し過ぎるな
相手からしたら無効にされる以上にうざったいだろう
群雄割拠もシンクロ相手には無茶苦茶刺さるよな
ゴーズすら出せなくなるし
ゴーズ問題なくだせます
ゴーズは出るがトークンが出ない
出るには出るが破壊されるんじゃなかったか?まぁ変わりはしないが
メタビートにフェニックスナ・・・いや、なんでもない
モンスター 14枚
神獣王バルバロス×3 死霊騎士デスカリバーナイト×3 ライオウ×3
オネスト×3 創世の預言者×2
魔法 6枚
大嵐 サイクロン 地砕き 地割れ 収縮×2
罠 22枚
スキルドレイン×3 王宮の弾圧×2 魔宮の賄賂×3 次元幽閉×2
奈落の落とし穴×3 神の宣告×3 マジック・ドレイン×2 ダスト・シュート
激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース
まだ未完成。診断お願いします
まずまわせ
あとデスカリとスキドレある状態でバルバ回収するためだけの預言者なんて要らない
モンスター少なすぎな気がするが
息切れ起こして死にそうな気がする
メタビだからモンスターはそれぐらいでいいと思ったけどデスカリオネストがあるのか
というかオネストそのデッキに要らなくね?
上で少し御前試合が話題に上がってたな。
だが、御前って相性いいのか?
デスカリ 闇
パキケ 地
ライオウ 光
と、そんなに相性いいとは思えないんだが。
>>71 ある程度光に統一してるタイプなら採用の余地あり
あるいはサイドスイッチで光属性軸御前試合
というか最近のメタビはパキケもデスカリも微妙な状態
特殊召喚防ぐには弾圧ライオウあるしライオウはオネスト対応で場持ちが良いから
そのためデスカリは自分のオネスト腐らしやすくなるしライオウの効果も使えない
まぁ強いには強いけど今の環境ではデスカリパキケは微妙だとは思うな
スキドレバルバってスキドレが後出しでもバルバリセットできるよな?
なんか急に不安になってきた。
>>75 できるよ。攻撃にチェーンして発動すれば返り討ち!!
>>76d
今まで当たり前のように使ってたけど、誓約効果とかややこしいから一応確認しておきたかったんだ。
>>72 そーなのかー。d
ぱっと思いついたのはライオウ、オネスト、ライコウ、フリード、穴ネオ、追放者ぐらいだが。(十分か)
参考にしたいんだが、誰か光メタビ持ってる人いない?
>>78 俺のでよければ
>>8に載せた。
とは言ってもまだまだ大会で使ったこと無いからなんとも言えないんだけどね
ジェインって意外と使えるんだと思うんだがな・・・
入ってないのはスキドレと相性が悪いから?
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 00:14:28 ID:j40lzPLRO
メタビで墓地にカード送るのは危険だからな
ただでさえモンスター少ないし、守りに使う罠が落ちたらきつい
光ビート作ってたらあの方とほぼ同じ構築に//
まぁ、今の環境メタビとか辛すぎるしこんな感じにしなきゃ勝てないのかな?ってのが本音
モンスター(14枚)
神獣王バルバロス×3枚 ライオウ×3枚
E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス×3枚
オネスト×3枚 ならず者傭兵部隊
魔法(4枚)
大嵐
増援×3枚
罠(22枚)
神の宣告×3枚 魔宮の賄賂×3枚 盗賊の七つ道具×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース− 次元幽閉×3枚
王宮の弾圧×3枚 群雄割拠×3枚 スキルドレイン×3枚
でんぱ
モンスター(12枚)
神獣王バルバロス×3枚 剣闘獣アンダル×3枚
バスター・ビースト×3枚 ジェネティック・ワーウルフ×3枚
魔法(3枚)
死者への供物×3枚
罠(25枚)
神の宣告×3枚 魔宮の賄賂×3枚 盗賊の七つ道具×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース− 次元幽閉×3枚 鎖付きブーメラン×3枚
群雄割拠×3枚 御前試合×3枚 スキルドレイン×3枚
ここで晒されてるの見て思うんですがギガンテックの対処を考えましょうね
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 01:23:49 ID:nMzLOeDUO
それを出させない為の弾圧、ライオウだろう
光アンデも作ったので晒してみます
スキルドレインは空気過ぎるので抜いてます
モンスター(17枚)
邪神機(ダークネスギア)−獄炎 闇竜の黒騎士(ブラックナイト・オブ・ダークドラゴン)
馬頭鬼(めずき)×3枚 ピラミッド・タートル×3枚
ゾンビキャリア ゴブリンゾンビ
クリッター
ライオウ×3枚 オネスト×3枚
魔法(4枚)
大嵐 死者蘇生 月の書×2枚
罠(19枚)
神の宣告×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬 奈落の落とし穴×3枚
強制脱出装置×2枚 サンダー・ブレイク×2枚
死のデッキ破壊ウイルス
群雄割拠×3枚 王宮の弾圧×3枚
>>84 出されれば終了は良くないと思うんです
ライオウは精神操作であわわわわ
弾圧は寒波であわわわわ
これは俺の光メタビを晒す流れだな
メイン40枚
《モンスター 12枚》
【上級 1枚】
サイバー・ドラゴン
【下級 11枚】
E・HERO アナザー・ネオス×2 ライオウ×3 ライトロード・パラディン ジェイン
閃光の追放者×3 異次元の女戦士 オネスト
《魔法カード 14枚》
サイクロン 強者の苦痛×3 次元の裂け目×3 収縮×3 増援×3 大嵐
《罠カード 14枚》
激流葬 次元幽閉×3 神の宣告×3 聖なるバリア−ミラーフォース−
奈落の落とし穴×3 魔宮の賄賂×3
《エクストラデッキ 15枚》
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン×2
ギガンテック・ファイター メンタルスフィア・デーモン ライトエンド・ドラゴン スターダスト・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン×2 氷結界の龍ブリューナク×2 A・O・J カタストル フレムベル・ウルキサス
サイド15枚
《モンスター 9枚》
【下級 9枚】
ライトロード・パラディン ジェイン×2 阿修羅×2 封魔の伝承者×3 オネスト×2
《魔法カード 6枚》
ツイスター×2 死者蘇生 光の召集×3
初戦次元でいって二戦目割るパーツを入れてきたところをアグレッシブサイドでかわすのがテーマ
伝承者は2戦目からだからある程度どの属性宣言すればいいかわかるから便利
スキドレor群雄or御前or弾圧なしとかブラックローズで死にませんかい?
あと
>>82のでんぱの方幽閉3抜いて大嵐と訓練所2入れた方が良さそうだ
そういやグラビってメタビートに入るのかな?w
メタビの嫌なデッキって何?
俺は不死武士ビート使ってるんだけど除去されて息切れとかしないの。
そりゃあメタ外デッキでしょw
>>84 別に死なんかった
>>88 不死武士なら幽閉で除外すればいいからむしろカモだな
それよりは湿地スライムのほうが絶対俺は嫌だなw
ついにメタビスレ立ったか。
こないだの大会でピン刺ししてる虚無魔人の兄貴が活躍しすぎて惚れた。
シンクロざまぁwwwとか調子乗ってたら決勝で事故って死んだけどね。
メタ内で言うと一番グラビがキツいんじゃないかな
スキドレ弾圧で封じても普通にビートしてくるし、奈落or幽閉チェーンゴドバとかもうね
まぁメタビというのを最近使ってない人の感想だけど、グラビ使ってるときはメタビに負ける気がしないというのは確か
今時の検討にGBAは入るのか・・・?
ドグマスレやダムドスレと同じ道を行くと思ったんだが
以外とまともだな
メタビ色を強くしないとアンデ、ダークのカモになっちゃうのだよ。ガイザ連打の時代は終わりました
2400の2つ破壊を連打してもアンデ、ダークに入ってるのは奈落かフリーチェーンだしそれに対抗して1枚使ってもね、って感じ
しかも対抗しなかったら結局は2:2交換で意味ないし、戦車が腐る
さらにアンデはモンス破壊したとしてもキャリアとゴブゾンだったりするしね
とまぁ、これ以上は剣闘スレで聞いてくれ
なんかID:PC+KgsED0が気持ち悪い
一人興奮して悦に入ってる感じ
上から目線だし、何様?
あれ?ここって俺TUEEEEEのオナニー場じゃなかったの?
恐いデッキはロックバーンとかバーンデッキだな。
魔法罠除去が手薄である以上、一度張られた永続には対処しづらい。
神宣積むから普通にバーンは恐い。
恐いカードとしては、お触れ、苦痛、ゴーズ、キャリア、スターダスト、ギガンテックなど。
DDBが出たら、スキドレ弾圧張ってても、神宣で疲弊したところに
寒波→シンクロ自身射出とかで終わりそう。
なんかID:PC+KgsED0が気持ち悪いな
>>79 サンクス。
>>8にあったんだな・・・
半年ROMるわ
自分でも気持ち悪いと思ってるからもっと罵ってくれればいいよ><
パソコンプラスさんかっけー
気持ち悪いって思ってもそれを書き込んで非難したら負けじゃね?
>>99 もともとバーンはメタ対象にないから負けるのは仕方ないな
メタビはシンクロアンデや検討に勝てればそれでいい
魔宮の賄賂持ってないような貧乏デュエリストは
お触れ3積みのデッキとかどう対処してる?
最近、周りがお触れ3積みしてきて非常に困る…。
>>99 メインからバーン対策するならマテリアルとか、属性も性能も良いぜ
罠がダメなら速攻魔法を使えばいいじゃない
お触れなんてサイクロンやツイスターで余裕じゃないか?
所詮は罠はずしで破壊できるようなカードだしな
お触れであぼーんしないように、月の書収縮あたりは入れとくべし。
オネスト対応のメイコウオヌヌメ。
エンドお触れで洗脳されてスキドレ破壊とかされたら涙目だがw
天罰入れてるやついないな
クロックパーミ気味の人は入ってるよ>天罰
天罰はただでさえ手札0状態のメタビにコストはきついからなぁ
クロソメビウスが強すぎる・・・
メタモン1体消されて伏せ2枚破壊とかどんだけ
スキドレ使っても場に2400残るし
対策とかある?
脱出とかポルポとか><
スキドレでしょやっぱり
クロソ操作その他をメタれる八式が最強
>>90 幽閉だけに除外を頼ってたら負けるよ。
最近の上位メタビには他の除外ギミックがあるし。
とりあえずオナニー晒し
[モンスター15]
ライオウ3 カイクウ3 ワンフー3
ドリルロイド3 クロウ2 ブレイカー1
[魔法11]
地砕き1 地割れ1 ライボル1
我が身2 禁止令3 強者の苦痛3
[トラップ14]
神の宣告3 魔宮の賄賂2 王宮の弾圧2
奈落3 次元幽閉3 ミラフォ1
緊テレ=弾圧 ワンフー 禁止令
アンデ=弾圧 ワンフー カイクウ クロウ 禁止令
剣闘獣=弾圧 苦痛ワンフー 禁止令
猫=弾圧 ワンフー ライオウ 禁止令
寒波耐性=ワンフー クロウ2
ガイザダムド奈落死デッキその他=我が身
基本苦痛その他破壊で戦闘負けはない
剣闘は禁止令 奈落 苦痛ワンフーで有利
クロックパーミって何?
>>118 黒の魔法神官(クロ)で罠を封殺(ロック)して、魔法とモンスター効果に対するカウンターを特化させたパーミのこと
幽獄の時計塔をカウンター罠で守りきってドレッドガイをフィニッシャーにするんだろ
スキドレが自分の中で必須になってきた
弾圧だけだとライトロードにとてもじゃないが勝てる気がしない
スキドレは代用効かないしな
光スキドレおいしいです
検討ってデッキに戻って他の検討特殊召喚する効果を持ってるのならデッキから出て来た時の効果に弾圧発動してぬっころせるんかな?
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 08:37:35 ID:W8Q9tPZKO
>>123 そのための弾圧な訳だが
永続罠って手札からサイクロン、ツイスターで割られる事が多いよな
宿命か
やっぱ出来るよな
ありがと〜
いや無理だろ
自信満々に否定したものだな
メタビって本当にプレイングが上手い人しか使えないよな
メタビで大会に出たらゾンビシンクロに1勝もできななかったよ(´・ω・`)ゾンビシンクロに全く閃光の追放者が刺さらなかった
俺スキドレ墓守でアンデに負けたことないけど
アンデにメタや墓守使って負けるってやばいだろ・・・
>>130 メインライコウ入りアンデとか
メイン寒波3や触れ3アンデはキツイ時がある
一見問題視するほどでは無いと感じるかもしれないけど
50回位戦ってみるとわかる
132 :
470:2008/11/05(水) 18:45:56 ID:1QziwMYR0
マジドレみないな
みんな入れてないの?
マジドレは確実に潰るわけじゃないから入れない
マジドレは基本1:1交換用と考えて、適当な魔法に対して撃ってるな
止められたらいいよね 程度に考えてる
入れてたけど1:1交換にしかならないから結局は抜いたよ
賄賂でアド損したくない場合に入れるけど、どうしても守りたい場合は賄賂の方が有効
デッキ晒しが流行ってる様なので晒してみる
メタ優先度はアンデ>メタビ>剣闘>その他
モンスター18枚
ライオウ3、死霊騎士デスカリバーナイト3、閃光の追放者3、オネスト3
魔導戦士ブレイカー、スナイプストーカー、異次元の女戦士
魂を削る死霊、クリッター、伝説の柔術家
魔法4枚
地砕き、地割れ、大嵐、サイクロン
罠18枚
王宮の弾圧3、次元幽閉3、奈落の落とし穴3、神の宣告3、魔宮の賄賂3
激流葬、聖なるバリア−ミラーフォース−、ダストシュート
サイド
冥府の使者ゴーズ、サイバー・ドラゴン、E・HERO エアーマン
E・HERO アナザーネオス3、虚無魔人3
洗脳−ブレインコントロール、死者蘇生、増援、砂塵の大竜巻3
アンデ対策に虚無積んでるけどワンフーの方が早いしそっちのがいいのかな
対アンデが対メタビでサイドから入れるだろうカード:
お触れ
ライコウ
砂塵
大寒波
クロソメビウス
トラゴエディア
サイドから虚無入れても仕方がないと思うけど
ダークのサイドに入れるなら分かるけどねー
なんだかんだで今の遊戯王は落ち着いてきた気がした
メタビとアンデと少しはずれて検討でいい勝負してるしさ
>>136 虚無は微妙か生贄が必要だし、月の書とかでもやられちゃうしね
抜いてサイドチェンジを考慮してメインから調整してみるよ
後これも結構見るよっ「邪神の大災害」
災害忘れてたよw
ショッカーは入ってるの見たことないしオネスト怖いし入れないんじゃないかな
まぁ誘惑対応だから入るかもだけど
サイコショッカー(笑)アドバンス召喚(笑)
大嵐強いな、、、スキドレ弾圧型につっこんだら思わぬ力を発揮してくれた。
本当は砂塵も積みたいんだがスペースがなぁ、、、肝心のメタ対象に負けても困るし
強制脱出装置の強さに今更気付いた。
メインに積んでるけどフリーチェーンっていいね。最近は幽閉とか発動させてくれないし。
>>144 シンクロ戻したり チューナー戻したり
剣闘相手には2体目セットモンスターに打ってガイザ出させない事が可能。
攻撃宣言後に発動可能だからエンドカードにもなる
アンデにはシンクロさせないとか
緊テレには緊テレ無駄打ちさせたり
猫にもシンクロ妨害とかまだまだ使い道ありそうで強いよな
ライトロード相手では空気だけどね
ライオウ3とワンフー3入れてるんだが、これでデスカリ入れたらやっぱまずいよなぁ…?
>>146 ライロって今の環境にいるの?
ウォルフ戻すと結構嫌がられるし
それにメインから普通にメタれるから大した驚異じゃないだろ
いるかいないかともかくとして基本的にライトロードはメタビキラーだと思うが
>>150 大会とかで前は時々当たってたけど
ライロはカモだったよ
それに強制脱出については
ひとつのカードで全てメタれるわけじゃないからね
どこかしら穴が見つかるのはしょうがない事
強制脱出ではライロに意味が無いとしたら
他のカードでライロをメタればいい話だ
脱出装置はライロ相手にもそこそこ使えるだろ
>>150 むしろ他のデッキと比べて一発屋なんだからライロのが相手しやすいはず
弾圧で裁き潰したりすれば乙る
うちらメタビが苦戦する相手ってどんなのだろ…
俺はパーミに苦戦しそうな気がするが
普通にアンデ無理だと思います
デスカリはメタビじゃなくて環境じゃね?
クロウに死デッキのコスト以外の役割を与えるのが痛い
それにしても確実に1:1交換出来るデスカリは優秀だと思うんだ
メタビートはシングルならだいたい勝てるだろ。問題はマッチ
サイドからハリケーンツイスタートルネード寒波砂塵撲滅邪心おふれフル投入ですね
わかります
撲滅はくらいたくねーな
メタビートの苦手なデッキは
環境無視のガチデッキとか
帝とかじゃない?
つまりペースを崩されるカードや
予想外プレイングや計算外の事が起こると一気に崩れて負ける
大会とかならどんなプレミスでも致命傷になるのが
メタビートって俺は思う
特殊召喚多様しないハイビもなかなか苦手
>>162 逆に教えて欲しい。環境無視のガチデッキって何よ?
どういう帝の事をいってるか分からないけどメタビーなら帝は格好の的では?
メタビー最大の弱点は事故なんだろうか…
メタが刺さらない事より弾圧スキドレ他がまとめて来る時とか萎えるわ
どうやらスキドレ採用派と弾圧光派で温度差があるようだな。
スキドレ派なら帝はカモだ。2400はちと恐いが。
メタデッキが苦手な相手っていないよな・・
と思ってる時期が俺にもありました
アンデや検討に連勝してた俺が
終焉のカウントダウンにぼこされた
弾圧×3デスカリ×3パキケ×3だけでも結構粘れる
俺は闇の誘惑とかでドロー加速させるからライオウは採用出来ないぜ
たまに初手で弾圧3枚引くから困る
>>167 誘惑のコストどれくらい入ってる?
以前使ってたけどコストを確保できなくて使いにくかった
メタビの弱点はアドを稼ぐデッキ。
ガジェやハイビ等…
と思うんだがどう?
>>168闇属性モンスターを少し多目にすれば結構回る デスカリ3クリッター1ゴーズ1カイクウ3虚無魔人2 計10枚がコストに成りうる状態
メタビはやっぱバーンとロック系あとハイビが苦手かな
まあ特殊召喚多用するデッキに対して作られたデッキだからな
メタビで必ず苦戦するのはメタビ
これに対応するとなると相当枠とられるし
>>170 虚無魔人やゴーズを採用してるなら誘惑も全然ありみたいだね
>メタビで必ず苦戦するのはメタビ
これに対応するとなると相当枠とられるし
同感 メタビ相手だと正直サイドでも中々対応しきれない ライオウ採用されているとライボル複数枚積み+ショッカー投入とかしないと耐えきれない
虚無魔人結構使えるのに何故か採用率悪いんだよな… 弾圧×3でも十分だからだろうか
個人的な意見だけど虚無魔人って最近のメタビに入る?
まず生贄をそろえるのが困難かつ精神操作されてキャリアシンクロ〜で簡単除去
誘惑の為とはいえスペース的に苦しい感じが…生贄確保の手段とか教えて下さい
>>170 その中にクロウとか入いらない?メインからは入らない物のなのかな?クロウって
ここにメタビレシピ載せるのはあり?自分一人の力だけじゃ結構詰まっちゃうし
虚無魔人は戦闘破壊されないパキケって感じ
除去が少なくて特殊召還メインのデッキに結構刺さるけど
>>174 虚無魔人はパキケとかと同じで墓地に送ってシンクロとかできないんじゃなかったかな
>>175 あ、そっか
虚無もパキケと同じだったけ…てことは出せれば除去はされ難い?
>>174虚無魔人はシンクロされないよ
カイクウ3枚積みならクロウはあまり要らない気もする
虚無魔人の強みは攻撃力2400を生かして攻めに行けるところだと思う
少なくとも最近の除去で多用されるシンクロモンスターやダムド、裁きの龍を足止めさせられるから場持ちはいい方… のはず
>>164 帝に関しては普通の墓守やトラゴメイン積み
クロソされるし墓守抜けないしトラゴ出されてモンスター奪われたら洒落にならん
ほとんどがスキドレで対応可能だけどスキドレが来ないといけない
スキドレ状況下でも帝に奈落打てないのは辛いと思う
メタビの事故に関しては構築次第で解決出来る
環境無視のガチデッキは
シンクロ墓守とか手も足もでない
なんかパキケのほうが使いやすいんだよなぁ虚無より
あ、そっか。スキドレ下でも帝に奈落打ったら効果発動されるな。
確かに厄介だわ。
虚無は最近の環境だと弱いと思う
まず遅い
事故の原因
地砕き 地割れ 転移 月の書 エネコン
収縮 強制脱出 ガイウス 奈落 幽閉等に弱い
クロウに関しては全然ありだと思う
カイクウやライオウ、パキケワンフー
ってけして場持ちがいいわけじゃない
2体ならんでるなら強いが
1体だけだと除去されやすい
それにスキドレ、弾圧が無い状態での異次元埋葬の対策や寒波対策にもなる
その2枚は神宣賄賂で無効出来るが
それを狙って大嵐等カード組み合わせて
連続使用され突破される事もある
アドバンス召喚(笑)の時代だからいらね。
光メタビの方にしてるけど
>>167の闇メタビも結構いいな。
でも事故率の高いメタビで上級を入れる勇気が自分にはないな・・・
メタビってカジェとかロービートに負ける気がするけどどうなの?
大会だと逆に地雷を踏みやすい1回戦の方が苦戦するとかありそう。
皆里メタビは使わないのか?
除去魔法から寒波まで封じれて面白いぞ
>>186 ガジェに対してはライオウ、ワンフーで安定
>>188 砕き割れが制限とはいえ除去手段が豊富なガジェには結構効き目が薄い感じがする
実際、ガジェ単体が回ったところで所詮は1400以下展開の人海戦術
最近では緊テレガジェとかもあるし、お触れかスキドレ弾圧の2択な感じ
でも最近トーナメントでガジェあまり見かけない気がする
前まで検討ばっかだったけど最近だとシンクロアンデに緊テレ積んだ緊テレアンデ?が流行ってるぽいし
アンデにもライロにも刺さる大火葬はマジおススメ
>>190 大火葬使うならクロウ安定な気がする
寒波嵐ハリケ連打で破壊されたら話にならないし
寒波にも弱い 帝にも弱い 触れにも弱い
ガジェに関しては砕き地割れライボル奈落くらい
そこらへんはわが身とか神宣賄賂で止めれば問題無い
それにワンフーライオウ合計6に対し魔法除去は大体3だから
ワンフー守りきれば勝ちゲーになるんじゃない?
>>189 モンスターはダークエルフ創世の予言者、カイクウ
トゥーンヂュミナイ、バルバロス、ライオウ等
他はスキドレと魔法使いの里で組んだ
魔法もメタれるメタビートって感じだろ
特にダークエルフは1900ライン越えられるから強い
>>189 上の方が大体言ってくれたが群雄+里という形も当然存在する
スキドレ+里の方が魔法と効果を封じ込められるので強力かもしれないが
群雄は群雄でシンクロ止めたり展開防いだりと役に立つ
勿論スキドレと一緒に使ってやってもいい、闇属性が多いから御前も入れられる
アタッカーについても上の方で言ってくれたが
使ってみた感想としてトゥーンジュミナイ+コンバットが強力
相手としては里を消す為になんとしても魔法使い族を消そうとするから引っかかりやすい
ところでメタビの条件ってなんだ?
カウンター罠積むって意味合いならシンクロダムドでもメタビになりそうだけど
その環境でのトップデッキの特性を潰すデッキだと個人的に解釈している
現在はライロ、検討、シンクロアンデ、緊テレアンデ等が流行っているからこれらの特徴の一つである特殊召喚を止めるカード、例えば弾圧やライオウを多用するデッキが「メタ」になりうるんじゃないか? あとはビートダウン
スキドレバルバに奇跡融合とアトランティスの戦士とか加えてスキドレZERO作ろうかと思うけど(基本はスキドレバルバZEROはおまけ)なにかオススメのカードないかな?
ミニチュアライズが結構使える気がするんだが
>>196 奇跡融合とアトランティスの戦士は必須って考えが前提?
問題はHEROをどうするかだ
E・HEROクノスペとボタニティ・ガールで植物HEROデッキだ
>>196 いや、スキドレのメタビに組み込む水がアトランティスくらいしかみつかんないからね。
ガガギゴも考えてるがスロットが・・・・
HEROはアナザーやエアーマン使うつもり。
奇跡融合を選んだのは、普通に融合はやはりアド損だし、スロットがないから・・・かなぁ。
スキドレと墓守相性いいのか?俺には良く分からんが・・・説明してくれ
>>202 とにかくネクロバレーの上がり幅が大きい
ネクロバレー張るとガチガチだもんな 墓地利用しないデッキなんて滅多に居ないし
星屑でやたら守りの堅いネクロバレー、守備2500が3枚並ぶのは当たり前、専用蘇生あり。
バルバロスはもとより、死デッキ魔デッキ王家の生け贄がバンバン飛んでくる。
さらには波動キャノンや平和の使者3積みされたら
バーン以外のデッキには勝率トップレベル
それに事故らないという安定性
ただしかなりのプレイング技術が必要になる
黒角笛って候補にあがったりしないの?
>>201です。
スキドレZero作ってみました。
メイン41枚
モンスター16枚
E・HERO エアーマン×1 神獣王バルバロス×3
E・HERO アナザー・ネオス×3 ライオウ×3 オネスト×3 アトランティスの戦士×3
魔法11枚
収縮×3 ミラクル・フージョン×3 増援×2
死者蘇生×1 サイクロン×1 地砕き×1
罠カード 14枚
スキルドレイン×3 神の宣告×3
亜空間物質転送装置×2 次元幽閉×2 奈落の落とし穴×2
激流葬×1 聖なるバリア−ミラーフォース−×1
エクストラデッキ/15枚
E・HERO アブソルートZero×3
スターダスト・ドラゴン×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン×1
メンタルスフィア・デーモン×1 ライトエンド・ドラゴン×1
ブラック・ローズ・ドラゴン×1 X−セイバー ウルベルム×1
ゴヨウ・ガーディアン×2 氷結界の龍ブリューナク×1
A・O・J カタストル×1 マジカル・アンドロイド×1
サイドデッキ15枚
D.D.クロウ×3
超融合×2 月の書×2 禁止令×3 ツイスター×3
ヒーローズルール2×2
コンセプト
基本的にスキドレ光バルバで攻め、駒が揃ったら奇跡融合でアトランティスを使って融合します。
亜空間はバルバとZero両方に対応しています。
奇跡融合は案外事故りません。
ただ、水属性を増やすか検討中です。
最初はオネスト抜きでやっていましたが、やはり戦闘に弱いので、入れたら結構安定しました
超融合は基本的にブリュが狙い目。
ヒーローズルール2は奇跡融合阻害を避けるために入れています。
回したところ、スキドレが来ないと結構辛い。これは運ですね。
後は1900ラインでバンバン攻めて、オネスト収縮で戦闘補助、バルバやZEROで亜空間ゲーは楽しかったです。
しかし、当初の案空間3積みは事故ったので2枚で。
剣闘には圧勝(しかしマッチでまない)。ライロはスキドレ張れば紙になりました。
後は電池メンとやりました。スキドレ初ターンにきて瞬殺出来ました。
やはりお触れに弱いです・・・・
その他入れる候補に挙がったカード
ガガギゴ 賄賂×2 サイドラなど・・・
激流は奈落でいいんじゃね?全体除去とはいえ自分ごと流すわけだし
強そうだけど弱いね
>>210 奈落ですか。激流サイドに回して奈落にしてみます。
水属性のチューナーを入れたいのですが、何かお奨めはありますか?
耐えれればいいならレイスとか
ありがとうございます。
レイスですか。
確かに悪くはないですね。
私は術者を考えていましたが。
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 14:07:43 ID:S801IavbO
ウォーター・スピリットは俺の相棒。
遅レスだけど
>>167の闇メタビにギオンとかどうかしら。賄賂で罠無効にしてもアド損しないのがいいかな、と。スキドレ弾圧との兼ね合いがむずいけどw
明日大会行ってくる!
お触れ&ショッカーが怖いからサイドで対策したいがどうすればいいだろうか。
大嵐、ツイスター、ライボルくらいしか思い浮かばん('A`)
>>217 大嵐を積んだら本末転倒だから、ツイスター3を入れておいて、不安であれば何か他にライラだのブレイカーを追加しても良いかも。ただイマイチメタビとはこいつらは相性良くないからツイスターだけでも良いかな。
ショッカーは投入率落ちてるけど、気になるなら収縮エネコンオネストあたりで戦闘補助すれば大丈夫
光メタビはライオウやオネストでドロー加速までも封殺しつつ場を制圧
>>167のような闇メタビはライオウの採用が不可能なものの誘惑によりドロー加速が可能
どちらにするか悩むぜ!
>>218 大嵐積んだら首絞めるよな
前回ショッカー、デスカリと戦い慣れてないやつに当たったしな
某CGIじゃ負けの原因の八割がお触れだったからかなり警戒してるんだよね
ツイスター収縮3積みでエネコンも積んでみる
ありがと
>>209 墓地に複数素材がいれば烏なんか関係ないからルール2イラネ
>>209 確かに水がもう少し欲しいな
オーシャンとかは?
>>222 スキドレだしパワー不足だろう
メインからならアビス、サイドならクロソメビってとこじゃね?
あーメビウスもいいな。
>>221 いりませんか。
抜いてみます。
ありがとうございます。
>>222 ありがとうございます。
オーシャンはスキドレでただの1500の紙切れになったので抜きました。
>>223 ありがとうございます。
アビスですか…
なかなか入手が難しいですね…
なにか代用ないでしょうか?
本気でガガギゴの採用を考えていたりします
>>225 パワーは同程度だし問題はないと思うよ
アビスが勝ってる点はスキドレ下でもコストで手札の水属性モンスター投げれることぐらいだしな
>>226 ありがとうございます。
収縮1枚outし、ガガギゴを投入しました。
抜くのは収縮で良かったでしょうか?
>>227 聞いてばっかじゃなくて少しは自分で考えて色々試せよ
この流れに便乗してみたり
光メタビートを作ってみました
シンクロアンデ等を意識してメタってみました。
メイン【40枚】
上級【0枚】
下級【16枚】
オネスト3 ライオウ3 閃光の追放者3
ライラ2 パキケ2 ジョウゲン1 モール ブレイカー
魔法【6枚】
サイクロン 月の書2 洗脳 地砕き 地割れ
罠【18枚】
幽閉3 奈落3 宣告3 脱出装置3 弾圧2 大火葬2 激流 ミラフォ
エクストラは割愛で。後々に思えば2積みが多いなぁと。
弾圧とパキケは3で良かったかな?アンデの他に融合Zeroや剣等あたりには結構楽勝
スキドレは入れてないので単純にガジェには脆かった…
ミラーでは微妙に。ワイルドが強かったり、七つ道具が強かったり…
最後に一つ。ジョウゲンが使いたかったんです(今回は1枚)
生きたライボルは決まれば快感。大火葬に繋がれば最高。
ちょっとジョウゲン絡めたメタビの意見やアイデアとかお願いします。
モンスター17枚
カイクウ×3 神獣王バルバロス×2
創生の預言者×3 ライオウ×3 オネスト×3 ライトロード・マジシャンライラ×3
魔法7枚
魔法族の里×3 テラフォーミング×2
死者蘇生×1 サイクロン×1
罠カード 14枚
スキルドレイン×3 神の宣告×3
王宮の弾圧×2 グレイモア×2 奈落の落とし穴×3
聖なるバリア−ミラーフォース−×1 サンダーブレイク×2
診断お願いします
>>228 そうですね。了解しました。
明日大会なので、それに対抗できるように尽力します。
ありがとうございました。
>>231カードを羅列して何がしたい?
診断も何も戦術ひとつ書かれていないじゃないか ただのカードの束を診断できる訳が無いだろ
メタビでスピード出さないしデッキ40越えしてても問題ないだろうか
40か43にするか迷ってるんだが
弾圧とかスキドレとかむしろ40に絞らないと辛いだろ
俺は成金入れて実質デッキ37枚にしてる。
>>217 光メタビならお触れ割るならメイコウおすすめ
>>225 別に大嵐はプレイング次第で上手く使えるよ
スキドレzeroはオーシャン必要
プレイングしっかりしてればスキドレと噛み合わせる事出来るし
亜空間ともシナジーする
いらなくなったら融合しちゃえばいいし
墓地にあるならミラクルフュージョンでいい
それにフォレストマンいれれば融合はアド損しないし対メタビ、スキドレ状況での剣闘に安定する
それに唯一ビート系の安定触れ破壊が出来るカードでもある
すいません質問ですが、ライオウの効果で生還の宝札によるドローは無効に出来るのでしょうか?
やはりチェーンを積むので無理なのでしょうか?
初心者な質問ですいません。
ドロー効果は無効にできないぞ
>>236 ありがとうございます。
大嵐はサイドに入れました。
最初はメインだったのですが、何分スロットが無いもので・・・・
採用は検討します。抜くとしたら・・・・・奇跡融合1あたりですね。
メインから入れたいのは山々なんですが・・・・
オーシャン入れた方がいいですかね?
やはりスキドレが来ると紙になるので採用は難しいです。
メタビ死亡のお知らせ
《トラップ・イーター》
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1600
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上に表側表示で存在する
罠カード1枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
>>238 お答えありがとうございました。
m(__)m
他の友人から止めれると言われたので気になったので・・・
自分でもなんか中途半端だなと思ってる・・・
アドバイスお願いします
デッキ40
モンスター16
バルバロス3 ライオウ3 デスカリ3 追放者3 パキケ3 ブレイカー
魔法4
収縮2 地砕き サイク
罠20
スキドレ2 弾圧2 万能地雷2 幽閉3 賄賂3
神宣3 奈落3 ミラフォ 激流
パキケライオウで特殊防ぐから弾圧2
スキドレとのシナジーもちと薄いからスキドレ2
ブレイカーは出して伏せへの抑止力に使おうとすると精神、ブレコンで自分の伏せ割られて
シンクロであぼんとかあるから微妙な希ガス
もうメタビは光型にしたほうがいいかも知れないのだろうか
>>240 冗談かと思ったらマジなんかこれ
ノーコストで弾圧やら除去出来るってことでOKよね?
メタビでメタられるようなカードに規制かけるべきなのに
メタビのメタカードだと・・・
246 :
242:2008/11/08(土) 22:21:03 ID:T5J+mjtT0
裁定がコストじゃなく効果なら弾圧は大丈夫そうだけど
コストなら食われない罠はマクロコスモスくらいか?
この書き方だとコストだろうな…
しかも、チューナーって…。
マジ、シンクロ氏なねぇかな。神宣さえ無駄じゃないか…。
この調子でいけば先生きのこるメタビは、
虚無パキケDガイアくらいになるんじゃ…。
ただでさえ、デッキ投入されにくい永続罠をまだ虐めるか。
コナミどんだけ1kill推奨してんだよ
とはいえ通常召喚出来ない訳だからサイド推奨だろうし
実際出回らないとどんなものか分からんな
シンクロアンデと一緒な環境にいられるか!俺は次元帝を使う!
本スレ曰く、誘惑のコストになるからアンデならそう事故らないと
事故にはなりにくいな
プラスにもなりにくいがな
たぶん魔法使いメタビが最強だと思う
でもどうせサイドからだし、禁止令したり死デッキで落としたり、
スキドレ弾圧等複数張ってたらなんとかなる気がする。トラップイーター
ただアドバンテージの損失が痛すぎる。
コストならマクロ閃光くらいしか防げないし。
トラップイーターなんてメイコウがいれば余裕だろ
弾圧よりもスキドレ食われるのが厄介だな
闇の誘惑を使った、いわゆる闇メタビが作りたい。
何か参考資料か何か無いだろうか?
>>259 話題のトラップイーターと虚無and/orパキケを3積みした
【色々メタメタダークガイア】とか強いんじゃね?
暗黒融合系カードと誘惑あったら虚無もイーターも事故要素にほぼ成り得ない。
マッチ1戦目でメタビに対して結構なアドバンテージがある。イーターほぼアド確定だし。
伝説の柔術家も大概うざいしな。スキドレイーターされた後の展開でこいつ殴っちまったら即サレンダーするわ。
しかも、あのウザいお触れ耐性を簡単に得られる上に特殊召喚チューナーときたもんだ。
構築次第で様々なデッキを食えるデッキになると思う。
俺つええええええええええええええええ
ああ、そうだな。
コンマイはメタビを潰すためにトラップイーター出したんだろうけど、
逆にお触れ食うためにメタビが利用してやるんだ!
アブソ突っ込んだヒロビの診断ってこことHEROスレのどちらに聞くべきだろう?
メタビ風じゃないならHEROスレじゃない?
>>264 ライオウやスキドレ入れてるからメタビ寄りと思う
大会行ってきたがまさかシーラカンスに負けるとは…
優先権の意味がさっぱりわからず仕舞い(´・ω・`)
やっぱメタビはプレイヤーを選ぶね…
>>263 晒しちゃって良いと思うよ〜
シーラカンスは出たら強いな
まぁ、出さない為のメタビなんだけど
このスレ面白いなあ
参考になる
>>239 入れた方がいい
腐らせないプレイングすればいい
腐ったら融合させちゃえばいい
>>266 優先権はまずwikiなんかでとにかく読む。よく読む。
後は何回もデュエルしてなんとなく頭に染み込ませるしかない
罠喰いはチューナーじゃなければまだ許せた
>>263 んじゃ晒させて貰おうかな
デッキ枚数40
モンス16
アナザー3 オーシャン3 ライオウ3 オネスト3 プリズマー エアー キャプテン ボルテック
魔法13
Eコール3 ミラクル3 月2 サイク 嵐 蘇生 レイパー 未来融合
罠11
スキドレ3 神宣3 奈落3 激流 ミラフォ
EX
アブソ3 ジアース
レイパーが割られるからアナザーとか抜いてキャプテン、レイパー増やすのもありだと思う
オーシャンは効果つかえたらラッキー程度で基本的にはプリズマーで落ちてもらってる
亜空間1枚くらい入れたいけど使いにくいしスペースがなぁ
指摘とかアドバイスあったらどんどんよろ
パキケデスカリ投入したメタビにダーク・コーリングを1枚入れとくと困った時にダークガイア様が降臨してくださる ありがたやありがたや
マジシャンズメタビ作ったんだけど強いぜみんな
単に憑依装着使いたかっただけなんだけどバカみたいに勝てて複雑。必死こいて作ったユベルは勝率二割近かったのに
[モンスター9]
ピケル3 オネスト3 シャイン3 コーリング3
[魔法9]
魔導師の力2 月の書2 強制転移3 我が身を盾に2
[罠22]
神の宣告3 魔宮の賄賂2 弾圧3 スキドレ2
奈落3 幽閉3 炸裂3 ミラフォ1 強制脱出2
魔法使い族は里や群雄のお陰で憑依装着とか簡単に入れられるんだよなw
>>276 とりあえず勝率は五割強。サモプリとサークル再販でさらに強くなれる予定
ただ、俺が遊戯王始めるきっかけとなった憑依装着である程度強く戦いたいって思っただけだからファンデッキだと思ってもらえると助かる。
モンスター17(18)
憑依装着12 ブレイカー1 メタモルポット1 エクスクルーダー1 フレムベルマジカル2 (たまにキャリア1)
魔法(15)
ディメンションマジック3 里2 地割れ(砕き持ってない)1 転移1 ボルテックス1 嵐1 サイクロン1 強者苦痛2 死者蘇生1 エネコン2
罠(8)
奈落2 宣告2 激流1 スキドレ3
戦い方としては里で相手をもたつかせてディメマで一気にたたみかける。弱点である打点が(攻撃力ーレベル*100)のモンスターに対応するために転移とボルテと地割れ。
一応打点が足りなくて死んだことは数回しか経験してないからこれ以上必要はないと思う。むしろもっとたたみかけるようなカードでもいいと思う。
弱点は制圧力がすごいアンデシンクロとロック系。アンデはぐんゆかっきょとか弾圧でメタりたいところだけどそうすると速さがなくなるから考え所でもある。一応ロック系と当たったらツイスター三積みするとかで対抗してる
アドバイスお願いします。
光の霊使いが出ない理由がわかった。
オネスト対応で魔法族の里対応だからだな?そうなんだな?
光霊使いは金髪ロングな娘だとwktkしてるんだが
若干メタビ寄りなファンデッキを構築したんだが晒してもいいだろうか…
連レス申し訳無い メインはガンドラになる
結局メタビっても同じようなものばっか晒したところで面白くないしいいんじゃないか?
色々な可能性を追求する意味でも
ありがとう こんな感じになる
破壊竜ガンドラ×2
ファントムオブカオス×2
クリッター×1
ゴーズ×1
サイバードラゴン×1
デスカリバーナイト×2
終末の騎士×2
カイクウ×3
酒天×1(予定)
馬頭鬼×2
計17
闇の誘惑×3
手札断殺×2
大逆転クイズ×3
おろかな埋葬×2
強者の苦痛×2
ハリケーン×1
サイクロン×1
ご隠居の猛毒薬×2
ライトニングボルテックス×1
計17
罠
王宮の弾圧×3
神の宣告×3
計6
序盤はカイクウとデスカリの2トップでメタビ カイクウは墓地のガンドラを守るために採用 苦痛は…何となく 他に採用するものが浮かばなかった ガンドラの効果連打のために魔法・罠は結構必要だからとりあえず採用したかんじ
ガンドラは空撃ち出来ないから発動→一枚伏せる→発動を繰り返してライフを削る そして大逆転クイズを発動 デッキトップ操作は馬頭鬼発動→酒天再生→馬頭鬼をデッキトップで実質ノーコスト操作
発動後は猛毒薬があるときはそのままバーン 無いときは酒天アタック
モンスターや魔法・罠の採用不採用みたいなアドバイスが貰えたら嬉しい
>>284 それメタビちゃう。グッドスタッフや
あと見づらいから上の晒し参考にして無駄に行数取らないようにしろ
てかクイズなら墓地のゾンキャリ発動
ダイヤモンドガイ効果発動で
コスト無しでさらにシンクロも出来る
ナチュルビートはメタビに入るのかな。
いい加減、コスト無しでお互いの特殊召喚封じる永続罠出せよコンマイ。
また特殊召喚がインフレするだけ
ってかスキドレ+O7のカードをだな
メイン弾圧の墓守メタビで大会出たら初心者のライロにボコボコにされたわw
サイドからスキドレにスイッチしたけど引けなかったし
メタビって運で左右されるよな
運も実力の内
>>292 そんな根拠のかけらすらないことわざを引き合いに出されても...
その運を跳ね飛ばすプレイングをするのが俺達メタビだろ
思いつきで弾圧サイバーダーク作ったら意外と回ってくれてワロタw
>>294 引いたけどライラに割られたわ
やっぱスキドレじゃないと厳しい
この前大会見に行ってみたんだけど
アンデシンクロ一人もいなかった代わりにメタビだらけだったな
メタビ対メタビを何回みたことか
>>297 そりゃ、向こうからすりゃ弾圧(笑)だろうな。
メタガジェもスキドレ積めない点で致命的だからあんまり組む気しないし。
メインスキドレが基本的にガチだと思うぜ。
というよりメタビは運は余りからまないだろ
そりゃデッキの相性はあるだろうけど
どっちかっていうと構築に左右されるデッキじゃね?
ライロメタるならマジックミラーをサイドに積めばいいじゃないか
メタらなくてもある程度は戦えるからメタ外だけど
逆に弾圧はライロ相手だと使いにく過ぎる
【ダークガイアメタビビート】 計:42枚
上級:5枚
邪帝ガイウス×3 冥府の使者ゴーズ サイバー・ドラゴン
下級:15枚
デスカリバーナイト×3 ライオウ×3 伝説の柔術家×3
パキケ×3 異次元の女戦士
スナイプ・ストーカー N・グラン・モール
魔法:5枚
ダーク・コーリング×3 サイクロン 大嵐
罠:17枚
神の宣告×3 強制脱出装置×3 炸裂装甲×3 奈落の落とし穴×3
魔宮の賄賂×2 マジック・ドレイン×2 聖なるバリア-ミラー・フォース-
エクストラッデキ:4枚
E・HERO ダーク・ガイア×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン
メタビートと同じ要領で相手の場を抑えつつダーク・ガイアで押し切るデッキです。
次元幽閉は資産の都合上入手できません。
剣闘獣は柔術家一枚で止められることも多く、
ライトロードはサイドから閃光を吸い込むマッジク・ミラーで対処でき、
ハイビートはダーク・ガイアで押し切ることができるのですが、
どうしてもアンデットや緊急テレポートを使うシンクロダムドデッキの速さに追いつけません。
王宮の弾圧を使えば少しは抑えられそうですが、ダーク・ガイアが出せず打点が低くなってしまいます。
メインデッキで入れ替えた方が良いカード、サイドデッキに投入すべきカードなど
アドバイスよろしくお願いします。
>>302 誤爆しました。
構築相談スレにレスするつもりだったんですが。。。
一応メタビなんで診断してもらえるとありがたいです。
特殊召喚カードがたったの3枚なら、普通に弾圧入れてもプレイングで
カバー出来る範囲のアンチシナジーだと思う。ガジェでさえライオウ積む時代だし。
デッキパワーも高く、罠も豊富だから相手が必死こいて弾圧割ったとしても
ダークガイアで蹂躙しちゃえそうだ。寧ろ、割らせる戦術もとれる。
女戦士とモグラ、特に女戦士に関してはそんなに必要か?とも思った。個人的に。
後、ダークガイアなら噂の誘惑罠食い型には感動だぜ。
先行お触れ喰らってサイクロン無いって泣かずに済むし、アド取り返し効率は異常。
>>304 ありがとうございます。
モグラはともかく女戦士は自分も要らないかなと思ってたとこでした。
誘惑罠食い型って言うのがちょっとわからないですね;
調べてみます。
トラップイーターじゃね?
クロス・ソウル+虚無魔人ってかなり強くね?
揃えばね
突然だが質問悪い
里メタビを使っているものだが群雄とスキドレってどっちがいいんだ?
流石に里も弾圧も入ってるしどちらか片方しか入れられないんだ
ちなみに今は群雄、上の人に影響されて作った憑依装着型なのでスキドレ交換は楽
>>300 かなり関係あるだろ
相手がメタ外だったり、同じ永続やカウンターが余分に手札に来てモンスター引いて来ないとか、プレイングでどうこうなる問題じゃないだろ
>>193 遅レスすまない
コンバットが何かわからなかったので教えてほしい
>>311 コンバットトリック
戦闘で有利になるためのしかけ。
攻撃力や守備力を変動させるカード、及びカードの効果。
速攻魔法や罠カード等、スペルスピード2以上のもののみを指す。
戦闘中に、モンスターの攻撃力や守備力を変動させることによって、相手の計算を崩すことを目的とする。
wikiよりコピペ
お勧めはやっぱり銀幕だな、収縮でも良いが攻撃力1900もあるし大体発動すれば返り討ちで手札を落とせる
ちなみに白い泥棒も魔法使いで手札破壊効果持ち、攻撃力は1000と低いが光属性の為オネストが使えたりする
とにかく里つえーな、zero流行ってるし大活躍するぜ
>>310 そんなに関係無いだろ
メタ外でも(大抵)除去力+ビートで押し切れる
(同じ永続や同じカウンターが手札に来たら)
これは構築が悪い
モンスターに関しては
どのデッキでも絡んでくるから完全運だな
やっぱりCGIで回してみたけど群雄の方が個人的にはいいな
スキドレも強いんだが単体で束縛出来ないから辛い感じがした
>>313 同じカードを積んでるんだからある程度被る事あるだろw
毎回同じカード引ける訳じゃないし、メタ外のデッキと当たる事もあるし
運に左右されないデッキがあればゲーム崩壊じゃん
317 :
333:2008/11/11(火) 14:28:24 ID:HRJZxgj60
>>302 計:42枚⇒45ぐらいでもよくね
後弾圧ないなら名推理&蘇生オススメ
ゴーズは賄賂&神3ずみの場合いらない
この場合結構腐るし出したときにはもう遅い(ブッパが来る)
打点上げならビックピースを入れることを進める
アンデ対策はクロウあたりでいいと思うが、仕える相手と仕えない相手がいるので注意
アンデにはクロウで1枚除外したところであんまり意味ないんだよなー
ワンフーのがいいと思う
>>309 おお、影響受けてくれるなんてうれしいよ
俺は最近地割れとフレムベル抜いて先刻3ぐんゆ2積んだら回る回る。
相手が種族統一してないとほぼ壊滅的だからぐんゆかな。でも今はスキドレのほうが相手にとってはいやかも
んで、自分はそこまで強いと思ってないけど相手からしたら里がものすごい嫌みたい
>>315 俺の書いた文章を100回読み返せ
それでも理解出来ないならもい知らん
里は残念ながら光アンデに弱すぎる
ネクロバレーの恐ろしさが分かったのでデッキ作ってみた
モンスター 20枚
神獣王バルバロス×3 死霊騎士デスカリバーナイト×3 墓守の司令官×3
墓守の暗殺者×3 墓守の長槍兵×2 墓守の偵察者×3 墓守の番兵 不幸を告げる黒猫×3
魔法 7枚
王家の眠る谷ーネクロバレー×3 大嵐 サイクロン 月の書×2
罠 14枚
スキルドレイン×3 次元幽閉×2 奈落の落とし穴×3 激流葬 魔宮の賄賂×3
死のデッキ破壊ウイルス 魔のデッキ破壊ウイルス
・・・・・・・・・・・・・アレ 弾圧とミラフォが消えた・・・
また学校のアイツに盗られたか・・・
え、星屑ってスキドレ下で使用・・・
墓地発動か!やべえ今気づいた
>>321 お前こそ俺の文読み返せよ
第一、メタ外相手とか事故っても除去だけでビートできるとかどんだけ甘いかんきだよ
うらやましいわ
里メタビにはカウンター罠、闇の幻影がいい感じ
魔法使い除去の心理を逆手に取れるぜ
間違えた
×かんき
○環境
>>317 レスありがとうございました。
名推理ですか…考えたこともなかったです。
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:54:55 ID:efd0IaAx0
モンスター(13枚)
忍者マスターSASUKE
異次元の女戦士
ライオウ×3枚
ならず者傭兵部隊
オネスト×3枚
E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス×3枚
魔法(8枚)
地砕き
大嵐
増援×3枚
月の書×2枚
サイクロン
罠(19枚)
万能地雷グレイモヤ×3枚
魔宮の賄賂×3枚
奈落の落とし穴×3枚
盗賊の七つ道具×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
王宮の弾圧×3枚
幽閉がないけど、このメタビどう思う?
>>326結構盲点なんだなぁ スキドレスターダストとかよく言わない?
里スキドレ星屑でも十分堅いからわざわざバスター入れなくてもいいよな…
やっぱ苦痛ワンフーが無難なんだよな。
奈落積みにくくなるが。俺は
神獣王バルバロス3
ライオウ3
王虎ワンフー3
閃光の追放者3
フォッシル・ダイナ パキケファロ3
魔導戦士ブレイカー
異次元の女戦士
サイクロン
死者蘇生
収縮2
強者の苦痛3
聖なるバリア−ミラーフォース
銀幕のミラーウォール2
スキルドレイン2
王宮の弾圧3
次元幽閉3
神の宣告3
魔宮の賄賂3
こんな適当構築でもワンフー様が謎なほど強くて意外に勝てるから新型メタビへの構築意欲が薄れる
スキドレ次元アヌビスです
モンス13 下級6 上級7
生還者3 偵察者3
エンドオブアヌビス2 ガンナドラゴ2 バルバ3
魔法11
裂け目3 闇誘惑2 増援1 魂解放1 地割れ1 地砕き1 サイク1 ハリケ1
罠16
スキドレ3 マクロ2 御膳1 神宣2 賄賂1 天罰2 帰還1 闇解放2 死デッキ1 闇デッキ1
コンセプトは、マクロ裂け目アヌビスで徹底的に墓地封じ&
不死身の異次元コンビと各種除去やカウンター罠、御膳なんかでボードアドを取る
異次元コンビが3体いればバルバ生け贄召喚で敵地全消し
スキドレ下では敵効果モンスを封じつつ、2800と3000をポポンと
誘惑とウィルスでハンドアド稼いで、帰還や闇次元の解放で爽やかに上級フィニッシュ
どどどどどうでしょうか、いらないのありますか、まだまわしてません本当にごめんなさい
ごめんなさい
>>327 帝と墓守には負ける、それ以外の
メタ外で除去とビートで勝てないデッキって何?
あと俺の環境っていっても池袋のオーガとか
立川とかの大会でちょくちょく優勝してるぐらいだよ
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 02:18:36 ID:XcefBzYd0
こんな環境でも必死に遊戯やってるお前らが眩しいぜ・・・。
挫折した俺が言える事は何もないが・・・GOODLUCK!!
勝てないのを環境のせいにするのは5流
>>336 >帝と墓守には負ける、それ以外の
メタ外で除去とビートで勝てないデッキ
言ってる意味がわからないんだが
あとお前が優勝どうのこうの言ってるのもすごさが全然伝わらない
>>339 スマン話しが噛み合ってないようだから最初から
同じカード複数積むから運に左右される
これに関しては構築しだいで解決出来る
その構築は事故率が高い同じカードを複数枚入れなきゃいい等
メタ外のデッキに当たるかもしれない
メタ外のデッキに当たっても
メタビートの豊富な除去や
基本攻撃力が高いモンスターで大抵勝てる
もし勝てないデッキが有るならどんなデッキがあるんですか?
>>340 だからアンデメタしてる時にライトロードに当たったら勝てないって最初に言ってるじゃん
サイド入れ替えでスキドレ入れても、絶対に引いて来る訳じゃないし
ジャンクアタック装備させて自爆特攻してくるデッキ
イドロック
除去ガジェ
腐れロック
岩石族
>>335 モンスターが少ないな。
ならず、エアーマンアナネオなど戦士増やして増援増やそう。
裂け目マクロがちと多いな。合わせて3〜4で十分と思う。
魂解放など単体でアドバンテージ取れないカードはオススメできない。
まあ、あとは何回も回してプレイングを磨くことだ。
>>341 なんでアンデとライロ両方メインから
メタらないの?なんでサイドにスキドレ?w
>>344 だから事故るて言ってんのがわからないの?
ライロは三人くらいしか見ないからわざわざメインからメタってまで事故率上げる必要ないし
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 03:49:40 ID:N2Z7mjZp0
>>342 除去ガジェなんか現環境
メタって作ってれば勝手にメタれる
岩石?論外
ロックは元々苦手じゃね?その前に滅多に居ない
>>345 だからアンデもライロもメタれて
なおかつ事故らないデッキ作ろうとは思わないの?
>>335 神宣2ってのはなかなか良いね。
巷では「神宣積むならとりあえず3積み」理論が流行ってるから。
根拠なく疑ってみる精神は大切だよね。
>>331 七つ道具メインから3積みが味噌だね
>>347 だからサイドでメタれるようにしてるだろ
そりゃスキドレ引いてくりゃ勝てるに決まってんじゃんw
でも都合よく引いて来ないから運だって言ってんの
そこまで自分のデッキに自信あるなら晒してみれば?
>>349 だからサイドから対策とか初心者?
サイドからじゃ遅すぎんだよ
スキドレ引けば勝てるだが引かなきゃ勝てない?
普通現環境メタってたら何種類かメインからライロメタ自然に入ってるだろw
しかもお前スキドレスキドレって
スキドレしか思い浮かばないの?w
>>350 ライロには弾圧もネクロバレーもきかないからスキドレて言ってんじゃん
しかもライロは使ってる奴少ないって言ったじゃんw話聞いてんの?じゃあ何?メインから閃光ミラー積めばいいのか?
てかそんなに言うなら早くお前の完璧(笑)なメタビートを晒してくれよw
>>349-350 ケンカすんなよ。
スキドレ引きたきゃ、バレーと黒猫入れりゃいい。
墓守は強えーぞ。
事故が怖いつっても複数来て困るのはスキドレ弾圧くらいだろ。
神宣奈落ライオウフル投入だけでもそこそこ止められるから、スキドレ弾圧は2ずつでもいい。
そうすりゃ事故率も下がるだろ。
>>351 何?お前にはスキドレと弾圧とバレーしか
思いつかないの?w
(しかもライロは使ってる奴少ないっていってたじゃん)
だから現環境メタってれば勝手にライロをメタるカードが入ってるっていったじゃんw
わざわざライロメタる必要ねーんだよ^^
話し聞けよww
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 04:37:53 ID:slSdFi7XO
>>353 ライロ使ってる奴少ないからライロ対策はサイドと言う考えに至らなかった?
だから早くお前の環境をメタって自然に主流のほとんどのデッキをメタれる完璧(笑)なデッキを晒してくれよ
本当にそれが完璧であればお前の話に納得してやるよw
喧嘩ワロタwww
若人は良いねぇ…おっさん羨ましいよ
358 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 04:42:14 ID:slSdFi7XO
>>355 なんでメインですでに対策出来てるのに
サイドからライロ対策する必要があるの?
なんでメタビはサイドから相手のデッキ対策しても遅いってわからないの?
いつ俺が完璧なメタデッキ持ってるって言った?
持ってたとしてなんでお前みたいな奴に見せなきゃいけないの?
それにいつ俺がデッキを晒すって言った?
>>359 内容全然理解出来てなくてワロタwww
お前ただのコピー厨で本当は何も考えてないんだろ?w
晒すなんてお前は言ってないけどメインから主流のデッキすべてをメタれる事を証明して欲しかっただけだが
逃げるなら勝手に逃げてれば
>>361 逆じゃね?wお前が俺の話しを理解出来てないから
噛み合わないんだろwコピー厨とか論外
逃げるなら勝手に逃げればとかwwガキかよ
それに話題反らして逃げてんのお前だろ
>>362 まず俺とお前じゃ考えが違うから自分の考えばっかり通そうとして話すのやめろよ
でも噛みついてきたのはお前なんだからお前が俺に何を言いたいのかはっきりしろ
ライロはカイクウ1枚で止まるよ。
>>363 メタビは運に左右されない
プレイングと構築力があれば
ロック系以外どんなデッキにも勝てる
実際いろんな大会出て9割優勝してる
お前みたいなメタビを何年間も使ってなくて
メタビ系デッキを10個位しか
作った事が無い奴にメタビがなんなのかを語られたく無いし
メタビは運デッキなんて言われたくない
>>365 メタビが上位に上がってきたのは最近じゃね?
それなのにお前は何年もメタビ使って九割方優勝してきたのかwそりゃすごいなw
お前の言いたい事は大体分かったが、俺の質問には答えてくれないの?
主流のデッキすべてをメタれるデッキの事早く教えて欲しいなぁw
>>366 言い方を間違えた
最近の環境に対応したメタビは9割優勝してる
昔からのメタビは7〜8割
だからなんでお前にデッキ見せなきゃいけないの?
主流のデッキ全てをメタれるデッキを
証明してほしいからとか言っといて
実はお前がコピー厨なんじゃないの?
>>367 人のデッキ真似したくないからあえて墓守組み込んでんだけど
別にお前のデッキなんか真似しないから早く晒せよw
というかお前のコピーする位ならフロンティアからコピーするからw
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 05:38:09 ID:slSdFi7XO
>>365 さすがにそれはないだろ
プレイングと構築力があれば勝てるとかお前どんだけ引き強いんだよ
メタビとか一番引きが重要なデッキじゃないか
>>368 ねぇ…何度お前にデッキみせなきゃいけないの?
って聞いた?基地外なの?ぼけてるの?
お前絶対小中学生だろ…そろそろ精神的に卒業しなよ
こんな夜更かししまくって怒られるよ
>>370 デッキを晒す気がないなら最初からあれこれ言わない方がいいと思うぞ
俺のデッキ最強wwww引きなんか左右されませんwwwwww優勝率9割wwwwww
って言われて信じる奴はいないし
それを第三者に分かるようにする気がないなら、どうみてもただの池沼にしか見えん
>>369 構築次第で引きは安定させられる
もしかしてスキドレ3と弾圧3とかの
構築してないよな?
スキドレ3か弾圧3のどちらかで
事故るとか言ってるのは論外だよ
同じカード、しかも永続罠3積みで事故らないわけがない
>>370 また論点ずらしですか^^;
別にデッキ晒さなくても他の方法で証明出来るなら別にいいよw
でも暴言吐くと言う事はもう何も言い返せないんですね^^
>>371 俺はメタビは運に左右されてない事を証明?
するために勝率9割って事を教えただけだし
デッキ晒さなくても意見で色々証明出来ると思う
ただガキがデッキという選択肢しかわからないらしく
騒いでるだけだろ
>>373 論点ずらさないと
お前がデッキデッキガキみたいに騒ぐから
わざとずらしたのにきずかない?
それに何回も論点ずらしてんのお前だってわからない?
>>374 だから勝率とかはネットなんだから何とでも言えるだろ
それを確信付けるのには構築晒すのが手っ取り早いんだが
もうそれすらする気がないならもう反論せずに心の中で俺を馬鹿にしてりゃいいじゃんw
>>374 いや、勝率9割です、とか言われても証明されてないというか
自分から見れば妄想乙としか思えないなぁ
証明できると思ってるだけで、他の人は全然そうは見てないと思う
他の人がこうしないと分からないと言ってるのに
それに聞く耳を持たないならどっちが子供が分からないし
スレが荒れるだけだから自重してくれないかな?
>>376 何?デッキ見ただけで何かが確信出来るの?
それすごいね羨ましいよ
デッキは晒す事は絶対しない
お前が黙れば俺も黙るよ
>>378 そんなの回してみりゃ分かるじゃんwwwそんな初歩的な事すら忘れた?
俺だってお前が妄想垂れ流さなきゃわざわざ睡眠削ってまでスレ汚しなんかしないっての
>>380 へぇーちゃんと回すんだ
てっきりデッキ見ただけで判断してる奴かと思ったよ
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 06:14:48 ID:bNUX0JoNO
ばかばっか
>>381 言い訳してないではっきりしろや
俺より大人みたいな事を言っといて随分愚図を言うんだな
>>384 晒すか晒さないか?
さっき言ったよね絶対晒さないって
晒して終わりでいいじゃん
>>385 晒すか自重するかのどちらかを聞いてるんだが
晒す気ないならとっととマスかいて寝てろほら吹き野郎
>>389 大人なのにこんな安い挑発に乗るんだな
プライドとかないの?おっさんwww
しかも俺が黙ったら寝るとかお仕事何されてるんですか?w
俺はもう支度しようと思ってるんですが
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 06:36:33 ID:N2Z7mjZp0
>>390 もうどうでもいいよ
なんか賢者のきぶんだしぃぃぃぃwwwwwww
クソスレだな
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 06:41:04 ID:N2Z7mjZp0
ひひひひひふふふwwwxw wwwwききききききwwwxwww
>>391 じゃあ俺はもう行くから
寝るならちゃんと暖かくして寝ろよ
最近寒いから俺みたいに風邪引くよ
NG機能おいしいです
なんつーかもう…
持論をそれぞれが展開するのは勝手だけど、争いに発展させるのはやめようぜ
「そういう考えもあるんだ」程度で止めるのが大人
無理に自分の考えを押し通さない方がいい
>>343 >>348 レスありがとうございます。意見を参考にし改良してみました。
INはスキドレ・アヌビスとの兼ね合いからならず2枚と増援1枚の計3枚
OUTはマクロを1枚と、地属性追加から御膳を1枚
加えてならずの単体除去能力追加とスキドレ3枚の存在、手札消費を考慮して天罰を1枚の計3枚です
魂の解放については、マクロ裂け目が割られ帰還者と生還者が墓地に落ちた場合の保険として必要だと思いまして…
死霊の巣だと4枚以上墓地にモンスターを送らなければ実用的でなく、
破壊対象がフィールドに必要になるので発動条件がやや重いという理由で魂の解放を選択しました
マクロ裂け目を多目に投入している理由は、相手の魔法・罠除去を
メタの芯であるスキドレではなくマクロ裂け目に使用させようと考えているからなんですが、甘いでしょうか
偵察生還者とマクロ裂け目を見て相手プレイヤーはまず次元ギミックを破壊しようとするはず…なんて。
結論 お前らみたいなのが居るからカードやる人の肩身が狭くなる
良スレだと思っていたのに
何この流れ
空気読まずに発言すると、
アンデもライロも、スキドレがあればだいぶ戦いやすくなると思う。
「同じカードくると事故る」というが、あきらかにキーカードの一枚なんだから、
引けない時の方が問題だと思う。それゆえ複数投入。
メインから両方メタるのは十分可能だと思う。
具体的には次元系。
虚無魔人出す為に特殊召喚でリリース要員を揃えなければならぬこの矛盾……!!!
>>397 裂け目かマクロを抜いた分を閃光にかえてみてはと思ったがいかがだろう?
それか偵察を全部抜いてアナザーネオスとエアーマン入れて増援入れるだけで事故が大分減るのではと思うが…
最初メタビで勝率8割とかいうからmaroさんかと思ったけど
永続の話で違うと気づいてがっかり。氏なら絶対半端しないしw
対シンクロアンデ⇒シンクロさせない
→特殊召還阻害(パキケ、弾圧、虚無、ライオウ)
→召還阻害(ワンフー、群雄、御前)
→魔法阻害(ナチュル、アロマ)
⇒シンクロ後抑制
→効果阻害(スキルドレイン、天罰、戦車)
→1kill阻害(和睦、威嚇)
→ただし返しに逆killやアドバンテージを返せることが条件
対剣闘獣 ⇒モンスターを消し続けるか特殊召還封じるか効果阻害するか
→各種除去
→特殊召還阻害(弾圧、パキケ、虚無)
→効果阻害(スキルドレイン)
⇒罠に頼った構成
→アンチトラップ(お触れ、ショッカー、寒波)
対ライトロード ⇒速度かスキドレ若しくは除去
→効果阻害(スキルドレイン、天罰、戦車)
→構成(2〜3ターンで1kill出来る構成)
→アンチ破壊効果(我が身)
⇒墓地を溜めさせない
→各種除去(場にモンを残すことで、墓地が肥えるため)
→次元(マクロ、閃光、裂け目)△
→墓地を除外(カイクウ、魂の解放)△
対猫 ⇒お触れ、魔法封じ、寒波、シンクロでメタが難しい
→召還阻害(ワンフー、マクロ)
→アンチ大型モン(転移、各種除去)
対光アンデ ⇒罠に頼った構成。オネストによるライフアドが脅威
→オネスト、リクル封じ(次元系)
→各種除去
→アンチトラップ(お触れ、寒波)
簡単に『前提』部分を書いてみた
メタ”ビート”を名乗るなら、相手を抑制しつつ
下級で殴る概念だろうから、弾圧、スキドレ、ワンフー、ライオウを
中心に魔法阻害、特殊召還阻害、人によっては次元パーツという感じに
落ち着きそう。メタ”ビート”から逸脱して良いならば
各種メタパーツを含めた爆発力付加の構成になるね
ちなみに1つのデッキタイプにしか刺さらないようなカードは
あんまり採用は好ましくない
メタ外に関して言えば効果が薄い捨て札になりえる
あの人は最近、過去の人だけどね
スルー出来ない小学生の巣窟
>>402 成る程、偵察機3と死デッキをOUT、エアーマン1とアナザーネオス2と増援1をINですか…
偵察機を使わないという発想はありませんでした。確かに、闇の誘惑等で自ターン内に除外しても戻ってくるのは
実質相手ターンですし、強制攻撃表示の攻撃力800はスキドレ神宣帰還でライフが減っている場合厄介な存在ですね
次元帝デッキならその分のアドバンテージを回収できますが…このデッキでの利用法は死デッキバルバアヌビスの
リリース対象としてでしか無いですし、加えてバルバはスキドレ下では発動不可、大してシナジーしませんね
死デッキ使えなくなるのはちとつらいですが、その分ガンナードラゴンと闇デッキ1を増やしてみようと思います
その他色々再検討して、
モンス16 下級8 上級8
生還者3 エアマン1 アナネオ2 ならず2
エンドオブアヌビス2 ガンナドラゴ3 バルバ3
魔法10
裂け目3 増援3 地割れ1 地砕き1 サイク1 ハリケ1
罠14
神宣3 賄賂2 スキドレ3 マクロ1 闇解放2 帰還1 闇デッキ2
一つ質問なのですが、ミラフォや激流葬等の受動的な全体除去は現環境でも充分機能するんでしょうか
入れるに値するのなら、ならず者1か闇デッキ1&ガンナードラゴン1を削って投入すべきですよね
やっぱどんな環境でもスキドレバルバは強いね
効果無効の中の3000は除去を効果モンスターに頼ってるシンクロには脅威
なんかものすごい伸びてるな。よかったよかった。メタビが流行ってアンデいなくなれ〜
>>408 そして強者なんかはったら相手てんやわんやだよな
スキドレをメイコウで割られて泣きたくなった事があるのは俺だけじゃ無いはず
正直メタビ流行ってほしくない。
せっかく集めたバルバとかが規制されたら…
トラップイーターのおかげでスキドレの規制はまずないだろうな
メタビは規制されちゃいけないジャンルじゃない?
一生安泰だと思うな
メタビが流行る流行らないとか意味が分からない
流行のデッキを押さえるのがメタビなんだが
メタビってミラーマッチが一番可哀相・・・
試合も結構低速だろうし
なによりお互いのカウンターとか
コンバットトリック合戦とか互いに刺さらないメタとか
面倒くさそう
ガジェのミラーは奈落が腐るは小さいモンスターの殴り合いだでかなり長くなったな
まぁ溢れかえってて規制されても仕方ないいのはオネストとライオウぐらいかな
ライオウ締め出されたらいよいよ色んなもんが
抑えられないよ・・・
メタビのミラーマッチには苦痛が一番刺さる。
あとは除去カードだな。
ライオウは強いよ
1900アタッカー、サーチブロック、光属性でオネスト対応
リリースでチェーンブロックを作らない特殊召還を無効
ダーク、アンデ、メタビ、剣闘、ライロ等ほぼ全てのデッキに戦力として使えて
こいつが入らないメタビなんてないくらい重要なモンスターだろ
他のデッキでもメインから採用されたりサイドに積まれてたりで有能すぎる
メタデッキって金かかるよな
環境を常に追いかけるカードが必要だからな
本の付属がメタに便利とかザラだし
その代わり、常に進化するデッキであるとも言える!
常に進化(失笑)
ちょっとかっこよく言ってみたかっただけだろ。
常に環境に対応して変化していかなければならないデッキであるのは確かだ。
みんなルール2はあんまり入れない感じなのかな?
ルール2とか入れるならパーミの方がよくないか?
虚無クロソ中々強いな
誘惑入りだから罠食いを生かせそうだ
罠食いは自分の罠も食えたら奇襲に使えたんだがな…
>>407 里とスキドレと魔法使いと星屑と除去コントリが揃うんですか?すごいですね
あと、ギガンテックでアッパイしそうなんですが、そこら辺どうですか?
あぁ、それと里もスキドレも星屑も光アンデに刺さらないと思うんですが、そこら辺も合わせてお願いします
何度も何度も引っ張るなよ
見てて痛いぞ
光メタビにフリード入れようと思うがどうだろうか?
どうせ墓地利用しないし除去も増えて良いと思うが…
>>427 勝てりゃいい側の人間だろうけど俺は別に好きなカードで適当に勝ちたいだけだから刺さるささらないの話はどうでもいいんだけど
勝ちたいんだったら検討でもアンデでも組んだらいいんじゃないの?光アンデに刺さらないならサイドからなんか積めばいいじゃん。考えろ
あ、そうですか
なんかすいません
パキケファロの攻撃力があと2、300あって光属性だったなら。
リクルーター完全否定じゃん
スルー推奨粘着質ID:Wy/cnR6tP=
>>334 >>432パキケがアタッカーまでこなしたら鬼畜過ぎるだろ
2回しか書き込んでないのに粘着質とはこれいかにw
過去レス見たけど、メタビに誘惑入れるとか根本的に間違ってね?
事故率上がるだけだし、それだけのために無理に闇を増やすのはどうかと思う
虚無もカウンター積んどけばできる子です
IDがPのやついねーwわろたw
>>437 事故率上げてもキーカード(弾圧とか)を手札に入れたくないかい?
確かにそうだけどね
デスカリ、カイクウ、虚無、ガイウスぐらいかな闇で使えるメタって
色々スペースさくんだからそこに他のメタ入れたほうがいいんじゃないかな?
弾圧虚無帝(クロソ入り)なら投入を考えられるが、普通のメタビの方が強いという
罠食いが通常召喚不可で良かった
メインからの投入が自然なのは【ダークガイア】くらいか
友達にメタビをメタってくれと頼んだらお触れやらツイスターやらエネコン入れられまくってフルボッコされてしまったぜ…
何か対策はないものか…
何故メタビをメタってくれと頼んだ
メタビメタビってわけだ
メタビと当たる事も多いからな
対メタビで抜くカードは
弾圧、スキドレ等の永続系メタカード
賄賂等のアド損カード
閃光、パキケ、ワンフー等の低攻撃力アタッカー
辺り?
逆に入れたいのは蘇生、ゴーズ、サイドラ、大嵐、1900↑の下級、除去とかかな
何か変わったメタビを知ってる人がいたら教えてくれると有難い
自分のデッキがほとんど同じような内容で困る
>>446 俺明後日魔法族メタビートで出るんだ・・・。
>>447 魔法族メタビって里メタビのこと?
参考にしたいから良かったら、教えてくれないか?
何の魔法使いを入れればいいか悩んでいる所なんだ・・・
候補はトゥーン・ヂュミナイ、カイクウ、熟練、ブレイカーだけど
あとはデスカリと誘惑を入れるか預言者とライオウとオネストを入れるかなんだよな・・・
なんでみんなトゥーンヂュミナイなんだろ
普通のじゃだめなん?
>>450 もくじで呼べたり何かとおいしい。だったはず
>>450 前の方のレスにも同じような事があったけど。
里が張ってあると相手は魔法使いを戦闘で倒さないといけないから、収縮・銀幕・鎖で相手のモンスを減らしつつ手札破壊が出来るから。
>>451 もくじはスペースの問題で入れてないんだ。
12憑依+里+群雄でかなりガチだからすごいなw
>>452 周りは「おまw趣味に走るのもいいけど熟練とかにしろよw」とか言うけど結局戦闘破壊は少ないし第一1850が1900に殴り負けるってのはかなり少ないから別に支障はないよ
むしろそっち入れたら勝てない。何しろ俺のやる気が違う
ホワイトシーフ・ジョウゲン・メイコウ→オネスト対応うまー
ホワイトシーフ・トゥーン・ヂェミナイエルフ→ハンデスうまー
オネストを絡めた里メタビになってます。
>>453 自分のデッキだから好きなようにさせてくれってのあるしね。
>>454 なるほど、ありがとう〜
メイコウは盲点だったわw
意外と光で魔法使いって居るんだな
メイコウはライラの下位互換
つスキドレ
つ奈落、サンブレ、B地区
つ優先権
とりあえず
>>459がゆとりであることだけはわかった
成程、里メタビは作った事があるが光型なんてものがあるのか……
確かにライオウも入れられるし良シナジーだな、ありがとう作ってみるよ
さて、今日からトラップイーターに喰われる日が始まる
早速トラップイーター3枚入手してきたぜ。
お触れ破壊おいしいです。
相手には弾圧破壊される?何のことですか?
J^ω.^し⊃ 樋口カッター
(⊃ )
/ ヽ
超バランスいいデッキが出来た
>>465 っ大寒波
つか相手の場が戦士族のみで群雄発動してる状態で群雄餌にしてイーター出せるんかな?
アビスで自ターン弾圧解除で特殊召喚(゚д゚)ウマーなデッキを作ってみた。
zeroがいるからアビス効果でzero素材落として弾圧解除→ミラクルという流れが面白い
サルベージのアドも強力、結局メタビとは少し離れてしまったが
470 :
648:2008/11/15(土) 22:32:00 ID:sZDPgXDs0
471 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:36:58 ID:bhW68VTf0
メタビに苦痛はいると思いますか
>>472 それって苦痛ワンフーならの話じゃね?
除去罠で固めた方が強い気がする
>>473 純正メタビ組んだことないから偉そうなこと言えないけど里メタビとか打点低いメタビだとやっぱ必要じゃないかな?
永続ってのがやっぱりでかいし
ラクエル、ゾンマス、馬頭鬼あたりに戦闘で勝てないようなデッキなら入れてもいいんじゃない
オネスト入れてるなら抜いて収縮入れるってのもありかもね
477 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 00:54:29 ID:/Z3bD9iX0
すみません。デッキを載せます
モンスター17枚
オネスト3枚
パキケ2枚
アナネオ3枚
エアーマン1枚
閃光の追放者3枚
ならず2枚
ライオウ3枚
魔法9枚
地砕き1枚
地割れ1枚
収縮2枚
エネコン2枚
増援3枚
罠16枚
弾圧3枚
賄賂3枚
奈落3枚
神宣3枚
聖バリ1枚
炸裂装甲3枚
一応光ビートなんですが・・・
このデッキに弱点はあるか?
どうか診断をお願いします!!!!?
>弱点はあるか?
あるよ
>>477 のびたー俺様が診断してやろう!
OUT
神宣
弾圧
IN
落とし穴
ピケル
OUT リアクティブ×2
IN 強制脱出装置2
>>468 寒波されても止められるし
通っても平気だぜ
それに50回初手実験したら
事故手札が5回しかなかったんだ驚いた
>>483 よし、トラップイーターを入れようじゃないか!
と思ったらアナザー入ってるのか
メタビはいつ見てもショッカー3積みのデッキに勝てる気がしないのだが
当たったことあるやつ居たらkwsk聞かせてくれると有難い
俺の周りにメタビは居ないのだが、友人が上級ショッカー3だけ・罠お触れ3だけで
下級モンス・魔法中心の構成なんだわ、メタビ素人の俺から見てメタビにメタってると
思ったが案外そうでもないんかね?失礼。
もうショッカーだけで勝てる時代は終わったのだよ
オネストで返り討ちにしましょう
トラップイーターでメタビが辛い環境に・・・とか思ったけどお触れ張られたほうが十分辛い、トラップイーターは使われることなくなるだろうね
光里メタビに静寂の聖者オススメ
ライロうぜぇ...
先行取らないとほぼ負ける
除去魔法もスキドレも幽閉も入れて無いから弾圧か奈落を引いてないとアーマードウイング来たら積む
除去とか抜いてまで何入れてるの?
どうせ虚無の統括者とかだろ
魔法族メタビで4位でした
参加者何人かも書いてね。4人ですか?
メタビ作りたいんだけど高いって聞いた
10000円あればそれなりには出来るんかな
スキドレとバルバが3枚集まったから組み込みたい
下級14
女戦士 ブレイカー パキケ×3 デスカリ×3 追放者×3 ライオウ×3
魔法5
次元の裂け目×3 サイクロン 洗脳
罠17
ミラフォ 激流 弾圧×3 奈落×3 幽閉×3 賄賂×3 神宣×3
サイド15
下級6
DDクロウ×3 柔術家×3
魔法6
ツイスター×3 収縮×3
罠×3
砂塵×3
これにどうすればいいだろうか?
罠なんか抜いたほうがよさげ
それにスキドレ入れたら半分罠になって後半お触れで積む
俺なら賄賂3、激流、裂け目3抜いてバルバスキドレサイク嵐に
回して試行錯誤していくといいけど弾圧とスキドレ3枚ずつだと結構ダブりやすいよ
宣告と弾圧て相性悪くね?
宣告と弾圧位余裕だろw
むしろ無いと守れない、賄賂は相手に一枚与えるから宣告の方がいいとマジレス
>弾圧とスキドレ3枚ずつだと結構ダブりやすいよ
あるある。メタビートはどうしても罠が多くなるからモンスターが来ないとか結構あったりするな。
かといって枚数減らすと引けなかったり。永続罠に頼らないデッキ構成にした方が良い感じかと
>>502 ライオウ3、千五百かけたけど後は
パキ3、九百
残りはストラクとかノーマルで揃う
実際高いのってバルバくらいだな。スキドレは英語版なら安いし。
幽閉はマストではないと思う。
スキドレ採用しない光メタビなら一枚千円超えるカードないかも。
オネストは?
>>510 絶対高いだろww
ライオウはまぁ安いとして・・
パキケ・弾圧・バルバ・強者・オネスト・デスカリ・幽閉
光メタビのつもりでデッキ組んでいじってたらこうなった。
大寒波の対抗策だけ未だに思いつかないんだが何かないかな?
上級モンスター2枚
閃光機桜火2、
下級モンスター19枚
オネスト2、シャインエンジェル3、アナザーネオス2、
エアーマン1、ライオウ3、忍者マスターSASUKE1、
放浪の勇者フリード1、D・ラジオン3、異次元の女戦士1、
DDクロウ2
魔法11枚
地割れ1、抹殺の使途2、収縮2、
月の書2、サイクロン1、増援1、
死者蘇生1、大嵐1、
罠8枚
王宮の弾圧3、砂塵の大竜巻2、神の宣告3、
サイド15枚
ツイスター2、マテリアルドラゴン2、ゴーズ1、
王家の呪い2、盗賊の七つ道具2、天罰2、
奈落の落とし穴2、マジックジャマー2、
メタビって守備高いやつでたらどうしようもないこと多いよな
みんなそうゆうときどうしてるよ?
一枚差しのライボルが輝く
てか三幻神がでるそうな 生け贄封じの仮面にお呼びが掛かるかもしれないからさっさと確保しとくかな
>>516 SASUKEに何とかしてもらう。
後は月の書して抹殺の使徒かね。
>>515 やっぱスキドレしかないのかな。
こっちも被害がでるんで投入が難しいと思ってたんだが。
戦闘耐性や守備力1900以上はきついな
メタビ同士で互いにオネストや死霊が崩せなくて長期戦になることが結構ある
>>513 つ寒波対策
封魔、禁止令、銀幕、スキドレ
後ろ2つは罠喰いの登場で…
守備高い奴きたらデッキ切れを狙え
俺もSASUKEで殲滅する
SASUKE基本ステ高いし光属性で便利過ぎる
しかも戦士族だからHEROと一緒に群雄でかなりうまいな
メタモンスターばっかしを集めたメタビを考えた。スキドレは採用しない。
モンスター16
ライオウ3 カイクウ3 追放者3 ワンフー2 クロウ ブレイカー 女戦士 ならず ゴーズ
魔法12
地砕き 地割れ 月 エネコン 収縮2 苦痛2 大嵐 サイクロン 光の護封剣 蘇生
罠12
神宣3 奈落3 弾圧2 激流 ミラフォ 幽閉2
ワンフー使ってる人いる?そんなに刺さらないかな?
除去を増やしたいけどお触れであぼーんしたくないジレンマ。
正直お触れより死デッキが恐い。
メタビのミラーなら確実に殴り負けそう
ワンフーは主流チューナーとかを殆ど破壊できるから維持できれば相当厄介
ただ攻撃力に若干不安があって、アタッカーが多くなると回りが悪くなるから採用されない事が多い
そこで苦痛ですよ奥さん
対剣闘メタビのつもりなんだがいまいち安定しない
何かアドバイス頼む
上級×6
ゴーズ ガイウス×3 虚無×2
下級×16
カエル ブレイカー モグラ メタポ デスカリ×3 パキケ×3 柔術家×3 ライオウ×3
魔法×15
洗脳 死者 サイク 大嵐 ダークコーリング×3 我が身×2 エネコン×2 月の書×2 抹殺×2
罠×5
激流 ミラフォ 奈落×3
エクストラ
ガイア×3 ガイザ その他シンクロ
上級多くない?
これならダークコーリングよりクロソの方がいいかと
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 23:18:40 ID:BS7ok1jz0
なんだかんだでスキドレ弾圧オネストが安定
わざわざ上げて言うまでの事でもないだろ馬鹿
>>527 補助がないから普通にパキケがあけられる
相手の補助が消せないから取り返せない
しかしDDBの影響で寒波ダークが流行りだしたら面倒だな
寒波+大嵐、ハリケーンなんて来たら対応のしようが無い
寒波からのBFはかなりえぐいぞ
寒波チェーン緊テレ→ゲイル特殊、ブラスト特殊ワラワラ・・・とかマジでひどい
あと使われるか知らんが寒波中でもいける罠喰いも面白い
何故に緊テレ?
なんか似たり寄ったりのデッキばっかな気がする。
たまにはビートしないメタビとか出ないものか・・・
スキドレ墓守バーンのことかー
>>536 ビートしないメタビってそれもうロックじゃね?
メタる対象が同じな以上
メタビの内容が被るのは仕方ないこと
というかメタってビートするからメタビートなわけで、
ビートしないとメタビートとは違うだろ
次元要塞兵器がメタビ用のカードだったみたいけどメタ要素が薄くて誰も使ってないね
あと、里型に次のストラクのディフェンダーが結構使えそう
そうか? 微妙な感じだが
里メタビはやっぱり割拠トとかスキドレ入れたのが安定?
お触れとどっちにするか迷ってるんだが
お触れ入れたら効果モンスター潰しにくくなるから自分の首絞めるんじゃない?
里の魔法封殺だけで十分な気が
俺の里メタビは
ぐんゆ、強者2、スキドレ、里。憑依装着二体以上で完成形
レスしてくれた人サンクス
お触れよりもスキドレ割拠なんだな・・・
その場合、モンスターはどんなのを採用してる?
>>248 ...?
>>547 俺は割拠もスキドレもいれてないんだが書き込ませて貰うわ。
俺はホワイトシーフ、トゥーン・ジェミナイ・エルフ、カイクウ、ジョウゲンとか入れてる。
>>550 トゥーンジェミナイはもくじ3連弾から?
デッキ圧縮のためだけ?それとも魔力カウンターのギミックも採用してるのか
>>552 これは・・・いいとして、結構ガチで作ろうと思ってるんだが・・・
>>553 失礼な。今週優勝したぞ
ためしに一回回してみるといいけど結構強いよマジで
実際は黒とかカイクウとかだろうけどノーデメリット1900ってやっぱり少ないから次点の憑依が使いやすいんだと思う。
>>555 スマン
↑のに緊急サイコいれてアーカナイト使えるようにしてみたけど実際アド損だし普通に殴ってた方が強いな
スキドレ発動下だと400のバニラの出来上がりだし。とどめさす時くらいじゃないかな
たしかに失礼だった。スマン
でも憑依装着より熟練黒のほうがいいんじゃない?その辺はこだわりがあるんだろうが
つうか他人に聞いてばかりいないで自分で組めよ
スマソ
罠とか魔法は大体固まってるからモンスターを参考までに、と思ったがやはり色々試してみなければダメだな
>>557 結局スキドレ軸里メタビだと能力はどうであれ魔法使いで打点が高いやつってのが求められるから、黒とかが理想的なんだとは思う
でもまぁ結局のところ5回殴れば終了だからそこまで変わらないのよ。だからどうせなら好きなカード使おうってことっす
スキドレ発動下ならトゥーンデュミナイでも1900だけどなかった場合遅いしね。いくらハンデスあっても里で腐らせてる手札落としても状況は変わらないだろうし
というわけです
>>560 その辺全然理解できてなかった・・・
普通にスマン
里使ってる人テラフォは入れてるんか?
>>562 俺は入れてないよ。実は里は自己要因だったりするから
ライフコスト無しの弾圧早く出してくれ。
>>565ではないが確かに人に勧める程のデッキではないな。
打点を考えるなら熟練やジェミナイの方が上だし、採用してる選択してる魔法も微妙だ。
あくまでファンデッキとして考えるべきだとおも。
>>567 俺だけ楽しいデッキだよ。それはわかってる
参考にしたいから合いそうな魔法教えてください。
>>568 別に俺がこのタイプのデッキ使ってる訳じゃないので偉そうな事は言えないが。
あえて言うなら里とかテラフォとか?
自分が魔法使えなくなる事もあるんだし、むしろ奈落や宣告等の罠を増やしたほうがいいんじゃね?
あとは脱出とか。
>>569 なるほど。ライボルも手札消費激しいからアレだなーと思ってたから脱出装置入れてみる
ありがとう
優勝してきた
モンスター17
バルバ2、ガンナー3、ライオウ3、サイドラ、女戦士、オネスト3、エアーマン、アナザー3
魔法4
大嵐、サイクロン、月の書、死者蘇生
罠
スキドレ3、弾圧3、神宣3、マヂドレ2、リアクティブ、脱出装置2、ミラフォ、激流葬、奈落3
成績なんかも結構いいんだがどうだろう?
おまえらの助言頼む><
>>571 おめでとう
聞きたいのはバルバ2で何故ガンナー3?
金じゃね?
モンスター
サイバー・ドラゴン 神獣王バルバロス×3
エアーマン オーシャン×2 アナザー・ネオス×2
ライオウ×3 オネスト×3
ウォーター・スピリット 氷弾使いレイス
魔法
死者蘇生 サイクロン 増援×2 地砕き 収縮×2
ミラクルフュージョン×2 未来融合
罠
神の宣告×3 スキドレ×2 亜空間物質転送装置×2
奈落の落とし穴×2 次元幽閉×2 ミラーフォース 賄賂
エクストラ
フォートレス Zero その他シンクロ
シンクロでモンスターを墓地に送り、スキドレ、バルバ、罠等でメタしながらZeroを出す感じなのだが
メタデッキじゃなくてHEROデッキになってるような気がする
勝率は今まで使っていたメタデッキと大して変わらず
575 :
574:2008/11/22(土) 18:11:40 ID:gQzw/eEo0
メタデッキ使っていたのだがZeroがうざかったので自分のメタデッキにも入れた
弾圧はサイドに
弾圧サイドに積むからZEROがうざいんじゃないの
弾圧メインに積んでおけばあまりうざくない
それか運命力の問題
577 :
574:2008/11/22(土) 18:26:53 ID:gQzw/eEo0
今まで使っていたメタデッキは弾圧メインでいれていた
弾圧を使いたいのかZEROを使いたいのかハッキリしろよ
579 :
574:2008/11/22(土) 18:48:05 ID:gQzw/eEo0
とりあえずメインはZeroを使い、相手によっては融合系カード抜いて弾圧メインで使う感じ
明日大会出てくる。
魔法族メタビートとサイドチェンジでロックバーンになります。
ここって診断おk?
>>583 いやだめだろ
いったい何を言ってる
ぜったいに書くなよ
フロンティアにメタビのレシピ上がってるな
スキドレ採用型じゃなければアルテミスが驚くほど使えるんだが思えばそれパーミ
ケータイから失礼。
ダークロード、グラビ、アンデシンクロと五分にやれるメタビっていくらくらい金かければ作れるかな?
レシピ考えてから言えよ
現在発売してる全カードを3枚ずつ集めればいいんじゃないかなー
さて、診断お願いします。
モンスター16
バルバ3 ブレイカー パキケ×3 デスカリ×3 ライオウ×3 カイクウ×3
魔法4
収縮×3 サイクロン
罠20
ミラフォ 激流 弾圧×3 奈落×3 幽閉×3 賄賂×3 神宣×3 スキドレ×3
サイド15
モンスター6
追放者×3 柔術家×3
魔法3
ツイスター×3
罠6
砂塵×3 御前×3
592 :
580:2008/11/23(日) 18:25:38 ID:wz/Ptg0p0
すまん予想外の事が起きたからちょっと寝込む。
なんだよ4回戦全部メタビミラーって。
>>592 一瞬里メタビがいっぱいいたのかと思って焦った
自分で考えたデッキがだんだんみんなも考え付いて広まっていくのはうれしいやらかなしいやら
594 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 23:07:31 ID:dTB1SlP+0
封魔の伝承者はなかなかイケると思うんだがどうだろう
>>594 オネスト、増援に対応しているし、結構ナイスなカードだとは思う。
だが、いかんせん本気を出させるのがたるい。
>>591 そんな3積みばっかで事故起きないの?
ぶっちゃけ回してすらいないだろ
ナノブレイカーに描かれてる女の子ちゃんが好き過ぎるんだけど、この子をどうにかしてメタビに生かせないかな
ピチピチの魔法少女デッキ作りたいよー
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 00:45:57 ID:gqmZQN73O
>>591 なんだこれは
こんなのただの詰め合わせじゃないか
メタビを全く理解していない
話にならない
三積みばっかってだけで叩かれるのもおかしな話だが。
実際に結果出してるプレイヤーで三積みオンリーを主義としてる人もいるわけで。
俺の場合は運命力がなさすぎるから、2積みでいいカードも大事と判断したなら必ず3積みだ
>>599 理解していないわけじゃないと思うけど。
むしろ、正統派すぎて独自の部分が少ないというか。
>>591 強力なカードの三積みは確かに強いと思う。
だけど、強力であるが故に対処法も研究されてる。
なにか、新しい要素も考えないと常勝は望めないぜ。
全然診断しなくて偉そうなこと言ってスマソ
本当に引きたいカードの3積みは基本だろう。
俺なんかカードの2積みする事なんて準制限か3積みすると40枚超えてしまう時ぐらいだし。
サーチできないフィールド魔法を主軸にしたデッキを使う時は大抵テラフォも3積みしてる。
コンセプトの軸とテーマデッキのテーマは3積みだなあ
他は2か1で構成すると適当に作ってもそれなりにグルグルと
メタビは大会の1戦目抜けるの大変だよなぁ
メインお触れギアガジェとかメタガジェとか泣きそうなくらいきつい
俺ギアガジェ使うけどお触れはこの環境メタビ以外にきかないんだし奈落積んでる
メタガジェはライオウ死ぬ気で立たせとけ
とりあえず、何の説明も無しにレシピだけ晒すのは馬鹿がすることだと思った
>>600-604 何々を2積み3積みってだけで構築語る時点で何も分かっていない
「引きたいカードの3積みは基本」
確かにそうだが、カードの種類でしかカードを見ていない人がほとんどだよ
カードには役割というのがあるだろ
特にメタビを構築する場合、一枚のカードでどれだけ応用範囲があるか煮詰めなきゃならない
そのためには何度も何度も負けを繰り返すべき
そもそもメタビは他者の中途な助言で構築してはいけない
特殊召喚と墓地を対策して下級で力押しするのがメタビでしょ。
7行目でこのスレの存在意義がフルバーンした
というか中途な助言すらせずに全否定したお前が言うな
それ以外は概ね同意
さぁ雰囲気が悪くなってまいりました
まあ雰囲気悪くなるのが普通じゃねえの
メタビ使ってるやつって大抵性格悪いだろ
>>612 思ってることすぐ口に出すお前みたいなのよりはまだここの住人もマシだと思う
アンデとか検討コピー流行ってるからメタビ使いたくなるのも必然だと思うが
おまえら大変なんだな
メタビもコピー流行ってると思うけどな
最近では昔に比べてミラー多いし
この流れの中で俺のデッキを晒す
wktkした僕がバカでした><
二戦目以降のメタビミラーで積める有効なカードってどんなのがある?
寒波入れて殴り合い
心鎮壷最強
寒波を活かせる効果モンがいないしミラーならスルーされちゃうよ
心鎮壷は一時的に+1アドとコントロールだけど相手の伏せ除去が大体2〜6枚あると考慮すると事故率的に入れたくないな
やはりサイドは自作するしかないか
心鎮壷が事故るって理由で不採用だったら
もう何入れればいいんだよ
永続抜いてクロソメビウス
波動キャノンでも入れてろ
>>624 意外と決まりそうだなwwwwwwww
じゃあ俺は終焉のカウントダウン3積みするわ
正直賄賂って3枚も要る?
2枚で十分な気がするんだが
最近は伏せ割られるとしたらモン効果がメインだからな
状況にもよるが二枚も要らないかもしれない
>>618 マジレスすると案山子。
メタビ使ってて相手に使われると一番嫌なカード。
案山子?(´・ω・`)
ジャンク・メタル(アン・ザン・シー)
こうげきりょくむげん
つかうとでぅえるにかつ
>>629 蟹さんが使うと一人ループする紙のことだよ
時代は壷よりカースドフィグだろ
撲滅を積んでる俺に隙はなかった
撲滅はなあ…
神宣奈落で自分の巻き込むとつらい
>>629 案山子(かかし)=くず鉄のかかし
普通にカード名で書けばいいのに何故漢字なんだ
>>635 厨房くらいになると、妙な漢字が好きになるらしいね
メタビにサンブレ積んでみたけど、これ結構いいな
手札消費激しいのが難点だが、結構相手の計算ずらせる
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 16:19:35 ID:ttel0wXVO
>>635 すっきりしたぜありがとう
>>636 スキドレとか良くダブるからコストに困ることが少ないよな
かかしは普通に変換してしまうような…
くず鉄のかかしって地味に変換が面倒だ
>>634 宣告奈落を入れてない俺に隙はなかった
奈落はスキドレ苦痛と相性悪いし
宣告は弾圧と相性悪いと思った
ジェネティック・ワーウルフって1900ラインを、突破できるのになんで入ってないんだ?
ライオウやアナザーでオネストを使ったほうが強いからかな・・・
1900ラインはメタビミラーにしかない
ライオウ=メタ神
ネオス=エアーからアド得
よってデカブツに入る隙なし
奈落オネスト苦痛バルバ邪神機と、破壊方法は腐るほどある
>>641 なるほど、ありがとう。
たしかにメタビミラーには使えるな。
とりあえずサイドに差しておく事にしておくよ。
しかしミラーは苦痛引いたもん勝ちだなw
二枚引かれてどう勝てと…
ワイルドマンをメインにしたスキドレ里ワイルドマンを作ってみた これでワイルドマンが光属性なら言うこと無しなんだが
>>645 里メタビだから戦闘補助系しか入ってない
宣告の代わりに賄賂が二枚ほど入っているが…
奈落なら入れてもいいがスペースがない&撲滅と相性が悪いので不採用だな
スキドレ型メタビに苦痛入れてるんだが、ワンフーいるかな?
相性悪いから微妙かな?
HEROスレで少々話題になった【嫌闘獣ダークガイア】とか言うデッキがメタビ扱いされてるが実際どうなんだろうな?
サイド見る限りではメタビにスイッチする形だと思うんだが、神の宣告すら採用されてない。とりあえず転載してみる
585 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 21:59:01 ID:rGoz0WCk0
晒してみる
【嫌闘獣虚無ガイア】
【最上級】2枚
冥府の使者ゴーズ E-HEROマリシャスエッジ
【上級】5枚
虚無魔人×3 邪帝ガイウス×2 サイバー・ドラゴン
【下級】15枚
死霊騎士デスカリバー・ナイト×3 伝説の柔術家×3 フォッシルダイナ・パキケファロ×2
魔装機関車デコイチ×2 ゾンビキャリア×2 ブラック・ボンバー 魂を削る死霊 メタモルポット
【魔法】11枚
ダーク・コーリング×3 月の書×2 ライトニング・ボルテックス
サイクロン 大嵐 地砕き 死者蘇生 洗脳
【罠】11枚
威嚇する咆哮×2 奈落の落とし穴×2 次元幽閉×2 強制脱出装置×2
激流葬 ミラーフォース 死のデッキ破壊ウイルス
【サイド】
氷帝メビウス×2 ライオウ×3 霊滅術師カイクウ×2 王虎ワンフー×2
次元の裂け目×2
王宮の弾圧×2 王宮のお触れ×2
未だに何故回るのか理解できないデッキ
死デッキ撃ちたい+上級事故回避のためにキャリアを入れてみた。今では反省している
嫌闘獣という名前こそあれど、弾圧2だけかよ
とてもメタビとは思えない
>>650 HEROスレでは完全にメタビ認定されていたぜ?
面白いデッキだとは思うがメタビとしては中途半端過ぎる気がする。
ギミック詰め込みすぎじゃないか?
>>651 住人がメタビ使ったことないか剣闘と闘ったことないか、あるいはそれ=メタビというのが暗黙の了解なのかはしらんが、
お世辞にもメタビとは言えない
そんなことより転移で送られてきた愚者をどうするかについて考えようぜ
それより転移愚者がまた転移で戻ってきた時にどうするか考えようぜ
てか里メタビって奈落無い時にブレイカー出されたらヤバくね?
>>656 別にとどめ刺されなかったら次のターン普通に攻撃したりディメマで殺しちゃえばいいじゃないっすか
モンスか里握ってないなら確かにやばいかもね
でもその時相手は里を割るかもしれないしうんぬん
トップ解決でなんの問題も(ry
はいそうですねトップ解決はプッパの専売特許ですねそうですね
むしろサークルで引きずり出して真正面から叩き潰せばよくね?
サークルなんて入れるスペースあるのか?
弾圧とも相性悪いし
最近、相手の伏せが怖くてメインから砂塵2積んでる俺ガイル。
勝つのは氷帝 負けるの砂塵 勝つのは氷帝 負けるの砂塵
勝つのは… 「俺だ」
キャーメビウスさまぁぁあ!!!!
みたいな光景が脳裏を過った 俺はサイドには砂塵1氷帝2が入ってるぜ
>>663 クロソメビウスはサイドに入ってるよ。
単純にエンド砂塵するだけじゃなくてスキドレ割ったり相手の苦痛割れるから結構便利なんだ。
>>662 俺はメインから3枚積んじゃってるよ
メタビ同士で当たるとものすごく機能するんだよな
でも今のメビってどうなんだろうな
クロソメビはともかく普通にだすと奈落されたり神されそうだけども
神宣使ってくれたらうれしいけどなw
むしろ時代はクロソマテリアルとかクロソ虚無
殴ってこないマテリアルとかマジ鬼畜
守備力6000で居座り続けるアナンタとか嫌がらせだろ・・・・・・
最近、テンポアドやらうんたらで脱出装置入れてる奴多いから虚無とかも戻ってくるんだよね
最近賄賂の相手1ドローが微妙になってきてマジドレ>賄賂になってくる
マジドレはグリフィスあたりで広まったけど特にメタビに採用する必要ないかな?
まぁ実際マジドレは優秀だから採用出来るけどね、しかし神宣はやはり超優秀なカードだと再認識。
マジドレは寒波等を確定で止められないのが痛い気がする
Venus使うパーミなら素晴らしいカードなんだが
持ってるなら賄賂使ったほうがいいと思うよ
確実性があるし
マジドレよりも汎用性が高いしね
特にミラーでは結構役に立つ 単発罠も防げるし
最近の賄賂微妙だよな。
俺も基本的にマジドレ最強な気がする。
ただ守りたい物があるときは賄賂だろ。
メタビなら弾圧スキドレ守っておきたいし、賄賂2挿しとくと安心じゃね?
メタビは確定で相手の意図をそぎきれなければ
そこで全てが瓦解しちまう
>>16 vipの遊戯王CGI見てまたやろっかなって思った新参だが
リアルと同じように除去ガジェデッキで勝負したらシンクロやなんやらでフルボッコされたorz
悔しいから対策考えてたんだが、
>>16の案をいじらせて使わせてもらっていいのだろうか?
回してみて自分で気に入らないの抜いたり入れたりってママが言ってた
CGIナカーマ
>>676 ありがとう
ちゅるやとか言う厨全開ネームでやってるよ
晒してもいいスレ?
結局光アンデってどうなんだろうね
型にはまった時はいいんだが、それ以外だと邪神機の自爆ダメージが痛い
弾圧も使うし
自分の中では安定感を捨て爆発力をあげたメタビと思っているが
ナチュルビーストを速攻で出してスタストと墓守と罠で守るデッキを考えてるんだけど、同じようなの作ってる人いない?
参考にしたいんだが
てかこれってメタデッキであってるよな?
誰が獄炎を召喚するんだよw
あんなのピラタ馬頭鬼からしか出さねーよ
リクルーターがあるし普通のメタビートより安定は高い
まぁ弾圧で自分の首も絞めるから全ての特殊に弾圧は打たないのが違う所か
そこら辺は慣れかな
書き忘れたけど光アンデが環境トップなのは間違いない
環境トップがどっちもゾンビw
光アンデは次元型のメタビに当たると死ぬんじゃねえの?
メタビ同士の食い合いが一番面倒だよなぁ
お互いに手札が0になってからがデュエルの始まりです
2戦目からクロソ→メビウスの応酬が繰り返されたり、お互いの生還者が過労死しそうになったり大変だぜ
本当にそう思う
自分はメタビにあっさり食われる側の人間だからメタビと当たったら
勝てるかな?どうかな?みたいな探りと
勝てたらラッキー、潰すならさっさとやってくれみたいに
潔く戦えるけどさ
メタビ同士は互いに刺さりもしないカードを
延々引いてきては落胆し、攻撃するたびに発動する
コンバットトリックに神経をすり減らしながらやるわけだからね
なんか可哀相だもん
685 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 20:29:45 ID:dyPGtVz0O
トラップイーターで終了。
普通、二戦目からメタ外してゴリ押しだろ。しったか乙
>>682 対次元メタビだとオネスト守備でため込みプレイ余裕でしたって感じ
>>673 賄賂されて嬉しい時ある。
マジドレの方がうざい。
範囲と確実性なら賄賂だけど、アドと魔法を意識するならマジドレでも悪くない。
メタビを使われると凄く強く感じるが
メタビを使っていると相手とのアドの開きに悩まされる件について
まあ気にしたら負けなんだろうけど
ところでリンクスラクダで引きまくるメタビってどう思う?
決まれば毎ターン2〜3ドロー出来るわけだが
ラクダはオススメ
この環境でラクダを召喚している余裕があるのかなw
>>690 一瞬メタポが脳裏を過ぎったんだが
閃光や裂け目と組み合わせてもやっぱりダメか
イリダンコントロール
来週、禁止1枚、制限2枚、準制限3枚、(何も掛かってない奴は3枚)大会がある。
だがメタビだから、スキドレ、弾圧入ってて、終焉とかは相性悪い。
何を入れるのがお勧めだろうか?やはり無難に壷、ミラフォ2枚とかだろうか?
>>695 増やせるのはデッキに1枚までってことか?
それとも複数枚OKなのか?
サンボル羽箒されるぞ
>>695 それって羽箒嵐2のアンデシンクロ無理じゃね?
スキドレ剣闘獸とかいう電波受信したんだが
亜空間で効果は出せるしどうだろう?
ネクロバレーならキャリアは防げないがオネストが撃てる
裂け目が後出しで機能しにくいのに比べていつ出しても一定の影響力が得られる
そしてフィールド魔法なのでテラフォーミングでサーチ出来る上に魔法、罠ゾーンを圧迫しない
さらにライオウの効果を使うことも出来る
あれ?ネクロバレー強くね?
墓守メタビか・・・
できそうだな
弾圧光(スキドレ抜き)にネクロバレーと司令官の投入を本気で考えてる俺がいる
ナチュルビースト組んだんだがまわりを見るとどうも猫でもライオウとか弾圧入れてる人が目立つ。
その程度のメタって、どの程度機能するのか知りたい。何十回も回して、てことで。
ないよりはまし 程度じゃね
弾圧なかったらトップに勝てないからね
弾圧1枚で封殺出来ることもあるし
あとそこら辺は弾圧で自分の首も絞めるから全ての特殊に弾圧打たない
ありがとうよ。
召喚権つかうのはあれだけどヘッジホッグいれとくよりはデッキパワーはあがるわな。
ちょっと考えてみるよ。
>>702>>37 墓守メタビなら、前に晒したんだぜ。
バレーの抑止力はかなりのもの。
ただし、キャリアゴブゾンは防げないから、ちょっとメタビとの戦い方知ってる奴とやると、
スキドレないときはブリュからの展開で詰む。
あと、不死武士、スターダストを保護してしまうのも問題点。
スキドレないときは、暗殺者の効果でオネスト予防できたりしてかなり痛快。
墓守抜いて光で固めてオネストこちらがオネスト使うのも面白いかも。
>>704 それに黒猫と死デッキ合わせたらマジ強い
黒猫反転するだけで相手が嫌な顔する
ライオウの効果で黒猫と司令官は無効!的なビジョン
>>711 ライオウと増援3、コール1、エアーマンを一緒に入れてる俺はなんなんだ
ネクロ強いけどスペースがなぁ・・・
結局自分のラヴァって弾圧できるの?
>>690 亀だが
上手く決まれば無双できるがかなりの初手ゲー
サイドチェンジ込みならやめておいた方がいい
シンクロ止めるなら群雄と弾圧どっちが良いと思う?
俺はある程度いけにえも止めれる群雄の方が汎用性高いから群雄を評価しているのだが…
>>717 ナチュルビースト「やあ」
本当にあるから困る
上で上がってる帝は、スキドレのほかに強者積めばいいんじゃないかな?
次元に青血ぶちこんでみたんだがこれはメタとして機能するんだろうか・・・
>>720 それにお触れとかワンフーとか加えると十分メタとして機能すると思うが
このスレの住人的に
星屑+苦痛+スキドレのロックってどう思う?
攻撃するんだ
なんだかんだで作りやすさ考えたら追放者光メタビが一番強い気がする
オネストゴールドにはいるし
まぁバルバがはいるならスキドレ次元メタビかな
墓守HEROを作ってみました
:メインデッキ41枚:
モンスターカード16枚
E・HERO エアーマン×1 E・HERO アナザー・ネオス×3 オネスト×3
ライオウ×3 墓守の司令官×3 サイバー・ドラゴン×1 異次元の女戦士×1 墓守の番兵×1
魔法カード11枚
増援×3 月の書×2 収縮×2
王家の眠る谷−ネクロバレー×2 大嵐×1 サイクロン×1
罠カード14枚
神の宣告×3 王宮の弾圧×3 奈落の落とし穴×3 天罰×2
魔宮の賄賂×1 聖なるバリア−ミラーフォース−×1 激流葬×1
:サイドデッキ15枚:
氷帝メビウス×3 閃光の追放者×3 忍者マスター SASUKE×1
R−ライトジャスティス×3 クロス・ソウル×2 召喚制限−パワーフィルター×2
因果切断×1
:コンセプト:
弾圧で特殊召喚を封じ、ネクロバレーで墓地を完封して(キャリアは止まりませんが・・・・)、
その隙に高い攻撃力を持つヒーローを中心に、オネストの恩恵を受けつつ、ビートしていきます。
シンクロやゴブゾンなども止められますので、汎用性はトップクラスです。
天罰はかなり強いです。様々なメタになり、とても活躍しています。
ライロとのオネストゲーにも負けませんし、リクルやゴーズなども、止められます。
サイド面ですが、メビウスは検討、お触れ、ロックを割るためのクロソメビです。
スキドレは主にRで割ります。
:回してみたところ、弱点など:
最初は天罰なしでやって、代わりに収縮がもう1枚、SASUKEがメインに入っていました。
しかしゴーズやオネストにどうしても勝てない、弾圧来ないときにシンクロや検討に荒らされたので、メイン採用しました。
裁きもこいつで対応しています。
あと、壁はどうにも出来ませんorz
ゴーズ、マシュマロ(最近は見ませんが)、守備2000以上のモンスター(特に偵察者は最悪)など。
アンデには、負けた記憶はありませんね。
ただ、死デッキが強すぎでした。
主戦力が根刮ぎ持って行かれる上、墓地回収、蘇生がないので。
最初はカウンターは神宣のみでしたが、やはり賄賂も入れました。
もう1〜2枚入れたいのですがね・・・・
一応今週大会で、コイツで勝てたらいいなと思っています。
クロネコや幽閉も入れたいのですがスロットが・・・・
っスキドレ
>>727 色々ダメ出ししたい。
それヒロビちゃう。光メタビにバレーぶっこんだだけや。
バレーでゴブゾンは止まらんぞ。ライオウなら止められる。
弾圧3積みならサイドラいらん。800バーンと割りきるなら別だが
マシュ死霊ゴーズ潰すのに、ならず地砕きなど単体除去は欲しい。天罰だけでは不安。
サイドラと月の書の一枚を減らしてならず地砕き入れるのを奨める。
あと、大嵐は使い所が難しいと思う。プレイングに自信があるならいいが、ないなら賄賂もう一枚or砂塵を奨める。
>>730 ありがとうございます。
シンクロやゴブゾンなど〜のところの前の文に、「ライオウは」という部分が抜けていました。
診断していただき感謝します。
とりあえずサイドラは抜きますね。
最初は地砕き入れていたのですが、他のところで「イラネ」と言われたもので…
やはり強いのですね。
大嵐ですが、確かに使いどころが難しいですね。
しかし、やはりあると役に立つことが多いですが、自分のカードを割るのはあまりよくありませんかね…
サイドに回してみましょうか。
話が飛びますが、墓守の番兵についてはいかがでしょう?
他のカードにしたほうがいいですかね…?
弾圧も常に場にあるわけじゃないしサイドラは入れといてもok
>>723-
>>726 意見ありがとうございます
幽閉脱出あたりは賄賂で防ぐしかないか・・・
>>732 ありがとうございます。
そういわれると…
やはりもっと回しているか要らないかを考える必要がありますね。
天罰入れるくらいだったらサンダー・ブレイク薦めるけど
サンブレは、カイエンや弾圧来ないときにきたシンクロなど、止められないものがあるので見送っています。
俺も似たデッキ作ってるぜ。
番兵はいらないしょ?何故いれてるのか?
特殊召還封じてるから、下級の打点高いしオネストあるなら収縮いらないと思う。
個人的には、死デッキくらったら文字どうりそのまま死っていうバランス調整は
好きじゃないから調整したほうがいいと思う。
神宣と弾圧って共有できるの?やったことないから分からんが。
抜いたほうがいいんのは、収縮2、女戦士、増援1、月2かな。
女と月は抜きたくないならいいけど、他はいらんと思う。
代わりに打点低い光モンいれたりした方がいいと思う。
一緒にメタってやろうぜ。
今度大会あるんで苦痛ワンフーでいこうと思ったんだが皆の意見が聞きたい
診断お願いします
モンスター15枚
バルバ×3、ライオウ×3、追放×3、パキケ×3、ワンフー×3
魔法7枚
サイクロン、苦痛×3、収縮×2、死者蘇生
罠18枚
宣告×3、弾圧×3、奈落×2、幽閉×3、スキドレ×2、賄賂×3、銀幕×2
サイド
モンスター
メビウス×2、カイクウ×3
魔法
クロソ×2ツイスター×2禁止令×3
罠
サモンリミッター3
正直死者蘇生が邪魔になるからスキドレ3にしようか奈落3にしようか
迷っているんだ、それともミラフォいれたほうがいいのかな
勝率は某CGIで七割強って感じなんだが・・・
サイドは主にお触れ、アンデ、剣闘に・・・と考えてたらこんな風になってしまった。
あのCGIはあてにならんよ
賄賂は事故るから抜いて奈落やサンブレどう?とは思ったが…
賄賂が多すぎだとは思うけど、別に事故は起こさないだろ
CGIはあてにならんよ
あとスキドレを守るんだからワンフーは相性悪くないか?
そのための賄賂だろうに。
スキドレ場にあるなら
別にワンフーの効果使わなくても勝てるしいいんじゃね
ですよねー
何かモンスター少なくない?
直接的な除去少ないから息切れしたら即死に繋がると思う
俺ならエアーアナザー入れたいなあ
オネストとリリーは先に効果使ったもん勝ちだよね?
ライオウでリリーに攻撃
ダメージ計算時オネスト
相手がリリーの効果使えば使った分こちらも上がるから
>>744 リリー発動後に別チェーンでオネストじゃないと無理
リリーの効果はダメージ計算時だからオネストよりあとじゃないと発動できん
ライオウがオネスト使ったところで意味はないんじゃないのか
wikiによるオネストとリリーは同じ「ダメージ計算時」なんだけど
Q:《お注射天使リリー》などのダメージステップのダメージ計算時に
攻撃力がアップする効果で攻撃力アップした後ににこのカードを発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(08/03/18)
オネスト側がターンプレイヤーなら
ダメージステップ→ リリーの効果発動
ダメージ計算時→チェーン1:オネスト チェーン2:リリーの効果
とチェーンを組む事ができれば勝てるね
>>739〜
>>743 皆さん意見ありがとうございます。
とりあえず賄賂の数調整しながら回して見ます。
>>743さんの言うとうりモンスター切れたら即死というのが多々あったんで
ヒロビに変える事も考えて見ます。
苦痛は光アンデ涙目だからオススメはしない
後、サイドのサモンリミッターって何?メインから対策してるのにサイドからさらに・・・?
メタビートの意味も知らずに、俺が作った光メタビをコピーして光メタビを作ろうとしているコピー厨の友人が要るんだけど、どうすりゃいいの?
まあこいつはプレイングがゴミだから使いこなせんだろうが。
まぁ回してたら嫌でも覚えるんじゃない
知らない人とガチ同士でマッチしてりゃ10回で覚えるさ
そうじゃなくて俺はソイツを否定してるわけで
メタビートの意味も知らずに人のデッキをコピーする野郎をどう対処すりゃあいいのかと…
財産か手持ちカードに余裕があるならそいつがコピーする頃に合わせてデッキ変えまくってそいつの愚かしさを知らしめる
ってか、それここで話す事じゃないねうん
つうわけで邪神の大災害と街とか戦闘耐性モンスターでメタビートをメタってみるか
つかそいつ裂け目や弾圧が入っていれば、メタビートだと思ってやがって吹いたw
そんなこと言ったら次元帝や弾圧ガジェもメタビになっちまうじゃないか
結局コピー厨は弱いから問題ないさ
自分で作ったデッキしか使えない俺と違って器用だなぁとは思うが
自分のオリジナルを考えたところで結局はどこかで誰かが先に考えてるもんだしな
俺の場合は友人とよく今の環境はこのカードが刺さるってことでそれを軸にしたら大体デッキの形は同じになってるわ
最近サモンリミッターが地味に強いな
ディアボ効果→キャリア効果に対して叩き込めば楽しい事になる。こちらの特殊召喚は考えておけばいいし
スキドレ植物のサイドに弾圧代わりに入れてみたがそこそこ活躍したぞ
>>760,
>>761 まあそいつはメタビートの意味すら知らないのだがね
まあ所詮コピー厨は弱いかな
そんなに必死になってどうする
逆にお前がメタとは何ぞやと教えてやればいいじゃないか
相手はそんなの理解できない消防とかじゃあるまいし
>>764 自分でWikiすらみない。
人のデッキコピー。
つか用語も全然知らない。
調べればすぐわかること一々聞いてくる。
こんなやつに君は教えたいか
そろそろうざい
ディスアドってなに?
裂け目張ってあるときなんでオネスト使えないの?
とか初歩的なこと。
そろそろ自重する。
同意してもらって愚痴を聞いて欲しかったんだろう
>>762 強いけど
Q:相手が合計2回の召喚行為を終えている状態で、3回目の召喚行為として《死者蘇生》を発動しました。
この発動にチェーンして《サモンリミッター》を発動した場合どうなりますか?
A:調整中(08/03/10)
この裁定がしっかりしない限り使う気がせんなあ
不死武士メタビート作ってるんだが晒してもいい流れ?
どうぞどうぞ
メタビって大嵐に弱い傾向にあるから
歯車街はっておくと抑制になってよくね?
黒薔薇も封じれるし歯車街重ね掛けすればアタッカー出現
ただ重いんだよな
相手「巨竜?そうですかブリューナクで戻しますね」
こうなるから抑制にはなりにくいんだぜ
白い泥棒採用型のメタビ?診断お願いします
デッキ枚数40枚
上級1枚 サイバー・ドラゴン
下級18枚 ライオウ3 カイクウ2 オネスト3 白い泥棒3 シャインエンジェル2
ブレイカー クリッター 女戦士 死霊 伝説の柔術家
魔法9枚
地砕き サイクロン 大嵐 収縮2 エネコン 蘇生 月の書2
罠12枚
神の宣告3 強制脱出装置3 次元幽閉2 奈落の落とし穴2 ミラフォ 激流
光メタビって空気とアナネオ必須みたいな流れだけどどうなんだ?
自分の手アド稼ぐより相手の手アド削りたい
1戦目は大抵勝てるんだが2戦目からのサイドの入れ替え方がわからなくて・・・
サイドにスキドレ3 バルバ3 賄賂3 弾圧3入れようと思ってるんだが他に思いつかない
寒波中の反撃に備えて阿修羅とか採用したいんだがメイン投入してもいいのかな?
>>775 wwwwwwwwww
モバゲーのコピーひでえwwwww
でも出会えて嬉しい(*´д`)
>>776 モバで見た?
最近質問広場で晒した覚えがあるんだがそれでおk?
恐らく1と7を間違える高度なおちゃめだろう
モバゲー(笑)
>>775 あったら強いと思う。
俺はメインから阿修羅投入してるよ
やっぱこういうスレはいろいろな意見が出るからかなり参考になる
閃光弾圧苦痛王虎型にガイウス入れるかメビウス入れるか悩むぜ
いっそ閃光要素抜いて結界像とオネスト入れようかな
光メタビってモンスターなに入れる?
ライオウ閃光オネストは確定としてアナネオ?
俺はフリード入れてる
意外と働いてくれるから頼もしい
下記のデッキにメインからスキルドレインは入るでしょうか?
合わせて診断・アドバイス等お願いします。
【上級:2枚】
邪帝ガイウス×2
【下級:15枚】
死霊騎士デスカリバーナイト×3 フォッシル・ダイナ パキケファロ×3
伝説の柔術家×3 ライオウ×3 霊滅術師カイクウ×2 魔導戦士ブレイカー
【魔法:5枚】
ダーク・コーリング×2 サイクロン ハリケーン
【罠:18枚】
聖なるバリア-ミラーフォース- 次元幽閉×3 奈落の落とし穴×3 強制脱出装置×3
王宮の弾圧×3 神の宣告×2 魔宮の賄賂×3
相手によって2戦目以降、コーリング抜いてサイドからトラップ・イーターを入れて
スキドレスタダ狙うのも良いかと思ってるのですがどうでしょうか?
>>788訂正
下級16でグランモール追加、魔法4枚に変更です。
連レスすいません。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
これを貼らざるを得ない
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
>>788 『どうでしょうか?』
なんて言う前に試してこいよ
エンジェル07、お触れ、里で完全ロックできね?
問題はエンジェルが魔法使いじゃないことだよな
種族を変える魔法カードってあったっけ
また今日もシンクロアンデに蹂躙されたお('・ω・`)
っぐんゆ
っぐんゆ
っぐんゆ
先攻1ターン目じぶんで、
ライオウ
地割れ
王宮の弾圧
神の宣告
奈落の落とし穴
魔宮の賄賂
見たいな初期手札だったら、みんなは何を出す?
ライオウと奈落じゃないかな
そっかぁ・・・考えすぎてビビッていろいろ4伏せしちゃう自分はもっとプレイングを磨いてくるよ。
その手札なら俺も4伏せするわ
俺も4伏せだな
アンデとかなら1伏せぐらいじゃ強気に攻めてくるし
BFとファルコンで弾圧鳥獣を作ろうと思うんだがどうだろう 誘惑でドロー加速は魅力的すぎる
ファルコンってなんだい
メタビ、つまんね。
アンデシンクロ、あいて、きもちいい。でも、ほか、あいて、つまんない。
今日メタビで優勝してきた
俺の環境がぬるいのかな
今そこまで徹底的にふせるのか・・
>>809 レポって言われても良く分からんのじゃけど・・・。
とりあえず対戦デッキとか晒せばいいのか?
>>738だけど苦痛ワンフーで大会優勝した
需要があるのならレポ書く
>>810 まぁ、そういうものを書いてくれないかな。
自分のデッキ構成とか、どういう回り方したとか。
>>811 よろしくお願いしたい。
レシピは
>>738のスキドレがブレイカー1と奈落1になっただけ
1回戦
vs剣闘獣 (中学生)
○○-
最近では珍しいガイザ軸っぽい剣闘獣プリズマー無いのか速度が遅くて
初手弾圧ワンフー来てそのまま勝ち。2戦目3ターン目弾圧ライオウで勝ち
2回戦
vs剣闘獣(中学生一回戦の友達っぽい)
○×○
苦痛パキケ伏せ銀幕等で勝ち、2戦目こちら事故で相手ガイザぶんぶん
3戦目相手お触れ入れてきてビックリしたけど賄賂→弾圧ワンフー決まって勝ち
3回戦
vsアンデシンクロ(高校生?)
○○
ワンフーでチューナー潰しおいしいです(^p^) 2戦目お触れ来たけどワンフーでry
4回戦
vs植物 (大学生っぽい)
○×○
弾圧でロンファギガプラ潰して閃光+ライオウで押し勝った。
2戦目弾圧発動し忘れてロンファ許すと言うプレミで敗北
3戦目弾圧にポリノシス来たけど賄賂で弾圧苦痛ワンフー決まって勝利
5回戦 (社会人)
vsアンデシンクロ
○×○
1戦目とりあえずワンフー守りきって勝利
2戦目お触れ飛んできて、サイク引かず相手ブリュ→馬頭鬼捨て伏せカードをry
3戦目お触れ飛んでくるもブレイカーで対処、後は弾圧なりワンフー守りきるなりして勝利
なんか適当なレポだけど、とりあえずワンフー強い。
ワンフーだけで勝ってる気がした大会だった
おつかれ!!
ワンフーゲー過ぎて吹いたww
レポ乙
俺も苦痛ワンフー使ってるんだが
最近、先行ナチュルビースト&お触れ伏せエンドで完封される事が多いんだよなー
オネスト入れるスペース無いし、ブレイカーもなかなか引けないし
スチームロイドかゴブ突入れようかと思ってるんだがどうだろうか?
>>813 レポさんきゅう
ワンフーは1700という攻撃力から敬遠してたけど、今の環境にそんなに刺さるんだな・・・
3枚集めよ。
>>815 ナチュルビーストは厄介だよな
俺はサイドからメビウスと柔術家いれて殴り、殴られで対処してる
>>816 基本弾圧+苦痛+ワンフーで今回の大会ほとんど勝利
ワンフーと苦痛は3枚集めても無駄ではないと思う
>>816 シンクロダーク使ってるけどワンフーに立たれるだけで辛い
メインで対処出来るのは闇グレファーと死デッキぐらいで
サイドからクロスソウルショッカーなりガイウスなりメビウスなりにしてるけど
1回戦
vs剣闘獣 (社会人)
○○
一、二回戦ともプリズマー、幽閉、賄賂が無かった。
弾圧、幽閉、幽閉等で動きを止めつつバルバなどで殴った。
2回戦
vs戦士ビート(大学生)
×○○
オーシャンビート寄りの戦士デッキ。
アブソルート出てきて一戦目負けた。
だがサイドチェンジが役立ったようで、次元の裂け目入れたらぴったり動きが止まった。
3戦目も次元の裂け目刺さった。(なぜか砂塵など飛んでこなかった)
3回戦
vsアンデシンクロ(小学生)
○×○
小学生だったのだが、ブリュやダークダイブなどシンクロモンスターが充実していた。
一回戦目はスターダストの召喚を許してしまったが、幽閉で除去。
弾圧やパキケ等を守りつつ、デスカリやライオウなどで殴って勝利。
二回戦は寒波が刺さってシンクロ→\(^o^)/
三回戦は一回戦と同じくスキドレ、弾圧でメタりつつ殴って勝利。
4回戦
vsライトロード(社会人)
○○
オネストが無かった。なぜか裁きも出てこなかった。
一、二回戦ともこっちの幽閉、スキドレ等で普通に除去。バルバやライオウなどでメタりつつ殴って勝利。
二回戦目はサイドから入れた次元の裂け目で相手のネガドを除外しつつ殴って勝利。
5回戦 (大学生)
vs六武衆
○○
一戦目はバルバ、スキドレ、賄賂2が初手でそのまま力押しで勝ち。
二戦目は相手の群雄割拠、それからお互いの強者の苦痛が
苦痛ワンフーパーミ型ってこのスレでおk?
晒してくれ
とにかく苦痛ワンフーを守り抜くことを前提のデッキ
弾圧は強いんだけど、どうしてもデッキ枚数の都合で削除、ていうか苦痛ワンフーを守るだけで精一杯
モンスター
ワンフー×3 ライオウ×3 アルテミス×3 オネスト×3 メイコウ×2
魔法
蘇生 地割れ 地砕き サイク 苦痛×3
罠
神宣×3 賄賂×3 天罰×3 強烈な叩き×3 マジドレ×3 幽閉×3 ミラフォ
正直無理にパーミ要素にしないほうがいける気がするけど、それだと守りきる自信がないんだよね
強烈はアルテミスとのシナジーが最高だから、マジドレはおろ埋や増援に気軽に撃てるカウンターってことで採用
メイコウは触れ割り
どうも勝率が悪いです
仲間内ならある程度いけますが
公認大会だと二回戦あたりで負けます
ワンフーや苦痛がこないとアンデに殴り殺されます
エンジェルO7が3枚手に入ったがこれでメタ作れないかな?
ヴァルハラで出して・・・・・・ああ、オネストが使えないのは痛いなぁ
>>825 生け贄召喚じゃないと効果でないんだ
オネストは普通に使えるぞ?持ってないけど
07の効果はスキドレと違って
永続効果、ルール効果意外は発動すら出来ない
よって07が存在するときオネストの効果は使えなくなる
ジェルエンで生贄確保しないと面倒だからな
リクル潰せるの強いけど奈落脱出で消されるのが怖くてお触れ入れてる
そして闇竜やライオウやオネスト入れてすでにあれ?O7君いたんだ状態
土曜グッドスタッフメタビで五回戦大会実質準優勝してきた。
(実際はスイスドローのオポーネンツの差?とかで入賞できず。けど4連勝後ファイナルで負けたから実質準優勝)
レシピ晒します。
モンスター上級3下級16
ゴーズ トラゴ×2
ライオウ×3 カイクウ×2 閃光×2 クロウ×3 ブレイカー 女戦士 ならず クリッター モグラ キャリア
魔法8
地砕き 地割れ 大嵐 サイクロン 月 収縮×2 蘇生
罠13
神宣×3 奈落×2 激流 ミラフォ 死デッキ 弾圧×3 サンブレ×2
サイド
バルバ×3 抹殺の使徒×2 苦痛×2 禁止令×2 ツイスター×2 光の護封剣 七つ道具×2 かかし
アドが取りやすいグッドスタッフを採用した。
大嵐寒波が怖いから、神宣があるとき以外は複数伏せせず、ゴーズトラゴクロウで止める構築にしてる。
事故ることも少なく、よく回った。弾圧やクロウが複数きたりしたときも、サンブレコストとかでなんとかなった。
ピン挿しのキャリアがいい働きをした。
レポしてもいいかな?
メタビが使われたら嫌なカードってなんだい?
苦痛、撲滅、おとり人形、かかし、お触れあたり?
モンスターならショッカーやら守備1900以上の壁かな
>>830 千年の盾出されたことあるんだが
ならずでるまでなにもできんかった
あとは苦痛、かかし、お触れ、ショッカーあたり
成る程、参考になる
>>830 >>831でも出てたけど守備が高い奴を詰め込んだ
小学生のエクゾにメタビが何もできずに負けえてた
壁割りにゲイル入れてる人はたまにいるね
とりあえずマシュマロンほど嫌なものはないな
壁割りはドリルロイドグランモールが最強
ロイドはワンフーと共存できるしね
かかしは確かに辛いよな。
俺は壁割りには地砕きしか入れてないんだぜ。
このスレ的にミラーウォールってどうなの
入れてる人多いんだが
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 19:13:08 ID:Ow+a5Qmh0
今制作中のデッキなんだが
なんかアドバイスあったら頼む
モンスター16
オーシャン×3穴ネオス×3ライオウ×3オネスト×3バルバ×3空気男
魔法9
地割れ 地砕き サイクロン 蘇生 奇跡融合×2 増援×3
罠18
魔宮×3神宣×3幽閉×3奈落×3スキドレ×2弾圧×2激流葬 聖バリ
計43
できれば40枚に収めたいんだが何を抜かせばいいか…
必要なものとかもあったら教えてほしい
賄賂3はいらない
神宣で十分
>>837 流行の大寒波にもチェーンで対応できるし、収縮と違って対象を取る効果に耐性のあるモンスターにも対応できる。
永続のトラップだから速さがないし、除去に弱いけど俺は愛用してる。
>>837 確かに寒波なんかにはある程度強いが、
使ってみると微妙
伏せる機会が多いと、相手はそれだけで警戒して防戦一方になったりする
使うなら壁モンスターを突破できるカードも採用した方がいいかもしれない
842 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 07:51:08 ID:CchrOQ7ZO
ID:xBjx3L6EO
と在日ドバイスきもねんね中。^ ^
昼まで寝ているニート^ ^
賄賂再録ktkr
賄賂よりも苦痛を早く
バルバロス再録されなくて良かったぜ。
ブリュ出してしまったからな。
ガジェルライダーはここでいいのか?
賄賂再録ってドコ情報?
848 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 12:08:03 ID:jeaFicJi0
コラ情報
今主流のメタビってスキドレ型?特殊召喚封じ型?それとも混合?
俺はスキドレバルバ+弾圧+サイドに次元
これで優勝した。
851 :
aaaa:2008/12/19(金) 22:17:33 ID:O6j47RPh0
光次元メタビのデッキ晒すが診断してもらえないだろうか
モンス
ライコウ×3
オネスト×3
アナザーネオス×3
エアーマン×1
パキケ×3
ブレイカー×1
魔法
裂け目×2
月書×2
増援×2
サイクロン×1
地砕き×1
ボルティックス×1
罠
弾圧×2
賄賂×3
幽閉×3
奈落×3
神宣×3
ミラフォ×1
激流×1
診断してほしいところは
・幽閉は3でいいか
・アナネオは3でいいか
・ブレイカーの有無
・サイドにスキドレとバルバ積んでみようと思うんだが、どうだろうか
以上よろしくお願いします。
>>850 それだけ言われても・・・・
普通、優勝自慢or報告するならレシピ晒さないとなんともいえんぞ
せめてそれぞれの枚数くらい言わないと「俺も同じですけど?」って感じ
>>849 俺はメインにスキドレ2弾圧3でサイドにスキドレ1裂け目3かな
診る側のことを考えないやつが増えたな
次スレからはテンプレ作って
それに従わない奴の診断はスルーでいいよな
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 23:17:07 ID:O6j47RPh0
すまない、↑のライコウはライオウのタイプミスだな
メタビやっててサイドからのお触れが割れない。
ガチガチにメタるよりもリクル基軸でスキドレ弾圧って感じなんだが
宣告はライフの都合で積みたくないんだ。
何か他に間接的でもお触れ対策になるものはないかな、、。スキドレ抜いてもかまわないっす。
ツイスター入れりゃいいじゃん
クロソメビウスでいいじゃねーか
相手のシンクロをリリースしつつお触れ割れるなんて最高だぜ?
ツイスター入れてるけどそう都合よく来ない
ツイスター2メビウス2ガイウス2ブレイカーサイクロン大嵐積んでお触れで止まったときは泣いた。
3積みやめて
次元型のメタビならダイーザとかも面白そうだな
次元型のメタビ無理じゃね?
ライオウ刺さらないしさ
むしろ群雄型のメタビがみたいですwww
オネスト再販されるから光ビート作ろうと思うんだがこのスレでいいだろうか?
やっぱ天使スレいったほうがいいかな
意味がわからん
光軸のメタビートで明日大会出てくるんですが群雄をメインに入れようか、
サイドに積む程度かで迷ってます。
その辺皆さんはどのような判断しますか。アドバイスお願いします。
>>867ですが書き込みミスしたので訂正します。
群雄をメインに入れようか、 →御前試合をメインに入れようか、
>>867 サイドでいいんじゃない
御前自体今はメタとして機能しないことも多いし
御前だとディアボキャリアでダークエンド出てくるからなぁ
あまり見ないけどレスキャからナチュル出てくるしな
って群雄でも出てくるか
弾圧でいいだろもう
>>867です。
アドバイスありがとうございます。
とりあえずサイドにということで大会行ってきます。
鳥獣メインのメタビートを晒すが診断して欲しい
モン16
ブレイカー1 霞の谷のファルコン3 ゲイル3 ブラスト3 シロッコ3 ワンフー3
魔法5
地砕き1 大嵐1 月書2 サイクロン1
罠19
奈落3 ミラフォ1 宣告3 幽閉3 激流1 銀幕2 弾圧3 ゴッドバードアタック3
サイド15
サイドラ1 ライオウ3 脱出3 群雄3 砂塵3 ライザー1 ゴーズ1
見て欲しいところは魔法のチョイスと銀幕の有無と幽閉を別のカードに変えるなら何が良いか、あとサイドデッキです
よろしくお願いします
>>875 とりあえずデッキをなんとなく見ての感想
・ブラスト3OUTでライオウ3をメインに移動
・サイドの砂塵はツイスターのほうがいい、お触れに効かない
・罠の除去が多いから地砕きはいらないと思う
似たようなデッキ使ってる立場からの意見
・DDクロウはそれなりにメタれる上にゴドバの素材だから便利、同じ理由で結界像も
・シロッコは3より2、3だと結構手札で邪魔になることが多い
・ファルコンとの兼ね合いで護封剣入れてるがどうだろう、表に出来る効果も含めて意外と使えるぞ?
とりあえず自信を持っていえるのはこれくらいかな・・・
無責任な発言だけどせっかくBFなら他のメタビで採用しづらい誘惑がはいるんじゃない?
闇に偏ったら本末転倒だけど。
ファルコン使うならビッグバンシュートを入れてみるとか
事故るか・・・
ブラフ持ってこいなポルポジで解決
>>876 ありがとう
やっぱりクロウいるか
クロウ使う場合って死デッキとか入るかな
881 :
876携帯:2008/12/21(日) 23:57:29 ID:+kH1s7ALO
>>877 うん最初は俺もいれてたけど誘惑より他の有用なカード積む方がいいって事にまとまった
手札の闇モンスターが要らなくなる事が少ないんだ
>>880 素材がクロウ2枚しかないから俺は入れてないな
ゲイルの効果が自身にも使えればまだ考えたけど
882 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 18:18:20 ID:Lq/DOcEu0
光メタビ作ろうと思うんだがパキケはいらないだろうか?
883 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 18:55:59 ID:LvncfuJ80
正直メタビは調子に乗りすぎている
ファルコン入れるならスキドレ入れたら?
コストだから不要な時は戻せるし
>>884 何を言っている、アンデや検討、シンクロとかが調子こいてたからメタビで止めてるんだろう
苦痛ないから黒庭使ってワンフーでフルボッコとか思ってたら、出来ないことを知った。
やっぱり集めないと駄目かぁ…。
メタビはいいけどシングル戦では勘弁な
アンデ「みんな雑魚すぎwww」
ライロ「話にならんww」
検討「ガイザレスさんマジパねえっすwww」
メタビ「おいお前らちょっとやりすぎだろ!」
884「何お前調子乗ってんじゃねーぞ」
ライロは最近あまりみないな
アンデ5メタビ2他3くらいじゃね
ライロ減ったから閃光の結界像が使いやすくなったな
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 18:50:16 ID:LD/YJYUNO
光メタビにボルテックコングはどうでしょうか?
アナザー
ライオウ
サスケ
閃光積んで
まだ足りないのならどうぞ
まだジェインのほうが使えると思う
一刻も早く弾圧スキドレを引きたいために成金ゴブリン3投入ってどうなのかな?
やっぱ一応ビートダウンなわけだから不要なのか?
猫でも入れればいいんじゃね?
あれ地味に強いぞ
ネクロバレー採用型のスキドレ弾圧メタビか・・・・・・・
メタビってやっぱり賄賂必須なのかな?
僕は入れてない
2枚くらいかな。
つかえばつかうほど、自分の首をしめてるもんだ。俺は好きになれないな、
>>896 メタガジェだけど敢えて抜いた
引かせてまで無効にするカードがないからな
ラクダメタビ作ったんだが見てもらえるかな?
構築はぬるぬるだと思う
賄賂はいるんじゃないか
寒波とか止めなきゃ負けだぞ?
俺は賄賂2枚入れてるけど、マジックドレインでもいいと思うぞ。
止めたいのといえば寒波、大嵐、サイクロン、ライボル、ぐらいだし。
まあお触れとかは賄賂のほうがいいけど、既に発動させてるのは止めれないから、サイドツイスターとかでもおk
賄賂はアド損だしな。まあ便利だから入れてるけどw
賄賂3マジドレ2盗賊の七つ道具2天罰3キックバック2奈落3いれないと安心出来ない
アルテミパーミ使い
書き忘れたが神宣とかも当然入れてる
寒波が怖けりゃメインサモリミもありだと思う
先攻寒波は知らん
>>897〜
>>905 いろいろな返答ありがとうございます。
あと、もうひとつ質問なんですが、自分は苦痛ワンフーを
使っているんですが、バルバロスの代わりに穴ネオスとかでも
いけるんですかね?
俺は入れてるぞ、バルバロスは入れてない。
後は上にもあったが、成金3積みしてる。
連鎖破壊ってどう思う?
チューナー落とせるしライオウみたいなメタカード全部落とせる気がするんだけど
因果切断と組み合わせると強かったりする
>>906 いけるんじゃないかな?
バロスにない利点として
・オネスト対応
・増援対応
・エアーマン対応
・変わったところではヒーローブラスト
くらいかな・・・
バロスに関してはスキドレが引けなけりゃただの1900みたいなもんだし、全然ありだと思う
だがスキドレ、伏せ神宣、バロスが揃った時は勝利フラグビンビン
バロスはゴヨウされるとまずいよな
光里メタビにマジシャンズ・ヴァルキリア入れれば
ジョウゲンやら守れて結構強いと思うんだが
入れてる人を見ないな
そもそもゴヨウを出される時点でだめだろ
守備紙のバロスがとられて何がまずいんだか
スキドレ発動下でのバロスは3000。ゴヨウなんか殺せる。
てかそもそもゴヨウ出させる時点でだめだろ。
まずバロスはスキドレで3000アタッカーになるんだからそれなりに守る策ぐらい考えとけばいいんでない?
虚無魔人入れたメタビ使ったらトラゴがやたら強かった
1kill防止・生け贄要員・誘惑要員・火力になるのはすごい
誘惑でトラゴエディア流す頻度はガチ
最近メタビート使い始めたんだけどリバースってどう対処するの?
スキドレだけじゃ間に合わないし
ぶっぱ時代で少ないとは言え多少対策必要だよね?
リバースはデスカリバーとか・・・かな
今の時代でそんなに嫌なリバースってあるっけ?
>>919 嫌なリバースなんてないと思うが・・・
そもそもメタビは文字通りメタ張りまくってビートするデッキだから、完全にメタ外のリバースなんか気にする必要ない
ライコウとかがちょっと辛そうって思ったんだけどもそういうもんなのね
どうもありがとう
ジョウゲンは俺の光メタではまじガチ、一回使ってみてほしい。
パキケより使いやすい。
メタビって相手が主流のデッキ使ってくれんと困るな
相手がロックデッキやら特殊召喚行わないネタデッキとか使う時はカード腐りまくりでつまらん
常時使い続けるわけにはいかんよなメタビ
メタビって大会で使うもんだろ
926 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 00:45:05 ID:eA4Mwhuh0
ブレイドナイトってつかえませんか?
手札すくないこと多いし、オネスト対応してるのでいいと思うのですが、どうでしょうか?
ファルコンメタビって結局どうなん?
ネタ
ジェルエンデュオやマシュマロ、死霊入れてエンジェルO7とかはどうでしょうか
O7主軸デッキは作ってみたいと思ってるけど奈落で即終了なのがなんとも・・・
光メタ組もうと思うんだけど
追放者ってオネスト、ライオウと共存できる?
>>932 やっぱスキドレいりますか・・・
ありがとうございます
このスレってさ、次元スキドレとかの話しにならないけど
次元スキドレはメタビに入らないのか?
16人の小規模な大会ですが里メタビで優勝してきました。
需要あればレシピ晒します。
群雄割拠無しの里メタビなら需要ある
パキケファロって裏で出すべきか表で出すべきか迷うけどみんなどうしてる?
>>938 裏で出す意味がないだろ。
封じたい特殊召喚モンスターはほとんど伏せ除去効果持ってるんだから。
剣闘相手とかだと意外と活躍しないこともない。
選択肢としては有りだけど、相手の場が空なら基本は表じゃない?
>>939 >>940 thx
メタビでミラーになった場合はどうしたらいいかな
サイドを少しはミラーを考えて構成したらいいんだろうか
里メタビ晒しときます。
合計40枚
モンスター12枚
ブレイカー カイクウ×3 黒魔術師×3
ダーク・エルフ×3 ライラ×2
魔法10枚
里×3 誘惑×3 テラフォ×2 魔導師の力×2
罠18枚
宣告×3 闇の幻影×2 ミラフォ
奈落×3 スキドレ×3 弾圧×3 幽閉×3
サイド15枚
モンスター2枚
メビウス×2
魔法8枚
苦痛×3 クロソ×2 裂け目×3
罠5枚
心鎮壺×3 脱出装置×2
環境が大体毎回変わらないのを知っていて大体メタビ2割 アンデ3割 剣闘2割 その他3割
とかなんでサイドはあてにならないと思います。
相手は メタビ 電池メン(スイッチで剣闘) 剣闘 剣闘 の順でした。
>>328で言ってたように闇の幻影はオススメです。
ライフ削ることが多いので我が身より使いやすく、奈落、幽閉が怖くないので攻めることも可能でした。
疑問点なんかがあればお答えします。
じゃあ奈落について
>>943 ルール間違えてました、奈落は対象取らないんで回避できないんでしたね。
Dで優勝した
D.Dクロウってライトロードやらアンデッドやらに刺さるかな?
普通に魂の解放とかのほうが効く気がしてな・・
使い勝手とか教えてくれ
馬頭鬼で墓地のゴブリンゾンビ蘇生します。じゃあそのゴブリンゾンビをクロウします。
キャリアの効果を発動します。じゃあキャリアにクロウうちます。
ウォルフの効果を発動します。じゃあそのウォルフにクロウうちます。
ダムド狙いのプレイングの時に打てるのも大きい
弾圧で止められるのが理想なんだけど
モンス12枚誘惑3枚でよく優勝できたな
メインにクロウつんでも良さそうだなぁ
クロウは便利だけど、馬頭鬼ディアボにに打ってもアド損なのが辛い。
それなら最初から裂け目張っとく方がいい。
寒波に強いけど、最近寒波はサイドからが多いから、クロウもサイドでいいと思う。
ライロにはキャリア止めたり預言者止めたりエンドフェイズにネクガ殺したりとマジ刺さりじゃない?
シンクロアンデは相手の墓地と手札みて狙ってつかわないと無駄撃ちになっちゃうかと。
相手の必死の選択をね、伏せ無しから止められるからね
使いどころ難しいカードだな
カイクウとか使ってる人はいる?
カイクウは光統一じゃないメタビなら必須カード。
裂け目採用してたらカイクウ抜いて生還者採用してるな
シンクロ アンデ ライトロード 剣闘獣 ダムド
あたりとやるときは賄賂ってあったほうがいいかな?
賄賂はこの環境ではまずいらない
寒波がせめて準制限なら賄賂うまいんだけどなぁ
それはそうと、次のスレタイどうする?圧倒的とか主観的なの使うなら括弧のなか弾圧やらのが無難だとおもうが。
あとメタ全般だからメタビートよりメタデッキのがいいとおもうんだ
ラクダメタビ組んでみたんだが、この環境で通用するだろうか?
サイドはまだ組んでない
モンスター*15
ライオウ*3 デスカリ*3 パキケ*3 ラクダ*3 ゲイル*2 ブレイカー
魔法*3
地砕き 光の護風剣 サイクロン
罠*22
幽閉*3 奈落*3 神宣*3 賄賂*3 弾圧*3 万グレ*2 炸裂*2
くず鉄*2 ミラフォ
合計40枚
>>961 遊戯王入ってない…‥
黒歴史つくっちまった/(^0^)\シマッタ
スルーしてくれorz
メタビは神の宣告でライフやたら減るからなれてないんだよ
スキドレハーピィなんだけど
だれもいないよな・・・。
ハーピィレディ1、2,3って全部ハーピィレディで扱うからあわせて3枚しか
入らないのね。しらなかったよ。
光メタビのサイドにメイコウ入れようと思ってたりするけどどう思う?
お触れ割れるしオネストあるし。
弾圧あるからツイスターは使いにくいんだよなぁ。砂塵はお触れが先に来たら紙だし。
誰か入れている人いる?
>>958 賄賂はいらんだろ
相手にアド与えてまで防ぎたいものなんて大嵐激流ぐらいだし
マジドレで十分
>>964 俺もメイコウ採用してるな
お触れ張られなくてもオネスト対応でお触れきたらきたで即割れるし
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 14:57:35 ID:6LfcPEKiO
賄賂宣告マジドレアルテミスでパーミッション寄りなメタビートってありかな
>>959 メタデッキって今でいうアンデットとかのことじゃね?
俺も最初メタの意味を履き違えてた
そういやそうだな、
あれ、メタ対応したデッキってビートダウンしか名前ないのかしら
つーかもはや罠ビート
下級20
闇の仮面 クロウ3 ワームリンクス3 パキケ3
ゲイル3 ライオウ3 ファルコン3
魔法3
地砕き 地割れ 護封剣
罠18
ミラフォ GBA2 弾圧3 幽閉3 かかし3 神宣3 賄賂3
リンクスでドローし続けたいみたいな
>>963 そもそもスキドレハーピィに採用する
ハーピィって大体がSBだろ
123の効果消してどうすんだ
>>971 ファルコンメタビって奴かな
モンスターの枚数は19じゃない?
リンクスは上手く維持出来れば強いけど実際どうなんだろ
リンクス使うならガジェセット詰め込んだほうがマシなんじゃないか
リンクスほしいと思ったことなんかないし
>>971 ゲイルと弾圧の組み合わせについては
裁定が調整中なんだけど、相手にそこ突っ込まれたら
どうすることにしてる?
モンスター19だったな
>>974 上手くリバース出来ればこの構築だと守りやすいから結構引ける
けどリンクス引けてないと試合運びが苦しい
>>975 ジャッジ任せだな。弾圧撃てるというジャッジにあったことは今のところない
サンブレや爆風、死デッキとかも試したいしまだまだ調整中だ
激流葬ってどうよ?お前ら入れてる?
弾圧入りのメタビに神宣いれないのはありえないことかな?
弾圧と神宣はかみ合わないけど神宣無いと正直辛すぎるからありえないことかもね
弾圧使って神宣使いたくないのならシンクロキャットでも使えってことじゃね?
>>978 俺は一応入れているが、正直、シンクロアンデに対してはただの紙。
ブリュ出てきて使ったところで、後続がポンポン出てくる。
>>980 そんなもんなのかな…
俺は光に神宣入れずに、おまけ程度に弾圧入れてるんだけど、なかなかいい働きしてくれてるが、正直、割られて辛いときあるな。
レシピさらしてもおkかな?
まあ、いまPC掃除してて携帯からだから夜が明けてからになるが。
ヴァルキリア二体+里+ジョウゲン
これで相手の行動ほとんど制限できね?
そして波動キャノンでフィニッシュ
お前ら……
マジックドレインとかいれないのかよ
まぁ俺はマジックジャマーだぜ!!!!!
>>983 マジックドレインはリアルデッキでは大活躍
マジドレってどんな時打ちゃいいんだ
手札交換に打つのがいいのか寒波に打ちゃいいのか
>>985 手札の数による
てか寒波はカウンターしないと死ぬだろ
ん〜なら魔導師の力はどうだ?
パキケジョウゲン閃光ワンフー辺りにに付ければ安全だしスタダメンスフィも狩れるぞ
part.2の方が良かったな
マジか。ごめん
>>987 9月の更新後に三分クッキングとかでちらほら見たな
ただ場所を一つ割かなければならないし除去されたときの損失は大きい
召喚権とか構築割いてまでアムホというのもあれだし
20以下を食うなら鎖で良いんじゃないかとも思う
光に対した時寝かせてから殴ればタイミングずらせるから
デッキ投下しようと思ったけど埋まってからでいいか
埋め
あ
ume
俺も埋まればデッキ投下しようかな
umeume
996 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/01(木) 02:11:31 ID:YrjV/U6u0
あけおめ
里ドレ多いね
カイザーコロシアム+魔法族の里+DNA(魔法使)+殴られても死なない奴1体のみ。
これでシンクロにロックかけれる。
弾圧「^^」
あけおめ
最近は賄賂よりマジドレのが強い気がするな。
賄賂はアド損だし。まあスペルスペードが遅いのはデメリットかもしれないけど。
みんな賄賂かマジドレどっち使ってる?俺はメインマジドレ3、サイド賄賂3
ついでに1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。