1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
MTGのスタンダードの大規模な大会、予選に関して、
上位、予選通過デッキ等の情報を速報し、各々でメタを考えるスレッドです。
荒らしには反応せずマターリといきましょう。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・注意事項・・・・・・・・・・・・・・・・・・
荒らしは放置、相手にする奴も荒らしです。(最近MTGにすら関係無い構ってちゃんが多いので特に注意)
初心者的発言には( ̄∀ ̄)カエレ!
発言の前に自分の発言を確認、厨な意見は面白くないからやめれ。
次スレは
>>980ぐらい
【MTG】スタンダード情報スレ その69
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1224421211/l50
>>1乙
ついでに最新スレの方もスレが終わりかけなんで
次スレ立ててやってくれ
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 01:23:30 ID:JOKuwi2j0
最新スレ立てるって言っちゃたけどホストがなんちゃらとかでなんか立てられなくなっちゃった・・・
ということで↓お願い
>>1乙
>>5 コンバットトリックとして使えるって点が大きいんじゃないかな?
ブロックしてロード殺るとか、フェアリーだとスプライト殺したら数足りなくなって打ち消せないとかもあるし。
雲打ちがフェアリーメタでそこそこ見かけるのもテラーメインの理由の一つなんじゃね?
>>5 雲撃ち
冷静な天使
ミシュラ土地
キスキン全般
フェアリー全般
この辺がどのタイミングでも殺せて一番軽いのが恐怖だったという話
ウーナ様やカメレオン、亜神、抉り出しが大流行してたら糾弾やら損ないになってくるかもなー
転置は単純に種族繋がり無しだと他スペルに劣るので使う理由も無い、エルズベスが出てる状態なら勝ててるのでその先の状況までケアする必要も無い。
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 02:10:34 ID:6it4INgv0
流石にストイッコとかどうなん?
>>7-8 なるほどな。
確かに雲打ちは行列トークンや苦花トークン一掃されるし、対処できないと痛いよな。
その他も納得。
俺も恐怖メインで暫くやることにするわ。
ただ、大口や恐怖ばっかだと赤単キツイ気もするが、まあ、その辺は赤単の衰退とサイドのブレンタンで踏ん張れということだな。
あり
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 02:17:39 ID:vKsEcOTx0
嫌なら損ないにしてしまえばいい
3枚だともっさりかもしれんが
2枚くらいならもう損ないでいいだろ
つーか吸命には誰も突っ込まんのかよ
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 02:23:16 ID:JFfdeng/0
ストイコビッチ
>>9 ストイッコちゃんはそれほどは見ないんだが、出されたらアジャニ引かない限り投了確定になっちゃうんで・・・
>>11 1〜2点が削れずに負けるってのは結構あるから気持ちはわからんでもない
てか白黒トークン組むと32〜34枚程度は速攻で埋まるんだけど、残りのパーツが何にしようか迷うっていうか何入れても弱く感じる
ぶっちゃけなんでもいいと思う・・・
>>10-11 自分も大口を4枚にして忘却または損ないを2枚にしたいと思ったけどね。
そこらへんは趣味の問題もあるし調整しての経験の問題もあるだろう。
あと損ないは重いのもあるけどダメランにダメージ喰らう可能性あるのも不利な要素かな。
個人的にはキッチン黙るし損ないは分かるが、大口はないなー。
やっぱソーサリーとインスタントの差は単純にでかいよ。
自分のターンと次の相手のターンじゃ状況が全然違う。
ブロッカーいるしよゆー → 青命令タップ
おkまだ死なないな → ロード登場
ここで撃つか・・・いやまだ・・・→ 囲い
予想外から救ってくれるインスタントは強い。
2マナと3マナの差よりでかいと思う。
まあ俺は恐怖使うが、ダメラン痛いし
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 09:53:49 ID:A8FbSTz80
ダメージソース兼用である事のが
ソーサリータイミングな事よりもよっぽど重要
>>15だって大口の畏怖による回避能力で、何人も人が死んできたのを見てきたろうに
もう口が炎の渦に巻き込まれるのは見たくないお・・・
白黒って手札見られるハンデス8枚入ってるんだろ?
相手のツモがよほど強いならともかく、それで「予想外」ってケアしないのは、使い手に問題があるんじゃないか。
でも
>>15みたいな状況はソーサリータイミングじゃどうにもならないだろ。
てゆーかフェアリーもそうだが今の環境瞬速多すぎなんだよなw
テラーと大口単純なカードパワーで見ればそりゃ大口なんだが、
あまりに瞬速や即破壊しなければならない生物が多すぎてテラーになる。
ラフィークにさえ対応できないんだぜ?w
>>15の青命令フルタップはともかく、残り二つは単なるプレイングミス。使い手の方でケアすべきこと。
あと、ラフィーク入りの勝ち越せるデッキなんか見たことない。
そんなイロモノを気にして、わざわざカードパワーを落とす必要なんか皆無。
確かに大口のカードパワーはずば抜けてるから、
個人的には大口3恐怖3よりは大口4恐怖2の方がしっくりくる気もする。
恐怖は損ないでもいい気もするけど、
>>14の言うようにダメラン痛いし、谷も入れてるしでちょっと・・・
忘却の輪のが色拘束も薄いし汎用性上がって良さげだが、やっぱりインスタントは偉大ってことで恐怖やむなしかな。
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 12:47:45 ID:CUswnyZP0
いや大口3損ない2吸命1が黄金比だろw
>>21 ハンデスされるかもしれないから使うとかやってたら肝心な時に足りなくなるぞ
二番目はロード来た場合を考えてないから自業自得だが、
三番目はプレイングミスとは言えないよ
瞬速で大口使いたいなら宿命のネクロm…マネキン積めばいいじゃない
>>21 インスタントタイミングで除去を撃ちたいって例えでラフィーク出されてるのに何を言ってるんだお前は
あと
>>15に関しては勝負打たないといけない場合があるからどれもプレイミスとは言い切れなくね?
1ターン攻め手が遅れて負けるなんてザラだし
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 13:57:36 ID:+pngF3rXO
単純なカードパワーならテラーより大口だけどマジックはカードパワーだけが勝負じゃないからな
テンポの観点も含めて評価したらテラー>大口じゃね?
相手のターンに2マナ使えるのは相当大事な事だと思うが
相手のクリーチャーをそれが出た相手のターンに除去れるのは凄く大きい。
白黒はキーカードが重めだから返しで除去すると他のカードがプレイ出来ないことが多い。
そうなると大体は除去後回しにして展開ってなるからプレイのタイミングがかなりあとになったりする。
白黒の対ビートは序盤の展開が重要だからこの差は大きい。
あとわりと重くてソーサリータイミングのカードが中心だから、霧縛りは本当にキツイ。
>>26 いやミスだろ。
相手のロードやハンデスを想定してプレイするのは当たり前。
持ってたら、またはトップデッキされたら仕方ないと除去温存して他のカードプレイしたならともかく、予想外ってのは無いな。
>>26> 持ってたら、またはトップデッキされたら仕方ないと除去温存して他のカードプレイしたならともかく
持ってたら勝てないと割り切るのが勝負手じゃないの?
>>29 それはそうだけど、それなら
>>15の状況には当てはまらないってだけ。
なんにせよ相手の行動を予想し、一番勝てる可能性の高そうなプレイングを考えてプレイするんじゃなく、
撃たれてから予想外とか言うのはミスだろ。結果として同じ行動をしたとしても。
まあそういうミスは誰だってするものだから、インスタントとか手札見れるハンデスとか
そういうミスを減らせるカード選択とかはアリだと思う。
普通にメタ最大勢力のフェアリーの霧縛りに対抗するために恐怖じゃなきゃだめだろ
そこまでしなきゃって何も意識せず楽にフェアリーに勝てるデッキなんてない
苦花と霧縛り禁止ですね、分かります
レギュラー地区予選in奈良
優勝・・・キスキン
松山はトーストにロウクスの戦修道師入れた奴が流行ってたな
スペシャル予選大阪の優勝はキスキンつーか絵描き
どっか実況使ってるのか?
誤爆
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 20:47:39 ID:URVqf4tiO
反発だろ
スタンで今BOX買いするなら皆さんなら何にします?
期間と当たりのでかさを考えてアラーラですかね?
10th
買えるならモーニングタイドかローウィン
初心者でカード資産0、と言うわけでは無いならアラーラやシャドムーブロックもあり
>>41 復帰組なんでカード資産ゼロですね、黒で安価なカードを揃えたんですが
思考囲いとか苦花一枚に2.5〜3.5k出すよりもトレード狙ったほうが安上がりじゃないかと思えまして。
多色化してますしレア土地なんかも普通に欲しいところでして。
>>42 ローウィンは優良アンコモンてんこ盛りだよ
シャドウムーアのアンコモンは優秀
復帰組みならおそらくダメランはそこそこ持ってるだろうから、シャドムーとイーブンを買っとくといい
プールが揃って無いならシャドムー
有効色で遊びたいならシャドムー
対抗色で遊びたいならイーブン
一からの復帰なら適当な安価デッキでいいから組んで
ショップで仲間増やして、その人たちいらないコモン・アンコモン貰ってカード増やすといいかも
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 21:43:41 ID:r/07aeuG0
赤単以外はローウィンのカード抜きじゃ動きまへん
昔のカードは辞めたときに全部売ってしまったのでガチでゼロです…
買い集めたのは黒ビートダウン系と黒コントロールを意識したカードです
でも情報集まるほどに黒単コントロールは厳しいのかなと思ってしょんぼりしたり。
黒集めたいならローウィンとか
不敬の命令、思考囲い、マネキン、転置、リリアナなどなど盛りだくさん
うっかり青命令でも当たれば最高のトレード要員に
白黒使った感想
強いが決め手に欠ける
トースト用にリリアナでもサイド入れるべきか。
頑張って黒コン組んでね!
蔓延あるから余裕だよ!
>>50 普通の回りvs普通の回りだったら一番強いと思うんだけどねー
一回劣勢になったら絶対ひっくり返せないよな
辞めた当時の事は分からないがおそらく大分情勢が変わってる
常識や構築の基礎レベルで
この話スタンスレ向き?
アラーラ誰も薦めないのにワラタ
>>52 残り1まで削った後にトーストに勝てなかった…
ハンド差を和らげるためにリリアナと思考の粉砕サイドに入れてみる。
ドランには快勝できたんだけどね。
アラーラでドランに追加したくなるようなカードってなんかあったっけ?
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 22:34:10 ID:EcpDzrK40
>>56 シャッターだけでいいよ
ヘボPWなんてイラネ
白黒トークン使われた感想
つよすぎわろたwww
どんなデッキ相手にも不利付かず、ビート系(赤やエルフ)には7:3で有利
っていうかどうやって戦えばいいんだ、プレインズウォーカー一枚を撃破することさえ厳しいw
普通の回り同士だと赤単じゃキスキン以上に絶望的だな、サイド11枚積んでも勝てんわ
サイドはパイロより焼夷の命令のほうがいいのか?
トークン焼きながらプレインズウォーカー焼けるし
でも重いよなぁ……トークンすぐ3/3以上になっちゃうし
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 22:41:34 ID:zuM/faYL0
関西のスペシャル予選は絵描き反発が優勝したらしい
シャッター強いけど一発だけじゃ熟考漂いですぐ回復されるんだよね
サイド後は雲打ちもたれるし継続してハンド削る必要ある感じだけどなあ
きたな
混沌のメタ来た
こう言う時代に強いデッキ、お前ら知ってるか?
地雷だ!
ゴブリンの突撃!ラフィーク!サルカン!テゼレット!
楽しみだなぁ
(チャンドラをデッキにセット)
確かにそろそろ地雷が1つくらい見れるかも知れないな
前はトーストで今回は絵描きなのか?
>>59 場全体に3点飛ばせる生物がいるぜ!
流石にトークンを4/4以上にするのは難しいんでいけるんでね?
後は絵描き+反発コンボを無理やり仕込むとか・・・
>>61 雲撃ちは白黒トークンの永遠の課題だろうね
行列→アジャニしたところに雲撃ちで一掃されるのがよくある負けパターン
わかっててもどうしようもない
大阪のスペシャル地区予選の詳細が見れる所ってありますか?
>>64 絵描きは準メタ
地雷では無いだろ
予想外の方向から攻めなくては地雷が勝ち上がる事は出来ないよ
赤単使ってて、FNMとかで白黒が結構いるのでサイドからかなりメタってる。
ゴブリンの突撃4、紅蓮地獄4、カルデラの乱暴者2、恒久の拷問3
サイドインして
火葬4、投げやり4、亜神4、抉り出し1
サイドアウトって感じ。
アウトするカードはその時のメイン構成によっても変わるし、
サイドにさく枚数も他のデッキをどうメタるかによっても変わる。
恒久の拷問はブレンタンと頑強両方対応して
タフネス2以上が立っててもゴブ突のトークンが
ただのチャンプアタックにならないいいカード。
ただ全体除去で自分のクリーチャーも小さくなるのが難点。
大祖始の遺産は対ひばりでサイドに入れたとき
頑強対策として入れてみたが、白黒はスペルが多いから
1ターン目に置かないとほぼ下の能力しか意味がない感じ。
迷ってるのは真髄の針。
何度かサイドインしたが一回も引いてない
アジャニ対策になるのはいいけど
ブレンタン指定だとブロッカーが残るし
攻め手を減らしたくないから恒久の拷問が減ることになる。
焼尽の命令は乱暴者とどっちにするか迷うけど
全体除去が通る状況ならアジャニはそこまで脅威じゃないので
攻め手を減らさないことを優先。
ゴブ突のトークン食った乱暴者だして
次ターンから出てきたトークンとアタックというのは
なかなかに強かった。
アジャニはまだいいんだけどエルズペスがなぁ
こっちクリーチャー1体だけじゃいつまで経っても打撃通らないし、拷問張ってあるとむしろこっちが縮んでいくしw
同様に拷問とカルデラのアンチシナジーも酷い
なによりアジャニとエルズペスが揃ってしまうと全体除去さえ解答にならない
8/8飛行にした大立者か亜神しかとおらないんだ
ヴィティアのとげ刺しなんかはどうかなぁ
フェアリー相手にもサイドインできるし
信越って最初から白系の強い地方だった気がするけどそれにしても白系は増加したな。
白単も徐々に部族シナジー(主に主と小村)のないものに移行している気がする。
部族シナジーのキスキンは惰性と経験で使用していそうだし。思いこみだけど。
>>71 ヒバリがいなくなったのが原因だよ
そもそも以前からヒバリさえいなければスタンでも戦えるデッキだった
さらに白黒が増えてエルフが減った事で誘惑蒔きが環境から激減し(フェアリーもメインにはほとんど入ってない)とてもやりやすくなった
>>69 拷問はカルデラに限らず全体除去とはアンチシナジ。
まあカルデラじゃなく炎渦や赤命令なら
自分にクリーチャーいないときはアンチシナジにならんけど。
針だとブレンタンや頑強がブロッカーで残るから
一概にどっちがいいとも言えないと思う。
ただエルズペス入りの白黒はやったことが無かったから考慮してなかった。
苦花トークンで抉り出しが縮んでいったことならある。
苦花はライフ減らしてくれるからまだいいけど
エルズペスは全体除去撃ってもブロッカー用意されるから確かにキツそうだ。
とりあえずエルズペスはゴブ花のトークンと相殺だけど
忠誠カウンターが増えていくねえ。
ヴィティアのとげ刺しもいいが自分の全体火力で破壊されるし
結局ゴブ花複数枚引くしかないのか?
見下しで突き抜けようぜ
ゴブ花って別に解答になってないしな
現状維持してるだけ、普通にクリーチャーアタックと変わらない
相殺するかどうかはエル側の任意だしな
適当にスルーされた後にダークスティールされるともうどうしようもない
薄れ馬タソにバリバリ割られるグレパク、ゴブ花、苦花、拷問に愛の手を・・・
やっぱ針だと思うんだが、PWにはこれが一番
80 :
68=73:2008/11/03(月) 00:56:29 ID:sv5R3IaL0
除去しつつ殴れるマスティコアかなあ。
赤とかのビート相手にもサイドイン出来るし
ブレンタン対策にもなる。
あと今思いついたが山背骨の発動は有効なのかな。
こればっかりは試してみんと分からんか。
>>77 なんでプレイヤーを殴ってるんだよ。
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 00:59:00 ID:9Fx0cMkWI
PW対策はPWのちゃんどらたんをどうぞ
そもそも赤単のような狭いカードプールで回答を模索するのが間違い。それも一番融通の利かない色なんだし。
赤単を使用するならフェアリーとトーストを食い物にして白系は相手の対策次第とあきらめるくらいの覚悟をすべき。
どうしても抵抗したいならぶんまわる可能性を増加させる方が現実的なのでは?
>>80 赤単ならライフ狙えよ
エルに行ったらよっぽど勝ちが見えん
>>80 エルズペスが立ってて最終的にトークンが破壊されなくなるほうがよっぽど勝ちが見えんと思うが。
自分で言ってることに矛盾があるなぞ。
>>82 いつもの赤嫌い乙。
なんか久々だね。
ローウィンが落ちたらエルズペス無双始まるのか
それはさすがにコンフラとリボーンを無視しすぎだろ
>>84 多分思想の違いかな
個人的には他のソース無視してライフ狙えよって思うが
そうすっと77の発言が矛盾に満ちて見えるんだろうな
>>86 割とそうでも無い感じはある
まあ後4セットのカードプールが待ってるんだから焦るなよw
VuQdkuOi0ってなんか面白いな。
>>88 思想ってか状況次第だと思うが。
相手のライフが少なけりゃ焼きのトップを期待して本体行くのは正しいと思う。
相手のライフが多いならさすがにエルやるべき、PW出されてかつライフも大して削れてないってんじゃ正直負けペースだが、
赤単はブロッカーさえいなけりゃ抉り出しとか亜神とかでダメージ狙えるし、絶対なりもしない速攻をかけるよりは、後半に期待すべき。
で、適当にスルーされてかつ焼ききれないほどライフがあるならPW行くべきだと思う。
一撃でエルやれ無いならプレイヤーに行くべき、と言う感じかな
相手のライフの多寡はあんまし関係なくて、手札とボード併せてこのターンにエルやれ無いならどうせ負ける
エルに攻撃行った場合ね
それよりは本体に火力集中してトップに掛けるべきだと思う
まあ、抉ったり亜神で殴ったりと言う未来を期待してボードを五分に持っていく感じも分かる
そりゃ相手のライフが少ないならプレイヤー殴るだろうけど
その場合相手も3番目の能力使えるようになるまで
適当にスルーとかしてられないからブロックするだろ。
スルーして3番目の能力移動できるくらい相手のライフが残ってるなら
本体に火力集中してトップに賭けるなんて出来る筈がないし。
>このターンにエルやれ無いならどうせ負ける
クリーチャー引いて来ればアタックでエルズペス除去出来て
そのあとは出したクリーチャーとゴブ花で有利に戦える。
1ターン生き残ったら勝ちってエルズペスっていったいどんなカードなんだ。
相手がスルーしても問題ないようなライフの時に
プレイヤーを殴って焼け石に水のライフ減らして、
その後もし自分がクリーチャー引いたときに
相手に有利になるような状況をわざわざ作ってやる理由が分からない。
まあ普通に考えたら最初の時点でPW殴れることを忘れてて、
誤魔化そうとしてわけわからなくなってるだけだろうけど。
「思想の違い」とかとっさに出たにしては面白かった。
長い
例えばそのとき相手のライフが10だとして
エルズペスに5点喰らわせたあとで本体に10点狙うより
エルズペスなんかむしして最初から本体に10点狙えばいいじゃん
状況に応じた赤単的動きをすればいいんじゃないかな
それはそうとして 55のサイトの白黒トークンのサイドにくぐつ師の徒党が入っていることについて。
トーストの熟考漂いをパクリたいってことかな??
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 09:56:11 ID:04nUCI7v0
エルはガン無視して本体アタックでチャンプブロックさせつつ
8まで溜まったら戦闘後に火葬撃っとけばおk
>>96 別に熟考に限らずヒバリでも叫び大口でも亜神でもなんでもよくね?
エルズペスってライフの減らない苦花だぜ?
無視出来るはずがない
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 11:50:59 ID:c3+SWMDf0
アジャニで強化するプランが無けりゃ
本体アタックをチャンプせざるを得ないだろ
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 13:54:55 ID:T5fz+KQyO
エル出た時点で負けそうなんだから、一刻も早く本体を潰すべき
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 13:57:30 ID:LEPwS6us0
油断してたらゴブ花トークンが4/4速攻で飛んできた
最低でも火力は2枚は引かないといけないから、火葬ジャベリンしか入ってない今の赤単だと普通に十数ターンかかる。
まあ
>>77の言うように適当にスルーされてダークスティールされそう。
エルズペス殴った場合、スルーされれば火力1枚でエルズペス除去れるようになるし、
ブロックされればトークンが増えないからその後自分がクリーチャー引いたときに優位に立てる。
火力連続引きに賭けるとかあまり現実的でないプランに行くよりは勝てる可能性は高いように思えるが。
じゃあ赤単もタッチ白でエルズベスいれようぜ
トーストはさすがにもうダメかもしれんね
えらい短い絶頂期だったなw
グレパク使ってんだが、サルカンよりエルズペスの方が100倍強い事に気付き、最近、赤黒緑から赤黒白になりますた
ダメって程ではないな
一時期ほどではないがまだまだ居るし。
そしてトーストを食うために調整されていたランデスヒバリ辺りに両方とも食われたりしねえかなぁ
ここで俺のプレインズウォーカー・デック・ウィンがだな
プレインズウォーカーデックウィンは実際そこそこ強いよな
復讐は何も生まない(笑)とかいわれてたアジャニ実はできる子だから困る
ガラク抜けてアジャニの枚数増やしてしまった
まあ3点飛ばしつつ攻撃引き付けてくれるからな。
ライトニング・アジャニ 2白赤
ソーサリー
対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点ダメージ
あなたは4点強のライフ得る
つまりこういう事か
弱いじゃないか
ガラクよりはコンセプトにあってそうってだけで
PWの1はライフの1とは比べ物にならんよ。
だからって別に強くは無いけど
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 18:52:28 ID:la0dgkQz0
トーストって旧ビッグマナの一種だろ
つーか初期の5色青単みたいな形にすりゃ他のコントロールには勝てるようになるんじゃねーか?
ジャンド・コンに肥沃な大地まで入ってるのに
ガラク→根本原理が採用されてないのは遺憾である
俺の回りはなぜかPWデッキ多いんだが、
復讐アジャニはコントロールにえらく効くな
青コマ1ターン遅れるし、除去腐るし
もたついてると指輪で二枚土地縛ってくる
青コマメインで撃ってバウンスしなくちゃならなくて涙目だったりw
忘却の輪がないと結構好き勝手されちゃうんだよな
出てきたクリーチャーはラスや糾弾でなかなか通らないし
ビートもラスからランデスされると終了だし、
実はPWデッキの軸は復讐アジャニかもしれん
PWデッキは「なんだこの小学生が3秒で考えたようなデッキ」と思ってたけど使ってみると普通に強いわ
メタに食い込めるかはわからんけど使ってて面白いし
チャンドラもPWデッキじゃなかなかやりおるよな
ワープワールドを組んでるんだが根壁の代わりが見つからない
ボガヘルもいなくて決定力にも欠ける
作ってる人がいたらご教授願えないだろうか?
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 19:26:52 ID:0xHk3u4/0
>>119 個人的な意見ですが献身のドルイドとか
-1/-1カウンターが乗るとこまで乗ったあとにワープワールド打てば…
ドルイドはマナ伸ばしには適任だが世界から出しても動いてくれないのがな・・・
ウッドエルフがいいんじゃね?
大量のヤギトークンをヤギ牧場でさくって打てばいいよ!
そして出てくるヤギヤギヤギヤギy
>>119 個人的な意見だけど捕食者のドラゴンとか
パーマネントすり減らす貪食はあんま相性よくないだろ。
4体並んでも即殺できないし。
普通にギャンコマあたりが無難なんじゃね。
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 19:56:00 ID:kzzp0Hjz0
>>121 おいィ、ウッドエルフはスタンに居ないから
カナタちエルフを使わなきゃならないでしょう?
スペシャル地区予選出てきた
参加者フェアリーばっかで上位もフェアリーばっか
フェアリー食おうとしてたんだろう赤単も結構いたけど全然勝ててない、むしろフェアリーが赤単食ってる
苦悶の捩れが偉すぎてライフを追い詰めきる前に殴り殺されるわ
キスキンにも白黒トークンにも相性絶望的だし、赤単はもう厳しいかもね
ほうほう皆意見をありがとう
献身、彼方地ともに4枚もう入っているんだ
捕食者はさすがに…ギャンコマはビッグマナも参考にしてる関係で4
というよりこの環境ビッグマナ事態壊滅状態なのがいただけない
ヤギ祭りの発想はなかったわ…
ドローするためにタッチ熟考を入れた方がいいだろうか?
こうしてトーストは完成したのであった
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 20:29:23 ID:PLkpQGAP0
>>128 ワープから出ないかもだが
肥沃→ガラク入れなきゃダメだよ
パーマネント増やせるんだし
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 20:34:58 ID:04KRHt5e0
>>129 つまり
>>128へのベストなアドバイスとしては
タッチして熟考入れて、ワープワールドの代わりに残酷な根本原理を入れろという。。
マナに関しちゃ魂光りの炎族で十分じゃね。
肥沃な大地はワープから出るから入れてもいいだろうけど。
ま、それよりもワープ決めてどう勝つのかだよな。
ボガヘル無いと2重の意味で勝てそうに無い。
しいて言えばヘルカイトの首領4積みして3体出るまでワープワールド決めまくるとか?w
ピコーン!速攻を持たせる能力と憤怒炊きの巨人!
>>130 肥沃と献身どっちにするか悩んだんだけどガラク入れるなら肥沃優先かな?
>>131 ワープが決まって回るようになったら熟考よりいいかも知れないが
普通に使うと重すぎで駄目だった
>>133 マナはぶっちゃけどうとでもなるんだ。献身やらからつながってくれるから
決め手はヘルカイト繋がりでドン入れてみますか
ギャンコマだけだとやっぱ削りきれないから
個人的には、最長老と大爆発と誘惑蒔きガン積み
長老用にハスクもな
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 21:00:32 ID:XwGxg5Vc0
やっぱ回して相手のパーマネントが減って
こっちのが増えないとつまんねーよな
つまりレッドキャップとラヴィ!は絶対に必要だって事
ナックラヴィーで増えるのは手札だ
お前ラヴィ(・∀・)!いいたかっただけちゃうんかと
下僕の反射鏡を1枚そっと混ぜておくといい仕事をするんじゃなかろうかという気がした。
たぶん気がしただけ。
ワープワールド回すために決まってるだろJK
今のワープワールドって、
スプリングジャック飼いから出たトークンをスプリングジャック牧場でマナに変えて
さらにそのマナをホブゴブリンの隆盛でトークンに変えてってやりながら
ナックラヴィーや略奪の母、汁婆使って相手のパーマネントがなくなるまで
ワープワールド撃つデッキじゃないの?
たしかワープワールド無限に回してレッドキャップで止めさすみたいな感じ。
>>136 大爆発と誘惑蒔きはプラマイゼロじゃん。
>>140 うは、本当だ。とんだ赤っ恥
”回して”ってそういうことだったのね、失礼した
>>141 それ無限に回るのか?
そもそも飼いからそんなにトークン出なさそうな気がするが……。
>>142 いやワープした後の話ね。
パーマネント以外も入った相手の少ない勝ち手段を摘む、まあ長老いれば誘惑は要らんかも。
つっても俺の挙げたカードをガン積みするとそれだけで16枚だから調整はしないとパーマント増えないで涙目だけど
叩き台のPWトースト作ってみた
PW
3 ガラク
3 ジェイス
3 復讐アジャニ
1 ナックラヴィー
3 キッチン
3 大口
4 塾講
スペル
2 残酷原理
3 バントチャーム
3 エスパーチャーム
4 炎竜巻
4 青コマ
24 土地
さあ叩け
PWデックウィンはブライトハース無いとゴミだと思う。
あとラスゴ。
竜巻じゃ止めきれないっしょ。
PWデッキとかネタでしかないでしょ。
>>144 あのデッキはトークン出すカードが大量に入ってるから
ワープ撃ったらパーマネントは増える。
あとはワープ撃つだけのマナが確保できるかと、
ナックラヴィーでワープ回収できるか。
ある程度パーマネント並んだ状態でワープ撃てれば
ナックラヴィーめくれる率が上がって
何回か回してるうちにパーマネント数が60を超える。
スプリングジャック飼いはそこまでトークンでなくても、
スプリングジャック牧場とで土地があまり
めくれなかった時の保険になるから入ってるんじゃないだろうか。
あとたしか戦争の貴神入ったタイプがあったな。
なんでお前ら赤単以外ほとんどのデッキ相手に有利の付く魚ヒバリの話しないの?バカなの?
それ今日一人いたけど普通にフェアリーに負けてたよ
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 21:58:29 ID:kvJJPDp00
劣化フェアリーだよな
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 21:59:17 ID:9Fx0cMkWI
今の優秀な火力って何がある?とりあえず火葬とジャベリン以外を教えてください
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 22:09:54 ID:9Fx0cMkWI
>>154 サンクス。地獄の雷採用しようかと思ったけど変なトークンが邪魔する絵しか出てこないなぁ
あれってまんまゴキブリに打てって書いてあるよな
まあ確かにゴキブリあってのデザインかもな
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 23:47:11 ID:LEPwS6us0
魚ヒバリが勝てないなら俺たちが勝てるようにデチューンすればいいじゃないか!
どうせ話すことないしやってみようぜ
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 23:51:22 ID:VfWjKU/b0
デチューン!!するのかよwwwww
スペック下げてどうするのよ。
メタ通りにトーストとフェアリーしかいないんだったら鰻ヒバリは神なんだがね
だいたいどっかでそれ以外を踏んで乙る
別にフェアリー相手が有利だと思えん
とりあえず魚ヒバリとやらのレシピを見たいんだが
ビート→クロックパーミ→ボードコン(→ビート)の相性だから、ビートよりのマーフォークはコントロールよりのフェアリーに相性は若干いいって評判だったけど、
相性よかったのは月メイガスのせいで島が増えて島渡りが有効だったからだし、基本サイズが小さいから依然2T目苦花はggクラスだと思うんだけども
フェアリーに有利な魚ヒバリ見たい。本当にあればの話だが。
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 00:28:03 ID:SL9iCs/b0
思考囲いと漕ぎ手入りのキスキンでも作った方がマシな感じだなw
24 土地
4 ヒバリ
4 薄れ馬
4 旗騎士
4 カメコロ
4 銀エラ
4 雲打ち
4 青コマ
4 キャノピー
4 3マナリーク
メイン薄れ馬4ww
プレインズウォーカーデックウィンってどんな形になるんだ?
今組んでみてるんだけど、全然纏まらない・・・
大体今のフェアリーがコントロールと言う認識は間違っているだろう
幻視なくなってプレイング自体も変わってるぞ、アドに固執せず早め早めにライフレース挑んでくる
本当に使い手によって強さが全然違うわ、アドやボードの掌握だけを重視したプレイングのフェアリー使いはカモなんだがw
175 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 01:23:10 ID:p7Yk74Gt0
で、エスパーヒバリはどこに?
今のフェアリー普通にやっかい児4とかやってくるからな
ここに来てヴェンディリオン三人衆も見直され始めてるな
頭でっかちでも3点クロックは非常にデカイ
>>175 カモにしてたビートダウン系が衰退したので存在意義が消滅した
キスキンが多い地域ならまだ一線級だろうけど
魚ヒバリってそもそも何釣るの?
正直ウィニーの雑魚2枚釣るためなら重い気がするんだけど、
ヒバリ抜いてウィニー増やしたほうが安定しそう
>>173 チャンドラ4ってやばいな
>>173 サイドボードの1枚ざしがいまいちよくわからない
お守り?
>>181 コショウメインだもんなあ、色々物語ってる。
2位の白黒がテラーじゃなくて損ないなのが気になるな。何メタだ?
あとは相変わらず墓地対策が薄いあたりかなあ、弱体化したとはいえヒバリいけるんじゃね
まあフェアリーだらけじゃ無理か・・・
昨日のFinals予選にミラー・トースト・キスキンだけガンメタしたフェアリー持ち込んだら、4回戦目で赤単に当たってクロック足りずに乙った
4ー0ー1縛りだったから尖った構成にしたのが裏目
会場の3割が赤単でどんな地域メタだよ…
つーか、メタったデッキに1回(フェアリー)しか当たってねーよ…
赤単3割て普通じゃねえの
さすがにフェアリー以外に勝てなさ過ぎだから3割はどうかと。
そのフェアリーにも前環境ほど圧倒的に勝てるわけじゃないし。
赤単3割は凄いな。白系少ない地方とかだろか。
まあ全勝縛りなら赤以外のデッキにはブン回るしか勝ちようが無い白単より
白系に当たらないことを賭けて赤単に行くほうがいいのかもね。
で、赤単3割フェアリー5割だったのにフェアリーが抜けて赤単が抜けてないわけだ
他の地区予選でも赤はほとんど抜けてないからな
フェアリーに対してもそう強くない上に白には苦戦必死、現環境で赤単を選択するメリットはほぼないよ
>>186 ブン回らないと勝てないのは赤単じゃね?
ちょっと噛み合わないと普通にフェアリーにも負けるぞ
キスキンはフェアリーには強いんじゃないっけ
前環境の赤単は、ある意味霧縛りと同等のハメを3マナで行えたところが強み。
それが無くなって赤単はハメられる側になった。
カードパワーは依然高いんだけどね。
カードパワーだけじゃ勝てなくなったのか、他のデッキのカードパワーがもっと高いのか。
後者の環境はいやだなぁw
ネット見てまわってたら赤緑ステロのレシピ見つけて
試しに組んでみたらこれがなかなかうさん臭い動きをするんだ
フェアリーからは幻視が抜けたけど、もともと赤とのマッチアップだと幻視の待機が解けることは稀だった
サイド後抜く人も多い。だからここはあまり弱体化とは言えない
そして得たものは苦悶のねじれだが、これが本当に強い
苦花引かなくても序盤の攻勢をこれ一枚で凌ぎきれるし、殴り合いになったときにはアドバンテージも取れる
フェアリー同型って何サイドインするんだろ?
今度フェアリー使おうと思うんだがコショウ煙以外よくわからん。
蔓延とかマスティコアか?
以前は放蕩魔術師サイドインするテクがあったが
同様の動きの出来るエスパーの戦闘魔道士なんかどうなんだろうか
>>194 思考囲い、コショウ煙、静月の騎兵、ジェイス・ベレレン、誘惑撒きあたり
>>195 恐怖とコショウ煙に耐性がある点は悪くないな。
ただ、起動にマナが掛かるから使用感はかなり劣るんじゃないか
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 16:04:17 ID:a0ZQI/OtO
>>194 まずは誘惑蒔きから始まって、次にジェイス、コショウ、静月ってイメージ
たまにミラーで誘惑蒔き入れないどころかアウトするプレイヤーいるけど、ありえない
細かいアドの取り合いになるから、コショウは確かに効くけど、それよりも青命令一枚通すアドバンテージの方がデカい
苦花鏡打ちを初めとして、とにかくうんざりするぐらいに1対1を取って取られ続けるゲーム展開の中で、いかに細かく1対2のアドバンテージを通していくかってマッチだと思ってるから、0対2が取れる誘惑蒔きのアドは異常
当然、間違って末裔をパクったりした日にはゲームが終わるレベル
>>198 細かい解説thx
キスキンとフェアリーが多いんならメインに誘惑蒔き入れた方が強いみたいね
同系で誘惑撒きとかどのタイミングで使えるのかがわからん
書き忘れたけど、思考囲いインは前提以前で
読み返したら長文すぎた。ごめん
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 17:26:22 ID:pBR9kXd9O
札束デッキ以外はお呼びじゃないスタンダード構築(笑)
× 札束デッキ以外はお呼びじゃない「スタンダード構築」(笑)
○ 「札束デッキ以外はお呼びじゃないスタンダード構築」(笑)
>>193 幻視の待機が解けるのが稀ってどんな赤だよありえん
苦悶のねじれは強いけど赤相手にどうやってアドとるのか教えてくれ
普通の除去にライフおまけついた程度
赤が勝てないのは単にカードパワーが弱いからじゃないか
他のデッキみたいに1対多交換できるカードが一枚もない
5Tまでにすべてのライフを削りきる(キリッ
全盛期のイチローコピペみたいな存在になったのか赤単
そのライフ回復だけで削りきれないんだけどな、残り2、3点まではいけるんだが
苦悶は突撃隊除去しながらパワー下げたもう一体をヴェンディリオンでブロックとかいくらでもアド取れるだろう
あと赤単は一体多交換するデッキじゃなくて、相手のライフ削るデッキだからな
場では負けてても本体火力で勝てるのが赤単の強みだろ
あと幻視は足しkaiに初手待機なら解けるけど、毎回初手に出せるわけじゃないだろ
ライフレースになってる中盤じゃ微妙すぎるんだよあのカード
フェアリーがコントロールじゃない(キリッ
白ウニが環境にいるのにクロックパーミが一切コントロール側に回らないというのか
キリッて言いたいだけちゃうんかと
>>207 場で負けてても本体火力で勝てるんなら別にいいんじゃね?
だけどビートなら場で勝てないと厳しいと思うけど
残り2、3点を削りきれないようだしな
三人衆でブロックする状況にしたって5マナ必要か、除去されずにブロッカーとして残せれば
しかも抉り出しだったらアドとれないけど
幻視を引かないから待機解けないってそりゃ赤関係ないし
個人的にキーカードは命令とプレインズウォーカーじゃないかなぁと思う
赤以外には全部採用されてる
らせんがあったときはメイガスとかブリンクとかデッキ中核を担えるカードがあったけど
今はローウィン主体で味付けにアラーラって感じだし
相手のライフが2の時に引いてくるゴキスプレー
まあ雪崩しでも一緒だが
赤単は亜神が糾弾、損ない、バントチャームとかくらう確率が増えたし
苦花とかの使用率も今すごいから決め手になりにくくなったとかもあるよね。
あと、「赤単はフェアリーに有利ではない」ってのは
前スタンから言ってる人がこのスレにはいるけど、
対フェアリーはケアしてプレイしないといけないカードが多いから
手なりでプレイしてフェアリーに喰われてる赤単とかをみて
そのイメージがあるのかねえ。
月や血騎士、雪崩しが落ちて対コントロールも対ビートも
それぞれ対応したプレイングをミスなく行って
ギリギリなんとか勝てるって感じになったから
そのことが出来ている人間が周りにいないと
>>185や
>>188みたいな意見が出るんだろうね。
それ出来ててもなお分が悪い白黒みたいなデッキもあるから
赤単を積極的に選択するのは厳しいのかも。
相手ライフ3以下の時のつっかかりの緊張感は異常
>>207 >苦悶は突撃隊除去しながらパワー下げたもう一体をヴェンディリオンでブロックとかいくらでもアド取れるだろう
それくらう赤単はいくらなんでもマジック下手すぎだろう。
苦悶かまえられてるの分からずに突撃隊プレイしてアタックしてアド失うとかもうね。
赤単なら自分も火力をかまえたり、
苦悶来ることを基準にクリーチャーの展開順を考えたり
いくらでも対応できる。
そんな事までケアしながら戦ってたら勝てない気がするが。
むしろだからこそ勝てなくなってきてるのかな?
なるほどなー常に苦悶の存在を考えてアタックを躊躇するプレイングをするんだな
大立者も糾弾を警戒して2T2/2にしても殴らないのが正解だな
>>215 5マナ出るからって即亜神プレイして青命令でカウンターされながら
他のクリーチャー戻されて負けるタイプだな。
>>216 そこは(キリッ って言えよ。
>>197 DNのどこかで見たんだけど、赤緑マルチ生物展開してしもべ出して殴るデッキ。
たしかほとんどが戦士で模範も入ってた。
一番びっくりしたのが、あららのX装備品が積まれてたこと。
さすがにネタだと思ってたんだが使うと模範とのシナジーがやばかった
赤緑生物は速攻持ちも多いし。
インフレしまくってるが楽しい環境だな
レアケースセオリーはただのウンチク
常になんでもケアできる手札キープできるほど右手光ってれば何が相手でも勝てるわw
中盤のフェアリーなんて常に命令構えてる(ように見せかける)ために4マナ浮かせるのが基本だろう
それでアタックせずに待ってて勝てるのか?
精神固めの宝珠+朝の歌のマラレン+コルフェノールの計画×4
…勝ったな。
>>218 それ具体的には何入ってる?
多分ほぼ同じようなデッキを使ってるんだが、どうも上手く回らん・・・装備は予想外だったが
2マナのアタッカーって、切り裂き隊の壊し屋だよね?どうもパワー不足なんだが
22土地
6森
4山
4カープルーザンの森
4火の灯る茂み
4樹上の村
27クリーチャー
4ラノワールのエルフ
4ぼろ布食いの偏執狂
4茨森の模範
4切り裂き隊の壊し屋
3台所の嫌がらせ屋
4ボガートの突撃隊
4猪牙のしもべ
11その他
4マグマのしぶき
4炎の投げ槍
3卓越の印章
コピペですまんw
>>221 攻撃クリーチャーいるなら普通に攻撃宣言するだろう。
んでアタックしたあと第2メインか相手のターンで行動する。
「アタックせずに待ってて」の意味が分からない。
アタッカーもいなくて亜神プレイするしかすることがなければ
第1メインにプレイするだろうけど、
それって亜神打ち消された時点でほぼ負けだよな。
アタッカーがいる状態で第1メインに亜神プレイとかしたら、
青命令撃たれた時点でそれとほぼ同じような状況になる。
自分から負けに行くようなもんだ。
そりゃあケア出来ない手札になることもあるが、
どの呪文ならダメでどの呪文ならOKとかもあるし。
状況状況で対応したプレイングが出来んと強くはなれんよ。
>>217 そうやって明らかなミスプレイなんかでレッテル張りしてると自分の発言力落ちるって事を学べ。
一番強い流れを捨ててまであらゆるケースをケアしても、
強い流れを放棄してるんだから相手の強い流れに押し流される。
何が何でもケアしてりゃ大丈夫かってーとそうでもないよ。
時には構えてると思われても突撃せにゃビートは勝てん。
そりゃ相手の手札が全部見えてるなら話は別だけどね。
>>225 俺に言うなよw
ねじれ持ってるの警戒してアタック控えろって言ってる人がいたからだよw
>>226 東海地区スペシャル予選
>>227 だよな。
もちろん読みと思考は一番重要、だけどその上でリスクとリターンをはかりにかけて、時には勝負かけないとアグロデッキは勝ちきれない
東海はフェアリーとそれを喰うトースト大人気だからなぁ
まあ結局はどっちがリスクが高いかを天秤にかけてプレイするしかないけどね。
手札は相手の土地プレイの順番とかどのタイミングで考えたかとかである程度は予想できる。
除去や火力とカウンターあたりはだいぶ予測できるんだけど
上手いプレイヤーになると、なかなかブラフ見破れないからなあ。
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 22:32:24 ID:pBR9kXd9O
ブラフは絶対にばれるから、ヒタすら笑ってます
>>224 これ模範と印章のどこがシナジーなんだ?
>>228 東海地区スペシャルって赤単3割もいたのか。
12/35突破で10人くらい赤単いてフェアリートーストメタで
一人も抜けてないとかあるのか。
主催者のブログにはデッキ分布無かったから会場行ったんだよな
下のほうに赤がいっぱい居た感じ?
>>183は4ー0ー1縛りって書いてるから別の大会だよね。
赤って今流行ってるんだろうか。
>>232 トランプル付くとこじゃね?
印章はマナかからずに装備できるのは偉いけど、
今の環境単にでかくなるだけならクリーチャー入れたほうが早くて強い。
でもトランプルが付くなら……てとこじゃね?
>>228 >>214はアタック控えろとは言ってなくね?
フェアリー相手に苦悶のねじれを考慮した順番に
クリーチャーをプレイするってのはありだと思うよ。
>>216のことを言ってるんじゃないよな。
>>224 おおサンクス、おおほぼ俺と一緒
印章すげーはいってんな・・・
確かに前半に速攻かけて殺せなかった時サイズ負けするからありなのか?
俺はそのスロットにサルカンさして、ブロッカーパクッてラスト一発って感じだが・・・
ガラクとも悩んでたが、印章も試してみるわ。
情報どもー
>>233 厳密に数えたわけではないから正確ではないけれどかなり多かった印象だよ
知り合いのフェアリーが6回中3回赤単に当たってたし
全部勝ってたけどな
赤単に卓越の印章入れてたことがあったけど
普通はスルーされるようなサイズのクリーチャーにつけて
除去を使わせられるって利点が大きかった。
赤単だと回避能力がないから結局イマイチで抜けたけど、
模範入るならいいかも。
あとどっかのファイナルズ予選の上位に
印章入ったならず者ビートがあったと思う。
あれも回避能力はあってもサイズが小さいから
それを補うために入ってるんだと思う。
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 23:20:22 ID:LE21XrPg0
>>232 トランプルはつかないと思うが・・・
「卓越の印章は、その上に蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で場に出る」
「あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ」
印章は+1カウンターじゃないからトランプルない。
ここまで書いて思ったが、模範で既にカウンターのってるやつに装備ってことか。
それはシナジーと言うのか・・・?
赤単はついにフェアリーにまで喰われる時代になってるのか。
絶望だな。
白黒トークン組みたいけど、アジャニ、ペス、静月、白黒フィルターまで値上がりしてきてるし、
苦花や囲いも4枚必須とか、札束杉にも程があるだろ…
札束じゃないデッキを知りたい
トーストは安めか?
青命令なし根本原理ありでトースト名乗ってるデッキあるし
名乗ったもん勝ちっぽい
ならず者は炎渦と蔓延と紅蓮地獄と台所とレッドキャップと鏡編みとコショウ煙が無ければけっこういけるかもという絶望的なレベル。
>>239 >模範で既にカウンターのってるやつに装備
そそ。
それなら印章の回避能力無しな部分が補えるよねって事。
まぁでも確かにシナジーとは言い難いわなw
それなら最初から回避能力付いてるクリーチャーに印章付けるのもシナジーになるw
246 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 23:40:47 ID:LHNu5Bq50
トースト?
白茶で5斤でやすくついたぞ
アンチ札束なら例の印章ステロとかどうよ?
フィルター以外のカードは軒並み安価で入手できるし
2色の時点でフィルターダメラン8枚で8000近く行かない?
やすく組むなら緑単とかの単色の方が。
軟体ステロなんかどうだい
フィルターダメラン以外はやすい
単色なら今度は変わり谷が…
安く組むために緑単でガラク入れないなら
2色でフィルター入れないでもいいってことになるな。
白単は変わり谷、大立者
赤単は大立者、亜神
えーと青単なら安く組めるのかなあ。
>>250 緑なら樹上の村があるし、青や赤でも優秀なミシュランがある。
その辺は必須じゃない上代用効くから気にしなくてよくね?
>>244-245 そうか?鮮烈多いから反射池4にフィルターが8枚前後だろ?
変わり谷4フィルター4部族4ダメラン4を土地だけで使う
フェアリーやエルフと比べれば破格じゃないか
エルフ・フェアリーは思考囲いに命令に苦花にその他と続くから札束だけど
比較すれば大分安く済むんじゃないか
赤単を札束とは呼ばんよな。亜神4大立者4に各種優良アンコで20kくらいか
トーストの土地は上記のなら15k、
青命令なしの安いやつだとラスゴとカメコロと優良アンコで15k、
超大雑把だが合わせて30kくらい?
青命令さえ安ければ青は・・・いや、何でもない。
親和エルフより安いデッキは無い
安さにこだわりまくるならミミックデッキでも作るんだな
黒が絡むと2万以上跳ね上がるんだよな
赤単でも新星追いビートならあるいは…
そもそもいくら位から札束と呼べるんだ
人によっちゃ反射池4入るだけでも札束と言えるかもしれん
>>252 代用って言って妥協するのはありなのか?
それならなんぼでも安くなる気がするが
白 大立者、ラス
青 命令、誘惑撒き
黒 思考囲い、苦花、命令
赤 亜神、大立者
緑 ガラク、カメレオン
各色のボスキャラってこんな感じか
出来る限り安くフェアリーを作ってみた。
4 苦花
4 呪文づまりのスプライト
4 霧縛りの徒党
4 謎めいた命令
4 変わり谷
25 島
15 沼
割と勝てそうだから困る
しかしこれでさえ30K掛かるのか・・・
白はエルズペスもボスキャラ
青は中堅とは言え霧縛り、末裔などは4枚ずつ必要だしやっぱり高い
殴打者や雲打ちもそれなりか
フェアリーだと1tフェアリー土地思考囲い→2t変わり谷苦花→3tフィルラン三人衆→4t島青命令とかだろ?これで14000位だよなぁ
考えてみると
>>224のデッキがなかなかよさげだったり。
普通の戦士ステロにしてカメコロ入れたくなるが。
安く作るんなら谷はいらないんじゃね
それならやっかい児とか除去とかカウンター入れたほうがいいと思う
それと流石に土地40はないw
安価デッキって意味でね。
まあ緑赤ハイブリ優先って言い訳は立つな。
>>259 そうは言っても、強くてスタンで活躍してるカードが札束カードなわけだし。
妥協しないならどうしてもそれらが入っちゃうっしょ。
妥協するならそこら入れなくてもそこそこ戦える安いデッキ組むことは可能だけど。
過去のデッキって認識なのかも知れないが、赤単エレメンタル・シャーマンは安いぞ。
高くて必須なのは変わり谷くらいだよ。それに緑単ビートダウンも捨てたもんじゃない。
メタでの位置づけとか、安定性とかを気にしすぎたらそりゃ高額レア満載になって当然だろ。
ローグ的な位置づけであったとしても、尖ったビートダウンを組めばそこそこ戦えるよ。
>>268 まあそうだけどね、ただ上で話されてる安いデッキってのは妥協してなくてが前提に感じたので、
変わり谷さえ我慢すれば色んな単色デッキは組めるな。
とりあえず親和エルフはガチ。
キスキンも大立者をタッパーにすれば・・・妥協じゃないぞ!コンセプトだからな!
基本セット常連で組めるミルストーリーは一回組んでしまえば長持ちしてお得かね
感覚的には30k越えた辺りから
>>266 途中で飽きたんだ。すまない。今では反省している
4 苦花
4 呪文づまりのスプライト
4 やっかい児
4 霧縛りの徒党
4 謎めいた命令
4 砕けた野望
4 恐怖
3 名も無き転置
4 思案
4 鮮烈な小川
2 鮮烈な湿地
13島
6 沼
こうしてみると確定スロット以外はいくらでも安く組めるなぁ
フルコモンで十分じゃん
土地が弱くてクロック足りないのと、ねじれ採用出来ないのは正直痛いけど・・・
>>273 2色なら鮮烈よりもエスパータップインの方が。
何度でも色出せるしね。
しかし苦花と青コマだけでも相当行きそうだw
今の環境で5本の指に入るカード2種だからなぁ……。
苦花青コマで20kは硬いわなぁ、そこに霧縛りで2.5kぐらいか?
まぁ30k内には収められるけど土地のせいで苦花引けないと派遣さえ厳しそうだ
土地はエスパータップイン、グリクシスタップインでかなり安定できるだろうけど、
さすがにそれじゃ展開遅くなりすぎだわなw
しいて言えばエスパー(orグリクシス)タップイン4とパノラマ4とか?
これなら初手タップインとパノラマでも2ターン目に苦花設置や野望構えられる。
青コマ以外の色拘束は弱いからこの方がマシかな?
いまからフェアリー作ろうとしてる人は確かに馬鹿みたいに金がかかるな
ローウィンでた直後に青コマ買っとけば楽になったんだが・・・
>>274 最初、秘儀の聖域と書きかけて、アンコじゃん!Takeeeeeeeeeeee!!!1!ってなってビビッドに変えた
>>275 覇権先にアメーボイド4枚追加ですね、分かります
苦花と青コマが高いというよりも、フェアリーが高くしたってのが実情だしね
こんなん書くと、「俺は最初期に8枚合計6kでゲットしたZE!」とかいうのが沸きそうだけどw
谷が無いと呪文詰まりが使いにくいぞ
>>278 いや落ち着けw
鮮烈ランドもアンコだぞw
あったほうが確実に強くなるようなパーツを除外するのはアレかも
緑単ハンマータイムとかは?
初期のフェアリーパーツは今思えばかなり安かったな
末裔200
霧縛り300
誘惑蒔き400
青命令1200
苦花900
谷2200
大体こんなもんだったような
そもそも青命令ってフェアリーの必須パーツなのか怪しいと思うぞ。
カードパワーだけなら苦花に負けてないけど、シナジーがあるわけじゃない。
予算限定なら部族ランドやヴェンディリオンみたいな安価ながらデッキの基幹を支えるカードを買うべきだろ。
現状では否認が相当強いカウンターになってるから命令はやめて、
先触れ+誘惑蒔き、くぐつ師、末裔etcという構成に予算割いても面白いと思うよ。
>>280 なん…だと…
素で忘れてた。・・・サンクタム採用で
4 苦花
4 ベラドンナのとげ刺し
4 呪文づまりのスプライト
4 ウーナの黒近衛
4 やっかい児
3 霧縛りの徒党
2 悪名高き群れ
4 謎めいた命令
2 砕けた野望
4 恐怖
4 秘儀の聖域
2 鮮烈な小川
12島
7 沼
覇権先の追加をメインテーマに考えて、より安いフェアリーをと考えた結果、ローグに寄せることにした
今では誰もが忘れているので、悪名高き群れが相手に与える精神的ダメージは半端じゃないはず
何故ここまで真剣に考えているのか俺にも分からないが、フェアリーへの愛のなせる業だろうと思う
スレ違いも甚だしいので、いい加減これ以上は自重する
中途半端な価格設定だな
苦花4、青コマ4のみで2万にした方がまだ売れそう
それで2万からなら値段はあがっていくかもな。
でもどう考えてもそれ以外の付属品に1万の価値はないよな・・・・。
抱き合わせ販売感がどうもな・・
両方同時に落ちたら出品者どうすんだこれ
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 09:00:24 ID:PF3/BQZg0
そもそも、落ちこぼれ臭い奴に配慮して
シングル値で語る事になどまるで意味が無い
高い高い言う奴は親和エルフ使ってれ
レシピ見たことないんだがアラーラ対応の親和ってどんな感じなんだ?
よく知らないがエクテンの奴の事じゃないのか?
スタンで親和エルフが強化されたなんて話聞いた事ないぞ
スタンのは最速3キルじゃね?
炎渦か蔓延で投了なのはきついだろ
そしてエクテンで墓地対策もできるジャンドチャームうめえwwwwwww伝説へ・・・
親和エルフは前環境でも安定性に欠けてあんま勝てなかった上
アラーラで得るものも無くトークンズ隆盛で全体除去積まれまくりで乙
ただ白系トークンには相性悪くない、赤単相手にはサイドからの舞妓ロスが神
親和エルフは先攻3ターンで10数点のダメージ与えて、
あとはミシュランでどうにかって感じだったな。
全体除去の主力がラスゴに移った今ならコントロールメタとしてありかも。
アラーラから親和エルフに入るカードはないってことだな
まぼろしか・・・
>>299 一応エルフの幻想家がいるだろうが。
ただ、親和エルフはスタンだと緑契約も落ちたし、エクテンの垣間見る自然みたいなエンジンもないし、
色々と_ぽ
親和エルフって緑パクト必要だったっけ?
遺産のドルイドで高速展開、ガラクでオーバーランとか、
威厳の魔力で手札補充して押し切るとかそういうデッキじゃなかったっけ?
無知は引っこんでろ
貪食したぶんドローできる奴はどう?
ボリアルドルイドが落ちて遺産のドルイドに頼る所が大きくなったのが痛い。
単体除去でもマナ基盤がズタズタになるから重たいスペルを投入しすぎるのは怖いね。
>>304 あれ使うならまだ威厳の魔力の方がいいような
麗しき者の勇気メイン4積みの黒緑親和エルフ使ってる俺が言ってもあてにはならんが
俺のエルフはエルフの幻想家と悲しげなセルキーでドローしつつ
尊原初と傷跡の神性でビートするデッキになった時点でエルフ神話ではなくなった
燐光の饗宴で20ライフくらいは得られるし対ビートは悪くなかったよ
何気に苦花もトランプルで突破できたし雲打ちやらカメコロにもサイズ負けしないのはいいんだがなー
っ《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》《踏み荒らし/Overrun》
一方俺は旗印と運命の扉で最強の婦人を築いた
運命の扉で最強の婦人を・・・
西京夫人強すぎワロタ
サイキョーロボ サイキョーサイキョーサイキョー
>>312 エルフよりも、2位の白黒トークンが既存のテラのスロットに損ない入れてる方が興味深い。
>>5-31でもかなり議論されてるけど、ダメラン痛いし、谷があっても損ない採用する利点はやっぱり環境にキッチン増えたからかなぁ。
ただ、1位がフェアリーだからこれに負けたんだろうけど、損ない→恐怖だったらまた結果違ってたかもな
4遺産のドルイド
4ラノエル
4イラクサ
4幻想家
4模範
4エルフチャンピオン
4三人組
4旗印
4運命の扉
20森
最強の婦人
白黒トークンって色指定ギッチギチなのに谷採用するメリットあるのかなぁ
思ったほど色拘束の強くないデッキだし平気なんじゃね
>>316 アンセムアジャニペスで谷も普通にデカくなるし、ラスとか全体除去の返しにも殴ってけるのは普通に強い。
だって監視塔がゴミすぎるんだもん
今ならライフリンクか警戒くらいつくよね
監視塔に絆魂付いてたら2、3回起動してエルズペスアタックでウマーか
1/5てサイズ結構でかいし、ミシュランの警戒も強すぎるからあんなもんだろ。
ローウィンで出たとして、ツリーフォークあたりの部族になって1/6バニラがせいぜいじゃね。
現スタンの2色デッキの分布って
青黒フェアリー、青白ヒバリ、青赤白鳥、白黒アジャニ、赤黒トークン、黒緑エルフ
くらいか。白鳥は微妙だが。これだけみると緑は弱い気がするな。エルフが抜けてるからいいのかな。
緑白や緑赤にするくらいなら白単赤単にするし、緑青はラフィークw使うしどうもパッとしないね。
赤白はなんかあったっけ? 単色で戦えるのは白赤くらいだし白の強さが傑出してるな。
で、結論は監視塔は今のままでいいとw でも最近樹上も起動したらあらゆる手段で瞬殺が多いので
1/5は結構強いと思う。ジャベリンで落ちないんだぜ?
ヒバリは絶滅危惧種だね
赤白は絵描きボロスがそれなりに結果出してる、フェアリーメタな赤単って感じだしね
エルフもメインから雲打ちとかフェアリー意識してるの多いね
緑赤は少し前でしもべ入り戦士デッキ上がってたけど、あれもフェアリーに強いからいけるんじゃないかと思う
とにかく現環境はまずフェアリー。フェアリーに勝てないデッキはデッキじゃない
ヒバリのせいかしらんが墓地対策カードが増えすぎな希ガス
>>323 ハンマーに難問の鎮め屋入れたら勝てないかな
あんまし言いたくは無いがヒバリが死んでるのって
日本だけな気がする…
>>324 黒単のリアニなんか完全に巻き添えくらっとる感じが…泥遊びぐらいさせてくれ。
>>324>>327 墓地対策カード増えてても実際使われてないだろ?
既に東海のデッキにはくぐつ師の徒党と原初の命令くらいでそれらもサイドに2枚が限度。逆にリアニ系デッキは今がチャンスとも言える。
今ってまだヒバリで無限コムボ出来るの?
クローンも墓地対応してないから無理になったんじゃね
場にヒバリ、墓地にハスクとクローンとモグファナがいれば別のヒバリ想起で無限は完成するよ。
相手のエンド前にヒバリをマネキンで釣ってこれば揃い易いかもね
墓地に送らんといかんクリーチャー多すぎるぜ
簡単には行きそうにないがサーチ入れて組んでみるか
墓地はスルーされてるだけで、あれ?と思われた瞬間にさよならだろ
狙う価値はあるがワンチャンス
だな。
以前のヒバリブリンクなんかは墓地対策されてもアドバンテージ稼ぐ方法まだまだあったから平気だったけど、
墓地対策終了なデッキじゃ一発屋がせいぜいだわな。
逆を言えば墓地対策されても勝てるようなデッキなら第二のヒバリブリンクになれるかもしれんが。
熟考、誘惑
他に釣って簡単にアド取れるカードあるか?
>>326 ヒバリは外人さんフィッシュご用達だな
緑足して雲撃ちとカメレオンつっこんであるバージョンにすら入ってるからなw
>>334 レッドキャップ
虚ろの手の漕ぎ手
イーオスの騎士長
ネクラタル
辺りが手っ取り早いかな?
ヒバリ+イーオスで大立者4枚で大勝利!
ルーンの光輪おいしいですwww
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
イーオスで羽軸と謙信をサーチ、死んだらヒバリでリアニ
お前のイーオス強いなクリーチャーなら何でもサーチできるのか
トップレア候補じゃね?
ヒバリみたいなパワー1以下と勘違いしたんだろ、許してやれよw
スタンスレでネタレスばっかりかよ
電波いらねぇから黙ってろカス
っていうか、完璧電波スレのAAだろ、これ
電波に帰れとしか言えんな・・・・
メタになってから出直して来い
しかし羽軸シュート入りハンマータイムは以前どっかの大会で優勝してたしな。
ヒバリも絡めた羽軸ハンマータイムとかありかもしれん。
白黒トークンに川の殺し屋、シグ入れてる人いたけど、ドローエンジンとして中々の機能してた。
行列トークン3体アタック後に白秘匿から飛び出て1ドローとかね。
ただ、黒ダブシンだしレジェンドだしで、隠し味程度が精一杯だな。
最近増えた黒除去耐性と、アンセムアジャニ1枚で炎渦で死ななくなるのは評価できるか。
>>346 シグか…シグは表も裏も地味に使われてるよな。
荒廃シグバーンは次のブロック次第だな。リフトボルト落ちて微妙にデッキとして成立してないような感じが。しかし1マナ本体4点がマジだったらシグなんかいらんわけだけどな
シグか、着眼点は面白いな
けど白黒トークンはそんなセコいアドバンテージ取らなくても苦花風立漕ぎ手大口PWで直接的にアド取りまくってるからな
まだ黒命令とかのほうがアリな気がする
謎めいた命令が強いのはわかるが、潜水艦で1枚6000円の値が付いてた。
我が目を疑うってのはこういう状況を言うんだね。
うちの近くじゃサルカン8000円だ
亜神400円で買い取って3000円で売ってる店があった
維持でもあの店からは何も買わん
でも鏡編み250円だった
買った
エルズペス8800円で売ってたのにはさすがに驚いた。
念の為に買い取り価格聞いたら、
「エルズペスは美品傷無しですと買い取り価格は現在900円になりますね」
さすがに絶句した
しかし覇者シャルムが380円で特価コーナーに4枚もいた
全部買った
ショップで青命令買取・・・800円
オクで出品・・・3300円
ふしぎ!
エルズペスってなんでこんなに高いんだ?
>>354 除去に強い、火力にも割りと強い、アドが取りやすい能力が一枚で完結してるなどなど
他に高いカードがないから
青命令は褒章でいくばくか出回るかもね
まあ、実際に使ってみてTUEEEEってほどかみ合ってるのは白黒トークンとアジャニ頌歌型キスキンくらいなもんだけどねー>エルズベス
ドロー消えた影響でフェアリーはハンデスに弱くなってるから、
荒廃稲妻はワンチャンあると思うんだけどね。
そうなると白緑しもべ(+大霊)が入ってるデッキが出てきて
ハンデスがフルボッコされちゃって
やっぱりフェアリーが勝ったりするんだよね
しもべ→ハンデス→フェアリー→しもべ
3すくみ完成じゃね?
ハンデス最有力候補は囲いと漕ぎ手即ちそれを活かせるデッキが白黒トークン
荒廃稲妻は確かに強いんだけど、普通の赤単にタッチすると3マナばっかになってテンポがな……
クリが軽めでプレッシャーかけれるデッキとなるとならず者デッキとか?
じゃんけんみたいだね
今の環境タップインランド多いから
案外ランデスきたりしないかな?
復讐のアジャニのラスゴ・・・・
ゲドンするならタップイン関係ねえw
ランデスで一枚一枚壊しても止まらないのが現状なんだよな
大爆発をヒバリでぶんぶんするくらいじゃないと
>>362 それ結構有りだと思ってるけど赤白黒だと除去何積んでいいかわからん
そして赤黒を見てるとどうしても根本原理積みたくなるw
囲いと漕ぎ手で見ながらハンデスするなら白黒トークンでいいと思う。
荒廃稲妻とかで枚数捨てさせに行くならグリクシスで
セドラクシスの死霊とか入れるとかじゃないかなあ。
赤黒でヒッピー入れてハンデスビートのほうがいいかな。
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 03:04:24 ID:1CSRdVSo0
ジュッコーに決まってんだろ
卓越の印象と鼓声狩人の相性が結構良かった
火力や蔓延には耐性があり、中盤の拮抗状態を崩してくれた
大抵は一枚引けるのみで、普通なら破壊されるかこっちのライフが0になってるか
こんなカードを入れるぐらいなら他に良質なカードはあるからメタも糞もないけどな
>>363 涙の雨4 大爆発4+マネキンヒバリのハイパー大爆発タイム
ランパン+ガラク+肥沃な大地→パーマネント破壊原理連発 相手は群れドラゴンで死ぬ
どちらかをお選びください どっちも意外とできる子だよ
そして花を置かれてあうあうあーしてください
渡部恒三最高顧問は「チェンジ、チェンジ、どっちがいいとか悪いとかじゃなくてチェンジ」
渡部恒三世界最高顧問大統領に名前を変えるべき、いいとか悪いとかじゃなくてw
おぉ・・・すまん、誤爆った
>>371 別にキスキンが5cコンを喰ったわけではなかろう
otherが34もあるんだから他のよくわからないデッキに負けたんじゃないか?
やっぱ赤単はもうダメだな
>>371 前スタンの頃から一生懸命に白単が勝ってる大会を海外のサイトまで回って探して書き込みしてるよね。
ご苦労様。
何がしたいかは解らんけど。
>>375 デッキ使用率から見たらTOP8一人は順当だが。
内容無さすぎ。
平日昼間は白単厨と赤嫌い厨が多いなあ。
>>376 別に俺は白好きの人じゃなくてどちらかというと5c全滅のが興味深くて貼っただけだよ
わざわざ海外のサイトというがレガシーヴィンテやってればDeckcheckのRSSくらいみてるだろ・・・
まーキスキン6、赤単5でトップ8がこれだから、キスキンが躍進してるとは言えるだろうけどね。
工作と片付けて何も考えないんじゃお前さんも同じだぞ?
しかし16も5色コンいて一人も勝てないか。
キスキンの構成も特に前と変わってないし、どこら辺で落ちたんかな?
ID変わってたわ
どちらにしてもDeckcheck最新フィードに「外のサイトまで回って探して書き込みしてるよね。ご苦労様。」
は滑稽すぎて失笑ですよ
俺からしてみると草の根とか、大会主催者のブログチェックしてるほうがよっぽどアレだわ
>>379 2回に分けてまで書く内容か。
1回書けば十分だろ。
メタの話をしろメタの話を。
赤が一番無敵で最強で白はぜんぜん弱い
フェアリーに対しては赤が最強だから総合すると赤が最強無敵だから僕はトーストを使い続けます^p^
連レスとは必死だなあ…w
ID:HKXcIaIEQ
ID:jYcAOuC30
気持悪いからまとめて消えろ
さすがにここまで来ると俺も擁護できんわな……。
なんでばかにするんですか!
おまえらあかはさいきょうなんだからな!
こんながいこくのさいとでしろがかったのをさがしてきたからってあかがさいきょうだろ!
ばーか!ばーか!しーね!
もうこのスレもおわたな
まだ始まってすらいないぜ
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 14:31:52 ID:fjy7MDk80
無駄な5Cが終わってるって事だけは分かった
フェアリーに対して優れてる点がまったくねぇ
上のほうで出てたハンデスが流行らない理由って
しもべのせいじゃなくて苦花のせいだよね
環境に3種類もいるヒッピーが全く使われてない原因も含めて
やっぱり黒の敵は黒ってか・・・
>>388 ランドがタップインランド+反射池をフル投入して
アド取れるカードばかり投入したデッキを見た
そこそこ強そうだった、と言っておく
苦花は出てくるトークンを青くすりゃよかったのに。
2種類の回避能力を無効化するとかわけわからん。
>>385が回線ぶっこ抜いてIDを変えるような手段をせずに釣りのようなものをしかけた。
僕はこれに深い敬意を表する。
苦花はトークンがベラドンナのとげ刺し相当だったら…って一気に微妙になるか
つーかID変える理由がない
マナコストがUBだったら
(´∀`)まぁ多色だし、しょうがないで済んだやもしれん
396 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 16:54:38 ID:gGIyDDgr0
現実に目を背けて妄想垂れ流すのは最新スレだけで充分
幾らか相性差マシな白ウニか赤ビートでも極地メタ用に加工しとけって話
そもそもフェアリー使ってる奴には赤に勝てないイメージってもうないだろ。
後手苦花、返しメイガスggとか、3ターン目ヴェンディリオンハンドにメイガス2枚ggとか、
前の環境ではメイガスが怖くてプレイできないって制限がとにかく多かった。
低マナ域のパワーダウンも否めないし、他のデッキ用に瞬間凍結がサイドにあるしであんま負けないな。
まあ、赤単自体が他の札束に比べれば遥かにお安く組めるんだから、そこまでの強さを期待しちゃ可哀想だろ
今までの月メイガス最強環境が少し異常だっただけのこと
ただ、環境の赤単の数は今後もそんなに減らない気はするけどね
だって、赤単使ってる奴は学生とか貧乏人多いから、メタ落ちしたからといってホイホイと他の札束に乗り換えられる資産は(ry
・ビート→やっぱり初手に苦花が必要
・トースト(笑)→初手、苦花縛り無しでも勝てる
やっぱビート相手は面倒臭いわ
苦花は部族エンチャントでさえなければよかった
>>397-398みたいな見え見えの連レスするよりは
ID:jYcAOuC30は潔く見えるね。
煽りに反応してる時点でアレだが。
対ビートは初手に苦花があっても
相手の動きや自分の引きによっては厳しいからねえ
勝つためには基本トークン並べる必要があるから、
チャンプかスルーかを見極めないといけないんだけど
赤は火力で計算狂わせてくるし、
エルフはカメレオンの巨像やトランプルでそもそもチャンプできなかったり、
並べたところを雲打ちで流されたりする。
ヴェンディリオン三人衆は相手の手札見て計算しやすくしたり、
自分の手札交換して決めに行くのを早めたり
打撃力を高めてトークンをチャンプに回しやすくなるし
コントロール相手でも全体除去をボトムに置ける。
かなりメタにあったいいカードだと思う。
赤単相手には手札交換は焼け石に水なことも多いけど、
火力こいつに使わせれば御の字だしね。
そういや最近赤のサイドにゴブリンの突撃入っててフェアリー相手にもインするらしいけど
どんなもんなのかね。使ったOR使われたことのある人居る?
今のアーキタイプな赤より超前のめりな赤エレメンタルビートの方が確かに勝てる
ロードとロードもどきが入ってるタイプ
ただしじゃんけんに弱い人は絶対に使ってはいけない
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 20:07:01 ID:y4iRfTgs0
全然安定しないわ
ピン除去1枚で戦線崩壊だわ
話になんね
鬼回りな神話エルフがパイロGGの覚悟で特攻のがまだ良い
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 20:09:13 ID:cEZfJJ000
>>403 「越前のめり」に見えた。
まあそれは置いといて、ビートですらサイドから全体除去が入る時代に
赤エレメンタルビートが勝てる理由を教えてほしい。
MOR出た直後のフェアリーですら「ダイスロールに勝てない奴は使うな」って言われてたっけ。
ビートダウン対決の先手ゲーはよくあること。
408 :
403:2008/11/06(木) 21:00:44 ID:31gjlvuw0
「赤のアーキタイプよりは」って書いてるだろうw
勝てないって点では一緒だけど、相手を殴り倒す速度が速い分普通構成の赤単よりは勝率がまだある
ってのが言いたかっただけ
今赤選ぶ理由が無いってのは同意だよ
白黒トークン確かに強いんだが、フェアリーとキスキンのとばっちりをモロに受けないか?
これは俺のまわりだけなのかもしれないが、対フェアリーの雲打ちと対キスキンの静月が刺さりまくり。
特に静月はハンデスできないとほぼ詰みなんだがどうなんだ?数で押し切るしかないのかな??
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 21:05:18 ID:iotLkb1J0
>>408 むしろアッシェン、亜神のよりふつーにゴミクズでつにょ
>>409 ハンデスで落とす
自分も静月を使う
ラス
亜神って苦花トークンやら行列トークンやらで全く攻撃通らなくて
サイド後は鎖の呪いやら糾弾やら飛んできて更に悲惨な状態になるんだが俺だけなのか?
ぶっちゃけ何が楽しゅうてあのカード入れてるのかさっぱりわからんのだが・・・
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 21:18:12 ID:TDVd9vYt0
鎖の呪いでググったら
怨鎖の呪いとかいっぱい出てきた
コエー
むしろ損ないじゃないのか?
鎖なら一発は殴れるわけだし。
>>412 前環境では糾弾入ってるデッキ少なかったし、行列入ってるデッキもなかなか上にこれなかった。
苦花入ってたフェアリーはお客様だったし。
まあ今は微妙かもね、トークン糾弾もあるがそもそも赤単が・・・
低マナ域のパワーカードと焼きに相手がヒイヒイ言ってもたついてるとこに、5点の速攻アタッカーってのも強さの秘訣だったと思う。
そこががたついたからもう厳しいかも。
亜神はフェアリーや白系相手ならサイドアウトだな
ラスゴの返し用として価値がある
また同型だと引いた数多いほうが勝ちだし、エルフ相手でも勝ち筋になる
妄信しちゃいかんよ
>411
ハンデスで落とすのが基本なのはわかるんだが、囲いはともかく漕ぎ手は単体除去を
先に指定しないと意味ないのでなかなか落とせないんだよな。まああえて単体除去を
指定しないで自分に使わせるって考えもあるがそれだとテンポが悪いし。
ラスゴはこっちも被害を受けるし超速攻ビート相手以外ではなかなか使いにくいね。
あと静月は静月をブロックできないので微妙な気が。静月がほぼアンブロッカブルになるので
アジャニがすぐお亡くなりになるんだよな。
雲打ちはあきらめなのかな。今後ますますメインから見かけることになりそうだな。
(静月がよく空飛んだ瞬間に雲打たれてお亡くなりになるんだ…)
静月と雲打ちはメタ的に強いからな
今後はメインインのデッキも増えてくるだろうしそうなるとエルフ復権も考えられる
エルフとは黒緑グッドスタッフである、という偉い人の言葉通りになりそうだが
最近はエルフにメイン雲打ち結構見るな
今はフェアリー以外にもに刺さるから普通にありだよね
ある程度はハンデスで対処できるのが強みか
>>417 >>まああえて単体除去を 指定しないで自分に使わせるって考えもあるがそれだとテンポが悪いし。
よく意味がわからない。相手がテンポ悪くなるんだからいいんじゃないの?
>421
そうなんだが、1T囲い、2T漕ぎ手で静月だとしてこの間に当然相手は1〜2体
クリーチャーを出している訳で、事実上漕ぎ手がブロックできないとすると
囲いの2点とあわせてそこそこのライフを持っていかれる。単体除去がインスタントなら
相手はいつ打ってもいいわけで3T行列でもターンエンドに奪い返されるとキツイかなと。
まあこういうのはテンポとは言わないかもしれなが。キスキンエルフあたりが相手だと
アジャニが間に合わなくて死ぬことが多かったので白黒トークン使いはどうしているのか
知りたかった。3Tにもう一度囲いor漕ぎ手って考えもあるけどさすがにそれでは
ライフが持たないのでどうしたもんかなと。どのみち4Tにアジャニだしたところで
雲打ち想起されたらggだし、意外に現状のメタの余波で白黒トークンは辛いかもって話。
もちろん全然使い込んでいるわけじゃないのでこうしろヘボ!ってご意見は歓迎。
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 22:22:54 ID:XJ/oKENy0
良くねーだろ
最終的に兵隊奪われた挙句に
対処出来ないモノが通っちまうんだぞ
除去抜いとくしか無いじゃねーか
亜神は飛行トークンやらリムーブ、ボトム除去が多くなって
出したら勝ちって状況は少なくなったよなあ。
あと赤単は火力がクリーチャーだけでなくプレイヤーにも撃てるから
将来の引きとかを考慮するとパターンが多くなりすぎて
どうしてもプレイングが難しくなってしまう。
ちゃんと相手の動きを予想してプレイしないと負けるし。
まあ適当にプレイしてても勝てた前スタンが異常だったとも言えるが。
漕ぎ手は除去抜くのが基本だね。
そのあと除去引かれて撃たれたら除去が相手の手札に戻るけど
別のカード取ってて除去使わせた場合でも、
同じようにそのあと除去引かれるなら
その除去が手札に残ることになるから
結局変わらないことになる。
除去を撃つタイミングを出来るだけ
相手の自由にさせないようにするのが基本。
ただし自分がヒバリで漕ぎ手にマグマのしぶき撃たせるために
あえてしぶき以外を選ぶとかいう場合もある。
それは置いといて
静月が空飛んだ瞬間に雲打たれるのは
ちょっとプレイング弱いかも。
想起で静月と雲打ち1対1交換ならいいけど。
というかそれなら想起させるためにわざと飛ばすかな。
単体除去で漕ぎ手が対処されるのはそれはそれでいい、
相手が展開したいところでわざわざ熊ごときに除去を打たされるのは
馬鹿にならないテンポの喪失だし、所詮1:1交換
最悪は全体除去でもののついでに殺されること
>>422 白黒トークンはビートダウン系にブン回られたら基本的に勝てないと割り切ったほうがいい
ハンデスが所詮一対一交換でしかないから完璧なハンドに対しては対処しきれないから仕方ない
そのかわりに相手のハンドが少しでも弱いと一気に勝てるっていうメリットがあるからいいでしょ
>>422 とりあえず静月も雲打ちも入ってますってデッキじゃないんなら静月と雲打ちを分けてくれ。
というか、それだけ序盤に展開されるようなら凌げるように
苦花・台所・単体除去あたりを優先してプレイすべきなんじゃないの?
それにハンデス以外で静月がどうしようもならなくて詰むってんならラス撃つしかない。
自分も被害受けるから、とか言ってるレベルじゃないだろう。
そもそも右手が光ってるような引きされたらどうしようもない。
429 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 23:31:23 ID:jixCD7970
デュラハンなんかツキノテブクロやアイシーで制圧できまつにょ
ムフー
>>422 どんな構築か知らんが、大口テラー計6枚以上入れてる状態でエルフキスキンにフルボッコにされてるとしたら構築見直したほうがいいよ。
序盤のある程度のダメは仕方ないが、相手のロードや4/4大立者とかをしっかりケアできればキッチンやらで普通に巻き返せる。
静月は天敵だが、こっちも静月は積める訳だし、怖いならサイドにツキノテブクロのエキスでも入れればおk
雲打ちはある程度仕方ないが、常に警戒してプレイしてればそこまで被害は出ないだろ。状況により行列よりアンセム優先させるようなプレイングも必要。
>>422 とりあえずフェアリー、キスキン、同型、トースト相手に30回くらい回してみたら?
そんで勝率が5割きるようなら構築やり直すかデッキ選択代えればいい。
つーかあんたフェアリーかパーミッション使ってた方がよくね
>>429 んな糞重てーもの使わなくても首吊り罠でよくね
>>431 首吊りで毎ターン2マナ縛られるとどっちが糞重いか分かんなくね?w
アイシーはキャストが重いけど出せば便利なんだよな
とりあえずミシュランも寝かせられるし
434 :
422:2008/11/07(金) 08:22:36 ID:9mXjTmY10
いやーみんな辛口のご意見ありがとうw 参考にしてみるよ。
今まではヒバリ使いだったんだが、さすがにもう無理ってことで次のデッキを
探している状態だったんでプレイングや構成がぬるいのは許してくれ。
>431
フェアリー使うのだけは勘弁w 白黒トークンのいいところはフェアリーに強いとこだな。
囲い&漕ぎ手が決まればほぼ勝ち確定だし。まあ、まだ出てきたばかりのデッキだし
いろいろいじってみるわ。
ここで前環境ヒバリ使いで現環境の白黒トークンに限界を感じて
他のデッキを模索中の僕が通りますね
ヒバリ崩して適当に突っ込んだトースト使ってるがそこそこいけるけどなぁ
ギャンコマ・誘惑・エレンドラ谷・熟考あたりで
ヒバリは無限無いと無理じゃね?
4枚引いて返しに死亡とか、誘惑除去られて返しに死亡とかばっかなんだけど、
ガルガは偉大だった
これだから携帯は
エクテンでエルフめっちゃ隆盛してるけど
スタンだとあんな組み方できねーかなー
2ターンキルは出来ないけど、そこそこなのが出来たお
エレンドラ+誘惑+漕ぎ手型のヒバリで、悪くないんだけどな。ブロックでは青黒ケルピーマネキン使ってたんだけど、糾弾のお陰でカメコロとかが大分楽に
霊魂放逐、砕けた野望、否認、精神石…などなど、試すものが沢山あって楽しい
〜使いとか言ってる時点でオhル
っ《リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster》
若しくは
っ《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid》
森、イラクサの歩哨
森、イラクサの歩哨、遺産のドルイド
3匹タップ(3マナ)、エルフの幻想家(1Draw)、イラクサの歩哨x2アンタップ
3匹タップ(4マナ)、三人組の狩り、イラクサの歩哨x2アンタップ
3匹タップ(3マナ)、魔力変(赤青,1Draw)、イラクサの歩哨x2アンタップ
3匹タップ(G4/R1/U1マナ)、エルフの行列、イラクサの歩哨x2アンタップ
3匹タップ(G3/R1/U1マナ)、遠くの旋律(14Draw)
6匹タップ(G6/R1)、エルフの行列、イラクサの歩哨x2アンタップ
3匹タップ(G5/R1)、群衆の咆哮(28点ダメージ)
スタンでも2killできるぜ^^
ちなみに40点ダメージの3killならしたことある
竜巻で流される前に決めるかそれが出来なかったら諦めるデッキか
さっき診断スレにヒバリ置いてきてここ覗きにきたら
なんかヒバリな話題になってるし
まあ、今はトーストのパーツ買って組むか
手持ちのカードでヒバリ組むか悩み中なんだがな
どこぞのマーフォークみたいだな
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 14:45:18 ID:Eo4D017mO
スタンエルフってこんな感じ?
辞書使ってなくてごめん
イラクサ4
遺産4
ラノワ4
幻想4
魔力変4
タララ4
威厳4
群衆4
ドラゴン2
わからん。。
俺はもっと1マナ詰め込んでブン回り期待の尖った仕様にしてる
そして尊原初4枚投入w
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 17:53:25 ID:zIA6ATWUO
スタンの親和エルフは空気だな
全体火力・除去に致命的に弱いのは勿論、白黒トークンとかのハンデスや単体除去でイラクサと遺産を丁寧に潰されるだけでも十分死ねる
そもそも親和エルフはネタだろ。
ある程度初手がそろってないとダメな上、始まった後の引きにも左右される。
決まったら死ぬぜーのわくわく感を楽しむデッキでしょ。
>>445とか決まったらすげー気持ちいいだろうけど、そうそう上手くいかない。
蔓延? 炎渦? なにそれおいしいの?
それどころか遺産に除去くらっただけでggだからな。
安価で組めるから作ってはみたが正直ネタにしかならんかったw
というかネタだから尊原初なんか入ってる
今はエクテンの親和エルフとパーツ共有してスイッチ出来るようにしてるよw
旗印と運命の扉
俺は緑t白黒でイーオスのレインジャーと思考囲い足してる
パーツをかき集められるからなかなかいい感じ
俺はt黒で囲いとタールの悪鬼入れてる。
薄暮の大霊とクソハンも入れてて、ハンマータイムの亜種みたいになってるが。
俺は青と黒タッチして苦花と青命令入れてる
マナベース安定のために緑全抜きして、フェアリーみたいになってるが
まあ、親和型にしなくても普通の緑黒エルフでも充分早いからなあ
これ以上早くする意味があんまりないわ
俺は赤タッチして大立者と亜神入れてる
マナベース安定のために緑全抜きして、赤単みたいになってるが
俺は黒タッチしてならずものと苦花入れてる
マナベース安定のために緑全抜きして、黒単みたいになってるが
俺は青と赤と黒と白タッチしてキッチンとか青命令とか残酷原理入れてる
マナベース安定のために反射池と鮮烈入れまくってトーストみたいになってるが
改変ばっかしてないで
今日の午後からの俺の大会用デッキでも考えてみないか?
アラーラのサイクリングクリーチャー×12
マネキン×4
あとはまかせた。
>>463 さすがに骨組みが無い事にはフェアリー使ってろとしか言いようがない
>今日の午後からの俺の大会用デッキ
「今日の午後からの」は「俺の大会」にしか掛かりようがないから、
自分で大会開くのか。
フェアリーか白黒でいいんじゃね。
今他にこれで出れば正解ってデッキないし。
メタが読めるならトースト、ヒバリ、エルフ、赤単あたりもアリかもしれんが。
エスパーマネキンで
死闘バベルで
>>465 そうだね
フェアリーと赤単意外はほぼ全部試したがら有名どこのカンコピ出来るくらいのパーツはもってるよ
白黒は前回3-0できたから他で頼みます
おんなじ大会なら静月ふえてそうだな。
あんましメジャーじゃないデッキ組んで結果ここで報告とかは?
前白黒だったなら今日は白赤トークンとか、他は緑単とかナヤビートとか。
白黒、フェアリー以外で勝ちに行くなら今はキスキン、エルフなんかのビート系なのかなあ。
>>470の言うように静月が増えてるならキスキンは危険かも、
会場のフェアリー率にもよるが、雲撃ち入れれるデッキはそれだけで強い気がする
そういう意味じゃトーストもあり。
メジャーじゃないデッキで行く方針なら
なんか最近墓地対策が甘くなったように感じるから、個人的にはグリコカラーの蘇生デッキを試してほしいな。
グリクシスコンを確認するためにdeckcheck行ったらとても楽しそうな構成だったな
しかし、それ以上にRWウィニーが楽しそうなんだがどうしたものか
473 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 10:06:06 ID:LDaek6mMO
キスキンってさ、蔓延や竜巻で即死じゃね?
でも、エルフはしなない…
何で殺そうか
>キスキンってさ、蔓延や竜巻で即死じゃね?
8クルセイドとかブレンタンの炉の世話人が無いならな
倒す前にすぐでかくなっちゃうんだよキスキン
流すタイミングも難しいし
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 10:40:40 ID:LDaek6mMO
キスキンとエルフにどぅ対処したら…
甘んじて殴られるべき?
墓地対策が甘いって言うけどさ、大祖始の遺産が刺さりすぎないか?
複数引いてもドローに変わるから全然痛くないし、周りではサイドに
2〜3枚は常識になっているんだが。ヒバリは消えたといってもマネキンは
現役だし、このカード一枚で墓地系は駆逐されてると思うのは俺だけ?
地味に大祖始は頑強対策にもなるし、積んで損はないと思う。
マジレスするとまったく刺さらないに等しい
1T目に出して毎ターン相手のプレイ直後によっこらよっこらタップしてないと意味ないじゃん
とりあえずタップアウトさえしなければ相手がマネキンヒバリをまともに使えなくなるからかなり刺さる
ただし頑強対策としてはあまり期待しちゃいけない
そもそも0マナでカウンターされずさらにインスタントタイミング対応できる某フェアリーさんがいるのに
墓地対策でわざわざ2マナのそれを選択する必要性が感じられないんだが
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 11:08:03 ID:LDaek6mMO
0マナ?なんですかそれひ
>478
もうひとつのモードを忘れてないか?
>479
それはもちろん。でもラスゴで頑強を一掃できるのは強いと思う。
あともっと地味だがプーカデッキがこれ出されて即死してたw
>480
忌み者は色が合わないとなー。恒常的に使えないし。
墓地が貯まった状態だとマネキンに対応したとしても
所詮は1:1交換なわけで(墓地削れる分こっちが有利だが)
忌み者の方が上とは言えないと思う。この辺墓地使いの人の意見が欲しいね。
忌み者に色を考えてる人はじめてみた
忌み者はマネキンと420.5nを潰した挙句ヒバリには大して効果を挙げなかったから嫌い
>483
サイドからなら割り切るんだろうけど、実際大きな大会で忌み者を生出ししてる例もあるしね。
そりゃ色が合った方が汎用性の面から考えて嬉しいに決まっている。
旧スタンでもトーモッドの方が使われていた感じがあるし(あれは0マナだけど)
この手の凶悪対策カードでキャントリップは強いと思うんだけどなぁ。
じゃあキスキン赤単白黒トークンフェアリー相手に2マナ1ドローして
マネキンが2枚くらいしか入ってないかもしれないトースト相手にカッチンカッチンタップするために
トリンケットでサーチもできないからメインから3〜4枚いれればいいじゃん
2マナ1ドローつよい!腐らない!これでかつる!
現状では色とりどりなビートダウンとコントロールとクロックパーミがメタに共存してるのに、
墓地対策までサイドでできちゃうスロットがあるのは羨ましい限りだな。
ビート系のデッキだと対ビートのサイドとかを割かなくていいからかな?
個人的には大祖始に一票
カウンター有りっていっても一マナだから抜けるタイミングはそれなりにあるだろうし、一ターン目に貼れれば忌み者より効果は高い
頑強には使いにくいのは同意だけど。それこそ一ターン目から貼らないと刺さらない
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 11:47:43 ID:LDaek6mMO
1Tめにはるなら囲いを引かなかった時だな。
エスパーカラーのフェラリーでもつくろつかな…
冷静な天使ってどう?大会で使えるレベル?
冷静な天使を有効活用して強いデッキつくりたいなーって思って断念するレベル
トーストが白黒トークン相手にサイドインする可能性がある、程度のレベル
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 11:54:44 ID:DtP22/yA0
バントビートがトークン相手に入れるサイドカード
ありがとう、つまり妄想する余地はあるとw
ファイナルズ二日目用のデッキを考えた
4:エーテリウムの彫刻家
4:潮の虚ろの漕ぎ手
4:エーテリウムの達人
3:搭のガーゴイル
3:覇者シャルム
2:聖域のガーゴイル
4:処刑人の薬包
4:急使の薬包
3:忘却の輪
3:求道者テゼレット
2:大始祖の遺産
4:秘境の聖域
3:エスパーの全景
7:島
5:沼
5:平地
さて、とりあえず予選を抜ける作業に戻るかな
>>490 4:冷静な天使
4:ロウクスの戦修道士
4:台所の嫌がらせ屋
4:極楽鳥
2:戦誉れの天使
4:エルズペス
4:バントの魔除け
2:ロクソドンの戦斧
4:肥沃な大地
4:謎めいた命令
土地24
カードパワー高いカードをぶっこめば
わりといろんなデッキ相手に
案外良い勝負すると思うよ☆
熟考入れたり誘惑蒔き入れたりするとどんどんトースト化するから注意w
>土地24
バントビートってすげえタイトだからここが一番大切なのにおろそかにしてる=全くまわしてないってことがよくわかりますね
>>497 4:バントの土地
4:樹上の村
4:青緑フィルター
4:青白フィルター
4:低木林地
4:ヤヴィマヤの沿岸
色指定考えずに何でも好きなように出せるならそりゃ多色デッキのほうが強いわ
コントロールならまだしも三色ビートは土地バランスがタイトだから流行ってないというのに
まあ、バッパラと肥沃な大地入れてるから勘弁してよ☆
ロクソドンの戦斧て。
>>492 除去の薄いキスキンはともかく白黒トークンには絶対入れない。
テラ大口でドボンだし、アジャニ警戒付与で冷静な天使は白黒トークン相手には完全に空気
冷静な天使が場にいるとエルズペスがなかなか死ななそうだ
アイシー置いてカウンター構えれば完璧だな
墓地対策、クリーチャー対策、コンバットトリック
ジャンドチャーム最強ですねわかりました
実際ジャンドチャームはやる子じゃねえの?
ガラク・肥沃から原理を打つ 相手は群れドラゴンのマネキンで死ぬ
みたいなデッキで大活躍
実際俺はアラーラのスポイラー出たとき
バントよりもエスパーよりもジャンドが一番やばいと思った
しかしこの有様
バントチャームはそんなに強いとは思わなかった
バントの魔除けが一番強い気がするけどな
《化膿》に《否認》がついてんだぜ
否認だったら最強だったのにね
最初のリークではまんまカンスペだったもんな、バントチャーム
ジャンドチャームはとりあえずフェアリーメタりながら墓地対策も出来るいい子
テゼレットが結果出すのはいつになるんだろうか。。。
出したじゃないか
エクテンでだけど・・・
>>512が是非スタンバージョンに組み換えてくれ
514 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 22:40:38 ID:AJH+B38S0
>>513 マローのミスで次のセットの中身はミラディンになるんだよ。
て、てぜれっと・・・
最初の情報でのバントチャームは異常
ジャンドチャームは2ダメが結構使い易くなってるから悪くないな
>>514 次がミラディンならグレ親組むからテゼレットはいらね
ドロマーの魔除けはまんまカンスペだったな
まあ他2つは控えめな性能だったけど
どうせならグリクシスにアーティファクト破壊付ければ良かったのに
>>508 今でもジャンドチャームはメタにマッチしたナイスカードだぜ!
だが残念なことに、メタにマッチしたデッキが色的に存在しないだけさ・・・
一応トーストのサイド候補ではあるかな。
トークンとかにも墓地利用デッキにも刺さるんだからサイド要員としてはおいしい。
まー今んとこ墓地利用で強いのが出てきてないし、それなら竜巻とかの方が無難って風潮ではあるな。
520 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 00:37:01 ID:jRQYRsA20
むしろグリックチャームをトークン系で使いたいよ
墓地対策が重要になればジャンドチャーム使われるかもしれんね。
ヒバリは十分強いんだけどフェアリーがいるからなあ。
全体火力も墓地リムーブも割と限られた状況での強さだから
2ドローとか単体ボトム除去とか確実性の高いほうが好まれるんだよな。
若き群れのドラゴン入りマネキンとかには何枚か入るだろうけど。
シス魔除けはそれぞれそこそこ使えるし、ゲーム後半まで役に立ついい能力だよな
クローシスの魔除けかと思った。てか
>>517にするとほぼクローシスの魔除けだな。
グリクシスチャームは3番目がちょっと微妙なんだよな。
普通にエンドカードになりうる能力だけどグリクシスカラーのビートがそもそも微妙というw
苦花みたいなトークン増産系と合わせて使いたい所だ。
誰かマイコロスデッキで大会に凸するおらに元気を
注入してやるから尻を出すんだ
グリクシスチャームは悪くはないけど使ってて何か微妙なんだよなあ
タフ4殺せるのは偉いって思う程度
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 09:01:35 ID:QwTGu0Xw0
パワー2上がるを活かせなければ糞
最後の一押しくらいしか使い方が分からん
が、除去性能(バウンスとマイナス修正)だけでも結構強いんだが
とりあえず、苦花・ゴブ花デッキに入れときゃ、まずどの性能も腐らんから使ってる
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 09:58:25 ID:kkZccJI/0
エルフ+鳥スタート、トリナクス、マイコetcの代わりに
UBRでトークン作ると他に何が使える?
あんまりメリット無さげだが
グリクシス魔除けはマネキンとかにも使いやすいぞ。大口熟考がライフ持っていってくれる。青命令積んでるデッキならバウンスも使いやすい。
基本除去モードだけどなぁ。ドランとカメコロ殺せないのが痛い…
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 10:22:13 ID:j+W60u200
大丈夫、ファミ通の誘惑蒔きだよ!
もうトークンっつーか
苦花入りマネキンじゃねーか
>>531 青命令とか苦花とか霧縛りとか末裔とか呪文づまりが使えると思うよ。
俺も似たようなデッキを作ったけど調整していく過程で赤が抜けた。
結局フェアリーか
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 20:53:03 ID:zpKUZh/W0
ジャンドから緑抜いて青入れてみた
4 鞘蟲
4 飛び回り
3 レッドキャップ
3 叫び大口
3 憤怒炊き
4 苦花
4 ドラゴンの餌
4 精神石
4 ゴブリンの突撃
4 グリク・チャーム
23 土地
比類無く弱そうだ
もう捕食者のドラゴンかタールの悪鬼入れちゃえよ
遺産のドルイドや行列や狩りでエルフを増やして、捕食者のドラゴンで……
けっこう前にファイナルズの権利獲得したがやっぱりフェアリーつよかった
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 21:43:57 ID:VW0zEgUc0
ダブルドローの常習者 ともはる伝説
・初手8枚は当たり前、初手に10枚持っていたときも
・ともはるにとっての1ドローは負け試合
・手札ゼロ、パーマネント無しの状況から3ターンでマスティコアを召喚
・1回のドローフェイズで3枚は引く
・ドローフェイズのたびに対戦相手がジャッジを呼んだ、腕を掴んだ対戦相手も
・10枚引いても納得いかなければライブラリーアウトまで引いた
・あまりにカードを引きすぎるのでジャッジが横で監視していた時期も
・その状況でもダブルドロー
・対戦相手を一睨みしただけでジャッジを呼ばれる
・マッチ間の休息でも相手のデッキカードを2枚ガメた
・攻撃宣言で1ドローなんてザラ、2ドローすることも
・アップキープの支払いでなぜか3枚引いた
・ジャッジの注意に反論しながら1ドロー
・グッとガッツポーズしただけで5枚くらい引いた
・トリプルマリガンの後、初手に7枚持っていたことはあまりにも有名
・湾岸戦争が始まったきっかけはともはるのダブルドロー
・ともはるは店前で神の怒りを欲しそうにしていた子供にハルマゲドンを買ってあげたことがある
ともはるwwww
544 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 22:36:34 ID:lnydz8Ze0
>>537 餌と突撃はアンシナジーだから一緒にいれない方がいいよ
トークンデッキを組む場合
白は行列、エルズペス、アジャニ
黒は苦花、ハンデス
赤はゴブ花、火力
が入る。
白黒は1番カードパワーが高いが、静月の騎兵が厳しい。マナがタイト。
白赤は苦花とハンデスが入らない分、対コントロールに若干スキがある。こちらもマナがタイト。
黒赤はマナベースは比較的安定するが、カードパワーが比較的低い。行列アジャニのような一気に決める手がないので悠長。
行列を4マナカードとしてみて3色トークンとかもありなのかな。
2T苦花、3Tゴブ花、4T行列みたいな。
白黒トークンの行列は4マナみたいなもんだ
フィルターから2T花→3T行列ってやれると最高だけど
騎兵には騎兵で対抗するしかない。苦花やキッチンも苦にしないし除去耐性もかなり高いからメインに入れてもいいと思う。
白黒トークンって赤黒みたいにパクト入らないのかな
やっぱ重いからかね
静月除去れるし面白いと思うんだが
やっぱ5色エレメンタルに白熱の魂炊きって必須なのかな?
どのレシピ見ても入ってる……
グレパクのトリプルシンボルはさすがにキツイだろ。
白黒トークンにハスクみたいな自発的にサクれるカードは基本的に不要だし。
静月にはサイドからのツキノテブクロのエキスで落とすか、
鏡編みで適当なのにして戦闘過程で落とすか位しかない。
白黒トークンはロードいないから鏡編みは敬遠されがちだけど、
アンセムアジャニとか全体強化多い構築だから、基本的には鏡編み影響下でも相手クリとの戦闘面では有利だし、
キッチンや大口等のパワー3コピーでもトークンワラワラだと余裕で死ねる。
漕ぎ手をラスで流そうとしたらキッチンコピーされて、漕ぎ手にハンデスされたカードが返ってくるどころか、漕ぎ手頑強こんにちは^^でもう1枚ハンデスされたり、
勝負に出たフルアタック時に谷を鏡編みされ全部ミシュランに・・・とかで華麗に凌がれたりで、
個人的には白黒トークンに鏡編み使われるとすごいうざい。ロード始めデカイのも入れにくくなるし。
ま、所詮白黒トークンに鏡編み何てのは、入れるにしても隠し味に1枚が関の山なんだろうけど
白黒トークンをビート色強くしようと思い大立者4枚入れてみた
毎ターンマナ使い切るので成長させる暇がなかった
フェアリー相手にだけは2/2でも結構強かった
それならトゲだらけのボガートとかでも良くないかw
あとふと思ったんだが
アジャニで+1/+1カウンターいっぱい置けるんだから
ウーナの黒近衛とかどうかな
苦花のトークン強化できるし
+1/+1カウンターのってるやつが通ればハンデスだからロード的な役割も果たせそう
さあ瞬間の味わいを使った地雷デッキを作る作業にとりかかるんだ
4:瞬間の味わい
4:ジェイスベレレン
4:吠えたける鉱山
4:瞬間の味わい
4:ジェイスベレレン
4:吠えたける鉱山
4:正気の削り落とし
4:二つ術
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《苦悶のねじれ/Agony Warp》
4《苦花/Bitterblossom》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《島/Island》
2《沼/Swamp》
4《地底の大河/Underground River》
4《変わり谷/Mutavault》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen》
4《瞬間の味わい/Savor the Moment》
>>551 似たようなコンセプトは俺も考えた。
あのシリーズはカウンター参照だから黒近衛と模範や鍛冶工にシナジーがあるんだよね。
けど白黒トークンに入れた場合、アジャニの後じゃないと黒近衛が役に立たない。
それだと遅すぎるし、条件が限定されるから結局は思考の粉砕とかの方がマシだと思う。
>>555 すげー!!レアがパッと見て40枚以上あるぜ!!
もうデッキ全部レアにしちゃいなよ
取りあえず基本土地5枚は反射池4枚となんかレア土地1枚入れて・・・
ドランデッキとかはがんばれば全部レアで組めたりするな
残念ながら樹上の村がレアじゃない以上、それがベストと言い張るのは難しいだろ。
そこはタップインを嫌ったと言い張る。
とはいえさすがに大口、テラーあたりの除去はほしいな・・・ラス積みまくってアドバンテージ重視と言い張ろう
>>567 >>555を参考にして全部レアの白青黒のフェアリー(?)できたよー
ウーナの末裔 4
霧縛りの徒党 4
誘惑蒔き 3
エレンドラ谷の大魔導師 2
目覚ましヒバリ 2
思考囲い 4
苦花 4
謎めいた命令 4
神の怒り 3
黄金のたてがみのアジャニ 2
エルズペス 2
地底の大河 4
変わり谷 4
沈んだ廃墟 4
人里離れた谷間4
アダーカー荒原 4
反射池 3
秘境の門 3
序盤をどう耐えてマナ基盤とかも気をつけて調整すれば
くくく・・・考えただけでも恐ろしいぜ(金額的な意味で)
>>560 それだと極楽鳥がラスとの相性の悪さで積めずに2マナ域を必要とするんだけど、
2マナ域はマナ加速がコモンだし生物は軒並みアンコモンというジレンマ。
最強の2マナ域の苦花があってもそれ以外ないなら樹上の村を嫌がる理由もないしなー。
除去はいっそグレパクって手もあるが、重い上にガルガドンは落ちたしハスクが積めない。
そもそも変わり谷も多くの部族シナジーがアンコモン絡みである事を考えると微妙で、
結局のところ一つのレアリティでデッキを組むのは古門守の専売特許ってこった。
>>548 どうなんだろ いつもは熟考想起や大爆発即起動のところを3点おまけ付きだと考えればいい気がするが・・・
比較的速攻に近い動きならありじゃね?
というか5色エレメンタルは俺も組んだけどこれが生き残る道なのかな?
俺のは構築力のなさを思い知るデッキだったぜw
>>563 相手ターンに立たせとけばブラフにもなるし、ホワイトライトニングも出来るからなぁ
結構強い気がしてきた
2ターン目に煙束ね出しとけば避雷針になるし……
避雷針関係無く竜巻で終了だけど
あとやっぱりカウンターって要らないかな?
とりあえず不安だから打ち砕かれた野望入れてるけど速攻にシフトするなら切ってみるか
エスパーヒバリってどうなんかな
アドバンテージ取れまくるかし
ビート全般に強いんだけどフェアリーがなあ。
メインからルーンの光輪入れて霧縛り指定とかしかないかね。
ルーンの光輪は一応最近増えてる静月対策とかにもなるから悪くはないのか?
>>564 カウンターはいらないっしょ
基本序盤はカメコロと概念で攻めまくって
中盤はヒバリや大口や熟考マネキンでアドバンテージとって
って感じ。
あわよくば序盤で押し切る、と
最近のスタンこメタを
フェアリー、白黒トークン、キスキン、赤単、トースト
とするなら、緑+αのハンマータイムが一番相性が良いと思うんだよね
大霊、苦行者、カメコロ、静月、ヴェクパラ等の相手が触れないクリーチャーは充実してるし、
雲打ちが上の全てのデッキに対して有効であることも価値がある
もし、緑白で組むならクリーチャーで優位にたてる分、ガドックをフル投入もありえる
なのに、なんで使用者が全然いないんだー
結局現スタンでは青黒使う新しいデッキ考えても「それならフェアリーにしな!」
の一言ですべて片づいてしまうんだよな。フェアリーより強い=トップメタな訳で
エスパーやグリクシスとかの面白いギミックを使うデッキが出てこない。
いい加減大会出てもコピーフェアリーばっかりで勘弁して状態。しかもそれが強いしw
コンフラではフェアリーを駆逐とまではいかなくても弱体化させて欲しい。
スタンこメタを
ってなんだよorz
スタンのメタをだなw
オタンこナス
今のトップメタのデッキは黒くて高いカード入ってるってのが
個人的にきつすぎる俺黒いカードほとんど持ってないし
高くて今は買えないしかなりきついですわ
まあ、今は青白ウィザードヒバリ使ってるがかなりきついですしね
まあ、トーストはかろうじて組めそうなので
今材料集め中だったりはするわけですが
>>567 トーストにあんまり相性良くないし
それに緑だから全然小回り利かなくて
噛み合わないまま負けることが結構あるのがな
ラス食らってればいいじゃん サイド後はたいてい4枚だよ^^
俺の周りだとハンマータイム使ってる人結構いるけどね
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 12:14:40 ID:2AX6FTN0O
最近はフェアリーより、トークンの方がかってるような…
フェアリーはラスゴつめないから、脱出で我慢しようかと思ってる。
プレインズウォーカーやエンチャントが残るのが難点…
いっそ、グリクシスフェアリーでもつくれうかしら
>>571 トーストは青命令と反射池があればなんとか組めるからな
でも最近は大会で上位に残れてないのが気になる所
ハンマーゲーになると飽きるんだよね
飽きる飽きないとか言ってるやつに
大会に参加してほしくないね
みんな真剣に勝ちに来てるところに
つまらんとか愚痴言われるとむかつく
信じられん
俺としては趣向重視とか言っておきながら
高デッキパワーのデッキ相手に負けて
愚痴垂れてるような奴見るとカジュアルでもやってろカスと思う
ちょっと方向性違うが
つまらんとかいってるヤツは面白いデッキ使って優勝してくれよ
緑がらみの中速ビートは霧縛りとカウンターがどうしようもない、3マナ域が1体出ればいいほう。
あわよくば上位陣が出ても、苦花&末裔でダメージレースに勝てない。
かといってブロックも無理。
サイドに瞬間凍結でもあればもうゲームにすらならない。
>>575 トークンはデッキパワー以外の所に欠点が多すぎるわ・・・
マナがタイト→マリガンミスを誘発しやすい
ドロー強化が無い→事故る
プレイ中の選択を誤ったら致命傷になりやすい→長いラウンドやると疲れる
特に一番最後が重要
585 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 14:04:44 ID:2AX6FTN0O
>>584 なるほど、補充手段がないから魔除けつむか…
>>585 青を足すと真ん中の項目は確かに改善される
特に魔除けは苦花対策にもなる
デッキも28〜30枚くらいまでは必須だが、それ以外はスペースがある
が、それやっちまうと上と下の項目が更に酷くなるぜw
そしてマナベースの安定の為に白が抜けるんですねわかります
前に緑単ハンマータイムで大会出たがけっこうよかったよ
フェアリー相手でも2t苦花の返しに薄暮の大霊が強いし
緑単だったせいで除去が無くてドランと当たった時にレン地の接死で薄暮が止まって負けたけど結果は3−1だった
白足して忘却の輪とか積めば結構いけると思ったが
>>587 さらに白で失った柔軟性を補うために青命令と霧縛りの投入だな
>>584 白黒トークンのプレイングなんてフェアリーの次ぐらいに簡単だぜ
具体的にどんな状況で難しいのか教えてほしい
ドロー無くてもアドバンテージとれるカードが大量に入ってるからあまり気にならないと思うよ
マナベースが厳しいのには同意するけど
とりあえず初手に苦花か行列なければマリガン考慮
トークンが並ぶ事前提のカードばかりだからそれ引けないと何も回らない
まぁ囲い&漕ぎ手あったら別次元の話だからやるべきだが
あの厳しいマナベースで変わり谷入れて回せる人は尊敬するわ
もう、結果的にトースト・フェアリーネタは飽きた
>>593 そうは言うがね・・・違う結果に持ってってくれよ
白黒トークンって言うほどマナタイトになるか?
友好色も対抗色もないと思うんだがな
そんなに何枚も沼突っ込むわけでもないし
>>591 主に除去を優先するか、展開を優先するか、ハンデスを優先するかの3択で常に困るんだが・・・
後は相手が4マナ以上立たせてる状態で殴ってから動くか、動いてから殴るかとかね
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 17:17:57 ID:v2xOqoJkO
つまり今のメタは
青黒トークンか白黒トークンか赤黒トークンな訳か
>>595 思考囲い→漕ぎ手→幽体と行きたきゃフィルター必須。
そうじゃないにしても序盤からフラットに色マナ使うからまー楽って程じゃないな。
あ、フィルターじゃなくてもダメランとかでもいけるかw
勘違いスマソw
>>596 友好色も対抗色も今の環境全然関係ないし、
黒いカードでのダブルシンボルなんてレッドキャップぐらいでしょ
重要なのは黒白の部族ランドがないことだろ
よーしパパメインから薄れ馬4積みしちゃうぞ
ダブルシンボル必要ないけど黒は最初から出て欲しいんだよ
ぶっちゃけ1T目黒、2T白黒、3T白白白欲しいからな
>>604 1T:思考囲い
2T:漕ぎ手
3T:幽体の行列
ですね、分かります><
フィルターだと一ターン目に出ないからな。
種族ランドも使えないから、一ターン目に黒を出して、
かつ白白白を3ターン目に出す、って言うのがかなり難しい。
思考囲い>漕ぎ手>行列という展開が理想なんだが、
それを実現するにはダメラン+白マナソース2枚か、
沼+フィルター+白マナソースという引きが必要。
>>604 1T:思考囲い
2T:漕ぎ手
3T:幽体の行列
4T:アジャニ
ですか、わかりません
1T思考囲いして
ラス 炎渦 パイロ 土地 土地 土地 土地
gg
>>602 部族ランドはいらないだろw
1ターン目にタップインでセットする気か?
1T思考囲い2T漕ぎ手と繋げられれば、3T行列じゃなくても普通にキッチンやら何やら適当でも十分勝てる件
漕ぎ手じゃなくても苦花でいい
1T目に黒が出て3T目に白白白が出ればいい
沼→フィルタ→平地→変わり谷が理想だね
>>608 だが逆にこっちがキッチン→アジャニでggというパターンも有る
>>612 囲いを撃って雲撃ちとその場しのぎの人形が見えた時の絶望度は異常
>593
まあそうは言うが、今新しいガチデッキを考えるプロセスは
1.まずはフェアリーに勝てるか?(ここでほとんど脱落)
2.エルフキスキン赤単に勝てるか?(メタ外のデッキはほぼ全滅)
で、これをクリヤーしても >571 にあるように青黒が入っていたら
3.フェアリーよりも利点があるデッキなのか?
というハードルがある訳で、オリジナルデッキを考えている奴なら
何度も何度も3.のハードルで躓いてるはずなんだよ。
どうしても蘇生グリクシスで3.を越せない俺の愚痴w
>614
571じゃなくて>568だな。どうでもいいがw
>>614 上二つ満たしてたら、むしろ2つ目を半分程度満たしてたらそれだけでも使うわ
メタ外ローグデッキというだけで価値があるし
クリヤークリヤークリヤー
>>609 黒白には部族がない分、フェアリーより多色ランドが少ないのは事実だろ?
タップインかどうかなんてのは部族ランド、対応する部族があっての問題で、
妄想の話垂れ流してもしょうがないからそこを議論する意味はないよ。
>>614 そんな条件を満たす強いデッキが出来たら瞬く間にトップメタじゃん。
>>614 蘇生グリクシスで1、2は満たしてるのか?w
レシピ見たいんだがw
>618
書き方が悪かったが、「勝てる」ってのは勝ち越しって意味じゃなくて最低メインで
4割弱、サイド後に先手でなんとか5割は勝てるって意味な。3.もすべてが有利って意味じゃなくて
何か一つくらいは利点があるってくらいだ。例えば蘇生なら多少はハンデスに強いとかね。
>619
という訳でメインで4割弱しか勝てず、利点がハンデス耐性だけと言う紙束なので勘弁なw
全部*クリアー*したらまた見せるわwwwwwww
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 19:51:01 ID:gvnaxIXL0
ここでESPヒバリですよ。
メインからフェアリー(笑)をメタっておけばビートにも強いメタ外デッキの出来上がり。
>>621 絵描きキスキンって普通にメタの一角じゃねーの?
大阪予選抜けてたような気がしたんだが
フェアリーメタのエスパーヒバリが出来ればいいんだけど、
結局フェアリーと戦えるように作るのって難しいんだよな。
>>623 何度か抜けはしたがメタの一角って程では……。
普通のキスキンと同じように全体除去でさばけるし、
そもそも絵描きから即死させるのに7マナも必要だから絵描き除去ってれば即死の心配は無い。
逆を言えば絵描きごときを除去らなきゃいけないって事でもあるけど、
普通のキスキンに比べて強いって程じゃなーないと思うな。
バントヒバリとか面白そうだと思うんだがどうかな?
エスパーとバントを比べればいいじゃない
エスパーヒバリの場合
・漕ぎ手
・エスパーチャーム
・思考囲い
・マネキン
・叫び大口
バントヒバリの場合
・バントチャーム
・雲打ち
・カメコロ
・エルフの幻想家
・帰化
フェアリーに勝つならバント型の方がいいかもね
最終地点はトーストである
雲打ち・カメコロがヒバリと何もかみ合ってない件について
でも入れるわなw
>>630 サイドから変形できるってことじゃないの?
彼方地のエルフとかガルガンチュアの贈り物とか花を手入れするものとか原初の命令を忘れないでください・・・
地味だけどすっごくいいカードだから(´・ω:;.:...
むしろナヤヒバr・・・
ごめん やっぱなんでもない
>>598 相手がコントロールならハンデスして手札見てから展開する
ハンデスがないならキッチンや苦花みたいな全体除去上等な連中から展開する
相手がビートダウンならこっちも展開する
メドウグレインみたいなダメージレースで差を付けられそうな奴は除去優先
って感じで動けばいいと思うよ
4マナ以上立たせてるような相手はコントロールだろうけど、まず墓地を見て青マナ三つが出るかを確認するぐらいだと思うけどな
青マナでないと調子に乗ってると、魔力変からひどい目にあうぞ
テレパシーメイン投入をおすすめしよう
エスパーヒバリはチャームで苦花さえ割れれば
白黒トークンには勝てるんだがなあ。
この対戦だと漕ぎ手が超重要になるけど。
フェアリーはカウンターと霧縛りが漕ぎ手だけだとなあ。
思考囲いメインから積むべきだろうか。
日本選手権大阪予選のエルフがそのままドランになった感じか。
スペシャル予選はとかBYEとかあること考えると
あんま参考にならないんだよなあ。スイスのみだし。
1位の絵描きデッキも静月の騎兵強かっただけっぽいし。
決勝トーナメントしてもフェアリーか白黒が優勝だろうけど。
フェアリー少ない感じだからヒバリとか行けそうなのになあ。
強いプレイヤーでコントロール使う人間がいない感じか。
まあ今そういうプレイヤーはフェアリー使うから、
ここに限らず全体的にそんな感じだけど。
絵描きボロスや白黒トークンが出て来てるのは
やっぱり白単じゃ勝ち切れないからなのかな。
>>640 ビートダウンが激減したからキスキン使う理由が無いんだよ
>>641 意味がよくわかんない。
キスキンは赤には強いけど白黒もそれは同じだし、
エルフやトークンにも有利ってわけじゃない。
まあそもそも白黒よりもキスキンを優先して使う理由はあまりないのか。
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 02:27:21 ID:GQupyLIN0
身内に赤黒シグバーン使ってるやつがいるんだが、かなり強いぞ。
フェアリーにも強いし、キスキン相手にサイドも充実しとる。
まあ、ネタの領域からは抜け出せんか?
なんだか最近、ヴェクの聖騎士さんがやたら強く感じる。プロテクのせいかなぁ?
>>644 リングとキスキンが減って相対的に強くなったな
炎渦のおかげでタフネス3の生物が減ったのも大きい
ダムもいないし、案外これから活躍するかもな
弱くはないんだけど2/2っていうのが現状では3マナとしてどうなのって感じがする。
行列筆頭に各色3マナ域は充実してるからディフェンシブな生物を入れる余裕があるかどうか。
でもフェアリー相手に霧縛りを何とかできるデッキなら面白いかもな。
やるとしたら絵描きボロスに火力と一緒に突っ込んでみるとかかな?
ヴェクパラじゃなくてチャンピオン欲しかったぜ…
もしチャンピオンだったら環境違ったんだろうな…2マナで赤単の亜神血騎士以外のクリーチャー止めつつライフ回復だし
2マナだし苦花の返しに出したら美味しいよな、
しかし当時はアタッカーとして優秀なほうに人気が出たからしょうがない
650 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 10:20:22 ID:X5hSKFxqO
チャンピオンってサルタリーのチャンピオン(´・ω・`)?
>>650 なんでやねん(AA略
10版で投票争ったオーリオックのチャンピオンに決まってるww
652 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 10:32:26 ID:R0UItSdS0
むしろチャンピオンが入る事で
魂の管理人の枠が何に変化したかが気になる
本質の管理人が入ったかもね
色的にも緑の役割でもおかしくないカードだし、放蕩紅蓮術士みたいな感じで
10thの話してるのに本質の管理人関係ないだろ
関係ない事はないだろ?
広漠だって彩色の星だって速攻再録されてるし。
まあ↑はどっちもTSPだけど
チャンピオン入ってってことは魂の管理人抜ける分空く白のコモン枠に何が入るかって感じかと。
サクってフォグの1/1スピリットとか?
>>655 わざわざ放蕩紅蓮術士みたいにって書いてくれてるんだが。
10thの発売時期勘違いした
悪い
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 12:40:25 ID:c+wXCZN50
シャドウムーアの無色混成カードって結構活躍してるよな
幽体の行列→キスキン、白黒トークン
女王への懇願→アサルトスワン
見下し→赤緑エルフ
炎の投げ槍→赤単
妖精からの助言だけ見たこと無いけどこのまま日の目を浴びずに去ってしまうのだろうか
見下しなんか見かけたことないんだが
妖精からの助言は希に見るけどな
見下しと同じくらいじゃね
使われてる頻度で言ったら
幽体の行列=炎の投げ槍>女王への懇願>見下し>妖精からの助言
って所じゃないか?
如何せん助言は入るデッキが環境に全く存在しない。
相手が悪いかも知れないが、似たような効果の衝動と比べると3マナトリプルシンボルの上ソーサリー。
今の環境じゃこんな悠長なカード使えんよ。
衝動は全然違うだろ。
せめて霊感と比べてやれ。
すまん、アド取れる「可能性がある」から衝動と比べるのはやっぱ変だったか。
ただ、そのアドを取りに行こうと思ったらクリーチャー並べなきゃいけないんだよな。
しかし、フェアリーかマーフォークではインスタントじゃないから入らない。打ち消し用のマナ残せないからな。
かといってコントロールならどうかって言えば、ただの使いにくい衝動だからもっと入らない。
助言がもしインスタントだったらサイクル中一番使われたかもな……
懇願より見下しの方が使われてない?
従者と脱走魔術師どっちが多く使われてるかってくらいどうでもいい
ピッチカウンターがないのが悪いんだな
妖精からの助言は削り落しデッキで大活躍だよ!
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 17:56:10 ID:rx7Wg+TuO
激浪の研究室がALAにあったら…
>>670 呪文づまりが強すぎるわ
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>670 霧縛りも強すぎるわ
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>670 便乗
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>670 ブリック買って来いよ
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>670 そんなことしたけりゃ妖精の計略でもつかっとけ!
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>670 使い魔の策略で我慢しる
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
なんかわからんけどこの流れに乗ってみる
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>670 エクステ大会でも勝てちゃうわ
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>670 マラレンロックが強固になっちまうわ
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
頭がパーン
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
何が起きてるんだ
682 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 19:22:43 ID:/5PW6RWe0
>>670 激しく同意
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>170 君が泣くまで殴るのを止めない
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
_,,_
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
ノヽノヽ
くく
_,,_
(‘д‘) !?
\ /
_`゙`・;`' _
`゙`・;`
/ `´ \
>>670 どさくさに紛れてもう一回
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>670 追加でもういっちょ
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
ヴェンディリオン三人衆と3Pしたい
>>689 3Pだと、3人でレズってるところを見ながらおまいはオナヌーだな。
そういやウーナの末裔がハーレムだな
でもウーナがばらまくトークンってつまりウーナの末裔だよな
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:33:02 ID:RYmELGAO0
ダブルドローの常習者 ともはる伝説
・初手8枚は当たり前、初手に10枚持っていたときも
・ともはるにとっての1ドローは負け試合
・手札ゼロ、パーマネント無しの状況から3ターンでマスティコアを召喚
・1回のドローフェイズで3枚は引く
・ドローフェイズのたびに対戦相手がジャッジを呼んだ、腕を掴んだ対戦相手も
・10枚引いても納得いかなければライブラリーアウトまで引いた
・あまりにカードを引きすぎるのでジャッジが横で監視していた時期も
・その状況でもダブルドロー
・対戦相手を一睨みしただけでジャッジを呼ばれる
・マッチ間の休息でも相手のデッキカードを2枚ガメた
・攻撃宣言で1ドローなんてザラ、2ドローすることも
・アップキープの支払いでなぜか3枚引いた
・ジャッジの注意に反論しながら1ドロー
・グッとガッツポーズしただけで5枚くらい引いた
・トリプルマリガンの後、初手に7枚持っていたことはあまりにも有名
・湾岸戦争が始まったきっかけはともはるのダブルドロー
・ともはるは店前で神の怒りを欲しそうにしていた子供にハルマゲドンを買ってあげたことがある
・ダブルドローが気付かれなかったために、あえて自らペナルティを犯し、2大会連続失格となるファンサービス ←NEW!
またコピペマルチか
なにしたいんか分からんね
最近、薄れ馬をメインから積んでる奴を多く見るんだが、そんなにエンチャが蔓延してる環境なのか?
やっぱりフェアリーと白黒トークンの苦花ゲーが最大の要因なのは分かるんだが、どうにも納得がいかん。
赤単やキスキンやエルフやトーストは何してるんだ? もう少し意地を見せろよ
グレパクずっと愛用してるのに、糞馬に苦花、ゴブ花、グレパクまでパリパリ割られて煽りを受けまくってる俺・・・orz
オーラ術は偉大なり
そんなの全く見ないんだが何のメインに積んであるんだ?
ないと思うけど個人メタとか勘弁な
キスキンにもアンセムあるし一応効くけどな
俺は苦花に一方的にやられる可能性があるデッキにはメインから積んでる
つーか割られるのが嫌ならそんなデッキ使うなよ
ヒバリか赤単かハンマータイムか純正キスキンでも組んでボコボコにすりゃいいんでね
5色エレメンタルならサーチできるからとりあえずメインから1枚は馬刺し
トークン多いから魂を吹き消す者も1枚挿してみようかな
エレメンタル組んでみようかな
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 01:20:52 ID:CLJpsyNR0
俺はメインにエスパーチャームを4積みしてるぜ。
フェアリーに勝てるかどうかは別としてエレメンタルは回してて面白い
ヒバリ想起で先触れと大爆発リアニして次のヒバリ持って来るとかキチガイすぎる
肥沃の大地入りのPWデッキがフルボッコにされたよ
>>707 やめろ!
概念の群れで大爆発をまわすとか、白熱でいろいろおいしいですとか聞いたら本当に組みたくなったじゃないか
反射池と大爆発買わんとなぁ
普通にブロック構築であったよね>エレメンタル
今強いCIPクリーチャーにエレメンタル多いしね
ヒバリ、マネキン両方入れるとアドバンテージ量がハンパ無い
問題は多色化してしまう所だけど、トーストの一種と考えて組めば行けるかも
いやトーストとは違う気がする…
スペルがマネキンだけって言うレシピもよく見るからなぁ
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 11:33:26 ID:txZUTPA7O
エレメンタル強いか?俺は作ってすぐ潰した。
@他の部族シナジーに加えてエレメンタルは見劣りする。
Aヒバリを生かしたいが、ヒバリが墓地に落ちても
煙り束ねや先触れ、大爆発が戻る程度なら相手にとっては脅威にならない。
B環境が早過ぎて、フルボッコにされる。
Bに関しては台所入れれば多少戦えるのかもしれん。あいつエレメンタルじゃないけどな。
エレメンタル土地がエレメンタルじゃないのも痛い。
煙り束ねから三ターン目に概念の群れ位しか強くない。だったらニターン目ドランの方が強いと思う。
>>711 >>712みたいな問題点も含めて、煙束ねとかの額面どおりのエレメンタルシナジーを捨て、
純粋にアドバンテージカードとして組みなおしてみたら?という話
確かにエレメンタルデッキはスペルマネキンオンリーとか見るけど、
今の環境的に4色以上使うならそれはもったいなさ過ぎるんだよね
スペルはトーストに近く、クリーチャーをエレメンタルで固めてアドバンテージを稼ぐ
そういうエレメンタルトーストみたいなのは行けるんじゃないかな、と思ったわけさ
普通にヒバリマネキン組んだほうが強かったです。
みたいなことになりそう。
膿絡み「お前ら!俺様がフェアリーなんぞボコってやんよ!!」
>>714 俺はまさしくそんな感じだったよ
>>707がPWボッコにしたって書いてあるけどおれはPWデッキにボッコにされたクチw
単純にデッキの統一感と回してる感じとしては面白いしエレメンタル土地もおいしいんだけどね
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 15:18:43 ID:ffSNQqTlO
2Tドランと3Tヒバリはどちらが強いか。
>>717 3ターン目にヒバリ出してもちっとも強く無いだろ。
あと上の方で2Tドラン>3T概念って言ってるのいたけど、
普通に3T概念の方が強いぞ。
概念も殴り始めるターンは一緒だしな
トランプル、警戒あるぶん概念のが危険
デッキコンセプトが違いすぎるんだから比較したって意味ないだろ。
それに2Tドランの場合には3Tにカメコロ辺りが追加されるんだぜ。
3マナ生物と5マナ生物を単純に比べたって仕方ないだろ。
大体がマナ加速も1マナと2マナでエレメンタルの方が重いカード使ってるんだし。
ケデレクトのリバイアサンを釣ると白黒トークン涙目な気がしてきた。
誰か良い釣り竿を教えてくれ。
死体の鑑定人→リバイアサンを蘇生かマネキン
遅すぎるwww
>>721 っ《宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer》
マナ加速して自分に心の傷跡撃てばいいじゃないか
>>721 うろつくもので捨てる→マネキンで釣る→また並んだうぜぇ→クローン→リバイアさんが手札に→また並んだうぜぇ→リバイアサンをプレイ
726 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 16:59:39 ID:ffSNQqTlO
>>725 それだ!リバイアサンが2枚あれば無限に出し入れできる!
瓜二つ使おうぜ
瓜二つはマネキン使った時に困る
いや、瓜二つだったらリバイアサン1体で足りるじゃん?
リバイアサンは素だしだけど…。
ダメカナ?
リバイアサンを素出しして通るなら瓜二つ使うまでもなく勝ってる
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 18:45:12 ID:BnxZnTM80
キャッチボールを教える丸と
ゴロの捕り方を教える尾形w
マネキンで釣ってクローンでコピーしよう
それなら4マナで足りる
ぐあ、誤爆すまん
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 18:59:38 ID:CLJpsyNR0
白黒トークンってどんなデッキに強いのか誰か教えてくれorz
自分に弱いよ土地基盤終わってるから
デッキパワー自体が高く、基本的に現状メタの殆どのデッキに対して不利がつかない
ただ圧倒的に有利も付かない
ゆえにプレイングが難しく一度のプレイミスで負けに繋がる
ただし赤単だけは目瞑りながらプレイしても勝てる
リバイアサンはできる子
エレメンタルシャーマン使ってるが、やはり遅いか
739 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 19:15:11 ID:CLJpsyNR0
ESPヒバリ使ってPWデッキとやってきたんだが、ブライトハースの指輪で大惨事になったww
PWデッキって意外とネタじゃないのな。
>>738 というよりメタにあってないよね
火炎渦でも神の怒りでもアドとられまくるし、赤単の対策と被るし
従来の形から変化させられればあるいは
>>740 ツリーフォーク・シャーマン(+戦士)なら
>>736 白黒は慣れればプレイングそんなに難しくないよ。
新機軸なデッキだから相手デッキごとのセオリー確立するまでがことだけど、
セオリーさえ分かれば状況ごとに何をするのがいいか分かるし。
一応は白ビートの延長だし、相手の手札も見れる。
マリガンするかの基準見極めるまでが難しいかな。
赤単相手は苦花置くタイミングによっては
本体火力連打で死んだりするので、
実は一番プレイング難しかったりする。
最後一行書き忘れた。
(赤単相手は実はプレイング難しかったりする。)
まあ普通に引けばだいたい勝てるが。
白黒トークンは赤単に対して別に有利じゃないだろ
思考囲いは微妙になるし
>>744 どうやら実戦経験が浅いようだな
そのメイン4の思考囲いがサイド後にはブレンタン4になっとるのだよ
赤単が白黒トークンに勝つのはよほどの事故以外はほぼ無理
プレインズウォーカー2種5枚以上の時点で赤単には圧倒的有利なんだよね
その上トークンアジャニのハメパターンまである
白黒のアタックは赤の本体焼きより打点出るし、正直事故以外で赤相手に負けはない
まぁマナがタイトだからダメランしかひかなったりすると付けこまれるが
>>745 実戦経験はそれなりにある
そりゃ三本のうち二本取るって観点からなら多少有利だとは思う
てか白黒トークンに限らず赤単相手にブレンタン出せたらかなり勝率上がるわ
白黒対赤単はメインは赤単のビートを白黒側が
どれだけライフを残してしのげるか。
チャンプ用に苦花置いて、そのあとの引きがしょぼくて
火力打たれて負けってことはたまにある。
サイド後はサイドカード何枚引くかって勝負。
ブレンタンだけに頼ると恒久の拷問で死んだりするし、
全体火力も警戒していかないといけない。
つーか赤単相手に思考囲い全抜きは弱いサイドボーディングじゃね?
サイド後は2ライフ払ってでも落としたいカードが多すぎる。
落としたいカードが無ければほぼ勝てるし。
後半重ね引きすると弱いから、枚数減らすのはアリかもしれんが。
赤単の上手いプレイヤーは火力打つ対象とかタイミングを間違わんし
サイド後もデッキをきっちり仕上げてくるから結構手ごわいよ。
有利は有利だけどね。
プレイングのレベルが低い者同士の対戦とかだと
デッキ相性がそのまま出るから白黒圧倒的有利だが。
>>739 漏れも前にマッチした。
PWが4体並んだのは壮観だったわ。
ネタかどうかはともかく、相手してて楽しいデッキだね。
>>744 撃つタイミングさえ間違えなきゃ投げ槍抜けるからそこまで困らんぜ
ここぞって時の今引きで引いちゃうと萎えるけど
>>745 でも白黒トークンってデッキ事態が事故率高いからなー
半日ぐらい調整に付き合って回してて、あまりに思う通りに展開できなすぎてストレスが溜まりまくりで他のデッキに代えてもらった
後攻で白マナソースだけでGOして黒マナ引けずに憤死する事のなんと多いことよ・・・
だから変わり谷はやめておけと…
まぁ白黒トークンはブン回りデッキだからな、人間力のないプレイヤーにはオススメできない
でも谷入れないとついうっかり全体除去食らって漕ぎ手で抜いた全体除去が相手の手札に戻って展開しにくくなるとかよくある
全体除去2枚引かれた上ハンデス漕ぎ手1枚しか引いてないって時点で
諦めてもいいんじゃないかな。
その程度で諦めるデッキだったら価値ないと思う
トップ全体除去って可能性もあるから
>>752みたいな状況はそう少なくは無いと思うぞ。
全体除去入ってるようなデッキなら4枚ガン積みも多いわけだし。
エルズペスと谷があれば全体除去の返しに5点パンチできるからなあ。
でもマナベースの安定性も重要だし。難しいところだ。
監視塔でも産卵池でも4点だぜ!
タップインは白秘匿だけでもう十分なんだ!
という訳で、結局は
白秘匿4
ダメラン4
フィルター4
平地5
沼5
谷2
の土地配分が鉄板なんじゃないかと思う今日この頃
色事故が過度に怖けりゃ秘儀の聖域辺りを白黒タップインランドとして少し入れてもいい気がするけど、テンポってやっぱ大事だしね〜
いや、待てよ・・・そんなことする位なら谷2を監視塔にしてその分の平地2枚を沼2枚の追加に回した方が現実的か。
まあ、結局タップインはあんま入れられないし、ミシュランの起動コストの1マナと2マナの差もデカイからどっちの案も却下か
眠気で頭がどうにかなりそうだ・・・もう寝ようorz
連レススマソ
あと白赤ビートが2人ほどいる。
復讐のアジャニって強いんだろうか。
復讐のアジャニ多いな。コントロールにもいる
意外とこいつが一番強いPWだったりするのか…?
上の方に一瞬出て来たけど、宿命のネクロマンサー積んだエスパーヒバリってどうだろう。
重いからネタかね。グレンエレンドラをインスタントタイミングで回せるから、ディスカード手段失って2体戻せない事が多い最近のヒバリに合ってるんじゃないか…?
ネタ以下かもだが試してみるかな。
凄まじくKYな発言だった汗。
アジャニは、忠誠1のPWは壊し辛いって良い例なんだろうね。Tイン多いから能力も刺さるし。漕ぎ手とか上手く処理出来るし
復讐アジャニはコントロールにはかなり効くし、ビート相手にも結構ウザい。
一番強いPWとはとても言い難いが前評判ほど使えないPWでは無かったって事じゃないかねー。
俺も弱いと思ってたけど、PWデッキに入ってるこいつは相当ウザい。
自分がコントロールばっか使ってるせいもあるけどw
そして
>>765の言うとおり、忠誠1てのは結構微妙な数字なんだよね。
苦花や行列みたいなのがあるならともかく、そうじゃないなら大抵のアタッカーはパワー2以上。
へリックス分も合わせて5点分のライフ稼いだりする事も多いからビート相手にもいい時間稼ぎになる。
要は使い方次第って事だろうね。
>>764 ネクロマンサー自体が起動までタイムラグあるのがちょっと微妙なような。
ヒバリでネクロマンサー回収するくらいなら別の出した方が早い場合の方が多そうじゃない?
もう白黒トークンなんて無理だって
積んでるカードで一番強い動きを土地がサポートしてないんだもの
あんな無茶なマナバランスをサポートできる土地があったら世も末だけどな。
アジャニは強いよ
リシャポが弱いわけないだろ?
しかも稲妻のらせんまで飛ばせるんだぜ
リシャポじゃねー どっちかというとクロックを抑えられるほうがつえーし
今のフェアリーってどんな構成になってるん?
ALAから入ったものなし?
>>771 苦悶のねじれ、蔓延くらい
ほぼブロック構築の構成で、クソハン、瞬間凍結、マスティコア辺りが基本セットから採用される程度
ぐぐれ
>>761 しかしオクラホマの1位だけ異色だなw
こういう誰も使ってないようなデッキで優勝出来たら楽しいんだろうなあ…
尊敬するぜ
>>774 確かにね。
羽軸コンボは、ちゃんと何回か決まったのかなぁ?
決勝ミラーとかちょっと寒いしね。
フェアリーに末裔っていらないと思うんだがどうだろう
同型や白黒Tokenとやる時はすごく欲しくなるが、他とやる時はほぼサイドアウト要因
何かの間違いで2枚張りできればいいけど、普段は除去1枚フィズらせれば恩の字程度
1枚見せておけば一応効果あるのかなー
俺はすでに全抜きしてる。
でもメタゲーム次第かな。
末裔いないとかなりパンチ弱くなると思うんだが
末裔抜くってたまに聞くけど、代わりに何いれるの?
やっかい児とか?
うぉっすげえw
本当に石塚入賞してるのかよ
行列さえ入れてないとか斬新すぎるな
まぁ石ちゃんは置いておいて多少新デッキが芽を出し始めてるな
・白黒トークン(まわすとすげえ不安定という声が多い、俺もそう思う)
・プレインズウォーカー(ランプ・アグロ・コントロール型)(トーストが触れないから採用→専用デッキ化へ?)
・キスキンBacklash(最後の削りに絵描きBacklashを採用 コントロールやミラーだと絵描きなしでも刺さる)
・ボロスウィニー/キスキン(絵描きなんていらねー俺のジャベリンを喰らえ)
>>782 囲い→漕ぎ手→行列を土地がサポートできないなら行列なんていらねーってことじゃないかな
ttp://www.deckcheck.net/deck.php?id=21164も花入り白黒ビートだけど 拘束の強いものは抜いてハンマー2やら輪・損ない6枚体制なんかの出しやすい物に変更してるし。
そもそも白黒なんてフェアリー赤単みたく固まったものじゃなくてあくまでローグの位置だから
この先どんどん変化していくと思うよ
というかアメリカじゃまだ白黒トークン自体が知られてないだけじゃないの。
そもそも白黒トークンが「まだ知られてないだけじゃないの」なんてさも当然のように語られるデッキとは思えない
外国は日本と桁違いなほどフェアリーvsアンチフェアリーな状況なんで、飛行トークン対策が満載で1〜2枚ハンデスした程度じゃ追いつかない
飛行が簡単に一掃される環境じゃ劣化フェアリーと化す白黒じゃひとたまりも無い
だから白黒にするくらいなら緑も足して雲撃ち・ドラン・カメレオンを突っ込んで地上から攻めた方が安定するというオチ
まあ日本もそうなりそうだけどな
上のデッキでの石塚
プロ白黒、飛行、畏怖、絆魂つくんだな
飛行以外は大体付きそうで怖い
てかあの構成でアジャニ入るのか
石ころは頑強がつけばなあ・・・エラッタまだぁ?
>>777 前スタンから末裔入れたり抜いたりを20回以上やってるけど、今は末裔入れてる
主観入ってるけど、ありなしのメリット・デメリットは↓みたいな感じになるかと(長いんで気の向いた人だけ読んで)
末裔ありのメリット
・相手のプレイングを制限できる(絶対的な避雷針になる等)
・フィズらせてアドが取れる
・決着が早い(幻視のなくなった今、無視出来ないメリット)
末裔ありのデメリット
・単純にカード単体としての弱さ
・能動的に動けない
・マリガンが増える(上2つの産物だけど、ヴェンディリオンorやっかい児+苦花以外の2マナ域のスペルならキープできても、末裔だとほぼムリ)
末裔なしのメリット
・デッキのどこをいつ引いてもほぼ額面通りの効果が期待できる
・初手のキープ基準がかなり広がる
・上2つに加え、能動的に動けることから、マナカーブに沿った動きがしやすく、プレイングが楽
末裔なしのデメリット
・長引いた時、ボードが拮抗or負けている時に捲りづらい
・クロックで末裔ありに劣るため、マッチが長引きやすい
・上2つの負のスパイラル
末裔ありは全体除去に弱いイメージあるけど、「することないからとりあえずエンドに末裔」みたいなプレイングを避ければ大丈夫だと思われ
以前も話題になりましたが今は叫び大口よりも恐怖ですかね?
ロード系出されて予想外にダメージ伸びたりとか、一匹一匹突撃してくる賛美とかを考えると
賛美は見ないけど、特にマネキンとかのシナジーが無い限り徒党と末裔を殺しやすい恐怖おすすめ
書き忘れたけど、俺ミラーマッチこそ末裔全抜きするんだが…
というと?
>>793 書き込む前に送信ボタン押しちまった…
誘惑蒔きでパクられるとゲームが終わるから、末裔出してしまうと絶対に自ターンでタップアウトが出来なくなる→キレプレイ出来なくなるどころか、エンドに霧縛りキャストされただけで乙る
その上相手にコショウ入ってたらアドまで取られてしまう
ダメージレースで先行出来るメリットはあるけど、上のデメリットの方がはるかにデカい
今のスタンでリアニメイト作りたいんだけど
どこのレシピ参考にすればいいかな?
米の州別選手権ざらっと見たけど、復讐のアジャニ大人気だなあ。
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 00:06:04 ID:DXUuTMbV0
deckcheck見てたんだが、チャンピオンシップ2008の州予選のアラスカで
ハイランダーウルティマコントロールが一位なんだが、予選とはいえこのレシピで
一位って凄くないか?
みんなの意見ぜひ聞かせてくれ^^
復習のアジャニはジェイスと並んでいい対トーストメタになる
腐ってもヘリックスは強いよ
>>799 強いんだけど、日本じゃ白赤って色がメタにあわなすぎて復讐のアジャニ使われてないんだよなきっと。
米は田舎だと大霊の盾を4枚突っ込んだWGアグロが6位つけてたりするように
みんなメタじゃなくて好きなデッキ使ってるから、その辺楽しそうだよなぁ。
>>798 ハイランダーといいつつ青命令とエスパーチャーム4枚なのが認められねえ!
まあこの2枚は代替品が無かったんだろうけどさ
結果を残してるからそんなこと言うけどボロ負けしてたら笑うだけだろ
つーわけでトースト作ったワフォタパは凄いと思う
>>761の州別の結果昨日は6か所くらいだったのに
一日でに30くらい増えてるな。
807 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 01:01:37 ID:lhNpvcKU0
>>764 ディスカードなら霊感あるスプライトなんてどうだ?
それより気になるのはヒバリにイーオスの連中積んでるやつ
1マナクリーチャーサーチとか1/1が2体+聖なる日って強いんだろうか。
あとはSBの風生まれの詩神が面白そう
地味にブライトニングが増えてるな
とりあえず宿命ネクロマンサー入れたエスパーヒバリ回したけど、強かったよ
フェアリー相手に、こいつを通せばヒバリやら大魔術やらを打ち消してもすぐに場に出されてしまうし、墓地対策無いとヒバリで無限ループっぽくなるし。漕ぎ手や大魔術で守る感じに使うと本当にアドの塊。マネキンと違って墓地に何も無くても使えて、単体除去の的になるし
ただ、序盤になんとなくチャンプって動きが出来ないから、古峰さんより入れるデッキを選ぶけど。
ヒバリにフェアリーのサイドにと、ようやくエレンドラの出番が巡ってきたか
ヒバリのサイドなら、前からちらほら見かけたような。
確かに最近エレンドラはよく見る
マーフォークやトーストにも入ってたりするし
羽軸コンボにも入ってたな
そういや、最近の赤単は結構個性が表れてるよな。基本パーツはあるけど、人によってかなり違う。
穿刺破がメイン採用される率が高くなってるのは何故だろうか。台所だけなら、前からそうだったわけだし。
最近っつーか結構前からエレンドラいたと思うぞ
ヒバリとかトースト相手すると必ずと言っていいほどメインかサイドにいたと思うし
>>814 単に台所対策だけなら、マグマの方がテンポの点で優秀なんだが
こうフェアリーが多いと、本体に入ることがすごく大事。
せっかく自分でライフ減らしてくれるんだしな。
>>814 特定のデッキとかカード対策ってよりは、
わらわらトークンやらが出てきてクリーチャーのダメージが通りにくい環境だから
クリーチャー減らして火力増やすって方向になって、
一応は火葬ジャベリンの次くらいに優秀な穿刺破を採用って感じだと思う。
818 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 20:07:39 ID:I6FVuJkC0
生き残るのには難ありだったりするわけだが、
一応5枚目のカメコロ、霧縛り対策になるからなぁ
>穿刺破
皆さんは優秀な2マナ半萎縮火力の刺す稲妻というカードをご存じですか?
クリーチャーにしか入らないだろうが
>>818 カメコロはともかく、霧縛りはあえて生き残らせたほうがいい場面もある。
早期に苦花を派遣した場合などね。
>>806 トーストはどっちもアルテマ入ってるけど、やっぱ強いんかね?
刺す稲妻が優秀な火力とかないわwww
あとアルテマは撃てるならもちろん強いよ バント原理以外は
おれはビッグマナを使い手なんだが、トんストにアルテマ使い回されてボッコにされた
汚いなトーストさすがトースト汚い。
構築レベルのアルテマはグリクシスとジャンドだけだろ。
エスパーは土地めくれる可能性考えると期待値引くいし、
ナヤは踏み荒らしやガラクいる限りは微妙だし、
バントは……すごいランパン?w
残酷4枚デッキ組んだけど、ホント残酷アルテマがゆとり過ぎて笑ったw
撃ったら即勝ちではないけどほぼ勝ちってのがいやらしいw
残酷な根本原理を2発打っても、苦花+戦槌がどうしょうも無かった・・・
戦槌はどうにかしろよw
残酷な根本原理はスタンダードではアラーラのレア、神話レア合わせてベスト3に入る
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 00:17:41 ID:Mxg5Qf+1O
10枚あるかどうかがまず問題だな
現状で根本原理と群れドラゴン以外にスタンで使われてるレアってあったっけ?
下だとむかつき、捕食者、幻想家etcデッキの中核に居座っちゃうカードも少なくないけど。
あと最近叫び大口が以前ほど評価高くないのね。
群れドラゴンてなんかのデッキに使われてたっけ?
いや個人的にはアラーラトップレベルの強さだとは思うけど。
エルズペス>>(超えられない壁)>>イーオス=残酷原理>ゴブ花≧アジャニ群れドラら辺>それ以外
やっぱいまどきランデスは無しかなぁ(>_<)
プレインズウォーカー四種
残酷な根本原理
安めだけどイーオスと百蘭
ゴブ花
エクテン的に貪食持ちのドラゴン
あとは……
>>835 イーオスが残酷と同レベルはありえんな。
アジャニと同レベルがいいとこだろ。
>>834 マネキン型トーストのフィニッシャー
他はジャンドカラー出るビッグマナに4枚入ってたりするな
使われてるアジャニが安くて、
使われてないサルカンが高いのはなんか納得いかないなあ…
後は
セロラクシスの死霊・カルデラヘリオン→グリクシス
エーテル熊・テゼレット→エクテン
冷静な天使→バント
ヘルカイト首領・浄化の大天使→一本釣り
こんなもんか
>>834 なんか混沌としたデッキ相手に思考囲い打つとたまにお見掛けする。
対戦相手の場に出てるのはあまり見たことがない。
>>835 あぁそんなにいっぱいカードあったっけか。
けどフェアリーからしたら軽いイーオスやアジャニの方が嫌だけどな。
根本原理はストレージに戻る日も近いと思うんだがなぁ。
>>841 どれもそれなりに強いはずなのにガチの大会だと全くお目にかからないのがなんともw
可能性のあるカード達ではあるんだけどなぁ……。
>>843 心配しなくてもブロック構築で嫌でもお目にかかる事になるさ
後はヘリオンは赤出るデッキのサイドに入ってるのを結構見る
まあキスキンフェアリー白黒トークンを薙ぎ払えるからなんだろうが
エクテンまで見るなら、エーテル宣誓者もそれなりに使われてるぞ?
ここまでラフィーク0
>>847 ラフィークはブロック構築でめちゃくちゃ強い
が、ラフィークを推奨すると高騰スレの奴と間違われるので誰も話に出さないという
出たターンからパンプする賛美システムで打点が落ちないのはやっぱえらい
ただ除去に弱いから3色枠はタフネス4のロウクスになる
ファッテイで攻めるコントロールやパーミが増えれば3点除去が減る→ラフィーク活躍ってなるんだがな
それか低速のパーミ系にすっか?
一番の問題は、二段攻撃つける3/3よりライフゲインする4/4飛行の方が強いんじゃないか?って事だと思うw
マナ域違うじゃん。
両方入れればいいw
一方俺は両方抜いた
そして俺はデッキの色を変えた
難しいけどラフィークはやっぱりファッティトランプルと合わせるとエグいな
災難の大神ですね、わかります
リミテッドで、1Tタップインのバント土地
2T平地か森からヴァレロン
3T殴られてから土地とヴァレロンタップでラフィークとかされると返しで除去撃てないとほぼ詰む。
リミテッドなんて大抵のレアがクソ強く感じるもんだろ。
投げ槍の入ってないデッキを使っている時に恐君主(笑)が出たら投げやりになっちゃうよ。
恐君主はそんなに強くないような。
860 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 10:07:41 ID:Mxg5Qf+1O
いや恐君主は明らかに強いだろ
恐君主は超強いよ
ウーナ 憤怒焚きの巨人と並ぶリミテッド最強クラスレア
他の二枚はトーナメントで普通に活躍してる件
山背骨の発動があるからそこら辺も最強ではないんだけどね
そういえば山背骨もトーナメントで使われてるよな
これはもしや…恐君主活躍フラグ…?
黒スレでやれw
嘘だ!
恐君主除去されやすい(赤か黒のアタッカブロッカ破壊とか)し、
あのテンポ環境で盤面ひっくり返せるわけでもないからそんな強く感じない。
憤怒焚きも個人的に好きじゃないな…強いときはほんと強いけど押されてる状況ひっくり返せない。
ウーナは重いけどでれば文句なしに最強
>>866 黒スレに書き込んでおいて「今黒スレがない」はねーよ
44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/15(土) 10:10:13 ID:3OARP/9XO [sage]
AAの中に混ぜるからこうなる
前スレで盛り上がってたごく一部以外は気付かないっての
866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/15(土) 10:21:54 ID:3OARP/9XO [sage]
>>864 今黒スレがない
ワロタwwwwwwwwww
黒スレはついに何か別のスレになった
うーなが1乙あたりから本気で気持ち悪い人間が沸きすぎ
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 11:19:31 ID:fm+oPpXpO
ヘリオンは雲撃ちと違って、メインのみででるから命令なりなにかカウンターされてフェアリー相手にはきついんじゃね?
滅びとコーラシュがいなくなったショックで精神腐敗したんだろう
872 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 11:42:13 ID:R1a+hZhQ0
隔離スレから更に落ちこぼれたケータイ厨ワロスw
>>870 空中だけ薙ぎ払えればよかったり、緑が出るのなら雲撃ちでいいけどね
そうじゃなきゃヘリオンの世話になると、主にグリクシス
874 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 17:05:06 ID:YCVxbB5z0
ヒバリに宿命のネクロマンサー積んでるのを最近見かけるが、果たして強いのか?
即効性がないからちょっとループしたくらいじゃあんま怖くない。
霊薬とメリーキと一緒に積むと鬼だったな…
霊薬はメリーキとマンガラ無くなって、使われなくなったな
現環境では、TorQ能力で強力なのって神祖くらいしか思いつかん
神組が強力かっていう
>>877 神祖自体は微妙なことぐらいは把握してる
T能力だけで見た場合の話、8/8が出てくるのは強かろうと
神祖はできる子
ただ環境がおいついてないだけさ
880 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 23:01:55 ID:bShGW0Tw0
神祖+古霊の踏み行くなんちゃら((4)(R)エンチャント)で勝つる!
なあ、トーストが白黒トークンに勝つって無理じゃね?
別に無理じゃない
怖いのはPWとハンデスと苦花だけ
3つもウィークポイントがありゃそれは無理ってことさ
後はメタが回るのを待つしかないな
最長老でも積めばいいんじゃね
と適当なことを言ってみる
エルズベスさえカウンターできりゃどうとでもなるぞ>トーストvs白黒トークン
何故エルズペス?
アジャニのほうが危険だと思うが
復讐しない方のアジャニなら全体除去通れば無害だから問題無い。
苦花とエルズペス何とかできて、ハンデスで全体除去落とされなければ何とかなる。
……きついなw
まーサイドからラス4竜巻4になるようにして苦花は薄れ馬で割って、
エルズペスは否認でカウンターとかやれれば……きついなw
トーストのサイドに否認をよく見るがやっぱ
PW、苦花がどうにもならないことをさしてるのか
忘却の輪じゃ駄目なのか?
輪だとPWの場合一回は使われるから
別にトークン側が理想的な周りしないかぎりそこそこ行けるからな
前もさんざん言われてたけど理想的な周り方するためのマナバランスかなりきついからそこに付け込めれば勝てるよ
忘却の輪は返しが不安
というかキッチンレッドキャップの頑強とアジャニのシナジーが糞でラス炎渦が使えないにも程がある
エルズペスはともかく、アジャニ落とせなかったら俺の中ではほぼ終了>トーストで対白黒戦
PWのいる今だからこそ地震がほしいね
地震があっても
プレイヤーに与えるダメージをPWに移し替えるだけじゃないのか?
否認4輪4がサイドの黄金比であることは確定的間違い
エルズペスの方が面倒な印象あるがそうでも無いのか
>>892 それはそういう生物がいるのに糾弾とかバントチャームとかの頑強対策してないトーストが悪いと思う
特にキッチンはほんとどこででも現れるからそれがアジャニと一緒にいる程度でコントロール不可ってのはコントロールじゃない
てのが俺の持論
>>895 でも最近青が入ってればサイドに否認3とりあえず置いとく俺がいるw
そしてまたこれがよく使うんだわ
メインにはしたくないけど
>>897 その手のピン除去入れると全体除去のスロットを圧迫するから、結果的にトークン連中にやられることにならない?
確かにキッチンは現環境でまさにゴキブリのごとく現れまくってるが、それ一つの対策にスロット開けると他が疎かになりがちなんだ
トークンは全体除去、頑強は単体除去。
俺はラス4単体除去6青コマ4入ってるな。
特に単体除去でラスのスロット無くなるって印象は無いけど。
キッチンも糾弾バントチャーム忘却の輪と白系ならどうとでもなるし、
別段他のデッキ相手に腐るわけでもないし。
むしろコントロールで全体除去を抜かないと単体除去が入らないってどんなんだ?
構成が分からないからなんとも言えないけど、余計なギミック入りすぎなんじゃない?
>>898 キッチン+アジャニの約7カードのほぼ2スロットを1スロット以下で抑えられればアドバンテージ的には充分
アジャニは野放しだが、そこはクリーチャーを制御できれば問題なかろ
最近は白黒トークンも頑強はレッドキャップがなくて台所くらいだから
頑強自体はそこまで警戒するほどじゃ無いんだが、
苦花、エルズペス、変わり谷あたりで全体除去対策してるからなあ。
前者2つは否認があれば対応できるけど。
白黒トークン相手にはヒバリだとエレンドラ谷の大魔導師が超有効なんだけど
マネキン入りならトーストにもサイドから入るのかな?
>>888 トーストなら単体除去はバントチャームは優先されるだろ。
糾弾もメタによってはメインに入れていい。
わざわざ全体除去のスロットを使う意味が分からん
YOUのトーストには単体除去のスロットは無いのか?
否認は根本原理対策
トークンはアジャニ起動したところで雲撃ちでまとめて薙ぎ払えばいい
エルズベスの無限量産+飛行の方がよっぽどしんどいわ、一番後ろの起動されたら負けだし
トーストでPWがどうしようもないって言ってた奴がいるんですよ〜
男は黙って最長老!
PWなんて執政官で十分だし
ルーンの光臨だが、ちょっと前は亜神と大立者がブンブンしてたから使えたけど今はどうだ?
静月の騎兵が止まる。
今でもルーンの光輪は強い
台所を指定して放置しとけばゲインもされないし
バーン相手なら4積み火力or生物が紙になる
個人的な評価だけど、輪や糾弾よりも優先順位高い
まぁ、今、エンチャント破壊が流行ってるから(苦花のせいで)頼りきれないうえ、
フェアリー相手だと霧縛りくらいしか無いけど
苦花のトークン指定できないのがいてぇ
>>905 なぁぁぁにぃぃぃぃ!!やっちまうか!!
男は黙って暴力的な根本原理!!男は黙って暴力的な根本原理!!
っタイタンの根本原理
>>909 エンチャント破壊が横行してるから使いにくいんだよな…
エンチャントに触れない赤くらいにしか刺さらないというね
>>909 >台所を指定して放置しとけばゲインもされないし
???
>>913 殺す必要ないから頑強で戻ってきてライフゲインされるってことがない
と言いたいのでは?
全体除去で殺しちゃうけど
エスパーチャームのおかげで一本目からパリパリ割られるぜ
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 12:59:34 ID:7V7JF5Ov0
>>915 大立者やデミゴッドや火力が入っているようなデッキにエスパーチャームなんて入ってるんですか?
そういやルーンの光輪の話になると光輪強いからメイン4積みって光輪厨が現れるんだったな。
呼んだ?
>>918 ニュースZEROのED聴いて、
貴方を思い出すのは俺だけですよね…
ルーンの光輪はそれ自身が何のアドバンテージも生まないのがね・・・
亜神も見なくなった今じゃほんと静月メタカード
しかしメドウグレインの騎士にクソハンつけると10点回復とかもうね...
メドウをエルズペスで飛ばしたら5点回復とかもうね...
>>921 メドウグレインにクソハン付くとこはそこまで見ないけど
5/2先制攻撃トランプル絆魂絆魂は化けモンだわな
現環境が生物主体すぎて絆魂つーよい
復習アジャニのヘリクスもつーよい
新アジャニさんって1000円以下で売ってるけど、買っといたほうがいいかな。
>>924 強いから買っておいたほうがいいと思う
アラーラゴミばっかだから供給不足するだろうし
>>924 ブロック構築やローウィン抜けた後に値段が上がるかもしれんし買っておいたらいいんでね
PW?
針入れればいいですやん
そいえば針って全く見ないな
弱くはないはずなんだが
テゼレットで針持ってくればええんよ
>>924 今評価が上がりつつあるところ。4枚そろえてもいいかもしれん。
>>930 あんまり遭遇したことないんだが、トーストみたいな色拘束がシビアな相手に刺さる(青コマとかラスゴとか)って感じの評価なの?
汎用性があるかというと怪しくないかな。強いけど
基本的に対コントロール用だろうな
ビートダウン相手にも一発ヘリックス撃って一体分の攻撃を肩代わりできるから
腐ることはないが
ボロスに適当に突っ込んでおいても強い
キッチンで地上守りつつ出すとさらに嫌らしい
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 00:25:15 ID:MIF3lQdD0
ダメだ最近のメタがさっぱりわからない…
絵描きボロスが優勝したかと思えばPWデッキに白黒トークン、フェアリーや赤単、キスキンにエルフ…
一体何がトップメタなんだ…?何をサイドに入れればいいんだ…orz
復讐アジャニさんはMOだとすでに9tix越え
白アジャニさんは逆に3tix
>>936 そりゃMOなら大量のプレリ品も市場にないし、神話だしである意味当然かと。
今赤緑黒トークン使ってて、
台所とハスクとトリナクスを4枚ずつ入れているんだけど、
これって入れすぎ?
>>934 DeckCheckのスタンのDecktypes見ると分かりやすい。
http://www.deckcheck.net/format.php?format=Lrw_10th_SoA ただし海外の大会結果中心なので
日本のメタに合わせるとフェアリーがこの1.5〜2倍くらいいて
海外にほとんどいない白黒トークンが日本にはいる。
白黒トークンは上の割合から大体キスキンの半分くらいが移ってて
勝ってるのもキスキンよりはこっちって感じ。
あとCruel Controlは日本ではそれほど見かけない。
普通のトーストは多いんだけど。
フェアリー多い影響かな?
まとめると
TOPフェアリー
次点トースト、白黒トークン
あとはキスキン、赤単、ヒバリ、エルフって感じ。
海外のキスキンって混沌とした反発入りかなり多いよな。
同キャラが多いからだろうか。
>>938 赤緑黒トークンって決まった形がまだ無いから聞かれても困る。
緑と、赤か黒抜いて白入れて行列入れるのがいいよとか言いたくなる。
941 :
934:2008/11/17(月) 01:09:55 ID:MIF3lQdD0
>>939 サンキュー。もう俺フェアリー怖いからメインからメタっていくわ…
>>941 ネットの大会結果見る限りでは
>>939でだいだいOKだけど、
たまに地方メタで全然違うことあるから気をつけてな。
自分のとこは赤単TOPメタでフェアリーいても1〜2人とかだったりする。
猛烈にランデスがやりたくなってきた
>>938 俺もBGRトークン使ってるけど3マナ域の渋滞がハンパないな。
BGRだからトリナクスを入れる→サクり台欲しいからハスク投入
ってなる。囲い苦花あるからキッチンも欲しいし。どれが正解か分からん。
黒緑コンやってるんだけど、赤相手にやたら焼かれて困ってる
なんかいいクリーチャー焼き対策ないかな
活力「呼んだ?」
屍滑りとかどうよ
トロールの苦行者とか
あとはリアニとか屍からの発生とか
あんまいい対策は思いつかね
>>938>>944 俺も似た感じで作ってるが、どう煮詰めればいいか参考に
レシピを載せて貰えるとありがとう助かる
白黒トークン(笑)に行列とか諦めろよマナタイトで死ねよ
951 :
938:2008/11/17(月) 16:56:10 ID:QMBUn58U0
>>949 生物が台所・ハスク・トリナクスが4づつ、エルフの幻想家3、巨人1、
司令官1、ウーナ1、大口2、レッドキャプ2
土地23
スペル
屍からの発生1、苦花4、思考囲い4、ハンマー1、魂魄流2、緑命令1、
恐怖1
>>951 屍発生は面白そうだなー
てか一枚足りなくね?揚げ足取るようでスマンが
954 :
938:2008/11/17(月) 17:11:15 ID:QMBUn58U0
>>952 恨みうねりぬけてた^^;
屍発生って亜神や頑強抜けるから結構使える
955 :
938:2008/11/17(月) 17:26:42 ID:QMBUn58U0
それとハスク抜いて、骨の粉砕をいれる案もあるんだけどどう?
956 :
944:2008/11/17(月) 17:29:58 ID:iYh+nNTy0
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ALA)》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(10E)》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3《湿地の飛び回り/Marsh Flitter(LRW)》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
3《憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant(SHM)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
2《穿刺破/Puncture Blast(EVE)》
2《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》
結局全部突っ込んだ感じ。
マナベースがタイトだから村が入らないのもきつかったりする。あと除去。
カメコロのために穿刺破2差ししてるけど3マナなんだよなこれ・・・
とりあえず鳥はいれようぜ!な!
3《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ALA)》
3《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
3《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(10E)》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3《湿地の飛び回り/Marsh Flitter(LRW)》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
3《憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant(SHM)》
3《物知りフクロウ/Sage Owl(10E)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
2《穿刺破/Puncture Blast(EVE)》
2《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》
よしできた
ジャンド論議に割り込み失礼
環境に跋扈してるシステムクリーチャーって何かしら?
殴ってこない生物少なそうだし、頑強もウザイから
恐怖より糾弾を優先的に採用したいのだが…助言求ムm(_ _)m
糾弾の敵を脳内検索した結果静月の騎士が出てきた。恐怖でも同じ事だった。
>>946-948 >>953 ごめんなさい
格好つけたくて黒緑コンとか言っちゃったけど、実は違うんです
羽軸トゲと献身のドルイドでひゃっはーして消耗の儀式なデッキなんです
ドルイドが焼かれちゃうんです
活力しかねえかなぁ……
どこがコントロールだよww
献身出す前に囲いと困窮で安全確認しろw
どうみてもコンボデッキです 本当にあr
その他のカードを全部ハンデスにしてただけだからハンデス+コンボなんだ
でも黒緑コンって言いたい年頃だったんだ
あばばば
大霊のの盾があった!
きた!
これで勝つる!
3マナ多いのに土地23って心もとなくないか?
黒緑コンのコンはコンボのコンってか。
まぁ献身羽軸は色々なデッキをとりあえず試す奴なら誰しも心惹かれるからな。仕方ない。
>>968 じゃあスタックに乗ってる間にマグマスプレー打ちますね^^って言われるだけだろw
>>961 システムクリーチャーっていうと傲慢な完全者ぐらいだと思う
テラーなら霧縛りが殺せる可能性が糾弾よりは高い
>>961 糾弾は末裔スタックにも徒党スタックにも対処できない
恐怖/損ないなら可能
まあ代わりにカメレオンや大霊で恐怖/損ないを握り締めたまま死亡ってリスクがあるんだけどね
一長一短だよ
結論が出た
サイドに巨大化入れよう
みんな付き合ってくれてサンクス
975 :
961:2008/11/17(月) 21:44:45 ID:Z+Bu1AAM0
>>972>>973 thanx
頑強生物について自分は羹に懲りて膾を吹いていた気がする
恐怖はやはり名カードだね、採用してみる
カメコロとか静月とか気にしても始まらんし
// Lands
4 [10E] 《硫黄泉/Sulfurous Springs》
4 [10E] 《産卵池/Spawning Pool》
4 [SHM] 《反射池/Reflecting Pool》
4 [SHM] 《偶像の石塚/Graven Cairns》
20 [SHM] 《山/Mountain》 (2)
12 [10E] 《沼/Swamp》 (4)
// Creatures
4 [MOR] 《田舎の破壊者/Countryside Crusher》
// Spells
4 [ALA] 《むかつき/Ad Nauseam》
4 [10E] 《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
5分でつくったのにMSNで回したら意外と強くてワロタwwwww
青入ってなければ高相性。田舎の破壊者いらないかも。
誰かトーナメント地雷レベルまで昇華させてくれwww
>>976 やべえ惚れたwww
白足して聖なる日やコウモリ翼の霞、ブレンタンの炉の世話人(サイド)
をいれればクリーチャー殴りきられなくてすむんじゃまいかw
散々がいしゅつなうえほぼテンプレのデッキだぞ
白いれるとか事故を増やすだけ
>>978 いやいや、この手のデッキはかなり研究されてるが、赤白黒緑の4色の型が1番強いと思うよ。
構成上ランド35↑なんだから鮮烈だ何だで色事故なんてまず起きない
バッパラ、ラノエル、献身辺りの軽量マナ生物と、聖なる日、花粉の子守唄、教示者とかの黒サーチも少し入ると中々笑えなくなる
構造上黒のサーチ系入れるのは難しくね。
無理やり入れたらクリーチャー対策とか入れられなくなる気がするんだけど。
奥のワインが気になる
スペル24、土地36なら割と戦えるデッキになると思う。
構成をしっかり考えないといかんが。
>>982 クリーチャー対策なんてそんなに入るものないよ。むかつきの特性上3マナ↑のカードなんてこれ以上積めないし。
せいぜい聖なる日と子守唄で粘って、地鳴りで焼いて、いらなくなったマナクリをブロッカーに当てるくらい。
長期で闘えるデッキじゃないから、マリガン選択や、むかつきでどこまで引くべきかとか、プレイングの要求レベルはかなり高めかな
>>983 俺も気になった。
それにしても、サッカーはともかく、ドミノ倒しは是非1度やってみた・・・くないw
1枚368円とするとお得な気がしてくるw
>>984 そうすっと1マナ域多量でもむかつき死の心配が出てくるし、0マナ域も待機落ちた今いいの無いし。
むかつき撃ったら即勝利が理想だからあんまスペル入れる必要無いと思うぞ。
なんか相性のいいカードあるなら話別だけど。
むかつきアサルトは電波スレッドで散々語られたしな
《田舎の破壊者/Countryside Crusher》もそのままだと単にデカくなるだけ
回すと分かるけどむかつきが使えるようになる5ターン目までに少しでも削られてると
むかついて死ぬ
>>986 そして1枚450円でヤフオク転売ですね
分かります
>>987 踏んだの気づかなかったが慌てて立ててきた
>>989 だから5T目までなんてとても待てないからマナクリ必須なんだろうと
全然別のデッキだけど田舎の破壊者を消耗の儀式で投げてくるデッキもいたなぁ。
当然他は全て土地で破壊者来るまでマリガン、破壊者除去られたら即投了の潔いデッキだったw
乙
>>990 それで翌月システム使用料の請求がきて涙目ですね
分かります
ラノワールのエルフ4、極楽鳥4、むかつき4、突撃の地鳴り4、田舎の破壊者4、土地40
でFA?
2ターン目に破壊者出してもむかつき撃てないから意味無いし、
序盤防ぐだけなら羽ばたき飛行機械でもいいんじゃね?
むかつき4って結構死ねる
墓地にある土地の数だけトークン出す奴入れようぜ
重てーよw
うめたてちまえ!
1000ならアラーラ神エキスパンション
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。