●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)
※以下のテンプレ準拠で投稿すると、 まとめWikiにカードが収録されます(?)
・モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 融合・効果、 儀式・効果
(例外)ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
※モンスターカードの攻守と数値の間の空白
数値と空白を合わせて4文字にすること。
具体的には、 1000〜 空白0
100〜 999 空白1
10〜 99 空白2
0と ? 空白3
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と、 攻守の数値(?含む)のみ、
他は全て全角です。
・魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
・その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の
後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 まとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。
●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」
●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されます
●『LESSON7』だ wiki収録の人や鑑定人に対して敬意を払え
敬意を払え 敬意を払って「オリカスレ」のさらなる段階へ進め……
●テンプレと常識を守って楽しいオリカスレを作っていこう! ガッチャ!
6 :
新規テンプレ:2008/11/01(土) 20:42:53 ID:KMsxOIJw0
攻撃力の基準
1000以下:リミットリバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダストのライン。
2600:フロスト・ザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
>>1乙
前に気まぐれで乗せた攻撃力基準が補足されてテンプレ入りするとは思わなかった。
パイナップルの使者
通常M
★5 攻2200/防2500
↑は地属性/植物族
逆上するブルーアイズホワイトドラゴン
光・ドラゴン族・効果モンスター・星10
攻撃力4000/守備力0
このカードはルール上通常モンスターとして扱う。
またフィールド、手札にある限り「青眼の白龍」として扱う。
>>1乙
ゴールデン・ブラック・ドラゴン
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1200
このカードは特殊召喚できない。
ゴールデン・ブラック・ドラゴンの発見
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
デッキから「ゴールデン・ブラック・ドラゴン」1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する。
ゴールデンブラックビーム
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゴールデン・ブラック・ドラゴン」1体をリリースし、
次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
●フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
↓☆39の投稿分布データ。
**カード種別**
通常魔法 (91)
速攻魔法 (56)
永続魔法 (69)
装備魔法 (29)
儀式魔法 (5)
フィールド魔法 (17)
通常罠 (52)
永続罠 (23)
カウンター罠 (22)
通常モンスター (58)
効果モンスター (522)
融合モンスター (7)
融合・効果モンスター (23)
儀式モンスター (0)
儀式・効果モンスター (1)
シンクロモンスター (1)
シンクロ・効果モンスター (32)
スピリットモンスター (11)
トゥーンモンスター (0)
ユニオンモンスター (4)
デュアルモンスター (5)
**モンスター属性**
闇属性 (192)
光属性 (130)
地属性 (115)
水属性 (88)
風属性 (60)
炎属性 (50)
氷属性 (29)
**モンスター種族**
戦士族 (94)
魔法使い族 (92)
機械族 (71)
ドラゴン族 (53)
悪魔族 (48)
アンデット族 (47)
岩石族 (32)
天使族 (30)
獣族 (26)
水族 (26)
昆虫族 (24)
植物族 (21)
鳥獣族 (18)
雷族 (18)
恐竜族 (13)
獣戦士族 (12)
炎族 (12)
爬虫類族 (8)
海竜族 (7)
魚族 (6)
サイキック族 (6)
壱乙・華麗夏(いちおつ・かれいさまー)
速攻速攻魔法
手札を全て捨てる。相手のライフに捨てたカードの数×400ポイントのダメージを与える。
//間違えてwikiに乗らないように速攻魔法ではなく速攻速攻魔法仕様
終録乙渦霊・鎖魔(しゅうろくおつかれい・さま)
効果モンスター
☆7/闇属性/アンデット族
ATK2100/DEF0
アンデット族モンスターが墓地に送られるたびにこのカードに魔力カウンターを一つ乗せる
ことができる。このモンスターの攻撃力はこのカードに乗っている魔力カウンターの数×
100ポイントアップする。このカードが相手のコントロールするカードによって破壊された時、
このカードに乗っている魔力カウンターの数×200ポイントのダメージを与える。
//こちらもwikiに乗らないようにテンプレ虫
OZONE-DEMENTOR
効果モンスター
星6/光属性/鳥獣族/攻1900/守2200
1ターンに一度、このカードをアンデット族に変更、または元に戻すことができる。この
カードがアンデット族の時、相手フィールド上の光属性以外のモンスターの攻撃力は
そのモンスターのレベルと相手フィールド上の魔法・罠カードの数×100ポイントダウン
する。このカードが鳥獣族の時、攻撃を行う代わりに相手の手札をランダムで二枚
墓地に送ることができる。
ミラーパールスパイダー
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻950/守1400
1ターンに一度、このカードを岩石族に変更、または元に戻すことができる。このカード
が岩石族の時、相手モンスターがこのカードを攻撃した場合自分フィールド上の魔法・
罠カード一枚を墓地に送ることでその攻撃力を半分にすることができる。このカードが
昆虫族の時、相手は手札を一枚墓地に送らなければそのターン相手レベル3以下の
モンスターは攻撃することができない。
プレコグニ
効果モンスター
星3/光属性/サイキック族/攻1600/守200
300ライフポイント支払い、カード名を宣言する。
相手のデッキの一番上のカードを確認し、そのカードが宣言したカード名の場合、そのカードを手札に加える。
それ以外の場合は、墓地に送る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ヒプノシス
効果モンスター
星4/闇属性/サイキック族/攻1800/守1200
1000ライフポイント支払い発動する。相手プレイヤーは次のターンバトルフェイズを行う事ができない。
パロキニネ
効果モンスター/チューナー
星3/炎属性/サイキック族/攻1500/守1500
1000までライフポイントを支払い発動する。支払ったライフポイント分、相手プレイヤーはダメージを受ける。
スキャン
通常魔法
自分フィールド上に存在するレベル4以下のサイキック族モンスター1体を選択する。
そのモンスターと同名モンスター1体をデッキから特殊召還する。
クレヤボヤンス
速攻魔法
自分フィールド上にサイキック族モンスターが存在する時に発動できる。
相手の手札と、相手フィールド上にセットされたカードを全て確認する。
第七感を持つ闘士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1600
このカードの召喚に成功した時、サイコロを1個振る。
6が出た場合、自分は手札が7枚になるようデッキからカードをドローする。
6以外の目が出た場合、相手は出た目の数だけデッキからカードをドローする。
サイコ・ロケット
効果モンスター
星4/風属性/サイキック族/攻 ?/守1800
このカードはモンスター1体をリリースして、表側攻撃表示でアドバンス召喚することができる。
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、召喚時にリリースしたモンスターのレベルの数だけ
サイコロを振る。このカードの元々の攻撃力は出た目の数の合計×100ポイントの数値となる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、サイコロを振る効果を含むカードの効果が発動した時、
互いのプレイヤーにその効果で振ったサイコロの数×200ポイントのダメージを与える。
死者の博打
通常罠
相手のスタンバイフェイズ時に手札を1枚捨てて発動する。
相手プレイヤーはデッキからカードを2枚ドローすることができる。
この効果で相手プレイヤーがドローを行った場合、相手プレイヤーのライフポイントは半分になる。
戦友の絆
速攻魔法
自分のモンスターの攻撃宣言時に発動可能。
デッキから攻撃モンスターと同じ種族・属性で
攻撃モンスター以下のレベルのモンスター1体を手札に加える。
魔法都市警備隊
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1400
自分フィールド上の魔力カウンターを3つ取り除く事で、手札から特殊召喚する。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードの攻撃力はフィールド上の魔力カウンターの数×100ポイントアップする。
プライマ
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1400/守2000
この効果はフィールド、墓地、デッキから発動できる。
自分の手札から昆虫族モンスターを1枚捨てる事で、次の効果を発動する。
・自分フィールド上にこのカードが表側表示で存在する時、相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
・墓地に存在するこのカードを手札に加える。
・デッキに存在するこのカードを手札に加える。
//サーチじゃなく自分から来る効果。だから手札1枚捨てても1枚しか来ない。
グレイ・ダイナモ
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1000/守2200
自分フィールド上に表側表示の昆虫族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する「プライマ」にカウンターを1つ乗せる。
このカウンターが乗っているモンスターは、カウンターの数だけ攻撃力が700ポイントアップする。
マードレイク
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1900/守1000
このカードがモンスターの効果によって手札から墓地に送られた場合、ターン終了時に自分はカードを1枚ドローする。
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 10:21:00 ID:HeeSJW0x0
新たなシンクロ”イマジナリシンクロ”
イマジナリチューナー(レベルは一律虚数のi)のレベルとイマジナリチューナー以外のモンスターのレベルを掛けたイマジナリシンクロモンスターを召喚する。
たとえば、イマジナリチューナー(レベルi)+それ以外のモンスター(レベル6)でレベル6iのモンスターを召喚できる。
FD−W (フォーディメンショナル ウォリアー)
星 i(星がひとつ分)/地属性
[戦士族・イマジナリチューナー/効果]
このカードは、レベル1のモンスターとして通常召喚が可能。
このカードが除外されたとき、攻撃力と守備力を0にして自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
ATK/ 700 DEF/ 200
FD−E (フォーディメンショナル エンペラー)
星 6i /闇属性
[魔法使い族・イマジナリシンクロ/効果]
イマジナリチューナー + イマジナリチューナー以外の正のレベルのモンスター1体以上
1ターンに一度、自分のデッキの一番上のカードを除外することによって、相手フィールド上のカードを1枚除外することができる。
この効果を適用したターン、このカードは攻撃することができない。
ATK/ 2500 DEF/ 1200
FD−E (フォーディメンショナル エクスキューショナー)
星 −6i /闇属性
[魔法使い族・イマジナリシンクロ/効果]
イマジナリチューナー + イマジナリチューナー以外の負のレベルのモンスター1体以上
このカードを除外することにより、フィールド上の全てのカードとお互いの手札全てを除外できる。
ATK/ 2500 DEF/ 1200
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 10:40:03 ID:HeeSJW0x0
FD−スターダストドラゴン
星 8i /風属性
[ドラゴン族・イマジナリシンクロ/効果]
イマジナリチューナー + スターダストドラゴン
「フィールド上のカードを破壊」または「カードを除外]する効果を持つ罠・魔法・モンスター効果が発動したとき、このカードを除外することにより、その効果を無効にし除外することができる。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、除外したこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
ATK/ 2500 DEF/ 2000
FD−ブラックデーモンズドラゴン
星 8i /闇属性
[ドラゴン族・イマジナリシンクロ/効果]
イマジナリチューナー + ブラックデーモンズドラゴン
このカードが守備モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算後に相手フィールド上の守備モンスターを全て除外する。
戦闘によってこのカードが破壊したモンスターは除外される。
ATK/ 3000 DEF/ 2000
FD−ブラックローズドラゴン
星 7i/ 炎属性
[ドラゴン族・イマジナリシンクロ/効果]
イマジナリチューナー + ブラックローズドラゴン
このカードがイマジナリシンクロ召喚に成功したとき、このカードを除外することによって、フィールド上のカードを全て除外することができる。
1ターンに一度、自分の墓地の植物族モンスターを1体除外することによって、相手フィールド上の全てのモンスターを攻撃表示にし、それらの攻撃力をエンドフェイズまで0にする。
ATK/ 2400 DEF/ 1800
まとめに人乙ー
BF−極寒のミストラル
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1900/守 900
このカードは通常召喚出来ない。
自分の墓地の鳥獣族モンスター1体をゲームから除外して手札から特殊召喚する。
自分フィールド上に「BF−極寒のミストラル」以外の「BF」と名のついたモンスターが存在する場合、
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択し、持ち主の手札に戻す。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
BF−粉塵のダスト
効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻1000/守2000
このカードが相手ターンに墓地に送られた時、
デッキから攻撃力1500以下の鳥獣族モンスター1体を選択し手札に加える。
黒翼の陣
カウンター罠
自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
効果モンスターの効果の発動を無効にし、そのカードを持ち主の手札に戻す。
//アンチリバースは思いつきませんでした
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 10:49:28 ID:HeeSJW0x0
//ルール無視の難敵モンスター
FD−フィッツジェラルド
星 −5i /水属性
[悪魔族・イマジナリシンクロ/効果]
イマジナリチューナー + 氷結のフィッツジェラルド
このカードが戦闘によって破壊されたとき、そのモンスターを除外して、エンドフェイズ時に、このカードを守備表示で特殊召喚する。
このカードはフィールド上に1体しか存在できない。
ATK/ 2500 DEF/ 2500
FD−超魔人エド
星 6i /闇属性
[悪魔族・イマジナリシンクロ/効果]
イマジナリチューナー + 超魔人イド
このカードが除外されている場合、エンドフェイズ時に、自分フィールド上に他のモンスターを全て除外して、特殊召喚する。
ATK/ gooo DEF/ gooo
嵐の中を投稿
《セメタリー・アーツ・ドラゴン》
融合・効果
星6/地属性/ドラゴン族/攻 2000/守 900
地属性モンスター+地属性モンスター
このカードは上記での融合召喚、もしくは、このカードの効果でのみ特殊召喚出来る。
このカードが墓地に存在する時、墓地の光属性モンスターと闇属性モンスターを除外する事で特殊召喚出来る。
このカードが除外されている時、自分のフィールド上の光属性モンスターと闇属性モンスターを除外する事で特殊召喚出来る。
《ラスト・ユニオン》
永続魔法
ライフを2000払い発動。
融合カードテキストに記されているカードをデッキから除外する事で融合モンスターを特殊召喚出来る。(この召喚は融合召喚扱いとする)
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに除外される。
《特攻奇襲》
通常罠
このターン、攻撃力2000以下のモンスターは、相手プレイヤーに直接攻撃出来る。
モンスターが直接攻撃に成功した時、そのモンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力分ダメージを受ける。
暁のヴァジュラ
効果モンスター
星12/炎属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ?
このカードは特殊召喚出来ない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚出来る。
このカードの守備力・攻撃力は自分フィールド上に存在するカードと自分の手札の数×500になり、魔法・罠・このモンスター以外のモンスターの効果では変動しない。
このカードが自分フィールド上で表側攻撃表示で存在する限り、フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
自分の墓地のレベル6以上のモンスター3体をデッキに戻すことで、このターン、このモンスターは3回攻撃することができる。
>>23 >>24 >>26 新種族・新属性・新カテゴリは枚数と作者の要望あれば・・だが、
ダークシンクロ・チューナーにも対応できてないのに、これはどうか・・・。
まあ、テンプレ無視で非常に読みにくいし、効果的にもネタとして見ていいのだろうか。
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 13:26:49 ID:HeeSJW0x0
テンプレ無視すいません。カードの印刷に沿って書いてしまいました。
マイナスのレベルもあるならやっぱり次は虚数だと思う。
どうせカードにはならないのだから、ネタとしてみてください。
>>24二個目はステータス的にも効果的にも《FD‐レッドデーモンズドラゴン》の間違いでは?
レクリスナイト アルフェ
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分の手札のモンスターのレベルは1つ上がる。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
レクリスナイト ベタ
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻1600/守 400
このカードが墓地に送られた時、自分の手札に存在するモンスター1体を相手に見せる。
そのモンスターのレベルを次の自分のエンドフェイズ時まで任意の数だけ上げる。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、フィールド上のカードを2枚まで破壊する。
レクリスナイト シトラ
効果モンスター
星1/風属性/戦士族/攻 200/守 300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分フィールド上に「レクリスソウルトークン」(アンデット族・風・星1・攻/守0)を2体特殊召喚する。
このトークンはアドバンス召喚以外のためにリリースする事はできない。
武装神姫 ―エウクランテBk―
効果モンスター・チューナー
星4/風属性/機械族/攻1800/守1000
このカードの名前はルール上「武装神姫 ―エウクランテ―」としても扱う。
このカードの種族は「鳥獣族」としても扱う。
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上のカードを1枚墓地に送ることで、
「プレステイルトークン」(星4・攻守1000・機械)を1体攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
「プレステイルトークン」はアドバンス召喚の為にリリースする事はできず、融合・シンクロ召喚の為に墓地へ送ることもできない。
ストロング・ポーラー
効果モンスター
星4/水属性/獣族/攻1900/守900
このカードは相手のカードの効果によって攻撃力・守備力が変化しない。
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 16:12:25 ID:VroItDxd0
モーターメン
効果モンスター・チューナー
星3/光属性/機械族/攻1300/守1000
このカードの攻撃力は自分のフィールド上に存在する、
「電池メン」と名のつくモンスターの数×300ポイントアップする。
モビルマシン マックスカートA
効果モンスター・シンクロ
星6/光属性/機械族/攻2300/守2000
「モーターメン」+「電池メン」と名のつくモンスター
このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが戦闘以外で破壊された時、墓地から「モーターメン」1体を特殊召喚する。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ1に雷族1体を手札から捨てて発動する。
このターンこのカードの攻撃力が攻撃対象モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
モビルマシン サンダークラッシャー
効果モンスター・シンクロ
星9/光属性/機械族/攻3100/守2600
「モーターメン」+「電池メン」と名のつくモンスター
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
このカードが戦闘以外で破壊された時、墓地から「モーターメン」1体を特殊召喚する。
手札から雷族1体を捨てる事でフィールド上のカード1枚を破壊することが出来る。
ソーラー電池メン
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1800/守 0
このカードが光属性のモンスターと戦闘を行なったターンのエンドフェイズ時に
デッキからレベル4以下の「電池メン」と名のつくモンスター1体を特殊召喚できる。
これから氷属性を混ぜて投稿させてもらいます。
フリーズ・オオサイ
効果モンスター
星4/氷属性/獣族/攻2100/守1000
このカードは墓地に「フリーズ」と名のついたモンスターが3枚以上存在しなければ
攻撃できない。
フリーズ・オーム
通常魔法
エンドフェイズ時だけ「フリーズ」と名のついたモンスター1体の守備力は1500ポイントアップする。
ミドルマン
星2/風属性/昆虫族/攻1100/守500
自分バトルフェイズ中のみこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
サイバードラゴンに対抗して作ってみた
アンチ・サイバー・ドラゴン
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2100/守1600
フィールド上に「サイバー・ドラゴン」及び「サイバー・ドラゴン」を融合素材とするモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「サイバー・ドラゴン」及び「サイバー・ドラゴン」を融合素材とするモンスターの攻撃力・守備力は0となり効果は無効になる。
このカードを「キメラテック・オーバー・ドラゴン」の融合素材にすることはできない。
>>36 水属性じゃ駄目なの?
正直、イメージ的に水属性と被る上に汎用性が低すぎる気がしてならない。
宵待ちのシヴァ
効果モンスター
星12/水属性/戦士族/攻 4000/守 4000
このカードは特殊召喚出来ない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力は魔法・罠・モンスターの効果では変動しない。
このモンスターが召喚された時、自分の墓地のレベル6以上のモンスター3体をゲームから除外することで、このカードを除くフィールド上の全てのモンスターを破壊する。
手札を1枚墓地に送る。次の自分のドローバイフェイズ時までお互いに魔法・罠カードの効果の使用及び発動はできない。この効果は1ターンに一度、自分がそのターン中に魔法を発動していない時に使用することができる。
月のコイン
永続魔法(制限カード)
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズにコイントスで表裏を当てる。
当たった場合、フィールド上の表側表示モンスターを1体選択し、裏側守備表示にする。
覇流葬
カウンター罠(制限カード)
魔法・罠カードの発動と効果を無効にし、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
落流葬
通常罠(制限カード)
デッキからカードを手札に加えたときに発動可能。お互いの手札を全て捨てる。
制限カードばかりですまん
>>38 まあ、一応ここはオリカスレだから寛容にみてやってくれ。
光属性と雷属性、水属性と氷属性、今まであったらいいなと思ってた分野だが
前者で長い間無理やり通してきてイメージも定着してきた今となっては、
今更感ありすぎてイメージもかぶり、氷属性や雷属性の必要性を感じないが、致し方ない。
夢幻の杖
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが自分の墓地にある時に、
自分の墓地から魔法使い族モンスターが特殊召喚された時、
このカードを発動しそのモンスターに装備する事ができる。
アレクサンドリアの大灯台
通常魔法
このカードは発動後フィールドに残る。
自分はデッキの上からカードを5枚見て、その中から3枚を相手に見せてから手札に加える。残りの2枚はゲームから除外する。
その後相手はカードを1枚ドローする。
表側表示のこのカードが発動ターン内にフィールドから離れた場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。発動ターン以外だった場合は800ポイントのダメージを受ける。
表側表示のこのカードがフィールドから手札に戻った時、このカードをゲームから除外する。
どうですか?
>>43 3枚ドローのために周りくどいデメリットを沢山つけるくらいなら
条件つき2枚ドローにした方がいいって話だが・・。
それだと、このカードの存在意義が無くなるわけで、ライフ2000払う
とか、エンドフェイズに手札を全部除外するとか強力なの1つに絞ったほうがいいと思う。
>>36 氷属性は正直言って水属性とかぶるし
数多くの氷系モンスターが水属性として出ているのでいまさら感が否めない
存在意義ははっきり言って薄いといわざるを得ない。
まあ個人的意見だが
余談だが幻想族に違和感を感じないのはGBに出ていた幻想魔族のせいだろうか
ここにきて 氷族 の登場!しかない
氷族も氷属性の話と同じく、氷系モンスターも水系で長い間(ryでループになるからないな
系と族まちがえた 連レススマソ。
ゆりの葉の剣
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
守備表示モンスターを攻撃した時、装備モンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていればその数値だけライフに戦闘ダメージを与えることができる。
このカードは他のカードの効果を受けない。
このカードを装備したモンスターは自分フィールド上を含む全てのモンスターに攻撃しなければならない。
エンドフェイズ時にこのカードを装備したモンスター以外にモンスターが存在しない場合装備モンスターを破壊する。
1ターンに1度だけ装備モンスターを破壊し他のモンスターに装備することができる。
元ネタはDODw
闇紅衝撃波導(ダークレッド・ショック・ウェイブ)
通常魔法
自分フィールド上に「闇紅の魔導師」が表側表示で存在する場合のみ発動可能。
相手フィールド上の魔法または罠カードを2枚まで手札に戻し、
「闇紅の魔導師」に手札に戻した枚数と同じ数の魔力カウンターを置く。
このターン「闇紅の魔導師」が相手モンスターを戦闘で破壊した時、
相手フィールド上のモンスターカード1枚を持ち主の手札に戻す。
>>49 ルール的に自分フィールド上のモンスターには攻撃できないんじゃ・・。
炎王イフリート
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻3000/守1800
このカードは、自分フィールド上に存在する炎族モンスター1体をリリースする事で
特殊召喚する事ができる。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
相手の墓地のモンスターの数×200ポイントのダメージを相手のライフに与える。
雷皇ラムウ
効果モンスター
星10/光属性/雷族/攻3800/守1900
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上の雷族モンスター3体
をリリースする事でのみ通常召喚する事ができる。相手がモンスターを
特殊召喚した時、ライフを500ポイント払う事でそのモンスターをゲーム
から除外する。このカードが破壊された時、雷族モンスターを2体まで手
札または墓地から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
裁きの杖
装備魔法
レベル5以上の光属性モンスターにのみ装備可能。装備モンスター
が戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手フィールド上の
カードを2枚まで破壊する。
高電圧フェンス
永続魔法
相手フィールド上に存在するモンスターがフィールド上から離れる度に
相手に800ポイントのダメージを与える。
五色(ごしき)の閃光
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
選択したモンスター以外の自分フィールド上のモンスターを
全て破壊する。選択したモンスターをリリースする事で、
そのモンスター以外の属性の「エレメントトークン」
(魔法使い族・?・星1・攻/守0)を5体特殊召喚する。
このトークンが自身と異なる属性のモンスターと戦闘を行う場合、
戦闘によっては破壊されず、自分が受けるダメージは0になる。
黄昏時のザオシュトラ
効果モンスター
星12/光属性/獣族/攻 ?/守 ?
このカードは特殊召喚出来ない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚出来る。
このカードが召喚に成功した時、お互いにエクストラデッキからカードを5枚墓地に送る。エクストラデッキが5枚以下だった場合、全て墓地に送る。
このカードの攻撃力・守備力は自分の?%
途中送信してしまった スレ容量を削ってしまい申し訳ないが改めてもう一度投稿
黄昏時のザオシュトラ
効果モンスター
星12/光属性/獣族/攻 ?/守 ?
このカードは特殊召喚出来ない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚出来る。
このカードが召喚に成功した時、お互いにエクストラデッキから5枚墓地に送る。エクストラデッキが5枚以下だった場合、全て墓地に送る。
このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地のレベル4以上のモンスター1体につき500ポイントアップ、魔法・罠・このモンスター以外のモンスターの効果では変動しない。
セメタリー・ブレイカー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードを手札から捨てる事ができる。
このカードが自分の墓地にある場合に1ターンに1度だけ、
自分の墓地のカード1枚をゲームから除外する事ができる。
D・D・S(ディファレント・ディメンション・ソーサラー)
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1700
墓地の魔法使い族モンスター1体をゲームから除外する事で、
手札から特殊召喚する。
1ターンに1度、自分の墓地のカード1枚をゲームから除外する事で、
ゲームから除外されている自分のカード1枚を墓地に送る。
神聖魔導王近衛魔導騎士
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守1500
このカードは魔法使い族モンスター1体をリリースする事で、
アドバンス召喚する事ができる。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「神聖魔導王 エンディミオン」1体を墓地へ送る。
手札の魔法カード1枚を捨てる事で、
自分のデッキから「魔法都市エンディミオン」1枚を手札に加える。
若き日の王子 エンディミオン
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1300
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
自分フィールド上の魔力カウンターを4つ取り除き、
このカードをリリースする事で、自分の手札・デッキ・墓地から
「神聖魔導王 エンディミオン」1体を特殊召喚する。
神聖魔導波
通常魔法
自分フィールド上に「神聖魔導王 エンディミオン」が表側表示で存在する場合のみ発動可能。
このターン、フィールド上で発動した相手の効果モンスターの効果・魔法・罠の発動と効果を無効にし破壊する。
町外れの古本屋
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 200/守1200
リバース:自分のデッキから「自分のデッキからカードを手札に加える」効果
を含む通常魔法カード1枚を手札に加える。
ボマー・ブロッカー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻800/守2000
表側攻撃表示のこのカードが相手モンスターと戦闘を行う時、
このカードの守備力が相手モンスターの攻撃力よりも高い場合、
このカードと戦闘を行うモンスターをダメージ計算を行わずに破壊する。
オーシャン・キング
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/水族/攻2600/守2800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードは魔法・罠カードの効果を受ける時、エンドフェイズ時まで墓地に送られる。
クイック・オペレーター
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻2100/守1500
このカードの召喚に成功した時、相手のデッキの一番上のカードを確認する。
そのカードがモンスターカードだった場合、相手フィールド上に特殊召喚する。
烈風の恐鳥 ベニディアス
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2400/守2300
このカードはフィールド上のカードを手札・デッキに戻す効果を受けない。
このカードが地属性モンスターと戦闘を行う場合
ダメージステップの間、攻撃力・守備力が500ポイントアップする。
デクスター・サイバー・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1500/守1100
このカードはデッキまたはフィールド上に表側表示で存在する限り
カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。
正義のガガギゴ
通常モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻1950/守1200
正義の心に目覚め、この世の悪と戦い続ける戦士。
彼はまだ、自分に迫る悲劇の運命を知らない。
//悲劇の運命=好きな子に振られる
>>1と
>>14乙(遅)
リピートマジック第2弾 前スレ
>>647の続き
リピート・マジック コード:C(キュア)
永続魔法
いずれかのプレイヤーがカードの効果でライフポイントを回復した時、
このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗っているリピートカウンターを4個取り除くことで、
自分は1200ライフポイント回復する。
リピート・マジック コード:B(バースト)
永続魔法
いずれかのプレイヤーがカードの効果でダメージを受けた時、
このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗っているリピートカウンターを4個取り除くことで、
相手ライフに800ポイントダメージを与える。
リピート・コール
通常魔法
デッキから「リピート・」と名のついたカード1枚を手札に加える。
//トゥーンのもくじのように自身もサーチ可能
オーバーテック・サイバー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻3700/守3700
チューナー+「サイバー・ドラゴン」を含む
チューナー以外の機械族モンスター1体以上
自分の墓地・手札または自分フィールド上の機械族モンスターを
このカードに装備カード扱いとして装備する事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりに装備カード1枚を除外する。
また、カード効果の対象に選ばれたとき装備カード1枚を除外することで
そのカードの効果を無効にし破壊する。
高天原
フィールド魔法
スピリットモンスターが召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。
フィールド上のスピリットモンスターが破壊される時、このカードのカウンターを1つ取り除く事で
その効果を無効にする事ができる。
このカードのカウンターを2つ取り除く事で手札からスピリットモンスター1体を通常の召喚とは別に召喚する。
(この時レベル5以上のモンスターでもリリース無しで召喚する事ができる。
里の守護者
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1800/守1400
このカードを手札から墓地に捨てる。
自分のデッキまたは墓地に存在する「魔法族の里」を手札に加える。
//こんなカード欲しいな、的な欲望そのままのカードを
フリーズ・タートル
通常モンスター
星4/氷属性/水族/攻1000/守1800
氷河世界に住む小さな小亀。
しかし成長すると今の体長の100倍ほどになるらしい。
氷大陸亀
効果モンスター
星9/氷属性/水族/攻2500/守3300
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上に存在する「フリーズ・タートル」を1体リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時
このカードの攻撃力より低いモンスターを全て破壊する。
ゴラ・シールド
通常魔法
自分のデッキまたは墓地から「フリーズ・タートル」を1体特殊召喚する。
ネクロ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/戦士族/攻1300/守 600
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
相手モンスターの直接攻撃を1度だけ無効にする。
幻影調律
速攻魔法
自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動する。
自分フィールド上に「シンクロントークン」(戦士族・闇・星?・攻/守1500)を1体特殊召喚する。
このトークンのレベルは除外したモンスターのレベルと同じになる。
犠牲調律
通常罠
自分の墓地に存在するモンスターを任意の枚数除外して発動する。
自分フィールド上に「ヴィクティムトークン」(悪魔族・光・星?・攻/守1500・チューナー)を1体特殊召喚する。
このトークンのレベルは除外したモンスターの数と同じレベルになる。
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 10:27:11 ID:lx8n7b76O
発火ネズミ
通常モンスター
星4/炎属性/炎族/攻 400/守 600
燃えるネズミ。
コイツが侵入すれば火事になる。
暗黒魔界火炎牛
通常モンスター
星3/炎属性/悪魔族/攻1800/守 300
魔界で牛車を引くウシ。
暗黒の炎をまとっている。
ファルコウィング・ワータイガー
通常モンスター
星2/風属性/天使族/攻1600/守1600
タカの翼を有するトラ。
その羽ばたきは、人々の疑心を吹き飛ばすと云われている。
なんとなく思いつきで作ってみた
四大元素学−「火」
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「ヒータ」と名のついた炎属性・魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスター以外の炎属性モンスター1体をリリースする事で自分のデッキから「四精霊−「火」」1体を特殊召喚する。
四精霊−「火(サラマンダー)」
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。
「四大元素学−「火」」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度だけ相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊してそのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
自分フィールド上に「ヒータ」と名のついた炎属性・魔法使い族モンスターが表側表示で存在する限り、このカードは相手のカードの効果を受けない。
俺の屍を越えていけ
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターが破壊された時に発動することができる。自分のデッキまたは手札からそのモンスターのレベル以下のモンスターを1体表側攻撃表示で特殊召喚する。
エアーキャフト・キャリアー
永続魔法
自分フィールド上に「巨大戦艦」と名のついたモンスターが特殊召還された場合、そのモンスターに
カウンターを2つまで乗せる事ができる。
ネオビッグコア
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2000/守1000
1ターンに1度、以下から効果を1つ選び発動する。
●フィールド上で表側表示になっている魔法・罠カード1枚を破壊する。
●相手フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。
●エンドフェイズ時まで、このモンスターの攻撃力を400ポイントアップさせる。
戦艦デス
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2400/守 900
このモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、このモンスターにカウンターを1つ乗せる。
このモンスターが破壊される場合、代わりにこのモンスターに乗っているカウンターを1つ取り除く。
このモンスターに乗っているカウンター1つに付き、このモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
エナジーバブル
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻0/守0
このモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキから「エナジーバブル」を可能な限り特殊召還する。
このカードはアドバンス召喚の為にリリースする事はできない。
ビッグバブル
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1800/守0
このモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキ、手札、墓地から「エナジーバブル」を可能な限り特殊召還する。
バブルコア
効果モンスター
星6/水属性/機械族/攻2300/守1600
1ターンに1度デッキから「ビッグバブル」1体を特殊召還する事ができる。
次元の魔女
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2500/守2200
チューナー+「次元」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、ゲームから除外されている自分のモンスター1体を、自分フィールド上
に特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上から離れた時、この効果で
自分フィールド上に特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外する。
次元の魔女/バスター
効果モンスター
星9/光属性/魔法使い族/攻3000/守2700
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、ライフを1000ポイント払う事でゲームから除外されている自分のモンスターを3体
まで自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「次元の魔女」
1体を特殊召喚する事ができる。
紅蓮魔神 ダ・イーザ
効果モンスター
星7/炎属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは自分フィールド上に存在する「紅蓮魔獣 ダ・イーザ」1体をリリースして手札から
特殊召喚する。このカードの攻撃力と守備力は、ゲームから除外されているカードの数×300ポイ
ントになる。このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、フィールド上に存在する
モンスターを全てゲームから除外する。
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 15:02:54 ID:lx8n7b76O
ハンマー・ラビット
通常モンスター
星1/風属性/幻想族/攻 800/守 600
月にすむといわれているが定かではない。
“実在する幻想”。
人々はそうよんでいる。
水泡竜―バブル・ドラゴン
通常モンスター
星2/水属性/水族/攻1400/守 100
身体が泡で構成されたリュウ。
水中に溶け込み相手を惑わせて攻撃!
シャイニング・大蛇
通常モンスター
星1/光属性/爬虫類族/攻 700/守1400
金色に輝くオロチ。
眩い光で相手の視力を奪う。
同族輪廻
通常魔法
1000ライフポイントを払う事で発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
選択したモンスターと同じ種族のモンスターをデッキから4枚
墓地へ送る。この効果で墓地へ送ったモンスターはこのターン
ゲームから除外する事はできない。
>>51 炎の精霊イフリートとの関係はなさそう?
>>55 改行も無駄にスレの容量を削るらしいから気をつけた方がいいかもだぜ
暁、宵、そして黄昏は少しだけ興味を持ったけども
>>62 ガガギゴカワイソス(´・ω・)
>>69 便乗したくなってくるじゃないか
アニメイテッド・セメタリー
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻500/守0
このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在するカードの数×100ポイントアップ
する。このカードを破壊する効果が発動したとき、自分の墓地のカードを一枚ゲームから
除外することでそのターン終了時にこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することが
できる。墓地にチューナーが存在する限りこのカードはチューナーとして扱うことができる。
このカードがチューナーの時にシンクロ召喚に使用したとき、このカードをゲームから
除外する。
ブラインドロップレット
チューナー・通常モンスター
星2/水属性/水族/攻400/守0
塩分濃度の高い水で作られた、液状の体を持つ生命体。しょっぱいので誰も寄り付かない。
ブラインタイドクラッシャー
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2450/守2650
水属性のチューナー+水族のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上の水族以外のモンスターを全て破壊
する。このカードがフィールド上に存在する限り、相手は自分のドローフェイズ時に手札から
カードを1枚捨てる。このカードがフィールド上に存在する限り、自分エンドフェイズ時に相手
の墓地からカードを一枚選択し相手の手札に加える。
ブラッドレッドケルプ
効果モンスター
星2/水属性/植物族/攻200/守1800
相手プレイヤーが手札からカードを捨てるたびに捨てたカード1枚につきこのカードにブラッド
カウンターを一つ乗せることができる。このカードに乗っているブラッドカウンター一つを取り
除くことによって自分のライフを300ポイント回復することができる。フィールド上のこのカード
が破壊された時、デッキからこのカードに乗っているブラッドカウンターの数以下の水属性
モンスター一体を特殊召喚することができる。
グランド・ガードナー
通常魔法
自分の墓地からレベル4以下の地属性・通常モンスター1体を特殊召喚する。
相手が魔法・罠カードの対象を選択する時、この効果で特殊召喚されたモンスターを選択しなければならない。
アース・ペイン
効果モンスター
星5/地属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
このカードの元々の攻撃力は自分と相手の墓地に存在するカード1枚につき100ポイントアップする。
真紅眼の黒耀竜
効果モンスター
星6/闇属性/岩石族/攻2000/守1600
このモンスターがフィールド上に存在するとき、自分フィールドに存在する「真紅眼の黒竜」は魔法、罠、モンスターの効果の対象にならず、効果を受けない。
このモンスターがフィールドから墓地に送られたとき、自分フィールド上の「真紅眼の黒竜」を生け贄に捧げることで、デッキまたは墓地から「真紅眼の闇竜」を召喚条件を無視して特殊召喚する。
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 16:01:32 ID:p1hY/doz0
オメガ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/戦士族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない
オメガ・ブラック
シンクロモンスター(効果)
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
オメガ・シンクロン+チューナー以外のモンスター3体以上
このカードの召喚に成功したときこのカード以外のフィールド上のカードをすべて破壊する
この効果を使用してから攻撃を行った場合このカードをゲームから除外する
アバウト・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/戦士族/攻500/守500
1000ポイントのライフを払い発動する
ゲームから除外されたシンクロモンスターを特殊召喚する
この方法で召喚されたシンクロモンスターはレベルが2つ下がる
自由神・アバウター
シンクロモンスター(効果)
星8/光属性/戦士族/攻3000/守3000
アバウト・シンクロン+チューナー以外のレベル6モンスター
1ターンに一度自分の墓地の効果モンスターの効果を使用することができる
またこのカードの召喚に闇属性のモンスターを使用した場合相手の墓地のカードをすべて除外し
自分の除外されてるカードをすべて墓地に戻す
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 16:13:01 ID:cGXmH1b+O
E・HEROエナジーファイア
融合モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻3000守2500
「E・HEROバーストレディ」+「E・HEROエッジマン」
効果
このモンスターは融合召喚でしか召喚できない
このモンスターがフィールド場に召喚された時自分フィールド場の魔法トラップカードをすべて破壊することで墓地にいる星4以下の「E・HERO」と名の付いたモンスター×1000ダメージを相手に与えることができる
自分フィールド場に魔法トラップカードがない場合ライフ半分払うことでこの効果が使える
>>76 結論から言うと(後付けだが)あります。ある炎の精霊イフリートが更なる力を求め、同族を
喰らいまくった結果、激しい獄炎の力を手に入れ炎王の称号を得た。・・・と厨房設定をつけてみるw
>>52の続き
皇太子 ライデン
効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻2800/守1500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の雷族モンスター2体を
リリースする事で特殊召喚する事ができる。相手はモンスターを特殊召喚
する度に1000ポイントのダメージを受ける。このカードが相手のカードの
効果の対象になった場合、手札から光属性モンスターを捨てる事でそのカ
ードの効果を無効にし、破壊する。
//雷皇ラムウの息子。次期雷皇の第一継承者。
雷皇の愛馬 イクシオン
ユニオンモンスター
星4/光属性/獣族/攻1900/守1600
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の表側表示
のレベル5以上の雷族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事が
できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は、500ポイ
ントアップし、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。(1体の
モンスターが装備できるユニオンは1枚まで、装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこの
カードを破壊する。)
皇后 ラミィ
効果モンスター
星7/光属性/雷族/攻2500/守2000
このカードはフィールド上に雷族モンスターが表側表示で存在する場合、リリース
なしで通常召喚できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターの効果を無効化する。
//雷皇ラムウの妻。一家総じて特殊召喚メタ効果を持つ。
サイコ・スイッチャー
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻1600/守1600
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時
フィールド上のカード1枚の表示形式を変更できる。
電脳魔神−サイコ・ショッカー
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/サイキック族/攻3000/守2800
サイキック族のチューナー+「サイコ」と名のついた
チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは罠の効果を受けない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
相手は罠カードを発動できず、相手フィールド上の罠カードの効果は無効になる。
1ターンに1度、相手の手札・相手のセットされた魔法・罠カードを確認し
その中の罠カードと相手フィールド上に表側表示で存在する罠カードを全て破壊できる。
この効果で破壊したカード1枚につき500ポイントのダメージを相手ライフに与える。
このカードが破壊されたとき、自分の墓地に存在する
「サイコ」と名のついたモンスターを特殊召喚できる。
フリージングギャロップ・ホース
通常モンスター
星2/氷属性/サイキック族/攻 900/守1900
大地を駆けるサラブレッド。
駆け抜けたその道は凍ってしまう。
ナイトメア・シープ
通常モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻1050/守1050
人々に悪夢をみせるのがコイツ。
趣味らしい。
珍パンG
通常モンスター
星3/地属性/機械族/攻1000/守1600
IQ1億5000万を誇る機械ザル。
そのメタリックボディは全てを跳ね返す。
幻魔空間第一階層
フィールド魔法
自分フィールド上の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」は相手モンスターの効果を受けない。このカードがフィールド上から離れた時、デッキから「幻魔空間第二階層」を発動
幻魔空間第二階層
フィールド魔法
自分フィールド上の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」は相手モンスターの効果を受けない。
上に投稿ミスした人がいるにも関わらず自分もやってしまった…orz
幻魔空間第一階層
フィールド魔法
自分フィールド上の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」は相手モンスターの効果を受けない。このカードがフィールド上から離れた時、手札から「幻魔空間第二階層」を発動することができる。
幻魔空間第二階層
フィールド魔法
この効果は「幻魔空間第一階層」の効果によってのみ発動することができる。
自分フィールド上の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」はこのカード以外の魔法・罠の効果を受けない。このカードがフィールド上から離れた時、手札から「幻魔空間最終階層」を発動することができる。
幻魔空間最終階層
フィールド魔法
この効果は「幻魔空間第二階層」の効果によってのみ発動することができる。
自分フィールド上の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」は相手のカードの効果を受けない。
>>82 サイコ・ロードのアニメ効果+αの奴ですね。
>>81訂正 皇后 ラミィ:1行目「このカードはフィールド〜」→「このカードは自分フィールド〜」
炎神将ベリアス
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/炎族/攻3500/守2800
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
自分の墓地に存在する炎属性モンスター1体をゲームから除外する事で、フィールド上
に表側表示で存在する炎属性以外のモンスターを3体まで破壊する事ができる。この効果
で墓地に送られたモンスター1体につき、500ポイントのダメージを相手に与える。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言をする事ができない。
炎神将ベリアス/バスター
効果モンスター
星11/炎属性/炎族/攻4000/守3300
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分の墓地に存在する炎族モンスター2体をゲームから除外する事で、フィールド上に表側表示で
存在する炎属性以外のモンスターを3体まで破壊する事ができる。この効果で墓地に送られたモン
スター1体につき、600ポイントのダメージを相手に与える。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「炎神将
ベリアス」1体を特殊召喚する事ができる。
弱者の救済者
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上のレベル1通常モンスター2体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
自分フィールド上のレベル1通常モンスター1体を墓地へ送る事で、デッキから1枚ドローする。
このカードをリリースし、1体につき500ライフを支払う事で、デッキ・墓地・手札から、
レベル1通常モンスターを任意の数特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃宣言を行う事ができない。
>>87のドローが凶悪なので、1ターンに一度だけに少しだけ修正
×自分フィールド上のレベル1通常モンスター1体を墓地へ送る事で、デッキから1枚ドローする
○1ターンに一度、自分フィールド上のレベル1通常モンスター1体を墓地へ送る事で、デッキから1枚ドローする
リトル・コアラ
☆2/地属性/獣族/ATK800/DEF800
効果モンスター・チューナー
このモンスターの召喚に成功した時手札・デッキ・墓地から
「ビッグ・コアラ」一体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚された「ビッグ・コアラ」は攻撃すること
ができず、エンドフェイズに手札に戻る。
ドーピング・コアラ
☆4/地属性/獣族/ATK1400/DEF300
効果モンスター
このモンスターは1ターンに一度だけ自分フィールド上の
「コアラ」と名の付くモンスター一体につき、攻撃力を
500ポイントアップする。この効果を使用したターンの
エンドフェイズ時にこのモンスターの攻撃力は0になる。
キング・コアラ
☆8/地属性/獣族/ATK2600/DEF2600
シンクロ・効果モンスター
「コアラ」と名の付くチューナー+「コアラ」と名の付くモンスター一体以上
このモンスターのシンクロ召喚に成功した時、墓地から「コアラ」と名の付く
モンスター一体を手札に加える。1ターンに一度手札から「コアラ」と名の付く
モンスターを墓地に送ることで、そのモンスターの攻撃力分、攻撃力がアップする。
このカードがエクストラデッキにある限り、このカードのレベルは9としても扱う。
機械戦士―フライス
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2000/守1900
自分フィールド上にモンスターがいない時、手札から守備表示で特殊召喚することが出来る。
機械戦士―バイト
チューナー・効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻500/守500
このカードの特殊召喚に成功したとき、手札から機械戦士と名のつくモンスター1体を特殊召喚出来る。
機械戦士―タレット
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1500/守1000
このカードが戦闘によって破壊されたとき、墓地から機械戦士と名のつくモンスター1体を特殊召喚出来る。
機械戦士はサイバー・サバイバーと読んで下さい。
サーゲントβ
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻 800/守1000
自分フィールド上の「β・クイーン」が効果の対象になった時、手札、フィールド上に存在するこのカードを墓地に送る事で、そのカードの効果を無効にし破壊する。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから「β」と名の付くレベル4以下のモンスターを任意の枚数だけ、特殊召喚できる。
β・クイーン
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻2400/守2000
1ターンに1度だけ、自分のデッキから「β」と名の付くレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚できる。
テック・β
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1000/守1000
自分フィールド上に存在する「β・クイーン」が効果の対象になった時、手札、フィールドに存在するこのカードを墓地に送る事で、そのカードの効果を無効にし破壊する。
このカードが破壊された時、自分ライフは1000ポイントのダメージを受ける。
このカードをリリースする事で、次から1つを選択し発動する。
・相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
・相手フィールド上に存在する表側守備表示モンスターを1体破壊する。
β・β・エクステンド
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻 900/守1000
自分フィールド上に存在する「β・クイーン」が効果の対象になった時、手札、フィールドに存在するこのカードを墓地に送る事で、そのカードの効果を無効にし破壊する。
このカードが戦闘によって破壊された時、「β・トークン」(星4/風属性/昆虫族/攻1200/守1000)を1体特殊召喚する。
β・β・エクストラ
効果モンスター
星5/風属性/昆虫族/攻 800/守3000
自分フィールド上に存在する「β・クイーン」が効果の対象になった時、手札、フィールドに存在するこのカードを墓地に送る事で、そのカードの効果を無効にし破壊する。
自分フィールド上に表側表示で存在する「β」と名の付くモンスターの数だけ、自分フィールド上のモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
β・β・エクスカリバー
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1900/守1000
自分フィールド上に存在する「β・クイーン」が効果の対象になった時、手札、フィールドに存在するこのカードを墓地に送る事で、そのカードの効果を無効にし破壊する。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は1500ポイントダウンする。
《Absolute−Dragoon》
融合・効果
星10/水属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
「E・HERO Absolute Zero」+水属性ドラゴン族モンスター
このカードは上記のカードでの融合召喚でのみ特殊召喚出来る。
このカードが特殊召喚された時、以下の効果から1つ選び、発動する。
・手札から水属性のHEROと名のつくモンスターを捨てる事で、相手のフィールド上のカードを全て破壊する。
・自身の手札、フィールド、墓地の水属性モンスターを全て除外する。このターンのみ、除外されている水属性モンスターの数×1000、攻撃力が上昇する。
明日発売するので。
明日、発動するので。
フィールド・リカバリー
通常魔法
自分の墓地からフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
漆黒の狩猟者 シュロウガ
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2450/守1000
チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
このカードがモンスターを戦闘によって破壊した場合、相手に800ポイントのダメージを与える。
このカードが戦闘ダメージを相手プレイヤーに与えた場合、 相手はデッキの上からカードを一枚墓地へ捨てる。
ギガ・フォーミング
通常魔法
自分のデッキから永続魔法カードを1枚選択して
自分の手札に加える。
草原の民 ホースメン
通常モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1350/守550
馬上で弓を射る草原の狩人。
狙った獲物は逃がさない。
勇気ある義勇兵
チューナー・通常モンスター
星2/地属性/戦士族/攻1100/守0
連合軍に志願してきた義勇兵。
力は未知数ながらも、槍を使い戦場を駆け抜ける。
苗木交換所
永続魔法
1ターンに一度、自分のスタンバイフェイズに500ライフポイントを支払うことで、手札から植物族モンスターをデッキに戻し、デッキから植物族モンスターを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
堂々たる戦場
永続罠
フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター以外のモンスターは
効果モンスターの効果を受けない。
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 09:52:50 ID:hjwfVlISO
雪の幻獣 ラクアイ
通常モンスター
星/氷属性/幻想族/攻2450/守 0
吹雪の山に突然現れる幻獣。
その力は半端ではない。
ファンタジッカー
通常モンスター
星5/光属性/幻想族/攻2400/守 0
様々な幻想で相手を惑わせる。
幻魔の亡霊
通常モンスター
星7/闇属性/幻想族/攻2250/守1350
地獄より蘇った幻魔。
黒竜の翼
速攻魔法カード
ダメージステッブ時、自分フィールド上に「レッドアイズ」と名のついたモンスターが存在する場合のみ発動することができる。
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力を2400ポイントアップさせる。
バトルフェイズ終了時まで、相手モンスターは戦闘では破壊されない。
真紅眼の宝珠
永続罠カード
このカードがフィールド上に存在する限り、自分は「レッドアイズ」と名のついたくモンスターを召喚・特殊召喚することができない。
ライフポイントを500払うことで、自分フィールド上に存在する「レッドアイズ」と名のついたモンスターは、エンドフェイズまで魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
レッドアイズ・フォース
カウンター罠カード
自分フィールド上「レッドアイズ」と名のついたモンスターが存在する場合のみ発動することができる。
魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊する。
自分フィールド上の「レッドアイズ」と名のついたモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで500ポイントダウンする。
>>102 真紅眼の黒竜サポートにしたいけど、飛竜でも可能にしたかった。
ならダメドラも…というのは仕様です。
デッドリーマー
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
チューナー+チューナー以外の「戦闘では破壊されない」効果を持つモンスター1体
このカードは戦闘では破壊されない。このカードと戦闘を行ったモンスターをダメージ計算後に破壊する。
シャドー・クロッカー
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
手札を1枚墓地へ送る。次の相手のエンドフェイズ時まで
このカードは戦闘では破壊されない。
巨大機械人形 ゴブニュ(ギガ)
通常モンスター
星4/地属性/機械族/攻1850/守1200
古代の機械人形。怪力で相手を圧倒する。
アンティーク・ギアとはまた別のテクノロジーが使われているらしいが、真相は不明。
巨大機械人形 ゴブニュ(オグマ)
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2700/守2200
このカードは「巨大機械人形 ゴブニュ(ギガ)」を1体〜3体リリースする事で
表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
1体の「巨大機械人形 ゴブニュ(ギガ)」をリリースしてこのカードをアドバンス召喚した場合、このカードの攻撃力は300ポイントダウンする。
3体の「巨大機械人形 ゴブニュ(ギガ)」をリリースしてこのカードをアドバンス召喚した場合、相手ライフに3000ポイントのダメージを与える。
スキルチェンジ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2000/守900
このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき、自分は手札を1枚捨てる。
このモンスターは獣族モンスターとの戦闘では破壊されない。
このモンスターと戦闘を行った獣族モンスターはエンドステップ時に破壊される。
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 13:10:20 ID:hjwfVlISO
アイシルレイン・バード
通常モンスター
星5/氷属性/鳥獣族/攻1600/守1450
上空から巨大なツララを五月雨の如く降らせるタカ。
氷結貝
通常モンスター
星5/水属性/水族/攻 150/守1950
辺りを凍らせる貝。
強いぞ!
マヤヤン
通常モンスター
星4/風属性/幻想族/攻 150/守 50
弱い。
しかし、3ターン後攻撃力が2倍になるぞ!
蓄積される魔力
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。
このカードはそのモンスターの装備カードとなり、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
装備モンスターの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンター1個につき500ポイントアップする。
装備カードとなったこのカードが破壊され墓地に送られた時、
フィールド上の「魔力カウンターを乗せることができるカード」に
このカードに乗っていた魔力カウンターの数まで魔力カウンターを乗せることができる。
//攻撃力増減系の速攻魔法なので、ダメージステップにも発動可能。
>>90です。
機械戦士―エンドミル
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1000/守1600
自分フィールド上にこのモンスター以外のカードが存在しないとき、相手プレイヤーに直接攻撃出来る。
機械戦士―リーマ
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻900/守1100
このカードが表側表示でフィールド上に存在する間、機械戦士と名のつくモンスターを攻撃対象には出来ない。
機械戦士―タップ
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1600/守1200
墓地にある機械戦士と名のつくモンスター×200ポイントのライフを回復することが出来る。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
剣闘虫マント・ファスマン
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守200
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、
このカードを相手のデッキに表向きで加えてシャッフルする事で、
デッキから「剣闘虫マント・ファスマン」以外の「剣闘虫」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
相手がこの効果によって表向きで混ぜられた、このカードをドローした時、
相手に800ポイントのダメージを与えこのカードを破壊する。
剣闘虫タンザニオ・ファスマン
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻1500/守1800
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、
このカードを相手のデッキに表向きで加えてシャッフルする事で、
デッキから「剣闘虫タンザニオ・ファスマン」以外の「剣闘虫」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
相手がこの効果によって表向きで混ぜられた、このカードをドローした時、
相手はこのカード以外の手札をランダムに1枚捨て、このカードを破壊する。
月詠の森(つくよみのもり)
フィールド魔法
全フィールド上に存在する裏側表示カードはコントローラーのターン中には発動及び反転召喚できない。
裏側表示モンスターをリリースする場合、コントローラーはそのモンスターのレベル×300ポイントダメージを受ける。この効果は他のカードの効果に影響されず、影響しない。
植物族モンスターの特殊召喚に成功した場合、そのモンスターのレベルは1下がる。
このカードがフィールド上に存在する限り、全ての罠カードのスペルスピードは2になる。
月下鬼神
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/植物族/ATK 2000/DEF 3500
植物族のチューナー+チューナー以外の植物族モンスター1体以上
このカードがエクストラデッキに存在する限り、このカードのレベルは自分フィールド上に存在する攻撃力0のモンスター1体の元々のレベルと同じレベルになる。
このカードの攻撃力はフィールド上に裏側表示で存在するカード1枚につき300ポイントアップする。
このカードの守備力はフィールド上に表側表示で存在するカード1枚につき500ポイントダウンする。
鑑定、苦情があればお願いします。
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 17:57:53 ID:oyYjzVf90
凡帝・jounouti
通常モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2400/守1000
意地で帝までのし上がった実力者
「俺はもう負けられねぇんだ!」
凡骨の逆襲
永続魔法
凡骨と名の付くカードの効果が発動するたびに相手に1500ポイントのダメージを与える
このカードは発動を無効にされない
また凡帝・jounoutiがフィールドに存在しフィールドを離れるとき代わりにこのカードを墓地に送っても良い
凡骨神・jounouti
シンクロモンスター(効果)
星8/地属性/戦士族/攻5000/守5000
チューナー+凡帝・jounouti
このカードは通常モンスターおよび凡帝・jounoutiとしても扱う
このカードを含む相手のシンクロモンスターおよび効果モンスターを対象とする効果をすべて無効にする
>>112 やらせておきなさい。
>>113 凡骨強すぎw
ゴールドエンゼル
効果モンスター
星1/地属性/天使族/攻100/守100
1ターンに1度、自分のメインフェイズにサイコロを一回振る。4・5が出た場合、デッキからカード
を1枚ドローする。6が出た場合、デッキからカードを2枚ドローする。
クリスタルエンゼル
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻200/守200
1ターンに1度、自分のメインフェイズにサイコロを一回振る。4・5が出た場合、相手の手札
を1枚ランダムに選び、見ることができる。6が出た場合、相手の手札を2枚ランダムに選び、
見ることができる。
フォームエンゼル
効果モンスター
星3/水属性/天使族/攻300/守300
1ターンに1度、自分のメインフェイズにサイコロを一回振る。4・5が出た場合、相手フィールド
上のモンスター1体を選択する。6が出た場合、フィールド上のモンスターを2体選択する。次の
自分のターンまでそのモンスターは攻撃を行うことができない。
魔導略式儀式
通常魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除いて発動する。
自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターをリリースし、自分の手札・デッキ・墓地から
選択したモンスターと同じレベルの魔法使い族の儀式モンスター1体を特殊召喚する。
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 19:06:07 ID:3UviEMbB0
真実の女神
星3/光属性/天使族/攻1000/守1000
自分のターンのエンドフェイズ時まで手札を任意の枚数、公開することが出来る。
このカードの攻撃力、守備力は公開している手札の枚数×500ポイントアップする。
/公開したでなく公開しているなので天道虫でも眼でも能力アップ
凡骨でスピリットドラゴンの代わりにもなる。
名も無き世界-NONAME WORLD-
フィールド魔法
全てのフィールドと墓地のカードは特定のカードとして扱われなくなる。(カード名を指定する効果は発動できなくなる。)
昨今の様々なカードのメタになると思う
弱者の駆逐
カウンター罠
全フィールド上に存在する攻撃力2000以下または守備力1500以下のモンスターをゲームから除外する。
互いのエクストラデッキに存在するレベル6以下のモンスターを全て墓地に送る。
キツいぜ
>>117 これは…実に嫌らしい…
これやられたら死ぬ(^q^)
>>103 レベル9以下の「レッドアイズ」と名のついた〜にしてみるとか?
>>119検討や融合HEROやプリズマーやファンカスが壊滅だぜ
奈落の帝
星8/地属性/アンデット族/攻2800/守2900
このカードが墓地に存在する限り、
「奈落の帝」を除く墓地に存在するカードおよび墓地で発動したカードの効果は無効化される。
トレードインして墓地とリクルーター封鎖
自分は生者の書で復活できるといういやらしいヤツ
牛頭鬼とピラタは忘れてしまえ
馬頭鬼だった間違えた
《白龍山脈》
フィールド魔法
フィールド上のドラゴン族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
フィールド上に「青眼」と名のついたモンスターが召喚、特殊召喚された時、
そのモンスターのコントローラーは、フィールド上のカード一枚を選択し破壊する。
《青眼の竜騎兵(ブルーアイズ・ドラグーン)》
★4/光/戦士/1400/1600
このカードの攻撃力と守備力は、自分の墓地に存在する「青眼の白龍」
一体につき500ポイントアップする
このカードが破壊され墓地へ送られた時、「青眼の竜騎兵」以外の「青眼」と
カード名、またはテキストに記されたカード一枚をデッキから手札へ加えることができる。
《青眼の幼竜(ブルーアイズ・ベイビー)》
★2/光/ドラゴン/1000/500
手札を一枚捨てて発動する。エンドフェイズまでこのカードのレベルを4上げ、
カード名を「青眼の白龍」として扱う。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、1000ポイントアップする。
《記憶の石版》
通常魔法
手札、または自分の墓地から《ブラック・マジシャン》または《青眼の白龍》一体を特殊召喚する。
これくらいやれば実践級に・・・!!
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 09:00:59 ID:j+UJWRDLO
地底神‐アース
効果モンスター
星11/地属性/岩石族/攻4000/守 100
このカードは攻撃することができない。
メインフェイズ中、自分のフィールド上に存在する岩石族のモンスターを2体リリースすることで、そのターンのバトルフェイズ中に1度だけ攻撃することができる。
このカードは戦闘によってモンスターを破壊する度に、攻撃力が1000ポイントダウンする。
雪鬼
通常モンスター
星4/氷属性/アンデット族/攻1650/守1600
旅人を食うという妖怪。
恐ろしいぞ。
幻影のミスト
通常モンスター
星2/水属性/幻想族/攻 50/守 0
街中に突然現れる濃霧。
その正体は不明だ。
魔導調律家
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/魔法使い族/攻 600/守 900
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
フィールド上のモンスター1体のレベルを1つ上げる。
スキル・イーター
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻1600/守1900
1ターンに1度、フィールド上のこのカード以外のモンスター1体を選択する事で、
次の相手のターンのエンドフェイズまで、このカードは選択したカードの効果を得る。
>>124 真紅眼派の俺が禁止クラスのカードで青眼を支援w
シャイニング・ノヴァ
通常魔法カード
自分フィールド上の「青眼の光龍」1体をリリースすることで、発動することができる。
相手フィールド上のカードをすべて除外する。それらのカードと同名のカードを手札・デッキ・墓地から除外する。
それらのカードをこのデュエル中に使用することができない。
このカードの発動と効果を無効にすることはできない。
…と、ちょっと元来の効果を基にして強化しすぎたもの。
ダークネス・ギガ・フレイム
通常魔法カード
自分フィールド上に存在する「真紅眼の闇竜」1体を対象にとって、発動することができる。
対象とした「真紅眼の闇竜」1体の攻撃力分のダメージを相手ライフポイントに与える。
このターン「レッドアイズ」と名のつくモンスターは攻撃宣言を行うことができない。
…ありきたり?
ディノ・ドラント
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1300/守1200
このカードが召喚に成功した時、このカードにカウンター1つ乗せる。
カウンターが乗ったこのカードが戦闘によって墓地に送られた時、このカードを手札に戻す。
このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップ終了時に攻撃力が500ポイントダウンする。
ドラント
効果モンスター
星5/地属性/恐竜族/攻1800/守1500
このカードと戦闘を行うモンスターは、ダメージステップ開始時とダメージステップ終了時に攻撃力が400ポイントダウンする。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、次の相手のターン、相手はモンスターをいかなる場合もリリースする事ができない。
手札から恐竜族モンスターを1枚墓地に送る事で、墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。
伝来種サラマンディア
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/攻1900/守1600
モンスターを1体リリースする事で、このカードは次から2つ選択しその効果を得る。
・このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
・自分フィールド上のモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
・このカードを対象とした魔法、罠カードの効果を無効にし破壊する。
・このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果を無効にする。
・表側表示のこのカードがフィールドを離れた時、手札を1枚捨てる事で、そのターン終了時に自分の墓地からこのカード以外のモンスターを1体特殊召喚する。
サイコ・ジャミング
効果モンスター
星4/水属性/サイキック族/攻1000/守1200
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上のサイコ・ジャミングを除くすべてのモンスターの効果は
「自分のエンドフェイズ毎に相手に500ポイントのダメージを与える」となる。
//メリット効果もデメリット効果もすべてバーン効果に強制的に変更。
//相手のモンスター効果の発動→リミットリバースチェーンで蘇生も可能
ドライアント・ロード
通常モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守1500
大量の兵器を所持する万能ロボット。手に付いた鉄球で攻撃する。
BOSS―ジャイアント・ゴーレム―
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1800/守1800
このカードが表側表示で存在する限り、自分のターン終了時に自分フィールド上の「弱小生体ノブ」を破壊する。
この効果によってモンスターを1体破壊する度に、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
弱小生体ノブ
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻 300/守 300
自分フィールド上に「ドライアント・ロード」が表側表示で存在する場合、自分のターンにデッキからこのカードを特殊召喚できる。
この効果は、自分フィールド上に「弱小生体ノブ」が表側表示で存在する場合発動できない。
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 12:07:24 ID:j+UJWRDLO
人喰い虫喰い虫
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻1600/守800
このカードは「人喰い虫」の効果を受けない。
幻影龍─ファンタスティック・ドラグーン
効果モンスター
星12/光属性/幻想族/攻4200/守 0
このカードは攻撃することができない。
メインフェイズ中、自分のフィールド上に存在する幻想族のモンスターを2体リリースすることで、そのターンのバトルフェイズ中に1度だけ攻撃することができる。
このカードは戦闘によってモンスターを破壊する度に、攻撃力が1000ポイントダウンする。
アイスブリザード・サイキッカー
通常モンスター
星3/氷属性/サイキック族/攻1150/守1050
氷の力を持つ珍しいサイキッカー。
あまり強くないが、場合によっては強い。
儀式のリヴァイアサン
儀式・効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1800/守1200
「超越する海龍」により降臨。
1ターンに1度、500ライフポイントを払う事で手札またはデッキからLV4以下のドラゴン族通常モンスター1体を特殊召喚する。
また、自分フィールド上にドラゴン族モンスターが存在する場合、手札またはデッキからそのレベルと同じドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
超越する海龍
儀式魔法
「儀式のリヴァイアサン」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が4以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
ゴールデン・ラット
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1000/守1000
自分フィールド上に「BOSS―ジャイアント・ゴーレム―」とこのカードが表側表示で存在する場合、以下の効果を発動する。
・自分フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
・このカードは攻撃対象にならない。
・このカードは効果によって破壊されない。
ハイパーテクノロジー―インフィニティ・キャビネット―
装備魔法
「ドライアント・ロード」に装備可能。
装備モンスターは、1ターンに1度だけ次から1つ選択し発動する事ができる。
・装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
・相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
・自分のライフは800ポイント回復する。
・相手モンスター1体の攻撃力をターン終了時まで700ポイントダウンさせる。
・相手フィールド上のカード1枚の効果をターン終了時まで無効にする。
・自分はカードを1枚ドローする。そのカードが魔法、罠カードならセットし、モンスターカードなら捨てる。
・墓地に存在するモンスター1体を特殊召喚する。
そのモンスターはターン終了時に破壊される。
・手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上のモンスターを1体ゲームから取り除く。
地霊の主
チューナー(効果モンスター)
星5/地属性/岩石族/ATK 1600/DEF 1700
このカードは岩石族のシンクロモンスター以外のシンクロ召喚に使用できない。
このカードを使用したシンクロ召喚に成功した場合、そのシンクロモンスターは効果では破壊されない。
地霊王アトラス
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/ATK 2500/DEF 3150
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体
シンクロ召喚に成功したこのカードがフィールド上に存在する限り、1ターンに1度自分フィールド上に裏側表示で存在する地属性モンスターをリバースすることができる。
地霊殿
フィールド魔法
裏側守備表示の地属性モンスターは攻撃の対象に選択された時、攻撃表示になる。
レベル3の地属性モンスターがバトルフェイズ中にリバースした場合、そのモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1100ポイントアップする。
アウス支援。ただそれだけ。
地霊殿は東の方とは関係ありやせんぜ。鑑定お願いします
電池メンプラグ
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1500/守 200
このカードの召喚に成功した時、
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力300のモンスターを全て破壊する。
終焉の騎士
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2200/守 500
このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地からモンスター1体を自分デッキの一番上に置き、
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
チューン・キャンセラー
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2400/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上及び墓地に存在する全てのチューナーはチューナーとして扱わない。
ネーム・キャンセラー
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2400/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上及び墓地に存在する全てのモンスターのカード名は「名無しさん」として扱う。
エレメンタル・キャンセラー
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2400/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上及び墓地に存在する全てのモンスターの属性はそのモンスターの属性として扱わない。
//わかりずらいがTF3に収録されるクリアーシリーズと同じ解釈で頼む。属性が闇なら「闇」として扱わないで光なら「光」として扱わないみたいな。
主要デッキのメタ。上級モンスターだから遅いのは否めないが…
ダークライG
効果モンスター
星7/地属性/アンデット族/攻800/守5280
自分フィールド上に闇属性モンスターが表側表示で存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
春夏秋冬―春―
通常魔法
自分の墓地に「黄道星者 ピスケス」、「黄道星者 アリエス」、「黄道星者 タウ
ルス」が存在する場合のみ発動する事ができる。
自分の墓地に存在する「黄道星者 ピスケス」、「黄道星者アリエス」、「黄道星
者 タウルス」を一枚ずつデッキに加えてシャッフルする。
その後、自分の墓地からモンスターを一体選び、自分フィールド上に特殊召喚する。
春夏秋冬―夏―
通常魔法
自分の墓地に「黄道星者 ジェミニ」、「黄道星者 カンケル」、「黄道星者 レオ」
が存在する場合のみ発動する事ができる。
自分の墓地に存在する「黄道星者 ジェミニ」、「黄道星者 カンケル」、「黄道星
者 レオ」を一枚ずつデッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを二枚ドローする。
久しぶりに自分が昔考えたオリカのサポートでも。
春夏秋冬―秋―
通常魔法
自分の墓地に「黄道星者 ウィルゴ」、「黄道星者 リブラ」、「黄道星者 スコル
ピオス」が存在する場合のみ発動する事ができる。
自分の墓地に存在する「黄道星者 ウィルゴ」、「黄道星者 リブラ」、「黄道星
者 スコルピオス」を一枚ずつデッキに加えてシャッフルする。
その後、フィールド上のカードを二枚まで選び、それらを破壊する。
春夏秋冬―冬―
通常魔法
自分の墓地に「黄道星者 サジタリアス」、「黄道星者 カプリコーン」、「黄道星
者 アクアリウス」が存在する場合のみ発動する事ができる。
自分の墓地に存在する「黄道星者 サジタリアス」、「黄道星者カプリコーン」、
「黄道星者 アクアリウス」を一枚ずつデッキに加えてシャッフルする。
その後、相手のライフポイントに1500ポイントのダメージを与える。
マナ・スワッパー
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1800/守1300
自分フィールド上のカードに載った魔力カウンターを2つまで選択する。
選択した魔力カウンターを別の「魔力カウンターを載せる事の出来るカード」に移し替える。
この効果は1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに発動可能。
魔力集合体
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上に存在する魔力カウンターの数×400ポイントになる。
>>138 ネーム・キャンセラー「ヘルアライアンスは禁止ですか?」
FB(フリーズ・ビースト)−ネイル・スパイダー
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/ATK 900/DEF 1200
手札からこのカードを捨てる。
相手の発動した魔法カードの効果を無効にし破壊する。
この効果は相手ターン中にのみ発動できる。
#nail(釘)
FB(フリーズ・ビースト)−ハチェット・キャット
効果モンスター
星5/地属性/獣族/ATK 1900/DEF 1500
手札からこのカードを捨てる。
相手の発動した罠カードの効果を無効にし破壊する。カウンター罠の発動に対し発動した場合、この効果のスペルスピードは3にできる。
この効果は相手ターン中にのみ発動可能。
#hatchet(鉈)
FB(フリーズ・ビースト)−ジグソウ・フィッシュ
効果モンスター
星4/地属性/魚族/ATK 1600/DEF 1000
このカードを手札から捨てる。
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1体を破壊する。
この効果は相手ターン中にのみ発動できる。
#jigsaw(糸鋸)
#freeze(釘付けにする・身動きできなくする)
#beast(獣/《英略式》いやな人・物)
シリーズ作ります。多目に出来たらシリーズ許可貰えればと思いますんで、鑑定お願いします。
>>134 海竜族じゃねぇのかよw
ブリリアントエンゼル
融合・効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻600/守600
ゴールドエンゼル+クリスタルエンゼル+フォームエンゼル
このモンスターは融合召喚でしか召喚できない。
1ターンに1度、自分のメインフェイズにサイコロを一回振る。1・6が出た場合、デッキからカード
を2枚ドローする。2・5が出た場合、相手の手札を2枚まで選んで見る。3・4が出た場合、相手
フィールド上のモンスター2体は次の自分のターンまで攻撃することが出来ない。このカードが
フィールドを離れた時、墓地に存在する「ゴールドエンゼル」、「クリスタルエンゼル」、「フォーム
エンゼル」を1枚ずつ手札に戻すことができる。
//融合素材についてはこのスレの
>>114参照
水甲獣・ホーネットフィンガー
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1800/守900
このカードがこのカードより高い攻撃力を持つ効果モンスターと戦闘を行う時、このカードの
攻撃力と守備力はバトルフェイズ終了時までこのカードの元々の攻撃力と守備力を足した
ものとなる。この効果を発動したターン、フィールド上の水族モンスターを一体墓地に送る。
//水甲獣はオリカスレ22にも投下したものが5種類ほど。水甲獣でシナジー。
深海奈落のブラインベント
カウンター罠
相手が通常魔法を発動したときに発動できる。自分フィールド上または手札から水族モンス
ターを墓地に送る。相手の魔法カードの効果は「奈落のブラインベントによって墓地に送られ
たモンスターのレベルの数だけ手札のカードを捨てる。手札が足りない場合、デッキの上から
さらにカードを2枚捨てる。」となる。
//手札破壊系統のカード。相手のカードを無効にするだけではなくその効果を書き換えるから性質が悪い。
シーシェルビースト・ブランチバース
永続罠
「水甲獣」と付くモンスターが破壊され墓地に送られた時、デッキから破壊されたモンスターの
レベル以下の「水甲獣」と付くモンスターを2体まで自分フィールド上に特殊召喚する。この効果
で特殊召喚したモンスターと破壊されたモンスターの名前が一致する場合、このカードの効果
で特殊召喚したモンスターを破壊し、墓地に存在する「水甲獣」とつくカードを全てゲームから
取り除く。相手は手札からカードを2枚墓地に送ることによってこのカードを破壊することができ
る。
//水甲獣専用特殊召喚カード。名前封殺系のカードが出ているこの時期には厳しい?
海竜である事を超越したと言うか……
ウォール・エッガー
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻900/守1800
自分のエンドフェイズ時に「御用クロウトークン」(星2/地属性/鳥獣族/攻250/守900)を1体特殊召喚する。
「御用クロウトークン」を1体リリースすることで、相手のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
機械戦士―カオス・ローレンツ
通常モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2500/守2300
魔法使いたちによって機械化されてしまった戦士。
しかしその誇りを失うことはない。
機械戦士―ウルツ
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻100/守900
このモンスターが戦闘によって破壊されたとき自分フィールド上にサバイバートークン(星1・機械族・光・攻0・守800)を特殊召喚する。
機械戦士―コバルト
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2300/守2500
このモンスターが戦闘によって破壊されたとき次のうちから1つ効果を選ぶ。
・デッキからカードを2枚ドローする。
・相手フィールド上の伏せカードを1枚破壊する。
もうシリーズでもいいですかね?鑑定お願いします。
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 18:04:59 ID:ymLR/erX0
半魚犬スキャラ 水 7 水族 2600 1600
シンクロ:「海のニンフ」+チューナー以外のモンスター1体以上
相手モンスターを戦闘で破壊したとき、600ダメージをさらに与える
手札を1枚捨てる。相手の墓地からモンスター1体を守備表示で特殊召還する。この効果は1ターンに1度しか使えない。
海神グラウコス 水 6 水族 2400 2000
このカードが存在する限り、自分の水属性モンスターが攻撃する場合、相手は罠カードを発動できない
海のニンフ 水 1 水族 400 300
チューナー:このカードは1ターンに1度だけ、戦闘によっては破壊されない(ダメージ計算は適用する)。このカードをシンクロ召喚のチューナーに使用する場合、水属性以外のシンクロモンスターの特殊召喚はできない。
「氷結界」と名の付くシンクロモンスターを特殊召喚する場合、手札を1枚捨てなければならない。
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 18:12:32 ID:ymLR/erX0
スキャラ・ワスプ 水 1 水族 400 300
召喚成功時、相手のデッキの一番上のカードを破壊する
スキャラ・グリズリー 水 5 水族 2000 1200
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
海峡の魔物カリブデス 水 7 海竜族 3000 2300
儀式:このカードが攻撃した後、相手の場のカード全てを破壊する。この効果を発動した次のターンのエンドフェイズに、破壊したカードをそのまま相手の場にセットする
メッシーナ海峡の渦 儀式魔法
「海峡の魔物カリブデス」の降臨に必要。場か手札から星の数が8以上になるように生け贄を捧げる。
このカードは相手の罠の効果で無効にされない
大食のカリブデス 水 3 水族 1600
他に水属性モンスターがいれば、このカードは2回攻撃できる
セブン・チェンジャー
手札から「7」魔法カード・「7カード」魔法カード、あるいはレベル7のモンスターカードの
いずれか1枚をゲームから除外して発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
ギャップ・エクストリーマー・ペンタ
効果モンスター
星2/地属性/魔法使い族/攻 500/守 500
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル5・攻撃力2200未満の通常モンスター1体を選択し、
このカードと選択したモンスターをゲームから除外する。
次の相手ターンのスタンバイフェイズに選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは、
2400から元々の攻撃力を引いた差の数値の2倍分攻撃力がアップし、
相手カードの効果を受けない。
ギャップ・エクストリーマー・ヘプタ
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 700
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル7・攻撃力2800未満の通常モンスター1体を選択し、
このカードと選択したモンスターをゲームから除外する。
次の相手ターンのスタンバイフェイズに選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは、
2800から元々の攻撃力を引いた差の数値の2倍分攻撃力がアップし、
フィールドから離れた時、相手モンスターを1体破壊し、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
猪突するメガザウラー
効果モンスター
星6/地属性/恐竜族/攻1800/守2000
相手フィールド上にモンスターが存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することができる
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
双頭の暴竜-二頭を持つキングレックス-
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1600/守1200
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる
鎮座する剣竜
効果モンスター
星6/地属性/恐竜族/攻1750/守2030
このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。
このカードはカードの効果では破壊されない
猫だまし
通常罠
自分が行った攻撃宣言を取りやめることができる。
墓荒らしの報い
通常罠
このカードは相手のエンドフェイズにのみ発動できる。
このターン相手のカードの効果によって墓地から除外されたカードをすべて自分の手札に加える。
特攻攻撃
通常魔法
相手のデッキの一番上にあるカードの種類(モンスター、魔法、罠)を当てる。
当たった場合、そのカードを含む相手のデッキの上から3枚を墓地に送る。
外れた場合、そのカードを相手の手札に加える。
エンジェル・アドベンター
デュアルモンスター
星6/光属性/天使族/攻1900/守2500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●手札または墓地に存在する天使族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードがフィールド上から離れた時、
この効果によって特殊召喚された天使族モンスターを破壊する。
宝玉の導き手
効果・チューナー
星3/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードの通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、以下の効果から1つを選んで発動する。
●自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカードを1枚選択して特殊召する。
●自分のデッキから「宝玉獣」と名のついたカード2枚を、自分の魔法&罠ゾーンに永続魔法扱いとして置く。
宝玉騎士ナイト・オブ・ラピスラズリ
効果・シンクロ
星6/光属性/戦士族/攻2200/守1900
「宝玉の導き手」+チューナー以外の「宝玉獣」と名のついたモンスター1体
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上の「宝玉」と名のついたモンスターの攻撃力と守備力は、500ポイントアップする。
このカードは「宝玉」と名のついた魔法カードの効果を受けない。
宝玉竜ドラゴン・オブ・ダイヤモンド
効果・シンクロ
星7/地属性/ドラゴン族/攻2500/守2100
「宝玉の導き手」+チューナー以外の「宝玉獣」と名のついたモンスター1体
手札を1枚捨てて発動する。
デッキまたは墓地から「宝玉獣」と名のついたカードを1枚選択して特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
//不適切なテキストがあったらすまん
//
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 21:43:32 ID:ymLR/erX0
ゲリュオンの牛 通常魔法
「スキャラ」「カリブデス」と名の付くモンスターが居るとき、2枚ドローする
スキャラの破壊光線 通常罠
「スキャラ」「カリブデス」と名の付くモンスターが居るとき、相手モンスター1体破壊する
海犬(シードック) 水 2 水族 600 400
「スキュラ」が破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する
書き方ちゃんと統一しろよ
MTGか何かとごっちゃになってないか?
シックスヘッド・チェンジ 永続魔法
自分の場の「スキュラ」と名の付くモンスター1体をデッキに戻す。その後デッキまたは手札から、戻したモンスターの星以下の「スキュラ」と名の付くモンスター1体を特殊召還する
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
デスヘッド・プレッシャー 永続罠
「スキュラ」と名の付くモンスターが居る時発動。
相手が召喚・反転召喚に成功したモンスターは守備表示になる
スキャラ・ウルフ 4 風 獣 1800 1300
このカードを生け贄に手札から「スキュラ」と名の付くモンスター1体を特殊召還できる。
スキャラ・イーグル 3 風 鳥獣 1600 900
このカードがデッキから特殊召喚した時、相手の魔法・罠カード1枚を破壊できる
スキャラ・サーペント 7 風 爬虫類 2500 2250
このカードがデッキから特殊召喚した時、相手モンスター1体を破壊できる。
このカードを通常召喚する場合、「スキュラ」と名の付くモンスターを生け贄にすることで、生け贄コストを1減らせる
157 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 21:59:59 ID:o6PPCs0B0
>>113の続き
凡骨拳士
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守900
一昔前の凡帝
「剣も能力も何もねぇ・・・拳(これ)だけあれば何とかなるさ!」
鉄拳制裁凡骨拳
永続魔法
自分のフィールド上の通常モンスターが自分のフィールドから離れるたびに相手にそのモンスターの現攻撃力のダメージを相手に与える
凡骨伝説発祥地
フィールド魔法
すべての通常モンスターの攻撃力・守備力は2倍になる(2倍になるのは元々の攻撃力・守備力)
エリート禁止区域
永続罠
自分のフィールド上に通常モンスターが存在する限り相手の効果モンスターの効果は無効になる
何でsageないの?
合成魔水獣キメラ・スキャラ 水 9 海竜族 2900 2700
融合:「スキュラ」と名の付くモンスター×2
獣族としても扱う。このカードを融合デッキに戻し、このモンスターの融合召喚に使用した
融合素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、この一組を自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果はバトルフェイズ中でも発動できる
カリブデス・ナイト 水 4 海竜族 1900 1000
セットしたモンスターを攻撃したとき、そのまま破壊する。
カリブデス・サイクロン 通常罠
セットしたカード1枚を除外する
戦闘訓練
通常罠
自分フィールド上の戦士族モンスター1体をリリースし、
そのモンスターよりもレベルが1つ高い戦士族モンスター1体を
自分のデッキから特殊召喚する。
屍龍−ネクロ・ドラゴン
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻 ?/守備 0
このカードは通常召喚できない。
このカードの種族は「ドラゴン族」としても扱う。
自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を除外した場合のみ
自分の手札または墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードの元々の攻撃力は、特殊召喚時に除外した
ドラゴン族モンスターの元々の攻撃力と同じ値として扱う。
清浄の調べ
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターと悪魔族モンスターは全てその種族・属性として扱わない。
結束する巨人
効果モンスター
星5/地属性/獣戦士族/攻2100/守1800
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する戦闘によって破壊された地属性モンスター1体を手札に戻す。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の地属性モンスターが戦闘によって破壊される場合、
手札を1枚捨てる事でその破壊を無効にすることができる。
煙魔-スモー
効果モンスター
星1/闇属性/炎族/攻0/守0
このモンスターは戦闘によって破壊されない。
このモンスターがフィールド上から離れた時、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
煙魔-スモッグオックス
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻0/守0
このモンスターは戦闘によって破壊されない。
自分フィールド上に存在する「煙魔物」と名の付くモンスター1体をリリースして
このモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントアップさせる事ができる。
このモンスターが破壊された時、このモンスターの効果でリリースした「煙魔物」と名の付くモンスターを
全て墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。
煙魔-フォッガス
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻0/守0
このモンスターは戦闘によって破壊されない。
このモンスターの召喚に成功した時、このモンスター以外の「煙魔物」と名の付くモンスター1体を
リリースする事で、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
このモンスターが破壊された時、このモンスターによってリリースされた「煙魔物」と名の付くモンスター1体
を自分フィールド上に特殊召喚する。
煙魔-スモー
効果モンスター
星1/闇属性/炎族/攻0/守0
このモンスターは戦闘によって破壊されない。
このモンスターがフィールド上から離れた時、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
煙魔-スモッグオックス
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻0/守0
このモンスターは戦闘によって破壊されない。
自分フィールド上に存在する「煙魔」と名の付くモンスター1体をリリースして
このモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントアップさせる事ができる。
このモンスターが破壊された時、このモンスターの効果でリリースした「煙魔」と名の付くモンスターを
全て墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。
煙魔-フォッガス
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻0/守0
このモンスターは戦闘によって破壊されない。
このモンスターの召喚に成功した時、このモンスター以外の「煙魔」と名の付くモンスター1体を
リリースする事で、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
このモンスターが破壊された時、このモンスターによってリリースされた「煙魔」と名の付くモンスター1体
を自分フィールド上に特殊召喚する。
>>162 修正
最初は煙魔物だったんです
埴輪貴族
通常モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1600/守1500
埴輪の貴族。その実力は未知数。
アルティネクス
効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻8000/守0
「究極」また「アルティメット」と名のつくモンスターが、
3種類以上ゲームから除外されている場合のみ、
自分のフィールド上の「埴輪貴族」をリリースすることで、
手札から特殊召喚することができる。
//元ネタがわかる人は俺のマブダチ
>>164修正
アルティネクス
効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻8000/守0
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する「究極」と名のついたモンスターを、
「埴輪貴族」で戦闘破壊した場合のみ、手札から特殊召喚することができる。
水中投下物質 通常罠
戦闘で墓地に水属性モンスターが送られた時、カードを2枚引く
ホーリースパーク 通常魔法
墓地から天使と雷族をそれぞれ1枚づつ除外する。相手モンスター全て破壊する
誕生の祈り カウンター罠
儀式モンスターの召喚に成功した時、手札が6枚になるようドローする
多足水虫(たきゃくすいちゅう)マクス 3 水 水 900 600
これが表側表示で存在する限り、水属性の召喚コストは1下がる
このカードが墓地にあるとき、1度だけ攻撃を無効に出きる
ディノエタニティ
効果モンスター
星8/地属性/恐竜族/攻3000/守2500
このカードは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、相手ターンのスタンバイフェイズにサイコロを1つ投げる。
出た目の数まで相手フィールド上のモンスターカードゾーンまたは魔法&罠カードゾーンを
次の相手のターンのドローフェイズまで使用不能にする。
出た目の数が3以下の場合、このカードは相手ターンのエンドフェイズまで相手のカードの効果を受けない。
灼熱の地
フィールド魔法
お互いのスタンバイフェイズ毎に、恐竜族・炎族・炎属性のいずれでもないフィールド上の表側表示のモンスター全てに「炎熱カウンター」1つを乗せる。
「炎熱カウンター」の乗ったモンスターの効果は無効になり、「炎熱カウンター」の乗っていたモンスターが破壊された時
そのモンスターに乗っていた「炎熱カウンター」の数×300のダメージをそのコントローラーに与える。
亜空間のはにわ
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1100/守2000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードに「自己修復カウンター」を1つ乗せる。
このカードが戦闘・魔法・罠・モンスターの効果で破壊または除外される時
このカードの守備力を1000ポイントダウンさせることで、このカードは破壊または除外されない。
自分のターンのエンドフェイズに、この守備力はカードに乗っている「自己修復カウンター」の数×500ポイントアップする。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードの効果以外では変化しない。
異世界ダイナソー
効果モンスター
星4/闇属性/恐竜族/攻1400/守1000
このカードがゲームから除外された時、自分のデッキから「異世界ダイナソー」以外の恐竜族モンスターを2体までゲームから除外することで
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
ミラクル・クエスチョン
通常魔法(制限カード)
このカードは自分フィールド上に同名のモンスターが2体以上存在する時は発動することができない。
自分フィールド上の攻撃力または守備力が「?」と書かれているモンスターの数だけデッキからカードをドローする。
最後にドローしたカードが攻撃力または守備力が「?」のモンスターの場合
そのカードを相手に見せることで、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
大陸横断!
通常魔法
自分フィールド上のモンスタカードゾーンの端に存在する
「1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる」効果を持ったモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターに「チャレンジカウンター」を1つ乗せる。
「チャレンジカウンター」の乗ったモンスターが、そのモンスターの効果でもう一方の端まで移動した時、コントローラーはデュエルに勝利する。
この効果を発動した以後、相手は相手のターンでしかカードをプレイできず、1ターンに1度しかカードをプレイすることができない。
タイムスリップ
速攻魔法
デッキからレベル4以下の恐竜族1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターがエンドフェイズにフィールド上に表側表示で存在する場合、デッキに戻る。
>>149 セブンチェンジャー・・・何のカードだかわからないぜ
>>151 墓荒らしの報いって公式ですでに存在するカードじゃないか
>>168 守備力が0になったときに自壊するようにしなきゃ永久に壁として使え・・・ないか
天真照了神(アマテラス)
スピリットモンスター
星7/光属性/炎族/攻2600/守2500
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、そのモンスターをゲームから除外、または
相手のデッキの一番上に戻すことができる。
鐘鳴屋午(カナヤゴ)
チューナー・スピリットモンスター
星4/炎属性/植物族/攻500/守1900
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードの召喚に成功したとき、デッキから自分フィールド上のモンスターに装備可能な
装備魔法カードを一枚選択し手札に加える。
水津波飲女(ミズハノメ)
スピリットモンスター
星3/水属性/水族/攻1600/守1800
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードの召喚に成功した時、以下の効果から一つ選択し発動する。
●自分のコントロールする表側表示の魔法カード1枚につき300ポイントのライフを回復する。
●相手フィールド上の魔法・罠カードが自分のコントロールする表側表示の魔法カードより多い
時、相手の手札を1枚墓地に送る。
負痛主(フツヌシ)
スピリットモンスター
星6/地属性/戦士族/攻1900/守1600
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このモンスターにカードを装備した時、以下の効果から一つ選択し発動する。
●このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは倍になる。
●このカードが戦闘を行う場合、相手は罠カードを発動できない。
屈成田(クシナダ)
効果モンスター
星3/地属性/族/攻0/守1950
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のスピリットモンスターの攻撃力・
守備力はそれぞれ300ポイントアップする。
王宮の使者
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1800
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時
デッキから「王宮の」と名のついたカード1枚を手札に加える。
王宮の関所
永続罠
お互いにモンスターをデッキ・手札から特殊召喚することはできず
デッキ・手札からモンスターを特殊召喚する効果は無効になる。
王宮の法律
永続魔法
自分フィールド上の「王宮の」と名のつくカード3枚を墓地に送り発動する。
お互いの全てのカード効果は無効になる。
バスター・リチャル
通常魔法
このカードの効果は「バスター・モード」として扱う。
自分の手札から「/バスター」と名のついたモンスター1枚を見せて発動する。
自分フィールドか手札から、見せたモンスターと
同じレベルになるようにモンスターをリリースし、
発動時に見せたモンスターを特殊召喚する。
幻界魔獣 ミストリス
効果モンスター
星8/闇属性/幻想族/攻2850/守 250
このカードが自分のフィールド上に存在する限り、いつでも自分のフィールド上の幻想族のモンスターを3枚墓地に送ることで相手に1000ポイントのダメージを与えることができる。
淫猥幻魔 クリト
通常モンスター
星8/氷属性/幻想族/攻 400/守 150
額に「淫」の字を持つ幻魔。
ミストリスとのコンビネーションはバツグン!
ポリゴン・ドラゴン
通常モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻2000/守 200
CGの世界のリュウ。
巨竜の渓谷
フィールド魔法カード
レベル5以上のドラゴン族モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
フィールド上のドラゴン族モンスターはカードの効果によっては破壊されない。
レッドアイズ・リストラクション
罠カード
自分フィールド上に存在する「レッドアイズ」と名のつくモンスター1体を除外する。
墓地から「レッドアイズ」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに破壊され墓地へ送られる。
真紅眼の煌めき
罠カード
自分フィールド上の「真紅眼の黒竜」が破壊されたときに発動することができる。
自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体をリリースすることで、破壊されたモンスターを墓地から特殊召喚する。
ちょっと謙虚過ぎるかな。
ヴァントーズルビー
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻1900/守1800
他のカードの効果でこのモンスターの攻撃力・守備力がアップするたびに、このモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
王宮の禁止令
永続罠
カード名を変更する効果を持つカードが発動した場合、
600ライフを払う事でそのカードの発動と効果を無効にして破壊する。
この効果は相手も使用する事ができる。
糸ブリュメール
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻800/守1800
このモンスターが召喚されたとき、属性を2つ選択する。
相手は選択された属性のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事は出来ない。
また、フィールド上に表側表示で存在するモンスターは元々の属性の代わりにこの2つの属性として扱う。
ヴァントーズ・イエス久米田
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守1800
自分の手札の枚数が相手より少ない場合、自分のモンスターが攻撃対象に選択されたとき、このカードに攻撃対象を変更する事ができる。
この戦闘後バトルフェイズを終了させ、フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
水日(みずすが)ヴァンデミイェール
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻800/守500
自分のスタンバイフェイズ時にこのモンスターを相手モンスターの正面のモンススターカードゾーンに移動する事ができる。
このカードの正面に存在するモンスターはこのカードを攻撃対象にしなければならない。
ブリュメールのルイズ
ユニオンモンスター
星4/地属性/魔法使い族/1000/2100
自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に表側表示で存在する「ブリュメールのルイズ」の数だけさいころを振り、出た目×200ライフポイント回復する。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、自分フィールド上の表側表示の「水日」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターは攻撃力が400ポイントアップしこのモンスターの効果を得る。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
上さん
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1600/守1200
このカードは通常召喚できない。
「ブリュメールのルイズ」を装備した「水日ヴァンデミイェール」をリリースする事で、デッキから特殊召喚する。
フィールド上から離れたカードはデッキの一番下に戻る。
月乙女(ムワフィユ) ブリュメール
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻1700/守1200
このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
自分フィールド上に他のモンスターが存在しない場合、このモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
自分フィールド上のモンスターが攻撃対象になったとき、このカードの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
その後このモンスターを墓地に送り、次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地から特殊召喚する。
タイム・ディストーション
通常罠
このターンのエンドフェイズ時にモンスター効果によって破壊されるモンスターは破壊されず、
次の自分エンドフェイズ時にそのモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
キャンディ・トマト
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 0/守2000
リバース:相手墓地からカードを全てゲームから除外し、
相手はゲームから除外されたカードを全て墓地に戻す。
>>143の続きです。
FB(フリーズ・ビースト)−ナイフ・ワーム
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/ATK 1600/DEF 800
手札からこのカードを捨てる。
相手フィールド上に表側表示で存在する守備力1500以下のモンスター1体を破壊する。
この効果は相手ターン中にのみ発動できる。
#knife(小刀・包丁)
FB(フリーズ・ビースト)−レイザー・ロングホーン
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/ATK 1300/DEF 900
手札からこのカードを捨てる。
相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1900以下のモンスター1体を破壊する。
この効果は相手ターン中にのみ発動できる。
#razor(剃刀)
#longhorn(カミキリムシ)
FB(フリーズ・ビースト)−カッター・シカダ
星3/地属性/昆虫族/ATK 600/DEF 1200
手札からこのカードを捨てる。
相手フィールド上に裏側表示で存在するカード1枚をゲームから除外する。
この効果は相手ターン中にのみ発動できる。
#cutter(切断機・カッターナイフ)
#cicada(蝉)
完全ドローゴーを目指すシリーズです。たまにセットや発動もしますが。
ニヴォーズ曹長
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1500/守1000
このカードが相手のカードの効果によって手札またはデッキから墓地に送られた場合に発動できる。
手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上に表側表示で存在する罠カードをすべて破壊する。
この効果はデュエル中一度しか使用できない。
フリメール要
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻2300/守2000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、「ニヴォーズ曹長」1体を選択する。
選択したモンスターが存在しなくなったとき、このモンスターを破壊する。
自分はカードをドローする事ができない。
ジェルミナル斗貴子
効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻2500/守1500
このモンスターが表側表示で存在する限り、このカードのカード名は「ニヴォーズ曹長」とし、「ニヴォーズ曹長」の効果は手札を捨てずに発動する事ができる。
自分フィールド上に「フリメール要」が存在するとき、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
このカードを召喚したとき、このカードにMOISカウンターを1個乗せる。
フリメール詩音
効果モンスター
星4/光属性/アンデット族/攻1700/守1300
フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
このカードの召喚後5回目の自分のスタンバイフェイズに、このモンスターの攻撃力・守備力はフィールド上のMOISカウンターの数×600ポイントアップし、さらに自分のライフをMOISカウンターの数×200ポイント回復する。
ベナロウ
効果モンスター
星6/炎属性/天使族/攻600/守500
このモンスターが召喚・反転召喚されたとき、自分の墓地からモンスター・罠カードを1枚手札に戻す。
守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力がこえていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
霊素の呼び手
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1100/守 100
このカードが戦闘によって破壊されたターンのエンドフェイズ時、
デッキからレベル3の魔法使い族モンスター1体を裏側守備表示でセットする。
>>175関連
フィチ
効果モンスター
星2/水属性/戦士族/攻200/守750
自分フィールド上に「ヴァントーズルビー」が表側表示で存在し相手の手札が0枚である場合、このモンスターの表示形式が変更されるたびに、自分のライフを今の数値の三分の一(100未満切捨て)回復する。
生命の鼓動
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊されたとき発動できる。
お互いのプレイヤーはそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
生命の羽ばたき
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊されたとき、破壊されたモンスターを除外することでそのモンスター以下のレベルを持つモンスターを一体デッキから特殊召喚する。
生命の終焉
通常魔法
自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊された時発動できる。
自分フィールド上のすべてのカードと相手フィールド上に存在する表側攻撃表示のモンスターをすべて破壊する。
古代の機械守護者(アンティーク・ギアガーディアン)
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2200/守1600
このカードは自分フィールド上に存在する「古代の機械城」に乗っているカウンターを2つ取り除き、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
//歯車街と併用するとカウンターが余る事があるので利用できるのを
金色の古代歯車(ゴールデン・アンティーク・ギア)
効果モンスター
星1/地属性/機械城/攻 300/守 200
手札にあるこのカードをデッキに加えてシャッフルする事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが「アンティーク・ギア」と名のついた融合モンスターの融合召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//複製術で呼び出して究極巨人を呼ぶための布石に。ダブった時のための効果も搭載させてみた
クリムゾン・ストーン
カウンター罠
相手の召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に
発動する効果モンスターの効果を無効にする。
その後、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
ジェネレード
カウンター罠
相手の召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に
発動する効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
地獄送りの馬車
永続魔法
1ターンに1度だけ、相手のデッキの一番上のカードを
確認し、墓地へ送るかデッキの一番上に戻す事ができる。
キャプチャー・ネット
永続罠
アドバンス召喚以外の方法でリリースされたモンスターが手札に
戻った時、そのモンスター1体を手札から特殊召喚する事ができる。
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 19:46:48 ID:D7HdI8JnO
飛行する魔鳥
効果モンスター
星5/風属性/鳥獣族/攻1950/守1300
500ライフポイントを払う。このモンスターが鳥獣族以外のモンスターを攻撃対象に選択した場合、相手プレイヤーに直接攻撃できる
大禍時のアンリ・マユ
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚出来ない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚出来る。
このカードが召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上の全てのカードを墓地に送る。
このカードは戦闘で破壊されない。魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、ライフを1000払う事でその発動を無効にし破壊する。
このカードの攻撃力・守備力は魔法・罠・モンスターの効果では変動しない。
逢魔時のアンリ・マユ
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 4000
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「大禍時のアンリ・マユ」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事が出来る。
このカードが召喚に成功した時、フィールド上の全てのカードを持ち主のデッキの一番上に好きな順番で戻す。
この効果が発動したターン、自分は次の自分のスタンバイフェイズまで魔法・罠・モンスターの効果を発動する事が出来ない。
闇夜を導く者−ナイト・ソーサラー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 600/守2100
このカードは召喚・反転召喚に成功した時守備表示になる。
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、
相手はフィールド魔法を発動できず、
相手は攻撃表示モンスターを攻撃対象に選択できない。
エンディミオナル・フォース
永続魔法
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードの魔力カウンターを3取り除く事で、自分フィールド上の
レベル7以上の闇属性・魔法使い族モンスター1体を選択する。
このターンのバトルフェイズの間、選択したモンスターは
攻撃力が500ポイントアップし、戦闘・カードの効果では破壊されない。
白黒シリーズ。このシリーズを投稿するのは久しぶりだw
白の復唱術
カウンター罠
相手がコントロールする、ライフポイントを回復する効果を含む
カードの発動および効果の発動を無効にし破壊する。
さらに自分は、その本来回復するライフポイントの
2倍のライフポイントを回復する。
//例:成金ゴブリン:1000x2=2000、ドローも無効
//神秘の中華なべ:リリースはコストなのでモンスター戻らず、回復量は0(攻守が選択されないため)
黒の復唱術
カウンター罠
相手がコントロールする、ダメージを与える効果を含む
カードの発動および効果の無効にし破壊する。
さらに、その本来与えるダメージの
2倍のダメージを相手ライフに与える。
//例:攻撃力1000のモンスターを対象とした破壊輪→(1000+1000)×2=4000、そのモンスターの破壊も無効
//攻撃力1000(ry 火霊術「紅」→1000×2=2000、生け贄はコストなのでモンスターは戻りません
こっちのシリーズもついでに。
精霊術師(エレメンタルマスター) ポエット・エルフ
効果モンスター(制限カード)
星7/風属性/魔法使い族/攻1500/守1500
このカードが召喚・特殊召喚・リバースされた時、
および自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。
このカードの属性は、宣言した属性として扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのこのカードを除く全てのカードの属性を指定する効果およびテキストは、
このカードの属性を指定するものとして扱う。
//ややテキストが曖昧なので補足
//このカードの影響下では、バーニングブラッド=ウォーターワールド=(以下略)となり、
//DNA移植手術や地殻変動、精霊術師シリーズの属性宣言もこのカードの属性に強制されます
マジック・ポット
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻800/守2000
1ターンに1度だけ、このカードのレベルを1つ消す事で
お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
このカードのレベルが0になった時、このカードを破壊する。
切り払い
通常罠
自分フィールド上の戦士族モンスターが相手モンスターの攻撃対象になった時に発動する事ができる。
そのモンスターの攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了させる。
その後、自分はデッキからカードを一枚ドローする。
もう1個のシリーズも投稿w
リピート・マジック コード:A(アトラクト)
永続魔法
フィールド上のカードがカードの効果によって破壊された時、
このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピート4個取り除くことで、
フィールド上のカード1枚を破壊する。
//同時に2枚以上破壊されても乗るカウンターは1個。
//本当はD(デストロイ)としたかったが頭文字がかぶるので却下\(^o^)/
リピート・マジック コード:E(エクスクルード)
永続魔法
フィールド上のカードがカードの効果によって除外された時、
このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
フィールド上のカード1枚を除外する。
//こちらも同時に2枚以上でもカウンターは1個しか乗りません
たまにはシリーズ外のカードも。
星見花クリス
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1050/守1300
自分スタンバイフェイズ時、このカードのレベルは1上がる。
自分の手札に存在するこのカードのレベル以下のモンスターは、
リリースなしで召喚することができる。
//レベルを2にするか3にするかで悩んだw
訓練中の事故(制限カード)
通常罠
フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
このカードの効果によって破壊されたモンスターは、
戦闘によって破壊されたものとして墓地へ送られる。
縄張りの縮小
永続魔法
相手プレイヤーがフィールド魔法を発動している場合のみ、発動することができる。
フィールド魔法の効果は、このカードのコントローラーのフィールドにのみ適用される。
発動しているフィールド魔法がフィールドから離れたとき、このカードは墓地へ送られる。
>>195修正
訓練中の事故(制限カード)
通常罠
フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
このカードの効果によって破壊されたモンスターは、
戦闘によって破壊されたものとして墓地へ送られる。
「戦闘では破壊されない効果」を持つカードを破壊することはできない。
キャロット・ギャメロン
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
リバース:自分のデッキからレベル10以上のモンスター2体を手札に加える。
幻魔の宣告
カウンター罠
自分フィールド上に「幻魔皇ラビエル」「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」の内1体以上存在する場合発動可能。
魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にしてそのカードを破壊する。
名馬―セントライト
通常モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2500/守2700
日本初の三冠馬。この馬の強さは現代でも語り継がれている。
名馬―アドマイヤムーン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1000
1ターンに一度、自分の墓地の「名馬」と名のつくモンスターを2枚までゲームから除外することができる。除外したカード一枚につきこのカードの攻撃力はターン終了時まで300ポイントアップする。
名馬―ウオッカ
チューナー・効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻600/守900
「名馬」と名のつくモンスターが特殊召喚に成功したとき、このカードを手札から特殊召喚することができる。
名馬―エルコンドルパサー
星5/地属性/戦士族/攻2200/守1800
「名馬」と名のつくモンスター1体を手札から捨てることで、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
名馬―ウマゴン
星1/地属性/戦士族/攻200/守200
このカードを手札から捨てる。「名馬」と名のついたモンスターを対象にする相手のカードの効果を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも使用できる。
ミスティ・クラウン
装備魔法
モンスターをアドバンス召喚する場合、
装備モンスター1体で2体分のリリースとする事ができる。
装備モンスターがリリースされる事によって
このカードが墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。
ギルティ・クラウン
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
装備モンスターが戦闘によって破壊される事によって
このカードが墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。
マーティ・クラウン
装備魔法
自分フィールド上の装備モンスターを破壊する事ができる。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
装備モンスターがこのカードの効果で破壊される事によって
このカードが墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。
脱税
カウンター罠
このカードの同一チェーン上で直前に発動されたカードはライフコストを払わなくてよい。
命がけの強盗
通常魔法
相手は自分フィールド上に存在するカードを一枚選択し破壊する。
その後自分は相手の手札を確認しカードを一枚選択し捨てる。
伝説の調律師
★3/光/魔法使い族/攻600/守800
チューナー
フィールド上のこのカードは自分のエクストラデッキ、フィールド上、墓地に
シンクロモンスターが存在する場合ゲームから除外される。
このカードをシンクロ素材に、相手のエクストラデッキからシンクロモンスターを
自分フィールド上にシンクロ召喚することができる。
巨大戦艦プレート・コア
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守1500
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合このカードは手札から特殊召還する事が出来る。
このカードを破壊する事が出来る。
不知火の揺らめき
永続罠
このカードがフィールド上に存在するかぎり、フィールド上に存在する
カードを破壊以外の方法で墓地へ送る事が出来ない。
自分のスタンバイフェイズ時に300ライフポイント払わなければこのカードを破壊する。
六武衆の好敵手
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守300
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、
デッキから「六武衆」と名の付くモンスターを1体特殊召還出来る。
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 09:02:11 ID:PEgtBvASO
童貞ペンギン
通常モンスター
星7/氷属性/鳥獣族/攻2830/守1420
偉大なるペンギン。
しかし部下には逃げられたらしい。
メコメコアザラシ
通常モンスター
星6/水属性/獣族/攻2250/守1600
コイツのいる海洋に生き物はいない。
非常に巨大な海獣である。
コワモテ海星
通常モンスター
星3/氷属性/水族/攻 910/守 950
非常に強面なヒトデ。
だけどエガオはあたたかい。
爆弾ウニ
効果モンスター
星3/炎属性/水族/攻 630/守1960
リバース:自分の手札から「爆弾ウニ」を1枚墓地に送ることで、相手のライフポイントに500のダメージを与える。
>>179続きです。
FB(フリーズ・ビースト)−ステープル・C(チェーン)
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/機械族/ATK 700/DEF 1000
手札からこのカードを捨てる。
自分の墓地から「FB」と名の付くモンスターを2枚デッキに戻し、デッキからカードを1枚ドローする。
#staple(ホッチキスでとめる)
FB(フリーズ・ビースト)−ニードル・モール
効果モンスター
星3/地属性/獣族/ATK 600/DEF 900
手札からこのカードを捨てる。
フィールド上に存在するカードを2枚までコントローラーの手札に戻す。
この効果は相手ターン中にのみ発動できる。
#needle(針)
#mole(モグラ)
FB(フリーズ・ビースト)−シザー・ドラゴン
効果モンスター
星6/地属性/ドラゴン族/ATK 2600/DEF 2500
手札からこのカードを捨てる。
自分フィールド上のカードを含めるフィールド上に存在するカード3枚を破壊する。
この効果は相手ターン中にのみ発動できる。このカードは手札に戻すことはできない。
#scissor(鋏)
ハサミ龍が強い。だから2枚までにする。
鑑定と苦情をお願いしますー
ミラクル・コンタクト
通常魔法
墓地にあるまたはゲームから除外されている自分の
E・HERO ネオス・「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスターをそれぞれ1体以上、
合計5体までのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、
攻撃する事もできず、このターンのエンドフェイズ時に破壊される。
//現環境を意識し、アニメ版よりも汎用性を高くしてみた。
>>177の攻守が落ちていたので補完
ブリュメールのルイズ
ユニオンモンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1000/守2100
自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に表側表示で存在する「ブリュメールのルイズ」の数だけさいころを振り、出た目×200ライフポイント回復する。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、自分フィールド上の表側表示の「水日」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターは攻撃力が400ポイントアップしこのモンスターの効果を得る。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
解放の神龍
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2300/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の上から10枚のカードをゲームから除外して特殊召喚する。
このカードの攻撃力と守備力は、特殊召喚時に除外したモンスターの攻撃力と守備力の合計分アップする。
>>202 なんか獣族にするとサポートカードも少ないし、そのまますぎて面白くない気がしたんだ。
シンクロナイズフィッシュ
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/魚族/2600/2900
水属性チューナー+魚族モンスター1体以上
このカードが表示形式を変更した時、このカード以外のフィールド上に
存在する全てのモンスターを同じ表示形式にする。
この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時
自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る事ができる。
次の自分のスタンバイフェイズにこの効果で墓地に送った
モンスターの数だけ自分の墓地からモンスターを選択して
自分フィールド上に同じ表示形式で特殊召喚できる。
一応シンクロナイズドスイミングを本ネタに効果を作成
全員が同じような動きをして(一個目の効果)
一度水の中に潜って全員でザパァ(二個目の効果)
みたいなかんじ
二個目の効果の説明が全員攻撃表示か全員守備表示で特殊召喚って意味だけど伝わるかしら?
>>200 これで伝説の調律師がテンプレを守っていたら!って思ったのでテンプレに合わせて勝手に修正しちゃったぜ
伝説の調律師
チューナー・効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻600/守800
フィールド上のこのカードは自分のエクストラデッキ、フィールド上、墓地に
シンクロモンスターが存在する場合ゲームから除外される。
このカードをシンクロ素材に、相手のエクストラデッキからシンクロモンスターを
自分フィールド上にシンクロ召喚することができる。
>>204 二枚・・・?
>>209 個性的ですごく面白いと思う。他のカードのコストでモンスターを墓地に送って、このカードで一気に呼び戻すのもいいし。
やっぱり除外が弱点かな?それに、一時的にフィールドががら空きになるのも怖いし。
雷花茨鉄線
永続罠
フィールド上の全ての効果モンスターの効果は「このカードの攻撃力・守備力を500ポイントダウン
する」になる。フィールド上に効果モンスターが存在しなくなったときこのカードを破壊する。
//効果モンスターの能力を封じるより厄介な効果のカード。
究極破壊・ラディアルショック
通常罠
1ターンに自分のライフが5000ポイント以上失われた時に発動できる。お互いのフィールド上と
手札のカードを全て墓地に送り、さらにお互いのデッキの上からカードを3枚墓地に送る。墓地
に送ったカード1枚につき相手のライフに100ポイントのダメージを与える。その後、お互いに
デッキからカードを3枚ドローする。この効果を発動したターン自分はモンスターを召喚・反転
召喚・特殊召喚することができない。
//無限ループによる1ターンKILLを阻止できる。でもそれ以外にはあまり使い道がない。神の宣告とかと組み合わせれば使えなくもない?
復習に燃える魂
永続罠
墓地に存在する効果モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。このカードが
フィールドを離れたとき、特殊召喚したモンスターを再び墓地に戻す。このカードの効果によって
特殊召喚したモンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。このカードの効果に
よって特殊召喚されたモンスターの効果は「自分エンドフェイズ時にこのカードのレベルの数×
200ポイントのダメージを受ける」となる。
//デメリットが微妙な無制限蘇生カード。サイコショッカーの効果も書き換えるから蘇生ロックじゃない。でも制限級?
最近シリーズカードを見かけるけどみんなの自慢のシリーズって何がある?
個人的に見かけたのだと
>>194のようなリピート系とか面白そう。フリーズ系も面白いかな?
>>210 二枚です。
自分フィールド上のカード1枚を破壊するので、フィールドアドは1:1か1:2。
全体では2:1か2:2のアドとなりやす。
実際はリミッターブレイクや邪神像で自分アド+1ですけどね。
ヘルテントーチの1セットをこれ1枚で崩せます。
FBシリーズは完全パーミッションを目的としたシリーズ…になればいい…な…
デスレーベル・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守0
このカードの攻撃力は、自分墓地のドラゴン族の数×100ポイントアップする。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、
バトルフェイズ終了時まで相手モンスターの効果の発動を無効にする。
月夜の狂狼(ルナティック・ローンウルフ)
効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻500/守2000
攻撃表示のこのカードが自分のカードの効果によって破壊された時、
このカードを守備表示で特殊召喚する。
マストダイ・ゾーン
永続魔法カード
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない時、
手札を一枚捨てるそとで、相手の墓地のカードを2枚除外し、
自分の手札のモンスターを生贄なしで召喚する事ができる。
このカードはモンスターの効果によって破壊されない。
強欲な罠
通常罠
相手がデッキからカードを2枚以上ドローした時に発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスター1体と魔法・罠カード1枚を破壊する。
リバース・レッド
永続罠
リバースモンスターの効果が発動した時、
お互いは自分フィールド上のモンスターを1体破壊する。
深更のアカ・マナフ
効果モンスター
星12/闇属性/魔法使い族/攻 3000/守 3000
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
このカードが召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上の全てのカードを墓地に送り、自分の墓地から魔法カード2枚を選択して手札に加える事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは1ターンに一度しか魔法・罠・このモンスター以外のモンスター効果の発動ができない。
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 17:28:48 ID:sTVierU9O
黒き大霊
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻1900/守備800
このモンスターはカードの効果によっては破壊されない
機械猫
効果モンスター
星1/光属性/獣族/攻100/守200
このカードの特殊召喚に成功したとき手札または墓地から機械戦士と名のつくモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚することが出来る。
機械戦士の契約
通常魔法
自分フィールド上の機械戦士と名のつくモンスター2体を除外する。
手札から「機械戦士の研究者」を特殊召喚出来る。
機械戦士の研究者
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻1500/守2800
このモンスターに対する攻撃、または罠・魔法効果を自分フィールド上の機械戦士と名のつくモンスターと入れ替えることが出来る。
機械戦士のサポートカードです。
>>214 「このカードが召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上の全てのカードを墓地に送り、自分の墓地から魔法カード2枚を選択して手札に加える事ができる。」
・墓地に送るのはコスト?効果?
・召喚成功時、自分フィールド上にこのカード以外存在しない場合、この効果はどう処理する?
>>214 上に追加で、
・マクロコスモスや閃光の追放者などが存在するため、墓地に送ることができない場合の処理は?
フェニックス・シードラ
★6/炎/海竜族/攻2400/守1800
フィールド上に存在するこのカードが墓地に送られたとき、このカードは自分の手札に戻る。
蜂起蜂
★3/炎/昆虫族/攻800/守1200
このカードが墓地に送られたとき自分のデッキから「蜂起蜂」を一枚手札に加える。
八汰梟
★1/風/鳥獣族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードがカードの効果の対象になったときこのカードは破壊される。
このカードが守備表示になったときこのカードは破壊される。
自分のフィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合このカードは破壊される。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、次の相手のドローフェイズをスキップする。
このカードが墓地に送られたとき、このカードはゲームから除外される。
>>217@効果扱い
A自分フィールド上に他に何も無くても召喚成功時に墓地に魔法が2枚以上あれば効果発動可 1枚以下では発動不可
B墓地に送れないため、不発
>>214 「通常召喚できない」から「召喚に成功した時」の効果使えないぞ。
それとも意図的に?
召喚条件に関するテキストで「召喚」って言葉を使う場合、普通は「表側
示での通常召喚」を意味する。
>>214のは誘発効果だったな・・
よく考えたら別の召喚条件に関するテキストじゃなくても
カードテキストに出てきた場合は「表側攻撃表示での通常召喚」だった。
223 :
222:2008/11/07(金) 20:23:24 ID:90hPj6GI0
×よく考えたら別の
○よく考えたら別に
祈りの観測者 アステル
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2400/守2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを1体選択。選択したモンスターのレベルに応じた効果を発動する。
レベル1、2 相手の手札からランダムにカードを2枚選択、墓地に送る
レベル3、4 自分のデッキからカードを2枚ドローする
レベル5、6 相手の魔法、罠カードを全て破壊
レベル7、8 このカード以外のカードを全て破壊
レベル9、10 相手の効果モンスター全ての効果を2ターンの間無効にする
レベル11、12 相手のモンスターの攻撃力と守備力の半分をこのカードの攻撃力、守備力に加える
チューナー・キラー
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻1300/守1500
このカードが表側表示で自分のフィールドに存在する間、相手はチューナーと名前の付くモンスターは召喚できない。
すでに召喚されている場合は破壊される。
このカードが破壊された時、プレイヤーは自分のデッキからチューナーと名の付くカードを1枚ドローできる
神滅竜剣
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻100/守100
装備カード扱いとして、自分の戦士族モンスターに装備可能。
これを装備したモンスターは、ドラゴン・悪魔族と戦闘を行う時、ダメージ計算を行わず破壊する
ヴァイオレット・フェニックス
効果モンスター
星9/炎属性/鳥獣族/攻3800/守3200
最上級モンスター1体を生け贄に捧げる事で通常召還できる。このカードは特殊召還できない。
このカードと戦闘を行ったモンスターは除外される
このカードが場から離れた時相手は手札全てを捨て、1枚につき500のダメージを受ける
破壊菩薩
ゴッドリンク・効果モンスター
星12/闇属性/岩石族/攻5000/守5000
このカードは特殊召還できない。このカードは生け贄を4体を捧げてのみ、通常召喚できる。
このカードの横に、ゴッドリンクモンスターが配置された時、相手の場のカード全てを破壊する
ウィンドアックス
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1300/守1500
手札から鳥獣族モンスター1体を墓地に捨てるたび、このカードのATKが600アップ!
リサイクル・サイクロン
通常罠
手札から鳥獣族モンスターが墓地に送られた時、そのカードを手札に戻す。その後相手の伏せカード1枚を破壊
光翼の精霊
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2300/守1600
召喚成功時、墓地から天使族モンスター1体を手札に加える
光翼の鳥
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻800/守1700
リバース:墓地の鳥獣族モンスター1体を手札に戻す
黒魔導−魂の没落
通常魔法
自分フィールド上に闇属性の魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動可能。
自分のデッキから「ブラック・マジシャン」を最大3枚まで墓地に送る。
転生の儀式(制限)
通常魔法
手札から魔法カードを一枚捨てて発動する。
自分の墓地からカードを一枚手札に加える。
黒魔族復活の秘術
速攻魔法
自分フィールド上に存在するレベル5以上の魔法使い族をリリースする。
自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」を一体特殊召喚する。
鋼鉄の手刀−アイアン・スラッシュ
装備魔法
「鉄の騎士 ギア・フリード」のみ装備できる。
装備モンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで
相手の魔法・罠・モンスター効果を無効にする。
このカードは「鉄の騎士 ギア・フリード」の効果では破壊されない。
滑空剣−グライド・ソード
装備魔法
「ドラゴンに乗るワイバーン」のみ装備できる。
装備モンスターは風・光・闇属性のモンスターと戦闘では破壊されず
ダメージステップ終了時に相手モンスターを破壊する(ダメージ計算は通常通り行う)。
230 :
224:2008/11/08(土) 00:08:24 ID:8uNdYsSt0
チューナー・キラーの書き方をちょっと間違えたので変更。
こっちが本当です。
改訂版
チューナーキラー
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻1300/守1500
このカードが表側表示で自分のフィールドに存在する間、相手はチューナーモンスターを召喚できない。
すでに召喚されている場合は破壊される。
このカードが破壊された時、プレイヤーは自分のデッキからチューナーモンスターを1枚ドローできる。
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 00:09:36 ID:p5WQ+bgRO
剛腕コング
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1750/守1700
●このカード以外のレベル4モンスターを一体リリースする。対象のレベル4以下のモンスター一体を破壊する。
●レベル5以上のモンスターを一体リリースする。相手プレイヤーにリリースしたモンスターの守備力の数値分のダメージを与える。
精霊王アルカディアス 7 風 獣 2500 2100
誰も墓地からカードを除外できない
巨大砲台戦艦 10 風 機械 4000 4000
戦艦と名の付くモンスター3体を生け贄に捧げる事で特殊召還できる。通常召喚不可
3体のモンスターに攻撃できる。
炎の守護者 2 炎 炎族 700 1400
このカードがモンスターとの戦闘で破壊された時、1度だけ自分フィールド上に特殊召還できる
その時守備力は700アップする
ヘブンズゲート
通常罠
ライフ3000を払う。手札から光属性モンスターを生け贄なしで2体まで特殊召還する
水上都市の警察
通常罠
5枚ドローする。水属性モンスター以外は全て墓地へ送る
輪廻の守護者 レン
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1700
このカードの反転召喚に成功した時、自分の墓地の魔法使い族モンスター1体を選択して発動。
フィールド上のこのカードを手札に戻し、そのモンスターを特殊召喚する。
//手札に戻すのは効果として扱う。
//奈落の落とし穴等をチェーンされ、効果解決時にこのカードがフィールドを離れている場合、
//「フィールド上のこのカードを手札に戻し」が実行出来ないため不発となる。
モノクローム・アウト
カウンター罠
チューナーまたはシンクロモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
破壊と再生の共鳴
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターを1体選択して破壊する。その後、
自分の墓地からシンクロモンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚することができる。
//シンクロモンスターの破壊に失敗した場合は蘇生効果も不発になる
OCG化はあるのかな?
占い魔女 ヒカリちゃん
通常モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードをドローした今日のあなたの運勢は、スーパーハッピー!
ラッキーナンバーは、1。
ラッキーカラーは、青色。
ラッキーアイテムは、光るチャーム。
願いは何でもかなっちゃう!!
占い魔女 チーちゃん
通常モンスター
星6/地属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードをドローした今日のあなたの運勢は、スーパーピンチ!
ラッキーナンバーは、6。
ラッキーカラーは、黒。
ラッキーアイテムは、革靴。
ライバルに差をつけられちゃうかも!がんばれ!!
占い魔女 スィーちゃん
通常モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードをドローした今日のあなたの運勢は、ちょっと悪いかも。
ラッキーナンバーは、4。
ラッキーカラーは、紫色。
ラッキーアイテムは、ネックレス。
周りの人には優しく当たって!
占い魔女 アンちゃん
通常モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードをドローした今日のあなたの運勢は、アンハッピ〜。
ラッキーナンバーは、5。
ラッキーカラーは、紫。
ラッキーアイテムは、サングラス。
落し物に注意して!
占い魔女 フーちゃん
通常モンスター
星2/風属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードをドローした今日のあなたの運勢は、ハッピ〜。
ラッキーナンバーは、2。
ラッキーカラーは、緑。
ラッキーアイテムは、傘。
人に親切にするといいことあるかも!!
占い魔女 エンちゃん
通常モンスター
星3/炎属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードをドローした今日のあなたの運勢は、ちょっとハッピー。
ラッキーナンバーは、3。
ラッキーカラーは、水色。
ラッキーアイテムは、帽子。
外へ出かけるといいことあるかも!
灼熱の嵐
通常魔法
自分の墓地から炎属性モンスター4体をデッキに戻す。
フィールド上に存在するモンスターを全て確認し、攻撃力と守備力の合計が4000以下のモンスターを全て破壊する。
時は金なり
通常罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●発動後ドローフェイズを1回スキップし、2回目の自分通常ドロー時にデッキからカードを3枚ドローする。
●自分のデッキからカードを2枚ドローし、以後自分ドローフェイズを3回スキップする。
剥離促進波動
永続魔法
シンクロ召喚を行う場合、その素材は3体以上でなければならない。
自分のエクストラデッキにカードが1枚以上存在する場合、このカードを破壊する。
悪夢の虐殺
通常罠
相手プレイヤーが1ターンの間に特殊召喚を3回以上行った場合に発動可能。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
この効果の発動に成功した場合、自分は手札を全て捨てる。
覇王の号令
通常魔法
自分の手札・フィールド上・デッキから「E−HERO」と名のついた
モンスター1体を選択し、デッキの一番上に戻して発動する。
手札を1枚墓地へ送り、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
上級魔術師の呪文詠唱
速効魔法
自分の手札から通常魔法を1枚捨てる。
このカードの効果はこの効果で捨てた通常魔法の効果になる。
>>236の続き
フォーチュン・ドロー
永続魔法
1ターンに1度、自分のデッキから攻撃力が0の通常モンスターが出るまで、
ランダムにカードをめくる事ができる。出たモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、
残りのカード全て自分のデッキに戻す。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは、このカードがフィールドに存在する限り、
そのレベルによって以下の効果を得る。
●レベル1:攻撃力が2500ポイントアップする。
●レベル2:自分のエンドフェイズ時、自分は1000ライフポイントを回復する。
●レベル3:自分のエンドフェイズ時、デッキからカードを1枚ドローする。
●レベル4:自分のエンドフェイズ時、自分は自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。フィールド上のカードを1枚破壊する。
●レベル5:自分のエンドフェイズ時、自分は手札を全て墓地へ送る。相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
●レベル6:自分のエンドフェイズ時、自分は4000ポイントダメージを受ける。フィールド上の全てのカードを破壊する。
●レベル7以上:このカードを破壊する。
//事実このカード1枚が強欲瓶・ケト・サンブレ等に化ける。これらはエンドフェイズに発動する強制効果であることに注意。
レベルが上がるほど効果が強力だがコストは大きい。レベル1のみ3積み等も可能。
占い師 ローライト(フォーチュン・テラー・ローライト)
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードが墓地に存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力0の通常モンスターの元々の攻撃力は、
そのモンスターのレベル×500ポイントとなる。
//墓地で効果発動するモンスター。2枚以上落としても意味はない。
古のルール等でレベル6の攻撃力0通常モンスターを召喚出来ればその攻撃力は青眼に並ぶ。
暴走召喚と併用しても面白い。
>>235 >>241の続き
ラッキーナンバー!
通常魔法
サイコロを1回振る。
自分の手札またはフィールド上に出た目と同じレベルの攻撃力0の
通常モンスターが存在する場合、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
//運よくラッキーナンバーのレベルを持つモンスターが居れば「強欲な壺」。
ハズレならただの手札消費。
以上占い魔女シリーズでした。
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 03:49:02 ID:D5NpgwqK0
王者のバリア−キングフォース−(制限)
カウンター罠
相手がカードの効果による特殊勝利条件を満たした時、
手札を5枚捨てて発動する事ができる。
その発動を無効にし、自分はデュエルに勝利する。
>>194 リピート・マジックシリーズ第4弾
リピート・マジック コード:F(フュージョン)
永続魔法
融合召喚が行われた時、このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除き、
自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで、
リリースしたモンスターと同じレベルの融合モンスターを
エクストラデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚として扱う)
//これくらいの条件なら禁止にはならないはず(突然変異的な意味で)
リピート・マジック コード:G(グレイヴ)
永続魔法
破壊される以外の方法でカードが墓地に送られた時、
このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
フィールド・手札・デッキのいずれかからカード1枚を墓地へ送る。
リピート・マジック コード:H(ヘッドハント)
永続魔法
フィールド上のカードのコントロールが移った時、
このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
フィールド上のカード1枚のコントロールを(コントローラーから見て)相手に移す。
//例:霊使いリバース→相手のカードコントロール得る(ここで1個)→
//洗脳解除発動でコントロール戻る(ここで1個) といった感じ。
シリーズを進めるごとに考えるのが難しくなるorz
現時点で確定してるのはO・R・S・U・Xの5種
>>194 リピート・マジックシリーズ第4弾
リピート・マジック コード:F(フュージョン)
永続魔法
融合召喚が行われた時、このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除き、
自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで、
リリースしたモンスターと同じレベルの融合モンスターを
エクストラデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚として扱う)
//これくらいの条件なら禁止にはならないはず(突然変異的な意味で)
リピート・マジック コード:G(グレイヴ)
永続魔法
破壊される以外の方法でカードが墓地に送られた時、
このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
フィールド・手札・デッキのいずれかからカード1枚を墓地へ送る。
リピート・マジック コード:H(ヘッドハント)
永続魔法
フィールド上のカードのコントロールが移った時、
このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
フィールド上のカード1枚のコントロールを(コントローラーから見て)相手に移す。
//例:霊使いリバース→相手のカードコントロール得る(ここで1個)→
//洗脳解除発動でコントロール戻る(ここで1個) といった感じ。
シリーズを進めるごとに考えるのが難しくなるorz
現時点で確定してるのはO・R・S・U・Xの5種
誤送信で連投してしまいました
>>245は無視でお願いします
O―オーバーペイン
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1700/守1000
このカードを召喚・特殊召喚・リバースした時に発動する。
自分の魔法・罠カードを全て手札に戻す。
R―レッドゾーン
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1800/守1000
このカードを召喚・特殊召喚・リバースした時に発動する。
自分のライフは1000になる。
Z―ズーキーパー
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻 2000/守1000
このカードを召喚・特殊召喚・リバースした時に発動する。
自分のモンスターを全て手札に戻す。
orz
通常魔法
自分のライフが1000以下で自分のフィールドにカードが存在しない場合に発動できる。
自分の墓地から「O―オーバーペイン」「R―レッドゾーン」「Z―ズーキーパー」を1体ずつ選択し特殊召喚する。
>>247 orz発動したら、3体召喚したあと、
oとzの効果で全部手札に戻るんじゃね?
249 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 09:22:51 ID:kvmZOyYj0
青眼使い(ブルーアイズマスター)カイバーマン
融合・効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻500/守950
「正義の味方カイバーマン」+「伝説の白石」
自分フィールド上の上記のカードをリリースすることで、エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードは1ターンに1度、デッキ、手札、墓地から「青眼の白龍」1体を特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する
「青眼の白龍」は相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。
自分のフィールド上に「青眼の白龍」が存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
/ちなみに融合使って召喚する事も出来ます。
青眼の白仔龍
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1250
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した次のターンの
自分のスタンバイフェイズ時にデッキ、手札から「青眼の白龍」1体を特殊召喚することができる。
なんか訳の分からん氷属性が氾濫してるが
これが氷というものだ!
《フリーズド・グングニル》
装備魔法
このカードは炎属性以外のカードが装備出来る。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが相手モンスターを攻撃した時、500ポイントのダメージを与える。
装備されている、このカードが破壊された時、このカードを「星4/水属性/海竜族/攻 500/守 0」のモンスターとして特殊召喚する。(永続魔法カードとしても扱う)
《フリーズド・ガラティン》
装備魔法
このカードは炎属性以外のカードが装備出来る。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備されている、このカードが破壊された時、このカードを「星4/水属性/海竜族/攻 1900/守 0」のモンスターとして特殊召喚する。(永続魔法カードとしても扱う)
《フリーズド・ネムレス》
装備魔法
このカードは炎属性以外のカードが装備出来る。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は0倍となる。
このカードを装備しているモンスターをリリース、除外、戦闘破壊、シンクロ召喚の使用、が出来ない。
このカードを装備しているモンスターがフィールド上に存在する時、魔法カードを発動する事が出来ない。
装備されている、このカードが破壊された時、このカードを「星8/水属性/海竜族/攻 3500/守 0/モンスターカードのこのカードが墓地に送られた時、デッキの一番上にこのカードを戻す」のモンスターとして特殊召喚する。(永続魔法カードとしても扱う)
氷が溶けて水になるイメージで
ナンバー占い−今日の運勢は?
通常魔法
相手は自分の手札からランダムに1枚選択する。
選択したカードを相手に見せる。
選択したカードが「占い魔女」と名のつくモンスターカードだった場合、
そのレベル×500ポイントのダメージを相手に与える。
社長大喜び
熟練の青魔道師
☆4 魔法使い族 攻/1800 守/1200 光属性
魔法カードが発動されるたび青眼カウンターを1つ置く。
青眼カウンターの数に応じて、下記の効果を得る。
1個以上・・自分の「青眼」と名の付いたモンスターを魔法、罠、モンスターの効果の対象にすることはできない。
2個以上・・このカードのカウンターをすべて取り除くことで、デッキから、「青眼の白龍」を1体手札に加える。
3個以上・・このカードをリリースすることで、デッキ、手札、墓地から「青眼の白龍」を1体特殊召喚する。
4個以上・・このカードをリリースすることで、デッキから、「青眼の白龍」を2体手札に加える。
5個以上・・このカードをリリースし、墓地またはフィールド、手札から「青眼の白龍」を3体ゲームから除外し、
レベルが10以上のドラゴン族の融合モンスターを特殊召喚する。(融合召喚としてみなされる。)
10個以上・・このカードをリリースすることで、除外ゾーン、デッキ、手札、墓地から「青眼の白龍」を可能な限り特殊召喚する。
熟練シリーズ。
>>244 リピート・マジック第5弾
リピート・マジック コード:I(インバリッド)
永続魔法
他のカードの効果によってカードの効果の発動が無効化された時、
このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
カードの効果の発動を無効にし破壊する。
この効果は相手のターンにも使用することができる。
//2個目の効果のスペルスピードは2です
リピート・マジック コード:J(ジャンプ)
永続魔法
フィールド上のモンスターが直接攻撃を行った時、
このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
このターン自分フィールド上モンスター1体は直接攻撃することができる。
リピート・アクセル
永続魔法
「リピート・マジック」と名のつくカードの効果を発動する時、
取り除くリピートカウンターの個数は3個になる。
254 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 14:22:17 ID:p5WQ+bgRO
マックス・ドラゴ
星4/地属性/戦士族/攻2000/守1500
効果モンスター
自分フィールド上にドラゴン族モンスターが存在する場合、このモンスターの守備力は500ポイントアップする。ドラゴン族モンスターが存在しない場合、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
グラディウス・ソルジャー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1950/守1400
このカードの攻撃力、守備力を変化させるカードの効果を無効にし破壊する。
グラディウス
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻1950/守1400
「グラディウス・ソルジャー」を1体リリースする事で、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが影響を受けるカードの効果を無効にし破壊する。
ダーク・アルティメーター
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 700/守1000
自分の墓地の闇属性モンスター1体を除外する。
このターン、このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを除外する事ができる。
白骨の究極骨(ホワイトボーン・アルティメットワイト)
融合・効果モンスター
星10/闇属性/アンデット族/攻900/守600
「ワイト」+「ワイトキング」+「ワイト夫人」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
1ターンに1度だけ以下の効果から1つを選んで発動できる。
●デッキから「ワイト」と名のつくアンデット族モンスターを1枚墓地へ送る。
●自分の墓地から「ワイト」を1体自分のフィールド上に特殊召喚する。
●ゲームから除外されている「ワイト」と名のつくアンデット族モンスターを手札に加える。
究極! 骨折合体(準制限)
通常魔法
自分のフィールド・手札・デッキから、「ワイト」「ワイトキング」「ワイト夫人」を墓地に送ることで、
「白骨の究極骨」をエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
チャンピオン・アーマーゴング
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1300/守1900
このカードの守備力以下の攻撃力を持つモンスターがこのカードに攻撃した場合、その攻撃は無効となる。
この効果を受けたモンスターは、そのターンの終了時に守備表示になる。
このカードは直接攻撃できる。
その場合、相手に与える戦闘ダメージは500ポイントとなる。
チャンピオン・バーサーカー
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2100/守2000
相手モンスターが破壊され墓地に送られる度に、このカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードの攻撃力は、乗っているカウンターの数×300ポイントアップする。
このカードに乗っているカウンターを3つ取り除く事で、相手の手札を全て破壊する。
チャンピオン・グレイホーク
効果モンスター
星8/地属性/鳥獣族/攻2500/守2500
自分の手札を公開し、カードを1枚自分のデッキの1番下に戻す事で、デッキに存在するこのカードを手札に加える。
このカードがフィールドから墓地に送られた場合、相手フィールド上のカードを2枚破壊する。
このカードがゲームから除外された場合、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
このカードがフィールドから手札に戻った場合、フィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す。
ハーフスター・ディメンション
永続魔法
手札のモンスター1体を選択する。
このターン選択したモンスターを召喚する場合、
モンスターをリリースする必要がなくなる。
この効果で召喚されたモンスターの攻撃力は半分になる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
アブソリュート・シンクロ・ボーダー
通常罠
自分の墓地からチューナーとチューナー以外のモンスターを
それぞれ1体ずつ特殊召喚する。この効果で特殊召喚された
モンスターと、そのモンスターを素材にシンクロ召喚に使用された
シンクロモンスターの効果は無効化される。またこの効果で
特殊召喚されたモンスター1組は墓地へ送られずゲームから
除外される。
侵入警報
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了後表側守備表示になり、
以後表示形式の変更が出来ない。
モンスターが召喚に成功した時、
そのモンスターのコントローラーのフィールド上のモンスターは全て表側攻撃表示になり、
以後表示形式の変更が出来ない。
//自分と相手の表示形式変更が変則的になる特殊なカード。
戦闘を行う→守備表示固定
通常召喚を行う→攻撃表示固定
色々悪用されそうなコンボがありそうな予感がする。
ヴィクテム・サークル
永続魔法
カードの効果によって自分のライフポイントが減少する毎に、
自分フィールド上に「ヴィクテムトークン」
(天使族・光・星1・攻/守0)を1体守備表示で特殊召喚する。
真紅眼の黒炎竜
効果モンスター/チューナー
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1200/守1000
このモンスターは戦闘では破壊されない。
「レッドアイズ」と名の付いたモンスターをシンクロ召喚する場合、自分はデッキから「レッドアイズ」と名の付くモンスターを1体手札に加える。
真紅眼の皇竜
シンクロモンスター/効果
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2000
「真紅眼の黒炎竜」+チューナー以外のモンスター1体以上
ダメージステップ終了時、手札から「レッドアイズ」と名の付くモンスターを手札から捨てることでこのモンスターの攻撃力・守備力は墓地に捨てたモンスター1体の攻撃力・守備力の数値分アップする。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ。このモンスターを破壊しお互いこのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
このモンスターがこのモンスターの以外のカードの効果によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに1000ライフポイントを支払うことで、このモンスターをフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された場合、このモンスターの効果は無効化される。
×シンクロ召喚した場合>○シンクロ召喚したとき
効果は墓地発動で。
メルティングゾーン
永続魔法カード
フィールド上の全てのモンスターのレベルは1つ下がる。
クラス・インフレイション
永続魔法カード
フィールド上の全てのモンスターのレベルは1つ上がる。
超貝竜
融合・効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻2800/守3000
炎属性モンスター+水属性モンスター+地属性モンスター+風属性モンスター
このカードは融合召喚以外で特殊召喚できない。
このモンスターは水属性、地属性、風属性としても扱う。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、
全ての光属性、闇属性のモンスターの効果は無効になり、発動できない。
>>204の続きです。
ソウダスト・エッジ
永続魔法
「FB(フリーズ・ビースト)」と名の付くモンスターを自身の効果によって手札から捨てた場合、処理終了後相手に700ポイントダメージを与える。
このカードがフィールドを離れた時、自分の墓地から「FB(フリーズ・ビースト)」と名の付くモンスター2枚を手札に戻す。
このカードは破壊以外の方法でフィールドを離れた場合、ゲームから除外される。
#sawdust(おが屑)
ラスト・シュート
カウンター罠
手札から「FB(フリーズ・ビースト)」と名の付くモンスターを1枚捨てて発動する。
相手の召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にしその相手モンスターを自分の手札に加える。
#rust(錆・銹)
こんなです。
嘆きの樹
永続魔法
自分フィールド上のカードが墓地に送られるたびに、このカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードが相手のカードの効果で破壊された時、このカードに乗っていたカウンターの数までランダムに相手の手札を墓地に送る。
甲鎧昆虫人間(アーマー・ベーシック・インセクト)
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 700
このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、
そのダメージステップ時に発動する事ができる。
手札を1枚墓地に送る事で、このカードの攻撃力は
ダメージ計算時のみ2000ポイントアップする。
卑劣なゴキボール
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1200/守1400
エンドフェイズに手札のこのカードを相手の手札に加える事で、
次のターンの相手ドローフェイズをスキップする
寄生虫の媒介
通常罠
自分の昆虫族モンスターが戦闘によっては破壊された時に発動する。
自分の手札、デッキから「寄生虫パラサイト」を可能な限り相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
連投スマソ
グレート・モスLv1〜プチモス〜
効果モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻 300/守 200
表側表示のこのカードをリリースにする事で、
『グレート・モスLv3〜ラーバモス〜』1体を手札またはデッキから特殊召喚する
グレート・モスLv3〜ラーバモス〜
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻 500/守 400
スタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、
『グレート・モスLv5〜進化の繭〜』1体を手札またはデッキから特殊召喚する
グレート・モスLv5〜進化の繭〜
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻 0/守2000
召喚されてから5度目のスタンバイフェイズ(召喚されたターンを含む)にこのカードを墓地に送る。
『グレート・モスLv10〜究極完全体〜』1体を手札またはデッキから特殊召喚する
また、召喚されてから3度目のスタンバイフェイズ以降にこのカードが破壊されたとき
『グレート・モスLv7〜完全体〜』1体を手札またはデッキから特殊召喚する
古代神官超魚人(ヒエラティック・ハイパー・フィッシャーマン)
効果モンスター
星10/水属性/海竜族/攻4200/守3500
墓地から水族3体と魔法使い族1体を除外する事でのみ出せる
自分の場のカード1枚を破壊する事で、相手フィールド上のカードを2枚までをデッキの一番上におく(順番はこのカードのコントローラーが決める)
フレイム・ケンタロス
効果モンスター
星6/炎属性/炎族族/攻2400/守1300
攻撃力を半分にすることで、もう一度攻撃する事ができる。
鉄円天使ウルフェス
効果モンスター
星5/炎属性/岩石族/攻2400/守2300
水属性のモンスター以外には戦闘で破壊されない
雷龍の体液
通常魔法
手札からモンスターカードを1枚墓地に捨てる。
捨てたカードと同名のカードを全てデッキから手札に加える。
敗者の如何様
通常罠
相手のフィールド上に攻撃力2500以上のモンスターが存在する時発動する事が出来る。
自分のデッキから通常魔法を1枚手札に加える。
フレイム・ワールド
フィールド魔法
自分は炎属性モンスター以外のモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。
1ターンにレベルの合計が4になるまで炎属性モンスターを通常召喚することができる。
フィールド上に存在するモンスターは全て相手プレーヤーに直接攻撃することができ、
相手が1度の戦闘で2000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた場合、
相手はそのターン手札から罠カードを発動する事ができる。
マッド・スタンプ
通常罠
自分のデッキから地属性モンスター1体を墓地に送って発動する。
相手フィールド上に存在する表側守備表示モンスター1体を破壊する。
混沌帝龍の震
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、ドラゴン族以外のモンスターの特殊召喚をする事はできない。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、ドラゴン族モンスターの特殊召喚時、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。
堕落進化
速攻魔法
自分フィールド上の「ホルス」と名の付くドラゴン族モンスター1体をリリースする。
相手にリリースしたモンスターの攻撃力分のダメージを与え、「ダークホルス・ドラゴン」1体を手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 22:22:50 ID:DFpXvEznO
ライフカウンター・ミラー
速攻魔法
自分のライフポイントから、1〜2500の範囲内でポイントが引かれる時に発動できる。
自分からではなく相手のライフから該当ポイントを引く。
発動後、自分の手札を全て捨てるぜ。捨てるカードが無かった場合、自分はゲームに敗北する。
どうですか?さすがにダメ?
《黒の魔導書》
★1/闇/魔法使い/250/210/チューナー
このカードが墓地へ送られた時、自分のデッキから「ブラック・マジシャン」1体を手札に加える。
《蒼玉眼の白銀龍(サファイア・アイズ・シルバリードラゴン)》
★8/光/ドラゴン/3000/2500/シンクロ
「伝説の白石」+チューナー以外のドラゴン族モンスター一体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードが戦闘によって破壊した相手効果モンスターの効果は無効化される。
《黒き幻想の魔術師》
★7/闇/魔法使い/2500/2100/シンクロ
「黒の魔導書」+チューナー以外の魔法使い族モンスター一体以上
1ターンに一度、自分の墓地から魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
悪魔神バロム 闇 7 悪魔 2500 2100
通常召喚不可、悪魔族1体を生け贄に特殊召還
召喚成功時、相手のカード1枚を破壊する
古の羅漢 4 炎 獣戦士 1800 1300
場の「古」と名の付くモンスターの攻守は200アップする
場の守備力0のモンスターは破壊される
剣舞の修羅 7 風 戦士 2700 2000
戦士モンスター2体を生け贄に捧げて通常召喚する。特殊召還不可。2回攻撃可能
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 23:07:06 ID:DFpXvEznO
青き眼光の聖域-ブルーアイズサンクチュアリ-
永続魔法
自分のフィールド上に表側表示で存在する全ての「青眼の白龍」「青眼の究極龍」「青眼の光龍」「白竜の聖騎士」「伝説の白石」は罠カードの効果を受けない。
上記のカードが表側表示で存在しないとき、このカードを破壊する。
また「青眼の白龍」1体のみ、1回のバトルフェイズに2回攻撃できる。
表側表示のこのカードを墓地に送ることで、魔法・罠・モンスターの効果のいずれかを無効にし破壊することができる。
灼熱の炎の剣士
シンクロモンスター
星5/炎属性/戦士族/攻1800/守1600
チューナー+チューナー以外の炎属性のモンスター
このカードの特殊召喚時、属性を1つ宣言する。宣言した属性のモンスターとこのカードが戦闘するとき、ダメージ計算を行わずモンスターを破壊する。
このカードが戦闘するとき、手札を一枚捨てることでこのカードはその戦闘では破壊されない。
カウンター・チューニング
カウンター罠
相手がシンクロ召喚を行ったとき、手札をすべて捨てて発動する。
そのシンクロ召喚に使用したシンクロ素材を除外し、シンクロ召喚を行うことができる。
強制同調
通常罠
自分フィールド上のチューナーと相手モンスターを一体破壊する。
破壊したモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つ自分のエクストラデッキにあるシンクロモンスター一体を相手フィールド上に特殊召喚する。
この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする。
>>253 リピートマジックシリーズ第6弾
リピート・マジック コード:K(キックバック)
永続魔法
フィールド上のカードが手札に戻った時、
このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
リピート・マジック コード:L(リリカル)
永続魔法
速攻魔法が発動された時、このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
このターン1度だけデッキから速攻魔法を発動することができる。
この効果は相手ターンにも使用することができる。
//スペルスピードは2 ちょっと反則かな?w
リピート・マジック コード:M(ミスティック)
永続魔法
永続魔法が発動した時、このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
デッキから永続魔法1枚を選択し発動することができる。
//スペルスピードは1です。
折り返し地点(13枚)まで来ました
現在確定済み:OPRSTUX 未確定:NQVWYZ
もう1つ。名前は完全にネタw
巨大UFOエンジェルマザートマトフライ
効果モンスター
星4/光属性/植物族/攻1400/守1400
このカードが戦闘によって破壊された時、
デッキから戦闘を行った相手モンスターと同じ属性で
攻撃力1800以下のモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
//相手依存になっている代わりに攻撃力上限が上がっています
//もちろん元ネタは各種属性リクルーター。
呪印騎士−ヴェルド
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2500/守1700
自分フィールド上にセットされた魔法カード1枚を
墓地に送る事によって手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られたたターンのエンドフェイズ時、
手札または自分フィールド上にセットされた魔法カード1枚を墓地に送る事で
墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
魔術師の結束
儀式魔法
「魔術師団−ウィザーズ・フォース」の降臨に必要。
フィールドか手札からレベルが8以上になるよう
カードをリリースしなければならない。
魔術師団−ウィザーズ・フォース
儀式モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2600
「魔術師の結束」により降臨。
このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
この攻撃で破壊された効果モンスターの効果は発動しない。
モッチー
通常モンスター
星1/水属性/水族/攻 100/守2200
モチのモンスター。
あらゆる攻撃を吸収!
モチモッチー
融合モンスター
星6/水属性/水族/攻 200/守3500
「モッチー」+「モッチー」
カガミモッチー
融合・効果モンスター
星9/光属性/水族/攻 500/守4100
「モチモッチー」+「モチモッチー」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘または魔法カードによって破壊された時、自分の墓地から「モッチー」か「モチモッチー」1体を表側守備表示で特殊召喚することができる。
究極狂戦士竜(アルティメット・バーサーク・ドラゴン)
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻?/守0
このカードのアドバンス召喚に成功した時、次の効果から一つを選択して発動することができる。
●デッキからモンスター以外のカードが出るまでカードをドローし、墓地へ送る。
このモンスターの攻撃力は、この効果によって墓地に送ったカードの数×1000となる。
●自分のフィールド上のモンスターを一体選択して、このカードをリリースする。デッキからモンスター以外のカードが出るまでカードをドローし、墓地へ送る。
自分の選択したモンスターは、通常の攻撃に加えてこのカードで墓地に送ったカード数だけ、このターンのバトルフェイズ中に攻撃することができる。
神の領域
フィールド魔法(制限カード)
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いはどどめの時にライフポイントがちょうど0にならなければならない。
(0にならなかった場合、そのぶんだけライフポイントを回復する)
ブーストバイク
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻1500/守1500
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
メガ・エンジン
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻 500/守 500
自分フィールド上に「ブーストバイク」が存在する場合、このカードは破壊されず、攻撃の対象にならない。
ブーストスターEX
融合・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻?/守2500
「ブーストバイク」+「メガ・エンジン」
このカードのもともとの攻撃力は、融合素材にした「ブーストバイク」の攻撃力+1000ポイントとなる。
また、このカードは守備表示にすることができない。
A(アドバンスド)エレメンタル・マジシャン
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2000
このカードはモンスターカードの効果を受けない。
1ターンに一度、このカードの属性を変更することができる。
このカードが同じ属性のモンスターと戦闘するとき、このカードは戦闘では破壊されず、ダメージ計算後に戦闘した相手モンスターを破壊する。
Aエレメンタル・ソルジャー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2500/守1900
このカードは罠の効果を受けない。
1ターンに一度、このカードの属性を変更することができる。
フィールド上にこのカードと同じ属性のモンスターがいる場合、このカードは二回攻撃することができる。
Aエレメンタル・ドラゴン
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻?/守2400
このカードは魔法の効果を受けない。
1ターンに一度、このカードの属性を変更することができる。
このカードの攻撃力はフィールド上に存在するこのカードと異なる属性の数×1000ポイントとなる。
このカードがこのカードと同じ属性のモンスターと戦闘するとき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードがこのカードと異なる属性のモンスターと戦闘するとき、このカードは戦闘では破壊されない。
>>264続き。
チェイン・チェンジ
永続魔法
自分のドローフェイズに最初にドローしたカードが「FB」と名の付くモンスターの場合、デッキからカードを2枚ドローする。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はドローフェイズ以外ではドローできない。
このカードが破壊された時、自分の手札から「FB」と名の付くモンスター以外のカードを捨てる。
ダイヤモンドエッジ・マジシャン
チューナー(効果モンスター)
星6/地属性/魔法使い族/ATK 1600/DEF 2700
自分の手札から「FB」と名の付くモンスターを捨てる。
相手モンスターの特殊召喚を無効にしゲームから除外する。
手札からこのカードが捨てられた場合、このカードを墓地または除外から特殊召喚する。
こんなです。苦情どうぞ。
追放する宣告者
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1600/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いはシンクロモンスターを特殊召喚できない。
聡明なる老賢者
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻1800/守1400
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
自分の墓地から魔法カードを1枚選択して手札に加える。
>>250 フリーズドよりフローゼンの方がいい気がしたけど氷が水になるのを利用した発想がいい!
ネムレスは相手モンスターに装備したら強すぎるような気もする。
>>254 自分がドラゴンだからほぼ常に2000なんじゃ・・・
>>271 混沌帝龍の震の効果によって自身の効果が無効化されて他のカードの効果が無効にならなくなるとか・・・ならない?
ジャックハンマーラピン
通常モンスター
星3/風属性/獣戦士族/攻1400/守1000
どんなに頑強な岩も崩すことができる工具を使いこなすウサギの獣人。道路を封鎖しては工事に
精を出す。
パルセイトフェザー
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守1200
相手は速攻魔法を発動するときにサイコロを1つ振る。出た目の数が自分フィールド上の風属性
モンスターの数以下だった場合、その効果を無効にし破壊する。その後、自分のライフを出た目
の数×200ポイント回復する。
サイクロンシャフト・アーチャー
融合・効果モンスター
星6/風属性/天使族/攻2350/守1850
ジャックハンマーラピン+パルセイトフェザー
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。このカードの融合召喚に成功した時、この
カードにサイクロンカウンターを3つ乗せる。自分スタンバイフェイズ時にこのカードにサイクロンカ
ウンターを1つ乗せる。相手プレイヤーが魔法・罠カードを発動した時、そのカードのスペルスピード
の数だけこのカードに乗っているサイクロンカウンターを取り除くことでそのカードの効果を無効に
し破壊することができる。この効果のスペルスピードは3である。
最近、種族を変更することで違う効果を発揮するモンスターのアイディアが思いつかないぜ。
>>267続き
グレート・モスLv7〜完全体〜
効果モンスター
星7/地属性/昆虫族/攻2600/守2500
このモンスターは相手モンスター全てに攻撃できる。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
お互いのバトルフェイズ開始時毎に相手フィールド上のモンスターの攻撃力は100ポイントダウンする。
『グレート・モスLv5〜進化の繭〜』の効果で召喚されたとき、さらに100ポイントダウンする。
グレート・モスLv10〜究極完全体〜
効果モンスター
星9/地属性/昆虫族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない、『グレート・モスLv5〜進化の繭〜』の効果でのみ特殊召喚できる。
このモンスターは相手モンスター全てに攻撃できる。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
お互いのバトルフェイズ開始時毎に相手フィールド上のモンスターの攻撃力は200ポイントダウンする。
『グレート・モスLv5〜進化の繭〜』の効果で召喚されたとき、さらに100ポイントダウンする。
マジック・オーブ
通常罠
自分のデッキからカードを3枚墓地へ送る。
この効果で墓地へ送られた魔法カード1枚につき、
自分フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを
乗せる事ができるカード全てに魔力カウンターを1つ置く。
>>289修正
マジック・オーブ
通常罠
自分のデッキの一番上からカードを3枚墓地へ送る。
この効果で墓地へ送られた魔法カード1枚につき、
自分フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを
乗せる事ができるカード全てに魔力カウンターを1つ置く。
勝負師‐イジカ
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻 420/守 650
リバース:自分はライフポイントに1000ポイントのダメージを受ける。
自分は1度だけサイコロを1つ振る。
出た目によって以下の効果を発動する。
●出た目が2以下:自分のライフポイントを2000ポイント回復する。
●出た目が3:相手のライフポイントに2000のダメージを与える。
●出た目が4以上:このリバース効果を無効にする。
カジノ・バニー
効果モンスター
星3/氷属性/戦士族/攻1600/守 400
このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のモンスターの効果によって受けるライフポイントへのダメージを半分にする。
ギャンブルマスター―JUN―
儀式・効果モンスター(禁止カード)
星12/風属性/戦士族/攻1100/守1100
「勝負師の祈祷」により降臨。
場か手札から、星の数が合計6個以上になるようカードをリリースしなければならない。
自分のメインフェイズ時、自分は一度だけコイントスを行い、裏表を当てる。
当たりなら相手に8000ポイントのダメージを与える。
ハズレならこのカードをやぶる。
サイクル・ソーサレス
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻 600/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の魔法カード1枚をゲームから除外する事でのみ
自分の手札または墓地から特殊召喚する。
攻撃力が1000以上のこのカードをリリースする事で、
ゲームから除外されている魔法カード1枚を手札に加える。
エンディミオン・オーブ
装備魔法
魔法使い族モンスターのみ装備可能。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
装備モンスターの攻撃力はフィールド上の魔力カウンターの数×200
ポイントアップする。
>>277の続き リピートマジック第7弾
リピート・マジック コード:N(ナパーム)
永続魔法
フィールド上のカードが戦闘によって破壊された時、
このカードにリピートカウンターを1個乗せる(1ターンにつき最大2つまで)。
バトルステップ終了時にこのカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
このターン戦闘を行ったモンスター1体を破壊することができる。
(この破壊は戦闘による破壊として扱う)
この効果は相手ターンにも使用することができる。
//スペルスピードは2です
リピート・マジック コード:O(オーバー)
永続魔法
フィールド上のカードの攻撃力または守備力がアップする効果が発動した時、
このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
自分フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
この効果は自分または相手のバトルフェイズ開始時のみ使用することができる。
//これもスペルスピードは2 ただし発動タイミングに制限あり
//永続効果はカード自体が発動した時のみに限られます
//例:リトルキメラ存在時に炎属性モンスターが召喚されてもこのカードの効果は発動しません
リピート・マジシャン LV4
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻 900/守1900
リバース:フィールド上の「リピート・マジック」と名のつくカード1枚に
リピートカウンターを1つ乗せる。
1ターンに1度、フィールド上のリピートカウンター1個を他のカードに移すことができる。
フィールド上の「リピート・マジック」と名のつくカードの効果が発動したターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地に送ることで手札またはデッキから
「リピート・マジシャン LV8」1体を特殊召喚することができる。
//LV8はまた後日。
現在15 残り11
バリケード・ガードナー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1500/守3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが表側表示で場に存在する限り、相手プレイヤーは
自分フィールド上のこのカードを除くレベル6以下のモンスターを攻撃対象に選択できない。
このカードが攻撃されたとき、ダメージ計算後にこのカードを破壊する。
//ヒーロー・ヘイロー見てて考えた。
スクラップズ・グラッジ
通常罠
このカードがカードの効果で手札から墓地に送られたとき、
墓地の機械族モンスター1体をゲームから除外することで、
このカードを相手モンスター1体の装備カードにすることができる。
この効果でこのカードを装備しているモンスターの攻撃力は0になる。
E・HERO イグナイト
融合・効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2900/守1700
「E・HEROと名のついたモンスター+炎属性モンスター」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついたモンスター2体を除外することで、相手ライフに1500ポイントのダメージを与える。
この効果を使用したターン、自分は攻撃宣言できない。
このカードはいかなる場合もリリースすることはできない。
//素材縛りがゆるいので発動条件を厳しく。「リリースできない」のは火霊術の対象にできなくするため
ヒーローズルール3 メモリー・オブ・ジャスティス
通常罠
「HERO」と名のついた融合モンスターがフィールドを離れた時に発動できる。
その融合モンスターの融合素材として墓地に送られたモンスター1組を手札に加える。
//罠版・HERO限定の融合回収。
木花咲耶姫(コノハナサクヤヒメ)
スピリット・効果
星7/炎属性/炎族/攻900/守2200
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードの属性は「水」としても扱う。
このカードをリリースすることで、自分の手札に存在するレベル4以下のスピリットモンスターを3体まで召喚条件を無視して特殊召喚する。
//効果の元ネタはコノハナサクヤヒメの神話から
//手札から限定の上にこいつ自身が最上級なのでバランスは取れてる…と思う
スクラップ・ケージ
通常罠
このカードは装備カードとなり、モンスターに装備される。
装備モンスターは攻撃宣言を行う事ができない。
装備モンスターが戦闘を行ったダメージステップ時、
自分の墓地に存在する機械族モンスター1体を除外する事により
装備モンスター及びそのコントローラへの戦闘ダメージを0にする。
グランドマスター・デーモン
星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守2800
万魔殿を仕切る、グランドマスターという最も高い称号を得ているデーモン。
デーモン達にとっては頭の上がらない存在だ。
フォーク・デーモン
デュアルモンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守2000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分の墓地から「デーモン」と名のついたモンスター1体を特殊召還する。
この効果で特殊召還されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
オーバーロード・デーモン
通常モンスター/チューナー
星2/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
力は無いが味方と同調する事で脅威的なパワーを発揮する。
D−HERO ドレッドガードナー
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードの効果は相手ターンにも使用する事ができる。
●このカードを手札から自分フィールド上に特殊召喚する事で、このターン自分フィールド上の「幽獄の時計塔」は相手のカードの効果を受けない。
●このカードをリリースする事で、このターン自分フィールド上の「幽獄の時計塔」は相手のカードの効果を受けない。
●自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、このターン自分フィールド上の「幽獄の時計塔」は相手のカードの効果を受けない。
ディストーション
速攻魔法
自分フィールド上に存在する時計カウンターを2つ取り除く事で
相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
再建設
通常罠
自分の墓地に存在する「幽獄の時計塔」を1枚選択し発動する。
その後、このカードの効果で発動した「幽獄の時計塔」に時計カウンターを1個乗せる。
//時計カウンターはいろいろ広げられそうなので書いたみた
//書いてたら更に浮かんできたのでもっと増やしていきたい
メタル・パンサーウォリアー
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻 2000/守 1600
このカードを手札から墓地に捨てて発動する。
自分のデッキまたは墓地から「メタル化・魔法反射装甲」1枚を手札に加える。
自分フィールド上にこのカード以外の「メタル」と名のついたカードが存在しない場合、
自分フィールド上のこのカードを破壊する。
メタル化するワイバーンの戦士
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻 1500/守 1200
自分の手札または墓地に存在する「メタル化・魔法反射装甲」1枚をデッキに戻す事で、
このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の半分をダメージ計算時のみこのカードの攻撃力に加える。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手フィールド上に存在する
魔法・罠カードを1枚破壊する。
メタル・ウィンガード
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻 1400/守 1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
互いのプレイヤーは「メタル化・魔法反射装甲」を
セットしたターンに発動することができる。
雪ん子 コロロ
通常モンスター
星3/氷属性/天使族/攻 300/守1700
吹雪の中、突然現れる雪の妖精。
遭難者を救うといわれている。
ソウルブリザード
効果モンスター
星4/氷属性/悪魔族/攻1050/守 150
このカードは通常召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手のフィールド上に存在する魔法か罠カードを1枚破壊する。
賢豪なる剣豪‐KENGO
通常モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2800/守2500
知略と剣術に長けた伝説の剣豪。
その剣は大地を斬り裂く。
呪い兜
通常モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1800
兜に化けた悪魔。
この兜をかぶった者は頭を喰われるぞ!
竜脈に導く者
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻 1600/守 800
このカードを手札から墓地に捨てて発動する。
自分のデッキまたは墓地から「宝石竜の地下宮殿」1枚を手札に加える。
このカードはフィールド上および墓地で通常モンスターとして扱われる。
宝石竜の地下宮殿
フィールド魔法
このカードのコントローラーの魔法&罠ゾーンに永続魔法が表側表示で存在する時、
このカードは相手カードの効果を受けない。
通常モンスターの攻撃力は、そのモンスターのコントローラーの魔法&罠ゾーンに
表側表示で存在する永続魔法1種類につき400ポイント攻撃力がアップする。
通常モンスターを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
そのモンスターのコントローラーの魔法&罠ゾーンに存在する永続魔法1枚を墓地に送る事で、
その発動と効果を無効にし破壊する。
融合解禁エリア
永続魔法
自分のメインフェイズに一度、自分のデッキまたは墓地から「融合」1枚を手札に加えることができる。
聖邪騎士デミス
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻1900/守1900
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分は1500ライフポイント回復し、
相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。
ロウ・エンフォーサー
永続魔法
発動時、このカードにカウンターを2つ乗せる。
自分はこのカード以外に永続魔法・永続罠カードを発動する事ができない。
お互いは1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札を1枚捨てる事でこのカードにカウンターを1つ乗せる事ができる。
お互いはこのカードに乗っているカウンターの数の合計枚数までしか魔法・罠カードを発動できず、
合計になるまでモンスターを通常召喚する事ができる。
お互いのモンスターは召喚・特殊召喚したターンのみ攻撃力が半分になる。
>>288 究極完全体は進化の繭でしか召喚できないから常に300ポイントなんですね、わかります。
>>297 フォーク・デーモンにも是非毎ターンライフを払うコストを!
よくみたら
>>170のクシナダに種族名がなかったorz
屈成田(クシナダ)
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻0/守1950
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のスピリットモンスターの攻撃力・
守備力はそれぞれ300ポイントアップする。
クレヴァスファングの狂戦士
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1850/守400
1ターンに一度、このカードを岩石族に変更、または元に戻すことができる。このカードが
岩石族の時、このモンスターが戦闘を行う相手モンスターの効果を「このカードが戦闘を
行う時、手札からカードを1枚捨てなければこのカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時
に400ポイントダウンする」となる。このカードが獣族の時、戦闘によって相手モンスターを
破壊した場合相手は手札からカードを1枚捨てる。
サンドスケイルドレイク
効果モンスター
星3/地属性/ドラゴン族/攻1200/守1800
このカードがリバースした時、相手の手札からカードを1枚捨てる。1ターンに一度、このカ
ードを岩石族に変更、または元に戻すことができる。このカードが岩石族の時、お互いの
魔法・罠ゾーンの永続罠カードの効果は「フィールド上のサンドスケイルドレイクの攻撃力
を400ポイントアップする」となる。このカードがドラゴン族の時、1ターンに1度このカードを
裏側守備表示に変更することができる。
>>285続きです。
FB(フリーズ・ビースト)−スレッドハンマー・オーガ
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/ATK 3100/DEF 1900
「FB」と名の付くチューナー+「FB」と名の付くチューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ召喚に成功したこのカードがフィールド上に存在する限り、1ターンに1度相手の特殊召喚を無効にしゲームから除外することができる。
この効果は相手ターン中にも召喚できる。
シンクロ召喚以外の方法で特殊召喚されたこのカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。
#sledgehammer(鎚)
FB(フリーズ・ビースト)−ギロチン・ウルフ
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/獣族/ATK 1900/DEF 2500
チューナー+「FB」と名の付くチューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ召喚に成功したこのカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度までの特殊召喚しかできない。
互いのプレイヤーが通常召喚に成功する度に、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
FB(フリーズ・ビースト)−バリスタ・ディアトリマ
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/鳥獣族/ATK 2600/DEF 1000
「FB」と名の付くチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは効果モンスターの効果を発動することができない。
(このカードの特殊召喚・反転召喚に対する効果は発動可能)
ロックする前にシンクロできねーぜ。
ちなみにバリスタ鳥はエクゾを封じるぜ。
機械乙女―フリージア
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2200/守2000
このカードの召喚に成功したとき手札、墓地またはデッキから「機械戦士―カオス・ローレンツ」を特殊召喚することが出来る。
手札を1枚ゲームから除外することで相手フィールド上の伏せカードを全て破壊することができる。
機械の城―インフィニティ・フロア―
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する間、全ての戦士族モンスターは機械族となる。
このカードがフィールドに存在する限り機械戦士と名のつくレベル5、6のモンスターの召喚に他のモンスターをリリースする必要はない。
レベル7以上のモンスターは1体リリースするだけで召喚することが出来る。
自分フィールド上のすべての機械戦士と名のつくモンスターの攻撃力は全て1000ポイントアップする。
アセンブラ
通常罠
自分フィールド上に機械戦士と名のつくモンスターがいるときに発動可能。
相手モンスターの攻撃を無効にしバトルを終了させる。
機械戦士の誇り
永続罠
手札を1枚捨てて発動する。
すべての機械戦士と名のつくモンスターは戦士族となる。
機械戦士のサポートカードです。
フリージアはBMGを意識してみた。
古の祭壇
通常罠
自分のフィールド上と墓地にモンスターと表側表示の魔法・罠カードが存在しない場合に発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスター2体を破壊する。
発動後4回目の相手エンドフェイズ時まで自分は永続魔法・永続罠カードを発動できない。
ライフ・ピース
永続魔法
お互いのプレーヤーはモンスターの直接攻撃によって2000ポイント以上のダメージを受けた時、
そのダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスターをサイドデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上を離れた時、この効果で特殊召喚したモンスターを全てサイドデッキに戻す。
この効果で特殊召喚したモンスターがフィールド上を離れる時、そのモンスターをサイドデッキに戻す。
紅玉眼の黒竜(ルビーアイズ・ブラックドラゴン)
星9/闇属性/ドラゴン族/攻 3500/守 2800
「真紅眼の黒竜」+「宝玉獣 ルビー・カーバンクル」
このカードは上記のカードによる融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを
自分の魔法&罠ゾーンに存在する永続魔法1種類につき1枚、ゲームから除外する。
戦闘を行ったこのカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える事ができなかった場合、
自分の魔法&罠ゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚を特殊召喚する事ができる。
このカードが破壊された時、自分の墓地から「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚する。
コバルト・ウィング・ドラゴン
星8/風属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2200
ドラゴン族モンスター+「宝玉獣 コバルト・イーグル」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの特殊召喚に成功した時、互いの魔法&罠ゾーンに存在するカード全てを持ち主の
手札に戻す事ができる。
1ターンに1度、「宝玉獣」と名のついたカードを任意の数だけ手札から捨てる事で、
相手フィールド上のレベル6以下のモンスターをその枚数分だけ持ち主の手札に戻す。
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 20:46:10 ID:TBok5mQc0
狂気の魔神ヴァルデン闇 ★8 悪魔族 功2600守2400 効果
このカードは通常召喚出来ない。自分フィールドのカード3枚を墓地に送ることでのみ特殊召喚することが出来る。
墓地のモンスターカードを三枚デッキに戻すごとにフィールドのカード一枚をゲームから除外することが出来る。ことカードがフィールドから墓地に送られた時デッキの狂気と名のつくレベル4以下のモンスター一体を特殊召喚することが出来る。
狂気の学士マシド
闇 星2 魔法使い族 功500守500 チューナー 効果
自分フィールドのカードを一枚墓地に送ることで墓地の魔法カードを一枚デッキの一番上に置くことが出来る
狂気の龍チンドラ
闇 星6 ドラゴン族 功2400守1800 シンクロ 効果
チューナー+チューナー以外のモンスター一体以上
自分フィールドのカードを一枚墓地に送ることで相手フィールドの魔法・罠ゾーンのカード一枚とモンスターゾーンのカードを一枚破壊する。
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 20:47:50 ID:TBok5mQc0
狂気の兵士チャーター
闇 星4 戦士族 功1700守1200 効果
自分フィールドのカードを一枚墓地墓地に送ることでターン終了時までこのカードの攻撃力は400ポイントアップする
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 20:52:39 ID:TBok5mQc0
狂気の軍師ガンギ
闇 星6 機械族 功2000守2000 効果
一ターンに一度、自分フィールドのカードを一枚墓地に送ることで墓地に存在する狂気となのつくモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚することが出来る。特殊召喚したモンスターの効果は無効化…され召喚されたターン攻撃することは出来ない
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 20:58:42 ID:TBok5mQc0
狂気の邪神ヴァード
闇 星10 悪魔族 功3000守2000 効果
このカードは通常召喚出来ない。自分フィールドのカード4枚を墓地に送ることでのみ手札から特殊召喚出来る。
このカードが存在する時、相手プレイヤーは魔法・罠・モンスターの効果を発動する度に自分フィールドのカードを一枚墓地に送らなければならない。その際チェーンに組まれているカードを墓地に送ることは出来ない。
このカードがフィールドから離れた時、墓地から狂気となのついたカード二枚を手札に加えることが出来る。
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 21:00:16 ID:TBok5mQc0
狂気の施し
通常魔法
自分フィールドのカードを墓地に送った枚数、カードをドローすることが出来る。送った枚数×300ポイントライフが回復する。
狂気の障壁ヴァーラー通常罠
メインフェイズ1の最初にのみ発動することが出来る。
自分フィールドのカード一枚を墓地に送ることでフィールド上の攻撃表示モンスター全てを破壊する。
花園
フィールド魔法
フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は200ポイントダウンする。
オルカ
通常モンスター
星5/水属性/獣族/攻2100/守 600
大変荒々しい海獣。
時には要塞クジラを襲うといわれている。
神光宝龍‐コーラル・ドラグーン
融合・効果モンスター
星11/光属性/海竜族/攻3300/守 320
「神光宝魚 コーラルフィッシュ」+「リバイア」と名のついたモンスター1体
このカードは魔法カードの効果を受けない。
このカードが戦闘にによって破壊された時、このカードのコントローラーのライフポイントを4000ポイント回復する。
漂流王子ペンタ
通常モンスター
星4/氷属性/鳥獣族/攻1100/守2000
やって来たのは日本海。
氷の船はとけてもう無い。
充填(チャージ)
通常魔法
このカードの対象に選ばれたモンスターは、そのターンだけ攻撃力が2倍になる
ソニックショット
装備魔法
このカードを装備したモンスターは以下の効果を得られる
相手モンスターを1体指定し、コイントスを二度以上行い、表が2回出たら指定したモンスターを破壊する
この効果は1ターンに一度しか使えない
>>293続き リピートマジック第8弾
リピート・マジック コード:P(ピットイン)
永続魔法
装備魔法が発動された時、このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
デッキから装備魔法1枚を発動することができる。
リピート・マジック コード:Q(クワイエット)
永続魔法
カウンター罠が発動された時、このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
デッキからカウンター罠1枚を発動することができる。
この効果は相手ターンにも使用することができ、スペルスピードは3として扱う。
//ふつうのデッキ相手では発動することはたぶんないはず。
リピート・マジシャン LV8
効果モンスター
星8/風属性/魔法使い族/攻1900/守2900
「リピート・マジシャン LV4」の効果で特殊召喚した場合、
自分フィールド上の「リピート・マジック」と名のつくカード全てに
リピートカウンターを1個乗せる。
1ターンに1度、自分フィールド上の「リピート・マジック」と名のつくカード1枚に
リピートカウンターを1つ乗せることができる。
このカードがフィールドを離れた時、
自分フィールド上のリピートカウンターを4個または8個取り除くことで、
4個の場合は「リピート・マジシャン LV4」1体を、8個の場合は
「リピート・マジシャン LV8」1体を、手札または墓地から特殊召喚する。
//Lv8は自己再生能力付き、有効活用のためには専用デッキ組む必要あり
黒竜豪騎 フェルゼーフォン
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守2100
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
相手は手札を3枚まで選んで捨てる。
このカードがフィールド上から離れた時、
相手はこのカードの効果によって墓地に送られたカードを全て持ち主の手札に戻す。
白竜鎧騎 バトナートス
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守2100
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
相手のエクストラデッキのカードを全て墓地に送る。
このカードがフィールド上から離れた時、
相手は墓地からシンクロモンスターを3体まで選び、持ち主のエクストラデッキに戻す。
ローヤルガード
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1300/守1200
このカードは「花園」の効果を受けない。
ガーディアン・コスモス
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1800/守1200
1ターンに1度、フィールドに存在する「花園」にカウンターを乗せる事ができる。
このカウンターの数だけ、フィールド上のモンスターの攻撃力は200ポイントダウンする。
ガーディアン・ローヤルβ
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻 800/守1200
このカードは「花園」の効果を受けない。
自分のターン終了時に、フィールド上で攻撃力が一番低い表側表示モンスターを1体破壊する。
シンクロストップ
速攻魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を
エクストラデッキに戻す。さらに、エクストラデッキに戻した
モンスターのシンクロ召喚に使用したモンスター一組が相手の
墓地に揃っていれば、その一組を相手フィールド上に
特殊召喚する事ができる。相手はそのモンスターをシンクロ召喚に
使用する事ができない。
共鳴王ミョルニル
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2600/守2500
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚された時に手札から特殊召喚することができる。
このカードが、自身の効果で特殊召喚された場合、相手が使用したシンクロ素材モンスターの数により、以下の効果を発動する。
●0体:フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を破壊する。
●2体:このカードはこのターン破壊されない。
●3体以上:このカードを除くフィールド上のカードを全て破壊する。
//●0体は墓地からの蘇生などにも対応してるという事で
ニュートラル・ウォーリアー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守1200
戦闘で相手モンスターを破壊した場合以下の効果を得る。
●このカードがフィールドを離れた時にデッキ・手札・墓地から「トップギア・ウォーリアー」1体を特殊召喚する。
トップギア・ウォーリアー
効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2800/守1200
「ニュートラル・ウォーリアー」の効果で特殊召喚した時、手札を任意の枚数墓地へ送る事ができる。
このカードの攻撃力は1枚につき500ポイントアップする。
フルスロットル・ウォーリアー
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻1000/守1000
「トップギア・ウォーリアー」の効果で墓地へ送られた時に発動する。
その「トップギア・ウォーリアー」は自分のエンドフェイズ時までカードの効果では破壊されない。
続けてシリーズ外のカードも
時の止まる街 ネバーランド
フィールド魔法(制限カード)
お互いのスタンバイフェイズ時に発動される
魔法・罠・モンスター効果は無効化される。
このカードがフィールドを離れた時、フィールド上に存在する
カードテキストに「スタンバイフェイズ」と記されているカードを全て破壊する。
//ネフティスの自己再生も阻止できます
生き血ガエル
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 800/守 800
攻撃表示のこのカードが攻撃対象になった時、その攻撃はプレイヤーへの直接攻撃になる。
さらに、このカードの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
(このダメージは戦闘ダメージとして扱う)
//ドゥーブルパッセ(GX明日香のカード)内蔵モンスター。
//個人的にOCG化されないのが残念でならない良カードなのだが・・・
泥仕合
通常罠
戦闘によってお互いのモンスターが同時に破壊された時にのみ発動することができる。
デッキからカードを2枚ドローする。
//泥とDraw(引き分け、カードを引く)を掛けてます
ジャイアント・キリング
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1500/守1500
このモンスターが戦闘する時、攻撃力の低いモンスターではなく攻撃力の高いモンスターが破壊される。
スターロード
フィールド魔法
モンスター同士が戦闘を行う時、攻撃力の低いモンスターではなくレベルの低いモンスターが破壊される。
(レベルが同じ場合は互いのモンスターが破壊される)
この時の破壊は戦闘による破壊として扱い、破壊されたモンスターのコントローラーは破壊されたモンスターのレベル×100ポイントの戦闘ダメージを受ける。
(攻撃力の差分の戦闘ダメージは発生しない)
//テキスト不備がある気がしてならない
逆転する摂理
永続罠
このカードがフィールドな表側表示で存在する限り、以下の効果を適用する。
●スペルスピード1の効果はスペルスピード3の効果として扱う。
●スペルスピード3の効果はスペルスピード1の効果として扱う。
サイコ・ヒーリング
カウンター罠
サイキック族のシンクロモンスターの効果によってライフポイントが
回復する場合、その数値を倍にする。
メルティ・シャドウ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1400
このカードが召喚に成功した時、相手の墓地からチューナー
モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、この効果で特殊召喚された
モンスターを相手の墓地へ送る。
防衛信号―ローヤルプロテクション―
永続魔法
自分フィールド上に昆虫族モンスターと「花園」が存在する時、自分の墓地に存在する「ガーディアン・コスモス」を1枚手札に加える事ができる。
この効果は1ターンに1度だけ発動できる。
運命の導き手(禁止カード)
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻300/200
このカードの召喚に成功した時、フィールド上のカードをすべて破壊する。
その後、お互いコイントスを3回して表の数だけデッキの1番上から
カードをめくり、めくったカードをすべてフィールド上にセットする。
終焉の使者(制限カード)
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2800/守0
このカードは通常召喚できない。
相手のフィールド上にモンスターが表側表示で存在しない場合、
手札から特殊召喚する事ができる。
このカードはリリースできない。
このカードのコントローラーは1ターンに1度
自分の手札を1枚墓地に送らなければならない。
フル・バスター
罠カード
自分フィールド上の「/バスター」と名の付いたモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの元々の攻撃力は、バトルフェイズの間のみ2倍となる。
古代の機械城王(アンティークギア・キング)
地 機械族 ☆8 2500/2000
効果
このカードが「古代の機械城」をリリースして召喚された場合、デッキから「アンティークギア」と名の付くカード一枚を手札に加える。
「歯車街」の効果でこのカードが特殊召喚された場合、このカードが攻撃するダメージステップ終了まで
相手は魔法罠を発動できない。
ドローローロードロード
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻2000/守2400
このカードが表側表示で存在する限り、相手は1ターンに1枚しかカードをドローできない。
//ドローの法の道の支配者
地獄幽獄地
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、墓地に存在するモンスターはゲームから除外されているものとして扱う。
王宮の応急
永続罠
1ターンに1度自分の墓地に存在する「王宮の応急」以外の永続罠カードを1枚選択することで、そのターンのエンドフェイズまでこのカードの効果は選択した永続罠カードと同じ効果になる。
宇宙要塞−コズミック・フォートレス
永続魔法
自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、
手札から「巨大戦艦」と名のついたモンスターを特殊召喚できる。
「巨大戦艦」と名のついたモンスターが効果により破壊される場合、
ライフを500ポイント支払う事でその破壊を無効にする事ができる。
混沌の書
速攻魔法
自分の墓地に存在する闇属性と光属性モンスターを一体ずつゲームから除外して発動する。
フィールド上の表側表示モンスター一体をゲームから除外する。
カオスの終焉
カウンター罠
闇属性または光属性モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
大雪崩
カウンター罠
手札から氷属性モンスター一体を捨てて発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
//氷属性のサポート出してみた
六武衆の自重
通常罠
フィールド上に存在する「六武衆」、「大将軍」、「紫炎」と名のつくカードを全て除外する。
このカードは発動後永続罠カードとなり以下の効果を得る。
・「六武衆」、「大将軍」、「紫炎」と名のつくモンスターの効果は全て無効になる。
傲慢なバカ殿
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/100
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上の全ての戦士族モンスターのコントロールを得る。
また、このカードが特殊召喚に成功した時、墓地に存在する戦士族モンスターを全て除外する。
イエティ
通常モンスター
星4/氷属性/悪魔族/攻1300/守2000
雪山に巣くう巨人。
普段は温厚だ。
ソードテイルズ
効果効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1900/守 100
自分のフィールド上に「ソードテイルズ」以外の魚族モンスターが存在する限り、自分のライフポイントを800払うことでこのカードはそのターンの自分のバトルフェイズ中2回攻撃できる。
幻想道化スパン
通常モンスター
星4/闇属性/幻想族/攻 420/守2180
相手に幻想を見せ、暗殺する!
>>322 戦闘によるモンスターの破壊が発生するのはダメージステップ中なので、
通常罠である「泥仕合」は発動できない。
カウンター罠にすべき。
※「蛇神降臨」と同様。
>>334 発動タイミングが戦闘破壊と指定されてるならOKだと思うが
ヒーローシグナルとかあるでしょ
レベルアップやレベルダウンのテキストを見る限り、レベルアップモンスターはLVの部分以外のカード名が共通して居なくても良い事に気づいた。
銭亀LV4
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻50/守200
自分フィールド上に裏側表示で存在する魔法・罠カードが破壊されたとき、手札からこのカードを特殊召喚できる。
このモンスターは一度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。
自分のスタンバイフェイズ時に、自分の墓地に爬虫類族モンスターが存在する場合、このカードを墓地に送ることで手札またはデッキから「亀流LV6」を1体特殊召喚する。
亀流LV6
効果モンスター
星6/水属性/爬虫類族/攻1000/守200
自分の墓地に存在する爬虫類族モンスターを2体ゲームから除外することで、手札からこのカードを特殊召喚できる。
このモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合、このモンスターを守備表示にする。
次の自分のターンこのモンスターの表示形式は変更できない。
このモンスターが攻撃を行ったバトルフェイズ終了時に、自分の墓地に存在する水属性モンスターを1体ゲームから除外することで、次の相手のターンをスキップする。
自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に他の爬虫類族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードを墓地に送ることで手札またはデッキから「亀薬LV8」を1体特殊召喚する。
亀薬LV8
効果モンスター
星8/水属性/爬虫類族/攻1800/守800
このカードは通常召喚できない。
直前の相手のターンがスキップされている場合、手札からこのカードを特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のデッキから魔法・罠カードを1枚セットすることができる。(相手はそのカードを確認できない。)
着せ替え甲羅の銭亀
効果モンスター
星5/闇属性/爬虫類族/攻200/守1500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する水属性モンスターを5体ゲームから除外する。
5体存在しない場合は、可能な限り除外しこのモンスターを墓地に送る。
1ターンに1度、自分のデッキから「亀」と名のつき「LV」を持つカードを5枚選択することができる。
デッキをシャッフルした後、選択したカードをデッキの一番上に好きな順番でおく。
>>316の続き リピートマジック第9弾
リピート・マジック コード:R(リチュアル)
永続魔法
儀式召喚が行われた時、このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除き、
自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで、
デッキから「リリースしたモンスターのレベル+3」以下のレベルを持つ
儀式モンスター1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は儀式召喚として扱う)
//+4だと制限クラスになりそうなので+3に留めてます
リピート・マジック コード:S(シンクロ)
永続魔法
シンクロ召喚が行われた時、このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除き、
自分フィールド上のチューナー1体をリリースすることで、
エクストラデッキから「リリースしたチューナーのレベル×2」以下のレベルを持つ
シンクロモンスター1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚はシンクロ召喚として扱う)
//低レベルチューナー涙目。
リピート・マジック コード:T(トリック)
永続魔法
通常罠が発動された時、このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
デッキから通常罠1枚を発動することができる。
この効果は相手ターンにも使用することができる。
//スペルスピードは2、このシリーズの中では最も汎用性の高いカード
パトロクロス
速攻魔法
このカードは発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間フィールド上に残り続ける。
自分フィールド上に表側表示で存在する「武装神姫―アーク―」を1体選択する。
このカードがフィールド上に残っている限り、自分のエンドフェイズごとに選択した「武装神姫―アーク―」に
「スピードカウンター」を1つ乗せる。
バトルフェイズにスピードカウンターを任意の個数取り除く事で、「武装神姫―アーク―」の攻撃力は
取り除いた「スピードカウンター」一つに付き800ポイントアップする。
ミント・ユニコーン
効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻1000/守1900
このカードを召喚する場合、自分の墓地から光属性モンスター1体をゲームから除外する。
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを3枚めくり、
めくった光属性・獣族モンスター1体につき1枚、自分の墓地からカードを手札に加える。
めくったモンスターは元の順番でデッキの上に戻す。
反発するマグネガー
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1400/守 0
このカードを召喚する場合、700ライフポイントを払う。
召喚されたこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地から手札に戻す。
仮融合
通常魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによっ
て決められたモンスターを墓地へ送り、その融合モンスター
1体をエクストラデッキから特殊召還する。
このカードによって特殊召還した融合モンスターはエンドフ
ェイズにエクストラデッキに戻り、融合召還に使用した融合素
材モンスター1組を墓地から自分フィールド上に特殊召還する。
ブラスター・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/機械族/ATK 2350/DEF 1300
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキから
「ドラゴン」と名の付く機械族モンスター1体を選択し、自分の手札に加える事ができる。
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。
コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、そのカードを破壊する。
3回とも表だった場合、選択したカードを破壊する効果に加え、相手のライフポイントに800のダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
レーザー・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/ATK 1350/DEF 1200
「ドラゴン」と名の付く機械族モンスターをアドバンス召喚する際、
リリースしたカードの中にこのカードが含まれていた場合、
アドバンス召喚したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
ルー・マ
通常モンスター
星4/氷属性/雷族/攻2010/守 150
その正体は謎に包まれている。
iエネルギー核をもつ。
マド・マド
通常モンスター
星4/炎属性/幻想族/攻2000/守1880
その正体は謎に包まれている。
fエネルギー核をもつ。
キセ・マギラ
通常モンスター
星4/風属性/サイキック族/攻1160/守 300
その正体は謎に包まれている。
wエネルギー核をもつ。
クレ・ナダ
通常モンスター
星4/水属性/炎族/攻1630/守1050
その正体は謎に包まれている。
aエネルギー核をもつ。
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 18:36:26 ID:PlQ7JmqbO
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 19:11:52 ID:BL5hsIyT0
ミクロ・ピース・ゴーレム
効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻 600/守 0
自分フィールド上に「ミクロ・ピース・ゴーレム」以外の「ピース・ゴーレム」と
名のついたモンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードを「ピース・ゴーレム」と名のついたモンスターの融合素材1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
フィールド上のこのカードを含む融合素材モンスターを生け贄に捧げる事で、
「ピース・ゴーレム」と名のついた融合モンスター1体を特殊召喚する。
キング・ピース・ゴーレム
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻3100/守1300
「ピース・ゴーレム」と名のついたモンスター×3体
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで罠カードを発動できない。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
このカードの融合召喚に使用した融合素材モンスター1体を
自分の墓地から、特殊召喚する事ができる。
フルメタル・サモン
通常魔法
自分フィールド上にレベル4の機械族モンスターが
表側表示で存在する時に発動する事ができる。
自分のデッキからレベル4の機械族モンスターを2体まで
特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚されたモンスターは
攻撃宣言を行えず、効果を無効化される。
マシンナーズ、XYZ、リアクター・・・は無りか。
メタル・ギルティア
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻 1850/守 1500
手札の「メタル」と名のついたカードをデッキの一番下に戻して発動する。
手札または墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
メタル・アルティメーター
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 700/守 1000
自分フィールド上に「メタル」と名のついたカードが表側表示で存在する時、
このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードをリリースして通常モンスターをアドバンス召喚した場合、
リリースしたモンスターの枚数分デッキからカードをドローする。
メタル・アックスレイダー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 1700/守 1150
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「メタル」と名のついたカード3体を選択して発動する。
選択したカードをデッキに戻し、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
ダーク・メガ・フレア
通常魔法
自分フィールド上に「真紅眼の黒竜」または「レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン」が
表側表示で存在する場合のみ発動可能。
フィールド上のカード1枚を破壊する。
破壊したカードがモンスターカードだった場合、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードを発動したターン、「真紅眼の黒竜」は攻撃する事ができない。
新属性便乗してみる
既存のカードで例えるとコスモクイーン、ヘリオス3種、ネオス辺りか
コスモス・ソルジャー
通常モンスター
星4/星属性/戦士族/攻1850/守1400
宇宙警護騎士団の志願兵。
見習いだけど戦闘能力は結構高い。
スターラッツ
通常モンスター
星3/星属性/獣族/攻1100/守1300
体に星印の模様のあるネズミ。
//RATS&STARより名前を借りています
星霊使いステラ
効果モンスター
星3/星属性/魔法使い族/攻 500/守1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上の星属性モンスター1体のコントロールを得る。
//光霊使い登場マダー?(AA略)
苦渋の埋葬
通常魔法
自分はデッキからカードを5枚選択して相手に見せる
相手はその中から2枚を選択して墓地へ送る。
残りのカードはゲームから除外する。
こういう下位互換欲しいよ。これでも強い感あるけど
テレキネシス・マインド
カウンター罠
相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に自分フィールド上の
サイキック族モンスター1体をリリースして発動する事ができる。
そのモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動する
効果を無効にし、そのモンスターの攻撃力分のライフポイントを
払う事で、そのモンスターのコントロールを得る。
>>349 それこそスターダストやデブリはその属性だな。
便乗。
スターライト・ハート
装備魔法
500ライフポイントを払って発動する。
自分の手札または墓地から星属性モンスター1体を選択してフィールド上に特殊召喚し、
このカードを装備する。
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
竜星群
通常魔法
手札から星属性モンスター1体を捨てて発動する。
デッキからドラゴン族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
発光するメテオ・ドラゴン
効果モンスター
星6/星属性/ドラゴン族/攻 1800/守 2000
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地から守備力2000以下の通常モンスター1体を
特殊召喚する。
あかん坊
通常モンスター
星1/地属性/獣戦士族/攻 100/守100
森の妖精の赤ちゃん。将来は喜怒哀楽の激しい大人になる。
あまえん坊
効果モンスター
星2/地属性/獣戦士族/攻 0/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、相手は手札を公開しなければならない。
自分フィールド上にこのカード以外の「坊」と名の付くモンスターが存在している場合、
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
さびしん坊
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻 1000/守1500
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから
レベル4以下の「坊」と名の付くモンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚することができる。
かくれん坊
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻 1300/守 0
このカードはフィールド上に「森」が存在している限り破壊されない。
とおせん坊
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻 1200/守1200
このカードが、召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「森」に番人カウンターを1個乗せる。
番人カウンターの乗ったカードが破壊される場合、代わりに番人カウンターを1個取り除く。
また、フィールド上に番人カウンターが存在している限り、相手はフィールド魔法を発動することができない。
ようじん坊
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻 1900/守1200
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「森」1枚を手札に加える。
プレ・パレード
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、表側攻撃表示にする。(この時リバース効果は無効化する)
そのモンスターは発動ターンのバトルフェイズ中、戦闘で破壊されない。ダメージ計算は適用する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
>>353-354の続き
おこりん坊
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻 1400/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する「坊」と名の付くモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
あばれん坊
効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻 1600/守 0
自分の墓地に存在する「坊」と名のつくモンスターを任意にゲームから除外することができる。
除外したカード1枚につき、このターンの終了時まで
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
この効果は相手のバトルフェイズ中にも使用することができる。
今夜はごちそう!
速攻魔法
自分フィールド上に「坊」と名のつくモンスターが2体以上存在しているときに発動可能。
相手フィールド上のモンスターを一体破壊し、自分は破壊したモンスターの攻撃力分の数値だけライフポイントを回復する。
魔法置換法
速攻魔法
このターン自分は魔法カードを罠カードとして発動できる。
非武装緊急補助隊
罠カード
自分のフィールド上にモンスターカードが1体も存在しない時、相手のバトルフェイズに発動できる。
自分のフィールド上、または手札の魔法・罠カードを非武装トークン「地属性/★1/攻・守0」として自分のフィールド上に2体まで表側守備表示で特殊召喚する。
このトークン以外のモンスターが自分フィールド上に現れた時、もしくは攻/守の値が0以外になった時、トークンを全て除外する。
このトークンはいかなる生け贄にもできない。
>>349星属性続き。
>>352便乗感謝。
ギャラクシー・ドラグーン
通常モンスター
星8/星属性/ドラゴン族/攻2950/守2450
銀河を駆けるドラゴン。
宇宙旅行者の守り神として崇拝されている。
//コナミの同名メダルスロットより名前借り。
//ステータスはブルーアイズ-50
スターロード
フィールド魔法
フィールド上の「スター」「コスモ」「星」「ネオス」「代行者」と名のつくモンスターは
全て星属性モンスターとして扱う。
フィールド上の星属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、
守備力は400ポイントダウンする。
宇宙に咲く花 コスモス・コスモス
効果モンスター
星1/星属性/植物族/攻 100/守 200
フィールド上に「宇宙に咲く花 コスモス・コスモス」以外の星属性モンスターが表側表示で存在する時、
このカードを魔法・罠・モンスター効果・攻撃の対象にすることはできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の星属性モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
//カード名の由来は小宇宙+s(複数系)と秋桜の掛け合わせ
//ナ○コの某アイドル育成ゲームにも同名の曲があったりします
クリスタル・ミスト
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻2000/守2400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
モンスターのアドバンス召喚に成功したプレーヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
高等なる祭壇
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選択し、
そのカードとレベルの合計が同じになるように
自分のデッキからそのカードと同じ属性のモンスターを2体まで選択して墓地に送る。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
テトラン試作機
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1300/守1100
このカードが召喚に成功した時、このカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にカウンターを1つ取り除く。
カウンターが無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
カウンターを1つ取り除く事で、相手フィールド上に存在する魔法、罠カードを1枚破壊する事ができる。
死霊ノ使イ『デスプラズマ』
効果モンスター
星6/地属性/アンデット族/攻1900/守1000
墓地に存在するこのカードを対象としたカードの効果が発動される度に、自分はカードを1枚ドローする。
大魔神ノ使イ『プラズマティック・ダークネス』
効果モンスター
星8/地属性/アンデット族/攻2400/守1000
ターン終了時、フィールド上に存在するこのカードと相手モンスター2体を墓地に送る。
暗黒大鬼神ノ使イ『プラズマティック・ダークフォース』
効果モンスター
星10/地属性/アンデット族/攻2900/守1000
自分のスタンバイフェイズ毎に、相手モンスター1体かこのカードを墓地に送る。
爆裂花火師エンゲイ
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1000/守 500
このカードが相手フィールド上のモンスターを1体破壊する度に、相手に500ポイントのダメージを与える。
マグマグマ
通常モンスター
星4/炎属性/獣族/攻2000/守 800
太腕から繰り出されるマグマパンチ!
火山のパワー!
イナズマナマズ
通常モンスター
星4/水属性/魚族/攻 800/守2000
長い体で締め付け電撃攻撃!
稲妻パワー!
ヒョウヒョウ
通常モンスター
星4/氷属性/獣族/攻1950/守1950
氷の牙で噛み付く!
氷結パワー!
エンゼル・アンチダークネス
効果モンスター
星1/地属性/天使族/攻 300/守 200
このカードが召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターを破壊する。
このカードの攻撃力は、お互いの墓地に存在する闇属性モンスターの数×600ポイントアップする。
このカードが破壊された時、お互いに、このカードの効果によって破壊された闇属性モンスターを全て特殊召喚する。
リバース・デスデビル
効果モンスター
星1/地属性/天使族/攻 300/守 200
このカードは魔法、罠カードの効果によって破壊されず、攻撃対象にならない。
自分のターン終了時毎に、手札を1枚捨て、このカードにカウンターを1つ乗せる。
ライフを1000払う事で、このカードを破壊する。
このカードが破壊された時、乗っていたカウンターの数だけ自分はカードをドローする。
マジック・ハート
魔法カード
相手フィールド上に存在する攻撃力2000以下のモンスターを1体破壊する。
このカードを発動する場合、このターン自分はモンスターを召喚できない。
>>365訂正
×600ポイントアップ
〇300ポイントアップ
キメラテック・ガンナー・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/ATK ?/DEF ?
「ドラゴン」と名の付く機械族モンスター3体以上
このカードの攻撃力・守備力は、融合素材にした
「ドラゴン」と名の付く機械族モンスター3体の元々の攻撃力・守備力の合計とする。
コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
表が1回、または全て裏だった場合、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
カタパルト・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/ATK 100/DEF 1600
このカードは召喚に成功した場合守備表示になる。
自分のフィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の
機械族モンスター1体をリリースして発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力をダメージとして相手プレイヤーに与える。
この効果を発動した場合、このカードは攻撃表示になり、
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
真紅眼の宝石竜
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/ATK2100/DEF2400
このモンスターが表側守備表示で存在する場合、相手プレイヤーはこのモンスター以外の「宝玉獣」と名の付くモンスターを攻撃対象にできない。
自分フィールド上の永続魔法カードを墓地に送ることで、このモンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズまで1枚につき500ポイントアップする。
効果をダメステ使用可能の宝玉…竜…?
基本マグナやグラビと同じような使い方で。
ルナシー・エナジー
速攻魔法
フィールド上に存在する獣戦士族モンスターの攻撃力をエンドフェイズまで倍にする。
エンドフェイズ終了時にこの効果を受けたモンスター全てをゲームから除外する。
心帝 サイパス
効果モンスター
星6/風属性/サイキック族/攻2400/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功した時
相手の手札を確認してカードを1枚選択し
そのカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
//テスタ・・・ロス・・・?
悪魔の結晶
効果モンスター
星7/水属性/悪魔族/攻2900/守0
このカードは召喚・反転召喚できず、特殊召喚できない。
このカードはリリースなしでセットする事ができる。
セットされたこのカードを対象にするカード効果が発動したとき
そのカードの効果を無効にし破壊し、このカードを表側攻撃表示にする。
コンフュージョン・カウンター
カウンター罠
フィールド上のカードを対象にしたカード効果が発動したときに発動できる。
その効果の対象を自分で正しい対象に選択し直す。
>>359星属性いいな、便乗します
コスモスx2…はぎわry
ブラックホール・ワーム
効果モンスター(制限カード)
星5/星属性/昆虫族/攻1900/守2050
このカードが戦闘によって破壊された時、
フィールド上の全てのモンスターを破壊する。
コメットフォール
通常魔法
自分フィールド上の星属性モンスター1体をリリースして発動する。
自分フィールド上のカード1枚と相手フィールド上のカード2枚を選択して破壊する。
リピート・マジック コード:U(アンダー)
フィールド上のカードの攻撃力または守備力がダウンする効果が発動した時、
このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
相手フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズまで700ポイントダウンする。
この効果は自分または相手のバトルフェイズ開始時のみ使用することができる。
//Oの反対の効果、こちらもスペルスピードは2
Vが浮かばないorz
フュージョン・コントロール
永続魔法
「融合」魔法カードによる融合召喚に成功したプレーヤーはデッキからカードを1枚ドローする、
または相手の手札をランダムに1枚捨てる。
リチュアル・コントロール
永続魔法
儀式召喚に成功したプレーヤーはデッキからカードを1枚ドローする、
またはフィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
ウインドミラー
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1000/守2100
相手プレイヤーが魔法カードを発動した時、自分のデッキから相手が発動した魔法カードと
同名の魔法カード1枚を選択し、発動する事ができる。
//ウインドミル+ミラー。ミラーマッチ向け。
黒狼の狙撃手
効果モンスター
星5/地属性/獣戦士族/攻2300/守 600
自分フィールド上にこのカードのみが存在する場合、手札を1枚捨てる事で発動することができる。
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
この効果を使用する場合、このターン自分はモンスターを通常召喚することはできない。
錬金術師ワードナー
効果モンスター
星2/地属性/魔法使い族/攻1000/守1200
エンドフェイズ時に発動する事ができる。
カード名を1つ宣言する。相手の手札を確認し、宣言したカードを持っていた場合、その枚数によって
以下の効果を適用する。
●1枚:デッキからカードを1枚ドローする。
●2枚:相手に1000ポイントのダメージを与える。
●3枚:相手の手札をランダムに3枚選択して破壊する。
シャドー・イーター
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2400/守2000
チューナー+「直接攻撃する事ができる効果」を持つモンスター
このカードはバトルフェイズの一番初めに攻撃する場合、相手に直接攻撃する事ができる。
そのダメージ計算終了時にこのカード以外の自分のモンスターを全て守備表示にする。
感染ゴブリン
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻1300/守 0
自分のメインフェイズ2で1度だけこのカードの元々の攻撃力をエンドフェイズ時まで倍または半分にする事ができる。
「ウイルス」と名のつく罠カードの発動の為にこのカードをリリースした場合
エンドフェイズ時にこのカードを墓地から攻撃表示で特殊召喚できる。
機雷除去
通常魔法
相手のセットされたカードを確認し、モンスターが攻撃した時に発動する罠カードを全て破壊する。
その後破壊した枚数だけ相手はカードをドローする。このターンはバトルフェイズを行えない。
氷の森の精霊‐アイス・ドリアード
効果モンスター
星4/氷属性/魔法使い族/攻1700/守1450
このカードは通常召喚できない。
自分の手札から「ドリアード」と名のついたカードを1枚墓地に送ることでのみ特殊召喚できる。
このカードの属性は水属性としても扱う。
このカードの種族は幻想族としても扱う。
ドドリアード
通常モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1450
闇の呪いによって、醜悪な姿に変えられてしまった。
元の姿に戻ることは、もうない。
スターライト・ドリアード
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻1700/守3000
このカードの攻撃力と守備力は、自分のフィールド上に存在する光属性モンスターの数×100ポイントアップする。
ホームシック
永続魔法
1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を手札に戻すことができる。
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
ヴィクテム・サンクチュアリ
永続魔法
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。
墓地または除外ゾーンに存在する「スターダスト・ドラゴン」を
自分フィールド上に特殊召喚し、その発動を無効にし破壊する。
//何度でも受け止めて(ry
たぶん王宮の弾圧じゃ止められない
>>376効果変更する
ホームシック
永続魔法
お互いのプレイヤーは自分のエンドフェイズ毎に
自分フィールド上のモンスター1体を手札に戻す。
宵の星 - ヘスパー
融合・効果モンスター
星8/星属性/悪魔族/攻 2400/守 1000
「デーモン」と名のついたモンスター+「メテオ・ドラゴン」と名のついたモンスター
このカードが、元々の攻撃力が2800以上のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードは星属性以外の効果モンスターの効果を受けない。
闇紅の竜星 - シューティングスター・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/星属性/ドラゴン族/攻 3500/守 2000
「真紅眼の黒竜」+「メテオ・ドラゴン」と名のついたモンスター
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
自分フィールド上のカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
スター・ウェイ
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する星属性モンスター1体を選択し、
次のバトルフェイズ開始時までゲームから除外する。
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 14:56:33 ID:hQireN0A0
転生の女神の英雄
通常罠
500ライフ払って発動する。
フィールド上に表側表示で存在するモンスターすべての攻撃力は500ポイントアップする。
発動後次の相手のスタンバイフェイズ時に、墓地に存在するこのカードをセットし次の自分のターンをスキップする。
上げちまって済まん
英傑王ー龍尾
星5 地 獣戦士族・効果
2000/2600
1ターンに1度、手札からLV4〜6の獣戦士族を1体特殊召喚出来る。
この効果で特殊召喚したモンスターは、召喚したターンのエンドフェイズまで罠の効果を受けつけない。
英傑将ー神羽
星6 風 獣戦士族・効果
2300/2000
このカードが「英傑」と名の付いたカードの効果で特殊召喚された時、攻守500アップする。
相手のコントロールになった時、このカードは破壊され、
次のスタンバイフェイズに自分フィールドに特殊召喚する。
信長
スピリットモンスター
星4/闇属性/天使族/攻1850/守1700
自分のフィールド上と墓地に存在するスピリットモンスターをすべてデッキに戻すことで、このモンスターの攻撃力は(戻したモンスターのレベル合計マイナス4)×300ポイントアップする。
信長
スピリットモンスター
星4/闇属性/天使族/攻1850/守1700
このカードは通常召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に、このカードを持ち主の手札に戻す。
自分のフィールド上と墓地に存在するスピリットモンスターをすべてデッキに戻すことで、このモンスターの攻撃力は(戻したモンスターのレベル合計マイナス4)×300ポイントアップする。
>>371 通じる人がいたよw
Vは・・・ヴァリアブル(可変の)などどうでしょう?
トリガーは表示形式の変更になるのかな
融合モンスター支援+星属性と微妙にシナジー
ブラスター・フォーム
通常魔法
自分フィールド上に存在する融合モンスター1体をリリースして発動する。
リリースした融合モンスターの名が含まれる
「/ブラスター」と名のついたカード1体を
自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。
//融合モンスターにおける「/バスター」と考えていただければいいかと
//ちなみに「ブラスター」と名のつくカードは今のところサイバーサモンブラスターのみ。
青眼の究極竜/ブラスター
効果モンスター
星14/光属性/ドラゴン族/攻5000/守4300
このカードは通常召喚できない。
「ブラスター・フォーム」の効果でのみ特殊召喚することができる。
自分ターンのメインフェイズ1にこのカードの元々の攻撃力を3500にすることで、
発動ターンのバトルフェイズ時に3回攻撃を行うことができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「青眼の究極竜」1体を特殊召喚することができる。
//「/バスター」と同様、レベル+2、攻守+500。
//…の結果、レベルが14になってしまいましたがご容赦をw
炎の剣士/ブラスター
効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2300/守2100
このカードは通常召喚できない。
「ブラスター・フォーム」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードが植物族・昆虫族・獣族・恐竜族のモンスターと戦闘を行う時、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
また、フィールド上のこのカードが破壊された時、
自分の墓地から「炎の剣士」1体を特殊召喚することができる。
//OCGでは炎の剣士は冷遇されすぎだと思う。
連投失礼
「ブラスター・フォーム」は通常罠でorz
共鳴融合
速攻魔法
自分フィールド上に存在するチューナーを2体を墓地に送り、シンクロモンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する。
#『調律』からイメージで。
悲鳴と傷痕
カウンター罠
自分がダメージを受けた時、相手フィールド上に存在するカード2枚をゲームから除外する。
このカードが墓地に存在する限り、このカードと同名カードを発動することはできない。
ライフポイントを1000ポイント払うことで、次の自分ターン開始時に墓地に存在するこのカードをゲームから除外することができる。
E・HERO ブラック・マテリア
融合・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/ATK 1600/DEF 1900
このカードの融合召喚に成功した場合、次に特殊召喚に成功したモンスターの攻撃力は倍になる。
この効果を受けたモンスターとこのカードは次の相手ターン終了時にゲームから除外される。
#なんかダークマター的な
メテオ・ブラック・ドラゴン/ブラスター
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻 4000/守 2500
このカードは通常召喚できない。
「ブラスター・フォーム」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手フィールド上のカードを2枚まで破壊できる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「メテオ・ブラック・ドラゴン」1体を特殊召喚することができる。
//融合モンスターの強化形態をメインデッキから専用罠で出す、とか事故るってレベルじゃねーぞw
コメット・ドラゴン
効果モンスター
星4/星属性/ドラゴン族/攻 1800/守 1000
1ターンに1度、デッキから通常モンスター1体を選択して墓地に送る事で、
エンドフェイズ時までこのカードは選択したモンスターと同名カードとして扱う。
星の呼び声
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって
決められたモンスターをゲームから除外し、星属性の融合モンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
星の降る夜
通常魔法
2000ライフポイントを払って発動する。
ゲームから除外されている自分の星属性モンスターをフィールド上に可能な限り特殊召喚する。
エンドフェイズ時、この効果によって特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外する。
>>384 ブラスター便乗してみる
ブラスター・マター
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻1400/守 600
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分のデッキから「ブラスター・フォーム 」1枚を手札に加える。
ガトリング・ドラゴン/ブラスター
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3100/守1700
このカードは通常召喚できない。
「ブラスター・フォーム」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、9までの数字を1つ宣言する事ができる。
宣言した数だけコイントスを行う。表が出た数だけ、フィールド上のカードを破壊する。
また、フィールド上のこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ガトリング・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
双頭の雷龍/ブラスター
効果モンスター
星9/光属性/雷族/攻3300/守2600
このカードは通常召喚できない。
「ブラスター・フォーム」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
手札を1枚捨てる事で、このターン、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分はカードを1枚ドローする。
また、フィールド上のこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ガトリング・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
ユニゾン・クラスター
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1600/守800
自分フィールド上に存在するモンスターにレベルの合計が6の時、このモンスターは以下の効果を得る。
●このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、デッキから1枚ドローする。
ユニゾン・ドラグーン
効果モンスター
星4/炎属性/ドラゴン族/攻1700/守200
自分フィールド上に存在するモンスターにレベルの合計が8の時、このモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、手札からレベル3以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。
殺伐としたピクニック
永続魔法
発動後、お互いのプレイヤーは自分のフィールド上にセットされたカードが
2枚以下になるまでセットされたカードを墓地に送る。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはフィールド上にセットできるカードが2枚までとなる。
ワンコイン・ナイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1200
1ターンに1度、コイントスを行い以下の効果を得る
●表:攻撃力が300ポイントアップする。
●裏:このターンのエンドフェイズまでこのカードはチューナーモンスターとして扱う事ができる。
ワンコイン・マジシャン
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻100/守500
1ターンに1度、コイントスを行い以下の効果を得る
●表:フィールド上のモンスターを1体破壊する。
●裏:フィールド上の魔法、罠カードを1枚選択して破壊する。
ワンコイン・ゴブリン
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻1400/守800
1ターンに1度、コイントスを行い以下の効果をエンドフェイズ時まで得る
●表:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、デッキからカードを1枚ドローする。
●裏:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 18:03:58 ID:JkbORGfO0
古代の機械狙撃手(アンティーク・ギアスナイパー)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1600/守1000
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。
このカードが攻撃に成功した場合、相手は手札からランダムに一枚捨てる。
古代の機械隠密(アンティーク・ギアスパイ)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1200/守900
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。
このカードが戦闘によって破壊された場合、デッキから「アンテ
ィーク・ギア」と名のつくカードを手札に加えることが出来る。
古代の機械騎馬(アンティーク・ギアホース)
星3/地属性/機械族/攻500/守500
ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の「アンティーク・ギア」と
名のつくモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターが攻撃する場合、相
手はモンスター効果を発動できない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
>>390の続き
ワンコイン・ドラゴン
効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻2500/守1900
1ターンに1度、コイントスを行い以下の効果を得る
●表:攻撃力が300ポイントアップする。
●裏:フィールド上のカードを1枚選択してエンドフェイズ時まで除外する。
ワンコイン・チューニングツール
効果モンスター・チューナー
星2/風属性/機械族/攻500/守500
1ターンに1度、コイントスを行い以下の効果を得る
●表:このカードは★4としても扱う事が出来る。
●裏:このカードは★3としても扱う事が出来る。
ワンコイン・チャリオット
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/炎族/ATK 2700/DEF 2000
チューナー+チューナー以外の「ワンコイン」と名のつくモンスター1体以上
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
「ワンコイン」と名のつくモンスターはコイントスを行わずにどちらかの効果を選択する事が出来る。
このカードがフィールド上から離れた時コイントスを行い以下の効果を発動する。
●表:フィールド上のカードを1枚除外する。
●裏:デッキからカードを1枚ドローする。
ワンコイン・リロード・ワンコイン
速攻魔法
コイントスを行い、表が出たらデッキからカードを1枚ドローする。
さらにフィールド上に「ワンコイン」と名のつくモンスターが存在する場合
もう一度だけ、コイントスを行う事が出来る。
>>337 ○○モン!○○モンじゃないか!
>>309 墓地墓地でんな
>>348 懐かしいww
このスレにスターロード複数枚ない?
ていうか星属性人気だな便乗したくなるw
>>371 VISIONでデッキのカードを見る効果とかVAMPIREで戦闘ダメージを与えた時にライフ吸収とか?
みんな、魔法・罠・効果による攻撃力上昇効果に「ターン終了時まで」というのを忘れたりしてないよね?
小石猪
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻400/守1200
1ターンに一度、このカードを岩石族に変更、または元に戻すことができる。このカードが
岩石族の時、このカードの守備力はフィールド上の岩石族モンスターの数×400ポイント
アップする。このカードが獣族の時、このカードはチューナーの通常モンスターとして扱う。
星の戦士アトラス
通常モンスター
星4/星属性/戦士族/攻1900/守1000
宇宙を渡り様々な敵と戦ってきた勇敢な戦士。煌く流星の剣に秘められた力を引き出すこと
ができる。
コズミックロア
ユニオンモンスター
星3/星属性/獣族/攻1400/守500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを自
分フィールド上の星属性モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事
が可能。このカードを装備したモンスターが相手モンスターと戦闘を行う時、相手モンスターの
効果を無効にする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊
される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
コズミックナイト・アトラス
融合・効果モンスター
星5/星属性/戦士族/攻1900/守1400
星の戦士アトラス+コズミックロア
このカードが戦闘を行う時、相手フィールド上の星属性以外のモンスター1体に付き攻撃力が100
ポイントアップする。このカードはモンスターの効果によって破壊されず、戦闘によって効果モンス
ターを破壊した時相手は手札を1枚墓地に捨てる。
融合再生(フュージョンリバイブ)
永続罠
手札を1枚捨て、墓地の融合モンスター1体を選択して発動する。
自分の墓地からその融合モンスターカードによって決められた
モンスター1組をゲームから除外し、選択した融合モンスター1体を
墓地から特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚として扱う)
このカードがフィールドから離れた時、そのモンスターをゲームから除外する。
そのモンスターがフィールドから離れた時、このカードを破壊する。
ラスト・オブ・ヒーロー
通常魔法
このカードは手札およびフィールド上のカードが1枚以下のときにしか発動できない。
以下の効果から一つを選択して発動する。
●自分の墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター5体をゲームから除外する。その後カードを3枚ドローする。
●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を、召喚条件を無視して表側攻撃表示で特殊召喚する。
この特殊召喚に成功したとき、自分のライフポイントは100になる。
デチューナー
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するチューナーモンスター1体を
選択して発動する。選択したモンスターのレベル未満の
チューナーモンスター1体をデッキまたは手札から特殊召喚する。
ハンド・シャットアウト
通常罠
相手はこのターン手札から魔法・罠カードをセットする事ができない。
397 :
359:2008/11/12(水) 20:31:57 ID:OYXtP75P0
>>393 確認したら自分の他にもあった。
>>323失礼しました
ということで
>>359の「スターロード」は「ミルキーウェイ」に変更
宇宙ピラニア
効果モンスター
星2/星属性/魚族/攻 900/守 0
このカードが相手ターンに特殊召喚された時、
自分の手札・デッキから「宇宙ピラニア」を任意の枚数特殊召喚することができる。
スター・ウォール
通常罠
自分が直接攻撃を受ける時に手札から星属性モンスター1枚を捨てて発動する。
その直接攻撃のダメージは、捨てた星属性モンスターのレベル×400ポイント少なくなる。
星霊術ー「寂(しじま)」
通常罠
自分フィールド上に存在する星属性モンスター1体をリリースして発動する。
フィールド上のモンスターカード1枚を選択し、そのカードの効果を無効にする。
この効果を受けたモンスターは魔法・罠・モンスター効果では破壊されない。
398 :
367:2008/11/12(水) 20:46:22 ID:PBKFgi3l0
>>340のパトロクロス、
>>367の2枚にテキスト不備があったんでエラッタ。
パトロクロス
速攻魔法
このカードは発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間フィールド上に残り続ける。
自分フィールド上に表側表示で存在する「武装神姫―アーク―」を1体選択する。
このカードがフィールド上に残っている限り、自分のエンドフェイズごとに選択した「武装神姫―アーク―」に
「スピードカウンター」を1つ乗せる。
バトルフェイズにスピードカウンターを任意の個数取り除く事で、取り除いた「スピードカウンター」一つに付き
「武装神姫―アーク―」の攻撃力はバトルフェイズ終了時まで800ポイントアップする。
キメラテック・ガンナー・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/ATK ?/DEF ?
「ドラゴン」と名の付く機械族モンスター×3
このカードの攻撃力・守備力は、融合素材にした
「ドラゴン」と名の付く機械族モンスター3体の元々の攻撃力・守備力の合計とする。
コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
表が1回、または全て裏だった場合、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
カタパルト・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/ATK 100/DEF 1600
このカードは召喚に成功した場合守備表示になる。
1ターンに一度、自分のフィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の
レベル6以下の機械族モンスター1体をリリースして発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力をダメージとして相手プレイヤーに与える。
この効果を発動した場合、このカードは攻撃表示になり、
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
クリスタル・ポセイドン
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻2600/守1800
このカードのアドバンス召喚に成功した時、手札から水属性モンスター1体を見せる事で
デッキからカードを1枚ドローし、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
アイシクルシール
通常魔法
相手はデッキからカードを2枚ドローする。
相手は次のドローフェイズをスキップする。
>>393 アトラスのせいで、いきなり
>>349のコスモス・ソルジャーが要らない子にw
アポロ計画
通常罠
自分のデッキから星属性モンスター1体をゲームから除外する。
カグヤ再臨
通常魔法
ゲームから除外されている星属性モンスター1体を自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された効果モンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時にゲームから除外される。
ヒマワリの黄昏
カウンター罠
自分の墓地に存在する星属性モンスターをゲームから除外し、以下の効果から一つを選択して発動する。
●フィールド上の星属性モンスター1体を対象にした魔法・罠・効果モンスターの効果の発動と効果を
無効にし、そのカードを破壊する。
●自分フォールド上に星属性モンスターが表側表示で存在する時、「フィールド上のモンスターを
破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果の発動と効果を無効にし、それを破壊する。
そういえばリクルーターがまだだった
連投失礼します
流星烏(りゅうせいう)
効果モンスター
星4/星属性/鳥獣族/攻1400/守1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
自分のデッキから攻撃力1500以下の星属性モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
//「う」と「からす」は同じ字なので読み仮名もつけました
燦星烏(さんせいう)
効果モンスター
星4/星属性/鳥獣族/攻1200/守1400
このカードがカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、
自分のデッキから攻撃力1500以下の星属性モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
ブラスト・スタンバイ
通常魔法
デッキまたは墓地から「ブラスター・フォーム」1枚を手札に加える。
//ブラスター・フォーム:
>>384を参照してください
俺も星属性便乗
人工衛星アポロン
効果モンスター
星5/星属性/機械族/攻1500/守1500
フィールド上にあるこのカードを墓地に送る。
デッキと手札からそれぞれ1枚カードを選択し入れ替える。
その後デッキをシャッフルする。
宇宙望遠鏡バッブル
効果モンスター
星4/星属性/機械族/攻1000/守2000
相手フィールド上にセットされているカード1枚を選択してめくり、確認した後元に戻す。
この効果は1ターンに2度まで使うことができる。
この効果を4回以上使った場合、このカードは手札に戻る。
ファンタジック・ミミック
効果モンスター
星1/光属性/幻想族/攻 0/守 0
相手のフィールド上に存在するモンスターカードを1枚選択する。
このカードの属性と種族は選択したカードと同じになり、
このカードの攻撃力と守備力は選択したカードの攻撃力と守備力の半分になる。
諸星の英雄
通常モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1650/守1100
数々の星を救ってきた英雄。
しかし、それは彼の表向きの顔に過ぎない。
邪惑星‐チャネラ
効果モンスター
星10/星属性/悪魔族/攻 0/守4000
このカードがフィールド上に存在する限り、全フィールド上の「星」と名のついた闇属性モンスターの攻撃力と守備力は400ポイントアップする。
オリジナル・ダーク・キメラ
通常モンスター
星6/闇属性/悪魔族/ATK 2100/DEF 1900
本来の力を取り戻した悪魔モンスター。
魔界を生息地としている。
ダーク・キメラ・パワード
通常モンスター
星6/闇属性/悪魔族/ATK 2610/DEF 1460
魔界に君臨する下級悪魔を統べるモンスター。
口から吐かれる闇の火炎による攻撃はプレイヤーをも混乱させる。
デビル・キメラ
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/ATK 3100/DEF 2900
自分フィールド上の「ダーク・キメラ」と名のつくモンスター1体をリリースする事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いの手札の「ダーク・キメラ」と名のつくモンスターは
リリース無しで召喚できる。
1ターンに一度、自分の墓地に存在する「ダーク・キメラ」と名のつくモンスター1体を
除外する事で、相手ライフに1610ダメージを与える。
>>392の続き
ワンコイン・インベスター
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1100/守600
このカードに乗っているコインカウンターを2つ取り除く事でデッキから「ワンコイン」と名のつくカードを1枚手札に加える。
また1ターンに1度、コイントスを行い以下の効果を得る
●表:ライフポイントを500回復する。
このカードにコインカウンターを1つ乗せる(2つまで)
●裏:「ワンコイン」と名のつくモンスター1体を選択し攻撃力を100アップさせる。
このカードにコインカウンターを1つ乗せる(2つまで)
ワンコイン・ベンディングマシーン
効果モンスター・チューナー
星1/水属性/機械族/攻100/守1800
このカードに乗っているコインカウンターを2つ取り除く事で
自分のフィールド上に「ワンコイン・トークン」
(水族・水・星1・攻/守0)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
また1ターンに1度、コイントスを行い以下の効果を得る
●表:このカード以外のモンスターを1体選択する。
そのモンスターは次の自分のスタンバイフェイズまで戦闘で破壊されない。
このカードにコインカウンターを1つ乗せる(2つまで)
●裏:次の自分のスタンバイフェイズまで戦闘で破壊されない。
このカードにコインカウンターを1つ乗せる(2つまで)
ワンコイン・マネーオブオーナー(制限カード)
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2000
このカードを特殊召喚する場合、手札から1枚カードを墓地に送らなければならない。
1ターンに1度、コイントスを行い以下の効果を得る
●表:フィールド上のカードを1枚選択しデッキの一番上に戻す。
●裏:フィールド上のカードを1枚選択しデッキの一番下に戻す。
パワーアップ!
通常罠
モンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。
初期の様なテキスト。ただし効果は永続。
ウォー・マシーン
効果モンスター
星7/星属性/機械族/攻2200/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する星属性モンスター2体をゲームから除外する事でこのカードをゲームから除外する。
この効果により除外されている場合、次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
1ターン1度、フィールド上のモンスター1体を除外する。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃する事ができない。
このカードの特殊召喚に成功した時、次ターンの自分エンドフェイズ時にこのカードは破壊される。
//新属性面白そうなので便乗。除外効果は強制なので自分しか居なければ自爆、ということで。
元ネタはH.G.ウェルズの
人類滅亡の序曲―降り注ぐ流星群―
魔法カード
フィールド上に存在する星属性のモンスターを全て破壊する。
お互いのプレイヤーは破壊した星属性モンスターの数×300ポイントのダメージを受ける。
魔王の千里眼
装備魔法
「魔王ディアボロス」にのみ装備可能。
1ターンに1度だけ、相手のデッキの上からカードを3枚確認し、
そのカードを好きな順番に入れ替えてデッキの上に戻す事ができる。
逆転する裁き
通常魔法
自分フィールド上にカードが存在しない場合のみ1000ポイントのライフを払って発動できる。
相手フィールド上に存在する全てのモンスターカードのコントロールを自分のターンのエンドフェイズまで得ることが出来る。
このカードを発動したターン、プレイヤーは攻撃を行う事は出来ず、魔法・罠・モンスター効果の発動、セットも出来ない。
64の風らいのシレン2ネタ
ゴーレム
通常モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1900/守1200
ゴーレムー!
ストーンゴーレム
通常モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2500/守1600
ストーンゴーレムー!
マグマゴーレム
通常モンスター
星4/地属性/岩石族/攻2900/守2000
マグマゴーレムー!
>>412 マグマゴーレムのレベル間違えてね?
きらりと光る怒りの眼
装備魔法
「E−HERO」と名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを墓地に送った場合、
装備モンスターはもう一度続けて攻撃する事ができる。
相手フィールド上に「E・HERO」「D−HERO」と名の付くカードが存在する場合、
この装備カードの攻撃力の上昇値は倍になる。
人類滅亡の序曲―大津波―
通常魔法
お互いのフィールド上にカードが7枚以上存在し、お互いのライフが2000以下の場合のみ発動する事ができる。
フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
お互いのプレイヤーは破壊したカードの数だけ、デッキからカードを墓地に捨てる。
このカード効果はカウンター罠、モンスター効果の影響を受けない。
クリーニング・ドラゴン
通常モンスター
星4/風属性/機械族/ATK1800/DEF 100
清掃目的の為に開発されたドラゴン型ロボット。
両腕の電動モップでどんな物も綺麗にする。
>>412訂正、レベルミスだ
マグマゴーレム
通常モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2900/守2000
マグマゴーレムー!
蜘蛛の紋章
装備魔法
「蜘蛛」「スパイダー」と名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターに「コイントス」に関連する効果があった場合、
その効果は無効化される。
大帝―アドルド・レドラー
通常モンスター
星12/闇属性/戦士族/攻2400/守1000
正義の名の元に、鉄槌を下す。
大帝の印
通常魔法
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
その後、自分の墓地に存在する「アドルド・レドラー」を1体特殊召喚する事ができる。
暗黒党ネシス
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1000/守2000
リバース:自分のデッキに存在する「アドルド・レドラー」を任意の枚数だけ墓地に送る。
その後、自分の墓地に存在する「大帝の印」を1枚手札に加える事ができる。
セットされたこのカードがリバースせずに破壊された時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
このカードがゲームから除外された時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
星属性便乗させてもらいます
燦々サンさん
チューナー(効果モンスター)
星3/星属性/炎族/攻1500/守1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に裏側表示で存在するモンスター全てを表示形式はそのままで表側表示にする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、互いにモンスターをセット、裏側表示にできない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地に送られた時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター全てを表示形式はそのままで裏側表示にする。
シューティング・スター通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する星属性モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊し、リリースした星属性モンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
ヤメテオ
カウンター罠
●フィールド上に表側表示で存在する星属性モンスターが攻撃対象に選択された時、その攻撃モンスター1体を破壊する。
●手札を1枚捨てて発動する。
フィールド上に表側表示で存在する星属性モンスター1体を対象にする魔法・罠・モンスター効果の発動を無効に、それを破壊する。
ネクロ・ソードマン
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1300/守1100
戦士族モンスターが戦闘を行うダメージステップ時、
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は
このカードの元々の攻撃力の数値分アップする。
シンクロ・ブラスター
通常罠
フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択して墓地に送る。
その後、そのモンスターのコントローラーから見て相手のライフポイントに
そのモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。
>>418を修正
こんなことで連レスしてごめんなさい
シューティング・スター通常罠
↓
シューティング・スター
通常罠
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 01:19:06 ID:Ku4ruK7T0
リボルバー・ガンマン
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1600/守1500
このカードが戦闘で相手に400ポイント以下しかダメージを与えられなかった場合もう一度続けて攻撃を行うことができる。
相手はこのカードが与えたダメージ500ポイントにつき手札を1枚墓地へ送る。
リボルバー・デットボルト
永続魔法
「リボルバー」と名の付くモンスターが自分フィールドに存在するとき発動可能、
「リボルバー」と名の付くモンスターが相手プレイヤーにダメージを与えたとき与えたダメージ400ポイントにつき手札を1枚墓地へ送る。
そして守備表示モンスターを攻撃したときその守備力を超えていた場合その分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
また「リボルバー・ガンマン」のみこのカードが存在するときのみ攻撃力が800ポイントアップする。
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 01:22:27 ID:Ku4ruK7T0
連投すまん
>>421の修正
×500ポイントにつき手札を1枚墓地へ送る。
○400ポイントにつき手札を1枚墓地へ送る。
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 01:25:48 ID:Ku4ruK7T0
また修正
>>421 リボルバー・デットボルトで手札を捨てるのは相手
剣闘獣の調教師
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1400/守800
1ターンに1度、相手フィールド上の「剣闘獣」と名の付いたモンスター1体を選択し、そのコントロールを得る。
このカードがフィールドを離れた時、このカードの効果によってコントロールが移っている自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
このカードの効果は「剣闘獣」の名の付いたカードによって無効にされない。
ライトロード・エクスプロージョン
速攻魔法
自分の墓地に存在するデッキから「ライトロード」と名の付いたカードの種類だけデッキからカードをドローする。
自分は自分のターンで数えて、このカードの効果でドローしたカードの枚数と同じターン攻撃宣言を行なうことができない。
このカードを発動したターンのエンドフェイズに、自分のフィールドと墓地のカードを全てゲームから除外し、その枚数×200ポイントのダメージを受ける。
謀反
速攻魔法
自分フィールド上の「六武衆」と名の付いたモンスターのコントロールを任意の枚数相手に移す。
その後、自分フィールド上に存在する「六武衆」と名の付いたモンスター1体の攻撃力を
このカードの効果でコントロールを移したモンスターの元々の攻撃力の合計分アップすることができる。
>>424 ライトロード・エクスプロージョンの一行目修正
○自分の墓地に存在する「ライトロード」と名の付いたカードの種類だけデッキからカードをドローする。
>>425エラッタして再投稿
ライトロード・エクスプロージョン
速攻魔法
自分の墓地に「ライトロード」と名の付いたカードの種類だけデッキからカードをドローし
その後、この効果でドローした枚数分だけデッキからカードを墓地に送る。
自分は自分のターンで数えて、このカードの効果でドローしたカードの枚数と同じターン攻撃宣言を行なうことができない。
このカードを発動したターンのエンドフェイズに、自分のフィールドと墓地のカードを全てゲームから除外し、その枚数×200ポイントのダメージを受ける。
剣闘獣の離散
速攻魔法
フィールド上の「剣闘獣」と名の付いたモンスター以外のモンスター1体をリリースして発動する。
そのモンスターのコントローラーは、自分のターンで数えて3ターンの間
「剣闘獣」と名の付いたモンスターをデッキ・エキストラデッキから特殊召喚することができない。
崩壊する正義
速攻魔法
相手フィールド上または墓地に存在する「ライトロード」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する。
相手のターンで数えて3ターンの間、相手の手札・フィールド・墓地に存在する全てのモンスターは
「ライトロード」と名の付いたモンスターとして扱わない。
明治維新
速攻魔法
相手が「六武衆」と名の付いたモンスターをコントロールしている時に発動する事が出来る。
相手はデュエルに敗北する。
不調和
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するチューナーを1体選択して発動する。選択したモンスターは
チューナー以外のモンスターとして扱う。
//シンクロ召喚したいのにチューナーしかいない…なんて時にどうぞ。ちなみに永続効果
相手のチューナーの召喚に合わせて発動すればシンクロ召喚の妨害も可能。
再調整
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターを1体選択してエクストラデッキに
戻す。その後、エクストラデッキからこの効果によって戻したモンスターと同じレベルの
シンクロモンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。(この特殊召喚は
シンクロ召喚として扱う)ただし、この効果によって戻したモンスターは選択できない。
また、この効果によって特殊召喚されたモンスターがフィールド上から離れる場合、その
モンスターをゲームから除外する。
//戻したモンスターでなければ、同名モンスターでも特殊召喚可能。(フィールド上とエクストラデッキに
ジャンク・ウォリアーが1体ずついる場合、場のジャンクを戻してエクストラのジャンクを召喚、みたいな)
刀狩
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り「六武衆」と名の付いたモンスターの攻撃力は0になる。
弾圧される武士
永続罠
「六武衆」と名の付いたモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚した時発動できる。
100ライフポイントを払う事で、その召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
大政奉還
速攻魔法
自分のライフが4000以下で、自分フィールド上に「六武衆」または「紫炎」と名の付いたモンスターが存在する時に発動する事が出来る。
自分はデュエルに敗北する。
五武衆再結成!
永続魔法
自分の手札・デッキ・墓地から「六武衆」と名の付いた同名のモンスター3体をゲームから除外して発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する「六武衆」と名の付いたモンスターは
攻撃力が1000ポイント、守備力が500ポイントアップする。
鈍足の具足
装備魔法
「六武衆」と名の付いたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが攻撃を行なった場合、次のターンは攻撃する事ができない。
漆黒の駄馬
装備魔法
「六武衆」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は400ポイントダウンする。
装備されたこのカードが破壊される場合、このカードを手札に戻し装備モンスターを破壊する。
盾闘獣シルバリオ
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻300/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「盾闘獣」と名の付くモンスター以外のモンスターをデッキから特殊召喚することはできない。
このカードが「盾闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの守備力は3000になる。
エンドフェイズに自分フィールド上に存在するこのカードを手札に戻す事で
手札から「盾闘獣シルバリオ」以外の「盾闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
盾闘獣シールダム
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻0/守2300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「盾闘獣」と名の付くモンスター以外のモンスターをデッキから特殊召喚することはできない。
このカードが「盾闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの攻撃力と守備力を入れ替える。
エンドフェイズに自分フィールド上に存在するこのカードを手札に戻す事で
手札から「盾闘獣シールダム」以外の「盾闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
デュアル・フリーズ
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、デュアルモンスター以外のモンスターは
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズまでモンスター効果は無効化される。
>>371続き、リピートマジック第10弾
Vは
>>384を採用させていただきます
リピート・マジック コード:V(ヴァリアブル)
永続魔法
フィールド上のモンスターの表示形式が変更された時、
このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。(1ターンにつき最大2個まで)
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。
//特に明記してませんが、裏側守備にもできます
リピート・マジック コード:W(ウィザード)
永続魔法
通常魔法が発動された時、このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
デッキから通常魔法1枚を選択して発動する。
//これも汎用性は非常に高いです
リピート・マジック コード:X(エクストラ)
永続魔法
「リピート・マジック」と名のつくカードのリピートカウンターを取り除いて
効果を発動した時、このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
「リピート・マジック コード:X」を除く「リピート・マジック」と名のつくカード1枚に
リピートカウンターを4個乗せる。
//Xに乗せられると半永久機関になるため、自身は除いてます
奥義を求める者 深剣
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200
このモンスターが召喚された時、デッキから「奥義」と名の付くカードを一枚手札に加える事が出来る。
免許皆伝の書
通常魔法カード
墓地から「奥義」と名の付くカードを二枚手札に加える。
奥義 ―迅雷―
装備魔法カード
このカードは地属性・戦士族モンスターのみが装備できる。
このカードを装備したモンスターは攻撃力が300ポイント上がる。
また1ターンに一度手札を捨てる事でこのカードを装備したモンスターは相手プレイヤーにダイレクトアタックが出来る。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、デッキからカードを一枚ドローする。
奥義 ―無明―
装備魔法カード
このカードは地属性・戦士族モンスターのみが装備できる。
このカードを装備したモンスターは相手のプレイヤーの魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、デッキからカードを一枚ドローする。
奥義 ―天鉄―
装備魔法カード
このカードは地属性・戦士族モンスターのみが装備できる。
このカードを装備したモンスターは戦闘では破壊されない。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、デッキからカードを一枚ドローする。
奥義 ―血鮮―
装備魔法カード
このカードは地属性・戦士族モンスターのみが装備できる。
このカードを装備したモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、デッキからカードを一枚ドローする。
秘奥義 ―天下無双―
装備魔法カード
このカードは奥義と名の付く装備魔法カードを2枚以上装備したモンスターのみに発動することが出来る。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は3000上がる。
このカードは発動したターンのエンドフェイズ時に除外される。
奥義極めし者 剛剣
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2700/守1000
このモンスターは通常召喚できない。
このカードは墓地の奥義と名の付くカードを2枚除外する事でのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、墓地に存在する装備カードを全てこのモンスターに装備する事が出来る。
1ターンに1度、メインフェイズ時にこのカードに装備された魔法カード1枚を墓地に送る事で相手フィールド上のカードを2枚破壊する事が出来る。
この効果を使用したターンこのカードは攻撃を行えない。
コンセプトは実戦的な装備魔法デッキを・・・という感じ
剛剣はフル活用しようとすると墓地肥やす必要があるのでこれぐらいの性能でもいいかなーと
装備魔法の積みすぎは事故の元ですし、逆にそこでバランス取ってる感じです
リピート・マジック コード:Y(イールド)
永続魔法
墓地または除外ゾーンからの特殊召喚が行われた時、
このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
自分の墓地または除外ゾーンからモンスター1体を特殊召喚する。
//異次元の偵察者あたりと組むと…
リピート・マジック コード:Z(ザップ)
永続魔法
永続罠が発動された時、このカードにリピートカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗ったリピートカウンターを4個取り除くことで、
デッキから永続罠1枚を発動することができる。
この効果は相手ターンにも使用することができる。
//スペルスピードは2です
【リピート・マジック】投下完了
サポートカードはまだ出すかもしれませんが…。
続いて、星属性便乗その2。
星の妖精 エトワール
効果モンスター
星3/星属性/天使族/攻 ?/守1500
このカードの攻撃力は、フィールド上モンスターの
レベルの合計×100ポイントの数値になる。
//名前はフランス語で「星」の意味です
タイミングが合ってたら前スレの「スターリー・エルフ」とか
>>194のクリスも
絶対星属性になってた。
ジェネクス・リペアラー
効果モンスター
星5/炎属性/機械族/攻2000/守1500
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ジェネクス・コントローラー」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードのコントローラーは「ジェネクス」と名のついたシンクロモンスター以外のシンクロモンスターをシンクロ召喚する事ができない。
モーター・ジェネクス
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1200/守1300
このカードを「ジェネクス」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用する場合、このカードはレベル5モンスターとして扱う事ができる。
また、1ターンに1度だけこのカードの属性を変更する事ができる。
ジャスティアクセル
永続魔法
「ジェネクス」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
>>400 コスモス・ソルジャーごめんww
ブラインフォームフィッシュ
効果モンスター
星2/水属性/魚族/攻800/守400
自分または相手が手札からカードを墓地に送る時、このカードにカウンターを1つ乗せる(最大4
つ)。このカードがフィールドを離れる時、以下の効果から一つ選択して発動することができる。
●このカードに乗っているカウンターの数以下のレベルの水属性モンスター1体を手札から特殊
召喚する。
●このカードに乗っているカウンターの数だけ「ブラインフィッシュトークン」(魚族・水・星1・攻/守
400)を特殊召喚する。
●このカードに乗っているカウンターの数だけコインを投げ、その表裏を当てる。当たった数だけ
相手は手札からカードを選択し墓地に送る。
ブラインダクトブレードフィッシュ
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1800/守800
このカードは墓地に存在する水属性モンスター2体を除外することで特殊召喚することができる。
このカードが戦闘によって相手フィールド上のモンスターを破壊した時、ダメージステップ終了時
に相手はサイコロを一度振る。出た目の数がこのカードが戦闘によって破壊したモンスターの
レベル以下だった場合、次の相手ドローフェイズをスキップする。
落下星の魔導師 -ピーナッツマジシャン-
効果モンスター
星3/星属性/魔法使い族/攻1400/守1600
1ターンに1度、自分のバトルフェイズに以下の効果から一つ選択して発動することができる。
●このカードはバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
●このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力を600ポイントダウンする。
アステロイドセンチピード
効果モンスター
星4/星属性/岩石族/攻1800/守1500
1ターンに一度、このカードを昆虫族に変更、または元に戻すことができる。このカードが昆虫
族の時、1ターンに1度自分フィールド上の星属性モンスター1体をリリースすることで相手に800
ポイントのダメージを与えることができる。このカードが岩石族の時、自分フィールド上にこのカ
ード以外の星属性モンスターが存在する場合、このカードを攻撃する事はできない。
ヴァリアブルマシーン
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻500/守500
この効果は1ターンに一度発動することが出来る。
ライフポイントを500支払う。
このターン、このモンスターは融合モンスター、シンクロモンスター、チューナーのいずれかのカードとして扱う。
因果率の改変
永続魔法
プレイヤーは自分のターンのドローフェイズに、ライフポイントを500支払うことによって、
デッキからカードをドローする代わりに自分の墓地の一番上に存在するカードを手札に加える。
絶対防衛線
永続魔法
自分のターン中、自分の場に存在する全ての表側表示のモンスターの攻撃力を500ポイントアップ。
相手のターン中、自分の場に存在する全ての表側表示のモンスターの守備力を500ポイントアップ。
絶対防衛将軍
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2000/守3000
このモンスターは表側表示で存在する限り、攻撃表示にすることが出来ない。
このモンスターが表側表示で存在する時、自分の場に表側表示で存在するモンスターは、
攻撃力を1000ポイント下げることにより、守備表示のまま攻撃を行うことが出来る。
反発するマグネガーA
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻2000/守2000
このカードを召喚・特殊召喚する場合手札から雷族モンスター1体を見せなければならない。
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上のカード1枚を手札に戻す。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地からレベル5の雷族モンスター1体を手札に戻す。
反発するマグネガーB
効果モンスター
星5/光属性/雷族/攻2400/守2000
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚選択して墓地に送る。
このカードの特殊召喚に成功した時、墓地からカードを1枚選択して持ち主のデッキに戻す。
ブラスター・フュージョン
通常魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた正規の融合素材モンスターを
ゲームから除外し、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
その後、自分のデッキから「ブラスター・フォーム」1枚を手札に加える。
デモニック・ヴェスパー・ドラゴン
融合・効果モンスター
星9/星属性/ドラゴン族/攻 3200/守 2500
「真紅眼の黒竜」+「デーモン」と名のついたモンスター
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に、相手の墓地に存在するモンスターのレベルの合計
×200ポイントのダメージを相手ライフに与える。
このカードが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象または攻撃の対象になった時、
ゲームから除外されている自分のモンスター1体を特殊召喚し、対象をそのモンスターに移し変える。
デモニック・ヴェスパー・ドラゴン/ブラスター
融合・効果モンスター
星11/星属性/ドラゴン族/攻 3700/守 3000
このカードは通常召喚できない。
「ブラスター・フォーム」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に、墓地に存在するモンスターのレベルの合計×200
ポイントのダメージを相手ライフに与える。
このカードが相手のカードの効果の対象または攻撃の対象になった時、
ゲームから除外されているモンスター1体を特殊召喚し、対象をそのモンスターに移し変える。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「デモニック・ヴェスパー・ドラゴン」1体を特殊召喚することができる。
閻魔のお触れ
永続罠
互いのプレイヤーは特殊召喚することができない。
自分はスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払うことで、そのターン中1回だけこの効果を無視して特殊召喚を行うことができる。
#藁人形に五寸釘レベルで刺さります。
ダンディ製造工場
効果モンスター
星1/風属性/魔法使い族/攻100/守650
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地に送り、魔法使い族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
このカードの効果は一度しか使用できない。
自分でいうのも何だが、星属性大人気だなw
コスモス・ナイト
通常モンスター
星6/星属性/戦士族/攻2450/守1800
宇宙警護騎士団に所属する騎士。
宇宙の平和を守るため、今日もパトロールに励む。
//通常モンスター上級。攻守はソルジャーの+600
七星テント
通常魔法
デッキの上から3枚をめくる。
その中にレベル7の星属性モンスターが含まれていた場合、
それらを自分フィールド上に特殊召喚する。
残りのカードはデッキに戻しシャッフルする。
//たまには言葉遊びもいいよねw
発頸
通常罠
相手ターンのエンドフェイズに発動することができる。
次の相手のターン終了までに相手ライフに8000ポイント以上の
ダメージを与えることに成功した場合、自分はデュエルに勝利する。
//8kとかけてます
間違えたorz
コスモス・ナイトの守備力は2000でお願いします
パワー・ボンド−木工用
速攻魔法
このカードの発動ターン中にシンクロ召喚された植物族モンスターは攻撃力・守備力がそれぞれ1000ポイントアップする。
粉塵爆発
速攻魔法
自分のデッキから岩石族モンスター1体と炎属性モンスター1体を墓地に送り発動。
相手フィールド上に存在するカード3枚までと自分フィールド上に存在するカード2枚を破壊する。
火砕流
速攻魔法
自分フィールド上に存在する炎族モンスター1体をリリースして発動する。
フィールド上に表側表示で存在するカード2枚を選択し破壊する。
暴走する灼熱竜
効果モンスター
星4/火属性/ドラゴン族/攻2100/守1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分のエンドフェイズ毎に自分フィールド上のカード1枚を破壊する。
アクセル・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/ATK 2600/DEF 1450
「アクセル・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキから
「シンクロン」と名の付くモンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃できず、効果も無効化される。
1ターンに1度、1000ライフポイントを払う事でこのカードの攻撃力を倍にする事ができる。
この効果を使用した場合、次の自分のターン終了時までこのカードは攻撃できない。
アクセル・シンクロン
効果モンスター(チューナー)
星4/光属性/戦士族/ATK 1300/DEF 0
1ターンに1度、800ライフポイントを払う事でこのカードの攻撃力を700ポイントアップする事ができる。
この効果を使用した場合、このカードは自分のターンのエンドフェイズにフィールドから除外される。
星属性、小説で使ってもいいですか?
息抜きにバーガーシリーズを…
・基本は「ハンバーガーのレシピ」からの儀式召喚
・ライフ増減と特殊な除去効果がメイン
デリシャスバーガー
儀式・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2800/守3000
「ハンバーガーのレシピ」により降臨。
フィールドか手札から、レベル7以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
このカードがフィールド上から離れた時、
自分はライフポイントを3000ポイント回復する。
//イメージとしては「要らなくなったら食べてしまう」という感じで
バンズマン
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードは自分または相手フィールド上に手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した場合、
自分のデッキから「バンズマン」を1体手札に加える事ができる。
このカードが墓地に置かれた時、
このカードの元々の持ち主は2000ポイントのダメージを受ける。
//バンズとはハンバーガーのパンの事。シンクロやアドバンス召喚に使うと強制大ダメージ。
↓のカードで利用される。
ハンバーガーの隠しレシピ
通常罠
自分または相手フィールド上に、
「バンズマン」が2体表側表示で存在している時に発動できる。
「バンズマン」2体と、その間のカードゾーンに存在するモンスターをゲームから除外し、
自分のデッキまたは手札から「ギガントバーガー」を1体特殊召喚する。
//バンズマン2体で相手フィールド上のモンスターをうまくはさんで発動すれば、
全体除去が可能となる。
一応、「パン2枚でモンスターを挟んだら新しいバーガーになりました」というイメージ。
ギガントバーガー
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守1000
このカードは通常召喚できない。
「ハンバーガーの隠しレシピ」の効果でのみ相手フィールド上に特殊召喚できる。
//上述「ハンバーガーの隠しレシピ」のデメリット効果といえる。
>>81の続き
雷姫ライム
効果モンスター
星6/光属性/雷族/攻2400/守1200
このカードは自分フィールド上に雷族モンスターが表側表示で存在する場合
手札から特殊召喚する事ができる。このカードが自分フィールド上に表側表示
で存在する限り、相手フィールド上に特殊召喚されたモンスターの攻撃力
・守備力は0になる。
//雷皇ラムウの娘にして、ライデンの妹。
皇族護衛部隊
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1700/守1900
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在
しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードをリリース
する事で、自分フィールド上に表側表示で存在する「皇族護衛部隊」以外の雷族モンスター
を破壊するカードの効果を無効にし、破壊する。
雷猫 ライライ
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1300/守700
このカードが相手によって破壊され、フィールド上から墓地に送られた時、
自分のデッキまたは墓地から雷族モンスターを2体まで自分フィールド上に
特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は、そのターン
のエンドフェイズまで無効化する。
//ライムのペット。
星屑の妖精
効果モンスター
星4/星属性/幻想族/攻1900/守 950
自分のスタンバイフェイズ時、このカードを手札から墓地に送ることで自分のライフポイントを自分の墓地に存在する星属性のモンスター×200ポイント回復できる。
スタートル
通常モンスター
星4/星属性/爬虫類族/攻1000/守2100
宇宙から降り注ぐメテオ亀。
>>447の続き
サイバーガー
儀式・効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2200/守2000
「ハンバーガーのレシピ」により降臨。
フィールドか手札から、レベル6以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
1ターンに1度相手フィールド上に表側表示で存在する
罠カード1枚を破壊し、ライフポイントを800ポイント回復する事ができる。
//サイバー+バーガー。もはやバーガーと呼べるかどうかも微妙である。
厄介な永続罠を破壊できる効果を持つがモンスター自体は貧弱。
ハンバーガー工場−バーガー・ベイカー
フィールド魔法
相手ターンのスタンバイフェイズ時に、
このカードにオーダーカウンターを1個乗せる。
1ターンに1度、このカードに乗っているオーダーカウンターを1つ取り除く事で、
自分のデッキまたは墓地から
「バーガー」と名のついたカードを1枚手札に加える事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりに
このカードに乗っているオーダーカウンターを1つ取り除く事ができる。
//儀式召喚の多さ故から手札不足に陥りがちなバーガーシリーズの要とも呼べるカード。
手札アドの点から他デッキに悪用されそうである。
イメージとしては注文を受けてデッキからバーガーを呼び出す感じであるが
流石に墓地から持ってくるのはまずいであろう。
トマトバーガー
融合・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
「バーガー」と名のついたモンスター+「キラー・トマト」
このカードが融合召喚に成功した時、相手プレイヤーは次の効果から1つを選択して行う。
●自分のライフポイントを2000ポイント支払う。
●相手のライフポイントを3000ポイント回復する。
//儀式召喚が主のバーガーの融合モンスター。
このモンスターが召喚できる頃には手札は尽きているであろう。
A.O.J オレワゲイダ-
シンクロ/効果モンスター
☆6/闇属性/機械族/攻2500/守2300
チューナー+チューナー以外の機械族一体以上
このカードがシンクロ召喚に成功して相手が男性だった場合、デュエルに勝利する。
リバース・リバース・リバース
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するリバース効果モンスター一体を選択して発動する。
そのモンスターをセット状態にした後、反転召喚する。
リバース・リ・バース
永続罠
自分の墓地に存在するリバース効果モンスター1体を選択し、裏側守備表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
そのモンスターが表側になった時、そのモンスターを破壊する。
リバーシブル・サモン
永続魔法
自分はモンスターをセットしたターン、そのモンスターをそのターンに反転召喚してもよい。
ワームに光あれと思って考えたが、メタポとかニードルワームがやばくなりそうだ
>>450の続き これで最後です。
デビルバーガー
儀式・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2300/守2000
「ハンバーガーのレシピ」により降臨。
フィールドか手札から、レベル6以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「悪魔の調理師」をリリースして発動する。
このカードを除く、フィールド上の全てのカードを破壊する。
//強力なリセット効果。しかし発動が非常に面倒である。
デビルコックによって改造されたバーガーがデビルコックをも巻き込んで暴走した結果である。
魔の食品偽装
通常魔法
自分の墓地に存在する「バーガー」と名のついたカード2枚を自分の手札に加える。
//バーガー用サルベージ。廃棄食品を再利用する。
もともと食品であるのかは疑問ではあるが。
キメラテック・オーバー・バーガー
融合・効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻 ?/守 ?
「バーガー」と名のついたモンスター2体以上
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、
融合素材にしたモンスターの数×1000ポイントの数値になる。
//バーガーシリーズ最後の切り札。イメージとしてはバーガーを重ねただけ
サイバーのように召喚サポートもないので未来融合で狙えるくらいであろう。
454 :
星属性作者:2008/11/13(木) 18:10:28 ID:Rfmn/wvUO
>>446 どんどん使ってくださいなw
コスモスパーク
速攻魔法
次の効果から1つ選択して発動する。
●このカードは発動後フィールド魔法として扱い、
このカードの効果は「手札とフィールド上の
星属性モンスターのレベルは1下がる」となる。
●手札から星属性モンスター1体を捨てて発動し、
フィールド上のカード1枚を破壊する。
さらに破壊したカードのコントローラーのライフに500ポイントのダメージを与える。
//前者はコスモス・パーク 後者はコスモ・スパーク。
コスモス・コマンド
通常モンスター
星8/星属性/戦士族/攻2850/守2400
宇宙警護騎士団の精鋭部隊。
その実力は折り紙付き。
アステロイド
効果モンスター
星5/星属性/機械族/攻1500/守1500
このカードが星属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、
このカードの攻撃力はダメージステップの間1000ポイントアップする。
アステロイド・ベルトの悪魔
効果モンスター
星4/星属性/悪魔族/攻 1800/守 0
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードは守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
//マッド・デーモン・・・・・・
星の鼓動は愛
永続魔法
ゲームから除外されている自分の星属性モンスターが特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
なんだよ…、星属性って…。
馬鹿馬鹿しすぎてワロタ
陰陽師 矢部野彦麻呂
通常モンスター
星4/光属性/魔法使い族/ATK1850/DEF1100
科学の力ではどうしようも出来ない奇怪な輩に立ち向かう一見胡散臭そうな男。
しかし、陰陽師としての実力は確か。
どーまんせーまん
カウンター罠
「陰陽師 矢部野彦麻呂」が自分フィールド上に存在している時に発動できる。
魔法カードの発動と効果を無効にし、ゲームから除外する。
穿心角
装備魔法
「陰陽師 矢部野彦麻呂」のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は倍になる。
装備モンスターが相手ライフにダメージを与えた場合、このカードをゲームから除外する。
英知の波動使いヴァニティス
効果モンスター
星9/地属性/魔法使い族/攻?/守?
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
このカードの攻撃力・守備力は自分の魔法&罠カードゾーンに
存在する魔法・罠カードの数×700ポイントアップする。
このカードはフィールド上に1体しか存在できない。
魔術師イグニオ
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地から魔法カードを2枚魔法&罠カードゾーンにセットする。
このカードが墓地に存在する限り、自分はこの効果で
セットされたカードを発動する事ができない。
入力1
通常魔法
フィールド上のモンスターの攻撃力は0ポイントアップする。
入力2
通常魔法
フィールド上のモンスターの攻撃力は0ポイントダウンする。
ダークローラー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1800/守1200
このカードが召喚に成功した時、デッキから「入力」を1枚手札に加える事ができる。
大要塞『ビッグスター』・ノア
シンクロモンスター
星10/闇属性/機械族/攻2100/守3000
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター
このカードが魔法、罠カードの効果を受けた時、自分のデッキから「入力」と名の付くカードを1枚墓地に送る事で、その効果を無効にし破壊する事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り、「入力」と名の付くカードの効果を受けたモンスターは破壊される。
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する「入力」と名の付くカードの数×300ポイントアップする。
試作型重機動戦闘要塞 エヴァッカニア
効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻2900/守2800
相手フィールド上に2体以上のモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない時、
このカードはリリースなしで召喚できる。このカードはリリースできない。
このカードがフィールド上で破壊された時、フィールド上の永続魔法・永続罠カードを全て墓地に送ることで、
自分の手札・デッキから「光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム」を一体特殊召喚する。
光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム
効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できず、「試作型重機動戦闘要塞 エヴァッカニア」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードはリリースできない。
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをチェーン終了時までゲームから除外することができる。
この効果に対して相手は魔法・罠カードを発動することはできない。
絆地獄たち
通常罠カード
自分の墓地に「巨大戦艦」と名のついたモンスターカードが7枚以上存在する場合、
自分の墓地の「巨大戦艦」と名のついたモンスターカードを全てゲームから除外し、
自分の手札から「試作型重機動戦闘要塞 エヴァッカニア」を一体特殊召喚する。
ハイドロ・ジェネクス/バスター
効果モンスター
星8/水属性/機械族/攻2800/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力の倍の数値分だけ自分のライフポイントを
回復する。また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ハイドロ・ジェネクス」1体を
特殊召喚する事ができる。
ニュートラル・アーマー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻500/守1800
このカードがドラゴン族モンスターのシンクロ召喚に使用され
墓地へ送られた場合、このカードをシンクロ素材とした
シンクロモンスターはゲームから除外されず、
「手札に戻す効果」を受けない。
>>447 バーガーおもろいなあ。こういう発展大好き。
HATE −死のヘイト・メッセンジャー−
効果モンスター
☆7/闇属性/悪魔族/攻2200/守2800
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「H」「A」「T」「E」と名の付く4枚の「死のメッセージ」
カードを、それぞれ1枚ずつ相手の魔法・罠ゾーンに表側表示で置いた場合特殊召喚できる。
相手エンドフェイズ時、相手は自身のフィールド上に存在する魔法・罠カード1枚につき、手札を1枚捨てるか、
400ポイントのライフを支払うかを選ぶ。
エクストラ・マジシャン アルエナ
効果モンスター
☆4/光属性/魔法使い族/攻1400/守800
1ターンに1度発動できる。自分のエクストラデッキをシャッフルした後、上から3枚のカードをめくる。
めくられたカードに応じて、エンドフェイズまでこのカードは以下の効果を得る。
●融合モンスター:このカードの元々の攻撃力は2400になる。
●「マジシャン」と名の付くモンスター:このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたとき、カードを1枚ドローする。
●シンクロモンスター:このカードは攻撃した時、ダメージ計算終了後に守備表示になる。
「/ブラスター」便乗します
・・・自己シリーズのネタ切れともいいますw
スタークラッシュ!
通常魔法
「/バスター」または「/ブラスター」と名のつくカードを1つ宣言する。
相手のデッキに宣言したカードが入っていた場合、そのカードを全て除外する。
//アルファベット表記はBuster,Blasterの共通語尾より「STER Crush!」です。
虹風を導く者/ブラスター
効果モンスター
星10/風属性/天使族/攻3100/守3200
このカードは通常召喚できない。
「ブラスター・フォーム」の効果でのみ特殊召喚することができる。
自分のスタンバイフェイズ時に、自分は1500ライフポイント回復し、
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「虹風を導く者」1体を特殊召喚することができる。
//虹風を導く者は過去に投下したオリカ(Part21)
//踊る妖精、そよ風の精霊とその反対の効果を持つモンスター2体、計4体の融合体です
ハイパー・サモン・ブラスター
通常魔法(制限カード)
自分の手札に存在する「/ブラスター」と名のつくカード1枚を選択して発動する。
自分フィールド上のモンスターを「選択したモンスターの
レベルの3分の1」体リリースし(端数切り上げ)、
選択したカードを召喚条件を無視して通常召喚扱いで特殊召喚する。
(アドバンス召喚のためのリリースは必要としない)
このカードによって通常召喚されたモンスターは、
次の相手ターンのエンドフェイズまで攻撃力・守備力が
1000ポイントダウンし、効果は無効化される。
//リリースするのはコストではなく効果、故にダイヤモンドガイでも無視できない。
//リリースする数は(Lv:数→) 3=1 4,5,6=2 7,8,9=3 10,11,12=4 13,14=5
//トークンなどをうまく使えばこちらの方が召喚しやすいかも?
お天気お姉さん 晴女
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1800/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、
相手フィールド上のモンスターは表側表示になる。
番組の看板の正統派明るいお姉さん。
お天気お姉さん 雨女
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1600/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、
このカード以外の自分フィールド上のモンスターは裏側表示になる。
コア層に人気の知的お姉さん。
お天気お姉さん 雪女
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、
相手はお互いの墓地と除外されたカードを確認することができない。
30代前半のベテランお姉さん。
お天気お姉さん 雷女
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、
相手は手札を公開し、デッキを裏返しにしてデュエルを進行する。
若さが売りの弾けたお姉さん。
お天気お姉さん 風女
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1700/守1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、
相手が受ける戦闘ダメージは倍になる。
実は風俗嬢あがりの何かとお騒がせなお姉さん。
お天気お姉さん 山女
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1700/守1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、
自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。
番組の和みパートのドジっ娘お姉さん。
>>444 だから火属性じゃなくて炎属性だとなんd(ry
>>447 バンズマン2体だから1000ポイントのダメージが・・・4個分くらいかな?
ごめん言いたかっただけ
>>456 もっと腕にシルバー巻くとかさ
爆衝4コマ撃盛
装備魔法
このカードは風属性モンスターにしか装備できない。
自分のターン終了時にモンスターに装備したこのカードにサイクロンカウンターを1つ乗せる。
サイクロンカウンターが4つ以上乗ったこのカードを墓地に送り、自分フィールド上に4つまで
「旋風コマトークン」(機械族・風・星3)を召喚することができる。このトークンの攻撃力・守備
力はこのカードを装備したモンスターの元々の攻撃力・守備力の半分となる。このトークンは
アドバンス召喚・シンクロ召喚・融合召喚・特殊召喚のためにリリースすることができない。
旋風を纏う聖獣
チューナー・効果モンスター
星3/風属性/獣族/攻1800/守1900
このカードの召喚・反転召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターを好きな数だけリリース
することができる。リリースしたモンスターの数だけこのカードにサイクロンカウンターを乗せる。この
カードの攻撃力・守備力はこのカードに乗っているサイクロンカウンターの数×500ポイントアップす
る。フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードに乗っているサイクロンカウン
ターを2つ取り除くことができる。
旋風の支配者・サイクロンロード
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻450/守100
旋風を纏う聖獣+チューナー以外の風属性モンスター
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、このカードにサイクロンカウンターを4つ乗せる。このカード
の攻撃力・守備力はこのカードに乗っているサイクロンカウンターの数×500ポイントアップする。自分
がカードを1枚ドローするたびにこのカードにサイクロンカウンターを1つ乗せる。このカードが破壊され
墓地に送られる時、代わりにこのカードに乗っているサイクロンカウンターを2つ取り除く。フィールド上
のこのカードがゲームから取り除かれる時、このカードに乗っているサイクロンカウンターを3つ取り除く
ことでその効果を無効にし相手のライフに900ポイントのダメージを与えることができる。
暗黒星雲に潜む者
効果モンスター
星6/星属性/海竜族/攻2200/守2000
このカードをアドバンス召喚以外の方法で召喚した時、このカードの攻撃力は200ポイントアップ
する。このカードのアドバンス召喚に成功した時、このカードは以下の効果を得る。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手は自分フィールド上のカードを1枚
選択して墓地に送らなければそのモンスターをゲームから除外する。
//読み方は「ダーク・ネビュラにひそむもの」
雷の創世竜
効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻2600/守3000
自分フィールド上に表側表示で存在する雷族モンスター1体をリリースする事で
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
手札を1枚捨てる事で、自分の墓地から雷族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
他のカードの効果によってこのカードが墓地から特殊召喚される場合、
自分のフィールド上雷族モンスター2体をリリースしなければならない。
バッテリーマン
効果モンスター
星2/光属性/雷族/攻 200/守 100
このカードが手札から墓地に捨てられた時、自分の墓地に雷族モンスターが2体以上存在する場合、
自分のデッキから「バッテリーマン」を任意の枚数手札に加える事ができる。
>>466-467の続きです。
営業スマイル
装備魔法
このカードは「お天気お姉さん」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは戦闘で破壊されない。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、装備モンスターによって以下の効果を発動する。
●晴:相手ライフに、相手の表側表示のモンスターの数×500ポイントダメージを与える。
●雨:相手ライフに、相手の裏側表示のモンスターの数×500ポイントダメージを与える。
●雪:相手ライフに、相手の墓地およびゲームから除外されたモンスターの数×50ポイントダメージを与える。
●雷:相手ライフに、相手の手札のモンスターの数×500ポイントダメージを与える。
●風:相手ライフに、フィールド上で一番レベルの低いモンスターのレベル×400ダメージを与える。
●山:相手ライフに、フィールド上で一番レベルの高いモンスターのレベル×300ダメージを与える。
お仕事の仮面が壊れた時は見ない方がいい・・・。
今日のお天気
速効魔法
フィールド上の「お天気お姉さん」と名のついたモンスター一体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターにより、以下の効果を発動する。
●晴:相手フィールド上の表側表示モンスターを2体まで破壊する。
●雨:相手フィールド上の裏側表示モンスターを2体まで破壊する。
●雪:相手の墓地とゲームから除外されたカードを、全て相手のデッキに戻した後シャッフルする。
●雷:カード名を1つ宣言する。相手の手札を確認し、宣言したカードが相手の手札に存在する場合、そのカード1枚を相手のデッキの一番下に置く。
●風:自分は、相手フィールド上モンスターの攻撃力の合計分ライフポイントを回復する。
●山:このターン、自分は相手から受ける全てのダメージが0になる。このターン自分モンスターは戦闘によっては破壊されない。
可愛いけどやる時はやるんです。彼女たちはプロですから。
「成仏しろよ!」
通常魔法
自分フィールド上に表側表示の「陰陽師 矢部野彦麻呂」がいなければ発動できない。
相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
お互いのプレイヤーは、破壊した相手モンスターの攻撃力分ライフを回復する。
>>464 実は
「バーガー・モード」
「キラー・トマト/バーガー」
「モンスター・エッグ/バーガー」
「Re−BURGER」
とか作ろうとしましたが、挫折しました。
なんでもスラッシュ付ければいいってもんじゃねえよww
サーセンww
ペンギン・ウォーリア
★1/水/水族/攻300/守200
チューナー/リバース
フィールド上のモンスター一体を持ち主の手札に戻す。
イワトバシ・ペンギン
★2/水/水族/攻750/守500
シンクロ/リバース
「ペンギン・ウォーリア」+チューナー以外の水属性水族モンスター一体以上
相手フィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す。
このカードのシンクロ召喚に成功したときこのカードは裏側守備表示になる。
//前半の効果はリバース効果
ペンギン・フェザー
速攻魔法
墓地から「ペンギン」と名のつくモンスター一体を自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
ファクト・オア・フィクション
通常魔法
自分の墓地からモンスターを4枚まで選ぶ(同名カードは1枚まで)。
相手は選ばれたカードから3枚まで選ぶ。
その後、自分は相手が選んだカードまたは選ばなかったカードを手札に加える。
//墓地に4種類のモンスターが必要なうえ、その4枚を相手に2枚2枚に分けられてしまう
//その分貪欲な壺より来るカードはわかりやすい。嘘か真か
テキストミスと忘れにて修正
ファクト・オア・フィクション
通常魔法
手札を1枚捨てる。
自分の墓地からモンスターを4枚選ぶ(同名カードは1枚まで)。
相手は選ばれたカードから3枚まで選ぶ。
その後、自分は相手が選んだカードまたは選ばなかったカードを手札に加える。
>>477 こういう苦渋みたいな心理戦ぽい効果大好き。
やっぱエクゾに使うかな?
軍隊ペンギン
★2/水/水族/攻200/1900
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られたとき
デッキからレベル2以下の水属性水族モンスター一体を
自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
ペンギンの咆哮
カウンター罠
自分フィールド上に存在する「ペンギン」と名のつくモンスター一体を持ち主の手札に戻し発動する。
(裏側守備表示の場合は表側表示にし、相手に確認させる。この時リバース効果は発動しない)
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚および魔法・罠・効果モンスターの
効果の発動を無効にし、持ち主の手札に戻す。
このカードで無効にしたカードおよびその同名カードはこのターンプレイできない。
ツイン・ブリザード・ストーム
通常罠
自分フィールド上の水属性・水族モンスター一体を持ち主の手札に戻し発動する。
フィールド上のモンスターを2体まで持ち主の手札に戻すことができる。
//(勝手に考えた)ペンギン・ソルジャーの効果名
まちがえた軍隊ペンギン、ステータス修正
軍隊ペンギン
★2/水/水族/攻200/900
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られたとき
デッキからレベル2以下の水属性水族モンスター一体を
自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
>>453 キメラテック・オーバー・バーガー ワロタw
実際できそうだしw
除霊
通常罠
フィールド上のアンデット族モンスターをすべて裏向きにし除外する。
//テキストの短いカードは強い?
>>645修正+追加
スタークラッシュ!
通常魔法
「/」および「スター」と名のつくカード名を1つ宣言する。
相手のデッキに宣言したカードが入っていた場合、
そのカードを全て除外する。
//1行目をコンパクトに。
真の目的はこちら↓
ブースター・スタイル
通常罠
自分フィールド上に存在する
儀式モンスター1体をリリースして発動する。
リリースした儀式モンスターのカード名が含まれる
「/ブースター」と名のついたモンスター1体を
自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。
//シンクロ、融合と来たら次はこれでしょう。
//
>>384の先手をとりますw
精霊術師(エレメンタルマスター) ドリアード/ブースター
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻1700/守1900
このカードは通常召喚できない。
「ブースター・スタイル」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」「闇」「星」としても扱う。
1ターンに1度、デッキからテキストに「属性」を含む
カード1枚を手札に加えることができる。
この効果で手札に加えたカードは、次の自分のターン開始時まで
フィールド上に出すことはできない。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「精霊術師 ドリアード」1体を特殊召喚することができる。
//精霊術師シリーズの生みの親、ドリアードの強化形態。
//能力はバスターやブラスターと同じくレベル+2 攻守+500
//自分の中では儀式モンスターといえばこれです
ぱっと思いつきで作った。反省はしていない
便乗wwww
ネズミー・バーガー
★6/地/獣族/攻1400/守1500
融合
「バーガー」と名のつくモンスター+「巨大ねずみ」
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。
このカードがカードの効果によって破壊されたとき相手は1000ライフポイントのダメージを受ける。
フィールド上のこのカードが破壊され、墓地に送られたとき
自分のエクストラデッキから「ネズミー・バーガー」一体を特殊召喚する。
//ほら、ネズミ肉なんか食うから・・・
海ガメのバーガー
★6/水/水族/攻1000/守2000
融合
「バーガー」と名のつくモンスター+「カタパルト・タートル」
1ターンに一度だけ自分のターンのメインフェイズに、このカードが
装備カードを装備していない場合、相手フィールド上のモンスター一体を装備することができる。
このカードが戦闘で破壊される場合、かわりにこのカードに装備されたモンスターを破壊し
その後バトルフェイズ終了時にこのカードと戦闘を行ったモンスターを破壊する。
//こないだ友達から聞いた「海ガメのスープ」の話のOCG化
デミスクラス・バーガー
★6/闇/悪魔族/攻2000/守1850
儀式
「ハンバーガーのレシピ」により降臨
フィールド上か手札からレベルが6以上になるようにモンスターを生け贄に捧げなければならない
ライフポイントを半分支払うことでこのカード以外のフィールド上のカードを全て墓地に送る。
//デミグラスソース
645じゃないw正しくは
>>465 せっかくなのでもうちょっと投下
ブースター・セットアップ
通常魔法
デッキまたは墓地から「ブースター・スタイル」1枚を手札に加える。
Triple BーSTER(トリプル・ビースター)
効果モンスター
星7/星属性/獣族/攻2700/守2400
このカードは通常召喚できない。
デッキ・墓地から「バスター」「ブラスター」「ブースター」と
名のつくカードをそれぞれ1枚ずつ除外することで特殊召喚する。
このカードは「/バスター」「/ブラスター」「/ブースター」と
名のつくカードとしても扱う。
1ターンに1度、次の効果から選択して発動する。
●デッキから「バスター」「ブラスター」「ブースター」のいずれかの名がつく
カード1枚を手札に加える。
●手札を1枚捨てて発動する。
自分の墓地・除外ゾーンに存在する「/バスター」「/ブラスター」
「/ブースター」のいずれかの名がつくモンスター1体をデッキに戻しシャッフルする。
//召喚条件が重くのしかかるカード。一度場に出せれば蘇生も可能
//こいつを3積みしてこのカード×2+/バスター1体除外でも特殊召喚可能。
//選択効果でバスターブレイダーetcを手札に加えられるのはご愛敬w
BーSTER フィールド
フィールド魔法
このカードの名前は「バスター・フィールド」「ブラスター・フィールド」
「ブースター・フィールド」としても扱う。
次の効果から1つ選択して発動する。
●「/バスター」と名のつくカードはシンクロモンスターとしても扱い、
攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
●「/ブラスター」と名のつくカードは融合モンスターとしても扱い、
攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
●「/ブースター」と名のつくカードは儀式モンスターとしても扱い、
攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
//代替カード名はありませんが、サポートカードでのサーチ対象にするためのものです
食料貯蔵庫
永続魔法
「貯蔵庫」以外のカードの効果で自分のライフポイントが回復する度に、このカードにカウンターを1つ載せる。
このカードに載っているカウンターを1つ取り除く事で、自分はライフポイントを1000回復する。
また、このカードに載っているカウンターを2つ取り除く事で、デッキからカードを1枚ドローする。
保存食
通常魔法
自分のライフポイントを800回復する。
墓地に存在するこのカードを除外する事で、自分のライフポイントを800回復する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターン内には発動できない。
火星の人面岩
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻100/守3000
このカードがアドバンス召喚された時、表側守備表示にする事ができる。
攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分ターンのバトルフェイズを相手のバトルフェイズとしてあつかう。
アマノジャクの格闘戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1300
このカードは1ターンに一度戦闘では破壊されず、
このカードと戦闘を行った相手モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが戦闘を行う事によって受ける
コントローラーの戦闘ダメージは0になる。
アマノジャクの剣士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600
このカードが召喚された時、
相手のフィールド上モンスター1体の攻撃力を500ポイントアップさせる。
このカードが戦闘を行う事によって受ける
コントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。
アマノジャクの射手
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1000
相手のフィールド上モンスター1体の攻撃力を500ポイントアップさせる事で、
相手ライフに300ポイントダメージを与える。
この効果は相手のフィールド上モンスター1体につき一度しか使えない。
アマノジャクの鎖使い
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1300
このカードが墓地に送られた時、
自分の墓地・デッキ・フィールド上から「あまのじゃくの呪い」を手札に加える事が出来る。
このカードが自分フィールド上に存在する間、「あまのじゃくの呪い」をセットしたターンに発動できる。
アマノジャクの弩弓隊
永続罠
相手のフィールド上モンスターは攻撃できない。
毎スタンバイフェイズ時、相手のフィールド上の攻撃表示モンスターの攻撃力は500アップする。
元々の攻撃力より2倍以上攻撃力が上がった相手のフィールド上モンスターはこのカードの効果を受けない。
アマノジャクの呪詛師
速攻魔法
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
相手のフィールド上モンスター1体の攻撃力を1000ポイントアップさせる。
ヘルズ・ホワイト・プレジデント オバマ
効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守2500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する間、互いのプレイヤーは手札が公開されてない場合、
そのプレイヤーはエンドフェイズ時に手札をすべて捨てる。
『\』って何?
うおお、あまのじゃくおもすれー
背徳の炎
効果(制限カード)
星8/炎属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードは自分の手札、自分の墓地、自分フィールド上に存在する
これら全てのカードを除外した場合のみ特殊召喚することが可能。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
次の効果からひとつ選択して発動する。
●フィールド上に存在するカードを一枚除外する。
●相手の手札を一枚ランダムに除外する。
//知る人ぞ知る、オウァの人。他作品のパロディってありなんだろか。
キリギリスの施し
メインメェイズ1開始時に発動可能。デッキからカード2枚ドローしターンを終了する
デコード
速攻魔法
手札を1枚捨てて発動する。
エクストラデッキから特殊召喚された相手フィールド上のモンスターをすべてエクストラデッキに戻す。
このカードを発動したターン、自分は特殊召喚できない。
//シンクロメタ。これくらいやっても罰は当たるまい
ティタノマキア
星10/地属性/岩石族/攻4000/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上、手札、墓地のカードをすべてデッキに戻すことでのみ特殊召喚することができる。
このカードが存在する限り自分はドローフェイズにカードをドローできず、デッキから手札にカードを加えることもできない。また、このカードのコントローラーは特殊召喚することができない。
1ターンに1度、相手ターンのスタンバイフェイズにこのカードのコントロールを相手に移すことができる。
//原作版アーミタイルみたいな感じ?
//強力だけどその分デメリットがヒドい
暗黒の選択
通常魔法
以下の効果から一つを選択し発動する。
●手札を1枚捨てる。相手ライフに1000ポイントのダメージを与え、自分ライフに500ポイントのダメージを与える。
●デッキからレベル4以下の悪魔族モンスターを手札に加える。手札に加えたカードはこのターンのエンドフェイズまで相手に公開し続け、このターン使用することはできない。
//暗黒界強化用。「手札を1枚捨てる」は効果。
メテオ・ロックマン
通常モンスター
星4/星属性/岩石族/攻1500/守1500
宇宙より降り立った戦士のひとり。
メテオ・アイスマン
通常モンスター
星4/星属性/水族/攻 900/守2100
宇宙より降り立った戦士のひとり。
メテオ・ヒートマン
通常モンスター
星4/星属性/炎族/攻1900/守1100
宇宙より降り立った戦士のひとり。
融合星獣‐ギャラクシアン
融合・効果モンスター
星12/星属性/獣族/攻4300/守4700
「メテオ・ロックマン」+「メテオ・アイスマン」+「メテオ・ヒートマン」
このモンスターは上記のモンスターでしか融合召喚できず、融合召喚でのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、相手と自分は1000ポイントのダメージを受ける。
セントジョージ・ドラゴン
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守1900
このカードは戦士族と戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時に破壊される。
この効果で破壊されたとき、このカードを破壊したモンスターは以降のデュエルに
おいて(光属性・攻3000・守2500・通常モンスター)として扱う。
グランドクロス・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/星属性/ドラゴン族/攻2900/守2400
星属性のチューナー+チューナー以外の星属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から星属性モンスター10体をゲームから除外する事で、
相手の手札・フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。
スピードスター
チューナー(効果モンスター)
星2/星属性/ドラゴン族/攻1000/守2000
1ターンに1度、手札のレベル4以下の星属性モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに破壊される。
練星術
通常罠
手札の星属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。
自分の墓地に存在する星属性モンスター1体を特殊召喚する。
>>496を修正
ステータスがコピペ元のままだった・・・
スピードスター
チューナー(効果モンスター)
星2/星属性/ドラゴン族/攻1100/守 500
スパークする裂け目
永続魔法
罠カードはコントローラーから見た相手モンスターの攻撃宣言時にのみ発動できる。
エネミーコの使者
効果モンスター
星4/水属性/獣族/攻2000/守200
相手ライフポイントを0以下にするダメージが与えられる場合、相手の墓地に存在するカードを全て裏返してデッキの一番下に戻し、相手のライフを戻したカードの枚数×500ポイント回復する。
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 16:33:00 ID:9O4Ysq5z0
ノーマルルール
*フィールド魔法
このカードがある場合以下の効果がルールより優先し適用される。
・お互い通常モンスターをリリースなしで通常召喚可能になる。
・相手の場にモンスターが居ない時、直接攻撃は行えない。
・守備表示のセットは表側で行う。
・手札の制限はなくなる。
・魔法、罠は1ターンに1枚のみ伏せることが可能。
*デッキが0枚になったとき、以下の方法で勝敗を決定する。
1.特殊勝利の場合。2.1以外の場合は場にモンスターが残っている方が勝利。
3.2で決まらない場合はLPが多いほうが勝利する。(同じ場合はドローとする)
双頭の八汰烏
シンクロモンスター
星2/風属性/悪魔族/攻200/守100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に
このカードをエクストラデッキに戻す。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
幻魔皇ウンセット
効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻3100/守3100
このカードを生け贄召喚する場合、三体の生け贄を捧げなければならない。
自分フィールド上の罠カードを発動条件を無視して発動できる。
この効果は3回しか使用できない。
>>324 同名カードがあった。なぜ言ってくれなかった。
サイキック・エクステンダー
カウンター罠
サイキック族のシンクロモンスターの効果によってライフポイントが
回復する場合、その数値を倍にする。
スペース・スイマー
通常モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
宇宙空間を泳ぐ奴。
宇宙服は着ないぞ!
ミーティア・キャット
通常モンスター
星3/星属性/獣族/攻1400/守1400
隕石のごとく降り注ぐメテオ猫。
幻想火炎‐グゲン
通常モンスター
星6/闇属性/幻想族/攻2550/守 50
幻想の炎。
メラメラと紫に燃える。
雪山の精霊
通常モンスター
星6/氷属性/天使族/攻1750/守1650
雪山に巣くう凶暴な精。
怒ると怖い。
サイバティック・デーモン
融合モンスター
星8/風属性/機械族/攻3750/守2100
デーモンの召喚+サイバティック・ワイバーン
メカ・エルフ
融合モンスター
星6/風属性/機械族/攻2800/守1250
メカ・ハンター+ヂェミナイエルフ
凡骨融合支援
コスモスというと俺はこっちなんだぜ
カード名は某音ゲーの曲名から(1,2個目)
走り続けて!
装備魔法
装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
そのカードはバトルステップ終了時に除外される。
その後、このカードは手札に戻る。
この効果によって除外されたモンスターは、次の自分ターンの
バトルフェイズ時に同じ表示形式で特殊召喚される。
//ラリスの2個目の効果をカード化(特殊召喚という点で少々異なる)。
希望の種
永続魔法
自分のデッキから植物族モンスター1体を選択して除外する。
このカードの発動後2回目の自分スタンバイフェイズ時に、
この効果で除外したモンスターを特殊召喚する。
その後、このカードを墓地に送り、自分は800ライフポイント回復する。
幻惑の秋桜(コスモス)
効果モンスター
星4/風属性/植物族/攻1400/守1800
このカードがフィールド上で表側表示になっている限り、
除外されたカードが特殊召喚される度に、自分フィールド上に
「コスモストークン」(植物族・風・星3・攻1000/守1400)1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードおよびコスモストークンを攻撃した相手モンスターは、
このターン攻撃を行うことはできない。
//この条件のトークンはまだなかったはず・・
//最後の文は2回攻撃・全体攻撃の無効化。
A・O・J メカクリボー
効果モンスター
星1/闇属性/機会族/攻300/守200
光属性モンスターからの攻撃で戦闘ダメージを受けた時、このカードを手札から墓地に送る事で
戦闘ダメージを無効にし、デッキからカードを2枚ドローする。
自分スタンバイ時、自分フィールド上の「A・O・J」と名のつくモンスター1体をリリースする事で
このカードを墓地から手札に戻す事が出来る。
D・N・A メカドクター
効果モンスター
星1/闇属性/機会族/攻1300/守1700
このカードが墓地に送られた時、
自分の墓地・デッキ・フィールド上から「D・N・A移植手術」を手札に加える事が出来る。
このカードが自分フィールド上に存在する間、「D・N・A移植手術」をセットしたターンに発動できる。
アマノジャクの聖剣士
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2400/守600
相手のフィールド上モンスター1体の攻撃力を500ポイントアップさせる事で
手札から特殊召喚する事ができる。
一筋に無敵の男
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
装備モンスターは戦闘・魔法・罠・効果モンスターの効果によっては破壊されない。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズごとに2000ポイントのライフを払う。
払えない場合、このカードと装備モンスターを破壊する。
/「無敵の男」とあるが荒野の女戦士とかにも装備できたりする・・・。
ルーラー・オブ・ルーラー
効果モンスター
星12/光属性/魔法使い族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚できず、このカード以外の効果で特殊召喚できない。
自分フィールド上のモンスターを五枚除外することで、このカードを手札・墓地・デッキから特殊召喚する。
相手が魔法・罠・モンスター効果を発動したとき、魔法なら魔法、罠なら罠、モンスター効果ならモンスターを自分の墓地から除外することでその発動と効果を無効にし破壊する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、このカードの攻撃力とその守備力の差だけ相手にダメージを与える。
バスターシンクロン
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻 1300/守 500
このカードがシンクロ召喚に使用された時、「バスターモード」をデッキから加える。
バスターフィールド
フィールド魔法
フィールドから手札から「バスターモード」を発動出来る。
シンクロ・サクリファイス
シンクロモンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを一体、このカードの装備カードにする事が出来る。(装備出来るモンスターは1体のみ)
このカードがモンスターを装備している時に受ける戦闘ダメージを、相手プレイヤーに移し変える。
このカードが戦闘で破壊される時、変わりに装備モンスターを破壊する。
続き
シンクロ・サクリファイス/バスター
効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻 1000/守 1000
このカードは通常召喚出来ない。
「バスターモード」の効果でのみ特殊召喚可能。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを一体、このカードの装備カードにする事が出来る。
このカードの攻、守は、装備しているモンスターの攻、守の分、上昇する。
このカードがモンスターを装備している時に受ける戦闘ダメージを、相手プレイヤーに移し変える。
このカードが戦闘で破壊される時、変わりに装備モンスターを破壊する。
ガチムチ兄貴 ビリー
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1500
男らしい兄貴は、パンツ一丁で戦う!
鍛え上げられたガチムチな肉体は、それだけで強固な鎧と化す!
最強とんがりコーン
装備魔法
「ガチムチ兄貴 ビリー」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、
破壊したモンスターの攻撃力分のライフポイントを回復する。
あんかけチャーハン
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ガチムチ兄貴 ビリー」1体を選択して発動する。
選択した「ガチムチ兄貴 ビリー」にガチムチカウンターを1つ乗せる。
ガチムチカウンターが乗っている「ガチムチ兄貴 ビリー」は、
自分のスタンバイフェイズごとに「載っているガチムチカウンターの数」×100ポイント攻撃力がアップする。
隻翼の戦龍
星3 風 ドラゴン族・効果/シンクロ 1000/500
【チューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上】
手札、または墓地のドラゴン族を1体除外する。除外した回数により以下の能力を得る。この効果は1ターンに1度まで行える。
1回:このカードが攻撃する時、相手は罠を発動出来ない。
2回:元々の攻撃力が2000になる。
3回:魔法の効果を受け付けない。
4回以上:バトルフェイズ中に攻撃出来る回数が1つ増える。
シリーズ『ファンタズム』作ります。それなりに出たらシリーズ許可欲しいので、鑑定と苦情お願いします。
ファンタズム・バタフライ
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/ATK 1100/DEF 900
このカードが存在するモンスターカードゾーンの正面の相手のカードゾーンが使用されていない場合、
相手はそのカードゾーンを使用できない。
□□□□□
□□P□□
―――――
□□×□□
□□×□□
ファンタズム・プリーステス
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/ATK 1400/DEF 1800
このカードが存在するモンスターカードゾーンの正面の相手のモンスターカードゾーンが使用されていない場合、
相手はそのモンスターカードゾーンを使用できない。
□□□□□
□□P□□
―――――
□□×□□
□□□□□
ファンタズム・エルフ
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/ATK 400/DEF 1300
このカードが存在するモンスターカードゾーンの正面の相手の魔法・罠カードゾーンが使用されていない場合、
相手はモンスター効果を使用できない。
□□□□□
□□P□□
―――――
□□□□□
□□空□□
闇属性→カードゾーン封じ
光属性→空きゾーンで効果発動
をコンセプトにコントロールシリーズにしたいが、表現方法が判らない。
携帯からなので図がうまく出来てるか心配。
解読不能言語
永続罠
このカードの発動と効果は無効化されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の「エーリアン」と名のついたモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚と
モンスター効果の発動と効果は無効化されない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにフィールド上のAカウンターを1つ取り除く。
監視カメラ
永続魔法
相手のスタンバイフェイズ時に相手がドローした際、そのカードを墓地に捨てさせ
LPを200減らす。
制御(セキリュティ)プログラム
永続魔法
相手のターン時に「サイコロ」と名のつくカードや、コインを使用するカードの効果を
無効化することができる。
マジックリボー
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/ATK 500/DEF 400
このモンスターが償還・特殊召喚に成功した場合、自分の場の魔法カードを2枚捨てる代わりに、
墓地の魔法カードを2枚魔法・罠ゾーンに置くことができる。
アトミックナンバー
AN -壱- ハイドン
効果モンスター
星1/風属性/炎族/攻 100/守 100
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードに水素カウンターを2つ乗せる。
このカードの水素カウンターが0になった時、このカードを破壊する。
このカードの水素カウンターが1になった時、自分は100ポイントダメージを受ける。
このカードは戦闘では破壊されない。
AN -捌- オキシン
効果モンスター
星8/風属性/炎族/攻 800/守 800
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードに酸素カウンターを2つ乗せる。
このカードの酸素カウンターが0になった時、このカードを破壊する。
このカードの酸素カウンターが1になった時、自分は800ポイントダメージを受ける。
このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に表側表示で存在する
ドラゴン族・魔法使い族・戦士族・獣戦士族・獣族・鳥獣族・恐竜族・爬虫類族・魚族・海竜族・植物族のモンスターをすべて破壊する。
化学結合
通常魔法
フィールド上から、結合モンスターカードによって決められた原子カウンターを決められた数墓地へ送り、
その結合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
化合体 -水-
結合モンスター
星10/水属性/水族/攻 0/守 0
水素カウンター×2 + 酸素カウンター×1
このカードが特殊召喚された時、フィールド上に存在する炎属性モンスターを全て破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の水属性モンスターは戦闘では破壊されず、
お互いに炎属性モンスターを、召喚・反転召喚・特殊召喚することができない。
このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターの数×1000アップする。
ルール自体オリジナルになってしまった・・・流石に駄目かな・・・
ウォータードラゴンでおk
精霊術師シリーズ、シンクロ体と融合体の強化系
精霊術師(エレメンタルマスター) コンダクター・エルフ/バスター
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2600/守2000
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードが召喚・特殊召喚・リバースされた時、
および自分のスタンバイフェイズ時に、属性を1つ宣言する。
このカードの属性は、宣言した属性として扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上のこのカードと同じ属性のモンスターが
魔法・罠・モンスター効果および攻撃を受ける時、
対象を取る効果・取らない効果を問わず、その効果の対象を
別の正しい対象の同じ属性のモンスター1体に移し替えることができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「精霊術師 コンダクター・エルフ」1体を
特殊召喚するすることができる。
//強化形態での進化点:全体効果を単体に絞れる点
//たとえば、このカード含み4体の同じ属性のモンスターが表側表示でいるとき
//ライボルの効果を単体に絞ってしまいます
精霊術師(エレメンタルマスター) スターリー・エルフ/ブラスター
効果モンスター
星9/星属性/魔法使い族/攻3100/守3100
このカードは通常召喚できない。
「ブラスター・フォーム」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードが召喚・特殊召喚・リバースされた時、
および自分のスタンバイフェイズ時に、属性を1つ宣言する。
このカードの属性は、宣言した属性として扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手の手札・フィールド上・デッキ・墓地・除外ゾーンの全てのモンスターは
このカードと同じ属性のモンスターとして扱う。
このカードが破壊以外の方法でフィールドを離れた時、自分の墓地に存在する
「精霊術師 ソーラー・エルフ」「精霊術師 ルナティック・エルフ」
それぞれ1体を特殊召喚することができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「精霊術師 スターリー・エルフ」1体を
特殊召喚することができる。
//強化形態はフィールド上のみならず相手のカード全てに効果が及びます
//対抗手段がない場合、属性統一デッキはほぼ完全に封殺できますw
チョコレート・ドラゴン
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守0
自分のライフポイントが回復した時手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
↑かなり重くなってしまったorz
続いて、シリーズとは関係ないカードを
ナンバー・マイン
永続罠
相手モンスターが攻撃を行うとき、サイコロを1個振る。
出た目の効果に応じて、以下の効果を発動する。
●1:攻撃モンスターの攻撃力の百の位が「1」「6」の場合、
そのカードの攻撃を無効にする。
●2:攻撃モンスターの攻撃力の百の位が「2」「7」の場合、
そのカードは守備表示になる。
●3:攻撃モンスターの攻撃力の百の位が「3」「8」の場合、
そのカードは手札に戻る。
●4:攻撃モンスターの攻撃力の百の位が「4」「9」の場合、
そのカードを墓地に送る。
●5:攻撃モンスターの攻撃力の百の位が「5」「0」の場合(100未満も含む)、
そのカードを除外する。
●6:攻撃対象にしたモンスターをダメージ計算を行わずに、効果を無視して破壊する。
この効果による攻撃対象モンスターおよび他のカードの効果の発動はできない。
//目が大きくなるほど影響が大きくなりますが、6だと自分が被害を受けることとなります
シリーズ「E-Ranger(アース・レンジャー)」を投稿します。良かったら評価をお願いします。
E-Ranger(アース・レンジャー)フレア・ファイター
星4/炎属性/戦士族/ATK 1700/DEF 1400
バトルフェイズ時、自分の場にこのモンスター以外の炎属性モンスターがいた場合、
このモンスターの攻撃力は炎属性モンスターの数×300アップする。
E-Ranger(アース・レンジャー)エアロ・アーチャー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1200/守1450
自分のバトルフェイズ時、他の「A-Ranger」と名のつくカードの攻撃が無効化された場合、
このモンスターは相手プレイヤーにダイレクトアタックすることができる。
その場合、このモンスターの攻撃力は半分になる。
E-ranger(アース・レンジャー)「スパイラル・ウォーリアー」
融合モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2600/守2000
このカードがモンスターを破壊した時、相手のリバースカードを2枚除外することができる。
このモンスターが破壊された時、墓地にいるレベル4以下の火または風属性モンスターの
攻撃力が500アップした状態で1体フィールドに特殊召喚できる。
ヘルプ・コーリング
罠カード
レベル4以下のモンスターが破壊された時、手札から1枚「E-Ranger」と名のつくカードを
フィールドに置くことができる。
不屈の闘志
通常魔法
戦士族モンスターが戦闘で破壊された時、LPを200減らすことで
そのモンスターはフィールドに留まることができる。
結束の力・UNITY POWER!
速攻魔法
「E-Ranger」と名のつくカードが場にいる場合、自分のスタンバイフェイズ時に
レベル4以下の戦士族モンスターを召喚することができる。
ヒーローの秘密基地
フィールド魔法
場に「E-Ranger」と名のつくカードがある場合発動できる。
このカードがある限り、山札から3枚カードをドローし、その中に「E-Ranger」と名のつくカードを
自分のフィールドに特殊召喚してもよい。それ以外のカードは除外する。
D・コトセットン
星1 光 雷族 0/200
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
攻撃表示:戦闘で破壊されたら自分は2枚ドローして、手札から1枚カードを捨てる。
守備表示:このカードの片側に雷族があり、もう片側に「D」と名のついた機械族がいる時に発動できる。
機械族は元々の攻撃力が倍になり、かつ相手はバトルフェイズ時に罠を発動出来ない。
エンドフェイズ時、対象となった雷族と機械族のモンスターを破壊する。
クリボーの宴
通常魔法
自分の場に「クリボー」「ハネクリボー」「クリボン」がいる場合発動可能。
山札から3枚まで好きなカードを選び、相手に見せた後手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。
遺伝子破壊ウィルス
罠カード
自分の場にトークンがある場合発動可能。
同じ名前のモンスターをトークンと名のついたモンスターとともにすべて破壊し、
互いのLPを1000減らす。
バロールの邪眼
罠カード
相手のターンでこのカードを含めたリバースが破壊された際に発動。
自分の手札をすべて捨てることで、相手の伏せ状態のリバースをすべて破壊する。
デーモンの魔結界
フィールド魔法
このカードが発動した時、自分のモンスターは全て、闇属性・悪魔族に変更される。
その際、全てのモンスターは攻撃力が500アップする。
以後のバトルフェイズでは、全てのモンスターは攻撃表示に変更され、モンスターが破壊された時、
一体につき500のダメージを受ける。
ビューティフル・ドリーマー
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1700/守1900
フィールド上に存在するこの「ドリーマー」と名の付くモンスターが攻撃対象になった時に発動できる。
手札を1枚捨てる事でその攻撃を無効にする事が出来る。
ゴールデン・ドリーマー
星3/風属性/魔法使い族/攻800/守2000
このカードがフィールド上で表側守備表示になっている時、
自分のターンのスタンバイフェイズにカードを2枚捨てる事でデッキからカードを1枚ドロー出来る。
フューチャー・ドリーマー
星4/風属性/魔法使い族/攻1800/守1500
手札を1枚墓地に送る事で発動する。
デッキの上から3枚カードを確認し、その順番を自分の好きなように並べ替えるかシャッフルする事が出来る。
ビッグ・ドリーマー
効果モンスター
星7/風属性/魔法使い族/攻2500/守2200
このカードは墓地の風属性・魔法使い族モンスターを2枚除外することで特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、コインを投げる事で以下の効果を得る。
表:1ターンに1度手札のモンスターカードを一枚墓地に送る事でデッキからカードを2枚ドローする。
裏:手札を1枚捨てる事で墓地から「ドリーマー」と名の付くカードを特殊召喚できる。
ナイトメア・ドリーマー
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2900
このカードは通常召喚できない。
このカードは墓地に存在する「ビッグ・ドリーマー」を除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
1ターンに1度、手札から「ドリーマー」と名の付くカードを1枚捨てる事で相手フィールド上のカードを2枚破壊する事が出来る。
美しき夢追い人は誰にも見向きもされない。
金を欲しがる夢追い人は博打に全てを賭け。
未来を夢見るものはそれが敵わぬ未来だとしりながら・・・。
大願を果たそうとする夢追い日とは人生一度のチャンスに全てを賭ける。
だが彼らに残されたのは悪夢という現実の夢だけだった。
という脳内設定なドリーマー達です
>>523
デーモンの魔結界についての修正です。
デーモンの魔結界
フィールド魔法
このカードが発動した時、自分のモンスターは全て、闇属性・悪魔族に変更される。
その際、全てのモンスターは攻撃力が500アップする。
以後のバトルフェイズでは、全てのモンスターは攻撃表示に変更され、モンスターが破壊された時、
そのモンスターのコントローラーは一体につき500のダメージを受ける。
「E-Ranger」シリーズについて
アース・レンジャー・・・それは地球の化身ともいわれるべき存在。
彼らは地球を汚そうとする邪悪な存在から
人やモンスターたちを守るために戦う
正義のPOWERと熱く、そして静かなHEARTを持つ、選ばれし戦士たちなのである!
>>487 アwマwゾwネwスwww
>>492 何のカードだかわからんぜ
>>502 すっかり気づかなかったぜ
>>507 野生の少女に味方する男、スp(ry
>>521 エアロ・アーチャーの効果覧がA-Rangerになってるぜ
うーん・・・なんか最近厨二っぽい雰囲気がプンプン漂ってるぜ!もちろん俺含めてな!
ダブル米魂
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1750/守500
このカードが儀式魔法カードの効果によって手札から墓地へ送られる場合、このカードのレベルを
6として扱うことができる。
//バーガー支援と見せかけて普通に儀式支援
開闢と終焉の記録
通常モンスター
星1/星属性/岩石族/攻1300/守1700
全ての光を解き放った戦士と全てを闇に封じ込めた竜の記録を刻まれた謎の球体。まだ解明
されてないこの世界の歴史が記されているという。
ウィング・オブ・グレートウォール
効果モンスター
星8/星属性/鳥獣族/攻1600/守2400
2体の星属性モンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、相手フィール
ド上のモンスターを全てゲームから除外する。フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送ら
れた時、相手はこのカードの効果によってゲームから除外されたモンスターを可能な限り特殊
召喚することができる。このカードが上記の方法以外で召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した
時、このカードの攻撃力を200ポイント下げ守備力を400ポイントアップする。
スターバースト!
カウンター罠
自分フィールド上の星属性モンスターが魔法・罠・モンスターの効果によって破壊された時に発動。
手札の星属性モンスター1体を墓地に送ることで、破壊されたモンスターのレベル未満の星属性モ
ンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
//予断だけどアメリカにはStarburstっていうお菓子がある。うめぇ。
バーサーク・ワータイガー
通常モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1950/守 300
戦闘用に改造されたトラ人間。
暴れ出したら止まらない。
スターライト・ワータイガー
通常モンスター
星6/星属性/獣族/攻2450/守 250
星の力でパワーアップしたワータイガー。
フリージング・ワータイガー
通常モンスター
星4/氷属性/悪魔族/攻 100/守2050
氷の世界に生きるワータイガー。
強靭な肉体は全てを跳ね返す。
ファンタスティック・ワータイガー
通常モンスター
星8/光属性/幻想族/攻2950/守 50
自らに幻想魔法をかけたワータイガー。
強力だ。
D・コタッツン
星3 火 機械族 900/1200
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
攻撃表示:バトルフェイズ終了までこのカードの元々の攻撃力は倍になる。
守備表示:このカードを「D」と名のついたモンスター1体に装備することが出来る。
装備したモンスター1体の守備力が1200上がる。装備したモンスターが破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。
ダイナソイド
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1300/守1500
手札を1枚捨てる事で、自分フィールド上に存在する表側表示モンスター1体の攻撃力は800ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ワーブレード
装備魔法
装備モンスターは、以下の効果を得る。
・攻撃力は800ポイントアップする。
・対象とする罠カードの効果を無効にし破壊する。
ワープマシン作動!
通常罠
次から1つを選択し発動する。
・自分フィールド上に存在するモンスターが破壊された時、自分の墓地から「ダイナソイド」を1体特殊召喚する。
・「ダイナソイドトークン」(星4/地属性/爬虫類族/攻1300/守1500)を1体特殊召喚する。
>>529 一番上は、破壊されても、攻撃力増強は残るように作ったんだが、このテキストでいいんだよね?
>>483 先を越されたかw
つーかナンバーマインで特定した
パープル・キュアマジック
通常魔法
エクストラデッキから融合モンスター1体を除外して発動する。
自分はそのモンスターのレベル×200ライフポイント回復する。
ホワイト・バーストマジック
通常魔法
エクストラデッキからシンクロモンスター1体を除外して発動する。
相手ライフにそのモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。
コスモセイバー
装備魔法
「コスモス」と名のついた通常モンスターのみ装備することができる。
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、
そのモンスターの守備力の半分のダメージを相手ライフに与える。
//これでソルジャーもいらない子にはならないはずw
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 13:19:02 ID:Q/cwkUUgO
うんこ
魔法カード
このカードがデッキの中に存在するとき、プレイヤーはデュエルに勝利する。
風使い リビ
効果モンスター
星4/風属性/岩石族/攻 850/守1500
相手が速攻魔法カードを発動する毎に魔力カウンターをこのカードに1つ乗せる。 (最大2個)
このカードに乗っている魔力カウンターの数だけ自分手札の風属性モンスターのレベルがダウンする。
このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除くことでお互いの魔法・罠ゾーンに存在する
表側表示または裏側表示のカードを持ち主の手札に戻すことができる。
ミステリードール
効果モンスター
星4/風属性/岩石族/攻 800/守2000
自分フィールド上に風属性モンスターが存在しない場合、 このカードは通常モンスターとして扱う。
自分フィールド上に風属性モンスターが存在する場合、 このカードは効果モンスターとして扱い、 その効果は次のようになる。
相手が魔法カードを発動する毎に魔力カウンターをこのカードに1つ乗せる。 (最大2個)
このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事でこのターンに自分が発動した通常魔法・通常罠1枚を
自分の墓地から自分の魔法・罠ゾーンにセットすることができる。
聖龍の谷
フィールド魔法
ドラゴン族モンスターが戦闘を行う場合、 バトルフェイズ終了までそのモンスターの攻撃力が500ポイントアップし、
ダメージステップ終了までそのモンスターに対して相手は魔法・罠を発動することができない。
>>533 ミステリードール
効果モンスター
星4/炎属性/岩石族/攻 800/守1800
自分フィールド上に風属性モンスターが存在しない場合、 このカードは通常モンスターとして扱う。
自分フィールド上に風属性モンスターが存在する場合、 このカードは効果モンスターとして扱い、 その効果は次のようになる。
相手が魔法カードを発動する毎に魔力カウンターをこのカードに1つ乗せる。 (最大2個)
このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事でこのターンに自分が発動した通常魔法・通常罠1枚を
自分の墓地から自分の魔法・罠ゾーンにセットする事ができる。
E・HERO ジャイアント・ガイ
融合モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守1500
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分の手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在する
元々の攻撃力がこのカードの攻撃力よりも高いモンスター1体を選択して破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
E・HERO ワイルド・ジャギーガイ
融合モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、相手フィールド上のモンスターの表示形式を変更して一回だけ攻撃を続けることができる。
E・HERO プラズマヴァイスガイ
融合モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘を行うとき、ダメージ計算を行わずに戦闘したモンスターを破壊する。
1ターンに一度、手札を一枚捨てることで相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを破壊する。
>>486,
>>519 ライフ回復を主にしたデッキも面白いかもしれないね
直接アドに結びつかないためにほとんど使われてないのが悲しい
癒しの霊樹
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻0/守2100
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、表側守備表示にする事ができる。
1ターンに一度、自分のライフポイントを1000回復する事ができる。
このカードが魔法・罠・モンスター効果の対象になった時、
1000ライフを支払う事でそのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
暴食グール
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1600/守1200
このカードは特殊召喚できない。
自分のライフポイントが回復する度に、このカードにカウンターを1つ載せる(最大2つまで)。
このカードの攻撃力は載っているカウンター1つにつき100ポイントアップする。
相手の効果モンスターの効果が発動した時、カウンターが2つ載っているこのカードをリリースする。
その効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
食料品店
通常魔法
1000ライフを支払う。
デッキ、及び墓地より「ライフポイントを回復する効果」を持つカードを手札に加える。
//霊樹の無効効果は任意。グールは強制。
>>536 スマソ。食料品店で加えるカードを1枚と表記し忘れてた
食料品店
通常魔法
1000ライフを支払う。
デッキ、及び墓地より「ライフポイントを回復する効果」を持つカードを1枚手札に加える。
>>536 またもやスマソ。
癒しの霊樹の『このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、表側守備表示にする事ができる。』
この効果は無しでお願いします
次元の決壊
速攻魔法
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚をゲームから除外する。
このカードは相手ターンのみ発動する事ができる。
//たまにはこんなカードもいいよね。
終焉と破滅の願い手
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1200
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキ・墓地から「エンド・オブ・ザ・ワールド」1枚を手札に加える。
「破滅の女神ルイン」または「終焉の王デミス」を特殊召喚する場合、
このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用する事ができる。
破滅の幻想曲(ファンタジア・オブ・ルイン)
永続魔法
このカードの発動に成功した時、デッキから「破滅の女神ルイン」1枚を手札に加える。
自分フィールド上の「破滅の女神ルイン」が破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
「破滅の女神ルイン」が戦闘によってモンスターを破壊した場合、このカードを墓地に送る事で
「破滅の女神ルイン」の元々の攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで2倍になる。
終焉の埋葬曲(レクイエム・オブ・デミス)
永続魔法
このカードの発動に成功した時、デッキから「終焉の王デミス」1枚を手札に加える。
自分フィールド上の「終焉の王デミス」が破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
このカードが「終焉の王デミス」の効果によって破壊された場合、
「破滅の女神ルイン」の元々の攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
修正
破滅の幻想曲(ファンタジア・オブ・ルイン)
永続魔法
このカードの発動に成功した時、デッキから「破滅の女神ルイン」1枚を手札に加える。
自分フィールド上の「破滅の女神ルイン」が破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
自分フィールド上の「破滅の女神ルイン」が戦闘によってモンスターを破壊した場合、このカードを墓地に送る事で
そのモンスターの元々の攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで2倍になる。
終焉の埋葬曲(レクイエム・オブ・デミス)
永続魔法
このカードの発動に成功した時、デッキから「終焉の王デミス」1枚を手札に加える。
自分フィールド上の「終焉の王デミス」が破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
このカードが「終焉の王デミス」の効果によって破壊された場合、
フィールド上の「終焉の王デミス」1体の攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
さだめの楔
通常魔法
4000ポイントライフを支払って発動する。
ターン終了時に、このターン自分が受けたダメージと同じダメージを相手プレイヤーに与える。
マキシマム・キャノン
効果モンスター
星10/氷属性/機械族/攻5000/守 0
このモンスターは通常召喚できず、直接攻撃できない。
このモンスターが戦闘を行うたびに自分は2000ポイントのライフポイントを払わなければならない。
ターミネート・ドラゴン
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守 0
このモンスターは特殊召喚できず、直接攻撃できない。
このモンスターが相手のフィールド上のモンスター1体を破壊する度に、相手のデッキの上から5枚までを墓地に送る。
このモンスターは戦闘を行うたびに自分は5000ポイントのライフポイントを払わなければならない。
E-Ranger アクア・マジシャン
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻12000/守1600
このカードが召喚に成功した場合、デッキからカードを3枚ドローすることができる。
このカードがバトルフェイズ時に魔法・罠カードによる破壊または攻撃の無効化をされた時、
ターンの終了時にコイントスを行い、表が出たら1枚だけ使用された相手のカードを次のターンで使うことができる。
E-Ranger グランド・ブレイダー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守2100
このカードが表守備表示である限り、バトルフェイズでは破壊されない。
このモンスターが相手プレイヤーへのダイレクトアタックに成功した時、
相手プレイヤーは自分の手札とリバースゾーンからカードを1枚ずつ墓地に捨てる。
E-Ranger ルミナス・ソーサラー
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1400/守1100
このモンスターは、バトルフェイズにおいて光属性以外のモンスターに破壊されない。
また、守備表示の時に攻撃力1500以上のモンスターには破壊されない。
E-Ranger イヴィル・バーサーカー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2400/守1300
このモンスターは攻撃力2000以下のモンスターとの戦闘、または効果によって破壊されない。
戦闘に負けない限り、このモンスターはもう一度戦闘を行うことができる。
このモンスターは相手の場に守備モンスターしかいない場合、墓地に送られる。
E-Ranger クリスタラー・パラディン
融合モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2600/守2750
「E-Ranger アクア・マジシャン」+「E-Ranger グランド・ブレイダー」
このカードは特殊召喚できない。このカードが場にある間、魔法カードの効果は無効化される。
このカードが墓地に送られた時、デッキから3枚まで魔法カードを選び、手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。
E-Ranger カオティック・ロードナイト
融合モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2800/守2600
「E-Ranger ルミナス・ソーサラー」+「E-Ranger イヴィル・バーサーカー」
このモンスターは特殊召喚できない。LPを800払うことで、レベル5以下のモンスター1体を破壊する。
このモンスターが守備表示の場合、デッキからカードを引くたびにLPを500回復する。
>>526 間違いの指摘、ありがとうございます。あと、
>>521の一部のオリカの修正を出して置きます。
E-ranger(アース・レンジャー)「スパイラル・ウォーリアー」
融合モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2600/守2000
「E-Ranger フレア・ファイター」+「E-Ranger エアロ・アーチャー」
このモンスターは特殊召喚できない。
このカードがモンスターを破壊した時、相手のリバースカードを2枚除外することができる。
このモンスターが破壊された時、墓地にいるレベル4以下の火または風属性モンスターの
攻撃力が500アップした状態で1体フィールドに特殊召喚できる。
E-Ranger(アース・レンジャー)エアロ・アーチャー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1200/守1450
自分のバトルフェイズ時、他の「E-Ranger」と名のつくカードの攻撃が無効化された場合、
このモンスターは相手プレイヤーにダイレクトアタックすることができる。
その場合、このモンスターの攻撃力は半分になる。
>>513続き。
ファンタズム・ガーディアン
効果モンスター
星6/闇属性/岩石族/ATK 1200/DEF 2300
このカードの召喚・反転召喚に成功した場合、このカードは守備表示になる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手プレイヤーは1番右側のカードゾーンを使用することができない。
既にカードが存在する場合、この効果は適用されない。
□□□□□
□P□□□
―――――
□□□□×
□□□□×
(プレイヤーから見て右)
ファンタズム・カースメイカー
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/ATK 1900/DEF 1000
相手フィールド上に空いているカードゾーンが6ヶ所以上存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
カードが存在する相手の魔法・罠ゾーンの隣のカードゾーンは使用できない。
既にカードが存在する場合、この効果は適用されない。
□□□□□
□P□□□
―――――
□□□□□
裏×魔罠×
ファンタズム・デーモン
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/ATK 2600/DEF 1000
相手フィールド上に存在する空いているカードゾーンが5ヶ所以上ある場合、
相手プレイヤーはセットしたカードを発動・反転召喚することができない。
□□□□□
□□□□P
―――――
□裏□モ□
□裏罠□□
(↑裏表示カードリバース不可)
シリーズ化できるか…?
せっかく星霊使いがいるのに憑依装着がいないだなんて・・・!でもそんなの関係ねぇ!
落下星の服従蝙・ピーナッツバッター
効果モンスター
星4/星属性/鳥獣族/攻100/守2000
自分のエンドフェイズ毎に自分の墓地に存在する星属性モンスターの数×100ポイントのダメージ
を相手に与える。相手のエンドフェイズ毎に相手の墓地に存在する星属性モンスターの数×100
ポイントのダメージを自分に与える。お互いの墓地に星属性モンスターが存在しない時、このカー
ドを破壊しお互いに800ポイントのダメージを受ける。
宇宙雨虫
効果モンスター
星4/星属性/昆虫族/攻1600/守1000
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。このカードは相手バトルフェ
イズ時に戦闘によって破壊されない。
山崩しのサードチェーン
カウンター罠
このカードはチェーン2でしか発動できない。相手のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。この
カードの効果にチェーンしてカードの効果を発動することはできない。
連鎖封じの透視眼
カウンター罠
このカードはチェーン2でしか発動できない。相手の手札のカードを3枚まで見ることができる。この
カードの効果にチェーンしてカードの効果を発動することはできない。
紅蓮獣・ブライトラー
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻900/守1900
1ターンに一度、このカードを炎族に変更、または元に戻すことができる。このカードが炎
族の時、このモンスターの攻撃力はフィールド上の炎族モンスターの数×500ポイントアッ
プする。このカードが獣族の時、このカードは魔法・罠・モンスターの効果によって破壊され
ない。
赤翼恐竜アークプテラ
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/攻1900/守1000
1ターンに一度、このカードを鳥獣族に変更、または元に戻すことができる。このカードが
鳥獣族の時、フィールド上にこのカード以外の鳥獣族が存在する場合このカードは戦闘
によって破壊されない。このカードが恐竜族の時、相手モンスターを戦闘によって破壊した
時相手に破壊したモンスターの守備力の半分のダメージを与える。
コスモ・ブレイカー
通常魔法
自分フィールド上の星属性・戦士族の通常モンスターを1体選択する。このカードの対象になったモ
ンスターの攻撃力はフィールド上の星属性モンスターの数×100ポイントアップする。そのモンスター
はターン終了時まで相手プレイヤーにダイレクトアタックすることができる。このターン相手ライフに
戦闘ダメージを与えた場合、選択したモンスターのレベルの数だけデッキの上からカードを墓地に
送る。
ファイアボール・バンチョー
通常モンスター・チューナー
星3/炎属性/戦士族/攻700/守200
熱いハートでE-Rangerを応援する戦士。
腕っ節は強く、ケンカなら絶対に負けない。
焔(ほむら)の剣豪・顎斗(アギト)
シンクロモンスター
星7/炎属性/戦士族/攻3100/守2900
[チューナー「ファイアボール・バンチョー」+「E-Ranger フレア・ファイター」]
このモンスターの攻撃時、魔法・罠・モンスター効果が発動された際、デッキから3枚カードを除外する。
それによって、それらを無効化し、破壊する。
自分のスタンバイフェイズ時に、このモンスターの攻撃力を1ターンに一度だけ半分にし、
自分の墓地のモンスターを特殊召喚できる。
遊星「紅蓮の炎が燃え上がる時、最強の戦士が目覚める。すべての邪念を灰と化せ!
シンクロ召喚!焔(ほむら)の剣豪・顎斗(アギト)!!!」
悪霊退散!
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、全てのアンデット族モンスターは
墓地には行かず、ゲームから除外される。
>>531 こっちも特定したw
>>546 なければ作(ry
憑依装着ーステラ
効果モンスター
星4/星属性/魔法使い族/攻1850/守1500
自分フィールド上の「星霊使いステラ」1体と
他の星属性モンスター1体を墓地に送ることで、
手札またはデッキから特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
単発もつまらないので霊使い支援。
水霊探索士ーエリア
効果モンスター
星2/水属性/魔法使い族/攻 0/守1500
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
デッキから守備力1500の「エリア」と名のつくモンスター1体を
自分フィールド上に表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚することができる。
風霊杖ーウィン・セプター
装備魔法
このカードは「ウィン」と名のつく元々の守備力が1500の
風属性モンスターのみ装備することができる。
相手フィールド上の風属性モンスター1体を選択し、
そのモンスターをこのカードを装備したモンスターの装備魔法カード扱いとして
自分フィールド上にコントロールを移す。
(この効果で装備魔法扱いにできるカードは1枚まで、
装備モンスターが破壊される場合、代わりにそのカードを破壊する)
装備モンスターの攻撃力は、この効果で装備魔法扱いになっている
モンスターのレベル×200ポイントアップする。
融合・儀式・シンクロモンスターの場合、さらに500ポイントアップする。
//相手フィールドの同属性モンスターを強制的にユニオンモンスターにしてしまう効果を持ちます
蔵馬天狗
効果モンスター
星6/光属性/アンデット族/攻2400/守1500
このカードはデッキから墓地へ送る事はできない。
また、このカードをゲームから除外する事はできない。
このカードの召喚に成功した時、ゲームから除外されている
アンデット族モンスター1体を墓地に送る。
一本タダラ
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1600/守1900
このカードがゲームから除外された時、
自分のデッキからレベル4以下・地属性・アンデット族モンスター1体を
自分の手札に加える。
審判の門
永続魔法
相手のスタンバイフェイズ時に相手モンスター1体の攻撃力を1000アップさせる。
対象となったモンスターの攻撃力が2000を超えていた場合、モンスターを破壊する。
魔封じの鉄鎖
永続魔法
相手の墓地にあるモンスター1体を選択し、ゲームから除外する。
悪魔のダルマ落とし
永続魔法
互いのスタンバイフェイズ時、プレイヤーは1ターンごとに1〜5の順番で
レベル1〜5のモンスターを1体召喚する。
条件を満たせば、そのプレイヤーはLP2000回復し、失敗した場合はモンスターをすべて除外して
モンスター1体につき600のダメージを受ける。
E・HEROの復活希望!!
というわけで、元祖E・HEROを強化してみる。
E・HERO トルネードネオス
融合モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2600/守2000
「E・HERO ネオス」+「E・HERO フェザーマン」
このモンスターは上記の組み合わせでしか融合召喚することが出来ない。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの左右に
存在するモンスターの攻撃力と守備力を元々の数値の半分にする。
//状況によっては相手の場を殲滅可能。その分数値は控えめ。
E・HERO バーニングネオス
融合モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2800/守1500
「E・HERO ネオス」+「E・HERO バーストレディ」
このモンスターは上記の組み合わせでしか融合召喚することが出来ない。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを
相手プレイヤーに与える。
//フレアウィングマンと似たような効果。状況次第ではこちらの方が上かな?
E・HERO ウォーターネオス
星8/水属性/戦士族/攻2400/守2400
「E・HERO ネオス」+「E・HERO バブルマン」
このモンスターは上記の組み合わせでしか融合召喚することが出来ない。
このモンスターが召喚された時、相手の場に存在するモンスターカードの数だけデッキから
ドローする。
//数値はアレだが状況いかんで爆発的なドローを可能とする。出した後は……どうしよう?
E・HERO サンダーネオス
融合モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3200/守2300
「E・HERO ネオス」+「E・HERO スパークマン」
このモンスターは上記の組み合わせでしか融合召喚することが出来ない。
手札からカードを一枚捨てることにより、相手の場に存在するモンスター一体の表示形式を変更することが出来る。
//手札一枚でスパークガンと同じ効果。効果の使用回数に制限はないけど、コストが手札一枚なので使いすぎには注意。
E・HERO ロックネオス
融合モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2000/守2800
「E・HERO ネオス」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは上記の組み合わせでしか融合召喚することが出来ない。
このモンスターが破壊された時、相手の場に存在するカードを二枚選び破壊する。
//いつの間にやらクレイラップを二枚装備している(笑)守備力も高めなので出てくると少し処理に困るかな?
>>552の続き〜。今更ながらに既出だったらゴメンナサイ。
E・HERO ワイルドネオス
融合モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2500/守2200
「E・HERO ネオス」+「E・HERO ワイルドマン」
このモンスターは上記の組み合わせでしか融合召喚することが出来ない。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する時、自分のターンのバトルフェイズ中
相手プレイヤーは罠カードを発動することが出来ない。
//自ターン限定の罠封じ。発動を封じるのはバトルフェイズ中のみなので、召喚時などはガードが必要。
E・HERO ダークネオス
融合モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2700/守2100
「E・HERO ネオス」+「E・HERO ネクロダークマン」
このモンスターは上記の組み合わせでしか融合召喚することが出来ない。
このモンスターが自フィールド上に存在する時、1000ポイントのライフを支払うことによって、
自分の手札にあるレベル6以上のモンスターを一体選び、フィールドに特殊召喚することが出来る。
//ネクロダーク+血の代償のような効果。コストに見合うモンスターを召喚出来れば逆転も可能。
E・HERO セイバーネオス
融合モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3500/守2800
「E・HERO ネオス」+「E・HERO エッジマン」
このモンスターは上記の組み合わせでしか融合召喚することが出来ない。
このモンスターが戦闘によって相手の場の守備表示モンスターを破壊した時、
相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
//エッジマンと違い、問答無用に1000ポイントのダメージ。高レベル二体の融合なので数値はかなり高め。
ヒーローズ・コネクション
永続罠
自分の場に存在する「HERO」と名の付くモンスターが戦闘によって破壊された時、手札からレベル4以下の
「HERO」と名の付くモンスターを表側攻撃表示で場に特殊召喚することが出来る。
//さり気にD・HEROも対象に含まれていたり。バトルフェイズでしか発動出来ないので、相手のバトルフェイズ中に
召喚→即効破壊とならないように注意。
霊使い支援その2
バトンタッチ
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したカードをデッキに戻し、そのモンスターと
レベル・種族・攻撃力・守備力が同じ値で違う属性のモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの発動により装備魔法カードが墓地に送られたとき、
そのいずれか1枚を特殊召喚されたモンスターに装備し直すことができる。
//霊使いたちの同形態、ピケルとクラン・・・他に思いつかないww
//2つ目の効果はポケ○ンの同名の技より効果を拝借
//イラストのイメージは霊使い2人のハイタッチ?
霊体離脱ーアウス
スピリットモンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻 200/守1500
このカードは召喚・特殊召喚・リバースしたターンの
エンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが攻撃を行う場合、このカードの攻撃力はダメージステップの間のみ
「このカードと戦闘相手モンスターを除く、フィールド上に存在する
最も攻撃力の高い地属性モンスターの攻撃力」ぶんアップする。
このカードが攻撃を受けた時、自分フィールド上に他の地属性モンスターが
フィールド上に表側表示で存在する場合、
そのカードに攻撃対象を移し替えることができる。
その場合、そのカードの攻撃力はこのカードの攻撃力ぶんアップする。
//同じ属性のモンスターに乗り移って戦闘を行うイメージ。
//スピリットにも関わらず何故か特殊召喚可能ですw
レプティル・ダルク
融合・効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻2500/守1500
「ダルク」と名のつく元々の守備力が1500のモンスター+「ダークネスソウル」
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが破壊され墓地に送られた時、フィールド上に表側表示で存在する
闇属性以外のモンスターを全て破壊する。
その後、このカードを融合召喚を行うために使用し
墓地に存在する「ダルク」と名のつくモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
//憑依装着とは逆に、「こちら側が取り憑く」イメージです
//それにより効果がパワーアップ(発動条件の緩和)
//ちなみにこのシリーズの爬虫類も守備力1500だったりしますw
錬金術師 パルシス
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2600/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの属性は「光」「風」「水」「炎」「地」としても扱う。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算前に発動する事ができる。
戦闘する相手モンスターと同じ属性のモンスター1体を自分の墓地から除外する事で
ダメージ計算を行わず戦闘する相手モンスターを破壊する。
コピーペースター
通常魔法
レベル4以下の効果モンスター1体をリリースする事で、そのモンスターと同じ種族、同じレベルの通常モンスターを2体まで自分のデッキ、手札から特殊召喚する。
グストス
通常モンスター
星4/光属性/爬虫類族/攻1800/守1800
大量に量産されたモンスター。
オリジナル・グストス
効果モンスター
星4/光属性/爬虫類族/攻1800/守1800
このカードがリリースされた場合、手札に戻る。
>>545続き。
ファンタズム・アルケミスト
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/ATK 1400/DEF 1900
このカードの正面の相手モンスターカードゾーンが空いている場合、このカードは以下の効果を得る。
●「ファンタズム」と名の付くモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
●バトルフェイズをスキップすることで、エンドフェイズ時にデッキから「ファンタズム」と名の付くチューナー1体を特殊召喚する。
ファンタズム・ヘル・フレア
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/悪魔族/ATK 200/DEF 2000
このカードは守備表示で召喚できる。
このカードの左隣のモンスターカードゾーンにカードが存在する場合、その正面の相手カードゾーンは使用できない。
既にカードが存在する場合、この効果は適用されない。
□□□□□
□□Pモ□
―――――
□□□×□
□□□×□
ファンタズム・ファンタジア
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/ATK 1800/DEF 1200
「ファンタズム」と名の付くチューナー+「ファンタズム」と名の付くモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚成功時に空いている相手カードゾーンは、このカードがフィールド上に存在する限り使用できない。
このカードは相手フィールド上にカードが存在しない場合シンクロ召喚できない。
チートキャラな某むらさき。
不可侵領域の隙間を見せ誘き寄せ、そこを叩くのは如何なものか。
どう考えても東方厨(悪い意味で)です。
ただし肉体的には弱く。
558 :
海馬瀬戸:2008/11/16(日) 09:52:02 ID:uUrdrVz10
青眼の白銀光龍
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/AT ?/DEF ?
チューナー+「青眼の白龍)と名のつくモンスター1体以上
このモンスターの攻守力は自分の墓地、除外されている
光属モンスター×800となる。
魔法罠モンスター効果が発動したとき墓地、手札、場にある「青眼の白龍」を
除外することで無効化できる。
破壊された時、2000ポイント払うことで次のスタンバイフェイズに
特殊召喚される。
E・HERO スカイ・ゴールド
融合モンスター
星12/光属性/戦士族/攻2800/守2800
「HERO」と名の付く融合モンスター+「HERO」と名の付くモンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがこのカードより攻撃力の高いモンスターと戦闘するとき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが魔法・罠・モンスター効果でフィールドを離れるとき、自分フィールド上のカードを一枚除外することでその効果を無効にし破壊する。
E・HERO スペース・シルバー
融合モンスター
星12/闇属性/戦士族/攻?/守?
「HERO」と名の付いたモンスター二体以上
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力・守備力は融合素材にしたモンスターの数×1000ポイントになる。
このカードが破壊されたとき、このカードと融合素材にしたモンスターを除外することで、このカード以外の召喚条件を満たした融合モンスターを一体特殊召喚することができる。
この特殊召喚は融合召喚扱いとする。
E・HERO ブロンズ・ガイア
融合モンスター
星12/地属性/戦士族/攻2400/守2000
「HERO」と名の付いたモンスター+「HERO」と名の付いた通常モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが破壊されたとき、自分のデッキからカードを一枚ドローし、自分の墓地から「融合」を手札に加えることができる。
このカードが戦闘で破壊された次の自分のスタンバイフェイズ時、自分の墓地から召喚条件を無視してこのカードを特殊召喚することができる。
導師 ディアン・ケト
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1800/守1000
手札から「治療の神 ディアン・ケト」1枚を手札から捨てる事で、自分は2000ライフ回復する。
さらに自分は墓地に存在する「治療の神 ディアン・ケト」の数×500ライフ回復する。
霊能力者
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1000
このカードがアンデット族モンスターと戦闘を行う場合
ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。
このカードはアンデット族モンスターの効果を受けない。
アンデット族モンスターが墓地から特殊召喚された場合、ライフを400ポイント払うことで
特殊召喚を無効にし破壊する。
海竜神の怒り
速攻魔法
自分フィールド上にモンスターカードが存在しない時、
手札の海竜族モンスター1体を相手プレイヤーに見せて発動する。
相手フィールド上のカード1枚を選択し破壊する。
その後、相手プレイヤーに見せたカードが通常召喚可能なモンスターだった場合、自分フィールド上に特殊召喚する。
シー・サーペント
星6/水属性/海竜族/攻2000/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の海竜族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
1ターンに一度、自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、
手札及び墓地から海竜族モンスター1体を特殊召喚する。
//不遇な海竜族にはこれくらいあっても…。ブリューナクは別
E・HEROにも星属性投下。
E・HERO スターマン
効果モンスター
星4/星属性/戦士族/攻1200/守1400
自分のライフポイントが1000ポイント未満の時、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
100ポイント未満の時、さらに1000ポイントアップする。
//星の光は寿命の間際が一番強くなるとどこかで聞いたことが
E・HERO スターライトマン
融合・効果モンスター
星7/星属性/戦士族/攻2800/守2800
「E・HERO スターマン」+「E・HERO スパークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
//特殊能力なしもたまにはありかと。
スターマイン
通常罠
フィールド上に表側表示で存在する星属性モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、お互いはそのモンスターのレベル×300ポイントダメージを受ける。
//破壊輪の相互互換。
エネルギー核 ―F―
通常モンスター
星2/炎属性/炎族/攻 800/守 500
通称「E‐F」。
エネルギー核 ―I―
通常モンスター
星2/氷属性/水族/攻 400/守 600
通称「E‐I」。
エネルギー核 ―E―
通常モンスター
星2/光属性/雷族/攻 700/守 200
通称「E‐E」。
F‐I‐E
融合・効果モンスター
星3/風属性/水族/攻1900/守1300
「エネルギー核 ―F―」+「エネルギー核 ―I―」+「エネルギー核 ―E―」
このモンスターは上記のカードでしか融合召喚を行えず、融合召喚でのみ特殊召喚することができる。
このモンスターは直接攻撃できない。
このモンスターの攻撃力は星属性以外のモンスターと戦闘する場合のみ3000ポイントアップする。
このモンスターがフィールド上から墓地へ送られた時、またはゲームから除外された時自分はライフポイントを5000ポイント払わなければならない。
ブリリアント・ギャラクシー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/風属性/ドラゴン族/攻3100/守2600
風属性のチューナー+チューナー以外の風属性以外のモンスター
1ターンに1度だけ、自分フィールド上のこのカード以外の
モンスターのレベルをエンドフェイズ時まで2つまで下げる事ができる。
この効果でレベルが下がったモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時
までそのモンスターのレベルの数×100ポイントアップする。
このカードが相手の魔法・罠カードの効果で破壊され墓地へ
送られたターンのエンドフェイズ時に、自分の墓地からこのカードの
シンクロ召喚に使用されたモンスター1組をゲームから
除外する事で、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
E・HERO ネオン・シグナライト
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2400/守2000
「E・HERO キャプテン・ゴールド」+「光属性の『E・HERO』と名のつくカード」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上に「摩天楼 −スカイスクレイパー−」が存在する限りこのカードは破壊されない。
1ターンに1度だけ自分の墓地またはデッキから「摩天楼 −スカイスクレイパー−」を1枚手札に加えることができる。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃できず、手札に加えた「摩天楼 −スカイスクレイパー−」を発動することもできない。
//ボルッテクとスパークマン、どっちか迷ったのでどっちも使えるように。金大将同士でもできるのは仕様
E・HERO ダイアモンド・ウーマン
融合・効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2000/守2500
「E・HERO レディ・オブ・ファイア」+「E・HERO クモスペ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはカードの効果の対象にならない。
このカードがフィールド上に存在する限り他のモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
//木+火=炭→炭素→ダイアモンド
ヒロイック・ラッシュ
速攻魔法
『HERO』と名のつくモンスターが直接攻撃に成功したときに発動できる。
デッキから直接攻撃に成功したモンスター以下の攻撃力の『HERO』と名のつくモンスターを特殊召喚する。
ヒロイック・フィニッシュ
通常魔法
自分フィールド上に『E・HERO』と名のつく融合モンスター以外のモンスターが3体以上存在するときのみ発動できる
このターンのバトルフェイズをスキップする。相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
//戦隊ヒーローの合体技のイメージで
>>563 星属性ってもはや、今までのE・HEROとかの「エレメンタル」的な意味の属性ではなく、
萌属性とか妹属性、〜派、〜系とかの「カテゴリ」的な意味の属性の域にいってるから
星属性のE・HEROはあっちゃいけないと思う。オリカスレだから星属性やめろとは
言わないが存在に矛盾がでてくるものは遠慮してもらいたい。
黒の魂滅師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 0/守1400
自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ手札を1枚捨てて発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
相手の手札を確認し破壊したモンスターと同じ属性のモンスターを全て捨てる。
強制カラーチェンジ
カウンター罠
相手フィールドに表側表示で存在するモンスターと同じ属性のモンスターを相手が召喚・特殊召喚した時に発動できる。
相手はそのモンスターを手札に戻し、違う属性のモンスターを1体手札から特殊召喚する。
特殊召喚できなかった場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
平和の楽隊
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守1100
このカードが表側表示で存在する限りお互いにカードを破壊する効果を持つモンスターを召喚・特殊召喚できない。
このカードが戦闘で破壊された時、デッキから「平和の楽隊」1体を特殊召喚できる。
>>568 >強制カラーチェンジ
御前試合と組み合わせることで酷いことが起こらないか
不死の魔術師
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2300/守1600
このカードが墓地に存在する場合、
このカードはアンデット族として扱う。
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、
相手のライフに500ポイントのダメージを与える。
黄泉の魔王 ムシュ・フシュ
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2700/守2300
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するアンデット族モンスター3体を
ゲームから除外して特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限りアンデット族モンスター以外の
レベル6以下のモンスターの効果はすべて無効になり発動できない。
>>567 了解。7個目の属性を確立できればと思ったが、
現状だとシリーズもの止まりって感じだしなぁ。
ここからは既存のイメージは壊さない方向で行きたいと思います、
皆さんもご協力願います。
長文失礼。
落ち行く流星
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
星属性モンスターの攻撃力は0になる。
半分コッコ
効果モンスター
星2/地属性/鳥獣族/攻 800/守 600
このカードが戦闘によって破壊された時、
自分フィールド上に「コッコトークン」
(星2・鳥獣族・地・攻800・守600)2体を特殊召喚することができる。
//ダンディライオンの下位互換のような気がする
機械仕掛けの双頭竜(メカニカル・ツインヘッド・ドラゴン)
効果モンスター
星8/炎属性/機械族/攻2400/守900
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にカードが存在せず、相手フィールド上に
モンスターが2体以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手モンスターの効果によってダメージを受けた時、
その数値分だけ相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を
ダウンさせる事ができる。このカードの攻撃が無効化された時、
もう1度だけ攻撃を行う事ができる。その場合、このカードが
相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
成長するブラック・ホール
永続魔法(制限カード)
手札を1枚捨てて発動する。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、
このカードとフィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
魅惑の魔法陣 永続魔法
「魅惑」と名の付いたモンスターの攻守は1000ポイントアップする。
「魅惑」と名の付いたモンスターが装備してるカードが墓地に送られたとき、自分は2枚ドローする
魅惑の魔法屋敷 フィールド魔法
1ターンに1度、「魅惑」と名の付いたモンスターは戦闘では破壊されない。
「魅惑」と名の付いたモンスターが表側表示で自分フィールド上に存在する限り
相手モンスターのレベルは2下がる。
漆黒の大地 フィールド魔法
「漆黒」と名の付いたモンスターの攻守は800ポイントアップする。
ジーニアス・ドラゴン
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限りドラゴン族の
融合モンスターを融合召喚する場合「融合」魔法カードを必要としない。
このカードが墓地へ送られた時デッキから「龍の鏡」1枚を手札に加える。
>>571 コッコトークンの攻守、400/300のほうが名前のイメージに合うような気がする。
ボンディングーH2O2
通常魔法
自分フィールド上の「ハイドロゲドン」2体と「オキシゲドン」2体をリリースして発動する。
自分の手札・デッキ・墓地から、「オキシドール・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
//コストはダイヤモンドガイでスルー可能(本家と同様)
オキシドール・ドラゴン
効果モンスター
星9/水属性/海竜族/攻3200/守3000
このカードは通常召喚できない。
「ボンディングーH2O2」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
このカードが破壊され墓地へ送られたとき、自分の墓地に存在する
「ハイドロゲドン」2体と「オキシゲドン」2体を特殊召喚することができる。
//スピリットバリアと同じ効果を持ったモンスター。
//消毒をイメージした結果、こうなりました
スターライト・プロテクション
通常罠
フィールド上にモンスターが特殊召喚された場合、
そのターンのエンドフェイズ時まで、自分はダメージを受けず
自分フィールド上のモンスターは戦闘によっては破壊されない。
キング・ロード
永続罠
フィールド上の攻撃力が一番高いモンスターが自分フィールド上に
存在する場合、そのモンスターは相手のカードの効果では
破壊されない。このカードは発動後、2回目の自分の
スタンバイフェイズ時に破壊される。このカードがフィールド上から
離れた時、自分フィールド上の攻撃力が一番高いモンスターを
破壊する。
//まさにキング!!
>>526 そんなことないですよ!あなたはあなたのままでいけばそれでいいんです。
諦めたら、そこで決闘(デュエル)終了ですよ。
衣替え
速攻魔法
LPを800払う。モンスターを一体選び、そのモンスターにデッキから好きな装備魔法を付けることができる。
武器調達
通常魔法
手札をすべて捨て、デッキから装備魔法を3枚まで選び、手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。
あと今回から新シリーズ「G・M(ガジェット・マシーン)」を出します。
これは「なのはSS」に登場する兵器「ガジェットドローン」をヒントに生み出したものです。
チューナーを中心とした構成となっており、使いどころによってはかなり強力です。
G・M ユーフォー・クララン
通常モンスター・チューナー
星2/地属性/機械族/攻 300/守 650
クラゲをモチーフとした機械生命体。とてもおとなしいが、危害を加えられると電気ショックで攻撃する。
G・M ドリドリ・モールタンク
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻 800/守 600
このモンスターは相手プレイヤーにダイレクトアタックができる。
相手の場に守備表示モンスターしかいないとき、相手はリバースカードを2枚墓地に捨てる。
G・M サブマリン・マンボ
効果モンスター・チューナー
星3/水属性/機械族/攻 500/守 600
このカードが召喚に成功した場合、デッキの上から3枚カードを引き、
その中にレベル3以下のモンスターがいれば特殊召喚できる。
残りのカードはデッキの一番下に置く。
G・M メタルフィスト・オーガー
効果モンスター・シンクロ
星5/炎属性/機械族/攻 1600/守 900
[チューナー1体+チューナー以外のモンスター]
このモンスターがダイレクトアタックに成功した時、コインを2回投げる。
2回とも表ならば、相手のモンスター1体とリバースカード1枚を除外する。
G・M マグネットホーン・ビートル
効果モンスター・シンクロ
星7/地属性/機械族/攻 2200/守3000
[チューナー1体+チューナー以外のモンスター1体]
このモンスターは特殊召喚できない。
このモンスターが裏守備表示のままバトルフェイズに突入した場合、
LPを1000払うことで相手のバトルフェイズを強制的に終了させることができる。
このモンスターが破壊された時、墓地からレベル4以下の機械族モンスターを特殊召喚できる。
鳥獣の羽ばたき
永続魔法
自分のドローフェイズにドローしたカードが鳥獣族モンスターだった場合、
そのカードを墓地に送る事でフィールド上のカード1枚を
持ち主のデッキの1番上に戻す事ができる。
ブラック・ウェッジ
通常魔法
手札の「BF」と名のついたモンスター1枚を墓地に捨てて発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に
楔カウンターを1つ置く。
小天使 リネア
効果モンスター
星2/水属性/天使族/攻1200/守 800
1ターンに1度、このカードのレベルを1つ上げる事ができる。
鎧天機 ギネン
チューナー(効果モンスター)
星2/水属性/機械族/攻 500/守 500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上のこのカード以外のモンスターは
召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンに攻撃できない。
閃天皇機 マーシー・リネア
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/天使族/攻2600/守1400
「鎧天機」と名のついたチューナー+「小天使 リネア」1体
このカードは自分の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上に3体以上のモンスターが存在する場合、
手札を1枚捨てる事で相手フィールド上のモンスター全てを破壊する。
その後、この効果で破壊したモンスターの数だけデッキからカードをドローする。
フォーク・ヘッド・ドラゴン
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻1800/守1500
このカードの攻撃によって相手に戦闘ダメージを与えた場合
次の相手ターン相手は魔法カードを発動できない。
スプーン・ヘッド・ドラゴン
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻1800/守1500
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合
次の相手ターン相手は魔法、罠カードをセットする事ができない。
箸頭龍
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻1800/守1500
このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合
次の相手ターン相手は特殊召喚できない。
GXのクリアーシリーズを効果じゃなくて属性として(無属性)追加して欲しいのは俺だけか
実装してくれれば投稿の幅が広がりそうで・・
ハイジャンプ
通常魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
(このターン攻撃を行ったモンスターは選択できない)
選択したモンスターを除外し、次の自分のターンのバトルフェイズ終了時に
自分フィールド上に攻撃表示で戻る。
その後、相手ライフにそのモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。
//FFシリーズの竜騎士が元ネタです。
照準の定まらないレーザー砲
永続魔法
1ターンに1度、自分のメインフェイズ開始時にサイコロを1個振る。
出た目に応じて、以下の効果を発動する。
●1:このカードを45度右に傾ける。
●2:このカードを90度右に傾ける。
●3:このカードの上下を逆転する。
●4:このカードを90度左に傾ける。
●5:このカードを45度左に傾ける。
●6:カードの角度はそのままとなる。
自分ターンのエンドフェイズ時に、このカードが上を向いている方向を正面として、正面方向に存在するカードを全て破壊する。
さらに、サイコロの目が3だった場合は自分は1500ポイントダメージを受け、
6だった場合は相手ライフに1500ポイントのダメージを与える。
その後、このカードの角度を相手プレイヤーが正面となるように戻す。
//ちょっとわかりにくいので、図で解説
//□□6□□ 相手の罠・魔法
//5□6□1 相手のモンスター
//□561□ 自分のモンスター
//44★22 自分の罠・魔法(★:このカード)
//各数字が破壊される対象のカードとなります
>>557続き。
ファンタズム・レクイエム
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「ファンタズム」と名の付くモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊し、そのカードゾーンを使用不可能にする。
ファンタズム・マテリアル
通常魔法
自分フィールド上に存在する「ファンタズム」と名の付くモンスター1体をリリースして発動する。
相手はデッキからカードを3枚ドローする。
自分の手札から「ファンタズム」と名の付くモンスター2枚を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは効果を受けない。
ファンタズム・トゥーン
永続罠
「ファンタズム」と名の付くモンスターは攻撃表示で存在する限り戦闘では破壊されない。
チート。ただただチート。ぶっぱとかもうイヤ。
ダーク・ドミネイター
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守1500
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードのレベルを2つ上げる。
●自分の墓地の闇属性モンスター1体をデッキに戻す事で、このカードのレベルを2つ下げる。
復讐のトラップ・マスター
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 500/守1100
手札の罠カードを墓地へ送ることで、手札からこのカードを特殊召喚する事が出来る。
この効果で特殊召喚されたこのカードはチューナーとして扱う。
このカードが自分フィールド上から墓地へ送られた時、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
エマージェンシー・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/戦士族/攻 500/守1900
自分のライフポイントが相手のライフポイントを下回っている場合、
手札からこのカードを特殊召喚する事が出来る。
チューナーズ・ハイ
永続魔法
シンクロ召喚されたシンクロモンスターの種族が、
全てのシンクロ素材と同じ場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
最古式テレポート
速攻魔法
デッキからレベル4以下のサイキック族モンスターを表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはサイキック族以外のシンクロモンスターのシンクロ召喚に利用できず、
サイキック族以外のモンスターのアドバンス召喚のためのリリースに使用することは出来ない。
エンド・オブ・コスモス
通常魔法
自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体をリリースして発動する。
自分の墓地に存在する「The big SATURN」1体を特殊召喚する。
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 01:18:58 ID:QFyzYT4Q0
ダイレクト・ボーダー
通常罠
相手モンスターの直接攻撃を無効にし破壊する。
このカードが相手のモンスター効果によって破壊された場合、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
ブラッド・ヴェール
通常罠
自分のデッキの上からカードを4枚墓地に送る。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は、
このカードによって墓地に送られたモンスターの数×500ポイントダウンする。
バイオレット・ジャマー
カウンター罠
自分の墓地に存在する融合モンスター1体をエクストラデッキに戻して発動する。
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
小天使 オード
効果モンスター
星4/炎属性/天使族/攻1400/守1600
バトルフェイズを行っていない自分のターンのエンドフェイズ時、
このカードの攻撃力は400ポイントアップし、レベルが1つ上がる。
鎧天機 グコウ
チューナー(効果モンスター)
星2/炎属性/機械族/攻 300/守 200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
攻撃力1800以上のモンスターは攻撃する事はできない。
閃天皇機 パニッシュ・オード
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/天使族/攻2800/守2200
「鎧天機」と名のついたチューナー+「小天使 オード」1体
このカードは自分の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手の手札が3枚以上の場合、相手の手札を全て破壊する。
その後、相手はデッキからカードを3枚までドローする事ができる。
相手はこの効果でドローした枚数×800ポイントダメージを受ける。
間欠泉
フィールド魔法
ターンプレイヤーはエンドフェイズにこのカード以外の自分フィールド上のカード1枚を手札に戻す
マキシマム・ドラゴン
通常モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
進化の果て、最大の力を手に入れた竜。
その一撃は計り知れない。
アイス・ビースト
通常モンスター
星8/氷属性/ドラゴン族/攻2600/守2300
氷に竜の魂が宿り進化を遂げた。
ミミック・ドラゴン
通常モンスター
星7/光属性/幻想族/攻2150/守2050
様々な相手に姿を変えることの出来る、戦略に富んだドラゴン。
プリティ・ドラゴン
通常モンスター
星5/星属性/ドラゴン族/攻2000/守1700 きれいな星空の夜にやって来る可愛らしい妖精ドラゴン。
しかしその力は侮れない。
サイバード・ハレーション
通常モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2900/守2600
宇宙を遊泳する機械鳥。様々な攻撃を仕掛け困難を乗り越える。
サイバード・レーザー
速攻魔法
自分フィールド上に「サイバード・ハレーション」が存在する場合に発動する事ができる。
「サイバード・ハレーション」が存在するフィールド上の縦列に存在する相手のカードを全てゲームから除外する。
サイバード・フェザー
速攻魔法
自分フィールド上に「サイバード・ハレーション」が存在する場合に発動する事ができる。
フィールド上のカード1枚を破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。
サイバード・ショット
速攻魔法
自分フィールド上に「サイバード・ハレーション」が存在する場合に発動する事ができる。
フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
サイバード・ハリケーン
通常罠
自分フィールド上に「サイバード・ハレーション」が存在する場合に発動する事ができる。
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
E・HERO シャイニング・フェニックスガイZero
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2500/守2100
「E・HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」と名のついた
カード1枚につき300ポイントアップする。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
E・HERO フェニックスガイZero
融合・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2100/守1200
「HERO」と名のついたモンスター+風属性モンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
E・HERO フレイム・ブラストZero
融合・効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2300/守1600
「HERO」と名のついたモンスター+炎属性モンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
水属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
フレンドッグMK−U
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻 400/守 600
このカードが墓地へ送られた時、
自分の墓地から「HERO」と名のついたカード1枚と
「超融合」魔法カード1枚を手札に加える。
>>576が懐かしいカードを思い出させたのでちょっと便乗?
ナイトロゲドン
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻2000/守600
フィールド上にこのカード以外の「ゲドン」と付くモンスターが存在しない場合、このカードは攻撃でき
ない。
カーボゲドン
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/攻1400/守1200
このカードの攻撃力はフィールド上の「ゲドン」と付くモンスターの数×200ポイントアップする。
//名前が微妙かも。でもハイドロゲドンとあわせると爆発的に強くなる。
>>583も面白そうなので便乗
プレートバックワイバーン
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻1500/守1800
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の地属性ドラゴン族のモンスターは戦闘によっ
て破壊されない。
ボウルテイル ドレイク
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻1500/守1800
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の地属性ドラゴン族のモンスターは攻撃力を
1500ポイント下げることによって相手に直接攻撃をすることができる。
>>586 トラップマスター仕事しろww
天聖牙龍・ケルイザー
効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2400/守2900
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、このカードにサイクロンカウンターを1つ乗せる。
自分または相手が速攻魔法を発動した時、このカードにサイクロンカウンターを2つ乗せる。フィール
ド上のサイクロンカウンターを1つ取り除くことで次の効果から一つ選択して発動することができる。
●デッキからカードを1枚ドローする。
●このターン終了時までこのカードは魔法カードの効果によって破壊されない。
●相手のライフに400ポイントのダメージを与える。
●自分フィールド上に「サイクロンントークン」(鳥獣族・風・星1)を1体守備表示で特殊召喚すること
ができる。このトークンの攻撃力・守備力はフィールド上のサイクロンカウンターの数×200ポイントと
なる。
●自分のデッキからカードを一枚選択しゲームから除外する。この効果が発動してから3ターン後
に除外したカードを自分の手札に加える。
//
>>287や
>>468にもサイクロンカウンターがある。
ツインコアード・プラズマ
効果モンスター
星4/星属性/雷族/攻1500/守1600
星属性モンスターをアドバンス召喚する場合、このモンスター1体で2体分のリリースとする事が
できる。
アマノジャクペット タイガードラゴン
効果モンスター
星6/地属性/ドラゴン族/攻2400/守1800
「アマノジャク」と名のつくモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、
エンドフェイズ時まで、攻撃力・守備力のアップ・ダウンの効果は逆になる。
ガーガガ・ガガギゴ
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻1600/守1300
このカードの召喚に成功した時、フィールド上のモンスター1体を選び
そのモンスターのコントローラーは以下の効果どちらかを選択する。
●選んだモンスターを表側守備表示にする。
●選んだモンスターを手札に戻す。
プラズマトルネード(制限カード)
速攻魔法
手札を1枚捨てる。フィールド上のカードを2枚破壊する。
大熱波
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
次の自分のドローフェイズ時まで、お互いにモンスターの特殊召喚
及び効果の発動・セットはできない。
EZサブマシンガン
装備魔法
装備したモンスターは相手フィールド上のモンスター全てに攻撃する事ができる。
ライフ・ライフ(準制限カード)
永続魔法
ダメージを受けた時500ライフポイント回復する。
さらにこのカードが破壊された時1000ライフポイント回復する。
おっぱい魔王
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻2200/守2100
フィールド上に存在する「おっぱい」と名のつくモンスターの数×1000ポイント攻撃力がアップする
おっぱい魔王の城
フィールド魔法
フィールド上のモンスターの名前は全て「おっぱい」として扱う
カース・オブ・ダークネスドラゴン
星5 闇 ドラゴン族・チューナー 2000/1500
このカードは通常召喚出来ない。
墓地の闇属性のモンスターを2体除外することで手札から特殊召喚出来る。
この方法で特殊召喚に成功した時、自身のレベルを3つまで下げることが出来る。
呪竜騎士ガイヤ
星9 闇 ドラゴン族・シンクロ 2600/2100
【カース・オブ・ダークネスドラゴン
+「ガイヤ」と名のつくモンスター1体】
このカードは「竜騎士ガイヤ」としても扱う。
このカードがフィールドを離れた時、墓地にある闇属性モンスターを2体除外することで自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚された場合、攻撃力を500上げる。
プレノシス
チューナー(効果モンスター)
星9/水属性/サイキック族/攻50/守300
自分フィールド上にレベル4以下のサイキック族モンスターが存在する限り、自分は相手の手札と、相手フィールド上にセットされたカードを全て確認出来る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、ライフを払うことでカードの効果が発動した時、払った100ポイントにつき相手はデッキからカードを1枚ドローする。
同調波動
速攻魔法
このターン、フィールド上に存在するモンスターはすべてチューナーとして扱う。
ブラック・ローズ・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
相手が魔法カードを発動した場合、自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。
その中に植物族モンスターが含まれていたならばその魔法の効果を無効にし破壊する。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ブラック・ローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
大高波
通常魔法
このカードは自分のメインフェイズ1の開始時にのみ発動する事ができる。
フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。その後、次の自分のドローフェイズ時まで
自分はモンスターの召喚・反転召喚・セット・特殊召喚及び効果の発動ができず
魔法・罠カードの発動・セットができない。
白熱戦
通常魔法
このカードは自分のメインフェイズ1の開始時にのみ発動する事ができる。
お互いに手札から可能な限りモンスターカードを召喚する。この効果により特殊召喚したモンスターは
次の自分のドローフェイズ時に全て破壊される。
寒波
速攻魔法
1000ライフポイントを払い発動する。
このカードを発動したターン、お互いに魔法・罠の発動・セットはできない。
大高騰
通常魔法
このカードは自分のメインフェイズ1の開始時にのみ発動する事ができる。
次の自分のドローフェイズ時まで、お互いに星6以下のモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚・セットができず
またモンスターの効果は無効になる。
猿真似の潜入工作員
通常モンスター
星1/地属性/獣族/攻500/守1200
伝説の傭兵のデータが刻まれているサル。
// 元ネタはメタルギアシリーズとサルゲッチュのコラボレーション作品
// 「メサルギアソリッド」に登場するピポサル「ピポスネーク」。
// レベル1の通常モンスターであるが故、多数のサポートカードに恵まれる。
グレネードランチャー
永続魔法カード
「潜入工作員」と名のついたモンスターをゲームから除外して発動する。
1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚を破壊することができる。
このカードは発動後3ターン目のエンドフェイズ時に破壊される。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊されたとき、
このカードの発動時にゲームから除外したモンスター1体を特殊召還する。
// 某潜入工作員の「最後の切りふだ」を意識。
// 除去能力が高く、かつ破壊されてもコストのモンスターが戻るため、
// 専用デッキでは有効な選択肢となる。
連弾の調律師(デュアル・チューナー)
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/ATK 1800/DEF 1800
このカードはレベル5のチューナーとしても扱う。
このカードがチューナー以外のモンスターとして扱われている場合、このカードはレベル3として扱うことができる。
#シンクロにこのカードを2体並べれば8か9が出ます。
#レベル3で1800は貴重。
#名前ややこっし
>>603訂正
グレネードランチャー
永続魔法カード
自分フィールド上の「潜入工作員」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する。
1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚を破壊することができる。
このカードは発動後3ターン目のエンドフェイズ時に破壊される。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊されたとき、
このカードの発動時にゲームから除外したモンスター1体を特殊召還する。
平行世界融合−パラレル・フュージョン−
通常魔法
自分の除外されているカードから、融合モンスターによって決められているモンスターをデッキに戻し、「E・HERO」と名の付いた融合モンスター一体を特殊召喚する。
この特殊召喚は融合召喚として扱う。
誕生融合−バース・フュージョン
通常魔法
デッキの上から五枚のカードを確認する。その中に融合モンスターによって決められているモンスターがあった場合、めくったカードをすべて除外し融合モンスター一体を特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
めくったカードの中に融合素材モンスターがなかった場合、めくった五枚のカードをデッキに戻しシャッフルする。
英雄の施し
通常魔法
自分のデッキからカードを二枚ドローし、手札から「HERO」と名の付いたモンスターカードを墓地に送る。
墓地に送るカードがなかった場合、手札をすべて除外する。
とあるSRPGからネタ拝借
能力を再現しやすかった2体から。
ある程度まとまったらシリーズ化するかも
DCガン ナパーム・ペンギン
効果モンスター
星2/地属性/鳥獣族/攻 600/守 400
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを、
自分フィールド上の「DS」と名のついたモンスターに
1体につき1枚まで装備魔法カード扱いとして装備することができる。
この効果が発動した後2回目の自分のスタンバイフェイズ時、このカードを墓地に送る。
モンスターカードゾーンに存在するこのカードおよび
このカードの装備モンスターは以下の効果を得る。
●装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードをリリースすることで、このカードの攻撃力の
半分以下の攻撃力を持つ相手モンスターを全て破壊する。
//元ネタ能力:自爆&HPの半分のダメージ
//ユニオンに似てるが、破壊耐性や解除能力がありません。
DS バトルマスター
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2000/守2000
このカードがこのカードの正面に存在する相手モンスターと戦闘を行う時、
ダメージステップの間攻撃力・守備力が400ポイントアップする。
また、「DCアックス」と名のついたカードを装備している時、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
//元ネタ能力:前半 隣接ユニット数x20%能力上昇 後半 斧装備時攻撃力に防御力30%プラス
転生
通常魔法
自分フィールド上の「DS」または「DC」と名のついたモンスターを
デッキに戻し、100ライフポイントを払って発動する。
自分のデッキからデッキに戻したカードと同じレベルの「DS」または「DC」と
名のつくカード1体を特殊召喚する。
オーキッド・ブロッカー
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1200/守2100
自分フィールド上に「オーキッド・ブロッカー」以外の植物族
モンスターが存在する場合、500ライフポイントを払う事で
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に
このカードが表側表示で存在する限り、相手は他の植物族
モンスターを攻撃・魔法・罠カードの対象に選択する事ができない。
強風注意報
永続罠
風属性モンスターが2レベル以上レベルの高い守備表示モンスターを破壊した時、
自分フィールド上の風属性モンスターのレベルの合計×50ポイントのダメージを
相手ライフに与える。
>>606 相手のシンクロ召喚を阻止するために使うんじゃね?
勤勉な山師
効果モンスター・チューナー
星3/地属性/獣戦士族/攻 900/守 900
手札にあるこのカードを相手に見せて発動する。
自分のデッキの一番上のカードを確認し、
それが「宝玉獣」と名のついたモンスターカードだった場合そのカードを永続魔法扱いとして
自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置き、このカードを特殊召喚する。
「宝玉獣」と名のついたモンスターカード以外の場合にはデッキの一番下に戻す。
宝玉の虹橋 - レインボー・アーチ
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻 0/守 3000
このカードは攻撃できない。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずにフィールド魔法扱いとして
自分のフィールドカードゾーンに表側表示で置く事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り、以下の効果を得る。
・「宝玉」と名のついたカードは相手カードの効果の対象にならない。
・「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つカードの効果が発動した時、
自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で存在する「宝玉」と名のついたカード1枚を墓地に送る事で
その発動と効果を無効にし破壊する。
・「宝玉」と名のついたモンスターが戦闘を行う相手モンスターの効果は無効化される。
奈落の血族
通常魔法
次に召喚された攻撃力1500以上のモンスターはゲームから除外される。
ゴールデン・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/守1500
このカードはモンスター効果を受けない。
スーパー・オーラ
速攻魔法
フィールド上のカード1枚を選択して発動。
選択したカードはエンドフェイズまで他のカードの効果を受けない。
ハンティング・キャノン・ソルジャー
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3250/守2100
「メカ・ハンター」+「キャノン・ソルジャー」
自分のフィールド上のモンスター1体をリリースし
以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
●相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
ラスト・エヴォリューション
通常魔法
このカードを発動する場合、そのターン他のモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。ライフポイント半分を払い、
自分の墓地の光属性・機械族のモンスターを3体除外して発動する。
自分のエクストラデッキから「サイバー・エンド・ドラゴン」を1体特殊
召喚する。発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは
特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
>>612 一つ目のオリカにこのコメントをつけるのを忘れていた。
//イーグル、輝く刻
プレイ・オブ・カラー
通常魔法
手札の「宝玉獣」と名のついたモンスターを永続魔法扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに
表側表示で置いて、発動する。
自分のデッキまたは墓地から「宝玉獣」と名のついたモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
//ものによるけど宝石には遊色効果ってのがあるらしい。ソースはwiki。
ブリリアント・カット
通常魔法
自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚を
墓地に送って発動する。
自分のデッキまたは墓地から「宝玉」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。
連投スマン
>>612の
宝玉の虹橋 - レインボー・アーチ のテキストに不備が。修正。
宝玉の虹橋 - レインボー・アーチ
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻 0/守 3000
チューナー+チューナー以外の「宝玉獣」と名のついたモンスター1体以上
このカードは攻撃できない。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずにフィールド魔法扱いとして
自分のフィールドカードゾーンに表側表示で置く事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り、以下の効果を得る。
・「宝玉」と名のついたカードは相手カードの効果の対象にならない。
・「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つカードが発動した時、
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在する「宝玉」と名のついたカード1枚を墓地に送る事で
その発動を無効にし破壊する。
・「宝玉」と名のついたモンスターが戦闘を行う相手モンスターの効果は無効化される。
星天宝玉神 スターボウ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/星属性/海竜族/攻 ?/守 ?
チューナー+チューナー以外の「宝玉獣」と名のついたモンスター2体以上
このカードが相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間、
自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚につき1000ポイント攻撃力がアップする。
このカードが攻撃対象に選択された場合、このカードを守備表示にし、ダメージステップの間、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚につき1000ポイント守備力がアップする。
このカードと戦闘を行ったモンスターは戦闘では破壊されず、ダメージ計算終了後
永続魔法扱いとして相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置かれる。
サボる秘訣
通常魔法
自分の手札を任意の枚数デッキに戻して発動する。
この効果でデッキに戻したカードの枚数によって、以下の効果を得る。
●1枚:自分のライフポイントを700ポイント回復する。
●2枚:相手は次のターン、バトルフェイズを行う事ができない。
●3枚以上:お互いのプレイヤーは、手札に送ったカードの枚数だけ、バトルフェイズを行う事ができない。
酒池肴林(しゅちぎょうりん)
フィールド魔法
お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に
表側表示で存在する全てのモンスターにアルコールカウンターを3つ置く。
「酒呑」と名のついていないモンスターは、アルコールカウンター1つにつき攻撃力が100ポイントダウンする。
お互いのターンのスタンバイフェイズ毎にアルコールカウンターを1つまで取り除くことができる。
大吟醸 龍殺し (だいぎんじょう りゅうごろし)
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターにアルコールカウンターを10個置く。
「酒呑」と名のついていないモンスターは、アルコールカウンター1つにつき攻撃力が100ポイントダウンする。
お互いのターンのスンバイフェイズ毎にアルコールカウンターを1つまで取り除くことができる。
ちどり足
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「酒呑」と名のついたモンスターが
攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
選択された「酒呑」と名のつくモンスターからアルコールカウンターを1つ取り除くことで、
その攻撃を無効にする。
酒呑−大杯− (しゅてん−おおさかずき−)
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1500/守1200
このカードがフィールド上に存在する限り、アルコールカウンターを置く効果が発動したとき、
置く数を3個増やすことができる。
「酒呑」と名のついていないモンスターは、アルコールカウンター1つにつき攻撃力が100ポイントダウンする。
お互いのターンのスタンバイフェイズ毎にアルコールカウンターを1つまで取り除くことができる。
酒呑−剣鯛− (しゅてん−つるぎだい−)
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1700/守 500
このカードの攻撃力はこのカードに乗っているアルコールカウンター1つにつき100ポイントアップする。
「酒呑」と名のついていないモンスターは、アルコールカウンター1つにつき攻撃力が100ポイントダウンする。
お互いのターンのスタンバイフェイズ毎にアルコールカウンターを1つまで取り除くことができる。
酒呑−神酒− (しゅてん−みき−)
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2800/守2400
このカードはフィールド上に存在するアルコールカウンターを15個取り除くことでのみ、
自分の手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する
「酒呑」と名のつくモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
「酒呑」と名のついていないモンスターは、アルコールカウンター1つにつき攻撃力が100ポイントダウンする。
お互いのターンのスタンバイフェイズ毎にアルコールカウンターを1つまで取り除くことができる。
アルコールをテーマに考えてみた。
モンスターの名前は神酒以外は実在する日本酒の名前。
正直やりすぎた感が否めない。
宇宙合成獣レプティリアン
効果モンスター
星6/光属性/爬虫類族/攻2400/守2000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
相手のフィールド上に存在するモンスター2体を選択する。
選択したモンスターにAカウンターを2個乗せる。
Aカウンターが乗ったモンスターは、
「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、
Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
バフォメット・ドラグーン
儀式・効果モンスター
星8/風属性/獣族/攻3300/守2800
このカードが相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算後相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
バフォメットドラグーンの儀式
儀式魔法
「バフォメットドラグーン」の降臨に必要。フィールドか手札から、レベルが8以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
このカードを手札から捨てる事で、自分の墓地から「バフォメットドラグーン」を手札に加える。
バフォメット・ナイト
効果モンスター
星4/風属性/獣戦士族/攻1800/守1100
自分のフィールド上に他のモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
バフォメット・ランサー
効果モンスター
星4/風属性/獣戦士族/攻1900/守0000
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。
バフォメット・ライトニング
効果モンスター
星6/風属性/獣戦士族/攻2400/守1200
このカードが生け贄召喚に成功した時、フィールド上のカード1枚を破壊する。
バフォット・アモイ・タイガー
シンクロ・効果モンスター
星9/風属性/獣族/攻2800/守2250
「チューナー」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがレベル6以上のモンスターに攻撃する場合、攻撃対象モンスターの攻撃力を半分にする。
このカードはレベル4以下の効果モンスターの効果の対象にならない。
黒い魔法大学
フィールド魔法
「ブラック」と名のつくモンスターが攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力より低い場合、攻撃モンスターの攻撃力をターン終了時まで1000ポイントアップする。
B-ブレイブ・マジック
通常魔法
自分のデッキからカードをめくり、そのカードが「ブラック」と名のつくモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召還できる
違う場合は墓地へ送る。
L−ライト・ハット
装備魔法
魔法使い族のみ装備。このカードを装備したモンスターは1度だけ、戦闘・相手のカード効果では破壊されない
A−アレンジメント・ブック
通常魔法
自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。
C−クラシック・ロッド
通常罠
自分の墓地から、魔法使い族モンスターが装備できる装備魔法カード1枚を手札に加える
その後ライフを700回復する
K−キル・デビル
速攻魔法
フィールド上に存在する悪魔族モンスター1体を破壊する
グラヴィティ・ドラゴン
効果モンスター
星11/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り
墓地へ送られる相手のカードは墓地へは行かずデッキに戻る。
アビス・ブラック・ドラゴン
融合/効果モンスター
星8/水属性/ドラゴン族/攻3300/守2800
「真紅眼の黒竜」+水属性のドラゴン族モンスター
このカードの融合召喚に成功した時
相手の手札をランダムに1枚デッキに戻す。
鬼の手を持つ霊能力者
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000
このカードがアンデット族モンスターと戦闘を行う場合ダメージ計算を行わず
相手モンスターを破壊することができる。
このカードはアンデット族モンスターの効果を受けない。
このカードが戦闘によって破壊したアンデット族モンスターの効果は無効化される。
アンデット族モンスターが効果を発動した場合、手札を1枚捨てることで効果を無効にし破壊する
アンデット族モンスターが特殊召喚された場合、800ライフポイントを支払うことで特殊召喚を無効にし破壊する
アンデット族モンスターにより自分フィールド上のカードがフィールドから離れるたびに
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
除霊の経文
速攻魔法
フィールド上と墓地のアンデット族モンスターをすべて持ち主のデッキの一番下に戻す。
霊気ヒーリング
通常魔法
アンデット族モンスターを1体破壊し、破壊したモンスターの
元々の持ち主は1000ライフポイント回復する。
コストアップ
永続魔法
効果モンスターの効果が発動する度、
その効果モンスターのコントローラーは、
手札を1枚墓地へ送らなければならない。
スキル・フォゲット
速攻魔法
700ライフを払う。
フィールド上に存在する効果モンスター1体を選択する。
選択されたモンスターの効果はこのターンの
エンドフェイズ時まで無効になる。
オルトロス
効果モンスター
星6/光属性/獣族/攻2300/守1700
このカードがアンデット族モンスターまたは、戦士族モンスターと
戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずに破壊する。
E・HERO融合体
すでにあるかもしれないけど気にしない
E・HERO シャイニング・ヴェイパー・ヒーラー
融合・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2200/守1900
「E・HERO スチーム・ヒーラー」+「E・HERO スパークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついた
カード1枚につき400ポイントアップする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントが回復する。
//F・Wに対してのS・F・W、スチームヒーラーに対してのこれ。
E・HERO サンドストームマン
融合・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2200/守1700
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO クレイマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
相手フィールド上のモンスター1体と魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
//4元素、地+風がなかったので
E・HERO ジャイロマン
融合・効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻2300/守700
「E・HERO エアーマン」+「E・HERO フェザーマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、相手フィールド上にセットされている
魔法・罠カード1枚を選択し、強制発動させる。
発動タイミングが正しくないカードだった場合、その効果を無効にして破壊する。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言を行えない。
//エアーマンの融合体もOCGにはなかったり・・
常闇の蒼き吸血鬼
星4 闇 戦士族 1900/1600
このカードは通常召喚出来ない。
このカード以外の表側表示のモンスターの攻撃力を500下げ、バトルフェイズ中のみこのカードの攻撃力が500アップする。
同じ攻撃力との戦闘では破壊されない。
神魔の使い魔
星8 火 戦士族 290000/2900
このカードは通常召喚出来ない。また戦闘、モンスター効果、魔法、罠では破壊されない。
自分フィールド上の「神魔創造者」が破壊される効果を持つ効果が発動された時、このカードをリリースして発動を無効にして破壊する。
また「神魔創造者」が存在しない場合、このカードはメインフェイズ終了後に除外される。
神魔創造者
星4 光 魔法使い族 1000/1900
手札、フィールド上から天使族と悪魔族のモンスターを1体ずつ墓地に送ることで、
手札またはデッキから「使い魔」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。
この効果は無効化されない。
新しい種族作るお spr?c : 古
ブラッケズブルグ・ニール・スプラーク
星3/水属性/スプラーク族/攻1200/守1200
手札を1枚墓地に送ることで、特殊召喚できる。
このカードが攻撃対象になった時、自分のデッキから魔法カードを1枚墓地に送ることで、このカードの攻撃力を攻撃モンスターの攻撃力と同じにする。
手札のスプラーク族モンスター1体を墓地に送ることで、相手は手札を1枚墓地に送る。
IOHANNES KURÓW ヨハネ・クルフ
星5/光属性/スプラーク族/攻2200/守1200
自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
自分フィールド上に存在するカードを1枚リリースする事で、このカードに乗っている魔力カウンターの数と同じレベルのスプラーク族モンスターを1体手札から特殊召喚する。
>>567 そこまで矛盾してるかな
ネオスなんて宇宙から来たのに光属性ってのはなんだか違和感がある
個人的には光属性よりも星属性の方が向いてると思うんだけどな
7個目の属性となるためにもシリーズものどまりじゃ苦しいと思う
>>631 人それぞれでしょ。個人的に星属性は好きだけど結局オリカだし、スレの中だけで好きにやればいいんじゃない?
そろそろ新しいスレが立つころか
個人的に
>>117の名も無き世界-NONAME WORLD-がこのスレのベストカードだと思う
なんかこのスレは馴れ馴れしすぎな気がしたぜ、もうちょっと自重しないと
ブラッドレッドワイバーン
通常モンスター
星4/炎属性/ドラゴン族/攻1900/守1600
血のような鮮やかな赤の鱗を持つ翼竜。巨大な角で敵を串刺しにし、戦場を自分と同じ色に染め
上げる。
ブラッドレッド・ラビリンス
効果モンスター
星5/炎属性/魔法使い族/攻500/守2650
このカードのアドバンス召喚に成功したとき、このカードにブラッドカウンターを2つ乗せる。自分ま
たは相手が通常魔法カードを発動する度に、このカードにブラッドカウンターを1つ置く。攻撃表示
のこのカードが戦闘の対象になった時、相手のライフにフィールド上のブラッドカウンターの数×
300ポイントのダメージを与える。
鮮血の魔王・ブラッドレッドデーモン
融合・効果モンスター
星9/炎属性/悪魔族/攻3500/守3000
ブラッドレッドワイバーン+ブラッドレッド・ラビリンス
このカードが融合以外の方法でエクストラデッキから召喚された時、このカードの攻撃力・守備力
は半分となりこのカードの効果を失う。
自分のドローフェイズ時にこのカードにフィールド上の炎属性モンスターの数だけブラッドカウンタ
ーを乗せる。自分のスタンバイフェイズ時、お互いのプレイヤーはこのカードに乗っているブラッド
カウンターの数×200ポイントのライフを払う。フィールド上のブラッドカウンターを2つ取り除くこと
で相手フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
異次元格納装置
永続罠
お互いのプレイヤーは墓地のカードをデッキまたは手札に
戻す事ができない。またゲームから除外されている
モンスターを特殊召喚または墓地に戻す事ができない。
何か中学英語の書き連ねみたいなカード名ばっかだな。
星属性は別にいいんじゃないか?
賛同者がいっぱいいるからこそ未だに作られてる訳だし。
そんな俺が選ぶこのスレのベストカードは
>>447>>450>>453のバーガーシリーズ。
アビスポット
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 100/守 100
リバース:互いのエクストラデッキからランダムに5枚ずつカードを選択しゲームから除外する。
その後、お互いのプレイヤーはこのカードの効果によってゲームから除外された
自分のモンスターカードのレベルの合計×100ポイントのダメージを受ける。
//5枚以下の場合は全て除外する
クライシスデーモン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守 0
このカードがフィールド上・墓地に存在する限り、このカードの持ち主は
悪魔族以外のモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスターは、
相手モンスターの効果の対象にならず効果によって破壊されない。
栄光へのクイック・ドロー
永続魔法
お互いのプレイヤーはドローフェイズ開始時に手札が0枚だった場合、
通常のドローに加えてもう1枚ドローする事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた時、
自分の手札・デッキ・墓地から「破滅へのクイック・ドロー」を1枚選択して発動させる。
「破滅へのクイック・ドロー」が発動できなかった場合、自分は10000ポイントダメージを受ける。
レットランド・ミアミ LV5
効果モンスター
星5/闇属性/スプラーク族/攻700/守700
このカードが攻撃表示で召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、フィールド上に表側表示で存在するスプラーク族モンスターの数だけフィールド上に存在するモンスターを墓地に送る。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターを装備カード扱いとして他のモンスターに装備する事ができる。
装備モンスターはこのカード以外の魔法・罠・モンスターの効果を受けず、攻撃対象にされず、効果は無効になる。
このカードが直接攻撃に成功したとき、このカードを墓地に送ることで手札またはデッキから「レットランド・ミアミ LV9」を1体特殊召喚する。
レットランド・ミアミ LV9
効果モンスター
星9/光属性/スプラーク族/攻1500/守2000
このカードは通常召喚できない。
「レットランド・ミアミ LV5」の効果でのみ、デッキ・手札から特殊召喚出来る。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターを装備カード扱いとして相手モンスター1体に装備することができる。
装備モンスターは相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けず、効果は無効になる。
また相手フィールド上に存在するモンスターが装備モンスターのみである場合、自分のモンスターは相手に直接攻撃できる。
オド・チャーゼ
融合・効果モンスター
星5/風属性/スプラーク族/攻3600/守900
「フニグ・スプラーク」+「おろかなスプラーク」
このモンスターは攻撃を行うことができない。
エンドフェイズにこのカードを破壊し、手札またはデッキからスプラーク族モンスターを1体特殊召喚する。
丁抹・ツネ
効果モンスター
星6/光属性/スプラーク族/攻0/守0
このカードが戦闘で破壊した相手モンスターをゲームから除外する。
このカードが戦闘で破壊された場合、手札またはデッキから「丁抹・ツネ」を裏側守備表示で特殊召喚する。
フワルスプラーク
効果モンスター
星5/闇属性/スプラーク族/攻2100/守100
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
発動ターン中に相手が魔法カードを発動した場合、その魔法の効果を無効にし、選択したモンスターを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
フニグ・スプラーク
効果モンスター
星4/光属性/スプラーク族/攻1000/守1000
フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスターを1体リリースすることで、「レットランド・ミアミ LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
ウェオゴルナチャステルスキールザーアウ・スプラーク
効果モンスター
星12/炎属性/スプラーク族/攻2500/守2500
このモンスターをアドバンス召喚する場合、モンスターを3体リリースしなければならない。
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地に送り、その融合モンスターを1体エクストラデッキから特殊召喚出来る(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
その際、融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
おろかなスプラーク
効果モンスター
星5/地属性/スプラーク族/攻200/守500
相手が「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードを発動した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
攻撃を受けた場合、ダメージステップ終了時に攻撃表示になり、フィールド上の魔法または罠カードを1枚破壊し、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
蒼水のスプラーク
効果モンスター
星4/水属性/スプラーク族/攻1000/守1900
「オド・チャーゼ」の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターを装備カード扱いとして相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する事ができる。
装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。
丁抹―デネマアルク―
儀式・効果モンスター
星7/風属性/スプラーク族/攻2500/守2100
「二千八匹のハラヅ」により降臨。
自分フィールド上に「丁抹」と名の付く他のモンスターが存在する場合、自分の手札から「ウェオゴルナチャステルスキールザーアウ・スプラーク」を1体特殊召喚出来る。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
二千八匹のハラヅ
儀式魔法
「丁抹―デネマアルク―」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が7以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
賛否両論あるようだけど、
やりすぎないように投下していきます by 星属性作者
バニシングノヴァ
効果モンスター
星7/星属性/爬虫類族/攻2000/守1500
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、
自分フィールド上に表側表示で存在する
星属性以外のモンスターを全て破壊する。
//属性爬虫類 星属性ver これくらいはいいよねw
刹那のきらめき
速攻魔法(準制限カード)
自分フィールド上の全ての星属性モンスターの攻撃力は、
元々の攻撃力の半分だけアップする。
発動ターンのエンドフェイズ時、この効果を受けたモンスターを全て破壊する。
この効果によって破壊されたモンスターの効果は発動しない。
//リミッター解除と似たようなものですが、若干デメリットあり
A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス) ナイトメア・ブレイカー
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1900/守 0
自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、
手札からこのカードをリリース無しで召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て光属性として扱う。
A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス) ヒルデグリム
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 100/守 0
このカードを手札から墓地に送って発動する。
自分のデッキから「A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス)」と名のつくモンスターを
1体選択して墓地に送る。このカードが墓地に存在し、自分フィールド上に
「A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス)」と名のつくモンスターが表側表示で
存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て光属性として扱う。
A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス) コルタナ
効果モンスター・チューナー
星4/闇属性/機械族/攻 900/守 0
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地から「A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス)」と
名のつくレベル4以下のモンスターを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果は相手フィールド上に光属性モンスターが存在しなければ発動できない。
ヘルズ・ウィング
通常魔法
元々の攻撃力1000以下のモンスターが自分フィールド上に存在する時、発動できる。
自分は相手モンスター1体の攻撃力分のダメージを受ける。
>>620です
超高濃度爆弾酒
通常魔法
フィールド上に存在するモンスターに5の倍数だけアルコールカウンターを乗せることができる。
その後置いたアルコールカウンター×100のダメージを受ける
//5の倍数云々はライフ操作を抑制する気でつけたんだが意味ないかも
酒気帯び戦闘
永続魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するアルコールカウンターが乗った
「酒呑」と名のついていないモンスターが攻撃する場合、
相手は攻撃モンスターに乗っているアルコールカウンター×200ポイントのライフを払う。
泥酔
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するアルコールカウンターが乗った「酒呑」と名のついていないモンスターを破壊する。
酒呑−九重櫻− (しゅてん−ここのえざくら−)
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 0/守 0
このカードの攻撃力はフィールド上のアルコールカウンター1つにつき200ポイントアップする。
「酒呑」と名のついていないモンスターは、アルコールカウンター1つにつき攻撃力が100ポイントダウンする。
お互いのターンのスタンバイフェイズ毎にアルコールカウンターを1つまで取り除くことができる。
酒呑−酔園− (しゅてん−すいえん−)
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 0/守2200
このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。
1ターンに1度だけ、フィールド上のモンスターにアルコールカウンターを3つ置く事ができる。
酒呑−勝鬨− (しゅてん−かちどき−)
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2400/守1500
このカードに乗っているアルコールカウンターを4個取り除くことで、フィールド上のカードを1枚破壊する。
「酒呑」と名のついていないモンスターは、アルコールカウンター1つにつき攻撃力が100ポイントダウンする。
お互いのターンのスタンバイフェイズ毎にアルコールカウンターを1つまで取り除くことができる。
今回はそんなにやりすぎてない・・・よね?
混沌の二極龍(カオティクス・エレメント・ドラゴン)
融合モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻 4900/守 3800
「青眼の光竜」+「赤眼の暗黒龍」
このモンスターは特殊召喚できない。このモンスターは魔法・罠・モンスター効果を一切受け付けない。
このモンスターが場にある限り、このカードを除く全てのドラゴン族モンスターは戦闘では破壊されない。
スタンバイフェイズ時に攻撃力を半分にすることで、すべての墓地のレベル4以下のモンスターをデッキに戻すことができる。
>>633 いちまい。そして実在するカード達に謝ってくれ。
>>643GJ
落下星爆撃波(ピーナッツ・アステロイド)
速攻魔法
自分フィールド上に「落下星の魔導師 -ピーナッツマジシャン-」が存在する時、自分のバトルフェイ
ズ時に発動。フィールド上のアステロイドと名の付くモンスターの攻撃力を800ポイントアップする。
この効果によって攻撃力が上がったモンスターはターン終了時に墓地に送る。このカードを発動
したターン、「落下星の魔導師 -ピーナッツマジシャン-」は攻撃することができない。
ミニガーゴイル
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻450/守900
1ターンに一度、このカードを岩石族に変更、または元に戻すことができる。このカードが
岩石族の時、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。このカードが悪
魔族の時、手札からカードを2枚墓地に送ることで自分の墓地から罠カードを1枚手札に
加える。
禁断のグリモアスペル−D
永続魔法
自分のデッキ・手札・墓地・フィールドから「グリモアスペル」と名のついたカード3種類を
相手に見せる事で発動する。
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
自分のデッキ・手札・墓地から「禁断のグリモアスペル−I」1枚を発動する。
禁断のグリモアスペル−I
永続魔法
このカードは「禁断のグリモアスペル−D」の効果でのみ発動する事ができる。
自分フィールド上のモンスターの攻撃力は800ポイントアップし、
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、戦闘によって破壊されない。
自分が戦闘ダメージまたは効果ダメージを受けた時、
自分のデッキ・手札・墓地から「禁断のグリモアスペル−E」1枚を発動する。
禁断のグリモアスペル−E
永続魔法
このカードの効果と発動は無効化されない。
自分はデュエルに敗北する。
ロイヤル・スターフィッシュ
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻1450/守2100
このカードが通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「ヒトデンチャク」または「アーマード・スターフィッシュ」を
2体リリースした場合のみ特手札から殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、デッキ・墓地・手札から「ヒトデンチャク」または「アーマード・スターフィッシュ」1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
戦闘では破壊されない。
青眼の怨思
通常魔法
自分フィールド上に存在する「青眼の」と名の付くレベル3通常モンスター1体を選択し発動する。
選択したカード以外のフィールド上のカードを全て墓地へ送る。
その後、選択したモンスターと同名のカードを手札・デッキ・墓地から任意の数特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、次の相手ターンのエンドフェイズ時まで魔法の効果の対象にならない。