MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
あくまでゲーム性を重視すること。
コピペ荒らしには完全無視でお願いします。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第54回
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1222425107/
─ 美しいテキストを書くために俺たちができること ─ ・本物のカードのテキストを参考に書く。迷ったらwikiを読みましょう。 ←重要! ・「〜たとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、 「これは〜の状態で場に出る」「これが場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、 「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。 能力や効果を記述する際に、それが何に分類されるか意識しながら書くといいでしょう。 ・対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています(日本語版のみ)。 ×「対象のクリーチャー1体に〜」 ○「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」 ・「場のクリーチャー」という表現はやや冗長です。 クリーチャーは場にしかいませんので、単に「クリーチャー」と書けばおk。 墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。 同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。 ・特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。 例)「基本でない土地は山(Mountain)である。」 簡潔でかっこいいでしょう? ・(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。 注釈文があってもなくても、そのカードの性質が変わらないように書きましょう。) ・○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 新たに基本土地、基本でない土地、オーラなどの言葉が定義されています。 ・火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。 致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因効果によって破壊されます。 ・呪文や能力以外は対象をとりません。コストで対象をとらないように。 ・「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。 ・ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
スレ立てお疲れ様です 不安定なウーズ (1)(R)(G) クリーチャー−ウーズ (2):コインを1枚投げる。それが表の場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それが裏の場合、このクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。この能力はすべてのプレイヤーがプレイできる。 3/3
流動石の化石獣 (3)(R)(R) クリーチャー―ビースト 〜は、そのパワーが7以上である限りトランプルと速攻を持つ。 (0):〜は、ターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。 0/8
新スレ乙 前スレでつくったカードのマナ・タイプを単色からマルチカラーへ修正 笑む顔の熊 (W)(G) クリーチャー − 熊 2/2 瞬速 笑む顔の熊が場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 笑む顔の熊は、それが場に出たターンにクリーチャーをブロックするか、 クリーチャーによってブロックされたとき、ターン終了時まで +3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 一瞬気を緩めたときが、命取り。
>>6 面白みはないけど割と強め
リミテッドならかなり点数高そう
月明かりの防衛兵
(2)(W)(W)
クリーチャー - 人間・兵士
3/4
警戒
Q:あなたは4点のライフを得る。
鮭獲り名人 (U)(G) クリーチャー − 熊 2/2 (U),(T):「鮭児(Rare Salmon)」という名前の 青の0/1の魚(Fish)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 (G),魚を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それは ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 それは、1万匹に1〜2匹の割合しか獲れないと言われる。
>>9 鮭児は伝説の魚なんだぞ!毎ターンホイホイ獲れる魚じゃないんだぞ!
馬鹿野郎 名人をナメるな
ふるさとの川 土地 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールにUかGを加える。 (U)(G)T:「サケ(Salmon)」という名前の 青の飛行を持つ0/1魚(Fish)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
古代のガルガンチュアン (2)(R)(G)(G)(W) クリーチャー − ビースト 8/6 トランプル、速攻 古代のガルガンチュアンのコストは基本土地からのマナでしか支払えない。 FT:"常に自然は自然であれ"−アニマの祈り 始祖モストドン (R)(G)(G)(W) クリーチャー − 植物・象 5/5 トランプル、到達 始祖モストドンのコストは基本土地からのマナでしか支払えない。 FT:森が山や平地を飲み込んだ時、生まれたジャングルの芽
悩みの種 (B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。このカードを公開し続けた状態でそのプレイヤーの手札に加える。そのプレイヤーはこのカードをプレイできず、クリンナップ・ステップにこのカードを捨てれない。
他人のカードを手札に加えるとか常識で考えておかしいと思わないの? 常にアンティでやってる人なの?
5人組の勇者 (W)(U)(B)(R)(G) プレインズウォーカー−勇者 +1:土地1つを対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで望む色のマナ1つを出すことができ、「(T):あなたは2点のライフを得る」を持つ。 ー3:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが場を離れた場合、カードを1枚引く。 ー7:各対戦相手がコントロールするクリーチャーのタフネスの合計に等しいライフを得る。その後、各対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 なんだかあまり黒くないなぁ
>>15 正直、自分でもなんか変な感じはしてた。
手札破壊で、手札を「捨てる」「上限を下げる」のではなくて、手札をゴミで「埋める」というカードを作りたかったんだが…
何で埋めれば良いのか分からなかったので、違和感はあったがプレイしたカードで埋めることにした。
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/30(木) 16:29:25 ID:I13UKRuhO
プレイする際にゲームから取り除く。取り除かれている限り手札の上限は6になる。 とかでいいだろ
もうエンチャントでよくね?
上限を下げるのとゴミで埋まるのと何が違うんだろう 手札の枚数をカウントする呪文もあるが、些細なことだしなぁ
ただそれの除去方法を、場での破壊ではなくて何らかのカードの効果によって手札から捨てさせる、という方法を取らせたかっただけ。 神河の守銭奴のようなのとはまた違った形をと思ったんだが、やっぱ難しいかったか…
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/30(木) 19:27:04 ID:I13UKRuhO
こんな感じでどう?
名前とコストは
>>14 のを借りる
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。その中からカードを1枚選ぶ。選ばれたカードをゲームから取り除く。選ばれたカードがゲームから取り除かれている限り、そのカードのオーナーの手札の上限は6になる。
翻弄する魔導師の変形みたいになったが
畳み掛けるような、やりすぎカードとかどうなんだろ? 企画外(1)(U)(U)(U) ソーサリー 〜は、呪文や能力によって得たターンにしかプレイできない。 あなたがコントロールする全てのパーマネントをアンタップする。
>>24 そのカードのテキストをシンプルにしてやったぜ!
企画外(1)(U)(U)(U)
ソーサリー
〜は何もしない。
彗星の衝突 (R)(R)(R)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。 その後、全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。 この効果によってクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
クリーチャーが墓地に送られるのは致死ダメージでの状況起因効果が云々
火葬といういい教科書があるのになぜ参考にしなかったのか
呪文散らし (2)(G)(G) クリーチャー ― ビースト 4/4 呪文散らしが単一の対象をとる呪文や能力の対象になるたび、あなたはあなたがコントロールする他の各クリーチャーそれぞれについて、そのクリーチャーを対象にとった状態でその呪文や能力をコピーしてもよい。
>>22 やっぱそんな感じになるんだなぁ。
変な動作させるよりはそっちのほうが分かりやすいしね。
突撃する松の木
(3)(G)
クリーチャー−ツリーフォーク・狂戦士
(R)(R):〜はターン終了時まで+4/0の修正を受けるとともに速攻とトランプルを得る。戦闘終了時に〜を生贄に捧げる
2/4
31 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/30(木) 23:28:58 ID:I13UKRuhO
>>30 それは改行してないから能力使わなければ戦闘後死なないんだよね?
血迷った狼 (2)(R) クリーチャー ― 狼 〜は、その上に従属カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 〜が攻撃かブロックに参加するたび、戦闘終了時に〜から従属カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。 5/4 反逆の狼煙 (1)(U)(G) ソーサリー すべてのクリーチャーは、ターン終了時までパワーとタフネスが入れ替わるとともに防衛を失い、トランプルを得る。 語彙が足らんなぁ・・・
>>12 鮭が川登りしてるわけですな
表皮探し
(B)(G)
クリーチャー − ゾンビ・熊
2/2
表皮探しが場に出たとき、対戦相手がコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、
その上に毛皮(animal skin)・カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、表皮探しではないパーマネントの上に
毛皮カウンターが置かれている場合、あなたの墓地にある表皮探しを場に戻す。
毛皮カウンターが置かれているクリーチャーが墓地に置かれたとき、
表皮探しはターン終了時まで+3/+3の修整を受け、その上に毛皮カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、表皮探しの上に毛皮カウンターが置かれている場合、
それを生け贄に捧げる。
死してなお彷徨い続けるのには、理由が二つある。
一つは奪った者への怨恨、そしてもう一つは奪われたものを取り戻すためだ。
>>31 戦闘終了時に死んだら、起動コスト前提以外意味無いだろ
>>30 何にしても4マナで+8/+0は強すぎるわな
訂正 「他の」はいらなかった
個人的に評価に値しないオリカ ・必要な情報が揃ってないもの ・事実上何もしないカード ・特定のギミックのために例外を作るカード ・オーバーパワー、オーバーキル ・色の役割に沿っていないもの ・明らかにカード1枚に収まりきらないテキスト ・既存のカードの手直し、バランス調整したもの ・無難すぎてコメントしづらいカード ・FTが付いてるカード 上に行くほど評価しようがない
伏兵 (1)(G) インスタント このターン、次にあなたがあなたのライブラリーからカードを探す間に、そこからクリーチャー・カードを1枚選んでそれのマナ・コストを支払ってもよい。そうした場合、そのカードを場に出す。 虚無のワーム (6)(G)(G)(G)(G) クリーチャー−ワーム トランプル あなたが〜をあなたの手札からプレイしたとき、すべてのクリーチャーでないパーマネントを破壊する。 5/5
沈着な仕返し (1)(R)(U) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ 「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る」 「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで激情2を得る」 双呪(1)(R)(U)
勇ましい戦武者 (W)(W) クリーチャー−人間・侍 先制攻撃 〜が攻撃に参加するたび、以下の2つから1つを選ぶ。「〜はターン終了時まで武士道1を得る。」「〜はターン終了時まで激情1を得る。」 2/2
>>5 なんともつかみ所がない生き物だが、-1/-1カウンターを吸い取る《羽軸トゲ》などと組み合わせれば安定して運用できるかもしれない。
対消滅ルールがなければもっと強かったか。
デフォルトでも3/3なのは嬉しい。
>>8 《錬金術の研究》を付けるだけで即死なのはいかがなものか。
こういったコンボが起こらないように、実際のデザインではアンタップ・シンボル付きの能力のコストは高めになっているので参考にしてほしい。
>>13 《砕土》系の、マナ・ブーストしながら土地を揃えられるカードが豊富な環境なら入るかもしれない。
事故は怖いがそれだけの魅力はありそう。
どうでもいいけど元ネタのカードは結局使われなかったなぁ
>>16 志村ァー!忠誠値も書いて〜
>>29 《巨大化》が《踏み荒らし》級のエンドカードになるのだからたまらない。
バランスは置いておいても、かなり魅力的なデザインだと思う。
呪文に関してはインスタントとソーサリーに限定するべきか。
オーラ呪文をコピーした場合の措置は前例が無いからあまり普及していないので。
こいつを2体コントロールしている場合、コピーをループできるのかどうかも気になる。FAQを出してくれ。
>>32 >上
たまに赤にいる寝返りクリーチャーなんだが、歴代の役立たずどもと比べて使いやすそうだ。
ガルガドンのなどの生け贄ソースを使ったデッキならなおさらよい。
ただ、仮に「(2)(R)で5/4、消失3」のようなカードがあったとして、それが適正なコストかは考えた方がいいと思う。
>>33 フレイバーに気を配ったカードで好感が持てるのだが、FTを含めて10行は欲張りすぎかもしれない。
そろそろ小さい文字を読むのがつらいおっさんプレイヤーにも気を配ってほしい。
>>37 >上
同じ2マナのカードに多色だが《エラダムリーの呼び声》があることを考えると、少しまわりくどいかもしれない。
打ち消されずに場に出せるという利点はあるが。
>下
リアニメイトも考慮したデザインは良いが、緑の大量破壊には少し違和感を覚える
皺だらけの師団長 (2)(W)(R) クリーチャー - 人間・アドバイザー 防衛 クリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。 他の防衛を持つクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 1/4
豊穣の魔導士 (2)(U)(G) クリーチャー・ウィザード (2)(G)(T):あなたのライブラリーから土地・カードを1枚探し、タップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 (2)(U)(T)、土地を1つ手札に戻す:カードを1枚引く。 2/2
>>40 >>16 言われて気付いた忠誠値
忠誠値は5でお願いします
5人なだけに
……激情って何だったっけ……? 未来予知で一枚だけ出た奴か 道理で覚えてないわけだ。
命を弄ぶ者 (X)(B)(B)(B) クリーチャー―デーモン 〜が場に出たとき、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個置く。 〜が場を離れたとき、その上に置かれた-1/-1カウンター1つにつき1点のライフを得る。その後、5点のライフを失う。 5/5 刹那の光 (1)(R)(R)(W) クリーチャー―エレメンタル 瞬速、速攻、先制攻撃 〜がブロックされた状態になるたび、〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受けると共にトランプルを得る。 ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。 5/1 種運び (1)(G) クリーチャー―鳥 飛行 T、アンタップ状態の森を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 0/1
象 (G) クリーチャー−象 3/1 〜はタップ状態で場に出る。
マンティコア (2)(R)(G) クリーチャー−マンティコア 4/4 (1)(R):クリーチャー1体を対象とする。〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 (1)(G):〜を再生する。
汚れなき天馬 (2)(W) クリーチャー − ペガサス 2/3 飛行、瞬速 汚れなき天馬のコストは平地からのマナでしか払えない。 清水の知 (2)(U) インスタント カードを3枚引き、1枚捨てる。 清水の知のコストは島からのマナでしか支払えない。 真っ暗闇の影 (1)(B) クリーチャー − シェイド 1/2 (B):ターン終了時まで+1/+1の修整を得る。 真っ暗闇の影のコストは沼からのマナでしか支払えない。
萌える常春の丘 土地 〜はタップ状態で場に出る (T):あなたのマナプールに(W)か(G)を加える (1)(W/G)(G):ターン終了時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。この能力は〜がアンタップ状態の時にのみプレイできる。
精神盗みのフェアリー (1)(U) クリーチャー ― フェアリー 1/1 飛行 精神盗みのフェアリーがクリーチャーかプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、あなたは代わりにその値に等しい枚数のカードを引くことを選んでもよい。
いくらオリカでも強すぎだろ
一本角の斧使い (2)(B)(R)(G) クリーチャー − 熊・戦士・ミニオン 4/5 トランプル 一本角の斧使いはタップ状態で場に出る。 (B)(R)(G),タップ:アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。一本角の斧使いはあなたの次のアンタップステップにアンタップしない。 二本角の無頼漢 (R)(R)(R) クリーチャー − デーモン・狂戦士・ミニオン 4/2 二本角の無頼漢が攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
腐肉繋ぎ (3)(B)(B) クリーチャー ― ゾンビ ゾンビが破壊される場合、それを再生し、その上に-1/-1カウンターを1個置く。 (B)(B)(B),(T):あなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚を対象とし、その上に-1/-1カウンターが 2個置かれた状態で場に戻す。 2/2 不眠の都市 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。この能力は、あなたのターンにはプレイできない。
>>52 そういうときは厨カード乙っていえばいいんだy
前スレログうp完了のおしらせ
限られた知識 (2)(U) エンチャント あなたのアップキープの開始時にカードを1枚引く。 あなたがメインフェイズ以外に呪文をプレイした場合、それを打ち消す。 繁栄する一族 (2)(G)(G) エンチャント 〜をプレイするに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがそのクリーチャー・タイプの呪文をプレイする度、基本土地1つをアンタップしてもよい。
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/31(金) 23:55:20 ID:1PiyKlZUO
火熊 (R)(G) クリーチャー−熊 〜がブロックされた場合、戦闘ダメージを与える代わりに、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象する。〜は対象に〜のパワーに等しいダメージを与える。 2/2 斬鉄の虎 (2)(R)(G) クリーチャー−猫 トランプル 〜がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりに〜はそのクリーチャーかプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。 発生元が〜にダメージを与える場合、〜がタップ状態ならば、代わりにそれは〜にその2倍の点数のダメージを与える。 2/3 火撃の獅子 (2)(W)(R) クリーチャー−猫 先制攻撃 警戒 (T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜は対象に1点のダメージを与える。これによってダメージを受けたクリーチャーはこのターン再生できない。 2/3
今日は厨カードの多い日ですね
汚名挽回 (1)(B) インスタント 各プレイヤーのライフは、それぞれこのターンのライフの値の最小値になる。
妖怪桜 伝説の土地 トークンでないクリーチャー1体が場から墓地に置かれるたびに、妖怪桜の上にサクラカウンターを一つ置く。 サクラカウンターをX個取り除く、(T):あなたのマナ・プールに黒マナをX点加える。
>>55 >>58 厨カード乙とか言うだけで、評価してると勘違いする荒らしが増えるからやめてくれ
言うのはいいがなんかまともな意見か、適当なオリカ挙げろ
転ばぬ先のナントヤラ
(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるとき、代わりに〜を生け贄に捧げ、カードを1枚引く。
あなたがダメージを受ける場合、代わりに〜を生け贄に捧げ、カードを1枚引く。
強いだけのカードって評価する気にならんのよ
>>46 ・命を弄ぶ者
X=0,1が強すぎるし、汎用性も高いから調整の必要がある
ただ、カードのデザインとしては面白い
>>47 1マナクリーチャーにとってタップインが何のデメリットになるの?
>>48 オリジナル性の欠片もない単なる焼き直し
元から壊れてた《マスティコア》からデメリとったらスペック高すぎ
無色というメリットが消えて色マナが必要になったとはいえやりすぎ
>>49 ネタ元のカードがあるんだから書式をちゃんとあわせようよ
起動コストにもその縛りがかかるのかとか細かい意図が伝わってこない
>>50 タップインになったって3色出すのが限界な現状で
2色も出せてトークンずらずら並べられるなんて
ヴィトゥ=ガジーは実質5マナ必要だったのにずいぶん強くなったものだな
>>51 簡単に撃ち落とされるとはいえ2マナ1/1飛行って基本スペックだし
攻撃通しやすいわ軽いわで《知恵の蛇》と比較すると異常なスペック
>>54 ・腐肉繋ぎ
面白いんだけど使う気にはならないな
5マナならP/T修整くらいあってもいい
>>56 ・限られた知識
「呪文をプレイするたび」
無視できるほど軽いデメリットでもないがアグロならそれでも充分動ける
色拘束強くするとかもう少し調整が欲しい
・繁栄する一族
「〜が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたが選ばれたタイプの呪文をプレイするたび、…。」
(プレイするに際しではいつ指定するのかわからないし、別の能力にすべき)
えげつないコンボを作れる気もするが4マナならまあいいか
>>57 ・火熊
置換効果なんだか誘発型能力なんだかよくわからん
・斬鉄の虎
倍倍にするのはいいんだが
割り振ってから倍にするんだからパワー2でトランプル持っててもな
・火撃の獅子
「〜はそれに1点のダメージを与える。…」
能力つけすぎ、4マナ3/3なんて屁じゃない異常な強さ
>>59 ?
>>61 1スレに1度はその手のカード出るから毎回同じことを言うんだが
クリーチャーに致死ダメージが与えられて破壊される
→墓地に置かれることが置換される
→致死ダメージは残ったままなので破壊される
になるだけ
地獄の業火 (X)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1体を破壊する。Xはあなたのライフである。 神の直感 (2)(U)(U) インスタント 対戦相手はカード名を1つ指定する。あなたはライブラリーから指定されてない同名のカードを3枚探し手札に加える。 三つ巴 (2)(G) ソーサリー 三つ巴はあなたがちょうどクリーチャーを3体コントロールしてないとプレイできない。 三つ巴の不特定マナコストは(W)、(U)、(B)、(R)のうち2種類の組み合わせでしか支払えない。 クリーチャー3体はターン終了までパワーとタフネスが倍になり、トランプルを得る。 狂乱のマスティコア (7) アーティファクト・クリーチャー 4/4 あなたのアップキープにカードを1枚引く。 (2):全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。 (2):全てのクリーチャーを再生する。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
虹色カジノ 伝説の土地 手札を1枚捨てる:あなたはコインを2枚投げる。マナプールに好きな色Xを加える。Xは表の出たコインの枚数である。
手札を1枚捨てる ↓ (T)、手札を1枚捨てる タップ書き忘れた…
生命の秘宝 (3)(W) エンチャント あなたにダメージが与えられる場合、代わりに回復する。 あなたのアップキープにあなたはライフが半分になる(端数切り捨て) あなたのライフが5以下のとき、生命の秘宝を破壊する。 呪縛霊の鎖 (1)(B) エンチャント―オーラ(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーの攻撃とブロックは、代わりにあなたが先に決める。 統率無き群れ (2)(R) ソーサリー 無作為のプレイヤーのコントロールで、1/1の速攻を持つゴブリントークンを1体場に出す。 これを4回繰り返す。 ジャガーノート (G)(G)(G)(G) クリーチャー―ビースト 4/4 ジャガーノートに与えられるダメージは半分になる。(過半数切り上げ) 致死ダメージ以外でジャガーノートが破壊される場合、代わりにジャガーに4点のダメージを与える。 (G):ジャガーノートはターン終了まで+0/+1の修整を受ける。
・地獄の業火 プレイヤーを破壊てはいけません… もし、「プレイヤーに勝利する」みたいな効果なら、クリーチャーに撃つことはほとんど無いかと。 ・神の直感 4〜6ターンの序盤辺りで使えば、まずデメリット無視で欲しいカードは手に入ると思います。 2色以上のデッキであればこれがあれば土地には不自由しないかと。 ライブラリーは意図的?
ヅェラード・キャパツェン (3)(W/B)(W/B) クリーチャー−多相の戦士 4/4 萎縮 〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えた場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 館長ツッセイ (2)(U/B)(U/B) クリーチャー−多相の戦士 2/3 萎縮 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、あなたのライブラリーから多相の戦士のタイプを持つクリーチャーカードを1枚探しそれをあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
前借 (2)(U) エンチャント 消失3 〜が場に出たとき、あなたはカードを3枚引く。 あなたのドロー・ステップを飛ばす。
>プレイヤーを破壊する 遊戯王のアニメで敵ボスが使ってきそうな効果のカードだな
人エイトグ (B)(B) クリーチャー - エイトグ 2点のライフを支払う:人エイトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 1/3
>>59 たぶん、ライフが最も少ないプレイヤーのライフに等しくなるんだよな?
ライフの均等化がされるタイミングがいつかで壊れ具合も変わるけど。
かなりぶっ壊れな気がする。
自分のこのターンのライフの最小値→自分 相手のこのターンのライフの最小値→相手 のつもりでした
>>74 増える場合に増え無いのか。
得る場合に得ないだと、駄目なんだな。
蛆食いネズミ (1)(B) クリーチャー ─ ネズミ 〜が場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 〜が場から墓地に置かれたとき、各対戦相手はカードを1枚引いてもよい。 蘇生(1)(B) 1/1 煤の精霊 (R) クリーチャー ─ エレメンタル 〜が場に出るか表向きになったとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、 〜はそれにX点のダメージを与える。Xは〜のパワーに等しい。その後、〜を生け贄に捧げる。 変異(1)(R)(R) 2/1
ターソカーズ (2)(B/R)(B/R) クリーチャー−多相の戦士 5/5 〜が場に出た時、他のパーマネントを一つ生け贄に捧げる。
忠実すぎる抹殺機兵 (3) アーティファクト・クリーチャー−兵士 〜が場に出るに際し、他のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれ以外のクリーチャーやプレイヤーにダメージを与えられない。 それが場を離れた時、〜を手札に戻す。 6/6 ちと、やり過ぎかも。 使い方によっては全く使えなかったり…
攻的算術魔導軍師 (3)(U)(R) クリーチャー−人間・ウィザード あなたのライフが奇数である場合、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ+1/0の修正を受ける 1/2 防的算術魔導軍師 (3)(W)(U) クリーチャー−人間・ウィザード あなたのライフが偶数である場合、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ0/+1の修正を受ける 1/2 技的算術魔導軍師 (3)(W)(R) クリーチャー−人間・ウィザード あなたのライフが素数である場合、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ速攻と先制攻撃を得る 2/3
>>79 すまん、根本的なルールミスをやってしまった…
>>80 もミスっとる…
あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ〜
↓
あなたがコントロールするクリーチャーは〜
に変更かな。
>>81 とりあえず白を含む多色で条件付+0/+1の1/2は無い
紙の怒り ソーサリー 〜は白である。 待機4-(W)(W) 全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生出来ない。 地球破壊爆弾 ソーサリー 待機40-(0) 〜は赤である。 〜は打ち消されない。 〜が待機状態からプレイされた場合、あなたはこのゲームに勝利する。
戦略的無条件降伏 (3)(U)(U) エンチャント 戦略的無条件降伏が場に出た時、あなたは他の全てのパーマネントを生け贄に捧げ、手札を捨てる。 あなたのアップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。あなたはそのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない。)
冥界の赤燐 (1)(B)(R) クリーチャー ─ エレメンタル クリーチャーが墓地から場に出るたび、〜はターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。 蘇生(3)(B)(R) 3/1
エーテル宣誓会の研究室 (2)(W)(U) アーティファクト トークン・クリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。 FT:地から湧き出るような汚らわしい無秩序な生命の在り方を、我々の管理する秩序に作り変えねばならぬ。 環境を支配する強カードが現れると、それに対する極端なアンチカードが作られるのも世の常かと。
加虐的思念体 (3)(B)(B) クリーチャー−スピリット 〜のパワーとタフネスは、あなたのライフからライフの最も高い対戦相手1人のライフを引いた数に等しい (B)(B)(B):〜はターン終了時までトランプルを得る */* 被虐的思念体 (2)(B) クリーチャー−スピリット 〜のパワーとタフネスは、ライフが最も低い対戦相手のライフからあなたのライフを引いた数に等しい ライフを3点支払う:〜はターン終了時までトランプルを得る */*
杭打ち機 (1)(W)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、パワーが最大のクリーチャーをすべて破壊し、あなたはそのパワーと同じ点数のライフを失う。 〜を生け贄に捧げる:タフネスが最大のクリーチャーをすべて破壊し、あなたはそのタフネスと同じ点数のライフを得る。 *出る杭は打たれる
>>86 そのカードつかってもフェアリーに勝ち目0っぽいところがいいな
擬態 (3)(G)(G) ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、クリーチャー・カードを1枚捨てる。 そのカードのコピーであるクリーチャー・トークンを1体場に出す。
>>90 それで土着ワームを捨ててコピーを出して、次のターンでゾンビ化で本体を場に出すという使い方が見た瞬間に出来上がった。
捨てるよりは取り除く方が良いかも。
劇的な入場の亜種かね バウンスに弱い分拾えると思えばまぁいいとは思うが
ナヤの猿人(G) クリーチャー-類人猿 土地一つを生贄に捧げる:ナヤの猿人はターン終了時までトランプルを得る。 いずれかの山が場からいずれかの墓地に置かれるたび、ナヤの猿人はターン終了時まで+2/+0の修正を受けると共に速攻を得る。 いずれかの平地が場からいずれかの墓地に置かれるたび、ナヤの猿人はターン終了時まで+0/+2の修正を受けると共に先制攻撃を得る。 1/1 霊体のコイル(1)(W)(U)(B) アーティファクト あなたの手札にあるカードはサイクリング(2)を持つ。
94 :
>>86 :2008/11/02(日) 19:26:39 ID:qT3zYOnV0
>>89 無論、そうなるようにデザインしました。テフェリーの反応とかみたいなずれたアンチカードでw
極端に行くなら「トークンは場に出せない」とかになるか、1〜2マナで出るカードになるんでしょうけど。
>>70 その手のデメリット付きドローは撃ったターン中に終わらせるのが相場だが
《瞑想》や《留まらぬ発想》に比べるとやや弱め
ただ、生け贄にできることがメリットにもなり得るしデザインとしていいと思う
>>72 強化効率はよくないけどタフネスも上がるし結構便利
2マナ1/3なら意外とやり手かもしれない
>>76 やりたいことがはっきりしていていいデザイン
下は少し強めな気がするけど好きだ
>>80 「である限り」
どれも驚くほど弱い、素数は面倒
>>85 デザインは好きだけど使い勝手は微妙
それ自身じゃなくて戻ってきた奴に修整与えた方が強いんじゃ
>>93 ・ナヤの猿人
そこそこ強いけどタフネスが上がって先制攻撃ってなんか無駄
ステーキ (R)(B) エンチャント いずれかのクリーチャーが戦闘以外のダメージによって墓地におかれるたび、 あなたはそのタフネスに等しいライフを得る。
死者の冒涜 (2)(B)(B) エンチャント クリーチャーが破壊される場合、それを再生し、その上に感染カウンターが置かれていない場合、 感染カウンターを1個置く。 〜が場を離れたとき、感染カウンターが置かれているすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 遅延の魔術師 (2)(U)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード プレイヤーの手札から呪文がプレイされる場合、それを打ち消し、それをオーナーの墓地に置く代わりに時間カウンターが 1個置かれた状態でゲームから取り除く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。 2/3 ドラゴンの像 (7) アーティファクト (2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 (4):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 ドラゴンが場に出る場合、あなたは〜をゲームから取り除いてよい。そうした場合、そのクリーチャーのコピーである クリーチャー・トークンを1体場に出す。
>>96 -1/-1修整+ショック+戦闘ダメージで破壊された時、ショックが最後のひと押しなら条件成立か、戦闘ダメージがどこかに入っていれば不成立なのか
最下層民などでプレイヤーの受ける戦闘・非戦闘ダメージが転送されたらどうなのか
少し不明確な気がする
地獄界の騎士 (1)(B)(B) クリーチャー・騎士 先制攻撃 半霊(このクリーチャーは「全ての」と書かれた呪文や能力の対象にならない) 2/2 新能力、半霊。「全ての」と書かれたカードに対する被覆持ちのようなイメージ。 ・「火葬」で死ぬが「紅蓮地獄」で死なない ・「ブーメラン」で手札に戻るが「激動」で手札に戻らない ・「損ない」で死ぬが「神の怒り」で死なない 等。 「プレイヤーひとりを対象とし、コントロールしている全てのパーマネントを生け贄に捧げる」であれば、生け贄に捧げなければならない。 対象が取られたのはプレイヤーだからである。 また、「タイタンの根本原理」や「グロリアスアンセム(日名失念)」の場合はパンプ修正を受ける。 全てを対象に取っていない為である。
パイロもラスゴも全てを対象にとっていないのである 基本ルールから出直すべきである 新緑の潜み穴 (1)(G) エンチャント あなたがクリーチャーをコントロールしているとき、新緑の潜み穴を生け贄に捧げる。 (1):緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 知識の潜み穴 (1)(U)(U) エンチャント あなたの手札に2枚以上のカードがあるとき、知識の潜み穴を生け贄に捧げる。 (1):カードを1枚引く。
触れるべからず(U)(G) エンチャント 全ての墓地にある、[被覆]と書かれたカードは、呪文や能力の対象にならない。 何に使うかは分からない。
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/03(月) 13:13:32 ID:HTvCKTJlO
天変地異 ソーサリー 6青 全てのプレイヤーは、手札、パーマネント、墓地をライブラリーに加えて切り直す。
置き石 (1) アーティファクト いずれかのクリーチャーがアンタップ状態で場に出た時、それをタップする。その後、〜を手札に戻す 砂糖のゴーレム (4) アーティファクト・クリーチャー−ゴーレム 〜は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは1点のライフを得る 1/1 地味〜なカードを…
>>101 地の封印とかあるんだが、そのへんどうよ?
>>103 4マナ4/4のデメリットなしはアーティファクトクリーチャーとしてはちょっと強いのでは?
元のスペックを0/1にするとよいかと。
>>102 無駄にゲームを長引かせるだけのカードは好まれない
>>103 無色で貪欲なるベイロスってどんだけ
異界の知恵 (2)(U) クリーチャー:スピリット 飛行 〜が場に出た時、あなたは手札を表向きでゲームから取り除く このクリーチャーのパワーとタフネスは表向きでゲームから取り除かれたカードの枚数に等しい (1)(U)(U)、カードを1枚表向きでゲームから取り除く:ゲームから取り除かれている呪文1つを、あなたはマナコストを支払う事なくプレイしても良い (1)(W)(B)、カードを1枚表向きでゲームから取り除く:墓地にある全てのカードをゲームから取り除く X/X
>>106 ヨーグモスの意思とか不正利得って知ってる?
オリカスレのカードパワー感覚の麻痺は凄いな
強くしないとレス貰えない風潮があるか仕方ないのか
>>104 4マナ3/4で3点回復しつつ、生物残るなんておかしいだろ
元のスペックを-2/1くらいにすべき
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/03(月) 18:53:01 ID:HTvCKTJlO
知識の共有 青 ソーサリー あなたはカードを3枚引き、各対戦相手はカードを2枚引く。
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/03(月) 19:02:25 ID:XaqUgxW30
こういう言い方はしたく無いけど ウィズダム・ギルドとかよりは遥かにここの方がオリジナルカードの質がいい
もう、こうしてしまえ 無意味なゴーレム (3) アーティファクト・クリーチャー−ゴーレム 先制攻撃、トランプル パワーがマイナスのクリーチャーが戦闘ダメージを与える場合、それのパワーは0として扱う -4/3 知識爆弾 (U)(U) インスタント 各対戦相手はそれぞれカードを4枚引く
>>110 そういうカードは引いたターンに試合が終わるから相手に引かせることがデメリになりにくいんだぜ
神のワイバーン (W)(B)(G) 伝説のクリーチャー−ワイバーン 3/3 警戒、畏怖、被覆 神のワイバーンが場に出たとき、伝説性を持たない全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 天地創造 (U)(U)(U)(R)(R)(R) ソーサリー 天地創造は打ち消されない。 あなたのコントロールする全てのパーマネントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。 その後で、エンチャントではない全てのパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
煌めく霊魂 (W)(W) クリーチャー−スピリット・騎士 先制攻撃 〜が単独で攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーをアンタップする。 2/2 特攻隊の蜃気楼 (R)(G) クリーチャー−スピリット・狂戦士 速攻 〜が単独で攻撃するたび、〜は+3/0の修正を得るとともにトランプルと「ターン終了時に〜を生け贄に捧げる」を持つ。 2/1
統率するエイヴン (1)(W)(W) クリーチャー ― 鳥 兵士 0/0 飛行 統率するエイヴンは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 (Q),(2):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで2/2になる。
反射光 (1)(G) エンチャント―オーラ エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントは「T:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える」を持つ。 オーラ交換(3)(G)
凶暴山岳戦闘熊 (G)(G)(R) クリーチャー ― 熊・ビースト 2/2 トランプル 〜はその上に+1/+0カウンターが2つ乗った状態で場に出る。 あなたのターン終了時、〜がアンタップ状態である場合、〜の上からすべてのカウンターを取り除く。 専守防衛警備隊 (U)(W)(W) クリーチャー ― 人間・兵士 2/2 到達 〜はその上に+0/+1カウンターが4つ乗った状態で場に出る。 あなたのターン終了時、〜が攻撃に参加している場合、〜の上からすべてのカウンターを取り除く。
119 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/04(火) 00:04:01 ID:HTvCKTJlO
トレイリアのダイアモンド 0 アーティファクト トレイリアのダイアモンドをプレイするに際し、あなたは好きな枚数の土地カードを手札から捨て、 捨てた枚数と等しい数のアカデミーカウンターを置く。 T:あなたのマナプールに、これに乗ってるアカデミーカウンター1つにつき、青のマナ1点を加える。
蜃気楼の壁 (U) クリーチャー ―スピリット・壁 0/1 防衛 (0):〜はフェイズ・アウトする
121 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/04(火) 00:23:38 ID:hh2vZgzEO
マイケル・スコフィールド クリーチャー 白白白 T:クリーチャー1つを対象とし、その上に脱出カウンターを1つ置く。 0:脱出カウンターが置かれているクリーチャー全てを手札に戻す。 T:脱出カウンターが置かれているクリーチャー1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。 1/1
着せ替え人形 (1) アーティファクト・クリーチャー − 構築物 0/1
>>122 は間違いです、すみません。
着せ替え人形
(1)
アーティファクト・クリーチャー − 構築物
0/1
あなたがプレイする装備品呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
装備品があなたのコントロール下で場に出るたび、それを着せ替え人形につけてもよい。
>>97 >上
エンチャントが壊せない相手には致命的な強化エンチャント。
昨今は再生できない除去も多いのでなんとかなるのかもしれないが、対処法が限られていて厄介なカード。厄介すぎるかも。
>中
このケースでは「場合」ではなく「とき」だと思う。
プレイしたことを置換したらそもそも打ち消せないので。
《ザルファーの魔道士、テフェリー》と併用すれば一方的にロックできる。
>下
これも「とき」で。
>>100 >上
1度しか使えないが、運用次第では《供給》などのトークン生成ソーサリーと比べて多くのトークンを出すことができる。
…しかし《アシュノッドの供犠台》だけで無限マナorトークンが成立するのは不味い。
>下
こちらは《生体融合帽》に近いか。
毎ターン手札を使いきらないと次のドローステップで壊れてしまうという意図なのかもしれないが、
それでも土地をフルタップして大量のカードが引ける。壊れ気味かもしれない。
>>115 >上
能力が誘発するような場面ではほとんどのクリーチャーがすでにアンタップ状態と思われる。
タップシンボルを含む能力を補助するためのデザインなんだろうが、攻撃するとすぐに死んでしまいそうなので運用は難しそう。
>下
2マナで5点のパンチは過去のカードを見回してみても比類なき強さか?
任意で生き残らせることもできるので使い勝手は良さそう。
バランスは置いておいてもけっこう好き。
>>116 0/1のヤギでも2/2になれば戦力になる。新しいタイプのクルセイド。
《スプリングジャック飼い》の最良の友かもしれない。
>>117 エンチャント(パーマネント)とオーラ交換の相性がいい。
《世界の源獣》なども楽々場に出せるのは嬉しいか。
能力本体はアドバンテージを失いやすく、土地につけてもマナブーストできないのでむしろオーラ交換がメインなんだろうか。
>>118 >上
「可能なら攻撃に参加する」の亜種みたいなもんか。
(G)(G)(R)なら素で4/2トランプルでも文句は言われないかもしれない。
ところで速攻忘れてない?
>下
こちらは防衛の亜種といったところか。
攻撃しない限りは軽くて堅い壁になる。好デザインだと思う。
でもターン終了時に攻撃に参加していることはないんじゃないか?
>>120 無敵の壁。
歴代の青のクリーチャーたちが苦労して手札に戻っていたのを考えると少し可哀想かもしれない
>>121 あの天才がカード化されたら白い《時間の名人》になった。
いくらIQ200といえども(0)で戻せてコントロールまで奪えるのはさすがにやりすぎか?
フレーバー的には脱出させるのは自分のクリーチャーのみにするべきか。
>>123 本体は小さいが、マナコストの減少分と自動装備で大幅にテンポを得ることができるのは嬉しい。
装備が大量に入っているようなデッキでないと活躍は厳しいかもしれないが面白みのあるデザイン。
謙虚な入場 (1)(W)(W) エンチャント クリーチャーが場に出る時のすべての誘発型能力を打ち消す。 “厳格な法の下の静かなる平等”
死蠅の葬列 (2)(B)(B)(B) ソーサリー 黒でない全てのクリーチャーを破壊する。 それは再生出来ない。
はいはい僕が考えた最強カードわろすわろす
>>124 アシュノッド失念してた…でも下はその理論でいけば思考の泉がぶっ壊れってことになるはず
>>127 やっぱ厨判定食らったかwww
適正マナ・コストは(4)(B)(B)(B)位ですよね〜。黒単なら被害無いも同然だし。
でも、7マナだったら1マナ多くてもプロフェシーの命令使うよなぁ…。
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/04(火) 12:31:11 ID:hh2vZgzEO
>>129 むしろマナシンボルを変えてみるとか
2白白白白
とか
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/04(火) 13:08:08 ID:XwykWoh7O
>>130 なぜ黒のみが生き残るのに、それが白のカードなのだ?
>>129 自分が創ったカードを、自分が「使った時」と「使われた時」を考えてみるといいかも。さすがに5ターン目でそれ使われたらやる気萎えるわ。
まぁ、自分も人のことを言えたものではないが。
ステーシーの美術 (B) エンチャント (B),いずれかの墓地にあるクリーチャーカード1枚をゲームから取り除く:黒の2/2のゾンビクリーチャー・トークンを1体場に出す。 あなたのアップキープの開始時に、〜はあなたにX点のダメージを与える。 Xはあなたがコントロールするゾンビの数である。
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/04(火) 13:41:53 ID:hh2vZgzEO
>>131 使いづらくするため
最近のMTGならヤりかねない
多色推奨のエキスパンションならありえるかもな バランス的には白か白黒で残すのは青とかだろうか
棒犬 (2)(W) アーティファクト・クリーチャー 犬 1/1 〜が場に出た時、どのプレイヤーも、ライフとマナをその合計点数が場にあるアーティファクトの数になるように支払ってもよい。誰もそうしない時すべてのアーティファクトを破壊する。 *犬も歩けばってまだ歩いてないですから
なんで 時と場合 を使い分けないんだろう
>>126 そもそも集団の石灰化というカードがあるわけで
>>133 タイムシフト系列ならわかる気もするが、最近はそんな感じなのかMTG
>>134 確かに青ならわからなくもないなぁ。
何となくこんなカードを作ってみる
超重量の鎧
(2)(W)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+5の修正を受けるとともに飛行を失い、防衛を得る。
>>138 なんか「鎧」とか聞くと、なんで装備じゃないの?とか思うようになってしまった
昔はそんな事なかったんだがなぁ
装備品が出てきてからオーラが見劣りするようになったと思う・・・ 燃え尽きる火猫 (R) クリーチャー ― エレメンタル・猫 消失1 いずれかの対戦相手が土地をプレイするたび、〜の上に時間カウンターを1個置く。 2/1 虹色の輝き (5) 伝説のアーティファクト 〜をプレイするための追加コストとして、土地をすべて生け贄に捧げる。 あなたは土地をプレイできない。 各ターンのアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ6点を加える。
>>138 それなら+3/+6とかそれ以上の修整があっていいと思う
羨望の騎士 (W)(W)
クリーチャー―騎士
先制攻撃
〜は破壊されない。
〜が場に出たとき、各対戦相手は色を1つ選ぶ。
あなたは選ばれた色の呪文をプレイできない。
2/2
天馬の騎士 (W)(W) クリーチャー − 人間・騎士 飛行、被覆、先制攻撃 2/2 天翔ける竜騎士 (2)(W)(W) クリーチャー − 人間・騎士 飛行、瞬速、先制攻撃 3/3 エレファント・バリスタ (3)(W) クリーチャー − 人間・兵士 エレファント・バリスタは攻撃やブロックに参加できない。 (W)(W),タップ:攻撃やブロックに参加していないクリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。 (W)(W),タップ:攻撃やブロックに参加していない飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。 0/3
オーラの良いところは他のプレイヤーのパーマネントにも貼付けられる所か。 海賊ゴブリン (1)(R)(R) クリーチャー−ゴブリン・戦士・ならず者 島渡り 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それのコントロールを得る 2/1 ゴブリンの火種撒き (2)(R) クリーチャー−ゴブリン・忍者 忍術(2)(R)(R) 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える 2/2
ミブウルフの隊長 (3)(W)(W) クリーチャー−狼 先制攻撃 あなたがコントロールする狼は+1/+1の修正を受けるとともに、武士道2を持つ。 3/4 ミブウルフの副長 (1)(W)(R) 伝説のクリーチャー−狼 武士道1 〜が場に出るに際し、手札からクリーチャー・カードを1枚いずれかの対戦相手のコントロール下で場に出してよい。 あなたがコントロールする狼は、+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたがオーナーである、あなたがコントロールしていないクリーチャーの点数でみたマナ・コストの総計に等しい。 (T):あなたがオーナーである、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象としそれを破壊する。それのコントローラーはそれのパワーとタフネスの合計に等しいダメージを受ける。 1/1
>>125 ルーリング軽視しすぎ。ちゃんと動くように作ってくれ
>>132 恒久的なトークン生産手段は慎重に作る必要がある
それだけ軽くて墓地対策にもなるカードが1マナで2/2を産むのは危険
機能的には、下準備とかリスクとかあるけどでかいリターン狙えるのは黒らしいし好き
>>135 少なくとも最近の白の役割ではない
>>140 上:新しい形のプレイ阻害で好き。速攻ぐらいついてても良いかも
下:コストやデメリットの割にいくらなんでもニッチすぎる気が。マナバーンしないマナとかなら新感覚マナソースと思えるけど
>>141 アイデアは凄い好きだけどこれ自体は使いたくない
もっと強くするとかいっそトリプルシンボル5/5ぐらいにするとか逆にシングルシンボルやマルチカラーにしちゃうとか夢ひろがりんぐ
>>142 とりあえず色の役割とカードパワー考えてください
>>143 上:コントロールを得るのはアンチカードとは言えやりすぎな気も。あんまり赤らしくないし
下:タップ状態のクリーチャー狙い撃ちってのは面白いなあ。殴り合いに強いけどブロックに回られるとヘタレなのが赤らしくて好き
>>128 思考の泉と違ってコストの分割払いが出来るのでそうも言えない。
それが場に出たときに手札0枚、土地4つ(うち3つがタップ状態)だったとして、
次のドローステップまでに何枚引けるかを考えると…
それだけ制限ありゃ充分だと思うが
手札0枚にするのって簡単だと思うけど
無理に0枚にして次のターンを待ってやっとXドローするカードが強いのかって話
>知識の潜み穴 >(1)(U)(U) >エンチャント >あなたの手札に2枚以上のカードがあるとき、知識の潜み穴を生け贄に捧げる。 >(1):カードを1枚引く。 これ?ぶっ壊れカードでしょ。 マナがある限り何枚でも引けるんだからネクロみたいな動きをする。 リミテッドでは毎ターン3枚くらい引けるし、常に手札が補充されると思えば鬼。 もちろん、コンボパーツとしての使い方もあるだろうね。サイカトグとかどうです?
知識の潜み穴 (1)(U)(U) エンチャント あなたの手札に2枚以上のカードがあるとき、知識の潜み穴を生け贄に捧げる。 (1):カードを1枚引く。あなたの手札に2枚以上のカードがあるとき、知識の潜み穴を生け贄に捧げる。 おにぎりエラッタで終了だろこんなもん
知識欲の結果 (U) エンチャント 累加アップキープ(1) (1):あなたはカードを1枚引き、〜の上に経年カウンターを1個置く。この能力はあなたがソーサリーをプレイ出来るときにのみプレイ出来る。 〜が場を離れた時、〜の上に置かれていた経年カウンター1個につき1点のライフを失う
大気汚染の拡大 (2)(U) ワールド・エンチャント あなたのターン終了時に、あなたは大気汚染の拡大の上に有毒ガスカウンターを1個置く。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする、 アンタップ状態の土地をX+2個タップするかクリーチャーをX体生け贄に捧げてもよい。 そうしなかった場合、そのプレイヤーはそのプレイヤーは毒カウンターを2個得る。 Xは、大気汚染の拡大の上に置かれた有毒ガスカウンターの数である。
訂正、たびたびすみません。 大気汚染の拡大 (2)(U) ワールド・エンチャント あなたのターン終了時に、あなたは大気汚染の拡大の上に有毒ガスカウンターを1個置く。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする、 アンタップ状態の土地をX+2個タップするかクリーチャーをX体生け贄に捧げてもよい。 そうしなかった場合、そのプレイヤーは毒カウンターを2個得る。 Xは、大気汚染の拡大の上に置かれた有毒ガスカウンターの数である。
>>153 よくわからん。
俺から言わせればこんな壊れ糞カードなど語る価値もないくらいなんだが。
スルーして次のカード行こうぜ
よくわからんのに壊れとか(笑)
>>155 ・影響を受けるのは相手から
・カウンターがどんどん多くなるためすぐ手に負えなくなる
・自分が使うなら自分への影響少ないデッキにするよね?
からみつく鉄線に比べて相手に選択権があるけどすぐ死ねるから強すぎ
ああ、言いたいことはよくわかった。一度に複数回起動したいのね。 そんなことするより、1枚ずつ引いては使えばいい。1ターンにノンデメリットで複数枚引けるという特性は何も変わってないな。
>>124 >>157 評価レスありがたいです
そっか、強すぎるかあ・・・自分はそれほどでもないと思って
マナコストも若干軽めにしてみた次第でして。
どう使っても壊れてるからどこを論点にしてんのかはよくわからんけどな
3マナで《リサイクル》まがいの動きするし、
>>151 の修正しねーと確認しながら引ける《天才のひらめき》だし
名称未定
(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。
複製(1)(U)
>>160 それだと、マナコスト(1)減ったくらいで思考訓練とあんま変わらんぞ
選別 (U) インスタント あなたのライブラリーからカードを5枚探す。その後あなたは自分のライブラリーを切り直し、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 カード1枚を引く。
次元閉鎖装置 (2) アーティファクト 全てのプレイヤーはプレインズウォーカー・カードをプレイ出来ない。 プレインズウォーカーを対象にしたカードって無いよね。
>>163 PWに何かをするってのはマジックの世界観的にちょっち慎重にならざるを得ないんでしょう
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/05(水) 09:06:54 ID:RMMpT6bbO
ルールとは関係ないけど、PWを召還できるプレイヤーってどんだけ強大なPWなんだよw
>>165 そんな俺達PWを3発で殴り殺す甲鱗様すげぇ。
そういや俺、パワー10のクリーチャーて見たことないな。 Xとか0/0+カウンターのような浮動する値じゃなくて、10/ていう固定値のやつ。 山脈亀 (10)(R)(R)(R) クリーチャー−山・亀 トランプル 〜が場に出た時、あなたは山を5つ生贄に捧げる。そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる (T):あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加える 10/15
カウンター・マジック (U)(U) インスタント 以下の効果から一つを選ぶ。 「このターンの間、全ての呪文が解決するまで、あなたがコントロールする全てのクリーチャーは被覆を得る。」 「このターンの間、あなたがコントロールする全てのクリーチャーに与えられる全ての呪文や能力によるダメージを2点軽減する。」 スリープ・クラウド (1)(U)(U) ソーサリー 好きな数のクリーチャーを対象とし、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、選ばれたクリーチャーをタップする。 そうでない場合、対戦相手は選ばれたクリーチャーの中から半分を選び、それらをタップする。 フォーリング・コントロール (U) エンチャント ― オーラ エンチャント(飛行を持つクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが到達を持つクリーチャーから受けるダメージをすべて軽減し、0にする。
>>167 山はクリーチャータイプではなーい
土地でない物体が土地タイプを持つことはなーい
土地がクリーチャーになった時にそのままタイプ持ったままなってたから、いいかと思った。 やっぱ駄目か。 まぁ、自分で作っといてなんだが、亀で赤だったり、パワータフネスが赤じゃなかったり、赤でトランプルかよって言いたくなったり。 まず、赤で作ろうとしたのが間違いだったかも。
>>171 すまん、カード名を教えて欲しい。探したが見つからん…
モンスのゴブリン先遣隊 (R) このクリーチャーは飛行、警戒、被覆、速攻、畏怖、到達、瞬足、接死 絆魂、防衛、先制攻撃、土地渡り、トランプル、プロテクションを持たない 1/1
>>173 ありがとう
凄まじいな……パワー10…
>>162 ライブラリー操作というか事実上のドロー圧縮+1ドローが1マナインスタントは強いな。
ソーサリーにするか(1)(U)インスタントが妥当な所。
>>168 上
「このターンの間〜」=「ターン終了時まで」と「全ての呪文が解決するまで」のどっち?
この呪文が解決していないのに被覆を与えられたらおかしいから、前者だけでいいと思う。
あと、ダメージ軽減の効果は白のイメージだからちょっと雰囲気に合わないかも。
白のリミテッド用コンバットトリックかな。
中
コイン投げに失敗してもデメリットが薄いのね。
っていうかタップ呪文がソーサリーだと意味が薄くないかな?
《陥穽/Ensnare》の生撃ちコストが(3)(U)でインスタントだったから、
コイン投げ呪文ならそのままのコストでインスタントでもいい希ガス。
いずれにせよ、リミテッドのエンドカード。
下
ちょっと弱いけど、言わんとしてることはわかる。
基本セット向けでいいと思う。到達わかりにくいし。
>>174 「持つことが出来ない」のかな?
いずれにせよ「モンス以下」という慣用句を貶めない辺りが大好きだw
繋命の騎士 (W)(W) クリーチャー ― 騎士 2/2 警戒 繋命の騎士が場から墓地に置かれたとき、それをゲームから取り除いてもよい。そうした場合、繋命の騎士と同時に場から墓地に置かれた、あなたがコントロールする他のすべのクリーチャーを場に戻す。
神の怒りですね、わかります
微笑む悪戯魔導師 (U)(B)(R) クリーチャー−人間・ウィザード (U)、(T):すべてのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直し、占術2を行う (B)、(T):すべてのプロテクションを持つパーマネントはプロテクションを失う (R)、(T):すべてのアーティファクトの能力はターン終了時まで「(T):これはあなたに1点のダメージを与える」になる 2/1 ちと長かったかな
みすった… (B)、(T):すべてのプロテクションを持つパーマネントはターン終了時までプロテクションを失う でした。抜けていた…
時間の掌握/Seizure on time (1)(B)(U) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。 それらのカードのうち1枚をオーナーの墓地に置き、1枚をオーナーのライブラリーの一番上に置き、 1枚をオーナーのライブラリーの一番下に置く。 カードを1枚引く。
魔力変換機 (X)(X) アーティファクト 〜は、その上に燃料カウンターがX個乗った状態で場に出る。 (2):〜の上に燃料カウンターを1個乗せる。この能力は貴方のアップキープにのみプレイ出来る。 〜の上に燃料カウンターが置かれていない場合、〜を破壊する。 〜から燃料カウンターを1個取り除く:プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを得る。 〜から燃料カウンターを1個取り除く:プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはカードを一枚引く。 〜から燃料カウンターを1個取り除く:プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 〜から燃料カウンターを1個取り除く:クリーチャー一体を対象とする。〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 〜から燃料カウンターを1個取り除く:クリーチャー一体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
>>162 は一見《運命の操作》より強そうだが、2枚目以降の効果がダブるので面白いバランスになっているな
>>179 一番下の能力がちょっと変。「すべての能力を失い、『(T):これは(ry』を得る。」が自然かな。
しかし、わざわざ自分にダメージを与えるような能力を使う人もいないので、単に失わせるだけでもいいような気もするが。
何か別の意図があるのかしら?
>>181 相手のライブラリートップも弄れるカードは意外と少ない。墓地も肥やせる《時間の把握》でもあり、ドロー・サポートとしてもそこそこ優秀。
汎用性のあるカードで好き。
>>182 ほとんどはカードを引くために使われるのだろうが、ちょっと優秀すぎないか。
場合×
とき○
古墳の使い魔 (4)(U)(B) クリーチャー ─ ホラー 飛行 あなたが〜を捨てたとき、1点のライフを支払ってもよい。そうした場合カードを1枚引く。 サイクリング(2)(U)(B) 5/5
自殺衝動 (B)(B)(B) ソーサリー 全てのパーマネントはターン終了時まで「0:これ自身を破壊する」を得る。
長考 (U)(U) エンチャント あなたの次のドロー・ステップを飛ばす:蓄積カウンターを〜の上に1個置く。 〜の上から蓄積カウンターを1個取り除く:カードを2枚引く、この能力はあなたのドロー・ステップにしか使用できない。
俺には UU エンチャント 次のターンのドローステップに、あなたはライブラリーを全部引く 適当にストーム稼いでゲームに勝利する としか見えない
>>188 「この能力はあなたのターンに1回しかプレイ出来ない」
が抜けてると思う。
制圧用戦艦
(9)
アーティファクト・クリーチャー・戦艦
飛行 警戒
制圧用戦艦が攻撃に参加するたび、あなたは(X)を支払ってもよい。
そうした場合、他のクリーチャーにX点のダメージを与える。
1/9
>>188 ごめん なんでそうなるのかわからん
>>189 ドローステップ2回飛ばして3ターン後に5枚ドローとかも悪くないと思うんだけど
ドロー・ステップ中に次のドロー・ステップを飛ばしたらどうなるよ
つまり俺がアホってことだな
いまさらだが。
>>169 むしろ山って新しいクリーチャータイプかと思ったぜ。
山とか山とか
土地‐山・クリーチャー‐山
0/1
みたいな。
普通に考えてそんな誤解を生むようなデザインするはずないから しかも書き方目茶苦茶だし
死を蝕む者 (4)(B) クリーチャー―ルアゴイフ 〜はその上にすべての墓地にあるカードタイプ1種類につき1個の病カウンターが置かれた状態で場に出る。 〜はその上に置かれた病カウンター1つにつき有毒1を持つ。 3/4
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/06(木) 14:50:52 ID:sjTp93c1O
>>196 なら2回も通すなよw
フェイジ様なんか1回通れば終わるぜww
セラの巧闘士
(W)(W)
クリーチャー−天使
〜をプレイするための追加コストとして手札から天使・カード1枚を公開するか、(3)を支払う。
飛行
警戒
3/3
ラノワールの代弁者 (B)(B)(B) クリーチャー-エルフ・シャーマン キッカー(2) 〜が場に出た時、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの1番上におく。 その後、キッカーコストが支払われている場合、あなたはカードを1枚引く。 3/2
日だまりのドラゴン (2)(W)(W)(R)(R) クリーチャー−ドラゴン 飛行、 (W):〜はターン終了時まで0/+1の修正を受ける (R):〜はターン終了時まで+1/0の修正を受ける あなたが平地を6つ以上コントロールしている場合、〜はプロテクション(黒)を得る あなたが山を6つ以上コントロールしている場合、〜はプロテクション(青)を得る 4/4
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/06(木) 19:48:15 ID:sjTp93c1O
弱すぎたのか・・・改良してみた。 ラノワールの代弁者 (1)(G) クリーチャー-エルフ・シャーマン キッカー(2) 〜が場に出た時、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの1番上におく。 その後、キッカーコストが支払われている場合、あなたはカードを1枚引く。 2/2 これでどうだろ
身売りの少女 (1)(U) クリーチャー−人間 〜は呪文の対象にならない (T):他のプレイヤーがコントロールするエンチャント以外のパーマネント1つを対象とし、これとそれのコントロールを交換する。 1/1 効果云々より、名前がちょっとまずいか…?
超絶強化 (G) インスタント あなたがコントロールする単一のクリーチャーを対象とする、緑のインスタント呪文かソーサリー呪文を対象とし、それをコピーする。 ストーム
緑のインスタント呪文かソーサリー呪文「1つを」が抜けてた orz
波沈め (4)(U)(U)(U) クリーチャー ― リバイアサン */* あなたがコントロールする他のパーマネントは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたはパーマネントを最大3つまで対象としてもよい。そうした場合、それらをタップする。 波沈めのパワーおよびタフネスは、他のタップ状態のパーマネントの総数に等しい。
>>187 ドローステップを飛ばしても良い。その場合、蓄積カウンターをひとつ乗せる。
ドローステップ時に、カードを引く代わりに、蓄積カウンターをX個取り除く事を選んでも良い:
蓄積カウンターひとつにつきカードを2枚引く。
――に変えるべきだな。そうすれば先述の無限ドローの罠にも陥らない。
もともとそちらの意図していただろうドローエンジンを予想するに、
小刻みなコントロールのし易さも相俟って、なかなか好感の持てるデザインだと思うよ。
改訂案だと、カウンター2個目以降からはひとつにつき普通に引くより一枚得していくのが存外強力で、
しかも使わない選択肢の存在でライブラリアウトの危険性が殆ど無い事を考えると、
コストをもう無色2つ以上増やす必要があると思うけど。
あとは、破壊された時に乗っていたカウンタの行方を定めておくべきだと思うな。
その場合X枚まで引けるとかね(×1枚)。対呪のある青だけに、同様のドロー条件で
任意のタイミングに破壊できる能力も備えるとなお面白いかもしれない。
――ところで「蓄積」カウンターと言うのはちょっと味気ないので、他のに変えてみないか?
「思考」とか「思慮」とか「思索」とか「知識」とか「錬計」とか。
碇紋の聖騎士団 (4)(W)(W) クリーチャー ─ 人間・騎士 プロテクション(黒) あなたが対戦相手のコントロールする呪文や能力によって手札を公開するたび、 待機状態の〜の上からすべての時間カウンターを取り除いてもよい。 待機5─(W) 3/4 自分で書いといてなんなんだが《テレパシー》を貼られたらどうなるんだろう
>>201 落ち着け
黒で3マナ3/2、完全なメリットじゃないがほとんどの場合メリットの能力持ちってのはローウィン以外では破格だ。感覚がマヒしてるだけ
改良版は≪永遠の証人≫と比べても強いし使いやすいわ。ちょっと強すぎる
マナ・コストは(1)(G)(G)かと。 カードデザインとしては結構いいほう。
ファイレクシアの代言者 (1)(B)(B) クリーチャー ― ホラー 3/1 キッカー(2)(B) 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーの上から5枚を見る。あなたはその中から好きな枚数のクリーチャーカードを選び、 それらをあなたの墓地に置いてもよい。残りのカードをライブラリーの一番下に置く。 その後で、キッカー・コストが支払われていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、 それをあなたのコントロール下で場に出す。
不完全な不死 (B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 そのクリーチャーのオーナーは、「(2):再生」を持つ黒である1/1のゾンビ・クリーチャー・トークンを、オーナーのコントロール元で場に出す。 自然の繁栄 (U)(U)(G)(G) エンチャント あなたが土地をプレイするたび、カードを1枚引く。
光明の雛 Luminous Hatchling 3(白/青) クリーチャー?エレメンタル 6/6 飛行 光明の雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたが白の呪文をプレイするたび、光明の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。 あなたが青の呪文をプレイするたび、光明の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。 知性的な雛 Intelligent Hatchling 3(青/黒) 6/6 クリーチャー?エレメンタル (青/黒)、知性的な雛の上に-1/-1カウンターを1つ置く:カードを1枚引く。 知性的な雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたが青の呪文をプレイするたび、知性的な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。 あなたが黒の呪文をプレイするたび、知性的な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。 腹黒の雛 Insidious Hatchling 3(黒/赤) 6/6 クリーチャー?エレメンタル 腹黒の雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたが赤の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。腹黒の雛の上に置かれている-1/-1カウンターを1個、そのクリーチャーの上に移動する。 あなたが黒の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。腹黒の雛の上に置かれている-1/-1カウンターを1個、そのクリーチャーの上に移動する。 乱暴な雛 Rantipole Hatchling 3(赤/緑) 6/6 クリーチャー?エレメンタル 乱暴な雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 1赤、乱暴な雛の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 1緑、乱暴な雛の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたが赤の呪文をプレイするたび、腹黒の雛の上から-1/-1カウンターを1個取り除く。 あなたが緑の呪文をプレイするたび、腹黒の雛の上から-1/-1カウンターを1個取り除く。 高徳の雛 Virtuous Hatchling 3(緑/白) 6/6 クリーチャー?エレメンタル 乱暴な雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 1(緑/白)、高徳の雛を再生する あなたが緑の呪文をプレイするたび、腹黒の雛の上から-1/-1カウンターを1個取り除く。 あなたが白の呪文をプレイするたび、腹黒の雛の上から-1/-1カウンターを1個取り除く。
訂正 光明の雛 Luminous Hatchling 3(白/青) クリーチャー?エレメンタル 6/6 光明の雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 飛行 あなたが白の呪文をプレイするたび、光明の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。 あなたが青の呪文をプレイするたび、光明の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。 知性的な雛 Intelligent Hatchling 3(青/黒) 6/6 クリーチャー?エレメンタル 知性的な雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 (青/黒)、知性的な雛の上に-1/-1カウンターを1つ置く:カードを1枚引く。 あなたが青の呪文をプレイするたび、知性的な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。 あなたが黒の呪文をプレイするたび、知性的な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。 乱暴な雛 Rantipole Hatchling 3(赤/緑) 6/6 クリーチャー?エレメンタル 乱暴な雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 1赤、乱暴な雛の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 1緑、乱暴な雛の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたが赤の呪文をプレイするたび、乱暴な雛の上から-1/-1カウンターを1個取り除く。 あなたが緑の呪文をプレイするたび、乱暴な雛の上から-1/-1カウンターを1個取り除く。 高徳の雛 Virtuous Hatchling 3(緑/白) 6/6 クリーチャー?エレメンタル 乱暴な雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 1(緑/白)、高徳の雛を再生する。 あなたが緑の呪文をプレイするたび、高徳の雛の上から-1/-1カウンターを1個取り除く。 あなたが白の呪文をプレイするたび、高徳の雛の上から-1/-1カウンターを1個取り除く。
何が面白いのかわからん
蔓草の仕掛罠 (1)(W) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 エンチャントされているクリーチャーは防衛を得るとともに、起動型能力をプレイできない。 エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である時それをタップしてもよい。このクリーチャーのパワーが3以上である場合、〜を破壊する 復活(1) 文法ミスってる気がする…
>>214 多分、「対応した呪文プレイする度に、雛の羽がどんどん生え揃っていくのが面白いでしょ」
って事なんだろうさ。きっとアンコモン。
各雛毎に特色があるのは結構だけど、この中では『乱暴な雛』が抜きん出て強いな。否、強過ぎる。
タップを必要とせず、僅かなコストでアーティファクトかエンチャントを種類問わず4回まで破壊可能。
しかもその度に強化されるとか乱暴にも程がある。これで召喚コスト4マナは余りにも安い。
呪文プレイ毎にカウンタ除去が強制される現時点でも充分バランスが壊れてる。
もしもカウンタ除去が任意だったら輪をかけて凶悪に。
とりあえず、破壊に際してのタップ条件は必須だと思うよ。能力コスト増加も。
あとは『知性的な雛』みたく-1/-1カウンタ乗っける事にして、
初期状態では2回までしか破壊できなくするとか――は駄目だな。
呪文プレイの回数次第では、破壊回数が4回より多くなるのが期待できるから更に酷くなる。
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/07(金) 15:09:42 ID:JgC3xy4WO
文章の長いサイクル作られると読む気失せる
良く読むと『知性的な雛』も強いな・・・。 初期状態で確実に2枚、呪文のプレイ率次第ではそれ以上。 ドローのタイミングに融通も利くし、点数同コストの泥棒カササギなんて目じゃねえ。 PTとか加味するとむしろこっちは軽すぎるきらいがある。 ひょっとして雛シリーズは全部レアなのかという疑問が湧くくらい。 『腹黒の雛』は相対強化相対弱化のバランスが取れてて個人的に好き。 やっぱりコストをあと2つは増やすべきだと思うけど。
どう考えてもぶっ壊れは知性的な雛だと思うけど SSSなら青黒行くなんて負けと同義だったから、こんくらいのあっても良かったかもね
というか既存のサイクルに当てはめてるだけのカードはあまり面白みがない
>>203 これはいいな、樫の力と使うと楽しそうだ
返しに恐怖撃たれて乙だが
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/07(金) 15:35:43 ID:JgC3xy4WO
巨大化でも致死級w
>>202 が地味におもしろいな。
悪用の禁止のために〜は生け贄にできない、とか追加するか?
鯨の尾の精霊 (2)(U)(U) クリーチャー-エレメンタル (T):クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 〜がタップ状態になるたび、あなたの対戦相手はカードを1枚引く。 1/3
>>203 自体は面白いと思うけど、ストームか1マナかのどちらかを直さないとやばすぎる
>>225 キッカー(2)あたりでストーム持つとかな
ザルファーの極意
(1)(U)(U)
エンチャント
瞬速
あなたの手札かライブラリーにあるクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
あなたはソーサリー呪文をインスタント呪文がプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
瞬殺コンボの種だな 1T森→マナバード 2T森→魔力変→巨大化→ピッチ激励→超絶強化(ストーム3)で相手3点ライフ回復後+23/+23 巨大化系特有のリスクはあるし、軽いけど(G)(G)必要だから安定はしないと思うが
ストームの癖にカウンターにえらく弱かったり単独じゃ使えないカードだったりで楽しいんだけど、ストーム1でも十分オーバーパワーだしな というかストームってメカニズム自体が、紙か神しかできない失敗作だよな
上限がない時点でもう大味なキーワード能力だからねえ。 有限の回廊 (U)(U)(U) エンチャント 各プレイヤーは、1つのターンの間に、その呪文が解決するまで自身がオーナーである呪文を1つしかスタックに乗せられない。
>>229 これでいいんじゃね
ターン終了時まで、各プレイヤーはそのプレイヤーが呪文をコントロールしている限り、呪文をプレイできない。
sry ターン終了時までいらないな
>>223 この能力をプレイした後に生け贄に捧げると
パーマネントかっぱらえないよ?
白いドレスの首無し人形 (W)(B)(B)(B) クリーチャー−人形・ホラー 〜は破壊されず、生贄の対象にできない パーマネント1つを生贄に捧げる、T:生贄に捧げたパーマネントと同じカードタイプを持つパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたのターンに〜の起動型能力をプレイしていない場合、各対戦相手はそれぞれあなたのパーマネント1つを選び、あなたはそれを生贄に捧げる。 0/2
>>215 「エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である時それをタップしてもよい。」
これは状態誘発型能力だからいいとして
「このクリーチャーのパワーが3以上である場合、〜を破壊する」
これは何
>>233 生け贄の対象って何
対象の指定はコストの決定より前
「あなたのターンに〜の起動型能力をプレイしていない場合」って常在型能力?
別離の雨 (B) インスタント コントローラーが同じであるクリーチャー2体を対象とする。それらのコントローラーはそのうち一方を生け贄に捧げる。
>>226 別にソーサリーが瞬速を持ったっていいんだぜ
地獄界の占い婆
(B)
クリーチャー ─ スケルトン・シャーマン
あなたのアップキープの開始時、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、
1点のライフを失い、あなたのライブラリーの1番上のカードを見る。
そのプレイヤーはそれをあなたの墓地に置くことを選んでもよい。
1/1
肉片 (0) クリーチャー-肉 〜は赤である 0/0
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/08(土) 01:45:23 ID:Vx6U/VRiO
>>237 ストーム稼ぎ以外に何をするカードなの?
英霊を鎮める者、忌羅 (1)(W)(B) 伝説のクリーチャー―オーガ・シャーマン 伝説のパーマネントが場から墓地に置かれるたび、〜の上に魂カウンターを1つ置く。 〜の上から魂カウンターを1つ取り除く、T:パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 3/3
>>239 タップでその能力は強すぎて酷い。しかも3マナ3/3って……
軽く思い付くだけでもるつぼと伝説の土地とサクり台で毎ターン撃てますね。
勇丸4積みするだけで酷いことになるだろうし、他にも悪用手段には事欠かない。
運命の機織り機 (3) アーティファクト 被覆 あなたのアップキープの開始時に、あなたはクリーチャー1体を対象とし、それを破壊してもよい。 そうしない限り、運命の機織り機はあなたに4点のダメージを与える。 「紡ぎ出される布に刻まれし死の宣告からは、何人も逃れることはできない。」
クリーチャーが一体もいなけりゃ能力自体が解決されないんですが そもそもカー砦で楽々デメリット回避できる破壊兵器ってなめてんの
> 能力自体が解決されない そうならないように書いたつもりだけど、テキストの書き方がおかしい? > カー砦 あーそうか強すぎちゃうか、2マナで済んじゃな・・・
「あなたのアップキープの開始時に、…4点のダメージを与える。」 で1つの能力なんだろ?そうじゃなきゃ意味不明だけど 対象を取る誘発型能力はスタックに乗るときに適正な対象がなければ スタックから取り除かれる 別にカー砦じゃなくたって変異種でもなんでもいいよ 選択できる毎ターン破壊はありえない
納得。ありがとう。 これはテキストの書き方といいカードパワーといい、コンセプトに捉われすぎて完全に失敗しましたわ。 適正なバランスのカードを作りたいと常々考えてる者として、正直恥ずかしいわ。 また出直してくる。
>236 マジでか! 瞬速はパーマネント能力だと思ってたぜい。 ザルファーの極意 (1)(U)(U) エンチャント あなたの手札とライブラリーにあるクリーチャー・カードとソーサリー・カードは瞬速を持つ。 これでスマートだ。何かでサーチも効くしな 思考削りの光 (U)(U) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは+2/0の修正を受けるとともに「このクリーチャーは戦闘ダメージを与える代わりに、対戦相手のライブラリーからその点数に等しい枚数のカードをゲームから取り除く」を持つ。
>>246 ブロックされてもライブラリを削れるの?
幻との戦い (U)(U)(U) エンチャント クリーチャーが攻撃に参加する度、無色で1/1のイリュージョンクリーチャートークンをX体、攻撃に参加している各クリーチャーをブロックした状態で場に出す ターン終了時、それらをゲームから取り除く Xは攻撃に参加しているクリーチャーの数に等しい
攻撃が一切通らなくなるんだが。1枚完封カードだな。
>>248 それ、飛行やトランプル持ってないと、全く攻撃通らなくなるよね…。
さすがに毎ターン自動的はきつい気がする。せめてxはマナにするとかにしたほうがいいかも。
ボトルキープ (5)(W) エンチャント 1体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するたび、あなたは 「ボトル・ノーム」という名前の、「ボトル・ノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る」という能力を持つ 1/3の無色のアーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
飛行やシャドーもってるクリーチャーもビタ止まりという恐ろしい能力
>>251 名前と能力で爆笑した こりゃいいな
でもアーティファクトを生み出すんだからボトルキープ自体もアーティファクトのが雰囲気でるんじゃね?
弱体化されたヘルカイト (3)(R)(R) クリーチャー−ドラゴン 〜は-1/-1カウンターが10個置かれた状態で場に出る 〜の上に-1/-1カウンターが置かれていないとき、〜は飛行を得る 12/12
>>254 地味に弾になるから頑張れそうな気がするのは俺だけかな。
むしろ野性のつがいでしょんぼりできるな。
地獄界の召喚師 (B)(B) クリーチャー ― ミニオン・ウィザード 1/2 マナ能力でも〜が発生源でもない呪文や能力がプレイされるたび、1/1のスケルトン・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 (この能力に限り、それは切なを持つものとして扱う。)それが解決するたび、全てのスケルトン・トークンをゲームから取り除く。 #侵入警報と一緒にどうぞ。
>>247 しまった。相手のクリーチャーにダメージ与えられないな
「プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、代わりにそのプレイヤーのライブラリーの上からその点数に等しい枚数のカードを取り除く」を持つ。
とかでいいのかな?
五元の太陽 (W)(U)(B)(R)(G) 伝説のアーティファクト あなたは、あなたがプレイする呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(W)(U)(B)(R)(G)を支払うことを選んでもよい。 あなたがプレイするクリーチャー呪文は烈日を持つ。 (4),(T):あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
>>250 トランプルはまだしも回避能力は意味ない
>>256 注釈文で勝手なルール作るのはやめてくれませんか
くず鉄モックス (0) アーティファクト 〜が場に出る場合、あなたは代わりにカードを一枚捨ててもよい。 そうした場合、〜は場に出る。そうでない場合、それをオーナーの墓地に置く。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>>260 プレイ→場に出る→手札捨てる→場に出る→手札捨てる・・・・→場に出る→墓地へ
うーむ
>>262 場に出る場合「代わりに」カードを捨ててよい
「場に出る」を「カードを捨てる」に置き換えてるわけだ
つまりカードを捨てた時点では場に出ていない
そしてカードを捨てた場合場に出る
場に出たらまたそれが置き換えられる
モックスは人名という設定なのだからモックスサファイヤやモックスのサファイヤは あり得てもサファイヤモックスという語順にはなり得ない気がする
つ金属モックス
悩める提供物 (2)(U)(U) エンチャント (1)(U)(U):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーから好きなカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す
置換効果は1つのイベントに一回しか適応されないのじゃよ
>>267 面白いカードだとは思うけど、選択権が相手に有るし、弱いかなあ
起動コスト軽くして、手札量で勝負できるようにすれば使えるかも
あと、起動するたびにライブラリー切り直すのが面倒なのも難点
>>248 今更だけどそれだと攻撃したクリーチャーの二乗の数のトークンが出て来る
混沌のテレパシー (U/R)(U/R) エンチャント 〜が場に出たとき、手札を1枚無作為に選んで捨てる。 あなたの対戦相手は手札を公開する。 〜が場から墓地に置かれた場合、カードを1枚引く。 (U/R)(U/R)、〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。 知恵の結界 (6)(U) エンチャント 〜が場に出たとき、手札を捨てる。 〜が場を離れた場合、カードを7枚引く。 アシュリングの取引き (1)(B) エンチャント 4点のライフを支払う:カードを1枚引く。 〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
食い荒らす熊 (R)(G) クリーチャー − 熊 2/2 キッカー - (1)(G) 食い荒らす熊が場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つと あなたがコントロールしていない土地1つを対象とし、それらを破壊する。 食い荒らす熊が場に出たとき、キッカー・コストが支払われていた場合、 あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 獣害対策に、罠や金網ではなく植樹を。
戦場荒らしの玄人、グレィス (3)(B)(B) 伝説のクリーチャー−ゴブリン・ならず者・ロード プロテクション(兵士、戦士) すべてのならず者は+1/+1の修正を受ける 〜が戦闘に参加するたび、対戦相手がコントロールするすべての兵士と戦士はターン修正時まで-2/0の修正を受ける 3/2
ロードはもう廃止されてる
なんと!
一撃離脱 (5)(R)(G) ソーサリー 占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを場に出す。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。 ストーム
>>274 かつてあって無くなったクリーチャー・タイプが復活するってケースは無いわけじゃないんで
別にいいんだけどね
多色とはいえ2マナ2/2の基準ラインをクリアし、さらに土地を破壊していく 本人には自覚が無いと思うが、「自分の土地を破壊して相手の土地も破壊」というのはあの露天鉱床と同様 さらにマナを伸ばせばこちらに土地が出る これはちょっとな
速いこた速いけど、露天鉱床と比較されるのは厳しいな・・・ クリーチャー呪文なんだからカウンターされる訳だしショックで死ぬし 貪欲なるヒヒとかなだれ乗りとか土地破壊187はいるしさ 土地破壊も要キッカーコストのほうがよかったかもしれんね
ぶーんばすとのブーンの不特定を緑にしたら熊がついてきたでしゅwwwwwはおかしいだろ・・・
>>280 TE-USくらいの時代にキッカーがあったら
高額レアで入っててもおかしくないかもね
不毛の大地やら暗黒の儀式やら
自分だけがやりたいことをできる系のカードは
当時のプレイヤーにいくら人気があろうが
現状の方針が変わらない限りもう印刷されないんだよな
正直露天鉱床と比較するのは変。比べるなら倒壊とか振動とか爆裂+破綻とか まあそれが2マナ2/2に付いてる時点で、テンポ遅らせる+ビート要員が出るとかアド損無くなった上にキッカー払えばむしろアドバンテージ取れるとかやっぱりオーバースペックだと思うけど
欲求 (1)(U) インスタント あなたに手札がない場合、カードを2枚引く。そうでない場合、カードを1枚引く。
食い荒らす象 (1)(G) クリーチャー ― 象 3/3 キッカー ― (2)(R)(G) 〜をプレイするための追加コストとして、あなたのコントロールする土地を1つ生贄に捧げる。 〜が場に出たとき、キッカー・コストが支払われていた場合、土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
補給路 土地 不同(これは、それが伝説でないことを除きレジェンド・ルールに従う。) (T):カードを1枚引く。この能力はあなたのターンの間に、あなたのドロー・ステップの間にカードを引かなかったときのみプレイできる。
>(これは、それが伝説でないことを除きレジェンド・ルールに従う。) ? もっと詳しく
>>286 補給路
伝説の土地
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引いてもよい。
どう見てもこうにしか見えない
そのテキストだとアップキープに能力起動→通常ドローで制限の意味が無いわな
神勢の御旗 (W)(W) 伝説のエンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加するたび、攻撃クリーチャーはターン終了まで+1/+1の修正を受ける。 墓地に〜がある場合、クリーチャーが場に出たとき、(W)を支払ってもよい。そうした場合、〜はそのクリーチャーについた状態で場に出る。 伝説のオーラは手札に戻らないと使ってられないな。逆に手札に戻るオーラは軽いとバランスが取りにくい
車輪引き (2) アーティファクト・クリーチャー 2/2 〜をプレイする追加コストとして、あなたのコントロールする全ての土地を生け贄に捧げるか、(3)を支払う。 〜が場に出た時、土地1つを対象とし、それを破壊する。
焦土のライオン (W)(R) クリーチャー―猫 2/1 〜が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに2点のダメージを与える。 サバンナライオンとショックをくっつけただけですサーセンwwwww
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/09(日) 23:05:43 ID:4SxL3ovqO
淀沼地 エンチャント 1黒黒黒 いずれかのプレイヤーがライフを得るたび、各プレイヤーはクリーチャーを1つ生贄に捧げる。 魔神像 10 アーティファクト あなたのコントロールする全てのパーマネントは破壊されない。 魔神像を生贄に捧げる:あなたの墓地にあるエンチャント、クリーチャー、アーティファクトカードを全て場に戻す。
反響する苦悶 (1)(B) ソーサリー 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを2度破壊する。 //エラッタ 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この方法でそのクリーチャーが 場を離れていない場合、それを破壊する。
295 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 00:14:44 ID:kJfwl2WgO
汚染水地 土地 汚染水地はタップ状態で場に出る。 黒,T:あなたのマナプールに黒黒黒を加える。これにより生み出されたマナがクリーチャー呪文に使われた場合、 そのクリーチャーは、-1/-1カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。
>>295 ノンクリーチャー呪文に使えばノーリスクで2ターン目に4マナですね。
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 00:18:23 ID:kJfwl2WgO
いや、3マナ
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 00:23:13 ID:kJfwl2WgO
>>298 すまん、たしかにその通りだ
でも魔神像だから別にいっか
>>292 オリカのノリ的にはアリだと思うから困る。
>>292 最後の注釈の後にマナコスト見直して思わず笑ってしまったw
コストをあと1個増やせば許せるな。それでもレアになるんだろうけど。
ギトゥの投石戦士、突撃兵参照。 187火力なら4〜5マナが適性。
今なら1/1なら出かねない
クリーチャー限定とか。
きっと解ってやってんだ バランスが絶妙だとコメがもらえないから、あえて奇抜なバランスにしてんだよ。このスレの住人は 俺も含めてな 殴り負けない心意気 (B)(R) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが与えるダメージは軽減されない。 エンチャントされているクリーチャーは+1/0の修正を受けるとともに、先制攻撃と萎縮を持つ。
肥大化 (1)(G)(G) エンチャント 各クリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 夜明けの宝珠 (1) アーティファクト 無色マナではコストを支払えない。
>>306 リミテッドではそこそこ使えそう。プロテクション突破できるのがいい感じ。
修整値が寂しいけど、能力の組み合わせ考えたらこんなものなのかな。
>>307 上
似たようなカード作ったことあるけど、調整した結果攻撃かブロックに参加した時に+2/+2ぐらいが妥当だと思った。
+3/+3だと流石にクリーチャー並ばないコントロールに対して強すぎる。
下
本日の社長室行き
双子の見張り番 (3) クリーチャー―カカシ 〜が場に出たとき、無色で1/1のカカシ・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 1/1 こいつとミシュラとカカシ王がいれば勝つる!
自壊スリヴァー (1)(B) クリーチャー−スリヴァー すべてのスリヴァー・クリーチャーは-2/-2の修正を受ける 2/2 毒帯びの怪物 (3)(B) クリーチャー−デーモン 〜が場に出た時、あなたは1以上の好きな数の毒カウンターを得る 〜のパワーとタフネスはあなたが得た毒カウンターの数である 〜が場を離れる時、あなたは毒カウンターを3個得る */*
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 14:05:48 ID:12aHiOD3O
>>310 下
それほぼ4マナ5/5か6/6デメなしで働くと思うんだが
>>311 そう使った場合、2体目はほぼ出せないよ?
2体目出さないだろ・・・
美しいテザインじゃないな。 孤独な怪物 (2)(B)(B) クリーチャー―ホラー 5/5 場に「孤独な怪物」という名前のクリーチャーがいる限り、あなたは孤独な怪物をプレイできない。 いずれかの墓地に「孤独な怪物」という名前のカードがある限り、あなたは孤独な怪物をプレイできない。
今はクリーチャーインフレしてるから、単色だろうと4マナ5/5は使わないんじゃないかな?
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 15:08:32 ID:12aHiOD3O
1/1でなんか気長すぎてまず使わない 2/2だとしても2体目落とされたら自分が死ぬ 普通の頭なら6/6で出して2体目は出さんだろうな まあ4マナ6/6で2回攻撃通れば勝ちとか意味分からんが
? 有毒は持ってないぞ。 腐るから数いれられないだろうし、バウンスに弱いしバランス取れてると思うんだが。 畏怖か萎縮つけてレアだったらありじゃないか?
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 15:53:06 ID:12aHiOD3O
やべorz
戦場のスーパースター (1)(W)(U)(B) クリーチャー - 人間・アドバイザー 3/3 絆魂、被覆 〜は可能な限り攻撃に参加する。 あなたがコントロールする他のパーマネントは賛美を持つ。
>>319 どうみても俺の目には
「4マナ 戦闘時7/7以上 相手は死ぬ」にしか見えない上に色もあってない
>あなたがコントロールする他のパーマネントは賛美を持つ。
は何を考えているのか理解に苦しむ。
ラノワールの象使い (1)(G)(G) クリーチャー―エルフ・象 2/3 〜が場に出たとき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
魂の転送/Soul Transfer (3)(W/B)(W/B)(W/B) エンチャント あなたがゲームに敗北する場合、代わりにあなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 それは「あなたはゲームに敗北しない」の能力を持つ。 〜をゲームから除外する。 イメージしてみたのは、 「肉体を殺しても魂が逃げ延びる魔術師」なんだが、どうだろうか。
恨みがましいゴブリン (R) クリーチャー−ゴブリン・ならず者 2/1 あなたのアップキープの開始時に、恨みがましいゴブリンがあなたの墓地にある場合、 恨みがましいゴブリンはあなたに2点のダメージを与える。
>>323 序盤に死なれたら厄介な事このうえないな。
殺される前に焼き尽くせ のコンセプトにはピッタリだな
ラノワールの小作人 (G) クリーチャー ― エルフ 1/1 媒介(森)(あなたはいつでも好きな時に、〜を生贄に捧げることで手札にある森を1枚タップ状態で場に出してもよい。) 先駆けるドラゴン (2)(R)(R) クリーチャー ― ドラゴン 3/2 媒介(山)(山)、飛行 〜をプレイするための追加コストとして、ドラゴンか山を1つ生贄に捧げる。 緑の存在 (3)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー ― エレメンタル 4/5 媒介(森)(森)(森)(森)(森)(森) 〜の追加コストとして、あなたがコントロールする森を6枚手札に戻す。
>>327 「媒介」―新型のマナ加速能力か。発想は結構面白いかも。
生贄になる必要があるなら手札でなく山札の方がいいな。
死ぬクリーチャーと違って場に残り続ける土地の方がアドバンテージを得やすいので、
同種と比べてシンボルひとつ分は重くする必要があるような。
デザイン自体はえらく平凡――というか、真ん中と最後のは単純に弱過ぎて使い物にならんな。
>>328 山札からサーチできると一番下のが場当たりに襲撃してきた挙げ句デュアルランド6枚とか訳分からんことになりますがな
>>290 オーラの弱点を克服している点は強そうに見えるが、重ね貼りできないのがこの手のカードとしては致命的かも。
カードプールにもよるが、4枚目以降の栄光の頌歌としてなら使われるのかもしれない。
>>291 土地を全て生け贄にするのはトロウケアの敷石と一緒に使ってもきびしいところ。
2/2+石の雨なら十分なコストパフォーマンスなので(5)を払ってプレイするのが一番いいのかも。
または、なだれ乗りやそれをヒバリで再利用するようなデッキ向けなんだろうか
テゼレットとも相性がいいかもしれない
>>294 この呪文で破壊された場合、2度再生しなければならないってことか。
恐怖が使えない環境や、黒のマスティコア対策がほしい環境なら使われるのかも。
>>309 婆カカシとも相性がいいな。
いつかカカシデッキが組める日がくるといいなぁ
>>321 すでに(G)(G)で2/3バニラのエルフがいるので、使うとしたらなんらかのコンボ狙いなんだろうか
>>322 崇拝よりもだいぶ使いにくそうだが、むかつきで無限ドローもできるので侮れない。
いったん転生してしまえばクリーチャー除去しか打開策がない点は優れているか。
あと、スタックに乗らない効果が対象を取っちゃいかんでしょ。この場合は「選ぶ」じゃないの。「ゲームから除外」って、あーた。
>>327 媒介(山)(山)じゃなくて媒介(山2枚)が自然じゃね?
「いつでも好きなときに」ってのは、例えば優先権をもってないときや、刹那つきの呪文がスタックに乗っているときでもええの?
「媒介」自体は土地に限らないサーチ型キーワード能力にした方が、通りもいいし分かりやすくないか? ex.媒介(平地)、媒介(インスタント)、媒介(点数で見た4点以下のアーティファクト) いわば、いつでも死ねる機能のついた『アカデミーの学長』なので、 コスト重くしたりPT弱くしたり、上記のような呼び出し制限を掛ける必要はあるけど。 あとはサーチ箇所(手札、山札、墓地)を指定すると少しは種類が出せそう。
ゴブリンの特攻隊 (1)(R)(R) クリーチャー ― ゴブリン・戦士 刹那、速攻 〜が場に出たとき、あなたは「クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに 2点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 そうした場合、ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。 2/1 子守りドレイク (3)(U)(U) クリーチャー ― ドレイク 飛行 〜が場に出たとき、それが手札からプレイされたのでない場合、飛行を持つ青の1/1の ドレイククリーチャー・トークンを1体場に出す。 (X)(2):〜を、その上に時間カウンターがX個置かれた状態でゲームから取り除く。 それは待機を得る。Xは0にはできない。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。 3/3
未充填殲滅爆弾 (4) アーティファクト・クリーチャー−構築物 防衛 (1)(X):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。Xは〜の上に置かれている蓄積カウンターの数である。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる T:〜を破壊する 〜が破壊された時、全てのクリーチャーと全てのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは〜の上に置かれている蓄積カウンターの数である 0/4
熊戦士 (1)(G) クリーチャー―熊・戦士 被覆 T:あなたのマナ・プールに(G)を加える。 繁栄(土地)―あなたが土地を7つ以上コントロールしている限り、〜は+3/+3の修整を受ける。 1/1 栄光の凱歌 (1)(W) エンチャント 繁栄(クリーチャー)―あなたが7体以上のクリーチャーをコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 砂漠の土地の神 (1)(B)(R)(G)(W) クリーチャー―アバター 繁栄(砂漠の民)―あなたが砂漠の民を7体以上コントロールしている限り、〜は+5/+5の修整を受けると共に飛行、速攻、トランプル、二段攻撃、被覆を持つ。 5/5
純白の聖騎士 (1)(W)(W) 伝説のクリーチャー―騎士 3/3 警戒 純白の聖騎士に与えられるあらゆるダメージを発生源にはね返す。 蒼白の魔術師 (1)(U)(U) 伝説のクリーチャー―ウィザード 3/3 飛行 蒼白の魔術師を対象とする呪文や能力をコントロールする。 漆黒のグール (1)(B)(B) 伝説のクリーチャー―グール 3/3 (B):再生 漆黒のグールが再生するたび、黒でないクリーチャー1体を破壊する。 紅煉のゴブリン (1)(R)(R) 伝説のクリーチャー―ゴブリン 3/3 あなたのクリーチャーは速攻を持ち、対戦相手のクリーチャーはタップ状態で場に出る。 新緑の一角獣 (1)(G)(G) 伝説のクリーチャー―ビースト 3/3 トランプル 新緑の一角獣が単独で攻撃に参加するたび、+1/+1カウンターを2個置く。
思考の逆流 (U)(U) エンチャント 各プレイヤーはライブラリーからカードを引く場合、かわりにそのプレイヤーはライブラリーの一番下からカードをカードを引く。
人食いラフレシア (2)(G)(G) クリーチャー―植物 0/2 人食いラフレシアが攻撃がブロックしたクリーチャーのパワーを吸い取る。 ダブルパワー (1)(G) インスタント 対象の2体以上のクリーチャーにブロックされているクリーチャーは、ターン終了まで パワーとタフネスがブロックされたクリーチャー数の倍数になり、トランプルを持つ。 永遠の扉 (G)(G) エンチャント あなたがプレイしたインスタントかソーサリーを、墓地ではなくライブラリーのトップに置いてもよい。 あなたは1ターンに3回までしか呪文をプレイできない。 戦場の否定 (1)(U)(U) エンチャント クリーチャーのブロックが成立したとき、その攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーを手札に戻す。
>カードをカードを引く。 ってw
>>335 >>337 とりあえずMTGの基本的な書式と語彙をしっかりさせような(;´Д`)
うーん……一応評価してみようか。
>>335 白:「〜にダメージが与えられたとき、〜に与えられる全てのダメージを軽減する。
ダメージの発生源がクリーチャーである場合、そのダメージは代わりにそのクリーチャーに与えられる。
ダメージの発生源が呪文である場合、そのダメージは代わりにその呪文のコントローラーに与えられる。」
厳密には違う気がするけどこんな感じ。「はね返す」ではなく「代わりに与えられる」だね。
まあ、この中では一番マシ。
青:「〜が呪文や能力の対象となったとき、クリーチャー一体を対象とする。
あなたは〜を対象とする、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象を変えてもよい」かな。
伝説とはいえ、青で3マナ3/3飛行+メリットはちょっと強すぎか。
黒:一番のぶっこわれ。再生能力は破壊された時に限らないので、タップも無しに(黒)で《闇への追放》が撃てることに。
赤:「あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
対戦相手のコントロールクリーチャーはタップ状態で場に出る。」だね。強すぎるけど最近のインフレならありえる。
緑:参加した時点で5/5以上確定って。せめてスルーされた時かブロックされた時にしようぜ。
いずれにせよカウンター置いちゃまずい。
>>336 誤植は置いておいて、地味だけどちょっと好き。他のボトムへ送るようなライブラリー操作と組み合わせたい。
>>337 ラフレシア:「吸い取る」という言葉はMTGにはない。
「〜がクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた時、
そのクリーチャーのパワーに等しい数の+1/0カウンターを〜の上に置く」とかだろうけど。
ダブルパワー:「倍数」なら何倍でもおkになるから、好きなだけ強化して終了だねwwつーか何が倍になる?
「2体以上のクリーチャーにブロックされているクリーチャー1体を対象とする。
それのパワーとタフネスはターン終了時まで+X/+Xのになるとともに、トランプルを持つ。
Xはそれをブロックしているクリーチャーの数の2倍である。」とかだろうな。
……2体にブロックされて4/4トランプルって、多分通らないよな。
>>339 細かいつっこみしとくと、「〜を再生する」は再生の盾を貼る事だけど、「〜が再生する」は再生能力によって破壊が置換されるイベントの事を指す。
オラクルでも同じ単語を他動詞で使うか自動詞で使うかだけで区別してるやたらわかりにくいことだけど。
マトピー・ゴーレム/Matopi Golemあたりを参照。
燃えたぎる活火山 土地 〜が場に出た時、対戦相手一人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与え、あなたに4点のダメージを与える。 T:あなたのマナプールに(R)を加える そびえたつ孤島 土地 〜はタップ状態で場に出る。 あなたが対戦相手の呪文を打ち消すたび、あなたは〜をアンタップしてよい。 T:あなたのマナプールに(B)(B)を加える 機械仕掛けの古城 土地 T:あなたのマナプールに(1)を加える。がらくた・アーティファクト・トークンを一つ場に出す。
潔癖症の妖精 (1)(U)(U)(U) クリーチャー・フェアリー 飛行 被覆 潔癖症の妖精は、呪文や能力によって場から何れかの領域に置かれる代わりに、それをゲームから取り除き、ターン終了時にあなたのコントロール元で場に戻す。 (この能力によって潔癖症の妖精はゲームから取り除かれ無い) 1/1 戦闘以外で死なないクリーチャーって強すぎるのか?
>>342 がらくた・アーティファクトは何に使うんだ・・・
>>344 ゲームから取り除き って書いてあるのにゲームから取り除かれないってどういうことだ
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 09:08:21 ID:vxYoriH+O
磁石のゴーレム (4) アーティファクト・クリーチャー−ゴーレム 〜が場に出た時、他の全てのアーティファクトをゲームから取り除き、〜の上に取り除いた数に等しい数の+1/+1カウンターを〜の上に置く。 他のアーティファクトが場に出るたび、それをゲームから取り除き〜の上に+1/+1カウンターを1個置く 〜が場を離れた時、〜の効果によってゲームから取り除かれた全てのアーティファクトをそれぞれのオーナーのコントロールで場に戻す 2/2
>>345 潔癖症の妖精の能力で取り除かれた時に、自身の能力でまた取り除かれる無限ループが発生すると思ったから。
いらなかったかな、括弧内の言葉。
>>347 コストにTを含まないってことじゃない?
召喚酔いに影響されないのがひどいって意味だと思う
「再生するたび」を「再生の盾を張るたび」って勘違いしてるんだろ
>>349 置換効果は1回のイベントに対して1度しか働かないのは常識だろ・・・
>>352 ごめんね、お母さん常識外れでごめんね。
今回で間違いに気付けたし、コメントありがとさん。
無抵抗不服従 (2)(W) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーは自分がコントロールしているパーマネントを 全てタップしてもよい。そうした場合、このターン、そのプレイヤーに与えるすべてのダメージを、無抵抗不服従が場に出ている場合、軽減する。 構文が分からない
>>354 プロツアーのトップ16全てがパーミッションになるな
>>332 ・ゴブリンの特攻隊
「〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは『〜は、それに
2点のダメージを与える』ことを選んでもよい。そうした場合、…」
これはいいね、使いたくなる
・子守りドレイク
面白いデザイン
ただ、オールプレイにすると若干グダグダな光景が見える
>>333 抑止力にもなりうるし無色のダメージだから結構強い
>>334 これ能力語だから繁栄(土地)じゃなくて繁栄だけでいいと思う
書いてもいいが、能力語は彩色みたいに元々中身に統一感がない
スレショほど一気に条件は満たされないから結構面白いかもね
>>335 ,337
雑な書式にすると何を目的としたカードなのか伝わってこない
「倍数」とかMTG用語でもない日本語の使い方間違えるのはどうなの
>>339 ダメージが与えられてからダメージ軽減したって意味ないし
軽減したらダメージを他のオブジェクトに置換することもできない
呪文をコントロールするっていってるのにそれ無視しちゃうのはどうなの
>>342 ふざけんな
>>344 致死ダメージで死ぬ
被覆も持ってるのにそんな大層な能力持っててもなって感じ
>>348 +1/+1カウンターまで置くのはやりすぎでは
過成長 (G) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともに防衛を得る。
>>357 防衛を得るからって+5/+5はやりすぎじゃない?とも思ったけど
高潔の証と巨大化と古きクローサの力を考えるとちょうどいいのかもしれないね
>>355 軽減効果を使うと土地が(土地も)全部寝てしまってパーミッションには使いづらいように
(というか緊急避難にしか使えないように)デザインしたつもりだけど何かまずかったかな
俺なら3T目からこれでもかとすべてのターンで寝かせた後ラスゴ撃って フィニッシャー出してカウンターで守る由緒正しき青白パーミッションを組むわ パーマネント寝かせるだけで弱点のなくなったエネルギー・フィールドとか笑いが止まらない
なるほど 隙だらけで割られたら無効になる位のデメリットかなと思ったけど エネルギー・フィールドに比べたら相当大甘みたいでした 出直してきます
>>360 このカードのバランス肯定なわけじゃないけど
お前の戦術、相手にタップされるとおわるだろ
手札補充できるだけでじゅうぶんだわ
>>362 自分で割るなりバウンスで回収するなりライブラリ破壊も組み込むなりいろいろあるじゃん
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 15:33:44 ID:w6KWeqcj0
不法投棄 (B)(U) エンチャント あなたのカードが墓地におかれるたび、望むならそれを あなたの対戦相手の墓地においてもよい
なんか何処までが良くて、何処までが駄目なのか分からなくなって来たwww 俺は無抵抗不服従を見て、罠の橋の亜種程度にしか感じなかったけどな。 バーニングブリッジみたく、止めて燃やす使い方が出来るな位で。 割られれば、あっという間に死亡する点も似てるし。 アーティファクトとエンチャントを比べるのは違う気がするし、そもそも用途が違うと言われればそれまでなんだが。 不可視の空気 (U) エンチャント プレイヤーは手札を公開出来ない。
>>366 破壊されない っていう前例があるからいいんだろうけど
手札破壊系の「公開し、〜」というのは「なにもしない」になるのかな
サーチ系カードでイカサマし放題ですね
サーチしてきたカードを手札に加えてから公開するカードってあったっけ
不気味な贈り物 (X)(B)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札が7枚になるようカードを引いてもよい。 占術Xを行い、その後カードをX枚引く。
それ、占術の意味あんまり無いよね…
超あると思うんだけど
>>367 公開できないので公開はしない
↓
公開されたカードの中から選ぶが、一枚も公開されていないので選べない
↓
結果何もしない
>>369 サーチじゃないけどシンドバッドとそれが緑にシフトしたやつの挙動がわからない
墜ちたる評決
(1)(B)(R)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは手札からカードを2枚、無作為に選んで公開し、その中の土地でないカードを全て捨てる。
墜ちたる評決はそのプレイヤーに、これによって公開された土地カード1枚につき2点のダメージを与える。
貧者の敵意 (U/B) インスタント 貧者の敵意は、あなたがレアリティがレアか神話レアであるパーマネントをコントロールしていないときにのみプレイできる。 以下の2つから1つを選ぶ。 「レアリティがレアか神話レアであるパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」 「レアリティがレアか神話レアである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
雪の壁 (2)(W) クリーチャー ― スピリット・壁 防衛 0/7 妖精の囁き (U)(U) ソーサリー あなたはカードを2枚引く。 焚霊 (1)(B) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに3点のダメージを与える。 これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。 シミアの壊し屋 (2)(R) クリーチャー ― 類人猿 〜が場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 2/2 ラノワールの射手 (G)(G) クリーチャー ― エルフ・射手 先制攻撃 到達 2/2
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 22:02:42 ID:I2AXi/1K0
>>374 貧者の敵意は「神話レア」に認定されました。
どうかんがえても最強ランデス
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 22:14:14 ID:THKlQvEJO
そんな効果アンだろ(^_^;)
秘密 (U) エンチャント 非公開領域は公開されない。 屍の収集者 (3)(B) クリーチャー―スピリット・シャーマン 5/2 対戦相手が手札を捨てるたび、それをゲームから取り除く。 あなたはそれを手札にあるかのようにプレイしてもよい。 地殻変動 (2)(W)(W) エンチャント 基本地形はプレイできない。 ラノワールの一角獣 (1)(G) クリーチャー―ビースト 1/1 トランプル ラノワールの一角獣が単独で攻撃に参加するたび、+1/+1カウンターを2個置く。 (Q):ラノワールの一角獣の+1/+1カウンター1個につき(G)を加える。
一角獣ってこりゃ、4マナ〜6マナはいく生物じゃね? カウンターで強化されるのもだけどく マナ能力。 大量にでるし、使いべりしないのはすげぇ。
サファイヤの魔石 (2) アーティファクト あなたがオーナーである赤のインスタント・カードはすべての能力を失い、以下の能力を得る。 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このカードはそれに3点のダメージを与える。」
呪文紙片化 (青)(青)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにゲームから取り除く。 それがゲームから取り除かれている限り、あなたはそのマナ・コストを支払う事によってプレイしてもよい。
ああ Tがコストの起動能力付与のエンチャントでってことな
現実 (0) エンチャント ゲーム開始時、場に現実がない場合、現実をあなたライブラリーから1枚探し、あなたの場に出してもよい。 現実は白である。 現実は青である。 現実は黒である。 現実は赤である。 現実は緑である。 現実は非情である。 現実はあなたに深くのしかかる。 現実はゲームが終了するまで、いかなる方法によっても場を離れない。
極楽鳥の住居 (2)(G) エンチャント (2):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 〜を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに好きな色のマナ3点を加える。
>>375 タイムシフトカードは正直見ても面白くない
>>383 電解で2体のクリーチャーを対象にとった後に
ヴィダルケンの宇宙儀からそれをプレイしたらどうなるのか説明できる?
>>387 さすが再生のルールもわからない人が作るカードは違いますね
>>380 地殻変動も酷いな。マジック初心者離れ加速装置だ。
収集者もデュレスや囲いが鬼になるし、
一角獣に至っては「参加するたび」ってことは普通に3/3以上確定じゃねえか。
しかも(Q)で大量マナが出る能力って……簡単に無限マナや即死コンボが出来るな。
正義の炎 (2)(R) ソーサリー あなたのクリーチャーの数に等しいダメージをプレイヤーとクリーチャーな分け与える。 天空のスフィンクス (4)(U)(U) クリーチャー―スフィンクス 5/5 飛行 あなたのアップキープに、対戦相手はあなたの手札の枚数の2倍のライブラリーの上カードを墓地に置く。 (T):天空のスフィンクスは被覆を持つ。カードを2枚引く。 忠誠の騎士団 (2)(W) クリーチャー―人間・騎士 3/3 他の全てのクリーチャーは全ての能力を失う。 戦闘フェイズの間はどのプレイヤーも呪文をプレイできない。 猛烈なイノシシ (2)(G)(G)(G) クリーチャー―猪 3/3 (2)(G)(G)(G):あなたのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個ずつ置く。それらはターン終了までトランプルを持つ。
>>389 電解に限らず、赤の呪文は対象不適正で打ち消される。たぶん
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 23:00:26 ID:v+TnTJCG0
水銀の殺し屋 (1)(U)(R)(R) アーティファクト・クリーチャー ― ヴィーアシ−ノ 速攻 〜はブロックされない。 〜のみを対象とする呪文がプレイされるたび、その呪文の対象を他のクリーチャーに変える。 4/1
インスタント・カードの特性を変えるのであって、 スタック上の擬似呪文には影響を与えない。 既にプレイされた呪文は関係なしが正解。
>>393 自分で書いておいて何だが、
こいつをわざわざ対象に取る必要がない。
対象に取れば別になるのだから、被覆と大きな差が無い。
396 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 23:14:54 ID:H4zgzlEm0
プリズムの迷路 土地 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは基本土地タイプを1つ選ぶ。 そのプレイヤーのコントロールする土地はターン終了時まで、選ばれた基本土地タイプになる。
平穏の楽園 土地 平穏の楽園はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 あなたが基本土地をプレイするたび、平穏の楽園をアンタップする。 直列な変換器 (3) アーティファクト (T)、手札を1枚捨てる:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。あなたはカードを1枚引く。 迂回 (1)(U)(U)(U) インスタント 土地2つを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。 牙をむく一角獣 (3)(G)(G) クリーチャー―ビースト 3/4 トランプル 牙をむく一角獣が単独で攻撃に参加するたび、牙をむく一角獣の上に+1/+1カウンターを1個置く。 牙をむく一角獣が1体以上のクリーチャーにブロックされるたび、牙をむく一角獣の上に+1/+1カウンターを1個置く。
>>394 根拠が欲しいんだが
呪文であろうが何だろうがカードだが
ユニゾン (3)(W) インスタント 対象のクリーチャーはあなたがコントロールする平地1つにつき絆魂を1つ得る。
>>394 疑似呪文って、まさかスタックに置かれてる呪文はカードでは無いとでも思ってるの?
神に捧げる舞踊 (1)(U)(U)(G)(G) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 あなたは戦闘終了時に、そのターンに戦闘に参加したすべてのクリーチャーのコントロールを得る。 歴伝
名称未設定 (X)(U)(B)(R)(G) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚、無作為に選んで捨てる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。 ブレインジャーと精神錯乱と猛火と命の川を足したカードだよ!
>>398 根拠も何も「呪文はカードではない」だけだが。
あれ?呪文とカードって別じゃなかったっけ?
>>399 いつまで?あと多分回復し過ぎ
>>399 これはオモロそう
ダイサンジになりそうだが
>>402 前々から思ってたんスけど……
なんつーか、命の皮さんってアレっすよね……
狡猾なマーフィー (U/B) クリーチャー ― 人間 0/1 狡猾なマーフィーを生け贄に捧げる:カードを1枚ひく 狡猾なマーフィーを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
呪文どころかパーマネントもカードじゃないな
>>383 これってサファイアじゃなくてルビーだよね効果的に考えて。
プレイコスト自体は変わらないのがネックになって、中盤以降―下手すると序盤ですら使えない。
ショックを稲妻に転換できようが、火葬域からは殆ど効果が変わらない(それ以下)になるし。
かといって相手まで対象に含むと、面白みもない、ひどく単調な試合になるのが予想される。
無難に行くなら、単純にある種の効果も選択肢に追加する、だけに留めといた方がいいだろう。
呪文もパーマネントもカードも全部全く別の用語だよ。 カードで無い呪文もあれば、カードであり呪文でもあるってものもある。 コピーでない呪文は普通カードでもあるけどな。 200.1 ルールやカード・テキストに「カード」と記されていた場合、マジックのカードの表とマジックのカードの裏を持つマジックのカードを指す。 213.3 「呪文」という語は、スタックにある、カードまたはカードのコピーのことを指す。
>>407 CR見るとそれを明記しているものがみつからないんだが
どこにある?
wikiはやめて
○ インスタント1つを対象とし、それを打ち消す。 × インスタント・カード1つを対象とし、それを打ち消す。 ○ あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを手札に戻す。 × あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを手札に戻す。
呪文やパーマネントがカードかカードでないかはニヒリスが全て解決してくれる
俺も考えたっ!! 翡翠の魔石 (2) アーティファクト (G),T,手札を1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 翡翠の魔石を生贄に捧げる:カードを1枚引く。 カードが全部巨大化になる。 だいたいそんな感じ。
・ルビーの魔石 (5) アーティファクト あなたがオーナーである赤のインスタント・ソーサリーは、 本来のマナコストを支払ってプレイする代わりに、 (R):対象のプレイヤーかクリーチャー一体に、3点のダメージを与える。 としてプレイしても良い。 ※調整版。コストは重めだけど、望むならどんな赤色呪文でも稲妻として撃てる。 元がソーサリーならインスタントのタイミングでは撃てない。 それでも、かなり強力なデザインだとは思うけど。
間違えた ○ インスタント1つを対象とし、それを打ち消す。 × インスタント・カード1枚を対象とし、それを打ち消す。 ○ あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを手札に戻す。 × あなたの墓地にあるクリーチャー1体を対象とし、それを手札に戻す。
>>414 面倒くさいから
(R)、手札から赤のインスタント・カードを1枚捨てる:ルビーの魔石は対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に3点のダメージを与える。
とかダメかな?
赤の防御円が効かない、呪文じゃなくて能力になってる等々原型壊しすぎか
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/12(水) 00:06:14 ID:iIQAD5n30
シンクロ (3)(緑)(緑) インスタント クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで「このクリーチャーが墓地に置かれた時、あなたはゲームに敗北する」と+X/+Xの修整を得る。 Xはあなたのライフに等しい。
>>413 そのまま最古のサイクルを組み込んで、魔石サイクルができるな。
ルビーの魔石・・・「稲妻」
真珠の魔石・・・「治癒の軟膏」
サファイアの魔石・・・「カードを一枚引く」
エメラルドの魔石・・・「巨大化」
ジェットの魔石・・・「暗黒の儀式」
真珠が飛び抜けて弱い。そして流石にパワー9は無理です。
>>413 昔、スペルシェイパーというのがあってだな。
>>414 だからインスタント・カードだと何回言えば。
カード書き替え系は、
他で代用できたり、ルール的にやっかいだったりして面白くないぞ。
>>415 打ち消せるのは呪文なんだから「インスタント呪文1つ」と書くのは当然で
場以外にクリーチャーは存在しないんだから「クリーチャー・カード」と書くのは当然
何が言いたいのかわからんのだが
スタック上にある(広義の)カード:呪文
場とスタック以外にある(広義の)カード:(ルール上における狭義の)カードってことでしょ
広義のカードはマジックの表と裏を持つカードのことね
>>409 見ると(コピーでない)呪文=(狭義の)カードだと誤解しそうだが
CR見つからんな
>>419 インスタントだけでは少し弱い気もして追加したが、
ソーサリータイミングでしか撃てない稲妻と言うのも確かに変だな。
そうするとコストは4ぐらいでも妥当か。
代用やルール云々については、実例がないとなんとも言えない。
>>420 ルール理解して無くて呪文はカードでは無いって前提で思考が突っ走っちゃってるだけ
端から見れば「山田は太郎では無い。ほらあいつは太郎って呼ばれてるから山田じゃない。」とか言ってるような感じ
もう面倒だしスレ違いだからくだらねぇ質問スレ行ってこい
× あなたがオーナーである赤のインスタント・ソーサリーは、 ○ あなたがオーナーである赤のインスタント・カードと赤のソーサリーは、 理解できている人には当たり前の話。まだわかってやい人がいるな。
>>421 スタック上のカードを呪文と呼ぶという記述はあるし
場に出ているカードをパーマネントと呼ぶという記述もあるが
呪文やパーマネントがカードでなくなるなんて記述はないんだから
そんなことにはならない
実際には(カード・タイプ)・カードと書かれている場合には
領域が指定されているから考える必要はないのだが
領域指定なしで使うなってこと
虚無 6 ソーサリー 対象のカードをゲームから取り除く(公開情報でない部分は裏向きのまま取り除く)
透明人間 (U)(U)(U)(U) クリーチャー−人間・イリュージョン 4/3 〜はブロックされない。
訂正 愚者のカード 8 インスタント 対象のカードをゲームから取り除く(公開情報でない部分は裏向きのまま取り除く)
クローサのビヒモス クリーチャー ― ビースト 〜は緑である。 トランプル 待機X ― (X)(G) 〜の上から時間カウンターが取り除かれるたび、それが待機状態である場合、 クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。 0/0
>>425 > 呪文やパーマネントがカードでなくなるなんて記述はないんだから
とりあえず広義のカードに当てはまることは把握した
疑問に思ってるのはルールテキスト(文章欄)の構成時に
スタック上のカード(呪文)や場のカード(パーマネント)をカードとする記述が今あるのかな、と思ったから
(場とスタック以外の)領域指定されたカードは全部〜(カードタイプ)・カードという書式で書かれるのに対し
場とスタック上のカードを〜・カードと書くことがあるのかという書式上の話
ここでそういう例がないなら場とスタック上のカードはカードじゃないという判断になってもおかしくない
塔 (6)(R) ソーサリー ライフを最も多く持つプレイヤー(複数可)にX点のダメージを与える。 Xは場に出ているパーマネントの総数に等しい。
>>430 だーかーらートークンでないパーマネントやコピーでない呪文がルール上カードじゃなければ
ニヒリスやたい肥がまともに働かないだろ?
CR探す前にカードの挙動考えればすぐわかる
>>424 ああわりわり、そういう事ね。わかってやかったわ。
>>413 や
>>416 の言うような、フィルター形式でもいいかも知れないな・・・。
カードの選択肢が残るのはそのままだし、魔石自体の使用意義も出てくるし。
通過させる事によって防御円無効化、という本家に無いメリットが生まれるのも。
>>426 >>428 マナコストに色が無いよ・・・。名前といい効果といい多分黒だよね、これ。
もはやオリカとは何の関係もない議論。しかも堂々巡り。 仕舞には議論流しのための糞オリカが垂れ流されている現状。 回りが見えてないからこうなる。
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/12(水) 00:48:34 ID:vgAqLwI40
霞の魔道士 (U)(B) クリーチャー ― イリュージョン・ウィザード 〜はカードとして扱わない。 プロテクション(カード) 1/1
>>432 どちらも墓地に置かれた時にカードであるかどうかだけが関係して
スタック上ではカードであろうがなかろうが関係ないと思ったんだがおかしいかな
>>434 スマン
どう見ても場違いだから消えます
だからくだ質行けって 呪文やパーマネントがカードと呼ばれた前例欲しいならMirror Mirror。トークンやコピーだけガン無視になるから普通使わない書式。
幻想魔導師 (1)(U) クリーチャー−人間・ウィザード サイクリング (2) マッドネス (U) 1/1 猛進するベイロス (2)(R)(R) 暴勇−あなたの手札にカードが無い限り、〜は+2/+1の修正を受けると共に速攻を持つ。 スレッショルド−あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、〜は+2/+1の修正を受けると共にトランプルを持つ。 乱れ花火 (2)(R) ソーサリー キッカー (B) キッカー・コストが支払われていた場合、〜は萎縮を持つ。 好きな数のプレイヤーとクリーチャーの組み合わせを対象とする。〜はそれらに3点のダメージを望むように割り振って与える。 一瞬のひらめき (U) インスタント キッカー (X) キッカー・コストが支払われていた場合、占術Xを行う。 カードを1枚引く。
>>417 クリーチャーがでかくなるのはあまり意味がないな。
そのクリーチャーを破壊することが目的で、恐怖との7マナ瞬殺なんだろうな。
接死クリーチャーと組み合わせると相手が泣いてくれる
>>427 強いよ。パワー3で考えるライン。
>>428 パーマネント、呪文、手札などに分けて表記したほうがいい。
>>431 10点以上は飛ぶだろうから強いよ
441 :
439 :2008/11/12(水) 00:59:40 ID:xh/skiYYO
書き忘れすみません。猛進するベイロスのP/Tは2/2です…
>>392 呪文の効果は能力ではないので
インスタントカードが能力を失っても効果が無くなったりしないよ
あ、アホみたいな亀レスをしてしまった
>>440 どうみてもただのライフ払わない憎悪なのに
クリーチャーがほぼ+20/+20されるのを意味無いとか接死がどうとか
5なら黒でも払えて4/4アンブロッカブルに手札破壊ついてるうえに
まったく使われてないカードがある上で4マナ4/3勝手に強いから弱くとか
意味不明もほどがありすぎ
回りが見えてないからこうなるから、ルールの指摘だけさみしくしてるといいすよ
呪文漁師 (U)(U) クリーチャー ― タウンズフォーク 2マナの呪文がプレイされるたび、その呪文を打ち消す。 2/1
日本語が不自由な人か
>>395 でもない
他にクリーチャーがいないと、こいつの能力は何もしない
「わかってやい」とか書いちゃう人がそんな事言ったところで笑うに笑えねえw
延滞 (2)(U) インスタント このターンのクリンナップ・ステップを飛ばす。
決闘の証人 (1)(G)(W) クリーチャー ─ サイ・兵士 2/2 あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで 防御側プレイヤーがコントロールする最もパワーの大きいクリーチャーによってしかブロックされない。 賛美 忍び寄る虎系の回避能力が最近あまりないので
熊のトップ・ブリーダー、ディグリー (3)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー − 巨人・ドルイド 3/3 熊のトップ・ブリーダー、ディグリーが場に出たとき、緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 熊・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 (1)(G),アンタップ状態の熊を2体タップする:緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で場に出す。 (T),熊を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
エラッタ 誤:最もパワーの大きいクリーチャー 正:最もパワーの大きいクリーチャー1体
>>442 なるほど了解
禁忌のトーテム像
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
0/4
禁忌のトーテム像が破壊される場合、代わりに禁忌のトーテム像の上に破壊カウンターを1個置き、禁忌のトーテム像からすべてのダメージを取り除く。
禁忌のトーテム像の上に破壊カウンターが10個以上置かれているとき、あなたはこのゲームに勝利する。
中毒(これを持つクリーチャーがいずれかのクリーチャーをブロックするかブロックされるたび、 そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。) 剥奪(これを持つクリーチャーがいずれかのクリーチャーをブロックするかブロックされるたび、 そのクリーチャーの上から+1/+1カウンターを1個取り除き、それをこれを持つクリーチャーの上に乗せる。) 守衛(これを持つクリーチャーが場に出ている間にあなたがクリーチャー呪文をプレイした場合、 それは次のあなたのターン開始時まで攻撃に参加できない。) プロの罠師 (W)(W)(W) クリーチャー ― 人間・兵士 0/2 中毒1、先制攻撃 (W):〜はターン終了時まで到達を得る。 秘宝狙いの怪盗団 (1)(B)(B) クリーチャー ― 人間 2/2 剥奪、プロテクション(アーティファクト) (4)(B)または(6)、(T):アーティファクトかアーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを〜と交換する。 シルバーバックの子守番 (2)(G)(G) クリーチャー ― 類人猿・ビースト 1/3 守衛、親和(類人猿) 〜をあなたの手札に戻す:あなたは2点のライフを得る。
極彩色の月 (2) アーティファクト 無色マナは呪文や能力のプレイのために支払えない。 (不特定マナコストを支払うことも出来ない。) 書式がわかんね
むら気な悪魔 (1)(1)(B)(R) クリーチャー―デーモン 5/5 飛行、速攻 あなたのアップキープの開始時に〜が場に出ている場合、コインを1枚投げる。 あなたがコイントスに負けた場合、〜をオーナーの手札に戻す。
>>457 速攻が無かったらまぁあり得るかも
今のデザインのままではあり得ない強さになってる
まあ13マナでこんなの使いたくないっていう
460 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/12(水) 14:33:54 ID:34tFqqVS0
鏡張りの世界 (1)(U)(R) エンチャント 呪文がプレイされるたびコインを投げる。 表だった場合、それを打ち消す。 裏だった場合、呪文のコントローラーは それのトークンを出すかコピーをスタックに載せる。
焦熱のチャクラム (1)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 焦熱のチャクラムはそれに3点のダメージを与える。 (1):焦熱のチャクラムをオーナーの手札に戻す。 この能力は焦熱のチャクラムがスタック上にある時のみ使用出来る。
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/12(水) 15:20:54 ID:OTHjJcMjO
ストームが怪しくなりそうだな
ハスクとか焼けておいしいです^^
465 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/12(水) 16:13:23 ID:InmeT3PV0
貫く火槍 (1)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。 貫く火槍はそれに4点のダメージを与え 致死ダメージを上回った分はコントローラーに与えられる。
>>465 (1)(R)
ソーサリー
4/1の速攻とトランプルと被覆を持つ火・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
ターン終了時、それを生贄に捧げる。
こうですか?分かりません!
それはまったく違うだろ・・・
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/12(水) 18:00:10 ID:BzMEqcem0
拠点崩壊 (3)(B)(B)(B) ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 この方法で破壊された土地が生み出せるマナの色を持つクリーチャーを破壊する。
>>465 血の渇き見たいなテキストはどうだろうか
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのタフネスが4以上の場合、〜はそれに4点のダメージを与える
そうでない場合、〜はそれにXのダメージを与え、そのコントローラーに4-X点のダメージを与える、Xはそのクリーチャーのタフネスである
静寂への変換 (2)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたと呪文のコントローラーは、このターン呪文をプレイ出来ない。
至高の稲妻 (R) ソーサリー サイクリング (1)(U) 森サイクリング (G) 変成 (1)(B)(B) 補強1 (1)(W) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/12(水) 18:55:23 ID:LcRk/3H40
貧者の逆襲 (2)(R) ソーサリー タフネスが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
ガーサの遺作 (R)(R)(R) クリーチャー ― 人間・狂戦士 速攻 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは〜をアンタップし、そのコントロールを得る。 いずれかのプレイヤーがライフを失うたび、〜の上に同数の+1/+1カウンターを置く。 2/2
>>470 「一体」とは書かれていないため、単色オンリーだと目も当てられない。
多色化が進んでいるとはいえ、余りに一方的なぶっ壊れリセットボタン。
>>472 単純な足止めとして優秀。
相手ターンの初回プレイ呪文に撃ってやれば、ターンアドバンテージを大きく削りつつ、
こちらのボードアドバンテージの維持・逆転を期待できる。
相手ターンの間にこちらも呪文が使えないなどは大したデメリットにならない。
そもそもこれ一枚撃てば、そのターンは対抗呪文を撃つ必要がなくなる時点でお釣りが来る。
中盤でこれが撃ててしまうのはちょっと強過ぎる気が。
シンボルをもう1つ2つ重くした方がなあ。
ジャムーラに封じられたもの (2)(G)(U)(B) 伝説のアーティファクト・エンチャント ― オーラ エンチャント(土地) 〜はタップ状態の土地にのみプレイ出来る。 あなたはエンチャントされている土地をコントロールする。 エンチャントされている土地は、土地でもあるトランプルを持つ6/7の緑の多相の戦士・クリーチャーになる。 エンチャントされている土地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
過負荷 (2)(U) エンチャント エンチャントされているパーマネント及び装備されているパーマネントは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
まぁ場にはタップやアンタップの概念が無いからな 手札を1枚減らすのに(2)(U)は重いと思うよ
武勇のトーテム像(4) アーティファクト あなたが平地をコントロールしている限り あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ 〜が場から墓地に移動した際、 先制攻撃を持つ3/3の白のスピリットクリーチャートークンを 場に出す 栄光のトーテム像(5) アーティファクト (2)(W):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時 まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。 〜が場から墓地に移動した際、 飛行を持つ3/3の白のスピリットクリーチャートークンを場に出す 不可思議のトーテム像(4) アーティファクト あなたが島をコントロールしている限り あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ 〜が場から墓地に移動した際、 飛行を持つ2/2の青のスピリットクリーチャートークンを 場に出す 不浄のトーテム像(4) アーティファクト あなたが沼をコントロールしている限り あなたがコントロールするクリーチャーは沼渡りを持つ 〜が場から墓地に移動した際、 沼渡りを持つ2/2の黒のスピリットクリーチャートークンを 場に出す 憤怒のトーテム像(4) アーティファクト あなたが山をコントロールしている限り あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ 〜が場から墓地に移動した際、 速攻を持つ2/2の赤のスピリットクリーチャートークンを 場に出す 豪腕のトーテム像(4) アーティファクト あなたが森をコントロールしている限り あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ 〜が場から墓地に移動した際、 トランプルを持つ3/3の緑のスピリットクリーチャートークンを 場に出す 起源のトーテム像(5) アーティファクト あなたのアップキープ開始時に(2)(G)を支払ってもよい。 そうしたなら、対象の、あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を あなたの手札に戻す。 〜が場から墓地に移動した際、 4/4の緑のスピリットクリーチャートークンを場に出す
>>465 シンプルで強力な火力だね。
全く同コストの火葬と比べて即効性が無い、再生可能という欠点を省いても。
タッチで投入可能な色拘束緩い2マナで4点ダメージ、というオーバー気味なパワーのおかげで
クリーチャー焼いて相手にダメージ通す、という実質2枚分の働きが期待できる。
「対象はクリーチャーのみ」というデメリットは有って無いようなもんだ。
単純に、火葬で届かないタフネス4の敵も焼き殺せるし。
火山の槌が可哀想になってくる高性能なので、やっぱりコストは重くしないと。
シンプルに無色1個分増やすか、(R)(R)にして色拘束きつくするか。
>>480 「いずれかのエンチャントや装備品によって」追加で
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/12(水) 22:15:54 ID:y1sLNB9yO
>>484 こんな色々な意味でのエンドカード、セクスタプルシンボルの10マナでも足りねえよw
この手のスレは批評者がやたら偉そうで荒れるよね
気を付けます。
貫く意思 (1)(U) ソーサリー クリーチャー4体を対象とする。カードを2枚引く。
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/12(水) 22:34:55 ID:q5aSR/OG0
不和 (2)(黒)(黒)(黒) クリーチャー ― インカーネーション 飛行 (黒):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。 この能力は、〜があなたの墓地にある場合にのみプレイできる。 あなたのアップキープの開始時に、〜があなたの墓地にある場合、あなたは(2)(黒)(黒)を支払うと共に〜をゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、全てのクリーチャーを破壊する。 4/3
f
臆病な防衛隊 (1)(W) クリーチャー ― 人間・兵士 ライフが10点以下のプレイヤーが居る限り 〜は-1/+2の修正と警戒を得る。 2/2 怠け者のジャッカル (R) クリーチャー ― 猟犬 速攻 ライフが10点未満のプレイヤーが居る場合、〜を生け贄に捧げる。 2/1
>>481 長いな・・・。せめて2個に分けて。
・武勇〜 コスト4で全体先制攻撃は結構強力。でもアリ。
・栄光〜 起動コストがちょっと重くないか? (1)(W)でもいいと思う。
・不可思議〜 特に手を加える必要なし
・不浄〜 他のに比べて付与がひどく限定的。
プレイコスト(6)で、畏怖付与の方がまだバランスが取れると。(トークンは2/2)
・憤怒〜速攻付与に(4)は少し重たい。
・豪腕〜特にry。マナ増殖しやすい緑なら(5)でも問題はないような。
・起源〜劣化永遠の証人とは言え、色拘束緩くなってクリーチャー再利用し放題は強過ぎる。
死後のトークンも強いし、この中では明らかに壊れてる。
全体付与のカードなら、単純に色別のエンチャントにした方が
通例通り納得もいくし、なにより分かりやすい(イメージしやすい)と思うよ。
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/12(水) 23:29:50 ID:z2gz+GIUO
毬藻 (G)(U) クリーチャー - 藻 〜のパワーとタフネスはプレイヤーの数に等しい。 */*
粘土細工師 (3) アーティファクト・クリーチャー − ノーム 1/2 (2)(T),アーティファクト・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、 そのクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つアーティファクト・クリーチャー・カードを1枚探し、 そのカードを-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 この能力は、ソーサリーとしてのみプレイできる。
精神捕食 (1)(白)(黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 あなたは6点のライフを得る。
壊れとる
×ソーサリーとしてのみプレイできる。 ○あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
498 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/12(水) 23:55:52 ID:z2gz+GIUO
権謀演義 (1)(B)(B) エンチャント (1)(B),あなたの手札から点数で見たマナコストが同じカードを2枚捨てる: 対象の対戦相手はカードを4枚捨てる。 海流の円環 (1)(U)(U) エンチャント (2)(U),あなたがコントロールする青であるクリーチャー3体をタップする: 各プレイヤーはカードを4枚引く。 溶岩の残滓 (1)(R)(R) エンチャント (R),このターンあなたの墓地にソーサリーカードが置かれるたび、〜は対象の対戦相手に2点のダメージを与える。
木陰の待ち伏せ (1)(G)(G) エンチャント (G)(G):あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それをブロックしている緑の1/1の先制攻撃をもつエルフ・戦士クリーチャー・トークンを1体場に出す。 炎を纏うドラゴン (1)(R)(R) クリーチャー−ドラゴン */2 〜のパワーは場に出ている赤のパーマネントの数に等しい。 (T):クリーチャー1体と〜を対象とする。〜はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
白夜 (1)(B) エンチャント 場にいるすべてのクリーチャーの上に置かれているカウンターは-1/-1カウンターとして扱う。 (1)(B):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1つ置く。 (2)(B)(B):〜を生贄に捧げる。 月食 (2)(U)(U) エンチャント 場にいるすべてのクリーチャーの上に置かれているカウンターは消失カウンターとして扱う。 (2)(U)(U):〜を生贄に捧げる。場にいるすべてのクリーチャーの上に消失カウンターを3つ置く。
悪意の灯台 (2)(R) アーティファクト すべての呪文とパーマネントは赤になる。 あなたは無色のマナを赤のマナとして支払ってもよい。
>>501 コスト見る限りエンチャントじゃないか? アーティファクトは無色だよ。
もっとも、アーティファクトだったら防御円と組み合わせて完封できる(される)けど。
悪用されそうなひとつめの文は丸々除いて、
2つ目のマナフィルター機能に専念させるといいだろう。
無色だと使い道が大きく制限されるので、そこのところも少し修正しつつ。
---------------------------------------------------------------------
・悪意の灯台 (3) アーティファクト
X:あなたのマナプールに(赤)をX点加える。
※ 「沼の信徒」の赤色版、という感じになった。軽いかな?
503 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/13(木) 01:56:24 ID:TDYIqX9S0
象徴 (18)(G) クリーチャー ― インカーネーション・ヘビ あなたのアップキープの開始時に、〜があなたの墓地にある場合、あなたのコントロールするパーマネントをアンタップする。 19/18
最近は色付きアーティファクトもある
>>504 うわホントだ。いつの間に。>サルコマイトのマイア
・・・でも一目でアーティファクトだとは分かりにくくなってるな。
なんか妙に違和感。格好いいけどさ。
>>479 《過負荷/Overload(IV)》
>>485 だがな、「破壊の爪痕」が使われたか?
クリーチャーをすべて破壊されるより、土地をすべて破壊される方がリカバリーが利かないんだぞ
>>496 ジェラードの評決から1マナ増えて確定6点ゲインになっただけ。
>>495 が壊れてるなら、マナが少ない本家はぶっ壊れてる事になっちゃう。
冷たい炎
(U)(U)(R)(R)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す」
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、4点のダメージを与える」
「全ての土地をタップする」
病み土の灰 (1)(B)(R)(G) インスタント プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 土地1つを対象とし、それを破壊する。 渓谷の襲撃者 (R)(R)(G)(G) クリーチャー−ならず者 速攻 トランプル 〜が場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。 このターンの終了時に〜を生け贄に捧げる。 5/1 砕土の一撃 (B)(R)(G) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーかエンチャントかアーティファクトか土地のなかから2種類を選びそれを1つずつ生け贄に捧げる。
>>505 アラーラの白青黒のカードは相当数が有色アーティなのに・・・
>>508 ジェラードの評決の時点で強いのにゲインが確定になったのが大問題。
コントロールではこの手の効果は相手にダメージ与えるより強い効果。
多大なる恩恵 (2/W)(2/U)(2/B)(2/R)(2/G) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。 プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに+1/+1カウンターを3つまでおいてもよい。
>>511 6点確定ゲインが(1)で発生するのは安すぎるって事か。
この場合、
・回復量を減らす(3点等にする)
・色拘束を増やす(不特定マナを(W)か(B)にする)
・コストを増やす((2)(W)(B)等にする)
のどれかにしないと釣り合わない訳か。
確かに本家が強いから、派生のカードは作り難いわな。
簡易エーテリウム (1)(U) アーティファクト・エンチャント ― オーラ エンチャント(パーマネント) 瞬速 エンチャントされているパーマネントは+1/+1の修正を受けるとともにアーティファクトになる。
某Blightningを考えたら対抗色を含めて考えると4.5点もありだとは思うけど だいたい今の時代に有効対抗に意味があるのかという話ではあるなぁ
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/13(木) 10:58:55 ID:lwQcGPh/O
2マナか3マナかの違いなんて、中盤以降はあまり変わりないからそれで6点はなぁ
金剛力 (1)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで5/5になる。この効果はターン終了時まで常に最後に適用される。
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/13(木) 11:53:16 ID:hhtaW0T00
もうめんどくせぇからこれでいいだろ 知識の強奪 (白)(青)(黒)(赤) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。 〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与え、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 あなたは3点のライフを得て、カードを2枚引く。
かぶり(1)(R)(R) クリーチャー・ゴブリン (1)(R):あなたがコントロールする赤のソーサリー呪文かインスタント呪文1つを対象とし。それは無色になる。 2/1 何か変だ。
ねじれた砂時計 (U) アーティファクト 第2メインフェイズを飛ばす。 サイクリング(2)
邪神の頭脳 (B)(B)(B) エンチャント−オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーは呪文か土地をプレイするたびカードを1枚引く。 エンチャントされているプレイヤーはカードを1枚捨てるたび、5点のライフを失う。 相手に貼ってハンデス連発が強すぎる…か?
四枚捨てたら勝ちか
呪文フィルター (U)(U)(U) クリーチャー−壁 T:あなたかあなたがコントロールするパーマネントを対象とした、点数で見たマナコストが(X)以下の呪文1個を対象とし、それを打ち消す。(X)は〜の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。 (U)(U)(X)(X)(X)、T:〜の上に蓄積カウンターを1個置く。(X)は〜の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい 0/1 用途は対火力、対破壊くらいか。ちょっとぶっ壊れ?
>>524 だよなぁ…
>>523 はオーラじゃない普通のエンチャントで効果自身のみ、くらいがちょうどいいか
色を奪う者 (4) クリーチャー:イリュージョン 〜が場に出た時、〜以外の全てのパーマネントの上に略奪カウンターを1つ載せる 略奪カウンターの載っているのパーマネントは無色である 略奪カウンターがプレイコストに(W)を含むクリーチャーに置かれている限り、〜は自身の色に加えて白であると共に+1/+1の修正を受ける。(U)、(B)、(R)、(G)に関しても同様である 〜のパワーが3以上である限り、〜は警戒と速攻を得る 〜のパワーが5以上である限り、〜は変形:(3)を得る 〜のパワーが6以上で有る限り、〜はトランプルと飛行を得る 1/1
アルゴスのはぐれ者 (2)(G) クリーチャー − エルフ 1/1 (3)(T):いずれかのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。 あなたはそれをあなたのコントロール下で場に出してもよい。ターン終了時に、 それをゲームから取り除く。 森を1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(G)を加える。この能力は、 各ターンに2回までのみプレイできる。
負の連鎖 (1)(B)(B)(B) エンチャント クリーチャーが破壊されるたび、そのクリーチャーと点数で見たマナコストが同じクリーチャーを破壊する。
武装者の猛進 (3)(G)(W) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受け絆魂、トランプルを得る イメージ先行気味
火鞭のゴブリン (2)(R) クリーチャー−ゴブリン・戦士 〜が他のクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをアンタップする。 (R)(R):対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える 2/2
スワンと組み合わせて2マナワンドローですね わかります
歴史末梢 (B)(B)(U)(U) ソーサリー エキスパンションを一つ選ぶ。そのエキスパンションに属する 基本地形でないすべてのパーマネントを破壊する。それは再生できない。 (指定したエキスパンションに収録されていれば実際に どのエキスパンションのカードであるかは問題にしない)
紅蓮の精霊 (R)(R) クリーチャー・エレメンタル 速攻 〜をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。 2/1
(U)(R) 効率的な刺激 エンチャント--オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、プレイヤー一人かクリーチャー一体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
>>470 「対象の色1つを含むクリーチャーを全て破壊する」にすりゃ良かったんだよ。
同じくトリプル6点の、破壊の爪痕と対を為す的に考えて。
それでもこっちの方が強い+使いやすいけど。
なんにせよ、土地まで破壊するのは完全に蛇足。
真鍮の都狙われたら、こっちはクリーチャー全滅で、
相手は全滅に加えて更に土地ひとつ破壊とか、明らかにアンフェア。
臆病なオーガ (1)(G)(G) クリーチャー―オーガ 4/4 いずれかの対戦相手があなたより多くのクリーチャーを コントロールしている場合、〜は-1/-1の修正を受ける。
>>536 アンフェアだろうが何だろうが重い上に破壊が不確実な時点でリセットとしての性能は低い
弱いとは言わんけどね
>>470 は基本土地にするか、平地or森にすればアリじゃないかな
今の時代で敵対色がどれほど意味を持つか分からんが
反撃結界 (3)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 親和(防衛を持つクリーチャー) 〜はその上に蓄積カウンターが4つ置かれた状態で場に出る。 エンチャントされているクリーチャーは+0/+Xの修整を得る。Xは〜の上にある蓄積カウンターの数に等しい。 〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を得る。 この能力は対戦相手のターンにしかプレイできない。 法力の壁 (2)(W)(W) クリーチャー ― 壁 0/5 防衛、プロテクション(装備しているクリーチャー)、プロテクショ(エンチャントされているクリーチャー) 〜が装備しているクリーチャーかエンチャントされているクリーチャーをブロックするたび、 その装備品かエンチャントをそのオーナーの手札に戻す。 瞬き百光 (1)(W)(W) インスタント このターンの間、全ての場を参照しない呪文や能力はプレイされない。 (注記、ライフロス・対プレイヤー火力・ドロー・打ち消し・リアニ等を制限する。対クリーチャー火力などは制限しない。)
>>522 書いてある事は地味だが、いぶし銀な動きをするカード。
サイクリングで無駄引きも解消。中々強い。
>>525 息切れしたビートダウン系に刺さる面白いカード。
ただ、現環境なら問題無いが、トロンがこれを手に入れると悲惨。
>>527 場に出た時に自身に各色パーマネントの色カウンターを乗せて、場に出ている限り他のパーマネントを無色としとて扱った方がスマートかな。
どのデッキにも入るのでコストを若干上げたい所。
>>528 普通のアンコモンかナイスコモンな能力。
黒緑にして、ハンデスで落ちた精神隸属器を使用…なんて夢が広がる。
>>529 墓穴までの契約の亜種かな?
トークンデッキ以外だとあまりアドが取れない辺り良調整な感じ。
>>530 リミテッドだと究極のエンドカード。
踏み荒らしを考慮して、マナ拘束を強めにしないとマズイ。
>>531 これもリミテッドで強力なティム系カード。
ただ、赤単以外なら多くても2点なのは良い調整。
>>533 アン系のカードだね。俺は好きだ。
強いて言うなら、コストは青じゃなく白でしはらった方が破壊カードはしっくり来る。
>>534 寄せ餌付きでこのパフォーマンスは強過ぎる。
リミテッドで良くある膠着状況を2マナでひっくり返せるのはマズイ。
>>535 対抗色だから2マナなのかもしれないが、それが強過ぎるので、せめて3マナで。
序盤で2枚張られ、ランデスされた相手が涙目になる図しか浮かばない。
>>537 マイナス修正でも十分戦闘要員になれるコストパフォーマンス。
バニラだし緑だから大丈夫か…って、オーガって緑のクリーチャーだっけ?
>>540 上
壁のタフネスを底上げして、危険なクリーチャーを除去する使い方かな?
リミテッドで警戒付きにエンチャントすると強力な攻撃要員兼ブロッカーに早変わり。
中
能力は面白いが、間違い無く青のカード。
戻るだけなので、リミテッドでもあまり使われない気がする。
下
火葬を本体に打てるか、熟考漂いが場に出るとカードが引けるか、消耗の儀式はプレイ出来るか、あまりにも広義に制限をし過ぎている。
後、リアニなんていう用語は無い。
魂食いの壁 (2)(B)(B) クリーチャー−スピリット 防衛 接死 (B)(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 〜が与える戦闘ダメージをすべて軽減し、0にする。 あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、〜に+1/+1カウンターを1個置く。 0/1 輝石の護法陣 (1)(W)(W) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(いずれかの土地が出すことのできるマナの色)を持つ。 すりぬけ硝子 (1) アーティファクト すべてのクリーチャーはブロックに参加できない。 すべてのクリーチャーは可能ならば攻撃に参加しなければならない。
しょんべん停めの地 伝説の土地 島 瞬速 〜が場に出た時、あなたはライフを3点失う。 *なんだかとってもいい感じ
置き石 (2) アーティファクト 次にプレイされる呪文はそれをプレイするためのコストが(2)多くなる。 呪文がプレイされたとき、〜を生贄にささげる。
禁書 (U)(U)(U) インスタント カードを3枚引く。 幻想殺し (U)(U)(U) インスタント 刹那 全ての呪文と能力を打ち消す。
神籬の娘 (3)(G)(G) クリーチャー―シャーマン プロテクション(黒) 0/0 あなたのコントロールするクリーチャー1体につき、神籬の娘は+2/+2の修整を受ける。 手乗りタイガー (G) クリーチャー―虎 1/1 トランプル (2)(G):手乗りタイガーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
血の装束の花摘み少女 (2)(B)(G) クリーチャー−ドライアド・ホラー あなたのターン終了時にあなたは他のドライアド1体を生贄に捧げてもよい。そうした場合〜の上に+1/+1カウンターを2つ置く。そうしなかった場合〜の上に-1/-1カウンターを2つ置く 2/2
腐らせの王 (1)(B)(R)(R)(G) クリーチャー―エレメンタル 他の各クリーチャーは萎縮を持つ。 〜の上に置かれた-1/-1カウンター1つにつき、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 4/4
青とか使ったことない俺が通りますよん 頑固な拒絶 (U)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 ストーム 狡猾な打ち消し (U)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 サイクリング(1)(U)(U)(U) 〜をサイクリングしたとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 札束の契約 インスタント カードを2枚引く。 〜がプレイされた次のあなたのアップキープ開始時に(3)(U)(U)を支払う。そうしなかった場合あなたはゲームに敗北する
>>548 見直してみたが、なんか微妙だった…。なんか壊れとる気がする
血の装束の花摘み少女 (2)(B)(G) クリーチャー−ドライアド・ホラー 2/2 あなたのターン終了時に、あなたは他のドライアド1体を生贄に捧げてもよい。そうした場合、〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。 これでいいよ。
(1)(W)(W) 転生の光 ソーサリー すべてのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャーをすべて生け贄にささげる。 その後、各プレイヤーは生け贄にささげたクリーチャーの数と同じ数だけ、飛行を持つ白の2/2・スピリットトークンを場に出す。 (2)(R)(W) 対抗意識の箱 アーティファクト 〜がタップ状態である時、すべてのクリーチャーはアタックに参加できない 〜がアンタップ状態である時、すべてのクリーチャーはブロックに参加できない
魂の行進が5マナなんだから、2/2なら6マナだろ。 構築で使わないからという観点からカードを作るとおかしくなるぞ。
3マナインスタント3ドローよりははるかにおかしくないから大丈夫だよ
転生する光 (1)(W)(W) ソーサリー すべてのプレイヤーは、自分のコントロールするクリーチャーを生贄に捧げる。 その後、各対戦相手は生贄に捧げたクリーチャーの数と同数の、飛行を持つ白の2/2のスピリット・クリーチャー・トークンを場に出す。 超電磁砲 (2)(U) インスタント プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーをタップする。 それらはコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 魔女狩りの王 (1)(R)(R)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに7点のダメージを与える。このダメージは軽減されない。
>>541 評価ありがたいです
>>528 つくった者だけど、他にも鉄のゴーレム、ボッシュが回りだしたら、大型瞬速ブロッカー兼
3ターンで致死ダメージを与えられる「ボッシュ・シュート」が可能なことに後で気付いた。
もっとも、エルフ自身が脆弱なのは変わらんし1回ごとに7マナいるけどね・・・
殺戮のパワードスーツ (2) アーティファクト―装備品 装備(2) 装備しているクリーチャーは+6/+0の修整を受ける。 あなたか、あなたがコントロールする他のクリーチャーに与えられるダメージは、代わりに〜を装備しているクリーチャーに与えられる。 フロシャイム支部 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 手札を1枚捨てる:0/1の黒のデーモン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。この能力は赤のクリーチャーがあなたを攻撃している時にしか使えない。
>>545 次って何
>>546 元ネタありのオリカって何でこう大雑把なんだろうとうんざりする
しかも名前持ってきただけで効果と名前がそれほど関連してないし
・禁書
色拘束強くすればなんでもいいと思ってる?
>>550 ・頑固な拒絶
ストーム対策用になったりカウンター合戦に強かったりする
確定カウンターが3マナ基準の今でもトリプルシンボルはきついしアリだと思う
・狡猾な打ち消し
サイクリングしか使わない、強すぎ
・札束の契約
色は選ばずにコンボを加速してそのターンで確実に結果が出てしまう
《瞑想》系のコンボ用ハイリスクドローの中でも特につまらない
>>554 ・転生の光
トークン出ることがメリットだと思ってる奴がいるが
自分のクリーチャー並べてわざわざこんなもんにする奴いないんだからこれであり
>>559 ・転生する光
死んでくれ
・超電磁砲
《大洪水》と同コストで自分が影響受けなくなって次のターンも起きないってすごいっすね
・魔女狩りの王
マナ・コストいじって強化しただけのカードに魅力はない
自分のオリカが批判されたとたん見る目無いなとか面白いっすねwwwww
俺も元ネタありのカードを作りはするが… というかここって推敲禁止なのか?
>>545 使いたくなる、好きなデザインではあるんだが行き詰まりと被るんだよね。
カードパワーは強めなので3マナになりそう。
>>549 +3/+3になればそりゃ強いだろうが、3色も使うカードかと言われれば微妙。
弱めのカードで能力がうまく機能する場面は少なそう。
>550
上
まずストームの時点で最低2回は起動する。最期の言葉より強め。
カウンター合戦を意識しているんだろうが、そんなにないし、個人的には全部打ち消したほうが好きです。
中
サイクリングで放逐+最期の言葉なのでまずまず強いがこんなものかと。
ただ通常プレイもできる選択制なら、サイクリングは5マナにしたいな。使い勝手のいいカードは強い。
下は
>>562 に同意。
>>554 自らタップしないのと、タップすると一方的になるギャップがでかく、デザインとして美しくない。
第2能力もプラスに働くのがなんとも。コストはそれでいいだろう。
転生する光+刻印でクリーチャー貰っちゃえ☆ やったねタエちゃん!
>>565 >>1 >>3 普通は嫌だスレ行き。あとは空気を読んで。
>>567 そういう発想はないんだろうな。
白は大雑把な色。小回りが利くようなコストのカードは作らない。元カードが何で5マナなのかわかってないんだろう。
ちなみに俺が(元ネタありで)考えるとしたらこういうことになる。 式神召喚・攻 (2)(R) ソーサリー 以下の効果から1つを選ぶ。 「〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点のダメージを与える。」 「2/1の「(R)、(T)、〜を生贄に捧げる:〜は対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。」を持つ式神・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。」 リボーンワンス (G)(R) エンチャント ― オーラ エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントが呪文や能力の対象になるたび、あなたは以下の効果から1つを選んでもよい。 そうした場合、それは選ばれた能力を得る。 「コインを1枚投げる:あなたがコイン投げに勝った場合、〜を再生する。」 「いずれかの対戦相手は激突を行う:あなたが勝った場合、〜を再生する。」
タルモだろうがダークスティールの巨像だろうが関係無く3マナで消し飛ばす呪文が「代わりに2/2出るから妥当」ってどうなんだ
マニュアル人間 (1)(G) クリーチャー ― 人間 */* マニュアル人間は2/2である。この能力は第6e種である。
浅瀬の泥濘 (3)(U)(U) エンチャント プレイヤーがカードを引くたび、そのプレイヤーの次のドロー・ステップを飛ばす。 明滅する幻霊 (2)(W)(W) クリーチャー ― スピリット 飛行 〜がいずれかの領域からゲームから取り除かれたとき、ターン終了時に 〜をそのオーナーのコントロール下で場に出す。 2/3
悪辣なる吸血鬼 (2)(B)(B)(B) クリーチャー − 吸血鬼 4/3 飛行 頑強 悪辣なる吸血鬼が場に出たとき、あなたは4点のライフを失う。 このターン、悪辣なる吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、 悪辣なる吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (0):悪辣なる吸血鬼はターン終了時まで飛行を失う。 (B)(B):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば悪辣なる吸血鬼をブロックする。 一度死んだら契約はそれまで。生き返ったのち改めて結び直させていただきます、悪しからず。
凡人の名案(4)(U)(U) エンチャント 待機6−(U) 凡人の名案が場に出たとき、あなたは20点のライフを得る。 凡人の名案が場を離れたとき、あなたは20点のライフを失う。 外道の慈悲 (4)(B)(B) エンチャント 待機6−(B) クリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは与えられたダメージに等しい ライフを失う。そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 オパール色の瞬き(4)(W)(W) エンチャント 待機6−(W) 他のすべてのオーラ(Aura)でないエンチャントは、パワーとタフネスがそれぞれ、 その点数で見たマナ・コストと等しいクリーチャーとなり、多相を得る。 それはエンチャントでもある。
ゾンビの奇襲 (2)(B)(B) インスタント 〜をプレイするための追加コストとして、 あなたの墓地の1番上にあるクリーチャーカードを1枚ゲームから取り除く。 バイバック―クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
獄炎術 (4)(R)(R) エンチャント 待機6−(R) (R),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 獄炎術はそれに、2点のダメージを与える。 再誕の祝福 (4)(G)(G) エンチャント 待機6−(G) あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、そのクリーチャーのコントローラーは、 自分のライブラリーから同名のクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを場に出してもよい。 そのプレイヤーがそうした場合、その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
傭兵紹介所 土地 (2):この能力をプレイしたプレイヤーの場に、1/1傭兵クリーチャートークンを1体場に出す。この能力は全てのプレイヤーがプレイできる
プレイヤーの場(笑)
深淵の陽炎 (X)(X)(R) ソーサリー 探査 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
やべ、やってしまった…。そんなもんありませんね… (2):1/1傭兵クリーチャートークンを1体、この能力をプレイしたプレイヤーのコントロール下で場に出す。この能力は全てのプレイヤーがプレイできる
>>562 >>566 >>550 です
下 言われて気付く。あの契約サイクルでドローがなかったのはこういう訳なのねん
中 謎めいた命令のモードを固定したかんじにデザインしたんだけど、起動型能力で打ち消しが出てるからカウンターされにくいのかな?
上はストームを打ち消したかったのです。 でも回数的にスタック上スペルは全部吹き飛ぶよな。
地動のカカシ
(2)
部族・アーティファクト−カカシ
城塞化している土地は「(2):これは、ターン終了時まで無色の2/2のカカシ・クリーチャーになる。それは土地でもある」を持つ。
城塞化(2)
土地本位制 (2)(U)(G) エンチャント 土地から生み出されたのではないマナは使用できない
>>583 マナ封じの一環として、これは面白い。
でも、タッチで出せるとはいえ、マナ加速の本家である緑が
プレイコストに含まれてるのはちょっと自縛気味の感。
(2)(U)(R) ぐらいがいいと思う。
私見だが、特に加速のイメージが無い白で(2)(W)(W)だと、より名前にそぐうような。
棘刺し枯葉虫 (2)(B) クリーチャー ─ 昆虫 5/1 (1)(B):〜を再生する。 〜が場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 変異(2)(G)
抑制される秘薬調合士 (2)(W)(R) クリーチャー − ビースト・クレリック 0/3 抑制される秘薬調合士は、その上に秘薬カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 (W)(T),秘薬カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる 次のダメージを2点軽減する。抑制される秘薬調合士の上に秘薬カウンターが1個もない場合、抑制される秘薬調合士を反転する。 猛り狂う獣人 (2)(W)(R) クリーチャー − ビースト 3/3 二段攻撃 猛り狂う獣人は、可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 (R)(R),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに3点のダメージを与える。
防御専念の元帥 (2)(W) クリーチャー ― 人間・兵士 2/3 全ての1/1であるクリーチャーは+0/+1の修整を得る。
>>588 古参兵の武具師[RAV]と比べてみよう
実際どのくらいなら許されるのかな 防御専念の元帥 (2)(W) クリーチャー ― 人間・兵士 1/1 全ての1/1であるクリーチャーは+2/+2の修整を得る。 だとして今のスタンとかにはいる余地あるのかな トークンと相性よさそうに見えてアジャニと栄光と最悪だけど そもそも防御専念してないけど
そもそも1/1を+X/+Xって前例あったっけ? 修正受けた後条件から外れて修正消えて、また修正の無限入ると思うんだけど 回りくどいけど アップキープ時に全ての1/1のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける とかじゃないとまずい気がする
私ルールにうといんだけど錠剤型で1/1→3/3にしたら 次の瞬間1/1じゃないから修正が外れてまた1/1になって・・・ってならないの
《機械の行進/March of the Machines》みたいな感じとは違うのかな?
機械の行進と同様に一度効果が適用され始めたら条件に合わなくなってもそのまま
ムラガンダや十字軍も能力付与したり色変更してもそのまま?
そのままなわけがない 全く別の話
運命の大立者みたいに3/3にするってのでも同じことかな?
1回きりの単発の効果と常在型の効果じゃ全然別じゃないか
精密秤 (1) アーティファクト 呪文をプレイするためのコストは少なくも多くもならない。 コストを支払わずに呪文をプレイできない。
訓練の元帥 (W)(W) クリーチャー ― 人間・兵士 2/2 あなたのコントロールする1/1のクリーチャーが攻撃かブロックに参加したとき、それはターン終了まで+1/+1の修整を受ける。 ターン終了まで、を付けた形のほうがいいだろうな。
>>590 「防御専念」という言葉を生かす意味で、
「あなたがコントロールする1/1の各クリーチャーは、防衛と先制攻撃を持つ。
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、防衛と先制攻撃を失う。
(1)(W):あなたがコントロールする1/1の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+3の修整を受ける。」
みたいな能力がしっくりくるかなあと思った。が、スタンで役に立つかどうかは疑問。
ドミナリア 伝説の土地 T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
アルゴスのうろ穴 (2)(G)(G) エンチャント あなたがクリーチャーをコントロールしていない限り、あなたはクリーチャー呪文を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
アリナミド 伝説の土地 T:あなたのマナプールに嫌いな色のマナ1点を加える。
アリナミド面白いな
>>606 (T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする他の土地から生み出すことが出来ない色のマナ1点を加える。
とかなら普通にいけそう
いずれにせよ
>>604 はない
UN。嫌だスレでやれ でも吹いた
GAMEぎゃざのン月号の「極悪鳥」の時代から既出
>>600 種類別で考えたら同じレイヤでしょ
空とび魂
(2)(U)
クリーチャー ─ エレメンタル
2/2
あなたのコントロール下でクリーチャーが場に出たとき、〜が場に出ている場合、カードをX枚引き
〜を生け贄に捧げる。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
変異 (4)(U)
抗呪の障壁 (1)(U)(U) クリーチャー − 壁 0/2 防衛 到達 あなたのアップキープの開始時に、あなたが(U)(U)を支払わない限り、抗呪の障壁を生け贄に捧げる。 (T),抗呪の障壁を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 (X):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。抗呪の障壁をオーナーの手札に戻す。
小麦畑に潜む群れ (1)(W) クリーチャー−狼 変異(2)(W) 〜が表向きになったとき、〜はターン終了時まで+3/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を得る 2/2
ドミナリア 伝説の土地 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 ブリザードマン (U)(U)(U) クリーチャー−人間・戦士 2/3 プロテクション(赤) 対戦相手が赤の呪文をプレイする度にあなたはカードを1枚引いてもよい。 炎の戦士 (R)(R)(R) クリーチャー−人間・戦士 3/2 プロテクション(青) 対戦相手が青の呪文をプレイした場合、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与えてもよい。
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/16(日) 00:06:31 ID:bPWw59lgO
ドミナリアは惑星だぞ
出すのにマナがいる土地ってなんか不都合あったかな? マナがいる分、なんか能力持たせたようなの 繁茂の庭 (G) 土地 〜は無色である。 (T):あなたのマナプールに(G)を加える。 (G):あなたの手札にある土地カード1枚を場に出す。
>>616 土地は呪文ではありません
プレイする際コストを払う必要はありません
どうしてもというならcipやカウンターをうまく使ってください
場に出た時(G)払ってよい そうした場合〜カウンターを載せる
〜に〜カウンターが乗っている場合、〜は「」能力を得る といった感じで
>>572 パワーの修整を受けなくなるような感じなんでしょか
しかし、ルールを変更する効果は種類別の後に適応されるので現行ルールじゃうまく動かないかも
ルールの変更が必要になりそう
>>573 >浅瀬の泥濘
ゲームのペースが落ちるので短気な人はイライラしそうw
使い方としては、相手に大量のカードを引かせてから《精神を刻むもの》を生け贄にしてハーフロックをかけるとか?
>明滅する幻霊
《運命の操作》から3枚持ってくるコンボが凶悪。
《屍からの発生》などのリムーブソースで回せば無敵なのでかなりウザい。
何らかの調整は必要だと思う。
>>574 ちょっと詰め込みすぎな嫌いはあるが、吸血能力と頑強の組み合わせは新しい。
先に本体が死んでしまいそうなデメリットもド派手だがおおげさ過ぎず、好きなデザイン。
>>576 追加コストの条件が厳しいし、バイバックしてもアドバンテージが得られるわけではないのでどうやって使うか悩ましい…
>>578 さすがにタダで場に出せるカードが持つ能力にしては強すぎでは。
オールプレイ能力とはいえ、こういう派手な能力は重くするべきだと思う。
>>616 CRを大幅に改変すればいけそうだが、今までの土地カードのコストに(0)って書かなくちゃいけなくなりそう
遅れてきた巨人 伝説のアーティファクト・クリーチャー巨人 待機5-(5) トランプル 〜は無色である。 〜のパワーは対戦相手のライフから10を引いて二倍した数に等しい */10
縁切洞 土地 タップ:あなたのマナ・プールに(1)を加える。 タップ,縁切洞を生贄に捧げる。:あなたへの攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。 “別れたい者達が訪れる哀しみの闇”
先見の加護 (W) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。 〜がこのターンに最初にプレイされた呪文である場合、〜をオーナーの手札に戻す。
コストを支払わないと生け贄にするcip能力つければいいんじゃね?>出すのにマナがいる土地
>>619 《睡蓮の花/Lotus Bloom》を見ればわかるが、マナコストが存在しないカードは特に記述がなければ無色だから
無色であるっていう記述はいらないよ
>>619 マナ・コストに色がなければそりゃ無色だ
対戦相手のライフって誰
>>620 《流砂》もずいぶんと強くなったものですね
>>621 毎ターン1マナ払って常に2点軽減できる状態にしちゃうのはどうなんだろ
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/16(日) 12:32:49 ID:bPWw59lgO
>>621 そういうのってさ、ショックとかをスタックに乗せられたらどうなるの?
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/16(日) 12:37:43 ID:bPWw59lgO
手札には戻るがショックは軽減出来ないでおk?
死神 (3)(B) クリーチャー―ゴースト 3/3 飛行 死神がプレイヤーにダメージを与えたとき、そのプレイヤーはゲームに敗北する。 ゴーレムの右腕 (1) アーティファクト―装備品 装備(0) ゴーレムの右腕はゴーレム・クリーチャーにしか装備できない。 装備しているクリーチャーが破壊される場合、代わりにゴーレムの右腕を外す。 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 能動 (U) インスタント マナ能力ではない能力1つを対象とし、あなたはそのコントロールを得る。 天国鳥 (1)(G) クリーチャー―鳥 0/4 飛行 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/16(日) 12:47:44 ID:wESyBu/mO
平和的手段 4白白白 エンチャント 戦闘フェイズをとばす。 黄泉の開門者 6黒 黄泉の開門者が場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるクリーチャーカードを1つを対象とし 黄泉の開門者と、そのクリーチャーカードを場に戻す。
フェイジもずいぶん丸くなったな
631 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/16(日) 12:50:17 ID:wESyBu/mO
平和的手段 4白白白 エンチャント 戦闘フェイズをとばす。 黄泉の開門者 6黒 クリーチャー 黄泉の開門者が場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるクリーチャーカードを1つを対象とし 黄泉の開門者と、そのクリーチャーカードを場に戻す。 2/1
死神は苦笑いするしかないがゴーレムの右腕と能動は非常に面白いと思います 今のところこのスレ見た限りでは一番って言っとこうかな、わからんけど
天国鳥 (1)(G) クリーチャー ― 鳥 0/-2 飛行 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。 \(^o^)/ぼくもかーどつくったよー
海クラゲ (1)(U) クリーチャー―クラゲ 2/2 瞬速 クリーチャーが場に出るたび、海クラゲとそのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 歴戦の鍛冶屋 (R) クリーチャー―ドワーフ 1/3 (T):アーティファクト・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1 カウンターを1個ずつ置く。 ギガジック (3)(R) クリーチャー―エレメンタル 5/4 速攻、トランプル ギガジックが攻撃に参加するたび、あなたの対戦相手のマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。 異形の支配者 (W)(G) クリーチャー―ロード 3/3 (1):あなたはトークンのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない)
よくそんなゴミをいくつも垂れ流せるな
番狼が涙目になるだなんて当時は想像もしてなかったな
初めて投稿します 祝福の杖 (2) アーティファクト ― 装備品 装備―2 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける 装備しているクリーチャーが攻撃かブロックするたび2点のライフを得る。 なんか地味だ
蛇の罠 (3)(G) インスタント あなたを攻撃しているクリーチャー1体につき、緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 このターン、クリーチャーは戦闘ダメージを与えない。 貿易交渉 (1)(U)(U) エンチャント (3):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのコントロールするクリーチャー1体と、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。 それらのコントロールを交換する。(この効果はターン終了時に終わらない) 記憶の輪廻 (2)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から2枚を選び、選ばれたカードを捨てる。 そのプレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、手札に加えてもよい。そうした場合、そのライブラリーを切り直す。 激情の天使 (3)(W) クリーチャー―天使 3/10 飛行、警戒 激情の天使は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 対戦相手のコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
痛み分け (2)(B) インスタント プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンあなたに与えられた戦闘ダメージと同じ点数のダメージを失う。 エルフの戦術家 (1)(G) クリーチャー−エルフ・戦士 1/3 (T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで「このクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーは、このクリーチャーをブロックする。」の能力を得る。 (T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで「このクリーチャーは本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。」の能力を得る。 悲痛の天使 (4)(W)(W) クリーチャー−天使・戦士 1/1 飛行 〜はその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 〜から+1/+1カウンターを2個取り除く。〜はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 〜の上に+1/+1カウンターが1つも置かれていない場合、〜は飛行を失い、「〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」の能力を得る。
今日はやたらオーバーパワーな日だね
>>638 メドウグレインの騎士に着ければ5点回復だ。十分つおい。
プレイか装備が1マナでもいいかもね
>>628 ゴーレムの右腕て破壊を置換して装備されてない状態にするんだよな?
ダメージが取り除かれないから戦闘では破壊されるけど、装備が(0)てどうなんだ?
ゴーレム装備は多相がやばすぎると思ったけど、言われてみればダメージ取り除かれないし十分ありに見えてきた
巨人のうすのろ (2)(R) クリーチャー―巨人 〜をブロックするか〜にブロックされたクリーチャーは戦闘終了時まで先制攻撃を得る 4/2
>>627 対象不適正で立ち消え、手札には戻ってきません
>>643 赤によくある戦闘面でのデメリットを持つクリーチャー。
頭でっかちなのでデメリットのせいでまともに戦闘できない場合が多く、構築でもリミテッドでも苦しい。
シャーマンの行動計画
(2)(B)(R)
エンチャント
あなたは各ターンに1つしか呪文をプレイできない。
あなたは、いずれかの対戦相手の墓地にあるカードを、あなたの手札にあるかのようにプレイしてもよい。
いずれかの対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
>>644 アップキープ時にプレイヤーを対象にしてればエンドにショック受けても軽減できるんだぜ
双異種 (3)(U)(U) クリーチャー ― 多相の戦士 3/3 双異種が場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象としてもよい。そうした場合、そのクリーチャーは双異種が場を離れるまで双異種のコピーになる。 (T):以下から1つを選ぶ。 「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。」 「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。」 「クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。」
>>644 >>621 は最初にプレイされたかどうかしか見てないんだから
その後で他のプレイヤーが呪文をプレイしたって最初にプレイされた呪文
対象不適正とは全く関係ない
>>647 タフネス2以下のクリーチャーを対象にした場合の話を言ってるんだと思うぜ
腐りの儀式
(2)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを2個置く。
ターン終了時まで、そのクリーチャーの上から-1/-1カウンターが取り除かれるたびに、カードを1枚引いてもよい。
【FAQ】
タフネスが0のクリーチャーに+1/+1カウンターが2個置かれている。
そのクリーチャーに対して腐りの儀式が解決された場合でもカードを2枚引ける。
(420.5bと420.5nの両方が同時に適応されるため。420.3参照)
ああ、それは勘違いした すまない
ゴーレムの右腕 (1) アーティファクト―装備品 装備(0) ゴーレムの右腕はゴーレム・クリーチャーにしか装備できない。 装備しているクリーチャーが破壊される場合、代わりにゴーレムの右腕を外す。 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 これの「破壊される場合、代わりにゴーレムの右腕を外す」ってどういうこと? 元々、クリーチャーが破壊されたとき装備品は外れるじゃん。
>>650 クリーチャーは破壊されずに場に残り、ゴーレムの腕が外れるんだよ
致死ダメージを食らってたら外れた後また破壊されるけど、恐怖系除去は1度は耐えれる
とはいえ、多相以外のゴーレムはタフネス多くてダメージじゃなかなか死なないし、アーティファクト破壊に強烈な耐性はつくよね。2対1交換とかが普通になるかな 飛び出し刃 (2) 部族・アーティファクト−装備品・ゴーレム あなたがゴーレムをコントロールしている場合、手札かデッキにある〜は瞬速を持つ。 装備したクリーチャーは+2/0の修正を受けると共に、先制攻撃を持つ。 (1):ゴーレム1体を対象とし、〜を付ける。 装備(2)
緑地化計画 (1)(G)(G) エンチャント 緑地化計画は、その上に緑化カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、緑地化計画の上の緑化カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、 あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 (G)(G),緑化カウンターを1個取り除く:あなたの手札にある森カードを1枚場に出す。 (G)(G),緑化カウンターを2個取り除く:土地1つを対象とする。それは森になる。 緑地化計画が場を離れたとき、それをゲームから取り除く。
>>651 そういうことか。
神の怒りとか全体除去にも耐性つくのね。ありがとう。
>>618 ご指摘ごもっとも・・常に気を配ってるつもりでも詰め込んじゃうのが、俺のイクナイとこでして
・吸血鬼が死ににくい一方、プレイヤーが死にやすい
・カウンター乗せやすい一方、コンバットトリックにやられやすい→プレイヤーが死にやすい
>>574 は、そんなメリット・デメリットを混在させてみる意図でデザインしてみました
あと、吸血鬼って大抵能力派手めだよね。役に立ちづらいのもままいるけどw
巨大粘体 (B)(R)(G) クリーチャー ― ウーズ 貪食X Xは貪食したクリーチャーの中で、もっとも大きいタフネスの値に等しい。 〜が場から墓地に置かれるとき、その上に置かれている+1/+1カウンター1つにつき1体の、 緑の1/1のウーズクリーチャー・トークンを1体場に出す。 0/0
>>652 ああ、デッキとか言ってしまった「〜手札かライブラリー〜」だす
>>657 ライブラリーのそのカードが瞬速を持つことになんの意味があるんだ?
>>658 未来予知/Future Sightとか?
空をも掴む手々 (4)(G)(G) 伝説のクリーチャー−蜘蛛 到達 (3)(G)、T:飛行を持つ好きな数のクリーチャーを対象とし-1/-1カウンターX個を好きなように割り振りそれらに置く。Xはこのクリーチャーのパワーである。割り振られたクリーチャーはターン終了時まで飛行を失う。 3/6 力の結晶 (G)(G) エンチャント 〜が場に出たとき、対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける (G)(G):対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける
>>658 神秘の指導 なんてカードがあった
瞬速関係を無理矢理作ればいいんだよ。オリカスレなんだしな!
神速の嫌がらせ
(U)(U)
エンチャント
あなたがインスタント呪文か瞬速を持つ呪文をプレイする度、クリーチャー1体を対象としそれをタップまたはアンタップする。
最悪な手癖
(U)
エンチャント
各プレイヤーは自分のターンのアップキープ開始時にライブラリーの1番上のカードを公開する。それがインスタント・カードか瞬速を持つカードだった場合、それを手札に加える。
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/17(月) 00:11:59 ID:5NSTS2eZO
秘宝の恩恵 3青 ソーサリー あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、カードを1枚引く。 邪悪なるメサ 2黒 エンチャント 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーのコントロールの下で 2/2で黒のゾンビ・ペガサストークンを1つ場に出す。
爆弾兵 (R) クリーチャー―人間・兵士 1/1 〜が場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。 〜はそれに2点のダメージを与える。 ニクバエ (1)(B)(B) クリーチャー―蝿 1/1 飛行 (T),あなたの墓地の1番上のクリーチャーカードを1枚ゲームから取り除く: あなたの次のアップキープ開始時に、黒の1/1の蛆虫クリーチャー・トークンをX個場に出す。 Xはこの能力によって取り除かれたクリーチャーカードの、点数で見たマナ・コストの数に等しい。
蛆移し (1)(B)(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを2個置き、あなたは2点のライフを失う。 ストーム マグマ噴出 (1)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与え、 あなたは自分のコントロールする土地を一つ生贄に捧げる。 ストーム 知識のたぐり寄せ (1)(U)(U) ソーサリー カードを1枚引き、ライブラリーのカードを上から4枚、墓地に置く ストーム
時間跳躍 (2)(U)(U) インスタント このフェイズを終了する。
燃え殻 (1)(R)(R) クリーチャー ― スピリット 2/1 継承(2)(R)((2)(R),このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、このクリーチャーが持つ継承以外のすべての能力を得る。) 燃え殻が場から墓地に置かれたとき、クリーチャーかプレイヤー1人を対象とする。燃え殻はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える。 冥界の荷馬車 (4)(B) クリーチャー ― ホラー 4/3 継承 (B)(B) 冥界の荷馬車がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚対象としてもよい。そうした場合、そのカードをあなたの手札に戻す。 魂の処罰者 (3)(W)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック 4/4 継承(W) (1)(W):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。魂の処罰者はターン終了時まで、そのカードが持つすべての能力を得る。
機転 (U)(B) インスタント 各プレイヤーは手札1枚をライブラリーの1番上に置き、その後ライブラリーをきりなおす。 カードを1枚引く。
>>666 >継承
複雑化した憑依みたいな感じだけど、ターン終了時までっていうので分かりやすくなってていいと思う。
瞑想する気球乗り
(3)(W)
クリーチャー ― 人間・モンク
1/4
飛行
〜が場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはX点のライフを得る。Xは〜が持つ能力の総数に等しい。(この能力も数える。)
だまし絵のカメレオン (G) クリーチャー―多相の戦士 多相 あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって手札を公開するか捨てられる際、あなたは基本地形タイプを一つ選んでもよい。 あなたの手札は全て選んだ基本地形になる。 1/1
柏槙教団の上座ドルイド、コールビーヨーン (2)(G) 伝説のクリーチャー−人間・ドルイド T:あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 1/3 FT:フィンドホーンこそ、我らの故郷。 シタヌールの古老、ガメレン (3)(G) 伝説のクリーチャー−人間・ドルイド あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたの対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならない。 2/3 FT:ガイアの戦の歌は、それを聴くことのできる者に、日の光ほどに素早く、森の深い根ほどに逞しい力をもたらしてくれる。
>>670 >コールビーヨーン
「基本地形」とは書いて無いのが最大の強みだな。
ヴィンテージなら露天鉱床と組み合わせてウハウハですねw
色拘束は弱めな上、タフネス3と除去にも強めだし、他にも色々と利用法は期待できる。
シンプルに不毛の大地と互換してもそこそこ活躍してくれそうだし、
水連の谷間と組めばデメリットを補ってくれるし(単純に谷間自体が破壊された時も)、
ゲドン撃ってから回復していく荒い手も不可能じゃないし。
あとは≪断層を渡るもの≫とも割かしいい相性を見せてくれそうだ。
こいつの能力が1ターンに1回のみなのも噛み合う感じ。
土地を生贄にしては戻し生贄にしてはまた戻し、で。
>>669 おお、なんかえらい面白いデザインかつパワーカード
すっごい好み
>>668 コメントありがとう。個人的にかなり懲りようのある能力かと。
継承と相性いいカードだね。
>>672 自演?
ルーリングが滅茶苦茶なんだけど
俺も思った ひどいカードだよね
学びの仔 (1)(U) クリーチャー―人間・ウィザード 1/1 (U):カードを1枚引く。 強者の決着 (2)(B)(B) エンチャント 2体以上のクリーチャーが墓地に置かれる場合、ターン終了時にそれらが墓地にあるのならば、それぞれのオーナーのコントロール下で場に戻す。 魔力の調和 (1)(U)(U) ソーサリー あなたのライブラリーから、場に出ているいずれかのカードと共通のカード・タイプを持つカード1枚を探し、それを手札に加える。 その後であなたはあなたのライブラリーを切り直す。 オバマダーム (3)(G) クリーチャー―ビースト 5/5 プロテクション(黒)
次の患者さんどうぞ
678 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/17(月) 18:41:55 ID:lwvXC1eqO
学びの仔ツヨスギ
すべてがすべて頭がイってる
流れゆく熔岩竜 (G)(G)(G) クリーチャー−エレメンタル・ドラゴン 追加コストとしてあなたは山を1つ生贄に捧げる 速攻、トランプル 山を1つ生贄に捧げる:〜をオーナーの手札に戻す ターン終了時に〜を生贄に捧げる 5/5
>>676 ぶっ壊れカードが好きだねまた。
・学びの仔
プレイコスト自体が軽い上、XマナでXドローなトンデモ性能。
真鍮の秘書より軽くてこれはひどい。
≪集中≫が4マナで3枚しかもソーサリーという事を踏まえれ。
召喚(1)(U)(U)、能力は(U)(U)タップ込み、に調整したならバランスは取れるか。
・強者の決着
まずタイトルが合ってないよ。決着したのに甦るってのは。
そして悪用されまくりそうな記述。
1ターンに2体以上墓地送りにされる条件を充たしたなら、場の全てが破壊されないクリーチャーに。
しかも相手側にも適用されると来た。どうやって決着付けろって言うんだ。
(そもそも「場から」の記述が抜けてる為、手札を捨てれば極悪性能のリアニメイトに)
クリーチャーは場にしか存在しないからそこは別に クリーチャー・カードなら問題だが
色調の突破口 (3) アーティファクト (0):あなたの手札からカードを1枚公開する。色を1色選ぶ。色調の突破口は、「これによって公開されたカードと同じ名前を持つすべてのカードは、選んだ色になる。」という能力を得る。
>>676 ・魔力の調和
「あなたはライブラリーから好きなカードを1枚選び、手札に加える」という記述と
実質変わらない。事実上の無制限サーチカード。
キーカードを確実に引っ張ってこれる点で≪永遠の証人≫よりも性質が悪い。
トリプルの6、7点位ならまだ分からないでもないが。
・オバマダーム
なにこのなまえふざけてんn(ry
消散そのものが無くなった超強化ブラストダーム。
被覆が無くなった云々はもはやどうでも良い。
つーか本家より色拘束が緩くなってんじゃねえかふざけんなww
総評:もう少し考えてデザインしましょう。して下さい。
釣りオリカなんかスルーしてよ まともなカードもあるのに
魔力の調和(改) (4)(U)(U)(U) ソーサリー あなたのライブラリーから、場に出ているいずれかのカードと共通のカード・タイプを持つカード1枚を探し、それを手札に加える。その後であなたはあなたのライブラリーを切り直す。 魔性の教示者 (2)(B)(B) ソーサリー あなたのライブラリーから、好きなカード1枚を探し、それを手札に加える。その後であなたはあなたのライブラリーを切り直す。 ふーん
青のサーチな時点で犯罪だから7マナでいいよ
青サーチならライブラリの上から30枚から選ぶとかにすればいいんじゃないかと
青は現在では基本的にインスタントしかもって来れない色 そもそもパーマネント全般を持ってこれて、かつインスタントを持って来れないカードの時点で色の役割無視しすぎ
>>690 カードを選んで引く系の能力とパーマネントコピー系でそこをなんとか無理矢理さ
>>680 コスト・パワーともに、どうしても≪ポール・ライトニング≫に比べ見劣りする。
もともと火力扱いなんだから、タフネスの高さはこの場合さして意味を持たないし。
流れゆく熔岩竜
(G)(G)(G)
クリーチャー−エレメンタル・ドラゴン
追加コストとしてあなたは山を1つ生贄に捧げる
(捧げない場合、〜を生贄に捧げる)
速攻、トランプル
ターン終了時に〜をオーナーの手札に戻す
6/1
こんな調整版はどうだろう。
繰り返し使える≪ポール・ライトニング≫といった風に。
ただし出る度に山が削れていくというデメリット付き。
召喚は赤4つにしようかとも思ったけど、
それじゃ重すぎて連投も難しくなるなということでそのまま。
追加コストなのに生け贄に捧げない場合を想定する意味がわからん
その前にそれボーライじゃなくて地壊しや
青がインスタント好きなのは確かだけど、神秘の指導だけ見て最近の青はインスタントしか持ってこれない色とか乱暴すぎる。
>>676 は好かんけど、カードパワー的な意味なら魔力の調和はまとも
守護の正義 (3)(W) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーの数よりも少ない数のクリーチャーをコントロールするプレイヤーは、あなたを攻撃できない。 黒虫 (B) クリーチャー―虫 1/1 あなたの墓地に黒のクリーチャー・カードが1枚以上ある場合、黒虫は+2/+0の修整を受ける。 火流操作 (1)(R) インスタント 青の呪文1つを対象とする。火流操作はそのコントローラーに4点のダメージを与える。 カードを1枚引く。 花盛りの秋 (2)(G)(G) エンチャント 基本でない土地は全ての能力を失い「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える」を得る。 基本土地がマナを引き出される目的でタップした場合、あなたのマナ・プールにそれが生み出せるマナ1点を加える。 マケインクロン (3)(U)(U)(U) クリーチャー―パリンクロン 6/6 飛行、被覆 マケインクロンが場に出たとき、それがあなたの手札からプレイされていないならば、あなたの墓地に置く。 クリーチャーが場に出るたび、あなたはそれのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない)
>>695 変成もあるしなぁ
パワー的にはどうだろう?オーバーと思うよ
UC【固有】 エンチャント (緑) すべてのパーマネントは、そのカードのオーナーがコントロールする カードのオーナー以外のプレイヤーがそのカードのコントロールを得る時、そうする代わりにそのカードのオーナーがコントロールを得る 取り敢えず子守大トカゲ 地味ですが、意外と用途は有るかもしれない スタークとか
>>695 狡猾な願い
ナックラヴィー
公証人
直観は大分昔のカード、けちな贈り物は直観の調整版
復習や神秘の教示者は「ソーサリーは赤」と決まる前
まあインスタントだけってのは言い過ぎた、アーティファクトも持ってこれる色だった
ID:RTlIag160の突っ込みのレベルが低すぎるな。スルーでいいな。 魔力の調和は青らしいサーチカードだとは思うけど、 問題があるなら(1)(U)(B)や(1)(U)(G)や(3)(U/B)にしてもいい。
>>701 青で土地やエンチャントを持ってこられるのは珍しくないか?
>>660 ・空をも掴む手々
「Xはこの能力をプレイする際の〜のパワーの値に等しい。」
細かいことだが、割り振る効果だからこうしてくれ
そこそこ強いんだけどどうも動きがもっさりしていて微妙
>>661 ・最悪な手癖
デッキを考えたくなるくらいには面白いカード
>>662 ・邪悪なるメサ
ペガサスなのに飛ばないの?
>>663 ・爆弾兵
《ボガーダンの炎魔》が3マナだしさすがに1点では
・ニクバエ
能力は結構好きだが、多分起動まで生き残れないだろうな
>>664 デメリット付きストームというデザインはいい
蛆移しは対象調整すれば無駄撃ちしなくてすむし結構好き
>>666 発展性のある面白いキーワード能力だと思う
>>697 ・守護の正義
クリーチャーを並べたがるのは緑のイメージだが白にもあったっけ
それは置いておいて、せっかく並べたのに受身になるのは微妙
ペガサス・トークン並べるとか使い道はあるけど中途半端な感じ
・黒虫
「1枚以上ある限り」
好きなクリーチャー
・花盛りの秋
元ネタのカードがあるんだから書式はちゃんとあわせてくれ
・マケインクロン
「墓地に置く」って、未だに埋葬ルールかよ
それだけの制圧力とサイズで6マナって無茶
どうでもいいが、本家はイリュージョンなのにわざわざ新タイプ作るの?
>>694 >>696 すいません、あれ(G)ではなくて(R)でした。私のミスです…
あれを5/5にしたのは、最初は5/1にしようかと思ったんですが、ドラゴンを語っているのにタフネス1はなんか寂しい気がして。あと使い回し出来るように、殴り合いで死ににくくしたかったので。
三原色の光線
(U)(R)(G)
インスタント
対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。このダメージの色は赤である
対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。このダメージの色は緑である
対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。このダメージの色は青である
微妙?
青はインスタントとアーティファクトサーチがメインだが、けちとかもあるしな。 サーチ能力は黒>青>緑で、リスクがありつつも自由なサーチが黒で、青は限定条件でのサーチのイメージ。 大抵持ってくるのはクリーチャーか土地だろうから、緑っぽい要素がかなり強いのはある。 自由度をある程度縛っているから青単色じゃ絶対駄目ってほどでもない。 能力このまま、コストは3マナか4マナ、色はいくらでも変えていいってところ。 狙って悪さが出来るものでもないしつまらないオリカではある。5枚目のアーティファクトサーチになって終わりそう。
>>680 何でもいいけど、ドラゴンなら飛行を付けたほうがいいよ。
最初は緑と飛行が合わないとでも思ったかと見たが、緑のドラゴンでも限定的でもいいから飛行能力を付けれるようにしたい。
>>700 公証人は大分昔のカード、ナックラヴィーは公証人のリメイク
狡猾な願いは願いサイクルの中で「青がインスタント」なのはそりゃ青はインスタント好きだし当たり前
というか公証人はサーチ扱いだったのかよwwww
青は特にインスタントとアーティファクト好きだけど、サーチは手広くやれる色だろ。黒には負けるけど
最近なら変成もあるし、裂断術やら変身系やらの場にあるパーマネントに関連するものを持ってくるのも好き
確かにインスタントソーサリーハブるのは青らしく無い感じもするけど、制限無しでも特定のカードタイプ一種でもないサーチなんて器用な事するのは青が一番適任
ドライアドの詠唱 (G)(G) 全ての土地でないパーマネントは、その本来のタイプに加え、土地・基本地形・森を持つ
そういえば、神河にいたよね。飛行持ち緑ドラゴン。降る星、流星だっけ
ごめん、昇る星、珠眼だった…
>>704 やっぱり赤かw 良かった。
使い回しに関しては、この記述を加えれば(というか書き忘れ)。
「流れ行く熔岩竜が場から墓地に置かれた時、それをオーナーの手札に戻す」
これで場に残ろうが墓地送りにされようが問題なくバウンス。
タフネス1の竜があってもいいじゃない。火力特化ドラゴンってのもそれはそれで。
・三原色の光線
文字通り「光の」三原色なのね。
効果は微妙、ではなくて弱いな・・・。うん、マルチでこれは弱い。
単純にダメージを与える光線というイメージデザインだとしても、
一色につき2点ダメージ与えて憚る事はないぞ。≪ショック≫でそれなんだから。
そうでなければ青ならドロー、緑ならTP+3みたいに、各色毎の役割を組み込めばいい。
>>712 墓地回収という手もあったか。
三原色は、本当は1発2点にしようかと思ったけど、さすがに強すぎかと思ったもので。でもショックのことを考えるとそれもまたありかもしれませんね。私は火山の鎚を思い出してたので…
土地にキッカーってつけられたっけ? 古月夜の深林 土地 ― 森 キッカー ― 基本である森を1枚フェイズ・アウトする。 あなたがキッカー・コストを支払った場合、あなたの手札から基本である森を1枚フェイズ・アウトした状態でゲームから取り除いてもよい。 あとボーライの話題を見てちょっと考えた。 古月夜の精霊球 (U)(U) クリーチャー ― エレメンタル 2/5 速攻、瞬速 キッカー ― (G) 〜がクリーチャーにブロックされるたび、それをそのオーナーの手札に戻す。 〜が攻撃に参加しかつブロックされなかった場合、あなたが選んだパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。 ターン終了時、〜を生贄に捧げる。あなたがキッカー・コストを支払っている場合、代わりに〜をそのオーナーの手札に戻す。
ルーメングリッドの生き字引 (2)(U)(U) 伝説のクリーチャー ― アバター・ウィザード 2/3 各プレイヤーのアンタップ・ステップを飛ばす。 各プレイヤーはいつでも好きな時に追加のアンタップ・ステップを行ってもよい。 この能力は各プレイヤーそれぞれについて、1つのターンの間に1回しかプレイできない。 厄病神の怒り (2)(W)(W) ソーサリー 全てのクリーチャーのパワーとタフネスを2/3にする。 この方法でパワーとタフネスが共に端数であるすべてのクリーチャーを破壊する。 分散処理 (U)(U)(U) インスタント あなたのライブラリーを3つに分ける。(ライブラリーを対象に取る呪文や能力は、その中から1つを選ぶ。) あなたはいつでもライブラリーを1つにまとめてよい。
は?
よく考えたら分数はアンの能力だった。いやあごめん、ハハハ。
>パワーとタフネスがブロックされたクリーチャー数の倍数になり、トランプルを持つ。 >この方法でパワーとタフネスが共に端数であるすべてのクリーチャーを破壊する。 コピペとして語り継がれるレベル
欠落した旋律 (U) インスタント 対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーを公開する。そのプレイヤーはあなたのライブラリーからカードを1枚探し出し、それをゲームから取り除く。 その後あなたのライブラリーを切り直す。 カードを2枚引く。
>>719 デッキ概要が丸分かりになる上キーカードまで摘まれるんだから
3枚引いてもいいだろ・・・と思った。
効果のせいで、トーナメントとかだと読み合いも糞も無くなって
ゲームそのものの面白みが半減するよね。ちょっぴりアンヒンジド臭。
コストを (1)(U)(U) にして
「無作為にライブラリから1枚除去、その後2枚引く」でいいんじゃないの。
あとは更に重くして上記の1枚除去2枚ドローの対象に相手も含める、とか。
722 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/17(月) 23:53:58 ID:lwvXC1eqO
無作為リムーブだったらシャッフルした後一番上のカードでいいじゃん
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/17(月) 23:57:59 ID:5NSTS2eZO
反境 白白 エンチャント 反境が場に出たとき、それを生贄に捧げる。 0,反境をゲームから取り除く:白で先制攻撃を持つ2/2の騎士トークンを1つ場に出す。 この能力は、反境が墓地にある場合にのみ使用できる。
>>720 指摘の内容が狂っとる
MTGのwikiでも見てバランス学べ
ID:RTlIag160は明らかに批評家としてのスキルが足りない
(U) インスタント 対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーを公開する。そのプレイヤーはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し出し、それをゲームから取り除く。 その後対戦相手はあなたのライブラリーを切り直す。 カードを1枚引く。 こうすればある種の精神攻撃になるな。どうでもいいが。
デッキ公開、キーカード1枚抜かれるだけで、1マナで手札増えるのはやばいだろ
うねる精神攻撃 (U)(B) ソーサリー 波及2 プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から3枚、自分の墓地に置く。 ストーム
>>724 >>725 罵倒だけなら誰でも出来るのは知ってるから、
具体的にどこを指摘すべきかどこを改良するべきだったか教えてくれ。
>>729 ・キーカードなんて大体の場合1枚引ければ十分
・些細なデメリットで1マナ2ドロー、しかもインスタントて
・そもそもキーカードが存在しないデッキならデメリットほぼ無いやん
>>729 >3枚引いてもいいだろ・・・と思った。
引き過ぎ
>ちょっぴりアンヒンジド臭。
しない
>コストを (1)(U)(U) にして
>「無作為にライブラリから1枚除去、その後2枚引く」でいいんじゃないの。
>あとは更に重くして上記の1枚除去2枚ドローの対象に相手も含める、とか。
「空民の助言」を考えると弱すぎる
>>731 空耳はソーサリーだからそれは問題ないんじゃないかと
>>729 >>681 「クリーチャー」と「クリーチャー・カード」の区別もつかない
>>684 パーマネント・カードしか探せないのに無制限サーチとかほざく
>>692 追加コストで山を生け贄に捧げなきゃいけないのに
何故か生け贄に捧げられないときを想定している
なんか1つの批評レスごとに1箇所はおかしなこと書いてるんだが
小さき者の加護 (G) エンチャント クリーチャー1体を対象とする。あなたのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。あなたのターン終了時に、あなたがコントロールする土地が2つ以上ある場合、〜を生贄にささげる。 森の裏切り者 (G)(G) クリーチャー−エルフ・戦士・ならず者 3/3 接死 あなたのマナ・プールに(G)が加わる度、〜はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 炎使いの弟子 (1)(R)(R) クリーチャー−人間・ウィザード 4/3 (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 あなたのマナ・プールに(R)が加わる度、〜は-0/-1の修整を受ける。
735 :
734 :2008/11/18(火) 00:27:34 ID:13stNylN0
炎使いの弟子 (1)(R)(R) クリーチャー−人間・ウィザード 4/3 (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 あなたのマナ・プールに(R)が加わる度、〜は「ターン終了時まで」-0/-1の修整を受ける。 「」の部分が抜けてましたので修整します。
>>730-731 OK。認識が悪かった。
だが、なんにしても軽すぎると思ったから、
(1)(U)(U) インスタント 1枚除去2枚ドロー にしたのは
集中や助言などのソーサリーに比べてそんなにバランスが悪いか?
3枚〜云々が狂ってたのはもう分かったから。
神速の影 (B)(B)(B) クリーチャー シェイド 速攻、瞬速、刹那、被覆、シャドー 1/1
>>734 特定のマナを生み出すたびにP/Tがマイナス修正を受ける能力、いいっすね
軽くて強く、それでいて適正なスペックのクリーチャーを作るための良いパーツと思う
ルール的にも多分大丈夫だろうし
ダブルシンボルなのは意図的なんでしょうなー、おそらく
しぶといネズミ (B) クリーチャー − ゾンビ・ネズミ 1/1 (B),しぶといネズミを生け贄に捧げる:黒の1/1のゾンビ・ネズミ・クリーチャー・トークンをタップ状態で場に出す。 弱者を摂り込む者 (2)(B)(B) クリーチャー − ホラー 3/3 畏怖 献身(点数で見たマナ・コストが1点か2点のクリーチャー) あなたのアップキープの開始時に、点数で見たマナ・コストが1点か2点のクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、 弱者を摂り込む者の上に+1/+1カウンターを1個置く。そうしなかった場合、弱者を摂り込む者はあなたに、その上の+1/+1カウンターの数に 等しい点数のダメージを与え、それはターン終了時まで畏怖を失う。 あなたが点数で見たマナ・コストが1点か2点のクリーチャーを1体もコントロールしていない限り、弱者を摂り込む者を生け贄に捧げる。
>>734 その手のデメリット付きでマナレシオ高いのは黒っぽい
>>740 走り回る怪物などと使い方は似ているからな
>>736 自分の能力が足りてないのを自覚して、しばらくROMってたほうがいい
端から見てて見苦しい
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/18(火) 03:27:15 ID:ksOGEBww0
彼方からの呼び声 (3)(B)(B) インスタント あなたのライブラリからカードを1枚、無作為にゲームから取り除く。そのカードがクリーチャーだった場合、 あなたは手札からクリーチャー・カード1枚場に出してよい。 見え透いた打算 (1)(B)(B) エンチャント 〜が場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。 あなたは、いづれかのプレイヤーによって、あなたが指定したカードがプレイされるたびにカードを2枚引いてもよい。 色喰いの亡霊 (W/U)(U/B)(B/R)(R/G)(G/W) クリーチャー−スピリット 6/4 飛行 クリーチャー一体を対象とする。〜はターン終了時までそのクリーチャーの持つ色へのプロテクションを得る。 この能力は1ターンにつき1回しか使えない。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ一点を加える
>>743 ・彼方からの呼び声
マナコスト、デメリットを考慮しても能力が弱すぎる気がする。
ゲームから取り除かれたクリーチャー・カードをプレイ出来るならまぁまぁかな。
同じマナコストなら、俺は劇的な入場使うけど。
・見え透いた打算
このカードは青じゃない?でもコンセプトは好きだ。
最高で8枚、下手すると引けない可能性もある、失敗の宣告系統のカードだね。
自身のカードも対象に取れるのは、若干壊れ気味ではあるが。
・色喰いの亡霊
いつクリーチャー指定する?アップキープ?戦闘フェイズ開始時?
出しやすくなったとは言うものの、先人の5色カードに比べると使用を躊躇うかな。
自身を対象に取れば、ターン終了時までだがプロテクション(全ての色)は強い。
反魂香
(W)(B)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
現実逃避 (U) インスタント あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。 その後それらを望む順番でライブラリーの1番下に置く。 カードを1枚引く。
毒鱗粉の巨大蛾 (5)(G)(G) クリーチャー−昆虫 飛行 〜が戦闘に参加するたび、あなたは(2)(G)を支払ってもよい。そうした場合、戦闘に参加しているすべての飛行を持たないクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける 5/5 黒でも良かったが、あえて緑にしてみる
緑が飛行優遇するのは歪
やっぱ緑単飛行はだめか。 昆虫は緑てイメージがあったから、大丈夫かと思ったんだが。
緑で飛行っていったら極楽鳥だけだよなあ。 超弩級極楽鳥 (G) クリーチャー ― 鳥・ビースト 0/1 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナX点を加える。Xは2からあなたがコントロールしている森の総数を引いた値に等しい。
ルーンの妹 (1)(W) クリーチャー―クレリック 1/4 (T):あなたのコントロールするクリーチャーは全ての色に対するプロテクションを得る。 この能力がスタックにある限り、どのプレイヤーも呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。 貿易風サンダー (2)(U)(U) クリーチャー―エレメンタル 3/6 飛行 (1)(T):土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:貿易風サンダーをアンタップする。 取引の悪魔 (3)(B)(B) クリーチャー―デーモン 5/5 畏怖 (B):取引の悪魔を再生する。 (1)、1点のライフを支払う:カードを1枚引く。 火炎頭のカヴー (2)(R)(R) クリーチャー―カヴー 3/7 速攻 火炎頭のカヴーが場に出たときプレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。火炎頭のカヴーはそれに3点のダメージを与える。 錯乱した引退者 (3)(G)(G) クリーチャー―ハーミット 1/1 錯乱した引退者が場に出たとき、1/1の緑のリス・クリーチャー・トークンを6体場に出す。 錯乱した引退者が場から墓地に置かれた時、1/1の緑のリス・クリーチャー・トークンを9体場に出す。
翠星のドラゴン (3)(G)(G)(G) クリーチャー―ドラゴン 3/3 いずれかの対戦相手があなたのコントロールするクリーチャーの数よりも多い数のクリーチャーをコントロールしている場合、 翠星のドラゴンは飛行を持つ。 太古の象 (2)(G) クリーチャー―象 3/3 太古の象が場から墓地におかれた時、太古の象をオーナーの手札に戻し、あなたはカードを1枚引く。 極寒鳥 (1)(G) クリーチャー―鳥 0/4 飛行 (T):あなたがコントロールする氷雪である土地1つを選ぶ。あなたのマナ・プールにそれが生み出せる1色のマナ2点を加える。
早く死なねーかな
オナニー気持ちいいですか
鋭利な兵士 (4)(R) クリーチャー―兵士 10/1 先制攻撃 地べたの三毛猫 (2)(R)(R) クリーチャー―猫 4/4 地べたの三毛猫が攻撃かブロックに参加するたび、あなたはコインを1枚投げる。 表が出た場合、地べたの三毛猫の上から全てのカウンターを取りのぞく。裏が出た場合、地べたの三毛猫の上に-1/-1カウンターを2個置く。 雷鳴のドラゴン (1)(R)(R)(R) 伝説のクリーチャー―ドラゴン 3/6 飛行、速攻、二段攻撃 雷鳴のドラゴンが攻撃に参加するたび、雷鳴のドラゴンは飛行を持たないクリーチャーに3点のダメージを与える。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは(1)(R)(R)(R)を支払わないかぎり雷鳴のドラゴンを生け贄に捧げる。 ゴブリンの耕作 (2)(R) クリーチャー―ゴブリン 3/3 他のトークンでないゴブリン・クリーチャーか場に出るたび、基本でない土地を破壊する。それは再生できない。
単なる焼き直しでカードとして面白みがなく バランスも考えてないカードって何を評価すればいいの
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/18(火) 12:50:53 ID:dnjHTDGIO
戦争を楽しむ者 (4)(R) 先制攻撃 挑発 挑発 挑発 〜はプレイヤーに戦闘ダメージを与えることが出来ない。 10/1
血の杯 アーティファクト (4) あなたがコントロールするパーマネントを一つ生け贄に捧げる:対象の対戦相手が(1)を支払わないかぎりそのプレイヤーはパーマネントを一つ生け贄に捧げる。
>>755 無視でおk
それよか、1レスで4つも5つもオリカ出されたら読む気が失せる。
沢山オリカ乗せる人に限って糞さが増すから困る。
血の杯を守るもの (2)(R)(R) クリーチャー―騎士 4/7 (1)、パーマネントを1つ生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、 そのプレイヤーが(1)を支払わない限り、そのプレイヤーは全てのパーマネントを生贄に捧げる。
複数枚のカードも読めないゆとりか。やれやれ
屍道士ネビニラル/the necromage Nevinyrral (4)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー−ゾンビ 屍道士ネビニラルが場に出るに際し、あなたのライフの総量は0になる。 あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。 あなたがライフを得る場合、代わりに同じ枚数のカードを引く。 あなたか屍道士ネビニラルにダメージが与えられるたび、同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。 あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を場に戻す:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。この能力は、あなたのターンの間にしかプレイできず、1ターンに1回のみプレイできる。 4/4
>>761 このカードは何がやりたいの?死ぬか生きるかのようなカードで、具体的な道筋が見えないのは駄目だよ。
屍道士ねこじゃらし (5)(B)(B) 伝説のクリーチャー−ゾンビ 4/4 あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を場に戻す:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。この能力は、あなたのターンの間にしかプレイできず、1ターンに1回のみプレイできる。 これで十分。能力がすっきりした。
机上の夢物語り(W)(R)(G) エンチャント (2):クリーチャーではない土地は、ターン終了時まで、先制攻撃・飛行・トランプル・速攻を得る。
>>762 リッチの亜種だろ
ダメージでは死ななくなるが、ライフは0なのでこのカードが破壊されたらゲームに負ける
ありえないカードじゃないと思うけどな
強いか弱いかは別にして
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/18(火) 15:05:38 ID:dnjHTDGIO
バランスは別として、ネビニラルをカード化するんだったら結構合ってる能力だと思うが
頭脳の増幅 (2)(U) エンチャント−オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーの手札の最大値は3多くなる 各ターン終了時エンチャントされているプレイヤーの手札が7枚以上であるとき、そのプレイヤーは2点のライフを失う 知識欲の魔導師 (1)(U)(U) クリーチャー−ヴィダルケン・ウィザード あなたがカードを引くたび、〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける 1/1
>>767 上
呪文書ってしってる?
相手にはってライフロス狙うにしても、拷問台のほうがいい
疑念の占術 (2)(U) エンチャント アーティファクトの起動型能力がプレイされた時、あなたは占術1か消術1を行う
頭蓋骨締め付け破砕機の悪魔 (3)(B)(B) クリーチャー - デーモン 5/5 飛行、畏怖 あなたのアップキープの開始時、カードを1枚選んで捨ててもよい。 捨てなかった場合、〜を生贄に捧げる。 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーの手札が3枚以下である場合、〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
夜の星欠片 (2)(B) 伝説のアーティファクト 〜が場を離れた時、各対戦相手は3点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。 (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 終わりにくい刺激 (R) インスタント プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 〜のマッドネス・コストが支払われている場合、プレイされたターンの終了時に墓地にある〜を手札に加える。 サイクリング(2)(R)(R) マッドネス(R) 下の戻すタイミングとか書式がやたら不安
>>768 呪文書は思い出してましたよ。拷問台までは気付かなかった。
どっちでも使えるものと考えてたが、結局どっちつかずでしたか…
博打戦略
(2)(R)(R)
インスタント
あなたはコインを5回投げる。あなたがコントロールするすべての戦闘に参加しているクリーチャーは、+X/+Xの修正を受ける。Xは表の出た回数である。その後、それらは-Y/-Yの修正を受ける。Yは裏の出た回数である
>>768 拷問台とは方向性逆なんで
流石に比較できないような
どっちかっつーと根付だろ・・・
陽光の結晶 (5)(W)(W) クリーチャー−スピリット 陽光の結晶は、その上に「これが置かれているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともに飛行を持つ。」と↓便宜上改行 「このカウンターをゲームから取り除く:全てのクリーチャーを破壊する。」という能力を持った↓便宜(ry 「遍きもの、天羅至」という名前の伝説の神性カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 0/0 FT:陽の神を見つめるは極めて悪し。機嫌悪しきときは、影を探して許しを請うが最善。――金之尾師範 日本風の神様を表現する時はこんな感じでもいいんじゃないかと思った。
あ、レジェンドルールはパーマネントだけだった、しまった… まあニュアンスが伝わってくれればそれで…
秘めたる衝動 (1)(U) インスタント カード名を1つ指定する。あなたのライブラリーを上から5枚公開する。その中に指定されたカードがある場合、そのうち1枚をあなたの手札に加える。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で戻す。
幻影の美女 (1)(U)(G) クリーチャー―スピリット0/1 〜をブロック出来るすべてのクリーチャーは、〜をブロックする。 (0):〜をオーナーの手札に戻す。
779 :
訂正 :2008/11/18(火) 20:41:50 ID:SCvU+XkxO
幻影の美女 (2)(U)(G) クリーチャー―スピリット 0/1 〜をブロック出来るすべてのクリーチャーは、〜をブロックする。 (0):〜をオーナーの手札に戻す。
ueA1T6lCOは何がやりたいんだろう
かまって欲しい
虹の大盾 (1)(W)(W) インスタント 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時までプロテクション(全ての色)を得る 攻城兵の襲撃 (3)(R)(G) クリーチャー−ゴブリン・戦士 トランプル 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージは2倍になる 4/1
転移種 (2)(U)(U)(U) クリーチャー―多層の戦士 4/9 多層 (1):転移種をアンタップする。カードを1枚引く。 (1):転移種はターン終了時まで被覆を得て、ターン終了時までブロックされない。カードを1枚引く。 (1):転移種の上に+1/+1カウンターを1個置く。カードを1枚引く。 マンティコア (5) アーティファクト・クリーチャー 4/9 あなたのアップキープの開始時にカードを1枚引く。 マンティコアが場に出た時クリーチャー1体を対象とし、マンティコアはそれに2点のダメージを与える。 (2):マンティコアをゲームから取り除く。ターン終了時にマンティコアをあなたのコントロール下で場に戻す。 林痺 (1)(W)(W) 伝説のクリーチャー―レベル 3/7 (X):いずれかのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャーを探しそれを場に出す。その後でそのライブラリーを切り直す。 (1)(W):クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 神の超越者 (2)(U)(U) クリーチャー―スペルシェイパー 4/8 (3)(U)、手札を3枚捨てる:他の全てのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まであなたは全てのパーマネントのコントロールを得る。
逆にほめたくなるわ
先祖からの戦い (5)(W)(W) ソーサリー あなたのライブラリーのカード1枚につき、1点のライフを得る。 ピーターの怒り (3)(W)(W)(W) ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。その後で飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 精算式 (2)(W) エンチャント 白のクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。 音を食うもの (3)(W) クリーチャー―ルアゴイフ 4/4 警戒、全ての色に対するプロテクション 音を食うものは全ての墓地にあるエンチャント・カード1枚につき+4/+4の修整を受ける。 献血的な世話人 (W) クリーチャー―クレリック 1/5 (W):あなたのコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで、インスタント呪文に対するプロテクションと、 ソーサリー呪文に対するプロテクションを得る。カードを1枚引く。 優美なアンテロープ (1)(W)(W)(W) クリーチャー―アンテロープ 4/8 平地渡り、全ての色に対するプロテクション (0):全ての土地は平地になる。(この効果はターン終了時に終わらない。
アホガバ (4)(U)(U)(U) クリーチャー―イリュージョン 18/18 飛行 アホガバが場に出た時、それがあなたの手札からプレイされてないならば、アホガバをあなたの墓地に置く。 手札を1枚捨てる:アホガバをオーナーの手札に戻し、その後で全てのクリーチャーをそれぞれのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 時間の運動 (4)(U)(U) ソーサリー あなたはこのターンに続いて追加のターンを得る。 フラッシュバック((4)(U)(U)、あなたのコントロールする島3枚をそれぞれのオーナー戻す) 思想を貪るもの (2)(U)(U) クリーチャー―ビースト 9/9 思想を貪るものはブロックされない。 あなたの手札の最大値は0になる。 摘出手術 (U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの上から10枚を見る。 あなたはその中から最大3枚までをゲームから取り除いてもよい。その後で、そのライブラリーを切り直す。 フラッシュバック(1)(U)(U) 対立理論 (1)(U) エンチャント あなたが呪文をプレイするたび(1)(U)を支払ってもよい。そうしたらカードを1枚引く。 セロファンの皇帝アホジャン (3)(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー―セファリッド 6/10 被覆 (T):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのコントロールするパーマネントをタップする。 (U)(U)(U):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのコントロールするパーマネントをアンタップする。
陰謀団の後手プレイス (1)(B)(B)(B) クリーチャー―ミニオン 4/8 あなた以外の各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーかアーティファクトか土地を1つ以上生贄に捧げる。 狂乱の暗示 (2)(B) エンチャント (T):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは手札を公開する。 そのプレイヤーの手札から、基本土地でない他のカードと同じ名前を持つカードをそれぞれ選び、それらを捨てる。 墓所の荒らし (2)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを全てゲームから取り除くことを選んでもよい。 そうしなかった場合、あなたはカードを1枚引く。 呪われた怪物 (3)(B)(B) クリーチャー―ホラー 18/12 飛行 呪われた怪物が呪文や能力の対象になるたび、呪われた怪物を生贄に捧げ、あなたは手札を1枚捨てる。 特急のこだま (2)(B)(B)(B) アーティファクト・クリーチャー 5/9 特急のこだまが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札とライブラリーを公開し、 手札、墓地、ライブラリーから基本土地でないカードをゲームから取り除く。その後で、そのライブラリーを切り直す。
さらなる遅さ (R) エンチャント あなたが山をコントロールしているかぎり、赤のクリーチャーは速攻を持つ。 パーティー山の鉱夫 (R)(R) クリーチャー―ドワーフ 1/1 対戦相手は土地をプレイできない。 震動 (2)(R)(R)(R) ソーサリー 全ての土地を破壊する。 意地な使い魔 (1)(R) クリーチャー―トカゲ 1/1 いずれかの対戦相手がカードを引く場合、あなたはそれを飛ばすことを選んでもよい。 ビッチ・ファイター、オカマール (R)(R)(R) クリーチャー―バーバリアン 6/1 速攻、トランプル (T):クリーチャー1体を対象とする。ビッチ・ファイター、オカマールはそれに6点のダメージを与える。
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/19(水) 14:01:12 ID:+0pdwi6WO
これは荒らしと見ていいんかな?
呪文返しのケンタロウ (2)(G) クリーチャー―ケンタウロス 3/2 (0):青の呪文1つを対象とし、あなたはそれのコントロールを得る。 黒ファント (1)(G)(G) クリーチャー―エレメンタル 1/1 各プレイヤーのアップキープの開始時に、黒ファントの上に+1/+1カウンターを1個置く。 石膏のバジリスク (3)(G)(G) クリーチャー―バジリスク 4/5 接死 (2)(G)(G)(G):このターン、クリーチャーは可能ならば石膏のバジリスクのブロックに参加する。 少量破壊 (3)(R)(G) ソーサリー 次の5つから2つを選ぶ。 「クリーチャー1つを対象とし、それを破壊する」 「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する」 「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する」 「土地1つを対象とし、それを破壊する」 「プレインズウォーカー1つを対象とし、それを破壊する」
>>790 量だけで言ったらこの人ひとりでエキスパンション一つ分のカードは作れそうだなぁ…
たまーに既存のカードの下位互換があるのが面白い
>>790 お前がやりたいのはこう言う事だろ?
機会仕掛けの神
(0)
アーティファクト・クリーチャー―神
0/1
瞬速
〜は打ち消されない。
〜が場に出たとき、あなたはこのゲームに勝利する。
一つのデッキに、「〜」という名前のカードを好きな枚数だけ入れる事が出来る。
ユートピアの蔓延 (1)(G)(G) エンチャント あなたがコントロールしいるクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。。 あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 吸収合併 (3)(G) エンチャント―オーラ エンチャント(土地) 吸収合併が場に出た時、土地1つを対象とし、それを破壊する。 エンチャントされている土地は「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
>>790 これが真剣に考えたオリカなら絶望ものだな…
>>793 今まさにオレがやろうとしてたことだww
別の投下しよう
恨み木の化身
(2)(G)(G)
クリーチャー−ツリーフォーク・アバター
〜はいずれかの墓地にあるツリーフォーク・カード1枚につき+1/+1の修正を受ける。
〜はいずれかの墓地にツリーフォーク・カードがあるかぎりトランプルを持つ。
墓地のツリーフォーク・カード1枚をゲームから取り除く:〜はターン終了時まで破壊されない。
2/4
FT:オレのツリーフォークは無敵だぜ!
じゃあこんなの出してみる 具現化した者、「あなた」 (W)(U)(B)(R)(G) クリーチャー−人間・アバター あなたは〜を1体までしかコントロールできない。 〜のパワーとタフネスはあなたのライフに等しい 〜にダメージが与えられた場合、かわりにそれはあなたに与えられる 〜の上に+1/+1カウンターが置かれる場合、代わりに置かれた数に等しい点数のライフを得る 〜の上に-1/-1カウンターが置かれる場合、代わりに置かれた数に等しい点数のライフを失う */* もはやネタクリーチャーでしかないなw
場では無い領域なら、色々なカードタイプを持っていても問題無いよな? 場に出た時に失うか、場以外で持ってるか。 どっちがスマートか。
飛空隊長、アーナ・ケネルッド (3)(W)(W) 伝説のクリーチャー−人間・兵士 バンド、飛行、先制攻撃 飛空隊長、アーナ・ケネルッドが場に出た時、飛行を持つ白の2/2の人間・兵士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 2/2 FT:兵士と愛鳥の心の絆は、エイスサーが卵の殻を割って出てくるそのときに生まれる。
>>798 スタック上のオブジェクトが「インスタント・クリーチャー」だったら困るとか
面倒くさい問題が山積みなのでオススメできない
場・スタック以外にある限りインスタントであるクリーチャーならありえるか…?
それでもそれのコピーをプレイさせたらどうなるのか分からん
>>793 ID:ueA1T6lCO=jGT6t8qKO=e2fSVXGLOだと思うが、
はっきり彼のオリカを見てると、こんな感じにしたいじゃねえかとすら思う。
真・機会仕掛けの神
(0)
アーティファクト・クリーチャー―神
0/1
瞬速
〜は打ち消されない。
〜がスタック上にある時、対戦相手は〜のコントロールを得ることは出来ない。
〜が場に出たとき、あなたはこのマッチに勝利し、あなたの対戦相手は「受賞資格も失う失格」を得る。
一つのデッキに、「〜」という名前のカードを好きな枚数だけ入れる事が出来る。
>>801 もういっそこうなるんじゃね?
機械神・極
(0)
あーtふぁkとお
0・1
しゅんそくせつな
〜をいけにえにささげる:あなたはルール・グルとジャッジのコントロールを得る。
〜を4枚いけにえにささげる:あなたはWotCのコントロールを得る。ただしD&DはTSRのも(ry
シロアリの巣穴 (2)(G) 部族エンチャント − 昆虫 (2)(G),森を1つ生け贄に捧げる:被覆を持つ緑の2/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 昆虫を3体生け贄に捧げる:あなたは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、 それをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
そういうジョークはさておき… ショボゴイフ (B)(B) クリーチャー ― ルアゴイフ */* 〜のパワーとタフネスは、墓地に置かれている〜以外の基本土地以外の同名であるカードの総数に等しい。 (B)(B):〜はターン終了時まで+1/-1の修整を得る。 アンチゴイフ (B)(B) クリーチャー ― ルアゴイフ */* 〜のパワーとタフネスは、あなたがコントロールしている沼でない基本土地の数に等しい。 (B)(U):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで沼になる。
ショボゴイフがMTG語どころか日本語でおkなテキストになってるぞ
>>804 「墓地に置かれている、〜と基本土地以外の、重複する名前のカードの総数」か?
例えば勇丸4枚・灰色熊1枚・ショック1枚・雪崩乗り2枚置かれてたら、合計で6/6になるのか?
元が元だけに自信ないけど。 なんにしても分かりづれー。
時流の操作 (2)(W)(U) エンチャント − オーラ エンチャント(エンチャント) 時流の操作が場に出たときと、あなたのアップキープの開始時に、 あなたは以下の2つから1つを選ぶ。 「エンチャントされているエンチャントが場から墓地に置かれたとき、それを場に戻す。 それが対象をとる場合、あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。」 「(2)(W)(U):エンチャントされているエンチャントを破壊する。 その後、墓地に置かれた時流の操作をあなたの手札に戻す。」
忌むべき者 (1)(B) クリーチャー−ホラー 3/2 〜はブロックに参加できない。 〜が攻撃に参加したとき、他の攻撃に参加しているクリーチャー1体につき、〜に1点のダメージを与える。 エルフの聖歌隊 (1)(W)(G) クリーチャー−エルフ・クレリック 1/4 (W)(G)(T):〜の上に詩句カウンターを1つ置く。 〜から詩句カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに与えられる次のダメージを2点軽減する。 幻想の魔術師 (3)(U) クリーチャー−人間・ウィザード 1/2 消散6 (T):〜から消散カウンターを1つ取り除く。〜以外のクリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーの上に消散カウンターを3つのせる。
>>806 その状況だと4/4(最大枚数…つまり勇丸のみ)を参照するようにしたかったんだ。
他ゴイフのように出すだけで死にはしないが最大4/4、だからショボゴイフ。
理力強化 (2)(W) エンチャント − オーラ エンチャント(あなたがコントロールするプレインズウォーカー) あなたはエンチャントされているプレインズウォーカーの起動型能力をあなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。 あなたのターンにエンチャントされているプレインズウォーカーの起動型能力をプレイした場合、 次の対戦相手のターンにそのプレインズウォーカーの起動型能力をプレイすることは出来ない。 大地の復讐 (1) アーティファクト 土地がプレイヤーに戦闘ダメージでないダメージを与える場合、 代わりにそれはそのプレイヤーにその点数に2をたした点数のダメージを与える。
嵐の使い魔 (U) クリーチャー―鳥 1/2 飛行 〜が場に出たとき、あなたがコントロールする青のクリーチャーを一体、オーナーの手札に戻す。
マロフィオッグ (G)(G) クリーチャー―エレメンタル・ルアゴイフ 〜はあなたの手札1枚につき+1/+1の修整を受ける。 〜はあなたの墓地にあるカード1枚につき-1/-1の修整を受ける。 (B)(B):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。 0/0
雪だるま (U/R)(U/R) クリーチャー−ゴーレム 防衛 〜は、+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。 あなたのターン終了時に、〜の上に置かれている+1/+1カウンターの数と同じ数の+1/+1カウンターを〜の上に置く。 〜にダメージが与えられた場合、代わりにそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く 0/0 朝起きたら雪が30センチ位積もってた…。やめてくれ…
王家の墓守り (5)(B) クリーチャー-デーモン 親和(古えの墳墓) 飛行 速攻 4/4
融合 (2)(U)(U) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーを2体、ゲームから取り除く。 それらのクリーチャーの色、能力、クリーチャー・タイプを持つ、X/Yのクリーチャー・トークンを1個場に出す。 Xはそれらのクリーチャーのパワーの合計に等しく、タフネスはそれらのクリーチャーのタフネスの合計に等しい。
下僕の反抗 (B)(B) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で「このクリーチャーは可能ならば攻撃に参加しなければならない」を持つ、黒の0/1のスラル・クリーチャー・トークンを5個場に出す。 鏡編み+ゾンビ王 的な方向で
狂乱化 (1)(R)(G) エンチャント あなたはクリーチャー以外の呪文をプレイできない。 あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正受ける。
セルキーの占術 (1)(G)(U) ソーサリー あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリ−を切り直す。 これにより基本土地カードを場に出した場合、あなたはカードを1枚引く
零距離の射撃/Zero-Distance Shot (1)(R) エンチャント あなたのコントロールする呪文や能力が、いずれかの対戦相手かクリーチャーを対象としダメージを与えるたび、 あなたは1点のライフを失う。 あなたのコントロールする呪文や能力が、いずれかの対戦相手かクリーチャーを対象としダメージを与える場合、 それは打ち消されず対象を変更できない。
ガイアの伝令と同コストか、個人的には赤マナ1個くらい足してちょうどいいかなと。 もしくはライフ喪失(零距離の射撃からのダメージのほうが赤っぽいかも)を2点にするとか。 でも対青用の一枚として、良いカードだと思う。
>>820 解決される前では、その呪文がダメージを与えるか否か判定できない場合があるんじゃないか?
>>820 そんなことより対象なくなっても打ち消されないってどうやって処理すんの
鉄壁の近衛兵 (4)(W)(W) クリーチャー−人間・兵士 防衛 〜にダメージが与えられるたび、それを1点軽減する (W)T:ターン終了時までクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える場合、それは代わりに〜に与えられる 1/6 確定した運命 (X)(U) ソーサリー 占術(Xを2倍した数)を行い、その後、あなたのライブラリーの上からXを2倍した枚数のカードを残し、他のあなたのライブラリーのカードを全てゲームから取り除く ちょっとわかりにくい文になってしまった…
銀壁の近衛兵 (5)(W) クリーチャー−人間・兵士 3/6 警戒 〜にダメージが与えられるたび、それを2点軽減する (W):このターンにいずれかのクリーチャーがあなたに与える戦闘ダメージは、代わりに銀壁の近衛兵に与えられる。
呪文や能力によって をくわえるべきだな ルールによって打ち消されないカードは例外的に1個あるだけ だっけ?
帝王の墓守り (5)(B) クリーチャー―デーモン 4/4 畏怖 あなたがコントロールする「古えの墳墓」という名前のカード1枚につき、帝王の墓守りをプレイするためのコストは(1)少なくなる。 森達磨 (2)(G)(G) クリーチャー−ゴーレム 0/0 防衛 森達磨は、+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。 あなたのターン終了時に、森達磨の上に置かれている+1/+1カウンターの数と同じ数の+1/+1カウンターを〜の上に置く。 森達磨にダメージが与えられた場合、代わりにそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。
ダメージを与えられてから軽減しても後の祭り… 意味など無いっ…!!て、このスレで2回目か
>>824 不適正な対象には何もしないで実行可能な部分だけを行うことになる
例えば《破壊の標》ならダメージは与えないけどライブラリーには戻る
カードのデザインとして不自然だからやるべきではないけどね
>>825-826 ダメージ与えられてから軽減したって意味ない
帰宅 (U)(U) インスタント クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 そのコントローラーが、自分がコントロールするクリーチャー1体を選び、それをそのオーナーの手札に戻す。 霧の網 (W)(G) インスタント このターン、いずれかの対戦相手のコントロールするクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。 邪悪な支配者 (1)(U)(B) クリーチャー―ウィザード・ロード 3/7 被覆 (2)(B):クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。 (2)(U)、(T):いずれかのカウンターが乗ったクリーチャー1体を対象とし、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。 (この効果はターン終了時に終わらない)
次の患者さんどうぞ
警備への激励 (1)(W) エンチャント あなたがコントロールする、警戒を持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、戦闘終了時にそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする警戒を持つクリーチャーの上から+1/+1カウンターを2個取り除く。 汚れた巣穴 (3)(B) エンチャント 黒のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引く。 (1)(B)、2点のライフを支払う:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 大空の翼竜 (3)(W)(U) クリーチャー―ドラゴン 6/10 飛行 点数で見たマナ・コストが4以下の呪文やパーマネントからのプロテクション
いつものゴミ屑かな 皆で適正なコストとカードに戻してみる?
サバンナ・キャット (1)(W) クリーチャー―猫 2/13 足止めの岩 (3)(R) インスタント 土地1つを対象とし、それを破壊する。 そのコントローラーはこのターン、土地をプレイできない。 エルフの煌めき (2)(G) エンチャント エルフ・クリーチャーは全てのマナ・能力を失う。 あなたの戦闘前のメインフェイズの開始時に、あなたのコントロールするエルフ・クリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
今のクリーチャーは強いから、昔の適性バランスじゃ使わん。騒ぐだけの輩には適性に直すだけの力もないだろう。 4マナ5/5ですら実用圏にはならないのだから、少々サイズがでかいくらいでいい。
冥府の動揺 (4)(B) ソーサリー あなたのコントロールする黒のクリーチャーがブロックされるたび、 冥府の動揺があなたの墓地にあるのならば、冥府の動揺をあなたの手札に戻してもよい。 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 狂暴な猫 (2)(G)(G) クリーチャー―猫 3/4 瞬速 狂暴な猫をあなたの手札から公開する:ターン終了時まで、 あなたのコントロールする緑のクリーチャーが破壊された場合、狂暴な猫があなたの手札にあるのならば場に出す。 学習効果 (1)(U)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを4枚引く。 その後であなたは手札を公開し、そのプレイヤーはその中から1枚を選ぶ。あなたは選ばれたカードを捨てる。
基本に返れ 2G エンチャント 能力を持つすべてのクリーチャーは、その能力を失うとともに攻撃にもブロックにも参加できない。
平和になれ (2)(W) エンチャント 全てのオーラは「エンチャントされているパーマネントの起動型能力はプレイできず、それがクリーチャーである場合、 それは攻撃にもブロックにも参加できない。」を持ち、他に何の能力も持たない。
>>839 現スタンでそれだされて殴れるクリーチャー ソクターくらいしか思い浮かばない
適正コストは9GGGとかなんだろうな
は、おいておいて それでてるときに変わり谷とかがクリーチャー化するとどうなるんだろう
攻撃もブロックも参加できないはやりすぎか 基本に返れ/Back to Vanilla 2G エンチャント すべてのクリーチャーは能力を失う。
緑の能力じゃないから砂漠の竜巻みたく12マナになるかもしれないけど、白なら6〜7マナで行けるんじゃね 変わり谷の挙動はどこが疑問なのかがわからん
>>841 どうもこうも能力はもったままだ
疑問の余地はない
隠れ潜む殺意 (5)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 あなたは、あなたのライブラリーから「隠れ潜む殺意」という名前のカードを1枚探し出し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。
お茶目な
>>844 はちょっと省略が長すぎて、誤解招きそうなので補足しておこう
どうもこうも(一旦能力失って全クリーチャータイプ2/2バニラ土地・クリーチャーになるけども、ターン終了時にクリーチャーで無くなった後は)能力は持ったままだ
疑問の余地はない(笑)
<<謙虚>>を参照。謙虚系は相当難しいから作らないほうがいい。 エンチャントの能力にすると混乱するから、起動型にすればいいのに。
>>846 変わり谷の起動型能力に自身の能力を失わせる効果など存在しない
俺へのあてつけでやってるならまだしも
本気で言っているならルール見直せ
それやるんだったら、クリーチャーを全部ゲームから取り除いて、同p/tの能力持たないトークン出す様にすればいいと思う
名前を考えるとこれが正解ですね^^ 基本に返れ/Back to Vanilla 2U エンチャント 能力を持つクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
>>848 え、ちょっと待って俺変な事言った?
変わり谷がクリーチャー化する
↓
能力を持つクリーチャーなので、基本に返れで能力を失い2/2バニラに
↓
ターン終了時にクリーチャー化が解けると、基本に返れの影響を受けなくなって再びマナ能力やらが付く
だよな?
エンチャント 能力を持つクリーチャーについてのすべてのステップを飛ばす。 でいいんじゃね?
ムガベ (B)(B) 伝説のクリーチャー ロード 人間 〜は破壊されず生贄に捧げられない。 あなたがコントロールする土地はマナを生み出さない。 5/5 私を解任できるのは神のみだ
平和な心つけたら面白そうだな
徹底した惨殺/Decisive Massacre (2)(B)(B) エンチャント そのタフネスを越えるダメージを受けたクリーチャーが場から墓地に送られるたび、 あなたは代わりにそのクリーチャーをゲームから除外してもよい。 そうした場合、あなたはあなたのコントロールするクリーチャー一体を指定してもよい。 そのクリーチャーはターン終了時まで畏怖を得る。 ちょっとおまけの付いた墓地対策。 イメージは「相手をスプラッター映画ばりに惨殺して、恐怖に震え上がらせる」、 って感じ。
戦争と平和の法 (2)(W) エンチャント カードを1枚捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。あなたはそれをアンタップしてもよい。
苦悩の枷 (U)(B) エンチャント スタックに呪文(コピーを含む)を3つまでしか置くことができない。 業火の獄 (B)(R) エンチャント−オーラ エンチャント(プレイヤー) 消散3 エンチャントされているプレイヤーのターン終了時に、そのプレイヤーがコントロールしている全てのクリーチャーに2点のダメージを与える
茜空のイフリート (2)(U) クリーチャー―イフリート 3/4 飛行 赤の呪文をプレイするためのコストは(R)だけ多くなる。 ファブリーズの抹殺者 (3)(B) クリーチャー―ホラー 7/7 トランプル ファブリーズの抹殺者が場に出たとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 ファブリーズの抹殺者にダメージが与えられるたび、あなたはそのダメージの値と等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。 デカ・ドラゴン (2)(R)(R) クリーチャー―ドラゴン 5/5 飛行 (W)(W)または(U)(U):デカ・ドラゴンはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。 暴走するボア (1)(G)(G)(G) クリーチャー―蛇 8/8 トランプル あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのコントロールする緑のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
イフリートデメリットどこいった
早く死なねーかな
遺産の影 (3)(B)(B) クリーチャー―シャドー 3/3 プロテクション(白) あなたのコントロールする沼1枚につき、遺産の影は+1/+1の修整を受ける。 あなたのコントロールする沼2枚につき、白のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 雷鳴の大群 (2)(R)(R) クリーチャー―バーバリアン 5/5 覇権(赤のクリーチャー) 速攻 雷鳴の大群が場に出たとき、他の全てのクリーチャーをタップする。 二時のイフリート (3)(U) クリーチャー―イフリート 4/2 飛行 (1)(W):二時のイフリートをゲームから取りのぞく。たーん終了時に二時のイフリートをオーナーのコントロール下で場に戻す。 超変動 (3)(W)(W)(W) ソーサリー 全てのプレイヤーは自分のコントロールするパーマネント1つを対象とする。その後で他の全てのパーマネントをゲームから取りのぞく。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。 1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因) 2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの 3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない) 4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの) キチガイの帰宅 (2)(U)(U) インスタント クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 そのコントローラーが、自分がコントロールするクリーチャー1体を選び、それをそのオーナーの手札に戻す。 キチガイの網 (1)(W)(G) インスタント このターン、いずれかの対戦相手のコントロールするクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。 邪悪なキチガイ (3)(U)(B) 伝説のクリーチャー―ウィザード 3/4 被覆 (2)(B)、(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。 (2)(U)、(T):いずれかのカウンターが乗ったクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まであなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。
キチガイへの激励 (2)(W) エンチャント あなたがコントロールする、警戒を持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、戦闘終了時にそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする警戒を持つクリーチャーの上から+1/+1カウンターを2個取り除く。 キチガイの巣穴 (2)(U)(B) エンチャント 黒か青のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引く。 (U)(B)、3点のライフを支払う:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 大空のキチガイ (3)(W)(U) クリーチャー―ドラゴン 4/4 飛行 プロテクション(点数で見たマナコストが2以下)
サバンナ・キチガイ (1)(W) クリーチャー―猫 2/4 足止めのキチガイ (3)(R)(R)(R) インスタント 土地1つを対象とし、それを破壊する。 そのコントローラーはこのターン、土地をプレイできない。 キチガイの煌めき (2)(G) エンチャント エルフ・クリーチャーは全てのマナ・能力を失う。 あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールするエルフ・クリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。 キチガイの動揺 (3)(B)(B) ソーサリー あなたのコントロールする黒のクリーチャーがブロックされるたび、 〜があなたの墓地にあるのならば、〜をあなたの手札に戻してもよい。 黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 狂暴なキチガイ (3)(G)(G) クリーチャー―猫 3/4 瞬速 〜を捨てる:ターン終了時まで、あなたのコントロールする緑のクリーチャーが破壊された場合、〜があなたの手札にあるのならば場に出す。
確かにあの携帯はキチガイだが、お前はそれ以上に改変のセンスがないよ
キチガイ効果 (U)(U)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを4枚引く。 その後であなたは手札を公開し、そのプレイヤーはその中から1枚を選ぶ。あなたは選ばれたカードとそれと同じ名前のカードをすべて捨てる。 茜空のキチガイ (2)(U)(U) クリーチャー―ジン 3/2 飛行 赤の呪文をプレイするためのコストは(1)だけ多くなる。 ファブリーズのキチガイ (2)(B)(B)(B) クリーチャー―ホラー 7/7 トランプル ファブリーズの抹殺者が場に出たとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 〜にダメージが与えられるたび、あなたはそのダメージの値と等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。 デカ・キチガイ (2)(R)(R) クリーチャー―ドラゴン 4/3 飛行 (1):〜はターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
暴走するキチガイ (1)(G)(G)(G) クリーチャー―蛇 5/6 トランプル あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのコントロールする緑のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。 キチガイの影 (3)(B)(B) 伝説のクリーチャー―シャドー 0/1 プロテクション(白) あなたのコントロールする沼1枚につき、〜は+1/+1の修整を受ける。 キチガイの大群 (2)(R)(R) クリーチャー―バーバリアン 5/5 覇権(ネフィリム) 速攻 〜が場に出たとき、他の全てのクリーチャーをタップする。 二時のキチガイ (3)(U) クリーチャー―ジン 4/2 飛行 〜が場に出たとき、それが手札からプレイされたのではない場合、-1/-1カウンターが1個乗った状態で場に出る。 (1)(U)、(T):〜をゲームから取りのぞく。たーん終了時に〜をオーナーのコントロール下で場に戻す。 超キチガイ (2)(W)(W)(W) ソーサリー あなたの対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネント1つを選び、それ以外のパーマネントをゲームから取りのぞく。
キチガイが二人になっちゃったね
>帰宅 4マナの非確定カウンターを使うとか正気か?相手がクリーチャープレイしないと使えないタイミング限定カードなんだそ >網 2マナで再生できる時代に多色3マナはちと重くないか? >邪悪 まずは被覆を取るところから始めるべきだろ。こういう一方的カードにまず被覆はつけないよ。 最初は4マナの起動コスト4だったんだが、あるカードと激しく被るから止めた。 >激励 これ2マナでも弱いよ。警戒限定だし、1マナを考えたくらい。 3マナのエンチャントとか弱すぎ。真面目にやる気があるのか。 >巣穴 カードドローは青だと勘違いしているアホキター。黒がドローしても何も問題ないっての ただライフを3点にするのは正解。俺ならドローのほうを弱めるけどな。 >大空 >プロテクション(点数で見たマナコストが2以下) そんなプロテクションはありません。ルールを勝手に作らないように。 このサイズなら4以下で問題ないな。 >サバンナ 2/3じゃないのか。 >足止めのキチガイ トリプルシンボル6マナとか誰が使うんだよw石の雨すらまともに使われない環境がわかってない。 >煌めき 変わってないじゃん >動揺 シングルシンボルにしたのは、発動が黒クリーチャー限定なので黒が濃いデッキ向きだから。 シングル・ダブルはどのデッキで使うかを考える必要がある。 >狂暴 相変わらずテキストがおかしいな。0コスト3/4に気が付かないとか終わってる。 これは1/3とかが妥当な能力で、あってもパワーは2までに押さえないといけない能力。
>効果 これはドローを3枚にするべきだろ。 >あなたは選ばれたカードとそれと同じ名前のカードをすべて捨てる。 基本土地を捨てるだけだからいらない追加能力。 >茜空 4マナとか使うの?3マナ3/1飛行+能力がある時代に。 タフネス1にしてくると思ったんだが。 >ファブリーズ ファイレクシアの抹殺者自体が再録禁止カードだから、似た能力のカードはまず作られないよ。 >デカ 赤の飛行が弱いとは言え寒くなったな。対抗色をテーマにしたんだが、そこは無視か >暴走するキチガイ いや、4マナ5/6とか堅いから。 >影 元ネタ知らないのか。インベイジョンにいるよ。 白いじめの点が消えているのもわかってないな。 >大群 これも元ネタがわかってない様子。多層環境に限定を勝手に追加しているし。 >二時 青とマイナスカウンターはイメージに合わない。ブリングコストを上げるなりダブルシンボルを採用するなりすればいいのに。 >超 コスト下がって別カードになってるじゃん 総評:25点 もっとカードバランスを勉強しましょう 昔のカードを知りましょう。今の能力ばかりに捕われては駄目です
石の雨さえまともに使われない(キリッ 石の雨が使える環境だけの話をしたらオリカなんてほぼ全部糞カード
ミイラ取りがミイラになって、それをとりに行ったやつもミイラになったってことか 恥ずかしいなこりゃ ID変わるまで戻ってこないだろうな
携帯とPC使って一人でやってんじゃないのかってくらい両方邪魔
>>871 その手の文章型プロテクションは作られるごとにルールが変更されるからな。
マナ・コストだけでおkとかただでさえ複雑なプロテクションを難解にしているな。
>>872 意味がわからん。石の雨がないのは製作者が土地破壊を嫌いなだけだぞ。
オリカは石の雨基準で作れば問題ない。むしろ+αのカードパワーでも問題ない気もするがね。
お前ら触るなよ 触るから喜ぶんだろ
基本的に括弧内は文章にしないほうがいい。また呪文とパーマネントとカードははっきり分けるように心がけている。 これは公式カードが悪いな。
二重針の時計 (U)(U) エンチャント 各プレイヤーはアップキープのあとに追加のアップキープを加える。
無駄に冒険(R) エンチャント (R):このターン、あなたはコイン投げに敗北する。 (R):このターン、あなたが次に投げるコインは裏である。 何か間違ってる気がしなくも無いが、参考になるカードが少ない現実。
公式が悪い(キリッ
石の雨 (2)(R) ソーサリー 以下の効果から一つを選ぶ。いずれの効果もターン終了時に終わらない。 「平地か沼を対象とする。それは山になる。」 「対象の島か森1つを破壊する。山を最大1枚までアンタップする。それは平地になる。」 こうですか?わかりません!
無力 (1)(W) インスタント このターン、あなたが選んだ発生源1つが与える全てのダメージを、軽減し0にする。 カードを1枚引く。 浄化の妄想 (3)(W) ソーサリー あなた以外のプレイヤーがコントロールする、全てのエンチャントを破壊する。 卓越 (3)(W)(W)(W) エンチャント あなたは、あなたのライフが0以下の場合でもゲームに敗北しない。 液状化 (2)(U) インスタント 点数で見たマナ・コストが3以下である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 サイクリング(U) 移し身の映像 (U) エンチャント (0):あなたは手札から、場に出ている土地でないいずれかのパーマネントと同名のカードを1つ選び、それをタップ状態で場に出してもよい。 盗撮 (3)(U)(U)(U) エンチャント 消失4 他のプレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにあなたがカードを1枚引く。
>>883 移し身〜
CIPでいろいろ悪さができそう
コスト0はちょっとないと思う
盗撮
維持可能なドロー妨害はないわ
狂った杖 (1)(R)(R) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 (R)、エンチャント1つを生け贄に捧げる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。狂った杖はそれに2点のダメージを与える。 ファイレクシアの拷問者 (2)(B) クリーチャー―ミニオン 3/4 (1)(B)(B):クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 その後で、ファイレクシアの拷問者はターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 ファイレクシアの災い魔 (4)(B) クリーチャー―ホラー 4/3 飛行 ファイレクシアの災い魔が場に出たときプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。 ファイレクシアの混種 (3)(B)(B) クリーチャー―ホラー 4/4 飛行、接死 (B)(B):ファイレクシアの混種を再生する。 腐ったヘドロ (4)(B) ソーサリー 全てのプレイヤーは、自身がコントロールする沼でない土地1枚につき、カードを1枚捨てる。 狂気のチェリー (1)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー―ミニオン 2/6 あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (B)(B):いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。
>>880 実質(R)払うたびにコイン投げに勝てるカードだから、ゴブリン爆弾や次元の混乱との組み合わせがかなりやばそうな気配はする
屍人スリヴァー (U)(B)(R)
クリーチャー - スリヴァー
蘇生(U)(B)(R)
すべての墓地にあるスリヴァー・カードは、蘇生を持つ。その蘇生コストは、各カードのマナ・コストに等しい。
1/1
>>879 停滞とは相性が良くて対立とは相性が悪そうだな
>>885 >狂った杖 他のエンチャントが無駄にならず、自身もいざというときは火力に変えれる。便利なやつ
>災い魔 魂の饗宴に謝れッ
>混種 強いな タフネスを下げるか、黒なんだから何かデメリット持っててほしいところ
>ヘドロ 実質全プレイヤーの手札をゼロにできる 重いとはいえ大丈夫か?
>チェリー 黒でタフネス7で死ににくく、さらに他が強化されて、複数起動可能。伝説以外にもデメリットいると思う…。
「すべての墓地にあるスリヴァー・カード」って スリヴァー・クリーチャー? それともスリヴァー・パーマネント・カード? 今のテキストだとスリヴァー・インスタントやスリヴァー・ソーサリーも含むからどちらかにしないと。
>>888 失礼した スリヴァー・クリーチャーです。
黄昏の声 (2)(B)(B) クリーチャー―天使 飛行 黄昏の声が場に出るに際し、対戦相手は色を一色選ぶ 対戦相手がコントロールするクリーチャーは選ばれた色に対するプロテクションを得る 4/4
復活の軌跡 (W)(R) エンチャント 墓地から場にクリーチャーが出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを三つおく
弱き者の支配 (1)(W) エンチャント パワーが0のクリーチャーは飛行、二段攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(全ての色)、プロテクション(無色)をもつ。
血に飢えたマングース (R)(R) クリーチャー ― ビースト 2/1 いずれかのプレイヤーにダメージが与えられるたび、血に飢えたマングースはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはそのプレイヤーに与えられたダメージの値に等しい。
万物の囁き (1)(W)(W) クリーチャー−天使 飛行 〜が場に出る際、数字を1つ選ぶ。〜は選ばれた数字の点数でみたマナコストに対するプロテクションを持つ。 2/2
栄枯盛衰 (1)(W)(W)(W) エンチャント 本来のパワーかタフネスが4以上であるクリーチャーのパワーとタフネスは1になる。 本来のパワーとタフネスが共に1以下であるクリーチャーのパワーとタフネスは4になる。
マナの結晶 (2) アーティファクト T:あなたのマナプールに好きな色1色のマナ1点を加える。あなたはコインを2枚投げる。それらがどちらも裏であった場合、〜を生贄に捧げる
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/24(月) 19:14:29 ID:idBiEyJLO
>>895 タルモ以外のルアゴイフとかトリスケとかが最強になるな
>>890 声サイクルだけど、相手がプロテクションを得るのか
デザインとしては面白いが環境を選ぶな リミテ向けかな
>>891 蘇生と相性がいいな 専用にデッキを作ってみたいかも
黒じゃないしマナコストはこんなもんでいいのかな
>>892 いろいろ使い道がありそうだけど・・・どう使おう
ひとまず輝きの壁が無敵になるな
>>893 ショックを相手に撃つだけで+2/+2か。
赤に合ったの能力だしいろいろ使い道があると思う。けど軽くね?
+修整をパワーだけにしたらどうだろう。
>>894 これも声っぽいな
環境を支配する呪文・クリーチャーに対するメタに使ったり、
戦況を見て点数を変えられたり フレキシブルな感じ。
>>895 自分のデッキを4以下・0/0・*/*でそろえておかないとな・・・。
パワー5以上のクリーチャーが増える中、メタに使えなくも無いかも
>>896 25%の確率を高いと見るか低いと見るか
俺はこういうの好きだぜ
>892 ドラコデッキがやばいことになる
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/24(月) 20:25:51 ID:idBiEyJLO
ドランの間違いか?
ごめんね カーチャンドランと間違えてごめんね
リシド以外にもこんな能力のやつがいてもいいかなと思い・・・ 生まれついての騎手 (1)(W)(R) クリーチャー − 人間 1/1 (W)(R),(T):あなたがコントロールする、パワーかタフネスが2以上のクリーチャー1体を対象とする。 生まれついての騎手はこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。 これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を(W)(R)を支払うことで終わらせてもよい。 エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに速攻と先制攻撃を得る。
プロテクションと飛行以外どうでもよくね 弱くはないと思うけど
たしかにドランと同じ環境にあったらやばい事になってしまうのか…
2マナだしね
専守防衛 (1)(W) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーは、-X/+Xの修正を受けるとともに、防衛を得る。 Xは各クリーチャーのパワーの値に等しい。 むら気な熱情 (2)(R) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を得る。 ターン終了時、あなたのコントロールするクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
延焼地雷 (Null) ソーサリー 延焼地雷は赤である。 待機X ― (2)(R),延焼地雷の上に内圧カウンターをX個置く。 延焼地雷がゲーム外領域からスタックに置かれたとき、それの上に置かれていた内圧カウンター1個につき延焼地雷の上に内圧カウンターを1個置く。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。延焼地雷はそれにY点のダメージを与える。Yは、延焼地雷の上に置かれている内圧カウンターの個数である。 #プレイヤーが内圧カウンター得るとか他の形式も考えたけど、これ以外の方法で動かす手段が思いつかない…
世界再生 (W) インスタント 「神の怒り」か「滅び」一つを対象とし、それを打ち消す。 天罰の像 (2)(W) エンチャント 各プレイヤーはアップキープの開始時に土地以外のパーマネントを一つ選ぶ。それはエンチャントとなり全ての能力を失う。 いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文をかけるのに成功した場合、それらをもとに戻す。
煉獄の操り人形 (R)(R)(R) 伝説のクリーチャー―人形 速攻 赤の発生源が対戦相手にダメージを与えるたびあなたはライブラリーから〜を探し、それを場に出す。その後ライブラリーを切り直す。 〜はこのターンに対戦相手に与えられたダメージの値に等しい値の+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。 〜をターン終了時に生け贄に捧げる。 0/1
>>912 もうちょっとMagicのカード見てから書いたほうがいいよー
どっちのカードも多分あなたの意図しない意味不明な事になってる
あと1番上はゴミ
915 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/25(火) 01:31:56 ID:HSgXy/2NO
不老 (2)(U) エンチャント あなたはドローステップを飛ばす。 不死 (B)(B)(B) エンチャント あなたはライフが0以下になっても敗北しない。
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/25(火) 02:11:29 ID:pFcP9hZAO
>>914 天罰の像
(2)(W)
エンチャント
各プレイヤーはアップキープの間に、そのプレイヤーがコントロールしている土地以外のパーマネントを一つ選ぶ。それはエンチャントとなり全ての能力を失う。
いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文をかけるのに成功した時、それらを元に戻す。
自分のターンに自分のパーマネント一つをエンチャントにする、クリーチャーが場に出たら元通りみたいな(煙突+魂の彫刻家÷2)みたいな感じを意図してたんだけどこのテキストでいくらかマシになったかな…?
連投失礼…
>>913 だが+1/+0カウンターの間違いだった。
告別+不在+再開 (B)(B)/(1)(B)(B)/(1)(B)(B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを2枚選ぶ。それらをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。 この呪文はあなたの墓地に告別と言う名のカードがある場合にのみプレイできる。 ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象とし、一方を場に出し、もう一方を手札に加える。 この呪文はあなたの墓地に不在と言う名のカードが2枚以上ある場合にのみプレイできる。
惰醒 BR エンチャント アンタップ状態のクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。 FT:休むのも仕事のうち 自律神経失調 R インスタント 対戦相手1人とクリーチャー1体を対象とする。 対象の対戦相手は、対象のクリーチャーが 「ターン終了時まで+0/+6の修正を受ける」か「ターン終了時まで+6/+0の修正を受ける」のいずれかを選ぶ。 興奮煽り 2R クリーチャー−ゴブリン・音楽家 あなたのアンタップフェイズを飛ばす T:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。 1/1 FT:「あの音楽でおかしくなったんだ!」 「あれに聞き入るほどおかしくなってたんだろうよ!」
>>905 リシドの長所は死ににくい点にあると思うんだが、切り替えにかかるコストが他と比べて大きいので使いづらそうだ
多色な上、対象に制限があるのならもう少し欲張っても良いかな
>>910 >専守防衛
防衛がなければドランと相性がいいのになー
>むら気な熱情
CIPの再利用という点で考えると、この手のカードの中では最も実用的なコストだ
《ついえし希望》などとちがって、瞬速持ちなら両面で使えるのも優れている
《神秘の蛇》などが廻りはじめた日には目も当てられない
>>911 3番目の誘発型能力を削って「Yは内圧カウンターの個数の2倍である」でいいと思うけど。
プレイヤーが内圧カウンターを得るデザインだと挙動は違ってしまうが、逆に目新しくていいかもしれない。
>>913 非公開領域のオブジェクトの誘発型能力は誘発しないんです><
何の指示もないのにいきなりライブラリを弄り始めたら変でしょ?
これ、次からテンプレ追加で
>>918 印刷するのは大変そうだが、これと同じような挙動を表現しようとするには案外これが一番スマートなのかもしれない。
普通の2分割のカードで、これの類型を作ってみたいかも。
分割カードの新たな可能性を示唆してくれる1枚(3枚?)。
>>919 >惰醒
警戒対策…というよりもブロッククリーチャーを無力化するカードなのかね。
適正なコストかはよくわからないが、リミテで引いたらゲームエンド級。
あんまり赤黒っぽくないかもしれんが。
>自律神経失調
これ、ほとんどの場合役に立たないよなw
>興奮煽り
2体場に出せば、無限戦闘フェイズだが、自分だけ停滞はやはりキツい
× アンタップ・フェイズ
○ アンタップ・ステップ
>>920 いや2体場に出さなくても無限戦闘フェイズよ
>>920 なるほど…勉強になりますm(_ _)m
ルールの勉強して出直してきます!
腹心の従者 (1)(B) クリーチャー―人間・ウィザード 腹心の従者を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。 あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。 2/1 洞窟の守護者 (G) 伝説のクリーチャー―スピリット ゲームの開始時に、洞窟の守護者があなたの手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。 洞窟の守護者を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、その上に運命カウンターを1つ乗せる。それはその上に運命カウンターが置かれている限り「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
>>923 の下のP/T書き忘れた…1/1と0/1どっちが妥当でしょうか
>>920 >>911 は待機のプレイしたときに別のオブジェクト扱いになるから、待機状態のときに置かれてた内圧カウンターとかは全部取り除かれてしまうんだ…
待機した時の状態を記憶しておくには、例外的に以前の領域での情報持ち越せる領域変更誘発か、プレイヤーとかの別の場所でカウンター管理する必要がある
でもプレイヤーにカウンター得させると、X=500とX=0で2枚撃つだけで無限ダメージになってしまう\(^o^)/
>>219 興奮煽りは「〜はアンタップしない」かかないとだめだね。
みんなもちゃんと寝ようぜ!
重量税 (1)(U)(U) エンチャント いずれかのプレイヤーが、点数で見たマナコストが4以上の呪文をプレイする場合、そのプレイヤーは(1)を支払わなければその呪文をプレイできない いずれかのプレイヤーが、点数で見たマナコストが7以上の呪文をプレイする場合、そのプレイヤーは(1)を支払わなければその呪文をプレイできない 謎の巨石 (1) アーティファクト・クリーチャー−ゴーレム 戦闘終了時に、〜に戦闘ダメージを与えられたクリーチャーの上に、+1/+1カウンターを2個置く 1/7
交易路 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。この能力はあなたが《〜》以外の特殊土地をコントロールしている時にしかプレイできない。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力はあなたが《〜》以外の特殊土地を2種類以上コントロールしている時にしかプレイできない。
連続した子猫 (R) クリーチャー―猫 1/9 連続した子猫はブロックに参加できない。 連続した子猫が戦闘フェイズの間に場から墓地に置かれた時、あなたはそれをゲームから取り除き、 あなたのコントロールするそれぞれのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個ずつ置き、アンタップする。 あなたはこのフェイズの後に追加の戦闘フェイズを得る。 吸血の子猫 (B) クリーチャー―猫 1/9 吸血の子猫はブロックに参加できない。 吸血の子猫が戦闘フェイズの間に場から墓地に置かれた時、あなたはそれをゲームから取り除き、 全てのプレイヤーは手札を1枚残し、残りを全て捨てる。 あなたはこの方法で捨てられたカード1枚につき、1点のライフを失う。 みなぎる子猫 (G) クリーチャー―猫 10/30 トランプル、被覆 みなぎる子猫が場に出たとき、あなたは緑のクリーチャー7体を生け贄にしないかぎり、みなぎる子猫を生け贄に捧げる。
無人の破壊獣 (3)(B) クリーチャー―ビースト 8/20 畏怖 他の土地でないパーマネントが場に出たとき、無人の破壊獣を生け贄に捧げる。 無人の破壊獣2 (3)(B) クリーチャー―ビースト 6/10 畏怖 他の土地でないパーマネントが場に出たとき、無人の破壊獣を生け贄に捧げる。 (3)(U)(U):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 無限の書庫 (1)(U) エンチャント プレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを墓地におく。 あなたの墓地のカード7枚をゲームから取り除く:カードを1枚引く。
満ちた蔓延 (B)(B) エンチャント クリーチャーが場に出る度、それとクリーチャータイプを共有する全てのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける 失敗の予言 (1)(U) エンチャント 〜が場に出るに際し、好きな名前を1つ指定する 指定した名前の呪文がプレイされた時、〜をいけにえに捧げ、その呪文を打ち消す 時間の印章 (6)(U)(U) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜がエンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、それを軽減しあなたは追加ターンを得る
大砂漠 土地 大砂漠が場に出たとき、土地を3つ生け贄に捧げ、土地トークンを2つ場に出す。それは砂漠である。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは砂漠ではない土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、土地トークンを1つ場に出す。それは砂漠である。そうしなかった場合、大砂漠はあなたに2点のダメージを与える。 砂漠渡りを持つクリーチャーは、それに加えて大砂漠渡りを持つ。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。大砂漠はそれに3点のダメージを与える。この能力は、戦闘終了ステップの間にのみプレイできる。 大砂漠を生け贄に捧げる:大砂漠は、各攻撃クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
頭の病気はこのスレでは評価できん
>>924 1T目にノーコストで速攻持ったクリーチャーが出てくるようなもんだし
0/1を推奨する
>>925 領域を変更したオブジェクトに何かをする誘発型能力は
移動後の領域でそのオブジェクトをみつけることができるし
一部の領域変更誘発型能力は前の領域での情報を見るが
>>911 とそれは関係ないような
>>931 ・満ちた蔓延
・時間の印章
ダメージ与えてから軽減しても意味ないというに
実質的に一度攻撃が通れば勝利するって書いてあるだけでは
>>932 「砂漠土地トークンを2つ場に出す。」
渡りはサブ・タイプか特殊タイプを参照しており、名前を参照しているわけではない
そもそも砂漠渡りなんて1枚しかないんだから余りにも3つ目の能力が空気過ぎる
ちょっと能力がごちゃごちゃしすぎている
砂漠が広がっていくというイメージはいい
>>927 上 場合→とき じゃね マナさえ支払えばプレイできちゃうからな ダブルシンボルじゃなくてもいいかも あと〜税って白のイメージがある。
下 ドランと組ませてやりたいな
>>928 《交易路/Trade Routes》 MMQ
特殊土地→基本でない土地
デザインとしては悪くないとおもう
>>929 >>930 上二つ
なんらかの方法で墓地に送ればメリットか
戦闘に参加させる必要ないし、ドランデッキに積むこともできる。
黒も赤も生贄にささげる方法はわりとあるし、デメリットを吟味しても強すぎる気がする
みなぎる
トークンを使えといわんばかりのカード
使用方法が限られちゃってる
っていうか甲鱗様に殴られても死なない子猫ってなんなの
どれもタフネス高すぎじゃね
>>931 満ちた蔓延
ターン終了時まで?
そうじゃないなら-1/-1カウンターを使ったほうがいいと思う
失敗の予言
「〜が場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。指定されたカードがプレイされたとき〜」
トーナメントあたりで活躍しそう そうじゃなくても環境を作ってるカードを狙い撃ちできるかも
時間の印章
印章っぽくない
1回当てればずっと俺のターンができてしまうのはどうよ
みなぎる子猫は単なるドレッドノートだ
呪われた墓場 土地-沼 あなたのアップキープの開始時にあなたは1点のライフを失う。 (T):好きな色のマナを1つあなたのマナプールに加える。 呪われた楽園がマナを生み出すたび、相手の場に黒の1/1 のゾンビトークンを1つ置く。 祝福された大地 土地-平地 あなたのアップキープの開始時に相手の土地をすべてアンタップする。 (T):好きな色のマナを1つあなたのマナプールに加える。 祝福された大地がマナを生み出すたび、相手のマナプールに(1)を加える。 太古の火山地帯 土地-山 あなたのアップキープの開始時にあなたは1点のダメージをうける。 (T):好きな色のマナを1つあなたのマナプールに加える。 太古の火山地帯がマナを生み出すたび、あなたのコントロールするすべての クリーチャーに1点のダメージを与える。
つまりファイレクシアン・子猫もあるということか。 夜の帝王 (3)(B)(B) クリーチャー ― 吸血鬼 7/8 委縮、貧食1 〜はその上に-1/-1カウンターが9つ置かれた状態で場に出る。 〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えた時、〜の上から-1/-1カウンターを1つ取り除く。 働きたがらない壁 (B) クリーチャー ― 壁・構築物 -4/0 防衛、到達、委縮、吸収X、貧食2 Xは〜のパワーを-1倍した値か1のいずれか大きい方に等しい。
組上げられた理論 (U)(U) エンチャント (1)(U):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。 (U)、〜を生贄にささげる:呪文ひとつを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。Xは〜に乗せられた蓄積カウンターの数である。 「蓄積カウンター」だと悪さされる可能性があるので別に「知識カウンター」とか独自のカウンターでもいいです
今のままでも糞弱いから別に蓄積カウンターのままでいいよ
焼尽の魂 (2)(R)(R) エンチャント あかなたのコントロール下でクリーチャーが場に出るたび、それはターン終了時まで+2/+0の修正を受けると共に速攻とトランプルを得る。ターン終了時、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
はね返りの岸辺 土地 〜はタップ状態で場に出る。 あなたのマナプールに(U)を加える。 (2)(U),T:〜を手札に戻す。パーマネント一つを対象とし、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎりそれをオーナーの手札に戻す。
>>935 満ちた蔓延はターン終了までです
抜けてました。すみません
闇へ引きずり込むもの (B)(B) クリーチャー − ホラー 3/1 消散2 (1)(B),〜から消散カウンターを1個取り除く:黒でないクリーチャー1体を対象とする。その上に標的カウンターを1個置く。 〜が場から墓地に置かれたとき、標的カウンターが置かれているすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
怨念の黒猫 (X)(B) クリーチャー 猫・スピリット 1/1 〜は怨念カウンターがX個置かれた状態で場に出る 怨念カウンターを一個取り除く:〜を再生する。 FT:「な、何回殺してもあの猫がおんねん」
怨念カウンターを見て何故か藁人形を思い出した 不憫な藁巻き (X)(B) クリーチャー−人形 防衛 〜は怨念カウンターがX個置かれた状態で場に出る 〜に戦闘ダメージが与えられるたび、〜の上に怨念カウンターを1個置く 〜が戦闘ダメージによって破壊されたとき、〜に戦闘ダメージを与えたクリーチャーは〜の上に置かれている怨念カウンター1個につきターン終了時まで-1/-1の修正を受ける 0/1 宿りの藁太鼓 (2)(B) クリーチャー−人形 防衛 〜にダメージが与えられるたび、〜の上に怨念カウンターをX個置く。Xは〜に与えられたダメージに等しい 〜が破壊されたとき、黒のスピリットクリーチャー・トークンをあなたのコントロール下で場に出す。それのパワーとタフネスは〜の上に置かれていた怨念カウンターの数に等しい 0/3
面白いリメイク、面白いタイムシフトを目指したい カヴーの狙撃手 (2)(W)(R) クリーチャー−カヴー 瞬速 〜が場に出た時、攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 4/2 スカイダーム (2)(G)(U) クリーチャー−ビースト 飛行、被覆 〜は飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。 〜が攻撃かブロックに参加した場合、戦闘終了時に〜をオーナーのライブラリーの一番上に置く。 5/5 抹殺者の像 (1)(G)(B) クリーチャー−ホラー 防衛 〜に与えられるダメージは、それが萎縮を持っているかのように与えられる。 パーマネントを1つ生け贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 5/5
姓名判断像 アーティファクト 〜が場に出るに際し、あなたはカード名を一つ宣言する。 あなたがオーナーである場にないカードのカード名は選ばれたカード名になる。
>>949 「うねる炎」指定で一撃ですね、わかります。
>>951 名前だけなら波及は持たんだろ
上4枚プレイされるだけさ
エルフの守護獣 (1)(G)(G) 伝説のクリーチャー − ビースト・スピリット 3/3 被覆 〜をプレイするためには、エルフから生み出されたマナのみで支払う。 〜は、エルフ1つにつきその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 エルフが場に出るたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 〜から+1/+1カウンターをすべて取り除き、〜を生け贄に捧げる:好きな数のエルフ・クリーチャーを対象とする。 取り除いた+1/+1カウンターを1体につき1個ずつ、それらの上に移動してもよい。その後それらをアンタップする。
×それらの上に移動してもよい ○それらの上に置いてもよい
>>949 よく考えたらうねる炎や蓄積した知識がえらいことになるんで↓
姓名判断像
(3)
アーティファクト
〜が場に出るに際し、カード名を一つ宣言する。
あなたがオーナーである手札にあるカードのカード名は選ばれたカード名になる。
これぐらいならぶっ壊れてはいないよな?
上司 WB クリーチャー−人間・人間でなし 〜は、場にある限り+4/+4の修正をうける あなたがダメージを受けた場合、〜はあなたに同じ点数のダメージを与える 1/1 FT:働きたくない
精神こじ開け 1UB ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーの手札を見て、その中から土地でないカードを最大2枚まで選ぶ。 そのプレイヤーは、それらのカードを捨て、これにより自分が捨てたカードと同じ枚数のカードを引く。
鋳鉄の鉱山 伝説のアーティファクト・土地 (T):あなたのマナプールに(R)を加える。〜はあなたがコントロールするクリーチャーに1点のダメージを与える。 場のクリーチャーとエンチャントはそれの元々のタイプに加えてアーティファクトでもある。 場以外の領域にあるクリーチャーカードとエンチャントカードはそれの元々のタイプに加えてアーティファクトカードでもある。
記憶のすり替え (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 打ち消された呪文のコントローラーはカードを1枚引く。 死者の手 (3)(B)(B) クリーチャー―スピリット 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。 墓地にあるクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1つ置く。 */*
不屈の意志 (W)(U) インスタント 全てのクリーチャーとプレイヤーはターン終了時まで被覆を持つ。 ティンダロスの猟犬 (1)(B/R)(B/R) クリーチャー - 犬・ホラー 3/2 瞬速、速攻 あなたのターンの終了時、〜を生贄に捧げる。 いずれかのクリーチャーが手札以外から場に出た時、〜を場に戻してもよい。この能力は〜が墓地にある時のみ使用できる。 思考の変容 (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文のオーナーはライブラリーの1番上のカードを公開することを選んでもよい。 公開したカードが呪文であった場合、それをマナコストを支払うことなくプレイしてよい。 そうした場合、その呪文は刹那と瞬速を持つ。 思考の変容のテキストがわけわかめ
蘇生の祭壇 (4) アーティファクト (X)(W)T:このターンに場からあなたの墓地に置かれた点数で見たマナコストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをタップ状態で場に出す。 滅失の祭壇 (6) アーティファクト (X)(B)(B)T:点数で見たマナコストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く
焼殺 (R)(R)(R)(R) ソーサリー 好きな数のクリーチャーを対象とする。あなたはそれらに5点のダメージを好きなように割り振って与える。 この方法でタフネスが1であるクリーチャーが2点以上のダメージによって墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 響音破 (R)(R)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。それが墓地に置かれた場合、この能力をコピーする。 あなたはそのコピーの新たな対象を選んでよい。Xは4からコピーされた回数を引いた値に等しい。
シロナガス (2)(U)(U) クリーチャー 鯀 〜の上に潜水カウンターが有る限り〜は+8/+8の修整を受け、 被覆をえるとともにブロックされず破壊されない。 あなたのアップキープ開始時に、〜の上に潜水カウンターが 有るのならばそれを一つ取り除く。 (X)(X)T:〜の上に潜水カウンターをX個おく。 この能力は〜の上に潜水カウンターがないときにしか使えない 2/2
>>948 ・カヴーの狙撃手
色拘束が強くなったけど余裕で二体討ち取れるし相当強い
・スカイダーム
「参加したとき」
普通に使うにはめんどすぎる
・抹殺者の像
カードパワーは置いておいてアレンジの仕方としては一番好きだ
>>956 何でわざわざ1つ目の能力をつけてるのかわからない
ダメージ受ければ即死するわけだが
デメリット重くして強くしたってだけのクリーチャーは面白みに欠ける
>>958 インスタント呪文をアーティファクトにしないでくれ
>>959 ・記憶のすり替え
《難題》は3マナ
・死者の手
タフネス1が壊滅するのでもう少し起動コストが欲しい
>>960 ・ティンダロスの猟犬
「…場に出たとき、墓地にある〜を場に戻してもよい。」
生け贄手段とこれ二体で無限ループになる
それ無視しても結構強い
・思考の変容
「土地でないカードが公開された場合、そのプレイヤーはそれをそのマナ・コスト
を支払うことなくプレイしてもよい。そうした場合、それは刹那を持つ。」
どうせこの呪文の解決時にプレイするんだから瞬速を与える意味はない
コンボデッキの補助用に使うと面白いかもしれない
>>962 ・焼殺
「これによって2点以上のダメージを与えられたタフネス1のクリーチャーが
このターン墓地に置かれる場合、…」
余ったマナに使い道ができるのはいいと思うが
このコストとこのダメージ量で得られるおまけとしては小さい
・響音破
そのカード自体にクリーチャーを破壊する効果はない
>>3 呪文のテキストをコピーさせるとかいろいろおかしい
>>962 上
これいいな。「そのクリーチャーのタフネスより多いダメージを割り振った場合」とかにするとタフネス2以上も取り除けるけど、タフネス1にしないと何か不味いのかな?
>>963 の潜水カウンターから連想したぜ
リュウグウ
(2)(U)(U)
クリーチャー−魚
あなたのアップキープ開始時に〜の上からすべてのカウンターを取り除く。
あなたのターンの終了時に〜の上に潜水カウンターを1個乗せる。
〜に潜水カウンターがのっている限り、〜は0/+5の修正を受けるとともに被覆とシャドーを持つ。
(U)(U):〜に潜水カウンターを1個乗せる。
2/2
平和への賛辞 (2)(W) エンチャント 戦闘終了時に、そのターンに攻撃にもブロックにも参加しなかった、 あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
潜水カウンターはアイデアとして良い感じだね 被覆とブロック不可を潜水でルーリングしてもよさげ
潜水とかするんだったら生息条件(島)みたいなのもほしいな。イメージ的に
疫病神 (B)(B) クリーチャー ― スピリット・ホラー 1/1 疫病神が場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とし、その上に死相カウンターを1個置く。 疫病神が場から墓地に置かれたとき、死相カウンターが置かれているクリーチャーのコントローラーは、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
明日の首飾り (2) あなたのライブラリ−の1番上のカードを公開したままプレイする。 T:ターン終了時まで、〜によって公開されているカードと同じカード名の呪文をあなたがプレイする場合、そのコストは(2)少なくなり、 いずれかの対戦相手がプレイする場合、そのコストは(2)多くなる。 (1)、Q:あなたのライブラリーの1番上のカードをあなたのライブラリーの1番下に置く。
ぬすっトド (U)(B) クリーチャー―トド 1/1 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーは手札を1枚ゲームから取り除く。 あなたは〜によってゲームから取り除いたカードを、あなたの手札にあるかのようにプレイしてもよい。 ノロージョ (B)(B) クリーチャー―シャーマン 2/1 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーは手札を1枚ゲームから取り除く。 〜が場から離れたとき、〜によってゲームから取り除いたカードをそれぞれのオーナーの手札に戻す。 妖怪握り変化 (B)(B) クリーチャー―ミニオン 3/2 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーは手札を1枚捨て、その後で、 自身のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを手札に加えてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 イッテツ戦車 (8) アーティファクト・クリーチャー 4/8 あなたのアップキープの開始時に最大2体までクリーチャーを対象とする。 あなたは「〜はそれらに40点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
訂正 ガンコ戦車 (6) アーティファクト・クリーチャー 3/4 あなたのアップキープの開始時にクリーチャーを1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 いやしウサギ (2)(W)(W) クリーチャー―ウサギ 0/1 (T):あなたは5点のライフを得る。 ひまガッパ (1)(U) クリーチャー―ミュータント 1/1 (U)(T):ターン終了時まであなたの全てのカードは瞬速を持つ。 死神 (2)(B)(B)(R)(R) クリーチャー―ゴースト 4/2 飛行、二段攻撃
らせんの騎士 (1)(R)(W) クリーチャー−バーバリアン・騎士 絆魂 (R):〜は自身に3点のダメージを与える。 2/2 大空のタイタン (3)(U)(G) クリーチャー−巨人・ウィザード (U):〜はターン終了時まで飛行を得る。 (G):〜が飛行を持っている場合、〜は飛行を失う。 4/5 ヴィーアシーノの海賊 (2)(U)(R) クリーチャー−ヴィーアシーノ・海賊 速攻 ターン終了時に〜をオーナーの手札に戻す。 〜がいずれかの対戦相手にダメージを与える度、あなたはカードを1枚引く。 4/2 生命の狩り手 (4)(W)(B) クリーチャー−ナイトメア・天使 接死、絆魂、飛行 〜が場に出た時、あなたは7点のライフを失う。 4/4 リス使い (4)(B)(B)(G)(G) クリーチャー−デーモン 〜が場に出た時、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを4体あなたのコントローンで場に出す。 4/3
コントローンってなんだよ… コントロールの間違いです
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/28(金) 12:03:03 ID:jSCZBG7wO
>>964 >>958 インスタントはアーティファクトになってないぜ
さざめく水面
土地
消失3
(T):あなたのマナプールに(U)を加える。
〜が場を離れたとき、〜に時間カウンターが1つも乗っていなければ、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
チャッキー (1)(B)(B)(B) クリーチャー:人形 畏怖 チャッキーが手札から場に出た場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに呪殺カウンターを1つ乗せる。 呪殺カウンターが乗っているクリーチャーが場にいる限り、チャッキーは「このクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、代わりにチャッキーをあなたのコントロール元で場に戻す」を得る。 呪殺カウンターが乗っているクリーチャーが場にいない場合、チャッキーをゲームから取り除く。 4/4
内通人 (2)(U) クリーチャー―アドバイザー 2/2 あなたが忍術をプレイするためのコストは(1)少なくなる。 いずれかのクリーチャーが忍術により場に出たとき、その忍術のコストとして 〜をオーナーの手札に戻している場合、そのクリーチャーはターン終了時まで 二段攻撃を持つ。
>>974 >らせんの騎士
シンプルで面白いと思う。
>>977 生け贄手段で無限ループにするよりは、破壊されないを付与した方がテキストも綺麗では。
チャッキー
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー ― 人形
4/4
畏怖
チャッキーが場に出た時、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上に呪殺カウンターを1個置く。
その上に呪殺カウンターが置かれているクリーチャーが場にいる限り、チャッキーは破壊されない。
その上に呪殺カウンターが置かれているクリーチャーが場にない時、チャッキーをゲームから取り除く。
>>978 フレイバーは通るが青で二段攻撃などイメージ的に犠牲になっている部分も多い。
MTG系オリカ品評者はとにかくカラーホイールにうるさくこれもそういった評価がされる(それ以外を評価できない)。
ただしテーマは面白く自分ならどう表現するかを考えさせられる。
>>978 発想は面白いけど、忍術でクリーチャーを戻すのはコストなので下の能力は誘発しない
意図の通りの挙動を持たせるのはかなり難しいかと
>>979 評価する人を皮肉る前にもっと挙動を考えて評価するべきだと思うよ
(ピコーン) エンチャント 追加コストを支払って場に出たクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。 コストが思いつかないがこういうのはどうだろう。
>>981 要するに、こんな感じ?
樹人の森の泉
(2)(G)
エンチャント
あなたがオーナーであるクリーチャーとクリーチャー・カードは、
「キッカー(G)」および、「あなたがキッカーコストを支払たた場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが一つ乗った状態で場に出る。」を持つ。
追加コストはキッカーで処理してみた。キッカーがらみの文法ってこんな感じで良かったっけ?
これだけだと《ガイアの頌歌》の劣化版くさいけど、
+1/+1カウンターが絡んだ他カードとのシナジーを考えると、こんなもんかと。
+1/+1カウンターを乗せるための追加コストを得るんじゃないだろ 追加コストを支払ったクリーチャーに+1/+1カウンターが乗るんだろ
書式的には「追加の」+1/+1カウンターが〜にしないとシミックやスパイクその他諸々が弱体化してしまうな
徐々に狂暴化して、〜の上に置かれてる〇〇カウンターの数だけ、+1/+1カウンターを置くようになる。
肉食果実の樹 (3)(G)(G) クリーチャー−植物 防衛 〜にダメージが与えられるたび、〜の上に置かれている+1/+1カウンターを全て取り除き、〜の上に置かれていた+1/+1カウンターの数に等しい数の緑の1/1植物クリーチャートークンをあなたのコントロール下で場に出す (G)(G)、(T):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く 0/4
長考 (U)(U) エンチャント (U):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。 〜を生贄にささげる:呪文ひとつを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。Xは〜に乗せられた蓄積カウンターの数である。 (1)(U)(U)、〜を生贄にささげる:カードをX枚引く。Xは〜に乗せられた蓄積カウンターの数である。
呑気な学者 (1)(U) クリーチャー ― 人間・学者 (1)、占術2を行う:あなたのライブラリーを切り直す。 1/2 観察実験・蘇生 (1)(U)(R) インスタント 〜は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 このターン、いずれかのクリーチャーが再生するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
>>986 本体の起動型能力だけでは少し重たいので、補強などと組み合わせたい。
全体火力でリセットした後にトークンが場に残るような展開が理想か。
壁なので、どうしても受動的になるのは残念だが、応用が利きそうなデザイン
>>987 以前のカードと比べると、むしろドローがメインなのかな。
インスタントタイミングでカウンターが置けるので運用も簡単だし、青単のパーミッションならアホみたいに引けるだろう。
あまり打ち消しとして使う人はいなさそう。
>>988 >上
《師範の占い独楽》との相性が無茶苦茶良い。
単にライブラリーを切りなおす手段として組み合わせてもいいし、大量に占術をしてからドローすれば望みのカードを持ってくることができるだろう。
後者の使い方をした場合は、切り直している間に日が暮れるかもしれないが…
>下
たしかにソーサリーにした方が下の効果が引き立つな。
自分のクリーチャーが再生してもカードを引けるので何かイタズラはできるかも。
ただ、ダメージを与える効果を後にしないと遅延誘発型能力が誘発しないかもしれない
ぐねり(2) アーティファクト (1):あなたのライブラリーの1番下のカードをライブラリーの1番上に置く。 (3):各プレイヤーは、望むならライブラリーを切り直してもよい。 書き方あってる?
豚 (4)(G) クリーチャー―豚 1/20 (5)(G)、豚を生け贄に捧げる:あなたは20点のライフを得る。 山羊 (4)(G) クリーチャー―山羊 1/20 山羊が場に出たとき全てのアーティファクトを破壊する。
早く死なねーかな
う
め
ま
す
ぜ
旦那
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