【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断7【DM】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
デッキを作ったけどどうにも上手く回らない、友人やショップの特定のデッキへの対策がしたい
大会前にこれで良いのか不安、そんな時に名無しさんたちからアドバイスをもらうためのスレです。

デッキ診断の決まり
■どういう風に戦って、どうやって勝利するデッキなのかを、そのデッキを知らない人でも分かるように書いてください。
 どういうデッキなのかわからないとアドバイスの付けようがありません。
■トレーディングカードゲームのデッキ診断である以上、カードを交換するように言われることも珍しくありません。
 ○○を入れろと言われてから、持ってないから別の物にしてくれとやり取りをすると無駄に時間を食ってしまいます。
 あらかじめどの程度カードを持っているか、カードを買い足すためにいくらぐらい使えるのか。
 そういうことを提示しておくと適切なアドバイスを受けられるでしょう。
■カードの入手法についてはこのスレッドの管轄外なので、別のスレでどうぞ。
■デッキ診断は時間がかかることで、なおかつアドバイスをする人間はプロではありません。
 プロではないので、アドバイスが食い違うこともあるし、間違ったことを言っているかもしれません。
 最終的判断は質問者がしてください。
 なお、返答者たちはこれでお金を貰う仕事をしているわけではないボランティアなので
 必ずアドバイスがもらえるわけではありません、早くアドバイスをくれと急かすのはやめてください。
■ここでアドバイスを貰う前にとりあえず何度か実際に対戦をしてみてください。
 持っているカードの問題で思い通りのカードが使えないなら、「プロキシー」を使ってテストしてみてください。
 プロキシとは、テスト用のカードのことでほしいけど持っていないカードのデータ……ぶっちゃけ名前だけでも良し……
 をいらないカードに貼り付けたり、スリーブの中に入れたものです。
 なお、プロキシは友達との対戦やテストだけにして、大会や、知らない人との対戦には持ってこないでね!
■テストする環境がないならデュエルマスターズ対戦cgiでインターネットでの対戦をする方法もあります。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 19:58:17 ID:DxOFDm510
デッキ構築の基本
■明確なコンセプトを設定しよう。
 デュエルマスターズではなんでもできるデッキというのは、回りづらくて使いづらい物になりがちです。
■カードの特性・マナカーブを充分理解した上でデッキを作る。
 最低限デッキに入れているカードのルールは把握するようにしないと恥を掻くよ。
 カードについて調べるには以下のような物が役立つでしょう。
 http://mesis.s41.xrea.com/cgi/dmcard/
 http://dm.takaratomy.co.jp/card/search/
■デュエルマスターズでは、必要なカードをゲームが終わるまでに引かないことや
 シールドやマナに行ってしまって使えないことは十分ありうることです。
 基本的にどのカードも複数入れられるようにしましょう。
■低コストのカードを多めにして、マナ域がばらけるように投入すると、安定してデッキを回すことが出来ます。
■デッキは2〜3色文明が安定するので、慣れるまではそのくらいで組んだほうが良いです。
 ですが、デュエルマスターズはわりと多色でも回るゲームなので、自信があって
 それぞれの文明のカードが8枚程度入っているなら、どうぞ。
 逆に速攻でもない普通のデッキを組むのなら、単色にこだわる必要も無いですよ。
■クロスギアと多色カードの入れすぎには注意しよう。
 クロスギアはクリーチャーがいないと使えないし
 多色カードはマナに出したターン使えないので1手遅れることがあります。

事務連絡
■970あたりまでいったら新スレを建ててください。
■検索性が下がるので、スレタイを半角にしてまでサイドに変な文字をつけるのはやめよう。

デュエマス】デュエルマスターズデッキ診断5【DM (実質6?既にdat落ち)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1203133669/l50
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 20:01:39 ID:DxOFDm510
関連スレ

本スレ 雑談などはこちら
【カオスな】デュエルマスターズ73枚目【環境】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1222267369/

質問はこちら ※あらかじめ自分で調べてから質問するように
【コモン】初心者のためのデュエルマスターズ質問箱【アンコモン】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1191369585/
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 20:30:50 ID:di9eEycx0
糞スレage
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 20:40:52 ID:cg+uNLrb0
ちょっと見てもらいたいデッキがあるので…

赤9
コンセント
ロウバンレイ
ジャガルザー
ツインキャノン
エグゼドライブ
アレスヴァーミンガム
獅子幻獣砲
スクラッパー*2

緑13
カブラ
呪紋
ふたつ牙*2
幻緑*4
青銅*4
母なる大地

蒼18
エメラル
バイケン
コーライル*2
マルコ*3
ジャニット*3
サーファー*3
クゥリャン*4
サイブレ

マルコビートです。
とりあえず序盤はマルコに繋げます。マルコが出た後は軽快にビートしていきたいですね。
少し安定してきたと思うんですがまだまだ調整が必要だと思います。
これは要らないと思うカードはありますかね?
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 20:45:43 ID:1HcV4rSl0
1乙。

早速診断してほしいんですが、
HDMです、ヘヴィメタル型くらいしか組んだ事無いので自信が無いのです。
カードの抜き入れなど、辛口でお願いします。

[虹×2]
2×破壊神デス
[闇×9]
3×龍神メタル
2×魔龍バベルギヌス
2×解体人形ジェニー
2×デーモン・ハンド
[火×10]
3×龍神メタル
4×ゴッド・ルピア
3×地獄スクラッパー
[水×9]
3×アクア・サーファー
2×アクア・スーパーエメラル
3×エナジー・ライト
1×サイバー・ブレイン
[自然×10]
4×フェアリー・ライフ
3×青銅の鎧
1×カブラ・カターブラ
1×母なる大地
1×ナチュラル・トラップ

個人的に気になる所は、
☆バベギヌは2枚でいいのか
☆S・トリガーが多すぎないか
などです。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 20:48:04 ID:g/MtXxn70
>>6
《破壊神デス》は1枚でいい気がします。
また、どうせブーストするなら単純にアドバンテージ目的だったり、間接的なハンデス対策に大型ドロースペルを積んでみてはどうでしょう。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 20:56:08 ID:1HcV4rSl0
>>7
診断有難うございます。
やはりデスは1枚ですか…
すこし前、1枚で回していたら「トライGリンクを狙うなら2枚だろ」
と指摘されたので…一回1枚で回して見ます^^

大型ドロースペルとは、例えばどういう物が最適ですかね…
ハンデスされると痛いので、いいドローカードが必要かな とは思っていたのですが。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 20:57:22 ID:g/MtXxn70
>>8
《トリプル・ブレイン》とかですかね。
他に推奨できるカードは《黒神龍ドボルザーク》などでしょうか。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 21:35:35 ID:1HcV4rSl0
トリプル・ブレインがありましたか、
ドローを多目に入れるとなった以上ドボルザークは危険な感じがするので、
とりあえずトリプル・ブレインを入れてみます、有難うございます。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 21:47:31 ID:w73vgIUk0
前スレの900番台あたりでロマサイを診断してもらった者です。
アドバイスを参考に改良してみました。再三、診断宜しくお願いします。

自然
ダンディ・ナスオ*3
神秘の宝箱*4
ナチュラル・トラップ*2


エマージェンシー・タイフーン*3
アクア・サーファー*2
斬隠蒼頭龍バイケン*2
ストーム・クロウラー*1
サイバー・ブレイン*1


インフェルノ・サイン*4
龍神ヘヴィ*3
ロスト・ソウル*2
魔龍バベルギヌス*1
黒神龍グールジェネレイド*2
魔刻の斬将オルゼキア*1


龍神メタル*2
地獄スクラッパー*2


光神龍スペル・デル・フィン*1



龍仙ロマネスク*3
ミラクル・ルンバ*1

基本の動きは普通のロマサイと同じです。
ヘヴィメタが確保できたので、ヘヴィメタグールに改良しました。
ビート抑制にルンバを投入。微力ながらハンデスに対抗できるバイケンも。
前回のアドバイスで1枚の方がいいというのを貰いましたが、やはり不安なので2枚のままに。
イングマールは抜け落ちました。
パーフェクト・ギャラクシーの投入も検討しているのですが、グールと相談中です・・・
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 21:48:41 ID:HFwFIzRO0
1乙です
ヴァルディビートです。診断お願いします

赤8枚
衝撃のロウバンレイ 4
ピーカプのドライバー 1
襲撃者エグゼドライブ 1
地獄スクラッパー 2

黒6枚
光線人形ストリウム 2
砂男 2
デーモンハンド 2

青12枚
クゥリャン 4
斬隠テンサイジャニット 2
アクアサーファー 4
フォーチュンボール 2

虹14枚
闘竜炎霊パイロン 4
一徹のジャスパー 4
腐敗電脳メルニア 1
惨劇のアイオライト 1
永遠のジャックヴァルディ 4

の、計40枚です
大会出場と前提とし、速攻系、コントロール系、両方と闘えるよう組んだつもりです
しかし、その反面で中途半端なところがあるやもしれません
数ヶ月かけて組んだのですが、最近行き詰ってます。どなたか診断お願いします
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 21:50:01 ID:g/MtXxn70
>>11
グールかヘヴィメタルかどちらにしましょう。
中途半端になってしまいますので。
どちらか決めてからもう一度どうぞ。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 21:56:24 ID:g/MtXxn70
>>12
ロウバンレイが多すぎでは・・・?2枚ほどで十分かと。
サインギャラクシーでビートの大半が死にますので、メルニアの増量をお勧めします。
ボーンキラーも優秀なビートダウン要因兼ドローソースなので、こちらもお勧めです。
ドライバーはいらないかと思いますよ。元々破壊力があるので。
好みの問題ですが、トリッパーやゴーゴンシャックなどで妨害を行いながら進めてもいいかもしれません。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 22:31:32 ID:Gk7nw9j1O
火15枚
コッコ・ルピア×4
フレイムバーン・ドラゴン×4
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン×1
バザガジール・ドラゴン×2
地獄スクラッパー×4
闇12枚
ダーク・ルピア×3黒神龍グールジェネレイド×3
魔龍バベルギヌス×1
デーモン・ハンド×4
ロスト・ソウル×1
水10枚
エマージェンシー・タイフーン×4
ブレイン・チャージャー×3
斬隠テンサイ・ジャニット×3

多色3枚
神滅竜騎ガルザーク×1
戦功竜騎ドルボラン×1
暗黒凰ゼロ・フェニックス×1


鳥召還と手札補充を行いつつ、ドラゴンを召還して行く。

簡単な流れとしては、2ターン目にタイフーンを打てたらうつ。
3ターン目は、鳥召還。またはジャニットで速攻対策。
4ターン目には、ブレイン・チャージャーか、コッコがいれば6マナドラゴンを。
5ターン目、コッコがいれば7マナ域のドラゴンを。無ければ手札補充。
6ターン目以降はとにかくドラゴンを出しまくる。バザガジールは基本的に敵獣除去に使用します。
ゼロ・フェニックスか、ボルメテウスが来たら積極的にシールド破壊します。


いまのとこら、十戦五勝五敗なのですが、やはり安定感に欠けているような気がします。

具体的なアドバイス、よろしくお願いします。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 22:31:52 ID:w73vgIUk0
>>13
うーん、できれば、どちらも取りたいんですよね・・・
最近は神メタがどこにでも見られますし、ヘヴィメタのみに頼ると
痛い目を見てしまうが多いんです・・・
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 23:44:03 ID:HFwFIzRO0
>>14
診断ありがとうございます
元々「スクラッパーで全滅しないこと」を前提に組んだので、
ボーンキラーやメルニアは敬遠していました
私の周りの環境では、Pギャラクシーはあまり見ないので、今回は採用を見送ります
ドライバー1、ロウバンレイ1を抜き、シャックを入れて回してみます
18名無し@いつまでもヘボ:2008/10/10(金) 18:20:08 ID:nKrB2YZO0
診断お願いします。
オルゼキア×1  ダークヒドラとコンボ。  もう一枚ほしいところ。
ダークヒドラ×1 オルゼキアとコンボ。  
デスアルカディア×1  強力ストッパー。 しかもスレイヤー
デスメンドーサ×3  6マナで5000で、この能力は強い。
ドルベロス×1 かなり相手には厄介。バロム達のエサにも。
クエイクスタッフ×3 飛行男にクロス。 またはデスブラット
デスブラット×2 アクセルバロム達のエサへ。
ブラッディシンバル×2 バトルの後死ぬが、使いやすい。
ボーンスライム×2 即効にやられないように。
ダークリバース×1 今度もう一枚もらう。
リバースチャージャ×2 ダークリバースの分補う。
ギガスラック×1  後もう一枚ほしい
死劇人形ピエール×1 スレイヤーブロッカー
ヴァシュナ×1  5マナWブレイカー。  最後にはバロムのエサ。
ザハク×1   パワーアップ。  しかもデーモンコマンド
飛行男×3  手札破壊。  自爆にも。
ジェニー  手札も見れるし、しかも手札破壊。
クリティカルブレイド×2 シールドトリガーで、ミ・アモーレ破壊。
ガル・ヴォルフ×2  成功すればでかい。  しかもデーモンコマンド
エンドブリンガードラグーン×2  破壊されるが、アタックすれば絶対勝つ。
風車男×2  アタックするたび手札破壊はでかい。
バロムエンペラー×2 仕上げ。
バロム×1 仕上げ
ドルバロム×1 核。 そして仕上げ。 2枚はいらない。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 18:21:53 ID:JnaAFPb30
>>2読んでから出直してこいクズ
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 18:22:39 ID:B/4T0e8n0
>>18
out
ぜんぶ

in
《シザー・アイ》 × 40
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 18:36:13 ID:eAaXAr0A0
>>18
悪いがそれはデッキじゃない、カードの束だ。
つっこみ所が多すぎる。
out
デスアルカディア×1  
ドルベロス×1 
クエイクスタッフ×3 
デスブラット×2 
ブラッディシンバル×2 
ダークリバース×1 
ギガスラック×1  
死劇人形ピエール×1
飛行男×3
クリティカルブレイド×2 
エンドブリンガードラグーン×2  
風車男×2

小学生としか思えない。

22名無し@いつまでもヘボ:2008/10/10(金) 19:16:15 ID:nKrB2YZO0
はぁ・・ すいません。  やっぱり・・
それらを抜いた後
なに入れればいいですかね・・ 
馬鹿ですいません。 教えてください
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 19:45:16 ID:BTturOxpO
>>18 何がしたいの?

コンセプトは?
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 19:47:57 ID:kMosBFmd0
>>20
それじゃ紙束から神束になるぞ

>>22
大会行って完膚なきまでにボコボコにされてこい。自分のデッキの短所が見えてくる。
といってもこの紙屑の束じゃ短所しかないから闇単速攻かデモコマに絞れ。
それで自分のデッキが遅いと思ったら自然を入れたり、手札が尽きるなら水を入れたりする。










それとデッキは40枚と決まっている。ルールから勉強しなおせ馬鹿
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 20:08:31 ID:FE533uvU0
>>22
闇単色でバロム召喚を狙うのはかなり難しいです。他の色を入れることをオススメします
速攻対策はSTで。闇と相性の良い水文明にアクアサーファー等の優秀なSTがあります
バロムを早期召喚したいのなら、自然を加え青銅の鎧等でマナブーストを
また、闇入りコントロールならばデーモンハンド等も必要になるでしょう
それらのカードはブースター「コロコロドリームパック3」でほぼ手に入ります
他にも強力なカードが多数収録されているので、購入をオススメします
有名なデッキタイプですので、似ているコンセプトのデッキレシピを見てみるのも良いでしょう
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 18:37:32 ID:pZq5YL3u0
水*11+1
転生プログラム*4
パルピィ・ゴービー*4
サイバー・ブレイン*1
アクア・サーファー*2

闇*9
邪魂創世*3
デーモン・ハンド*1
魔龍バベルギヌス*1
竜極神ゲキ*4

火*8+4
爆竜兵ドラグストライク*4
竜極神メツ*4

自然*8+3
シビレアシダケ*1
幻緑の双月*2
母なる大地*1
青銅の鎧*4

虹*4
闘竜妖精ティルニア*3
戦攻竜騎ドルボラン*1

公式の「撃滅ストライク」の殿堂対応版です。
早くリンクさせるために、ゲキ/メツを直接出すことも多いので、バベルが入っています。
ドローソースを入れ、こういった状況をなくすべきかもしれません。
序盤のブーストのため、ティルニア*1→シビレアシダケ*1などと考えていますが、
逆に色事故が起こりやすくなるかと思い、迷っています。
公式にはメフィストが入ってますが、必要でしょうか?

その他、改善点などがあればお教えください。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 23:54:57 ID:ByVb+4uS0
>>26
それで3ターン目に青銅かゴービーをプレイできる?
水と自然の量が足りないと思う。逆に黒はそんなに必要ない
トリガーも少なすぎるから、ナチュラルトラップかサーファーで補った方がいい

後はドロソが少なすぎる
トップデックの大地で何とかなった時代とは違うんだから、入れすぎるくらいで丁度いい
アシダケやムーンナイフは全部抜いていい。不安なら宝箱を
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 00:07:53 ID:2hL5kTgi0
水自然のマルコとふたつ牙のビートです
・水25
エメラル*1
クゥリャン*4
パクリオ*1
コーライル*1
エンペラー・マルコ*2
マリン・フラワー*1
アストラル・リーフ*1
パラダイス・アロマ*1
フォーチュン・ボール*2
キューティー・ハート*2
アクア・スーパーエメラル*1
アクア・サーファー*2
ミラージュ・マーメイド*1
スパイラル・ゲート*3
霧隠テンサイ・ジャニット*2
・自然15
幻緑の双月*3
誕生の祈*3
青銅の鎧*4
大勇者「猛虎の怒り」*1
大勇者「ふたつ牙」*2
ナチュラル・トラップ*2

マナと手札をどんどん増やして殴っていくデッキです
バルホルスなど、ブロッカーを並べられるときついし、スクラッパーでも
全滅しかける低パワー達なので、パワーアップ系でいいカードがあれば教えていただきたいです。
他にもどんなカードを入れたらいいか、教えてください。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 01:16:20 ID:wMpMK7wN0
>>26
>>27に追加で

out
創世*3 アシダケ*1 双月*2 ティル*1
in
キリュー・ジルヴェス*1
ギガ・ホーン*1
ナチュラル・トラップ*2
神秘の宝箱*1
エナジー・ライト*2

確かにドラグストライクと邪魂創世は合うんだけど、オルゼキアの事を考えると場のカードは減らしたくない感じ
逆に言うと相手に破壊させるカードだと思う
キングその他対策にキリューを追加

ドロソに関してだが、よく考えるとパルピィがそのままジェニーメタになってるんだな
適当なこと言ってすまんかった
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 10:08:55 ID:ol9siPk40
>>28
絞りに絞ってウィルスはアロマ+リーフ+キューティハートだけでもいいと思うのは俺だけか


ネタに走るけどパンプアップがほしいならインビンシブルパワーを1枚挿すと面白かったりする
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 12:16:57 ID:ia+HHE0m0
やめてくれ。
フラワーとランプとボールとエッグと、あとディーネ公はいなくなると困る。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 21:58:17 ID:Eaiqfq72O

神令の精霊ウルテミス*4
光神龍セブンス*3
龍聖霊ウルフェウス*2
スーパー・スパーク*3
アポカリプス・デイ*1

ミラー・エッグ*3
アクアン*1
アクア・サーファー*3
エマージェンシー・タイフーン*4

黒神龍グールジェネレイド*3
魔龍バベルギヌス*1インフェルノ・サイン*2
デーモン・ハンド*3

地獄スクラッパー*3
多色
腐敗聖者べガ*2
へヴンとバイオレンスの衝撃*1
ミラクル・ルンバ*1

コンセプト
ウルフェウス、グールジェネレイドの二つをフィニッシャーとしたデッキ。
スクラッパーとミラクル・ルンバは速攻対策。
ウルフェウス→サイン→バベルギヌス→グールと繋げるのを基本的に狙う。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 23:21:26 ID:ZofeDMd40
繋げて何をしたいのかが分からない
ぶっちゃけ素でサイン撃ってバベルギヌスを呼び出す方が手っ取り早いし、さらに言えばヘヴィでグールを出す方がもっといい
とりあえずウルフェウスとリアニどちらかに絞った方がいい

で、狙うにしてもバベルギヌスが少ない
火ならグール+ペンチ、闇ならウルフェウス+魔天降臨も検討してみるといい
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 23:36:40 ID:Eaiqfq72O
>>33
ありがとうございます。
言われてみればそうですね。確かに素で打った方が早い。

火でグール+ペンチ、闇でウルフェウス+魔天降臨、両方試してみます。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 00:30:30 ID:LqncUZlS0
>>29
ありがとうございます。
キリューはなかなかいい動きをしてくれました。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 16:56:15 ID:FpHm8clOO
青11枚
アクアスーパーエメラル
×3
パルピー×2
サーファー×2
エナジーライト×3
サイバーブレイン×1

赤13枚
バザガジールドラゴン×2ボルベルグクロスドラゴン×1
クリムゾンチャージャー
×3
獅子幻獣砲×1
インフェルノシザース×1スクラッパー×2
ドライバー×2
バジュラズソウル×1

黒12枚
デーモンハンド×4
ブラッディイヤリング×2デスメンドーサ×2
ジェニー×2
ダークヒドラ×1
ロストソウル×1

虹4枚
クリムゾンメガドラグーン×1
メルニア×3

除去中心です。
制圧したらバザガや
クリーチャーの数で
勝負しにいきます
ブロッカーは能力重視ですイヤリングはパワーが
4000なので
破壊されにくさで
いれてます。
抜いたほうがいい
カードと入れたほうが
いいカードを教えて
ください。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 20:54:33 ID:BDn19DMz0
>>36
ボルベルグの必要性あんの?
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 21:26:31 ID:gIWelEwy0
>ブロッカーは能力重視ですイヤリングはパワーが
>4000なので破壊されにくさで
っておいw
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 22:02:45 ID:/xl0PE7I0
速攻もどきの準黒単エンドレスパペットデッキです。
診断お願いします。

闇文明
ねじれる者ボーン・スライム×3
デンデン・パーカッション×2
光線人形ストリウム×4
騒乱の影ウエスタン・バレル×2
暗黒秘宝ザマル×4
爆鯨人形ボムラーワン×3
解体人形ジョニー
汽車男×3
ヤミノサザン×2
奇術王エンドレス・パペット×3
クリティカル・ブレード×3
デーモン・ハンド×2

水文明
アクアン×1


腐敗電脳メルニア×4
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 23:05:41 ID:FpHm8clOO
>>37 ボルベルグはフィニッシャーなんですけど、あとバジュラズでいれてます。
>>38すいません分かりにくくて、イヤリングはブロックしたら死にますけど4000なので多少の火力への耐性でいれてます。

2人ともアドバイス
ありがとうございます。
他にもよろしくお願いします
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 23:25:38 ID:FpHm8clOO
>>39
速攻ならボーンスライム
4枚でも良くない?
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 00:03:53 ID:86vF40+d0
>>41
とりあえず
汽車男×3→2
ねじれる者ボーン・スライム×3→4
にしてみます
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 00:08:32 ID:K0ooq6dd0
>>39
ニヤーリ入れれば?
4439:2008/10/14(火) 07:58:50 ID:HZCKayyMO
>>43
デンデン・パーカッション×2→0
ボムラーワン×3→2
にして
ニヤーリ×3
にしてみます
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 16:58:31 ID:YL3ZSVhw0
ジョニーワロタwwww
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 17:42:39 ID:Mr9gVXQi0
性転換だなw
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 10:15:42 ID:rwL6pnMNO
そういやジェニーだった、ちょっとカットされてくる
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 21:29:33 ID:nrnabdQ8O
光火闇ドラゴン

光11枚
神令の精霊ウルテミス*4
光神龍セブンス*2
光器ペトローパ*1
聖霊王アルカディアス*1
龍聖霊ウルフェウス*1
スーパー・スパーク*2
闇12枚
ダーク・ルピア*3
黒神龍グールジェネレイド*3
リバース・チャージャー*2
デーモンハンド*4

火11枚
コッコ・ルピア*4
フレイムバーンドラゴン*3
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン*1
地獄スクラッパー*3
多色6枚
エンドラ・パッピー*4
神滅龍騎ガルザーク*1
暗黒鳳ゼロ・フェニックス*1



ファイヤー・バード→ドラゴン→フェニックスと繋げるデッキ。

ペトローパは、その時々でバンプアップの対象を変えるが基本的にファイヤー・バードを強化して焼き鳥阻止。

手札補充の手段が、エンドラ・パッピーしかないのが少し不安。


宜しくお願いします。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 21:58:47 ID:qeuwwQ/8O
ウルテミスと
アルカディアスは
いらないと思う。
セブンスは俺的に
ブロッカーは破壊
されやすいため
抜いたほうがいいかと。
デス・フェニックスも
ドラゴンゾンビの数が
少ないのでいらない。
デス・フェニックス
もし抜いたら
エンドラ抜いて
ミストリエスでも
いれればいんじゃね

ペトとボルメテ白は
集まりにくいと思うけど
あったら入れたほうがいい
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 23:09:41 ID:K22XCOPxO
>>49
色々突っ込みどころあるけど、とりあえずデスフェじゃなくてゼロフェな
>>48
その構成だとグールが腐る。緑追加でロマネ入れるのが良いとオモ
その場合闇をグールだけにして、青銅、ナスオ、ドルザークとか入れると良いよ
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 23:18:58 ID:nrnabdQ8O
>>49
診断ありがとうございます。
診断してくださり、嬉しいのですがデスフェニックスではなくゼロ・フェニックスです。
また、光を入れたのはドラゴンデッキの弱点である防御力の低さを補うためです。
ミストリエスも試したのですが、エンドラはファイヤー・バードなのでペトるのに良いと思ったからです。
最初に書いとけば良かったですね。すいません。

52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 23:23:27 ID:nrnabdQ8O
連投すいません

>>50
ありがとうございます。
ロマネを入れて、試してみます。

53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 23:53:40 ID:pPj9cbkB0
>>48
out
グール*3
光全部
ボルメテ白*1

in
ジェニー*4
ヘヴィ*4
メタル*1
ゼロフェニ*1
フレイムバーン*1
ドボルザーク*3
スクラッパー*1
クリムゾンチャージャー*4

グールを使うには専用デッキを用意した方がいい
腐るので切り捨て
ボルメテ白は入れる意味がないので捨て
ペトは焼き鳥には到底間に合わないので切り捨て
フェニックスを呼ぶのが主体のようなので光はいっそ全部捨てた方がやりやすい

ジェニーは相対的にアドを取りつつ進化元になるので採用
ファイヤーバードを使いたいという指定なので
ダークルピアと相性がよくカードを引けるヘヴィ、フェニックスとついでにヘヴィメタルを連れてくるドボルザークも採用
これらはコッコルピアからも繋がるので普通に守りに使ってもよし
ルピアが出なかった時はチャージャーで6マナを達成して各種ドラゴンを展開
除去しつつフェニックスの召喚要件を満たしていく

という妄想の元にチョイスしてみたが
ファイヤーバードとフェニックスを使うという点においては、少なくとも動きやすくなると思うぞ
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 23:57:12 ID:pPj9cbkB0
追記
ゼロフェニはドラゴンでなくとも進化できるので、メンドーザやガレックなどのハンデスや除去も候補のうち
とにかく色を火と闇に絞って様々なカードを検討してみるといい
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 00:18:31 ID:CtklKxLtO
>>53
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
メンドーサやガレックも試してみます。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 17:09:46 ID:2zteODdh0
除去アルファ型の白黒赤青ライブラリアウトです

聖霊王アルファディオス 1枚(フィニッシャー)
魔刻の斬将オルゼキア 1枚(除去)
魔龍バベルギヌス 2枚(様々なクリーチャーの187の使いまわし)
デーモン・ハンド 4枚(基本トリガー)
アクア・サーファー 2枚(基本トリガー)
地獄スクラッパー 4枚(基本トリガー)
パクリオ 2枚(強力なハンデス)
魔光王機デ・バウラ伯 4枚(デッキの周りの中心)
エターナル・ガード 1枚(軽量除去)
エターナル・ソード 1枚(強力除去)
リアルとデスの大逆転 2枚(クイーンロックメタ)
ソウル・キャッチャー 1枚(ハンデス対策。その他)
埋め立てロボ・コンクリオン 1枚(リアニメイトメタ)
悪魔聖霊バルホルス 1枚(大型ブロッカー)
幻槍のジルコン 1枚(ブロ・・・・・ッカー・・・?)
アクアン 1枚(手札補充)
バルキア 3枚(ブロッカー)
インフェルノ・ゲート 1枚(リアニメイト)
インフェルノ・サイン 1枚(リアニメイト)
ロスト・ソウル 1枚(強力ハンデス)
ヘヴィ 2枚(除去・・・?)
ガジラビュート 1枚(Pギャラメタ)
バイオレンス・ヘヴン 1枚(全体除去)
アクア・スーパーエメラル 1枚(トリガー設置に)

流れは、
パクリオでのハンデス→ヘヴィなどでの除去→呪文での除去→デ・バウラで回収
→繰り返し、クリーチャーを全滅させる→アルファでフィニッシュ
となっています。

公認大会では毎回決勝戦に行くのですが、決勝戦で速攻にいつも負けます。
速攻以外には恐ろしく強いのですが・・・;
診断、よろしくお願いします
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 17:14:19 ID:+ZsQzGbNO
最近カードを発掘したのですが古いカードばっかなんで手直しをお願いします
切札はクリランとブルメです


水8
アクア・ガード2
サーファー1
サイバー・ブレイン1
エメラル1
クリメモ1
クリラン2

闇10
ギガスラ3
クリブレ2
デモハン1
バット・ドクター1
屑男1
ゾンビ・カーニバル1
チェイン・スラッシュ1

光13
ラ・ウラ・ギガ3
ジル・ワーカ3
パラ・オーレシス2
ミスト・リエス1
カイザル1
ラルバ・ギア1
コロン2

虹9
メルニア2
ソーダライト1
タージマル2
ブルー・メルキス1
エストール1
ギュネール2
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 19:34:23 ID:4m2wyhU10
>>56
決勝行くって…mjsk?
サイバーブレインが入ってない理由が聞きたいな
ハンデスされた時のリカバリーが辛いと思うが

>>57
とりあえずテンプレ嫁
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 20:01:28 ID:2zteODdh0
あれ、公式大会だっけw
まぁいずれにせよ、専門店の大会では勝ち上がりますよ

確かにハンデス受けたらかなり厳しいですね
サイバーブレインは・・・すいません、持ってないのです><
60名無し@いつまでもヘボ:2008/10/16(木) 20:02:33 ID:mBIy3O0y0
改造しました。  

バロムエンペラー×2 3枚目当てたけど、交換しちゃった。
バロム×1 そのまま。
ドルバロム×1 2枚入れたほうがいいかな。 とりあえず1枚。
ザハク×4枚 増やした。
ヴァシュナ×2 増やした。
オルゼキア×2 強さ発覚し、2枚目。 
ダークヒドラ×1 そのまま
ボーンスライム×3 これでもちこたえる。
デーモンハンド×3 たよれるシールドトリガー
ジェニー×2 そのまま。
ベルベルデ・ディオス×1 いれてみた。
ガル・ヴォルフ×3  いっぱい入れてみた。

自然

フェアリースコップ×2  マナチャージに使え、バロムにたえる。
フェアリーライフ×4  クリーチャーじゃないから、バロム関係ない。
魂の呼び声×1   デモコマこれで呼ぶ。
フェアリーギフト×2  マナ減る。
母なる大地 ×1   シールドトリガー。  フェアリーライフで送られたマナのクリーチャーをだせる。

闇の試作が完成し、マナが足りないと思ったので、自然を入れました。
ブロッカーが少ないので、はやくマナブーストして、オルゼキアで足止め。といった形です。

このデッキはどうですか?
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 20:13:47 ID:2zteODdh0
>>60
いや、どうですかって・・・
まず、マナブーストになってない
たった6枚、しかも2枚はクリーチャーがいないとマナブーストできない上、
クロスできる軽いクリーチャーもほとんど無し
運よくマナがたまっても、その過程で進化デモコマがマナに行ったら元も子も
無いわけで

強いカードばかり入れたがってる、小学生となんら変わりません
まぁ、入れるなら・・・
out
魂の呼び声
ダークヒドラ
ガル・ヴォルフ3枚
ベルヘルデ・ディオス1枚
ボーン・スライム3枚
フェアリー・スコップ2枚
in
青銅の鎧4枚
ドリーミング・ムーンナイフ4枚
邪恨創生2枚
母なる紋章
あとは自分で考えろ
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 20:18:23 ID:4m2wyhU10
>>60
手に入れた経緯なんて書かなくていい
あとsageろ

>>61
ムーンナイフは入らないだろ…
手札消費を激しくしてどうする
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 20:26:01 ID:pze2/I4X0
双月は後攻限定で入るだろ
2-4で創世とジェニーに繋がる
ただ4枚積むかどうかはまた別のお話
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 20:35:24 ID:4m2wyhU10
>>63
それを狙うならムーンナイフ4だけじゃ足りないだろ
マナブーストは青銅4宝箱3だけでいいと思うが
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 20:38:04 ID:2zteODdh0
悪い
ムーンナイフ以外にブーストが浮かばなかっただけ

調べたら結構あった
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 22:37:08 ID:xY4/1m1TO
>>60


Out バロムエンペラー×1 ザハク×1 ヴァシュナ×2 オルゼキア×2 ダークヒドラ×1 ボンスラ×3 ジェニー×2 ベルヘル×2 ガルヴォルフ×3 フェアリースコップ×2 魂の呼び声
フェアリーギフト×2 母なる大地 フェアリーライフ×1
In
バロム×1 ギリメギス×3 マクスヴァル×4 ストームクロウラー×4 ダークモルダー×3 オルガイザ×3サイバーブレイン×1 エナジーライト×4 神秘の宝箱×3 ブロンズアーム×3
自分的にはこんな感じなんだがどうだろう?
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 22:38:48 ID:xY4/1m1TO
>>66 ミス オルガイザ×2で
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 22:44:56 ID:pze2/I4X0
それならそれでアシダケを入れれば済む話
そこまでする必要があるかどうかだが・・・
4コストに持っていけば3ターンコッコの返しに炎獄も撃てるわけだから
周囲によっては入らなくもない訳で
69連ドラ:2008/10/16(木) 23:47:31 ID:KpZleKCq0
診断願いなのでコテハンで書きます。
赤単連ドラです。

アポロヌス 1
ヴァルキリアス 1
ボルガウルジャック 1
ボルメテウスホワイト 1
インフィニティ 1
バルキリー 3
バルガゲイザー 4
アルティメット 2
フレミングジェットドラゴン 2
アンビシャス 3
ガルドス 2
コッコルピア 4
チッタペロル 4
ポッポルビン 2
地獄スクラッパー 3
獅子幻獣砲 2
キリモミヤマアラシ 2
デュアルスティンガー 2

序盤〜
鳥並べ。ガルドスが来たらチッタとコンボで除去。
中盤〜
アンビシャスやバルガゲイザーをだす。
フレミングが来てうまく行けば4キル可能。
終盤〜
ヴァルキリアス等の進化獣を出し一斉攻撃。

診断頼みます><
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/17(金) 01:13:09 ID:cqy+yg0T0
>>66
滅茶苦茶言うなあ…

>ストームクロウラー×4 ダークモルダー×3 オルガイザ×3
この意図が分からんのだが
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/17(金) 18:15:06 ID:I7f0Zpq4O
赤10
コッコルピア4
ザークピッチ2
地獄スクラッパー4
黒14
ダークルピア3
ヘビィ4
ドボルザーク1
グールジェネレイト3
デーモンハンド1
サイン2
青8
スーパーエメラル1
サーファー1
エナジーライト1
エマージェンシタイフーン4
サイバーブレイン1
虹8
デスフェニックス2
ジルコン4
アカシックファースト2
序盤〜中盤はジルコンやエマージェンシタイフーンでグールジェネレイドを落としたり鳥をだします。
そこからヘビィ召喚してグールで攻撃、隙があればデスフェニックスで攻撃します。
デスフェニックスはお気に入りなのでそれ以外で改善点がありましたらご指摘下さい
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/17(金) 20:03:37 ID:wi9/lMBE0
>>71
なんでアカシックファースト?
入れる意義が感じられない
2枚とも抜いてライト増量したほうが良いと思う
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/17(金) 20:11:10 ID:gYKRhb0f0
積み数が半端だね
トリガー増量してチューターやサインやペンチでも入れるといいよ
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/17(金) 20:56:40 ID:I7f0Zpq4O
様々なアドバイスありがとうございました。これらの意見を取り入れて改良を加えてみます
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/18(土) 11:48:17 ID:CnAE2FMPO
ベテルギウスデッキ

光10枚
雷鳴の守護者ミスト・リエス×4
活性電士エナジオン×4
ペトリアル・フレーム×2

火8枚
サウザンド・スピア×3
地獄スクラッパー×3
地獄万力×2

水21枚
エメラル
爆腕ロボ・リターンエース×2
クウリャン×2
斬隠テンサイ・ジャニット×2
パラダイス・アロマ×4
パクリオ×1
超神星ベテルギウス・ファイナルキャノン×2
エナジー・ライト×4
サイバー・ブレイン
ディープ・オベレーション
クリスタル・メモリー×1
虹1枚
霊王機エル・カイオウ


ベテルギウス出して次ターンにサウザンドスピア打ち込むことを狙いました。
診断よろしくお願いします。
76連ドラ:2008/10/18(土) 23:25:42 ID:zyuP34FT0
>>69のお願いします;
すみません
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 00:31:21 ID:zfYp1ai10
>>69

辛口で行きますが構いませんよね?

まず連ドラを組むにあたり赤単にこだわる必要を感じません。
緑を組んでブーストを入れるなりしないと十中八九回らないと思いますが?
ルピアのみに頼る構成ですとルピアを落とされたり出せなかった時は相当のダメージがつきます。

一枚づつ積んであるアポロヌスとヴァルキリアスは抜いてもいいんじゃないかな?と思います。
そもそもアポロヌスを出せるくらいでしたらその物量で殴りきった方が早いです。
ヘヴィ、オルゼギアなどの自身が選ぶ除去が多い最近ですと選ばれた時の効果に期待が持てません。
アポロヌスは専用デッキに組み込むカードとして認識した方がいいと思います。

ボルメテウスホワイトも正直連ドラには居場所を感じません。
それでしたらまだ紫電の方が活躍の場があるかと。
アンビシャスドラゴンも同様です。

それでは何を入れたらいいのか?と言いますと

≪フレイムバーン≫
コッコ→バーンと繋げられることにより同系のルピア除去
マルコビート等でのアタッカー除去
まず腐りにくいカードであるのは確かです。

≪ジャガルザー≫
数で攻めるタイプにおいてこのクリーチャーは大変重要です
上手くいけばバルガゲイザーで出したクリーチャーをすぐに殴らせることが出来ます

≪バルケリオス≫
連ドラでしたらG0も容易に発動できるのでは?

≪バジュラ≫
今でも現役のフィニッシャーです。
コッコ→バルキリー→バジュラと繋げれば相手は悶絶必死です

こんなもんでよろしいでしょうか?

診断板というものは診断する人の好意によってなりたちます。
診断を催促するのは礼節に欠ける好意ですので慎んだほうがよろしいと思います。

長文失礼いたしました
78連ドラ:2008/10/19(日) 01:06:06 ID:LtThsczb0
>>77
返信ありがとうございます。
バジュラとバルケリオスは手に入りそうにないですね…
自然ですか…
マナ加速呪文ならありますが青銅等がいないので…
使えそうなものはフェアリーライフやグレガリゴン、バルガザルムスですね
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 11:05:26 ID:SwMVDRJCO
>>69
>>77の言う通り、自然を入れた方が良いと思います。
フェアリーライフ、ブラッサムシャワー等はいかがでしょうか?
他にはドルザーク等も。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 13:51:04 ID:SMFFDFN40
>>78
連ドラなら、神秘の宝箱でデッキを圧縮するのもありだと思います。
竜装 ザンゲキ・マッハアーマーは…緑を入れるなら、不要でしょうか。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 18:45:11 ID:Tu1Z2gPAQ
霊騎アガジムとビックリ・イリュージョンの即死コンボデッキです。
組んだはいいけどいまいち微妙な感じなんで診てください

=光=
霊騎アガジム×4
秘護精ラビリオン×4
秘護精ヴィノゴート×2
ペトリアル・フレーム×2

=自然=
呪紋の化身×1
ビックリ・イリュージョン×3
母なる大地×1
青銅の鎧×4
フェアリー・ライフ×4

=水=
パクリオ×4
クリスタル・メモリー×2
サイバー・ブレイン×1
エナジー・ライト×4
インビジブル・スーツ×3

=虹=
魂と記憶の盾×1


無限アタッカーと化したアガジムはトリガー踏んだら終了になることが多いので対策は多めです。

【効果候補】
・インビジブル・スーツ⇔エレキチューブ・マンタ
アンブロッカブルした上にアガジムがラッパに挟まれなくなるスーツがいいような気がしなくはないです。
・秘護精ヴィノゴート⇔ペトリアル・フレームとクリスタル・メモリー
正直セイント・ヘッドはいらないかなぁと。
ペトリアルフレームが2枚じゃ足りない気もしますし。


よろしくお願いします
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 00:20:15 ID:rIkGEOFKO
水9枚
ストーム・クロウラー*1
蒼神龍ザウム・ポセイダム*1
エナジー・ライト*4トリプル・ブレイン*1
神々の逆流*2

自然11枚
幻緑の双月*3
青銅の鎧*4
大勇者「二つ牙」*1母なる大地*1
ナチュラル・トラップ*2


火18枚
チッタ・ペロル*2
フレイムバーン・ドラゴン*3
紅神龍ジャガルザー*1
アルティメット・ドラゴン*1
バルキリー・ドラゴン*1
バルケリオス・ドラゴン*4
翔竜提督ザークピッチ*1
地獄万力*1
地獄スクラッパー*4
多色2枚
戦功竜騎ドルボラン*1
無双竜騎ドルザーク*1


マナブーストと手札補充をしつつなるべく早くアーマード・ドラゴンへ繋げる。
9マナあり、マナゾーンと手札にバルケリオスがあり、バトルゾーンにアーマード・ドラゴンが2体以上いるときに、神々の逆流を発動。
手札に来たバルケリオスを一斉召還でフィニッシュ。

いれた方がいいカード等あれば、アドバイスよろしくお願いします。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 00:49:30 ID:Tvhj57St0
ヘヴィ・デス・メタルデッキです。殿堂は非対応です。
なのでヒドラ2枚入ってます。

闇18枚
ブラッディ・ドラグーン×4
邪魂創世×2
黒神龍ドボルザーク×2
龍神ヘヴィ×4
デーモン・ハンド×4
ダーク・ヒドラ×2

火14枚
ゴッド・ルピア×4
コッコ・ルピア×2
地獄スクラッパー×4
超龍バジュラ×1
龍神メタル×3

多色8枚
封魔魂具バジル×4
暗黒王デス・フェニックス×2
クリムゾン・メガ・ドラグーン×1
破壊神デス×1

ゴッドルピア等からデスへとつなぎ、ヘヴィなどと早くリンクさせる。
途中でドボルザークなどからバジュラやデスフェニへと進化させてゲームを決める。
もしものときはヘヴィループ発動。
ブロッカーにもメガドラグーンで対応。

入れたらいいカードや抜いたらいいカードがあれば、
アドバイスをお願いします。
8481:2008/10/20(月) 01:20:10 ID:7IvZwUs2Q
>>82
逆流で相手のマナをすっからかんにしてからG0で並べるならルナ・コスモビューのほうが適任です(通称逆流コスモ)。
ドラゴンデッキで9マナも溜まるころには、勝ちは目前か完全にどうしようもない状況になっているかのどっちかです。
逆流を撃つまで相手が待ってくれるかどうかも怪しいですよね。
果たしてガチデッキで逆流を勝ち筋におけるかというとこの場合はNOと言いたくならざるを得ません。
バルケリオスのG0使いたいならボルグレス・バーズがお手軽かつベストな手段かと。
これはこれで楽しいです。

閑話休題。
ではデッキ診ていきます。
まず、ドラゴンデッキでバジュラとインフィニティを入れない理由はないんじゃないでしょーか。
制限になるだけあって両者とも超強力です。
アルティメットは微妙です。軽いけど準バニラ、決定力はバジュラと比べると見劣りします。
序盤から殴っていかないデッキにジャガルザーは微妙ですね。逆流後にSA化する必要性もあまり感じません。
バルキリーで呼ぶカードが見当らないような。
フレイムバーンは絶対全力で4枚投入。ザークピッチは最低2枚からフル投入でも可能。

診断結構キツめになっちゃいましたかね。
コンセプト自体は面白いデッキなので、ネタデッキならあまり弄らないでもいいかもしれませんね。


以下蛇足。
現環境でガチのドラゴンデッキなら連ドラがベスト。
ザークピッチ×2〜
バジュラ×1
インフィニティ×1
バルキリー×2〜
バルガゲイザー×4
フレイムバーン×4
ルピア×4
必須パーツになりそうなのはこいつらでしょうか。
あとは自然混合にしてジャガルザーの超スピードで決めるもよし、闇混合にしてダークルピアなどで破壊を楽しむもよしです。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 02:42:35 ID:nBELLIih0
闇&水の速攻デッキです。コンセプトは
@低コストAアンブロッカブルBスレイヤーC攻守兼備DSトリガー駆使Eドロー要員です。

闇19枚
ねじれる者ボーン・スライム×4…@C
爆弾人形ニヤーリ×2…@B
ゴースト・タッチ×2…@とハンデス
スネーク・アタック×3…@で速攻呪文
ブラッディ・チャージャー×2…@Bでマナ加速
ブラッディ・イヤリング×2…@で守備要員
デーモン・ハンド×4…D&マナ要員

水13枚
アクア・スーパーエメラル×4…CD
キャンディド・ロップ×3…AC
アクア・サーファー×3…D&マナ要員
アクアン×1…E
エナジー・ライト×1…E
エメラル×1…@D

多色8枚
腐敗電脳メルニア×4…@AB
封魔ハリセンモン×4…@A

以上です。診断&使い方のご指南など、よろしくお願いします。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 12:58:11 ID:GXI3/PlKO
緑14
青銅の鎧×4
無垢の宝剣×2
大勇者「ふたつ牙」×1
フェアリーライフ×4
母なる大地×1
母なる紋章×1
レオパルド・グローリーソード×1

白13
神令の精霊ウルテミス×3
天武の精霊ライトニング・キッド×3
光神龍スペルデルフィン×1
聖霊王アルカディアス×4
バリアントスパーク×2

青8
パクリオ×3
エナジー・ライト×1
アクア・サーファー×3
サイバーブレイン×1

虹5
武頼聖者スカイソード×2
陽炎の守護者ブルーメルキス×2
魂と記憶の盾×1

黒メタのアルカディアスビートです。
戦術パターンは主に
@ブースト→進化種→アルカディアス
Aパクリオ連打→ブルーメルキス です

よろしくお願いします。
8782 :2008/10/20(月) 15:43:10 ID:7IvZwUs2Q
>>84での書き忘れ。
神秘の宝箱を使うとマナkskした上でバルケリオスがマナに置けるから非常に美味しいですよっと。
8881:2008/10/20(月) 15:44:47 ID:7IvZwUs2Q
連レスサーセン。
82じゃなくて81でした(何
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 20:08:34 ID:gFZJf75t0
>>83
殿堂虫ねぇ
ガチ青単相手だと勝負にならないんじゃないか?

周りの環境なんかkwsk
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 20:58:51 ID:Xbv7/HdA0
>>86
ハッキリ言いますが、紙束です。
理由を簡単に箇条書きすると

・ビートなのになぜパクリオを入れるのか。キャバルトでおk
・同じような理由で盾
・グローリーソードが1枚しかないのになぜそれが勝ち筋となっちゃうのか
・素直にエンジェル・コマンドつかった方が圧倒的に強い
・ドロソ少なすぎなのにそんな複雑なコンボがガンガン回るわけがない

最低でも30回回して自分で微調整し、それから診断に出した方がいいかと
9183:2008/10/20(月) 21:56:50 ID:Tvhj57St0
>>89
周りは、闇のハンデスデッキとか光単色デッキとか火単色とか
光水闇のネプチューンシュトロームデッキです。
ハンデスにはジェニーとかバロムがいて、
光単色にはアルファディオスとかがいます。
火単色は疾風ドラゴンとかがいます。
光水闇にはネプチューンとかがいます。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/20(月) 22:05:17 ID:rIkGEOFKO
>>84
>>87
ありがとうございます。
逆流コスモは組んだことがあるのですが、よりよい派手さを求めバルケリオスに手を出してみましたw
連ドラ組みたいのですが、インフィニティはないわバジュラはないわなので違った方向から攻めたらこうなったのですが、やはり逆流ではキツいようで。

ガチとして使うには無理があるということなので、ガチとして使うのは諦めます。
とりあえず、アドバイスにあった神秘の宝箱を入れてみます。

93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/21(火) 15:20:24 ID:OX+X7mKB0
赤黒のスーサイド+ボルコン
そろそろ衣替えをしたい
でもネタが無い


メタル1
ボル白2

スクラッパー4
炎晶バクレツ弾1

ヒドラ1
ジェニー4
ワラニン2
ピエール3
ヘヴィ2
屑トレイン2
デスメンドーサ1

ゾンビカーニバル1
ロスソ1
サイン2
デモハ3
マインドリセット3
邪魂創世4

バジル3

最近のヒドラ殿堂やら環境やらでデッキ内容がわけわかめになってきた
スーサイドっていう軸は残してデッキを変えてみたい

よろしくお願いします
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/21(火) 22:42:24 ID:TwZUjgeI0
赤緑速攻てか中速サムライ?デッキ

余りカードで作ったから所々変なのはご愛嬌って事でww
だんだんカード揃ってきたからからそろそろガチデッキに改造しようかと
という訳で診断お願いします



無頼勇騎ゴンタ×4

自然

ハックルキリンソーヤ×3
青銅の鎧×4
青銅の鎖鎌×2
ふたつ牙×2
維新の超人×2
フェアリーアクセラー×4
オーガフィスト×2



ボルット×2
ホワイトグレンオー×3
竜将ボルベルグ×2
ボルバル紫電×2
ボルベルグクロス×1
熱刀デュアル×2
インフェルノシザース×2
ザンゲキマッハ×2
バジュラズソウル×1
地獄スクラッパー×2
9594:2008/10/22(水) 01:17:23 ID:a7LvQv4o0
ああああああああ
デッキ枚数おかしいですねすいません

書きながらデッキ変えてたもんで…
青銅の鎖鎌×2は抜いて診断してください…
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 16:42:51 ID:5aKmx7xm0
緑 20枚

大勇者「ふたつ牙」 x2
青銅の鎧 x4 / 幻緑の双月 x4 / 誕生の祈 x3

再誕の森 x2 / 強欲の開拓 x2 / 逆転のオーロラ x2
母なる大地 x1

水 20枚

斬隠蒼頭龍バイケン x2 / エンペラー・マルコ x3 / コーライル x2
斬隠テンサイ・ジャニット x4 / クゥリャン x4 / エメラル x1 / アクア・サーファー x3

サイバー・ブレイン x1

緑でマナブースト→バイケン+マルコで力押しって単純なコンセプトなんですが・・・。
最近復帰で古いカードばかりなのですが何かアドバイスを頂けると嬉しいです。
マナブーストってこんな感じでいいんでしょうか?って疑問が・・・、多すぎますかね。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 16:52:54 ID:VqXWRQ3o0
>>93
全体的に意味不明

>>94
out
《青銅の鎧》 × 1
《大勇者「ふたつ牙」》 × 2
《維新の超人》 × 2
《覇翼 フェアリー・アクセラー》 × 2
《爆炎ホワイトグレンオー》 × 3
《竜将ボルベルグ信玄》 × 1
《無頼勇騎ゴンタ》 × 2

in
《地獄スクラッパー》 × 2
《母なる大地》 × 1
《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》 × 2
《ナチュラル・トラップ》 × 2
《風来の股旅ビワノシン》 × 4
《ポッポ・弥太郎・パッピー》 × 2

現状サムライはビワノシンとマッハアーマーの2枚が強いから、これらを投入しない手はない
よってフル投入
ナチュラルなどの単体除去がないとヘヴィメタルに苦戦する恐れがあるから、それの除去兼防御役として
大地は緑入るなら入れない理由はない
ゴンタよりも弥太郎の方がサポートが広いため、少々交換
鎖鎌と牙はコンセプトに合いにくいため抜き

それと正直、赤緑でサムライを運用する必要性は今のところは0
素直に青赤緑の3色で運用すべき

>>96
マルコビートを研究すればおk
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 18:27:30 ID:/buM/zam0
ネクラカラーでペガレオ。診断宜しくお願いします。
微調整中で、「これの方がいい」というカードがあったらアドバイスを・・・


光波の守護者テルス・ルース*2
バリアント・スパーク*2
光牙忍ハヤブサマル*2
魔光王機デ・バウラ伯*2
超電磁工兵バ・キーン*1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー*2
G・A・ペガサス*3


ゴースト・タッチ*4
解体人形ジェニー*2
邪魂創世*2
インフェルノ・サイン*2
デーモン・ハンド*3

自然
ガーデニング・ドライブ*2
青銅の鎧*4
母なる大地*1
母なる紋章*2
G・E・レオパルド*3
口寄の化身*1

基本は2ターンタッチから青銅orガーデニングからブースト。
ビートはハヤブサマルで黙らせる。ジェニーで対抗策を引っこ抜くか創世でドロー。
最高の回りは青銅→ペガサス→母なるからのレオパルド→ギャラクシー

まだまだ煮詰める箇所が多いともいますので、診断宜しくお願いします。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 18:37:52 ID:VqXWRQ3o0
>>98
コンセプトをもうちょっと厳密に決めたほうがいいと思う
俺も前にペガレオ作ったんだが、明らかにビートダウンの方が向いているのは土偶の例でわかってたことだし、
ギャラクシーなんか入れても結局は重くて活躍の機会がなかったりした
と、いうわけで、ビート特化にしてギャラクシー抜くのを推奨する
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 19:37:50 ID:j9tnQ2Ba0
診断お願いします。

自然 13枚
冒険妖精ポレゴン/3 
フェアリーライフ/4
怒髪の剛腕/1
母なる大地/1
魅力妖精チャミリア/1
緑神龍グレガリゴン/3

火 24枚
ピーカプのドライバー/1
ポップルピン/1
チッタペロル/2
紅神龍ガルドス/2
コッコルピア/4
クリムゾンコミューン/1
紅神龍メルガロス/4
紅神龍バルガゲイザー/1
紅神龍ジャガルザー/1
アルティメットドラゴン/1
超竜バジュラ/1
ボルメテウスホワイトドラゴン/1
バルキリードラゴン/1
地獄スクラッパー/2
バザガジールドラゴン/1

火&自然 3枚

無頼勇騎ゴンタ/2
無双竜騎ドルザーク/1

速攻や長期戦も一応できるドラゴンデッキで、もっと自然を入れた方がいいでしょうか?
フレミングジェットドラゴンやもっとドルザーク、青銅の鎧を入れようと思いますが、
これはいらないだろう、これは入れた方がいいというカードがあったらお願いします。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 19:41:41 ID:VqXWRQ3o0
>>100
out
全部

in
ドラゴンデッキパーツか速攻デッキパーツ

以上
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 20:30:15 ID:OGbmOwvq0
>>99
やっぱりビートですか(´・ω・`)
どこもかしこも「アンタッチャブルですぐ動ける」クリならビート向き
というのばかりで、思い切ってこの色構成にしたんですが・・・
ギャラクシーも高い除去耐性を持ち、さらに大きいから殴った方がいい
と思い投入しました。テルスは殴るデッキですし、抜こうかと思います。
診断ありがとうございました。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 21:04:00 ID:51jh3P7u0
>>91
う〜〜む。
よく分からん。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 22:48:50 ID:a7LvQv4o0
>>97
なるほど
確かに自分がやりたい事やってるだけで相手への対策してないんだよなぁ

参考にします
ありがとうございました!
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 19:41:53 ID:hB7P8/Tv0
赤白黒のアッシュのランデスです
猿神兵アッシュ     ×4
ディオライオス     ×4
ギガスラッグ      ×4
パラオーレシス     ×4
機動賢者キーン     ×3
砂男          ×3
ミストリエス      ×2
クズトレイン      ×2
ジルワーカ       ×2
砕神兵ガッツンダー   ×1
マリエル        ×1
フルコマンド      ×1
超獣大砲        ×1
閃神兵ラウゼス     ×1
へヴィ         ×1
双神兵カミカゼ     ×1
空神兵ウィングライオス ×1
ペトローバ       ×1
スーパースパーク    ×1
ダークヒドラ      ×1
デスアルカディア    ×1

ヒドラでディオライオスを回してアッシュでランデスするデッキですが、
回りだす前にボコボコにされてしまいます
色々と問題のある構成ですが、どうか診断お願いします
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 22:07:19 ID:CmY5/xVIQ
>>105
問題があるってのがわかってるなら出直してきてください

そしてブロッカーは果たして必要なのだろうか
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/23(木) 22:48:26 ID:VsFi/A990
赤黒緑青五元神デッキです診断お願いします


炎神フレイム・アゴン×3
クリムゾン・ハンマー×2
地獄スクラッパー×2


地神エメラルド・ファラオ×2
幻緑の双月×2
青銅の鎧×3
獰猛なる大地×2


黒神ダーク・インドラ×3
ブラッディ・シンバル×4
解体人形ジェニー×2


海神ブルー・ポセイドン×2
スペース・クロウラー×3
ストーム・クロウラー×2
トリプル・ブレイン×2

多色
焦土と開拓の天変×2
執拗なる凱亜の牢獄×2
腐敗無頼トリプルマウス×2
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/24(金) 08:15:51 ID:2XYfXzFyO
キリューが入ってないとは何事だ
ていうか、まずサイバーブレイン入れろ
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/24(金) 11:28:50 ID:pkggDvMuO
論外すぎて言葉も出ないわ・・・
まずはデッキ構築の基本を勉強すべき
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/24(金) 20:44:18 ID:cBW2pLDF0
>>107
ぼくの かんがえた さいきょうごっどでっき
ですねわかります
ジャンクにも程がある。DMー43とDM−27+α買って当たったカードで作っただけとしか
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/24(金) 22:58:21 ID:U+8MbqmA0
気分で作った水単なんだけど、改良の余地がないかなーと。

色:水40
<クリーチャー>
アクアガード x4
アクアハルカス x1
アクアスーパーエメラル x2
アクアサーファー x4
クリスタルランサー x3
エメラル x1
クゥリャン x4
テンサイジャニット x3
パラダイスアロマ x4
キューティーハート x4
アストラルリーフ x1
バイケン x2
ゴーゴンシャック x2

<呪文>
エマージェンシータイフーン x3
ストリーミングシェイパー  x1
サイバーブレイン x1

基本戦術はクゥリャン⇒マルコ⇒ランサー。
トリガー台風に合わせてバイケンとか出せたらいいなー。みたいなデッキ
あとはマルコのドローに合わせてアロマが出ればそのままG-0発動
手札にリーフがあればちゃっちゃと進化して、そのままどんどん殴る。

もうちょっとガチに仕上げて生きたいんだけど
他にどんなカードの入れ替えをしたらいいと思います?
青単じゃガチは無理ってのは無しでお願いします(´・ω・`)
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/24(金) 23:20:25 ID:cBW2pLDF0
ディープジャグラー「…」
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/24(金) 23:25:50 ID:MQXOZG0G0
>>111
もっと戦い方を明確にしてくれないと困る
速攻なら2ターン目をエマタイで終わらしていいはずが無い
ランサーで殴るにしても、ブレインチャージャーやコーライルみたいなテンポアドは必須だろ

>>112
君は呼んでない
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/24(金) 23:48:28 ID:IzBGelFa0
グールとロマノフとサインで組むぞと意気込んでデッキを組み始めたら
意味の分からない方向に飛んだので診断お願いします

メタル・ザンギラス*4
ゼキラ*4
ヘヴィ*4
ジャグラヴィーン*2
ダークルピア*4
デーモンハンド*4
サイン*3

エマージェンシータイフーン*4
サイバーブレイン*1
サーファー*3

ジルコン*3
マクスヴァル*4

ザンギラスの能力で色々できると今更気付いてそれっぽいモノを集めたら
いつの間にかメインで使いたかったものが抜けてしまったデッキです

コレにロマノフやグールはさすがに入らないですよね・・・
入りそうならその方向で、入りそうに無ければこのままの方向でのアドバイスをお願いします
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 00:01:15 ID:52l91UbV0
頑張れば入るけどお前の腕じゃ無理

エマージェンシーとジルコンの投入理由がわからない
まさかザンギラスで蘇らせるためとか言わないよな
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 00:11:36 ID:ALTQcqPh0
>>113
どちらかとビートダウンを意識しています。
速攻ってほどではないので2コストは若干薄くなってしまいました。
コーライルは一時期入れていたんですけどどうも使うタイミングがあまりないので…
5ターン目といえばライルよりはマルコを出してビートのが多いので…

明確な戦い方ですかー。
手札に握ってる進化クリによってだいぶ変わりますが
ランサー:スーパーエメラルやハルカス等でつないで進化
マルコ:エメラルやクゥリャン、アロマで場を固めてマルコで一気にフィニッシュ
といっても、ブレインチャージャー積むほどテンポが稼げないわけではないし
一応4-5-6の流れはしっかりしていると思いますのでブレインチャージャーは見送らせてもらいます。

>>112
スペースがないです><
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 00:25:39 ID:MkQHutUD0
>>116
>>111にマルコは見当たらないんですが気のせいですかね?
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 00:26:35 ID:rFcDK62Z0
>>114
緑無しリアニにありがちなんだが、2・3ターン目が暇すぎる
ジャグラみたいな置物は抜いて、もうちょっと低コストを厚くするべき
ていうかそもそも、不滅を突破できないと思ったことはないのか?

>>116
5マナが見当たらないからブレチャの投入を勧めたんだが、見えてないのは俺だけか
ちょっと眼科行って来る
119114:2008/10/25(土) 00:39:38 ID:3dCrKbtQ0
ありがとうございます

>>115
2ターン目が遊んでしまうので残してみました
サイン踏んだ時と、ついでにザンギラスの下準備です
ジルコンも下準備と色として残したのですが、ルピアにもザンギラスにも引っかからないので別のカードを検討してみます

>>118
不滅は失念していました・・・序盤の遊び解消ついでにメルニアなども検討してみます
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 00:59:37 ID:rFcDK62Z0
>>119
練っていくとサインもエマタイも入らないような気がしてきた
とりあえず連龍陣とかヒドラとかザウムポセイダムとか入れたらいいんじゃね
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 08:28:59 ID:3dCrKbtQ0
>>120
ありがとうございます。試してみます。

序盤も少し考えて弄ってみました

メタル・ザンギラス*3
ゼキラ*3
ヘヴィ*4
ダークルピア*4
ジェニー*3
ヒドラ*1
デーモンハンド*2
サイン*2
リバースチャージャー*2
ソウルアドバンテージ*2

サイバーブレイン*1
サーファー*4
スーパーエメラル*2

メルニア*3
マクスヴァル*4

とりあえず今日一日フルボッコにされてきます
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 08:38:53 ID:hQyS8eJ40
>>56書いた者です
もう少しkwsk診断していただけませんか?
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 09:24:05 ID:kqhLB56I0
>>121
スペクロ、クリスタル・メモリーもオヌヌメ。
ヒドラを確実に持ってこれる。
ジェニーやアド版で除去手段を奪えるから、落とされることはそうないはず。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 09:28:06 ID:kqhLB56I0
>>122
基本のサイブレ、軽量ドローソースが無い以外は突っ込みどころの少ない構成だとオモ。
でもバイオレンス・ヘブンはゴッドもないし、アルファとコスト圏被ってお邪魔かな?

ちと面白そうなデッキなので真似させてもらってます((
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 10:04:00 ID:hQyS8eJ40
>>124
ありがとうございました!
ドローソース入れてみます
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 10:05:28 ID:aoA8tD/l0
>>122
現状除去アルファを作るなら種はギャラクシーの方がいいのでは?と
あと赤があるならクリムゾンチャージャーを入れてみてはどうでしょうか。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 16:05:45 ID:BnV7BIcT0
デッキ診断4個お願いします。
ビートが大好きで色んな種類のビート(速攻)作ったんですけど
イマイチ「これが最強!」と決め手になるようなデッキが無いんですよね。
そこでこの4個デッキの診断をお願いしたいと思います。
よければ4個のデッキの中で現段階でどれが一番まともかも教えてくれるといいです。

1、赤単速攻(軽くドレイク入り。VS速攻戦はもう捨てているのでスクラッパー入ってないのは仕様)
ブレイズ・クローx4
疾風のスウザx4
クック・ポロンx4
一撃勇者ホノオx3
ジョーのツールキットx3
早食い王のリンパオx4
ブレイブハートドラグーンx4
タイラーのライターx4
スマッシュブロウドラグーンx4
お騒がせチューザx2
衝撃のロウバンレイx4
解説
ホノオ・エルジージョはラッパで死ぬがホノオは攻撃時であれば死なないので採用
スマッシュブロウ・クリブレ対策。スウザでSAになる上にロウバンレイの恩恵を受ける
チューザ・相手も自分も呪文が使えなくなるがこのデッキは呪文が入ってないためデメリットは無し
ロウバンレイ・最強のブロッカー崩し。スウザ+ブレイブハート+スマッシュブロウ。
基本的に3ターンSAから少しずつチャージしていって5ターン目にロウバンレイで〆という感じです。
なるべくクリーチャーが破壊されにくいようにツールキット、クックを採用。
ラッパ対策はチューザ。相手のSブレインとかも防げる。

2、水ジャック
ピーカプのドライバーx2
メタルクローx2
ムラマサのコンセントx3
襲撃者エグゼドライブx1
衝撃のロウバンレイx2
光線人形ストリウムx3
砂男x2
封魔ヴィネスx3
デーモンハンドx2
アクア・スーパーエメラルx1
テンサイ・ジャニットx3
フォーチュンボールx2
アクア・サーファーx3
一徹のジャスパーx2
パイロンx3
惨劇のアイオライトx2
永遠のジャック・ヴァルディx4
解説
メタルクロー・ODで相手のキーカードを潰せる。ロウバンレイの恩恵を受けれる
パイロン・進化元。ロウバンレイの恩恵を受けれる
アクアスーパーエメラル・トリガー仕込み
基本的にジャスパー>パイロン>その他(2ターン目)
3ターン目はムラマサorジャニット
4ターン目はヴァルディorメタルクロー
5ターン目にロウバンレイで〆
こんな感じです。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 16:06:32 ID:BnV7BIcT0
3、赤緑速攻
ブレイズクローx4
究極兵士ファルゲンx4
紅風の盗賊ビューラーx2
ピーカプのドライバーx3
襲撃者エグゼドライブx2
ブレードグレンオーマックスx4
デュアルショックドラゴンx2
火炎流星弾x2
ボルカニックアローx3
冒険妖精ポレゴンx4
怒髪の豪腕x4
ハックル・キリンソーヤx4
無頼勇気ゴンタx2
解説
ファルゲン・マナ進化でマナが減るため採用
同系→ブレードグレンオーマックス、ブロッカー→キリンソーヤと臨機応変に
戦える。でも守りが薄い

赤黒速攻
ブレイズクローx4
ガッツンダーx3
エルジージョx4
メタルクローx2
ブレイブハートドラグーンx4
衝撃のロウバンレイx2
ボルカニックアローx2
獅子幻獣砲x1
ボーンスライムx4
ロンリー・ウォーカーx4
ストリウムx2
飛行男x4
封魔ヴィネスx4
解説
メタルクロー・敵獣破壊+ロウバンレイ
ロウバンレイ・万が一に備えて。
ブロッカー破壊+敵獣破壊をコンセプトにして作ったデッキ。
幻獣砲はエンフォーサー対策に。

長くなりましたがお願いします。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 17:37:53 ID:rFcDK62Z0
赤単()笑
ステロイド()笑

>>127
サインを踏んで不滅が立ってしまった時の保険に、メルニアなんかを積んでおきたい
逆に手打ち出来ないハンドは抜いても構わないと思う

>>128
ロウバンレイを出すためのマナを溜められるって、負けと同義だよな
ブレードグレンオーあたりに差し替えで
130127-128:2008/10/25(土) 19:05:44 ID:BnV7BIcT0
>>129
おk。
ハンド二枚抜いて腰痛入れたよ。
ロウバンレイは1枚だけ抜いて後はガッツン1枚抜いてブレードグレンオー入れるよ。
診断thx
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 20:22:57 ID:3zKxjPgc0
緑単パワー押しデッキ

幻緑の双月×4
青銅×4
大地の猛攻×4
ふたつ牙×4
怒髪×4
レイジ・ボッコル×4
ハックル・キリンソーヤ×4

呪文

ルナティックエナジー×4
獣達の晩歌×4
鼓動する石版×4

キリンソーヤ→呪文で一気に攻めるデッキです。
とりあえず全て4積みにしましたが、改良点等指摘してくだされば
光栄です。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 20:27:04 ID:pCH16RFQO
>>131
全カード4積みなんて墳墓のいい餌食ですよ。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 20:29:11 ID:ALTQcqPh0
>>118
あああすいませんorz
マルコは3枚積んであります;;
どうやら前の構成とごっちゃになってたので修正版を…

<クリーチャー>
アクアガード x4
アクアハルカス x1
アクアスーパーエメラル x2
アクアサーファー x4
クリスタルランサー x3
エメラル x1
クゥリャン x4
テンサイジャニット x2
エンペラーマルコ x3
パラダイスアロマ x4
キューティーハート x2
アストラルリーフ x1
バイケン x2
ゴーゴンシャック x2

<呪文>
エマージェンシータイフーン x3
ストリーミングシェイパー  x1
サイバーブレイン x1
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 22:53:50 ID:dSOuRQvj0
シザーアイ「…」
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 22:56:32 ID:dSOuRQvj0
>>133
>>134は冗談としてエマージェンシー入れる意味ってあるのかな?
エマージェンシーのスペースにスパゲ入れたらどうだい
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 23:50:43 ID:Ko0YlIwG0
夫妻束縛
キンア×2
クイーン×2
デルフィン×1
青銅×4
トリプルマウス×2
ベガ×2
スカイソード×2
ジェニー×2
パルピィ×1
アクアン×1
サーファー×4
ウェイブスター×1
キャバルト×1
デ・バウラ×1
不滅の精霊×1
メルニア×1
タージ○×1
リバイバー×1


ギア
ペト×1

スペル
大地×1
トリブレイン×1
サイブレイン×1
バリアントスッパーク×1
盾×1
宝剣×1

夫婦でいじめるデッキですw
紋章を2投入しようかとおもっています
バランスとかそのへんは皆さんの目からみてどうでしょうか?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 23:57:51 ID:Ko0YlIwG0
カニを書き忘れました
カニは1枚です
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 00:01:37 ID:Ko0YlIwG0
あとデモハン2枚です
すみませんwww
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 00:13:11 ID:iOVpujS70
>>135
タイフーン+バイケンが決まれば強いかなーって程度です。
実際にはスパイラルゲートのがいいかもしれませんが
一応2ターンアクションも取れるので。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 02:27:15 ID:UIQ8SVOg0
リキゴウがあまりにも使われなくてなんだかむなしい。
コンセプトはリキゴウ呪文ループによる制圧。診断宜しくお願いします。

雷神リキ*3:核
霊神ゴウ*3:核
呪紋の化身*1:フィニッシャー
魂と記憶の盾*1:1枚だけでもリキゴウで4枚ある感覚に。
セレスティアル・アーク*2:重いけど進化も選べる強力呪文として採用
地獄スクラッパー*2
雷撃と火炎の城塞*1
獅子幻獣砲*1:ザックス怖いです・・・
サイバー・ブレイン*1
エナジー・ライト*2
スペース・クロウラー*2:サーチャー。
アクア・サーファー*2
パクリオ*3:唯一のハンデス。大地と紋章で回せば相当嫌がられるはず。
焦土と開拓の天変*3:ブーストとランデス。リキゴウで使い回せばおいしいです
アポカリプス・デイ*1:回り込まれたときに。
青銅の鎧*3
ガーデニング・ドライブ*2:マナ回収。盾が落ちたらすかさず回収します。
魔光王機デ・バウラ伯*1:呪文ループの補助
光波の守護者テルス・ルース*3:ランデスメタ
母なる大地*1:リキゴウ引っ張るほかには朴再利用
母なる紋章*1:同上
炎晶バクレツ弾*1:リキゴウで回して除去とマナ回収。天変と噛み合う。

青銅orガーデニングからブーストし、天変でテンポ稼いで
ゴウリキに繋ぐのが基本戦術・・・にしてます。
ゴウリキに合体したら天変回してマナを乱す。邪魔な奴はセレスティ
パクリオ、魂と記憶の盾で封印。後は化身立てて物量で〆。
不滅、クイーンにはどう足掻いても勝てませんが、リキゴウの能力を
生かせるデッキを、相手に分って貰えるのなら本望ですね。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 09:31:28 ID:Zl+jXUoC0
>>133
エメラルの意味は?
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 10:06:12 ID:uT3UkMVL0
アルカディアスに惚れたデッキ
大会で4/32位までいけたよ
でもまだなんかできそうなのでおねがいします

えめらる
クゥリャン4
アクアン
サファー4
マルコ2
サイバーブレイン
スパイラルゲート2

ウルテミス4
バルキア2
アリエス2
ギャラクシー2
エルフェウス2
アルカディアス2
α
スーパースパーク2
バリアント
レインアロー
ペトリアムフレーム

ウォルミル2
エルカイオウ2
エターナルガード


マルコで引いたりして
ビートにはエルフェ
コントロールにはアルカ

完全に制圧は厳しいのでアルカ エルフェ出たあたりで攻撃

アリエスが半端なくつよい

143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 10:07:46 ID:brBu/3zaO
>>140
リキゴウデッキを作ってる人が他にも居たか。
ダンディナスオとかロジック・キューブとかは?ダンディは呪文落とせるし、呪文の化身埋めて母なるとか。
ちなみにテルスルースは二枚で良い。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 12:08:02 ID:PS74TFBQO
>>143
診断ありがとうございます^^
キューブとナスオですかー、この場合、どのカードを抜くべきですかね?
再三、ご享受頼みますorz
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 15:56:26 ID:UN0lj6A5O
アウゼスデッキです。
診断よろしくお願いします。

光G
ジル・ワーカC
キュベラC

水G
エナジーライトB
サイブレ@
アクアン@
サーファーA
ストーム・クロウラー@

闇K
オルゼキア@
ダイダロスB
ジェニーB
飛行男B
ハンドA

多色K
アウゼスB
QアルカA
エル・カイオウA
メルニアA
ベガB
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 16:09:21 ID:UN0lj6A5O
連レスすみません

戦い方を書くのを忘れましたo(_ _*)o

序盤は飛行男やジェニー、ベガでハンデスをして相手を動けなくしてダイダロス召喚からアウゼスへ繋げ除去しながら殴り、勝ちます。

しかし速攻、ハンデス、ランデスに弱いので耐性を付けるには何を加え、何を抜かせば良いでしょうか?
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 17:35:06 ID:iOVpujS70
>>141
水単は3Tあたりからは手札が安定するので
サーファーを仕込む&アロマを展開するのを1T早くする意味で
エメラルを入れてあります。
また種族もサイバーロードですので、マルコの進化種にもなるので。
148121:2008/10/26(日) 23:17:25 ID:WUCoy+LJ0
>>123
遅くなりましたがありがとうございます
せっかくハンデスを入れたので何とか組み込んでみます

とりあえずガチの人のランデスにフルボッコにされて、子供からは大嫌いなコンボだと嫌われて帰ってきました
数回しか回せなかったので結局あまり得るものはありませんでしたが・・・また今度ボコされたときに相談させてください
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 23:39:56 ID:y55MugQU0
>>148
ランデスは仕方ない。諦めるしかないです^^;
ヒドラループがちと難しいので、その補助としてもフィニッシャーとしても
十分な《究極神アク》はどうでしょうか。ジェニられてもサインで復活できますし。
自身の耐久性能も高く、能力対象が他のゴッドにも移っているので
擬似的なヘヴィループが出来ます。でも黒ルピアの恩恵を受けられないんですけどね^^;
数回回すだけでも、「あまり」の中に何かがあるはずですよ。

その子供には是非是非、基本コンボとして布教させてはどうかと。
デッキの作りはザンギラスの集めにくさ以外は簡単ですし。
破壊とハンデスは上達の要ですしね。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 18:35:10 ID:fj5xuKMM0
診断お願いします。
『ドロマースーサイドデッキ』です。

数 闇  (マナ)
2 砂男(3)
3 スピンホイール(2)
3 奇面ボーンキラー(2)
2 クズトレイン(5)
1 ソーダライト(4)
2 超人エル・アンドレ(6)
2 デーモン・ハンド(6)
1 イモータル・ブレード(4)

  水
3 フェアリー・キャンドル(2)
2 エル・カイオウ(2)
2 パルピー(3)
1 アクアン(4)
2 ルナ・フォートレス(7)
2 エナジーライト(3)
1 転生プログラム(3)

  光
2 ペトローバ(5)
3 ギャラクシー(7)
2 バルホルス(8)
4 スーパースパーク(5)

序盤:水ブロッカー&種&ドロー
中盤:クズトレイン→超人進化
終盤:大型光システム&大型光ブロッカー
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 21:32:56 ID:RrJgp9+fQ
=水= 13枚
氷牙レオポルディーネ公×4
セイレーン・コンチェルト×3
スパイラル・ゲート×4
神々の逆流×2

=光= 9枚
予言者マリエル×1
ロジック・キューブ×4
スーパー・スパーク×4

=自然= ×10
ディメンジョン・ゲート×4
ナチュラル・トラップ×4
薫風妖精コートニー×2

=闇= ×4
黒神龍ザルバ×2
デビル・ドレーン×2

=虹=  4枚
剛勇霊騎エシャロット×4
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 21:33:33 ID:RrJgp9+fQ
動きが長いので分けて書きます。。
レオポル&エシャロットのマナ爆発デッキ。

@ レオポルディーネを場に出して、マナゾーンにセイレーン・コンチェルトを置いておく。エシャロットをO・ドライブを使用して召喚。

※【このターンに唱えた呪文は、すべてアンタップしてマナゾーンに置かれる。また、レオポルの効果で呪文を唱える度にカードを引くことができる。】

A マナゾーンにあるコンチェルトをタップして、手札のコンチェルトを使用。マナゾーンのタップされたコンチェルトを手札に戻して、手札の任意のカード1枚をマナゾーンに置く。
呪文を唱えたのでレオポルの効果で1枚ドローする。使用したコンチェルトはエシャロットの効果でアンタップ状態でマナゾーンに置かれる。
B Aを繰り返すことで、
コンチェルト使用→マナのコンチェルト手札に回収→手札からマナにカード置く→マナにコンチェルト置く→カード引く→再びコンチェルト唱える
  のループを発生させる。
C デッキを2枚残して、残りをマナに置いたらコートニーを召喚(それまでに出ていれば必要なし)、神々の逆流を使用。マナゾーンのカードをすべて手札に戻す。逆流はエシャロットの効果でアンタップしてマナに置かれる。レオポルのドローは使用しない。
D マナゾーンの逆流をタップ、コンチェルトを使用。マナゾーンのタップされた逆流を手札に戻して、手札の任意のカードをマナゾーンに置く。使用したコンチェルトをエシャロットの効果でマナゾーンにアンタップして置く。
E 【現在の状態】手札:たくさん、マナ:コンチェルトと任意のカードそれぞれ1枚づつ
  再びAと同様に、
コンチェルト使用→マナのコンチェルト手札に回収→手札からマナにカード置く→マナにコンチェルト置く→カード引く→再びコンチェルト唱える
  のループを発生させる。
マナが再び貯まったら、今度は黒神龍ザルバを召喚。相手はデッキから1枚ドローする。コンボパーツが足りない場合はデビル・ドレーンを使用する。
F スパイラルゲートを使用。ザルバを手札に回収。
G 再び逆流を使用。
逆流はエシャロットの効果でアンタップしてマナゾーンに置かれる。
H D〜Gを繰り返し、相手のデッキがザルバで切れる。
I 勝ち。


非常に動かすのが難しいデッキです。
ハンデス・除去には非常に脆いですが、中速度以上のビートダウンには非常に相性が良いです。
対マルコビート、対連ドラの勝率は現在6割〜7割といったところ。


ザルバ→生命剥奪、スパゲ→デモハンにして生命剥奪を連打、クーリチャーでとどめを刺すタイプも考えています。
また対速攻にエンフォーサーとトリガーを増量、事故防止にコートニー1枚を追加したいとこですが、スペースが確保できません。
よろしくお願いします。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 21:44:44 ID:sk4RSYdU0
>>151-152
最初の説明文いらね
ほとんど完成してるがスパスパ4枚は必要なのか?
あと神秘の宝箱入れると事故防げるかも
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 21:56:35 ID:RrJgp9+fQ
>>153
即レスありがとうございます。

>スパスパ
トリガーは多めに搭載しておくべきかなぁと思いまして。
抜いて他のカード入れてみます。
>宝箱
コンチェルトもマナに埋めれるしかなり美味しそう。
投入してみます。


どーもありがとうございましたm(__)m
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 17:22:07 ID:uqeDvs2G0
青緑に何か一色加えた牙軸(ビーストフォーク12枚〜)のデッキを作ろうと思っているのですが
フィニッシャーや呪文についてアドバイスをいただきたいです。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 18:07:15 ID:gLALWXt5Q
赤青緑でドロソはストリーミング・チューターとか?
それだとマルコビートになっちゃうかなぁ
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 21:50:29 ID:R9/kl/Aw0
>>156
マルコビにチューター…だと…?
158破壊大好き(≧▼≦):2008/10/28(火) 22:54:03 ID:DAghCBf9O
僕のデッキです。
虹色の霊光×2
青銅の鎧×4
シャーマンブロッコリー×1
雪溶妖精シャーマンメリッサ×1
ドクガンリューパイン×3
母なる大地×1
タイラントクワザリ×1
フェアリーサイクロン×2
緑神龍ミルドガルムス×2
マッスルポテト×1
アルティメットフォース×1
フェアリーミラクル×1
再誕の森×1
紅神龍バルガゲイザー×2
フレイムバーンドラゴン×2
エルメテウス雷撃ドラゴン×1
コッコルピア×3
ポップルビン×2
トルネードフレーム×2
ポッポ弥太郎パッピー×1
竜装ザンゲキマッハアーマー×1
メタルコックのタイマー×1
武者ザンゲキ剣×2
地獄スクラッパー×2
です。
明日大会があるんです。(友達とトーナメント)
友達にどうしても負けたくないんです。
どうか宜しくお願いします。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 22:59:22 ID:GyXls4Q/O
>>158

抜き
全部

入れ
コートニー
ティルニア
メリッサ
プリンセス
各10枚
160150:2008/10/29(水) 03:26:37 ID:vFOb95fg0
>>150の鬼回りは、
@ボーっとしてる
Aボーンキラー
Bパルピー(次にアクアンヘ)
Cアクアン
Dクズトレイン
Eパルピー&砂男
F転生(アンドレ)&ソーダライト
Gギャラクシー(攻撃始める)
Hルナフォートレス
I〜

こんな感じです。
パルピーからアクアンへ繋げれれば、後は楽です。
基本的に1ターン目に闇をマナ、2ターン目に水をマナで 事故りません。
クズトレインの次にパルピーでアンドレを浮かすので、無理にドローしないように。
パルピー操作で、アンドレの次にギャラクシーを置いてるので、始めの自壊でクズトレイン。
アンドレ・ギャラクシー後に殴り始めますが、ソーダライトは殴りません。
フォートレス召還後、ゾーダライトで殴り始めます。この時、スレイヤーを得てます。
ターン始めのフォートレスの効果で、アンタップするのはアンドレとソーダライト。
 この時、サイレントスキルは使えます。使った後にアンタップします。
 これにより相手クリーチャーは、自分のターン2体、相手のターン1体破壊されます。
アンドレ・ギャラクシー・ソーダ・フォートレス、この4体出す事が鬼回りです。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 04:05:31 ID:vFOb95fg0
>>160 追記
「置換効果は連鎖しない」に当てはまらないので、Fの転生でギャラクシーも出せます。
しかし、ギャラクシーにはブロッカーとして長生きして貰いたいってのが本音です。
砂男で水ブロッカーはスレイヤー化してますが、基本的に水は攻撃要因じゃないからです。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 04:06:46 ID:vFOb95fg0
・・・ナニ言ってんだオレ。 勘違いスマソw
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 06:40:36 ID:2IWP0Qu40
>>160
正直に言う たられば。
「アクアンへ繋げれば楽」 うんそうだね、すべてのドロマーデッキに言えること。
で、その他の場合は?
パルピィはあくまで事故を軽減したりある程度ことを有利に進めるためのものであって、決して流れ全体を任せられるクリーチャーではない。
この時点でとてもデッキとしては見られない。少なくともうまく流れるデッキとは思えない。
サイブレもない上に転プロとかなにそれ。
もうちょいデッキ作成の基本や各カードの特徴を活かして作った方がいいと思う。

それと宣伝はするな。目障り。
164破壊大好き(≧▼≦):2008/10/29(水) 07:21:14 ID:NfRxVI19O
>>159
デッキに同じカードは4枚しか入れられません。

今日の4時に大会があるんです。急いでください。
デッキは>>158に書いてあります。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 07:37:03 ID:E8xCl/TuO
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 08:00:17 ID:Icnh5QDHO
>>163
指摘と注意 ありがとうございます。

アレは鬼周りであって、コンセプトは鬼面不滅である事をご理解ください。
パルピーがアドバンテージを生まない事は承知ですが、
エナジーライト・フェアチャイ・ボーンキラー・トレインでドローソースは補えませんかね?
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 08:11:06 ID:2IWP0Qu40
>>166
制限カードが常に手にあることを想定したものは鬼回りとは言いません 運と言います。
アンドレ+不滅ということは十分理解している。

ドローソースに関しては、ボーンキラーは有能な進化元というだけであって、ドローソースおよびハンデスとしての意味合いはかなり薄い。
不滅の召喚を早めるブレイン・チャージャーや、単純に得られるアドが多いトリプル・ブレインもいいと思う。
トレインもいいかもだが、やはりサイブレは必須。入れない理由が見当たらない。
それと、スレイヤー付加やバルホルスはいらない。
アンドレの破壊能力があればその内消えていく。
それまでどう耐え忍ぶか考えた方が得策だから、アンドレの生贄にもできるジルワーカや、軽量除去である炎獄の投入もオススメ。
あまったスペースは進化元およびアンドレの増量もいいんじゃね。
同様にペトローバでパンプする必要もないに等しい。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 08:12:51 ID:2IWP0Qu40
言い忘れてたけどスパスパ大杉。
生贄にもできるサーファーやペル・ペレ、リバイバーを入れるといい。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 08:35:49 ID:F+MMvd1hO
コピペ乙
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 08:37:11 ID:F+MMvd1hO
誤爆orz
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 10:49:35 ID:Icnh5QDHO
>>167
なるほど、凄く解りやすい無駄なんですね。

確かに、毎ターン1マナなので遅いと感じてました。
スレイヤーは特定条件下での守りが強いので なかなか切り捨て難いんですよね。
イモータルはクロスすれば墓地回収できるので 鬼面と相性良い気がしますし。
クロスを自壊効果で解けば再びスレイヤー化して守り強化。
自壊したデッキ操作やcipドロークリーチャーをクロスで回収も出来る。

でも、結局 大型は鬼面と不滅になるのか…
んー、ガチデッキの定型を崩すのは難しいかぁ。
自称 地雷屋なんだよ。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 12:09:32 ID:D4hPEnoE0
シノビが出てから練り始めたダーツなんですが
どうも構築が温く感じるので、診断お願いします。

【シノビダーツノヴァ(ゲート)】

《青:17枚》
ルナ・コスモビュー4
テンサイ・ジャニット4
インビンシブル・テクノロジー2
アクア・スーパーエメラル2
シークレット・クロックタワー2
エナジーライト2
サイバーブレイン1
メロッペ2

《白:15枚》
ホーリー・メール3
スーパースパーク2
光牙忍ハヤブサマル4
ラッキー・ダーツ4
ロジック・キューブ2

《黒:5枚》
威牙の幻ハンゾウ2
ファントムベール2
インビンシブル・アビス1

《赤:2枚》
ティラノ・リンク・ノヴァ2

回し方は説明しなくても、わかるかと思うんで説明しませんが
対ビートと速攻には問題ないんですが、どうしても受身のデッキなんで
古やナイトのような制圧後に殴るデッキには非常に弱いので、困っております。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 12:09:46 ID:Ht8qvKnG0
デュエルマスターを初めて一ヶ月の新人ですが、診断よろしくお願いします。

ナイトデッキ
水13枚
氷牙フランツ一世×4
パルピィゴービィー
エマージェンシータイフーン×3
転生プログラム×2
魔弾オープンブレイン×3

光9枚
預言者ファルシ×3
天雷の導師アヴァラルド公×3
魔光王機デバウラ伯
天雷霊機サルヴァティ
天雷の龍聖ロレンツォW世

闇17枚
魔光人形ドンギノフ×3
威牙の幻ハンゾウ
黒神龍アマデウス
邪眼皇ロマノフ一世×2
魔光帝フェルナンドVII世
魔弾ソウルキャッチャー
魔弾デュアルザンジバル×2
インフェルノサイン×3
デススモーク
デーモンハンド
ソウルアドバンテージ

多色1枚
英知と追撃の宝剣(光/闇)

デッキスタンス
序盤はファルシ、フランツ等で展開しつつ、
エマージェンシー、転生で墓地肥やし&手札交換&大型クリーチャ召喚補助を行い、
後半はロマノフの効果で墓地の魔法を用いて場の制圧を狙います。

ロマノフの効果、フランツの魔法コスト軽減等の恩恵が大きく、
大型クリーチャーは召喚よりも、インフェルノサインでの蘇生がメインです。
そのため、アタックトリガーよりも召喚時に効果を発動するモンスターを優先しました。

弱点
3・4マナのモンスターが多いため、
速攻相手にはほとんど何も出来ずに負ける時があるので、そこを克服したいです。

構築力皆無で申し訳ありませんが、診断よろしくお願いします。







174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 12:13:17 ID:D4hPEnoE0
>>172ですが、枚数にミスがありました。
青の枚数は18枚でメロッペは2→1です。

よろしくお願いします。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 17:23:15 ID:2IWP0Qu40
>>171
アンドレにスレイヤー付加は入れないよ
前述の通り、ジルワーカなど無駄が少ないブロッカーで固めて、あくまでアンドレの能力で制圧した方が戦略としてもスロット的にも特
イモータルをクロスしたところで結局殴らないとサルベージできないから、相性はいいとは言い難いなあ
制圧しきれていないなら相手に手札与えるだけだし、制圧しきれているのならオーバーキル

それと、自称地雷屋にはキツい言葉かもしれないが、アンドレは地雷じゃない
元々妙に人気のあるクリーチャーでもあるから、初心者でも知ってること多いぞ

>>172
ダーツはあまり詳しくないけど、思い切ってロスソ投入メロッペ増量入れてみれば
シールド操作前提なら大丈夫 なはず
メロッペ軸とするのなら、ファントムベールは抜けるかもだが
というか、そういう類のコンボデッキは除去コンに弱いのはある意味宿命だから、諦めるのも吉
もちろん、最悪の場合だけどね

>>173
out
転プロ 2
パルピィ 1
ファルシ 3
ドンキノフ 3
アマデウス

in
サイブレ 1
オープン 1
アヴァラルド 1
デバウラ 2
あとはトリガー足りないからお好きなトリガーをどぞ

個人的にはロレンツォ軸かロマノフ軸かフェルナンド軸か絞った方がいい気がする
初心者の内はこんな風に色々と混合すると余計にわけわからなくなるからな
それと、宝剣は白黒じゃないぞww
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 19:14:48 ID:Icnh5QDHO
>>175
あ、オーバーキルと。なるほど。
だから他の鬼面デッキより召喚が遅くなるのか、納得。

地雷屋ってのは、フォートレスの部分ね。ルナ無しで鬼面不滅はガチでした。
あれ、「マイナーなカードで好んでデッキを組みたがる人」の事だよね…
やっと掴んだコツだし、手応えあったら専用のデッキ組む積もりなんだよ。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 19:28:02 ID:2IWP0Qu40
>>176
地雷って元々はメタから外れたそこそこ強いデッキを使って相手を翻弄することだったはず
なんというか、シザーアイを地雷とは呼ばない まあそういうこと
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 23:00:14 ID:LtsGjrzwO
「お、アンドr…はいはい不滅不滅」
アンドレはともかく、不滅が入って地雷なわけないだろjk
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 23:15:22 ID:n092uhe00
つか不滅入ってる時点でアンドレの能力を振っているわけで。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 00:37:31 ID:MhzmQgnkO
あー、ふむふむ。

つまり鬼面で地雷を自称するなら、相当 フォートレスをイカさないとって訳ね。
ふーむ…

なんかアイデア無い?
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 01:26:04 ID:88p1YX5+O
だいぶ認識がズレてるな
地雷とかそういう問題じゃなく、まずしっかりとしたデッキを組んでみろ

転プロの効果も間違えてるぞ
テキストぐらいしっかり読め

話はそれからだ
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 01:54:40 ID:B+mQ8/2D0
適当にアンドレと合いそうなカード挙げてみると

グレゴリアス→長期戦になっても2体で回せる。それよりソウルキャッチャーがうめえ
モーリッツ→アンドレの次のターンに。不滅を黙らせる。スピンホイールでウィニー潰し
ブレインチャージャー→なんで入ってないんだ?アンドレに繋ぐために4積んでいいと思う

後はソウルアドを落とすためにキャバルト、ソウルアドを落とすためにパクリオ、ソウr(ryにジェニーとか


とりあえず
スピンホイール*4
ボーンキラー*4
アンドレ*3(2)
ブレチャ*4
アクアンサイブレ盾*各1
細かいこと考えずにここから始めようぜ
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 10:32:19 ID:yvd/zw2G0
>>175
ロスソか・・・コントロール系統は諦めかけてたが
確かにロスソ投入すれば、どうにかなりそうですね。

診断ありがとうございます。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 17:45:48 ID:MhzmQgnkO
>>177 >>181
くそぅ、じゃあ地雷自称しねぇよ!
転プロって、一体破壊して持ち主のトップデック表向きにして、進化前なら場に出す効果じゃ?

>>178
不滅対策に フォートレス(以降ルナ)以前にはソーダライトが
4枚入ってましたが、ルナ投入後も増やすべき?
コイツのサイレントとアタッカーで使いやすいんだけど、
ルナ投入後は 一緒に砂男・イモータルも入ったから スレイヤー化もしたし。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 19:39:25 ID:Nl8hI0BwO
芋と砂を混ぜるのはどうかと。どっちかにすれば、
スペース空いて他のカード入れられると思うんだが
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 20:33:59 ID:Sj7biyR10
イモータルは、超人の自壊クリの回収と長続きスレイヤー化。
砂男は、自身が自壊対象であり 水軽量ブロッカーをスレイヤー化。

超人を召還された相手としては、
@直接 呪文なりアタックなりで超人を破壊するタイプ。
A超人自身を破壊するより 周りを破壊して、超人の自滅を狙うタイプ。
Bクリ大量展開で自壊と共存しつつシールド殴り続けるタイプ。
C不滅召還で涼しい顔
の4パターンがあって、スレイヤ水ブロッカは Bを事実上封じれる。
@とCが圧倒的に多いけど、殴り返しの手間を考えれば スレイヤーは惜しいかと。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 20:37:45 ID:FJ69c7gu0
そう思うんならそれでいいんじゃないの?
診断の必要なくね?
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 20:45:14 ID:B+mQ8/2D0
Dのアポカリ
が最初から頭に無いんだよな

ドロソも墓地回収も少ないのにどうするんだ
189最近の鬼面の主:2008/10/30(木) 20:46:48 ID:Sj7biyR10
あ、そうそう、デッキには入らなかったけど、
不滅対策にロメール投入も考えてた。
ハンデスヘドとドローサイバーを一緒に検討してたけど、
ロメール進化する必要性も可能性も低かったんで ボツった。
190最近の鬼面の主:2008/10/30(木) 20:50:25 ID:Sj7biyR10
>>188
なるほど。 喰らった事はあるよ。
>ドロソも墓地回収も少ない
墓地回収が少ない(ってか殆ど無い)のは解るが、ドロソは足りないかな?
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 22:59:12 ID:6NmaNkh2O
光14枚
神令の聖霊ウルテミス*4
青雲の聖霊バルキア*2
聖霊王エルフェウス*1
聖霊王アルカディアス*1
光翼の聖霊サイフォス*1
スーパー・スパーク*3
へヴンズ・ゲート*1アポカリプス・デイ*1

水14枚
斬隠テンサイ・ジャニット*2
パクリオ*2
アクア・サーファー*3
エマージェンシー・タイフーン*3
エナジー・ライト*4
火7枚
バルキリー・ドラゴン*1
バースト・ショット*1
地獄万力*1
地獄スクラッパー*4
多色4枚
へヴンとバイオレンスの衝撃*2
超龍聖ボルフェウス・へヴン*1
聖霊龍騎セイント・ボルシャック*1



エンコマ中心のデッキ。
フィニッシャーは聖霊王2体と超龍聖

基本的な動きは、手札補充をしつつエンコマを並べ、エルフェウス、アルカディアスを召還する。

アポカリプス・デイによるリセットで、エンコマが大量に墓地へ落ちたならば、セイント・ボルシャックを召還。
へヴンとバイオレンスはキングとクイーン対策。


アドバイス、よろしくお願いします。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 23:00:30 ID:258Mngdf0
診断お願いします。
フェアリーライフ4
母なる紋章2
母なる大地1
ナチュラルトラップ2
霊騎アウリエス1

魔光王機デバウラ1
円舞の使徒ラストル1
光忍ハヤブサマル1
アポカリプスデイ1
パーフェクトギャラクシー3
ジル・ワーカ2

タイムトリッパー2
インフェルノサイン2
バベルギヌス1
ソウルアドバンテージ1
解体人形ジェニー2
デーモンハンド2
オルゼキア2

テンサイ・ジャニット2

スカイソード1
トリプルマウス1
ベガ1
キングアルカディアス2
霊光の化身2

ステロイドやビートにはタッチで入れたジャニットや紋章でスカイソードorベガ等を回し、不滅が出せる状態になったら出していけるようにする
コントロール等にはトリッパー、ジェニーなどで遅らせて不滅をだす
と、言った感じのデッキです

193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 23:01:58 ID:6NmaNkh2O
>>191
ミスがありました。
×光14枚
○光15枚

で、光にバリアント・スパーク*1を入れ忘れていました。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 23:08:14 ID:tblRg2vL0
>>192
アウリエス 1
ラストル 1
ジルワーカ 2
霊光 2

これはいらんと思う。
ラストルなんかは1積みじゃあ相手のハンデスに間に合わなくなることが多々あるのでいらない。
ブーストからベガスカイソードくるくるできればビート相手には余裕。よってジルワーカも抜き。
アウリエスはいろんな意味でいらないし、霊光がなくても十分制圧可能。

抜いた部分には、炎獄スマッシュとかの軽量除去や、デバウラやサイン、ベガスカイソードの増量を推奨。
石版は第二のライフということで2枚ほど投入するといい。
シノビも出しやすいしね。
あるいは水を増量して、安定感をつける、つまり白青黒緑の4色にしてもいいと思う。
不滅は全体除去を制圧の肝とするから、アポカリ軸でないならオルゼとサインを増やしてそれらを回転させるギミックを積むのもオススメ。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 23:10:01 ID:6SA0ORI90
>>192
スカイソードとマウスはベガ2でも良い希ガス。
ハンデス+シールド回復はマウスやソードに無い魅力だし、
第一長期戦に強いデッキに、山札をブーストで消費する5コスト
ハイブリッドは実のところ、そんなに要らないんだよね。
ライフ撃ちが成功したらそれ以降は手出しでおk。

アドバンは要らないかも。ジェニーとベガでゴリゴリ削るのが一番良い。
ラストルをバウラかサルヴァティに交換。
ハンデス強めだからそんなに警戒する必要も無いし、バウラで紋章を
回しながらベガとジェニーを出し入れするだけで相手のやる気は相当そがれる。

マナに母なるとサイン落ちたら目も当てられないから、ガーデニング・ドライブ
の投入もオススメするよ。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 23:16:43 ID:258Mngdf0
>>194 195
早い返答有難うございます。
まずは指摘されたカードをベガ、サイン、デバウラ等に変えてみます。
紋章とサインは3:3の方がいいのですかね?
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 23:18:26 ID:tblRg2vL0
>>196
紋章くるくるとサインくるくるでは目指す方向性が全く違うからなんとも言えんな
ベガスカイソードくるくるしてビート耐性つけるなら紋章、オルゼくるくるして制圧力つけるならサインという感じでおkだと思う
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 23:20:42 ID:6SA0ORI90
>>196
俺が回した感想だとどちらとも2:2でいい気がするんだ。
制圧はモーリッツという素晴らしい子が居るのでこいつは絶対投入すべき。
同系線ではモーリッツを握っているだけで勝敗が決まるからな。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/31(金) 23:25:39 ID:258Mngdf0
>>197
難しいところですね・・自分で検討してみます。
>>198
そいつの存在忘れていましたわ・・・orz
2枚くらい挿しといた方がいいですよね
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/01(土) 04:40:19 ID:xIHyLgkAO
>>192
君が本スレに居た人だね?
ほぼ根暗カラーの構築なら手札補充があまり豊富ではない為ミスト・リエスや邪魂創世を積むと良いと思うよ?
前者は忍を使ったときに手札を減らすことなく相手の行動を邪魔が出来、後者は不要になったクリーチャーや不滅を対象にすれば良いと思う
それとその場の依存が高いけど、口寄、ギガ・ホーン、ゲットレディのどれかを1枚挿すと良い味が出るかも

あとは環境によるけど、騎士に対するメタとしてクイーンを1枚挿してみるのもOK
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/01(土) 04:49:29 ID:b+ZJ3NCW0
>>200
不滅は展開するタイプじゃないからリエスじゃ手札補充追いつかない
シノビのカバーはできるが、そんなのしてる暇があるのなら普通にベガスカイソード回してる
不滅がナイトメタる必要は0
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/01(土) 11:12:56 ID:AzFrDkdS0
>>201
どう考えても展開していくデッキだろ
ソウルアドの事を考えても場に残せるドロソが弱いはず無い
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/01(土) 11:26:24 ID:0DDBPxnn0
光単のダイヤモンドカッター頼みデッキです。診断お願いします。

予言者キュベラ 4
蒼天の守護者ラウラギガ 4
聖騎士 メタルサターン 3
日輪の守護者ソルガーラ 4
ソーラーコミューン 2
光陣の使徒ムルムル 4
グロリアスヘブンズアーム 2
雲海の守護者メッサバーナ 3
時空の守護者ジルワーカ 4
曙の守護者パラオーレシス 2
雷鳴の守護者ミストリエス 2
スーパースパーク 2
ダイヤモンドカッター 2
ホーリースパーク 2

ダイヤモンドソードは近々手に入ります。基本的に守りを固め、
スーパースパークやソーラーコミューンなどで相手の動きを封じ、
ダイヤモンドソードでとどめをさすというデッキです。
よろしくお願いします。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/01(土) 11:37:32 ID:Rf840usjO
>>203
突っ込み所多いけどとりあえず白単ならヘブンズゲートお勧め
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/01(土) 12:06:11 ID:AzFrDkdS0
>>203
out
メタルサターン*3
ヘブンズアーム*2
メッサバーナ*1
ホーリースパーク*2
ダイアモンドカッター*2

in
パラオーレシス*2
ミストリエス*2
マリエル*1
ダイアモンドソード*3
ラルバ・ギア*2

こんな感じか


>>204
デッキ診断スレに釣り針落として行くなよ
206192:2008/11/01(土) 12:17:01 ID:jPD26P+Y0
皆さんの意見を取り入れて改造してみました、またお願いします。
フェアリーライフ4
母なる紋章2
母なる大地1
ナチュラルトラップ2
口寄せの化身1
カブラ・カターブラ1
ガーデニングドライブ1

魔光王機デバウラ3
粛清者モーリッツ1
光忍ハヤブサマル1
パーフェクトギャラクシー3

タイムトリッパー2
インフェルノサイン2
バベルギヌス1
解体人形ジェニー2
デーモンハンド2
オルゼキア2

テンサイ・ジャニット2

ベガ3
キングアルカディアス2

回し方はやはりビートやステロイドには忍やベガ。コントロールにはとりあえず遅くても5ターン目には不滅を立てられるようにする。

207192:2008/11/01(土) 12:18:50 ID:jPD26P+Y0
>>206
すいません、神秘の石版2枚入れ忘れてましたorz
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/01(土) 12:37:22 ID:sBfmLSs7O
カブは、ちといらんと思う。出来ればバウラ1をモーリッツ1に回すといい。
後、ジェニーはもう1枚欲しいかな。
2コストブーストから繋がるし。
209192:2008/11/01(土) 12:55:17 ID:jPD26P+Y0
やはりモーリッツは2枚詰んどいた方がいいのですか・・
カブとジェニーはちょいと考察してみます。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/01(土) 13:02:16 ID:0DDBPxnn0
>>205 遅れましたがご返答ありがとうございました。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 13:43:22 ID:vKaX3I50O
昨日スレ汚しをしてしまったものです
ツインアルカでも白ランでもロマネ軸でもない5色デッキです

自然 13枚
4 コートニー
2 フェアリー・ライフ
4 フェアリー・ミラクル
1 母なる大地
2 母なる紋章

光 3枚
3 オファニス

水 7枚
3 スーパーエメラル
3 スペース・クロウラー
1 サイバー・ブレイン

闇 2枚
2 デーモン・ハンド

火 4枚
4 スクラッパー

虹 6枚(光4 水1  闇4 火3)
3 ベガ
1 クリムゾン・メガ
1 ザーディア
1 ドルボラン

5色 5枚
3 パーフェクト・アース
2 スペクトライト


知ってる人は知っているパーフェクト・オファニス

虹のところにはベガを始めとしたパワーカードを採用(気分で変更)
速さが大事なので極力事故しないようにコートニー。可愛いし。

コンボデッキで手札は枚数より必要なカードが欲しいのでデッキの回転を上げるためにスペース・クロウラー

5色のスペースにはアースに加え、ドロマーメタのスペクトライトを採用

自然以外が少ないように見えるが、アースとオファニスを立てればどうにかなるため、母なる系さえ引ければおk

診断お願いします
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 02:20:32 ID:NUjXxYH10
予算がない厨房の浪漫

キングアルカ×1
バルホルス×1
アウゼス×1
ギュネール×2
ベガ×1
メルカプ×1
バロム×1
エウドキア卿×1
ザハク×1
ダークモルダー×2
ヴァシュナ×1
ガジラビュート×1
ヒドラ×1
メールワスプ×1
ゼリーワーム×2
イモータルブレード×1
炎獄スマッシュ×1
ファントムベール×1
デスアルカ×1
アルカディアス×1
サイフォス×2
アルシア×1
ウラルス×1
エールフリート×1
ジルワーカー×3
バルパース×1
メ・フューサー×1
サリエス×2
ラウラギガ×1
ジェス×1
キンゼラ×1
ダイアモンドカッター×1
ホーリースパーク×1

序盤は軽量ブロッカーでしのぎつつデーモン・エンジェル展開。
エンジェルが多かったら基本的にバロムはマナですが、相手に押されてたら進化。
デーモンがおおければバロムで。
レインボーもちびちび出していってキングで固める感じです。
ただ、全体的にマナ高めな気がするのですがどうでしょうか?

診断お願いします。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 12:08:02 ID:I4xbAJJH0
>>212
いくらなんでも一枚積み多くね?
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 19:37:22 ID:oL2o4+6V0
>>212
マナチャージしろ
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 23:08:58 ID:a83G8J98O
青黒赤緑ヘヴィ・メタル

水12枚
斬隠テンサイ・ジャニット*4
ストーム・クロウラー*2
アクア・サーファー*2
エマージェンシー・タイフーン*4

闇11枚
解体人形ジェニー*3
龍神ヘヴィ*3
魔龍バベル・ギヌス*1
インフェルノ・サイン*2
デーモン・ハンド*2

火7枚
龍神メタル*2
バースト・ショット*1
地獄スクラッパー*4

自然8枚
呪紋の化身*1
フェアリー・ライフ*4
母なる大地*1
ナチュラル・トラップ*2

多色2枚
神滅龍騎ガルザーク*1
ミラクル・ルンバ*1


墓地肥やしとマナブーストを行い、早いうちからヘヴィとメタルに繋ぐ。
防御面はトリガーとジャニット任せ。
元々、ヘヴィとメタルは4枚づつだったが、水を加えるにあたり減らしました。

なにか、改良点等あれば宜しくお願いします。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/05(水) 23:09:50 ID:RjSXaT3r0
>>212
今度発売するアルカディアスナイツっていうスーパーデッキを買えばいいと思うよ
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 09:03:40 ID:TpfiDuMg0
>>215
ルンバを出せる気がしないから抜いて神様増やせ
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 21:29:03 ID:OCV7KGXxO
>>215
out
魔龍バベル・ギヌス

in
魔龍バベルギヌス


なんか既視感
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 00:03:18 ID:EwVSnTKB0
数週間ほど前から友人の誘いで始めました。
デッキ診断お願いします。
準黒デッキ。


ねじれる者ボーン・スライム*2
ブラッディ・イヤリング*4
飛行男*1
ボーン・ピアース*1
クリティカル・ブレード*1
貪欲の影グレイ・バルーン*1
汽車男*2
血土の無僧ザハク*1
イモータル・ブレード*2
リバース・チャージャー*1
呪いの影シャドウ・ムーン*1
デス・スモーク*1
邪眼の毒蛇エウドキア卿*1
屑男*1
ゾンビ・カーニバル*1
滅城の獣王ベルヘル・デ・ディオス*1
憎悪の騎士ガミル*1
魔城の黒鬼オルガイザ*1
凶星王ダーク・ヒドラ*1
デーモン・ハンド*1
悪魔神バロム*1


アクアン*1
エメラル*1
アクア・サーファー*1
エマージェンシー・タイフーン*1
クリスタル・メモリー*1
ディープ・オペレーション*1
スパイラル・ゲート*1
パルピィ・ゴービー*1

多色
腐敗電脳メルニア*2
冷徹のソーダライト*1
陰謀と計略の手*2

昔1度やったことがあるのですが、当時はカードを集めるほどの金もなく、別のTCGをやっていたこともありほとんどカードを集めておりません。
クロスギアや多色が入っていますが、すべて友人からいただいた品で、今のカードはこのデッキに入っているもの以外無いと考えていただけるとありがたいです。
最近のカードや、古いカードも高値でなければ買い揃える程度の資金はあります。
診断して頂きたい部分ですが、友人も古いカードばかりなので基本3回に1回負ける程度なのですが、やはり素人の自分が見てもバランスが悪いなぁと思ってしまうほど微妙なデッキです。
バロムをフィニッシャーにしたいがデーモンが少なく、カードの種類を良く知らないのでどれが適しているかも分かりません。
デーモンコマンド軸でそこそこに展開の速い準黒を組みたいなぁと思っています。
抜きカード等含めて診断お願いします。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 00:05:29 ID:Eheko9nL0
>>219
紙束
第一にコンセプトが定まってない
というかデーモン軸ならブースト入れないと絶対に早くならない
それと、資産がないといっても、こればかりは集めるしかないからどうしようもできん
そもそも

>今のカードはこのデッキに入っているもの以外無いと考えていただけるとありがたいです。

これじゃ診断の意味なくね?
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 00:07:18 ID:EwVSnTKB0
>>220
最近のカードや、古いカードも高値でなければ買い揃える程度の資金はあります。
と一応書いておいたのですが・・・。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 00:12:57 ID:Eheko9nL0
>>221
と、言われても、俺はお前の財布じゃねーんだから
望み通り早いデーモン作るとして、まずサイブレと大地は必須
その上に優秀なデーモンはレアリティ高い傾向にあるから、そこそこの出費は覚悟すべき

>高価でなければ

これの基準を教えてほしい
例えば、1枚1000前後のカードがあるとして、大体何枚買えるくらいの資産があるんだ
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 00:31:25 ID:xD6I0e020
ゼロデッキのキャッスル・オブ・デーモンがあれば便利かな。
それも、現在のデッキも青・黒だけど、緑を入れると早くなる。

つぎのクロスデッキ(アルカディアスの方)は白・黒でエンジェルも入ってるけど、デーモンもあるんじゃないかな。。。
もう少し待ってみては?
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 00:33:26 ID:Eheko9nL0
>>223
キャッスルって確かプレミアついてんじゃねーかwwww
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 00:36:27 ID:3QyvCyOyO
>>217
ありがとうございます。
ヘヴィを増やして回してみます。


>>218
いわゆるデジャヴですね。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 00:37:33 ID:EwVSnTKB0
>>222
すみません、金額面、資産面は無視していただいて構いません。
正直働いているので出そうと思えば万単位のカードを4枚積めと言われても無理ではないです。

>望み通り早いデーモン作るとして、まずサイブレと大地は必須
大地は母なる大地のことなのでしょうか?
あとサイブレがなんなのか教えていただけると助かります。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 00:40:30 ID:EwVSnTKB0
>>223
キャッスルオブデーモンは探しては見たのですが時既に遅しでしたね。
>>224の通りネットではプレミアで、普通のショップでは売り切ればかりでした。
クロスデッキはその内ヘヴィデスメタルを数個確保しようかと思っていたのですが次の白黒を待ったほうがいいでしょうか?
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 00:46:36 ID:Eheko9nL0
>>227
あー、略称多用しすぎでスマン

サイブレ→サイバー・ブレイン
大地→母なる大地

金銭面無視するとしても、デーモンにはいろいろあるからそれから決めていかなきゃ
スタンダードなデーモンか、デスモナーク軸のデーモンか、ドルバロム軸のデーモンか
それを決めてもらわなきゃなんとも言えないからな
ttp://www27.atwiki.jp/duel_masters/ ←DMWiki
これみて考えればいいと思う
ちなみに、一番金かかるのはモナーク

クロスに関しては、とりあえずは様子見ということで、新しいの出てから決めればいいと思う
急かすならば何も言わないが
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 00:59:20 ID:y+kgDlmh0
キャッスルのデーモンは正直いらない子
無理して確保しなくていいよ
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 01:05:54 ID:7rFt4XfT0
パーツ取りには中々だけどな
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 01:36:02 ID:EwVSnTKB0
wikiやその他デッキ集サイトを見てきました。
少し遊び心も入れて黒青緑のドルバロム軸にしてみようと思います。
デスモナーク軸は素直に強いな、と思ったのですがうまく効果を使っていける自信がないですね・・・。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 23:11:45 ID:GJxhBvstO
診断よろしくお願いしますm(__)m
主に相手の邪魔をしつつ、こっちはクリスタル・ランサー、クリスタル・パラディンなどでとどめという感じです
種族もある程度まとめてヒドラを入れました

闇×9
クエイク・スタッフ×1
封魔メールワスプ×4
凶星王ダーク・ヒドラ×1冥府の覇者ガジラビュート×1
デーモンハンド×2

水×25
マリン・フラワー×1
アストラル・リーフ×1
キャンディ・ドロップ×4アクア・ハルカス×1
パルピィ・ゴービー×2
アクア・スーパーエメラル×1
アクア・エスコート×1
クリスタル・パラディン×1
コーライル×3
アクア・サーファー×4
クリスタル・ランサー×1スパイラル・ゲート×2
転生プログラム×1
エナジー・ライト×1
サイバー・ブレイン×1

虹×6
封魔ハリセンモン×3
腐敗電脳メルニア×1
陰謀と計略の手×1
英知と追撃の宝剣×1
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 11:00:33 ID:5zpKB8CiO
赤白連ドラです
診断よろしくお願いします火:28
チッタ・ペロル×2
コッコ・ルピア×3
ガルドス×2
武者ドラゴン×2
バルガゲイザー×2
フレイムバーン×2
アルティメット
ジャガルザー
バジュラ
インフィニティ
刃隠
ボルメテウス×2
ヘリオスティガ
ガルカーゴ
クリムゾン・チャージャー×2
ザンゲキ・マッハアーマー×2
地獄スクラッパー×2

光:5
ポッピ・ラッキー
スーパー・スパーク×2
セブンス×2

虹:7
ムシャ・ルピア×3
セイント・ボルシャック×2
雷撃と火炎の城塞×2

序盤はルピア、ムシャ、チャージャー、マッハアーマーをだしドラゴンに繋ぎ、速攻相手にはチッタ→ガルドスで対抗しています
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 12:11:33 ID:nIGDZ8uH0
>>232

アンブロデッキならスケルハンターを入れない手はないかも

out
パルピィ×2 転プロ マリンフラワー
アストラル

in
スケルハンター×3 アクアガード×2
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 17:01:12 ID:hazGbrlS0
診断頼みたく存ずる
3,4ターンでに進化クリーチャーを出して殴りまくるデッキ
軽量ブロッカーはジャニットとハヤブサマルで対策してみた

虹×29
永遠のジャック・ヴァルディ×4
永刻のクイーン・メイデン×4
居合のアラゴナイト×3
一徹のジャスパー×4
腐敗電脳メルニア×4
不屈のウレックス×4
惨劇のアイオライト×3
霊鳥と水晶の楽園×3

水×4
切隠テンサイ・ジャニット×4

自然×4
薫風妖精コートニー×4

光×3
光牙忍ハヤブサマル×3
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 17:16:06 ID:oB7hw2jdO
お早い診断ありがとうございますm(__)m
さっそく変えてみます
他の点でも何かあったらぜひ言って下さい
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 17:17:17 ID:oB7hw2jdO
↑↑↑↑↑
すみません>>234さんへです
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 22:40:54 ID:JWDipqCe0
診断お願いしますバキュームクロウラーのデッキです


マドリオンフィッシュ×3
クウリャン×1
エナジーライト×3
ストームクロウラー×2
サイバーブレイン×1
アドラク×2
バキュームクロウラー×2
アクアサーファー×3


ジェニー×2
リバースチャージャー×2
インフェルノサイン×2
デスメンドーサ×1
ガジラビュート×1
デーモンハンド×3
ロストソウル×2

自然
ムーンナイフ×4
青銅×4
鳴動するギガホーン×1
ナチュラルトラップ×1
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 22:56:38 ID:w2K34ywe0
>>238
バキューム引けなかった時辛いので
増量するのと、最終的に殴りきるためにカース・トーテムも挿すといいかも。
out
ムーンナイフ×1 ストームクロウラー×1
in
バキューム×1 カース・トーテム×1
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 22:58:18 ID:0unCFAnS0
>>238
クロウラーとアドラクでロックするつもりなら、
2マナブースト→ジェニー/パクリオを前提に動かないときついと思う。
この流れなら、ドローソースを使う間がないので、バキュームは4積みしないと。
アドラクで回収できるので、マナゾーンの色調節もしやすいフェアリーライフが使いやすい。
建て直しのために、ソウルアドバンテージ、オルゼキア、宝剣あたり1枚いれとくと便利だと思う。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/08(土) 23:48:46 ID:TMPNblWO0
>>238
ベンゾのトリガーに勝てない人?
バキュームは青銅で加速してバキューム立てて、青銅を戻してドローか
加速してハンデスして、バキューム出してドロー
このどちらかを確実に決めていくことを考えるべき
まずはバキューム4は確定じゃないかな
除去呪文でバキュームが沈まなければ、手札破壊クリを出して引っ込めてを繰り返せばOK
すき間があればガラムタかカーストーテムとメンドーサを投入で
加速しながらドローができるデッキなので、まずはそこを生かしながら相手の手をつぶしていく構築がいいと思う
宝剣やシノビもオススメ
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 10:51:40 ID:4FrxAm7qO
仲間内で遊ぶ用のファンデッキです
仲間内ルールで単色限定になってます
1マナ
ソル・チューブ×2
ライトディフェンス×2
2マナ
鎮圧の使徒サリエス×4
予言者リュゾル×2
電磁の使徒バルアス×1
バキューム・レイ×1
3マナ
エンジェル・ソング×4
天雷獣ピュアホワイト×2
光牙忍ハヤブサマル×1
予言者ラ・ターユ×1
星龍の記憶×1
ロジック・キューブ×1
命運の守護者ティオス×1
4マナ
ホーリー・メール×1
宣凶師ゼルビア×1
陽光の求道者ル・パーレ×1
5マナ
聖天使カイザル・バジキューラ×1
光器ペトローバ×1
不屈の使徒チーキ・クーレ×2
青嵐の精霊バルキア×1
超電磁工兵バ・キーン×1
雷鳴の守護者ミスト・リエス
ダイヤモンド・カッター×1
6マナ
雷撃の求道者ラ・ガイル×3
ホーリー・スパーク×1
7マナ
光翼の精霊サイフォス×1
聖弓の求道者レ・ビール

序盤はブロッカーを展開しつつタップキル
フィニッシュを楽にするためビートダウンもする
種族が揃っていないがピュアホワイトでナイト化してペトローバを生かす
スパークやメール、記憶で防御面をサポート
マナがたまりきったら天使歌、カッターなどでサポートしつつラ・ガイルサイフォスで総攻撃を仕掛ける

対火ではブロッカー破壊
対自然では疾走の化身
対闇ではクリティカルブレード、ジェノサイド
対水ではバウンス、スケルハンター、ランサー、グランダイバー
にそれぞれやられて勝負にならず
対光のみやっと五分五分の勝負
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 13:28:53 ID:gA319xqC0
再初はあるCGIでふざけて組んだだけだったけど、そこでの勝率が異様に高かったから、
頑張って実際に組んだデッキ。

雷鳴の守護者ミスト・リエス/光/5/2000/ガーディアン ×3
エナジー・ライト/水/3 ×2
サイバー・ブレイン/水/4 ×1
ブレイン・チャージャー/水/4 ×2
JK人形ボッコグー/闇/3/2000/デスパペット ×4
JKヤミノグーデリアン/闇/5/1000/ダーク・モンスター ×3
JK軍曹チョキパン/火/2/1000/ドリームメイト ×4
JK野郎チョッキー/火/4/2000+/ヒューマノイド ×3
バザガベルグ・疾風・ドラゴン/火/8/8000/アーマード・ドラゴン/サムライ ×3
薫風妖精コートニー/自然/2/2000/スノーフェアリー ×3
セブンス・タワー/自然/3 ×3
JKパーネイチャー/自然/5/5000/エメラルド・モンスター ×2
口寄の化身/自然/6/4000/ミステリー・トーテム ×2
鎧亜の凄技ジョゼ・ウィルバート/水/火/光/6/5000/ロスト・クルセイダー ×3
JK兜 パッパラ・ベンケイ/自然/3 ×2

鑑定とアドバイスをお願いします。
やりたいことは特になんにも考えずにジャンケンをやることです。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 13:40:46 ID:G81WGomq0
んじゃ適当にじゃんけんしてればいいから以下スルーで
では次のデッキどうぞ
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 13:51:18 ID:mHEdKrCX0
>>244
食わず嫌いはいけないな。
最近のジャンケンデッキは馬鹿にできない実力があるぞ。

なんにも考えずにというが、このデッキ回す時一番必要なのは
相手の心理をいかに読み切ってアイコを続けるかという事だ。
あとどうせ趣味に走るならジョゼよりミラクルッピー積んで大地で出そうぜ。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 18:11:37 ID:odHKGOBi0
ワイルドベジーズ中心のデッキです。
診断お願いします


機怪人形ガチャック 4
ゾンビ・カーニバル 3
封魔妖スーパー・クズトレイン 4


火炎流星弾 3
地獄スクラッパー 4

自然
シャーマン・ブロッコリー 4
バンダム・オレンジ 4
グレイト・カクタス 2
大菜王ビッグ・ナスディーン 2

多色
剛勇傀儡ガシガシ 2
機動剛勇ラスト・モモタロウ 4
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 4




247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 18:19:50 ID:UYVge2Ax0
>>246
俺の目には適当に野菜突っ込んでみた劣化デアリガズビートにしか見えないんだが
ゾンビも流星弾もオレンジも抜いて、ナスリンゴのエンジン積んだ方が回る
あとカクタス増量するといい
それとキリュー多くね
HDM怖いにしても2〜3枚で十分

現状では意味不明なところが目立ってなにがしたいかわからないから、俺がアドバイス可能なのはこれだけ
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 19:41:02 ID:odHKGOBi0
>>247
ワイルドベジーズ中心って難しいですね・・・
とりあえずナスとリンゴも入れてみます。
診断ありがとうございました
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 22:43:09 ID:n+KNiPzz0
こんなん組んでみたんだがどうだ?
ヴィルディビート
火7緑6青5黒4多色17
クリティカルブレード 1
ビーストチャージ 1 邪魂転生 1サイブレ 1
ミラクルサーチャー  2
ライト 2ムーンナイフ 2
誕生の祈 2 
デビメディ 2
アボガド 2 クック 2
クリムゾンコミュ 2
デュアルスティンガー 2
たたりとホラー 2
アイオライト 2
セドニー 3ヴァルディ 3
メイデン 3ジャスパー 4
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 22:46:20 ID:n+KNiPzz0
2、3でクォーツ召還
4でヴァルディ
または2でクォーツ
3でメイデン
無理ならほかので攻める
どうしたらいいと思う?? 
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 23:08:12 ID:XwfWnlO40
診断宜しくお願いします。
連ドラでございます。




チッタ・ペロル*3
ポップ・ルピン*1
コッコ・ルピア*4
トット・ピピッチ*1
紅神龍ガルドス*3
紅神龍バルガゲイザー*3
ボルザード・ドラゴン*2
ボルシャック・大和・ドラゴン*1
フレミングジェット・ドラゴン*2
フレイムバーン・ドラゴン*4
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン*2
インフィニティ・ドラゴン*1
バルキリー・ドラゴン*2
超竜バジュラ*1
地獄スクラッパー*2
バザガジール・ドラゴン*1
翔竜提督ザークピッチ*1
超竜ヴァルキリアス*1
グラディアン・レッド・ドラゴン*1



デーモン・ハンド*4

1枚積みが多くてすみませぬ。
デーモン・ハンドはST用に入れました。

戦術は説明不要だと思いますので、省かせて頂きます。

宜しくお願いします。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 23:28:52 ID:yA48kFS6O
トリガー用ならスクラッバーでも積んだほうがいい。
見た所構築済みを弄っただけみたいですがとりあえずジャガルザーとバルガゲイザーはフル投入してみましょう。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 23:59:46 ID:I3CR/2D90
>>251
赤黒か赤単かでだいぶ変わる。

赤単ならヘリオス入れて、スクラッパー増やして
ヴァーミンガムかクリムゾンワイバーン入れて。
抜くのはデモハンとか。ぼる白が趣味で入れているならトットピピッチもいいかもね。

赤黒にするならトリガーはスクラッパー:ハンドは3:3が丁度いいかも
ヘヴィ、ガルザーク、ダークルピアあたりを入れておけばだいぶ楽。
あとはダークルピアとシナジーがある上にいろいろ持ってこれるバベルギヌスもあり。
254251:2008/11/10(月) 00:22:41 ID:YfiLbfDq0
>>252
診断ありがとうございます。

構築済みは買ってないんですよー
やっぱりスクラッパー積んだ方が宜しいですか…
なかなか手に入らなくてって言うのは内緒。

ジャガルザーですか!それは新しいですね。
ジャガルザーなら4枚以上有ったと思います。
ありがとうございましたー

>>253
診断ありがとうございますー

ちょっと前は赤黒緑でガラムタが入っていたのですが、友人のアドバイスにより赤単になりました。

やっぱり中途半端にST入れてるのがいけませんか…。

赤黒もなかなか良さそうですね。へヴィって今の環境ではどうなんでしょう?
ガルザークは結構良いらしいですが…
255sage:2008/11/11(火) 18:20:53 ID:ZFP1kyvx0
5神デッキに勝つためにはどんなデッキがいぃんでしょうか?
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 18:57:57 ID:7b00omYD0
タップアンドデストロイにスレイヤー組み込んでみるとか
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 22:06:32 ID:5GrDdpxeO
新参携帯ですいません。
机の引き出しをあけたら以下のカードがありました。
大学受験が終わったら始めたいと思うのでデッキ構築を指南していただきたいです。

アクアガード×4
クリスタルブレイダー×4
アクアハルカス×4
アクアサーファー×4
クリスタルランサー×4
フィストブレイダー×4
パシフィックチャンピオン×4
ディープジャグラー×4
スパイラルゲート×4
シークレットクロックタワー×1
ストリーミングシェイパー×1
サイバーブレイン×1
ディープオペレーション×1
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 22:18:32 ID:YOFHRy8G0
チャンピオン殿堂したから青単は正直微妙
他のストックと相談するといいかも
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 22:53:50 ID:U8oMCQhQ0
墳墓!
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:15:05 ID:v28m2Cj+0
自然文明
雪渓妖精マルル×1
レイジ・アーム×2
プリミティブ・クラブ・トライブ×1
覚醒するブレイブ・ホーン×1
プリーチ・トマト×1
威嚇するスマッシュ・ホーンα×1
シビレアシダケ×1
冒険妖精ポレゴン×1
火文明
マイキーのペンチ×1
不死身男爵ボーグ×1
猿神兵アッシュ×1
小さな勇者ゲット×1
ビクトリーのナイフ×2
ゲットのノコギリ×1
ブラッドのカッター×1
ロンリーのホッチキス×1
ジージョのトンカチ×1
スフィンクスティラノスβ×1
機神装甲ヴァルカイザー×1
ブレイズザウルスα×3
シグマ・トゥレイト×1
無限掌×1
フル・コマンド×1
バースト・ショット×1
超爆合体ダンギルバー×1
闇文明
ねじれる者ボーン・スライム×2
ブラッディ・イヤリング×1
ギガリングα×2
ダーク・ティアラγ×1
光文明
戦空の伝道士バルスβ×1
鉄壁の守護者ガリア・ゾールα×2
火・自然文明
超神機鎧虫ゼノメノン×1
無頼勇騎ゴンタ×1
これどうですか?
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:18:45 ID:vzA/s2mo0
いわゆる紙束としか言いようがない。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 23:42:22 ID:gh1pPB450
>>258
ハルカス「…」
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 00:38:54 ID:0384gUBnO
>>258
>>262
新参が意見するのもあれですが
アクアハルカスに制限かける必要があるのか疑問な所です…
パシフィックチャンピオンはまぁ仕方無いと思いますが…

闇、水はどんな感じですか?
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 00:41:10 ID:ZIA6JFr60
>>257
チャンピオン殿堂入りにより期待できないので抜いて
空いたスペースにリキッド・ピープルを入れるといいかも

out
フィストブレイダー*4
パシフィックチャンピオン*4
ディープジャグラー*4
シークレットクロックタワー*1
ディープオペレーション*1
スパイラルゲート*4

in
アクア・ハルカス*1
アクア・スーパーエメラル*4
エナジー・ライト*2〜3
アクア・アナライザー*2〜3
クリスタル・パラディン*1〜2
アクア・サーファー*4

アナライザーやパラディンは手持ちと好みでどうぞ
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 09:04:59 ID:G38TyZFh0
>>263
とりあえず一旦殿堂カードを確認するといいよ
ハルカスに代わって同能力のサイバーロード追加
ついでに進化も加わっている
クゥリャンとエンペラー・マルコあたりで検索かけりゃ色々と出てくると思うぞ

黒を含めればあとはシノビやらロマノフやらサインやら
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 10:18:35 ID:0384gUBnO
>>264
アクアガード×4
クリスタルブレイダー×4
アクアハルカス×4(out3)
アクアサーファー×4
クリスタルランサー×4
フィストブレイダー×4(out4)
パシフィックチャンピオン×4(out4)
ディープジャグラー×4(out4)
スパイラルゲート×4(out4)
シークレットクロックタワー×1(out1)
ストリーミングシェイパー×1
サイバーブレイン×1
ディープオペレーション×1(out1)


アクアスーパーエメラル(in4)
エナジーライト(in2)
アクアアナライザー(in2)


クリスタルパラディンは…
入手不可じゃないですか?
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 10:27:09 ID:0384gUBnO
>>265
最近のカードはよくわかりません(汗
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 10:43:57 ID:0384gUBnO
贅沢いってすいませんが
赤黄龍と水単アタックされないブロックされないにカモられてサンドバックになるので対処方法はないでしょうか(汗
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 11:01:41 ID:G38TyZFh0
よく分かりません、って・・・^^;
せっかくキーワード挙げてみたんだから検索くらいしてくれ

もう一度水闇の最近のキーワード挙げとくけど
「クゥリャン」「エンペラー・マルコ」「シノビ(種族)」「邪眼王ロマノフT世」「インフェルノ・サイン」ついでに「ナイト(種族)」
マルコを使ったデッキは色々とあるからどんなんにしたいか自分でもできるか考えるためにも自分でレシピを見れ

あとテンプレにもある通り、カードの入手はここでは管轄外
他のカードがどの程度あるかによってアドバイスも変わるから、どの程度あるかも一応示してくれ
ちなみにパラディンは最近再録もされたし、シングル販売しているところなら簡単に手に入りそうなもんだぞ
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 11:25:17 ID:Bkyk9WN80
ホッホッホ、おめぇさん
ヤられる前に速攻でヤってまいな

速攻つーのは極端だし
デッキの内容を見ないとなんとも言えないが
ちょっと遅めのコントロールデッキ使ってるんじゃね?
序盤中盤を対処できるカードやトリガー増やしては?
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 11:37:15 ID:0384gUBnO
>>269-270
やっぱり赤青緑ビートダウンにしてみようと思います。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 17:44:54 ID:5H/HT7+20
4色の5神デッキです。

火文明
○炎神フレイム・アゴン×4
○地獄スクラッパー×4

水文明
○海神ブルー・ポセイドン×2
○サイバー・ブレイン×1
○エナジー・ライト×2
○アクア・サーファー×3
○アクア・スーパーエメラル×2

自然文明
○地神エメラルド・ファラオ×3
○フェアリー・ライフ×4
○青銅の鎧×3
○母なる大地×1

闇文明
○黒神ダーク・インドラ×4
○解体人形ジェニー×2
○デーモン・ハンド×3

多色文明
○憎悪と怒りの獄門(エターナル・ゲート)×1
○英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)×1

前半はマナブーストやハンデスやドローをして
後半はリンクをするような感じです。

よければ診断お願いします。

273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 17:53:10 ID:zC7I+zO30
アゴンのために無限症をとフルコマンド
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 17:54:58 ID:P5Dv+afd0
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 21:30:02 ID:xh0Ecnv/O
死なないから不死鳥なのではない。死んでも蘇るから不死鳥なのだ
という考えのもと組んでみた4cゼロ・フェニックスです

火 6枚
ピーカプのドライバー×4
ストームジャベリン×2

闇 8枚
モールス×4
デスメンドーサ×2
インフェルノ・サイン×2
水 9枚
テンサイ・ジャニット×3
アクア・サーファー×2
スパイラルドライブ×3
サイバー・ブレイン×1

自然 8枚
ブロンズアーム×3
母なる大地×1
カラフル・ダンス×4

多色 9枚
ガレック×4
ウインド・アックス×2
ゼロ・フェニックス×3


@とりあえず何が何でもカラフル・ダンスを唱えて3体以上墓地に送る
Aゼロフェを出す→殴る
B‐1破壊される→モールスで回収→先に出しておいた火のクリと再び進化V
B‐2ブロッカー出される→豊富な除去手段で対応

基本的な流れはブロッカーを消しつつ、ゼロフェでの特攻です

ダンスで送りすぎた除去持ちクリはスパイラルドライブで回収できます


悩みはドロソが擬似的な墓地回収しかないことです。トリプル・ブレインを入れようにもスペースが…
ソウルアドはモールスである程度対抗できるといったところです
ブロンズ等色あわせが多め
ビート、速攻体制がトリガーとジャニットしかいない

診断お願いします
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 22:20:53 ID:0384gUBnO
>>274
じじゅう(←何故か変換出来ない。)して下さい



とりあえず
ドリーミングナイフ×4
ブロンズアーム×4
デュアルファング×2
母なる大地×1
ナチュラルトラップ
入れてみる事にします。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 22:25:49 ID:xh0Ecnv/O
>>276じちょう(←何故か変換できない)
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 23:54:06 ID:VSbldNz40
もう飽き飽きかもしれんが、ロマネサインを診断して頂きたい

虹:3
龍仙ロマネスク*3

黒:22
解体人形ジェニー*2
龍神ヘヴィ*4
魔龍バベルギヌス*1
魔刻の斬将オルゼキア*1
黒神龍グールジェネレイド*3
邪魂創世*3
インフェルノ・ゲート*1
インフェルノ・サイン*4
デーモン・ハンド*3

赤:5+3
龍神メタル*3
地獄スクラッパー*2

緑:8+3
ダンディ・ナスオ*4
青銅の鎧*4


@色事故の心配はないか
A破壊神デスは必要か
Bその他、入れるカード抜くカード

診断よろしくお願いします。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 23:55:44 ID:VSbldNz40
申し訳ない

緑:10+3
ダンディ・ナスオ*4
青銅の鎧*4
カブラ・カターブラ*2

でしたね
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 03:30:48 ID:Nfngb5AEO
デモハンをナチュラル・トラップに入れ換えてはどうか。
自然がちと少な過ぎる気が。

あとはアレ。ガジラビュート入れておくと不滅対策に良い。
そういやデスは入れんのかね?
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 23:31:28 ID:QiUdugHc0
赤x20
凶戦士ブレイズ・クローx2
奇襲兵ブルレイザーx3
剣撃士ザック・ランバーx2
肉弾兵ウルティモx4
STムラマサのコンセントx2
無限拳x2
STクリムゾン・コミューンx2
ST地獄スクラッパーx3

青x12
バブル・ランプx4
STキューティー・ハートx2
フォーチュン・ボールx2
アストラル・リーフx1
STサイバー・ブレインx1
テレポーテーションx1
インビジブル・スーツx1

虹x8
猛菌剣兵チックチックx4
電磁旋竜アカシック・ファーストx3
戦攻竜騎ドルボランx1

アカファ中速。
基本的には2ターン目のドラゴノイドかバブル・ランプからスタートして殴っていく。
ウルティモとアカファはシールドよりクリーチャー殴り用。
1積みのテレポーテーションはコミューンと合わせてフィニッシュ時用。ドルボランはどうしようもない時用。スーツはブロッカー対策。
こちら過疎地域なのであまりガチと手合わせするタイミングがないんだけど、この環境に対してどうでしょうか。
抜いた方がいいカード、入れた方がいいカードがあればよろしくお願いします。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 18:38:27 ID:0Ga7uIt50
《自然》
フェアリー・ライフ*3
青銅の鎧*4
母なる大地
母なる紋章*2
結界するブロークン・ホーン*3

《水》
クゥリャン*4
アクア・ハルカス
サイバー・ブレイン
コーライル*2
アクア・サーファー*3
ネイビー・ネゴシエイター*2

《光》
光牙忍ハヤブサマル*3
雷鳴の守護者ミスト・リエス*3
無敵城シルヴァー・グローリー*2
聖帝リオン・ザード*2

《虹》
霊光の化身*2
陽炎の守護者ブルー・メルキス*2

《無敵城シルヴァー・グローリー》の効果を悪用した白青緑ビートダウンです。
バトルに負けないのなら、攻めれば良いと思い、製作に至りました。
リエスから展開し、物量で攻め込みます。その数を活かす為にフィニッシャーには
《聖帝リオン・ザード》、S・トリガー対策と色合わせの《陽炎の守護者ブルー・メルキス》を
採用しています。
守りはシルヴァーとの強烈なシナジーを形成するハヤブサマルとアクア・サーファーのみ。
攻めるので守りのほうは二の次として切り捨てました。
ドローは前述したリエス、クゥリャンとハルカス、口寄は場に依存するので
《ネイビー・ネゴシエイター》が中々強力だったので入れています。

まだまだ未熟な部分があると思いますので、診断宜しくお願いします。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 23:10:55 ID:2FZ6QhJOO
<<自然>>(ほぼ確定)
幻緑の双月×4
青銅の鎧×4
大勇者ふたつ牙×2
呪紋の化身×1
母なる大地×1

<<水>>
アクアスーパーエメラル×4
アクアサーファー×4
クリスタルランサー×4
アクアハルカス×1
サイバーブレイン×1

<<火>>
バジュラズソウル×1

火文明は何を入れたらいいでしょうか?
また、エナジーライトは入れた方がいいでしょうか?
五、六ターンで勝負を決めたいんですが…
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 23:21:13 ID:B3PqYOTp0
ブレイズクローは必須
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 09:40:27 ID:ESZxxqQJO
>>274捕まるぞ
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 09:43:28 ID:IVYcro/M0
>>285
反応しちゃだめ。スルーで。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 20:24:26 ID:zf0ysgRtO
診断お願いします。

水×9枚
スパイラル・ゲート×4枚
アクア・サーファー×2枚
エナジー・ライト×3枚

光×31枚
予言者キュベラ×3枚
碧玉草×3枚
霊山の守護者ビックス×4枚
鎮圧の使徒サリエス×3枚
時空の守護者ジル・ワーカ×3枚
ダイヤモンド・カッター×3枚
月光の守護者ディア・ノーク×2枚
黄昏の守護者シーブス・キーン×2枚
希望の使徒トール×2枚
ジャスティス・バインド×2枚

以後各1枚
守護聖天ラディア・バーレ
光器ペトローバ
天光の聖霊ミハイル
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 20:26:53 ID:zf0ysgRtO
>>287です。
ミハイル2枚でした。
すみません。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 22:58:43 ID:FqPBGWw10
紙束
テンプレ嫁
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 21:04:00 ID:45CVTYuf0
>289
ハァ?
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 21:09:41 ID:jnW88Dfh0
>>287
テンプレ嫁カス
なにがしたいかわからんわ
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 21:11:38 ID:xpBhMPx00
つーか搭載カードが古すぎる
やりたいことはミハイル+ビックスで場を固めてブロッカーにバインド+カッターでとどめか?
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 22:23:57 ID:uVAHAh810
2 クリ 光  鎮圧の使徒サリエス 1  
2 クリ 光  光陣の使徒ムルムル 4  
2 クリ 光  円舞の使徒ラストル 2
クリ 光  雷鳴の守護者ミスト・リエス 2  
7 クリ 光  不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 3
2 進化 光  聖天使グライス・メジキューラ 3  
6 進化 光  聖天使クラウゼ・バルキューラ 1 
3 クリ 光水 タージマハル2 
2クリ 光水 電脳聖者ウォルミル2
3 クリ 水  斬隠テンサイ・ジャニット 1  
4 クリ 水  ストーム・クロウラー 1  
6 クリ 水  斬隠蒼頭龍バイケン 4 
4 呪文 水  サイバー・ブレイン 1 ドロー。 
5 呪文 水  エマージェンシー タイフーン 3 ドロー。 
4 クリ 闇  解体人形ジェニー 1 ハンデス。 
6 クリ 闇  凶星王ダーク・ヒドラ 1  
7 クリ 闇  魔刻の斬将オルゼキア 1  
7 クリ 闇  魔龍バベルギヌス 1  
7 クリ 闇  威牙の幻ハンゾウ 1  


5 呪文 闇  インフェルノ・サイン 2 リアニメイト。 
6 呪文 闇  デーモン・ハンド 2  

3 呪文 光/水  魂と記憶の盾(エターナル・ガード) 1 除去。 

コンセプトは
初め・・古並べる。エマジェで手札補充&7コスト圏のカード落とす。
中盤・・カイザル進化。効果で7コスト圏カード(不滅)落とすorバいケン召喚。できればその前にミストリエス召喚してバイケン分ドロー。
終盤・・サインで不滅召喚。orクラウゼで

カイザルと不滅がシナジーすると鬼です。
手札消費が激しいのが痛い・・。

全体的に速攻(特に赤緑)に弱いです。あとキングコントロールにも弱いです。
勝率がなかなか上がりません。。アドバイスお願いし
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 22:25:47 ID:uVAHAh810
ごめんなさい、カイザルじゃなくてグライスです。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 22:37:26 ID:jnW88Dfh0
詰め込みすぎじゃね?
コンセプトの時点でアウトだと思う
速攻+連ドラのようなにおいがする

あとドローが足りないと分かってるのに、なんでドローソース少ないの
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 22:40:43 ID:45CVTYuf0
俺は287じゃないがテンプレ嫁の意味がわからん

はいはい自分で考えろゆとり乙、ですねわかります
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 22:52:11 ID:Qfcr1Rcp0
>>296
いや、半年ROMれ
ここに限らずどんなスレでもテンプレ読むのは基本
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 22:52:39 ID:uVAHAh810
>>295 即診ありがとう
俺も最初はそう思いました。でも回してみると案外回りますし結構いろんな局面に対応できました。
でも、もう少し絞ってみようと思います。

ドローソースでいいカード何かありますか?




299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 23:03:21 ID:uVAHAh810
すいません、
バイケン召喚の部分は通常召喚ではなく、グライスで落として召喚です
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 23:04:47 ID:jnW88Dfh0
>>298
おまいさんがその気ならこっちもその気で診断する

とりあえず、ドロマーならアクアンの投入はほぼ必須
バイケンが落ちるから、とかは気にする必要はない
それ以上のアドバンテージを叩き出してくれる

バイケンとグライスを投入するなら、そっちメインで不滅は2の次でいい
後気になったのは、妙にピン刺しが多い
エマジェンでデッキが回転しやすいのはわかるが、よほどの理由がない限りピン刺しはオススメできない
ハンゾウは必要ない シノビ分はグライスが降臨するまでの繋ぎとしてジャニットやハヤブサだけでおk
ジェニーも3枚ほど欲しい
それと、ムルムルよりも単体で強いサリエス優先したほうがいい 見た感じ、そこまでムルムルが活躍しそうではないし
後は炎獄やサーファーやアポカリや、ドロマーのグッドスタッフ系のカードを考えながら詰め込めばおk
ソウルアドもなかなかに強いから、入れてもいいと思う
ボード面以外への手出しが薄い感じだから
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 23:14:38 ID:uVAHAh810
>>300
おおお診断超感謝!!!超参考になりました。

エマジェとかアクアンとかドロソ増やして、不滅サイン減らします。
ソウルアドとかジェニーとかサーファーとか入れます。
ムンムン減らして、サリエス・タージマハル増やしてみます



302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 23:29:54 ID:45CVTYuf0
>297 287はとくに問題はないだろうwいやもちろんテンプレは読むべきだが287になぜ?
アンカーつけられずすいません
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 23:31:32 ID:jnW88Dfh0
>>302
>>1を200回ほど音読した後寝なさい
304302:2008/11/18(火) 12:53:33 ID:fmPScfME0
スマン俺が悪かった
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 15:00:32 ID:kzsCFUCM0
どういうデッキなのか、
どこを改善したいのかが書いてないとどうしようもありまへん
ほとんど入れ替えされて強いけど全然別のデッキにされても困るでしょ?
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 15:41:19 ID:DA2QDCRZO
赤 青 緑 牙バジュラズマルコビートダウン
で強いデッキ教えて下さい

たりないカードを集めます。
ふたつ牙×2とマルコ×2バジュラズ×1は必須です。
307302:2008/11/18(火) 17:58:52 ID:fmPScfME0
スマン
俺が悪かった
テンプレ俺が読んでなかった
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 19:48:30 ID:aHkwosNXO
>>306
予言者クルトは必須
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 20:33:16 ID:kzsCFUCM0
そういうデッキ作成依頼はこっちで

【依頼】デュエルマスターズデッキ作成スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1146963003/
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/18(火) 21:12:35 ID:DA2QDCRZO
>>309
サンクス
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 17:24:53 ID:gaNPvJkKO
よろしくお願いします
コッコルピア×4
ダークルピア×4
ゼキラ×2
ギランド×2
バルガゲイザー×2
アルティメットドラゴン×2
ジャグラヴィーン×2
ダフトヘッド×2
フレミングジェットドラゴン×3
クリムゾンメガドラグー?%9
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 18:04:35 ID:8bXNXNZZ0
テンプレを大きな声で呼んでみようね
わからなかったらお母さんに聞こうね
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 22:33:47 ID:iTIYttq80
>クリムゾンメガドラグー・9
ルール違反乙
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/20(木) 23:22:08 ID:BZnNWf46O
デッキは40枚だよ
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 19:07:53 ID:tHk28Vgc0
ジャックビートです。獅子幻獣砲積みたいんですが
何を抜けばいいかわかりません。アドバイスお願いします。

多色
ジャックバルディ×4
ハリセンモン×2
ジャスパー×3
メルニア×3
ボーンキラー×2
アイオライト×2
パイロン×1


フォーチュンボール×2
アクアサーファー×3
クゥリャン×2
サイバーブレイン×1
ゴーゴンシャック×1


ロウバンレイ×2
エグゼドライブ×3
コンセント×1
メタルクロー×1
地獄スクラッパー×2


砂男×2
ジェニー×2
デーモンハンド×2
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 23:09:56 ID:RTBMEBWHO
ジャックがいるのに獅子が必要なワケを聞こうか
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 11:05:29 ID:i03Ukfk30
バーレスクを作ってみたくなったので作ってみました。
回り方は
ブースト→フュージョン→バーレスク
みたいな感じです


バーレスク×2
ストームジャベリンワーバーン×2
エグゼズワイバーン×3
ツインキャノンワーバーン×1
クリムゾンワイバーン×1
地獄スクラッパー×2
獅子幻獣砲×1


青銅の鎧×2
フェアリーライフ×3
セブンスタワー×3
呪紋の化身×1
母なる紋章×1
母なる大地×1
クリスタルフュージョン×2
恵みの化身×1


ディープオペレーション×1
エナジーライト×3
ミスティッククリエーション×2
アクアサーファー×3
クリスタルパラディン×2
アクアハルカス×1
パルピィゴービー×1
クリスタルメモリー×1
ストームクロウラー×1


フェアリーライフ×3
セブンスタワー×
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 11:09:19 ID:i03Ukfk30
↑訂正

エグゼズ2枚
獅子幻獣砲0枚
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 20:06:00 ID:i26W/thr0
赤青緑のマルコビートです。
12月に幕張で行われる大会に向けて調整中なのですが、現在のメタがビート向きなのかパーギャラ向きなのかわからなくてどっちつかずになっている印象を受けます。
あと、赤青黒のヴァルディと相性がよくない気がします。
同系が多そうならばトリガーを厚くしようかな・・・とか悩んではいますが、未だにしっくりくる感じに調整できません。
診断お願いします。


幻緑の双月×4
青銅の鎧×4
大勇者「ふたつ牙」×2
呪紋の化身×1
母なる大地×1
カブラ・カターブラ×1


エメラル×1
クゥリャン×4
霧隠テンサイ・ジャニット×2
コーライル×2
エンペラー・マルコ×3
アクア・サーファー×3
サイバー・ブレイン×1
インビジブル・スーツ×1


ムラマサのコンセント×1
衝撃のロウバンレイ×2
ボルシャック・大和ドラゴン×2
クリムゾン・ワイバーン×1
超神星アレス・ヴァーミンガム×1
地獄スクラッパー×2


無頼勇騎ウインドアックス×1

インビジブルスーツはパーギャラメタで、ウインドアックスはアレスが入っている都合上、赤のクリーチャーが多いほうがよいだろうという理由で入っています。
荒削りだとは思いますが、診断お願いします。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 22:58:01 ID:zzvK/TSK0
>>319
1積みで銀の弾丸をやるもは嫌いじゃないが、あまりにも多すぎる気もする。

衝撃のロウバンレイ
クリムゾン・ワイバーン
超神星アレス・ヴァーミンガム

ここらへんを絞ると良いと思うんだが、個人的には、ロウバンレイ3、ウインドアックス1じゃないかと思う。
アックスは、アレス抜きにしても、ふたつ牙の進化元になったりと良い仕事をすると思う。
そんときに、不滅に対するメタを考慮するなら、ロウバンレイ2にして、スーツ1かな。

後、カターブラの代わりに大勇者「鎖風車」使うのもオススメ。
4枚ってのがちょっと多い気もするが、サイズもあるから結構使える。
こんとき、出来ればエメラルも抜いて、2積みすると良いかなって思う。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 10:41:03 ID:1zfWfuy70
・火
無限掌×2
インフェルノシザース×1
ジャガルザー×3
紫電×1
疾風×1

・自然
フェアリーアクセラー×1
     スコップ×2
青銅の鎧×4
カブラカターブラ×2
紋章×1
大地×1
パワードスタリオン×1
呪いの化身×1
二つ牙×3

・闇
イモータルブレード×1
デーモンハンド×3

・火×自然
ゴンタ×4
イソップ×1
破壊と誕生の神殿×1

・闇×自然
ガラムタ×1

・火×闇
クリムゾンメガドラグーン×2
崩壊と灼熱の牙×1

・火×闇×自然
キリュージルヴェス×2


新参者のデッキですが診断よろ
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 11:43:25 ID:0yY+UyTg0

以上
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 16:51:23 ID:k0w6IbQiO
>>321どういうコンセプトか知りたい
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 17:28:48 ID:+aTWk9Tj0
クロスギアを並べることで、シンパシーをもつ
金属カエル、マイアの処罰者を低コストで使用し、
機械の行進でクロスギアをクリーチャー化して殴るデッキです。

除去られても電結の荒廃者で+1/+1カウンターに変換するので
アド損を最小限に抑えられます。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 21:17:38 ID:R6n5D+6p0
>>317
とりあえずスーツとサイブレ
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/24(月) 21:54:55 ID:VQQ5RARd0
赤・青・黒・緑の4神です。
今度のDRでつかおうとおもってます。

フレイムアゴン4 地獄スクラッパー3 ゴットルピア2 

海神ブルー・ポセイドン2 アクア・サーファー2 スペース・クロウラー1
エナジー・ライト2 サイバー・ブレイン1

黒神ダーク・インドラ4 デーモン・ハンド2 停滞の影タイム・トリッパー2
ソウル・アドバンテージ2

地神エメラルド・ファラオ3 青銅の鎧4 フェアリー・ライフ3 母なる大地1
呪紋の化身1

戦功竜騎ドルボラン1

入れたいんだけどエタナルゲートとエタナルサンクチュアリがもってない
マナブーストから早く制圧します
327マスターオブカービィ:2008/11/24(月) 23:43:11 ID:lF2cThhSO
コンセプト不明デッキ
ジオマスターチャ×1:4マナ以上はドラゴン化
ペトローバ×1:自身パワーアップ(マスターチャの効果+ペトローバの効果で10500のペトロができる)
デルフィン×1:相手の呪文ロック
クイーンアルカ×1:デルフィンの代理
ギルダグラス×1:ほぼマナ行き
ジャグラ×2:ブロックより攻撃用
ダフトヘッド×1:ハンデス
スケルアイ×2:後でコイツが強くなる(マスターチャ+ペトロ)
サイフォス×1:ブロック用
デモ版×2:除去
ギガホーン×1:マスターチャをサーチ
母なる大地×1:ペトロを出すかマスターチャを出す
インフェルノゲート×1:マスターチャかペトロが死んだら使う
炎スマ×1:除去
リベンジャー×1:ブロック用
ジルワーカ×1:ブロック用
サンダー×2:単色にとっては厄介なブロッカー
デビルスモーク×2:ドロソ&除去
ベガ×4:ハンデス+シールド追加
サリエス×2:速攻対処
キュベラ×2:これがほんとの速攻対処
マウス×1:マナ加速&ハンデス
クウリャン×1:ドロソ
ミルース×1:除去を任せる
スパゲー×1:手札戻し
ターユ×1:除去任せ
エルカイオウ×2:速攻対処
青銅の鎧×2:マナ加速
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 00:05:47 ID:65zuWvDqO
>>327
このスレでトップ争いしそうなカスデッキだね
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 00:13:00 ID:XGzjoLo80
>ペトローバ×1:自身パワーアップ(マスターチャの効果+ペトローバの効果で10500のペトロができる)
テキストをよく読め
それから一枚積み多すぎ
青が入ってるのにドロソースが無いに等しい
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 00:30:47 ID:EkeeQukY0
*1  サイバー・ブレイン【殿】
*4  ストリーミング・チューター
*3  アクア・サーファー
*1  海王提督ラネーバ・早雲
*3  獅子幻獣砲
*3  爆炎ホワイトグレンオー
*1  母なる大地【殿】
*4  神秘の宝箱
*3  青銅の鎧
*4  維新の超人
*3  無頼勇騎ウインドアックス
*2  インビジブル・スーツ
*2  熱刀 デュアル・スティンガー
*1  轟剣 レイジング・ザックス
*3  竜装 ザンゲキ・マッハアーマー
*1  バジュラズ・ソウル【殿】
*1  アクテリオン・フォース

リョウマ出してヒャッハーしたいデッキ、神秘でバジュソを引っ張ってクロス、それだけ
・序盤にブーストしかできず殴られっぱなし
・リョウマorバジュソのどちらかが欠けるとする事が無い
・除去少ない

ここら辺が厳しいのだが改善策は無いものだろうか
331マスター:2008/11/25(火) 08:45:38 ID:Pb4dKfq6O
329
いやいや、アポロニアを選んで自身パワーアップ。(マスターチャの効果でペトロもアポロニア)

インアウトだけで良いです
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 09:29:56 ID:ZgrJR+LJO
明確なコンセプトが無く、無意味な1積みが多いデッキは診断しない
それがこのスレのルール
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 12:00:29 ID:Rcrj5tD40
>>330
単純にバジュソクロスならサインで維新を釣る方法もあるよ
その場合最悪4色になっちゃうけど^^;
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 18:31:25 ID:wAKGThI90
4神スルー・・・
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 18:46:40 ID:XGzjoLo80
>>331
out
全部

in
シザー・アイ*40
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 19:28:19 ID:Rcrj5tD40
ルール違反乙
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 11:44:06 ID:YLbpy7jBO
決まり文句にいちゃもんつける人って…
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 12:02:17 ID:7eoeoZQn0
携帯(笑)
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 18:09:58 ID:MRebBN030
>>335
それじゃ神束じゃないか
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/26(水) 21:01:09 ID:+MWAf5xn0
イモータルブレードを有効活用してみたくなった。


飛行男*2
ねじれる者ボーン・スライム*2
解体人形ジェニー*2
ブラッディ・イヤリング*4
封魔妖スーパー・クズトレイン*2
汽車男*3
凶星ダーク・ヒドラ*1
イモータル・ブレード*3
デモニック・プロテクター*3
デーモンハンド*2
ゾンビ・カーニバル*2


アクア・サーファー*3
サイバー・ブレイン*1
トリプル・ブレイン*2


腐敗電脳メルニア*4
ツナミ・カタストロフィー*2
陰謀と計略の手*2

全クリスレイヤーを持たせることで破壊効果持ちのクリおよび軽ブロッカーを有効活用。
ギア破壊などを事前に防げるよう手札破壊を増やしつつ、クリーチャーを常に出せるようドロー加速と墓地回収カードを入れてみました。
クリムゾンワイバーンなどに弱いデッキですが、改善点などを挙げていただけるとありがたいです。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/27(木) 15:33:43 ID:gf63i9Dk0
ドルゲーザでコントロール風味に組んでみた。
ジャニット 2
ハヤブサマル 3
ジェニー 2
スペースクロウラー 2
ストームクロウラー 2
トリプルマウス 2
ギガホーン 1
万象 1
ギリメギス 1
サーファー 2
ガジラビュート 1
カーストーテム 1
バベルギヌス 1
ハンゾウ 1
ドルゲーザ 3
シンラ 1
鼓動する石版 2
フェアリーライフ 4
サイブレ 1
デーモンハンド 1
魔天降臨 1
ロスソ 2
宝剣 2
獰猛なる大地 1

周りにやっている人がいないんでどうなのか分かりません。
枚数は一人で何度も回して調整したためこんな感じに。
診断よろしくお願いします。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 21:32:24 ID:f1MyEXN80
一般的なマルコビートです

水 17 : 火 8+4 : 自然 11+4 : レインボー 4
<C/EC/S/CG/ECG> 28 / 5 / 7 / 0 / 0 <ST/SB> 8 / 0

x4 クゥリャン 水 DM-27
x3 斬隠テンサイ・ジャニット 水 DM-29
x1 サイバー・ブレイン (ST) 水 DM-01
x3 コーライル 水 DM-02
x3 エンペラー・マルコ 水 DM-27
x3 アクア・サーファー (ST) 水 DM-05
x2 襲撃者エグゼドライブ 火 DM-06
x2 紅神龍ジャガルザー 火 DM-08
x3 地獄スクラッパー (ST) 火 DM-14
x1 クリムゾン・ワイバーン 火 DM-01
x4 幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ) 自然 DM-14
x4 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 自然 DM-01
x1 母なる大地 (ST) 自然 DM-10
x2 大勇者「ふたつ牙」(デュアル・ファング) 自然 DM-02
x2 無頼勇騎ウインドアックス 火/自然 DM-10
x2 破壊と誕生の神殿(エターナル・サンクチュアリ) 火/自然 DM-11
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 21:45:13 ID:27Z9Tyr50
>>342
一般的なマルコビートですね^^

次の方どうぞ
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 21:52:12 ID:0szZput50
>>342
ものすごく一般的すぎワロタ
マルコビートは使ったことないからわからないけど今の環境ではPG超えられないとまずくないか?
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 21:52:59 ID:27Z9Tyr50
>>344
うむ

マジレスするとスーツ2枚入れとけ
346342:2008/11/28(金) 22:10:40 ID:f1MyEXN80
>>343->>345
サンクス
色々吟味してみる
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/28(金) 23:33:54 ID:KV1YDA8J0
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 15:47:09 ID:mLvMVlMb0
明日大会なので。 この前は華麗にスルーされました。
赤青黒緑4神

炎神フレイム・アゴン4 地獄スクラッパー3 ゴット・ルピア2

海神ブルー・ポセイドン2 アクア・サーファー2 ストーム・クロウラー1
サイバーブレイン1 エナジーライト2

黒神ダーク・インドラ4 デーモン・ハンド2 タイムトリッパー2
ソウルアドバンテージ2

地神エメラルドファラオ3 青銅の鎧4 フェアリー・ライフ3 大地1
カーストーテム1

よくある4神 明日の大会でつかおうとおもってます。
書くだけで自己満足

349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 22:23:23 ID:Rti4nRJ1O
次の人どうぞー
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 22:27:44 ID:iuCfjpRE0
最近皆診断する気ないだろww
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 22:29:35 ID:s7FnRR8a0
ピンと来るデッキがないから仕方ないね
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/29(土) 22:31:57 ID:WzbhAJwg0
いや、これは書くだけで自己満足と言った>>348が悪いw
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 00:04:01 ID:D9mDc7tc0
ピンとはこないかもしれませんが・・・。
除去アルファディというかただの不滅というか。
自然は入ってませんがサインで釣るデッキです。
オルゼキアがほしい・・・

ハヤブサマル 3
エールフリート 2
アステリア 1
アリエス 1
パーフェクト・ギャラクシー 4
アルファディオス 2

エマージャンシー・タイフーン 3
サイバー・ブレイン 1
ブレイン・チャージャー 4
ミラー・エッグ 1
アクアン 1
バキューム・クロウラー 1
コーライル 1

ジェニー 2
ヘヴィ 1
炎獄スマッシュ 1
デーモン・ハンド 2
リバース・チャージャー 2
インフェルノ・サイン 4
ソウル・アドバンテージ 2

ベガ 1


お願いしますね。
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 09:47:06 ID:1TFigvIFO
茄子いるのに自然いれない理由が分からない
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 09:50:14 ID:vgJxyUKg0
>>354
今のリアニに茄子はいらねーよ
自然が入ってないというのは同意
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 11:24:51 ID:mdvmDQoJO
いきなりすいません

鑑定お願いします

見ての通りドラゴンで攻めていくデッキです…まずルピアがないのはこれから集めていきたいです
バルガゲイザーとかザークピッチとかやはり必要ですかね?
改良しなくてはならない点など教えて下さい

青銅の鎧 4
フェアリーライフ 4
ナチュラル・トラップ 1
深緑の魔法陣 2
ディメンジョン・ゲート 2
緑神龍ミルドガルムス 2
鼓動する石版 1
竜舞の化身 2
剛勇妖精ピーチ・プリンセス 1
緑神龍バルガザルムス 1
口寄の化身 1

コッコ・ルピア 2
チッタ・ペロル 2
バルキリー・ドラゴン 1
ガルクライフ・ドラゴン 1
紅神龍ジャガルザー 2
地獄スクラッパー 3
ヘリオス・ティガ・ドラゴン 1
フレイムバーン・ドラゴン 4
超竜バシュラズテラ 1
アンビシャス・ドラゴン 1
アッシュグレンオー 1

357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 11:34:59 ID:vgJxyUKg0
>>356
紙束
連ドラの基本を勉強してから1から作り直したほうがいい
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 11:39:23 ID:mdvmDQoJO
了解です…。やっぱりちょっとショック…

絶対に入れるカードってなんですかね
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 11:43:10 ID:vgJxyUKg0
とりあえずコッコ・ルピアフル投入は基本 バジュラも
それとロマネスク軸じゃなくて自然入りなら大地も必須
後はドラゴンの比率に応じてバルガ
他はフレミング、フレイムバーン、ザークピッチ、ドルザーク、バルキリー・・・とまあ色々
ザークピッチは2枚か3枚かあればいい ハンデス対策というより手札補充として
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 11:46:24 ID:mdvmDQoJO
ありがとうございます。やっぱり集めるのが大変そうですね…。でもなんとかしてみます!
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 12:56:53 ID:/tDEMeLS0
4色ウェーブ
クリーチャー/2マナ
予言者ラメールx4
アラーム・ラディッシュx4
宣凶師ベルモーレx2
3マナ
堅防の使徒アースラx4
炎舞闘士サピエント・アークx4
無頼聖人サンフィストx2
4マナ
薔薇公爵ハザリアx1
5マナ
略奪秘宝ジャギラx3
腐敗勇者ガレックx2
6マナ
呪紋の化身x1
7マナ
星雲の精霊キルスティンx3

呪文
地獄スクラッパーx3
インフェルノ・サインx2
雷撃と火炎の城砦x2
母なる大地x1
ジャスティス・バインドx1
アポカリプス・デイx1

赤x11 緑x8 白x19 黒x8 WSx23 STx10

どうも回りがよくありません。WSが綺麗にそろわなかったり色事故に見舞われたり・・・。
色のバランスもかなりギリギリなので安定するようにしてほしいです。
よろしくお願いします。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 12:57:53 ID:vgJxyUKg0
>>361
ふざけてるの?
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 13:08:58 ID:/tDEMeLS0
その、どこがどうふざけているかを言ってほしいのですが・・・
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 13:13:06 ID:vgJxyUKg0
WSの基本すら理解していないじゃん
WS以外はドロソ以外いらない
基本覚えて1から作り直せ
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 13:13:12 ID:Y544JJWo0
アポカリはねーよ
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 13:34:27 ID:/tDEMeLS0
>>364
それを先に言ってくださいよ
>>364-365
ということでありがとうございます
ベルモーレx2→トロンボx2
サンフィストx2→ニンジャパンプキンx2
ガレックx2→スカイフレームorゴリアックx1/ハザリアx1orトロンボx1
デイ、バインド→シャーマンx2
抜き差しするとこんな感じになると思うんですがこれでいいんでしょうか
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 14:05:04 ID:2cxRsIJAO
アポカリ入れるくらいなら爆輪男でいいのに…

まあ相手に大地で無理矢理出されたらアボーンだが
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 15:06:51 ID:IYPS2tl+0
黒青中速です。診断お願いします

青x17
クリスタル・ランサーx2
クリスタル・じゃベリンx1
アクア・ハルカスx1
アクア・サーファーx1
アクア・バウンサーx1
アクア・アナライザーx1
アクア・スーパーエメラルx1
マリン・フラワーx1
バッテリーヘッド・クラスターx1
ハンマーヘッド・クラスターx1
デジロンx1
タイタンクラッシュ・クロウラ―x1
インビジブル・スーツx1
マキシマム・ディフェンスx1
サイバー・ブレインx1
スパイラル・ゲートx1
 
黒 x17
死皇帝アザガーストx2
邪眼皇弟アウグストV世x1
闘竜死爵デス・メンドーサx1
英霊貴族ムーンライトx3
邪法カルネイジx2
邪悪の魔黒デビル・マーシャルx1
貪欲の影グレイ・バルーンx1
騒乱の影ウエスタン・バレルx1
停滞の影タイム・トリッパーx1
砂男x1
ダーク・リバースx1
デス・チェイサーx1
チェイン・スラッシュx1

多色x6
腐敗電脳メルニアx4
陰謀と計略の手x2
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 16:38:52 ID:1TFigvIFO
1積み多過ぎ
370368:2008/11/30(日) 17:24:23 ID:IYPS2tl+0
カード資産が少ないので…
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 18:34:04 ID:yULaSmuV0
アウグストとかいらない。
あといらないのおおすぎ。
サーファーとかもっと積みましょう。

(今日のDRで前書いた4神で優勝してきました。
372368:2008/11/30(日) 18:51:45 ID:IYPS2tl+0
ありがと御座います。サーファー無い場合は如何すれば良いですか?
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 18:55:26 ID:blCF8sNR0
>>372
とりあえず1を読むと幸せになれるよ。
みんなが。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 21:46:06 ID:mGdvC40u0
グランドデビルをデュランザメスまで持っていく青黒デッキです。
診断お願いします。

メルニアx4
ハリセンモンx4
ロノベルx4
マクスヴァルx4
ザハクx2
デス・アルカディアx2
ジュマゾールx3
デュランザメスx4
ドルバロムx1

タイフーンバズーカx3
メモリーアクセラーx2

デーモンハンドx4
ゾンビカーニバルx3
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 22:14:14 ID:2fzPmSjxO
「さいばー・ぶれいん」をつむとしあわせになれるよ

次の人
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 22:58:47 ID:mGdvC40u0
サイバー・ブレインは詰めないよ、1枚だけ。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 23:12:20 ID:1TFigvIFO
デュラン使うならルシファー入れてデーモン色強めた方がいいと思う
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 01:38:55 ID:z1qT4o3lO
フェルナンド中心のナイトデッキです。
診断よろしくお願いします。

ゴーストタッチ*4
ソウルキャッチャー*1
ザンジバル*3
バレッドバイス*1
ソウルアド*1
デーモンハンド*3
フェルナンド*3


エマージェンシー*4
フランツ*4
サイバーブレイン*1
ストームクロウラー*1
オープンブレイン*3
提督マティアス*2


デアシス*3
アヴァラルド*3
スーパースパーク*1
スペルデルフィン*1

多色
エターナルガード*1

序盤はハンデスや除去しながら墓地に呪文を溜めます。呪文が溜まったらフェルナンドを出し、除去しながら殴るデッキです。
速攻やビートに勝てないので、改善したいです。
色々なアドバイスお願いします。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 17:40:46 ID:7qqVfQmW0
>>378
俺もフェルナンド使ってるけども、速攻とビートに意外と脆いんだよねー。

手札消費は激しくなるけども、アシスをブラッディ・シャドウに
変えてみると良いかも。タッチ→ついでにシャドウまたは
ソウル・キャッチャーで回収→再展開が非常にねちっこいからオススメ。

俺が抜くべきと思うのは
蟹*1、デ・アシス*3、バレット*1、マティアス*1
かな。

開いたスペースに
ソウル・キャッチャー+1、ゴースト・クラッチ*2、シャドウ*3
を入れると良いかも。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 20:13:58 ID:1wZi/lV+0
頑張って作りました。
・光文明  
  聖霊王アルファディオス  1
  光神龍ダイヤモンド・グロリアス  1
  光神龍スペル・デル・フィン  1
  天雷の聖霊ユリウス  3
  光陣の使徒ムルムル  3
  魔弾グローリー・ゲート  3
  スーパー・スパーク  2
・闇文明  
  封魔妖スーパー・クズトレイン  2
  魔弾アルカディア・エッグ  3
  デーモン・ハンド  4
  邪魂創世  2
・虹  
  魔光大帝ネロ・グリフィス  2
  聖鎧亜キング・アルカディアス  1
  聖鎧亜クイーン・アルカディアス  1
  悪魔聖霊アウゼス  2
  魔光騎聖ブラッディ・シャドウ  4
  魔光死聖グレゴリアス  3
  腐敗聖者ベガ  2

どうですか><
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 20:17:36 ID:hEIhR/OD0
別に面白くないです
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 20:20:55 ID:svn9KJwn0
><
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 21:05:20 ID:1wZi/lV+0
><;
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 21:52:34 ID:4Yb9q1Mj0
【青黒緑マルコシノビート】です。

「水文明×18」
3×エンペラー・マルコ
3×斬隠蒼頭龍バイケン
4×斬隠テンサイ・ジャニット
4×クゥリャン
2×インビシブル・スーツ
1×コーライル
1×サイバー・ブレイン

「自然文明×13」
2×大勇者「ふたつ牙」
4×幻緑の双月
2×誕生の祈
2×フェアリー・ライフ
2×鼓動する石版
1×母なる大地

「闇文明×9」
3×威牙の幻ハンゾウ
3×ソウル・アドバンテージ
3×デーモン・ハンド



不滅やキング等の環境を制覇しているようなデッキと戦えるのか不安です。
カードのin,outを辛口で指摘してくださると嬉しいです。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 22:52:16 ID:z1qT4o3lO
>>379
診断ありがとうございます。シャドウは悩んでいたところだし、ソウルキャッチャーと一緒に入れてみようと思います。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 00:21:48 ID:l5dQqlm90
>>384
アドバン3は結構腐るかな。同系戦になると重要かもしれないんだけど、
1枚ロスソに変えてみると、こちらは打つタイミングがシールドに
左右されないため、3枚積む事によって起きる無駄が減る。
後、色の偏りが激しいかな。闇9枚じゃあアドバン打ちたくても打てない場合が多い。

自然はブースト関係が過剰かな。
石版は全部抜き、誕生の祈に1枚回し、1枚を《呪紋の化身》に。
ライフは1枚追加して、牙で結構増えるしカブラ1枚さしておくと幸せ。
スーツも腐りやすいし、要らないかな。ハンデスで早めに落としてしまえば
どんなデッキも動きが鈍るからね。

水のところはジャニット多いかなー、と思う。
コーライルはもう1枚欲しいな。

まとめておくと
out
ジャニット1
スーツ2
石版2
アドバン1
幻緑1
in
ロスト・ソウル1
ライフ1
カブラ・カターブラ1
呪紋の化身1
誕生の祈1
コーライル1

まあ参考程度に、どうぞ
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 06:00:54 ID:L+YiyVHP0
>>384
緑力は割と手札減るから、数を減らした方がいいと思う
あと誕生の祈はもうちょっと数多い方がいいと思うよ
こんな感じかなぁ?
out
緑力×2
in
誕生の祈×1
デモハン×1

388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 16:59:58 ID:pwP+S/C70
普通の5CGだと思う。フィニッシャーにアルファ入れてるけど


新星の精霊アルシア 1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 2
聖霊王アルファディオス 1


クリスタル・メモリー 2
サイバー・ブレイン 1
パクリオ 2
斬隠蒼頭龍バイケン 1


解体人形ジェニー 2
魔刻の斬将オルゼキア 1


炎晶バクレツ弾 1

自然
フェアリー・ライフ 4
フェアリー・ミラクル 3
母なる大地 1


深塊封魔ゲルネウス 2
機械提督デリンダー 2
護精霊騎ヴァルチャー 2
魂と記憶の盾 1
永遠のジャック・ヴァルディ 1
雷撃と火炎の城塞 1
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 2
腐敗無頼トリプルマウス 1
腐敗聖者ベガ 2
聖鎧亜キング・アルカディアス 1
ラスト・バイオレンス 1
血風聖霊ザーディア 1
極仙龍バイオレンス・サンダー 1


回してみたけど対不滅戦の時はどうなのかな・・・・て感じ
モーリッツとか入れたいけどどうなのかな?

後、クリスタル・メモリーでバイケンをサーチして
ハンデスを牽制しようと思ったけど牽制出来ない事に気づいた。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 18:03:23 ID:bXwiZuaH0
メモリーがだめならディメンジョンゲートでいいじゃない
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 18:32:38 ID:Jp7Zp+RY0
>>388
確実に5色そろえたいならライフより宝箱の方が良いと思う。
守りはベガ、バイオレンスで意外と事足りる。

ミラクルでアドバンが4t目に撃てる利点があるからジェニーよかアドバン
入れたほうが良いかなー、と思うな。

ゲルネウスとロマネが気味悪いほどシナジーし、大地と後何かをロマネに
したら良い。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 18:59:22 ID:7wQ493fB0
>>386
>>387
有り難うございます^^
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/02(火) 20:17:38 ID:pwP+S/C70
>>389
ネタだと思うけど一応

メモリーはバイオレンス等の呪文も呼べるからって理由
「相手に見せて」が付いてないのが仇になるとは・・・・・

>>390
現環境だと2ターン目にブースト→ジェニーorパクリオな環境みたいなので
宝箱スタートだと遅いと判断して自分もライフを採用しました。

アドバンも入れたいけどスペースが無いし、環境的にジェニーの方が強いんじゃないかなーと思います。

ロマネはスペース的に厳しい気もするけど投入候補かな
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 02:39:19 ID:STQnJ0df0
>>388
どうしても組んでると多色増えるはずなので、
プリズムブレインがお勧めです。
この場合の5色の良さはミラクルからの多色連打以上に、
ミラクルなどによる強力なブーストからアルファ、キングなどの
フィニッシャーにつなげる要素がでかいように見えるので、
スペル・デル・フィンや、それに繋げつつも妨害もできる
焦土と開拓の天変などがお勧めです。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 17:16:29 ID:0nb8YpZE0
>>392
>環境的にジェニーの方が強いんじゃないかなーと思います。
ねーよ
ソウルアドは闇入るならほとんど必須
それほどまでにコントロール寄りな環境
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 14:30:26 ID:orNaQyFR0
なかなか強いデッキが出来た診断してくれ
多色
ジルコン×3
ドルボラン×2
マクスヴァル×2


エナジーライト×2
アクアサーファー×3
アクアスーパーエメラル×2
サイバーブレイン×1
パクリオ×1


竜神メタル×2
地獄スクラッパー×2


ロマノフ×2
ジェニー×2
デーモンハンド×2
竜神ヘヴィ×3
ソウルアドバンテージ×1


ギャラクシーにも勝てるよ。でも抜かすカードがなくて悩んでる
クイーンや城対策にガイアの牢獄とかを入れたい
あと少しだけ事故リ安いかな・・・でも相手も遅いことが多いんだよね
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 15:55:30 ID:7xdv9JrF0
>ジルコン
この時点で温すぎると判断したので次の方どうぞ
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 16:07:59 ID:64K2LNWh0
次の方どうぞっていってるやつ正直うぜえ
仕切ってるつもりなのかね
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 16:10:02 ID:7xdv9JrF0
次の方どうぞ
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 18:05:33 ID:wR8JzOM00
次の方どうぞとか言ってるから誰もここ使わないんだろうな。
正直デッキ晒しても反応ないほうが多いし、もうこのスレ必要ないだろ。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 18:17:40 ID:64K2LNWh0
一年ほど前はちゃんと見てくれる人いたのに
といっても自分はどっちかというとカジュアルプレイヤーだから結局ROM専だけど
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 20:11:20 ID:wBwdH2JZ0
>>395のデッキは俺が2か月かけて改良して作り上げた傑作だ
温かくも寒くもねえよ
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 20:25:28 ID:qhewC3SB0
どっちにしろデッキの枚数が足りなくて不戦敗
お疲れさん
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 22:13:19 ID:QWUoCdYq0
>>395
こんなすごいデッキ作れるなんてID:orNaQyFR0さんマジパネェっす
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 22:24:39 ID:SyJ7p0o90
>>402
足し算も出来ないのかい?

405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 22:47:14 ID:SliWMpY9O
30
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 22:51:34 ID:SyJ7p0o90
俺は障害者並みの頭脳だったよ・・・
多色
ジルコン×3
ドルボラン×2
マクスヴァル×2


エナジーライト×2
アクアサーファー×3
アクアスーパーエメラル×2
サイバーブレイン×1
パクリオ×1
エマーゼンシータイフーン×4


竜神メタル×2
地獄スクラッパー×2
ガイアの牢獄×2


ロマノフ×2
ジェニー×2
デーモンハンド×2
竜神ヘヴィ×3
ソウルアドバンテージ×1
インフェルノサイン×2
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 23:00:46 ID:wR8JzOM00
どう見ても30枚だが
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/05(金) 23:04:22 ID:qhewC3SB0
今度は38枚ですね
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 07:47:15 ID:6+3ROcmxO
足し算もできず「温い」も読めず


これはひどい
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 09:33:22 ID:lOk/GuZ0O
池沼すぎワロタww
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 10:50:34 ID:nOwFjS0w0
ここの空気腐ってるな。
1枚積みばっかりのジャンクならまだしも、ある程度考えられて構築されたデッキにすらこれとか・・・
何か変なのが粘ってるのか?

スレ活性用に投下
3*ゴッドルピア
4*エンドラパッピー
2*ダークルピア
4*ウルテミス
4*グレゴリアス
4*ヘヴィ
2*ドボルザーク
2*アルシア
1*ザークピッチ

3*デスフェニックス

3*連龍陣
1*邪魂創世
2*クリムゾンチャージャー
2*スーパースパーク
1*アポカリプスデイ
2*へヴンとバイオレンスの衝撃

この流れだとゴッドルピア(笑)エンドラ(笑)デスフェニックス(大爆笑)になりかねんから説明しっかりしないとな
エンドラに依存しきらず、なおかつ全体的に軽めにまとめたエンドラデッキ。
デスフェニ3枚なのはデスフェニしか殴り手がおらず、ハンデスもこいつのみだから。
ランデスと速攻には弱いがメタ環境をみると大丈夫そうだし、実際コントロール系には見た目より強い
ゴッドルピアはコッコルピアより1マナ軽い分使いやすい部分もある。
どうせ全体的に軽いから、連打したいヘヴィだけコスト下がればそれでおkかなと
連龍陣はエナジーライト感覚。ウルテミスで引っ張ってこれるのが強み
スーパースパークと衝撃はそれぞれ不滅とアルカ夫妻に対するメタ。こちらもウルテミスでサーチ可能。
特に衝撃はグレゴリアスが両方の条件を満たすおかげで、速いデッキに対するトリガーも期待できる

うわ、説明だけでこんなに長くなってるよ・・・

で、やっと本題の診断して欲しい場所だが
最後の詰めにも使えて速攻耐性を上げられるハヤブサマルを投入したいんだ。
何故か手札が溜ってくるデッキなので、投入すれば役に立つとは思うのだが・・・
そこで、どれが必要なさそうか教えてほしい。
よろしくお願いします
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 10:54:19 ID:ewX4SArf0
>>411
凄いデッキだよ凄い
もう来なくていいからね
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 11:03:47 ID:nOwFjS0w0
で、ID:ewX4SArf0はどんなデッキが来たら喜んで診断するんだ?
それともここを荒らしたいだけか?
あ、3行以上の文章は読めなかったのか^^;
すみませんでした><
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 13:00:08 ID:lOk/GuZ0O
こんなやつを相手にするお前もどうかと思うがな
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 13:12:06 ID:eviuFdZT0
■レシピ
水 10+3 : 闇 7+4 : 火 4+5 : 自然 11+4 : レインボー 8
<C/EC/S/CG/ECG> 19 / 0 / 21 / 0 / 0 <ST/SB> 12 / 0

x2 エナジー・ライト 水 DM-06
x1 サイバー・ブレイン (ST) 水 DM-01
x3 氷牙レオポル・ディーネ公 水 DM-28
x1 トリプル・ブレイン 水 DM-14
x3 アクア・サーファー (ST) 水 DM-05
x2 停滞の影タイム・トリッパー 闇 DM-14
x2 デーモン・ハンド (ST) 闇 DM-01
x2 ロスト・ソウル 闇 DM-02
x1 魔龍バベルギヌス 闇 DM-22
x3 地獄スクラッパー (ST) 火 DM-14
x1 バザガジール・ドラゴン 火 DM-06
x4 ラブ・エルフィン 自然 DM-02
x1 母なる大地 (ST) 自然 DM-10
x2 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 自然 DM-01
x2 マナ・クライシス (ST) 自然 DM-02
x2 緑神龍ザールベルグ 自然 DMC-20
x1 クリムゾン・メガ・ドラグーン 闇/火 DM-26
x4 焦土と開拓の天変 火/自然 DM-11
x3 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード) 水/闇 DM-11

黒ランです。今はコントロール環境らしいのでこれで関東大会に出るつもりです。
ロストソウルをソウルアドと替えるかで悩んでいるのですがどうでしょうか。
まずPGやキンアルを乗り越えられるかが問題ですが…
お願い致します。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 13:26:46 ID:ewX4SArf0
>>415
焼土が4枚はいってるからロストでも回ると思う
あとフィニッシャーがないからヘヴィメタかボルメテ辺りを入れるといい
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 16:29:37 ID:p350geAa0
ここいつから狂って来たの?
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 22:23:16 ID:kfJBrUcz0
>>417
お前がきてから
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 22:29:33 ID:5eZB5rviO
というか、構築力が高いデッキはスルーされるのがここの暗黙の了解
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 22:32:19 ID:Ll5A4hDO0
構築力低けりゃ「紙束」で済まされるし
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 22:39:59 ID:edXWFRHD0
そもそも診断してる住民のレベルも落ちてるし
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 22:48:03 ID:nOwFjS0w0
>>411だが事故解決した
まあ、スレ活性になって空気が変わればいいかと思って投下したものだったが・・・

それから>>414、すまなかった。
適当に煽ってやった方がスレから離れていくかも知れんと思ってやったが・・・
空気を更に悪くしただけだったな。面目ない
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 22:49:53 ID:nOwFjS0w0
>>422
×事故解決 ○自己解決
・・・実際役に立ってるから事故は解消されてるけど
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 22:59:00 ID:p350geAa0
こんばんわア○ムです
明日の大会これで行こうと思うので診断お願いします
2 x 邪眼皇ロマノフ一世
3 x 龍神メタル
2 x 地獄スクラッパー
4 x フェアリー・ライフ
4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
1 x 母なる大地
2 x 停滞の影タイム・トリッパー
4 x 龍神ヘヴィ
2 x ソウル・アドバンテージ
2 x デーモン・ハンド
1 x ストーム・クロウラー
1 x 雷オヤジ
1 x サイバー・ブレイン
1 x トリプル・ブレイン
2 x 暗黒螺旋
3 x 焦土と開拓の天変
3 x 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)
1 x 破壊神デス
1 x ロマノフストライク


紋章は入れなくていいですかね
速攻対策にアクアサーファーを入れようとしてるんですが何をぬかせばいいか分かりません
後多少事故リ安いです
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 23:06:59 ID:/ReVZ0TP0
これで行こうって決めたんなら変えなくていいと思うんだが
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 23:11:34 ID:TwRtrLBs0
テンプレも読めない消防多すぎ
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 06:42:10 ID:Al+SRJyMO
>>424
とりあえず雷親父は抜いとけ

あれテキストよく読んだら相手は何もせずに回避できるし。
428427:2008/12/07(日) 06:45:15 ID:Al+SRJyMO
少し訂正

相手にクリいない時の話な。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 19:16:22 ID:aE67p4Xr0
>>427
有難うございます
雷オヤジぬかしますね
大会は準優勝でした
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 03:15:25 ID:TGOjvYpK0
フェアリーライフ 4
紋章 2
大地 1
青銅 3
ハヤブサマル 3
ジェニー 3
モーリッツ 2
デ・バウラ 1
ギガホーン 1
インフェルノサイン 2
ミストリエス 3
ベガ 3
トリプルマウス 1
口寄の化身 1
デーモンハンド 2
ナチュラルトラップ 1
ソウルアドバンテージ 1
キングアルカディアス 1
オルゼキア1
ギャラクシー 3
デルフィン 1

ネクラギャラクシーを組んでみました
ブーストしてギャラクシーの召還を狙うデッキです
4色構成にしようか迷っています
診断よろしくお願いします
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 20:36:35 ID:ew8mI7+S0
ベガ3枚もいらないから1・2枚トリプルマウスに変えた方がいい
5マナ多いからギガホーンもいらないかも
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 21:31:38 ID:JE8/aguE0
スカイソード入れろよ
433430:2008/12/09(火) 00:39:45 ID:+WUyXIds0
>>431
>>432
ありがとうございます
早速投入してみます
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 18:43:39 ID:jyY9b6pM0
火と闇のティラノドレイクデッキです

火文明
○竜音のキラ×4
○爆竜凰ドラギリアス×2
○疾風のスウザ×4
○イガルス・ドラグーン×2
○ラプトル・ドラグーン×2
○衝撃のロウバンレイ×2
○スマッシュブロウ・ドラグーン×2
○地獄スクラッパー×3

闇文明
○エンドブリンガー・ドラグーン×3
○竜脈のダンジェン×3
○ペインシュート・ドラグーン×2
○デーモンハンド×2
○ブラッディ・ドラグーン×3
○デスハンター・ドラグーン×3
○獄竜凰ドラザルク×3


序盤はスウザやキラを召喚して、後半はクリーチャーを大量召喚して勝つ
というデッキです  診断お願いします
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 19:11:34 ID:pV3ubdgJ0
>>434
まずsageましょうね
それと、できれば資産も書いておいて欲しいです
資産無視で診断しておきますね

まず、後半の大量展開はまず無理でしょう
そこまで軽くないですし、ダンジェンが居ても手札はかなり厳しいハズ
普通に殴ったのではビートとして他のデッキに劣るので、個性的な能力を活かす方がいいでしょうね
中盤ぐらいから相手を潰しに行きたいところです

=OUT=
4*スウザ
3*スクラッパー
3*デスハンター
3*ドラザルク
2*イガルス
2*スマッシュブロー
2*デーモンハンド

=IN=
4*闘竜炎霊パイロン
4*炎竜提督ガウスブレイザー
2*覇竜凰ドルザバード
1*ラプトル・ドラグーン
1*エンドブリンガー・ドラグーン
4*ブレイブハート・ドラグーン
1*衝撃のロウバンレイ
2*機動闘竜メタルクロー

思い切ってノートリガーの方がいい気がします。スリリング3を最大限に活かしましょう。
提督は4枚積むべきですね。
ハンデスで落ちなくてもマナではFE元になるし、素だししても手札を補充できます。
闇が少なめなので、足りないと思ったらデス・メンドーサやヤミカゼ・ドラグーンなどで補充を。
トリガーが欲しいなら、殴りあいで有利になれるサイレント・ドラグーンも選択肢に入ったりしますよ
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 19:13:17 ID:pHbfOkqdO
お願いします。
ロマサイです。
ライフ×4
ナスオ3
アウ゛ァラルド3
ブロンズアーム1
大地1
カラフルダンス4
デバウラ3
ザンジバル4
ジェニー1
サイン4
ロマノフストライク1
スパスパ1
デモハン2
ソウルアド2
カーストーテム1
グール3
ロマノフ3
ロレンツォ1

白黒緑のロマサイです。ダンスを軸に墓地肥やしやデバウラと組んで間接サインサーチとなかなか安定感がありますがレインボーがなくアルカ系に弱いので対策よろしくお願いします。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 19:18:21 ID:1v2ymFnJ0
>>436
ロマサイ=ロマネ サイン ね
ロマノフ サイン じゃないよ(地域によって違うだろうが)

コンセプトを絞ったほうがいいと思う
今の状態だとナイトとロマノフサインがごちゃごちゃになってるだけの紙束
ロマノフサインでやっていこうと思ったなら、呪文サポートとかナイトサポートは一切いらない
よくてデバウラが入るくらい

まあなにが言いたいかって、コンセプトが意味不明な状態で診断出されても対応に困るから、
コンセプト決めてそれだけを考えて作り直してからもう一度来てほしい
今の状態で診断しろって言われても一応できることはできるが、たぶん30枚くらい抜ける
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 19:21:11 ID:fRlKW7z10
余りカードで作った連ドラ


コッコルピア×4
トットピピッチ×2
バルガゲイザー×4
アルティメットドラゴン×2
バルキリードラゴン×2
メタル×3
ザークピッチ
インフィニティドラゴン
アポロヌスドラゲリオン


ブラッディドラグーン×4
ブラッディイヤリング
ダークルピア×2
ドボルザーク×2
へヴィ×3
デーモンハンド×3

多色
ガルザーク×2
デスフェニックス×2


へヴィだの闇ルピアだのいんのにインフィニティがいるのは状況によって戦い方を変えるため
まあただの器用貧乏になる場合が多いんだけどw
序盤ブラッディで守ってルピア→バルガっていうなんのヒネリもない戦い方
その後は相手が除去メインならインフィニティ出して
厄介なクリーチャー並べてきたら闇ルピアとヘヴィ出すって感じで

診断お願いします
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 19:25:09 ID:1v2ymFnJ0
>>438
「余りカード」とだけ言われると、診断しても足りませんとか言われると困るから、せめて資産書こうぜ
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 19:35:27 ID:fRlKW7z10
>>439
ごめん
資産は特に問題ないです
ドラゴン系のカードならまだ大量にあるし
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 19:39:22 ID:pHbfOkqdO
>>437 このデッキは青がないのでドローとダンス、サインのサーチにアヴァラルドとそこからつながるザンジバルをいれ速攻対策にしました。
ロレンツォはフィニッシャーでロマノフを護るのに入れました。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 19:48:58 ID:1v2ymFnJ0
>>438
out
2 トット・ピピッチ  2 アルティメット
1 メタル  1 アポロ
4 ドラグーン  1 イヤリング
2 ドボルザーク  2 デスフェニ

in
1 バジュラ  2 ザークピッチ
3 ラッパー  3 ソウルアド
2 バベル  1 ヘヴィ
1 ハンド  2 フレイムバーンorフレミング

とりあえず気になったのは、ブラッディ系のブロッカー
連ドラにこういうブロッカーはいらないし、手札減らすだけ
トットピピッチも無理に速度つける必要ないから抜いたほうがいいんじゃないかと
アポロデスフェニはデッキ弱めるだけなので当然抜き
アルティメットもドラゴン並べれば不要だし、いらない
手札補充にもなるザークピッチ増量と、フィニッシャーのバジュラは推奨する
後、闇入るならよほどの理由ない限りソウルアドは入れたほうがいいよ
気休め程度にヘヴィメタルも狙うんだろうけど、半端になるからそれならHDM組んだほうが早い

フレイムバーンやフレミングもあったほうが便利だね 入れなくてもいいが

それと、無理に黒赤にする必要はないんじゃね
緑か青加えると安定感増すと思う

>>441
いやだから、それが中途半端なんだって
どうしてもナイト呪文のギミック使うならロマノフサインにしないほうがいい
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 20:03:38 ID:fRlKW7z10
>>442
ふむ
ブロッカー積むくらいならSトリ積めってか

なるほど
ありがとうございました
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 20:37:03 ID:oce1DEzuO
5〜6年ぶりにDMをやりたくなって押し入れから出してきたデッキです光単色です

ラ・ウラ・ギガ×4
クルト×2
レクイル×1
リュゾル×2
ソルガーラ×4
サリエル×2
ジル・ワーカ×2
ミール×2
コロン×2
ロディ・ゲール×1
ミスト・リエス×2
アリエス×1
ライトニング・キッド×1
ペトローバ×1
グラン・ギューレ×1
ラ・バイル×1
ラルバ・ギア×4
ジーク・バリキューラ×1
アルカディアス×1
ダイヤモンド・カッター×2
エンジェル・ソング×2マーシャル・ロー×1


ラルバ・ギアやエンジェル・ソングなどでブロッカーをタップしながら戦うデッキだったんですが、今の環境がわからないのでいじりかたがわかりません
最近のカードを親戚にもらったので少し新しいカードもあります
資産は十分にあります
アドバイスが頂けると嬉しいです
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 20:39:50 ID:1v2ymFnJ0
>>444
今の環境ではそのようなタイプのデッキでは闘えない
環境がわからないだけなら、そこら辺のサイト見て、どういうデッキが存在してるのか確認するといい

デュエルマスターズ ウィキ
ttp://www27.atwiki.jp/duel_masters/

vault
ttp://dmvault.ath.cx/decks.html
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 20:52:28 ID:raOtklo2O
お願いします。

<<自然>>
幻緑の双月×4
青銅の鎧×4
大勇者「ふたつ牙」×2
呪紋の化身×1
母なる大地×1

<<火>>
襲撃者エグゼドライブ×2
衝撃のロウバンレイ×2
ツインキヤノンワイバーン×2
超神星アレスヴァーミンガム×1
地獄万力×2

<<水>>
斬隠テンサイジャニット×4
クウリャン×4
コーライル×4
エンペラーマロル×1
エンペラーマルコ×3
斬隠蒼頭龍バイケン×2

<<虹>>
破壊と誕生の神殿×1



<<補欠>>
インフェルノシザース×2
サウザンドスピア×1
ストームジャベリンワイバーン×2
獅子幻獣砲×2
襲撃者エグゼドライブ×2

調整お願いします。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 20:56:03 ID:1v2ymFnJ0
>>446
テンプレ嫁ゴミ

次の方どうぞ
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 21:01:56 ID:raOtklo2O
すいません(汗
自然でマナブースト
水でバウンス、ドロー強化
のビートダウンデッキです。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 21:40:33 ID:09jw52nZ0
>>446
ビートダウンで地獄万力を打つ必要があるのか疑問。
あと 序盤から動かなきゃいけないビートダウンなのに、色バランスがちょっと。
そもそも火クリ6枚でアレスは出せないと思う。
そしてツインキャノン<大和。
資産は知りませんが。

out
コーライル 2
エンペラー・マロル 1
アレス・ヴァーミンガム 1
ツインキャノン 2

in
ボルシャック・大和・ドラゴン 2
地獄スクラッパー 2

あと2枚ほどは、周りの環境に合わせて火のクリーチャーを入れてやってください
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 22:49:10 ID:raOtklo2O
>>449
ありがとうございます。
ボルシャック大和ドラゴンは入れたいのですが入手が難しいですね(汗
スクラッパーは何とか手に入ります。
明日試してみます。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 23:04:28 ID:rpX5zR6M0
>>446みたいな構築でアクア・サーファー入れないってありなの?
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 23:08:39 ID:fkiZ01iG0
緑赤黒のカチュア砲デッキです

フェアリー・ギフト ×2
弥太郎・パッピー ×4
鼓動する石版 ×2
ブロンズアーム ×2
ロッポ・ロッポ ×4
ダーク・ルピア ×3
連竜陣 ×2
カラフル・ダンス ×2
ダフトヘッド ×2
フレイムウイング ×1
インフィニティ・ドラゴン ×1
カチュア ×4
グール ×4
バベルギヌス ×4
バザガジール・ドラゴン ×1
エクスリボルバー ×1
ヴァルキリアス ×1
バジュラズテラ ×1

マナブーストで早期にカチュアを出す…を目指しましたが
インフィニの成功率の為にドラゴンとファイアーバードを入れすぎた感があります
それとブロッカーが無いため、ビートダウンに弱く、バベルギヌスでのリアニメイトが可能なため除去に若干強い…かもしれません
アドバイス等よろしくお願いします
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 23:09:59 ID:z7mQTgLmO
>>447目を通せばどんなデッキかくらい分かるだろ
デッキ基盤もできているし、これといった不思議な箇所もほとんどない
いちいち中傷してる暇があったらどんなデッキか分かるくらいの読解力でも付けてろゴミ

>>450大和やスクラッパーは普通にスーパーデッキを買えばよし
火のクリはムラマサのコンセントがオススメ
後、上ではアレスはいらないみたいに言われてるが環境によっては1、2枚積んでも損はしない
キング対策としてナチュラル・トラップも最低2枚は積みたい
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 23:10:21 ID:fkiZ01iG0
あ、バジュラズテラは補欠です
ドラゴンが全く無いデッキに対してはテラ
そうでないデッキにはエクスリボルバーで行きたい…と思います
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 23:17:50 ID:1v2ymFnJ0
>>453
さすが携帯(笑)
お前もテンプレ嫁
なにも自分がわからないからテンプレ嫁って言ったわけじゃねーよ
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 23:18:00 ID:09jw52nZ0
>>452
そんな構成でカチュアを出してドラゴン引っ張ってきてどうするのかと。
ドラゴンが破壊されるのを利用してグールを出すのはありなきもするけど。
宝箱でグール埋めまくってエクスリボルバー とかね。

コンセプトをもっと明確にして出直してくださいな。

457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 23:23:42 ID:5SvCMkRh0
>>453
正直な話、>>448の内容を見てない限りはテンプレ嫁としか言えないだろ。
>どういう風に戦って、どうやって勝利するデッキなのかを、そのデッキを知らない人でも分かるように書いてください。
>どういうデッキなのかわからないとアドバイスの付けようがありません。
って書いてあるわけだしな。
正直ビートダウンだとは思うが、何がメインなのかがあの状態じゃわからないしな。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 23:32:38 ID:z7mQTgLmO
>>455んなことは承知してるわ
診断する気が無いならスレ汚しするなというのも読み取れんのか
ちょっと前に煽りはこのスレに近寄りづらい雰囲気を作ると言われてたのを見てないのか?
携帯(笑)とか脊髄反射でレスするなよ

>>457そもそもあれを見て牙マルコと読み取れない奴がまともな診断できるとは思わない
俺も人のをいじったことしかないがメタの一角ではあるしコンセプトくらい皆知ってると思うが


なんかもう書いてて恥ずかしくなってきた
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 23:39:49 ID:1v2ymFnJ0
>>458
診断する気もなにも、テンプレすら読めないのになぜ診断してやる必要がある
少なからず俺は普通のやつに対しては診断しているが
そもそも診断する側に責任押し付ける時点で頭悪すぎ

というか主観丸出しすぎワロタ
もう帰っていいよ
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/09(火) 23:56:28 ID:z7mQTgLmO
>>452グールとバベルを入れるならマイキーのペンチをオススメする

あとピン刺しでガラムタいれとくとペンチ、バベル、カチュアで面白いことができる
最近はシノビの影響で微妙だが


>>459スレ汚しするなという俺が一番言いたいことにはノータッチか
まあ、反応した時点で俺もスレ汚しだが
日も変わるんで帰ります
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 01:15:05 ID:OpXozSPr0
さっきの人と被るけどカチュアシュート
緑赤白

<自然>
カチュア×4
ディルガベジーダ×4
ザールベルグ×2
青銅の鎧×4
ハックルキリンソーヤ×4
バリアントバデス×2
フェアリーライフ×4
フェアリーギフト×2
母なる大地×1
ナチュラルトラップ×2

<火>
ダブルソードレッドドラゴン×2

<光>
キュベラ×2
ジルワーカ×3
バルキア×2
トール×2

<多色>
ドルザーク×2

とにかくカチュアからディルガを出す事だけを考えたデッキ
よってカチュアから殴るのは基本ディルガのみ
ハックルでブロッカーすり抜け
ドルザークやダブルソードはシステムクリーチャー除去用
マナゾーンにディルガが飛んだらバリアントバデスのエサに

すぐ殴れるようにキリモミとか
消されないようにペトリアルとか色々考えてるけど
いまいち考えがまとまらない

診断よろしくお願いします
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 05:54:24 ID:4zY3rISq0
キュベラいらない
お前強い
463446:2008/12/10(水) 08:57:09 ID:zBZwWyUTO
>>453さんありがとうございます。
スーパーデッキのカードはパチモンだとバカにされるので自力で手に入れます。
ナチュラルは四枚ありますが、何を抜いたらいいですか?
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 22:38:47 ID:IF4po1YL0
>>461
やりたいことが多すぎてぐだぐだな気が。
カチュアをブロッカーで守る ということみたいですが、8枚の光文明で1ターン目にキュベラが出るわけもなく。
ニンジャストライクとかで守ってあげたほうが、編に色を追加せずにすんでいいかと。

ディルガでぶん殴りたいだけなら、メタルコックのタイマーなんていうネタカード突っ込めば2体出てくる・・・かも。

なんにせよ、コンセプトが絞れていないデッキは、本当にやりたいこともいい加減になってしまうので、
もっとピンポイントなデッキを作ってみてください。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/11(木) 00:29:47 ID:BpezWKVc0
>>464
やっぱそっすよね…
下手なドラゴン積むよりカチュアのサポート徹底してみるかぁ

ありがとうございました
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/11(木) 00:51:19 ID:8eqw/Qg80
ベジーダは大きいだけなので、カチュアがパワーアタッカー+20000Qブレイカーを持っているのと同じってことになる
当然殴り返しや除去でどうにもならなくなるので、もう一工夫ほしいところ
カチュアで持ってくるものをジオメテウスにして、手札から場に残せる形でベジーダを出すとか
ベジーダに拘らず制圧できるドラゴンを選ぶとか
そういった場合には紋章やペンチも役に立ってくるんじゃないだろうか
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/12(金) 20:48:46 ID:ercUUU3EO
4cキングアルカを組んだのですが、いまいちうまく回りません…

自分のプレイングが悪いのもあるのですが、これで大会出たいので診断お願いします。


【虹】
聖鎧亜キング・アルカディアス 2
腐敗無頼トリプルマウス 3
腐敗聖者ベガ 2
アクア・リバイバー 2
魂と記憶の盾 1
英知と追撃の宝剣 1

【光】
光神龍スペル・デル・フィン 2
アポカリプス・デイ 1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 2
魔光王機デ・バウラ伯 1

【闇】
ソウル・アドバンテージ 2
デーモン・ハンド 2
魔刻の斬将オルゼキア 1

【水】
アクア・サーファー 3
パクリオ 1
サイバー・ブレイン 1
エナジー・ライト 3
トリプル・ブレイン 1

【自然】
青銅の鎧 4
フェアリー・ライフ 2
母なる紋章 2
母なる大地 1


ハンゾウやハヤブサマルなどの優秀防御シノビを入れたいのですが、何を抜けばいいのか…。

辛口診断お願い致します。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/12(金) 21:12:03 ID:wwRaYyYH0
やりたいことを絞るべき
キングでロックしたいならレインボーもっと入れるべきだし
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/12(金) 23:33:03 ID:3yeN7SAq0
パーギャラ除去かキング軸かどっちかにした方が良い
この二つの両立は難しいってか無理だと思う
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/12(金) 23:41:58 ID:k+VRtfq40
>>469
全くもって難しくないぞ
というか相性良好
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 00:21:04 ID:3KrQAgP20
>>470
相性良くてもパーギャラ除去とキング両方積むくらいなら
どっちかに特化させた方がよくね?
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 00:23:46 ID:kaf7sP+u0
>>471
いや、むしろ混合させたほうが強くなるケースが多い
キングなんてベガ3、4でも十分出せるし、混ぜること自体難しくない
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 00:58:34 ID:qAFwPaGC0
>>472
俺もそう想う。
案外進化元なんて5,6枚程度で十分なんだよね。
相手にとっては使い捨てのcipが進化元になるって言う恐怖があるし、リバイバーなんてそう何度も潰してられないしね。

それにPギャラなら既に相手BZに出てるクリもある程度制圧できるし。

>>467
そこまでこだわってシノビを入れる必要はないと想うけど、アポカリとかパクリオあたりは削ってもいいかもしれない。
キングが出ても、デルフィンが出るまでに破壊されることもあるかと思うんで、ペトフレをかいいかも。
クロスとかのタイミングが難しいけど、ペトフレキングはそうそう殺せないし。
進化元にクロスしとけば、よりスムーズに出せる気もする。
こんな診断でごめん
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 01:32:10 ID:2ZAWgmOu0
ブーストが中途半端
後半腐るからといってライフ2枚じゃ2Tに出せないだろ
出来れば相手のソウルアドやキーカードを3Tに抜きたいわけじゃない
ならパクリオも足りない
あとドローを水に頼りすぎ
水と自然がケンカするから回らないんじゃないか
とりあえず自然を増やしてみ
これでデッキが動くようにはなるはず
動くようになったら、後は自分で微調整してみなよ

抜き
光神龍スペル・デル・フィン 1
アポカリプス・デイ 1
エナジー・ライト 3
トリプル・ブレイン 1

入れ
雷鳴の守護者ミスト・リエス 1
ストーム・クローラー 1
パクリオ 1
フェアリー・ライフ 2
口寄せの化身 1
475474:2008/12/13(土) 01:36:30 ID:2ZAWgmOu0
× ストーム・クローラー
○ ストーム・クロウラー

あう、まつがえたわ
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 01:59:21 ID:F74d3kPxO
診断ありがとうございます。

ギャラクシーとキングは賛否両論ですが、とりあえずいれてみます。

診断ありがとうございました。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 23:31:36 ID:F74d3kPxO
467ですが本スレで質問してたんだけど、青銅から繋げるよりも、ジェニーパクリオ増やして鼓動orライフからジェニーパクリオのがいいのかな?

確かに先にアドバンテージ打たれると致命的なんですが…
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 23:32:53 ID:kaf7sP+u0
>>477
デッキコンセプト自体変わるからどうこう言う気はないが、基本的にジェニパク早だしできるライフ鼓動のほうが強い
無理に青銅からベガにつなげる必要ないし、そもそもライフ鼓動でもベガに繋がるし
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 23:45:09 ID:wKju5OYC0
ライフは4積み確定じゃない?ジェニパクにつなげないと勝負にならないし。

基本的に相手もコントロールは2→4、ステロイド速攻にも青銅じゃ勝負にならないから
青銅はヘヴィの餌か牙マルコ系みたいに種にするの以外では
デッキとしてライフデッキ>青銅デッキになってると思う。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 23:47:58 ID:F74d3kPxO
なんどもありがとうございます。

とりあえずライフに変えてみます。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 10:21:00 ID:3ib7sfwqO
白黒青コントロールで仕方なくフィニッシャーとして雷撃の求道者ラ・ガイルを入れてたんですが
wiki等見ると完全に時代遅れのようですね
コンセプトは黒でハンデス、確定除去
青でドローソース確保、バウンス
白でブロッカーを並べて場を制圧したのち
ラ・ガイル、サイフォス、バジキューラでフィニッシュです
最近出たカードでこれらの代わりになるカードを教えて下さい
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 10:42:44 ID:hg7Jzy1O0
パーフェクト・ギャラクシー
オルゼキア
キング・アルカディアス
クィーン・アルカディアス
スペル・デル・フィン
ロマノフ

デッキに合わせて選べばよし

何でバニラを入れるのかが分からん
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 10:55:34 ID:FhpOtvhM0
【虹】
永遠のジャック・ヴァルディ 3
一徹のジャスパー 3
封魔魂具バジル 2
猛菌恐皇ビューティシャン 2
無頼封魔アニマベルギス 2
鬼面王機ボーンキラー 1
闘竜妖精ティルニア 1
霊翼の宝アルバトロス 2
執拗なる鎧亜の牢獄 2
たたりとホラーの贈り物 2
霊鳥と水晶の楽園 1

【自然】
薫風妖精コートニー 2
フェアリー・ライフ 3
虹色の霊光 1
アクテリオン・フォース 1

【火】
超獣大砲 2
超新星アレス・ヴァーミンガム 1

【水】
エナジー・ライト 2
スパイラル・ドライブ 2
アクア・サーファー 1

【闇】
屑男 1
封魔妖スーパー・クズトレイン 1
デーモン・ハンド 2

除去しつつヴァルディ出して攻めるビート
何か入れたほういいのがあったらよろしくお願いします
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 13:44:51 ID:3ib7sfwqO
>>482
レアリティ高いですね
調べて見たところパーフェクト・ギャラクシーが自分のデッキに合いそうです
スペル・デル・フィンは使用者を見たことがあるのですが完全にスベってたのでちょっと…

ヘブンズ・ゲート→ミルザム→星龍の記憶→暴発秘宝
もおもしろそうですがどうなんでしょうか?
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 13:47:07 ID:VswV5gDl0
>>484
それぞれの相性がいいなら別として、ひとつのデッキにいくつものコンボやギミックを組み込まないほうがいい
結果として中途半端なデッキになる
ミルザムを使いたいのならそれ専用デッキを組む必要が出てくる
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 14:48:58 ID:3C32hz1D0
>>484
青白黒のコントロールが組みたいなら
最近出た構築済みの「アルカディアス騎士団」と28弾を適当に買っていれば
そこそこ戦えるナイトデッキが組めると思う

ちなみに上のキング・クイーン・デルフィンは騎士団
ギャラクシーとロマノフは28弾で手に入る
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 14:54:51 ID:3ib7sfwqO
>>485
ミルザム+星龍の記憶は専用デッキを組まなきゃダメですか…
パーフェクト・ギャラクシーのSFにおいてで遅効性のドロー呪文ぐらいに考えておきます
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 14:59:33 ID:3ib7sfwqO
>>486
アルカディア・ナイツいいですね
あの内容で2000円ちょっとはお買い得ですね
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 20:56:54 ID:k0vtMdwb0
シールドプラスをした後ベンゾを出しシールドを破壊していくベンゾビートです診断お願いします。財源は買い足すので大丈夫です
火×7
ブラッドのカッター×4
地獄スクラッパー×3
光×20
巡霊者バティアス×4
ピュアランダース×4
ライトニングキッド×4
予言者リク×3
バリアントスパーク×3
アポカリプスデイ×2
闇×13
暴発秘宝ベンゾ×4
汽車男×4
デスチェイサー×3
デーモンハンド×2
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 21:52:20 ID:T6RiljAA0
>>489
自分も同じようなの回したことがあるが、呪文よりクリーチャーを増やした方がいい
ベンゾでプラスしたシールドを対象にした場合、トリガークリの量が多ければ一気に2〜3体の展開になる
それに呪文と違って無駄になりにくいのもトリガークリーチャーを増やした時の利点

入れるカードと抜くカードを書くと多くなるから、使ってる同系デッキ晒しておくので参考にしてくれ
〜光(11+3)〜
4*ピュアランダース
3*ライトニングキッド
4*預言者リク
〜闇(17)〜
4*ガルデスドラグーン
4*暴発秘宝ベンゾ
2*汽車男
1*ギガバルザ
2*邪眼銃士アレクセイ候
4*ヤミノサザン
〜水(9+3)〜
4*キューティーハート
4*アクアサーファー
1*サイバーブレイン
〜虹(3)〜
3*アクアリバイバー

キューティーハートがかなり強いので、自分の盾の枚数を減らすガルデスも問題なく使える
どうせベンゾ出せば盾が削られていくので感覚的にはそう変わりないかと
ベンゾの効果でトリガー獣を展開してバンバン殴っていく感じで使うのが一番かな
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 22:30:14 ID:3ib7sfwqO
星龍のk…なんでもないです
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 11:44:25 ID:EZXXBFxy0
>491
同感
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 14:31:19 ID:fEM7YJtaO
奇跡のシールド暴発でググれば素敵☆
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 15:09:54 ID:T0TIAk/x0
かーきん(笑)
495490:2008/12/15(月) 18:18:38 ID:/dydhKHh0
>>491>>493

>シールドプラスをした後ベンゾを出しシールドを破壊していくベンゾ『ビート』です診断お願いします。
龍星ミルザムとはまた別の話
ビートとしての動きが前提だからある程度ハンデスにも耐性あるし、動くスピードが違うんだから全然別モノ
軽量トリガー獣の多さと言い、ビートとはっきり書いているあたりから気持ちを汲んでやれよ
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 18:52:27 ID:HJnaPz/C0
4色HDMです。
割と自信を持って組んだんですが、ちょっと前のガーディアンにすら惨殺されますorz
マナブーストやドローは割とうまくいくのですが、ボードアドバンテージが取れません。
うまくリンクできなかったり、トライリンクする前に除去をくらってしまったり・・・・
相性がよくないのはわかっていますが、ネクラギャラクシー相手に何もできません。
プレイングがヘタクソなのかもしれませんが・・・診断お願いします。


龍神メタル×3
バザガジール・ドラゴン×1
地獄スクラッパー×2
バジュラズ・ソウル×1


解体人形ジェニー×2
龍神へヴィ×4
ロスト・ソウル×2
ソウル・アドバンテージ×1


エナジー・ライト×2
ストーム・クロウラー×1
アクア・サーファー×2
サイバー・ブレイン×1
トリプル・ブレイン×2


フェアリー・ライフ×4
青銅の鎧×4
母なる大地×1
ナチュラル・トラップ×2


焦土と開拓の転変×2
英知と追撃の宝剣×1
破壊神デス×2

ソウルアドやタイムトリッパーは現在持っていませんが頑張って集めています。
宝剣の増量はちょっと無理かもしれないですが・・・
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 22:52:47 ID:1gE7XICD0
>>490
遅れましたがありがとうございます
ためしに火を抜いて水を入れて回してみたら中々うまく回ったので水にしてみようと思います
診断ありがとうございました。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 23:00:30 ID:fEM7YJtaO
>>496
バザガジール→バザガベルグ
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 23:01:24 ID:i9KVNLhN0
>>496
除去にナチュラル・トラップは相手のマナをいたずらに増やすだけなので勧めない。
緑は足りてるので、デモハンに差し替えた方が良いと思う。

また、全体手札破壊が3枚は多過ぎ。
ロスト・ソウル1枚をジェニーに差し替えてピンポイントに相手のキーカードを抜くべし。

あと、最近の環境ではスクラッパーを入れても
1体しか除去できないなんてことがざらにあるので、見直した方が良い。
転変を増やしてマナ破壊分を尖らせた方が良いかもしれない。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 23:57:42 ID:kIBemec10
>>496
除去札を捨てるため、ロストソウルで手札破棄を狙うと、それまでクリーチャーを出しにくいのでボードアドバンテージがとれないのかもしれない。
デッキの好みもあるんだろうけど、2マナブーストを増やしてジェニー、パクリオを追加するのはどうなんだろう?
あるいはリアニメイトもあるけど、ブースト→4マナ→ヘヴィは試してみてもおもしろいのでは。
501496:2008/12/16(火) 11:55:16 ID:6M28w+8u0
>>498
バザガベルグですが、現在バザガジールしか所持していません。
バジュラズをタダでクロスできるのはわかってるんですが、それは誤差の範囲かなぁと思っています。
ちまちまパックを買って当たったりしたら入れ替えてみようと思います。

>>499
リアニ対策として入れたんですが、やっぱりデモハンのほうがいいですかね?>ナチュラルトラップ
ジェニーの増量ですか・・・。
4ターン目はあまりすることがないので、試してみます。

>>500
2マナブーストを増やすのはちょっと考えたのですが、へヴィの餌になってくれる青銅も捨てがたいと思ったので・・・。
ソウルアドがないぶんはピーピングで補うのはちょっと盲点でした。いたずらにロストソウルで代用立てないほうがいいですね。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 12:35:12 ID:8WhI8jYR0
ヘヴィの餌を含めたブーストなら、手札が減るのがアレだけどアシダケや双月もあるよ
俺としてはライフ→ジェニーorパクリオ→ヘヴィの方がいいと思うけどね
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 18:30:38 ID:Rx4OkhmN0
4cキングです。
今日これで勝負してきたんですけど・・・ビートに弱くて。
ブーストまではいいんですがまったくこなくて・・
診断おねがいします。

光神龍スペルデルフィン2
魔光王機デバウラ伯1
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー2


エナジーライト3
アクアサーファー2
ストームクロウラー1
サイバーブレイン1


デーモンハンド2
ソウルアドバンテージ1
ロスト・ソウル1
解体人形ジェニー2
リバースチャージャー1


青銅の鎧4
フェアリーライフ3
母なる大地1
母なる紋章2


無頼聖者スカイソード1
電脳封魔マクスヴァル1
腐敗無頼トリプルマウス2
腐敗聖者ベガ2
聖鎧亜キングアルカディアス2
英知と追撃の宝剣1
猛菌護聖ペルペレ1
聖鎧亜クイーンアルカディアス1

構築力がないのでみなさんの力を貸してくださいm(_ _)m
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 19:16:54 ID:8rnvLn380
弱い
次の方どうぞ
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 20:35:34 ID:JeMel6X8O
光、中途半端じゃない?

リバースチャージャー
マクスヴァル
ペルペレ
アクアサーファー
いらないな
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 20:39:46 ID:Kw+ziHdC0
現環境ならライフはデフォで4積みでしょ
青銅>ライフとかありえないw
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 20:41:19 ID:Kw+ziHdC0
sage忘れ失礼しました
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 20:46:25 ID:FUQF1rl0O
水単のコントロールです。バウンスしている内に小型獣を出してランサー、ジャベリン、バイロン、ノーチラスで一気に奇襲する戦略です。弱点はハンデスと除去です。どこを変えればいいのですか?お願いいたします。

封魔ウェバリス×1
アクアガード×4
フェアリーキャンドル×1
アストラルリーフ×1
エメラル×1
アクアベララー×2
スパイラルゲート×4
キングクラーケン×1
アクアハルカス×1
斬隠テンサイジャニット×2
ハイドロコミューン×1
ストリーミングシェイパー×1
サブマリンプロジェクト×2
コマンドデバイス×2
封魔バルゾー×1
ディープオペレーション×1
サイバーブレイン×1
魔皇バルパス×1
バキュームクロウラー×1
テレポーテーション×1
アクアバウンサー×2
アクアサーファー×1
クリスタルランサー×1
レジェンダリーバイロン×1
アラナイズチャージャー×2
クリスタルジャベリン×1
キングノーチラス×1
アクアスナイパー×1

資産はリキッドピープル以外は少ないです。呪文も少ないです。診断お願いいたします。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 20:56:44 ID:p5BGHS/Z0
マナソース・牙デルフィンです

=自然= 16枚
大勇者「ふたつ牙」×3  ここから一気にデルフィンへ
大勇者「鎖風車」×3  マナソースの必須パーツ
母なる大地×1  万能呪文
青銅の鎧×4  序盤の要
フェアリー・ライフ×2  同上
幻緑の双月×3  種確保兼ミストのドローエンジン

=光= 11枚
光神龍スペル・デル・フィン×2  フィニッシャー
雷鳴の守護者ミスト・リエス×4  軸
粛清者モーリッツ×1  バトルゾーン制圧。いらないかも
光波の守護者テルス・ルース×4  ランデスメタ兼ミストのドローエンジン

=火= 6枚
地獄万力×3  強力除去
地獄スクラッパー×3  強力トリガー

=虹= 7枚
機動精霊ムゲン・イングマール×1  マナソースなら簡単に出ます
無頼勇機ウインドアックス×3  マナソースの要
無頼聖者スカイソード×3  同上



・モーリッツは必要か?
・ラッパを4枚にしたいところ。何抜けばいいでしょうか
・イングマールは半ば趣味。抜くという選択肢は無しで
以上よろしくお願いします
510503:2008/12/16(火) 21:42:40 ID:Rx4OkhmN0
>505さん
診断ありがとうございます。
確かにペルペレなどは入らない気がしてました
光が中途半端とゆうことなのでペルペレを抜いてミストリエスをいれたいとおもいます。
リバースチャージャーは回したらリバース→ソウルアドや空打ちではやくキングをだす
ことができましたので1枚は入れたいと思います。
マクスヴァルやサーファーは虹に変えたほうがいいでしょうか?
>506さん
確かに現環境ではライフスタートがいいですね。僕は今どんなデッキが流行っているのか
わからないもんで(
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 22:22:17 ID:xHcaqIgeO
虹クリ入れすぎは事故の元
母なるのギミック入れて、ベガ、スカイソード、マウスを合計6枚くらい投入するほうが楽
まあ、人によるからなんとも言えないが
512503:2008/12/16(火) 22:29:37 ID:Rx4OkhmN0
>511さんへ
ビートに弱いならもっとスカイソードいれるべきですね。俺バカですw
マクスヴァルは軽くなるし種にもなるからいいかなーとおもってたけど
けっこうマナいくな。
僕は紋章でギャラクシー選んでキング出すときの快感が好きです
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 22:32:03 ID:xHcaqIgeO
まあなんだ
とりあえずハヤブサを2、3枚入れるといいよ
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 23:16:53 ID:JeMel6X8O
>>508
いらない
リーフ
テレポーテーション

ついか
アクアサーファー
コーライル
ランサー
ジャニット
こうていマルコ
パラディン

いちまいづみはやめたほうがいい
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 23:17:44 ID:i1rjs1EDO
>>504みたいなのは生きてて楽しいの?
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 23:24:04 ID:JeMel6X8O
>>509
W無頼×2ずつにする
フェアリー×2ついか
モーリッツいらない
幻緑の双月一枚ぬいて
スクラッパー一枚ついか
進化クリ一枚ずつぬいたほうが
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 23:28:34 ID:FUQF1rl0O
>514

ありがとうございます。そうします。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 23:44:38 ID:JeMel6X8O
ストームクロウラーいらない
サーファーはSTついてるけど
俺ならコーライルつむ
ミストいいよ
フェアリーライフついか
ジェニー→トリプルマウス
とか
ベガ→メルニア
リバースチャージャーいれるのなら、スパイラルチャージャーとかブレインチャージャーのがいいかも
メルニア→フェアリー→タージマル→チャージャー→クイーン、キング
とか

マクスヴァル
スカイソード
いらないな
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 23:47:12 ID:JeMel6X8O
>>515
フヒーwww
サーセンwww
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 00:12:20 ID:UHK5tn7jO
ネクラビートです。アルカディアスかグレナビューレ、バルファート、アルファディオスを核としています。Sトリガーが少なすぎる気がします。アルファディオスも微妙かもしれません。一応コンセプトです。

星珠の守護者パラ・プロキオン×1 将来的には2積
ラウラギガ×4
ジルワーカ×2
バル・パース×2
チーキクーレ×2
パルキア×1
グレナビューレ×1
アイリス×1
アルカディアス×1
アルファディオス×1
マーシャルロー×2
バリアントスパーク×4



ギガザンダ×1
タイムトリッパー×1
ガチャック×1
ハンゾウ×1
デススモーク×2
デーモンハンド×1
デモニックプロテクター×1
シャーマンメリッサ×1
カブラカターブラ×1
誕生の祈×2
ナチュラルトラップ×1
覇翼フェアリーアクセラー×1
エメラルドクロー×2
レオパルドグローリーソード×1
スカルセドニー×2
サーアルビデス×1
バルファート×1

1積しすぎですかね
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 00:30:14 ID:O0iUhEhPO
>>520
一枚積み多い
ジルワーカ4枚積み
アルカディアス×2
エンジェルコマンド増やす

しかし
ネクラビートなのになぜ?
アルファディオス?


ビートならフェアリー4枚積み
青銅4枚積み
鳴動or祈り×2

ナチュラルいれるのなら、デススモーク、デーモンハンドのが断然
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 00:36:16 ID:UHK5tn7jO
>521

アルファディオスは要らないんですね。分かりました。ありがとうございます。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 02:09:37 ID:jhCIfwc60
もう一回診断して下さい
星珠の守護者パラ・プロキオン×1 将来的には2積
ラウラギガ×4
ジルワーカ×2
バル・パース×2
チーキクーレ×2
パルキア×1
グレナビューレ×1
アイリス×1
アルカディアス×2
マーシャルロー×2
バリアントスパーク×4



ゼリーワーム×1
ギガザンダ×1
タイムトリッパー×1
ガチャック×1
ハンゾウ×1
デススモーク×1
デーモンハンド×1
デモニックプロテクター×1
シャーマンメリッサ×1
カブラカターブラ×1
誕生の祈×2
ナチュラルトラップ×1
覇翼フェアリーアクセラー×1
エメラルドクロー×1
レオパルドグローリーソード×1
スカルセドニー×2
サーアルビデス×1
バルファート×1
アクテリオンフォース


アルファディをアルカディに変えてみたけどまだ弱いです
強くしてください
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 02:44:56 ID:QNmaIDWg0
>>523
スーパーデッキクロスなどを購入し、
カードをしっかり集めてから、デッキを構築しましょう。
何をしたいのか、そのためにはカードをどれぐらい入れなければならないのか、
しっかり練り、カードを持ってないから、という妥協はあまりしないようにすれば、
きちんと強いデッキが完成するはずです。

強いカードが沢山入っているコロコロドリームパック3、
強いデッキで、そのデッキを確実に強化してくれるであろう
アルカディアスナイツ、
このどちらかを購入してみてはどうでしょうか。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 02:54:34 ID:4nfkDIkP0
>524


有難うございます
早速ドリーム3をカートン買いしてきます
526503:2008/12/17(水) 07:22:32 ID:0QzH/o7+0
>513さん
シノビはいれようとしたのですが・・・スペースがなくて。
マクスヴァルとかぬいたらいいでしょうか。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 09:27:43 ID:UHK5tn7jO
俺が寝てる間になんか俺のデッキもう一回診断されてますね。ドリームパック一回箱買いした結果これなんですけど…あとアルカディアス騎士は今度手に入れます。ありがとうございます。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 22:44:29 ID:N5vo8d36O
診断お願いします
シノビ五元神デッキです
できるだけ有利な状況でアゴン、インドラ(ファラオ)のリンクを狙います
前半はシノビ、S・トリガー、ハンデスで妨害しつつマナブーストを行い、
状況を見てモスキート+ユウナギでシノビを使い回したり、マナブースト+モスキートで疑似ドローをします

自然文明
スナイプ・モスキート×4
土隠妖精ユウナギ×3
フェアリーライフ×4
青銅の鎧×4
土隠風の化身×2
地神エメラルド・ファラオ×2

闇文明
解体人形ジェニー×2
黒神ダーク・インドラ×2
ソウル・アドバンテージ×1
デーモン・ハンド×3
威牙の幻ハンゾウ×1

火文明
熱刀デュアル・スティンガー×2
炎神フレイム・アゴン×2
地獄スクラッパー×4

水文明
斬隠テンサイ・ジャニット×2

光文明
光牙忍ハヤブサマル×2
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 22:46:18 ID:K6/HZlU+0
紙切れ晒して嬉しいかいい?
次の方どうぞ
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 22:58:33 ID:efbflcsC0
次の方どうぞ(笑)
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 22:58:46 ID:K6/HZlU+0
そしてお前らはID:K6/HZlU+0生きてて楽しいの死んだ方がいいんじゃない
という
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 23:21:11 ID:K6/HZlU+0
診断お願いします
シノビ五元神デッキです
できるだけ有利な状況でアゴン、インドラ(ファラオ)のリンクを狙います
前半はシノビ、S・トリガー、ハンデスで妨害しつつマナブーストを行い、
状況を見てモスキート+ユウナギでシノビを使い回したり、マナブースト+モスキートで疑似ドローをします

自然文明
スナイプ・モスキート×4
土隠妖精ユウナギ×3
フェアリーライフ×4
青銅の鎧×4
土隠風の化身×2
地神エメラルド・ファラオ×2

闇文明
解体人形ジェニー×2
黒神ダーク・インドラ×2
ソウル・アドバンテージ×1
デーモン・ハンド×3
威牙の幻ハンゾウ×1

火文明
熱刀デュアル・スティンガー×2
炎神フレイム・アゴン×2
地獄スクラッパー×4

水文明
斬隠テンサイ・ジャニット×2

光文明
光牙忍ハヤブサマル×2
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 23:26:32 ID:K6/HZlU+0
診断してよ

アポロヌスドラゴリアン3
グルジェネ4
シジルコン4
エマージェ4
サイバー1
エナジー3
デモンハ4
サーファ4
オモイ4
テツ4
死4
スクラッパ1


大会優勝経験4回の神デッキ


534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 23:33:29 ID:Ap4nyCyQ0
アポロヌスドラゴリアンwww
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 23:34:03 ID:K6/HZlU+0
こういうでっきもあるよ

ゼリーワーム4
ニョキタリス4
コートニー4
ポップル2
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 23:39:40 ID:BzowR20CO
>>528シノビの枚数が少ないので回るか不安が残ります
あと、モスキートを除去されるときついと思います


>>533大会で4回も優勝できたら十分強いです
惜しむらくは誤字、変な略語を直してください


>>535デッキ枚数が40枚に足りてません。それで大会に出場したら、失格、及びかわいそうな目で見られるので注意してください
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 23:47:09 ID:K6/HZlU+0
>>536
もう一回診断して下さい
改良しました

光神龍スペルデルフィン1
魔光王機デバウラ伯1
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー4


エナジーライト3
アクアサーファー2
ストームクロウラー1
サイバーブレイン1


デーモンハンド2
ソウルアドバンテージ2
解体人形ジェニー2
リバースチャージャー1
オルセキア2


青銅の鎧4
フェアリーライフ4
母なる大地1
母なる紋章2


無頼聖者スカイソード1
腐敗無頼トリプルマウス2
腐敗聖者ベガ1
聖鎧亜キングアルカディアス1
英知と追撃の宝剣1
アクアリバイバー1

538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/17(水) 23:59:07 ID:BzowR20CO
>>537見るかぎりだとまるでかの有名なDM vaultから転載したような完成度です

へたくそな私では診断のしようがありません
539528:2008/12/18(木) 00:15:55 ID:3O5ue631O
>>536
モスキートをわざわざ呪文で除去しようとする人は少ないと思ったので
ブロックか殴り返しで対応してきたところを各種NSで返り討ちにするつもりです
シノビはこれでも多過ぎるかと思ってました
大勇者や母なる大地、キリンソーヤも投入してみたいのですがどうでしょうか?
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 14:01:47 ID:+askth4EO
今更だがハンデスデッキかなり強いな
相性もあるけどw
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 19:12:48 ID:8voo/Lgq0
診断お願いします。
ボルメテウス武者ドラゴン中心に組んだデッキです。

ボルメテウス武者ドラゴン 4
ボルシャック大和ドラゴン 3
ボルメテウス剣誠ドラゴン 2
ザンゲキマッハアーマー  4
武者ザンゲキ剣 4
ポッポ弥太郎パッピー 4

エナジー・ライト 4 
アクアツバメガエシ 4
助太刀メモリーアクセラー 4

ナチュラルトラップ 4
ビワノシン 4
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 19:18:20 ID:qK+8kHLV0
>>541見るかぎりだとまるでかの有名なDM vaultから転載したような完成度です

へたくそな私では診断のしようがありません
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 19:18:58 ID:s+SA+d1M0
最近煮詰まってきたネクラギャラクシー

光14+3
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー 3
光牙忍ハヤブサマル 3
魔光王機デ・バウラ伯
雷鳴の守護者ミスト・リエス 4
スーパースパーク 1
アポカリプス・デイ 1

闇11+3
魔刻の斬将オルゼキア 2
解体人形ジェニー 3
インフェルノサイン 2
ソウルアドバンテージ 2
威牙の幻ハンゾウ 1
デーモンハンド 1

自然12
フェアリーライフ 4
青銅の鎧 2
母なる大地 1
母なる紋章 2
口寄の化身 2
カブラ・カターブラ 1

虹3
腐敗聖者ベガ 3

カードの抜き入れの診断をお願いします
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 20:24:37 ID:qK+8kHLV0
弱いクソデッキ
次ドウゾ
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 21:53:29 ID:QmlUNQWd0
>>543
青銅っているの?
わたし的には石板でいい気がする。
後は同系メタでキング突っ込んでおくと役に立つと思うけど
煮詰まってきたって言うんだから試したんだろうし普通に完成度高いと思う。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 22:00:51 ID:Ll83yBcI0
>>545
ミストでドローしたりすればいいじゃん
そんな俺は双月と創生入れてます
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/18(木) 22:08:16 ID:QmlUNQWd0
>>546
わたしはHDMだとヘヴィの餌も兼ねて幻緑4ライフ4で残りのデッキはライフ4+石版1〜3。
後攻3ターンで青銅だと最悪返しでアドぶっぱor4キルもあるからどうも青銅は信用できない。
まあ、人それぞれだと思うけど。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 21:25:29 ID:VOeJ11C20
ボルバルザーク紫電ドラゴン×1 バジュラズソウルを出せる切り札的存在
バジュラズ・ソウル×1 言うまでも無く強力なカード
ギュルカス×4 クロスギアサーチ
ジャミング・ビート×2 優秀クロスギア
デュアルスティンガー×3 入れておいて損は無いはず
ガウル・ザ・カンタ×3 進化クリーチャーを止められる
シザー・アイ×4 序盤の要。ガウルザガンタのシンパシーにも
コートニー×4 色事故防止とシンパシー用
ガラポン×2 シンパシー
クゥリャン×4 優秀な手札補充
バルキリードラゴン×1 紫電をサーチできる
スパイラル・ゲート×2 Sトリガー。侍流ジェネレートを二回できたり
ナチュラルトラップ×2 凶悪なSトリガー
スーパースパーク×2 同上
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー×1 鬼のような防御性能
ラ・ウラ・ギガ×3 光マナ確保。さらに序盤の守りも
無限掌×1 バジュラズとの組み合わせは鬼

序盤をなんとか防ぎ、ボルバルザーク紫電ドラゴンにつなげます。
バジュラズ・ソウルと無限掌の必殺コンボが決まれば鬼のような強さ。
序盤のクリーチャーでガウルザカンタにつなげば、キング・アルカディアスにも対抗できます
ちなみに、将来的には紫電を増やしたいと思ってます。
鑑定よろしくお願いします。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 21:35:05 ID:XJZ26Cp+O
out
ボルバルザーク紫電ドラゴン×1
バジュラズ・ソウル×1
ギュルカス×4
ジャミング・ビート×2
デュアルスティンガー×3
ガウル・ザ・カンタ×3
コートニー×4
ガラポン×2
クゥリャン×4
バルキリードラゴン×1
スパイラル・ゲート×2
ナチュラルトラップ×2
スーパースパーク×2
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー×1
ラ・ウラ・ギガ×3
無限掌×1


in
シザーアイ×36
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/19(金) 21:40:11 ID:VOeJ11C20
>>549
同じカードはデッキに4枚までしか入れられません><
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/20(土) 09:31:18 ID:Zr4yhY5i0
>>544
もうちょっと相手して下さい><

>>545
ミストでドロー兼母なる〜のエサですが、石版忘れてました・・・入れてみます

>>546
創世エンジン組み込んだこともあったけ安定しなくて・・・
序盤に手札を減らすとプレイングの下手な私はプレミスしまくるんです

>>547
4ターンキルは隼とベガのおかげで回避できるんですが、アドは確かに喰らいました・・・
石版にしてみます
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/20(土) 19:36:44 ID:jk2KrMMY0
>>548>>18は同一人物じゃないだろうかと思った

>>548
マジレスすると紫電使うならギュルソスでなくてボルバル紫郎使ってやれよ。完全上位なんだし
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/20(土) 20:39:00 ID:sBAjF3lPO
連ドラです。

チッタ×4ドラゴンの強化
ルピア×4ドラゴンのコスト軽減
ガルドス×2チッタとのコンボ
緑バルガ×3マナ補充兼手札補充
赤バルガ×3連ドラの核
フレミングジェット×4スピードアタッカー兼高確率でW〜Tブレイカー
バルキリー×2デッキからドラゴンをサーチ

ボルメテウス白×1シールドをそのまま墓地に
インフィニティ×1ドラゴンを死ににくく
バジュラ×1ランデス
ドルザーク×1システムクリ除去
ボルグレス×1マナのドラゴン回収
セブンス×4ドラゴンをブロッカー化
母なる大地×1多種多様
フェアリーライフ×4マナブースト
ホーリースパーク×4タップ


組んでみましたが、対戦相手が少ないのでどうなのか分かりません。
ハンデスと速攻に割とカモになりやすいです。
IN、OUTお願いします。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/20(土) 20:51:41 ID:ERwxtAU9O
>>553

out

セブンス×4
スパーク×4
ボルグレス×1
チッタ×1
フレミング×1

in

青銅×4
ドルザーク×1
ザークピッチ×2
ジャガルザー×2
無限掌×2

こんなもんか?
このままじゃトリガー少ないんで、実際に回してみて使いにくいのを抜いてナチュラルトラップ投入。
ハンデス相手はザークピッチ抱えとけ。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 00:52:13 ID:1jpsy0m50
out

セブンス×4
スパーク×4
ボルグレス×1
チッタ×1
フレミング×1

in

デスドラゲリオン×4
ロストソウル×1
リップルオッピー×2
ジャンガルジャン×2

爆発力が魅力だな
無限掌×2
556あああ:2008/12/21(日) 18:37:55 ID:fDa80HP30
はじめまして!
早速ですがデッキ診断お願いします

星龍パーフェクト・アース×2
ジェット・アール・イー×2
ベガ×2
奇跡の精霊ミルザム×2
マリン・フラワー×3
ねじれる者ボーン・スライム×3
無頼勇騎ゴンタ×2
デス・スモーク×2
インフェルノ・ゲート
インフェルノ・サイン
フェアリー・ライフ×2
フェアリー・ミラクル×2
予言者ヒョウ×2
霊王機エル・カイオウ×2
デーモン・ハンド×2
装刃レオ・インパクト×2
聖鎧亜クイーン・アルカディアス
アクア・ウェイブスター
霊翼の宝アルバトロス×2
邪眼皇ロマノフ1世
スーパー・スパーク×3
557あああ:2008/12/21(日) 18:40:14 ID:fDa80HP30
ドンドンダメだしして下さい
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 18:44:11 ID:lvb5/kivO
>>556見るかぎりだとまるでかの有名なDM vaultから転載したような完成度です

へたくそな私では診断のしようがありません
とりあえずテンプレを百回音読してください
sageてください
559あああ:2008/12/21(日) 20:26:11 ID:fDa80HP30
>>558ありがとうございます!!
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 20:32:07 ID:22tY4ONm0
狂ってる・・・
561あああ:2008/12/21(日) 20:33:14 ID:fDa80HP30
>>556のデッキは、どんなふうにつかえばこうりつてきですか?
僕、デッキ使うのが下手なのでお願いします。


562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 20:35:33 ID:22tY4ONm0
>>561
速攻対策したデッキだな
序盤は守ってロマノフかクイーン来るのを必死で待て
ダイヤモンドソードも入れてみるといい
563あああ:2008/12/21(日) 20:37:01 ID:fDa80HP30
本当にありがとうございます!!!!!!

564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 20:41:34 ID:22tY4ONm0
俺はお前を守る
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 20:44:25 ID:22tY4ONm0
キモイ氏ね
566あああ:2008/12/21(日) 20:46:39 ID:fDa80HP30
ボルメテウス・武者・ドラゴンを中心にしたデッキを作ろうと思うのですが
よかったら教えてもらいたいです!
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 20:48:04 ID:22tY4ONm0
6 クリ 火  ボルメテウス・武者・ドラゴン 3 +1 
5 クリ 火  アンビシャス・ドラゴン 3  
6 クリ 火  フレイムバーン・ドラゴン 2  
2 クリ 火  ポップ・ルビン 2  
3 クリ 火  コッコ・ルピア 2 +2 
4 クリ 光  神令の精霊ウルテミス 4  
3 クリ 光/火  エンドラ・パッピー 3 -1 
4 クリ 光/火  ムシャ・ルピア 3  
6 クリ 光/火  聖霊龍騎アサイラム 2  
9 クリ 光/火  聖霊龍騎セイント・ボルシャック 2  
7 呪文 火  地獄スクラッパー 2  
5 呪文 光  スーパー・スパーク 2  
3 呪文 光  バリアント・スパーク 1  
7 呪文 光/火  ヘヴンとバイオレンスの衝撃 2  
4 ギア 火  竜装 ザンゲキ・マッハアーマー 3 +3 
6 クリ 火  ボルシャック・大和・ドラゴン 2 +2 
8 クリ 火  ボルメテウス・剣誠・ドラゴン 2 +2 新規 
568最強武者デッキ:2008/12/21(日) 20:49:38 ID:22tY4ONm0
6 クリ 火  ボルメテウス・武者・ドラゴン 3
5 クリ 火  アンビシャス・ドラゴン 3  
6 クリ 火  フレイムバーン・ドラゴン 2  
2 クリ 火  ポップ・ルビン 2  
3 クリ 火  コッコ・ルピア 2
4 クリ 光  神令の精霊ウルテミス 4  
3 クリ 光/火  エンドラ・パッピー 3
4 クリ 光/火  ムシャ・ルピア 3  
6 クリ 光/火  聖霊龍騎アサイラム 2  
9 クリ 光/火  聖霊龍騎セイント・ボルシャック 2  
7 呪文 火  地獄スクラッパー 2  
5 呪文 光  スーパー・スパーク 2  
3 呪文 光  バリアント・スパーク 1  
7 呪文 光/火  ヘヴンとバイオレンスの衝撃 2  
4 ギア 火  竜装 ザンゲキ・マッハアーマー 3
6 クリ 火  ボルシャック・大和・ドラゴン 2
8 クリ 火  ボルメテウス・剣誠・ドラゴン 2


誰も勝てない強さがここにある・・・
8980円で好評発売中
569あああ:2008/12/21(日) 20:52:45 ID:fDa80HP30
スーパーデッキXとほとんど同じですね
しかも高っっっ!!
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 20:53:41 ID:WzEDF2IRO
なんかもうみんなドラゴリアンに見えてくる
571>>553:2008/12/21(日) 20:54:21 ID:JzHmRC4+O
>>554
ありがとうございます。

最初はセブンス、ホーリースパークじゃなくて
青銅、ナチュラルトラップを各四枚積だったんですが、
防御力が低いと思ったので、光を入れました。
ザークピッチは単価が高いのでスーパーデッキ買って入れます。
ドルザークはシングル価格315円の奴を買いに行きます。
572あああ:2008/12/21(日) 20:56:58 ID:fDa80HP30
ドラゴンは、かっこいいし、切札勝負が使ってるからじゃないですか?
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 20:59:09 ID:22tY4ONm0
8 進化 闇  超神星DEATH(デス)・ドラゴリアン2
5 クリ 闇  黒神龍ドボルザーク 4
7 クリ 闇  黒神龍グールジェネレイド 4
6 呪文 闇  デーモン・ハンド 3
6 クリ 水  アクア・サーファー 2
2 呪文 水  エマージェンシー・タイフーン 4  
4 呪文 水  サイバー・ブレイン 1
4 呪文 水  ブレイン・チャージャー 3
3 クリ 火  コッコ・ルピア 4
6 クリ 火  ボルメテウス・武者・ドラゴン 4
6 進化 火  超神星アポロヌス・ドラゴリアン 1
7 呪文 火  地獄スクラッパー 2
3 クリ 水/闇  電脳封魔マクスヴァル 4
8 クリ 水/火  戦攻竜騎ドルボラン 2  

診断既望
強すぎて声も出ないか?
574あああ:2008/12/21(日) 21:00:54 ID:fDa80HP30
>>573ほんとにすごいですね!
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 21:02:58 ID:22tY4ONm0
フラジールってゲーム知ってる?
凄く面白そうだからみんな買おうよ
576コッコ:2008/12/21(日) 21:15:18 ID:22tY4ONm0
この世界はこんなに広くて
こんなに人があふれてるのに
何で僕は一人ぼっち何だろう
577コッコ:2008/12/21(日) 21:18:50 ID:22tY4ONm0
寝るわ・・・おやすみ・・な・・さい・・・
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 21:48:32 ID:Wra21icd0
診断お願いします。


ロマノフ×3 龍神ヘヴィ×4 邪魂創世×2 インフェルノサイン4 インフェルノゲート1

ジェニー2 ソウルアドバンテージ2 バベルギヌス1 デーモンハンド×1 ロマノフストライク1

グールジェネレイド4 

自然
カラフルダンス4 フェアリーライフ4 


スペルデルフィン2


ロマネスク×3 キリュージルヴェス1 エターナルゲート1


ロマノフサイングールにランデス対策、グール落としの高速化を狙って
ロマネスクを入れてみました。
スペルデルフィンはナイトなど刺さるデッキが多いと思い投入しました。
スペースの関係で水が抜けてしまったのですが、
ソウルアドバンテージを打たれた後の回復力を見込んでやはり投入したほうがいいのか
悩んでいます。
診断お願いします。
579コッコ:2008/12/21(日) 21:55:27 ID:22tY4ONm0
>>578
火が少ないからロマネ以外抜かしてもいい気がする
カラフルダンスも3で良 キュリー ゲート ダンス ヘヴィ 1枚ずつ抜かしてブロンズ入れろ
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 21:57:19 ID:dfDOW32R0
>>578
回してないだろ
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 23:14:57 ID:EvGVa4NYO
診断頼みます

●光
霊騎デュマール×4、霊騎サイヤストロン×4、光神龍ラルアブゾーバー×2、天神シャインバルキリー×4
●火
炎神フレイムアゴン×4、ゴッドルピア×4
●水
海神ブルーポセイドン×4、エナジーライト×4
●自然
エメラルドファラオ×1、薫風妖精コートニー2、エボリューションエッグ×2、超神星ビッグバンアナスタシス×1
●闇
・黒神ダークインドラ×4

ファラオが1枚しかないorz
582コッコ:2008/12/21(日) 23:49:05 ID:22tY4ONm0
エメラルド3枚にしろ話はそれからだ
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 08:10:26 ID:2wV7zKnk0
>>581
・光のバニラに近いブロッカーは要らない。
・ステロイドにまず勝てない。アブソーバーも無力。トリガー増やしたりエメラルスパエメジャニットあたりを入れたい。
・間違いなくアドバンで即死。ジェニーパクリオ入れたい。
・コートニーとかいらない。それ以前にライフ石版積まないとかあり得ない。ビッグバンにつなぐならなおさらブースト>ルピア
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 09:08:49 ID:cr+U3w6eO
二つのデッキを診断してもらいたいです。お願いします。

聖霊王アルファディオス…1
聖霊王アルカディアス…1
聖霊王エルフェウス…1
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー…3
竜聖霊ウルフェウス…2
太陽の聖霊マルシアス…2
無限の聖霊リーサ…4
神令の聖令ウルテミス…4
光陣の使徒ムルムル…4
無敵城シルヴァーグローリー…3
スーパースパーク…2
バリアントスパーク…2
電脳聖者エストール…2
フォースリローデッド…2
転生プログラム…2
エナジーライト…4
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 09:09:51 ID:cr+U3w6eO
もう一つです。

ヘブンズゲート…4
光翼の精霊サイフォス…4
デーモンハンド…4
スーパースパーク…3
魔刻の斬将オルゼキア…2
悪魔聖霊バルホルス…4
光姫聖霊ガブリエラ…1
聖鎧亜クイーンアルカディアス…4
腐敗聖者ベガ…4
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー…2
光陣の使徒ムルムル…4
天海の精霊シリウス…4

連レスすいませんでした。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 09:12:25 ID:cr+U3w6eO
>>584
自己レスで訂正です。
スーパースパークは2枚でなく3枚でした。
何度もすいませんでした、よろしくお願いします。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 09:49:13 ID:RvUREm6v0
手札補充も速攻対策もハンデス対策も何もかも不十分
コンセプトも不明・・・光絡みのファンデッキ?
とにかくサイバーブレイン、ジェニー、ハヤブサマル、アクアンあたりを入れない理由を教えてほしい
588あああ:2008/12/22(月) 17:31:37 ID:WFZhpPAD0
パーフェクトアース中心のデッキを作りたいんですけど
お願いします!
589あああ:2008/12/22(月) 17:35:33 ID:WFZhpPAD0
それと、できれば使い方もお願いします
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 20:49:46 ID:GvtVVbta0
お願いします。
サイバーブレイン、1
バキュームクロウラー、4
魔刻の斬将オルゼキア、1
無双恐皇ガラムタ、1
解体人形ジェニー、4
コーライル、3
カーストーテム、1
封魔アドラク、2
エターナルソード、1
デーモンハンド、2
ロストソウル、1
アクアスーパーエメラル、1
ドリーミングナイフ、4
ブロンズアームトライブ、4
ガジラビュート、1
邪眼銃士ロマノフ1世、1
屑男、1
エナジーライト、3
デュアルファング、1
リバースチャージャー、1
アクアサーファー、2
ピロロン、1
どうでしょうか、、、
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 21:12:39 ID:9KXGwGR20
診断よろしくお願いします。




ロマノフ 2
ヘヴィ 4
インフェルノ・サイン 4
インフェルノ。ゲート 1
デーモン・ハンド 2
ソウル・アドバンテージ 2
自然
ダンディ・ナスオ 4
フェアリー・ライフ 4
青銅の鎧 2
カース・トーテム 1


エマージェンシ・タイフーン 3
アクア・サーファー 1
サイバーブレイン 1
エナジー・ライト 1
トリプル・ブレイン 1


メタル 3
クリムゾン。チャージャー 2


デス 1
エターナル・ソード 1
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 21:29:37 ID:S0xxha2E0
>>590
リバースチャージャー→インフェルノ・サイン
チャージャー能力は優秀ですが、バキュームクロウラーやオルゼキアなど、
そのまま出て来たほうが優秀なカードが多いように見えます。

ガジラビュート→増量
1枚では心もとない気がします。ギャラクシーが出ると非常に厳しくなるため、
2枚以上に。

ピロロン→抜き
恐らくそれほど機能しないかと思われます。
1枚では引くか引かないかの問題になってしまいます。

屑男→抜き
ドローソースはエナジーライト、サイバーブレイン、バキュームで
足りているように見えます。

アクア・サーファー→増量
速攻、ビートダウンに耐えられるだけの防御力が無いため、
3、4枚は必要だと思います。

デーモン・ハンド→増量
キング・アルカディアスに非常に弱いため、増量しておきましょう。

デュアル・ファング→抜き
マナを増やさなければいけないデッキではなく、
フィニッシャーはガラムタとカースが存在するため、
あまり必要ではないように見えます。

全体的にバランスが良く、1積みも納得できるものが多いですが、
まだ荒っぽい気がします。長所と短所がわかれば、
もっと纏まりがでてくるはずです。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 21:48:01 ID:S0xxha2E0
>>591
クリムゾンチャージャー→抜き
火は6枚だけですが、うち3枚のメタルはリアニメイト用に
墓地に置いてしまうため、クリムゾン・チャージャーは抜いても良いと思います。

フェアリー・ライフ→減量
2マナある時には大体ナスオ、エマージェンシーを行っている上、
ブロンズアーム・トライブの方が、ヘヴィの破壊対象や
殴り手などとして活躍してくれるため、そちらの方がいいでしょう。
ただし、環境にもよるので、その点を踏まえてのことなら、このままに。

デーモン・ハンド→ナチュラルトラップ
ハンゾウなどの、破壊される時に発動する効果を持つカードが多いのと、
ダンディ・ナスオが2ターン目に召喚できないときついため、
自然増量として。ただし、こちらも環境によるもののため、
デーモン・ハンドの方が有効であれば、そちらでも構いません。

バベルギヌス→追加
出てしまうと破壊しづらいクイーンアルカディアスを破壊したり、
デスなどの高コストクリーチャーをリアニメイトできます。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 23:25:36 ID:gyj3HNsOO
メガリアデッキです

フェアリーキャンドル×4 アストラル・リーフ×1
マリブ・ダンサー×2
クゥリャン×4
テンサイ・ジャニット×2 ミラージュ・マーメイド 1ウエスタン・バレル×4
ジェニー×1
メガリア×3
ダーク・ヒドラ×1
ハンゾウ×1
ハヤブサマル×2
ビューティシャン×2
ハリセンモン×2
シークレットクロックタワー×4
バブル・トラップ×2
イモータル・ブレード×4
一枚差しのカードが多い気がするのですがどうでしょうか?
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 23:35:12 ID:R5/eIdww0
イモータル・ブレードとメガリア合計して7枚はさすがにやりすぎでは?
イモータル・ブレード4枚で間に合っている気が。
イモブレとハンデスカードを軸にしてエンドレスパペットを組んでみたらどうかな?
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 23:44:39 ID:gyj3HNsOO
>>595
メガリアは仲間内ではクロスギア対策のカードが使われているので保険で入れています
エンドレスパペットは進化元を入れるスペースがないので今のところ入れることはないと思います
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 08:26:33 ID:A4gLHfey0
4c不滅入りキング・・・というよりキング入り不滅

■レシピ
光 5+5 : 水 9+2 : 闇 7+8 : 自然 10+3 : レインボー 9
<C/EC/S/CG/ECG> 20 / 2 / 18 / 0 / 0 <ST/SB> 11 / 0

x2 魔光王機デ・バウラ伯 光 DM-28
x3 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 光 DM-28
x3 エナジー・ライト 水 DM-06
x1 ストーム・クロウラー 水 DM-06
x1 サイバー・ブレイン (ST) 水 DM-01
x1 トリプル・ブレイン 水 DM-14
x3 アクア・サーファー (ST) 水 DM-05
x2 解体人形ジェニー 闇 DM-16
x2 ソウル・アドバンテージ 闇 DM-28
x2 デーモン・ハンド (ST) 闇 DM-01
x1 魔刻の斬将オルゼキア 闇 DM-25
x4 フェアリー・ライフ (ST) 自然 DM-06
x3 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 自然 DM-01
x1 母なる大地 (ST) 自然 DM-10
x2 母なる紋章 自然 DM-24
x3 腐敗無頼トリプルマウス 闇/自然 DM-26
x2 腐敗聖者ベガ 光/闇 DM-26
x2 聖鎧亜キング・アルカディアス 光/闇 DM-26
x1 魂と記憶の盾(エターナル・ガード) 光/水 DM-11
x1 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード) 水/闇 DM-11

598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 12:31:29 ID:hBII4Bni0
>>597
それ以上いじる必要ない
好みを言えばサーファー1を宝剣1に
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 19:46:07 ID:vxz5gL470
>>588
x39 シザーアイ
x1 パーフェクトアース

使い方
シザー愛
600モナー:2008/12/23(火) 20:02:14 ID:1OUq+fj6O
>>599面白くない上になんで反応するの?死ぬの?
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 20:41:24 ID:vxz5gL470
>>600
多分死ぬ
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 20:46:46 ID:TXFjvndyO
光と闇のデッキでハンデス対策のカードを入れ申し上げたいのですが何を入れ申し上げるのが望ましいのですか?
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 21:40:38 ID:r2maKbgT0
>>600
ファッキンコテっちゃん
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 23:08:08 ID:XRy0/xuI0
>>602
入れ申し上げるてw

普通に考えたらラストル。もしくはジェニーを使って相手のハンデスを抜くのもアリ。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 23:58:16 ID:TXFjvndyO
>>604
ラストルってなかなか手に入りにくいですよね。手に入ったら是非使わさせて頂きます。ありがとうございます。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 20:37:32 ID:tNP3BaIN0
シノビドルゲです

■レシピ
水 13+6 : 闇 9+2 : 自然 12+4 : レインボー 6
<C/EC/S/CG/ECG/CA> 28 / 0 / 12 / 0 / 0 / 0 <ST/SB> 11 / 0

x3 斬隠テンサイ・ジャニット 水 DM-29
x3 スペース・クロウラー 水 DM-27
x1 ストーム・クロウラー 水 DM-06
x1 サイバー・ブレイン (ST) 水 DM-01
x2 斬隠蒼頭龍バイケン 水 DM-29
x3 アクア・サーファー (ST) 水 DM-05
x2 解体人形ジェニー 闇 DM-16
x2 デーモン・ハンド (ST) 闇 DM-01
x2 ソウル・アドバンテージ 闇 DM-28
x3 威牙の幻ハンゾウ 闇 DM-29
x4 フェアリー・ライフ (ST) 自然 DM-06
x3 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 自然 DM-01
x1 母なる大地 (ST) 自然 DM-10
x4 土隠雲の超人(ウンカイ・ジャイアント) 自然 DM-29
x2 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード) 水/闇 DM-11
x4 剛撃戦攻ドルゲーザ 水/自然 DM-13
607ミント:2008/12/24(水) 20:41:43 ID:TK2cnFof0
僕デッキが弱いんです。
種族はなにがいいでしょうか?
クリーチャー・ブロッカーは何枚がいいですか?
呪文は何枚がいいですか?
教えてください
おねがいします
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 21:43:18 ID:bslEEo2A0
ゲルフィッシュでシザーアイ40枚強いよマジオススメ
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 21:47:54 ID:W+NLnAjK0
x20 シザー・アイ
x20 ガウルザガンダ

これが本当のデュエルマスターズじゃ
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 21:55:41 ID:jvmn+yU00
シザーアイとハビエルネイチャー入れればおk
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 22:35:20 ID:au4C3Uax0
水入れるんならアクアマスターもいるだろ
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 22:52:45 ID:o0AKst3+0
おまえらメテオレイジリザード忘れんなよ
アレだけのために火入れる価値あるぞ
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 23:20:03 ID:COnIvfRB0
>>606
ブロンズアームトライブ3→鼓動する石版2
シノビドルゲの場合、ジェニー、ウンカイ、スペクロに繋げられることが
でかく、後半腐りやすいですが、パンプ2000がでかい場面も意外に多いです。

デーモン・ハンド2→デーモン・ハンド3
キング・アルカディアスが早い時点で出ると破壊手段が少なくなる上、
対処ができないと、ペトリアルフレームや(紋章などから)スペルデルフィンを
揃えられたりします。基本的には苦手な、ヴァルディビートの
ヴァルディを破壊する貴重な手段でもあります。
614じぇーむず:2008/12/25(木) 01:28:45 ID:sOO1LJan0
こんにちは。

えっとどうでしょうか。
 
4 フェアリーライフ 
4 鼓動する石版
3 母なる紋章
1 母なる大地

4 不滅の精霊パーフェクトギャラクシー
4 デバウラ
2 ナヴァール卿

4 デーモンハンド
1 ソウルアドバンテージ
1 デビルメディスン

3 アクアサーファー
4 エナジーライト
1 サイバーブレイン

1 ブルーメルキス
3 ベガ

えっとですね・・・・・
当初は白緑黒だったんですが・・・・
ボクは水文明をこよなく愛していて、
全てのデッキに水がはいっているので、
このデッキだけ例外にしたくなかったので、4色になりました。
ブルメルも使いたかったし。
速攻以外なら結構対抗できます。
アポカリやモーリッツ、エタソーも入れたいですが、もっていないので・・・
診断お願いします。
615じぇーむず:2008/12/25(木) 01:32:34 ID:sOO1LJan0
↑ジェニーやブロンズも検討したんですが、
ジェニー・・・・・アドバンテージでおk
ブロンズ・・・・・フェアリーや石版でデバウラにつなぐので必要なし

になりますた。
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 01:54:22 ID:vg4D+i0N0
>>614
加速してPギャラ等を出す理由は?そのまま殴るの?

ってか、速攻に弱いって分かってるならそれを直したうえで載せろ。
自分で考えないで強くなることなんかない。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 02:08:46 ID:s9Ygrm8cO
>>614
入れるならメルキス2積みしてはどうでしょうか。不安定です。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 06:22:41 ID:3s5ZzDsE0
>>614
デビルメディスン入れる理由がいまいちわかんないんだけど・・・
いっそ闇抜いて速効対策のブロッカーを増やしたら?
デーモンハンドはナチュラルトラップとか紋章で代用できなくもないし
619ミント:2008/12/25(木) 09:39:30 ID:6lKz+5+O0
僕スーパーレア全然なくて・
ベリーレアもです
おすすめはありませんか
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 09:48:06 ID:Exd9XkXi0
>>614
ジェニー・・・・・アドバンテージでおk
って書いてるけどそれならアドバンテージ1枚じゃ全然足りないんじゃない?
何より、ギャラクシーデッキなのにクリーチャー拾えるカードはメディスン1枚だけだし
これじゃ先攻4〜5ターンで相手にアドバンテージ撃たれて終了にしか見えない。
現状がブーストアドジェニー環境である以上
・自分もブーストしてアドバンテージを打てるようにアドバンテージ増量
・相手に打たせないために3ターン目ジェニー
・バウラ4枚を活かしてサインを入れてハンデス耐性をつける
のどれかがいると思う。

速攻対策はハヤブサマル、バルホルスあたりとか?
あとは今あるのだけでも1度ベガを出したらそれを大地紋章で回してるだけでも十分効くと思う。
トリガーが多いからスパエメを入れても役に立つかもしれないです。
ついでにキングあたりを入れてもよさそう。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 10:22:10 ID:ElmqD7Me0
テンプレも読めない子供は早く死滅するべき
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 11:17:02 ID:pq81uFi1O
赤緑青侍ドラゴンです
赤 紫電3
疾風2
ライザー4
ムサシ3
熱風3
剣誠1
ライドウ2
ルピア4
ギア ザンゲキ3
ライフル1
緑 ハルサ1
ビワ3
虹 ジオゴク2
青 ツバメガエシ2
メモリーアクセラー2
サイブレ1
転プロ3

戦法は転プロからのライザーや、ムサシからの疾風・紫電ビートです
除去STが無いので入れるとしたらどれを抜くか
他侍をいれるとすれば何がいいか
お願いします
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 14:02:59 ID:s9Ygrm8cO
転プロで出す予定ならルピア4枚も入れなくて良いのではないでしょうか?
624ミント:2008/12/25(木) 15:37:25 ID:6lKz+5+O0
コモン〜レアあたりで強いデッキはつくれないでしょうか?
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 15:44:00 ID:W4P+5vLU0
ハビエルネイチャーオールトリガービートとか
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 15:48:30 ID:rVOgHuyH0
ほれ
x3鋼鉄の槌
x4剛勇妖精ピーチ・プリンセス
x4炎のたてがみ
x4霊騎デュナス
x4フォレスト・ホーネット
x4群れを守るトライホーン
x4猛進するダッシュホーン
x4フェアリー・ギフト
x4ナチュラル・トラップ
x1母なる大地
x4ムラガンダの印刻
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 16:03:07 ID:I0gz2FI50
お願いします、、
コッコルピア、4
竜神メタル、2
竜神へビィ2
黒神竜バズラデュータ、1
ガルザーク、2
デスフェニックス、2
グ-ルジェネレイド、3
インフェルノサイン、3
超神星DEATHドラゲリオン、1
ダークルピア、2
ギランド、2
バベルギヌス、2
ゼロフェニックス、2
デーモンハンド、2
へビィケロベロス、1
クックポロン、2
スクラッパー、2
ゼキラ、2
フレイムバーンドラゴン、2
バジュラ、1
バグラザード、1
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 16:41:55 ID:I0gz2FI50
アクアリバイバー、1
炎獄スマッシュ、、1
アクアサーファー、2
パクリオ、1
タージマル、1
アポカリプスデイ、1
スペルデルフィン、1
スパイラルグラス、1
凱亜の牢獄、1
デーモンハンド、2
パルビーコーヒー1
エターナルソード、1
エルカイオウ、1
マリエル、1
ノーブル、エンフォーサー、1
獅子幻獣砲、1
地獄万力、1
スクラッパー2
デ、バウラハク、1
テルスルース、1
シュノークーラー、1
バザガジール、1
オルゼキア、1
サイバーブレイン、1
雷撃と火炎の城塞、1
パーフェクトギャラクシー、1
アクアスーパーエメラル、1
バベルギヌス、1
トリプルブレイン、1
ジェニー、1
ドルボラン1
スパイラルゲート、1
ロストソウル、1
エナジーライト、1
ボルメテウスホワイト、1
ボルメテウスレッドドラグーン、1
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 17:07:04 ID:cAEhG4Lm0
最近久しぶりに始めたのでカード資産が乏しいのですが
診断をお願いします。

リキッドピープルのデッキで、大会などに不向きなのは分かっているのですが、
デッキとしての完成度を高めたいなと思っています。
少し遅めのビートダウンデッキです。

○多色・・・4枚
メルニア*4

○黒・・・9+4枚
ジェニー*2
邪魂創世*2
ゾンビカーニバル*2
デモハン*2
ソウルアドバンテージ*1

○青・・・16+4枚
ガード*4
ハルカス*1
エナジーライト*2
パラディン*2
ストームクロウラー*1
サイブレ*1
サーファー*2
ランサー*3

○緑・・・11枚
ライフ*4
青銅*4
誕生の祈*2
カーストーテム*1

630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 17:46:47 ID:rVOgHuyH0
>>629
まず黒にダークヒドラをいれたいところ。
タッチ色だがクリスタルランサーについては緑タッチするまでもなく普通に出せば普通に活躍できるんじゃないかな?
ということで緑抜いて白を投入、優良ブロッカーのリキッドピープルであるタージマルと相手も殴れて何度も使えるアクア・リバイバーの投入を薦める
そいでアクアンかストリーミングシェイパーを投入したいところ。とりあえずどちらも2,3枚はカード引けるだろうし。落ちたら落ちたでカーニバルで回収すればおk
631じぇーむず:2008/12/25(木) 17:48:10 ID:CDtOtf160
>>629
ビートダウンなら邪魂創生いらんだろ・・・エナジーライト4でおk
ゾンビーカーニバル1枚ダークヒドラでもいいんじゃない?
あと、サーファーは3か4がいいとおもいます・・・・・
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 20:35:35 ID:3s5ZzDsE0
>>627ー678
冬だなぁ
>>629
創生はいらん
エナジーライトでおk
バース・アイがいるならパラディンをスピアの方にしてみたら?
おもしろいかもよ?
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 22:56:22 ID:gQ/B0JI30
エメラルドクイーン×4
ロイヤルアドニス×2
電磁麗姫ジェリー×2
ローザロッサ×4
マリブダンサー×4
ブレインチャージャー×4
テレポーテーション×2
ブロンズアームドライブ×4
ドリーミングムーンナイフ×4
フェアリーライフ×4
進化設計図×3
フェアリーギフト×2
カーストーテム×1

見ての通りアドミラルデッキですがクイーンが瞬殺されて
勝率がほぼ0に近いです。何を入れたらいいでしょうか?
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 22:57:29 ID:gQ/B0JI30
>>633
×エメラルドクイーン
○アドミラルクイーン
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 23:05:04 ID:e2/KT7Ab0
シールドプラスビートです。お願いします。

ピュアランダース*4
予言者ヒョウ*4
ガルデス・ドラグーン*4
ライトニング・キッド*3
キューティー・ハート*4
アクア・サーファー*4
ヤミノサザン*4
暴発秘宝ベンゾ*3
ライトニング・キッド*3
テンサイ・ジャニット*2

魔弾プラス・ワン*2
デーモン・ハンド*2
サイバー・ブレイン*1
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 23:38:48 ID:gp8wAgToO
ライトニングキッド6枚も入れんなよ
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 23:43:39 ID:e2/KT7Ab0
キッドはかわいいから仕方ないんじゃね?

訂正
ピュアランダース*4
予言者ヒョウ*4
ガルデス・ドラグーン*4
封魔ズルメル*1
ライトニング・キッド*3
キューティー・ハート*4
アクア・サーファー*4
ヤミノサザン*4
暴発秘宝ベンゾ*3
電磁麗姫ジェリー*2
テンサイ・ジャニット*2

魔弾プラス・ワン*2
デーモン・ハンド*2
サイバー・ブレイン*1
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 08:15:41 ID:3Sibpj7A0
>>633
ソウルアドとジェニーを入れて、相手の破壊手段をなくす。
進化設計図はイラネ。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 13:58:55 ID:TAFeL8yO0
>>630
ヒドラ、タジマは所持しているので
緑→白を試してみたいと思います。
戦国からの再開でリバイバーは持ってないのですが、
リキッドピープルだけでなく、幅広く使えるようなので購入を検討してみます。

>>631
>>632
創世*2→エナジーライト*2に変更します
サーファーの増量は行いますが、スピアは手に入れられてないのと、
バース・アイが抜けるので頭の隅に残しておきます。

640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 15:30:59 ID:8l6ct+Ol0
>>629
まず、リキッドピープルで優秀な
アクア・ベララーを投入する。
進化が多くても事故しづらい上、
エナジーライトなどのビートダウンで腐りやすいドロソを、
必要な時は手札に、そうでないときは山札の下へ送ることができ、
自分が有利な時は相手のトップを操作し、逆転の札を引かれる確立を下げる。

他にも指摘したい点はありますが、カード資産的に厳しいはずなので、
コロコロドリームパック3(非常に良いカードが多いです。)
や、各弾を購入してカード資産が増えた頃にまた色々調整してみてください。
ビートダウンにおいては呪文よりもクリーチャーを使用した方が殴れるという
メリットがでかいです。例えばアドバンテージをハンデス数で劣るにしろ
ジェニーに変更した方が後殴れるか殴れないかでは全然違います。
ストームクロウラーも殴れるスプラッシュゼブラフィッシュにするなど、
いろんな改良法があるはずなので、色々模索してみてください。

シングルで買おうと思うけど、どんなカード入れようか迷う!
何を何枚買えば良いのか、最近はどんなカードがあるのかわからない!
なんて場合には、デッキ製作ツールや、CGIで試してみるのも手です。
ttp://mesis.s41.xrea.com/cgi/dmcard/index.cgi
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 17:03:36 ID:pZGaVI8uO

自然11
双月2
青銅4
大地1
ふたつ牙2
カーストーテム1
ナチュラルトラップ1

光11
サリエス3
ミール2
ミストリエス4
ペトローバ1
クラウゼ1

火6
バクレツ弾1
バジュラズソウル1
ヘリオスティガ1
スクラッパー3

闇5
ジェニー2
デモハン3

虹7
ゴンタ3
ベガ3
クリムゾンメガ1

見ての通り古いカードばかりです^^;
マナ増やしつつミストでドローして制圧みたいな感じです
速攻に弱いようなのでアドバイスお願いします
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 17:58:06 ID:N2E3BUoy0
鎮圧の使徒サリエス 4
雷光の使徒ミール  4
円舞の使徒ラストル 3
バリアント・スパーク 1
光器ペトローバ  3
聖天使クラウゼ・バルキューラ 3
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1

光神龍スペル・デル・フィン 1

デーモン・ハンド 2
解体人形ジェニー 2
ソウルアドバンテージ 2
魔刻の斬将オルゼキア 1

アクア・サーファー 2
サイバー・ブレイン 1
アクアン 1
エナジー・ライト 3

英知と追撃の宝剣 1
魂と記憶の盾 1
電脳聖者タージマル 2
腐敗聖者ベガ 2

ドロマーイニシです
サリエス→ミールでタップキルをしつつクラウゼに?いでいきます


643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 20:31:09 ID:8l6ct+Ol0
>>641
テーマがまだ固まっておらず、
ビートダウン向けのカードとコントロール向けのカードが
一緒に居るような状態になっています。
クラウゼやペトローバは1枚ですし、きちんとテーマを決めて、
いらないと思ったカードは抜き、必要だと思ったカードをいれていきましょう。

>>642
キング・アルカディアスを出されると止まってしまう上、
キング・アルカディアスを破壊(またはバウンス)するカードが
エターナルソードとデーモンハンドの合計3枚のみになっています。
引ければ問題ないとはいえ、数ターン動けないだけでスペルデルフィンを
揃えられる場合があるため、デーモン・ハンドは多めに入れておきましょう

マナに多くカードを置かなければならないスペル・デルフィンより、
ベガやタージマルから進化できるクイーンアルカディアスの方が
出しやすく、相手のドロー呪文や破壊呪文を制限できます。
ただし、エターナルソードを防ぐことが出来ないため、
周囲で流行っているようであれば、環境にあわせてください。

ハンデスはラストルで防げる上、場はクリーチャーで制圧できるため、
ハンデスは特には必要無いかもしれません。(ベガは種になりますが、2種は種にならないため)
ハンデスを防ぎ、場を固めた時点で、特に恐れるような呪文や
クリーチャーが多いわけでは無いので、ソウル・アドバンテージもしくは
ジェニーのどちらか大丈夫かもしれません。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 20:59:56 ID:35dviOcuO
>>641
とりあえずナチュラル→デーモンハンド。バクレツ一枚より抜くか増やすかした方が良いかと。
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 21:53:34 ID:t+/8pkwI0
4Cナイトデッキです。

黒*11
・ソウルキャッチャー*2
・デュアルザンジバル*2
・デーモンハンド*2
・ソウルアドバンテージ*2
・フェルナンド*3

白*5
・アヴァラルド*2
・デバウラ*2
・デルフィン*1

青*10
・エマージェンシー*3
・フランツ*3
・サイバーブレイン*1
・オープンブレイン*2
・マティアス*1

緑*8
・ライフ*4
・石版*1
・母なる大地*1
・ナチュラルトラップ*2

多色*6
・ブラッディシャドウ*3
・エターナルガード*1
・スカイソード*1
・エターナルソード*1

序盤はブーストや除去しながら墓地に呪文を増やし、フェルナンドで制圧するデッキです。
以前にもここで診断していただいたこともあるデッキです。
ソウルアド、デルフィン、宝剣などを出しやすくするため、緑を入れてみました。
個人的にデルフィン、ハンゾー、ナヴァールを1枚ずつ加えてみたいんですが、何と交換したら良いでしょうか?
そのほかにも意見ありましたらズバズバ言ってください。

よろしくお願いします。

646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 22:03:07 ID:oOMuXNag0
始めまして!
友達の、シルバー城やキングが入っているデッキ(騎士団?)によく負けてしまい、
困っています・・・。あとはバジュラズに弱いのですがどうすればよいのでしょうか?
レシピは、
光10枚 水5枚 自然8枚 闇7枚 多色10枚


パーフェクト・ギャラクシー 3
デ・バウラ伯 2
スペル・デル・フィン 1
無限の精霊リーサ 1
スーパー・スパーク 1
セイント・キャッスル 1
シルヴァー・グローリー 1

アクア・サーファー 2
サイバー・ブレイン 1
パルピィ・ゴービー 1
テンサイ・ジャニット 1
自然
青銅の鎧 4
母なる大地 2
鼓動する石版 1
ハッスル・キャッスル 1

デーモンハンド 2
インフェルノサイン 2
ハンゾウ 1
ソウルアドバンテージ 1
ハンゾウ 1
多色
ブラッディ・シャドウ 3
腐敗聖者ベガ 2
スカイソード 1
キングアルカディアス 1
クイーンアルカディアス 1
陰謀と計略の手 1
エターナルソード 1
です。
殿堂等はあまり気にしていません。
DM vault様のデッキレシピを少しマネしてみたのですが、中々強く出来ず・・・。
改善した方が良い点などありましたら、ご指導をお願いします。


647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 22:10:30 ID:427mlh3s0
>>646
vaultのレシピを参考にするのはあまりオススメしない。弱い。
デッキタイプを探す分にはいいが
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 22:14:33 ID:oOMuXNag0
>>647さん
ありがとうございます。
そうなのですが・・・。グッジョブ数が高いので、強いとばかり思っていました。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 22:34:36 ID:TAFeL8yO0
>>640
丁寧なアドバイスありがとうございます。
アクア・ベララーの追加、クリーチャー化を進めてみました。
ハルカスの殿堂が解除されればこの上ないのですが・・・。
さすがにクウリャン・ハルカスが両方使える環境はまずいですよね。

ドリームパックはコモンのカードをほとんど所持していたために購入をためらっていました。
また極神編もほとんどもっていないのでそちらも購入を考えたいと思います。
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 22:38:15 ID:VzlGgFZO0
>>648
vaultのデッキを参考にしたいならグッジョブは3桁以下、多くても4桁前半のデッキにするといい
5桁以上は自演やネタで押されてるだけ
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 22:47:42 ID:oOMuXNag0
>>648さん
アドバイスありがとうございます。
確かに5桁も超えていると不思議ですよね・・・。
少な目の物を参考にしてみたいと思います。
652646:2008/12/27(土) 00:00:06 ID:oOMuXNag0
646です。
白青黒緑不滅というデッキを作ってみたいのですが、レシピが中々見つかりません・・・。
現在のデッキは646の通りになっているのですが、改善する点はありますか?
ご指導の方をよろしくお願いします。

闇の所のハンゾウが2つありますが、1枚のみです。
リーサを抜いて、ミスト・リエス等を入れたり、アドバンテージを2枚にしてみたり、
エターナルガードを入れて見たり。と今は考えています。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/27(土) 02:12:10 ID:fc+0jfN2O
>>652
一枚積みが多いのと全体的に重すぎる感は否めない。これではソウルアドバンテージ使う頃にはもとが取れない。あと母なる大地をとりあえず規則上一枚にして下さい><強すぎです><。
セイントキャッスルを増やして軽めのcipクリーチャーを投入するべきではないでしょうか。仕事終わったらブロックで破壊でも用済みなんで。
一枚積みは控えましょう。
654ナイト:2008/12/27(土) 17:22:40 ID:PxISQdBp0
はじめまして
さっそくですが診断お願いします
クリーチャー16枚
フランツ1世×4
アヴァラルド公×4
デバウラ伯×4
ロマノフ×3 (切り札)
スペルデルフィン
呪文24枚
ゴーストタッチ×4
エマージェンシータイフーン
エターナルガード
デュアルザンジバル×4
ロマノフストライク×2
オープンブレイン×4
インフェルノゲート
デーモンハンド×3
魔天降臨×2
ソウルアドバンテージ×2
以上40枚です
お願いします
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/27(土) 19:52:15 ID:36LQpFdP0
>>654
問題外
ナイトデッキなのにブロッカー4体とか何考えてるの?
ビートダウンにでもする気なの?
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/27(土) 19:55:05 ID:haWtGOKZ0
診断希望です。

邪魂創世×3
龍神ヘヴィ×3
ソウル・アドバンテージ×2
デーモン・ハンド×1
地獄スクラッパー×1
コアクラッシュ・リザード×2
龍神メタル×3
超神星アレス・ヴァーミンガム×1
フェアリー・ライフ×3
薫風妖精コートニー×3
天真妖精オチャッピィ×2
ダイヤモンド・ブリザード×3
ハッスル・キャッスル×2
斬雪妖精バケット・バケット×2
ナチュラル・トラップ×1
闘竜妖精ティルニア×4
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス×2
イモータル・ブレード×2

自分が使っている妖精です。ティルニアを使いたいがために組みました。
この色でのカードプールについてはいつでも調達でき、抜き差しできる状態です。
アドバイス、指摘等ありましたらよろしくお願いいたします。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/27(土) 20:14:00 ID:WmvVXvyO0
>>656
ティルニアって言ったら石の人しか思いつかないんだが・・
メタル2でもよさげ。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/27(土) 21:19:51 ID:r65ufIjHO
デュアルショックドラゴンの事どう思いますか?
火自然の速攻デッキに入れようか入れないか迷ってます。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/27(土) 22:20:00 ID:vtcsQuOT0
>>658
前に赤緑の速攻に入れたけどあんまり出る機会がない
火単のほうが結構活躍してくれた
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/27(土) 22:40:51 ID:haWtGOKZ0
>>658さん
アドバイスありがとうございます。
確かに重さが少し目立つので、ジルヴェスを1枚増量してみます。
石の人と言うのが何を指すかは分かりかねますが、もしかしたら私かと思える気もしてきました。
それはともかく、これからもこのゲームを楽しみながら自分自身の腕を上げていきたいと思います。
本当にありがとうございました。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 00:58:40 ID:TIjVkJzD0
>>654
とりあえずロマストは一枚でおk。ロマノフが三体もいればいつでも落とせるだろうし。
まとめてみると
in
サイバーブレイン ソウルキャッチャー
out
魔天降臨 ロマノフストライク
速攻に弱いなら獄門を一枚入れてみてもいいかもしれない。あとテンプレ(スレ主のコメント)はちゃんと読もうな。

>>655
ブロッカーが四体=ビート
っていう考え方のほうがよっぽど問題外。
ってか、そう思ったのならどこが悪いのかきちんと教えるべきだろうが。ここは診断スレだぞ?アホが。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 01:48:16 ID:Bf46GtVU0
魔弾バクレツ・ストライクを核にした中速デッキです。診断お願いします


ブレイズクロー×3
ライラ・タッタ×1
エグゼドライブ×1
デュアルショックドラゴン×1
火炎流星弾×2
地獄スクラッパー×2
バクレツストライク×4

ボーンスライム×2
コダマンマ×3
魔光ドラム・トレボール×4
デンデンパーカッション×2
ソウルキャッチャー×2
スネークアタック×1

クルト×4
アヴァラルド公×4
幽騎士ブリュンヒルデ×2

フンヌー×2
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 02:08:32 ID:Zi84ikoi0
診断希望です。
ブロンズ 4
二つ牙 1
フェアリーライフ 2
大地 1
ロスト 1
ソウル・アドバンテージ1
ジェニー 2
ビューティシャン 3
ベガ 2
メルニア 3
デーモンハンド 3
アクアガード 2 
クリスタルランサー 2
ツヴァイランサー 1
エナジーライト 3
サイバーブレイン1 
ブルーメルキス 1
ベリックス 2
キンゼラ 3
ソニアス 2
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 02:09:31 ID:Zi84ikoi0
診断希望です。
ブロンズ 4
二つ牙 1
フェアリーライフ 2
大地 1
ロスト 1
ソウル・アドバンテージ1
ジェニー 2
ビューティシャン 3
ベガ 2
メルニア 3
デーモンハンド 3
アクアガード 2 
クリスタルランサー 2
ツヴァイランサー 1
エナジーライト 3
サイバーブレイン1 
ブルーメルキス 1
ベリックス 2
キンゼラ 3
ソニアス 2
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 02:22:40 ID:Q3yGgd/yO
>>659
やっぱりですか…
デュアルショックで攻撃する前に排除されたら萎えますよね。
Sバックで出た場合シールド2枚食いますし。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 02:27:06 ID:Q3yGgd/yO
>>662
ライラ→ブレイズクロー(計4)
デュアルショック→エクゼドライブ(計2)
バクレツストライク×4→火炎流星弾×2(計4)、スクラッパー×1(計3)
ボーンスライム4積み
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 02:33:55 ID:Q3yGgd/yO
>>664
ツヴァイいらない。
アクアガードいらない。
フェアリー4積み。
デーモンハンド4積み。
ジェニー4積み。
メルニア4積み。
タージマル4積み。
メルキス2枚。
ランサー4積み。
668>>655:2008/12/28(日) 08:48:27 ID:FzfKD6YR0
>>661
スマン、ついカッとなってやってしまった。
>>654
ブロッカー四体はいろんな意味でキツイ
あと、呪文の割合は多すぎると思う。
オープンブレイン四積みは絶対ライブラリアウトするから注意
呪文の割合変えないならスペルグレートブルーがオススメ


669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 13:26:31 ID:Bf46GtVU0
>>666
バクレツストライクを一枚にするとドラムトレボールを4枚積みする意味が無いと思うんですけど・・・
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 13:46:55 ID:7PcxZb0L0
火単

1マナ
ブレイズクロー4枚

火炎流星弾4枚
2マナ
クックポロン4枚
タイラー4枚
3マナ
エグゼドライブ4枚
ピーカプ4枚
タイラーのライター4枚
リンパオ4枚
4マナ
ラウゼス4枚
7マナ
地獄スクラッパー4枚
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 14:41:49 ID:Am0hiN670
診断お願いします。

飛行男 4枚
血土の無僧ザハク 4枚
古の羅漢バグレン 2枚
漆黒戦鬼デュランザメス 1枚

時空の守護者ジル・ワーカ 4枚
預言者キュべラ 2枚
疾風の守護者スール・ミース 1枚
神令の精霊ウルテミス 1枚
天恵の精霊アステリア 2枚
無限の精霊リーサ   1枚
聖霊王アルカディアス 1枚
聖霊王エルフェウス 1枚
ペトリアル・フレーム 1枚
ホーリー・スパーク 2枚

アクア・サーファー 2枚
アクアン 1枚
エナジー・ライト 3枚
サイバー・ブレイン 1枚
超神星ネプチューン・シュトローム 1枚
エマージェンシータイフーン 1枚
多色
悪魔聖霊アウゼス 3枚
アクア・リバイバー 1枚

書いてて闇が少なすぎることに気がついた^^;
まだ何を入れるべきか迷ってるのでリバイバーとタイフーンは適当に決めました
こんなデッキですけど…よろしくお願いします
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 15:28:21 ID:Q3yGgd/yO
>>669
すいません。盲目でした。

バクレツストライク4積み
魔光王機デ・アシス公4積み
魔弾バレット・バイス4積み

フンヌーいらない。
デンデン、コダマンマもたぶんいらない。
軽量KNIGHTを増やした方がいいのでは?
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 15:35:16 ID:Q3yGgd/yO
>>670
クックポロン→ドライバー4積み
タイラー→ゲット4積み
ラウゼス→ファルゲン4積み

スクラッパーorボルカニックアロー相手によりけり
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 15:38:13 ID:Q3yGgd/yO
>>671
コンセプトは?
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 16:01:19 ID:TsAf5SZhO
>>671
とりあえず重い
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 16:14:59 ID:dkaS4qyTO
ネプチューンをエンジェル・コマンドやデーモン・コマンドから進化させるのは無理がある
ネプチューンを入れるならグランド・デビルで組むべき
アウゼスに合わせたデッキにした方がいい
青を抜いてミスト・リエスとデーモン・コマンドを入れるといいと思う
青を抜かずに電脳聖霊グラリスを投入するのもあり
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 16:23:04 ID:Q3yGgd/yO
どうせならドロマーカラーのキング・クイーンデッキにしてみたら
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 16:27:09 ID:dkaS4qyTO
俺が考えてる間に>>671が突っ込まれすぎでワロタw
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 16:30:34 ID:ZwoY6UWKO
>>671
とりあえずスーパーデッキクロスの購入をオススメしとく。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 17:03:43 ID:TsAf5SZhO
光-21

ラウラギガ×4
ムルムル×2
ウルテミス×4
ミストリエス×1
ペトローバ×1
ブリュンヒルデ×1
グレナビューレ×1
アルカディアス×2
ラディオヤエサル×1
マーシャルロー×2
スーパースパーク×2


闇-12
タイムトリッパー×1
スーパークズトレイン×1
ハンゾウ×1
ソウルキャッチャー×2
デーモンハンド×4
ローズキャッスル×3


虹-7
ブラッディシャドウ×4
アウゼス×2
キングアルカディアス×1

ローズキャッスルで破壊しながらアルカディアスとキングを出してフィニッシュする筈です。アウゼスやデーモンハンドとタップキルで一掃したりする時もあります。

診断お願いします。資産は気にしないで下さい。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 18:00:30 ID:Zi84ikoi0
キングで決めるならキングもう1枚増やしてもいい気がする
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 19:36:52 ID:FRqzJ9iJ0
>>680
キングにアルカディにブリュンヒルデにグレナビューレって
いくらなんでもコンセプト絞れてなさすぎだと思う。
とりあえずガーディアンは抜いて、アウゼスで制圧してフィニッシュにキング、って感じはどうかなとか言ってみる。

out
ラ・ウラ・ギガ 4
ムルムル 2
ペトローバ 1
ブリュンヒルデ1
グレナビューレ1
ラディオ・ヤエサル 1
マーシャル・ロー 2

in
アウゼス 2
ユリウス 3
スーパー・スパーク 2
キング・アルカディアス 1
クイーン・アルカディアス 2
邪魂創世 2


ウルテミス→アウゼスっていう流れができれば最高。
スパスパでタップしてアウゼスで殴れば2体は除去できるはず。

ユリウスっていう便利カード(アタックトリガーでギア破壊か呪文回収)は
アウゼスとはいいシナジーをしてくれると思う。

もう少し煮詰めるなら、城は抜けるかもしれない。
アウゼスが出れば、パワーは関係ないし、速攻デッキ相手でもシャドウ+キャッチャーで粘ればキングが出て積むと思うし。

こんな感じでよければ参考にしてください。

手札補充に創生を入れたけど、「破壊」ってことならクズ増量でもいいのかもしれない。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 19:54:01 ID:Am0hiN670
>>676とその他の方
診断ありがとうございます
カードをあまり持っていないのでこれが今の限界です^^;
とりあえずアドバイスを元にシングルを買って変えてみようと思います
ありがとうございました
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 20:17:30 ID:GNStcQO8O
4C不滅入り夫妻です。


不滅×3
ハヤブサ×2
スペル×1
スパスパ×3

ジェニー×3
アドバンテージ×2
オルゼキア×1
自然
青銅×3
フェアリーライフ×4
大地×1

エナジーライト×3
サーファー×3
サイバーブレイン×1

スカイソード×2
ベガ×3
キング×2
クイーン×2
魂と記憶の盾×1

紋章は近々二枚手に入る予定があるのですが、何を抜けば良いでしょうか?
他にもアドバイス願います。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 20:28:29 ID:Q3yGgd/yO
アドバンテージ一枚抜いてジェニー4積み。
レインボーがちょい少ない。
夫婦降臨狙うのなら追加を
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 20:47:06 ID:TsAf5SZhO
>>681
>>682

診断ありがとうございます。

>>681

了解です。

>>682

いくらなんでも重くなり過ぎませんか…?コンセプトは言われてみれば確かに多すぎでした。
687ナイト:2008/12/28(日) 21:04:07 ID:2Os8P0A/0
診断お願いします
ロックデッキです基本的にバキュームクロウラーでコーライルなどを戻してまいターン出します
クリーチャー26枚
幻緑の双月×4
青銅の鎧×4
アクアスーパーエメラル
ジェニー×4
バキュームクロウラー×4
コーライル×3
アドラク×3
アクアサーファー×2
呪紋の化身
オルゼキア
呪文14枚
エナジーライト×4
リバースチャージャー×2
サイバーブレイン
ナチュラルトラップ×2
デーモンハンド×2
ロストソウル×2
以上40枚です
よろしくお願いします
688ナイト:2008/12/28(日) 21:04:52 ID:2Os8P0A/0
診断お願いします
ロックデッキです基本的にバキュームクロウラーでコーライルなどを戻してまいターン出します
クリーチャー26枚
幻緑の双月×4
青銅の鎧×4
アクアスーパーエメラル
ジェニー×4
バキュームクロウラー×4
コーライル×3
アドラク×3
アクアサーファー×2
呪紋の化身
オルゼキア
呪文14枚
エナジーライト×4
リバースチャージャー×2
サイバーブレイン
ナチュラルトラップ×2
デーモンハンド×2
ロストソウル×2
以上40枚です
よろしくお願いします
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 21:06:49 ID:t+C0I6VHO
診断お願いします

−光−
聖霊王アルカディアス×2
不滅の精霊パーフェクトギャラキシー×4
無限の精霊リーサ×4
新星の精霊アルシア×1
光陣の使徒ムルムル×4
鎮圧の使徒サリエス×4
無敵城シルヴァーグローリーカー×3
アポカリプスデイ×3
バリアントスパーク×3

−水−
アクアサーファー×2
アクアン×1
エナジーライト×4
転生プログラム×2

−光、水(レインボー)−
アクアリバイバー×2
エターナルガード×1

始めは軽量ブロッカーで凌ぎ、手札補充しつつ、城で無敵化ギャラクシーを出してアポカでリセットみたいな感じです。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 00:37:12 ID:EdMWZ5Tk0
よろしくお願いします。どうしても友達に勝ちたいんです。

フレイムバーンドラゴン×2
バルガゲイザー×3
バルガライザー×3
ジャガルザー×2
スクラッパー×3
バジュラ×1
インフィニティードラゴン×1
大和ドラゴン×1
バザガジールドラゴン×1
ガルクライフドラゴン×1
フレミングジェット×1
ボルメテウスホワイトドラゴン×1


サイバーブレイン×1
クロックタワー×1
フューチャーカプセル×1
アクアアナライザー×4
アクアサーファー×3
転生プログラム×4
シナプスキューブ×2
パルピィゴービー×4

バルガライザーで回すデッキです。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 01:19:05 ID:Qbp+n3g/O
抜く
フューチャーカプセル
シナプスキューブ×2
ジャガルザー
バザガジール
ガルクライフ
バルガゲイザー

追加
アクアサーファー
クロックタワー
バルガライザー
フレミング×2
ボルシャック大和×3
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 01:48:06 ID:ypkDaZA6O
>>690

とりあえずコッコルピアかムシャルピアくらい入れるか軽い奴増やして下さい。回りません。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 08:30:56 ID:WLCWUgZe0
>>690
まず抜くべきは、転生プログラムなんて事故率が滅茶苦茶高いデッキでどうしても勝ちたいと言うその心だと思う
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 08:40:15 ID:8X7oTcFf0
>>690
バルガライザーを出す前にやられちまうよ。
ルピアを入れないと。
持ってないならマッハアーマーで代用するとか。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 09:06:55 ID:bJVx9iFVO
>>692>>694
転プロ型にルピアは入らなくね?
保険で、って意味もあるかもしれないが、
メインは転プロで出すこと前提なわけだし。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 09:15:20 ID:8X7oTcFf0
>>695
サーセン
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 11:42:59 ID:ypkDaZA6O
ブロッカーも除去もないのにそんなに重かったら…それに転プロを三ターン目で使うためには軽い奴必要ではないでしょうか?
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 11:51:26 ID:Qbp+n3g/O
俺はリースカラーの連ドラの方が好きだけど、転プロライザーの動画見てすげぇって思った。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 12:04:23 ID:bJVx9iFVO
>>697
3ターン目は転プロじゃなくてアナライザーとかの山札操作クリだろ。
個人的にはテンペストベビーも入れた方がいいとは思うがな。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 14:36:19 ID:Qbp+n3g/O
三ターン目
アナライザー、パルピィ
四ターン目
転プロ→ライザー→ライザー攻撃→ライザー攻撃→フレミング
なんて素敵な流れに
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 16:21:03 ID:ypkDaZA6O
>>699
>>700
勉強になりました。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 21:49:33 ID:KU0cS7hHO
>>685
遅れましたがどうもです。試しにHM相手に回してみます。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 22:24:57 ID:VCdLjYm3O
ナイトデッキです
序盤はブロッカーを並べて
中盤はドロー、除去を行い
終盤はヘブンズ・ゲートでフィニッシュします
光文明
クリーチャー
光陣の使徒ムルムル×2
天雷獣ピュアホワイト×2
天雷の導士アヴァラルド公
雷光の使徒ミール
天武の精霊ライトニング・キッド
聖天使カイザル・バジキューラ
閃光の求道者ラ・ベイル
奇跡の精霊ミルザム
呪文
マーシャル・ロー
スーパー・スパーク×2
ダイヤモンド・カッター(ソードに替えたい)
ヘブンズ・ゲート×2

闇文明
クリーチャー
魔光ドラム・トレボール
黒騎士ザールフェルドU世×2
呪文
魔弾ソウル・キャッチャー×2
デーモン・ハンド×3
ソウル・アドバンテージ

ローズ・キャッスル×3

水文明
クリーチャー
賀正電士メデタイン×2
アクアン
シンカイマンモー
呪文
魔弾オープン・ブレイン×2
キサナティック・X

多色
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4
悪魔聖霊バルホルス

水文明で数調整で入っている無駄なカードをなんとかしたいです
邪悪の魔黒デビル・マーシャル
腐敗聖者ベガ
天雷の精霊ユリウス
などを投入したいのですがスペースがありません
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 22:35:26 ID:Qbp+n3g/O
>>703
・一枚積みが多い
・水はドローカード固定でも良いのではないか?(アクアン、サイバーブレイン、魔弾オープンブレイン×4)
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 22:44:43 ID:Qbp+n3g/O
>>703
追記
デ・アシス公
ドラム・トレボール
ブラッディシャドウ

魔弾バレット・バイス
等もおすすめ。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 23:01:43 ID:VCdLjYm3O
デ・アシス公も考えたのですが実際のところブラッディ・シャドウとムルムルで2コスト圏は十分なようです
水文明のドロー固定の案は素晴らしいです
バレット・バイスは相手が選ぶ点がネックに感じます
1枚積はカードプールの問題なので今後徐々に解決したいです

ところでこのデッキは赤単速攻に1度も勝ったことがない(ヘブンズ・ゲートがトリガーしても負ける)のですが
無理なく対策する良い方法はないでしょうか
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/29(月) 23:59:31 ID:aL5jm6TC0
>>706
ヘブンズがトリガーしたら普通は勝ちますけどね。
どうしても赤単に勝ちたいなら
・もっと大型光クリーチャーを増やす
・ヘブンズは4積

カードプールの問題とはいえ、無駄なカードが多すぎるので、スペースはいくらでも見つかるはずです。

どうしても赤単にこのデッキで勝ちたいというのなら、スーパーエメラルもフル投入してみてはいかがですか。

カードを増やす(入れ替える)ことが「無理」というのなら対策など不可能です。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 00:13:23 ID:jEgb7dRZ0
>>703
まず、どんなコンセプトで戦うのかが分からない。
ロマノフがいいとか、フェルナンドがいいとか、色々あるからまずはその中から使いたいカードを選んでくれ。アドバイスはそれからだな。
「あれもこれも」ってなると、どうしてもデッキが中途半端になるから、まずは一枚だけな。
それとデビルマーシャルはオススメしない。そもそもナイトは殴るタイプのデッキじゃないから、入れても意味がない。
とどめの要因だとしても、他にもっと適したカードがある。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 00:19:32 ID:croMF3s0O
厳しいお言葉ありがとうございます
あまり速攻対策に凝りすぎると今度はコントロール相手に苦戦する事になるのでシャドウをキャッチャーで回して何とかすることにします
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 00:50:46 ID:jEgb7dRZ0
>>709
まて、コンセプトはどうしたw?
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 01:07:36 ID:61P/NZ5wO
ちょっと笑ったw
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 09:12:22 ID:UHnrLenx0
>>703
ヘブンズでフィニッシュっていうコンセプトなら3枚くらいあってもいいかも。
ヘブンズ自体速攻対策にもなるし。
フランツがないのも意味がわからない。ナイトもヘブンズも呪文デッキだから明らかに数合わせな水カードよりはよっぽどいいと思う。

ヘブンズ軸ならヘブンズと無関係な大型のライトニング・キッドは抜いてよさそう。
それよりもヘブンズでコストを踏み倒すブロッカーを4〜8枚くらいほしいかもです。

ヘブンズがメインである以上ヘブンズに引っかからないフィニッシャーも抜いてよさそう。カイザルとかザールフェルドとか。
それに合わせて、バルホルスとシナジーがあるムルムルは残すけどシナジーが薄いミールは抜いてもよさそう。
フランとを入れるとナイトも増えるから数合わせ程度にしかならないナイトのピュアホワイトも抜いていいでしょう。

これで空いたスペースにベガ、サイバー・ブレイン、追加のオープン・ブレイン、さらに

・必須の便利軽量除去カードエターナル・ガード
・呪文を使いまわせてかつナイトでありブロッカーのデ・バウラ伯
・アドバンで即死を未然に防止するジェニー

といった必須カードや、お好みで

・便利ブーストカードロマネスク
・ベガシャドウから進化できてシールドを安全にブレイクできるようになるクイーン(クロスデッキを買ってるっぽいから持ってるはず)
・便利ロックカード予言者マリエル(解除は盾埋めでもスパーク→特攻でもよい)

あたりを入れるとよいでしょう。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 12:05:10 ID:croMF3s0O
フランツを入れない理由は3ターン目はピュアホワイトや薔薇城で防御を固める動きが主だからです
またヘブンズ・ゲートは手札に出したいカードを揃える必要があるのでテンポを速くするだけでは無意味だからという理由もあります

魂と記憶の盾、ジェニー、デ・バウラ伯は投入を考慮に入れておきます
カイザルは名残惜しいですがベガ、クイーンと替わってもらうことにします
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 18:10:26 ID:NDEbqNsAO
ナイトならSDXでもない限り、フランツは必須だと思うんだが…。

それにナイトには薔薇城使わなくても、デュアルザンジバルっていう優秀除去カードがある。

恐らくはヘブンズナイトなんだろうけど、それにしてはヘブンズで出す白クリーチャーがいないし、ナイトとしても中途半端。

まずアヴァラルドとかフランツ、ボールがいればピュアホワイトでナイトにする意味がないし…。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 18:30:47 ID:4aMleHnK0
診断お願いします。
ブレイズクロー ×4
火炎流星弾   ×4
ザックランバー ×2
クリムゾンハンマー×2
カミカゼ×2
ボルカニックアロー×4
デュアルスティンガー×3
ピーカプのドライバー×2
チョキパン×3
エグゼドライブ×4
タイラーのライター4
ムラマサのコンセント×2
ピーカプ×4

お願いします。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 18:52:13 ID:BJi79g6SO
ブレイズクローで攻撃したときに、ヘヴンズ踏んで、シリウス×2がとんできたら話にならないのでピーカプのドライバーを増やしましょう。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 19:20:22 ID:0G2Mx/KM0
4ターン以降の敵のテンポ崩しにドリルスコールオススメ
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 19:43:08 ID:Wb/o60au0
>>715
カミカゼ抜いて
ドライバー増やした方がいいとおもうよ
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 19:56:00 ID:guLOguYHO
五元神4色です。ビートに弱いので困ってます…城対策にポセイドン増やそうかと検討中
火文明[9]
炎神フレイム・アゴン*4
ゴッド・ルピア*1
地獄スクラッパー*3
獅子幻獣砲*1

闇文明[9]
黒神ダーク・インドラ*3
解体人形ジェニー*2
デーモン・ハンド*2
ゾンビ・カーニバル*1
ロスト・ソウル*1

自然文明[10]
地神エメラルド・ファラオ*3
青銅の鎧*3
フェアリー・ライフ*3
母なる大地*1

水文明[10]
海神ブルー・ポセイドン*2
ストーム・クロウラー*1
スペース・クロウラー*1
アクア・サーファー*2
サイバー・ブレイン*1
エナジーライト*2
パクリオ*1

多色[2]
腐敗無頼トリプルマウス*1
憎悪と怒りの獄門*1
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 22:22:01 ID:fPJYGL5b0
サイバーブレインだったらヤフーオークションで簡単に手に入りますよ。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 16:59:26 ID:xxgOKO8S0
アヴァタール+カノープスのコンボデッキ
組んでみたはいいんだけどう〜んって感じで・・・。

多色x6
海王龍聖ラスト・アヴァタールx3
電脳聖者タージマルx2
封魔ハリセンモンx1

光x3
円舞の使徒ラストルx2
アポカリプス・デイx1

闇x15
封魔ソウル・アヴァルスx1
恐星王ダーク・ヒドラx1
封魔秘宝アバランバx2
封神ゴートx1
封魔メールワスプx2
封魔ラウームx2
封魔エリゴウルx2
封魔ロノヴェルx2
デーモン・ハンドx2

水x16
デモメイト・エリダヌスx1
アイズ・カノープスx4
テンペスト・ベビーx2
パルピィ・ゴービーx2
封魔サブナハルx1
封魔ウェバリスx3
サイバー・ブレインx1
転生プログラムx2

問題点とか見てほしい点としては
・アクアンをどこかに入れたい ・コンボをお披露目する前にやられてしまうことが多い
・グランドデビルが少々寄せ集めの感があるので出し入れを
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 19:15:58 ID:K/Sxr+no0
>>719
ゾンビカーニバル→インフェルノサイン
5神の場合揃えるまでの道のりが長いため、即座に出せる方が便利です。
シールドトリガーがあるため、ビートなどに対しても有効です。

ブロンズアームトライブ→フェアリーライフ
フェアリーライフ4枚、ブロンズアームトライブ2枚に。
シールドトリガーがあるため思わぬブーストもできること、
2ターン目のブーストが重要であること。

ストームクロウラー→アクアスーパーエメラル
シールドトリガーを仕込む、パクリオやエターナルガードで
埋められたカードを回収する、と用途は沢山。
自身もブロッカーを所持し、ビートや速攻に対するメタに。

トリプルマウス→エターナルゲート
5神は基本的にビートに弱いので、もし流行っているようならこちらに。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 19:19:29 ID:3htU/quq0
白黒青緑不滅です。
前回質問させていただいて、色々と改善してみました。
前回回答をして頂いた方、ありがとうございました。
近々カードを入手する予定ですが、何を入れるべきか、何を抜くかを悩んでいます。
レシピは、
光9 闇9 水4 自然10 多色8


パーフェクトギャラクシー 3
デ・バウラ 2
ミスト・リエス 1
セイント・キャッスル 1
シルヴァー・グローリー 1
スペルデルフィン 1

ジェニー 2
ハンゾウ 1
デーモンハンド 2
ソウルアドバンテージ 2
リバース・チャージャー 1
ローズキャッスル 1
自然
青銅の鎧 4
フェアリーライフ 4
母なる大地 2

アクアサーファー 2
ストーム・クロウラー 1
サイバー・ブレイン 1
多色
ベガ 2
スカイソード 1
クイーン・アルカディアス 1
キング・アルカディアス 1
エターナルソード 2
エターナルガード 1

です。
大地は、紋章が手に入り次第紋章に変える予定です。
今の考えは、スペルデルフィン、キングアルカディアスを2枚に。
トリプルマウス3枚追加、トリプルブレイン2枚追加、ミストリエス1枚追加。
ですが、何を抜くべきか、本当にこれで良いのかを悩んでいます。
スペルデルフィンが手に入ればクイーンは抜く予定です。

何を抜くべきか、追加するもののオススメ等、ご指導を頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 19:22:29 ID:K/Sxr+no0
>>715
デュアルスティンガー、クリムゾンハンマー→ブレードグレンオー(4枚)
3マナ4000と高スペックで、進化クリーチャーなため
実質スピードアタッカーとして攻めることが出来ます。

ピーカプのドライバー→増量(1枚追加)
ヘブンズ系デッキなどではブロッカー対策が必要になってきます。
アルカディアスナイツなど、ブロッカーが多いデッキが多くなってきているので、
増量しましょう。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 19:24:57 ID:8Ppu2c9k0
ブロッカー多いデッキなんてそんなに増えてなくね?
まともなブロッカーなんて不滅くらいだし、逆に減ってる気が
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 20:43:20 ID:qaUd3ogTO
>>725
ヘヴンズ→ミルザム×2→ベンゾ→星龍→アルファディオス×2でやられるんですね。
分かります。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 21:50:44 ID:59yxipKbO
>>722
>>719です。
色々とご指摘ありがとうございました。ぜひ検討してみたいと思います。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 22:56:26 ID:Z1LIaV3yO
>>723
大地は一枚まで。
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 23:37:06 ID:3htU/quq0
>>728さん
殿堂などは、身内のみでやっているので気にせずにやっています。
ですが、紋章が2枚ほど手に入ったら大地を一枚にしてみます。
ご指導ありがとうございます。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 23:40:00 ID:Z1LIaV3yO
>>729
そうでしたか。すみませんでした。
731あけおめ:2009/01/01(木) 01:16:35 ID:+NUZkNqx0
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/01(木) 18:23:21 ID:FwBmTWz1O
現段階で最強のデッキってどんなタイプ?
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/01(木) 18:32:57 ID:hyCzKY6n0
ターボシザーアイ
シザーアイビート
シザーアイロック
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/01(木) 22:43:02 ID:3PpaGiFkO
診断お願いします
2 デルフィン
2 ギャラクシー
1 無敵城

3 サーファー
3 トリプル
1 ブレイン

2 ハンゾウ
1 ジェニー
2 アドバンテージ

4 青銅
4 双月
1 大地
3 紋章

2 キングアルカ
4 マウス
2 スカイソード
3 宝剣

ギャラクシーマスター以前から使っているキングアルカです。
最近煮詰まってきたので、色んな意見を聞いて調整したいと思います。
よろしくお願いします。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/01(木) 22:49:03 ID:FwBmTWz1O
トリプルいれるのならエナジーライトのがいい。
アドバンテージ×2よりジェニー×2、アドバンテージ×1のがいい。
フェアリーライフいれないの?
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/01(木) 23:26:42 ID:QM4VKqbYO
>>734
とりあえず双月→ライフだな。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/01(木) 23:50:59 ID:3PpaGiFkO
>>735
>>736
ギャラクシーの蔓延と無敵城の登場でライフを双月に替えてしまいました。
やっぱりライフのがいいでしょうか?
とりあえず、トリプルとアドバンテージを削って、ライトとジェニーを増やしてみます。
貴重なご意見ありがとうございました。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/02(金) 01:06:59 ID:JR/VNJRj0
>>734
クリーチャー主体になっているので、ミストリエスやハッスルキャッスルが
活躍するはずです。例えば、トリプルブレインの場合だとアドバンテージで
全部破壊されてしまうところを、ミストリエスなどでは次のターンに
クリーチャーを出すことで、ある程度回復できるため、立て直しやすいです。

マナゾーンにおいた場合、おかれた場合でも、
紋章から出せるので、スペルデルフィンは1枚でも十分なはずです。
(上手く揃わない場合は2枚に戻してみてください。)

クリーチャー主体である以上、シルヴァーグローリーを立てて攻めに入ることもできます。
シルヴァーグローリー自体の回収手段が無いため、増量、または
ストーム・クロウラーやカブラカターブラなどのマナ回収クリーチャー、
ミスティッククリエーションや、セイレーンコンチェルトといった回収呪文も
考えておくといいかもしれません。

ドリーミングムーンナイフで手札を減らしてしまう以上、
多色トップによる事故が、大きく響くかもしれません。
エターナルソードは少なくしても大丈夫かもしれません。
3回使用する機会が多い、クイーンが流行るなどがあった場合には戻してください。

確定除去が無く、早めのミストリエスなどに対処できない状態です。
手札が多くなるということはより制圧されやすくなるので、
アクア・サーファーやエターナルソードを削り、
デーモン・ハンドやナチュラルトラップをいれると良いかもしれません。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/02(金) 01:14:50 ID:bmA2NETlO
>>738
的確な診断ありがとうございます。
まだ弄れる箇所が沢山あることが分かりました。
もう少し頑張って調整していきたいと思います。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 09:06:40 ID:emGadVyT0
強化診断お願いします。

〜クリーチャー〜
■光
鎮圧の使途サリエス×2
光陣の使途ムルムル×4
雷鳴の守護者ミスト・リエス×2
光器ペトローバ×1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー×2
■水
アクアン×1
アクア・サーファー×2
■闇
解体人形ジェニー×2
■虹
電脳聖者タージマル×2
電磁聖者ウォルミル×2
腐敗聖者ベガ×2

合計22枚

〜呪文〜
■水
エナジー・ライト×2
サイバー・ブレイン×1
■闇
デーモン・ハンド×2
ロスト・ソウル×2
■虹
魂と記憶の盾(エターナル・ガード)×1

合計8枚

〜進化〜
聖天使クラウゼ・バルキューラ×2
聖鎧亜クイーン・アルカディアス×2

合計4枚

〜城〜
ローズキャッスル×4
無敵城シルヴァー・グローリー×2

合計6枚
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 14:09:41 ID:IlgzFvD+O
>>740
クイーン入れるんだったら、デルフィンの方がいいよ。
キングいいよ。
宝剣いいよ。
闇が少ないよ。
城が多いよ。
ロスト2よりロスト1アドバン1がいいよ。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 18:50:02 ID:NzRIHhw10
>>740
小型ブロッカーやタップキル手段が豊富なため、
シールドが割られることは少ないはずなので、
ロストソウルからソウルアドバンテージに変更してもあまり問題無いと思います。
7コストだとギャラクシーと被ってしまいやすい所も、6コストであれば
存分に発動していけるはずです。
(周りでナイトが流行っていたりすると、オープンブレインなどで増えた
手札を全部落としきれず、致命傷になる場合があるため、
環境によって調整してみてください。)

イニシエートは小型に対するタップキルが得意なので、
ローズキャッスルはあまり必要では無いかもしれません。
ギャラクシーなどの同サイズに対しても、4枚必要という数ほどは
必要では無いと思うので、数を調整してみてください。

種族が揃っているため、ダークヒドラがお勧めです。劣勢な状況も、
種族が揃っていることを生かし、回収して防御を固めることで
シールドを守り、シルヴァーグローリーやギャラクシーで劣勢状態を
打開することができます。

ヘヴィメタルの12000に届くことが中々難しいことが多いため、
確定除去手段である、デーモン・ハンドもしくはアクア・サーファーを増量した方が
良いかもしれません。環境でヘヴィメタルがあまり見られないのであれば
スルーしても大丈夫なはずです。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 19:09:19 ID:emGadVyT0
>>741-742
長文で丁寧にありがとう!!

ダークヒドラ、デモハンorサーファー、宝剣、キング 増量
クイーン⇒デルフィン、ロスト2⇒環境によって調整でソウルアドへ

こんな感じかな…減量する物は自分で検討したほうがいいと思うけど…
お勧めで抜かすor減らしたほうがいいのって何でしょう?ローズキャッスルでしょうか
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 19:43:27 ID:NzRIHhw10
>>743
宝剣は小型クリーチャーをタップキルできるため、
発動する頃には場の制圧という意味ではあまり機能しないでしょう。
ただ、クイーンが流行っている場合、万が一ベガなどを倒し損ねてしまうと、
クイーンを除去する手段がタップキルに限られるため、
念のために入れたほうが良いかもしれません。
特に、ベガやウォルミル、タージマルは多色なので、
レインボーを多くしすぎるとタップしてしまう効果で上手く回らないことが
あることを考えておいた方が良さそうです。

クイーンアルカディアスに関しては環境によるものが大きいですが、
アポカリプスデイ、ソウルアドバンテージなどの破壊、ハンデス呪文、
サイバーブレイン、インフェルノサインなどによるフィールドや手札の回復を
阻止するために使用するため、エターナルソードが流行っている場合を除き、
あまり必要ではないかもしれません。
9マナ溜めるブースト色では無いため、出る機会も少ないかもしれません。

エナジー・ライトは、他にアクアン、サイバーブレイン、ウォルミル、
ミストリエスがあるため、1枚or無しでも回るかもしれません。
ドロソに関しては使い慣れなどが結構現れてしまうため、
自分に合ったもので調整するのが1番です。

ローズキャッスルは>>742の通り減らすか抜いてしまって大丈夫な気がします。
環境によっては凄く役に立つので、1度減らして、
やはり欲しくなるようであれば、調整していくのが1番だと思います。

シルヴァーグローリーはペトローバと仕事がやや被るものの、
どちらも長所と短所があり、調節しづらいと思います。
同じ仕事のカードが3枚というのは少し多いかもしれません。
ペトローバを抜く、シルヴァーグローリーを1枚にする、ペトローバを2枚にする、
などは使い慣れなどもあるので、自分で模索してみるのが1番だと思います。

ギャラクシーは相性が良くフィニッシャーとして最適、
クイーンは制圧時の回復阻止とフィニッシャー、
クラウゼは制圧とフィニッシャーとしてどれも優秀ですが、
それぞれフィニッシャー級の大きさのため、どれか数を削っても良いかもしれません。
1枚では不安、という部分もありますが、フィニッシャーが来すぎて
困る場面があれば、調節してみてください。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 22:17:14 ID:efswRWZA0
キングアルカロックですが、抜くべきカード、入れるべきカードで相談があります。
レシピは、


x3 ギャラクシー
x2 デルフィン
x2 バウラ
x1 ミストリエス
x1 ハヤブサマル
x1 無敵白
自然
x4 青銅鎧
x4 フェアリーライフ
x1 母大地
x1 母紋章

x2 サーファー
x1 サイバーブレイン
x1 ストームクロウラー
x1 ノーブルエンフォーサー

x2 ジェニー
x2 デモハン
x2 ソウルアド
x1 ハンゾウ
多色
x2 トリプルマウス
x2 キングアルカ
x2 宝剣
x1 スカイソード
x1 魂盾
なのですが、
紋章を追加したいのと、多色が少ないのでベガorトリプルを入れたいのですが、
何を抜くかで悩んでいます。
抜くべきカード、他に入れるべきカードを指導してもらえないでしょうか?
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 00:04:59 ID:aKG6bcqW0
>>745
キングの種は4枚で十分なんだが、3枚はやはり少なすぎるかな。
ギャラクシー増やしすぎてると思うし、1枚ソードかベガに差し替え。

ノーブルも刺さる事は刺さるけど、今の環境上、無理があるんだよね・・・
後、デモハンよりハンゾウ対策にハンゾウ増加してみると良いかも。
墓地回収が全然無いからバウラをミラー・エッグに交換してみるといいかな。
墓地回収、呪文回収と柔軟性が高いカードでもあるし。

無敵城もいいアプローチだとは思うんだけど、何に使うのか、て事になると思うから抜いていいかな・・・

とりま、inとoutまとめてみた。参考程度にしてくれ

out
・ギャラクシー*1
・デモハン*1
・無敵城*1
・ノーブル・エンフォーサー*1
・デ・バウラ*1

in
・ベガ*1
・ミラー・エッグ*1
・ハンゾウ*1
・エナジー・ライト*1
・紋章*1
747745:2009/01/04(日) 00:11:19 ID:egwKrZ8a0
>>746さん
丁寧に説明してもらい、ありがとうございます。
とても参考になります。
ミラー・エッグですが、リバース・チャージャー等でも可能でしょうか?
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 00:35:48 ID:+TDigIl/O
>>747
はい、リバチャでもいいです。
私のキングの構成はトップデッキを強くする意味を込めてミラーが入っているのですが、
この構成ではリバチャでもいいですね。
なにより私の診断がお役に立てたのなら本望です^^;
749745:2009/01/04(日) 00:50:20 ID:egwKrZ8a0
>>748さん
リバチャでもいいみたいですね。
詳しく説明してもらえて、とても参考になりました。
ありがとうございました。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 11:55:45 ID:J17LLv6iO
そろそろ大会で優勝出来るようなキングアルカロックを作ろうと思う。


だいたいの構成↓

デルフィン×2
ベガ×3
トリプルマウス×3
スカイソード×3
キングアルカ×2
ブロンズ×4
フェアリー×4
ソウルアド×1
ロスト×1

ドロソは何がいい?
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 16:12:18 ID:S9j3nTxh0
ミストリエス以外に考えられん
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 19:56:10 ID:IzlFnJP/0
ミラクルとミステリーダーツです。ネタデッキですが、診断よろしくお願いします。
基本的な回りとしては、ミラクルとミステリー→ミルド→バジュラでやっております。

・クリーチャー
緑神龍ミルドガルムス*3
緑神龍ザールベルグ*4
光神龍スペル・デル・フィン*2
超竜バジュラ*1
機動聖霊ムゲン・イングマール*1

・呪文
ラッキー・ダーツ*4
ミラクルとミステリーの扉*4
フェアリー・ライフ*4
鼓動する石版*1 
ブラッサム・シャワー*1
サイバーブレイン*1
エナジー・ライト*3
ロジック・キューブ*1
ヴァリアブル・ポーカー*1
母なる大地*1
転生プログラム*1
地獄スクラッパー*2
サウザンドスピア*1
ロスト・ソウル*4


・候補カード,入れていないカード
魔天降臨  完全にネタ。1ターン目に出るとおもしろそう。
龍仙ロマネスク  好きじゃないし、破壊する手段が少ない。
ティラノリンク・ノヴァ  かっこいいが、1ターン目の相手の手札が10枚はきつい。
インビンシブル系呪文  オーラしか持ってないので、フォートレスが手に入ったら入れてみたい。

回してみると、1ターンロストや1ターンスペルなんてことはよくあります。
入れたほうがよいカードや、改良した方が良い点などを教えてもらえるとうれしいです。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 20:46:30 ID:J17LLv6iO
>>751
ミスト2枚積み?
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 01:07:32 ID:r5bKY20MO
準黒単スーサイドです、診断お願いします
戦術は基本的にビートなので特に書くことは…

闇-23
デンデン・パーカッション 3
飛行男 4
暗黒秘宝ザマル 4
盗掘人形モールス 2
クリティカル・ブレード 3
スネークアタック 1
デーモン・ハンド 3
デモニック・プロテクター 3
火-5
技師ピーポ 4
地獄スクラッパー 1
虹-12
封魔魂具バジル 4
腐敗勇騎ドルマークス 4
たたりとホラーの贈り物 4
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 03:09:46 ID:Bg4iy/q3O
かなりのファンデッキで、回った時の派手さは凄いと思う…んですが、やっぱり回り方が悪いので診断お願いします。

『水』
ルナ・コスモビュー*4
アクア・サーファー*3
エナジー・ライト*3
サイバー・ブレイン*1

『闇』
解体人形ジェニー*3
邪魂創世*3
デビル・メディスン*1
デーモン・ハンド*3
ソウル・アドバンテージ*1
魔天降臨*1

『自然』
スナフ・マッシュルーム*3
母なる大地*1
ディメンジョン・ゲート*1

『光』
グローリー・ストーン*4
光姫聖霊ガブリエラ*1

『虹』
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ*4
無双海王ソウル・ドルジ*3


戦い方はまず、手札が9枚になるまでドローゴーを繰り返し、たまったらコスモビューを出します。
次からはマナをため、この時にグローリーストーンがあれば使い、マナブースト。

次のターンにマッシュルーム。

その次のターンに創世でマッシュルームを破壊し、最低マナに9マナためます。
呪文を唱えたのでシャドウを出し、ためたマナからドルジ。
というのが理想的な回りなのですが、やっぱりコンボパーツが多すぎるので決めるのは簡単じゃありません…。

マッシュルームと創世を4にしたいのですが、どれを抜けばいいのか、他にもこれ入れたらもっと派手な動きをするってカードがあれば教えていただきたいです。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 10:23:26 ID:f3c89W9RO
>>755

ドローゴーでルナ出したら手札増えるからエナジーライトそんなにいらないと思いました。ドローゴーならデーモンハンドも4積したい所ではないでしょうか。
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 11:46:53 ID:9t5JbQoTO
診断希望です。
緑青の牙マルコです。

幻緑の双月×4
青銅の鎧×4
大勇者「ふたつ牙」×2
呪紋の化身×1
フェアリーライフ×4
母なる大地×1

チェレンコ×4
クウリャン×4
ジャニット×4
パクリオ×4
コーライル×4
皇帝マルコ×4

幻緑→クウリャン→パクリオ→マルコ
チェレンコ→青銅の鎧→パクリオ→マルコ
な流れです。
IN OUT等指摘お願いします。
一枚多いです(ぇ
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 11:55:58 ID:UEk1+YeZ0
まだ大会なども数回しか出たことがない初心者ですが診断してください

赤緑黒青HDM

赤7 
スクラッパー   4
メタル      3

緑9
フェアリーライフ 4
青銅の鎧     4
母なる大地    1

黒8
ジェニー     2
ヘヴィ      4
ソウルアド    2

青9
ストームクロウラー2
サイバーブレイン 1
トリプルブレイン 3
サーファー    3

虹8
焦土と開拓    3
英知と追撃の宝剣 3
デス       2

見てほしいところは
・ドローソースは足りるか?
・ランデスにバジュラズソウルはいるか? 中途半端じゃないか?
・全体的なバランス
・環境に適しているか(ここが一番きになる)
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 11:58:10 ID:nOuc1iBo0
せめて回した感想くらい書いてくれよ・・・
俺ら教師じゃないんだから
760758:2009/01/05(月) 12:10:17 ID:UEk1+YeZ0
>>758
すいません
青銅の鎧は3枚でした
>>759
すいません
速攻相手だとトリガー頼みになってしまい少しもどかしい
またスクラッパーが微妙な気がしていますが火が減りすぎるのでうまく調整できなくてこまっています
ランデスが刺さっているか不安になる時もあります
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 12:24:14 ID:nOuc1iBo0
>>758
out
スクラッパー 2
青銅 4
ヘヴィ 1

in
ハンド 3or4
鼓動 3or4
ジェニー 1
あとご自由に

スクラッパーは今の環境まず刺さらないから2でも十分すぎる
青銅も青銅である必要がないから、より早く動ける鼓動のほうがいいかと
ヘヴィは個人的には4もいらないかな、と思ったけど、そこら辺は自分で調整してくれ

ドローソースは一応十分じゃない?
ただ、ソウルアドは確実に意識すべきだから、場に残るドローソースのバキュームやハッスルを採用するって手もある
まあお好みでって感じ
バジュラズはいらないかな
牙バジュラズにバジュラズが入ってたのはあくまで殴りの補助としてだから、根本的な部分が違うランデスHDMには入りにくい
バランスは問題といえる部分は少ない
環境に適してるか、は地域とかによって多少変わるからなんとも言えないけど、まあまだいけるんじゃね
不滅やキングに多少押されてる部分はあれど、序盤からペース掴めればなんとかなるだろうし

火が減る、って部分だけど、序盤に火を使いたい部分なんてあまりないと思う
デス2メタル3ラッパー2焦土3 合計10枚あれば十分だから気にしなくてもいいんじゃね
メタル出したい頃には火の1枚や2枚手持ちにあるだろうし

周辺の環境に速攻が多いなら、速攻の種類にもよるけどジャニットでも入れてみれば
緑単には効かないけどね
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 12:59:16 ID:5zbXxK1N0
初心者がいきなりHDM(笑)
763758:2009/01/05(月) 13:06:25 ID:UEk1+YeZ0
>>761
ありがとうございました
鼓動を入れるってことはやはり2マナでのマナ加速が重要なのでしょうか?
ジャニットは強いですね
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 13:10:20 ID:nOuc1iBo0
>>763
大体そんな感じ
765758:2009/01/05(月) 13:26:47 ID:UEk1+YeZ0
>>762
別にいきなりではないんですけど・・・
やはり初心者にHDMは厳しいでしょうか?
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 13:28:19 ID:nOuc1iBo0
>>765
スルー
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 13:39:07 ID:5zbXxK1N0
俺が言いたいのは自称初心者で4色はまだ早いと思うんだ
最初は単色・2色くらいで慣れてから徐々にカラーバリエーションを増やした方がカードの扱いも上達するんじゃないかなと
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 14:17:51 ID:3DTeh/u/0
(笑)って煽りにしかみえんつーの
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 14:39:57 ID:Y3A9SawN0
>>758
地獄スクラッパーは、環境によっては4枚必要ですが、
あまり速攻やビートが目立たないようであれば3枚、2枚に減量しても
大丈夫だと思います。
マナを増やした後のヘヴィメタルでビートを狩ることも出来るので、
環境を見て増やしたり減らしたりしてください。

トリプルブレインは、エナジーライトのほうが良いかもしれません。
確かにブーストできる色ですが、
多色が多く5マナおけなかった場合が厳しいこと、
4色なので色が上手く揃わなかった場合の保険として活躍することを
考えると、エナジーライトのほうが活躍します。
多色を減らして、トリプルブレインのままにする方が、安定すると思います。

最近エターナルソードで確定除去の代用をするデッキが増えてきていますが、
破壊された時の効果を持つカード、ミストリエスのように1ターン
破壊できないだけで厳しいカードの存在が増えてきています。
確定除去はきちんと入れておきましょう。

レインボーカードは少し多すぎるかもしれません。
タップして置かれる能力が邪魔して満足に回せないこと、
4色の特性上それが致命的な場合もあります。
エターナルソード、焦土と開拓の天変は共にキャバルトで全部破壊されてしまうので、
数を減らしてもいいかもしれません。

ストームクロウラーは1枚で十分かもしれません。
回してみて、2枚必要だと感じれば、戻してみてください。

・ドローソースは足りるか?
相手のハンデス次第。

・ランデスにバジュラズソウルはいるか? 中途半端じゃないか?
手札に来て腐る機会のほうが多いはずです。

・全体的なバランス
よく見る形ですが、まだ改造できると思います。

・環境に適しているか(ここが一番きになる)
地域メタというのがあるように、場所ごとに使用されているデッキには
差があるため、環境に関してはどうこう言うことが出来ません。
ラッパーに関しても赤単だらけ、などであれば投入を考えます。
そのように、環境に1部左右されるため、診断通りにしても回らない場合もあります。
最終的には、自分に合うように改造するのが1番です。
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 15:01:53 ID:Bg4iy/q3O
>>756
ありがとうございます。
では、エナジーライト*3をハンド*1、創世*1、スナフ*1にしようと思います。
771758:2009/01/05(月) 16:20:19 ID:UEk1+YeZ0
>>769
エナジーライト
考えてませんでした
レインボーを減らそうにも宝剣、天変ともに枚数調整が難しそうなので
エナジーライトで回してみます

769さんは青銅の鎧は必要だと思いますか?

ストームクロウラーは1枚のほうがいい気がしていました
指摘ありがとうございます
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 01:02:44 ID:oE81puxw0
えっと、いまさら割り込んですまない

初心者っていうか慣れないならHDMは緑抜きの3色を使ってみるといいかもね。
その場合デスが入るか微妙になっちゃうけど、回し易さやハンデスへのケアは
すごい柔軟に対処できるからいいかもしれない。

アドバンテージがつらいならバキュームお勧め。
ガジラやジェニー、メタルを使いまわすだけで相手は相当手こずるし
アドバン打たれた後にバキューム+効果ドロー+ドローで手が3になるのは大きい
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 17:01:24 ID:Gr9vjSQZ0
見よう見真似で作ってみたシノビギャラクシー

■白:10
光牙忍ハヤブサマル*4
雷鳴の守護者ミスト・リエス*3
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー*2
セイント・キャッスル*1

■青:11
斬隠テンサイ・ジャニット*3
斬隠蒼頭龍バイケン*2
アクア・サーファー*3
サイバー・ブレイン*1
トリプル・ブレイン*2

■黒:9
解体人形ジェニー*2
威牙の幻ハンゾウ*4
デーモン・ハンド*3

■緑:10
青銅の鎧*4
フェアリー・ライフ*4
母なる大地*1
ハッスル・キャッスル*1

右も左も見ずに作ったからようわからん
これだと守りと除去が追いつかなさそうに見えるのだがどうすればいいだろうか
後はデバウラ入れたりハッスル増やしたりしたいのだがどれを削ろうかとか
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 17:55:56 ID:q7z9LYw80
ファンデッキっぽいのは自分でもわかってる、すり抜けビートダウンデッキ

アクアガード3
パシフィックドミネイター4
キャンディクラスター2
キャンディードロップ2
パシフィックチャンピオン1
アクア・ムーンエッジ1
テンペストベビー1
マリブダンサー1
クリスタルパラディン1
アクアハルク1
ルナ・スターベース1
クリスタルランサー2

ブラッディイヤリング2
ギガザンダ1
リバースチャージャー1
黒神竜ギランド3
凶星王ダークヒドラ1
腐敗電脳メルニア4
デモニックプロテクター2
インビジブルスーツ1

書いてみると1枚積み多いな…
リキッドピープル増やすべきか?
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 18:39:46 ID:pPH1fZuZ0
>>773
紋章と不滅は相性いいのであれば不滅もう1枚と紋章

無敵場があればもっといい

しのびいるのでサーファーそんないらない ソウアドほしい
なによりヒドラ






776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 20:53:59 ID:bSE+EQngO
>>774
パシフィック系、キャンディ系、サイバーウィルス系いらない

アクアガード×4
クリスタルブレイダー×4
スケルハンター×4
アクアスーパーエメラル×4

闇のよくわからないカードいらない
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 21:47:35 ID:q7z9LYw80
>>776
スケルハンターは思った。
ありがとう
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 22:43:09 ID:OEt+h3lz0
ソーダライトとかどうよ
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 22:49:56 ID:Vl2MFt5iO
>>778
名案

ランサーとパラディン増やす。リバースチャいらない。パラディンスピアも有り
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 00:43:00 ID:YRoMZXcCO
たのもー。回らない(汗
赤緑連ドラです。

チッタ×4
コッコ×4
青銅×4
フレイムバーン×1
アルティメット×1
フレミング×4
バルガゲイザー×4
ヘリオスティガ×1
インフィニティ×1
インフィニティ刃隠×1
バルキリー×2
ボルメテ白×1
バジュラ×1
ザークピッチ×2
バルガライザー×2
ドルザーク×2
ライフ×4
大地×1

自己診断では
OUT
ザークピッチ×2
バルキリー×2
アルティメット×1
フレイムバーン×1
IN
ボルシャック大和×4
バルガライザー×2
って感じなんだけど…

フレイムバーンは同系戦で相手のルピアを焼けるからいいんだけど一枚なら腐りやすい気が…

診断お願いします。
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 13:06:15 ID:vq76D2cK0
スーパークロス用の一応ハルサがメインのデッキ

剣誠ドラゴン
大和ドラゴン×2
ザ―クピッチ
青銅の鎧×4
ビワノシン×3
バルガザルムス×2
シシオウ×4
ドルザ―ク
ジオゴクドラ
ゲンパク
雷刃×2
風刃×2
スクラッパー×2
ナチュラルトラップ×4
弥太郎×3
デュアルスティンガー×3
エグゼドライブ×2
大神秘ハルサ×2

抜いたカード          新しく入れたカード
大和スピリット         弥太郎×3
刃隠ドラゴン          デュアルスティンガー×3
雷刃、風刃           エグゼドライブ×2
バルケリオスドラゴン×2  大神秘ハルサ×2
ジオグドラ×2、ゲンパク
バルガザルムス

エグゼドライブは同系戦メタとして入れているんだが減らすか全抜きして
ハルサとビワノシンを増やそうと考えている

診断お願いします
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 15:44:00 ID:2N9p/EpH0
>>780

アルティメット
ヘリオスティガ
バルキリー×2
OUT

フェアリーギフト
ガルドス
スクラッパー
色的にバルガザルムスだっけ?
IN

インフィニティ刃隠いれなければライザーふやして

フレイムバーンつよい ナイトにも使える

783のりぴ〜〜☆:2009/01/07(水) 18:45:13 ID:4MnepwjU0
邪眼皇ロマノフT世2枚
龍神メタル2枚
龍神へヴィ2枚
呪紋の化身1枚
アクアサーファー2枚
バキュームクロウラー2枚
パクリオ2枚
青銅の鎧3枚
ダンディーナスオ4枚
魔弾ロマノフストライク1枚
ソウルアドバンテージ2枚
デーモンハンド2枚
インフェルノサイン4枚
サイバーブレイン1枚
エマージェンシータイフーン3枚
母なる大地1枚
フェアリーライフ4枚
地獄スクラッパー2枚

診断 お願いします。
一応、ハイドロハリケーン系や 連ドラに勝ちました。
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 19:03:39 ID:Z0XO3Qxk0
>>780
エグゼドライブを入れるなら、デュアル又左ではないでしょうか?
クロスギアとの相性も良く、ブラッディシャドウを
一方的に破壊できるので、良いと思いますよ。
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 19:28:30 ID:P3tDKYS80
白黒青古です。切り札はクラウゼです。

クラウゼ×1
カイザル×2
ミール×3
ラストル×2
サリエス×4
ミストリエス×1
パリアントスパーク×1

ジェニー×3
デモハン×3
ヒドラ×1
ソルアド×1
ゾンビカーニバル×1

アクアン×1
ハルカス×1
サーファー×2
スーパーエメラル×1
エナジーライト×2
サイブレ×1

タジマ×2
ベガ×3
ウォルミル×1
クイーンアルカ×2
エターナルガード×1
エターナルソード×1
流れはタップキルでクリーチャーを破壊しアルカに持っていきフィニッシュという流れです。しかし速攻にどうしても勝てません。診断よろしくお願いします。
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 20:20:07 ID:YRoMZXcCO
>>782
ありがとう。

さっきフレイムバーン入れなおしたけど、やっぱりかなり強い。
ヘリオスはライザーで出た時に相手のブロッカー、低パワークリ焼けるから一応一枚で。
ガルドスは腐りやすいから抜いた。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 20:54:54 ID:vq76D2cK0
>>784
デュアル又左ってサムライだったのか、忘れてたわ
ドライブ抜いて早速試してくる
診断ありがとう。
788ダークルピア:2009/01/07(水) 21:35:44 ID:7EhYkcfd0
fgf
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 23:39:10 ID:jVlkhGc90
>>786

782だれど
すまんが追加で1こと するーおk
連どらはバルガ系8枚で責めるのが強い
まあ 連ドラは速攻ドラゴンで責めるタイプ(フレミング、大和)やチッタ効果のバルガ効果でドラゴン増やしてくタイプもある
後者はフレミング、大和は1枚づつで充分

自然は虹合わせて12、13あたりがいい で手札補充にバルガザルムス ザークピッチ
それと見た感じ速攻に弱そうだけど周りに速攻がいなければ今のコンセプトでおk

ガルドスとかスクラッパーはこっちでは大会いくと速攻多めだから4枚と3枚とか
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 00:44:07 ID:uRq0jig8O
>>789
あとコロコロ二冊も買わないといけないのか…
布教しなけ(ぇ

大和集めるの大変と…

回りはハンデス系が多い(緑バルガはカモになる)が、自分で作った赤緑速攻に一回も勝てないと

正直赤緑速攻でもいいとこいけそうな気が
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 00:48:54 ID:9Pek058fO
赤黒白連ドラです

光:7
セイント・ボルシャック×2
アポカリプス
スーパースパーク×2
雷撃と火炎の城塞×2

闇:9
へヴィ×2
バベルギヌス
デモハン×2
ガルザーク×2
リバース・チャージャー×2

火:23
チッタ×2
コッコ×3
クリムゾン・チャージャー×3
バルガ×2
大和×2
フレイムバーン×2
フレミング×2
ジャガルザー
熱風×2

紫電
メタル×2
バジュラ

コッコ、クリムゾン・チャージャー、リバース・チャージャーで繋ぎドラゴンを出していきます。
診断よろしくお願いします
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 13:34:39 ID:cELKnSea0
ドルバロムデッキです。
診断お願いします。

水11枚
エナジーライト4枚
アクアン1枚
トリプルブレイン2枚
アクア・サーファー4枚

闇20枚
ザハク2枚
ヴァシュナ1枚
ガル・ヴォルフ2枚
オルガイザ2枚
デーモンハンド4枚
ドルベロス2枚
バロム・エンペラー1枚
ハンゾウ1枚
バロム2枚
ドルバロム2枚
デュランザメス1枚

自然8枚
フェアリーライフ4枚
青銅の鎧4枚

多色
ギリメギス1枚

お願いします。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 13:43:56 ID:JL4AmauD0
ガニスターもマクスヴァルも入ってないのに無謀だと思うが
あと自然いらないブレインチャージャー入れろ
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 15:26:56 ID:LwLHWlTs0
>>792
テンプレも読めないのかお前は
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 15:40:51 ID:4Nc/MxbE0
次にお前は

>>794
sageも出来ないのかお前は

と言う
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 19:59:08 ID:uRq0jig8O
>>795
っ…!!
何故だ…何故データがとれない…
797ダークルピア:2009/01/08(木) 21:54:03 ID:HozpB8Mn0
ダークルピア 4

龍神へヴィ 4

ダークヒドラ 1

ガルザーク 4

連龍神 3

デーモンハンド 3

バベルギヌス 2

インフェルノサイン 1

グール 3

エマージェンシー 4

転生プログラム 1

バイオレンスサンダー 1

デスフェニックス 1

ジャグラヴィーン 3

マクスヴァル 2

ドボルザーク 1

グランベルゼ 1

ギランド 1





エマージェンシーでグールを墓地へヘヴィで復活
or
ヘヴィループダークルピアでもっと破壊する

ジャグラヴィーンとダークルピアで守る

場を制圧したら サンダーorグールorガルザークで終わり
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 00:23:18 ID:tPgZOkXoO
診断お願いします。白黒コントロールデッキです。

白×14
ムルムル×2
ユリウス×2
ウルテミス×4
アルカディアス×2
ミストリエス
アルファディオス
スーパースパーク×2

黒×17
クズトレイン
タイムトリッパー
ジェニー×3
ハンゾウ
クロカゲ
デモハン×4
ソウルキャッチャー×2
ローズキャッスル×4

虹×9
ブラッディシャドウ×4
アウゼス×2
クイーンアルカ×2
キングアルカ

流れは2ターン目にブロッカー出して3ターン目に状況次第でローズ。必要がなかったらブロッカー二体目。

4ターン目はジェニー。無理だったらローズキャッスル二つ目かウルテミス。

その後もクロカゲとローズキャッスルとジェニー、デモハンで邪魔しつつ出せる時が来たらクイーンorアルカディアスを召喚。その後はバンバン。攻撃開始です。押し切れなかったらキングかアルファディアスで終わる予定です。長文すみません。

戦力バランスの事と、巷で売れっ子のギャラクシーを入れるべきか否かという事及びS・トリガーを増やすかどうかなどなど…。診断お願いします。長文すみません。
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 00:48:20 ID:Ytxkc9k/0
>>798
あくまで二色がいいなら、とりあえずクズトレインじゃなくてミストを増量した方がいい。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 17:56:52 ID:DM8gBWCJ0
ヘヴィメタデッキです。
組んでみましたが、なんかいまいちなんでアドバイスをお願いします。

赤×8
メタル×3
地獄スクラッパー×3
バザガジールドラゴン×1
バジュラ×1

黒×10
ヘヴィ×3
デモハン×3
ロストソウル×1
ソウルアド×1
ジェニー×1
ハンゾウ×1

水×7
サーファー×2
エナライ×2
サイブレ×1
バイケン×1
ノーブルエンフォーサー×1

緑×11
フェアリーライフ×4
青銅の鎧×3
セブンスタワー×1
呪紋の化身×1
母なる大地×1
カブラカターブラ×1

虹×4
デス×1
宝剣×1
トリプルマウス×1
焦土と開拓の天変×1
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 19:13:01 ID:9UEl8ROCO
明日大会で使用する予定のデッキなんですが…。

普段あまりイソップを使ったデッキを見ない=どれを参考にしたらいいのかわからないので診断お願いします…。


〜虹〜
ミスターイソップ*3
ゼロフェニックス*1
トリプルマウス*3
ガレック*2
キリュージルヴェス*1

〜火〜
ツインキャノン*1
ジャガルザー*1
コンセント*2
メタルクロー*1
ジャンガルジャン*3
獅子幻獣砲*1
バルザーク熱風*1
ヘリオスティガ*1

〜闇〜
ハンゾウ*1
ジェニー*3
モールス*1
ソウルアドバンテージ*2

〜自然〜
恵みの化身*1
青銅の鎧*4
ラグマール*2
母なる大地*1
ハッスルキャッスル*3
ノーダンディネギオ*1


診断してほしい点は、ハンゾウの追加、ドロー、ハンドやスクラッパーをいれるか などです。

まだまだ練れないといけないので辛口診断お願いします。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 20:03:20 ID:tPgZOkXoO
>>799
ありがとうございます。そうします。三色でもいいんですが何も抜けなくて。あとギャラクシーは入れなくても良いんですか?
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 20:05:19 ID:KUBiMEHv0
入れるべき
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 20:15:57 ID:tPgZOkXoO
>>803
やっぱりそうなります?
805紅の朔夜:2009/01/10(土) 22:21:04 ID:Gf6WY68B0
初投稿ですが、デッキ診断お願いします。
闇単色バロムデッキですが、友人になかなか勝てなくて…。

ドルバロム×1
バロム×1
ハンゾウ×2
オルゲイト×1
ザハク×1
バグレン×3
ダークモルダー×2
アブリン×1
ガジラビュート×1
ガル・ヴォルフ×1
デュランザメス×1
ボーンスライム×3
飛行男×3
ザマル×2
ギガスラッグ×2
カースペンダント×2
リメンバー×1
スーパークズトレイン×1
ダーク・ヒドラ×1
ベルフェギウス×1
デーモンハンド×4
クリティカルブレード×2
邪魂転生×1
ロストソウル×1
チェインスラッシュ×1

他に何を入れるか、何を抜くか、
診断、お願いします。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 22:39:00 ID:KDJ49/X0O
さっき買ってきてあんまり回してないんですが…
四色夫妻デルフィンです。IN、OUT等指示お願いします。

<<虹>>
キング×2
クイーン×2
ベガ×3
Tマウス×3
Sソード×2
Aリバイバー×1
魂と記憶の盾×1
宝剣×1

<<光>>
デルフィン×2
マリエル×1
ペトフレ×2

<<闇>>
ハンゾウ×1
ハンド×3
サイン×1
ジェニー×2

<<自然>>
青銅×3
ライフ×3
大地×1

<<水>>
サーファー×3
ライト×2
ブレイン×1
アクアン×1

速攻と牙マルコとバルガ連ドラ、ハンデス黒単としましたが全くでした。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 22:53:34 ID:KDJ49/X0O
>>805
一枚積が多いですね。

OUT
チェインスラッシュ×1
クリティカルブレード×2
スーパークズトレイン×1
リメンバー×1
ベルフェギウス×1
カースペンダント×2
飛行男×3
ザハク×1
アブリン×1
オルゲイト×1
IN
バロム×1
ギガスラッグ×2
ダークモルダー×2
ボーンスライム×1
ベルヘルデディオス×4
ヴァシュナ×4

他に、ジェニー、ソウルアドとかもオススメです。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 22:57:16 ID:tPgZOkXoO
>>805

オルゲイトいらないと思いました。ガルヴォルフもいらないかと。

今の環境ならギガスラッグ(又はリメンバー)増やして敬遠してソウルアドバンテージ打った方がいいらしいです。ジェニーとかいいですよね。

後は除去系(バロムが確実に出せるならいらないかも)及びハンデス使ってバロムのためにも時間稼ぎすべきかと

自分はこれくらいで。長文すみません。
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 23:27:51 ID:tPgZOkXoO
>>806

虹多すぎると展開が鈍くなりがちです。削るべきではないでしょうか。速攻相手には気持ち重すぎる気がいたします。ちなみにデッキ枚数1枚多いので勝つのは不可能です><。

out
リバイバー
Sソード2
あと虹少し
もしかしたらデルフィンかクイーン一枚

in
ジェニー
ハンド
ブラッディシャドウ
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/10(土) 23:57:57 ID:+GHKzbyJ0
封魔ウェバリス/水/1/3000/グランド・デビル 3
メディカル・アルナイル/水/2/1000/ディープ・マリーン 2
封魔サブナハル/水/3/1000+/グランド・デビル 2
アイズ・カノープス/水/3/2000/ディープ・マリーン 4
魔皇アスティマート/水/3/5000/グランド・デビル/進化 2
サイバー・ブレイン/水/4 1
バキューム・クロウラー/水/5/5000/アースイーター 2
ギガザンダ/闇/2/1000/キマイラ 4
封魔メールワスプ/闇/3/1000/グランド・デビル 2
封魔妖スーパー・クズトレイン/闇/5/5000/ヘドリアン/グランド・デビル 2
黒神龍ダフトヘッド/闇/5/9000/ドラゴン・ゾンビ 3
ギガブランド/闇/6/3000/キマイラ 2
魔聖デス・アルカディア/闇/6/6000/エンジェル・コマンド/グランド・デビル 2
地獄スクラッパー/火/7 4
電脳封魔マクスヴァル/水/闇/3/2000/リキッド・ピープル/グランド・デビル 3
インビジブル・スーツ/水/2 2

某CGIで作ったデッキなので読みにくいのは勘弁
これでライブラリアウト狙えるかな?
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 00:28:48 ID:ruL40O84O
>>809
ありがとうございます。

防御面が不安なので、Aリバイバーを入れてました。腐りやすいです。
Sソードは、光/自然の色合わせ+ブーストで入れてましたが、青銅があるので大丈夫でしょうか?
ブラッディ車道は別のナイトデッキに入ってます(汗
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 00:40:21 ID:flWTqEvO0
>>810
ライブラリアウト狙うのはキツイ。
ダフトを使って引かせるタイプなら、マリエルとかペトフレとか、きちんとLOできるカードを入れるべき。
そしてその際にはギガザンダは必要ない。
LOするなら相手の手札を増やすのは駄目だからなぁ。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 00:54:12 ID:2jXFYPYHO
>>811

マナブースト次第では早くロックに持ち込めるので守備は軽んじてもいいと思います。不安ならギャラクシーとか無限ブロッカーとかアンタッチャブルを投入。

今おもうとブラッディシャドウ入れなくて良いです。虹増えるんで。すみません。

Sソード入れるならベガ抜いたりしないと虹多いし、シールド面で無駄がでるので、ハンデス型かマナブースト型で行くかの好みですね。マナブーストが充分だった上、ハンデスの方が相手の行動を束縛出来効果的かと思ったので自分はSソード抜きを考慮しました。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 01:14:16 ID:ruL40O84O
>>813バリすげぇ
あんまり守備型は好きじゃないのでブースト型でいきます。虹は12枚前後が良いって言われてるのでとりあえずは
OUT
Sソード×2
ベガ×1
IN
Tマウス×1
少々夫妻の種が心配ですが、事故は減りそうな感じがします。
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 01:22:36 ID:2jXFYPYHO
>>814

それは光栄です。ありがとうございます。

自分は夫妻の種は6枚でやってますが回るんで案外大丈夫だと思います。2枚ずつ積んでるようなのでマナブースト絡めればハンデスにも耐性はあると思うんでいけるかと。長文すみません
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 02:07:17 ID:ruL40O84O
>>815
もしかして、赤緑バルガ連ドラ診断の人ですか?

昼間、種六枚前後で回してみます。
確かに一枚なら腐りやすいですが二枚ならそんに腐りませんでした。

ところで、ジェニーとパクリオのスペースってありますか?
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 13:22:30 ID:2jXFYPYHO
>>816

連ドラは診断してない気がします…

ジェニーorパクリオは引きによってはペトフレを抜いて入れられます。

5ターン目に虹ハンデスクリーチャー出して相手の手札がなくなったりすれば次にはクイーンになれるんで…

マナブースト絡めれば除去が飛んでくる4ターン目以降にはクイーンがギリギリ出せるので大丈夫かと。
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 19:03:01 ID:ruL40O84O
気のせいでした。

今日、回しましたが…

公式HPのハンデスデッキに乙りまくりました…
こちらが、ハンデスしようとする頃に相手方の手札が無い若しくは手遅れな事が多かったです。
あと軽量pigクリで攻められTマウスが出るくらいには残りシールドが一枚、二枚になります。

速攻、ビートに分が悪いのは把握していますが、あまりにも乙りすぎます。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 19:55:08 ID:2jXFYPYHO
>>618

じゃアポカリプスディ及びローズキャッスルを投入
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 21:54:35 ID:ruL40O84O
>>819
薔薇城はあるので入れてみようと思います。
ちょっと変えました

デルフィン×2
Kアルカ×2
ハンゾウ×1
Qアルカ×2
ハンド×3
サーファー×3
Tマウス×4
ベガ×2
Tブレイン×1
インフェルノS×1
インフェルノG×1
Aリバイバー×1
ジェニー×1
ブレイン×1
Sクロウラー×1
アクアン×1
母なる大地×1
母なる紋章×1
青銅×4
エナジーライト×2
フェアリーライフ×4

薔薇城と入れ替えるのは何がいいでしょうか?
光が少ない気がするのですが…
ミストなどがあり迷ってます。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 01:24:03 ID:7QFnXwFi0
友人が無敵城シルヴァー・グローリーを持ってて非常にうざかったのでそれを過剰に気にして(スレイヤーを6枚も入れた)作ったけどそれから考え直して(スレイヤーをやめて呪文にした)作ったデッキ。
けどまだ試してないから起きてから試してみる(といっても1人デュエルだけど)。
デッキ構成は
魔光神レオパルドII世*4
魔光神ルトヴィカII世*4
黒神龍アマデウス*1
ヤミノサザン*3
幽騎士ブリュンヒルデ*1
邪眼ローズ・アヴァラーム公*1
セイント・キャッスル*1
光牙忍ハヤブサマル*1
天雷龍姫エリザベス*1
魔弾チェーン・スパーク*1
リバース・サイクロン*2
パニッシュ・ホールド*1
デス・スモーク*3
ブラック・スレイヤー*1
ゾンビ・カーニバル*1
滅亡ルーレット*1
ロジック・キューブ*1
粛清者ポルポレスタ*1
斬隠カイドウ・クロウラー*1
氷牙レオポル・ディーネ公*1
パルピィ・ゴービー*1
エナジー・ライト*3
陰謀と計略の手*2
ライトニング・チャージャー*1
天雷獣ピュアホワイト*1
ソーラー・レイ*1
です
822平男:2009/01/12(月) 01:45:04 ID:/ib8YkGDO
あまでうすぬいてはいらんだーをどうにかするといいよ
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 08:27:15 ID:Gr/jYs6p0
連ドラのひとだけど呼んだかい?
>>820
他の人が診断した後口出しちゃうけど
デルフィンはそんないらない 光たりないとおもたらベガとかスカイソードいれてマナの種にしてもいい
まあキングとかクイーンまなにおいての紋章が便利だけど
ビート不安なら半蔵増やしてみ
キングロックは完成する前に展開されやすいからオルゼキアでも
マナ多いからエナジーライトよりトリブ

いじりすぎると原型なくなっからこんぐらいか
いきなり横入りしてすまんな
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 10:19:02 ID:rgJQS6ul0
>>821
何がしたいデッキなのかは分からんが
シルヴァー・グローリーが苦手ならガジラビュートを入れるといい
825821:2009/01/12(月) 11:57:42 ID:7QFnXwFi0
>>824
実は俺も何がしたいのかよくわからん
(結局一人デュエルで一戦目に負けた)
俺のデッキで一枚しかないやつは大体一枚しかないと思ってて欲しい
みんな教えてくれてありがとう
次お願い
手札補充とマナ加速を少しだけ入れた一応サムライ中心のデッキ
デッキ構成は
天狗の化身*4
風来の股旅ビワノシン*2
ハナサキエリンギ*1
怒髪の豪腕*1
喜びの化身*1
ピロロン*1
弾丸透魂スケルハンター*2
戦劇エンペラー・キンタ*1
シンカイドウザン*1
アクア・ツバメガエシ*1
グラビティ・ドラゴン*2
羅神兵デュアル・又左*1
鬼神装甲クロウ・トドロキ*1
烈火イザヨイ・グレンオー*1
反発のタグタップ*1
猛菌剣兵チックチック*1
焦土と開拓の天変*1
覇翼フェアリー・アクセラー*2
装刃レオ・インパクト*2
ネオ・スレッジアンマー*1
閃光イナズマ・カブト*1
チェーン・ヘリックス*1
サブマリン・レイパー*1
インビジブル・スーツ*1
インフェルノ・シザーズ*1
ファイアー・ブレード*2
ディメンジョン・ゲート*3
ピクシー・コクーン*1
ディープ・オペレーション*1
です
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 12:02:25 ID:S7oimrw50
>>825
その紙の束をしまって、テンプレ100回音読してから出直すことをお勧めする
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 12:06:17 ID:clyYDxEu0
もうハイランダーデッキでも作ってろよ
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 16:44:36 ID:c0sAvcGtO
>>823
おお!連ドラの人w
例の連ドラデッキ使用時の勝率上がりましたよw
未だに大和は集まってませんがwww

デルフィン一枚だとかなり腐りやすいので二枚にしてます。
飛行男での突撃があるのでハンゾウ入れても…
紋章も一枚なので腐りやすいです。
確かに展開されやすいので二枚ほどオルゼキアは欲しいですね。
ライトからTブレインに変えてみます。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 19:08:44 ID:IMlnLdYv0
白黒緑ギャラクシー
白(11枚)
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー4
雷鳴の守護者ミスト・リエス3
無敵城シルヴァーグローリー2
魔光王機デ・バウラ伯2

黒(12)
解体人形ジェニー3
ソウルアドバンテージ2
ローズキャッスル2
デーモンハンド2
ハングリーガントレット1
冥府の覇者ガジラビュート1
インフェルノゲート1

緑(12)
フェアリーライフ4
青銅の鎧3
母なる大地1
母なる紋章2
ハッスル・キャッスル1
カブラカターブラ1

虹(5)
腐敗無頼トリプルマウス2
無頼聖者スカイソード1
腐敗聖者ベガ1
聖鎧亜キングアルカディアス1

根暗ギャラクシーです。 
第2のフィニッシャーにキングを採用しました。
診断してほしいとこは
デルフィンをいれたい
In・OUTです。よろしくおねがいします
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 21:46:39 ID:oc5EJuxS0
光 9+4 : 闇 12 : 火 3+4 : 自然 12+3 : レインボー 4
<C/EC/S/CG/ECG/CA> 25 / 0 / 15 / 0 / 0 / 0 <ST/SB> 10 / 0

x2 天雷の導士アヴァラルド公 光 PROMO
x2 魔光王機デ・バウラ伯 光 DM-28
x3 雷鳴の守護者ミスト・リエス 光 DM-04
x2 光神龍スペル・デル・フィン 光 DM-22
x2 邪魂創世 闇 DMC-40
x1 インフェルノ・ゲート 闇 DM-19
x3 インフェルノ・サイン (ST) 闇 DMC-44
x2 デーモン・ハンド (ST) 闇 DM-01
x2 魔龍バベルギヌス 闇 DM-22
x2 ロスト・ソウル 闇 DM-02
x3 地獄スクラッパー (ST) 火 DM-14
x3 ダンディ・ナスオ 自然 DM-17
x3 ビクトリー・アップル 自然 DM-20
x2 フェアリー・ライフ (ST) 自然 DM-06
x2 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 自然 DM-01
x2 緑神龍ザールベルグ 自然 DMC-20
x1 血風聖霊ザーディア 光/火 PROMO
x3 龍仙ロマネスク 光/火/自然 DM-25

ロマネリアニです
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 22:14:44 ID:laW25dkEO
>>829
まず、インフェルノゲートよりサインのがいいと思いますー、ゲートで釣れるのもデルフィンだけだろうし。

デルフィンのスペースはハングリーガントレットと入れ替えでいいと思います、一気に制圧ならアポカリプスデイでいいですし。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 22:45:55 ID:IMlnLdYv0
>831
そうですね。ゲートは序盤にくるとマナ行きなので。
デルフィンはガントレットと変えてみます。ありがとうございます
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 22:46:31 ID:IMlnLdYv0
>>831
でした。サーセン
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/12(月) 23:42:30 ID:fDP4WU2X0
ドリメビート
ギフトからレオルド召還でST除去、パンダで殴ってブロッカーはキリンで通す戦法です
何か改良したほうがよい点ありましたらご指導お願いします

緑24
独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍×4
密林の総督ハックル・キリンソーヤ×4
森の特攻隊長ペンペン中尉×2
囚われのパコネコ×4
幻獣提督・ウー・ワンダフォー×3
猛烈元気バンジョー×2
フェアリー・ギフト×4
母なる大地×1

赤10
楯神の賢者レオルド×4
早食王のリンパオ×2
サージェント・クワガタン×2

虹6
甲蟲幻獣カブトワン×4
ガントラ・マキシバス×2
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 00:28:15 ID:kEP8zA8zO
ネクラギャラクシーです、シルヴァーグローリーは一枚だけ入れようと思ってます。

『光』
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー*3
粛清者モーリッツ*1
雷鳴の守護者ミストリエス*2
光牙忍ハヤブサマル*2
光神龍スペル・デル・フィン*1
魔光王機デ・バウラ伯*1

『自然』
ハッスル・キャッスル*3
青銅の鎧*3
フェアリー・ライフ*4
母なる大地*1
母なる紋章*3

『闇』
ソウル・アドバンテージ*2
威牙の幻ハンゾウ*1
魔刻の斬将オルゼキア*1
デーモン・ハンド*2
インフェルノ・サイン*1
解体人形ジェニー*3
冥府の覇者ガジラビュート*1

『虹』
腐敗無頼トリプルマウス*2
腐敗聖者ベガ*1
無頼聖者スカイソード*1
聖鎧亜キング・アルカディアス*1

シルヴァーグローリーをどこにいれたらいいか、他にもoutとinを教えて頂きたいです。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 02:31:02 ID:numM8FSO0

水:16
3 エンペラー・マルコ
殿 エメラル
4 クゥリャン
3 斬隠テンサイ・ジャニット
2 コーライル
2 アクア・サーファー
殿 サイバー・ブレイン

闇:11
2 解体人形ジェニー
4 威牙の幻ハンゾウ
3 デーモン・ハンド
2 ロスト・ソウル

自然:13
4 幻緑の双月
4 青銅の鎧
殿 呪紋の化身
殿 母なる大地
3 雪要塞 ダルマンディ


シノビマルコ作ってみた
もう適当すぎて何がなんだか良く分からんorz
outとかinとか、後回し方とかも教えていただきたい
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 11:42:14 ID:4LE4TL1L0
>>836
土隠雲の超人 バイケン 威牙忍ジンナイ ヒドラ ゾンビカーニバル がほしい

えめらる ジェニー抜いて ダルマは1?か2で サーファーもいらんかな
カースはどうだろ よくわかんね 
しのびはひたすらなぐれはおk 
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 14:23:31 ID:I20QczZAO
土隠風の化身もいいと思う。
呪紋の化身は一応たてといた方がオススメ。

シノビはハンデスに弱いのがなぁ…
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 19:07:57 ID:DU3KIukR0
>>838
そのためのバイケン 
ドロー系、回収系多めに入れればいい
モスキートのアタックトリガーなんておもろそうじゃね?
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 19:31:56 ID:NQYvaikj0
>>836
ハンドやサーファーはシノビで守れるから2枚〜1枚でいいと思う。
ウンカイは2〜3枚入れといたほうがいいかも
ソルアドのためにバイケンを一枚〜二枚ぐらいいれてもいいな
out
ハンド1
サーファー1
ダルマンディ1
エメラル1
in
バイケン1
ウンカイ2
ヒドラ1
参考程度にどぞ。
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 20:21:50 ID:I20QczZAO
>>839
シノビマルコで黒単のハンデス系に挑んだけど分が悪いわ
シータ牙マルコはそうでも無かったけど…

基本的にシノビとハンデスはかなり相性悪いな
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 22:33:09 ID:2pE3JV3U0
デッキ診断お願いします

闇20
黒神龍シャグラヴィーン 3
黒神龍グールジェネレイド 4
魔龍バベルギヌス 4
デーモンハンド 4
インフェルノ・サイン 2
インフェルノゲート 1
デス・スモーク 1
チェイン・スラッシュ 1

火4
超神星アポロヌス・ドラゲリオン 1
超龍バジュラ 1
紅神龍バルガゲイザー 1
コッコ・ルピア 1

水12 
アクア・サーファー 2
斬隠テンサイ・ジャニット 2
マリブ・ダンサー  3
エマージェンシー・タイフーン 4
転生プログラム 1

虹4
幻槍のジルコン 3
神滅海王グラン・ベルゼ 1

エンドレスオールデリートデッキを改造した物です。コンセプトは同じで火を増やしたりしました。
あと、ルピアを一枚、陰謀と策略の手を入れたいんですが、なにと入れ替えたらいいでしょうか

長くてすいません
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 23:07:15 ID:2pE3JV3U0
すいません、ミスってました
バベルギヌス 2で、ドルボラン 1、ジルコン 4でした
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/13(火) 23:44:14 ID:8dUmQW6/O
武蔵石碑デッキです。
強さ等は気にせずにただコンボを決め易くしたいです。


武蔵×2
竜装ザンゲキ×3
ザークピッチ×3
影虎×4
バルケリオス×2
剣誠×1
自然
セブンスタワー×4
バケットバケット×4
ハッスルキャッスル×1

ミストリエス×1
ソーラーチャージャー×3

神秘と創造の石碑×4
ムシャルピア×3
ボルグゲンパク×2
ジオゴクトラ×3

S.Tが入ってないのは仕様です。
紫電、疾風辺りの大物侍は持ってませんが、手に入り次第入れようと思います。
後武蔵、リエスも同じく手に入れば増量予定です。
ジャンクデッキですがよろしくお願いしますm(__)m
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 00:47:52 ID:n/D7v5U/0
>>844
コンボを決めやすくしたいのなら、
コスト踏み倒しで同時発動しやすくできる、
コッコルピア、ラブエルフィンなどを入れましょう。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 10:39:38 ID:b9kMghE00
>>844
分かってると思うが、バルケリオスと剣誠のG0は石碑に反応するけどムサシの場に出す効果は反応しないぞ
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 12:58:36 ID:mzClP8itO
>>845
どもです。エルフィンはあるけどコッコがないorz

>>846
はいそれは把握してます。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 21:02:41 ID:ugSJ3l8x0
自然*17+1
青銅の鎧*4
幻想妖精カチュア*3
緑神龍バグナボーン*1
母なる大地*1
フェアリー・ギフト*4
カラフル・ダンス*4

水*7+1
エマジェンシー・タイフーン*4
サイバー・ブレイン*1
ストリーミオング・チューター*2

火*7+1
マイキーのペンチ*4
地獄スクラッパー*3

闇*7+1
魔龍バベルギヌス*3
黒神龍グールジェネレイド*4

虹*2
無双恐皇ガラムタ*1
戦攻竜騎ドルボラン*1

サドンデス狙いのカチュア型グールです。
4ターン目までにペンチを出したいので、エマージェンシーを入れています。
とはいうものの、4→7が鬼門です。
偉大なる恵みも、クリーチャー数の関係でギフトの方が安定かなと思っています。
何かいいブーストはあるでしょうか?
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/15(木) 00:58:45 ID:XYRbUjr90
緑神龍バグナボーンはなんのため?わからんから教えて
ダンス バベルギヌス がおおいかな
ヘビィでも入れてみてばいいとおもう 

850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/15(木) 07:44:32 ID:w0Bcxo9RO
ギヌスが多いのは、ペンチとカチュアでギヌスでカチュア破壊、カチュア復活、カチュアタップでまたギヌス を繰り返し最後にガラムタでフィニッシュするんじゃないの?
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/15(木) 10:59:53 ID:/siGd8OPO
今更だけど、カチュアと∞揃ってカチュア除去されなかったら中中強くないか?強くないか…
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/15(木) 17:39:39 ID:FQHhQFI7O
ロマネスクサインHDMです。
診断よろしくお願いしますm(_ _)m


多色7
ロマネスク4
破壊神デス1
クリムゾン・メガ・ドラグーン1
キリュー1

光5+4
スペル・デル・フィン1
ミスト・リエス3
デ・バウラ1

自然8+5
呪紋の化身1
ナスオ4
フェアリー・ライフ3

火5+7
龍神メタル3
スクラッパー2

闇15+3
グール・ジェネレイド4
バベルギヌス2
オルゼキア1
ヘヴィ3
サイン4
ゲート1


見ての通りロマサイですが、色のバランスとマナブーストが回していて気になります。あとロマネスクでサインが落ちた時のためにカブラor炎バクを入れたいのですが、何を抜かすのがいいですか?

グールはよく抜かしたが言いと言われますがシナジーがなかなかいいのでなるべくなら3枚以上投入したいです。


あと今から用事があるので返事は早くて明日の午後になります。
853848:2009/01/15(木) 20:22:44 ID:9KM3vGbY0
>>849-850
850さんのおっしゃるように、バベルギヌスはカチュアを利用して並べます。

カラフル/チューターを使用するので、早く山札が削れます。
なので、山札から出すバベルギヌスがいなくなった時に、バグナでマナから出したりします。

グールを出すのがバベルなので、グール以外も出せるように複数枚落とせるダンスを入れています。
5マナでヘビィ+グールはちょっとブレイク数が少ないように感じていました。
ヘビィだと逆にナスのほうが有効そうですね。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/15(木) 23:54:02 ID:hYU/Ovx+O
パラオーレシス 4
ジェス 4
ボンスラ 4
クルト 4
ロンリウォ 4
マリエル 4
リエス 4
ハイドロ 4
アクアン 1
メルニア 3
ダイヤモンドカッター 2
ブレイガー 3
ノーブルエンフォ 2
ホリスパ 4
ムルムル 3
カイオウ 4


普通のハイドロ撃って総攻撃仕掛けるデッキですが絞れなくなったから何抜けばいいか教えて下さい

最近再開したからホリスパの上位互換は持ってないです

10弾以前のならかなりあるので古いもので入るのがあれば教えてください

855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/16(金) 00:08:42 ID:BvdOgM0d0
>>854
さすがにサイバーブレインは欲しいかな。
あとマリエルは制限カード。マリエルで守ることはあきらめたほうがいい。
あとは離れないギャラクシーが厄介なのでメルニアは4枚にしたい。(あとハリセンモンも1,2枚あるといいかも)
なんだかんだいってハイドロでマナを空にすればもうフィニッシュ確定だし。他には制限のヒドラを1枚ぐらいほうりこんどくと便利だと思う。

ハイドロはほとんど触ったことないのでこの程度のアドバイスしかできない
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/16(金) 00:26:54 ID:bmAPYzX70
火 15
ボルメテウス・剣聖・ドラゴン*1
ボルシャック・大和・ドラゴン*2
インフィニティ・刃隠・ドラゴン*1
エルメテウス・雷撃・ドラゴン*1
バルケリオス・ドラゴン*2
ボルメテウス・武者・ドラゴン*2
アンビシャス・ドラゴン*2
翔竜提督ザークピッチ*2
地獄スクラッパー*2

光 13
聖霊王アルカディアス*1
龍聖霊ウルフェウス*1
神令の精霊ウルテミス*3
光器ペトローパ*1
光神龍セブンス*2
天雷龍姫エリザベス*2
無敵城シルヴァー・グローリー*1
スーパー・スパーク*2

虹 12
アサイラム*2
エンドラ・パッピー*3
ムシャ・ルピア*3
セイント・ボルシャック*2
ヘブンとバイオレンスの衝撃*2

コンセプトとしてはドラゴンを出しつつ防御もしてボルシャックでガンガン攻めていく感じです
しょぼいデッキですが、いるもの・要らないものがあったらお願いします
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/16(金) 12:10:16 ID:hTjV+zHJO
<闇:20枚>
2x 魔刃のガーリィペイ
4x 竜脈のダンジェン
1x ブラッディ・ドラグーン
3x ガルデス・ドラグーン
1x エンドブリンガー・ドラグーン
2x 闘竜死爵デス・メンドーサ
3x ペインシュート・ドラグーン
1x 獄竜凰ドラザルク
1x 九龍騎神ドラン・ギレオス
2x 封魔妖スーパー・クズトレイン
<炎:19枚>
4x 疾風のスウザ
4x 竜音のキラ
2x 衝撃のロウバンレイ
2x ライジン・ドラグーン
4x 機動闘竜メタルクロー
2x 闘竜鬼ジャック・ライドウ
1x 超竜騎神ボルガウルジャック
<虹:1枚>
1x 闘竜炎霊パイロン
DM初心者の友人にプレゼントするドレイクデッキです、無意味な1枚積みはカード資産の都合上のものですが
構築へのアドバイスを頂きたいと思います。資産においてはなるべくリーズナブルに事を済ましたいと思います
のでSRは無し、VR、限定カードは少なめの方向性でお願いしたいと思います。

下に続きます
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/16(金) 12:12:10 ID:hTjV+zHJO
構築に於いて質問なのですがドレイクデッキは
A. 序盤からクロックを刻む
B. システムクリーチャーを並べてからクロックを刻む
C. ゆっくり場を整えてから1回でフィニッシュ
のどれが主流なのでしょうか?
A. パイロン、ライジン、エンドブリンガー等でビートとなり進化は不要?
B. キラ、スウザ からライドウへ流れ、ドルバザード、ボルガウルジャック 、ドラグランダーでフィニッシュ?
C. ブラッディ、オメガ、が必須クリムゾンチャージ、デーモンハンド等でのコントロール?
というのが自分の見解なのですが、一応このデッキは資産の都合上どっちつかずのBだと思うのです。宜しければ、お勧めを御教授お願いします。
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/16(金) 20:23:32 ID:vO/aSynE0
『リアロマ』
4 x ダンディ・ナスオ
4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
1 x カブラ・カターブラ
1 x 呪紋の化身(カース・トーテム)
1 x ブラッサム・シャワー
1 x ナチュラル・トラップ
1 x 獰猛なる大地
3 x 黒神龍グールジェネレイド
1 x 邪眼皇ロマノフI世
3 x 解体人形ジェニー
2 x 龍神ヘヴィ
1 x 魔龍バベルギヌス
1 x インフェルノ・ゲート
4 x インフェルノ・サイン
1 x デーモン・ハンド
1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
1 x アポカリプス・デイ
1 x 龍神メタル
2 x 地獄スクラッパー
2 x 龍仙ロマネスク
1 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
1 x 腐敗聖者ベガ
1 x 機動聖霊ムゲン・イングマール
1 x 憎悪と怒りの獄門(エターナル・ゲート)

リアニロマネの完成系を目指しています!
自分で改造してきた結果がこうなったんですが
診断していただきたいです

回し方はナスで落としてリアニ系で釣るっていうのが基本で
ある程度並べて殴ります

IN、OUT
とか書いてくれるとありがたいです
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/16(金) 22:14:52 ID:IoMvQgjF0
>>854

今の環境でハイドロを使うなら、手札破壊対策でラストル、マナ破壊対策でテルスルース
は最低でも必要だと思います。
30段で登場した、海底鬼面城も非常に相性が良いと思います。
アルカディアス騎士団のブラッディシャドウも非常に良いと思います。
以上のカードを投入して再度構築してみるのが良いと思います。
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/16(金) 22:36:01 ID:IoMvQgjF0
>>859

見る限りドローソースが全く入っていないので、なにか入れたいです。
候補としては、邪魂創生か口寄の化身だと思います。
IN 邪魂創生x3
OUT ベガ、アポカリ、グールあたりかと
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/16(金) 22:39:06 ID:U1FtT0+C0
■白:9+8
1 粛清者モーリッツ
2 魔光王機デ・バウラ伯
2 雷鳴の守護者ミスト・リエス
3 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
1 無敵城 シルヴァー・グローリー

■黒:9+10
3 解体人形ジェニー
3 威牙の幻ハンゾウ
1 リバース・チャージャー
2 デーモン・ハンド

■緑:12+2
2 口寄の化身
4 フェアリー・ライフ
殿 母なる大地
2 母なる紋章
3 ハッスル・キャッスル

■虹:10
4 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ
2 腐敗聖者ベガ
2 腐敗無頼トリプルマウス
2 聖鎧亜キング・アルカディアス


見よう見真似で作ってみただけの根暗キングギャラクシー
キングの進化元に必要な虹の枚数とかドロソの入れ具合とか全く分からん
ハヤブサマルを入れたいがスペースが見つからない、ともう滅茶苦茶
どの部分でも良いのでアドバイスやツッコミを下さると嬉しいです
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/16(金) 22:57:40 ID:vO/aSynE0
>>861
創生いれてみました
抜いたカードはジェニー1とデモハン1です
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/16(金) 23:42:12 ID:IoMvQgjF0
>>862

序盤のマナブーストが少々弱い気がします。
IN 青銅の鎧x2
OUT 口寄の化身x2

城&不滅への対策として、ガジラを1枚入れたいです。
IN ガジラビュートx1
OUT ハンゾウx1
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 00:35:11 ID:3pKT2+AI0
>>862
>>864
ジェニー3バウラ2だから青銅よりも石版追加の方がいい気もする
そうするとハッスル・キャッスルも微妙になる(十分強いけど)から

IN 鼓動する石版2
OUT 口寄の化身1、ハッスル・キャッスル1

ガジラは同意。ハンゾウも多すぎるし。
IN ガジラビュートx1
OUT ハンゾウx1

アドバンを入れたいところだけどベガマウスジェニーとの兼ね合いだし、1枚かしら?
それから、キング立てても死ぬから(ギャラクシーで押し切れると言えば押し切れるけど)、
空きがあればデルフィンorペトフレを1枚差しておいても損はないかと。
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 04:37:51 ID:OomujXi/O
>>862
out
ハンゾウ*2
リバースチャージャー*1
ブラッディシャドウ*4

in
オルゼキア*1
インフェルノサイン*1
青銅の鎧*3
ハヤブサマル*2
ガジラビュート*1
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 14:25:57 ID:YctPqHfz0
デッキ診断お願いします。ちなみに初心者です。
虹 ムシャルピア 2
光 スーパースパーク 3   火 コッコルピア 2
  リーサ 3          ポップルビン 2
  セブンス  2        バジュラ   2
  ラ・ターユ 2        フレイムバーンドラゴン 2
  ジルワーカ 3        ジャック・ライドウ 2
  ウルテミス 3        インフェルノシザース 1
  シルヴァーグローリー 1   地獄スクラッパー 1 
  ペトローバ 1        バルガライザー 1
  パーフェクトギャラクシー 1 ボルメテウス・武者・ドラゴン 1 
  セイントキャッスル 1
  ムルムル 1
  星龍の記憶 1
  バリアントスパーク 1
  ウルフェウス 1     お願いします。
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 18:32:52 ID:QgeiM7Sk0
ヘブンズ・ゲートです。
バイオレンスエンジェルをすこしいじっただけです。
ヘブンズゲートからコントロールしてアルファディオスまでつなげます。


神門の精霊エールフリート 4
天海の精霊シリウス 4
風撃の求道者ラ・バイル 1
聖霊王アルカディアス 2
光翼の精霊サイフォス 4
ホーリー・スパーク 3
ヘブンズ・ゲート 4
閃光の求道者ラ・ベイル 1
光陣の使徒ムルムル 3
聖霊王アルファディオス 1




アクアン 1
サイバー・ブレイン 1
トリプル・ブレイン 2



デーモン・ハンド 2

多色

電脳聖者タージマル 4
悪魔聖霊バルホルス 3
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 20:36:21 ID:kFvX/77m0
>>867

手札補充のカードが入っていないので、エンドラパッピーかミストリエスを入れたいところ。
セブンスとセイントキャッスルは役目がかぶるので、セイントキャッスルを多めに。
セイントキャッスルとムルムルは非常に相性が良いのでムルムルを増やしたい。

OUT セブンスx2、ラ・ターユx2、ジルワーカx3、ウルテミスx3
    星龍の記憶、バリアントスパーク、ペトローパ、インフェルノシザース
    バジュラx1

IN ムルムルx3、セイントキャッスルx2、コッコルピアx2、武者ルピアx1
   武者ドラゴンx1、大和ドラゴンx3、スペルデルフィンx1、ミストリエスx3
870869:2009/01/17(土) 20:38:46 ID:kFvX/77m0
>>867

枚数が合わないので、INのスペルデルフィンを無しにしてください。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 20:48:57 ID:RTDYDKlSO
>>859
>>861がいうように
ドロソが必要
ミストかシャーマン
環境みてローズが
流行ってたらミスト
のほうがいいかと
outイグマール
ベガ、ゲートかな
inミスト×3
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 21:09:41 ID:O4AblJ3GO
診断お願いします
五体神デッキです

闇 黒神ダークインドラ 4
闇 デーモンハンド 4
闇 凶星王ダークヒドラ 1
光 天神シャインバルキリー 4
光 霊騎サイヤストロン 4
火 炎神フレイムアゴン 4
火 ゴッドルピア 4
水 海神ブルーポセイドン 4
水 ネオブレイン 2
自然 地神エメラルドファラオ 3
自然 フェアリーライフ 4
自然 薫風妖精コートニー 2

初心者なのでまだ使いこなせていませんが、フェアリーライフでマナをブーストしつつ、ゴッドルピアでコストを下げ早目にゴッドをリンクさせる…という感じでやってます
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 21:44:40 ID:kFvX/77m0
>>872

光にこだわりが無ければ抜いた方が強くなります。

IN ジェニーx3、トリプルブレインx3、スペースクローラーx3
   スクラッパーx3、青銅の鎧x3、インフェルノサインx3

OUT シャインバルキリーx4、サイヤストロンx4、ブルーポセインドンx2
    ネオブレインx2、コートニーx2、ダークヒドラx1、デーモンハンドx2

リキューや、シークレットクロックタワーなども入れたいけど、とりあえずこのくらいで良いと思います。
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 21:53:17 ID:9DESJnj2O
>>872
とりま五元神、闇、火、自然が堅い
俺のレシピだけど…
勝率は6〜7割くらい

神ルピア×4
青銅の鎧×4
ジェニー×4
エメラルドフェラオ×4
フレイムアゴン×4
ダークインドラ×4
キュリー×1
フェアリーライフ×4
デーモンハンド×4
地獄ラッパー×4
母なる大地×1
魂の呼び声×1
インフェルノ×1
875862:2009/01/17(土) 22:42:52 ID:gQNc8EKp0
>>864-865
ハッスルや口寄を減らすと、ドローが足りなくならないでしょうか・・・?

>>866
キングの進化元はその位でもいいんですかね
試してみます



アドバイスthxです。ガジラやオルゼキアなど色々試してみてまた来ますね。
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 22:54:23 ID:O4AblJ3GO
>>874
丁寧に教えてくださり、ありがとうございます
レシピ参考にさせてもらいます、ありがとうございました
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/17(土) 23:42:25 ID:YctPqHfz0
まだムルムルがあまりないのですが頑張ってみます。
それとバザガベルグ・疾風・ドラゴンが当たったのですがどうすれば良いですか?
良い活用法とかあったらおしえてください。
手札は大事ですか?
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 00:15:42 ID:+8nOpbmrO
ヒント:
マナ、100マナ
手札、0枚
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 11:21:09 ID:x88jpyQI0
なるほど。そういうことですね。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 17:18:04 ID:o+jx5xLn0
光 9+4 : 闇 12 : 火 3+4 : 自然 12+3 : レインボー 4
<C/EC/S/CG/ECG/CA> 25 / 0 / 15 / 0 / 0 / 0 <ST/SB> 10 / 0

x2 天雷の導士アヴァラルド公 光 PROMO
x2 魔光王機デ・バウラ伯 光 DM-28
x3 雷鳴の守護者ミスト・リエス 光 DM-04
x2 光神龍スペル・デル・フィン 光 DM-22
x2 邪魂創世 闇 DMC-40
x1 インフェルノ・ゲート 闇 DM-19
x3 インフェルノ・サイン (ST) 闇 DMC-44
x2 デーモン・ハンド (ST) 闇 DM-01
x2 魔龍バベルギヌス 闇 DM-22
x2 ロスト・ソウル 闇 DM-02
x3 地獄スクラッパー (ST) 火 DM-14
x3 ダンディ・ナスオ 自然 DM-17
x3 ビクトリー・アップル 自然 DM-20
x2 フェアリー・ライフ (ST) 自然 DM-06
x2 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 自然 DM-01
x2 緑神龍ザールベルグ 自然 DMC-20
x1 血風聖霊ザーディア 光/火 PROMO
x3 龍仙ロマネスク 光/火/自然 DM-25

ロマネリアニです
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 17:57:15 ID:wtiwaJ8oO
>>880
で?
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 18:37:37 ID:Ornyd2eR0
>>880
ロマネリアニがどうしたんだよ
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 21:38:59 ID:Mp9WJYxI0
とりあえずテスト段階+試しデュエル無し
「氏ねよゴミ束」ってレベルなんでなんか、憂さ晴らしにでもどうぞ

ギガザンダ×4       アクセルで山札削り
黒神龍ザルバ×4     出した時強制ドロー
黒神龍ダフトヘッド×4  自身ターン強制ドロー
暴走機械オーバースキル×4 自身ターン強制ドロー(自分も)
コマンダー・ラッキーロトファイブ×4 2マナ6000で相手にタダで転プロ効果(クリ破壊無し)
斬隠オロチ×3 呪文を下へ持っていく
百発人形マグナム×4 これがないと転プロでアギャース

転生プログラム×4  相手のクリーチャーをアボン&山札削り&マグナムでアボン

クエイク・スタッフ×1 スレイヤー化する なんでだろ
インビジブル・スーツ×4 ギガザンダ用
スパイラル・オーラ×4 ギガザンダに死んでも回収や、cipクリをスタッフで相打ち回収等


適当にライブラリアウトを意識したカード集めてみた。キングやクイーンとか
デルフィンとかでロック出来るとおいしいかも。ロストソウルとかもあるといいね
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 21:51:47 ID:Pb6Mqk340
俺には見える
>>883が転プロ・ロトファイブ・オロチでPギャラを出されて頭を抱えている姿が
マグナムではPギャラを殺せないから、そのあとスーツ使ってSF解除しても悩ましいと思うよ

あとオロチは2回以上使うと、1回目の呪文の束と2回目の呪文の束の間に種のクリーチャーが挟まるんだよな
マナも重いし1枚減量してもいいと思う
もっと守りのパーツを入れないと即死と思う
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 21:54:05 ID:xrIyvStV0
>>883
本スレまで宣伝しにくんなカス
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 22:01:44 ID:Mp9WJYxI0
>>885
別に宣伝とかじゃないし、憂さ晴らしに叩けって感じで載せてるし
カード調べの参考にでもなればって言ってるだろ
むしろ本スレで出すとスレ違だからここに載せたんだけど?
それともアレか、本スレに載せさせてスレ違だカスって言いたいんかお前

>>884
自分でもゴミ束って書いてある通り、どんなタイプのデッキに当たったら勝てるのかってのが
まず悩ましい
どんなのに弱いとかじゃなくて勝てるデッキがあるのかが不明
そこまで本気で診断してくれなくても・・・多少改良した程度で強くなるハズが
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 22:17:12 ID:xrIyvStV0
>そこまで本気で診断してくれなくても・・・多少改良した程度で強くなるハズが

キミはどうしてここにいるの・・・・?
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 23:02:21 ID:85/AjVJz0
ビート型サムライです。診断お願いします。

弥太郎×3
デュアル・又左×3
ボルベルグ信玄×3
武者レジェンド×2
ザンゲキ・マッハ・アーマー×2
ズバットアクセラー×2
デュアルスティンガー×2
獅子幻獣砲×2

アクア・ツバメガエシ×2
ラネーバ×1
メモリーアクセラー×3
アクア・サーファー×1
エナジーライト×1
トリプル・ブレイン×1
ディープ・オペレーション×1

ビワノシン×4
鼓動する石版×3
フェアリーアクセラー×2
エメラルドクロー×1
オーガフィスト×1
主な流れは、ビワノシンにメモリーアクセラーか、フェアリーアクセラーをクロスして、ザンゲキを引っ張ってきて、低コストの侍を展開していき、ボルベルグ信玄の効果で武者レジェントをクロスし、ザンゲキもクロスしてフィニッシュといった流れです。
見ていただきたいのは
1除去するカードが少ないのでなにをいれるか
2切り札がパワー不足な感じがするので違うカードにした方がいいか
です。
よろしくおねがいします。
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 23:45:02 ID:t+Xpnf6x0
>>888
ムシャレジェンド+マッハアーマーをしたいなら維新の超人をおすすめしとく
もし使うならイナズマカブトもセットで
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 08:45:42 ID:8oXEXHFF0
>>888

侍デッキの切り札は、維新の超人か大神秘ハルサのどちらかと剣誠ドラゴンが良いと思います。

OUT デュアル・又左x3、ボルベルグ信玄x3、武者レジェンドx2
    ズバットアクセラーx2、デュアルスティンガーx2、獅子幻獣砲x2
    ラネーバx1、アクア・サーファーx1、エナジーライトx1、トリプル・ブレインx1
    ディープ・オペレーションx1、鼓動する石版x3、エメラルドクローx1、オーガフィストx1

IN 封魔ゴーゴンシャックx4、アクア・ツバメガエシx1、ボルメテウス・剣誠・ドラゴンx4
   大神秘ハルサx2、母なる大地x1、フェアリーアクセラーx1、メモリーアクセラーx1
   閃光 イナズマ・カブトx4、ザンゲキ・マッハ・アーマーx2、海底鬼面城x4

鬼面城でドローしつつ、ゴーゴンシャックでアンチスペルフィールド展開します。
大量のクロスギアを展開しながら、小型侍を並べて剣誠ドラゴンやハルサへつなげます。
剣誠ドラゴンとハルサ自体が優秀な除去能力を持っているフィニッシャーになります。
デッキが大幅に変わってしまいますが、非常に面白い動きをしますので試してみてください。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 16:40:24 ID:ZHS6yeMZ0
ヘブンズ・ゲートです。
バイオレンスエンジェルをすこしいじっただけです。
ヘブンズゲートからコントロールしてアルファディオスまでつなげます。


神門の精霊エールフリート 4
天海の精霊シリウス 4
風撃の求道者ラ・バイル 1
聖霊王アルカディアス 2
光翼の精霊サイフォス 4
ホーリー・スパーク 3
ヘブンズ・ゲート 4
閃光の求道者ラ・ベイル 1
光陣の使徒ムルムル 3
聖霊王アルファディオス 1




アクアン 1
サイバー・ブレイン 1
トリプル・ブレイン 2



デーモン・ハンド 2

多色

電脳聖者タージマル 4
悪魔聖霊バルホルス 3
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 17:43:27 ID:8GUJn18U0
>>889さん
診断ありがとうございます!
リョウマはパワーが高いので前向きに検討したいと思います!
>>890さん
大幅な改造計画ありがとうございます!
ハルサや剣誠はまだ持っていませんが、揃ったら回してみます!
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 17:45:10 ID:LYsHy2KL0
ロマノフを手に入れたものの、ナスがない、HDMもない、
でもなんとか作ってみました。
下手に詰め込みすぎてる気がするので、何かあればお願いします。
赤が少ない点の上手い改良もあればお願いします。
(マイキー・スクラッパーは現時点で増やせません)

<火文明>5+3枚
マイキー*2
サウザンドスピア*1
スクラッパー*2
<自然文明>10+1枚
青銅*4
キリンソーヤ*2
ネギオ*2
フェアリーライフ*2
<闇文明>11+3枚
ロマノフ*2
グール*2
創世*1
サイン*2
ロマノフストライク*1
ソウルアド*1
デーモンハンド*2
<水文明>9+2枚
キューティーハート*1
ストームクロウラー*1
サーファー*2
エマジェン*4
サイブレ*1
<多色>5枚
ジルコン*2
ガレック*1
ジオゴクトラ*1
エターナルゲート*1

4マナ域のカードが増えたため、ジオゴクトラを1枚挿し
グールのギミックとして入れてみました。
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 18:04:36 ID:27Rac47J0
>>891

光水闇のデッキは、マナ破壊と手札破壊に体性が無いので必要不可欠だと思います。
エールフリートはヘブンズゲートを持ってこれますが、クリーチャーが墓地へいってしまうので
相性が良くないと思います。
実質ドローソースが4枚と少ないので3〜4枚増やしたいです。
候補としては、ブレインチャージャーとエナジーライトだと思います。

OUT エールフリートx4、ラバイルx1、タージマルx2、バルホルスx1
    サイフォスx1

IN ラストルx2、テルスルースx2、リーサx1、ブレンチャージャーx2
   エナジーライトx1、シルヴァーグローリーx1
895アクアン:2009/01/19(月) 18:33:01 ID:1xyP6N1n0
突然ですがデッキ診断お願いします

キングアルカディアス×1  タージマル×2
クイーンアルカディアス×1  ハリセンモン×2
ターコイズ・クラーケン×4  ギュネール×2
ベガ×4 ブレイガー×2


ムルムル×3 ラルバギア×2 スペルデルフィン×1
ダイアモンドソード×1


ソウルブリンガー×1 デーモンハンド×3
ギガスラッグ×2 ピノキル×2 クエイクスタッフ×2
ジャマンバ×1


アクアン×1 パラディンスピア×1 スパイラルゲート×2
速攻デッキに弱いのでボーンスライムを入れようと思っているのですが
何を抜けばいいのかわかりません
お願いします
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 19:24:00 ID:e6jkL+uBO
>>895
正直、速攻に対しては分が悪いのは周知
ハリセンモン入れるくらいならメルニア入れる
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 19:31:28 ID:e6jkL+uBO
>>895
俺のレシピ
参考程度に

ストームクロウラー×1
Tブレイン×2
青銅の鎧×4
Kアルカ×2
Qアルカ×1
マリエル×1
Aリバイバー×2
Sブレイン×1
フェアリーL×4
インフェルノG×1
Tマウス×4
Dハンド×2
デルフィン×2
ジェニー×1
サーファー×2
Eライト×2
大地×1
紋章×1
バルホルス×1
Sソード×2
ノーブルE×1
Pフレーム×1
モーリッツ×1
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 22:59:22 ID:3RuJeegH0
>>872
ゼフィス入れると面白いかも。でも光抜いて4神にしたほうが>>873の言う通り強いね。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 23:35:25 ID:rMyVh1McO
シルバーグローリー 3
アルフォ 2
アルカ 1
リーサ 4
竜巻草 2
ライトニングキッド 4
プラトーン 2
ムルムル 3
ジルワーカ 4
ソイルチャ 4
フェアリーライフ 4
シビレ 4
エボリューションエッグ 3

シルバーグローリー+竜巻草とリーサのコンボで時間を稼いでアルフォやアルカに繋ぐのがコンセプトです
プラトーンは上記のコンボが決まっている時に敵を全滅させるのが狙いです

回るときは勝てるのですが安定感がイマイチなのでもう少し安定感を上げたいのですがどうしたら良いでしょうか。

ライトニングキッドの代わりとなる種も教えて下さい。
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 23:52:56 ID:e6jkL+uBO
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 06:58:54 ID:bwreJTbM0
>>899
無敵城があるのになぜムルムルを入れるんだ!
よっぽど無敵城でるまでに苦戦しない限りはムルムルはいらない
あとジルワーカーも無敵城と相性悪い
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 09:00:30 ID:yjwcqkw10
>>899

安定しない理由は、ドロソが全く入っていないことですね。
ただでさえ手札の枚数がキツイのに、シビレアシダケで手札を減らしてはダメですね。
プラトーンで相手の光以外のクリーチャーをタップしたいみたいですが、
素直にスーパースパークを入れましょう。

OUT プラトーンx2、ジルワーカx4、シビレアシダケx4
    エボリューションエッグx3、ソイルチャージャーx4

IN ミストリエスx3、ペトリアルフレームx2、スーパースパークx2
   ハッスルキャッスルx2、母なる紋章x2、カブラカターブラx2
   青銅の鎧x4
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 17:35:16 ID:Hbki4dv8O
>>901-902
診断ありがとうございます
参考にさせていただきます
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 21:53:19 ID:Ov9VCmTo0
青14
エメラル
アクアスーパーエメラル2
エナジーライト3
アクアン
封魔バルゾー2
サイバーブレイン
アクアサーファー4
コマンダーテクノバスター

黒12
封魔ラウーム2
邪魂創世
解体人形ジェニー3
クズトレイン
封魔ガルマジアス
デーモンハンド4
ダークヒドラ

白4
スーパースパーク3
スペルデルフィン

青黒6
メルニア2
猛菌恐皇ビューティシャン2
グランベルゼ
エターナルソード

青白
エターナルガード

青白黒の除去コントロールなんですが
うまく攻められなくてそのまま
押されて負けてしまいます
どういったクリーチャーを
入れたらいいでしょうか
お願いします



905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 22:17:37 ID:Rs+PYJ5L0
>>904

グランドデビルが多そうですし、グラデビビートにシフトした方が
良さそうな感じがします。

候補としては、ゴーゴンシャックやダンリモンなどです。
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 22:27:15 ID:Ov9VCmTo0
>>905
診断有難うございます
グランドデビルビートですか
ちょっと調べてきます
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 23:47:12 ID:3JbF05d+0
お初になります。

赤緑ドリメ

クリーチャー(赤:緑:多色=9:19:7)
4×囚われのパコネコ
4×森の特攻隊長ペンペン中尉
4×甲虫幻獣カブトワン
3×ガントラ・マキシバス
3×早食王のリンパオ
3×サージェント・クワガタン
4×ホップステップ・バッタン
4×独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍
3×楯神の賢者レオルド
3×幻獣提督ウー・ワンダフォー

呪文(緑5枚)
4×フェアリー・ギフト
1×母なる大地


みたまんま、ギフトでの2ターンバッタンや3ターンパンダをねらいにいくドリメデッキです。
ギフトを使用する目的上、緑の比率を高めています。

以下いくつか今思っていることです。

・キリンは必要なの?
結構パンダのトリガーで残念な思いをしたのと、パワー不足やブロッカー対策不足は無いかなと思って今は抜いています。

・ブレモってどうなの?
・2色でモモンガジロウってどうなの?
・ドコカラデンデンってどうなの?
・トリガー呪文入れた方がいいの?
・ガンバレットってどうなんだろ?
・チョキパンってどうなの?
・ココカラってどうなの?

些細なことでも結構ですので、ご意見よろしくお願いします。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 23:58:15 ID:Ov9VCmTo0
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/20(火) 23:59:27 ID:Ov9VCmTo0
>>906
細かい事ですまないけど
リンパオは4積みでいいんじゃないか
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 00:00:31 ID:I03f9IZoO
>>907
とりまhustle castle入れよう。
キリンは結構強いから速攻寄りなら入れるといい。ガンバレットは種足りてるしいいんじゃない入れなくて。
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 00:06:01 ID:WTIeA+BZO
ガンバレットは白入るならセイントキャッスルで1マナ6000ブロッカーとなるが、白入らないなら邪魔になるだけかと。

デンデンは伝説のパコネコ使わない限りドリメは展開より攻撃だから入らないだろう。

赤緑ドリメは速さ命なんでキリンはいれていいと思う
912907:2009/01/21(水) 00:47:57 ID:FxtrqtRx0
こんなに早く診断してもらえるとは思わなかったwww
みんなありがとう

>>909
すまなくなんてないぞ。ありがとう。
元は4積みだったんだが、スペースの開けるためにへらしちゃったんだ。
みんな速度が大事っていってるから4積みに戻そうかな

>>910
5マナで城建てる頃には勝ちに行った方が早いんじゃないかな?
白入れて展開するならありかもしれないけどさ
パンダの出力にそこまでこだわらずとも良いか。十分高いしな。
キリン入れてみるよ。
やっぱりガンバはいらないか。ありがとう参考になったよ。

>>911
ガンバレットは白入りドリメだと良さげなんだね。覚えておくよ。
デンデンはパンダとか殴り合いから・・・って思って書いたけど、冷静に考えると必要ないな。うん。
そしてキリンさんあった方が良いですか。ちょっと投入して試してみよう。
アドバイスどもでした。


厚かましいようだけど、ブレモとかチョキパンとかトリガー呪文についても意見が欲しいんだ。
あと、増やした方がいいカードとか減らして良いカード、必要ないカードとかも教えてくれると助かる。
みんなよろしく。
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 01:30:39 ID:3lVCmoPvO
2つレシピ書きます。
基本的には、よくあるデッキです。週末にDROに出るので、ガチの診断、およびどっちで参加したらいいか判断お願いします。

1つ目
ネクラキングロック

光 6枚
ハヤブサマル×3
ミスト・リエス×か2
デルフィン×1

闇 8枚
ジェニー×2
リバース・チャージャー×1
ソウル・アドバンテージ×2
デーモン・ハンド×3

自然 16枚
フェアリー・ライフ×4
鼓動する石板×2
青銅の鎧×3
カブラ×1
母なる大地×1
紋章×1
チャミリア×3
ハッスル・キャッスル×1

多色 10枚
スカイソード×1
ベガ×4
ガラムタ×1
クイーン×1
キング×2
バルホルス×1

マナブーストからハンデスしつつキングでロックをかけることを目指します。
今はコスト5以下でパワー3000以上のクリーチャーを入れているデッキは少ないと思ったので、ハンデス対策も兼ねてチャミリアを入れてみました。
クイーンとデルフィンを分けているのはチャミリアでサーチ出来るからです。
ガラムタはヒャックメー対策です。紋章の増量は多分無理です。

診断して欲しい点
速攻、ビート対策は出来ているか?
ハンデスからの復活は十分可能か?
キングは2枚で足りるか?
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 01:41:46 ID:3lVCmoPvO
2つ目
ブーストHDM

水 10枚
エナジー・ライト×3
サイバー・ブレイン×1
ストーム・クロウラー×1
バキューム・クロウラー×3

闇 8枚
ローズ・キャッスル×1
ジェニー×2
ヘヴィ×3
ソウル・アドバンテージ×2

火 5枚
メタル×3
スクラッパー×2

自然 12枚
双月×4
青銅の鎧×4
母なる大地×1
ナチュラル・トラップ×2
獰猛なる大地×1

多色 5枚
キリュー×1
トリプルマウス×2
宝剣×1
デス×1

こちらもブーストから手札破壊やドローをしつつ、HDM完成を狙うデッキです。
ハンデスケアとしてバキュームを入れてみました。

診断して欲しい点
速攻、ビート対策は出来ているか?
ハンデス対策は十分か?
デスの枚数


では、よろしくお願いします。
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 02:03:50 ID:VVn5XFDaO
俺が以前ドリメビート診断依頼したときはレスなかったのに>>907は何故・・・

もうアドバイス貰ってるんだからあとは自分で考えやがれってんだ
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 06:59:18 ID:ZlHxSFQWO
きっと混んでたんだよ。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 08:17:57 ID:2a4OsRtY0
>>913
ライフ4、石版2を入れているのですから、3ターン目に全力で4マナにしたいのはうかがえます。
このデッキの場合4マナでプレイしたいカードの筆頭がチャミリアになっている感じがします。
個人的な意見ですが、石版まで入れる構築の場合3ターンジェニーをほぼ100%
決める流れ以外に石版まで積む理由が無いと思われます。

この手のデッキは、2ターン目ライフ、3ターン目ジェニー、4ターン目ベガと流れたほうが
無理して4ターンソウルアドをプレイするより安定すると思います。

城&ギャラへの対策が無いので、ガジラは入れるべきだと思います。
2枚ほど、ギャラクシーを入れても良い動きをすると思います。
相手にデルフィンを出されると止まってしまうのでハンゾウもありかと。

ちなみに私のまわりのデュエルロードでは、火水ウィニーやジャックヴァルディ、
マルコビートが多く、遅いデッキだとなかなか勝てない環境になりつつあります。
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 13:54:52 ID:ri3gtaGUO
>>917
禿同
俺の周りも夫妻とか重いデッキだとレイプされまくってる
ビート、速攻強い
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 20:38:42 ID:pmeRs7iR0
五色デッキです。お願いします。


フレイム・アゴン*2
ソフトナックル・ドラグーン*2
ヘリオス・ティガ・ドラゴン*1
ヴァリアブル・アモン・ドラゴン*1


ダーク・インドラ*1
バベルギヌス*2
ダーク・サラマンダス*1
デーモンハンド*2
バイオレンスヘブン*1

自然
エメラルド・ファラオ*2
青銅*3
ピーチ・プリンセス*4
バグナ・ホーン*2


シャイン・バルキリー*1
ペトローパ*1
リーサ*3
シルヴァー・グローリー*2
スーパー・スパーク*2


ブルー・ポセイドン*1
エマージェンシー・タイフーン*3


グレイテスト・アース*3
ゼロ・フェニックス*1

インドラを手に入れたらバルキリーとポセイドンは抜くつもりです。
でもやっぱり、水と光は完全に抜いたほうがいいですかね?
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/21(水) 20:54:32 ID:ri3gtaGUO
>>919
wikiを見れば分かるように五元神の中で最も強いリンクは赤、黒、緑です。
三元神が切り札であり、それほど重くないので四枚積みの方が良いと思われます。
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 01:46:15 ID:n/EiPD780
火11
ブレイズザウルス*4
シグマトゥレイト*2
ブレイドラッシュワイバーン*1
地獄スクラッパー*2
クリムゾン・コミューン*2

自然15
スマッシュホーン*4
シェルファクトリー*4
フェアリーライフ*4
モビルフォレスト*2
母なる大地*1

光7
ガリアゾール*2
フォボスエレイン*1
ホーリースパーク*2
ペトローバ*2

闇7
ギガリング*2
グレイブワーム*3
トラップコミューン*2


四色サバイバーデッキ。
なるべくアタマ無い&カード無いなりに弱点を埋めつつ組んだ感じなんですが
なかなか思う様にゲームが進行できず、どうもやっぱ負けが多いです。(自分のプレイングのミスもあるとして)
そこで重たい獣を展開し易いようにマナブースト・コスト軽減にもっと力をいれようと考え、
そうすると自然が多くなるため自然のカードの調節でなんとかしようと思い
フェアリーライフ*4→モビル+1&強欲の開拓*3 にしたいのですがどうでしょう。
あと、サンクチュアリもサバイバーデッキに合うと聴いたので入れてみたいのですが検討をお願いします。
基本的な戦略は他のサバイバーデッキと同じく、サバイバー並べてシグマでトドメっていう形で
場合によって速攻型にしたり、コントロール型にしたりと。そんな感じです。

お願いします。
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 01:49:55 ID:HKUsXfC/0
5色デッキ 診断お願いします

【水】
ミラー・エッグ 1
スペース・クロウラー 3
アクア・ウェイブスター 1

【自然】
母なる紋章 2
フェアリー・ミラクル 4

【光】
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 2

【闇】
斬撃虫ブレードワーム 3
ソウル・アドバンテージ 3

【虹】
聖鎧亜キング・アルカディアス 1
聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1
永遠のジャック・ヴァルディ 2
戦攻竜騎ドルボラン 2
腐敗聖者ベガ 3
猛菌護聖ペル・ペレ 3
無頼勇騎ゴンタ 4
雷撃と火炎の城塞 4
憎悪と破壊の獄門 1
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 02:15:19 ID:HKUsXfC/0
追記:3ターン目のフェアリー・ミラクルから6マナにつなげてソウル・アドバンテージ、キング、クイーン、ギャラクシー等につなげてバトルゾーンを制圧していく、理想の流れです
   ドローソースはハンデスが辛いので、あえてスペース・クロウラーだけにしています

現在の環境で戦うにはどのような構成をとればいいかのアドバイスをいただければと・・・
虹多すぎなのは多少自覚あるのですが、一応マルコビートには勝ててました

拙い文章ですいません;
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 04:23:30 ID:UhNATY7E0
>>922
【入れる、抜くについて】

》サイバー・ブレイン
》母なる大地
》魂と記憶の盾
とりあえずこいつ等は入らない理由はないだろう

>無頼勇騎ゴンタ 4
>永遠のジャック・ヴァルディ 2
これ何よ、赤マナか
制圧して行くのは分かるんだがクリ除去はカード2枚使ってやる物でもないだろ、元々手札が枯れやすいのならなおさら
難しい所だが赤は他の他の除去カードに頼ってもらった方がいいかもしれん

》執拗なる鎧亜の牢獄
》バザガジール・ドラゴン
》ボルメテウス・レッド・ドラグーン
んで持ってきたのがコレ、赤は選択肢が少なすぎるorz
別の話だが、フィニッシャーを赤に頼ったもの(ゼロフェニ等)にしてもいいかもね

>聖鎧亜キング・アルカディアス 1
>聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1
其々ちょっと少ないかな
マナ回収もあまり無いので各+1にしても問題なし

》光神龍スペル・デル・フィン
5cgは長期戦になる事請け合いだしクイーンとお好みで入れ替えてやってくれ

>猛菌護聖ペル・ペレ 3
個人的にはいらない
夫婦の種にはなってくれるが、↓で種を入れたので見て欲しい
速攻相手は…多分5cgは元々無理だと思う

>スペース・クロウラー 3
>ソウル・アドバンテージ 3
>腐敗聖者ベガ 3
>雷撃と火炎の城塞 4
>母なる紋章 2
ちょっと多い
紋章は大地の分の入れ替えと言うことで
城塞は確かに強力だけど、言う分には少し単色のトリガーに分けてもいいかな
不滅怖いならそのままでもOK

》クリスタル・メモリー
スペクロとお好みで入れ替えてみてくれ

》機械提督デリンダー
》深塊封魔ゲルネウス
各色払うと良い事してくれる
墓地回収とドローが少なめなので少しこいつ等を入れてもいいだろう
アルカの種になるのもgood

》護精霊騎ヴァルチャー
》カブラ・カターブラ
マナ回収目的。お好きなのをどうぞ

》ラスト・バイオレンス
》英知と追撃の宝剣
高価なモノですまない、マナが多くなったらこいつ等で相手の場を空っぽにしてくれ
序盤マナブーストに追われたのを一気に取り返してくれる。数は少しでいいや
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 04:43:20 ID:UhNATY7E0
【まとめ】入れ替えしてみた例

4 ミラクル
2 株
殿 大地
1 紋章

1 バウラ
2 デルフィン

2 アドバン
2 ブレード

1 バザガジール
1 ボル赤

殿 サイブレ
1 プリブレ
2 スペクロ

2 キング
2 ドルボラン
3 城塞
2 ベガ
1 獄門
1 宝剣
2 鎧亜の牢獄
1 デリ
1 ゲルネ
2 ヴァルチャ
2 ラスバイ

【勝手に入れた】デバウラ*1 プリズム・ブレイン*1

5cgについてだが、
・3ターン目にどうぢても使いたいフェアリーミラクルを擁する緑はもうちょっと増やしてもいいかも
・少し回してみたがやっぱりまだドローとマナ&墓地回収が足りない感じ

これを守ると結構良い物ができる予感。全然守れてないな俺orz まぁ聞き流しておいて下さい
後対マルコは種をちゃんと除去できれば多分負けないから頑張ってくれ
ブレードワームはかなり相性いいぞ
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 07:40:31 ID:3DAg6s9oO
>>923
マルコなめんなし

虹多すぎ。
俺は夫妻各2枚で種8枚にしてるけどこれでもまだ多い。夫妻の種はマウス>ベガ>ソード

シールドトリガー増やしたら?サーファー、ハンド等
927913:2009/01/22(木) 18:50:59 ID:P16ReMH8O
すいません、>>914はサーファー2枚が抜けてました。

>>917
つまり、チャミリアは要らないんですかね?

メタゲームが不明なので何とも言えませんが、知り合いはビートでは出ないと思います。

投入すればいいと言われたカードの換わりに、何を抜けばいいですか?
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 23:05:10 ID:v/v39jm8O
ナイト+ヘブンズ・ゲートです
ドローからヘブンズ・ゲートでフィニッシャーを揃え
クイーン・アルカディアスでSトリガーを封じたところで勝負を決めます
1枚積が多いので増やすべきか減らすべきかアドバイスお願いします
手に入り次第
ダイヤモンド・カッター→ダイヤモンド・ソード
ハイドロ・ハリケーン→英知と追撃の宝剣
にするつもりです

光文明
光陣の使徒ムルムル×3
魔光王機デ・バウラ伯×2
ダイヤモンド・カッター×1
ヘブンズ・ゲート×2
光翼の精霊サイフォス×1
閃光の求道者ラ・ベイル×1
奇跡の精霊ミルザム×1
闇文明
魔弾ソウル・キャッチャー×2
魔弾デュアル・ザンジバル×3
黒騎士ザールフェルドU世×1
デーモン・ハンド×3
ソウル・アドバンテージ×1
水文明
氷牙フランツT世×2
氷牙の魔筆マクシミリアン王×1
サイバー・ブレイン×1
魔弾オープン・ブレイン×4
ハイドロ・ハリケーン×1
多色
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4
腐敗聖者ベガ×2
聖鎧亜クイーン・アルカディアス×1
魔光大帝ネロ・グリフィス×1
悪魔精霊バルホルス×1
魂と記憶の盾×1
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 23:40:04 ID:i2LyNdzA0
>>924
ジャックは要るでしょ
必須ではないけど、ギア割兼ビートメタでパワーもあり実質SA、
5cなら夫妻の種も多いことだし虹種が増えるのも構築的に自然。
ゴンタが要らないのは同意。
それと、入れ替え例に盾入ってない気がする。

>>923
トリガー増やしてみては?
最悪ハンドサーファースクラッパー(ナチュラル・トラップ)の枚数で最後の色合わせにしてもしょうがないかも。
それとミラクル×4でも引けないときは引けないからライフor青銅積んでもよさそう。

>>928
シナジーもなく入ってるブロッカーとザールフェルドは抜いても良さげ。
フランツは4積み確定。
クイーンでトリガー封じるなら複数積みたいところ。
ドロソはオープンでもいいけどナイト引けないと詰むし、このデッキだとグローリー・ゲートは候補にできない。
かといってオープンはフランツがいないと5ターンスタートだからその前にゲームエンドになってる可能性が高い(速攻的な意味でもブーストアドバン的な意味でも)。
ヘブンズを打つつもりならブレイン・チャージャーが使えるかも。
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/22(木) 23:46:37 ID:ktPIKAqe0
所謂キンアルロックです。
最近無敵城や宝剣を入れてみたいなー、とは思うのですが、スペースが見つかりません。
前者はともかく後者は必要だと思ってるのですが・・・・
ぶっちゃけ無敵城っているんでしょうか?同じようなデッキを使っている方にお聞きしたいです。


光神龍スペル・デル・フィン×2
雷鳴の守護者ミスト・リエス×1
魔光王機デ・バウラ伯×1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー×1


フェアリー・ライフ×4
青銅の鎧×4
口寄せの化身×1
母なる大地×1
母なる紋章×2


解体人形ジェニー×2
冥府の覇者ガジラビュート×1
デーモンハンド×2
ソウル・アドバンテージ×1
ロスト・ソウル×1


ストーム・クロウラー×1
エナジーライト×1
サイバーブレイン×1
トリプルブレイン×1
アクア・サーファー×2


腐敗無頼トリプルマウス×2
腐敗聖者ベガ×2
無頼聖者スカイソード×1
聖凱亜キング・アルカディアス×2
聖害亜クイーン・アルカディアス×1
悪魔精霊バルホルス×1
魂と記憶の盾×1
931917:2009/01/23(金) 01:15:18 ID:lHBthiEt0
>>913

vaultでデッキを作ってまわしてみましたが、
チャミリアは、予想以上に良い動きをしました。
しかしながら、3ターン目にプレイしたいカードの筆頭はジェニーでした。
また、ブーストカードを増やしている分後半のトップが弱くなるのをチャミリアが
補っていたので、採用圏内だと思います。
逆に、紋章は増やさないで1枚のままの方が良いかもしれません。

個人的には、チャミリア1枚をジェニーに変える方が良いかなと思いました。
週末のデュエルロードがんばってください。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 01:18:45 ID:TuOtqHta0
>>930
アウト:口寄の化身、バルホルス
イン:ガジラビュート、無敵城

無敵城は入れておいても問題ないだろ。
シールド除去(ガジラとか)は狙わないと入んないし、
人気だからといってメタを指す輩は少ない。デッキ特性上ね。
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 19:13:58 ID:4LnwwjHR0
たまには診断のほうをお願いしたい
G0ケンセイ出して暴れるためのデッキ
3ターンでブロンズか琵琶 4ターンで燕返しマッハアーマーorライトと1ギアクロスの琵琶
●ビーには強い
ドローが弱いんだけどいいカードあるかな?サイブレ チューターはないんですまん



弥太郎3
大和1
ケンセイ3
スクラッパー1
レイジングザックス1
デュアルスティンガー1
マッハアーマー3
バジュソ
 

琵琶4
ブロンズ3
リョーマ1
ハルサ1
大地1
フェアリーアクセラー2


燕返し3
ジャニット2
ストームクロウラー1
早雲1
メモリーアクセラー4
エナジーライト2


ドルボラン


やっぱクリーチャー消されるともう無理 HDMとかには勝つの無理っぽいなあ
もっと事故率減らしたいんだけど・・・
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 19:43:04 ID:rFAImRLG0
>>933

海底鬼面城がベストだと思いますよ。
わたしのまわりで、4ターン剣聖が流行っていてそろそこ強いです。
ゴーゴンシャックでのアンチスペルフィールドも相性が良いです。
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 19:50:06 ID:pE6KuyAg0
ハルサ、バジュソ、青銅、大和は剣誠と噛みあわないと思うんだが
デュアルスティンガー、フェアリーアクセラー、維新をもう少し積んだらどうだろうか
ストームクロウラーも要らなそう

あとHDMとキング対策も兼ねてナチュラルトラップ積んだらいかがだろうか
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 20:00:50 ID:TuOtqHta0
>>934
鬼面城は相手のドローも加速させるから、ハンデスと組まないと後々キツイ。
むしろ、ハンデスと組んでこそ 真価が発揮されると思われ。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 22:09:29 ID:rFAImRLG0
>>936

いや、毎ターン手札を使いきり尚且つガンガンビートしていくデッキとの方が
相性良いと思います。どうせシールドを割るので相手の手札なんて気にしてても
しょうが無いし、ハンデスするくらいならシールド無くしてしまった方が良いと思いますが。

剣聖&ハルサ(維新)のサムライビートや、チェレンコ&パラダイスアロマの青赤ビートなんかは
鬼面城が無いと展開力が落ちて弱くなります。
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 22:23:23 ID:IGYuN4Wu0
サムライデッキです

紫電 3
影虎 1
トドロキ 4
弥太郎 2
ホワイトグレンオー 2
デュアルスティンガー 2
ザンゲキマッハ 3
武者レジェ 2
スクラッパー 4

ビワノシン 4
リョウマ 3
パッパラベンケイ 4
フェアリーアクセラー 4
エメラルドクロー 2

水は邪魔だから抜いたら回りはよくなった
手札補充はトドロキと琵琶
大体のコンボはマナから(・ω・`)
剣誠やムサシで手札からのコンボもできるようにした方がいいかな?

あと質問、ムサシってレア度いくつだっけ?w
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 22:30:51 ID:2XN2yrGS0
>>935
バジュソははいんじゃね?ツバメガエシもいるし >>933みるとブロンズからのバジュソもできる ブースト環境だし

マナ回収をどうするかだな G0うまくつかうのは
サムライにそーいうのいたな それとか
ビワ+メモリーアクセラーの展開にしたいから早雲増やしたりそれでケンセイひいてG0きたらうまいだろうな
ハルサ 大和 ストームクロウラーは考えていいんじゃね?      それとむやみにクロスギアいれっと事故る元
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 22:33:16 ID:S4SR8HqI0
維新入れるデッキにイナズマ入れる人が少ないのは何故だろう
マナ減りすぎるから?
剣誠がなんとかしてくれそうだが・・・
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 22:45:34 ID:2XN2yrGS0
>>938
ギア17だと・・・・???トドロキあっても増える手札はギアだけだぞ?
ドロソをまずどうにかせんと シャーマンか?・・・・・・わからん・・・・・・
ttp://jp.youtube.com/watch?v=RezHoBqbOgQ

武蔵はベリー 安いとこなら500でうってる
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 23:09:02 ID:pE6KuyAg0
>>939
いや、あくまで剣誠だとの事だから抜くべきだと言ったまでで
剣誠を出すことを考えるなら、ぶっちゃけ1枚しか積めないバジュソをやめてザンゲキや琵琶通すためのデュアルを増やした方がよっぽどいい

そしてハルサは進化だからサムライが増えずに噛み合わず、ストームもゴクトラがいないならただの置物
それに剣誠を3枚も積むならストームなんて要らないし、ザンゲキを引っ張り出すなら維新で事足りる
維新なら手札が足りなくてもサムライ2つ分に化けるし、フィニッシャーとしても申し分ない
大和の増幅も魅力だけど、サムライじゃない以上引っ張っても来れないしあまり役に立たない

ってのが俺の役立つか微妙な経験則なんだが・・・まあ参考程度にな
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/23(金) 23:38:09 ID:IGYuN4Wu0
>>341
水<<<トドロキ(*ω*)
水入れて事故するよりは回しやすいのとコンボが前提かな…
大量に引きたい時以外はギアだけでも大体平気(^-^)
ギア数は…(;・ω・)<………
少しドロソを検討

ムサシで紫電やリョウマ出して剣誠だしてっていうコンボしてみたいな…
944922:2009/01/24(土) 15:52:25 ID:N2DEno0nO
遅くなりましたが様々ななアドバイスありがとうございますm(_ _)m


>>924
>>925
やはりサイブレ宝剣は入ってきますよね;
自分から見ても結構「なんで入れてないの?」というカードがありますし・・・
私は意外性を求めすぎて基本から踏み外していたみたいです
例をベースに組んでみて微調整していこうと思います



>>926
マルコをナメてるつもりはないです
29段発売日の少し前の頃の話ですし、当時は構成も微妙に違っていたので
サーファー、ハンドは周りで夫婦ロックのデッキがあったので対策として多色トリガーにしてました
文明のバランスを考えながらマウス、サーファー、ハンド等の投入を検討することにします
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 17:20:18 ID:16Lkn+PzO
新スレの季節になりましたね。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 19:34:08 ID:16Lkn+PzO
白黒赤緑です。序盤はマナブーストしていき中盤から大型獣を出していきます。
緑10
幻緑の双月
フェアリーライフ×4
青銅の鎧×2
ナスオ
コアラ
獰猛大地

白8
リーサ×3
バリスパ
シルグロ城
スローリーチェーン
ミアモーレ×2

赤×6
フルコマンド×2
スクラッパー×3
メツ

黒×5
デモハン×2
ゲキ
ハンゾウ
インフェルノサイン

オロチ

虹×10
ヘブンとバイオ×2
イングマール
セイントボルシャック×2
焦土と開拓の×2
クリムゾンメガ
スカルセドニ×2

セイントボルは殴り返し要で、ゲキメツ及びムゲンが切り札です。お願いします。
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 22:47:26 ID:kBiJ7ANh0
>>946

ドローソースが何一つ入っていないので、4〜6枚程度は入れる必要があります。
投入候補は、サイバーブレイン、トリプルブレインx3、ミストリエスx2
あたりだと思います。
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 22:57:40 ID:PzSQhqLS0
>>946
ナスオの1積みはあまり活きない気がします。
スローリー・チェーンももっと良質なトリガーがに変えた方が良さそうです。
光文明がこれ以上減らせないなら
・スーパー・スパーク
・バリアント・スパーク
・雷撃と火炎の城塞
あたりが良い候補になるでしょう
ゴッドはリンクするためには最低でも各2はほしいところです。
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/24(土) 23:28:47 ID:16Lkn+PzO
>>947
ハッスル城とミストリエスならミストリエスですかね。やっぱり。二枚入れます。ありがとうございます。
>>948
スローリーチェーン弱いんですか><せっかく買ったのに…スパスパもバリスパもまだあるんで差し替えます。ナスオは青銅と替えます。ありがとうございます。
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 09:21:42 ID:k7jPSUzM0
よくある4cキングロックです。

多色7
キングアルカディアス×2
ベガ×2
トリプルマウス×2
魂と記憶の盾×1

黒10
ソウル・アドバンテージ×2
デモハン×2
ローズキャッスル×3
リバースチャージャー×2
ガジラビュート×1

白7
Pギャラクシー×1
デルフィン×2
デバウラ×2
ハヤブサマル×2

青9
パクリオ×3
サーファー×2
エナジーライト×2
サイブレ×1
ストームクロウラー×1

緑7
フェアリーライフ×4
石版×2
大地×1


今はカード資産が無いのですが、手に入り次第紋章2枚と宝剣1(もしくは2)枚をデッキに投入しようと思っています。
その際にどのカードを抜けばいいのか教えてください。

それ以外にも入れたほうがいいカードを教えてくだされば嬉しいです。
診断お願いします。


951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 12:35:35 ID:Ya1TWFbF0

インドラ*2
飛行男*2
デモハ*3
邪魂創世*2
インフェルノ・サイン*2
インフェルノ・ゲート*1


フレイム・アゴン*4
バクレツ弾*3
トルネードフレイム*2

自然
エメラルド・ファラオ*2
ピーチ・プリンセス*2
バグナボーン*1
青銅*3
虹色の霊光*3


トリプルブレイン*2
エナジーライト*4


ゼロフェニックス*1
たたりとホラー*2

三神デッキを目指しました。ですが、どうも速攻に弱いです。
なにかアドバイスがあったらお願いします。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 13:16:30 ID:Ya1TWFbF0
すいません、フレイム・アゴンが一枚多かったです><
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 13:31:04 ID:HlEwEQt20
ピーチ・プリンセス*2
バグナボーン*1
虹色の霊光*3
ゼロフェニックス*1
たたりとホラー*2
バクレツ弾*3
トルネードフレイム*2
飛行男*2
は少なくともいらない
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 15:28:36 ID:JpxZrIM60
連ドラです
ヴァルキリアス 1
ボルガウルジャック 1
バルガゲイザー 4
バルキリー 2
インフィニティ 1
バルケリオス 2
ジャガルザー 2
フレイムバーン 4
ザークピピッチ 1
ルピア 4
ペロル 4
地獄万力 2
聖ボルシャ 2
セブンス 2
アブゾーバー 2
ペトローバ 2
エンドラ 2

ペトローバは火鳥を守る為。
セブンス、アブゾーバーは防御用。

重いSTに弱いのが難点。
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 17:22:38 ID:SY8/qrBI0
>>953
なるほど、じゃあとりあえずゴッド・ルピアでも入れてみますかね・・・
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 19:27:20 ID:JpxZrIM60
>>954
訂正
×地獄万力 ○スクラッパー
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 19:59:22 ID:UQXIWlWo0
>>954

3ターン目のルピア召喚の確立を上げるためにも
ニンプウタイフーンの投入はいかがですか?

フレイミングジェットと大和はスピードアタッカーという点でも
非常に強力なので入れた方が良いとおもいます。

切り札としてバジュラも入れた方がより強くなると思います。
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 20:47:34 ID:JpxZrIM60
>>957
>ニンプウタイフーン
その発想はなk(ry
何枚積んで何を抜けばいいでしょうか?
2枚ならエンドラ、4枚ならエンドラ、ペロルを2枚ずつですかね?
それでも来なかったら悲惨なので小型残す為に2枚がいいかな…

大和は武者無しだと力を最大限発揮できないような気がするので…
フレミングは前入れていまいちだったんで…

大体フィニッシュはヴァルキリ→聖ボルシャ→バルケリ
の繋ぎが多いので今は平気そうなので。
安かったら考えてみます^^



後関係ない話ですが、サムライに剣誠は必須ですか?
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 21:31:22 ID:CoRxrYGtO
HDMです
伸び悩んでるんで
診断お願いします
基本はHMにリンクしたら
ブレイクしに行きます。
デスはそろったら
いいな感覚です。
抜いたほうがいいカードと入れたほうがいいカードを教えてください。

赤5
メタル×3
バザガジール×1
スクラッパー×1

青8
エナジー・ライト×3
サイバー・ブレイン×1
トリプル・ブレイン×1
サーファー×2
ストーム・クロウラー×1

緑11
ライフ×3
ドリーミング×2
青銅×4
大地×1
カース・トーテム×1

黒8
ジェニー×1
アドバン×1
デモハン×1
ヘヴィ×3
バベルギヌス×1
インフェルノ・ゲート×1

虹8
宝剣×1
キリュー×2
ドルボラン×1
トリプル・マウス×2
デス×1 
執拗なる鎧亜の牢獄×1



960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 22:07:13 ID:Qj9LBXNu0
>>959
赤が少ないので、ムーンナイフよりもフェアリー・ライフか鼓動する石板で山札をめくった方が安定すると思います。

ヘビメタの天敵、キリューと無敵城への対抗策が無いように感じます。
リアニメイトでも一応大丈夫ですが
できれば、ジャニットかヤミノザンジあたりの軽量シノビ、
もしくはメタルを出せる以上重めのハンゾウあたりを1、2枚入れるべきです。
とはいえヘビメタは除去呪文の対象になるので、余り場持ちはしません。
ただ、除去されてもシノビで守れることもあるので、対抗策としてでなくても入れる意味はあると思います。
逆に、こちらがキリューを引いても…という感じはします。
入れるにしても、2枚は多いと思います。
また、自爆もできるヘヴィは腐りにくいので、4枚がいいと思います。

ヘビメタで殴る時には3+3枚ブレイクできるので、マッドネス、リアニ対策になるパクリオの方がジェニーよりも優先される場合があります。
もしパクリオが入った場合、アドバンテージやロストソウル辺りが相対的に信頼感を増します。
そのあたりはお好みで。

バザカジールは多分不要です。
除去はヘビメタに任せた方がいいでしょう。

意図的に墓地に落とすギミックが無い限り、このデッキではゲートよりもサインの方が便利です。
宝剣は2枚でもいいのかも。

とりあえずこんなところでしょうか。
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 23:22:54 ID:g5eklDeH0
>>959

2マナ起動のカードが5枚入っているので、2ターン目にマナブーストは出来ると思います。
しかし、3ターン目の4マナのカードが少ないように思います。

青銅x4とジェニーx1、サイバーブレインx1だけなので
ここにジェニーを1枚追加するか、パクリオを追加するかしたいです。
4ターンソウルアドを決めたいのなら、もう1枚ソウルアドを追加しても
良いと思います。
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 23:43:50 ID:JpxZrIM60
ヘブンスデッキです
シリウス 3
ミルザム 3
パーフェクトギャラクシー 2
ラ・バイル 2
アルカディアス 2
ヘブンスゲート 4
ラ・ターユ 3
ラウラギガ 1
スーパースパーク 4
マリンフラワー 2
エメラル 1
スーパーエメラル 1
アクアン 1
アクアサーファー 2
サイバーブレイン 1
エナジーライト 3
トルネイダー 2
エルカイオウ 1
タージマル 2

序盤は小型で守りを固め、
ヘブンスでミルザム、シリウス等大型ブロッカーを並べ
スーパースパーク→アルカディアスで止めといった感じです
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 23:48:07 ID:nq1EBoVcO
ネクラパーフェクトギャラクシー+バイケン です。

ランデス相手にはなかなか戦えました、バイケンはソウルアド対策です。


『白』
パーフェクトギャラクシー*3
バウラ伯*1
モーリッツ*1
ハヤブサマル*2
ミストリエス*2
デルフィン*1

『黒』
ジェニー*3
ソウルアドバンテージ*2
ハンド*2
ハンゾウ*1
オルゼキア*1
ガジラビュート*1
サイン*1

『緑』
ライフ*4
青銅の鎧*3
大地*1
紋章*2
ハッスルキャッスル*1

『青』
バイケン*2

『虹』
キングアルカ*1
ベガ*2
スカイソード*1
マウス*1

診断してほしい点は、バイケンは不必要か、それなら何をいれるか。

もし白黒緑青ギャラクシーにするならどんなカードを抜きどんなカードをいれたら いいか などを診断お願いしたいです。

では宜しくお願いします。
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/25(日) 23:51:28 ID:nq1EBoVcO
すいません、963の青銅の鎧は4でした。
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 00:11:12 ID:zbJrIZZBO
>>960
>>961
マジでサンキュー
2マナブーストやっぱり
4枚でいこうと思うんだけどどう思う?

他の人も
>>959にアドバイスを
ください
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 00:15:06 ID:b+NxpSZ90
>>963

非常によくまとまっているデッキだと思います。
バイケンは入れたままでも良いと思いますが、あえて抜くなら
ドロソにスロットを回すのが無難だと思います。
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 00:20:32 ID:zbJrIZZBO
>>959だけど
抜いたほうがいいカードを教えてください。
968923:2009/01/26(月) 01:41:37 ID:fEJo0UoE0
>>929
今更ですがアドバイスありがとうございます 見逃してました・・・申し訳ないです;


自分でもジャンクだと分かるようなデッキが数個あるので、また後日診断に伺わせていただきます
969おぽう:2009/01/26(月) 19:10:58 ID:8KsgFqgm0
ゼロフェニクスのでっきです アドバイスよろしくおねがいします
ゼロフェニクス2
デスフェニクス2
ドボルザーク」4
ギッガピ3
コッコ4
エナジーーライト4
ヘウィ2
メタル2
サイン3
デーモンハンド4
ウインドアックス4
ブロンズアームドライブ4
インビギブルスーツ2
970おぽう:2009/01/26(月) 19:15:05 ID:8KsgFqgm0
まちがえました
ウインドアックスは2まいでふぇありーらいふ2まいでした
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 19:17:44 ID:TkoB0Nwz0
オルゲイトデッキです。診断おねがいします。

オルゲイト×3
ジェノサイド×1
メガリア×1
ボーン・スライム×4
ジェニー×2
ギランド×2
ヘルベットフロー×1
アンバーピアス×1
ダーク・クラウン×1
リバース・ソウル×1
モールス×1
エンバーブリンガー・ドラグーン×1
デモハン×1
ロスソ×1
邪魂創世×2
邪魂転生×1
魔流毒×2
クリティカル×1
リバチャ×1
デモニック・プロテクター×1
イモータル・ブレード×2
ソウル・ブリンガー×1
ローズ・キャッスル×2

アクアン×1
アクア・サーファー×2
サイブレ×1
エナジーライト×2
主な流れはなるべく早くイモータルをたてて、ボーン、ジェニーで敵クリーチャーを除去、最後にオルゲイトでフィニィシュといった感じです。見ていただきたいのは、不滅に弱いというところと速攻に弱いというところです。診断よろしくお願いします。 
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 19:31:48 ID:BIkm6DbN0
>>969
重い
デスフェニとか出す前に押し切られて終わる
マナブ系のカードをもっといれないと
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 21:30:00 ID:QlNyyWmQO
>>954
遅レスだけど、俺の連ドラのレシピは
バルガアッーゲイザー×4
バルガアッーライザー×4
ボルシャック大和×4
フレミングジェット×4
コッコルピア×4
フレイムバーン×2
ヘリオスティガ×2
ザークピッチ×2
ドルザーク×2
インフィニティ×1
インフィニティ刃隠×1
フェアリー×4
ブロンズアーム×4
バジュラ×1
母なる大地×1
SA12枚積みcip除去4枚積み。
魂の呼び声とかつかって予知って出すって感じで
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 22:45:24 ID:eH367ZYJO
赤青緑のビートダウンです

青銅の鎧 4枚
幻緑の双月 4枚
ふたつ牙 3枚
呪紋の化身1枚
ナチュラルトラップ 4枚

アクア・ガード 4枚
エナジー・ライト 4枚
アクアスーパーエメ 2枚
クリスタルブレイダー 1枚
クリスタルランサー 2枚
アクアサーファー 1枚

大和ドラゴン 4枚
ツインキャノンワイバ 1枚
マキシムドボン 1枚
地獄スクラッパー 4枚



あとは普通に、ブーストとドローでアドバンテージを稼ぎ、赤のフィニッシャーで攻めていくのが手順です。

フィニッシャーは3文明ともに揃えていますが、これといったまとまりが無いせいか、バランスが悪かったりします。

診断の方、よろしくお願いします。
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 23:24:50 ID:7b964Ytb0
>>974
ビートダウンは4〜5マナにフィニッシャーなり、特殊な役目を持ったクリーチャーがいないと速攻の劣化になります。
この構成では二つ牙、呪紋、大和ドラゴン、クリスタル・ランサーあたりですが…
二つ牙で9マナになったとしても大和を2枚出せるわけでもなく、どちらかと言えばコントロール向きのクリーチャーです。
呪紋も手札は与えるので、一斉攻撃向きです。
大和ドラゴン、クリスタル・ランサーはダメ押しにはなるでしょうがそれがコンセプトになるかはちょっと悩みます。
アンブロッカブルはギャラクシーメタではありますが。

アクア・ハルカス、サイバー・ブレイン、母なる大地、バジュラズ・ソウルあたりは必須といえるカードです。
コンセプトをこちらが考えるのはやりづらいのですが、
アクエメとランサーなどを増量してトリガー中心に速攻耐性をつけるのが一番でしょうか(特に前者は擬似ドローになる)
なお、ビートではサーファーがナチュラル・トラップより優先されます。
二つ牙からスピアタを複数出すのもいいかもしれません。
チック・チックが優秀だと思います。
シノビが居る環境なので、WB1体よりも、普通のクリーチャーを2体出すのが効果的な場合もあります。
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/26(月) 23:52:52 ID:vocb9Sji0
赤緑サムライデッキです

ボルベルグクロスドラゴン 2
紫電 3
ホワイトグレンオー 2
トドロキ 2
弥太郎 4
バジュ魂 1
ザンゲキマッハ 2
武者レジェンド 2
デュアルスティンガー 2
スクラッパー 3

リョウマ 3
琵琶 4
jk兜 4
フェアリーアクセラー 4
エメラルドクロー 2

序盤は琵琶を中心に展開、カードを整える
中盤はギアをなるべくマナに置いたりジェネレート等をする
終盤はリョウマや紫電をjk兜で大量に繋げたり、
リョウマでマナからコンボ等で応戦
ギアが沢山の時は可能ならボルベルグで一斉クロスして繋げる

大体は兜による運頼みの連続サムライデッキです
一回でも勝てばマナからリョウマや紫電で結構いけますが、
負けたらあぼーん状態w
イン、アウトやアドバイスを頂けたら幸いです。

◆気になる事
手に入ったらムサシをスクラッパー一枚と変えようと思っているのですが、
このデッキにムサシは合うと思いますか?
jkにはどうやったらうまく勝て(蹴
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 18:06:13 ID:OPIjezUz0
>>976
訂正
ムサシ→バザガベルグ

考えた結果ムサシは合いそうにないので(・ω・`)
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 21:23:54 ID:23MNBRay0
次のスレ立てておきました。

【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断8【DM】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1233058622/
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 23:11:57 ID:/T4WD5IxO

スペルブルー
エマージェン×4
転プロ×2
ストリーミング
フェイトカーペンター


グール×4
ジャグラヴ×4
邪魂×2
ゲート
サイン
バベルギ×2



フレイムバーン×2
エルメテウス
ジャックライドウ
アポロヌス



チックチック×2
ドルボラン
ヴァルディ×2
ジルコン×4
デクロワゾー
アガート
アイオライト



戦略はグール出して終わるかアポロヌスでエンド。アガートとか虹の一積のは色合わせ。フェイトの一積はエマージェンとかがあるから。ドルボランはゲートでだし、チックチックはもしもの時のスピードアタッカーです。

宜しくお願いします。
>>978
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 19:05:16 ID:Eqh0eNj80
>>979

HDMを入れると安定してグールを出せるようになると思います。
デスは入れなくても良いと思いますが、ヘヴィとメタルは入れても良いと思います。
あと、蘇生カードのインフェルノサインをせめてもう1枚か2枚投入したい感じです。
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 20:50:07 ID:iMFD1O7/O
>>980
分かりました。ありがとうございます。ヘビィとメタルですか。きついっすね。ありがとうございました。
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 21:41:04 ID:Eqh0eNj80
>>976

個人的には、フェアリーライフを投入したいです。
このデッキなら又左の方が相性が良いような気もします。
ボルベルグクロスドラゴンもJK兜のことを考えると剣聖の方がよいです。
ドロソを完全にビワノシンに頼る形になりますが、あくまで参考程度にどうぞ

IN:剣聖ドラゴンx2、又左x2、ザンゲキマッハアーマーx2
   フェアリーライフx4

OUT:ボルベルグクロスドラゴンx2、トドロキx2、武者レジェンドx2
    エメラルドクローx2、デュアルスティンガーx2
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 21:48:12 ID:Eqh0eNj80
>>976

ジャンケンを強くなるコツですが、わたしがやっていることがひとつあります。
まず、ジャンケンの掛け声はこちらがかけること。
これで最低限の主導権を得られます。
デュエルをはじめる時にこちらが掛け声をかけてじゃんけんをします。
その時に出した手を覚えておきます。
じゃんけんにクセのある人は、その後も同じ手を出すことが経験上多いです。
中には全く当てはまらない人もいますが、勝てる場合が非常に高いです。

わたしはこれを使ってジョジェウィルバードでトリプルブレイカーを決めていました。
試してみてはいかがですか?
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 21:51:27 ID:Eqh0eNj80
>>974

水のクリーチャーですが、リキッドピープルにこだわりが無いのでしたら、
サイバーロードをオススメします。
チェレンコ、クウリャン、ジャニット、コーライル、エンペラーマルコなど
非常に優秀なクリーチャーが揃っていますので、確実に強化できると思います。
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>982
とりあえずライフ、剣誠、マッハ増量をしてみます
ありがとうございました
>>983
漫画で見た希ガ(ry
兜の場合チョキ(だっけ)なら加速なのでそれも考えて今はやっています
とりま試してみます、ありがとうございました