『〇〇のどこが強いの?』『〇〇はどうしてあんな値段なの』『〇〇ってどう使うの?』 そう思った事はありませんか? このスレはそんなあなたの質問に『経験』と『知識』と『愛』を持って誠心誠意お答えする心優しい住人達のスレです。 『悩んだ時は人に相談する』それが1番の解決方法です。 ぜひ、お気軽にご相談ください。 ※(注意) だからといって『自分で調べる』という最低限の努力を怠ってはいけません。 『必要以上に他人の力を頼りにしないこと』という言葉もあります。 このスレで質問する前に下記のMTG-wiki等で、『調べられる限り調べて』からお越しください。 ※ここにwikiのURL張って※ ※なお、『カードの値段』を聞くスレではありません ※もちろん、荒らし、冷やかし、スレ住人への挑発は絶対にお断り。もし書き込みがあっても住人全員でスルーすること
『〇〇のどこが強いの?』『〇〇ってどう使うの?』そんな疑問に答えたりそうでなかったり
なんでも質問してくださいね まあ、たいてい知ってますけど
*とりあえずMtG:Wikiなどで検索してからどうぞ
ttp://mtgwiki.com/wiki/ 例)
サバンナ・ライオンってなんで強いとか言われてるんですか→2T目から殴れるパワー2のアタッカーは貴重です
タルモゴイフってなんで強いとか言われてるんですか→フェッチ環境では2T目に4/5以上もザラです
>>1 乙
>なんでも質問してくださいね まあ、たいてい知ってますけど
テンプレ案作ったやつ早く俺と一緒に阿○スレに帰ろう?な?
スレ立て乙 って、前スレのテンプレ募集した時の奴そのまんまコピっただけじゃねーかww
ヘ
<У ̄ ̄ヽ
| メノ人メv〉
/⌒从リ゚ヮ゚ノリ
ノイノノ<(つ0)
く//」」〉
しソ
う〜なが
>>1 を乙してあげりね♪
んじゃ、早速聞いてみよう。 《大爆発の魔道士》がシャドウムーアのトップレアの一つなのは何故だ? 確かに3マナクリーチャーをサクって特殊地形一つを破壊、は悪くないコスパだとは思うし、 トーナメントレベルのデッキは特殊地形を大量に搭載しているから破壊率も高いだろうけど、 シャドウムーア環境では、 特殊地形を1つや2つ壊されただけで機能不全に陥るほど、デッキのマナ基盤はユルくないと思うんだが……
大爆発がトップレア扱いだったのは発売直後だけだったね・・・ってことですよ
だからここで値段の話はするなと……言ったのにそのまま天麩羅コピペするんだものな。
スレチな話しをこのまま続けていいなら、 あらあらで多色環境化して右も左も特地だらけになるかもだから、 爆ちゃんの今後は見逃せないぞな、もしかして
単純に考えて、現スタン環境がポンザやってられないほど速いってことだろ 2ターン目に苦い花が出てきちゃ3マナのランデスは間に合わん 赤黒 ソーサリー デストロイターゲットノンベーシックランド こうした方がまだ強そう
侵食「ぼくじゃ、ダメかな……?」
またお前かw
2chで人を嘲笑うときはID以外の何かを基準にした方がいい
「自分のしたことは身に帰ってくる…受け止め方に気をつけろ」 ってやつですね
最近スタン復帰したマスクス〜トーメントあたりのプレイヤーなんですが、 《残忍なレッドキャップ》がいまいちよくわかりません 一応MTG-WIKIは読んで来て、月の魔術師に強いとか、フェアリーにも入るっとか、 フレタンカヴーと違って本体にも撃てるとかって所は理解出来るんですけど、 たかだか1〜2点ダメのcipがそんなに強いんですか? 赤なら紅蓮地獄や火炎竜巻とか、黒なら滅びとか、 同じマナ域以下でも優秀な1:2以上のアド取れる優秀除去はいっぱいあるのに……?
>>16 レッドキャップの一番の利点は赤と 黒 のハイブリッドであること、
これが月の大魔術師を相手にしたときにかなり有利に働いた。
赤が最初からあるならそれでも良いけど青黒みたいなデッキに
月の大魔術師がいないと打てないような紅蓮地獄や火炎竜巻を
入れることはできないでしょ。
しかもそれらのスペルだと自分の場も壊滅しかねない。
さらにレッドキャップの場合相手にクリーチャーがいない場合でも何の気兼ねもなく出せるってのがある。
ついでに言うと今の環境はマスクスの頃と違って特殊地形が溢れかえってるので沼や島が2枚以上並ぶことが珍しかったのも大きい。
ようするに滅びを打てるマナ粋に下手したら到達できないorできるころには体制を喫している。
そもそも頑強持ちだから1〜2点ダメじゃなく合わせて3点だし 《名も無き転置/Nameless Inversion》と組み合わせるとダメージは跳ね上がる それに頑強持ちや《変わり谷/Mutavault》が多数揃う環境じゃ 《滅び/Damnation》のような全体除去は役に立たないことが多い 《月の大魔術師/Magus of the Moon》が落ちるとどれくらい使われるかは疑問だけどね
>>16 頑強持ちcip能力持ちなので最初は注目されたものの
月の大魔術師が蔓延するまではそれほど使用されなかった。
4マナ域には他に有用なカードがあることダブルシンボルが赤黒以外に厳しいこと
cip能力なら叫び大口の方が範囲は広く想起は軽いこと等が理由と考えられる。
すなわち貴方の感触はあながち間違っていない。
しかし月の大魔術師が蔓延してくると対策が捻出された。
赤なら対策は必要ないので紅蓮地獄や炎渦竜巻は必要ない。
五色なら炎渦竜巻は有効だししかし炎渦竜巻は赤帽と同等以上の使用率のはず。
黒なら滅びは沼×2が必要になるのでまず撃てない。
黒単なら可能だがそもそも黒単自体が弱く環境にほとんど存在しない。
月の大魔術師対策には他に殺戮の契約がある。赤帽と契約は共に黒系だが
黒黒が捻出可能でコントロールじゃないなら、赤帽が有用な場合が多い。
1対2交換が狙え頑強は壁として優秀だし攻撃に回っても除去耐性がある。
基本性能のみなら赤帽以上に採用したい生物はあるが月対策兼用なら優秀な性能では?
>>16 『レッドキャップの成分の半分は、月メガメタで出来ています』
とも言い切れるぐらい構築世界じゃ日常茶飯事の光景になっています
>>17-20 いろいろ教えていただいてありがとうございます。
とりあえず皆様の意見を自分なりに考えた結論として、
『レッドキャップは月の魔術師をメタった強さ』ってことでいいですね
そう思うと、らせんブロックが落ちた現在、キャップの強さは今後の環境しだいでしょうね
質問が2つあります。 最初の質問で、構築で《精神腐敗》はどうでしょうか?
>>21 その言い方で良いかもしれないけど
赤帽は月の大魔術師をメタったから採用率が高いのであって
色を無視した性能自体は4マナ生物としては高い訳ではない(本来性能と色は密着して議論するべきだが)
と言うこと
>>22 まず比較対照として精神腐敗より性能の良いカードがある。
精神錯乱は別格としてHymn to Tourachや呆然があり
それらが使用可能な環境ならそれらが優先されるだろう。
また単体の性能としても手札増加が3マナ2枚と言うことを考慮すればいまいち。
相手は好きなカードを捨てることが可能だし後半は手札に腐る。
手札破壊デッキに採用される可能性はあるが他のマナ域のカードを使用する可能性が効率的だ。
例えば現スタンダード環境なら嘆きウェルク想起→マネキンとか。
多色化ありなら白青黒魔除けとか荒廃稲妻とか。
魔除けやマネキンはインスタントなので相手のドロー直後に撃てる。
26 :
22 :2008/10/04(土) 15:37:48 ID:IdkoC1RW0
>>24-25 そうですよね、《精神腐敗》は弱いですよね
もちろん何故弱いかと言うと、やはり
>相手は好きなカードを捨てることが可能だし後半は手札に腐る。
だと思うんですよ。
自分もやはり至極同感です。いくら1:2のアド交換が出来るとはいえ、
”捨てるカードを相手が選ぶ”という部分が弱いと思います
そしてこの点をふまえたうえで、2つ目の質問をします
《荒廃稲妻》 いくら3点の本体火力がオマケで付いてくるとは言え、
結局は《精神腐敗》がベースなので、やはり弱いと思うのですが?
もちろん「つ偏頭痛」という反論は予想しています。
けれど、それならスタン環境ですら、困窮ネズミ囲いを使用した方がいいと思います
>>26 まず一つ勘違いがあるようなので
>困窮ネズミ囲いを使用したほうが
これらのカードと精神腐敗はまったく用途の違うハンデスカードです。
困窮や思考囲いの利点は相手の手札で一番厄介なカードを捨てることと、相手の手札を把握すること
に在ります。また、ネズミの場合は手札を捨てさせる+1/1のクリーチャーを残すことを2マナで済ませる
ことができるという利点があります。
これらのカードは序盤〜中盤におけるゲームのイニシアチブを握るために貢献します。
一方、精神腐敗は相手の手札を把握できず、場にも何も残しません。
しかし、2枚のディスカードというのは序盤よりも中盤以降になって徐々に効果が出てきます
(相手は通常重すぎて出せないカードから捨ててくる)、つまり中盤〜終盤にむけのカードであるということです。
んで、本題にはいりますが
《荒廃稲妻》自体がまだ評価の定まっていないスペルなのでこれから書くことは
全て私が《荒廃稲妻》を見ての感想です、ですので参考程度にお願いします。
精神腐敗と荒廃稲妻の一番の違いは1枚のディスカードが3点のダメージに変わっていることです。
この違いにより、精神腐敗と荒廃稲妻の用途に多少の変化が出てきています。
精神腐敗が終盤においてのハンドアドバンテージを取るカードだったのに対して、
荒廃稲妻は終盤におけるライフアドバンテージを取るカードになっています。
ライフアドバンテージとハンドアドバンテージのどちらが有利に働くかは相手のデッキによって変わってきます。
ハンドアドバンテージが有利に働くのは相手がコントロールであるとき、一方ライフアドバンテージが有利に働くのは
自分も相手もビートダウン系のデッキであったときなどです。ここで重要なのは 自分 も相手もビートダウンである
ということです。
つまり、荒廃稲妻はハンデス呪文ではなく、ビート同士の対戦において相手より有利にゲームを進めていくためのカードであるといえます。
以上が私の荒廃稲妻の評価です、ちなみにまだ入れてもいませんし回っているところを見てもいませんので
本当に見たままの感想です。
違うだろ、とか言う人がいたら指摘をお願いします。
精神腐敗も荒廃稲妻も2ディスカード
>>28 マジかwwwwwwテラハズカシスwwwwww
じゃあ精神腐敗+ライフアドバンテージうんぬんだわんwwww
指摘ありがとう、つってくる
>>26 逆に考えるんだ!
3マナ3点の本体火力に手札2枚破壊がついてくると、
……自分でこう書いておいてなんだが、なんだかイマイチ強く聞こえない……
弱いとは言わんけどわざわざいれるために赤単に黒タッチするとか言うほどではない 色があったら使ったらどうよくらいのカード
>>26 まず指摘にあるように採用目的が違う。
思考は選択権が自分にあるカード。主にテンポ・アドバンテージを目的とするカードになる。
困窮や鼠は選択権が相手にあるカード。狭義の意味でのアドバンテージを目的とするカードになる。
困窮は2マナ1枚の利益だけど熟考想起が3マナ1枚の利益と言うことを考慮するとそれほど利益はない。
手割をすると1マナ2枚のルーティングを許している計算になる。
鼠にしても同じ。困窮と比較すると0マナ1枚を1/1生物に変換することになる。
最終的に手札をなくす手札破壊には困窮を採用する余地はあるし
1/1生物すら貴重な戦力にするビートダウンなら鼠の採用の余地はある。
しかし基本的に手札破壊は単体ではアドバンテージが弱い。
それでは荒廃稲妻はどうだろうか?
困窮に1マナ0枚追加するだけで2マナ1枚の火葬が撃てる。
勿論火葬は生物に撃てるから強いのだが例えば怒鳴りつけと比較しても2点2枚の手札破壊になる。
これは単体で充分構築水準のアドバンテージにある。
相手のライフ・アドバンテージに意味のあるデッキじゃないと意味はないし
荒廃稲妻を詠唱してボード・アドバンテージを損ねては本末転倒だが
それを克服可能なビートダウン系のデッキならアドバンテージはある。
荒廃稲妻を軸に構築するほど強力ではないがアドバンテージの量だけはトップクラスだ。
一応まとめておく
思考:コンボの阻害やカウンターの削減などテンポ・アドバンテージを目的とするカード
困窮:無枚まで手札破壊することを目的とするカード
鼠:1/1生物が戦力になるデッキにおけるアドバンテージを目的とするカード
荒廃:ライフ・アドバンテージが意味のあるデッキにおけるアドバンテージ獲得を目的とするカード
>>32 おれも困窮のテキスト読み間違えてた。やっちまった。恥ずかしい。
思考囲いの亜種なのにどこでどう間違えたか精神腐敗の亜種だと勘違いしていた。
思考・困窮は同系統のカードでテンポ・アドバンテージを阻害するカード。
荒廃稲妻は狭義のアドバンテージを獲得するカードね。
あと言い忘れたけど荒廃稲妻は赤黒系の積極的にライフを削るデッキで
展開を阻害しないならアドバンテージは取れるし強いと思うよ。
要するに、『赤黒のガンガン(ハンデス&ビート&火力とかで)押していくデッキ』 でなら強いだろうってとこだろうな ちょうど苦花やモグ花の赤黒トークンが生まれようとしてるようだし、 案外今後の環境次第で4枚必須にオオバケするんジャマイカw
ラック基本セットに帰ってこねーかな
行き詰まりを教えていただけますか?
2マナで3ドローだから強い 合うデッキ以外だと使いにくいけど ミシュラランドみたいな土地で殴るやつとは相性がいい
相手が何かしたい(例えば、こっちが生物だしたら、相手はブロッカーか除去を出したい)状況、 とか、 完全なドローゴー状態(こっちが)になった時に使えばいい、 要するに相手を出方をうかがうカウンターやコントロールとかに向いているカード
叫び大口の強さがよく分からない 再利用可能なところ? 黒相手には腐らないって聞くけど5マナ3/2バニラを出す気が起きない
黒相手にはそりゃ腐るんだから黒がメタに入ってくれば当然いらない マネキンで再利用できるというのも強みだが 5マナでアドバンテージを稼げるし、序盤の除去として使えるという応用力の高さが売り
マナさえ払えば、ゲームの後半で生物になる《恐怖》。 生物になる = 打撃力アップ ・・・@ ミシュラランドが強い理由と同じ式が出来る。 『じゃあ、元から生物の《ネクラタル》の方がいいじゃん』だって? いやいや、そこでもう一つの式 根暗先生の召喚コスト > 大口の想起コスト ・・・A がある。 このA式はつまり“根暗先生よりも早く除去が可能”を意味してる これら@,Aの2つの式がぱっくんちょくんの強さの秘密
>>39 まず3/2バニラじゃない。もし3/2バニラなら多分投入は控えられただろう。
次にあなたは恐怖は強いと思っているの?弱いと思っているの?
それによって説明する部分が多分違うのでまずそれを答えて欲しい。
>>43 恐怖が強いと思っているならば叫び大口はその代用にならないのだろうか?
インスタントにあることはそれほど重要なのだろうか?
単体除去の使用点としては主に以下の二種類があると思う。
・危険な生物の排除
・序盤のテンポ阻害
危険な生物の排除であれば生物は召還した直後は基本的に酔っているため問題ない。
速攻持ちならば意味はあるがその場合は常時マナを温存する必要がある。
序盤のテンポ阻害であればインスタントならばひとまわり巨大な生物を排除する可能性はある。
しかし基本的には相手の攻撃に対応して呪文を撃ってしまった方が良い。
ダメージは減少するし相手がマナを温存する場合は生物以外の呪文を唱える可能性もあるし。
意味があるのは恐怖以外のインスタントを所持している場合くらいだ。
以上を考慮するとインスタントである旨味があるのはこちらが常時マナを温存するデッキの場合
すなわちパーミション、現環境で言えばフェアリーの場合、となる。
主にメインフェイズにマナを消費する普通のデッキの場合は
ソーサリーよりインスタントの方が好いのは確かだがそれほど旨味はないのだ。
ソーサリーで構わないなら恐怖は叫び大口に代用しても構わない。
そればかりか3マナ追加すれば3/2畏怖の生物が追加される。
相手が除去しなければ大抵の場合は毎回3点ダメージが期待される。
これは恐怖より強いとは言えないのだろうか?
勿論パーミッションの様なデッキの場合は恐怖の方が有用だし
メタによってはインスタント除去や非生物の方がが有用な場合もあるだろう。
しかし大抵の場合は恐怖を採用するデッキならば叫び大口を採用した方が有用になる。
しかもそれは恐怖の代用にとどまらずテンポをとってのアタッカーにすらなりうる。
インスタントとソーサリーの差異を大したものではないと論じてしまうと、説得力が激減するぞ
恐怖がソーサリーだったらはっきり言って弱すぎるだろ
《恐怖》のソーサリー版は無いのに、 《闇への追放》のソーサリー版はあるんだよね(しかも2枚もw) それが《死神の魔手》と《亡霊の出現》のポータルブラザーズ えっ?『《闇への追放》やポータルって何(・д・)?』だって! そんな君はきっと、ポケベルも知らない世代だろう
別にソーサリーとしても弱過ぎると言うことはないし。 そこに土地が並べば3/2畏怖が追加されるんだから強力ってことだろ。 そもそもソーサリーとして弱過ぎるなら叫び大口は想起では使用されないことになるが。 別に問題ない説明だと思う。
恐怖がソーサリータイミングなのは問題があるけど 大口がソーサリータイミングなのは問題ない 5マナあれば相手の生物を除去しながら3/2畏怖が出てきて どうしようもないときでもソーサリータイミングの恐怖として働く 恐怖として使えなくても3/2畏怖として使える
そもそもバニラとか書いてる段階で畏怖の強さを分かってないのでは 黒がらみじゃなくて除去が少ないデッキだとあれだけで殴り殺されることもある
苦花世代や親和世代によくあること
>>50 すみません
黒相手には実質3/2バニラという意味で書いただけです
最近テキスト誤読だ〜の、説明内容不足だ〜の・・・・ / | /| ‖ // ̄/l ̄||、 //_/ |_|| ヽ /\_/ |_-く | `i∠_ゝ∠__ゝ | `|イ<二> <二>\ヽ ノレ―-ノ`ー―-、」\\ \‖ 〈" Jヘリ 7 ヽ ヾニ> リ"}_ノ \ ー /ィ_} L`ー"´_」 _|~|| ̄ 人|、__ =" ヽミ||彡 /  ̄ ノノ__ヽ||_-"´__ // 『認めたくないものだな、自分の若さ故のなんちゃら♪』
携帯でAAはるとずれてるってるのを知った方がいいと思う
>>48 2マナでカードを1枚引くカードは誰も使わないだろうが
サイクリングは対戦中につかわれることがある。
熟慮さんがディスられてると聞いて
>>54 ケータイ側から見れば、綺麗に出来てるんだよ
逆にパソコン用のAAはケータイだと見れなくなる
サルカンがわかりません><
『太陽戦隊サルカン・ヴォル』は戦隊シリーズの5作目で前作の『電子戦隊デンジマン』の続編 その証拠に前作の敵組織ベーダー一族のヘドリアン女王(故・曽我町子)が引き続き出演している シリーズ唯一の続編であったり、唯一メンバーが3人のみであるなど、特例が多々見られる作品である。 串田アキラ氏の歌うOPとEDはとても爽快である (・・・掃除機に言うとサルカン君はまだ使ったことも使われたことも無いのであんましわかりましぇん)
評価が定まってないカードの話題は禁止でいいんじゃないか?
>>58 緑のマナブーストを使って3ターン目に出る
すぐに能力起動すれば、5ターン目で最後のドラゴン軍団が出せる
ドラゴン出したら、2枚目のサルカン出して能力起動!
というふううに、相手の妨害を全く考慮しなければ5ターンキルが出来るんだぜ
今後の環境に恵まれるかは別問題として、
>>59 お前なぁ…………
せめてそこはもう少しヒネって、サルヴォルカンにしろよ
ヴォルイーグル! ヴォルシャーク! ヴォルパンサー!
輝け! 太陽戦隊サルヴォルカン!! ズバーン!!!(←後ろの爆発)
>>61 脳内妄想的な回答をしておいてその下で名称にダメ出ししているのはワロタ。
いや漏れ名前なんとかしたらとはオモタけど。
サルカンは真新しいのとトークンと相性良い(と思われている)から
使用されているのであって別に強いとは思わないけどなあ。
まだ評価の確定していないから正確な回答は困難だし
支持者の意見だけじゃ独善的な意見にしかならないからなぁ。
とりあえず前すれに前評価はあるので過去ログ漁って見たら?
意外な授かり物ってそんなに強いのだろうか・・・ それなら繁栄とかでいいと思うおれガイル
意外な授かり物と繁栄は使い方が違う 繁栄・・・マナがあるから大量ドローしたい 意外な授かり物・・・マナはないけど大量ドローしたい どっちがわがままか で、同じように「手札を捨ててその枚数だけドローする」カードにトレイリアの風なんかがあるけど あれには手札が減ってしまうからアドバンテージの損失が大きいってのがある 意外な授かり物はその点自分の手札を好きなだけ使っても、相手の手札の数までは手札が回復する。 →マナ加速から序盤に使えば相手の手札はたっぷり →あれ?なんか3マナ7枚ドローとか6枚ドローとかなにこれ で、実際1T目から3マナを出す方法ってのは結構あるもので ・Moxen他0マナアーティファクト ・上記と組み合わせたトレイリアのアカデミー ・レガシーのストンピィ系で使われるいわゆる2種2マナランド ・青くないけど暗黒の儀式 これで0マナアーティファクトをばらまいてマナを出し 貧弱になった手札をたった3マナで7枚まで回復し、 また補充した手札の中から0マナアーティファクトをばらまき・・・などを繰り返して苦悶の触手で20点です^^とか わーいコンボパーツが全部そろいました^^とかが可能 何がいいたいかというと繁栄は3マナじゃ2枚しか引けないけど 意外な授かり物はデッキと展開にもよるけど3マナで6,7枚引ける・・・けどあくまで使い方の違い 意外な授かり物にはマナがあるから20枚引きますね^^とかはできないしね
あと、意外な授かり物だと、相手のハンドをがらりと変えてしまうので、 計算を狂わせることができる。
授かり物にしろ繁栄にしろ、最後の最後に唱えたフィニッシュスペルをFoWされた俺ガイル OTL だから次は絶対勝つ為に 僕はオアリムチャント最後までとっておくぅーーー
チャントと中断は最後まで取っておくなよ最初に使え
>>63 っていうかその二つって天丼と牛丼ぐらい違うカードなんだけど
誰が美味い物を列挙しろと
【審議終了】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ ∧ ( ) ( ・ω・) (ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧ | U u-u u-u ( uω) u-u (∩∩) ∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果 (・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「はいはいわろす」 ⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
イチョリッド? 蘇えってくるのは強そうだけど、7回も殴れるのか? こいつの他に黒い生物をたくさん入れなきゃいけないのが、 コントロールデッキ(自分の)にも相性あってないよね?
逆に考えろ インスタントタイミングで7回以上も胃腸を除去可能なデッキなんて赤単しかないだろ
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/10(金) 19:56:49 ID:+j4MkxOn0
こいつの他に黒い生物をいっぱい入れる上に墓地に大量に落ちるフリゴリッドってデッキがだね
アッシェンムーアの抉り出し
>>75 イチョリッドはクリーチャー戦が主体の環境だとそこまで強くないよ。
むしろコントロールとかコンボが強い環境のほうが活躍する。
>>76 の言うとおりインスタントの除去でイチョリッドに対処できる除去なんてレガシークラスだと剣を鋤にくらいしかない。
他にも、
・陰謀団式療法の餌になる
・黄泉からの橋経由で毎ターントークンが出せる
・戦慄の復活のFBコスト
見たいな感じで単品じゃなくていくつかのシナジーを形成する手段も一緒に入ってることが多い。
>>78 ・黒い
・タフネスが4ある
上の2つが強力な除去体制になってる、今の環境で1枚でこれを除去できるカードが眼腐りの終焉か炎の投げ槍くらいしかない
天丼と牛丼は何処が違うのでしょうか? 僕には分かりません 友達は天丼の方が強くて牛丼は弱いと言うのですが どちらも御飯にタレがかかっている点は同じだと思います それにどちらかというと天麩羅より牛肉の方が強いと思うのですか
その話しはもういいだろ ・3・
>>75 銀杏を本気で使いこなしてみたいなら、フリゴリッド作るよりナルコブリッジにした方が
ソリティア好きには面白いぞ^。^
83 :
63 :2008/10/11(土) 01:26:21 ID:FCTss+o90
なるほど!わかったぜ!ありがとう!
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/11(土) 04:40:57 ID:Zx3aaecO0
くぐつの妖術師はどんなメリットがあるのでしょうか
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/11(土) 04:41:54 ID:Zx3aaecO0
すみません。sage忘れました
>>84-85 ならせめてsageろ
くぐつの妖術師を使うとしたら
・クリーチャー、アーティファクトの生贄要因
・チャンプブロック要因
くらい。まあリミテ用
メリットっつうか、普通に使う分にこいつは弱い
強いと認知されてないカードの強さを教えろと言われても正直困るよ
あるいはあなたがくぐつの妖術師を使って強さを広めるか
>>84 毎ターンチャンプブロッカー作成って時点でそこまで弱いカードじゃない
エーテリウムの天測儀や墓穴までの契約と組み合わせるとなかなかいい働きをする
まぁ、そこまでして強いかどうかは疑問だが‥
《侵入警報》使えばわんさかホムンクルスだせるよ 《侵入警報》使える環境でこのコンボが通用するかはおいといて
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/11(土) 17:58:23 ID:UNjxpTkg0
嘘か真か。なんとなくみんな使ってて、なんとなく強い気はするけど、強いカードは 絶対二枚とれないってとこがなんとなく気がかり。。
コンボデッキで2枚とも必要ってならそれで弱いだろうけど (つまりコンボデッキ向きのドローではない) パーミなんかで5枚めっくってその内一番必要なカードが絶対に手に入るって考えると強ぇーじゃん?
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/11(土) 18:27:52 ID:MafHl4vqO
陸戦型バグロス
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/11(土) 18:39:30 ID:dFrCTd/yO
根絶
>>89 ・4マナのカードで5枚にアクセスできる、しかもインスタント
・確実にほしいカードが手に入る
とりあえずどんなデッキにも入る理由としてはこの2つ。
後はデッキによっては「・墓地が肥える」って理由もあるだろうね。
このカードは最終的な決定権が自分にあること、相手は今自分(嘘か誠かを使ったプレイヤー)がもっとも必要なカードが何かがわからない
ということが一番の味噌。
FoFを使われたプレイヤーのほうから考えると、(通常なら)今あいての手札には除去しかないのか、カウンターしかないのかがまったくわからない状態になる。
強いカードっていうのはカードパワーのことを言ってるんだと思うんだけどどんな状況でも額面どおりの力を発揮するカードなんてそれこそ数えるほどしかない。
状況状況で必要なカードがほぼ確実に(しかも+α)手に入るのがこのカードの一番の強さ、しかも束に分ける段階では相手に何が必要なのかを悟られない。
注意が必要なのは選んだ束で今自分は何が足りないのかを相手に知らせることになる所。
>>89 もう語り尽くされているけど、やっぱインスタントで必ず欲しいカードが手に入るか手札が増えるっていうのが強い。
後は考え方によるけど、強いカードがライブラリーに存在していても手札に引けなかったり、負けたりしたら意味が無い訳じゃない?
そうなると、引きえたカードが墓地に有ろうがライブラリーに有ろうが変わらないんだけど、このカードなら自分で手札に加える物を選択出来るから引きえたカードじゃなくて、引いたカードに出来るんだよ。
後は、体験談になるけど、めくれたカードが《マナ漏出》×2《渦巻く知識》×2《島》×1とかになると積み込みかと思うよw
>>92 墓地対策カードのなかでも格別に対処されづらい
(対処できるのは常に根絶の存在をケアした独楽相殺・変異持ち・チャリス1くらい?)
そして墓地に落ちてさえすれば相手のカード1種をゲームの間なくすことができる
特定のカードと墓地に依存してるデッキ(プロジェクトX:サッフィー・エリクスドッター、無限ヒバリ:影武者・ヒバリなど)
にかなり効果がある上に勝ちの線が細いデッキから勝ち手段を奪うこともできる(スレショからタルモなど)
巨大戦車の強さがわからない orz なんであんなゴミファッティがエターナル環境の茶単で重宝されるんだ? もっとマシなアタッカーはたくさんあるだろうに
重宝されている理由:それが伝統の様式のお約束の暗黙のりょうかいだから 例えるなら、水戸黄門の印籠シーンやユミカオルの入浴シーンみたいなもの それをなくしてはならない。それを省いてはならない。絶対のお決まり 茶単でワクショからスーチーやジャガノート出すのはそれと一緒なのさ
4マナ以下のアーティファクトを1T目に一枚だけ出していいとしたらあなたなら何を選ぶ?
僕はネビニラルの円盤かな!
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/13(月) 02:37:34 ID:ZjGMysmJO
ゴブリンの放火砲一択 ティゼレットでだすの?
>>97 お約束、ってのが最大の理由だけど、
あんまりクリーチャー対策のないヴィンテージでパワー5のクロックは結構強いモンなんだぜ
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/13(月) 21:18:25 ID:ieXK5ZH0O
Regrowthと渦巻く知識ってヴィンテージで制限になるほどやばいの?
リグロウスが制限されるほど強く感じないだと??? すぐに4枚積みして、アンシェントリコールやタイムウォークやデモチュー連発してやんよ こんな単純なこと小学生でも思いつくね 渦巻くはフェッチと合わせて簡単に擬似リコールになります また一部のコンボデッキ(ハルクフラッシュとか)との相性も抜群
あんしぇん・・・
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/13(月) 23:38:02 ID:7ClXowhNO
キッチン
だって3マナでRegrowthに2/1クリーチャーがおまけでついてくるカードあるじゃん。そっちはどうなんだよ。
そっちは3マナだからいいんです
3マナで単発の効果のものはどんなに強くてもコンボデッキには採用しにくい 逆にコントロールデッキにとっては3マナで強力なカード使いまわせるのは、得がたい能力 コンボデッキやコンボみたいなビートダウンはDCIに嫌われるがコントロールはかなり強力でもスルーされる傾向が強いので、やっぱり3マナ2/1リグロースはスルーされる 何の話だっけ?
と言うかそこらへんのカードは環境への影響とか前から制限されていたからだとか そういう要素も絡み合うから必ずしも制限されている方が強い訳じゃないと思うんだけどな。 その水準になると強さの比較をすること自体が疑問になってくるし。 制限されてもおかしくはない強さがある、それで充分じゃないのかな?
喚起は何故制限にならないのか。
渦巻く知識が制限を食らってるのは
「渦巻く知識うったらかつる!」っていうパワーカードだから制限なんじゃなくて
ヴィンテージが「制限カード」という枠で使用カードを決めてるから
P9に代表される超絶パワーカードが制限カードに指定されることで
何のギミックも使わなければ引きにくいし使っても1回という点でバランスをとっている
しかし渦巻く知識を使ったら一度に3枚ライブラリサーチができる。それも1マナで。
デッキの中に思いっきり制限カードを投入したデッキなら何がしか制限カードに当たるわけ
そういうのを許してるとバランス崩壊につながる→制限に
同じ理由で思案も1マナ3枚アクセスだから制限になってる
同じ理由で簡単に制限カードにアクセスできる燃え立つ願いなんかも制限に
>>111 3マナだから
思案は最初3枚+シャッフル後1枚ドローの4枚アクセスだって意見もあるな。 シャッフル後の1枚だから数えないとか反対意見もあるけど。
青がらみなら4枚入れとけ みたいなとこあったしな。 てかどんなフォーマットでも、かなり4積みされるよねブレスト。 1マナインスタントで3枚アクセスはパネェ。
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/14(火) 18:33:20 ID:u02gl9aEO
単純に青の弱体化を図ったという部分もあるだろうね 青の独裁状態だから WillとMana Drainは制限したら色々と問題起こるから、ブレスト思案の軽量ドローを抑えた感じかな
確かにウィルとドレイン制限するよりはマシだ…… もしその2つを制限にしたら、それこそ世界中から抗議殺到だろう……… 『カンスペのスタンエクテン落ちに加えてDCIは青に対してヤイノヤイノヤイノ!』 ……あー、書いててまた怒りが再燃焼してきた! 「カンスペ返せ!ファッ〇ンウィザーズ!!!」
カンスペもダクリも相当長期間にわたってスタンダード落ちを暗示してきていたカードだしな
メロク
アーナムジン 今出てきても100円レアだと思う。
再録時も100円レアだったしな ジンやセラ天に付いては当時の空気を知らないとどうしようもない。としか言えない クリーチャーのサイズからして今とは違う
>>118 あれは当時カウンターが強かったってのがある、要するにメロクを守れる下地があったってこと
ついでに当時は環境が遅かったからカウンターを構えて場に出すことができた。
一度場に出れば1/1飛行のトークンを生産し続ける、しかも青のシングルなのでタッチも可能。
>>119 >今出てきても
わかってるじゃないか
ちなみに単色の4マナ4/4でデメリットを持たないクリーチャーがはじめてできたのはONSの貪欲なるベイロス。
アーナムジンの場合ほとんどデメリットは気になるレベルじゃないんだから当時からしたらかなりのハイスペック
クリーチャーだったわけ。
>>119 昔からやってた俺にとっちゃ王さんやミスターの悪口に等しい
既に引退した名選手をナジるのは人間としてどうよ
単にインフレがあったからそれで今となっては弱いってパターンと シナジーとか固有のメタがあって当時たまたま活躍できたってカードがあるけど 完全に前者だよ
しかもわかりやすい比較対象がいるしな タルなんとか
>>122 《アーナム・ジン》はイラスト的にラモスだなw
次はアルシンドを捜そうぜ
>>121 別にメロクがいた時期だってそんなにカウンターが強かったわけじゃないだろ
生産力の異常さと色拘束の弱さの方が重要
確かにあの能力で青マナ1つはねーよ
カープルーザンの森 タップインじゃないけど、その分ダメージ受けるわけだし、レアはないと思う。
ねーよ
>>128 デッキに入れたときの安定性が全然違う
ダメージを食らうといっても先に相手を倒せばいいだけの話
レアはないといわれても実際はレアなんだからしょうがないとしかいいようがない
Taigaで〇ナニーでもしてろ ダメージくらうデメリくらいがバランス的にちょうどいいだろ それとも性能じゃなくレアリティのほうに文句があるのか? 集めるのに苦労したほうが有り難みがわかるだろうに… いわゆる、入手出来ないヒガミですか、イソップ童話の「狐とぶどう」ですね
>>128 俺はもしダメランが11版でアンコになったら素直に嬉しいが、
まあレア枠にされても納得のカードパワーだとは思う。
確かにダメランは色マナ出すとダメージを食らうのは事実だが、
序盤のライフ1点くらい、ほとんどかすり傷みたいなもんだし、
これで序盤から選択肢が広まれば相手より柔軟な戦法が可能になる。
もしマナ基盤が安定する中盤以降に引いたって、無色マナも出せるから腐らない。
しかもタップインランドと違って展開速度も落ちないとくれば、文句なしの強さだろう。
ってか速攻の色じゃねぇか赤緑って。 ダメランありと、2色土地なしで比べてみると全然違うと思う。 マナが安定することに比べれば、1点なんて些細なもんだよね。
俺的には吸収と蝕みがレアなのが納得いかない。 強いのは分かるけど、他のカードに例えたら火葬や恐怖や対抗呪文がレアみたいなもんじゃん……。
気に入らないとかっていう糞みたいな感想も受け入れるこのスレは度量がありますね!!!!
>>134 気に入らないとか………ハァ…
『このカードが嫌い』とかのスレでやれよ
また入手出来ない愚痴を言いにゆとりが来たのか……ハァ…
お互い携帯か どうりで。
ケータイでわるかったな 職場のパソコンで遊ぶわけにはいかないんでね
職場で携帯いじくってる時点で大差ないだろ・・・・
もしかと思って最初から確認してみたら、このスレの携帯率けっこう高いんだねw けどよく読むとどうやらケータイさんも説明側みたいだから、それはそれでありがたい もうパソコンだのケータイだのそんな細かいこと気にしないでいきましょうよ 説明してくれる方が一人でも多いほうが質問する側としても心強いもん つーわけで、これからもヨロピク^^ けど職場でケータイうてるのは凄えよw
お前なぁ…… よくそんな素直に『ヨロピク』なんて言えるなぁ… そんな風に改まって言われるとなんだかこっちが逆に恥ずかしいじゃねえかチクショー! (///_///) 職場でケータイいじるのは簡単だw 通勤中や外回りや大きい用を足すついでにケータイしてるからw
つまりここのレスの大半は便器上!?
>>134 発売当時も大体のプレイヤーが違和感を感じた
ウルザの激怒とか獣群の呼び声とかも
インベイジョンクオリティと言う事で納得するしかない
獣群の呼び声はオデッセイだ
///
>>134 当時はパーミッション全盛期だったからな
平気な顔して「俺のデッキ カウンター30枚入ってます^^」
とか言っちゃうアホも居た
まぁアブソと蝕みは今あっても強いと思うけど
みんな!気を付けろ!
>>146 に『合体して今アラーラにいる』とかツッコんだら
>>146 の思うツボだ!
っていうかあの合体アブソーブアンダーマインは重すぎて使われないだろ? 仮にエスパーカラーでコントロール作るとしても、コントロールというデッキ自体が 今の高速環境に付いていけないのでは?
現在メタの筆頭になりつつあるのはトーストコントロールだと思うけどな。 まああんな呪文は重過ぎて使えないけど。
ここでは使われたカードだけ語ればいいです 使われそうなカードは他所でどうぞ
残忍なハイドラはどう? 強そうだとと思ったのだが
>>153 >>152 っていうかまたウッド様系統の生物ですかwww
マジック初心者の頃ってこ〜ゆ〜のが強いと誤解しちゃうんだよね
残忍なハイドラはないな Flash灰色熊と比べてどっちが強いんですか?くらいのレベル
さすがに2マナのクリーチャーと比べる意味なんかないだろ
157 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/16(木) 12:12:28 ID:hh0AAcDkO
マナドレイン マナの使い道があればいいと思うけど必ずしもそういう状況があるとは限らないと思うんだけど。
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/16(木) 13:50:07 ID:JdiMucjXO
じゃあ対抗呪文いれな デッキによっちゃドレイン2対抗呪文2のデッキもあるし
梅澤の十手 使ったことも使われたことも無いからわからない
ワイルーリーの狼 なんで5版と6版でレアなの?コモンでいいじゃん。
君達
>>1 読める?
オマエラちゃんとMTG―wikiとかで自分なりに少しは調べてこいよ!
>>157 強い状況では強いから
そしてそういう状況は決して少なくないから
>>159 wikiに長々と書いてあるからそっち見てくれよ
>>160 別にレア=強いカードではない
何でレアにしたかなんてWotCに聞け
>>159 能力が3つあるのがヤバい
バンプアップは言わずもがな、一回殴ればその後毎ターン+4/+4修正されたクリーチャーが殴りかかってくる事もある
次に除去能力、無色アーティファクトのしかもダメージじゃなくマイナス修正だから
プロテクションは勿論、ダメージ軽減でも守れない これによりタフネス1〜2域のクリーチャーの重要度が当時はかなり下がった
最後にライフゲイン その気になれば毎ターン4点のライフを供給し続けられる為
速攻系のデッキは勿論、当時の環境で決して弱くは無かった赤バーンを完全に駆逐してしまった
序でに割られる際にも乗っているカウンターは除去能力とライフゲイン能力がある為
決して無駄にはならず とりあえずカウンター貯めとくだけで、対戦相手にはかなりのストレスを与えた
そんなぶっ壊れ性能な為、ビート同士なら張ったモン勝ちの通称「十手ゲー」
寧ろ十手をデッキに入れるのは勝つ為でなく、相手の十手を割る為(レジェンドルールで)
と、当時のスタンダード環境では本末転倒な様相を見せていた
しかし、これだけ壊れた性能にも関わらず何故禁止されなかったのか?と言うと
当時は真髄の針と言う十手の天敵カードや
(大会なんかじゃ相手のデッキ知らなくても、とりあえずビートなら「十手」って言って刺してた)
けちコンと言ったコントロール系のデッキが強かった為である。
訓練されたオーグ ヴィザードリックス なんで7版でレアなの?コモンでいいじゃん。
165 :
sage :2008/10/16(木) 18:05:19 ID:34QvARAZ0
日本語でおk 未だにレアリティが分からないカードと 未だに強さが分からないカードの違いが よく分かっていない人がいると聞いて。
>>164 そんな話し三次元の友人とやれ!インポポークビッツ!
Eternal Dragon ショックランド有りの環境ならわかるんだが当時のスタンやブロック構築での採用率がわからない サイクリングにしても圧縮にしても7マナは重過ぎると思うんだが
>>167 あれはそのまま死なないフィニッシャーになるってのが大きい
しかも当時は強力な墓地対策カードがあったわけでもないから取り除かれる心配もなかった
アストログライドみたいに何度も使えるサイクリングってだけでも価値があった場合もある
後期『ウェイク』や『アストログライド』ではフィニッシャー兼マナブースト この“フィニッシャー兼マナブースト”ってのがエタドラちゃんのキーポイント! 例えば、序盤に引く《極楽鳥》は嬉しいけど、終盤に引くと(´・ω・`)う〜ん…… その逆で、序盤に引く《こ〜りんのワーム》も勘弁して欲しい><(マナ払えるまで手札で腐るから) しかし!このディレンマを見事に克服してるのがこのドラゴンちゃん しかもフィニッシュにライブラから引けなくても序盤に捨てとけば、墓地から回収すればいい! まさに素晴らしきドラゴン!
繰り返し使うには7マナもかかるし、空飛ぶ6/6やら賛美天がいるからフィニッシャーたりえないと思ってた それらを総合して強いって事なのかな
>>170 アストログライド系なら天使も入れる、ドラゴンも入れるってのが結構あった
アクローマと違って序盤に引いてもまったく無駄にならなかったのが大きい
いつ引いても無駄にならないってのはかなり重要
っていうか、平地のみだけど擬似“フェッチ”能力なわけだし〜 本家フェッチと併用して〜デッキ圧縮(゚д゚)ウマ〜みたいな〜 単純に〜
うっとおしい
霊気の薬瓶 インスタントタイミンブで色無視で打ち消されないってのはわかるけど 禁止をくらうほどか?
薬瓶自体が1マナと軽く打ち消されにくいため 1ターン目に出すと事故も何も無視してマナ・カーブに沿って しかもほぼ打ち消されないように展開し続けることができる しかも能力にはコストが必要ないため 余ったマナでクリーチャーをプレイして倍速で展開してもいいし カウンターを構えながらクリーチャーを展開することもできる 自分の隙を減らして、しかも相手の隙をつきやすくなるカードが 1マナという異常な軽さであることは大きな問題
どの色のウィニーデッキにも入るのも問題。 マジックにおいて“どのデッキにも入る”は禁止カードの十分条件。 打ち消されないウィニー生物群はかなりチート。 出した生物に余ったマナでイークイップ出来るのは手際が良すぎる。 最後に重複意見になるが、これが1マナなのもかなり問題
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/18(土) 17:15:38 ID:Dh+Bv42QO
薬瓶は使われると果てしなくウザイよね 使ってる時は時間差があって使いづらく感じる時もある 親和なんかだとカエル処罰者だせないからイラネってなるし 強いか弱いかで言えば、強いの一択やけど
俺の親和だと薬瓶あるから処罰者イラネ、って感じだった ビートなら色事故防止+マナ加速の役割になるから、やっぱ強いよ
拙者、スタン親和時代には薬瓶の強さがわからなかったでござるが、 エクテン使用にエイトグと翻弄メイジ入れるために入れたら大活躍だったでござる
180 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/18(土) 22:22:59 ID:FuOaLeVm0
思考囲い。 使わない色だから黒使いの友人と交換しようとしたら 「苦花のライフロスだけできついからそんなの使ってられない」と断られた。 でもショップだと軒並み高額レア。 こいつの本当の価値はいかほどなんだろう。 このままBOXにしまいっぱでいいのだろうか、俺。
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/18(土) 22:32:47 ID:AgS6DLENO
タルモゴイフ もっと二マナ3/3とか三マナ5/4みたいに分かりやすいのがいい
>>180 1マナでコントロールやコンボの手を確認して、全体除去やコンボパーツのキーカードを落とせるのは非常に強力。これらのデッキタイプに対してはライフが何点だろうがあまり関係無いし。
クリーチャーも落とせてビートダウン相手でも無駄にならないのも大きい。特に最序盤に打てれば、相手の展開予想した上で大幅に展開遅らせたり打点下げたりできるので結果的にルーズライフ分も取り戻せる。
>>181 序盤2マナ3/4、後半2マナ5/6ってわかりやすく書いてあるじゃないか!
>>180 BOXにしまいっぱなんてもったいない
オレのFoilの《沼のチンピラ》とトレードしようぜ!
>>181 きたよ、お約束のタルモゴイフ・・・
正直タルモとライオンは前スレでさんざんやったから過去ログでも読んどいて
あとそれでもわかんなかったら、一回ボッコボコにされてくるといいよ
>>180 たった1マナで手札を確認したうえに、土地以外抜ける所がまず強い。
また、ライフロスは解決時なので、打ち消された場合はライフロスも無い。
ビートダウンからコントロールまで幅広く使え、かつ様々な環境でも活きるパワーカード。
>>183 どこのショップにも売ってて、3000円ぐらい払えば誰でも買える思考囲いより、Foilの沼チンのほうがレア度高くね?
と、黒スレ住人が言ってみるww
私的には《さまようもの》と《こーりん》のFoilが欲しい
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/19(日) 11:35:56 ID:qNmYibF+O
>>186 ほ、本物の馬鹿だ(良い意味で
キッチンは?
環境に影響を与えるほど?
キッチンはバーン泣かせだよね・・・死んでください><
>>186 おまえマジで勇者だわw
相手の手札から《さまようもの》のFoilが出てきたら、オレもう土下座して負けていいわw
むしろ《さまようもの》が入ってる人と戦う時点で絶対勝てないと思うもんww
>>187 ビートにおけるアタッカーとしても
コントロールにおけるライフゲイン+二回のブロッカーとしても
白か緑さえ出ればどちらでも使える汎用性の高さが重要
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/19(日) 13:06:01 ID:qNmYibF+O
>>190 俺赤緑のランデス使いで白出ないんだけど、採用する価値あるほど強い?
確かに普通に良いとは思うが
サイドにどうぞ
使える可能性があるといってるだけで どんなデッキでも必ず採用されるなんて言ってない 構築相談なら他所でやれ
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/19(日) 13:28:30 ID:qNmYibF+O
すまん、なるほどな。 スレの内容と逆になるが、清麻呂の末裔ってかなり強力じゃない? カジュアルで青白の友人が使ってるんだが、 3マナでだいたい3/5のダメージで3点回復ってかなりぶっとんでない? 逆になんではやらなかったの?
親和がいて太陽拳がいてボロスウィニーがいてセレズニア対立がいて君がいて僕がいて
そして手札が多いことが不利益になるハウリングオウルがいて青白で使うなら軽騎兵がいて君がいて
今では信じられない話だがウルザズデスティニー発売当初、仲間内ではマスティコアがカスレア扱いだった
別に信じられることだよ 俺の周りでもカスレア扱いだったし
マスチーが当初カスレアあつかいだったのは結構有名な話
>>194 Zoo相手に劇的に効いたからリアルの構築でも結構使われたんだぜ
マスティコアは今で言うタルモ 今でも初心者はどこが強いのか理解出来にくいんじゃないかな
むしろ今じゃマスチー越える高スペックのバケモノがわんさかいるからな
テンペ〜レガシーとパワーインフレな時期が2年も続いて、正直強さ感覚がマヒしてた と老人が言ってみる その頃に比べりゃマスクス〜スカージまではかなり平和な環境だった
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/19(日) 20:13:08 ID:qNmYibF+O
手の檻強くね?ちょっと重いけど、実質マナあれば除去されないし。 あと強さがわからないのはすき込み
説明がカブらないようにネタレス担当にまわってみる(笑) 手のおりはガキの頃に見た『学校の怪談』を思い出すんで私的にトラウマ すきこみみたいにパッと見、効果がわかりずらいカードは使われてみるのが1番いいよ。 あと想像してみろ、連続して使われたとして、お前の場から土地が4枚もなくなって、 ドローが4ターン以上も連続土地な時のウザさを…… えっ?『フェッチでシャッフルする』だって?うるせーバカヤロー!
>>204 3ターン目にすき込み撃たれてみればわかると思うよ
>>204 2マナ消えて2ドロー土地になる
と言う状況を想像してみるといかに腹が立つか分かると思う
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/19(日) 23:36:19 ID:qNmYibF+O
すき込みは納得した。 手の檻はどうよ。 除去されないし、付け替えられるし。 トーナメントレベルじゃないにしてもカジュアルでやるぶんにはすげー強力な気がするんだが。 まぁカジュアルとか言ったらアレもコレもってなるけどさ。
事後対処可能な除去の時点でトーナメントレベルではない コストで生け贄に出されると対応できない カジュアルでも弱い状況は多いと思うがスレチなのでこの辺で
>>208 十分トーナメントレベルだよ。脂火玉っていう相方いたし。
あとドラフトで白やるなら結構集める。
出すのに3マナ戻すのに2マナ、もう一度つけるのに3マナ…… オレに言わせてもらえばこの一言! 「そんなマナ払えません」
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/20(月) 00:31:44 ID:lPQDWSpoO
樹上の村 テンポ悪いじゃん。
カウンターされない ソーサリー除去聞かない トランプル持ち3/3 そんな感じ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; タルモを超えるクリーチャーはいない ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 2年後くらいの俺
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/20(月) 01:46:09 ID:lPQDWSpoO
>>213 カウンターされない3/3トランプルってそこまでいい?でるのにマナいるし、かなりテンポ悪くない?
>>215 「カウンターされない」トランプルの3/3じゃなくて
「カウンターされず」、「ソーサリー除去が効かない」、「自分の打つリセットに巻き込まれない(土地リセット除く)」
トランプルの3/3だ
そのメリットの代償として殴るのにマナがいると
3/3トランプルで上記の「」を全て持ってるクリーチャーなんていないだろ?
上記の「」効果持ちで、殴るのにマナが必要ないクリーチャーが出たら確かにお払い箱だな
「」効果がテンポ悪くしてでも欲しいほど強力と
勿論デッキによるって前提でな
最近のやっつけ回答より生物土地は前スレ読んだ方がいいよ
>>216 説明補足
そのカッコ→「」に「マナが出せる」も追加しといて
《さまようもの》がなぜ人気なのかわからん 1マナ1/1バニラなんて昔からいたじゃん
もうさまようものがヒットした理由はそれなりに出尽くしたとは思うが、 やはり1マナ1/1バニラという貧弱さと、同じブロックに2種の上位互換の存在という やるせなさの他にも笑いを感じさせるカードパワーのなさがメインの要因。 それでいて空虚感溢れるフレーバーテキストや簡潔なゲームテキストの流れは全ての面においてタイムリーだった。 イラストの出来やスピリットという種族のタイミングもよく、上手く纏まった感じで人気上昇に繋がったのでは。
>>220 レガシースレ住人乙
いい加減許してやれよw
さまようもの様は近年のマジック界のパワーインフレへのアンチテーゼなのです そしてそのグループの中では1番マナ・コストとレアリティが低く、 誰でも簡単に入手出来て、誰でも簡単に召喚可能なのです。 ちなみに、このグループの他のメンツは、白:《従者》、赤:《狂ったゴブリン》《二の足踏みのノリン》 黒:《沼のチンピラ》、緑:《ウッディ先生》、《甲鱗のワーム》 みんなそれぞれとても魅力的で、素晴らしいクリーチャー達ですね^^
リシャーダの港
>>224 ウッドエルフさん・・・じゃなくてWood Elemental様
どれくらい弱いかといえばさまようものよりも弱い
>>223 ビートダウンに対してコントロールがプレイする全体除去をたった2マナ相当で1T遅らせられるってのが大きい
当時は今のスタンダードみたいに多色土地が大量にあるっていう環境じゃなかったから色事故を誘えるってのもある
スタンダードのキスキンにつっこんだとしたら
先手1T2/2→2Tメドウグレイン→3Tロードでクロックを作った後に
4T返しのラスゴをアップキープに土地タップで防ぐことが出来る
炎渦みたいな3マナ全体除去が氾濫してた時代ではなく
4マナラスゴや6マナワイルドファイアの時代だからそれを1T遅らせられるのは非常に強力だった
>>223 ぱっと見わかりにくいけど実際に使われると死ぬほど邪魔なカードの典型だな
毎ターン土地を1枚縛れるということは相手の展開を1ターン遅らせることができるということ
2T目にプレイできるはずのカードを3T目に、3T目にプレイできるはずのカードを4T目にプレイせざるをえなくなる。
しかも土地であるが故にどんなデッキにも入り、対処されにくい
ここまでは単色相手の場合、多色相手のときは特定の色マナを縛れるからもっと酷い
最悪平地をコントロールしてるのに、その平地を縛られて手札の白い呪文がまったくプレイできないとかいう可能性もある
真鍮の都とかの場合は毎ターン1ダメージまで飛んでくる、多色にとってはまさに天敵
>>224 レアクリーチャーの中では最弱と名高いクリーチャー
何をトチ狂ったか恐ろしく弱い、ガチで沼チンといい勝負
沼チンといい勝負なわけねーだろw どう考えてもウッド様の圧勝ですからw っていうか今後のマジック史上でもウッド様に勝てる奴はこねーと思う。 しいて言えばノリンとはいい勝負だったw
>>228 ウッド様とノリンが良い勝負した?wはぁ?w
「パンデモ・ノリン」なんでデッキがあった以上、ウッド様の勝ちだろ!w
沼チンは無人の荒野に出してそのままカウンターで守ればすばらしいクロックになる ウッド様は無人の荒野に出してもカウンターで守るマナがなくなってうわーやられた^^ ノリンはクリーチャーが場に何回も出るから未来に何か活躍するかもしれない だがWood Elemental お前は駄目だ
(緑) エンチャント 森が場からあなたの墓地に置かれるたびあなたはライブラリから森を探して場に出してもよい。 そうした場合それはトランプルと速攻を持つ緑のX/Xのクリーチャーになる。Xは墓地にある森の数である。
沼チンって何?
黒いゴミさ
>>231 そういう可能性も否定出来ないから未来じゃどうなるかはわからない。
一番可能性がないのは狂ったゴブリンとかテキストもP/Tも脆弱な生物だと思うけど。
「火/氷」かな。王杓に刻印したら強いけど。 どっちも中途半端な感じが拭えない。
火:2マナでサバンナライオンとボブが焼ける 氷:タルモのにらみ合いを制することができる とりあえずカードアドバンテージを落とさずテンポをとれる 汎用性を買われてるんだと思うよ すべてのモードが3マナ3色なら微妙かなって感じの魔除けサイクルが強い強い言われてるのと一緒
どんな状況でも腐らないカード = 状況を選ばないカード は強い! 赤の力はやっかいなシステム生物の除去から残り数点のライフ削りまで、便利そのもの 青の力は一回限りだが、土地、機械、生物、なんでもタップ可能。そのうえキャントリまで付いてアドの損失も無し そして、上記2つの力は両方とも尖った(エターナル)環境に効果抜群! たまにだけど、ピッチの餌に出来るのも優秀
>>237 分割カードにもかかわらず個々の呪文だけで見ても強い
しかもそれが抱き合わせで使い分けられる
火だけ見ても「低マナ」、「インスタント」で、しかも「割り振り可能」と歴代火力の中でもかなりの汎用性
氷もアドバンテージを失わずに相手を拘束できるため隙がない
王笏に刻印したら強いんじゃなく、元々強いカードを刻印してるだけの話
241 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/20(月) 22:48:56 ID:lPQDWSpoO
狐炎撒き なだれ乗り は? 狐炎撒きは確かに強力だけど、そんなに炎飛ばせないだろ。 なだれ乗りはなにがいいの?歩く弱小火力+ランデスってだけじゃね?
そんなに炎飛ばせないよ、チキン(腰抜け)にはw 石雨に@追加すれば2/2速攻ついてくるってすごくない? とどめの一言に「脳みそまでチキンですか」と言ってみる(これはちょっと言い過ぎかなw)
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/21(火) 00:02:38 ID:iDGomK+jO
>>241 なだれ乗りは良カードだよ
土地破壊&生物、1枚で2枚分の働きをするカードが弱いわけがない
しかもコストが軽いしね
>>241 孤炎蒔き
まずタフネス5ということ、当時は恐怖があったけど親和全盛期に恐怖なんて入れてるデッキはなかった。
つまりでかいというだけでもそれなりの除去体制になってた、しかもパワーも4あるのでアタッカーとしても使える。
当時はアーティファクトがメタられていたからアーティファクトでないだけでも除去体制になってるってのもある。
次に、除去性能、ライブラリーが10枚削れるわけだけど、大体このクリーチャーが出てきたとき通常のデッキなら
ライブラリーは30~40枚程度、つまりクリーチャーの除去にもプレイヤーの止めにも使える6~8点分の火力があるということ。
当時は今ほどクリーチャーの質もよくないから2点で大抵のクリーチャーは死んだ。
最後に5マナという重さだけど、当時はタリスマン、金属モックス、煮えたぎる歌などのマナ加速によって3~4T目に出ることもよくあった。
自身でブロッカーを排除でき、なおかつパワーも4あるクリーチャーが黒の除去が弱い環境その速さで出てこられるとなかなか対処できない。
なだれ乗り
クリーチャーであるが故の再利用のしやすさ、しかもエコーがあるから自分から積極的に墓地に送れる。
ランデスにとってはクリーチャーと土地破壊を一緒にやってくれるってだけでも価値がある。
基本的にランデスは土地破壊とクリーチャー除去に足を引っ張られてアタッカーが薄くなる場合があるけど、こいつはアタッカーと
ランデスを同時に行うことができる。
あとこいつはブロックもできるから単純に弱い歩く火力としてみるのは間違いがある。
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/21(火) 00:23:34 ID:/j9kcL/gO
>>242 そうじゃなくて3回か4回飛ばすのが限界って話じゃね?
なだれ乗りはやり手だな。
火と氷の剣は?
プレーヤーに通らないと効果がでない点において、はるかに十手に劣ると思うんだが
・プロテクション ・常時強化 ・ハンド・アドバンテージ 十手にはない強みだって持ってる
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/21(火) 00:31:05 ID:/j9kcL/gO
それもそうか。 あと野生の雑種犬。 2点火力で焼かれないっつてもハンド一枚失うじゃん。 専用デッキなら大車輪の活躍だと思うが。 当時は緑ならとりあえず犬だったって信じられん。
火葬に対応して巨大化で回避することを無駄とか思ってる? 修整値こそ小さくてもそれに似たことを コストなしでしかもいらないカードでもなすことができる 場合によっては2枚以上捨てる必要もあるが いらない土地なら別にいいし、実際にやらなくても「できる」ことが大事 そうされる可能性があるだけで相手からすれば厄介 しかも色まで変えられるから恐怖も物語の円も避けて畏怖を止められる こんなクリーチャーが2マナで2/2あれば十分すぎるわ
>>245 確かに蒔きは3〜4回飛ばすのが限界だ。それは間違いない。
だけど、火力呪文を当然入れてる赤いデッキが4/5のファッティを出してる状態で、
カウンターしにくい1マナ2点火力を3〜4発撃てる状況で、
それでもなお削りきれないって状況は考えにくい。
赤は残り10点弱まではあっさり削れるけどそれ以降で息切れしがちなんだから、
そういう意味では十分強いぜ。
なんなら黒田正城が世界選手権取った時のカバレッジ見てくればいい。
それと野生の雑種犬の強さはマナコストの安さ。 微妙に思える能力はマナコストが安ければ強い。無駄なら使用しなければいいんだから。 例えば野生の雑種犬の能力が(4)(緑)の5/5なら微妙だけど(1)(緑)の2/2なら問題はない。最悪でも2マナ2/2。 タルモにも言えることだけど2マナ域の生物がフィニッシャー級の活躍をする可能性があることが重要。
マッドネスの共鳴者の役割も大きかった。 それなしにも、標準である2/2についてくる能力としてはいい感じ。
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/21(火) 02:14:07 ID:/j9kcL/gO
なるほどなー。 つかこのスレ楽しいな。
地味なポイント説明&ネタ担当イキマース! 雑種犬はカード捨てるタイミングが、『効果』でなく『コスト』なのも地味に優秀な子なのです! なに言ってるかわかんないって? もっと分かりやすく説明するとね、例えば A『@,カード捨てる:1ドロー』と、B『@:カード捨てて1ドロー』って能力があったとする。 このAとBなんだけど、すんごく似てるようで実は全く全然違うのです。 この違いが『状況起因効果』の『スレッショルド』や『インカネーション』能力に深く影響してきて…… つ〜か携帯で長文は無理だわ orz 誰か続きよろしく
>>247 あの当時は「マッドネス」というシステムがあってだなw
しかも当時は防御円もバリバリ現役で、防御円やプロテクション、黒除去にひっかからない緑生物は弱いわけがなかったw
追伸 このスレの住人が、どれほど実力者で、ルールを理解しているかを試す意味でこんなことをしてみる たまにはこ〜ゆ〜のもいーですよね(笑) カードの強さは『経験』や『知識』でも語れるだろうけど、『ルールを理解してる』は別物だからね さてさて、AとBの違いや、『捨てる』が『コスト』なのがなぜ優秀なのか? を説明出来るつわものは、このスレにはいるかな? wktk
コストと効果の違い程度でルール知識とかほざくのは恥ずかしいから止めた方がいいよ
>>255 流石にそれはスレ違い。なんていうか「試される」筋合いも無いしね。
それに雑種犬以外の場合はコストであることが裏目に出る場合もあるから一概には言えないよ。
まあ、説明は試みてみようか。
「カードを1枚捨てる:1ドロー」と「カードを1枚捨ててから1ドロー」にそれぞれ《計略縛り/trickbind》を打った場合を考えてみる。
後者はカードを捨てることもドローすることも出来ないが、前者ではドローは出来なくてもカードを捨てることは打ち消されない。
これは、コストの支払いはスタックに乗らず、優先権も発生させないから。
そして、雑種犬を共鳴者として使う「マッドネスがあるカードを捨てたい」「インカーネーションを墓地に送りたい」「墓地を肥やしたい」デッキにはこれが重要。
打ち消されずに目的の枚数かつ目的のカードを捨てることが出来るわけだからね。
ちなみに『スレッショルド』や『インカネーション』は『状況起因効果』じゃなくて『常在型能力』だからお間違い無きよう。
つーかそれらが常在型能力であることよりも墓地を肥やすことが重要だろう……
スレ違いスマソ。だが、これが雑種犬(とか発掘デッキにおける朽ちゆくインプ)の強さでもある。
いやいや、その恥ずかしい連中ばっかりだったのよ、俺のイキツケw(どこの店かは言わない) さすがにわかる人はちゃんと分かってたんだけど、オンスとかミラデからやってた連中が『へえ〜』って素で言ってんのよ カジュアルもいいけど、その前に足元固めてからにしてよって思った
犬は、畏怖でタフネス3もつ影魔道士の浸透者を封殺できるのも大きい あと、手札っていう非公開リソースでマナ要らずなパンプアップは思いのほか強い、ってかいろいろな選択肢があって計算が難しい。
少なくともネットやってない人だとそういう人がいてもまったく不思議じゃない そういう人たちは試合で実際にそういう事例に当たることでルールを覚えていくから結構勘違いしてる人たちが多い リアルだと総合ルールなんてそうそう見かけないからね
>>256 で恥ずかしいって言われてるのはルールを分かってない人じゃなくて、
ルールの細かい所を分かってるってだけで初心者をバカにするどころか、
鬼の首を取ったように自慢気に「おまえらのルール理解を試す」とか言い始めたオマエだよ
分からない相手は馬鹿にするんじゃなくて、分かる範囲で教えてやるのがベテランのやることだろ、このスレなら特に
スレで答えられたからって脳内イキツケ店とかワロス
263 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/21(火) 07:17:49 ID:/j9kcL/gO
まぁまぁ、みんなで仲良く議論しようぜ! こうりんさま(笑)を説明してください><
265 :
258 :2008/10/21(火) 07:46:08 ID:h2HwX3PvO
オーケー、オーケー
恥ずかしいのはオレさ、それに今気付いたけど
>>1 に『挑発』は禁止って書いてあったのに、
スレ住人を試すみたいに『お前らルール理解してるかい?』なんて悪ふざけ過ぎた。
ぎゃざのルールの前に、このスレのルールすら守れてなくてスマン
この間、店の連中にちょっとばっかし尊敬の目で見られたからって
天狗になってたみたいだわ。うん。人間『驕っ』てる事って恥ずかしい事だよね。
改めて言う。スレ住人を挑発して(スレの規則破って)、本当すまんかった。
このスレのみんなにごめんなさい。
266 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/21(火) 07:57:00 ID:/j9kcL/gO
>>265 もうわかったから引っ張るな。みんなたいしてきにしてない。
>>264 三回殴れば人が死ぬだと…?オーバーパワーすぐる><
つかこうりんさま愛されてるよな(笑)
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/21(火) 08:00:11 ID:wWliUI110
サルカンってどこが強いんですか><;
>>265 こんなふうに素直に謝れる人2chで珍しく見たわ
うんうん、わかったわかった。もういいから、ね、
ちょっと悪ふざけしたり天狗になっちゃったりするの誰にでもあるから、ね、
あんまり深く気にしないでね^^
>>263 こうりん様は基本セットのトップコモンだぜ
久々に痛い奴を見た
>>267 サルカンは評価が未知数です><
ちなみにぼくは全体速攻+パンプと脅しつけが使い分けられるだけでそこそこやり手だとは思います
真性様が降臨なさってたのか
安定して勝ちたいならガラク 有利な状態から一気に押したいならサルカン あくまでステロイドの話でトークンとかは知らんけど、カジュアル向きって印象がある。
>>267 出て回れば強いよ
ドラゴン出てくる事は無いけどね
サルカンドラゴンはカジュアル向けでは無いよ サルカン2枚あれば次のターンで勝ちだよ わりと遊びでは済まないよ
あ、次の次だ サルカン弱いね
2枚使えるならサルカンじゃなくてもなんでも勝てる気がします><;
手札で二枚腐るかの方の御姿
>>273-276 ドラゴントークン出させて次のサルカンを青命令でカウンタして返しに神の怒りで流すんだ!!
ドラゴントークンは驚異だけど見えてる驚異なので対処容易なんだよな
サルカンとギャンコマはかなりいい感じ 場が流されたあととか
280 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/21(火) 20:47:30 ID:/j9kcL/gO
包囲攻撃の司令官 と ドラン
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/21(火) 20:52:26 ID:nnEqcEwE0
ドランは3マナ5/5。包囲攻撃は・・使われればわかる。今の環境にもマッチしてるし司令官は強いよ
サルカンはコントロール奪って生物食わないと始まらない アンコゾンビか貪食かすっとばすあのソーサリーか 何かないとキツい ファイアーズが1マナ重くなるとアンセムくっつくって考えると消散的な何かがくれば盛り上がる希ガス
>>280 ドランは3マナ5/5。かつ、頭でっかち涙目。タルモのパワーが1上がるってのも地味にいやらしい。
ローウィン=らせん期で緑黒エルフが強かったのも追い風だね、色が合うから。
司令官は1枚のカードでパーマネントが4つ出来て、しかも火力っていう腐らず勝利に直結する起動型能力がある。
適当なゴブリントークンでチャンプブロック→火力に変換って動きだけでも胡散臭いほどエグい。
しかも下の環境に至っては、ゴブリンの戦長やゴブリンの従僕やらが入ったゴブリンデッキがあるわけだから。
スタンだと5マナに亜神がいるからちょっと悠長に感じちゃうかもしれないがね。
どっちも3マナ5/5と5マナ+3アドバンテージで分かり易い強さだと思うんだけどな 何が疑問だったんだろ
自分が持ってないカードで、でもお店で高価だったから『きっと強いのかな?』って思って、 思いきって買った(または買おうとしてる)で、けど『どう使えばいいかわからない?』で、 『誰かに聞きたいけど、質問スレだとスレ違かな? ここならいいかなwktk』で、 結果こうなった と推理してみた。それだけ
ドランは、黒除去利かない上に5マナだから火力でも焼けない 先行でバッパラから2t目に出られたらカウンターも間に合わない
最近は輪や損ないや目腐りが蔓延しているから黒除去耐性の意味薄くなっているけどね。
288 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/22(水) 21:40:29 ID:F+0PPCySO
絡みつく鉄線。 使ってみたけどいまいち効果があったのかどうかよくわからん 使われるとうざいのはリシャーダといっしょだけど
ワイヤーも前スレでやったね こうして見ると、質問されるカードってパターン決まってくるな
たんぐるは、イヤー! な〜んちゃってwwwwwwwwwwwwwwww
>>290 これが『狂喜』か、それとも『接死』か…
あきらかに”憑依”されてますね
ワイアーに話を戻すと、あれはプレイしたほうが恐ろしくアドバンテージを取れるってのがある 相手のターンに4つのパーマネントをタップ、これで相手は1T行動を封じられる 自分のターンに3つのパーマネントをタップ、ワイアー字しいもタップで切るので実質タップさせるパーマネントは2つ 相手のターンに3つのパーマネントをタップ、4つのときと同じように行動を封じられる、通常なら1〜2マナの呪文しかプレイできない こんな感じで相手の展開を2T近く封じれる、しかも自分の展開はあまり阻害しない 2枚目も置ければもっと酷いことになる、3マナと軽いのも魅力的 コントロールにしてみれば4T目にプレイするはずのラスゴを6T目、7T目までプレイできなくなるわけだから相当の妨害になる もちろんこれは序盤にタングルおいた場合の話ね
294 :
鶴田 :2008/10/23(木) 00:19:25 ID:YhTdFGXYO
火炎舌のカヴー 対戦相手がクリーチャーコントロールしてなかったら自滅するじゃん。
つるたの有名な名(迷?)言ですねw
296 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/23(木) 00:56:32 ID:5O30CvIeO
出さなきゃいいだろwww
仮に“If”! もしも対象が、逆にプレイヤーオンリーとか、プレイヤーか生物の選択式とかだったら まさしく紙か神になってたなw
298 :
鶴田 :2008/10/23(木) 10:29:47 ID:YhTdFGXYO
からみつく鉄線 こんなカードを出して何の意味があるの?
なんで鶴田みたいなアホがハンドブック書けるんだ?
>>298 これマジ?チョーウケルwww
つっても仕方ないかなw
鉄線みたいなカードはテキスト読んでるだけじゃ強さがわかりにくいもん
俺も昔使われて、初めてわかったクチ
>>294 おれのプレーンシフトガイドブックには
「一番警戒しなければならないブラストダームには通じないからイマイチ」
と書いてあるけど、ぎゃざかなんかでそのセリフいったの?
まあどっちにしろ強かったわけだけどさ
最近、”鶴田のハンドブックを語るスレ”になってる件 でもおもしろいからいっかw 日本に居た頃の松井やイチローの選手評価本を読んでる感覚に似てるw そしてそういう本を書く評論家の見る眼の無いとこも似てるw
きっちり効果が明文化されてるカードの強さですら判断が難しいんだから、 数回の面接だけでリアル人間を評価する企業の人事なんていい加減だよなー まあ学歴がmtgでいうP/Tみたいな判断材料になるんだろうがな
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/24(金) 01:01:53 ID:XvpvtUPlO
変異種
>>304 事実上の5/∞・被覆・飛行・警戒だぜ?
青にカウンターやバウンス構えられてこんなの出されたら泣けるだろ。
この時期はマナ加速が多いから、今の感覚以上に起動型能力が使いやすいし、
そもそもある程度ボードコントロールが確立した状態か、モノリスあたりのぶっ飛んだマナ加速から高速で出てくるから余計に止めにくい。
まあ、他の似たようなのがあれだったからね……
>>304 もう語り尽くされていますが、5マナと素出しが容易、かつ青のクリーチャーとは思えない制圧力。
様々な起動型能力が優秀な上に役割が被らず、しかもシナジーを形成している。
単体除去は1マナで立ち消え、ダメージ除去はパンプ、全体除去は打ち消す。
未だに彼以上の青のフィニッシャーはいないと思う。
環境に支えられた化け物だと思いますが?
変異種は出されると絶望しか見えない 刹那(当時はなかった)以外で一体どうやったら殺せるのか誰か頭のいい奴考えてくれ
意地でラスゴ通す
老人な俺だけど出される前に殺るしかなかったよ、あの青い悪魔は…… ランカ付きリバボ、ツイステッド付きスカージ、初号機etc ウィニーマンセー!
『《枯渇》うってから除去』って考えたけど、ウルザ−マスクスだとピッチあるねf^^;
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/24(金) 13:14:58 ID:gxCF1U9SO
7版から始めた俺が装備品出たときにMTG終わったなって思ったが、もっと昔からやってた奴はキッカーとかでも終わったと思ったらしいね
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/24(金) 13:17:36 ID:gxCF1U9SO
稲妻の天使「火炎舌が居なければ」
4thからの生存組だが、キッカーは全然オワタとか思わなかったぞ。 バイバックも然り。 「だが新枠、てめぇだけはダメだ!!」
ファイレクシアの闘技場とか今見たら強いなと思うけど発売された当時は強さが全然わからなかったな。 先代二枚のせいで感覚が麻痺してたのかもしれん。
闘技場でやっと落ち着いた(バランスとれた)感じだよね 先代二枚がぶっ壊れ杉なんだってばw
ショップで1000円越えしてるゴブリンの突撃の強さがよくわからんのです。
テンペからやってきた俺がマジックオワタと思ったのはラブニカだったな インベの再来か〜と楽しみにしてたら「色が偏ってるー!!!」ってねw もちろん、ギルパクとディセショで偏りが無くなるの知ってたけど、 あれほどリミテやドラフトがやりづらい環境はマジでイライラした
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/24(金) 16:09:28 ID:gxCF1U9SO
装備品は終わったなって思わなかったの?
>>316 あれはお互いが生物ズラズラ並べあって殴りあうデッキ同士では無力。
リセットかましまくって、お互いの生物がまっ平になったところでマナも使わず突撃していくからこその強さ。
後はトークンを生贄にしてなんかするデッキにも入るな。
320はそんな細かい事気にしてるから何時までたっても2/1沼渡りなんだよ! じいちゃん見てみろ立派な4/3飛行だぞ!
装備品はあまりにも不遇なエンチャントクリーチャーの改善品かと期待があった バイバックやキッカーは今までの上位互換を簡単にボコボコ出せるようなシステムで 実際そういうカードも少なくなかったから古株を多少いらだたせた 最近のプレイヤーはカードは使い捨て感覚に近いから あまりそういうのに神経質ではなくなった
>>318 なかった。っていうかむしれあれでまたマジックの世界が広がった気がしたよ。
それに昔話しになるが《ルーンの剣》とか《選ばれし者の剣》みたいのがあったから、あんま抵抗もなかったし
けど、オーラはかなりびっくりだったw
>>320 誰がおじいちゃんじゃいてめー!ヴっころがすぞ!
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/24(金) 17:04:12 ID:gxCF1U9SO
そうなのか 俺はMTGが遊戯王化するんじゃないかと不安だったよ(^_^;)
このスレおもしろいっすねw
装備品なんて4版や5版にもあったじゃないか つタウノスの武具 つアシュノッドの戦具
そうそう あと《チャザックの兜》とか
ウルザの眼鏡とかアラジンの指輪もそうだな
いつまでも懐古続けてんなよ
>>328 ウルザの眼鏡やアラジンの指輪とかは微妙にちがくね?
チャザックの兜とかアシュノッドの戦具とかはクリーチャ−が使う感じがすっけど
眼鏡とか指輪はプレイヤー(魔法使い)が使う道具だろ
なんかこうイメージ的に装備品より《呪文書》系?みたいな
>>316 単純に毎ターン+1アドバンテージを得ていくカードが弱かろうはずが無い
そのアドバンテージをそのターンに失うのを防ぐ為に工夫は色々必要だが
332 :
720 :2008/10/24(金) 22:59:04 ID:DkPP6KDy0
>>315 後続がまたやらかした感あるけどな
ボ ブ
あーーー……… ボヴってネクロ系に入るのか微妙 入るとしたら、《夜の囁き》と神河の名前忘れたけど黒の伝説スピリットとかもネクロ系かな
>>333 《真実を捻じ曲げるもの、逝斬》 多分こいつだろ
う〜ん・・・大きい目でみればみんなネクロ系でしょ
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/25(土) 14:24:30 ID:0BJec6qMO
メロクとキキジキ
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/25(土) 14:37:16 ID:OD72XmwLO
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/25(土) 15:23:51 ID:0BJec6qMO
キキジキアラーム以外ではたいしたことない感じか?
ハルクフラッシュのキキジキ型というのもある とりあえず悪用しやすぎて厄介なカード メロクは土地をサクるなら普通だったのに、戻すだけだからな トーナメント級のトレンチやらメサやらと比べても強い
ウルザトロン→《歯と爪》→ダークスティールの巨像や隔離するタイタンとペアで出す とにかく本人に速攻がついてるのがデカい。悪用し放題。 メロクはとにかく起動型能力が強い。土地を戻すってコストが絶妙。 毎ターン飛行トークンが出せるわけだしな。しかもタフネスも悪くない。 この頃は土地サーチが多いから余計に強い。
メロクはこのスレの上のほうにある
ファイレクシアの抹殺者 先攻1T目でプレイしても相手がラノエルとか出したら何もできなくね?
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/25(土) 15:56:10 ID:OD72XmwLO
恐怖
ラノエル程度なら問題なく踏み越える それよりも重要なのはパーミッション型のコントロールが相手の場合 開始4ターンでゲームを決められる脅威のクリーチャーになる 正直今のスタンダードに初出したなら紙の烙印を押されていただろう
クリーチャーデッキ相手には向かないってことか。 ありがとん
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/25(土) 16:13:58 ID:OD72XmwLO
あ、なるほど
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/25(土) 16:45:53 ID:0BJec6qMO
友人にキキジキの強さがわからないって言ったら、キキジキデッキ作ってくれた。 火炎舌と永遠の証人、なだれ乗り、挙げ句にはボガーダンのヘルカイト回されてもう立ち直れないwwww
>>346 そういう場合は「
>>341 つ恐怖」って書けばよかったにょ
初号機くん、トーテムになって帰ってきたのにねー……
もったいなかったよね〜
>>348 早く友人にMoMaの強さが分からないと言う作業に戻るんだ
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/25(土) 17:02:10 ID:OD72XmwLO
black loutsの強さがわからないっていうべきだろJK スペル間違えたかも
その間違い方はないわw
助けて友人、笑点の座布団の強さがわからない!!!
友人よ、沼ルトンの強さを教えて
356 :
ともだち :2008/10/25(土) 18:38:08 ID:i9tl2dxb0
>>351 モマは安いから結構楽勝だよ
>>352 Black Lotusはちょっと強くて各色で使える暗黒の儀式だから察してよ
>>354 最近は歌丸が分捕りすぎてて希少度が高過ぎだよね
>>355 黒いって事の意味をお前に教えてやんよ
全レス風味の引きこもり達の遊び
ケーンジくーん
>>356 ネタレスにうまく返すとはなかなかやるな友人…
…と思ったらともだちかよw
暴露とか。 レガシーみたいな教示者入れられない環境だと特に。
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/26(日) 12:36:54 ID:2h/L4eWdO
MoMaはちょっとパーツ足んないってさ。 必ずクリアできるソリティアだと。 沼ルトン?は並べられてマナたっぷり余ってたりすると邪魔だって。 あと笑点あんまりみないって。ごめんっつてた。
質問なんですけど、ちょっとスレ違いかもしれない質問だと、先に断っておきます。 ニコニコ動画の[組曲『マジック・ザ・ギャザリング動画』] sm1831853 の9:12あたりの部分で「《灰色熊》は《ゴブリンの略奪者》より 強いカードだけど 赤緑デッキで略奪者のほうを見てしまった」 という歌詞があって、そこの部分へのコメントが「なんかわかるw」「すげえわかるw」 「だろうなw」って書いてあるんです。 いやっ!、普通に考えて熊の方が強いはずなのに、何故こんなコメントがあるんでしょうか? その理由がよくわからないんですけど? マジックがうまい友人に聞いても「わからん」だったので、 ここのスレの年配の方やベテランの方々に聞いてみようと思いました。 自分でも「少しスレ違かな」って思ったんですけど、もしよければ教えて貰えないでしょうか
ようつべ板でしねよ
ゴブリンの王でも入っているからだろうJK
まぁ熊入れるのが常識だろうけど、 緑で2マナは腐るほど選択肢あるから熊入れる必要ないけど 赤で2マナは選択肢が少ないから略奪者を入れざるを得ないってことだと思う
どれどれ、このスレでおじいちゃんと呼ばれたわしが頑張ってみるか
確かに誰がどう見てもクマ>略奪者だね、これは君の言う通り
では次に、赤緑デッキを組むときにこの2枚で悩むときはいつだろうと推理してみた
ズバリ! 7版以降の基本セットのリミテッドだと考えられる
構築で赤緑を組む時にこの2枚で悩むことは、まず無いだろうからね
これをふまえて、何故その組曲の作者は略奪者>クマなのかを考えてみた。
@:デッキの色バランス A:
>>363 さんの言うとおり、ゴブ王があるから
B:相手の色対策カードへの対策 C:《寄せ餌》対策
D:チ−ムドラフトやロチェのとき、下の人と色がかぶらないようにするため
E:自分のコンバットトリックのブラフ
@はそのまんま、デッキの赤と緑のカードの枚数を調整するため
Aは基本セット皆勤賞のキング様との部族シナジー、クマにはこれが無い
B:相手が《冬眠》とかをピックしているのを知っているなら、俺もこうする
C:基本セットのお決まりカードへの対策だね(思ったけどやっぱこれはないかもw)
D:多人数でのドラフトでは、これには絶対注意したいよね
E:これなんだけどね、ちょっと説明が長くなる、だから要点だけにする
ズバリ! クマと違って『《巨大化》を持ってそう』が相手に悟られにくい
どうせ「ブロックに参加できない」んだから、相手にファッティでもいない限り
毎ターン攻撃すればいい。そんな時そっと《巨大化》!
戦いなれしたプレイヤー相手なら、緑使ってる時点で《巨大化》は意識してるだろうけど、
そういう人達以外なら、赤い生物が急にデカくなる事態は多分想定外のはずさw
@〜E 老人の脳ミソで思いつくのはこんぐらいかな
理事長すげー
このじじいレベルたけぇwww
ぶったゃけ3万回も再生されてれば、他人から見ればよくわからないコメントがあってもおかしくない 替え歌の短い歌詞の中での独自解釈なんていくらでも生まれるし 赤なのに2マナ2/2って超強いカードじゃんデッキに入れたい!とかそんな感じのネタだと捉えた人がコメント残したんだと思う
じじい結婚してくれ!!
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/26(日) 20:58:24 ID:dWglBIKYO
本当のマジックはロータス20枚と疫病ネズミ20枚だよねおじいちゃん
>>370 心の傷跡と生ける屍も入れれば幸せになれるかも
>>365 のアダ名は《頑固じいさん》に決定ですね、わかります
その動画は見て無いけども 赤の2マナ2/2は主戦力だが、緑の2マナ2/2は空気と言う事じゃないだろうか 気分として分かる気がするから真面目にレスすると釣られた感が強いが
いやいや、よく読もうぜ あれは“赤緑デッキのほうで”と書いてあるから、単純なパワー比較とは別問題だろ
構築でその2つを比べてゴブリンを入れる理由といったら 1 灰色熊が手に入らなかった 2 女看守やロードがデッキにあるためゴブリンである必要があった 3 冬眠等の色対策カード対策 4 デッキ全体を見たとき緑に偏りすぎていたためバランスを取るために 5 ゴブリンスキー ここら辺かな、おそらくだけど5が一番可能性高い
野生の雑種犬の強さを誰か教えてくれ。 同じ2マナならリバーボアやカヴーの捕食者。エコーがあるがアルビノトロールなんてのもいるし、 1マナクリーチャーに怨恨をつければ野生の雑種犬以上に強いように思う。 緑ならクリーチャー強化も豊富だろうに、何で強いと言われるのだろうか? ちなみに、俺がMTGをやってたのはウルザ、マスクスの時代。 最近になってMWSで再開したので、オデッセイの頃のスタンダード状況は知らない。
>>376 >>247 できかれて、
>>248-251 あたりで答えてるからそこ読んでもまだわからなかったら、わからないところを言ってくれ
あと、アルビのトロールとかリバーボアとかカヴーの捕食者とか当時いなかったクリーチャーを上げてもらっても困る
US−MMのポンザになんで火葬じゃなくてショックが入ってるの、火葬のほうが強いじゃんといわれても「当時環境になかったから」としか答えようがない
火葬より稲妻のほうがわかりやすいか とりあえず優秀な緑の2マナがMIではリバーボア、FUTではカヴーの捕食者、USでがアルビノトロールであったように ODでは野生の雑種犬だったわけ、能力もマッドネスとマッチしてたしね
雑種犬は色変わるのが厄介だったな あれコモンでホント良かったと思うよ
カヴーの捕食者の相方に柳があったようにリバボの島渡りが環境にマッチしていたように 雑種犬の相方にはマッドネスがあったわけですよ 日の当たる方のルートワラさんとか
野生の雑種犬の強み 環境にあってたとかその辺の議論はやめとくね。 環境にあってのは勿論なんだけど、普通に優秀だと思います。 手札一枚捨てるときを想像してみればいい。 何も+1/+1で相手のライフを少しでもってことではない。 汎用性とハンドアドバンテージの変換効率が一番よかったのも理由だと思う。 ハンドがテンポにもなるし、ライフアドバンテージにもなるしね。 @各種色対策を潜り抜ける。(冬眠、物語の円、黒で言えば恐怖、闇への追放系列がまったく効かない。黒にはきつかった。だから燻しが出たときはとても重宝されました。チェイナーだと不確実すぎたので) A畏怖をブロック可能(当時の話は微妙かもだけど、Finkel(影魔道士)が活躍できなかったのはこいつのせい) B安心と信頼の優秀アタッカー。2ターン目に出したときに次のターンまでの生存確率はかなりのもの。2点火力でほぼ死なない。仮に撃たれても手札1枚捨てれば生き残るので同じ一対一交換でもテンポはまったく損なわない。 ほらリバーボアだと2ターン目に出したらショックで死ぬじゃない?リジェネのマナ必要だし。アルビノはエコーあるから論外。カブーもそうでしょ?2/2先制攻撃も踏み越える。 さらには後半にひいた余剰なランドを手札に残しつつ犬が攻撃するとそれだけでかなりのプレッシャーになるわけです。 2ターン目に火葬はなかったけど、赤とかとやると2ターン目に《火山の鎚/Volcanic Hammer(S00)》ってのはあったよ? でもそいつも実は2枚捨てればなんとかなったと。そりゃ確かに2枚は痛い。でも犬が入ってるって事は・・・って考えちゃうんだよね。 マッドネスとか墓地に捨てるのをコンセプトに組んでいればさらに強いわけだし。スクイーとかクロビカンホラーとかが手札にあればチーンなわけです。 当時って縛りでくくればマッドネスなんてなくても、「色」と「生存の信頼」と「相手に与えるプレッシャー」でイヌは使われてたのじゃないかと、個人的には思いますw
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/27(月) 13:51:30 ID:+JQ0HeiPO
幻影のケンタウロスって4マナクリーチャーでは最強レベルだと思うんだが、なぜあんまり使われなかったの? アルマジロ付けたら手が付けられんぞ?
>>382 緑系のビートダウンデッキなら結構採用されてたよ
採用してなかったのはシナジーの塊のマッドネスとか身軽さ重視の8manくらいかと
インベオデのスタンでも、オデオンのスタンでも、対『黒コン』戦用に、 《たい肥》と一緒に仲良く使われてましたよ ただ、逆に考えると対『黒コン』用な感じがぬぐえなかった感が強くて、 トグやマッドネスやミラー戦向けじゃないんだよね あとアルマジロつけるぐらいなら、ぴょんぴょんアヌーリッドの入れた方が生物増えていいじゃん 加えて、緑白じゃなければ象さんの導きつけた方が除去に強い
あとね、当時の黒は全体除去アツかったから黒相手でももぎとられたり変異のやつ(名前忘れた) で殺されたりしたから今のカメコロほど絶望的じゃなかった
無垢の血とかチェイナーーの布告もあったしね
手札捨ててパンプするワンワンはできる子w MOMA全盛の頃、先手1ターン目儀式>吸血犬でMOMAが機能不全になって面白かったw
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/27(月) 16:14:32 ID:+JQ0HeiPO
>>388 手札全部捨てたら意外な授かり物を無駄にできるからコンボの成功率がかなり低くなるってことじゃないのかな?
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/27(月) 16:18:55 ID:+JQ0HeiPO
なるへそ てか回答早っw
《幻影のケンタウロス》&《野生の雑種犬》 この2匹からあなたが連想したものは? @番、オデッセイ・ブロック A番、緑白ビートダウンorステロイド B番、サイドボードに《たい肥》 老人のわしはこれです C番、くやし顔の《アーナム・ジン(JUD)》と《白騎士(LGN)》
>>391 じいちゃんw
俺もフレタンでセラ天とセンギアの吸血鬼涙目のネタを思い出すやからですw
当時やってたなら、騎士組よりフィンケルが先に出てくると思うけどなー
何故ここでフィンケルが出てくるのかわからん
散々持ち上げられたフィンケルが活躍できなかった主原因が犬だから
ケンタウロスは関係なくね?
アーナムジンと白騎士じゃなくて、アーナムジンとフィンケルの方がしっくりくるんじゃないかってことだろ?
白騎士はアンリミからの古株で、五版以来の久々にレギオンで復帰 フィンケルは犬と同期 もうわかるな
あーーー、なんんんとなくわかったぞ 7版でセラ天、トーメントでセンギアがひっさびさに戻ってきたけど 火炎舌のせいで全く活躍できなかった そして続くジャッジメントでクロニクル以来のアーナム・ジンが帰ってきたけど より優秀なケンタウロスがいた 最後にレギオン、五版で落ちて5年ぶりの優秀白熊《白騎士》がカムバック しかしオデッセイ−オンスロートの環境では、もはやそれも過去の栄光で 現代(当時の)最強の熊である《雑種犬》にはかなわなかった つまり、昔の優良生物たちが現代に復帰したらことごとく紙クズでした そー言いたいんだろ
白騎士は単にメタにあってなかった。奴は今でも強いよ。 アーニーはまぁ、あの時代の象徴だから……。
ジンは活躍した当時、緑の唯一と言っていい攻撃的クリーチャーだったからな 今の緑のレベルで考えてしまうと可哀想だ
Thawing Glaciers
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/28(火) 00:58:59 ID:pfTyCKLJO
使い捨てでない土地サーチの強さがわからないだと?
>>403 圧縮+毎ターンランド引っ張れる
カウンターがしっかり出来たパーミッションならそれでも十分でしょ?
さらに昔は相手のエンドにうまいことスタックつむと1回のセットランドで2回起動できるというミラクルがありましたとさ。
一回のセットランドで2枚サーチできたのです。
古えの墳墓 2ダメージ受けて出るのは無色マナってどうなん
ところで何て読む(発音す)んだこれ? ソーニング グラシャーズ? タウニング ガラシーズ?
>>406 ・レガシー
2マナ+金属モックスorSSGで《血染めの月/Blood Moon》 1ターン目で多色死亡確認
2マナ+金属モックスorSSGで《三なる宝球/Trinisphere》 1ターン目でコンボとビートダウン死亡確認
2マナで《虚空の杯/Chalice of the Void》X=1 1ターン目でありとあらゆる強力な1マナカード封印。ストームやバーンは死ぬ。
・ヴィンテージ
無色2マナ+以下略
アレを使うのは尖ったデッキだから、2点受けようが問題ない。
むしろ1Tに2マナ以上出るって事実だけでいくらでもエグい事ができる。
>>406 ダメージだけで無条件に2マナ出るってことは、純粋に1ターン早くなるって事。
無色だけとは言ったって茶単なら問題ないし、たとえば親和が暴れてたころ出てたらあんなもんじゃすまなかった。
単純に
古の墳墓
↓
裏切り者の都>マスティコア
ってやってみ、身内のカジュアルならゲーム終わる
コントロールパネル →サウンド、音声、およびオーディオデバイス →音声認識
412 :
376 :2008/10/28(火) 02:56:47 ID:pbYgtAqx0
みんな回答thx つまり、環境的には当時強力だったカードを1枚で封じることができて、相方にも恵まれていた。 それを差し引いても火力に対するブラフになるし、サイド後に色対策されても安心ということかな。
銀騎士は使われてたんだから白騎士が使われなかったのは単純に環境があってなかっただけだと思う
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/28(火) 08:26:39 ID:KEu/TxhmO
ゴブリンいたしね まぁゴブリンいなくても余程黒がメタの中心でない限りプロ赤のが強いし 騎士はどちらか4枚で充分だから自然と白騎士が落ちるわな
すべてはメタゲームさ
416 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/28(火) 08:38:13 ID:bvLN3U3dO
アーニィー3G デメリット4/5 タルモ1G 4/5(6/7くらいまではいく) リチャード。これがあなたの望んだ世界なのか!
ラウル・ク〇ーゼ『私ではない!これはお前達が望んだ結末だ! 他者より強く、他者より上へ、他者より優れ、他者より奪う! この、憎しみの目と心と引き金を引く指した持たぬ者達の世界にしたのはいったい誰だ!』 書いてから思った。学生の時見た時は『うわっ悪役』って思ったのに、 今、大人になってから見ると少し厨二病はいってる台詞ですねw
ゆとりは自分がゆとりだって事をネット上くらい隠して生きればいいのに
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/28(火) 10:35:50 ID:bvLN3U3dO
>>417 俺も自称中二病だけど、大人になってそれ書き込むのは自分のHNを「蒼き電光のトーレ」とかやっちゃうのと同じダ
昔ディスティニーにあった《すき込み》の強さがわからん 山札に二枚戻すのがそんなにいいか?
今現在の環境で自分がトーストを使ってたとしましょうよ 1T土地・2T土地・3T土地→熟考漂い2枚ドローうめえええええええええしてる返しに 1T土地+バッパラ・2T土地+同じくマナ加速・3Tにすき込みされるとどうなるか 1.土地が1枚になる 先2Tは動きが遅いのが確定して全体除去が打てない 2.ライブラリーに置かれるので次2回のドローが土地確定 高速で打てれば2Tの間「ドローもせず、何もせずにターンエンドしてくださいね^^」って状況を作ることができる そしてすき込みを打った側のプレイヤーは既に5マナが使える→フィニッシャークラスを展開することができる つまりラスゴやそれに準じた全体除去で場を流してコントロール開始するっていうデッキに対しては それを大幅に遅らせることができるってことですよ
土地が2枚消えることは展開力に2ターン分の差がつくことと同義 さらにライブラリトップが土地がになってしまうために その差を覆すことが難しくなってしまう これをマナ・クリーチャーや回収手段とあわせると非常に凶悪
《永遠の証人》で『はいもう一回♪』は真剣にウザかった
>>420 2ターン土地しかひかないのを強制される上、大体2発目が間をおかずくるからといえば理解しやすいかも。
すき込み撃った側は5マナ以上出せてる状況で、打たれた側は引きは腐るわ、マナは使えないわじゃさすがにアドバンテージの差は大きいw
呪文嵌めの強さがわかりません。 もちろん強いカードだとは思うし、2マナのカードが入ってないデッキもないとは思うのですが、レガシーで対抗呪文、魔力の乱れ、無効などを押し退けて、採用される理由がわかりません。
対抗呪文→正直重い 魔力の乱れ→目くらましが入ってる場合が多いから役割かぶる 無効→効くカードが限られすぎる 1マナ2マナ圏でまとめてくるデッキ多いし、テンポ稼ぎやすい
嵌めに比べれば重い 嵌めは条件さえ満たせば確定カウンターだから後半でも腐らないことが多い 嵌めに比べれば条件がきつい
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/28(火) 21:49:33 ID:pfTyCKLJO
使えるカウンターは大体2マナだからそれをUで消せるのもでかい
レガシ環境で使用されるマストカウンターな呪文は、そのほとんどが低マナ呪文 0〜1マナなら《虚空の杯》や《三なる宝珠》でいいけど 2マナ対策にこれらはちょい微妙(っていうか杯に4マナも払ってられん) これらの穴をうめるために嵌めはジャストマッチハウマッチ♪
スレ的に該当するか微妙なのですが、 鏡の画廊がデザイン当初は土地だったらしくそれだとぶっこわれなので5マナアーティファクトになったそうです。 土地でも大した問題がないと思うのですが、何を想定してこうなったのか教えて下さい。
同じ効果だと土地が最も危険度が高く、次いでアーティファクト、その他の呪文となる 土地だったら無色マナくらいは出ただろうしな
>>430 1.1T目から出せる
2.カウンターされない
3.破壊されにくくなる
土地とアーティファクトじゃ利便性がまったく違ってくる、特に1と2が致命的
確かにスタンみたいな狭い範囲では問題ないかもしれないけど
エターナルみたいな広範囲になってくるとこの手のカードはどんどん危険度が上がっていく
>>431 、
>>432 それはそうなのですが
鏡の画廊 土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
「レジェンド・ルール」は適用されない。
でもろくな仕事ができないと思うのです。
(「鏡の画廊はタップ状態で場に出る。」だとさらにそうですが)
色マナも出ない土地を早い環境で使う余裕は一層ないのでは?
突然思いついたんですが、単にこれからレジェンド低マナで トンデモカードが出る可能性があるということかもしれませんね。 自己解決です、すみません。
>>433 マナは出なくても使われる可能性はあるよ、重要なのは1T目に出せるってこと
マナ加速手段なんていくらでもあるしね、後、早い環境でも色マナが出ない土地は使われたりするよ
書いてあるとおりもし土地であった場合でも今使われてたかどうかは未知数
ただ土地であった場合、もし今後危険な伝説のカードが出てきたときにいくらでも化ける可能性を孕んでるってこと
土地であった場合、今後出てくるカードしだいでいくらでも価値が変わるんだよ
確認して書き込め俺
>>435 いえいえ、ありがとうございました。
今後のカードを加味するのはデザイン上、無視できないはずなのに
それはちょっと忘れがちなので、私ももっとよく考えてから質問すべきでしたorz
土地の場合だったらウィニーで勇丸くんを4枚出すために採用されたかもねw ジャイアンが四人いるのも笑えるw
>>438 勇丸とかジャイアンとか、重ねて出したいレジェンドがとっさに出てくるあんたに脱帽
ちくしょう!俺の脳ミソじゃ《クラークの親指》ぐらいしか思いつかねえよ
>>439 性格によって結構変わりそうだからしゃーない
私は《The Tabernacle at Pendrell Vale》だった
わかったぞ!わかったぞ!わかっ・・・ 重ね張りしたい生物見っけ♪ ヨン様!
恥ずかしいとは思うが、ヨーグモスの意思と暗黒の儀式を組み合わせて、無茶苦茶な使い方を教えれ。
>>435 現状で既に危険領域
1枚しか場に出ないことを前提にしたカードを複数積めるのは異常
>>442 ペブルス、バーゲン等で検索すると分かるかも
マジック史上最も美しいと言われるコンボデッキのパーツ
>>443 存在しないカードのこと言うときはどうしても保身に走ってあいまいな表現するんだよ、悪かったさ><
ちょ……… オレ………何で《鏡の画廊》が土地じゃなくアーティファクトなのかわかっちまった……… 同じ神河謀叛に十手が…………
お互いの場に十手が出てる事を想像するに…酷いな……… あれは伝説ルールで相殺出来るからまだなんとかなるバランスだったんだと思った。 何とかなってたかは非常に怪しいけど。
十手が複数とか・・・ シャレになんないっす・・・
>>443 サンプルレシピにヨーグモスの意志がないんだが
>>448 そもそも何を聞きたかったの、
>>442 だけじゃちょっとわかりにくい
「ヨーグモスの意思と暗黒の儀式がなぜ相性がいいか?」
それとも
「ヨーグモスの意思と暗黒の儀式の入ったデッキ?」
単純に1回使用して瞬間的にマナ加速したあと再利用できるからでしょ 不正利得とLEDが相性いいよねとかそういうのと同じ
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/29(水) 12:01:43 ID:z3acZQhkO
稲妻の天使の悲劇について語ろうぜ
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/29(水) 12:11:51 ID:z3acZQhkO
タフネスが4だったから活躍できなかったわけだが、3/5だと強すぎだし、2/5だと使われるかわからんし、やっぱり可哀想
あの@をとった3マナで同じ能力でもよかったんじゃね? アラーラのナヤのサイモンク的に
全てはタンカヴーが悪いw もし、タンカヴーさえ居なければ、あのマナコストでも余裕で大活躍だったろうにw
>>446 たとえ
>>433 のようなカードがあっても
十手を重ね張りするためにデッキに入れるようなことはないだろ
恩恵受けるのは相手もなんだし、十手を二枚以上引かないかぎりは
基本土地の下位互換ってのは弱い
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/29(水) 13:49:17 ID:AE9UfCZ6O
カメコロ 本当に緑最強生物?他にいるだろ
>>457 「最強」ではないかもね。まあ、何をもって最強とするかが曖昧過ぎるけど。
ただ、普通に強いクリーチャーであることは間違いないし、環境にも非常にマッチしてる。
まず、4マナ4/4プロ黒バンプ能力ありって時点で破格。
たびたび話に上がるけど現スタン環境ではタフネス4が一つのライン。なおかつ次のターンには8/8にバンプ出来るしな。
更にプロ黒だから黒の単体除去を受け付けない。環境を支配する苦花トークンで止まらないのもとってもデカい。
また、多相持ちなので、同じブロックに多数含まれる部族への恩恵効果を全て受けられるのも利点。
部族シナジーの潤滑油になるわけだからな。
無論、忘却の輪や糾弾みたいな白除去には無力だし、部族対策カードに全て引っかかるって難点もあるよ。
だけど概ね強いクリーチャーと見ていいのでは。
>>457 たしかに緑最強ではないな。
前環境のスタンでも明らかにタルモのが採用率高かったし、
4マナなら最強でもいいと思うぞ、スタンだとガラクとマナ域被って目立たなかったけどな。
幻影のケンタウロスと迷うが俺はカメコロ
マジレスすると、緑の最強クリーチャーは《甲鱗のワーム》でFA
マジレスすると、緑の最強クリーチャーは《ウッド様》でFA
463 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/29(水) 14:55:06 ID:z3acZQhkO
幻影のケンタウロスもっと使われてたらカメコロとかみたいにゲンタとか呼ばれてたかもね
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/29(水) 15:29:19 ID:SzwkbeEHO
おいコナーン
未来少年
豚の名前はウマソウ
緑4マナ域ならダームやベイロスもいるよ!
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/29(水) 18:29:39 ID:z3acZQhkO
なぜ俺らはダームを忘れていたのだろう
カルストダームがどうしたって?まあ強かったが
淡色のマイコダームですか?確かに4マナだけど緑じゃないっすよ
471 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/29(水) 23:00:05 ID:AE9UfCZ6O
>>470 すべったな。
怒鳴りつけ、炎の斉射は強力だと思うんだが、なぜ使われなかったの?
>>471 怒鳴りつけは結構使われてたんじゃね?
時のらせんがスタンで使えた頃の赤いデッキでは割と見た。
大抵は5点食らってくれるけど。
炎の斉射は、本体火力になりにくいっていうのが大きいと思う。
確かに1マナでタフネス3まで落とせるのは強いけど、クリーチャーにしか撃てない火力は腐りやすい。
立ち消えしたら意味ないしね。
だったら炎の稲妻か火山の鎚でも使ってた方が。
473 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/29(水) 23:17:00 ID:z3acZQhkO
懲罰者カードは決定権が相手にあって確実性にかけるからあんまり採用されてなかった感じだな 怒鳴りつけは異常な性能だったが
怒鳴りつけは盤上を支配しておいて相手に3枚引かせるのが快感だったな。 怒鳴りつけの頻繁に採用されていた頃は投槍がなかったし。 3マナ5点は確かに本体火力としては高出力だけど確実性はないからそこまで高出力じゃないんだよな。
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/30(木) 10:11:47 ID:4EUCz0SHO
ガラクは強すぎだと思うんだが、逆に入らない緑のデッキてあるの?
いくらでもあるので好きなだけデッキレシピをながめてきてください
ガラクは完全なグッドスタッフだからな スタンはともかくエクテン以下の尖ったデッキでは自然と抜けていく気がする
用意するもの 揺籃or聖域&恒久的なバウンスシステム&ガラク 1:ガラク出して能力起動で土地アンタップ 2:ガラクをなんらかの方法で手札に戻す 3:二枚の土地から2GGを含む大量のマナを出す 4:そして1に戻り、以下無限ループ さあ、デッキを作ってみよう♪ ※『電波スレ行け!』や『《フェアリーの大群》でいいだろ!』などの苦情、随時受け付け中 宛て先はどこか
ピコーンガラクストームバチューン
獣群の呼び声 3/3のバニラが2回出せるって…
>>480 3/3のバニラが2回出せるって単純に強くね?w
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/30(木) 22:19:42 ID:I13UKRuhO
マナカーブとカードアドバンテージ あとマナ加速とかで3ターン目に3/3二体とか結構洒落にならんぞ
しかし…バウンスにも弱いし恐怖でも落ちるし ラスゴ後で出てくるにはサイズが小さいような…うーん、マスクスの頃やってたけど 値段見て魂消た、最近のカード見るにバケモノばっかだったんで尚更
インベイジョンブロック時代のトップレア、ウルザの激怒の強さがわからん カウンターが別段強い時代じゃなかったような まあまともな火力が他に火/氷とかショックくらいしかなかったから赤いデッキには大抵入ってたけど
>>480 もし君がコテコテのパーミッションを使っているとしよう。
そこに相手が獣群の呼び声をプレイしたらどうなる?
1.通常プレイ、フラッシュバックともスルー
1枚のカードで2体のトークンが出て相手アド+1
2.通常プレイ、フラッシュバックのどちらか一方を打ち消す
通常プレイを打ち消された場合、獣群の呼び声と君の打ち消し呪文は1:1交換となるが、フラッシュバックで相手はトークンが1体出るため相手アド+1
3.通常プレイ、フラッシュバックを両方打ち消す
君が2枚の打ち消し呪文を使ったのに対し、相手は獣群の呼び声1枚、よって相手アド+1
ほら強い。
てか普通に考えて3マナ3/3と4マナ3/3はアーモドン涙目
シングルシンボルだからタッチで手軽にクリーチャー層を厚くできるのも強み
昔はタフネス3でも火力耐性が充分だったし、パーミに対して素でアドバンテージ稼げる3点クロッカーだったので充分活躍できた 復活後は回りのカードパワーが上昇してたのもあって、その活躍は限定的だった
>>485 なんとなく…解った…気がする thanks!
…それにしても高額ぇなぁ…
>>484 普通に青強くなかったか
カウンターレベル、ミルストーリー、ネザーゴー、多色コントロール、サイカ、トレンチ、といてキッカー間に合ったりするし
まぁ、他に優秀な火力あれば、ってのはあるよね。ちょうどタフネス4は火炎舌のカブーが排除してくれてたし
卓越の印象ってどうなんだろうか?
激怒の強さを教えようとして、思い出の引き出しを開けることしばし熟考…… そ〜いやスタンダードで、キッカー込みでうったこともうたれたこともねぇw (仲間内でのカジュアルプレイは除く) つーか、あれ12マナ貯まる前にたいていゲーム終わってますから! キッカー込みでうてる可能性があった当時のデッキって『ターボジョークル』か『ターボバランス』ぐらいかな?
いや、普通にトレンチに入っていたが・・・
そもそもキッカー払って撃つものじゃないし
>>490 クローシスコン対ミルストーリーとかいう不毛な戦いやると初めから狙ってたりする
494 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/30(木) 23:56:18 ID:I13UKRuhO
極端に言えば青メタのためだけに入ってたような…
>>490 ミルストーリー相手に山札けずられながらもなんとかマナ貯めてFiresで撃った俺参上!
笑顔でミスデレくらったのは言わずもがなw
キッカー込みレイジはロマンに溢れている・・・!
キッカーレイジの成分の半分は優しさ(対戦相手の)でできています
菊川麗司?
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/31(金) 00:52:44 ID:ocgi45400
Fow 最強のカウンターと言われているが普通に考えれば1ターンキルされそうな時くらいしか使わないし 青で手札捨てるのって相当の痛手だと思うんだが マスティコア 4マナ4/4はともかくとして2マナ1点火力、2マナ再生では使いにくいのではないか? ボガーダンのヘルカイト ドラゴンストーム以外のデッキで使うには重すぎるし、釣るならアクローマ釣る
とりあえずもう一度wiki読んでこい
プレイ経験が半年もなさそう
>>499 は、当時の環境を全くしらなかったんだろうから許してやれw
この辺まで来るとネタだな
>499 まぁ、これで理解してもらえるかわからないけど、とりあえず。 FoW まぁ、まず「どんな呪文でも1ライフペイと青のカード1枚リムーブで打ち消します。」と書いて有るのは異常なくらい強い。 相手からすれば、フルタップ状態でもハンド有れば打ち消されるのは非常に怖い。 コンボパーツやフィニッシャー叩き落とされると涙が止まらない。 また、こちらがフルタップして置いたパーマネントや通したスペルも守れるわけだし。 後、ハンドは確かに減るけどでも青は減ったハンドはドローで回収できるし。 マスティコア プロテクションを無視する無色の除去はそれだけで脅威なのに、コストがタップや追加コスト無しでマナだけと非常に破格。サーガの伝説の土地サイクルで青や緑は大量のマナ出せたし、クリーチャーも小粒が多かった。 この能力のお陰で、ブロッカー排除しながら殴ったり出来るわけだし。 再生も本来はアーティファクト・クリーチャーは死にやすいはずなのに、ダメージや単純破壊で死なないというのが非常にやっかい。 ボガーダンのヘルカイト 5点割り振り火力がアクローマには無い強み。 任意でクリーチャー焼いたりプレーヤー焼いたり出来るから相手側のクリーチャー壊滅させてから殴れば良いし、クリーチャーいなければプレーヤー焼けば良い。
概ね
>>504 の言う通り。
付け加えるならば、ホガヘルは釣るだけじゃなくて素出しでも使われた。
ウルザトロンやビッグマナでな。
で、ここでアクローマと違い瞬速持ちである点が大きい。
相手の隙をついて通し易いし、相手のフルアタックに対して小物を焼き払いつつブロック→次のターンにアタックなんてことも出来る。
ダブルシンボルだから2色程度のコントロールデッキなら普通に出せるし。
ジャッカルの仔
赤なので相手のブロッカーを焼きながら攻撃通せる やられる前にやれのウィニー向けのデザインなので、デメリットがそれほど痛くない そんな1マナ2/1
世界喰らいのドラゴン むしろ盛大なネタカードだと思うんだがレガシーで禁止 wiki見ても何も書いてないしなんで?
ワールドゴージャーっていう頭悪いコンボデッキがあるからググってみるといいかも この手のカードは悪巧みしやすいから注意したほうがい
>>508 @世界喰らいを動く死体とか、ネクロマンシー(両方ともエンチャントね)で墓地から場に戻す。
A場に出ると、ドラゴン君は自分に貼り付いている動く死体とかネクロマンシーもリムーブする。
Bするとドラゴンは墓地に落ちる。するとパーマネントが場に戻る。
Cパーマネントが場に戻るということは、動く死体とかネクロマンシーが場に戻るとのことなので、墓地に落ちたドラゴンを釣る。
DAに戻る。
これで無限るーぷだよね?
ルールでゲーム外にいったパーマネントはアンタップで戻ってくるってあるから、無限ループの時に土地からマナを出しておげば、ループするごとにマナ増えるよね?
無限ループって状態なんだから無限マナになるよね?
本体にx点火力撃つなり、天才のひらめき撃つなりお好きにどうぞw
2枚で無限マナ達成エンジンですね。これはある意味ネタですw
>>508 Wikiにループの件もワールドゴージャーも書いてあるじゃん
良く嫁
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/31(金) 15:22:41 ID:kEIFcb43O
質問しにくる連中!! ちゃんとwiki読んでくるとか友人に聞いてからとか まず自分なりに調べてからこい!!!
そういうスレやし
wikiに書いてあるような質問をする連中も悪いが wikiに書いてあるような内容の回答しか書かない連中も悪い。 wikiの内容を書くならLinkを張ればいいしwikiの内容を読んで質問する連中に失礼。 まあその場合は質問の仕方も悪いと思うけが。
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/31(金) 20:52:30 ID:kEIFcb43O
あげ
>wikiに書いてあるような内容の回答しか書かない連中も悪い
激しく同意
このスレの
>>1 のテンプレ見る限り、質問したい人はまずwikiを見て来てること前提だから、
ここでwikiと同じような回答もらっても二度手間
回答側もそこのところ(wikiと被らないよう)注意しとくべきだね
ってエラソーなこと言ってみたけど、回答側からも一言いわせてもらうわ
カードの種類にもよるけど回答が限られてくるんだよ
例えるなら、数学で解き方が一通りしかない問題があって、『これのやり方教えて』って言われる感じ
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/31(金) 21:33:07 ID:kEIFcb43O
それを踏まえて早く誰かなんか質問しろよ 回答したり回答者達で回顧に浸りたいんだよ
>カードの種類にもよるけど回答が限られてくるんだよ >例えるなら、数学で解き方が一通りしかない問題があって、『これのやり方教えて』って言われる感じ ”長方形の面積ってどうやるの?”とか”九九がわからない”って質問とかかw
評価が定まってないかもしれんけどエルズペスってどうなん? 俺も下手なりに使ってるんだけど 死ににくいし回避能力も手軽に付くしトークン埋めるし便利だなぁとは思うけど そんなにパワーカードって感じしないんだな 4積みもできないし
エルズペスについては別スレで聞いたほうがよろしんでないの
世界喰らいのドラゴンとかはコンボ前提のカードだから、wiki読め、ということが多いだろうね。 引退気味のプレーヤーが最近のカードを聞くとか、逆に新しいプレーヤーが昔のカードを聞くというのだと良いんじゃないかな。 例えばオレは、熟考漂いとか、リミテッドでは滅茶強いのわかるけど、構築でも使えるの?と疑問だったりしたよ。
わかるわかるw いくら生物になれるからっつっても所詮《空民》じゃん(笑) そう思ってた頃が僕にもありました そう……俺の塩漬けがヒバリに負けたあの時までは……
>>520 一応回答しておくとエルズペスは環境に合致したカード。
元々PWは継続的にリソースを獲得するカードなのでそれほど弱くはない。
そこに多色コントロール(トースト)が登場しメタの一角になったことで
その対策カードとしてエルズペスが採用されるようになった。
また白系のデッキには白において一番の強力な幽体の行列を支援するために
アンセムやアジャニを投入されておりそれとの相性も良好なのも利点。
四積みはしないけどそもそも強力に思わないのならそれほど問題ないのでは?
主力とはならないが一枚目ならそこそこ有能なしかもコントロール相手に刺さるカード。
ボブ 闘技場より1マナ軽いけど焼かれやすいクリーチャーだしライフロスが不安定なのに 闘技場よりも採用率高いのは何で?
そもそも使うデッキが違うんだから採用率の比較とか意味ないんだが 普通腹心を採用するのはビートダウンだが ビートダウンにとって1マナの軽さはテンポの面で非常に重要 1ターン早くなり、1つのターンにできる行動の選択肢を増やせる 当然殴れることも大きい 除去されるからダメだとか言ってたら何にも使えないわ
闘技場では宇宙ができない
そもそも5マナ以上ならいざしらず2マナと3マナじゃ類似の効果でも全然評価に差が出るのであまり比較対象にすべきではない。
確かに2マナ以下のレアは弱かったためしがない。
>>529 つ《青ざめた・・・うわっなにをするくぁwせdrftgyふじこlp
>>525 ・2マナなので場に出るのが早い。軽いというのは壊れやすさ以上に重要。
・黒の2マナでメリット有りのパワー2のクリーチャーというのは破格。
・《師範の占い独楽》という最高の相方がいたので、ライブラリートップをいじってライフロスを最低限に抑えられた。
「クリーチャーなんて除去られたら終わり」っていうのはゲームに慣れてくれば慣れてくるほどそう思いがちだけど、
システムクリーチャーに除去が飛んで本命のクリーチャーに裂く火力が減ったと思えばおk。
ヤソはそれでもクリーチャー嫌いだが。
もう単純に、1ターン早く出れば1ドロー増える
一点追加しておくとコンボの構成要素や勝利手段を依存するような生物は除去耐性が重要。(尤もそのような生物は普通除去耐性はないものだが) 単にアドを獲得する生物なら除去されても一対一交換と割り切ればよい。 特に単体除去は通常2マナなので1マナ生物ならテンポを取れるし2マナ生物ならテンポを奪われない。 危険な能力の2マナ生物が強力なのはそういう理由もある。(勿論テンポ以上に低マナ域でプレイ可能な点が重要だが) また単体で脆弱な生物同士のシナジーが敬遠されるのも相方を除去されるだけで二対一交換と同等の効果になるから。 初心者はそれを理解せずにプラスアルファに注目して重いカードを選択したりシナジーだけに注目してカードを選択したりと言う間違いを頻繁に犯す。
>525 ・2マナ2/1というナイスなクリーチャーサイズ。ラヴニカやスパイラルだと遅いデッキも沢山有ったから地味に相手のライフを削れた。 ・単純にハンドが増えるし、公開されたのがハンデスカードや火力なら相手の方が被害を受けやすい。 ・土地がめくれた場合はノーダメージ。 ・ぶっちゃけ、2〜3枚めくれてくれたら死んでくれても構わない。 ・シングルシンボル2マナは、ショックランド等の強固なマナ基盤により今まで以上に簡単にタッチで入れられた。 ・アリーナは梅澤の十手を使えないがボブは十手を持てる。(ライフロスを自分でリカバーできる。) ざっと、こんな感じですかね?
アリーナみたいにデッキの中核だと考えるからいけないんじゃないか いろいろできるビートダウン気味なデッキの、アドバンテージ稼ぎだす2マナクリーチャーだと思えばいい 除去されるのもある程度想定内だし、ライフロスはそもそも使う側がアグレッシブなデッキで、食らっても4点ぐらいまで あと、2t目と3t目に出るのでは、土地事故っつー点でも有利だしね
ボブ「ねえっ!カンタンでしょう」
>>529 スタンダードだけでも結構な枚数が。。。
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/02(日) 16:56:08 ID:URVqf4tiO
ボブとアリーナは タイムウォークと瞬間の味わいだね
タイムウォークは明らか上位互換じゃね?
厄介なスピリット 大気の精霊でいいじゃん。
正直そんな強くないけど、タフネス3と4の間、マナ・コスト4マナと5マナの間には大きな壁があるから厄介なスピリットも使われた 先攻初手土地3枚から、4ターン目までの3ドローで土地1枚引くのと、5ターン目までの4ドローで土地2枚引くのと考えれば、4マナの安定性は段違い
フィニッシャー4マナと5マナでは土地構成から変わってくる
>>541 マスクス・ブロック構築に大気くんはいません
wikiでアグロウォーターやブルースカイを調べてみるとわかると思うけど、厄介なスピリットが投入されてたデッキはクロック・パーミッション。 これらのデッキは序盤〜中盤に用意した飛行戦力をピッチカウンターで守る。って戦略なんで、厄介なスピリットのほうが大気の精霊よりもデッキに合ってる。 4マナなので中盤に出せるし、カウンターがピッチだからタップアウトのデメリットもさほど気にならないからね。
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/02(日) 18:44:48 ID:aPpKy4TV0
二の足踏みのノリン ってネタですか?
ネタです
ネタ そして強かった過去を持たない
ネタだけど、『パンデモノリン』が唯一のフォロー
MOでパンデモノリンで殺されてからノリンは馬鹿にしてない
場に出さえすれば死なないからな
刹那能力とノリンが場を離れる誘発とどっちが優先だっけ? ルールの質問だからスレ違いでわりーけど
刹那は誘発型能力を阻害しないよ
>>553 レスdクス
つ〜ことは、《突然ショック》でも死なないのか
ノリン殺す方法は、起動型能力ぐらいか?
普通にティム系統の生物みたいに、ダメージ与えられるパーマネントからなら殺せる
もしくは恒久的にマイナス修正を与える常在型能力か。隆盛なるエヴィンカーとかね。 まあ、そこまでしてノリン除去らなきゃいけない状況に追い込まれた時点で、恐らくは大分前に負け確定してるだろうがw
場に出る前にカウンター、手札破壊、場に出た後にマイナス修正、場に出たことに誘発する能力 ざっと考えただけでこんなところ まあ、ノリンに対応するよりノリンを活かすシステムを破壊する方が先だと思う
戦わなければ負けることも無い。 故にノリンは不敗なのだ。
不朽の理想かな あれをキーカードにしたデッキあるのは知ってるが、わざわざデッキ作るほど強く見えない
確かに
>>559 不朽の理想は殆ど「撃てれば勝ち」に近い呪文。
デッキのキーカードというか、不朽の理想をさっさと撃つためのコンボデッキに近い。
撃ってから持ってくるエンチャントの順番は悩むけど。(大抵は鳩散らしスタート)
鳩散らし+独房監禁+風見の本殿でロック完了して、ドラゴン変化で終了。
「マナコストを踏み倒して、かつサーチも出来る」ってだけで弱い理由にはならない。
エンチャントを持ってくる順番を悩むということは、逆に対応力もあるしね。
>>561 その「打てば勝ち」をどれほど評価するかだろうけど
俺は逆に不安定さのわりに、好きなカードを場に出すってだけで過大評価されがちだと思う
不朽の理想の偉い点は、他の「撃てればほぼ勝ち」と違ってホントにそれだけプレイすれば良い事 クリーチャー展開してる時に撃てばとか、撃った後アフターケアとか一切なく、本当にただこれだけ撃てばいい なので十数枚スペース割いて後はせいぜいオアリムの詠唱が入るぐらいで、残りのスロットをサーチ、マナ加速、サクリファイスランドで埋め尽くせる 凄く不安定に見えて、結局デッキとしては安定するのが歴伝
>>562 >>563 も言ってるけど、その「好きなカードを探す行為」がほぼ完璧なロックを形成してしまうから、
結局撃った後は安定しちゃうんだよね。撃たれた後の対抗手段なんて限られてるし。
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/05(水) 00:16:52 ID:sEmfeictO
正義の命令 Xたいして払えないだろ。 サイクリングは打ち消されないっつてもトークンはそんなにデカクないし
>>566 一番えぐいのは《ミラーリの目覚め》がキーカードの『ウェイク』ってデッキ。
マナが倍になって出てくる上に+1/+1されてるわけだから。
それがターンエンドに出てきて一斉に殴りかかったら大抵人が死ぬ。
他にもエターナルスライドみたいにマナを安定して伸ばせて、かつ使いまわす手段があったり、
ランドスティルみたいにトークン除去しにいけば《行き詰まり》でカード引かれたりと、相方に事欠かない。
そもそも「トークンはそんなにデカくない」とは言うけれど、コントロールデッキのフィニッシャーとして出てくるトークンをなめちゃいけない。
貧弱なトークンが並ぶ恐さはカウンターポストやセレズニア対立、ちょっとでかいけどアングリーハーミット辺りが証明してる。
白が入ったコントロール=全体除去を要する相手に対して息切れした後に、1/1が5体くらい出ても十分絶望出来るぜ。
インスタントタイミングで出てきた挙句に、カードを引かれた=カウンターを抱えてる可能性が高いわけなんだから。
あときっと知ってるだろうけど、サイクリング誘発能力の方は、普通の打ち消しじゃ無理ザンス
トロールの苦行者 一方的アンタッチャブルと3マナ3/2は確かに優秀だが 一時はラスゴ以上の価格になってたのは何で?
基本セット皆勤賞でかつ常にトーナメント最前線で使われ続けてる神の怒りに比べると、 ミラディン当時は活躍出来ず、まさか採録されるとも思わず処分されてしまう事もあったであろう苦行者は、市場に出回ってる数も欲しがるプレイヤーも多かったから というか苦行者がラスゴ以上になった事なんてあったんだ
苦行者がラスゴ超えるなんて、 地方ローカルの店舗大会で、苦行者入りのデッキがTOP3でに入ってしまい その店のがめつい店長が値上げでもしない限りありえん
>>572 名古屋のBIGMAGIC
去年の12月頃見たらラスゴ2500円、苦行者3000円だった
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/05(水) 12:10:06 ID:sEmfeictO
>>573 高ッ!
ラスゴて神の怒りだろ?
うちのショップは1500円くらいだぞ
うちの地元じゃイエサブより酷い価格設定してるよ
うちはラスゴ3000円
うちんとこはラスゴ2000円滅び3000円
今はもう滅びよりラスゴの方が高いな
トロールの苦行者、書いてある事は強いはずなのに、いつも活躍できないのは何故だろう 環境もあるけど、なにか致命的にダメなところがある気もする
>>579 旧エクテンだとThe Rock系列で十手や剣持って頑張ってたけどね。
まあ、ミラディンにいた頃は、ビートダウンでは親和に隠れコントロールでは永遠の証人に隠れ……
10版で返ってきたら今度は部族ビートダウン全盛期でやっぱり出番無し。
個人的には3マナでタフネス2ってのに使いにくさを感じる。
適当な2マナクリーチャーに相打ち取られたり先制攻撃で止まったり。
回避能力も無いから今なら苦花でビタ止まり。
再生があるとはいえ、2マナかかるのはなぁ。相打ち取られやすいからいちいち再生しなきゃない。
そもそも緑系のビートダウンで毎ターン2マナ残して展開速度落としたくないしな。
でも下手にマナ残さずにクソハンマー装備→返しに紅蓮地獄ってのも寒い話。
そもそも3マナのクリーチャーだから、かなりの確率で返しにラスゴや滅びが待ってた。
かといってコントロール系ならもっと決定力のあエンドカードを入れるしね。
ミラディン当時なら貪欲なるベイロスや粗野な覚醒、後は歯と爪だとかタッチ青のメロクとか。
10版ならタルモにカメコロに雲打ちあたりか。
581 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/06(木) 07:59:09 ID:rZiNJVJJO
そうそう、2マナ再生ってのがなかなか微妙な感じ。 強いんだけど、もう一歩、みたいな印象
苦行者はCOで緑ビ−コンと共に重用されてたじゃないか。
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/06(木) 08:14:02 ID:tgftNmc4O
苦行者って相手が出すとかなりうざく、自分が出すとなんか頼りない 独楽相殺みたいな感じ
単体除去しか入ってないデッキにはやっぱ効くけどねー。 血騎士も消えたし今の赤単には相当刺さるかも、まあ赤単が下火だが
585 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/06(木) 18:00:59 ID:64AD/wRX0
精神隷属器がでればゲームが終わるとwikiには書いてあるのですが実際どうやって詰ませるのでしょう?
>>585 見てきたけどゲームが終わるとは書いてない件
ほぼ勝ちならあったけど
でもなぜほぼ勝ちになるんです?マナバーンも受けないのに
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/06(木) 18:13:55 ID:sjTp93c1O
相手の場に共鳴者がいれば手札全部捨てたり生け贄がコストの能力を持ってる奴がいれば全部生け贄に捧げればいいし、直接勝利に結びはつかないけど、異常なまでのアドを得るためのカード 投了させるって意味では勝利に結びつくかもしれないけど
>>587 「コントロール相手には」って書いてあるでしょ
コントロールデッキは基本的に相手が行動したあとに対処していって勝つデッキなわけだけど
もしターンを操られて好き勝手に呪文を使われると、本来相手の行動に対処するために手札に温存しておかなければならないカードが
全て無駄に使い捨てられるから勝ち目がほぼなくなるって意味、トップデッキはあるけどね。しかも手札までばれる。
コントロールにとっては致命的ってことをいいたいんだろう
ドロー呪文をこっちに撃たせたり 適当に呪文プレイさせてそれを相手のカウンターで打ち消させたり システム・クリーチャーを無意味にアタックさせて討ち取ったり こちらに圧倒的に有利な状況にしたてることができる ほぼ勝ち=ライフが2くらいになるとか考えてるのか?
6マナも出る頃にコントロールが無防備になるのは終わりじゃねの?
>>591 ウルザランドとか優秀な緑の土地サーチが当時はあったから結構ささっと6マナ10マナはそろったべ
>>591 だから、出"れば"ゲームが決まるんだよ
>>585 &
>>587 繰り返し使える機械or機械生物トークン製造装置&《ゴブリンの工匠》で
∧∧∧∧∧∧∧∧
< ずっと 俺 の>
< タ ー ン !!>
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コントロールに通ったら何で勝ちなのかという質問に対して 繰り返して使えば強いってのは回答になってなくね
596 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/06(木) 18:55:28 ID:sjTp93c1O
あとは、どうしても通したい呪文+αって使い方かな インスタントとか瞬速とかに限られるが
よほどの事でなければソーサリーでも通せるけどな
598 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/06(木) 19:14:12 ID:sjTp93c1O
相手のターンにソーサリーを打つとはなかなかやりますね
フルタップさせておけよ
どうにもならないピッチカウンターが残るなんて状況そうそう無いだろ
601 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/06(木) 19:32:29 ID:sjTp93c1O
やらかしたorz
>>587 例えばコントロール相手に起動したとする。
ミラディンが使えた時のコントロール、例えばエターナルスライドあたりを考えれば、
自分の永遠の証人や永遠のドラゴンにラスゴ、自分にすき込み2連発、金粉の光無駄撃ち、この辺が考えられる。
青単あたりなら、自分の撃った呪文に自分で打ち消ししまくったり、メロクで土地を殆どトークンに→忘却石起動とか。
いずれにせよ、コントロールの手札がバレて無駄に消費させられた挙句に、ボードぐちゃぐちゃでフルタップさせられるとかね。
無論、そんな重いアーティファクトはなかなか通らないから「通れば勝ち」なんだけど。
問題は、エクステンデッドで《修繕/Tinker》が使えた時期があってな……
「地獄界の夢」 やっぱり1T目の暗黒の儀式から出てきたからこその強さだったんでしょうか? 現環境での活躍はないみたいですが…
>>603 そうだねえ……そもそも黒コントロール自体が辛いし。ドリームボックスコンボ出来ないし。
あとは昔に比べてドロー呪文が少なくてビートダウン全盛だから、3ターン目に貼られても痛くないんだよね。
悠長にこんなん貼ってたら、相手が死ぬ前に大抵自分が死んでると思う(´・ω・`)
唯一カードを引きまくるトーストもライフゲインやらエンチャント破壊やら入ってるし。
605 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/06(木) 21:56:09 ID:sjTp93c1O
初号機が雑魚と言っている友人に初号機の強さをわかりやすく伝えたいんですが、どう説明すればいいですか?
実際に暗黒の儀式と初号機入れたデッキで対戦してやれ 返り討ちに逢いそうだが
ショックですね、わかります
火力は禁止にしておいた上でな
>>605 友人に青白か青黒のパーミやらせて、お前がヘイトレッドやればいい。
弱い所だけ見たら、パワー9ですら弱いって言えるからな でも○○されたら弱いじゃんって言ってる人に言葉で説明するのは難しい
つっても○○されるからって初号機サイドに落とすはあっても、パワー9サイドはないからなあ。 やっぱパワー9は問答無用に強いと思うよ。
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/07(金) 11:37:48 ID:N5Mcet5XO
クリーチャーいなけりゃ強い。 そして当時はクリーチャーをあまり使わないデッキが流行っていた。
強さが分からないなら、お前がまだ未熟な証拠だ とヒゲダンスをしながら言ってやればいいさ
>>613 え?ストンピィとかリベリオンとかかなり流行ってたと思うんだけど
しかもその上赤単もあったし
初号機が強い理由は血の復讐とか殺しとかの軽い除去のおかげだろ
それに暗黒の儀式まであった
当時メタの中心だった補充に強かったから使われたんだろうな
加えて、補充をメタった青単パーミやマーフォークにさえも ネゲター(って言うかブリッツタイプのデッキ事態が)相性バツグン!
雄牛のやっかいもの 実質ほぼ毎ターンでかくなるし、部族の恩恵も受けるしで充分強いと思うんだけど、実践でほとんど見たこと無い やっぱりタルモ、カメコロ、苦花のせい?
タッチ赤のデッキや赤単スライとかで採用率が低いだけ………とも言い切れん まぁ、多分返しでネムレス大口テラー喰らうから、メタにあってないんだとオモワレ
未だに弱さの分からないカードスレでは無い件 相手が呪文プレイしなければ2/2のままで除去耐性も回避能力も無く、3マナ域での競合他社が豊富 デッキ組んでみると分かるが、いつの間にか抜け落ちてるかテストプレイ中に手札に来てイラッとするかのどっちかになる
あと、単純に環境に3点除去が多いのも使われにくい理由 そう言う意味では案外今後見かけるようになるのかもしれない
遺産のドルイドの強さが分からない。 そう簡単にエルフが三体並ぶなんて都合いい事があるのか?
>>621 エクテンの話かな
あれは垣間見る自然とイラクサの歩哨がいるからこそあそこまで爆発力が出てる
垣間見る自然のおかげでクリーチャー呪文をプレイするたびにあらたなクリーチャーを引くことができる
イラクサの歩哨のおかげで(緑のクリーチャー)呪文をプレイするたびに遺産のドルイドに必要な3体のクリーチャーを簡単に確保できる
これに加えて
天敵だった仕組まれた疫病がエクテンから落ちてる
エルフの幻想家によるドロー
召喚の調べによるサーチ
ここら辺があわさって3体程度なら余裕で集まるようになってる
遺産のドルイド単品というより周りの環境とパートナーに恵まれた感じ
一応言うとスタンでも3体確保はそこまで難しい話じゃない、いちど3体確保するとあとはどんどん出てくるしね ただ、出したマナを有効に活用する手段がない上に環境に2マナ3マナの全体除去があるからそこまで強力なわけじゃない
>>624 そういった使い方がされるようになったのはローリーの構築力のおかげでもある。
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/10(月) 20:05:21 ID:3T5hzWyAO
目くらまし ピッチとはいえ効果弱すぎるだろ
ピッチだから強いんじゃないか
マナが1点も出ない状況がこちらの呪文が全て通る状況ではない、と言うのがピッチの利点 相手にするとめんどくさいぞ
序盤のタイトな状況では1マナ支払うというのは厳しく 比較的カウンターできる機会が多い 相手が警戒して1マナ残すプレイングをして出遅れてくれるならそれはそれでよし
dazeが弱いなんてスパイクが弱いって言ってんのと大して変わらんな・・・
大抵のカードがこのセリフで片付いちゃうからあんまいいたかないけど 一回使われてみろ! ぜってえ「うぜえ!」って思うぜ
マナが余るまでは普通全部タップしちゃうからな 次戦から警戒してマナ余分見たらこんどは手が遅れるし
>626 あれは単体で見るから弱く見えるのかなぁと、青はもとからドローとカウンターが得意な色なのでその面からも見てもらわないと。 対抗呪文等の確定カウンターより早く打てるため、序盤にプレッシャーをかけつつ手札に余れば、FoWや禁止の餌になる。 島を戻す事でランデス等の立ち消え狙えるし、マナ使ってから土地戻す(マナ加速も出来なくも無い)等のブラフも可能。 キーカード出すためや、土地事故でフルタップしなきゃいけない状況も少なからず有るわけだから意外と忘れた頃に刺さる事も。
同環境に水位の上昇・静態のオーブ・タングルワイヤー・リシャポなどなど 強力なマナ拘束カードがあったことも 目くらましをウザく感じる理由だな あと、6版まではゲドン環境だったことも忘れちゃいけないね
Dazeは青がらみのデッキでは、よく愛用してるんDAZE なんてな、つまんね^^;;;;;
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>635 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
j イ !l / / ハ -,.く!
ソイヤッ oノ oノ | | 三 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----| T | l,_,,/\ ,,/l | ,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
目くらましの強さは あなたがつねに1マナ浮かしてプレイする→0マナ土地破壊です あなたがフルタップでプレイする→0マナカウンターです 実にわかりやすい
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 09:44:18 ID:bCnTynY/O
後半腐らないの?
後半腐ったらFoWの餌にもなるって書いてあるじゃないか だいたいレガシーならそんなに土地並ばないし Dazeがスタンダードで使われてた時代もゲドンがあったから 今のスタンエクテンみたく何も考えずに土地をずらずら並べるプレイヤーもいなかった
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 11:57:47 ID:bCnTynY/O
なるほどなー 火炎破は? 山二つって痛くないの?
撃って痛い状況で撃たない
最後の残り4点を削りきるときに山の心配をする人間はいない
火炎破って火力の中じゃ3指に入る程の名火力だぞ!
645 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/11(火) 12:40:42 ID:bCnTynY/O
>>644 稲妻、火葬、火炎破だろ?
なんかもっとよさそうな火力ありそうなきがするんだ。
俺はそんなに昔からマジックやってた訳じゃないからさ、マグマの噴流とかのがよっぽど強力に感じる。
火葬よりChainLightningじゃないの?とか思ったがおいといて マグマの噴流は確かに良火力 赤では珍しくドロー操作ができるから円滑にデッキを回せるしね でも2マナ2点なんだよ マナレシオはショックにも劣るんだよ 火炎破は0マナ4点なんだよ すべてのリソースをただただ相手へのダメージに変換するようなデッキでは テンポとダメージ効率がともかく重要になってくるからそこで効率の高い火炎破は喜ばれてる そりゃ確かにカウンターバーンみたいなデッキならマグマの噴流のがいいんじゃね?
ボガーダンの鎚とかはちょっとそれより下の格かね?
レガシーの赤単はやっていたり見ているとわかる
ボガーダンは環境によるけど5マナ(だったっけ?)払って戻して3マナで3点うめえ!を何度も繰り返せるようなら つまりボードコントロールやパーミッションと併用するならできる子なのかもしれないけど 基本的には評価は低いなぁ 最近の火力と比べると自分の中では3マナ3点萎縮と同じくらいかそれより下 当時少ない小遣いから1000円くらいで初めてシングル買いした思い出があるんだが時代の流れって恐ろしい アグロなデッキではやっぱり稲妻・ChainLightning・火炎破・裂け目の稲妻 (フルバーンなら溶岩の撃ちこみ)あたりが最良の選択肢になるんじゃないかな 次点で火葬や色の合う火+氷とかマグマの噴流とか
ボガーダンの鎚は全く用途が違うからな バーンにも入るけど、それは息切れ防止用 無視出来ない生物が居たりライフゲインされたりで必要なダメージの総点数が多くなるなら、カード1枚で4点よりカード1枚で6点,9点出せるハンマーの方が有効になる
コストパフォーマンスをとるか アドバンテージをとるか
ボガハンはメガパーミのお供でしょ。戻すのにあんなにマナ使うんじゃ、バーンで使うのは不可能。 まぁ、カウンターバーンでもフェニックスの方がいいし、今から見るとちょっといまいちかもね。 息切れ防止なら、素直に巻物でいいじゃんって話だし。 火葬は多分、再生持ちの優秀な生物がほとんど使われなくなったから、相対的に評価下がったんじゃない?
じゃ、稲妻、火葬、火炎破は三大火力 ボガハン、 ギトゥの投石戦士、ボーライを三大色物火力で
色物火力に《魔力激突》を含めないとはなにごトカッ!
わかったぞ!わかったぞ!わかっ…くんも優秀な火力
デッキ診断で赤タッチすると構成に無関係にしきりに火葬を勧める奴が居るから困る
まずデッキ診断とかに出す意味がわからん
火葬好きな奴がおおいんだろうな 俺は猛火好きだけど
火葬って一部の世代に”超つおいカード”ってイメージあるんじゃない? 具体的に言っちゃうと、ミラージュor5版の頃に火葬の使用経験がある世代の方々 もっと具体的に言っちゃうと20代後半世代(オレもw)
火葬で思い出したけどテキストちゃんと読んでないやつ意外と多いよな そいつ赤単使ってたんだけど火葬握ってる状態で相手のクリーチャー化した産卵池に対して 「どうせ再生されるから意味ない」 とか言ってたのは驚いた
《嘘か真か》 サイカと相性がいいのはわかるがパーミッションに4枚積みされるカードか?
エターナル環境で《煙突》が使われてるのがわからない staxなんてデッキもあるくらいなんだけど、コストも効果も遅すぎると 思うんだけど
エターナルっていうかヴィンテージ環境なら普通に1ターン目に出てきたりするから全然遅くない 周囲のMoxごと土地を消し飛ばす。相手は死ぬ。
再生とか過去の遺物だよな・・・
煙突はStaxだから強い 序盤から鉄線等のパーマネントでマナを縛りつつ、自分はワクショでパーマネントを展開 結局相手だけマナ基盤を中心に場をずたずたに 勝ちを確定してくれるカードだね Welderとの相性も良いし 何回も煙突で勝ったよ
煙突と同時に世界のるつぼをはる 相手だけパーマネントが減り続けて死ぬ 煙突と同時にトロウケアの敷石を置く 相手だけ2〜3こパーマネントが吹っ飛んで死ぬ 煙突と同時に霊界への門、神ヶ眼を置く 相手だけパーマネントが減って自分にトークンが出て死ぬ 煙突と同時にぺんどれるヴぇいるを置く なんか相手の場がすごいことになって死ぬ 煙突と同時に以下略 ヴィンテはワクショ・Moxen・黒蓮があるから1Tからでも出てきてもっとえげつないことになりそう
>>664-667 ありがとうございます。具体例を出していただき、よくわかりました
それは死にます 死にまくります
そして、ヴィンテージの加速恐るべし! です
>>668 まぁ使われたりしないと解らんよね
Staxは茶単コントロールだと言う事で遅くても問題ない
寧ろヴィンテージの超早環境を遅くさせるデッキだからな
煙突は緩慢な死となる
精神隷属機 典型的な書いてあることは強いが実際に使ってみると重くて〜みたいなカードだと思うんだが
間違った、精神隷属器ね
>>670 出た後のことなら
>>585-602 辺りにある
出す方法については、スタン当時ならウルザランド、エクテン以下なら修繕があった
今ならアカデミーの廃墟から延々使いませるし、ゴブリンの溶接工で使いまわしもできる
まあエクテンで修繕から出せた当時と比べると使われてないけど
>>670 使ったが重くて出せなかったとか、普通のデッキにぶっこんでたとか言うのは無しだからな
674 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/13(木) 02:57:10 ID:4BnkAIrN0
甲鱗のワーム
676 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/13(木) 03:19:56 ID:4BnkAIrN0
なんかここまでマジレスされると申し訳ないな どんな反応返ってくるか書いてみただけ 釣りだった 釣れなかったけど ブラストダームをブロックして一方的に殺せるクリーチャーが弱いわけがない
おまえMTGやる資格ないよ
^^;???
桜族の長老 不屈の自然+αなのはわかるけど…神河最強の緑カードって程強いですかね? 土地加速なら木霊の手の内の方が上に思える
ヒント:十手 そうじゃなくてもブロックにまわしたり何かと便利 サクラさんはとりあえずどんなデッキにいれてもおいしいけど古霊の手の内はマナ加速系のデッキしか使い道がない
あと多色化の安定にも貢献した 3ターン目に3,4色出せて行動開始ってのと、4ターン目からってのはだいぶ違う それでいて極楽鳥みたいに焼かれないし後半引いても何かしら使い道がある。これ
メロクのような凶悪な生物が島一枚投入するだけで採用可能になるからな、長老。
しかも長老いた頃はラノワとバッパラのどっちかが欠けてたよな、確か
ユートピアツリーが悲しそうにこちらを見ている
ラノワ&バッパラ>>>>(越えられない壁)>>>>ぶどう棚>ユートピアツリー こうですね、わからります ………さてさて、《宝革スリヴァー》はどこに入るのか?
687 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/13(木) 12:45:36 ID:f/HwloQdO
すまん、バッパラてなに
ガンガンで連載していた漫画
>>686 スリヴァーデッキならトップ、それ以外ならパッパラの次
ヒント:バードオブパラダイス
691 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/13(木) 15:12:49 ID:f/HwloQdO
話の流れからして極楽鳥かな サンクス
さっき自分でバッパラと書いとてこう言っちゃなんなんだがさ、 カタカナの略称ってさ、知ってるならいいけれど、知らないとたまに困ることない? 略称っつ〜か俗称っつ〜かさ、よっぽどメジャーな奴じゃないとwikiにすら載ってないし、 調べるのにえれ〜大変だよな
wikiの編集組は略称嫌いだしね。 ロリフェノール戦争やりおったし
いつも買うの日本語だから、英語名でさらに略されるとわからないことが多いな カメコロすら最初なんのこと言ってんのかわかんなかったしw
基本的にこんな場所ではカタカナの略称は敬遠するな。 MWSのチャットとかならば別だけど。
それとカタカナの略称って英語の発音をカタカナにして短縮しているようでなんか嫌い。
そうですか
なんか嫌い(笑)
僕ちんが気に入らないから略称は使うんじゃない(笑)
沼チンが気に入らないから火力は使うんじゃない(笑)
粗チンが膣に入らないからゴムは使うんじゃない(笑)
赤ちんが目に入らないから綿棒は使うんじゃない(笑)
ちんちんが気に入らないので切除します;;
>>703 男嫌いの母親がそれを実行した事件が
あったな。
バッパラとかソープロとかは4thのころから使われてたからなあ 好き嫌いはともかく覚えておいて損はないと思うな
みんなが狡知をガイルと呼んでいるのを聞いて。 ストリートファイターのガイルから来たネタ愛称かと勘違いして、馬鹿か?お前ら、と罵ったのはいい思い出。 ああ恥ずかしい、これからは英語でも覚えましょう;;
ナントゥーコの影の強さを知らず「何だよ二枚も出やがって糞が」と思ってたら友人が羨ましいという 使ってみると強いような。そして値段も高い 昔は論理も未熟だったからな
・・・それで? 思い出を語りに来たの?ナン影の強さを教えて欲しいの? どっちだ?
どっちでもいいじゃない
タルモゴイフ フェッチ環境で2t目に4/5、専用デッキならそれ以上なのは分かった だからと言って世の中にあるのはそういうデッキばかりではないのに 無理矢理緑タッチしてタルモ突っ込めとまで言われるのは何故?
来たな(ため息) お約束のタルモ☆ゴイフ >無理矢理緑タッチしてタルモ突っ込めとまで言われるのは何故? 解答:相手のタルモへのブロッカ− Death
専用デッキじゃなくても普通に試合を進めていけば3/4、4/5が狙えるから 流石に2T目にはむりだけど2マナという少ないマナで4/5、5/6というフィニッシャークラスのクリーチャーが出てくるのは脅威でしょ あとは、相手のタルモに対する一番簡単な回答がこちらもタルモを出すことだったから
ウルザの激怒の強さが未だに分からんな 3マナ3点弱すぎだろ カウンターされないって青相手にしか意味ないし 青相手に3点でどうすると・・・ このカードはキッカー込みで使うのが普通なの?
このスレの上みてこい
一番大きいのはあの当時ろくな火力がなかったことだな、激怒は本当輝いてた、火炎舌のカヴーと火/氷の次くらい
そしてカウンターもそこそこ強かった
>>715 なるほど、たしかに今思えばろくな火力なかったな
じゃあファイレクシアの盾持ちもダークリチャールあったからか?
儀式落ちてからは盾持ちはほとんど使われてない
なるほどな 時代背景も絡むわけか そりゃはじめたばかりの奴には謎だわなw
むしろ時代背景が絡まないカードの方が珍しいがな
修繕だって安かったな
修繕は今だと別な意味で安いw ウルザズ当時は¥100〜200だったのにエクテンの最盛期で¥500〜700 ぐらいいっとったw そして現在、おれの近所のショップで¥50だとさ。めでたし、めでたし。
別な意味ね(笑) インベ―オデの頃に《記憶の壷》50円で買った私が通りますよ〜
激怒時代の火力は本当にカスだったからなぁ 青が強いと言ってもその時代はファイアーズやリベリオン、マシーンヘッドが主な相手だったし カウンターされないというのはあまり関係ないしそもそも3点火力に態々カウンター撃つ奴もあんまりいない
その時代って言っても激怒が使われてたのは6th-MM-INからIN-7th-ODまであるから一概に主な相手なんて括れないだろう 火炎舌のカヴーが出てくるまではライジングウォーターだってあったし、ネザーゴー、カウンターリベリオンもあった それ以降もサイカトグ、青緑マッドネス、8manだってあった、カウンターされないってのは結構有用だったと思うよ まあ火力が弱かったのはたしかだけど
みんなよく昔のメタ覚えてるね 一つ前のブロックですら思い出せないよ。メタを気にしないからかな
逆にお主にメタを真剣に考えたことがあるのかと問い詰めたい 人間、一生懸命悩んで試行錯誤したことはなかなか忘れないはずだよ
資金が無い時期はメタなんて存在しなかったからね MWSはMWSで気の向くままに電波を受信する日々 蘇生デッキと貪食デッキは強いぜフヒヒw メタはヒバリとリアニとラスゴだ
カジュアルだと仲間内の環境がメタになるからね、どうしても偏るのはわからんでもない 私は知らないカードを見るの好きだったからぎゃざとか読みふけってたけど、そこにあったデッキと仲間内のメタとはぜんぜん違ったし 重要なのはメタを考えるべき環境にあるかというより知ろうとする意欲があるかどうかじゃないかなと
つまり、お勉強は大事ってことだな、
仲間内のメタといえば ネット環境もなく甲殻のワームやら巨大クリーチャー大好きだった時代に ネット環境もギャザの情報も全く無しなのに、 一人でゼロからスライ組み上げてた友達は今から思えば天才だったなあ
優秀ではあるけど天才と言うにはおこがましいな
そうかあ ちなみに中1でした
デッキを半強制的に組まされた奴っていない? 例えば、始めたばかりでカードほとんどなくて、周りの仲間に 『使ってない色のカードくれっ』って感じで、みんなが赤ばっかよこすから、 半強制的に赤主体デッキになる みたいな 俺の友人はそれで『カニマシンガン』使いになったよw しかし、マスクスの発売後、《卑怯》と《カリスマ》を入手した彼は 仲間内で神となった
いい加減思い出話は別スレでやってこい
思いでスレあんの?誰か立ててよ需要あるよきっと
空気読めるなら、ここだけ10年前スレがオヌヌメ
ちょっと違うけど、色の組み合わせでの疑問 黒赤、白緑が他の友好色より一歩劣った印象を受けている(た?)のは何故? ゲドンがあった時代もそれほど白緑活躍してないし…
ゴブリンの突撃。 何であんな高いんだ?使ってみたけどまるで役に立たない。
>>739 青が絡んでいないから
あと別に黒赤は弱くないと思う
>>739 黒赤は場に出たエンチャントに手も足も出ない組み合わせ
特定のエンチャントが出る→\(^o^)/オタワ! こんなな状況がマジで多い
白緑はビートもコンボもパマネン除去も何でも出来るうえ、攻撃と防御の両方にも長ける優秀な組み合わせ
環境にもよったけど、トーナメントシーンの一角に強力な白緑デッキは常に存在してきた。
だから、決して弱い組み合わせでは無い!
しかし!! ……そんな正攻法な戦法だからこそ、エターナル環境における他の尖ったデッキ群に(ry
まぁ、要するに『正々堂々な奴が損をする嫌な世の中』って奴かなw
友好色2色の組み合わせだと 青黒>白青>>>赤緑>白緑>赤黒 の印象だな
青黒作るの昔から俺は下手だったな・・・赤黒は良いんだが
《Illusions of Grandeur》。 ネクロがあった頃はわかるがネクロ退場後も使われ続けたのがわからん。 パーミッションじゃダメだった理由は? あとこいつの読み方は? カタカナレベルでいいから知りたいです。
何でも糞もコンボパーツが消えたわけじゃないんだからいくらでも作れるだろ 発音は英和辞書でも引け
イリュージョンズ オブ グランドール かなぁ
とりあえずそいつの真の相棒はネクロじゃなくドネイトだろ 常考
イリュージョン オブ グランジャって読んでる
あと、パーミッションじゃだめな理由は、ってことだけど 大会とかだと何試合もしなきゃいけないのに1試合1試合が長くて、時間がたてばたつだけプレイミスの確率の上がっていくデッキはできるだけ使いたくない
grandeur 【名】 偉大{いだい}さ、威厳{いげん}、壮大{そうだい}さ、雄大{ゆうだい} 9、grae'n(d)зэ(r)、グランジャー、gran・deur グランデュアーかとオモタらチゴタ
逆にパーミッションで使えるなんて思う理由が分からない 徹頭徹尾コンボ用のカードだろ
>>753 いや、たぶん「何故普通にパーミッションを使わずに、パーミッションに組み込まれる形でドネイトが生き残ったのか」
って事を聞きたかったんじゃないかと
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/16(日) 18:58:03 ID:S6hTUk49O
変わり谷の何が強いのか教えてくれ・・・
757 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/16(日) 19:05:36 ID:+o3B/EQ7O
フェアリーな所 全体除去への耐性
>>756 土地なので打ち消されることがなく
神の怒りなどのソーサリー呪文で対処できない
起動すると多相を持つので様々な部族の恩恵を受けることができる
無色なのでプロテクションなどの影響を受けず
《テフェリーの濠》等によって行動を制限されない
そしてやはり土地なので《思考囲い》などの早期のハンデスで落とされない
ミシュラランドの強さって、初心者にはわかりにくいんだよね〜、昔から
十手は使ってみるまで本当の強さが分からないカード 使って 「あっこれやべぇ」 個人的にはサバンナライオンかな 2/1バニラがなんでレア?
1マナでパワー2あれば強いじゃん それに強いからレアというわけではない
>>763 レアはやりすぎだと思うんだよね バニラはアンコモンどまりでよくない?
強いからレアというわけではない
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/16(日) 21:06:14 ID:S6hTUk49O
レアはやりすぎとかいったらwood様とか蒼ざめた子はなんなんだよと
土地の防御ルーン「私だってレアですけどなにか?」
確かにレアにするにしてはライオンは露骨過ぎる 最近でもカメコロ・谷・苦花・大立者あたりは消費者ナメ照ると思う
たまには4マナ2/10バニラの事も思い出してあげてください。 名前忘れたけど。
>>770 不屈の古樹な
あんなのがアンコモンだったら困る
>>771 リミテが酷いことになるな
・・・そういえばヒバリと相性いいなあいつ
8版以降の防御円しかり、レアリティはリミテを考慮した作りになっている 故に、リミテにおいてゲームを決めかねないパワーカード達は、必然的にレアにされる。 それでもバランス調整のミスなのか?アンコやレアを凌ぐ怪物コモンがたまに生まれる ミラディンの弓や神河の畏怖鼠と兜蛾とかねww
苦花・大立者レベルで行儀が悪い商売してると確かにちょっとなって思うよな
大立者はまだその言い分もわかるが、苦花は当初は400円レア 今更知った風な口を利くな
んな安い時あったか? 1000円スタートじゃなかった?
いやいや、おれんとこだって¥5〜600スタートだったぜ
リシャーダの港の強さが分かりません とりあえず入れとけみたいなカードなんでしょうか?
値段はさておき、プロモカードとか報奨とかでけっこうパワーレアも配ってるよね 割と構築組にも配慮してるんじゃないかと思うけど
>>780 ありがとうございます ちょっと分かりました
>>227 の沼チンが気になったのですがこれはなんていうカードなんですか?
>>781 LRWの沼のチンピラ/Bog Hoodlumsの俗称
たしか 6マナで4/1でしかもブロックできないんだったっけ
そそ、激突ももってるけどね
《沼のチンピラ》と《遁走の恐君主》は黒スレの象徴なのだ! よかったからみんなで黒スレ(ワガハイのうち)に来るといいのだ (ただし黒スレは人を選ぶのだ。素質のある奴しか住めないのだ)
おまえ!こんなところで何サボってるんだ?!
さっさと次の黒スレの新しい
>>1 を考える作業に戻るんだ!
○
|\ ↓
>>785 人 ○十<
《苦花/Bitterblossom》はネット通販だと700円が最安だった
いくらなんでも400円は情報すらなかったわ
なぁ
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/18(火) 17:39:28 ID:rYiXYWZ6O
以前タルモが強いと聞き、即座に4枚集めた。しかし、自分のデッキに入れてみるとあまり機能しなかったので、即座にフォルダ行き。 …こんなことばっかりしてるから、無駄に金が減り、カードも仕舞いっぱなしになるんだろうなぁ。
何が強いかくらい自分でわかるようになろうぜ
そんなのみんながみんなわかってたらこんなスレいらんがなw
タルモは強い事は強いがバニラだしいくらなんでもあそこまでの価値はないよ せいぜい2000円がいいところ
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/18(火) 18:52:01 ID:fLyWBeqpO
おい。こんなとこにバカがいるぞwww
もう普及しきっただろうしスタンも落ちたし2000まで下がっても特に驚かない
タルモの主戦場はむしろエターナルじゃね スタンの後期なんて月メイガスのせいで緑がメインのデッキでしか使われてなかったじゃないか
緑ならどの環境のどのデッキにも入る。 タルモにかわる2マナはいないよ
相手のタルモ対策のためにこちらもタルモ入れることがあるくらいだから、
>>798 の意見ほぼ正しいね
ヴィンテージじゃ見ないぞタルモ 2マナなら腹心
もともとそこまでビート環境じゃないからな、ヴィンテージ 緑タッチさせたフィッシュとか青緑スレショとかなら見るかな
「タルモ潰すためにタルモ入れる」ってよくあるけど普通に恐怖とかで除去したり バウンス経由でカウンターしたりプロテクション緑使ったりすればいいんじゃないの?
逆に考えれば、それだけのことがたかが1緑のクリーチャーを採用することで全部代用できるわけだよ 大抵のデッキ相手に腐ることもないしね
例えば、灰色熊をどうこうするためにわざわざデッキスペースを割いて除去やカウンターやプロテクション持ちを入れようと思うか?っていうことだよ
タルモ自体がまず腐らないから色が合えば入れるのが最善だろうけど 色が合わないのに無理やり入れるとかは エクテンならまだしもヴィンテージだとどうなのっていう感じ
ヴィンテージはもはや別世界だろ、 あそこは環境が特殊すぐる
807 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/18(火) 23:31:49 ID:fLyWBeqpO
G1 4/5で、初めてタルモを越えるレベル。 G1 3/4なら強いが、普通だな。 下手したら4/5すら越え、20点叩き出すタルモを今後越えるクリーチャーを出すことはマジックの終わりを意味するよ
G1 3/4が普通なはずがない。
マイアの処罰者ですら(頑張って)2ターン目に2マナで出現なのに (´・ω・`)
G1 3/4なら昔いたな、当然デメリットがあったがw
>>807 別にタルモがMTG最強クリーチャーって訳じゃないんだから大袈裟
最強レベルなのは間違いないだろ
813 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/19(水) 01:52:04 ID:SIvaQWDE0
適者生存 序盤にも中盤にも悠長につかってる余裕はない
タルモって甲鱗様と比べたら軽いことしか利点無いよね。ムラガンダ使えないし。PT不安定だし
815 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/19(水) 02:08:00 ID:vdGucxksO
>>808 確かに。3/4が普通じゃないなら、タルモは異常。
タルモを越えるクリーチャーが思い付かん。
G 4/4デメリットなしとかかな。それでもタルモより弱い。
>>813 レガシーで使ってるのなら俺もそういう印象
使ってるとGの捻出に頭を悩ませるカードだと思う
でも当時のスタンダードやエクテンだとそれでも十分に間に合った
あとは真髄の針の有無も影響でかいんじゃないかしら
タルモはウッディの森生贄を肩代わりするべき
>>816 レガシーなりカジュアルプレイでですね。
自分の印象を完全に代弁してもらいました。
当時のスタンで強いのはわかりますが、一昔前のエクテンで禁止というのは疑問
どっちが良いか比べる前に、みんな2種8枚体制になるだけだけどね。
最強のG1クリーチャーは隠遁ドルイド
コンボパーツと比べんな!コンボパーツと! 強さの方向性がまったくちげーだろ! 牛丼と海鮮丼ぐらいちげーよ!
>>822 そうだな
吉野家とか松屋とかの牛丼はどこが美味しいか、って比べてる時に
ウニとかイクラがたっぷり使われてる高級海鮮丼が美味しいよ、って言うようなもんだな
アグロ系生物でタルモを超えるのはもう出ないだろ〜 出たら開発は本当のアホ
能力はほぼ同じだが、出た時に墓場を双方一掃ってのはどうだろう?w はいはいオリk
んでもバランス的には調度良いかもな 大立者みたいに成長するかんじで
後半出たときがクソ過ぎて別カードだと思う。 どっちかて言うと、墓地対策で使われそう
じゃあ俺は2マナ4/4くらいだけど生きるためには毎ターン墓地を掃除しつつけないといけない子ちゃん!
“緑単色”の“墓地掃除”って“色の役割”的におkなの? (アラーラの“エンチャント←名前忘れた”とかは黒とのマルチだから大丈夫だとして)
死を忌み嫌う→墓地なんてしらねーけしちゃえー! 最近でいえばLRWの緑命令だとかTSBで再録だったガイアだったり
緑や白の墓地掃除は清浄化みたいな感じなんだろうな
>>830 レスdクス
やっぱリムーブゲームじゃないんだね
タルモは序盤の壁 フィニッシャーにするには力不足
そもそも墓地のカードの種類を参照するのがなんで緑なんだろうな
ルアゴイフの本家は緑にあり!
元気玉理論により緑
みんな、オラにげんきんをわけてくれっ!
>>813 、
>>818 に答えてあげようよ。
当時のエクテンだと《ゴブリンの太守、スクイー》と組み合わせたときのアドバンテージがでかいんじゃないかと。
>>829 レガシーの再入植や、ジャッジメントのクローサ流再利用とか、緑の墓地掃除はライブラリーに戻すのが多い。
転生とか、死体を土壌に返す、って感じだな。イメージ的には自分の墓地にするんだけど、ゲーム的には相手の墓地掃除になってるな。
白は成仏させる。
黒は死体=食べ物。
レガシーだと緑絡みのデッキじゃないとタルモはいらないな 無理矢理緑タッチして入れる様なカードじゃない
タルモのために緑タッチ、はないな。 あるカード1種4枚のために緑タッチしたらタルモが入ったデッキくらいか。
タルモひっぱりすぎ
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/19(水) 23:19:31 ID:vdGucxksO
フェッチとデュアランあったら、タッチしても安定して緑マナ出るし。
タルモなんて前スレでもこのスレでも語りつくされてること何でいまだに引きずってんだw
>>846 前スレとは住人が変わってしまったから語ってない奴が多い
もしくはまだまだタルモについて語りつくせない
こんなとこじゃね〜のw
あと自慢じゃないが、俺っち前スレの1けた代からの住人
俺も1けた代からの住人だよ MTGやったことないけど
俺もスレ番1けた代からの住人だよ
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/20(木) 01:07:18 ID:3c8SE4THO
じゃあ僕も!
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/20(木) 01:16:21 ID:Tkir/FAc0
オイラは遥か昔、暗黒の儀式をまるでエンチャント場のようにタップして何回も繰り返し使っていました。と自信満々に言ってみた
まぁアレだ 青は強い→んじゃ爆薬のために色を増やすとしたらどうするかなーって時に ・赤→サイドのREB パイロ ・白→ソープロ ・黒→根絶 ・緑→タルモ って感じか。
最近、質問がメッキリ少なくなったせいで、 質問×(思い出+雑談)×ネタ なスレになってるね、ここ。 (`・ω・´) だ が そ れ が い い !
質問は来てるだろうw
ちゃうってwwwそゆことやなくてな! 質問が来たら、そのカードについて解答するだけやの〜て、 使い方→(思い出or雑談)→それが長期化、っちゅ〜流れに なっとるとわいはいいたいんや!
2ちゃんで関西弁とかwww おめえ! むるすてほーげん使うんじゃなかっぺ!
・数多のラフィーク
>>840 それはおかしいと思う、アド取ってるのは適者生存じゃなくてスクイーだし
禁止カードを出すにあたり1つのデッキタイプを駆逐してしまうような禁止の仕方はよくない
だからデッキの根幹である適者生存でなくスクイーの方を禁止にすべきでは?
その禁止の仕方は良くないという基準はどっからでてきたんだ
>>858 確かに適者生存はスクイーや繰り返す悪夢みたいな相方に恵まれたって印象が強いな。
ただ、それを抜きにしても相手に使われるとげんなりするカードではある。
いくらでも使い回せるサーチ=シルバーバレットし放題で、引きの偶然性もクソもないってないってことだしね。
その場その場で欲しいカードが手に入るわけだから。スクイーが無くてもラノエルや極楽鳥捨てりゃいいし。
そのあたりが「ゲームとして微妙」と判断されたんじゃね?
実際相手だけ詰め将棋されるとうんざりする。
関係ないけど、サーチとシャッフル多くて時間かかるのも嫌われたかもな。独楽しかり。
861 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/20(木) 10:29:25 ID:3c8SE4THO
>>857 二段攻撃って良いよね
ラフィ自体はそんなに僕は強いと思わんよ。
除去耐性がまるでないし。
>>859 すぐにソースは出せないが、そういう関連のページには結構書かれてる。
>>860 時間はかかるよね。ちゃんと使われたこと使ったことあるかな?詰将棋なんてことは全然ない。
適者生存好きな俺がPOP 旧エクテンでは根の壁を超えられる生物は少なかった その隙にゴブの溶接工からファッティ、ライダー、対立でロック パターンが多くて止められなかった。 環境にゲドンがあってコストを抑えてるけど 自分はマナクリ10体いれても余裕 WILLやArcaneも構えられたし安定感が飛びぬけてたのが 問題だったんだと思うよ 現スタンにもゲドンがあれば強さがわかる一枚かと思います。
864 :
スレチマン :2008/11/20(木) 19:46:54 ID:SLFdyQUDO
『ゲドン』と聞いて、アマゾンが出てくる俺はじじいです。 『ガランダー帝国』もよろしく♪
適者生存は出た当初から使ってたがやっぱ出た後の安心感が違った 相方も良かったが、やはりサーチは強力 状況に応じた動きが出来るのが偉すぎた
当時のスタンでいうと わー ういにーだー →除去持ちか花の壁乱射 わー たいぐんだー →大量除去持ち わー かうんたーだー →スラルの外科医 わー あーてぃだー →さる わー えんちゃんとだー →エンチャント破壊 わー こわされそうだー →理想主義のモンク わー どうけいだー →ファイレクシアの疫病王 わー ばーんだー →ゲインライフ持ち わー 相手がなにもしてこないー →フィニッシャー 1枚でどんなクリーチャーでも最善の回答に変えられた。 弱いわけないな
>わー えんちゃんとだー →エンチャント破壊
《雲を追う鷲》と《現実主義の修道士》のことだと思うので、
勝手ながら
>>866 さんのレスを補足しておく
流れぶった切ってすまん & まだまだ先の話しですまん
のダブルすまんな話しなんだが、
次スレ、もし、もしも次スレ作るとしたらだよ?
次スレのテンプレってこのスレの
>>1 と同じでいいのかな?
>>868 次スレのテンプレとか、つまんねー心配してんじゃねーよボケ!
このスレには黒スレの住人様が住んでいらっしゃるのだぞ
遊ぶのは黒スレだけにしてください
だいたいあそこはスレタイからして遊んでるし、、、
なにあの顔文字はと
>>1 は、・・・
あれは黒スレ住人からも賛否両論みたいで
黒スレ住人は他スレに話題を持ち込んだりはしない
わー 相手がなにもしてこないー 吹いたwwwww
>わー あーてぃだー →さる 熟達の魔術師と猿?と不思議に思ったが、 アーティファクト -> オランウータンか。
翻弄する魔道士 2マナ2/2であの効果はいいけど除去されや過ぎだろ
その除去呪文を指定すればすべて解決
878 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/21(金) 07:06:26 ID:ReZvWtw8O
逆にほかの生物や自分のかわりに火力や除去の的になってくれると考えるんだ
青白フルパーミ相手に『ラスゴ』宣言で相手終了 コンボ相手に『コンボパーツ』宣言で時間稼ぎ完了 《薬瓶》から突然出現して、擬似カウンター化 とにもかくにも特定のカードに頼る相手にはハメゲーの可能性も
>《薬瓶》から突然出現して、擬似カウンター化 これは無理じゃね?すでにプレイされた呪文には影響しないんじゃ?
>>880 マッドネスとか待機系ならできるな、たぶんそういう意味じゃないかと
その用途は想定したことなかったは。 あと、ラスゴ指定が時間稼ぎで、コンボにはキーカード指定で勝ちのパターンが多くない?
時間稼いで勝ちに繋げるんだから、どっちも同じと言えば同じ
884 :
879 :2008/11/21(金) 10:07:47 ID:dBDgdW3OO
>>881 そう、それが言いたかった。
補足dクス
885 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/21(金) 14:02:02 ID:MhQ/9sSjO
変わり谷の強さがわからない、ミシュラの工匠の方がつよいじゃん。 エターナルで使われていないのがいいしょうこ
そうだねプロテインだね
そうだね、ミシュラファクトリーがスタンにあれば良かったね あ、レガシーのフェアリーでは使われてるからね。ロードで強化できるからね はあ……
888 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/21(金) 14:21:18 ID:NlO6tVIu0
889 :
↑ :2008/11/21(金) 15:01:14 ID:dBDgdW3OO
あんまりストレートに言い過ぎるのは
>>885 に可哀相だって
(笑)
しょうこ(証拠)も漢字で書けない人なんだからそう言ってやるな (笑)
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/21(金) 17:18:19 ID:NdlpyHBOO
レガシーのスリヴァーだとかなり強い あとはまぁ君の言う通りだと思うよ
きっと 善い昭子さんのことなんだよ
しょうこ〜♪しょうこ〜♪しょこしょこしょうこ〜♪あさ……
>>893 その歌だけは冗談ぬきでマジメにやばいって!!
>>894 この前さ、下校中の小学生達が大合唱しててさ、
なんつーか、時代も変わったなぁ、と思ったよ……。
横断歩道で旗持ってるおっちゃんが、その歌だけは止めなさい、とかマジ顔で注意してたw
今のスタンやってないせいか、熟考漂いがわからん。
3マナソーサリータイミングの2ドローとか、何が強いの?
2/2フライヤーを残すにしても、5マナは無いわ。
たまに友達が歌ってたりするけど、これってなんの歌なんですか?
ゆとりのオイラにゃ
>>893 のなにがそんなに危ないのか教えて欲しいっす
そのスペック+その場しのぎの人形とヒバリとのシナジーだな
>>895 序盤は想起で及第点のドロー
中盤以降はマネキンとかヒバリから吊り上げられて馬鹿みたいなアドバンテージを稼ぐ
再利用できるデッキだとやたら頼もしいね
>>896 ぜひ町の中で大声で大合唱してきて下さい^^
(ふっ……また1人のばか者が社会から減ったよ、笑)
熟考漂いより優秀なドロースペルがなかった(現在も無い) これはちょっと言いすぎかも知れんが、 《祖先の幻視》は即使用出来ない点が不便だったし、《連絡》は重すぎて序盤だと腐るカードだし その点熟考は3マナで2ドローの及第点。何よりかによりヒバリで再利用可能なのもおいしすぎる。 想起×N+ヒバリ=4+2×N枚ドロー&場に2/2生物×N体 この方程式はガチ
あと、需要があるかはわかりませんがが
次スレ用のテンプレに、ちょっと修正したここの
>>1 を書いてきました
『ここはこう書きかえた方がいいんじゃない』な意見とかあれば
どしどしお願いします。それらをまとめたものを
>>950 過ぎあたりで
修正して再カキコしておきますんで
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
『〇〇のどこが強いの?』『〇〇はどうしてあんな高評価なの?』『〇〇ってどう使うの?』
そう思った事はありませんか?
このスレはそんなあなたの質問に『経験』と『知識』と『愛』
それにほんの少しのを『思い出』と『ネタ』を持って誠心誠意お答えする心優しい住人達のスレです。
『悩んだ時は人に相談する』それが1番の解決方法です。
ぜひ、お気軽にご相談ください。
※(注意) だからといって『自分で調べる』という最低限の努力を怠ってはいけません。
『必要以上に他人の力を頼りにしないこと』という言葉もあります。
このスレで質問する前に下記のMTG-wiki等で、『調べられる限り調べて』からお越しください。
ttp://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 ※なお、『カードの値段』を聞くスレではありません
※もちろん、荒らし、冷やかし、スレ住人への挑発は絶対にお断り。
もし書き込みがあっても住人全員でスルーすること
(よくある質問の例)
サバンナ・ライオンってどこが強いの?→2T目から殴れるパワー2のアタッカーは貴重です
タルモゴイフってなんで強いとか言われてるんですか→フェッチ環境では2T目に4/5以上もザラです
>>895 軽いドローソースがあまりない→空民の助言とかどうよ→じゃあ上位互換の熟考でよくね?→じゃそれで
あとは上にあるようなシナジー
>>899 前スタン環境には一瞬の瞬き(ブリンク)という最高の相棒がいた
隔離スレからでてくんな
>>906 よく出来てるとは思うw
シンプルだしちゃんと突っ込みどころもあるしw
けど、なんかあともうほんのちょびっとだけ足りないなぁ
もうひとひねりなんかあればよい作品にナタカモ
電結の荒廃者 禁止カードはねえだろ
>>909 当時のスタンダードで親和デッキの主なパーツが禁止されるとき最初のテストで残ったんだけど
こいつと大霊堂の信奉者がいれば親和は結局組めるということが分かって
中途半端に残してMoMAみたいなことにならないように全滅させた
とかいう話を聞いたような気がする
いずれにせよ親和というアーキタイプの支配力がさほどでもないエクテンレガシーと違って
親和対アンチ親和を作り出した原因のひとつではあるからね
自分の単体アーティファクト除去の効果がなん割引きにもされてしまう。 なぜか? それはレスポンスで+1/+1カウンターにされてしまうからだ! 除去を撃った自分にとって、現状況の脅威が1つ減っただけなのに、 相手の場にはカウンターで育った他生物がまだいる。 さらに加えて、あの黒い奴のせいで、除去した自分のライフまで減らされる。 除去したのに、このコンビのせいで反って自分の寿命が縮まる。 だからといって、除去撃たないとお前のライフはマッハでターボ It’s a ディレンマゲーム
>お前のライフはマッハでターボ ちょっとワロタw
有効な対抗手段である全体除去が撃てるころにはもう瀕死というジレンマ
914 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/23(日) 02:49:02 ID:n2mWif1p0
どーでもいい話し 高額レアだった《荒廃者》の代わりに《エイトグ》入れた親和を使ってた奴 結構いない?
というか《電結の荒廃者》が出る前は《エイトグ》ととか《メガエイトグ》入れてるタイプが主流だった
ちらつき蛾の生息地も忘れないで欲しい 荒廃者に除去を飛ばしても対応してクリーチャーした蛾に接合し、次ターンから 4/4飛行の蛾が襲い掛かってきたりする素敵仕様
蒸気打ちの親分ってカードのテキストの意味がよくわからないんですが? これっていったい何なんですか?
浪漫
残念ながら誰もわからない
後々「からくり」というアーティファクト・タイプを持った何かを「組み立てる」カードがでる だろうという未来予知 その未来が次のブロック辺りで出るのかはたまた20年後にならんと出ないのかは誰にもわからん
ぶうっちゃけ言うとリチャード(・ガーフィールド)創造神様や マロー(マーク・ローズウォーター)さんですら、知ってるかどうか怪しいぜ
正直例外あれど4マナのロードは微妙。 出たとしてデッキが組まれたとして、そこに親分の姿は無いと思う
からくりが二倍になるんだぜ? 強すぎだろ
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/25(火) 14:23:15 ID:nOIuvU/nO
からくりが二倍になったところで、どうとでも処理できるだろwwwwからくりは勝ちに直接結びつかないしww それで4マナは重すぎるだろwwww
クリーチャー 装具工 C,T,カードを1枚捨てる:『投石器』という名前の 『T:対象のプレイヤー1人か、対象の生物1体に1点のダメージを与える。』の能力を持つ、 からくりを1個組み立てて場に出す。 こんなカードが未来で生まれたら、親分は神になる! あととりあえず『オリカ乙』というレスは覚悟してます。
実際組み立てるってなにさせるつもりかね。
>>925 みたいのなら場に出すでいいわけだし
実際装備ってなにさせるつもりかね。 生物を恒常的に強化したいのならエンチャント(クリーチャー)でいいわけだし
装備は違うだろ。単体で場に残れる、任意に付け替えれる、相手につけれない、などが二文字にまとめられてるんだから。 装備的に考えれば、からくりは破壊されても壊れた状態で場に残るとかかな? まあスレチか
装備がアーティファクト・カードであるという概念がない状態で 1W・1/3「○○が装備している限り、○○は〜の持つ」 みたいなカードがあったときに、装備するとエンチャントするの違いを詳しく説明できる人間なんているわけがない ましてや「からくり」がクリーチャーであるかどうかもわからないのが現状
930 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/25(火) 16:38:24 ID:HSgXy/2NO
次にアーティファクトがテーマのブロックが出たら多分出るだろ
出ないほうがきっといい ネタになるしな
安易なネーミングだから出なくてもいい キーワードからくり以外の用語で出せばいいと思う
固有名詞でないネーミング つまり基本セットに…
固有名詞じゃないから基本セット、っていう謎の公式はWikiがひろめてんのかな。 基本セットに固有名詞の有無関係ないだろw 固有名詞がないのは普通のエキスパンションにも再録しやすいってだけで。 10版にもセラ、センギア、ヤヴィマヤ、ラノワール、ファイレクシア、ラッシュウッド、シヴって腐るほど地名がでてくんのに
935 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/25(火) 22:26:08 ID:HSgXy/2NO
別にwikiだって断定はしてないけどな 「再録を見越してか?」程度だろ
見たか! 合体! からくりチェンジいぃぃぃ!!! ドミニアに迫る侵略者 正義の心をこぶしに込めて 今だ! 爆砕! からくりドリルうううぅぅぅ!!! 宇宙の平和を守るため! 戦え! ぼくらのおおお カラクリカイザー! か・ら・く・り合体!! カラクリカイザああああああああああああああああ!!!
んで、合体の時の掛け声は『からくりチェンジ』と『か・ら・く・り合体!』のどっちなんだよ
かっこよさに期待して、からくり親分を4枚揃えたのは俺だけじゃないはず
まぁ、なんだかんだあるけどこれだけは言える からくりをおがむまで、おれはマジックを辞めない
941 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/26(水) 01:16:30 ID:r9hYqVToO
>>940 からくり関係なくても続けるくせに、よくいうぜ
スーパートランプル、再生もちの5/5のロウクスは最強だと思うんですけど、どうして使われないんですか?><
6マナだから、6マナ以上のクリーチャーってのはそれ相応の制圧力が必要なんだけどロウクスにはそれがない 返しに除去された場合再生も使えない場合がある、重いうえに場に出て殴ることで初めて真価を発揮するカードはあまり使われない
環境によりけりだけど、再生は除去態勢としては非常に細い
しかもその再生も重い
噴出
噴出は俺も何で強いかわからん。青に取って島二枚戻すのは今後の展開が遅れてかなりきつくないか?
展開する前に打ったらそりゃきついわ、水位の上昇でも冬の宝珠でも出せばいいさ 0マナでドライアドがでっかくなるしサイカトグなんかやたらでっかくなる 撃退を打ちたいけど4マナもないし手札に島もない…なんて時にも大活躍 島からマナを出して噴出ピッチで戻してそれをまた出せば実質マナ加速という胡散臭さ 単なるパーミでも戻すだけで2ドロー、つまりカウンターでマナ使ってドロースペルがプレイ出来ない…って悩みも解決だ
《噴出》→《撃退》 これ、最強!
ステイシスで使うんだろ
惑乱の死霊
952 :
↑ :2008/11/26(水) 14:10:36 ID:Id2vQPYYO
なんて分かりやすい釣り針(笑)
953 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/26(水) 14:23:09 ID:PJDQb10/O
まぁA定食された事ないなら気持ちはわかる 実際強いのはダリチューでヒッピーは今じゃ並 まぁ出されてブロッカーも除去もないとかなりキツいけど
954 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/26(水) 14:37:40 ID:f3CPasI/O
抹殺者→ショックもある意味A定食だよな
それはどっちかっつーと友情コンボより まぁ、でもあの当時のことを思い出すと、結構日常茶飯事だったなw
だって稲妻とかあったし、過剰に殺されてたw じゃあデルレイッチが出てくるのはB定食か?
>>943 俺がこの前ロウクス入りデッキで大会出てやったから安心しろ
メタもクソもない非公式大会だが、3位になってやったぞ
メタもクソもない地元の大会ほど、逆に怖いっちゃ怖いっす>< 俺1人だけがスタンダードの最前線追っかけて、『カメコロだ!ヒバリだ!フェアリーだ!』 って考えに考えて出場したのに、まさかまさかでナースデッキやブライオンデッキ等にあたるww 「やヴぇえwww公式記事のスタン環境理論がまったく通用しねえwwww」 だ が 、 そ れ が た の し い !
スレチ
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/27(木) 01:29:23 ID:vpAm/+FZO
まぁいいんじゃね? なんか出尽した感あるし
俺の巨人デッキの出番マダー
《雄牛のやっかいもの》&《オーロクス》達でできた俺のバッファローズが相手だ!
獣道の変わり身も忘れないであげてください
アジャニ&ナカティルの俺の西部デッキが吼えるぜ!
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/28(金) 08:02:12 ID:6Roc4i5LO
俺のランデスデッキが火を吹くぜ
はいはい、ドラゴンズデッキがきましたよ
どうもスワローズです
968 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/28(金) 12:47:16 ID:mc7ky8OQO
サバンナライオン。いくらパワーが2あっても、タフネス1しかない。能力もナシ。
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/28(金) 12:48:30 ID:6Roc4i5LO
970 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/28(金) 12:49:06 ID:XB35X5SDO
ライオンのくだり飽きた
まあレガシーだとライオンは活躍できないからな 白ウニなら1T目はライオンよりもママンや薬瓶を出したい所だし
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/28(金) 13:47:21 ID:XB35X5SDO
ボロスういにーくらいしか最近見ないんだが
永劫の年代史家って普通に出す分にも待機で出す分にも重すぎじゃない? 待機の分だけドローできるのもコスト考えればもっといいカードありそうなんだが
>>973 アドバンテージ稼いでくれるクリーチャーはやっぱり強いし、印鑑やウルザトロンのおかげでマナ加速も出来た。
更に、ドローは待機中の誘発型能力だから、妨害手段も限られる。
待機持ちだからプレイされる際はマナを使わず速攻で出るので、コントロールにとって隙を作りにくい。
この辺りが強い部分じゃないか?テフェリーみたいなアンチカードはあるけどとりあえずドロー出来るし、裂け目掃きや永遠からの引き抜きはサイドだし。
無論、ローウィン参入後は印鑑もトロンも無いから重くて立場なかったけど。
やつが真価を発揮するのはパーミッションのミラー
>>975 「X=2で待機しますね。ターン終了です。」
「じゃあエンド前テフェリー出しますね^^」
まあ実際強かったけどな。俺のドラルヌコンのサイドには2枚いた
年代さんは俺の塩漬けの隠し味だったなぁ
>>977 を塩漬けして、さらに味付けしたと読めた件wwwwwww
アスモーさんが地獄料理書片手に
>>977 を見ている
981 :
977 :2008/11/28(金) 20:12:45 ID:Q2MKW5ebO
ちくしょお!みんなして笑者にしやがって! 悔しいからふて寝してやる! <⌒/丶-、_ /<_/___/  ̄
**
>>977 はスタッフがおいしくいただきました**
つーわけで埋め開始
おつ
曇り鏡のメロク 変異種と同格?ねーよ
サバンナライオンの強さが解ったら脱初心者なら リシャポは脱上級者か
中級者じゃね、てか強さがわからないカードは使えば大体強さがわかるという罠
>>986 トークン生産性の高さ
変異種は出した後の死ににくさが売りだけど
メロクは出した後の場の制圧力が売り
もちろん変異種にも多少の制圧力はあるけどメロクには負ける
あと、メロクの場合変異種と違ってどんなデッキにも簡単にタッチして入れられる
あとはこのスレにもあるし検索して見てくれ
>>988 ああ、ごめんテキストをパッと見てって事
鉄線とか最初はカス扱いだった覚えが
>>989 あぁ、パッと見てわかったらかっこいいなw
鉄線っていうか消散自体かなり弱めに見られてた記憶がある
991 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/29(土) 00:16:52 ID:SbjtlL/0O
サイカトグは大会上位入賞者でさえ気付くわけないとか言ってたらしいけどな
メロクや鉄線も次スレの『よくある質問コーナー』に入れたほうがいい連中だな
>>992 入れてきたお。あと、向こうには書かなかったけど、メロクが使えた神河ブロックは土地サーチと土地ブーストが充実してたのも一因。
島一枚入れれば、それを長老や木霊の手の内で持ってくるだけでおk。
ぼちぼちうめるか
>>1000ならMoMAの強さがわからない
うめうめ
うめりー
ネクロインポーテンス
999!
_,、,、_〆~⌒⌒ヾ/´/ / / ,メ`,=,ヨヾ.乂⌒ヽ )亠メ亠メ-/ / ,、ヘ,ユ^,王天壬メ八)人 ̄//ヽ,ヘイヽ-、メメ /´ソ亠w-v^-v-V士乂ミミミチ´ゝイ_災ゝノヽ,ヘヾ- レ ̄ ̄ ̄⌒ヽ--一ミミミミ)))亠⌒ヽ⌒ヽ八ゝヽヽト ,_ )ヾミ( ノ ̄ ̄)´て_人ノ ((~ヽヽ ノリ( / ̄`ー/-メ_人./ 丁入、 ノX) / ̄`ー/ふ_人イ⌒ヘ l子l王l`┬イヲ ,-メ, ̄`ー,/ソト./ゝヽメ \ ⌒┴エ-〜´ ,-´メ、 `ー、/人∠_⌒ゝソて)ヽヽ ,-ー´ / \ // ヽ へ人ヽ ) "Flourishing during the Ice Age, these wurms the subject of countless nightmares - they embodied the worst of the Ice Age." -Kjeldor: Ice Civilization
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