1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
あくまでゲーム性を重視すること。
コピペ荒らしには完全無視でお願いします。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第53回
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1219409474/
─ 美しいテキストを書くために俺たちができること ─
・本物のカードのテキストを参考に書く。迷ったらwikiを読みましょう。 ←重要!
・「〜たとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜の状態で場に出る」「これが場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
能力や効果を記述する際に、それが何に分類されるか意識しながら書くといいでしょう。
・対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています(日本語版のみ)。
×「対象のクリーチャー1体に〜」
○「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
・「場のクリーチャー」という表現はやや冗長です。
クリーチャーは場にしかいませんので、単に「クリーチャー」と書けばおk。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
・特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山(Mountain)である。」
簡潔でかっこいいでしょう?
・(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
注釈文があってもなくても、そのカードの性質が変わらないように書きましょう。)
・○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。
新たに基本土地、基本でない土地、オーラなどの言葉が定義されています。
・呪文や能力以外は対象をとりません。コストで対象をとらないように。
・「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
・ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 20:14:52 ID:XmlAFszjO
帰ってきた儀式
(R)
インスタント
あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える。
FT:マナ加速は赤の仕事、殺すは黒の業(わざ)。
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 20:38:41 ID:XmlAFszjO
援軍の庇護
(W)(W)(2)
エンチャント
クリーチャーが場にでるたび、コントローラーはそれ以外の対象のクリーチャー1体と1つの色を選ぶ。
そのクリーチャーはターン終了時まで選んだ色へのプロテクションを得る。
葬送の連鎖
(B)(B)(2)
エンチャント
クリーチャーが墓地に置かれるたび、そのコントローラーは対象のクリーチャー1体を選ぶ。それを破壊する。
本質の収穫
(G)(G)(2)
エンチャント
クリーチャーが場にでるたび、そのコントローラーのマナプールにそのクリーチャーのマナシンボルに等しいマナを加える。
入れ替わり
(U)(U)(3)
エンチャント
(5):対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体と、対象の対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。
それらのコントロールを交換する。
この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
対象の書き方が間違ってる時点でなぁ
だいたい対象を取るのか選ぶのかどっちだよ
怒涛天使の祝福
(W)(W)(W)(3)
インスタント
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで、飛行、速攻、先制攻撃、トランプル、警戒、プロテクション赤、黒を得るとともに+2/+2の修正を受ける
怒りの天使アクローマがあなたの場か墓地にある場合、〜はフラッシュバック(W)(W)(W)(2)を得る
炎のベール
(R)(R)(R)
エンチャント−オーラ
消失2
エンチャントされているクリーチャーはプロテクション白、青を得る
良い子は不特定マナは1番左に書いてくれよな!
再燃
(2)(R)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールするタップ状態の各アーティファクトと各クリーチャーと各土地をアンタップする。
ターン終了時、それらをタップする。
ツリーフォークの小枝
(G)(G)
クリーチャー―ツリーフォーク
0/5
トランプル
(0):ターン終了時まで〜のパワーとタフネスの値を入れ替える。
小技に見えた。
入れ換えた瞬間に自爆です…
1/5にするか、+4/-4の修正にしないと、5/0になって墓地行きになってしまいますよ
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 07:41:23 ID:90yEYamAO
>>6 >本質の収穫
金切り声のドレイクとか大クラゲって知ってるか?
パリンクロンとかヨーグモスの僧侶って知ってるか?
ブリンクって知ってry
>>7 誰がこんな超劣化混沌の篭手使うんだよ
大概相手に先に使われるし
なんか
>>12が良いな。
単純で微妙に悩まされる能力がたまらん。
>>12 今ならしもべで6/6だし使い易すぎるんでないかな
トランプル消すか0/4にするかくらいだと
>>14 そんな壊れなわけないだろwwww
オリ主がまともなカードだしてるのに 2マナ5/5提案わらた
公平な墓標
(4)
アーティファクト
(T),公平な墓標を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
Pyrosophy
(U)(R)
エンチャント
パーマネントでない発生源があなたにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
あなたがプレイするインスタント呪文とソーサリー呪文は、その本来のテキストに加えて
「この呪文はあなたにX点のダメージを与える。Xはあなたがこのターンプレイした呪文の数に等しい。」を持つ。
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 20:48:05 ID:Q/XR0syUO
記憶消失
(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。それは手札を捨て、あなたはこれによって捨てたカードの数の3倍に等しいライフを失う。
ちょっと強い?
↓別バージョン
消失する記憶
(B)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。それは手札を捨てる。あなたはこれによって捨てたカードの数の2倍のライフを失い、各対戦相手はそれに等しいライフを得る。
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 20:56:03 ID:5fEQuiZT0
なつめ=おまんこ女学院=マッドマックス=ディオ=シウバ=宇宙戦争
ッツmmmmmミッ
【突発格闘】リアルファイトORZ15【顔面電波】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/muscle/1203005127/ mmmmmmmmmmmmmmmmm
mm "゙--、.___mmmmmm__,-''"'''、゙"mm
mm / "'''''''''''''''''''""~ \mm
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m/ ∠-'''"ニ\ /ニニ''--、 \m
m / ̄ ̄ ヘ /  ̄~~\ m
,- 8 | 丶/|::/!!! \ / ミ;= | 8-、
ト | :r",,ゞィ \ / ヨ ●ヾ |./||
∧( イ●ノ | | "'ーヘヽ ミ|/∧
|/┐ \ /_. |三| __ \ / |ヽ|
( (| V, ( /- -ヽ' )、\) |) |
ヽ | / '━( ) ━' ~\ |ソノ
N / ____TーT___ \. |//
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>>22 1ターン目に手札がなくなったら、お前はゲームを続けるか?
おおざっぱな効果のカード作るな
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 22:28:19 ID:Q/XR0syUO
>>22 >>24 ああ、1ターン目終了時は5枚くらいまで減ってたか
記憶消失
(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。それは手札を捨てる。あなたはこれによって捨てたカードの数の4倍に等しいライフを失う。
これならライフゲインしないと5枚以上は無理だよな?
セラの報復者みたく3ターン目まではプレイできないとかにしないと壊れ杉
何の為にマナ・コストがあると思ってるんですか
遊戯王スレはここじゃないですよ
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:04:13 ID:90yEYamAO
1ターン目儀式から拷問台と一緒に並べられると即投了レベル
>>25 そもそも何を意図して作ってるのかがあまり汲み取れない、面白みがない
星無き夜
(1)(B)(B)(B)
エンチャント
各対戦相手は、呪文をプレイするための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
>>20 種類を問わず再生を許さないクリーチャー破壊って黒でも基本的には4マナ以上なんだけど
>>21 非常に良く出来てると思う
ただ普通に使うとこれ以上のデメリットの《有り余る無》と《リサイクル》が6マナ、比較的近い使い方をされると思う《ファイレクシアの闘技場》が3マナで1枚限定な事を考えると2マナでは軽いと思う
>>12 亀だけど俺ならイメージ的にも色的にもこうする
ツリーフォークの燃え木
(2)(G)
クリーチャー ― ツリーフォーク
1/4
トランプル
(R):ターン終了時まで、〜のパワーとタフネスを入れ替える。
31 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:47:57 ID:90yEYamAO
pyrosophy
コストが安すぎるけどデザインは面白いね。
日本語名をつけたくなる
熱学?滅学?
いっそ紅蓮哲学?w
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 23:54:22 ID:90yEYamAO
>>29 >星無き夜
追加コストじゃなくてプレイしたら一枚捨てる みたいな効果にしないと
手札破壊でお手軽に打破不可能なロックが生まれてしまう
>>30,31
評価ありがとう
やっぱり軽すぎるのかな、3マナだと闘技場より痛いし手札切れてから来ても微妙だしと思ったけど火力対策にもなるし2マナはやりすぎか
ついでにストーム防止の能力があからさま過ぎた原案
Pyrosophy(原案)
(1)(U)(R)
エンチャント
このターン、あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイしている場合、あなたは呪文をプレイできない。
パーマネントでない発生源があなたにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
あなたがプレイするインスタント呪文とソーサリー呪文は、その本来のテキストに加えて
「この呪文はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。
>>32 自分でも書いてから思ったけど、リチュある環境とかだとかなり危険ですね…
抜け道魔導士の呪文書
(3)
アーティファクト
装備(2)
(X):装備しているクリーチャーはこのターンブロックされない。(X)は装備しているクリーチャーのパワーに等しい。
精神的圧迫
(B)(U)
エンチャント
(2):対象のプレイヤー一人のライブラリの一番下のカードをゲームから取り除く。
このカードの能力は全てのプレイヤーがプレイできる。
↑アーティファクト−装備品
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 08:23:44 ID:PphQNP4iO
>>34 囁き衣の外套を使わないってことは、被覆が邪魔になるってことか?
予言残しのクダン
(G)(W)(U)
クリーチャー・ヤギ
予言残しのクダンが場に出る時、カード名を一つ指定する。
対戦相手が指定したカードをプレイした場合、あなたは予言残しのクダンを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたはカードを3枚引く。
3/3
条件の厳しい調和付きクリーチャー。
使えそうで使えない中途半端さがウリ。
腐っても3マナ3/3バニラばから何とかなる…のか?
大地の隆起
(R)(G)
ソーサリー
山であり森である土地・トークンを4個場に出す。
ターン終了時、それらを生け贄に捧げる。
>>36 やべ、そのカードのこと忘れてた…
魂削る防衛術
(2)(B)(U)
エンチャント
あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはライフを得られない
(X)点のライフを失う:点数で見たマナコストが(X)の呪文1つを打ち消す。
>>38 《炎の儀式》と《煮えたぎる歌》との12枚態勢でドラゴンストームですね分かります
>>40 何というマゾカウンター
……しかしこれ、カウンターは対象を取らないのは仕様か?
>>40 テンプレートにあわせるならば
「あなたがライフを得る場合、代わりにあなたは1点のライフも得ない。」
「あなたはライフを得られない。」
とは挙動に若干違いがあるんだけどわざわざその書式にした理由はあるのかな
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 11:13:24 ID:csltOSQrO
>>41すいません…書き忘れ…
>>42血の手の炎の効果をうろ覚えで書いたので…
魂削る防衛術(改訂)
(2)(B)(U)
エンチャント
あなたがライフを得る場合、代わりにあなたは1点のライフも得ない
(X)点のライフを失う:点数で見たマナコストが(X)の呪文1つを対象とし、それを打ち消す
これでいいはず
見えざる神の守り
(2)(W)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜はその上に+0/+1カウンターが4つ置かれた状態で場に出る。いずれかのターン終了時、〜の上に1つもカウンターがない時、〜を生贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーがダメージを受けるたび、あなたは〜の上にある+0/+1カウンターを1つそのクリーチャーの上に置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーの上に+0/+1カウンターが5つある時、そのクリーチャーはターン終了時まで+5/+0の修整を得る。
>>44 何がしたいのかまったくわからないんだけどそれはどう使うの
倍増の季節前提カード
>>44 最後の能力の誘発条件を満たすと
誘発→解決→誘発を繰り返して無限ループに陥ってゲームが止まるんだが
Mirevore
(1)(B)(B)
クリーチャー―ルアゴイフ
Mirevoreのパワーは、全てのプレイヤーの墓地にある沼カードの総数に等しく、そのタフネスは、全てのプレイヤーの墓地にある黒のカードの総数に等しい。
沼を1つ生け贄に捧げる:各プレイヤーは、それぞれライブラリーのカードを上から2枚、そのプレイヤーの墓地に置く。
★/★
タルモと比べるのは酷かもしれんが、あまりにも弱い
>>49が結構優秀なブロッカーに見えた俺は駄目かね。
狩り立てられた混沌
(U/R)(U/R)(U/R)
クリーチャー ホラー
パワー3 タフネス7
速攻
〜はブロックされない
〜が場に出た時、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーのコントロール下で、萎縮を持つ黒の2/2の
スピリットクリーチャー・トークンを3体場に出す。
狩り立てられたセルキー
(G/U)(G/U)(G/U)
クリーチャー マーフォーク
島渡り、森渡り
パワー4 タフネス5
〜が場に出た時、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーのコントロール下で、飛行を持つ白の3/3の
フェアリークリーチャー・トークンを2体場に出す。
ナベアツの魔除け
(1)(B)
以下の3つから1つを選ぶ。
「点数で見たマナ・コストが3であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
「パワーもしくはタフネスの値が3であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
「クリーチャー3体を対象とし、それに-1/+0カウンターをそれぞれ1個置く。」
鈍足過ぎるドラゴン
(2)(R)
クリーチャー―ドラゴン
6/4
飛行、被覆、トランプル
〜はタップ状態で場に出る。
〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(2)(R),土地を2つ生け贄に捧げる:〜をアンタップする。
回れ上
(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までパワーの値をそれの点数で見た
マナ・コストの合計の値から1を引いた値に変更する。
>>54 まずこのスレの他のカード案を見ろ
そんな書き方してるのはお前だけだぞ
重装甲甲虫
(5)(G)(G)
クリーチャー −昆虫・巨大戦車
トランプル、防衛
(5)(G)(G)(G):このクリーチャーはターン終了時まで+3/0の修正を受けるとともに防衛を失う
3/9
対空高射砲撃ウニ
(5)(B)
クリーチャー −ウニ
防衛
このクリーチャーは+1/+1カウンターを5個乗せた状態で場に出る。
(R)+1/+1カウンターを1つ取り除く:攻撃に参加している、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。
0/1
竜骨戦車
(4)(B)(B)(B)
クリーチャー −スケルトン・巨大戦車
トランプル
このクリーチャーは可能であれば毎ターン攻撃に参加する
(B)(B)(B):このクリーチャーを再生する
6/1
>>56 虫
7マナトランプル6/9でも弱いと思います
ウニ
防衛無くても良いと思います
あと黒くないです
戦車
デメリ無しでも弱いと思います
そういう弱いカードがあったって別にいいじゃん。
今のカードパワーが狂ってるだけ。
2つめは防衛外したらシングル・シンボルで6マナ6/7+αという性能になるが
じゃあ、こんな感じ?
重装甲甲虫
(5)(G)(G)
クリーチャー −昆虫・巨大戦車
トランプル、防衛
(2)(G)(G)(G):このクリーチャーはターン終了時まで+3/+1の修正を受けるとともに防衛を失う
4/9
対空高射砲撃ウニ
(5)(U)
クリーチャー −ウニ
防衛
このクリーチャーは+1/+1カウンターを5個乗せた状態で場に出る。
+1/+1カウンターを1つ取り除く:攻撃に参加している、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。
0/1
竜骨戦車
(4)(B)(B)(B)
クリーチャー −スケルトン・巨大戦車
トランプル
このクリーチャーは可能であれば毎ターン攻撃に参加する
(1)(B):このクリーチャーを再生する
6/3
微妙に数値変更
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 23:25:20 ID:csltOSQrO
虫は、超大なベイロスやワーム辺りをブロックできれば程度だったんで、攻撃能力はサブ扱いでした。
ウニは、なんとなトゲの無いウニってかなり寂しいよなぁ…、という、軽くネタの入ったものです。なので、あえてどんどん弱くなってもらいました。
戦車は、再生する巨大戦車はどうだろうか。と思い書いてみました。
最初は蠢く骸骨と同じく(B):再生にしようかと思ったんですが、場に居座り続けるボール・ライトニングってのもあれかなと思い、再生コスト増やしました。年経たシルバーバックよりは弱いですが…
数値変えてみましたが、バランス悪くなったかも…
62 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 23:43:51 ID:1oY7cAFjO
プロポーズ
ソーサリー
(白)(白)(白)(黒)
対戦相手一人を対象とし、あなたと結婚をする。
対戦相手は0を支払うことによって、これを打ち消しても良い。
そうした場合、あなたはすみやかにデッキを片付ける。
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 23:44:08 ID:TTMYSzBNO
ボーライつーよりエロン様だろう
エロン様より一回り大きいだけなのに2マナ高くてデメリット持ちはないない
参考
情け知らずのエロン
/Eron the Relentless (3)(R)(R)
伝説のクリーチャー ‐ ならず者・人間
速攻
(R)(R)(R):情け知らずのエロンを再生する。
5/2
欲深きジン
(1)(R)
クリーチャー ─ エレメンタル
速攻
〜が戦闘ダメージを与えるたび、その上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
あなたのアップキープの開始時、あなたは〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除かないかぎり、
それはあなたに5点のダメージを与える。
1/3
受肉
(2)(W)
インスタント
ゲームから取り除かれているクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。
不徳の依頼
(B)
インスタント
以下の4つから2つを選ぶ。(以下見ばえのために改行)
「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。」
「各プレイヤーはカードを1枚捨てる」
「点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
「墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。」
命の木の実
(1)(G)(G)
ソーサリー
あなたはパーマネントの総数に等しい値だけライフを回復する。
回復する(笑)
>>61 とりあえず攻撃クリーチャーへのダメージは白、飛行を持つクリーチャーへのダメージは緑
黒はデメリット持ちのファッティ以外はトランプルの得意でない色とだけ
色の役割なんてある程度無視したって別にいいじゃん。
ネクラタルとかどうなるんだよって話。
世界炎上
(R)(R)(R)
エンチャント
土地が場に出る度、2つより1つ選ぶ
自分のコントロールする土地1つと自分以外のコントロールする土地1つを対象として、それを破壊する。次のあなたのターン、にあなたは土地をプレイ出来ない
世界炎上は各プレイヤーと各クリーチャーに2点のダメージを与える
>>70 わかった すべて俺が悪かった だから頼むから日本語をしゃべれ
世界炎上
(R)(R)(R)
エンチャント
土地がプレイされる度、以下の2つから1つを選ぶ
「全てのプレイヤーは土地を一つ生け贄に捧げる。あなたは次のターン土地をプレイ出来ない」
「世界炎上は全てのプレイヤーとクリーチャーに2点のダメージを与える」
>>70 まぁ…なんだ、頑張れよ。
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 19:00:29 ID:EBnRKWYzO
疫病神
(B)(B)(B)(B)
クリーチャー・スピリット
〜は場を離れない
あなたがプレイする呪文は(2)多くなる。
あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールしている他のクリーチャーにそれぞれ-1/-1カウンターを1個置く
あなたのターン終了時にあなたは2点のライフを失う
4/1
寄付や金属甲の蟹とともにどうぞ
シャドーを入れようかと思ったんですが、つけるとさらにいかれたカードになりそうだったんで抜きました。
平和の光 1WW
ソーサリー
戦闘に参加したすべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
猫
(G)
クリーチャー―猫
14/1
猫はブロックに参加できない。
犬
(G)
クリーチャー―犬
0/1
手札を捨てる:犬はターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。
犬はブロックに参加できない。
猿
(G)
クリーチャー―猿
8/1
トランプル
猿はブロックに参加できない。
羊
(G)
クリーチャー―羊
5/1
二段攻撃、速攻
羊はブロックに参加できない。
固定
(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。その呪文の(X)は1である
亀
(2)(U)
クリーチャー―亀
2/3
(T):亀はターン終了時まで+0/+10の修整を受ける。亀はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
亀の甲羅
(2)
アーティファクト―装備品
装備(0)
(U):あなたのコントロールするクリーチャー1体を選び、それに亀の甲羅を装備する。
いずれかのクリーチャーに亀の甲羅が装備された場合、それをタップする。
装備しているクリーチャーは+0/+10の修整を受けると共に、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
で、ID:x6sploCkOはMTGやったことあんの?
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 19:57:34 ID:PmRU4z/yO
ザリガニの教示者 (U)
部族インスタント ‐ ホマリッド
あなたのライブラリから多相でないホマリッド・クリーチャー・カードを探し場に出す。
ライブラリを切り直す。
鳥
(5)(W)
クリーチャー―鳥
7/7
飛行
鳥の巣
(3)(W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを7体場に出す。
鶏
(2)(W)
クリーチャー―鶏
2/3
先制攻撃
全ての鳥は飛行を失う。
鶏の卵
(2)(W)
インスタント
あなたは7点のライフを得る。
>>73 クリーチャー一体を生贄に捧げる:
を無限起動できるわけだが、OK?
ID:x6sploCkO
まともに考える気がないなら黙っててくれよ。
そのテキストだと犬のパワーが無限になるのはわかる?
まやかしあばし(1)(W)(W)
エンチャント
能力に[勝利]か[敗北]を含む、〜を除いたパーマネントは能力を失う。
何か簡潔にしようとして失敗してるっぽい?
超巨大ゴキブリ
(4)(B)
クリーチャー―ゴキブリ
8/4
超巨大ゴキブリが場から墓地に置かれた時、超巨大ゴキブリをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
ネズミ
(3)(B)
クリーチャー―ネズミ
2/2
ネズミが場に出たときプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を2枚捨てる。
横取り
(6)
アーティファクト
(T):対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開する。
それがインスタントでもソーサリーでもないならば、それをあなたのコントロール下で場に出す。
悪魔の代償
(3)(B)
ソーサリー
全てのプレイヤーのライフは半分になる(過半数切り上げ)。
あなたのライフを半分支払う:悪魔の代償がを墓地からオーナーの手札に加える。この能力はあなたのアップキープの間にしか使えない。
>>83 意図することはわかるけど、合同勝利や天使の嗜みは使えるね。
いや、簡潔にする上で仕方ないことなんだけど。
Proposalも使えるからリチャード氏が困らなくて済みそう。
1マナ ∞/1みたいなカードを見る目はおれにはないなぁ
>>81 墓地に置くことが出来ないから、生け贄は無理かと思った。
ルール的にはそうなるんだ。OK
手札を枚で数えるとか水を一匹二匹で数えてるのと同じやん
>>85 >>73や
>>83はコストや能力を見る限りちゃんと考えて作られてる。
前例(参考にするカード)がない特殊な効果を作ろうとした結果、
他の人が見たら壊れてました、といったカード。
>>88のようなルールの勘違いもある。
しかし
>>75はどう見ても考えて作ったとは思えない。
理由は単純に、コストに対してパワーが大きすぎるから。
コスト(特に1マナ2マナの低コスト)に対してどれくらいのP/Tが適正で、
それを越えるならどのようなデメリットを付ければいいかは過去のカードを見たら簡単にわかる。
少なくとも、ジャングル・ライオンのコストもデメリットも変わらずパワーが7倍になるなんてありえない。
>>73はつまらないカードだし
>>83は糞カードだけど
ID:x6sploCkOのは何も考えないで作られた汚物
落ち着けよ
ID:x6sploCkOのオリカは超絶パワーカードの溢れる新環境ならまともに機能する。
>>73や
>>83はアン系レベルの適当さでないと機能すらしない。
どっちもどっちだろ
深みより出ずる者 (1)(U)(U)
クリーチャー―ダウスィー・ならず者
シャドー
あなたが沼を二つ以上コントロールしている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、4点のライフを支払うことを選んでもよい。
2/1
95 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 22:39:50 ID:jBjhWrKqO
ヨハネ・クラウザーU世
クリーチャー―クラウザーさん
(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
ヨハネ・クラウザーU世は破壊されない。
ヨハネ・クラウザーU世が場に出た時、全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
クリーチャーが場に出た時、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
7/7
永遠のゴブリン (B/R)(B/R)
クリーチャー−ゴブリン・ゾンビ
2/1
速攻 萎縮
ターン終了時〜を生け贄に捧げる。
〜が場から墓地に置かれた場合、〜をライブラリーの一番上に置いてもよい。
否定の印章 (U)(U)
エンチャント
(U)(U)、〜を生け贄に捧げる:呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
黙示録の印章 (2)(R)(R)(R)
エンチャント
〜を生け贄に捧げる:全てのパーマネントとあなたの手札をゲームから取り除く。
獄炎 (1)(B)(R)(R)
インスタント
萎縮
〜は全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。
>>74 応報とか黄金化的に見てももうちょい重くなるんじゃないかなぁと
ワロタw
>>98 やり方選べば相手だけ全滅できるし少し重くなるんじゃないかと思うんだけど
>>90-92 ネタをネタと(ry
ネタオリカにマジレスするスレになってるぞ。ワザと突っ込ませるオリカにしかレスがつかないとは。
もっと評価するべきオリカがあるだろうに。
ネタにすらならないゴミってことだよね
番犬
(B)(G)
クリーチャー―犬
2/3
クリーチャーがあなたにダメージを与えたとき、番犬はそれに2点のダメージを与える。
野良猫
(R)(G)
クリーチャー―猫
3/3
速攻
各戦闘フェイズの開始時に、野良猫をアンタップし、アクティブプレイヤーはターン終了時まで野良猫のコントロールを得る。
知恵の猿
(1)(U)(G)
クリーチャー―猿人類
2/3
知恵の猿がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
森1つを生け贄に捧げる:知恵の猿を再生する。
いやマジで評価するべきオリカが無いからな
見返してみたけど最近の評価できそうなのって
>>65>>74くらい
その前は
>>49とかワロタwwww
>>104 いくらネタがないとは言え、駄目オリカに釣られすぎだろ。
メタモル・エッグ
(3)(U)(U)
クリーチャー―多層の戦士
0/4
瞬速
メタモル・エッグがいずれかのクリーチャーをブロックしたとき、そのコントローラーのライブラリーから
この方法でブロックしたクリーチャーと同名のカードを1枚探し、それを場に出してもよい。
そうした場合、そのコントローラーのライブラリーを切り直す。
死体食らいの悪魔
(3)(B)(B)
クリーチャー―デーモン
3/3
死体食らいの悪魔が場に出たとき、黒の1/1のデーモン・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
いずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、死体食らいの悪魔の上に+1/+1カウンターを1個置き、死体食らいの悪魔を再生する。
荒地復興人
(2)(U)(U)
クリーチャー―人間・ドルイド
1/5
(T):対戦相手の墓地にある土地・カード1枚を対象とし、それをタップ状態で場に出す。
兎
(G)
クリーチャー―兎
7/1
飛行
兎はブロックに参加できない。
殺戮蜂
(2)(B)(G)
クリーチャー―蜂
1/1
飛行
殺戮蜂がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、他の全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個ずつ置く。
(T):-1/-1カウンターが乗っているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
a
護りのマントマン (W)(W)
クリーチャー 人間・兵士
1/4
防衛
〜が場に出た時クリーチャー一体を対象にしてよい。
そのクリーチャーが攻撃した時、〜は可能ならそれをブロックする。
そのクリーチャーを〜がブロックした時、一方が他方から受ける戦闘ダメージは0に軽減される。
アヌビス WR
クリーチャー スピリット
2/2
先制攻撃
〜が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
〜は選ばれたカード名に対するプロテクションを持つ。
(〜はそのカード名を持つものの対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、そのカード名をもつクリーチャーにはブロックされない)
#もう覚えた!ってやつ
間違いなく自軍のカードを指定する気がする
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 15:29:10 ID:YguZakouO
鏡の大岩
(2)
アーティファクト
(6):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それのコピー・トークンを1つ場に出す。
毒性スラル
(B)(B)(B)
クリーチャー−スラル
接死
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライフは総量の半分になる(端数は切り上げ)
(3):〜はターン終了まで+1/0の修正を受ける。この能力は各ターン1回ずつしかプレイできない。
0/1
アラーラのオベリスク (4)
アーティファクト
タップ:あなたのマナプールに(W)か(U)か(B)か(R)か(G)を加える。
アラーラの子 (W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー - スピリット・アバター
タップ:あなたのマナプールに(W)か(U)か(B)か(R)か(G)を加える。
7/7
告死の天使
(2)(B)(B)(B)
クリーチャー―天使
飛行、接死
〜が場に出た時、あなたの墓地のクリーチャー・カード3枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
取り除かない場合、〜を生け贄に捧げる。
〜が攻撃かブロックに参加する度にクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。
Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストの総数に等しい。
4/4
命を燃やす黒い炎
(X)(B)(R)(R)
ソーサリー
〜の追加コストとしてあなたのライブラリーの一番上からX枚カードを墓地に送る。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれにこの方法で送ったカードの(B)か(R)のマナ・シンボル1つにつき、1点のダメージを与える。
あなたはX点ライフを失う。
5Cクリーチャーがマナ出してもなぁ……
鏡の聖騎士
(W)(W)(U)
クリーチャー - 人間・騎士
2/2
先制攻撃、被覆
虹色の巨躯
(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー - 巨人
5/5
警戒、被覆、畏怖、速攻、トランプル
頑強
〜が手札以外から場に出た場合、〜を反転する。
…………………………
虹色の島
土地
(5),T:あなたのマナプールに好きな色の色のマナを6マナ加える。
ペナム・デ・ゴブリン
(2)(R)
クリーチャー - ゴブリン
2/2
〜をプレイする際、(B)が支払われていた場合、〜は萎縮を得る。
〜が場に出た時、全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。
仕留め損ね
(B)(B)(2)
インスタント
クリーチャー一体の破壊を無効にする。
あなたはXの点のダメージをクリーチャーを破壊した(しようとした?)プレイヤーに与えることを選んでもよい。
Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
その場合そのクリーチャーに-1/-1カウンターを1つのせる。
すでに-1/-1カウンターがある場合そのクリーチャーを墓地に置く。
>>112 それ、多分「好きな色1色」で済むと思うよ?
効果的には極楽鳥と同じだと思うから
>>116 アラーラの断片のオベリスクサイクルに合わせて冗長なテキストにしました。 ―ぐりーまっくす
>>117 アラーラのカードまだ見てなかったから。すいませんです
>>113 ・告死の天使
CIP能力がスタックに置かれるときにクリーチャー・カードが3枚未満なら
生け贄に捧げることもないのは想定内なんだろうか
「〜が場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを3枚ゲーム
から取り除く。そうしない場合、〜を生け贄に捧げる。」
こうなら機能するけど
・命を燃やす黒い炎
ライフロスがなくても使うかどうかってレベル
>>114 ・虹色の巨躯
「〜が手札以外の領域から場に出たとき、〜を反転する。」
「〜が手札以外の領域から場に出る場合、〜は反転した状態で場に出る。」
この2つのどっちかわからん
それから、頑強を利用したカードなのはわかるけど
余計なものがごちゃごちゃついてるせいでその特色が薄まっている
能力はつければつけるほどつまらないカードになる
・ペナム・デ・ゴブリン
「〜をプレイするために(B)が支払われていた場合、…。」
こっちはポイントがはっきりしているいいカード
>>115 とりあえずルールを勉強してきた方がいい
「破壊されない」という効果が存在するのにそれを使わない理由は何
クリーチャーをプレイヤーが破壊するってカードを破り捨ててるのか
>>119 素早い寸評どうもです。
虹色の巨躯は実用に足る戦闘能力の各色の能力を持った5色クリーチャーを作ってみたくて。
一本釣りを防ぐために手札以外の領域から〜をつけました。(指摘されたテキストは前者です。)
イメージとしては神話でよくある「巨人が倒れ、死体が大地となった」みたいな。
ごちゃごちゃしてると言われてみれば納得。精進します。
ペナムは良いカードとのことで嬉しいです。
どちらにせよまだテキストが甘いみたいなんで、このスレが終わるまではROMって勉強することにします。
道探し
(G)
エンチャント
あなたカードを引くたび、ライブラリーの一番上のカードを公開する、この効果で土地が公開された場合、それをプレイしてよい。
水蓮の狂い咲き
(3)(G)(G)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、「(T),このパーマネントを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。」
という能力を持つアーティファクト・トークンを1つ場に出す。
機械転がし
(1)(R)
ソーサリー
アーティファクト1つを対象とする。
それをアンタップし、そのコントロールを得る。
それがクリーチャーである場合、それは、ターン終了時まで速攻を得る。
ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
太古の力
(G)
ソーサリー
あなたの墓地の一番下のカード1枚を対象とする。
それが「〜」という名前のカードである場合、それをゲームから取り除き、
他のあなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
そうでない場合、それをあなたの手札に戻す。
混乱術の魔導士
(W)(W/U)(W/U)(U)
クリーチャー − 人間・ウィザード
(1)(T):対象のクリーチャー1体をタップする
(1)(Q):対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体をタップする
1/2
対抗突風/Countersquall
(U)(G)(G)
インスタント
すべての飛行を持つクリーチャーに3点のダメージを与える。
カードを1枚引く
126 :
115:2008/09/30(火) 22:52:03 ID:OzRvfFnd0
>>119 レスどうもです。
書き方が不味かったですね。
>クリーチャー一体の破壊を無効にする。
この効果の後に
>あなたはXの点のダメージをクリーチャーを破壊した(しようとした?)プレイヤーに与えることを選んでもよい。
これをしてもしなくてもいいってことです。
表現の仕方がわからなかったんですが、なんらかの効果で・・・例えば「恐怖」とかでそのクリーチャーを破壊したプレイヤーに
ダメージを与えるってことです。
Aがコントロールする極楽鳥にBが恐怖をうった時に、Aが仕留め損ねを使って極楽鳥の破壊を無効にした後Bに2点ダメージって
かんじの流れを思いついたんですが。
おかしいのかな(・・;
127 :
115:2008/09/30(火) 22:52:52 ID:OzRvfFnd0
あ、極楽鳥はパワー1だから1点ダメージでした
>>127 クリーチャー1体を対象とし、いずれかのプレイヤーがそのクリーチャーを破壊した場合、破壊される代わりに、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のダメージを、そのクリーチャーを破壊したプレイヤーに与える。
こんな感じ?
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 23:03:20 ID:3M4n4gNEO
ごめん、タフネスじゃなくてパワーだった…
あと与える、じゃなくて、与えてもよいだったか
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 23:37:31 ID:670oyoJ1O
わんわんの呪い
クリーチャー―犬
(黒)(黒)
エンチャント
犬でないクリーチャーは1/1の犬クリーチャーになる。
131 :
115:2008/09/30(火) 23:52:34 ID:OzRvfFnd0
>>128 ああ!そうです、そんな感じです!
なるほど〜。そういう風に書けば良かったんですね・・・ありがとうございます^^
>>131 《極楽鳥》のパワーは0だぞ
>>128 破壊するのはプレイヤーではなく呪文や能力や状況起因効果
かなり変わってしまうけどニュアンス的にはこれでいいんでない
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。ターン終了時まで、それが再生されるたび、プレイヤー1人を対象とする。それはそのプレイヤーにそのパワーに等しい点数のダメージを与える。
異常な繁殖
(G)
インスタント
〜をプレイするための追加コストとしてクリーチャーを1体生贄に捧げる。
このターン、森がマナを引き出す目的でタップされるたび、そのコントローラーは自分のマナプールに(G)を加える。
>>133 同じGで
>>121 みたいな狂った人ももいるのに良心的なコストと設定に惚れた。
せめて効果自分だけでいい気もするけど。
何言ってんの?
>>121ってメリットほぼ無い上に公開強制じゃん
ああなんだ
>>121意味なさすぎって言いたいのか
すまん引く場合じゃなくて引くたびだった
壊れ過ぎてて逆に勘違いって事にしてくれると(ry
バリンの呪文書
(2)
アーティファクト
あなたがクリンナップ・ステップにカードを捨てるたび、〜の上にページ・カウンターを1個置く。
〜の上からページ・カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。この能力はあなたのドロー・ステップにのみプレイできる。
共鳴者とのコンボが危険なのでエラッタ
バリンの呪文書
(2)
アーティファクト
あなたがクリンナップ・ステップに"手札の枚数が上限を超えることによって"カードを捨てるたび、〜の上にページ・カウンターを1個置く。
〜の上からページ・カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。この能力はあなたのドロー・ステップにのみプレイできる。
明日の昨日(3)(U)(U)
ソーサリー
〜が、場でも手札でもない領域に置かれている場合、〜は、全てのカードタイプを持つ。
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
バンバン(1)(R)(R)
インスタント
手札を捨てる。
このターン、あなたの墓地に置かれたカードの数に等しい点数のダメージを、全てのプレイヤーと全てのクリーチャーに与える。
点数?
民話の語り手
(4)(U)
クリーチャー−人間 ノーマッド クレリック
(2)(U):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了までそれはそのクリーチャータイプに加えて伝説のクリーチャーである
2/4
結界張り
(2)(W)(B)
クリーチャー・クレリック
結界張りが場に出た際に、あなたのコントロールする結界張り以外のカードを一つ指定する。
それは、結界張りが場にある限り破壊されない。
2/3
ゾンビの大賢者
(2/B)(B)(B)(B)
クリーチャー−ゾンビ・ロード
〜が場に出たとき、あなたは手札を捨て、その枚数に等しい数の1/1ゾンビ・クリーチャー・トークンを場に出す。
いずれかのトークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除きターン終了時にゾンビ・クリーチャー・トークンを場に出す。そのパワーとタフネスはこの効果によって取り除かれたクリーチャーのパワーとタフネスに等しい
1/1
なんかくそ長くなってしまった。誰か最適化して…
やっぱり特定のカードとセットじゃないと動かないような能力ってタブーかな?
ショックみたいに常連のカードなら良いかな?とか思ってしまう。
アラーラにも神祖を出すだのあるからいいんじゃない?
まぁそれが興味を引くようなカードかどうかは別にして
恐獣大行進
(X)(X)(R)(G)
ソーサリー
緑のパワーとタフネスがX/Xであるベヒモス・トークンをX体場に出す。
Xの値が3以上である場合、ベヒモス・トークンは二段攻撃とトランプルを持つ。
強制終了
(1)(U)(U)(U)
インスタント
呪文2つを対象とし、それを打ち消す。
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 12:42:08 ID:HiXFdIOCO
無意味
(1)(2/U)(U)(U)
インスタント
スタックにコピーでない呪文や能力が5つ以上乗っていて、かつあなたがコントロールする呪文や能力が2以上スタックに乗っている時にのみこのカードをプレイできる
スタックに乗っている全ての呪文や能力を打ち消す
機知の制覇
(U)
インスタント
呪文1つを対象にしている呪文1つを対象にしている呪文1つを対象にしている呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを5枚引く。
渋面の死霊使い
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/3
〜をプレイするための追加コストとして、墓地にあるクリーチャー・カード3枚をゲームから取り除く。
(T)、カードを1枚捨てる:〜によって取り除かれたクリーチャー・カードの中から1枚を選び、それを攻撃かブロックに参加した状態で場に戻す。
ターン終了時、それを生贄に捧げる。
完全なオリカを提示するわけじゃなくてすまんのだが
(白)(黒)で不吉の月や十字軍のような修正系のオリカを作りたいとすると
+2/+2だと強すぎな感じがするけどどう思う?
ふざけんなバランス考えろ馬鹿クソ死ねってレベル
不吉の月の十字軍(仮) WB
エンチャント
白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
こんな感じかな?どうだろう図りかねる
2マナじゃ少し軽いかも。
(2)(W)(B)か(W/B)(W)(B)くらいじゃない?
例えば、「つねるグウィリオン」
1ターン目に出して、2ターン目にそのエンチャント場に出せば3/3絆魂に。「亡霊招き」なんかもグウィリオンで屠ったクリーチャーを餌に1マナ3/3飛行になったり。
まぁ、こんなことは確率的にあまりないかもしれないけどね
雷光の柱
(R)
エンチャント
プレイヤーが呪文をプレイするたび、それをプレイするためにマナが支払われていない場合、
雷光の柱はそのコントローラーに2点のダメージを与える。
不吉な軍勢
(1)(W/B)
エンチャント
白のクリーチャーは-1/+1の修整を受ける。
黒のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
十字の月
(W)(B)
エンチャント
白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
白でも黒でもあるクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
なるほどねー
皆の意見は参考になるよ、ありがとう
>>150 全てのクリーチャーに+2/+2とかじゃなくてもそうかな?
最初考えたのは
>>151とまったく同じで、
White creatures get +1/+1
Black creatures get +1/+1
しかもつねるグウィリオンも思ったw
テキストはシンプルなほうが好きだ
それから(W/B)(W/B)で「Black and white creatures get +2/+2.」
弱いよね。
対抗色だからカードパワーは増すのかなとか色々考えるけど、
>>153の指摘の通り混色マナが採用されて、色補強カードのパワーは全体的に増したよね
>>155の前者は白ウィニーで黒最後のはちょっとルール的にわかりにくいけど
結局白でもあり黒でもあるクリーチャーは-1/-1ってことになる?
>
>>155の前者は白ウィニーで黒最後のはちょっとルール的にわかりにくいけど
↓
>>155の前者は白ウィニーでも黒ウィニーでも弱すぎでは?
最後のはちょっとルール的にわかりにくいけど
に訂正
不吉の月の色
(W/B)
エンチャント
白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
全てのクリーチャーは無色である。
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 19:46:08 ID:HiXFdIOCO
これの後に天界の曙光でも出せば・・・いいのか?
>>138 クリンナップ・ステップに共鳴者を起動できる状況って結構特殊なんだが
それでも調整する必要があるのか?
>>139 ・明日の昨日
スタック上ですべてのカード・タイプを持っていたら解決後の挙動が不明
>>140 「そのクリーチャータイプに加えて」はいらない
特殊タイプ『伝説の』が追加されても他のタイプは書き換えられない
>>141 「〜が場に出るに際し、「〜」以外のカード名を1つ指定する。
指定された名前のパーマネントは破壊されない。」
>>142 多少はいじれるが、そんなに変わらない
トリプル・シンボルの時点で単色混成マナ・シンボルはありがたみが薄い
それから、トークンの色はないのだろうか
もう少し強くしてもいいと思う
>>155 パワーのプラス修正とタフネスのプラス修正はイコールじゃない
パワーのマイナス修正とタフネスのマイナス修正も同様
十字軍と不吉の月を2マナで作り直すなら、オリジナルと異なる点は多色であることってだけだ
十字軍に比べて1マナ重いアンセムが、自軍の全てのクリーチャー強化であることを見ると
相手がコントロールしている白いクリーチャーも強化しうるというデメリットは1マナに満たない
同様に色に関係なく強化できるというメリットも1マナに満たない
(相手を強化する可能性)+(色を無視して全体強化)=1マナ といったところだろうか
それを考えると、単色から多色に変わったことで得られるものは、上記のどちらか1個だけと考えるのが妥当
案1
(W)(B)
全てのクリーチャーは+1/+の修正を受ける。
案2
(W)(B)
あなたのコントロールする白(黒)のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
しかし案2だと十字軍にわざわざ黒を加えた(不吉の月に白を加えた)カードなのに、黒(白)に修正が入らないのがイメージと合わない
よって案1が妥当だと思うんだけどどうだろう
白か黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける
でいいと思うけど
>>145 ・恐獣大行進
「ベヒモス・クリーチャー・トークン」
MTGにおいては『ビヒモス』がテンプレート訳(《寄生牙のベヒモス》以外)
"Behemoth"はすべてビーストでビヒモスのサブタイプは存在しない(作ってもいいけど)
後半はその効果で出たものだけか他の効果で出たものにも影響するのかわからん
後者は多分それでは駄目だが、類例が見当たらないので正確にはわからん
>>146 刹那が付いていても使う気がしない
>>147 ネタなら《Ambiguity》の方が面白いわ
>>148 戦闘フェイズ以外で攻撃やブロックさせるのは勘弁
あと、追加コストは対戦相手の墓地にあるものでもいいのだろうか
起動コストにディスカードまでつけなくてもいいと思う
アタッカー以外にも使えるのは少し面白い
>>154 面白いけどニッチすぎる気がする
魂喰らいのワーム
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー−ワーム
4/4
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。)
〜がいずれかの場から墓地に置かれたとき、あなたはライフの半分(端数切り上げ)を失う。
圧倒するアーモドン
(3)(G)(G)
クリーチャー−象
4/5
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
頑強(このクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
>>165 だからそれが特殊な状況なんだって
手札が8枚超えるまでわざわざ待つような状況までフォローする必要があるのかと
>>166 ・魂喰らいのワーム
場は1つしかないです
>>162 長々と書いてくれたが、
上のカードは指摘どおり、十字軍とは違い目的で作ってある。黒の除去がメインだろうね。
最近はウィニーを制限する環境だから、十字軍自体は作られないだろうね。
登録抹消
ソーサリー
(U)(U)
あなたがコントローするパーマネント一つを対象とする。
あなたはそのパーマネントのコントロールを失う。
(対戦相手がそのパーマネントのコントロールを得ることはなく、
また場から離れることもない)
上昇気流
(U)(G)
エンチャント
すべてのクリーチャーは飛行を持つ。
孤独の力
(W)(G)
エンチャント
あなたは自身がコントロールするクリーチャーが1体のみの場合、そのクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 04:41:48 ID:v1VuQ4yP0
ヴェゲアオ
(B)(B)(U/R)(2)
クリーチャー・ホラー
2/4
飛行
(T):あなたの対戦相手の心臓を抜き取る。あなたはそれを食べることを選んでもよい。
そうしないばあい、あなたはこのゲームに敗北する。
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 05:00:51 ID:v1VuQ4yP0
血が、まだ、血が足りない
(B)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。
〜は、それに1点のダメージを与える。
そのクリーチャーが破壊された場合、〜はそのコントローラーに4点のダメージを与える。
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 05:27:25 ID:v1VuQ4yP0
殺せと叫ぶ精神異常者
(B)(B/W)
クリーチャー・人間
3/1
175 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 05:29:00 ID:rIsCeY4gO
>>172 気持ち悪いからそういうこと書き込むのやめよ…?
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 05:36:01 ID:v1VuQ4yP0
余命半年の宣告に狂った老婆
(B/W)
クリーチャー・人間
2/1
〜は可能な限り攻撃に参加する。
〜が受けるダメージは、その発生源が萎縮を持つかのように与えられる。
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 05:43:02 ID:v1VuQ4yP0
一家皆殺し、ただし最年長の者のみ生かしておく
(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のコントロールするクリーチャーの中から1体を選ぶ。
その後、それ以外のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
選ばれたクリーチャーは残りのゲームの間、その起動型能力をプレイできず、
また攻撃にもブロックにも参加できない。
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 05:50:15 ID:v1VuQ4yP0
発狂拷問器
(3)
アーティファクト
〜が場に出るに際し、クリーチャーを1体選ぶ。
各ターンのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に水滴カウンター
を1個置く。
水滴カウンターを3個取り除く:あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。
そのクリーチャーは起動型能力をプレイできず、可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 05:57:44 ID:v1VuQ4yP0
悪即ち精神
(X)(B/W/U)
ソーサリー
あなたのライフは1点になる。
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。
それらに含まれる黒マナまたは白マナまたは青マナのシンボルの総数を、
あなたのライフに加える。
書庫の番人
(1)(U)(U)
クリーチャー −人間・兵士・ウィザード
防衛
あなたのライブラリはプロテクション(対戦相手)を得る。
2/4
>>172-179 ちょっとこういう雰囲気で統一されたエキスパンションもいいかも、って思った。
センギアの太母、ラヴィ
(3)(B)(B)
伝説のクリーチャー―人間・ウィザード
3/4
あなたがコントロールするクリーチャーは接死を持つ。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:他のすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
壮大―各プレイヤーは1点のライフを失い、手札を1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 07:11:45 ID:v1VuQ4yP0
3日の命を与えられた者の1日目の苦悶
(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。
あなたのライブラリーから「3日の命を与えられた者の2日目の絶望」という名前の
カードを探し、それを公開した上で手札に加えても良い。
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 07:14:12 ID:v1VuQ4yP0
3日の命を与えられた者の2日目の絶望
(B)(B)
ソーサリー
-1/-1カウンターが1個置かれているクリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーの上に、-1/-1カウンターを2個置く。
あなたのライブラリーから「3日の命を与えられた者の3日目の哀情」という名前の
カードを探し、それを公開した上で手札に加えても良い。
184 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 07:17:54 ID:v1VuQ4yP0
3日の命を与えられた者の3日目の哀情
(B)(B)(B)
ソーサリー
-1/-1カウンターが3個置かれているクリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーをゲームから取り除く。
そのクリーチャーのコントローラーは手札を公開し、土地でもアーティファクトでもないカードと、
黒でないカードをすべて捨てる。
ID:v1VuQ4yP0
そんだけ悪趣味だと読む気失せるよ…
それを狙ってるんだとは思うけどさ
>>180 この発想はなかったわ
でもルーリング的にライブラリーって領域であって、あくまでライブラリー破壊するときの対象はプレイヤーじゃないか?
不勉強だから自信ないけど、なんかライブラリーにプロテクションってのに違和感感じる
>>184 黒でもアーティファクトでも無いカードを捨てる ってこと?
>>185 ディミーアの脳外科ではライブラリーを直接いじるよ
あれ、でもシアクーに対してプロテクション無意味だな
「あなたのライブラリーは呪文や能力の対象にならない」…違うか。まず自分も操作できないしな。
「あなたは、対戦相手がコントロールするライブラリーを対象とした呪文や能力について、それが自身でプレイしたかのようにライブラリーを操作してもよい。」
…冗長でしかもテンプレート規格外だ。
最初は、「対戦相手の呪文や能力の対象にならない」にしてた
だがその手の効果って「対象のプレイヤー」のライブラリだった気がしたからプロテクションを使わせてもらいました。
「あなたのライブラリは対戦相手の呪文や能力の効果を受けない」の方が良かったかな…?
MTG文法は難しい…
異次元の商人
(U)(R)(G)
クリーチャー −スピリット・商人
(T)(X)、手札を1枚ゲームから取り除く:あなたのサイドボードからマナコストが(X)の土地でないカード1枚を対象としそれを手札に加える
0/1
願いのクリーチャー版
>>189>>190 そのプレイヤーのライブラリーをいじるような呪文や能力が積まれた時に、それを打ち消した方が楽じゃね?
疑似的ではあるけど。
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 15:16:30 ID:v1VuQ4yP0
失われた純潔
(B)
ソーサリー
〜をプレイするための追加コストとして、黒のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
天使クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
ターン終了時に、それの上に3個の-1/-1カウンターが置かれた状態で場に戻す。
あーそうだね面白いね
純潔を失っちゃったよあははー
わかったからもう止めれ
灰生まれのフェニックス
クリーチャー―フェニックス
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
飛行
〜が場を離れたとき、それをそのオーナーの手札に戻す。
(1)(R)(R):あなたの墓地にある〜を場に戻す。
4/4
精霊が集うツリーフォーク
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー−ツリーフォーク
0/1
〜はその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、(G)(G)(G)を支払うことを選んでもよい。そうした場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜からカウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
〜が場から墓地に置かれたとき、〜の上に置かれたカウンターの数だけ緑の1/1のエレメンタル・トークンを場に出す。
1
>>197 多色推奨なら(2)(G)(G)あたりが適正かと思われ
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 23:14:17 ID:gOIqp6bFO
におわ納豆
クリーチャーー豆
(B)
T:豆クリーチャーひとつを対象とし、それのコピートークンをひとつ場に出す。
(1):豆クリーチャーひとつを対象とし、それを再生する。
0/1
>>200 3T目にカメコロが3体出て、しかも再生持ちですか。そうですか。
マナ抽出機
(7)
アーティファクト
親和(クリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールにそのクリーチャーと同じ色のマナ1点(多色の場合はどちらか1つ)を加える。」を持つ。
等価交換
インスタント
(1)(U)(U)
あなたがコントロールするクリーチャーを1体生贄にささげる。
カードをX枚引く。Xはその点数で見たマナ・コストに等しい。
ヤウィマヤ開拓団
(1)(G)
クリーチャー-エルフ・戦士・ドルイド
森1つを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カード1枚と平地カード1枚を探しそれらのカードをタップ状態で場に出す。
2/1
貧者の理論
(U)(U)(U)
インスタント
カードを1枚引く
暴勇-あなたの手札にカードが無い場合、かわりにカードを4枚引く。
>>201 こいつでカメコロをコピーするのは結構面倒だと思うんだが・・・
オーバーパワーっぽいのを2つ
どうにも調整しにくいので調整案とか出してくれると嬉しい。
宝石の剣
(2)
アーティファクト ― 装備品
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(2)
Hell Hordes
(2)(B)(B)
クリーチャー ― 人間 傭兵
3/3
あなたのライブラリーのカードを上から5枚、ゲームから取り除く:〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
206 :
203:2008/10/03(金) 01:48:49 ID:U13QW6Pi0
よく考えたらオーバーパワーだった。3ターン目にいきなり5マナとか
ヤウィマヤ開拓団
(1)(G)
クリーチャー-エルフ・戦士・ドルイド
森1つを生贄に捧げる、T:あなたのライブラリーから山カード1枚と平地カード1枚を探しそれらのカードをタップ状態で場に出す。
2/1
ゴキブリ悪夢 (B)
クリーチャー・ゴキブリ
速攻
畏怖
2/1
ゴキブリ悪夢は可能なら毎ターン攻撃に参加する。
ゴキブリ悪夢が墓地に置かれたとき、ライブラリーの一番上に置く。
ターン終了時にゴキブリ悪夢を生贄に捧げる。
1匹見つければ、100匹はいるんだ・・・
-----ゴキブリ駆除担当、佐々木
変換 (W)(W)(1)
エンチャント
いずれかの対戦相手を対象とする。
あなたのアップキープ開始時にマナ(X)点を支払ってもよい。
そうした場合、対象の対戦相手の次のターンの呪文のコストは(X)点多くなる。
あなたは(X)点の(X)倍に等しい点数のライフを失う。
>>202 鋳塊かじりや熟考漂いを生け贄に捧げて果たして等価交換と言えるのかどうか
朝の歌のマラレン
伝説のクリーチャー―エルフ・ウィザード
2/3
(能力同じ)
イラスト:いとうのいぢ
コルフェノールの若木
伝説のクリーチャー―ツリーフォーク・シャーマン
2/5
(能力同じ)
イラスト:コゲどんぼ
曲がりくねりのロシーン
伝説のクリーチャー―巨人・シャーマン
4/4
(能力同じ)
イラスト:川崎恵
クレシュの末裔
(B)(R)(G)
クリーチャー 人間・バーバリアン
2/2
速攻 貪食1
〜が場に出たとき、各対戦相手は貪食されたクリーチャー1体につき、パーマネントを1つ生贄に捧げる。
メイエルの末裔
(R)(G)(W)
クリーチャー エルフ・ドルイド
2/3
あなたがコントロールする山1つと森1つと平地1つをオーナーの
手札に戻す:5/5の緑のビースト・クリーチャー・トークン1体を場に出す。
ラフィークの末裔
(G)(W)(U)
クリーチャー 人間・騎士
1/1
あなたがコントロールするアンタップ状態のパーマネントは賛美を持つ。
シャルムの末裔
(W)(U)(B)
アーティファクト・クリーチャー スフィンクス
2/2
飛行
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーの1番上のカードを、アーティファクト・カードが3枚公開されるまで
公開する。対戦相手1人は公開されたアーティファクト・カードの中から2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの
手札に加え、残りをゲームから取り除く。
セドリスの末裔
(U)(B)(R)
クリーチャー デーモン
3/1
蘇生(B)(B)
〜がゲームから取り除かれたとき、〜の上に時間カウンターを3個置く。〜は待機を持つ。
あらら(R)(R)(R)
ソーサリー
全てのクリーチャーは、ターン終了時まで「(Q):自身に2点のダメージを与える。」の能力を得る。
すぶぶる(U)(U)
インスタント
エンチャントではない呪文1つを対象とし、オーナーの手札に戻す。
ないわぁ
インスタント
〜は、無色である。
サイクリング‐(3)
マッドネス‐(2)
フラッシュバック‐(1)
手札を捨て、カードを1枚引く。
怨嗟
(B)(B)
ソーサリー
次に呪文をプレイしたプレイヤーは4点のライフを失う。
穿つ兵装
(W)(R)
ソーサリー
任意の数のクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。
さまようもののトーテム像
(1)
アーティファクト
(U):〜はターン終了時まで、青の1/1のスピリット・アーティファクト・クリーチャーとなる。
ダークスティールのさまようもの
(1)
アーティファクト・クリーチャー−スピリット
1/1
〜は破壊されない。
ダークスティールのさまようもの
(1)
アーティファクト・クリーチャー−スピリット
1/1
〜は破壊されない。
あなたは呪文をプレイできない。
これでいい?
欺き
(U)(U)
インスタント
〜をプレイするための追加コストとしてあなたは手札から青のカードを1枚選んで公開する
呪文1つを対象として、それを打ち消す。
霧散
(U)(U)
インスタント
エンチャント呪文かアーティファクト呪文か起動型能力か誘発型能力1つを対象として、それを打ち消す
呪文税の取り立て
(4)(W)
エンチャント
ターン終了時、各対戦相手があなたよりも多くの呪文をプレイしていた場合、あなたはライブラリより基本土地カードを2枚探してもよい。そうした場合ライブラリを切り直し、それらをタップ状態で場に出す
>>216 対抗呪文再録はひどい。
あとしたのエンチャント張られた状態で試合してるとどうなるか考えてからつくれ。
呪文税の取り立て
(1)(G)
エンチャント
あなたがコントロールする呪文が打ち消されるたび、
あなたはライブラリから基本土地カードを1枚探して公開し手札に加えてもよい。
そうした場合、ライブラリを切り直す。
輪廻の力
(1)(G)
オーラ
エンチャント - クリーチャー
帰還 - (G)(G)
(このカードが場から墓地に置かれる際、(G)(G)を支払ってもよい。
そうした場合、代わりにこのカードをあなたの手札に戻す。)
〜が場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを得る。
恐怖叫び
(B)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
4/3
帰還 - クリーチャーを1体生贄に捧げる。
(このカードが場から墓地に置かれる際、クリーチャーを1体生贄に捧げてもよい。
そうした場合、代わりにこのカードをあなたの手札に戻す。)
飛行
〜が場から墓地に置かれたとき、ライフを半分を失う(端数切り上げ)。
>>216 欺きと同じコストで使い魔の策略があって、それと比べればカウンターてして優秀すぎるな
青のカードを捨てる、ならいいんじゃないか?
粗略な儀式
(2)(R)
インスタント
あなたのマナ・プールに(2/R)(2/R)(2/R)を加える。
>>220 土地みたいに
RRR もしくは2RR もしくは4R もしくは6
とかの方が良いような気がする
本家もいろいろあってそういう書式にしたんだし
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 17:02:34 ID:6lJSUqCKO
悪くないとは思うんだけど
魂光りの炎族から赤8マナでてしまう…
呪文落とし
(U)(U)(U)
インスタント
あなたが島を3枚以上コントロールしている場合、あなたは呪文落としのマナ・コストを支払うのではなく、(2)(U)を支払うことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 21:19:17 ID:tU2bv72nO
トレイリアの遺産
伝説の土地
T:あなたの手札1枚につき、マナプールに(青)を加える。
あなたが呪文をプレイするたび、あなたがコントロールする全ての土地をタップし、マナプールを空にする。
>>205 ・宝石の剣
実質装備コスト(1)だしマナ・アーティファクトとしても及第点
コントロールに入れるのもありなくらいのパワーカード
+1/+1にするなどの調整も考えられるけどありじゃないかと思う
オーバーパワーかも知れないが結構好き
・Hell Hordes
ダブル・シンボルの4マナ3/3なら許容範囲じゃないかな
調整するなら3/2というところか
>>207 ・変換
「〜が場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
あなたのアップキープ開始時、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした
場合、次のターン、選ばれたプレイヤーが呪文をプレイするためのコスト
は(X)多くなる。その後、あなたはXのX倍に等しい値のライフを失う。」
「あなたのアップキープの開始時、対戦相手1人を対象とする。あなたは
(X)を支払ってもよい。そうした場合、…。」
どっちの意味だ
>>212 ・穿つ兵装
結構使い勝手のいいカードで個人的には好き
>>218 ・呪文税の取り立て
強いけど《ムルタニの存在》でいいかな
・輪廻の力
「このカードが場から墓地に置かれる場合、あなたは(G)(G)を支払っても
よい。そうした場合、代わりにこのカードをそのオーナーの手札に戻す。」
そこそこ強くていい感じ
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 00:01:59 ID:2yPPZ6iGO
肉税
(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時にあなたがオーナーであるパーマネントをコントロールしている対戦相手は、それ1につき3点のライフを失う。
いらつく仕草
(1)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。それは手札を公開してもよい。そのなかに土地ではないカードがない場合、〜を打ち消す。
対象はカードを1枚捨てる。その後、あなたはこれによって捨てられたカードの点数でみたマナ・コストに等しいライフを支払ってよい。そうした場合、〜をコピーする。
海溝
土地―島
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。あなたは1点のライフを失う。この能力は、あなたが他に島を1つもコントロールしていない場合にしかプレイできない。
>>226 上
狩りたられた○○サイクルで相手にトークンを押し付けるデッキかな
下
呪文の解決中に打ち消しても意味無いんじゃないか?
ネタ的には面白そうだ
>>227 デメリットの付け方は面白いが、バランス壊してないか?
島が入ってないデッキならとりあえず1枚差すレベル
マナサージ装置
(2)
アーティファクト
あなたが自身のマナ・プールにマナを加えるたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
対戦相手が自身のマナ・プールにマナを加えるたび、〜の上に半蓄積カウンターを1つ置く。
(T)、〜の上から蓄積カウンターを7つか半蓄積カウンターを9つ取り除く:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
ゲートサージ装置
(2)
アーティファクト
あなたの手札からカードが場か墓地に置かれるたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
対戦相手の手札からカードが場か墓地に置かれるたび、〜の上に半蓄積カウンターを1つ置く。
(T)、〜の上から蓄積カウンターを7つか半蓄積カウンターを9つ取り除く:カードを1枚引く。
230 :
218:2008/10/04(土) 06:56:26 ID:C/DVl4n8O
>>225 評価d
帰還は場から墓地に置かれる場合、になるのか。不勉強ですまん
帰還の能力自体は評価悪くなさそう?かな
オリジナル能力で自分で考えといてなんだけど、若干発展性に乏しい気がしたんで変化球も
生命樹の若芽
(3)(G)(W)
クリーチャー - ツリーフォーク2/4
帰還 - (2)(W)(G)
(このカードが場から墓地に置かれる場合、(2)(W)(G)を支払ってもよい。
そうした場合、代わりにこのカードをそのオーナーの手札に戻す。)
〜を生贄に捧げる:4点のライフを得る。
霊体の知識番
(U)(U)(U)
クリーチャー - スピリット
1/1
帰還 - カードを1枚引く。
(このカードが場から墓地に置かれる場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
そうした場合、代わりにこのカードをそのオーナーの手札に戻す。)
戦篝火の不寝番
(2)(R)
クリーチャー - 人間・兵士
2/1
先制攻撃
帰還 - あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加える。
(このカードが場から墓地に置かれる場合、あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加えてもよい。
そうした場合、代わりにこのカードをそのオーナーの手札に戻す。)
呪いの増幅
(1)(B)
ソーサリー
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
そのコントローラーは「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する」ことを選んでもよい。
太陽光
(R/W)
ソーサリー
〜をプレイするために(R)が支払われていた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
〜をプレイするために(W)が支払われていた場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
実体ある霊魂
(1)(B)(G)
エンチャント
あなたのターンに場以外の領域に置かれたクリーチャー・トークンは、
クリーチャー・カード1枚として扱う。
>>230 戦篝火の不寝番
ちょっと強すぎる気もするが。
仕組まれた疫病などのマイナス修整カードとマナコスト軽減カード組み合わせたら無限点X火力が飛んでくる。
ナントゥーコの鞘虫でおk
燃え広がり
(4)(R)
ソーサリー
対象のクリーチャー1体を選ぶ。〜はそれにX点のダメージを与える。
それがこの効果によって墓地に置かれた場合、Xを1増やし、この
効果を繰り返す。〜がプレイされたときの、最初のXは1である。
麦踏み
(2)(B)(G)
エンチャント - オーラ
〜が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを2個置く。
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープ開始時、このクリーチャーの
上にある-1/-1カウンターを1個取り除く。それができない場合、+1/+1カウンターを1個置く」
を持つ。
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 15:36:09 ID:0N9cFh3jO
>>233 んな面倒くさいことしなくても、
これ一枚でガルガドン降臨
アシュノッドの供犠台で無限マナ
狂気の祭壇で無限ライブラリ破壊
ゴブリンの砲撃で無限ダメージ
なんていうか、ごめんなさいでした
マナ出す能力は難しいな……
まだ手を出すには早かった
炎の先走り
(R)
クリーチャー - エレメンタル
1/1
〜が場に出た時、あなたのマナプールに(R)(R)を加える。
マナバーンによるライフ損失は倍になる。
獣の先走り
(G)
クリーチャー - エレメンタル
1/1
〜が場に出た時、あなたのマナプールに(G)を加える。
〜が場に出たターンの終了時まで、あなたのコントロールする
クリーチャーはあなたのコントロールする呪文の対象とならない。
夜の先走り
(B)
クリーチャー - ホラー
2/1
〜が場に出た時、追加コストとしてあなたのライフを1点支払う。
あなたの次のアップキープ開始時、あなたがコントロールする
クリーチャーを1体選ぶ。その上に-1/-1カウンターを1個置く。
ぎゃー緑をビーストにするの忘れたorz
真紅のタール
(R)
エンチャント
無色のマナは(R)である。
色の喪失
(1)(G/R)
エンチャント−オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地はすべての能力を失い、以下の能力を持つ。
「(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。」
内通者
(B)
クリーチャー―人間・工作員
防御プレイヤーが黒のクリーチャーをコントロールしている場合、〜はブロックされない。
1/1
執念の防壁
(1)(W)(W)
クリーチャー―壁
防衛
〜がブロックに参加するたび、このターン、あなたに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
0/3
帯電する光球
(2)(R)
エンチャント
帯電する光球が表向きになった時、攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。帯電する光球はそれに3点のダメージを与える。
(R),(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。帯電する光球はそれに1点のダメージを与える。
変異(1)(W)(W)
肉体の乗っ取り
(1)(B)(B)
ソーサリー
墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
その後、クリーチャー1体を対象とする。それは全ての能力を失い、肉体の乗っ取りによって取り除かれたカードが持つ全ての能力を得る。
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 21:47:26 ID:0N9cFh3jO
それフェイジどうすんの?
超はびこり
(3)
アーティファクト
対戦相手が土地をマナを引き出す目的でタップするたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに(3)を加える。
マナバーンで相手を倒してみたい。多色涙目、アーティファクト中心なら自分が涙目
盗むボガード
(1)(B)(B)
クリーチャー - ゴブリン・ならず者
4/2
畏怖
このカードをコントロールしている限り、ドロー・ステップ時にカードを引くことが出来ない。
〜を生け贄に捧げる:お互いのプレイヤーは手札の枚数が5枚になるまでカードを捨てなければいけない。
淡色画家 (2)
アーティファクト・クリーチャー カカシ
1/1
あなたのプレイする呪文のマナ・コストに同じ色が複数ある場合、ひとつを残し、残りは不特定マナで支払ってもよい。
*(U)(U)(B)(B)は(2)(U)(B)でプレイできる。
*(2/U)(2/U)(2/U)なら(6)でも(2)(U)〜(4)(U)でも
*(R/G)(R/G)は(1)(R)でも(1)(G)でも
*「(X)(B)ただし(X)は黒マナで」というのはそのままでいいと思うけれど、エラッタで確認のこと
延焼するくすぶり
(R)(R)(R)
エンチャント
延焼するくすぶりが場を離れた時、すべての火の粉カウンターを取り除く。
赤のソーサリーかインスタントからクリーチャーにダメージが与えられた時、そのクリーチャーの上に火の粉カウンターを置く。
火の粉カウンターが置かれているクリーチャーに赤のソーサリーかインスタントからダメージが与えられた時、火の粉カウンター一つに付き1点のダメージを与える。
#プレイヤー経由で火力ぶち込まれたプレインズウォーカーも延焼させたいけど降参
>>246 構造色画家 (W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)
アーティファクト・クリーチャー カカシ
飛行
0/1
マナコストに複数色ある場合、一つの色マナを選択し、残りは不特定マナで支払っても良い。
例:(W)(U)(B)(R)(G)→(4)(G)
「盗用?インスパイアと言ってくれ。」
>>248 単に(R/G)だとどうなる?一つを残して(R/1)つまり1でいいのか?
>>249 ひとつの色マナを選択
(R/G)→(R)
残りは不特定
その場合はRになる予感
血に飢えるジン
(3)(R)
クリーチャー―ジン
速攻、トランプル
ターン終了時に、このターンにあなたがコントロールする発生源が
いずれかのプレイヤーにダメージを与えていない場合、〜を生け贄に捧げる。
5/5
〜以外の発生源にしようぜ
亜神もびっくりだ
相手のターンにも誘発するからそれでバランスをってことなんだろうが
シングル・シンボルなのがピンと来ない
速攻ははずすべき
使い走り(R)
クリーチャー・ゴブリン
速攻
〜は、ブロックに参加できない。
〜が、タップ状態からアンタップした場合、〜は、ターン終了時まで攻撃に参加できない。
2/1
>>255 --が攻撃するたび、--力はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
で、挙動おなじかね
怒り狂うゴブリンより明らかに強くて1マナ2/1と比べるとかなり迷うライン。
挙動がわりかしめんどくさいから1マナ域のカードとしてふさわしいかはおいておいてイイカードなきがする。
>>256 〜がアンタップするたび、〜はターン終了時まで攻撃に参加できない。
でよくね
通行者制限
(2)(W)
エンチャント
クリーチャーが攻撃に参加するたび、それはそのコントローラーの次の
アンタップ・ステップの間にアンタップしない。
泡の回廊
(2)(U)
エンチャント
すべてのクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
噴き出す活力
(2)(G)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーがインスタントかソーサリーで修整を得た時、そのクリーチャーの上に力の種カウンターを置く。
力の種カウンターが置かれているクリーチャーにインスタントかソーサリーで修整が与えられた時、そのクリーチャーの力の種カウンターを取り除き、+2/+2の修整を得る。
時間差追加ボーナスの緑版を考えてみた。
弱体化系でもでっかくなるけどそれも活力ということで
大喰い火猫 (R)(R)(R)
クリーチャー−エレメンタル
瞬速、速攻、トランプル
貪食3
あなたのターンの終了時に、〜を生け贄に捧げる。
0/0
深き森の隠遁者 (3)(G)(G)
クリーチャー−エルフ・インカーネーション
頑強
〜が場に出るか場からいずれかの墓地に置かれるかしたとき、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
〜があなたの墓地にあり、かつあなたが森をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする昆虫は+1/+1の修整を受ける。
1/1
擬人化 (2)(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャーでないアーティファクトかオーラでないエンチャント)
エンチャントされているアーティファクト(エンチャント)は、X/Xのアバター・アーティファクト(エンチャント)・クリーチャーになる。Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。
〜を生け贄に捧げる:エンチャントされているアーティファクト(エンチャント)を再生する。
生命の気配 (1)(G)(G)
エンチャント
あなたがオーナーである場にないクリーチャーでないカードや、あなたがコントロールするクリーチャーでない呪文はそれの本来のタイプに加えてクリーチャーでもある。
バントの模範
(U)(W)(G)
クリーチャー―人間・兵士
賛美
バントの模範が単独で攻撃に参加するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、あなたの次のターン開始時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
ナヤの模範
(W)(G)(R)
クリーチャー―ビースト・戦士
トランプル
(1):パワーが4以下のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
ジャンドの模範
(B)(R)(G)
クリーチャー―ゴブリン・ならず者
速攻
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、速攻と「ターン終了時に、このクリーチャーをゲームから取り除く。」を持つ
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
2/2
グリクシスの模範
(U)(B)(R)
クリーチャー―ホラー・ナイトメア
あなたはグリクシスの模範の本来のマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
そうした場合、それはその本来のテキストに加えてエコー(U)(B)(R)と覇権(クリーチャー)を持つ。
2/2
エスパーの模範
(W)(U)(B)
アーティファクト・クリーチャー―
飛行
あなたがコントロールするからくりは破壊されない。
2/2
正直エスパーの能力が思いつかない
訂正
ルール上これは通じるのかな?
グリクシスの模範
(U)(B)(R)
クリーチャー―ホラー・ナイトメア
あなたはグリクシスの模範の本来のマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
そうした場合、それはその本来のテキストに加えてエコー(U)(B)(R)と覇権(蘇生を持つクリーチャー)を持つ。
蘇生(1)(B)
2/2
ロボット三等魔道士 (2)
アーティファクト・クリーチャー カカシ・ウィザード
1/2
(1)(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ一点を加える。このマナは起動型能力にしか使用できない。
>>261 エスパーは自分のクリーチャーをアーティファクト化させる能力がいいんじゃないか?
英霊の先達
(3)(W)
クリーチャー:スピリット
累加アップキープ―あなたのライブラリの上から3枚を墓地に置く
プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
〜が場から墓地に置かれた時、あなたの墓地にあるクリーチャーを1枚あなたのコントロールで場に出す
3/2
>>265 エスパーっぽくて良さそうだと思ったけどそうでもないのかな?
キツネ火
(W/R)
インスタント
戦闘に参加しているクリーチャー1体を対象とする。
そのコントローラーはそれに2点のダメージを与えることを選んでもよい。
そうしなかった場合、それを戦闘から取り除く。
呪文封印
(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
そのコントローラーが(2)を払わなかった場合、それをゲームから取り除く。
満たされぬ渇き
(B)(B)
エンチャント
累加アップキープ−1点のライフを支払う
(1)(B):対戦相手1人を対象とする。それは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
こんなとこ?
エスパーの模範
(W)(U)(B)
アーティファクトクリーチャー - 人間・ウィザード
飛行
あなたがコントロールすアーティファクトクリーチャーは被覆を持つ。
2/2
デーモンの簒奪者
(3)(B)(B)
クリーチャー―デーモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーのカードを上から6枚、ゲームから取り除く。
〜にダメージが与えられる場合、代わりにあなたのライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ、ゲームから取り除く。
6/6
対抗魔導師
(W)(U)(B)
クリーチャー―ウィザード
3/3
(U)(U):クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
幽霊の精霊
(W)(B)(R)
クリーチャー―ゴースト・スピリット
3/3
速攻
幽霊の精霊が場に出たとき、全てのプレイヤーは3点のライフを失う。
翼無きワイバーン
(W)(B)(G)
クリーチャー―ワイバーン
5/5
知識の大蛇
(U)(B)(G)
クリーチャー―蛇
2/2
知識の大蛇がプレイヤーにダメージを与えたとき、そのプレイヤーはカードを2枚捨て、あなたはカードを2枚引く。
ローリング・ライトニング
(B)(R)(G)
クリーチャー―スピリット
3/1
速攻
ローリング・ライトニングが場に出たとき、他の全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。
ダークドラゴン
(U)(B)(R)
クリーチャー―ドラゴン
3/3
飛行
1点のライフを支払う:黒のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
>>271 全部
+1すればトップレアレベル
+2すればトップアンコモンレベル
+3すればリミテッドカードくらいかね なかなかうまいな。
なにを+するの?自演なの?
>>260 ・深き森の隠遁者
実質的に場に出て1体、墓地に置かれて3体
強化とかあると違いがあるが、わざわざ頑強使うのはまわりくどくないか
《錯乱した隠遁者》と比べるとすぐにトークンを出せないという点では劣るが
生け贄手段でどうにでもなるし、除去されて良しのカードだから相当強い
・擬人化
「エンチャント(アーティファクトかオーラでないエンチャント)
エンチャントされているパーマネントがクリーチャーでない限り、それはそれの
他のタイプに加えてそれの点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスを
クリーチャーである。
〜を生け贄に捧げる:エンチャントされているパーマネントを再生する。」
この方がわかりやすくないかな
古いカードではあるが《動く秘宝》より融通が利きすぎ
あと、緑は土地のクリーチャー化は多いが
あとは《ティタニアの歌/Titania's Song》くらい
《オパール色の輝き》の白か《機械の行進》の青では
・生命の気配
インスタント呪文を解決するとどうなるのか
>>262 覇権と蘇生の相互作用は面白い
ただ、グリクシスなのに別ブロックのキーワード能力を使うのは変な感じ
>>267 ・キツネ火
自軍の保護もできるけど、戦闘から取り除くだけのカードを入れたくはない
相手に使う場合にはそれすら不確定では使う気にはならない
面白みはないけど単に2点ダメージを与えるだけにした方が使える
>>260 例えばショック/Shockをプレイしたとき
ショック/Shockにはパワーもタフネスも無いため、状況起因効果により即座に墓地に置かれます。
が、場に出たときに、その「プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える」という『常在型能力』が発生し非選択性の無限ループに陥る為、引き分けになります。
糞カードしね
>>267 《狐火/Foxfire(5E)》の存在は承知の上でその名前なんだね?
消失技術
(5)
インスタント
(〜は無色である)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
退魔技術
(5)
ソーサリー
(〜は無色である)
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
焼却技術
(5)
ソーサリー
(〜は無色である)
プレイヤー1人を対象とし、〜はそれに3点のダメージを与える。
脱出技術
(4)
インスタント
(〜は無色である)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
崩壊技術
(8)
ソーサリー
(〜は無色である)
全てのクリーチャーを破壊する。
JOJOっぽく
蹂躙の道、ザワルド/stamp liner zawald 4WUR
伝説のクリーチャー・ロード
各ターン最初に〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびあなたは2Rを支払ってもよい、
そうした場合、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーをすべてタップし、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に、あなたは追加の戦闘フェイズを得る。
5/5
殺害の理由/Killing reason 1B
インスタント
他の呪文や能力の対象になっているクリーチャー一体を対象としそれを破壊する。
沼族の脈絡/Marshan thread 1G
インスタント
”このパーマネントが呪文や能力の対象になるたびこれを生贄に捧げる。”という能力を持った無色の0/1のドロ人形・クリーチャートークンを一個場に出す。
クリーチャーを対象とした呪文や能力一つを対象とする、その対象を自分のコントロールするクリーチャーに変更してもよい。
リスティックの巨像
(7)
アーティファクト・クリーチャー−ゴーレム
7/7
トランプル
〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、いずれのプレイヤーも(5)を支払わなかった場合、〜をアンタップする。
ゴブリンの三ツ又砲
(1)(R)
ソーサリー
最大3体のクリーチャーを対象とする。それらに1点のダメージを与える。
頑強なハイドラ
(3)(U)
クリーチャー−ハイドラ
1/1
〜はその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:〜を再生する。
石の守りの騎士
(W)(W)
クリーチャー−人間・騎士
1/3
警戒
〜がクリーチャーをブロックするか、〜がクリーチャーによってブロックされている状態になる度、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
すみません。頑強なハイドラのコストは(3)(U)(U)でお願いします。
青で4マナ4/4デメリット無しは強すぎる…
応報魔術師
(U)(W)(G)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
対戦相手のコントロールする呪文が〜を対象とするたび。あなたは2点のライフを得る。
対戦相手のコントロールする呪文があなたを対象とするたび。〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(T)、〜の上から+1/+1カウンターを2つ取り除く:対象の起動型能力1つを打ち消す。
変容するドラゴン
(R)(G)(U)
クリーチャー ― ドラゴン
1/2
飛行
(2)(U):カードを1枚引く。
(2)(R)、手札を1枚、ライブラリーの一番上に戻す:〜はターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
(2)(G)、〜にかかっている+3/+0の修整を1つ打ち消す:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。
むら気なゴブリン (R)
クリーチャー−ゴブリン
2/2
〜が攻撃に参加した場合、〜はあなたの次のアンタップステップの間にアンタップしない。
エロンの最後 (W)
インスタント
このターン、クリーチャーが再生される場合、代わりにゲームから取り除く。
ダークスティールの戦士 (3)
アーティファクトクリーチャー
2/1
〜は戦闘ダメージによっては破壊されない。
>>282 >ダークスティールの戦士
戦闘ダメージとそうでないダメージとの合わせ技だったらどうなるの?
それのタフネスがなんらかのの修整で2以上になるとそういうことが起こると思うんだけど
>>284 普通に「-3/-0の修整を受ける」では常時フィルタが発動できるので無意味だな、と思いまして。
あくまでも一連の起動型能力を使用しないと変換できない、としたかったのですよ。
>>285 2番目の能力でカウンターを置いて、3番目の能力のコストに「○○カウンターを取り除く」を加えれば?
「打ち消す」っつーのは呪文を墓地に置くことだよ
>>282 >むら気なゴブリン
〜が攻撃に参加するたび、〜は
>>283>>282 >ダークスティールの戦士
そもそも戦闘ダメージで破壊されるという事がありえない
戦闘ダメージによって致死ダメージを受けたクリーチャーが、状況起因効果によって破壊される
>>285 1つ目を飛ばして2つ目をプレイできるんだし、2つ目飛ばして3つ目をプレイできてもいいんじゃないの?
一連の能力にしても9マナかけて好きなマナ3点ってのは割に合わないし
あと単純に1つ目の能力が強すぎる
288 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 06:58:45 ID:iLRshs5PO
神光の平野
伝説の土地
賛美
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
屍湧きの穴
(1)(B)
エンチャント
いずれかのトークンではないクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、あなたは1点のライフを失い、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(1)(B):墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをゲームから取り除き、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
>>288 単純に平地の上位互換だけど、上の土地はなかなかいいな
下のは若干強めな気がする
儀式用の羊
(3)(w)(w)
クリーチャー - ビースト(w)(T):いずれかのクリーチャーが生贄に捧げられる場合、代わりにこのクリーチャーを生贄に捧げる
0/1
灰の雨
(3)(R)(R)
ソーサリー
追加コストとして山を1つ生贄に捧げる
土地2つを対象とし、それを破壊する
自分で打っといてあれだが、俺なら上のカードは使わないと思う。
>>290 セットで使うカードを作れば良いじゃないか。
1マナ多く払ってでも塩の雨だなあ
(2)(R)(R)だったら素晴らしかったのに
>>293 (2)(R)(R)はさすがに鬼かなと思って…
最短4ターンで先攻なら相手の土地は多くて3つ。それで2つも潰したらゲーム的に酷いかなと思って5マナにしました
なら(1)(R)(R)(R)くらいですかね?
神の息吹
(1)(W)(G)
ソーサリー
すべての飛行を持つクリーチャーをゲームから取り除く。
大乱闘
(3)(R)(R)
インスタント
このターン、攻撃に参加している各クリーチャーはブロックに参加している望む数のクリーチャーに、ブロックに参加している各クリーチャーは攻撃に参加している望む数のクリーチャーに、自身のパワーに等しいダメージを好きなように割り振って与える。
解雇
(W)
エンチャント
(T):人間を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
再雇用
(B)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
あなたは、再雇用の本来のコストに加えてあなたの手札からクリーチャー・カード1枚、ゲームから取り除くことによって、あなたの墓地にある再雇用をプレイしてもよい。
地獄界の信仰者
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
畏怖
〜が場に出ている限り対戦相手がカードを1枚引くたび、〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
〜が対戦相手にダメージを与えるたびそのプレイヤーはカードを一枚引き、その後手札から一枚カードを捨てる。
1/3
300 :
299:2008/10/08(水) 02:59:43 ID:TEwyn9Tn0
訂正
地獄界の信仰者
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
畏怖
〜が場に出ている限り対戦相手がカードを1枚引くたび、〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
〜が戦闘ダメージを与えるたびそのプレイヤーはカードを一枚引き、その後手札から一枚カードを捨てる。
1/3
自由都市
土地
(T):各プレイヤーは色を1色選ぶ。それぞれのプレイヤーのマナ・プールにそのプレイヤーが選んだ色のマナ1点を加える。
色合わせの宝石
(2)
アーティファクト
いずれかの対戦相手が多色の呪文をプレイした場合、あなたはあなたの手札から、それと完全一致する色を持つ呪文を、マナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
虹色の波動
(3)(R)
ソーサリー
〜は白でないクリーチャーに1点のダメージを与える。
〜は青でないクリーチャーに1点のダメージを与える。
〜は黒でないクリーチャーに1点のダメージを与える。
〜は赤でないクリーチャーに1点のダメージを与える。
〜は緑でないクリーチャーに1点のダメージを与える。
血の代価
(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、〜はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
その後で、そのプレイヤーのコントロール下で、3/3の赤のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を場に出す。
変わり身の護符
(3)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出た時、〜がエンチャントしたクリーチャーのオーナーのコントロール下で、
〜がエンチャントしたクリーチャーのコピー・トークンを1体場に出す。
あなたは〜がエンチャントしたクリーチャーをコントロールする。
雲海のミミック
Cloudsea Mimic
1(白/青)
クリーチャー ? 多相の戦士
あなたが白でも青でもある呪文をプレイするたび、雲海のミミックはターン終了時まで3/4になるとともに雲海のミミックに与えられるすべてのダメージを軽減する。
2/1
泥潜りのミミック
Muddiver Mimic
1(青/黒)
クリーチャー ? 多相の戦士
あなたが青でも黒でもある呪文をプレイするたび、泥潜りのミミックはターン終了時まで4/3になるとともに
「泥潜りのミミックがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を1枚無作為に選んで捨てる」を得る。
2/1
吸血のミミック
Bloodsucker Mimic
1(黒/赤)
クリーチャー ? 多相の戦士
あなたが黒でも赤でもある呪文をプレイするたび、吸血のミミックはターン終了時まで3/5になるとともに
「T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。吸血のミミックは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得る。
2/1
地走りのミミック
Groundrunner Mimic
1(赤/緑)
クリーチャー ? 多相の戦士
あなたが赤でも緑でもある呪文をプレイするたび、地走りのミミックはターン終了時まで5/4になるとともに
「地走りのミミックを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。地走りのミミックは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得る。
2/1
花畑のミミック
Flowerfield Mimic
1(緑/白)
クリーチャー ? 多相の戦士
あなたが緑でも白でもある呪文をプレイするたび、花畑のミミックはターン終了時まで5/3になるとともに、花畑のミミックが場からあなたの墓地に置かれたとき、そのカードを場に戻す。
2/1
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 07:23:14 ID:Z6eZCKLlO
芽の巨人
(1)(G)(G)
クリーチャー−巨人・苗木
〜のパワーとタフネスはあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
(G)(T):緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(2)(G):〜はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは〜のパワーに等しい。
*/*
ゴブリン式ビルドアップ
(x)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それに(X)点のダメージを与える。ターン終了時にそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを(X)個置く
煙の歌
(3)(R)
ソーサリー
あなたのマナ・プールに(4)(R)を加える。
カードを1枚引く。
>>298 手札にクリーチャーカード1枚があり、墓地にクリーチャー・カードが十分な数あると
マナなしで墓地のクリーチャーの枚数分これをプレイ出来てしまうよね。
ストーム系とあっさりコンボになりそうなんだが大丈夫?
>>299 訂正前の方が正しくない?
訂正後はクリーチャーにダメージ与えた時の挙動が不明。
>>301 自由都市はちょっと強すぎる気もするけど、面白いね。
虹色の波動はフレーバー的に赤単色より赤青とかの方が合うかも。
>>302 血の代価
1マナ4点で本体にあたる火力という時点でNG。
1マナ3/3CIPで4点ダメージと見てもかなりのハイスペック。
序盤で引いたらクリーチャー、終盤引いたら本体火力という融通性の高さは面白いけど、性能高過ぎてダメかな。
1Rくらいが適正かな。
>>302 対象を対戦相手だけに制限すればいいんじゃねと思った
>>308 対戦相手だけにすると
>>302が意図した柔軟性がなくなるし、そもそも1マナ4点でもマズイ
>>309 ここだけの話、赤い呪文にそんな柔軟性いらなくね?
302がそんな柔軟な使い方のできる呪文を意図したのかもわからないし、
戦闘制限じゃなくてライフロスのデメリットつき1マナ3/3はあっても黒だろー
>>311 それを言い出すとデメリットで相手にトークンってのも赤っぽくはないからなあ…
Gaea's Pact
(1)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーの中から、最大2枚までの基本土地カードを探し、それらをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(G)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Pact of Lightning
(1)(R)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
あなたの次のアップキープの開始時に(1)(R)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Artificer's Pact
(U)
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下のアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に(X)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。Xはその点数で見たマナ・コストに等しい。
Artificer's Pactは支払いXの2倍か3倍でないとたぶんまずい
残りはいいと思う
ビバ人生(1)(W)(R)(G)
エンチャント
先制攻撃か速攻かトランプルを持つクリーチャーは、先制攻撃と速攻とトランプルを持つ。
超限定事態対処方(U)
インスタント
このターンに2回以上攻撃に参加した全てのクリーチャーを、オーナーのライブラリーの1番下に置く。
血狂い (R)(R)
クリーチャー―エレメンタル
トランプル
ターンの終了時に、〜を生け贄に捧げる。
蘇生(1)(R)
6/1
死狂い (2)(B)
クリーチャー―エレメンタル
すべてのクリーチャーは接死を持つ。
5/4
気狂い (3)(U)(U)
クリーチャー―エレメンタル
飛行
プレイヤーがカードを引くたび、そのプレイヤーは毒カウンターを1つ得る。
1/2
>>311 >>312 CIPで自分にダメージ 溶岩の猟犬/Lava Hound (2)(R)(R)
対戦相手にトークン供給 Varchild's War-rider (1)(R)
どちらも古いカードとはいえ、赤のフレイバーに添わないカードではないと思う。
ただ(R)でプレイヤーに確定4点は明らかに間違いだし、
上記2枚のカードのマナレシオを考えても
(2)(R)くらいのコストが妥当かも。
デザイン的には非常に柔軟性に富む好デザイン。
3マナじゃ使わんな
(R)(R)くらいじゃね
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 13:11:00 ID:Yp+IYQeCO
1マナ4点が問題ならこんなんでどうよ
書式は雑だけど、相手に選択権があればありじゃない?
伸るか反るか
(R)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。それは以下の2つから1つ選び、その後あなたはもう1方を選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える」
「プレイヤー1人を対象とする。それのコントロール下で赤の3/3のゴブリン・クリーチャー・トークンを1個場に出す」
対戦相手をそれって扱っちゃダメ!
>>318 プレイしたプレイヤーが圧倒的に得するだけなんだが、それ
なによりゴブリントークンが3/3だというのが気に食わない
こうか?長ったらしい気もするが
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、〜があなたに4点のダメージを与え
あなたのコントロール下で赤の3/3のゴブリン・クリーチャー・トークンを1個場に出すことを選んでもよい。
そうしない場合、〜はそのプレイヤーに4点のダメージを与え、そのプレイヤーのコントロール下で赤の3/3のゴブリン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
>>318 そのままではまずい
対戦相手1人が選んだプレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。そのプレイヤーのコントロールの下で3/3のエレメンタルクリーチャー・トークンを1個場に出す。
>>313 あー、やっぱマズイか
ヴィンテージで制限は宿命としても、エクテン以上なら大丈夫かなと思ったんだが
そのターンに決めて踏み倒すカードにはしたくないから払える範囲にしたいんだけど…(2)(U)とかコストが2以下とかにするべきかなあ
目印操作
(U/R)
インスタント
カウンター1個を対象とし、それを移動する。
不忠の雷
(B)(R)
ソーサリー
次の二つから一つ選ぶ。
「プレインズウォーカー一体を対象とし、それから忠誠カウンターを3つ取り除く。」
「クリーチャー一体を対象とし、それに3点のダメージを与える。」
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 16:09:55 ID:KzrA94dIO
類人猿の教示者 (R)
インスタント
〜の追加コストとしてあなたの手札を捨てる。
ライブラリから好きなカード1枚を探し、それを手札に入れる。そのあとでライブラリを切り直す。
F/T:
「棒と台を与えれば猿にだってできる」
類人猿の儀式 (R)
インスタント
次のあなたのターンのメインフェイズ開始時にあなたのマナプールに(3)を加える。
F/T:「まあ所詮は猿知恵だな」
PWダメージの軽減が不可能な点が優れてるかと
それだけだが
プレイヤーに飛ばせないんだな
燐炎
(B)(R)
ソーサリー
各対戦相手は、そのプレイヤーの墓地にあるカードのカードタイプ1つにつき1点のライフを失う。
死体処理場
(1)(B)(B)
エンチャント
パーマネントが場から墓地に置かれるたび、そのオーナーはカードを1枚引く。
ラノエルの祭殿
(1)(G)(G)
エンチャント
クリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻、防衛と「(T):あなたのマナプールに(G)を加える」の能力を得る。
驚異の自然
(1)(G)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがカード引く場合、代わりにそのプレイヤーは自分のライブラリーから同数の基本土地カードを探し、それを公開し、そのプレイヤーの手札に加える。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
変容する世界
ソーサリー
待機4−(4)(U)(R)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールする全てのパーマネントのコントロールとあなたのコントロールする全てのパーマネントのコントロールを交換する。ターン終了まで全てのパーマネントは速攻を得る
カードを1枚引く
生まれ変わる世界
(3)(W)(U)(G)
エンチャント
(X)(W)(U)(G):各プレイヤーはX点ライフを得、カードをX枚引き、クリーチャーをX体アンタップする
不穏な雷雲
(U)
クリーチャー-エレメンタル
飛行
不穏な雷雲は、可能なら毎ターン攻撃に参加する。
蘇生(R)(R)(R)
不穏な雷雲が墓地から場に戻った時、それはターン終了時まで+5/+0の修正を受ける。
1/1
>>315 血狂いは悪くないけど、使うかというと微妙だなあ。
普通に使うと奇襲性がなくて重いボールライトニングだし、墓地経由で使うほどの性のうでのもないし。
近いデザインだとひねりのある
>>333の方が面白いなと思う。
死狂いは性能良すぎ。3マナ5/4で能力もデメリットではないし。
能力を対戦相手のコントロールするクリーチャーが接死をもつ、とかにするとバランス取れるか。
>>324 果てしなくニッチだけど、小回りが利いて良いな。
キャントリップとかにしても良い気はする。
>>325 何のために作ったのかが良く分からない。
ほとんどの場合に単なる火山の槌なんだが。
>>326 >類人猿の教示者
使ってみないとわからないけど、多分強すぎると思う。
場に展開するタイプのコンボ系ならデメリットがあまり意味ないし。
>類人猿の儀式 (R)
1ターン目にプレイすると2ターン目に5マナか。ちょっと問題ありそうな性能に思える。
>>330 >燐炎
面白い。相手の墓地しかカウントしないからそこまで危険じゃないし。
せっかくだし、クリーチャーに飛ばせる融通性があっても良いかなと思う。
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 22:13:04 ID:KNEkadGs0
むかっぱら
(3)(白)(白)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
あなたはこの手順を望む回数だけ繰り返してもよい。
このゲームの間、あなたのライフが30を超えた場合、あなたはゲームに敗北する。
>>335 相手のライフを増やすようなカードはほとんどない
ライフを30近くまで回復してカードを引けるなんて
8マナクラスのカードとしても強すぎる
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 23:26:28 ID:KNEkadGs0
生命の結界
2WW
エンチャント(場)
ターン内に対象のプレイヤーがライフを得たとき、このターンそのプレイヤーのコントロールしているクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを軽減し0にする。
生命の結界
2WW
エンチャント(場)
あなたのターン内に対象のプレイヤーがライフを得たとき、このターンそれのコントロールしているクリーチャーとそれに与えられる戦闘ダメージを
一つ対象にする。そうした場合対象のエンチャント一つとアーティファクト一つを軽減し0にしてもよい。そうした場合ターン内にそのプレイヤーに与えられるダメージを
軽減し墓地から対象のクリーチャー一体を場に戻すとき、あなたはゲームに勝つ。
わけわかんなすぎて鼻水でた
爆薬売り
(2)(R)
クリーチャー - モンガー
クリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは(2)を
支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで
+2/+0の修整を受け、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
2/2
捨て身の衝動
(1)(R)(R)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時
まで+X/-Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのタフネスの値から1を
引いた値である。
火花の暴走
(1)(R)
ソーサリー
すべてのプレイヤーとプレインズウォーカーに3点のダメージを与える。
忠義の破綻
(1)(B)
インスタント
プレインズウォーカー一体を対象とし、その忠誠カウンターをすべて取り除く。
次元の障壁
(3)
アーティファクト
プレインズウォーカー呪文をプレイするためのコストは(2)多くなる。
油田発見
(U/R)
インスタント
好きな数のアンタップ状態の島か山を選ぶ。このターンの間、あなたはそれらを沼であるかのように扱ってもよい。
凄腕の狩人
(1)(W)(R)
クリーチャー ― 人間
3/2
森渡り、プロテクション(ビースト)
森を1ツタップする:〜をタップする。この能力は対戦相手もプレイしてよい。
倍増の火花
(3)(G)
エンチャント
いずれかの効果が1個以上の忠誠カウンターを出す場合、代わりにそれはその2倍の数を場に出す。
いずれかの効果が1個以上の忠誠カウンターを取り除く場合、代わりにそれはその2倍の数を取り除く。
ミシュラ式疑似火花発生装置
(3)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(伝説でないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーの上に忠誠カウンターを3個置く。
エンチャントされているクリーチャーは本来の能力を失い、以下の能力を持つプレインズウォーカーとして扱う。
「+1:ターン終了時、〜の上から忠誠カウンターを1つ取り除く。」
「-1:他のプレインズウォーカーの上にある忠誠カウンターを1つ取り除く。。」
「-3:エンチャントされているクリーチャーのコピーであるトークンを1つ場に出す。」
>>343 >あなたはそれらを沼であるかのように扱ってもよい。
???
「沼になる」とは何が違うの?
>エンチャントされているクリーチャーの上に忠誠カウンターを3個置く。
いつ置くの?
プレインズウォーカーになったらそのオーラは外れるから意味無いけど
梅澤の五手 (2)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の五手の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(黒),梅澤の五手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下の3つから1つを選ぶ。「装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」「あなたは2点のライフを得る。」
装備(2)
飛翔の魔法陣
(U)(U)(U)(U)
エンチャント
あなたは飛行を得る。
(あなたは飛行を持たないクリーチャーから戦闘ダメージを受けない)
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 08:07:41 ID:etqebEKpO
魔力吐きの猿人
(1)(G)
クリーチャー−類人猿
(T)あなたの手札の土地カード1枚を公開する:公開したカードが出すことができる色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
壁になる木
土地・クリーチャー
速攻
防衛
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
0/4
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 08:16:22 ID:etqebEKpO
>>347 忘れ物
上のサイズ
2/2
下のクリーチャータイプ
植物
プレインズウォーカーの忠誠カウンターを直接いじくれる(特に事実上一撃死させるような)カードは禁止
って内規があるんじゃありませんでしたっけ
>>343 >ミシュラ式疑似火花発生装置
どう考えてもスロバット式にすべきだろ
もっとよく考えろ
今日はいつにも増して酷いな
桃源郷
土地
あなたは、3つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、桃源郷をプレイできない。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
ピンク色の勝利 (W)(R)
インスタント
〜の追加コストとしてあなたの貞操を生贄に捧げる。
あなたはゲームに勝利する。
今日ひいつにも増して酷いな
甲鱗のトーテム像
(4)
アーティファクト
(7)(G):〜はターン終了時まで、7/6のワーム・アーティファクト・クリーチャーになる。
甲鱗の記念碑
(8)
伝説のアーティファクト
全てのクリーチャーは能力を失う。
甲鱗の信奉者
(2)(G)
クリーチャー−ドルイド
1/2
(7)(G),(T),手札を1枚捨てる:「甲鱗のワーム」という名前の7/6のワーム・クリーチャー・トークンをあなたのコントロールで場に出す。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。
今日はいつにむ 増すつ酷いに
>>355 甲鱗の記念碑をクリーチャー化させたらどうなりますか?
>>357 7/6の能力を持たないアーティファクトクリーチャー・ワームになるんじゃねえの?
359 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 13:51:37 ID:Mc0BMJnfO
ピンク色のワーム (7)(G)
クリーチャー-ワーム
全てのプレイヤーは貞操を失う、それは再生できない。
7/6
今目わぃつぬむ増すつぇ酷いn
甲鱗のガラクタ
(0)
アーティファクト
これがクリーチャー化する場合、〜は代わりに能力を持たない緑の7/6のワーム・クリーチャーとして扱う。
(8):〜はターン終了時まで7/6のワーム・クリーチャーとして扱う。それは同時にアーティファクト・クリーチャーでもある。
>>357 失念してました、すみません
「他の全てのクリーチャーは能力を失う。」でお願いします
>>363 >>364の言う通り、タイムスタンプ順に処理されて後に出たほうが能力を失うと思います
今
>>355を見返してみると、トーテム像と信奉者の能力はどちらもクリーチャーの色が抜けてましたね、すみません
どちらも緑になります
来光 (R)(W)
インスタント
土地以外のすべてのパーマネントをそれぞれ対象にとる。対象のパーマネントをすべて破壊する。
フラッシュバック(あなたのライブラリーのカードを一番上から10枚ゲームから取り除く。)
あー、そうか、そうだわな
眠いと駄目だな……言い訳にならんな
ちとルールブック読み直してくる
スタックに置かれた順番を逆にするインスタントとか浮かんだが……凶悪だよな。
違法回復
(W)
ソーサリー
刹那
このカードは黒である
あなたは10点のライフを得る
ゲームの残りの間、あなたの各ターン終了時にあなたは2点のライフを失う
違法取得
(U)
ソーサリー
刹那
このカードは黒である
カードを7枚引く
ゲームの残りの間、あなたの手札の枚数の上限は1枚になる
違法強化
(G)
ソーサリー
刹那
このカードは黒である
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを5つ置く
ゲームの残りの間、あなたはパワーが2以上のクリーチャーをプレイできない
違法破壊
(R)
ソーサリー
刹那
このカードは黒である
対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーに10点のダメージを与え、対戦相手がコントロールする全てのアーティファクトを破壊する。
このゲームの残りの間、あなたがダメージを受ける場合、代わりにそのダメージの2倍のダメージを受ける
>>368 面白いと思うけど能力を複数起動してると混乱しそう
後カウンター涙目なのでニッチな効果なわりにコスト軽くしたり、キャントリップとかつけずらい
>>369 青と赤が「これ撃ってゲームに勝てなかったらMTG止めろ」レベルだぞ
いたわりの心
(2)(W)
エンチャント
クリーチャーが攻撃に参加するたび、
防御側プレイヤーは2体目以降のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
触媒を探すもの
(3)(W)
クリーチャー―クレリック
3/3
他のクリーチャーが場に出たとき全てのクリーチャーを破壊する。
死亡宣告
(4)(B)(R)
ソーサリー
全ての対戦相手はカードを2枚引く。
各プレイヤーのライフはそのプレイヤーの手札の枚数の値に等しくなる。
せっかちの呪文
(U)(R)
インスタント
呪文か能力1つを対象とする。それを解決する。
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 18:53:12 ID:t7qv8wXwO
巻き添え
(2)(U)(U)(B)
インスタント
対象の呪文を打ち消す。
その呪文のコントローラーは手札を2枚捨て、次にライブラリの上から2枚を墓地に置く。
アスタトロト作ろう
低コストで超ハイリスクハイリターンのオリカを作るのはもはやオリカ書きの通過儀礼
誰もがかかる厨二病みたいなもの
と言うか厨二病そのもの
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 19:44:04 ID:Mc0BMJnfO
オリカ(R)
部族インスタント-多相の戦士
対戦相手1人を対象とする。それをゲームから取り除く。
その後でライブラリを切り直す。
望む数のゲーム外のプレイヤーを対象とし、それから望む数のカードの所有権を永続的に得る。
あなたはこのゲームに勝利する。
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 19:45:18 ID:Mc0BMJnfO
対戦相手1人を対象とする。それは貞操を失う。
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 19:46:42 ID:1qHdv4lyO
プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは手札をゴミ箱に捨てる。
シミックの空蚤
(G)(U)
クリーチャー―昆虫
飛行
(1),(T):土地1つを対象とし、それをタップする。
1/2
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 20:44:21 ID:Mc0BMJnfO
土地1つを対象とし、それを舐める。それができないときあなたはゲームに勝利する。
本日の名言
・対象のパーマネントをすべて破壊する。
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 21:00:29 ID:t7qv8wXwO
醒めない夢の影
(4)(B)(B)(B)
クリーチャー−ホラー
9/6
畏怖 速攻 トランプル
〜は手札からしかプレイできない。他の方法でプレイされた場合、〜をゲームから取り除く。
〜が場に出たとき、あなたはライブラリから同名のカードを探してきて手札に加えてもよい。
このカードを手札から捨てることはできない。
じゃあ俺は生き埋め→再活性を選ぶぜ!
>>384 手札からしかプレイできないのにプレイされた場合を想定する意味がわからない
そしてそれを取り除くタイミングっていつ?
画伯の憤怒
(R)(G)(U)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それと同じイラストレーターのパーマネント全てをゲームから取り除く
謙虚なナイト ブロんト 1UB
伝説のクリーチャー - 人間・騎士
2/2
プロテクション(白)・プロテクション(黒)・プロテクション(忍者)
1UB:クリーチャー1体を対象とする。それは謙虚(1/1で能力を持たない)になる
>>387 コストが低い気がするけど、アンなら良カード。
そこから派生したら鑑定した状態を参照するワケだ。
キズ1つでもあったら破壊とかな。
>>346 注釈文で横着せずにちゃんと定義しなおせって感じだが
そもそもそのネタは《ドラゴン変化》で既に使われているネタだし
本来白が扱う能力
>>347 ・壁になる木
《ドライアドの東屋》と比べたら強すぎる
速攻までつけるのはやりすぎ
>>357 既に能力が適用された後でこれ自身が能力を失っても問題ない
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 21:40:05 ID:t7qv8wXwO
文盲の怒鳴り
(1)(R)(B)(B)
ソーサリー
括弧書きでないテキストが20文字を超えるパーマネントを破壊する。
成金兵士
(3)(W)(W)
クリーチャー - 人間・兵士
このクリーチャーはレアリティがレアのクリーチャーによってしかブロックされない。
3/1
下級民の蜂起
(2)(R)(W)
クリーチャー - 人間
プロテクション(レア)
〜はレアリティがアンコモンのカードの呪文や能力の対象にならない。
〜が場に出るに際しあなたは手札からレアリティがコモンのカードを好きな枚数公開する。〜の上に公開した枚数と同じ数の+1/+1カウンターを置いた状態で場に出す
1/1
もしかして荒らされてるのか?
バリーノックの支配者
(3)(W)(W)
防衛
クリーチャー - キスキン・兵士・レジェンド
あなたのターン終了時にあなたがコントロールする全てのキスキンをアンタップする。
〜が場にある限りあなたがコントロールする他のキスキンは「破壊されない」の能力をもつ。
あなたが白の呪文をプレイするたびあなたがコントロールするキスキンの上に+1+1カウンターを一つ乗せる。
2/4
釣りオリカばかり