1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2008/08/22(金) 21:51:14 ID:xsxjSBaP0 MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
あくまでゲーム性を重視すること。
コピペ荒らしには完全無視でお願いします。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第52回
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1215597033/
─ 美しいテキストを書くために俺たちができること ─ ・本物のカードのテキストを参考に書く。迷ったらwikiを読みましょう。 ←重要! ・「〜たとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、 「これは〜の状態で場に出る」「これが場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、 「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。 能力や効果を記述する際に、それが何に分類されるか意識しながら書くといいでしょう。 ・対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています(日本語版のみ)。 ×「対象のクリーチャー1体に〜」 ○「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」 ・「場のクリーチャー」という表現はやや冗長です。 クリーチャーは場にしかいませんので、単に「クリーチャー」と書けばおk。 墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。 同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。 ・特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。 例)「基本でない土地は山(Mountain)である。」 簡潔でかっこいいでしょう? ・(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。 注釈文があってもなくても、そのカードの性質が変わらないように書きましょう。) ・○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 新たに基本土地、基本でない土地、オーラなどの言葉が定義されています。 ・呪文や能力以外は対象をとりません。コストで対象をとらないように。 ・「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。 ・ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
>>1 乙
冬の束縛
(1)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(パーマネント)
〜が場に出たとき、〜がエンチャントするパーマネントの上に凍結カウンターを3個置く。
凍結カウンターが乗ったクリーチャーがアンタップする場合、代わりに凍結カウンターを1個取り除く。
乙するカヴー (2)(W)(G)
クリーチャー - カヴー・乙
トランプル
〜が場に出たとき、プレイヤー
>>1 人を対象にする。〜はそれに乙を言う。
言わなかった場合、〜を生贄に捧げる。
4/3
つかエンチャンとなら麻痺でよくね?
>>1 乙
前スレ
>>994 そもそも打ち消されない呪文としてデザインされている呪文を打ち消す事に適正も何もないと思う
ヴェンセールとか《時間停止》がギリギリのラインじゃないだろうか
>>996-997 《偽り》《急流》《調査》
キッカーを支払った場合に別の対象をとる事は全く問題無い。対象にとれるカードタイプを変更する事も恐らく可能
カウンターに効果を持たせる事は出来ないけどテキストに明記すれば処理できる。まあこの場合はわかりにくいしエンチャントにするのが無難じゃないか
手綱付きのボガート (R) 1/2 クリーチャー ― ゴブリン・兵士 〜は各アンタップ・ステップでアンタップしてもタップしてもよい。 〜は可能なら攻撃する。 〜は可能ならブロックする。 *単独ではほぼデメリット能力(テレフォンパンチ)だからタフネスを上げてみました。
>>1 乙
武器呪縛
(W)(W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーに装備されている装備品はすべての能力を失う。
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/23(土) 11:03:48 ID:boU48l5h0
鬱憤 (1)(U)(U) インスタント 対象のプレイヤー1人にX点のダメージを与える。 Xとはそのプレイヤーの場にある被覆と打ち消されないパーマネントの総数 とそのプレイヤーの墓地にある被覆と打ち消されないカードの総数 に2を掛けたものである。 (被覆と打ち消されないの両方がある場合1つとして数える) テキスト難しい
なんにしろBaki's Curse並みの珍妙かつ紙カードだなwww
>>12 そのプレイヤーの場って何?
被覆パーマネントを二倍したXと墓地の被覆持ちカードを二倍したXで
Xが2つ発生するけどどういうこと?
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/23(土) 12:40:29 ID:boU48l5h0
>>14 要は
(対象のプレイヤーがコントロール被覆と打ち消されないパーマネント+墓地の被覆と打ち消されない)X2
がXになるといいたいわけ。解りにくくてすまん。
>>9 うーん、やっぱり打ち消されない呪文を打ち消すのはまずかったか
そこらへんがせいぜいだよなぁ
エンチャントにするとカウンターが全部取り除かれた後はどうなるんだろう
ただエンチャントされてるだけに……?
うしろめたい一撃 (3)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。〜はそのクリーチャーに4点のダメージを与える。 その後、〜はあなたに2点のダメージを与える。
伸び縮みする巨像 (5) アーティファクト 〜は、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープ開始時、〜から-1/-1トークンを1個取り除く。 〜に-1/-1トークンを1個置く: 〜は、ターン終了時までトランプルを持つ 5/5のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。
プレイヤーの場とかwwww 本当にマジックやってるのかよ
>>17 なんでクリーチャー限定4点火力が4マナソーサリーで自分ダメージまであるんだ…?
なんか俺には思い付かない斬新な用法でもあるんだろうか
>>20 実は考えた時には本体火力能力をつけて、自分に6点を叩きこめる
スーサイドカード(たぶんコンボ用)にしようと思っていたんだけど・・・
それでも使い道があるかは知らないw
>>17 (1)(R)なら構築のトーナメント級(2)(R)でもドラフト初手級だなぁ
そのコストだとドラフトでまぁ標準カードかね
室伏広治 (R)(R) 伝説のクリーチャー−人間 2/2 他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
>>23 それ相手のクリーチャーを投げて相手のクリーチャーにダメージ……ってことにならないかな……
自分がコントロールしていないパーマネントを生け贄に捧げることはできない。
稲妻、ウサイン・ボルト (2)(R)(R)(R) 伝説のクリーチャー―人間・WRH 速攻 〜が攻撃に参加するたび、他の各クリーチャーをタップする 5/1
粛清の日 (2)(B) インスタント あなたの手札からカードを好きなだけ選んで捨てる。 あなたがコントロールするパーマネントを好きなだけ生贄に捧げる。 任意の数を選び、あなたのライブラリーの上から選んだ数と 同じ枚数のカードをあなたの墓地に捨てる。
>>27 上二つの能力はいい
だが3マナで自分のライブラリを好きなだけ墓地におけるとか強すぎで即禁止
ライブラリーのカードは捨てられないので問題無いです
好きな枚数のカードを捨てる。 パーマネントを好きなだけ生贄に捧げる。 あなたのライブラリーの上から好きな枚数のカードをあなたの墓地に置く。
永劫の魔除け (W)(B)(G) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ 「クリーチャー1体を対象とし、ゲームから取り除く」 「アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない」 「土地1つを対象とし、それを破壊する。」
《損ない》以上のぶっこわれた除去がキター
3色ならまあアリなんじゃないかって気がする 多分レアになるけど アンコ以下ならソーサリーにすべきかもしれない
ぶっちゃけた話がインスタントの名誉回復みたいなもんだろう いくらなんでもイカれてるぜ
天主への忠誠 (U/R)(U/R)(U/R)(U/R) エンチャント(場) ・あなたがコントロールするクリーチャーは可能なら毎ターン攻撃に参加する ・あなたがコントロールするクリーチャーは あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない
セラの天啓 (W) インスタント あなたのライブラリーからカード名に「セラ」という単語を含むカードを1枚探し、 そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 ウルザの入れ知恵 (U) インスタント あなたのライブラリーからカード名に「ウルザ」か「トレイリア」という単語を含むカードを1枚探し、 そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 ヨーグモスの指令 (B) インスタント あなたのライブラリーからカード名に「ヨーグモス」か「ファイレクシア」という単語を含むカードを1枚探し、 そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
>>35 なるほど あったら使ってもいい
マナコストがゆるい ってことは目をつぶるとしてもよォォーー・・・
だがエンチャント(場)、テメーはダメだ
>>36 セラのアバター
トレイリアのアカデミー
ファイレクシアの処理装置
ってところか・・・?
1マナインスタントで直接手札に入るし土地・クリーチャー・アーティファクトなどなど
専用デッキを組めばサーチ範囲が広くなってるって・・・
オメェ!言っていることわかってるのかァァ!!
原初の歌 (1)(G) エンチャント 対戦相手のコントロールする特殊土地がタップ状態になるたび、あなたは2ライフを得る。
>>36 お前、遊戯王じゃないんだからさ…
>>38 基本でない土地
2点のライフ
光の護封剣 (W)(W)(W) エンチャント 消散3 クリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。 青眼の白龍/White dragon of blue eyes (7)(W) クリーチャー - ドラゴン 7/6
オーラ狂いのアウフ (R)(G) クリーチャー-アウフ 2/1 オーラ狂いのアウフはオーラでない呪文や能力の対象にならない。 オーラ狂いのアウフを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。オーラ狂いのアウフはそれに自身に付けられているオーラ1つにつき2点のダメージを与える。 滅亡の定め (W)(B) インスタント パーマネント1つを対象としその上に時間カウンターを2個置く。それは消失を得る。 ネクロダーム (B)(B)(B) クリーチャー-ビースト 5/3 消失4 ネクロダームが墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが置かれていた場合、それを3個の時間カウンターが置かれた状態でゲームから取り除く。 それは待機を得る。
天秤地獄 (7)(W)(B) エンチャント 天秤地獄は生け贄に捧げられない。 マナ能力はプレイできない。 クリーチャーは攻撃に参加できない。 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 天秤地獄でないパーマネントを1つもコントロールしていないプレイヤーはゲームに敗北する。 FT:色は一尽の理であり、空は海への引き金である。
ああ、やっぱりFT付きか 死ね
44 :
41 :2008/08/25(月) 03:48:40 ID:11uKibtF0
修正 滅亡の定め (1)(W)(B) インスタント パーマネント2つを対象としそれらの上に時間カウンターを2個置く。それらは消失を得る。
>>44 先行3ターン目土地2個に打ったらどうなるか考えようぜ
菩提樹 土地 あなたのマナ・プールに(U)が加えられたとき、〜を生け贄に捧げる。 (T):あなたがこのターン、次にプレイする呪文は打ち消されない。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>>46 母聖樹があれだけのデメリットがあって、それでも使われた事を考えると強すぎ
独裁者の証 白白青青黒黒赤赤緑緑 伝説のエンチャント あなたのコントロールする土地が全て基本土地だけで丁度10枚ある場合、あなたはヘッドジャッジである。
>>48 具体的にどういう動きをするんだ? と真剣に考えてしまう
>>51 場に出す
↓
「この大会中、全ての土地は基本でない土地である」と宣言する
↓
ヘッドジャッジでなくなる
↓
DCIに処分を食らうことなく大会をメチャクチャにできる
頭蓋骨の縛り (2) アーティファクト―装備品 装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが場から離れたとき、カードを1枚引く。 生命の磁石 (2) アーティファクト (1)(T):パーマネント1つを対象とする。それが2つ以上のカード・タイプを持っているならば破壊する。 モノクロの壁画 (4) アーティファクト 多色のクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。 単色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。(無色は色ではない。)
装備できないよぉ…
もしかしたら「装備させる」効果を持つ呪文を使ってくれ という意図かも・・・
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/25(月) 18:44:39 ID:9vYc5f7HO
合わせ鏡 (2)(青)(青) ソーサリー 以下の3つから一つを選ぶ。「各プレイヤーは土地一つを選択し破壊する。」「各プレイヤーは手札一枚を選択して捨てる。」「各プレイヤーはクリーチャー一体を選択し破壊する。」 解りにくい&ぶっとんでたらスマソ
>>57 テキストが無茶苦茶で意図がわからない
対戦相手のコントロールするオブジェクトを選べるようにしたいのか、それとも小規模なpoxなのか
いずれにせよ青ではない事は確か
合わせ鏡 (2)(青)(青) ソーサリー 以下の3つから一つを選ぶ。 「各プレイヤーは土地一つを選ぶ。選ばれた土地を破壊する。」 「各プレイヤーは手札を一枚選んで捨てる。」 「各プレイヤーはクリーチャー一体を選ぶ。選ばれたクリーチャーを破壊する。」 になるのかな 黒じゃね? 豊饒の庭 土地 あなたのマナプールに4点以上のマナがある場合、〜を生贄に捧げる。 T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
ああ、ときか 最初3マナ以上にしたんだが、2マナ呪文しか使えないのはキツいかと思ったんだ そうか、4マナ生贄は強いか
これマナの支払いを求められたときに起動したらどうなるのよ
>>61 5色ランドは使いにくいくらいでちょうどいいと思う
3マナあれば早いデッキなら動けるし
最悪マナ出して即生け贄にもできるから4マナ以上は強い
>>62 呪文や能力の解決中に4マナ以上になっても
誘発型能力なんだからその呪文や能力の解決後に生け贄に捧げるだけ
>>63 >あなたのマナプールに4点以上のマナがあるとき
これ状態誘発型能力じゃないの?
それならプレイを宣言してからマナを出せばいいだけだよね
あ、ごめん 状態誘発とは関係ないのか スマソ
状態誘発型能力であってるが別に何も変わらんぞ その状態に一度なったら、解決時にその状態ではなくなっても ちゃんと能力は解決される
裂け目の荒野 土地 T: あなたのマナプールに(1)を加える。 (B)(R)(3),T,生贄: 対象の対戦相手は、自分がコントロールしている青か白のクリーチャーを 一体選ぶ。それをゲームから取り除く。 穢れ無きサンゴ環 土地 T:あなたのマナプールに(1)を加える。 (W)(U)(3),T,生贄: 対象の対戦相手は、自分がコントロールしている黒か赤のパーマネントを 2つ選ぶ。対戦相手はそれをデッキの上に好きな順番に置く。 島背浮かびの森 土地 T: あなたのマナプールに(1)を加える。 (B)(G)(2,T,生贄: 対象の対戦相手は、自分がコントロールしている土地を4つ選ぶ。 それをタップする。 FT: かつて島くらいある魚がいたらしいが、本当かね?
>>67 一番下のコスト間違えた・・・(U)(G)です。
いつかきっと/Some time (U) インスタント あなたはデッキの一番上のカードを、デッキの一番下に置く。 望むなら、あなたはそれを見てもよい。
移り気なモリス (3)(G) クリーチャー ― 猫 6/4 〜が場から墓地に置かれるたび、対象の対戦相手のコントロール下で場に戻す。
夜明けを導くモリス (4)(W)(W) 伝説のクリーチャー ― 猫 4/4 T: 対象のクリーチャー2体をタップする。 (3)(W),Q: あなたは2点のライフを得る。
デッキじゃなくてライブラリーでは
突っ込みどころがそれ以外にも多すぎて付いていけない
ラクドスの発電機 (4) アーティファクト T:あなたのマナ・プールに(4)を加える。その後、あなたの手札のカードの総数が1枚以上である場合、〜を生け贄に捧げる。
雪の精、スノック (1)(U)(U) 伝説のクリーチャー−エレメンタル・ウィザード (U):あなたのライブラリーの1番上のカードを見る。 島を1枚捨てる:カードを1枚引く。 島を1つ生け贄に捧げる:雪の精、スノックのみを対象としている呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 雪の精、スノックのパワーとタフネスは、それぞれ場に出ている島の総数から山の総数を引いた値に等しい。 ☆/☆ FT:あいつが好きなのは慈悲でも悲哀でもない。単なる非情なのさ。
ゴブリンの指導者 (1)(R) クリーチャー:ゴブリン アドバイザー (1)(R)土地1つを生贄に捧げる:赤の0/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 2/1
ロマンの降下 (3) アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、あなたがそれぞれが共通のクリーチャー・タイプを持たない伝説のクリーチャーを7体コントロールしているならば、あなたはゲームに勝利する。 マナの聖域 伝説の土地 あなたのアップキープの開始時に、あなたが〜の他に伝説の土地を8個コントロールしているならば、あなたはゲームに勝利する。 そして伝説へ (1) アーティファクト 各パーマネントはいずれかの墓地に同名のカードがある場合、伝説性を持つ。 (2):各プレイヤーのライブラリーの上から1枚をそれぞれの墓地に置く。
八つ裂きにする者 (2)(R) クリーチャー ― 人間・バーバリアン 1/1 分解(このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。) オリジナルのキーワード能力とかもいいんだっけ……?
>>77 2ターン目に基本地形おちちゃったらほぼ試合終了じゃん
>>78 いいけど、その分解はキーワードにする必要があんまない気がする
向こう見ずの見張り (R) クリーチャー―ゴブリン・戦士 防衛 あなたがコントロールする他のクリーチャーはブロックに参加できない。 FT:見張り番は、近づいてくる軍勢には目もくれず、足元の宏たちを潰して遊んでいた。 エルフの大群に蹴散らされた見張り番が断末魔の叫びを上げるまで、誰も―もちろん見張り番も―敵襲に気付かなかった。 3/3
寄生する恐怖 (3)(B)(B) クリーチャー−ホラー 畏怖 寄生する恐怖が場から墓地に置かれたとき、クリーチャー一体を対象とする。 寄生する恐怖が墓地に置かれている限り、あなたはそれのコントロールを得る 3/2
>>80 「ルール・テキストが長い能力、よく使われる能力をキーワードでまとめたもの」だからなぁ……
強奪(このクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。)
維持[コスト](あなたのアップキープの開始時に、あなたが[コスト]を支払わない限り、このパーマネントを生け贄に捧げる。)
同調N(N体のクリーチャーが攻撃やブロックに参加しない限り、このクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。)
うーむ……
挑発「呼んだ?」
維持[コスト] これはないのが不思議
複数のセットにまたがるようなキーワード能力を増やしすぎると、敷居が高くなるから嫌われてるんじゃない? この前のオラクル再編成が限界でしょ 一角獣の霊魂 (3)(W)(W) エンチャント・クリーチャー ─ スピリット 飛行 絆魂 あなたが〜をプレイしたとき、どのプレイヤーも好きな数のエンチャントを生け贄に捧げてもよい。 〜が場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、破壊する。 4/5 ワイアウッドの城砦 (2) アーティファクト ─ 城砦 あなたのコントロール下で森が場に出るたび、あなたは〜をそれにつけてもよい。 城砦化されている土地がマナを引き出す目的でタップ状態になるたび、あなたのマナ・プールに(G)を加えてもよい。 城砦化(1)
暗躍する組織 (U)(B) クリーチャー・レベル・人間 〜はブロックされない。 いずれかのプレイヤーが呪文を打ち消した時、〜の 上に+1/+1カウンターを置く。 1/1
>>87 上
5マナ4/5飛行絆魂+αっとか馬鹿なの?死ぬの?
下
悪用される可能性があるので城砦化コストは追加で生み出すコストより大きくする事をすすめる
>>88 プレイヤーは呪文を打ち消しません
>>89 >>87 ごめんエンチャント・クリーチャーか
環境にもよるけどオーバースペック気味なような
>>87 はなかなかデメリットの付け方が上手くていいと思うぞ
実際エンチャントの使用率考えたら、自分で生贄用意しないといけないようなものだしこれでいいと思う
むしろ強い弱いで言えば弱いと思うが使いたくなる魅力も有る、その絶妙さがいい
いやたぶん某天使と比べて弱いと判断してるんだろうが普通に強いと思うぞ ディッチャで割れるのがなんとも言えないが、5マナ4/5飛行絆魂なら追加コストにエンチャント1つでも使われるはず。
5マナ+エンチャント生け贄、cipで相手がエンチャントいくつか生け贄、と考えれば強いと思うよ 自分以外にエンチャントない時に使うもんじゃないし、昔の青の騎士殺しみたいなもん
とりあえず強過ぎってことはないな 俺は好きだ
恩馬 (2)(W/G)(W/G) クリーチャー―馬 恩馬がダメージを与えるたび、あなたがコントロールする恩馬以外のクリーチャー1体を対象とし、その上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。 3/4
泥闇の力 (2)(B) インスタント アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までX/Xになる。 Xはそのクリーチャーのマナ・コストに含まれる黒マナ・シンボルの総数である。
二の足踏みの末裔 (2)(W)(U) 伝説のクリーチャー 人間・ならずもの・ウィザード 刹那 覇権(人間) 〜はブロックされない 〜が対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたは(1)(W)(U)を支払ってもよい。そうした場合、〜をゲームから取り除く。ターン終了時に〜をオーナーのコントロール下で場に戻す 3/5
くるくる (3)(U) インスタント 土地以外の全てのアンタップ状態のパーマネントをタップするとともに 土地以外の全てのタップ状態のパーマネントをアンタップする。 フラッシュバック(4)(U) …コストなどを見直してみました。
《砕ける波》って知ってます?
まぁでも最近 過去の○○って知ってるかおい ってカードが公式でも多数でてるし 別にいいんじゃないかね 過去の名カードをコスト変えただけとかだとつっこみたくなるけど。
しかし色拘束緩くて2マナ軽くてフラッシュバック付きは明らかにやりすぎ アーティファクトとエンチャントに触るのもメリットの場合が圧倒に多いしな 比較しなくともリスクの無いエンドカードで時間稼ぎにも使えるユーティリティが4マナかつもう1回使えるってねぇ
たまに思うんだ、今ならジャザムジン再販してもいいんじゃないかって
スリヴァーにいただろ。 ヒッピーが再録されるくらいだから、3マナ以上の質がいいだけのクリーチャーは再録問題ないかと。 貿易のイフリート (1)(U)(U) クリーチャー―イフリート 3/4 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールする土地1つをそのオーナーの手札に戻す。 暴走する獣 (G)(G)(G)(G) クリーチャー ― ビースト 5/6 トランプル あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールする緑のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。 ピンクのクラゲ (3)(U)(U) クリーチャー―クラゲ 3/3 飛行 〜が場に出たとき、クリーチャー2体を対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
冥府の影 (2)(B)(B)(B) クリーチャー―シャドー 5/5 プロテクション(白)、プロテクション(緑) ミニ・ドラゴン (R)(R)(R)(R) クリーチャー―ドラゴン 2/4 飛行、速攻 (R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 火炎舌のカヴー (3)(R) クリーチャー―カヴー 4/2 〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 ラノワールのワーム (3)(G)(G) クリーチャー―ワーム 9/9 トランプル あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールするエンチャント1つかアーティファクト1つを生け贄に捧げる。 バリンのクローン (4)(U)(U) クリーチャー―パリンクロン 4/5 飛行 〜が場に出たとき、あなたのコントロールする最大3枚までの島をアンタップしてもよい。 (U):〜をオーナーの手札に戻す。
>>104 突っ込みどころ満載だが一つ言わせてもらう
どさくさに紛れてタンカヴー再録すんな
有角アウフ (2)(G) クリーチャー ─ アウフ 萎縮 激情3 (G):〜を再生する。 1/1
漂う海亀 (1)(U) クリーチャー ― 海亀 1/1 (1)(U): 漂うモリスをアンタップする。 海亀のスープ (3)(U) ソーサリー 〜をプレイする際の追加コストとして、あなたはクリーチャーを1体タップしてもよい。 あなたは2枚のカードを引く。その後、あなたが〜のプレイに際して追加コストを 支払っていた場合、あなたは1枚のカードを引く。 激昂するモリス (2)(R) クリーチャー ― 猫 2/1 速攻 山を生贄に捧げる: 〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 岩津波のモリス (4)(R)(R) クリーチャー ― 猫 2/2 速攻 山を生贄に捧げる: 〜はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。 あなたが山を2つ以上コントロールしていないとき、〜を生贄に捧げる。 溢れ出るモリス (3)(W)(U) クリーチャー ― 多相の戦士 3/4 (4)T: あなたのライブラリの上から3枚を見る。あなたはその中からクリーチャータイプ 猫 のカードを1枚選び、場に出してよい。その後、あなたのライブラリをシャッフルする。 FT: 誰の悪戯だ? 部屋が猫浸しじゃないか!
>>107 >海亀のスープ
面白いけどキッカーじゃないの?
ヨーグモスの抹殺者 (1)(B) クリーチャー―抹殺者 9/9 トランプル 〜をプレイする追加コストとして手札を2枚捨てる。 〜が場に出たとき、あなたのライフは1になる。 〜にダメージが与えられた場合、あなたはゲームに敗北する。 疫病破 (1)(B) ソーサリー 〜をプレイする追加コストとして手札を2枚捨てる。 対戦相手のコントロールする全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 あなたのライフは1になる。 精神の泥 (1)(B) ソーサリー 〜をプレイする追加コストとして手札を2枚捨てる。 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、土地でない全てのカードを捨てる。 あなたのライフは1になる。
はいはい勝利条件カード
狂気の特攻 (1)(B) エンチャント 黒のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 黒のクリーチャーにダメージが与えられた場合、それを破壊する。 ネクロポーテム (1)(B) エンチャント あなたのドローステップを飛ばす。 (T)、1点のライフを支払う:カードを1枚引く。 パーマネント1つを生け贄に捧げる:〜をアンタップする。 沼の迫害 (2)(B) ソーサリー 全てのプレイヤーは自分がコントロールする基本ではない土地1枚につき手札を1枚捨てる。
ネクロポーテム+精神力=ライフを19Payしてコンボパーツ集めるよ!の使い方がとりあえず見えた
無能の追放
(B)
インスタント
>>110 をゲームから取り除く。
空虚
(1)(B)
ソーサリー
〜をプレイする追加コストとして、手札を1枚捨てる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を無作為に3枚公開する。その中で土地でないカードを捨てる。
暗い影
(1)(B)
クリーチャー―シェイド
1/1
シャドー
〜をプレイする追加コストとして、手札を1枚捨てる。
〜を生け贄に捧げる:いずれかの墓地にあるクリーチャー1体を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。
あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しいライフを失う。
吸血鬼の教示者
(1)(B)
インスタント
〜をプレイする追加コストとして、手札を2枚捨てる。
あなたのライブラリーからカードを最大3枚まで探す。あなたのライブラリーを切り直し、それらのカードをライブラリーの上に置く。
負の騎士
(1)(B)(B)
クリーチャー―騎士
3/3
〜はその上に-1/-1カウンターが2個乗った状態で場に出る。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそのクリーチャーの上に乗っている-1/-1カウンターは代わりに+1/+1カウンターになる。
>>112 わざわざ色を一色増やさなくても天才の閃きでいいじゃん
自爆可能なので序盤は代理《夜の囁き》として使い捨てられるのが凶悪
>>113 みたいにいちいちバカな事するやつって何なの? 無能なの? 死ぬの?
なんかうん…… 自分のオリカ超スゲー! 超ツエー! 超カッケー! とか思ってるんだろうな多分……
真言の大魔術師 (3)(W) クリーチャー−人間・ウィザード 〜は2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 あなたがコントロールするクリーチャーがブロックされた状態になるたび、あなたはそれをアンタップして戦闘から取り除いてもよい。 変異−あなたの手札にある白カードを1枚ゲームから取り除く。 〜が表向きになったとき、色を1色選ぶ。ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは選ばれた色に対するプロテクションを得る。 0/0 指示の大魔術師 (3)(U)(U) クリーチャー−人間・ウィザード 〜は3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 〜を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 変異−あなたの手札にある青カードを1枚ゲームから取り除く。 〜が表向きになったとき、単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。 0/0 殺しの大魔術師 (3)(B) クリーチャー−人間・ウィザード 〜は2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 あなたがコントロールするクリーチャーが黒でないクリーチャーにブロックされるか、黒でないクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。 変異−4点のライフを支払う。この能力はあなたが沼をコントロールしている場合にのみプレイできる。 〜が表向きになったとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 0/0 火炎の大魔術師 (4)(R)(R) クリーチャー−人間・ウィザード 〜は4個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 あなたがコントロールする呪文や能力がダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに2を加えた値のダメージを与える。 変異−山を2つ生け贄に捧げる。 〜が表向きになったとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 0/0 激励の大魔術師 (2)(G) クリーチャー−人間・ウィザード 〜は2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 変異−対戦相手1人を選び、そのプレイヤーは3点のライフを得る。この能力は、あなたが森をコントロールしている場合にのみプレイできる。 〜が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 0/0
熱冷ましの水 (U) インスタント クリーチャー一体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を失う。 カードを一枚引く。
行動計画 (X)(U) ソーサリー 占術Xを行い、その後対戦相手と激突を行う。 あなたが激突に勝利した場合、カードを2枚引く。
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/28(木) 15:55:29 ID:tJaBzSLX0
テラ圧縮ワロタw (1)(U) インスタント キッカー(2) 対戦相手一人を対象とする。それはあなたのライブラリーからカードを1枚探し出し、それをあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切りなおす。 キッカー・コストが支払われていた場合、カードを1枚引く。 回顧 銀ピカメタルスーツ (3) アーティファクト-装備品 瞬速 被覆 装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに、先制攻撃と被覆を持つ。 装備(3) 蒸着(5)((5):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備をインスタントとして行ってもよい。)
>>120 テラ圧縮ワロタw:回顧つきの土地サイクリング+キッカードローとかテラ強いじゃねーかw
>>119-120 強すぎたかw
圧縮出来なくなった行動計画
(1)(U)
ソーサリー
占術1を行い、その後対戦相手一人と激突を行う。
あなたが激突に勝利した場合、カードを1枚引く。
カードを1枚引く。
>>119 確実なドローエンジンでない+ソーサリーなのでたいして強くはない。
激突は勝率が悪い。
>>120 上:持ってくるのがほぼ土地の4マナドローエンジン。何回もライブラリーを見るカードは時間が掛かるので起動回数が制限されるように作る。
下:とりあえずキーワードを並べて見ましたと言わんばかりの厨オリカ。こんなの誰が使うの?
>>120 蒸着ってキーワード能力にするほどでもなくないかな……?
[コスト]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに〜をつける。
でいいような
プリズムの欠片
(1)
アーティファクト
烈日
(2),プリズムの欠片から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ2点を加える。
東映ヒーロー宇宙刑事ギャバンのパロディだろ。つまりスレ違い
>>124 過去のマナ変換系カード(使われたためしないけど)の中でも相当弱くない?
これ何を意図してなんにつかうんだ。
>>126 思いつきだったからなぁ
別のカードでコストを増やしても……微妙だな
コストを蓄積カウンターを1個取り除くだけに……うーむ
1マナ重い五元のプリズムはカウンター取りのぞくだけでマナ出せたわけだ
《トランス/Trance(53E)》 (U)(U) エンチャント トランスが場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。 あなたがカードを引くたび、代わりにあなたのライブラリーの上から3枚を公開し、 その名前のカードを全てあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 その名前のカードがあなたのライブラリーからあなたの手札に移動するたび、トランスを生け贄に捧げる。
っと思ったがこれは墓地が肥えすぎて危ないな ゲームから取り除くということでお願いします
《国士無双/Best of Country(53E)》 (2)(U)(R) ソーサリー あなたの手札を公開する。 あなたの手札が6枚以上で、 それらにアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、エンチャント・カード、インスタント・カード、 土地・カード、プレインズウォーカー・カード、ソーサリー・カード、部族・カードがそれぞれ2枚以上ない場合、 このターン、あなたはそれらのマナ・コストを支払うことなくプレイして良い。 …超アンくさいなぁ
例えばだけどさ。 赤のソーサリーで。 1点オール→同じ名前のカードをライブラリーから1枚手札に加える。 だと、何マナが妥当かな?
微震(R)+キャントリップ(2)以上だから(3)(R)くらいか?
タララの従者 (0) クリーチャー ─ エルフ・ドルイド 〜は緑である。 エコー (G) 1/1 ちなみにこういうのはアリか?
ぶっちゃけ面白い・・・
>>134 いっそこんな感じでどうよ?
タララの夢想者
(-G)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
報酬(このカードは、プレイする際の追加コストとしてあなたのマナプールに(G)を加える。)
T:あなたのマナプールに(G)を加える。
エコー(G)(G)
連鎖爆破/Chain Detonation (3)(R) エンチャント 〜が場に出るとき、エンチャントでないパーマネントを対象とする。あなたはその上に爆破・カウンターを1個置く。 (T),爆破・カウンターを1個取り除く:爆破・カウンターの置かれていたパーマネントを対象とし、それを破壊する。 そのパーマネントのオーナーは、エンチャントでないパーマネントを対象とし、その上に爆破・カウンターを1個置く。 爆破・カウンターの置かれたパーマネントのオーナーは、〜のコントロールを得る。 上記の文章は「相手のパーマネントもぶっ壊せるけど、それをやると相手も仕返しでお前のパーマネントをぶっ壊しに来るぞ」 って手順を延々繰り返す、ってニュアンスを込めて書いてみたんだが、伝わるだろうか?
キーワード能力にするほどたくさん種類出たらクソゲー多発 単純なマナ加速としても異常なレベル
対消滅 (1)(U) インスタント 〜をプレイするための追加コストとしてカードを一枚手札から墓地に置く。 あなたは捨てたカードと同じタイプの呪文ひとつを対象とし、それを打ち消してもよい。 カードを1枚引く。
満月の力 (2)(G)(G) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたはあなたの墓地にある〜をプレイしてもよい。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 〜が場を離れたとき、緑の1/1の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
恐怖の仮面 (1)(B)(B)(B) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー)) エンチャントされているクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、黒の3/3のホラー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
余裕の打破 インスタント 3UU 呪文一つを対象とし、それを打ち消す。 あなたは打ち消したカードの点数で見たマナコストの 数だけ土地をアンタップしてもよい。
宿り火の精霊 (R) クリーチャー ─ エレメンタル 頑強 〜が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 Xは〜の上に置かれていた-1/-1カウンターの総数に等しい。 1/1
>>145 1/1でどうやって頑強とその能力を生かすんだよ・・・。
単純に使うだけでもコンボが必要になるような便所紙以下のコモンはマジ勘弁。
デフォルトでも1点ダメージ誘発するでしょ?
>>148 死ぬ→頑強で復活→カウンター修正で死ぬ→能力誘発
どこに問題が?
一見劣化モグだが、恒久の拷問環境下だと怨馬に成り金
>>148 ルールの勘違いは誰でもするよ。気にしないで。
萎縮に強い頑強クリーチャーって発想は面白いと思う
ルールの勘違いは誰でもするすけど、ルールもよく理解してないのに人のオリカを罵倒したりするのはやめたほうがいい
でも99%劣化モグの狂信者なのがおしい
1%あれば十分さ
>宿り火の精霊 >(R) >クリーチャー ─ エレメンタル >1/1 >〜が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 これと99%内容は同じ。 頑強とかXとか書いてあるからややこしくしているだけ。能力がどういう働きをするかわかってないからこうなる。 議論する価値も無いカード。テキスト書けるようになるまで投稿しないでくれ。
タルモゴイフを封印する島 土地―島 〜は基本土地である。 〜はデッキに何枚でも入れることが出来る。 「タルモゴイフ」という名前のカードは-9/-9の修整を受ける。 「タルモゴイフ」という名前のカードはプレイできない。 これくらい酷いカード。島と何が違うのと言いたい。
まーた「本質」の人の負け惜しみが始まった
負け惜しみ (W)(U)(G) エンチャント 〜はその上に負け惜しみカウンターが3個置かれた状態で場に出る。 クリーチャーがあなたの墓地に置かれるたび、〜に負け惜しみカウンターを1つ載せる。 (W)、〜から負け惜しみカウンターを1つ取り除く:あなたは5点のライフを得る (2)(U)、〜から負け惜しみカウンターを1つ取り除く:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 (3)(G)(U)、〜から負け惜しみカウンターを1つ取り除く:呪文か起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) FT:アイツはいつもこういう。「〜さえなければ」「〜がやられなければ」「あと〜さえあれば」ってね
>>158 島とその土地の差がわからなかった阿呆だろう。
あと、いつでもいけにえにささげられるモグと、
墓地に落ちたときにしか誘発しないことの差を劣化と言ってるのであって
-1/-1カウンターが同時に複数置かれたときとか、リミテッドとかで強いことがないわけじゃないぞ。
すくなくとも157に書いてあるカードじゃない。
>>161 カードの本質が何もわかってない。特定の1枚だけを止めるカードに何の違いがあるのやら。
萎縮クリーチャーをブロックするのは誰が見てもわかるが、それ以外に使い道が無い。
また、ダメージを飛ばす先はほぼブロックしたクリーチャーになるので、萎縮クリーチャーの破壊と同じカード。
ついでに、1マナでプレイヤーに複数ダメージが通るカードが嫌われるのはゲームの本質がわかれば当然のこと。
漂い海月 (U) クリーチャー ― クラゲ 1/1 〜が場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。 固着フジツボ (1)(B) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー)、被覆 各プレイヤーのアップキープ開始時、エンチャントされているクリーチャーの上に -1/-1カウンターを1個置く。 徘徊するサナギ (2)(G) クリーチャー ― 昆虫 1/3 (3)(G)(G),〜を生贄に捧げる: 飛行を持つ緑の 3/3 蝶・クリーチャー・トークンを 1体場に出す。 のろのろ粘菌 (2)(B) クリーチャー ― 昆虫 5/2 鈍攻(このクリーチャーは、通常の召喚酔いに加えてもう1ターン召喚酔いの影響を受ける)
ああああ推敲したつもりがまた間違えた・・・最後の奴はタイプ・多相の戦士で・・・
>固着フジツボ 何で黒なのに被覆持ちなのだろうか?色の本質がわかってないからこうなる。 毎ターン2個乗るので、弱体化よりも基本効率がいい。多数のカウンターはコンボを呼ぶ。 >のろのろ粘菌 どうやって判断するの?間違えないようにカウンターでも置いたら? ただカウンターを使うほどいいカードではないがね。
色の本質 (2) アーティファクト (2)(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 そのカードが白の時、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了まで警戒を持つ。 そのカードが赤の時、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了まで速攻を持つ。 そのカードが青の時、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了まで飛行を持つ。 そのカードが緑の時、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了までトランプルを持つ。 そのカードが黒の時、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了までシャドーを持つ。
>>166 黒は畏怖だろ……基本セット的に考えて……
5色シリーズは調整だけだからつまらんよ。 ブロッククリーチャーを擦り抜けてプレイヤーに直接ダメージを与える能力を「回避能力」と言います。 飛行が代表的だが、畏怖やシャドーはもちろん、トランプルも回避能力の1つ。 回避能力の重複は意味がなく回避するべきであり、5色シリーズを作るときも回避能力が被らないようにするべき。
ID:BXfjjRjFOはネタで言ってくれてるのか気が狂ってるのか判断に困る
>>145 はかなり使い手あると思うけどね
あれが劣化モグとしてしか見えないならそれこそMTGの本質(笑)がわかってないよな
モグの狂信者とは別物だろ。 特定の状況のみでしか働かないような複雑テキストにしているのが問題なだけだ。
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/30(土) 12:59:55 ID:+RO3tVb9O
種の加護 (2)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了まで+3/+3の修整を受けるとともに、被覆を持つ。 ところで、黒で被覆持ちって、おかしいの? それをいい始めると、緑で飛んでたり、白でトランプル(こっちはマイナーかな?)なんかの既存のカードも否定しないと…
>>170 とりあえずカープルーザンのクズリのテキスト100万回読み直して来い
(4)(W)(W) ソーサリー 全てのクリーチャーは-0/-Xの修正を受ける。Xはそのクリーチャーのタフネスの値である。 このターン、クリーチャーが場を離れる場合、それらが墓地に置かれるので無い場合、それらをゲームから取り除く。
ID:BXfjjRjFOが半年ROMればいいのに
全然複雑じゃねーだろw
>>146 で勘違いして恥ずかしかったからってテキストが複雑とか
言い訳として情けなさ過ぎる
コストとしてクリーチャーにマイナスカウンター複数のせる呪文とシナジーもあるし
ヴィンテージでは修繕からDS巨像を出すのが普通だけど、 修繕の変換先として、DS巨像を超えるクリーチャーが出たとしたら、どんな能力だと思う?
修繕からしかだせない 相手は死ぬ。
微妙だが2T待つのが厳しい相手ならこんなんかなあ (6) アーティファクト・クリーチャー 4/4 〜がライブラリーから場に出たとき、各プレイヤーは手札を捨てる。
同調 (3)(U)(U) エンチャント あなたがコントロールしていないタップ状態のパーマネント2つをアンタップする。:あなたがコントロールするタップ状態のパーマネント1つをアンタップする。 尽きぬ悪意 (3)(B) クリーチャー-インカーネーション・アバター 4/1 発掘2 探査
さら地(3) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 このターン、あなたが土地をプレイしている場合。〜のマナ・コストを支払ってプレイしても良い。 わざわざマナ・コストにする必要も無い?
>>173 >全てのクリーチャーを墓地に置く
と同義。本質がわかってないからテキストが書けてない。
>>174 んなもの使わないから。どうせブロッカーでしょ。
かなり限定されたシナジーのみでしか動かない1マナクリーチャーって意味が無い。
>>178 よく出る相手のパーマネントに干渉するカード。
「コスト」として使えるかは前例が無い。何か不具合が見つかれば困るだろうな。
自分に理解力がないだけなのにそれを認めずに 相手の説明する力のなさを責めるのは恥ずかしいですよ
>>172 ブロックさせるカードと、頑強をチャンプブロックするカードは別物。頑強とかついているから本質が見えてない。
また-1/-1環境に限らない利点もある。
>>179 ないね。土地はマナコストを持たないというルールを破るだけの価値はない。
>(3)、〜をあなたの手札から公開する:〜を場に出す。この能力はあなたのメインフェイズのみプレイできる。
で十分。土地のプレイを条件にする必要もない。
取り敢えずID:BXfjjRjFOが「本質」という言葉が好きなのはわかった
>>175 >>176 が回答だろうね。
そもそもサーチのような使い勝手のいいカードを強化する必然性がなく、巨像で十分すぎる。
むしろ修繕の存在によって巨大クリーチャーに制限がかかるくらいだ。
185 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/30(土) 16:13:31 ID:od8z6JdkO
>>180 除去回避しようとしたらゲームから取り除かれるって書いてあるんだけど
わざわざマイナス修正にしたのも破壊されないのとかも殺せるって意味なんだけどね
本質が見えてないお馬鹿さんに何言っても無駄だと思うよ
>>185 >除去回避しようとしたらゲームから取り除かれる
「
>>173 のプレイに対応してバウンスしたら」という意味なら
>>173 が解決してないんだから機能しないぞ
>>165 カードイメージ的に、エンチャントに被覆があるだけ。
青みたいにクリーチャーに被覆はつかないよ。
189 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/30(土) 16:34:15 ID:od8z6JdkO
やべえ本当だorz こりゃ本質って言葉が好きな人に叩かれるわ 「離れていた場合」「置かれていない場合」ならおK? ってかそんなテキストおかしいか
妨害されたくなければ素直にsplit secondつけれ。
というか最後の裁きの何が不満なんだ
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/30(土) 17:30:50 ID:jH8vBtwHO
薄汚いゴキブリ (B) クリーチャー−昆虫 0/1 接死 〜が攻撃に参加しブロックされなかった場合、防御側プレイヤーは2点のライフを支払わない限り手札を1枚捨てる。 白金熊 (2)(G)(G) クリーチャー−熊 4/5 復讐の魂 (3)(U)(U) クリーチャー−スピリット 0/1 飛行 シャドー 被覆 〜は破壊されない。 〜は霊カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープ開始時、〜が場に出ている場合〜の上から霊カウンターを1個取り除く。 (T)霊カウンターを置いた状態で〜をゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーが場を離れた場合、〜の上から霊カウンターを1個取り除いた状態で〜を場に戻す。 〜の上に霊カウンターが無い場合、〜をゲームから取り除く。 3点のライフを支払う:〜の上に霊カウンターを1個置く。
まずルールの本質がわかってないな。 「全てのクリーチャーを破壊する」と書いてあったら、場にあるパーマネントであるクリーチャーのみに影響を及ぼします。戻ったクリーチャーなどには何の意味も無い。 呪文はプレイ時には効果がなく解決時に効果を及ぼします。対応して何かされたら駄目です。 この呪文や能力の駆け引きこそがMTGの醍醐味の1つなんだが。 スタックルールが嫌いなら素直に刹那にしておけに同意しておく。 各クリーチャーのタフネスの分だけタフネス-0/-Xする。これはタフネスを0にするのと同じ事。 >(4)(W)(W) >ソーサリー >ターン終了時まで、全てのクリーチャーのタフネスは0になる。 これとテキストは全く同じ。さらにタフネスが0になるって事は場から墓地に置かれるのと同義 >(4)(W)(W) >ソーサリー >全てのクリーチャーを(場から)それぞれのオーナーの墓地に置く。 これで「破壊されないクリーチャーを破壊する」が可能になったわけだ。(リムーヴ型の最後の裁きはある) 違いは99%ない。違うのは場から墓地に置かれた時にタフネスを参照するクリーチャーがいた場合だが、 そもそものこのカードの本質は神の怒りの強化なので、本質は変わらない。 テキストにXが入ったオリカをXオリカと呼び、俺は評価が低い。 実際にXの値がいくつになるか考えてみれば、Xが不要になる場合が多いのが理由の1つ。 Xという数字に騙されないでほしい。本質を見極めるべき
>俺は評価が低い。 わかってんじゃん。
コストにXが入っていて、俺の記憶に残るカード 火の玉 … 一方的な複数除去* 地震 … 対地殲滅 ハリケーン … 対空殲滅 天才の閃き … インスタントXドロー* 彼方からの雄たけび … X強化 生命吸収 … Xドレイン* 命の川 … ライフ回復* こんなもんか。 これらのうち、*が付いているものは無限マナ出せば ゲームを決められるか、または、相手が絶望して投了するカード。 俺も、これらのカードと比べて全く貧弱で、一切ゲームを左右しないようなカードに Xを使うのは、刺身を作るのにバトルアックス使うようなもんだと思う。
神の粛正 (4)(W)(W)(W) インスタント 全てのパーマネントと手札をゲームから取り除く。全てのマナプールを空にする。全ての待機状態のカードを墓地に置く。全ての墓地をゲームから取り除く。 波動砲 ソーサリー 〜は無色である。 待機:60 あなたがコントロールするパーマネント1つをゲームから取り除く:〜の上から時間カウンターを1個取り除く。この能力は〜が待機状態である時のみプレイ出来る。 あなたはこのゲームに勝利する。
>>196 >神の粛正 (4)(W)(W)(W)
>全てのマナプールを空にする。
これは少し冗長。レスポンスでマナを出されたら意味無いのと、マナプールに相手のマナが
ある状況では、普通は優先権は渡ってこない。
単に邪魔されたくないだけなら、刹那にしたほうが。
>波動砲
本来の目的に使う人はいないと思う。でも、全然違う使い方がある。
たとえば、《誘惑撒き》で相手クリーチャーのコントロール奪った後、2枚目を出す前に
リムーブしておくとか、《奈落のしもべ》の餌が無くなったときに、7点ダメージを食らう前に
リムーブするとか。
これがパーマネントであるならまだ許せるが、待機ソーサリーだと青にしか割れない。
これはちょっとひどい。
>>197 待機コストが無い=存在しないコストは支払えない ので待機できない
追加条件が無いので秘匿などで即勝利
と突っ込みどころ満載
《硝子の巨像/Glass Colossus》 (7) アーティファクトクリーチャー - ゴーレム 11/3 トランプル 被覆 (5):〜はターン終了時まで警戒を得るとともに-4/+4の修正を得る。 〜がタップ状態である場合それを破壊する。
>>195 赤で混沌なカードならXでも良いかなとか思ってしまう俺。
神の粛正は刹那つきで、波動砲の待機コストは(0)で ウルザのアバター (2)(U)(U) クリーチャー−アバター */* あなたがコントロールするアーティファクトは破壊されない。 〜のパワーとタフネスはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。 大旋風 (X)(2)(U)(U) インスタント パーマネントX個を対象とし、それらをそのオーナーの手札に戻す。
いつまで粘着してるんだよ、この人
398 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 14:33:43 ID:cWvd0OkaO
どこが大幅に変わっているんだか。カウンターできないとかその辺程度でカードの本質は変わらない。
相手が捨てるかこっちが引くかだけのカードだろ。色が多色だろうが呪文じゃないのは大した問題じゃない。
402 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 15:01:04 ID:cWvd0OkaO
>>400 逆だろ。ハイブリットで無理矢理合わせましたカード。
能力も引く捨てるだけでつまらんし、分割のほうがスマート。
なのにシャドームーア風に作ってやったやった言っているだけ。
カードの本質がわかってないからそうなる
>>202 >俺は評価が低い。
人間の本質がわかってないからそうなる
204 :
178 :2008/08/30(土) 19:26:35 ID:zHYTiJBo0
>>180 同調
(3)(U)(U)
エンチャント
(0):あなたがコントロールしていないタップ状態のパーマネント2つとあなたがコントロールするタップ状態のパーマネント1つを対象とし、それらをアンタップする。
これならどうだろ?
>>204 それだと対戦相手のコントロールするアンタップ状態のパーマネント2つにつき1回、自分のコントロールするパーマネントをフルアンタップできる
コストが「T: 〜」だったら良カードになるかもね。 コストにタップを含めないのは、おそらくデザイン時にコンボパーツになることを 想定しているからだろうけど、デザイン時の想定を超えて けっこう洒落にならない動きを することもある。
対戦相手のタップ状態のパーマネントが2つあれば その2つと自分のコントロールするタップ状態のパーマネントを対象に 繰り返しスタックに乗せて起動できる 能力の2つ目以降を解決するときには対戦相手のものはアンタップしてるが 複数の対象を取るので一部が対象不適正でも解決される
>>204 けっこう洒落にならないコンボの例
《苦痛の城塞/Citadel of Pain》 (2)(赤)
エンチャント
各プレイヤーのターン終了時に、苦痛の城塞はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xは、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態の土地の数に等しい。
諸手を掲げる者 (U)(U) クリーチャー - ウィザード 0/1 いずれかのプレイヤーがインスタントかソーサリーをプレイしたとき諸手を掲げる者を生け贄に捧げてもよい 生贄に捧げた場合プレイされた呪文を対象とする その呪文を打ち消すかその呪文のコピートークンを1つスタックに乗せる 袋叩きの炎使い (2)(R)(R) クリーチャー - ウィザード ならず者 1/2 (R)(R)(T):対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える Xとは場に出ている袋叩きの炎使いのパワーを合計した値である ここまで考えて世の中にはミラーリや集中砲火といった便利なカードがあることを思い出した
白金のワーム (9)(G) クリーチャー−ワーム 11/10
>>211 緑なのになぜ白金・・・
ダークスティールのワーム (9)
アーティファクト・クリーチャー−ワーム
7/6
あなたが〜を2体以上コントロールしている場合、〜は破壊されない。
>>193 >>ターン終了時まで、全てのクリーチャーのタフネスは0になる。
>これとテキストは全く同じ。
いいえ、違います。
タフネス減らす必要ないってのには同意するが「墓地に置く」はあまりスマートじゃない気が。
「各プレイヤーは、自身のコントロールする各クリーチャーを生け贄に捧げる」とか?
否定の印章 (0) エンチャント 〜は青である。 (2)(U)(U)、〜を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 打ち消しって強すぎるよね。
>>212 テキスト内のカード名は基本的にそのカード自信を表す。そのテキストじゃ全く意味がないので《集中放火》などを参考に。
>>213 馬鹿は無視でおk。そもそもクリーチャーを墓地に置くなんて表現まずしないし、解決時に墓地置かれるか状況起因効果で置かれるかも違うし、最後の情報も違うんだから。
モサリーナ(4)(G) クリーチャー - ウィザード 4/9
モサリーナ インスタント キッカー(2) 対戦相手一人を対象とする。それをあなたのライブラリーからカードを1枚引きそれをあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切りなおす。 こっちでしたorz
対戦相手をあなたのライブラリーから1枚引いて手札に加えるとはなんという。
>>215 その辺の細かい違いが重要なのか?ってことでしょ。
そこは同意できる。
タフネスをピックアップした環境であったり、あるいはタフネスを減らすことにフレーバー的な意味があるなら理解できるけどさ。
「猛烈に食うものは生き残らせたい」とかを意図して作られたわけじゃないでしょ。多分。
「宿り火の精霊は頑強じゃなくていい」ってのは同意できないけどな。
おまえら対戦相手をカード扱いすんな。
>>210 対象とかトークンとか用語の使い方が目茶苦茶すぎる
・諸手を掲げる者
「いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイしたとき、
あなたは〜を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その呪文を打ち消すか、
その呪文をコピーする。」
インスタントとソーサリー限定とはいえ《果敢な弟子》はなんだったのかと思える性能
>>217 少しは推敲したら?
岩場の茂み 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたがこのゲームの間に この能力をプレイしていた場合、代わりにあなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。 英雄の意思 (G) インスタント 緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 パワーが4以上のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、 あなたはあなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻してもよい。 荒廃呼びのブライオン (3)(W)(B) 伝説のクリーチャー 巨人・戦士 4/4 (T):数を1つ選ぶ。対戦相手1人は点数で見たマナ・コストが選ばれた数に等しい パーマネントを1つ選ぶ。それを破壊する。それは再生できない。 腐朽ヤシガニ (1)(G) クリーチャー ビースト 4/5 〜が場に出たとき、あなたは土地をX枚生贄に捧げても良い。そうしない場合、〜を生贄に捧げる。 Xは〜をプレイするために支払われた、土地から生み出されたマナの数に等しい。
>>岩場の茂み おお、これは新しいね よく思いつくわ タップインよりは強いけど強すぎってほどでもないと思うし好きだ
>>197 生け贄カードなど山ほどある
>>213 確かに。MTGの表記としては過去に例はなくスマートではないね。
>>219 タフネスを失うカードは生き残れない。修整も含む。
残念な気分(2)(U)(U) エンチャント (1)(U):このターン、呪文や能力によって、タップ状態からアンタップ状態になった全てのパーマネントをタップする。 残念な牽制(1)(B)(B) エンチャント (B)(B):クリーチャーでは無い全てのパーマネントの上に-1/-1カウンターを1個置く。 行ける気分(1)(R)(R) (1)(R):カウンターが置かれたクリーチャーは速攻を得る。
>>225 >タフネスを失うカードは生き残れない。修整も含む。
申し訳ないが意味が分からない。
>>173 のテキストであれば、少なくとも猛烈に食うものは生き残る。他に何もなければ。
もし、「タフネスが0になる」であれば生き残らない、ということを言いたいのであれば、もう一度よくレスを読んでほしい。
信奉者の競り (2)(W)(W) ソーサリー あなたはライブラリの上から10枚を公開する。あなたはX点のライフを回復する。 Xは公開したカードの中に含まれる白のマナシンボルの数である。 あなたはライブラリを切り直す。 魚河岸の競り (3)(U)(U) ソーサリー あなたはライブラリの上から10枚を公開する。対象の対戦相手は、その中から 土地で無いカードを2枚選ぶ。あなたはそれらを手札に加える。 あなたはライブラリを切り直す。 墓荒らしの競り (3)(B)(B) ソーサリー あなたは墓地の上から10枚を取り分けて、公開する。 対象の対戦相手は、その中からクリーチャーカードを1枚選ぶ。 あなたはそれを墓地から場に出す。その後、この方法で取り分けたカードの残りを ゲームから取り除く。 狂乱の競り (2)(R)(R) ソーサリー あなたはライブラリの上から10枚を公開する。対象の対戦相手は、その中から インスタントカードまたはソーサリーカードを1枚選び、取り分ける。 あなたはライブラリを切り直す。 このターン、あなたは取り分けたカードをマナコストを支払うことなくプレイしてよい。 ターン終了時、取り分けたカードを墓地に置く。 生誕の競り (3)(G)(G) ソーサリー あなたはライブラリの上から10枚を公開する。対象の対戦相手は、その中から クリーチャーカードを1枚選ぶ。あなたはそれをライブラリからに出す。 あなたはライブラリを切り直す。
>>228 取り分けるという変な自分用語や対象の使い方とか書式が酷いが
それ以前にどれもこれも弱すぎる
魚河岸の競りなんか《深水の底引き》の遥かに下
じゃあこれで。 甲鱗の信奉者 (G) クリーチャー ― 人間・ドルイド 1/1 (7)(G): 〜は緑の7/6のワームである。
「ワームになる」じゃね? 絶妙に甲鱗様の上位互換になってないところはポイント高い
230が意外と強いような気がしてきた俺は間違いなく最近のクリーチャーパワーについていけてない
あなたはそれをライブラリからに出す。 対戦相手を1枚引くなみにちょっとおもしろかった。
朝の青い龍 (2)
部族アーティファクト 多相の戦士・ドラゴン・戦士
多相
(1)(T):青の多相とブロックできない能力を持つ0/2の多相の戦士・ドラゴン・戦士・クリーチャーを場に出す。
*元ネタは
>>195 のバトルアックスが刺身を作るというアイデア
ナラーサの秤 (3) アーティファクト 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーが4体以上のクリーチャーを コントロールしている場合、そのプレイヤーは3体になるまでクリーチャーを生贄に捧げる。 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーが2体以下のクリーチャーを コントロールしている場合、1/1の無色のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 野生の循環 (2)(G)(G) エンチャント 〜をオーナーの手札に戻す、緑のクリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたのライブラリーの1番上の カードを、そのクリーチャーのパワーに等しい枚数だけ公開する。あなたはその中から緑のクリーチャー・ カードを1枚選び、それを場に出しても良い。その後、残りをゲームから取り除く。 裏切りの扇動者 (2)(U)(U) クリーチャー 人間・アドバイザー 2/2 すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープ開始時に、あなたは(1)を支払っても良い。 そうしない場合、対戦相手1人はこのクリーチャーのコントロールを得る。」を持つ。 ヤヴィマヤの始祖 (1)(G) クリーチャー エルフ・ドルイド 2/1 あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。 それが森カードである場合、それを場に出す。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/31(日) 11:16:23 ID:PiQdWGbsO
黄金色のワーム (5)(G)(G)(G) クリーチャー−ワーム 9/8 トランプル
身代わり人形 (6) アーティファクト・クリーチャー ― 構造物 2/2 あなたに与えられる戦闘ダメージはかわりに〜に与えられる。 あなたに対象を取る呪文はかわりに〜を対象に取る。 (〜が不適切な対象である場合には、その呪文は打ち消される)
って身代わり人形という名前のカードはもうあったのか・・・すまん。 身代わり人形→盾代わりの人形 で。
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/31(日) 12:24:33 ID:xfph/BpoO
変容の開始 (U)(U) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールしている土地一つと、対戦相手がコントロールしている土地一つのコントロールを交換する(この効果はターン終了時に終わらない)
>>235 ・ナラーサの秤
「そのプレイヤーは1/1の…」or「そのプレイヤーのコントロール下で」
・野生の循環
若干弱めな気がするが結構面白い
・ヤヴィマヤの始祖
好きなカードだけど、どんなデッキに入るのかピンと来ない
>>237 不正な対象を選んで呪文をプレイすること自体が不可能なのだから
2つめの能力は機能しない
それに複数の対象を取る呪文だったらどうなるかとかその辺が不明
旗手が持つ能力にするか、いっそ「あなたは被覆を持つ。」でよくないか
ウッド・トロール (1)(G)(G) クリーチャー−トロール 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーから森カードを1枚探して公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 〜はあなたの墓地にある森カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。 回顧 1/1
242 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/31(日) 14:55:51 ID:6MJMdT91O
生き汚いゴキブリ (1)(G) クリーチャー−昆虫 防衛 〜はブロックに参加できない。 〜が、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力で場を離れた時、〜のコピー・トークンを2個場に出す。 〜のタフネスが5以上の時、〜は防衛を失う。 0/1 本能の警鐘 (G)(G) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは、いずれかの墓地に同名のカードがある場合、1枚につき+1/+1の修整を受け、警戒を持つ。
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/31(日) 15:19:29 ID:IBjdX9fAO
帰巣本能 (2)(W)(W) エンチャント(場) クリーチャーが場を離れる場合、かわりにそのクリーチャーのオーナーのコントロール下で場に戻す。 ターン終了時、プレイヤーは自分がオーナーのクリーチャーのコントロールを得る。 (6) 伝説のアーティファクト クリーチャーは全ての能力を失い、「T:あなたのマナプールに(1)を加える」、という能力を得る。 プレイヤーは戦闘フェイズを飛ばす。
MtGに昆虫デッキがあってもいいよね。 沼かじり甲虫 (1)(B) クリーチャー ― 昆虫 3/1 沼渡り 〜が戦闘に参加した次のターン、〜はアンタップしない。 根食い虫 (3)(G) クリーチャー ― 昆虫 4/1 〜が戦闘に参加するたび、対戦相手一人がコントロールするタップ状態のパーマネント1つを対象とすし、それを破壊する。 〜が戦闘に参加した次のターン、〜はアンタップしない。 戦闘フェロモンの運び手 (G) クリーチャー ― 昆虫 1/1 T:この能力はあなたのアップキープ開始時にのみ使用できる。あなたがコントロールする〜以外の全ての昆虫をアンタップする。 フェロモンを撒く者、ファーブール (1)(G)(G) クリーチャー ― 人間・ウィザード 2/2 昆虫は+1/+1の修正を得る。 昆虫が戦闘に参加するたび、それはターン終了時まで+1/+0の修正を得る。 。 T,あなたがコントロールする昆虫を2体をタップする:緑の1/1昆虫トークン2体を場に出す。
>243 帰巣本能ぶっこわれすぎ。 《神の怒り》とのシナジーだけで即禁止カードじゃないか?
生き急ぐ獣 (2)(R) クリーチャー・ビースト速攻:4/1 生き急ぐ獣が場を離れた時、対象のプレイヤー1人に4点のダメージを与える ターン終了時、生き急ぐ獣を生贄に捧げる
>>244 普通に毎ターン攻撃できるからほぼデメリットなし
昆虫といえば、2点くらいの全体火力一発で沈黙する脆さ。 さすが昆虫!俺たちにできない負け方を平気でやってのける! そこにシビれるッ!アコガれるッ!!
>>243 ・帰巣本能
致死ダメージを受ける→破壊される→墓地に置かれることを置換
→領域を移動していないのでダメージはそのまま
→破壊される→ループ
という突っ込みを過去五回はしてる
>>245 ・戦闘フェロモンの運び手
「あなたのアップキープ開始時にのみ使用できる。」
今すぐそんなテキストを使っているカードがあるか確認してこい
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/31(日) 16:50:03 ID:IBjdX9fAO
>>249 どうすりゃいいんだ
「クリーチャーが致死ダメージを受けたりタフネスが0になったとき、それらをゲームから取り除く。」って付け加えればおk?
これじゃだめか
クリーチャーが場から離れたれたとき、そのクリーチャーをオーナーのコントロール下で場に戻す。 でいいだろ。 わざわざ置換にしようとするからこじれる。 というかぶっ壊れすぎ。モグファナだけで即死じゃねえか。
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/31(日) 17:29:23 ID:IBjdX9fAO
たしかにそうだ、ありがとう てか下の能力だけで狩り立てられたサイクル最強になるな
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/31(日) 18:55:23 ID:VhkuRn1P0
忘却の檻 (X) 伝説のアーティファクト - レア 忘却の檻は破壊されない。 忘却の檻が場に出ている限り、プレイヤーはマナコストがXの呪文をプレイできない。 (ただし、XをWWと支払った場合、WWがコストの呪文はプレイできない。しかし、W1がコストの呪文はプレイできる)
254 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/31(日) 19:10:33 ID:VhkuRn1P0
ファイレクシアのはぐれ者 (2)(B) クリーチャー − ゾンビ・ならず者 −レア 3/1 あなたのコントロールする他の白、 または緑のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 ファイレクシアのはぐれ者が場に出たとき、 ターン終了時まで、他の黒のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
夏休みも終わりだな
ダークスティールの兵士 (4) アーティファクトクリーチャー−兵士 2/2 警戒 〜は破壊されまい。
「長老!いくらなんでも危険すぎます、
>>256 を一人で出撃させるつもりですか!?」
「フォフォ・・・なぁに、そう心配しなさんな。彼のことじゃ、そう簡単には破壊されまい」
ゴブリンシャーク(2)(U)(R) 伝説のクリーチャー ゴブリン・鮫 2/2 被覆 青か赤のパーマネントを生け贄に捧げる。 対象のパーマネント一つは被覆を得る。 NHKおもしろかったわ。
魂の収穫者 (W)(W)(B)(B) クリーチャー-スピリット 4/1 あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が各対戦相手よりも多い場合、魂の収穫者をあなたの墓地から場に戻す。 あなたの手札のカードの枚数が各対戦相手と同じかそれより少ない場合、魂の収穫者を生贄に捧げる。 転生2 転生2 思想統制 (B/R)(B/R)(B/R) エンチャント 各対戦相手の手札の上限は、あなたの手札の枚数である。 FT 簡単に全知全能の存在となる方法がある。知らないものを全て破壊してしまえばいいのだ。
思考抑制tueeeeeee でも出てもおかしくないかな、結構いいかも
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/01(月) 00:07:59 ID:yjwPATWCO
知識の宝物庫 土地 あなたのアップキープ開始時、手札を一枚捨てない限り知識の宝物庫を生け贄に捧げる。 T:カードを一枚引く。 FT どんな役に立ちそうもない知識でも、錬金術を生み出す可能性を秘めているものだ。 ギャンブル好きのゴブリン クリーチャー―ゴブリン (赤)(赤)(赤) T:対象のプレイヤー一人の手札から、カードを一枚無造作に選ぶ。 そのカードが、パーマネントカードだった場合、それを場に出す。それ以外の場合、墓地に置く。 1/2
糞ッタレな土地とか 対象のプレイヤーとか もうね
悪魔の怒り (4)(B)(B)(B) ソーサリー 黒でもアーティファクトでもない全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できまい。
無造作 無作為
無造作wwwwwwwwwwwwwwwwww
破り捨てそうだな
怒り狂うドラゴン (4)(R)(R)(R) クリーチャー−ドラゴン 7/5 飛行 〜は召喚酔いに影響されまい。
人任せ(1)(U)(R) インスタント 刹那 〜は、直前に解決され墓地に置かれたソーサリー呪文かインスタント呪文のコピーとして扱う。 変な気はするけど、どんな感じなら伝わるか分からない。
孤独の柩 (1)(U)(B) アーティファクト 〜がアンタップ状態である限り、場に出ている他のクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 2つ以上のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは、それが持つクリーチャー・タイプ1つにつき-1/-1の修正を受ける。 夢見ぬ島 土地 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに(U)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。 赤か緑か白か青か黒かアーティファクトでないクリーチャーは攻撃に参加できない。 虚ろ栄える都 伝説の土地 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに、あなたが産み出す事ができない色のマナ2点を加える。 薄暗い発想 (X)(U)(B) インスタント 〜をプレイする為の追加コストとしてカードをX枚捨てるか、Xの2倍の値のライフを支払う。 以下の2つから1つを選ぶ。 「すべてのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。すべてのプレイヤーは手札をX枚、無作為に選んで捨てる。」 「カードをX枚引く。すべてのプレイヤーはX点のライフを失う。」 双呪―(1),3点のライフを支払う。
>>269 双つ術に刹那つけたのじゃ駄目なのかい。
>>269 人任せ(1)(U)(R)
インスタント
刹那
〜は、対象の対戦相手一人を指定し、直前に解決され墓地に置かれたプレイヤー一人を捨てる。
ソーサリー呪文かインスタント呪文の無造作なコピーとして扱う。 このクリーチャーは再生できまい。
カードの本質がわかってないからそうなる
されまいの元ネタってスークアタの槍騎兵だっけ
>>270 今のクリーチャーは複数のクリーチャー・タイプを持っている(過去のクリーチャーもオラクルでそうなってる)のが多いから、魂の裏切り2枚分に近い
クリーチャーがほとんど入ってないコントロールで使うとヤバい
>>271 刹那の呪文や、スタックが空の時にも打てるコピー的な感覚。
破綻した行動計画 (B) エンチャント 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーの上から7枚のカードをゲームから取り除く。あなたはこれによって取り除かれたカードを見てもよい。あなたはこれによって取り除かれたカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 あなたのドロー・ステップを飛ばす。 1点のライフを支払う:対象の呪文ひとつを打ち消す。この能力はあなたの対戦相手だけがプレイできる。 5点のライフを支払う:すべてのパーマネントをゲームから取り除く。この能力はあなたの対戦相手だけがプレイできる。 誕生の否定の儀式 (W/B) ソーサリー 対象のプレイヤー1人は手札を公開する。その中からカードを1枚選ぶ。そのカードをゲームから取り除く。そのプレイヤーは手札の枚数に等しい値のライフを得る。 こっそり (U)(U) エンチャント―オーラ エンチャントされているクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにブロックされない。 エンチャントされているクリーチャーは、そのタフネス以上のパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。 エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
>>276 誕生の否定の儀式
1〜2ターン目に土地捨てられたら6点程度のライフじゃ挽回不可能だぞ
>>276 破綻した行動計画
《ギックスのかぎ爪》というカードがあってだな
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/01(月) 13:17:39 ID:mP0soejBO
集力のエルフ (1)(G) クリーチャー−エルフ・戦士 鈍撃(〜は鈍撃を持たないクリーチャーより後に戦闘ダメージを与える) 5/1 先制攻撃の逆みたいなかんじ。通常の後にダメージステップ追加したかった。 「あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ」と、あまり変わらないかも… ただ、後ダメージステップ作るとこんなのもできるよね 連続攻撃の達人 (W)(W)(W) クリーチャー−人間 三段攻撃 1/1 二段攻撃+α パンプ3倍w
よく三段攻撃持ってくる人いるけどさ、バランスや面白さとか考えると微妙だよそれ
三段攻撃と遅れて攻撃は前々スレあたりになかったっけ? …パワーが変動しないなら良いかなとか思っちまった。
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/01(月) 14:30:30 ID:vku22jQqO
理不尽な取り立て (2)(U)(U)(B)(B) エンチャント 全てのパーマネントは以下の能力を得る。 「あなたのアップキープの開始時に、(1)支払うか、1点のライフを支払うか、手札を1枚捨てるか、パーマネントを1つ生け贄に捧げるかしない限り、このカードのコントロールは〜のコントローラーが得る。(この効果は、ターン終了時に終わらない。)」 あなたのドローステップを飛ばす。
《溶岩の檻/Lava Cage(53E)》
(2)(R)(R)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのライフが5以下になるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
ほらよッ!
すごい今更だけど
>>141 面白いな
緑茶 (0) アーティファクト 一旦ゲームを休止して、サイドゲームとしておやつの時間を始める。
>>284 それが常在型能力だとしたら凶悪極まりないんだが
せめて誘発型か起動型にしてくれ
そして
>>1 を読んでくれ
286 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/01(月) 17:25:17 ID:2qwDPhXQO
爆縮 (U)(U)(R)(R) インスタント あなたがコントロールする土地を2枚手札にもどす タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える 回顧
便利な雷鳴 (3)(0/R)(0/B)(0/W)(0/G)(0/U) インスタント 〜の点数で見たマナ・コストは3である。 プレイヤー一人とクリーチャー1体を対象とする。 〜をプレイするするために(R)が支払われている場合、そのプレイヤーかクリーチャーのあなたが選ぶ片方に一点のダメージを与える。 〜をプレイするするために(B)が支払われている場合、そのクリーチャーに-1/-1カウンターを一つ乗せる。 〜をプレイするするために(W)が支払われている場合、このターンそのプレイヤーとクリーチャーが与えられるダメージを一点ずつ軽減する。 〜をプレイするするために(G)が支払われている場合、このターンそのクリーチャーは+2/+0の修整を得る。 〜をプレイするするために(U)が支払われている場合、そのクリーチャーはターン終了までシャドーを得る。
緩やかな蒸発 (2)(B)(U) ソーサリー 全てのクリーチャーの上に消失カウンターを3個置く。 全てのクリーチャーは消失を得る。 10版のカルシダームに光を当てませう
もとから消失持ってるクリーチャーは倍速どカウンターが消えない?
消える
291 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/02(火) 00:06:20 ID:yjwPATWCO
シナプス大量繁殖 (U) インスタント あなたは、カードを3枚引く。 引いたカードの中に、土地カードがあった場合、さらに3枚引く。 ターン終了時、あなたはカードを10枚引く。
公開せにゃならんな。
でも元から時間カウンター乗ってないパーマネントには意味ないよ
どっちかというと消失クリーチャーをすごい勢いで殺すためのカードだよね
消失カウンターだもんな
消失って時間と共に増えてくの? 今までカルシダームをブラストダームと同じようにプレイしてたよ。。。orz
まず消失のルーリングを自分の目で確認して来い
読んできた。
なーんだ、消失のプレイング自体は消散と同じであってるじゃないか。。。
だとすると
>>288 のテキストは
全てのクリーチャーは消失3を得る。
でいいのか。
>>298 消失Xは
・X個の時間カウンターが置かれた状態で場に出る。
・アップキープの開始時に、時間カウンターが置かれているなら1つ取り除く
・最後の時間カウンターが取り除かれたとき、生け贄に捧げる。
消散とは生け贄に捧げるタイミングにおいて違いが存在するし
場に出ているクリーチャーが消失を持ったところで何の意味もない
何を読んできたんだ
時間カウンターが置かれているクリーチャーが消失を得る分には意味があるわ 何の意味もないは言い過ぎたわ
>>299 消失N 能力の補足説明として、(時間カウンターをN個置く。〜)って書いてあるだけで、
「消失N」を得た時点で時間カウンターは常に乗るんじゃないの?
カルシダームには(あくまでルールではなく能力の補足説明である括弧書きを除いて)
時間カウンター置けとはどこにも書いてないけど。
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/02(火) 02:03:29 ID:SVV2WdHaO
まあでも分かりにくかったのはすまん。ほんとごめん。 謝り (U/B) インスタント 手札を1枚無作為に捨てる。 1枚カードを引く。
>>291 が許されるなら
図書館の貸し切り
(U)(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーを手札に加える。
ターン終了時にあなたはこのゲーム、負けとなる。
>>305 納得しました・・・。
すると、カルシダームを優遇してあげるためには、このテキストでおk?
全てのクリーチャーの上に3個の時間カウンターを置く。
消失を持たない全てのクリーチャーは消失を得る。
そうなる
オルゾフメア (2)(W)(B) クリーチャー ─ ナイトメア・馬 〜が場に出たとき、それが場に出ている場合、パーマネント1つを対象とし、ゲームから取り除く。 (3):〜によってゲームから取り除かれているカード1枚をオーナーのコントロール下で場に出す。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてもよい。 2/3
麻生の兵士 (W) クリーチャー−兵士 1/1 先制攻撃 オーラは破壊されない。 福田の兵士 (W) クリーチャー−兵士 1/1 先制攻撃 (W),(T):あなたのライブラリーの上から4枚を公開する。あなたはその中からオーラカード1枚を選びあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの下に置く。 安倍の兵士 (W) クリーチャー−兵士 1/1 先制攻撃 あなたがいずれかの対戦相手のコントロールするパーマネントを対象とするオーラをプレイする場合、 そのオーラをプレイするコストは(2)少なくなる。 小泉の兵士 (W) クリーチャー−兵士 1/1 先制攻撃 あなたがオーラ呪文をプレイするたび、1/1の白の兵士・クリーチャー・トークンを2個場に出す。 森の兵士 (W) クリーチャー−兵士 1/1 先制攻撃 オーラが場からあなたの墓地に置かれる場合、あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置くことを選んでもよい。
魂の浪費 (3)(B) インスタント あなたは〜をプレイするとき追加コストとしてあなたのライフからX点支払っても良い あなたのマナプールに好きな色の組み合わせのマナX点を加える カードを一枚引く
チャ、チャネルだと……?! しかもドロー付きだと……??!
小沢の説得 (1)(U)(U) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 エンチャントされているクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えた場合、あなたは〜がエンチャントしているクリーチャーのコントロールを得る。 (この効果はターン終了時に終わらない) 鳩山の説得 (2)(W)(U)(U) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が場に出たとき、あなたは〜がエンチャントしているクリーチャーのタフネスの値に等しいライフを得る。 あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 菅の説得 (3)(U) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 エンチャントされているクリーチャーのパワーは0になる。 岡田の説得 (1)(U)(U) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が場に出たとき、〜がエンチャントしているクリーチャーのオーナーはカードを2枚引く。 あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 虎を狩るもの、姫井 (2)(U)(B) 伝説のクリーチャー―フェアリー・暗殺者 3/4 瞬速、飛行 〜が緑のクリーチャーにブロックされるかブロックするたび、〜はターン終了時まで接死を得る。 あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が、 場の他のクリーチャーよりもパワーが高い場合、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
無限砂漠 伝説の土地―砂漠 無限砂漠はタップ状態で場に出る。 無限砂漠はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 あなたが呪文をプレイするたび、あなたは無限砂漠をアンタップしてもよい。
獅子舞 (2)(R)(G) エンチャント・オーラ エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。 具現:3/3、トランプル 新能力、具現。 具現持ちのエンチャントをプレイする際にクリーチャーをコントロールしていない、またはエンチャントする時に対象不適正となった場合、クリーチャー化するカード。 クリーチャー化した時、名前や点数で見たマナコスト、エンチャントである事は引き継がれる。 (獅子舞がクリーチャー化した場合、獅子舞という名のマナコスト(2)(R)(G)、エンチャント、クリーチャー、3/3、トランプル持ちとなる) ・エンチャントでもある為、具現しても帰化等のエンチャント破壊で瞬殺出来る。 ・具現した場合は火葬や恐怖でも対処可能。 ・具現したクリーチャーにエンチャント・オーラを付ける事も当然出来る。 ・場以外の領域にある場合はエンチャント・オーラとして扱う。 コンセプトは「エンチャント・オーラにも活躍の場を!!」です。 違う使われ方はされない…筈。
そうか対抗呪文を虚空に打てる時代が来たのか
象の抱擁 (1)(G)(G) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 魂力―(2)(G)(G) ((2)(G)(G)、〜をあなたの手札から捨てる):3/3の緑の象・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
>>316 魂力というテキスト自体は何の意味も持たない。
括弧の中のテキストも基本的に意味を持たない。
ディスカードをきちんとコストに書かなければいけない
接着の秘石 (4)
アーティファクト
あなたがエンチャント・オーラ(クリーチャー)呪文をプレイする時、すべての色と多相を持つ1/1の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してそれを対象としてもよい。
*
>>314 の「コンセプトは「エンチャント・オーラにも活躍の場を!!」です。」 からアイデアを得た
色変わりの地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):〜はすべての能力を失い、あなたの選ぶ基本土地タイプの基本土地になる。
*タップイン1色選択ランドみたいな感じ。ガイシュツ?
超巨大ゴキブリ (1)(B)(B)(B)(B) クリーチャー−昆虫 4/4 (B):〜はターン終了時まで飛行を得る。 (B):〜はターン終了時まで接死を得る。 〜が場から墓地に置かれたとき、〜をライブラリーの一番上に置いてもよい。
報復者の抱擁 Avenger's Embress WW エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに飛行と警戒を得る。 〜がいずれかの領域から墓地に置かれた時Avengerという名の飛行と警戒を持つ3/3の 天使クリーチャー・トークンを場に出す #オーラって強化しずらい・・・
>>317 つまらない突っ込みだ。
自作キーワード能力を作っている人全員とテキストが間違えている人全員に同じことを言ってくれ。
魂力はキーワード能力ですらないんですけどね
>>320 ライブラリーから直接墓地に置くカードは何枚も存在する。
大量に墓地を増やすデッキに入れれば早いターンで追加マナもいらないで、たくさんのトークンを生み出すことが可能。
オーラを生かすというコンセプトなら、単純に場から墓地に置かれたときにトークンを出すようにしたほうがいいだろう。
このままだとオーラの使われ方はしないで悪用される。白以外のデッキでも使用できる。
またトークンには色がある。細かいことだが色を設定するとよくなるだろう。
あとトークンにはあまり能力を複雑につけないほうがいい。カードではないのでテキスト欄がなくてもわかりやすいのが望ましい。
>>322 キーワード能力はテキストの省略としてあるわけではない。
カードの機能に名前を付けることで、能力を語りあうのをスムーズにすることが本来の目的。
これは○○の能力だ、というのがわかるような形ならいい。
テキストだけで言えばキーワード能力を使わないで全文書いたほうがいいくらいだ。
悪用が目的でいずれかの領域から〜を設定したんだけどなぁ・・・ あとトークンに色をつけなかったのはミスでしたサーセン
>>325 悪用が目的ならオーラである理由すらない。クリーチャーにでもしたらいい。
さらに青や黒など他の色でも使えるカードであり、カードとしての色を持たないのも悪い点。
そして、このカードは悪用を考えれば相当強く、印刷を躊躇うレベル。
>>314 本来、オーラは適切な対象が存在しないならばプレイ自体できない
オーラのサブタイプを外さなきゃいけないし
プレイ時のどのタイミングで変化させるのかも挙動がわからない
プレイできるタイミングを限定した起動型能力を与えた方が早い
また、タイプやP/T、能力など、変化させる特性が多すぎるので
このカード自体の特性を変えるよりトークンを生み出した方がわかりやすい
対象不適正云々を実現したいなら
「〜がルールによって打ち消されたとき、…」などにして
こちらもトークンを生み出した方が結果的にわかりやすい
>>325 >>326 いずれかの領域から墓地に置かれたとき、あなたは(2)(W)を支払ってもよい。そうした場合〜くらいが打倒じゃないかな
キーワード2つくらいでトークンの能力が少ない方がいいとかエンチャントである必要がないとかは明らかに言い過ぎ。コンセプトがあるんだし
でもどの色でも使えるというのはあまりよろしくないな
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/02(火) 14:33:03 ID:RsiUkAZA0
オーラの申し子 (1)(W)(W) クリーチャー―ウィザード 〜をプレイする際、手札の〜にエンチャントできるオーラ・カード1枚を公開する。そうした場合、〜はそれがついた状態で場に出る。 〜はエンチャントしているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。 〜にエンチャントしているオーラは被覆を持つ。 〜が場を離れたときエンチャントしているオーラ1つにつき1枚カードを引く。 0/0 1行目の書き方がよくわからんが…これで機能するかな?
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/02(火) 14:33:05 ID:kbqmszqgO
始まりの鐘 (W)(W)(W) インスタント 全てのクリーチャーをアンタップする 全てのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個載せる 全てのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る 回顧
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/02(火) 16:03:30 ID:4uee/jQAO
(2)(U) ソーサリー 各プレイヤーは、このターンプレイした呪文1つにつき、カードを1枚引く
もっとシンプルにカードパワーをあげればみんなオーラを使うよ 怨恨 (G) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。 〜が場から墓地に置かれた時、〜をそのオーナーの手札に戻す。
>>329 「プレイする際」と「場に出る」との間にタイムラグがあるのが気になる。
オーラの申し子が実際に場に出るときにはすでに公開されたオーラが手札に無いってこともあり得るから。
アカデミーの研究者みたいな書きかたでもいいんじゃない?
あ、誘発型能力にすると死んでしまうのか 「〜が場に出るに際し、あなたは、あなたの手札からオーラ・カードを1枚公開してもよい。 そうした場合、〜はそれがついた状態で場に出る。」 で、どうか
茨の兜 1G エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 茨の兜が打ち消された時、カードを1枚引く。 カードを引くってのだと悪用できるかな? でも「呪文や能力以外によって」ってつけるのはテキストがスマートじゃない気がしたんだ。
復讐に燃えるゴブリン (R)(R) クリーチャー−ゴブリン 2/2 速攻 〜が場から墓地に置かれた場合、〜をライブラリーの上から3番目に置いてもよい。 蒼き聖騎士 (1)(U)(U) クリーチャー−−人間・兵士 2/2 先制攻撃 プロテクション(赤) プロテクション(緑) ウェザーシード・ドラゴン (3)(G)(G)(G)(G) クリーチャー−ドラゴン 7/6 トランプル 〜が場から墓地に置かれた場合、あなたは(2)(G)を支払ってもよい。そうした場合〜をオーナーの手札に戻す。
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/02(火) 23:02:01 ID:4uee/jQAO
338 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/02(火) 23:10:41 ID:O8TjempzO
奈落の大魔王 (B) 飛行 トランプル 速攻 プロテクション(黒) 奈落の大魔王は手札からはプレイすることが出来ない。 7/7 FTどうせ釣るんだろう。
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/02(火) 23:18:31 ID:4uee/jQAO
プレイに制限かかってても強すぎだろw
なんかもうすぐアラーラ出るみたいなので、大立者likeな新能力を予想してみる。 ドラゴンの信奉者 (2)(R) クリーチャー ― ヴィアーシーノ・ドルイド 2/1 (3)(G)(G): 〜は「飛行 変身 (R):ターン終了時まで、〜は+1/+0の修正を受ける」 の能力を持つ、赤の4/4のドラゴンになる。〜の上に変身カウンターを2つ置く。 能力「変身」 このパーマネントの上にN個の変身トークンを置く。あなたのアップキープの開始時に、 このパーマネントの上に変身カウンターが置かれている場合、それの上から 変身カウンターを1個取り除く。このパーマネントの上から最後の変身カウンターが 取り除かれたとき、それを変身前のパーマネントに戻す。何らかの理由で戻せない 場合、それはリムーブされる。
あああああ能力マナ直し忘れた鬱だ子嚢 鬱だ子嚢 (2)(B)(G) ソーサリー 1/1の苗木トークンを X+2体 場に出す。 Xはあなたの場の苗木トークンの数である。
>>340 キーワード能力なんか作るな氏ねとは言わないけど、キーワード能力を作るならそれなりにルーリングとオラクルを勉強してくれ
>>340 それをマトモにしたいのなら
(3)(R)(R):〜の上に時間カウンターを2つ置く
〜の上に時間カウンターが置かれている限りそれは飛行と「(R):ターン終了時まで、〜は+1/+0の修正を受ける。」という能力を持つ赤い4/4のドラゴン・クリーチャーになる。
あなたのアップキープの開始時、その上から時間カウンターを1つ取り除く。
コレで問題ないと思う。変なカウンターを増やして見たり蛇足な文章を付け足してみたりするのは好ましくない。
もちっといろんなカードのテキスト眺めたりテンプレート確認してみるといいよ。
色々テンプレートから外れすぎてて意味がわからない文章になってる。
切望される処刑 (B)(B) ソーサリー あなたのライブラリーから、「赤鉄の拘束具」または「回転鋸の首輪」または「内臓摘出器」 という名前のカード1枚を探し、それを場に出してもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおす。 狂喜の処刑 (B)(B) ソーサリー 赤鉄の拘束具1つ、回転鋸の首輪1つ、内臓摘出器1つを生け贄に捧げてもよい。 そうした場合、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー3体を選び、それらを破壊する。 それらのクリーチャーはこのターン再生できない。 カードを1枚引く。 赤鉄の拘束具 (2) アーティファクト (2),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。〜はそれに1点のダメージを与える。 回転鋸の首輪 (2) アーティファクト (2),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 内臓摘出器 (4) アーティファクト (3),(T):クリーチャー1体と別のクリーチャー1体を対象とする。 一方のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置き、他方のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
>>344 首吊り罠/Trip Noose
節くれの彫像/Gnarled Effigy
最近のカードなので見直してみよう
>回転鋸の首輪 コストも起動コストもまんま半分になっているのにはワロタ まあ、自分のカードをえこひいきしたい気持ちは分からないでもない
生贄の祭壇 土地 T、あなたの手札からクリーチャーカードを一枚選んで捨てる: あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える
深読み (U) エンチャント 〜が場に出たとき、カード名を一つ指名する 指名したカードが、あなたの対戦相手が次にプレイする呪文と一致した場合、カードを2枚引く 一致しなかった場合、〜を手札に戻す
腐敗満ちの森 土地 T: あなたのマナプールに緑マナが6マナ以上あるとき、あなたの マナプールのマナは全て黒マナになる。
占星術 (X)(U) インスタント 占術Xを行う。 カードを一枚引く。
オーラは性能より手札で腐りやすいのが個人的には嫌だからむしろズアーみたいなサーチが欲しいな キンズベイル輸送隊(1)(W) クリーチャー ― キスキン・兵士 1/1 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚さがし、コストを支払いそれにつけてよい。その後あなたのライブラリーを切り直す (2)(T):クリーチャー一体を対象とする。〜につけられているオーラ全てをそれにつける こんな感じじゃだめかな
腐らないよう自給自足できるようにしてみた むしろトークン精製のほうがメインに使われるやもしれぬ 霊体の力 (1)(W)(W) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修正をうけるとともに絆魂を持つ。 (1)(W)(W),〜を公開する:あなたのコントロール下で、1/1の白のスピリット・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 この能力は〜があなたの手札にあり、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
意思をつむぐもの (2)(W)(G) クリーチャー 人間・ドルイド 2/4 あなたが〜をプレイした時、あなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探し、 それを公開してあなたの手札に加える。そのあとあなたのライブラリーを切りなおす。 オーラ・カードを1枚捨てる:あなたの墓地にある〜をあなたの手札か場に戻す。 悪魔の囁き (2)(B) ソーサリー 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 あなたがそれをコントロールしていた場合、カードを3枚引く。 開闢のスフィンクス (5)(U)(U) アーティファクト・クリーチャー スフィンクス 5/5 飛行 あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーの1番上のカードを公開してもよい。 あなたは公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。 #置換型能力がその能力自身を再び置換する事は無い。 鏡石の指輪 (2) アーティファクト (T):いずれかのマナ・プールにあるマナを1つ選ぶ。あなたのマナ・プールにそのコピーである マナ1点を加える。
腐敗防止策(W) ソーサリー 全ての対戦相手は、自身の墓地にあるクリーチャーカードを手札に戻す。 カードを1枚引く。
むしろクリーチャーになるオーラを考えてみた 魂の海獣 (3)(U)(U) エンチャント-オーラ エンチャントされているクリーチャーは+5/-5の修正を受ける (U)(U)、〜を生け贄にささげる:8/8の被覆をもつクラーケン・クリーチャー・トークンを1体場に出す
>>352 探したけどコストは支払えませんでしたなんてなったらどうなるのかね
そのままでもいいのかも知れないけど
《Transmute Artifact》にならって俺ならこうする(まだ歪だが)
「〜が場に出たとき、あなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探す。
あなたがそのカードのマナ・コストを支払った場合、それを〜につけた状態
で場に出す。そうしなかった場合、そのカードをあなたのライブラリーに
加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」
単体でアドバンテージを取れるわけだし、起動型能力はいらない気がする
>>353 誰もオーラとして使わない
>>354 ・意思をつむぐもの
2つの能力が相互に影響し合っているのはよい
打ち消されないクリーチャーになるから、戻すのは手札限定の方がいいかな
・悪魔の囁き
黒以外だから、ドローとして見ると《頭叩き》よりさらに使いにくいな
若干弱体化させたい気もするが、結構面白い
・開闢のスフィンクス
能力自体は強いんだけど、この重さだと多分使われないんだろうな
釣っちゃうにしても《全能なる者アルカニス》の方が手っ取り早そうだし
関係ないけど、置換型能力じゃなくて置換効果ね(それ自体は能力ではない)
・鏡石の指輪
単に同じタイプのマナを加えればいいかと
>>356 起動型能力をプレイできる状況がほぼなさそう
こんなMTGのカードは嫌だスレから来ますた 水大工の暴走(U)(U)(U) 部族ソーサリー ー マーフォーク 全ての土地に洪水カウンターを1個置く。 それらの土地は、その上に洪水カウンターが置かれている限り、それの他のタイプに加えて島である。 FT「どこまで水路を作ったか忘れた水大工は全てに水路を通した。」 多相の王様 (5) クリーチャー −多相の戦士 2/2 多相(このカードは常にすべてのクリーチャータイプである。) 族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが多相の王様と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、場にあるそれぞれのクリーチャーを対象とし、それは全てのクリーチャータイプを得るか、 全てのクリーチャータイプを失うか選んでもよい。 エスパーの真髄 (W/U/B)(W/U/B) インスタント 相手の手札を見る。自分は1点のライフを得る。各対戦相手は1点のライフを失う。カードを1枚ドローする
359 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/03(水) 19:32:11 ID:rt05sWmN0
クリーチャー 領主・人間・騎士 先制攻撃 〜はあなたがクエザニの民衆をコントロールしているとき プロテクション(赤)を得る。 T:あなたがコントロールしているクエザニの民衆一体につき 2点のライフを得る。 3/3 クエザニの民 (W) クリーチャー クエザニの民衆・人間 〜はあなたのコントロールしているクエザニの領主が タップ状態のときのみ起動型能力をプレイできる。 (W),T:あなたは3点のライフを得る。 1/1 フェルデの領主 (U)(U)(2) クリーチャー 領主・人間・執政官 飛行 〜はあなたがフェルデの民衆をコントロールしているとき 以下の能力を得る。 (U)(2):呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(X)を支払わない限り、打ち消す。 Xとはあなたがコントロールするフェルデの民衆の数に等しい。 2/2 フェルデの民 (U) クリーチャー フェルデの民衆・人間 〜はあなたのコントロールしているフェルデの領主が タップ状態のときのみ起動型能力をプレイできる。 (U)(1),T:カードを一枚引く。 1/1
クエザニの領主 ヤガン クリーチャー 伝説 クエザニの領主・人間・騎士 先制攻撃 〜はあなたがクエザニの民衆をコントロールしているとき プロテクション(赤)を得る。 T:あなたがコントロールしているクエザニの民衆一体につき 2点のライフを得る。 3/3 フェルデの領主 ズィー (U)(U)(2) クリーチャー 伝説 フェルデの領主・人間・執政官 飛行 〜はあなたがフェルデの民衆をコントロールしているとき 以下の能力を得る。 (U)(2):呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(X)を支払わない限り、打ち消す。 Xとはあなたがコントロールするフェルデの民衆の数に等しい。 2/2 やっぱ修正
島砕きのワーム (5)(G)(G) クリーチャー-ワーム 6/5 島渡り 島砕きのワームが打ち消された時、島を最大2つまで対象とし、それらを破壊する。 島砕きのワームが場からあなたの手札に入った時、あなたはカードを2枚引く。 島砕きのワームがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれた時、あなたの墓地にあるカードを最大3枚まで対象とし、それをあなたのライブラリーに加えて切りなおす。
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/03(水) 23:12:13 ID:LAKOCxSt0
岩石樹の鎧 (2)(G)(G) エンチャント―オーラ 瞬速 刹那 エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに被覆を持つ。 なるほど。カードパワーが上がれば使われるのか 4マナは軽すぎか? 堅木の拳 (1)(G) エンチャントーオーラ エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 クリーチャー・サイクリング(3)(G) 手札で腐らないようにサーチっと。。。 多相の大御所 (3) クリ−チャー―多相の戦士 多相 〜は打ち消されない。 〜をプレイするためのマナは異なる3色でなければならない(無色は色ではない)。〜の色はこのとき支払われたマナの色に等しい。 これが場に出たとき、あなたがコントロールする他の3つ以上の異なるクリーチャータイプを持つパーマネント1つをゲームから取り除かない限り、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードは場に戻る。 〜は呪文がプレイされるたび、その色に対するプロテクションを持つ。 5/5 打ち消されないのが余計かも・・・
そうか。強いオーラなら使われるのか。そうかそうか。 火炎舌の鎧 (3)(R) エンチャント―オーラ 〜が場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
>>363 オーバースペックだけど、あっても良いとか思える。
ドラフトで即ピックですね、わかります。
自己啓発 (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたの手札をすべて公開する。
再構想 (X)(U)(G) インスタント あなたの墓地にあるカードを最大X枚まで対象とし、それらをあなたのライブラリーに加えて切りなおす。 その後占術3を行いカードを1枚引く。 過耕作 (B)(R)(R)(G) ソーサリー 全ての土地を破壊する。その後、各プレイヤーのマナプールに無色のマナX点を加える。 Xはこのターンそのプレイヤーの墓地に置かれた土地の数である。
Xが複数存在するんですが ジャッジ呼びますね
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/04(木) 06:56:32 ID:KcDCx0yVO
ぼくのかんがえたさいきょうカード^^ (X)(Y) (____) (__________ __________ __________)
命取りの発見 (2)(U)(U) インスタント あなたのライブラリーの1番上のカードを、点数で見たマナ・コストがこの方法で公開された カードの数よりも大きいカードが公開されるまで公開する。それをゲームから取り除き、 残りをあなたの手札に加える。 カードを1枚引く。 ゴブリンのトゲ槍持ち (U)(R) クリーチャー ゴブリン・兵士 2/1 〜がブロックされるたび、〜をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 カカシ罠 (1) アーティファクト 変異(3) (T):〜を対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを2枚引く。 (T):このターン、〜にブロックされていたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 蜜蜂の抱擁 (1)(W) エンチャント あなたのアップキープ開始時に、あなたのライフはX点になる。Xは〜の上に置かれている 聖蜜カウンターの数に等しい。 (2):〜の上に聖蜜カウンターを1個置く。
>>蜂蜜の抱擁 2T目に置いたら次のアップキープで死んじゃう…
レスポンスで2マナ払えばおk。 ってかそもそも2ターン目におくなよw
>>蜂蜜の擁護 相手にエンチャント破壊あったら逆利用されるし、バーン相手に耐えきれるほどのカウンターも作りにくそうだな… だがそれがいい
374 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/04(木) 18:15:45 ID:F0TlqNZvO
いいオーラを思い付いた 鳥の結界 (2)(W) エンチャント・クリーチャー−鳥・オーラ 飛行 〜が場に出る際、クリーチャー1体を対象とし、それにエンチャントした状態で場に出てもよい。 エンチャントされたクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、飛行を持つ。 2/2 エンチャントとクリーチャーを行き来するようなギミックも付けたいけど、そうするとマナ払って反転させるほうが簡単だしなぁ
>212.4g オーラはそれ自身にはつけることができない。
>また、オーラがクリーチャーでもある場合、他のオブジェクトにつけることもできない。
>何らかの理由でそうなった場合、そのオーラは状況起因効果でオーナーの墓地に置かれる。rule 420.5d 参照。
だってさ
>>374 リシドはややこしいんで嫌われる傾向がある
いっそのことこんなのは 熊の力 (1)(G) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 あなたが〜をプレイしたとき、あなたは(1)(G)を支払ってもよい。そうした場合、 緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1個場に出し、〜をそれにつけた状態で場に出す。
危なっかしい兵士 (2)(W) 2/2 〜は回避トークンが2個乗った状態で場に出る。 〜の上から回避トークンを1個取り除く:〜は好きな色に対するプロテクションを得る。 FT:兵士には大事なことが二つある。自分が何かに守られていると信じること。されど、信じすぎないこと。 回数制限をつけてみた
うお、色を一つ選ぶとかターン終了時までとか色々抜けてら。 誤った概念 (2)(U) ソーサリー あなたの対戦相手は次のうち1つを選ぶ。 あなたは1/5の被覆を持つ青のエレメンタルトークンを場に出す。 あなたは2/2の飛行を持つ青のエレメンタルトークンを場に出す。 あなたは3/2の青のエレメンタルトークンを場に出す。
回避カウンターとかエレメンタル・クリーチャー・トークンとかな 誤った概念は普通に弱いかも
>>376 一度他のクリーチャーを対象にするのはあまりスマートじゃないかな。
>>378 どのトークンが出たのか忘れそうだけど、楽しそうで好き。
3つのうちの2つは青以外のトークンにしてもいいかもね。
それぞれが違う色ならおはじきの色なんかでも区別できるから。
>>378 相手に選択権があるなんて風のドレイクより弱いとかやばいw
でも面白そうw
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/04(木) 22:43:04 ID:CGuuITpMO
五つの恩恵 (W)(U)(B)(R)(G) インスタント 以下の五つの内から、一つを選ぶ。 「対象のプレイヤー一人は、9点のライフを得る。」、 「対象のプレイヤー一人は、カードを6枚引く。」、 「あなたのマナプールに、(W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G)を加える。」、 「対象のプレイヤー一人か、対象のクリーチャー一体に、9点のダメージを与える。」、 「対象のクリーチャー一体は、ターン終了時まで+9/+9の修正を受ける。」 巨大化とか稲妻のサイクルを一つにまとめてみた。 青黒は2倍で他は3倍にしたんだがどうだろ
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/04(木) 22:54:00 ID:SkqeKuaF0
白緑ヨワスギw
重力の反転 (3)(U)(U)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたのコントロールする全ての土地と、対象のプレイヤーがコントロールする全ての土地のコントロールを交換する。
>>384 サクリランド3枚を生け贄にしてからプレイして勝つデッキですね
>>382 それが4枚手札に来たら、
5→10→15→20→25ってマナが増えるから、猛火23点くらい撃てるね。
共有地域 土地 (T) : あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 (UT) : プレイヤー一体を対象とする。 そのプレイヤーのマナプールに(1)を加える。 この能力はあなたの対戦相手しか起動できない。
他人のことをプレイヤー一体とはなんだこの野郎
黒使いの本懐 (B) インスタント あなたのマナプールに(B)(B)(B)(B)(B)(B)(B)(B)(B)(B)を加える。 このマナをXを支払うために使うことはできない。 このマナを黒でない呪文をプレイするために使うことはできない。 このマナを黒でないパーマネントの能力をプレイするために使うことはできない。
時計屋 (1)(U) クリーチャー-人間 (U)(U)、(T):次のターンのアップキープ・ステップの終了後に、追加のアップキープ・ステップを行う。 (U)(U)、(T):次のターンのアップキープ・ステップをとばす。 1/1
消失持ちを倍速で殺せたり、累加アップキープが倍になったり、待機を倍速で消せたり ってところか
>>388 凄く良いな。
変に長い能力よりも単純かつ糞難しい。
タップインでも悩めるくらい。
資本主義のドラゴン 1URG 飛行 このクリーチャーが場に出たとき、プレイヤー一人を対象とする。 そのプレーヤーは十点のライフを得るとともに呪文や能力の対象にならなくなる。 (これは永続的である) あなたのアップキープ開始時カードを一枚引く。 6/6
>資本主義のドラゴン >(7)(W)(U)(G) >飛行 >6/6 >資本主義のドラゴンが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは10点のライフを得るとともに、 >呪文や能力の対象にならなくなる。(この効果はターン終了時な終わらない) >あなたのアップキープ開始時に、あなたはカードを一枚引く。 適性コストに直したぞ。回復するなら白のほうがいいんじゃね?
胸像の広間 土地 (1):〜はターン終了時まで「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える」を持つ 2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 苦痛からの学習 (X)(U)(R) このターン、あなたがダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。 〜はあなたにX点のダメージを与える。 風化 (U/G) インスタント このターン場に出たアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 カードを1枚引く。 さらなる力 (G) インスタント パワーが6以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受けると共に トランプルを持つ。
偉大なる不浄 (2)(B)(B)(B) クリーチャー―デーモン (4/4) プロテクション(黒) 各アップキープの開始時に、偉大なる不浄は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
ごめん5マナで不可避4点+殴って4点は強すぎた (3)(B)(B)(B)に修正 あれ……でも6マナだと弱いような(´・ω・`)
疫病吐きや真夜中のバンシーと比べると8マナでも軽いくらいだと思うけどね
6マナならデッキに積むが、7だと積まない 8だと論外
さすがにショックで死ぬスペックだと5マナが妥当だろう。 のたうつウンパス様と比較してみるといいよ。
ヒント:プロ黒 これが小さいようで大きいんだよなー
先走り (U) インスタント カードを2枚引く。 あなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
プロ黒なしで自分のアップキープのみなら5マナで打倒じゃないかね
>>404 1マナは強すぎだと
1マナなら次のドローを飛ばすでないと駄目だと思う
>>388 それ、当然「あなたのアップキープにアンタップしない」っていうのを書き忘れてるんだよな?
まぁ書いてあったとしても《猛火》で乙だから話にならないけど
と思ったら見間違いだった、超ごめん 変なタイミングでマナ出されてマナバーンしちゃうかもよっていうデメリットなのな 《真鍮の都》を少しだけ強くした感じか、面白いな
理論の実践 (U) インスタント カードを一枚引く。その後あなたはライブラリーの上から15枚をゲームから取り除いてもよい。 そうした場合〜を手札に戻す。
409 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/05(金) 20:31:34 ID:HpcjCrK5O
弩弓隊の掃討射撃 (2)(R) インスタント プレイヤー1人を対象とする。〜はあなたに10点のダメージを与える。その後、対象のプレイヤーとそれがコントロールするクリーチャーに5点のダメージを与える。 このダメージは軽減されない 活力の聖域 (2)(G)(G)(G) 部族エンチャント−インカネーション あなたがコントロールするクリーチャーにダメージが与えられる場合、代わりにそれに等しい数の+1/+1カウンターを置く。 〜がいずれかの領域から墓地に置かれた時、〜をあなたのライブラリーに加えてライブラリーをきりなおす。 いま気付いたけど、活力の能力て草ハイドラとかの亜種なんな
自信過剰な行い (2)(U)(U) ソーサリー あなたはライブラリトップのカードを1枚公開する。 それが土地でなかった場合、あなたはカードを1枚引き、再びこの操作を繰り返すか ここで止めるかを選ぶ。 それが土地であった場合、あなたは手札を全て捨てる。
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/05(金) 21:48:49 ID:Wla7vE4dO
隠し金山 土地 〜はタップ状態で場に出る。 〜は次のアンタップステップの間にアンタップしない。 T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 隠し銀山 土地 〜はタップ状態で場に出る。 〜は次のアンタップステップの間にアンタップしない。 T:あなたのマナプールに(2)を加える。
>〜は次のアンタップステップの間にアンタップしない。 が意味不
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/05(金) 22:05:13 ID:ULxLZypJO
翼の太陽 (W/R)(W/R)(W/R) クリーチャー・エレメンタル 速攻、絆魂、飛行 〜は場に出たとき、あなたに6点のダメージを与える。 2/2 今は反省している。
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/05(金) 22:19:31 ID:LyzQtBugO
太陽の翼 (W/R)(W/R)(W/R) クリーチャー・エレメンタル 速攻、先制攻撃、飛行 〜が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 2/1 今は反省していない。
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/05(金) 22:37:20 ID:Wla7vE4dO
次のアンタップステップにアンタップしないってカードは他にあったと思うんだが。
いつの「次」なのかわからないじゃない
驚愕 (1)(B)(B) クリーチャー―エレメンタル・ホラー 畏怖、トランプル あなたのターンの終了時に、このターンあなたがカードを捨てていない場合、〜を生け贄に捧げる。 (B):あなたの手札を捨てる。 6/6 変なデメリットを持たせるとバランス取りにくいね。 ターン終了ラスゴとかは簡単でよかったわ
やっぱ6/6はでかすぎた
古戦場の魔術師 (1)(W)(B)(G) クリーチャー−人間 ウィザード 警戒 〜がタップ状態に成るたび、いずれかの墓地にあるカードを最大3枚までを対象として、それをゲームから取り除く 〜がプレイヤーにダメージを与えた時、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大3枚までを対象として、それをゲームから取り除く (T):このクリーチャーをブロックしているクリーチャー全てに、〜は3点のダメージを与える。 3/5
Covenant of Minds (4)(U) Sorcery Reveal the top 3 cards of your library. Target opponent may choose to let you put those cards into your hand. If he or she doesn't put those 3 cards in your graveyard and draw 5 cards. 今更だけどレアでこれは弱くね? 普通に3枚引かせてくれればいいのに、何故わざわざ相手に公開せねばならぬのか
誤爆ました><
魔術師の脱走 2U インスタント 次のあなたのターンの開始時まで、あなたをゲームから取り除く。 (その間、あなたはカードをプレイできない。カードを引くことも捨てることもできない。 あなたはライフを得ることも失うことも無い。ゲームに敗北せず、勝利できない クリーチャーはあなたへの攻撃ができない。あなたは対象にならない。)
異常繁殖 (4) アーティファクト (T):自分の手札の緑のクリーチャー・カードを1体を公開する。 そのクリーチャーは召喚する際、支払うのは不特定マナ・コストだけでよい。 この能力は1ターンに1回だけプレイできる。 実を言うとMTGは公式サイトの体験版しかやったことないので 効果がおかしくないのかとか、強いのか弱いのかとかが分からない
だからここのカードの半分以上はめちゃくちゃなんだね
>>423 えっと、アイディアは悪くない気がするが、
(G)(G)みたいなマナコストの場合、不特定マナコストはどこにあるのかが疑問。
《刈り取りの王》を公開した場合はどうなるんだろう?
《スリヴァーの女王》みたいなクリーチャーを、色拘束を無理して呼び出せるのもやりすぎ感があるような
あと、召喚という言葉も古くてまずい。
(T):あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カード1枚を、
そのカードのマナ・コストに含まれる色マナのコストを支払わずにプレイしてもよい。
この能力は1ターンに1回だけプレイできる。
こんな感じなのか?
>>425 そういう風に書きたかったんですがどうもそれだと強すぎるので
「対象のクリーチャーに不特定マナ・コストが無い場合、この能力はプレイできない。」
みたいなのを足しとくことにします。
>>423 mtgでは召喚ではなくプレイ
手札は非公開領域なのでコストを軽減するカードがどれだかわからなくなる。例えば同じカードが2枚以上あって1枚捨てさせられた場合など
タップが必要なので各ターン1度まではあんまり意味ない
強さは色制限がついたかわりに軽くなる可能性のある《Quicksilver Amulet/流転の護符》といった感じなんでアリっちゃアリ。現スタン環境だと強めな気もするけど
あとアーティファクトは主に魔法のアイテムやら機械といったイメージなのでカード名はあんまり合ってない。緑のクリーチャー限定だしいっそ緑のエンチャントにしてみても良いかも
>>427 ご意見ありがとうございます。
>>425 さんの意見も総合して改めて
異常繁殖
(3)(G)
エンチャント
(T):あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カード1枚を、
そのカードのマナ・コストに含まれる色マナのコストを支払わずにプレイしてもよい。
対象のクリーチャーに不特定マナ・コストが無い場合、この能力はプレイできない。
ヤギをもっと増やそうぜ 啓蒙する司祭 (1)(W)(W) クリーチャー−人間・クレリック プロテクション(白) (T)、あなたのコントロールするクリーチャーを1体生け贄に捧げる:生け贄に捧げたクリーチャーに含まれる、色で見た白のマナ・コスト1つにつき、能力をもたない0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 1/3 発狂した司祭 (1)(R)(R) クリーチャー−人間・ゴブリン 先制攻撃 (UT)、あなたのコントロールするヤギを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。 3/1
頼むからわけのわからん造語を使って書かないでくれ 既存のカードのテキスト見ればすぐにおかしいってわかるだろ
(B)(B) 「ライフを得る」または「ライフを失う」と書かれた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。このターンにプレイされた「ライフを得る」または「ライフを失う」と書かれた呪文1つにつき、あなたは2点のライフを失う。
ヤギ育て (1)(W) クリーチャー ― 人間 1/1 (1)(W),T: 白の0/1ヤギ・クリーチャー・トークン1体を場に出す。 ヤギ売り (1)(W) クリーチャー ― 人間 2/2 ヤギを1体生贄に捧げる: あなたは2点のライフを得る。 ヤギ肉屋 (2)(W) クリーチャー ― 人間 2/2 T,ヤギを1体生贄に捧げる: 対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 3匹のヤギ、ガラガラドン (3)(W)(W) 伝説のクリーチャー ― ヤギ 0/1 〜は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 〜が場に出た時、白の0/1ヤギ・クリーチャー・トークン2体を場に出す。 そのうちの1体は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 もう1体は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 ガラガラドンの一突き (W) インスタント 〜をプレイする追加コストとして、あなたがコントロールするヤギを 1体タップする。 対象のクリーチャー1体をゲームから取り除く。
ヤギ男 (1)(W) クリーチャー ― ヤギ・人間 あなたがヤギ男の他に、ヤギ・クリーチャーと人間・クリーチャーの両方をコントロールしている 場合、全てのヤギは+1/+1の修正を受ける。 FT: ヤギ男は、どちらかというとヤギに混じって暮らすほうを好む。
というか公式の体験版って第五版以前のルーリングじゃなかったっけ? #ヤギはコモン臭いっぽいのでコモンに挑戦 背後から啼くヤギ (G) クリーチャー ― ヤギ 1/1 (G)、(T):対象のヤギでないクリーチャー1体をタップする。 (G)(G)、〜を生贄に捧げる:対象のヤギでないパーマネント1つをタップする。 牧羊の柵 (2)(G) クリーチャー ― 壁 0/4 防衛 パワーが〜のタフネス以下であるヤギは、これがアンタップ状態である限りあなたへの攻撃に参加できない。 (T)、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く:あなたのマナ・プールに(G)を加える。これはヤギ呪文のマナ・コストにしか支払えない。 牧羊高原 土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T):以下の効果から1つを選ぶ。 「あなたのマナ・プールに(W)を加える。」 「あなたが次にプレイするヤギ呪文はそれをプレイするためのコストが(G)少なくなる。」 ありがたい老ヤギ (2)(G)(G) クリーチャー ― ヤギ 2/2 〜が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 〜が場から墓地に置かれたとき、ヤギ1体を対象としその上に+1/+1カウンターを1つ置く。
山羊か Tiniest Billy Goat Gruff 1赤 クリーチャー・ヤギ 2/1 Tiniest Billy Goat Gruffが攻撃に参加してブロックされないたび、あなたのライブラリーから 「Second Billy Goat Gruff」という名前のカードを探し出して場に出す。そのあと、あなたのライブラリーを切りなおす。 Second Billy Goat Gruff 3赤 クリーチャー・ヤギ 3/3 Second Billy Goat Gruffが攻撃に参加してブロックされないたび、あなたのライブラリーから 「Big Billy Goat Gruff」という名前のクリーチャーを探し出して場に出す。そのあと、あなたのライブラリーを切りなおす。 Big Billy Goat Gruff 5赤 クリーチャー・ヤギ 4/4 先制攻撃 トランプル
むしろこうすればいけるはず 山羊数え (2)(W) 部族インスタント・ヤギ 各対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける Xはあなたがコントロールする山羊の数に等しい 書いてから気がついたがどうみても山羊デッキじゃなく多相デッキになる
ヤギの湧き出し (4)(W)(W) エンチャント 全ての土地は土地であるとともに白の0/1のヤギ・クリーチャーとなる。 けっこう使えそうな気がしてくるから困る。
三匹の山羊のセラニゲドンですねわかります><
ほぞみたいな何か(0/U) エンチャント (0):ライブラリーの1番上のカードを公開する。 どう考えても、ほぞみたいな何かです。
海鳥の領事/Petrel Consul {U}{U} クリーチャー ― 鳥・アドバイザー 3/4 瞬速 飛行 あなたが〜をプレイしたとき、あなたの対戦相手は「すべての呪文を打ち消す」を選んでもよい。
たちこめる暗雲 (1)(B) ソーサリー 相手クリーチャー1体を対象とし破壊する。 相手は手札に黒のクリーチャー・カードがあれば、 1体だけそれをコストを払わずにプレイしてもよい。 2枚目。やっぱり表記とか効果のバランスはまだ掴めないな
正しく表記するなら あなたが〜をプレイしたとき、各対戦相手は「すべての呪文を打ち消す」ことを選んでもよい。 対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 そのクリーチャーのコントローラーは手札から黒のクリーチャーカード1枚をマナコストを支払わずにプレイしてもよい。 こういった対戦相手が絡むカードは1vs1だけじゃなく双頭巨人戦や皇帝戦であっても正しく機能するように記述しなきゃいけない。
個人的には
>>440 は
あなたが〜をプレイしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「すべての呪文を打ち消す」ことを選んでもよい。
とかにしといて、
ちなみに象牙のry
スタック上の、とか書かなくていいのん? 傭兵X(コスト) ― 消失Xと同じ。最後の時間カウンターが取り除かれたとき、あなたは(コスト)を支払うことで〜の上に時間カウンターをX個置いてもよい。 #先延ばしにしたエコーor後払いのバイバックと言った方がいいかもしれない。 雇われ先発隊 (R) クリーチャー ― 人間・戦士 2/1 傭兵2(R)(R) 移ろいゆくもの (U)(U)(U) クリーチャー ― イリュージョン */3 飛行、傭兵3(2)(U)(U) 〜のパワーは〜の上にある時間カウンターの総数に等しい。
スタック以外に呪文はない
消失Xと同じならその傭兵とかいう下らないキーワードはいらないな後ろから破壊してやろうか
しもべ → コスト減少 マッドネス → 対手札破壊、特定タイミングでのコスト軽減 キッカー → 追加コスト エコー → 早めに出てくる(分割支払い) 変異 → 早めに出てくる(分割支払い、何が出るか謎) 消失 → 時間が経つと消える 待機 → 時間が経つと出てくる さて、ここに無いコンセプトの新能力を考えてみると・・・ 予言N … 実際にプレイする前のターンに手札からカードを公開し、N(マナコストが多い)を 先払いできる。次のターンプレイすれば、そのぶんコストが軽くなる。 プレイしなかった場合には、そのカードを手札から捨てる。 転移 … 最初に乗っている-1/-1トークンが毎ターン減っていく (すでにあるなこりゃ・・・) 雑念 … このカードがターン終了時に手札にあるとき、それを捨てる。 ・・・俺に思いつけるのはこのくらいが限界だ
>>444 もっと単純に
消失、コストNを支払うことで時間カウンターを増やせる。
という仕組みにすると良いと思う。
雇われ疫病
(2)(B)
クリーチャー ― ホラー
1/2
消失2
あなたのアップキープ開始時、〜は全てのクリーチャーと各プレイヤーに
1点のダメージを与える。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが墓地に置かれたとき、
〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
(2)(B): 〜の上に時間カウンターを1個置く。
激動の歌 (3)(U)(U) エンチャント ― オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) あなたのアップキープの開始時に、すべてのパーマネントを、オーナーの手札に戻す。 滅びの歌 (1)(B)(B) エンチャント ― オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) あなたのアップキープの開始時に、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 無理があった
間引き (U)(B) エンチャント (U)(B):あなたはライブラリの上から4枚を見て、そのうち1枚をライブラリの1番上に戻し、残りを墓地に置く
燃え木の大ムカデ (R)(G) クリーチャー - 昆虫 2/1 速攻 〜がアタックに参加するたび、土地を1つ生贄に捧げてもよい。 そうした場合あなたのライブラリーから山か森を1枚探し、場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
四面獣 (W)(U)(B)(G) クリーチャー・鳥・魚・蛇・狼 (1)(W):飛行を得る。 (1)(U):バンドを得る。 (1)(B):畏怖を得る。 (1)(G):先制攻撃を得る。 4/2 飛行と畏怖が被ってる…
>>447 雑念をもつカードがあるのか無いのか確認する手段がなくて困ったことになるぞw
予言はぶっちゃけエコーにやや似てるんだよなあ…
微妙な差があるとはいえ、なんかもう一工夫ほしいなと思う
《野生のアーモドン/Wild Armodon(53E)》
(1)(G)(G)
クリーチャー ─ 象
3/3
予言(G)
《野生のアーモドン/Wild Armodon(53E)》
(1)(G)
クリーチャー ─ 象
3/3
エコー(1)(G)
しかし考えてみるに、自ら捨てられるというのが強みでもあるな
《よじれた炎/Twisted Fire(53E)》
(2)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。よじれた炎はそれに3点のダメージを与える。
予言(0)
マッドネス(1)(R)(R)
フラッシュバック(3)(R)(R)
《十字砲火/Cross Fire(53E)》 (X)(2)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。十字砲火はそれにX点のダメージを与える。 予言(1) 予言(2) 予言(3) 《再教育/Reeducation(53E)》 (2)(U) ソーサリー 再教育をプレイする追加コストとして、あなたの手札を公開し、再教育でないカードを全て捨てる。 カードを3枚引く。 予言:あなたの手札を公開し、再教育でないカードを全て捨てる。 なんというか、スマートじゃないなw エコーと違って非パーマネント呪文に使えるって所はいいね
予言はゲームから除外しといたほうがいいんじゃね 同名カードがあったときにややこしい
新能力を作る人は説明も毎回書いてくれ。 手持ちのカード見てみ?ほとんどが説明を書いてあるだろ。
できれば注釈文だけでなくてCRも書いてくらはい 昔はそうしてたはず
>>457 どの位置に書けばいいのだろう・・・マナコストの右か下あたり?
ありふれた空の主
(6)(U)
コモン
クリーチャー ― ロード
2/2
飛行
他のコモンであるクリーチャー・カードは+1/+1の修正を受けると共に飛行を得る。
(レアリティ表示が無いカードはこの効果を得られない)
FT: 我らは来た。我らと共に戦う者ら、いずこにありや!
ありふれた崖の主
(6)(R)
コモン
クリーチャー ― ロード
3/2
速攻
〜が場に出た時、対戦相手がコントロールするクリーチャーに1点のダメージを与える。
他のコモンであるクリーチャー・カードは+3/+0の修正を受けると共に速攻を得る。
(レアリティ表示が無いカードはこの効果を得られない)
FT: 我らは来た。我らの打ち倒す者ら、いずこにありや!
アンだこれ!
>>458 レアリティじゃなくてルーリングのナンバーじゃないの?
ルーリングわかんないです>< 規則の破壊 (1)(R)(R) エンチャント 各プレイヤーはアンタップステップ、アップキープステップ、ドローステップを アップキープステップ、ドローステップ、アンタップステップの順でプレイする。
Topsy Turvyの二番煎じ
偽りの生産 (1)(W)(G) ソーサリー すべてのプレイヤーは、自分の手札を公開する。 各プレイヤーは、自分の墓地にある〜によって公開されたカードと同じ名前を持つカードをすべて手札に戻す。 偽りの排除 (1)(U)(B) ソーサリー すべてのプレイヤーは、自分の手札を公開する。 それらから〜によって公開されたカードと同じ名前を持つカードをすべて捨てる。 自分のデッキ見ると4枚積みカードが多いなと思ったら浮かんだ。 バランスはわかんね
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/07(日) 11:13:15 ID:wSmP1YxHO
チャネリング (U) インスタント 対戦相手1人を対象とする。それは手札を公開する。 あなたは、その中から基本土地以外のカードを選び、自分のライブラリーと墓地からそれと同じ名前のカードを探しだし、公開した後、それらをライブラリーに加えてきりなおす。 その後、公開した枚数ドローする 驚くほどスマートじゃない書式だなぁ… どう書けばいいんだろ? 運がよければいっぱい引ける覗き見 のつもり
>>463 前者は基本土地以外にしておかないととんでもないことになるだろ
後者は「すべてのプレイヤーは手札を捨てる」と同義
何がしたいのか文章から汲み取れない
>>464 そのままだと相手の手札の枚数分+自分が公開したカードの枚数ドローできる《Ancestral Recal》も真っ青のドローカードになってしまう
ある程度修正してテンプレに沿って直すと
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。
その中から基本土地でないカードを1枚選んでもよい。そうした場合あなたのライブラリーと墓地からそれと同じ名前のカードを好きな枚数探し、それを公開する。その後それらを自分のライブラリーに加えて切り直す。
この方法であなたが公開したカード1枚につきカードを1枚引く。
こんな具合だろうか。どちらにしろ長い文章になるのは致し方ない。
チャネリング→ブラックロータス→ファイヤーボールを知らんのか
>>466 あんちゃんそれチャネリングやない
《チャネル/Channel》や
>>465 ごめん、後者色々とおかしすぎたわ
何度も表現書き換えしてるうちに意図してる文章抜けすぎた
多分これで意図は伝わる・・・はず。
前者は突撃の地鳴り系と組むとやばすになるんだと自覚した
偽りの排除
(1)(U)(B)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
それらから〜によって公開されたカードの中から2枚以上同じ名前を持つカードをすべて捨てる。
回復呪文の到達者 (W)(W)(W) クリーチャー・クレリック 絆魂 (W)(W):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。 1/5 絆魂は確か重複しても能力はちゃんと2回、3回と重複しましたよね?
>>469 しますよ。しますからそんなに簡単にリミテッドを糞ゲーにしないで下さい
シャンブラー (2)(R)(R)(R) クリーチャー―エレメンタル (4/3) 先制攻撃 シャンブラーが攻撃に参加するたび、あなたは「シャンブラーは、防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに2点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
>>469 2/2ぐらいにして、アンタップ能力にすればちょうどいいんでね?
正直場にだして直ぐに絆魂つけれるのはヤバい
逆回転 (3)(U)(U) ソーサリー 各プレイヤーは、自分の手札のカードを1枚と自分がコントロールするアーティファクト1つと クリーチャー1体とエンチャント1つと土地1つを選ぶ。それらを自分のライブラリーの一番上に望む順番で置く。
(5)(U)(U) ソーサリー カードをX枚引く Xはあなたのライブラリーの枚数に1加えた数である。
自殺ドローネタ秋田 真の実力 (U) ソーサリー 各プレイヤーはカードを3枚引く。 その後、あなたはカードを1枚引く。 FT:言い訳はもうたくさんだ。
>>470 >>472 コメント有難う。確かに強すぎだ。これならどうだろうか?
回復呪文の到達者
(W)(W)(W)
クリーチャー・クレリック
絆魂
(1)(W)(W)(W)(T):クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
(1)(W)(W)(W)(Q):クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
2/2
これならば何とかなるだろうか…?
時間跳躍の魔導師 UG クリーチャー−人間・ウィザード エコー−ターンを終了する。 接死 2/3
荒廃の標 (1)(B)(B) エンチャント (X)、荒廃の標を生け贄に捧げる:各クリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。(X)は黒マナでしか支払えない。 滅び落ちるしこれぐらい欲しいなぁ
>>476 今度は弱くなった気がw
とりあえずどうしても二体以上に絆魂つけたい気持ちは伝わったけど計8マナいるんじゃキツいなw
(W)(W) クリーチャー - クレリック 絆魂 T:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。 1/2 個人的な感覚だがこんなもんでいいと思うぞ とりあえず単体では微妙に美味しくない程度のバランスがいいとおも あとはソーサリータイミングでしか使えないっていう制約を設けてみたりとか、対象にできるクリーチャーを限定してみるとか。
へたり 土地 プロテクション‐エンチャント (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (UT):あなたのマナ・プールを空にする。 マナバーンで死んだ記念に。
UTってなに
>>481 アンタップシンボルをアルファベット表記すると(Q)になる
もう1ついいこと教えてあげるよ
マナ能力はスタックを使用しない
マナ能力以外の起動型能力はスタックを使用する
じゃあインスタントのX火力を用意してみよう
あとはわかるな
>インスタントの インスタントじゃなくても無限可能な件について
あっれよく考えたらインスタントじゃないと無理か
呪文のプレイ中にはマナ能力以外使えないなーと思いつつマナ・プールを空にするが
マナ能力じゃないという
>>483 の前提を忘れてたというか勝手に勘違いをしてた
鏡写しの都市 土地 あなたのアップキープの開始時に、鏡写しの都市をタップする。 あなたの対戦相手のアップキープの開始時に、鏡写しの都市をアンタップする。 T:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
破滅の凱歌 (B)(B)(B) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーは+2/-1の修正を受ける。 (1)(B)(B)(B):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは破滅の凱歌のコントロールを得る。 黒ウイニーのお供に セルキーの知恵 (X)(G/U) インスタント あなたの墓地にあるカードを最大X枚まで対象とし、それらをあなたのライブラリーに加えて切りなおす。 その後占術Xを行いカードを1枚引く。
セルキーの智恵強くね? インスタントでこの効果はヤバい
言われてみれば確かに コストを(X)(G)(U)にするかソーサリーにするべきだった。
捻じれた大地 土地 〜はタップ状態で場に出る (Q),あなたのマナプールに無色のマナを2点加える どうにかしてタップさせないとマナが沸かない土地
>>479 >>480 コメント有難う。
嗚呼なる程、何回も能力を使おうとしたのがそもそもの間違いだったみたいだ。
>>479 の言うとおり弱すぎるし、
>>480 の提示したクレリックの方がスマートで良い。
もうちょっとバランスを考えれるようにするよ。
小さな輝き (1)(W)(W) エンチャント 他のクリーチャーではない各パーマネントは、 それぞれのタイプであるとともに1/1のスピリット・クリーチャーになる。 破壊の玉錫 (3) アーティファクト 各プレイヤーのアップキープの開始時、 そのプレイヤーがコントロールする点数で見たマナ・コストが最も高い各パーマネントを破壊する。 (最も高いパーマネントが2つ以上ある場合、それら全てを破壊する)
相手だけ土地全滅来たな。 「土地でない」をつけたほうがいいぜ。
むしろ壊れるのは1つにすればいいんじゃまいか。
もういっそ (W):全てのタップ状態のクリーチャーは絆魂を得る。 でいいんじゃないか。 ミシュラの置き土産 (5) 伝説のアーティファクト 1つのターンの間にプレイヤーが自身がコントロールする点数で見たマナ・コストが最も高いパーマネントよりも マナ・コストの多い呪文をプレイするたび、そのオーナーは最も点数で見たマナ・コストの高いパーマネント1つを生贄に捧げない限り、 〜はそれを打ち消す。 #MtG文法わかんねぇぇぇ!
>>492 ブレイズや煙突が何故4マナか考えた方がいいぞ
上も効果の派手さの割には軽すぎ
>>495 打ち消すのに主語はいらない
>>490 (T):でマナ出す為の能力を付けるエンチャントでも付けたら無双開始だな。
勿体ないけど、クリーチャー化+ティムでも無双。
魔力の暴発 (G) インスタント あなたのマナプールに(G)(G)(G)を加える あなたは3点のライフを失う
>>499 ライフロスは黒っぽいから、無くしてクリーチャー限定にすればそれっぽくなるかも。
最近のマナ加速は赤の特権になってるし、何かに限定させた方が良いんじゃないかな。
蒼い炎
(U)(R)
インスタント
以下の二つから一つを選ぶ。
「クリーチャー呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す」
「クリーチャー一体を対象とし、それに三点のダメージを与える」
勝敗の天秤 (3) アーティファクト 〜をプレイした時、対戦相手一人を対象とする。〜はその対戦相手がコントロールする。 〜はあなたのターン終了時に時間カウンターを1つ載せる。時間カウンターが20個〜に載ったときあなたは敗北する。 (T),時間カウンターを一つ載せる:あなたはカードを五枚ドローする (Q),時間カウンターを一つ載せる:あなたのマナプールに(3)を加える
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/08(月) 12:10:34 ID:FpssWcR2O
知恵の風 (7)(U)(U) インスタント プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを7枚引く。
単純に考えると50枚カードが引けて27マナでるのか X火力1枚入ってれば負けないだろ・・・
>>503 >>504 そこはほら、パーミッショッンするなりダメ軽減するなり
絶対勝利条件なんて無茶なぐらいでいいと思うんだ。3枚2マナでも十分すぎるとは思うけど
>>505 カード50枚引いて27マナを数ターンかけて出してよくて
アーティファクト破壊もバウンスもプレイヤーに20点もゲーム支配もできないとしたら
それはデッキじゃないよな。
ぶっとんだテキストのカードでもデザイン的に美しいカードはたくさんある
オリカスレでテンプレがうまく使えない人の中にも良デザインはそれなりにある
が、間違いない、
>>501 はバランス面から見てもデザイン面から見ても汚物すぎる
ゲームをする気もさせる気もない
そういうのは置いておいて、スルーされてるやつを見てあげればいいよ
二度裂き怪物 (黒)(赤) クリーチャー ホラー ビースト 二段攻撃 二度裂き怪物がクリーチャーか対戦相手にダメージを与えるたび、二度裂き怪物はあなたに2点のダメージを与える。 2/4
時限爆弾押し付けカード的なものは前に考えたことがある。 こんな感じ (3) アーティファクト 消失 2 〜が場から墓地に置かれた時、その上に時間カウンターがない場合あなたはライフを6点失う 〜から時間カウンターが一つ取り除かれ、まだ時間カウンターが残っている時、あなたは対戦相手を一人選ぶ。〜はそのプレイヤーがコントロールする。 (4):あなたはライフを3点失う。〜の上に時間カウンターを一つ乗せる。この能力はだれでもプレイできる。
さらに乱用(R) インスタント コピーであるソーサリー呪文かインスタント呪文を対象とし、それのコピーをスタックに置く。
アスタトロトの血 (B)(R) エンチャント(オーラ) 瞬速 あなたは〜がエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 〜がエンチャントされているクリーチャーは呪文や能力の対象にたびそれを生け贄に捧げるの能力を得る。 幻呪(このカードがゲームから取り除かれているとき、あなたはこのカードをプレイできる。)
追い返し (U)(U)(U) インスタント 以下の中から1つを選ぶ。 「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」 「クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」 ステルス迷彩 (W)(G)(G) インスタント 以下の中から1つを選ぶ。 「クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで被覆と共に+3/+3の修正を得る。」 「ブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで二段攻撃と絆魂を得る。」 どうでしょうか?
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/08(月) 20:38:54 ID:zRubFKA+0
打ち消しの打ち消し (U) 「呪文1つを対象とし、それを打ち消す」効果を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す
浄化の風 (7)(W)(W) インスタント 白でも平地でもない全てのパーマネントを破壊する。それらは再生出来ない。 粉砕の風 (7)(R)(R) インスタント あなたがコントロールしていない全ての土地とアーティファクトを破壊する。それらは再生出来ない。 絶望の風 (7)(B)(B) インスタント 各対戦相手は手札を捨て、10点のライフを失う。 希望の風 (7)(G)(G) インスタント クリーチャー1体を対象する。そのクリーチャーはターン終了時まで+12/+12の修正を受けるとともにトランプルを得る。
死の司祭 (2)(B) クリーチャー ― クレリック 2/1 クレリックでないクリーチャーが生贄に捧げられたとき、あなたは〜を生贄に捧げてもよい。 そうした場合、対戦相手はクリーチャーを2体生贄に捧げる。 (T):あなたがコントロールするクリーチャー1体はターン終了時まで接死を得る。ターン終了時、そのクリーチャーを生贄に捧げる。
因果の混乱 (R)(R) エンチャント あなたは、あなたがコントロールする発生源1つを、他の発生源1つに変更してもよい。 (あなたはいつでも、あなたがコントロールする発生源1つを選んでよい。 そうした場合、他のオブジェクト1つを指定する。発生源をそのオブジェクトに置き換える。)
湿地の熊 (1)(B) クリーチャー−熊 2/2 飛べないドレイク (1)(U) クリーチャー−ドレイク 2/2 秀でたゴブリン (1)(R) クリーチャー−ゴブリン 2/2
>>512 コピーであるインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
でいいのか、あえて対象を選びなおせないのか。
モード呪文に入っていてもおかしくなさそうな限定感が気に入りました。
>>518 死にすぎなところがなんか好き。
下の能力だけでも強そうだから、マナ・コストはもう少しあったほうがいいかと。
早死に/Early Mortality
{1}{B}
ソーサリー
すべての能力を持たないクリーチャーを破壊する。
人質交換 (B)(B)(B) ソーサリー 次の対戦相手のターン終了時まで、すべてのプレイヤーは 自分がコントロールをもたないパーマネントを生贄に捧げてよい。 (コストとして要求されてもいないのに生贄に捧げることはできない)
捻じ曲げ (U/B)(U/B) ソーサリー 望む数のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーをタップする。あなたは この方法でタップしたクリーチャー1対に付き、2点ライフを失う。 価値観の相違を持つ者 (U)(U) クリーチャー―ウィザード 4/4 飛行、警戒、被覆 〜が場に出た時、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 あなたはそれのコントロールを得る。 その対戦相手は〜のコントロールを得る。 暗黒の供物 (B)(B)(B) 0/1 クリーチャー―ゾンビ・ビースト (T),〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。 この方法で加えたマナはクリーチャー呪文のマナ・コストにしか使用できない。
>>516 取り消し、対抗呪文専用カウンター?
《呪文穿ち》とかにも効くのだろうか
>>519 ダメージの発生源を萎縮持ちや無色の土地に変えたりしたいというのはなんとなく分かる
起動型能力とかも発生源を持つけど、それも変えられちゃうのか?
>>522 ガルガドンで相手だけ抹消
発想は面白いが、3マナでそれは理不尽じゃないですか
>>523 2番目は、相手がクリーチャーをコントロールしてないとデメリット無しで出せちゃうのがなんとも
先手2ターン目にプレイするとそういう状況に陥りやすいような
霊魂送還 UU 次の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャー呪文を1つ対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」 「クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」 カードを1枚引く。
地獄の首輪 (1)(R)(B) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにブロックに参加できない。 エンチャントされているクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
守護の兵団 (2)(W) クリーチャー―兵士 2/1 先制攻撃、防衛、瞬速 〜が場に出たとき、攻撃クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。 消滅の霧 (2)(U) クリーチャー―エレメンタル 1/2 飛行、瞬速 〜が場に出たとき呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)支払わないかぎりそれを打ち消す。 (1):〜をオーナーの手札に戻す。
強者の狭き道 (2) アーティファクト パワーが4以下のクリーチャーは攻撃に参加できない。 (2):クリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。 成仏の鎌 (4) アーティファクト―装備品 装備(1)(B)(B) 装備しているクリーチャーは先制攻撃と接死を持つ。 ペリ犬 (2)(G) クリーチャー―人間・魔女 3/3 あなたが点数で見たマナ・コストが5以上のクリーチャーをコントロールしているとき、〜は+2/+2の修整を受ける。 あなたが点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャーをコントロールしているとき、〜は-2/-2の修整を受ける。
無謀なる復讐者 (2)(B) クリーチャー−ホラー 4/5 飛行 〜が場に出た時、あなたは10点のライフを失う。
宮藤の癒し手 (1)(W) クリーチャー―人間・魔女 1/2 (T):クリーチャー1体を対象とし、このターンそれに与えられるダメージを2点軽減する。 〜はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 坂本の剣士 (4)(U) クリーチャー―人間・魔女 4/5 (1):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札とライブラリーの1番上のカードを見る。 ストライカーズ・ユニット (2) アーティファクト―装備品 装備(0) 〜は魔女しか装備できない。 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けると共に飛行を持つ。 ズボンを穿くもの、エリカ (3)(U) クリーチャー―人間・魔女 3/3 被覆、デニム渡り 〜が場に出たとき、装備品1つを対象とし、あなたはそれのコントロールを得る。その後でその装備品を〜につける。
>>521 全バニラが泣いた
というか環境にもよるけどリミテッドで緑が涙目になる予感
このスレとか前スレで出て来たカードでデッキを組むと、かなり奇怪な動きになるんだな。 赤→超高火力 緑→色にあるまじきテクニカルさ。 白→破壊!破壊!破壊! 黒→いつもどおりの黒 青→自分も相手も頭がカオス 茶→単は無理だが緑のサポートなら…。
理論の検証 (U)(U) インスタント あなたは占術3を行う。その後、消術3を行う。 いずれかのプレイヤーがライブラリーを切りなおすたび、あなたの墓地にある理論の検証をあなたの手札に加えてもよい。
消術3はちょっと強すぎるなあ
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/10(水) 21:58:55 ID:EKzuhAPPO
本気の突飛ばし (2)(G) インスタント あなたがコントロールパワーが5以上のクリーチャー1体とクリーチャー1体を対象とする。前者は後者にそれのパワーに等しいダメージを与える。これによって後者が破壊されなかった場合、後者をオーナーの手札に戻す。 緑にあるまじきテクニカルさかな…? 赤っぽい気もする
《送還》が緑になると条件がついて3マナになるのか
致死ダメージを受けたクリーチャーが破壊されるのは状況起因効果なんです
溢れかえる破損 (X)(W)(B)(G) ソーサリー 以下の3つから1つを選ぶ 「すべてのエンチャントと点数で見たマナコストがX以下のすべてのアーティファクトを破壊する あなたはこの方法で破壊されたパーマネント1つにつきX点のライフを得る。」 「点数で見たマナコストがX以下のすべてのエンチャントとすべてのアーティファクトを破壊する あなたの各対戦相手はこの方法で破壊されたパーマネント1つにつきX点のライフを失う。」 「点数で見たマナコストがX以下のすべてのクリーチャーとエンチャントとアーティファクトを破壊する。 あなたはこの方法で破壊されたパーマネント1つにつきX点のライフを失う。」
悪意ある発想 (X)(B) 以下の手順をX回繰り返す。 「カードを1枚選んで捨てる。手札なカードが1枚以上あるときにのみ選択できる」 「パーマネントを1つ生贄に捧げる」 「対戦相手はカードを1枚引く」 カードをX枚引く。
>>539 Xの二乗枚引けるのか?
インスタントなのかソーサリーなのか
思考狂乱 (X)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードをX枚捨てる。
思考の粉砕とどっちが強いかって話だな。 精神腐敗は忘れろw今でさえ呆然あるんだからw キスキンの税務署 伝説の土地 キスキンの税務署をプレイしたとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、 あなたのマナプールにWを加える。 (T) : あなたのマナプールにWを加える。 (T) : あなたのマナプールにWWを加える。この能力は 対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合のみプレイできる。 後攻でも不利じゃない+土地税、を土地に、というコンセプトで調整してみた。後悔はしてない
>>535 インスパイアオブザネクスト
崖からの転落
(1)(G)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。前者のパワーに等しい点数のダメージを後者に与える。これによって後者が破壊された場合、かわりにそれをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
いや、待て、落ち着け俺、
>>544 は無し。
あなたがコントロールするクリーチャー1体と〜
支配のねじれ (U) インスタント 〜は対戦相手のターンにしか使えない。 ターン終了時まで優先権が発生するたび、あなたが先に優先権を得る
富者の理論 (U)(U)(U)(U) インスタント 富者の理論をプレイするための追加コストとしてあなたの手札を7枚捨てる。 カードを13枚引く。 FT 貧者には手にすることが叶わない力がある。すなわち金が金を呼ぶということだ。
>>540 色々穴があった
ごめんなさい
悪意ある発想
(X)(B)
ソーサリー
以下の手順をX回繰り返し、その後でカードをX枚引く。
「カードを1枚選んで捨てる。手札なカードが1枚以上あるときにのみ選択できる」
「パーマネントを1つ生贄に捧げる」
「対戦相手はカードを1枚引く」
Civ4をやっていたら猛烈に土地を作りたくなった。 小屋 (W) エンチャント ― オーラ 2ンチャント(平地) あなたのターンの終了時、あなたは1点のライフを得る。 スレッショルド ― あなたのターン開始時、あなたのマナ・プールに(1)を加える。 漁船 (U) エンチャント ― オーラ 2ンチャント(島) エンチャントされている島は呪文や能力の対象にならない。 ターンの間にあなたがプレイするクリーチャー呪文は打ち消されない。 風車 (R) エンチャント ― オーラ 2ンチャント(山) エンチャントされている山は以下の能力を得る。「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/*0の修整を得る。」 保安林 (G) エンチャント ― オーラ 2ンチャント(森) すべての森もある土地はアンタップ状態で場に出る。 (G)、〜を生贄に捧げる:あなたの手札から森をタップ状態で場に出す。
存在掠奪者 Spoliator of existence (4)(B)(G) クリーチャー―デーモン (*/*) 存在掠奪者のパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ているクリーチャーの総数に等しい。 クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、存在掠奪者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
>>550 誤字だかなんだか知らないけど2ンチャントってなんだよ
・小屋
「あなたのターン開始時」って具体的にいつのことかわかってる?
・漁船
「ターンの間」ってすべてのタイミングがターンの間なんだが
それともプレイヤーAとBのターンの間とかいう不可思議なタイミングでもあるのか?
・保安林
森であって土地でないパーマネントなんて存在しない
記憶の粉砕 (X)(B) 対戦相手一人を対象とする。その対戦相手は自分のライブラリーから 3×X枚のカードを撰んで墓地に置く。その後その山札を切り直す。
沼苔 (1)(B/G) エンチャント あなたは土地をプレイできない。 あなたのアップキープ開始時に、森・土地・トークンまたは沼・土地・トークンをひとつ、タップ状態で場に出す。
疾風の勇者 (1)(赤/白) 伝説のクリーチャー−人間・戦士 速攻 先制攻撃 疾風の勇者と戦闘を行うクリーチャーが先制攻撃又は二段攻撃を持つ場合、 ターン終了時までそれを失う。 (赤/白):疾風の勇者はターン終了時まで+1/±0の修正を受ける。 1/1
>>555 ほらコストとテキストを手直ししてやったぞ
疾風の勇者
(3)(R)
クリーチャー ― 人間 戦士
1/1
速攻、先制攻撃
クリーチャーが〜をブロックするか、〜によってブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで先制攻撃と二段攻撃を失う。
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(1)(G)くらいで土地を持ってきてドローを飛ばすエンチャントなかったっけ?
豊穣のことを言ってるなら4マナですが
エルフェイムの聖域だろ
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/11(木) 22:17:57 ID:IHUIM8A+O
発射台からの掃射 (R)(R)(R) ソーサリー 〜はあなたに3点のダメージを与える。 あなたはこのターン、赤の呪文をマナコストを支払わずにプレイしてもよい。 それがクリーチャーだった場合、それは速攻と「ターン終了時にこのクリーチャーを生け贄に捧げる」を持つ。 ターン終了時にこのターンあなたがプレイした呪文の点数で見たマナコストの総計に等しいダメージを受ける。このダメージは軽減されない フリースペル系は難しいな
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/11(木) 22:18:22 ID:RHmrdGYRO
ナー島の遺跡 伝説の土地 タップ:対象の呪文は点数でみたマナコストのエコーを持つ
563 :
561 :2008/09/11(木) 22:22:02 ID:IHUIM8A+O
↑ 最後のダメージ誰がか書いてない ターン終了時にあなたは〜 かな? タイミングが悪いかもしれん
ヨーグモスの奥義 (B)(B)(B) ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして五点のライフを支払う あなたはこのターン、黒の呪文をマナコストを支払う代わりに その呪文の点数で見たマナコストに等しいライフを支払うことでプレイしてもよい。 それがクリーチャーだった場合、 それは速攻と「ターン終了時にこのクリーチャーを生け贄に捧げる」を持つ。 これでも制限リスト狙えるんじゃね? 書いてる時に気付いたけどどっちのバージョンも二コルシュート無敵じゃね?
>>551 雰囲気が出てて良いと思う
>>553 中途半端なXで撃つと逆に圧縮されてしまうというのは面白い
X×3は削りすぎな気もするが
あとライブラリなのか山札なのか
>>561 ぶっ壊れと言われるドリームホールが5マナ
あとは分かるよな?
>>562 なんで土地なのかよくわからん
残酷な天使 (1)(W)(U)(B) クリーチャー―天使 飛行、絆魂、接死 3/4 FT:のテーゼ このくらいのインフレが起きそうだから困る
慈悲の騎士 (W)(W) クリーチャー ― 人間・騎士 2/2 先制攻撃 (W)、(T):このターン、〜はブロックされない。この能力は対戦相手のライフが2点以下のときにしかプレイできない。
木の葉通り 土地―平地 T:あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。あなたがコントロールするタップ状態の土地1つを選ぶ。それは次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 T:あなたのマナ・プールに(W)か(R)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。この能力は、あなたの直前のアンタップ・ステップにアンタップしておらず、かつタップ状態の土地をコントロールしている場合にしかプレイできない。 時計台屋敷 土地―沼 〜はタップ状態で場に出る。 T、沼を1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(U)(B)を加える。 T:あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。この能力は、いずれかの墓地の一番上に土地カードがある場合にしかプレイできない。
嘲笑うカーバンクル (U)(B)(R) クリーチャー - ホラー 3/3 畏怖、速攻 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与える度、カードを1枚引く。
>>570 間違えた。両方とも基本土地タイプはなしで。
木の葉通り
土地
T:あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。あなたがコントロールするタップ状態の土地1つを選ぶ。それは次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
T:あなたのマナ・プールに(W)か(R)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。この能力は、あなたがコントロールするいずれかのタップ状
態の土地が、あなたのコントロール下になった時あるいはあなたの直前のターンの開始時からアンタップしていない場合にしかプレイできない。
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/12(金) 05:58:16 ID:9D0pa8Ay0
暗黒街 土地 あなたのコントロールする土地がタップされた状態になるたびあなたは1点のライフを失う あなたのコントロールする土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、マナ・プールに、黒のマナ1点を加える。
でもドーン(2/R)(2/R)(R)(R) ソーサリー クリーチャーではない全ての土地を破壊する。 輪っか(1)(G)(G) ソーサリー クリーチャーでは無い全てのエンチャントを破壊する。
精神の安定 (W/G) インスタント このターン、あなたの手札の土地でないカードはマッドネス(X)を得る。 Xはそのカードの点数で見たマナコストに等しい。 腐敗政治 (B)(B) ソーサリー あなたの手札をすべて捨てる。この方法で捨てたカード1枚につき、相手は1点ライフを失う。 カードを1枚引く。 歪んだ波動 (X)(R)(G) ソーサリー 場のすべてのクリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個置く。
>>565 ヨーグモスの奥義
暗黒の儀式>奥義>フェイジ、のクソゲーが誕生
>>567 残酷な天使
稲妻の天使もあったし出そうっちゃ出そう、カードパワーが違いすぎるが。
せめて黒やめね?接死なら緑でもいいきもする。
>>568 俺はその能力結構好きだけど、正直そのサイズだとオマケ過ぎていらない。
ファッティにつければ面白いかも?
>>571 嘲笑うカーバンクル
最近のインフレを考えてもありえない。速攻無ければまあまだ・・・
>>572 木の葉通り、時計台屋敷
面白いけどちょっと弱いかな。両方下の能力ダメ無しでもいいんでは?
>>573 アカデミーもそうだが、そういう土地は危険。暗黒街、暗黒街、ヨーグモスの墳墓アーボーグ、
これで3ターンで9マナ出る。他にも色々できそうだし、伝説でギリかな。
>>574 でもドーン
正直メタカード過ぎて環境しだいとしか言えない。でも向こうで破綻が泣いてたのは見た。
輪っか
こちらも環境しだい。でもバランスはいいと思う。
>>575 精神の安定
デザインは結構好きだが、手札破壊対策に手札1枚無駄にするのはちょっと不毛。
これで使えたって事は、前のターンにプレイできてたはずだしね。
インスタントだったり、無作為にも対応できたりと幅は広いが、対策としてはちょっと弱いかな。
腐敗政治
ピットサイクルがひどいことになる。
歪んだ波動
強すぎると思われ、でもまあ最近のインフレを見ると許せるから不思議。
>>570 >時計台屋敷
実は全然能力がシナジーしてない件
>>575 精神の安定
祖先の幻視とかLotousとかが一瞬で打てるとどれほどやばいか。
睡蓮の幻視 ソーサリー (コストのない呪文はプレイ出来ない) あなたはライブラリの一番上のカードを公開する。あなたの次のメインフェイズの開始時に好きな色のマナをX点加える。Xはこの方法で公開したカードのマナコストに等しい カードを1枚引く 待機5-(U)(U)
不幸の予言者 (B) クリーチャー ホラー 5/5 〜が場に出たとき、対象の対戦相手一人を撰ぶ。 そのプレイヤーはあなたのライブラリーを見て、 好きなように並べ換える。
全知全能 (X)(U)(R) ソーサリー すべてのソーサリー・カードから1枚を選ぶ。あなたは、その呪文をスタックに置く。 (X)はその点数で見たマナ・コストに等しい。 (すべてのソーサリー・カードとは、そのフォーマットで使用できる各ソーサリー・カードである。 それはあなたがオーナーでなくてもよい。)
罠の巣 (G)(W)(U) エンチャント 罠の巣は打ち消されない あなたのアップキープの開始時に、1/3の到達を持つ蜘蛛・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 アンチ苦花。名前は…… カヴーの暴君 (1)(R)(G) クリーチャー―カヴー キッカー(1)(W) カヴーの暴君から時間カウンターが取り除かれるたび、それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けると共にトランプルを得る。 キッカーコストが支払われていた場合、カヴーの暴君は消失4を得る。 3/3
>>582 貴方はゲームに勝つ。対戦相手が対応手段を持っていた場合貴方はゲームに敗北する。
みたいなカードが安いコストなのはきわめて嫌われます。
対象なのか選ぶのかはどっちかはっきりしませう。
あと撰ばないでください。日本語的に。
死亡 (X)(2)(B)(B) インスタント あなたがコントロールしていないクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。 ヨーグモスのアバター (B)(B)(B)(B) クリーチャー−アバター 9/7 畏怖 被覆 〜が場に出た時、あなたは1点を残して全てのライフを失い、全てのパーマネントを生け贄に捧げる。 あなたはライフを得られない。
ワームの王 (10)(G) 伝説のクリーチャー−ワーム 16/14
埋め込み (1)(G)(U) ソーサリー アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。 その後、クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターをX個乗せる。 Xは生け贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。 甘美な哲学 (1)(W) エンチャント あなたがカードを引くたび、あなたは1点のライフを得る。
>>586 死亡は同名カードが普通にあるし、アバターは自殺用じゃないか
頭脳破壊 (4)(W)(U) エンチャント 全てのクリーチャーは能力を失う。(全てのクリーチャーが持つ常在型能力、起動型能力、誘発型能力は〜が場にある限り能力を持ってないように扱う) 書き方が自信ない…
>>592 注釈がなければないで「複雑すぎるからヤメレ」って言われる気がするんだが…。
変容する世界
(3)(U)(U)
エンチャント
多相以外の全てのキーワード能力は多相として扱う。
>>587 そんな桁外れのコストパフォーマンスでも微妙に感じるから不思議なもんだな。
コストもPTも半分なら夢が見れるけど。
…ワームは恵まれない時代なんだな。
>>593 それが種類別でどのレイヤーに分類されるのかよくわからん
キーワード能力もオラクル改訂で新たに追加されたりするし、どうなのかなー
「として扱う」はいい加減やめて欲しい
>>591 タルモゴイフのP/Tがいくつになるかはわかってる?
>>593 どう見ても5種
無意味
アバターは他のパーマネント全て生け贄。 デメリットがきつすぎてさすがにカスカードだよな。
黒き者の頌歌
(2)(B)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
白鳥の葬送歌
(2)(W)(R)(R)(U)
ソーサリー
以下の3つから1つを選ぶ。
「すべてのクリーチャーをゲームから取り除く。」
「すべての土地を破壊する。」
「すべてのパーマネントを、オーナーの手札に戻す。」
逆流
(2)(U)(U)
インスタント
このターン場に出た全ての土地でないパーマネントを、そのオーナーの手札に戻す。
>>597 いや、自分も生け贄だから。
邪悪 (2)(B)(B) クリーチャー ― エレメンタル あなたは黒でない呪文と多色呪文をプレイできない。 6/6 デメリット楽しいよデメリット
楽園の祝祭 (G)(G)(G) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーのコントロール下で「極楽鳥」という名前の 飛行と「T:あなたのマナプールに好きな色1色のマナ1点を加える。」の能力を持つ緑の0/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 異文明の研究 (U)(U)(U) ソーサリー あなたのライブラリーの上から7枚を公開し、その中の青でも島でも基本でない土地でもない 全てのカードをあなたの手札に加え、残りを望む順番でライブラリーの1番下に置く。
ごめん強すぎた 異文明の研究 (U)(U)(U)(U) ソーサリー あなたのライブラリーの上から7枚を公開し、その中の青でも島でも基本でない土地でもない 全てのカードをあなたの手札に加え、残りを望む順番でライブラリーの1番下に置く。 これで丁度いいかな
痛みの操作 (W)(W)(R) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 あなたは、これにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。」 「このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に相手に与えるすべてのダメージを倍にする。」 綺羅星の精霊 (W)(W)(W)(W) クリーチャー―スピリット 0/1 〜がいずれかのクリーチャーか相手に5点以上の戦闘ダメージを与える度にあなたのライフを20 に変更する。 断罪の天使 (1)(U)(B)(R) クリーチャー―天使 3/4 被覆、警戒、飛行 (1)(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受けると共に畏怖を得る。
>>602 上 まあいいんじゃない
中 他のカードと組合せなきゃ使えないカードは嫌われるよ
効果もちと極端
下 被覆=青 警戒=白 飛行=青
白はどこから来たの?赤はどこに行ったの?
そうでなくともオーバースペック気味
反魂術 (2)(B)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時、あなたは2点のライフを失い、 あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚場に戻す。それは 速攻を得る。ターン終了時に、そのクリーチャーをゲームから取り除く。 場からあなたの墓地にクリーチャーが置かれる場合、代わりに それを公開し、ゲームから取り除く。 あなたの墓地にクリーチャー・カードが1枚もないとき、〜を生け贄に 捧げる。
>>589 >埋め込み
5点
結合などと相性がいい。ただどこがでみたことある気も。
>甘美な哲学
4点
>>591 >頭脳破壊
2点
<<謙虚>>カードはルールがややこしいので嫌われる
>>593 >変容する世界
0点
>>598 >黒き者の頌歌
3点
マスクスに同じカードがあるよ
>白鳥の葬送歌
2点
>逆流
6点
トークンばらまきやパーマネントデッキには悪くなさそうだが、4マナだと使い勝手は悪いかも。
あまり悪さは出来なそうな。
>>599 >邪悪
3点
>>600 >楽園の祝祭
4点
>>601 >異文明の研究
3点
>>602 >痛みの操作
5点
マナコストが重い
>綺羅星の精霊
4点
>断罪の天使
3点
>>604 >反魂術
5点
デメリットバランスはいい。
ワームの大立者 (G) クリーチャー−ワーム 1/1 (G):〜は2/2になる。 (G)(G)(G):〜は4/4になる。 (G)(G)(G)(G)(G)(G):〜は8/8になると共にトランプルを得る。 いきなり1/1から8/8になれるようにしてみた。
>>605 >
0点。
その意味不明な点数になんの意味あんの?人不快にしたいだけならチラシの裏に。
>>607 品評するレベルにすらいたってないカードが多すぎるから。酷評も評価だよ。
0点カードというのはカードですらないカード。アングルード向きとかだな。
真面目にコメントつけるなら
>キーワード能力って何?ですか。タルモゴイフみたいに全てのキーワード能力を書いたらどうです。
>多層を重複する意味もないから「いずれかの能力を持つクリーチャーは全ての能力を失い多層を持つ」あたりが妥当か
>いずれにしても謙虚問題もわかってないようだし、突っ込まれた直後に「ルールわかりません」と言いながら
>同系列のカードを作るあたり、デザイナーとしての自覚が足りない。
>マナ・コストにも適当さが見られ、作り手のやる気のなさが見える駄カード
などを書く。
点数だけとか勘弁してくれ
評価する価値すらないカードは点数評価で十分だろ。 駄カードばかり投票されるとコメント付ける気もなくなる。点数つけたカードにはコメント付ける。 投稿したカードが低評価な理由がわからないなら言ってくれれば何故駄目なのか指摘する。 ただしちゃんと学んでくれよ。
その点数評価の基準が分からなきゃただのオナニーだろ 評価書かなきゃ意味がない マトモな評価する気がないならスルーしたほうがマシ
死を思え (1)(B)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、死を思えの上に疫病カウンターを1つ置く。 あなたのターンの終了時に、点数で見たマナ・コストが死を思えの上に置かれている疫病カウンターの数に等しい、全てのクリーチャーを破壊する。 (1)(B)(B),死を思えを生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。Xは死を思えの上に置かれている疫病カウンターの数に等しい。
じゃあ
>>599 を頼むぜ
単純にデメリットが薄くてP/T高すぎだったとかかな
>>598 >邪悪
黒の呪文だけを使えばデメリットにならない。リミテッド、ハイブリット環境なら影響はありそうだが、
構築なら黒単で無デメリットで6/6が出せるのはよろしくない。一見デメリットがありそうに見えてデメリットがないカード。
またマナコスト(2)(B)(B)にも注目したい。このカードは黒単向けで沼がたくさん入っているデッキ向きだろう。
そういうデッキではダブルシンボルのマナは不要と言える。黒単向きなら(3)(B)でいい。
>>600 のように能力と多シンボルマナをアンチシナジーにしてカードパワーを上げるタイプもあるくらいだ。
ダブルシンボルを選択する場合は多色で使わせたくない時。タッチ多色でも使わせたいならシングルシンボルと覚えておこう。
この能力のままならサイズを4/4にするのが妥当。デレローよりは強いだろう。
6/6を維持するならマナコストを(2)(U)(R)などにするのも面白いかもしれない。
沼喰いヒル (2)(B)(B) クリーチャー−ヒル 5/5 あなたは黒の呪文と沼をプレイ出来ない。
616 :
613 :2008/09/13(土) 14:02:05 ID:gk44i4YwO
参考になった 混成に毒され過ぎてたかな
怨恨の織り手 (G) クリーチャー:人間 ドルイド +2/+0カウンターが載っているクリーチャーはトランプルを得る (G)(t)あなたの墓地にあるカード1枚を表向きでゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象として、それの上に+2/+0カウンターを1つ載せる 〜が場から墓地に置かれた時、クリーチャーに載っている+2/+0カウンターを全て取り除き、あなたがオーナーである表向きでゲームから取り除かれているカードを全て墓地におき、怨恨の織り手をオーナーの手札に加える 1/1
巨木の防人 (2)(G)(G) クリーチャー−ツリーフォーク 防衛、到達 〜がブロックしているクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを攻撃プレイヤーに与えてもよい。 4/5
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/13(土) 22:13:39 ID:cbovWa2hO
熱葉の守り (R)(R)(G)(G) エンチャント プロテクション(青) 〜は打ち消されない。 あなたがコントロールする呪文は呪文や能力の対象にならない。 スタックの呪文を被覆持ちみたいにするには、これでいいかのね 一蓮托生 (2)(U)(G) エンチャント プレイされた呪文が墓地に置かれる場合、替わりにそれをゲームから取り除く。 呪文がプレイされるたび、それがこの方法でない場合、プレイヤーは互いに手札を公開する。その中にプレイされた呪文と同じ名前を持つカードをマナ・コストを支払わずにプレイする。 書式が難しい
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/13(土) 22:40:00 ID:L+Q4ph8D0
誓いの代償 (B) エンチャント あなたのアップキープに土地を一つ生贄に捧げる。 あなたのアップキープにあながたコントロールする土地の数が偶数の場合 各対戦相手は5点のライフを失い、あなたは5点のライフを得る。 これが場から離れた時あなたは得たライフに等しいライフを失う
621 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/13(土) 22:40:51 ID:L+Q4ph8D0
620 はあなたのコントロールする土地を生贄に捧げるね 修正
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/13(土) 22:43:55 ID:L+Q4ph8D0
消散でももたせるべきだった
やり直し (U)(U)(U) インスタント あなたがコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 そうした場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、そのプレイヤーの手札に加え、そのカードのマナ・コストに等しいマナと(U)(U)(U)をあなたのマナ・プールに加える。 (マナ・コストは色を含む。マナ・シンボルが複数の色を持つ場合、1つを選ぶ。) フリー対戦でたまにある「あ、ちょっと待って。やっぱりこっちにする。」をカードにしてみた。
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/13(土) 22:57:35 ID:L+Q4ph8D0
>>623 むしろ、呪文1つを対象とし、それを打ち消すでよかった
むしろほしいw
茨蔦の殴打者 (G)(G) クリーチャー エルフ・ドルイド 2/2 あなたのアップキープ開始時に、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 〜が攻撃に参加するたび、戦闘終了時に〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。 弱肉強食 (B)(G)(G) ソーサリー 〜をプレイするための追加のコストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 5/5の緑のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 あなたのアップキープ開始時に、クリーチャーを1体生贄に捧げても良い。 そうした場合、あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。 ワズナールの模倣者 (U)(G) クリーチャー 多相の戦士 1/1 あなたのアップキープ開始時に、あなたはクリーチャー・カードを1枚捨てても良い。 そうした場合、〜はターン終了時までそのコピーになる。
>>624 相手の呪文打ち消して自分にマナ入るようにするとMana Drainのフリースペル版みたいになっちゃうんだもん。
相手にマナ入るようにすると相手はもう一回その呪文使うだろうから意味ないし。
自分の呪文だけ打ち消せるようにしたら問題ないかなぁと。
627 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/13(土) 23:19:52 ID:Lz28hXA9O
デジャブ 青青青赤 インスタント アンコモン 対象のカード名「デジャブ」以外の呪文ひとつとあなたがコントロールするカード名「デジャブ」以外のインスタント呪文ひとつを対象とし、それらをゲームから取り除く。 前者と同名のカードがプレイされたとき、あなたは後者のカードの効果をプレイする。
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/14(日) 00:07:40 ID:hYSlY2KaO
否定 (2/U)(2/U)(2/U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 死刑 (2/B)(2/B)(2/B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生出来ない。 破壊 (2/R)(2/R)(2/R) ソーサリー 土地1つかアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。それは再生出来ない。 神聖 (2/W)(2/W)(2/W) インスタント 全てのエンチャントを破壊する。 隆盛 (2/G)(2/G)(2/G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。 冷酷 (3/W)(3/U)(3/B) インスタント パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
下になるにつれ適当になってるのが分かる
>>619 ・熱葉の守り
テキストに問題はないと思うが、カウンター対策に特化しすぎて使いにくい
あと、個人的な感想になってしまうんだが、バランスは別に悪くないんだけど
隙のなさ過ぎる対策カードは面白みに欠けると思う
・一蓮托生
ゲームから取り除かれるのは「プレイされた呪文」に限定する必要あるのか
コピーのイメージ的に緑青よりは青赤な気がするが緑の理由はあるのかな
遊べそうではあるけど、使い道を思いつかない変なカードという印象
>>620 テキストが雑で正確な挙動がよくわからない
「あなたのアップキープの開始時に、あなたは土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールする土地の数が
偶数である場合、…。」
こういうことか?
1つ目と2つ目の能力を分ける意味がない
そのためにif節ルールが絡んだりして無駄に複雑化している
これ1ターン目に出したら勝手にゲームが終わることは気づいてるの?
>>625 ・弱肉強食
結構面白い
息切れ防止にはならないけどトークン併用したり楽しめそう
・ワズナールの模倣者
3ターン目にフェイジだのアクローマだのが殴りかかるのは流石にちょっと
>>628 《神聖/Hallow》
《隆盛+下落/Rise/Fall》
ああそうって感じ
強制帰還 (U)(U)(U)(U)(U) インスタント クリーチャー3体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 北風の大魔法使い (1)(G)(W)(U) クリーチャー―ウィザード 3/3 (T),クリーチャーを1体生け贄を捧げる:次の2つから選んで行う。 「相手のクリーチャーをタップする。」 「〜以外のあなたのクリーチャーをアンタップする。」 爆心波 (R)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それに場のクリーチャーの総数に等しい ダメージを与える。このダメージは軽減できない。
無計画な奇襲 (R) エンチャント 瞬速 無計画な奇襲を生贄に捧げる。:あなたの手札からクリーチャー1体を場に出す。それは速攻と「ターン終了時にこのクリーチャーを生贄に捧げる。」と、 「このクリーチャーが墓地に置かれたとき、あなたは点数で見たそのクリーチャーのマナ・コストに等しい点数のライフを失う。」の能力を得る。 現在か未来か (B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 これにより土地カードが捨てられた場合、あなたは消術3を行う。
修正 無計画な奇襲 (R) エンチャント 瞬速 無計画な奇襲を生贄に捧げる。X点のライフを支払う:あなたの手札から点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を場に出す。 それは速攻と「ターン終了時にこのクリーチャーを生贄に捧げる。」の能力を得る。
ディミーアの計略 (X)(U/B) インスタント 〜をプレイするために支払われた青マナ1点につき、あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。 それらの中から、点数で見たマナ・コストが〜をプレイするために支払われた黒マナの総量以下である 各カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 セレズニアの召集 (X)(W/G) インスタント 〜をプレイするために支払われた緑マナ1点につき、1/1の緑の苗木・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 〜をプレイするために支払われた白マナ1点につき、それらの上に+1/+1カウンターを1個置く。 アゾリウスの懲罰 (X)(W/U) インスタント 〜をプレイするために支払われた青マナ1点につき、パーマネント1つをタップする。 〜をプレイするために支払われた白マナ1点につき、それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 ラクドスの拷問 (X)(B/R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに、〜をプレイするために支払われた赤マナ1点につき1点のダメージを与える。 〜をプレイするために支払われた黒マナ1点につき、そのコントローラーはカードを1枚捨てる。
ちらつく世界 (W)(W)(W) エンチャント クリーチャーが場に出るたび、このターンに場に出たクリーチャー1体を対象として、それをゲームから取り除く。 その後、それをオーナーのコントロール下でターン終了時までプロテクション(白)を得た状態で場に戻す。
病戦士 (U) クリーチャー マーフォーク・戦士 -1/0 〜は、あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしている限り+1/+2の修整を受ける。 〜は、あなたが他の黒のクリーチャーをコントロールしている限り+2/+1の修整を受ける。 強戦士 (W) クリーチャー 人間・戦士 2/2 〜は、赤または緑の呪文がプレイされるたびにターン終了まで-1/-1の修整を受ける。
存在拒否 (3)(W)(W) 伝説のクリーチャー ― インカーネーション 3/3 消失X ― Xは場に出ているクリーチャーの総数に等しい。 コストが〜の上にあるカウンターの総数以上である呪文はプレイできない。 〜が場から墓地に置かれたとき、全てのクリーチャーを破壊する。 〜が墓地に置かれたターンの間、全てのクリーチャー呪文はプレイできない。
強戦士は「黒または赤の呪文」に訂正。 アラーラブロック的にありそうなカードを考えてみました
星影が照らし出すもの (3)(B) クリーチャー―ホラー 〜がプレイヤーかクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、〜はあなたに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 手札にある黒か赤のカードを公開する::ターン終了時まで、〜は+3/+3の修正を受ける。この能力は、どのプレイヤーもそれぞれ1ターンに1回までプレイできる。 3/3
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/14(日) 15:19:25 ID:CXiYSNW7O
物語の否定者 (2)(R)(B) クリーチャー−ホラー 3/2 エンチャント・カードはプレイできない。 恐怖の否定者 (2)(W)(G) クリーチャー−クレリック・スピリット 2/4 クリーチャーを対象とするインスタント・カードはプレイできない。
うろ穴生まれの抹殺者 (B) クリーチャー−ホラー 6/5 トランプル 〜が場に出た時、1点を残して全てのライフを失い、他の全てのパーマネントを生け贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。 あなたはライフを得られない。
そんなカードを使って楽しいですか?
>>635 手札のクリーチャーカードでブリンクできるのは嬉しいが、1ターンに何度もできない、
ブロッカーの排除に使えないなど霊体の地滑りのバランスを取ったようなカード
ただ、想起とは異常に相性がいいな
>>636 >病戦士
デフォルトでは即死なのが苦しいか
>強戦士
白・青・緑に対する対策カードみたいなポジションになってしまうのでちょっと変
混成があるとまた事情が変わってるのかもしれないが
>>637 X=3くらいでプレイできればウィニーにとってボードの固定に役立つかもしれない
Xを任意に調節できないので使いこなすのはなかなか難しそうだ
>>639 「特定の色の相手にのみ弱いカード」はバランスを壊しやすいかもしれないが、
このデメリットの付け方は工夫があって面白い。十分にバランス取れていると思う。
>>640 >物語の否定者
さすがにこれは白のカードでしょ
>恐怖の否定者
こっちは納得
《River's Grasp / 川の掌握》みたいな「クリーチャーを最大1体まで対象と」する呪文もプレイできなくなるのかな?
>>641 ジョークルで場を流してからプレイするカードなのかな
オール・オア・ナッシング
いやしかし、
>>635 は頑強と併せて使うとちょっとヤバイかもしれんな
頭でっかち (1)(B) インスタント パワーの値がタフネスの値よりも高いクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 限定爆撃 (B) インスタント タフネスの値が3か4のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 ベール剥ぎ (3) アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム 1/2 被覆 〜が存在する限り、場のパーマネントはプロテクションと渡りをすべて失う。 かゆいところに手が届くカードを作ってみました
>>637 クリーチャーいないときに出したら完封じゃね
森の行商人 (G)(G) クリーチャー−エルフ・ドルイド 〜をオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(2)を加える。 2/1
あがき (B) エンチャント あなたのライブラリーのカードを上から5枚ゲームから取り除く:カードを1枚引く
1ターン目から10枚、少し経ってからでも5枚くらいは余裕 ふざけてんのか
あがき (B) エンチャント 半分のライフを支払う(端数切り上げ):カードを1枚引く。この能力は各ターンの間に1度だけ使用できる。 1マナドローエンチャントは難しいな 適正コストってあるのか?
1マナドローエンチャントか つまずきの足枷 Misstep Fetter 白 エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) つまずきの足枷が場に出たとき、カードを1枚引く。 いずれかのターン終了時に、エンチャントされているクリーチャーをタップする。 巻き戻す漏刻 Rewinding Clepsydra 青 エンチャント 消失1 漏刻の上から時間カウンターが取り除かれるたび、あなたはカードを1枚引く。 あなたが呪文をプレイするたび、巻き戻す漏刻の上に時間カウンターを1つ置く。 真夜中の弔鐘 Midnight Knell 黒 エンチャント 真夜中の弔鐘はタップ状態で場に出る。 T,1点のライフを支払う,真夜中の弔鐘をそのオーナーの手札に戻す:カードを1枚引く。 翻る軍旗 Flaunt Oriflamme 赤 エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) 翻る軍旗が場に出たとき、カードを1枚引く。 エンチャントされたクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、ターン終了時に翻る軍旗を手札に戻す。 自然の遺産 Natural Heritage 緑 エンチャント クリーチャーが呪文や能力の効果によって場からあなたの墓地に置かれるたび、カードを1枚引く。
掬い取り (1)(U/G) ソーサリー カード・タイプを一つ指定する。あなたのライブラリーの上から6枚を見る。あなたはそこから指定したタイプのカードを1枚選び、公開して手札に加えてよい。その後残ったカードをあなたの好きな順番でライブラリーの下に戻す。
>>652 青と緑が別格な気がする
青は表裏で1回呪文プレイすれば継続してドローできるうえ、複数回プレイすればカウンターを蓄積できるわけだから1マナじゃ軽すぎる
2枚目が出たら確変 3枚目でオーバーキル 4枚目になるとライブラリーアウトを気にしなければいけないほどドローが進む
緑はこのカードを軸にしたコンボデッキが仕上がるほど強い
生贄にささげる能力を持つクリーチャーがいるだけで相手は除去を打つことすらアホらしくなると思う
〆クラスの凶悪カード
生け贄がコストだったらカードは引けない 青がやばいのは同意
コストで引けなくても除去耐性圧倒的だな 緑もやばいわ
語り草 (1)(G) クリーチャー―植物 (G),(T):あなたの墓地にある伝説のカード1枚を対象とし、それをライブラリーの一番上に置く。 1/1
>>652 赤で1マナで毎ターンドローとか
青でも6マナかかるのに(あっちはインスタントだけど)
そんじょそこらのサイクリングより優秀な上に(そっちもインスタントだけど)
集まれば毎ターン2、3枚も引けるし
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/15(月) 23:46:37 ID:eykt4pXHO
はみ出た1ページ (U) エンチャント−オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーのライブラリーの枚数がドロー・ステップ以外で変化した場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。 ドローカードやライブラリー破壊が、+1枚されるくらいなら1マナでいいよな 過剰殺戮 (1)(R)(R)(G)(G) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了まで、トランプルと「クリーチャーかプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに等しいダメージを与える。」を持つ。
660 :
659 :2008/09/15(月) 23:55:42 ID:eykt4pXHO
↑ 上・まずい ループする 「これ以外でライブラリーの枚数が変化した場合」 とか書いとけばいいかな?
>>660 ×場合
○とき
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662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/16(火) 02:09:20 ID:M8gxc7Ht0
>>659 ゼロックス系のデッキがすごいドロー能力になるな。
一瞬でも変化すればいいんだから独楽で1マナごとに2ドローだな
地守り(G)(G) クリーチャー・エルフ クリーチャーである土地は破壊されない。 1/1 力こそパワー(R)(R)(R) クリーチャー・ゴブリン (R)(T):次のターンの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 4/1
ランカリー (2/G)(U)(U) クリーチャー―カエル 1/2 (U),(T):クリーチャー1体を対象としそれをタップする。〜が場にある限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 シェリルノーム (2/R)(U)(U) クリーチャー―フェアリー・ミュータント 3/4 消失6 (U),(T):クリーチャー1体を対象としそれをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 クランクラン (2/U)(G)(G) クリーチャー―巨人・乙女 1/1 (2/U)(G):〜はターンの終了時まで+5/+5の修整を受けると共に接死を得る。この能力は1ターンに1回しか使えない。
>>652 にインスパイア
からくり師の工具箱
(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(アーティファクト)
〜が場に出たとき、カードを1枚引く。
〜が場に出たとき、蓄積カウンターか+1/+1カウンターを1つ、エンチャントされているアーティファクトの上に置く。
いかさま破りの達人
(1)(B)(U)
クリーチャー ― 人間
0/2
対戦相手がライブラリーを切り直すたび、対戦相手は手札を1枚無作為に捨てる。
対戦相手が無作為にカードを選ぶたび、カードを1枚引く。
究極のゲーム
(U)(U)(U)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から5枚引き、無作為に2つの束に分ける。対戦相手のライブラリーのカードを上から5枚引き、無作為に2つの束に分ける。
対戦相手は、どちらか1つの束のカードを手札に加える、あなたは選ばれた束より多いか、同数であるほうの束を手札に加え、残りのカードをそれぞれの墓地に置く。
>>658 赤は多分戦闘で死んでエンチャント手札に戻る前に墓地に落ちるよ
つまり1マナソーサリー1ドロー ようはキャントリップだ
>>667 ↑青くない
あと1行でまとめよう
↓無作為に2つの束に分けることは不可能じゃないか?
内容はともかく無作為に0-5、1-4、2-3に分けるのは厳しいと思う
原始経済 (2)(R)(U) エンチャント 全ての呪文は自身がもつ色のマナでしかその呪文コストを支払えない
>>668 「無作為」というのは、参考にしたカードが「嘘か真か」なんで、作為のない束を作れ(枚数は決めていい)ってことなんですよ。
ただ、枚数が同数になると結局1枚損したってことになるから、これこそ「カードを1枚引く」があっていいかなー、と。
>>670 その枚数は誰が決めるんだい?
両者がそれぞれ決められるのなら、たぶん両者とも0-5に分けて5枚の方を手札に加えると思うけど。
あと「ライブラリーの上から5枚を公開する…」と書くべきでは。
いや、別に公開する必要は無いのか 「ライブブラリーの上から5枚を2つの束にわけ…」かな? 「5枚引く」だと非公開領域にいったん移動させる手間が無駄だと思う
反撃のフェアリー (U)(U) クリーチャー―フェアリー 1/1 飛行、瞬速 〜が場に出たとき、多色の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 同調呪文 (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、その呪文のコントローラーが(W)か(U)か(B)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 文明の綻び (U) インスタント 点数で見たマナ・コストが6以上の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを2枚引く。
リアニカードを 予告された再誕 (4)(W/B) ソーサリー 待機6-(W/B) 各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚場に出す。 いずれかの領域からいずれかの墓地にクリーチャー・カードが置かれるたび、 予告された再誕が待機状態である場合、それの上から時間カウンターを1個取り除く。 いずれかの領域からいずれかの墓地にクリーチャー・カードが置かれるたび、 あなたの墓地にある予告された再誕の上に6個の時間カウンターが置かれた状態でゲームから取り除く。 屍術の誘い (B)(B)(B) ソーサリー バイバック(B)(B)(B) 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地に置かれているクリーチャー・カード1枚選ぶ。 それをあなたのコントロール下で場に出す。 どうだろ?
命運のおだてもの (2) アーティファクト・クリーチャー 1/1 (2):〜の上に1/1カウンターを一個乗せる FT:いよっ日本一!
還元 (G) インスタント あなたがコントロールする呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは最大X個までの土地をアンタップしてもよい。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
六茫星の呪咀 (B) ソーサリー 六茫星の呪咀をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の、沼か黒のパーマネントを6つタップする。 プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。六茫星の呪咀はそれに6点のダメージを与える。 あなたは6点のライフを得る。
破滅への秒読み (3)(B) エンチャント 消失3 〜が場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが 1個も置かれていない場合、各プレイヤーのライフは1になる。
青にちょっと黒混ぜとくだけで楽々勝利ですね、ふざけんな
ドラゴンズ・ダンジョン 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。このマナはドラゴンの起動型能力の支払いにしか使えない。 (1)(R)(R)(R):0/2の飛行と「(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を得る。」を持つドラゴン・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 ターン終了時、それをゲームから取り除く。 トロールズ・トンネル 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。このマナはトロールの起動型能力の支払いにしか使えない。 (1)(G)(G)(G):2/2の警戒と「(G)(G):再生」を持つトロール・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 対戦相手のターン終了時、それをゲームから取り除く。
>>680 ひさびさにオリ土地でゴミ以下の強さのカードが。
即座に禁止レベルのバランス崩壊土地がおおいなか
入れる選択肢0のカードはなかなか評価できる。
イメージ先行のオリカなんだろうけど、生み出されるドラゴンが弱すぎて泣いた
ドラゴンは攻撃出来ないのが泣けるなw
どちらのトークンも攻撃できんぞ・・・・
ああ ホワイトライトニングっすね
《飛空隊長、アーナ・ケネルッド》2WW 伝説のクリーチャー ── 人間・騎士 飛行、先制攻撃、警戒、バンド T:飛空隊長、アーナ・ケネルッドとバンドを組んでいるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。 3/4 FT:「私はこの国を守りたいの。国土だけを守ればいいってわけじゃないわ。」 飛空隊長、アーナ・ケネルッド
銀幕の精霊 (2)(U)(U) クリーチャー―エレメンタル 飛行 2/3 〜のパワーが3以上である限り、以下の効果を持つ。 「〜は被覆を得ると共に〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、 パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」 蟲毒の壷 (B) エンチャント 昆虫を1体生け贄に捧げる:次の2つから1つを行う。 「相手は生け贄に捧げた昆虫のマナ・シンボルに等しい毒カウンターを得る。」 「場のクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xは生け贄に捧げた 昆虫のマナ・シンボルの総数に等しい。」 路地裏 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 このマナは呪文をプレイするためにしか使用できない。 (X)(X)(T):パワーかタフネスを選ぶ。Xを越える選ばれた方の値を持つクリーチャーを すべてタップする。ただしXの値は2以上で無ければいけない。
もうちょい書式をしっかりとだな 銀幕の精霊 (2)(U)(U) クリーチャー - エレメンタル 2/3 飛行 〜のパワーが3以上である限り、〜は被覆と以下の能力を持つ。 「〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与える度、パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」 蟲毒の壷 (B) エンチャント 昆虫を1体生け贄に捧げる:次の2つから1つを選ぶ。 「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX個の毒カウンターを得る。 Xは生け贄に捧げた昆虫のマナコストに含まれる黒のマナ・シンボルの数に等しい。」 「場のクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。 Xは生け贄に捧げた昆虫のマナコストに含まれる黒のマナ・シンボルの総数に等しい。」 路地裏 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 このマナは呪文をプレイするためにのみ使用できる。 (X)(X)(T):パワーがXを越える値を持つクリーチャーをすべてタップする。ただしXの値は2以上で無ければならない。 (X)(X)(T):タフネスがXを越える値を持つクリーチャーをすべてタップする。ただしXの値は2以上で無ければならない。
強い憤り(3)(R)(R) クリーチャー・ゴブリン (1)(R)(R)(Q):あなたが次にプレイする呪文は刹那を持つ。 2/3 噛ませ犬(1)(R)(R) クリーチャー・ゴブリン 速攻 (T):全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。 3/1
ブロッカーいなかったら3マナ3点歩く火力 しかも次のターンに残る ブロッカーかシステムクリーチャーがいたら(大抵3ターン目までに出てる奴はタフネス1だろうし)根こそぎ 酷くね?
今の流れならアリかなとか思ってやった。 後悔はしない。 強いて言うなら。 名前的にインカーネーションとかその辺。
無意味な。 読点が。 心底。 ウザイです。
マジックハット (2) アーティファクト 装備品 瞬速 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 〜をプレイした時、スタック上にあなたがコントロールするクリーチャー呪文があるなら、 〜を解決する時そのかわりにそのクリーチャーが場に出た時にそれにつけてもよい。 装備(1) *「時」がくどい気がするが言いたいことはそういうことです
森の苗床 (G)(G)(G) エンチャント・オーラ エンチャント−(森かツリーフォーク・クリーチャー) 沼カードか島カードを1枚捨てる:緑の4/4のツリーフォーク・クリーチャー・トークンを1体場に出す 平地カードを1枚捨てる:基本ではない土地1つを対象として、その上に森カウンターをひとつ乗せる。森カウンターが乗っている限り、それは森である
>>693 《いかさま師の刃/Grifter's Blade》でええやん?
>>673 >文明の綻び
>>669 >原始経済
>>665 >地守り
の3枚が、ここ100レスでは好みやった。
原始経済は白のプレイ制限能力っぽくもあるし、
いっそ無色のアーティファクトにでもした方がらしいかなって感じするけど。
第七攻撃 (2)(B)(R) インスタント クリーチャー2体の組み合わせ3つを対象とする。あなたは以下の効果をそれらに好きなように割り振って与える。 「〜は対象のクリーチャー2体に1点のダメージを与える」 「対象のクリーチャー2体はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」 「対象のクリーチャー2体はターン終了時まで攻撃にもブロックにも参加できない」 その後、対戦相手は1点のライフを失う。 火山呪法 (3)(R)(B) インスタント 好きな数のクリーチャーの組み合わせを対象とする。〜はそれらに、5点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。 この方法で〜があなたがコントロールするクリーチャーを対象に取るたび、対戦相手は1点のライフを失う。
酸性流砂 (Null) エンチャント 待機4 ― (3)(R)(B)、消失7 ゲーム外にある〜の上から時間カウンターが取り除かれるたび、あなたがコントロールしている土地1つの上に酸性カウンターを1つ置く。 〜の上から時間カウンターが取り除かれるたび、土地1つの上に酸性カウンターを1つ置く。 酸性カウンターが置かれている土地はそのオーナーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 連鎖憑依 (3)(R)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。その上に-X/-Xカウンターを置く。Xはそのクリーチャーのタフネスから1を引いた値に等しい。 憑依 ― 憑依しているクリーチャーは-X/-Xカウンターが置かれているクリーチャーのコピーになる。
>>697 上のカードがどういう動きをするか説明できる?
>>698 アップキープの間に自身に1、相手に1の酸性カウンターをそれぞれの土地の上に置く。
場に出た時は時間カウンターが3つなので最大3ターン自身の土地4つ+相手の土地4〜6つをロックできる。
>>699 待機が解ける時点で自分の土地1つに4つ酸性カウンターが乗っているね。
ここで場に出てアンタップ妨害と消失7。相手の土地に1個ずつ酸性カウンターを乗せ始める。
多分これで合ってるはず。
聞いてよかったw何という俺様ルールカードww
動きは
>>700 が正解
・別にマナ・コストがあってもいいのでは?大した能力でもないし
・土地アンタップ阻止の色は白>青。赤黒は土地を破壊する色。
・カウンター乗せるときは対象を取ったほうがよりベター。
・パララクスの潮流などと比べてあまりにもカードパワーが弱い。
・待機と消失を同じカードにつけると、場にあるのか取り除かれているかわからなくなる。
総評:もっとがんばりましょう
702 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/18(木) 19:58:55 ID:DgnS70NZO
抗体反応 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)と3点のライフを支払わない限りそれを打ち消す。 青い火力はこんなんな気がする
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/18(木) 20:10:53 ID:a81XTomAO
デストロイ マナコスト 黒黒+2マナ インスタント 効果:自分のライフが 5点以下の時のみ使用可能。 全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 貴方は破壊したクリーチャーの中で一体を選びそのクリーチャを場に出してもよい。 そのクリーチャーはターン終了時まで速攻と+3/3の修正を得る。 ターン終了時にそのクリーチャーを墓地に置き、 貴方がこのターン対戦相手のライフを0点以下にしていない場合、 対戦相手がゲームの勝者となる
>>703 スレタイ読めないかな? ここMTGスレなんで
君の考えたおもしろいルールの新ゲームは自分のノートにでも。
>>704 MTGのつもりだが
よく見直したら明らかにおかしい部分があったから出直してくるわ
スパイシーチキン(3)(R)(R) インスタント 全てのプレイヤーのマナ・プールに(R)を加える。 ストーム ビバンゴ(3)(W)(W)(W) ソーサリー パワーとタフネスの合計が2以外の全てのクリーチャーを破壊する。
707 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/18(木) 23:14:22 ID:Fg0F08GU0
墳墓、アーボーグを強くしてみたぜ! 無限沼の船着場 伝説の土地 各土地はそれの他のタイプに加えて沼である。 すべてのクリーチャーは、沼渡りを持つ。
忍び寄るカビ必須だなw
危険な可燃物 (1)(R) ソーサリー 次の2つから選ぶ。 「対戦相手のマナ・プールに(R)(R)(R)(R)を加える。」 「クリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。」
天空の塔 土地 T:あなたのマナプールに(W)(W)(W)を加える。 これは白である伝説のクリーチャー呪文のためにしか使えな 銀の海溝 土地 T:あなたのマナプールに(U)(U)(U)を加える。 これは青である伝説のクリーチャー呪文のためにしか使えない 暗闇の洞窟 土地 T:あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える。 これは黒である伝説のクリーチャー呪文のためにしか使えない 遥かなる霊峰 土地 T:あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加える。 これは赤である伝説のクリーチャー呪文のためにしか使えない 清らかな森 土地 T:あなたのマナプールに(G)(G)(G)を加える。 これは緑である伝説のクリーチャー呪文のためにしか使えない
(1)か白白あたりが妥当じゃないかな? 三マナ加速はぶっ壊れにしか見えぬ…
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/19(金) 00:31:53 ID:TPPZw0tNO
機械仕掛けのマスティコア (6) アーティファクト クリーチャー 6/6 あなたのアップキープ開始時に、あなたは手札二枚を墓地に送り土地一つを墓地に送らなければ、このクリーチャーを墓地に送る (1)飛行を持つクリーチャーに4点のダメージ (2)飛行を持たないクリーチャーに4点のダメージ (3)全てのクリーチャーとプレイヤーに4点のダメージ
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/19(金) 01:01:19 ID:TPPZw0tNO
宣戦布告 (W)(1) ソーサリー あなたのコントロールする白のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+4/+4の修正を受ける 戦火の代償 (R)(R)(6) エンチャント(クリーチャー) あなたに与えられるダメージは、エンチャントされているクリーチャーに与えられる それにより、エンチャントされているクリーチャーが破壊された場合、相手プレイヤーに8点のダメージを与える
714 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/19(金) 01:15:15 ID:TPPZw0tNO
疾走する縞馬 (W)(B) クリーチャー 2/4 相手の場に飛行を持つクリーチャーが存在する場合、このクリーチャーは攻撃に参加出来ない 威厳ある獅子 (W)(W)(W) クリーチャー 3/3 このクリーチャーが、相手の場に存在するクリーチャーに攻撃をする時、ターン終了時まで+2/ー2の修正を受ける 威光纏うアフリカ象 (G)(G)(G) クリーチャー 5/5 このクリーチャーはあなたの場に3体以上のクリーチャーが存在しない限り攻撃に参加出来ない
715 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/19(金) 01:29:04 ID:c9k1BnAz0
書式くらいチェックしようぜ。
>>709 ×次の2つから選ぶ
○以下の2つから1つを選ぶ。
各種の魔除けシリーズを参照。
>>710 ×これは白ある伝説のクリーチャー呪文のためにしか使えない。
○このマナは、白である伝説のクリーチャー呪文をプレイするためにしか支払えない。
メタモルフォーゼとか参照。
バランス的には、2マナ加速にして、その分能力起動にも使えるとか?
>>712 ×あなたのアップキープ開始時に、あなたは手札二枚を墓地に送り土地一つを墓地に送らなければ、このクリーチャーを墓地に送る
○あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを2枚捨て、土地を1つ生け贄に捧げてもよい。
そうしなかった場合、〜〜を生け贄に捧げる。
マスティコア参照。
×飛行を持つクリーチャーに4点のダメージ
○〜は、飛行を持つすべてのクリーチャーに4点のダメージを与える。
>>713 対象とるのが普通じゃね?
天使の祝福あたりを参照。
書式以前に、ID:TPPZw0tNOはMTGを理解していない気がする 相手の場なんてねえよ ルール理解してからオリカ作れ
遊戯王っぽいな
「伝説のクリーチャー、それも召喚そのものにしか使えない」 三マナって調性必要な程強いかね?
流石に2ターンで国生とか陽星とかまで出てくると俺は嫌だけどな
強い強くない以前にイメージの段階で問題があるんじゃね 何がしたいのかよくわからん
ああ…… でもそれ、初心者向けの説明だからなあ オリカ作るなら最低限ルールは把握しとくべきだよ
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/19(金) 20:18:52 ID:6XlYIoFMO
ペットにおなり! (1)(B)(B) インスタント プレイヤー1人を対象とする。 それがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(B)を加える」を持つ、「ブラッド・ペット」という名の黒の1/1のスラル・クリーチャーである。
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/19(金) 23:40:34 ID:0lKnPl7u0
ドラゴン使い、サルカン・ヴォル 伝説のクリーチャー:人間・シャーマン 4赤赤 4/4 これのカードタイプはプレインズウォーカー:サルカンでもある。 全てのドラゴン・パーマネントは破壊されない。 T:ドラゴン・カードをどの領域でもいいから一枚引く。そしてそれをプレイする。 ナカティルの魔道戦士、アジャニ 伝説のクリーチャー:猫・シャーマン・戦士 2緑緑緑 3/3 これのカードタイプはプレインズウォーカー:アジャニでもある。 全てのパーマネントは場から離れない。 全ての呪文は打ち消されたりカードテキストを書き換えられたりされない。
人修羅 (W)(B) 伝説のクリーチャー: 人間・デーモン プロテクション(マガタマではないエンチャント) 〜が攻撃に参加したとき、あなたのライブラリーからこれにエンチャントできるオーラ(Aura)・カードを1枚探す。 人修羅が場に出ている場合、そのオーラをこれにつける。 そうでない場合、そのオーラ・カードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 マサカドゥス (2)(W)(G) 伝説のエンチャント・オーラ マガタマ エンチャント(デーモン・クリーチャー) 覇権(マガタマ) エンチャントされているクリーチャーはエンチャントされているクリーチャーはプロテクション(全ての色)を持つとともに+5/+5の修正を得る。この効果はマサカドゥスを取り除かない。 ムラクモ (G)(G) 伝説のエンチャント・オーラ マガタマ エンチャント(デーモン・クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(緑)とトランプルを持つとともに+2/+2の修正を得る。この効果はムラクモを取り除かない マロガレ (1) 伝説のアーティファクト マガタマ デーモン・クリーチャーが場に出るたび、あなたはマロガレをそれにつけてもよい。 装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を得る。 装備−(2)
726 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/20(土) 00:25:21 ID:eEBkyoBhO
感染する虚弱病 (B)(B) エンチャント・クリーチャー あなたのアップキープ時にエンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く このクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えたとき、このカードの効果をそのクリーチャーに追加する。
>>724 >>726 お願いしますから遊戯王やってて下さい
袋の鼠
(1)(B)(B)
2/2
頑強
〜のパワーが1以下である限り、〜は二段攻撃を持つ。
728 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/20(土) 00:37:11 ID:eEBkyoBhO
鋼鉄の城壁 (6) アーティファクトクリーチャー・壁 1/20 防衛 このクリーチャー可能であれば全てのクリーチャーをブロックする このクリーチャーにダメージが与えられた場合、代わりにこのクリーチャーは0/-Xの修正を受ける Xはこのクリーチャーに与えられたダメージに等しい数である (3):このクリーチャーは0/+1の修正を受ける
クリーチャータイプ忘れてたわ
袋の鼠
(1)(B)(B)
クリーチャー - 鼠
2/2
頑強
〜のパワーが1以下である限り、〜は二段攻撃を持つ。
文明喰らい
(2)(B)(B)
クリーチャー - 鼠・ロード
3/2
あなたのコントロールする他の鼠は+1/+1の修正をうけるとともに特殊土地渡りを得る。
歪んだ前歯剣
(2)(B)
クリーチャー - 鼠・ミュータント
2/2
〜が手札から場に出た時、〜をプレイする為に(U)が支払われていた場合、
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
〜が手札から場に出た時、〜をプレイする為に(R)が支払われていた場合、
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
>>728 到達とかシャドーとかも付けといたほうがいいんじゃね?
730 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/20(土) 00:53:42 ID:eEBkyoBhO
マナ・カクテル (3) 0/0 クリーチャー・ウーズ このクリーチャーのマナコストに白を支払った場合、このクリーチャーは先制攻撃を得るとともに0/+2の修正を受ける このクリーチャーのマナコストに青を支払った場合、このクリーチャーは飛行を得るとともに+1/+1の修正をうける このクリーチャーのマナコストに緑を支払った場合、このクリーチャーは+2/+1の修正を受ける このクリーチャーのマナコストに赤を支払った場合、このクリーチャーはトランプルを得るとともに+1/0の修正を受ける このクリーチャーのマナコストに黒を支払った場合、このクリーチャーは「(B)(B):このクリーチャーを再生する」の能力を得る このクリーチャーのマナコストに無色マナ(1)を支払った場合、このクリーチャーは防衛を得るとともに0/+3の修正を受ける
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/20(土) 01:02:09 ID:eEBkyoBhO
生か、死か (B)(W) インスタント このカードは相手のアップキープ時にのみプレイできる あなたのライフは1になる。このターン、あなたはダメージを軽減出来ない ターン終了時にあなたのライフは30になる。
深き知識 (U) インスタント カードを1枚引く 発掘2
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/20(土) 01:37:30 ID:eEBkyoBhO
>>734 とりあえず構築済みでもいいからデッキを持って10回くらい試合してくれ
魔力ほどきの鍵 (3)(G/U)(G/U) アーティファクト (T),手札をX枚捨てる:あなたのコントロールするパーマネントX個を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 あなたのマナ・プールに、この方法で戻された各パーマネントの持つマナ・コストと同じ組み合わせのマナを加える。 (そのパーマネントが混成マナシンボルを持つ場合、混成マナシンボル一つにつき、そのシンボルのいずれか半分を選び、 その色のマナ1点か、そこに示されている数の無色のマナをマナ・プールに加える) 総合ルールの104.3gを見ながら作ってみた。 手札にカードを戻すと、その分のマナが帰って来るっつうコンセプトでデザインしてみたんだが、 まだ何かに悪用できそうな予感がするな。 とりあえず手札とタップをコストにして、無限マナゲインや無限回ストーム稼ぎを出来ないようにはしてみたが……。
737 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/20(土) 05:48:02 ID:eEBkyoBhO
>>735 もう100ゲーム以上はやっとるし、カードだって1000は持ってたわ
といっても、レギオン〜コールドスナップまでだから最近のカードは知らんし、そのカードも友人に全部売ったから今は0枚
つか、やりたいがやる相手がいない…
>>729 の鼠・ロード、神河の鼠・忍者と合わせて使ってみたい。
可哀相だから横から突っ込むか。
>>726 現在のルールでは個別エンチャントは「エンチャント―オーラ」というカードタイプになっています。
>このカードの効果をそのクリーチャーに追加する。
意味不明です。MtGにはそのようなものはありません。
>>732 勝利や敗北を容易に可能にするカードは嫌われます。
能力が大雑把すぎて、速攻がないデッキ相手なら打てそうですが、逆に打ったから何だというくらいの能力です。
かけひきや面白みにかけるカード
>>734 5色の能力のバランスがメチャクチャになっています。実用圏は青緑くらいしかありません。
また何色のマナを支払ったか記録する必要があり、見ただけでサイズがわからないカードは駄目です。
739 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/20(土) 07:48:58 ID:eEBkyoBhO
>>738 解説ありです
最新のカードとルール、このスレ全部見るまでROMてるわ
メドウグレインの衛生兵 (1)(W)(W) クリーチャー ― キスキン・クレリック 2/3 絆魂 (W)、(T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。 疫病運び (1)(B)(B) クリーチャー ― エレメンタル 1/2 頑強 〜が場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。 あなたはいずれかのクリーチャーの上に置かれている-1/-1カウンター1つをそのクリーチャーの上に移動させてもよい。
>>740 生け贄手段1つで《疫病風》ですね。わかります
ポール・スライトニング (R)(R)(R) クリーチャー―エレメンタル 速攻、トランプル ポール・スライトニングが場に出た時、あなたがちょうど3つの土地をコントロールしているならば、ポール・スライトニングはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。 4/1 ローズウォーターの地下墓地 (U)(B) エンチャント ローズウォーターの地下墓地が場に出た時、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーを上から2枚、ゲームから取り除く。 ローズウォーターの地下墓地によって取り除かれたカードと同名の、基本土地でないカードはプレイできない。
>>743 の上に「ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。」をエラッタ
ちょっとマジックから遠ざかっていた俺だけど 知らない間にクリーチャーの質はここまで進化してたのか 記念カキコ …と書き込もうと思ったら
先の尖った刃 (W)(W) アーティファクト―装備品 装備しているクリーチャーは+2/+1の修正を受けると共に先制攻撃を持つ。 装備―(W) 機械仕掛けの羽根 (U)(U) アーティファクト―装備品 装備しているクリーチャーは飛行を得ると共に以下の能力を持つ。 「このクリーチャーはアーティファクトクリーチャーとしても扱う。」 装備―(U) 血塗られた戦斧 (B)(B) アーティファクト―装備品 装備しているクリーチャーは+3/-1の修正を受けると共に接死を持つ。 装備―(B) 流動石の篭手 (R)(R) アーティファクト―装備品 装備しているクリーチャーは速攻を得ると共に以下の能力を持つ。 「(R):ターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。」 装備―(R) ガイアの盾 (G)(G) アーティファクト―装備品 装備しているクリーチャーは+0/+2の修正を受けると共に以下の能力を持つ。 「(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。」 装備―(G) 色つきの装備品を考えてみた。アラーラでこういうの出そうな気がする。
色付きアーティファクトの可能性は示唆されてるしな 色がついてるのはメリットになるか、デメリットになるかどっちだろうね なんにせよ、もうちょい強くていいと思う
アラーラ的には二色か三色じゃない?
アラーラと聞いてCyclopian warriorを思い出す…。 崩壊の武具 (4) アーティファクト ― 装備品 消散3、消失4 装備しているクリーチャーは+X/+Yの修整を得る。Xは〜の上の消散カウンターに等しく、Yは〜の上の時間カウンターに等しい。 装備しているクリーチャーが攻撃に参加するたび、〜の上に時間カウンターを1つ置く。 装備しているクリーチャーがブロックに参加するたび、〜の上に消散カウンターを1つ置く。 装備(3)
極彩色の樹 (2)(G) エンチャント (G):〜の上に果実カウンターを1個置く。 〜から果実カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
もがれた翼 (2)(G) ソーサリー 飛行を持つ相手クリーチャー1体を対象とし破壊する。 フィールドの自分のクリーチャー1体は飛行を得る。 4マナでもいいくらいか?
>>747 >>746 白がリミテッドで強すぎる
他ももうちょっと強くてもいいとかねーよwwww装備品の強さを少しは考えてくれ
>>750 強すぎる
フィルターだけでもそう悪いレベルではない
ターン終了時にカウンターを何個か取り除くとかで調整したい
>>751 頼むから遊戯(ry
>>752 梅澤の十手とかロクソドンの戦鎚を基準に考えてました><
闇に潜む恐怖
(B)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
1/1
畏怖
〜が場に出る際、あなたは手札を捨てる。
この方法で捨てられたカード1枚につき、+1/+1カウンターが1つ乗った状態で場に出る。
吠え猛る精神腐敗
(X)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
1/1
〜は+1/+1カウンターがX個乗った状態で場に出る。
〜が場に出た時、全てのプレイヤーはカードをX枚選んで捨てる。
風編みの徘徊者 (1)(G)(W)(U) クリーチャー―蜘蛛 瞬速、到達 いずれかの対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしている限り、風編みの徘徊者は+3/+0の修整を受ける。 2/5 制約の宣誓者 (1)(W)(U)(B) クリーチャー―鳥・ウィザード 飛行 制約の宣誓者が場に出るに際し、各プレイヤーは数を1つ選ぶ。 点数で見たマナ・コストが選ばれた数に等しい呪文はプレイできない。 2/2 荒廃の使者 (1)(U)(B)(R) クリーチャー―デーモン トランプル 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 荒廃の使者がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 3/3 荒地の疾走者 (1)(B)(R)(G) クリーチャー―ビースト 速攻、接死 (B)(G):荒地の疾走者を再生する 5/3 密林の覇者 (1)(R)(G)(W) クリーチャー―ワーム 7/6 アラーラっぽいサイクル サイクル内で全くカードバランスが取れてないけど
755 :
甲鱗のワーム :2008/09/20(土) 17:12:16 ID:kZJxGnDlO
トリプルシンボルとはまた拘束のキツい ワシの足元にも及ばぬな
失敗の予兆 (1)(U)(U) エンチャント 失敗の予兆が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。 指定されたカードと同じ名前の呪文がプレイされるか、コピーされるたび、あなたは(U)(U)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文を打ち消す。 (1):失敗の予兆をゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールで場に戻す。 (2)(U):対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見る。
>751
緑で飛行を与える呪文はちょっと無いと思うぞ。
んで使い捨てのソーサリーかインスタントでキーワード能力与える呪文ってのは
前代未聞だと思う。んでどー見ても強すぎる。
>>752 強すぎるかorz この場合は装備コストをあげるべきかマナ・コストをあげるべきか
どっちにしたらいいでしょうかね。ギリギリ許容範囲だと思ったんだけど……
>>753 ロクソドン基準で考えるのが間違ってるのかな……でもあっちは装備コストも相応に高いかorz
しんとん 土地 (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力はいずれかのプレイヤーがソーサリーをプレイできるタイミングでしかプレイできない。 あなたのマナ・プールを空にする。(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>使い捨てのソーサリーかインスタントでキーワード能力与える呪文ってのは前代未聞 ヴェリズ・ヴェルの翼さんとジャンプさんディスってんのか
ターン終了時に終わりますね
>>757 装備コストを上げるべき
wikiの《野太刀》のページとかを参考にしてみたらいいかと
>>758 対戦相手がソーサリーをプレイできるタイミングには自分が優先権を持たないから、自分がソーサリーをプレイできる時にしかプレイできないぞ
それでもデメリット無しで加速は強すぎるけど
批評だけなのもなんなので
名称未定
(2/R)(2/G)(2/W)
クリーチャー ― ビースト
3/3
〜の点数見たマナ・コストは6である。
〜は、その上に置かれている-1/-1カウンター1個につき、+2/+2の修整を受ける。
(1):パーマネント1つか呪文1つを対象とする。それはターン終了時まで萎縮を得る。
名称未定
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。〜の上に蓄積カウンターが置かれている限り、それはその他のタイプに加えて平地であり、島である。
名称未定
(1)(B)(B)
クリーチャー ― 人間 傭兵
3/3
(2):〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。この能力はいずれのプレイヤーもプレイできる。
精神病み (2/B)(2/B)(2/B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを2枚無作為に選んで捨てる。 精神死亡 (3)(B)(B)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを捨てる。 〜が打ち消された場合、〜を手札に戻してもよい。
>>762 >精神病み
これ(ヒムがない環境なら)普通に欲しいな
月蝕の冬 (U/R) エンチャント 基本でない土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップに1つだけしかアンタップできない。
悪魔の誓約書 (2) アーティファクト プレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを見る。その後、それをゲームから取り除いても良い。 そうしない場合、それを手札に加え、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 そのカードがゲームから取り除かれている限り、取り除いたプレイヤーはそのカードをプレイしても良い。 プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
取り除いたプレイヤーというテキストがややおかしいかな? オーナーの方がいいのかも。
(R)(G) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/-2の修正を受ける。 エンチャントされているクリーチャーをタップする:あなたのマナ・プールにX点のマナを加える。Xはエンチャントされているクリーチャーのタフネスに等しい。この方法で生み出されるマナの半分(端数切り上げ)は緑マナであり、残りは赤マナである。
>>762 >精神死亡
もしかして、「手札を捨てる」と書きたかった?
さすがに1枚捨てるだけじゃないよな。
コントロールキラーなカードとしてはなかなか面白い。
>>764 基本でない土地にだけ効く冬の宝珠、なのかな?
この手のカードで1マナとうのはかなり凶悪だと思う。
下の環境なら《基本に帰れ》とそれを4枚ずつ積んだデッキがでてきそう。
>>765 >代わりにそのプレイヤーはそれを見る
「そのプレイヤーは自分のライブラリーの1番上のカードを見る」かな。
作意が見えにくいが、要するに、それが場を離れたときにゲームから取り除いたままのカードを多く残したプレイヤーが損をする
という解釈でいいのかな。
>>767 どちらかというと相手のクリーチャーを除去するのに使われそう。
ところで、自分がコントロールしていないクリーチャーにつけた場合でも、そのマナ能力はプレイできるよね?
769 :
767 :2008/09/21(日) 01:19:00 ID:IERwYKpw0
>除去 火葬よりは弱いので。ということで一つ。 >自分がコントロールしていないクリーチャーにつけた場合 できないと思う。
>>769 エンチャントの能力だから相手クリーチャーにエンチャントしてもマナ能力をプレイできる
出来ないようにしたいなら
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る。
「T:あなたのマナ・プールにX点のマナを加える。Xはエンチャントされているクリーチャーのタフネスに等しい。
この方法で生み出されるマナの半分(端数切り上げ)は緑マナであり、残りは赤マナである。」
にする必要があるよ
>>768 テキストを書くのをミスしました。
本当は「プレイヤーは手札を公開してプレイする」の部分のテキストがなくて、
放っておくと勝手に手札が1枚ずつ公開されていくというコンセプトのアーティファクトのつもりでした。
そういう使い方もできるのでテレパシーより重くしたんです。
でも、今再度冷静に考えるとかなり微妙なカードですね・・・。
>>761 >一番目
>〜の点数見たマナ・コストは6である。
括弧を書き忘れたんだと思うけど、これは注釈文で書くべき。
ダメージではほとんど死なないし、自分の発生源に萎縮を持たせ放題だったり至れり尽くせりな生物
>二番目
既存の土地と比べてもバランスが取れていて良いデザインかと
>三番目
3/3というサイズが適正かどうかは、黒としてちょっと難しいところかな。
なんとも悩ましい…。
強すぎるとは絶対言えないけどね。
見過ごし インスタント (2)(U)(U)(U) 対象の呪文1つを打ち消す。 カードを2枚引く。
774 :
767 :2008/09/21(日) 01:54:55 ID:IERwYKpw0
老練のホマリッド (2)(U)(U) クリーチャー ‐ホマリッド・戦士 〜が場に出たとき〜の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。 あなたのアップキープに〜の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。 〜の上に+1/+1カウンターが3つ以上ある場合、〜から全ての+1/+1カウンターを取り除く。 (U),〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:〜を手札に戻す。 1/2
>>775 4マナで出てきて何がしたいのかわからん
ホマリッドなんだ許してくれ…
つか瞬速持たすの忘れてた… 老練のホマリッド (2)(U)(U) クリーチャー‐ホマリッド・戦士 瞬速 〜が場に出たとき〜の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。 あなたのアップキープに〜の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。 〜の上に+1/+1カウンターが3つ以上ある場合、〜から全ての+1/+1カウンターを取り除く。 (U),〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:〜を手札に戻す。 1/2
知略の否定(1)(2/G) クリーチャー・エルフ (3/G)(T):このターンに打ち消され、墓地に置かれたカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 1/2 回収より使えない能力は役に立つのかどうか…。 クッキングタイム(R)(R)(R)(R) ソーサリー 対象のプレイヤー1人に、あなたの墓地にある、赤でも土地でも無いカードの総数に等しいダメージを与える。 出す頃には無能か? 更なる進化(W)(R)(G) インスタント 各クリーチャーは、自身が持つキーワード能力の数に等しい数の+1/+1カウンターを自身の上に置く。
>>778 「あなたのアップキープの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。〜の
上に3個以上の+1/+1カウンターが置かれている場合、〜の上に置かれている
すべての+1/+1カウンターを取り除く。」
「あなたのアップキープの開始時に、…。
〜の上に3個以上の+1/+1カウンターが置かれているとき、…。」
のどっちなのかわからないんだけど
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/21(日) 03:13:17 ID:yDUicmw9O
再発の炎 (1)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 〜が打ち消された場合、〜を手札に戻してもよい。 死霊の怨恨 (B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 あなたのアップキープ開始時、〜が手札にある場合、(B)(B)を支払ってもよい。そうしたなら〜をライブラリーの一番上に置く。 火の粉 (2)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 〜がいずれかの領域から墓地に置かれる場合、代わりにライブラリーの一番上に置いてもよい。 プラズマ (R)(R) クリーチャー−エレメンタル 2/1 速攻 〜がいずれかの領域から墓地に置かれる場合、代わりにライブラリーの一番上に置いてもよい。 呪われたワーム (3)(B/G)(B/G)クリーチャー−ワーム 4/5 (B/G)(B/G):〜はターン終了時まで萎縮を得る。 キスキンの勇士 (W) クリーチャー−キスキン・兵士 1/1 絆魂 (W):〜はターン終了時まで先制攻撃を得る。
死霊の怨恨はミス ×手札にある場合 ○墓地にある場合
くるくるランド 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。くるくるランドを反転する。 ぐるんぐるんランド 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。ぐるんぐるんランドを反転する。
>>783 おっと間違えたぜ
くるくるランド
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。くるくるランドを反転する。
ぐるんぐるんランド
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。ぐるんぐるんランドを反転しても良い。
>>784 >>783 反転は不可逆
イメージ通りに動かしたいならリムーブしてタップ状態で出すか、既存のカードにはないけど"反転前の状態する"と書くか
あとイメージ通りに動いても
>>784 は強すぎるだろJK
野鼠の外套(W) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャーか土地) 瞬速 〜が場に出るたび、エンチャントされているパーマネントはターン終了時まで平地になる。 エンチャントされているパーマネントがクリーチャーではなくなるたび、〜は1/1の鼠クリーチャーになる。〜をそれから外す。〜が最後につけられたパーマネントがクリーチャーになるたび、〜をそれにつけ、この効果を終了する。 エンチャントされているパーマネントは+1/+1の修正を受ける。
二人羽織 (2) アーティファクト・クリーチャー 装備品 1/1 〜が装備されている時、〜は攻撃もブロックもできない。 〜を装備したクリーチャーは二段攻撃を持つ。 (1):〜をはずす。 装備(2)
>>786 テキストがややこしい気がする。
クリーチャー限定にして、エンチャントされたクリーチャーのオーナーに1/1のネズミトークンじゃ駄目かな?
>>787 リシド系は嫌われる傾向。
地獄界の天使
(1)(W)(B)(R)
クリーチャー・天使
飛行、接死、速攻
盲目の狂戦士 (2)(R) クリーチャー―人間・狂戦士 速攻 〜が攻撃に参加するたび、〜は他の各クリーチャーに1点のダメージを与える。 2/1 リゾートの港 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):基本でない土地1つを対象とし、それをタップする。
普通にリシャポすぎてフイタ
>>784 何がしたい土地なんだかサッパリわからん。能力からして、反転は強制だろ普通。
腐敗ネズミ (1)(B)(B) クリーチャー−ネズミ 3/1 瞬速 接死
>>786 出したターンはエンチャントされたクリーチャーが平地になり自身は1/1になる、次のターンからエンチャントに戻ってエンチャントされたクリーチャーを+1/+1、だけどいいのか?
テキストがテンプレにも沿ってないし、挙動がわかりにく過ぎる。場に出るたび〜とか書いてるのを見るとイメージとテキスト自体が違ってる気がするが
テキストはリシドなどを参考に。まあリシドを参考にしてもまともな物が出来る気がしないが
>>787 クリーチャーである装備品は装備できない
なんらかの方法でクリーチャーでなくさないとただの1/1クリーチャー
欲求不満(U)(U) エンチャント 瞬速 (U)(U),カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。欲求不満を生け贄に捧げる。 (U)(U),欲求不満を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
預言者の介入 (U)(U) インスタント 次にプレイされるクリーチャー呪文かソーサリー呪文を打ち消す。 ダークスティールの壁 (4) アーティファクト・クリーチャー―壁 0/2 防衛 〜は2体以上のクリーチャーをブロックできる。 〜は破壊されない。(破壊効果や致死ダメージによって破壊されない。) 羽付き万能鎧 (W)(U)(B)(R)(G) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは警戒と飛行と萎縮と二段攻撃とトランプルを持つ。 〜はソーサリー・インスタントカードでは破壊されない。
炸裂鎧の突撃者 (1)(R)(R) クリーチャー-ゴブリン 〜に戦闘ダメージが与えられた時〜を生贄に捧げてよい、そうした場合〜は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 2/2 積み上げられた理論 (U)(U) エンチャント 〜を生贄にささげる:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。Xはこの上に置かれている蓄積カウンターに等しい。 (X)(X):〜の上に蓄積カウンターをX個置く。Xは青マナでしか支払えない。
今更復帰 放り出してしまって申し訳ない。
伏兵(タイプ)(伏兵を持つカードが場に出たターンの間、そのカードは(タイプ)であるものとして扱う。 (タイプ)がクリーチャーであった場合、クリーチャー・タイプとP/Tを別途指定すること。 また、この能力を持つパーマネントは召喚酔いの影響を受けないが、攻撃に参加できない。) 歩兵哨 (W) 土地 ― 平地 伏兵(兵士・クリーチャー ― 1/1) 沼の精霊 (3)(B) クリーチャー ― エレメンタル 3/3 伏兵(土地 ― 沼)、沼渡り
「場に出たターンの次のターンの間」だった…。
次のターンまでの間、だった…もう死んでくるorz
>>798 「扱う」なんて書かれてるカードは2枚しかないのに、なんでここの人は「扱う」って書いちゃうの?
マジで不思議なんだけど。
種類別に分類されるなら、普通はhave/getかbe動詞/becomeで書くよね。
>歩兵哨 >(W) >土地 ― 平地 >伏兵(兵士・クリーチャー ― 1/1) 頼むからこういうテキストはやめてほしい。 >歩兵哨 >(W) >土地 ― 平地 >(歩兵哨は白である。) >伏兵(兵士・クリーチャー ― 1/1) >(ターンの終了時まで、〜は1/1の速攻と「このクリーチャーは攻撃に参加できない」という能力をもつ、 >白の兵士・クリーチャーになる。 必ず【カードテキスト】は全文書くこと。 手持ちのカードをしっかりと見てほしい。普通は能力説明がちゃんと書いてあるから。 また土地→クリーチャー化とクリーチャー→土地化を一緒にしたため、ルールに強引さが見られる。美しくない。 カードを作るときはやりたいことを絞ったほうがいいぞ。
梟使いの策略 (W)(W) エンチャント・オーラ エンチャント(プレイヤー) (W)(W)(W):飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体場に出す。 (W)(W)鳥・クリーチャーを1つ生贄に捧げる:あなたはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る エンチャントされているプレイヤーが島をコントロールしている限り、そのプレイヤーの対戦相手は手札を公開したままプレイする。 エンチャントされているプレイヤーが森をコントロールしている限り、そのプレイヤーのコントロールする鳥クリーチャーは+1/+1修正を得るとともに被覆を得る
ネタをネタだと(0) インスタント カードを1枚引く。 ……ごめん、ひど過ぎるわな。 悪疫系の真逆があっても良いと思ったけど。 出せる・出せる・引ける・増える……。 白青緑? +に行くと色が増えまくりなんだな。 しかも馬鹿みたいに重たそう。
光悪疫 (2)(G) ソーサリー 全てのプレイヤーはカードを一枚引く。 全てのプレイヤーのコントロール下で、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体ずつ出す。 全てのプレイヤーは自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。 そうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 作ってみたが面白みがないな。有効な使い道が見つからない。
808 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/22(月) 00:09:34 ID:6m8lmuCYO
奈落の巨神兵 クリーチャーーアバター (黒)(黒)(黒) トランプル あなたのアップキープ開始時、10点のライフを支払わない限り あなたはこのゲームに敗北する。 T,あなたの次のターンを飛ばす:奈落の巨神兵は、全てのクリーチャーと、 あなたに10点のダメージを与える。 10/10
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/22(月) 00:51:38 ID:mh/oSieqO
怠け虎 (G) クリーチャー−猫 3/3 〜はタップ状態で場に出る。 〜はあなたの次のアップキープの間にアンタップしない。
アップキープの間ですか いつの次ですか 1マナ3/3とか、勇丸を馬鹿にしてるんですか
つ【はぐれ象】
>793 >788 どうみてもリシドですありがとうございました。 野鼠の外套(W) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 〜が不正なパーマネントにつけられているか、何にもつけられていない場合、〜を墓地に置く代わりに、〜は1/1の鼠クリーチャーになる。 〜が場に出たとき、(〜に)エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで平地になる。 〜が最後につけられていたパーマネントがクリーチャーになるたび、〜をそれにつける。そうしたなら、〜はエンチャント―オーラになる。 (〜に)エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
×あなたの次のアップキープ ○あなたの次のアンタップステップ 怠け熊 (2)(G) クリーチャー−熊 5/5 〜はタップ状態で場に出る。 〜はあなたの次のアンタップステップの間にアンタップしない。 怠けワーム (4)(G)(G) クリーチャー−ワーム 10/10 〜はタップ状態で場に出る。 〜はあなたの次のアンタップステップの間にアンタップしない。
>>813 面倒なことをやるならやるでちゃんとやってくれないか
>>814 だから次っていつだって言ってんだよ
>>814 1、その名前は緑のカードに付ける名前でしょ普通。
2、ややこしすぎ。
>>814 あなたの次のアンタップステップとか自分で訂正しといて、熊やワームの時は、あなたの次のアンタップステップの間にアンタップしない
とか…
間を付けるから変になるんだろーが。
学習しないね君は
それで常在能力に次とか書いてるもんだから機能しなくて普通にアンタップするわけですね
伝説の光魔龍、エンシェントブレイヴァー (12)(W)(B) レジェンドの召喚 12/12 〜はタップされた状態で場に出る。 〜はレジェンドトークンが1つ乗っている状態で場に出る。 〜は次のあなたのアップキープにアンタップすることができない。 あなたの場のエンチャント(場)は全ての効果を発動しないかのように扱う。 インタラプトはプレイできない。 このクリーチャーを墓地に置く:〜のレジェンドトークン1つにつき、対象の対戦相手のクリーチャーを攻撃する あなたのクリーチャーは+5/+5の修正を受け、飛行とトランプルを持つドラゴンであるかのように扱う。 自信作です>< 評価お願いします><
とりあえず適当にテキストを直すか。 >伝説の光魔龍、エンシェントブレイヴァー >(12)(W)(B) >伝説のクリーチャー >12/12 >(〜はクリーチャーのサブタイプを持たない) >〜はタップ状態で、伝説カウンターが1個乗っている状態で場に出る。 >〜が場に出たとき、〜はあなたの次のアンタップ・フェイズにアンタップしない。 >あなたがコントロールするオーラでないエンチャントは全ての能力を失う。 >インスタントはプレイできない。 >あなたのコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受け、飛行とトランプルを持つドラゴンになる。 >〜を生け贄に捧げる:対戦相手のコントロールするクリーチャーを1体を対象とし、 >〜はそれに〜の上の伝説カウンター1個につき〜のパワーに等しいダメージを与える。
さて評価するか。 まず+5/+5という強力な効果が目に引く。14マナという重さを無視して直接場に出すほうほうはいくらでもある。 手札以外からは場に出せなくするか、+3/+3程度にするのがいいだろう。 またクリーチャーのサブタイプがないが、最終的にドラゴンになるなら最初からドラゴンはつけておいたほうが自然。 また伝説カウンターだが、普通は12点も与えればクリーチャーは瞬殺。カウンターを置くまでもなく、クリーチャーを破壊するようにしたほうがいいだろう。 もう一つついでに、17/17というサイズに殴らせないようなサイズを入れるより、 最初からサイズを小さくするのもあるが、名前から見てイメージに合わないだろうから却下。 色的には強化やトランプルが緑っぽくも見えるが、エンチャントやインスタント阻害が白。後者はともかく前者は場に出た後では意味をなさないだろう。 普通なら黒マナの色拘束を上げるものだが、あえてこのままにするのも面白いかもしれない。 >伝説の光魔龍、エンシェントブレイヴァー >(12)(W)(B) >伝説のクリーチャー−ドラゴン >12/12 >〜はタップ状態で、伝説カウンターが1個乗っている状態で場に出る。 >〜が場に出たとき、それがあなたの手札からプレイされたものでないのならば、〜をあの墓地に置く。 >〜が場に出たとき、〜はあなたの次のアンタップ・フェイズにアンタップしない。 >インスタントはプレイできない。 >あなたのコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受け、飛行とトランプルを持つドラゴンになる。 >〜を生け贄に捧げる:クリーチャーを1体を対象とし、それを破壊する。 緑エルフデッキとかで夢が見たいなら。猛火でもつかったほうがよさそうだがな。
堪り溜まり(2)(G) クリーチャー・熊 〜のパワーは、自身のタフネスの値に等しい。 */2
>>821-822 ありがとうございます><
これからも頑張ってオリカを作りたいと思います!><
神官の検問 (W)(W) エンチャント クリーチャーがマナ・コストを支払う以外の方法で場に出た時、それをゲームから除外する。 お粗末くん (W)(W) クリーチャー―人間 0/2 〜が場から離れた場合、クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まですべての能力を失い、0/1のクリーチャーとして扱う。
↓扱うアンチ
>>825 >除外する
>場から離れた場合
>として扱う
>>823 特性定義能力だから単なる2/2バニラ
《聖なる力》がついても3/4
公正な取引 (1)(G) ソーサリー あなたのレアなクリーチャーと、相手の能力を持たないクリーチャーを交換する。 (この効果はゲーム終了時に終わらない) この呪文が打ち消された時、相手をケチなシャーク野郎と扱う。
灼熱の盾 (W)(R) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャーかプレイヤー) 瞬速 萎縮 エンチャントされているクリーチャーかプレイヤーに戦闘ダメージが与えられる場合、それを1点軽減する。 〜は、その発生源に1点のダメージを与える。 ワーム変化 (7)(G) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは、アンタップ状態のクリーチャーを1体、生け贄に捧げてよい。 そうしなかった場合、〜はそれに7点のダメージを与える。 各ターンの終了時に、あなたのライフの総量は6点になる。
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/22(月) 17:16:37 ID:c9cF2uoDO
だから《勇士の決意》ついてもただの3/7だって ドランみたいにしないと駄目
蚊取り線香 (G) エンチャント 蚊取り線香は打ち消されない。 蚊取り線香が場に出たとき、カードを1枚引く。 飛行を持つ、黒のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンは-1/-1の修正を受ける。 蚊取り線香 (G) エンチャント 蚊取り線香は打ち消されない。 蚊取り線香が場に出たとき、カードを1枚引く。 飛行を持つ、黒のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンは-1/-1の修正を受ける。 ゴイフ狩り (B) インスタント 各プレイヤーはそれぞれのライブラリーを公開し、その中から「タルモゴイフ」という名前のカードをすべてゲームから取り除く。
誰かのガラクタ (0) アーティファクト (T),誰かのガラクタを生け贄に捧げる:あなたは好きな数のパーマネントを生け贄に捧げてもよい。次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
部族の檻 (3)(W) エンチャント‐オーラ エンチャント(森) 部族の檻が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 エンチャントされている土地がアンタップ状態である限り、選ばれたタイプのクリーチャーは攻撃に参加できない #エルフを虐げるのに大掛かりな仕掛けなんて必要が無いのさ
>>835 ちょっと強すぎたかな
これならどうか
誰かのガラクタ
(0)
アーティファクト
(T),誰かのガラクタを生け贄に捧げる:あなたはパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
個人的にミシュラとかウルザとかよりコンボパーツ的な意味で夢があって好きだぜ
>>833 上はありかもしれんな。夜の旋律がコストBで白のクリーチャーに-1/-1だったわけだし、
トークン限定にしなくても良いかも。
下はさすがに限定され過ぎてて微妙。
手札にあったり場にいるタルモに影響しない点で対策カードとしては不完全だし。
>>834 従来のガラクタシリーズ同様スロートリップだから問題ないでしょ。
>>834 のバージョンの方が扱いやすくて良いと思う。
電磁の霧 (R)(R)1 エンチャント−場 いずれかのクリーチャーがタップするたび、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。 いずれかのクリーチャーがアンタップフェイズ以外にアンタップするたび、そのクリーチャーに1点のダメージを与える
僕の考えた最強のクリーチャー化呪文(仮称) 部族エンチャント(クリーチャー) − 多相の戦士 対象のクリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプを持つものとして扱う。 〜は自分の場のクリーチャーにしか対照にできない。 〜がエンチャントされたクリーチャーのパワーとタフネスはあなたの手札の数に等しい。 あなたの次のアップキープフェイズにカードを10枚引く。 対象のクリーチャーはトランプル・二段攻撃・飛行・シャドーを持ち、呪文や能力の対象にならず、 攻撃に参加してもタップせず、飛行をもつクリーチャーをブロックでき、攻撃に参加してもタップせず、 あなたのコントロール下で場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。
魂の荷札/Soul Tag {B} エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが場から離れる場合、代わりにあなたはそれをオーナーの墓地に置くかゲームから取り除いてもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 魂の乱舞/Dancing of Soul Madly {3}{R}{R} エンチャント いずれかのクリーチャーが場からいずれかのプレイヤーの墓地に置かれるたび、そのプレイヤーはそのクリーチャーが持つ起動型能力のうちの1つをその起動コストを支払うことなくプレイしてもよい。 #《炎波の発動者》や《光り葉の大ドルイド》などの重い起動型能力を無料でプレイします。 #《ギトゥのジョイラ》や《豪腕のブライオン》のようなコストを参照したりするカードには意味がないところが、スマートさに欠けるかな。
魂の乱舞+概念の群れ+狂気の祭壇で無限コンボ! まで思いついた
火口の無頓着(2)(R)(R) クリーチャー―巨人・戦士 火口の無頓着が場に出たとき、それは各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。 クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(赤)を得る。 6/4
>>842 上弱すぎないか
一応《一瞬の瞬き》を無効化したりもできるけど対策として決定的でもなく
自分のクリーチャーにつけるなら《遺贈》以下
もっと他に用途があるのかね
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/22(月) 22:31:24 ID:gngwY9DpO
炸裂する結界 (W)(R) エンチャント あなたがコントロールするエンチャント1つをゲームから取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 墓地に置かれたとき戻ってくるエンチャントてあったよな?
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/22(月) 23:45:18 ID:gngwY9DpO
アラーラのカード見て思い付いたネタ クソ肉ドラゴン (6)(W)(U) クリーチャー −ドラゴン 飛行 速攻 〜は手札からプレイできない。 あなたの対戦相手がクリーチャーをコントロールしている場合、〜は攻撃に参加できない。 〜が手札にある場合、これを公開しクリーチャー3体を生け贄に捧げることで〜を場に出してよい (T):アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それと〜のパワーが小さい方を破壊する。破壊されたクリーチャーのコントローラーはそれらのパワーの差に等しいダメージを受ける。 (T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに〜のパワーに等しいダメージを与える。 7/6 ごめんなさい
848 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/23(火) 00:12:33 ID:6zY1nGE2O
飽食ショッカー (黒)(黒)(黒) 畏怖 飽食ショッカーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは自分の手札のカードをすべて捨て、 その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。 1/1
>>845 バウンスで殺したり軽い墓地対策にはなるが
弱すぎって程ではないんでないの
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/23(火) 00:30:18 ID:6zY1nGE2O
エイトグ・グレネード (白/2)(青/2)(黒/2)(赤/2)(緑/2) ソーサリー エイトグ・グレネードの追加コストとして、望む数のエイトグを生け贄に捧げる。 生け贄に捧げたエイトグが白のクリーチャーの場合、あなたは3点のライフを得る。 生け贄に捧げたエイトグが青のクリーチャーの場合、あなたはカードを3枚引く。 生け贄に捧げたエイトグが黒のクリーチャーの場合、クリーチャー一体を対象とし、それは-3/-3の修整を受ける。 生け贄に捧げたエイトグが赤のクリーチャーの場合、クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とし、 それに3点のダメージを与える。 生け贄に捧げたエイトグが緑のクリーチャーの場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは、 ターン終了時まで+3/+3の修整を受けると共にトランプルを得る。 サイクリング―エイトグカードを1枚捨てる。
>>849 予めつけなきゃいけないんだから墓地対策はほとんど望めない
墓地リムーブつかった方が明らかに効果的
バウンスが除去になるっていっても結局2対2交換なわけで
普通の単体除去でも使った方が早い
とりあえずつけておいても損はないだろうが使う必要はあるのかという
なんかいろいろできそうで中途半端になってる感じ
効果自体は変わっているから嫌いじゃないんだけど弱い
>>851 俺に言われてもなあ
弱いのは見ればわかるけど機能すればアド失わないだけでも弱すぎって事はないと思うぞ
そんなカードいくらでもあるわけだし
本陣造り (W/G)(W/G) エンチャント−オーラ エンチャント(土地) エンチャントされているのが平地の場合、あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 エンチャントされているのが森の場合、あなたがコントロールする緑のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 強すぎる?
>>844 神の怒りの返しに何も出来ない以外は良いんじゃないか?
ただプロテクションを得るのは赤じゃない気がするが
>>854 いや、赤はプロテクション赤に限り変則的にありだ
>>855 そういえばそうか
>>844 よく見たら戦士じゃないか
黒曜石の戦斧あれば無人の荒野を駆ける8/5速攻か
強すぎるな
移り樹の短刀 (3) アーティファクト・装備品 いずれかのクリーチャーが場に出る度、〜をそのクリーチャーに付ける。 〜を装備しているクリーチャーは+2/+1の修正を受けると共に被覆を得る。
焼のワイヴァーン (2)(W)(R) クリーチャー―ドレイク 飛行 クリーチャーに与えられる最初のダメージ1点は、代わりに〜に与えられる。 5/5
>>858 最初のダメージ1点ってなんぞ?
説明プリーズ
1つの発生源からクリーチャーに与えられるダメージのうちの1点だけ
>>859 多分こういうことだと思う。
焼のワイヴァーン
(2)(W)(R)
クリーチャー―ドレイク
5/5
飛行
クリーチャーにダメージが与えられる場合、そのダメージを1点軽減する。
この方法で軽減されたダメージ1点につき、〜に1点のダメージを与える。
この方法で与えられるダメージは〜の能力によっては軽減されない。
いずれかの発生源が他のクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージ1点は、代わりに〜に与えられる。
ところで、そのワイバーンは暁(あかつき)じゃなくていいのか 焼(やき)ワイバーンてなんぞ
一瞬だけ、クリーチャータイプをドラゴンにしかけたので、 焼の剣にあやかったそういう名前になりました
何か名前が浮かばない土地。 土地 (T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。 (1)(T):ターンを終了する。次のターンのアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールに(1)(U)(U)を加える。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。 48の秘技(2)(W)(U) ソーサリー アーティファクトではない全てのクリーチャーをタップする。
アップグレード (4) アーティファクト あなたはクリーチャーをプレイするとき、マナコストを(1)多く支払っても良い。そうした場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ乗せた状態で場にだす。 ダウングレード (4) アーティファクト あなたはクリーチャーをプレイするとき、マナコストを(1)少なく支払っても良い。そうした場合、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ乗せた状態で場にだす。
868 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/23(火) 11:29:42 ID:n/9uot2SO
その土地やばすぎる
輝く聖騎士 (1)(W)(W) クリーチャー―人間・騎士 プロテクション(すべての色) 各プレイヤーのアップキープの開始時に、各対戦相手はクリーチャーを1体選ぶ。 それはターン終了時までプロテクション(白)を得る。 2/2 感電の雷 (3)(R)(R) インスタント 好きな数のクリーチャーの組み合わせを対象とする。 〜はそれらに、4点のダメージを望むように割り振って与える。 このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、 〜はそのコントローラーに1点のダメージを与える。
突撃命令 (R)(R)(R) ソーサリー あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで「このクリーチャーはX体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。Xはこのクリーチャーのタフネスに等しい 」と 「ターン終了時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を得る。
カクタス クリーチャー・仙人掌 (3)(G)(G) 7/2 トランプル (G)(G)(G):再生 〜がプレイヤーかクリーチャーにダメージを与えるか、〜にダメージが与えられた場合、〜はあなたに4点のダメージをあたえる。
872 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/23(火) 12:46:09 ID:n/9uot2SO
黒いクリーチャーだなあ
浄師 (1)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック 1/2 再生したクリーチャーは、次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 洗師 (1)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック 1/2 (T):このターンの間に再生したクリーチャーの上にある全てのオーラとカウンターをゲームから取り除く。 環師 (1)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック 1/2 全ての「-1/-1カウンターを置く」能力は、その代わりに同数のダメージをそのクリーチャーに与える。
>>873 >クリーチャーが再生するたび、そのクリーチャーはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
>このターン、再生した各クリーチャーについているすべてのオーラをゲームから取り除く。それらのクリーチャーからすべてのカウンターを取り除く。
>クリーチャーに-1/-1カウンターが置かれる場合、かわりに〜はそれにその数に等しい点数のダメージを与える。
そろそろ死ねよ
環師+頑強=無限生贄
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/23(火) 14:24:08 ID:n/9uot2SO
台所が大変な大惨事になってしまいます
877 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/23(火) 14:28:33 ID:n/9uot2SO
環師のアイディアは見事に「萎縮」を弱化し、「頑強」を強化しています 寧ろ逆回りのアイディアだったら面白いかもしれません。
頑強者の奪取 (1)(U)(U) ソーサリー 頑強を持つクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 相手はカードを1枚引く。
879 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/23(火) 14:40:32 ID:6zY1nGE2O
異次元放逐 ソーサリー (2)(黒)(白) すべてのクリーチャーをゲームから取り除く。
880 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/23(火) 14:41:41 ID:n/9uot2SO
支配魔法でいっすよ
881 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/23(火) 14:49:39 ID:n/9uot2SO
見よう見まね (3)(U)(U) エンチャント いずれかの対戦相手がインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
摩耗の儀式 (B) インスタント 〜をプレイする際の追加コストとして、手札をX枚捨てる。 あなたのマナプールにXの2倍の(B)を加える。
終末論者 (2)(U)(U) クリーチャー―人間・ウィザード 刹那 終末論者が場に出たとき、ターンを終了する。 2/2 打たれ強いマゾヒスト (1)(B) クリーチャー―人間・傭兵 打たれ強いマゾヒストは破壊されない。 いずれかの対戦相手にダメージが与えられ場合、変わりに同数のダメージを打たれ強いマゾヒストに与える。 4/2
885 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/23(火) 15:33:15 ID:n/9uot2SO
それは赤くするべきです。 黒のマナ加速は忘れてください。 何れにせよ1ターン目に亜神パンチ可能(コンボパーツが沼とこれと亜神のみ)とか萎えるとかいうレベルじゃないですね
摩耗の儀式 (R) インスタント 〜をプレイする際の追加コストとして、あなたの手札を好きな枚数無作為に捨てる。 この方法で捨てられたカード1枚につき、あなたのマナプールに(2)を加える。 こんな感じか 無作為が入るだけでこの使いにくさ! 流石赤! 素敵!
摩耗の儀式 (R) インスタント 〜をプレイする際の追加コストとして、あなたの手札を捨てる。 この方法で捨てられたカード1枚につき、あなたのマナプールに(2)を加える。 オモロー
>>886-887 こうなるともう無色マナしか出ないライオンの瞳のダイアモンドだな
下の環境ほど悪さしそうだけど、色でないからそうでもないか
ネタで書いたのにライオンの瞳ダイアモンドと言われると強く聞こえる、ふしぎ!
>>889 手札3枚の状態でもダイア以上にマナ出せるからな 無色だけど
インスタントだし、YawgmothsWillスタックに乗っけてから使う前提でもヴィンテージで使えそうだな
【プラズママン】 (U/R)(U/R)(U/R)(U/R)(U/R)(U/R)(U/R) 伝説のクリーチャー ホラー 速攻、被覆 〜はブロックされない パワー6 タフネス6
>>892 ゲーム性を崩すカード以外の何物でもないなw
>>893 色つき7マナだからどうでも良いだろ
警戒持ってる分アクローマのほうが十分脅威だ
火山荒らし:(赤)(赤)(赤) (0):手札から山を1枚捨てる 対象のクリーチャーかプレイヤーに3点を与える 赤赤:墓地にある山をゲームから取り除く 対象のクリーチャーかプレイヤーに2点を与える 3/2
頑強な戦士 (W)(W) クリーチャー−人間・戦士 2/2 頑強 (1)(W)(W):〜の上から-1/-1カウンターを1個取り除く。 闇火の儀式 (B/R) インスタント 追加コストとして土地かクリーチャーを1つ生け贄に捧げる。 あなたのマナプールに(R)と(B)の好きな組み合わせのマナ3点を加える。
>>842 >魂の荷札
やりたいことはレスしてくれていたけど、器用貧乏な感じだったかな。
せめてドローより手札に戻る系にしておけば、まだはっきりしたカードにできてたかも。
>>846 いいですね。壊れそうなエンチャントを《炎の印章》にできるのは嬉しい。でも能力的に色は赤1色で。
《ソーマトグ》なんかもいるし、戻ってくるエンチャントの心配はあまり要らないかと。戻るパーマネントは基本的に無限生け贄できないように作られてると思います。
>>867 イメージ的にも結構好きだし、コントロールできるの面白そう。
能力を1枚のカードにまとめてコストは据え置きの4マナ、くらいの強さでもいいんじゃないかと。
誤報/Misreport
{3}{W}
インスタント
パーマネント1つと他のパーマネント1つを対象とし、前者を再生する。このターン、前者がこれにより再生した場合、後者を破壊する。
#《恩義》を参考にしました。
#《Misinformation》は未訳だけど、ダメなら「曲解/Contortion」で。
樹木の賛美者/Wood Admirer
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
0/3
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに〜をアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのアップキープの開始時に、〜がタップ状態である場合、あなたはそれの持つ起動型能力のうちの1つをその起動コストを支払わずにプレイしてもよい。
{2}{G}, {Tap}:あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
#《虚ろの森》や《巨大カキ》の仲間です。
綿花の壁 (W) クリーチャー 植物・壁 防衛 〜にブロックされたクリーチャーがトランプルを持っていた場合、戦闘終了時までトランプルを失う。 0/3
>>898 下が強すぎる
>>554 >>557 圧縮できるしアンタップで出るし
>>554 以上の壊れ
それとこの場合起動型能力うんぬんは助長だと
普通にアップキープに土地サーチでいいんでないの、シナジー以前に阿保みたいなカードパワーだし
黄金の都 土地 あなたがコントロールするアンタップ状態の土地を3体タップする:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。
T:アンタップ状態の土地を3つタップする くらいにしないと強すぎ
>>901 無いよりは良いだろうが、その土地がないと回らないデッキは、よっぽど尖ったデッキでない限りデッキじゃなく紙の束だろう
調整をしているうちに抜けていくカードの典型だと思う
>>903 そのつもりで作った
序盤は色マナが出ず、中盤から同じ色3色出てもありがたみ無い
変なコンボデッキでキーカードがトリプルシンボルとかなら使えるかも、というのが理想
俺には抜けるビジョンが見えてこなかったぜ・・・
初手に来たときのガッカリ感は異常だと思うぞ 調整してたらすぐ抜けるって 普通のデッキなら積んで1枚、でもそれだとうま味が少ない、と 上手いバランスだと思う 削呪 (B) ソーサリー カードタイプを1つ指定する。 各プレイヤーは手札を公開し、選ばれたタイプのカードを1枚選んで捨てる。 その後、各プレイヤーの墓地から選ばれたタイプのカードを全てゲームから取り除く。
現スタンには白鳥さんデッキっていう最高の相方さんがおりまして 強すぎる気はする。 でもかなりうまいバランスとはおもう。
>>901 タップで普通にマナでても良いんじゃないか?
それでも入るデッキがあるかっていうと微妙だと思うけど。
909 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/23(火) 23:29:27 ID:6zY1nGE2O
超粉々 ソーサリー (5)(B)(B)(B)(B)(B) プレイヤー一人を対象とし、それのライブラリーを物理的に破壊する。 その後、あなたはこのゲームに敗北する。
>>908 カウンターフェニックスとかなら3枚は積まれると思われ
色拘束の厳しい多色コントロールには嬉しい
>>901 しかしこれ2枚2マナにしたらすげえ強いなwwww
よく出来てると思う
>>901 コストにタップは入れたほうがいいかと。
ないとは思うが無限マナ系で色供給が容易に出来るから。
また土地7枚の状況を想定しているのかな?
無色マナを加える案は反対だな。こういう尖ったカードは一見使いにくいくらいのほうがいい。
914 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/24(水) 00:13:25 ID:W3Lvf7e1O
>>887 やべー超素敵!凄く赤いw
でもちょっと悪さだけで最序盤からとんでもないサイズの悪魔火が暴勇したり繁栄だけで延々ライブラリ削ったりしそう。
カードを即座にマナに変換する能力は危険だってのを再確認できそう。
>>898 >ドルイド
置いてるだけでアドバンテージ
凶悪すぎる。せめて森が手札に行って、2/1とかになって、デメリットもってくれ
>>901 序盤展開できない多色地形で、実に絶妙なんだけど
なんか危険な罠が潜んでる気がする。思いつかないけど
モグラの捜索隊 (B)(B)(2) このクリーチャーが場に出たときデッキからカードを1枚選んで対戦相手に公開する。 その後、選んだカードの点数で見たマナ分のライフを支払う事により手札に加えても良い 1/4
>>915 デッキじゃなくてライブラリーだよ
デッキはゲームを始める前にだけ存在する
あと、切りなおしてね
917 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/24(水) 00:54:55 ID:W3Lvf7e1O
可愛い名前だけど そいつ、ちらつくんだろ?どうせ。
俺のカードにはレスが付かんから、
>>901 が大人気なのを見ると羨ましい
おもしろみのないカードばっか書いてるからいかんのか
輝きの盾持ち
(1)(W)(W)
クリーチャー - 兵士
2/3
頑強
〜にいずれかのカウンターが乗る場合、そのカウンターを本来の数に加えてもう1つ乗せる。
あなたのアップキープの開始時、〜になんらかのカウンターが乗っている場合、それらのうちから1つを選び、取り除く。
汚染する徘徊者
(2)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ
5/1
頑強
〜にいずれかのカウンターが乗る場合、代わりにそのカウンターを全てのクリーチャーの上に置く。
ここまで
>>901 が人気なるとは正直思ってなかっただけに、誤字が残念だ
砂蒔きからコピーしたもんで3体になってる、本来の書式なら3つだな
>>918 頑強とか、ブロック限定のキーワードが絡んでると評価が狭くなるからなぁ。
ボブ並みに単純な名デザイン(強すぎると言われそうだけど)待ってるぜ。
日向の墓所 (G) エンチャント 日向の墓所が場以外の領域から墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 日向の墓所が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く 日向の墓所があなたの墓地にある限り、墓地にあるカードは、呪文や能力の対象にならない。 光の墓所 (W) エンチャント 光の墓所が場以外の領域から墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 光の墓所が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く 光の墓所があなたの墓地にある限り、クリーチャー場に出たとき、それが手札からプレイしたのでない場合、それを取り除く
ビッタン(0/R)(R) インスタント 全てのクリーチャーに、〜をプレイするために支払われたマナの数に等しいダメージを与える。 ニッチの美学(W) インスタント あなたの墓地にある[ライフを得る]と書かれた全てのカードを手札に戻す。
>>922 下
それ2枚で永遠回るとかちっとも美学じゃない件について
殺人風車:土地 タップ:無色(1)を発生する (B)(B)タップ:クリチャータイプ「人間」のクリチャーを破壊する
ファランクス隊 (W)(W/R)(R) クリーチャー 兵士・戦士 警戒 トランプル あなたがコントロールする兵士か戦士クリーチャー・トークンを1体ゲームから取り除く:このカードの上に+1/+1カウンターを置く。 このクリーチャーにダメージが与えられる代わりに、このカードから同じ数の+1/+1カウンターを取り除く 1/1
英雄の石碑 土地 (1):〜はターン終了時まで2/2の英雄・クリーチャーになる。それは土地でもある。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力は〜が英雄である 時にしかプレイできない。 大慌ての対策 (2)(U)(U) インスタント 刻印―〜をプレイする際に、あなたは望む数の青のカードをゲームから取り除いてもよい。 この方法で取り除かれたカード1枚につき、〜をプレイするためのコストは(1)か(U)少なくなる。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 (1)(U):〜に刻印されたカード1枚をあなたの手札に戻す。その後、〜にカードが刻印されていない場合、 〜をあなたのライブラリーの1番上に置く。この能力は〜が墓地にある時にしかプレイできない。 底なし沼 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。〜の上に泥カウンターを1個置く。 (T)、〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。 Xは〜の上に置かれていた泥カウンターの数に等しい。
>>926 あんまりルール詳しくないんだけど、スタック上にあった大慌ての〜と、
解決後墓地に落ちた大慌ての〜は別オプジェクトになって刻印されたカードを覚えてないんじゃないの?
928 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/24(水) 10:38:47 ID:W3Lvf7e1O
祖先の七光り (U) インスタント 刹那 あなたはカードを3枚ひく。 対戦相手1人を対象とする、そのプレイヤーは祖先の七光りのコピーである呪文をスタックに乗せても良い。
>>927 覚えていない
さらに言えば刻印は起動型能力か誘発型能力
930 :
928 :2008/09/24(水) 11:11:13 ID:W3Lvf7e1O
間違えた 祖先の七光り (U) インスタント 刹那 あなたはカードを3枚ひく。 いずれかの対戦相手が1点のライフを支払わない限り、あなたはこの呪文をコピーする。
そういうおおざっぱなカード作って何が楽しいの?
>>930 《白金の天使l》などで敗北しない状況なら3ドロー
《精神隷属器》でターンを奪ってれば任意の枚数ドロー
あとはゲームに敗北する
極端すぎ
>>930 …
1マナで刹那+カード三枚+ダメージしかもデメリット無て、流石にこれは…
必ずカード三枚引ける時点で1マナじゃない。
しかも、これ発動させた瞬間に、あなたが死亡ですよ。
相手がライフを支払わなければ呪文を「コピーする」。「してもよい」ではない。
効果発動
↓
3枚引く
↓
相手ライフ払わない
↓
3枚引く
↓
相手ライフ払わない
↓
3枚引く
↓
以下エンドレス。刹那付きなので止められない。ライブラリ空になる。終了。
になるのでは…?
よしじゃあ俺がもっとひどいカードを考えてみるぜ! 土地 基本土地をX枚フェイズ・アウトする、(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナX点を加える。
流石にリコール以上のドロースペル作るとは思えないしこれは 任意じゃないの。
じゃあぼくもひどいかーどかんがえるよ! 隔世遺伝 U エンチャント 消失3 フェイジング アップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引いてもよい。
そこは強制だろう……? 常識的に考えて
天才の悪企み (X)(2)(B) インスタント X点のライフを失う。 カードをX枚引く。
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/24(水) 13:15:35 ID:W3Lvf7e1O
無謀な期待 (U)(U)(U) ソーサリー あなたの手札を捨てる。対戦相手一人を対象とする。 その対戦相手はあなたのライブラリーから好きなカードを7枚選ぶ。 こうして選ばれたカードをすべてあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切りなおす。
競り落とし (U) インスタント 〜をプレイするための追加コストとして(X)を支払う。 点数で見たマナ・コストがXの呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。
942 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/24(水) 15:00:28 ID:W3Lvf7e1O
呪文破が (X)(U) 呪文の噴出が ↑プラス(3)でバイバック と考えるとかなり安すぎる気がする
(X)(U) インスタント 点数でみたマナコストがX点である呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。 カードを一枚引く。 とどう違うんだ?
点数で見たマナ・コストが違う ただ、正直無理やり変えた感が強い
ぼくのかんがえたさいきょうのXかりょくできたよー\(^o^)/ シラヌイ (X)(R) X個のクリーチャーまたはプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。〜はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
市街地 基本部族土地―平地・市民 大堡礁 基本部族土地―島・スポンジ 貝塚 基本部族土地―沼・スケルトン 土精の山 基本部族土地―山・コボルド 森林 基本部族土地―森・植物 基本部族土地を考えてみたが、平地と山が微妙
痴呆症 (B)(U)(B/U)1 エンチャント−プレイヤー エンチャントされているプレイヤーはソーサリーをプレイできない
948 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/24(水) 18:16:29 ID:W3Lvf7e1O
白が反射で 青がカキで 黒が農奴で 赤がサバイバーで 緑がウォンバットなら なお良い
ジャック・バウワー (R) クリーチャー・人間・俳優 すべてのプレイヤーの終了したターンを合計し、24ターンに達している時点で、勝敗が付いていない場合は、あなたはこのデュエルに勝利する。 プレイヤーのエンドフェイズが終了するたび、ターンを1つカウントする。 このカウントは、〜が場に出てから開始する。 2/4 うーん、さすがにネタ つかえん…
>>949 各エンド時に独自のカウンターのせればいいんじゃね?
蓄積カウンターとか既存のカウンターは悪さできるからね
あと「勝敗がついてない場合は」はいらない
まぁバニラでも強すぎるわけだが
ジャック・バウワー (R) クリーチャー・人間・俳優 ターン終了時に〜の上に経年カウンターを1つ置く。 〜の上に24個の経年カウンターが乗っている場合あなたはこのゲームに勝利する 2/4 とどこが違うの?そして1マナ2/4にメリット付とか密林の猿人さんなめてるの?
>>951 いいえ、その小生意気なアンタをナメてるんです。
逝ってよし!
バカか?気分悪いから引っ込んでな。
>>900 >>914 マナ・コストを{G}増やして0/2にし、森は手札に加えるようにします。
>>918 >汚染する徘徊者
一応、乗せるじゃなくて置くです。
カード的に+カウンターが置かれるのは変なので、こちらは−カウンターに限定しておくべきかな。
それと頑強で戻ってきてすぐ死んでしまうのは、本家でもないようにその能力の使い方としてはあまりスマートじゃないかもしれません。
どちらも名前が合っている感じで自分はいいと思います。
>>940 捨てるのがコストでないならテキスト的には対象を先に書いたほうがいいかと。
回顧なんかの墓地利用やスペルシェイパーの弾、使い道が色々ありそうで面白そう。
もしかしたらちょっと強いかもだけど。
才能の目覚め/Awaking of Talent
{3}{G}
インスタント
あなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探し、それを点数で見たマナ・コストがそれ以上であるクリーチャーにつけた状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
#簡単に《神話的体形》などが出ないように制限しています。
獣との一体/One with Beasts
{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールするビーストは+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは「{Tap}, カードを1枚捨てる:土地1つを対象とする。それはターン終了時までトランプルを持つ4/4のビースト・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を持つ。
価値観の逆転 (2) アーティファクト (1):+1/+1カウンターは-1/-1カウンターとして扱う。 (1):-1/-1カウンターは+1/+1カウンターとして扱う。 黄金の都 土地 (T):あなたのマナ・プールに好きなマナ1点を加える。この能力はあなたが コントロールする土地を除くパーマネントが5つ以上の場合のみ使用できる。 (T),ライフを1点支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。 水晶の鉱山 土地 (T),(2)(U)(U):あなたはカードを1枚引く。 (T),手札を1枚捨てる:あなたのマナ・プールに(U)を加える。
「価値観の逆転」は全てのカウンターに作用するの? もし全てだったらスパイクとシミックが一斉に死滅するなw マナの備蓄庫 土地 (2):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。〜の上に蓄積カウンターが11個以上置かれた時、〜を破壊する 蓄積カウンターを1個取り除く:マナプールに(1)を加える 蓄積カウンターを2個取り除く:マナプールに好きな色のマナ1つを加える
958 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/25(木) 00:53:49 ID:2kp3UwlmO
>>955 >才能の目覚め
コストが若干思いが、緑でオーラサーチは色の役割破壊だし、何かとヤバすぎる。
緑単色でクリーチャー除去や火力が飛んだり
いきなり支配魔法が飛んできたり
普通のクリーチャーが急にとんでもない修正を得て殴りかかってきたりする
オーラの欠点が大きく緩和される上、シルバーバレットから直接場に出すのは反則技
かといって手札に行くだけならイマイチ呪文、要らない子
>獣との一体
ビーストに修正与える意味が分からない
2ターン目から5/5トランプルとかに殴られたくない。
>>956 4マナドローのアーティファクトが4マナなのに、この土地は0マナで場に出てしかもマナを出せるんですか?
Covetous Drowner Creature-Wizard 1U あなたのアップキープの開始時に、あなたは手札からカードを1枚選んでゲームから取り除いてもよい。 そうした場合あなたの次のドローステップを飛ばし、ターンの終了時にカードを2枚引く。 1/2 Ironic Pastor 1W クリーチャーのマナ能力でない起動型能力は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。 いずれかのプレイヤーがクリーチャーのマナ能力でない起動型能力をプレイする度、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。 1/2 コストが上手く思いつかない。
薄黒の鼠 (5)(B)(B) クリーチャー―ネズミ 1/1 畏怖 〜が場に出たとき、全てのプレイヤーは手札を1枚捨てる。 各アップキープの開始時に、〜のコピーであるトークンを1体場に出す。 火食いドラゴン (3)(R)(R) クリーチャー―ドラゴン 3/3 飛行 〜に赤の発生源からダメージが与えられる場合、代わりにそのダメージに等しい数の+1/+1カウンターを1個置く。 赤の発生源からあなたへダメージが与えられる場合、〜があなたの墓地にあるのならば、〜をオーナーの手札に戻してもよい。
オーク弩弓隊の出番が……!
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/25(木) 07:00:43 ID:wnfZ9Q3kO
マナゴーレム (9) マナゴーレムが場に出た時、あなたのマナプールに好きなマナ最大9点まで加える。 1/1
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/25(木) 09:45:23 ID:2kp3UwlmO
>>963 >Ironic Paster
ハートストーンと同じ危険性
>>963 >マナゴーレム
死体のダンスってしってるかい?
液体金属のヒトカタ (X)(Y) アーティファクト・クリーチャー・ゴーレム 液体金属のヒトカタは、X個の+1/+0カウンターとY個の+0/+1カウンターが乗った状態で場に出る。 (1)、液体金属のヒトカタの上から+1/+0カウンターを一つ取り除く:液体金属のヒトカタに+0/+1カウンターを一つ乗せる。 (1)、液体金属のヒトカタの上から+0/+1カウンターを一つ取り除く:液体金属のヒトカタに+1/+0カウンターを一つ乗せる。 0/0
966 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/25(木) 10:21:19 ID:2kp3UwlmO
弱すぎる… 素直に+1/+1乗っけて変異種のパンプ能力つければいいのに
いくらアーティファクトとはいえ6マナ3/3とか4マナ3/1とかかわいそう過ぎる
968 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/25(木) 10:29:49 ID:2kp3UwlmO
>>961 >薄黒の鼠
コスト(1)削って自分のアップキープだけにしませんか?
出してから2ターン後の自ターンに
1/1ネズミが16体
対戦相手手札無し
自分の手札は今引いたドローのみ
1〜2ターン守るのは難しいことじゃないでしょう?
名誉を取り戻す者 (3)(W)(B) クリーチャー―人間・兵士 〜を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 2/2 破滅をもたらす者 (B)(G) クリーチャー―人間・シャーマン (B)(G)(X)、〜を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下の、土地でないすべてのパーマネントを破壊する 1/2 火と氷の魔術師 (3)(U)(R) クリーチャー―人間・ウィザード 〜が場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。〜はそれらに2点のダメージを望むように割り振って与える。 〜が場から墓地に置かれたとき、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 (2)、〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 2/2 最後のがすごいアドバンテージの塊のような気がする
>>966 >>967 やっぱ弱すぎたか。
どの色でも使えるから、+1/+1だと強いかな…と思っちゃった。
よくよく考えると回避能力無しだから、別に問題無かったのかも知れないね。
>>969 最後のに関する危惧より、唯一本家より安い真ん中のカードのがぐろい。3BGのミス?
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/25(木) 12:40:29 ID:2kp3UwlmO
>>970 確かに同じXマナの変容の壁は防衛もってたり、
キメラ杖なら毎ターンXマナ要求したり、
なので単純にXマナX/Xだとオーバーパワーかも
擬似的な流動石能力つけるなら尚更
なんかデメリットつけるか、(X)(2)とかにしないとダメかなあ
973 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/25(木) 13:10:50 ID:2kp3UwlmO
文明の破滅 (3)(R)(R)(R) ソーサリー 全ての基本でない土地を破壊する。 これによって破壊された土地1つにつき、文明の破滅はそのコントローラーに2点のダメージを与える。 ※発展の代価+破滅
>>971 いやー置いて即起動は本家より重いからいいかなーとか思ってみたり
置くだけなら軽いけどクリーチャー故の脆さがデメリットになるんじゃ…と思ったがやっぱ強すぎるか
ついでにネタ投下
神秘の虎 (5)(G)(U)(U)
クリーチャー―猫
瞬速、トランプル
〜が場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
5/5
古戦場の石碑 土地−平地 覇権−平地 スレッショルド−あなたの墓地にカードが7枚以上あるとき、この土地は全ての土地タイプを失うと共に、「クリーチャーは、それらのコントローラーが、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき(2)支払わない限り、あなたへの攻撃に参加できない」を得る
キヅタの精霊というカードがあってだな
導きの荒野 土地 導きの荒野はタップ状態で場に出る (T):伝説ではない土地1つを対象として、それをアンタップする 復活―カードを1枚捨てる
ナイトメアのきまぐれ (U)(B)(R) ソーサリー パーマネント3つを対象とし、ゲームから取り除く。ターン終了時、ナイトメアのきまぐれによってゲームから取り除かれたカードのうち 無作為に選んだ2つをオーナーのコントロール下で場に戻す。 ラクドスの抹殺者 (B)(B)(B) クリーチャー-ホラー ファイレクシアの愚者がダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい枚数のカードを捨てる。 いずれかの発生源がファイレクシアの愚者にダメージを与える場合、それをすべて軽減し、0にする。 あなたは、自分のライブラリーの一番上からこれにより軽減されたダメージの点数の3倍に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。 5/1
灰色熊化 (1)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 そのクリーチャーのコントローラーは、緑の2/2の灰色熊クリーチャー・トークンを1体場に出す。
ごめん修正 ラクドスの抹殺者 (B)(B)(B) クリーチャー-ホラー ラクドスの抹殺者がダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい枚数のカードを捨てる。 いずれかの発生源がファイレクシアの愚者にダメージを与える場合、それをすべて軽減し、0にする。 あなたは、自分のライブラリーの一番上からこれにより軽減されたダメージの点数の3倍に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。 5/1
ファファファ ファイレクシア〜♪ ファイレクシアの愚者〜♪
熊の怒り (1)(1)(G)(G) インスタント クリーチャーを全て破壊する。それらは再生できない。 そのクリーチャーのコントローラーは、緑の2/2の灰色熊クリーチャー・トークンを1体場に出す。 ラスゴより強くなっちった
983 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/25(木) 22:43:15 ID:wnfZ9Q3kO
光彩の隠遁鳥 クリーチャー―鳥 (2)(緑) 飛行 あなたのマナプールに(白)(白)を加える:光彩の隠遁鳥をゲームから取り除く。 あなたの次のアップキープ開始時に、この方法によりゲームから取り除いた光彩の隠遁鳥を場に戻す。
984 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/25(木) 23:21:57 ID:wnfZ9Q3kO
訂正 パワーとタフネス書き忘れた 光彩の隠遁鳥 クリーチャー―鳥 (2)(緑) 飛行 あなたのマナプールに(白)(白)を加える:光彩の隠遁鳥をゲームから取り除く。 あなたの次のアップキープ開始時に、この方法によりゲームから取り除いた光彩の隠遁鳥を場に戻す。 1/1
無限マナ楽しいですか
一枚で無限マナというある意味貴重なサンプル
超ネタ無限マナカードw 女神、マナ WWWUUUGGGRRRBBB 伝説のクリーチャー マナ このクリーチャーに使用されるマナは、土地から生み出されたもの以外使用できない。 (0):あなたのマナプールに好きな色のマナを好きな数加える。 プロテクション(全ての色) 0/1 ゲームバランス無視w ネタなのでご容赦w
>>958 >才能の目覚め
他色のカードも多色に強い緑ならとアグレッシブに考えてました。
マナ・コストを{2}{G}{W}にし、あなたがコントロールするクリーチャー限定に。
>獣との一体
普通にそうなりますか?
>>961 >火食いドラゴン
《雪崩し》なんかでぐぐっと育ちそう。ていうか育てたいw。
下の手札に戻る能力も置換の意図なのか、そうでないのかが分からなかったです。
>>987 >3にネタスレもあるよ。
膨張する泡/Ballooning Bubble
{2}{R}{R}
クリーチャー ― ウーズ
1+*/1+*
〜のパワーとタフネスは、それぞれ自身に与えられているダメージの総数に1を加えた数に等しい。
〜のパワーが5以上になったとき、〜を生け贄に捧げる。そうした場合、〜は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
#火食いドラゴン、インスパイア。
信頼の絆/Bond of Trust
{G}{W}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それはターン終了時まで他のプレイヤーがコントロールする呪文や能力の対象にならない。あなたはそれのタフネスか忠誠カウンターの総数に等しい点数のライフを得る。
989 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/26(金) 02:39:30 ID:+rBoeo2IO
>>988 コントロールするクリーチャー限定だと逆に弱い…
調整難しそうだなあ
>獣との一体
まあ2ターンは凄い極端な例だし、ブラストダームを考えると緑として驚異的な強さとはいえないかも知れないけどね。
まあ樹上の村が3/3トランプル、起動に1G
香林の源獣がGで出て4/4バニラ、起動に2
って考えるとね。実質5/5トランプル+他ビーストへの強化はやりすぎな気がする
クリーチャー化しなくてもビースト強化は生きてるから無駄札にはならないしね
埋めるついでにMTGなぞやったことのない俺が勝手に作ってみるぜ 暴走する精霊 (3)(R)(R) クリーチャー ― エレメンタル 3/2 瞬速、速攻、トランプル、瞬間剛力1(これが場に出たとき、これはターン終了時まで+1/-1の修整を得る。) あなたはいつでも好きな時に〜のコントロールを他のプレイヤーに移してもよい。 いずれかのプレイヤーが〜のコントロールを得た時、そのプレイヤーのマナ・プールを空にし、〜は+X/-1の修整を得る。 Xは上記の能力で取り除かれたマナ・コストの総数に等しい。 妙なる結界 (2)(W)(W) エンチャント 詠唱(〜を持つ呪文はターン終了時まで解決しない。これがスタック上にある間、各プレイヤーは呪文をプレイできない。) 消失2 あなたと、あなたがコントロールする土地とエンチャントは被覆を得る。 対戦相手があなたを対象としない呪文をプレイするたび、〜の上に時間カウンターを1つ置く。 暗黒司祭ゲスナ (B)(B)(B) プレインズウォーカー ― ゲスナ [+1]:各プレイヤーは1点のライフを失う。 [-1]:〜は各クリーチャーに1点のダメージを与える。 [-4]:このターンの間に墓地に置かれたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得、対戦相手は1点のライフを失う。 3
流石プレイしてないだけあって色々ひどいw でも頑張って書式を整えようとしたのが見えて好ましい
乙の嵐 (992) インスタント あなたはスレ立て人に乙と言ってもよい。 そうした場合、あなたはこのスレを埋め、新スレに移行する。
>>991 よければ問題点も言ってくれ。
>>993 乙の精霊
(54)
アーティファクト・クリーチャー ― 乙
99/2
こうですか?分かりません!
忍びの掟 (B) エンチャント 忍者クリーチャーが場に出た時、それが忍術によって場に出たのではない場合、それのコントローラーはそれを生贄に捧げる 次スレの精体 (996) クリーチャー:エレメンタル 変形(B) 9/96
>>995 おまえの問題点
MTGやったこともないとかつく意味のないうそをついている点
空虚だらけ(8)(B)(B) ソーサリー フラッシュバック‐(B) 全てのプレイヤーは手札を捨てる。 捨てる手段だらけだが。 何も考えてないぜ。
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/26(金) 21:16:02 ID:+rBoeo2IO
スレッド終了(1000) インスタント スレッドを終了する。(このレスを含む、スレッド上のすべての煽りと叩きを話題から取り除く。スレッドを立てたプレイヤーは新たなスレッドにテンプレを全て貼り付ける。馴れ合いは取り除かれ、「このスレッド」と「スレッド終了時まで」のネタは終了する。)
1000の匂い (1000) インスタント あなたは手札からカードをX枚公開する。公開したカード1枚につき全てのプレイヤーのマナプールに(1000)加える
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。