2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 20:36:36 ID:4GPeoUbWO
ぉはつです
水ランデス作ろうかと思ってるんですが今さらですかね?
作りたきゃ作ればいいんじゃないでしょうか?
はい次
クーロンガンダムの置き換える効果でマスターガンダム&風雲再起に置き換えることはできるんでしょうか?
>>4 名称ではないのでマスターガンダムだけ
置き換えシャイニングと同じ
「ショップチャンピオンシップ予選」と「公認大会」は何が違うのでしょうか?
どちらかの手札と場の合計枚数が3枚以下の時にジャブローの風は使えますか?
今さらだけどF91ハリソンに小さな防衛戦21段を使ったら場に残るよね?
残る
>>7 対象が足りないのでプレイすることが出来ません。
>>12 手札は?とだけ聞かれてもどのような考えで質問されているか分かりません。
プレイ時に対象が存在しないのでプレイすることが出来ません。
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 09:24:54 ID:mTROBNFt0
α・アジールについている
(防御ステップ):範囲兵器(3)
ってテキストは無意味なのでしょうか?
範囲兵器がダメ判で使われるのに防御ステップだけっておかしいんじゃ
使用タイミングの指定が別に記載されてる場合はそっち優先
ルルブ参照
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 09:38:59 ID:mTROBNFt0
>>15 ルルブに載ってました失礼しました
防御ステップに撃っても良いんですねわかりました
ありがとうございます
>>7 できます。複数の場所を対象にする効果は、対象として指定された場所のいずれかにカードが1枚以上あれば、プレイし、解決することができます。
質問です
「秩序乱るる時」を相手のユニットにセットします
その後、「真武者ガンダム」を場に出し、真武者ガンダムの効果で相手の場にザクUコインを出します
その場合、「相手の場にユニットが出た」という扱いになり、秩序乱るる時の効果で本国、または捨て山をシャッフルさせる事は可能ですか?
無理
そもそもシャッフル同盟がいないです^^
>>19 シャッフル同盟が自軍配備エリアにいても不可能ですか?
EBトールギス2にEBトレーズをセットした状態でリングエリアに出撃した場合、リングエリアにいるトレーズの部隊にジャンクヤードにあるユニットを組み込むことはできますか?
今日、フリプでやったら「リングエリアを含むと記述が無いので出来ない」と言われました。
よろしくお願いします
リングエリアを含むと記述が無いので出来ません。
転向で奪ったユニットを行き過ぎた思想で除去出来ますか?
そのユニットと別にもう1つ廃棄するなら可能です。
何度も質問して申し訳ございません
ユニットのテキストに(ユニットとして扱う)コインを「場に出す」という記述と、(ユニットとして扱う)コインを「置く」という記述の二つがあります
前者はザクキャノン(イアン・グレーデン機)等、後者はターンX(BB1)等です
どちらも(ユニットとして)「場に出す」効果に属するのか、「置く」という記述のテキストでは「場に出た」扱いにならない、のどちらでしょうか
ご解答お待ちしております
敵軍配備エリアにある「滅亡の真実」に4つ目のコインを乗せた場合、
ユニットが破壊される効果は自軍・敵軍のどちらの効果になるのでしょうか?
>>26 コインを乗せる効果と、ユニット破壊の効果は別々だから
どっちがコインを乗せても破壊するのは敵軍効果。
>>25 コインを場に出す、という記述は自軍配備エリアにユニットコインを出す時に用います。
コインを置く、という記述は戦闘エリアや敵軍配備エリアにユニットコインを出すときに用います。
どちらの効果でも、ユニットが場に出たことには変わりません。
>>28 丁寧な解答有難うございます
コインはそのコントローラーが「本来の持ち主」になると書かれていました
では、やはり「真武者ガンダム」で敵軍配備エリアにザクUコインを置いた場合
敵軍ユニットが場にでた扱いになり、(シャッフル同盟がいる場合の)「秩序乱るる時」や「バイブレーション」などのテキストを解決する流れは正当なのですよね?
>>30 お答え有難うございました
何度も質問してすいませんでした
質問です
「パトゥーリア(EB1)」の効果で「ティファ・アディール(8th)」をパトゥーリアに移すことは可能でしょうか?
セットカードの移し変えの際に、改めてセットに関する条件や制限が適用されるとありますが
「ルチル・リリアント」の自動B「ユニットにセットできない」のような記述が無い限りは
【セット/キャラ・G】のキャラクターでも移すことが出来るのでしょうか?
>>32 可能です。
セット/キャラ・Gを持つキャラクターをユニットにセットすることは元々可能であり、セットに関する条件や制限が元々ありません。
>>32 回答有難うございます。
度々申し訳ないのですが、もう一つ質問させて下さい
上記の例でセット/キャラを持つキャラをユニットにセットした後、そのユニットに他のキャラをセット可能でしょうか?
その場合、先にセットしていたセット/キャラを持つキャラを後からセットしたキャラにセットし直すことは出来ますか?
アンカーミスですorz
>>33 有難うございます
>>36 ルルブ上級編60P
セット/キャラの項参照
ノリエガの効果って、〜枚「まで」ってかいてないからその枚数なかったら効果使えないよね?
>>39 「見る」、「表にする」という記述を含む効果は、効果の解決時に、解決した効果の一部が適用できない場合においても適用できない部分を除いて、可能な限り効果を適用します。
コインってロールできますか?
出来ます
※注意
質問する場合なぜそう思ったのか
理由も書いて質問しましょう
テキストやコマンドの使用にカットインしてモルゲンレーテなどテキストを使用することはできますか?
それとも、カットイン出来るのはあくまでコマンドやクイックのみなのでしょうか?
>>44 そのフリータイミングで使用できるカードでしたら
モルゲンレーテのようなGのテキストでも
オペレーションのテキストでも、カットインが可能です
>>45 使用可なのですね、ありがとうございました。
ガンダムDX(U-X21)に最後の勝利者を使った場合、2・4の起動コストと名称「月」がなくても範囲兵器の3倍のダメージを本国に与える効果はつかえますか?
>>47 《最後の勝利者》は「効果の変更」であり「テキストの変更」ではない。
範囲兵器であることに変わりはないし、使用条件は変わらないよ。
>>48ありがとうございます
そうなると範囲兵器(5)になるけれど新しいディバイダーはコンボにしやすいですね、そっちを使います
もしかしてゴッドガンダムってまだカードになってない?
wikiにない気がするんだが
まさか、Hi-νガンダムもまだカードになってない?
ゼク・アインって名前だと どの兵装でも誰の専用機でも
どれかのゼク・アインをどういう組み合わせでもいいから合計3枚しか入れられないってことであってる?
ルルブをよめ
>>54 間違ってる
()内も名称として含むのでそれぞれ3枚づつ投入可
>>55>>56 即レスありがとう
どうもあの型番も含むって表記が悩みの種だった
そうなると型番と名称がまったく同じでない限り違うものと考えていいってことなのかな?
>>57 そう
だからフリーダムガンダムとフリーダムガンダム(ハイマットモード)はそれぞれ3枚づつ入れられるし、
ガンダム試作2号機は「RX-78GP02」のものと「RX-78GP02A」、∀ガンダムは「System-∀99」のものと「WD-M01」のものがそれぞれ3枚づつ入れられる。
>>58 こんな単純な質問に詳しく答えていただき本当にありがとうございました。
こちら本国残り3、敵が5点の攻撃をしてきました。
この時、ダメージ判定ステップ規定の効果前のフリータイミングに自軍G4枚を慈愛で取り除いた場合、
12回復できますよね?コマンドや効果にカットインで取り除く場合は1回しか出来ないという認識で
いいでしょうか
コマンドは基本的に打ち放題
《0》→1ターンに1回
《0毎》→カットごとに宣言できる
詳しくはルルブ上級編P30テキストの記号を見てくれ
>>60 フリータイミングにカットを発生させて使用するから、1カットには1回のみ
しかしカット解決から即、規定の効果に移るわけじゃないから、フリータイミング中に何度でも可能
あとは書いてる通り、同じカット中に0毎のテキストで再度のカットインは不可
質問です
ジャンクに移って帰還に帰ってくるアムロ・レイの事についてなんですが、このアムロに黒い覇道をプレイ、それに対しアムロは能力起動
それにカットインで黒い覇道を打ったらどうなるのでしょうか?
また、破滅の終幕を打った場合もどうなるのかお願いします
申し訳ありませんが、もう一つ質問です
カード名を指定し、そのカードの対象にならなくなるシーブックに対し、破滅→シーブック効果起動→カットイン破滅という動きをした場合どうなるのでしょうか?
破滅の効果が難しくて困ってます
よろしければお願いします
>>64 >覇道→アムロ→覇道
破壊状態でジャンクに移り、帰還ステップに戻ってきます
この時、アムロのテキストに「状態を引き継ぐ」等の記述が無いため破壊は無効になっています
一度場を離れたカードは別のカードとして扱うため状態や待機中の効果が引き継がれません
従って、例えば5弾ZZガンダムとコアファイターは自軍ダメージ判定ステップ中に(可能な限り)何度でも分離・合体テキストを宣言することが出来ますし、捕獲兵器で釣り上げた場合でも分離・合体することでターン終了時に廃棄されません
>破滅
まとめて
プレイ時、解決時に対象になったかどうかは関係なく起動時、つまりターン終了時に起動する効果のタイミング、に対象となっているカードに効果を解決します
GTGアムロの場合帰還ステップに場に戻っているので破滅の対象になります
不敗シーブックは起動時に効果の対象になっていないので破滅の対象になりません
解り難ったらQA68、QA188辺りを読んでください
>>65 ありがとうございます
自分達で考えてもラチがあかなかったので助かりました
質問があるのでお願いします。
≪Q587≫
「迅雷の騎兵(O-004)」の効果の適用を受けているユニットが
「リングエリア」に出撃している場合、「迅雷の騎兵」の効果による
戦闘修正を得る事ができますか?
≪A587≫
できます。「迅雷の騎兵」の効果は、既に解決済みの効果となり、
そのユニットが得ている効果として扱われます。その為、リングエリアの
“効果の対象にならない”効果の影響を受けません。
このQAを見て思ったのですが、
例えば出撃前に「非凡な加速性能」のテキストを解決しておけば
リングエリア内においても【高機動】の効果を得られるということなのでしょうか?
>>67 得られます。
ちなみに、
「非凡な加速性能」のテキストは「このターン」構文でなく、「ターン終了時まで」なので、このQAによる影響は特にありませんよ
>>68 なるほど。
自分ではルルブ見てもリングルールの解釈が曖昧だったので助かりました。
ご回答ありがとうございました。
SPシュピーゲルが帰還ステップ規定等の効果後にリロールするテキストをプレイした場合、ロールするまで得ている「速攻」「強襲」はターン終了時に無効になりますか?
流星で持続するまでの
タイミングが明記されてるからターン終了しても
持続してるって言う事だったはず
日本語でおk。後、流星で、とかつけないほうがいい
>>70 ならない
ロールするまで速攻強襲得たままでおk
>>72 流星云々は別として、説明自体はそんなに変なこと言ってないと思うけど
>>70 「ロール状態になるまで〜」だからリロール状態の間は「速攻」「強襲」持ってるよ
>>71 回答側として「だったはず」っていう回答はいかがなものかと
流星が正しいみたいになるから「流星で」とかは言わない方がいい
新弾イレギュラーについて質問です。
イレギュラーの効果でエンド1ドロー効果をもったユニットをプレイした場合
エンド時にドローできるのでしょうか?
それともう一つ、自軍緑国力3発生してる状態で
配備にサイクロプス隊ユニットが2体居る場合
イレギュラーの効果で、ケンプファーをプレイできるのでしょうか?
プレイと場にだす効果は違う
>>75 P19、プレイとコストの欄参照
頼むからルルブでそれっぽいとこ確認しろよ
目次見れば分かるだろ?
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 20:33:09 ID:KhQuhF1R0
換装のテキストがあるユニットって換装元のユニットがなくても場に出せますか?
>>78 …置き換えるって日本語をまず理解してみようか
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 20:51:39 ID:KhQuhF1R0
じゃあ出せないんですね?
>>80 ルルブでもwikiでも「換装」を見れば良いと思うよ
ゆとり恐ろしいアル…
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:10:18 ID:KhQuhF1R0
見てもわからないから質問してるんですけどね
駄目だと思う理由はなんだよ
頼むから日本語勉強しろよwwwwwwwwww
>>78の考えだったら換装使えなくてF90デッキなんてありえないだろ・・・jk
と思う俺F90デッキ使い
つまり換装じゃなくて通常プレイできるんかって話じゃ?
それができないのはマグネットコーティングとか特例だけど
88 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:24:47 ID:KhQuhF1R0
聞き方が悪かったんですね
>>87さんの言うとおり、普通のユニットと同じように使えますかってことです
それならそうと先に言おうぜ
換装は早出しテキストみたいなモンだし、普通にプレイする事ももちろん出来る
90 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:29:19 ID:KhQuhF1R0
なるほど…ずっと気になってたんですよ
ありがとうございました
聞きかたも悪いが、答える側も理解力が足りないと言わざるを得ない。
>>91 どう考えても聞き方が悪いだろ
普通にプレイ出来ますか?って言えば一発だったのに
んやーわかるようにいえたら初心者じゃないと思うぜ
つまりこの場合なら換装と通常のプレイが明確に分けれてたらってことだが
ある程度読む側にも努力がいる
どっちにしろルルブ読めばわかるのは確か
>>93 だな
自分の読解力の無さを人のせいにするのはよくないな
言ってる意味が理解できなきゃ答えなければ済むこと
「言ってる意味が理解できなきゃ答えなければ済むこと」って・・・
みんな質問者の言葉を理解したつもりで答えたことなんだから理解できなきゃも何もないだろ・・・
まあ解答者がルールわかってないと嫌気がさすけどな
聞く側もわからないなりに読み手がなるべく理解できるような文章を書くように心がける必要はあるだろ?
解答側が読み違いして答えてそのまま解決しちゃったら間違った答えを覚えちゃうんだし
以下質問どうぞ
聞き方が悪かったのは事実だからしょうがないわ
そこはフォローできない
じゃあ普通に質問しますね
質問というか確認なんですが
赤いマリオン・ウェルチのコインってMFにのっける事は可能ですかね?
あとコインのったら戦闘能力は/の下側を使用ってことでいいんでしょうか?
コインだってセットするときにGFなきゃダメ
シュバルツのコインにはシュバルツコイン{CHARACTER、「GF」、2/2/2}ってちゃんとGFがついてる
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:38:34 ID:emLUFnV5O
>>74 ルルブ上級のP29の効果の有効期間を見る限りだと、持続しないんじゃないか?と思うんだけど
105 :
榊原:2008/08/26(火) 00:45:50 ID:3HJB+XnxO
質問ですが
インフィニットジャスティス(ミーティア装備)の効果にカットインして、盗られるユニットを効果の対象から外した場合、ゲームから除外したジャンクヤードは戻ってきますか?
その場合
前述・後述の効果が、それぞれ一部でも適用できない場合、効果全体の解決に失敗し、前述・後述の全ての効果が適応できません。
>>106の補足説明として、解決に失敗しても取り除いたカードがかえってこないような時は、
21弾のスローネやマルチプルのようにコストとして〜と書いてある。
>>104 特に記述が無い限り〜だからその記述があると見て持続するのではなかろうか
>>104 「ロール状態になるまで」という記述があるから持続するよ
「その場合、このカードは、「速攻」「強襲」を得る。」だったらターン終了時に無効になる
自前でロールリロールできる効果があるからそれを踏まえてターン終了時か、ロール状態になるまで、と明記したのかもしれない
(ターン終了時か、)ロール状態になるまで、と書いたのかもしれない で
そうだったらそう書くので。そう書いてないからターンをまたぐ効果である。
だったら(ターンを終了しても)ロール状態になるまで、って書いてないからターン終了時までって言い分も通らない?
質問です
同じ拠点や艦船に乗っている二枚のキャラクターを対象に、
キエルとディアナの効果を解決することはできますか?
>>116 ありがとう
自分の中でうやむやだったけどここまで言い切られるってことは公式の裁定が出たのかな?
そういう情報には疎いからなー
質問です。
クーロンガンダムの置き換える効果で21弾のマスターガンダム&風雲再起に置き換えることは可能でしょうか?
既出
答える価値もないな
118です
発見しました
失礼しました
>>115 交換する、の動作が定義されていないので確実ではありませんが、交換するを
「AをBのセットされているユニットに移し、BをAのセットされているユニットに移す」
と解釈する場合、解決することが出来ないと考えることが出来ます。
サーシェス専用AEUイナクトカスタムの効果ってさ
自軍もにも対象になのですか?なるんだったらパージオでコンボ作れそう
>>122 きちんと日本語で書け
逆に聞こう
「自軍ユニット以外」or「敵軍ユニット」という記述はあるか?
「敵軍ユニット」じゃないから自軍も含める
もちろんサーシェス機自身が対象になることも
パージオのほうがサーシェス機よりもコストの合計値が高いからコンボにはなる
質問です
茶の「昨日の敵は」の効果で敵軍配備エリアに出したユニットを
そのまま自軍配備エリアに移すことは可能ですか?
>>125 効果の対象は解決時でなくプレイの宣言時に決める。
プレイ宣言時にジャンクにあるカードを敵軍ユニットとして対象に取ることは出来ない。
つまり不可能。
厳密にいうとプレイの宣言ではなく
宣言→コストの支払いの後の対象の選択だけど。
>>121 やはりそういう解釈になりますか
交換できない前提でデッキ考えます
どうもでした
自分の考えも書かずに「やはり」とか言うなよ初心者
入れ換えられないと何か困るのかな
>>128 仮に入れ換えがOKだった場合、
どんなデッキを作るつもりだったんだ?
マインドコントロールうたれた時のことをかんがえていたんだよ。
…きっと
実らぬ恋・・・とか?
スローネアイン(SP)で例えばマスターガンダム(7/0/7)と交戦した場合
ダメージが与えても破壊されなかったため、敵軍の場にマスターガンダムしかいない場合は
アインのテキストは起動するのでしょうか
転向をプレイした後に小さな防衛線などでユニットを借りパクできると聞いたのですが
具体的にどういう処理で奪ったままに出来るのでしょうか?
>>135 小さな防衛線(21st)のテキスト読んで少し考えてみようか
転向をつけたユニットが場から一旦離れるとそのまま借りパク出来るってことでしょうか
>>138 ありがとうございます。
その後ユニットにセットされている転向はセットしたままコストは支払わなくていいという認識でいいのでしょうか?
・セットカードの移動はセット先と共にする
・ハンガーではセットグループではない
>>139 防衛線解決後、転向がどこにあるか考えろ。
もう初心者でも許されないレベルさね
ドレル・ロナの能力で発生した新たなターンで、ギュネイ・ガスのテキストは使う事が出来るのでしょうか?
>>143 「新しいターンで、テキストが無効になる」って記述が気になりまして。
>>144 記述が気になったときは、まずその記述を一字一句確認するんだ。
あまりにも大雑把な把握っぷりだぞ。
>>145 最初は、ドレルはドレル。ギュネイはギュネイ。で考えていたんですが、
友人にドレルとギュネイのテキストのプレイに、けちを付けられたので、
自分の解釈が不安になってしまったもので。
質問よろしいですか?
デュナメスにロックオンを乗せている状態で、攻撃に出てテキストでユニットにダメージを与えた時に、ロックオンのテキストは起動しますか?
私は「その場合〜」でリロールする事が出来ないから起動しないと思うのですがいかがでしょうか?
>>146 そか。レスアンカーをつけるときは会話になるように心がけるといいぞ。
>>147 そのとおり。
変な質問して、すみませんでした。
あぁ、よく見たら「ユニット1枚」を自軍ハンガーに移すから転向はそこで廃棄なのですね
>>147 違う、リロール「出来る」だからリロールしなくてもいい
つまりデュナメスでも追加ダメは可能
原理は換装と同じな
>>148 間違った解答はすな
>>150 ルルブの「セットグループの移動」の項と小さな防衛線のテキストを読み直しましょうか。
そしてハンガーでは転向+ユニットのセットグループは分解される。これで分かりますね?
>>150 転向は廃棄されないよ。処理の流れはこんな感じ
敵軍ユニットを転向。
↓
転向したユニットに小さな防衛線をプレイ。
↓
ユニットと転向がハンガーに移動。
↓
転向はハンガーに残り、ユニットは元の場所に戻る。
↓
一度ハンガーを経由したことにより、転向がなくても
自軍ユニットとして場に残る。
>>155 お前、「撤退命令された時、キャラはどこに行くんですか」とか質問するなよ
というか、セットグループの移動はルールブックに書いてあるんだから、まずはルールブックをきちんと読めよ
ルールブックも読めないような奴は質問するな
基本Gとして扱うOZについてなのですが、
ハイマットのようなPSを使うデッキに入るのでしょうか?
個人的にはPS(X)を使うならば入れる意味があるのかわからないです。
>>157 白は殴りっぱなしだから
防御のほうはノワールとかの普通のPSに任せてるからね
>>157 敵軍ターンに、手札に戻したくないPS(X)を出撃させるかどうかという点
敵軍ターンの白国力を優先させるか否か
「入れる意味があるのかわからない」とあるが、OZはPS(X)が云々というのではなく、G保護の為の対策カードだ。考え方が間違ってる
「入れる意味」と尋ねる場合、PSがG保護より優先されるという前提になる
GTG版ガンダムDXの効果を使えば
配備エリアからでも範囲兵器を撃つことはできますか?
>>160 可能
DXのテキストによって、範囲兵器の対象「このユニットと交戦中の」の部分が変更されている
つまり、交戦している必要が無くなる
最近始めた初心者です。
一応、友人と一緒にやり始めたんですが、基本的な事が分からなかったので質問させてもらいます。
手札枚数、配備エリアに出せるユニット数、1ターンに出せるユニット数、場に出せるオペレーション枚数などに数の制限はないのでしょうか?
あと国力ですが、5あるとして、ユニットを出す為に3使用します。その後5必要のコマンドを使用したり出来るのでしょうか?
長文すいません。
ですが、分かりやすく教えてくれると助かります。
>>162 基本的なことから聞かせてもらうけど、ルールブック読んだ?
>>162 端から端まで読んだわけじゃないですが。
一応、目は通しました。
>>164 端から端まで読んでくれ
全部書いてある
>>167 ルルブ読むのが面倒なら公式サイトのチュートリアル見てくれば大体分かる
>>162 取り敢えず答えてあげるけど、
どれも基本的なことだからココで聞くと「ルルブ読み直せ!」と言われるだけなので注意。
・手札上限は6枚。
・特に記述がない限りユニット・キャラクター・オペレーション・ジェネレーションのプレイは1ターンに1枚まで。
・場に出せるユニット・キャラクター・オペレーション・ジェネレーションの枚数に上限は無し。
・国力は消費するものではなく、常に発生しているものなのでコストさえ満たしていればプレイは可。
>>162 まあ、初心者なんだし、聞いてもいいじゃない?
・手札は最初に6枚引きます。6枚以上になったまま自軍ターンを終了した場合、
最後の手札調整フェイズで6枚になるまで手札をジャンクに捨てます。
・配備エリアに出せるユニット枚数に上限はありません。ただし「一枚制限」とかかれたものは場に一枚しか出せません。
オペレーションも同様です。キャラクターは同名のキャラは2枚出せません。
シャアとキャスバルのように同一名称として扱うキャラもどちらか一枚までです
・国力はカードの消費によっては減りません。指定された国力を満たせていればOKです。資源コストだけは消費し、
本国から捨て山に資源コストの値だけカードを移します
>>169 ちょっと修正しておくと
特に記述がない限りユニット・キャラクター・オペレーション・ジェネレーションのプレイは「それぞれ」1ターンに1枚まで。
ね
↑7枚以上だった・・w
いろいろ教えてくれて有り難うございます。
基本中の基本な質問すみませんでした。
質問です。
交戦によって破壊されたユニットのセットグループ
ユニット+キャラクター+オペレーションユニットすべてが破壊されたことになるのですか?
それともユニットとキャラクターが破壊されてオペレーションは場から離れる扱いなのですか?
>>175 すみません ルールブックに書いてありました
セットグループすべてが破壊となると。
交戦で破壊した敵ユニットにセットされている特殊兵装を戦火の傷痕で
ゲームから取り除けるのかどうかが気になって質問してしまいました。
>>162 >>164 >>167 初心者というか、釣り針じゃないのか?
ルールブックを「読む」のも2chの書き込みを「読む」のも同じこと
同じことなら、まず自分で努力(というほど大袈裟でもないが)するかどうかが、その人の、人間としての方向性
『自分でルールブックを読もうとせず、とりあえず聞く』
こういった考えの人間は、どこまで行ってもずっと教えてクンのままだよ
また何か分からない事がでた時点で、ルールブックを調べ直すでもなく、公式のQAAを見るでもなく、再び他人に尋ねるだろうね
その上相手の解答の真偽も確かめず鵜呑みにし、周りに間違いを広めるのか
21stのGとのプレイとして扱うキャラは、Gにセットされた場合、セット/Gを持ったGとして扱うということでよろしいのでしょうか?
またその解釈が適当なら、Gにセットされた状態で同名のキャラをプレイすることは適正と思われますが、ユニットにセットされた状態で同名のカードをGにセットすることは出来ますか?
>>179 >セット/Gを持ったGとして扱う
セット/Gは【 】で括られてるし、キャラクター限定の効果ではないからその通り。
>ユニットにセットされた状態で同名のカードをGにセットする
場に出るまで自動Aは有効じゃないから、その状態で2枚目のプレイは不可能。
とりあえず何買えばいい
14弾、果て無き運命かな。
ガンダムバトレイヴおぬぬめ
「流派:東方不敗」を持つ敵軍カードが交戦中の場合、その部隊を対象に「酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ」をプレイすることは可能ですか?
また、可能な場合、自軍本国をA、敵軍本国をBとすると戦闘ダメージが与えられるのはA、Bどちらでしょうか?
>>178 質問側:〜ってできますか?(自分の考えは述べない)
回答側:できる
質問側:ありがとうございました
…のパターンがやたら多いよな
このやりとりが悪いとは言わないが、ルーリングやメカニズムを理解せず、ただ場当たり的に可能or不可能を鵜呑みにしてる奴に進歩は無いよ
Gにセットしたバードマンとは別に次のターンにバードマンをキャラとしてユニットにセットすることはできますか?
放たれた刃からクイックの意味が変更されたようだけど違いがよく分からん。
どのフリータイミングでも出せるっていうのは今まで通り一緒じゃないのか?
ということは、1ターンに何回でも出せるわけじゃなくなったって事?
自分・敵ターン合わせて1ターンに1回って意味でおk?
通常ユニット(クイック持ちではない)とは別って事でいいんだよな?
自軍ターン、通常ユニットとクイック持ちのユニット2体を出せるでおk?
それは敵軍ターンでも?
>>196 通常のユニットが全てのフリータイミングでプレイできるようになったって言えばわかるか?
物分りが悪くて、つまらん質問何度もすみませんでした。
教えてくれた人、ありがとう。
防御力8の敵軍ユニットに防御ステップにサイコミュで4点当てた後にこちらの何らかの効果でその敵軍ユニットに防御力−4の修正を与えた場合、破壊することは出来ますか?
できます
友達と論議になったので質問します
報道された戦争についてなのですが、自分の手札が2枚、相手5枚の時に5コストを払い相手の手札を捨てさせることは可能でしょうか?
Q&Aを見る限りには可能とありますが友達は不可能と言い張っています
Q&Aは「その場合」のルール改訂後で報道された戦争は終ったとききますがどうですか?
>>203 QAで可能って書いてあるんだから可能に決まってる
逆に出来ない理由が知りたい
>>203 そもそも報道された戦争に「その場合」なんて書いてねーだろ。
QA以上の信頼に足るソースなんて存在しないと思うけどね
明らかに間違った裁定でも、訂正されるまではそれが真実な訳だし
ダメージによる破壊をFA-93HWSνガンダム(HWS装備)の効果で無効にした場合、
そのターンにこのユニットが受けていたダメージはどうなりますか?
また規定の効果の速攻のタイミングで破壊された場合、
この効果を発動しそのまま戦闘のタイミングへ移れますか?
>>208 ダメージは破壊状態になった時点でリセットされる
ダメ判の規定の効果時にテキストをプレイするタイミングは存在しない
>>209 速答ありがとうございます。
戦闘のタイミングでは*/*/*で処理し、
その後規定の効果後にこのカードのテキストを使用し、
破壊を無効にすることは適正ですか?
適正です
>>209 破壊が無効になると同時にリセット
上級編P.35「破壊の無効」
MFユニットにマリオン・ウェルチの効果でexamコインを乗せることはできますか?
俺はガンダムにはなれない・・・
自軍にフロンティアWがあり、自軍Gにスメラギとフェルトがセットされている場合、フロンティアWの効果でドロー出来ますか?
>>217 敵軍に「女性」を持つキャラクターがなければ。
有る場合はスメラギ(またはフェルト)のコストの合計値が相手を上回っていれば。
>>216 キモイからそんなことカキコする前に過去ログ読む努力をしろよ
>>217 相手に自分のコントロールしてるキャラよりコストの高いやつが居なきゃおk
最近始めた初心者でルールも最低限の事しかわからないのです
チャンピオンシップに出たいのですが場違いでしょうか?
事前応募で選ばれればですが
敵軍配備エリアにいるユニットに対して《宇宙を走る閃光》をプレイしました。
敵軍プレイヤーはそれにカットインしてユニットに《ジャミル・ニート(流転)》をプレイしました。
自分がそれにカットインして2枚目の《宇宙を走る閃光》をプレイしました。
この場合、破壊状態のユニットに《ジャミル・ニート》がセットされるのはわかるのですが、この時ジャミルの能力によって戦闘エリアに移動した場合、バルチャーは成立するのでしょうか?
配備エリアで破壊されたユニットが戦闘エリアで廃棄されるだけなので成立しないと思うのですが・・・。バルチャーの能力を見ると「戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合」と書いてあります。
配備エリアで破壊されたユニットが戦闘エリアに移動しても成立するのでしょうか?
敵軍のジャブローの風の効果で自軍の凌駕を廃棄できますか?
今まで「敵軍効果による自軍効果」なので廃棄出来ないと言われてたのですがwikiをみたら出来ると書いてあって混乱しています。
他にも自軍のコマンドの効かないカミーユや自軍のレイを廃棄できますか?
>>222 ジャブローの風は敵軍効果による廃棄だから凌駕を指定可能。
カミーユやレイには効かない。
「敵軍効果による自軍効果」ではなく「敵軍カードの自軍効果」ね。
敵軍カードの効果を自軍が使うとそうなる。
敵軍配備エリアにあるアスランの効果を、本来の持ち主である自軍が使ったり
内憂外患で敵軍の「プレイされたカード」にテキストを付加してカウンターするのが典型的な例。
ジャブローの風は敵軍がプレイしたんだからこれに該当しない。
>>221 破壊による廃棄が戦闘エリアで行われればバルチャーポイントを得ます。
破壊された場所は問いません。
>>222 敵軍効果ですので廃棄可能です。
選択権が各プレイヤーにあるだけで、効果自体はジャブローの風をプレイした側の効果です。
ジャブローの風に「選んで」があるので、可能な限り適正な対象を取らなければならないため、BBカミーユやレイなどを対象に取ることはできません。
速攻を持つユニットと持たないユニットで一緒に地球にでたとします
その場合、1体しか速攻を持っていないので速攻は消える事はわかるのですが、その持ってないほうのユニットが防御ステップなどで破壊されて部隊から
消えた場合、ダメージ判定ステップで速攻を持っているユニットの速攻は戻るのでしょうか?
>>225 速攻を持つユニットのみの部隊となるので、速攻のテキストは適用されます。
>>225 別に速攻というテキストは消えない
単に速攻の効果が発揮されないだけ
「テキストが効果を発揮しない」
と、
「テキストが消えている(無効になっている)」
とは結果的に同じように見えても全く違う状態だ
>>220 大丈夫だと思うよ
最低限ゲームの流れと、フロアルールなんかを覚えていれば
それに基本応募に溢れることなんて稀
>>229 レスありがとうございます
大会自体が初なんで少し不安ですが相手の方に迷惑をかけないくらいにはルールなどを把握しておきます
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
>>220はわしらが育てる
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
>>230 とりあえずQAとルルブはよく読んでおくと良いよ
特に自分のデッキに入っているカードに関連しそうな所を重点的に
あとは礼儀さえなっていれば大丈夫だと思うよ
もしルールとかで良く分からないところがあったらまたここで聞くと良い
>>230 wikiとか見るといいよ
自分で使うカードとか調べると自分では思いつかないようなシナジーとか書いてあるときとかあるから
>>232-233 アドバイスありがとうございます
自分のデッキを中心に覚えるようにします
質問といいますか、やはりGは同じ絵柄に揃えた方がいいのでしょうか?
>>235 思い入れがある絵柄ならやってみたら?
ゲームの上では、絵柄が違うということが目印になることもある
たとえば赤でサラサや内部調査でデッキをぐるぐると回す場合に
Gの絵柄で次のカードを判断するとか
逆に、相手の手札にGが移動したとして、違う絵柄のGが出てきたらあと1枚Gを握っているんだな、ということを考えておくとか
あとは入れているキャラの絵柄のGは慣れないうちは避けたほうがいいかな
拠点にギレンGをプレイしようとしたりするから
>>237 確かにそう言われるとそうですね。
ありがとうございます。ランバ・ラルで揃えます
質問です。
サボタージュの「G以外の、敵軍カード1枚のプレイが行われて、その効果が解決される毎に」
と、ありますが
相手がユニットをプレイして場に出した場合、サボタージュの効果は解決されるのでしょうか?
>>239 NO
「サボタージュ」に対する「敵軍プレイヤー」のみ対象になる
>>239 なぜ解決されないと思ったのかを書くように
ヒント
ユニットの解決とは、『このカードをユニットとして場に出す』
ということ
テキストではなく、カードをプレイする場合、
Gだろうがキャラ、コマンド、ユニットだろうが、
プレイされて、解決されるという手順を必ず踏む
>>240はサボタージュが自軍のものか敵軍のものかってところで間違っただけじゃないかな?
きっと
>>239のサボタージュを敵軍のものと認識したんだろう
サボタージュが自軍カードなら解決される、敵軍カードならされない
質問させていただきます。
20弾の「ガンダムF91(ハリソン機)」の効果で、「ガンダムF91(ハリソン機)」を戦闘エリアに出し
帰還ステップの規定の効果後に、「火急の措置」の効果を解決して、解体コインを乗せた場合
この「ガンダムF91(ハリソン機)」は場に残るのでしょうか?
≪Q473≫に書いてある
テキストが変更となる為、変形形態や、それらに関するそれまでに受けていた効果や修正などは全て無効となります
という記述があり、可能かとも思ったのですが、「それら」と言う言葉が、どこまでを示しているのか、もわからないので、質問させていただきました。
また、「ガンダムF91(ハリソン機)」を換装元に換装した場合、換装先が戻るのかも、よろしければお教えいただけますでしょうか?
宜しくお願いします。
Q&A 426
Q ジャンクヤードにある「解体」を持つユニットを、「捕獲兵器(C-9)」によって場に出し、その後、そのユニットの「解体」の効果を解決した場合、その(Gとして扱われている)ユニットは「捕獲兵器」の効果によって、ターン終了時に廃棄されますか?
A 廃棄されます。「捕獲兵器」の待機中の効果は、「捕獲兵器」の解決時に既に確定している為、対象のユニットがターン終了時にGとして扱われていても、通常通りに適用されます。
というわけで場に残らない。
換装などの置き換えをしてもそのカードの上に乗ってるコインと変形状態以外は引き継ぐので換装先は戻ります。
>>248 すばやい回答とわかりやすい例、ありがとうございました。
ちょっと修正 〜カードとして扱われないコインと変形状態以外〜 でした
なのでキャラクターコインなどのカードとして扱われるコインは引き継ぎますね。
質問です
刹那がのったユニットと特殊兵装ヒートホークを装備したユニットが交戦になった場合
テキスト無効の効果はどちらが優先されるのでしょうか?
>>251 優先も何も、お互い干渉しない効果ですが。
両方の効果が適用されますよ。
>>252 両方のユニットがテキスト無効になってガチの殴り合いになるってことでよかったですか?
すみません もともと ユニットを対象にしたテキスト無効なので
セットカードのヒートホークも刹那も関係なしに
お互いのユニットのテキストが向こうになって
セットされているカードのテキストは有効ってことってことでよかったですか?
ok
サーシェスイナクトの効果は、コストの合計値が同じユニット(8と8)しかいない場合どうなりますか?
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:12:49 ID:zPwlIz7FO
>>258 ありがとうございます、アズラエルの効果と同じに考えていたのですが、イナクトの効果では戻せるのですね
>>259 アズラエルは一番コストの高いユニット「以外」だからだろ
二段目以降ならコスト同じでも好きな方選べるだろ?それと同じさ
発掘道具など、Gのロールがコストとしてかかる効果に、摂政の演説などでカットインして対象のGをロールすると効果の解決に失敗しますか?
>>261 発掘道具などのGをロールする効果はコストとしてかかる効果ではないですよ
「コストとして」という言葉がテキストに含まれている場合→カード、またはテキストをプレイしたときの「コストの支払い」でその条件をみたす(まだカットが行われていない状態)
含まれていない場合→そのカード、またはテキストのプレイの解決時にその条件を満たす
つまり発掘道具のテキストのプレイにカットして摂政を使えば解決を失敗させることができます
・・・日本語でおk状態かも・・・
≪Q16≫ 修正!!
「発掘道具(O-5)」のテキストをプレイしたところ、カットインで「摂政の演説(0-12)」の効果で指定したGをロールされました。この場合、どうなりますか?"
≪A16≫ 「摂政の演説」の効果のみが適用され、「発掘道具」の効果は解決に失敗し、適用されません。「その場合〜」の前述・後述の効果がそれぞれ一部でも適用できない場合、効果全体の解決に失敗し、前述・後述の全ての効果が適用できません。
白のマルチロックオンシステムの事について質問。
コストに「XX」となっているが、コスト3払った場合3X3で9って事でいいの?
>>264 3ダメージ与えたかったらXの二倍、即ち資源を6払う必要になる
違う、Xが2個という意味
なるほど、サンクス
モッサモッサモッサモサリーナ♪♪
凌駕や司令部などの自軍効果の対象にならないカードを、ゲーマルクや誘爆で除去できますか?
誘爆はその場合〜以降が効果で、それ以前はコストなので可能かと思っています。
>>269 コスト云々以前に、自分がコントロールしてるカードの効果は自軍効果だから、対象に取ることは不可能
タイムリミットのオペ版みたいなのが出れば可能
誘爆のその場合〜以前も自軍効果、ゲーマルクの追加コストも自軍効果と言うことでよろしいですか?
できません。
「対象にならない」効果について
「対象にならない」効果が適用されているカードは、対象の選択において「存在していない」かのように扱います。この為、対象の指定時に選択する事ができません。
また、「全てのカードを廃棄する」等の条件を満たす場合において、「対象にならない」カード以外の全てのカードを廃棄する事ができれば、その条件を満たした事になります。
あと何か勘違いしてるっぽいから言っとくけど
誘爆の《[3・5]R(2)》G以外の全ての自軍カードを廃棄する。その場合全ての敵軍ユニットを破壊する。
コストは《 》の部分です。
その場合以前の「G以外の全ての自軍カードを廃棄する。」の部分も効果です。もしこの部分もコストだというなら「コストとして〜」の記述が必要です。
>>272 誘爆についてはよく分かりました。ありがとうございます
ゲーマルクの追加コストに関しても同様に自軍効果と見なされるのでしょうか?
>>273 「追加コスト」は自軍効果として扱うよ
《A314》によって「「追加コスト」の支払いは、自軍カードによる効果として扱います。」と明記されています。
てか細かいことだけどゲーマルクは代替コストだな
質問です。
GTGνガンダムが、戦闘エリアにいる状態で
ガンダムXディバイダー(ジャミル機) 20thの能力は使えますか?
プレイされて場に出たときには、もうテキストが消えてると思うのですが。
そういう見解で大丈夫なんですかね?
質問です。
自軍プレイヤーがオーナーである『凌駕』を自分がプレイした『凶弾の犠牲者』で取り除くことは可能でしょうか?
自分の見解では『凶弾の犠牲者』の効果はプレイヤー対象なので可能だと思うのですが…
不可能です。
G以外の自軍カード1枚が対象です。
破滅正義って
破滅→カットインで正義の女神って流れでいいのかな?
もしくは
正義の女神でハンガーに送ってから破滅使うの?
質問です
21弾O-00-5 イレギュラーの効果で1ターンにユニットを2枚出すことができますか?
解き放つ力をセットしたユニットが所属する部隊と、フリーダムガンダム(ハイマットモード)1枚の部隊が出撃し敵軍本国にダメージを与えた場合、ハイマットモードの効果に加え解き放つ力の分も回復することができますか?同じタイミングなので…
同様に、ハイマットモードに解き放つ力をセットしそれのみで敵軍本国にダメージを与えた場合、回復量は2倍になりますか?
>>279 破滅はターン終了時に対象を取り直すので、プレイして解決する順序はどうでもいいです
ターン終了時に、破滅でリセット→女神で戻す、と処理してください
>>280 イレギュラーの効果は《R》なので、1ターンに1回です
283 :
280:2008/08/31(日) 16:29:25 ID:5+B7KFrq0
>>282 すいません、質問の書き方が悪かったです。
通常のプレイで1枚、イレギュラーの効果で1枚、合計2枚出せますか?という意味だったのですが…
>>281 なぜできないと思うんだ?
できると思ったら質問しないはずだよな?
ルール上の、どの点が引っかかるのかは書かないと
>>285 同じタイミングだからって書いてあるじゃん
同じタイミングで起動する効果に関しては、オフィシャルにも
明記されてるぜよ
少なくとも、同じタイミングで効果はひとつしか解決しないという
ルールはどこにも書いていないから、どこを疑問に思ったのかなと
>>283 「場に出す」効果と「プレイ」は全く別の効果だ
捕獲兵器、BB1カトル、イレギュラーなどは前者
場に出すのはプレイではない
ララァの導きなど、「場に出す」ではなく「解決する」と書いてあるものは
プレイになる
敵
4/0/3前
4/2/3後
自分
4/2/3 速攻
上記の場合に、速攻で倒したカードを何らかの効果で破壊無効にされたら、
速攻のカードは死にますか?
破壊を無効にするタイミングが調べてもいまいちよくわからなくて・・・
破壊を無効に出来るのはフリータイミング中。
ダメージ判定ステップの規定の効果中に何らかの効果を使うことは出来ない。
質問です
ファラオの呪いで釣り上げたMFにシュバルツコインを乗せる事でターン終了時の廃棄を回避できますか?
手番プレイヤーが好きに解決順を決定できるので
ファラオ解決→シュバルツコイン解決で廃棄を回避できると思うのですが正しいでしょうか
293 :
280:2008/09/01(月) 00:01:16 ID:5+B7KFrq0
>>292 自軍ターンであればその通りです。
敵軍ターンであれば逆に解決されて廃棄されます。
防御5のユニットがすでに4ダメージを受けている状態で衛星ミサイルを使用した場合は敵ユニットを破壊することは可能でしょうか?
なんで疑問に思ったか書き込みましょう
>できます
>>297>>298 迅速な回答ありがとうございます。
今日戦った相手が「ダメージを受けたから防御力は減っている」
とずっと言い張ってまして、なんだか自分のほうが正しくないような感じになっていたので・・・
>>299 ポケモンカードのルールしってる?
簡単に言うと、防御力の容器にダメージの量の水入れる感じ
>>300 何を言いたいのかわかるが、それはわかっている人間が見るからであって、
根本を理解していない人間に対し、他のカードゲームを例として出すと余計混乱する場合があるぞ。
>>300 むしろポケカー知らない俺としては逆に分かりにくいぜwww
>>296がポケカー知らない可能性が高いのにポケカー引き合いに出すなんて不親切だぜ
>>296です
お騒がせしてすみません、自分はテキストを理解してて破壊できると思っていたのですが
対戦相手が何度もしつこく無理だと言うのでその場では破壊は不可能ということにしました。
追加で質問なのですが、
敵軍効果では破壊されないというテキストを持つ防御5の敵ユニット対して、
スローネツヴァイのテキストで-5にした場合、敵ユニットは破壊されますか?
1、防御を下げただけなので破壊は可能
2、敵軍効果で防御を下げられて破壊されるので破壊は無効
防御力の減少による破壊
マイナスの防御力修正や、防御力の値の変更等、防御力が減少したことによってユニットが破壊される場合、その破壊は「破壊されない」等の効果でも、防ぐ事ができません。
ガンダムエアマスター(Gファルコン装備)が破壊された場合、廃棄にカットインしてテキストをプレイすることで
自身の破壊を無効にできますか? 破壊が対象を取る効果なのかが良く分かりません。
カンダムエアマスター(Gファルコン装備)
(常時)(0)このカードを対象とした、まだ未解決のすべての効果から、このカードへの対象を無効とする。
>>305 破壊による廃棄は対象を取る効果ではありません。
防御1のユニットに-1コインが乗って破壊状態になっている状態で、
何らかの方法で-1コインを取り除いた場合破壊は無効になりますか?
2つ目の質問が、ドモン・カッシュの敵軍効果の対称にならないの効果は光の翼などの部隊1つを対象に取る効果も無効化できますか?
>>307 無効になりません。
破壊を無効にする効果を適用する必要があります。
セットグループが対象にならない効果は部隊を対象に取る効果と関係ありません。
光の翼、アカツキなどの対象になります。
ルールブック呼んで少しわかりにくかったんですが
プリベント(5)をもつ相手UNITがいたとして
自分が部品ドロボウを使ったとしたら
プリベントの影響を受けますか?
よろしくお願いします。
プリベントは「プレイされたカード」の状態でのみ有効。
場のカードは「プレイされたカード」なのか、ルルブやwiki読んでよく考えてみよう。
場にでたカードは自軍カードになってダメなのか(>_<)
ありがとうございますv
>>311 違うから
プリベント自体がプレイされた状態のカードにしか適用されない効果なだけ
自軍とか敵軍とか関係ナス
ちゃんと
>>310が説明してくれてんだし、ルルブよく読もうな
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:18:36 ID:p/C9MWe50
質問です
戦士、再び……での通常のコストを払う場合、
何故戦場の女神キュベレイは国力が−1されるのですか?
通常のコストは上のコストのみを参照にすると書いてあるので疑問です
イレギュラーでドラゴンガンダムを出す場合は緑が必要だったりするのに
キュベの自動Bは何故適用されるのかが、よくわかりません
>>314 ルルブよりテキストの方を優先する
ちゃんとルルブ嫁カス
>>314 念のため。
イレギュラーでドラゴンを出すときは茶国力2を発生している必要があります。
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:33:47 ID:p/C9MWe50
>>315 そ、そうなのか
>>316 あっ、間違えてましたね・・・
なんか混乱してた。緑じゃなくて茶だ・・・
禁忌ジオの奪うユニットの対象を取るタイミングはいつなんですか?
レコブレとなんらかのユニットがいる場合
プレイ時になんらかのユニットに対象を取ったとすると逃げる必要がありませんが、
場に出た場合だと事前に逃げる必要が出てくるので疑問に思いました。
ご教授お願いします
>>318 場に出る効果の解決と同時に起動します。
対象を取るのは解決時です。
レコードブレイカーや戦いに戻る理由などは、プレイにカットインであらかじめ使用する必要があります。
ご教授ありがとうございます。
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 22:43:18 ID:02gNQ7Z30
「未解決の効果」で場から離れても未解決の効果は無効にならない。で質問なんですが
自軍シュピーゲルのテキストにカットで恫喝をプレイして、恫喝解決後にシュピーゲル
のテキストでユニットを出すことは可能ですか?
>>321 ×カット
○カットイン
用語は正確に。
一行目に関する部分の認識はOK。
ただ「通常のコストを支払って」の部分をどないするつもり?
323 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 22:57:33 ID:02gNQ7Z30
>>322 すみません。以後気をつけます
コストの支払いがあったのは忘れていました。無理ですね
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 03:55:32 ID:LJ51NG/hO
21弾のタオツーについてですが、
場に超人機関技術者がいて、そのターンキャラG(例としてシャル)をプレイしていた場合
タオツーがプレイされた時の自動Bで同様のキャラGはセット可能なのでしょうか
初心者は書き込む前に
>>1とテンプレ読め
それすらできないのはGW初心者ではなく2ch初心者だ
2ch初心者の質問スレに行きな
もちろん、
>>1とテンプレを守っても疑問が解決できないなら協力するよ
待つんだ
>>325!
もしかすると
>>324は
シャルが場にある状態で桃子の自動Bでシャルをもう一枚持ってこれるか?
と聞いてるんじゃないのか!?
聞き方が悪い
キャラGとしてプレイ、がキャラとして「ユニットに」プレイしたのか「セットGした」のかによる
前者なら引っ張ってきた瞬間即廃棄だし、セットGしたなら名称なんかの記述が消えてるから場に残る
どっちにしろ不可能ではない件
読解力の無さを(ry
分からないから聞いてるんだろ
何を訊いているのか分からないから質問者に対して質問するわけだな
どこでも一緒だけど、分かりやすく質問するにはある程度理解している必要があるよな
読解力というか、質問の仕方が悪すぎるんだよ
そもそもキャラGという捉え方が変なんじゃないか?
あれはキャラクターにGのテキストが付随しているのであって、Gではない
プレイが2択なのにそれを明記していないのが悪い
もうこの流れ飽きたから
早く答えてやれと
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:34:42 ID:LJ51NG/hO
質問した者です、紛らわしい質問で申し訳ありません。
同じターンに
ユニットにシャルをセット→タオツーのテキストで同じように国力を発生するキャラクター(例としてシャリアブル)を引っ張ってこられるのかという内容でした。
>>334 タオツーでキャラクターを引っ張ってくるのはプレイではないのでプレイ制限は受けません。
何故出来ないと思ったか、その理由を書いてくれないと解説もなにもないんだけど。
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:51:52 ID:LJ51NG/hO
失礼しました
国力を発生するキャラクターのため、微妙ながらブーストのような形になるのかなと思いまして
>>337 「ブーストのような形になるから」が、出来ないと思った理由か
ならば考え方が根本的に間違っている
それはできないと、どこかに書いてあるか?
ルールブックとQAAに「できない」と書かれていない事は、全てできるんだよ
キモいな
どんだけ初心者に噛みついてるんだよ
>>340 わざわざPCまで使って乙ですwwwwwwww
ちょっと待つんだ皆!
>>337の発言で一番つっこむべきところは「ブーストのような形になるのかな」という部分だ!
Gになるキャラのテキストを100回音読した方がいいように思える。
>>343 お前が過去ログ100000回読み直した方がいい
キャラGプレイ→桃子でキャラG引っ張るのはおk?って話なんだが
: : : : : : Λ ヽ : : : / : : : : : : : : : : : : : : :\ : : : ',
: : : : : /:,ハ } : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \: : i
: : : : : : : : :},.イ: : /. : : : : : : : : : : : : :ヽ : : : : : : : :\l
: : : : : : : :/ /: / : : : : : : : : : : : : : : ', : : : : : : : 、:ヽ
: : : : : : :/ノ: : / : : : : : : :/ : : : /: j: l: : l: ', : 、 : : : ヽ: :',
!: : : : : ,'、 : : ,' ,': : : : : : / /: : /: /j: !: : }斗‐‐',: : : !: i: :l
',: : : : :l : `ー! !: : : : : :/_厶∠∠.//l: :,ハ,ニ=ァ'i: :l :l: :}:lノ
: '、 : : l:\_ r{ {: : : : : :{´{=_;;云ァァ' ,ノノ 仂jイ}/: /:/ //
: : ヽ: :lヽ : :{ ヾ\ : ‐=f壬辷'丿; ゚ー〈ノ/ノイ´
: : :',:ヽl : \\ |\: {´¨''¬'"´ ` ``}: :l : :i:l バ カ ば っ か
: : : ',: :ヽ: : :`7`T|: : l`ー ヽヽヽ (_ア ,.イ: :.:l : :i l
: : : :.',: : :ヽ : {{ 「゙|: : |、ヽ、_ ,.イ: :l : :.l : :i l
: : : : :'、: : :ヽrく '、: '、\ `T¬ーrく: :! : !.:.:.:l : :i: l
: : : : : ヽ : : : ヽ \ヽ :ヽ \,ハ. ヽハ: : :| : :.l : :i: |
頭のおかしい携帯とID変えて必死になってる馬鹿がいるな・・・
じゃあ流れ戻して次の質問どうぞ^^
>>346 ID:LJ51NG/hOとかID:44A0sTYa0ですね
わかります
>>348 ID:LJ51NG/hOの名誉のために出てきますた
どう考えてもこいつしかいないだろID:UIrhZyOoO
5国力ユニットをキッドサルミルの効果で合計国力を-2にした場合に
イレギュラーを使用した場合の通常のコストとはこの場合3でいいのですか?
通常のコストとはカードが持つ本来のコストですか?下げた場合の数値でも通常のコストが適用されますか?
ルール質問じゃなくてすみません。
16弾のシーマの対策に、マインドコントロールをサイドに入れるのはアリだと思いますか?
ここはガンダムウォーに関するルールやゲームに関する質問に答えるスレです。
>>355 すみません。
>>1は読んだのですが、ゲームに関する質問に当てはまると思っていました。
以後スルーしてください。スレ汚しすみませんでした。
>>354は別にスレ違いじゃないだろ
マインドコントロールは微妙だと思うが
ザンスパインのマルチプルは敵軍ジャンクのカードも利用できますか?
【(自動A):このカードの「マルチプル」のコストは、通常の方法ではなく、ジャンクヤードのユニット1枚をゲームから取り除く事で支払われる】
指定が無いのでどちらも可能です
早レスありがとうございます
そこも踏まえてザンスパインをうまく利用できるギミック考えてみようと思います
自軍配備フェイズにサブ・アーム・ユニットのテキストを使用し戦闘フェイズにクリスティナ・シエラのテキストを使用(戦闘エリアに敵軍ユニットがいるものとする)した場合、
ターン終了時に起動する効果の解決順はターンプレーヤーが任意で変えられるものなのでしょうか?それともプレイした順に処理していくものなのでしょうか?
ルルブに書いてある
慈愛を使ってX=30などにして捨て山を増やそうとしたのですが、
そのとき破壊されているカードがなかったためそのプレイングはできないと言われてしまいました。
このことについて相手にルールをわかりやすく解説し納得してもらうにはどのように説明するべきでしょうか?
釣り針が見え見えすぎて困る。
よそに行ってやれ。
>>363 >そのとき破壊されているカードがなかったため
どういうことだ?
対象が無ければそもそもプレイできない訳だが?
すいません、うまく言えないのですが
アルゴのリロールテキストのようにコストの支払い→効果の解決に失敗→コストは解決に失敗しても払う
みたいなことになると思ってました
例えば、慈愛の対象を自軍オペなどにして使いXの値を大きめに設定。慈愛の効果の解決には失敗するけれどコストは払う
と考えていたのですが自分の考えが違うみたいですね・・
すいません、
>>366間違えました
アルゴのは自分がリロール状態のときでもコストの支払いはできるっていうことです
>>366 その例なら可能、考え方も合ってる。QA403辺りを見てほしい
ただ場に合計国力を持たないカードしかない場合はちょっとわからない
>>368 コインとか、合計国力を持たないものは対象にできないぜ
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 15:32:15 ID:+jRH0qWOO
ドレル・ロナ(BB3)の効果の解決についてなのですが
・ドレル・ロナのセットされているユニットを対象にして破棄して効果を解決することは可能ですか?
ドレルも破棄されてしまうのですが効果の解決は可能なのでしょうか?
・「このカード」とはテキストを使用したドレル・ロナだけで、もう一枚のドレル・ロナ(BB3)が何らかの方法で場に出た場合こちらのドレルの効果のプレイを行うことは可能なのでしょうか?
・「このカード」の指定は一度ジャンクに行ったり、手札・ハンガーに戻ったりして
その後、また場に戻った場合でも外れないのでしょうか?
>>370 可能
可能
一度場から離れたら基本的には別のカード
Gブルを換装元にしてデュナメスを換装先にする場合
デュナメスの指定国力はどのように扱われるのでしょうか?
指定国力OOとして扱われるのか、紫として扱われるのかが分かりません…
質問です。
修復作業
(常時):このターン、自軍ジャンクヤードにあるユニットが持つ「換装」の効果を(手札にあるかのように)使用できる。
(常時)なのでこのカードでいつでも(敵軍攻撃ステップ以外のフリータイミングでも)換装ができるようになると思うのですが、友人に換装のテキストに敵軍攻撃ステップに〜と書いてあるので無理と言われました。
しかし、友人の理屈では(自軍攻撃ステップ)とついているドッキングパターンがまったく使えなってしまうので間違っている思うのですが・・・
御回答お願いします。
そりゃ友人が正しいよ
換装[A]の効果は前は「攻撃ステップ中」だったけど変わったからな。死んだカードなんかいろいろあるよ。
>>377 友人の理屈も意味不明だが、結論は合ってる
別に換装出来るタイミングを変更出来るとは書いてないだろ?つまりはそういうことだ
20弾キラって戦闘ダメージは普通に食らいますか?
司令部の移送についてなんですけど、資源コストで本国が捨て山にいく場合もゲームから取り除かれますか?
>>381 資源はダメージではないので除外されません
21弾からクイックのルール変更によってスクランブルのテキストがアウトになったらしいんだが
「クイック」を持っているかのように扱うってことはクイックのテキストを+するのか
それとも、このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。(例:ボール改修型
テキストに近い形になるのかどっちなんですかね
このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない
って書いてあるのか?ないだろ??
つまりはそういうことだ
都合のいいように拡大解釈しないように
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 20:41:20 ID:h86lByTCO
>>385 嘘教えんな
このターンの間、ジャンクの換装を手札にあるように使用できるとしか書いてない
今すぐ使用できるわけじゃない
>>385 なーにが伝説的に考えて、だwww
どこにも根拠無いのにあたかも根拠あるように初心者をだましてんじゃねーよカス
つか質問者でもないのに上げんな
そういえば修復作業ってなんで常時なんだろう?
自軍ターンじゃ使ってもまったく意味ないんだし(敵軍ターン)にしときゃ
>>377も間違えなかったのにww
ドッキングパターンとのシナジーは?
あぁ、そんなカードもありましたねw
エスコートのテキストで
〜、そのユニットを、本来の持ち主のハンガーに移す代わりに、本来の持ち主の本国の上に移す事ができる。
とありますが、
これは、エスコートがハンガーからプレイされていれば
持ち主のハンガー、もしくは本国の上どちらかを選んでバウンスすることができる
という解釈でよろしいのでしょうか
自軍北極基地をハンガーに移して再度利用する目的で
ハンガーからエスコートをプレイし、ハンガーに移そうとした所、
相手の方に指摘されたので気になりました。
>>394 合ってるよ
〜できるだから、条件満たしてさえいれば任意に好きな方選べる
>>394 「〜できる。」だからその解釈でおk。選べます。
転向対象のユニットにカットインして小さな防衛線をプレイしたらそのユニットは奪われませんか?
相手のムルタ・アズラエルの効果にカットして対象ユニットを戦技の習得でパンプアップさせ
戦闘修正を自軍ユニット中最大にした場合、相手が捨てた手札はどうなりますか?
効果解決に失敗してジャンクにそのまま落ちると思うんだが昨日フリプしてて未解決の効果になるから
回収できると言われたんだがどっちが正しいんだろうか・・・
>>397 対象から外れる事が出来る。
>>398 そもそも廃棄すらしない
効果の解決に失敗してテキストの全文が解決されない。
Q429でコインの持つ記述は、本来の記述として扱いません。とあります。
ティエリアは(自動A):このカードがセットされているユニットが持つ「範囲兵器」は、+1されると共に、通常の防御力の代わりに本来の防御力を用いて計算する。
とあります。
ユニットとして扱うコインにたいして、ティエリアがセットされているユニットの範囲兵器の効果は解決することができますか?
ラスヴェート(EB)の自動Aの効果は重複するのでしょうか?
する
ラスヴェがいる分だけ+X/+2/+Xを得られる
あまりにも多い質問だが、重複しない、と書かれていないカードは
全て重複するんだよ
関係ないけど、
21弾って重複無効のないんだよね
>>398 コストの支払いと効果の解決を一から勉強しなをそうさ。
スローネドライのテキストプレイ宣言時にジャンクにあるスローネ系を対象し、それにカットインでロゴスのしへいで対象にとったスローネ系に対してプレイしてきたんですがコストとして払っているからロゴスでは取りのぞけないですよね?
>>407 コストとして支払うのもスローネのテキストの内
カットインロゴスならロゴスの解決が先
よって取り除ける
コストとして支払うという記述は
その場合が含まれるテキストだが、解決に失敗しても
除外は確定という意図のもの
なんか酷いな・・・
コストはプレイ時に支払うもの。
だから
>>407はあってるよ
すまんかった
>>409 もうすこしやさしいしつもんだけこたえてあげてね
EB2のRジャジャのバウンスするテキストなんですが、
同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニットしか対象に出来ませんか?
それとも敵軍ユニットはどこにいても対象に出来るのでしょうか?
同じエリアという部分が気になるのですが教えて下さい。
>>414 Rジャジャと対象にとる自軍ユニットor自軍キャラと敵軍ユニットor敵軍キャラは全て同じエリアにいる必要があります。
GWの句読点の使い方はこんな感じです。
>>415 遅くなってしまいましたがありがとうございました。
408さんありがとうございます
20弾のキュベレイMk-II(プル機)について質問ですが。
「全ての」という対象を持つ敵軍効果からサイコミュを持つ自軍ユニット1枚を守ることは可能なのですか?
友人からは「全ての」という対象を持つ効果は他のユニットに効果が適応できたなら、効果の対象にならなかったユニットも対象に取れると聞いたのですが
あと対象の再指定があるから対象になるとか
とりあえず、「全ての」という記述と「対象にならない」の関係がよくわからないです。
>>418 全ての〜という記述を含む効果は、解決時に対象の再適用がある
その際、対象にならないカードを存在しないものとして扱う(つまり対象にとらない)
その友人は、おそらく報道の裁定と混同してるみたいだな
「対象にならない」効果について
「対象にならない」効果が適用されているカードは、対象の選択において「存在していない」かのように扱います
対象の指定後に、指定したカードが「対象にならない」カードになった場合、対象が喪失し、その効果は解決に失敗します。
「全ての」という対象を持つ効果の場合、解決時や「待機中の効果」の起動時に、そのカードは対象から外れる事になります。
>>419 >>420 ありがとうございます。
つまり、「全ての」の対象にはならないのですね。
わかりました。
フロンティアWについて質問ですが
フロンティアW×2、スメラギ、フェルトが場に出ている状態で
1枚目のフロンティアWテキストでスメラギロールで1ドロー
2枚目のフロンティアWテキストでフェルトロールで1ドロー
というのはできますか?
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 18:27:06 ID:bO5EFdBC0
質問です。
自軍ダメージ判定ステップにキャラ付き自軍ユニットとキャラ無し敵軍ユニットがいる状態で女帝退場を使いました。
女帝退場の効果でキャラ無し敵軍ユニットを手札に戻しました。この時自軍ユニットが与える戦闘ダメージは敵軍本国に与えられないのはわかりますが、強襲が付いている場合は敵軍本国にダメージは通るのでしょうか?
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 19:55:31 ID:P9/Zfn6M0
機雷コインによるダメージは敵軍効果・自軍効果の区別がされるのでしょうか?
もう一つ、機雷コインがある戦闘エリアにエアマスターを攻撃に出撃させた場合
バルチャー成立→機雷コイン起動→エアマスター破壊→廃棄→バルチャーポイントゲット
というプレイングは適正でしょうか?
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 20:20:51 ID:TXs94Itq0
>>423 強襲の効果は「敵軍ユニットにダメージを与えて破壊した場合、(あれば)残りの分のダメージを本国に与えるだけなので・・・・
バウンスしているので、強襲の効果は適用できないと思われます。
>>425 うはwwwwちょっと地の果てで叫んでくるわorz
>>424 Q&A400参照。
コインには自軍コイン、敵軍コインの区別があり、コインによるダメージには敵軍効果自軍効果の区別はつきます。
バルチャーを得ることは可能です。
部隊の編成がされ、バルチャー成立後に機雷コインが起動するためです。
>>426 (自動A):このカードの部隊が、「強襲」を持つユニットのみで編成されている、攻撃側の部隊である場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、
交戦中の敵軍部隊へ与えられた後、残りのダメージが敵軍本国へ与えられる。
適当な事言ってんじゃねえよ阿呆が
最近回答側に初心者多すぎだろ……
強襲でミスるとかもうね
敵のニューガンダム(ガンダム・ザ・ガンダム編)が出撃してきた場合、エクシアで介入できるのでしょうか?
エクシアの能力は場に出た瞬間に未解決の効果として扱われ、ニューのテキストで無効化されるのかされないのか
というあたりが曖昧になってしまいわからなくなってしまいました、教えてください
>>431 介入は出来るよ
プレイの解決時に効果を出すカードは影響を受けない
433 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 21:51:19 ID:P9/Zfn6M0
アストレアの下の効果は
敵軍プレイヤーから見た敵軍カードなのか、アストレア自体から見た敵軍カードなのか、どっちなんでしょうか
既出だったらすみません
敵軍プレイヤーから見た敵軍カード
その場合について質問です。
ユニット、オペなどの宣言でその場合がみたせなかった時は、どこまでまき戻りますか?
資源コストの支払い、Rの支払いによるコストもなかったことになりリロール状態まで戻るのでしょうか?
コマンドでその場合がみたせなかった時は手札に戻りますか?
>>437 「効果の解決」に失敗しているので払ったコストは戻らない
ガンダム(ハイパーハンマー装備)の場合はRコストを払うし
ムルタ・アズラエルの場合は手札は廃棄しない
コマンドの場合そのままジャンクヤードに移ります
質問です。
セット/キャラを持つキャラクターをGにセットされたキャラにセットすることは可能でしょうか?
回答ありがとうございます。その場合を満たせないからといわれてコマンドを使い回されて困っていたところでした
エンドドローと手札の調整はどちらが先ですか?
>>442 エンドドローが先
ターン終了時に起動する効果の解決のあとに手札の調整がある
RX-78-2 ガンダム(スーパーナパーム装備)
UNIT
U-341 青 2-4-1 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、または自軍ユニットが廃棄された場合、このカードの上に弾薬コイン1個を乗せる。
(敵軍防御ステップ):《X》このカードの上にある弾薬コイン1個を取り除く。その場合、このカードと同じエリア、またはジャンクヤードにある、カードX枚をゲームから取り除く。
ナパーム機が配備に居る状態で敵軍配備エリアのユニットを指定することは可能ですか?
>>444 以後はなんで出来ると思ったのかもkwsk書くように
自軍配備エリアと敵軍配備エリアは全く別モノだろ?
ルルブの図とかプレイシート見れば明らかだと思うんだが
回答ありがとうございます
フリプで「エリア一つだから敵軍も自軍も『配備エリア』といわれて
ユニットを何度も取り除かれてこんな安レアがこんなに強いのかと思いまして疑問に
敵軍効果では移動しない、の移動しないは
ザンネックキャノンなどによる破壊の効果でも移動しませんか?
廃棄では移動しないはわかりますが、敵効果による破壊の廃棄だとどうなりますか
>>448 破壊はロール等と同じカードの状態であって、移動ではない
破壊による廃棄に関しては上級編P.36最下段
なるほど、ありがとうございます
質問です。
21弾のルイード・レゾナンスのダメージリセットの意味がよくわかりません。戦闘ダメージをリセットしたらユニットを破壊できないですよね?この効果を使われてもダメージで破壊できる状況はあるんですか?
>>451 ダメージが防御値を越えた時点で即破壊される
ダメージリセットの効果は最速でもその後に使うしかないから
破壊された状態でダメージをリセットされるだけ
破壊状態はそのまま
>>452 破壊状態になった時点でダメージはリセットされてる
上手く活用するとしたら
ガンダムとシャアザクが交戦
ダメージ判定ステップの既定の効果で戦闘ダメージの応酬が行われ、シャアザクは破壊、ガンダムは2ダメージを受ける
足りない1点を補うために突撃隊潜入をガンダムに対して使用、それにカットインでルイードの効果を使用
結果、一度ダメージがリセットされたためガンダムが受けているダメージは突撃隊潜入の1点のみになり破壊されない
こんな感じかね
>>453 > 破壊状態になった時点でダメージはリセットされてる
でたらめを書かない
あれ、前半確かに引っかかるな
後半は合ってる
457 :
453:2008/09/11(木) 21:09:15 ID:GdWOse1k0
あ、ほんとだ微妙に間違ってた
「破壊を無効にした場合」ダメージがリセットされるだった
ルルブ上級編35ページより
>452 >453
ありがとうございます!耐久値以上のダメージを1回で与えれば破壊できるんですね。勉強になりました。
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 23:00:36 ID:LMhKxDyj0
機械化人形部隊で出したコインはスエサイド部隊による戦闘修正を受けられますか?
コインの名称がボルジャーノンとされるので受けられると思うのですが。
カードとして扱うコインは、特に記述がない限り、以下のルールを持ちます。
コインのコントローラーが、そのコインの「本来の持ち主」となる。
セットカードをセットできない。
コインを乗せる事ができない。
記述やテキストの追加、変更ができない。
戦闘修正を得る事ができる。
コストの記述を持たない。
コインが持つ記述は本来の記述として扱わない。
コインが場に出た場合、その種類のカードが「場に出た」として扱われる。
>>459 可能、ということで。
ボル(ジョン機)やボル(エイムズ機)などの修正もうけれるよ。
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 01:15:45 ID:krxa3hGk0
不可能
Q&A429
sage忘れスマンorz
初心者は回答しちゃいけないと思うんだ
>>462 とりあえずそのQ&Aをじっくりと見直してこい
スレタイの初心者スレってので初心者でも回答していいって思ってるんじゃないか?
間違った回答すると混乱の元になるから初心者の回答ダメにすれば?
>>462 QA429はコインの戦闘力は本来のものでは無い為、ガルマドップのパンプアップテキストの対象にはならないって話だろ。
>>459とは話が違う。
間違った回答して勝手に悦に浸ってる糞初心者は氏ね
>>466 元からダメに決まってるだろ
間違った回答を自信満々で書き込んでるような奴に、自分が初心者だってことを
自覚させるのは面倒だ
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 14:17:28 ID:owgj+QnTO
白初心者なんだけど「黄金の意思」のけろって言われるんだけどなんで?
サゲ忘れたゴメン
>>471 どう見ても白以外も初心者です
なんでもなにも旨みが少ないから
白は必須レベルのカードが多いからそんなもん入れる余裕は無い
473 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 14:37:16 ID:owgj+QnTO
>>472 回答テンクス 確かに俺はGW初心者だw
ところでもう一つ質問、デスティニーガンダム(手札捨てて敵のカード二枚のどちらかを破壊)も入れてるけどこれも微妙?
微妙って言うか紙
>>473 診断スレの95?
ならここで聞かずに診断した奴に聞けよ
あと、コンセプトはちゃんと書けよ
>>473 それらのカードを実際に使ってみた感想はどうなんだい?
文句なしに弱いよ
相手の場にユニット1枚だったら発動も不可能だし、確実性が無いカードは弱いと相場が決まっている
除去ならストフリやミーティア、レジェンドあたりのほうが断然優秀
というかお前、さっきからストレージに100円くらいで売ってるカードを並べてるだけだろ
>>476 黄金の意思は使えると思った デスティニーはなんとも言えなかった
>>479 白初心者というか、カードゲーム初心者じゃないか?
診断スレ
>>95のも酷い出来だ
気になったカードをとりあえず入れるという考え方をまず捨てろ
デッキには、明確に「〜するために必要」と言えるカード以外は入れるな
1枚採用するカードと、3枚採用するカードがあるが、この枚数差は考えてるのか?
カード一枚一枚を、カード単体ではなく、「デッキの一部」として考えれば、
デスティニーを採用しようなんて考えは起きないはずだ
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 15:32:02 ID:owgj+QnTO
>>480 指摘ありがとう 確かに俺は気になったカードばかりいれてるわw
周りが俺よりレベルが全然高いから気になるカードは即試すって考えだからな…
またサゲ忘れた…ホントゴメン
>>481 試すのはいいことだが、お前は「お試し」のカードが入ったデッキを、人に診断させるつもりなのか
普通は、実際に使ったデッキを自分なりに「これが今のところベストな形だ」と言えるところまで
改良して、それでも不安があるから他人に診断を頼むんだよ
仮にお前が、誰かの「とりあえず組んでみたけど」ってデッキを診断して、〇〇を抜けって
アドバイスした時に「どうして〇〇を抜かなきゃいけないんだ?」とか聞かれたらどうする?
必要もなく採用されているその1枚について、抜きたくないとか言われたら?
例えばデスティニー。
「まず、6国のユニットが必要なのか」
「同じ6国のレジェンドやインジャではなく、なぜデスティニーなのか」
「破壊するテキストが必要ならば、何を破壊したいのか」
これらを考慮せずに採用されているカードに、デッキに入れる理由は無いだろ?
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 16:19:34 ID:owgj+QnTO
>>483 そう言われてみればそうだな… 最近インジャが手に入ったけどデスティニー外さなかったし…
周りにデッキにいらないカード多いって言われても理解できなかったからな
ハッキングやバックホームみたいなのが必須なのはよくわかってるんだけど…
またかよorz スマン
2つのスレを上げ続けるならブラウザ設定しろよ
携帯ですらデフォsageできるってのに
そういう注意力の無さはデッキ構築やプレイングにも出るぞ
あっちのスレにも書いておいたが、まずはよく考えてデッキを組み直せ
で、何回か使え
それから自分で改良を加え、行き詰まってからまた来い
俺は大した事は書いてないが、デッキを強くするために絶対に忘れちゃならない
最低限の基本は教えた。
あとはこれを忘れなければ、もう診断の
>>95みたいなデッキを組むことは無いだろう
>>486 そうだな 一回組み直してみるわ テンクス
質問です。
GTGのゴールドフレーム天なんですが、
(自軍戦闘フェイズ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの上に、+1/+1/+1コインX個を乗せる。Xの値は、その敵軍ユニットの指定国力の値と同じとする。
レアリティがコモンなんですが欠点があるのでしょうか?解答お願いします。
レアリティと欠点に何の関係が?
5国ロールインでテキストが自軍なのが問題
同じようなコイン関連ならまだハイドラのほうが優秀
>>488 釣りか?
GWがレアゲーなのは確かだが、レアリティと強さは正比例しない
レアリティイコール強さだとしか考えられないならTCGやめろ
>490
ありがとうございます。ハイドラ持ってないので探してみます。
>489,>491
すみません。ただ欠点がない優秀なカードが簡単に手に入るのかと思ったもので。
白でジャンク肥やすならどんなカードがいいですか?
普通なら茶色、ひねりたいなら青混ぜるけどそれじゃいけないのかな
>>493 ジャンクを肥やす、の定義が、
・継続的に、手札及び場のリソースを消費せずジャンクヤードのカードを増やす
・一度に大量のカードを、上記のリソースを消費せずに廃棄する
…というものであれば、白には「無い」
だから終結キルとかゼロチプルは、基本的に多色で組まれる
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 19:46:47 ID:owgj+QnTO
すんません…
テンクス注意(笑)
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 22:16:39 ID:cP4xhn6sO
ガトーと戦いに戻る理由の効果はどちらが優先されますか?
>>500 ガトーは「ターン終了時に」
戦いに戻る理由は「ターン終了時まで」
この違いをルルブ読んで考えてみよう。
ボッシュによってPS装甲ユニットが奪われ、出撃しました
PS装甲ユニットにセットされていたボッシュは自軍(PS装甲ユニットの持ち主)手札か
敵軍(ボッシュの持ち主)のどちらに戻るのでしょう?
カードの移動
カードが「場」と「ハンガー」以外の「場所」へ移動する場合、そのカードは、必ず本来の持ち主の場所へ移動します。
移動とかのルール以前にPSのルールは本来の持ち主の手札に戻るじゃなかったっけ?
緑にまったく勝てません…ボッシュ、女スパイ、滅多打ち、これらの対策ありますか? 色は白です。
>>504 PS持ちユニットの話?
>>502はPS持ちユニットにセットされたボッシュがどっちの手札に戻ってくるかを聞いてるんじゃないの?
質問です。
ユニットに複数オペレーションをセットすることは、出来るのでしょうか?
>>507 可能。じゃなきゃ、兵装付いたユニットに整備不良つけられないじゃあないか
>>504 的外れ
>>502 ルールブックを読んでから質問するように
そもそも「自軍カードが敵軍手札に移動する」なんて効果はガンダムウォーには存在しない
GW以外でも見たためしが無いが
>>509 別にどうでも良いが、
遊戯王には有った様な気がするぞ
繋ぎとめる楔貼ってる状態で20thアムロの効果でハンドから場に引きずりだすのはできるんかな?
全てのカードって楔に書かれてるから不可能な気がするんだが・・・
>>511 楔貼ってある状態じゃシロ眼でユニットハンデス出来ないのか
超凄いね!!!
>>511 手札からユニットを引きずり出すことは可能です。
ただし、引きずり出したユニットは手札に帰らずに場に残り続けます。
>>511 その理論だと恫喝とか破滅の終幕使ったらゲームが終わることになるが。
ルルブ読めカス
>>511 マジレスするとGWで「カード」ってのは基本的に場に出てるカードを指す
気になってルルブ見てみたが全てのカードについて直接説明してあるところは無いようだ。
でも全てのユニットとかの解釈からみたら場のカードを指してるんだろうなってのはすぐわかる。
ってことで配備エリアと戦闘エリアのカードが敵軍効果では移動せずにロールしない。
初心者スレってのはな、初心者の質問に初心者が答えるスレじゃないんだよ
場と効果の対象
特に記述がない場合、ゲーム中に発生する効果は場のカードのみを対象とします。
場以外の場所にあるカードは、特に記述がない限り効果の対象にする事ができません。
SPスローネアインについて質問です
(自軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードをリロールする。ターン終了時にこのカードをロールする。
(自動D):《[0・5]》このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されなかった場合、敵軍ユニット中、1番低い合計国力を持つユニット1枚を破壊する。この効果は重複しない。
自動Dの効果は交戦中でなくても発動するというのはわかりますが、
敵軍ターンに敵が攻撃に出撃せず、SPアインが防御に出撃した場合でも効果は発動しますか?
与えた戦闘ダメージというのは敵ユニット、敵本国に与えたダメージということでいいのでしょうか?
なるほど、ありがとうございます
白デッキの場合ユニットは大体何体くらいを目安で入れればいい?
SPC-12 果てなき運命
(戦闘フェイズ):「PS装甲」を持つ全てのユニットをリロールし、
そのユニットそれぞれを対象に「補給(1)」の効果を解決する。
「CO」を持つ全てのキャラクターは、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
1、これは全てのPS装甲ユニットがリロール状態の場合解決できないであってますか?
2、補給の効果を適用するにもCOのキャラが存在する必要がありますか?
2はその場合ではないのでCOがいなくてもいい気がしたのですが・・・
>>525 1は正解。
2は少なくともCOは一人いる必要がある。COがいなければプレイ時に対象がとれないため、プレイができません。
>>526 なるほど、ありがとう。
効果が付きすぎるのも難しいんですね
グラハム機とグラハムの専用機セットに特務部隊を付けたユニットで特務部隊のテキストをプレイしたところカットインで
加速する狂気を使われました、そのテキストにカットインでグラハム機の避けるテキストをプレイしようとしたところ
特務部隊の《R@》のコストですでにロール状態になってるからグラハム機のテキストはプレイ出来ないと言われたのですが
この解釈はあってるのでしょうか?自分としてはコストだろうとまだロールしてないと思うのですが
あってる。
コストは宣言した時点で支払う必要がある。
>>528 貴方も対戦相手も両方不正解。
特務部隊テキストを宣言(この時にコストとしてロールするが、グラハムの自動Dが即座に解決され、リロールする)→相手加速する狂気宣言(コストとして加速する狂気ロール)→ハムフラのテキスト宣言(この時にコストとしてロールするが(ry)。
解決開始。
グラハム機解決によりカット終了まで敵軍の対象にならない→加速する狂気解決失敗→特務部隊解決により7点が飛ぶ。
解決終了時には、リロール状態のグラハム機セットとロール状態の加速する狂気が残ります。
529さん、530さんありがとうございます。詳しく説明までしてもらって大変勉強になりました。
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 06:22:20 ID:5qNj57yO0
質問です
こちらがユニット出撃して相手がグラハム専用ユニオンフラッグカスタムが防御に出て
ダメージ判定ステップでロールした場合戦闘はどうなるのでしょう?
ロール中の機体にもダメージは入るんでしょうか?
ヴォワチュール・リュミエールを相手ターンに使用し、フリーダムを場に出し換装をした場合
ダメ判後ミーティアは場に残りますか?
>>532 どちらのユニットがロールしているか、いまいち状況がつかめません。
とりあえず、グラハム専用ユニオンフラッグカスタムのテキストの「自軍効果以外の効果の対象にならない。」では戦闘ダメージを回避することは出来ず、そもそもダメージ判定ステップの規定の効果にカットインできません。
>>533 ミーティアはゲームから取り除かれます。
置き換えは待機中の効果も引き継がれます。
>>532 日本語で書け
5W1Hを忘れるな
>>533 ルールブックにしっかり書いてあるだろ
ルールブックも読めないなら質問するな
>>534,535
すいません。言葉足らずでした。
ロールしたのはグラハム専用ユニオンフラッグカスタムです。友達がいうにはロールしてしまったら
ダメージは入らず、戦闘は終了して帰還するというんですがどうなんでしょう?
戦闘ダメージは効果じゃないぞ
>>537 友達いわく効果とか関係なくロールした機体にはダメージが通らないというんですが・・・
友達のこと信用してんなら質問すんなよ
だったら自分の目で確かめな
上級編34P ・戦闘ダメージ
ルルブ読んだらいいんじゃね?
すいません、解決しました。
ありがとうございます。
ロールしたユニットは戦闘ダメージを与えれないがロールしたユニットに戦闘ダメージは与えれる
オフィでショップチャンピオンシップの開催店舗のページが見つからなかったんで
ぐぐったら見つかったんですが、これってリンク貼ってあります?
チャンピオンシップと公認大会はメニューにあるんですけど
先週始めて友人と何回か対戦してて思ったので3つほど質問
・グラハム専用ユニオンフラッグカスタムをケンプファー(試作型)のテキストで破壊しようとしたのですが
<R>の効果はカットイン扱いではなく自動Bでの効果のダメージも回避されてしまうのですか?
・女スパイ潜入のG以外のカードのプレイができないという効果はすでに場に出ている機体のテキストのプレイもできなくなるのですか?
・ザクII改(バーナード・ワイズマン機)のテキストで敵を破壊しながらセットしてあるシャルロッテのテキストでシャルロッテを本国の上に戻す事は可能ですか?
また、この時シャルロッテのもうひとつのテキストで手札のカードと本国の上に戻したシャルロッテを交換する事はできますか?
>>546 ・グラハムフラッグとケンプファー(試作型)
フラッグの《R》テキストはカットインでプレイする必要がある。
よって自動Bは防げない。
・女スパイ
カードのプレイ=手札、ハンガーからのプレイ
・ザクII改とシャルロッテ
ザクII改の効果解決時にキャラセットされてないから不可能。
大会等での質問なのですが
サイドからカードを交換するとき相手に交換する枚数を宣言しなければいけないのでしょか?
SCSのときに「○枚サイドと交換します」とちらほら耳にしますので・・・
もし宣言の必要が無かったら、サイドを一度すべてデッキに混ぜてシャッフル、そしてデッキに混ぜたサイドの枚数デッキから抜く
というような相手に何枚サイドと交換したのか分からない、というのはできますか?
で、それをすることで何の得が?
一種のサマ行為じゃねーの?
何枚変えたかを知らせる必要はないが、変更後にサイドボードが10枚であることは毎回確認しないとダメ
>551
解答ありがとうございます
>>550 どこがサマか詳しく
むしろ申告により不利を被る事もある
どんなカードかならともかく、枚数なら申告しようがしまいが勝ち負けには関係ない
サマって疑われるくらいなら言ったほうがマシだろうよ
質問です。
21段のローズマリーの効果は
ローズマリーがセットされているユニットが破壊されている場合のみ使用可能なのでしょうか?
パトリック・コーラサワーが乗ってるユニットが破壊された場合、そのユニットがハンガーにいくのと一緒にパトリック・コーラサワー自体もハンガーにいくのでしょうか?
さんざん既出の質問なんで少しは調べましょう
>>549 サイドチェンジ後に10枚ですと確認してもらう必要はありますが、
交換した枚数を宣言する必要はありません
>サイドを一度すべてデッキに混ぜてシャッフル、そしてデッキに混ぜたサイドの枚数デッキから抜く
可能です
昔から存在する戦術の一つです
通常はそこまでする必要はない場合がほとんどですが、アグレッシブなサイドボーディングを行うデッキであれば使われることがあります
相手が上級プレイヤーで、自分がオフェンシブサイドボーディングを行うことで有名なデッキを使う場合は重要な戦術となります
Dizさんもその方法推してたね。
そもそも公式スリーブは何故60枚入りじゃないんだろうか。
>サイドを一度すべてデッキに混ぜてシャッフル、そしてデッキに混ぜたサイドの枚数デッキから抜く
を実行する場合に気をつける必要があるのがスリーブ。
スリーブを長く使っていると汚れたり入り口のところが波打ったりして
くたびれた感じになっていくけど、手に触れる時間の関係で、
メインボードのスリーブの方が早くくたびれていく。
妙にきれいなスリーブが何枚かだけ混ざっている、という状況は、
(実際には違うとしても)「マークド」と扱われても文句は言えない。
防止手段としては、
・スリーブを新品に交換
・60枚全部混ぜてシャッフル、スリーブから抜いてシャッフルして入れなおし
のどちらかをこまめに行えばいいと思う。
そこまでするんだったら枚数ぐらいどうってことないとは思うがな
公開情報でも非公開情報でもないからどうでもいい
慈愛とアンディのギミックが使えなくなったとの話を聞きました
理由がいまいちよく解らないのですが次のどれでしょうか?
1,破壊状態でないユニットを慈愛で対象(空撃ち)に取れなくなった
2,慈愛のXの値=本国の数という指定が出来なくなった
3,クイック修正によりウイング0が投入し辛くなった
4,そんな事はない 慈愛アンディは現役バリバリ
移動しない6国アムロを4国アムロが乗ってるユニットに乗せることはできますか?
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 19:25:00 ID:YBdhbnYR0
水の効果で、強襲、速攻など、無効になりますか?
あと、自動も無効にできるか、教えてください(^_^;)
>>563 現役バリバリと言っていいのかは分からないが4
>>564 できる
QA378
>>565 できる
ルルブ上級編
効果の発生と解決-相反する効果の優位性
を参照
>>563 たぶんシャアが消えた故の、そこまで強くなくなったって意味の使えなくなった、じゃないか?
ガンダム相手なら延命よりムルタ慈愛のが有効だし
質問です
ガンダムスローネドライのテキスト、
G以外の全ての敵軍カードのテキストをフェイズ終了時まで無効にする
これを解決した後に新たに場に出た
カードのテキストも無効になりますか?
「ターン終了時まで」と「このターン」
「ターン終了時まで」等の記述を持つ効果は、特に指定されていない場合、解決時にのみ効果を適用し、以後、状況が変化した場合でも、その効果は変動しません。
「このターン」等の記述を持つ効果は、効果の期間中にその対象が条件として不適切となった場合や、新たに対象が場に出た場合等に、対象のチェックが行われ、(対象への)効果が喪失したり、新たに適用されたりします。
スターター含めまともに戦えるようになるには
いくらぐらいかかりますか
>>573 デッキによるとしか
店舗大会で上位に入りたいなら、最低でも10000円くらいは覚悟したほうがいい
相手のなんらかしらカードにカットイン尊き御言葉で
Gのテキストを消しそれによって国力の支払いをできなくさせることは出来ますか?
また同じように相手のカウンターカード(看破など)にカットイン御言葉で
看破のテキストを対象にしてカウンターを防ぐことも出来るでしょうか?
回答おねがいします。
うはww誤字なんらかしらのカードです。
もちつけ
>>571>>572 ありがとうございます
この項目はルルブに載っていたんですね
確認足らずですいませんでした
>>575 両方できない。
プレイのカットに使っても相手のカードはすでにコスト支払い済み。
あと尊き言葉が対象にできるのは場のカードだけ。
ただブリッツクリークのプレイにカットイン尊きお言葉で対象Gに取れば
通常のコストが支払えなくなってユニットを場に出すことができず解決失敗
ってこともある。
>>579 分かりやすい回答どうも有り難うございました。
>>579 ブリッツクリークにカットインで本国が0にならない限り解決に失敗することは無くね?
質問です。
超人機関の効果で自軍カードを取り除いたターンに
ユニットやキャラクターをプレイせずにターンを終了することはできますか?
指定国力-X、合計国力-Xしてプレイする事が「できる」。とあるので、プレイのするしないは自由かと思ったのですが。
>>581 うん、解決失敗って言い方がアレだったね。
実質プレイを無効ってことにしといてくださいな
585 :
えむびーまん:2008/09/20(土) 21:52:25 ID:lTUaKy5u0
カードカルトパック売上ベスト13 古都京都編
カードカルト京都河原町店 9月1日から18日のレジバーコード読み込みデータ
ベストテン
京都河原町店は、大阪日本橋店で、売り上げ2位のバトルスピリッツは取り扱っていません。
京都では、ガンダムウォーがまだ健在。
@ 遊戯王ファイブディーズ EXTARA PACK
A ガンダムウォー 放たれた刃
B リセ ぺんしる1.0ブースター
C 遊戯王 ファイブディーズ ザ・ジェネシスブースター
D リセ ビュアルアーツ5.0
E 遊戯王 デュエルモンスターズ ライトオブデストラクション
E 遊戯王 ファィブディーズ クロスローズ オブ カオス
G WS リトルバスターズ
H WS DC.DC
I MTG モーニングタイト
J リセ オーガスト2.0
K GW 流転する世界
L サンライズクルセイド 未知なる力
メインデッキに20弾ソード、サイドボードにドラブー種編ソードをそれぞれ2積み、というのは可能なのでしょうか?
先日SCSにそれで友人が出たので…
>>586 反則
つか「ストライク」くらい略さずに打てカス
てかそれなんの意味が
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 01:08:18 ID:EjRNeoHtO
社会人にもなってガンダムウォー初めました
どうせならいけるとこまでいこうと思います
微妙になんで同一名称サイド混みで
3枚制限なんだと思う
色々とあるんだけどなぁ。個人的に
白で来訪者に対応するにはレイしかいないのですが、3積みされているとどうしても分が悪いので、
2枚投入はありなのでしょうか?
他に無理せずとも対応できるカードがあれば教えていただきたいのです。
来訪者は素で強力カードだろ。
下手に対応させるのはツラいんじゃない?
白使ったことないからなんとも言えないけど。
シンもありだとは思いましたが、レイがいないとジオや転向で終わるので、投入はないと思ってます。
レイもカテシャッコーで終わるよ
その場合は、一ターン遅くなるんでまだマシかなと。
暁シリーズ使えば
残忍な野獣でも終わるよ
5ターン目にカテシャッコーでも終わるよ
シンとレイ両方入れれば良いじゃない
俺はアンタッチャブルのヒイロ入れるかな
速攻系増えてきてるし白とはいえ交戦負けするケースがあるから
実際これやってる年齢層どれくらいなんだ
受験勉強真っ最中の漏れが通りますよww
シャア専用ゲルググ
プリベント(3) クイック 戦闘配備
(自動D):自軍ユニットが交戦中となった場合、自軍ジャンクヤードにある「赤い彗星」1枚を手札に移す。
(攻撃ステップ):《[2・4](1)》手札にある「赤い彗星」1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を選んで破壊する。
このシャアゲルの攻撃ステップのテキストを起動したときにカットインで
シャアゲルが手札に戻ったり、このテキストが消えた場合に赤い彗星のカードは取り除くことになるのでしょうか?
慈愛で自軍Gは守れますか?
>>605 嘘を教えちゃいかん
>>604 「コストとして〜」じゃないから取り除かないぞ
あと解決時に「やっぱり手札には赤い彗星が無いです」って言ってわざと解決に失敗させることも出来る。
>>609 ごめん、ありがと
フッて思ったからいきおいで書き込んでしまった
次からウィキ確認してからきます
>>いやいや、次からそうできればおk
>>610 取り除くし破壊効果も解決しますが。
「やっぱり手札に〜」で取り止めが可能なのはその通りだけど。
>>613 いやスマン
後半の無効になった場合の部分に引っかかってしまった
正しくは
移動した場合は取り除いて解決をすることができるけど、お言葉なんかで無効になった場合は取り除かないってことですね
>>614 なるほどそういうことですか。ありがとうございます。
GtGのνガンダムの
【(自動A):戦闘フェイズ中、全ての敵軍ユニットが持つ、
特殊効果以外の全てのテキストを無効にする。
ただしこの効果は、このカードが戦闘エリアにいない場合、
ダメージ判定ステップ中には適用されない】
について質問です。
特殊効果には含まれない、省略された効果によって、
ユニットに強襲などを持つキャラが乗った場合の強襲は無効になりますか?
また『このカードが戦闘エリアにいない場合、ダメージ判定ステップ中には適用されない』
の部分ですが。
ダメージ判定ステップにはこの能力は適用されないのですか?
戦闘エリアにいない場合のみダメージ判定ステップには適用されないのですか?
Wikiを見てもわかりづらかったのでよろしくお願いします。
>>616 後半について
戦闘エリアにいない場合、ダメ判中は適用しない
これでおk?
>>616 強襲は特殊効果。たとえを挙げるならさらに適した例を挙げて欲しい。
>このカードが戦闘エリアにいない場合、ダメージ判定ステップ中には適用されない』
戦闘エリアにいない場合のみ、ダメ判に適用されないで正解。
>>616 「特殊効果には含まれない、省略された効果」はセットカード側が持っているものなのでνのテキストの範囲外
νのテキストはνが戦闘エリアにいない場合のダメージ判定ステップの間だけ適用されない
後半部分については理解できました、ありがとうございます。
>>618 つまり、マスター・アジアがユニット化した場合の強襲は無効にならないが、
マスター・アジアがキャラとしてユニットにセットされた場合に、
ユニットに付加される強襲は無効になるか?
と、言うことです。
ぶっちゃけですが、このνガンダムの効果がよくわからないので説明してくれると助かります。
自分は使ってないのですが、他人に使われると?なカードなので。
>>620 ユニットの特殊効果は消えない
そしてユニット以外の効果にはノータッチ
これでおk?
>>621 それでOKなのですが・・・。
それをどうすれば上手く説明できるかがわからないんで、何か上手い説明法をお願いします。
ルールブックP.51の『特殊効果には含まれない、省略された効果』は
このテキストにはそもそも関係がないですよね?
623 :
えむびーまん:2008/09/22(月) 03:00:37 ID:qtsl6iyJ0
カードカルト各店 パック売上ベスト13
カードカルトのレジで、バーコードを読み取った数 上位13位
●カードカルト大阪日本橋店 9月1日から17日
@遊戯王 ファイブデーズ エクストラパック
Aバトルスピリッツ ブースタ第1弾
BWS DCDC
CMTG10版(英語版)ブースタ
Dプロレボ 角川1.0
E遊戯王 ファイブディーズ クロスローズ オブ カオス
Fデュエルマスターズ 第29弾
GWS エクストラパック DCダカーポ
Hプロレボ 角川2.0
Hガンダムウォー 禁忌の胎動
J遊戯王 ファィブデイズ ザ・デュエリスト ジェネシス J遊戯王 グラディターズ アサルト
Lガンダムウォー 放たれた刃 ブースタ
●カードカルト京都河原町店 9月1日から18日分
@ 遊戯王ファイブディーズ EXTARA PACK
A ガンダムウォー 放たれた刃
B リセ ぺんしる1.0ブースター
C 遊戯王 ファイブディーズ ザ・ジェネシスブースター
D リセ ビュアルアーツ5.0
E 遊戯王 デュエルモンスターズ ライトオブデストラクション
E 遊戯王 ファィブディーズ クロスローズ オブ カオス
G WS リトルバスターズ
H WS DC.DC
I MTG モーニングタイト J リセ オーガスト2.0 K GW 流転する世界
L サンライズクルセイド 未知なる力
●カードカルト三国ヶ丘店9月1日から20日分
@遊戯王 ザ・デュエリスト・ジェネシス 英語版
A遊戯王 ファイブディーズ EXTRA PAK
BWS ゼロの使い魔
C遊戯王 ファイブデイィーズ クロスロードオブカオス
DWS リトルバスターズ
EMTG イーブンタイトブースタ 日本語版
E遊戯王 ファントム・ダークネス
Gバトルスピリッツ
HWS リトルバスターズ エクスタシーエクストラパック IMTG シャドウムーア 日本語版
J遊戯王 ザ・デュエリスト・ジェネシス 日本語版 K遊戯王 グラディエイターズアサルト
Lリセ ペンシル1.0
●カードカルト神戸三宮東店・神戸三宮西店合計 9月1日から20日分
@遊戯王 ファイブディーズ EXTRA PAK
A遊戯王 ライトオブデストラクション
Bデュエルマスターズ 29弾
Cリセ ぺんしる1.0
DWS ダカーポ・ダカーポ
Eガンダムウォー 放たれた刃
F遊戯王 ファイブデイィーズ クロスロードオブカオス
G遊戯王 ファントム・ダークネス
H遊戯王 ザ・デュエリスト・ジェネシス 日本語版
IWS エクストラパック リトルバスターズ!エクスタシー JWS エクストラパック D.C.〜ダ・カーポ〜
KWS リトルバスターズ Kモンスター コレクションTCG 神霊獣の咆哮 ブースター
神戸三宮各店と京都河原町店では、大阪日本橋店で2位のバトルスピリッツは取り扱っていません。
大阪日本橋店で、MTG10版が4位に入っているのは、在庫処分価格250円で販売して完売したため。
>>622 その一点にこだわり過ぎ
GTG発売当時、理解できない輩が全く同じ質問をしまくってたもんだ
>>616の後半なんて、日本語の読解力があれば疑問にはならないはず
それが足りないから何人かが説明してるのに理解できないんだ
素直に読めばいいだけ
「敵軍ユニット」の「特殊効果以外のテキスト」を消す。
それだけのシンプルな効果だよ
ユニット以外には何の効果も無いし、特殊効果にも影響は無い
ちなみに、質問する前にQAA471は読んだか?
質問です
スローネアイン(SP)のテキストは
相手の場にあるユニットの合計国力が同じだった場合破壊できないでしょうか?
意味合い的にはムルタアズラエルと同じと考えて良いんですか?
場に一枚しかユニットがいない場合は破壊できないですよね?
>>625 破壊できる。
1枚しかいなくても可能。
ムルタの場合は「一番強いの以外」を対象に取るため、「一番強いの」しか無い場合は対象にとれない。
アインの場合は「一番軽い奴」を対象に取るため、「一番軽い奴」が複数体いてもどちらかを対象に取ることは可能だし、「一番軽い奴」しかいなくても対象を取ることはできる。
>626
ありがとうございます
質問です
火急の措置にて解体コインを乗せたユニットはセットカードが廃棄されるのですが、もともとそのユニットに乗っていたコインはどうなるのでしょうか?
そのままなのか、消えてしまうのか…
よろしくお願いします
>>628 セットカードとして扱われるコイン(例えばCH-54マリオンウェルチ)などは取り除かれますが、その他の目印としてのコイン(戦闘修正や鈴音コインなど)はそのままです。
≪Q472≫ ユニットの上に解体コインを乗せた場合、それ以前にそのユニットの上にあった+1/+1/+1コイン等はどうなりますか?
≪A472≫ カードとして扱わないコインは、そのまま残り続けます。
Sガンダムの(自動A):このカードはX以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は自軍ハンガーにあるユニットの枚数と同じとする。
はハンガーの枚数相手のユニットの合計国力より多ければ
強襲、水、速攻などの敵軍ユニット効果も効きませんか?
>>631 水や砂漠は対象を取っていますが、強襲や速攻は対象を取っていません。
詳しくはルルブにて。
バルチャーについてですが
バルチャーポイントが何ポイントあろうがターン終了時にジャンクから回収できるカードは
G、ユニット、キャラクター、コマンド、オペレーションのいずれか1枚のみですか?
強襲持ちのユニットにアレルヤを乗せて敵軍ユニットと交戦し
強襲で本国にダメージ通った時にアレルヤの
「(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに、
配備エリアにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与えることができる。
Xの値は、このカードがセットされているユニットの格闘力の値と同じとする。 」
を使った場合、ダメ判規定の効果で敵軍ユニットに与えた戦闘ダメージもなかったことになるのでしょうか?
>>636 一度与えた起きた事が無かった事になるなどというルールは存在しないし起こり得ない
テキストは素直に日本語として読めばいいだけだ
条件:このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える場合
効果:戦闘ダメージを与える代わりに、配備エリアにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与えることができる。
具体的な数値:Xの値は、このカードがセットされているユニットの格闘力の値と同じ
いいか、効果のところは、「本国に戦闘ダメージを与える代わりに」だぞ
質問があります
月光蝶ターンXやジャブローの風のようにカードを複数廃棄する効果で、キャラクターとそれのセット先のユニットを別々に廃棄し、二枚とカウントする事は可能でしょうか?
例えば、ガンダムにアムロが乗っていたとして、その状態で月光蝶ターンXの効果でカードを二枚廃棄
その時にアムロとガンダムを指定出来るでしょうか?
>>636 アレルヤの自動Dを使う場合は、ユニット及び敵軍本国への戦闘ダメージを与えることは出来ません。
無かったことになるのではなく、そもそも与えていません。
アレルヤ意見二つわかれたけどどっちなんだ?
>>641が正論ぽいが
>>641 違うから
強襲の場合、ユニットにダメージは与えられる
本国に飛ぶ方の代わりに焼ける
>>643 > 本国に飛ぶ方の代わりに焼ける
「戦闘ダメージを与える代わりに」だ
起動条件とは別に改めて書き直しているからユニットにも与えられない
ロール状態のユニットは防御に出れないのですか
>>644 まじか…すまん
睾丸がブログで意気揚々とアレルヤについて語ってたのはデマだったのか
>>646 出撃出来ないようですね…
ありがとうございました
再度失礼します
何弾か忘れてしまったのでテキストで書きます
ジャンクに移った後、帰還に戻るアムロに対し転向をプレイ
そのカットインでアムロがテキスト起動
さらにそれにカットインでジオ(転向効果の)をプレイした場合、アムロがこちらに移った後にジャンクに行くのでしょうか?
もうひとつは、イリア・パゾム(同じエリアのユニット破壊)やシーブック(カード名指定で効果の対象にならなくなる)などをテキストのカットインで奪った場合は、こちらに移った後にテキストが解決されるのでしょうか?
移った後にテキストがプレイ出来るのか、それとも既に一度使ったのでそのターンは使えないのか、教えてください
長々と失礼しました
>>647 ずいぶんとあっさり信じるんだな
ちっとは疑うことを覚えた方がいいぞ
>>649 Yes
Yes(イリアの場合はまず確実に失敗するけど)
使えない
青茶ノンコマンドを作ろうと思うのですが、ドローは何が良いですか?
プロト・シーブックとは少々違うと思うので、ご教授願いたいのですが・・・
>>651 ありがとうございます
アムロ強いですね…
ところでイリアの場合失敗するというのは…?
>>644 このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに
↓
このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える場合、(敵軍本国に)戦闘ダメージを与える代わりに
ってことだろ。GWはくどい文章を省略するということを忘れるな。
>>653 《(0)》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚を破壊する。
このテキストにカットインでジオや転向した場合、テキスト宣言時に対象に取ったユニットとイリアが違うエリア(自軍配備と敵軍配備)にいるため、ほぼ解決に失敗します。
>>654 その解釈はあまりにも無謀。
句読点の位置からも
>>644が妥当。
>>655 そういう事でしたか
上の質問、解答と同じく、もしイリアが自分を指定していた場合、こちらに移ったイリアが破壊されるって事でいいですよね?
>>656 そういえばイリアが乗ったユニット指定した場合を想定してなかった。
その場合は問題なく破壊されます。
>>656 《(0)》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚を破壊する。
「自軍ユニット1枚」で無くなっているのでやはり失敗します。
アレルヤの件は結局どうなんだ?
流星はアレルヤの項目で「強襲で1点でも通れば〜」とは書いているが、交戦中のユニットに関しては触れてないしなぁ…
>>659 なら流星で追加質問してこいよ
ただ、強襲云々に触れてる時点でユニットの方にはダメージ通りそうだけどな
流星は最近アテにならん
>>661 別に信者じゃないが、流星がアテにならなかったのはルール改変でゴタゴタしてた+磐梯がQAで特例作りすぎてるせいだと思うが
今までの実績はすげーと思うから今でもそんなに信用足らないって程じゃないかと
中の人は良い意味で理屈っぽいから、曖昧な理由付けじゃなく、QAAやら類似性のあるカードまで
掘り返した上で、「それは〜じゃないか」って反論できる余地を潰す手法だからな
結果的に正しい答えを出しやすい考え方じゃないか
って、ここ隔離じゃなかったのかorz
仕方無いよ。
公式がワンダーだから。
流星が間違っているんじゃなくて磐梯がフリーダムなんだよ
俺もアンチってわけじゃないが、合ってるときは確かに合ってるんだけど間違ってる時は全然的外れの方向にいってるからさ
>>667 流星の中の人は公式でも神でもないから、磐梯のいつも斜め上な発想すべてを
あてることなんてのは不可能だよ。
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 19:59:30 ID:fT4uE116O
取り除くは移動に含まれますか?
すみません。
ありがとうございました
Rジャジャ(EX2)について質問です。
Rジャジャのバウンス効果で、敵軍カードを対象にとる際に
Rジャジャとは違うエリアのカードを対象にする事は可能でしょうか?
>>658 自軍ってテキストの場合はコントロールしてるプレイヤーが変わったら効果解決失敗する?
イリアが失敗するならアムロも失敗してジャンクのままとか?
>>675 イリアの効果にカットインで対象のユニットを奪った場合
(イリアはそのまま)
→対象のユニットは解決時に「このカードと同じエリアにいる」ではないし「自軍」ユニットでもない。
イリアの効果にカットインでイリアを奪った場合
(対象のユニットはそのまま)
→イリアが移動したことで「このカードと同じエリアにいる」ユニットではない。
イリアの自爆にカットインでイリアを奪った場合
(イリアと対象のユニット両方を奪う)
→同じエリアにはいるが「自軍」ユニットではない。
アムロは対象が「このカードがセットされている〜」なので、
カットインでアムロとユニットを引き離すか
あるいは他の条件を崩さない限り失敗しない。
>>676 へぇ〜
自軍ってのがややこしいね
ありがとう
Z計画やパトゥーリアの効果で合計国力を4以下にしてプレイしたカードを
νガンダムDFFの効果でプレイを無効にする事は出来ますでしょうか?
>>679 質問をするってことは、
>>1とテンプレは見てるはずだよな
>>1を見て、その内容を守ったなら、その質問は出てこないはずだ
つまり、その質問をしたということは、
>>1を見ていないし、スレのルールを守ってていないと
いうことだ
まぁ煽りは要らなかっただろうが、あまりにもルールブックやQAAを見ずに質問する
人間が多い
そんな人間に、安易に回答をくれてやっても仕方ない
まずは自分で調べること。それを甘やかして教えるべきではない
一応
・ルールに関して質問をするときは、最低限ルールブック上級編とwikiの
用語集などを読み込んでからにしましょう。
公式ホームページのルールQ&Aや、スレッド内の検索も忘れずに。
って入ってるわけだからそれが正論だが、だからといって煽っていいということにはならんがな
敵軍防御ステップに相手が優先権を放棄したのを確認してから、敵軍フリーダム(ミーティア装備)のいるエリアにエクシアを降らせた場合、エクシアはフリーダム(ミーティア装備)のテキストによって焼かれますか?それとも相手はテキストをプレイできないのでしょうか?
>>684 敵軍プレイヤーはフリーダムガンダム(ミーティア装備)のテキストをプレイすることが可能
フリータイミングではどちらのプレイヤーも好きなだけカードやテキストをプレイできる
が、それじゃトランプの「スピード」みたいなことになるから優先権というものがある
ちなみに、エクシアに対して双方がカットインをしなかったというのも優先権の移動が行われたと考えることができる
つまり、放棄したらもう戻ってこないというような性質の物じゃないんだ
丁寧にありがとうございますm(_ _)m
相手のアカツキの「戦闘ダメージを部隊にも与える効果」はこちらが手札のディジェの解決で
ダメージは受けなくなるんでしょうか?
ファラオガンダム(復活の方)についてです
このカードに対して
換装を使用してカードを出す場合
どのように解決されますか?
@ファラオガンダムのみ除外
Aまず換装を使えない
B置き換えなのでかわりのユニットが除外
CAに近い意味なのですが
ファラオガンダム除外で
換装のユニットは対象を失い廃棄
そのばあいの関係で1か2と思うのですが…
お願いします
>>690 早急に答えていただきありがとうございます
場にゼロ距離射撃がある状態で20弾赤い彗星を特殊シールド持ちのユニットに打った場合
ゼロ距離射撃で増えた分のダメージは減殺されるのでしょうか?
>>692 テキストを素直に読むんだ
ゼロ距離の追加ダメージは、ゼロ距離自体から発生しているわけじゃない
増えているのは、あくまで赤い彗星から発生するダメージだ
帰還ステップの規定の効果で、地形適正の不一致による破壊をされたユニットを、
何らかの効果で破壊無効にすることはできますか?
刹那の効果はアカツキにも効くのでしょうか?
エクシアと交戦中の時に刹那をのせようとしました
それにカットで相手がエクシアの能力を使った場合、ダメ判での計算で格闘は※のままでしょうか?
言いたいことは「キャラが乗ったから先に能力使われたとしても元の格闘値に戻るんじゃないの?」かと
>>697 ※のまま
簡単に言うとエクシアの効果後に刹那をプレイしたような形になる
質問です。
wikiのギレンザビの説明で、
(国葬があればチャンプブロック後も無駄なく+1/+1/+1コインに還元したり)とあるんですがこれは
(防御ステップ)ユニット化したGで出撃>(ダメージ判定ステップ)ユニット化したG破壊>国葬の効果でコイン化
と解釈してよいのでしょうか?
つまり同時に出撃しているユニットにはコインが付けられないのでしょうか?
>>699 上:そのとおり。
ユニット化しても依然「緑基本G」なので国葬テキストは付いたまま。
下:何がどう「つまり」なのかわかりません。
国葬テキストの対象はエリア制限無いです。
質問があります
破壊された敵軍カードを自軍ハンガーに移すキンケドゥが相討ちになったら、その相討ちになった敵ユニットはハンガーに移りますか?
基本Gが4Gと国葬がある状態で、
Gをコイン化
カットイン
Gをコイン化
カットイン
戦いの駆け引き→追加コスト:コイン化した以外のGと国葬を対象
というプレイは適正ですか?
>>701 破壊による廃棄の順番次第。
自軍ターンだったら出来るし敵軍ターンだったら基本的に出来ない。
>>702 可能。
>>703 ありがとうございます
初めて廃棄の順番を意識しました
毎でも1カット中に1回じゃ・・・
すまん、そもそも国葬はGが得るテキストだったな
転向やアナベル・ガトーによる移動は敵軍効果なんでしょうか?
それと、オールマイナス4にするサイコガンダムは場に出た時に自身もマイナスされてます?
相手プレイヤーがプレイした効果は敵軍効果
自分がプレイした効果は自軍効果
「このカードがプレイされて場に出た〜」だからサイコも-4/-4/-4を得る
>>709 ありがとう
敵軍効果で移動しないってのは強力だねぇ〜
>>710-711 ありがとうございます
それでまたも質問なんですが、サイコがそうなるなら新ドッゴーラの+1コインもドッゴーラプレイ時にまず三枚乗るわけでしょうか?
あと、ルールの質問じゃないんですが、クイックエラッタ前の傾向としてOOユニットの普及率はどの程度でしたか?デッキにOOユニットが入ってるというのは何割だったのか…もし良ければお願いします
>>714 ありがとうございます…
今まで乗らないと思ってたので……道理で弱いわけだ
>>715 ハイザック三枚握ってればエライことになるぞ。
やってみな。
>>717 そうだな、ジャッジ呼ばれて恥ずかしい思いをすることになるだろうな。
Dだね
自動Dでも「〜する毎に」って書いてあれば何度でも起動するぞ
彼方からの来訪者などの、本国バウンスで
∞ジャスティスの効果などででた、ユニットコインは返せるのでしょうか?
また返せた場合、コインはどうなるんですか?
また、リック・ディアス(アムロ機)のテキストは敵軍カードなので
コインは対象に取れませんよね?
廃棄になります
>>721 ルールブックを読みましょう、それで解決するはずです
それでも理解出来なかったら、こちらで質問して下さい
速攻を持つ部隊が砂漠、範囲兵器(速攻部隊を全滅できる数値)を攻撃した場合の処理を教えて下さい。
砂漠の効果で先頭ロール
↓
速攻部隊のダメージ判定
↓
防御0の砂漠部隊のユニットを廃棄
↓
砂漠部隊の範囲兵器
↓
砂漠部隊のダメージ判定
↓
速攻部隊は範囲兵器で全滅なので、砂漠部隊が自軍本国を攻撃
>>724 砂漠の効果で先頭ロール
↓
砂漠部隊の範囲兵器
↓
速攻部隊全滅。どちらの本国にもダメージなし
以上
白デッキの友人とやってて少しもめた事について質問
・カードのテキストでGをロールしてても国力は発生するのか
・アカツキ(シラヌイ装備)はジャンクヤードにあってもゲームから取り除いてテキストを使えるのかどうか
・凶弾の犠牲者で捨てる自軍カードとは場に出てるカードのみで手札は含まないのかどうか
よろしくお願いします
>>727 >Gをロールしてても〜
Yes
ルルブ基本編(Ver.2.1) P20
ターンの流れ - 配備フェイズ - 国力
を参照
>アカツキ(シラヌイ装備)
No
場以外の場所で使用できるのは自動Bテキスト(と、コマンド)のみ
>凶弾の犠牲者
含まない
ルルブ上級編(Ver.2.1) P21
プレイ - プレイと対象 - 場と効果の対象
を参照
鬼気迫る攻撃の効果を自動のダメージ効果と合わせた場合、追加の鬼気迫る攻撃の分の三点は特殊シールド等で防げますか?
ハイゴッグ(ハンドミサイルユニット装備)やケンプファーの自動B等はカットイン出来ないので特殊シールドは使えないとの事ですが、鬼気迫るの分はどう処理されるのでしょうか?
>>729 特殊シールドでは防げません。
自動Dと同じ動きをするので同様にカットイン不可能です。
逆に言えば、カットインしないタイプの減殺であれば可能。
ガンダムデュナメス(GNフルシールド)とか。
>>730 ありがとうございます
元の効果と同じ解決って事ですね
>>730 失礼
勘違いしました
どの効果で使ったにしろ鬼気迫るの分は自動Dと同じなんですね
んで元から減殺するような(例の他にはサイサイシーとか?)なら通常通り減殺出来るという事ですね…
>>728 おいおい、その書き方じゃジャンクにある自動Bカードやコマンドも使えるみたいな表現になっちまうだろ
ジャンクからテキスト宣言出来るのはジャンクにある場合〜等の記述があるカードのみって言わなきゃ
DB7のガンダムDXの範囲兵器について質問です
「このカードと交戦中」の部分を「戦闘エリアにいる全てのユニット」に書き換えるとありますが
範囲兵器の所には「このカードが戦闘エリアにいる場合」と記述が無いので
配備エリアから好きな戦闘エリアに撃てると解釈してもよいのでしょうか
>>700 回答ありがとうございます。
下に書いたつまり〜以降は、例えば
地球にGユニット、宇宙に2/0/2のザクを出したとして、相手が地球と宇宙に2/0/2のユニットを出撃させた場合、
Gユニットをコイン化させてザクにつけて、ザクが生き延びることは可能ですか?
という感じの意味でした。
すいません。全然言葉足らずでした。
これはできないと解釈してもよいでしょうか?
>>735 ダメージ判定ステップ規定の効果前までに国葬の効果を解決すれば可能です。
国葬のテキストに同じエリアにいるユニット等の規定はありません。
>>735 本当に
>>700読んでもその結論になったのか?
だとすれば日本語から勉強しなきゃならん
>>734 当たり
記述が無ければ、その部分の制限は無いと考えるものだ
大事なことなので2回言いました。
>>735 ギレンの効果はユニットとしても扱われるだから基本Gなのには変わりない
だから国葬のテキストは残ったまま
>>735の通りになった場合ダメ判規定前でザクに出撃したGを国葬の効果でパンプしてやればザクは死なない
G側のエリアも交戦チェックが済んでるから強襲とかない限りダメージは通らない
つまり
ダメ判開始。←両方に出撃してる、ここで交戦チェック
ダメ判規定の効果前←国葬テキスト使用、Gユニ消えるがチェックは終わってるからダメ無し
ダメ判規定の効果←プラスされたザクが交戦、守る
効果後←本国セーフ
になると思う。
あってる?訂正あればお願いします。
なると思うってそんな改めて書くことじゃないだろ
>>700と
>>736を読んでわからないのならルール以前の問題
>>738 ありがとうございます
なかなか強力ですね。流石にガチだと厳しそうですが
ショップ大会やフリプレなら問題無く活躍出来そうですね
リングに出たユニットにデュートリオンビームの補給する効果は適用されますか?
水のみの部隊と砂漠のみの部隊が戦闘した場合どうなるんですか?
水が砂漠のテキストを無効にして普通に戦闘?それとも発動タイミングが同時だから砂漠は消せないで水部隊の先頭がロールされて戦闘?
>>745 ダメ判にいきなり砂漠と水部隊が登場するんか?
>>744 ルールブックに書いてある
>>745 ルールブックに「タイミングが同時」だとは書いてない
答えはルールブックに書いてある
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 01:01:27 ID:y57oJDXi0
質問です
フラッグカスタムの専用機を成立させていて、
相手からフラッグカスタムに対して二枚撃ちをされたときに、
フラッグカスタムの回避能力がつかえない理由を教えてください
昨日質問した者です
また鬼気迫る攻撃についての質問なのですが、鬼気迫る攻撃解決後に、コマンドの効果の対象にならないユニットに対しコマンド以外のモノでダメージを与えたとします
その場合には鬼気迫る攻撃の分の三点が入らないのでしょうか?
カツ&レツ&キッカとカツ・コバヤシを三枚づつデッキに入れることは可能でしょうか?
ありがとうございます
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 01:42:17 ID:6ZlqESn60
月面Gが、出ている状態でフリーダム(ハイマットモード)一機とGTGのガンダムDX一機が交戦したとき、
ダメ判の規定の効果前にDXの範囲兵器を使えば、DXは落ちずにすみますか?
教えて下さい。
敵軍エクシアと自軍G-3ガンダム(21th)の交戦で
エクシアがテキスト使用した際、カットでG-3にクイックのジュドーを乗せた場合
エクシアの能力はG-3に適用されないのでしょうか?
繋ぎ止める楔はハンデスも防ぐことが出来ますか?
>>758 エクシアのテキスト解決時にはG-3の自動Aが適用されており、さらにキャラセットがされているため、解決に失敗します。
ジュドーや刹那、ギリの様の様な戦闘エリア飛び込みキャラをカットインさせた場合は別にG-3で無くてもエクシアテキストの解決に失敗します。
>>759 特に記述がない場合、ゲーム中に発生する効果は場のカードのみを対象とします。場以外の場所にあるカードは、特に記述がない限り効果の対象にする事ができません。
質問なんですけど、自軍ユニットにキャラクターがセット
されている状態で、相手が部品ドロボウをプレイした場合、
キャラクターはセット先を失って廃棄で合ってるんですか?
>>762 ルルブ上級編100回読んでから出直せ。
それでも無理なら上級39ページの●セットグループの破壊/廃棄/移動の項目を100回音読しろ。
SPのスローネアインは敵軍ユニットが一体の場合、効果は起動するのでしょうか?
カンパトのサブユニットは何がオススメでしょうか?
現在ラフレシア2、プルキュベ(20)1ですが
一枚きりのカロッゾ引けないとバニラに近いから微妙かと思い始めまして
>>767 ラフ2のカロッゾ1はラフ腐りやすいだろうなぁ
オススメではないが無難な所でエクシアとレコブレは結構見るね
要はコントロールできてれば何で殴っても一緒だから
コントロール要素としても扱えるエクシアは悪くないと思うけど、必須って訳でもない
追加のフィニッシャーとしてのレコブレはデッキにピッタリだが、いかんせん打点が低い
個人的なオススメとしては決定力のあるEBサザビー
それと「カロッゾ2のラフ1にする」
ありがとうございます
00ユニットは個人的に使いたくないのでサザビー、レコブレで回してみます
個人的にはレコブレ2、2枚目のカロッゾか3枚目のレコブレかカリストを1とかそんな感じ
質問です
敵軍カードが高機動出撃後、スローネドライのテキストを使い
高機動を持っていないユニットでブロックに出ることは可能でしょうか?
>>771 敵軍高機動部隊の全てのユニットの高機動が【】でなければ可能です。
キッドの合計国力マイナスのテキストと、ターンX(月光蝶発動時)の合計国力−2のテキストを合わせて使うことはできますか?
>>772 全てではなくどれかしら最低限一枚、だろ
質問です
対戦相手に陰茎を見せる行為はルール違反になりますか?
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 21:26:12 ID:IaezF3oSO
ダブルオーガンダムの詳細お願いします
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 22:21:50 ID:LJ8G5ccm0
白重で、『ソードストライク』か、『ストライクノワール』のどちらを採用しようか迷っています。
どちらにすればいいと思いますか?
それはここで聞くことじゃないです
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 23:16:58 ID:XNJvmzkkO
ボッシュについて質問です。
ボッシュのプレイは無効にできますか?
自分はボッシュの効果が自動Bなのでカットインできないと思うのですが…
ご返答お願いします。
ディジェ系自動Bと比べてみよう。
ハンガーからプレイする場合も手札開くよね
そういう事
>>781 ・他の採用カード
・周りの環境
によって違うのでわからん
それとソードストライクは2種類あるのでそれも明記してくれないとわからん
>>783 プレイにカットインで普通に看破等は可能です。
自動Bは解決されてからの処理なので。
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 23:39:54 ID:XNJvmzkkO
質問です。
国葬によって発生したコインは国葬が破壊されると消えてしまうのでしょうか?
またテキストを無効にする効果などで国葬のテキストが無効になった場合も消えてしまうのでしょうか?
お願いします。
コインは消えない。
国葬はG自体にテキストを追加する。
だからGのテキストでコインが乗る事になる。
国葬のテキストが消された場合もコインが消えることはない。
テキスト追加GがただのGに戻るだけ。
質問です ガンダムウォーは何弾まででますか?
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 17:25:06 ID:T6qoF0hK0
質問です。
リングエリアに出撃したユニットに対して、新たなる敵の効果を使用する事は
可能でしょうか?
あと、リングエリアで交戦中に勝利の胸酔で本国の上に戻す事は可能ですか?
>>792 ルールブック「リングエリア」の項を読め
ジャブローの風や月光蝶ターンX、ラフレシアプロジェクト等の自軍カード廃棄、破壊の効果はユニットとして扱われるコインを対象に取れますよね?
また、似たような効果でコインを対象に取れないような場合には何がありますかね?
何か有名な例があれば教えてください
>>794 行き過ぎた思想とかは「コイン以外の〜」と付いてる
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 19:15:20 ID:T6qoF0hK0
>>793 リングエリアを含む交戦中の場合だったら本国の上に戻せるということでしょうか?
>>794 〜以上(以下)合計国力を持つユニットを〜
本来の戦闘修正が〜であるユニットは〜
本来の名称が〜
ビットMSコインなど名称が指定されていないコインは名称:ビットではない
>>796 質問するなら主格と目的格は明確にしてくれ
答えはルールブックの「リングエリア」の項に書いてある
また、質問する場合「なぜ戻るor戻らないと思ったのか」「ルールブックのどこが疑問なのか」
は最低でも書くように
今の質問では、ルールブックもQAAも全く読んでいないとしか思えない
共倒れの効果で質問です。
配備エリアの敵ユニットを破壊した場合その後自分の配備エリアにも共倒れの効果が適用されてしまいますか?
エリアとは配備エリアなのか、敵軍、自軍配備エリアなのかしりたいです
>>795、797
ありがとうございます
コインを使うようになったので気をつけていきたいと思いました
それと直接ルールに関係ない質問があります
もしよろしければどなたか返答お願いします
ガンダムウォーの金銭トレードがしたいのですが、それ専用の場所で、出来れば信頼度が高い場所を教えて欲しいです
もしカードゲームは金銭トレードが禁止ならスルーして下さい
>>799 されない
配備エリアとはいっても、自軍配備エリアと敵軍配備エリアは別エリアだろ?
「同じエリア」なら、あくまで「同じエリア」だけに効果を及ぼす
テキストの形式として「配備エリアにのユニットを…」との違いに注意
最後の行にエラッタ
×配備エリアにの
〇配備エリアの
803 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 22:44:12 ID:ep+/6JnC0
『ガンダムDX(GTG)』に『ティエリア』乗せて『月は出ているか』をプレイしたら、
範囲兵器8になりますか?
範囲兵器+1が重複するのかがわからなかったんだろうな
基本的に重複しないと書かれていない場合は重複する
この場合『「範囲兵器」+1』×2を得て範囲兵器の価は+2される
いまさらな質問かもしれませんが
ガンダムラストシューティングをジオや転向などで奪った状態で、相手に破壊されたり、場から離れた場合
どういった処理になるのでしょうか?
もう一つ、相手の15弾ジオを、自軍15弾ジオを奪った場合
相手のジオが先に出ているので、自軍ジオを廃棄するという処理で合ってますか?
よろしくお願いします。
Aというカードの効果で(プレイ以外の効果)でBというユニットを場に出した場合、Bのユニットにおいて、
1)「プレイ以外で場に出た」
2)「Aのカードの効果で場に出た」
(あるいは、Aのカードにおいて、「(このカードの効果で)Bというユニットを出した」)
それぞれ、1)、2)の状態(記憶)は、そのターン中のみ保持するのでしょうか?
それとも、次のターン以後もずっと持続するのでしょうか?
禁忌の胎動のガンダム試作2号機の破壊効果は敵軍ユニットがいなくても起動できるのでしょうか
>>806 1
ラスシューを奪った側の自軍効果意外で場を離れた場合、ラスシューの効果は奪った側の効果として起動する。
ラスシューの効果は場を離れた後で起動する訳でなく、場を離れた時点で起動するから、たとえ本来の持ち主のジャンクや手札に移ってもラスシューが最後に居た情報を参照する。
2
その処理でOK
>>806 スマン、間違えた。
二つ目のジオの方は
ジオプレイ
↓
ジオ効果で敵軍ジオを奪う↓
既に自軍ジオが居るので奪った敵軍ジオは一枚制限により敵軍ジオ廃棄。
です。
>>809 ありがとうございます。
ということはラストシューティングは奪った状態で、効果起動する状態になった場合は
元々の持ち主が本国を捨て山に捨てるんですね。
やっぱり使うにしても使われるにしても怖いですね。ラスシューは。
隠遁者がでている状態で新暗殺をアストナージがセットされているGにうつ事はできますか?
隠遁の効果が成立してるなら、撃てない
815 :
ううう:2008/10/07(火) 20:51:14 ID:AQhZeBz20
スローネの、赤緑デッキおしえてください。
>>815 3 ガンダムスローネアイン
3 ガンダムスローネツヴァイ
3 ガンダムスローネドライ
21 赤G
20 緑G
余剰Gの為に敗残兵の収容は入れるべきだな
え・・・トリニティ・・・?
さすがにこりゃネーナ
質問があります
攻撃ステップに相手が惹かれ合う魂をプレイしました
それにカットインでこちらは報道された戦争をプレイ(両者手札がなくなるという事で)
その場合、先に報道された戦争が解決されると思うのですが、既にプレイされている惹かれ合う魂はどうなるのでしょうか?
また、似たような場合ですが、報道された戦争じゃなく、恫喝やジャブローの風をカットインでプレイし、相手のGが六国以下となった場合は惹かれ合う魂は解決に失敗するのでしょうか?
それともプレイした時点で支払っているので、カットインでGが足りなくなっても解決成功ですか?
長文失礼しました
よろしくお願いします
>>821 ・プレイされているカードは手札に属していない
・コストの支払いはプレイ時に済んでいる
>>822 ありがとうございます
それじゃあ惹かれ合う魂は国力揃った時点でほぼ防ぎようがないわけですか…
しばらく見ない内に随分強力な回復が出たもんですね
>>823 ルール理解出来てないのに古参のフリとか…やめろよ
>>824 いやはや申し訳ない
釣りではないんですわ…
蒼海からGガン参戦辺りまでやってたんですよ
おっしゃる通りGW歴と知識が噛み合っておりませんが…
まぁ、やる機会が少ないプレイヤーだったという事で…お許し下さい
ルルブ嫁の域
明らかにルールブックもQ&Aも全く見ていない
答える方が本人の為にならん
>>1読めで済ませるべきレベル
>>807 現状では、そのターンのみと考えられている
Q&A 555
Q 「武力による戦争の根絶(SPC-26)」は、1ターン前にプレイ以外の効果で場に出た敵軍ユニットを対象にプレイできますか?
A できません。特定の条件で起動する効果は、そのターン内で成立した条件に対してのみ起動する事ができます。
書き込もうと思ったらレスが。
>>827-828 追加でしようと思っていた質問は以下の『』内の通りです。
『「カードが場から離れた場合、プレイ以外の方法で場に出たユニットを廃棄する」というような効果を仮定します。
この時、これが通常の起動型テキストであるなら、そのターン内にプレイ以外の方法で場に出たユニットのみを対象に取ることができ、
逆に自動テキストであるなら、プレイ以外の方法で場に出たユニットがいるかどうかに関わらず、カードが場を離れた時点で(自動的に)効果が起動するため、
プレイ以外の方法で場に出たユニットの部分は起動するための条件に含まれないので、1ターン以上前にプレイ以外の方法で場に出たユニットも対象に取ることができる、
という解釈で良いのでしょうか?』
>>807での質問はカードの状態(記憶)の保持についてなので、もし「そのターン内」を適用した場合、例えばケリィ・レズナーの効果で場に出したユニットは、
ターンを跨げばケリィ・レズナーが場を離れても廃棄されないことになるのですが、そちらが正しい処理なのですか?
存在しないカードについての疑問は意味が無いし、想定しているテキストがおかしい
ガンダムウォーはもはや日本語ではなく「ガンダムウォー語」で記述されている為、
>>830の記述では
仮の解釈も出せない
ケリィは出したターンを過ぎても、廃棄の効果は適用される
>>830 ユニットではなくケリィや禁忌ジオが記憶しつづけます。
>>832 その意見は最もですが、テキストを正確にしなくとも問題にしてる部分については論ずることができるかとも思います。
存在しないカードについて疑問があるのではなく、QA555に関わるルール自体についての疑問なので。
ただ、ケリィ・レズナーで出したユニットが、なぜターン経過しても廃棄されるのかの理由を説明して頂ければ、
仮定のテキストに対する解釈は無くとも問題はありません。
「このカードの効果で出した」という状態(記憶)がQA555に反して、ターンを跨いで持続するのは何故でしょうか?
>>833 すいません。
どのカードが記憶するか、ということが今回の問題に対してどのような意味があるのかがわかりません。
そのカード自体にターンを持ち越すような特別な条件が含まれてたら記憶するんじゃない?
たとえばケリィの場合はケリィの効果で出したユニットが「ケリィによって出された」って記憶するんじゃなくて
ケリィ自身が「ケリィによって出したユニット」っていう条件があるテキストがあるからそれを記憶するとかそんなん
言葉遊びは得意じゃないんで詳しい人解説お願い
今この問題を解決するのに意味はあるのか
ルルブQAAを見ても簡単にわからない質問に答えられないとこのスレに意味はない気はするな
あ、他スレにとっての初心者避けか
ある意味ここも隔離だな
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 03:34:50 ID:LMDVZAiWO
ケリィのテキストQ&A555に反してなくね?ケリィがターンを跨ぐのは自動Dだからでしょ?
てかケリィのテキストとQ&A555を引き合いに出すのが間違ってる気がする。
ルールよりテキスト優先という基本ルールがあったと思うからそれだけなんじゃ?
たまにいるんだよな……曲解して妙なこと喚くのが
オフィでケリィとQAA555に関する質問してスルーされ続けた柴タンか
しかしルールブックやQ&Aには自動だからターンまたぐとか書いてないんだよな…
あと自動だから〜って話なら、既に1度質問者自体がその結論出したみたいだが
>>832あたりがややっこしくしたとも言える
とりあえず、ターンまたぎのことはおいといてケリィの効果について答えると
特定の条件が指定されている効果
「〜場合」や「〜状態で」等、特定の状況が指定されている効果は、その状況を満たしていない場合、プレイする事ができません。
ケリィのこのカードで場に出したって部分は、特定の条件(状況)に含まれないってことかと
これならQ&A555の通りでも問題ない
“等、特定の状況”って部分が怪しいがそこはもうオフィ側の判断になるだろうし、これ以上はオフィにでも聞いてくれとしか
つかこれ結局
>>830から変わってないな、特定の条件だろうとなんだろうと自動は自動で起動するんだし
そんな結論なわけだが、まぁなんていうかルールが完全に整備されてるわけでもないからなぁ、と…
ギリ(21)についてなんですが
自軍エクシアに来訪者をプレイされたのですが、これにカットインでギリを乗せた場合、
来訪者は効くのでしょうか?
個人的にはプレイされて対象にされてしまったので、効果解決の後にギリがセットされても
無駄なのかと思いました。
そのエクシアは配備にいるんか?
まぁそれは置いとくとしてギリをエクシアにセット出来たなら、来訪者は赤の指定を持つからエクシアは本国の上に戻らない
>>525でSPC-12 果てなき運命について質問し、526で回答していますが本当に526の解釈で合っているのでしょうか?
リロール状態のカードしか無くても補給はできると思うしCOが居なくてもプレイできると思うのですが…。
>>845 ユニットがいなくても核の衝撃が撃てるってことかな?
>>845 全てのPS装甲ユニットがリロール状態では「リロールし」の部分が解決できず、全体の効果の適用もされない。
「CO」を持つキャラクターがいないと対象不在でプレイできない。
《果てなき運命》をプレイするには、ロール状態のPS装甲とCOを持つキャラクターが最低でも1枚ずつ必要。
補給の可否ではなく、対象の有無が問題なんだよ
質問です。
1.相手の場に理想に仇なすものがあり、自軍の捨て山が0の場合自軍のディアナ帰還の効果を適用することは出来ますか?
同様に相手の場に孤立無援がある状態で、自軍国力が茶色1種類しか発生していない状態で捨て山が0の場合宝物没収をプレイすることは出来ますか?
2.ジャンクからユニットを拾うカトルがジャンクのユニットにセットする際、そのユニットを選択するのはプレイ時ですか?それとも効果の解決時ですか?
>>849 Q&A見ろ
カトルの方の質問は論外
ルールブックどころかカード自体を見ないとかふざけるな
EX買っていなくても公式見れば書いてある
>>843 そもそもがおかしいだろ。カットしてんだからギリのほうが解決先でしょうが
バードマンなどのGとしても扱うカードは、
Gにセットした場合、次のターンにキャラとしてのプレイはできないのでしょうか?
>>851 できる
「全ての記述」にはキャラクター名も含まれる
ただしキャラクターとしてプレイ→次ターンにGにセット…はできない
質問です
リングエリアに出撃したユニットが自身の能力によって他の戦闘エリアに対してダメージを
与えることはできますか?(例 ガンダムデュメナス(スナイパーモード)など)
>>854 リングエリアから他のエリアへは特に制限されていません。
侵入経路使った場合、リングエリアも地上になりますか?
ゴッグで三面パンチとか出来たら最高
質問です。
場に敵軍レコードブレイカーがいる状態で、自分が魂の輝きをプレイし、 相手がカットインで
レコードのテキストをプレイ、それにカットインで 二枚目の輝きをプレイしました。
この場合の処理は、二枚目の輝きでレコードが破壊され、廃棄ということで いいのでしょうか。
友人は、破壊状態でもテキストは適用されるから破壊された状態で手札に戻る、と言っていて
自分も破壊と廃棄の関係がよく理解できてないのでどちらが正しいかわからなくなりました。
教えていただけると助かります。
>>858 破壊されたカットの次のカットの最初に廃棄する効果が起こります。廃棄する効果にはカットインすることもできます
この例の場合、レコードブレイカーは破壊されたカット中に手札に戻っているので廃棄する効果は起こりません
>>859 なるほど、理解できました。
レコードのテキストを、一枚目の輝きで破壊された状態で使えばいいわけですね。
ありがとうございました。
>>861 サンクス
ならば地上の制圧でリングを…って事も出来るわけだ
どっちもWikiには書いてんだから今度はよく読めよ
>>860 本当に理解したのか?
レコブレのテキストを破壊された状態で使う必要は無い
輝きにカットインしようが、廃棄にカットインしようが、レコブレのテキストを使用すれば
レコブレは手札に戻る
まずはカットインの基本と、破壊されてから廃棄されるまでの流れについて、ルールブックで勉強するんだ