【GW】ガンダムウォー初心者スレ9【質問】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
ここはガンダムウォーに関するルールやゲームに関する質問に答えるスレです。

前スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1213535376/
公式ホームページ
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/
公式ルールブック
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/suport/rule.html
Q&A
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/suport/rule_q.html
ガンダムウォーwiki
http://www11.atwiki.jp/gundamwar/

・公式ホームページのルールサポートにはチュートリアルがあります。
初心者の方はまず公式ルールブックを見ながら、一通りやってみて下さい。

・ルールに関して質問をするときは、最低限ルールブック上級編とwikiの
用語集などを読み込んでからにしましょう。
公式ホームページのルールQ&Aや、スレッド内の検索も忘れずに。

・ルールに関して疑問がある場合は、具体例と自分の見解も添えましょう。
何故そう思ったかがあると説明しやすいです。

・ルールに関してどうしても納得がいかない場合は、公式ホームページのコミュニケーション掲示板の
ルールQ&A会議室へどうぞ。

・初心者に詳しく指導する方は、出来れば数字コテ(可能ならトリップも)付きにしてください。
他人の指導の間違いを指摘する場合は、初心者が混乱しない様にきちんと理由を述べて説明してください。

・デッキ診断は診断スレへどうぞ
【GW】ガンダムウォーデッキ診断スレ3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1204716204/

・次スレは>>990が建ててね。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 20:36:36 ID:4GPeoUbWO
ぉはつです

水ランデス作ろうかと思ってるんですが今さらですかね?
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 21:14:42 ID:LkM1Jzrs0
作りたきゃ作ればいいんじゃないでしょうか?

はい次
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:01:25 ID:OJsV19LnO
クーロンガンダムの置き換える効果でマスターガンダム&風雲再起に置き換えることはできるんでしょうか?
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:19:21 ID:LkM1Jzrs0
>>4
名称ではないのでマスターガンダムだけ
置き換えシャイニングと同じ
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:36:19 ID:h1h/2BAXO
「ショップチャンピオンシップ予選」と「公認大会」は何が違うのでしょうか?
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:54:34 ID:bSb2yyKjO
どちらかの手札と場の合計枚数が3枚以下の時にジャブローの風は使えますか?
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:14:22 ID:DIdGt+w1O
今さらだけどF91ハリソンに小さな防衛戦21段を使ったら場に残るよね?
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:55:38 ID:QmLf7Pex0
残る
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 01:04:12 ID:faTVp3ip0
>>7
対象が足りないのでプレイすることが出来ません。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 01:43:47 ID:DIdGt+w1O
>>9
サンキウ
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 07:45:41 ID:oWsu1I93O
>>10
手札は?
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 08:03:20 ID:faTVp3ip0
>>12
手札は?とだけ聞かれてもどのような考えで質問されているか分かりません。
プレイ時に対象が存在しないのでプレイすることが出来ません。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 09:24:54 ID:mTROBNFt0
α・アジールについている
(防御ステップ):範囲兵器(3)
ってテキストは無意味なのでしょうか?

範囲兵器がダメ判で使われるのに防御ステップだけっておかしいんじゃ
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 09:25:55 ID:eTDSwaEM0
使用タイミングの指定が別に記載されてる場合はそっち優先
ルルブ参照
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 09:38:59 ID:mTROBNFt0
>>15
ルルブに載ってました失礼しました

防御ステップに撃っても良いんですねわかりました
ありがとうございます
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 09:49:15 ID:eTDSwaEM0
>>7
できます。複数の場所を対象にする効果は、対象として指定された場所のいずれかにカードが1枚以上あれば、プレイし、解決することができます。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 11:18:55 ID:zYBnrqQ/0
質問です
「秩序乱るる時」を相手のユニットにセットします
その後、「真武者ガンダム」を場に出し、真武者ガンダムの効果で相手の場にザクUコインを出します
その場合、「相手の場にユニットが出た」という扱いになり、秩序乱るる時の効果で本国、または捨て山をシャッフルさせる事は可能ですか?
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 13:29:22 ID:hlShnk2J0
無理
そもそもシャッフル同盟がいないです^^
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 14:08:31 ID:zYBnrqQ/0
>>19
シャッフル同盟が自軍配備エリアにいても不可能ですか?
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 15:34:15 ID:FSMeuqAGO
EBトールギス2にEBトレーズをセットした状態でリングエリアに出撃した場合、リングエリアにいるトレーズの部隊にジャンクヤードにあるユニットを組み込むことはできますか?

今日、フリプでやったら「リングエリアを含むと記述が無いので出来ない」と言われました。

よろしくお願いします
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 15:36:51 ID:eTDSwaEM0
リングエリアを含むと記述が無いので出来ません。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 19:40:51 ID:E/NuwcMcO
転向で奪ったユニットを行き過ぎた思想で除去出来ますか?
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 19:44:07 ID:eTDSwaEM0
そのユニットと別にもう1つ廃棄するなら可能です。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 20:08:03 ID:zYBnrqQ/0
何度も質問して申し訳ございません

ユニットのテキストに(ユニットとして扱う)コインを「場に出す」という記述と、(ユニットとして扱う)コインを「置く」という記述の二つがあります
前者はザクキャノン(イアン・グレーデン機)等、後者はターンX(BB1)等です
どちらも(ユニットとして)「場に出す」効果に属するのか、「置く」という記述のテキストでは「場に出た」扱いにならない、のどちらでしょうか

ご解答お待ちしております
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 20:10:17 ID:xApv+C7i0
敵軍配備エリアにある「滅亡の真実」に4つ目のコインを乗せた場合、
ユニットが破壊される効果は自軍・敵軍のどちらの効果になるのでしょうか?
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 20:40:13 ID:E62JLZ020
>>26
コインを乗せる効果と、ユニット破壊の効果は別々だから
どっちがコインを乗せても破壊するのは敵軍効果。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 20:56:27 ID:dxepnqlA0
>>25
コインを場に出す、という記述は自軍配備エリアにユニットコインを出す時に用います。
コインを置く、という記述は戦闘エリアや敵軍配備エリアにユニットコインを出すときに用います。
どちらの効果でも、ユニットが場に出たことには変わりません。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 21:03:09 ID:zYBnrqQ/0
>>28
丁寧な解答有難うございます

コインはそのコントローラーが「本来の持ち主」になると書かれていました
では、やはり「真武者ガンダム」で敵軍配備エリアにザクUコインを置いた場合
敵軍ユニットが場にでた扱いになり、(シャッフル同盟がいる場合の)「秩序乱るる時」や「バイブレーション」などのテキストを解決する流れは正当なのですよね?
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 21:28:53 ID:dxepnqlA0
>>29
その解釈であっています。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 21:33:21 ID:zYBnrqQ/0
>>30
お答え有難うございました

何度も質問してすいませんでした
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:04:23 ID:Z/x+LwBE0
質問です
「パトゥーリア(EB1)」の効果で「ティファ・アディール(8th)」をパトゥーリアに移すことは可能でしょうか?

セットカードの移し変えの際に、改めてセットに関する条件や制限が適用されるとありますが
「ルチル・リリアント」の自動B「ユニットにセットできない」のような記述が無い限りは
【セット/キャラ・G】のキャラクターでも移すことが出来るのでしょうか?
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:11:10 ID:dxepnqlA0
>>32
可能です。
セット/キャラ・Gを持つキャラクターをユニットにセットすることは元々可能であり、セットに関する条件や制限が元々ありません。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:14:28 ID:xApv+C7i0
>>27
回答アリガト。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:16:49 ID:Z/x+LwBE0
>>32
回答有難うございます。
度々申し訳ないのですが、もう一つ質問させて下さい

上記の例でセット/キャラを持つキャラをユニットにセットした後、そのユニットに他のキャラをセット可能でしょうか?
その場合、先にセットしていたセット/キャラを持つキャラを後からセットしたキャラにセットし直すことは出来ますか?
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:18:19 ID:Z/x+LwBE0
アンカーミスですorz
>>33
有難うございます
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:20:14 ID:ltpItePAO
>>36
それはルルブを読めばわかるはず
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 22:56:07 ID:dxepnqlA0
>>36
ルルブ上級編60P
セット/キャラの項参照
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 12:41:35 ID:t/XH44Dw0
ノリエガの効果って、〜枚「まで」ってかいてないからその枚数なかったら効果使えないよね?
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 15:10:30 ID:M0wXh+qT0
>>39
「見る」、「表にする」という記述を含む効果は、効果の解決時に、解決した効果の一部が適用できない場合においても適用できない部分を除いて、可能な限り効果を適用します。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 16:15:01 ID:mdGtxaYLO
コインってロールできますか?
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 16:25:51 ID:3bjHOohy0
出来ます
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 16:43:25 ID:HfHLDbB3O
※注意
質問する場合なぜそう思ったのか
理由も書いて質問しましょう
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:02:31 ID:8JT10T/TO
テキストやコマンドの使用にカットインしてモルゲンレーテなどテキストを使用することはできますか?

それとも、カットイン出来るのはあくまでコマンドやクイックのみなのでしょうか?
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:19:17 ID:7FFspG5V0
>>44
そのフリータイミングで使用できるカードでしたら
モルゲンレーテのようなGのテキストでも
オペレーションのテキストでも、カットインが可能です
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:59:52 ID:8JT10T/TO
>>45
使用可なのですね、ありがとうございました。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:02:02 ID:l9aLWpbY0
ガンダムDX(U-X21)に最後の勝利者を使った場合、2・4の起動コストと名称「月」がなくても範囲兵器の3倍のダメージを本国に与える効果はつかえますか?
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:44:08 ID:R7iPADK00
>>47
《最後の勝利者》は「効果の変更」であり「テキストの変更」ではない。
範囲兵器であることに変わりはないし、使用条件は変わらないよ。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 02:06:57 ID:l9aLWpbY0
>>48ありがとうございます
そうなると範囲兵器(5)になるけれど新しいディバイダーはコンボにしやすいですね、そっちを使います
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 10:35:06 ID:JtBlLuT20
もしかしてゴッドガンダムってまだカードになってない?


wikiにない気がするんだが
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 11:12:41 ID:Z8bGsoJF0
>>50
ない
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 12:15:07 ID:4iCe2Zs00
まさか、Hi-νガンダムもまだカードになってない?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 12:20:46 ID:Z8bGsoJF0
>>52
なってねぇよ
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 13:58:40 ID:xd7tFc830
ゼク・アインって名前だと どの兵装でも誰の専用機でも
どれかのゼク・アインをどういう組み合わせでもいいから合計3枚しか入れられないってことであってる?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:00:35 ID:SetsYPJZ0
ルルブをよめ
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:02:40 ID:+mb8XsRG0
>>54
間違ってる
()内も名称として含むのでそれぞれ3枚づつ投入可
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:04:51 ID:xd7tFc830
>>55>>56
即レスありがとう
どうもあの型番も含むって表記が悩みの種だった
そうなると型番と名称がまったく同じでない限り違うものと考えていいってことなのかな?
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 15:04:18 ID:+mb8XsRG0
>>57
そう
だからフリーダムガンダムとフリーダムガンダム(ハイマットモード)はそれぞれ3枚づつ入れられるし、
ガンダム試作2号機は「RX-78GP02」のものと「RX-78GP02A」、∀ガンダムは「System-∀99」のものと「WD-M01」のものがそれぞれ3枚づつ入れられる。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 15:25:13 ID:xd7tFc830
>>58
こんな単純な質問に詳しく答えていただき本当にありがとうございました。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 15:55:45 ID:09wwj9ro0
こちら本国残り3、敵が5点の攻撃をしてきました。
この時、ダメージ判定ステップ規定の効果前のフリータイミングに自軍G4枚を慈愛で取り除いた場合、
12回復できますよね?コマンドや効果にカットインで取り除く場合は1回しか出来ないという認識で
いいでしょうか
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:20:36 ID:sCfLio8mO
コマンドは基本的に打ち放題
《0》→1ターンに1回
《0毎》→カットごとに宣言できる


詳しくはルルブ上級編P30テキストの記号を見てくれ
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 18:42:52 ID:zSz5Y2BgO
>>60
フリータイミングにカットを発生させて使用するから、1カットには1回のみ
しかしカット解決から即、規定の効果に移るわけじゃないから、フリータイミング中に何度でも可能

あとは書いてる通り、同じカット中に0毎のテキストで再度のカットインは不可
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 19:55:32 ID:09wwj9ro0
>>61-62さん
わかりやすい説明ありがとうございました。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 00:28:05 ID:hbTx1wVlO
質問です
ジャンクに移って帰還に帰ってくるアムロ・レイの事についてなんですが、このアムロに黒い覇道をプレイ、それに対しアムロは能力起動
それにカットインで黒い覇道を打ったらどうなるのでしょうか?
また、破滅の終幕を打った場合もどうなるのかお願いします


申し訳ありませんが、もう一つ質問です
カード名を指定し、そのカードの対象にならなくなるシーブックに対し、破滅→シーブック効果起動→カットイン破滅という動きをした場合どうなるのでしょうか?
破滅の効果が難しくて困ってます
よろしければお願いします
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 05:35:24 ID:VGXqpYvqO
>>64
>覇道→アムロ→覇道
破壊状態でジャンクに移り、帰還ステップに戻ってきます
この時、アムロのテキストに「状態を引き継ぐ」等の記述が無いため破壊は無効になっています
一度場を離れたカードは別のカードとして扱うため状態や待機中の効果が引き継がれません
従って、例えば5弾ZZガンダムとコアファイターは自軍ダメージ判定ステップ中に(可能な限り)何度でも分離・合体テキストを宣言することが出来ますし、捕獲兵器で釣り上げた場合でも分離・合体することでターン終了時に廃棄されません

>破滅
まとめて
プレイ時、解決時に対象になったかどうかは関係なく起動時、つまりターン終了時に起動する効果のタイミング、に対象となっているカードに効果を解決します
GTGアムロの場合帰還ステップに場に戻っているので破滅の対象になります
不敗シーブックは起動時に効果の対象になっていないので破滅の対象になりません
解り難ったらQA68、QA188辺りを読んでください
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 08:19:29 ID:hbTx1wVlO
>>65
ありがとうございます
自分達で考えてもラチがあかなかったので助かりました
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 12:05:44 ID:8udlshz70
質問があるのでお願いします。

≪Q587≫
「迅雷の騎兵(O-004)」の効果の適用を受けているユニットが
「リングエリア」に出撃している場合、「迅雷の騎兵」の効果による
戦闘修正を得る事ができますか?
≪A587≫
できます。「迅雷の騎兵」の効果は、既に解決済みの効果となり、
そのユニットが得ている効果として扱われます。その為、リングエリアの
“効果の対象にならない”効果の影響を受けません。

このQAを見て思ったのですが、
例えば出撃前に「非凡な加速性能」のテキストを解決しておけば
リングエリア内においても【高機動】の効果を得られるということなのでしょうか?
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 13:42:07 ID:ssMOUzqE0
>>67
得られます。

ちなみに、
「非凡な加速性能」のテキストは「このターン」構文でなく、「ターン終了時まで」なので、このQAによる影響は特にありませんよ
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 14:01:56 ID:8udlshz70
>>68

なるほど。
自分ではルルブ見てもリングルールの解釈が曖昧だったので助かりました。
ご回答ありがとうございました。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:20:21 ID:9ZPg+/E0O
SPシュピーゲルが帰還ステップ規定等の効果後にリロールするテキストをプレイした場合、ロールするまで得ている「速攻」「強襲」はターン終了時に無効になりますか?

71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:25:09 ID:MizEEmbPO
流星で持続するまでの
タイミングが明記されてるからターン終了しても
持続してるって言う事だったはず
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:45:28 ID:Ju/YJ6qaO
日本語でおk。後、流星で、とかつけないほうがいい
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:50:57 ID:h+5YzPZ9O
>>70
ならない
ロールするまで速攻強襲得たままでおk

>>72
流星云々は別として、説明自体はそんなに変なこと言ってないと思うけど
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 18:01:11 ID:WKUOd1zO0
>>70
「ロール状態になるまで〜」だからリロール状態の間は「速攻」「強襲」持ってるよ

>>71
回答側として「だったはず」っていう回答はいかがなものかと
流星が正しいみたいになるから「流星で」とかは言わない方がいい
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 18:36:58 ID:WZQNKpgk0
新弾イレギュラーについて質問です。

イレギュラーの効果でエンド1ドロー効果をもったユニットをプレイした場合

エンド時にドローできるのでしょうか?

それともう一つ、自軍緑国力3発生してる状態で

配備にサイクロプス隊ユニットが2体居る場合

イレギュラーの効果で、ケンプファーをプレイできるのでしょうか?

76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 18:42:45 ID:XzajyanRO
プレイと場にだす効果は違う
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 19:50:20 ID:h+5YzPZ9O
>>75
P19、プレイとコストの欄参照

頼むからルルブでそれっぽいとこ確認しろよ
目次見れば分かるだろ?
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 20:33:09 ID:KhQuhF1R0
換装のテキストがあるユニットって換装元のユニットがなくても場に出せますか?
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 20:38:21 ID:h+5YzPZ9O
>>78
…置き換えるって日本語をまず理解してみようか
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 20:51:39 ID:KhQuhF1R0
じゃあ出せないんですね?
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 20:59:53 ID:cjExJizj0
>>80
ルルブでもwikiでも「換装」を見れば良いと思うよ
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:00:11 ID:1C4eaxN30
ゆとり恐ろしいアル…
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:10:18 ID:KhQuhF1R0
見てもわからないから質問してるんですけどね
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:11:57 ID:AsUstxBf0
駄目だと思う理由はなんだよ
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:13:52 ID:rx2aCpHt0
頼むから日本語勉強しろよwwwwwwwwww
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:15:02 ID:g7vhpWBd0
>>78の考えだったら換装使えなくてF90デッキなんてありえないだろ・・・jk
と思う俺F90デッキ使い


87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:19:29 ID:u7s0qx5c0
つまり換装じゃなくて通常プレイできるんかって話じゃ?
それができないのはマグネットコーティングとか特例だけど
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:24:47 ID:KhQuhF1R0
聞き方が悪かったんですね
>>87さんの言うとおり、普通のユニットと同じように使えますかってことです
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:26:10 ID:1C4eaxN30
それならそうと先に言おうぜ
換装は早出しテキストみたいなモンだし、普通にプレイする事ももちろん出来る
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:29:19 ID:KhQuhF1R0
なるほど…ずっと気になってたんですよ
ありがとうございました
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:11:23 ID:ZG4/eEmM0
聞きかたも悪いが、答える側も理解力が足りないと言わざるを得ない。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:13:08 ID:h+5YzPZ9O
>>91
どう考えても聞き方が悪いだろ

普通にプレイ出来ますか?って言えば一発だったのに
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:18:43 ID:u7s0qx5c0
んやーわかるようにいえたら初心者じゃないと思うぜ
つまりこの場合なら換装と通常のプレイが明確に分けれてたらってことだが
ある程度読む側にも努力がいる
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:19:16 ID:AsUstxBf0
どっちにしろルルブ読めばわかるのは確か
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:49:03 ID:5rBI2G2o0
>>93
だな

自分の読解力の無さを人のせいにするのはよくないな
言ってる意味が理解できなきゃ答えなければ済むこと
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:02:39 ID:rx2aCpHt0
「言ってる意味が理解できなきゃ答えなければ済むこと」って・・・
みんな質問者の言葉を理解したつもりで答えたことなんだから理解できなきゃも何もないだろ・・・
まあ解答者がルールわかってないと嫌気がさすけどな
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:25:00 ID:XuMXRsbM0
聞く側もわからないなりに読み手がなるべく理解できるような文章を書くように心がける必要はあるだろ?
解答側が読み違いして答えてそのまま解決しちゃったら間違った答えを覚えちゃうんだし
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:47:53 ID:Ju/YJ6qaO
以下質問どうぞ
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:07:00 ID:rHpk2Olz0
聞き方が悪かったのは事実だからしょうがないわ
そこはフォローできない
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:21:13 ID:7tVlYT4u0
>>99
もうその話は終わりな
以下質問どうぞ
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:26:14 ID:mXnkGdAe0
じゃあ普通に質問しますね
質問というか確認なんですが
赤いマリオン・ウェルチのコインってMFにのっける事は可能ですかね?
あとコインのったら戦闘能力は/の下側を使用ってことでいいんでしょうか?
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:31:05 ID:brRXhcpc0
>>101
ダメ
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:36:56 ID:7tVlYT4u0
コインだってセットするときにGFなきゃダメ
シュバルツのコインにはシュバルツコイン{CHARACTER、「GF」、2/2/2}ってちゃんとGFがついてる
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:38:34 ID:emLUFnV5O
>>74
ルルブ上級のP29の効果の有効期間を見る限りだと、持続しないんじゃないか?と思うんだけど
105榊原:2008/08/26(火) 00:45:50 ID:3HJB+XnxO
質問ですが

インフィニットジャスティス(ミーティア装備)の効果にカットインして、盗られるユニットを効果の対象から外した場合、ゲームから除外したジャンクヤードは戻ってきますか?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:55:05 ID:7tVlYT4u0
その場合

前述・後述の効果が、それぞれ一部でも適用できない場合、効果全体の解決に失敗し、前述・後述の全ての効果が適応できません。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 01:06:31 ID:hiE2KOcfO
>>106の補足説明として、解決に失敗しても取り除いたカードがかえってこないような時は、
21弾のスローネやマルチプルのようにコストとして〜と書いてある。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 01:08:38 ID:cbnDC2fcO
>>104
「特に記述が無い限り」
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 01:11:10 ID:hiE2KOcfO
>>104
特に記述が無い限り〜だからその記述があると見て持続するのではなかろうか
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 01:12:08 ID:G7qPvAZE0
>>104
「ロール状態になるまで」という記述があるから持続するよ
「その場合、このカードは、「速攻」「強襲」を得る。」だったらターン終了時に無効になる
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 01:49:36 ID:0CrfA9DD0
自前でロールリロールできる効果があるからそれを踏まえてターン終了時か、ロール状態になるまで、と明記したのかもしれない
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 01:51:33 ID:0CrfA9DD0
(ターン終了時か、)ロール状態になるまで、と書いたのかもしれない で
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 02:40:05 ID:OeoeKXgV0
そうだったらそう書くので。そう書いてないからターンをまたぐ効果である。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 03:09:04 ID:0CrfA9DD0
だったら(ターンを終了しても)ロール状態になるまで、って書いてないからターン終了時までって言い分も通らない?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 03:18:21 ID:kSstQt3h0
質問です
同じ拠点や艦船に乗っている二枚のキャラクターを対象に、
キエルとディアナの効果を解決することはできますか?
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 03:31:58 ID:cbnDC2fcO
>>114
はい、ないです
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 03:48:23 ID:0CrfA9DD0
>>116
ありがとう
自分の中でうやむやだったけどここまで言い切られるってことは公式の裁定が出たのかな?
そういう情報には疎いからなー
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 04:26:26 ID:aAR36UJ40
質問です。
クーロンガンダムの置き換える効果で21弾のマスターガンダム&風雲再起に置き換えることは可能でしょうか?
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 04:30:46 ID:cxE5mD+i0
既出

答える価値もないな
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 04:45:39 ID:7niHy8rdO
118です
発見しました
失礼しました
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 07:36:32 ID:OeoeKXgV0
>>115
交換する、の動作が定義されていないので確実ではありませんが、交換するを
「AをBのセットされているユニットに移し、BをAのセットされているユニットに移す」
と解釈する場合、解決することが出来ないと考えることが出来ます。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 08:46:04 ID:TBAsd5n70
サーシェス専用AEUイナクトカスタムの効果ってさ
自軍もにも対象になのですか?なるんだったらパージオでコンボ作れそう
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 08:51:16 ID:VIKk4TUnO
>>122
きちんと日本語で書け

逆に聞こう
「自軍ユニット以外」or「敵軍ユニット」という記述はあるか?
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 08:54:14 ID:4SB+kDyH0
「敵軍ユニット」じゃないから自軍も含める
もちろんサーシェス機自身が対象になることも
パージオのほうがサーシェス機よりもコストの合計値が高いからコンボにはなる
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 10:33:34 ID:pgQYgm0+0
質問です
茶の「昨日の敵は」の効果で敵軍配備エリアに出したユニットを
そのまま自軍配備エリアに移すことは可能ですか?
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 10:48:10 ID:K7rASP8TO
>>125
効果の対象は解決時でなくプレイの宣言時に決める。
プレイ宣言時にジャンクにあるカードを敵軍ユニットとして対象に取ることは出来ない。
つまり不可能。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 10:50:25 ID:K7rASP8TO
厳密にいうとプレイの宣言ではなく
宣言→コストの支払いの後の対象の選択だけど。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 15:49:08 ID:kSstQt3h0
>>121
やはりそういう解釈になりますか
交換できない前提でデッキ考えます
どうもでした
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 19:23:33 ID:D98x1tNy0
自分の考えも書かずに「やはり」とか言うなよ初心者
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 19:33:53 ID:cbnDC2fcO
入れ換えられないと何か困るのかな
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:27:20 ID:01tZ4cQ80
>>128
仮に入れ換えがOKだった場合、
どんなデッキを作るつもりだったんだ?
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:37:48 ID:jdMNH4vhO
マインドコントロールうたれた時のことをかんがえていたんだよ。
…きっと
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 21:15:16 ID:uX/rM7Ry0
実らぬ恋・・・とか?
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 21:17:34 ID:As82Nfl00
スローネアイン(SP)で例えばマスターガンダム(7/0/7)と交戦した場合
ダメージが与えても破壊されなかったため、敵軍の場にマスターガンダムしかいない場合は
アインのテキストは起動するのでしょうか
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 21:59:23 ID:cF4O1/fg0
転向をプレイした後に小さな防衛線などでユニットを借りパクできると聞いたのですが
具体的にどういう処理で奪ったままに出来るのでしょうか?
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:01:36 ID:Qxy4Jfcc0
>>135
小さな防衛線(21st)のテキスト読んで少し考えてみようか
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:15:14 ID:cF4O1/fg0
転向をつけたユニットが場から一旦離れるとそのまま借りパク出来るってことでしょうか
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:34:56 ID:Qxy4Jfcc0
>>137
その通り
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:41:01 ID:cF4O1/fg0
>>138
ありがとうございます。
その後ユニットにセットされている転向はセットしたままコストは支払わなくていいという認識でいいのでしょうか?
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:44:43 ID:0CrfA9DD0
・セットカードの移動はセット先と共にする
・ハンガーではセットグループではない
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:46:32 ID:cbnDC2fcO
>>139
防衛線解決後、転向がどこにあるか考えろ。
もう初心者でも許されないレベルさね
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:49:55 ID:GNyVeE9U0
ドレル・ロナの能力で発生した新たなターンで、ギュネイ・ガスのテキストは使う事が出来るのでしょうか?
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:52:23 ID:Qxy4Jfcc0
>>142
そこに疑問を抱く理由は何?
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:56:35 ID:GNyVeE9U0
>>143
「新しいターンで、テキストが無効になる」って記述が気になりまして。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:01:16 ID:brRXhcpc0
>>144
記述が気になったときは、まずその記述を一字一句確認するんだ。
あまりにも大雑把な把握っぷりだぞ。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:09:46 ID:GNyVeE9U0
>>145
最初は、ドレルはドレル。ギュネイはギュネイ。で考えていたんですが、
友人にドレルとギュネイのテキストのプレイに、けちを付けられたので、
自分の解釈が不安になってしまったもので。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:16:14 ID:hu9fj/z3O
質問よろしいですか?
デュナメスにロックオンを乗せている状態で、攻撃に出てテキストでユニットにダメージを与えた時に、ロックオンのテキストは起動しますか?
私は「その場合〜」でリロールする事が出来ないから起動しないと思うのですがいかがでしょうか?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:17:39 ID:brRXhcpc0
>>146
そか。レスアンカーをつけるときは会話になるように心がけるといいぞ。

>>147
そのとおり。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:21:12 ID:GNyVeE9U0
変な質問して、すみませんでした。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:25:28 ID:cF4O1/fg0
あぁ、よく見たら「ユニット1枚」を自軍ハンガーに移すから転向はそこで廃棄なのですね
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:27:16 ID:d8lQPi+eO
>>147
違う、リロール「出来る」だからリロールしなくてもいい
つまりデュナメスでも追加ダメは可能
原理は換装と同じな

>>148
間違った解答はすな
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:31:28 ID:mzywQ/iO0
>>150
ルルブの「セットグループの移動」の項と小さな防衛線のテキストを読み直しましょうか。

そしてハンガーでは転向+ユニットのセットグループは分解される。これで分かりますね?
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:35:48 ID:hu9fj/z3O
>>151
ご回答ありがとうございました。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:38:31 ID:01tZ4cQ80
>>150
転向は廃棄されないよ。処理の流れはこんな感じ

敵軍ユニットを転向。

転向したユニットに小さな防衛線をプレイ。

ユニットと転向がハンガーに移動。

転向はハンガーに残り、ユニットは元の場所に戻る。

一度ハンガーを経由したことにより、転向がなくても
自軍ユニットとして場に残る。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:45:29 ID:cF4O1/fg0
>>152さん、>>154さん
ありがとうございました。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 09:20:59 ID:LcDDDdB7O
>>155
お前、「撤退命令された時、キャラはどこに行くんですか」とか質問するなよ

というか、セットグループの移動はルールブックに書いてあるんだから、まずはルールブックをきちんと読めよ
ルールブックも読めないような奴は質問するな
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 10:44:27 ID:xCN2J5I/0
基本Gとして扱うOZについてなのですが、
ハイマットのようなPSを使うデッキに入るのでしょうか?
個人的にはPS(X)を使うならば入れる意味があるのかわからないです。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 11:32:48 ID:uqn+500e0
>>157
白は殴りっぱなしだから
防御のほうはノワールとかの普通のPSに任せてるからね
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 11:43:55 ID:LcDDDdB7O
>>157
敵軍ターンに、手札に戻したくないPS(X)を出撃させるかどうかという点
敵軍ターンの白国力を優先させるか否か

「入れる意味があるのかわからない」とあるが、OZはPS(X)が云々というのではなく、G保護の為の対策カードだ。考え方が間違ってる
「入れる意味」と尋ねる場合、PSがG保護より優先されるという前提になる
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 12:40:19 ID:7w7iwC0/0
GTG版ガンダムDXの効果を使えば
配備エリアからでも範囲兵器を撃つことはできますか?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:00:31 ID:LcDDDdB7O
>>160
可能
DXのテキストによって、範囲兵器の対象「このユニットと交戦中の」の部分が変更されている
つまり、交戦している必要が無くなる
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:29:52 ID:JO1FaXE70
最近始めた初心者です。
一応、友人と一緒にやり始めたんですが、基本的な事が分からなかったので質問させてもらいます。
手札枚数、配備エリアに出せるユニット数、1ターンに出せるユニット数、場に出せるオペレーション枚数などに数の制限はないのでしょうか?
あと国力ですが、5あるとして、ユニットを出す為に3使用します。その後5必要のコマンドを使用したり出来るのでしょうか?

長文すいません。
ですが、分かりやすく教えてくれると助かります。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:30:56 ID:hXPz9PcF0
>>162
基本的なことから聞かせてもらうけど、ルールブック読んだ?
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:35:57 ID:JO1FaXE70
>>162
端から端まで読んだわけじゃないですが。
一応、目は通しました。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:38:35 ID:H4Xlr9uW0
>>164
端から端まで読んでくれ
全部書いてある
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:39:13 ID:hXPz9PcF0
>>164
他のTCGはやったことある?
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:41:45 ID:JO1FaXE70
>>166
遊戯王くらいです。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:43:08 ID:hXPz9PcF0
>>167
ルルブ読むのが面倒なら公式サイトのチュートリアル見てくれば大体分かる
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 14:54:53 ID:v9u61pHC0
>>162

取り敢えず答えてあげるけど、
どれも基本的なことだからココで聞くと「ルルブ読み直せ!」と言われるだけなので注意。

・手札上限は6枚。
・特に記述がない限りユニット・キャラクター・オペレーション・ジェネレーションのプレイは1ターンに1枚まで。
・場に出せるユニット・キャラクター・オペレーション・ジェネレーションの枚数に上限は無し。
・国力は消費するものではなく、常に発生しているものなのでコストさえ満たしていればプレイは可。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 15:22:05 ID:wY9WSDE+0
>>162
まあ、初心者なんだし、聞いてもいいじゃない?
・手札は最初に6枚引きます。6枚以上になったまま自軍ターンを終了した場合、
 最後の手札調整フェイズで6枚になるまで手札をジャンクに捨てます。
・配備エリアに出せるユニット枚数に上限はありません。ただし「一枚制限」とかかれたものは場に一枚しか出せません。
 オペレーションも同様です。キャラクターは同名のキャラは2枚出せません。
 シャアとキャスバルのように同一名称として扱うキャラもどちらか一枚までです
・国力はカードの消費によっては減りません。指定された国力を満たせていればOKです。資源コストだけは消費し、
 本国から捨て山に資源コストの値だけカードを移します
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 15:22:09 ID:hXPz9PcF0
>>169
ちょっと修正しておくと
特に記述がない限りユニット・キャラクター・オペレーション・ジェネレーションのプレイは「それぞれ」1ターンに1枚まで。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 15:24:59 ID:wY9WSDE+0
↑7枚以上だった・・w
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 16:14:07 ID:JO1FaXE70
いろいろ教えてくれて有り難うございます。
基本中の基本な質問すみませんでした。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 17:28:12 ID:ftdUQqKs0
質問です。
交戦によって破壊されたユニットのセットグループ
ユニット+キャラクター+オペレーションユニットすべてが破壊されたことになるのですか?
それともユニットとキャラクターが破壊されてオペレーションは場から離れる扱いなのですか?
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 17:31:24 ID:hXPz9PcF0
>>174
なんでそう思ったの?
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 17:38:08 ID:ftdUQqKs0
>>175
すみません ルールブックに書いてありました
セットグループすべてが破壊となると。
交戦で破壊した敵ユニットにセットされている特殊兵装を戦火の傷痕で
ゲームから取り除けるのかどうかが気になって質問してしまいました。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 18:41:36 ID:LcDDDdB7O
>>162
>>164
>>167
初心者というか、釣り針じゃないのか?

ルールブックを「読む」のも2chの書き込みを「読む」のも同じこと

同じことなら、まず自分で努力(というほど大袈裟でもないが)するかどうかが、その人の、人間としての方向性
『自分でルールブックを読もうとせず、とりあえず聞く』
こういった考えの人間は、どこまで行ってもずっと教えてクンのままだよ
また何か分からない事がでた時点で、ルールブックを調べ直すでもなく、公式のQAAを見るでもなく、再び他人に尋ねるだろうね
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 18:51:32 ID:tkDnMvLuO
その上相手の解答の真偽も確かめず鵜呑みにし、周りに間違いを広めるのか
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:22:19 ID:FchVqiPB0
21stのGとのプレイとして扱うキャラは、Gにセットされた場合、セット/Gを持ったGとして扱うということでよろしいのでしょうか?
またその解釈が適当なら、Gにセットされた状態で同名のキャラをプレイすることは適正と思われますが、ユニットにセットされた状態で同名のカードをGにセットすることは出来ますか?
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:36:39 ID:iddWNYoQ0
>>179
>セット/Gを持ったGとして扱う
セット/Gは【 】で括られてるし、キャラクター限定の効果ではないからその通り。

>ユニットにセットされた状態で同名のカードをGにセットする
場に出るまで自動Aは有効じゃないから、その状態で2枚目のプレイは不可能。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:42:04 ID:FchVqiPB0
>>180
迅速な回答ありがとうございました
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:59:44 ID:MHAuS/VL0
とりあえず何買えばいい
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 22:05:24 ID:6W/G7aQo0
14弾、果て無き運命かな。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 23:49:03 ID:8aPVAyeNO
ガンダムバトレイヴおぬぬめ
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 02:22:41 ID:/ipJuYtSO
「流派:東方不敗」を持つ敵軍カードが交戦中の場合、その部隊を対象に「酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ」をプレイすることは可能ですか?

また、可能な場合、自軍本国をA、敵軍本国をBとすると戦闘ダメージが与えられるのはA、Bどちらでしょうか?
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 02:32:27 ID:ruKFJ0sm0
>>185
可能
B
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 06:20:43 ID:XbNkBrILO
>>178
質問側:〜ってできますか?(自分の考えは述べない)
回答側:できる
質問側:ありがとうございました

…のパターンがやたら多いよな
このやりとりが悪いとは言わないが、ルーリングやメカニズムを理解せず、ただ場当たり的に可能or不可能を鵜呑みにしてる奴に進歩は無いよ
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 08:45:27 ID:dD1dsqpUO
>>182

衣食住
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 09:30:54 ID:SzHXbgcK0
Gにセットしたバードマンとは別に次のターンにバードマンをキャラとしてユニットにセットすることはできますか?
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 10:45:08 ID:FkKE7yUe0
放たれた刃からクイックの意味が変更されたようだけど違いがよく分からん。
どのフリータイミングでも出せるっていうのは今まで通り一緒じゃないのか?
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 10:46:16 ID:9ZimVMy30
>>190
ターン一枚制限に含まれないが消えた
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 10:59:06 ID:FkKE7yUe0
ということは、1ターンに何回でも出せるわけじゃなくなったって事?
自分・敵ターン合わせて1ターンに1回って意味でおk?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 11:02:10 ID:xTRw54ASO
>>192
敵軍と自軍ターンそれぞれに1枚です。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 11:09:35 ID:FkKE7yUe0
通常ユニット(クイック持ちではない)とは別って事でいいんだよな?
自軍ターン、通常ユニットとクイック持ちのユニット2体を出せるでおk?
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 11:11:10 ID:Njcg/Yqf0
>>194
無理。通常のユニット枠
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 11:12:59 ID:FkKE7yUe0
それは敵軍ターンでも?
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 11:30:00 ID:ia2FD1ao0
>>196
通常のユニットが全てのフリータイミングでプレイできるようになったって言えばわかるか?
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 11:37:03 ID:FkKE7yUe0
物分りが悪くて、つまらん質問何度もすみませんでした。
教えてくれた人、ありがとう。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 13:31:55 ID:Tk47G751O
防御力8の敵軍ユニットに防御ステップにサイコミュで4点当てた後にこちらの何らかの効果でその敵軍ユニットに防御力−4の修正を与えた場合、破壊することは出来ますか?
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 13:35:43 ID:Hx38KX080
できます
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 13:43:30 ID:9ZimVMy30
>>196
そう
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 15:36:37 ID:Hx38KX080
>>196
>>193でわかるだろw
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 17:26:14 ID:QZtx1M4U0
友達と論議になったので質問します
報道された戦争についてなのですが、自分の手札が2枚、相手5枚の時に5コストを払い相手の手札を捨てさせることは可能でしょうか?
Q&Aを見る限りには可能とありますが友達は不可能と言い張っています
Q&Aは「その場合」のルール改訂後で報道された戦争は終ったとききますがどうですか?
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 17:31:27 ID:WCYOi0oz0
>>203
QAで可能って書いてあるんだから可能に決まってる
逆に出来ない理由が知りたい
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 17:55:16 ID:f2vy/I7p0
>>203
そもそも報道された戦争に「その場合」なんて書いてねーだろ。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 21:22:25 ID:WIAlMESS0
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 00:11:09 ID:EzbEj0ncO
QA以上の信頼に足るソースなんて存在しないと思うけどね

明らかに間違った裁定でも、訂正されるまではそれが真実な訳だし
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 02:21:44 ID:VLCZoczR0
ダメージによる破壊をFA-93HWSνガンダム(HWS装備)の効果で無効にした場合、
そのターンにこのユニットが受けていたダメージはどうなりますか?
また規定の効果の速攻のタイミングで破壊された場合、
この効果を発動しそのまま戦闘のタイミングへ移れますか?
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 02:28:43 ID:WOwOCvPUO
>>208
ダメージは破壊状態になった時点でリセットされる

ダメ判の規定の効果時にテキストをプレイするタイミングは存在しない
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 02:44:20 ID:VLCZoczR0
>>209
速答ありがとうございます。
戦闘のタイミングでは*/*/*で処理し、
その後規定の効果後にこのカードのテキストを使用し、
破壊を無効にすることは適正ですか?
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 02:51:31 ID:wTx6iMuh0
>>210
適正です。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 03:05:47 ID:fdtPuOOa0
適正です
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 07:35:14 ID:klFh+YEc0
>>209
破壊が無効になると同時にリセット
上級編P.35「破壊の無効」
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 10:04:29 ID:7iriZibN0
MFユニットにマリオン・ウェルチの効果でexamコインを乗せることはできますか?
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 10:11:36 ID:6MlQ9a+p0
>>214

既出。→>>101
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 11:27:21 ID:7iriZibN0
俺はガンダムにはなれない・・・
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 12:11:06 ID:HC4AyvHWO
自軍にフロンティアWがあり、自軍Gにスメラギとフェルトがセットされている場合、フロンティアWの効果でドロー出来ますか?
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 12:17:28 ID:tzQbjgiN0
>>217
敵軍に「女性」を持つキャラクターがなければ。
有る場合はスメラギ(またはフェルト)のコストの合計値が相手を上回っていれば。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 12:18:54 ID:EzbEj0ncO
>>216
キモイからそんなことカキコする前に過去ログ読む努力をしろよ

>>217
相手に自分のコントロールしてるキャラよりコストの高いやつが居なきゃおk
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 15:29:47 ID:qVR+VVudO
最近始めた初心者でルールも最低限の事しかわからないのです
チャンピオンシップに出たいのですが場違いでしょうか?
事前応募で選ばれればですが
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 15:44:11 ID:JL2bdokX0
敵軍配備エリアにいるユニットに対して《宇宙を走る閃光》をプレイしました。
敵軍プレイヤーはそれにカットインしてユニットに《ジャミル・ニート(流転)》をプレイしました。
自分がそれにカットインして2枚目の《宇宙を走る閃光》をプレイしました。


この場合、破壊状態のユニットに《ジャミル・ニート》がセットされるのはわかるのですが、この時ジャミルの能力によって戦闘エリアに移動した場合、バルチャーは成立するのでしょうか?
配備エリアで破壊されたユニットが戦闘エリアで廃棄されるだけなので成立しないと思うのですが・・・。バルチャーの能力を見ると「戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合」と書いてあります。
配備エリアで破壊されたユニットが戦闘エリアに移動しても成立するのでしょうか?
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 17:36:43 ID:pAbBmYJAO
敵軍のジャブローの風の効果で自軍の凌駕を廃棄できますか?

今まで「敵軍効果による自軍効果」なので廃棄出来ないと言われてたのですがwikiをみたら出来ると書いてあって混乱しています。

他にも自軍のコマンドの効かないカミーユや自軍のレイを廃棄できますか?
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 18:04:41 ID:t3max9+FO
>>222
ジャブローの風は敵軍効果による廃棄だから凌駕を指定可能。
カミーユやレイには効かない。

「敵軍効果による自軍効果」ではなく「敵軍カードの自軍効果」ね。
敵軍カードの効果を自軍が使うとそうなる。
敵軍配備エリアにあるアスランの効果を、本来の持ち主である自軍が使ったり
内憂外患で敵軍の「プレイされたカード」にテキストを付加してカウンターするのが典型的な例。
ジャブローの風は敵軍がプレイしたんだからこれに該当しない。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 18:08:05 ID:wTx6iMuh0
>>221
破壊による廃棄が戦闘エリアで行われればバルチャーポイントを得ます。
破壊された場所は問いません。

>>222
敵軍効果ですので廃棄可能です。
選択権が各プレイヤーにあるだけで、効果自体はジャブローの風をプレイした側の効果です。
ジャブローの風に「選んで」があるので、可能な限り適正な対象を取らなければならないため、BBカミーユやレイなどを対象に取ることはできません。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 18:18:41 ID:zwbMJRxE0
速攻を持つユニットと持たないユニットで一緒に地球にでたとします

その場合、1体しか速攻を持っていないので速攻は消える事はわかるのですが、その持ってないほうのユニットが防御ステップなどで破壊されて部隊から
消えた場合、ダメージ判定ステップで速攻を持っているユニットの速攻は戻るのでしょうか?
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 18:20:07 ID:wTx6iMuh0
>>225
速攻を持つユニットのみの部隊となるので、速攻のテキストは適用されます。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 18:25:56 ID:zwbMJRxE0
>>226
ありがとうございます
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 18:56:32 ID:mTmiAcZ3O
>>225
別に速攻というテキストは消えない
単に速攻の効果が発揮されないだけ

「テキストが効果を発揮しない」
と、
「テキストが消えている(無効になっている)」
とは結果的に同じように見えても全く違う状態だ
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 18:56:47 ID:WsxWwBhx0
>>220
大丈夫だと思うよ
最低限ゲームの流れと、フロアルールなんかを覚えていれば
それに基本応募に溢れることなんて稀
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 19:03:40 ID:qVR+VVudO
>>229
レスありがとうございます
大会自体が初なんで少し不安ですが相手の方に迷惑をかけないくらいにはルールなどを把握しておきます
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 20:37:44 ID:AJzJS8av0
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ
  .しi   r、_) |  >>220はわしらが育てる
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 21:15:33 ID:IqKkdj++0
>>230
とりあえずQAとルルブはよく読んでおくと良いよ
特に自分のデッキに入っているカードに関連しそうな所を重点的に
あとは礼儀さえなっていれば大丈夫だと思うよ

もしルールとかで良く分からないところがあったらまたここで聞くと良い
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 21:32:54 ID:zwbMJRxE0
>>230
wikiとか見るといいよ
自分で使うカードとか調べると自分では思いつかないようなシナジーとか書いてあるときとかあるから
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 21:49:21 ID:qVR+VVudO
>>232-233
アドバイスありがとうございます
自分のデッキを中心に覚えるようにします
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:14:03 ID:zwbMJRxE0
質問といいますか、やはりGは同じ絵柄に揃えた方がいいのでしょうか?
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:15:13 ID:lIUR1yJj0
>>235
そんなもったいないことしなくていいよ
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:33:56 ID:o0v2Yb5M0
>>235
思い入れがある絵柄ならやってみたら?
ゲームの上では、絵柄が違うということが目印になることもある
たとえば赤でサラサや内部調査でデッキをぐるぐると回す場合に
Gの絵柄で次のカードを判断するとか
逆に、相手の手札にGが移動したとして、違う絵柄のGが出てきたらあと1枚Gを握っているんだな、ということを考えておくとか

あとは入れているキャラの絵柄のGは慣れないうちは避けたほうがいいかな
拠点にギレンGをプレイしようとしたりするから
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:47:52 ID:zwbMJRxE0
>>237
確かにそう言われるとそうですね。
ありがとうございます。ランバ・ラルで揃えます
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:02:53 ID:HkhBhd9k0
質問です。
サボタージュの「G以外の、敵軍カード1枚のプレイが行われて、その効果が解決される毎に」
と、ありますが
相手がユニットをプレイして場に出した場合、サボタージュの効果は解決されるのでしょうか?
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:30:29 ID:H6s6ZIePO
>>239
NO

「サボタージュ」に対する「敵軍プレイヤー」のみ対象になる
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 01:09:38 ID:1zXdt6tWO
>>240
ん?
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 01:18:57 ID:+qylJmKkO
>>239
なぜ解決されないと思ったのかを書くように

ヒント
ユニットの解決とは、『このカードをユニットとして場に出す』
ということ

テキストではなく、カードをプレイする場合、
Gだろうがキャラ、コマンド、ユニットだろうが、
プレイされて、解決されるという手順を必ず踏む
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 01:21:49 ID:KV+vWYZU0
>>240
ん?
普通に>>239は合ってんじゃない?
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 02:06:55 ID:jPvvm4+MO
>>239
それで合ってるよ
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 02:22:25 ID:eEaMQMjU0
>>240はサボタージュが自軍のものか敵軍のものかってところで間違っただけじゃないかな?
きっと>>239のサボタージュを敵軍のものと認識したんだろう
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 02:23:22 ID:XQ+yXvSCO
サボタージュが自軍カードなら解決される、敵軍カードならされない
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 03:40:34 ID:V4gT6YUn0
質問させていただきます。
20弾の「ガンダムF91(ハリソン機)」の効果で、「ガンダムF91(ハリソン機)」を戦闘エリアに出し
帰還ステップの規定の効果後に、「火急の措置」の効果を解決して、解体コインを乗せた場合
この「ガンダムF91(ハリソン機)」は場に残るのでしょうか?
≪Q473≫に書いてある

テキストが変更となる為、変形形態や、それらに関するそれまでに受けていた効果や修正などは全て無効となります

という記述があり、可能かとも思ったのですが、「それら」と言う言葉が、どこまでを示しているのか、もわからないので、質問させていただきました。

また、「ガンダムF91(ハリソン機)」を換装元に換装した場合、換装先が戻るのかも、よろしければお教えいただけますでしょうか?
宜しくお願いします。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 03:57:07 ID:eEaMQMjU0
Q&A 426
Q ジャンクヤードにある「解体」を持つユニットを、「捕獲兵器(C-9)」によって場に出し、その後、そのユニットの「解体」の効果を解決した場合、その(Gとして扱われている)ユニットは「捕獲兵器」の効果によって、ターン終了時に廃棄されますか?
A 廃棄されます。「捕獲兵器」の待機中の効果は、「捕獲兵器」の解決時に既に確定している為、対象のユニットがターン終了時にGとして扱われていても、通常通りに適用されます。

というわけで場に残らない。

換装などの置き換えをしてもそのカードの上に乗ってるコインと変形状態以外は引き継ぐので換装先は戻ります。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 05:17:06 ID:V4gT6YUn0
>>248
すばやい回答とわかりやすい例、ありがとうございました。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 05:40:49 ID:eEaMQMjU0
ちょっと修正 〜カードとして扱われないコインと変形状態以外〜 でした
なのでキャラクターコインなどのカードとして扱われるコインは引き継ぎますね。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 15:07:00 ID:9u1Ttm9/0
質問です
刹那がのったユニットと特殊兵装ヒートホークを装備したユニットが交戦になった場合
テキスト無効の効果はどちらが優先されるのでしょうか?
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 15:18:09 ID:grV5tIaA0
>>251
優先も何も、お互い干渉しない効果ですが。
両方の効果が適用されますよ。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 15:20:55 ID:9u1Ttm9/0
>>252
両方のユニットがテキスト無効になってガチの殴り合いになるってことでよかったですか?
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 15:30:12 ID:9u1Ttm9/0
すみません もともと ユニットを対象にしたテキスト無効なので
セットカードのヒートホークも刹那も関係なしに
お互いのユニットのテキストが向こうになって
セットされているカードのテキストは有効ってことってことでよかったですか?
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 15:39:09 ID:grV5tIaA0
ok
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 15:42:38 ID:9u1Ttm9/0
>>255
ありがとうございました。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 15:55:43 ID:zPwlIz7FO
サーシェスイナクトの効果は、コストの合計値が同じユニット(8と8)しかいない場合どうなりますか?
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 16:12:51 ID:NicyN+Ve0
>>257
好きな方を手札に戻せる。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:12:49 ID:zPwlIz7FO
>>258
ありがとうございます、アズラエルの効果と同じに考えていたのですが、イナクトの効果では戻せるのですね
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:18:18 ID:ZJ4+zfd90
>>259
アズラエルは一番コストの高いユニット「以外」だからだろ

二段目以降ならコスト同じでも好きな方選べるだろ?それと同じさ
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:49:15 ID:IhvlGY5KO
発掘道具など、Gのロールがコストとしてかかる効果に、摂政の演説などでカットインして対象のGをロールすると効果の解決に失敗しますか?
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:58:40 ID:RJVARO9B0
>>261
発掘道具などのGをロールする効果はコストとしてかかる効果ではないですよ
「コストとして」という言葉がテキストに含まれている場合→カード、またはテキストをプレイしたときの「コストの支払い」でその条件をみたす(まだカットが行われていない状態)
含まれていない場合→そのカード、またはテキストのプレイの解決時にその条件を満たす
つまり発掘道具のテキストのプレイにカットして摂政を使えば解決を失敗させることができます
・・・日本語でおk状態かも・・・
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:04:33 ID:vcInmD4s0
≪Q16≫ 修正!!
「発掘道具(O-5)」のテキストをプレイしたところ、カットインで「摂政の演説(0-12)」の効果で指定したGをロールされました。この場合、どうなりますか?"
≪A16≫ 「摂政の演説」の効果のみが適用され、「発掘道具」の効果は解決に失敗し、適用されません。「その場合〜」の前述・後述の効果がそれぞれ一部でも適用できない場合、効果全体の解決に失敗し、前述・後述の全ての効果が適用できません。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:26:36 ID:UmBdPj9K0
白のマルチロックオンシステムの事について質問。
コストに「XX」となっているが、コスト3払った場合3X3で9って事でいいの?
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:30:43 ID:d5+jkDeO0
>>264
3ダメージ与えたかったらXの二倍、即ち資源を6払う必要になる
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:30:58 ID:MzmzNhlY0
違う、Xが2個という意味
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:34:14 ID:UmBdPj9K0
なるほど、サンクス
268モサリーナ ◆siZYghLWrs :2008/08/30(土) 21:39:42 ID:OAkT8HJh0
モッサモッサモッサモサリーナ♪♪
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:00:08 ID:iwIDnaeI0
凌駕や司令部などの自軍効果の対象にならないカードを、ゲーマルクや誘爆で除去できますか?
誘爆はその場合〜以降が効果で、それ以前はコストなので可能かと思っています。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:15:38 ID:ufMXcIKgO
>>269
コスト云々以前に、自分がコントロールしてるカードの効果は自軍効果だから、対象に取ることは不可能

タイムリミットのオペ版みたいなのが出れば可能
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:20:49 ID:UlNKGR7L0
誘爆のその場合〜以前も自軍効果、ゲーマルクの追加コストも自軍効果と言うことでよろしいですか?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:21:18 ID:qsUuJ5Jb0
できません。

「対象にならない」効果について
「対象にならない」効果が適用されているカードは、対象の選択において「存在していない」かのように扱います。この為、対象の指定時に選択する事ができません。
また、「全てのカードを廃棄する」等の条件を満たす場合において、「対象にならない」カード以外の全てのカードを廃棄する事ができれば、その条件を満たした事になります。

あと何か勘違いしてるっぽいから言っとくけど
誘爆の《[3・5]R(2)》G以外の全ての自軍カードを廃棄する。その場合全ての敵軍ユニットを破壊する。
コストは《 》の部分です。
その場合以前の「G以外の全ての自軍カードを廃棄する。」の部分も効果です。もしこの部分もコストだというなら「コストとして〜」の記述が必要です。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:40:27 ID:UlNKGR7L0
>>272
誘爆についてはよく分かりました。ありがとうございます
ゲーマルクの追加コストに関しても同様に自軍効果と見なされるのでしょうか?
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:57:56 ID:qsUuJ5Jb0
>>273
「追加コスト」は自軍効果として扱うよ
《A314》によって「「追加コスト」の支払いは、自軍カードによる効果として扱います。」と明記されています。

てか細かいことだけどゲーマルクは代替コストだな
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 03:45:37 ID:7ruS/hjm0
質問です。
GTGνガンダムが、戦闘エリアにいる状態で
ガンダムXディバイダー(ジャミル機) 20thの能力は使えますか?
プレイされて場に出たときには、もうテキストが消えてると思うのですが。
そういう見解で大丈夫なんですかね?
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 03:50:54 ID:zvKfeClf0
>>275
使える
Q&A501
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 15:15:01 ID:JTWSvCC/O
質問です。
自軍プレイヤーがオーナーである『凌駕』を自分がプレイした『凶弾の犠牲者』で取り除くことは可能でしょうか?

自分の見解では『凶弾の犠牲者』の効果はプレイヤー対象なので可能だと思うのですが…
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 15:20:14 ID:bu3Twavs0
不可能です。
G以外の自軍カード1枚が対象です。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 15:32:10 ID:ncRx9gSWO
破滅正義って
破滅→カットインで正義の女神って流れでいいのかな?

もしくは
正義の女神でハンガーに送ってから破滅使うの?
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 15:59:26 ID:5+B7KFrq0
質問です
21弾O-00-5 イレギュラーの効果で1ターンにユニットを2枚出すことができますか?
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 16:10:48 ID:PyPGQ+L1O
解き放つ力をセットしたユニットが所属する部隊と、フリーダムガンダム(ハイマットモード)1枚の部隊が出撃し敵軍本国にダメージを与えた場合、ハイマットモードの効果に加え解き放つ力の分も回復することができますか?同じタイミングなので…

同様に、ハイマットモードに解き放つ力をセットしそれのみで敵軍本国にダメージを与えた場合、回復量は2倍になりますか?
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 16:17:19 ID:za/pYEd20
>>279
破滅はターン終了時に対象を取り直すので、プレイして解決する順序はどうでもいいです
ターン終了時に、破滅でリセット→女神で戻す、と処理してください

>>280
イレギュラーの効果は《R》なので、1ターンに1回です
283280:2008/08/31(日) 16:29:25 ID:5+B7KFrq0
>>282
すいません、質問の書き方が悪かったです。
通常のプレイで1枚、イレギュラーの効果で1枚、合計2枚出せますか?という意味だったのですが…
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 18:04:10 ID:99w5gZE/0
>>283
だせるよん
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 19:20:50 ID:P1JPqyltO
>>281
なぜできないと思うんだ?
できると思ったら質問しないはずだよな?

ルール上の、どの点が引っかかるのかは書かないと
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 19:22:48 ID:27I+vvMr0
>>285
同じタイミングだからって書いてあるじゃん
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 19:53:47 ID:P1JPqyltO
同じタイミングで起動する効果に関しては、オフィシャルにも
明記されてるぜよ

少なくとも、同じタイミングで効果はひとつしか解決しないという
ルールはどこにも書いていないから、どこを疑問に思ったのかなと
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 20:05:28 ID:P1JPqyltO
>>283
「場に出す」効果と「プレイ」は全く別の効果だ

捕獲兵器、BB1カトル、イレギュラーなどは前者
場に出すのはプレイではない

ララァの導きなど、「場に出す」ではなく「解決する」と書いてあるものは
プレイになる
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 20:12:56 ID:RT8TB/0t0

4/0/3前
4/2/3後

自分
4/2/3 速攻

上記の場合に、速攻で倒したカードを何らかの効果で破壊無効にされたら、
速攻のカードは死にますか?
破壊を無効にするタイミングが調べてもいまいちよくわからなくて・・・
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 20:15:51 ID:bu3Twavs0
破壊を無効に出来るのはフリータイミング中。
ダメージ判定ステップの規定の効果中に何らかの効果を使うことは出来ない。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 20:23:17 ID:RT8TB/0t0
>>290
やっぱりか
どうも
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 23:00:38 ID:13kk6hBF0
質問です
ファラオの呪いで釣り上げたMFにシュバルツコインを乗せる事でターン終了時の廃棄を回避できますか?
手番プレイヤーが好きに解決順を決定できるので
ファラオ解決→シュバルツコイン解決で廃棄を回避できると思うのですが正しいでしょうか
293280:2008/09/01(月) 00:01:16 ID:5+B7KFrq0
>>284
>>288
丁寧な説明までありがとうございました
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 01:13:53 ID:4xbjCFPtO
>>285-287
出来るみたいですね(^^;)ありがとうございました
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 07:31:00 ID:4aT4rdnc0
>>292
自軍ターンであればその通りです。
敵軍ターンであれば逆に解決されて廃棄されます。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 18:35:09 ID:YFiIjWyT0
防御5のユニットがすでに4ダメージを受けている状態で衛星ミサイルを使用した場合は敵ユニットを破壊することは可能でしょうか?
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 18:48:19 ID:+nA2tgtCO
なんで疑問に思ったか書き込みましょう

>できます
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 18:49:47 ID:PUBKu4oX0
>>296
ダメージを受けても防御力は減らない
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 18:57:49 ID:YFiIjWyT0
>>297>>298
迅速な回答ありがとうございます。
今日戦った相手が「ダメージを受けたから防御力は減っている」
とずっと言い張ってまして、なんだか自分のほうが正しくないような感じになっていたので・・・
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 19:02:18 ID:+nA2tgtCO
>>299

ポケモンカードのルールしってる?
簡単に言うと、防御力の容器にダメージの量の水入れる感じ
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 19:58:35 ID:V7DGzzpx0
>>300
何を言いたいのかわかるが、それはわかっている人間が見るからであって、
根本を理解していない人間に対し、他のカードゲームを例として出すと余計混乱する場合があるぞ。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 21:09:37 ID:PVxdJlClO
>>300
むしろポケカー知らない俺としては逆に分かりにくいぜwww

>>296がポケカー知らない可能性が高いのにポケカー引き合いに出すなんて不親切だぜ
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 21:21:29 ID:YFiIjWyT0
>>296です
お騒がせしてすみません、自分はテキストを理解してて破壊できると思っていたのですが
対戦相手が何度もしつこく無理だと言うのでその場では破壊は不可能ということにしました。

追加で質問なのですが、
敵軍効果では破壊されないというテキストを持つ防御5の敵ユニット対して、
スローネツヴァイのテキストで-5にした場合、敵ユニットは破壊されますか?

1、防御を下げただけなので破壊は可能
2、敵軍効果で防御を下げられて破壊されるので破壊は無効
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 21:26:50 ID:t9VS5iJ80
防御力の減少による破壊

マイナスの防御力修正や、防御力の値の変更等、防御力が減少したことによってユニットが破壊される場合、その破壊は「破壊されない」等の効果でも、防ぐ事ができません。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 01:49:21 ID:XbefVZRA0
ガンダムエアマスター(Gファルコン装備)が破壊された場合、廃棄にカットインしてテキストをプレイすることで
自身の破壊を無効にできますか? 破壊が対象を取る効果なのかが良く分かりません。

カンダムエアマスター(Gファルコン装備)
(常時)(0)このカードを対象とした、まだ未解決のすべての効果から、このカードへの対象を無効とする。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 04:45:50 ID:7Sot9D/L0
>>305
破壊による廃棄は対象を取る効果ではありません。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 07:04:29 ID:Lb6O7W970
防御1のユニットに-1コインが乗って破壊状態になっている状態で、
何らかの方法で-1コインを取り除いた場合破壊は無効になりますか?

2つ目の質問が、ドモン・カッシュの敵軍効果の対称にならないの効果は光の翼などの部隊1つを対象に取る効果も無効化できますか?
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 07:22:01 ID:7Sot9D/L0
>>307
無効になりません。
破壊を無効にする効果を適用する必要があります。

セットグループが対象にならない効果は部隊を対象に取る効果と関係ありません。
光の翼、アカツキなどの対象になります。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:37:07 ID:wDyNoQi9O
ルールブック呼んで少しわかりにくかったんですが


プリベント(5)をもつ相手UNITがいたとして


自分が部品ドロボウを使ったとしたら

プリベントの影響を受けますか?

よろしくお願いします。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:44:09 ID:79xweuZF0
プリベントは「プレイされたカード」の状態でのみ有効。
場のカードは「プレイされたカード」なのか、ルルブやwiki読んでよく考えてみよう。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:48:32 ID:wDyNoQi9O
場にでたカードは自軍カードになってダメなのか(>_<)


ありがとうございますv
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 13:04:51 ID:ocD1Ga7WO
>>311
違うから

プリベント自体がプレイされた状態のカードにしか適用されない効果なだけ

自軍とか敵軍とか関係ナス
ちゃんと>>310が説明してくれてんだし、ルルブよく読もうな
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 13:25:00 ID:Zv860I100
>>309
呼んでもダメだ
読め
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:18:36 ID:p/C9MWe50
質問です
戦士、再び……での通常のコストを払う場合、
何故戦場の女神キュベレイは国力が−1されるのですか?

通常のコストは上のコストのみを参照にすると書いてあるので疑問です
イレギュラーでドラゴンガンダムを出す場合は緑が必要だったりするのに
キュベの自動Bは何故適用されるのかが、よくわかりません
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:26:49 ID:S4p+3Nlp0
>>314
ルルブよりテキストの方を優先する

ちゃんとルルブ嫁カス
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:30:30 ID:7Sot9D/L0
>>314
念のため。
イレギュラーでドラゴンを出すときは茶国力2を発生している必要があります。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:33:47 ID:p/C9MWe50
>>315
そ、そうなのか

>>316
あっ、間違えてましたね・・・
なんか混乱してた。緑じゃなくて茶だ・・・
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:47:56 ID:4FYnFSub0
禁忌ジオの奪うユニットの対象を取るタイミングはいつなんですか?

レコブレとなんらかのユニットがいる場合
プレイ時になんらかのユニットに対象を取ったとすると逃げる必要がありませんが、
場に出た場合だと事前に逃げる必要が出てくるので疑問に思いました。

ご教授お願いします
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:55:16 ID:7Sot9D/L0
>>318
場に出る効果の解決と同時に起動します。
対象を取るのは解決時です。
レコードブレイカーや戦いに戻る理由などは、プレイにカットインであらかじめ使用する必要があります。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 22:07:30 ID:4FYnFSub0
ご教授ありがとうございます。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 22:43:18 ID:02gNQ7Z30
「未解決の効果」で場から離れても未解決の効果は無効にならない。で質問なんですが
自軍シュピーゲルのテキストにカットで恫喝をプレイして、恫喝解決後にシュピーゲル
のテキストでユニットを出すことは可能ですか?
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 22:52:09 ID:Zv860I100
>>321
×カット
○カットイン
用語は正確に。
一行目に関する部分の認識はOK。
ただ「通常のコストを支払って」の部分をどないするつもり?
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 22:57:33 ID:02gNQ7Z30
>>322
すみません。以後気をつけます
コストの支払いがあったのは忘れていました。無理ですね
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 03:55:32 ID:LJ51NG/hO
21弾のタオツーについてですが、
場に超人機関技術者がいて、そのターンキャラG(例としてシャル)をプレイしていた場合
タオツーがプレイされた時の自動Bで同様のキャラGはセット可能なのでしょうか
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 07:08:29 ID:9a+Yc3/k0
>>324
何故不可能なのか(ry
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 16:11:34 ID:UIrhZyOoO
初心者は書き込む前に>>1とテンプレ読め

それすらできないのはGW初心者ではなく2ch初心者だ
2ch初心者の質問スレに行きな

もちろん、>>1とテンプレを守っても疑問が解決できないなら協力するよ
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 18:12:51 ID:pmeEBSA2O
待つんだ>>325

もしかすると>>324
シャルが場にある状態で桃子の自動Bでシャルをもう一枚持ってこれるか?
と聞いてるんじゃないのか!?
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 20:28:50 ID:DCl3XA6tO
聞き方が悪い

キャラGとしてプレイ、がキャラとして「ユニットに」プレイしたのか「セットGした」のかによる
前者なら引っ張ってきた瞬間即廃棄だし、セットGしたなら名称なんかの記述が消えてるから場に残る
どっちにしろ不可能ではない件
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 20:29:45 ID:Fk6k+n0n0
読解力の無さを(ry

分からないから聞いてるんだろ
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 20:57:51 ID:WBWG0AS20
何を訊いているのか分からないから質問者に対して質問するわけだな
どこでも一緒だけど、分かりやすく質問するにはある程度理解している必要があるよな
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:01:49 ID:UIrhZyOoO
読解力というか、質問の仕方が悪すぎるんだよ
そもそもキャラGという捉え方が変なんじゃないか?
あれはキャラクターにGのテキストが付随しているのであって、Gではない
プレイが2択なのにそれを明記していないのが悪い
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:05:25 ID:UIrhZyOoO
>>330と重なったorz
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:24:07 ID:44A0sTYa0
もうこの流れ飽きたから
早く答えてやれと
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:34:42 ID:LJ51NG/hO
質問した者です、紛らわしい質問で申し訳ありません。

同じターンに
ユニットにシャルをセット→タオツーのテキストで同じように国力を発生するキャラクター(例としてシャリアブル)を引っ張ってこられるのかという内容でした。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:49:15 ID:UIrhZyOoO
>>333
ならお前さんが答えてやれ

>>334
>>288読め
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:49:51 ID:1kYJrAJ00
>>334
タオツーでキャラクターを引っ張ってくるのはプレイではないのでプレイ制限は受けません。
何故出来ないと思ったか、その理由を書いてくれないと解説もなにもないんだけど。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:51:52 ID:LJ51NG/hO
失礼しました
国力を発生するキャラクターのため、微妙ながらブーストのような形になるのかなと思いまして
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 22:03:06 ID:UIrhZyOoO
>>337
「ブーストのような形になるから」が、出来ないと思った理由か

ならば考え方が根本的に間違っている

それはできないと、どこかに書いてあるか?

ルールブックとQAAに「できない」と書かれていない事は、全てできるんだよ
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 22:09:48 ID:Fk6k+n0n0
キモいな
どんだけ初心者に噛みついてるんだよ
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 22:51:17 ID:COe9z7UB0
>>339

ならお前さんが答えてやれ
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 22:56:00 ID:5IsXQ4T/0
>>340
わざわざPCまで使って乙ですwwwwwwww
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:05:26 ID:ycPPWAzk0
>>341
そんな事書いてないでお前が答えてやれ
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:07:54 ID:9a+Yc3/k0
ちょっと待つんだ皆!
>>337の発言で一番つっこむべきところは「ブーストのような形になるのかな」という部分だ!


Gになるキャラのテキストを100回音読した方がいいように思える。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:09:28 ID:DCl3XA6tO
>>343
お前が過去ログ100000回読み直した方がいい

キャラGプレイ→桃子でキャラG引っ張るのはおk?って話なんだが
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 00:29:56 ID:uRjZ8jdI0
: : : : : : Λ ヽ : : : / : : : : : : : : : : : : : : :\ : : : ',
: : : : : /:,ハ  } : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \: : i
: : : : : : : : :},.イ: : /. : : : : : : : : : : : : :ヽ : : : : : : : :\l
: : : : : : : :/ /: / : : : : : : : : : : : : : :  ', : : : : : : : 、:ヽ
: : : : : : :/ノ: : / : : : : : : :/ : : : /: j: l: : l: ', : 、 : : : ヽ: :',
!: : : : : ,'、 : : ,' ,': : : : : : / /: : /: /j: !: : }斗‐‐',: : : !: i: :l
',: : : : :l : `ー! !: : : : : :/_厶∠∠.//l: :,ハ,ニ=ァ'i: :l :l: :}:lノ
: '、 : : l:\_ r{ {: : : : : :{´{=_;;云ァァ' ,ノノ 仂jイ}/: /:/ //
: : ヽ: :lヽ : :{ ヾ\ : ‐=f壬辷'丿;     ゚ー〈ノ/ノイ´
: : :',:ヽl : \\  |\: {´¨''¬'"´    ` ``}: :l : :i:l   バ カ ば っ か
: : : ',: :ヽ: : :`7`T|: : l`ー  ヽヽヽ   (_ア ,.イ: :.:l : :i l
: : : :.',: : :ヽ : {{ 「゙|: : |、ヽ、_      ,.イ: :l : :.l : :i l
: : : : :'、: : :ヽrく '、: '、\ `T¬ーrく: :! : !.:.:.:l : :i: l
: : : : : ヽ : : : ヽ \ヽ :ヽ \,ハ.   ヽハ: : :| : :.l : :i: |
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 00:33:30 ID:MboA73UL0
頭のおかしい携帯とID変えて必死になってる馬鹿がいるな・・・
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 01:02:07 ID:2pIMmHYb0
じゃあ流れ戻して次の質問どうぞ^^
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 01:06:59 ID:+RlbhhDE0
>>346
ID:LJ51NG/hOとかID:44A0sTYa0ですね
わかります
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 01:14:34 ID:uXwkG1+k0
>>348
ID:LJ51NG/hOの名誉のために出てきますた
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 01:19:13 ID:MboA73UL0
どう考えてもこいつしかいないだろID:UIrhZyOoO
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 02:21:14 ID:WbHvDSpN0
5国力ユニットをキッドサルミルの効果で合計国力を-2にした場合に
イレギュラーを使用した場合の通常のコストとはこの場合3でいいのですか?

通常のコストとはカードが持つ本来のコストですか?下げた場合の数値でも通常のコストが適用されますか?
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 02:34:42 ID:MboA73UL0
>>351
通常コストは増減に左右されない
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 03:04:34 ID:WbHvDSpN0
>>352なるほど、ありがとうございます
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 07:26:08 ID:So91dUcl0
ルール質問じゃなくてすみません。
16弾のシーマの対策に、マインドコントロールをサイドに入れるのはアリだと思いますか?
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 07:36:45 ID:NSdHJojs0
ここはガンダムウォーに関するルールやゲームに関する質問に答えるスレです。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 07:44:54 ID:So91dUcl0
>>355
すみません。>>1は読んだのですが、ゲームに関する質問に当てはまると思っていました。
以後スルーしてください。スレ汚しすみませんでした。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 09:05:52 ID:EAOv8ZGSO
>>354は別にスレ違いじゃないだろ
マインドコントロールは微妙だと思うが
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 13:38:54 ID:JZRvLSBe0
ザンスパインのマルチプルは敵軍ジャンクのカードも利用できますか?
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 13:48:42 ID:XNRdj+iW0
【(自動A):このカードの「マルチプル」のコストは、通常の方法ではなく、ジャンクヤードのユニット1枚をゲームから取り除く事で支払われる】
指定が無いのでどちらも可能です
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 13:51:48 ID:JZRvLSBe0
早レスありがとうございます
そこも踏まえてザンスパインをうまく利用できるギミック考えてみようと思います
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 16:22:28 ID:6q5tqlqU0
自軍配備フェイズにサブ・アーム・ユニットのテキストを使用し戦闘フェイズにクリスティナ・シエラのテキストを使用(戦闘エリアに敵軍ユニットがいるものとする)した場合、
ターン終了時に起動する効果の解決順はターンプレーヤーが任意で変えられるものなのでしょうか?それともプレイした順に処理していくものなのでしょうか?
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 18:40:02 ID:gEvEPxqsO
ルルブに書いてある
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:27:53 ID:lgM09HMc0
慈愛を使ってX=30などにして捨て山を増やそうとしたのですが、
そのとき破壊されているカードがなかったためそのプレイングはできないと言われてしまいました。

このことについて相手にルールをわかりやすく解説し納得してもらうにはどのように説明するべきでしょうか?
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:31:39 ID:COUWAUvIO
釣り針が見え見えすぎて困る。
よそに行ってやれ。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:32:15 ID:9PPTDnkx0
>>363

>そのとき破壊されているカードがなかったため

どういうことだ?
対象が無ければそもそもプレイできない訳だが?
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 01:34:41 ID:lgM09HMc0
すいません、うまく言えないのですが
アルゴのリロールテキストのようにコストの支払い→効果の解決に失敗→コストは解決に失敗しても払う
みたいなことになると思ってました

例えば、慈愛の対象を自軍オペなどにして使いXの値を大きめに設定。慈愛の効果の解決には失敗するけれどコストは払う
と考えていたのですが自分の考えが違うみたいですね・・
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 01:36:46 ID:lgM09HMc0
すいません、>>366間違えました
アルゴのは自分がリロール状態のときでもコストの支払いはできるっていうことです
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 04:31:52 ID:MJGlIwmGO
>>366
その例なら可能、考え方も合ってる。QA403辺りを見てほしい
ただ場に合計国力を持たないカードしかない場合はちょっとわからない
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 07:52:34 ID:6oluanBvO
>>368
コインとか、合計国力を持たないものは対象にできないぜ
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 15:32:15 ID:+jRH0qWOO
ドレル・ロナ(BB3)の効果の解決についてなのですが


・ドレル・ロナのセットされているユニットを対象にして破棄して効果を解決することは可能ですか?
ドレルも破棄されてしまうのですが効果の解決は可能なのでしょうか?


・「このカード」とはテキストを使用したドレル・ロナだけで、もう一枚のドレル・ロナ(BB3)が何らかの方法で場に出た場合こちらのドレルの効果のプレイを行うことは可能なのでしょうか?

・「このカード」の指定は一度ジャンクに行ったり、手札・ハンガーに戻ったりして
その後、また場に戻った場合でも外れないのでしょうか?
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 15:43:17 ID:8XhUxlO20
>>370
可能
可能
一度場から離れたら基本的には別のカード
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 16:15:00 ID:+jRH0qWOO
>>371
わかりました
ありがとうございます
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 16:17:26 ID:qbqWmuXQ0
Gブルを換装元にしてデュナメスを換装先にする場合
デュナメスの指定国力はどのように扱われるのでしょうか?

指定国力OOとして扱われるのか、紫として扱われるのかが分かりません…
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 16:24:45 ID:CkOtVrKP0
>>373
オフィ池
Q&Aにある
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 16:24:53 ID:GqF50FH50
>>373
QA548
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 16:42:56 ID:qbqWmuXQ0
>>374
>>375

誘導ありがとうございます。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 12:16:01 ID:1dR5ZHOM0
質問です。

修復作業
(常時):このターン、自軍ジャンクヤードにあるユニットが持つ「換装」の効果を(手札にあるかのように)使用できる。

(常時)なのでこのカードでいつでも(敵軍攻撃ステップ以外のフリータイミングでも)換装ができるようになると思うのですが、友人に換装のテキストに敵軍攻撃ステップに〜と書いてあるので無理と言われました。
しかし、友人の理屈では(自軍攻撃ステップ)とついているドッキングパターンがまったく使えなってしまうので間違っている思うのですが・・・

御回答お願いします。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 12:39:18 ID:0KuKWXEGO
そりゃ友人が正しいよ
換装[A]の効果は前は「攻撃ステップ中」だったけど変わったからな。死んだカードなんかいろいろあるよ。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 12:42:39 ID:4RYDnIgnO
>>377
友人の理屈も意味不明だが、結論は合ってる

別に換装出来るタイミングを変更出来るとは書いてないだろ?つまりはそういうことだ
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 14:55:50 ID:FJzuoUjK0
20弾キラって戦闘ダメージは普通に食らいますか?
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 16:38:28 ID:ZcHWuPKwO
司令部の移送についてなんですけど、資源コストで本国が捨て山にいく場合もゲームから取り除かれますか?
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 17:18:00 ID:Ej63WdY20
>>381
資源はダメージではないので除外されません
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 18:38:32 ID:2xTZTIR10
21弾からクイックのルール変更によってスクランブルのテキストがアウトになったらしいんだが
「クイック」を持っているかのように扱うってことはクイックのテキストを+するのか
それとも、このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。(例:ボール改修型
テキストに近い形になるのかどっちなんですかね
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 18:44:00 ID:OdAZVp7v0
このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない

って書いてあるのか?ないだろ??
つまりはそういうことだ
都合のいいように拡大解釈しないように
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 20:41:20 ID:h86lByTCO
>>378
>>379
効果を使用する だから常時で換装できるんじゃないの?
レジェンド的に考えて
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 20:44:12 ID:r11LxltR0
>>385
嘘教えんな
このターンの間、ジャンクの換装を手札にあるように使用できるとしか書いてない
今すぐ使用できるわけじゃない
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 20:47:36 ID:OdAZVp7v0
>>385
なーにが伝説的に考えて、だwww

どこにも根拠無いのにあたかも根拠あるように初心者をだましてんじゃねーよカス
つか質問者でもないのに上げんな
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 21:03:04 ID:h86lByTCO
>>386
>>387
すまんsage忘れた

ちゃんとこのターンて書いてあるな…

すまん吊ってくる
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 21:13:30 ID:5YIrpeH80
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 01:30:17 ID:fj9Tk7VY0
そういえば修復作業ってなんで常時なんだろう?
自軍ターンじゃ使ってもまったく意味ないんだし(敵軍ターン)にしときゃ>>377も間違えなかったのにww
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 01:49:49 ID:qXxc7XLK0
>>390
っ介入行動
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 01:51:46 ID:HFNSanZn0
ドッキングパターンとのシナジーは?
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 02:03:16 ID:fj9Tk7VY0
あぁ、そんなカードもありましたねw
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 11:45:49 ID:kbDiLzFx0
エスコートのテキストで
〜、そのユニットを、本来の持ち主のハンガーに移す代わりに、本来の持ち主の本国の上に移す事ができる。
とありますが、
これは、エスコートがハンガーからプレイされていれば
持ち主のハンガー、もしくは本国の上どちらかを選んでバウンスすることができる
という解釈でよろしいのでしょうか

自軍北極基地をハンガーに移して再度利用する目的で
ハンガーからエスコートをプレイし、ハンガーに移そうとした所、
相手の方に指摘されたので気になりました。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 11:56:32 ID:PBJ1eUGsO
>>394
合ってるよ
〜できるだから、条件満たしてさえいれば任意に好きな方選べる
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 12:07:27 ID:PDlylwcbO
>>394
「〜できる。」だからその解釈でおk。選べます。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 12:27:59 ID:Yowxgm940
転向対象のユニットにカットインして小さな防衛線をプレイしたらそのユニットは奪われませんか?
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 12:39:03 ID:/jlXQne90
相手のムルタ・アズラエルの効果にカットして対象ユニットを戦技の習得でパンプアップさせ
戦闘修正を自軍ユニット中最大にした場合、相手が捨てた手札はどうなりますか?

効果解決に失敗してジャンクにそのまま落ちると思うんだが昨日フリプしてて未解決の効果になるから
回収できると言われたんだがどっちが正しいんだろうか・・・

399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 13:09:36 ID:E8vFMgUJO
>>397
対象から外れる事が出来る。

>>398
そもそも廃棄すらしない
効果の解決に失敗してテキストの全文が解決されない。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 14:03:30 ID:pX9tqn370
Q429でコインの持つ記述は、本来の記述として扱いません。とあります。
ティエリアは(自動A):このカードがセットされているユニットが持つ「範囲兵器」は、+1されると共に、通常の防御力の代わりに本来の防御力を用いて計算する。
とあります。

ユニットとして扱うコインにたいして、ティエリアがセットされているユニットの範囲兵器の効果は解決することができますか?
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 16:12:27 ID:qXxc7XLK0
>>400
対象にならない
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 20:27:59 ID:kJRqUY6C0
ラスヴェート(EB)の自動Aの効果は重複するのでしょうか?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 20:31:48 ID:HFNSanZn0
する
ラスヴェがいる分だけ+X/+2/+Xを得られる
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 04:54:58 ID:mItiSd4UO
あまりにも多い質問だが、重複しない、と書かれていないカードは
全て重複するんだよ
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 07:59:30 ID:LpPGt6OdO
関係ないけど、
21弾って重複無効のないんだよね
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 13:11:13 ID:RwpgEZnrO
>>398
コストの支払いと効果の解決を一から勉強しなをそうさ。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 20:55:38 ID:YlfdRkhZO
スローネドライのテキストプレイ宣言時にジャンクにあるスローネ系を対象し、それにカットインでロゴスのしへいで対象にとったスローネ系に対してプレイしてきたんですがコストとして払っているからロゴスでは取りのぞけないですよね?
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 21:00:49 ID:U6uR0R7X0
>>407
合ってるよ
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 21:04:28 ID:nSVVPO0/0
>>407
コストとして支払うのもスローネのテキストの内
カットインロゴスならロゴスの解決が先
よって取り除ける

コストとして支払うという記述は
その場合が含まれるテキストだが、解決に失敗しても
除外は確定という意図のもの
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 21:15:05 ID:xNAWFaAuO
>>409
しょしんしゃはこたえないで!
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 21:25:07 ID:SPMj1RHV0
なんか酷いな・・・
コストはプレイ時に支払うもの。
だから>>407はあってるよ
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 21:26:28 ID:nSVVPO0/0
すまんかった
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 21:30:39 ID:edr2mXpwO
>>409
もうすこしやさしいしつもんだけこたえてあげてね
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 21:45:41 ID:8Qg1KcuRO
EB2のRジャジャのバウンスするテキストなんですが、
同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニットしか対象に出来ませんか?
それとも敵軍ユニットはどこにいても対象に出来るのでしょうか?
同じエリアという部分が気になるのですが教えて下さい。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 21:54:44 ID:nQWcsm110
>>414
Rジャジャと対象にとる自軍ユニットor自軍キャラと敵軍ユニットor敵軍キャラは全て同じエリアにいる必要があります。
GWの句読点の使い方はこんな感じです。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 22:55:35 ID:8Qg1KcuRO
>>415 遅くなってしまいましたがありがとうございました。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 23:17:06 ID:YlfdRkhZO
408さんありがとうございます

418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 13:32:47 ID:+yAu3W+v0
20弾のキュベレイMk-II(プル機)について質問ですが。

「全ての」という対象を持つ敵軍効果からサイコミュを持つ自軍ユニット1枚を守ることは可能なのですか?
友人からは「全ての」という対象を持つ効果は他のユニットに効果が適応できたなら、効果の対象にならなかったユニットも対象に取れると聞いたのですが

あと対象の再指定があるから対象になるとか


とりあえず、「全ての」という記述と「対象にならない」の関係がよくわからないです。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 13:37:25 ID:sq9+qt520
>>418
全ての〜という記述を含む効果は、解決時に対象の再適用がある
その際、対象にならないカードを存在しないものとして扱う(つまり対象にとらない)
その友人は、おそらく報道の裁定と混同してるみたいだな
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 13:44:07 ID:Ps4ZRdZl0
「対象にならない」効果について
「対象にならない」効果が適用されているカードは、対象の選択において「存在していない」かのように扱います

対象の指定後に、指定したカードが「対象にならない」カードになった場合、対象が喪失し、その効果は解決に失敗します。
「全ての」という対象を持つ効果の場合、解決時や「待機中の効果」の起動時に、そのカードは対象から外れる事になります。

421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 13:58:55 ID:+yAu3W+v0
>>419
>>420
ありがとうございます。
つまり、「全ての」の対象にはならないのですね。

わかりました。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 17:58:10 ID:rMAFVBxx0
フロンティアWについて質問ですが
フロンティアW×2、スメラギ、フェルトが場に出ている状態で
1枚目のフロンティアWテキストでスメラギロールで1ドロー
2枚目のフロンティアWテキストでフェルトロールで1ドロー
というのはできますか?
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 18:27:06 ID:bO5EFdBC0
質問です。

自軍ダメージ判定ステップにキャラ付き自軍ユニットとキャラ無し敵軍ユニットがいる状態で女帝退場を使いました。
女帝退場の効果でキャラ無し敵軍ユニットを手札に戻しました。この時自軍ユニットが与える戦闘ダメージは敵軍本国に与えられないのはわかりますが、強襲が付いている場合は敵軍本国にダメージは通るのでしょうか?   
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 19:55:31 ID:P9/Zfn6M0
機雷コインによるダメージは敵軍効果・自軍効果の区別がされるのでしょうか?
もう一つ、機雷コインがある戦闘エリアにエアマスターを攻撃に出撃させた場合
バルチャー成立→機雷コイン起動→エアマスター破壊→廃棄→バルチャーポイントゲット
というプレイングは適正でしょうか?
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 20:15:11 ID:Q9vMpW1W0
>>422
可能です。

>>423
通ります。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 20:20:51 ID:TXs94Itq0
>>423
強襲の効果は「敵軍ユニットにダメージを与えて破壊した場合、(あれば)残りの分のダメージを本国に与えるだけなので・・・・

バウンスしているので、強襲の効果は適用できないと思われます。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 20:21:52 ID:TXs94Itq0
>>425
うはwwwwちょっと地の果てで叫んでくるわorz
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 20:23:06 ID:Q9vMpW1W0
>>424
Q&A400参照。
コインには自軍コイン、敵軍コインの区別があり、コインによるダメージには敵軍効果自軍効果の区別はつきます。
バルチャーを得ることは可能です。
部隊の編成がされ、バルチャー成立後に機雷コインが起動するためです。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 20:28:57 ID:KsGTXuN70
>>426
(自動A):このカードの部隊が、「強襲」を持つユニットのみで編成されている、攻撃側の部隊である場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、
交戦中の敵軍部隊へ与えられた後、残りのダメージが敵軍本国へ与えられる。


適当な事言ってんじゃねえよ阿呆が
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 21:07:36 ID:2xxouVZZ0
最近回答側に初心者多すぎだろ……
強襲でミスるとかもうね
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 21:17:46 ID:pEiuJAhg0
敵のニューガンダム(ガンダム・ザ・ガンダム編)が出撃してきた場合、エクシアで介入できるのでしょうか?
エクシアの能力は場に出た瞬間に未解決の効果として扱われ、ニューのテキストで無効化されるのかされないのか
というあたりが曖昧になってしまいわからなくなってしまいました、教えてください
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 21:26:09 ID:2xxouVZZ0
>>431
介入は出来るよ
プレイの解決時に効果を出すカードは影響を受けない
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 21:51:19 ID:P9/Zfn6M0
>>428

ありがとうございます、助かりました
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 02:14:13 ID:YGuZMlhDO
アストレアの下の効果は
敵軍プレイヤーから見た敵軍カードなのか、アストレア自体から見た敵軍カードなのか、どっちなんでしょうか

既出だったらすみません
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 02:19:32 ID:ohcILxmo0
敵軍プレイヤーから見た敵軍カード
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 15:52:49 ID:YGuZMlhDO
>>435
即レスありがとうございました。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 16:42:11 ID:KymQzCPmO
その場合について質問です。
ユニット、オペなどの宣言でその場合がみたせなかった時は、どこまでまき戻りますか?
資源コストの支払い、Rの支払いによるコストもなかったことになりリロール状態まで戻るのでしょうか?

コマンドでその場合がみたせなかった時は手札に戻りますか?
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 16:56:18 ID:TaGACEA9O
>>437
「効果の解決」に失敗しているので払ったコストは戻らない
ガンダム(ハイパーハンマー装備)の場合はRコストを払うし
ムルタ・アズラエルの場合は手札は廃棄しない

コマンドの場合そのままジャンクヤードに移ります
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 19:18:27 ID:QsgG7qf2O
質問です。
セット/キャラを持つキャラクターをGにセットされたキャラにセットすることは可能でしょうか?
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 19:21:04 ID:lQhKiY5+0
>>439
可能or不可能と思う理由を
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 19:50:45 ID:KymQzCPmO
回答ありがとうございます。その場合を満たせないからといわれてコマンドを使い回されて困っていたところでした
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 22:08:09 ID:AL1a9R9k0
エンドドローと手札の調整はどちらが先ですか?
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 22:19:01 ID:+0Y8zCK20
>>442
エンドドローが先
ターン終了時に起動する効果の解決のあとに手札の調整がある
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 02:26:25 ID:p2y6E64+0
RX-78-2 ガンダム(スーパーナパーム装備)
UNIT
U-341 青 2-4-1 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、または自軍ユニットが廃棄された場合、このカードの上に弾薬コイン1個を乗せる。
(敵軍防御ステップ):《X》このカードの上にある弾薬コイン1個を取り除く。その場合、このカードと同じエリア、またはジャンクヤードにある、カードX枚をゲームから取り除く。

ナパーム機が配備に居る状態で敵軍配備エリアのユニットを指定することは可能ですか?
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 02:42:31 ID:qVKyAScQ0
>>445
できません
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 02:57:07 ID:V2O7hUFzO
>>444
以後はなんで出来ると思ったのかもkwsk書くように

自軍配備エリアと敵軍配備エリアは全く別モノだろ?
ルルブの図とかプレイシート見れば明らかだと思うんだが
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 03:06:01 ID:p2y6E64+0
回答ありがとうございます
フリプで「エリア一つだから敵軍も自軍も『配備エリア』といわれて
ユニットを何度も取り除かれてこんな安レアがこんなに強いのかと思いまして疑問に
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 06:37:33 ID:p2y6E64+0
敵軍効果では移動しない、の移動しないは
ザンネックキャノンなどによる破壊の効果でも移動しませんか?
廃棄では移動しないはわかりますが、敵効果による破壊の廃棄だとどうなりますか
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 07:03:52 ID:FknzvsyM0
>>448
破壊はロール等と同じカードの状態であって、移動ではない
破壊による廃棄に関しては上級編P.36最下段
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 07:16:12 ID:p2y6E64+0
なるほど、ありがとうございます
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 17:51:35 ID:al7VdUNlO
質問です。

21弾のルイード・レゾナンスのダメージリセットの意味がよくわかりません。戦闘ダメージをリセットしたらユニットを破壊できないですよね?この効果を使われてもダメージで破壊できる状況はあるんですか?
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 18:28:36 ID:QzMGjCOy0
>>451
ダメージが防御値を越えた時点で即破壊される
ダメージリセットの効果は最速でもその後に使うしかないから
破壊された状態でダメージをリセットされるだけ
破壊状態はそのまま
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 20:58:33 ID:GdWOse1k0
>>452
破壊状態になった時点でダメージはリセットされてる
上手く活用するとしたら
ガンダムとシャアザクが交戦
ダメージ判定ステップの既定の効果で戦闘ダメージの応酬が行われ、シャアザクは破壊、ガンダムは2ダメージを受ける
足りない1点を補うために突撃隊潜入をガンダムに対して使用、それにカットインでルイードの効果を使用
結果、一度ダメージがリセットされたためガンダムが受けているダメージは突撃隊潜入の1点のみになり破壊されない
こんな感じかね
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 21:00:41 ID:FknzvsyM0
>>453
> 破壊状態になった時点でダメージはリセットされてる
でたらめを書かない
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 21:03:05 ID:vhYidIxs0
>>453
そういうことだな
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 21:04:11 ID:vhYidIxs0
あれ、前半確かに引っかかるな
後半は合ってる
457453:2008/09/11(木) 21:09:15 ID:GdWOse1k0
あ、ほんとだ微妙に間違ってた
「破壊を無効にした場合」ダメージがリセットされるだった
ルルブ上級編35ページより
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 21:16:58 ID:al7VdUNlO
>452 >453
ありがとうございます!耐久値以上のダメージを1回で与えれば破壊できるんですね。勉強になりました。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 23:00:36 ID:LMhKxDyj0
機械化人形部隊で出したコインはスエサイド部隊による戦闘修正を受けられますか?
コインの名称がボルジャーノンとされるので受けられると思うのですが。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 23:05:48 ID:1xvpIKuy0
カードとして扱うコインは、特に記述がない限り、以下のルールを持ちます。

コインのコントローラーが、そのコインの「本来の持ち主」となる。
セットカードをセットできない。
コインを乗せる事ができない。
記述やテキストの追加、変更ができない。
戦闘修正を得る事ができる。
コストの記述を持たない。
コインが持つ記述は本来の記述として扱わない。
コインが場に出た場合、その種類のカードが「場に出た」として扱われる。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 23:11:11 ID:hnUUsBdz0
>>459
可能、ということで。
ボル(ジョン機)やボル(エイムズ機)などの修正もうけれるよ。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 01:15:45 ID:krxa3hGk0
不可能
Q&A429
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 01:16:50 ID:krxa3hGk0
sage忘れスマンorz
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 01:18:55 ID:CMwUp5Ow0
初心者は回答しちゃいけないと思うんだ
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 01:28:28 ID:GFXHI45M0
>>462
とりあえずそのQ&Aをじっくりと見直してこい
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 01:31:12 ID:3en/8sFP0
スレタイの初心者スレってので初心者でも回答していいって思ってるんじゃないか?
間違った回答すると混乱の元になるから初心者の回答ダメにすれば?
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 01:31:28 ID:InKhndpD0
>>462
QA429はコインの戦闘力は本来のものでは無い為、ガルマドップのパンプアップテキストの対象にはならないって話だろ。
>>459とは話が違う。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 06:14:03 ID:TEVQnrTL0
間違った回答して勝手に悦に浸ってる糞初心者は氏ね
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 12:48:29 ID:OnPLiMNyO
>>466
元からダメに決まってるだろ

間違った回答を自信満々で書き込んでるような奴に、自分が初心者だってことを
自覚させるのは面倒だ
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 14:17:28 ID:owgj+QnTO
白初心者なんだけど「黄金の意思」のけろって言われるんだけどなんで?
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 14:18:59 ID:owgj+QnTO
サゲ忘れたゴメン
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 14:25:47 ID:fUpt9Fr80
>>471
どう見ても白以外も初心者です
なんでもなにも旨みが少ないから
白は必須レベルのカードが多いからそんなもん入れる余裕は無い
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 14:37:16 ID:owgj+QnTO
>>472 回答テンクス 確かに俺はGW初心者だw
ところでもう一つ質問、デスティニーガンダム(手札捨てて敵のカード二枚のどちらかを破壊)も入れてるけどこれも微妙?
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 14:41:22 ID:T20Jqonu0
微妙って言うか紙
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 14:44:08 ID:LBNS6h5RO
>>473
診断スレの95?
ならここで聞かずに診断した奴に聞けよ
あと、コンセプトはちゃんと書けよ
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 14:46:52 ID:RpEL33xR0
>>473
それらのカードを実際に使ってみた感想はどうなんだい?
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 14:46:55 ID:fUpt9Fr80
文句なしに弱いよ
相手の場にユニット1枚だったら発動も不可能だし、確実性が無いカードは弱いと相場が決まっている
除去ならストフリやミーティア、レジェンドあたりのほうが断然優秀

というかお前、さっきからストレージに100円くらいで売ってるカードを並べてるだけだろ
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 14:46:57 ID:owgj+QnTO
>>475 なぜわかるw スマン、向こう行くわ
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 14:56:43 ID:owgj+QnTO
>>476 黄金の意思は使えると思った デスティニーはなんとも言えなかった
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 15:19:20 ID:OnPLiMNyO
>>479
白初心者というか、カードゲーム初心者じゃないか?

診断スレ>>95のも酷い出来だ
気になったカードをとりあえず入れるという考え方をまず捨てろ

デッキには、明確に「〜するために必要」と言えるカード以外は入れるな

1枚採用するカードと、3枚採用するカードがあるが、この枚数差は考えてるのか?

カード一枚一枚を、カード単体ではなく、「デッキの一部」として考えれば、
デスティニーを採用しようなんて考えは起きないはずだ
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 15:32:02 ID:owgj+QnTO
>>480 指摘ありがとう 確かに俺は気になったカードばかりいれてるわw
周りが俺よりレベルが全然高いから気になるカードは即試すって考えだからな…
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 15:46:20 ID:owgj+QnTO
またサゲ忘れた…ホントゴメン
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 16:01:28 ID:OnPLiMNyO
>>481
試すのはいいことだが、お前は「お試し」のカードが入ったデッキを、人に診断させるつもりなのか

普通は、実際に使ったデッキを自分なりに「これが今のところベストな形だ」と言えるところまで
改良して、それでも不安があるから他人に診断を頼むんだよ
仮にお前が、誰かの「とりあえず組んでみたけど」ってデッキを診断して、〇〇を抜けって
アドバイスした時に「どうして〇〇を抜かなきゃいけないんだ?」とか聞かれたらどうする?
必要もなく採用されているその1枚について、抜きたくないとか言われたら?

例えばデスティニー。
「まず、6国のユニットが必要なのか」
「同じ6国のレジェンドやインジャではなく、なぜデスティニーなのか」
「破壊するテキストが必要ならば、何を破壊したいのか」

これらを考慮せずに採用されているカードに、デッキに入れる理由は無いだろ?
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 16:19:34 ID:owgj+QnTO
>>483 そう言われてみればそうだな… 最近インジャが手に入ったけどデスティニー外さなかったし…
周りにデッキにいらないカード多いって言われても理解できなかったからな
ハッキングやバックホームみたいなのが必須なのはよくわかってるんだけど…
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 16:22:21 ID:owgj+QnTO
またかよorz スマン
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 17:04:29 ID:OnPLiMNyO
2つのスレを上げ続けるならブラウザ設定しろよ
携帯ですらデフォsageできるってのに

そういう注意力の無さはデッキ構築やプレイングにも出るぞ
あっちのスレにも書いておいたが、まずはよく考えてデッキを組み直せ

で、何回か使え

それから自分で改良を加え、行き詰まってからまた来い

俺は大した事は書いてないが、デッキを強くするために絶対に忘れちゃならない
最低限の基本は教えた。
あとはこれを忘れなければ、もう診断の>>95みたいなデッキを組むことは無いだろう
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 17:12:53 ID:owgj+QnTO
>>486 そうだな 一回組み直してみるわ テンクス
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 17:50:10 ID:y/yY3hmDO
質問です。

GTGのゴールドフレーム天なんですが、
(自軍戦闘フェイズ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの上に、+1/+1/+1コインX個を乗せる。Xの値は、その敵軍ユニットの指定国力の値と同じとする。
レアリティがコモンなんですが欠点があるのでしょうか?解答お願いします。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 17:59:54 ID:My6pKphf0
レアリティと欠点に何の関係が?
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 18:01:50 ID:U88c3A0h0
5国ロールインでテキストが自軍なのが問題

同じようなコイン関連ならまだハイドラのほうが優秀
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 18:02:14 ID:OnPLiMNyO
>>488
釣りか?

GWがレアゲーなのは確かだが、レアリティと強さは正比例しない
レアリティイコール強さだとしか考えられないならTCGやめろ
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 18:24:23 ID:y/yY3hmDO
>490
ありがとうございます。ハイドラ持ってないので探してみます。

>489,>491
すみません。ただ欠点がない優秀なカードが簡単に手に入るのかと思ったもので。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 18:36:16 ID:owgj+QnTO
白でジャンク肥やすならどんなカードがいいですか?
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 19:25:29 ID:mOzPGFpe0
普通なら茶色、ひねりたいなら青混ぜるけどそれじゃいけないのかな
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 19:27:06 ID:OnPLiMNyO
>>493
ジャンクを肥やす、の定義が、
・継続的に、手札及び場のリソースを消費せずジャンクヤードのカードを増やす

・一度に大量のカードを、上記のリソースを消費せずに廃棄する

…というものであれば、白には「無い」

だから終結キルとかゼロチプルは、基本的に多色で組まれる
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 19:27:52 ID:U88c3A0h0
>>493
隕石ストフリ
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 19:46:47 ID:owgj+QnTO
>>494-496 テンクス
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 19:50:53 ID:owgj+QnTO
すんません…
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 20:44:32 ID:4q8NV3BqO
テンクス注意(笑)
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 22:16:39 ID:cP4xhn6sO
ガトーと戦いに戻る理由の効果はどちらが優先されますか?
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 22:37:06 ID:ECSSO8Ec0
>>500
ガトーは「ターン終了時に」
戦いに戻る理由は「ターン終了時まで」
この違いをルルブ読んで考えてみよう。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 23:35:08 ID:YkkOhNJGO
ボッシュによってPS装甲ユニットが奪われ、出撃しました
PS装甲ユニットにセットされていたボッシュは自軍(PS装甲ユニットの持ち主)手札か
敵軍(ボッシュの持ち主)のどちらに戻るのでしょう?
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 23:38:00 ID:InKhndpD0
カードの移動
カードが「場」と「ハンガー」以外の「場所」へ移動する場合、そのカードは、必ず本来の持ち主の場所へ移動します。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 23:46:58 ID:U88c3A0h0
移動とかのルール以前にPSのルールは本来の持ち主の手札に戻るじゃなかったっけ?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 02:22:39 ID:oN/uALhgO
緑にまったく勝てません…ボッシュ、女スパイ、滅多打ち、これらの対策ありますか? 色は白です。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 02:58:39 ID:4wipuAcm0
>>504
PS持ちユニットの話?
>>502はPS持ちユニットにセットされたボッシュがどっちの手札に戻ってくるかを聞いてるんじゃないの?
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 04:24:42 ID:EKpynp9e0
質問です。
ユニットに複数オペレーションをセットすることは、出来るのでしょうか?
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 04:43:12 ID:e12puxqO0
>>507
可能。じゃなきゃ、兵装付いたユニットに整備不良つけられないじゃあないか
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 09:09:09 ID:IHZ8kb21O
>>504
的外れ

>>502
ルールブックを読んでから質問するように

そもそも「自軍カードが敵軍手札に移動する」なんて効果はガンダムウォーには存在しない

GW以外でも見たためしが無いが
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 09:42:50 ID:hkH4ysoxO
>>509
別にどうでも良いが、



遊戯王には有った様な気がするぞ
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 12:21:04 ID:w2OtDV0x0
繋ぎとめる楔貼ってる状態で20thアムロの効果でハンドから場に引きずりだすのはできるんかな?
全てのカードって楔に書かれてるから不可能な気がするんだが・・・
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 12:29:35 ID:yZH6MzzH0
>>511
楔貼ってある状態じゃシロ眼でユニットハンデス出来ないのか
超凄いね!!!
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 12:34:23 ID:82+wim200
>>511
手札からユニットを引きずり出すことは可能です。
ただし、引きずり出したユニットは手札に帰らずに場に残り続けます。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 14:41:26 ID:wmd2T9oj0
>>511
その理論だと恫喝とか破滅の終幕使ったらゲームが終わることになるが。
ルルブ読めカス
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 15:32:00 ID:eD3Tc+8b0
>>511
マジレスするとGWで「カード」ってのは基本的に場に出てるカードを指す
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 15:32:54 ID:WCF+RsBr0
気になってルルブ見てみたが全てのカードについて直接説明してあるところは無いようだ。
でも全てのユニットとかの解釈からみたら場のカードを指してるんだろうなってのはすぐわかる。
ってことで配備エリアと戦闘エリアのカードが敵軍効果では移動せずにロールしない。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 16:43:02 ID:5B6SzAQW0
>>516
上級編P.21「場と効果の対象」
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 19:50:25 ID:IHZ8kb21O
初心者スレってのはな、初心者の質問に初心者が答えるスレじゃないんだよ
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 19:52:08 ID:4wipuAcm0
場と効果の対象

特に記述がない場合、ゲーム中に発生する効果は場のカードのみを対象とします。
場以外の場所にあるカードは、特に記述がない限り効果の対象にする事ができません。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 00:54:41 ID:l0CqTseH0
SPスローネアインについて質問です

(自軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードをリロールする。ターン終了時にこのカードをロールする。
(自動D):《[0・5]》このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されなかった場合、敵軍ユニット中、1番低い合計国力を持つユニット1枚を破壊する。この効果は重複しない。

自動Dの効果は交戦中でなくても発動するというのはわかりますが、
敵軍ターンに敵が攻撃に出撃せず、SPアインが防御に出撃した場合でも効果は発動しますか?
与えた戦闘ダメージというのは敵ユニット、敵本国に与えたダメージということでいいのでしょうか?
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 00:56:47 ID:iGq6p8Tj0
>>520
与えてないから起動しない
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 02:34:52 ID:l0CqTseH0
なるほど、ありがとうございます
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 03:39:20 ID:GVFHlLjxO
白デッキの場合ユニットは大体何体くらいを目安で入れればいい?
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 04:06:46 ID:AvQc72gaO
>>523
デッキによる
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 06:47:01 ID:mGtE+T940
SPC-12 果てなき運命
(戦闘フェイズ):「PS装甲」を持つ全てのユニットをリロールし、
そのユニットそれぞれを対象に「補給(1)」の効果を解決する。
「CO」を持つ全てのキャラクターは、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。

1、これは全てのPS装甲ユニットがリロール状態の場合解決できないであってますか?

2、補給の効果を適用するにもCOのキャラが存在する必要がありますか?

2はその場合ではないのでCOがいなくてもいい気がしたのですが・・・
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 09:04:44 ID:oCRzTmVR0
>>525
1は正解。
2は少なくともCOは一人いる必要がある。COがいなければプレイ時に対象がとれないため、プレイができません。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 09:20:40 ID:mGtE+T940
>>526
なるほど、ありがとう。
効果が付きすぎるのも難しいんですね
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 16:43:57 ID:IPwChDko0
グラハム機とグラハムの専用機セットに特務部隊を付けたユニットで特務部隊のテキストをプレイしたところカットインで
加速する狂気を使われました、そのテキストにカットインでグラハム機の避けるテキストをプレイしようとしたところ
特務部隊の《R@》のコストですでにロール状態になってるからグラハム機のテキストはプレイ出来ないと言われたのですが
この解釈はあってるのでしょうか?自分としてはコストだろうとまだロールしてないと思うのですが
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 16:59:48 ID:kMLhIevh0
あってる。
コストは宣言した時点で支払う必要がある。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 17:01:40 ID:yNaZkc1S0
>>528
貴方も対戦相手も両方不正解。
特務部隊テキストを宣言(この時にコストとしてロールするが、グラハムの自動Dが即座に解決され、リロールする)→相手加速する狂気宣言(コストとして加速する狂気ロール)→ハムフラのテキスト宣言(この時にコストとしてロールするが(ry)。
解決開始。
グラハム機解決によりカット終了まで敵軍の対象にならない→加速する狂気解決失敗→特務部隊解決により7点が飛ぶ。
解決終了時には、リロール状態のグラハム機セットとロール状態の加速する狂気が残ります。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 18:44:31 ID:IPwChDko0
529さん、530さんありがとうございます。詳しく説明までしてもらって大変勉強になりました。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 06:22:20 ID:5qNj57yO0
質問です
こちらがユニット出撃して相手がグラハム専用ユニオンフラッグカスタムが防御に出て
ダメージ判定ステップでロールした場合戦闘はどうなるのでしょう?
ロール中の機体にもダメージは入るんでしょうか?
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 06:42:02 ID:fWZs8oUAO
ヴォワチュール・リュミエールを相手ターンに使用し、フリーダムを場に出し換装をした場合
ダメ判後ミーティアは場に残りますか?
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 08:24:19 ID:NtBE2skt0
>>532
どちらのユニットがロールしているか、いまいち状況がつかめません。
とりあえず、グラハム専用ユニオンフラッグカスタムのテキストの「自軍効果以外の効果の対象にならない。」では戦闘ダメージを回避することは出来ず、そもそもダメージ判定ステップの規定の効果にカットインできません。

>>533
ミーティアはゲームから取り除かれます。
置き換えは待機中の効果も引き継がれます。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 10:15:35 ID:jhOYpf6TO
>>532
日本語で書け
5W1Hを忘れるな

>>533
ルールブックにしっかり書いてあるだろ
ルールブックも読めないなら質問するな
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 17:49:03 ID:5qNj57yO0
>>534,535
すいません。言葉足らずでした。
ロールしたのはグラハム専用ユニオンフラッグカスタムです。友達がいうにはロールしてしまったら
ダメージは入らず、戦闘は終了して帰還するというんですがどうなんでしょう?
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 17:56:09 ID:jRd4Fdte0
戦闘ダメージは効果じゃないぞ
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 18:05:43 ID:5qNj57yO0
>>537
友達いわく効果とか関係なくロールした機体にはダメージが通らないというんですが・・・
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 18:09:55 ID:ZGbmLwv+0
友達のこと信用してんなら質問すんなよ

だったら自分の目で確かめな
上級編34P ・戦闘ダメージ
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 18:10:08 ID:gBESYEBkO
ルルブ読んだらいいんじゃね?
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 18:14:53 ID:5qNj57yO0
すいません、解決しました。
ありがとうございます。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 18:20:19 ID:jRd4Fdte0
ロールしたユニットは戦闘ダメージを与えれないがロールしたユニットに戦闘ダメージは与えれる
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 14:55:33 ID:ydtDDaQN0
オフィでショップチャンピオンシップの開催店舗のページが見つからなかったんで
ぐぐったら見つかったんですが、これってリンク貼ってあります?
チャンピオンシップと公認大会はメニューにあるんですけど
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 16:13:05 ID:0iAzyjhyO
>>543

電話かオフィ掲示板でいえ
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 17:48:35 ID:sIo+FKit0
>>50-53
この流れに少しわろた
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 21:28:07 ID:A/3Owypa0
先週始めて友人と何回か対戦してて思ったので3つほど質問

・グラハム専用ユニオンフラッグカスタムをケンプファー(試作型)のテキストで破壊しようとしたのですが
 <R>の効果はカットイン扱いではなく自動Bでの効果のダメージも回避されてしまうのですか?

・女スパイ潜入のG以外のカードのプレイができないという効果はすでに場に出ている機体のテキストのプレイもできなくなるのですか?

・ザクII改(バーナード・ワイズマン機)のテキストで敵を破壊しながらセットしてあるシャルロッテのテキストでシャルロッテを本国の上に戻す事は可能ですか?
 また、この時シャルロッテのもうひとつのテキストで手札のカードと本国の上に戻したシャルロッテを交換する事はできますか?
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 22:21:34 ID:Wm2KUXbp0
>>546
・グラハムフラッグとケンプファー(試作型)
フラッグの《R》テキストはカットインでプレイする必要がある。
よって自動Bは防げない。

・女スパイ
カードのプレイ=手札、ハンガーからのプレイ

・ザクII改とシャルロッテ
ザクII改の効果解決時にキャラセットされてないから不可能。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 23:11:09 ID:A/3Owypa0
>>547
ありがとうございました
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 11:32:40 ID:KeilXfIF0
大会等での質問なのですが
サイドからカードを交換するとき相手に交換する枚数を宣言しなければいけないのでしょか?
SCSのときに「○枚サイドと交換します」とちらほら耳にしますので・・・
もし宣言の必要が無かったら、サイドを一度すべてデッキに混ぜてシャッフル、そしてデッキに混ぜたサイドの枚数デッキから抜く
というような相手に何枚サイドと交換したのか分からない、というのはできますか?

550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 11:44:11 ID:5+7THYYS0
で、それをすることで何の得が?
一種のサマ行為じゃねーの?
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 11:58:41 ID:HP5Gwl4XO
何枚変えたかを知らせる必要はないが、変更後にサイドボードが10枚であることは毎回確認しないとダメ
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 12:28:48 ID:KeilXfIF0
>551
解答ありがとうございます
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 15:02:25 ID:G7xTd8jAO
>>550
どこがサマか詳しく
むしろ申告により不利を被る事もある
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 15:23:56 ID:CGnn+wmJ0
どんなカードかならともかく、枚数なら申告しようがしまいが勝ち負けには関係ない

サマって疑われるくらいなら言ったほうがマシだろうよ
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 16:49:14 ID:qzi7IXze0
質問です。
21段のローズマリーの効果は
ローズマリーがセットされているユニットが破壊されている場合のみ使用可能なのでしょうか?
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 18:41:13 ID:CjemptnO0
パトリック・コーラサワーが乗ってるユニットが破壊された場合、そのユニットがハンガーにいくのと一緒にパトリック・コーラサワー自体もハンガーにいくのでしょうか?
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 18:44:48 ID:exIc7quz0
さんざん既出の質問なんで少しは調べましょう
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 21:18:08 ID:YGLRIC5K0
>>549
サイドチェンジ後に10枚ですと確認してもらう必要はありますが、
交換した枚数を宣言する必要はありません

>サイドを一度すべてデッキに混ぜてシャッフル、そしてデッキに混ぜたサイドの枚数デッキから抜く

可能です
昔から存在する戦術の一つです
通常はそこまでする必要はない場合がほとんどですが、アグレッシブなサイドボーディングを行うデッキであれば使われることがあります
相手が上級プレイヤーで、自分がオフェンシブサイドボーディングを行うことで有名なデッキを使う場合は重要な戦術となります
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 00:36:37 ID:qKFTfNzw0
Dizさんもその方法推してたね。
そもそも公式スリーブは何故60枚入りじゃないんだろうか。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 01:16:35 ID:gI2fHipS0
>サイドを一度すべてデッキに混ぜてシャッフル、そしてデッキに混ぜたサイドの枚数デッキから抜く

を実行する場合に気をつける必要があるのがスリーブ。
スリーブを長く使っていると汚れたり入り口のところが波打ったりして
くたびれた感じになっていくけど、手に触れる時間の関係で、
メインボードのスリーブの方が早くくたびれていく。

妙にきれいなスリーブが何枚かだけ混ざっている、という状況は、
(実際には違うとしても)「マークド」と扱われても文句は言えない。

防止手段としては、
・スリーブを新品に交換
・60枚全部混ぜてシャッフル、スリーブから抜いてシャッフルして入れなおし
のどちらかをこまめに行えばいいと思う。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 01:27:55 ID:3E057KqA0
そこまでするんだったら枚数ぐらいどうってことないとは思うがな

公開情報でも非公開情報でもないからどうでもいい
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 02:21:23 ID:5Rlv1/tUO
>>561
別に誰もお前にやれとは言ってない
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 18:28:37 ID:jbCTTNnr0
慈愛とアンディのギミックが使えなくなったとの話を聞きました
理由がいまいちよく解らないのですが次のどれでしょうか?

1,破壊状態でないユニットを慈愛で対象(空撃ち)に取れなくなった
2,慈愛のXの値=本国の数という指定が出来なくなった
3,クイック修正によりウイング0が投入し辛くなった
4,そんな事はない 慈愛アンディは現役バリバリ
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 18:33:21 ID:+o5Gg28v0
移動しない6国アムロを4国アムロが乗ってるユニットに乗せることはできますか?
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 19:25:00 ID:YBdhbnYR0
水の効果で、強襲、速攻など、無効になりますか?
あと、自動も無効にできるか、教えてください(^_^;)
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 19:58:11 ID:m6AekkR40
>>563
現役バリバリと言っていいのかは分からないが4

>>564
できる
QA378

>>565
できる

ルルブ上級編
効果の発生と解決-相反する効果の優位性
を参照
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 19:59:39 ID:+o5Gg28v0
>>566
ありがとうございます!
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 20:58:30 ID:SsRVPOflO
>>563
たぶんシャアが消えた故の、そこまで強くなくなったって意味の使えなくなった、じゃないか?

ガンダム相手なら延命よりムルタ慈愛のが有効だし
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 22:22:24 ID:jbCTTNnr0
>>566>>568
ありがとうございます!
ルール的に問題ないなら無問題です
安心しました
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/19(金) 23:51:07 ID:IHBOFVvrO
質問です

ガンダムスローネドライのテキスト、
G以外の全ての敵軍カードのテキストをフェイズ終了時まで無効にする

これを解決した後に新たに場に出た
カードのテキストも無効になりますか?
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 00:04:41 ID:uITM6Wkx0
>>570
なりません
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 00:30:24 ID:fTNFXAys0
「ターン終了時まで」と「このターン」
「ターン終了時まで」等の記述を持つ効果は、特に指定されていない場合、解決時にのみ効果を適用し、以後、状況が変化した場合でも、その効果は変動しません。
「このターン」等の記述を持つ効果は、効果の期間中にその対象が条件として不適切となった場合や、新たに対象が場に出た場合等に、対象のチェックが行われ、(対象への)効果が喪失したり、新たに適用されたりします。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 10:40:37 ID:TrW9M7o+O
スターター含めまともに戦えるようになるには
いくらぐらいかかりますか
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 10:55:33 ID:iaOpjT2N0
>>573
デッキによるとしか
店舗大会で上位に入りたいなら、最低でも10000円くらいは覚悟したほうがいい
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 12:59:51 ID:eVDowLOg0
相手のなんらかしらカードにカットイン尊き御言葉で
Gのテキストを消しそれによって国力の支払いをできなくさせることは出来ますか?
また同じように相手のカウンターカード(看破など)にカットイン御言葉で
看破のテキストを対象にしてカウンターを防ぐことも出来るでしょうか?
回答おねがいします。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 13:02:47 ID:eVDowLOg0
うはww誤字なんらかしらのカードです。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 13:06:01 ID:SSGVTVg60
もちつけ
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 13:27:11 ID:vOc57tQfO
>>571>>572
ありがとうございます
この項目はルルブに載っていたんですね
確認足らずですいませんでした
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 13:50:18 ID:ao0k8ECT0
>>575
両方できない。
プレイのカットに使っても相手のカードはすでにコスト支払い済み。
あと尊き言葉が対象にできるのは場のカードだけ。

ただブリッツクリークのプレイにカットイン尊きお言葉で対象Gに取れば
通常のコストが支払えなくなってユニットを場に出すことができず解決失敗
ってこともある。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 13:59:32 ID:/UXVK9ru0
>>579
分かりやすい回答どうも有り難うございました。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 15:02:35 ID:Gmiy0chBO
>>579
ブリッツクリークにカットインで本国が0にならない限り解決に失敗することは無くね?
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 15:25:58 ID:uIcRisVz0
質問です。
超人機関の効果で自軍カードを取り除いたターンに
ユニットやキャラクターをプレイせずにターンを終了することはできますか?

指定国力-X、合計国力-Xしてプレイする事が「できる」。とあるので、プレイのするしないは自由かと思ったのですが。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 15:29:19 ID:a99yO4AN0
>>582
問題なく出来る
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 17:08:34 ID:ao0k8ECT0
>>581
うん、解決失敗って言い方がアレだったね。
実質プレイを無効ってことにしといてくださいな
585えむびーまん:2008/09/20(土) 21:52:25 ID:lTUaKy5u0
カードカルトパック売上ベスト13 古都京都編

カードカルト京都河原町店 9月1日から18日のレジバーコード読み込みデータ
ベストテン 
京都河原町店は、大阪日本橋店で、売り上げ2位のバトルスピリッツは取り扱っていません。
京都では、ガンダムウォーがまだ健在。

@ 遊戯王ファイブディーズ EXTARA PACK
A ガンダムウォー 放たれた刃
B リセ ぺんしる1.0ブースター
C 遊戯王 ファイブディーズ ザ・ジェネシスブースター
D リセ ビュアルアーツ5.0
E 遊戯王 デュエルモンスターズ ライトオブデストラクション
E 遊戯王 ファィブディーズ クロスローズ オブ カオス
G WS リトルバスターズ
H WS DC.DC
I MTG モーニングタイト
J リセ オーガスト2.0
K GW 流転する世界
L サンライズクルセイド 未知なる力
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 22:09:49 ID:ucN2SUhbO
メインデッキに20弾ソード、サイドボードにドラブー種編ソードをそれぞれ2積み、というのは可能なのでしょうか?
先日SCSにそれで友人が出たので…
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 22:12:35 ID:UgsPLBrl0
>>586
無理♪
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 22:14:50 ID:iVrvcMbR0
>>586
反則
つか「ストライク」くらい略さずに打てカス
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 22:33:19 ID:dRRt9/u8O
てかそれなんの意味が
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/20(土) 23:02:00 ID:ucN2SUhbO
>>587-588
ですよね…!注意しときます。ありがとうございました。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 01:08:18 ID:EjRNeoHtO
社会人にもなってガンダムウォー初めました
どうせならいけるとこまでいこうと思います
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 03:12:56 ID:2Khkk4+MO
微妙になんで同一名称サイド混みで
3枚制限なんだと思う

色々とあるんだけどなぁ。個人的に
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 12:32:22 ID:R1XdL2X+0
白で来訪者に対応するにはレイしかいないのですが、3積みされているとどうしても分が悪いので、
2枚投入はありなのでしょうか?
他に無理せずとも対応できるカードがあれば教えていただきたいのです。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 13:12:26 ID:WB0PuMHcO
来訪者は素で強力カードだろ。
下手に対応させるのはツラいんじゃない?
白使ったことないからなんとも言えないけど。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 13:16:33 ID:R1XdL2X+0
シンもありだとは思いましたが、レイがいないとジオや転向で終わるので、投入はないと思ってます。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 13:24:16 ID:scHfLLwuO
レイもカテシャッコーで終わるよ
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 13:26:39 ID:R1XdL2X+0
その場合は、一ターン遅くなるんでまだマシかなと。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 14:10:53 ID:ExpJ0AcJO
暁シリーズ使えば
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 16:17:03 ID:scHfLLwuO
残忍な野獣でも終わるよ
5ターン目にカテシャッコーでも終わるよ
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 17:39:20 ID:gEJFS7000
シンとレイ両方入れれば良いじゃない
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 20:05:24 ID:/JaeeLMh0
俺はアンタッチャブルのヒイロ入れるかな
速攻系増えてきてるし白とはいえ交戦負けするケースがあるから
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 21:33:24 ID:EjRNeoHtO
実際これやってる年齢層どれくらいなんだ
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:07:28 ID://i6AWJb0
受験勉強真っ最中の漏れが通りますよww
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:16:37 ID:BmbDQ38W0
シャア専用ゲルググ

プリベント(3) クイック 戦闘配備
(自動D):自軍ユニットが交戦中となった場合、自軍ジャンクヤードにある「赤い彗星」1枚を手札に移す。
(攻撃ステップ):《[2・4](1)》手札にある「赤い彗星」1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を選んで破壊する。


このシャアゲルの攻撃ステップのテキストを起動したときにカットインで
シャアゲルが手札に戻ったり、このテキストが消えた場合に赤い彗星のカードは取り除くことになるのでしょうか?
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:22:09 ID:wxJqtUeo0
>>604
取り除きます
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:25:08 ID:BmbDQ38W0
>>605
マジで!ありがとうございます。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:26:21 ID:fLWAXlSB0
慈愛で自軍Gは守れますか?
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:28:03 ID://i6AWJb0
>>607 合計国力無いから無理じゃないか?
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:28:55 ID://i6AWJb0
>>607 てかwiki見ようぜ
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:37:28 ID:p/dDrOGa0
>>605
嘘を教えちゃいかん

>>604
「コストとして〜」じゃないから取り除かないぞ
あと解決時に「やっぱり手札には赤い彗星が無いです」って言ってわざと解決に失敗させることも出来る。
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:39:52 ID:VnFpU+yA0
>>609
ごめん、ありがと
フッて思ったからいきおいで書き込んでしまった
次からウィキ確認してからきます
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:40:55 ID://i6AWJb0
>>いやいや、次からそうできればおk
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:43:55 ID:wxJqtUeo0
>>610
取り除くし破壊効果も解決しますが。
「やっぱり手札に〜」で取り止めが可能なのはその通りだけど。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 23:59:56 ID:p/dDrOGa0
>>613
いやスマン
後半の無効になった場合の部分に引っかかってしまった

正しくは
移動した場合は取り除いて解決をすることができるけど、お言葉なんかで無効になった場合は取り除かないってことですね
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 00:06:07 ID:BmbDQ38W0
>>614
なるほどそういうことですか。ありがとうございます。
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 00:19:05 ID:0IhmZHYx0
GtGのνガンダムの

【(自動A):戦闘フェイズ中、全ての敵軍ユニットが持つ、
特殊効果以外の全てのテキストを無効にする。
ただしこの効果は、このカードが戦闘エリアにいない場合、
ダメージ判定ステップ中には適用されない】

について質問です。

特殊効果には含まれない、省略された効果によって、
ユニットに強襲などを持つキャラが乗った場合の強襲は無効になりますか?

また『このカードが戦闘エリアにいない場合、ダメージ判定ステップ中には適用されない』
の部分ですが。

ダメージ判定ステップにはこの能力は適用されないのですか?
戦闘エリアにいない場合のみダメージ判定ステップには適用されないのですか?

Wikiを見てもわかりづらかったのでよろしくお願いします。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 00:24:49 ID:a/qL5eRD0
>>616 後半について
戦闘エリアにいない場合、ダメ判中は適用しない
これでおk?
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 00:25:54 ID:ubcdsplz0
>>616
強襲は特殊効果。たとえを挙げるならさらに適した例を挙げて欲しい。

>このカードが戦闘エリアにいない場合、ダメージ判定ステップ中には適用されない』
戦闘エリアにいない場合のみ、ダメ判に適用されないで正解。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 00:27:03 ID:SSNY0KDg0
>>616
「特殊効果には含まれない、省略された効果」はセットカード側が持っているものなのでνのテキストの範囲外

νのテキストはνが戦闘エリアにいない場合のダメージ判定ステップの間だけ適用されない
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 00:33:35 ID:0IhmZHYx0
後半部分については理解できました、ありがとうございます。

>>618
つまり、マスター・アジアがユニット化した場合の強襲は無効にならないが、

マスター・アジアがキャラとしてユニットにセットされた場合に、
ユニットに付加される強襲は無効になるか?

と、言うことです。

ぶっちゃけですが、このνガンダムの効果がよくわからないので説明してくれると助かります。
自分は使ってないのですが、他人に使われると?なカードなので。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 00:47:52 ID:pG5a0DzJ0
>>620
ユニットの特殊効果は消えない

そしてユニット以外の効果にはノータッチ


これでおk?
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 00:59:29 ID:0IhmZHYx0
>>621
それでOKなのですが・・・。
それをどうすれば上手く説明できるかがわからないんで、何か上手い説明法をお願いします。

ルールブックP.51の『特殊効果には含まれない、省略された効果』は
このテキストにはそもそも関係がないですよね?
623えむびーまん:2008/09/22(月) 03:00:37 ID:qtsl6iyJ0
カードカルト各店 パック売上ベスト13
カードカルトのレジで、バーコードを読み取った数 上位13位
●カードカルト大阪日本橋店 9月1日から17日
@遊戯王 ファイブデーズ エクストラパック
Aバトルスピリッツ ブースタ第1弾
BWS DCDC
CMTG10版(英語版)ブースタ
Dプロレボ 角川1.0
E遊戯王 ファイブディーズ クロスローズ オブ カオス
Fデュエルマスターズ 第29弾
GWS エクストラパック DCダカーポ
Hプロレボ 角川2.0
Hガンダムウォー 禁忌の胎動
J遊戯王 ファィブデイズ ザ・デュエリスト ジェネシス J遊戯王 グラディターズ アサルト
Lガンダムウォー 放たれた刃 ブースタ
●カードカルト京都河原町店 9月1日から18日分
@ 遊戯王ファイブディーズ EXTARA PACK
A ガンダムウォー 放たれた刃
B リセ ぺんしる1.0ブースター
C 遊戯王 ファイブディーズ ザ・ジェネシスブースター
D リセ ビュアルアーツ5.0
E 遊戯王 デュエルモンスターズ ライトオブデストラクション
E 遊戯王 ファィブディーズ クロスローズ オブ カオス
G WS リトルバスターズ
H WS DC.DC
I MTG モーニングタイト J リセ オーガスト2.0 K GW 流転する世界
L サンライズクルセイド 未知なる力
●カードカルト三国ヶ丘店9月1日から20日分
@遊戯王 ザ・デュエリスト・ジェネシス 英語版
A遊戯王 ファイブディーズ EXTRA PAK
BWS  ゼロの使い魔
C遊戯王 ファイブデイィーズ クロスロードオブカオス
DWS  リトルバスターズ
EMTG イーブンタイトブースタ 日本語版
E遊戯王 ファントム・ダークネス
Gバトルスピリッツ
HWS  リトルバスターズ エクスタシーエクストラパック IMTG シャドウムーア 日本語版
J遊戯王 ザ・デュエリスト・ジェネシス 日本語版 K遊戯王 グラディエイターズアサルト
Lリセ  ペンシル1.0
●カードカルト神戸三宮東店・神戸三宮西店合計  9月1日から20日分 
@遊戯王 ファイブディーズ EXTRA PAK
A遊戯王 ライトオブデストラクション
Bデュエルマスターズ 29弾
Cリセ ぺんしる1.0
DWS ダカーポ・ダカーポ
Eガンダムウォー 放たれた刃
F遊戯王 ファイブデイィーズ クロスロードオブカオス
G遊戯王 ファントム・ダークネス
H遊戯王 ザ・デュエリスト・ジェネシス 日本語版
IWS エクストラパック リトルバスターズ!エクスタシー JWS エクストラパック D.C.〜ダ・カーポ〜
KWS  リトルバスターズ Kモンスター コレクションTCG 神霊獣の咆哮 ブースター
神戸三宮各店と京都河原町店では、大阪日本橋店で2位のバトルスピリッツは取り扱っていません。
大阪日本橋店で、MTG10版が4位に入っているのは、在庫処分価格250円で販売して完売したため。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 12:06:06 ID:ILXJKmVoO
>>622
その一点にこだわり過ぎ
GTG発売当時、理解できない輩が全く同じ質問をしまくってたもんだ

>>616の後半なんて、日本語の読解力があれば疑問にはならないはず
それが足りないから何人かが説明してるのに理解できないんだ

素直に読めばいいだけ
「敵軍ユニット」の「特殊効果以外のテキスト」を消す。
それだけのシンプルな効果だよ
ユニット以外には何の効果も無いし、特殊効果にも影響は無い

ちなみに、質問する前にQAA471は読んだか?
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 05:32:51 ID:8osA0WPz0
質問です

スローネアイン(SP)のテキストは
相手の場にあるユニットの合計国力が同じだった場合破壊できないでしょうか?

意味合い的にはムルタアズラエルと同じと考えて良いんですか?
場に一枚しかユニットがいない場合は破壊できないですよね?
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 05:53:37 ID:PK/KHsPu0
>>625
破壊できる。
1枚しかいなくても可能。

ムルタの場合は「一番強いの以外」を対象に取るため、「一番強いの」しか無い場合は対象にとれない。
アインの場合は「一番軽い奴」を対象に取るため、「一番軽い奴」が複数体いてもどちらかを対象に取ることは可能だし、「一番軽い奴」しかいなくても対象を取ることはできる。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 07:06:03 ID:8osA0WPz0
>626
ありがとうございます
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 17:12:57 ID:3d3CuPYqO
質問です
火急の措置にて解体コインを乗せたユニットはセットカードが廃棄されるのですが、もともとそのユニットに乗っていたコインはどうなるのでしょうか?
そのままなのか、消えてしまうのか…
よろしくお願いします
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 17:32:57 ID:PK/KHsPu0
>>628
セットカードとして扱われるコイン(例えばCH-54マリオンウェルチ)などは取り除かれますが、その他の目印としてのコイン(戦闘修正や鈴音コインなど)はそのままです。
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 18:00:52 ID:JGPjyJnH0
≪Q472≫ ユニットの上に解体コインを乗せた場合、それ以前にそのユニットの上にあった+1/+1/+1コイン等はどうなりますか?
≪A472≫ カードとして扱わないコインは、そのまま残り続けます。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 20:13:23 ID:C9ac4ZkJ0
Sガンダムの(自動A):このカードはX以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は自軍ハンガーにあるユニットの枚数と同じとする。
はハンガーの枚数相手のユニットの合計国力より多ければ
強襲、水、速攻などの敵軍ユニット効果も効きませんか?
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 20:18:07 ID:PK/KHsPu0
>>631
水や砂漠は対象を取っていますが、強襲や速攻は対象を取っていません。
詳しくはルルブにて。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 20:22:11 ID:3d3CuPYqO
>>629-630
ありがとうございます
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 22:36:15 ID:tzZQ3Eeu0
バルチャーについてですが
バルチャーポイントが何ポイントあろうがターン終了時にジャンクから回収できるカードは
G、ユニット、キャラクター、コマンド、オペレーションのいずれか1枚のみですか?
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 22:42:02 ID:fE9NRJ1l0
>>634
ルルブ嫁
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 23:19:17 ID:OU+wJQaP0
強襲持ちのユニットにアレルヤを乗せて敵軍ユニットと交戦し
強襲で本国にダメージ通った時にアレルヤの
「(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに、
配備エリアにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与えることができる。
     Xの値は、このカードがセットされているユニットの格闘力の値と同じとする。 」

を使った場合、ダメ判規定の効果で敵軍ユニットに与えた戦闘ダメージもなかったことになるのでしょうか?
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 00:22:48 ID:wIKz0c36O
>>636
一度与えた起きた事が無かった事になるなどというルールは存在しないし起こり得ない

テキストは素直に日本語として読めばいいだけだ

条件:このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える場合

効果:戦闘ダメージを与える代わりに、配備エリアにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与えることができる。

具体的な数値:Xの値は、このカードがセットされているユニットの格闘力の値と同じ

いいか、効果のところは、「本国に戦闘ダメージを与える代わりに」だぞ
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 05:08:01 ID:jOTctK0ZO
質問があります
月光蝶ターンXやジャブローの風のようにカードを複数廃棄する効果で、キャラクターとそれのセット先のユニットを別々に廃棄し、二枚とカウントする事は可能でしょうか?
例えば、ガンダムにアムロが乗っていたとして、その状態で月光蝶ターンXの効果でカードを二枚廃棄
その時にアムロとガンダムを指定出来るでしょうか?
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 06:01:58 ID:QtvHFm85O
>>638
ルールブックに書いてある
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 06:07:17 ID:jOTctK0ZO
>>639
申し訳ない
確認してみます
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 07:40:03 ID:v92Rj9Op0
>>636
アレルヤの自動Dを使う場合は、ユニット及び敵軍本国への戦闘ダメージを与えることは出来ません。
無かったことになるのではなく、そもそも与えていません。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 09:43:21 ID:LxJyVo6z0
アレルヤ意見二つわかれたけどどっちなんだ?
>>641が正論ぽいが
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 10:31:27 ID:IbzB4Hv7O
>>641
違うから

強襲の場合、ユニットにダメージは与えられる
本国に飛ぶ方の代わりに焼ける
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 11:54:02 ID:IYOhG8DF0
>>643
> 本国に飛ぶ方の代わりに焼ける

「戦闘ダメージを与える代わりに」だ
起動条件とは別に改めて書き直しているからユニットにも与えられない
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 17:18:13 ID:DWNGu+y6O
ロール状態のユニットは防御に出れないのですか
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 17:30:55 ID:Uzd92POc0
>>645
ルルブ嫁
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 18:07:14 ID:IbzB4Hv7O
>>644
まじか…すまん

睾丸がブログで意気揚々とアレルヤについて語ってたのはデマだったのか
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 18:12:58 ID:DWNGu+y6O
>>646
出撃出来ないようですね…
ありがとうございました
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 20:53:48 ID:jOTctK0ZO
再度失礼します
何弾か忘れてしまったのでテキストで書きます

ジャンクに移った後、帰還に戻るアムロに対し転向をプレイ
そのカットインでアムロがテキスト起動
さらにそれにカットインでジオ(転向効果の)をプレイした場合、アムロがこちらに移った後にジャンクに行くのでしょうか?
もうひとつは、イリア・パゾム(同じエリアのユニット破壊)やシーブック(カード名指定で効果の対象にならなくなる)などをテキストのカットインで奪った場合は、こちらに移った後にテキストが解決されるのでしょうか?
移った後にテキストがプレイ出来るのか、それとも既に一度使ったのでそのターンは使えないのか、教えてください

長々と失礼しました
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 20:54:58 ID:IYOhG8DF0
>>647
ずいぶんとあっさり信じるんだな
ちっとは疑うことを覚えた方がいいぞ
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 20:58:41 ID:IYOhG8DF0
>>649
Yes
Yes(イリアの場合はまず確実に失敗するけど)
使えない
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 21:22:02 ID:Jz5JctAJ0
青茶ノンコマンドを作ろうと思うのですが、ドローは何が良いですか?
プロト・シーブックとは少々違うと思うので、ご教授願いたいのですが・・・
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 21:37:23 ID:jOTctK0ZO
>>651
ありがとうございます
アムロ強いですね…
ところでイリアの場合失敗するというのは…?
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 21:59:04 ID:SwRFUJXC0
>>644
このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに

このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える場合、(敵軍本国に)戦闘ダメージを与える代わりに

ってことだろ。GWはくどい文章を省略するということを忘れるな。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 22:25:11 ID:v92Rj9Op0
>>653
《(0)》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚を破壊する。
このテキストにカットインでジオや転向した場合、テキスト宣言時に対象に取ったユニットとイリアが違うエリア(自軍配備と敵軍配備)にいるため、ほぼ解決に失敗します。

>>654
その解釈はあまりにも無謀。
句読点の位置からも>>644が妥当。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 22:27:44 ID:jOTctK0ZO
>>655
そういう事でしたか

上の質問、解答と同じく、もしイリアが自分を指定していた場合、こちらに移ったイリアが破壊されるって事でいいですよね?
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 22:29:06 ID:v92Rj9Op0
>>656
そういえばイリアが乗ったユニット指定した場合を想定してなかった。
その場合は問題なく破壊されます。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 02:28:42 ID:asv+bUWH0
>>656
《(0)》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚を破壊する。
「自軍ユニット1枚」で無くなっているのでやはり失敗します。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 03:19:12 ID:Zw3ksRJPO
アレルヤの件は結局どうなんだ?
流星はアレルヤの項目で「強襲で1点でも通れば〜」とは書いているが、交戦中のユニットに関しては触れてないしなぁ…
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 07:51:51 ID:1nqkZnRcO
>>659
なら流星で追加質問してこいよ

ただ、強襲云々に触れてる時点でユニットの方にはダメージ通りそうだけどな
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 07:59:55 ID:ZUe3vnox0
流星は最近アテにならん
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 09:48:21 ID:1nqkZnRcO
>>661
別に信者じゃないが、流星がアテにならなかったのはルール改変でゴタゴタしてた+磐梯がQAで特例作りすぎてるせいだと思うが

今までの実績はすげーと思うから今でもそんなに信用足らないって程じゃないかと
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 13:03:17 ID:sfMrcUYzO
中の人は良い意味で理屈っぽいから、曖昧な理由付けじゃなく、QAAやら類似性のあるカードまで
掘り返した上で、「それは〜じゃないか」って反論できる余地を潰す手法だからな

結果的に正しい答えを出しやすい考え方じゃないか
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 13:04:34 ID:sfMrcUYzO
って、ここ隔離じゃなかったのかorz
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 13:05:46 ID:LLQPjiMt0
仕方無いよ。
公式がワンダーだから。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 15:21:27 ID:QS6IoR0T0
流星が間違っているんじゃなくて磐梯がフリーダムなんだよ
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 15:29:17 ID:ZUe3vnox0
俺もアンチってわけじゃないが、合ってるときは確かに合ってるんだけど間違ってる時は全然的外れの方向にいってるからさ
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 16:15:17 ID:LLQPjiMt0
>>667
流星の中の人は公式でも神でもないから、磐梯のいつも斜め上な発想すべてを
あてることなんてのは不可能だよ。
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 19:59:30 ID:fT4uE116O
取り除くは移動に含まれますか?
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 20:00:11 ID:QS6IoR0T0
>>669
含まれます。ルルブに載っています
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 20:01:47 ID:fT4uE116O
すみません。
ありがとうございました
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 20:53:24 ID:uFIKVUHRO
Rジャジャ(EX2)について質問です。
Rジャジャのバウンス効果で、敵軍カードを対象にとる際に
Rジャジャとは違うエリアのカードを対象にする事は可能でしょうか?
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 21:34:22 ID:pnfeSqF60
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 21:50:32 ID:QS6IoR0T0
>>672
大文字多いな
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 22:08:50 ID:5tQJmgZcO
>>658
自軍ってテキストの場合はコントロールしてるプレイヤーが変わったら効果解決失敗する?
イリアが失敗するならアムロも失敗してジャンクのままとか?
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 22:52:04 ID:asv+bUWH0
>>675
イリアの効果にカットインで対象のユニットを奪った場合
(イリアはそのまま)
→対象のユニットは解決時に「このカードと同じエリアにいる」ではないし「自軍」ユニットでもない。

イリアの効果にカットインでイリアを奪った場合
(対象のユニットはそのまま)
→イリアが移動したことで「このカードと同じエリアにいる」ユニットではない。

イリアの自爆にカットインでイリアを奪った場合
(イリアと対象のユニット両方を奪う)
→同じエリアにはいるが「自軍」ユニットではない。

アムロは対象が「このカードがセットされている〜」なので、
カットインでアムロとユニットを引き離すか
あるいは他の条件を崩さない限り失敗しない。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 23:00:11 ID:5tQJmgZcO
>>676
へぇ〜
自軍ってのがややこしいね
ありがとう
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 23:58:09 ID:uFIKVUHRO
>>673
スミマセン。ありがとうございました。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 03:12:59 ID:F7vQc9UTO
Z計画やパトゥーリアの効果で合計国力を4以下にしてプレイしたカードを
νガンダムDFFの効果でプレイを無効にする事は出来ますでしょうか?
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 03:47:58 ID:dUIhnv5jO
>>679

質問をするってことは、>>1とテンプレは見てるはずだよな

>>1を見て、その内容を守ったなら、その質問は出てこないはずだ

つまり、その質問をしたということは、>>1を見ていないし、スレのルールを守ってていないと
いうことだ
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 04:00:42 ID:xLi7LMXQ0
>>679
Q&A 419

>>680
いらん煽りでレス消化するな
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 04:40:53 ID:dUIhnv5jO
まぁ煽りは要らなかっただろうが、あまりにもルールブックやQAAを見ずに質問する
人間が多い

そんな人間に、安易に回答をくれてやっても仕方ない

まずは自分で調べること。それを甘やかして教えるべきではない
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 04:43:07 ID:VFXEYkcl0
一応
・ルールに関して質問をするときは、最低限ルールブック上級編とwikiの
用語集などを読み込んでからにしましょう。
公式ホームページのルールQ&Aや、スレッド内の検索も忘れずに。

って入ってるわけだからそれが正論だが、だからといって煽っていいということにはならんがな
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 07:27:18 ID:LMwhMv1OO
敵軍防御ステップに相手が優先権を放棄したのを確認してから、敵軍フリーダム(ミーティア装備)のいるエリアにエクシアを降らせた場合、エクシアはフリーダム(ミーティア装備)のテキストによって焼かれますか?それとも相手はテキストをプレイできないのでしょうか?
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 08:13:23 ID:OPO3R3fT0
>>684
敵軍プレイヤーはフリーダムガンダム(ミーティア装備)のテキストをプレイすることが可能
フリータイミングではどちらのプレイヤーも好きなだけカードやテキストをプレイできる
が、それじゃトランプの「スピード」みたいなことになるから優先権というものがある
ちなみに、エクシアに対して双方がカットインをしなかったというのも優先権の移動が行われたと考えることができる
つまり、放棄したらもう戻ってこないというような性質の物じゃないんだ
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/27(土) 13:56:31 ID:LMwhMv1OO
丁寧にありがとうございますm(_ _)m
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 14:18:40 ID:YpkLRRRo0
相手のアカツキの「戦闘ダメージを部隊にも与える効果」はこちらが手札のディジェの解決で
ダメージは受けなくなるんでしょうか?
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 16:36:51 ID:9k4jJCwZ0
>>687
Yes.
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 09:33:48 ID:jUjdL6/uO
ファラオガンダム(復活の方)についてです

このカードに対して
換装を使用してカードを出す場合
どのように解決されますか?
@ファラオガンダムのみ除外
Aまず換装を使えない
B置き換えなのでかわりのユニットが除外
CAに近い意味なのですが
ファラオガンダム除外で
換装のユニットは対象を失い廃棄

そのばあいの関係で1か2と思うのですが…

お願いします
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 09:48:57 ID:/XQYTutB0
>>689
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 09:51:37 ID:jUjdL6/uO
>>690

早急に答えていただきありがとうございます
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 11:41:35 ID:S45LfrwV0
場にゼロ距離射撃がある状態で20弾赤い彗星を特殊シールド持ちのユニットに打った場合
ゼロ距離射撃で増えた分のダメージは減殺されるのでしょうか?
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 13:44:54 ID:pfh0tijNO
>>692
テキストを素直に読むんだ

ゼロ距離の追加ダメージは、ゼロ距離自体から発生しているわけじゃない
増えているのは、あくまで赤い彗星から発生するダメージだ
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 14:46:57 ID:k74fbnqG0
帰還ステップの規定の効果で、地形適正の不一致による破壊をされたユニットを、
何らかの効果で破壊無効にすることはできますか?
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 14:58:05 ID:PmFsycKu0
刹那の効果はアカツキにも効くのでしょうか?
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 15:32:17 ID:tQ2X77+20
>>694
可能

>>695
効かない
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 16:15:55 ID:XNTVsE3K0
エクシアと交戦中の時に刹那をのせようとしました
それにカットで相手がエクシアの能力を使った場合、ダメ判での計算で格闘は※のままでしょうか?

言いたいことは「キャラが乗ったから先に能力使われたとしても元の格闘値に戻るんじゃないの?」かと
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 16:33:48 ID:tQ2X77+20
>>697
※のまま
簡単に言うとエクシアの効果後に刹那をプレイしたような形になる
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 20:53:44 ID:gE1xP6W60
質問です。
wikiのギレンザビの説明で、
(国葬があればチャンプブロック後も無駄なく+1/+1/+1コインに還元したり)とあるんですがこれは
(防御ステップ)ユニット化したGで出撃>(ダメージ判定ステップ)ユニット化したG破壊>国葬の効果でコイン化
と解釈してよいのでしょうか?
つまり同時に出撃しているユニットにはコインが付けられないのでしょうか?
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 21:02:36 ID:/XQYTutB0
>>699
上:そのとおり。
ユニット化しても依然「緑基本G」なので国葬テキストは付いたまま。
下:何がどう「つまり」なのかわかりません。
国葬テキストの対象はエリア制限無いです。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 21:08:16 ID:9cfio7uAO
質問があります
破壊された敵軍カードを自軍ハンガーに移すキンケドゥが相討ちになったら、その相討ちになった敵ユニットはハンガーに移りますか?
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 21:16:19 ID:mACGZV+w0
基本Gが4Gと国葬がある状態で、
Gをコイン化
カットイン
Gをコイン化
カットイン
戦いの駆け引き→追加コスト:コイン化した以外のGと国葬を対象
というプレイは適正ですか?
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 22:36:45 ID:wZnJw1/U0
>>701
破壊による廃棄の順番次第。
自軍ターンだったら出来るし敵軍ターンだったら基本的に出来ない。

>>702
可能。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 22:45:10 ID:9cfio7uAO
>>703
ありがとうございます
初めて廃棄の順番を意識しました
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 00:03:41 ID:PvEXzd3B0
毎でも1カット中に1回じゃ・・・
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 00:10:02 ID:CkTdQSpD0
>>705
ルルブ嫁
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 00:15:27 ID:PvEXzd3B0
すまん、そもそも国葬はGが得るテキストだったな
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 01:00:42 ID:LN0W/+5lO
転向やアナベル・ガトーによる移動は敵軍効果なんでしょうか?

それと、オールマイナス4にするサイコガンダムは場に出た時に自身もマイナスされてます?
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 01:12:29 ID:CkTdQSpD0
>>708
敵軍効果です
されてます
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 01:13:58 ID:GfmBkvPh0
相手プレイヤーがプレイした効果は敵軍効果
自分がプレイした効果は自軍効果

「このカードがプレイされて場に出た〜」だからサイコも-4/-4/-4を得る
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 01:14:17 ID:Trl/D5+zO
>>708
両方YES
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 01:14:17 ID:LN0W/+5lO
>>709
ありがとう
敵軍効果で移動しないってのは強力だねぇ〜
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 01:22:23 ID:LN0W/+5lO
>>710-711
ありがとうございます
それでまたも質問なんですが、サイコがそうなるなら新ドッゴーラの+1コインもドッゴーラプレイ時にまず三枚乗るわけでしょうか?

あと、ルールの質問じゃないんですが、クイックエラッタ前の傾向としてOOユニットの普及率はどの程度でしたか?デッキにOOユニットが入ってるというのは何割だったのか…もし良ければお願いします
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 01:27:22 ID:CkTdQSpD0
>>713
乗る
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 01:40:12 ID:LN0W/+5lO
>>714
ありがとうございます…
今まで乗らないと思ってたので……道理で弱いわけだ
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 12:25:36 ID:nVGu6RFcO
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 12:26:52 ID:nVGu6RFcO
>>715
ハイザック三枚握ってればエライことになるぞ。
やってみな。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 12:39:57 ID:uvdw64Dw0
>>717
そうだな、ジャッジ呼ばれて恥ずかしい思いをすることになるだろうな。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 17:04:12 ID:8Sy2ph9zO
Dだね
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 19:14:01 ID:On5T9bXTO
自動Dでも「〜する毎に」って書いてあれば何度でも起動するぞ
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 20:39:33 ID:YsYpqVih0
彼方からの来訪者などの、本国バウンスで
∞ジャスティスの効果などででた、ユニットコインは返せるのでしょうか?
また返せた場合、コインはどうなるんですか?
また、リック・ディアス(アムロ機)のテキストは敵軍カードなので
コインは対象に取れませんよね?
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 20:56:21 ID:hr180sbgO
廃棄になります
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 21:17:14 ID:L/dtPHQtO
>>721
ルールブックを読みましょう、それで解決するはずです

それでも理解出来なかったら、こちらで質問して下さい
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 00:00:15 ID:vNRENS/Q0
速攻を持つ部隊が砂漠、範囲兵器(速攻部隊を全滅できる数値)を攻撃した場合の処理を教えて下さい。

砂漠の効果で先頭ロール

速攻部隊のダメージ判定

防御0の砂漠部隊のユニットを廃棄

砂漠部隊の範囲兵器

砂漠部隊のダメージ判定

速攻部隊は範囲兵器で全滅なので、砂漠部隊が自軍本国を攻撃
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 00:15:19 ID:IePL8lXLO
>>724
日本語でおk
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 01:55:09 ID:xeUWTNQb0
>>724
砂漠の効果で先頭ロール

砂漠部隊の範囲兵器

速攻部隊全滅。どちらの本国にもダメージなし
以上
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 02:03:57 ID:7Nji0wqr0
白デッキの友人とやってて少しもめた事について質問

・カードのテキストでGをロールしてても国力は発生するのか
・アカツキ(シラヌイ装備)はジャンクヤードにあってもゲームから取り除いてテキストを使えるのかどうか
・凶弾の犠牲者で捨てる自軍カードとは場に出てるカードのみで手札は含まないのかどうか

よろしくお願いします
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 02:17:47 ID:b7NSiuTg0
>>727
>Gをロールしてても〜
Yes
ルルブ基本編(Ver.2.1) P20
ターンの流れ - 配備フェイズ - 国力
を参照

>アカツキ(シラヌイ装備)
No
場以外の場所で使用できるのは自動Bテキスト(と、コマンド)のみ

>凶弾の犠牲者
含まない
ルルブ上級編(Ver.2.1) P21
プレイ - プレイと対象 - 場と効果の対象
を参照
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 02:42:31 ID:8yeQWmQsO
鬼気迫る攻撃の効果を自動のダメージ効果と合わせた場合、追加の鬼気迫る攻撃の分の三点は特殊シールド等で防げますか?
ハイゴッグ(ハンドミサイルユニット装備)やケンプファーの自動B等はカットイン出来ないので特殊シールドは使えないとの事ですが、鬼気迫るの分はどう処理されるのでしょうか?
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 02:54:11 ID:a5RPdDa10
>>729
特殊シールドでは防げません。
自動Dと同じ動きをするので同様にカットイン不可能です。

逆に言えば、カットインしないタイプの減殺であれば可能。
ガンダムデュナメス(GNフルシールド)とか。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 03:01:47 ID:8yeQWmQsO
>>730
ありがとうございます
元の効果と同じ解決って事ですね
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 03:04:55 ID:8yeQWmQsO
>>730
失礼
勘違いしました
どの効果で使ったにしろ鬼気迫るの分は自動Dと同じなんですね
んで元から減殺するような(例の他にはサイサイシーとか?)なら通常通り減殺出来るという事ですね…
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 11:27:38 ID:PKwYwv5kO
>>728
おいおい、その書き方じゃジャンクにある自動Bカードやコマンドも使えるみたいな表現になっちまうだろ

ジャンクからテキスト宣言出来るのはジャンクにある場合〜等の記述があるカードのみって言わなきゃ
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 11:41:02 ID:JqT9UPE7O
DB7のガンダムDXの範囲兵器について質問です
「このカードと交戦中」の部分を「戦闘エリアにいる全てのユニット」に書き換えるとありますが
範囲兵器の所には「このカードが戦闘エリアにいる場合」と記述が無いので
配備エリアから好きな戦闘エリアに撃てると解釈してもよいのでしょうか
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 13:20:40 ID:WQ5Mo2LA0
>>700
回答ありがとうございます。
下に書いたつまり〜以降は、例えば
地球にGユニット、宇宙に2/0/2のザクを出したとして、相手が地球と宇宙に2/0/2のユニットを出撃させた場合、
Gユニットをコイン化させてザクにつけて、ザクが生き延びることは可能ですか?
という感じの意味でした。
すいません。全然言葉足らずでした。
これはできないと解釈してもよいでしょうか?
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 14:11:13 ID:xeUWTNQb0
>>735
ダメージ判定ステップ規定の効果前までに国葬の効果を解決すれば可能です。
国葬のテキストに同じエリアにいるユニット等の規定はありません。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 14:34:54 ID:WlQYedG2O
>>735
本当に>>700読んでもその結論になったのか?
だとすれば日本語から勉強しなきゃならん

738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 14:36:18 ID:WlQYedG2O
>>735
本当に>>700読んでもその結論になったのか?
だとすれば日本語から勉強しなきゃならん

>>734
当たり
記述が無ければ、その部分の制限は無いと考えるものだ
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 14:51:02 ID:8dZ1y26z0
大事なことなので2回言いました。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 15:07:16 ID:btMgGGE00
>>735
ギレンの効果はユニットとしても扱われるだから基本Gなのには変わりない
だから国葬のテキストは残ったまま
>>735の通りになった場合ダメ判規定前でザクに出撃したGを国葬の効果でパンプしてやればザクは死なない
G側のエリアも交戦チェックが済んでるから強襲とかない限りダメージは通らない
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 15:11:45 ID:lVoi4ossO
つまり

ダメ判開始。←両方に出撃してる、ここで交戦チェック

ダメ判規定の効果前←国葬テキスト使用、Gユニ消えるがチェックは終わってるからダメ無し

ダメ判規定の効果←プラスされたザクが交戦、守る

効果後←本国セーフ

になると思う。
あってる?訂正あればお願いします。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 15:13:28 ID:8dZ1y26z0
なると思うってそんな改めて書くことじゃないだろ
>>700>>736を読んでわからないのならルール以前の問題
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 15:43:50 ID:JqT9UPE7O
>>738
ありがとうございます
なかなか強力ですね。流石にガチだと厳しそうですが
ショップ大会やフリプレなら問題無く活躍出来そうですね
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 16:56:18 ID:kzUZQaLh0
リングに出たユニットにデュートリオンビームの補給する効果は適用されますか?
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 19:24:33 ID:I8yX9VvHO
水のみの部隊と砂漠のみの部隊が戦闘した場合どうなるんですか?
水が砂漠のテキストを無効にして普通に戦闘?それとも発動タイミングが同時だから砂漠は消せないで水部隊の先頭がロールされて戦闘?
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 19:52:31 ID:/jmTx9RMO
>>745

ダメ判にいきなり砂漠と水部隊が登場するんか?
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 19:57:11 ID:WlQYedG2O
>>744
ルールブックに書いてある

>>745
ルールブックに「タイミングが同時」だとは書いてない
答えはルールブックに書いてある
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 01:01:27 ID:y57oJDXi0
質問です
フラッグカスタムの専用機を成立させていて、
相手からフラッグカスタムに対して二枚撃ちをされたときに、
フラッグカスタムの回避能力がつかえない理由を教えてください
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 01:08:02 ID:u3qjXUrq0
>>748
ルールブック「テキストの記号」
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 02:55:08 ID:DucHYf/IO
昨日質問した者です
また鬼気迫る攻撃についての質問なのですが、鬼気迫る攻撃解決後に、コマンドの効果の対象にならないユニットに対しコマンド以外のモノでダメージを与えたとします
その場合には鬼気迫る攻撃の分の三点が入らないのでしょうか?
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 03:22:39 ID:pY14Ekxc0
>>750
入らない
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 03:42:14 ID:DucHYf/IO
>>751
ありがとうございます
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 06:42:48 ID:VjYjVfi8O
カツ&レツ&キッカとカツ・コバヤシを三枚づつデッキに入れることは可能でしょうか?
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 07:41:24 ID:thlv7n3z0
>>753
可能。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 08:43:42 ID:VjYjVfi8O
ありがとうございます
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 01:42:17 ID:6ZlqESn60
月面Gが、出ている状態でフリーダム(ハイマットモード)一機とGTGのガンダムDX一機が交戦したとき、
ダメ判の規定の効果前にDXの範囲兵器を使えば、DXは落ちずにすみますか?
教えて下さい。
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 02:08:39 ID:5qXFkuRN0
>>756
月面民間企業は名称:月を満たします。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 02:21:28 ID:3DGzaB9v0
敵軍エクシアと自軍G-3ガンダム(21th)の交戦で
エクシアがテキスト使用した際、カットでG-3にクイックのジュドーを乗せた場合
エクシアの能力はG-3に適用されないのでしょうか?
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 02:44:39 ID:HUcj52oo0
繋ぎ止める楔はハンデスも防ぐことが出来ますか?
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 02:45:24 ID:5qXFkuRN0
>>758
エクシアのテキスト解決時にはG-3の自動Aが適用されており、さらにキャラセットがされているため、解決に失敗します。
ジュドーや刹那、ギリの様の様な戦闘エリア飛び込みキャラをカットインさせた場合は別にG-3で無くてもエクシアテキストの解決に失敗します。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 02:46:35 ID:5qXFkuRN0
>>759
特に記述がない場合、ゲーム中に発生する効果は場のカードのみを対象とします。場以外の場所にあるカードは、特に記述がない限り効果の対象にする事ができません。
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 03:15:36 ID:4elzP4Az0
質問なんですけど、自軍ユニットにキャラクターがセット
されている状態で、相手が部品ドロボウをプレイした場合、
キャラクターはセット先を失って廃棄で合ってるんですか?
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 04:35:21 ID:IoxvAEOs0
>>762
ルルブ上級編100回読んでから出直せ。
それでも無理なら上級39ページの●セットグループの破壊/廃棄/移動の項目を100回音読しろ。
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 15:21:02 ID:RCot0nAi0
SPのスローネアインは敵軍ユニットが一体の場合、効果は起動するのでしょうか?
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 15:24:12 ID:MBAdz+Wd0
>>764
このスレで同じ質問されてる
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/03(金) 18:44:29 ID:KE0WUoUI0
>>764
ムルタとの記述の違いを考えよう
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 09:56:52 ID:duhcukGeO
カンパトのサブユニットは何がオススメでしょうか?
現在ラフレシア2、プルキュベ(20)1ですが
一枚きりのカロッゾ引けないとバニラに近いから微妙かと思い始めまして
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 11:24:57 ID:8oL1FFy+0
>>767
ラフ2のカロッゾ1はラフ腐りやすいだろうなぁ

オススメではないが無難な所でエクシアとレコブレは結構見るね

要はコントロールできてれば何で殴っても一緒だから
コントロール要素としても扱えるエクシアは悪くないと思うけど、必須って訳でもない
追加のフィニッシャーとしてのレコブレはデッキにピッタリだが、いかんせん打点が低い

個人的なオススメとしては決定力のあるEBサザビー
それと「カロッゾ2のラフ1にする」
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 15:42:11 ID:duhcukGeO
ありがとうございます
00ユニットは個人的に使いたくないのでサザビー、レコブレで回してみます
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 16:22:31 ID:S3OJPExlO
個人的にはレコブレ2、2枚目のカロッゾか3枚目のレコブレかカリストを1とかそんな感じ
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 22:24:27 ID:AN3ZR9S60
質問です
敵軍カードが高機動出撃後、スローネドライのテキストを使い
高機動を持っていないユニットでブロックに出ることは可能でしょうか?
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 22:35:31 ID:4edD+r0p0
>>771
敵軍高機動部隊の全てのユニットの高機動が【】でなければ可能です。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 23:12:56 ID:vNdL7lvYO
キッドの合計国力マイナスのテキストと、ターンX(月光蝶発動時)の合計国力−2のテキストを合わせて使うことはできますか?
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 23:24:12 ID:4edD+r0p0
>>773
可能です。
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 23:26:32 ID:vNdL7lvYO
>>774
ありがとうございました
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 00:54:38 ID:IbqbKCD2O
>>772
全てではなくどれかしら最低限一枚、だろ
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 01:13:46 ID:UQt50HN40
質問です
対戦相手に陰茎を見せる行為はルール違反になりますか?
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 02:30:03 ID:+pe8m3q8O
>>777

おもしろくない

はい次
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 21:26:12 ID:IaezF3oSO
ダブルオーガンダムの詳細お願いします
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 21:40:22 ID:C9omPEKGO
>>779
ググレ
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 22:21:50 ID:LJ8G5ccm0
白重で、『ソードストライク』か、『ストライクノワール』のどちらを採用しようか迷っています。
どちらにすればいいと思いますか?
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 22:44:33 ID:rIrJsng2O
それはここで聞くことじゃないです
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 23:16:58 ID:XNJvmzkkO
ボッシュについて質問です。
ボッシュのプレイは無効にできますか?
自分はボッシュの効果が自動Bなのでカットインできないと思うのですが…
ご返答お願いします。
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 23:19:58 ID:+pe8m3q8O
ディジェ系自動Bと比べてみよう。
ハンガーからプレイする場合も手札開くよね

そういう事
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 23:27:18 ID:VC1+ZzAG0
>>781
・他の採用カード
・周りの環境

によって違うのでわからん
それとソードストライクは2種類あるのでそれも明記してくれないとわからん
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 23:30:13 ID:zDu9U/QJ0
>>783
プレイにカットインで普通に看破等は可能です。
自動Bは解決されてからの処理なので。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/05(日) 23:39:54 ID:XNJvmzkkO
>>786
ありがとうございました。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 02:07:57 ID:9/Vvi2zi0
質問です。
国葬によって発生したコインは国葬が破壊されると消えてしまうのでしょうか?
またテキストを無効にする効果などで国葬のテキストが無効になった場合も消えてしまうのでしょうか?
お願いします。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 02:30:41 ID:ERyrdNeiO
コインは消えない。
国葬はG自体にテキストを追加する。
だからGのテキストでコインが乗る事になる。
国葬のテキストが消された場合もコインが消えることはない。
テキスト追加GがただのGに戻るだけ。
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 03:10:30 ID:72oqTBoc0
質問です ガンダムウォーは何弾まででますか?
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 04:47:53 ID:xsQ2cvEzO
>>790=>>777と見た

ググれ
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 17:25:06 ID:T6qoF0hK0
質問です。

リングエリアに出撃したユニットに対して、新たなる敵の効果を使用する事は

可能でしょうか?

あと、リングエリアで交戦中に勝利の胸酔で本国の上に戻す事は可能ですか?
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 17:27:07 ID:xsQ2cvEzO
>>792
ルールブック「リングエリア」の項を読め
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 18:08:43 ID:+AM4vI0OO
ジャブローの風や月光蝶ターンX、ラフレシアプロジェクト等の自軍カード廃棄、破壊の効果はユニットとして扱われるコインを対象に取れますよね?
また、似たような効果でコインを対象に取れないような場合には何がありますかね?
何か有名な例があれば教えてください
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 18:54:22 ID:ONjgIARJ0
>>794
行き過ぎた思想とかは「コイン以外の〜」と付いてる
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 19:15:20 ID:T6qoF0hK0
>>793

リングエリアを含む交戦中の場合だったら本国の上に戻せるということでしょうか?
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 19:24:52 ID:NGSGmWRT0
>>794
〜以上(以下)合計国力を持つユニットを〜
本来の戦闘修正が〜であるユニットは〜
本来の名称が〜
ビットMSコインなど名称が指定されていないコインは名称:ビットではない
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 20:37:48 ID:xsQ2cvEzO
>>796
質問するなら主格と目的格は明確にしてくれ

答えはルールブックの「リングエリア」の項に書いてある

また、質問する場合「なぜ戻るor戻らないと思ったのか」「ルールブックのどこが疑問なのか」
は最低でも書くように

今の質問では、ルールブックもQAAも全く読んでいないとしか思えない
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 21:16:08 ID:jP2OpBJ6O
共倒れの効果で質問です。
配備エリアの敵ユニットを破壊した場合その後自分の配備エリアにも共倒れの効果が適用されてしまいますか?

エリアとは配備エリアなのか、敵軍、自軍配備エリアなのかしりたいです
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 21:41:32 ID:+AM4vI0OO
>>795、797
ありがとうございます
コインを使うようになったので気をつけていきたいと思いました

それと直接ルールに関係ない質問があります
もしよろしければどなたか返答お願いします

ガンダムウォーの金銭トレードがしたいのですが、それ専用の場所で、出来れば信頼度が高い場所を教えて欲しいです
もしカードゲームは金銭トレードが禁止ならスルーして下さい
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 22:06:40 ID:xsQ2cvEzO
>>799
されない

配備エリアとはいっても、自軍配備エリアと敵軍配備エリアは別エリアだろ?

「同じエリア」なら、あくまで「同じエリア」だけに効果を及ぼす

テキストの形式として「配備エリアにのユニットを…」との違いに注意
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 22:10:33 ID:xsQ2cvEzO
最後の行にエラッタ

×配備エリアにの
〇配備エリアの
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 22:44:12 ID:ep+/6JnC0
『ガンダムDX(GTG)』に『ティエリア』乗せて『月は出ているか』をプレイしたら、
範囲兵器8になりますか?
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/06(月) 22:50:52 ID:xsQ2cvEzO
>>803
どこに疑問が?
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 09:10:46 ID:bLufbao3O
範囲兵器+1が重複するのかがわからなかったんだろうな
基本的に重複しないと書かれていない場合は重複する
この場合『「範囲兵器」+1』×2を得て範囲兵器の価は+2される
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 12:52:04 ID:/ll7gbB/0
いまさらな質問かもしれませんが
ガンダムラストシューティングをジオや転向などで奪った状態で、相手に破壊されたり、場から離れた場合
どういった処理になるのでしょうか?

もう一つ、相手の15弾ジオを、自軍15弾ジオを奪った場合
相手のジオが先に出ているので、自軍ジオを廃棄するという処理で合ってますか?

よろしくお願いします。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 12:59:55 ID:/G+2m9i0O
Aというカードの効果で(プレイ以外の効果)でBというユニットを場に出した場合、Bのユニットにおいて、

1)「プレイ以外で場に出た」
2)「Aのカードの効果で場に出た」
(あるいは、Aのカードにおいて、「(このカードの効果で)Bというユニットを出した」)

それぞれ、1)、2)の状態(記憶)は、そのターン中のみ保持するのでしょうか?
それとも、次のターン以後もずっと持続するのでしょうか?
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 14:40:41 ID:y3EfofxaO
禁忌の胎動のガンダム試作2号機の破壊効果は敵軍ユニットがいなくても起動できるのでしょうか
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 15:51:42 ID:PB1fKTWqO
>>806
1
ラスシューを奪った側の自軍効果意外で場を離れた場合、ラスシューの効果は奪った側の効果として起動する。

ラスシューの効果は場を離れた後で起動する訳でなく、場を離れた時点で起動するから、たとえ本来の持ち主のジャンクや手札に移ってもラスシューが最後に居た情報を参照する。


2
その処理でOK
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 15:58:37 ID:PB1fKTWqO
>>806
スマン、間違えた。
二つ目のジオの方は

ジオプレイ

ジオ効果で敵軍ジオを奪う↓
既に自軍ジオが居るので奪った敵軍ジオは一枚制限により敵軍ジオ廃棄。

です。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 16:16:02 ID:/ll7gbB/0
>>809
ありがとうございます。

ということはラストシューティングは奪った状態で、効果起動する状態になった場合は
元々の持ち主が本国を捨て山に捨てるんですね。

やっぱり使うにしても使われるにしても怖いですね。ラスシューは。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 17:14:14 ID:3kVIssBR0
隠遁者がでている状態で新暗殺をアストナージがセットされているGにうつ事はできますか?
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 17:30:58 ID:aLyq/9tV0
隠遁の効果が成立してるなら、撃てない
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 17:46:13 ID:jAiy3XW70
>>813
ありがとうございます!
815ううう:2008/10/07(火) 20:51:14 ID:AQhZeBz20
スローネの、赤緑デッキおしえてください。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 20:54:39 ID:bEGAmD850
>>815
3 ガンダムスローネアイン
3 ガンダムスローネツヴァイ
3 ガンダムスローネドライ
21 赤G
20 緑G
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 21:29:22 ID:9K3ZyoTz0
余剰Gの為に敗残兵の収容は入れるべきだな
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 21:30:30 ID:jAiy3XW70
>>816
せめてトリニティもいれたげてw
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 21:52:13 ID:agNU5PKT0
え・・・トリニティ・・・?
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 21:54:23 ID:3dDshK9lO
さすがにこりゃネーナ
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 22:40:15 ID:zyuW4MWkO
質問があります
攻撃ステップに相手が惹かれ合う魂をプレイしました
それにカットインでこちらは報道された戦争をプレイ(両者手札がなくなるという事で)
その場合、先に報道された戦争が解決されると思うのですが、既にプレイされている惹かれ合う魂はどうなるのでしょうか?
また、似たような場合ですが、報道された戦争じゃなく、恫喝やジャブローの風をカットインでプレイし、相手のGが六国以下となった場合は惹かれ合う魂は解決に失敗するのでしょうか?
それともプレイした時点で支払っているので、カットインでGが足りなくなっても解決成功ですか?
長文失礼しました
よろしくお願いします
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 22:49:36 ID:QIRvaAnN0
>>821
・プレイされているカードは手札に属していない
・コストの支払いはプレイ時に済んでいる
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 22:53:11 ID:zyuW4MWkO
>>822
ありがとうございます
それじゃあ惹かれ合う魂は国力揃った時点でほぼ防ぎようがないわけですか…
しばらく見ない内に随分強力な回復が出たもんですね
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 23:32:49 ID:Qt2UMgtJO
>>823
ルール理解出来てないのに古参のフリとか…やめろよ
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 23:37:35 ID:zyuW4MWkO
>>824
いやはや申し訳ない
釣りではないんですわ…
蒼海からGガン参戦辺りまでやってたんですよ
おっしゃる通りGW歴と知識が噛み合っておりませんが…
まぁ、やる機会が少ないプレイヤーだったという事で…お許し下さい
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 23:38:45 ID:p3iNtfM5O
ルルブ嫁の域
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 00:56:22 ID:qyl0EAQCO
明らかにルールブックもQ&Aも全く見ていない

答える方が本人の為にならん

>>1読めで済ませるべきレベル
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 01:05:44 ID:qyl0EAQCO
>>807
現状では、そのターンのみと考えられている
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 01:10:52 ID:5+s9XEL40
Q&A 555

Q 「武力による戦争の根絶(SPC-26)」は、1ターン前にプレイ以外の効果で場に出た敵軍ユニットを対象にプレイできますか?
A できません。特定の条件で起動する効果は、そのターン内で成立した条件に対してのみ起動する事ができます。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 01:28:01 ID:6gE0QyTh0
書き込もうと思ったらレスが。

>>827-828
追加でしようと思っていた質問は以下の『』内の通りです。

『「カードが場から離れた場合、プレイ以外の方法で場に出たユニットを廃棄する」というような効果を仮定します。
この時、これが通常の起動型テキストであるなら、そのターン内にプレイ以外の方法で場に出たユニットのみを対象に取ることができ、
逆に自動テキストであるなら、プレイ以外の方法で場に出たユニットがいるかどうかに関わらず、カードが場を離れた時点で(自動的に)効果が起動するため、
プレイ以外の方法で場に出たユニットの部分は起動するための条件に含まれないので、1ターン以上前にプレイ以外の方法で場に出たユニットも対象に取ることができる、
という解釈で良いのでしょうか?』

>>807での質問はカードの状態(記憶)の保持についてなので、もし「そのターン内」を適用した場合、例えばケリィ・レズナーの効果で場に出したユニットは、
ターンを跨げばケリィ・レズナーが場を離れても廃棄されないことになるのですが、そちらが正しい処理なのですか?
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 01:30:43 ID:6gE0QyTh0
あ、ごめんなさい。>>828-829の間違いです。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 01:48:42 ID:qyl0EAQCO
存在しないカードについての疑問は意味が無いし、想定しているテキストがおかしい

ガンダムウォーはもはや日本語ではなく「ガンダムウォー語」で記述されている為、>>830の記述では
仮の解釈も出せない

ケリィは出したターンを過ぎても、廃棄の効果は適用される
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 01:50:43 ID:igOYVqJ/0
>>830
ユニットではなくケリィや禁忌ジオが記憶しつづけます。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 02:00:32 ID:6gE0QyTh0
>>832
その意見は最もですが、テキストを正確にしなくとも問題にしてる部分については論ずることができるかとも思います。
存在しないカードについて疑問があるのではなく、QA555に関わるルール自体についての疑問なので。

ただ、ケリィ・レズナーで出したユニットが、なぜターン経過しても廃棄されるのかの理由を説明して頂ければ、
仮定のテキストに対する解釈は無くとも問題はありません。
「このカードの効果で出した」という状態(記憶)がQA555に反して、ターンを跨いで持続するのは何故でしょうか?

>>833
すいません。
どのカードが記憶するか、ということが今回の問題に対してどのような意味があるのかがわかりません。
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 02:21:41 ID:5+s9XEL40
そのカード自体にターンを持ち越すような特別な条件が含まれてたら記憶するんじゃない?
たとえばケリィの場合はケリィの効果で出したユニットが「ケリィによって出された」って記憶するんじゃなくて
ケリィ自身が「ケリィによって出したユニット」っていう条件があるテキストがあるからそれを記憶するとかそんなん

言葉遊びは得意じゃないんで詳しい人解説お願い
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 03:09:05 ID:hx2/xE9SO
今この問題を解決するのに意味はあるのか
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 03:28:47 ID:8JlicNfBO
ルルブQAAを見ても簡単にわからない質問に答えられないとこのスレに意味はない気はするな

あ、他スレにとっての初心者避けか
ある意味ここも隔離だな
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 03:34:50 ID:LMDVZAiWO
ケリィのテキストQ&A555に反してなくね?ケリィがターンを跨ぐのは自動Dだからでしょ?
てかケリィのテキストとQ&A555を引き合いに出すのが間違ってる気がする。
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 03:56:31 ID:JtKMByqh0
ルールよりテキスト優先という基本ルールがあったと思うからそれだけなんじゃ?
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 07:46:48 ID:tq8GE7c40
たまにいるんだよな……曲解して妙なこと喚くのが
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 07:53:48 ID:WpKarWy3O
オフィでケリィとQAA555に関する質問してスルーされ続けた柴タンか
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 13:20:55 ID:lM1btuh40
しかしルールブックやQ&Aには自動だからターンまたぐとか書いてないんだよな…
あと自動だから〜って話なら、既に1度質問者自体がその結論出したみたいだが
>>832あたりがややっこしくしたとも言える

とりあえず、ターンまたぎのことはおいといてケリィの効果について答えると

特定の条件が指定されている効果
「〜場合」や「〜状態で」等、特定の状況が指定されている効果は、その状況を満たしていない場合、プレイする事ができません。

ケリィのこのカードで場に出したって部分は、特定の条件(状況)に含まれないってことかと
これならQ&A555の通りでも問題ない
“等、特定の状況”って部分が怪しいがそこはもうオフィ側の判断になるだろうし、これ以上はオフィにでも聞いてくれとしか
つかこれ結局>>830から変わってないな、特定の条件だろうとなんだろうと自動は自動で起動するんだし

そんな結論なわけだが、まぁなんていうかルールが完全に整備されてるわけでもないからなぁ、と…
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 14:47:20 ID:9K5Dphuf0
ギリ(21)についてなんですが
自軍エクシアに来訪者をプレイされたのですが、これにカットインでギリを乗せた場合、
来訪者は効くのでしょうか?
個人的にはプレイされて対象にされてしまったので、効果解決の後にギリがセットされても
無駄なのかと思いました。
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 14:52:57 ID:sK61wBcL0
そのエクシアは配備にいるんか?
まぁそれは置いとくとしてギリをエクシアにセット出来たなら、来訪者は赤の指定を持つからエクシアは本国の上に戻らない
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 19:34:00 ID:mZ47kxHr0
>>525でSPC-12 果てなき運命について質問し、526で回答していますが本当に526の解釈で合っているのでしょうか?
リロール状態のカードしか無くても補給はできると思うしCOが居なくてもプレイできると思うのですが…。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 19:39:16 ID:PtYlkgLo0
>>845
ユニットがいなくても核の衝撃が撃てるってことかな?
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 20:51:31 ID:UKYuTXZo0
>>845
全てのPS装甲ユニットがリロール状態では「リロールし」の部分が解決できず、全体の効果の適用もされない。
「CO」を持つキャラクターがいないと対象不在でプレイできない。
《果てなき運命》をプレイするには、ロール状態のPS装甲とCOを持つキャラクターが最低でも1枚ずつ必要。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 23:52:34 ID:qyl0EAQCO
補給の可否ではなく、対象の有無が問題なんだよ
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 19:29:28 ID:JEgvu68C0
質問です。
1.相手の場に理想に仇なすものがあり、自軍の捨て山が0の場合自軍のディアナ帰還の効果を適用することは出来ますか?
  同様に相手の場に孤立無援がある状態で、自軍国力が茶色1種類しか発生していない状態で捨て山が0の場合宝物没収をプレイすることは出来ますか?
2.ジャンクからユニットを拾うカトルがジャンクのユニットにセットする際、そのユニットを選択するのはプレイ時ですか?それとも効果の解決時ですか?
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 20:53:56 ID:v3emAfduO
>>849
Q&A見ろ

カトルの方の質問は論外
ルールブックどころかカード自体を見ないとかふざけるな

EX買っていなくても公式見れば書いてある
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 22:01:47 ID:il385MOd0
>>843
そもそもがおかしいだろ。カットしてんだからギリのほうが解決先でしょうが
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 03:37:20 ID:+t7Evu+x0
バードマンなどのGとしても扱うカードは、
Gにセットした場合、次のターンにキャラとしてのプレイはできないのでしょうか?
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 06:25:06 ID:k5U4+IdyO
>>851
できる
「全ての記述」にはキャラクター名も含まれる

ただしキャラクターとしてプレイ→次ターンにGにセット…はできない
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 11:35:22 ID:Y5P36Bow0
質問です
リングエリアに出撃したユニットが自身の能力によって他の戦闘エリアに対してダメージを
与えることはできますか?(例 ガンダムデュメナス(スナイパーモード)など)
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 11:47:25 ID:QzVZ8ScK0
>>854
リングエリアから他のエリアへは特に制限されていません。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 11:52:12 ID:Y5P36Bow0
>>855
ありがとうございます
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 21:33:08 ID:4ou6YElpO
侵入経路使った場合、リングエリアも地上になりますか?
ゴッグで三面パンチとか出来たら最高
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/10(金) 23:17:43 ID:5OAILhQU0
質問です。
場に敵軍レコードブレイカーがいる状態で、自分が魂の輝きをプレイし、 相手がカットインで
レコードのテキストをプレイ、それにカットインで 二枚目の輝きをプレイしました。
この場合の処理は、二枚目の輝きでレコードが破壊され、廃棄ということで いいのでしょうか。
友人は、破壊状態でもテキストは適用されるから破壊された状態で手札に戻る、と言っていて
自分も破壊と廃棄の関係がよく理解できてないのでどちらが正しいかわからなくなりました。
教えていただけると助かります。
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 00:24:28 ID:AIaW0nScO
>>858
破壊されたカットの次のカットの最初に廃棄する効果が起こります。廃棄する効果にはカットインすることもできます
この例の場合、レコードブレイカーは破壊されたカット中に手札に戻っているので廃棄する効果は起こりません
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 00:50:51 ID:J8RZwbi40
>>859
なるほど、理解できました。
レコードのテキストを、一枚目の輝きで破壊された状態で使えばいいわけですね。
ありがとうございました。
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 00:51:42 ID:F8EeaaNJ0
>>857
なるよ
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 00:55:30 ID:7ITVid8oO
>>861
サンクス
ならば地上の制圧でリングを…って事も出来るわけだ
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 01:18:17 ID:mgnBN+1y0
どっちもWikiには書いてんだから今度はよく読めよ
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>860
本当に理解したのか?

レコブレのテキストを破壊された状態で使う必要は無い
輝きにカットインしようが、廃棄にカットインしようが、レコブレのテキストを使用すれば
レコブレは手札に戻る

まずはカットインの基本と、破壊されてから廃棄されるまでの流れについて、ルールブックで勉強するんだ