【PCG】ポケモンカードゲームDP 初心者&質問スレ5
プレイ関連
・「ポケモンLV.X」の「進化ポケモン」を退化させるとどうなるの?
LV.Xのカードとその下の進化ポケモンのカードを剥がして退化させます。
※ワザマシンTS-2 デヴォリューターでは不可
・進化、レベルアップの区分
たねポケモンをレベルアップ→「ポケモンLV.X」の「たねポケモン」
進化ポケモンをレベルアップ→「ポケモンLV.X」の「進化ポケモン」
ベイビィしんかで進化したたねポケモン→「たね」の「進化ポケモン」
ふしぎなアメでたねから進化した2進化→「2進化」の「進化ポケモン」
ガブリアスで場に出た2進化→「2進化」の「たねポケモン」
ガブリアスで出た2進化をレベルアップ→「ポケモンLV.X」の「たねポケモン」
・山札に無いカードをサーチするとどうなるの?
無いことを相手に伝えて山札を切る。
すでに無いことが判明していてもサーチすることは可能。
※サーチ範囲が限られている場合は無いことを伝えると同時にサーチ範囲のカードを相手に公開する。
その後、山札を切る。(例、ダークボール、ポケトレ)
その他
・旧裏のカード沢山あるんだけど価値あるの?
燃えるゴミです。
・最近復帰orはじめたんだけど、どれを買えばいい?
各種サポーターが豊富でエルレイドが入っている
構築スタンダードデッキ「パルキアLV.X」を買いましょう。
・拡張パックはどれを買えばいい?
こだわりが無ければ新弾。
ふしぎなアメがほしければDP4「夜明けの疾走」
・パック内の●、◆、★の内訳はどうなっていますか?
DP1〜DP3・・・★キラ1、★1、◆3、●5、基本エネルギー1
DP4〜DP6・・・★キラ1、★2、◆3、●4、基本エネルギー1
・○○のレートを教えて。
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ヤフレカス [ yahorecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
・糞コテうぜぇ氏ね
スルースキルを磨きましょう。
無理ならあぼーん推奨。
デッキ診断テンプレ
【レギュレーション】
ハーフorスタン
旧裏,ADV,PCG,DP
【ポケモン】○枚
【トレーナー】○枚
【エネルギー】○枚
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜任意〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【目的】
友人間での対戦、店舗大会、公式大会、その他
【所持カード】
旧裏、ADV、PCG、DP、必要ならば購入orトレードで集める、その他
全スレでテンプレの案を出したものだが
見事にすべて反映されてて発狂した
というわけで
>>1乙
新弾で出てきた色違いの実質的な
価値はどのくらいですか?
レアっぽくてもコモンなんでよくわかりません
あとムサコジ出すためにロケット団
買い続けている俺はバカでしょうか?
>>13 詳しい相場は知らないが、その辺のキラ★よりは間違いなく上。
ロケット団参上は狙って引けるものじゃないからなぁ・・・俺は60パックくらい買って0枚だった(そしてこれが普通の引き)
オークションを使える環境だったり、近くにポケカのシングル扱い店があるなら、
そっちで買ったほうが安上がりだと思う。
同じパックを買うでも、
新弾を買ってシェイミやライチュウあたりのLVXをまとめてトレードに出したほうが、まだ望みがありそうだ。
最近いい年して始めた者です。僭越ながら質問して宜しいでしょうか。
都内に住んでるんですが、ポケモンカードってシングル売りはしてないものなんでしょうか。
秋葉原にならあるのではとイエローサブマリンやアメニティードリームを探してみたのですが置いてません。
ポケモンカードは欲しいカードが出るまでパックを買うのが基本なのでしょうか?
>>15 自分もいい年して今年から始めた者です
秋葉原…イエローサブマリン、チェルモ
池袋…アメニティドリーム
秋葉原は今年4月、池袋は今年6月以来行ってませんが、行った時にはどちらもシングルありました
イエローサブマリンは何軒かあった気がするので取り扱ってない店に行かれたとか…
行ってない期間に取り扱いなくなってたらすみません
新宿と池袋のアメドなら
最新弾は大人気売り切れのカード以外はだいたい揃ってる
UMAデッキを作ってみたいんですが、UMA以外のポケモンは何がオススメでしょうか?
最近始めたばかりでカードをあまり知らないもので…
>>16>>17 ありがとうございます!
秋葉原に関しては自分も勝手がわからず、やっとたどり着いた店に無かったもので…
一応、他のカードゲームはたくさん取り扱ってたので、諦めてしまいました。
教えてもらったお店を探してみます。本当に助かりました。
リーフィアXかフワライド
フワライドは新しい方でしょうか?
>>13 つい最近、イエサブで8000円で売ってたのを見た
>>13 ヤフオクの最近の相場は3000円くらいみたいですよ。
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 18:43:10 ID:mF2I2lAKO
質問です!
ブースターのメラメラで自分のエネルギーをトラッシュしました。
この場合、相手からトラッシュするエネルギーを選ぶのは、
自分ですか?
それとも相手ですか?
特に指定が無い場合は自分です
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 20:26:21 ID:mF2I2lAKO
ありがとうございます!
ヨマワルとその進化体は、DPシリーズならばどのシリーズのを投入したらよいでしょうか?
ヨマワルは色違いがいいと思うよ
デッキ診断お願いします。
【レギュレーション】
ハーフ
PCG〜
【ポケモン】6枚
2:レジギガス(DP5)
2:ロトム(EP08)
2:レジスチル(DP5)
【トレーナー】12枚
2:スージーの抽選
2:シロナの想い
1:キッサキしんでん
2:マスターボール
1:ゴージャスボール
2:ワープポイント
2:エネルギー転送
【エネルギー】12枚
3:水エネルギー
3:闘エネルギー
3:鋼エネルギー
2:レインボーエネルギー
1:マルチエネルギー
【所持カード】
PCG時代1,2ヶ月だけやったため多少カードはありますが、ほぼDPです。
必要ならば購入orトレードで集めます。
持っているカードを眺めていて、レジギガスをハーフで使ったら強いかなと思って作ってみました。
スージーやレジスチルでトラッシュに落としたエネルギーをロトムで拾ってくる感じです。
レジ兄弟の中でスチルを採用したのは、最悪これで殴ることになったときにエネ拘束が比較的緩いからです。
現環境(DP)でのハーフのデッキを作るのは初めてです。
(もとは旧裏時代やっていて、一瞬PCG時代に復活しただけなので、ハーフの経験もあまりありません。)
一人で回している分にはそれなりに速いと感じたのですが、
他にどういうデッキがあるか把握できていないので、
こういうコンセプトが通用するか否か、から診断よろしくお願いいたします。
【ポケモン】6枚
2:レジギガス(DP5)
2:ロトム(EP08)→ トゲチック
2:レジスチル(DP5)→ トゲピー
【トレーナー】12枚
2:スージーの抽選 →オーキド博士の訪問
2:シロナの想い→不思議なアメ
1:キッサキしんでん
2:マスターボール
1:ゴージャスボール
2:ワープポイント
2:エネルギー転送→ハマナのリサーチ
【エネルギー】12枚
3:水エネルギー
3:闘エネルギー
3:鋼エネルギー
2:レインボーエネルギー
1:マルチエネルギー
エネ多すぎるのでポケモン図鑑やナナカマド博士に変えてみてはどうでしょう?
ハーフは速攻が一番です、ロトムでつけるコンセプトはいいですが遅いです
あとカイリキー対策にアンノーンGをお勧めします
サポーター少なすぎるから増やさないといけないが
ボール3枚も入ってるからハマナはいらなくね
カイリキーはどうせ勝てないから対策の必要なし
>>30 ありがとうございます。
トゲチックではなくトゲキッスでしょうか。
確かにトゲキッスだと(エネルギーがあるという前提で)速いですね。
1枚ならあるのであと1枚確保しようと思います。
>>31 やはり落されてしまいますよね・・・
発売記念のスタンではカイリキーを使うつもりなんですが、
ハーフでも素直に行ったほうが良いのでしょうか。
すいません、素で間違えました、トゲキッスです
カイリキーが来たら厳しいですがトゲキッスで頑張りましょう
ハマナはポケモンというよりエネルギーを持ってくる感じです
ホロンのポケモンがいれば一枚はお勧めします
ワープポイントも必須です
ひでぇwww
なんだよこの診断www
ロトム型で書いてるんだからそれを尊重しろよwww
なにキッス型に変えてるんだよwww
お前の考え押し付けすぎww
それとも実力がなくて改良できないとか?ないなら最初から書くなよw
デッキを一番強い形にするなら、一番強いレシピをのせりゃすむ話じゃねーか。
診断ってのはコンセプトを尊重して、そのまま改良することに意味があるんだよ。
そんなこともわかんねーやつが書き込むなよ。
>>34 そういえばトゲキッスは闘抵抗もっているんですね。
速さ以外の点でもロトムでは厳しいのですね。
残念ながらホロンのポケモンはいませんね。
>>36 お気遣いありがとうございます。
なんとなくロトムとギガスの相性がいいなと思ったので、組んでみて、
現環境ではどうなのかな、と思って診断をお願いしました。
絶対このコンボがしたいとか、ファンデッキというわけではないので、
よりよい形を示していただけたので私は感謝しています。
とりあえず一つ言えることは
>>30の診断は改悪にしかなってない。
あの構築でキッスたつわけないだろ。なにが環境が速攻になってるだ。
回れば強いデッキなんていくらでもあるんだよ、あれだと回らねぇよ。
カイリキーは
>>31に同意だな。カイリキーは仕方ない。変に対策して弱くなるより強みを生かせ。
で変にいじられる前の状態で考えると、
エネルギーの枚数からかなり改良を繰り返してることが分かるがやり過ぎだな。
サポーターはもう少し増やしても普通に回る。個人的にはナナカマドお勧め。
プラパはいれれるなら入れたい。とうか多分入れれる。
あと、是非考慮してもらいたいのが そっくりテレポータ。
レジアイススタートととかでもわざわざワーポ+ベンチのポケモン を引き当てる必要ないし、
ロトムで自分自身につけてからそっくりで変われば、2ターン目から4エネつく。
まあロトムが落とされない状況であることが前提だが。
自然とマスボが抜ける気がするが、レジアイスの枚数も含め検討してくれ。
構築が特殊だから回さずに言えるのはこの程度かな。
個人的には幹部をいれて事故を誘発させたいが安定を重視するならそっちでもいいと思う。
携帯から長文スマソ。
HP60のロトムが2ターンも生き残るかどうか・・・
ロトムは後攻1ターン目か先攻2ターン目に加速させることができれば、十分仕事してるかと。
アンノーンG
あくまでも、2ターン目4エネは一つの例。
ベンチのレジアイスを対象にしても同じことができるのはわかってるよな?
ただ、こっちはにげる手段が必要になるが。
今まで、ロトムで2枚つけれるけどつける先がいない、とかは回していて何度も経験してるはずだから、それを防ぐ意味でもそっくりは有効。
なんというか、動きに幅が出来てくるんだよ。
私もデッキ診断、
してもらってもいいでしょうか…?
どんな風に書けば良いのかわからないので
読みにくいかもしれませんが…
前のを参考にしてどうぞ。
ガチガチなのか、コンセプトとしていいのか とか 何を聞きたいかを 書いて貰えると助かる。
ありがとうございます。
のせてみますね…
60枚のスタンダードです。
PCGシリーズ〜
ポケモンのカード
1:ドダイトスLV.X
3:ドダイトス DP1
3:ハヤシガメ DP1
4:ナエトル DP1
2:ジュカイン DP4
2:ジュプトル DP4
2:キモリ DP4
1:シェイミLV.X
2:シェイミ 破空の激闘ブースターパック
1:アグノム DP5
計21
トレーナーのカード
2:シロナの想い
4:ニシキのネットワーク
4:バクのトレーニング
4:ハマナのリサーチ
1:プレミアボール
3:ポケモンいれかえ
3:ふしぎなアメ
2:オボンのみ
計23枚
エネルギー
15:草エネルギー
1:ワープエネルギー
計16枚
カードは、大体がDPシリーズです…。
PCGのカードは、買ったりして少しだけ集めました…。
DP1発売時から今までずっとドダイトスデッキでした。
戦い方は、
ベンチでジュカインがおいしげるで草エネルギーを2倍にして、
シェイミLV.Xのかんしゃのきもちで草ポケモンのHPを増やして
バトル場でドダイトスを戦わせるのが理想ですが、
シェイミのレベルアップのタイミングにてこずったり、
上手くカードが揃わない事があるのが悩みです…どうすれば良いでしょうか…?
対戦相手は、弟のエンペルトデッキだけなので…
弱点の事はあまり考えていないんです…。
それに最近はどこをどう改良すればいいかわからなくなってきたので…
どこか変える点があれば…よろしくお願いします。
2進化2体ならアメ4でもいい気がする。シェイミは1でいいかも。回収装置かゆがみかなんかがあれば・・・
アメとかXとか揃えないといけないから戻してしまうシロナや2枚のバクよりオーキドの訪問の方がいいかも
草エネ13ぐらいでもいいんじゃないだろうか
とりあえず、デッキが重すぎる。
弱点云々抜きにして、普通の対戦では、カードが揃う前に負けてしまう。
対策としては、それをささえるカードをたくさん入れること。
少なくともフィオネは2枚必要。
できることなら、ネンドールラインを1;1でいれたい。
サポーターもバクのような攻撃重視でなく、ナナカマドやダイゴのような大量ドローができるものを入れる。
デッキにおいて一番求められることはしたいことを発揮できるか。
そのためには安定性を心がけてもう一度見直すことが必要です。
あ、ありがとうございます…!
みなさん、すごいですね…参考にさせていただきますね。
2進化2種というのは根本的に無理が有りますが(鳩系除く)
どうしてもと言うのならば進化とサーチ(ドロー)を重視しましょう
進化にはフィオネ、ワザマシン(エヴォ)など
サーチにはゴージャスボール(2)、ミズキ(2〜4)、ドロアー(0or4)など
ただし、こういう技に必要なエネ数が多いポケモンを主力にするには
W虹、スクランは通常必須クラスの重要度になりますので
入れないで実戦レベルになるかと言われると自信が無いですね
草基本10、W虹4、スクラン2 と 草基本15、ワープ1じゃ別のデッキです
3 コイル(磁石)
1 レアコイル(じばきょうしん
2 ジバコイル(でんじば
1 ジバコイル(ちょうでんじゆうどう
1 ジバコイルX
2 ポッポ
2 ピジョット
1 アグノム
1 ギラティナ(破空
2 ジラーチ(DP5
1 パルキア
1 パルキアX
4 鋼特殊
3 鋼
3 雷
2 W
2 スクラン
2 ホロレアコ
4 シーバ
2 導師
1 冒険家
1 科学者
4 ニシキ
3 幹部
4 アメ
3 風
1 プレミア
2 回収
1 ワープ
宇宙センターやそっテレを積むスペースを探している
エネかギラティナぐらいしか削れんな
いっそ封印は諦めて暴風減らすとか
>>50 ここは初心者スレな。
お前はその域脱しているよ、スレ違い。
コイルはもってくるがいいと思う
デヴォのせいで
2進化+鳩はもう雑魚
使い方次第じゃね?
岩マシン存命中でもアメやピジョットは当たり前に強かった
デヴォ1ターンかかるし一体指定だし何より手札戻るじゃん。無駄
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 16:10:52 ID:IXUasnQyO
sageようぜ
ここで聞くのも変ですがセレビィ、カイオーガ、ラティアス、ラティオスの☆はどのくらい価値があるのでしょうか?
それはここでは答えないことになっている
>60
>6参照
価値(レート)の問題は不毛な議論になりがちなのでここで結論を求めるより自分で調べる方が無難
ヤフオクなりシングル売りなりの価格が指標になり得る
てかモバオクってやっぱり18才以上じゃなきゃダメ?
>>61-62 そうですか…スレ汚しすみませんでした。
価値の事をレートと呼ぶんですね、カードゲーム自体初心者なものだったので…
とにかくカード用語の基礎知識付けるまでROMってきます
診断お願いします。
【レギュレーション】スタン
【ポケモン】17枚
2:ピチュー(プロモ)
2:ピカチュウ(DP2)
2:ライチュウ(DP6)
1:ライチュウLv.X(DP6)
2:エレブー(DP1)
2:エレキブル(DP4)
4:パチリス(DP4)
1:アグノム(DP5)
1:ヤミラミ(DP6)
【トレーナー】26枚
2:ナナカマド博士
4:オーキド博士の訪問
2:ミズキの検索
2:ハマナのリサーチ
1:オダマキ博士
4:ポケドロアー
2:シロナの想い
1:帯電鉱脈
2:プレミアボール
1:ゴージャスボール
2:ツワブキのプロジェクト
1:夜のメンテナンス
1:ポケモンいれかえ
1:バクのトレーニング
【エネルギー】17枚
17:雷エネルギー
この前大会に初めて遊びに行ったら一度も勝てずに終ったので
デッキ組み直してみたんだがどうでしょう?
ライチュウのさくれつだまをエレキブルの「でんきエンジン」で
補助するという戦法です。
3:春道ピカチュウ
2:DP6ライチュウ
1:DP2 ライチュウ DP6ライチュウを逃がして→DP2ライチュウで電磁誘導
1:ライチュウX
2:エレブ
2:キブル
1:キブルX
3:パチリス
1:アグノム
シロナとツワブキ削って、ミズキとハマナ増やすかPCGの導師とかクルミ入れる。
さくれつだま用にブースト
>>65 アグノムはともかくヤミラミ一枚は少ない気がする
入れるなら2は欲しい気がする
ありがとうございます!
モンスターカードはエレキブルLV.X以外は揃ってました。
シングルで買っても結構高いので、代わりにパチリス
一枚増量して数合わせしてみます。
トレーナーカードも足りないので今度パルキアパック
買ってきてミズキとハナマ補充してきます。
ツワブキはカードイラストが可愛いので外せないw
>>67 ですと…
【ポケモン】17枚
3:ピカチュウ(春道)
2:ライチュウ(DP6)
1:ライチュウ(DP2)
1:ライチュウLv.X(DP6)
2:エレブー(DP1)
2:エレキブル(DP4)
3:パチリス(DP4)
1:アグノム(DP5)
2:ヤミラミ(DP6)
こんな感じですかね?
さくれつだまメインで戦うなら無理にX入れなくてもいいんじゃね
ライチュウDP6で統一してエレキブルで加速したのをエネルギーつけかえとか
さすがに無理があるか
何でディアルガXじゃなくて
パルキアXをすすめてるの?
どのへんが優れてるの?
>>71 エルレイドとパルキアLVXが強いから
この2種がいらないなら、プラスパワーが入ってるディアルガのほうがいいかもしれない
一応デンリュウもそこそこ強い
>>72 なるほど
プラスパワーってそんなに優秀なの?
あともうひとつお願いします
新弾のトレーナーで優秀なのある?
ゴージャスボール
>>73 プラスパワーは持ってて損はない。様々なデッキに入るから。
もっとも、パルキアLVXとディアルガLVXの差はプラスパワー1枚よりでかいと思うので、
パルキアやエルレイドを使うつもりがないとかでなければ、パルキアデッキを買ったほうがいい
調べりゃいいことなんだけど教えてください。
DP以降で集めるべき強いポケモンのカードって何?
とりあえずハピナスは4枚そろえた。ダークライもLVX込みで60枚組めるように
そろえてある。
ちょっと前までクラゲとキングドラとリーグレが強かった
DP6は自分で強いのを作るんだ
>>70 そこまで揃ってるならマニューラとヤミラミ、アブソルあたり集めると良い
スタンならネンドールはデッキパワーを上げる意味での強力カード。
最近始めたばかりでカード資産ほとんどないんだが、
次に何を買えばいいのか優先順位を教えてほしい。
近場には光る闇/月光の追跡/夜明けの疾走が3500円で売ってる。
もってる資産
破空の●◆そこそこ。
構築済みディアルガ/パルキア1セットずつ。
カイリキーレベルX2枚とその進化前ある程度。
構築済みディアルガ/パルキアがあるってことはハマナ、ミズキ4枚ずつ揃ってるってことだから
組みたいポケモンが入ってるのを買えばいいんじゃね
こだわりが無いならネンドール、リーフィア、アメ狙いで夜明けでFA
>>79も言ってるけどネンドールは非常に強力だから2枚以上確保しておくべき
>>81 助言サンクス。
近日中に夜明け買ってくるよ。
それにしても破空4パック中カイリキー3枚カイリキーLV.X2枚という引きの偏り方はどうかと思った。
おかげで最初に組むデッキの指針になったけど。
ポケモンとトレーナーとエネルギーの比率ってどのくらいがいい?
ちなみにゴウカザルデッキ
とりあえずハーフかスタンか書かないと答えようがない。
それに一言ゴウカザルと言っても構成によっても変わってくるから、レシピ晒したほうがいいかもな
スタンです
でも始めたばっかりで全然カード揃ってなくて、間に合わせのデッキしか作れてないんで晒しても参考にならない気がします
とりあえずエントリーパック08のゴウカザルでメガブラボーをガンガン使っていきたいんですけど、他の人の構成見てるとエネルギーはほとんど入れないのが主流なのかと思って
今度ポケモンカードゲームをはじめようと思っています
昔、GBを借りて少しやったことがあるのですが、いまとはどのくらいルールが違うんでしょうか?
また、お金にあまり余裕がないのですが、最初は何を買うべきですか?
できれば毒タイプ、虫タイプを使いたいので、毒、虫タイプが多いのがいいんですが
>>85 始めたばかりということだからダイパ限定で考えると、
ゴウカザルメインで使うなら進化ラインは、ヒコザル4枚・モウカザルorふしぎなアメを合計5枚程度・ゴウカザル4枚は欲しい。
DP1ゴウカザルも十分強いから、もしエントリーゴウカザルが足りなかったら、
どちらかと言うと手に入りやすいDP1ゴウカザルも積んでみる。
エネルギーは、ほとんど入れないって事はないな。
最低16枚は入れていいと思うし、20くらい入れてもいいかもしれない。
ただ使う際気をつけることとして、ブラボーで全部倒そうとしないこと。
マッハパンチでダメージを調整して、エネトラッシュは最低限に、効率よく相手を倒していくのを心がけたい。
これはデッキじゃなくてプレイングの話だけど。
トレーナーはゴウカザルだからって特に他と変わるわけではない。
ハマナのリサーチ・ミズキの検索・ナナカマドはかせ・オーキドの訪問等、優良サポーターはしっかり積むといい。
持っているならDP4ネンドールが強い。ぶっちゃけ強すぎるから、持ってないなら2枚程度集めとくと便利。
あとDP4パチリス・フィオネも入れておくと序盤の展開がグンと楽になる。
ネンドールとセットで夜のメンテナンス1〜2枚、これがあると主力が倒されたあとの復帰が早い。
結局あまり具体的には書いてないが、
詳しい枚数は使いながら、自分の使いやすい形を探すのがカードゲームの醍醐味。
88 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:20:36 ID:Ro8rZWDC0
>>86 昔のカードとの違いは
>>88さんのリンク先の記事が分かりやすいのでそちら参照で。
初心者にはまず、基本的なサポーター(カードを引いたりポケモンを持ってくる、1ターンに1回だけ使えるトレーナーカード)
がたくさん入ってるディアルガLVXデッキorパルキアLVXデッキをオススメするんだが、
この場合ミノムッチ・ガーメイルが封入されているディアルガLVXデッキがいいかもしれない。
拡張パックを買う時は、公式ページに画像つきリストがあるから、
それを眺めながら気に入ったカードの入っているパックを買うといいと思う。
>>88、
>>89 書き込んだあとに
>>88さんのリンク先の記事を偶然読んでいました
レベルXとかでたんですね
今度ディアルガLVXデッキを探してみようとおもいます 公式サイトも見てみます
どうもありがとうございました
>>87 08じゃないほうのエントリーパックも買ってDP1の猿も入手してみます。
エネルギーたくさん入れていいみたいで安心しました、サポーターも色々集めてみます
色々アドバイスありがとうございました!
>>91 すまない、ちょっと待った。
エントリー08のゴウカザルはエントリーを買わないと手に入らないが、
DP1のはエントリーのほかに拡張パックにも入ってて、入手しやすいから勧めてた。
能力的にはエントリー08のゴウカザルのほうが使いやすいので、
もし、もう一つエントリーパックを買うなら、08のほうがいい。
>>92 なるほど、そうでしたか。猿だけの為にもう一つというのもアレなんでばら売りとかも探したり色々してみますー
DP1ゴウカザルはW虹やスクラン前提で使えるカードなので
ハーフならともかく、スタンで初心者が使うにはちょっと大変
E08の方は若干融通が効くので、E08のロトムと組み合わせるのが定番
他にアブソルなんかでも割と合いますが、やはりスクラン前提になります
あと破空の闘ゴウカも1枚ぐらい入れても良いでしょう
ロトムにしろアブソルにしろ、E08ゴウカにしろ必要枚数集めるのが大変なので
あまり組みやすいデッキではないです 例えDP限定にしても
最近子供と遊ぶようになりました
質問。LV40とLV46のゴウカザルがありますが、
モウカザル→LV40ゴウカ→LV46ゴウカといったレベルアップは可能ですか?
それは無理。レベルアップはXだけ。
つーかレベルなんて無くていいよね・・・ゴウカザルXとかでいいじゃん・・・
>>96 ゴウカザルXにすると・・・すごく・・・デジモンです。
>>96 おいおい!ウソ教えるなよ。
モウカ→ゴウカなら、レベル関係ないだろ?
>>95 モウカ→ゴウカなら、レベルは関係なく、乗せることが出来る。
ただ、それはレベルアップではなく、進化だがな。
出来ない例
ゴウカザルLv40の上に、ゴウカザルLv46を重ねてレベルアップ
出来る例
ゴウカザルLv40の上に、ゴウカザルLvXを重ねてレベルアップ
こんな感じだ。
>96、>99
ありがとうございました
96さんの意図も伝わりましたよ
エントリーパックで遊んでますが、2進化させるまでの辛抱が緊張感あって面白いですね
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 20:05:20 ID:eaQJEoSNO
質問です。
相手サイド1枚。
自分サイド1枚。
相手の攻撃でゲンガーきぜつしました。
しのせんこく表でした。
この場合は引き分けですか?
それともゲンガーがきぜつしてからの効果になるので、
先に相手がサイドを引くから引き分けですか?
公式HPにある公式ルールのPDF参照
場の状況等に応じて勝ち負けの判定が変わってくる
この場合は
お互いにベンチに後続がいるということではないかな?
導師って何ですか?
>>104 PCGのサポーター。
手札から1枚トラッシュで山札からHP100以下のたねポケを3枚手札にもってくる。
アブソル焦るぐらい引かないんだが…。
DP3はキラ★もノンキラ★も封入数変わらないから
1BOXで0枚も有るし、3枚ぐらい出る時も有る
基本的には1BOX(20パック)に1枚程度の封入率
1BOXにどれか1枚のLV.Xもダークライ以外の2種(ディアパル)は地雷だし
これと言って高額なキラ★も無い、今となっては少々買い辛いな
最近はじめた者です。
新弾を10パック近く買ったところ、ドダイトスをよく引くのでこれを軸にデッキを作ろうとしています。
シロナの想い、不思議なアメ、オーキドの訪問、ナナカマド辺りを狙って、それぞれのパックを買おうと検討中ですが
エントリーパック08は買った方がよいでしょうか?
ナエトルセットが入ってるのは魅力だけど、中途半端な気がするし他2色は正直いらないし…
>>102 論点はそこじゃないだろ
サイドを引くタイミングが同時なのかどうかってこと
気絶してから使えるパワーだから使われる前に勝敗が決まるはずなんだが・・・
サポーターは拡張パックでちまちま集めるよりも、ここで何度も話が出ているディアパル構築済みを買った方がお得。
進化ラインはオクで揃えるという手もある。DP1なら安く手に入るはず。
個人的にはナエトル・ハヤシガメはEP(エントリーパック)08よりもDP1の方がいいと思うし。
まぁ、EP08にもゴウカザルとかロトムとかカバルドンとか優秀なポケモンもいるんだがな。
しのせんこくは、ゲンガーが気絶した時に使えるPPではなく、残りHPがなくなった時に使えるPPなので、
コインの表が出れば同時にきぜつすることになる。
※相手の番が終わった状態の「気絶」と相手の番が終わっていない状態の「残りHPがなくなった」は違う。
(相手の番が終わった時に、自分のポケモンが「残りHPがなくなった」状態なら、そのポケモンは「気絶」し、相手はサイドを取る。)
>>101の場合、バトル場に次のポケモンが、お互いに出せるか、お互いに出せなかった場合に引き分けとなる。
>相手の番が終わった時に、自分のポケモンが「残りHPがなくなった」状態なら、そのポケモンは「気絶」し
これは違う。これ以上話をややこしくするなw
仮に気絶してから使えるポケパワーだったとしても
勝敗の判定が行われるのはすべての処理を終えてからじゃなかったっけ?
ゲンガーのPPは、HPが0になったときに使える。
これは、あってる。
気絶の処理は、HPが0になったあと、すぐだったはず。
しかし、ゲンガーのPPは、HPが0になったときに使えるから、気絶処理の前に、PPが使える。
んで、
>>101の場合、表が出たら、お互いにサイドを同時に引いてサイドが0枚になったから、その時点でサドンデスになるだろ?
だから、どちらかがポケモン出せないなら、出せない方の負けだな。
どちらも出せた場合は、あと1匹倒すまで試合続行。
公式大会や店舗大会の場合は、引き分けにされるだろうけどな。
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 08:27:42 ID:I2yehXuUO
一応公式に聞いておいた方がいいな
>>110 アドバイスありがとうございます!
ディアパル構築…欲しいトレーナーカードが結構入っているので購入してみます。オクを使うのもいいですね。
今のところ、草と超以外には興味ないのでEPの購入はやめておきます。
ディアパル構築の次に
オススメのデッキはありますか?
新弾の奴でいいんじゃね
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 21:11:32 ID:8uU7CnVV0
DP3アブソルひかないけどオオタチ7枚もっとる。
・ブーバーンVSエレキブル
ブーバーンは単体で非常に優秀、エレキブルはサポート役として優秀
ただしその他は本当に酷い内容なので価値の大半はブーバーンが占める
・ヒードランVSレジギガス
タイトルの2匹は微妙に使えなくも無い程度だが
ミュウツーXとグライオンX、バクトレ2枚など全体的に優良
・ディアルガVSギラティナ
ハーフデッキのくせにスタンで優秀なカードが多い
キラカード4枚は実戦で使えるレベルだが、他は本当に酷い内容
・エントリー08DX
¥1,000追加でライチュウデッキとダメカンが付いてくるのでお得
値段に見合うかは価値観によるので何とも言えないが
08自体に非常に強力なカードが多数入っていて、それらは他で入手不可
ちなみに一般店への出荷は終了し、現在はポケセンでの限定販売品
>>121 おお、118じゃないけど参考になった。ありがとう。
初めて公認イベ行こうとしているので質問です
近くの店の土日は30枚戦だけで、ハーフ自体組んだこともありません
1.大の大人が1人でギャラリーだけやってたら浮いてしまうような感じですか?
2.大会後のフリーバトルってのはやってたりしますか?
旧裏時代、ダイエーで小学生ばっかなフリーに参加して種切れで負けた時は気まずかった…orz
1、ギャラリーだけってのは逆に浮く。負けてもかまわんから参加してるほうが場になじめる
2、店による。大会終了したらすぐに追い出されるところもあれば
対戦スペースを閉店間近まで貸してくれるところもある。
どちらにしろ自分から声かけないと対戦してもらえないものと思え
挨拶して初めてなんで今回は見学ということを伝えたら大丈夫だろうけど、
せっかくなら参加しちゃえばいいのにと思います。
126 :
123:2008/08/03(日) 22:11:03 ID:nNPTGkTP0
>>124 >>125 アドバイスどうもありがとうございます
声掛け苦手だったりしますが、参加出来た時はしっかりやろうと思います
まずはハーフのデッキ考えなきゃ…
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 03:14:08 ID:c9E7hkwj0
最近はじめようと思ってます。
東京or神奈川で安いお店教えてください。
池袋アメニティドリーム
安い以前に、そろってる店自体少ない
130 :
127:2008/08/05(火) 00:51:13 ID:Bi+tTAQ+0
>>128 >>129 ありがとうございます。
池袋アメニティドリーム今度行ってみます。
近場のイトーヨーカドーにDPたくさんあったのですが…
さすがに定価は手が出せなかったです。
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 01:46:11 ID:7bkhOkgY0
ポケカはじめようと思ってるのですが、ポリゴン好きで大会Lvの強いデッキにかなうとかは無理でいいので、
兄弟とプレイする分には使い物になるポリゴンを組み込んだデッキを組みたいのですが、
何から手をつけていいかさっぱりです・・・あ、別にポリゴンがメインでなくても問題ないです。
Zまで進化させられてちょっと活躍してくれるだけでも大満足なので。
オークションは都合によりできないんでカードショップでそろえたいと思ってるのですが、
ポリゴン系列のカードって扱われてなそうな感じがしなくもないんですがどうなんでしょうか?
レスを見る感じだと池袋のアメニティドリームというお店なら揃ってますかね?
ちなみに、カードゲーム歴は遊戯王をGX時代かじってた程度でカードげー事体素人です。
今ポリゴンZのデッキ使ってるがそこそこ強い。
ただカイリキー相手にはどうにもならんな、HPが低すぎる。
デッキとしては、PCG6のポリゴンと、ネンドールで回して、
3〜4ターン目にはプロモのポリゴンZで120overのダメージを連発できる体制にするんだが
レシピいるか?
誰だよお前
4 ストライク(DP6
4 ハッサム(DP6
2 チェリンボ(DP1
2 チェリム(DP6
2 フィオネ
1 アンノーンQ
15 草
4 シーバ
2 導師
1 ハマナ
1 冒険家
1 科学者
2 漂流者
1 ダイゴ
4 ニシキ
1 ゴージャス
3 ほこら
3 暴風
1 封印
2 ちからのかけら
4 ポケモン図鑑
逃げコス0のストライクでフィオネにつなげよう?%C
マチスの〜 とかまでの時代のポケモンカード(旧裏ってやつ?)大量に発掘したんだけど今価値あるカードってなんですかね?
300円パックのと100のシート?の大体のカードは揃ってたけど
GBのオマケのカイリュウとかイマクニ?とかコロコロに付いてたミュウとかはレアそうな雰囲気だけど
>>137 や、それは一応見たんだけど【ポケモンカード 相場】でググッたサイトでイマクニ?の相場が8500円くらい ってのがあったからものによっちゃ価値あるのかと思って
……でも反応みる限りどれも燃えるゴミっぽいね、どもです
>>136 一応ヤフオクとかでまとめて売ったらそこそこの金にはなるかも。
ヤフオクの相場サイトとかで旧裏 ポケモンカード とかで検索するといいかも。
さすがにおたんじょうびピカチュウ未開封は今でも5000円くらいするみたい。
公式のカードリスト眺めてたのですが、ケーシィとフーディンがいてユンゲラーがいないのは何故ですか?
ケーシィがフーディンに直接進化する技を持っている以上意図的なものだと思うのですが
ユリゲラーのせい。
>>138 そのサイトが間違ってるな。
イマクニ?は確かコロコロ付属だし、当時のコロコロの出版数を考えると相当枚数刷られてるから
たいしたプレミアは付かないはず。
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 17:53:21 ID:uz16Qr4Q0
>>132 おねがいしますレシピ
参考にしてくませていただきます。
>>135 封印1かけら2で何で漂流者が2枚入るとか
草エネ15も要らないだろうとか
スタンで図鑑4積むぐらいならドロアーだろうとか
ハッサムexも1枚は突っ込んで損は無いだろうとか
そもそもフィオネ要らないだろうとか
暴風を入れる理由がどこにあるのだとか
シーバ導師ならゴージャスは最低2だろうとか
なんで幹部が入ってないのだとか
・・・突っ込みだしたらキリが無いな
だれか東京、神奈川北部でPCGのパック普通に買える店しらんですか?
最近ポケセン東京でまでPCG駆逐されて手が打てなくなった。会社が新橋だから
帰りに寄れて好都合だったのに。
淀とか豚で普通に売ってないか?
ついHPや攻撃力に目を奪われがちだが、
これぞ名脇役みたいなポケモンを教えて下さい
マジレスするとアグノム
Xがサイド落ちな上
アグノムスタートだと泣けるけどなっ。
初心者です。
友達が使っていたデッキが強かったので自分なりに作ってみました。
診断おねがいします。
ポケモン:20枚
1: サーナイトex(PCG9S)
2: フィオネ(DP4)
1: サーナイト(PCG6)
4: ラルトス(PCG9S)
2: キルリア(DP3)
1: ミュウツー(DP4)
2: サーナイト(DP4)
1: ミュウツーLV.X(DP5)
2: エルレイド(DP3)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
トレーナー:22枚
4: ワープポイント
2: 夜のメンテナンス
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
4: ふしぎなアメ
3: バクのトレーニング
1: ゴージャスボール
エネルギー:18枚
3: 炎エネルギー
4: 超エネルギー
3: Wレインボーエネルギー
2: スクランブルエネルギー
4: コール・エネルギー
2: ホロンのマルマイン(エネルギー)
ネンドールがあるとはいえサポーター11枚じゃ少ない気がするな
封印の結晶を警戒しないならいいのかもしれないが
>150
ここは初心者スレだから教えてやろう
淀→ヨド→ヨドバシカメラ
豚→Pig→ピッグ→ビック→ビックカメラ
家電店だが玩具、つまりカードゲームも扱ってる
↑での販売価格は
現金10%OFF+10%ポイントって感じだ
地方によっては現金20%OFFって量販店もあるらしいね
サーナイトexはサーナイトとは別のカードなので
もう1枚サーナイトを入れられる
エネスイッチを1枚増やしたほうが安定するかも
個人的にはミュウツーXはまだ入れないほうがいいと思う
普通のものをつくって、使い慣れてから
タッチで入れるポケモン(クレセリアXやミュウツーXなど)を好みで入れる
バクよりもドロー重視のサポ、それと幹部
サポはネンドール
どうせラルトスが4枚しか入らないのでレイド2サナex1ならサナ3で十分だろう
バクはサポーターとしては相性微妙なのでシロナとかのが無難
可能ならば夜メンより回収装置、ミズキよりニシキ
ワーポ4も入れるスペース無いはず(ネンドール頼みなら暴風の方が必須)
炎基本は1〜2でいいから、闘基本も1は欲しい
ヤミラミのおかげで天敵のブイズ(特にグレイシアX)が減るはずだけど
逆に言えば封印系デッキが増殖するので尚更暴風が必要とも言える
>>153 >>154 そうだったのか! ありがとう。
どこの淀橋とびっくでも売ってんのかなぁ。ためしに近場のに行ってみるわ。
亀レスで申し訳ない
>>132 ではないが、
ポリゴンZデッキをDPからしかカード資産ない自分が晒してみる
・ポケモン17枚
ポリゴン(DP4)×3
ポリゴン2(DP4) ×2
ポリゴンZ(SP)×3
ポリゴンZ LV.X ×1
ヤミラミ(DP6)×2
ユクシー(DP5)×1
アグノム(DP5)×1
ヤジロン(DP4)×2
ネンドール(DP4)×2
・サポーター15枚
ハマナ×4
ミズキ×4
オーキド×4
ナナカマド×2
マイ×1
・トレーナー13枚
アメ×3
ポケトレ×1
ゴージャス×1
プレミア×1
ワザマシンTS-1×4
ワザマシンTS-2×3
エネルギー15枚
闘エネ×4
超エネ×4
悪エネ×2
コール×3
サイクロン×2
良ければ参考程度にどうぞ
俺ならポケトレ抜いてTS−2いれるかなあ
あと、闘エネいらなくね?悪特殊でいいような
アグノム別にいらない気がする
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 02:56:52 ID:HFT+Daei0
>>158 サンクスです。
なんかカード検索してもいっぱいあって構築案まとまんないので参考になります。
デッキ鑑定お願いします。
ワンリキー(DP1)3
ゴーリキー(DP6)2
カイリキー(DP6)3
カイリキーX 1
ディアルガ(DP6-S)3
ディアルガX 1
ヤジロン(DP4)2
ネンドール(DP4)2
アグノム(DP5)1
アメ 3
ワーポ 2
ゴージャス 1
プレミア 2
回収装置 2
暴風 2
バク 4
ハマナ 4
ニシキ 4
幹部 3
闘 9
Wレインボー 4
スクランブル 2
初手ディアルガで進化を防ぎます。
その後カイリキーでおとすデッキです。
いざというときには、ディアルガXで攻撃します。
ディアルガで攻撃しようにも鋼エネルギーが入ってないじゃないか
ついでにディアルガのボディーは単デッキなら止まられるだろうが
ヤミラミ、パチリス使うようなデッキではベンチで育てるからあまり当てにならない
一応言っておくとたねにはW虹もスクランもつけれないぞ
カイリキーLv.Xはそこまで強くないからプレミアムボールはいらないんじゃないか
ギガスデッキ組むなら気休めだけどホロンエネWP2枚くらい挿しとくべきかな
そんなもん入れるならサポ2枚入れて周りを良くしたほうがいい気もするけど
色拘束強いし、闘エネ多めに入れちゃうから俺はホロンポケは入れてるよ
WPはふわふわの実やアンノーンGで代用できる。ポリ2入れないと付け貼りできないけどね
もうPCG落ちたから意味ないよー
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 18:16:30 ID:oz97fUM9O
170Kwsk
a
>>171 公式に行け、全てはそれからだ……OTL
ありがとう173
株ポケはホヨビヨ
「ダメージカウンターを2個とる」
50のカウンター1個と10カウンター2個乗ってた場合、
50を1個と10を個をとるのはありですか?
なしです
50カウンターはジャラジャラ乗せるのがめんどくさいからあるだけで本来は10しかない。
というわけで無理
もし出来たら、びっくりボムやポケブロアーが50ダメージ飛ばす殺戮兵器になっちゃうしな
DPプテラならPP使うと100ダメージ飛んでくる
180 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 01:59:58 ID:UISWLP75O
wwww
てか、それリアルでやられた事ある。
ダメカンを一つ載せる
↓
はい、50ダメ
↓
(・◇・)
破空ヨノワつえー
マルマインが相手の技を受けるたびに全体に50ダメージかw
ミカルゲ、アンノーン!、サンダー辺りも大変なことになるな
でも日本語としては間違ってないよな
公式のQAでもダメージカウンター1個とは10ダメージのやつ指すって
ゲンガーが通常150ダメージ。
相手がPP持ちなら600!!!
しかも1エネで
ベンチ狙い可能!!!!!
な ん と い う チ ー ト
質問して良いですか…?いいですよね…。
W虹エネルギーが二枚、同ポケモンに付いていたなら
相手ポケモンに与えるダメージは20減少するのでしょうか…?
ならば四枚で40減少?どうなんでしょう……。
そのとおりです
一応補足、特殊鋼エネが2枚ついてたら、ダメージが-20されるのと同じです
2進化ポケをアタッカーとするデッキの場合、その1進化と2進化、
その他サポートポケモンはどのように投入するのがバランスが良いのでしょうか?
ハーフなら2進化2ライン(2,1,2or2,0,2)+種2
スタンダードなら2進化3〜4ライン+ネンドール+α
が主流
ハーフとスタンダードの違いは
デッキ枚数が30枚や同名カードは2枚まで
サイドは3枚でやるということ意外に何かありますか?
ハーフは基本的にトレーナーで動かす
スタンはサポーターとサポートポケモン(ネンドールなど)で動かす
ハーフは運ゲーだと言われるけど、アメ進化の後攻1キル発生率が高く
先攻を取ってしまうと何をしても負けることが多いため
(特にカイリキー、キングドラ、トゲキッス+αなど)
もちろん、1進化デッキにとっては先攻が有利なので先攻2キルも割と多いが
DP環境だと選択肢がほとんど無いと思われる
基本的にはそういう構図で、それを対策するにはアブソルやゲンガー(ゴース)など
特殊なカードを使う事になる
2進化デッキでもアブソルで1枚落とされ、1枚サイド落ちなだけで負けるのがハーフ
手札補充は容易でスピード勝負だからパール1枚は入ってる方が強いだろうね
初心者スレだから聞いていいよな?
>>191の「ハーフなら2進化2ライン(2,1,2or2,0,2)」とあるが
2,1,2or2,0,2ってどういう意味?
ラインというのは1ライン1種類のポケモンの進化セットって事?
教えて!エロい人!
2 1 2
種 1進化 2進化
ラインはそうだな
あぁ、数字は入れる枚数な
>195 ありがとう
ベンチにいるポケモンはレベルXにレベルアップできますか?
「バトル場の○○に重ねて」との記述があるので
ポリゴンZのわざ以外では今のところバトル場以外でレベルアップできません
今度DP限定のジムチャレに出るんですが、
アメとかはPCGのやつ使っても大丈夫ですかね?
公式でも大丈夫だから大丈夫だと思うんですが、
店によって指摘されたとかありますか?
コレクションチャレンジのレジギガスてすぐなくなっちゃいますか?場所はトイザらスなんですが
質問が2つあります。
@相手のバトルポケモンにアンノーンがついています。
この場合、スカタンクの「ごうだつ」でアンノーンをトラッシュできますか?
Aポケ○○+系の同名カードが手札に2枚あります。この場合、1枚として使う効果を2回使っても構いませんか?
>>200 店による
大抵、大丈夫だと思う
>>201 地域によるけど早々なくならないはず。
今回の配布も明らかに前回の余りだからな
>>202 @バトル場のアンノーンはトラッシュできるが手札のアンノーンはトラッシュできない
手札をピーピングすることは可能
A構いません
Gだと無理だよな
レジギガスのレジフォームについて質問ですが
これは、例えばレジアイスとレジロックがいればメガトンパンチはエネルギーがいらないという意味なのか
レジ系3種類がいれば3エネでレジパワーできますよって意味なのか
どちらでしょうか?
h切り忘れた。ごめんなさい。
>>207 あ、公式にあったんですね・・・スミマセン
ありがとうございます
久しぶりにポケカやります。
PCGであった化石ルールってどうなってますか?
知っている人教えて下さい。
DPでの化石ポケモンは全て個別のトレーナーカードになった(なにかの化石からは進化できない)
しかしなにかの化石にふしぎなアメを使えばオムスターとカブトプスにすることはできる
であってるだろうか
212 :
奏天:2008/08/18(月) 10:35:24 ID:twMaavRJO
あと化石が気絶するとサイド取られる
自分の番に「化石をトラッシュする効果」を使ってトラッシュに送った場合は気絶ではない
すいません。
初手の話です。
説明が足りなくてすいません。
初手がたね無しで化石ばかりの時、化石を出すルールです。
いつ消えましたか?
消えてませんよ。化石だけの時は化石を出さないと駄目です。
>>214 公式にないですが、
載ってなくても
ルールは生きてる。と言うことですか?
細かいこと言ってすいません
Q&Aこうしき版で「化石」で検索すると
<「〜の化石」はトレーナーですが、この場合は場に出さなければいけない
<ルールになっています。
という内容が出てきますので、ルールは生きています。
ただ、公式ルールや用語集などから変更後の化石関係の記述が抜けているのは
ちょっと不備としか言えない気がしますね。
ひとまねやテレパスでダイゴを使うとき
手札が6枚だとダメなんですか?
ダイゴを含めた手札が7枚以上なら使えないとしか記述してないから
手札にないダイゴは7枚に数えない
よって手札6枚なら使える
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 07:07:17 ID:+bCX57/nO
>>218 「手札がこのカードを含めて7枚以上〜」
なので、使うダイゴが手札に有る無しはもとより
相手のトラッシュにあろうと
自分のトラッシュにあろうと関係ない
要は「手札+使用対象のダイゴ」をあわせて
合計7枚以上の場合は使えない
回答レスを入れてくれるのは嬉しいが・・・ドンマイケル
まぁ気を付けようぜん
よくあるんだよね、こういう間違い
ピチューをふしぎなアメでライチュウに進化出来るとかさ…
まぁ俺は見て見ぬ振りするけど…
5才の息子がジムチャレしたいと言い出しました
デッキはエントリーパックを基本にしたカードしかありませんが
十分楽しめるのでしょうか?
勝つか負けるかは別として十分楽しめると思いますよ
勝てば楽しい、負ければつまらないタイプのお子様なら仕方ないですが、交流の場にもなるのでオススメかと
負けて悔しそうだったら拡張パック等で強化させたりしてもいいでしょう
あと、あなたが父親か母親かは分かりませんが一緒になってプレイしてあげて下さい
そうすれば伸びも速いと思いますよ?
なんにせよ、環境が一番大切ですよ
>>222 ポケモンセンター等で初心者対象に開催されている
「ティーチング」や「はじめてバトル」等に参加された事はありますか?
もし参加されているのであれば
お子さんはポケカの基本的なルール
対戦を進める流れを修得されておられるでしょうから
ジムチャレに参加されても問題ないかと思います
ただ、楽しめるかどうかは参加される店舗でかなり左右されるでしょう
まずは参加可能圏内にあるジムチャレを開催している店を何軒か下見されて
小さな子供が沢山参加してそうな店舗や
親子プレーヤーさんが沢山参加してそうな店舗を探してみて
お子さんが楽しめそうな店舗を選んで参加されると良いのではないでしょうか
良い店舗に巡り会える事を陰ながら願っています。
十分楽しめるかと言われると店や参加者によると思うので何とも
エントリーパックのカードは強力な物が多いですが
2進化が1枚、ふしぎなアメが0枚、サポーターやトレーナーが皆無では
ちょっと対戦にはならないと思います
ゴージャスボール、ダークボール、マスターボール、ポケトレから数枚
オーキド博士の訪問、バクのトレーニングなどのサポーターから4〜5枚
それぐらい入れればデッキとして動くようになりますので
一つはジムチャレ用に作った方がいいような気はします
ポケカプレイヤー優しすぎ
泣いた
227 :
222:2008/08/20(水) 07:31:08 ID:M6ZEhUx4O
>223-225
親切なレスありがとうございます
週末に近くでジュニア向けの大会があるょうなので参加してきます
不思議なアメを使う際に下記の場合、不思議なアメ使うのキャンセル出来る?
・サイドにあって山札に1枚もない
・他のはあるが目当てのがない
不思議なアメは手札限定だよ!
>228
ふしアメは手札から進化させるカード。サイドにあろうが山札に
あろうがカンケーナイ気がするが・・・
ようは手札に進化カードがあったとしても進化させなければいいだけ
ジャマイカ?
>>228 ん?質問の内容・意味がおかしい
というか、ふしぎなアメの効果を勘違いしてないか?
ふしぎなアメを使って進化させる時は
手札に、ふしぎなアメと
そのふしぎなアメを使って進化させたい1進化もしくは2進化のポケモンのカードが
二枚とも手札に揃ってないとふしぎなアメを使って進化させられないよ
つまり、手札からふしぎなアメを出して使って
手札から進化ポケモンのカードを出して進化させないとダメってこと
質問の内容からすると
おそらく、アメを使えば山札から進化ポケモンを持ってきて
進化させれると勘違いしているようだが・・・
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 12:11:19 ID:BZdhuXCd0
>>228 と似た質問なので便乗
この間の対戦で、
相手がハマナ使って山札サーチ、
お目当てのモノがなかったらしく、
「何もないのでハマナを手札に戻します」ときた。
コレってOK?
その時は、
「山札サーチしたのでNG。トラッシュしろゴルァ」としました。。。
>>232 全然似てないと思うのだが・・・
で、本題
山札をサーチしたしないにかかわらず
厳密的には使用するカードを場に出す・使用を宣言したら
もうプレイを巻き戻す事は出来ない
そのカードの効果を実行出来なくてもね
あと「トラッシュしろゴラァ」
使い終わったサポはすぐにトラッシュではなく
自分の番が終わってからトラッシュね^^
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 13:41:12 ID:WqDW/oGxO
235 :
228:2008/08/21(木) 14:01:47 ID:7BvWK8BsO
>>231 ご指摘どうもです
勘違いしとりました
で、勘違いついでに整理すると
手札にあればヒコザルがなくともいきなりゴウカザルで闘えるってことでよいでしょうか?
>>235 手札<ヒコ><ゴウカ><アメ>
ヒコザル(種)がいないと話にならないですね。
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 14:13:32 ID:Ou2C6fyCO
>>235 ちょwwイミフw
えとね、ヒコザルが場にある場合、
『ふしぎなアメ』の対象をヒコザルにするならば、
手札にある
モウカザル、もしくはゴウカザルのどちらかをヒコザルに重ねて進化させて良い。
この場合、ヒコザルはこの番に出したばかりでも可能。
また、ヒコザルからゴウカザルになる場合、【モウカザルが(手札・サイド・デッキ)なくても】OK。
寧ろ、モウカザルが最初っからデッキに入ってなくても不思議なアメをつかえは可能
238 :
235:2008/08/21(木) 17:12:17 ID:7BvWK8BsO
場に消えない炎があります。
そのあとブーバーンXのしゃくねつはどうを使いました。
やけどで乗せるダメージカウンターは何個になりますか?
4
4
仮にやけど時に5個のせるのが出たとしても
消えない炎が出ている場合は4。
2つ質問です
・フィオネの「しんかのねがい」を最初の番から使用でし、進化させられますか?
・1ターンの間に、ラルトスをキルリアに進化させたあと、「しんかのねがい」でサーナイトに進化させることは出来ますか?
両方可能
ありがとうございます!
フィオネつええ
スタンプラリーのピカチュウの詳しい入手方法を教えて下さい。
最近カードを始めたのですがカードは現在DPしか大会では使用出来ないいのですか?
少し古いですがDPと裏面が同じカードを何枚か持っているので…
後、周りにカードをやってる人がいないので大会をやってる場所とか単品売りをやってる店がわかりません…もし大阪府周辺で知ってる方がいらしたら教えて下さい。よろしくお願いします。
PCGシリーズが使えるかどうかは大会による
秋の大会の予選では使えないことが確定してるだけ
大会やってる場所は公式のイベントのページ見れば分かる
シングルはシラネ
シングルカード 販売 大阪 とかでググレばでてくるんじゃね
>>247 DPのみ、PCG以降、ADV以降、旧裏可まであるので、
店に確認してみるといいと思います。
(大体公式にのってますが、ずれてることも・・・)
大阪のシングルは、
難波周辺だとイエローサブマリンなんば3号店のみ確認。
(他のイエサブは扱いなし、他店はしらない)
あとは住吉区のひがっちや、枚方市のホビークリエイトにて確認。
でも基本的に高いので使えるならヤフオクがいいと思います。
(ひがっちはプロモがなぜか安いですがw)
皆様ありがとうございます!
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 09:29:53 ID:ueb1nXLSO
>>247 大阪なら、天王寺のプロジェクトコア。
シングルも数少ないがあるし、土日はジムチャレと言われるカード大会が行われてる。
対戦出来るスペースがあって、そこが自由に使えるから、ジムチャレ以外でも対戦可能だし、交換も可能。
>>247 大阪ならガキレンジャーって店にシングルが少し置いてた(名前うろ覚え)
最新のリザードンが1000で売られてたがそんなもんか?
昨日店舗大会に行って3戦3敗という情けない記録を作ってしまったのですが
どうしたら、強いデッキを組めるようになるのか教えては頂けないでしょうか
お願い致します
強いと言われてるカード、デッキを使う
強いカードがなぜ強いかを考える
強いデッキよりも回るデッキを組むことからはじめるべき
259 :
:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 16:52:02 ID:WyED6HNP0
デッキ診断お願いします
ハーフ、DP限定
ポケモン11枚
ブーバー(DP2)2
ブーバーン(DP4)2
ラッキー2
ハピナス2
ユクシー(DP5)2
アンノーンZ1
トレーナー11
ワープポイント2
ポケモン図鑑1
ポケトレ2
ワザマシンTS2 2
ハマナ2
スージー2
エネルギー8枚
炎×8
山札切れが多かったので、アンノーンZを入れてみました
よろしくお願いします
ハマナ入れてるんならポケトレじゃなくてダークボールの方がいいかな?
山札切れはナナカマドを入れて防げばいいと思う
アンノーンZはいらないかなー
と思う
261 :
254:2008/08/24(日) 17:57:16 ID:FprZvtYxO
>>257 レスが遅くて申し訳ありません、DPシリーズですが…
ポケモン
ヤミラミ2
イーブイ2
リーフィア1
リーフィアLVX1
アグノム2
アンノーンG1
トレーナー
ミズキの検索1
ハマナのリサーチ2
オーキドはかせの訪問2
ゴージャスボール1
プレミアボール2
ポケモンいれかえ1
夜のメンテナンス1
夜明けのスタジアム1
キッサキしんでん1
エネルギー
特殊悪2
マルチ1
草6
です
あんまり強いデッキとかカードとかは分かりません
あと回るというのもよく分かりませんが
使ってみた感じではアグノムやらを出す前に気絶したのは多かったです
あーちょっと無理ですわ
リーフィアならで速攻かけたいなら夜のメンテナンスいらないです
あと、スタジアムを月光のスタジアムに変えてみてはどうでしょう?
ヤミラミとアグノムが逃げれます
あと入れ替えじゃなくてワープポイントが欲しいです
プレミアムボールをダークボールにしてはどうでしょう?
ハーフでユクシーって必須カードですか?
必須とは思わないけどあるに越したことはないかな
と思う
殴れるしドローできるし山切れ防げる
>>262 ありがとうございます
間違って月光のスタジアムと夜明けのスタジアムを間違えてしまいました
夜のメンテナンス→草エネルギー
プレミアボール→ダークボールにしてみます
それと、種ポケモンがだせないことがあったので
マルチ→コールにしようか迷っていますがどうでしょうか?
なるほど 確かに色々便利ですね…どんなデッキにも入りそうだし
>>265 うーん、ハマナあるからコールはちょっと…
ヤミラミが殴れなくなっちゃうし
>>267 ありがとうございます
やっぱりコールはやめておきます
アンノーンGが付いているポケモンに、ゲンガー(DP6)のワザ「ポルターガイスト」でダメージを与えることは出来ますか?
ポルターガイストは「トレーナーのカード」の枚数×30“ダメージ”なので
何も問題なくダメージを与えることができます
Gで防げるのは「ワザの効果」なので「ダメージ」は対象外です
シャドールームはダメカンを乗せるという効果なので、こちらは不可ですが
271 :
:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 21:32:02 ID:17nLEtqz0
>>260 ありがとうございました
とりあえずアンノーン抜いてみます
デッキ診断をお願いいたします。
【レギュレーション】
スタンダード
DP限定
【ポケモン】20枚
3:ラルトス(構築)
2:キルリア(構築)
2:サーナイト(DP4)
1:サーナイトLv.X(DP4)
2:エルレイド(構築)
2:ニューラ(DP5)
2:マニューラ(DP4)
2:クレセリア(DP4)
1:クレセリアLv.X(DP4)
2:アンノーンW(DP5)
1:アンノーンG(DP4)
【トレーナー】20枚
1:スーパーポケモン回収
2:ふしぎなアメ
2:プラスパワー
2:プレミアボール
2:夜のメンテナンス
1:ワープポイント
2:シロナの想い
2:ハマナのリサーチ
2:マイのおねがい
2:ミズキの検索
2:月光のスタジアム
【エネルギー】20枚
8:超エネルギー
4:悪エネルギー
4:悪特殊エネルギー
2:マルチエネルギー
2:サイクロンエネルギー
8年ぶりにポケカを再開しました。もうすっかりいい年です。
近いうちに、友人とまったり対戦を楽しむ約束をしています。
対人戦は初めて(以前は集めるのみ、プレイ経験はGB・GB2のCPU戦のみ)なので、
このデッキがうまく回るのかどうか、みなさまのご意見をお伺いしたいです。
関東で今ミミロップの交換やってるとこありますか??
>>272 多分マニューラのラインネンドールしたほうがいいです
回らないと思います
とういうか色がバラバラなのでマニューラかサーナイトかどっちかに絞った方がいいです
>>272 サーナイトは数育てて、戦うほかにも後ろに突っ立ってテレパスを使ってるだけでも強いので、
ラルトスは4枚積みたいです。
ネンドールは強いですが、正直どんなデッキにも入ってしまいデッキ構成が似かよりがちなのが難点…
勝ちに行くなら入れたいところですが。
たねポケモンを持ってくるハマナのリサーチは重要なので4枚積みたいです。
スーパーポケモン回収・プラスパワーなど、色々詰め込みすぎな感がある部分があるので、
そこをドローサポーターに入れ替えると若干回りがよくなると思います。
272はこれ以上いじるとガチになってしまうので
まったり対戦のレベルなら別にいいような気がしますが
回るかどうかというと微妙でしょうね
とりあえず、スーパーポケモン回収は相性的にも使い道もないので不要
マルチエネと悪特殊、サイクロンの相性も悪いので要調整
エルレイドを使うなら闘基本エネを2枚ぐらい入れた方が無難
ゴージャスボールも1枚は入れておく、プラパは別に要らないはず
枚数的にサポーターがかなり少ないので、もう少し優先した方が良いでしょう
大会用とかなら、マニューラをネンドールにしてラルトス4ハマナ4ミズキ4
あとフィオネ、アグノム、ユクシー、デヴォを1〜2枚ずつという感じに
そういう用途じゃないなら、この辺は変えない方がいいかもです
ホロンのレアコイルとホロンのマルマイン
エネルギーとして使うならどちらのほうがいいですか?
どちらも性能は同じだろw
ホロンのレアコイルとホロンのマルマインorホロンのポワルンなら分かるが
趣味だろ
俺はレアコイルの方がなんとなく好き
test
次のシリーズが出るとDPは紙屑になってしまうの?
デッキ診断お願いします
【レギュレーション】
スタンダードDP限定
【ポケモン】22枚
3 ワンリキー(DP6)
3 ゴーリキー(DP6)
3 カイリキー(DP6)
1 カイリキーX(DP6)
2 ヤジロン(DP4)
2 ネンドール(DP4)
4 デオキシス(アタック スピード ディフェンス ノーマル)(DP5)
1 ユクシー(DP5)
1 クレセリア(DP4)
2 アンノーンG
【トレーナー】6枚
2 ワープポイント
3 ふしぎなアメ
1 ゴージャスボール
【サポーター】16枚
3 シロナの想い
2 ハマナのリサーチ
2 スージーの抽選
2 ミズキの検索
3 オーキドはかせの訪問
2 ナナカマドはかせ
2 バクのトレーニング
【エネルギー】16枚
9 闘エネルギー
7 超エネルギー
結構初心者なので全く強くする方法がわかりません
最終的にはジムチャレに出るのが目標なのでそこそこ大会でも通用するようになりたいです
よろしくお願いします
マルマインとレアコイル
じばけんさくでどっちも持ってこれるし
違いがねぇ
フーディンで非常時に投げるといっても
カメフーディンで使うのはポワルンだし
出来ればデッキの狙いを書いてもらえると診断しやすい。
このままだとデオキシスとクレセリアの意味が分からない。
(デオキ、クレセリアを抜けば闘エネのみにできるメリットあり。)
スタンなら早々にネンドールラインを完成させたいから、
パチリスやコールエネ、場合によってはスーパーボールでヤジロンをベンチに呼び、
ミズキやゴージャスボール、フィオネでネンドールに進化させたいところ。
スージー入れるならジャスボも2〜3積みでもいいかも。(1回使ったら、残りはトラッシュ要員として利用できる。)
シロナは微妙なサポなので抜いてよし。
>>282 多分クレセリアとデオキがいらない
超に弱すぎるデッキなっちゃう
ワンリキーは4欲しい
>>284 >>285さんありがとうございます
カイリキーがあまりにも揃わないのでと思ってデオキとクレセを入れたのですが…確かに不要だと思いました…
もしよろしければカイリキーと相性のイイポケモンを教えてもらえるとありがたいです…
レジロック+ハードマウンテン
グラードン
あと闘のみデッキにするならワンリキーはDP1が優秀
>>282 なんか弱点気にしてるみたいだけど
思い切って怪力単くらいにした方がいいと思うんだ
ポケモン
デオ・ユクシー・クレセ抜いて
ワンリキー1枚
パチリス(DP4)2〜3枚
アンノーンQ1枚
サイド落ち対策でアグノム(DP4)1枚
あと、カイリキーを一枚DP1のにすると
リベンジでカウンターが入り易いから有れば差し替えたらいいと思う
トレーナー
アメは4枚でガチ
あと、カイリキーを6回立てたいんで
夜のメンテナンスが3枚ほど欲しい
(ポケと一緒にエネも回収すれば積むエネの枚数も減らせるし)
プレミアボールも2枚ほど欲しいかな
サポーター
スージーは入らないかなぁ
出来れば、ミズキとハマナを各3〜4枚にしたいところ
ネンド立てば適当に回るだろうから
あとはまぁ特に問題ないかなぁ
エネ
もちろん超エネを全部闘エネにするんだけど
16枚も要らないと思われ
多分、いかりを打つのは諦めないとダメなんで
そうなると、ワザの選択肢が
おとす・ハリケーンパンチ・リベンジ・ざんしん
の2エネ以内のワザばかりなので
(3エネだが、ばくれつパンチならまだ打てるか・・・)
夜のメンテナンスもあるし12枚くらいでも十分大丈夫かと
上で足りなかったスロットを、ここのエネを削ったスロットで補う
パチリスの積み具合でコールエネを数枚入れてもいいかもしれないが
このレシピだとなんかしっくりこない
後は回り具合でトレーナー・サポ・エネが削れそうなら
スロットを空けてお好みで、プラパやブロアー+(積むなら4積み)等の
オプションを積めば攻撃がトリッキーになって面白いかもよ
最後に、コンセプトから外れるかもしれないけど
カイリキーXは使いどころが難しいから
いっそのこと抜いて、DP1とDPsを二枚ずつにしてもいいかもね
というか、その方が安定して強いかも(ぉぃ
>>287 >>288さんありがとうございます
意見を参考にしてとりあえずデッキを単色にします
本当にありがとうございます
ライチュウX x1
ライチュウ x3
ピカチュウ(セブンイレブンのプロモ) x2
ピカチュウ x2
ピチュー x1
イーブイ(エナジー進化) x1
サンダース(ゆうでん) x1
クチート(さいくつ) x1
雷エネルギー x20
Wレインボーエネルギー x1
クルミのリクエスト x4
TVリポーター x1
ロケット団のミッション x1
ミズキの検索 x3
ニシキのネットワーク x1
オーキドはかせの研究 x1
ナナカマドはかせ x1
ウツギはかせの育てかた x1
モノマネむすめ x2
ツワブキのプロジェクト x1
ゴージャスボール x1
スーパーボール x1
プレミアボール x1
ふしぎなアメ x2
なんでもなおしW x1
ポケモン回収装置 x1
ポケヒーラー+ x2
ふわふわのみ x1
きずぐすり x1
スピードスタジアム x1
シリーズはあまり詳しくないので省きます><
戦略
ライチュウXのボルテージシュートを主体に、ライチュウのスラッシュと逃げるで回しながら攻撃
ポケモンが少なく、雷1色なので事故らないよう、早く場を完成できるように常に山札をさわり続けるようにしている
長所
回りやすいと思う
ボルテージシュート連発が整えばそこそこいける
短所
HPが低いので、ピカチュウライチュウ倒されまくるとアウト
ライチュウにエネルギー3つつけるまでがつらい(倒されやすい)
使ってみての感想
ライチュウにエネルギー3つつけてなおかつエネルギーが手札に余ってる、という状況が作りづらいです…
運がいいときはボルテージシュート出しまくりなんだけど…
あとやっぱり格闘主体のデッキには勝てない><
で、このデッキに相性いいカードとかありませんか?あとこれはやめた方がいいとか…
ちなみにすごく強くしたいとかじゃなくて友達とほのぼの対戦目当てなのでそんな感じで意見くれればうれしいです
連投すみません、最初にお願いしてなかったw失礼すぎるw
>>290の診断よろしくお願いします
ネンドール(DP4)入れれば全て解決
ミズキとウツギを全部ニシキにする。まぁ見た感じ持って無さそうだけど・・
スーパーボールとツワブキはハマナのリサーチにした方がいいと思う
逃げる0ばっかだからなんでも直しよりワープポイント・ポケモン入れ替えの方が便利
回復は基本的にいらない
ふしぎなアメとサンダースが入ってる理由はよくわからん・・・・
ボルテージ連発したいならじきコントロールのレアコイルとか不思議な大樹とか入れてみたらどうだろう
>>293 ありがとうございます
ニシキの方がいいのはわかるけどおっしゃる通り持ってないですwゆっくり集めます
あ、そか、逃げれば回復いらないなー
ふしぎなアメ確かにいらないけどとりあえず使うかな、的な意味で入れてます。
サンダースはゆうでんがまぁまぁ使えるかな、と思ったんで(逃げる0だしエナジー進化で速攻使えるんで…)
指摘を踏まえてもう一度練ってみます
ムウマージのはかいのじゅもんでムウマージ自身についたちからのかけらをトラッシュしたらダメージは20ですか?30ですか?
30
新大会ルールで使える、強いトレーナーって何がありますか?
思いつくとこでゴージャスボール、パッチ、ワープポイント、あとポケモン図鑑?くらいでしょうか?
プラパ、ドロアー、ブロアー、アメ、夜メン、TS-2とか?
>>272です。
お礼が遅くなって申し訳ないです。
>>274さん、
>>275さん、
>>276さん、
丁寧にアドバイスしていただいてありがとうございます。
アドバイスに従い、以下のように調整しました。
【ポケモン】18枚
マニューラライン4枚を抜いて、
ラルトス・キルリアを1枚ずつ増やしました。
【トレーナー】24枚
スーパーポケモン回収をゴージャスボールに、
プラスパワーをナナカマドはかせに差し替えました。
ポケモン・エネルギーを2枚ずつ減らした分で
ハマナのリサーチ・ミズキの検索を2枚ずつ増やしました。
【エネルギー】18枚
悪エネルギー・特殊エネルギー3種を抜いて
エルレイド用の闘エネルギーを2枚、
コールエネルギーを4枚入れました。
超エネルギーは4枚増やして、12枚にしました。
コールエネルギーのおかげで
ハマナのリサーチをエネルギー確保にまわせるほか、
私的お気に入りのアンノーンWを
エネルギーが少ないうちから活躍させられるのが嬉しいです。
とりあえずは、以上の構成で友人との対戦に臨もうと思います。
ありがとうございました!
デッキ診断お願いします。
【レギュレーション】
スタンダード
PCG〜
【ポケモン】22枚
1:ダークライLv.X(DP3)
3:ダークライ(DP3)
3:ドクロッグ(DP2)
4:グレッグル(DP2)
1:シャワーズ☆(WCP)
2:シャワーズ(DP4)
1:エーフィー(DP4)
1:ブラッキー(DP4)
4:イーブイ(PCG4-B)
3:ドーブル(DP2)
【トレーナー】16枚
1:なんでもなおしW
1:ポケモンいれかえ
3:ハマナのリサーチ
2:まもりのたま
2:きずぐすり
3:夜のメンテナンス
2:たべのこし
2:カゲツのスタジアム
1:キッサキしんでん
2:マスターボール
1:ゴージャスボール
2:ワープポイント
2:エネルギー転送
【エネルギー】22枚
4:悪エネルギー
2:悪特殊エネルギー
6:水エネルギー
4:超エネルギー
2:マルチエネルギー
2:スクランブルエネルギー
2:ヒーラ・エネルギー
【目的】
友人間での対戦
【所持カード】
DPシリーズは最新のを含めてほぼコンプ
PCGシリーズはある程度なら。
自分のお気に入りのみで構成してみました。
ドクロッグで毒状態にしつつ、シャワーズで耐えて、ダークライに繋げる感じです。
エーフィとブラッキーはシャワーズ強化のサポート用です。
「たべのこし」と「あらいおとし」で持久力はあると思うのですが、
最大HP不足と決定打に欠けるせいか、相手が育ち切ってしまうと押し負けてしまいます。
対戦相手のメインはトゲキッス・ルカリオ・ドラピオン・ジバコイル等など…。
このカードを入れた方が良い等のアドバイスがあったら宜しくお願い致します。
他に2点質問が、
1.手札から出したそのターンにLv.Xには出来ませんが、
ベンチからバトル場に出した場合はそのターンでLv.Xに
出来ると言う認識で良いのでしょうか?
2.↑の方のレスにがありますが、鋼・悪の特殊エネルギーはつけている分だけ
ダメージが+10・-10される認識で良いのでしょうか?
1・出来る
2・される
シャワーズの洗い落とすは自分は回復しないから・・・と一応言っておく
特殊エネルギーは60枚デッキなら4枚まで入れられるぞ
とりあえずサポーターが全然ないから1ターンに1枚しか引けないからなかなか回らないだろう。
14枚ほど入れるべき。モンスターを探して引く奴。ドローする奴を。
ドクロッグあんまり合わないような気がするから抜いてネンドにしたほうがいいかも・・・まぁお気に入りならそういうのもよし
悪基本エネルギーもっと入れてアクアサプライのシャワーズで加速した方がいいような気もする。
最近は火力が高いから回復するには最大HPが高くないと厳しい
他にもいろいろあるがまぁ一回組み直してみてくれ
ダークライとマニューラでデッキを組みたいと思っておりますが悪エネルギーの数が全然足りません。
スターターパックとか構築済みデッキで悪エネルギーが沢山入っているのって有りませんか?
また、リーフィアLV、XをGETしようと月光の拡張パックを買い続けておりましたが、友人に夜明けでないとリーフィアは出ないと言われました。以前調べたら月光って書いてあったと思ったのですが、本当のところはどちらでしょう?
くだらない質問で申し訳有りませんがお答えいただけると有り難いです。
夜明けのパッケージ見ろよ
>>304 残念だが、今のところ悪エネルギー(特殊・基本とも)が
確実に手に入るスターターは存在しない
シングル売りしてるショップとかなら
束でおいてあって、一枚10〜30円くらいで売ってたりするんだけどな
トレードとかでも、適当に余ってるキラやノーマルレア何枚か出したら
結構簡単に枚数集めれるんじゃね?
で、リーフィアXだが、お友達が言うように「夜明けの疾走」が正解だな
というか、パックのイラストを見れば明らかじゃん
知らずに月光買ってたとかマジ乙としか言いようが
でも、LV.Xじゃないリーフィアとかブラッキー、イーブイは月光で出たので。
まぁ、これからは夜明けを買ってみます。
公式くらい見ようぜ
カード検索使え
>>307 いや、リーフィアが月光から出るはずがないんだが・・・
ブイズだと、ブラッキーとシャワーズが月光にのみ収録
残りのブイズは全部夜明けの方にのみ
ちなみに、イーブイはどちらのパックにも収録されてる
トレーナーズウエブサイトを観てみましたが、どうやら私の記憶違いだったようですね。サーナイトLV.Xも以前出たので夜明けもいくつか買っていた様です。
ガブリXも出たけど、どちらもたねポケすら持ってないorz
今度からは良くWebを確認します。すいませんでした。
悪エネルギーは単体売りしている店があるか探してみます。
>>303 ありがとうございます。
ドクロッグはまぁ、好みだったので…
ネンドールの投入を検討してみます。
トレーナがほとんどを占めて、確かにサポータが全然ありませんでしたね…。
ご指摘の方ありがとうございます。
シャワーズは一応2匹出して傷ついたらチェンジ(ブラッキーのPBで逃げるコスト0)
と言う方法を取ってました。
そういえばサポータでLv.Xや進化を山札持ってくるカードを使った時
運悪くそのカードがサイドにあって、山札になかった場合って
山札切るだけで終了なんでしょうか…。
確実に手に入れたいならオークションが一番だと思うんだけど、やっぱりみんなそういうのNG的な考えなのかな?
確かに自分で買って当てた方が楽しいけどねぇ…金がorz
>>311 山札を見て、切って終了です。
ミズキの場合は山札に1枚戻して、見て、切って終了。
ないことを知っていて使うというテクニック?もあります。
>>299 遅くなりましたがありがとうございました。またいろいろ試して見ます
>>310 ランダムスターターを買えば悪エネは3枚か6枚入ってるよ。
>>315 あぁ、ランスタがあったか
というか、今でも手には入るのか?
しかも、悪メインを引いたとして6枚、他のだと3枚
それだけのために今更DP1のランスタを買うのは勿体無い気が・・・
診断願います
ハーフです
コンセプトは5才向け
駆け引きが出来ないためシンプルに
サルで逃げながら早く育てて
決戦ポケモンはバシャーモで
2ヒコザル
1モウカザル
2ゴウカザル
1ゴウカザルLVX
2アチャモ
1ワカシャモ
2バシャーモ
1ポケトレ
1ゴージャスB
1プレミアB
1モンスターB
2オキド博士の訪問
2不思議アメ
1スーパーポケモン回収
10炎エネルギー
トラッシュしたエネルギーを回収する
エネルギー再生とか入れたほうがよいでしょうか?
318 :
317:2008/08/27(水) 08:23:34 ID:n3rYrXChO
ジムチャレで1〜2勝出来れば御の字
>>317 構築がどうとか言う以前にルール違反。
ゴウカザルとゴウカザルLV.Xは同じ名前のポケモン扱いなのでハーフなら合わせて2枚しか入れることができない。
ハーフでもネンドールっていけますかね?
「ゴウカザル」LV40と、「ゴウカザル」LVX、みたいな感じで区別するといいと思われます。
LVが違うだけで、名前は同じです。
>>320 いけないことも無いが
サポーターで回したほうが断然早い
>>322 サンクス
ポルターガイスト怖いけどサポーターに任せることにします
324 :
265:2008/08/27(水) 13:57:30 ID:fJDSQG0EO
昨日改訂版で対戦してみたのですがどうにも勝てませんでした
リーフィアをレベルアップさせて準備が整うまでに80〜100ダメージ受けていて
そこから攻撃しても1〜2体気絶させられるのが限界
でヤミラミに特殊悪エネルギーつけても20が限界
これらの解決法はありませんか?
宜しくお願い致します。
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 16:20:27 ID:2WG6CZSAO
>>324 とりあえず、改良版のレシピを載せようね。
あとは、プレイングの問題やら相性やらあるから、その辺は経験積もうね^^
としか言いようがない。
326 :
317:2008/08/27(水) 16:51:49 ID:n3rYrXChO
そうでした
組み直します
【ポケモン】
2ヒコザル
1モウカザル
2ゴウカザル
2アチャモ
1ワカシャモ
2バシャーモ
【トレーナー】
1ポケトレ
1ゴージャスB
1モンスターB
2オキド博士の訪問
2不思議アメ
1スーパーポケモン回収
2エネルギー再生
【エネルギー】
10炎エネルギー
改めて、診断願います
とりあえずどのゴウカザルか書いてくれ。技名とかで
328 :
324:2008/08/27(水) 17:04:38 ID:fJDSQG0EO
>>325 【レギュレーション】
DP以降ハーフデッキ30枚
【ポケモン】
ヤミラミ2
イーブイ2
リーフィア1
リーフィアLVX1
アグノム2
アンノーンG1
【トレーナー】
ミズキの検索1
ハマナのリサーチ2
オーキドはかせの訪問2
ゴージャスボール1
プレミアボール1
ダークボール1
ワープポイント1
月光のスタジアム1
キッサキしんでん1
【エネルギー】
特殊悪2
マルチ1
草7
相手はカイオーガキングドラかおとすカイリキーネンドールです
キッサキはいらない気がするなぁ。種ポケ達はサポだし。
シロナ入れてみるといいかもね。アグノムやヤミラミはやられやすいし
リーフィアが1・1だからダークよりモンスターボールの方が確率高いかもしれない・・・よくはわからんが
グレイシアを入れるのもいいかもね。
330 :
328:2008/08/27(水) 17:50:25 ID:fJDSQG0EO
>>329 そうなると
ポケモン
グレイシア2
イーブイ2
リーフィア1
リーフィアLVX1
アグノム2
アンノーンG1
トレーナー
ミズキの検索1
ハマナのリサーチ2
オーキドはかせの訪問2
ゴージャスボール1
プレミアボール2
ワープポイント1
月光のスタジアム1
シロナの想い1
エネルギー
マルチ2
草7
で宜しいのでしょうか?
宜しいかって言うとそれは自分で決めるものだ
ただヤミラミは入れとけ。グレは1でいいと思うぞ。プレミアも1でいいだろう
草エネを2〜3枚ほど水エネにするんだ。
>>317 低学年以下の子どもの為にデッキを作る親御さんは多いですが
最初に使わせるのならばテンポよく攻撃できるデッキをお勧めします
2進化やコンボデッキなどは回る時と事故る時が有りますので
子どもとしては回った時しか面白くないデッキです
特に小さな子どもはワザを使うことに楽しさを感じるはずなので
安定してワザを使えるようなデッキが最初は合っています
そういう意味で使いやすいカードとしては
ブーバーン(対戦スターター)などが良いと思います
相方はハピナスがベストですが、1進化炎ポケから適当に選ぶなり
最悪ゴウカザル(エントリー08)でも一応デッキにはなるでしょう
ハーフデッキとしては、サポーターは4〜5枚
エネは8〜9枚ぐらいが基本的な枚数だと思います
>>331 分かりました!
【ポケモン】
ヤミラミ1
イーブイ2
リーフィア1
リーフィアLVX1
グレイシア1
アグノム2
アンノーンG1
【トレーナー】
ミズキの検索1
ハマナのリサーチ2
オーキドはかせの訪問2
シロナの想い1
ゴージャスボール1
プレミアボール1
モンスターボール1
ワープポイント1
月光のスタジアム1
【エネルギー】
マルチ2
水2
草6
でやって見たいと思います
>>333 正直言って、元の方がマシな気がしますね
ヤミラミは悪特殊エネと賭けを入れないなら不要でしょう
アグノムがいるなら無理にグレイシアを入れるのも賢明では無いと思いますし
デッキとしてはDPでのブイズは遅くてあまり強くないのが大前提です
特にキングドラやカイリキーなどにハーフで対抗するのは厳しいです
水ポケ相手にはリーフガード連発できれば勝てると思いますので
X入れないでリーフィア2枚体制の方が良いかもしれませんが
W虹が無いのでエネ付けるのが遅くて結局弱いです
あと、リーフィアだけで戦うのは根本的に無理が有りますので
他の1進化草ポケと組み合わせた方が無難だとは思いますよ
ハッサム、チェリム、ビークインなんかも優秀です
(そもそも性能的にハッサムの方が遥かに強いんですけど)
335 :
317:2008/08/27(水) 22:22:07 ID:eqSFQO860
>>327、332
ゴウカザルは2種類ありまして、
マッハパンチ・メガブラボー(LV46)、
りゅうせいパンチ・フレアドライブ(LV40)です。
【ポケモン】
2ヒコザル
1モウカザル
2ゴウカザル (LV46)(LV40)
2アチャモ
1ワカシャモ
2バシャーモ
【トレーナー】
1ポケトレ
1ゴージャスB
1モンスターB
2オキド博士の訪問
2不思議アメ
1スーパーポケモン回収
2エネルギー再生
【エネルギー】
10炎エネルギー
安定して回す。難しそう。
ブーバーンよさよさそうですね。
子供はヘルガー・デルビル、ドンメル・バクーダが好きなのですが、
デメリットが目立つので、すすめてません。
あと、ハピナスのよさが自分にはよくわからないので教えていただけないでしょうか
ヘルガーなら十分実戦レベルのカードですが
小さな子には少々プレイングが難しいような気がしますね
子どもの相手用に組んでみて遊びながら教えるには良いと思いますが
ブーバーン+ヘルガーとか
バクーダはDP限定だとちょっと厳しいです
ハピナスはHPが高く、エネの種類を問わないのと
トラッシュに落ちたエネを拾って強くなりますので2匹目以降でも
勝手に育つという利点が有ります
基本スペックが高く、扱いやすいカードというわけです
1進化炎ポケはブーバーン以外、強くて扱いやすいものが無いので
一番無難なのがハピだと思います
>>334 ありがとうございます!
>>335 例えば序盤ゴウカザルを育てて攻撃しまくるよね
そうしたら、ワザの効果でエネルギーをトラッシュに置かなくてはならなくなる
夜のメンテナンスでも最大6枚しか回収出来ない上に回収したエネルギーをつけている間にも相手はどんどん攻撃してきて
気が付いたらあと1回で終わってしまいかねない
ここまでは分かりますね?
そこでハピナスの登場ですよ
ハピナスのワザのハッピーチャンス(だったっけ?)はどんなエネルギーでも1枚で攻撃出来る!
しかも、攻撃前にトラッシュにあるエネルギーを好きなだけつけられる上に、つければつけただけ威力も上がる!
どう?すばらしいでしょう!
>攻撃前にトラッシュにあるエネルギーを好きなだけつけられる上に
ここダウト。
付けられるのは1回1枚。
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 01:06:34 ID:PTiadD500
自分も親子プレイヤー。
マジレスです。お友達とというのなら問題ないと思いますが、
2進化2種類だと、まずジムチャレレベルでは勝てないです。
ゴウカザル、バシャーモはW虹が無いと実践レベルでは使えないと思います。
事故りやすいし5才のお子さんでは、回すのが難しいでしょう。
小さいお子さんなら1進化2種類が扱いやすいと思います。
336の方も言っていますが、ブーバーン、ヘルガーは面白いかもしれませんね。
ブーバーン2-2、ヘルガー2-2のラインで積んで、そのうち3体で闘うつもり・・。
マルチ積んで、ヘルガーに付ければ面白いですよ。7点やけどですから。
>7点
このダメージを〜点というTCGって何?
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 05:50:42 ID:vf5Mj0CRO
とりあえずageないで
>>336-339 親切にありがとうございました
勝つの難しいんですね
子供のお気に入りが、この2種類なもので残念です
ブーバーンは『VSエレキブル』のが扱いやすそうですね
探して来ます
こうして親バカが更に金を注ぎ込んでいくわけだ
鑑定お願いします
【レギュレーション】
DP以降 ハーフデッキ30枚
2:ワンリキー(DP1)
2:ヤジロン(DP4)
2:ネンドール(DP4)
1:レジロック(DP5)
1:ゴーリキー(DPs-B)
2:カイリキー(DPs-B)
1:ワープポイント
2:ナナカマドはかせ
1:ミズキの検索
2:ふしぎなアメ
2:スージーの抽選
1:ポケトレ
1:ワザマシン TS-2
1:ハードマウンテン
2:スーパーボール
6:闘エネルギー
1:コール・エネルギー
ネンドールで展開レジロックで闘エネルギーをカイリキーにつけてカイリキーはおとすとかで
鑑定お願いします
【レギュレーション】
スタンダート
【ポケモン】22枚
2 ビッパ DP6
1 イーブイ DP4
1 ムウマ DP6
1 ムウマ DP1
1 ムウマージ DP6
1 ロゼリア DP6
1 ロズレイド DP6
1 ヨマワル DP6
1 ヨマワル DP1
1 サマヨール (???)
1 ヨノワール DP6
1 ヨノワールLv.X DP6
1 ミュウ DP3
1 ウパー (DP3)
1 ウパー (???)
1 ヌオー (???)
1 ビーダル (DP6)
1 デリバード (DP4)
1 ハリーセン (DP3)
1 ハリーセン (???)
【トレーナー】18枚
3 ふしぎなアメ
2 ポケモンいれかえ
2 なんでもなおしW
1 ツワブキのプロジェクト
1 たべのこし
1 ウツギはかせの育て方
1 おまもりこばん
1 きずぐすり
1 ソライシはかせの発見
1 バクのトレーニング
1 ハマナのリサーチ
3 スージーの抽選
【エネルギー】20枚
10 超エネルギー
9 水エネルギー
1 マルチエネルギー
最近始めたばかりです
友人から使ってないカードを大量に譲ってもらい作ってみました
最近は自分でも拡張パックを買ったりしています
全くの初心者なので改善点等教えてください
「このカードがあった方がいいよ」っていうのがあったら集めたいと思います
(???)はカード検索で出なかったものです
>>345 どの拡張パックのカードか分からない時は、ワザやレベルを書いてくれると助かる。
正直たくさん対戦してポケモンカードの流れをつかんでくれ、としか言えない。
とりあえず枚数を多く積む主力ポケモンを決めて、そのポケモンを活かす構成にするのがいいと思う。
対戦で勝つための強力カードを探すより、基本的な構築やプレイングを身に着ける段階かな、と。
>>346 アドバイスありがとうございます
経験を積んでみたいと思います
わからないのは以下の通りです
サマヨール
技:滅びの宣告、呪い彷徨う
ウパー
技:スプラッシュ
ヌオー
技:ハイパーポンプ
ハリーセン
技:神経毒
>>344 ヤジロン&ネンドール計4枚抜いて
レジロック+1、ハードマウンテン+1にして
あとはエネかオーキド訪問でいいんじゃね?
>>345 ポケカの基本的な構築
サポーター13〜15枚
エネルギー12〜15枚
後ポケモンとトレーナーいろいろ。まぁデッキ次第だし個人差はあるが
んでだ、ポケモンを1枚ずつ入れるのは臨機応変に戦えそうだがそうもいかないんだ。
ポケカは基本的に進化しないとまともに戦えない。
仮にウパーが最初に出てたとしてまともに闘うにはヌオーがいる。しかしヌオーは1枚、持ってくるものも1枚。
ウパーのHPだとせいぜい2〜3ターンしか持たない。だからヌオーが来るころにはウパーはもう気絶している可能性が高い。
他のポケモンでもね。
なので戦いたいポケモンを選んでそいつを3〜4枚積むのがいい。
まぁやってればすぐわかることだけどね!
>>348 ネンドールが要らないのは分かるけど
レジロックとハードマウンテンを積んでまで
カイリキーにエネ加速する意味があるだろうか
グラードンじゃ有るまいし
>>344 いまいち何がしたいのかよく分かりませんが
ゴージャス1は必須、もしスージー2ならゴージャス2でOKです
カイリキー使うならユクシー1は普通入ります
あとDP限定ならワンリキーは新弾の方がいいですよ
逃げエネ1と2の差は1エネ10と20の差より遥かに大きいので
(PCG込みなら1キル狙いでDP1も良いですが)
>>344 ネンドライン抜いて、パチリスやアンノーンGかな。
とりあえずアンノーンGはDP限定環境では剥がされることがない。
あとはネンドライン抜いたのでドロー系サポね。
進化したら逃げコスなんか関係ないからDP1カイリキーでいいと思う。
今年から集め始めました。あるもので作ってみました。
デッキ作りは初心者で…鑑定お願いします!
【レギュレーション】
ハーフ・PCG〜
【ポケモン】8枚
ユキカブリDPS×2
ユキノオーDPS×1
コイキングDP2×2
ギャラドスDP2×1
パルキアDP3×1
パルキアLVX DP3×1
【トレーナー】10
プレミアボール 1
ゴージヤスボール 1
ポケモンいれかえ 1
孤島の隠者(最果ての攻防)1
ギンガ団のマーズ 1
オーキド博士の訪問 1
ハマナのリサーチ 2
夜明けのスタジアム 1
バトルフロンティア 1
【エネルギー】12
水10
スクランブル・エネルギー(最果ての攻防)1
リカバー・エネルギー 1
ユキノオーとギャラドスを壁にしてパルキアを育てる。
電気が来たら終わりだけど…
>>335 俺お得意の脳内構築ターイム。
ゴウカザル(EP08):1ゴウカザル(DP1):1
モウカザル(EP08):1
ヒコザル(DP1):2
バシャーモ(月光):2
ワカシャモ(月光):1
アチャモ(月光):2
ユクシー(秘境):1
ハマナのリサーチ(DP3):1
オーキドはかせの訪問(DP3):1
スージーの抽選(DP4):1
ポケドロアー+(破空):2
ふしぎなアメ(DP4):2
エネルギーパッチ(神殿):1
ゴージャスボール(破空):1
ワープポイント(DP1):1
夜のメンテナンス(DP2):1
炎エネルギー:8
354 :
353:2008/08/29(金) 09:12:05 ID:nNDWEX9EO
5歳のお子さんには少し扱いずらいかもしれませんが上記デッキ案を参考までに。
以下解説。
〇ユクシーの存在
ユクシーのポケパワーは「手札が7枚になるまで引ける」ので強力なドローカードになります。
ドロアーは2枚同時使用が前提。そろいにくいのであれば「ポケモン図鑑(DP1)」に差し替えてもいい。
バシャーモはスージー+炎の舞、もしくはパッチで加速。どこか削ってハードマウンテンでつけかえるのもあり。
あとはデッキ内の炎エネルギーが8枚とやや少なめなのが気掛かりかなと。
ちなみに種の集まりが悪いなら炎エネルギー:1をコールエネルギー(DP4)に変えてもいいかな。
なんでみんなハーフで2進化二種のとこに突っ込まないの?
初心者なら、尚更こんなデッキをキッチリ回す事
二種共立てる事が困難なの分かりきった事じゃん
DP08のゴウカがあるって事は、08に同封のロトムも所有してるだろうから
加速はロトムに任せたらいいんじゃね?
比較的手に入り易いヒードランXを使う手もあるが
レベルうpさせずらいのと(逃げコス的な意味で)
ヒードラン自体を前に呼ばれるととんでも無い事になるんで(逃げコス的n(ry
入れるなら入れ替え系多めに
あとサイド落ち対策でアグノムも
(ロトムも一枚しかないならアグノム欲しいところ)
2進化立てるにはドロソがちょっと弱い気がする
>>354が書いてる
ドロアーを図鑑に変更は賛成
ただ、コールエネはあまりにも相性が悪いだろ(ゴウカのワザ的な意味で)
なので、ハマナは確実に2枚欲しい
あとはオオキドかスージーを更に一枚
もしくは、ナナカマドなんかあればゴウカが立ち易くなるはず
(ダークボールも入れたいけどスロットが・・・)
あと、このデッキだったら
エネパッチが成功した時のメリットが美味し過ぎるので
エネパッチは2枚フルに投入した方がいいだろう
まぁ人それぞれの考え・構築があると思うが
DP限定でサルを組むなら、俺だったらこんな感じにするかな
(レギュレーション)DPスタン
(ポケモン)17
4:ヒコザル(DP1)
2:モウカザル(EP08)
3:ゴウカザル(EP08)
1:ゴウカザル(DPs)
2:ヒードラン(PR)
1:ヒードランLv.X
2:ヤジロン(DP4)
2:ネンドール(DP4)
1:アグノム(DP5)
(サポーター)13
4:ハマナのリサーチ
3:ナナカマドはかせ
3:ミズキのけんさく
3:バクのトレーニング
(トレーナー)17
4:ふしぎなアメ
4:ワープポイント
4:ポケドロアー+
1:ゴージャスボール
2:夜のメンテナンス
1:プレミアボール
(スタジアム)1
1:ハードマウンテン
(エネルギー)12
12:炎エネルギー
コンセプトはヒードランXをたててベンチに逃がしてメガブラボー120連発。
逃げる4のヒードランXを逃がすためにワーポ4積み。
DPsゴウカはエネ加速兼タイプ分散。トラッシュしないでベンチ狙撃もします。
ゴウカは相手のバトルポケモンによって入れ替え。
よろしくお願いします。
トラッシュしたエネルギーを
手札にあるいは他のポケモンに
つけかえることの出来るポケモンを
教えて下さい
358 :
356:2008/08/29(金) 16:06:43 ID:lmhTu4BO0
数間違えました。
ポケモン18、トレーナー16です。
359 :
344:2008/08/29(金) 16:56:06 ID:8inLN1saO
360 :
357:2008/08/29(金) 22:37:54 ID:0/xH4m5jO
愚問でした
公式見ました
鑑定お願いします。
【レギュレーション】
スタン 6枚戦
PCG〜
【ポケモン】20枚
ヨーギラス DPs 3
サナギラス DPs 2
バンギラス DPs 3
ヤミラミ DPs 4
ニューラ DP5 2
マニューラ DP4 2
ヤジロン DP4 2
ネンドール DP4 2
【トレーナー】24枚
ゴージャスボール 1
夜のメンテナンス 2
ふしぎなアメ 2
暴風 2
スージーの抽選 4
バクのトレーニング 4
ニシキのネットワーク 4
ロケット団の幹部 3
月光のスタジアム 2
【エネルギー】16枚
悪エネルギー(基本) 8
悪エネルギー(特殊) 4
Wレインボーエネルギー 4
初手ヤミラミでスージー→トラッシュに悪エネを溜めます。(場合によっては倒す)
その後、バンギに集中的にエネをつけ、攻撃します。
バンギがきぜつしたらマニュでエネ加速し、次のバトルに備えます。
その繰り返しで大量きぜつを狙います。
PCGからの主要トレーナーは大体持ってますが、
ホロン系のトレーナーは持っていません。
バンギにW虹を付けると肝心のスピンテールが弱くなりますので
あまり賢明な選択とは言えないでしょう
上のワザとの相性も兼ねて入れるならスクランを
バンギはHPが高く、エネさえ付けば単体ワザも強力ですので
マルマインex、マジハン、幹部、(スクラン)のコンボがデッキの核に適しています
おしつぶすメインならWレインボーも悪くはないぞ
まあその場合でもブーストを優先するだろうが
364 :
361:2008/08/30(土) 08:09:52 ID:A6UqWiW5O
>>362 なるほど
たしかにW虹だと決定力がなくなってしまいますね サイド数に関連するカードもいけそうですね
でも、マルマインを積むとラインが多くなってしまいます
>>363 ブーストも考えてたんですけど、スピンテールも使える万能性はあまりないかもしれません
スピンでばらまいて一匹ずつ気絶させたほうがいいですね
PBも活用するので、暴風は積む必要はあるのでしょうか?
「相手がPPを使う=封印を入れてない」と予想どきるので
それはどうしたほうがよろしいでしょうか?
上手い相手ならバンギを倒せるターンにポケパワー使ってくるからボディーはおまけ程度
封印を警戒するよりもむしろこちらから封印つけていったほうが嫌らしい動きができる
バンギのPBはオマケ
こっちから封印を張る
相手が暴風を使ってはがすということは、そのターンにポケパワーを使うってことだし
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 19:53:24 ID:jH8vBtwHO
テンプレに書いてある、旧裏面のカードは燃えるゴミ程度の価値しか無いのはマジですか?
生産数が多すぎて稀少価値が無いのか、大会で使えないから価値が無いのか。
>>367 どっちも正解
ただし一部のプロモは多少価値があるがな
かっこいいポリゴン、食いしんぼカビゴンも燃えるゴミ同等ですか?
いつも思うけど燃えるゴミってのはちょっと言いすぎかなと思う
燃えるゴミならオクで値がつくはずがない
>>361 メタのカイリキーなどの闘に完敗する可能性があるな。
ここはヤミラミをはずしてユキノオー(DP6)をオススメする。
闘使ってくることを逆手にとってとことんダメをばら撒ける。
ユキノオーが倒されたら、スクラン・マニュで大量キルが狙えるからいいかも。
デッキ診断お願いします
【レギュレーション】 DPハーフ
【ポケモン】9枚
ダークライ(DP3)1
ダークライLv.X 1
デルビル(DP5)2
ヘルガー(DP4)2
ヤミラミ(DPs)2
アンノーンG(DP4)1
【トレーナー】10枚
オーキドはかせの訪問 2
ハマナのリサーチ 2
ミズキの検索 2
ワープポイント 1
ゴーシャスボール 1
ワザマシンTS-2 1
エネルギーパッチ 1
【エネルギー】11枚
炎エネルギー 2
悪エネルギー 5
悪特殊 2
マルチ 2
理想
ヤミラミ悪特殊で相手のたねポケ1キル用。
ヘルガーは「くろいほのお」マルチエネトラッシュで
相手のコイントス次第で100ダメージ。
ダークライLvxはベンチでポケボディ専用。
>>356 確実に決まるわけでもないのに1積みなゴウカザルDPsが微妙
ゴウカザルEP08に絞るかLV.Xでも入れたほうがマシだと思う
ゴウカザルは高い火力で一撃必殺を狙うものだからタイプ分散は基本的に考えなくてもよさげ
どうしても入れたいなら止めはしないがな
>>372 ハーフでミズキはいらない
火力底上げもかねてバクにするかハンデス狙いでマーズにすることをお勧めする
トラッシュするにしてもエネルギーが若干多いからここを削って
プラスパワーやゴージャスボール、ダークボールなんかのトレーナー類増やせばいいと思う
アブソルが流行ってるならシラネ
>>373 ありがとうございます。
昨日ジムチャレで使ってみたのですが、
ゴウカDPs以上にヒードランXが重すぎてただの足手まといになってしまいました。
その結果ゴウカDPsのコイン次第で勝敗が決まるという状況に。
コンセプトが完全に崩れてしまいますが、
レギュをDP→PCG以降に変更して、
ヒードランライン、ワーポ2を抜いて、W虹(3枚しかないですが)、ゴウカXを積んでみようと思います。
ゴウカDPsはとりあえず保留ということで・・・
質問です
PCGはまだ販売されてますか?
されていたらどこで買えますか?
>>375 店によっては残っていますよ。
同じ系列でもあるところとないところがありますし、
地域にもよるので詳しくはなんともいえません。
超基本的な質問かもしれませんが
ハンデス・コンセプト・回る・重い
これらはどう言った意味なんでしょう
詳しく教えては頂けないでしょうか
ハンデス・・・ハンド・デストラクションの略。
相手の手札を捨てさせたり、戻させたりして行動を妨害する戦術のことです
コンセプト・・・和訳すれば「概要」。デッキを作るときに、一番根本となる要素。
「このカードを使いたい」っていう軽い考えでもいいと思います。
回る・・・「デッキが回る」というのは、「展開が早い」とか「思い通りにカードが来る」ということです。
たねポケモンを展開できる手段や、進化させられる手段、ドローする手段が多いと戦う準備がすぐ整い、有利に展開できます。
重い・・・「デッキが重い」というのは、「デッキが回る」とは全く逆の意味です。
たねポケモンが上手く来なかったり、進化するのが遅かったりすることを「デッキが重い」と言います。
簡単に言うとこんな感じです。
分かりづらくてスマン
>>377 ハンデス:相手の手札をトラッシュするという意味。アブソルのワザで可能。
コンセプト:デッキの主旨。どんなポケモン使ってどういう風に勝つのかといった目的みたいなもの。
回る:自分の目当てのカードが手札に来ている状態。トレーナーとかでうまく持ってこれるようにする。
重い:数を入れすぎて回らなくなること。余計なカードは入れないほうが回りやすい。
こんなもんか、間違ってると思うけど
380 :
377:2008/08/31(日) 16:50:03 ID:Ve+WqCP4O
>>378-379 よく分かりました
展開って言うのは種ポケモンやバトルポケモンが自分の場に揃いにくいと言うことですね?
専門用語のテンプレもいるかなぁ〜
384 :
372:2008/08/31(日) 18:20:34 ID:vxRBVIGD0
>>373 有難うございます。
ミズキ2→マーズ2
悪エネ2→バク1ダークボール1
以上の変更で本日5試合した結果2勝できました。
ヤミラミが思ったほど活躍できずダークライはエネ不足・・・
ヘルガーは大活躍しましたが、きぜつするともうお手上げでした。
今回の経験を生かし精進したいと思います。
Wレインボーやエネ加速手段を用いないと
基本的に3エネはつかないと思ったほうがいい
普通、ハーフでアブソルを使うとき何枚積みしますか?
あと、アブソルを入れるときはギンガ団のマーズも入れた方がいいですか?
ヤミラミをハーフに入れるメリットって??
今のシリーズって新裏面でも使用不可カードって設けられているの?(ADVシリーズのカードとか)
>>387 ハーフではサポーターでの展開はあまり重要視されないから
実質ずにのるでの1キル狙いが主となる
でもスタンと違ってハーフでは相手を後攻にすることによって
トレーナー使用による1キルを逆にされかねないから使いづらい感がある
>>388 大会による
中止になった春道ではADV以前は禁止、
今度の秋の大会ではそれに加えてPCGも禁止
店舗大会などでは店にもよるがe・VSが使えるところもある
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 14:08:05 ID:tSetXyAVO
久々にポケカする事にしたんですけどパック買ったら復刻リザードンとヒトカゲが当たってこれを軸にデッキ組みたいんですけど重すぎますか?
2進化4エネだから重すぎる
PCG使える環境ならブーストやスクランブル使えば弱いなりに戦えるけど
DP限定環境だとウンコ
ヤミラミとカイリキーは、ハーフでは一緒に組みにくいか
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 23:29:55 ID:tSetXyAVO
炎で一番闘いやすいのはどんな感じのデッキですか?
ゴウカザルが一番強いんじゃないかなぁ
用語質問いいですか?
・「事故」
・「e・VS」
以上です
以前もお願いしましたが、また鑑定お願いします
【レギュレーション】
スタンダード
DP以降
【ポケモン】21枚
1:カクレオン(DP3)
1:オドシシ(DP3)
2:ビッパ(DPS)
1:イーブイ(DP4)
1:ルギア(DP3)
1:アンノーンW(DP5)
1:ヨマワル(DPS)
1:ヨマワル(DP1)
1:ヨノワール(ギラティナデッキ)
1:ヨノワールLv.X(DPS)
2:ラルトス(DP3)
1:キルリア(DP3)
1:サーナイト(DP4)
1:サーナイトLv.X(DP4)
1:グレイシア(DP4)
1:グレイシアLv.X(DP4)
1:ビーダル(DPS)
1:デリバード(DP4)
1:ハリーセン(DP3)
【トレーナー】19枚
3:ふしぎなアメ
2:ポケモンいれかえ
2:なんでもなおしW
1:おまもりこばん
2:ミズキの検索
1:アザマシンTS-2
2:ギンガ団のマーズ
2:オーキドはかせの訪問
1:きずぐすり
2:バクのトレーニング
1:ハマナのリサーチ
【エネルギー】20枚
8:水エネルギー
11:超エネルギー
1:マルチエネルギー
お願いします
>>396 そうだなぁ。このデッキはどうやって闘うんだ?
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 07:52:27 ID:Zvea653XO
ハーフならエネルギーは一色にしたほうがいいのかな?
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 08:09:41 ID:p7Dca+D4O
>>398 2年も更新してないから、駄目だろう。
テンプレにするなら
解らない言葉は
「ポケカ」「ポケモンカード」「TCG」
のいずれかを組み合わせてググれカス。
でいいんじゃね?
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:58:27 ID:p7Dca+D4O
京都でPCGやりはじめたんですけどシングル売ってるところわからないですか?
>>407 アメニティドリームは少しだけある
9月も大会あるし、よかったら
教えて下さい。
スーパーポケモン回収はベンチのポケモンでも回収できますか?
それと回収したポケモンは同じ番にすぐベンチにだせますか?
両方できます
ありがとうございます!
>>406 逆に考えるんだ。
そもそも、解説するほどポケカでそんな単語使ってる奴が少ないんだ。
使う方がキモいんだと。
と、あえて釣られてみる。
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 08:32:51 ID:T+6uDRggO
>>408 ありがとうございます。
アメニティドリーム以外はないんでしょうか?
破空ハッサムをハーフで使う場合、相方はどのポケモンにしたほうがいいですか?
初手アブソルは決めたんですけど、PP持ちでないやつでいいのが見つかりません
破空チェリムかな
プレイを開始する前に、相手の引いた手札にたねポケモンがいなかった場合にデッキから1枚引きますが
その引いたカードが狙いのポケモンだった場合バトル場においていたポケモンと入れ替えてもいいんですか?
418 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 12:55:24 ID:d2GTgk9r0
デッキ診断お願いします。
【レギュレーション】
ハーフ
DP以降〜
【ポケモン】11枚
2:ポッチャマ(DP1)
2:ポッタイシ(EP08)
2:エンペルト(EP08)
2:フリーザ (DP4)
1:レジギガス(DPS)
2:カイオーガ(DPS)
【トレーナー】8枚
2:ハマナのリサーチ
2:ナナカマドはかせ
2:ゴージャスボール
2:ポケモンいれかえ
【エネルギー】11枚
11:水エネルギー
娘のデッキを構築中です
カイオーガの水しぶきでエンペルトにエネルギーを与え種ポケモンをベンチに並べて
並べみんなでなみのりで勝負を決めようと考えてます。
みんなのでなみのりの影響でダメージを受けても良い様にエンペルト以外はHPの高い種ポケモンを揃えましたが
エンペルトが3進化出来ない、エネルギーが手に入らない時は一方的にやられちゃいます。
どのように改良したら良いかご指導願います。
あとエンペルトですがEP08のみんなでなみのりよりDP1のアクアジェットの方が良いでしょうか?
種ポケモンが多すぎたり、サポーター・トレーナーが少なくてエネルギーやらが持ってこれないんだと思います。
こんな感じではいかがでしょう
ポケモン:8枚
2: ポッチャマ(DP1)
1: ポッタイシ(DPEP08)
2: エンペルト(DPEP08)
2: カイオーガ(DP5)
1: ジラーチ(DP5)
トレーナー:12枚
1: ポケモン入れ替え
1: ナナカマドはかせ
2: クイックボール
2: ミズキの検索
2: ハマナのリサーチ
2: ふしぎなアメ
1: 夜明けのスタジアム
1: ゴージャスボール
エネルギー:10枚
10: 水エネルギー
ジラーチのひとつのねがいで次の自分の番に備えながらカイオーガを壁にしつつポッチャマ・エンペルトを育てておきます。
ふじぎなアメで進化させれば大丈夫なのでポッタイシは1枚です
準備が出来たらみんなでなみのりの出番!!みんなでなみのりしてダメージ受けても夜明けのスタジアムで回復可能です
ちなみに、DP限定でのカイオーガはみずしぶきを使えないのですが…(公式でも確認済み)
それとゴージャスボールを2枚入れると1枚は確実に使えなくなりますよ?
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 14:49:10 ID:d2GTgk9r0
ご指南ありがとうございます
大変参考になりました
ジラーチは凄いですね!
ふしぎなあめなんて存在自体知りませんでした
どうもありがとうございました
ハーフだとポケモン入れ替えよりワープポイントの方が
色々と使い道があるので基本的には上位カードです
これ1枚が勝負を決めることが多々有るカードなので
最初は難しくても、使い慣れた方がいいものだと思います
遅くてエネ枚数も必要なデッキなので、夜のメンテナンスを1枚
使い方を覚えるという意味でもワザマシンTS-2(デヴォリューター)を1枚
手札補充手段としてユクシー(DP5)を1枚
これらを入れておくと安定して戦えるでしょう
サポはナナカマド2、オーキド2、ハマナ1ぐらいが無難でしょう
ユクシー入りなら計4枚でもいいはずです
エンペは破空の鋼タイプを1枚、鋼特殊(orコール)エネを2枚入れるのも一つの手です
エネが水のみなら、ポッチャマはE08(映画08も可)、ポッタイシはDP1でいいでしょう
DP1ポッチャマはプロモで色んな絵柄の物があるので、見た目重視ならそれらでも
水タイプは1進化に(ハーフで)優秀なカードが無いので難しいのですが
カイオーガと一緒に2進化を使うなら、キングドラの方が強いのは強いです
2進化ポケモンで、1進化したばかりの同じ番に、ワザマシンで2進化はできますか?
先週末初めて子供の付き添いで対戦して、負けまくって、意地になってカード買ったんだが、
シェイミlvX
カイリキーlvX
色違い3種
がでない
んで、ダブったカードは
ヨノワールlvX
リザードン復刻
シェイミ
ムウマージ
ヨノワール
ギラティナ
ゴウカザル
ドダイトス
ジバコイル
べつのバージョンで
ルカリオlvX
ガブリアスlvX
カードの交換レートってどれくらい?
>>424さんに便乗する形になってしまいますが……
見知らぬ人と直接顔をあわせてトレードする機会を得たい場合は
いつ、どのような場所に行けばよいのでしょうか?
426 :
424:2008/09/04(木) 19:55:54 ID:XOO0QDxXO
>>425さん
私は、試合会場で交換希望の紳士と坊ちゃまに会いましたよ。
いきなり声をかけられビビりましたが、
当方カード資産がなく、交換に至りませんでした。
>>424さん
早速のご回答ありがとうございます。
試合会場というのは、例えばジムチャレンジの会場のようなところでしょうか?
昔はジムオフィシャルがあったけど今はジムチャレンジが一番か
店によってはトレード禁止のところもあるから注意
私はジムチャレンジでしたよ。
なんか、アットホームな感じで、お店ローカルっぽい大会でした。
5回勝とバクのトレーニングが貰えたのでしたが、当方はダメでした。
10回戦うと貰えるコインは貰いました。
ありがとうございます。
トレード禁止は、確かにお店によって、掲示で書かれていたりしました。
声をかけるにしてもかけられるにしても、おっかなびっくりになりそうですが
お互い満足のいくトレードができるよう頑張ってみます。
質問です
不思議なアメで化石から2進化ポケモンにはなれますか?
DP限定で破空ムウマージと破空ネオラントってどうだろう
やっぱりダメみたいですね…
相手にベンチ並べられたら終わりだからな
それでなくてもムウマージの火力じゃ2進化を処理しきれない
一応、相手のベンチを4体以上にして、相手の主力を手札に戻させながら攻撃して…
何が言いたいか判らなくなってきた!
大体、タイプ違うから無理か…
ムウマージは主役無理なのねー…
いや、PCLブログに載ってるタイプは結構強いよ
PCG込みにしてW虹と回収装置を入れるか
山札超圧縮してユクシー、パルシティ入れないと回らないが
だよねー
回収装置とW虹はギンガで出てくれれば良いけどパルシティはもう出ないだろうし
パルシティはナンバーは無いけどDPブロックのプロモだから
DP限定レギュでも使えるけど 念の為
回収装置もパルシティも無いから無理だと言いたかった
今更レギュ落ちカード手に入れた所でゴミだし
リーフィアLV.Xが出ましたけど、これって使えるかな?
十分使える
封印の結晶を張ったポケモンが、殴った後に引っ込む技を使って死の宣告ゲンガーを倒したらどうなりますか
何か混同しているのか誤解しているのか
封印付けてきぜつさせた時点でPPは封じられているからゲンガーは無抵抗
その後ワザの効果で入れ替わるだけで、相手も新しくベンチからバトル場に移動
しのせんこくは使うタイミングが無く終わる
446 :
444:2008/09/07(日) 01:04:07 ID:6J+lOPcA0
意味不明な答えをしてしまいすみません。
何考えてたんだろ・・・
引っ込む技っていうのは、自分のほうが引っ込む技とことを指したつもりですけど
それでも合ってますよね?
>>445 いや、ちょっと待て
なんか違う気がするぞ
そのダメージを与えてベンチに引っ込むワザだと
ワザを使い、ダメージを与え(この時点できぜつするダメージが乗ってもきぜつの処理はまだ)
そして引っ込む行動が終わったら
使ったワザの行動・処理が終了する
その後、ワザを受けた側のポケモンのダメージが
きぜつする量に達しているので気絶の処理に移る
要は、ワザの処理が全て終了してからきぜつの処理をしないとダメで
ワザの処理の途中、まだベンチに引っ込む前にはきぜつの処理は行われないって事
都合よく、きぜつさせたあとにベンチに引っ込むって事は
処理の流れ上、出来ないって事だ
なので、この場合はきぜつの処理を行う時には
すでに封印を貼ったポケモンがベンチに下がっているので
封印の効果は働かず、死の宣告は働くって事だろ
Q&Aを調べてみましたが
可否両方の根拠となりうる回答がいくつか有りました
ただし、基本的な処理の方法はHP0=即きぜつ処理になります
本格的にルールが整備されているTCGと違い
ポケカでは公式Q&Aぐらいしかルールの詳細を知る術は有りません
要は公式の回答担当者の判断が全てということです
それぞれの状況に対して、おそらく結果が妥当だと思うような回答がされている為
統一された理屈や根拠は無いようです
ルールの疑問については、公式に問い合わせた回答が全てなので
該当事例の公式回答が載ってない以上「分からない」が正しい回答のようです
よく見たらきぜつしたときじゃなくてHPが無くなったときにはたらくポケパワーなんだな
気絶処理はスキルの効果処理終了後でいいはずだが
HPなくなるのは入れ替える前だから封印つけてHPなくなった時点でポケパワーは働かないってことみたいだな
質問です
スタンのデッキに進化ライン4つ入れるのってやっぱ重いですかね?
1進化3つに2進化1つなんですが。
>>452 そのぐらい自分で回して確かめろよ。デッキによるから何とも言えないぞ。
ヨノワールネンドールネオラントとかで3つか・・・
ネオラントとネンドを1・1にして2ドロのヨノワを積んでうんたら
Lv.Xにしたらレベルアップ前のポケモンのPPは使えますか?
457 :
361:2008/09/08(月) 15:27:12 ID:/4LTnBUAO
以前にも鑑定してもらいましたが、またお願いします
【レギュレーション】
PCG〜
サイド6枚戦
【ポケモン】19枚
ヨーギラス DPs 3
サナギラス DPs 1
バンギラス DPs 3
ヤミラミ DPs 4
ポッポ DP3 2
ピジョット PCG1 2
ニューラ DP5 1
マニューラ DP4 1
ビリリダマ(通常色) DPs-B 1
マルマインex PCG1 1
【トレーナー】25枚
ゴージャスボール 1
夜のメンテナンス 2
ふしぎなアメ 4
暴風 2
逆転!マジックハンド 1
スージーの抽選 4
ハマナのリサーチ 3
ニシキのネットワーク 4 ロケット団の幹部 2
月光のスタジアム 2
【エネルギー】16枚
悪エネルギー(基本) 7
悪エネルギー(特殊) 4
スクランブルエネルギー 2
ブーストエネルギー 3
初手ヤミラミ→スージー→エネ捨て
マインのPPでバンギを加速させる
バンギ気絶後、マニュで再度加速
>>456 使える
ってか、Xの説明に書いてある筈
マルマインとマニューラはどっちかでいいような・・・
3体目を立てるのを狙うより
2体で場を壊滅させることに特化したほうがいい
スクランをもうちょい増やしたりとか封印入れたりとか
最近友人に触発されて始めたのですが、まだどうすればデッキがよく回るのか分かりません;
どんなことでも良いのでご教授お願いします。
【レギュレーション】
スタン
DP〜
【ポケモン】16枚
ジバコイルLv.X(DP5) 1
ジバコイル(DP1) 2
ジバコイル(デッキ) 1
レアコイル(DPs) 2
レアコイル(デッキ) 2
コイル(DP1) 2
コイル(デッキ) 2
ドータクン(DP2) 2
ドーミラー(DP2) 2
【トレーナー】26枚
きずぐすり 4
ふしぎなアメ 4
夜のメンテナンス 3
プレミアボール 3
ハマナのリサーチ 4
ミズキの検索 4
たべのこし 2
帯電鉱脈 2
【エネルギー】18枚
鋼エネルギー(基本)7
鋼エネルギー(特殊) 4
雷エネルギー 7
一応対戦に使ってみたのですが、印象はとにかく回りません;
補助は自分なりにディアルガ(DP3)、ジラーチ(DP5)なども考えました。
コンボなどはまだあまり考えられていません;
ドータクンラインをネンドールに変えてみてはいかがでしょう?
あと定番のパルキアXを入れてみてはどうでしょう?
>443
「しのせんこく」は
「相手の番に、ワザのダメージで、このポケモンの残りHPがなくなったとき、1回使える。
コインを1回投げオモテなら、そのワザを使ったポケモンをきぜつさせる。 」
なので、ゲンガーがきぜつしたときではなく残りHPがなくなったときポケパワーを使うことを宣言できるので
ワザの処理のとちゅうで封印つきポケモンが引っ込む前ということになるのでこの場合は「しのせんこく」をつかえません。
faq/4728も同様に考えればスマッシュショートで残りHPがなくなったときはまだ自分に封印の結晶がついているので
「しのせんこく」を使うことはできない。
faqの悪いところは処理の手順や理由が書いていないので他に応用しにくいところだと思います。
>>460 サポーターを増やす
ハマナミズキ4枚ずつは固定として、素引きカードはちょっと欲しいかな
エネトラッシュして超電磁誘導とのコンボができるスージーの抽選(DP4)オススメ
あと言われてるようにドータクンをネンドール(DP4)に
ジバコイルXのデッキとは言え、
レベルアップ前を持ってきたりネンドールを持ってきたりするのでゴージャスボール1枚は入れとく
補助(序盤の展開ポケモン)には、ジラーチ(DP5)の他にディアルガ(映画シート2008)もオススメ
アメ4枚レアコイル4枚は多すぎます
ただでさえ上のジバコイルは3枚しかないのに
ディアルガで山札から進化させることを考えるとレアコイル2くらいでアメは3個くらいでしょうか
きずぐすり4を入れるくらいならポケヒーラー4のほうが強いかもしれないです
ネンドールだと集めやすいですし
サイバーショックするならレックウザ1匹入れとくと便利かも
アンノーンGをつけたオコリザルがワザ使っても混乱しませんか?
>>465 アンノーンGの効果は、
「このカードをつけているポケモンは、相手のワザの効果を受けない。」
なので、自分のワザの効果は受けます。
よって混乱します。
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 01:16:32 ID:WaA7fogKO
質問です。
相手はドラゴンDNAのPBを持ったギャラドスです。
進化前には『じたばた』の技を持ったコイキングです。
この場合、相手のギャラドスのじたばたを、ビーダルのどわすれで封じる事は出来ますでしょうか?
テキストと睨めっこしてたら、なんだか混乱してきてわからなくなりました…
あと、相手がヤミカラスで、ベンチにドンカラスXが居た場合も、可能でしょうか?
PCGのシャッフル持ちアンノーンに対し
めざめるパワーを度忘れ系統の技で封じたら
シャッフル後の別の効果を持つめざめるパワーは使えるのでしょうか?
じゃあ、
同じ名前の技(なかまをよぶとか)を持った別の種類のたねポケモンをそっくりしたときも
技は使えないままってことかな
正解
デッキ鑑定お願い致します。
【レギュレーション】 DP〜
ハーフデッキ
ポケモン:10枚
2: カイオーガ(DP5)
2: タッツー(DP5)
1: シードラ(DP5)
2: キングドラ(DP5)
1: パチリス(DP4)
1: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: ユクシー(DP5)
トレーナー:9枚
1: ワープポイント
1: ダークボール
2: オーキドはかせの訪問
2: ハマナのリサーチ
2: ふしぎなアメ
エネルギー:12枚
10: 水エネルギー
2: コール・エネルギー
>>475 トレーナーが1枚抜けてるのはゴージャスボールですね
DPハーフだとパチリスは入れる意味があまり無いのと
少しエネが多いと思いますので、調整しても良いでしょう
候補としては
・ユクシーの2枚目
・ワープポイントの2枚目
・ワザマシンTS-2(デヴォ)
・夜のメンテナンス (または時空のゆがみ)
・ナナカマド博士
・バクのトレーニング (またはプラスパワー)
ぐらいでしょうか
ハマナ2入れているなら、ユクシーの2枚目は結構欲しいですね
477 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 22:18:20 ID:6rkDfzk2O
ポケモンカードを始めたいのですがどんなカードを買えば良いのかわかりません。カードはなるべくシングル買いで集めていきたいので、使うだけでアドが増える どんなデッキにも入るという必須カードを教えてください(遊戯王でいう強欲な壷的な)よろしくお願いします
>>477 とりあえず構築済みディアルガLVXかパルキアLVXを合計2個。
それで手札を増やしたり、ポケモンを持ってくる主要サポーターが4枚ずつ揃う。
ハーフから入るかスタンから入るかにもよるが、
スタンの場合はネンドールは必須と考えてもいいと思う。
デッキにもよるけどパルキアorディアルガデッキで揃わないトレーナーは、
ゴージャスボール、ポケドロアー+、ワープポイント、ふしぎなアメ、ワザマシンTS-2あたり。
あとはメインのポケモンを決めて適当に組んで下さい。
質問なのですが
フーディンのPPパワーキャンセラーは、相手のゲンガーのPP死の宣告やメタグロスのPPマグネットリバース等のコイントスでオモテが出て効果が発揮される場合、コイントスがオモテで効果が発揮されるタイミングでパワーキャンセラーを使用しても良いのでしょうか?
それとも、相手がPPを宣言した段階じゃないとパワーキャンセラーの使用は出来ませんか?
ご解答よろしくお願いいたします。
>>481教えていただきありがとうございました。
ということは、ヨノワXのエクトプラズマも打ち消せないってことか…orz
483 :
475:2008/09/12(金) 10:43:14 ID:6we8iyHl0
質問です
ポケモンではディアルガなどの(6枚ドロー)などの壊れカードでも4枚づつデッキに入れることができるのでしょうか?
>>484 スタンなら可
ハーフなら2枚迄
☆はスタン・ハーフ問わず1枚
>>485 それってかなりカオスなカードゲームになりません?カード資産が少ない初心者じゃあ絶対大会じゃあかてないんじゃあ・・・。
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 13:39:59 ID:xmba5gIW0
>>486 パルキア構築2つ 3150円
夜明けの疾走2BOX 12600円
これだけあれば大会で勝ち負けのできるカードは揃う。
夜明けのBOX買いが出来ないというのなら、パルキア構築2つと、
シングルでヤジロン・ネンドール・ふしぎなアメを4枚ずつ買うだけでもいい。
ポケモンはだいぶマシだと思うけどね。
3000円のカード4枚入るデッキとかはないし。
7000円のカード1枚あった方が便利とかはあるけど・・・
>>486 分かった、あんたは勝てなきゃつまらないタイプだな?
無理は言わないから辞めときな
そもそも、ズブの素人が大会で勝とうとするほうが間違い
だいたいどんなデッキでも使いまわせるハマナミズキネンドールと
メインのポケモンライン4匹ずつ
これだけあればだいぶ勝てるよ
ポケモンカードほど安上がりなカードゲームは珍しいよな
必要なカードはほとんどアンコモンで占められるし
>>486です 返答ありがとうございます また質問なんですが旧裏カードが使えないのはテンプレでわかったんですけど
それ以外のカードは全部つかえるんですか?家を漁っていたら外枠が黄色(金色?)のカードがでてきたんですが
旧裏だけじゃなくてDP以前は全部没
始めるにはちょうどいい時期だな
>>484 そもそも、ディアルガはぜんぜん壊れカードじゃない。
他のカードゲームから見れば手札が6枚までドローは強いだろうな
だがポケモンじゃかなり微妙な類
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 20:31:54 ID:R8odn+p+0
そもそもワールドチャンピョンになるような
デッキを使ったからって強くなれる訳じゃない
経験もそれなりにないとキツイ
旧裏 たまーに使える店がある
新裏
・Neo(枠が黄色いの) 特に指定が無ければ使えることに(一応)なっている
・ADV 上に同じ 公式大会でもワンデイなどでは使える
・PCG 大概の店では使えるが、DP限定にしてる店では不可
・DP 秋から行われる日本代表決定戦の一次予選ではこれのみのハーフ
ジムチャレのレギュで、何も書いてなければ基本的にPCGとDP
ただし公式にはNEOやADVも使用可能カードなので実際にはローカルルール次第
>497
>新裏
>・Neo(枠が黄色いの)
バカモン、Nとoが余計だ
>>499 あると便利だけどなくても困らないレベル。
勝率が1割変わるかと言われたら変わらないだろ?
それよりは(使いたいのなら)あく・鋼特殊エネとかコール・サイクロンあたりの方が優先順位高い気がする。
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 05:13:36 ID:A9UEq2af0
デッキ診断おねがいします。
10年ぶりくらいにはじめたので新しいカードに戸惑ってますorz
【レギュレーション】
ハーフ
DP 次のワールドチャンピオンシップスのレギュ
【ポケモン】11枚
シェイミ*2(破空
イーブイ*2(DP4
リーフィア*1(DP4
ラプラス*1(DP4
ポッチャマ*2(DP
ポッタイシ*2(DP
エンペルト*1(DP
【トレーナー】7枚
ママのきづかい*2
スージーの抽選*1
ポケモンいれかえ*1
ゴージャスボール*1
エネルギー転送*1
夜明けのスタジアム*1
【エネルギー】12枚
水*7
緑*5
【目的】
次のワールドチャンピオンシップスにでようと思っています
【所持カード】
DPのはくうを中心にある程度。必要ならば購入orトレードで集める
リーフィアをなくすかリーフィアのXをいれてポチャ〜エンペルトをなくすか
はたまたジュカインをいれるか
今のままでも友人には全勝なのですが、なんだかイマイチ感がぬぐえません。
シェイミをメインとしてやっていきたいという気はあるのですが。。。
次の団で環境が激変しないかぎりカイリキー(覇空)使うやつ結構いるはずだからたねポケモンメインで行くのは危険
どうしても使いたいのであればアンノーンGなりワザマシンTS-2なりのカイリキーメタつんだほうがいいと思う
何をつかうにしろ今のままじゃサポーターが足りない&エネルギーが多すぎる
WCに『出る』ことが目的なんで、こんな感じで
ポケモン
ラプラスはリーフィアに、アメ入れるのでポッタイシをエンペルトに。
草ポケ中心にするなら破空ハッサムもアタッカーとして優秀。
Lv.xはハーフだと難しい。Lv.xがサイドに落ちた時はもちろん、リーフィアがサイドに落ちたらLv.xの使い道なし。
トレーナー
カードを引けるサポーターがもう少しあればいい。オーキドとか、最悪ポケモン図鑑で代用。
同じ2枚ドローならママよりもギンガ団のマーズやバクのトレーニングの方がいいのは当然。
ナナカマドも1枚あるといい。手札が良くないときには便利。
ポケトレやダークボールもあれば。
2進化ポケモン入れるならふしぎなアメ2枚は必要。後攻1ターンめからすぐ進化できる。
エネルギー
基本エネをマルチエネに換えておけば、エネ事故も減る。
全体的にエネを減らしてトレーナーに枚数を。
まぁ、『勝つ』ことが目的なら
>>502の言うようにシェイミメインは無いと思うが。
みんなハーフなんだからユクシーないの突っ込もうぜwww
まずポケモン
シェイミはカイリキー云々よりもまず低出力、低HPだから活躍させるのが難しい
残念ながら抜くことを推奨する。
んでリーフィアとエンペルトは両方そこそこエネを必要とするから共存は難しい、どっちか1本に絞ったほうがいい。
個人的にはエンペルトに絞ったほうが強いと思うからエンペルトに絞った場合の診断をしてみる。2:2:1は不安だからエンペルト1枚追加
あとラプラスは技だから展開の遅れが心配、ユクシー(秘境)との交換をお勧め、確保できれば2枚、最低1枚は欲しい。
そしてエンペルトに絞った場合だと今流行りのワザマシンTS-2が怖いのでアンノーンGを1枚
トレーナー
まずママのきづかいをオーキドはかせの訪問に、あとはスージーとエネルギー転送をナナカマドはかせに
ポケモンいれかえはワープポイントのがいろいろと便利だから差し替え、できれば2枚入れる。
2進のデッキだしふしぎなアメ2枚はほぼ必須、あるとないとで2ターンくらいの差ができる
そしてサポーターだけだと2進を立てれるか不安なのでダークボールかポケトレを投入。
エネルギー
12枚はさすがに多すぎる、9枚くらいにしておこう。ドローするカードが増えたのでそれでもちゃんと引けるはず
>>500 サナレイド作るんじゃないの?
マルチはいると思うが
ま、どうでもいいかw
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 09:06:27 ID:YgZGZKNBO
>>501 こんな感じでいんじゃね?
リーフィア:2
グレイシア:1
イーブイ:2
シェイミLvX:1
シェイミ:1
アンノーンG:2
ユクシー:1
アグノム:1
ハマナのリサーチ:1
バクのトレーニング:2
スージーの抽選:1
ワープポイント:1
スーパーボール:1
ふしぎなアメ:1
エネルギーパッチ:1
ゴージャスボール:1
エネルギーつけかえ:1
夜のメンテナンス:1
夜明けのスタジアム:1
草エネルギー:4
水エネルギー:2
マルチエネルギー:1
>>506 【ポケモン】
メインはリーフィア+対炎でグレイシア。ハーフでXというのはあるがアグノム(神殿)でカバー。
【サポーター】
パッチとつけかえはリーフガードとスピードライドを素早く出すため。ふしぎなアメは擬似エナジー進化で。
あとは細部
>>501さんの使いやすい様にすればいいよ
初心者さん向けのサンプルレシピ
ポケモンは破空のノンキラ草タイプのみ採用
トレーナー枠はお好みで(ハマナ、ダークボール、瘴気の谷、夜のメンテナンス等)
・ポケモン 12
ストライク(破空) 2
ハッサム(破空) 2
チェリンボ(破空) 2
チェリム(破空) 2
ミツハニー(破空) 2
ビークイン(破空) 2
・トレーナー 11
オーキド博士の訪問 2
バクのトレーニング 2
ナナカマド博士 1
ゴージャスボール 1
ポケトレ 2
プラスパワー 2
ワープポイント 1
・エネルギー 7
草エネルギー 7
DPハーフだとビークインはカイリキーに勝てるので割と強いですよ
DPシリーズから初めて2ヶ月ほどになるのですが、
デッキ診断お願いします。
【レギュレーション】
スタン
DP以降のみ
【ポケモン】22枚
4 コイル(DPs-S)
2 レアコイル(DPs-S)
1 ジバコイル(DPs-S)
1 ジバコイル(MPS08)
1 ジバコイルLV.X
3 サイホーン(DP1)
2 サイドン(DP1)
2 ドサイドン(DP1)
1 ドサイドンLV.X
1 アグノム(DP5)
1 サニーゴ(DP3)
1 ミミロル(EP08)
1 ミミロップ(DP6)
1 ディアルガ(MPS08)
【トレーナー】9枚
3 ミズキの検索
2 オーキドの訪問
1 ママのきづかい
2 帯電鉱脈
1 エネルギー再生
【エネルギー】29枚
10 雷エネルギー
10 鋼エネルギー
9 闘エネルギー
パチリスがなかなか引けないので代替的にサニーゴですorz
サポーターなど入れたいのですが、いろいろなタイプのものがあり(スージー、オーキド等)
悩んでいるところです。
>>509 ドサイドンXの為にエネ枚数がおかしくなってるのかと思いますが
まずは普通のデッキを組んでみたほうがいいでしょう
目安としては
・サポーター 15枚
・その他トレーナー 必要枚数
・エネルギー 15〜20枚弱
・ポケモン 2進化1種+サポート または 1進化2種+サポート
ぐらいでしょうか
最初は ポケモン20 トレーナー20 エネルギー20 からでもいいと思います
>>510 流石にそれ言ったら元も子もないw
509が大会に出るつもりだってなら俺も510と同じこと言うと思うけど。
>>509 まずドサイドンが居るとは言え、エネルギーはある程度減らしていい。
夜のメンテナンスがあると、エネを3枚戻すことで山札の中のエネルギー濃度をあげることができる。
少なくともエネ再生よりこっち。
1枚ずつのミミロルミミロップは安定して使うことができないので、こだわりがあるのでなければ、
サニーゴあたりの展開ポケに差し替えると序盤が安定する。
サポーターはオーキドの訪問やナナカマドはかせが無難で使いやすいから、まずそれらを入れていけばいいと思う。
あとハマナのリサーチ、これはほぼどんなデッキに入れても役に立つ万能サポーターだから投入してみて欲しい。
サポーター選びだが、スージーはトラッシュにカードを落として、それらを利用するデッキを作るなら入れる、
バクは対戦中にあと10ダメージで落とせたのに…が多ければ入れる、
等、特色を理解するのが大事。この辺は使いながら覚えるしかない。
ドミノピザのエントリーパック08セットを買いました。
妹と対戦して遊んでいます。
社会人なので対戦相手が探しにくいです。
皆さんはどうやって相手を探していますか?
資金5000円をどう割り振ったらいいでしょう?
>>512 @ポケセンでフリーバトルやっている
A公式イベント行く
B妹さんを俺に下さい。
@Aに関しての詳しいことは公式サイトで確認下さい。
パルキアスターター \1500 × 2 = \3000
10月発売の新弾 残額
515 :
512:2008/09/22(月) 18:46:26 ID:dvz4Ay9FO
アドバイスありがとうございます。
明日、近くのヨーカドーで買おうと思います。
ポケモン自体は緑を小学生の時にプレイして以来なので、あのころのポケモンも使ってみたいです。
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 17:40:33 ID:PMo/OPXfO
>>515 近くにヨドバシあるなら、
1パック280円+ポイントがつくからお得だったりしますよ〜
多分新弾(10/10発売)は、ポイント10%還元だろうし(前もそうだったしね
アブソルに対抗できるカードは何がありますか?
DP限定ハーフでお願いします
カイリキー
手札破壊が怖いならユクシーとか?
抵抗でダメージは通らないけど
520 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/25(木) 21:58:20 ID:381X8oiSO
質問です
ボーマンダー(破空)のPBが働いてる時、W虹エネルギー一枚で、2つ目の技は出来るでしょうか?
可能です
W虹は全てのタイプのエネルギー2個分として働いています
炎エネでもあり、水エネでもあるわけなので
1枚で炎エネを1個、水エネを1個トラッシュしたことにできます
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 00:24:25 ID:5Dg6EQCP0
はじめまして
ジムチャレに参加しようと思うのですが、鑑定お願いします。
ハーフ DP限定
(ポケモン)
ヒコザルDP1 2
モウカザルEP08 1
ゴウカザルEP08 2
ヒードランDP5 1
ヒードランX 1
アグノムDP5 1
ユクシーDP5 2
計10
(トレーナーのカード)
ハマナ 2
ミズキ 2
ゴージャスボール 1
プレミアボール 1
ふしぎなアメ 2
夜のメンテナンス 1
ワープポイント 2
ポケモンいれかえ 1
計12
(エネルギー)
ほのお 8
コンセプト
ゴウカザルのメガブラボーで、トラッシュしたエネルギーを
ヒードランXのねっぷうで、付け直しながら戦っていくデッキです。
毎ターン120ダメージを、あたえられれば良いのですが・・・
持ってたらだけど、ヒードランは明治のやつがいいと思います。
HP130のポケモンも多いのでプラスパワーがあるといいかも
同じコンセプトでスタンで作りましたが、(
>>356)
ヒードランXが重くて邪魔でした。
ベンチでレベルアップさせることができたらそれなりに強いと思いますが、
現状ではヒードランをどうやって後ろに持っていくかが課題になると思います。
>>522 入れ替え系三枚も積んでるんだし
モウカ・ゴウカがただ逃げなんで
その辺をうまくプレイングしたいところ
で、その入れ替え系を引きやすくするためにも
ミズキをオオキドに変更してみては?
ユクシーで手札七枚にして、更に三枚引けばかなり引ける確率が上がるはず
逆に引きすぎて山切れが心配になりそうならナナカマドっていう選択もあるけど
いずれにせよ、ミズキはハーフに合わないから変える方向で
あと、プレミアもダークボールでいいと思う
コンセプトからXを立てるのも重要だけど
肝心なアタッカーであるゴウカを立てるのが最優先
プレミアはXしか引けないけど
ダークボールなら、うまく引っかかればどちらでも引ける
それこそ、ユクシー・オオキドを使って大量ドローして
それでもお目当てのポケを引けなかった時でも
山札はかなり圧縮されているだろうから
ダークボールで引きやすい状態になってるはず
(オオキドとダークの相性は若干悪いが)
あと、前のアタッカーにエネが集中しがちになりそうだから
余裕がある時は、後続にエネを貼っておくと
息切れなくアタックしていける思う
527 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 12:17:14 ID:Xv6cMmKb0
>>522です。
みなさんありがとうございます。
自分では、かなり良いと思っていたのですが
やはり他の視点から見てもらえると違いますね
ひとりでやってると、どうしても考えが固まってしまって・・・
とりあえず、アドバイスいただいたのを、差し替えながら回してみます。
【レギュレーション】
ハーフ
DPのみ
【ポケモン】11枚
タッツー 2
シードラ 1
キングドラ 2
アブソル 2
ユクシー(DP) 2
アンノーンG 1
ギラティナ(DPs-S)1
【トレーナー】11枚
ポケトレ 1
ゴージャスボール 1
ふしぎなアメ 2
ワープポイント 1
ポケモン図鑑 2
バクのトレーニング 2
ギンガ団のマーズ 2
【エネルギー】8枚
水エネルギー 8
【コンセプト】
妨害と速攻を両立させたデッキです。
初手アブソル→ギラティナ→ユクシーでハンデスしながらも手札を充実させていきます。
ドラゴンポンプの効果を高めるためにも、ドローソースを大目にしました。
欠点としては山札切れを起こしやすいことです。
故にバンギラスやドサイドンにとても弱いです。
鑑定お願いします。
山札切れ防ぎたいならアンノーンGあたりを夜のメンテナンスに変えればいいよ
もっとも山札切れる前に相手を倒すことに特化したほうがいいと思うが
キングドラの上の技があれば切れることはない気がするがなぁ
ところで1進化は入れておくものか?技マシンはあるけどそんなに気にしなくていいと思うんだよね。アンノーンもいるし
531 :
sage:2008/10/03(金) 21:27:10 ID:kkS3uzv10
旧裏をやっていて、10年ぶりにポケモンカードを始めようと思ってます。
まずはある程度の枚数のカードをそろえたいのですが、お店で買える物で
なるべくお金をかけずにカードをそろえられるパックはありますか?
もちろんある程度の金額は使うつもりですが、やはり安いに越した
ことはないので・・・。
それと、東京か神奈川でおすすめのカードを買える店があったら
教えてくさだい。
パルキアスターター、DP4夜明けの疾走
池袋アメニティドリーム、オーガ
秋葉原:イエローサブマリン
春道2008関西シニアAブロックで優勝した
ユキメノコ+デンリュウってどんなデッキですか?
自力で組もうとしましたが、よく分かりません
DP3デンリュウをベンチに立ててPBで撒きつつ
メノコでも撒く
ミカルゲは入っているかはわからん
>>534 ありがとうございます。
とりあえず組んでみたんで診断してください。
【レギュレーション】
スタン DP限定
【ポケモン】18枚
ワラシ ×3
メノコ ×3
メリープ ×3
モココ ×1
デンリュウ ×2
パチリス ×2
ヤジロン ×2
ネンドール ×2
ミカルゲ ×2
【トレーナー】14+13=27枚
ハマナ ×4
ミズキ ×4
ナナカマド ×2
マーズ ×2
スージー ×2
アメ ×4
ゴージャス ×1
ワーポ ×4
回収 ×2
プラパワ ×2
【エネルギー】15枚
水エネ ×5
雷エネ ×8
マルチ ×2
【所持カード】
大抵はある 無ければ揃える
よろしくお願いします
撒くんだからTS2でも入れてみるとか
外国の甥にポケモンカードを買ってやることになったんですが
2日後に、ギンガの覇道という新商品が出るということがわかりました。
新しいポケモンカードのほうが喜ばれるのでしょうか?
外国の甥の嗜好によるなあ
パックごとにどういうポケモンが入ってるか違うからねえ。
その甥が、カード使って誰かと対戦する、っていうなら優秀なカードが
入ってるパックがいいかもしれないし、
単に観賞用(?)なら、単純に人気のあるポケモンが入ってるパックがよさそう
聞いたかんじ、低年齢の男の子ってところかな?
なら後者ってことで、最新のギンガがいいかも
伝説系のポケモンとか、御三家とか、無難に人気のポケモンが入ってるし
女の子なら、かわいいポケモンってことで「夜明けの疾走」がいいかもしれん
まあそんな深く考える必要もないか
>>538 ありがとうございました。
春に来たときに、最新のカードを探したのに付き合ったので
8月に発売されたカードと今度発売されるカードを送ってやろうと思います。
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 20:21:47 ID:/2q4ofH/O
すいません質問です。
たねポケモンからレベルアップしたレベルXポケモンがカイリキーのおとすをくらったらどうなりますかね?きぜつしますか?
きぜつする。レベルアップしても「たね」ポケモンだから。
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 21:41:49 ID:/2q4ofH/O
早い返答ありがとうございます。さらに質問あります。HP50以下のポケモンにエルレイドのソニックブレードを使ったらどうなりますか?
失敗するらしい
技は使ったことになるけど、
ベンチに戻す効果は働かない
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 02:03:26 ID:5OsWfCRt0
完全に初心者なので馬鹿な質問だと思ってください。
明日、何かdptシリーズが販売されるらしいのですが、これは今まで発売されてたdpと
一緒に遊べるものなのでしょうか?
カード自体は同じなのでしょうか?
問題なく遊べますよ。
DPの新しい拡張が出たくらいの感覚でいいと思います。
ルールが少し追加された程度。
新パックに関連してなのですが発売記念で配布されるプロモーションはどうすれば手に入るのでしょうか?
ロトムはアカギだろ、とおもわなくもない
1からはじめるとしたら何を買えばいいのでしょうか?
1:何でもいいからエントリーパックで遊んでルールを覚える。
2:パルキア構築デッキを買って有力トレーナーをゲット。
3:あとはお好きな拡張パックでデッキ構築。オススメは夜明け・破空・もしくは最新の。
こんな感じでいいと思いますよ。
超初歩的な質問だけど、公式HPには古いカード(旧裏面)も使っていいと書いてるよね。
あれって、友人同士等でお互いに了承したら使っていいよってことで、
公式ルール的にはNGだけどフリープレイならおkって意味で合ってる?
そういうことだ
デッキ診断お願いできますか
【レギュレーション】
ハーフ DPのみ
【ポケモン】 8枚
ポチエナ(DP5) 1
ポチエナ(pt1) 1
グラエナ(pt1) 2
アブソル(DP3) 2
スカタンクG(pt1) 2
【トレーナー】 14枚
オーキドはかせの訪問 2
ハンサムの捜査 2
ゴージャスボール 1
ダークボール 1
たべのこし 2
ふっかつそう 1
夜のメンテナンス 1
湖の結界 2
月光のスタジアム 2
【エネルギー】 8枚
悪エネルギー(基本) 2
悪エネルギー(特殊) 2
ヒーラーエネルギー 2
サイクロンエネルギー 2
【目的】 近くの公式大会
スカタンクGのパワーを使いグラエナのにげごしを発動させやけっぱちを狙う予定です
DP5弾と破空はあまりもっていません
アドバイスお願いします
見たところまともに攻めれるのはグラエナだけっぽいから2ライン揃えたい
その場合エネルギーはかなり減らせる
サポーターかユクシーをあと1〜2枚入れたいところ
スタジアムは月光はいいとして湖の結界なのはなぜ?
近くの公式大会とやらでよっぽど悪弱点のポケモンが流行ってるならいざ知らず
そうじゃないなら他のスタジアムをお勧めする
558 :
556:2008/10/11(土) 00:14:07 ID:BEgI6j7sO
>>557 アドバイスありがとうございます
2ラインとはどういうことか分からないですがスタジアムを変えてみます
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 04:12:27 ID:JqCnSSdB0
グラエナだけでHP100以上のポケモンに対抗するのはなかなか難しいと思う。
う〜ん、初手しだいかな?
個人的にサポーターはハンサムよりもナナカマドが好み。
好きなカードを1枚は持っておけるからね。
グラエナを確実に回復させるのは難しいと思うので、
逆にグラエナはきぜつすることを前提にトラッシュからすぐもってこれるように
しておくほうがいいと思う。
グラエナきぜつ中はSPで戦ってポケターンで戻す→再度グラエナ登場
スタジアムはキッサキがあればSPは助かる。
あと特殊エネだけはドラピオンの格好の的になる。
560 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 04:28:47 ID:JqCnSSdB0
>>558 グラエナ以外でも戦えるポケモンがもう一種類あったほうがいいってこと。
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 05:32:46 ID:afmpGAK/O
ギラティナX当たったからこれでなんとかデッキ作りたいんですけど何かおすすめの組み合わせとかありますかね?お願いします!
最近またやろうと思ったんだけどまたなんかカード落ちた?
次回の公式大会では06年より販売開始したDP〜最新のDPtまでしか使えない
質問です
1.「にげる」をしたあと攻撃をすることはできますか?
2.トレーナーカードは1ターンに複数使えますか?
初心者な質問ですみません
前にレジギガスもらうために破空の激闘を2パック買ったらシェイミLV.Xが当たり、
昨日プロモカードもらうためにギンガの覇道を2パック買ったら、シェイミLV.Xがあたったため、
これは作るしかないと思ってシェイミデッキを作ってみました。
まだ慣れてないため、滅茶苦茶な構成かもしれませんが、御指導宜しくお願いします。
【レギュレーション】
スタン、DP
【ポケモン】15枚
シェイミLv.X(DPt)×1
シェイミLv.X(DPs)×1
シェイミ(デッキ)×1
シェイミ(DPs)×1
ハッサム(DPs)×4
ストライク(DPs)×1
ストライク(DP4)×3
アンノーンG(DP4)×3
【トレーナー】25枚
ポケモン図鑑 HANDY910is×4
プレミアボール×3
夜のメンテナンス×4
ハマナのリサーチ×4
ミズキの検索×4
バクのトレーニング×2
夜明けのスタジアム×2
おまもりこばん×2
【エネルギー】20枚
草基本エネルギー×20
草エネ20枚は多いな。ハッサムも新シェイミも2エネで動けるしもっと減らしていい気がする
アンノーンいるしお守り小判より3枚引けるサポだな。ハンサムとかでもいいが
ゴージャスボールは1枚は入れておくといい
メンテは2か3でいい気がする。シェイミは引っ込んでる事が多いし
ワープポイントは入れておくといい
エネを3枚以上張るメリットがないから夜明けはあんまりいらないかも。瘴気の谷とかいいんじゃね
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/11(土) 18:39:40 ID:E5Vetw+ZO
ようやくデッキが組める程度カードが集まったのですが、
みなさんは対戦はどこでやっていますか?
まったくの初心者が対戦できる環境があったらいいのですが…。
また、対戦はハーフデッキはあまり歓迎されませんか?
>>570 シードフレア等の関係上なるべくエネルギーを入れたほうが良いと思ったのですが、多すぎでしたか。
お守り小判→ハンサムの捜査にしました
ワープポイントは3枚しか持っていないので、夜のメンテナンス×1、草エネルギー×2と変えてみます。
夜明けは状態異常、体力回復がメインで、
一応回復のためにつける→エネフレア→デッキのシェイミにつけかえる(エナジーブローの威力が上がる
と考えて入れてみましたが、要りませんかね?
あとシードフレアのときつけた草エネルギーでも回復ができるそうなので、大回復狙ったりもしてます。
連レスすいません。
>>570 ゴージャスボールは1枚も持っていないのですが、必須ですかね?
>>571 最初は友人とやるのが良いのではないでしょうか。
それが無理ならポケモンセンター付近のフリースペース等が良いと思います。
発売記念大会で使うつもりでラムパルドデッキを作ってみたのですが、
なかなか安定しません。どうしたら安定するでしょうか。
デッキ診断よろしくお願い致します。
【レギュレーション】
ハーフ、DP以降
(使用予定の大会は発売記念/PCG以降)
【ポケモン】8枚
2:ズガイドス(DPt1)
2:ラムパルド(DPt1)
2:ヤミラミ(DPs)
2:ユクシー(DP5)
【サポーター】4枚
2:化石発掘員
2:ナナカマドはかせ
【トレーナー】10枚
2:ずがいの化石
1:夜のメンテナンス
1:ゴージャスボール
2:クイックボール
2:ワープポイント
2:ふしぎなアメ
【スタジアム】2枚
2:破れた時空
【エネルギー】6枚
6:闘エネルギー
>>572 あー・・そうか、「シェイミデッキ」なんだな。
ぶっちゃけ言うとシェイミは完全に引っ込んでた方がいい。シードフレアは2枚つけてハッサムより10高い80、4枚つけて復讐エネフレアを超える120。
あんまり使う機会が無いだろう。んで張るメリットも少ない。エナジーブローがハッサム超えるには7枚いる。
そして覇空Xは死ぬわけにはいかないからブローする機会が少ない。ギンガXは復讐フレアで充分だろう。瘴気入れたら130になるしな
んでボディー的に前に残るタイプでもない。シェイミだからHP増えないしな
夜明け使うなら返しで殴られた分を回復しといて前がやられたら復讐エネフレアで攻撃しつつハッサムにエネ移すってパターンだと使えるけど1体だしなー
ハッサムはぶっちゃけ使い捨てだから回復しなくても・・・回復したいのはマヒぐらいで確定マヒなんてめったにいないからワーポでいいはず
シェイミXが活躍したいならリーフィアとかの方がいいかもね。置いとくだけでもいいならハッサム強いけど
>>573 確実にポケモンが持ってこれるジャスボは必須。
ポケモンを探しながら、山札の中を確認できるし。
何枚か積んで2枚目以降はスージー要員という使い方もある。
>>574 夜メンは化石発掘員があればいらないのでは。
ナナカマド1枚残して夜メンとナナカマドをオーキド2枚に
ヤミラミ用にマルチかレインボーを2枚
>>575 確かにハッサム主体のほうが安定しそうですね。
シードフレアを使うなら夜明前提だしエネも沢山入れなければならない…
今まで考えていたのでは、躊躇なく逃げるためにあらかじめシードフレアでエネルギーを多めにつけるというのもあったのですが、
ワープポイントがあれば必要なさそうですね。
夜明けのスタジアムは両方瘴気の谷にしてみます。
ワープポイントとポケモン入れ替えだったら完全に前者が優勢でしょうか?
あとハッサム主体ならハマナ4枚ミズキ4枚等って多かったりしますか?
質問責めで申し訳ない;
きぜつしたときに発動するポケパワーって、
デンリュウのボディで止まるんですか?
>>578 一部ワザの効果などでのきぜつ(カイリキーのおとす等)は例外として
ダメージ等でポケモンのHPと同数のダメージカウンターが乗った=きぜつ
なので、その系統(しのせんこく、フェニックスターン等)のポケパワーも使えません
>>577 575じゃないし、俺好みの構築だから役に立つかわからないが…
ハッサム(俺はハッサム+チェリムだったけど)が主体のデッキの場合、
ハマナ4
オオキド4
バク4
図鑑4
ドロア4
ポケトレ3
ハマナ2
ゴージャス1
メンテ2
にしている。
ハッサム入れるとネンドールやユクシーを入れれないから、回そうとしたらこんな構築になっちゃった
(´・ω・`)
まぁ、これ、破空の時の構築だけどね、ちゃんと回ったよ。
>>580 ごめん
なんかハマナが6枚入ってる…orz
シロナに訂正。
ハマナ2→シロナ2
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 14:57:10 ID:u3uDqBHEO
質問です。ポケモンの道具は自分のポケモンにつけて効果が働いたらすぐにトラッシュしますか?ずっとつけたままでオッケーですか?
きぜつするまでつけたまま。
「ターンの終わりにトラッシュする」とか書いてあるものはそのとおりに
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 16:00:54 ID:u3uDqBHEO
ありがとう
585 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 19:00:12 ID:PEsowVNg0
破れた時空ってどこまでOKよ?
後攻でたねが出ている状態で破れた時空の効果で進化できるよね?
その後、さらに進化できる?
つまり、1ターン目後攻でアメ使わずに2進化まで行ける?
かっこ書きは
(その番に進化したポケモンも進化させられる)とあるので出来る気もするが、
「その番に進化したポケモン」の表記からするとできそう。
なんとも言えないけど・・
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 19:45:27 ID:Ocg+sXQ50
俺もそれききたい
1ターン目後攻で、破れた時空の効果での進化は、読んだ限りでは出来ないような気がするのだが・・・
どうなんだろ?
れいかいのぬのヨマワルが出来るんだからできるんじゃないの
それは可能だろ。
大丈夫、大丈夫
アンノーンGを道具としてつけているポケモンに対し、DP3アブソルのわざわいのかぜやDP4アンノーンPのめざめるパワーを使って、相手プレイヤーの手札や山札をトラッシュすることは可能ですか?
>>590 可能。
ワザの効果を受けない状態のポケモンは、そのポケモン自身に関する効果を受けなくなる。
特殊状態になる、ダメカンを乗せる、エネがトラッシュされる、などを受けない。
手札・山札トラッシュはプレイヤーに関する効果だから無効化されない。
こんばんは!
新パックのギラティナ4枚とひかる闇ダークライ4枚積んだデッキを使いたいのですが、枚数配分、相性の良いカードなど、どんな構成にしたら良いでしょうか?Xは各1枚あります。ご教授お願いします!
カードはひかる闇とスターター全種と覇空、ギンガしか買っていません。
最近始めた22ですがよろしくお願いします!
どっちもレベルXがないとカスポケモン。
よってその二つでデッキを作る=ファンデッキ=誰にも助言できない
終わり
595 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/12(日) 21:11:46 ID:aoXjQHLjO
>>593 おまえの書き込みムカつくな。
勝手に決めつけるなよキモオタ糞ニート
しかもなんだよ終わりって?w流行ってんの?負け犬の腐った思考はわからんw
もしこれで社会人なら終わってるのはおまえだよw
悪口書いたらスッキリしたw
んじゃ帰るんでくれぐれも人様に迷惑かけんなよ頼むからwww
ポケカ初めてみようかと思ってるんですが、もしDP・DPtシリーズが終わって、次のシリーズが出たら、DP・DPtシリーズのカードは使えなくなってしまうんでしょうか?
出たら使えなくなるってわけじゃないがいつか使えなくはなる
今のペースだと、DPシリーズが落ちるのは2年後、DPtが落ちるのは4年後といったところか?
599 :
596:2008/10/13(月) 00:51:54 ID:+mB2eqIcO
回答ありがとうございます。
使えなくなるの前提で集めるのも切ないですね・・・。
プロモが付いてたので試しに買ってみたところ、やたら光ってるギラティナが出て嬉しかったので始めてみたいと思います。
それでギラティナデッキ組みたいと思ったんですけど、
>>593のとおりギラティナってカスなんでしょうか・・?
そのやたら光ってるギラティナ(ギラティナLv.X)は強い。
でも、なんかのデッキのサポートで積むような使い方が主になると思う。
重いわりに火力ないし、主力としては厳しいと思う。
>>598 ゲームのポケモンが終わったら、カードも終わるかも知れないけどね。
まぁ、そんなの当分先だけど。
質問なんですが、現在の大会で使えるカードは
右下に「DP」もしくは「DPt」の表示があるカードじゃないと
使えないのですか?いろいろなマーク(DP以前のカード?)は
どうなのか教えてください。
公式大会では今のところ使えないな。
店舗大会とかは店に聞くしか
604 :
sage:2008/10/13(月) 04:31:24 ID:rTa7rXKQO
>>603 ありがとうございます。
ということは公式サイトのカードけんさくで出ないカードは
使えないんですよね。
ヒードランXにスタジアムの消えない炎を組み合わせて
使ってみたかったのですが、公式大会ではダメなんですね…。
>>599 ギラティナXは、強いよ〜
今回のパックの中で、多分一番かニ番目ぐらい高値のカードになるかもしれない。(効果良いし、映画やゲームの影響とかでギラティナ自体が人気ですからね。
>>593の言う通り、Xがないとカス……とは言いませんが、実用性が低いですが、あなたはXを持ってるので、気にしなくてOKです。
寧ろ、バンバン活躍させれるかもしれません。
両方とも強いし人気のあるカードなので、大切にしてやって下さい。
どちらも強いカードなのですが、
その2枚を合わせてデッキを造っても強くはありません。
相乗効果があるカードや、またコンボになるカードがいいかと思います。
例えば、ダークライXは、基本悪エネが付けば、つくほどダークライを含め、他のポケモンの技のダメージが上がりますが、
『悪タイプ』でなくては意味がありません。
『エスパータイプ』のギラティナの組むより、
ダークライは、破空の激闘のバンギラスなどのカードとの相性が良いです。(調べてみて下さい。)
>>606 >>4-6 と言うわけでおそらく価値はない
旧裏面コレクターとかなら知らんけど
今度からはテンプレに目を通してから質問してくれると嬉しい
そのカードとしたバトルの思い出はどんな宝石にも負けないよ
俺のメノクラゲとフーディン・・・
・・・友達なくすとか舌打ちされたとかしか思い出ないわorz
それでも好きなコンボだけどな
なんか勘違いしてる奴多いけど、古ければレアとか価値があるなんてことはまずない
カードゲームにはブロック落ちがあるし、需要のあるものは再録される。ぎゃざは知らん
おたんじょうびピカチュウは結構値段付くけどね。
ポケモンはそもそも発行枚数自体が少ないようなカードがあまりないからね
もう10年くらいしたら第一弾のレアカードとかけっこう値打ち出るんじゃない?
>>685 両方入れても強いですよ。
あるカード入れて、ダークライLvXのダークシャドーで強化すれば小ダメージでイマイチ決め手に欠ける「破空の一撃」や「ダークロスト」が一気に大技に変わりますし。
あとはエネルギーリンクを積んでエネルギーを回せば意外と安定するかもしれませんね。
いくら初心者スレとはいい加減すぎるレス
変に濁してる(どうせマニューラだろうけどw)のはなぜ?
>>614 自分で調べるくせをつけなきゃいけないから
安価がカオスw
旧裏から復帰したんでROMった結果パルキア構築2と夜明け1BOX買いました。
デッキはサナレイドに。DP以降でハーフです
(ポケモン×10)
ラルトスDP3×2
サーナイトDP4×1
サーナイトLV.X×1
エルレイドDP3×2
ヤジロンDP4×2
ネンドールDP4×2
(トレーナーサポーター×11)
ハマナ×2
オーキド訪問×2
アメ×2
夜メンテ×2
きずぐすり×2
ポケモンいれかえ×1
(エネルギー×9)
超×6
闘×3
正直初心者みたいなもんなんでご教授願います。サーナイトLvXとネンドールはスタンから流用したんですが
やっぱり無謀ですかねー。キズくすりはサナのしとめるが間違ってHP減ったベンチポケきぜつさせたトラウマから・・w
多分変な構築になっているのでツッコミどこあったら教えていただければ助かります、お願いします。
メタは弟とか彼女とかとハーフやるだけなんで今は特に。今度友人を何人かMTGからポケカに引き込みますよ
ハーフの場合はネンドールは使わずにユクシーDP5とサポーターで回すのが主流
ユクシー入手の予定がないなら間に合わせにププリンかフィオネあたりでも入れとけ
エネと夜のメンテナンスが多いからここら削ってサポーターやら他のトレーナーを入れるといい
わかってるとは思うけどサーナイト、エルレイドはスタンでこそ力を発揮するカード
というかハーフでは遅すぎてついていけない
>>616 ハーフの場合、ネンドールは不向ではないですが…
ハーフでは、ドローソースにネンドールよりもユクシー(DP5)なんかがよく使われます。
理由は代理カードでユクシー入れて回してみればわかります。(ハマナで持ってこれる、お手軽ドロソとして
そしたらスペースも2枚あまりますから、何か自由に…(何もないならポケモン図鑑(DP1)とか
って、よくみたらパックは夜明けしかかってないのね;
>>617>>618 成程。ネンドールは悪くないが、DP5ユクシーが基本なのですね。まだ無いので今はププリンフィオネあたりで妥協します
ネンドが消えるので闘エネとメンテを削りナナカマドかミズキあたり入れときます。こうなると闘に拘ることはないですね・・・
サナレイドになったのは剥いてみてとりあえずラルトス系が揃ったからやってみました。
カードプールが広がればハンデスでもウィニーにでも挑戦します。確かに重いデッキです
お二方、参考になりますた。ありがとうございました
最近始めて丁度サナレイド作ってみようと思ってたけどハーフにはあんま向いてないのか・・・
環境が速くなり過ぎてて3エネワザメインのポケモンは総じてついていけないんだよな
スクランブルやWレインボーがあったころは遅いなりにもがんばれたから
決してサーナイトやエルレイドが弱いわけじゃないんだが
ダブル虹は必須みたいな感じだったからもういらないけどスクランブルは再録してほしいなあ
奇襲はたのしい
>>620 1エネや2エネで戦える奴がかなり増えたからねぇ。
3エネは本当に無謀だ…
>>623 最近では、1エネどころかエネ無しで殴ってくる訳だが・・・
しかも、状況次第では80dも飛んでくる始末
まさに、後攻1ターン目の引きゲー
スカタンクをパーツにすることを考えたら90だな
ただ初手にポチエナきたらエネルギー貼らないと思うが
早いけどもともとHP低い上に自分も毒もらうから脆すぎるきもする
やっぱサナレイドはキツいみたいですね…
でも好きだから作ってみよう
とりあえず脳内でデッキ組んでみたので診断お願いします
カードも殆ど持ってなく、対戦の経験も殆どありませんのでおかしい所があるとは思いますが・・・
【レギュレーション】
ハーフ
旧裏以外は可
【ポケモン】9枚
2 ラルトス《Pt1》
1 キルリア《DP3》
1 サーナイト《DP4》
1 サーナイト LV.X《DP4》
2 エルレイド《DP3》
2 ユクシー《DP5》
【トレーナー】11枚
2 ふしぎなアメ《DP4》
2 ハマナのリサーチ《DP3》
2 オーキドはかせの訪問《DP3/DP4》
2 ワープポイント《DP1/DP2/DP4/08DX/DP5/DPs-S》
2 マスターボール《WCP》
1 ゴージャスボール《DPs-B》
【エネルギー】8枚
6 超エネ
2 闘エネ
DP以前のカードはよくわからないので入っていません
必要ならば購入するつもりです
一番シンプルな形かな
たぶんこれ以上いじると別デッキになってしまう
やっぱハーフで2進化LV.Xはきついな
とりあえず後2枚入るな
超エネ2枚をマルチにしてもいいんじゃね
>>628 よく数えてみたら28枚でした・・・
超エネが2枚以上必要なのはサーナイト LV.Xのみですしマルチに変えても良さそうですね
残り2枚は何を足すのが良いでしょう?
>>629 俺なら無難にポケモン図鑑。
本当に無難だけど
DPt1ベトベトンがどくになっている状態でのポケモンチェックは
どくのチェックとポケボディーのチェックとではどちらの方が先なのですか?
>>629 俺もポケモン図鑑おすすめ。
もしくは、ナナカマドかハンサム
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 22:09:35 ID:/WxZDuD8O
>>631 そのベトベトンを使ってるプレイヤーがどっちを先にするか決めていい。
DPからのハーフなんですがトゲキッスだけでアタッカー務まりますかね?
トゲピーDP4×2
トゲチックDP4×1
トゲキッスDP×2
パチリスDP×2
不思議なアメ×2
ミズキの検索×2
オーキド博士の訪問×2
ハマナのリサーチ×2
ハンサムの捜査×2
ダークボール×1
夜のメンテナンス×1
ポケモン入れ替え×1
必要なエネルギーは無色だけなんで適当な基本エネを10枚。
他にたねで、キッスのてんのめぐみと相性の良い強力なポケいたら教えてください。そのときはパチリスとトゲチックを1枚ずつ抜きます
あと、このデッキでもユクシーは必要でしょうか?
>>634 ホウオウ、ギガス(DP5)
たねに限定しなければブーバーンとか。。
>>636 ありがとうございます。ホウオウは考えていましたがギガスは色拘束から考慮していませんでした
ためしにどちらもシングル2枚揃えてみます。ブーバーンいれて回りますかね・・・
ってホウオウも色拘束ありますね。勘違いしてました。ハーフならギガスが有利だと思うのでやってみます。
フィオネのしんかのねがいでヒトカゲからリザードンのようにいきなり2進化することは可能ですか?
バクフーン使ったハーフデッキ使ってるやついる?
>>639 無理
>>640 俺は今まで見た事ない
DP環境ではエネを落とす方法が乏しいし
そもそも、二進化3エネ60dではしんどいだろ
>>640 スタンならバクフーン使ってるんだけどねえ
ハーフだと難しいとおもうよ
>>638 ホウオウは、基本エネ一枚づつで8枚にすれば
エネ拘束は実質ありませんよ
もし9枚以上入れてエネがかぶっても、60ダメは与えられるんですから
私が見落としてるだけなのか、初歩的すぎて載ってないのかわかりませんが、回答お願いします。
1、ポケパワーとポケボディの違いって何ですか?
2、初ターンには進化できませんが、ポケモンの技の効果でも進化できないですよね?
3、自分の技によって自分のポケモンがきぜつしても相手はサイドを取ることができますか?
1.ポケパワー(PP)はプレイヤーが任意に使うことができる効果です
ポケボディー(PB)はプレイヤーの意志に関係なく働く効果です
PPは指定が無い限り、複数有ればそれぞれ使えます
PBは指定が無い限り、複数有ればそれぞれ働きます
2.基本ルールと個別のカードテキストでは後者が優先されますので
ワザの効果やPPなどで進化させることは可能です
3.きぜつした経緯に関係なく相手はサイドを取ります
サポーターは何枚くらい入れたらよいのでしょうか?
>>643 そういえばそうですねwヒードランLv47も使えそうな気がしてきた・・・
ヒードランLv45はコイントス依存だから微妙かな ポケカおもしろいw
>>646 構築にもよるが、
ハーフなら約5、スタンなら約15かと。
>>645 ありがとうございます!
個別のカードが優先されるということは、例えば、ベンチに出した(または進化した)ばかりのポケモンをふしぎなアメや、フィオネのしんかのねがい等ですぐに進化させることも出来るのでしょうか?
>>649 ルールを無視してカードテキストに書いてあることが出来ます
回答ありがとうございました。助かりました!
昨日から息子がやり始めたんで、ルール覚えようかと公式開いたんだが、topから、リンクを押すとエラーが出て画面が見れないんですけどなんででしょう・・・
アンチウイルスはavast!いれてます。
>>652 トレーナーズウェブサイトのすべてのリンクがエラー?
バリヤードでグラエナ止められる?
>>654 グラエナに限らず、今の環境だとだいたい止まる。
ただしカイリキーだけは効果できぜつするんでそこは注意。
デッキ診断宜しくお願いします。
【レギュレーション】
DP限定記念大会用スタン
【レギュレーション】
ハーフorスタン
旧裏,ADV,PCG,DP
【ポケモン】x18
メリープ(DPt)x4
モココ(DP)x2
デンリュウ(DPt)x2
デンリュウ(DP3)x2
ラクライ(DPt)x3
ライボルト(DPt)x3
ジラーチ(DP5)x1
クロバットGx1
【トレーナー】x26
ハマナのリサーチx4
ミズキの検索x4
ハンサムの捜査x4
ポケドロアー+x4
ふしぎなアメx4
ワープポイントx2
ワザマシンTS-2x2
ゴージャスボールx1
時空のゆがみx1
【エネルギー】x16
雷エネルギーx16
【目的】
今週末に上記レギュレーションで発売記念大会があるのですが、そこでの3位入賞を目標にしています。
ライボルト、デンリュウ(DP3)、クロバットGでダメカンばらまいてデンリュウ(DPt)でポケパワーロックするデッキです。
特に見て欲しい点を挙げたいと思います。
・デンリュウラインの枚数、比率
・ラクライはDP2も候補で迷う
・サブポケは必要なのか
・ドロアーは図鑑などに差し替えた方が良いか
・ディアルガGXが結構来そうで、ポケボディーロックされそうで心配、もし対策があれば
他にも、何か気になる点が御座いましたらどんどん申してくださると嬉しいです。
皆さんの診断をお待ちしております。
>>656 そのデッキって誰で殴るの?ライボデンリュウじゃ火力足りないよ
退化させるんじゃね
659 :
654:2008/10/17(金) 01:24:10 ID:rJWBjPJq0
>>655 ありがとうございます。
カイリキーは、アンノーンGを付けるか、マネネがあればおとすの効果も消せますね。
あと、ついでで申し訳ないのですが、
ゴースのワザ「まっくらやみ」のトレーナーとは、サポーターとスタジアムも含まれるのでしょうか?
この件はポケカ最大のミスだよな
トレーナー「の」カード=トレーナー、サポーター、スタジアム
どうぐはトレーナーだったような。とにかく「トレーナーのカード」っていう大きい分類がまずあってさらに三つにわかれてる
ややこしいのがトレーナーで、これはモンスターボールなんかのことでサポスタは含まない
それ以前にマネネから進化すると進化ポケモンになるから
きぜつ効果にならない
小学生のころやってたの思い出して楽しそうだったものの、
話す相手もいないんでスレ見に来たんだけど、カードのこと話す相手いないのに
カード買っても、対戦する相手がいないとなってしまいますよね.。。。
グラードンLV45にプラスパワーを使って大地震をつかうと、自分のベンチポケのダメージは
20になってしまうんでしょうか?
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/17(金) 16:58:20 ID:i36NHlJf0
プラスパワーはバトルポケモンに対して効果があるので
ベンチのダメージは、相手自分にかかわらずダメージは増えません。
>>664即レスありがとうございました。これで心置きなく地震をうてます
グレイシアのゆきがくれのように、「自分」と書かれている場合の「自分」とは、グレイシアのことですか?それともプレイヤーのことでしょうか?
太字で「自分」「相手」と書かれているのは
それぞれ「自分のバトルポケモン」「相手のバトルポケモン」という意味
669 :
662:2008/10/17(金) 17:52:32 ID:v+WCK1rt0
>>666 フリー対戦場とかってあるんですか?
って思ったものの、いい年した大人が、子供にまぎれて
子供をフルボッコって図式ができそうだし、あっても微妙かー……
>>669 優しく教えてあげればいいじゃない
あくまで優しくな
ムキになるなよ
671 :
662:2008/10/17(金) 18:37:16 ID:v+WCK1rt0
>>670 ってことは、そういう所ってあるのかな?
子供の頃は田舎だったもので、そういうのはなかったのでわからないんですよね。
俺も対戦相手いないのに買ってるな
対戦スペースのあるカードショップなかったらどうやって見つけたらいいんだ?
>>671 やっぱり対戦スペースのあるカードショップかなあ
カードショップなかったら……布教するしかないか
【レギュレーション】
DPハーフ チャンピオンシップ 1st予選
【ポケモン】10枚
キモリ(DP4)2
ジュカイン(DP4)2
ストライク(DPt復刻)2
ハッサム(DPt)2
シェイミ(DPs)1
シェイミLvx(DPs)1
【トレーナー】15枚
オーキドはかせの訪問 2
ハンサムの捜査 2
ハマナのリサーチ 2
ふしぎなアメ 2
レベルMAX 1
ポケトレ 2
ゴージャスボール 1
ダークボール 1
ワープポイント 2
【エネルギー】5枚
草エネルギー 5
ストライクはHPの高い復刻版
ジュカインはベンチでボディのおいしげる(草エネ2倍)
シェイミLVXもベンチでボディのかんしゃのきもち(HP+40)
後攻1ターン目からハッサムのふりぬくで
70ダメージ与えられるように組んでみました。
エネは3〜4枚でもいいかな?と思いましたが
いざという時はジュカインでなぐりたいので5枚にしました。
診断宜しくお願いします。
後攻1ターン目にハッサムとジュカインを同時に出すには破れた時空がいると思うんだぜ
アメ2枚は無謀・・
>>676 ありがとうございます。
シェイミライン抜いて破れた時空2枚にしてみます。
>>677 いや、ジュプトル居ないと破れた時空の意味がないよ。
679 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/18(土) 06:04:50 ID:46u0IbjsO
質問です。旧裏面のブビィが「モクモク」を使いました。場にはアンノーンGをはったポケモンがいます。そのポケモンの特殊能力(ポケパワー・ポケボディ)は働きますか?
680 :
675:2008/10/18(土) 07:30:48 ID:l0nX7gK60
>>678 ありがとうございます。
レベルMAXが必要なくなったので
代わりにジュプトルを1枚入れます。
「破れた時空」でハッサム2匹ジュカイン1匹
「ふしぎなアメ」でジュプトルの無いジュカインライン
681 :
662:2008/10/18(土) 07:32:42 ID:olRivhg90
>>672 オフとかないのかなー
>>673 対戦スペースってのがあるみたいなので、
探せばどこかにありそうですね。(今は都内なんで)
スリーブ使えば旧カードも混ぜれるって聞いたのですが
>>5に
>・旧裏のカード沢山あるんだけど価値あるの?
>燃えるゴミです。
ってあって不思議に思っていたのですが,調べたら全体的に強くなってますねぇ。
昔は([特定の色]*2+[無色]*1)で40-50ダメージだったのに、今のカードは
60↑が当たり前みたいな感じになってる
ところで、マニューラG[ギンガ]Lv48の"なかまをよぶ"のエネルギーって何ですかこれ?
ttp://www.pokemon-card.com/card/details.php/card/21205 これです
682 :
667:2008/10/18(土) 07:38:33 ID:gTIqBxVhO
>>668 ありがとうございます。
まだちょっと分からないのですが、バトル場のポケモンのわざによって「自分」はわざのダメージをうけなくなったとします。ここでワープポイント等でベンチと入れ換えられた場合は、新しくバトル場に出たポケモンにもわざのダメージをうけない効果は残るのでしょうか?
>>681 それはマニューラGの「なかまをよぶ」を使うさいにエネルギーがいらないことを表している
エネルギー付いてなくても「なかまをよぶ」が使えるってことね
ところでこういう技ってダウナーマテリアルがはたらいてるときは技エネルギーいる、でいいんだよな?
エロイ人教えて
>>682 「自分」ってのはワザの対象となるバトルポケモン1体のこと
ワザの効果を受けた「自分」と新しく出てきたバトルポケモンは別物
よって効果は残らない
>>683 それでおk
>681
都内なら池袋のオーガ、アメニティードリーム
新宿のアメニティードリームあたりのカードショップが頻繁に大会開いてるから、人も集まるんじゃないか?
俺は行ったこと無いからどのくらい集まってるのか分からないけどね。
DPシリーズから登場したエネルギーなしでも使えるワザ。
ダウナーが働いてる場合は無が必要で合ってるよ。>683
>682
ポケモンにかかる効果は、基本的にそのポケモンがベンチに下がれば効果は消える。
例えばゆきがくれならグレイシア自身にかかる効果なので、
一度ベンチに下がれば、その効果は消える。
改めてグレイシアがバトル場に出ても、効果は消えてるから相手のワザを受ける。
688 :
662:2008/10/18(土) 09:06:14 ID:olRivhg90
なんか一番新しいパックに昔のエビワラーエレブーストライクがあるw
こいつらで組んだ知り合いのデッキが強かったなぁ
>>679 ポケパワーですでに道具になったポケモンにはモクモクは関係ありませんし
Gが防ぐのは技による効果だけなのでポケパワーによる降下は受けます
ポケモンセンターオーサカにはポケモンカードができるフリースペースってないんですか?
ベトベトンexとディアルガGLv.Xが居た場合、先に出した方のPBが働くんですよね?
で、後から出た方がPBが発動しないでいいんですか?
>>690 ない。
けど、店の前ある机の上で対戦してる場合もあるから、声をかけてみるといいよ
どく状態にどくどく効果の技を使ったら、それからは20ダメージ?
それとも「このどくで」みたいな説明だから、
元からどくになってた=この技で毒になったわけでないから10ダメージのまま?
トゲキッスのてんのめぐみは、デッキが残り9枚の時は使えないのでしょうか?
ハーフで使っているんで、よくこういう事態になるので気になりました
695 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/18(土) 21:50:33 ID:PTVT5J9B0
都内(できれば新宿の近く)で自分でパック選べる店ってある?
どうも店の人にとってもらうのは感動薄いんだよね
ポケセンは選べるけど電車賃が・・・
化石系のたねポケモントレーナーのカードを
最初の場とるポケモンとして置くことは出来ますか?
問題なく出せる
俺は怖くて置く事が出来ない
>>693 上書きされるはず。
だから、ドラピオンXのPBで3倍の毒状態の後にドラピオンの技で毒になると、普通の毒に上書きされる。
だから、ドラピオンXが糞カードと呼ばれる訳なんですよ
>>694 「どく」が「どくどく」になるのでダメカン2個のせる。
>>694 使える。
>>696 出来る。
最初の手札にたねポケがいなくて、化石しかなかった場合には、必ず場に出さなければならない。
他にたねポケがいた場合には、化石を場に出さないこともできるが、
先攻1ターンめは場に出すことが出来ない。(手札にあるときはトレーナー扱いなので)
アンカー間違えた
>>693 「どく」が「どくどく」になるのでダメカン2個のせる。
化石の裁定って矛盾してるよな
開始時に場に出せるってことは、化石の場に出す効果はトレーナーとしての能力じゃなくてもっと特別な扱いなはずなのに、
いざ戦闘開始するとトレーナーが使えないタイミングでは出せなくなる。なんかおかしくね?
化石から逆に考えると開始時ってのはトレーナーを使えるポイントってことになって、いきなりスタジアム出せたりしなきゃおかしいべ
とにかくそういう裁定?はいわかりました
DPtからポケカ復帰した新参です。
とりあえず覇道の主要カードをある程度入手したので以前のパックを購入してみようと思うのですが、
破空と夜明けの一押しカードを教えていただけませんか?
余り様々なパックに数打つのも非効率的かと思い、上位2パックに絞りました。
ちなみに破空のシェイミXは持っています。
破空
ゴージャスボール 必須。かなり必須。ほぼミズキなのにサポーターじゃないという。せめて1枚
夜明け
ネンドール かなり優秀なドローサポート。60枚だと大体入ってるぐらい
パチリス 優秀な展開ポケ。たねを3匹呼び出す
フィオネ こっちもなかなかの展開ポケ。ベンチを進化
アンノーンQ Gと並んで優秀なアンノーン。
欲しいのはこの辺りな気がする。後はまぁリストを見てピンと来たのを選んでみれば
DP4(夜明け、月光)ならふしぎなアメも狙いどころ、2進化入ってるデッキには必須
neo あたりで離れて、最近また気になって調べていたのですが
進化すると昔よりものすごく強いカードばかりですね
やっぱり、デッキの構成も、進化カードが昔より多く入ってるものなのでしょうか?
(昔は60枚のうち、5枚くらいしか入れてなかった気がします。)
>>706 たね-1進化-2進化
以前:4-3-2
現在:4-2-4(+ふしぎなアメ)
だいたいこんな感じで思っておけばよいかと
大学生ですがプラチナにハマってやりたくなってきましたw
旧裏初期を対戦目的よりコレクション目的で買いあさってました。これってカードゲームとしてはよく出来てるんですか?
あと今回も今のところは対戦よりコレクションの方が比重が高いです
>>708 遊戯王みたいな特別ややこしいルールとかはあんまりないからできてると言えばできてる
それでもあやふやなテキストとかルールとかいろいろあるからできてない気もする
あとは2、3年に一回くらいにシリーズのブロック落ちがあるくらい
>>708 中古でポケモンカードGBとか言うGBゲームが100〜200円で売ってるからやってみると良いよ。
多分、ハマると思う。
>>710 それやってましたよwかなりはまってました。
遊戯王は現行パックだけじゃ話にならないって感じですけどこれは現行だけでいけます?
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 17:24:07 ID:/cSVDwBfO
スタジアムカード「消えない炎」ってどんな能力ですか?
つグーグル
やけどのポケモンは、ポケモンチェックのときにのせるやけどのダメージカウンターの数が4個になる。やけどのポケモンが進化・退化しても、やけどは回復?しない。
スタジアムは、自分の番?に1回だけ、バトル場の横に出すことができる。別の名前のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュする。
現行だけでいける
トレーナーカードだけ各パックに散ってるから集めるのが少し大変だが、パルキアorディアルガデッキを合計二つ=3000円あれば
あるていど揃う。あとは好きなポケモンと組合せればいい
>>714 どうも。だが始める勇気がないなw弟がカードに凝ってたから誘ってみようかな。
当然周りでは全然やられていない。
>>715 住んでる場所どこよ?
地域にもよるがジムチャレンジっていう店舗大会は結構あるぞ
>>716 秋○。ド田舎過疎地域ですw
まあコレクション目的の方が強いから問題ないんだけど…というか大会までは考えてないです。
718 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 20:45:49 ID:/cSVDwBfO
消えない炎解説してくれた方ありがとうございます。
例はいらんから次からはグーグル使え
>>717 俺以外に秋○の人間がいることに感動した。
思いっきりアンカまちがってるぞw
>>721 俺に言ってる・・・と捉えていいのかな。
周りにやってる人もいないし、大会もないからコレクション専化してる。先に甥っ子に卒業されるとは思わなかったぜw
ポケモン好きだからそれでも買い続けてるけどね。
すみません安価間違えましたねw
>>723 ちなみにお住いはどこで?自分は秋田市に住んでるんですがカードってどこで買ってますか?
最近また始めた者ですが、今の大会はADVは使えるんでしょうか?
>>725 大会による
ジムチャレンジでは使える店舗も少なくはない
今やってるワールドチャンピオンシップスでは
06年発売のDPシリーズ以降がレギュレーション
>>724 大館市です。田舎中の田舎^q^
基本はイオンとかおもちゃ屋で買ってる。あとたまにローソン。イオン以外は拡張パックが最新弾しかないから困る。
まだ初めて間もないのですが、デッキに入れるサポーターについて悩んでいます
どれも似たような効果に見えて、絶妙なバランスがとられているので奥が深いです
大御所サポーターに対する皆さんの見解を聞かせてください
とりあえずライバルはダメだ
具体的にDPで汎用性のある大御所サポを書くと、
・ナナカマド博士
・ミズキの検索
・オーキド博士の訪問
・ハマナのリサーチ
・銀河団のマーズ
・スージーの抽選
・バグのトレーニング
・シロナの思い
・ハンサムの捜査
辺りか。ハーフとスタン環境に分けて書くわ
ミズキ:2対1交換だがなんでももって来れる。普通に強い。
ハマナ:ほぼ必須扱い。どのタイミングで引いても腐らない。
オーキド:使いやすい。
ハンサム:これ一枚でなんでも出来る。
この四枚は適当に突っ込んでも強い
スージー:4枚引けるのはこのカードのみ。さらにトラッシュを利用できるとナイス
マーズ:二枚ドロー&相手の一枚リセットなのでアドバンテージは大きい。ただ戻しのほうは運が絡む。
バク:二枚&プラスパワー。ただ、効果的に使うのが難しい。
シロナ:これもタイミングが絡む。
この辺はデッキとの相性がある。
割り込んでしまった。すまん
>>732 書き手の多い方が別の側面も見れていいだろう。書いてて初心者向けじゃないな〜と思えてきたし。
まず第一に、ハーフは短期決戦なのでサポーターによる引きが有効だが、スタンは長期決戦であって、何体も戦うポケモンを立てる必要が出てくる。
スタン環境では途中でサポーターが途切れることのないよう、サポーターによる引きよりも、ポケモンによる引きが優先される。
ハーフはサポーターを4〜5枚、スタンは展開方式(種ポケモンを呼び、ドローポケモンを立て、主力を進化させる術)を確立することが大事。
・ナナカマド博士 ハーフ向け
山札を普通に引くよりも多くの新しいカードが引けるのが特徴。オーキド博士の研究の上位互換といったところ。
手札を1枚残さなければ使えないが、その手札の一枚はW虹や進化カードなどの現状で使えないカードや
ワープポイント、暴風などといった常に手札に握っておくべき切り札カードを残すことができるという点で使える。よって二進化デッキのハーフ向け
・オーキド博士の訪問 ハーフ向け
山札から新たに三枚引けるので、ハーフのドローカードとして最も優れている。引いてから一枚戻すという点からしてマサキのメンテナンスの上位互換。
二進化カードの入っていないデッキにとってはリスクのないクルミのリクエストの下位互換だが、山札にカードを戻すことを利点にするデッキにコンボとして入る。
例えば、ADV3のテッカニンのからをぬけるなどが該当する。
・ミズキの検索 スタン向け
ニシキのネットワークの下位互換となる。ミズキはexを引けるという点からしてサーナイトやラグラージなどEXが混在するデッキに入る。
ハーフの場合は、山札の量が少ないためポケトレやダークボールなどのトレーナーカードで事足りる。
・ハマナのリサーチ スタン向け
種ポケモンの展開様式の一つ。他にホロンサポーターを介在させたホロンの導師やパチリスなどの展開ポケモンを使う場合はあまり利用されず、こちらはコールエネルギーとの兼ね合いでよく使われる。
後半でも腐りにくい展開方式なので、エネルギーの少ないデッキや何色ものエネルギーが混合するデッキ、手札にエネルギーを必要とするデッキ(リーフィアXなど)で真価を発揮する。
・銀河団のマーズ ハーフ・スタン向け
二枚ドローに加え、問答無用にこちらが選んで手札を一枚戻せることが強み。相手の事故を誘うことができる。
こちらの展開に余裕ができるデッキ(ポケモンで場を展開したり、手札が充実する)と相性が良い。エテボースやトドゼルガと組ませて一方的に条件をクリアすることもできる。
・スージーの抽選 スタン向け
DP環境で唯一手札を捨てることのできるカード。手札のカードをトラッシュに置くことで利益の出るデッキ
例えば、ガブリアスの蘇生やゴウカザルの大炎上、キングドラのアクアストームなどと相性が良い。尚、ドローポケモンであるネンドールとの相性は悪いのでどちらか一方を採用すること。
・バグのトレーニング ハーフ・スタン向け
二枚ドローに加え、バトル場に与えるダメージを+10する。
ハーフ環境では、ハッサムのアクセレートの上限を上げるドローソースとして利用でき、
スタン環境では、アーマルドの60以下のダメージを無効化するポケボディーに対して、キングドラなどの主力技が60であるポケモンの打ち勝つ手段として利用される。
展開ポケモンを要するデッキでは効能を生かし切れないので注意。
・シロナの思い ハーフ・スタン向け
8枚ドローできることもあって、スタン環境でも使われる。
展開ポケモンを介するデッキ(展開ポケモンを壁にし、後から主力が出てくる)と相性はいいが、手札を充実させる展開方式だと恩恵が薄い。
・ハンサムの捜査 ハーフ・スタン向け
オーキド博士の完全上位互換であって、DP環境での幹部といったところか。マーズ同様、とりあえず入れるだけで恩恵がある。
>>729>>730>>731 ありがとうございます
今はまだ手持ちが少ないので手元にあるサポーターを適当に入れていましたが、
お陰さまで今後の指針が見えてきました
初めて間もない…と書きましたが、eまではかなりガチでやってたので理解はできました
回し方がよりスピーディでシビアになっているみたいなので、昔異常に楽しめそうです
補足程度に
・ナナカマド スタンでも普通に使われるが、ハンサムの登場で微妙な立場に
・ハマナ 以前はスタン向けだったが、ユクシーの登場によりハーフでも人気
・スージー ハーフでも割と使われる ナナカマドと比べて一長一短
・シロナ ハーフではまず見ないが、G速攻+エムが流行すると増えるかも
しかし高確率で山札切れ負けするので基本的には合わない
とりあえず始めたいんだけどどれを買えばいい?
エントリーパックってやつ?
パルキアまたはディアルガスターター2が理想にして至高。パルキアお勧め
これ以外はいろいろ微妙
おk。それら買っちゃえば他のエントリーパックは価値なし?
ルールを全く知らないというのならば
エントリーパックが一番覚えやすい
>>739 ポケモンカードGBはやってたが、実際の対戦はあまりやらなかったかな。細かいところとかは忘れてるかもしれん。
ルールは大幅に変わってるの?
基本は一緒
細かいルールの調整はけっこうされてる
変更されたルールの一部
・先行の人から山札を引く
・先行の最初はトレーナーのカードが使えない
・特殊能力→ポケパワー、ポケボディー
・こんらんは失敗したら自分に30ダメージ
・最初の手札にたねポケモンがいないなら、相手に見せて引き直し
その際、相手は望むなら山札からカードを1枚ひく
(回数制限はなし)
・ハーフデッキ(30枚)ルールの追加
トレーナーズってまだ発行されてるんですか?
>>741補足
・こんらんで逃げるときコイン判定不要
×自分に30ダメージ
○ダメージカウンターを3つ乗せる
自身の色が弱点のポケモンがこんらんで40ダメージくらうことがなくなった。
あー、まだあった。
・ベンチポケモンにダメージを与えるときに、弱点を突くことができない。
まとめてみた。これテンプレに入れてもいいんじゃね?
なんか抜けてるとこあったら追加希望。
変更されたルールまとめ
・先攻1ターン目でもターンの最初に山札からカードを引ける
・先攻1ターン目はトレーナーのカードが使えない
・カメックスのあまごい、フシギバナのエナジートランスなど、自分の意思で発動させる特殊能力→ポケボディー
・リザードンのエナジーバーン、カイリキーのはんげきなど、自分の意思に関係なく発動する特殊能力→ボケボディー
※ただし、稀に例外あり。正確な区分はリストを見ないとわからないが、リストが現存しない。
・こんらんでワザを使ったときにコインが裏なら自分に20ダメージ→ダメージカウンターを3つ乗せる
・こんらんで逃げる際にあったコイントス判定がなくなる。
・eシリーズから特殊状態にやけどが追加。ポケモンチェックごとにコインを投げ、裏ならダメージカウンターを3つ乗せる
・ベンチポケモンにダメージを与えるときに、弱点抵抗力の計算はしない。
※ADVシリーズからの変更。旧裏、eシリーズのほとんどのベンチダメージワザには「弱点・抵抗力に関係なく」の記述があったので実質変化なし。
ただし、一部のベンチ攻撃で弱点をつけたカードは弱点をつくことができなくなった。
・DPシリーズから、弱点が2倍から、各ポケモンごとに+○○ダメージが主流になる。抵抗力も−○○ダメージとなり、以前のように全て−30ダメージではなくなった。
・最初の手札にたねポケモンがいないときに、相手が引くことができる枚数が2枚から1枚に変更。
・ハーフデッキルールの追加。30枚デッキでサイドカードは3枚。
やけどってダメージ2つじゃなかったっけ
(続き)
・トレーナーのカード区分が大きく変更される。
トレーナーのカード=サポーター、トレーナー、スタジアムの全て
サポーター…オーキドはかせなど、キャラクターのカードは「サポーター」とされ、1ターンに1回しか使用できなくなる。
※ただし、これも旧裏では例外あり。なぜかクルミがサポーターに分類されてなかったりする。
トレーナー…それ以外。普通のトレーナーやワザマシン、ポケモンのどうぐ、化石などもここに分類。
スタジアムカード…トレーナーではなくスタジアムカードとして独立。
PPの説明部分がPBになってるお
(´・ω・`)
いやあ、いろいろとありがとうございます。
ところでどこまでのシリーズまで使用OKですか?
公式大会予選ではDP以降
店舗大会は場所によってレギュレーションが違う
>>751 ありがとうございます。というかDP以前ってまだ普通に市販されてます?
あとneoになる前にカードやめてたんですが悪エネルギーの攻撃力強化と鋼エネのダメージ軽減ってまだあるんですか?
鋼,悪以外へのデメリットがなくなったかわりに
プラス効果が鋼と悪のみの効果になった
あと、効果なしの普通のエネルギーの鋼と悪ができた
シェイミLv.Xから別ver.のシェイミLv.Xにレベルアップすることって出来る?
あと今エルサナ組もうとしてるんだけど、サポーターって何をどれくらい入れれば良い?
エネルギーは一応超12枚闘5枚で、ポケモンはサーナイトLv.X1枚、サーナイト(DP4)2枚、エルレイド3枚、キルリア3枚、ラルトス4枚、飴3枚とパチリス2枚。
たねポケモンが少ないような気もする…
>>754 同名カードだし無理だと思われる
サポーターについては少し上に一覧があるので
それを参照にしてくれ
なんか誤解を招くような言い方になってしまったが
LVXからLVXへのレベルアップは無理
たとえ同名カードでも
>>745>>747 肝心なのが抜けてる。
・○○の化石、ひみつのこはくを気絶させてもサイドカードが取れる。(自分でトラッシュした場合は気絶ではないので相手はサイドカードを取れない)
759 :
754:2008/10/22(水) 22:03:43 ID:qnnzw8TF0
>>756 ありがとう。やっぱり無理かw
>>757 ネンドール1枚しか無いんだけど、1・1でも良いかな?
それとも1・2のほうがマシか、他の入れたほうが良いか…
サーナイトである程度は回せるはずだから1ラインでもいけないことはないんじゃね
まあアグノムは必須だが
ハーフでアブソルギラティナのハンデス組もうとしたがきついね
MTGからの初心者には火力あるポケじゃないと勝てないのがわかった
ハーフでハンデスはありなの?アブレイドとかアブドサイ先生はみかけたけど
>>761 ハーフでギラティナXは無い、ハンデスしきる前にサイド取られて終わる
エテボースとあわせればなんとかなるかもしれないけど
>>762 やっぱないか。エテボースないし、しゃあないからGウィニーでがんばる
ここ数年のメタの変化を知りたいんですが、結構詳しく記載されている個人ブログとかってありませんか?
直アドはまずいと思うので、サイト名だけお願いします。
>>764 ググれカス!とは言わないが
ポケカリンクスに行って
自分で一通りのネッターのブログに目を通せ
入門に、パルキアかディアルガのスターター1箱と
ブースターのボックス1箱を購入するとしたら、どのボックスがいいでしょうか?
パルキア
夜明けのリーフィア
769 :
766:2008/10/25(土) 00:12:57 ID:IL3lcIr10
>>767 (パルキア||ディアルガ)+(ブースターボックス)
のとき、ブースターボックスは何がいいでしょうかということです。
>>768 夜明けがおすすめですか
飴玉以外にも良いカードってありますか?
夜明けはネンドールとかサーナイトがいいんじゃないかな
パチリス・フィオネ・アンノーンQが狙い所
リーフィア、ハッサム、チェリム、ビークインなんかもいいね。
サポーターは、飴の他にはプレミアボールやスージーなんかもあるし。
773 :
766:2008/10/25(土) 08:36:40 ID:gl/bF2lj0
>>770-772 レスありがとうございます。
雰囲気的に、サーチドロー系が多いから入門にお勧めといった感じみたいですね。
>>772 せんせい
ハッサム、チェリム、ビークイン
は出ないみたいです
ハッサム・チェリム・ビークイン「俺達がほしいなら、ゆっくり破空を買ってね!!」
破空は合計4パックしか買ってないのに3枚も出てくるんじゃねえよ、ハッサム
ハクウ買ってハマナ2枚手に入れれば
ハーフハッサムくらいはすぐできるんでね
覇空ってゴージャスボールとスーパーボールもあるんだったな
カイリキーもあるしハーフ組むにはもってこいか
ハッサム、チェリム、ビークインを2枚ずつ当てられるかどうかが問題だ
瘴気の谷が出ているときに○○の化石を手札から場に出したら、それにもダメージカウンターを2個乗せますか?
以前作ったメノコデンリュウにDPtのカード混ぜました。
【レギュレーション】
スタン DP限定
【ポケモン】21枚
ワラシ ×3 DP3
メノコ ×3 DP5
メリープ ×4 DP3
モココ ×1 DP3
デンリュウ ×2 DP3
デンリュウ ×1 Pt1
パチリス ×2 DP4
ヤジロン ×2 DP4
ネンドール ×2 DP4
ミカルゲ ×1 DP5
【トレーナー】14+10=24枚
ハマナ ×4
ミズキ ×4
ナナカマド ×2
マーズ ×2
ハンサム ×2
アメ ×4
ゴージャス ×1
ワーポ ×3
回収 ×2
【エネルギー】15枚
水エネ ×5
雷エネ ×8
マルチ ×2
【所持カード】
大抵はある 無ければ揃える
よろしくお願いします
>>778 乗せます
>>781 化石のテキストに「このカードは無色のタネポケモンとしてあつかう」って書いてあるからじゃない?
それでもちゃんと理由も書いてほしいが・・・
昨日エントリーパック'08と覇空の激闘ギンガの覇道を1つづつ買ってみた
トモダチッテスバラスィ
>>784 のせる。
どちらの場合も、重要なのは「どうやって」進化したかではなく「どこから出して」進化したか。
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 21:53:46 ID:7dsVWnBsO
特殊エネルギーはスタンだとデッキに4枚までしか入れれませんよね?
>787
同じ名前の特殊エネルギーは4枚まで。
別名なら4枚ずつ入れることができる。
亀レスだが
>>742 残念ながらもうない
うちにはヤミカラスが表紙の頃からとってあるけど
付録の悪エネとかすごくwktkしてた
こんらん等ノ時にエネルギー消費系のワザ使って失敗したらエネトラッシュ自分に30?
にげるときとかも昔はそうだったけど今はコイントス無いらしいので。
レギュがPCG〜の場合の、デッキに入ると予想される主なカードを教えてもらえませんか?
今度のジムチャレンジのレギュがそうなのですが、自分はDPしか持っていないので、
せめて何が来るかだけでも知っておきたいな・・・と思いまして
792 :
791:2008/10/30(木) 11:44:30 ID:y9ESsiiW0
「"PCGの"デッキに入ると予想される主なカード」でした
DPは公式の検索が使えるので調べれるのですが、PCGは無理なので・・・
そっくりテレポーター
ホロンのトランシーバー
ホロンの導師
ホロンの冒険家
ロケット団の幹部
ダイゴのアドバイス
ポケモン回収装置
逆転マジックハンド
Wレインボーエネルギー
スクランブルエネルギー
封印の結晶
暴風
ホロンのマルマイン
ホロンのレアコイル
ホロンのポワルン
ニシキのネットワーク
795 :
766:2008/10/30(木) 12:20:24 ID:BH39VP560
夜明け1箱買いました
LvXは1枚ずつ揃ってアメとプレミアボールも山ほど出たのですが、
スージーの抽選、パールルの進化後2種とも、コールエネルギー、アンノーンQが0…
こんなに偏るものなんですねえ
>>790 ワザ自体が失敗してるんだから
エネはトラッシュしなくよい
>>791 PCGのポケモンはもうあまり見ないけど
しいて言えば
ピジョット(PCG1)・ジラーチ(PCG2)・イーブイ(PCG4)
ラッキー(PCG1)・ストライク(PCG4)
ホロンのマルマイン・ホロンのレアコイル・ホロンのポワルン
くらいかな?
サポーターでは
ロケット団の幹部・ダイゴのアドバイス・ニシキのネットワーク
ホロンの導師・ホロンの冒険家
トレーナーは
ホロンのトランシーバー・逆転マジックハンド・呪われたほこら
ポケモン回収装置・封印の結晶・暴風
特殊エネルギーが
Wレインボー・スクランブル・ブースト
くらいじゃないかな?
パッと思い付くのを書いたんで
かなり抜けてるかもしれん
他になんかあったら補足よろ
マスターボール
デュアルボール
クルミのリクエスト
TVレポーター
ホロンエネルギーWP、FF、GL
カメックスex(PPエナジーレイン)&ルギアex(エレメンタルブラスト)
ハッサムex(はがねのつばさ、ふりおろす、PBきけんしょく)
マルマインex(PPエネエネボンバー)
ベンチのポケモンを手札に戻すことができる
ポケモンのわざ・ポケパワー・トレーナーってありますか?
自分のポケモンならスーパーポケモン回収とポケターン
相手のポケモンなら手札に戻すものより山札に戻すものが多い
800 :
791:2008/10/31(金) 05:26:50 ID:wt7YIFnY0
アンノーンの中でも使えるカードと、それが入ってる
パックを教えてください。お願いします
QGRは3種の神器
G(月光)とQ(夜明け)は鉄板なので、あとはアンノーン単のZ(ひかる闇)を推しておく
デッキ診断よろしくお願いいたします.
【レギュレーション】
スタン
DP以降
【ポケモン】25枚
サーナイトLvX
サーナイト(テレパス) * 2
サーナイト(サイココネクト) * 1
エルレイド * 2
キルリア(サイコリサーチ) * 3
ラルトス(ひらてうち) * 4
エネコロロ * 1
エネコ * 2
ネンドール * 2
ヤジロン * 2
フィオネ * 1
パチリス * 2
アンノーンQ * 1
ハブネーク(Pt1)
【トレーナー】20(11+9)枚
ハマナ * 2
オーキド * 2
ナナカマド * 2
ミズキ * 2
ハンサム * 3
プレミアボール * 3
ふしぎなアメ * 2
思い出の実 * 2
ポケモン入れ替え * 1
夜のメンテナンス * 1
【エネルギー】15枚
超 * 11
闘 * 2
レインボー * 2
【目的】
友人間での対戦
暇があれば,店舗や公式の大会
【所持カード】
パルキアデッキ * 1
DPt1が10パック程度
夜明けが1箱程度,以上です.
【その他】
サーナイトメインのデッキという感じで組みましたが,モンスターが多い感じがします.
どこから抜きましょうか?
抜く候補としては,エネコロロライン,ハブネーク,思い出の実あたりだと思うのですが
1. エネが足りなくなる気がして,エネコロロを1つだけ入れているのですが,必要ないでしょうか?
2. サーナイトの火力が高くなく,特殊鋼がついた鋼が来ると手も足も出なくなるので毒でも……と思い
ハブネークを入れましたが,同時にエルレイドも入れました.硬いの相手はエルレイドの火力だけで十分でしょうか.
3. 思い出の実は先に書いたとおりサーナイトの火力のため,半端にダメージを与えて逃げられることが多く,
テレキネシスを入れるために入れました.
また,抜いた後に入れるカードでお勧めもあったら教えていただきたいです.
エネは十分だと思うよ。コロロ使うまでもないだろう。夜メンあるしね
火力もレイドで充分だろう。50にする技もあるし
というわけでコロロとハブを抜くといい。
後アメとミズキを増やすといいかも。X1枚だしプレミアよりミズキ
>804
可能ならパルキアデッキをもう1個買って、
ナナカマド、オーキド、プレミアあたりを抜いて、
ハマナ、ミズキ、夜メンを入れるといい。
理想は>805も言ってるけどアメも増やせることかな。
細かいことになるけど、ラルトスはDPtのもおすすめ。
2枚ずつくらい入れると割りと便利。
サナもレイドも重いから、ロトム(EP08)があるともっと強くなるかも・・・。
>>804 エネルギー枚数は足りないでしょう
PCGに慣れた人だとW虹やホロンポケ、スクランなどを入れた感覚でいますが
DPで2〜3エネ起動のデッキでは17〜18枚ぐらいがボーダーになるはずです
サポーターも少し枚数を増やした方が無難でしょう
ベンチへの追撃ですが、基本はワザマシンTS-2(デヴォリューター)を
ほとんどのデッキにおいて1枚は入れる価値のあるカードです
ゴージャスボールとDP5アグノムも1枚ずつは入れた方が良いでしょう
あとはアメ4にして、置き物2進化ポケを1:1で入れておくのも有効です
相性的にDP1ヨノワールなどが合うでしょう
言いたい事は分かるが、もう少し折角書いてくれてる所持カードを考慮しようぜ・・・。
エネの枚数だが、DP限定だろうと16枚前後なのは変わらないぞ。
いくら枚数を増やしたところで1ターンに貼れる数は変わらないんだから、重いデッキは加速することを考えるべき。
ベンチに逃げたポケモンはサナXでしとめたほうが手っ取り早い気がする。
809 :
803:2008/11/01(土) 04:32:35 ID:m85Aj6/p0
レスありがとうございます.
エネコロロライン,ハブネークの計4枚外して,とりあえず,手元にあるアメ1枚を入れました.
ミズキはぜひ追加したいところなのですが(ネンドールが揃えばドロー系サポはそれほど必要ないと思いますので)
今手元にないので,シングル売りも考えようかと思っています.
置物ということで,今手元にあるもので,プクリンを追加したらどうなのかなぁと気になっています.
サーナイトXのテレポで,眠った自ポケを移動させるというのはどうなんでしょう.
って,またモンスター過多になってしまいますね……
また,しとめるについてなのですが,自分のベンチのパチリス,フィオネが対象となることが多いです.
用済みになったこの2種類をどうにかする方法ってないのでしょうか?
(昔なら回収があったのですが……今は不安定なスーパーしかないんですよね)
ゲーム序盤に倒されるまでバトル場で放置するが一番
サーナイトのエネが追いつかなくなったら無理して攻めずにパチリス等を壁にすればいい
相手がベンチ狙ってきたら素直にしとめるはあきらめるべき
ぶっちゃけサーナイトはずっとロックしてるほうが強い
公式のQ&Aになかったので、こちらで質問させて頂きます
デヴォリューターの効果は「相手のポケモンに」とありますが、バトル場からベンチを狙う事はできますか?
一応補足ですが、公式Q&Aで「しらべたいキーワードをいれてね!」の右に
「ポケモン名・用語リストからさがす」という機能が有ります
きほん用語あ行の、「相手のポケモン1匹」を選択して検索すると
<バトル場、またはベンチにいる、ワザを受ける相手ポケモンのどれか1匹
<のことを表します。
というように説明がされていますので、「相手」との違いを見てみましょう
具体的には、太字で“相手”なら相手のバトルポケモン1匹を指し
普通の字で“相手のポケモン1匹”なら相手のバトルまたはベンチポケモン1匹を指します
自分の場にげんしのツメを持つプテラが場に2体いるとき、
相手のベンチにいるポケモンがポケパワーを使うと
ダメージカウンターは4つのせることになりますか?
>>815 >>645 特に指定されていない限り、2体居ればそれぞれのPBが働きますので
4個乗せることになります
ヨノワールにきあいのハチマキをつけてエクトプラズマしたらどうなるでしょうか。もちろんコインは表です
Xだけ剥がれたりするんでしょうか
PPはPBと違ってプレイヤーが宣言して発動することになるので、「きあいのハチマキ」の効果が先に働く。
コイン表ならヨノワールは気絶しないのでPP「エクトプラズム」は発動できない。
820 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 08:27:09 ID:p0y0XoQi0
フリーターゆうメイトは社会の底辺だよ!!!
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 09:37:37 ID:rZZDiF7B0
DPTエントリーパックからはじめて、キンガの〜を4パック買いたしました。
悪エネルギーを使うポケモンがいくつかあるのですが、悪エネルギーが手元
に一枚もありません。悪エネルギーの入っている、スターターパックってあ
りませんか?
>>821 悪エネルギーが確実に入ってるのはランダムスターター
確か各エネルギーが最低3枚ずつ入ってたと思う
入っているメインポケモンが悪であればその分悪エネ増えて9枚になる
しかしながら、「ランダム」なので悪メインが引けるとは限らない
復帰当初、カラスマニューラダークライ作ろうとして4つ買ったけど、悪メインは引けなかった
ところで、最近のスタン・ハーフのプレイヤー分布ってどうなんでしょう?
ジムチャレでスタン出たら他の参加者が全然いなくて…やはりハーフメイン(orオンリー)が多いのかな
ヨノワールの件理解しました
ゲンガーなどやられたときに効果を発揮するものは同上でいいんですね
824 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 14:55:04 ID:rZZDiF7B0
>>822 回答ありがとうございます。
ランダムスターターですね。探して見ようとおもいます。
今日も追加2パック買ったので、レインボーエネルギーが1枚ゲットできました。
エネコとエネコロロの進化がそろったのですが、ポケパワーのパワーさーきゅレート
は、とくに場所を限定していないので、ベンチでも使えるのでしょうか?
>>824 横槍入れてすみませんが、どうしても基本悪エネルギーが今必要なんだ!という状況でなければ、
ランダムスターターはオススメできません。
全色の基本エネが最低3枚手に入ることを除けば、
DP1(能力的に強いカードが少ない)のカードがランダムで封入されているだけなので、
エネ以外残念な結果に終わることが多いです。
826 :
824:2008/11/03(月) 21:10:10 ID:rZZDiF7B0
>>825 ありがとうございます。とくに急いでるわけではありません。
ギンガの〜のおまけでついてきたダークライと、ヘルガーGをデッキにいれ
たいだけですので。
ですが、DPTスターターには電と悪のポケモンがいないので買ってみようかと思います。
現状は親子対戦なのでいろいろなポケモンをつかってみたいので。
なんどかヨドバシやヨーカドーで商品チェックしていますが、ランダムスターターには目がとまりませんでした。
プラスチックのダメージカウンターやサイコロ?もさがしているのですが現在も販売されてますか?
>>826 ダメージカウンターなら大きめのデパート等のおもちゃ売り場に行けば、大抵売っているかと思われます
サイコロ・・・と言いますと、コイントスサイコロでしょうか?
それでしたら今度出るギフトボックスに導入されていますが、特別必須というわけではないのでコインが一枚あれば何とかなります。
お子様がコイントスを苦手としているようであれば、市販の普通のサイコロを奇数・偶数で区切って使えば難なくプレイできるかと
>>823 ゲンガー+きあいのハチマキということであれば同じ。先に働くのはハチマキの効果。
>>824 悪の基本エネだけ集めたいならむしろオークションの方が安上がりで済む。
ランダムスターターを買うくらいなら、絶対ディアルガやパルキアの構築済みスターターを買ったほうが良いよ。
あとダメカンなら100均で売ってる透明なカラーおはじき2色で代用とかね。
エネコロロのパワーサーキュレートはお見込みのとおり。特に指定されていないのでベンチでも使える。
初めてジムチャレンジに参加するのですが、開催する店の開始時間までに
店にいればいいのでしょうか。持ち物はデッキ以外に必要なものはありますか?
その店にレギュレーション含め確認した方がいい
会員制だったり参加資格を得る手続きが必要なとこもあるよ
>>831 ありがとうございます。公式サイトでレギュレーションとスタン・ハーフは
書いてあったのですが、申し込み等はなかったので店に確認します。
<<マタンゴが生えました>>
/⌒\
/∴∵∴\
(wWwWwW)_________
"⌒◎◎r⌒<フォッフォッフォッフォッフォッ
_-/し|-_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_- ( ∀/-_ -
ー_"二_ー
マタンゴは糞スレの象徴でマタンゴが生えたことでこのスレは糞スレになります
マタンゴの数が多ければ多いほど糞スレの度合いが高くなります
834 :
824:2008/11/05(水) 20:56:31 ID:Y0by3a4a0
>>827 回答ありがとうございます。
ダメカン。川崎ヨドバシでは扱ってませんでした。他をあたってみます。
サイコロはおっしゃる通り普通のものでも構いませんね。そうします。
>>829 回答ありがとうございます。
実をいうとはじめはオークションで入札していたのですが、思ったよりも
人気があり?落札はできませんでした。再度検討します。
ダメカンは足りなくなってきたときは1円と5円で代用中です。ちょっとでかいですが。
ディアルガ・パルキアも考慮にいれます。買うのはクリスマスになりそうなのでじっくり
考えます。ランダム以外の構築ずみデッキは中身固定ですよね。カードリストは公開されて
いるのでしょうか?
ポケパワーや技の解釈では悩むことが多いです。またよろしくおねがいします。
>>828 撒き系デッキなのにTS-2が入ってないのは何でなんだぜ?
何度も回してみてなくてもいけるという結論に至ったのか
周りがギンガだらけだから必要ないとかならわからんでもないが
クリスマスに買うならギフトボックス(11/20)発売がいいかな
内容が悪いようだったらエントリーパック08DX(ポケセンで販売)を推奨
ダメカンは単品で買うより、これらのセットがお得です
主にハーフで子どもと遊ぶなら、レジギガスVSヒードランも良いです
ミュウツーX、グライオンXなどのカードの他に、バクトレ2枚など
実用レベルのカードが多めです
構築デッキの内容についてはココとかでチェックできます
http://hakuu.sakura.ne.jp/
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/06(木) 08:32:11 ID:WYHQeRB2O
ギンガ箱で買いました
全部揃ってると思ったのに…
ところでデヴォリューターの使い方ですが
・使えるのは1度だけ
・使って戻した後、相手に最大HPを超えるダメカンが乗っていたら相手は気絶
正しいでしょうか?
>>837 大体、合ってるけど正確には
ワザマシンに書いてある技を自分のポケモンが持ってる技として使うことができる(技として使うので使ったら自分のターンは終了)
あと昔は1ターン使ったらトラッシュされたけど今はトラッシュせずにきぜつするか破壊されるまでポケモンについたまま
もちろん退化したポケモンのHPよりダメージが乗ってたらきぜつする
>>835 ありがとうございます
何枚程度投入したらよろしいでしょうか
ちなみにギンガはあんまり流行ってないです
あと不要なカードも教えてくださると幸い
TS-2は2枚もあれば十分
デンリュウがメインで殴っていくなら別だがユキメノコメインならメリープ3枚でよくね?
あと抜くとしたらエネかアメか回収くらいだろうな
まぁマーズはあんまりいらないんじゃないだろうか。スタンだし
後メリープ3でいいんじゃね
クラスターボルトの事を考えると電気エネ減らして水エネ増やしてもいいかもしれない。Ptデンリュウも電気1でいいし
メリープが電気ショック使い難くなるけどまぁそんなに問題は・・・。電気エネ切れたらあれだからメンテが欲しいか。帯電鉱脈でもいいかも・・スタジアム割れるし。コインだが
アンノーンQがいれば後攻ハマナでパチリスと持ってきて〜でおいしいから1枚あるといいかも。ミカルゲ以外全部逃げる1だし
まぁこの辺も適当に考えてみてくれ
良く考えるとPtデンリュウいればGスカもヨノワも止まるしそんなに割りたいものもないな・・ギンガアジトぐらいで
マルチもあるしちょっと減らしたからってそんなにエネ切れ心配することもないか・・?
大会ではもうPCGは使えないのですか?
>>840 >>841 >>842 ありがとうございます
メリープ1枚とマーズ2枚アメ1枚回収1枚を抜いて
TS−2を2枚とメンテ2枚、Q1枚入れときたいと思います
それとエネは水7枚、雷6枚にします
他に何かあったら教えてください
>>843 公式大会では恐らく今後一切使えないでしょう
店舗大会は、各店によるため
店に問い合わせてみて下さい
メラメラのブースターを使いたいんですけど、トラッシュからエネルギーを
つけれるポケモンってどんなのがいますか?
ヒードランXでもいいんですけど、Xはちょっと重いし
ヒードランXを活かしきれないと思うので。
>>845 あ〜俺も前に作ったな…
遊びでチェリム並べるデッキにしてみたり、
はたまた、ベンチにバクフーンを立ててPPでトラッシャからエネ回収して、ハードマウンテンやエネ付け替えやエネパッチとか。
でも、HPと3エネで70Dがな…
とりあえず、バクフーン+ハードマウンテンは使えたよ。
初歩的な質問ですいません。
アンノーンGとアンノーンRはデッキに4枚ずつ入れられますか?
それともGとR合わせて4枚ですか?
あれー?昔(neoのころ)って、そうだったっけって思って調べたら
DP以降は"アンノーン[A]"が名前扱いで、それ以前は"アンノーン"のAって扱いみたいだね
つまりDPのなら4枚ずつ入れられるということだ
初めてハーフデッキでやったんだけど短期決戦過ぎてワロタwwww
以下のような感じで組んだのですが、変更、追加した方が良いカードは
どのようなものがあるでしょうか?
【レギュレーション】
ハーフDP
【ポケモン】8枚
トゲピー * 2
トゲチック * 1
トゲキッス * 2
ファイヤー * 1
ラティアス * 2
【トレーナー】8(6+2)枚
ナナカマド * 2
ハマナ * 2
ミズキ * 2
アメ * 2
【エネルギー】14枚
炎 * 8
水 * 6
【目的】
友人間での対戦、(店舗大会、公式大会は参加程度目的で勝てる気はしません)
【所持カード】
パルキアX、夜明けの疾走、ギンガの覇道 は大体あります。
また、カイリキーのおとすとかでほとんどやられそうですが、対戦相手は持ってないので
気にしない方向で願いいたします
852 :
824:2008/11/08(土) 21:19:17 ID:1P40sadX0
>>836 エントリーパック08DXのカードリストまだ公開されていないようですね。
はつばいされてからチェックします。
レベルxのカードも持ってないので、レジぎガスもいいですね。
ギンガの〜からパルキアlvXがでてくればいいのですが・・・
>>851 とりあえずポケモンだけ
トゲキッスのてんのめぐみを生かすなら、ホウオウ(DP3)やブーバーン(DP4)、レジギガス(DP5)かな。
ファイヤーやラティアスと違って、ワザを使ってもエネをトラッシュしないので殴り続けることができる。
ポケモンレスキューか夜のメンテナンスをハーフデッキに一枚入れるとすると、皆さんならどちらを選択しますか?
それぞれの長所何かを教えていただけると嬉しいです。
普通のデッキなら、エネルギーが足りなくなることもあまりないんでレスキュ
トゲキッスとかなら夜メンが必要なことも
856 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/09(日) 21:11:57 ID:5Bz03gAC0
ダブルバトルのときも、技を使うのは自分の番に1回ですか?
それとも、バトル場に出ている2体がそれぞれ技をつかえますか?
自分の番に1回、どちらかが使う
ダブルバトル・・・そんなものもあったな
ハーフもそうだけど、ポケモンの特別ルールって小学生が即興で考えたみたいなの
多いよな
スタン用に作ってるゲームなのに山札とサイドを半分にしただけだから
ドロー能力がえらいことになってる
ハーフにレスキュー1枚入れてもほとんど意味が無いので
1枚だけ入れるなら迷わず夜メン
たねポケ中心のデッキや、2枚入れるならレスキューにもメリット有り
レスキュー
利点
・すぐに手札に戻して場にだせること
欠点
・1枚しか回収できないので1枚入れでは進化セットには無意味
・基本的に劣化ゆがみ
夜メン
利点
・進化セットやエネルギーなど状況に応じて必要なものを戻せる
・山札切れを防げる
・山札が少なくなっていればポケトレ等ですぐに回収して場に出せる
・ポケトレやボール系など、サーチ手段との相性が良い
・合計3枚まで、なので1枚だけ戻す事も可能
欠点
・戻すだけで引けない可能性がある
・ポケモン対象に単体で使った場合、直接手札に戻すより遅い
ディアルガ(ときをもどす)
利点
・山札の上に戻すのでサポーターやポケトレ等で確実に引ける
・一応壁にもなる
欠点
・ベンチをふさいでしまう
・ポケパワーを封じられると使えない
・逃げエネ3なのでバトル場に出てしまうと、倒されるか入れ替えないと邪魔
・LV.Xは戻せない
ベンチから相手のバトルポケモンだけを毒にしたいのですが、何が適してますか?
相手を毒にして自分をいれかえ みたいなワザでもいいです
>>854>>859 詳細にありがとうございます。とりあえずメンテナンスを入れていろいろ実験してみます。
>>860 バトル場にGポケモンを立ててスカタンクGのポイズンストラクチャー。相手もGだと通用しないけど
>>861 スカタンクはスタジアム必須だけどね
月光スタジアム+サーナイトX(テレポ+即逃げ)+スカタンクGでも可能
一応グライオンがそういうポケモン
毒かやけどにして手札に消える技、X化したとき毒麻痺にするポケパワー
ダメージ与えつつベンチに戻る技
まったくメタじゃないしデッキLVXだから価値もぜんぜんないけど、面白い
ポケモンだよな
ゲンラッキーみたいなことやりたいが、ヒットアンドアウェイ?は
ラムパルドその他のせいで戦法として成り立たないんだよな
864 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 01:25:50 ID:Rmxm9E9v0
カメックスのいどほりで、山札からマルチエネ、レインボー、Wレインボーは取れますか?
また、サイドが負けているときはスクランブルは取れますか?
特殊エネルギーに色がつくのはポケモンについているときのみ
山札や手札やトラッシュにあるときは無色
866 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 04:36:22 ID:qNN+1NqY0
昨日 ジム大会に行ってきました。
とにかく「ギンガ団」デッキ多いですね。
「ギンガ」デッキに対抗できるデッキ ありますか?
教えてください!
やっぱり、「ギンガ」には「ギンガ」ですか?
ミュウツーXとかいけるんじゃね
>>866 普通にカイリキーでいいんじゃね?
ドクロッグはワーポで退けるか
ハリケンパンチでガンガレ
残念だがディアルガLV.Xを積んでるタイプだとボディー無効にされてダメージが入るようになる
かと言ってカイリキーもドクロッグが入ってるときついからな
入ってるポケモンがわかるんなら対策できるけど漠然とギンガだとパッとは思いつかないな
弱点突いたら一撃で死ぬから超ポケならなんでもいい
と、いうほど有利が付かないのは、手軽に使える超ポケがいないからか
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 13:51:25 ID:qNN+1NqY0
カイリキーで挑んだんですけど、ドクロッグが2体いて・・・
効果なしで・・・
30枚ハーフでのジム戦でした。
残るは、ミュウツーをバトル場にだし、ベンチでポケモン育てる・・・?
無理っぽいな・・・これも・・・
ワープポイントで邪魔されるか・・・
872 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 17:06:12 ID:dmeIUbfHO
封印の結晶に対抗する手段、思い付く限り誰か教えてください!
PCGありなんだから普通に暴風でいいんじゃないですか
スカタンクG使いたいのですが、スタジアムは手札にくることを祈るしかないですか?
もしスタジアムをサーチしたいならおすすめみたいなカードがあったら教えてください
スタジアムを引っ張るカードってのがほとんどないからな。
一応ドンカラスGがエネ無しでスタジアム&ギンガ発明を二枚まで持ってこれるけど
基本的には大目にスタジアム入れて、なんとか引くしかない。
まあフシギなアメと比べりゃ楽だよ。一枚引けばそれでいいんだから
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 23:04:33 ID:dmeIUbfHO
TS-1やTS-2などのワザマシンは自分のターンに一体のポケモンを対象にして何枚もはることは可能ですか?
>876
可能。
ルールやカードの記述で規定されていない限り、1回の自分のターンにカードや効果を何度でも使うことができる
エネルギーカードを1ターンに1枚しか張れないのはルールで規定されているから
ポケモンのどうぐを1匹に1枚しか付けられないのはカードの記述にそう規定されているから
ワザマシンTS-1やTS-2にはこうした規定が無い
よって手札にある限り、同時に何枚でも付けることができる
カードや効果をルール上使えるかどうか考えるときは、
使える理由よりも使えない理由から考えた方が手っ取り早い
使えない理由が無ければそれは使えるということ
>>876 可能。でなけりゃポリゴンZ(プロモ)がうかばれない。
>ポケモンのどうぐを1匹に1枚しか付けられないのはカードの記述にそう規定されているから
アンノーンE、G、QのPPにはその記述はないが、PP発動後ポケモンのどうぐになるとやっぱりポケモン1匹に1枚までしか付けられないそうだ。(PCLミヤシタ確認済)
880 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 03:23:46 ID:CB/inQVRO
質問です。
夜のメンテナンスの効果に3枚までとかいてますが、
〜3枚という事ですよね?
別に0枚でも構わないんですか?
質問です。
アメリカに住んでるんですが、ポケモンカード好きな息子が来週、急な用事で日本に行くことになりました。
大阪の天王寺近辺、または梅田付近、あるいは阪神間で定期的にポケモンバトルをしてる所はありますでしょうか?
>>881 天王寺なら「プロジェクトコア阿倍野」っていうカードショップがあるな
土曜がハーフ、日曜はスタンで
共に毎週4時からジムチャレをやってる
駅から少し遠いけど、歩いて行けない距離でもない
あと、市内からはちょって離れるけど
今週末には丁度「アリオ八尾」っていう大型商業施設で
「チャレンジ広場」という中規模イベントが開催される
朝から晩まで一日中バトルが楽しめるので
もし都合があうなら行かれるがよろし
ポケモンカードゲームでは空打ち禁止なので最低1枚は戻さなければならない
夜のメンテナンスの場合、1〜3枚の範囲で好きな枚数選んで戻すことができる
>>877 ポケモンのどうぐは、1匹のポケモンに同時に2枚以上つけることはできません
と公式ルールに書かれています
自分で考えるだけではなく、ルールとQ&Aをちゃんと確認しましょう
>>880 残念ながらこういうことは公式のQ&Aで検索して確認しなければ
正確なルールを把握できないのがポケカの現状です
携帯からは難しいと思いますので、PCから確認しましょう
A.いいえ、できません。1枚以上選ぶ必要があります。
>>884 ありがとうございます!
でも、レジアイスのPPは、相手がたねポケじゃなくても、使って手札捨てていいん……でしたっけ?
>>885 ありがとうございます!
すみません…PCはあるんですが、ネットには繋げれない状態でして;
>>887 でもの意味がわからん。
レジアイスのPPはまず、捨てる効果、その次にたねポケモンを選ぶ効果の2つの効果だぞ。
でもきずぐすりとかは一個しかダメカンなくても使えるんだよね
わけわかんね
ダメカン0できずぐすり使える(使えねーよ)って例えじゃないお前の脳みそが
わけわかんね
二個とる、って表記のきずぐすりで一個しか取らなくていいなら、
マサキで一枚しか引かないとかもありじゃないと統合性とれなくね?ってことなんだが
山札1の状態でマサキ使っても1枚しか引きませんが??
数を選択できるのとそれしかないのは別問題
お前の例えは
でもきずぐすりとかは複数乗ってるダメカンのうち、一個しかダメカン取らなくても使えるんだよね(使えません)
他のカードゲームでもそうだが、
「〜まで」とか書かれていない限り可能なところまで実行するべきみたいだね
たとえが悪かったっていうか間違ってた。
二個取る、と書かれてるカードを、一個しか取れない状況で使えるのは
おかしいっていう話なんだ。
それができるなら「ゼロ個取る」がどうしてできないのか。
夜メンみたいに「まで」って書いてあるカードでも「0枚戻す」ができないし、
ゼロの概念自体ないのかポケカは
>>895 ゼロ(まったく何もしない)を実行することができない
よって
山札0ではマサキは使えない
ダメカン0ではきずぐすりが使えない
0が可能な場合は
nまで〜〜する
ではなく
nまで〜〜して"よい"
サイコストラテジーを使い前にアメを空撃ちしたいだけなんだお(´;ω;`)
しらんがな
899 :
881:2008/11/13(木) 01:44:17 ID:withG+c30
>>882 ありがとうございます。
妻の実家からバスで行けるようなので、勧めてみます。
カラスにワザマシンつけても感染させられないルールがむかつきます
たまに現行とデザインの違う基本エネルギーを見掛けますが、あれはいつ頃の物ですか?
キラも見掛けるけど、手に入りますかね?
>>901 neo
現行でも使えるのは(裏面の関係で) ADV 以降
裏見えないスリーブでも、たぶん neo は使えない
ところで、サーナイトって DP と DPt どっちがいいかなぁ
DPt
- HP 高い
- 逃げる安い
- 単純な火力 (1枚で出せて,お互いエネ溜め込んでればそれだけ伸びるし)
- LvXとの相性(エネ移動が容易な分,テレポに合う気がする)
DP
- ベンチでテレパスだけでもかなり強い
3 枚(LvX+1で計4)のうち、どういう割合にするべきか
2:1=DP:DPt
かな俺なら。
エネバーストって現環境じゃ、相手のエネ二枚くらいしか期待できないし。
でもそれだとこっちが3枚で70と微妙、結局ロックorディフェンスしたほうがいいしな
エネコネクトのためにとりあえず一枚差し。
ドレインドレイン30
このワザのダメージで、相手の残りHPがなくなったなら、自分のダメージカウンターをすべてとる。
のぞむなら、ダメージを与える前に、相手のベンチポケモンを1匹選び、
相手のバトルポケモンと入れ替えてよい(新しく出てきたポケモンにダメージを与える)。
この「のぞむなら」っていうのは相手がじゃなくて、自分が望むなら。って意味だよね。
携帯で見れるカードリストって無いだろうか?
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 18:57:54 ID:eFZFX9zEO
>>901 ADVシリーズの「マグマVSアクア ふたつの野望」に
キラの基本エネルギーが入ってる
これは現在のWCSのレギュレーションでも使用可能
PCGの特殊エネはもう使えないんですか
>>901 裏面が同じだとしたら、e・VS(旧裏とADVの間のシリーズ)の基本エネかもしれないです。黄枠だったらそれでしょう。
他にはPCG期のコンストラクションパックやホロン1/2デッキ(どちらも15枚デッキ)に入っていた、
立体感の薄い独特のデザインの基本エネも存在します。
不評だったのかDP以降採用されていませんがw
キラエネは
>>906氏が紹介してくれているADVのキラエネのほかに、
PCGの「ホロンの幻影」のものも存在します。
>>907 DP限定のレギュレーションで対戦するならそうなります。
ただ、マルチエネやレインボーエネ、ワープエネサイクロンエネ等の、
DP以降再録されている特殊エネはPCGのものであっても使用可能です。
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 23:02:28 ID:RkgkkWZlO
確認したいんだけど
「前の番に相手の技によるダメージを受けていたなら」
「この番に進化したのなら」
みたいなポケモンの履歴?みたいなものは、バッドステータスのように
ベンチに下がったり進化、レベルアップしたら消えるんだろうか?
えんまくとかの扱いを考えると消えそうな気がしないでもないんだが
前者は進化したら消えると思う
結論は公式回答によって上記のように決まっているけど
こういうのは裁定次第というのがポケカなので
セルフジャッジとか言われると困りますよね
ま、昨年の冬道の時にジュニアのセルフジャッジは酷いと言っても
それが当然みたいな反応でしたので、今更騒ぐのは変な話ですが
>>913 これによると
「次のターン使えません」系=「使えない」効果がポケモンにかかるので消せる
「〜してたら使えません、使える」系=履歴を条件として参照する制限なので消せない
ってことなんかねえ
ケッキングでいうと
DPtケッキング:前の番に技をつかったかどうかを参照して技が使えなくなる
ポケボディーなので消せない
ADVケッキング:次の番に使えなくなる効果が自分にかかるので消せる
「このポケモンが前のターンにダメを受けてたら」みたいなのは
進化したらそのポケモンじゃなくなって別のポケモンになるから・・・
>>914 消えませんよ
>>913の通り、条件を満たした、特殊な効果が発生した際に明記された効果は消えますが
それ以外の事象については消滅しません(過去の状態を条件として参照するわざなどは、大体こちらです)
920 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 23:40:20 ID:LNWvmnNT0
デッキ診断をお願いいたします。
【レギュレーション】
スタン
DP
【ポケモン】21枚
ラルトス DP3 ×2
ラルトス Pt1 ×2
キルリア DP3 ×2
キルリア Pt1 ×1
サーナイト DP4 ×2
サーナイト Pt1 ×1
サーナイトLVX DP4 ×1
エルレイド DP3 ×2
クレセリア DP4 ×2
クレセリアLVX DP4 ×1
パチリス DP4 ×1
ルギア DP3 ×1
アグノム DP5 ×1
ドーブル DP3 ×1
ザングース Pt1 ×1
【トレーナー】21枚
月光のスタジアム ×1
ふしぎなアメ ×3
プレミアボール ×1
オーキド博士の訪問 ×2
ギンガ団のマーズ ×2
ミズキの検索 ×3
ハナマのリサーチ ×2
シロナの想い ×1
エニシダ ×2
ツワブキのプロジェクト ×2
ホロンの農夫 ×2
【エネルギー】18枚
マルチ ×1
コール ×1
超エネ ×14
闘エネ ×2
【目的】
友人間での対戦
【所持カード】
PCGのトレーナーが少し。DPではひかる闇、夜明けが多めですが、必要ならば購入orトレードで集めたいと思っています。
サーナイト中心に組んでみました。しとめると相性がいいクレセリアをデッキに入れています。
ザングースやルギア辺りはさそっていたぶる、ぎんのはばたきが使い勝手位がいいので入れています。
メンテが1枚しかないので農夫で代用しました。ゴージャスボールを持っていないので、手に入ったら
プレミア辺りと変えたいと思っています…。
DPならホロンとか無理なんでないの?
922 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 00:23:59 ID:XHabUWgK0
>921
あっ…すみません、ADVとPCGが抜けてしまいました…。
まず基本的な構築理念として、1枚差しというのは避けたほうがいい。
アクセントというか隠し味的に使うカードならありだが、ザングースやルギアみたいな
普通に殴るポケモンが一枚というのはただ中途半端。パチリスとかに変えましょう。
サポーターだがツワブキとエニシダは正直いらない。
月光のスタジアムもいらない。エルレイドとはタイプとも技とも相性悪い。
たぶん数合わせ的に入れてるんだろうけど、ポケモン図鑑とかワープポイントとかないの?
クレセリア考えるんならプラスパワーやバクのトレーニングが相性いいはず。
最近出たクロバットGも悪くない。ミカルゲあたりもありかな。
PCGがありならスクランブル&W虹はほしい。ただクレセリアにはつけられないので
微妙っちゃ微妙。
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 00:47:11 ID:XrUnf/0+O
ハルカとセクースしてもいいですか?
自分の番の終わりに相手を毒にできるようなカードないですか?
ベトベトンは使いづらいので、それ以外で・・・
しこみどく懐かしいな
ダメージカウンターが1個乗っているDPtベトベトンが場でどくになっている時、どちらが正しいですか?
1)どく分のダメージカウンターを1個乗せたあと、ヘドロセルの効果で2個取りダメージカウンター0個
2)ヘドロセルで1個取り、どく分のカウンターを乗せて1個
どっちを先にするかはプレイヤーが決めていいというのがポケカ
ベトベトンの持ち主がっどっちかを選ぶ
>>928 お互いに了承し合えばいいんですね?
逆にあなたならどちらがいいですか?
違う
チェックで解決する順番についてはそのポケモンのオーナーが決定していいというルール。
よってベトベトンが毒のダメージで気絶するということはない(回復するほうを先に解決できるから
逆に、気絶させたい場合は回復を後回しにして殺したりもできる。
カードゲーム経験半年程度の2年生の息子がカードバトルに
でるんだけどエントリーパックのギラティナセットまんまを使うといってる。
確かにパルキアセット、ディアルガセットで対戦してみたが、9割がた
ギラティナセットが勝つ。(もっとも悪タイプでこられたらきついんだろうが・・・)
なにか注意したりすることがあれば教えてほしい。
とりあえずルールの理解とマナーさえあればたいした問題は起こらないはず
あと、こっちのほうが重要かもしれないが、エントリーパックのデッキはあくまで
遊び方を覚える、程度に組まれているので、ちゃんと組んであるデッキと
戦ったら99パーセント負けます。
>>932 ありがとうございます。本人自身満々なのでよしとしていますw
ここを流し読みしてみましたが、いかにして山札からカードを取るか、
トラッシュから戻すかということでトレーナーをかなり重要視しているように見ました。
その便利なカードはほとんど持っていないものばかりですけど・・
トレーナーの中で「ふしぎなアメ」というのがありますが、この説明がなんかいまひとつ
ややこしいですが、端的にいうと手札のたねポケモンを場に出すと同時に一気に進化
することができるということでしょうか?
>>933 通常、たねポケモンは出したターンに進化できないけど
ふしぎなアメを使えば出したターンから進化できる。
ついでに1進化飛ばしていきなり2進化になるのもおk
>>934 やはりそうでしたか、ありがとうございます。すっきりしました。
親ばかでギラティナセットを次のように改良したとしたらどうでしょうか?
(もちろん持っていないカードもあります。)
【レギュレーション】
ハーフ
【ポケモン】10枚
ギラティナ x1
ギラティナLvX x1
ムウマ x2
ムウマージ x1
ナエトル x2
ハヤシガメ x2
ドダイトス x1
【トレーナー】8)枚
オーキド博士の訪問 x2
バクのトレーニング x2
ゴージャスボール x1
ふっかつそう x1
ふしぎなアメ x1
ママのきづかい x1
【エネルギー】12枚
草 x 7
超 x 5
基本的にハーフではレベルXはいまいちです。
1枚ずつ入れるしかないので、そもそもレベルアップできない可能性が高いです。
また、エネルギーをたくさん使うポケモンもハーフには向いていません。
おそらくそのポケモン内だとムウマージが一番実践的ではないでしょうか?
トレーナーはもっと入れたほうがいいでしょう。
エントリーパックならばポケモン図鑑があるはずなので、これを二枚。
ハーフは山札が少ないこともあって、1ターンに1枚しか使えないサポーターより
あるだけ使えるトレーナーのほうが効果的なことが多いです。
もちろんサポーターも使いますが。
ポケモン図鑑やプラスパワーもドローとは無関係ですが有効なカードです。
ふっかつそうもいいカードですが、運に頼るカードはあまりお勧めしません。
エネルギーは少々多いですが、ポケモンが重たいことを考えると仕方がないかも。
この辺は実際に回してみて確かめるしかありません。
いろいろ言いましたが、実際にイベントに行けば、ハーフがいかに早いか
お子さんも体験で理解できると思います。
ハーフはカード資産が少なくてもプレイできると謳っていますが、実際には
スタンよりもワンサイドゲームになりやすく、初心者向きではないと思います。
>>935 ふしぎなあめを使うと、ナエトル→ドダイトスといきなり進化できる
つまり、その分ハヤシガメが不要になる
あめを1枚入れるなら
ナエトル×2
ハヤシガメ×1
ドダイトス×2
とするのがいいよ
>>936 確かにムウマージのいちゃもんに悩まされ、サイケで一気にというのが
対戦していてかなり効きます。
ありがとうございます、勉強になります。
>>937 なるほど、そういう割り切り方も確かにありますね。
ラムパルド対策に友人の分のラムパデッキを組んでみようと思うのですが、主にどんなカードが入っている事が多いですか?
自分で試しに組んではみたものの、ラムパライン以外がいまいちわからなくて30枚に満たないという状況になってしまいました
ところで、大会などでラムパルドってスタンではあまり出ないんですか?
ネンドールじゃね?化石はひっぱる手段がサポーターの発掘隊員くらいしか
ないからなんらかのサポート必須かと
ジーランス・・・・はどうなんだろ
手札じゃなあ
>>942 書き忘れていましたが、ハーフでした。WCS用の対策を・・・と考えております。
それとも、ハーフでもネンドール率が高いということでしょうか?
ハーフだったらユクシーとか適当に突っ込むしか
レベルMAXの使い方ですが、
ベンチのポケモンもLVXに出来ると考えてよいのでしょうか?
ラルトスレベル13×4枚
ラストスレベル16×4枚
のように同じポケモンでもレベルがちがうなら4枚ずつ入れていいのですか?
>>945 アメと同じ。テキストはルールを無視する
>>946 「名前の同じカードは4枚まで」
そしてレベルは名前じゃないのでダメ
捕捉すると、
レベルは名前じゃない
→レベルXも同じ名前のポケモン扱い
ということでもある
DP限定の大会でWCPは使っていいんですか?
ダメとのこと
高いくせに速攻で使えなくなるとかセコイ商売だぜぇ
exとかいう微妙なシステムをさっさと忘れたかったんだろうな
システムとしては結構よかったと思うぜ
使える奴と使えない奴の差が大きいだけで
>>930 非常に亀レスになってしまって申し訳ないが、
きぜつの判定はポケモンチェックの終了後に行うため、
(ポケモンチェックの際に一時的にHPが0になっていたとしても)
自らきぜつをさせることはできない。
ギフトボックスって、
買っておいた方がいいでしょうか?
何のためにギフトボックスを買うの?
ロゼリアのグロウアップ→マグカルゴexのようがんりゅうのデッキが強くてずっとそれ使ってたわ
中学でポケカやめてそれ以来パックも何も買ってないけど
今度地元で開催される小さい大会を機に再開するつもりでいる
で、質問なんだけどADV時代のカードって今でも通用する?
基本ドローソースでデッキ回しまくるってのは今でも変わってないと思うけど
なにぶん今の主流とかも自分の調べられる範囲では限界あるし
まさかスタン落ちしてDP以前のカードは使えない、なんて事は無いよね・・・?
>>957 俺もここ最近再会した奴だけど、古いのはゴミと思ったほうがいいみたい。
大会(ジムチャレかどうかしらんけど)だとほとんどがDP以降のみとかばっか。
公式の全国で行われる大会もDP以降だね。
っていうかそもそも使い物にならない。
友達DP、俺旧裏でやってみたけどまったく歯がたたんし(俺が弱いだけかも知れんけど・・・)
とりあえず、構築のディアパルデッキのどっちかと、拡張の夜明けの疾走を5〜10パックほど買ってみてはどうだろう。
↑ぐらいなら5000円以内でそろうし
>>958 そうなのか・・・
オダマキにレポーターにポケナビに、あの時の黄金ドローソース全部がゴミになったのか
とりあえず紹介してくれたデッキとパック買ってみて勉強し直すわ、サンクス
>>959 古いカード使ってもおkな大会もあるので、その参加する大会に問い合わせるといいかも。
もし公式大会(ジムチャレ)なら公式のホームページのイベント一覧に載ってるはずなので、そこでルールの確認も出来るから
ADV初期のころって、オーキド博士の研究が死ぬほど高騰してたよね。
一枚1000円とか、ex数枚とか、滅茶苦茶なくらいに。
オーキドなければデッキつくれぬとか言われた覚えが。
アレっていつごろまで続いたの?
伝説の飛翔で採録されるまで、リセットカード自体でなかったよね
ハンサムなんていう糞カードがでちゃったから・・・
>>961 伝説の飛翔で再録されるまで続いた記憶がある。
そしてeが公式大会から落ちるまで、地底探検隊がもっと酷いレートで取引されてたw
診断お願いします
【レギュレーション】
ハーフ DP
【ポケモン】10枚
ヒコザル DP1×2
モウカザル EP08×1
ゴウカザル EP08×1
破空 ×1
デルビル DP4×1
DP5×1
ヘルガー DP4×1
DP5×1
ファイヤー DP4×1
【トレーナー】10枚
ゴージャスボール ×1
アメ ×2
ミズキの検索 ×1
ハマナのリサーチ ×1
ポケトレ ×1
バクのトレーニング ×1
スーパーポケモン回収×1
エネルギーパッチ ×1
夜のメンテナンス ×1
【エネルギー】10枚
炎 ×7
闇 ×2
マルチ×1
【目的】
公式大会 ワールドチャンピオンシップス
ヘルガー、ゴウカザルでトラッシュしたエネをファイヤーで回収してさらに攻撃できればいいかなと。
回収失敗したらポケモン回収で再トライ。破空のゴウカザルとファイヤーはコインに頼るところが大きいのが欠点。
エネルギーの数とトレーナーの選択についてアドバイスをおねがいします。
ウツボットを使いたいのですが、相手の山札かトラッシュから
強制的にベンチにたねポケモンを出させるカードってありますか?
昔ポケモンの笛というのがあってだな・・・
やるならネオトラントお勧め。シザリガーexとも相性良いよ
相手の展開済みポケモン引っ張ってきて尚且つ主力やドロソポケモンを手札に戻すと。
ポケモンの笛+エリカの香水+ヨノワール=勝利
してえなあ
昔は変な効果のトレーナーがたくさんあって面白かったなあ。ねむれねむれとか
最近はドロソばっか
DP、PCG環境でフシギバナexを使いたいのですが
相方は何がいいでしょういか?リーフィア辺りが無難でしょうか?
フシギバナなぁ・・・ぶっちゃけ新弾のジュカインでいいからなぁ・・・
リーフィアは別に本体に張る必要ないからそんなに・・。リーフィアは安定して強いけどリージュカの方がきっと強い
遊新弾のアゲハント&ドクケイルとかいいかも。
DP3フシギバナも入れてどんな奴でもめいさいもようできるしアゲハに4エネ張って状態異常で遊べるしやられそうなら戻して・・
まぁデッキなんて好きに組んでいいんだがね
>>964 ヘルガーライン、ファイヤーやめて
ゴウカ、壁たねでもいんじゃね?
>>970 ありがとうございます。
相性のよい壁候補を教えていただけませんか?
ロトムとかどうだろう。エナジートランスのやつ
>>971 ハーフ DP
【ポケモン】6枚
ヒコザル DP1×2
ゴウカザル ×2
壁ポケ ×2
【トレーナー】15枚
オーキドはかせの訪問×2
ハマナのリサーチ ×2
ゴージャスボール ×1
ポケモン図鑑 ×2
ポケトレ ×2
ふしぎなアメ ×2
夜のメンテナンス ×2
ワープポイント ×2
【エネルギー】9枚
炎 ×9
壁はディアルガなんかで相手の邪魔できるといいかも。
ヒードランLvxがいれば毎ターン「えんしょう」できるがオススメはしない。
なかなかゴウカが立たないのならエネ削ってユクシー。
974 :
964:2008/11/21(金) 00:14:40 ID:sLPBn/Cf0
>>972 デュアルトランスですね。
一度ポケモン入れ替えとセットで入れてみます。
メガブラボーの後にロトム出すのはわかるのですが、
メガブラボーを出すまでの間、耐えられるポケモンがあればいいのですが・・・
あと、夜のメンテナンスの代わりにディアルガ(時を戻すのやつ)を入れてみます。
975 :
964:2008/11/21(金) 01:06:12 ID:sLPBn/Cf0
>>973 ゴウカザル2体をベンチで育てる感じでしょうか。
トレーナーカードが妻のデッキに取られてあまりないのですが、
なるべく近い構成で考えてみます。
壁になるカードを持っていないので、とりあえずはブニャットGとディアルガあたりを入れてみます。
ロトムは外し、ヒードランLVXにしたいのですが、手持ちにありません。
近所の店に在庫があるか調べてみます。ありがとうございました。
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 01:36:07 ID:o3wPyvJqO
妻のデッキに…。
その気持ちわかるw
ゲンガーのしのせんこくで「相手のワザのダメージによりきぜつすると」ってのは
相手側のワザでダメージの数字が書いてなくて効果欄に「ダメージカウンターを3つ乗せる」ってのだったら効かないってこと?
ワザの効果とワザのダメージは別物?
フシギバナexなら消えない炎貼って、サブにハピナスexセレビィ★ルギアピジョットのタイプが動きやすかった。
PCG5のフシギバナ使えば、ブースト・サイクロン・ワープを草エネとして移動できるのでジュカと差別化できるし、
ジュカと違ってフシギバナは特殊ばらまき(期待ダメ70)と威力90のソラビ撃てるからアタッカーにできる。
加えてハピナス・スパポケでHP150全快を繰り返すから、安定したデッキにめっぽう強い。
ただ、炎超のメジャー弱点がネックだけどね。そこはルギアとセレビィ★ぶつけて虹エネをハピナスで回収しながら(ハピナスの逃げる1がまた良い)ゴリ押しするわけだけど。
>>978 初心者にそんな呪文みたいな文わかるわけないだろ
現環境のDP使ってフシギバナex使いたいんです!に対してはジュカの劣化だからやめろとしか言えないのがまた
982 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 21:44:40 ID:872xPta10
>>969 >>978 ありがとうございます
旧裏ならポケモンセンターあって良かったのですがねw
消えない炎入れてみようと思います
983 :
982:2008/11/21(金) 21:45:36 ID:872xPta10
sage忘れすみません
展開に失敗して負けというのは、どんなにうまくても良いデッキでも起こりうる事でしょうか
私は1/7の確率でドローも攻撃も出来ないどうしようもないことになります
まず使っているデッキレシピ晒すこと。話はそれからだ。
デッキ構成6:実践力3:運1
こんなとこ
カードの引き以外にも、コインとかいうものがあるからなあ
最近コインというものを意識してないなあ
なんかそういう効果自体減ったよね
ハーフでユクシーを入れる場合、どのサポーターとの相性がいいですか?
エネルギーをトラッシュに落とす等、特殊なデッキではありません
スタンのメタデッキってどんなのがありますか?
991 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/22(土) 23:48:16 ID:LIqc1Ut60
公式にてDPt第2弾が発表されましたね。
そこのエルレイド四(してんのう)の説明の所に「レベルアップさせた番にねらいぎりを使えば70ダメージを与えられる」とありましたが、
ブレードストームの10ダメージ+ねらいぎりの40ダメージ+ブレードストームで10ダメージくらっていたので、ねらいぎりの効果でプラス10ダメージの計60ダメージの間違いなのでしょうか?
だと思うが・・・これは公式にメールしてみないとな
"18歳以下の参加申し込みの場合は保護者の方も大好きクラブカードが必要となります"
とWCSの参加手順に記入されていますが、半月ほど前に参加申し込みをしたところ、なぜか保護者のIDなしでできました(当方17です)
今になって変更もできませんし公式にメールフォームなどもないので困っているのですが、同じようなケースの方はいらっしゃいませんか?
自分の場にニョロトノが2体いる場合、
ニョロモ、ニョロゾ、ニョロボンの与えるダメージは
+120になりますか?
なる
ならない。
ニョロトノ2体だと、ニョロボン、ニョロゾ、ニョロモが場に揃わないため、PB「げんきのしるし」は働きません。
(PBが働くためにはニョロモが5枚必要。)
ただし、ガブリアスXのそせいを使えば+120も可能です。
1000なら住民全員ポケモンの世界へ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。