●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)
※以下のテンプレ準拠で投稿すると、 まとめWikiにカードが収録されます(?)
・モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 融合・効果、 儀式・効果
(例外)ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
※モンスターカードの攻守と数値の間の空白
数値と空白を合わせて4文字にすること。
具体的には、 1000〜 空白0
100〜 999 空白1
10〜 99 空白2
0と ? 空白3
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と、 攻守の数値(?含む)のみ、
他は全て全角です。
・魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
・その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の
後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 まとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。
●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」
●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されます
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 14:02:28 ID:mMXUGEUo0
混沌の闇魔術師
闇属性 星:9
[魔法使い族/効果]
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の"混沌の黒魔術師"をリリースして特殊召喚することができる。
このカードがフィールドから離れたとき、フィールド上の全てのカードは除外される。
相手フィールド上のモンスターを戦闘によって破壊したとき、そのカードを除外することができる。
相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したとき、そのプレイヤーを除外できる。
ATK/3600 DEF/3400
UOCG-JP001
真鍮のバリケード
永続魔法
自分のフィールド上に存在する魔法・罠カードの枚数が
相手のフィールド上の魔法・罠カードの枚数より1枚以上多い場合
自分のフィールド上の魔法・罠カードは相手のカードの効果によって破壊されない。
廃品回収屋
永続魔法
このカードは破壊できない。
自分の墓地の永続魔法カードを1枚除外することで、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度のみ発動することが出来る。
スターダスター
星3/風属性/戦士族/攻1100/守800
自分のフィールド上に表側表示の永続魔法が存在するとき、
墓地のこのカードを手札に戻すことが出来る。
/永続魔法サポ?
//やけくそになって作ってみた「鎖(チェーン)」シリーズ。実際コンボ率は低い…ハズ。
赤き鎖(レッド・チェーン)
効果モンスター
星2/炎属性/炎族/攻 930/守 600
水属性モンスターと戦闘をする場合、ダメージステップの間
このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
このカードが破壊されたとき、
このカードは装備モンスターの表示形式の変更と攻撃をすることのできない装備カード扱いとなり、
フィールド上のモンスター1体に装備させる事ができる。
青き鎖(ブルー・チェーン)
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 930/守 600
炎属性モンスターと戦闘をする場合、ダメージステップの間
このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
このカードが破壊されたとき、
このカードは装備モンスターの表示形式の変更と攻撃をすることのできない装備カード扱いとなり、
フィールド上のモンスター1体に装備させる事ができる。
黄色き鎖(イエロー・チェーン)
効果モンスター
星2/風属性/雷族/攻 930/守 600
地属性モンスターと戦闘をする場合、ダメージステップの間
このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
このカードが破壊されたとき、
このカードは装備モンスターの表示形式の変更と攻撃をすることのできない装備カード扱いとなり、
フィールド上のモンスター1体に装備させる事ができる。
//まだこの三つはマイナー。次回からはもっと活用性のある物を考えようと思う。
資格停止処分
速攻魔法
フィールド上のチューナー1体を選択する。
選択したチューナーは発動ターンのエンドフェイズまでチューナーとして扱わない。
>>7 プレイヤーを除外って何さwwwww
>>8 >スターダスター
手札に戻る効果は制限つけないとキラースネークもどきになるぞ。
格闘戦士アイアンハート
地
★7
攻撃力2400
守備力2300
戦士族
このカードは相手のカードによりコントロールを奪われない。
シャイニングレイ
罠
相手モンスターが攻撃宣言をした時に発動できる。モンスターの攻撃を無効にし、相手フィールド上のモンスターをすべて表側守備表示にする。
ベルセルクモード
通常魔法
自分フィールド上のモンスターを1体選択し、
選択したモンスター以外の自分フィールド上のカードを全て墓地に送る事で発動。
通常の攻撃以外に墓地に送ったモンスターの数だけ、選択したモンスターは攻撃宣言する事が出来る。
//バーサーカーソウルもどき?
エンプレス・スケルゴン
闇
★8
融合 ★3以下のアンデット族2体以上
攻撃力 ?
守備力 0
アンデット族
このモンスターの攻撃力は素材にしたモンスターの攻撃力を合計したものになる。
このモンスターは戦闘によって破壊されない。
このモンスターと戦闘したモンスターはダメージ計算終了後破壊される
ゾンビハンター
光
★4
攻撃力 1300
守備力 1600
戦士族
このモンスターはアンデット族との戦闘の時、攻撃力が1000ポイントアップする
このモンスターと戦闘を行ったアンデット族のモンスターはダメージ計算終了後破壊される。
エビルナイト
闇
★4
攻撃力 1000
守備力 1000
戦士族
自分のバトルフェイズ時、このモンスターの攻撃力は墓地にある闇属性のカード一枚につき300ポイントアップする。
邪竜の契約
儀式魔法
場か手札のエビルナイトと墓地にある闇属性モンスターの★の数の合計が10以上になるようにゲームから取り除くことで手札からエビルロードドラゴンを降臨させる。
エビルロードドラゴン
儀式モンスター
闇
★10
攻撃力 3200
守備力 3500
ドラゴン族
このモンスターは邪竜の契約の効果でのみ場に出せる。
手札の闇属性モンスターを捨てることでこのカードへの魔法、罠の効果を無効にして破壊する。
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 23:31:06 ID:2SOpj+Ql0
クレイジー・クラッシャー
魔法カード
お互いにサイコロを振る。
出た目の枚数だけエクストラデッキからランダムにカードを除外する。
エクストラデッキにカードが無い場合デッキの一番上から
さらに目の数の枚数分だけ除外する。
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 23:38:58 ID:2SOpj+Ql0
エレキポッド
星3/光属性/サイキック族
効果・リバース
サイドデッキとデッキを混ぜてシャッフルする。
その後デッキの一番上から混ぜた枚数分だけ
カードをサイドデッキに戻す。
この効果が使用された場合
このデュエル中はサイドデッキを確認できない。
毒蛇の騎士ヴェノムーン
融合・効果モンスター
星7/闇属性/爬虫類族/攻2450/守1700
ヴェノムと名のついたモンスター2体。
このカードは自分のフィールド上に存在する上記のモンスターをリリースし、
相手の場に存在するヴェノムカウンターを3個以上取り除いた時のみ、
エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」カードは使用しない)。
1ターンに1度だけ、フィールド上の表側表示のモンスターにヴェノムカウンターを1つのせることができる。
ヴェノム・シフト
永続魔法
1ターンに2回まで、フィールド上のモンスターに乗っているヴェノムカウンターを、
フィールド上の他の表側表示のモンスターに移すことができる。
またこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「ヴェノム・スワンプ」
は破壊されず、他のフィールド魔法カードを発動することはできない。
自分のスタンバイフェイズごとに700ライフポイントを払う。
払わなければこのカードを破壊する。
暗黒界の王子 ムロク
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分は手札を1枚捨てる。
ゴムインプ
効果モンスター
星2/地属性/悪魔族/攻1000/守1000
自分が1000ポイント以下の戦闘ダメージを受けた時、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
稲妻の祈り
速攻魔法
対象モンスターはこのターン魔法、罠、モンスター効果の対象とならない
タバコ・ドラゴン
通常モンスター
星1/炎属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
禁煙中なので力は出ないらしい。
ニコチンガス
通常罠
フィールド上に表側表示で存在する「タバコ・ドラゴン」の攻撃力は2500になり、
それ以外の表側表示モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
21 :
エラッタ:2008/07/07(月) 01:35:33 ID:MZtAqMLpO
>>17 毒蛇の騎士ヴェノムーン
融合・効果モンスター
星7/闇属性/爬虫類族/攻2450/守1700
「ヴェノム」と名のついたモンスター2体。
このカードは自分のフィールド上に存在する上記のモンスターをリリースし、
相手の場に存在するヴェノムカウンターを2個以上取り除いた時のみ、
エクストラデッキから特殊召喚することができる(「融合」魔法カードは必要としない)。
1ターンに1度だけ、フィールド上の表側表示のモンスター1体にヴェノムカウンターを1つのせることができる。
緊急メンテナンス
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する『武装神姫』と付くカードを任意の枚数選択する。
このカードが存在する限り、選択された『武装神姫』と付くカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、
攻撃対象にも選択できない。
選択された『武装神姫』と付くカードは表示形式を変更できず、バトルフェイズに参加できない。
自分のスタンバイフェイズ開始持にこのカードを破壊する事ができる。
精霊女王ドリアード
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/功2400/守2200
このカードはフィールド上に表側表示となっている限り炎、地、水、風属性としても扱う。
エレメントチャージ
通常魔法
自分のフィールド上に存在するモンスターの属性の数だけデッキからドローする。
その後、手札から2枚選んでデッキの1番下に戻す。
エレメントクラッシュ
罠カード
自分の墓地から炎、地、水、風属性のモンスターを1種類ずつ、
もしくはエレメントと名のつくモンスターを4種類除外して発動する。
相手は手札をランダムに4枚まで除外する。
MMS素体
通常モンスター
星2/地属性/機械族/攻 500/守 500
Multi Movable Systemを導入した、武装神姫の基とも言える存在。
このタイプの素体は「NAKED」と呼称される。
商品化
通常魔法
自分の場に表側表示で存在する「MMS素体」を1体選択する。
選択した「MMS素体」をリリースすることで、手札及びデッキから
「武装神姫」と付くモンスターを1体特殊召喚する。
剛剣クライモア
装備魔法
戦士族のみ装備可能。
装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
ドラゴンクラッシャー
通常魔法
自分フィールド上の「剛剣クライモア」を装備したモンスターを1体選択する。
選択されたモンスターは、そのターン中のみ相手モンスターと戦闘した場合、
ダメージ計算を行わず戦闘を行ったモンスターを破壊する。
バトルフェイズ終了時、「剛剣クライモア」を破壊する。
高速化
速攻魔法カード
フィールド上のモンスターを一体選ぶ。このモンスターは、このターン攻撃出来ない
このモンスターは
次のターン二回攻撃出来る。
ブリィィィンザードマジシャン
星4/水属性/魔法使い族/攻2900/守1500
このモンスターはフィールド上に存在する場合破壊される。
またこのカードはセットできない。
開けてはいけないページ
永続魔法
表側表示のこのカードを破壊したプレイヤーは
このデュエルに敗北する。
開けてびっくり玉手箱
通常罠
このカードが相手のカードの効果によって
破壊されるとき発動できる。
自分のデッキからモンスター1体を選択して
自分のフィールド上に特殊召喚する。
開いた扉
永続罠
お互いはレベル6以下のモンスターを通常召喚するとき、
リリース無しで通常召喚できる。
ジェネクス・シルフィード
効果モンスター
風属性/星3/天使族/ATK 900/DEF 1500
このカードの召喚に成功した時、自分の手札から「ジェネクス・コントローラー」1体を裏側守備表示で特殊召喚することができる。
ウィンド・ジェネクス
シンクロ・効果モンスター
風属性/星6/機械族/ATK 2600/DEF 1500
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
このカードが戦闘を行う時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を手札に戻してから攻撃宣言することができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
※裏側モンスターはチューニング出来ません
ワーム・マーブル
効果モンスター
星4/光属性/爬虫類族/攻1000/守1800
リバース:自分フィールド上にセットされている「ワーム」と名のつくカード1体を選択し
そのカードをリバースする。
ジェネクス・フォーミュラ
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻1500/守1500
手札から「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を墓地に送る事で、このモンスターの攻撃力は
次の自分スタンバイフェイズまで1000ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このモンスターは墓地から特殊召喚する事はできない
ワーム・カプセル
通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、手札から「ワーム」と名の付くモンスターを2体まで
選択し、裏側守備表示で特殊召喚する。
大地の呼び声
永続罠
自分の墓地またはゲームから除外されているモンスターの中からレベル4以下の岩石族モンスター1体を特殊召喚する。
このカードがフィールド上を離れた場合、そのモンスターを破壊し手札を1枚捨てる。
そのモンスターがフィールド上を離れた時、このカードを破壊する。
逆境無効化侍
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1000/守1000
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない時、
自分ライフポイントが相手ライフポイントよりも2000以上下回っている場合、
相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは戦闘を行う場合、攻撃力が戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分だけアップする。
ネクロスライム
効果モンスター
星3/闇属性/水族/攻700/守500
リバース:相手の手札1枚と相手のデッキの一番下のカード1枚を入れ替える。
異空破壊弾
速攻魔法
自分の手札またはデッキのモンスター1体を破壊し墓地へ送る。
銀のタロット
通常魔法
自分のデッキ・手札・墓地・除外ゾーンの中の「アルカナフォース」と名の付いたモンスターを全て選択し、
デッキとは別に山札とし、シャッフルした後、上から一枚を自分のフィールドに表側表示で召喚条件を無視して特殊召喚する。
残りのカードは全て墓地へ送る。
武装神姫 -ヴァッフェドルフィン-
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1600/守1000
このカードの種族は「魚族」としても扱う。
このカードは、フィールドが「海」の場合、魔法カードの対象にならない。
武装神姫 -グラップラップ-
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1850/守1300
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分の墓地に融合・シンクロモンスターが存在する場合、そのカードを一枚選択し、
自分のエクストラデッキに戻す事ができる。
>>34 デッキ内にルーラーしか存在しなければATK4000モンスター無条件特殊召喚カード。
デッキ内にワールドしか存在しなければATK3000ターンスキップモンスター無条件特殊召喚カード。
これらを意図したデザインなのかが気になる。
呪詛師ニンフ
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 0/守 900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを除く
全てのモンスターは効果が無効化され、元々の攻撃力と守備力が1000になる。
不死導師(ふしどうし)
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守 600
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「魔法族の里」1枚を手札に加える。
このカードは魔法使い族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、
自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は自分の墓地に魔法使い族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
異次元の襲撃者
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守 100
ゲームから除外されたこのカードがフィールド上に特殊召喚された時、
相手プレイヤーの手札をランダムに1枚選択しゲームから除外する。
吸血鬼の生誕
永続魔法
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するレベルの最も低いモンスター1体を墓地に送る。
この効果は自分フィールド上に「ヴァンパイア」と名の付くモンスターが存在する場合のみ発動することが出来る。
心臓(制限カード)
速攻魔法
デッキから「目玉」を一枚手札に加える
目玉(制限カード)
速攻魔法
デッキから「あばら骨」を一枚手札に加える
あばら骨(制限カード)
速攻魔法
デッキから「爪」を一枚手札に加える
爪(制限カード)
速攻魔法
デッキから「指輪」を一枚手札に加える
指輪(制限カード)
速攻魔法
デッキから「心臓」を一枚手札に加える
//コナミの名作、悪魔城ドラキュラより魔導五器
//通常魔法だと連弾の魔術師等でやばい事になるので速攻魔法に。
真祖ドラキュラ
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚をする事ができない。
自分フィールド上にセットされた「目玉」「心臓」「爪」「指輪」「あばら骨」を墓地に送る事で特殊召喚できる。
1ターンに1度、墓地のアンデット族モンスターを特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターはフィールドを離れる時、ゲームから除外される。
フィールド上のこのカードが破壊された時、自分フィールド上のカードを全て墓地に送る事で
このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
//真祖の効果で蘇ったモンスターをコストにしても、墓地には行かず除外されるため
//真祖を復活させる事はできません。
精霊禁止区域(モンスター・バリケード)
永続罠
デッキから特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
また、墓地へ送られる事で発動する効果モンスターの効果は発動しない。
森の落とし穴
通常魔法
フィールドが「森」の場合のみ発動可能。
相手フィールド上の表側表示モンスターをすべて破壊する。
アンデットエンジェル
チューナーモンスター(効果)
星5/闇属性/アンデット族/攻2100/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する天使族モンスター一体をゲームから
除外した場合のみ特殊召喚できる。
自分フィールド上のアンデット族モンスターが戦闘で破壊された時、
その戦闘によるダメージを0にする。
また、自分フィールド上のアンデット族モンスターが相手フィールド上の
天使族モンスターを破壊した時、500ポイントのダメージを相手に与える。
チューナーポリス
チューナーモンスター・効果
星4/地属性/魔法使い族/攻 600/守1800
自分フィールド上の他のチューナーモンスターによってシンクロ召喚する場合、
このカードはチューナーモンスターとして扱わない。
このカードが守備表示に存在する限り、相手は自分フィールド上にチューナー
モンスターを二体以上存在されることはできない。
(二体以上存在する場合、そのチューナーモンスターはすべて破壊される。)
死霊の分身
速攻魔法
自分フィールド上のアンデット族モンスターを一体選択し、100ポイント単位で
任意の数値を宣言する。
その数値以下の攻撃力を持つアンデット族モンスター1枚を自分の手札または
デッキから選択し、特殊召喚する。
その後、選択したモンスターの攻撃力を宣言した数値分ダウンさせる。
粛清する死霊
効果モンスター
星3/闇属性/アンデッド族/攻 0/守 0
手札からこのカードを墓地に送る。
相手墓地からアンデット族モンスターを全てゲームから除外する。
火の粉の群れ
効果モンスター
星2/炎属性/炎族/攻 300/守 200
このカードの召喚に成功した時、デッキから「火の粉」を可能な限り手札に加える。
断罪の丘
フィールド魔法
手札を1枚捨てる事で、このカードに断罪カウンターを1つ乗せる。
この効果は相手プレイヤーも使用することが出来る。
効果モンスターの効果が発動した時、
このカードに乗っている断罪カウンターを1つ取り除かなければならない。
その効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
//弾圧とデスカリを足して2で割ってみました
冥界との取引
速攻魔法
自分の墓地からカードを2枚ゲームから除外し、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズに
通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。
//ダムドの墓地調整、レイヤードの補助、サモプリのコスト、死者蘇生の妨害、偵察機の帰還、数枚伏せてブラフに…etc
孤独なアトリビュート・マスター
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2500/守2700
このカードが表側表示で存在する場合、闇属性として扱わない。
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターと同じ属性のモンスターを、
選択したモンスターのコントローラーの墓地から選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ発動することが出来る。
//Q,テキスト分かりにくい… A,モンスター1体指定、同じ属性のモンスターを墓地から引っ張り出す
//Q,なんで天使族? A,オネスト繋がり
//Q,クリアーデッキと相性悪いんだけど A,諦めてください
力の忘却
通常魔法
このターン、通常召喚を行っていない場合、
手札の効果モンスターカードを一枚相手に見せて発動する。
その効果モンスターカードは次の自分のスタンバイフェイズまで
通常モンスターとして扱い、フィールドに通常召喚する。
(レベル5以上はリリースが必要。)
:特殊召喚条件を生贄召喚に書き換えると考えれば、
究極完全体グレートモスやゲート・ガーディアンにとってサポートとして有用。
当然、通常モンスター扱いなのでウィンドフレームなどの対象にも。
蘇生制限は満たしてませんけどねw
キャッチ・アンド・リリース
カウンター罠
相手モンスターが通常召喚された時
次の自分のターンのスタンバイフェイズまで、通常召喚されたモンスターのコントロールを得る。
伝説の剣の伝説
永続魔法
「伝説の剣」を装備したモンスターは
魔法・罠・効果モンスターの効果によっては破壊されず
効果を無効化されない。
錬金
手札から岩石族モンスターを任意の枚数除外する
デッキから除外した分のレベル4以下の機械族モンスターを
手札に加える
凡骨の恵み
墓地から通常モンスターを二枚除外する
デッキからカードを二枚ドローする
強欲な戦士(グリード・ウォーリアー)
効果/星5/闇属性/戦士族/攻1500/守900
このカードが召喚・反転召喚したときに発動する
1000の倍数のライフを払い以下の効果を得る
●1000以上:このカードの攻撃力は1000ポイントアップする
●2000以上:フィールド上のモンスター一体を選択し破壊する
●3000以上:フィールド上の魔法・罠をすべて破壊する、この効果は
1ターンに一度しか発動できない
勢いで作ってみた
竜宮之使(リュウグウノツカイ)
スピリットモンスター
水属性/星2/魚族/攻500/守400
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードの召喚・リバースに成功した時、デッキから
「竜宮之姫(オトヒメ)」を1枚手札に加えることができる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
開眼するマハー・ヴァイロ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1550/守1400
このカードに装備された装備カード1枚につき、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
このカードは通常の攻撃に加えて、このカードに装備された装備カードの数だけ、
1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
竹取之姫(カグヤヒメ)
スピリットモンスター
光属性/星3/植物族/攻1000/守1000
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、フィード上のモンスター1体を
このターンのエンドフェイズまで「攻撃力900/守備力900」に変更する。
>>49 使途食いとか派手ハネみたく、上級モンスターにした方がよくないか?
団結つけるだけでやばい事になるし。
ジェネクス・ライトエジェクター
効果モンスター・シンクロ
星8/光属性/機械族/攻3500/守2600
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の光属性モンスター2体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが攻撃宣言を行うとき、相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターをすべて除外する。
このカードのコントローラーは互いのスタンバイフェイズごとに、除外されたカードの数×200ポイントのダメージを受ける。
//プランナー+ニュートロン+コントローラーなイメージで
エレメンタル・ブレイカー
通常罠
炎属性・水属性・地属性・風属性モンスターをそれぞれ1体ずつ自分の墓地から除外して発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在する光属性・闇属性のモンスターをすべて破壊する。
永遠の闇
永続魔法
お互いのプレイヤーは光属性モンスターを召喚・特殊召喚することができない。
光の裁き
永続魔法
お互いのプレイヤーは闇属性モンスターを召喚・特殊召喚することができない。
//実際出たら閃光鏡のようになるんだろうけど
蕀の魔女
効果モンスター
闇属性/星8/魔法使い/ATK 2800/DEF 1500
自分フィールド上に存在する植物族モンスターは対象をとらない効果を受けない。
>>50 竹取之姫(カグヤヒメ)
スピリットモンスター
光属性/星3/植物族/攻1000/守1000
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、フィード上の表側表示のモンスター1体を
このターンのエンドフェイズまで「攻撃力900/守備力900」に変更する。
マックス・アップ
通常魔法
このカードを発動する場合、自分は発動したターンのエンドフェイズ時まで
シンクロ召喚を行う事ができない。このターン自分フィールド上の
表側表示モンスターのレベルは全て6になる。
>レベル6で固定されるので、他のカードを使って変化させる事はできない。
スキル・アウト
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地で発動する
効果モンスターの効果は無効化される。
スペシャルチャンス
通常魔法
カードを1枚宣言する。
相手のデッキに宣言したカードが存在する場合、自分は好きなカード1枚を自分のデッキから手札に加える。
存在しない場合、相手は自分のデッキからカードを2枚ドローする。
>>41 チューナーポリス
誤 (二体以上存在する場合、そのチューナーモンスターはすべて破壊される。)
正 (相手フィールド上にチューナーモンスターが二体以上存在する場合、そのモンスターは破壊される。)
ラスト・デイ
通常罠
フィールド上及び墓地に存在するモンスターの合計枚数が25枚以上の場合のみ発動可能。
フィールド上のカードを全て破壊する。
不死鳥の如し
速攻魔法
自分の墓地からレベル4以下の炎族モンスター1体を特殊召喚する。
発動ターンのエンドフェイズ時にそのモンスターを墓地に送る。
蒼天師アミルカーレ
星5/風属性/魔法使い族/攻1600/守2000
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
ダメージステップ時に自分の手札から魔法カードを
相手に見せることでこのカードの攻撃力は
見せた枚数×300ポイントアップする。
霧雨師エンツォ
星4/水属性/魔法使い族/攻1300/守1600
このカードが特殊召喚に成功したとき、
手札から魔法カードを1枚発動することが出来る。
このカードの効果で発動した魔法カードは発動後自分の手札に戻る。
1ターンに1度自分の墓地の装備魔法カードを1枚選択して
このカードに装備することが出来る。
青嵐師ジョルジョ
星6/風属性/魔法使い族/攻2100/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、
自分のデッキから永続魔法・永続罠1枚を手札に加えることが出来る。
このカードが表側表示で存在する限り、
自分はコストとしてライフポイントを払わない。
/特殊召喚に成功したときXXする魔法使い族シリーズで。
現世と冥界の混沌
通常罠
墓地のカードをデッキに戻しシャッフルする。
その後戻した枚数だけデッキの上からカードを墓地に捨てる。
墓地に融合モンスター・シンクロモンスターが存在する場合エクストラデッキに戻す。
/ダムド、星屑対策のカードが欲しいなあ。と思って考えた。
カリオストロの城
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻 800/守2400
自分フィールド上に王女または姫と名のつくモンスターカードが
存在する時、自分のフィールドまたは手札から伯爵と名のつく
モンスターカード1枚と指輪と名のつくカード2枚をリリースする。
自分のデッキから財宝への隠し通路、伝説の都 アトランティス、
王家の財宝のいずれか1枚を手札に加える。
ダブルブレイカー
通常罠
ライフポイントを2000ポイント払う。
自分フィールド上のモンスターを一枚選択する。
選択したモンスターはこのターン二回攻撃宣言を行うことができる。
トリプルブレイカー
カウンター罠
自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃宣言を行ったときに発動できる。
ライフポイントを2000ポイント払うことで相手の手札・フィールド上のカードを三枚まで墓地に送る。
無双光神機(バトルライトニングギア) ボルバルザーク
効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻5000/守0
このカードは召喚されてから(自分のターンで数えて)1ターン以上表側表示で存在している
「光神機 桜花」「光神機 轟龍」を生け贄に捧げるころで特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚されたとき、以下の効果を得る。
●次の相手のターンをスキップする。
次の自分のターンのエンドフェイズに自分はこのデュエルに敗北する。
このカードは生け贄一体で特殊召喚できる。
この方法で召喚した場合、、以下の効果を得る。
●このカードは召喚されたターンのエンドフェイズ時に墓地に送られる。
このカードが墓地に送られたとき、このカードのコントローラーはこのカードの攻撃力から1000ポイントを
マイナスした分のダメージを受ける。
濃縮された3分間
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手フィールド上にモンスターが存在するとき、
ライフを半分払うことで手札、デッキ、墓地から「E・HERO ネオス」を1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン相手モンスターすべてに攻撃が可能となり、
戦闘で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
このカードを発動したターンのエンドフェイズに
自分フィールド上のカードをすべて手札に戻す。
このカードを発動する場合、自分はこのターンこのカード以外の効果で
召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
愛情全開
永続魔法
自分の「ユベル」と名のつくモンスターの効果で相手にダメージを与えたとき、
与えたダメージと等しい量のライフを回復する。
その身捧げて
永続魔法
フィールド上のカードが相手の効果の対象になった時、
自分フィールド上の対象として正しい戦士族モンスター1体にその対象を移し変える事ができる。
名乗り口上
通常魔法
自分フィールド上に「HERO」と付くモンスターが存在する場合のみ発動できる。
自分のデッキ及び手札から1枚「HERO」と名の付いたカードを選択し、裏側守備表示で自分のフィールドに特殊召喚する。
相手は裏守備表示の「HERO」の名前を一つ宣言する。
名前が当たっていた場合、裏守備表示の「HERO」を破壊する。
外れた場合、裏守備表示の「HERO」を表側攻撃表示にする。
66 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 12:14:29 ID:sLpTBovD0
全削除
通常罠
このカードは自分ターンのエンドフェイズのみ発動できる。
ライフを10000ポイント払う。自分のフィールドと墓地のカードをすべて除外する。
その後除外した枚数分だけデッキからカードをドローする。
その後、手札が6枚以下になるようにして残りのカードは除外する。
このカードを使用した場合、このデュエル中のエクゾディアによる特殊勝利は無効化される。
Neo Black Magician Girl
星8/闇属性/効果モンスター・チューナー
攻2000/守1700
このカードのアドバンス召喚する場合、魔法使い族をリリースしなければならない。
このモンスターのアドバンス召喚に成功したとき、デッキと手札と墓地から
可能な限りブラック・マジシャン及び、マジシャンズ・ヴァルキリアを特殊召喚できる。
差し押さえ
カウンター罠
相手の場にカードがセットされたときに発動する。そのカードは反転召喚・発動することができない。この効果は無効化されない。
また自分の場のモンスターカードを2枚墓地に送ることで、相手が2ターンの間に場にセットしたカードを確認することができる。
アンチ・トラップ・スコープ
装備魔法
装備モンスターが攻撃を行う時、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動する事ができない。
装備モンスターが相手ライフにダメージを与えた場合、
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
この効果を3回使用した場合、このカードは破壊される。
ガーディアン・ガイア
効果モンスター
地属性/星6/戦士族/ATK 2600/DEF 900
このカードは自分フィールド上に「大地の双槍−ガイア」が存在しなければ召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このモンスターが戦闘を行う場合、1000ライフポイントを払うことで、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを戦闘によって破壊する事ができる。
大地の双槍−ガイア
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、そのバトルフェイズ中にのみ、もう1度相手モンスターを攻撃することができる。
発見騎士
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1800
「死霊騎士デスカリバー・ナイト」が自分の墓地に存在する場合、
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
浄化の霧
通常罠
相手墓地から攻撃力の合計が3000ポイント以下になるようにモンスターを選択してゲームから除外する。
氷結界の蛇 フラムベルク
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2200/守1950
このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象にすることはできない。
自分フィールド上に存在するこのカード以外の海竜族モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
このカードが破壊される場合、手札を1枚墓地に送ることでその破壊を無効にすることができる。
万雷
通常罠
自分の墓地に存在する「雷鳴」3枚を除外して発動する。
相手ライフに3000ポイントのダメージを与える。
このカードを発動した場合、自分ターンで数えて3ターン後まで、自分は魔法・罠を発動できない。
アクアリウム
フィールド魔法
魚・水・海竜族の攻撃力は300ポイントアップする。
自分フィールド上に魚・水・海竜族モンスターが召喚・特殊召喚・リバースするたびに、このカードにアクアカウンターを1つ置く。(最大3つまで)
このカードに載っているカウンターの数によって、このカードは以下の効果を得る。
1個以上:このカードに乗っているアクアカウンターを1つ取り除くことで、このカードを手札に戻すことができる。
2個以上:このカードは効果によって破壊されない。
3個:このカードに乗っているアクアカウンターを2つ取り除くことで、自分フィールド上の魚・水・海竜族モンスターを対象にする効果を無効にし破壊する。
霊符「夢想封印」(カウンター罠)
このカードは、自分フィールド上の「ボムカウンター」の載っているモンスターが破壊されたときに発動することができる。
コインの表裏を当て、当たりは破壊されたモンスターをフィールド上に特殊召喚し、破壊したモンスターの攻撃力を500ポイント下げる。
外れは1000ライフを払って破壊されたモンスターをフィールド上に特殊召喚する。
幻符「殺人ドール」(カウンター罠)
このカードは、自分フィールド上の「ボムカウンター」の載っているモンスターが破壊されたときに発動することができる。
コインの表裏を当て、当たりは破壊されたモンスターをフィールド上に特殊召喚し、破壊したモンスターの攻撃力を1000ポイント下げる。
外れは2000ライフを払って破壊されたモンスターをフィールド上に特殊召喚する。
恋符「マスタースパーク」(カウンター罠)
このカードは、自分フィールド上の「ボムカウンター」の載っているモンスターが破壊されたときに発動することができる。
コインの表裏を当て、当たりは破壊されたモンスターをフィールド上に特殊召喚し、破壊したモンスターを相手の墓地へ送る。
外れは3000ライフを払って破壊されたモンスターをフィールド上に特殊召喚する。
王の右手
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1200
自分フィールド上に「キングス・ナイト」が表側表示で存在する場合、このカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に「キングス・ナイト」が表側表示で存在する場合、
デッキまたは墓地から「クイーン・バード」を3枚まで手札に加える。
王の左手
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1000/守2000
自分フィールド上に「キングス・ナイト」が表側表示で存在する場合、このカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に「キングス・ナイト」が表側表示で存在する場合、
デッキまたは墓地から「クジャック」を3枚まで手札に加える。
暗黒界の不死王-ヴァイオ
効果モンスター
星8/悪魔族/功2600/守0
このカードを手札から出す場合、リリース無しで通常召喚できる。その場合、エンドフェイズ時に自分の手札を2枚捨てる。
このカードが、戦闘によって破壊されたターンのエンドフェイズ時に
自分の墓地に存在する「暗黒界」と名の付いたモンスターを2体ゲームから除外することで
このカードを次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に特殊召喚する。
暗黒界の裏取引
通常魔法
お互いに墓地に存在するモンスターカードを1枚手札に加える。
その後手札からカードを1枚墓地に捨てる。
D-HERO Bloo-MAX(デステニーヒーロー ブルーマックス)
星9/闇属性/戦士族/攻1900/守 600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「D-HERO Bloo-D」を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
相手フィールド上モンスターを任意の枚数選択し、このカードに装備する。
(この効果は1ターンに1度しか使用できない)。
このカードの攻撃力は、装備したモンスターの
攻撃力の合計の数値分アップする。
魔法、罠、モンスター効果が発動した時、このカードが
装備しているモンスターカード1枚を墓地に送る事によって、
そのカードの発動を無効にし、破壊する。
闇晦ましの魔城
星8/闇属性/悪魔族/攻1000/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の闇属性モンスター1体と地属性モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚することができる。
自分のターンのメインフェイズに一度だけ、自分フィールド上に存在するモンスターを全て裏側守備表示に変更し、任意に並び替えることができる。
このカードが破壊された時、このカードのコントローラーのフィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、この効果によって破壊されたモンスターの攻撃力の合計の半分の数値分のライフを、このカードのコントローラーは失う。
//訳の分からない効果にされた原作カードをリメイク。
…強すぎるか?
78 :
>>70:2008/07/11(金) 16:21:08 ID:6Z6Uu00EO
ガーディアン・グレース
効果モンスター
水属性/星7/魔法使い族/ATK 1500/DEF 2400
このカードは自分フィールド上に「氷雪の盾−グレース」が存在しなければ召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードの表示形式が守備表示に変更されたとき、このカードの守備力を1000ポイント単位で下げることで、このカードの攻撃力を1000ポイントアップすることができる。
この効果を使用した場合、このカードが攻撃したバトルフェイズ終了時にこのカードの元々の攻撃力・守備力は元の数値に戻る。
氷雪の盾−グレース
装備魔法
装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘を行う場合、手札を1枚墓地に送ることで、装備モンスターはそのターン中戦闘によって破壊されない。
D−HERO ドライブガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1200
このカードを手札から墓地へ捨てる。
自分フィールド上の「D−HERO」と名のついたモンスター1体は
このターン相手のカードの効果によって破壊または除外されない。
シャドー・ハンマー
通常魔法
相手モンスター1体を墓地に送る。
2回目の自分スタンバイフェイズ時にこの効果で墓地に送ったモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。
オーバーデストロイ
通常魔法
手札を1枚捨てる。
自分の墓地カードの合計枚数と同じ数だけ自分デッキの一番上からカードを墓地に送り、
墓地に送った枚数分だけ墓地からカードを選択してデッキに戻す。
究極鎧黒神 サイバー・ダーク・エンド
融合・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻4000/守4000
「鎧黒竜サイバー・ダーク・ドラゴン」+「鎧黒竜サイバー・ダーク・ドラゴン」+「鎧黒竜サイバー・ダーク・ドラゴン」
このカードは上記の組み合わせでなければ融合召喚をする事はできない。
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、墓地のドラゴン族モンスターを可能な限りこのカードに装備する。
このカードがフィールドから離れる時、代わりに装備したドラゴン族を一枚除外する。
墓地の「サイバー・ダーク」と名のつくモンスターを除外する事で、エンドフェイズまで除外したモンスターと同じ効果を得る。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
//ちょっと強すぎる気もするが、素材が融合体三枚である事や未来融合に対応せず
//オーバーロードフュージョンや、サイバーダークインパクトと相性が悪い事からまぁありかなぁと
微風(そよかぜ)の贈り物
速攻魔法
発動ターンから数えて3ターンの間、お互いのフィールド上の風属性モンスターの攻撃力は200ポイントアップし、地属性モンスターの守備力は300ポイントダウンする。
卑劣な一撃
通常魔法
このカードは先行1ターン目にしか発動できない。
手札のモンスターカード1枚を墓地へ送る事で、
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードが墓地へ送られた時、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
永遠の2番手
永続魔法
レベル2のモンスターは、魔法・罠・モンスター効果・攻撃の対象にされなくなる。
相手がレベル1のモンスターを召喚した時、このカードは破壊される。
エネミーキーボーダー
カウンター罠
次の効果のうちどちらか一つを選んで発動する。
・敵モンスター1体と自分モンスター2体のコントロールを入れ替える。
対象のモンスターは、その時点でコントロールを持っているプレイヤーが決定する。
・フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にする。
奇跡の逆転劇
永続魔法
このカードが自分フィールドに3枚存在するときそれらを墓地に送ることで
以下の効果のうち一つを選んで発動できる。
●相手ライフに4000ポイントのダメージを与える。
●自分はデッキからカードを5枚ドローする。
●相手フィールド上の魔法、罠、モンスターをすべて破壊する。
●相手の手札と墓地のカードをすべてデッキに戻しシャッフルする。
グリードポット
地属性/星2/攻200/守600
効果・リバース
お互いのデッキを確認し、レアリティを持つカードをすべて除外する。
ただし、ノーマルレアは対象とならない。
宝札の泉の精霊
星5/水属性/攻200/守300/効果
このカードが生贄召喚に成功したときデッキからカードを2枚ドローする。
さらに、同名カードをデッキ、墓地、手札から任意の枚数だけ表側攻撃表示で特殊召喚できる。
爆発
魔法カード
自分フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
その後、自分は8000のダメージを受ける。
エンジェルマスター
光属性/星4/攻撃1800/守備0/効果
自分の手札のモンスターを1体除外することで、
除外された自分が持ち主の天使族モンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
ダーク・ダイジェスティブ
永続魔法
闇属性モンスターが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。
避魔針
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外の魔法カードの発動を無効にする。
この効果で魔法カードの発動を無効にする度にこのカードに蓄積カウンターを1つ置く。
このカードがフィールドから離れた時、自分はこのカードに乗っていた
蓄積カウンターの数×500ポイントのダメージを受ける。
ヒーローズ・グリード
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する
「HERO」と名の付いたモンスターは全て攻撃表示になり、攻撃力が600ポイントアップする。
自分フィールド上の「HERO」と名の付いたモンスターが攻撃可能な状態である場合、
自分は必ず攻撃を行わなければならない。
クラウド・ファランクス
効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻2300/守1000
手札にこのカードが存在する場合、1ターンに1度、自分のデッキの一番上のカードを墓地に送る事が出来る。
そのカードが戦士族モンスターだった場合、このカードを手札から特殊召喚する。
この効果を使用した場合、そのターンのエンドフェイズ時まで手札のこのカードを相手に公開する。
ゴースト・バイト
通常魔法
相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。
その後、自分は手札をランダムに1枚墓地に捨てる。
警告(イレローカード)
永続罠
相手が正規の融合素材を使用しないで融合モンスターを融合召喚、または、
相手が正規の発動条件以外の方法で魔法、罠、モンスターの効果を発動した時、発動。
退場(レットカード)
通常罠
表側表示で存在する警告(イレローカード)で裏側表示で存在する退場(レットカード)を
挟んでいる場合のみこのカードを発動できる。
このカードが発動に成功した時、自分はデュエルに勝利し、相手は退場する。
自分フィールド上の警告が破壊された時、このカードを破壊する。
天上竜ヴァンダルギオン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2500
自分がコントロールするカードの発動を相手がカウンター罠で無効にした場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、無効にしたカードの種類により以下の効果を発動する。
●魔法:デッキからカードを2枚ドローする。
●罠:相手フィールド上のカード1枚を選択して除外する。
除外したモンスターが闇属性だった場合、相手プレイヤーに1500ポイントのダメージを与える。
●効果モンスター:相手の墓地からモンスター1体を選択して
自分フィールド上に特殊召喚する。
局地的スキルドレイン
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
次の自分のドローフェイズ時まで、お互いにモンスター効果を発動出来ない。
連鎖崩壊
カウンター罠
エクストラデッキから効果モンスターが特殊召喚された時のみ発動出来る。
そのモンスターの特殊召喚を無効にし、お互いのエクストラデッキから同名カードを全て除外する。
>>70 >>78の続きです。なんか名前の所じゃ駄目っぽいので。
ガーディアン・フレムベル
効果モンスター
炎属性/星7/戦士族/ATK 2300/DDF200
このカードは自分フィールド上に「業火の鉄槌−フレムベル」が存在しなければ召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードが相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、相手にそのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、このモンスターの攻撃力がそのモンスターの守備力を上回っていればその数値分相手に戦闘ダメージを与える。
業火の鉄槌−フレムベル
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与える度に相手に700ポイントダメージを与える。
ビート・マニア
通常魔法カード
ライフポイントを半分払い、手札をランダムに1枚捨てる。
デッキから、
「攻撃力1900以上の☆4通常モンスター」
「攻撃力2500以上の☆6通常モンスター」
「攻撃力2900以上の☆8通常モンスター」
のいずれか1枚を選び、手札に加える。
>ビート・マニア
何と言う糞カード
間違いなく召喚師のスキルで十分
>>97 忘れてた…orz
ちょっと強くエラッタする
ビート・マニア
通常魔法カード
ライフポイントを半分払い、手札をランダムに2枚捨てる。
デッキから、
「攻撃力1900以上の☆4通常モンスター」
「攻撃力2500以上の☆6通常モンスター」
「攻撃力2900以上の☆8通常モンスター」
をそれぞれ1枚ずつ選び、手札に加える。
このターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。
更に弱体化させてどうするんだw
発動コスト&デメリットがなくてもデッキを凶悪に縛るから微妙だってのにw
虚しいデュエル
永続魔法
このカードが存在する限り、互いのプレイヤーは以下の条件のいずれにもに当てはまらないモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。
●攻撃力・守備力が共に1000未満のレベル4以下のモンスター
●攻撃力2200未満のレベル5・6のモンスター
●攻撃力2500以下かつ攻撃力1以上のレベル7以上のモンスター
低級モンスターは攻守共に1000未満になり、
上級モンスターはサイバードラゴンのみが採用圏内、
最上級に至ってはパワーカードやユベルがアウト。
シンクロやネオスが流行り、もけもけが頑張る。
帝王やライロ、アルカナにダークは死を自覚する。
最弱のネタデッキはかなり理不尽な力を発揮する。
………虚しいデュエルとしか言い様がない。
タイラント・プレッシャー
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分フィールド上のモンスターは全て攻撃表示になり、
攻撃可能な状態である場合は必ず攻撃を行わなければならない。
自分フィールド上のモンスターが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
同調
通常魔法
手札またはフィールド上から、シンクロモンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、そのシンクロモンスター1体をエクストラデッキから
特殊召喚する。(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
同調する精魂
装備魔法
スピリットモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は、フィールド上の
スピリットモンスターの数×900ポイントアップし、
装備モンスターはチューナとして扱う。装備モンスターが
フィールドを離れる事によってこのカードが墓地に送られる
場合、このカードを手札に戻す。
一致団結
通常罠
自分フィールド上に表側表示モンスターが3体以上存在する時
にのみ発動可能。自分の手札・デッキ・墓地から「団結の力」1枚を
自分フィールド上のモンスター1体に装備する。
スプリット・スピリット
永続魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から
レベル4以下のスピリットモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>>99 やりたかったことが文章にしにくいので、文章にしやすい効果にしたが…
なるほど。
ビート・マニア
通常魔法カード
ライフポイントを半分払う。
デッキから、
「攻撃力1900以上の☆4通常モンスター」
「攻撃力2500以上の☆6通常モンスター」
「攻撃力2900以上の☆8通常モンスター」
のどれかに当てはまるカードを3枚まで手札に加える。
ジェネティック2枚、フロスト1枚を手札に加えられるように、とか考えたんだがなあ。
やっぱり文章間違ってそうだが
勝手ながら改正させてもらう。
ビート・マニア
通常魔法
ライフポイントを半分払う事で発動する。
デッキから攻撃力1900以上のレベル4通常モンスター、
攻撃力2500以上のレベル6通常モンスター、攻撃力2900以上の
レベル8通常モンスターを3枚まで選択し手札に加える。
ビート・マニア
通常魔法
ライフポイントを半分払う事で発動する。
デッキから攻撃力1900以上のレベル4通常モンスター、
攻撃力2500以上のレベル6通常モンスター、攻撃力2900以上の
レベル8通常モンスターを合計3枚まで選択し手札に加える。
この方がいいんでない?それぞれ三枚まで取れるwなんて万が一にも出来ないように
以下の3つの効果から3回まで選ぶ
じゃない?
白旗
速攻魔法
自分のライフポイントが1000以下のときに発動できる。
相手フィールド上の全てのモンスターを守備表示にする。
110 :
109:2008/07/12(土) 18:16:15 ID:7lCW7qDn0
ミス。速攻魔法ではなく通常魔法です。
>>110 発想は素敵ですが、《進入禁止!No Entry!!》ってなカードが既に…
最近あからさまな下位互換が多いな
シャイニング・エルフ
ユニオンモンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守2000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の光属性モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カードになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップし、守備力は2000ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
//いいネーミングが思いつかなかった。多分被ってる
罠の貴公子−トラップマン
効果モンスター
星5/地属性/サイキック族/攻1800/守2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
1ターンに1度、相手ターンの間に自分は手札から罠カード1枚を発動する事ができる。
//このぐらいのスペックなら手札から罠を使えても誰も文句言うまい。日本語おかしいけど気にしないでね
すり替えの罠
速攻魔法
自分のライフが1000以下のときに自分のライフを半分支払うことで発動できる。
自分フィールド上のモンスターと相手フィールド上のモンスターを入れ替え、
全てのモンスターの表示形式を攻撃表示にする。
ルール破り
速攻魔法
このカードの発動は他のカードの効果に縛られない。
このカードはスペルスピード3のカードにもチェーンすることができる。
手札を2枚捨てることでフィールドおよび墓地上で発生しているすべての効果を無効化する。
また、このターンお互いに魔法、罠、モンスター効果を使用することはできない。
(ただし、強制効果は発動される。)
/寒波、ダムド対策で。
共同霊園
魔法
お互いの墓地に魔法カードが存在するときのみ発動できる。
手札を1枚捨てる。お互いに相手の墓地からカードを1枚選択し、手札に加える。
魔導臼砲バリスティア
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2800/守1600
このカードが相手モンスターを攻撃する場合、自分フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊しなければいけない。
テーマは「大火力」。
成金パーティ
通常罠
次のドローフェイズに自分はデッキからカードを3枚ドローする。
この効果によってドローしたとき、
相手はデッキから好きな枚数のカードをドローできる。(最大5枚まで)
プレゼント
魔法カード
自分のデッキを相手に見せる。
相手はカードを2枚選択する。
相手は選択したカードを表向きにして
自分のデッキに混ぜシャッフルする。
「超〜〜の世界」三部作
超進化の世界
フィールド魔法
全てのモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、星の数が1つ増える。
超退化の世界
フィールド魔法
全てのモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンし、星の数が1つ少なくなる。
超秩序の世界
フィールド魔法
全てのモンスターの本来の攻撃力は星の数x300ポイントとなる。
また、戦闘でダメージが発生した場合、そのダメージの量は常に1000ポイントとなる。
>>120 星ではなくレベル。
本来ではなく元々の。
いらないアヒルの子
水属性/星5/攻100 /守200 /効果
このカードを手札から捨てる。デッキからカードを1枚ドローする。
>>121 忘れてました。考えていた効果はアトランティスっぽいもの。
超進化の世界
フィールド魔法
手札とフィールド上のモンスターはレベルが1つ多くなる。
フィールド上の全てのモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
超退化の世界
フィールド魔法
手札とフィールド上のモンスターはレベルが1つ少なくなる。
フィールド上の全てのモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
超秩序の世界
フィールド魔法
フィールド上の全てのモンスターの本来の攻撃力は星の数x300ポイントとなる。
また、戦闘でダメージが発生した場合、そのダメージの量は常に1000ポイントとなる。
>>124 何度も修正スマソ。
超秩序の世界
1行目:フィールド上の全てのモンスターの元々の攻撃力は星の数x300ポイントとなる。
見えない力
永続魔法
デッキと墓地のモンスターの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。
>>124 Rにもコスモゾーンだかなんだかそんなんあったな
主神の代行者
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する天使族モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札のカウンター罠カード1枚を墓地へ送る事でそのカウンター罠カードの効果を発動する。
また、スタンバイフェイズ毎に自分の墓地に存在するカウンター罠カード1枚を手札に加える事ができる。
//ゼウスの代行者。ダイヤモンドガイと同じように効果を発動だからコストは踏み倒せるんだぜ
封魔の牢獄
カウンター罠
手札を2枚捨てる。
相手モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、それを破壊する。
相手はこのデュエル中、この効果で破壊されたモンスター及び同名カードを通常召喚・特殊召喚できない。
//特定のカードがキーのデッキには刺さる。社長涙目になったらすまん(ぁ
決死の一撃
装備魔法
装備したモンスターの攻撃力は1500ポイントアップし、相手プレイヤーに直接攻撃できなくなる。
ターン終了時、このカードを装備しているモンスターを破壊する。
灼熱魔導砲テルミア
星9/炎属性/機械族/攻1000/守2300
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚・反転召喚に成功したとき、このカードに魔力カウンターを2個乗せる。
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに魔力カウンターが1つでも乗っている場合、このカードの攻撃力は2500ポイントアップする。
このカードが戦闘を行うたびに、このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除く。
//もはや大火力というより超火力。
//使いすぎるとエネルギー不足で攻撃力ダウン。
ダブル・ハイブリッド
通常魔法
手札、または自分のフィールド上のモンスターを2体墓地へ送り、デッキから通常モンスターを1体特殊召喚する。
キマイラ製造
通常魔法
自分フィールド上のモンスターを3体以上リリースし、デッキから効果モンスターを一体特殊召喚する。
隔離〜認識阻害領域〜
永続魔法
自分フィールド上にモンスターがいない時発動出来る。
相手モンスターはプレイヤーに直接攻撃する事が出来ない。
自分フィールド上にモンスターが存在する時、このカードを破壊する。
元ネタをほとんどの人が知らないだろうシリーズ。
魔弾の射手(通常魔法カード)
このカードは発動後5ターンの間、場に残り続ける。
自分ターンのスタンバイフェイズごとに、攻撃力2500以下のモンスターを一体破壊する。
//光の護封剣っぽく
クリムゾン・ティラノ
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/攻1700/守1300
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に炎族モンスターが4体以上存在する場合、
相手は手札を1枚捨てる。
マグネット・コブラ
効果モンスター
星4/光属性/爬虫類族/攻1700/守1700
相手モンスターは攻撃する場合、攻撃対象にこのカードを選択しなければならない。
このカードに攻撃するモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が0のモンスターのコントロールを得る。
竜操士ダイ・グレファー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1600
このカードを手札から墓地に捨てて発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスター1体の
コントロールを、次の自分ターンのエンドフェイズ時まで得る。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
//「ドラゴン族を操る才能」を効果にしてみた。本人は墓地にいっちゃうけど
閃光のピラミッド
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードの名前は「光のピラミッド」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在するモンスターはモンスター効果が無効化される。
スフィンクスの偶像
速攻魔法
このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
自分のフィールド上に「スフィンクストークン」(岩石族・地・星1・攻900/守0)を3体攻撃表示で特殊召喚する。
(このトークンは守備表示にする事ができず、攻撃可能ならば必ず攻撃しなければならない)
童子切り
装備魔法
装備モンスターは戦闘では破壊されず、装備モンスターと戦闘を行った
モンスターはダメージステップ終了時に破壊される。
このカードの効果で相手モンスターを3体破壊した時、装備モンスターを破壊する。
真・龍族封印之壺
効果モンスターカード(地、岩石族、☆6、ATK0,DEF2500)
このカードがフィールド上にあるとき、相手フィールド上のすべてのドラゴン族モンスターを除外する。
このカードが場から手札に戻されたとき、このカードの効果で除外されていたモンスターを好きなだけ自分の手札に加えることができる。
真・壺之魔人
効果モンスターカード(闇、魔法使い族、☆6、ATK/DEF1000)
「真・龍族封印之壺」の効果で除外されているモンスターを、好きなだけ自分フィールド上に特殊召喚できる。
//原作っぽく
進化するラーバモス
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻500/守400
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で、手札から「グレート・モス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
ソルジャース・ナイトメア
効果モンスター・融合
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2500
自分フィールド上に存在する「カルボナーラ戦士」と「スカルビショップ」を融合デッキに戻した場合のみ召喚可能(「融合」魔法カードは必要としない)
このモンスターと戦闘を行うモンスターの攻撃力と守備力の合計が1500以上の時、ダメージステップを行わずそのモンスターを持ち主のデッキの1番下に戻す事ができる。
このカードを対象とする魔法・罠カードが発動された時、手札を1枚捨てる事でその効果を無効にし、持ち主のデッキの1番下に戻す。
Ω・サーキット
通常魔法
「キマイラ製造」で召喚された自分フィールド上のモンスターをリリースし、エキストラデッキから「偉大なる主」を特殊召喚する。(特殊召喚は融合召喚扱いとする。)
偉大なる主
融合効果
星8/闇属性/悪魔族/攻 3500/主 2200
このカードは「Ω・サーキット」の効果でのみ特殊召喚出来る。このカードが守備モンスターを攻撃した時、貫通ダメージを与える。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、3ターン後にエキストラデッキに戻る。
硫黄島
フィールド魔法
このカードが発動した時、デッキから「童子切り」を一枚、手札に加える。
「童子切り」が墓地に送られた時、エンドフェイズに手札に加える。
ほとんどの人が知らないだろうシリーズ2
飛び散る破片
通常罠
装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊した時、そのモンスターの
装備カードを1枚墓地へ送る事で発動。
装備モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
ガーディアン関連続き
ガーディアン・マテリアル
効果モンスター
光属性/星7/魔法使い族/ATK 2200/DEF 2900
このカードは自分フィールド上に「存在の翼−マテリアル」が存在しなければ召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手が効果を使用する度に自分は500ライフポイント回復する。
存在の翼−マテリアル
装備魔法
装備モンスターは1ターンに1度だけ破壊されない。
装備モンスターの効果が発動・適用される度に自分は800ライフポイント回復する。
最近投稿されるガーディアンの使えなさは異常
エクスカリバー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、そのモンスターのレベル×100ポイ
ントのダメージを相手ライフに与える。
装備モンスターが破壊される時、装備モンスターのかわりにこのカードを破壊する。
>>141 ガーディアンは有用性じゃない。ロマンという名のネタだ。
ガーディアン・エアトス
効果モンスター
風属性/星8/天使族/ATK 2500/DEF 2200
このカードは自分フィールド上に「女神の聖剣−エアトス」が存在しなければ召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
自分の墓地にモンスターが存在せず、自分のモンスターがゲームから除外されていない場合、このカードはリリース無しで召喚できる。
このカードに装備されている「女神」と名の付く装備カードを墓地に送ることで、相手の墓地に存在する全てのモンスターをゲームから除外する。この効果によってゲームから除外されたモンスターのレベル合計値×100ポイントこのカードの攻撃力をアップする。
女神の聖剣−エアトス
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターのコントローラーの墓地にモンスターが存在しない場合、装備モンスターの攻撃力は互いの墓地に存在するカードの枚数×100ポイントアップする。
女神の横笛(めがみのフルート)
装備魔法
風属性・天使族にのみ装備可能。
装備モンスターはバトルフェイズ中のみ魔法・罠の効果を受けない。
乱数魔人メルセンヌ
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードが戦闘を行うたびにサイコロを2個振る。
このカードの攻撃力・守備力は、その戦闘の間だけ出た目の数×300ポイントアップする。
//平均値2100、1/6の確率で3000にもなる。数値が安定しないため使い物にならない。
白の猛虎
効果モンスター
星4/風属性/獣族/攻1400/守1600
自分フィールド上に「碧の猛龍」「緋の猛鳥」のいずれかが存在するとき、このカードの
攻撃力は800ポイント上昇する。
碧の猛龍
通常モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻2100/守1600
緋の猛鳥
通常モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守1200
大・三・元
融合/効果モンスター
星8/風属性/獣族/攻3200/守3000
「白の猛虎」+「碧の猛龍」+「緋の猛鳥」
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、相手フィールド上の
魔法・罠カードを1枚破壊することができる。
>>145 元ネタは白虎・青龍・朱雀だろうけど、玄武がないのはなんで?
ひょっとして別ネタか?
衰弱の毒霧
永続魔法
自分の手札制限枚数は5枚までになる。
暗黒界の商人 ネイビ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分の手札制限枚数は4枚までになる。
神姫センター
フィールド魔法
全ての「武装神姫」と名の付くカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、レベルが一つ分少なくなる。
お取り寄せ
通常魔法
1500ライフポイントを払う。
デッキから「武装神姫」と名の付いたカードを3枚まで手札に加える事ができる。
>>146 麻雀の三元牌(白・發・中)。
元が3つしか無いから、色的に玄武が省かれる結果となった。
プラネットマン
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守2100
このモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したとき、
自分のデッキから「プラネット」と名のつく魔法もしくは、罠カードを4枚まで
自分フィールドの魔法・罠ゾーンにおくことが出来る。
自分の魔法・罠ゾーンに「プラネット」と名のつくカード1枚につき、
このモンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
このモンスターがフィールドを離れるとき、自分フィールド上の
「プラネット」と名のつくカードを1枚自分のデッキへ戻すことで
このモンスターの破壊を無効にすることができる。
反撃準備!
永続罠
お互いのプレイヤーは1000ポイント以上のダメージを受けた時、自分のデッキから
カードを1枚ドローすることができる。
フィアフル・ヴァンパイア
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1600
このカードの特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更する(リバース効果は発動しない)。
このカードが存在する限り、お互いのプレイヤーはモンスターの表示形式を変更することが出来ない。
ブレイズ・キャノン−ゲヘナ
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ブレイズ・キャノン」1枚を墓地へ送って発動する。
手札から炎族モンスター1体を墓地へ送る事で、
フィールド上に存在する魔法・罠カードを2枚まで破壊し、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。
強欲な壷磨き
通常魔法
相手は裏が出るまでコイントスを行う。
自分は手札を1枚墓地へ送る事でその結果を無効にしやり直しさせる事ができる。
その後、表の出た数だけ自分はカードをドローする。
無謀な暴食
通常罠
相手のスタンバイフェイズ時にライフを2000ポイント払い発動できる。
自分はエンドフェイズ時にライフを4000ポイント回復する。
ダメージ・コントラスト
永続魔法
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって相手プレイヤーに与える
戦闘ダメージは100ポイント多くなり、相手フィールド上のモンスターが
戦闘によって自分に与える戦闘ダメージは100ポイント少なくなる。
高貴なる南十字星
永続魔法
「アルカナフォース」と名のついたモンスターが相手フィールド上に存在するとき、自分フィールド上に存在するモンスターは
自分のバトルフェイズに「アルカナフォース」と名のついたモンスターに攻撃しなければならない。
攻撃しなかった場合、バトルフェイズ終了時に攻撃宣言を行わなかったモンスターのコントロールを相手に移す。
攻撃した場合、次の自分のドローフェイズに(攻撃宣言を行ったモンスターの数+1)の枚数だけカードをドローする。
このカードがフィールド上に存在するとき、墓地からモンスターを特殊召喚することはできない。
神聖なるオーロラ
永続罠
このカードがフィールド上に存在するとき、自分はバトルフェイズを行えない。
メインフェイズの終了時に以下から一つ効果を選んで発動する。
●相手モンスターを一体選択し、そのモンスターの攻撃力分自分のライフを回復する。
●手札からモンスターを一枚特殊召喚する。
●デッキから一枚魔法・罠カードをセットする。
勇敢なる命の輝き
速攻魔法
2000ライフポイントを払って発動する。
以下からニつ効果を選んで発動する。
●エンドフェイズまで自分フィールド上に存在するモンスター一枚の攻撃力を1000ポイントアップする。
●自分フィールド上のモンスターを一枚選択する。
選択したモンスターはこのターン攻撃力を半分にして相手プレイヤーに直接攻撃できる。
●次の自分のターンのメインフェイズ終了時まで自分フィールド上のモンスターは戦闘によって破壊されない。
このカードを発動したとき、相手がコントロールする元々の持ち主が自分のモンスターを自分フィールド上に戻す。
そのカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する炎属性モンスターの数×1000ポイントアップし、
そのモンスターと戦闘するモンスターはダメージステップの前に破壊される。
//なんとなく昔ハマってたネタ。
これだけで元ネタが分かる人はすごい。
大魔王 ゾーマ
効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻3400/守3000
このモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したとき、
自分のデッキから「闇の衣」を1枚手札及びデッキから選び、表側表示のこのカードに装備する。
このモンスターがフィールド上で表側表示で存在する限り、フィールドは「闇」として扱う。
このモンスターがフィールドを離れるとき、手札を全て捨てる事で、
自分はデッキからカードを5枚ドローする。
闇の衣
装備魔法
「大魔王 ゾーマ」のみ装備可能。
このカードを装備したモンスターは、罠・モンスターの効果によって破壊されない。
157 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 19:17:50 ID:Zmfa0fmL0
同名封印の墓穴
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いは、お互いの墓地に存在するモンスターと同名のモンスターを
召喚、特殊召喚できなくなる。
生存競争
永続罠
お互いは戦闘によってモンスターが破壊された時、
デッキから、破壊されたモンスターより、
レベルと攻撃力の高いモンスター1体を特殊召喚することが出来る。
天魔神 ゼラヴィジル
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻2800/守2300
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「ゼラの戦士」、「ゼラ」、光属性・天使族モンスター2体と
闇属性・悪魔族モンスター2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ次の効果を選択して発動する事ができる。
●光属性のモンスターカードを手札から1枚墓地に捨てることで、
相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
●闇属性のモンスターカードを手札から墓地に捨てることで、
相手フィールド上の罠、魔法カードを全て破壊する。
サウザンド・カース
永続罠
自分が受ける戦闘ダメージ1000ポイントに付き相手のデッキの一番上から
カードを3枚墓地に送る。
ガーディアンラスト。
ガーディアン・フェイト
効果モンスター
闇属性/星6/魔法使い/ATK 2500/DEF 2100
このカードは自分フィールド上に「運命の鍵−フェイト」が存在しなければ召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは「フェイズに関連する効果」を含む効果を使用または適用できない。
光の護封剣は勿論、ブレコン、ライロ、ユベルなんかを封殺。
ガーディアンラスト。
ガーディアン・フェイト
効果モンスター
闇属性/星6/魔法使い/ATK 2500/DEF 2100
このカードは自分フィールド上に「運命の鍵−フェイト」が存在しなければ召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは「フェイズに関連する効果」を含む効果を使用または適用できない。
運命の鍵−フェイト
装備魔法
装備モンスターは対象をとらない効果を受けない。
光の護封剣は勿論、ブレコン、ライロ、ユベルなんかを封殺。
森の意思
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターが破壊され墓地に送られた時に発動する事ができる。
自分は手札からモンスター1体を墓地に送り、墓地に送ったモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ
相手モンスターを全て破壊する(裏側表示の場合、確認して破壊する)。
鳳凰の雄叫び
通常魔法
自分フィールド上に存在する炎族モンスター1体をリリースする。
自分の墓地から「ネフティスの鳳凰神」1体を特殊召喚する、
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 21:19:54 ID:eQK9SXEg0
ユベルの従者
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守800
効果
自分フィールド上にモンスターがいる場合のみ手札から特殊召喚できる
さらにユベルの従者とユベルの従者以外のモンスター一体をリリースし
デッキからユベル特殊召喚するさらにこの効果で特殊召喚したユベルは
エンドフェイズに破壊される
クルア
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1700/守800
このカードがカードの効果によって墓地に送られたとき、以下の効果を1つ選んで発動できる。
●相手の手札をランダムに1枚捨てる。
●このカードを手札に戻す。
●このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
無情の撲殺
通常魔法
自分の手札を1枚選択して墓地へ送り、相手の手札を1枚ランダムに捨てる。
ライトロード・カイクウ
カイクウの属性を光にしてATK DEFはそのままで効果はそのまま+エンドフェイズにデッキから4枚墓地へ
ライトロード・ヂェミナイエルフ
光 魔法使い ATK1900 DEF900だっけ?
このカードは2回攻撃ができる 2回攻撃した場合エンドフェイズにデッキから4枚墓地
ライトロード・キャノンソルジャー 光 機械 ステ一緒 効果 デッキからモンスターが墓地へ送られたときに発動そのモンスターの星×300ダメージエンドフェイズにデッキから4枚へ
誤射失礼。次は覇王モノ
クレイジー・ヒーロー
通常魔法
自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名の付くモンスター全てをリリースして発動。自分のデッキから「HERO」と名の付くカード全てを墓地に送る。
同胞の繋がり
通常魔法
自分墓地に存在する「N」と名の付くモンスター1枚を選択して発動。
自分の手札・デッキから「N」と名の付くモンスター全てを墓地に送る。
オーバー・ジャスティス
装備魔法
「E・HERO」と名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘を行う際、相手が受ける戦闘ダメージは倍になる。
海原の神風
通常罠
自分フィールド上に存在する「E・HERO エアーマン」、「E・HERO オーシャン」をエンドフェイズ時まで裏側守備表示にする。
この効果の対象になったモンスターを相手のエンドフェイズ時に表側攻撃表示に変更する。
ロッド・オブ・サンクティティ
装備魔法
「E・HERO オーシャン」にのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊する度に、以下の効果から1つを選んで選択する。
・デッキから「E・HERO」と名の付いたモンスター1体を選択して墓地に送る。
・墓地に存在する「E・HERO」と名の付いたモンスター1体を手札に戻す。
・破壊したモンスターが水属性モンスターの場合、デッキからカードを1枚ドローする。
D-HERO ダビングガイ
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1800/守1200
このカードをリリースして発動する。
手札のカード1枚を相手に見せ、自分の墓地に存在する
そのカードと同名のカード1枚を手札に加える。
闇からの奇襲者
効果モンスター
闇属性/悪魔族/星5/攻2100/守1000
このカードは通常召喚できない。このカードがリバースした時、このカードを破壊する。
このカードはデッキ・手札・墓地に存在する場合、「攻1000/守1000の通常モンスター」として扱う。
ライフ銀行
永続魔法
1000の倍数のライフを払う。
このカードが存在する限り1ターンに一度、払ったライフの0.1倍のライフを回復する。
また、このカードを墓地に送ることで払ったライフ分だけのライフを回復できる。
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 10:06:09 ID:v7e+IkC20
ゲームエンド
通常罠
このカードは相手ターンのスタンバイフェイスのみ使用可能。
相手は自分のデッキのカードを1枚残してすべてドローする。
相手は以下の効果を得る。
手札から罠を発動できる。通常召喚の回数制限が無くなる。
全てのフェイズを任意の回数だけ行うことができる。相手は手札制限が無くなる。
禁止法
永続罠
2字以上の言葉を宣言する。
宣言した言葉を含むカードはこのカードが存在する限り
お互いにプレイすることはできない。
王宮の城壁
永続罠
このカードが発動したときに魔力カウンターを10個乗せる。
このカードに乗った魔力カウンターを一つ取り除くことで魔法カードの効果を無効にし、破壊する。
この効果は相手も使うことができる。
/魔力カウンターが無くなっても破壊しません。あえて邪魔に居座るようにしてみました。
死神の呪い
通常罠
ライフを半分払って発動する。
お互いのライフを半分にする。
黒蛇の呪い
永続罠
自分のスタンバイフェイズごとにお互いのライフは半分になる。
吸血虫
闇/星2/昆虫族/攻200/守600/効果
相手スタンバイフェイズ時に相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
自分はライフを500ポイント回復する。
聖剣エクスカリバー
装備魔法
戦士族のみ装備可能。
装備したモンスターが戦士族以外と戦闘を行う場合
ダメージステップ終了後に戦闘を行ったカードを破壊する。
戦闘を行ったモンスターが悪魔族、アンデット族、ドラゴン族だった場合
ダメージ計算を行わず、除外することができる。
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 11:24:34 ID:6qHWToJV0
悪魔の装飾
装備魔法
このカードは闇属性モンスター、アンデット族モンスターには
装備できない。このカードを装備したモンスターは1ターンに
一度だけ闇属性モンスターとして扱う。
太陽の卵
永続罠
自分の場に天使族モンスターがいる場合のみこのカードに
カウンターを一つ乗せることができる。(最大8つまで)
このカードを墓地に送ることで、乗せられていたカウンターの数
のレベル以下の闇属性モンスターを全て破壊する。この時全ての
モンスター効果は無効となる。
>>176を少し修正。
太陽の卵の「自分の場に天使族モンスターがいる場合のみ」を
「自分の場に天使族モンスターがいる場合1ターンに一度」に。
月の卵
永続魔法
自分の場に悪魔族モンスターがいる場合、1ターンに一度このカード
にカウンターをひとつ乗せる。(最大5個まで)このカードを墓地に
送ることで、乗せられていたカウンターの数だけ相手の場のカードを
選び、破壊することができる。
永久の闇(トコシエノヤミ)
フィールド魔法
このカードが存在する限り、闇属性以外のモンスターは
召喚したターン裏守備表示になる。悪魔族モンスターが
戦闘を行った時、相手よりも攻撃力が低い場合、相手モンスター
の表示を守備表示に変更し、戦闘を行う。
反逆者ルシフェラトゥ
星7/光属性/天使族・効果/攻2400守2100
このカードは『闇属性・悪魔族』としても扱う。
このカードが悪魔族モンスターと戦闘を行った場合、
ダメージ計算を行わず、相手の悪魔族モンスターの
コントロールを得る。
双子の策謀家
星3/光属性/魔法使い族/攻1200/守1200
手札のカードを1枚捨てる事で、
デッキから罠カード1枚を手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
朔烈葬攻(さくれつそうこう)
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスターが、
レベル4以上のモンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。
その攻撃モンスターを破壊し、
攻撃対象に選択されたモンスターの攻撃力の2倍のダメージを相手に与える。
闇の覇者 竜王
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2400
このモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したとき、
自分のデッキからドラゴン族モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。
相手フィールドにモンスターが存在する場合のみ、
バトルフェイズ中にもう一度だけ攻撃する事ができる。
このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは半分になる。
邪神の復活
儀式魔法
「破壊神 シドー」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が9以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
破壊神 シドー
儀式・効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3150/守2900
「邪神の復活」により降臨。
フィールドか手札からレベルが9以上になるよう
モンスターをリリースしなければならない。
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに
1回ずつ攻撃をする事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
破壊した相手モンスターの数×500のダメージを自分のエンドフェイズ時に
お互いのプレイヤーに与える。
魔天使ルシフェラトゥ
星10/闇属性/天使族・効果/攻?守?
このカードは通常召喚できない。『反逆者ルシフェラトゥ』、
悪魔族モンスター一体を生け贄に捧げることでのみ特殊召喚する。
このカードの元々の攻撃力、守備力は生け贄召喚時に墓地に送った
モンスターの攻撃力を合計したものとする。このカードは「悪魔族」
としても扱う。このカードがフィールド上に存在する限り、相手は
1ターンにつき2枚手札かフィールドのカードを墓地に送らなければならない。
奇跡の対価
永続罠
魔法、罠、モンスター効果のいずれかを使った場合発動する。
いずれかのカードを使ったプレイヤーは以下の通りにライフを払い、
カードの効果を使用する。
●モンスター効果・・・そのモンスターのレベル×200ライフを払う
●魔法カード・・・手札の数×100ライフを払う。
●罠カード・・・墓地のカードの数×100ライフを払う。
自分か相手のライフが2000以下になった場合、このカードを破壊する。
一筋の光
速攻魔法
このカードは場に「大天使ファヌエリア」が存在する時のみ発動できる。
相手の場に存在する悪魔族モンスター一体を天使族として扱い、コントロールを得る。
コントロールを得た悪魔族モンスターのレベル×300ポイント自分のライフを回復する。
大天使ファヌエリア
星10/光属性/天使族・効果/攻3400守3200
このカードは天使族モンスター以外での生け贄召喚はできない。
このカードのコントロールが相手に移ったとき、相手の場の
闇属性モンスターを全て破壊し、次の自分のターンこのカード
のコントロールは持ち主に戻る。このカードは直接攻撃が出来ない。
このカードが場に存在する限り、レベル6以下の闇属性モンスター
は裏守備表示になる。自分のターンにカードをプレイする度に、
自分はライフを200ポイント回復する。
蟻地獄型の落とし穴
罠カード
相手が攻撃力1000以上のモンスターを召喚したときに発動可能。
そのモンスター及びその左右のモンスターゾーンのモンスターを破壊する。
1枚ごとに投稿する馬鹿は消えろ
荒らしと変わらないことを早く自覚しろ
D・クリーナン
星2/風属性/雷族・効果/攻750/守200
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに一度、自分の墓地に送られた「D・クリーナン」以外の「ディフォーマー」と名のついたモンスターを1体自分の場に特殊召喚できる。
●守備表示:エンドフェイズ時に、このカードの守備力分のダメージを相手ライフに与える。
※掃除機型ディフォーマー
攻撃表示は、墓地に落ちたディフォーマーを吸い込んで場に出すイメージ
D・カットン
星4/闇属性/機械族・効果/攻1300/守500
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードと戦闘を行った相手モンスターが機械族以外の場合、ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する。
●守備表示:このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、次のターンのエンドフェイズ時に守備表示で特殊召喚される。
※鋏型のディフォーマー
なんでも切り裂く万能鋏。でも鉄(機械族)は切れません
自由天使タミフィル
星5/光属性/天使族・効果/攻?守2500
1ターンに一度デッキからカードを一枚ドローする。
このカードの元々の攻撃力はドローしたカードによって変化する。
●モンスターカード・・・そのカードの守備力×2
●魔法カード・・・攻撃力3000となる。
●罠・・・相手の場に攻撃力2000として特殊召喚し、
相手の場のカードを2枚破壊する。次のターンこのカードは
持ち主の場に戻る。
大天使ラグエル
星10/光属性/天使族・効果/攻3500守3000
このカードを墓地に送ることで墓地か、除外されたカードから
『反逆者ルシフェラトゥ』か『魔天使ルシフェラトゥ』を一体場に特殊召喚する。
自分の場に天使族がいる場合相手の効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
この時破壊されたモンスターの攻撃力の半分を相手ライフに『戦闘ダメージ』
として与える。このカードは罠の効果を受けない。
希望の加護
装備魔法
このカードを装備したモンスターは、自分の場に「大天使ファヌエリア」
が存在する限り、装備モンスターは破壊されない(ダメージ計算は無効)
自分の場の「大天使」と名のつくモンスター一体につき攻撃力500ポイントアップ
黒き鎖
速攻魔法
相手の場に存在する『カードの効果を無効にする』
天使族効果モンスター一体の効果を無効にし、ゲームから
3ターン除外する。
76の異名
速攻魔法
デッキの上から三枚カードを墓地に捨て発動する。
自分の場のレベル4モンスター一体を相手ターンの戦闘時のみ
自分の墓地に存在する天使族モンスター一体として扱う。
>>186のテキスト修正
「装備モンスターは破壊されない」を「カードの効果では破壊されない」に修正。
>>175に便乗
マスター・オブ・エクスカリバー
光属性/星1/獣族/ATK 10/DEF 20
デュエル開始時、このカードはデッキに表向きで入れる。
自分フィールド上に「エクスカリバー」と名の付く装備魔法が存在しなければこのカードをドローできない。
私の伝説は12世紀に(ry
天乃龍神(あめのりゅうじん)
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカードはフィールド上に1枚しか存在できない。
このカードは通常召喚できない。自分の手札のスピリットモンスターを3枚除外することで手札から特殊召喚することができる。
1ターンに一度、除外されているスピリットモンスターをこのカードに装備することができる。装備されたスピリットモンスター1体を除外することで以下の効果から1つを選択して発動することができる。この効果は相手ターンでも使用することができる。
●相手の魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にして破壊する。
●相手は除外したスピリットモンスターと同じ属性のモンスターを特殊召喚することができない。
●自分の手札からスピリットモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で召喚されたスピリットモンスターはエンドフェイズ時に除外される。
スピリットの切り札を考えてみた。壊れにならないように考えたつもりだけど…どうだろう(´・ω・)
サテライト・ドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3300/守2200
このカードは、相手フィールド上に存在する全てのモンスターに
1回づつ攻撃する事ができる。
このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、
このカードの攻撃力は次の自分のターンの
スタンバイフェイズ時まで1000ポイントダウンする。
魅惑のハンバーガー
融合/効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻2800/守2800
獣族モンスター + 植物族モンスター + 植物族モンスター
このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する時、相手プレイヤーは
このモンスターしか攻撃する事ができない。
//まんま磁力ブルーアイズ。
時の封鎖(タイム・シール)
永続魔法
相手はフェイズを1つ宣言する。相手が宣言したフェイズは
お互いのターンにスキップされる。
閻魔の従者
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2300/守1200
このカードが戦闘を行っていない自分のターンのエンドフェイズ時に
自分のデッキ・手札から「白黒はっきりつける閻魔」1体を特殊召喚する。
その後、このカードを墓地に送る。
白黒はっきりつける閻魔
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守1500
手札を1枚捨てる事で相手の通常魔法・通常罠の発動を無効にし、そのカードを持ち主の手札に戻す。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はこのカードの効果によって無効化されたカードと同名カードを発動する事はできない。
ザ・シャドウ
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻0/守0
1ターンに1度自分のメインフェイズにのみ、以下の効果のうち1つを選択して発動することができる。
●700ライフポイント払う。次の自分のメインフェイズまで攻撃力を1800ポイントアップさせる。
●1500ライフポイント払う。次の自分のメインフェイズまで攻撃力を2200ポイントアップさせる。●2200ライフポイント払う。次の自分のメインフェイズまで攻撃力を2800ポイントアップさせる。
//あんまりバランスとか考えてません。すいません
ザ・シャドウ
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、以下の効果のうち1つを選択して発動することができる。
●1000ライフポイント払う。攻撃力を1800ポイントアップさせる。
●2000ライフポイント払う。攻撃力を2200ポイントアップさせる。
●3000ライフポイント払う。攻撃力を2800ポイントアップさせる。
//いきなりエラッタしてしまいました。前のがまだバランスよかったかも。
>>195 どう考えてもリリーで十分・・・1000しか払えないときは使えるかもしれないけど。
サンダーボルテッカー
光属性/星2/雷族
シングロ・効果
サイキック族のチューナー+チューナー以外の雷族のモンスター一体
このカードの召喚に成功したとき相手フィールド上の表側モンスターをすべて破壊する。
>>195 リリーの悪魔互換からいきなりチートへ。
前のでも全ての破壊ウイルスに対応しているんだから永続効果にする必要はないと思うんだが
闇属性はもう闇属性ってだけで多大なメリットがあるからな、ウイルスのおかげで・・・
だが、3000も払って高々2800のバニラを出したいか?
>>31 >逆境無効化侍
リミットリバースやリクルーターで引っ張ってこれて
邪神アバターもどきの攻撃力ってどうよ?
ライトイレイザー装備可能だし。
>>33 明らかにおろかな埋葬(準制限)の上位互換。
破壊だからネフティスやユベルとコンボできるし。
>>75 >暗黒界の不死王-ヴァイオ
エンドフェイズに手札が二枚以上ない場合は?
>>103 スピリットなら「召喚条件を無視して」って入れないと特殊召喚できないって。
>>123 成金ゴブリン涙目だな。手札発動できるからレベル5低ステータスでも特に問題ならないし。
サルベージで回収すればデッキを回せるし。
>>129 >決死の一撃
相手モンスターに装備させれば除去カードになるから
装備対象は自分フィールドのモンスターに限定した方が
>>192 終焉のカウントダウンや波動キャノン出してドローフェイズスキップしたら
その時点で対処できるカードがないと勝負が確定するんだが。
もしくはお互いに詰む。
>>202 >>192は相手が選択するからドローフェイズスキップはまずないと思うぞ
寧ろスタンバイスキップで波動キャノンが止まる方の可能性が高い
>>203 ちゃんと読んでなかったwww
確かに相手が選択ならそんなに面倒な自体にはなりにくいか
>>202 すまん
エラッタ
暗黒界の不死王-ヴァイオ
効果モンスター
星8/悪魔族/功2600/守0
このカードを手札から出す場合、リリース無しで通常召喚できる。
その場合、エンドフェイズ時に自分の手札を2枚捨てる。
捨てられなかった場合、このカードを破壊する。
このカードが、戦闘によって破壊されたターンのエンドフェイズ時に
自分の墓地に存在する「暗黒界」と名の付いたモンスターを2体ゲームから除外することで
このカードを次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に特殊召喚する。
ダーク・ガガギゴ
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1850/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードをリリースする事で、
手札から「ガガギゴ」と名の付くモンスターを可能な限り特殊召喚することが出来る。
//レベル変換実験室とセットでどうぞ
//後半の効果は闇の量産工場と召喚師のスキルで都合してください
ライトニング・ボルテッカ
通常魔法
手札のモンスターカード1枚を捨てる事で、
相手フィールド上の表側表示モンスターを2体まで選択し破壊する。
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズに
通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。
//何をしているセイバー、アックス! ボルテッカだ!
//雑貨貪欲とかに仕込んでみては如何でしょう
混沌の渦
カウンター罠
光属性又は闇属性モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
魔法融合の壺
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1200/守1600
1ターンに1度、以下の効果を発動できる。
エキストラデッキから永続魔法カードを1枚選択し、
自分の魔法・罠ゾーンから選択した魔法カードを
発動するのに必要な表側表示のカードを墓地へ送り、
選択した魔法カードを発動する。
保護
永続魔法
自分が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージは
500ポイント軽減される。
また、自分が効果ダメージを受ける場合、自分フィ
ールド上のこのカードを墓地へ送る事でそのダメー
ジを半減にする。(タッグデュエルの場合、タッグ
パートナーにもこの効果を適用する。)
炎の結界
永続魔法
「保護」+「バックファイア」
このカードはエキストラデッキに入れる事はできる。
また、このカードは魔法融合の壺の効果により上記の
組み合わせのカードを墓地へ送った場合のみ発動できる。
このカードの効果は以下の通りになる。
自分フィールド上の炎属性モンスターが戦闘で破壊され
墓地へ送られた時、そのモンスターが攻撃表示なら
攻撃力の半分、守備表示なら守備力の半分の数値だけ
自分が受ける戦闘ダメージを軽減し、そのモンスターの
レベル×150ポイントのダメージを相手ライフに与える。
// 別に貫通ダメージ対策ではないが
団結の証
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターの攻撃力は、
自分フィールド上に表側表示で存在する獣戦士族・魔法使い族・戦士族モンスター1体につき200ポイントアップする。
ガイアケルベロス
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2200/守1600
自分の墓地から獣族モンスター1体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、獣族モンスターが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。
また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、デッキから獣族モンスター1体を手札に加える。
スターマンの息子
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻800/守700
自分フィールド上のこのカードをリリースする。次の効果を選択して発動する。
●デッキから「スターマン・ノーマル」を1体特殊召喚できる。
●相手フィールド上の表側表示モンスター1体にAカウンターを1つ乗せる。
スターマン・ノーマル
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1700/守1500
Aカウンターが乗っている表側守備表示のモンスターと戦闘する時、
戦闘するモンスターの表示形式を攻撃表示に変更する事ができる。
ブルースターマン
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻1900/守1000
このカードがAカウンターの乗っているモンスターを戦闘で破壊した時、
デッキから「スターマン」と名の付くカードをデッキから1枚手札に加えることができる。
スーパースターマン
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2200/守2000
フィールド上のAカウンターが乗っているモンスターからAカウンターを1つ
取り除く事でデッキから「スターマン・ノーマル」を1体特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度だけ使用できる。
DXスターマン
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2500/守2300
自分フィールド上の「スターマン」と名の付くモンスターを3体リリースして
このカードのアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを
全て破壊する。フィールド上のAカウンターが乗っているモンスターから
Aカウンターを1つ取り除くことで「スターマン」と名の付くモンスターを
対象にした罠、魔法カードの効果を無効にし破壊する。
スターマン・センゾ
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「スターマン」と名の付く
モンスターカードを5枚ゲームから除外する事で手札から特殊召喚できる。
手札を1枚捨てる事でフィールド上のAカウンターが乗っているモンスターを
全て破壊する。自分フィールド上の「スターマン」と名の付くモンスターを
2体リリースする事でフィールド上の表側表示で存在するモンスターに
Aカウンターを1つ乗せる。
ラストスターマン
星10/光属性/機械族/攻3000/守2800
自分フィールド上の「スターマン・センゾ」が破壊された時、自分フィールド上の
カードを全て破壊することで手札、デッキから特殊召喚できる。このカードを
対象にした罠、魔法カードの効果を無効にし破壊する。このカードが表側表示で
存在する時、フィールド上のAカウンターが乗っているモンスターのモンスター効果を
無効にする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が
超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 10:53:54 ID:GD5RMhkm0
駄洒落禁止!!
永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り、
カード名に「ダ」「ヂ」「ヅ」「デ」「ド」
を含むカードはプレイできない。
サレンダー
通常魔法
このカードは手札、墓地、除外ゾーン、デッキからのみ発動できる。
自分はこのデュエルに敗北する。
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 11:08:20 ID:GD5RMhkm0
ら行禁止令!!
永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り、
カード名に「ラ」「リ」「ル」「レ」「ロ」
を含むカードはプレイできない。
決別の埋葬
通常魔法
手札を一枚捨てる。自分のデッキからカードを2枚までゲームから除外する。
炸裂魔法爆弾
速攻魔法
自分のライフが3000以下の場合のみ発動可能。
自分のデッキから通常魔法カードを10枚墓地に送る。
相手のフィールド上のモンスターを全て破壊し、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手は受ける。
毎度毎度思うんだが、独自の名称ではなく、『女』だの『竜』だのを指定するようなカードを創ってる人達は、多国語版の処理を一体どうするつもりでやってるんだろうか?
天界の断罪者
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2350/守1800
自分のデッキから光属性モンスター1体をデッキから墓地に送って発動する。
相手フィールドの「冥」と名の付くモンスターの特殊召喚を無効にし、破壊する。
この効果は、自分のバトルフェイズに一度しか発動できない。
絶対氷結界
通常魔法
自分のフィールドに「氷結界」と付くモンスターカードが
2枚以上表側表示で存在する場合のみ発動可能。
このカードは発動後(相手ターンで数えて)自分フィールド上の「氷結界」と名の付くモンスターの数×1ターンだけ
フィールド上に残り続ける。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上モンスターは
攻撃宣言を行う事ができず、表示形式も変更できない。
単なるネタだろ。
マジならそんな面倒なのが通るわけないだろ、としか言えないが。
ドラグーン族・封印の壺
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に存在するドラゴン族は全て守備表示になり、
攻撃・表示形式の変更を行う事ができず効果も無効化される。
壺魔神
効果モンスター
星3/闇属性/炎族/攻 200/守1800
リバース:守備表示で存在するドラゴン族モンスター1体のコントロールを得る。
この方法によってコントロールを得たドラゴン族は「封印」と名のついたカードの効果を受けない。
このカードの種族は変更されない。
怨恨のソード・ストーカー
通常モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1600
自分のモンスターが戦闘によって破壊された時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に存在するモンスターが破壊される度、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
スーパー・ボンテージ
装備魔法
「ハーピィ」と名のついた鳥獣族モンスターのみ装備する事ができる。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は100ポイントダウンする。
装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキから
装備モンスターが装備している装備カード以外の装備魔法カード1枚を選択し、
その装備魔法カード1枚を装備モンスターに発動し装備する事ができる。
うずまき
速攻魔法
対象のモンスター1体の表示形式を変更する。
平行世界散歩者(パラレルワールド・ウォーカー)
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1400/守1000
新たにフィールド魔法が発動されることによってそれまで発動されていたフィールド魔法が破壊された時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードに「ワールドカウンター」を1つ乗せる。
このカードの攻撃力は乗っている「ワールドカウンター」1つにつき1000ポイントアップする。
世界救済
通常魔法
自分の墓地に存在するフィールド魔法が3種類以上のときのみ発動できる。
自分の墓地のフィールド魔法を2種類選択し1枚ずつ手札に加える。
世界の意志
通常魔法
手札を1枚捨てることによって発動する。
自分の墓地のフィールド魔法を1枚選択し、
自分のモンスターカードゾーンにモンスター扱い
(星3/光属性/天使族/攻守/500)で特殊召還する。
この効果で特殊召還されたモンスターが破壊された時、
そのカードを自分のフィールドカードゾーンにセットする。
フィールドを複数種類積むデッキを作ってみたい。
試験管の中の悪魔
星2/闇属性/悪魔族・効果/攻500守200
このカードが場に表表示で存在する限り、自分は墓地から
魔法カードを一枚選択し、手札に加えなければならない。
墓地に魔法カードが存在しない場合、このカードを破壊する。
フルハウス
通常魔法
自分の手札に魔法、罠、効果モンスター、通常モンスター
の4枚の場合発動することが出来る。
手札を全て捨てることで相手のフィールド上のカード、
手札を全て墓地に送る。
ポーカーフェイス
速攻魔法
手札、フィールド上のカードを破壊する効果を持った
魔法、罠、モンスター効果が発動した時、その効果を
無効にし、相手の場か手札のカード一枚を破壊する。
鬼札
通常罠
手札から魔法カードか、罠カードを一枚選択し相手フィールド上の
モンスター一体と同じ攻撃力、守備力、効果を持ったモンスター
として場に特殊召喚する。この効果で場に召喚した魔法、罠は
モンスターカードではなく、魔法、罠として扱う。
真なる月光獣 ダー・ワン
星7/炎属性/悪魔族/攻?守?
このカードの攻撃力・守備力は、自分のエクストラデッキの枚数×300とする。
>>220の「鬼札」の通常罠を永続罠に変更。
カードオープン!
通常罠
お互いの場にモンスターが存在しない時のみ発動可能。
自分と相手はデッキから五枚カードを引き、公開する。
モンスターカードの多い方がそのカードの召喚条件を
無効として場に特殊召喚できる。この効果でドローした
魔法、罠カードは墓地へ送る。
ヨーヨー
永続魔法
コイントスを使う効果で、自分の宣言が外れた場合、
ライフを100払うことでもう一度その効果を使うことが出来る。
今じゃヨーヨーは出来ないけど・・・・
紅の封印石
通常魔法
このカードを手札からモンスター扱いで自分フィールドに出す。(通常召喚・特殊召喚としては扱わない)
このカードはフィールド上及び墓地に存在する限り魔法カードとして扱わない。
このカードはダメージ計算を行わない。
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードがフィールド上から離れた時、自分の手札・デッキから「封印獣」と名の付いた炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されるモンスターのレベルは、このカードに乗っている封印カウンターの数+3以下までとする。
シリーズ化する予定だが愚痴をくれ。直す
>>223 すごくややこしいから
トークンでいいんじゃない?
後、出した瞬間マシュマロンの相互互換なのは不味い
ジェリーフィッシュプリンセス
永続罠
このカードの発動に成功した時、このカードにバブルカウンターを3つ乗せる。
自分がダメージを受ける場合、そのダメージを無効にし、
受けるダメージ500ポイントにつき、このカードのバブルカウンター1つを取り除く。
このカードのバブルカウンターが全て取り除かれた時、このカードを破壊する。
//受けるダメージが500ポイント以下の場合、カウンターは取り除かれず、ダメージ無効化
天手力男投げ
速攻魔法
自分モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
その攻撃を無効にし、攻撃モンスターよりも元々の攻撃力が低い
相手フィールド上の表側表示モンスター1体をリリースする。
その後、リリースしたモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
//リリースについては痛み分けに準拠
非想非非想の剣
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った場合、
そのターンのエンドフェイズまで、相手フィールド上と相手の墓地に存在する全てのカードは
効果を発動する事はできない。
//この戦闘で破壊されたモンスターも墓地に存在するのでリクルーター等の効果も発動できない。
225 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 16:17:18 ID:R2FlVv3e0
test
>>218 復讐のソードストーカーやばくね?
どのデッキにも普通に入りそうなんだが
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 16:51:42 ID:R2FlVv3e0
↑スイマセン
上級指揮官 カーネル
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/功2800 守2600
このカードは相手の魔法・罠カードゾーンにカードが3枚以上存在するとき手札から
このカードを特殊召喚できる。
ライトニングサーベル
魔法装備カード
このカードは「上級指揮官 カーネル」にのみ装備ができる
このカードを装備した「上級指揮官 カーネル」は次の効果から1つ選び発動する。
●お互いはフィールド上のカードを1枚選び破壊する。
●お互いは墓地に存在するカードを1枚選びデッキの一番上におく。
狂戦士ダブル
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/功2900 守1000
このカードは自分の手札を3枚選び除外して特殊召喚できる。
トリプルエッジクラッシュ
通常魔法カード
このカードは自分フィールドに「狂戦士ダブル」しか存在していない時のみ対象に発動できる。
自分フィールド上の「狂戦士ダブル」をゲームから除外し自分フィールド上に
トリプルオプショントークン(星4/闇属性/戦士族/功2000 守0)
を3体特殊召喚できる。このカードを発動したターン内に相手のライフを
0にできなかった場合自分のライフは0になる。
>>213 ダ行とラ行が禁止になると
ミラフォ
ダークモンスター
ライトロード
サイクロン
星屑
ゴヨウ
CD男
ドグマガイ
デミス
デビド
エクゾ
と多くの強力カードがプレイできなくなると思って考えたんだけど外国版のことは考えてなかった。
禁止令は外語のカードどう処理するんだっけ?
永続する罠
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、発動した、罠、魔法は発動後も墓地に行かず、フィールドに留まる。
お互いは、この効果でフィールド上に留まったカードの効果を、1ターンに1度使うことができる。
禁止令はどのような言語で宣言しても良い、
ただしそのカードが一体何なのかを相手に説明する義務がある
宝石商の落し物
魔法カード
自分のデッキから宝玉獣と名のつくモンスターを7体まで選択して墓地に送ることができる。
E・HERO マシンナー
光属性/星5/戦士族/効果
攻1800/守1500
このカードの召喚に成功したときデッキからHEROと名のつくモンスターを1枚手札に加える。
その後手札から1枚選択し、デッキに戻す。
>>222 >カード・オープン!
お互いに召喚できないと激流葬から1キル狙えて危険な気がする。
>>129修正&新規
決死の一撃
速攻魔法
自分のモンスター1体の攻撃力は1500ポイントアップする。
エンドフェイズ時、このカードの効果を受けたモンスターを破壊する。
//リミッター解除の汎用版。但し1体だけにしか使えない。
大防御の盾
装備魔法
装備したモンスターの防御力は1000ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターは自分のターンのエンドフェイズ毎に表側守備表示になる。
孤高なる戦士 ソリチュード
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
自分のモンスターゾーンに他のカードが存在する場合、このカードの
攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。
>>207 テキスト修正
炎の結界
永続魔法
「保護」+「バックファイア」
このカードはエキストラデッキに入れる事はできる。
また、このカードは魔法融合の壺の効果により上記の
組み合わせのカードを墓地へ送った場合のみ発動できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の炎属性モンスターが戦闘で破壊される
場合、そのモンスターが攻撃表示なら攻撃力の半分、守備
表示なら守備力の半分の数値だけ自分が受ける戦闘ダメー
ジを軽減する。また、自分フィールド上の炎属性モンスタ
ーが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、そのモンスターの
レベル×150ポイントのダメージを相手ライフに与える。
水の精霊 ウンディーネ
水属性/星2/水族/通常
攻1000/守2000
炎の精霊 サラマンダー
炎属性/星2/炎族/通常
攻1000/守2000
風の精霊 シルフ
土の精霊 ノーム
地属性/星2/岩石族/通常
攻1000/守2000
万物の根源 アルケー
光属性/星8/天使族/効果
攻3000/守2800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に
「水の精霊 ウンディーネ」「炎の精霊 サラマンダー」
「風の精霊 シルフ」「土の精霊 ノーム」
が存在するときのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、自分はデュエルに勝利する。
記憶の円盤ディスク
魔法カード
このカードは発動できない。
フィールド上のモンスターをすべて破壊し、「HDDトークン(闇、機械族、ATK0、DEF?、☆8)」を自分フィールド上に特殊召喚する。
「HDDトークン」の守備力は、このカードの効果で破壊したモンスターの攻撃力の和とする。
//スーパーコンボ用、それでも主人公ならきっと使いこなしてくれる
新しいモンスター種別を考えてみた。
リバイブモンスター
以下の共通の召喚ルール効果を持つ。
・手札を1枚捨てることで、このカードを墓地から自分フィールド上に通常召喚する事ができる。
チェーンに乗らない、召喚権を行使するという扱い、二重召喚や血の代償可など、
他のカードとの関係は基本的にデュアルの再度召喚と同じものとする。
ただし、上級モンスターであればフィールドから相応のリリースが必要。この時アドバンス召喚として扱われる。
泡沫の水君
リバイブモンスター
星8/水属性/海竜族/攻2800/守2000
手札を1枚捨てることで、このカードを墓地から自分フィールド上に通常召喚する事ができる。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、リリースした海竜族モンスターの枚数分の
フィールド上のカードを持ち主のデッキに戻す。
ミストフレイム
リバイブモンスター
星6/炎属性/水族/攻2400/守 0
手札を1枚捨てることで、このカードを墓地から自分フィールド上に通常召喚する事ができる。
アドバンス召喚時にリリースしたモンスターによって以下の効果を得る。
●炎属性:このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
罠の効果を受けない。
●水属性・このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法の効果を受けない。
リバイブモンスターに関しては
>>238
ミストメタル・ドラゴン
リバイブモンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
手札を1枚捨てることで、このカードを墓地から自分フィールド上に通常召喚する事ができる。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持たない
魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
春風の妖精
リバイブモンスター
星3/風属性/天使族/攻1400/守 0
手札を1枚捨てることで、このカードを墓地から自分フィールド上に通常召喚する事ができる。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが
攻撃対象に選択された時、
このカードを表側守備表示に変更する事で、そのモンスターの攻撃を無効にする事ができる。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
このカードを表側守備表示に変更する事で、
そのカードの発動と効果を無効にし、破壊する事ができる。
再生の導き
通常魔法
手札からリバイブモンスター1体を捨てて発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このターン、リバイブモンスターを通常召喚するために捨てる手札が必要なくなる。
リバイブモンスターに関しては
>>238
>>238に便乗
プレフィス
リバイブモンスター
星7/闇属性/サイキック族/攻3000/守200
手札を1枚捨てることで、このカードを墓地から自分フィールド上に通常召喚することができる。
このカードの特殊召喚、手札以外からのアドバンス召喚に成功した時、ライフポイントを1000ポイント回復する。
忘却の空
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、墓地に存在するリバイブモンスターの共通効果を次のように変更する。
●手札のリバイブモンスターを1枚捨てることで、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
マジック・ブースター
通常罠
手札を1枚墓地へ捨てる事で発動する。
手札から魔法カード1枚を発動する。
//トラップ〜の魔法版
>>241修正
「忘却の空」の●以下を修正。
●手札のリバイブモンスターを1枚捨てることで、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
勝利のモニュメント
効果モンスター
星8/光属性/岩石族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
また、他のカードの効果により、このカードに魔力カウンターを乗せる、及び取り除くことはできない。
自分のスタンバイフェイズ毎に、表側表示のこのカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに7個目の魔力カウンターが乗ったとき、このカードを召喚したプレイヤーはデュエルに勝利する。
//7ターン守り抜けば勝利が確定するという破格の効果を持ったカード。
//しかし戦闘能力が皆無に等しければ、戦闘に有利になる効果も持たない。
//ミラーフォースや護封剣等を駆使して攻撃を防ぎ、しっかりと守り抜いていきましょう。
俺も新カード群投下〜
ブレイン・チャッカー
トップモンスター
星3/闇属性/炎族/攻800/守800
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズに
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを表側で自分のデッキの一番上に置く、
またはデッキの一番上に置かれているこのカードを自分フィールド上に戻す事ができる。
このカードが自分のデッキの一番上に表側で置かれている時、自分のドローフェイズをスキップする。
このカードが自分のデッキの一番上に存在する限り、以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在するモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
バルカン・ホーダイン
トップモンスター
星3/炎属性/機械族/攻1600/守800
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズに
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを表側で自分のデッキの一番上に置く、
またはデッキの一番上に置かれているこのカードを自分フィールド上に戻す事ができる。
このカードが自分のデッキの一番上に表側で置かれている時、自分のドローフェイズをスキップする。
このカードが自分のデッキの一番上に存在する限り、以下の効果を得る。
●800ポイントライフを払う事で、自分フィールド上に「ホーダイントークン(星4/炎属性/機械族/攻守/800)」
1体を特殊召喚する。このトークンをリリースする事はできない。
強欲な塔
通常罠
自分のデッキの一番上に表側で存在するトップモンスター1体を墓地に送り、
デッキから1枚ドローする。
デッキの上に存在する永続魔法みたいな感じ。
一応小さなデッキデスから守れる。カードの効果でドローされた時はそのまま手札へ
シャッフルされたとき、トップモンスターを除いてシャッフル。
短期魔法訓練−ただし魔法は尻から出る
永続魔法
ドローフェイズ時、デッキの一番下のカードをめくり、それが魔法カードならセットすることができる。
魔法カード以外なら墓地へ捨てる。
セントリーガン
永続罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手ライフに200のダメージを与え、攻撃モンスターの攻撃力をエンドフェイズまで200ポイントダウンする。
>>246 グルグル乙
しかも結構面白い効果…通常魔法じゃなくても発動出来る上、ハズしても墓地肥やしが可能とか…
制限解除−ブロークン・リミッター
永続罠
お互いのプレイヤーは墓地からモンスターを特殊召喚するとき、
ライフを半分払うことで墓地に存在するモンスターの召喚制限を無視することができる。
完全制限−パーフェクト・リミッター
カウンター罠
相手がモンスターを特殊召喚する効果を持った魔法・罠・効果モンスターの効果を発動したときに発動できる。
そのカードの効果を無効にし破壊する。
また、その後ライフを3000ポイント払うことで相手のターンを終了することができる。
ムカハネ
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 ?/守 ?
リバース:相手モンスター1体を手札に戻し、
このカードの攻撃力と守備力は自分の手札の枚数×1000ポイントになる。
湿布の友達
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻1300/守1400
手札から「フレンドシップ」3枚を捨てる。
相手はデッキを全て墓地に置く。
クエーサー
通常魔法
自分の墓地に存在する魔法カードを5枚まで
選択してゲームから除外する。
ゲームから除外したカードの数×200ポイントのダメージを
相手に与える。
リバイバル・フュージョン
速攻魔法
ライフを1000ポイント支払う。
エクストラデッキから融合モンスター1体を選択し、その融合モンスターカードによって決められたモンスターを
自分フィールド上から墓地へ送り、選択した融合モンスター1体を特殊召喚する。
魔喰虫 -マジックイーター-
効果モンスター
地属性/昆虫族/☆8/攻2750/守2400
このカードをアドバンス召喚する場合、自分フィールド上の魔法・罠カードもリリースの対象にすることができる。
このカードをアドバンス召喚する場合、リリースは3体でなければいけない。
罠喰虫 -トラップイーター-
効果モンスター
地属性/昆虫族/☆4/攻1800/守1000
自分の墓地に存在する罠カードを2枚以上除外した時のみ、墓地から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は、このカードの効果で除外した3枚目以降の罠カードの数×200ポイント
アップする。
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 06:35:52 ID:l3wcBlIf0
運命からの逃亡
カウンター罠
相手によって自分のLPが0にされる時に
自分のデッキを1枚になるまで除外することで発動可能。
自分のLPが0になってもデュエルを続行する。
この時除外したカードは効果を発動せず、対象にならない。
ハンデください、お願いします
永続魔法
自分が召喚、特殊召喚を行うたびにカードを1枚ドローする。
このカードが場に存在する限り、自分は1ターンに1度しか召喚、特殊召喚を
行うことができず、自分のカードでこのカードを破壊することはできない。
エンペラー・ゴート
速効魔法
自分フィールド上の「帝」と名のつくカードを墓地に送り
相手に2400ポイントのダメージを与え、相手はカードを2枚ドローする。
このカードは自分のスタンバイフェイズにしか発動できない。
ブラック・マジシャン・テネブラエ
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
このカードは特殊召喚できない。
「闇」がフィールド上に存在する時に、自分フィールド上の「ブラック・マジシャン」をリリースした場合のみ通常召喚できる。
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に存在する魔法・罠カードの枚数×300ポイントアップする。
フィールド上の「闇」のカードが破壊された場合、このカードを破壊する。
//テネブラエはラテン語で「闇」の意。闇と一心同体なのでフィールド魔法除去に注意。
青眼の死屍龍(ブルーアイズ・ドラゴンゾンビ)
通常モンスター
星7/光属性/アンデッド族/攻3000/守0
伝説のドラゴンの朽ち果てた姿。
しかし見た目とは裏腹に、その攻撃力は未だ健在である。
255 :
223:2008/07/16(水) 10:52:12 ID:7Q88msbMO
>>224 いや、召喚・特殊召喚に反応しないモンスターを出したいんだ。
トークンだと楽に消される。
↓直した。
紅の封印石
通常魔法
このカードを手札からモンスター扱いで自分フィールドに出す。(通常召喚・特殊召喚としては扱わない)
このカードはフィールド上及び墓地に存在する限り魔法カードとして扱わない。
このカードはダメージ計算を行わない。
このカードが戦闘を行う場合、戦闘を行う相手モンスターのレベル×200ポイントダメージを受ける。
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードがフィールド上から離れた時、自分の手札・デッキから「封印獣」と名の付いた炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されるモンスターのレベルは、このカードに乗っている封印カウンターの数+3以下までとする。
「封印石」と名の付いたカードが自身の効果でフィールド上に置かれる場合、1ターンに1枚しか発動できない。そのターンは通常召喚を行えない。
封印石の特徴
●モンスター扱いで自分フィールド上に出す
●召喚・特殊召喚扱いにならない
●戦闘ダメージは0になり、代わりに相手モンスターのレベル×200ポイントダメージを受ける。
●封印石を発動する場合は1ターンに1枚、他のカードの効果は別カウント
●フィールドを離れた時「封印獣」を特殊召喚する
激流葬や落とし穴関連を腐らせる代わり、デッキが【ガーディアン】並に重くなります。
君臨しない者
フィールド魔法
このカードが場に存在する限り、フィールド上の最もレベルの高いモンスター
のレベルを越えるモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚できない。
このカードを破壊したプレイヤーは手札を1まい捨てる。
かさ地蔵
速効魔法
相手のドローフェイズに手札をすべて捨てて発動可能。
相手のフィールド上のモンスターの数+1体のかさ地蔵トークン
(レベル0地属性攻守0)を自分フィールド上に特殊召喚する。
発動後、お互いのLPを手札から捨てた枚数×1000ポイント回復する。
ダーティスノー -雄弁は銀-
通常罠
このカードは「サイレントカード -沈黙は金-」を手札から墓地に送ることで手札からも発動可能。
LPを半分支払う。相手の手札の魔法、罠カードをすべて破壊する。
発動したプレイヤーは破壊した枚数×500ポイントのダメージを受ける。
サイレントカード -沈黙は金-
通常魔法
「ダーティスノー -雄弁は銀-」を墓地から除外することでデッキからも発動可能。
合計3枚以上の手札、場のモンスターをすべてデッキの1番下に送る。
相手フィールド上のカードをすべて破壊し、相手に破壊した枚数×1000ポイントのダメージを与える。
このカードの発動成功時にターンを終了する。
このカードの効果で相手のLPを1以下にできない。
同族転換装置
魔法カード
フィールドの通常モンスター一体をデッキに戻す。
戻したモンスターのLV以下で
同種族のモンスター一体を特殊召喚する。
このターンそのモンスターは攻撃出来ない。
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 15:35:15 ID:AdwBnNPT0
レッドスター
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/功1950 守800
このカードは相手モンスターに攻撃宣言するとき「スターライト ナックル!」
と叫んで攻撃宣言をしてもよい。
そうした場合何も起こらない。
儚き命の蒼龍
通常モンスター
星9/水属性/海竜族/攻0/守0
触れると死んでしまうと言われている幻の龍。
とても臆病で深海に住んでいるため、目撃例は少ない。
//もはや使えないってレベルじゃねーぞ!
//公式戦でこのカードを使うと神になれるとか。
命の上限(リミット・オブ・ライフ)
通常罠
相手プレイヤーのライフポイントが8000以上のときに発動できる。
相手プレイヤーのライフポイントを8000にする。
双子の絆
速攻魔法
自分のフィールド上に同名のモンスターが2枚以上存在する時に発動できる。
それらのモンスターの攻撃力・守備力は、ターン終了時まで800ポイントアップする。
>>255続き
蒼の封印石
通常魔法
このカードを手札からモンスター扱いで自分フィールドに出す。(通常召喚・特殊召喚としては扱わない)
このカードはフィールド上及び墓地に存在する限り魔法カードとして扱わない。
このカードはダメージ計算を行わない。
このカードが戦闘を行う場合、戦闘を行う相手モンスターのレベル×200ポイントダメージを受ける。
このカードは魔法カードの効果によっては破壊されない。このカードがフィールド上から離れた時、自分の手札・デッキから「封印獣」と名の付いた水属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されるモンスターのレベルは、このカードに乗っている封印カウンターの数+3以下までとする。
「封印石」と名の付いたカードが自身の効果でフィールド上に置かれる場合、1ターンに1枚しか発動できない。そのターンは通常召喚を行えない。
エフェクト・チェーン
カウンター罠
自分フィールド上に「C(チェーン)」と名の付くモンスターが存在する時に発動できる。
相手フィールド上に存在する表側表示モンスターの効果が発動した時、その発動と効果を無効にし
相手のデッキの一番上からカードを5枚墓地に送る。
C・クリエイター
シンクロモンスター
星7/地属性/戦士族/攻2500/守1600
「C・コイル」+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターのシンクロ召喚に成功した時、相手のデッキの一番上から5枚を墓地に送る。
1ターンに1度、500ポイントライフを払う事でゲームから除外された「C」と名の付いたモンスター1体
を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
チェーン・バリア
通常罠
自分フィールド上に存在する「C(チェーン)」と名の付くモンスターが攻撃を受けた時に発動。
その攻撃を無効にし、攻撃モンスターを破壊する。その後攻撃モンスターのレベルの数だけ
相手のデッキの一番上からカードを墓地に送る。
263 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 16:17:25 ID:nN3QyHOfO
大食いピッグ
効果モンスター
星4/地/獣/攻2500/守1000
このモンスターは攻撃に参加できない。●デッキの一番上のカードをゲームから除外する。このターン、他の自分のモンスターに与えられる戦闘ダメージを、このモンスターが変わりに受ける。(超過ダメージは与えられない)
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 16:20:34 ID:nN3QyHOfO
>>263に補足
この効果は相手ターンでも使用できる。
黄金の炎の剣士
シンクロ・効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻1800/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事ができる。
このカードの攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで
この効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。
ショート
速攻魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する全ての機械族モンスターの表示形式を変更する。
次の自分のターンのドローフェイズ時まで、
相手フィールド上に表側表示で存在する全ての機械族モンスターは
効果の使用・表示形式の変更・攻撃宣言を行えない。
海竜神獣 ディープ・サーペント
融合・効果モンスター
星10/水属性/海竜族/攻3300/守3000
海竜族モンスター×3
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
自分の墓地に存在する海竜族モンスター1体をゲームから除外する事で
そのカードの発動と効果を無効にして破壊する。
このカードは、同じ属性のモンスター以外との戦闘では破壊されない。
海竜神の祠
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって
決められたモンスターをゲームから除外し、
海竜族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 20:19:42 ID:nN3QyHOfO
羽ばたく気高き鳥
効果モンスター
星5/風/鳥獣/攻2500守1900
このモンスターが風属性以外のモンスターを攻撃した場合、直接相手プレイヤーにダメージを与えることができる。
シンクロン・プロフェッサー
効果モンスター
星4/光/戦士族/0/1000
このカードはチューナーとして扱うことが出来る
手札を1枚捨てることによりこのカードのレベルを1つ上げることができる
またLPを800払うことでレベルを1つ下げることができる
このカードがシンクロ召喚に使われ墓地に送られた場合、
デッキからチューナーモンスターを1体手札に加えることができる
このカードがシンクロ召喚に使われる以外の方法でフィールドから墓地に送られた場合
自分の手札を2枚墓地へ送ることでこのカードをデッキの一番上に置くことができる。
ヴォルカニック・ブロア
通常魔法
手札から「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体を捨てる。
相手フィールド上のカード2枚を破壊し、デッキから「ブレイズ・キャノン」と名のついたカード1枚を手札に加える。
大地と風のミサ
通常魔法
このカードはデッキに入れることが出来ない。
リバイバル・スターマイン
効果モンスター
光属性/炎族/☆2/攻500/守200
このカードが墓地にある時、自分のメインフェイズに発動可能。
手札を1枚捨てる。このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが特殊召喚した時、このカードを破壊する。
// 復活「だけ」するカードってないかなーということで考えました。
何かに使えるかとかコンボとか全く考えませんでした。
効率の悪い生還の宝札専用カードだな
手札が5枚以上で生還の宝札とのコンボが決まると
エクゾディアを一気に揃えることも理屈上は可能。実用性は別として、だが。
収録準備
通常魔法
お互いのプレイヤーは手札・フィールド上のカードを全て墓地に送る。
自分はデッキ・手札・墓地・融合デッキから「HERO」と名の付く
モンスター二体を選択し、無条件で特殊召喚する。
その後、相手はデッキ・手札・墓地・融合デッキからモンスターを無条件で特殊召喚する。
回転寿司の悪夢
永続魔法
自分スタンバイフェイズごとにお互いに自分フィールド上のモンスターカードをプレーヤーから見て右に移動させる。一番右にあるカードは相手フィールドの一番左側のモンスターカードゾーンに置く。
流しそうめんの悪夢
永続魔法
自分スタンバイフェイズごとにお互いに自分フィールド上のモンスターカードをプレーヤーから見て右に移動させる。一番右にあるカードは墓地に送る。
>>273 Bloo-Dやライトニング・ゴーレム出せば
相手のモンスター除去してそのままダイレクトアタックできるぞ。
サイド召喚
通常魔法
再度召喚されたデュアルモンスターを墓地に送る事で
サイドデッキから、墓地に送ったモンスターと同じレベルのモンスターを
召喚条件を無視して特殊召喚する。
新カテゴリ「黄金」
光属性・岩石族モンスターで括られているモンスター郡。
このカテゴリのモンスターは全て通常モンスター。
破格のライフゲイン効果を持つフィールド魔法「黄金城」を主軸とする。
黄金アルケミスト
通常モンスター/チューナー
星3/光属性/岩石族/攻1700/守1700
黄金を精製する能力を持つ錬金術師。
さらに秘められた能力があるという。
黄金ゴブリン
通常モンスター
星4/光属性/岩石族/攻1900/守700
黄金城に潜むとされるゴブリンの番兵。
その輝きのせいか、盗まれる事が多々あるらしい。
黄金スライム
通常モンスター
星4/光属性/岩石族/攻500/守2100
攻撃しても攻撃しても、しぶとく生き続ける黄金のスライム。
疲れ果てた相手モンスターを捕食する。
黄金ワイバーン
通常モンスター
星6/光属性/岩石族/攻2500/守1000
黄金城を護る密偵ワイバーン。黄金のブレスで相手を攻撃する。
黄金ガーディアン
通常モンスター
星6/光属性/岩石族/攻1500/守2800
黄金城の一部を占める生きた居城。
迂闊に近づいたものは黄金の槍で貫かれる。
黄金ドラゴン
通常モンスター
星8/光属性/岩石族/攻2950/守2800
黄金城を仕切る四天王のメンバー。
黄金の翼で舞い、黄金の爪で攻撃する。
黄金クリエイター
シンクロモンスター
星7/光属性/岩石族/攻2950/守2800
「黄金アルケミスト」+チューナー以外のモンスター1体以上
黄金城を仕切る四天王のメンバー。
黄金の鉄壁を精製し、攻撃と防御を行う。
黄金ルーラー
融合モンスター
星12/光属性/岩石族/攻4000/守3000
「黄金」と名のつくモンスター×3
黄金城を仕切る四天王のメンバー。
黄金城を平和を守り、その平和を崩した物には死に物狂いで襲い掛かる。
黄金世界
融合モンスター
星12/光属性/岩石族/攻4000/守3000
「高等儀式術」により降臨。
黄金城を仕切る四天王のメンバー。
黄金の世界を統括するのは、黄金の世界。
黄金石
通常魔法
デッキから「黄金」と名のつく光属性・岩石族モンスター1体を手札に加える。
その後、フィールド上に存在する「黄金城」に黄金カウンターを1つ乗せる。
黄金の精神
永続魔法
手札を1枚捨てる。
フィールド上に存在する「黄金城」に黄金カウンターを2つ乗せる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
黄金城
フィールド魔法
「黄金」と名の付く光属性・岩石族モンスターが召喚、反転召喚、特殊召還される度に
このカードに黄金カウンターを1つ乗せる。
ここカードをリリースする事で、このカードに乗っている黄金カウンター1つにつき
自分は1500ライフポイント回復する事ができる。
黄金の質屋
通常罠
フィールド上に存在する「黄金カウンター」1つにつき自分は1000ライフポイント回復する。
ゴールドラッシュ
速攻魔法
自分フィールド上に「黄金ドラゴン」「黄金クリエイター」
「黄金ルーラー」「黄金世界」が存在する時に手札、デッキ、墓地からこのカードを発動する事ができる。
ダイスを振り、出た目×100000ライフポイント回復する。
相手は手札を10枚捨てる事でのみ、この効果を無効にする事ができる。
黄金の賄賂
カウンター罠
フィールド上の「黄金城」に乗っている黄金カウンターを任意の数ほど取り除く事で以下の効果を得る。
1つ−相手プレイヤーの発動した罠カードを無効にして破壊する。
2つ−相手プレイヤーの発動した魔法カードを無効にして破壊する。
3つ−相手モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。
4つ−相手モンスターの召喚・特殊召還を無効にして破壊する。
黄金の輝き
永続罠
フィールド上の「黄金城」に乗っている黄金カウンターの数だけ、自分フィールド上の
「黄金」と名のつく光属性、岩石族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
>>277-280 あえて言おう、まともなテキストになってない
あと、壊れ多すぎ。しかも黄金世界とか融合モンスターなのに儀式で降臨って、どうあがいても召喚できないぞ
>>280 >ゴールドラッシュ
回復量が馬鹿みたいにでかいが、それ以前に
墓地から発動可能だから発動条件さえ満たせば何度でも発動できてしまうぞwwww
>>256もさりげなくひどい壊れだ
君臨しないもの+かさ地蔵で完全ロックじゃねーかw
砂塵で破壊こそできるが銀で妨害してバーン乙という即死が完成しているし。
海竜族支援
マリン・ドラゴン
効果モンアスター
星5/水属性/海竜族/攻2200/守1200
相手のフィールド上にモンスターが存在する場合、
このカードは、自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードの効果で特殊召喚に成功した場合、
このカードは、このターン攻撃できない。
封印されし海獣-サスペリアー
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1900/守1600
このカードを通常召喚する場合、裏側守備表示でしか出せない。
このカードの反転召喚に成功した時、相手のフィールド上の
裏側表示のカード1枚を相手の手札に戻す事ができる。
285 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 10:18:56 ID:E2Dz7DIo0
警戒する邪鬼
永続魔法
このカードがフィールド上に表側で存在する限り、相手は迂闊に攻撃できない。
ライン・ドラゴン
風属性/星6/ドラゴン族/効果
攻2400/守1800
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、このカードと同じ縦列にあるこのカード以外のカードをすべて破壊する。
このカードが存在する限り、このカードと同じ縦列にあるカードは破壊される。
カオスフィールド
フィールド魔法
フィールドに空きがある限り、
お互いに相手フィールドにもカードを置くことができる。
相手フィールドに置かれたカードのコントロールは相手が行う。
変身アメーバ
水属性/星1/水族/効果
攻100/守300
このカードは魔法&罠カードゾーンに置くことができる。この場合召喚として扱わない。
カード名を一つ宣言する。このカードはフィールドに表側で存在する限り、
宣言したカード名として扱うことができる。
>>260続き
地の封印石
通常魔法
このカードを手札からモンスター扱いで自分フィールドに出す。(通常召喚・特殊召喚としては扱わない)
このカードはフィールド上及び墓地に存在する限り魔法カードとして扱わない。
このカードはダメージ計算を行わない。
このカードが戦闘を行う場合、戦闘を行う相手モンスターのレベル×200ポイントダメージを受ける。
このカードは罠カードの効果によっては破壊されない。このカードがフィールド上から離れた時、自分の手札・デッキから「封印獣」と名の付いた地属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されるモンスターのレベルは、このカードに乗っている封印カウンターの数+3以下までとする。
「封印石」と名の付いたカードが自身の効果でフィールド上に置かれる場合、1ターンに1枚しか発動できない。そのターンは通常召喚を行えない。
ダイヤモンドは砕けない
通常魔法
自分の墓地に存在する岩石族モンスター1体を指定する。
指定したモンスターの上に10枚以上のカードが存在する場合、
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは相手によっては破壊されない。
ストーン・オーシャン
通常魔法
自分の墓地に存在する岩石族モンスターを可能な限り
相手のフィールド上に守備表示で特殊召喚する。
特殊召喚に成功したモンスターの数だけ、相手のフィールドまたは手札のカードを破壊する。
>>290 ストーン・オーシャンは洗脳解除と組み合わせるとなかなかの凶悪っぷり
大体3〜4体蘇生させた上に相手フィールド・手札を一網打尽とは
守備表示だから1キルできないのが救いか
アナーボー・デスボマー
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードが戦闘を行う事によって受ける
コントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。
>>290 >ダイヤモンドは砕けない
この場合の「破壊されない」は「効果によって破壊されない」ってことだよな。
対処法がないわけじゃないが、戦闘破壊と効果破壊の両方に耐性があるのはつらいし。
因果応報
カウンター罠
相手のコントロールするモンスターの効果により
自分フィールド上のカードが破壊されたときに発動可能。
効果モンスターの効果の発動を無効にし除外する。
//天罰の発動条件を狭くして効果を強力にしたもの。
//カードを破壊する効果を持つ効果モンスターが増えてきたので
//これぐらいは欲しい
真剣勝負
速攻魔法(制限カード)
自分が1000ライフポイント以下の時、相手ターンで発動する事ができる
(発動後、全てのモンスターの効果は無効化される)。
自分フィールド上モンスターを1体選択し、
他のお互いのフィールドと手札のカードを全て墓地に送る。
その後、相手はデッキからモンスター1体を召喚条件を無視して攻撃表示で特殊召喚し戦闘を行う
(プレイヤーへの戦闘ダメージは0とする)。
エンドフェイズ時にフィールド上にモンスターが残ったプレイヤーをデュエルの勝者とする。
その他の場合は引き分けとする。
どうみてもラストバトルです本当にありがとうございました
>>287 使い道あるのか?
>>293 ラスバトみたいに禁止になりたくないなら「この効果で異星と名のつくカードは召喚できない」って一文入れればいいんじゃね?
使い道不明のカード
通常魔法
自分、相手の順番で交互にカード名を宣言する。
宣言したカードが相手の手札またはデッキにあった場合、そのカードを相手の手札またはデッキから自分の手札に1枚加える。
存在しない場合、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
自分または相手の手札が5枚になるか自分が宣言したカードが相手の手札またはデッキに存在するまでこの動作を繰り替える。
>>295 相手にもチャンスこそあるが原作の盗賊カードだな。制限すぎる
因果応報は星屑を除外できるって意味か
ホルス8+デスカリ+除去魔法みたいなシチュ作って
デスカリの位置に因果応報あれば
>>289続き
翠の封印石
通常魔法
このカードを手札からモンスター扱いで自分フィールドに出す。(通常召喚・特殊召喚としては扱わない)
このカードはフィールド上及び墓地に存在する限り魔法カードとして扱わない。
このカードはダメージ計算を行わない。
このカードが戦闘を行う場合、戦闘を行う相手モンスターのレベル×200ポイントダメージを受ける。
このカードはモンスター効果によっては破壊されない。このカードがフィールド上から離れた時、自分の手札・デッキから「封印獣」と名の付いた風属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されるモンスターのレベルは、このカードに乗っている封印カウンターの数+3以下までとする。
「封印石」と名の付いたカードが自身の効果でフィールド上に置かれる場合、1ターンに1枚しか発動できない。そのターンは通常召喚を行えない。
>>294 (発動後、全てのモンスターの効果は無効化される)
これがあれば大丈夫なはずだと思った
マーズ・ブレイダー
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2000/守 0
自分の墓地または手札から炎族モンスター1体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードは攻撃対象に選択されない。
このカードが守備表示モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターを破壊する。
このカードは相手プレーヤーに直接攻撃することができる。その場合、戦闘ダメージは半分になる。
ウェーブ・タイガー
効果モンスター
星4/風属性/獣族/攻1900/守 800
このカードの召喚に成功した時、相手は墓地からカードを1枚選択する。
相手の手札を確認し、カードを1枚選択して墓地に捨て、墓地の選択したカードを相手は手札に加える。
「スライム・ドラゴン」 ☆8 水 水族
このカードは直接攻撃できる
攻2100 守2100
「アメージング・スライム・ドラゴン」 ☆5 水 水族
このカードはバトルフェイス中4回攻撃できる
攻0 守0
「水爆融合」 魔
水族のモンスター2体を生け贄に捧げる。フィールド上のモンスターを全て破壊し、手札、デッキ、墓地からカード名に「スライム・ドラゴン」とつくモンスターを1体特殊召喚する。
すみません嘘です
>>294 B地区とか邪魔なやつを相手フィールドに置いて圧迫を避けるとか。
ジョーカー
効果モンスター
闇属性/悪魔族/☆3/攻0/守0
リバース:このカードを相手の手札に加える。
戦闘によってこのカードがリバースした場合、このカードはその戦闘では破壊されない。
//今までにないギミックを(あったらごめん)
「スーパースパイクヘッド」 ☆7 闇 機械族
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚された時、フィールド上のモンスターを3体破壊する。
攻2800 守2750
すまん見てなかった
見て無くてもこれはひどい
いやだから悪かったってw次長くマトモなのかくから許してm(__)m
それよりも↑の「ジョーカー」はシリーズ・コンボものか?
アイステール・サーペント
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2300/守2000
相手のフィール上に存在するモンスターの
表示形式を変更する事ができる。
この効果は1ターンに2度まで発動できる。
アクア・ダイブ
速攻魔法
自分のフィールド上に存在する海竜族モンスターが、
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時に発動できる。
対象になったモンスターを手札に戻し、
デッキからカードを1枚ドローする。
E・HERO アンデットネオス
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2500/守0
このカードは墓地に存在する限り通常モンスターとして扱う。
このカードは、E・HEROネオスとアンデット族モンスターをリリースした場合のみ通常召喚が可能になる。
このカードはフィールド上から墓地に送られた場合のみ特殊召喚する事が可能になる。
このカードがフィールド上から離れ墓地に送られた時、墓地からモンスターを特殊召喚する効果を持つ
カードをデッキから手札に加える。
過労死しなくなったネオス
アンデオームの救世主
後半の効果はいろんな意味でカオス
改・強制転移
通常魔法
お互いに
自分フィール上の魔法・罠を1枚選択する。選択したカードのコントロールを入れ替える。
混沌の白魔術師
効果モンスター)
星8/光属性/魔法使い族/攻2800/守2600
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地から罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地にある限り除外することができない。
このカードは除外することができない。
>>307 特に何も考えてないけど。
単純にカードが自分と相手を行ったり来たり繰り返したら面白いかなと。
まあ言われたアイディアは出たけど。
セブン・ブリッジ
永続罠カード
自分または相手の手札が7枚ある時に発動可能。
手札・デッキから☆7の通常モンスター1体を特殊召喚する。
そのモンスターが破壊される時、かわりにこのカードを破壊する。
このカードがフィールドから離れた時、相手はカードを1枚ドローする。
階層次元
永続魔法
お互いのスタンバイフェイズごとにお互いにサイコロを振る。
サイコロの目が同じにならない限り、お互いに相手フィールドに干渉する事ができない。
勝利への執念
永続魔法
このカードのコントローラーは、このカードフィールド上に存在する限りデュエルに敗北しない。
このカードがフィールドを離れたとき、このカードのコントローラーはデュエルに敗北する。
このカードのコントロールは移すことはできない。
破壊竜
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守0
自分エンドフェイズ時、このカードの前後左右にあるカードをすべて破壊する。
>>313 >破壊竜をエラッタ
破壊の龍
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守0
カードの左右どちらかに使用していないモンスターカードゾーンがある限り1ターンに一度このカードを
そのモンスターカードゾーンに移動させることができる。
自分エンドフェイズ時、このカードの前後左右にあるカードをすべて破壊する。
クロス・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
1ターンに一度このカードを 使用していないモンスターカードゾーンに移動させることができる。
(相手フィールドを選択した場合コントロールは相手に移る。)
自分エンドフェイズ時、このカードのと同じ縦列、横列にあるカードをすべて破壊する。
勇者の剣
装備魔法
レベル5以上攻撃力2000以下の通常モンスターのみ装備可能。
そのモンスターの攻撃力を3000ポイントアップさせる。
このカードを装備したモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊したとき
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
サイコロの悪夢
永続魔法
1ターンに一度サイコロを振る。
出た目の数だけお互いのデッキからカードを墓地に捨てる。
>>303 3対いないと効果は不発なんでしょ?まあいいんじゃないの。
虚無の機械1
星1/地属性/機械族/攻100/守100
効果・チューナー
このカードのレベルは-1として扱う。
虚無の機械2
星2/地属性/機械族/攻200/守200
効果・チューナー
このカードのレベルは-2として扱う。
虚無の機械3
星3/地属性/機械族/攻300/守300
効果・チューナー
このカードのレベルは-3として扱う。
紅炎の炸裂(レッドフレア・インパクト)
通常罠
炎族モンスターが攻撃対象になったとき、手札を1枚捨てる事で発動。
攻撃モンスター及びその攻撃対象となったモンスターを破壊し、
破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手プレイヤーに与える。
ミサイル戦士
☆4/光属性/戦士族/攻2100/守1500
このカードは通常召喚できない。「スコーピオン・ランチャー」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードは直接攻撃できる。その場合、バトルステップ終了時にこのカードは破壊される。
スコーピオン・ランチャー
☆5/地属性/機械族/攻1250/守2300
手札から、「ロケット戦士」か「ミサイル戦士」を特殊召喚する事ができる。また、1ターンに1度、墓地、デッキから、「ロケット戦士」か「ミサイル戦士」を1枚手札に加える事ができる。デッキから手札に加えた場合、デッキをシャッフルする。
5・ルート(ファイブ・ルート)
速攻魔法
攻撃力2500のモンスターが攻撃する時に発動可能。攻撃モンスターの攻撃力は500になる。
その後、そのモンスターの持ち主は以下のどれか1つの効果を使用することができる。
●自分のデッキからカードを2枚ドローする。
●自分の墓地からカードを1枚手札に戻す。
●自分ライフポイントを1000ポイント回復する。
●ゲームから除外された自分の魔法・罠カード1枚をフィールド上にセットする。
●手札からモンスター1枚を裏側守備表示で特殊召喚する。
あうすに使って欲しいカード
スティング・ドラゴン
☆3/地属性/ドラゴン族/攻1600/守300
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを1枚破壊する。
wiki収録人さんまだかなぁ…
是非来て欲しいけど…無理強いは出来ないか
黒き庭の魔女
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1200/守2000
自分フィールド上に存在するこのカードを破壊する事で、
デッキ又は墓地から「ブラック・ガーデン」1枚を手札に加える。
このカードは自分のコントロールする魔法カードの効果を受けない。
自殺志願の向日葵
効果モンスター
星4/光属性/植物族/攻1600/守1800
自分の墓地に植物族モンスターが存在する時、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードがカードの効果によって破壊された時、
デッキからレベル3以下の植物族モンスター1体を手札に加える。
薔薇の結界
永続罠
フィールド上に存在する植物族モンスターを3体まで選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターと同じ数のローズカウンターをこのカードに乗せる。
このカードに乗っているローズカウンターを1つ取り除く事で、
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事が出来る。
//アキさんの「ブラック・ガーデン発動…」の時の無気力ボイスに惚れて製作
ハイドロストーム
通常魔法
相手フィールド上のモンスター2体を手札に戻し、
相手は手札からレベル4以下のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する事ができる。
トドラゴンマット
効果モンスター
星4/水属性/ドラゴン族/攻1400/守1300
相手はランダムにこのカードの元々の持ち主の手札のカード1枚を選択する。
そのカードが魔法カードだった場合、そのカードを墓地に送り効果を発動する。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1度しか使用できない。
>>322 3:1交換+おそらく4000オーバーのダメージだから、
発動条件のきつさから考えるとまあ妥当なとこじゃね?
幻想風靡
速攻魔法
自分フィールド上の風属性モンスター1体を選択する。
このターンのエンドフェイズまでそのモンスターは可能ならば
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をしなければならない。
このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターを持ち主の手札に戻す。
風神少女
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻し、手札から風属性モンスター1体を特殊召喚する。
その後、特殊召喚したモンスターと攻撃モンスターで戦闘を行いダメージ計算を行う。
鎌鼬ベーリング
速攻魔法
フィールド上のカードが相手の手札に戻った時に発動できる。
相手の手札に戻ったカード全てを墓地に送る。
レッド・カーペット
カウンター罠
相手フィールド上にモンスターが通常召喚された時に発動。
その通常召喚を特殊召喚扱いにする。
からくり忍者・雷光
星3/光属性/機械族/攻450/守300
このカードが戦闘によって破壊されたとき、相手フィールド上の
魔法・罠ゾーンにセットされたカード1枚を選択する。
選択したカードは、次の相手のエンドフェイズまで発動できない。
南太平洋の魔王(サザン・オーシャン・ディアボロス)
星7/闇属性/海竜族/攻2100/守1900
このカードの反転・特殊召喚に成功した場合、フィールド上の全ての魔法・罠カードを手札に戻す。
手札に戻した魔法・罠カード1枚につき、このカードのコントローラーは
カード1枚につき200のライフポイントを回復する。
ストライク・ボム
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻 500/守 500
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードは攻撃したバトルフェイズ終了時にコントロールが相手に移る。
連鎖着火薬
通常罠
炎属性モンスターをリリースして召喚した相手モンスターを破壊する。
破壊したモンスターのレベルの数×200ポイントのダメージを相手に与える。
爆炎に踊る妖精
星5/炎属性/炎族/攻2000/守1000
このカードの召喚に成功した時に相手モンスター1体を破壊する。
その後相手フィールドに爆炎トークン(炎・炎・星1・攻0/守1000)を
3体守備表示で特殊召喚する。
川
フィールド魔法
水属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、
コントロールを変更できない。
谷
フィールド魔法
ドラゴン族モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、
攻撃宣言時にのみ対象をとるカードの効果を受けない。
終戦の合図
通常罠
お互いの墓地に存在するモンスターカードを全てデッキに戻す。
その後お互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
ライロやダムドに対する私念で妄想してみた
田
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上の水属性モンスターの攻撃力・守備力は
300ポイントアップする。
山田
効果モンスター
星12/地属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在する「山」「田」を
3枚ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
デッキからフィールド魔法を墓地に送る事で
フィールド上に存在するこのカード以外のカードを全て破壊し、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
この効果は魔法・罠・モンスターの効果によって無効にされない。
>>334 山田つええええええええええwwwwwwww
落とし穴の恨み
通常罠
落とし穴と名のつくカードによって自分フィールド上のモンスターが
破壊された時、そのモンスターを相手デッキの一番上に置くことで発動。
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
自由人の狂想曲
通常魔法
レベル1の通常モンスターを一体選択して発動する。
このカードの発動後2ターン後のスタンバイフェイズ時、以下の効果を選択したモンスターに加える。
●バトルフェイズ中このカードの攻撃力は3000になる。
●手札から1枚カードを捨てることにより、フィールド上の悪魔族を全て破壊することができる。
●フィールド上の雷族モンスター一体をリリースすることで
このカードと墓地に存在する「自由人の狂想曲」を手札に戻すことができる。
●罠、魔法の効果を受けず対象にもならない。
バイツァ・ダスト
装備魔法
装備モンスター以外の自分フィールド上のモンスターは攻撃できない。
装備モンスターは相手フィールド上の全てのモンスターに攻撃できる。
このカードがフィールド上を離れた時、自分フィード上のモンスターを全て破壊する。
メタリカ
カウンター罠
名前に「神」が含まれているカードがプレイされた時に発動できる。
そのカードの効果を「相手ライフに2000ポイントダメージを与える」に変える。
機械の戦士ホヘイ
星1/地属性/機械族/効果
攻100/守200
このカードは、このカードの前にあるモンスターのみ攻撃できる。
このカードが攻撃を行ったカードをダメージ計算後に自分の手札に加えることができる。
また、このカードが相手モンスターから攻撃されたとき、ダメージ計算後に相手の手札に加わる。
機械の戦士キョウシャ
星2/地属性/機械族/効果
攻500/守600
このカードは、このカードの前にあるモンスターのみ攻撃できる。
このカードが攻撃を行ったカードをダメージ計算後に自分の手札に加えることができる。
また、このカードが相手モンスターから攻撃されたとき、ダメージ計算後に相手の手札に加わる。
このカードの前にモンスターが無く、同じ列に相手の魔法・罠がある場合、そのカードを破壊することができる。
機械の戦士ケイマ
星2/地属性/機械族/効果
攻600/守500
このカードは、攻撃できない。
また、このカードが相手モンスターから攻撃されたとき、ダメージ計算後に相手の手札に加わる。
このカードの両隣の列にある相手の魔法・罠を1つ破壊することができる。
機械の王-オウショウ
星8/地属性/機械族/効果
攻3000/守3000
このカードは、このカードの前にあるモンスターのみ攻撃できる。
このカードが攻撃を行ったカードをダメージ計算後に自分の手札に加えることができる。
また、このカードが相手モンスターから攻撃されたとき、ダメージ計算後に相手の手札に加わる。
このカードは隣のモンスターカードゾーンに移動できる。
このカードの斜め前か、前にあるモンスターを1枚破壊することができる。
機械の左官-カクショウ
星8/地属性/機械族/効果
攻2400/守2000
このカードは、このカードの前にあるモンスターのみ攻撃できる。
このカードが攻撃を行ったカードをダメージ計算後に自分の手札に加えることができる。
また、このカードが相手モンスターから攻撃されたとき、ダメージ計算後に相手の手札に加わる。
召喚されたこのカードは魔法、罠として魔法&罠カードゾーンに置く事ができる。
1ターンに一度このカードから見て斜めの位置にあるカードを1枚破壊できる。
機械の右官-ヒシャ
星8/地属性/機械族/効果
攻2400/守2000
このカードは、このカードの前にあるモンスターのみ攻撃できる。
このカードが攻撃を行ったカードをダメージ計算後に自分の手札に加えることができる。
また、このカードが相手モンスターから攻撃されたとき、ダメージ計算後に相手の手札に加わる。
このカードは使用していないモンスターカードゾーンに移動することができる。
1ターンに一度このカードから見て縦横の位置にあるカードを1枚破壊できる。
>>339 ちょっとエラッタ
機械の左官-カクショウ
星8/地属性/機械族/効果
攻2400/守2000
このカードは、このカードの斜め前にあるモンスターのみ攻撃できる。
このカードが攻撃を行ったカードをダメージ計算後に自分の手札に加えることができる。
また、このカードが相手モンスターから攻撃されたとき、ダメージ計算後に相手の手札に加わる。
召喚されたこのカードは魔法、罠として魔法&罠カードゾーンに置く事ができる。
1ターンに一度このカードから見て斜めの位置にあるカードを1枚破壊できる。
封印されていないエクゾディア
星12闇属性/魔法使い族/効果(制限カード)
攻4000/守4000
このカードと封印されしエクゾディアは同じデッキに入れてはならない。
このカードは特殊召喚できない。
このカードは自分フィールド上に存在するトークンを除くモンスター3体をリリースすることでのみ召喚できる。
リリースするモンスターはそれぞれ別名のカードでなくてはならない。
このカードがフィールドに存在する自分のメインフェイズにデッキ・手札から「封印されし」という名のついたモンスター1体特殊召喚できる。
この効果で召喚されたモンスターはレベル4、攻撃力・防御力が2000の効果モンスターとして扱われる。
この効果は1ターンに1度のみ自分のメインフェイズに使用することができる。
この効果で召喚されたモンスターを破壊することで相手の魔法・罠・効果を無力化し破壊する。
召喚されたこのカードと、このカードの効果で召喚されたカードは手札・デッキに戻すことはできない。
なんとなくネタで作ってみた。
強いけど重くて1デュエルに1回しか使えない。
油断大敵
通常罠(制限カード)
相手のバトルフェイズ中に自分のモンスターとの戦闘で2000以上のダメージを受けるときに発動できる。
このコントローラーへの戦闘ダメージ0にし、戦闘したモンスターは破壊されない。
相手の攻撃モンスターを破壊し、元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
自分がダメージを食らわない上に大ダメージを与えられるため禁止の破壊輪より優れているが、
格上のモンスターとの戦闘が必須であるため、除去されると攻撃表示の囮モンスターが戦闘で大ダメージを食らう。
導きの少女
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻 500/守1500
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、自分の手札または
デッキからレベル4以下の戦士族または魔法使い族モンスター一体を特殊召喚できる。
闘気の記憶
装備魔法
このカードは自分フィールド上のモンスターにのみ装備することができる。
このカードを装備したモンスターが相手モンスターを破壊した時、闘気カウンターを1つ乗せる。
滅気の記憶
装備魔法
このカードは相手フィールド上のモンスターにのみ装備することができる。
このカードを装備したモンスターが自分モンスターを破壊した時、滅気カウンターを1つ乗せる。
伝説の樹
速攻魔法
フィールド上に闘気カウンター、滅気カウンターがそれぞれ3つ以上乗ったモンスターが存在する時のみ発動できる。
カウンターが乗ったモンスターを除外し、自分のエクストラデッキから融合モンスター1体を特殊召喚する。
このカードの効果は魔法・罠・モンスターの効果によって無効化されない。
ネタカードです。
コナミなら作って…くれないよなぁ…
リベンジガード
通常罠
相手フィールド上のモンスターの効果が発動したとき発動できる。
その効果と同じ効果をこのカードの効果として使用する。
インテンシブ・キュアーユニット
通常罠
相手は墓地からカードを1枚手札に加える。
このターンのターンエンドまでに破壊され墓地に送られたカードは持ち主の手札に戻る。
インフィニティーワールド
永続罠
自分のデッキから永続魔法カード1枚を選択して自分のフィールド上に発動する。
/強いな、でも今の環境では必要なかーどな気がするぜ。
トップボトム・チェンジャー
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1000/守 600
このカードが戦闘によって破壊された時、
自分のデッキの一番上のカードと
自分のデッキの一番下のカードを入れかえる。
この効果に成功した場合、このカードをゲームから除外する。
このカードは墓地からの特殊召喚できない。
死帝(してい)アンネス
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2400/守1000
このカードをアドバンス召喚する場合のリリースはアンデット族モンスターでなければならない。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
相手の墓地に存在するモンスターカードを1枚ゲームから除外し、
自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
コストアップ
通常魔法
手札を1枚捨てる。
自分の手札にある全てのモンスターカードのレベルを、
発動ターンのエンドフェイズまで2つ上げる。
//インヴィシル凶悪化。
>>344 リベンジガードはコスト無視で発動可能?
このカードを対象にしたダムドの効果に対して発動できればベストか
インテンシブ・キュアーユニットは危険な香りがする
これ+ワンフー+ギラサウルスで無限に特殊召喚が可能
サテライトヒマワリ
永続罠
1ターンに1度、自分の墓地の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体を除外する事で
相手の手札から罠カード1枚を選んで捨てる。
//ダーク・シムルグとの相性は抜群
ノエキアンデリュージュ
永続魔法
相手フィールド上のカードが持ち主の手札に戻る時、
自分の墓地の水属性モンスター1体と地属性モンスター1体を除外する事で
そのカードを手札に戻す代わりにデッキの一番上に好きな順番で置く。
海王の化身
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻800/守1200
このカードをリリースして発動する。
フィールド上に存在するカード1枚を
選択して墓地に送る。
破壊海獣 ウェーバー
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2600/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分墓地に海竜族モンスター3種類以上存在する場合、
手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度だけ自分の墓地に存在する海竜族モンスター1体を
ゲームから除外する事で相手フィールド上に
存在するカード1枚を破壊する。
ヴァルキリー・フェイク
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻 ?/防1600
このカードの攻撃力は、フィールド上のモンスターの属性の種類×1000ポイントになる。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、相手フィールド上の
攻撃力がこのカードの半分以下のモンスターをすべて破壊する。
ミートボール
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 300
表側攻撃表示のこのモンスターが相手ターンに戦闘で破壊され墓地に送られたとき、
このカードをフィールド上のレベル5以上のモンスターの装備カードにすることができる。
このカードが装備されたモンスターの攻撃力と守備力は3000になる。
歪んだ時空
フィールド魔法
お互いのスタンバイフェイズ毎にこのカードに歪みカウンターを1つ乗せる(最大5つ)。
歪みカウンターが5つ以上乗っている場合、お互いに通常召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。
時の魔導騎士 リラ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1100/守1600
通常召喚できない。フィールド上のカードから歪みカウンターを
3つ取り除く事でのみ手札から特殊召喚できる。。
フィールド上のカードから歪みカウンターを3つ取り除きこのカードをリリースする事で
自分のデッキから「時の魔導騎士 ラティ」を1体選び特殊召喚できる。
時の魔導騎士 ラティ
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1500
通常召喚できない。「時の魔導騎士 リラ」の効果でのみ特殊召喚できる。
歪みカウンター1つに付き攻撃力は400ポイントアップする。
フィールド上のカードから歪みカウンターを1つ取り除く事で相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。
ダーク・カメラ
☆6/闇/雷族/攻2200/守2200
このカードがフィールド上に召喚、反転召喚、特殊召喚された時、自分の墓地のカードを全て取り除く。
ライフポイントにダメージを与えるカードの効果が発動した時、その発動を無効にし、装備カードとなりこのカードに装備する。
このカードに装備カードを3枚装備している時、このカードの元々の攻撃力は、常に相手のライフポイントと同じになる。
また、自分のバトルフェイス中に、自分の墓地のカードを取り除く事ができる。取り除いた数だけ、このカードの攻撃力は、ターン終了時まで400ポイントアップする。
>>350 訂正
ダーク・カメラ
☆6/闇/雷族/攻2200/守2200
このカードがフィールド上に召喚、反転召喚、特殊召喚された時、自分の墓地のカードを全て取り除く。
ライフポイントにダメージを与えるカードの効果が発動した時、その発動を無効にし、装備カードとなりこのカードに装備する。
このカードの効果で装備しているカードが5枚の時、このカードの元々の攻撃力は、常に相手のライフポイントと同じになる。
また、自分のバトルフェイス中に、自分の墓地のカードを取り除く事ができる。取り除いた数だけ、このカードの攻撃力は、ターン終了時まで400ポイントアップする。
究極人類(アルティメット・ヒューマン)
効果モンスター
星8/地属性/サイキック族/攻2400/守1000
自分フィールド上の「進化する人類」を装備しているサイキック族モンスター1体を
墓地に送ることでのみ手札から特殊召還する
このカードの特殊召還に成功したとき、このカード以外の自分フィールド上のカードを全て破壊する
また、このカードがフィールド上に存在する限り
自分フィールド上のこのカード以外のモンスター・魔法&罠カードゾーンは全て使用できない
ライフを1000払うごとに以下の効果を1つ得ることができる
●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り全ての罠カードの発動と効果を無効にする
●このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果を無効化する
●このカードは相手に直接攻撃できる
●このカードを対象とする相手の魔法・罠・モンスター効果を無効化する
さすがにちょっと長すぎたか・・・
ゾンビ化・凶悪感染ウイルス
通常罠
自分フィールド上のアンデット族モンスターが相手カードの効果によって墓地に送られるか、
ゲームから除外された時、発動可能。
発動後、相手モンスター1体に装備カード扱いとして装備する。
装備モンスターの守備力は0となり、そのコントロールを得る。
狂気
カウンター罠
相手が手札かデッキからカードを捨てるあるいは墓地に送る効果を発動したときに発動できる。
お互いにデッキから5枚ドローする。
ゾンビウイルス
星1/アンデット族/効果
攻200/守100
このカードが墓地に存在する限りお互いの墓地のモンスターはアンデット族になる。
光のカーテン
永続魔法
お互いのフィールドと墓地のカードは光属性になる。
D・プレイヤ
光/機械族/効果
攻1800/守200
このカードは表示形式によって以下の効果を得る
●攻撃表示:このカードは魔法、罠、モンスター効果によっては破壊されない。
●守備表示:このカードは戦闘によっては破壊されない。
天空の翼竜
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守 0
このカードの特殊召喚に成功したターン、
自分メインフェイズ2で一番初めに発動した自分の通常魔法カード1枚が墓地に送られた時そのカードを手札に戻す。
トリプルスラッシュ
通常罠
自分の手札・墓地・フィールド上からカードを1枚ずつゲームから除外する。
相手フィールド上のカードを3枚まで選択して破壊する。
炸裂シリンダー/通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に
次の効果から一つ、または両方を選択して発動できる
●その攻撃モンスターの攻撃を無効にし、相手ライフに元々の攻撃力の半分のダメージを与える
●手札を一枚捨てる事でそのモンスターを破壊する
ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
このカードはドラゴン族モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
このカードをリリースする事で、フィールド上のカード1枚を選択し破壊する事ができる。
また、このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊する事ができる。
青眼の飛竜
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守800
通常召喚を行っていないターンのエンドフェイズ時に、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分の墓地に存在する「ブルーアイズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
ノストラダムスの予言
通常魔法
自分のライフが2000以下の場合のみ発動できる。
自分のデッキからモンスターカードを1枚選択する。
正規の方法で選択したカードの召喚、特殊召喚に成功した時、
そのモンスター以外のフィールド上のカードを全て破壊する。
ブラックアイズ・ゴールデンドラゴン
☆7/闇/機械族/攻1800/守3600
守備力2200以上のモンスターを生け贄に捧げ、このカードを特殊召喚する事ができる。
このカードが守備表示の場合、相手のターン守備表示モンスターは魔法カードの効果を受けない。
>>360 修正
ノストラダムスの予言
速攻魔法
自分のライフが2000以下の場合のみ発動できる。
自分のデッキからモンスターカードを1枚選択し、公開する。
(公開後、そのカードを元の場所に戻す。)
正規の方法で選択したカードの召喚、特殊召喚に成功した時、
そのモンスター以外のフィールド上のカードを全て破壊する。
363 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 11:28:18 ID:FweJrLrM0
武士道
永続魔法
フィールド上に存在するすべての戦士族モンスターの攻撃力・守備力を300アップする。
このカードは、フィールド上に「武士道」もしくは、戦士族モンスターが存在する限り、
フィールド上を離れることはできない。
キメラテック・ダークネス・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 0/守 0
「サイバー・ドラゴン」+闇属性モンスター1体以上
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの融合召喚に成功した時、
このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、
融合素材にしたモンスターの数×800ポイントの数値になる。
1ターンに1度、自分のデッキから闇属性モンスター1体を墓地に送ることで
フィールド上のカード1枚を墓地に送ることができる。
この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃できない。
ヴァンパイアナイト・キバEF(エンペラーフォーム)
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2600/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「ヴァンパイアナイト・キバ」1体と
闇属性モンスター2体を生け贄に奉げる事で手札から特殊召喚する事が出来る。
このカードは同じ攻撃力を持つモンスターと戦闘を行なう場合、戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、破壊したモンスターの属性により、以下の効果を発動する。
●光属性:自分の墓地からレベル4以下の闇属性モンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
●闇属性:自分はライフを1500ポイント回復する。
このカードがフィールド上から離れるとき、自分の墓地から「ヴァンパイアナイト・キバ」1体を選択し、
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
謀反する兵 通常罠
このカードを発動する場合、お互いに墓地を確認することはできない。
自分は相手の墓地の一番下のモンスターを宣言する。相手は自分の墓地の一番下のモンスターを宣言する。
当たった場合、宣言したモンスターをそれぞれのフィールド上に特殊召喚する。
外れた場合、お互いに相手の手札から一枚をランダムに墓地へ捨てる。
チューナー・ガード 永続罠
自分フィールド上のモンスターがシンクロモンスターに攻撃される場合、墓地のチューナーモンスター一体を
ゲームから除外することでその攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了させる。
託された夢 速攻魔法
自分の墓地のモンスター一体を選択し、そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て攻撃表示になり、このターン攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。
ターン終了時、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力を倍にしたダメージを受ける。
この効果によって受けるダメージはいかなる効果によっても無効にすることはできない。
リベンジスラッシュ
カウンター罠
自分ターンのバトルフェイズにモンスターが罠カードで破壊されたとき発動できる。
破壊されたモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
バーサクエアサイド
速攻魔法
このターン自分が魔法カードを5枚以上発動したときに発動することができる。
自分フィールド上のモンスターを選択し、そのモンスターはこのターン任意の回数攻撃できる。
トリニティリミット
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが三枚存在するとき発動できる。
自分フィールド上のモンスターの攻撃力を合計した数値を相手フィールド上の表側表示モンスターに与える。
このカードによる相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
このカードを発動するターン、バトルフェイズを行うことはできない。
コンボアップ
永続魔法
自分がコントロールするモンスターが戦闘を行うとき、
そのモンスターの攻撃力は(このターンに戦闘を行った回数-1)×1000ポイントアップする。
クライシスハーフ
速攻魔法
自分がライフポイントが0になるダメージを受けるとき、そのダメージを半分にする。
//某ゲームネタ
G-ショック
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1200/守2000
このカードが戦闘するとき手札を全て捨てることで次のどれか一つ効果を発動できる。
●このカードは戦闘では破壊されず、戦闘ダメージも受けない。
●このカードの攻撃力は戦闘時倍になる。この戦闘でのダメージは半分になる。
G-ショックMkU
融合/効果モンスター(G-ショック+G-ショック)
星6/光属性/機械族/攻2400/守2400
このカードのコントローラーは自分ターン終了時このカード以外自分フィールド上のカードを全て破壊しなければならない。
このカードが戦闘するときLPを1000払うことで以下のどれかの効果を発動できる。
また、この効果はLPを払った分だけ発動できる。
●このカードと戦闘したモンスターを破壊し、そのターンのエンドフェイズにこのカードを自分フィールド上に殊召喚する。
●このカードより攻撃力の高いモンスターと戦闘したとき、墓地から「G-ショック」一体を特殊召喚できる。
G-ショック-Product
融合/効果モンスター(G-ショック+G-ショックMkU)
星8/光属性/機械族/攻3000/守2600
このカードが戦闘するとき、自分のモンスター一体を除外することで以下の効果を発動できる。
●このカードと戦闘したモンスターを除外する。
●このカードは戦闘では破壊されない。
《不死王アーカード》
融合効果
星10/闇属性/アンデッド族/攻 2400/守 1000
モンスターカード×20体以上
このカードは上記のカードでの融合召喚でのみ特殊召喚が可能。
墓地に存在する融合召喚で使用したモンスターの数だけ破壊されない。
モンスターを一体破壊する毎に、破壊されない数を1つ増やす。
このカードの破壊耐性を全て無くす事で、墓地に存在する融合に使用したモンスターを自分フィールド上に可能な限り召喚する。
《ジャッカル》
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力を800ポイントアップさせる。
このカードを装備したモンスターがアンデッド族モンスターと戦闘した場合、ダメージ計算をせずにアンデッド族モンスターを破壊する。
破壊されない=破壊耐性に統一した方が良かったかも
《少女アーカード》
効果化物
星8/闇属性/アンデッド族/攻 3700/守 2000
このカードは通常召喚出来ない。
フィールド上に存在する「不死王アーカード」をリリースする事でのみ特殊召喚出来る。
このカードが破壊される時、墓地に存在するアンデッド族一体を除外し、「あとたったの数万回だ」と相手に宣告する事で破壊されない。
このカードのコントローラーは1ターンに1度、「わんわんわーん」と言う事で、相手フィールド上の獣族モンスター1体を攻撃表示にする。
こっちはネタカード。
《バウンス禁止!!》
永続罠
このカードがフィールド上で表になっている限り、手札、またはデッキにカードを戻す効果を無効とする。
《捨てるの禁止!!》
永続罠
このカードがフィールド上で表になっている限り、墓地にカードを送る効果を無効とする。
《恥ずかしいセリフ禁止!!》
永続魔法
このカードがフィールド上で表になっている限り、セリフや動作が必要なカードの効果を無効とする。
最後のはネタ。
ブラック・ホール・マジシャン
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが、相手の魔法・罠カードの効果によって
破壊された時、フィールド上の全てのモンスターを破壊する。
夢の終焉
通常魔法
自分の墓地に存在する、
獣族4体、鳥獣族1体、昆虫族1体、爬虫類族2体、植物族1体、機械族1体、魔法使い族2体、アンデット族1体を
それぞれゲームから除外することで、マッチに勝利する。
スナイパー・ドラゴン
☆3/風/ドラゴン/攻800/守1800
カードがフィールド上に出た時、そのカードを指定する事ができる。
指定した場合、次のターンのスタンバイフェイス時にそのカードを破壊する。
アルティメット・オーラ
通常魔法
相手フィールド上に攻撃力10000以上のモンスターが存在するとき発動できる。自分フィールド上のモンスター全ての攻撃力は3000ポイントアップする。この効果は相手フィールド上に攻撃力10000以上のモンスターが存在する限りこの効果は墓地でも持続する。
黒魔族復活の棺
通常罠
自分の墓地から魔法使い族モンスター1体を選択し、特殊召喚する。
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 22:33:54 ID:FweJrLrM0
気づいたらエロワードを検索していた
永続魔法
モンスター名に「エロ」が付くモンスターを2体まで
手札に加えることが出来る。
その代わり、手札からカードを1枚墓地へ送る。
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 22:57:38 ID:FweJrLrM0
ロッコマン
通常モンスター
星3/水属性/機械族/攻1000/守1000
開発者ヒロシに延々働かさせるロボット。
ロッコマン6
効果モンスター
星3/水属性/機械族/攻1800/守1000
このモンスターはフィールド上に存在しているとき、
「ロッコマン」として扱う。
また、このモンスターを生贄に捧げることでデッキから
「ロッコマン」を1体特殊召喚することができる。
ヒロシ
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 150/守2000
1ターンに1度、コイントスを行うことができる。
コインを振り表が出た場合、「ロッコマン」と名の付くモンスターを1体
自分フィールド上に特殊召喚する。その後、もう1度コイントスを行える。
裏が出た場合、手札を1枚捨てる。その後、このモンスターを守備表示にする。
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 23:10:49 ID:FweJrLrM0
ロッコマンオイル10000¥
装備魔法
ライフを10000払う。
攻撃力の合計が10000以下になるように、
デッキから「ロッコマン」と名の付くモンスターを任意の枚数特殊召喚することができる。
カタシミリ
通常モンスター
星1/水属性/機械族/攻 300/守 500
召喚に成功したとき、以下の効果を選択できる。
●自分のデッキから「ロッコマン」に対応する魔法・罠カードを1枚
自分のデッキの一番上に置く。
●守備表示にする。
ブリーフ
効果モンスター
星4/火属性/機械族/攻1000/守1500
特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
ロッコマン・スーパーモード
効果モンスター
星1/水属性/機械族/攻 0/守 0
召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したとき、
墓地の「ロッコマン」を任意の枚数除外することで、
任意の枚数分、攻撃力・守備力を1000ポイントアップする。
また、墓地に送った任意の枚数レベルをアップする。
資源再利用砲
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻 700/守1200
墓地のモンスターを2体除外することでしか、召喚はできない。
このカードによって除外したモンスターの効果を使用できる。
C・ボルテッカー
効果モンスター
星4/地属性/雷族/攻1900/守1200
1ターンに1度、相手のデッキの上からカードを3枚墓地に送ることができる。
この効果を使用した場合、このモンスターはこのターン攻撃できない。
C・エッジ
装備魔法
このカードは「C」と名のついたモンスターにのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、相手のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。
このカードが他のカードの効果によって破壊された場合、相手のデッキの上からカードを5枚墓地に送る。
C・ディアボロス
シンクロモンスター
星8/地属性/悪魔族/攻2800/守2400
「C・コイル」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカードを除く「C」と名のついたモンスターのレベルの合計分だけ、相手のデッキの上からカードを墓地に送ることができる。
この効果を使用した場合、このモンスターはこのターン攻撃できない。
「C」と名のついたモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手のライフに500ポイントダメージを与える。
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 23:33:18 ID:FweJrLrM0
剛毅 紗希
効果モンスター
星9/火属性/戦士族/攻2800/守2600
このモンスターは魔法・罠の効果で特殊召喚・反転召喚はできない。
フィールド上に存在する限り、このモンスターは魔法・罠・このモンスター以外の効果を受けない。
相手モンスターを破壊したとき、もう1度戦闘を行うことができる。
相手はこのモンスターしか攻撃対象にできない。
召喚して2ターン後、このモンスターを除外する。
桜坂 洋一
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 200/守 100
「She's」の主人公にしてモテ男。だが、イジめられる存在でもあった。
有資格者の証
装備魔法
装備モンスターのレベル7にする。
指名手配犯
効果モンスター
星6/火属性/戦士族/攻2500/守2200
このモンスターは魔法・罠の効果で特殊召喚・反転召喚はできない。
フィールド上に存在する限り、このモンスターは魔法・罠・このモンスター以外の効果を受けない。
相手モンスターを破壊したとき、もう1度戦闘を行うことができる。
相手はこのモンスターしか攻撃対象にできない。
召喚して2ターン後、このモンスターを除外する。
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 23:40:41 ID:FweJrLrM0
一輝
通常モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1200/守 800
洋一達と同じ学校に通う。加奈子に近づきデートに誘うも、失敗する。
剛毅さんのお父さん
効果モンスター
星7/火属性/戦士族/攻3300/守2900
召喚に成功したとき、相手のライフに3000のダメージを与える。
昇天の笛
カウンター罠
シンクロモンスター・レベル6以上のモンスターの特殊召喚を無効にし、そのカードを破壊する。
スカル・スライム
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守 0
このカードは相手プレーヤーに直接攻撃することができる。
このカードがモンスターと戦闘を行った場合、このカードと戦闘を行ったモンスター1体を破壊する。
D・ゴースト
通常罠
自分フィールド上に存在する表側攻撃表示の「D(ディフォーマー)」と名の付くモンスターが
攻撃を受け、戦闘によって破壊された時に発動。
その戦闘で自分が受ける戦闘ダメージを0にし、破壊されたそのモンスターを自分の手札に戻す。
D・トラシーバー
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1500/守1000
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:手札から「D(ディフォーマー)」と名の付くモンスター1体を墓地に送る事で、
自分のデッキの一番上のカード1枚を確認する。そのカードが「D(ディフォーマー)」と名の付くモンスターならば
自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
●守備表示:このモンスター以外の「D(ディフォーマー)」と名の付くモンスターの守備力は2倍になる。
シンクロ・ストライキ
通常罠
相手フィールド上にシンクロモンスターがシンクロ召喚された時、そのモンスターのシンクロ召喚に使用した
素材モンスターの数だけ、そのシンクロモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
相手は手札からチューナーモンスター1体を捨てる事で、この効果を無効にする事ができる。
D・ウォッチン
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1200/守 400
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:フィールド上に存在するディフォーマーカウンターの数だけ、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
●守備表示:1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体に、ディフォーマーカウンターを1つ置く。
D・ファンファン
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1500/守800
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:エンドフェイズ時まで、自分フィールド上に存在する「D」と名のついた機械族モンスター1体の攻撃力は
600ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
●守備表示:自分フィールド上に存在するこのカードを除く「D」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ガジェット・バッテリー
効果モンスター
星3/地属性/雷族/攻1000/守 600
手札のこのカードを墓地に送って発動する。
自分の墓地に存在する「D」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、エンドフェイズ時にゲームから除外される。
この効果は相手ターン中でも使用できる。
※テキスト中の「D」のルビは全て「ディフォーマー」で
デグラ
☆4/地/悪魔/攻1300/守2100
1ターンに一度、フィールド上の表側表示モンスターの表示形式を変更する。
訂正
1ターンに一度→自分のメインフェイス2に一度
>>384 昇天の黒角笛というカードがあってだな。
ていうか下のスカルスライムは強すぎじゃん。
1000ダメ+1:1交換とか。
ドラゴン族に合いの手を。
《竜達の奇跡》
通常魔法
このカードを含め、手札が6枚の時に発動。
手札から5枚のレベル6以上のドラゴン族を捨て、そのカードの攻撃力の合計分ライフを回復する。
《マムクート・ドラゴン》
チューナー効果
星3/炎属性/ドラゴン族/攻 1900/守 0
このカードが攻撃する場合、手札のカードを一枚捨てなければならない。
このカードは攻撃したターンに守備表示になる。
《3・3・7拍子》
通常罠
手札から、レベル3のモンスターを2体、レベル7のモンスターを捨てる事で発動。
1ターンの間、自分フィールド上のモンスターの攻撃力は捨てたレベル3のモンスターの攻撃力の合計分、攻撃力が上がる。
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 11:04:32 ID:ymP4XhI10
ドナルド・マクドナルド
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/功2800 守2000
このカードは攻撃宣言を行うことができない。
ドナルド急転直下喉輪落とし(ドナルドきゅうてんちょっかのどわおとし)
通常罠
「ドナルド・マクドナルド」がフィールド上に存在するときのみ発動できる。
フィールド上のこのカードを除く守備力が一番低いモンスターを1体破壊し、さらに
フィールド上の魔法・罠カードを1枚選び破壊する。
ドナルド超低空大腿骨粉砕蹴り(ドナルドちょうていくうだいたいこつふんさいげり)
通常罠
「ドナルド・マクドナルド」がフィールド上に存在するときのみ発動できる
お互いは3000ライフポイントダメージを受ける。
このカードを発動したあと、自分はこのターン魔法・罠カードを発動することができない
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 11:23:48 ID:ymP4XhI10
連投すいません
神からの許し
通常魔法
「ドナルド・マクドナルド」にのみ発動可能
フィールド上の「ドナルド・マクドナルド」は攻撃宣言が可能になる。
ゴブリン狩り
通常魔法
フィールドに「ドナルド・マクドナルド」が存在する時のみ発動可能。
お互いの手札・デッキ・フィールドに存在する「ゴブリン」と名のつくカードを全て破壊する。
ハッピーセット
通常魔法
フィールドに「ドナルド・マクドナルド」が存在するときのみ発動可能
自分は2000ライフポイント回復する。
オベリスクパワー
通常魔法
フィールドに「ドナルド・マクドナルド」が存在し、3000ライフポイントを
払い発動する。
フィールド上の「ドナルド・マクドナルド」の攻撃力・守備力は4000になり次から効果を1つ選び発動する
●1000ライフポイントを払う。相手フィールド上のカードを全て破壊する
●1000ライフポイントを払う。相手の手札を全て破壊する、
●フィールド上の「ドナルド・マクドナルド」に対する、魔法・罠・モンスター効果を無効にする(ゲームが終了するまで)
図書館の小悪魔
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 700
このカードの攻撃力は自分フィールド上の魔法・罠カードの枚数×100ポイントダウンする。
このカードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘によって同じ攻撃力を持つ相手モンスターを破壊した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
湖の大妖精
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 400/守1600
このカードの守備力は自分の手札の枚数×100ポイントアップする。
このカードがこのカードの守備力と同じ攻撃力のモンスターと戦闘を行った時、
自分の墓地から魔法・罠カード1枚を選び、自分のデッキの一番上に置く。
名無しの本読み妖怪
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 400/守 0
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在するモンスターカードの枚数×200ポイントアップする。
このカードがこのカードの攻撃力と同じ守備力のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算時を行わずそのモンスターを破壊する。
神のお告げ
魔法カード
お互いに自分のデッキから1枚選択し、手札に加える。その後手札から1枚デッキに戻す。
天使のお告げ
魔法カード
お互いに相手のデッキを確認し、相手のデッキから3枚選択して相手の手札に加えさせる。
悪魔の施し
魔法カード
手札が1枚以上あり、デッキにカードが3枚以上あるときに発動可能。デッキから3枚ドローする。その後手札から4枚を墓地に捨てる。
見返りドロー
通常魔法
相手は自分の手札からレベル6以下のモンスター一体を
特殊召喚する。自分は相手が特殊召喚したモンスターの
レベルと同じ数だけデッキをドローする。
相手の手札にレベル6以下のモンスターが存在しない場合、
このカードをデッキに戻し、シャッフルする。
My sweet pain
通常魔法
自分のデッキから、アンデット族モンスターを1体、機械族モンスターを1体それぞれ墓地に送り発動する。
自分のデッキから獣族モンスターを2体特殊召喚し、自分のデッキから獣族モンスターを2体墓地へ送る。
天よりの承諾
速攻魔法
タイミングを逃してカードの効果が発動できなかった時発動。
タイミング関連のルールを無視し、その効果を発動させる。
死告天使との契約
永続魔法
発動後、このカードに死告カウンターを13個乗せる。
自分及び相手ターンのエンドフェイズ時に、このカードに乗っている死告カウンターを
1個取り除く。このカードの死告カウンターが無くなった時、自分はデュエルに敗北する。
「死告天使との契約」は自分のフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
このカードとこのカードに乗っている死告カウンターは、「死告天使」と名の付いた
カード以外の効果を受けず、コストとして使用することはできない。
発動しちゃえば止められない…はず
ブラック・マジシャンLV3
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1000
魔法が発動するたびに、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードに乗った魔力カウンターを一個取り除くことで、相手フィールド上のカード一枚を破壊できる。
魔力カウンターが5つ乗ったこのカードを墓地へ送ることで、手札またはデッキから「ブラック・マジシャンLV5」を特殊召喚できる。
ブラック・マジシャンLV5
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2300/守1800
魔法が発動するたびにこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードに乗った魔力カウンターを一個取り除くことでモンスター効果・魔法・罠の発動を無効にし破壊する。
この効果を3回発動したこのカードを墓地へ送ることで、手札またはデッキから「ブラック・マジシャンLV7」または「ブラック・マジシャン」を特殊召喚できる。
ブラック・マジシャンLV7
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
このカードは通常召喚できない。「ブラック・マジシャンLV5」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、このカードは「ブラック・マジシャン」としても扱う。
魔法が発動するたびにこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードに乗った魔力カウンターを一個取り除くことで以下の効果のうちの1つを発動できる。
●このカードの攻撃力は戦闘時のみ300ポイントアップする。
●相手のモンスター効果・魔法・罠の発動を無効にし破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
連投サーセン
主人公特権 通常魔法
LPが500以下の時発動できる。
このターンドローフェイズに引いたカードを捨てることで、自分のデッキから好きなカードをドローできる。
超展開 速攻魔法
1ターンで3000ポイント以上ダメージを受けたとき発動できる。
互いの場・手札・墓地のカードを全て除外し、互いのプレイヤーはカードを五枚ドローする。
ご都合主義 速攻魔法
自分のバトルフェイズ時のみ発動可能。
自分のまだ攻撃宣言が可能なモンスターの攻撃力の合計が相手の残りLPより低い場合、ライフを半分支払って空いてフィールド上のモンスターを全て破壊する。
>>393 千本ポテト
通常魔法
自分フィールド上に「ドナルド・マクドナルド」が存在するときのみ発動可能。相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊し、さらに「ポテトトークン(星1/植物族/攻/守0)」を相手フィールド上に2体まで特殊召喚することができる。
ジャイアント・モスキート
シンクロ・効果モンスター
星5/風属性/昆虫族/攻2300/守1500
チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手プレイヤーがフィールド上にカードをセット、または相手のカードが
墓地へ送られる度に1枚につき相手ライフに100ポイントダメージを与える。
D・地デジ・シンクロン
☆3
200・100
チューナー
「D・テレビン」が召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき
デッキ・手札からこのカードを特殊召喚することができる。
D・テレビン
☆4
1600/100
このカードが攻撃表示から守備表示に変わったとき
相手の手札をランダムに1枚選び、見ることができる。
D・地デジテレビ・ウォーリアー
☆7
シンクロ・効果
2400/1800
D・地デジ・シンクロン+D・テレビン
このカードが戦闘を行う場合、戦闘する相手モンスター1体の攻撃力・守備力ダメージステップ開始時に
1010になり、戦闘を行う。
このとき、ダメージステップ時に攻撃力・守備力が増減する
モンスター・魔法・罠の効果をお互いに発動することはできない。
>>400 の続き
死告天使 封印のエクシス
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻1700/守1600
自分フィールド上に「死告天使との契約」が存在し、そのカードに乗っている
死告カウンターの数が偶数個である場合、以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は罠カードを
発動することはできない。
死告天使 沈黙のアルケロ
効果モンスター
星4/地属性/天使族/攻1000/守2200
自分フィールド上に「死告天使との契約」が存在し、そのカードに乗っている
死告カウンターの数が奇数個である場合、以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法カードを
発動することはできない。
>>396 >神のお告げ
万能サーチはまずいよ。相手も手札に加えるけど、1ターンキルなら相手のターン来ないし。
>>397 デメリットのわりにメリットがでかすぎるだろ。
>>400 発動されたら対処法がないんじゃ、終焉のカウントダウンの立場が無くなるぞ。
発動コストや維持コストも必要ないし。
>>401 魔力カウンター1個で1枚除去は強力だろ。
魔法の操り人形や闇紅の魔導師は魔力カウンター2個で一枚分だぞ。
>>402 >主人公特権
メインフェイズに発動したとして、自分が捨てたカードが
そのターンのドローフェイズに引いたカードだと証明する方法がないわけで。
>>405 >D・地デジ・シンクロン
デッキから発動する能力はちょっと・・・・
D・テレビンを召喚したら手札、デッキから一気に三体特殊召喚っていろいろ悪用できるし。
っていうか、種族と属性忘れてるよ。
黒魔導の双頭竜〔マジシャン・オブ・クロスヘッドドラゴン〕
☆12/闇/魔法使い族/攻5000/守5000
ブルーアイズホワイトドラゴン+レッドアイズブラックドラゴン+ブラックマジシャン
このカードは上記でしか融合を行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
手札を2枚捨てる事で、フィールド上のカードを3枚破壊しゲームから除外する事ができる。この効果は自分と相手のメインフェイスに使用できる。
ハイパースパイクヘッド
☆10/闇/機械族/攻3800/守3500
このカードは通常召喚できない。モンスターを3体生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。この特殊召喚に対してカードの効果を発動させる事はできない。
このカードの攻撃力、守備力を変える事はできない。
1ターンに1度、モンスターを1体生け贄に捧げ、次の内から1つを選択して発動する事ができる。
・相手のライフに500ポイントのダメージを与える。
・手札を全て捨てる。相手のライフに1000ポイントのダメージを与える。
・手札を1枚捨てる。フィールド上のカードを4枚破壊する。
・ライフを半分払う。フィールド上のカードを全て破壊し、破壊した枚数の数だけ、相手のライフに500ポイントのダメージを与える。
・ライフを5000ポイント払う。相手は手札を全て捨てる。
>>407 鑑定乙。
>>400 は発動したら13ターン後に「自分はデュエルに敗北」ね。
自分に残された時間(ターン)をコストにするシリーズってことで考えてみた。
↓続き
死告天使 狂乱のキュリオ
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻 0/守 0
自分フィールド上に「死告天使との契約」が存在する場合、以下の効果を得る。
●自分フィールド上の「死告天使との契約」に乗っている死告カウンター1個に
つき、このカードの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。
死告天使 魔弾のディメナ
効果モンスター
星4/炎属性/天使族/攻1900/守1300
自分フィールド上に「死告天使との契約」が存在する場合、以下の効果を得る。
●自分フィールド上の「死告天使との契約」に乗っている死告カウンターを
2個取り除いて発動する。相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
この効果は、1ターンに2回まで使用することができる。
>>410 指摘されるまで気付かんかった・・・・。
他のも勘違いないか見直したがとりあえず大丈夫そうだ。
リビングデッド・スパイダー
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻2100/守 0
このカードが攻撃した場合、そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
この効果で破壊され墓地に送られたこのカードが相手スタンバイフェイズ時に墓地に存在する場合、
自分の墓地のこのカード以外の昆虫族モンスター1体をゲームから除外し、このカードを特殊召喚する。
幻影のキャタピラー
効果モンスター
星2/光属性/昆虫族/攻 200/守 100
このカードは攻撃できない。
このカードは攻撃対象に選択されない。
このカードは破壊されない。
ヘビー・メタル・ボール
☆4/炎/機械族/攻1600/守1600
自分フィールド上のモンスターが「ヘビー・メタル・ボール」だけの場合、このカードは攻撃する事ができ、(この場合でしかこのカードは攻撃する事ができない。)相手フィールド上のモンスターは直接攻撃する事ができる。
自分のスタンバイフェイスにこのカードと同じカード名、属性、種族、攻撃力、守備力のトークンを1体特殊召喚する事ができる。
このカードと自分フィールド上のトークンは、「ハイパースパイクヘッド」の効果でしか生け贄に捧げる事はできない。
マジシャンズ・サクリファイス
永続魔法
「魔法族の里」がフィールド上にある時に発動可能。このカードの発動中、お互いのプレイヤーはフィールド魔法を発動出来ない
「魔法族の里」がフィールドから離れる場合、このカードも破壊する。
自分のスタンバイフェイズ事に自分フィールド上にモンスターがいないとき、墓地から魔法使い族モンスターを1体特殊召喚できる。
この効果で召喚されたモンスターはエンドフェイズに手札に戻る
>>400 「死告天使」と名のついたカードの効果なら「死告天使との契約」を相手に押し付けらるので自滅するカードとはいえないんじゃないの。
スパイクソルジャー
☆3/地/機械族/攻1400/守1400
相手は、このカードの攻撃力、守備力を変化させる事はできない。
殺戮の兵器 スパイクヘッド
☆5/闇/機械族/攻1800守1500
このカードが表側表示で存在する限り、モンスターの攻撃力、守備力を変化させるカードの効果を無効にし破壊する。
ダミー人形
速攻魔法
1000ライフを払って発動する。
自分のフィールド上にダミートークン(星2/地属性/攻守100)を
1体守備表示で特殊召喚する。
このトークンは、次の自分のエンドフェイズ時に破壊される。
>>415 このテキストだとコントロールが相手に移っても、
敗北するのは元々のコントローラーになる
スパイクギア・フルスロットル
☆6/炎/機械族/攻1500/守1500
手札のモンスターカードを1枚捨てる事ができる。
その捨てたモンスターが以下の場合、効果を発動する。
・攻撃力1600の機械族モンスター
スパイクトークン(☆1/炎機械族/攻守900)を1体特殊召喚する。
・攻撃力1400の機械族モンスター
攻撃力3800の機械族モンスターを1体手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
・攻撃力3800の機械族モンスター
フィールド上のカードを1枚破壊する。
焔魔裁判
フィールド魔法
お互いのターンのエンドフェイズ毎に、自分フィールド上に
表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
破壊したモンスターが炎属性だった場合、相手プレイヤーに
破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。
その後、破壊したモンスターと同じレベル・属性・種族・攻撃力・守備力の
「焔魔トークン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このトークンは「焔魔裁判」の効果対象にならない。
焔魔の鉄鎚
カウンター罠
手札の炎属性モンスターを1枚捨てて発動する。
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果と発動を無効にして破壊する。
焔魔王 ヤミー
効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守1800
このカードは自分フィールド上の「焔魔トークン」1体をリリースした場合に特殊召喚する事が出来る。
このカードが手札にある時、手札から捨てる事で相手の直接攻撃によるダメージを1度だけ無効にする。
この効果で無効にしたダメージの半分の数値を戦闘ダメージとして相手ライフに与える。
このカードが表側表示で存在するとき、このカードのプレイヤーは
エンドフェイズ時に「焔魔裁判」の効果を無効にする事が出来る。
王宮の晩餐会
永続罠
このカードがある限りフィールド上のカードは効果によっては破壊されない。
>>422 ロック決まった瞬間勝負付くな・・・これ・・・
閃風(ライトウィンド)
通常魔法
500の倍数のライフ(最大2500まで)を払って発動する。
払ったライフ500ポイントにつき、フィールド上に存在する
魔法、罠カード1枚を破壊する。
ロストアンドリバース
通常魔法
自分の手札、フィールド上、墓地からカードを
任意の枚数選択してゲームから除外する。
この効果でゲームから除外したカードの枚数と同じレベル
のモンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 11:23:33 ID:CD3lwNwaO
さすがデブ眼鏡おっさんニート遊戯厨(笑)
引きこもりだらけ^^
闇の魔除け
通常魔法
以下の効果からひとつを選ぶ
「各プレイヤーは、カードを一枚捨てる。」
「各プレイヤーは、自分の墓地のモンスターカード一枚を自分のデッキに加えて切り直す。」
「各プレイヤーは、自分フィールド上のモンスター一体を墓地に送る。」
モード選択型の通常魔法。闇属性サポート的イメージ
一つ目の効果は暗黒界イメージ、二つ目はダークモンスター(アームド限定くさいが)イメージ、三つ目ウイルスカードなどの除去をイメージ
他の属性にも対応して作られる予定
>>401 斬新なリメイクだな、効果は強力すぎだが
>>423 一応バウンスとかあるから即死ではない
現環境ならブリュ居るし
王宮の晩餐会が王宮の晩餐会自身の効果で保護されるから
破壊されないってのはやっぱりマズイかと。
まあ、王宮の勅命で無効化してから破壊とか対処法はあるけど。
グレムリン-大地裂斬-
☆7/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000
このカードを生け贄にささげる。相手フィールド上のモンスターを破壊し
攻撃力分のダメージを与える。この効果によって墓地に送られたこのカードが
墓地に存在する限りお互いのモンスターゾーンそれぞれ2箇所を使用不能にする。
レベル・マスターLV4
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻0/守0
自分の場に「LV」とつくモンスターが存在する限り、このカードはモンスターの攻撃・効果・魔法・罠の対象にならない。
2000ポイントライフを払うたびに、自分の場の「LV」とつくモンスター一体を除外することで、そのモンスターの効果に記されているモンスター一体を特殊召喚できる。
自分の場に存在するモンスターが全て「LV5」以上の場合、このカードを除外して自分のデッキから「レベル・マスターLV8」を特殊召喚できる。
レベル・マスターLV8
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。「レベル・マスターLV4」の効果でのみ特殊召喚できる。この方法以外で特殊召喚された場合、コントローラーはゲームに敗北する。
このカードはモンスターの攻撃対象にならず、自分の場にモンスターが存在する限り魔法・罠の対象にもならない。
自分の手札を一枚捨てることで、以下の効果を1つ発動できる。
●自分の墓地・デッキから「レベル」または「LV」とつくカード一枚を手札に加える。
●自分の手札から自分の場の「LV」というテキストを除いた同名カード一枚を特殊召喚できる。これは通常召喚として扱う。
レベルサーチ 通常魔法
自分の場の「LV」と付いたモンスター一体を墓地に送ることで、デッキから「LV」または「レベル」と付いたカード一枚を手札に加える。
>>431 LV4の第一の効果は自身もかぞえるのか?
数えるなら単純に対象にならないモンスターだし、そうでないなら第二の効果で自身を即効進化できるぞ
超錬金融合
通常魔法
自分デッキからモンスターカードを一枚選択する。
手札のモンスター2体以上を墓地に送ることで、選択したモンスターを融合召喚する。
>>429 王宮の勅命じゃなくて王宮のお触れだww
暗黒大要塞メガデス
永続魔法
自分フィールド上のモンスターは、守備表示のまま攻撃を行う事ができる。
C・スパイク
通常罠
自分の墓地に存在する「C(チェーン)」と名の付くモンスターの数だけ、
相手のデッキの一番上から墓地に送る。
カード・ハンマー
通常魔法
手札を1枚捨てる。相手フィールド上に存在する裏側守備表示モンスターを全て持ち主の手札に戻す。
訂正
ハイパースパイクヘッド
☆10/闇/機械族/攻3800/守3500
このカードは通常召喚できない。機械族モンスターを3体生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。この特殊召喚に対してカードの効果を発動させる事はできない。
このカードの攻撃力、守備力を変化させる事はできない。
1ターンに1度、モンスターを1体生け贄に捧げる事で、次の内から1つを選択して発動する事ができる。
・相手のライフに500ポイントのダメージを与える。
・手札を全て捨てる。相手のライフに1000ポイントのダメージを与える。
・手札を1枚捨てる。フィールド上のモンスターを4体破壊する。
・ライフを半分払う。フィールド上のカードを全て破壊し、破壊した枚数の数だけ、相手のライフに500ポイントのダメージを与える。
・ライフを7000ポイント払う。相手は手札を全て捨てる。
イクイップ・スクエアー
装備魔法
フィールド上のモンスターに装備されている装備カード1枚を選択して
発動する。このカードの効果は選択した装備カードと同じ効果になる。
天空賢者サニアス
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻1600/守2400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりに
自分の墓地からカウンター罠1枚を手札に加える事ができる。
聖なる閃光
カウンター罠
手札の天使族モンスター2体をゲームから除外して発動する。
相手がコントロールするカードの効果を無効にし破壊する。
//救済のレイヤードの存在意義を申し立てた結果こうなった。
アクシデンタル
通常魔法
手札の同名モンスターカード3枚を墓地へ送る。
墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計の半分の数値分のダメージを
相手ライフに与える。
バブル・インフレーション
通常魔法
相手はカードを3枚ドローする。
このターンのエンドフェイズに自分はカードを2枚ドローする。
デフレ・スパイラル
通常魔法
手札を2枚捨てて発動する。
相手の手札をランダムに2枚捨てる。
アストラル・スパイラル
カウンター罠
自分フィールド上のモンスター一体をリリースして発動する。
モンスターの特殊召喚を無効にし破壊し、さらに自分の墓地から
このカードの効果でリリースしたモンスター以外の
モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
薔薇園の庭師(ローズ・プランナー)
効果
星4/水属性/植物族/攻1600/守600
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「ブラック・ガーデン」1枚を手札に加える。
このカードは「ブラック・ガーデン」の攻撃力を半分にする効果を受けず、フィールド上に「ブラック・ガーデン」が存在する場合、このカードの元々の攻撃力は2100になる。
魔法族の守護者(ウィザーズ・ガーディアン)
効果
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1200
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「魔法族の里」1枚を手札に加える。
このカードが墓地に存在する限り、相手は魔法使い族モンスターを通常召喚・特殊召喚することができない。
※新フィールドカードのテラ・フォーミング内蔵モンスター
薔薇園の庭師は普通に出しても黒薔薇で半減せず攻守2100の化物、ボタニティでサーチ可能
魔法族の守護者はガーディアンなので、ウェポンサモナーでサーチ可能。ガーディアンらしく相手の魔法使い族の侵入を防ぐ効果付き
>>432 そういやそうだな スマソ
訂正
レベル・マスターLV4
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻0/守0
自分の場にこのカード以外の「LV」とつくモンスターが存在する限り、このカードはモンスターの攻撃・効果・魔法・罠の対象にならない。
2000ポイントライフを払うたびに、自分の場の「レベル・マスター」以外の「LV」とつくモンスター一体を除外することで、そのモンスターの効果に記されているモンスター一体を特殊召喚できる。
自分の場に存在するモンスターが全て「LV5」以上の場合、このカードを除外して自分のデッキから「レベル・マスターLV8」を特殊召喚できる。
>>442 ※修正
薔薇園の庭師(ローズ・プランナー)
効果
星4/地属性/昆虫族/攻1600/守600
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「ブラック・ガーデン」1枚を手札に加える。
このカードは「ブラック・ガーデン」の攻撃力を半分にする効果を受けず、フィールド上に「ブラック・ガーデン」が存在する場合、このカードの元々の攻撃力は2100になる。
水属性→地属性
植物族→昆虫族
姿は雑貨商人みたいな奴が大きいハサミを持ってるイメージ
X(クロス)・ロイヤル
装備魔法
装備モンスターの戦闘によって自分にダメージが発生した場合、
相手フィールド上に表側表示で存在する発生したダメージ以下の
数値分の攻撃力を持つモンスター1体のコントロールを得る事ができる
スリバー・ドラゴン
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻1000/守1000
このカードがカードの効果によって攻撃力をアップする効果を受けた場合、
その数値は倍になる。
悪魔の解体師
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1500/守 0
このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上の相手モンスター1体を破壊し、自分は手札を1枚ゲームから除外する。
このカードが破壊された時、自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。
フライング・カッパー
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2000/守 0
このカードが戦闘を行う場合、相手フィールド上に存在するカード1枚につき攻撃力が800ポイントアップする。
このカードがフィールド上で破壊された場合、相手の手札を確認して1枚を墓地に捨てる。
魔力遮断フィールド
フィールド魔法
フィールド上の一番攻撃力の高いモンスターのコントローラー以外の
プレイヤーは、バトルフェイズに攻撃を行う事ができない。
お互いのプレイヤーは1ターンに1度、相手プレイヤーに
500ポイントダメージを与える事ができる。この効果を使用する場合、
このターンこのカードを含めた2枚のカードしかプレイできない。
寒波恐獣(ブリザード・ティラノ)
効果モンスター
星7/水属性/恐竜族/攻2400/守1700
このカードは墓地からの特殊召喚ができない。
1ターンに1度だけ、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を
選択する事ができる。選択したカードは次の自分スタンバイフェイズまで
発動する事ができない。
懐かしいカードをリメイクしてみる
硬鎧蜥蜴(ハードアーマー・リザード)
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族攻1500/守1200
このカードと戦闘を行うモンスターはダメージステップ終了時まで攻撃力が500ダウンする。
火球を放つ翼竜
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200
1ターンに1度だけ相手のライフに500ポイントダメージを与えることができる。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃宣言を行う事ができない。
竜の呪い(カースド・ドラゴン)
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
相手のコントロールするフィールド魔法を破壊し、相手のライフに1000ポイントダメージを与える。
ゴブリンマスター
シンクロモンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻2350/守2100
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
いたずら好きな双子天使の施し
通常魔法
相手はデッキからカードを3枚ドローし、その後手札からカードを2枚捨てる。
チェーン・ガルーダ
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2200/守1200
チェーン3以降に発動する事ができる。
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
チェーン6以降の場合、墓地から特殊召喚する事ができる。
同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されているか、
「チェーン・ガルーダ」が発動されている場合、このカードは発動できない。
この効果は相手ターン中も使用する事ができる。
ドラグーン・インパクト
通常魔法
自分フィールド上のドラゴン族一体を選択して、以下の効果のうち一つを発動することができる。
●自分フィールド上のモンスター一体を墓地へ送る。選択したモンスターの攻撃力は発動ターンのエンドフェイズまで1.5倍になる。
●手札のモンスターカード1枚を墓地へ送る。選択したモンスターの攻撃力は発動ターンのエンドフェイズまでこの効果で墓地へ送ったモンスターのレベル×100ポイントアップする。
ドラゴニック・フォース
通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在するときのみ発動できる。
デッキからドラゴン族モンスターを5枚墓地へ送る。自分フィールド上のモンスター一体をリリースし、リリースしたモンスターがドラゴン族であれば3000ポイントのダメージを与える。
それ以外であれば2000ポイントのダメージを与え、自分はカードを1枚ドローする。
訂正
ドラグーン・インパクトは速攻魔法
ドラゴニック・フォースはすでに同名カードがOCGにあるな
>>453 まじであった…
ドラゴニック・フォースはドラゴニック・バーストに変更という事でお願いします
良い名前になったじゃないかぁ
自分を強く見せる本
通常魔法
自分は自分フィールド上のモンスター1体を選択し、数字を1から6までで1つ宣言する。
相手がサイコロを1回振り、宣言した数字が出た場合、そのモンスターのレベルは出た目の数増える。
それ以外の目の場合、選択したモンスターは破壊される。
このカードは1ターンに1度しか使用できない。
お粗末な擬態
通常罠
フィールド上のモンスター1体を選択し、種族を1つ宣言する。
このターンのエンドフェイズまで選択したモンスターは宣言した種族になる。
逆リメイク
テキストの書き方がいまいち分からないので見難かったらすみません
混沌帝龍
シンクロ/効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
光属性のチューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
または闇属性のチューナー+チューナー以外の光属性のモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚以外の方法で特殊召喚できない。
自分のターンに一度だけ自分の手札が4枚以上の時に手札を全て捨てることで、相手フィールド上の魔法、罠を全て破壊し、相手に500ダメージを与える
このモンスターが破壊される場合、自分の墓地の光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつ除外することで破壊されない
メテオ・ワイバーン
効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守1500
このカードは特殊召喚できない。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上のカード1枚を破壊することができる。
このカードが魔法・罠カードの対象となった時、自分の墓地の炎族モンスター1体をデッキに戻す事でその効果を無効にすることが出来る。
水の化身
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻2600/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド上・墓地から水属性モンスターを1体ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードの効果は無効化されない。
1ターンに1度、自分の墓地の水属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
このカードは次の自分メインフェイズ1終了時まで以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上を離れた時、相手は手札・墓地・フィールド上のカードを全てデッキに戻す。
強すぎた事に気がついたのでエラッタ。
水の化身
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻2600/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド上・墓地から水属性モンスターを1体ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードの効果は無効化されない。
1ターンに1度、自分の墓地の水属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
このカードは次の自分メインフェイズ1終了時まで以下の効果を得る。
●このカードが相手のカードの効果によってフィールド上を離れた時、相手は自分自身の墓地とフィールド上のカードを全てデッキに戻す。
インビジブル・ナイト Lv3
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1500/防1200
このカードはリリースする事が出来ない。
カードの効果によってこのカードが破壊された場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時、「インビジブル・ナイト Lv6」1体を
手札またはデッキから特殊召喚する。
インビジブル・ナイト Lv6
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/防1200
戦闘ダメージ計算時、手札を1枚捨てる事で
自分フィールド上に存在するモンスターはその戦闘では破壊されない。
戦闘によって相手モンスターを破壊したターンの
エンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。
次の自分のスタンバイフェイズ時、墓地にこのカードが存在する場合
「インビジブル・ナイト Lv9」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
カードの効果によってこのカードが破壊された場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時、「インビジブル・ナイト Lv3」1体を
墓地から特殊召喚する。
インビジブル・ナイト Lv9
効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻2700/防1500
このカードは通常召喚出来ない。
「インビジブル・ナイトLv6」の効果でのみ特殊召喚出来る。
戦闘ダメージ計算時、手札を1枚捨てる事で
自分フィールド上に存在するモンスターはその戦闘では破壊されない。
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。
カードの効果によってこのカードが破壊された場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時、「インビジブル・ナイト Lv3」1体を
墓地から特殊召喚する。
衝撃の分散
速攻魔法
フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。
このカードの発動時に自分フィールド上に存在するカードの枚数分、
選択したカードに分散カウンターを乗せる。このカードを発動したターン、
選択したモンスターが破壊される場合、破壊される代わりに選択した
モンスターに乗っている分散カウンターを1つ取り除き、自分は200ポイント
ダメージを受ける。
近未来同調
通常魔法
2000ライフポイント払って発動する。
自分のデッキの上からカードを5枚めくり、その中に存在するモンスター
をシンクロ素材とするシンクロモンスターが自分のエクストラデッキに
存在する場合、そのシンクロ素材を墓地に送り、そのシンクロモンスター
1体を特殊召喚する。(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする。)
めくったそれ以外のカードは元の順番でデッキの上に戻す。
この効果を発動したターン、バトルフェイズを行う事ができない。
試練の魔獣 ベヒモス
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2400/守2100
自分のスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードをリリースすることで
相手プレイヤーに相手がコントロールするモンスターの数x400ポイントのダメージを与える。
試練の堅竜 ジュエルドラゴン
効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻2700/守3200
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ時、1000ライフポイントを払うことで
このカードの攻撃力・守備力はターン終了時まで800ポイントアップする。
即席同調(インスタントチューニング)
永続罠
1ターンに一度自分のデッキからチューナーを1体特殊召喚する。
このチューナーは攻撃することができず、エンドフェイズにデッキに戻る。
自分スタンバイフェイズに500ライフを払う。払わなければこのカードを破壊する。
465 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 11:47:54 ID:rao8Y3+K0
爆砕
通常罠
700ライフポイント払う。
相手モンスターを1体選び、破壊する。
玉砕
通常罠
1000ライフポイント払う。
相手フィールド上のセットされている魔法・罠カードを2枚選び、破壊する。
小宇宙発動衛星
永続魔法
このカードが存在している限り、お互いがカードを破壊する効果をもつ魔法・罠・モンスター効果
が発動するたびにコスモカウンターを1つ置く。
コスモカウンターが5つになったとき、コスモカウンターを全て取り除き、このカードを破壊することで
自分のデッキから「カリキュリア」を1体特殊召喚する。
カリキュリア
効果モンスター
星11/光属性/天使族/功4500 守4000
このカードは通常召喚できない。
このカードは「小宇宙発動衛星」の効果のみで特殊召喚できる。
このカードは2回攻撃できる。
人喰いシミ
☆6/地/昆虫族/攻3200/守1100
このカードが通常召喚された時、手札に戻る。
467 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 13:50:24 ID:A4MLpEIYO
ハッタリ
通常魔法
自分のデッキからカードを0枚ドローする。
ねこだまし
速攻魔法
相手に0ライフポイントダメージを与える。
群青の砦
フィールド魔法
守備表示モンスターは、モンスターの効果によって破壊されない。
岩盤エリア
永続トラップ
守備表示モンスターが攻撃表示になった時、守備表示になる。
>>401の続きみたいなもん。
青眼の白竜LV4
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1700/守1000
自分の場のモンスター一体を生贄に捧げることで、このターンこのモンスターは魔法・罠の効果を受け付けない。
このカードがこの効果を使わないで相手プレイヤーに直接攻撃に成功したターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地に送ることで手札またはデッキから「青眼の白竜LV6」を一体特殊召喚できる。
青眼の白竜LV6
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2400/守1500
自分の場のモンスター一体を生贄に捧げることで、そのモンスターの攻撃力以下の守備力を持つ表側表示のモンスター一体を破壊する。
また、このカードが魔法・罠・モンスター効果の対象になったとき、その対象を別のモンスターに移すことができる。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ、
このカードを墓地に送ることで手札またはデッキから「青眼の白竜LV8」を一体特殊召喚できる。
青眼の白竜LV8
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードが場に表側表示で存在するとき、このカードは「青眼の白竜」としても扱う。
2000ポイントライフを払うことで、このカードはそのターン相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
このカードが魔法・罠によって破壊された時、手札を一枚捨てることで以下の効果を1つ発動できる。
●自分の墓地から「青眼の白竜」と名のつくモンスター一体を特殊召喚する。
●このカードを2ターンゲームから除外する。
場ではなくフィールド上
生け贄ではなくリリース
2000ポイントライフではなく2000ライフポイント
細かいことだが「青眼の白竜」じゃなくて「青眼の白龍」じゃないか?
ブラッド・ナイト
儀式・効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻1900/守2200
自分の手札かフィールド上から「ブラッド・ヴォルス」と「ブレイド・ナイト」を墓地に送る事で
デッキか手札から、自分フィールド上に特殊召喚する事が出来る。
自分が戦闘ダメージを受けた時、その数値だけ自分フィールド上に存在するこのカードの攻撃力がアップする。
//あのカード達を活躍できるカード。儀式モンスターも新たな召喚方法を身につけさせたいと思ってこの召喚方法にした
神の施し
速攻魔法
自分の手札から儀式モンスターを1枚捨てる。デッキからカードを4枚ドローする。
//アド2。儀式はこれくらい強くてもいい気がする
神の導き
通常罠
自分の墓地から儀式モンスター1枚を手札に加える。その後自分ライフは1000ポイント回復する。
カウンターチェンジ!
永続魔法
フィールド上のカウンターを任意の数だけカウンターを乗せる事ができる
別の正しい対象のカードに移し変える事ができる。
その場合、カウンターの種類は変更される。
//ヴェノミナーガは効果を受けないので不可能^^
アーム・クラッシャー
通常罠
自分の手札を全て破壊する。
//手札がイレイザーとライダーと大量のネフティスなら……そんなこと滅多に無いけど
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 18:30:52 ID:ZJmA65RKO
スレ違いだけどアニメ見てたらオリジナルカード募集してたぞ
みんな応募してみたら?
レベルドロー
通常罠
相手フィールド上にレベルモンスターが通常召喚された時、
そのレベル分と同じ数、お互いに自分のデッキからドローする。
この効果でドローしたカードはこのターン使用できない。
>>475 私はやめとくよ。
真面目に考えたカード(2ちゃんねる投稿用のおバカカードでない
カード)で応募したとしても見向きもされないだろうから
私の意見など聞いてないだろうけど・・・
公式見てきたが、オリカというかモンスターのイラストみたいね。
絵心がない俺には無理だわ…
絵かけねぇwwww
零れ落ちる宝
速攻魔法カード
自分デッキが60枚以上あるときに発動可能。
デッキからカードを10枚ドローする。このとき、手札からこの効果でドローしたカードをプレイすることができる。
使えないじゃん
突撃!ゴブリン3兄弟!
通常魔法
コイントスを3回まで行える。
1回目が表ならこのターン自分はアドバンス召喚にリリースは必要無くなる。
2回目も表ならこのターン相手は魔法・罠カードを発動できない。
3回目も表ならこのターン自分はバトルフェイズを2回行える。
途中1度でも裏が出た場合、上記の効果を全て無効にし自分のライフポイントは半分になる。
追撃!マーメイド3姉妹!
通常罠
相手モンスターを戦闘で破壊した時に発動できる。コイントスを3回まで行える。
1回目が表なら。相手モンスターを全て破壊する。
2回目も表なら相手の魔法・罠カードを全て破壊する。。
3回目も表なら相手の手札を墓地へ全て捨てる。。
途中1度でも裏が出た場合、上記の効果を全て無効にし自分は4000ポイントのダメージを受ける。
サンダー・フォース
通常魔法
自分の手札が3枚以上のとき、このターン相手は魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
ゴッド・ハンド・クラッシャー
通常魔法
自分の場のモンスター二体を除外することで、相手フィールド上のモンスター全てを破壊する。
ゴッド・ブレイズ・キャノン
通常魔法
自分の表側表示のモンスター一体を選択し、LPを任意の数値払う。
選択したモンスターの攻撃力・守備力は払ったLPの数値分上昇する。この効果は次の自分のドローフェイズまで持続する。
バーン・ディフェンダー
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1500/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いに魔法・罠・モンスターの効果によって受けるダメージは0になる。
5D'sのバーンマンセーなデッキ構築の数々が頭にきて考えた。
後悔はしていない
>>483 デス・ウォンバットというカードがあってだな
フュージョン・リミッター
通常魔法
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する。
相手が融合モンスターを融合召喚する場合、融合素材モンスターは
2体までしか選ぶ事ができない。
サイコメトラー
効果モンスター
星3/闇属性/サイキック族/攻900/守1400
1000ライフポイントを払う。
相手の手札とフィールド上の裏側になっているカードを全て確認する。
相手はこの効果の発動にチェーンしてカードの効果を発動することが出来ない。
この効果を発動したターンのエンドフェイズまで、相手フィールド上の魔法・罠・モンスターの効果の発動と効果は無効にする。
この効果は1ターンに1度だけ発動する事が出来る。
ワールド・ワイド・ウェブ 永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、1ターンに1度自分フィールド上の昆虫族モンスター1体と
相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを入れ替えることが出来る。
大迷界
フィールド魔法
攻撃表示モンスターは、そのモンスターのコントローラーのフィールド上に守備表示モンスターがいなければ、攻撃宣言を行う事ができない。
迷宮変化―ターン・ウォール
速攻魔法
「迷宮壁 ラビリンス・ウォール」を1体生け贄に捧げ、手札、デッキ、墓地から、「迷界の使徒 ウォール・シャドウ」を1体守備表示で特殊召喚する。
迷界の使徒 ウォール・シャドウ
☆10/地/悪魔族/攻1600/守3000
このカードは通常召喚できない。
このカードは守備表示で攻撃する事ができる。
このカードが直接攻撃に成功した時、相手のライフに1000ポイントのダメージを与える。
守備関連
>>361>>375>>388>>436>>468 守備モンスターに栄光あれ!
グラビティ・フォース
速攻魔法
相手のデッキからモンスターが特殊召喚された場合のみ発動可能。
特殊召喚された相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンし、
自分フィールド上のモンスター1体と戦闘を行わなければならない。
この効果はターン終了時まで続く。
>>486 ワールド・ワイド・ウェブ
強制転移と違って自分は表側昆虫限定だが相手のモンスターは自分が選べるのか
それはともかく毎ターンはひどいw
三歩必殺
装備魔法
装備モンスターが直接攻撃に成功したターンのエンドフェイズ時、このカードに必殺カウンターを1つ乗せる。
このカードに必殺カウンターが2つ乗っている時、装備モンスターが直接攻撃を行う場合、
装備モンスターの攻撃力は8000ポイントアップする。
怪力乱神
通常魔法
攻撃力がアップしているフィールド上の表側表示モンスター1体を対象とする。
そのモンスターの元々の攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで2倍になる。
立ちはだかる強壁
罠カード
自分フィールド上の裏守備表示モンスターが攻撃されたときに発動することができる。
そのモンスターをめくり、リバース効果モンスターだった場合
発動ターン相手は選択したモンスターしか攻撃できず、
全ての表側攻撃表示モンスターで選択したモンスターを攻撃しなければならない。
そのとき、自分は攻撃されるたびに攻撃対象モンスターのリバース効果を使用する。
バトルフェイズ終了時、攻撃対象モンスターを裏守備表示にする。
//スフィンクスとか?我ながら使い道思いつかんがとりあえず地属性支援
>>490 選択したモンスターは戦闘で破壊されなくなるわけじゃないよね。
破壊されても別のモンスターは攻撃できないと解釈してするの?
ここのオリカをモデルに絵描きたいんですが
よろしいですか?
いいんじゃないか。考えた方も嬉しいだろうし。
そうですか
下手かもしれないですが・・・
描かせてもらいます
>>491 そゆこと。わざわざ「立ちはだかる強敵」からテキスト変えたのはそうしたかったから。
王の墓
永続魔法
お互いは墓地からカードを除外する事は出来ない。
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた場合、
自分墓地からカードを1枚デッキの一番上に置くことが出来る。
獣の雄叫び
通常魔法
自分フィールド上に表側表示の獣族モンスターが存在する場合、自分の墓地から獣族モンスター3体をデッキに戻す事で発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃表示モンスター全ての攻撃力は0になり、
このターン相手はバトルフェイズ中に魔法・罠カードを発動できない。
アステカ
フィールド魔法
「アステカの石像」の効果は、2倍から4倍になる。
アステカの巨像
☆6/地/岩石族/攻300/守2500
このカードが表側表示で存在する限り、相手の攻撃表示モンスターは、必ず攻撃しなければならない。
>>415 続きを考える際には気をつけるよ
>>400 のシリーズで、上級&最上級&サポートカード
死告天使 支配のスローネ
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2400/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「死告天使との契約」に乗っている死告カウンターを
3個取り除いた場合のみ、手札から特殊召喚することができる。
自分フィールド上に「死告天使との契約」が存在する場合、以下の効果を得る。
●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、自分の
デッキからカードを1枚ドローする。
死告天使 終極のネハシム
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻3200/守1600
自分フィールド上に存在する「死告天使との契約」に乗っている死告カウンターを
5個取り除いた場合のみ、手札から特殊召喚することができる。
自分フィールド上に「死告天使との契約」が存在する場合、以下の効果を得る。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、相手の手札を確認し、
その中からカードを1枚選択して墓地に捨てる。
死告天使の天恵
通常魔法
手札から「死告天使」と名の付いたカード1枚を墓地に捨てて発動する。
自分のデッキから「死告天使」と名の付いたカード1枚を選択して手札に加え、
デッキをシャッフルする。自分フィールド上に「死告天使との契約」が存在する
場合、更に自分のデッキからカードを1枚ドローする。
昨日の放送でもオリカ募集告知あったんか。
ガイアナイトがゴヨウをスパイラルシェイパーしてるイラスト描いて送る予定。
永続罠
レベル、種族、属性の内、二つ以上が同じモンスター同士が戦闘を行う場合、
そのモンスターはバトルフェイズ中、このカード以外のカードの効果を受けない。
攻撃力の低い側のモンスターの攻撃力はダメージ計算時にのみ500ポイントアップする。
名前はまだない。
ガイアナイトがゴヨウを一方的に倒せて、且つアニメでも、
星屑対レモンで使えるようにデザインしてみた。
X−セイバー ランス
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力は、このカードのシンクロ召喚に使用したモンスターの数×300ポイントアップする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターをゲームから除外する。
フレムベル・ゴウカ
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2100/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
このカードが戦闘を行う場合、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
氷結界の天馬 グングニル
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/獣族/攻2500/守1400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターカードゾーンを2箇所選択する。
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、選択したモンスターカードゾーンは使用不可能になる。
蟷螂の斧
装備魔法
レベル3以下の通常モンスターのみ装備可能。
装備モンスターは、攻撃力が1000ポイントアップし、レベル6以上の効果モンスターの
効果を受けず、レベル6以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードは効果モンスターの効果を受けない。
戸板返し
通常罠
フィールド上のカードを1枚以上対象にとる魔法・罠・効果モンスターの
効果が発動した時、ライフを800ポイント払って発動する事ができる。
その効果の対象を別の正しい対象に移し変える。
>>500 発動条件が厳しいしプライドの咆哮もあるから、
もうちょい強くしても大丈夫では?
サイキッカーみなみ
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻1600/守1000
自分フィールド上にモンスターがいない場合、
このカードは攻撃表示で特殊召還することができる
サイキッカーあいね
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻1300/守1100
1ターンに一度、相手の手札をランダムに一枚見ることが出来る
サイキッカーしば
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻1500/守1300
ライフを500ポイント払うことで、このターンのエンドフェイズ時まで
このカードの攻撃力を500上げることができる
この効果は1ターンに1度、自分スタンバイフェイズ時に使える
サイキッカーみさ
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻1000/守1500
このカードが攻撃表示でフィールド上に存在する場合、
1ターンに一度だけ相手モンスターの攻撃を無効化できる
最近東方厨がうざいったらありゃしない
ホワイト・マジシャン
通常モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2100/守2500
的確な判断力と強大な魔力を持ち合わせる魔法使い。
黒と白の大魔導師
融合・効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻3300/守3300
「ブラック・マジシャン」+「ホワイト・マジシャン」
このカードの属性は「光」としても扱う。
自分のスタンバイフェイズ時、表側表示でフィールド上に存在する
魔法カードを1枚選択して破壊することができる。
ヒット&アウェイ
モンスター1体の攻撃力は700ポイントアップする。
このカードの効果を受けたモンスターがターン終了時にフィールド上に
残っている場合、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
>>504の続き
サイキッカーシャチ
効果モンスター
星6/水属性/サイキック族/攻2500/守1800
自分フィールド上の「サイキッカー」と名のつくモンスター
をリリースすることによって、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える
サイキッカーイルカ
効果モンスター
星6/水属性/サイキック族/攻2300/守2000
このモンスターが罠、魔法の対象となったとき、ライフを700ポイント
払うことでその効果を無効にし破壊する
人類超進化体サイキッカーX
効果モンスター
星8/光属性/サイキック族/攻2900/守2500
このカードは自分フィールド上か墓地にいる「サイキッカー」
と名のつくモンスター2体をゲームから除外しなければ召還できない
このカードの属性は水としても扱う
このカードの召還に成功したとき、デッキ、墓地、手札から「サイキッカー」と
名のつくモンスターを3枚までゲームから除外してよい
1ターンに一度、ゲームから除外されている「サイキッカー」と名のつくモンスター
一体をデッキに戻すことによって、そのモンスター効果を使うことが出来る
>>504 >>506 ほしをみるひと自重しろwwwwwwwwwwwwwwww
思いっきり吹いたじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwww
原作再現効果で理不尽な能力欲しいところだな、例えばどっか飛んでいくとか
>>499 考案主だが見れないっすー
出来れば再うp宜しくお願いします
そして前回の作品はほぼ寒波のメトラーもWWWを捩ったワイドウェブも少しマズかったか
それでは引き続きサイキック族を・・・
サイコアイドル
効果モンスター
星3/闇属性/サイキック族/攻0/守100
このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、1000ライフを払う事で
デッキからレベル3以下のサイキック族モンスターを2体まで特殊召喚する。
このカードが相手バトルフェイズに破壊された場合、相手のバトルフェイズを終了する。
コンセントレーション 永続魔法
サイキック族モンスターのモンスター効果を発動する時に払うライフコストは全て100になる。
このカードがフィールド上に存在する限り、サイキック族モンスターのモンスター効果の発動と効果は無効化されない。
さらに2枚ほど・・・
麓(ふもと)の大怪鳥
効果モンスター
星7/地属性/鳥獣族/攻0/守2500
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを表側にしてデッキの一番下に戻す。
このカードの効果で表側になっているこのカードがデッキの一番下に存在する限り相手はモンスターを特殊召喚することが出来ない。
デッキをシャッフルする必要がある時、デッキの一番下で表側表示になっているこのカードをゲームから除外してからシャッフルを行なう。
ストームマウンテン フィールド魔法
鳥獣族モンスター以外の攻撃力1500以下のモンスターは戦闘を行なうことが出来ない。
1ターンに1度、手札の鳥獣族モンスターを表側にしてデッキの一番上におく。
この効果でデッキの一番上に表側の鳥獣族が存在しているプレイヤーは、1ターンに1度相手フィールド上のカードを1枚破壊することができ
相手がフィールド上にセットしたカードはそのターンのエンドフェイズに相手の手札に戻る。
次の自分のターンのドローフェイズ時に、ドローする前にこのカードの効果でデッキの一番上に置かれたカードをゲームから除外する。
ストームマウンテンは、山の頂上に生息する鳥の主と山に吹き荒れる風と轟く雷のイメージです。
大炎人ラヴァード
☆4/炎/炎族/攻1800/守1800
このカードが通常召喚した時、手札に戻る。
墓地にこのカードが存在する時、手札を1枚捨て、このカードを特殊召喚する事ができる。
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、自分のターンのエンドフェイスごとに守備力が400ポイントずつアップする。
このカードが表側守備表示で存在する限り、自分のターンのエンドフェイスごとに攻撃力が400ポイントずつアップする。
破滅の魔道士
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2700/守1200
このカードを墓地に送ることで、フィールド上のカード全てを破壊し、プレイヤーは破壊した枚数×300のダメージを受ける。
この効果は自分のエンドフェイズ時のみ使用できる。
破滅の大魔道
通常魔法
プレイヤーは自分フィールド上のカード全てを破壊するか、5000ポイントライフを払う。
相手プレイヤーは3000ポイントダメージを受けるか、フィールド上のカードを全て破壊しなければならない。
破滅の大魔道士
効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻3500/守2500
このカードは通常召喚できない。特殊召喚する場合、除外ゾーンからでなければならない。
自分フィールド上のモンスターカードを全て除外することで、相手のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
自分フィールド上の魔法・罠を墓地へ送ることで、相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊する。
逆転する次元
永続魔法
このカードの効果以外によって墓地へ送られるカードはゲームから
除外される。また、ゲームから除外されるカードは墓地へ送られる。
ニッケルと落とし穴
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 0/守 0
「いたずらモグラ」が攻撃対象になる時、手札のこのカードを公開する。
公開後、このカードを自分の手札またはデッキから任意の枚数墓地へ送る。
ニコニコ動画に出現し、「結局、何をしたかったのか未だに理解できない」動画を投稿をするモンスター。
>>514 考案主です。イラスト化ありがとうございます
やっぱサイキック族はこうでないとですねw
やはりサイキック族のサイコショッカーの姿をしたシンクロモンスが欲しいところ
せっかく書き込んだのであといくつか・・・
天声の服従
通常魔法
1000ライフポイントを払う。
☆7以上のモンスター名を1つ宣言し、相手のデッキを確認する。
相手のデッキに宣言したカードが存在する場合、それを手札に加える。
存在しない場合、相手はカードを2枚ドローする。
ポイズン・アップル
効果モンスター
星4/炎属性/植物族/攻500/守1200
このカードを戦闘で破壊したモンスターは、ダメージステップ終了時に破壊される。
このカードがフィールド上で戦闘以外で破壊された時、自分フィールド上に
毒リンゴトークン(星1/炎属性/植物族/攻0/守0)を1体自分フィールド上に特殊召喚する。
ミラクル・ミックスジュース
通常魔法
墓地に存在する「キラー・トマト」「カースド・フィグ」「ポイズン・アップル」をそれぞれ1枚ずつ
合計4枚の植物族モンスターを除外して発動する。
除外した「キラー・トマト」「カースド・フィグ」「ポイズン・アップル」の中で
最も多く除外したカードについて以下の効果を選択して発動する。
トマト 手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。
フィグ 自分のライフポイントは8000になる。
アップル 相手のライフポイントは半分になる。
該当無し 自分のライフポイントを2000回復し、デッキからカードを1枚ドローする。
空気読まずにまたHELLSINGネタをば
《ヴェアヴォルフ―リップバーン・ウィンクル》
効果モンスター
星5/闇属性/獣戦士族/攻 2100/守 1300
このカードは1度の戦闘で2体のモンスターを攻撃する事が出来る。(2体のモンスターを攻撃する場合、2体で1回とカウントする)
このカードがモンスターを戦闘で破壊した場合、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
[入手条件]
・1945年のワルシャワでロリカードに吹っ飛ばされたリップを介抱する。
・零号解放で現れたリップを救出する。
《ヴェアヴォルフ―シュレリンガー》
効果モンスター
星3/闇属性/獣戦士族/攻 500/守 600
このカードは破壊、もしくは除外されたターンエンド時に、自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがモンスターに吸収された場合、そのモンスターを除外し、そのモンスターの攻撃力分のダメージをモンスターのコントローラーに与える。
[入手条件]
・シュレが無くした戦争のしおりを探し出して、シュレに渡す。
《ヴェアヴォルフ―大尉》
効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻 2600/守 2400
このカードは獣族としても扱う。
このカードは、フィールド上から手札に戻る効果を受けない。
墓地の「ヴェアヴォルフ」と名の付くカード1枚につき、攻守が200ポイントアップする。
[入手条件]
・コミケ会場にいる大尉をスネークする。
・何か一言コメントを貰って来る。
変態な人だけに余計な項目が見える仕様になっていますが、気にしないで下さい。
蜘蛛の糸
永続魔法
墓地からモンスターを選択して特殊召喚する場合、墓地に存在する攻撃力の1番低いモンスターを選択しなければならない。
黄金の国ージパングー
フィールド魔法
このカードが表側表示で存在する限り、カード名にアルファベットが含まれるカードを使用する事はできない。
初めてだけどいいのかな?
シリーズ物です
冥界の戦士 ネクロ・ウォーリア
闇 星4 ATK 1700 DEF 1200
アンデット族・効果
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力、守備力は500ポイントアップする。
このカードが裏守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を
行わず、そのモンスターを破壊する。
勝手に適当に一言シリーズ
>>505 上:使い道が思いつかない
中:ブラマジデッキに融合素材代用モンスター挟むぐらいだけど「黒・魔・道」があるから微妙
下:区分がわからんが後半の相手モンスターノーコストバウンス目当てに使うのが一番かな
>>509 上:デッキの一番下にあるカードをどうやって確認するのか。そもそもデッキは非公開情報
下:攻撃を封じる効果はなくていいと思う。ロックデッキに悪用されそう
>>511 中:魔力倹約術でノーリスクの予感
下:最後の効果、枚数書いてないぜ
>>512 対裂け目、マクロコスモスなら破壊した方が早いと思う。他の使い道があるのなら別だけど
冥界の剣士 ネクロ・ソードマン
闇 星4 ATK 1400 DEF 1800
アンデット族・効果
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、以下の効果を選択して
発動する。
●フィールド上のモンスター1体を破壊する。
●このカードは2回攻撃する事ができる。
冥界の魔術師 ネクロ・シャーマン
闇 星4 ATK 1000 DEF 2100
アンデット族・チューナー・効果
1ターンに1度、ライフを1000払う事によって自分の墓地から
「冥界」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、相手フィールド上の
魔法、罠カードを1枚破壊する。
冥界の狂戦士 ネクロ・バーサーカー
闇 星6 ATK 2400 DEF 100
アンデット族・効果
このカードがアドバンス召喚に成功した時、そのターンのエンドフェイズ時まで
自分フィールド上の「冥界」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイント
アップする。このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
●このカードが戦闘でカードを破壊した場合、そのカードを除外する。
冥界の魔獣 ネクロ・ビースト
闇 星4 ATK 1500 DEF 1500
アンデット族・チューナー・効果
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、自分の墓地からレベル4以下の
アンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、デッキから攻撃力1500以下の
アンデット族モンスター1体を手札に加える。
冥界の番人 ネクロ・ナイト
闇 星4 ATK 0 DEF 2100
アンデット族・効果
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
●このカードは戦闘では破壊されない。
冥界の悪魔 ネクロ・デーモン
闇 星4 ATK 1900 DEF 700
アンデット族・効果
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、デッキからカードを
3枚ドローし、1枚選択する。残りの2枚は墓地に送る。
冥界の堕天使 ネクロ・アルテミス
闇 星8 ATK 3000 DEF 1400
アンデット族・効果
1ターンに一度、自分の墓地の「冥界」と名のつくモンスター1体を特殊召喚
する事ができる。この効果で特殊召喚されたカードは戦闘を行う事ができず、
エンドフェイズ時に墓地に送られる。このカードが戦闘を行う場合、
自分フィールド上の「冥界」と名のつくモンスターをデッキに戻すことによって
ダメージステップ時のみこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
冥界の大将軍 ネクロ・ジェネラル
闇 星7 ATK 2300 DEF 2900
アンデット族・効果
自分フィールド上に墓地からモンスターが2体以上特殊召喚された時、このカードを
手札から特殊召喚する事ができる。このカードが表守備表示でフィールド上に
存在する場合、自分フィールド上の「冥界」とモンスターは戦闘では破壊され
ない。
これはナシかも
冥界神・ネクロフォデス
闇 星10 ATK 3200 DEF 3000
アンデット族・シンクロ・効果
「冥界」と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードを墓地から特殊召喚する事はできない。自分フィールド上の
このカード以外のカードをすべて墓地に送る。墓地に送った枚数分、相手フィールド上の
カードを破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、手札から発動される
カードの効果を無効にする。
魔都 ネクロガルド
フィールド魔法
モンスターを通常召喚する代わりに、自分の墓地からレベル4以下の
アンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する事ができる。
ネクロ・バースト
永続罠
自分の墓地からの「冥界」と名のつくモンスターの特殊召喚を無効にして破壊し、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与えることができる。
デス・ゲート
速攻魔法
自分フィールド上の通常召喚された「冥界」と名のつくモンスター1体を
選択する。選択されたモンスターは墓地から特殊召喚された時に発動する
効果を発動する。
冥界神器デスサイズ
装備魔法
「冥界」と名のつくモンスターのみ装備可能。装備モンスターの
攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘で相手
モンスターを破壊した場合、デッキからカードを1枚ドローする。
墓地から「冥界」と名のつくモンスターを特殊召喚する場合、代わりに
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上の「冥界」と名のつくモンスター
に装備させる事ができる。
報復のアルテミス
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1600/守1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
カウンター罠が発動される度に、相手は手札を1枚捨てる。
自分がコントロールするカードの効果を相手のカウンター罠によって無効化された場合は
相手はさらに手札から1枚のカードをランダムにゲームから除外する。
窮地のレイヤード
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1500/守1600
この効果は自分の手札が0枚の時に発動することが出来る。
デッキからカードを3枚ドローし、1枚を捨てる。
この効果を発動したターンのエンドフェイズにこのカードをゲームから除外する。
>>532 一生懸命描いてるのであれば申し訳無いが;
……それ釣り?
ナイト・ミュージアム
フィールド魔法
自分フィールド上のモンスターは、表示形式を二回まで変更できる。
絶対領域
フィールド魔法
1ターンに一度だけ、戦闘を無効にすることができる。
悪天候
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り
フィールド上の「雲魔物」と名のつくモンスター以外の攻撃力2000以下のモンスター効果は無効化され
「雲魔物」と名のつくモンスター以外の全てのモンスターの攻撃力と守備力は
そのカードの元々の攻撃力・守備力より高くならない。
ハーフ・コントラクト
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に
存在するモンスター1体に装備する。装備モンスターが攻撃対象になった時、
攻撃モンスターの攻撃力をダメージステップ終了時まで半分にする。
装備モンスターが攻撃する場合、装備モンスターの攻撃力を
ダメージステップ終了時まで攻撃力を半分にする。
新カテゴリー 「K・O・F(コモンオブフォース)」
K・O・Fスピアストライカー
効果モンスター
星3/闇/戦士族/攻1600/守0
1ターンに1度だけ自分または相手ターンのバトルフェイズにフィールド上の表側表示
モンスター1体を選択して発動する。ターン終了時まで選択したモンスターが守備表示
モンスターを攻撃した時、選択したモンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力
を超えていた場合その差の数値分相手ライフに戦闘ダメージを与える。
フィールド上に表側表示で存在する「K・O・F」と名のつくモンスターが破壊される
場合、その代わりに、その「K・O・F」と名のつくモンスターの合計レベル×
300ライフポイント払い、デッキに存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
K・O・Fシールドガードナー
効果モンスター
星4/光/戦士族/攻0/2100
1ターンに1度だけ自分または相手ターンのバトルフェイズにフィールド上の表側表示
モンスター1体を選択して発動する。
ターン終了時まで選択したモンスターがモンスターの攻撃を受けた時、攻撃モンスター
の攻撃力が選択したモンスターの守備力より低い場合、その攻撃モンスターを破壊する。
フィールド上に表側表示で存在する「K・O・F」と名のつくモンスターが破壊される場合
その代わりに、その「K・O・F」と名のつくモンスターの合計レベル×300
ライフポイント払いデッキに存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
K・O・Fリカバリスト
効果モンスター
星3/地/魔法使い/攻1300/守1600
1ターンに1度だけ次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●500ライフポイント払う事で、ゲームから除外されているまたは墓地に存在する
カード1枚を選択してデッキに戻す。
●2500ライフポイント払う事で、ゲームから除外されているまたは墓地に存在する
カード1枚を選択して手札に加える。
フィールド上に表側表示で存在する「K・O・F」と名のつくモンスターが破壊される
場合、その代わりにその「K・O・F」と名のつくモンスターの合計レベル×300
ライフポイント払いこのカードをゲームから除外する事ができる。
K・O・Fホイールシューター
効果モンスター
星4/地/機械族/攻1850/1000
フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して発動する。
自分デッキの一番上のカードをゲームから除外し、選択したモンスターの
コントローラーから見て相手プレイヤーに、選択したモンスターのレベル×
200ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
フィールド上に表側表示で存在する「K・O・F」と名のつくモンスターが破壊
される場合、その代わりにその「K・O・F」と名のつくモンスターの合計レベル
×300ライフ払いデッキに存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
シナジーブレイク
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する「K・O・F」と名のつくモンスター1体
が、フィールド上に表側表示で存在する別の「K・O・F」と名のつくモンスター
1体に対象に効果を発動した時、手札を1枚捨ててチェーン発動し、次の効果から
1つを選択して発動する。
●デッキからカードを2枚ドローする。
●フィールド上に存在するカード1枚を破壊し、自分のゲームから除外されている
「K・O・F」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
リターンウィンド
通常魔法
手札または自分フィールド上に表側表示で存在する「K・O・F」と名のつくモンスター
を任意の枚数デッキに戻す。この効果でデッキに戻したカードの枚数+1枚のカードを
デッキからドローする。
大森林 参掛陸(サブロク)
通常魔法
自分の墓地から『18』と名の付いたカードを可能な限りフィールド上に特殊召喚する。
18のデザインが好きでやった。反省はしていない。
召喚の竜脈(永続魔法)
自分のスタンバイフェイズごとにこのカードに「サモンカウンター」を1個乗せる。
自分は通常召喚する場合、このカードから「サモンカウンター」を1個取り除かなければならない。
自分は1ターンに何度でも通常召喚できる。
召喚権を貯金しておくとか面白くないかな?と思って。
テキストがテンプレ通りじゃなさそうだけど・・・・・
バッドエンドドラゴン
シンクロモンスター
☆8/闇属性/ドラゴン族/攻?/防?
この効果は相手のメインフェイズ1にしか使用できない
ライフを3000払い相手のシンクロ召喚を無効にエクストラデッキに戻すことで
特殊召喚することができる、このカードの攻撃力・守備力はシンクロ召喚を無効にした
モンスターの元々の数値になる。墓地にカードが送られる度にこのカードの
攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
はやくもアンチシンクロ、てかシンクロモンスターである必要性がない、、
儀式出ねぇかなぁ、、
八坂刀売神(やさかとめのかみ)
スピリットモンスター
星4/風属性/戦士族/攻1600/守1400
このカードは通常召喚できない。
フィールド上にスピリットモンスターが1体以上存在する時のみ、手札から特殊召喚する事ができる。
特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の裏側表示の魔法・罠カードを
2枚まで選び、持ち主の手札に戻す。
洩矢神(もりやしん)
スピリットモンスター
星4/水属性/戦士族/攻1800/守1200
このカードは通常召喚できない。
フィールド上にスピリットモンスターが1体以上存在する時のみ、手札から特殊召喚する事ができる。
特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のスピリットモンスターは、守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が
越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
>>540 血の代償っぽく
「サモンカウンターを一つ取り除くことで、自分は手札からモンスターを通常召喚できる。」
とかのほうがいいかも
逆神獣 大地をやくムシュマッヘ
効果モンスター
星6/炎属性/爬虫類族/攻2100/守0
このカードが自分の墓地に存在するとき
自分はレベル4以下のモンスターを通常召喚できない。
相手フィールド上にモンスターが存在し自分フィールド上にモンスターが存在しないとき
このカードは手札から特殊召喚できる。このカードをリリースしてレベル5モンスターを
アドバンス召喚した場合このカードを手札に戻す。
逆神獣 恐怖煌くウシュムガル
効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻2400/守0
このカードが自分の墓地に存在するとき
自分はレベル4以下のモンスターを通常召喚できない。
このカードはリリースなしで召喚できる。その場合このカードはエンドフェイズに
墓地に送られる。このカードが破壊され墓地に送られたとき手札からレベル5・6の
「逆神獣」と名の付くモンスター一体を特殊召喚できる。
逆神獣 黄泉へ誘うウシュム
効果モンスター
星5/闇属性/爬虫類族/攻1600/守1800
このカードが自分の墓地に存在するとき
自分はレベル4以下のモンスターを通常召喚できない。
墓地に存在するこのカードを除外することで自分の墓地から
「逆神獣」と名の付くモンスター一体を特殊召喚できる。
旧き神々への鎮魂歌
儀式魔法
「裁定者 ラヴクロフト」の降臨に必要。フィールドか手札からレベルが8に
なるようにカードをリリースしなければならない
裁定者 ラヴクラフト
☆8/光属性/天使族・儀式/攻2800/防1300
「旧き神々への鎮魂歌」により降臨。このカードが「旧き神々の鎮魂歌」
によって特殊召喚された時、儀式で墓地に送ったモンスターを自分
フィールド上に特殊召喚することができる。相手フィールドに攻撃力2800以上
のモンスターが存在する場合、自分フィールド上のカードは魔法・罠・モンスターの効果
によって破壊されない。このカードが墓地に送られた時このカードをゲームから除外する
天上の空位
儀式魔法
光属性の儀式モンスターの降臨に使用することができる。フィールドか手札から、
儀式召喚する光属性モンスターと同じレベルになるようにリリースしなければならない
こんな儀式モンスターがいたらロックがやばいことになるな
荒れ狂うダンジョン・ワーム
トラップ
フィールド上の「ダンジョン・ワーム」を1体指定して発動。フィールド上のモンスターを6体破壊する。
使徒ノトラヴ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1900/守0
このカードが召喚に成功したとき、デッキ・墓地から「使徒」と名のつくカード一枚を手札に加える。
このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードを除外することで墓地から同名のカードを1体特殊召喚できる。
使徒アンガー
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻2300/守0
自分フィールド上に「使徒」と名のつくモンスターが存在しない限り、このカードは表示形式の変更・攻撃が出来ない。
このカードがモンスターを破壊するたびに、相手に500ポイントダメージを与える。
このカードが戦闘以外で破壊されたとき、このカードを除外することで墓地から同名のカードを1体特殊召喚できる。
使徒サドネス
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2450/守0
このカードは「使徒」と名のつくカード以外ではリリースできない。
このカードが攻撃するとき、相手は魔法・罠を使用できない。
このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードを除外することで墓地から同名のカードを1体特殊召喚できる。
時空同調〜ベクター・シンクロ〜(制限カード)
永続魔法
自分のデッキからシンクロモンスターカードによって決められたモンスターを
墓地へ送り、エクストラデッキからシンクロモンスター1体を選択する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択したシンクロモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
未来融合のシンクロ版。例によって制限カードの方向で
>>547 ここまで似てるとは思わなかったwwww反省してる
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 21:35:44 ID:8GvJ/ldY0
DNA墓地(セメタリー)移植手術
魔法カード
このターン自分の墓地の全てのモンスターの種族を宣言したものに変えることができる。
ウォール・クラッシュ
速攻魔法
自分フィールドの「迷宮壁ラビリンス・ウォール」を破壊し、融合デッキから、「迷宮の魔戦車」を特殊召喚する。
>>506の続き
見捨てられた人類 サイキッカーゼロ
通常モンスター
星1/闇属性/サイキック族/攻500/守300
戦うことが大好きな性格を受け継いでしまったサイキッカーの成れの果て。
サイキックとしての能力はほとんど残っていないようだ。
スペースコロニー
フィールド魔法
フィールド上のサイキック族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする
また「サイキック」と名のつくモンスターの攻撃力は、さらに200ポイントアップする
このカードが破壊されずに5ターン立ったなら、このカードを破壊し、
デッキ、墓地、手札から人類超進化体サイキッカーXを手札に加える。
また、手札からレベル4以下の「サイキック」と名のつくモンスターを2体まで特殊召還することができる
このカードが5ターン以内に破壊されてしまったら、デッキ、墓地、手札から
見捨てられた人類、サイキッカーゼロを可能な限り特殊召還することができる
デスサイキッカーもっこし
効果モンスター
星4/闇属性/サイキック族/攻1000/守1000
このモンスターを破壊したモンスターは、そのバトルフェイズ中に自分フィールド上の
モンスターに攻撃しなければならない
かりう
通常罠
相手モンスター一体を選択して発動する
この効果を受けたモンスターは攻撃宣言ができず、
また表示形式も変更できない
デスサイキッカー復活者
効果モンスター
星7/闇属性/サイキック族/攻2500/守2000
1ターンに一度、墓地の星4以下のサイキック族モンスターを特殊召還できる
このモンスターが星4以下のモンスターに攻撃するとき、攻撃力が
守備力を超えていれば貫通ダメージを与える
デスサイキッカーサラマンダー
効果モンスター
星5/闇属性/サイキック族/攻2100/守1500
このモンスターの召還に成功したとき、手札を一枚捨てることで
山札から「かりう」を一枚罠、魔法ゾーンにセットすることが出来る
使い捨てのIDカード
永続魔法
このカード以外の場に存在する永続魔法は、永続効果を失い
使用ターンのエンドフェイズ時に破壊する
決めろ、サイコ力!
通常魔法
このターンのエンドフェイズまで「サイキック」と名のつくモンスター
一体の攻撃力を、ライフを払った分だけ上げることが出来る(上限は1000)
人類融合進化体サイキックH
融合モンスター
星8/地属性/サイキック族/攻3300/守3000
融合 見捨てられた人類、サイキッカーゼロ×3
見捨てられたはずの人類が特有の大進化を遂げた
攻撃力だけならサイキッカーXをも上回るぞ!
A・O・J キャンセラー
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/機械族/攻1700/守1000
相手フィールド上と相手の墓地に存在する全ての光属性モンスターの効果は無効になる。
霞の谷の賢者
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻 300/守1400
リバース:フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して持ち主の手札に戻す。
ワーム・クイック
効果モンスター
星2/光属性/爬虫類族/攻1000/守 500
リバース:フィールド上に存在する「ワーム」と名のついたモンスター1体は
一度のバトルフェイズに2回攻撃できる。
ギガント・ジェネクス
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2400/守1400
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。
ストーム・ジェネクス
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/機械族/攻1900/守1100
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
このカードが攻撃を行う場合、フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
メテオ・ジェネクス
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/岩石族/攻2400/守 300
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する炎属性モンスターの数×600ポイントアップする。
迷界の罠
トラップ
相手モンスターが攻撃した時発動。墓地から「地雷蜘蛛」を1体特殊召喚し、その攻撃モンスターは「地雷蜘蛛」に攻撃する。
内臓爆弾
トラップ
自分フィールド上の「地雷蜘蛛」が戦闘によって破壊された時発動。相手フィールド上のモンスターの攻撃力、守備力は0になる。
「地雷」なんだから、これくらい欲しい。それともデメリット効果が「地雷」なのか・・・
シグナム・クルクス
通常罠
自分の墓地の天使族モンスター1体の
効果をコスト無しで墓地から発動することができる。
このカードによって発動したモンスターの効果は
相手のカードおよびライフポイントに効果を及ばさない。
ダミーユニット
装備魔法
手札からレベル5以上の機械族モンスター1体を
自分のフィールド上に特殊召還してこのカードを装備させる。
装備モンスターは攻撃を行うことができない。
A・O・J スピア・オブ・グングニル
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2300/守2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の闇属性以外の守備表示モンスターの守備力は0になる。
このカードが光属性の守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
A・O・J レーヴァテイン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2500/守 500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事でフィールド上の闇属性以外のモンスター1体の攻撃力は
このターンのエンドフェイズまで1500ポイントダウンする。
このカードが戦闘によって光属性モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
氷結界の妖精
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/水族/攻 900/守 900
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。
選択したモンスターは次の相手ターンのエンドフェイズ時まで、表示形式の変更と攻撃宣言ができなくなる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
氷結界の策士 レイド
カウンター罠
「氷結界」と名のついたモンスターが攻撃宣言を受けたときに発動できる。
手札から3枚まで罠カードを発動できる。
また、このカードで罠カードを発動した場合、発動した順にチェーンを組む。
バトルフェイズ終了時にこのカードの効果で発動したカードを破壊し、
そのカードのコントローラーは破壊されたカードの数×1000ポイントのダメージを受ける。
ブリューナクの咆哮
カウンター罠
「氷結界の龍 ブリューナク」が攻撃宣言を受けたとき、ダメージステップに手札を全て捨てて発動する。
「氷結界の龍 ブリューナク」の効果によって墓地に捨てたカードの効果を発動することができる。
暗黒界の女王 レッド
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2300/守1400
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
相手のカードの効果によって捨てられた場合、
相手の手札を確認して2枚選択して墓地に捨てる。
自然と水の獅子
効果モンスター
星8/水属性/岩石族/攻2900/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の水属性モンスター1体と岩石族モンスター1体をゲームから除外し、
自分フィールド上のレベル5以上のモンスター1体をリリースする事でのみ特殊召喚する事が出来る。
このカードがフィールド上に存在する限り、1度だけ「カードを破壊する」効果を含むカードの発動と効果を無効にしてそれを破壊する事ができる。
また、相手がモンスターの召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を手札に戻す事ができる。
堅牢なる魂
効果モンスター
星6/地属性/天使族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から地属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。
相手バトルフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
>>549の続き。
使徒サドネス
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻0/守2500
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ時ライフを500払わなければならない。
このカードが戦闘するたび、コントローラーは500ポイントダメージを受ける。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他の「使徒」と名のつくモンスターに攻撃できない。
このカードがモンスター効果で破壊されたとき、このカードを除外することで墓地から同名のカードを1体特殊召喚できる。
使徒デシール
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守0
このカードは攻撃力2000以上のモンスターとの戦闘で破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はカードをドローするたびに500ポイントダメージを受ける。
このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードを除外することで墓地から同名のカードを1体特殊召喚できる。
使徒ウィッシュ
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻100/守0
フィールドに「使徒」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードは特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードを除外することで墓地から同名のカードを1体特殊召喚できる。
ワーム・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/爬虫類族/攻1000/守 700
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル2以下の
「ワーム」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
ワーム・シーフ
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/爬虫類族/攻2000/守2000
「ワーム・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
モンスターがリバースする度に、このカードにワームカウンターを1つ置く。
このカードの攻撃力は、このカードに置かれたワームカウンターの数×300ポイントアップする。
このカードに乗っているワームカウンターを2つ取り除くことで、相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。
ワーム・ウルザ
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/爬虫類族/攻2600/守1000
「ワーム・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。
自分フィールド上に「ワーム」と名のついたモンスターが存在する場合、さらに相手の手札をランダムに2枚墓地に捨てる。
エーリアン・ヴェノム
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1800/守 0
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「異界空間−Aゾーン」または「ヴェノム・スワンプ」1枚を手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は、
そのカードに乗っているカウンター1つにつき500ポイントアップする。
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 13:47:36 ID:rjtPRcQo0
チューナー・コワス
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1900/守1100
●このカードが召喚に成功したとき、
相手のフィールド上に存在するチューナーモンスターを全て破壊する。
また、このモンスターがフィールド上に存在する限り、
相手はチューナーモンスターを召喚できない。
このモンスターは上記の効果を破棄することができる。
破棄した場合、以下の効果を選ぶことができる。
●自分の墓地に存在するレベル4以下の、爬虫類族モンスターの効果を使用できる。
(同名モンスターの効果は使用できない。)
●通常モンスターとして扱う。
569 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 13:54:29 ID:rjtPRcQo0
送りバンター
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 800/守1700
このモンスターを手札または、フィールド上から墓地へ送ることで
自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
そのモンスターは直接攻撃できる。
バスターマン
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1500/守 800
このモンスターが戦闘に成功したとき、
自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
そのモンスターは直接攻撃することができる。
セーフティーマン
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 100/守 300
手札を1枚捨てることで、自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターは直接攻撃することができる。
死皇帝の守り手
効果モンスター
星5/地属性/アンデット族/攻2100/守1600
このカードを手札から捨てる事で発動する。
自分のデッキから「死皇帝の陵墓」1枚を手札に加える。
癒しの女神LV8
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守2000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分は2000ライフポイント回復する。
癒しの女神LV6
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2400/守1600
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
エンドフェイズ終了時にこのカードを墓地に送る事で、
手札・デッキから「癒しの女神LV8」1体を特殊召喚する。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分は1000ライフポイント回復する。
癒しの女神LV4
効果モンスター
星4光属性/天使族/攻19000/守1100
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
エンドフェイズ終了時にこのカードを墓地に送る事で、
手札・デッキから「癒しの女神LV6」1体を特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功した時、
自分は1000ライフポイント回復する。
雷速見参
速攻魔法
自分の手札・デッキからLV4以下の雷族モンスター1体を特殊召喚する。
降雨の恩恵
フィールド魔法
フィールド上に水属性モンスターが存在しない場合、
自分の手札からLV6以下の水属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードと水属性モンスターがフィールド上に存在する限り、
フィールド上の地属性モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
>>570 攻撃力19000ワロタ
いや1900のミスなのはわかるが。
レベルアップモンスターとしては控えめな効果だけど
天使族で攻撃力1900って地味に優秀だな
砂漠のオアシス
フィールド魔法
フィールド上の水属性・地属性モンスターは攻撃力が300ポイントアップし、守備力が200ポイントダウンする。
フィールド上の「砂漠のオアシス」が墓地に送られた時、
自分の墓地から水属性・地属性モンスターそれぞれ1枚を手札に加える。
>>572 thx
攻1800/守1000位が妥当だったかな。
ビッグ・コアMk2
☆8/闇/機械族/攻2500/守3000
巨大戦艦ビッグ・コア+巨大戦艦ビッグ・コア
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを2つ乗せる。
このカードが戦闘を行うたびに、カウンターを1つ取り除く。
このカードが破壊される時、代わりにカウンターを1つ取り除く。
カウンターが無い状態で攻撃した場合、バトルフェイス終了時にこのカードを破壊する。
このカードは自分のバトルフェイス時、攻撃力が1500ポイントアップする。
ビッグ・コアMk3
☆10/闇/機械族/攻2800/守3600
巨大戦艦ビッグ・コア+巨大戦艦ビッグ・コア+巨大戦艦ビッグ・コア
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを3つ乗せる。
このカードが戦闘を行うたびに、カウンターを1つ取り除く。
このカードが破壊される時、代わりにカウンターを1つ取り除く。
カウンターが無い状態で攻撃する場合、このカードはこのバトルフェイス中2回攻撃できる。
その後、バトルフェイス終了時にこのカードを破壊する。
ビッグ・コアMk4
☆12/闇/機械族/攻3200/守3800
ビッグ・コアMk2+ビッグ・コアMk2
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを4つ乗せる。
このカードが戦闘を行うたびに、カウンターを1つ取り除く。
このカードが破壊される時、代わりにカウンターを1つ取り除く。
カウンターが無い状態で攻撃した場合、バトルフェイス終了時にこのカードを破壊する。
このカードが攻撃するたびに、サンダーボールトークン(☆6/光/雷族/攻2000/守2000)を1体特殊召喚する。
このトークンは攻撃するたびに、攻撃力が1000ポイントダウンする。
既にあったらスマソ
ターボ・スラスター
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃宣言時、攻撃対象となるモンスターを守備表示にする事ができる。
このカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの守備力の半分の数値分のダメージを相手ライフに与える。
//ジャンク・アタックやニトロユニットの存在にターボ・シンクロンが気付いたようです
ミス^q^
ターボ・スラスター
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃宣言時、攻撃対象となるモンスターを守備表示にする事ができる。
このカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードを装備したモンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの守備力の半分の数値分のダメージを相手ライフに与える。
>>568 チューナー壊す
チューナー怖スwww
面白いな
>>564の続き。
使徒サージ
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「使徒」と名のつくモンスター3体を除外してのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「使徒」と名のつくモンスターが特殊召喚されたとき相手に1000ポイントダメージを与える。
このカードがモンスター効果によって破壊されたとき、このカードを除外することで墓地から同名のカードを1体特殊召喚できる。
使徒マニトゥ
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻0/守2800
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「使徒」と名のつくモンスター3体を除外してのみ特殊召喚できる。
このカードはフィールド上に表側表示である限り、守備表示になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に「使徒」と名のつくモンスターが召喚されたとき、相手フィールド上のカード一枚を破壊する。
このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードを除外することで墓地から同名のカードを1体特殊召喚できる。
使徒アルシング
融合/効果モンスター( 使徒サージ+使徒マニトゥ)
星12/光属性/天使族/攻4000/守4000
このカードは手札融合できない。このカードを融合召喚する場合、必ず正規の方法で特殊召喚された素材モンスターがフィールド上にいなければならない。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分フィールド上の「使徒」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、自分フィールド上の「使徒」と名のつくモンスターは魔法・罠の対象にならない。
このカードが破壊されたとき、このカードを除外することで墓地から「使徒」と名のつくモンスターを可能な限り特殊召喚できる。
ルーム・オブ・ガフ
フィールド魔法
「使徒」と名のつく自分フィールド上のモンスターは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
スタンバイフェイズ時、このカードのコントローラーは1000ライフポイントを払わなければならない。
アース・イーター
☆2 水属性 水族
ATK:500 DEF:400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「ゾーン・イーター」2体をリリースする事で、手札よりフィールド上に特殊召喚する。
このカードは戦闘によって破壊されず、このカードと戦闘を行ったモンスターは、そのターンのエンドフェイズに破壊される。
このカードが破壊された時、自分の墓地の「ゾーン・イーター」または「アース・イーター」を1体除外する事で、
このカードをフィールド上に特殊召喚する。
大地を食らう者
☆1 水属性 水族
ATK:250 DEF:200
このカードがフィールド上、墓地に存在する場合「ゾーン・イーター」としても扱う。
「大地を食らう者」が攻撃を行った5ターン後、魔法・罠ゾーンのカードを一枚破壊する。
個人的にイラスト好きなのに、誰も存在を覚えてないゾーン・イーター('A`)
湿原あったら強いかも
小さな月
☆4、光、岩石族
ATK→300
DEF→1800
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキの1番下のカードを見る事ができる。
小さな月の贈り物
通常魔法
自分のライフポイントを500回復する。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時に
自分と相手はデッキの1番下のカードを手札に加える事ができる。
ボルテック・アーマー
魔法
自分フィールド上の「ボルト・エスカルゴ」は以下の効果を持つ効果モンスターとなる。
お互いに、カード名に「サンダー」「ボルト」「ライト二ング」「エレキ」「雷」とつくカードの効果を発動するたびに、このカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードは乗っているカウンターの数だけ攻撃力、守備力が500ポイントアップする。
自分のメインフェイスに、このカードに乗っているカウンターを取り除く事ができる。取り除いた数だけ、フィールド上のカードを破壊する。
墓守の射手
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1400/守300
1ターンに1度だけ自分の手札から墓守と名の付いた
モンスター1体を墓地に送って発動する。
相手に800ポイントのダメージを与える。
自分のフィールド上に「王家の眠る谷−ネクロバレー」が存在しなければ
この効果は発動できない。
>>582 海外のこと考えようね。
スサノオ(雷帝神)は海外だとSUSA SOLDIERって言うんだよ。
それはどうするつもり?
そりゃいつもどおり、「Thunder」「Volt」(中略)「SUSA SOLDIER」と名のつくモンスターって書くんだろ。
場合によっては、特別に対応表とか作られてるらしいぞ。
トラップアドバンス
通常罠
相手が通常罠、カウンター罠、永続罠を発動した時、通常罠ならレベル4以下、
カウンター罠ならレベル6以下、永続罠なら8以下のモンスター一体を手札から
特殊召喚する。この効果で召喚されたモンスターは、このターン、相手の魔法・
罠・モンスターの効果を受けない。
>>585 デーモンだな
わざわざ対応表が用意されている
もういっそ名前をエラッタしちまえばいい物を…
>>586 チェーン発動だと、スペルスピードの関係でカウンター罠に対して発動できないぞ。
「相手が通常罠、カウンター罠、永続罠のいずれかを発動したターンに発動可能」のほうが
いいんじゃないか
>>584 オリカスレだぞ?
大体発祥は日本なんだから海外に気を使う必要ない
どうしてもっていうなら
「sanda-」「boruto」「raitoningu」「ereki」「kaminari」でいいよ
オリカでは時々見るけどOCGでカードテキストで「コスト」って使ってないんだよなぁ。
魔力倹約術は「魔法カードを発動するために払うライフポイントが必要なくなる」だし。
「コストを無視する」とかそんな類のテキスト見ると
(カードテキストとして)「それってアリか?」と思わないでもない。
二人三脚ゴブリン
効果モンスター
星3/闇属性/獣戦士族/攻 1100/守 800
このカード以外に「ゴブリン」と名の付くモンスターが存在する場合
このカードはチューナーとして扱われる。
ゴブリン航空部隊
効果モンスター
星3/風属性/獣戦士族/攻 800/守1000
このカードは攻撃対象になった時に手札に戻る。
さらに相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。
ゴブリンの腰巾着
効果モンスター
星7/闇属性/獣戦士族/攻2400/守1000
このカードは攻撃力が同じモンスターとの戦闘でしか破壊されない。
>>588さん、ご指摘、ありがとうございます。早速、
>>586を修正致します。
トラップアドバンス
通常罠
相手が通常罠、カウンター罠、永続罠のいずれかを発動したターンに発動可能。
それが通常罠ならレベル4以下、カウンター罠ならレベル6以下、永続罠なら
8以下のモンスター一体を自分の手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚
されたモンスターは、このターン、相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
>>584 確かにそうですね
「雷鳴」しか頭に無かった・・・
デュアル・トリガー
速攻魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するデュアルモンスター1体を再度召喚する。
墓地のこのカードをゲームから除外する事で、再度この効果を使用することができる。
リオヴァルカン
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1500/守1000
相手ターン中に自分フィールド上に存在する炎属性モンスターが破壊された時、
このカードを手札から墓地に送る事で相手モンスター1体を破壊する事ができる。
緊急レスキュー
速効魔法
自分のモンスターが破壊され墓地に送られたとき発動できる。
それらのモンスターを自分の手札に戻す。
韋駄天
星7/風属性/魔法使い族/攻2300/守1700
自分のフィールド上のモンスターがカードの効果によって
破壊され墓地に送られたときこのカードを自分のフィールド上に
特殊召還することができる。
このカードが表側表示で存在する限り相手は魔法・罠カードを発動することができない。
フィールド上のこのカードはエンドフェイズに手札に戻る。
金剛石で作られた精巧な箱
通常罠
自分のフィールド上のカードが相手のカードの効果によって
破壊され墓地に送られたとき発動できる。
自分のデッキからカードを3枚ドローする。
片翼の鳳凰
効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻2500/守2100
自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースする事で、このカードを自分の墓地から特殊召喚する。
//半自己再生持ちのバニラ。このステじゃ力不足かもしれんが
鳳凰転生
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「鳳凰」と名のついたモンスターが破壊された時に発動する事ができる。
自分の手札またはデッキから「鳳凰神 人の形」1体を特殊召喚する。
鳳凰神 人の形
効果モンスター
星10/炎属性/鳥獣族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。
このカードは「鳳凰転生」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度だけ、自分の墓地に存在するこのカードを表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、このカードにこのカードがフィールド上から離れた時に乗っていたカウンターの数+1つのカウンターを置く。
この効果によってカードに乗ったカウンター1つにつき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
「鳳凰神 人の形」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
//ぐちゃぐちゃですまん
バーニングソウル
効果モンスター
星2/炎属性ユニオン/アンデット族/攻300/守300
このカードは自分のスタンバイフェイズ時に装備カードとなることができる
このカードを装備したモンスターは攻撃力が300ポイント上がり、炎の属性が追加される
598 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 17:06:34 ID:wAwlZv3MO
エキストラバーン
通常魔法
相手エキストラデッキのカードの枚数×100のダメージを与える。
デッキバーン
通常魔法
相手エキストラデッキのカードの枚数×50のダメージを与える。
サイドバーン
通常魔法
相手サイドデッキの枚数×100のダメージを与える。
倹約バーン
通常魔法
自分エキストラデッキのカードの枚数×100のダメージを与える。
マイエキストラバーン
通常魔法
自分エキストラデッキの枚数×100のダメージを与える。
マイサイドバーン
通常魔法
自分サイドデッキ×100のダメージを与える。
>>597 まさかのユニオン
つか装備解除などの文面は省略ですか?
サイバー・ハンター
☆8/光/機械族/攻2150/守900
このカードは1ターンに1度、フィールド上のモンスタを1体破壊する事ができる。
この効果を使用するたびに、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
サイバー・ダーク・ハンター
☆8/闇/機械族/攻900/守2150
このカードは1ターンに1度、フィールド上の魔法、トラップカードを1枚破壊する事ができる。
この効果を使用するたびに、相手のライフに1000ポイントのダメージを与える。
ユナイテッド・ハンター
☆8/闇/機械族/攻0/守0
カード名に「ハンター」とつく機械族モンスター+カード名に「ハンター」とつく機械族モンスター
このカードは、上記のモンスターをフィールド、手札、墓地からゲームから取り除き、特殊召喚する事ができる。
フィールド上の表側表示のモンスターのレベルの合計値×300ポイント攻撃力、守備力がアップする。
>>600 能力低めの最上級にしてバランスをとっているのはわかるんだけど、
サイバー・ダーク・ハンターがリクルーターやリミットリバースで引っ張ってこれるのは考え物だな。
>>601を踏まえて訂正
サイバー・ハンター
☆8/光/機械族/攻2150/守900
このカードは特殊召喚できない。
このカードは1ターンに1度、フィールド上のモンスタを1体破壊する事ができる。
この効果を使用するたびに、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
サイバー・ダーク・ハンター
☆8/闇/機械族/攻900/守2150
このカードは特殊召喚できない。
このカードは1ターンに1度、フィールド上の魔法、トラップカードを1枚破壊する事ができる。
この効果を使用するたびに、相手のライフに1000ポイントのダメージを与える。
ユナイテッド・ハンター
☆8/闇/機械族/攻0/守0
カード名に「ハンター」とつく機械族モンスター+カード名に「ハンター」とつく機械族モンスター
このカードは、上記のモンスターをフィールド、手札、墓地からゲームから取り除き、特殊召喚する事ができる。
フィールド上の表側表示のモンスターのレベルの合計値×300ポイント攻撃力、守備力がアップする。
従属神の魂
魔法カード
幻神獣族をアドバンス召喚する場合
「神」と名のつくモンスター1体をを3体分のリリースとして扱う事ができる。
DS2008で神配信記念に神支援カード。
カオスリジェクター
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1550/守1000
このカードがデッキからの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
カオスウォリアー
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1600/守 300
このカードがデッキからの特殊召喚に成功した時、自分のデッキまたは墓地に存在する
レベル3のチューナーモンスター1体を手札に加える。
カオスエンペラー
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻1600/守 800
このカードがデッキから特殊召喚された場合、このカードの元々の攻撃力は3000になる。
デュアル・スレイヤー
デュアルモンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守300
このカードは墓地またはフィールド上に
表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが戦闘で破壊したカードは、墓地に送られず
ゲームから除外される。
デュアル・リターン
通常魔法
自分の墓地に存在するレベル4以下の
デュアルモンスター2体を自分の手札に加える。
606 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 22:46:35 ID:AZagelbA0
今回初めて投稿させていただきます。
遊戯王自体小学校のとき以来で現在のルールに詳しくない上、ネタ要素が満載なのでツッコめる人以外はスルーしてください。
八雲紫
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/功2400/守1400
このカードが召喚されたとき、相手フィールド上のモンスターを2体まで選び、相手山符の一番下に置くができる。
ネクロファンタジア
罠カード
このカードは自分のフィールド上に「八雲紫」と名の付いたモンスターがいる場合にしか発動できない。
各プレイヤーは、自分のフィールド上にある「八雲紫」と名の付いたモンスター以外の全てのモンスターを破壊しなければならない。
そうした場合、各プレイヤーは破壊したモンスター数と同じかそれ以下の数のモンスターを墓地から特殊召喚できる。
すいませんsage忘れてしまいました…
>>606 誤:置くができる。
正:置く事ができる。
リビング・チェーン
装備魔法
装備モンスターがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、
エンドフェイズにそのモンスターを攻撃力を500ポイントアップして
墓地から特殊召喚する。
クイック・イクイップ
速攻魔法
手札の装備魔法カード1枚を選択し、自分フィールド上のモンスター1体に
装備する。1000ライフポイント払う事で、墓地から選択する事ができる。
リビングデットへの呼び声
永続罠
自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る
そのモンスターが墓地から特殊召還されたとき、攻撃力が700ポイントアップする
また、この効果で墓地に送ったモンスターを墓地から除外することはできない
ビッグ・プロジェクト
永続魔法
このカードを発動する場合、自分の手札とフィールド上のカードの合計枚数が、10枚以上でなければならない。
自分のスタンバイフェイスごとに、このカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードにカウンターが乗るたびに、自分フィールド上のカードを1枚生け贄に捧げるか、1500ライフポイントを払わなければならない。
自分のメインフェイス時にこのカードに乗っているカウンターが3つ以上だった場合、このカードを破壊し、次の内からどれかを選択し発動する。
・相手のライフに3000ポイントのダメージを与える。
・自分のライフは5000ポイント回復する。
・自分の墓地からモンスターを2体特殊召喚する事ができる。
・自分のデッキからモンスターを1体特殊召喚する。
・次の相手のターンをスキップする。
また、このカードが効果によって破壊されたターンのエンドフェイス時、乗っていたカウンターの数だけ、自分のライフは800ポイント回復する。
>>596 上:ネフティスに比べるとやっぱり劣るね
下:2枚以上使っているとわけがわからなくなるぞ
>>598 フルバーン歓喜w
ノーコストで1000ダメ越え、余裕でした。
>>609 上:装備対象が破壊されれば装備魔法も墓地に行くから、その文言だと効果を使えない。
下:「装備魔法を装備する」だけではダメステで発動できないと思う
>>610 >>596にもあてはまるけど、墓地に同じモンスターが2体以上いると処理できない。
>>609 クイック・イクイックで1000ライフ払うと何を選択できるの?
>>612 リボーンリボンというカードがあってだね・・・
>>609修正
クイック・イクイップ
速攻魔法
手札の装備魔法カード1枚を選択し、自分フィールド上のモンスター1体に
装備する。このカードを発動する場合1000ライフポイント払う事で、
墓地からも選択する事ができる。
カオス・ルーラー
☆8/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない
自分の墓地の光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する
この方法で召喚されたとき、このモンスターの攻撃力はその時に除外したモンスターの攻撃力の合計値となる。
>>615 ゲールドグラからFGD・究極龍騎士を落として
攻撃力9000。
ドグラがデビフラ、カオスルーラーが巨大化の代わりと考えれば
社長1キルの復活。
退化
通常罠
自分フィールド上の効果モンスター1体を墓地へ送る。
手札・デッキから墓地へ送ったモンスターと同じ攻撃力の通常モンスター1体を
特殊召喚する。
貧乏貴族の名誉
通常魔法
ライフを半分払って発動する。
自分の墓地から星5以上、攻撃力2000以下の通常モンスターを
可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンの間のみ攻撃力が倍になり、
エンドフェイズ時に破壊される。
/ドマとモリンフェンに栄光あれ!ってな感じで作ってみた。反省はしていない
ファイアボールマン
☆6/闇属性/アンデット族/攻2000/守0
このモンスターの召還に成功したとき、ひとだまトークン(☆1/炎属性/アンデット族/攻100/守0 )を2体まで特殊召還できる
ただし、このトークンは生贄にすることは出来ない
ひとだまトークンが自分フィールド上に存在するとき、ひとだまトークンを相手モンスター1体に装備させることができる
装備したモンスターは攻撃力が800下がる
>>618 5枚召喚すれば最大10000で十分1キルクラスだし
未来融合で機械族とドラゴン族はある程度好きなように墓地に送れるから
倍はちょっとどうかと思う。
倍無しだったら、事故率考えると今度はエンドフェイズ破壊がどうかとも思うが。
絶対魔法禁止区域でデメリット回避できるのかな?
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 09:51:32 ID:KviMRXgh0
ZEXEX 0 (ゼクセクス ゼロ)
効果モンスター
☆10/闇属性/悪魔族/功2000 守2000
このカードは通常召喚できない。
このカードは墓地に「KING OF DESTRUCTION-XEXEX」が存在するのみ、ライフポイントを2000ポイント払い手札から特殊召喚できる。
このカードに魔法・罠カードを発動することはできない。
このカードは相手ターンのエンドフェイズ時ごとに攻撃力が倍になっていく。
魂の浄化
通常魔法
フィールド上の「漆黒の魔王LV8」を墓地に送り、デッキから「英雄 ダイグレファー」を1体特殊召喚する。
英雄 ダイグレファー
効果モンスター
☆9/地属性/戦士族/功3500 守3000
このカードは「魂の浄化」の効果でのみ召喚できる。
メタリカ・ナース
効果モンスター(チューナー)
☆2/闇属性/サイキック族/攻 900/守 400
このターンにサイキック族モンスターの効果の発動のために払ったライフポイントの合計の半分の値だけ、自分のライフポイントを回復する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
マインド・スレイヤー
効果モンスター
☆6/闇属性/サイキック族/攻 2300/守 1500
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、800ライフポイントを払って発動できる。
モンスター・魔法・罠から1つを選択し、相手の手札を見る。その中から選択した種類のカード1枚を選び、相手はそのカードを捨てる。この効果によってカードが捨てられた場合、自分のライフポイントを1200ポイント回復する。
メガデス・メサイアー
シンクロモンスター/効果
☆8/光属性/サイキック族/攻 2700/守 2500
サイキック族チューナーモンスター+チューナー以外のモンスター1体以上
100の倍数のライフポイントを払って発動する。払ったライフポイント÷100以下のレベルの表側表示の相手モンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードが表側表示である場合、相手は「メガデス・メサイアー」以外の自分フィールド上のサイキック族モンスターを攻撃対象に選択できない。
ナインティーファイブ 奇跡の革命
通常魔法
このターン、機械族モンスターを生贄召還する場合、それは特殊召還扱いになる
ミステイクミレニアム
通常罠
このカードは発動時、相手の罠、魔法ゾーンにセットされ、相手が罠を発動させた時に同時に発動させる
この時、発動条件を満たしていなければこのカードは破壊される
相手のモンスターゾーンにミステイクミレニアムトークン(☆1/闇属性/機械族/攻 300/守 300 )を特殊召還する
このトークンは生贄にできず、毎ターン維持コストとして200のライフを相手プレイヤーが払う
エクスペリエンス、経験の法札
通常魔法
墓地の魔法カード5枚を除外することによって山札からカードを2枚引く
展望神のロングホーン
装備魔法
機械族モンスターに装備できる
このカードを装備したモンスターは、そのターンの攻撃をやめる代わりに、
相手に600ポイントのダイレクトアタックが出来る
ヴィーナ
効果モンスター
☆7/光属性/機械族/攻 2700/守 2700
墓地に7体の機械族モンスターがいるとき、このモンスターの攻撃力、守備力は、
墓地にいる機械族×100ポイントアップする
同調禁止エリア−α
永続罠
このカードの発動時に、1〜6のレベルをひとつ宣言する。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いに指定したレベルのチューナーおよびシンクロモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
「同調禁止エリア−α」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
同調禁止エリア−β
永続罠
このカードの発動時に、7以上のレベルをひとつ宣言する。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いに指定したレベルのチューナーおよびシンクロモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
「同調禁止エリア−β」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
シンクロン・エジェクター
速攻魔法
レベル5以下のシンクロモンスターのシンクロ召喚に成功したときに発動することが出来る。
相手フィールド上のシンクロモンスターをすべて除外し自分は1000ポイントのダメージを受ける。
命運のドラ
永続罠
山札からカードを一枚引く
それがモンスターカードだった場合、このカードの上にセットする
このカードが場に存在する限り、自分フィールド上のそのモンスターのレベル+1のレベルのモンスターは
攻撃力が1000ポイントアップする(レベル10のモンスターを引いた場合、効果が適用されるのはレベル1のモンスター)
このカードが破壊された場合、このカードにセットされていたモンスターは墓地に行く
このカードにセットできるモンスターは1体まで
ブシドーウォリアー
☆2/風属性/戦士族
攻1000/守0
このカードが墓地に送られた時、
カードを一枚ドローする。
冥界の混沌
永続魔法
お互いのプレイヤーは墓地のカードを裏返しにする。
墓地のカードを確認することはできない。
墓地にあるカードの効果は発動出来ず、効果の対象にならない。
629 :
小学生:2008/07/29(火) 16:13:20 ID:Adoa9MjV0
ウルトラハイパーグレイトドラゴン
☆10効果ドラゴン族
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
このカードは魔法、罠の効果を受けない
モンスター効果によってこのカードが破壊された場合エンドフェイズ時に
このカードをフィールド上に特集召喚する事ができる。
以上本スレの住民がお送りしました
暗黒界の施し
永続魔法
相手はカードを2枚ドローする。
自分の手札を2枚捨てる事ができる。
この効果で捨てたカードは、相手のカードの効果で捨てたものとして扱う。
間違えた。
暗黒界の施し
通常魔法
相手はカードを2枚ドローする。
自分の手札を2枚捨てる事ができる。
この効果で捨てたカードは、相手のカードの効果で捨てたものとして扱う。
E・HERO スターマン
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/戦士族/攻 500/守 500
手札の「HERO」と名のついたモンスターを任意の枚数相手に見せる事で、その枚数分このカードのレベルをエンドフェイズ時まで上げる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//HEROにもチューナーがあっても良いかなと思ったんだ。
E・HERO ネクロードマン
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2300/守2100
「E・HERO スターマン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「HERO」と名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時そのモンスターを破壊する。
//ディスクやら空気を召喚できればすぐさまアドを稼げるぜ。
結束の力
装備魔法
このカードは融合モンスターにしか装備することは出来ない。
このカードを装備したモンスターが戦闘をおこなうダメージステップ時に、
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを装備したモンスター以外のモンスターの攻撃力を合計した数値を
装備モンスターの攻撃力に加算する。
束ねられた世界
永続魔法
このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
「融合」魔法カードを使用した融合召喚に成功するたびに、このカードのコントローラーはカードを2枚ドローする。
フュージョニスト・バックアップ
通常魔法
レベル5以下の融合モンスターが効果によって破壊されるとき、手札からこのカードを墓地に送ってその破壊を無効にすることができる。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、自分はランダムに手札を1枚捨てる。
量子ポータル
通常罠
エクストラデッキから融合モンスター1枚をランダムに選び相手に見せる。
「融合」魔法カード1枚をデッキ・墓地から手札に加える。
このカードを発動したターン、自分は特殊召喚を行えない。
//エクストラ規制、シンクロ隆盛の今、融合モンスターにはこれくらいしてあげてもまったく問題ないと思う
C・ソルジャー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守800
「C・スネーク」を装備したモンスターをこのカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与える度に、
相手のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。
//Cのデッキデスを強化できるカード、スネークを装備してるなら安全に攻撃することができるし
Cスネークの効果を最大限に生かせる、増援でサーチ出来るしC下級最高の攻撃力なのは勘弁してください
C・ビースト
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻600/守600
「C・シューター」が自分フィールド上に存在し、
フィールド上のこのカードが墓地に送られた場合、
相手ライフに800ポイントダメージを与える
//Cのバーンを強化できるカード、基本的にシューターで射出する他、
地霊術で無理やり墓地に送ってダメージを与えることもできる、
救急猫で特殊召喚して相手に1ターンで2400のダメージも与える事も出来ちゃったりする
リバイバル・チェーン
速攻魔法
墓地の「C・スネーク」と名の付くカード1枚を、
相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体に装備する
//収縮より汎用性は低く墓地にスネークがいないと使えない、
でもスネークで800攻撃力を下げることができる上スネークの効果も使えるのでかなり強力かもしれない
C・ドラグーン
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/ドラゴン族/攻2800/守2600
チューナ+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に「C・ドラゴン」が存在しなければ、自分フィールド上のカードを全て破壊する。
1ターンに1度だけ、ゲームから除外されている「C」と名のついたモンスターを1体特殊召喚できる。
自分フィールド上に表側表示で存在する「C」と名の付くモンスター1体をリリースして発動する。
「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードの発動を無効にし、それを破壊する。
//C・ドラゴンのイラストに惚れたので無理やりにでも使わせるシンクロ、
効果もC・ドラゴンとシナジーがある効果、その気になればループで3体並べることもできる
コナミはこれからもCを出してくれるかな・・・
大召喚師サモンプリースト
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻1600/守3200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する魔法使い族モンスター2体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
自分の手札から魔法カード1枚を捨てる事で、
デッキまたは墓地からレベル6以下のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは、そのターン攻撃する事ができない。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。
幻想の魔術師
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/魔法使い族/攻1200/守 800
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。
次の自分のターンまで選択したモンスターの効果は無効になる。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
デッキから「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。
賢者の奇跡
速攻魔法
自分の墓地に魔法使い族モンスターが5体以上存在する時に発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊し、
自分の墓地から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
悪のデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体をリリースする。
相手のフィールド上と手札、発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間に
相手がドローしたカードを全て確認し、
闇属性モンスターを全て破壊する。
テンペストフライ
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻2000/守 0
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するこのカード以外のカードを全て手札に戻す。
レッドゲート
通常罠
手札を全て捨てる。
自分の墓地から炎属性モンスターを5体まで選択して手札に加える。
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 13:57:03 ID:+2id6kSw0
エンスト
通常罠
フィールド上の「ロイド」と名のつくカードは相手ターンで数えて3ターンの間
デュエルに参加できなくなる。(フィールドには残るが、フィールドから離れる
ことができなくなり、攻撃、表示形式の変更もできなくなる)
ジェノサイド・エクスプレス
融合モンスター
エクスプレス・ロイド+闇属性モンスター4体
☆10/闇属性/機械族/功5000 守5000
このカードがフィールド上にいる間、自分のターンのスタンバイフェイズ時このカードの
融合素材に使った闇属性モンスターを1体選び、特殊召喚する。
墓地に存在するこのカードの融合素材モンスターが1体もなくなった場合、このカードの
コントローラーはデュエルに負ける。
//俺、こういう意味分かんねぇの好きだから
コサッキーの集大成
通常魔法
山札からカードを5枚見て、その中から1枚手札に加えて2枚を墓地に、もう2枚は除外(除外できない場合は山札にもどしてシャッフル)する
残りの1枚はデッキの一番上に置く
>>538 コザッキーじゃないのは仕様ですか、と。
『山札の上から5枚』とかにしないと曖昧になると思われ。
鉄壁で無効にされないのはいいのかも試練が、除外できない場合の効果は必要なのかね
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 14:28:51 ID:U1miA2qy0
ネクロス
即効魔法
自分の手札を1枚捨てる。
混沌の白魔術師
☆8/光属性/魔法使い族/攻2800/守2600
このモンスターが召喚・特殊召喚したとき、墓地の魔法使い族モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚することができる
この効果を使ったターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。
このモンスターが戦闘で破壊したモンスターはゲームから除外される
このカードがフィールドから離れた場合ゲームから除外される
エターナルフォースブリザード(魔法)
手札を一枚捨て、相手フィールド上の魔法、罠一枚とモンスター一枚を選択する
相手はそのどちらかを選択し、墓地へ送らなければならない
暗黒アンキロ
効果モンスター
星3/地属性/恐竜族/攻200/守1500
このカードが相手の攻撃によってリバースしたとき相手ライフに1000ポイント
ダメージを与える。フィールド上に「ジュラシックワールド」が存在するとき
このカードは戦闘では破壊されない。
暗黒ニクス
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1700/守200
フィールド上に「ジュラシックワールド」が存在するときこのカードはカードの効果に
よって破壊されない。
暗黒イグアノ
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1200/守1000
1ターンに1度デッキから恐竜族モンスターを墓地に送ることができる。
フィールド上に「ジュラシックワールド」が存在するとき
1ターンに2度まで行うことができる。
//ジュラシックワールドがあまりに貧弱なので。
ネオ・ダークネス
フィールド魔法
自分フィールド上の「ダークネス」1枚を
墓地に送って発動する。
1ターンに1度デッキの上からカードを
5枚までめくる事ができる。
この効果でめくった最後のカードを墓地に送り
発動条件を無視して発動する。
それ以外のカードはデッキの1番下に置く。
//ダァクネェェェス
>>575 Mk4がビッグコアのみではほぼ召喚不可ワロタ
未来バーローと沼地必須だな。
エンペラー・クロウ 星6/風属性/鳥獣族/攻2400/守1000
このカードの生贄召喚に成功したとき、
相手か自分の墓地から好きなカード2枚を選び、ゲームから除外する。
マクロス・ファントム 星4/闇属性/機械族/攻1400/守1400
このカードがゲームから除外されたとき、フィールド上のカード1枚を破壊する。
カオス・ガーディアン
効果モンスター
☆11/光属性/戦士族/攻3750/守0
このモンスターは通常召喚できない
墓地の「風魔神」「雷魔神」「水魔神」を1体ずつゲームから除外したときのみ特殊召喚する
このモンスターと戦闘を行うモンスターの攻撃力をダメージステップ時に0にする。
召喚して3回目の自分スタンバイフェイズ時にこのモンスターは自壊し、ゲームから除外された「風魔神」「雷魔神」「水魔神」を自分フィールド上に特殊召喚する
千年の盾を持つ剣士
効果モンスター
☆6/光属性/戦士族/攻2000/守0
このカードの召還に成功したとき、デッキ、墓地の千年の盾を手札に加える事が出来る
また、千年の盾が自分フィールド上にあるとき、それを装備カードにし(装備解除は出来ない)守備力を3000にすることができる
また、千年の盾を装備しているこのモンスターが破壊されるとき、変わりに千年の盾を破壊することができる
次元の魔術師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1900
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、墓地のカード1枚を
ゲームから除外する事ができる。
//安直だなぁ〜。除外ってなかったよな〜と思って。
漆黒の機械角竜
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3200/守 800
「サイバー・ダーク・ホーン」+「真紅眼の黒竜」
このカードはフィールド及び墓地で機械族としても扱われる。
このカードは、魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊されない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
//レッドアイズの頭がサイバーダークホーン
真紅眼の鎧翼竜(レッドアイズ・サイバーエッジドラゴン)
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3200/守 800
「サイバー・ダーク・エッジ」+「真紅眼の黒竜」
このカードはフィールド及び墓地で機械族としても扱われる。
このカードは、魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
//レッドアイズの翼がサイバーダークエッジ
レッドアイズ・サイバー・ブラック・キール
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3200/守 800
「サイバー・ダーク・エッジ」+「真紅眼の黒竜」
このカードはフィールド及び墓地で機械族としても扱われる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はバトルフェイズに罠カードを
発動する事はできない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分の
ダメージを相手ライフに与える。
//レッドアイズの胴体(主に下半身)がサイバーダークキール
//それにしてもネーミングセンスのなさに全俺が泣いた
魔法物質化(エーテル・マテリアライズ)
通常魔法
手札の魔法カードの効果を装備魔法 装備モンスター1体の攻撃力と守備力は500ポイントアップする。に変更することができる。
邪眼の女神
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1000
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなくてもよい。
このカードを融合素材モンスターにして融合召喚されたモンスターは
エンドフェイズにエクストラデッキに戻る。
大富豪
通常魔法カード
3000ライフポイントを払う。
次のターンのエンドフェイズまで、フィールド上に存在する☆2の通常モンスターに以下の効果を与える。
●このモンスターが戦闘を行うことで受けるダメージは0になる。
このモンスターと戦闘を行ったモンスターはバトルフェイズ終了時に破壊される。
このモンスターは相手フィールド上の全てのモンスターに攻撃ができる。
ページワン
罠カード
自分の手札が1枚の時発動可能。
手札を公開する。
手札にあるのが魔法・罠カードの場合、自分はデッキから1枚ドローし、お互いにドローしたカードを確認する。
モンスターカードの場合、そのモンスターを特殊召喚する。特殊召喚出来ない場合、次の自分のドローフェイズをスキップする。
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 04:12:38 ID:MkwuOJ8q0
闘いの女神アテナ
シンクロ・効果モンスター
☆9/光属性/天使族/攻3200/守1000
チューナー+「アテナ」
自分フィールド上に存在する「闘いの女神アテナ」以外の天使族モンスター1体を墓地に送る事で、
自分の墓地に存在する「闘いの女神アテナ」以外の天使族モンスター1体を自分フィールド上に
特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
フィールド上に天使族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に、
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
エンドフェイズ時に、自分フィールド上に存在する、このカードを墓地に送る事で、
「アテナ」と名のつくモンスター1体と、天使族モンスターを可能な限り、
自分フィールド上に特殊召喚する事が出来る。
コネクト・スパーク
速攻魔法
以下の効果から一つを選択して発動する。
●フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。
●手札を1枚捨てる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを任意の枚数選択し、
そのモンスターの表示形式を変更する。
魂の導き手
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1300/守1000
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキからモンスター1体を選択して裏向きでゲームから除外する。
このカードが破壊された時、この効果でゲームから除外したモンスターを手札に加える。
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 10:53:44 ID:uOhf1bFi0
電磁融合
通常魔法
フィールド上に雷族モンスターが2体存在する場合、このカードを発動できる。
その2体の雷族モンスターを墓地に送り、雷族の融合モンスターをエクストラデッキから1体
特殊召喚する。
超電導協同生命体エレクトロス
融合モンスター
雷族モンスター+好きな数の雷族モンスター
☆10/光属性/雷族/功0 守0
このカードは融合素材モンスターの数×1000がこのカードの攻撃力・守備力になる
お互いのターンのエンドフェイズ時にこのカード以外のモンスターを1体墓地に送る。
ダーク・キメラテック・フォートレスドラゴン
闇/星8/機械族/攻0/守0
効果モンスター
このモンスターは通常召喚できない。フィールド上の闇属性モンスターをすべて除外して特殊召喚する。
このカードの攻撃力は召喚時に除外したモンスターの数×800ポイントの数字になる。
このカードがフィールドを離れたとき、効果によって除外したモンスターを可能な限りフィールド上に特殊召喚する。
カオスシャッフル
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、以下の効果を得る。
●フィールド上から墓地に送られるカードは除外される。
●墓地から除外されるカードは手札に戻る。
●除外ゾーンからフィールドに戻るカードは墓地に行く。
異次元の墓穴
永続魔法
発動時、お互いに除外ゾーンと墓地のカードを全て入れ替える。
このカードが発動している限り、デッキ、フィールド、手札から
墓地に送られるカードは除外され、除外されるカードは墓地に送られる。
>>651 サイバーダークキールだけ無い件について
スロットマシーンの憤怒
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「スロットマシーンAM−7」の攻撃力は700ポイントアップし、
このターンのみカードの効果では破壊されない。
フューチャー・マジシャン
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1500
このカードの特殊召喚に成功した時、デッキからカードを3枚ドローし、
手札を3枚好きな順番でデッキの一番上に置く。
魔界の三六協定
永続魔法
自分スタンバイフェイズ毎に300のライフを支払う。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の悪魔族モンスターは1ターンに1度戦闘では破壊されない。
クラウディアン・センセーション
速攻魔法
フィールド上のフォッグカウンターを全て取り除いて発動する。
カード名を1つ宣言し、相手のフィールド・手札・デッキ・墓地を確認し
宣言したカードが存在する場合、それを全てゲームから除外する。
このカードで除外されたカードは、このデュエル中プレイすることが出来ない。
このカードの発動と効果は無効化されない。
>>659 墓穴
それだと除外されて墓地に落ちるのでは?
カオス・ロータス
効果モンスター
☆1/光属性/植物族/攻0/守0
「墓地の光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外する」効果を使うとき、手札からこのカードを除外することで上記の効果を発動せずに召喚できる
(この効果で召喚されたモンスターは正規召喚扱いとする)
カオス・サクリファイス
効果モンスター
☆1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このモンスターは通常召喚できない
墓地の光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外することで特殊召喚する
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体をこのモンスターに装備し、このモンスターの攻撃力は装備したモンスターの攻撃力アップする。
(装備できるモンスターは1体まで)
このモンスターが破壊されるとき装備モンスターを変わりに破壊し、相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。(ダメージは適応される)
ライフイーター
永続魔法
互いのエンドフェイズに相手プレイヤーに100ポイントのダメージを与える
665 :
651:2008/07/31(木) 14:59:50 ID:5Uy2fRkT0
>>661 間違えた。最後のは「サイバー・ダーク・キール」+「真紅眼の黒竜」だった。
指摘thx
荒削りな戦闘技術
装備魔法
レベル3以下の戦士族通常モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1300ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードを装備したモンスターは、表示形式を変更できない。
汎用ヒト型決戦兵器 人造人間エヴァンゲリオン
闇属性・機械族 ATK?/DEF? ☆8
自分のスタンバイフェイズごとにサイコロを振る。
このカードの攻撃力は、サイコロの目x500+2000になる。
このカードに「覚醒」が装備されたとき、上記の効果は無効化され、このカードの攻撃力は5000となる。
このカードは召喚されてから5ターン後に破壊される。
エリス・リペアラ
効果モンスター・☆4・光・天使族
ATK0・DEF0
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時
ゲームから除外される。
相手から、直接攻撃された時、ゲームから除外されている
このカードを墓地に置く事でその攻撃を無効にして
相手に1000ポイントのダメージを与える。
この効果はこのカードの効果によってゲームから除外された場合のみ有効。
エリス・バリア
効果モンスター・☆3・光・天使族
ATK0・DEF0
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時
ゲームから除外される。
この効果によってゲームから除外された時
フィールド上のカード一枚を指定する。
このカードがこのカードの効果によってゲームから除外されている限り、
指定したカードは破壊されない。
エリス・ベベル
効果モンスター・☆6・光・天使族
ATK0・DEF0
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時
ゲームから除外される。
このカードがこのカードの効果によってゲームから除外されている限り、
相手のドローフェイズ毎にカードの種類(モンスター・罠・魔法)
を宣言する。相手のドローしたカードを確認し当たった場合、
相手に1000ポイントのダメージを与える。外れた場合、自分は1000ポイントの
ダメージを受ける。
エリス・リクルート
速攻魔法
このカードの発動に成功した場合、このカードはゲームから除外される。
このカードがこのカードの効果によってゲームから除外された場合
次の自分のスタンバイフェイズに1000ポイント払う事によって、デッキから
☆4以下の「エリス」と名のついたカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。
エリス・ドロー
速攻魔法
自身のカード効果によってゲームから除外された「エリス」と名のついた
カードを3枚墓地に送る事でデッキからカードを2枚ドローする。
>>667 3行目と4行目入れ替えで元4行目を以下に変更
「このカードは召喚されてから5ターン目の自分のスタンバイフェイズ以後、攻撃・表示形式の変更ができない。」
アンダーグラウンド
フィールド魔法
自分スタンバィフェイズにレベル4以下の獣族、獣戦士のいずれかを自分の手札またはデッキから一体特殊召喚できる。
自分フィールド上の獣族、獣戦士のいずれかが戦闘で破壊された時、相手のデッキの上2枚を墓地へ送ることができる。
流石の壺
通常魔法
自分の手札を2枚捨てる。自分のデッキから好きなカードを1枚選択して自分フィールド上にセットする。
危険な宝札
永続罠
ターンプレイヤーの手札がドローフェイズ終了時に4枚以上だった場合、相手はコイントスを行う。
コイントスを行ったプレイヤーは、コインが表だった場合、自分の手札が6枚になるように自分のデッキをドローし、裏がだった場合、自分の手札をすべて捨てる。
死魔導師クラン
効果モンスター(チューナー)
星2/闇属性/アンデット族/攻1200/守 0
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
また、自分のスタンバイフェイズ時、相手の墓地に存在するアンデット族モンスターの数
×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
ゾンビ・マジシャン・ガール
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2000/守1700
「死魔導師クラン」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
自分と相手の墓地にあるアンデット族モンスター1体につき、
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
また、このカードがカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、
自分の墓地のアンデット族モンスター1体を除外する事で、破壊されたこのカードを特殊召喚する。
//あの魔法少女カードをアンデット化してみた。
転生輪廻
通常罠
自分の墓地からモンスターを1体裏側攻撃表示で特殊召喚する
伝説の博打打ち
効果モンスター
地/星3/攻900/守1000
このカードの召喚に成功したとき、「7」と名のつくカードを3枚まで手札に加えることができる。
イエロー・キューキューロイド
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻300/守1200
このカードをリリースして発動する。
フィールド上に存在するサイキック族モンスターを全て破壊する。
鉄格子の向こうに
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時に、
ゲームから除外されているサイキック族モンスター1体につき、
自分は300ライフポイント回復する。
ドロー・トゥ・ヘヴン
通常魔法
自分フィールド上にサイキック族モンスターが存在する場合のみ、
ライフポイントを半分払って発動する。
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
六道輪廻
永続罠
墓地からモンスターが蘇生する度にこのカードに六道カウンターを乗せる
このカードにカウンターが6つ乗ったとき相手の魔法・罠の発動及び効果モンスターの効果を無効化する。
このカードにカウンターが6つ乗る前に破壊された場合、自分は相手にデッキからカードを3枚選択させ、そのカードを墓地に送りシャッフルする
不殺の自由騎士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2200/守1900
このカードがフィールドに存在する限り、コントローラーは戦闘ダメージを与えることができない。
このカードが破壊したモンスターは持ち主の手札に戻る。
>>672 良いセンスしてやがる…
ピケルは変わらんのか?
>>675 黄色い救急車wwww
懐かしい都市伝説だな。
ブレイズ・キャノン−ジャベリン
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ブレイズ・キャノン」と名のついたカード1枚を墓地へ送って発動する。
手札から炎族モンスター1体を墓地へ送る。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、
対象モンスターと同じ縦列に存在する相手のカードを全て破壊する。
ヴォルカニック・キメラ
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ブレイズ・キャノン−ジャベリン」を
墓地に送った場合に特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する炎族モンスター1体につき600ポイントアップする。
相手フィールド上に存在するモンスターが魔法カードの効果で破壊されたターン、
このカードは一度のバトルフェイズで2回攻撃することができる。
チェーン・サイズ
装備魔法
「C(チェーン)」と名のついたモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊されたモンスターのコントローラーのデッキの上からそのモンスターのレベルと同じ枚数のカードを墓地へ送る。
//鎖鎌。わかりづらいがゴーレム系を送りつけて大量墓地送りはできない。
C(チェーン)・コマンダー
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/戦士族/攻 900/守 800
このカードがゲームから除外されたターンのエンドフェイズ時、ゲームから除外されている「C(チェーン)」と名のついたモンスターを全て墓地に戻す。
//C・ドラゴンの補助。
C・ケルベロス
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/悪魔族/攻2400/守2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在する「C(チェーン)」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上のカード2枚を破壊する事ができる。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与える度に、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
//カードが1枚しかなければ使えない
>>681の下をエラッタ。
C(チェーン)・ケルベロス
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/悪魔族/攻2400/守2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在する「C(チェーン)」と名のついたモンスター3体をゲームから除外する事で、相手フィールド上のカード全てを破壊する事ができる。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与える度に、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
//ケルベロスに関連を持たせたかった為と少し壊れ性能だった為にエラッタ。
>>674 7三枚でライフゲイン+圧縮か
それ以外の使い道が思い浮かばん
禁断の魔導バッテリー
装備魔法
1000ライフポイントを払う。
自分の墓地から「古の魔導兵器 ヴァジュナ」を1体選択して
自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、装備モンスターに魔力カウンターを1個乗せる。
装備モンスターに魔力カウンターが4個以上乗った時、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。
古の魔導決戦兵器 ヴァジュナ
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/功3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
「禁断の魔導バッテリー」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカードの攻撃力はこのカードに乗っている魔力カウンターの数×500ポイントアップする。
このカードがフィールド上から離れた時、自分はこのカードの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
//かなり強いうえに簡単に出せる
//しかしサイクロン、フォートレス、魔法連発等弱点は多い。
修正すまない
禁断の魔導バッテリー
装備魔法
1000ライフポイントを払う。
自分の墓地から「古の魔導決戦兵器 ヴァジュナ」を1体選択して
自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、装備モンスターに魔力カウンターを1個乗せる。
装備モンスターに魔力カウンターが4個以上乗った時、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 05:53:15 ID:eZX56z1hO
>>683 7を手札に加えれば実質的に壷より強力なドローソースになるから危険だと思う。あとは7カードで機械強化とかww
>>668 エリス・トライス
罠カード
「エリス」と名のついたカードの効果によってゲームから除外された
「エリス」と名のつくモンスターカードを可能な限り自分のフィールド上に
特殊召喚する。このカードの効果によって特殊召喚された「エリス」と名の
つくカードの効果は発動しない。この効果によって特殊召喚されたカードは
リリースする事はできず、このターンのエンドフェイズに墓地に送られる。
幻獣−エリス・クリス−
☆10-光-天使族
ATK4000-DEF4000
融合モンスター
このカードは自分フィールド上の「エリス」と名のついた
モンスターカードを三体以上墓地に送った場合のみ融合デッキから
特殊召喚が可能。「融合」魔法カードは必要としない。
このカードの特殊召喚時、墓地に送ったカード一枚につき、相手のフィールド
及び手札を一枚、ゲームから除外する。
このカードが攻撃した場合、バトルフェイズ終了後にゲームから除外され、
このカードはゲームから除外されたカードを対象にする
カード効果を受けなくなる。
光神聖・エリス
通常魔法
ライフを2000払う。
他のカードの効果によってゲームから除外された「エリス」と名のつく
カードを、自身の効果によって除外された扱いとする。
テンプレ守らず自慰行為に耽っている夏厨は死ねばいいと思うよ
というか、sageろ
皇魔の塔
永続魔法
自分のエンドフェイズにこのカードに「ヘル・カウンター」を一つ置く。
自分がダメージを受けた場合このカードは破壊される。
ヘル・サタン
☆10-闇-悪魔族
ATK4000-DEF4000
儀式モンスター
☆合計ちょうど10となるようにカードを墓地へ送り、
「ヘル・カウンター」が5つ乗った「皇魔の塔」を墓地へ送った場合のみ
特殊召喚が可能。このカードは魔法の効果を受けない。また1ターンに1度
メインフェイズに以下の効果から一つを選択する。
●相手フィールドにセットされたカードを一枚に「呪縛カウンター」を一つ
置く。この効果に対してのチェーンは出来ない。「呪縛カウンター」が乗った
カードは発動と効果が無効となる。
●一度のバトルフェイズに2回攻撃が行える。
●このターン相手フィールド上のモンスターは全て効果が無効となる。
死霊の叫び
通常魔法
自分の墓地に存在するカードを全てゲームから除外する。
相手プレイヤーにゲームから除外したカードの数×100ポイントのダメージを与える。
前進あるのみ
フィールド魔法
フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は400ポイントアップし、
防御力は400ポイントダウンする。
ショート回路
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する雷族モンスターを全て破壊する。
コンピューターウイルス−ナイトバロン−
永続罠
フィールド上の全ての機械族モンスターは攻撃、表示形式の変更
及び、効果・発動・適用ができなくなり、スタンバイフェイズに各プレイヤー
は自分のコントロールしている機械族の数×500ポイントのダメージを受ける。
融合爆破−フュージョン・ボム−
通常罠
相手が融合モンスターを特殊召喚した時に発動できる。
そのモンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手
に与える。
手札交換
通常罠
自分の手札と相手の手札の枚数が同じ時に発動できる。
2000ポイント払い、自分と相手の手札を交換する。
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 10:49:05 ID:cgQPrJwZ0
グォレンダァ!!
装備魔法
自分フィールド上の攻撃力1000以下のモンスターに装備可能。
装備したモンスターは、1ターンに一度だけ、
相手モンスターに5回まで攻撃する事が出来る。
新カテゴリー「進化モンスター」を作ってみた
デュエルマズターズのシステムのパクリだけどw
伝説の青眼の白龍(レジェンド・オブ・ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)
進化・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上または墓地に存在する「青眼の究極竜」1体を
ゲームから除外した時のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の
ドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。
また、このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を
無効にする事ができる。
真紅眼の黒炎竜(レッドアイズ・ダークメガフレアドラゴン)
進化・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上または墓地に存在する「真紅眼の黒竜」1体を
ゲームから除外した時のみ特殊召喚する事ができる。
自分のライフポイントが相手より少ない場合、元々の攻撃力を倍にする。
自分のライフポイントが相手より多い場合、元々の攻撃力を半分にする。
黒魔術師−ブラック・マジシャン
進化・効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上または墓地に存在する「ブラック・マジシャン」1体を
ゲームから除外した時のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召還に成功した時、自分の墓地から魔法カード1枚を選択し手札に加える。
>>伝説の青眼の白龍(レジェンド・オブ・ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)
完全に光龍がソスになるな
>>真紅眼の黒炎竜(レッドアイズ・ダークメガフレアドラゴン)
あまのじゃくの呪いで強靭!無敵!最強!
>>黒魔術師−ブラック・マジシャン
これなんて混沌の黒魔術師?
>>694 元々の攻撃力が変化してるだけだからあまのじゃくの呪いだとステータス変化しないんじゃね?
>>694 元々光龍はソス
あまのじゃくも絶版状態だし・・・
>>693の訂正
黒魔術師−ブラック・マジシャン
進化・効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上または墓地に存在する「ブラック・マジシャン」1体を
ゲームから除外した時のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召還に成功した時、ライフを1500払う事で
自分の墓地から魔法カード1枚を選択し手札に加える。
ギルフォード・ザ・ライトニング・サンダー
進化・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守1400
自分フィールド上に存在する戦士族モンスター3体を、ゲームから除外した時のみ特殊召喚する事ができる。
このカードがこの方法で特殊召還に成功した時、相手フィールド上のカードを全て除外する。
超高性能バトルアーマー
装備魔法
攻撃力と防御力が1000以下の通常モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と防御力が2500になる。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
幻の召喚神
通常魔法
手札を全て捨てる。
墓地の「封印されし」と名のつくモンスターを可能な限り手札に加える。
その後、手札を一枚捨てる。
暗黒魔竜復活
永続魔法
「ブラック・デーモンズドラゴン」が破壊された時、墓地の「デーモン」と名のつくモンスターと
ドラゴン族を1枚づつゲームから除外する事で、「ブラック・デーモンズドラゴン」を墓地から
特殊召喚できる。
鋼鉄の襲撃者
通常罠
相手がダイレクトアタックをした時、手札の機械族モンスターを1枚特殊召喚し
攻撃対象をそのモンスターに移し変える。
//伝説の青眼白龍みて思い出した多分既出のパック名シリーズ。
//
ドーピングの薬
装備魔法
機械族以外のモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は自分エンドフェイズごとに500ポイントアップする。
5ターン後にこのカードを装備したモンスターを破壊する。
>>544 逆神獣 暴虐のラハム
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻2600/守1500
このカードが自分の墓地に存在するとき
自分はレベル4以下のモンスターを通常召喚できない。
自分の墓地のモンスターカードが全てレベル5以上のとき手札から特殊召喚できる。
相手がレベル4以下のモンスターを召喚・特殊召喚したとき手札からレベル5以上の
モンスターを一枚捨てることでその召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
逆神獣 蹂躙するウガルル
効果モンスター
星8/地属性/獣族/攻2700/守1200
このカードが自分の墓地に存在するとき
自分はレベル4以下のモンスターを通常召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り自分は「逆神獣」と名の付く
モンスターを召喚するときのリリースを一体減らすことができる。
逆神獣 血に渇くウルマフルッルー
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻1800/守1000
このカードが自分の墓地に存在するとき
自分はレベル4以下のモンスターを通常召喚できない。
このカードは自分の墓地のレベル5以上のモンスターを一枚除外することで
特殊召喚できる。このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地に送ったとき
自分はカードを一枚ドローする。この効果でドローしたカードがレベル5以上の
モンスターだった場合自分はさらにもう一枚ドローできる。
D-HERO ドミノガイ
効果モンスター
☆5-闇-戦士族-ATK700-DEF500
自分のメインフェイズに表側表示のこのカードを
リリースする事によって、次の自分ターンのスタンバイフェイズに
手札・デッキから「D-HERO ドミノガイ」を可能な限り特殊召喚する。
D-HEROドシリスガイ
効果モンスター
☆4-闇-戦士族-ATK500-DEF500
このカードが手札から特殊召喚された場合、相手フィールド上の攻撃力2000・
守備力2000以下のモンスターを全て破壊する。
D-HERO GREEEEN-D
効果モンスター
☆8-闇-戦士族-ATK1000-DEF800
このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の「D-HERO」と
名のつくカード三体をリリースする事によって特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚されたターン、相手フィールドの全てのカードの発動
と効果は無効になる。このカードが破壊された時、墓地から「D-HERO」と名の
つくカード一枚を除外する事によってこのカードを特殊召喚できる。このカード
が自分フィールド上に存在する限り、自分のフィールド上には「D-HERO」と
名のつくモンスター以外は存在できない。存在していた場合、破壊される。
D-HERO Pinky-D
効果モンスター
☆8-闇-戦士族-ATK2000-DEF1500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の三体をリリースする事で
特殊召喚できる。相手フィールド上の魔法・罠を一枚指定し、このカードの
装備カード扱いとして、このカードに装備する。
そのカードが魔法なら魔法が。罠なら罠カードの発動と効果が
装備カード扱いとしてこのカードに装備されている限り無効となる。
D−HERO ダイジェストガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守 300
このカードが戦闘により相手モンスターを破壊する場合、
破壊する代わりにそのモンスターをゲームから除外する事ができる。
D−HERO ダイスガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1300/守 900
このカードが戦闘を行う場合、サイコロを1回振る。
ダメージ計算時のみ、このカードの攻撃力は出た目×100ポイントアップする。
D−HERO ドールガイ
星2/闇属性/戦士族/攻 700/守 600
このカードが破壊された時、自分フィールド上に
ドールトークン(戦士族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンはフィールド上に存在する限り名前を「D−HERO ドールガイ」として扱う。
D−HERO ドラスティックガイ
星8/闇属性/戦士族/攻2900/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「D−HERO」と名のついたモンスターを含む
モンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ相手モンスターの
元々の攻撃力・守備力からの攻撃力・守備力の増減を無効にする。
不死身の女皇帝 リリス
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2500/守3100
このカードの表示形式が攻撃表示の場合、戦闘、効果では破壊されない。
フィールド上のこのカードを除くモンスターカードの攻撃力が増減する度に
このカードを除くフィールド上のモンスターで現時点の攻撃力が元々の攻撃力と
違っているモンスターがいた場合、そのモンスターのコントローラにその差の半分だけ
ダメージを与える。
このカードが破壊された時、このカードが破壊される前の攻撃力と同じ攻撃力をもつ
アンデット族モンスターを自分または相手の墓地から一体特殊召喚できる。
>>705 召喚しやすいアンデットで破壊耐性持ちは強くね?
あと破壊されないのに破壊されたとき発動する効果は意味なくね?
ていうか破壊されたときの効果はリリス2体で無限ループだな。
まあ破壊されないけど。
狂気交響曲
永続魔法
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
サイコロを1回振らなければならない。
召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターの
レベルに出た目プラスすし、
攻撃力に出た目×100プラスしなければならない。
チェッカーボム
永続罠
特殊召喚したモンスターがフィールドから離れた時に
その特殊召喚したモンスターのコントローラーは
特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力の半分の数値のダメージ与える。
709 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 21:27:40 ID:3gNl0ujL0
天下の女戦士
効果モンスター
☆5/炎属性/戦士族/功2500 守2200
このカードは、自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時、このカードは
手札から特殊召喚できる。
//異次元の女戦士の最終形態みたいなものかな?
ハネムーン
通常罠
このカードは自分フィールド上に戦士族モンスター1体と「女戦士」と名のつくカードが存在するのみ
発動できる。
そのモンスターカード2枚をゲームから除外する。
このカードのコントローラーはその除外したモンスターカード2枚は好きな時にフィールド上に特殊召喚してよい。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターカードの攻撃力・守備力は900ポイント上がる。
>>705 戦闘、効果では破壊されないって・・・。
どうやって破壊すんだ?
ブルーD、スキルドレインで効果つぶした上で破壊するしかないじゃん。
ぶっ壊れカード・・・
後、
>このカードを除くフィールド上のモンスターで現時点の攻撃力が元々の攻撃力と
違っているモンスターがいた場合、そのモンスターのコントローラにその差の半分だけ
ダメージを与える。
この効果の発動タイミングも書いてないっすよ?^^;
いつどういう条件で発動できるとか。
ゾンビビーム
永続魔法
自分、相手の墓地、フィールドに存在するモンスター1体を次の相手のエンドフェイズ時まで
アンデット属にする
この効果は1ターンに1回使える
>>705 書き直したけれど壊れ。しかも、意味不明
不死身の女皇帝 リリス (禁止カード)
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2500/守3100
このカードが攻撃表示で存在する場合に限り、このカードは戦闘、効果では破壊されない。
(このカードの表示形式は守備表示の場合は破壊できる。)
自分または相手がこのカード以外のモンスターを対象に攻撃力を増減する効果を発動した時、
攻撃力の増減の処理後にこのカード以外で元々の攻撃力と現在の攻撃力が異なったモンスターが
フィールド上に存在する場合、そのモンスターのコントローラにその差の半分のダメージを与える。
このカードが破壊された時、このカードが破壊される前の攻撃力と同じ攻撃力をもつ
不死身と名のつくカード以外のアンデット族モンスターを自分または相手の墓地から一体特殊召喚できる。
叶わぬ夢 永続魔法
このカードはフィールドを離れない。
発動時にレベル6以上のモンスターのカード名を1つ宣言する。
宣言したカードはプレイすることが出来ない。
色褪せた全て 通常魔法
発動時にカード名を1つ宣言する。
宣言したカードが相手ターンで数えて3ターン以内にプレイされなかった場合
宣言したカードはこのデュエル中プレイすることが出来ない。
それでも僕らは 通常魔法
このカードは、前の相手ターンに直接攻撃で2000以上のダメージを受けており
自分フィールド上にカードが存在しない時に発動することが出来る。
デッキから手札が6枚になるようにドローする。
超・融合解除
速攻魔法
手札を全て捨てる。自分フィールド上の融合モンスターを1体指定する。
指定した融合モンスターを融合デッキに戻し、そのモンスターに記された
素材モンスターと全く同じ、ATK・DEF、モンスター効果を得た
マニキュアトークンを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
このトークンはこのターンのエンドフェイズに破壊され、自分はそのモンスター
の元々の攻撃力の合計のダメージを受ける。
人造人間サイコ・エルボー
効果モンスター
☆8-闇-機械族-ATK3000-DEF2500
このカードは通常召喚できず、このカードの効果以外の方法では
特殊召喚できない。自分フィールド上の「人造人間サイコ・ショッカー」を
リリースする事で、特殊召喚が可能。このモンスターがフィールド上に存在する
限り、全ての罠は発動と効果が無効となる。このカードは1ターンに1度だけ
戦闘では破壊されない。
715 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 23:34:48 ID:I67iK4xS0
イッカククジラ
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻2100/守2100
モンスターカードゾーンのこのカードが破壊された時
このカードを装備魔法カード扱いでフィールド上の
モンスター一体に装備することができる
このカードを装備したモンスターが破壊されたときこのカードは
デッキの一番上に戻る
とつげき魚兵
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1800/守400
このカードの通常召喚に成功したとき手札からレベル3以下の水属性
モンスターを一体特殊召喚できる
三節棍使いシュウ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻300/守300
このカードは一回のバトルフェイズに三回攻撃をしなければならない
超剛速球投手
星3/炎属性/戦士族/攻1500/守500
このカードは自分のフィールド上の炎属性モンスターの数だけ以下の効果が発動できる
2体以上・一ターンに一度相手のライフに500ポイントのダメージを与える
3体以上・一ターンに一度自分のフィールド上の炎族モンスターの数相手のデッキからカードを除外する
5体以上・一ターンに一度相手の魔法・トラップゾーンにセットされているカードを一枚選択して強制的に
発動する。発動タイミングが正しくない場合破壊する
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 00:28:07 ID:WV/Z7qiq0
>>714 お前さ人造人間−サイコ・ロードにひどい事するな。
チューン・リボーン
永続魔法
自分の墓地に存在するチューナー1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。
装備モンスターは攻撃も表示形式の変更をする事もできない。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
このカードを発動したターン、自分はモンスターを通常召喚する事はできない。
リニアレール・カタパルト
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をリリースする。
そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
このカードを発動したターン、他のカードの効果によって相手ライフにダメージを与える時、
そのダメージは0になる。
ヴィパッサナー瞑想
通常魔法
このターン、自分はバトルフェイズを行う事はできず、通常召喚をする事もできない。
次の自分のターン、自分はバトルフェイズを2回行う。
マジシャンズ・ブラック・ツイン
融合/効果モンスター
☆12/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2600
「ブラック・マジシャン」+「ブラック・マジシャン・ガール」
このモンスターは上記のモンスターの融合以外では融合召喚できない
このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる
このカードが表側表示で存在する限り、相手プレイヤーが魔法カードを発動する度に1000ポイントのダメージを与える
ツインズ・マジシャン
効果モンスター
☆6/光属性/魔法使い族/攻2300/守2000
このモンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる
魔導師の誓い
装備魔法
自分の墓地とフィールド上の魔法カードの枚数分だけ装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする
>>693 黒魔術師ーブラック・マジシャン
たまには黒魔導の執行官(ブラックエクスキューショナー)も思い出してあげてください
>>698 幻の召喚師
エクゾパーツ4枚回収でいいだろ。
宝玉獣 サファイア・ダーク・ペガサス
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1800/守1200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の手札・デッキ・墓地から闇属性モンスター1体を
ゲームから除外する事ができる。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、
このカードをゲームから除外する。
レッドアイズ・ブラック・ホールドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
自分の墓地にドラゴン族モンスターが5種類以上存在する場合、
このカードはドラゴン族モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
手札からドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る事で、
フィールド上に存在するカードを全て墓地に送る。
過去の消滅
通常魔法
手札を2枚捨てる。
お互いは自分の墓地のカードを全てデッキに戻してシャッフルする。
クリスタル・レオ
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1900/守 100
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体をリリースする事が出来る。
そうした場合、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
カオス・エクスクルーター
効果モンスター
☆3/闇属性/魔法使い族/攻300/守200
1ターンに一度ゲームから除外したカードを持ち主の墓地に戻す
>>723 過去の消滅
デッキ破壊の天敵だね。
でもそのコストあまり意味ない気が。。。
ライフコストでいいんでない?
バーサーカーナイト
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守0
このモンスターは戦闘でしか破壊されない
赤い靴
永続魔法
発動時、フィールド上のモンスター1体を表側攻撃表示に変更し、攻撃力が500ポイントアップさせる。
対象となったモンスターはいかなる場合による表示形式変更を行うことができず、リリースもできない
さらにバトルフェイズ中に必ずモンスターを攻撃しなければいけない(味方モンスターも含む)
対象モンスター以外のモンスターがフィールド上に存在しないときこのカードと対象モンスターを破壊する
最近基本的な知識すらない奴が多過ぎる
730 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 12:15:27 ID:a4iZYseV0
//新しいレベルモンスター
ルーラーソード LV9
闇属性 星:9
[悪魔族・効果]
このカードは通常召喚できない。
「ルーラーソードLV6」の効果でのみ特殊召喚ができる。
自分ターンの各メインフェイズ時に1度だけフィールド上の装備魔法の対象を変更することができる。
この効果の発動に成功したとき、フィールド上にシールドスピアトークン(悪魔族・星6・攻守2000)を特殊召喚できる。
このカードがバトルの対象になったとき、他のカードの対象になったとき、シールドスピアトークンに対象を移すことができる。
このカードがフィールド上から離れたとき、すべてのシールドスピアトークンを破壊する。
ATK/3200 DEF/3200
コカローチ・シールド
装備魔法
装備モンスターが守備表示で破壊されたとき、装備モンスターをデッキの一番上に戻す。
コカローチ・ソード
装備魔法
装備モンスターが攻撃表示で破壊されたとき、装備モンスターをデッキの一番上に戻す。
フィールドに存在するこのカードと、「コカローチ・シールド」を破壊することで、デッキ、手札から、コカローチ・ナイトを一体特殊召喚する。
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 13:30:35 ID:a4iZYseV0
//ジョークカード:D-HEROの新機軸!
//笑激のイラストを妄想せよ
G-HERO ドレッドゲイ
炎属性 星:8
[天使族・効果]
このカードは手札から召喚するとき、D-HEROドレッドガイ をリリースして特殊召喚することができる。
この特殊召喚に成功したとき、このカードの攻撃力と守備力はリリースした数値と同じ分だけアップする。
このカードと戦闘を行った男性(オス)のコントロールを得ることができる。
コントロールを得たカードの攻撃力分、このカードの攻撃力がアップし、守備力分、守備力がアップする。
男性(オス)であるかの判断は判定員に委ねられる。
ATK/ 0 DEF/ 0
銀髪の赤ずきん (準制限カード)
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1300
このカードが戦闘を行った場合、このターンの間、
いかなる場合も戦闘ダメージが発生しない。
(この効果はお互いのプレイヤーに適用する。)
このカードが戦闘で破壊された時、相手フィールド上の
モンスター一体をリリースする。
自分の手札からレベル6以下のモンスター一体を特殊召喚する。
コメディ
永続魔法
1ターンに1度、自分が発動したカードの発動と効果を無効にし、持ち主の手札に戻す。
>>カウンター対策の永続魔法
>>カウンターにチェーンして1度手札に戻し、もう1度プレイしなおせる
>>735 永続魔法は効果の発動もスペルスピード1だから、
スペルスピード2以上のカードにはチェーンできないぜ。
魔法少女ミク
効果モンスター
☆5-光-魔法使い族-ATK500-DEF2200
このカードは表側攻撃表示で召喚された場合、守備表示になる。
1ターンに1度相手の罠カードの発動を無効にする事ができる。
この効果は相手ターンにも使用できる。
魔法少女イク
効果モンスター
☆5-光-魔法使い族-ATK500-DEF2200
このカードは表側攻撃表示で召喚された場合、守備表示になる。
1ターンに1度相手の魔法カードの発動を無効にする事ができる。
この効果は相手ターンにも使用できる。
魔法少女クク
効果モンスター
☆5-光-魔法使い族-ATK500-DEF2200
このカードは表側攻撃表示で召喚された場合、守備表示になる。
1ターンに1度相手の効果モンスターの発動を無効にする事ができる。
この効果は相手ターンにも使用できる。
鉄壁の三重結界
永続魔法
自分のフィールド上に「魔法少女ミク」「魔法少女イク」「魔法少女クク」が
存在する時に発動できる。この三体のモンスターの1ターンに1度の効果を
1ターンに2度まで使用できるものとする。
>>701 逆神獣 断罪するギルタブリル
効果モンスター
星8/光属性/昆虫族/攻3000/守800
このカードが自分の墓地に存在するとき
自分はレベル4以下のモンスターを通常召喚できない。
このカードはリリースなしで召喚できる。その場合、元々の攻撃力は1900になる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃したときその守備力を攻撃力がこえていれば
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが相手ライフに戦闘
ダメージを与えたとき、相手フィールド上のカードを一枚破壊する。
逆神獣 荒れ狂うウム・ダブルチュ
効果モンスター
星5/風属性/鳥獣族/攻2200/守1000
このカードが自分の墓地に存在するとき
自分はレベル4以下のモンスターを通常召喚できない。
このカードは手札を一枚捨てることで手札から特殊召喚できる。
自分フィールド上のレベル5以上のモンスターを一体墓地に送ることで
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果と発動を無効にし破壊できる。
この効果は相手ターンにも使用できる。
潜み狙うクルール
効果モンスター
星5/水属性/魚族/攻1400/守200
このカードが自分の墓地に存在するとき
自分はレベル4以下のモンスターを通常召喚できない。
このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚した場合、
相手は手札からモンスターを一体特殊召喚できる。このカードを
リリースしてモンスターをアドバンス召喚した場合
相手フィールド上のカードを一枚破壊できる。
>>738 クルールに「逆神獣」付け忘れた。
逆神獣 粉砕のクサリク
効果モンスター
星7/風属性/獣族/攻2800/守2800
このカードが自分の墓地に存在するとき
自分はレベル4以下のモンスターを通常召喚できない。
このカードはリリースなしで召喚できる。その場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は
半分になる。このカードが相手のカードの効果によって破壊されたときフィールド上の
全てのカードを破壊する。
逆神獣 死を生きるムシュフシュ
星9/風属性/ドラゴン族/攻3200/守2700
このカードが自分の墓地に存在するとき
自分はレベル4以下のモンスターを通常召喚できない。
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「逆神獣」と名の付くモンスターを
3枚除外した場合のみ特殊召喚できる。相手ターンのスタンバイフェイズ時、
自分の墓地からレベル5以上のモンスターを可能な限り特殊召喚する。
相手ターンのエンドフェイズ時、このカード以外の自分フィールド上のモンスターを
全て破壊する。
絶対の闇
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
「逆神獣 死を生きるムシュフシュ」+レベル5以上のモンスター×2
このカードが自分の墓地に存在するとき
自分はレベル4以下のモンスターを通常召喚できない。
このカードが戦闘または効果によって破壊されるとき2000ライフポイントを払うことで
その破壊を無効にする。この効果は相手ターンにも使用できる。
黒魔導の覇者
シンクロモンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻3200/守2800
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター2体以上
自分の墓地に存在する魔法使い族モンスター1体をゲームから除外することで、
罠カードの発動を無効にし破壊する事ができる。
//相手に悪用されない程度にリメイクしてみたつもり。何でもいいからとりあえず魔法使いシンクロが欲しい今日この頃・・・
741 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 15:43:47 ID:a4iZYseV0
//三幻魔再び!
次元葬殺還
[通常魔法]
このカードは、「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」がそれぞれ3体あるときのみ発動できる。
自分のデッキから「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」をそれぞれ2体ずつ除外し、残りの1体ずつを
自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
相手ターン終了時まで、このカードによって特殊召喚されたモンスターは攻撃できない。
>>739 ギルタブリルを中心とした逆神獣除外ビートか
いっそレベル4以下を入れずに罠モンスターとクルールを生け贄に
ラハムを中心とした逆神獣デッキか
それともウム・ダブルチュとムシュフシュを入れた逆神獣ロックデッキか
逆神獣はいろんな使い方があるな
D-HERO ドローガイ
効果モンスター
☆3-闇-戦士族-ATK400-DEF200
このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ、このカードは
持ち主のデッキの一番上に戻る。
D-HERO グーグルガイ
効果モンスター
☆7-闇-戦士族-ATK1200-1100
このカードが自分のフィールド上に存在する限り、自分のドローフェイズに
ドローしたカードが「D-HERO」と名のつくカードであった場合、それを
相手に確認させる事で、墓地から魔法カードを一枚選択し手札に加える事が
できる。
D-HERO ドエスガイ
効果モンスター
☆8-闇-戦士族-ATK2200-DEF1800
自分のメインフェイズに自分のフィールドに存在する
「D-HERO」と名のついたカードを1体リリースし、
そのモンスターの元々の攻撃力をこのカードの攻撃力に加える事ができる。
この効果を使用したターン、このカードは相手モンスター全てに一回ずつ
攻撃する事ができる。
D-HERO ドトールガイ
効果モンスター
☆1-闇-戦士族-ATK100-DEF100
このカードは墓地に送られた場合、そのターンのエンドフェイズに表側
攻撃表示で自分のフィールドに特殊召喚される。
このカードはこのカードの効果で特殊召喚された場合、表示形式の変更は
できない。
奇襲攻撃
通常罠
相手フィールド上のモンスターがすべて守備表示の場合のみ発動できる。
自分フィールド上のモンスターすべての攻撃力を800ポイントアップし、
バトルフェイズ終了時まで相手の魔法・罠・モンスターを発動を無効にする。
この効果を発動したターン、自分は相手モンスターと戦闘しなければならない。
また、その戦闘で相手モンスターを破壊できなかった場合、攻撃対象の表示形式を
攻撃表示を変更して再び同じモンスターに対して攻撃宣言をしなければならない。
バトルフェイズ終了後、自分フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
>>741 3体確認はデッキ、手札、墓地、フィールド、除外ゾーン全てからか?
シー・ウィード
効果モンスター
星2/水属性/植物族/攻200/1200
このカードが破壊された時、
自分のデッキからレベル2以下の植物族モンスター
1体を特殊召喚する。
生え渡る根
永続魔法
自分のフィールド上に存在するレベル2以下の
植物族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターは、魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
選択したモンスターが、フィールド上に存在しなくなった時、
このカードを破壊し選択したモンスターの
元々の攻撃力分のダメージを受ける。
蚊
通常モンスター
☆1/地属性/昆虫族/攻100/守50
夏に集団で襲われるとかゆくなります
ネクローシス
通常魔法
自分のフィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターをリリースする。
相手フィールド上に存在するモンスターは全て「アンデット族」として扱い、
攻撃力・守備力がそれぞれ800ポイントダウンする。
金猪グリンブル
効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻2700/守2000
1ターンに一度フィールド上の表側表示モンスター一体の
攻撃力を700ポイントアップする
この効果は相手のターンにも発動できる
はねうりぼう
効果モンスター
星1/風属性/獣族/攻700/守100
このカードは通常召喚できない
獣族モンスターの通常召喚に成功したときこのカードを手札から特殊召喚できる
フィールド上に表側表示でいるこのカードを手札に戻すことでデッキからカードを1枚ドローできる
間違えた
金猪グリンブル
効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻2700/守2000
1ターンに一度フィールド上の表側表示モンスター一体の
攻撃力をエンドフェイズ時まで700ポイントアップする
この効果は相手のターンにも発動できる
レッドアイズ、ブラットドラゴン
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2400/守2400
自分フィールド上のモンスターを1体生贄にするごとに、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする
ファイアー・ドレイク
融合/効果モンスター
星5/炎属性/ドラゴン族/攻2300/守1300
「光属性モンスター1体」+ 「炎属性モンスター1体」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
リンドブルム
融合/効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻2200/守2200
風属性モンスター×2
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
なんら特殊な能力は無いが融合素材の指定の甘さは随一
もっぱら龍の鏡か超融合専門
ハイパーシールド
装備魔法
装備モンスターが守備表示でいる限り、
装備モンスターは魔法、トラップ、モンスター効果では破壊されない
E・HERO タモリ
通常モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000
タモリ
執念深いセールスマン
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2100/守1900
このカードが相手モンスターとの戦闘によって破壊された時、手札を1枚捨てることで
ダメージステップ終了時に元の表示形式でフィールド上に特殊召喚することが出来る。
凄腕のセールスマン
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2200/守1600
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
相手はカードを1枚ドローする。
借金の肩代わり
永続魔法
このカードを発動したプレイヤーは3000ライフポイントを払う。
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分は500ライフポイント回復する。
在庫処分
通常魔法
手札を全て墓地に捨てる。
自分は墓地に送った手札の枚数x500ライフポイント回復する。
運命のサイコロ
速攻魔法
サイコロを2つ振る
サイコロの出た目により以下の効果を得る
1.このターンバトルフェイズを行うことができず、バトルフェイズ中の場合終了する
2.そのターンのプレイヤーは魔法・罠を発動できない
3.リリース、特殊召喚、モンスター効果を無効にする
4.そのターンのプレイヤーから見て相手フィールド上のカードを4枚まで破壊できる
5.そのターンのプレイヤーはデッキからモンスターを1体特殊召喚する
6.バトルフェイズをもう一度行う
このカードは発動したターンのエンドフェイズまで続く
鎌鼬
速攻魔法
自分のエクストラデッキの枚数が0枚の時に発動する事ができる。
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
虚無の誘い
速攻魔法
自分のエクストラデッキの枚数が0枚の時に発動する事ができる。
800ライフポイント払う。
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
次の自分のエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを得る。
虚空よりの宝札
通常魔法
自分のエクストラデッキの枚数が0枚の時に発動する事ができる。
デッキからカードを2枚ドローし、その後手札からカードを1枚捨てる。
#エクストラデッキを使わない理由が欲しかった。
・要塞使えない ・チューナー奪っても使えない ・それが相手にもバレる
等のリスクを背負うならこれぐらいの性能があってもいいかなぁ、と。でも誘いはやり過ぎかな。
あと虚空よりの宝札で暗黒界サポートになるといいかなと。暗虚空界。なんつって。
>>749 >はねうりぼう
自身の効果で特殊召喚して地獄の暴走召喚で
3枚だして手札に戻して3枚ドローですね、わかります。
>>752 OCGもオリカもインフレ気味な中、控えめな能力でちょっと和んだ
ラックの教え子
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1400/守 800
このカードが相手モンスターを破壊した時、
自分は相手デッキの一番上を確認する。
そのカードがモンスターカードだった場合、
お互いに自分のデッキからカードを1枚ドローする。
それ以外のカードだった場合、このカードの
攻撃力は500ポイントアップする。
また、このカードが攻撃に成功した時、
自身の攻撃力を500ポイントダウンさせることで
再度攻撃を行うことができる。
>>760 誤 攻撃力は500ポイントアップする。
正 攻撃力を500ポイントアップする。
サーヴァント・レヴァテイ
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1000/守 0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する事ができる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手は手札を1枚選んで捨てる。
サーヴァント・ググニル
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 200/守 300
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する事ができる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力は
このカードが墓地に存在する限り0になる。
サーヴァント・セラフィム
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2400/守1600
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する事ができる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手の墓地のモンスター1体を除外する。
その後、自分の墓地から除外したモンスターと同じレベルのモンスター1体を特殊召喚する。
進化の森
フィールド魔法
昆虫族モンスターの守備力は500ポイントアップ。
プチモスおよびその進化形態は魔法、罠、効果モンスターの効果を受けない。
自分フィールド上に「グレート・モス」と名のつくモンスターが存在する場合、
このカードを破壊することはできない。
このくらいはしてあげないとHAGAがかわいそうです
>>762 「このカードが破壊され墓地へ送られた時」を
「このカードが自身の効果で破壊され墓地へ送られた時」に修正した方がいいと思う。
これだと戦闘破壊とかでも効果発動できるし。
深海恐獣プレシオス
効果モンスター
水属性/☆8/海竜族/ATK 2550/DEF 2550
このカードの種族は恐竜族としても扱う。
フィールド上に「海」が存在する場合、このカードは1体のリリースでアドバンス召喚ができる。
フィールド上に「ジュラシックワールド」が存在する場合、このカードは魔法カードの効果を受けない。
魔鎚の騎士
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2200/守1600
このカードをアドバンス召喚する時、地属性モンスターをリリースした場合、
相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスター全ての攻撃力を0にする。
このカードをアドバンス召喚する時、炎属性モンスターをリリースした場合、
相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して破壊する。
ブラッディ・ネッテ
効果モンスター
星6/闇属性/サイキック族/攻2300/守1300
相手モンスターはこのカード以外を攻撃対象に選択できない。
相手モンスターは相手バトルフェイズ中にこのカードを攻撃しなければならない。
このカードが攻撃された次のターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ毎に自分はライフを700ポイント払う。
究極魔導騎士(マスター・オブ・マジシャン・ナイト)
融合/効果モンスター
☆12/光属性/魔法使い族/攻4500/守3500
「カオス・ソルジャー」+「ブラック・マジシャン」
このモンスターは上記のカードによる正規融合でしか融合召喚できない
フィールド、墓地の魔法使い族モンスター1体につき攻撃力が500ポイントアップする
このモンスターは魔法の効果を無効にする事ができる
シンクロバーン
永続魔法
シンクロ召喚に成功したプレイヤーに1500ポイントダメージを与える。
オルグシード
装備魔法
装備モンスターの攻撃力、守備力は1000ポイントアップする
2ターン後、装備モンスターは破壊される
祭壇
永続魔法
自分フィールド上で表側表示のカード1枚を墓地に送る。
デッキからカードを1枚ドローする。
この効果は全てのプレイヤーがそれぞれのメインフェイズに使用できる。
怨鎖
永続魔法
ターン終了時に、そのターン、相手によって墓地に送られた、または除外された
モンスターの攻撃力の合計のダメージを相手に与える。
慈愛
フィールド魔法
自分のターンに自分フィールド上のモンスター1体をリリースする、
またはライフを1000支払う事で、このカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗っているカウンターを1つ取り除く事で、
魔法、罠を破壊する効果を含む効果を無効にする。
このカードの効果は全てのプレイヤーがお互いのターンに使用できる。
チャージ
通常魔法
墓地、除外、どちらかを選択して発動する
デッキの枚数が墓地、除外エリアにあるカードより少ないとき発動可能
墓地、除外からランダムに10枚のカードをデッキに加えてシャッフルする
その後デッキからカードを1枚引く
魔法反射装甲
永続罠
モンスター1体を選択して装備させる
選択したモンスターに影響を及ぼす魔法カードの効果を選択したモンスターのみ無効にし、
その魔法カードをこのターンのみこのカードのプレイヤーが強制発動する
発動できない場合、その魔法カードは破壊される
呪われしゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1800/守1800
このカードが戦闘で破壊されるとき、自分の墓地の岩石族通常モンスターを
一枚除外することでその破壊を無効にすることができる。
かせられしアダム
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2800/守1200
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の機械族通常モンスターを二枚デッキに
戻すことでのみ特殊召喚できる。お互いのプレイヤーが魔法を発動したとき
デッキから機械族通常モンスターを墓地に送りその発動と効果を無効にする。
自分の墓地の機械族通常モンスターが三枚以上のときこのカードを破壊する。
//ホルスのほうが強いよね?
滅ぼされしファーブニル
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守200
このカードが墓地に存在するとき自分の墓地からドラゴン族通常モンスターを一枚
除外することでフィールド上のモンスター一体の攻撃力を1000ポイントダウンする。
>>763 [゚]-[゚]
女王様あぁぁぁぁぁぁあwww
死者への手向けが可哀想なので作ってみた。後悔はしていない。
《鎮魂の手向け》通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
フィールド上のモンスター1体をリリースする。
SMプレイ
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動。
自分の手札から女王またはクイーンと名のつくカードを1枚選択して特殊召喚し、
相手フィールド上で最も攻撃力の低いモンスターを攻撃する。
■セールスマンシリーズ第2弾
目標厳守のセールスマン
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1300/守1200
このカードは効果モンスター・魔法・罠カードで攻撃力がダウンしない。
セールスマン見習い
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻900/守700
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
レベル4以下の「セールスマン」と名の付くモンスター1体を手札から特殊召喚することができる。
一人前セールスマン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1400
このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地に送ることで、レベル6以下の「セールスマン」と名の付く
モンスター1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
クーリング・オフ
自分フィールド上に表側表示で存在する「セールスマン」と名の付くモンスターを1体リリースする。
自分はリリースしたモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。
>>400のシリーズで罠カード三種
死告天使の逆襲
通常罠
自分フィールド上にセットされたこのカードが、相手のコントロールする
カードの効果により墓地に送られた時、相手の手札及び相手フィールド上に
存在する全てのカードをゲームから除外する。
自分フィールド上に「死告天使との契約」が表側表示で存在しない場合、
このカードの効果は無効になる。
死告天使の尖兵
永続罠
このカードは発動後モンスターカード(天使族・光・星3・攻/守?)となり、
自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、自分フィールド上に表側表示で存在する
「死告天使」と名の付いたカードの枚数×600ポイントの数値になる。
自分フィールド上に「死告天使との契約」が表側表示で存在しない場合、
このカードを破壊する。(このカードは罠カードとしても扱う)
死告天使の封殺
カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「死告天使との契約」に乗っている
死告カウンターを1個取り除いて発動する。
相手の魔法・罠カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。
相手はこのデュエル中、この効果で破壊された魔法・罠カード及び同名カード
を発動する事ができない。
クラウン・ドラゴン
効果モンスター
光属性/星8/ドラゴン族/ATK 2800/DEF 2400
「クラウン」と名の付くモンスターをリリースする場合、1000ライフポイント払うことでこのカードのアドバンス召喚に必要なリリースは1枚になる。
自分の手札のモンスターを2枚墓地に送ることで、墓地に存在することカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
クラウン・ナイト
効果モンスター
光属性/星6/戦士族/ATK 2400/DEF 700
このカードがゲームから除外されている場合、手札の魔法・罠カード1枚を墓地に送ることで、除外されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードが墓地に存在する場合、手札のモンスター1枚を墓地に送ることで、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
クラウン・ウィザード
効果モンスター
闇属性/星5/魔法使い族/ATK 1350/DEF 1200
このカードの特殊召喚ターンのバトルフェイズ終了時、自分フィールド上に存在するカード全てを破壊する。
このカードが墓地に送られた場合、自分の手札を全て墓地に捨て、その枚数分墓地からモンスターカードを手札に戻す。
クラウン・ピエロ
チューナー・効果モンスター
闇属性/星1/天使族/ATK 600/DEF 200
自分フィールド上と手札に魔法・罠カードが存在しない場合、自分の墓地からこのカードと「クラウン」と名の付くモンスター1体を特殊召喚することができる。
栄光の王冠
永続魔法
「クラウン」と名の付く光属性モンスターが墓地から特殊召喚される度に、自分の墓地からモンスターカード1枚を手札に戻す。
「クラウン」と名の付く光属性モンスターが自分フィールド上に存在しない場合、フェイズ終了ごとに自分は500ライフポイント払う。
愚なる道化師
永続罠
「クラウン」と名の付く闇属性モンスターの効果が発動する度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。
「クラウン」と名の付く闇属性モンスターが自分フィールド上と墓地に1枚ずつ以上存在しない場合、互いのエンドフェイズ終了時に自分のライフを半分にする。
サイケージ
効果モンスター
星5/闇属性/サイキック族/攻1600/守0
800ポイントライフを払う事で発動できる。
自分の墓地からレベル2のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
サイコ・ガーディアン
シンクロモンスター
星7/闇属性/サイキック族/攻2900/守2000
サイキック族のチューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このモンスターのシンクロ召喚に成功した時、1000の倍数のライフを払う。
この効果で払った数値以下の攻撃力を持つ相手フィールド上に存在する表側表示モンスターの効果は
このモンスターが自分フィールド上に存在する限り無効になる。
このモンスターは魔法カードの効果で破壊されない。
>>764 そういう仕様だったが強すぎたか
レヴェテイとセラフィム修正
サーヴァント・レヴァテイ
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1000/守 0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する事ができる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手は手札を1枚ランダムに選んで捨てる。
その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
サーヴァント・セラフィム
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2400/守1600
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する事ができる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手の墓地のレベル5以下のモンスター1体を除外する。
その後、自分の墓地から除外したモンスターと同じレベルのモンスター1体を特殊召喚する。
名無しのカード
フィールド魔法
名前に炎、水、風、地、光、闇、神という文字が含まれているモンスターの
攻撃力と守備力はその文字数×500ポイントアップする。
味方殺しの女魔導師
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1000/守2000
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードを除く
自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げる事で
魔力カウンターを乗せる事ができるカード一枚に魔力カウンターを1つ乗せる事ができる。
名無しさん
永続魔法
相手に自分の名前を名乗る気がない場合のみ発動できる。
このカードが存在する限り、相手は自分のことを呼ぶ場合、
「名無しさん」と呼ばなければならない。
また、このカードがフィールド上に存在している間にゲームの
勝敗が決まったときはノーカウントまたは引き分けとする。
敵襲警報-イエローアラート
通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
手札からレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する。
相手モンスターはこの効果で特殊召喚したモンスターを攻撃しなければならない。
タイムマシン
通常魔法
ライフを1000支払う。
フィールド上に存在するターンが経過すると
効果が発動又は破壊されるカードのターン経過を全て進める。
(未来融合、護封剣など)
魔導証券取引所
永続魔法
自分のスタンバイフェイズに1000の倍数ライフを払うことで、魔力カウンターを乗せることができるモンスターにライフを払った分÷1000の数だけモンスターに魔力カウンターを乗せることができる
自分フィールド上に魔力カウンターを乗せることができるモンスターが存在しなくなったときこのカードを破壊する
時空乱流
通常罠
発動ターンのエンドフェイズまで、互いのフィールド上のカードのコントロールを入れ替える
リバースリフレクト
通常罠
相手リバース効果を使用してきた時に発動可能。
そのリバース効果の対象を入れ替える。
台風魔人
効果モンスター
星8/風属性/魔法使い族/攻3600/守2500
このカードの攻撃力は、フィールド上の魔法、トラップカードの数×200ポイントダウンする
このカードが攻撃に成功した時、相手フィールド上の魔法、トラップカードを一枚破壊できる
手札を一枚捨てる。フィールド上の魔法、トラップカードを一枚破壊できる。この効果は1ターンに1回しか使えない
異次元の魔術師
効果モンスター
☆4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守 0
このカードがゲームから除外されたときそのターンのエンドフェイズに表側守備表示で特殊召喚される
この効果で召喚されたとき相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する
異次元の魔導戦士
効果モンスター
☆4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守 0
このカードがゲームから除外されたときそのターンのエンドフェイズに表側守備表示で特殊召喚される
この効果で召喚されたときこのモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、2回まで攻撃を行うことができる
異次元の魔弓使い
効果モンスター
☆4/光属性/戦士族/攻2000/守2000
このカードは自分の墓地のカード1枚につき攻撃力が100ポイントダウンする
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 23:53:56 ID:jKwAwFzj0
青春騎士
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻2100/守1900
手札を1枚捨てることでリリースなしで召還できる。
召還に成功したとき、デッキから「青春騎士」を特殊召還できる。
全力少年
効果モンスター
星1/風属性/戦士族/攻 100/守 300
手札を1枚捨てる。
自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力を
次の相手ターン終了時まで2000アップする。
種を蒔く人
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻 900/守 700
手札を1枚捨てる。
墓地のカードを裏側でシャッフルし、一番上のカードを手札に加える。
この効果は1ターンに1度だけ使用できる。
螺旋
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻 0/守3000
相手の墓地のカードを1枚除外することで、このカードへの
魔法・罠・モンスターの効果を無効にできる。
>>790 異次元の偵察機レベルの再生能力にさらにメリット効果付きってどうよ
エリミネント・ドラゴン
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/ドラゴン族/攻1500/守 500
このカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
相手フィールド上に永続魔法・永続罠カードが存在する限り、
自分フィールド上のドラゴン族モンスターは相手の永続魔法・永続罠カードの効果を受けない。
アビスキャリバー・ロード
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守 500
このカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力が相手モンスターの攻撃力よりも高い場合、
このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
クラインベルトの従者
チューナー(効果モンスター)
星4/光属性/機械族/攻 500/守2000
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果によって手札に加わった時、
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する事ができる。
マジカル・カメレオン
効果モンスター
光属性/☆3/獣族/ATK 0/DEF 0
このカードの攻撃力は、自分フィールド上の使用していない魔法・罠カードゾーンの数×400ポイントアップする。
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは攻撃・効果モンスターの効果の対象にならない。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードは魔法・罠カードの対象にならない。
ステルス・カメレオン
効果モンスター
光属性/☆4/獣族/ATK 1600/DEF 1200
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードはフィールド上に存在しないものとして扱う。
この効果を発動している場合、このカードの存在するモンスターカードゾーンは使用できず、このカードは攻撃に参加できない。
//今までにないタイプのモンスターを考えたらなんだか変な事に
ミスターファイヤーヘッド
効果モンスター
炎属性/☆7/炎族/ATK 2550/DEF 2300
このカードは、自分の手札の「ミスターボルケーノ」1枚を墓地に捨てる事で、
手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する炎族モンスターの数×300ポイントアップする。
・別に宇宙警備隊の一番上のお兄さんとは関係ない。多分。
>>790 上二つ、守備力0で復活する事でデメリットにしたつもりだろうけど
エンドフェイズに復活するから、相手ターンに破壊されれば問題なく攻撃表示に変更できるし
一番上のなんか、むしろお願いですから破壊してくださいって効果だから
何の制約にもなってない。
元々の攻撃力をかなり低くして(ウイルスの対象にならない1100とか。リクルは除外と相性悪いから気にしなくていいと思う)
攻撃表示で復活するとか、効果をフィールドからの除外に限定した上で上級モンスターにするとか
もうちょっと弱体化するべき。
ディヴァイン・ホルス
効果モンスター
星7/光属性/炎族/攻2800/守2800
自分の墓地から炎属性モンスター2体をゲームから除外する事で、
このカードをリリース1体でアドバンス召喚する事が出来る。
このカードが相手がコントロールするカードの効果の対象になった時、このカードを次の自分スタンバイフェイズ時までゲームから除外し
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り通常魔法カード以外の魔法カードを発動する事ができない。
ファントム・エレファント
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1500/守1700
相手がモンスターを特殊召喚した時、このカードを手札から特殊召喚することができる。
この方法でこのカードが特殊召喚された場合、そのターンのみこのカードの元々の攻撃力と守備力は倍になる。
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 15:40:49 ID:Cxy1oHUu0
断罪必行
永続魔法
10ターン後に、相手に20000のダメージを与える。
機械獣メタルグレイ
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻3000/守3000
このモンスターは魔法、トラップの効果を受けない
骨獣スカルグレイ
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3500/守2100
このモンスターはバトルフェイズ時必ず攻撃宣言しなければならない
バニラ・フィールド
フィールド魔法
このカードが表側表示で存在する限り、自分は効果モンスターを召喚できない。
自分フィールド上に通常モンスターが存在するとき、メインフェイズ時に以下の効果を発動できる。(複数発動不可)
1体以上:自分フィールド上の通常モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
2体以上:自分フィールド上の通常モンスターは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
3体以上:自分フィールド上の通常モンスターが守備表示モンスターを攻撃したとき、攻撃力が守備力を上回っていれば、その数値だけダメージを相手に与える。
4体以上:自分の手札の通常モンスターは生贄無しで召喚できる。
5体:自分フィールド上の通常モンスターが攻撃するとき、相手は魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
バニラ・フォース
通常魔法
自分フィールド上の通常モンスターの攻撃力を1000下げる。このターン、自分フィールド上の通常モンスターは直接攻撃できる。
このターンのエンドフェイズに、プレイヤーのLPは0になる。
バニラ・スピリッツ
永続罠
自分の墓地の通常モンスターを除外することで、プレイヤーが受けるダメージは半分になる。
温情判決
速攻魔法
相手にダメージを与えた時、発動可能。
相手が受けたダメージを無効にし、相手に与えたダメージ500ポイントつき、
自分のデッキから1枚カードをドローする。
見習い魔女の悪戯
通常罠
魔法使い族モンスターが相手プレイヤーにダメージを与えた時、発動可能。
相手フィールド上の魔法または罠カードを1枚破壊し、相手の効果で破壊された
自分のカードを墓地から1枚選択して公開したのち、そのカードを自分フィールド上に
セットする。この効果でセットしたカードはこのターン、発動できない。
ライトニング・ボルト
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する。
このターン、自分は通常召喚・反転召喚・特殊召喚及び
魔法・罠カードの効果の使用・発動・セットはできない。
ミクシィ
フィールド魔法
お互いはスタンバイフェイズ毎に500ポイントダメージを受ける。
ネフティスの化石
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2400/守1600
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
このカードがゲームから除外された時、
デッキまたは手札から「ネフティスの鳳凰神」1体を特殊召喚する事ができる。
鉄壁!暴風ガード
永続魔法
このカードが存在する限り、このカード以外の自分フィールド上に存在する
魔法、トラップカードを破壊することはできない
メタルスプリンター
通常罠
自分フィールドの機械族モンスターを選択する
そのモンスターはこのターン、相手の場の全てのモンスターに攻撃する
ダメージスワップ後、このモンスターは破壊される
D.D.ガードナー
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻 600/守2200
相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上にカードが存在しない場合
ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードはエンドフェイズにゲームから除外される。
D.D.ガンナー
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1400/守 700
このカードがゲームから除外されている場合、自分のスタンバイフェイズに
相手ライフに500ポイントのダメージを与える事ができる。
この効果を使用したターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
>>756,776のセールスマンシリーズ第3弾。
セールスマン・マスター
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1900
このカードは通常召喚できない。
自分のターンのエンドフェイズ時、このカードと手札のカード2枚を墓地に送ることで、レベル8以下の
「セールスマン」と名の付くモンスター1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
セールスマン・リーダー
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2300/守2000
このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在する「セールスマン」と名の付く
モンスター1体につき500ポイントアップする。
五十年目のセールスマン
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2200/守1700
自分のスタンバイフェイズ時に1000ライフポイントを支払うことにより、自分の墓地から
永続魔法カード1枚を選び手札に加えることが出来る。
重すぎるノルマ
通常罠
モンスター1体の攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
また、自分フィールド上に「セールスマン」と名の付くモンスターが表側表示で存在する時、
攻撃力・守備力は更に500ポイントダウンする。
エルタングルレイ
通常罠
自分フィールド上の表側表示で存在する植物族が攻撃対象になった場合のみ発動できる。
自分フィールド上の植物族モンスターとの戦闘を行ったモンスターは、
そのバトルフェイズ以降、攻撃力が1000ポイントダウンし、攻撃宣言をすることが出来ず、
表示形式も変更できない。
このカードの効果を受けたモンスターは、アドバンス召喚・シンクロ召喚・融合召喚のためにリリースすることは出来ない。
>>807 シンクロ召喚と融合召喚はリリースじゃなくて墓地に送るだけ
エルタングルレイ
通常罠
自分フィールド上の表側表示で存在する植物族が攻撃対象になった場合のみ発動できる。
自分フィールド上の植物族モンスターとの戦闘を行ったモンスターは、
そのバトルフェイズ以降、攻撃力が1000ポイントダウンし、攻撃宣言をすることが出来ず、
表示形式も変更できない。
このカードの効果を受けたモンスターは、アドバンス召喚のためにリリースすることは出来ず、
シンクロ召喚・融合召喚のために墓地に送ることもできない。
Aスペース
永続魔法
このカードが表側表示で場に存在する限り、「ネオスペーシアン」、「ネオス」と名の付いたモンスターのカード名は「エーリアン」としても扱う。
蛇神降臨の儀式
通常魔法
フィールド上のヴェノムカウンターを5個取り除いて発動する。
墓地の「ヴェノム」と名の付いたモンスターを5体ゲームから除外する事で、「蛇神降臨」を発動条件を無視してこのカードにチェーン発動させる事ができる。
810 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 23:53:22 ID:Cbhimndl0
真紅眼の伝説竜(レッドアイズ・レジェンドドラゴン)
融合モンスター
星11/闇属性/ドラゴン族/攻3600/守3000
「真紅眼の黒竜」+「真紅眼の黒竜」+「真紅眼の黒竜」
このカードのカード名は、フィールドに存在する限り「真紅眼の黒竜」としても扱ってもよい。
黒炎弾をより大ダメージで使える。
名称変更は任意効果なので真紅眼の黒竜として黒炎弾を撃ってから、名前を元に戻して敵に攻撃できる。
ごめん。何故か下がってなかった。
オラ、ワクワクしてきたぞ!
速攻魔法
相手モンスターが特殊召喚された時、発動可能。
自分フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は発動ターンのエンドフェイズまで、
特殊召喚された相手モンスターの攻撃力分アップする。
D−HERO ダイヤル・ガイ
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 600/守 700
手札を1枚デッキの一番上に戻すことで、自分の墓地に存在するレベル3の「D−HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このカードはフィールド上から離れる場合、ゲームから除外される。
D−HERO デモニック・ガイ
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻 2400/守 1700
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の攻撃力1000以下の
「D−HERO」と名のついたモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、
手札の「DーHERO」と名のついたモンスターをリリースなしで召喚する事ができる。
//ダブルガイだってやればできる・・・・・・はず
なにやってんだ俺。
>>813 D−HERO デモニック・ガイ
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻 2400/守 1700
チューナー+「D−HERO」と名のついたモンスター
(ry
http://www26.atwiki.jp/yugiohtcg/ マルチポスト失礼します
本スレみてる人も多いと思いますが宣伝にきました。
TCG板遊戯王OCGスレの総合wikiを作りましたので、このスレで何か有効に使える方法などありましたら有効に活用していただけると嬉しいです
トップ以外誰でも編集できますので、スレの宣伝などにも使えるかと思いますがこのスレはもうwiki持ってるのでいまいち出てくるところ間違えた感があります。
まぁよろしくおねがいしますです。
ダブル・シンクロン
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻 0/守 0
チューナー+シンクロモンスター
このカードはシンクロ召喚でのみ特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力は、シンクロ素材となったモンスターの合計分となる。
このカードが破壊された時、墓地のシンクロモンスターを1体特殊召喚できる。
817 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 10:54:29 ID:n1f1N+tx0
燐護(りんご)
効果モンスター
☆3/地属性/植物族/功500 守2000
自分フィールド上の植物族モンスターが相手モンスターの攻撃対象になったとき
代わりにこのモンスターを攻撃対象にすることができる。
メタモルポットクイーン(融合)
効果モンスター
☆7/地属性/昆虫族/攻800/守/2100
「メタモルポット」+「昆虫族」モンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
効果
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にすることが出来る
このカードが反転召喚した時、自分のデッキからカードを3枚ドローすることが出来る。
上記のカードの効果でドローしたカードはこのターン
「発動・セット・召喚・特殊召喚」することが出来ない。
またこのカードは相手プレイヤーの魔法の影響を受けない
昆虫族の新たな時代が来る・・・かも
ポセイディア・クラブ
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻2200/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
また、自分のフィールド魔法カードが破壊される場合、手札を1枚捨てる事でその効果を無効にすることが出来る。
封魔の壺
効果モンスター
星1/光属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
モンスターが通常召喚された時、そのモンスターを破壊する。
ネイチャーベル
速攻魔法
自分フィールドの植物族モンスター1体を生贄にすることで、
このターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上の全ての
モンスターの攻守を800ポイントアップすることができる
>>808 エラッタサンクス。
そうだった、リリースじゃなかったんだ…。
アステカの巨神兵
融合・効果モンスター
地属性/☆10/岩石族/ATK 3100/DEF 4500
『アステカの石像』+『アステカの石像』+『アステカの石像』
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードは融合召喚が成功した場合守備表示になる。
相手ターンのバトルフェイズ中に相手フィールド上に
攻撃表示モンスターが存在する場合、
相手プレイヤーはこのカードに攻撃をしなければならない。
このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、
その数値は倍になる。
エタニティツリー
通常罠
自分フィールド上の植物族モンスターを1体リリースして発動する。
このカードのコントローラーは、リリースした植物族モンスターの
攻撃力・守備力の合計値のライフポイントを回復する。
奇跡の予兆
速攻魔法
このカードを発動する場合、このターンシンクロ召喚を行う事ができない。
手札からレベル3以下のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
エンドフェイズにそのモンスターを破壊する。
超空間物質転移装置
通常罠
相手がカードの効果を発動した時、自分フィールド上のカードを
全てゲームから除外する。相手が発動したカードの効果処理終了後、
この効果でゲームから除外されたカードを元の状態にフィールド上に戻す。
//どこかで見たことあるけど(・ε・)キニシナイ
超次元融合セメタリーディメンジョン
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
墓地、除外エリアにあるカードは、墓地、除外エリア両方の特性をもつ
気高き魂
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分の墓地に存在するモンスターカードは、全て光属性・天使族として扱う。
ドス黒い執念
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分の墓地に存在するモンスターカードは、全て闇属性・悪魔族として扱う。
古代植物 ギジェラ
効果モンスター
闇属性/☆6/植物族/ATK 2350/DEF 0
このカードは表示形式を変更できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する植物族モンスター以外は攻撃できず、表示形式も変更できない。
このカードのコントローラーは自分のメインフェイズに手札を一枚墓地に送る事で、
相手フィールド上の表側表示モンスター1体の攻撃力を800ポイントダウンさせる事ができる。
この効果は自分のターンに1回しか使用できない。
桜姫 セリア
効果モンスター
風属性/星6/植物族/ATK 2200/DEF 2300
フィールド上にこのカードが存在する限り、植物族トークンの攻撃力とレベルは倍になる。
また、植物族トークンと戦闘を行ったモンスターの攻撃力・守備力を300ずつ、レベルを1下げる。
花見酒
通常魔法
植物族トークンを全て破壊する。
破壊したトークン1つにつき700ライフポイント回復する。
また、4つ以上破壊した場合、デッキからカードを2枚ドローする。
摘まみ食い
速攻魔法
相手プレイヤーがライフポイントを回復、またはカード効果によってデッキからカードをドローした場合に発動可能。
自分のライフポイントを800ポイント回復し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
羽化
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを一体リリースして発動する。
デッキからリリースしたモンスターよりレベル2上の昆虫族モンスター一体を特殊召喚する。
パラサイト・ビー
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1000/守1000
このカードを装備カード扱いとして相手フィールド上のモンスター一体に
装備することができる。このカードを装備したモンスターのコントロールを得る。
脱皮再生
通常罠
自分の墓地の昆虫族または爬虫類族モンスターを一枚除外して発動する。
除外したモンスターと同じ種族のモンスターを自分の墓地から特殊召喚する。
滅びしものの呪い
永続罠
自分フィールド上の恐竜族モンスター一体とフィールド上のカード一枚を破壊する。
オレイカルコスの結界
フィールド魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「オレイカルコス」と
名の付くモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
オレイカルコス・キュトラー
星3/闇属性/獣族/攻500/守1200
このカードは通常召喚できない。
500ライフポイントを払う事で手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から
「オレイカルコス・シュノロス」を1体特殊召喚することができる。
オレイカルコス・シュノロス
星10/闇属性/機械族/攻撃0/守0
このカードは通常召喚できない。
「オレイカルコス・キュトラー」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力と守備力は自分の墓地に存在する「オレイカルコス」と
名の付いたモンスターの数×500ポイントアップする。
このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズに自分の墓地から
「オレイカルコス」と名の付くモンスターを2体ゲームから除外する。
自分の墓地に「オレイカルコス」と名の付くモンスターが存在しない場合
このカードを破壊する。
ダーク・ヒーロー O-ブレイカー(ダーク・ヒーロー オレイカルコス-ブレイカー)
効果モンスター
闇属性/星3/戦士族/ATK 1200/DEF 700
フィールド上に存在するフィールド魔法カードを全てこのモンスターに装備カード扱いで装備することができる。
このカードに装備されているカードを全て除外することで、このカードの攻撃力は1枚に付き800ポイントアップする。
ダーク・ヒーロー N-ディザスト(ダーク・ヒーロー ネイチャー-ディザスト)
効果モンスター
闇属性/星3/戦士族/ATK 300/DEF 400
相手がデッキからカードをドローする度に、その枚数×700ポイントダメージを相手に与える。
ダーク・ヒーロー ON-アンノーン(ダーク・ヒーロー オーエン-アンノーン)
シンクロ・効果モンスター
炎属性/星6/悪魔族/ATK 2800/DEF 0
「ダーク・ヒーロー O」と名の付いたモンスター+「ダーク・ヒーロー N」と名の付いたモンスター
このモンスターのシンクロ召喚は上記のカード以外では行えない(チューナーは必要ない)。
このカードのシンクロ召喚に成功した場合、このカードは以下の効果を得る。
●自分エンドフェイズ毎にカード名を1つ宣言する。このカードがフィールド上に存在する限り、宣言したカードは召喚・反転召喚・特殊召喚・セット・発動・効果の発動ができない。
クレイジー・チューン
通常罠
フィールド上のチューナーを1体選択してサイコロを振る。
選択したチューナーのレベルはサイコロで出た目の数となる。
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 05:23:06 ID:+sD6INDFO
現世と異次元の逆転
罠
お互いに墓地と除外ゾーンのカードを入れ替える。
混沌転生
罠
お互いに墓地のカードを全てデッキに戻し、シャッフルする。その後戻した枚数だけのカードをデッキの上から捨てる。
修正
オレイカルコスの結界
フィールド魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「オレイカルコス」と
名の付くモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
オレイカルコス・キュトラー
星3/闇属性/獣族/攻500/守1200
このカードは通常召喚できない。
500ライフポイントを払う事で手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から
「オレイカルコス・シュノロス」を1体特殊召喚することができる。
オレイカルコス・シュノロス
星10/闇属性/機械族/攻撃0/守0
このカードは通常召喚できない。
「オレイカルコス・キュトラー」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力と守備力は自分の墓地に存在する「オレイカルコス」と
名の付いたモンスターの数×800ポイントアップする。
このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時に自分の墓地から
「オレイカルコス」と名の付くモンスターを2体ゲームから除外する。
自分の墓地に「オレイカルコス」と名の付くモンスターが存在しない場合
このカードを破壊する。
修正2
オレイカルコスの結界
フィールド魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「オレイカルコス」と
名の付くモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
オレイカルコス・キュトラー
効果モンスター
星3/闇属性/獣族/攻500/守1200
このカードは通常召喚できない。
500ライフポイントを払う事で手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から
「オレイカルコス・シュノロス」を1体特殊召喚することができる。
オレイカルコス・シュノロス
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻撃0/守0
このカードは通常召喚できない。
「オレイカルコス・キュトラー」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力と守備力は自分の墓地に存在する「オレイカルコス」と
名の付いたモンスターの数×800ポイントアップする。
このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時に自分の墓地から
「オレイカルコス」と名の付くモンスターを2体ゲームから除外する。
自分の墓地に「オレイカルコス」と名の付くモンスターが存在しない場合
このカードを破壊する。
奇獣 ガンQ
効果モンスター
闇属性/☆7/悪魔族/ATK 1000/DEF 1000
このカードは特殊召喚できない。
相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する
(この効果は1ターンに1度しか使用できず、
同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
このカードの攻撃力・守備力に装備したモンスターの数値をプラスする。
効果を使用したターンのエンドフェイズに、このカードに装備されたモンスターを墓地に送り、
目玉トークン(☆1・攻・守100・悪魔族)を1体表側守備表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
あざ笑う眼
通常魔法
自分フィールド上に表側表示の「奇獣 ガンQ」が存在する時のみ発動可能。
相手フィールド上のモンスターの攻撃力は自分のターンのエンドフェイズまで1000ポイントダウンする。
匍匐前進
装備魔法
装備モンスターは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
開闢の虎
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外の闇属性と光属性モンスターを1体以上含むモンスター2体以上
このカードは墓地から特殊召喚できない。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
1ターンに1度、フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する事が出来る。
終焉の鷲
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/鳥獣族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外の闇属性と光属性モンスターを1体以上含むモンスター2体以上
このカードは墓地から特殊召喚できない。
1000ライフポイントを払う事で、お互いはフィールド上に存在するモンスターと手札を全て墓地に送り、
デッキからカードを1枚ドローする。
レッドアイズバーニングドラゴン
効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守2000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、自分エンドフェイズ時と相手エンドフェイズ時に
場にいる炎属性モンスターの数×100ポイント相手プレイヤーにダメージを与えることができる。
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 14:44:49 ID:xwqyIbQ20
リーサル・ウェポンガール-最終兵器少女-
効果モンスター
☆10/闇属性/機械族/功0 守8000
このカードは自分フィールド上のカードを3枚を除外したのみ特殊召喚できる。
このカードを守備表示にすることはできない。
このカードは、このカードの守備力の数値を好きな数だけ減らし、このカードの攻撃力に変換することができる
このカードの守備力が0になったとき、フィールド上のモンスターカードを全て破壊し、
自分の手札を全て破壊する。
839 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 14:51:47 ID:dApmsHOC0
ルール違反死ね!!!111
速攻魔法
フィールド上のカードをすべて破壊したカードを
ルール違反扱いとして、無効にし破壊する。
ブラックホール?
梅葡萄(うめーますかっと)
罠カード
以下の効果の中から一つを選択し、発動する。
・自分モンスターを一体選択する。
そのモンスターの元々の攻撃力の半分を自分フィールド上のモンスター一体に加える。
その後、選択したモンスターを除外する。そのカードは、「梅葡萄」以外のカードの効果を受けない。
・このカードの効果によって除外されていたモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、
このカードの効果によって攻撃力が上がっていたモンスター一体の攻撃力を元に戻す。
//偽装埋め込みを再現って難しいな
デュアル・エンブレム
装備魔法
再召喚していないデュアルモンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したデュアルモンスターは再召喚したものとして扱う。
墓地にこのカードが存在する場合、手札のデュアルモンスターを墓地に送ることで
墓地のこのカードを手札に戻すことが出来る。
>>843 速攻魔法でフィールド上のカードを全て破壊するカードが
出たらそのメタとして大活躍…できねえなあ…
発動条件が満たされたときには既にフィールドが空になった後ってのがもうね…
フィールド魔法なのに「自分フィールド上の」とか書いてる奴頭おかしいでしょ。
レインボー・ルインやヒーローシティみたく、自分のみに有利に働くフィールド魔法も存在しないわけじゃない。
まあ、自分フィールド上とかに限定するぐらいなら永続魔法でもいいだろ、という気にはなるが。
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 20:11:39 ID:3/qsTUZf0
シンクロ・レヴォリューション
通常魔法
自分フィールド上のシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻して発動する。
エクストラデッキに戻したシンクロモンスターと同じレベルのシンクロモンスターを
エクストラデッキから特殊召喚する。この特殊召喚はシンクロ召喚として扱う。
ツイン・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
ツイン・シンクロントークン(チューナー・星2/闇属性/機械族/攻 0/守 0 )を
攻撃表示で特殊召喚する。
限界バトル!
通常魔法
お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚選択し、手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
この効果によりデッキから加えたカードはこのターン使用できない。
剣闘獣式連携術
永続魔法
剣闘獣と名のつくモンスターが特殊召喚されたとき、相手は魔法・罠カードを発動できない。
また、フィールド上に存在するカードの効果によって剣闘獣と名のつくモンスターが特殊召喚
出来ない場合、その効果を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの
効果は無効化される。
グラディアル・リレー
永続罠
バトルフェイズ終了時、このバトルフェイズで相手モンスターを戦闘によって
破壊した自分フィールド上の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体をデッキに戻し、
デッキからこの効果で戻したモンスターと同名モンスター以外の「剣闘獣」と
名のついたモンスターを特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した
モンスターは、「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚
された扱いとなる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
クリスタルカイザー
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2500/守1000
このカードは特殊召喚できない。1ターンに1度だけ自分のデッキから
カードを1枚ドローする事ができる。この効果でドローしたカードの種類により
以下の効果を適用する。
●モンスター:ドローしたモンスターを特殊召喚する。
●通常魔法:そのカードを墓地へ送る。次の自分のスタンバイフェイズ時、この効果で
墓地に送った魔法カードの効果を発動する事ができる。
●通常罠:そのカードを墓地へ送る。次の相手のスタンバイフェイズ時、この効果で
墓地へ送った罠カードの効果を発動する事ができる。
●それ以外:手札からカードを1枚選択してデッキの1番下に戻す。
クラウディアン・アサルト!
永続罠
自分フィールド上の「雲魔物」と名のついたモンスターが戦闘によって
相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターでもう1度だけ続けて
攻撃を行う事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
(この効果は重複しない)
>>836 上:チューナーの組み合わせは悪くないと思うけど、
1ターンに2つの効果を使えるのは強すぎだと思うが・・・
下:混沌帝龍よりバランスはとれていると思う。
多分、黒薔薇よりマシかも
>>842 思いつく限りでは、ギガプラントと相性いいかもな
あとは、イル・ブラッドとかデビルズ・サモナーか
宝玉獣 クリスタル・フォックス
チューナー・効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1000/守800
このカードがフィールド上または墓地でモンスターカード扱いとして存在するとき、
このカードの名前は「クリスタル・フォックス」として扱う。
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用された場合、またはモンスターカードゾーン上で破壊された場合、
墓地へ送らずに永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
究極宝玉神 レインボー・シンクロニシティ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/ドラゴン族/攻4000/守0
「宝玉獣 クリスタル・フォックス」+チューナー以外の「宝玉獣」と名のついたモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚されたターンには以下の効果を発動できない。
●墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターを全て除外し、
除外したモンスターのレベルの合計以下のレベルのシンクロモンスターをエクストラデッキから1体特殊召喚する。
この特殊召喚は除外したモンスターをシンクロ素材にしたシンクロ召喚扱いとする。
●このカードをリリースする。
デッキから手札に「究極宝玉神」と名のついたモンスターを一枚手札に加える。
宝玉の同調
速攻魔法
このターン、「宝玉獣 クリスタル・フォックス」をシンクロ素材としてシンクロ召喚を行う場合、
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在する「宝玉獣」と名のついた永続魔法をシンクロ素材として使用することができる。
また、その時使用する「宝玉獣」と名のついた永続魔法はモンスターをして存在するときのレベルを持つカードとして扱う。
その場合シンクロ召喚のために墓地に送られるモンスターは墓地に送られる。
//速度が遅い宝玉獣に愛の手を。
間違えた!
宝玉の同調
速攻魔法
このターン、「宝玉獣 クリスタル・フォックス」をシンクロ素材としてシンクロ召喚を行う場合、
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在する「宝玉獣」と名のついた永続魔法をシンクロ素材として使用することができる。
また、その時使用する「宝玉獣」と名のついた永続魔法はモンスターをして存在するときのレベルを持つカードとして扱う。
その場合シンクロ召喚のために墓地に送られるカードはゲームから除外される。
リバースガス
通常罠
このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘時のダメージスワップの計算は
ダメージは回復となり回復はダメージとなる
>>854 ダメージスワップではなくダメージステップじゃないか?
後、ダメージ計算において回復するという事はない
憑依幽体
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻 100/守1400
リバース:このカードは装備カード扱いとなり、
自分の墓地に存在するモンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
この効果が発動したターンのエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
王立魔法研究所
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 0/守2000
リバース:自分の墓地から永続魔法またはフィールド魔法カード1枚を選び、
自分フィールド上にセットする。
このカードがフィールド上から離れた時、その魔法カードを破壊する。
ヒナナイ・エンジェル
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1800/守 200
リバース:自分の墓地からカウンター罠カード1枚を選び、自分フィールド上にセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動する事ができ、
次の相手のエンドフェイズ時に破壊される。
インスタントウイルス
速攻魔法
自分の手札・デッキから「デッキ破壊ウイルス」と名のつくカードと、その発動に必要なモンスターをそれぞれ墓地へ送って発動する。
墓地に送った「デッキ破壊ウイルス」に書かれた相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
発動後、相手ターンで数えて3ターンの間、相手は墓地に送った「デッキ破壊ウイルス」に書かれた
攻撃力を持つモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することができない。
具現化する使徒
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのコントローラーの発動する
「抹殺の使徒」「撲滅の使徒」は以下の効果になる
抹殺:自分フィールド上に抹殺の使徒トークン(星4・地・戦士族・攻1500・守500)を1体特殊召喚する。
1ターンに1度、相手フィールド上の守備表示モンスター1体をゲームから除外することが出来る。
この効果を発動したターン、このモンスターは攻撃する事が出来ない。
撲滅:自分フィールド上に撲滅の使徒トークン(星4・地・戦士族・攻500・守2000)を1体特殊召喚する。
1ターンに1度、相手の魔法・罠ゾーンにセットされているカードを1枚ゲームから除外する。
相手はこの効果で除外されたものと同名の罠カードは、このデュエル中使用する事が出来ない。
腐敗した魔鳥
効果モンスター
星7/闇属性/鳥獣族/攻2900/守1900
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上のカードを任意の枚数破壊し、
破壊した枚数まで相手フィールド上のカードを選択してゲームから除外する事ができる。
降臨した魔徒
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2900/守1900
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上のモンスター1体を破壊し、自分の墓地から「降臨した魔徒」以外のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
エレメンタル・エネミー
効果モンスター
星10/光属性/悪魔族/攻?/守?
このモンスターは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する同属性のモンスター3体をリリースことでのみ通常召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力は墓地へ送った一番攻撃力の高いモンスターの攻撃力・守備力の合計値の半分になる。
このカードは召喚時に墓地へ送ったモンスターの属性となり、属性ごとに以下の効果を得る。
炎属性:バトルフェイズ時のみ、このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
水属性:このカードは魔法・罠の対象にならない。
地属性:このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、このモンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を上回っていたとき、その数値分だけ相手にダメージを与える。
風属性:このカードは攻撃対象に選ばれない。
光属性:自分のメインフェイズ時に一度、自分の墓地からカードを一枚てふだに加える。
闇属性:1ターンに一度、フィールド上のカードを一枚破壊できる。このターン、このカードの攻撃力は半分になる。
エレメンタル・アンガー
通常魔法
1000ライフポイントを払う。
自分の手札のモンスター一枚を墓地に送ることで、同族性のモンスター一体を破壊するか、同族性のモンスターを一体自分の墓地から特殊召喚する。
エレメンタル・クラッシュ
通常罠
自分モンスターが攻撃されたとき、自分フィールド上のモンスター一体を破壊することで、破壊したモンスターと同種族のモンスターの攻撃力は破壊したモンスターの攻撃力分アップする。
アクアマリン・フィッシュ
水/星3/1500/200 魚族/チューナー
相手フィールドに表側表示で存在するモンスターを1体選択する。選択したモンスターは次の自分のターンまで生け贄に捧げることができず、シンクロ召喚にも使用できない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ダイヤモンド・フィッシュ
水/星7/2800/2400 魚族/チューナーモンスター+チューナー以外の魚族モンスター1体以上
このモンスターが3体以上のモンスターをシンクロ素材としてシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。このモンスターが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、手札を1枚捨てることでそのカードの発動と効果を無効にし、破壊する。
>>855 上:自分のターンにリバースさせないと自壊するから
いろいろと補助カードが必要かな
ただディスクや生還の宝札張ってある状態なら使えるかも
中:ロックデッキなんかに使えそうかな
このステータスなら、戦闘でも生き残れると思うから
セットしたカードもすぐに発動できそう
下:ハーヴェストと違ってすぐにカウンター罠を
使えるのがこのカードのいい所かな
ただ相手にバレバレになるから使えずに
破壊されるってことが多いかも・・・
>>856 上:闇ウィルスは対応しているの?
していれば模擬サイクロンになるうえに
臨機応変に対応できる万能除去カードになる。
さらに召喚・反転召喚・特殊召喚はヤバイ
強すぎじゃないかな?
下:トークン生成できてその上効果付きは強いと思う
「このトークンはアドバンス召喚のリリースには使用できない」
っていう制限があったほうがバランスとれるはず
>>857 上:ステータスは、もう少し低くても悪くないと思う
最低1枚は除外できるし上手くいけばエンドカードになれる
下:使い辛い効果だけどユベルとかを破壊すれば
アド取れるから相性いいかも
>>852 意図的にそうしたのなら聞き流してもらって構わないけど、一応念のため
宝玉獣の英語名を調べてみることをオススメする
クリスタルビーストだっけか。
罠や魔法でジェムって出てくるからジェムビーストだと思ってる人結構居るなぁ。
けどまぁ英語名はあんまり気にしなくてもいいんじゃないか、面影も無く変わることも多いし。
ジェネクス・アルタイル
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻1450/守2900
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の「ジェネクス」と名の付いたモンスター2体以上
このカードの攻撃宣言時、このカードの攻撃力を倍にすることができる。
この効果を使用しこのモンスターが相手モンスターを破壊した場合、相手は破壊されたモンスターの元々の攻撃力分自分のライフを回復する。
ワンダー・ジェネクス
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻100/守0
リバース:自分フィールド上の魔法・罠カード一枚を破壊することができる。
この効果で破壊したカードが魔法カードだった場合、次のターン相手は魔法カードを発動できない。
この効果で破壊したカードが罠カードだった場合、次のターン相手は罠カードを発動できない。
ジェネクス・オーバードライブ
通常魔法
自分フィールド上に「ジェネクス」と名の付いたモンスターが3体以上存在するときに発動できる。
自分フィールド上のモンスターの元々の攻撃力をエンドフェイズ時まで倍にする。
//ソーラー・ジェネクスにwktkして作った。反省はしていない
//正直テーマにはこれ位のカードがあってもいいと思う
古の意地
通常魔法
手札の攻撃力と防御力の合計が3000以下、レベル5以上の通常モンスターを3枚まで特殊召喚する。
リモコンバイブ
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は2倍になる。
装備モンスターが場合バトルフェイズ終了時に守備表示にし、
次の自分のターン終了時まで表示形式は変更できない。
異世界への扉
通常罠
自分フィールド上にこのカード以外のカードが居ない場合のみ、
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手モンスターをゲームから除外し、そのモンスターと同じレベルのモンスターを
自分のデッキまたは手札から特殊召喚する。
868 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 15:40:06 ID:gCVvPMfc0
闇果実-武怒羽-(ぶどう)
効果モンスター
☆4/闇属性/植物族/功1600 守1500
このモンスターカードが相手モンスターに攻撃宣言されたときそのときの表示形式によって
次の効果を発動する
●守備表示 自分のデッキからカードを1枚ドローし、自分は400ライフポイントを払う。
●攻撃表示 相手は500ライフポイントダメージを受ける
闇果実-怒璃暗-(ドリアン)
効果モンスター
☆4/闇属性/植物族/功1400 守1500
相手モンスターがこのモンスターに攻撃したときされたときそのときの表示形式によって
次の効果を発動する
●攻撃表示 このターンのバトルフェイズを終了する。そのあとこのモンスターを破壊する
●守備表示 お互いの手札から1枚えらび、それを墓地に送る。
闇果実-万護-(マンゴー)
効果モンスター
☆2/闇属性/植物族/功1000 守1000
相手モンスターがこのモンスターに攻撃したときされたときそのときの表示形式によって
次の効果を発動する
●攻撃表示 お互いは900ライフポイントダメージを受ける
●守備表示 自分のデッキから「闇果実」と名のつくレベル6以下のカードを1枚選び、フィールド上に特殊召喚する
闇果実-眼論-(メロン)
効果モンスター
☆6/闇属性/植物族/功2300 守2300
相手モンスターがこのモンスターに攻撃したときされたときそのときの表示形式によって
次の効果を発動する
●攻撃表示 攻撃してきたモンスターとこのカードをお互いのデッキの一番下に戻す
●守備表示 自分は3000ライフポイントダメージを受ける
闇果実-裂乱戊-(サクランボ)
効果モンスター
☆6/闇属性/植物族/功4000 守4000
相手モンスターがこのモンスターに攻撃したときされたときそのときの表示形式によって
次の効果を発動する
●攻撃表示 このカードを破壊し、相手は手札からモンスターを1体選び、フィールド上に特殊召喚する
●守備表示 自分フィールド上のモンスターを全て破壊する
闇果実-悪煉磁-(オレンジ)
効果モンスター
☆9/闇属性/植物族/功2000 守2000
相手モンスターがこのモンスターに攻撃したときされたときそのときの表示形式によって
次の効果を発動する
●攻撃表示 相手に3000ライフポイントダメージを与える
●守備表示 相手モンスターを全て破壊する
甘い香り
通常罠
フィールド上に「闇果実」と名のつくモンスターが存在するときのみ発動できる
全ての相手モンスターは可能な限り自分モンスターに攻撃しなければならない。
終末の騎士の光版は
なんて名前がいいかな。
開闢の騎士
ヘヴントリガー
通常魔法
自分の墓地からモンスター1体を選択し、そのモンスターと同じ種族のモンスター1体を手札から墓地に捨てる。
選択したモンスターを特殊召喚する。
捻じれた炎
通常罠
手札から炎族モンスター1体を捨てる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し
そのモンスターの元々の攻撃力分、相手ライフポイントにダメージを与える。
その後、選択したモンスターをゲームから除外する。
カードの効果によって相手がダメージを受けた時、この効果でゲームから除外したモンスターを相手は手札に戻す。
>>858 上:DNA移植手術とコンボですね、わかります。
効果も光属性か闇属性を墓地に送れば強いと思うし
他の効果も悪くないと思う。
中:少し重くてオマケ付きの早埋ってところかな
これ出れば早埋禁止になってもいいですw
下:ちょっと使いづらいかな
今の環境は、戦闘はモンスター除去してからが多いから
収縮やら突進のほうが使える
>>864 上:出し難いのにこの効果はちょっと弱くないかな
攻撃力2900になってモン破壊したら相手はライフ回復
シモッチ入れておけば使えるか・・・
中:言語道断侍のほうが使えるような
使うなら呪われし棺や黄金の邪神像みたいな
破壊されてメリットのあるカードに使いたい。
下:フィールドにどうやって「ジェネクス」を揃えるかが問題かな
でも上手く揃えばエンドカードになれる。
リーダーズ・アタック
通常魔法
自分フィールド上の攻撃力2500以上の攻撃表示モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力と守備力を入れ替えることで、
相手フィールド上の守備表示モンスターをすべて破壊する。
選択したモンスターは、フィールド上に存在する限り守備表示にすることができない。
強引な召集令
通常魔法
自分のデッキを4枚めくり、お互いに確認する。
その中にモンスターカードが存在する場合、全て手札に加えて自分は1枚につき1000ポイントのダメージを受ける。
それ以外のカードは全てゲームから除外する。
>>873 上 攻守共に高いモンスターに使うのはもちろん
相手に戦闘ダメージを与える事に大きな意義があるモンスターに使いたい
そう考えると最上級スピリットが適任かな
下 普通のデッキに使うと大体2枚加えて1000or2000ダメージ
エクゾディアデッキでは圧縮しつつパーツを探す超優良カード
大混乱
永続魔法
お互いのプレイヤーはドローフェイズにカードをドローする前にデッキの上から2枚カードをゲームから除外する。
この効果で除外されたカードは手札・デッキ・フィールド・墓地に戻すことが出来ない。
このカードをフィールドから離れさせたプレイヤーは、手札を全てゲームから除外する。
大接近
永続魔法
お互いのプレイヤーはエンドフェイズ時に手札がある場合、全て墓地に捨てる。
お互いはドローフェイズに手札が5枚になるようにカードをドローする。
このカードがフィールド上に存在する限り、全てのモンスター効果の発動と効果は無効化される。
長期戦の予感
永続魔法
お互いのプレイヤーは1ターンに1枚しか手札からカードを使用出来ない。
大接近の発動コストにライフ半分を追加
補充出来る手札枚数を5→3に変更
涙一粒(ティアドロップ)
通常罠
自分フィールド上カードが破壊された時に発動可能。
自分の墓地のカードを裏側にしてシャッフルし、裏側のまま上から2枚ドローする。
その後墓地のカードを表側に戻す。
エンドレス・ドリーム
永続魔法
互いのプレイヤーはドローフェイズを2回行う。
ED主題歌で考えてみた。
>>877に便乗。
START
通常罠
自分フィールド上のレベル2以下のモンスターが破壊され墓地へ送られた時、発動できる。
デッキからカードを2枚ドローする。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、自分の墓地に存在する
レベル2以下のチューナー以外のモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
>>878 さらに便乗ネタカード
VOICE
速攻魔法
このカードは、デュエルがテーブル越しに行われている場合のみ発動することができる。
相手に話しかけることができる。相手が表情一つ変えてくれなかった場合、自分は1000ダメージを受ける。
元気のシャワー
通常罠
フィールド上の水属性モンスター一体につき自分は800ライフポイント回復する。
ドラゴンズロア
フィールド魔法
このカードがフィールドにある限り、
ドラゴン族モンスターは効果モンスターの効果を受けない
ドラゴン族モンスターが戦闘によって破壊される度に、
このカードにドラゴンカウンターを一つのせる。
このカードにドラゴンカウンターが三つのった時、
このカードを墓地へ送る。
インペリアル・ドラゴン
モンスター効果
星5/光属性/ドラゴン族/攻2200/守2200
テキスト
このカードは闇としても扱う。
このカードが墓地に送られたとき、デッキ・又は墓地から
守備力2000以下のドラゴン族モンスター一体を手札に加えることができる。
(ライト&ダーク・エンドがこれ一体で!混沌球体はドラゴンデッキに入れたくないだろjk)
ダスト・ドラゴン
モンスター効果
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守600
このカードがフィールドにある限り、バトルフェイズ中相手は魔法カードを発動することができない。
(ミラージュ・ドラゴンの速攻魔法版)
覚醒竜ウェイク・ドラゴン(仮面竜的な表記)
モンスター効果チューナー
モンスター種別
星3/地属性/ドラゴン族/攻1000/守1000
このカードがリリースによって墓地に送られたとき、カードを一枚ドローする。
(ドラゴン族待望チューナーLv3)
騎士道 速攻魔法
1000ライフポイントを支払い、
次の効果から一つを選択して発動する。
●このターンモンスターが戦闘を行う場合、互いのモンスターは戦闘によっては破壊されない
●このターン魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
デッキからモンスターカード1枚を墓地へ送り、
その効果を無効にすることができる。
(趣味)
もうね。ドラゴン溺愛しまくりんぐ一応コストバランスはとれてるとおもふ。
なんて思ってるからキツイ感じの意見を聞きたい