モンコレのオリカについて語るスレです 本スレでオリカのオナニーしないでこのスレでやりましょう^^
糞スレゲット (4)(黒) 戦闘スペル [対抗:糞スレ限定] 相手は死ぬ。
夢見る人形エリザベス(魔法生物) A/0/1 魔 飛行 ×鋭利な刃物[普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象が「レベル4以下」の場合死亡させる。
E[? ]{ 6/7 ψ} <ユニット> テ __ ラ <\ /__> | <__\へ/ _> ・ <_<∧>_> ド /_ <∧> _\ ラ ( ) |^|∧|^| ( ) ゴ Ш) Σ=W=Z LШ ン スペル:●●● = ○漂う瘴気 ド 〈対象:地形1つ〉 ラ ○闇の道 ゴ 〈対象:このユニット〉 ン ○竜の道 = 〈対象:このパーティ〉
トルネード・ドラゴン(ドラゴン) 6/5/5 風 飛行 スペル:風風風 〆暴風のブレス[普通/対抗] (対象:パーティ一つ) 対象が「進軍タイプ:飛行/長距離飛行」の場合、【竜巻2D】ダメージ。 そういえば竜巻ダメージを与える6レベルドラゴンっていないよな …っと思ったらアメジストを忘れてたorz 対象が「レベル4以下」の場合死亡させる。
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/28(土) 09:29:57 ID:6QozBbU9O
^^
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>>5 そういえば〆型能力持ちで風枠3つの6ドラゴンっていないんだよなぁ
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/30(月) 20:17:53 ID:GBtP9BFrO
ほ
誘導されてきたけど既に廃墟だお
ワラタwwwwほんとに来るなwwww
魔眼の巨神バロール(ジャイアント) 6/5/5 魔 歩行 スペル:魔* ◎死の視線[普通/対抗] (コスト:手札2枚破棄対象:ユニット1体) 対象が「レベル:2」以下の場合死亡する。 ケルト神話系のユニットって案外少ないよな
あやうく本スレに誤爆するとこだったぜ 戦闘スペル 《エターナルフォースブリザード》 コスト:水風聖 [普通/対抗] 〈対象:パーティ1つ〉対象を【吹雪】で死亡させる。 レヴィンは静かに吹雪の呪文を唱えた。 「エターナルフォースブリザード。相手は死ぬ」 ――ホーリィの手記
天空の城ラピュータ 9/0/12/土/飛行 デックに1枚制限。 ◯バルス 自軍プレイヤーが対象。対象プレイヤーは手札のカード全てとこのユニットを破棄する。 その後、このユニットが存在する地形に十字隣接する地形に存在するユニットは除外される。 この効果はメインフェイズの1つの行動として使用出来る。
戦路は続く/地形/リミット8 この地形を戦闘を伴う進軍により支配したプレイヤーが対象。 対象プレイヤーはこの地形に存在するパーティを同じ地形へ進軍させなければならない。 悪夢だ…この戦いは終わらない! --ボルカノのぼやき
更迭の馬車/装備品/パーティ この装備品はユニットが3体以上、アイテムの合計値が3つ以上あればパーティに装備出来る。 自軍パーティ全てのユニットが対象。 対象のユニットは敵軍本陣も進軍可能範囲になる。
土煙の中で/地形/リミット5 この地形上に存在するパーティはユニット2体以上でなければならない。 1人では…不安だ。 カオスがほくそ笑む。 --ミルクの手記
疾風のメイル/装備品/ユニット1体 ◯守護の風 このユニットが対象。対象はイニシアチブ+3と耐性:特殊能力/儀式スペルを得る。 こればあれば無敵だな! レヴィンは新たな相棒パウアンネを召喚した。 --シルクの手記
突撃の地鳴り/地形/リミット* このカードは自軍領土2の自軍配置地形と入れ替える事しか出来ない。
時流の門/地形/リミット10 この地形上に存在する全てのユニットが対象。 戦闘が発生した場合、即時召喚の前に1Dする。対象のレベルが振られた1Dと同じ場合ゲームから除外する。
屍を操る傀儡師 4/4/3/土/歩行 スペル:* ◯生の支配 自軍プレイヤーが対象。山札の一番上のカードを1枚破棄する。 対象プレイヤーは自軍ターンの普通召喚フェイズに捨て山にあるユニットカードを このユニットが存在する地形へ1体召喚出来る。 この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
灼熱の魔女ルビー(スピリット) 5/5/4/火/歩行 スペル:火火 耐性:火炎 ○灼熱の魔法[戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉 対象が「属性:火」の場合、「攻撃力:+2」をする。
銀腕の神ヌァザ(スピリット) 7/5/5/聖/飛行 スペル:聖* 〆魔剣クラウソラス[普通/対抗] (対象:すべてのユニット) 対象に【混沌X】ダメージ。 Xは対象ユニットが持つスペル枠の合計数である。
フラッシュ 風 戦闘スペル 使用条件:風 [普通/対抗] ユニット一体と、自軍プレイヤーが対象。 対象ユニットに【電撃:1】ダメージを与える。 その後、このカードを対象プレイヤーの手札に戻す。 弱効果な代わりに汎用性高めなカードって使われるんだろうか。
猫の王女【ケット・シー】 聖 (2)/0/1 アイテム:1 □目から怪光線[普通] 〈対象:パーティ1つ〉 対象に【閃光:このユニットのレベル+このユニットの攻撃力+このユニットの防御力】ダメージ。
金色の獅子王【バステト】 聖5/8/3 飛行 ◎無限の勇気[普通/対抗] 〈コスト:山札1枚破棄/対象:このユニット〉 対象に戦場から取り除かれる効果が適用された場合、1度だけその効果を無効にする。 この効果は、コストがユニット・カードの場合、発揮されない。 「気をつけてくだされ。雄のバステトは破壊神と呼ばれていますゆえ」 ――ミルクの手記
僕は猫型魔法生物【魔法生物】 聖(2)/0/1歩行 アイテム:1 □未来の秘密アイテム[普通] 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象は、任意の枚数のアイテム・カードを山札から公開し、山札をシャッフルする。 公開したカードは手札にある場合と同様に、アイテム・カードとして使用できる(手札枚数には含めない)。 未使用の公開したカードは、戦闘終了タイミングに破棄される。 ○ネズミ怖い 〈対象:自軍プレイヤー&このユニット〉 対象プレイヤーはこのユニットを「種族:ラットorポケット」の存在する地形に「進軍or召喚」できない。 対象ユニットが「種族:ラットorポケット」が存在する地形に存在する場合、手札に戻す。
灼熱の魔狼フェンリル(ウルフ) 8/12/12/火/飛行 スペル:火火 耐性:火炎 ○狼をつなぐ鎖[戦闘] (対象:このユニット) 対象を「攻撃力:-5&防御力:-5」する
ここは自分で考えたオリカを晒すスレであってネタバレスレじゃねえ 装備品 シュリンプベルト □蒼き疾風[普通] このユニットが対象。対象の攻撃力を7000にする。 ◎不屈の闘志[普通] このユニットが対象。代償手札7枚破棄。 対象が行動完了している場合、行動可能となる。
道との遭遇/地形/リミット6/タイプ:道 この地形上に召喚される全てのユニットが対象。 対象はこの地形に召喚される代わりに「タイプ:道」のどの地形にも召喚出来る。 この効果は戦闘中でも発揮されるが即時召喚には適用されず、敵軍支配地形には召喚出来ない。 包囲こそ至高、包囲こそ窮極! --ケット・シーの黙示録
アナザー・ブラザー(オーガ) 5/7/6/火/歩行 アイテム:1/スペル:火 ◯同じ穴の狢 このユニットが対象。対象は対象と同じ名前のユニットと同時にしか「進軍」が出来ず、 「召喚/存在」出来ない。 ◯穴の意思 このユニットが存在する地形が対象。対象はリミット6に変更される。 この効果は本陣以外のあらゆる地形に適用される。
使役されたフェアリー(スピリット) 1/0/1/風/飛行 スペル:風 ◎主の為に「普通/対抗」 自軍プレイヤーが対象。対象は山札の一番上のカードを1枚破棄する。 その後、破棄されたカードが「属性:風」の戦闘スペルだった場合、手札に加える。 私に任せて! そう言うと名も無きフェアリーは鞄に潜り込んだ。 --レヴィンの冒険記
伝説の白旗/消耗品 「普通」 自軍プレイヤーと自軍ユニット1体が対象。 対象プレイヤーは戦闘終了後に山札から2枚手札を補充する。 対象ユニットは戦闘終了後に手札に戻る。 引け、ここはもう持たん! 迫り来る軍勢に退却を余儀なくされた彼は、もうここにはいない。 --アーヴィン伝承記
路地裏の王者(オーガ) 3/10/10 アイテム:1、スペル:火 ◯王者の秘密 このユニットが対象。 対象ユニットはリミット3以下の地形にしか「存在/召喚/進軍」出来ない。 アレックスの友達って井戸の中の蛙じゃない… --シルクの手記
ダロの魔獣使い【人間】 火水/(1)/1/1/歩行 スペル:火 □攻撃命令[普通/対抗] 〈コスト:自軍ユニット1体の指定 / 対象:ユニット1体〉 対象に【コストの攻撃力 + コストの防御力】ダメージ。 この効果は、コストが「アイテム:X or スペル:X or ◎特殊能力」を持たず、「レベル:5」以上の場合のみ発揮される。 ◇知られざる真の名 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象はこのカードを自軍本陣以外の地形に「召喚」できない。 設定的に、人間はこういった召喚制限があるべきだと思う。
ダロの魔獣使い【人間】
(1)/1/1/火水/歩行
□攻撃命令「普通.対抗」
自軍ユニット1体と敵軍ユニット1体が対象。
対象自軍ユニットを行動完了にする、その後対象敵軍ユニットに
「対象自軍ユニットの攻撃力+守備力」ダメージを与える。
>>50 召喚制限は要らない。
人間だけ優遇されてるのがおかしい。
>>52 あの世界は人間凄すぎだから、能力的に多少優遇されててもいいんじゃないかと思ってる
その代わり、真の名の設定から召喚に制限付ける
まあ、「僕の考えたもんこれ」の話ですが
>>52 人間は凄くないでしょ
六門世界でどう凄いの?
>>53 個としてはそこそこだが種としては間違いなく最強
…と思いきや中にはドラゴンと殴りあう奴がいたり、六皇子の親玉が人間だったりとやっぱり個でも最強っぽい気がする
ボルカノ強いよボルカノ
ボルカノとかどれくらいのスペックなのかね 確かイエル(否黒天)はアザゼルと同等だっけか
おそらくオーガくらいじゃない?
ボルカノの戦力参考 スルトとガチって勝ち フルスペックの六皇子二人とぶつかってそこそこ 無垢混に負け
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/12(土) 15:56:02 ID:st8TDdT1O
でもスルト戦はワールウィンドに乗ってたし、アスモはサイズが人間サイズ状態だったからな まあ人間の中では最強クラスなんだろうが
ボルカノ【人間】 4/4/4/火風/歩行 ◯魔神の意識「戦闘」 このユニットが対象。敵軍パーティが単体で「レベル:7以上」の場合、 対象は「耐性:特殊能力、戦闘スペル、アイテム」を得る。 更に「攻撃力+6/防御力+6」され攻撃では死亡しない。 この特殊能力は「◯魔神の意識」以外のあらゆる効果の対象とならない。 うぉぉぉぉぉぉおおおおおおおおおおおお!! ボルカノはサキュバスの夢によってあえなく破れ去った。 --ホーリィの手記
イメージ的にボルカノのスペックはレッドアイ
シルヴィアの竜騎士(ドラゴン) 4/4/3/聖/飛行 スペル聖 アイテム:1 ◇姫のもとへ (対象:このユニット) 対象を「レベル:2」で「種族:ドラゴン」の自軍ユニットがいる地形に即時召喚できる。 「竜騎士っていうからドラゴンに乗ってると思ってたけど まさかドラゴンの騎士だったとはね。」 ――ホーリィの手記
音速のハリネズミ【ラット】 風/3/2/1/歩行 イニシアチブ:+4 稲妻を呼ぶ電気ネズミ【ラット】 聖/(2)/1/1/歩行 スペル:* ○電気玉[戦闘] 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象が、このユニットの「スペル:X」をコストとして「戦闘スペル」を使用し、 【電撃】ダメージが発生した場合、そのダメージを「+2」する。 黒ネズミの王様【ラット】 魔/4/3/3/歩行 デックに1枚制限 ○夢の国の住人 〈対象:すべてのプレイヤー & すべてのユニット〉 対象プレイヤーは「カード名:黒ネズミの王様」のユニット・カードを「召喚」できない。 このユニット以外の対象ユニットが「ユニット名:黒ネズミの王様」の場合、破棄する。
スパヘジってラットだったっけ?
>>65 アニマルっすね
で、調べてみたらハリネズミはネズミではなくモグラに近いらしい
しらんかった
ソニック、ピカチュウは解るが最後の元ネタなんだ? クルミ割り人形?
ネズミーランドだろ
>>67 ミッキーじゃないかな?
王様ってのはキングダムハーツからじゃないかと
ヴァンピール(アンデット) 3/2/2/魔/歩行 スペル:魔 〆親殺しの刃[普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象が「ユニット名:ヴァンパイア」の場合、破棄する。 ◎混血の魔力[普通/対抗] (コスト:手札1枚破棄対象:このユニット) 対象を「種族:人間」に変更する。 「大抵のヴァンパイアは吸血行為によって自らの血族を増やしますが まれに人間との性行為によって自らの子を作る固体が存在します。 そうして生まれた子供はヴァンピールと呼ばれ、親であるヴァンパイアを酷く憎むと言われています。」 話の内容よりもカオスが真面目な話をしていることに私は驚いた。 ――ホーリィの手記
オリカの内容よりも
>>70 がキモイ手記を書いていることに私は驚いた。
ウェザー・バジリスク 【レプタイル】 風 (2)/1/1 歩行 イニシアチブ+1 □風化の視線 [普通] パーティひとつのすべてのユニットが対象。 このユニットが戦闘終了タイミングに戦闘を行った地形に存在しており、 対象が「イニシアチブ−X」を持っている場合、破棄する。
スノードリフト【タイガー】 風/4/4/3/歩行 耐性:吹雪 ○狼を呼ぶ鋭い咆哮 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象は「種族:ウルフ」のユニット・カードを自軍支配地形に「普通召喚」できる。 この効果はこのユニットが自軍本陣に存在するときのみ発揮される。 □凍てつく牙[普通] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【吹雪:このユニットの攻撃力】ダメージ。 元ネタは世界樹の迷宮
六王国のガイドブック読み返してたら書きたくなった マッド・トロール【トロール】 土/4/3/3/歩行 アイテム:1 スペル:土 □憎悪と復讐[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「種族:エルフ or ハイエルフ or ドワーフ or ハイドワーフ」の場合、死亡させる。
お、対象にできる種族が変わってんのか
たぶん六王国のトロールだな
緑鱗の防衛将軍(リザードマン) A/0/1/水/歩行 アイテム:1 ○防衛陣形[戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉 対象が「種族:リザードマン」の場合「イニシアチブ:-1」を与え、「防御力:+1」する。 ○防衛命令[戦闘] 〈対象:このユニット以外の自軍パーティ〉 対象が「種族:リザードマン」の場合、○防衛陣形を与える。 「緑鱗種のリザードマンは碧鱗種と比べ、鈍重ですが強靭です。 故に王国の防衛隊には碧鱗のリザードマンが多いのだとか」 ――ホーリィの手記
>>78 ちょ、なにその五体並んで防御+25点とかW
オリカとはいえ、幾らなんでもフリーダム過ぎだろJK
ぼくのかんがえたもんこれ ですから
だから手記はつけるなとあれほど
終わりの始まり/地形/リミット15 この地形は自軍領土2にしか配置出来ない。 この地形が配置されたターンから6ターン経過した時に、 この地形を支配しているプレイヤーは本陣陥落勝ちとなる。
オークの奴隷部隊(オーク) 4/5/5/火/歩行 ◯報復の時[戦闘] このユニットが対象。敵軍パーティに「種族:オーク」がいる場合、 対象は死亡した時に手札に戻る。
壷の中の頭/消耗品 [普通/対抗] ユニット1体が対象。対象を行動完了にする。 その後、自軍プレイヤーは手札をランダムに1枚破棄する。
土の守り手(エルフ) 3/2/3/土/歩行 スペル:土土土 ◯結界の召喚 このユニットが存在する地形が対象。 対象はあらゆる効果の対象にならず、張り替える事も出来ない。
「土地守」ていうギャザのクリーチャーを思い出した。
風の通り道/地形/リミット8 この地形に存在するユニットは「代理地形」にも進軍出来る様になる。
王蟲の群れ(インセクト) 6/7/7/土/歩行 ◯未来への行軍 このユニットが存在する地形が対象。 対象は「代理地形」に変更される。 なおこの「代理地形」は敵軍プレイヤーの山札から配置される。
リンドブルムの翼 装備品 タイプ:パーツ ○大いなる翼 このユニットが対象。対象ユニットは「進軍タイプ:長距離飛行」と同じ進軍範囲になる。 また、対象が「種族:錬金生物」の場合、「イニシアチブ+2」を与える。 ○大きすぎる翼 このユニットが対象。対象は、「進軍タイプ:歩行」の進軍範囲には進軍できない。 他の効果を使用しても、「進軍タイプ:歩行」の進軍範囲には進軍できない。 進軍強化の装備品を考えてみた。パーツなのはオマケ
女神の象/消耗品 [普通/対抗] ユニット1体が対象。 対象がユニット名に「女神」を含む場合、混沌により死亡する。
本を読む娼婦(人間) (2)/1/1/風土/歩行 スペル:土 □誘う指先[普通/対抗] 自軍パーティ全てのユニットと敵軍プレイヤーが対象。 対象ユニットは行動完了になる。その後、対象敵軍プレイヤーの山札の一番下のカードを除外する。
トロール奴隷兵【トロール】 土/4/4/4/歩行 ブロック:六王国 タイプ:ティタニア/ベルウッド ×特攻命令[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
>>41 遅レスすいません。
俺の記憶が正しければ、バステトには雌しかいなくて、人間の男との間に子供を作るって、小説版の魔法帝国の興亡に書いてあった気がするのだけど。
……気のせいだったかなぁ。けっこう印象に残っているんだけどなぁ。
ダークエルフの強襲兵(ダークエルフ) (2)/2/1/魔/歩行 アイテム:1、スペル:魔 □闇からの一撃[普通/対抗] ユニット1体が対象。対象に「このユニットの攻撃力」ダメージを与える。 これ宣言に対して、いずれのプレイヤーも対抗の宣言を行う事が出来ない。
>>95 「戦斧持ったらヤバそうだよなー・・・」と思った俺の頭を何故かよぎったビジョン
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厨スペックすぎるw
>>94 それ多分ハーピィ、バステドは一応雄もいる
種族維持が困難なほど雄の出生率は低いみたいだが
シェル・ドラゴン(ドラゴン) 6/5/5/水/歩行 スペル:水水水 〆殻に篭る[普通/対抗] (対象:このユニット) 対象を「防御力:+3」し「耐性:戦闘スペル」を与える。
コボルド薬剤精製師(コボルド) (2)/1/2/土/歩行 アイテム:1 □精製[普通/対抗] お互いのプレイヤーの捨て山が対象。 タイプ:薬のカード一枚を自分の手札に加える。
壊し屋バルス(ラピュータ) 6/6/7/土風/長距離飛行 ◯ばらまき鉄巨兵 自軍プレイヤーが対象。このカードが自軍領土2に普通召喚された場合、 対象プレイヤーは手札にある「種族:鉄巨兵」のカードをこのユニットの 存在する地形に隣接された敵軍支配地形を除く地形に普通召喚出来る。
旧ウルバル(鉄巨兵) 4/4/4/土風/飛行 アイテム:3 ◯鉄の掟 このユニットが対象。 対象は「タイプ:パーツ」の装備品しか装備する事が出来ず、消耗品を使用出来ない。
旧ヒガムル(鉄巨兵) 1/2/1/土風/飛行 使用条件:即時召喚不可、枚数制限解除。 イニシアチブ:+1/チャージ−1
旧ダルシム(鉄巨兵) 3/3/3/土風/飛行 ×自爆装置作動[普通/対抗] パーティ1つの全てのユニットが対象。 対象に「このユニットの攻撃力+防御力」ダメージを与える。 その後、このユニットを手札に戻す。
旧レリウム(鉄巨兵) 5/5/4/土風/飛行 使用条件:本陣に存在不可 アイテム:2 ◯鉄の掟 このユニットが対象。 対象は「タイプ:パーツ」の装備品しか装備する事が出来ず、消耗品を使用出来ない。 ◯防衛態勢 自軍パーティの全てのユニットが対象。対象が「種族:鉄巨兵」の場合、レベルを-1する。
>>106 自爆型特殊能力は、使用したユニットの破棄が代償だから、ユニットを手札に戻すのは無理だと思う。
>>105 >>107 使用条件は手札から使用する場合、ユニットの場合は召喚条件だから、105の場合は、単純にレベルを()で囲わないことで即時不可を表せばいいし、枚数制限解除は使用条件ではない。
107の場合は、「使用条件」本陣以外の地形にのみ召喚可能」もしくは、特殊能力で「本陣に存在できない」というのを入れるべき。
他の人のもそうなんだけど、私自身が、某サイトで掲示板にオリカを投稿していた経験があるので、表記のルール無視が気になるのよね。
細かいとか、重箱の隅をつつくような……とか思ったらごめんなさい。
>>108 「即時不可」は他のカードを利用しても不可ということだと思う
>>102 むしろ「進行中の対抗連鎖を強制終了」なんて禁じ手を使うからには、3 0/1の枠無しでも許し難い。
ドロップレイン/戦闘スペル/水水 [対抗] 全てのプレイヤーが対象。対象はこれ以降対抗の宣言が出来ない。
コットン・メイル/装備品 タイプ:コットン 耐性:戦闘スペル ○繭の資格 このユニットが対象。 対象の「攻撃力」が「防御力」以上ではない場合、 「装備品」を装備することはできない コットンを強化しようと思ったんだけど、 考えてみたら装備品でスペル耐性があるだけで強いよなぁって思った ってことで特殊能力は、コットンユニットの特徴をデメリットに
超砂蟲【ウォーム】 火/10/12/12/歩行 耐性:火炎/地震 ○砂漠の主 〈対象:このユニット〉 対象は「タイプ:道」の地形か「代理地形」に進軍できる。 ○超喰らい[戦闘] 〈対象:すべてのユニット〉 対象が「レベル:このユニットのレベル未満」の場合、戦闘終了タイミングに破棄する。 この効果は敵軍本陣では発揮されない。
そこでブラックレインですよ。 普通の道だとリミット上がらない分代理の方が強くなるな。
ワイトと鉄砲魚にてこずる超砂蟲ちゃん
儀式スペル フィールド・ローテーション 使用条件:「ストーンサークル」1つ以上支配/「本陣」「代理地形」を除く「自軍配置地形」が戦場に2つ以上存在すること 対象:このプレイヤーと地形1つ 対象地形が「本陣」「代理地形」を除く「自軍配置地形」の場合、 対象プレイヤーは山札の一番上のカードを裏向きのまま、代理地形として対象地形と入れ替えて配置する。 その後、対象地形を山札の一番上に戻す。
ゴブリン馬車強盗 【種族:ゴブリン】 土 (2)/2/1 歩行 アイテム:1 □強奪[普通/対抗] アイテム1つが対象。対象アイテムを破棄する。 ○戦利品[戦闘] このプレイヤーが対象。 対象プレイヤーはこのユニットの使用した「特殊能力名:強奪」の効果が 打ち消されずに適用された場合、手札1枚を補充することができる。 これなら三角対抗に引っかからない・・・?
シャドウ・インサイダー 【デーモン】 魔 8/8/4 飛行 アイテム:1 スペル:魔魔 ○密告の使い魔 [戦闘] すべてのプレイヤーが対象。 対象敵軍プレイヤーは、即時召喚タイミングの最初に手札をランダムに2枚選び、 対象自軍プレイヤーにだけその内容を公開する。 略して社員。
>>56 遅レスだが、イエルは仮面+鎧の黄金勇者と同等
怨念の巫女【スピリット】 魔 3/1/3 歩行 スペル:魔魔 □五寸釘の力[普通/対抗] 自軍ユニット1体と敵軍ユニット1体が対象。 対象の自軍ユニットが「タイプ:ドール」の場合、破棄する。 その後、対象の敵軍ユニット1体を[混沌]で死亡させる。 エリザベスのタイプ:ドールを有効活用しようと思って考えたけど、 これじゃワラ人形だよね・・・
儀式スペル フィールド・チェンジ 使用条件:「ストーンサークル」1つ以上支配 対象:すべてのプレイヤーと地形1つ 対象自軍プレイヤーはプレイヤーひとりを選択する。選択したプレイヤーは手札をランダムに1枚破棄する。 その後、対象地形が「本陣」「代理地形」を除く「自軍配置地形」の場合、 対象自軍プレイヤーは「1D」する。 そのダイス目の選択されなかったプレイヤーの領土の地形と対象地形をその上のユニットごと入れ替える。 この効果はでの移動は進軍ではない。
アクアマリン・シャワー 【魔法生物】 水 4/0/4 歩行 ○蒼い飛沫[戦闘] (対象:ユニットすべて) 対象が使用する(対象:ユニット1体)の「消耗品 or 戦闘スペル」は (対象:ユニットすべて)に変更される。 [対抗]で使用された「消耗品 or 戦闘スペル」に対しては、この効果は発揮されない。
太古の世界樹ユグドラシル【プラント】 土/8/0/10/歩行 スペル:火水風土聖魔* 耐性:戦闘スペル ○火に弱い 〈対象:このユニット〉 対象が【火炎】の効果の対象になった場合、条件に関係なくその効果を受ける。 また、対象は【火炎:1以上】のダメージで死亡する。 この効果は、対象の持つすべての「耐性:X」より優先される。
白銀の舞姫ソラウ【ハーピィ)】 A/0/1/風/飛行 スペル:風水 ○白銀の舞[戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉 対象が「種族:ハーピィ」の場合、「攻撃力:+n&防御力:+n」する。 「n」は対象が持つすべての「イニシアチブ+X」の合計数。
コーラル・ドラゴン【ドラゴン】 6/5/6/水/歩行 スペル:火水水 □珊瑚のブレス 対象:パーティ一つのユニット全て 対象に【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。 または手札の「カード名:グレート・コーラル」を持つユニット・カードを 隊列の最前列に召喚する。
冥府の番犬ガルム 【ハウンド】 火 (4)/6/6 歩行 イニシアチブ+1 ○番犬を繋ぐ鎖 (対象:このユニット) 対象が敵軍領土に存在する場合、「攻撃力:−2&防御力:−2」する。 神霊獣世代ならこのくらいやってくれるようなイメージが・・・
地形 夏の夕暮れ リミット:8 ◯激しい夕立 対象:すべてのプレイヤー この地形で戦闘が発生したとき、対象は即時召喚タイミングの前に手札を任意に1枚破棄する。 ◯きれいな夕焼け 対象:すべてのプレイヤー 対象がこの地形で発生した戦闘に勝利した場合、戦闘終了タイミングの直後に手札を2枚まで補充できる。
機械竜グラシア【ドラゴン】 聖/6/6/6/飛行 ○優雅なる行進[戦闘] 〈対象:このユニット〉 このターン対象が進軍している場合、対象を「攻撃力:+2&防御力+2」し、「耐性:戦闘スペル」を与える。 グラシアはこんな感じのほうが私的イメージにあってた
グリーン・ブロッコリー【プラント】 土/(1)/0/1/歩行 ×ビタミン満点![イニシアチブ/普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象を「攻撃力:+1 & 防御力:+1 & イニシアチブ:+1」する。 「何か、急にブロッコリーが好きになったのよね」 「奇遇だな。俺もだ」 ――ホーリィの手記
糞レスにあれだが。ちょっと面白かった。
デック枚数:45枚 所属勢力:遺跡荒らし ユニット:「属性:火/水/土/風/聖/魔」のいずれか1つに統一。 その他:なし。 ●前線の召喚術師● このプレイヤーは最初のターンの普通召喚タイミングにこのカードを 「ユニット名:召喚戦士/種族:人間/属性:ユニット制限で選択した属性/進軍タイプ:歩行/レベル:4/攻撃力:4/防御力:4」で 「スペル:*/アイテム:1/◎身代わり戦術[対抗] このユニットとこのユニット以外の自軍ユニット1体が対象。 対象自軍ユニットをこのユニットの上にを置く(この時点で、そのカードはユニットではなくなる)。 その後、対象ユニットが死亡した場合、そのカードを破棄して対象ユニットを死亡しなかったことにする。」を持つユニットカードとして自軍領土:5に召喚する。 その後は、このカードが存在する地形を本陣として扱う。対象地形が効果を持っている場合、その効果も適用される。 このユニットが戦場から取り除かれた時、自軍プレイヤーは本陣陥落負けとなる。 ただし、このユニットは地形と儀式スペルの効果によって戦場から取り除かれることはない。 また、このユニットが参加している戦闘では手札のユニットカードは全て即時召喚可能なものとして扱うことができる。 このユニットが参加していない戦闘ではこのプレイヤーは即時召喚タイミングを省略する。
大きな釣り針/消耗品 [普通/対抗] ユニット1体が対象。 対象が「種族:ベア」の場合、ゲームから除外する。
儀式スペル 犯行予告 使用条件:ストーンサークル2つ以上支配 すべてのプレイヤーが対象。 対象自軍プレイヤーはユニット1体とそのユニットの進軍範囲内に存在する自軍支配地系ではない地形を一つ選択する。 対象敵軍プレイヤーは選択された地形に可能な限りユニットを移動させる。 ただし、本陣のユニットが1体以下の時、本陣のユニットは移動させなくてよい。 その後、対象自軍プレイヤーは選択した自軍ユニットをゲームから除外し、 【敵軍プレイヤーが移動させたユニットの数】だけ山札のカードを上から順番に破棄する。 山札のカードが足りない場合、手札から不足分を破棄する。
ヤマタノオロチ【ハイドラゴン】 魔/ 8/8/6/歩行 スペル:火風魔 ◎滅びの牙[普通/対抗] 対象(このユニットと敵軍ユニット1体) このユニットの「攻撃力:−1D」する。 効果適用後、対象敵軍ユニットに「このユニットの攻撃力」ダメージを与える。 この効果は、このユニットが行動完了状態のときには発揮されない。
139 :
138 :2008/08/08(金) 00:44:48 ID:jPq6p+PW0
投稿してから気づいたが、この記述じゃダイスが1になるまで振り続けられるな 全く、ひどいテキストだ
お菊さん 【アンデッド】
魔 (2)/1/1 歩行
スペル:魔
× 足りない枚数[普通/対抗]
(対象:ユニット一体と、そのユニットのプレイヤー)
対象ユニットに、【混沌:X】ダメージを与える。
Xは「対象プレイヤーの手札上限枚数−対象プレイヤーの手札枚数」の数である。
>>139 回数制限か何かが必要ですな
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/13(水) 12:30:07 ID:zz6D8ZeCO
サンド・ゴーレム【魔法生物】 火 D/4/6 歩行 イニシアチブ−2 ◎砂を纏う[普通/対抗] (対象:このユニット/コスト:手札を2枚破棄) 対象を「攻撃力:+1/防御力:+1」し、「イニシアチブ−1」を与える。 ○砂のコア (対象:このユニット) 対象に【X】ダメージが適用された場合、対象は死亡する。 Xは対象が持つ「イニシアチブ−」の値である。
142 :
BABI ◆HsCtszUZJE :2008/08/14(木) 21:11:54 ID:j4Bw1EZW0
ディフェンサー 戦闘スペル コスト:土 [普通/対抗] <対象:ユニット1体>対象ユニットの「チャージ/ディフェンダー」は次の能力に変更される。 「チャージ:+基本防御力/ディフェンダー:+基本防御力+基本防御力」
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/15(金) 14:43:55 ID:zKPzrbNS0
坂口って細いポンセだよな。
金獅子姫【バステト】 聖 5/6/3 歩行 ごく稀 イニシアチブ:+2 アイテム:1 □グリフィススクラッチ[普通] 対象:ユニット1体 効果:対象に「このユニットの攻撃力」ダメージ。 □クリスタライザ[普通] 対象:パーティひとつ 効果:対象に「石化:X」ダメージ。効果適用後、対象が「レベル:X」以下の場合、石化で死亡する。Xは1D。 □土蜘蛛[普通] 対象:パーティひとつ 効果:対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、「地震:2D」ダメージ。この効果によるダメージは、「攻撃」と同様に処理される。 金獅子の剣 装備品 コスト:アイテム1 タイプ:魔剣 ○金獅子の剣 対象:このユニット 効果:対象が「種族:バステトorユニット名:金獅子姫」の場合、対象を「チャージ:+2/ディフェンダー:+4&防御力:+2」する。 ○かすみ青眼[対抗:攻撃限定/○□×特殊能力限定] 対象:ユニット1体 コスト:手札1枚破棄 効果:対象が攻撃に参加している場合、またはこのユニットのみを対象にした「○□×特殊能力」を 「普通」タイミングで使用している場合、対象に「対象の攻撃力+1D」ダメージ。
スタートアップ 儀式 このカードは儀式使用回数に含まれない 使用条件なし カードを一枚補充する セカンドギア 儀式 このカードは儀式使用回数に含まれない 使用条件:スタートアップ使用後または捨て山のスタートアップを除外する。 ユニット1対を手札に戻す。 アクセレート/バイオハザード このカードは儀式使用回数に含まれない 儀式使用条件:セカンドギア使用後 地形一つを裏返しに代理地形にする アクセレート/インフェルノ 使用条件:セカンドギア使用後またはバイオハザード使用後 代理地形の上に存在する全てのユニットを火炎で死亡させる サードギア 儀式使用回数に含まれない 使用条件:セカンドギア使用後 捨て山のカード一枚を手札に戻す。 アクセレート/コメット 使用条件:サードステップ使用後 縦か横ライン一つの本陣をのぞく全てのユニットに2dダメージを与える フォースギア 使用条件に含まれない 使用条件:サードステップ使用後 山札から好きなカード一枚を手札に加える。その後山札をシャッフル アクセレート/ディスインテグレート 使用条件:フォースギア使用後 地形一つを選びゲームから除外 ファイナルギア 使用条件に含まれない 使用条件:フォースギア使用後 手札を上限枚数まで補充する ジャッチメント【神性生物】 使用条件:ファイナルギア使用後 8/12/12 飛行 ◎裁きの左手【普通/対抗】 対象:ユニット1体。手札をX枚捨てる。対象ユニットにXDダメージを与える。 この能力は1度の戦闘に1回まで ◎裁きの右手【普通/対抗】 対象:このユニット。手札を1枚捨てる。死亡しなかったことにする。 この能力は1度の戦闘に1回まで 強くなってかえってこないかなー
葵が可哀想なので、偽物を作ってみた リザードマン特別攻撃隊「三葵」【リザードマン】 水/(3)/2/2/歩行 アイテム:1 ×特別攻撃・改[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【このユニットの攻撃力 + x】ダメージ。 xはこの特殊能力を使用した時点での、自軍パーティの「種族:リザードマン or ハイリザードマン」のユニット数。
ジャンク・ゴーレム【魔法生物】 魔/8/0/0/歩行 ○瓦礫の身体 (対象:このユニット) 対象を「攻撃力:X&防御力:X」に変更する。 Xは自軍捨て札に存在する、「種族:魔法生物」と「アイテム」の合計数である。
もっと可哀想な死神部隊「紅」のことを考えて、偽者を オーク死神部隊「深紅」【オーク】 火/(3)/3/2 □不意討ち[イニシアチブ/対抗] (対象:このユニットと敵軍ユニット1体) 手札を1枚破棄することが代償。 対象敵軍ユニットに【このユニットの攻撃力】ダメージ。 効果適用後、対象ユニットが死亡した場合、このユニットを未行動にする。 これぐらいなら死神部隊も使ってもらえそうだと思うが。
普通にアイテムかスペルつけてやるだけでいいんじゃね
オーク死神部隊「紅蓮」【オーク】 火 (3)/3/1 歩行 アイテム:1 □不意討ち[イニシアチブ/普通/対抗] (コスト:手札一枚破棄/対象:ユニット1体) 対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。 個人的に331の尖ったスペックが良い
どんどんインヴィジブル・ストーカーが可哀相に…… インヴィジブル・キラー【魔法生物】 風 (2)/2/1 歩行 □不意討ち[イニシアチブ/普通/対抗] (コスト:手札一枚破棄/対象:ユニット1体) 対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。 ○見えない肉体 対象;このユニット 未行動状態の場合、スペル、アイテム、特殊能力の対象にならない
>>152 どうやっても不意討ちの威力が増やせなくなったな
インヴィンシブル・ストーカー 種族:魔法生物 属性:風 レベル:(2) 攻撃:2 防御:1 進軍タイプ:歩行 耐性:戦闘スペル/□◎特殊能力 □不意打ち[イニシアチブ/普通/対抗] (コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体) 対象に【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。 こんな感じ?
黄金の塊 装備品 コスト:■ タイプ:黄金 ◇黄金の重み (対象:このプレイヤー)この装備品は即時召喚タイミングに装備させることができない。 ○黄金の重さ (対象:このユニット)対象に「イニシアチブ−2」を与える。 □黄金の魅惑 [普通] (コスト:この装備品を破棄/対象:すべてのプレイヤー) 対象敵軍プレイヤーは手札をランダムに3枚破棄する。 効果適用後、対象自軍プレイヤーは手札3枚補充する。
《マース・ドラム》 戦闘スペル/火 コスト:火2つ以上 [イニシアチブ/対抗] 〈対象:プレイヤーすべて〉 この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。 対象のイニシアチブ結果に関係なく、「イニシアチブ決定タイミング」後に「同時攻撃タイミング」になる。 このカードを使用したプレイヤーのパーティが『消費された「スペル:X」の数 +2』体以上の場合、この効果は発揮されない。 この効果と矛盾する効果が発揮された場合、消費された「コスト:X」の数が多い効果を優先する。 (同数の場合は、後から発揮された効果を優先する) 《サンダリング・アヴァランチ》 戦闘スペル/風 コスト:風2つ以上 [イニシアチブ/対抗] 〈対象:プレイヤーすべて〉 この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。 対象のイニシアチブ結果に関係なく、「イニシアチブ決定タイミング」後に「戦闘終了タイミング」になる。 このカードを使用したプレイヤーのパーティが『消費された「スペル:X」の数 +2』体以上の場合、この効果は発揮されない。 この効果と矛盾する効果が発揮された場合、消費された「コスト:X」の数が多い効果を優先する。 (同数の場合は、後から発揮された効果を優先する)
スペクトル・ディスラプト 戦闘スペル コスト:X [普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象が「属性:X」の場合、【1D】ダメージを与える。 Xはコストとして消費した「スペル:X」の属性であり、 「スペル:*」の場合、この効果は発揮されない。 [対抗:戦闘スペル限定] 〈対象:ユニット1体〉 対象が使用している「戦闘スペル」を1つ選ぶ。 その戦闘スペルが「属性:X」の場合、その戦闘スペルを手札に戻す。 Xはコストとして消費した「スペル:X」の属性であり、 「スペル:*」の場合、この効果は発揮されない。 ディスペルマジックとかの対象が「戦闘スペルひとつ」から 「ユニット1体」に表記が変わって表記がややこしくなった気がする?
スワンプ 戦闘スペル コスト:土 [イニシアチブ/対抗] 〈対象:プレイヤーすべて〉 この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。 対象のイニシアチブ結果に関係なく、「イニシアチブ決定タイミング」後に「後攻普通タイミング」になる。 このカードを使用したプレイヤーのパーティが3体以上の場合、この効果は発揮されない。
この表記だと先攻攻撃タイミングを吹っ飛ばすスペルに見えるが土一枠だと強すぎる気がす
この場合、先攻側は未行動の状態で後攻タイミングになるんだろうか?
未完了のユニットを行動完了にさせるのは 先攻側が先攻普通タイミングの終了を宣言した時らしいから、 先攻普通タイミングが丸ごとなくなってるなら、未完了状態のまま後攻普通タイミングに行動できるかも。
耳をすませば リミット:10 ○カントリーロード (対象:すべてのプレイヤー) この地形では「同時攻撃タイミング」の手順を以下のように変更する。 『対象プレイヤーは、この地形に存在するすべてのユニットを、 それぞれのプレイヤーの本陣に移動させる』
ノルウェア・ウルフ 種族:ウルフ 属性:風 (2)/2/1 進軍タイプ:歩行 イニチアチブ:+1 □復讐の牙[普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象に【このユニットのイニシアチブの合計】ダメージを与える。 ◎弔いの遠吠え[イニシアチブ/普通/対抗] (コスト:捨て山のカードを1枚ゲームから除外/対象:このユニット1体) 対象に「イニシアチブ:+1」を与える。 この効果はコストとしてゲームから除外したカードが「種族:ウルフ」でなければ発揮されない。
シール 儀式スペル ○封印の光 (コスト:手札1+n枚破棄orストーン・サークル1枚支配/対象:戦場のカード1枚) 対象の持つ「○特殊能力」を「n」個まで選ぶ。その特殊能力を失わせる。 この効果は終了宣言フェイズまで続く。 ユニットにも使える地形ロック対策
終末の魔狼フェンリル【ウルフ】 火/8/99/99/飛行 ○黄昏の戦火 〈対象:このユニット〉 対象と対象の存在する地形は「○黄昏の戦火 & ○滅びの魔狼」以外の 「○◎□×◇特殊能力 & 戦闘スペル & 消耗品 & 儀式スペル」の対象にならない。 ○滅びの魔狼[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象は先攻普通タイミングの開始時に破棄される。 ナチュれ
>>165 つ「ウォー・ドラム」
表記的に使えるんだが。
パイロウェイヴ 戦闘スペル(火) コスト:火水 [対抗:同時攻撃限定] この戦闘スペルは同時攻撃タイミングにも使用を宣言できる。 〈対象:ユニット一体〉 対象が同時攻撃に参加している場合、「攻撃」を打ち消して行動完了する。 その後対象に【火炎:対象の攻撃力】ダメージを与える。
グラビティ・ヒポポタマス 種族:アニマル 属性:水 5/5/5 進軍タイプ:歩行 イニチアチブ:-3 ○超重力 (対象:すべてのユニット) 対象を「進軍タイプ:歩行」に変更する。 この効果は、このユニットの存在する地形に隣接する地形のユニットにのみ効果が発揮される。
魔法生物使い 種族:デーモン 属性:魔 (3)/1/2 ◎練成:魔法生物[普通] (コスト:手札を1枚公開する) 代償カードがユニットで「種族:魔法生物」の場合、好きな隊列に召喚する。 ◎増強:魔法生物[普通/対抗] (コスト:手札を1枚破棄する/対象:自軍パーティの全てのユニット) 対象が「種族:魔法生物」の場合、対象ユニットを「攻撃力:+1/防御力:+1」する。 屍人の守り手 種族:デーモン 属性:魔 (3)/2/1 ◎屍を纏う[普通] (コスト:捨て山のカードを1枚ゲームから除外する/対象:自軍パーティの全てのユニット) 代償カードがユニットで「種族:アンデッド」で、対象が「種族:アンデッド」の場合、 対象ユニットを「攻撃力:+2」または「防御力:+2」する。 ◎屍の壁[対抗] (コスト:手札を1枚ゲームから除外する/対象:ユニット1体) 代償カードがユニットで「種族:アンデッド」で、対象が「種族:アンデッド」の場合、 対象ユニットの死亡を一度取り消す。
アヌビス蘇生秘術師団 種族:アヌビス 属性:魔 5/4/3 進軍タイプ:歩行 スペル:魔魔 ○蘇生の禁術(戦闘) 自分の捨て札の一番上のカードがユニットカードの場合、そのユニットを即時召還することができる。 この効果は一度の戦闘につき1度しか発揮されない。
アビス・クラーケン 種族:モンスター 水 7/6/7 歩行 イニシアチブ−3 スペル:水 □引きずり込む[普通/対抗] (コスト:手札一枚破棄/対象:ユニット一体) 対象は【このユニットの攻撃力】ダメージを受け、「常備能力」をすべて失う。
タワー・ナイト 土 5/6/5 種族:魔法生物 進軍タイプ:無し スペル:土 ○ナイト 〈対象:このユニット〉 対象は「進軍タイプ:ナイト」である。 (「進軍タイプ:ナイト」の進軍範囲はチェスのナイトの動きに等しい)
面白そうだけど進軍タイプよりも進軍範囲で指定したほうがいいような希ガス
それもそうか。 でも進軍タイプ:歩行/飛行やらにはしたくなかったんだよね。
難しいな。 対象は、以下にいる場合、以下に指定された領土にしか進軍できない。 「@→敵軍@Dまたは自軍E、A→敵軍CまたはE、B→敵軍BDまたは自軍C、 C→敵軍Aまたは自軍B、D→敵軍@またはB、E→敵軍Aまたは自軍@」 だんだん混乱してきた
大変そうだw
鉄巨兵トーマス 種族:錬金生物 属性:火 5/4/4 進軍タイプ:歩行 アイテム:1 ○鋼鉄武装 (対象:このユニット) 対象ユニットは「消耗品」を使用することができず、 「タイプ:パーツ」の装備品しか装備することができない。 ○内燃機関 (対象:このユニットとこのユニットのプレイヤー) 対象プレイヤーはこのユニットが進軍をおこなった際に、 このユニットと同時に同じ地形に進軍したユニット1体を破棄することが出来る。 破棄したユニットが「種族:プラント」の場合、対象を進軍できる状態にする。
アイアン・ゴーレム 6/7/7 属性:なし 種族:魔法生物 進軍:歩行 プリズム・ドラゴン 6/5/5 属性:火/水/土/風/聖 種族:ドラゴン 進軍:飛行 ○虹色の魔力 〈対象:このユニット〉 対象は「スペル:X」を得る。Xはこのユニットの属性である。 この効果は対象の属性が変わる毎に適用されなおす。
>>170 フェイク攻めの後に使えたら面白そう。味方にコメット落としてみたり。
>>178 無属性って六門世界的にはどうなるんだろう・・・
属性未分化の人間が小説にいたから、無属性も一応ありか? でも、魔法生物で無属性はしっくりこないなあ。
無属性というか、左上の属性を現すマークを*にする感じかな。
魔術師の学舎・旧舎 リミット:8 タイプ:遺跡 ○禁断の知識 (対象:すべてのユニット) 対象は「アイテム:■andスペル:*」を得る。 ○老朽化問題浮上 (対象:この地形) この地形に存在するユニットに 【火炎or津波or地震or竜巻or吹雪】の効果が適用された場合、対象を代理地形に変更する。
大爆発たまご 装備品 □君にあげる![普通/対抗] (対象:このユニット以外のユニット1体) 対象に未使用の「アイテム:X」が存在する場合、対象にこの装備品を装備させる。 ○爆発孵化(戦闘) 戦闘タイミングにこの装備品を装備したユニットのいるパーティのすべてのユニットは【火炎】の効果で死亡する。 ラヴァーが使えばミスったとしても被害はない!
戦闘タイミングてw戦闘終了タイミングだろうな
>>186 あーそうそう戦闘終了タイミングw
戦闘タイミングだったら持たせた瞬間死亡?
いやそんなタイミングはないって言われるか
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/06(土) 18:00:29 ID:k34UJtrcO
モンコレ面白い
元ネタはロマサガ2 ラルヴァクィーン【モンスター】 ごく稀 魔 6/3/3 飛行 スペル:火風魔* 耐性:火炎/冷気/電撃 □ライフスティール[普通] <対象:敵軍ユニット1体&自軍プレイヤー> 対象ユニットが「レベル:このユニットの防御力以下」の場合、死亡する。 効果適用後、対象プレイヤーは手札をn枚まで補充できる。「n」は対象ユニットの基本レベル。 フレイム・ウィップ 戦闘スペル 火 頻繁 コスト:火一つ以上 [普通]<対象:ユニット1体> 対象に【火炎:1D+n】ダメージ。効果適用後、対象が「レベル:1D」以下の場合、行動完了にする。 「n」はコストとして使用した「スペル:火」の数。 熱風 戦闘スペル 火 並 コスト:火風 [普通/対抗/イニシアチブ]<対象:パーティ一つ> 対象に【火炎:2Dして一番低い目】ダメージ。効果適用後、対象に「イニシアチブ:−1」を与える。 サイクロン・スクィーズ 戦闘スペル 風 並 コスト:水風 [普通/対抗:攻撃限定]<対象:ユニット1体> 対象に【津波/竜巻:1D+2】ダメージ。効果適用後、対象が「レベル:1D」以下の場合、行動完了にする。 ダメージ属性は、このプレイヤーが、この効果の使用を宣言したときに選択すること。 ヘルファイア 戦闘スペル 魔 並 コスト:火魔 [普通]<対象:ユニット1体> 対象に【火炎/冷気:2D】ダメージ。ダメージ属性は、このプレイヤーが、この効果の使用を宣言したときに選択すること。 ゴーストライト 戦闘スペル 魔 稀 コスト:火魔 [対抗:消耗品or戦闘スペル限定] 対象はすべての「アイテム:x」「スペル:x」を失う。 [対抗:□×特殊能力限定] 対象はすべての「□×特殊能力」を失う。
炎の魔槍ズフタフ 装備品 耐性:火炎 ○魔槍の誇り (対象:このユニット) 対象を「攻撃力:+4&防御力:+4」する。 この効果は、自軍プレイヤーの捨て山に「カード名:炎の魔槍ズフタフ」が 存在する場合、効果を発揮しない。
パールヴァティと一緒に組ませたい。
魔導砲台カタストロフィ 種族:錬金生物 属性:魔 5/6/6 進軍タイプ:歩行 □魔導砲[普通] (対象:このユニット以外の自軍ユニット1体と敵軍パーティ) 対象自軍ユニットを行動完了にする。 効果適用後、対象敵軍ユニットに【電撃:10】ダメージを与える。 ○未完成のココロ (対象:このユニット) 対象は攻撃を宣言することができない 別のユニットがこいつで砲撃するイメージ。 装備品に近いから即時出来てもいい・・・?
公園 地形 リミット:8 ○憩いの場 この地形では戦闘は発生しない。
レジェンド・ドラゴン 種族:ドラゴン 属性:聖 6/3/3 進軍タイプ:飛行 使用条件:本陣2つ以上支配 スペル:聖聖* ○守護壁 (対象:このユニット) 対象を「攻撃力:+X&防御力:+X」する。 Xは、自軍プレイヤーの本陣に存在するユニットの数である。
テリブル・ドラゴン【ドラゴン】 魔 6/6/5 飛行 使用条件:自軍領土に敵軍支配地形2つ以上 スペル:魔 耐性:竜巻 ○恐怖の風 (対象:このユニット) 対象に「スペル:*」をn個与える。nはすべての本陣に存在する敵軍ユニットの数である。
誰か本スレの↓のレスにふさわしいカード考えてくれ
712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/09/07(日) 19:46:42 ID:k+2No0EX0[sage]
>>708 「レヴィンの、馬みたいにおっきい…」
「お前のは馬そのものだがな」
風使いなのに空気読めないのはなんでだろう。
―ホーリィの手記―
サボテソマソ【プラント】 土 (3)/1/1 歩行 ◎トゲトゲアッタク[普通/対抗] (対象:敵軍プレイヤー) このユニットに死亡効果が適用された場合、対象の手札をランダムに「1D」枚破棄する。 この効果は一度の戦闘で1回までしか使用できない。 対抗連鎖が終了した場合、このユニットを破棄する。
>>193 ルール解釈がものごっつややこしいわボケ
ライブ・ステージ 地形 リミット:8 ○オンステージ!(戦闘) (対象:全てのユニット) 対象のユニット名に「歌」が含まれる場合、「攻撃力:+1/防御力:+1」する。 ○ブラボー!(戦闘) (対象:全てのユニット) 対象が使用した「タイプ:歌」の消耗品が効果を発揮したとき、手札を2枚補充できる。 世界観を気にしたら負け
イの一番に思い浮かんだのがマーマン少年聖歌隊だった俺違うゲーム
今調べたら消耗品についてるのは「タイプ:詩」だった、これは恥ずかしい
正義の応援歌 消耗品 タイプ:詩 [普通] (対象:自軍パーティ) 対象を「攻撃力:対象の基本攻撃力/防御力:1」にする この効果は未使用のアイテム枠を2つ消費しなければ効果を発揮しない
間違った [普通] (対象:自軍パーティ) 対象を「攻撃力:+対象の基本攻撃力/防御力:1」にする この効果は未使用のアイテム枠を2つ消費しなければ効果を発揮しない
ポリリズム 戦闘スペル 水 コスト:水 タイプ:詩 [普通/対抗] あとはまかせた
アイドルヲタどもきめぇ
俺たちの歌姫【オーガ】 火 (3)/3/2 歩行 アイテム:■ ◎俺たちのアイドル[イニシアチブ/対抗] (コスト:手札2枚破棄/対象:すべてのプレイヤー) この効果はイニシアチブ決定タイミングでしか使用できない。 自軍パーティのすべてのユニットが「種族:オーガ」の場合、 イニシアチブ結果に関わらず、同時攻撃タイミングになる。 花園の歌姫以外のモンコレ界のアイドルは多分こんなの
>>207 ファンタズマル・フォースを使わざるをえない!
札じゃ止まる気がしないのが実に怖い
今ならロザリオ持ってポリモルフか。ソニアと微妙に仲悪いっぽいな。
ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガボンガボンガ ボンガボンガボンガ
ストーンサークル リミット:8 儀式スペル:▲▲ アクアマリンタワー【魔法生物】 水 (3)/0/3 歩行 儀式スペル:▲ デススペル 儀式スペル (コスト:▲▲/対象:ユニット一体) 対象が本陣以外に存在する場合、死亡させる。 フォーチュン 儀式スペル (コスト:▲/対象:プレイヤー1人) 対象は3枚まで手札を補充する。 キャンセレーション 儀式スペル (コスト:▲/代償:手札n枚破棄/対象:プレイヤー1人) 対象の使用した儀式スペル一つ選び、それを打ち消す。 nが1以上の場合、「コスト:▲」を消費しなくても効果を発揮する。 この効果は敵軍ターンにも使用できる。
ついにルールまでいじりだしやがったかw でもそっちの方がバランスもとりやすいし良い気がするんです
デススペルに一枚制限が付いてないぞ
こうですね、分かります。 エンド・オブ・ザ・ワールド デックに1枚制限 (コスト:▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲/対象:全てのプレイヤー) 対象自軍プレイヤーは「本陣陥落勝ち」になる。
ウィーク・ボルト 戦闘スペル:魔 コスト:魔または土 [普通] (対象:ユニット1体) 対象に【混沌:7−敵軍プレイヤーの手札枚数】ダメージを与える。 ハンデスを使う気になるスペル・・・ってほど強くないか
サンダーボルト コスト 風火、風魔、風風 ユニット1体が対象 対象が飛行の場合{電撃:10ダメージ}を与える 対象が歩行の場合{電撃:2ダメージ}を与える こんなカードがあったらバハムートも落ちるしいいんじゃねw
某儀式と名前が・・・
デザート・ドラゴン【ドラゴン】
火 6/5/4 飛行
スペル:火風
□蜃気楼[普通/対抗]
(対象:このユニット)
対象を手札に戻す。
○砂穴移動
(対象:このユニット)
対象は「代理地形」も進軍範囲になる。
気持ち嫌らしめのユニットに
>>219 今ならさらにあの陸上選手が
>>220 見て思い出したのでやってみた
サンド・ウォーム【ウォーム】 出現頻度:並
火 B/4/2 歩行 チャージ:+4
○砂漠移動<対象:このユニット>
対象は「代理地形」と「タイプ:道」の地形も進軍範囲になる。
○砂中行軍<対象:自軍パーティ>
対象に以下の条件を満たすユニットが存在する場合、そのユニットは「代理地形」と「タイプ:道」の地形も進軍範囲になる。
・このユニットと同時に進軍する
・このユニットと同じ地形に進軍する
・「属性:火or風」である
アース・ウォーム【ウォーム】 出現頻度:頻繁
土 B/2/4 歩行 ディフェンダー:+4
○地中移動<対象:このユニット>
対象は「代理地形」と「タイプ:道」の地形も進軍範囲になる。
○地中行軍<対象:自軍パーティ>
対象に以下の条件を満たすユニットが存在する場合、そのユニットは「代理地形」と「タイプ:道」の地形も進軍範囲になる。
・このユニットと同時に進軍する
・このユニットと同じ地形に進軍する
・「属性:火or土」である
シー・ウォーム【ウォーム】 出現頻度:頻繁
土 B/2/3 歩行 チャージ:+2 ディフェンダー:+2
○水中移動<対象:このユニット>
対象は「誰もいない地形」も進軍範囲になる。
○水中行軍<対象:自軍パーティ>
対象に以下の条件を満たすユニットが存在する場合、そのユニットは「誰もいない地形」も進軍範囲になる。
・このユニットと同時に進軍する
・このユニットと同じ地形に進軍する
・「属性:水or土」である
シー・ウォームが土な件 スカイ・ウォーム【ウォーム】 出現頻度:頻繁 風 B/3/3 飛行 ○空中行軍<対象:自軍パーティ> 対象に以下の条件を満たすユニットが存在する場合、そのユニットはこのユニットの進軍先も進軍範囲になる。 ・このユニットと同時に進軍する ・「属性:水or風」である
箇条書きも簡素でいいなぁ
>>221 サンドウォームやべえwww
劣悪なスラム 地形 リミット:6 ○犯罪多発地帯 (対象:この地形の支配プレイヤー) 対象プレイヤーは自軍ターンのメインフェイズの開始時に この地形に存在するユニット1体または、 この地形に存在するユニットが装備する装備品1つを破棄しなければならない。 ○浄化費用 (対象:全てのプレイヤー) 対象プレイヤーがこの地形を配置しなおす際に、 対象プレイヤーは手札と山札からそれぞれ一枚ずつカードを破棄しなければならない。 カードを破棄出来ない場合、この地形を配置しなおすことは出来ない。
マスター・ホムンクルス【魔法生物】 魔 8/6/6 飛行 ◎ソウル・アブソーブ[普通/対抗] (コスト:手札を1枚破棄/対象:このユニット) コストとして支払ったカードが「種族:魔法生物」のユニットカードだった場合、 このユニットを「攻撃力:+X」または「守備力:+X」する。 「X」はコストとして支払ったユニットカードのレベルである。 ○完全体[戦闘] (対象:このユニット) 対象が「攻撃力:10」以上の場合「耐性:戦闘スペル」を与える。 また、対象が「守備力:10」以上の場合「耐性:特殊能力」を与える。 この効果は対象の「攻撃力」または「防御力」が変化する度に適応される。 粉塵使われるんですねわかります
スター・ウォーム 【ウォーム】 聖 3/2/2 歩行 スペル:聖 ○星間移動 <対象:このユニット> 対象は「リミット:n」の地形も進軍範囲になる。 nは「自軍パーティ内で、このユニットと同時に進軍するユニットの合計レベル」である。 ○星間行軍 <対象:自軍パーティ> 対象が「属性:風or聖」で、このユニットと同時に進軍する場合、 対象は、このユニットの進軍先地形のみが進軍範囲になる。 なぜかテキストを一日中考えてキラッ☆
鳥の魔神カイム【デーモン】 魔/B/3/3/飛行 スペル:魔 ○迎撃命令[戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉 対象に次の特殊能力を与える。 「×迎撃実行[普通/対抗] 〈コスト:手札2枚破棄/対象:ユニット1体〉このユニットが「種族:バード」の場合、対象に【6】ダメージ。」 こんな感じで復活しないかな
石の階段 地形 リミット:7 〈対象:この地形に存在するユニット全て〉 対象が「進軍タイプ:歩行」の場合「攻撃力:−1 and 防御力:−1」する。 この効果で「防御力:1」以下にはならない。
>>227 即時出来るようになって軽くなってるけど、コストなしで丁度いいくらいかも分からんね。
現環境でのワニの強さを考えると
>>231 でも壊れと思うのは俺だけか
3・3・3で即時可スペル持ちってだけでそこそこ戦えるし
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/19(金) 02:44:07 ID:jgBFdtIeO
>>225 ホムンクルスなのにスペル使えないってどうよwwww
レッド・ポーション 消耗品 コスト:■ [普通] (対象:自軍プレイヤー) 対象プレイヤーは捨て山のユニットカード1枚を選ぶ。 選んだユニットカードが、この戦闘で死亡効果によって捨て山に破棄されたユニットカードの場合、 自軍パーティの好きな隊列に召還できる。 [普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象を「攻撃力:+1 and 防御力:+1」する。
パイロ・ヒドラ【ドラゴン】 火 4/4/4 歩行 イニシアチブ−2 スペル:火火 耐性:火炎/猛毒 ○灼熱の鱗 [戦闘] <対象:このユニット> 対象に【火炎:n】ダメージが適応された場合、 効果適用後、このユニットを「攻撃力:+n/防御力:+n」する。 また、対象に【火炎】による死亡効果が適用された場合、 効果適用後、対象は死亡しなくなる。 Aレギュにもいたような気がするけど、手に入れたことがない
死亡効果じゃなくて、死亡させる効果だった。
トリケラトプス【ダイナソア】 土 5/4/4 歩行 チャージ:+2 ○押し込む <コスト:山札を上からn枚破棄> <対象:進軍先地形の敵軍ユニット1体> 対象が「レベル:n以下」の場合、このユニットが上下左右に進軍したときに対象を同じ方向に1つ移動させる。 この効果は1度の進軍につき1度しか宣言できない。
髑髏の魔竜【アンデット】 魔/8/8/8/飛行 スペル:魔** □瘴気のブレス[普通/対抗] (対象:パーティ一つ) 対象を「防御力:-2」する。 D&Dからドラコリッチ どう見ても壊れだが、もともとの設定もチートなので(ry
>>238 戦場の外、空き地に押し込んだらどうなるのか気になったり
>>240 まったく考えてない。
破棄とかだったらマジ鬼畜w
スワップ・フィールド 儀式スペル <対象:地形2つ> 全ての対象が本陣ではない場合、上のユニットはそのままで対象地形のみを入れ替える。
あ
ライアー・ブラフマン 戦闘スペル 属性:風 [イニシアチブ/普通/対抗] <コスト:土風/対象:プレイヤー1人> 対象のすべてのダイス結果を「+3」する。 [イニシアチブ/普通/対抗] <コスト:土風/対象:プレイヤー1人> 対象のすべてのダイス結果を「−3」する。
未開の地(地形) リミット:8 ○属性未分化の地 〈対象:ユニットすべて〉 対象がこの地形上に存在する場合、対象と対象の使用する戦闘スペルは属性を失い、属性を得ることができない。
246 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/22(月) 03:55:46 ID:T+th3501O
>>246 どうみても髑髏の騎士メタ地形です。
あとディスラプト系のスペルが無効。
あとは4姫様が涙目とか、属性選択儀式メタとか。 微妙かもしれんが無意味ではないな。
常時だから、何気に燃え上がる炎とかに進軍出来なくなったりする
混沌涙目
ぬりかべ B/0/6 耐性石化 イニシアチブ−2 ○壁に戻る このユニットが死亡したとき手札に戻すことができる 日本妖怪エキスパンションをそのうちだしてほしいね
北朝鮮への誘致/儀式スペル デックに1枚制限 プレイヤー1人が対象。 対象がたつのみ〇の場合、北朝鮮に送らなければならない。
星座「エボニーデビル」 儀式スペル 使用条件:なし スロット継続 <対象:自軍ユニットすべて> 対象が「タイプ:ドール」を持つ場合、「イニシアチブ+1」を与える。 エリザベス専用
>>251 □覆いかぶさる[普通]
(対象:ユニット1体)
対象に【このユニットの防御力】ダメージを与える。
みたいな感じかなw
ブレイン・コントローラ【魔法生物】 魔 (3)/0/1 飛行 ×脳内侵食[普通/対抗] (対象:敵軍ユニット1体) この戦闘の間、対象を自軍ユニットとしてパーティに加える。 戦闘終了後、対象を破棄する。
バーストストリーム(戦闘スペル、風) コスト:風 [普通] 〈対象:自軍ユニット1体 & パーティ1つ〉 対象自軍ユニットがこの戦闘スペルを使用したユニットの場合、行動完了にする。 効果的適用後、対象パーティに【竜巻:対象自軍ユニットの攻撃力】ダメージ。
無限回廊の地図 装備品 コスト:■ ○回廊移動 〈対象:自軍パーティ〉 対象は戦場の右端と左端が繋がっているかのように進軍できる。
>>257 これは面白い
使い道はあんまりなさそうだけどモンコレならではの効果だね
自軍領土3から敵軍領土3に桂馬飛びみたいなことができるな
自軍領土1と繋がってるのは自軍領土3だろjk
パイロ・ブレイド
(火)戦闘スペル
コスト:火
[普通]
〈対象:敵軍ユニット1体〉
対象に【火炎:1D】ダメージを与える。
この効果で対象が死亡した場合、対抗連鎖終了後に「同時攻撃タイミング」になる。
>>167 と一緒にどうぞ
そんなにマズかった?
クリアカウント
クリアカウント/儀式スペル デックに1枚制限 全てのプレイヤーが対象。 自軍プレイヤーはこのカードを使用する際に、このカードを含めずに手札枚数が6枚以上であり、敵軍プレイヤーに手札を全て公開しなけれはならない。 次の敵軍ターンの終了時に自動的に時間切れ判定となる。
道案内するゴブリン/1/1/1/土 〇路頭に迷ってすっとぼけ 自軍プレイヤーと全ての自軍ユニットが対象。 対象はこのユニットを敵軍領土4/5/6へ「進軍」させる事が出来ない。 このユニットが敵軍領土4/5/6に存在し、対象ユニットが「種族:ゴブリン」の場合敵軍本陣も進軍範囲になる。
木に生る木/地形/リミット6 このカードを配置する歳には、既に配置去れている地形の上に重ねてに配置する事。 この地形のリミットは自軍ターンの間のみリミット6となり、敵軍ターンの間は元から配置してある地形のリミットである。
青の旋風/魔法生物/歩行/水/4/2/4 スペル:水水水 〇青の衝撃 このユニットが対象。 対象は敵軍ターンの間に「攻撃力+x」される。 xは自軍プレイヤーの捨て山にある「属性:水」のユニットカードの総数である。
携帯型魔神召喚砲/装備品 ◎悪魔の砲撃[対抗] 手札にある「種族:デーモン」のカードを1枚破棄する事が代償。ユニット1体が対象。 対象にxDダメージを与える。 xの値は代償で選ばれたカードのレベルが奇数の場合は1を、偶然の場合は2とする。
オルクスの生首/消耗品 デックに1枚制限。 [イニシアチブ/普通/対抗] 自軍パーティの全てユニットが対象。 対象が「タイプ:オルクス」の場合、「イニシアチブ+2/チャージ+3」を与え、死亡しなくなり、戦闘終了時に破棄される。
x/種族:不明/属性:不明/進軍タイプ:不明/x/x/x デックに1枚制限。 このユニットを召喚するには、手札からユニットカードを公開しなければならない。 このユニットは公開されたカードとなる。
あは
スリップ・ストリーム 戦闘スペル 属性:風 〈コスト:風/:対象ユニット1体〉 対象に「イニシアチブ+X」を与える。 Xは対象より前列に存在す自軍パーティの持つ「イニシアチブ+n」の合計である。
豆腐屋乙
クリムゾンハンター/エルフ/土/歩行/2/2/2 アイテム:1 〇獲物への執着 このユニットが対象。 対象は「種族:クリムゾン」が存在するあらゆる地形に召喚する事が出来る。 この効果はメインフェイズの1つの行動であり、敵軍支配地形にも召喚する事が出来る。 敵軍支配地形に召喚した場合、即座に戦闘が開始される。
富裕層ゴブリン/ゴブリン/土/3/1/1 〇富のおかげ このユニットと戦場に存在する自軍ユニットが対象。 このユニットは本陣にしか「召喚/存在」出来ない。 このユニット以外の対象ユニットが「種族:ゴブリン」の場合、アイテムを使用し効果を発揮する毎に山札から手札を1枚補充出来る。
不安定性突然変異/水土/戦場スペル [普通/対抗] ユニット1体が対象。 対象は「攻撃力+5/防御力+5」され、あらゆるダメージでは死亡しなくなる。対象は戦闘終了タイミングの最後にゲームから除外される。
最後の玉座 地形カード リミット:7 ○王の威厳 (対象:すべてのユニット) 対象が「カード名:ラストエンペラー」の場合、 「攻撃力:+3&守備力:+3」する ○絶対尊厳 (対象:すべてのユニット) 対象が「ユニット名:ペナルティメーター」の場合、 「攻撃力:+2&アイテム:■」を与える。 この効果は、この地形に「ユニット名:ラストエンペラー」が 1体以上存在していなければ効果を発揮しない。
クローバーのかけら 【プラント】 土 (1)/0/1 歩行 このユニットは何枚でもデックに組み込める ○三葉の幸運 <対象:自軍パーティ> 自軍パーティが「ユニット名:X」のユニット3体以上で構成されており、 このユニットが隊列の先頭に存在する場合、「ユニット名:X」の対象を「攻撃力:+1」する。 Xは「クローバーのかけら」である。 ○四葉の奇跡 <対象:自軍パーティ> 自軍パーティが「ユニット名:X」のユニット4体以上で構成されており、 このユニットが隊列の先頭に存在する場合、「ユニット名:X」の対象に「スペル:*」を与える。 Xは「クローバーのかけら」である。 手裏剣もそうだけどこういうタイプのカードは流行るのかねぇ
奈落の落とし子/デーモン/魔/4/5/3 耐性:戦闘スペル/特殊能力 ◎夢への跳躍[イニシアチブ/対抗] このユニットが対象。対象は耐性:Xを全て失う。その後スペル;任意の属性を3つ得る。
ジョータル・ワーム 【ワーム】 (土) 5/9/9 イニシアチブ:-1 ○ひるむ 〈対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:−X and 防御力:−X」する。 Xは対象が存在する地形に隣接する(斜めも含む)敵軍支配地形の数である。
やっぱ5/8/8で
エイジスの守り 装備品 ○守護の光[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象に「耐性:戦闘スペル」を与え、「攻撃力:−1 and 防御力:−1」する。 ◎守護の輝き[普通/対抗] 〈対象:このユニット〉 対象の装備している、この装備品を破棄する。 効果適用後、対象に「耐性:□◎×特殊能力」を与える。 捨て時が肝心
>「攻撃力:−1 and 防御力:−1」する。 これ本当にお守りなのかwww
髑髏術士アーバン/アンデッド/魔/歩行/3/3/3 スペル:* 〇失われし召喚術 自軍プレイヤーが対象。 対象は即時召喚する際に、自軍ユニットと手札にあるユニットカードを入れ替える事で即時召喚出来る。
土喰らいワーム 【ワーム】 (土) 5/7/7 ○大地を喰らう 〈対象:このユニットの存在する地形〉 対象が「本陣 or 代理地形」では無い場合、「代理地形」に変更する。 ○蝕欲 〈対象:このユニット〉 対象は「代理地形」に進軍できない。
塹壕 カード種別:地形 リミット:6 タイプ:陣地 ○塹壕戦 <対象:ユニットすべて>対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、「攻撃力:0」に変更され、 さらに対象が守備側の場合、対象は攻撃のダメージでは死亡しない。 ○塹壕戦線 <対象:ユニットすべて>この地形の横ライン上に「カード名:塹壕」の自軍支配地形が1枚以上隣接しており、 対象が守備側で、かつ「進軍タイプ:歩行」場合、対象は「耐性:儀式スペル/◎□×特殊能力」を得る。
>>281 先攻を取れるカードがあったら歌姫デックにぜひ採用したいな
>>287 前に出すぎたガルーダを回収するんですねわかります
岩窟王モグラニアン 召喚術師
デック枚数:45枚
デック制限:なし
ユニット制限:「進軍タイプ:歩行」に統一
●地底の支配者
このプレイヤーの本陣は「自軍領土:A」である。
「自軍領土:D」に存在する自軍ユニットは、「敵軍領土:@orA」の地形も進軍範囲になる。
「自軍領土:CorE」に存在する自軍ユニットは、「敵軍領土:CorE」の地形も進軍範囲になる。
>>289 本陣前に並んだら物凄いロック地形になりそうだ
>>287 [戦闘]がついてないってことはこいつは相当強いな・・・
>>289 の修正も兼ねて
哨戒陣地
カード種別:地形 リミット:8 タイプ:陣地
○陣地
<対象:支配プレイヤー>対象はこの地形を「リミット:6」として扱う。
○哨戒
<対象:ユニットすべて>この地形が支配プレイヤーにとっての敵軍領土に存在しており、
対象が守備側の場合、対象は「防御力:+2&イニシアチブ:+2」される。
迎撃陣地
カード種別:地形 リミット:12 タイプ:陣地
○陣地
<対象:支配プレイヤー>対象はこの地形を「リミット:8」として扱う。
○迎撃
<対象:ユニットすべて>この地形の横ライン上又は敵軍本陣側の縦ライン上に「タイプ:陣形」の自軍支配地形が1枚以上隣接しており、
対象が守備側の場合、対象は「攻撃力:+2&防御力:+2&イニシアチブ:−2」される。
塹壕
カード種別:地形 リミット:10 タイプ:陣地
○陣地
<対象:支配プレイヤー>対象はこの地形を「リミット:6」として扱う。
○塹壕戦線
<対象:ユニットすべて>>対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、「攻撃力:0」に変更される。
この地形の横ライン上に「タイプ:陣形」の自軍支配地形が1枚以上隣接しており、
対象が守備側で、かつ「進軍タイプ:歩行」場合、対象は「耐性:戦闘スペル/◎□×特殊能力」を得る。
竜殺しの魔剣グラム 装備品 コスト:■ □ドラゴン・キラー[普通/対抗] (対象:パーティ1つ) 対象が「種族:ドラゴンorハイドラゴンorハイランダー」の場合、 【混沌:3D】ダメージを与える。 ○魔剣の怒り (対象:このユニット) 対象が「種族:ドラゴンorハイドラゴンorハイランダー」の場合、 戦場に存在することが出来ない。 ナーガに強いが、ナーガに弱い
伝説の本陣/地形/リミット10 デックに1枚制限。 この地形カードは自軍本陣と入れ替える事でしか配置出来ない。 配置された瞬間から自軍本陣となる。 自軍プレイヤーが対象。対象は自軍ターンのメインフェイズの始まりに手札をランダムに1枚破棄しなければならない。 対象はこの地形を自軍領土内の自軍支配地形とユニットはそのままで入れ替える事が出来る。 この効果はメインフェイズの1つの行動であり、毎自軍ターン中に1回だけ使用出来る。
ドワーフ戦車団「鎚」/ドワーフ/土/歩行/3/5/3 アイテム:1 ◎突撃[普通] このユニットとそれ以外のユニット1体が対象。 対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、「このユニットの攻撃力」ダメージを与える。その後このユニットは攻撃力−2される。
アバターの秘宝 装備品 コスト:■■以上 ○秘宝の魅力 (対象:自軍プレイヤー) 対象は、この装備品を別のユニットに持ち変えさせることができない。 ○膨らむ空間 (対象:すべての地形) 対象を「リミット:+X」する。 「X」はこの装備品を装備するために支払われてたコストの総数である。
ミス コストの総数→アイテム:Xの数
石の王 【ハイドワーフ】 (2)1/2 歩行 アイテム:■ ○防御は最大の攻撃[戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉 対象の持つ「自軍パーティ『後攻』の時しか効果を発揮しない」特殊能力は その条件を無視して効果を発揮する。
フラッシュ・イクイップメント 戦闘スペル
属性:火
[イニシアチブ/普通/対抗]
<コスト:火1つ以上/対象:ユニット1体>
対象に「アイテム:X」を与える。
効果適用後、自軍プレイヤーは対象に、手札から選んで装備品をX個まで装備させることができる。
Xは、コストとして消費された「スペル:火」の数である。
>>299 モーラ?・・・と思ったら、太陽王のドワーフと組ませるのか
>>300 ちょっと改変
[イニシアチブ/普通/対抗]
<コスト:火n個/対象:ユニット1体>
追加のコストとして、自軍プレイヤーは手札から装備品のアイテム・カードを、n枚まで公開することができる。
対象に「アイテム:■」を、n個与える。
効果適用後、自軍プレイヤーは対象に、追加のコストとして公開したカードを装備させる。
もちろん追加払わずに消耗品使っても可
>>300 モーラでもコダマネズミでもアイアン・ボールでもいいよ
特殊能力だけ投下 ○十字砲火 「○十字砲火」は斜めに隣接した地形に存在する2体のユニットが同時に使用することでしか効果を発揮しない。 〈対象:パーティ一つ〉 対象が使用したユニット全てと十字隣接する地形に存在する場合、【火炎:1D】ダメージを与える。 この特殊能力は「進軍」する代わりに行う。
ジャイアント・カプリコーン【モンスター】 水 6/3/6 歩行 スペル:水水 ディフェンダー:+6 ○海の底から <対象:このユニット> 対象は「代理地形and誰もいない地形」も進軍範囲になる。
そこは or にしとけよ
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/06(月) 23:58:32 ID:4f6bND1UO
店員のいない露店/地形/リミット7 この地形を支配しているプレイヤーは、第一手札調整フェイズのあとに、もう一度第一手札調整フェイズをしても良い。 この効果は重複しない。
リング・フェアリー【スピリット】 聖 (3)/2/2 飛行 ○輪の形成 <対象:自軍プレイヤー> このユニットが「敵軍配置地形」に存在する場合、 対象は「手札上限枚数:+2」する。 この効果は重複する。 妖精の輪が吹き抜けられたらこいつが乗るわけだ。
スペル:*あってもいいな
砂上の楼閣 地形/リミット20 この地形へ戦闘を伴う進軍があり、戦闘終了後両軍にユニットが残っている場合、すべてのユニットを破棄する。
>>307 あえて積極的に敵軍の地形に攻め込む使い方もありそう
>>309 アヴァランチが通ったらえらい事にw
アーティフィシャル・アトラス【魔法生物】 魔 8/9/9 歩行 スペル:** ○危うい存在 (対象:このユニット) 自軍プレイヤーの手札枚数が3枚以下の場合、 対象を破棄する。 ○エネルギー過供給 (対象:自軍プレイヤー) 対象は「手札上限枚数:−1」する。 手札が少なくなるってのは地味にきついデメリットだと思う。
狂気の漂う沼/地形/リミット8 この地形に存在するユニットが対象。 対象はイニシアチブ−1/攻撃力+2される。
突撃の地鳴り/地形/リミット12 この地形は敵軍領土にしか配置出来ない。 全てのプレイヤーが対象。対象はこの地形へ戦闘を伴う進軍を宣言した場合、即時召喚タイミングの前に手札を1枚補充出来る。
フーリガンの心得/装備品 〇群れれば最強 このユニットが対象。 対象が存在する地形上に「フーリガンを含むユニット名」のユニットが1体存在する毎に、このユニットを「攻撃力+1/防御力+1」する。
ナイス暴徒
不思議な宝石箱 装備品 コスト:■ ○七色の宝石 (対象:このユニット) 対象に「スペル:火火水水土土風風聖聖魔魔**」を与える。 ただし、対象は戦闘スペルを使用することができない。 スペル枠はある。あとは・・・わかるな?
クラウソラスですね、わかります
不思議娘のことも思い出してあげてください
きになる木 地形/リミット10 ○あの木なんの木 (すべてのユニット) 対象ユニットがこの地形に進軍可能な場合この地形以外に進軍できない。 ○とても気になる木 (すべてのプレイヤー) 対象プレイヤーはこの地形以外の地形を対象に出来ない。
マカラの干物 消耗品 コスト:■ [普通/対抗] <対象:すべてのユニット> 対象が即時召喚されていた場合、手札に戻す。
レモラの吸盤 消耗品 コスト:■ [普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象が戦闘スペルを使用している場合、行動完了にする。 [普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象が「X」の効果によって、戦場から取り除かれる場合、 同時にこのユニットを「X」の効果によって、戦場から取り除く。
ゴモリーの金冠 消耗品 コスト:■ [普通] (対象:すべてのプレイヤー) 対象は手札を公開する。 その後、対象はそれぞれの手札の「ユニットカード」の数と「戦闘スペル」の数と「アイテム」の数を比べ、 すべての数が異なっている場合、一番数が多かった種類のカードを全て破棄する。
酒飲みトロール/トロール/土/4/4/4 〇ザルの加護 このユニットが対象。対象が「タイプ:酒」のカードの対象となった場合、その効果は2乗される。
墜ちたジュドー/人間/属性なし/2/2/2 アイテム:1/スペル:** 〇召喚の暴走 自軍プレイヤーはこのユニットが存在する地形上にあらゆるユニットを「即時召喚/普通召喚」出来る。しかしこの効果を利用して召喚されたユニットは戦闘終了時と敵軍ターン終了時にゲームから除外される。 〇暴走する魂 自軍プレイヤーが対象。このユニットが攻撃を含め、行動の宣言をする毎に対象の山札をランダムに1枚破棄する。
奈落の王/デーモン/魔/飛行/8/7/6/ デックに1枚制限。 スペル:**** 耐性:戦闘スペル 〇王の威厳 自軍プレイヤーが対象。 このユニットが死亡した場合、それ以降、対象は「手札/山札/代理地形/本陣」を裏返してゲームを続行する事。
ブラウン・アルマジロ 【アニマル】 (1)/1/1 歩行 ○甲殻[戦闘] 〈対象:このユニット〉 自軍パーティが「後攻」の時、対象を「攻撃力:+2 and 防御力:+2」する。 別時空 (地形:リミット10) 〈対象:全てのユニット〉 対象はこの地形に「進軍」できない。 対象はこの地形から「進軍」できない。
327 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/11(土) 18:16:50 ID:NBbumQP8O
娼婦のクリ/消耗品 「普通」 敵軍プレイヤーが対象。 対象は 射精出来なくなるだ
奈落の花 【プラント】 聖 (2)/0/2 歩行 スペル:* ×悲しすぎる運命から [対抗] <対象:ユニット1体> 対象に死亡効果が適用された場合、対象は死亡しない。 対象が「攻撃力:1」以上になった場合、もしくは対抗連鎖が終了した場合、対象はこの効果を失う。 なぜかインスパイアされた。
リフォームの匠 【人間】 土風 3/2/3 歩行 アイテム:■ □なんということでしょう[普通] <コスト:手札1枚破棄/対象:この地形> 対象が「本陣」を除く地形の場合、 対象を破棄すると同時に手札から選んで地形カードを配置できる。
カースド・スプリガン【スピリット】 魔 4/4/3 歩行 イニシアチブ-1 アイテム:■ □財宝の呪い[普通/対抗] (対象:ユニット一体) 対象が使用しているアイテム一つの効果を打ち消し破棄する。 対象は戦闘終了タイミングに死亡する。 こいつもこのくらい強化してほしかった。
リスクなしの「普通/対抗」死亡効果は壊れだろw 大型ユニットが死ぬよ
死亡させる効果がつくのは効果適用後なのかな っていうかこれ何てデュラハ(ry
対抗:消耗品限定 くらいにしたら丁度いいかもしれない
元ネタは聖剣3 シルバーダーツ 消耗品 コスト:■ タイプ:矢 [普通/対抗] <対象:ユニット1体>対象に【閃光:2】ダメージ。 [普通/対抗] <対象:ユニット1体>この効果を使用したユニットが「タイプ:弓」を持つ場合、 または対象が「属性:魔」の場合、対象に【閃光:4】ダメージ。 カッターミサイル 消耗品 コスト:■ [普通/対抗] <対象:ユニット1体>対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、対象に【1D+2】ダメージ。 円月輪 消耗品 コスト:■ [普通/対抗] <対象:ユニット1体>対象が隊列の「最前列」以外の場合、【3+X】ダメージ。 【X】は、この効果を使用したユニットが持つ「イニシアチブ:+X」の合計。 ロケットランチャー 消耗品 コスト:■ [普通/対抗:攻撃限定] <対象:ユニット1体>対象に【火炎:2D−1】ダメージ。 含み針 消耗品 コスト:■ [普通/対抗:戦闘スペル限定] <対象:ユニット1体>対象に【1+X】ダメージ。効果適用後、対象は「スペル:X」を失う。 【X】は、この効果を使用したユニットが持つ「イニシアチブ:+X」の合計。 スペクターの瞳 消耗品 コスト:■ [対抗] <対象:ユニット1体>対象は、対象に発揮されている全ての「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」の効果を失う。
懐かしい。ホークアイはいつもナイトブレードにしてたな・・・
幸運のサイコロ コスト:■ [イニシアチブ/対抗] 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象のダイス値1つを「6」に変更する。 悪運のサイコロ コスト:■ [イニシアチブ/対抗] 〈対象:プレイヤー1人〉 対象のダイス値1つを「+2」または「−2」する。 必中のサイコロ コスト:■ [イニシアチブ/対抗] 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象のダイス値1つを「3Dして好きな目」に変更する。 夜目のサイコロ コスト:■ [イニシアチブ/対抗] 〈対象:プレイヤー1人〉 対象のダイス結果1つを「4」に変更する。 というわけでインスパイアされた。
町外れのヤブ医者 召喚術師 所属勢力:ブラックマーケット デック枚数:55枚 ユニット:一枚制限。「レベル:7」以上のユニット禁止。 その他:「タイプ:X」を持ち、かつ「タイプ:遺跡/疫病/星座/薬」を含まないカード禁止。 「タイプ:薬」のカードは枚数制限解除。 ●過剰投薬 このプレイヤーのユニットは、以下の特殊能力を得る。 ◎過剰投薬[普通/対抗] <コスト:手札X枚破棄/対象:このユニット> Xが1の場合、対象を「攻撃力:+1&防御力:+1」する。 Xが2の場合、対象を「攻撃力:+3」または「防御力:+3」する。 Xが3以上の場合、対象に「耐性:戦闘スペル」または「耐性:◎□×特殊能力」を与える。 この効果は、コストとして破棄したカードがすべて「タイプ:薬」の消耗品でなければ発揮されない。 この効果の使用を宣言した場合、対象を戦闘終了タイミングにゲームから除外する。
裏通りの占い師 召喚術師 所属勢力:ブラックマーケット デック枚数:50枚 ユニット:「属性:火/水/土/風」以外禁止。「タイプ:X」を持ち、かつ「タイプ:星座」を含まないカード禁止。 その他:「リミット:8」以外の地形禁止。 「タイプ:X」を持ち、かつ「タイプ:疫病/黄金/星座/リング」を含まないカード禁止。「タイプ:星座」のカードは枚数制限解除。 ●今日の運勢 このプレイヤーは、「タイプ:星座」の儀式スペルを使用しても儀式スペルの使用回数に数えられない。 このプレイヤーは、第1手札調整フェイズの前に「1D」する。 第1手札調整フェイズの間、このプレイヤーの手札上限枚数を「+X」する。「X」は「1Dー2」である。
橋の向こうの鍛冶屋 召喚術師 所属勢力:ブラックマーケット デック枚数:50枚 ユニット:「属性:火/水/土/風/聖/魔」のうち、いずれか2つに統一。進軍タイプを統一。 その他:「タイプ:X」を持ち、かつ「タイプ:黄金/弓/魔剣/矢」を含まないカード禁止。「リミット:5/10」の地形禁止。 ●巧みの業物 このプレイヤーのユニットが装備する「タイプ:黄金/弓/魔剣/矢」を含む装備品に、以下の特殊能力を与える。 ○巧みの業物 <対象:このユニット>対象に「チャージ:+X&ディフェンダー:+X」を与える。 「X」は自軍パーティが装備している「タイプ:黄金/弓/魔剣/矢」を含む装備品の数。
ソウルブリンガー 聖8 7/7 飛行 スペル:聖聖※ ○黄金の風[戦闘] <対象:敵軍パーティ&自軍プレイヤー>対象パーティのユニットに死亡効果が適用されて破棄された場合、 対象プレイヤーの手札を2枚まで補充する。
ヒュージ・ボア 【デーモン】 聖 7/8/8 飛行 ○終わりの始まり 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象はこのカードを自軍領土の「自軍支配地形or誰もいない地形」に普通召喚できる。 この効果は、対象の山札にカードが1枚も存在しないときにしか効果を発揮しない。 ○転生陣 <対象:このユニット> 対象が死亡効果によって破棄されたとき、対象のプレイヤーの山札の一番下に置く。 この効果は、対処のプレイヤーの山札にカードが1枚以上存在しないと効果を発揮しない。
訂正 聖 → 魔
うねるウォーム 【ウォーム】 土 7/6/6 歩行 ○蹂躙 〈対象:このユニット〉 対象は進軍した状態の場合、進軍できる状態になる。
ブレイズ・バーゲスト【ハウンド】 火 (5)/5/6 歩行 スペル:火火 イニシアチブ−2 ○獄炎の咆哮 (対象:このユニット) 対象が「戦闘」を伴う進軍を行った場合、「即時召喚タイミング」の前に「1D」する。 対象を「攻撃力:+Xand防御力:−X」し、「イニシアチブ+X」を与える。Xは「1D」のダイス値である。
消し忘れたけど即時召喚は無しの方向で
腐海龍タイダリアサン 【モンスター】 水 8/6/8 歩行 耐性:火炎/津波 □腐海津波[普通/対抗:攻撃限定] <対象:すべてのユニット> 対象に【猛毒:1D+2】ダメージ。 ○腐海移動 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象は敵軍本陣を除く「誰もいない地形」も進軍範囲になる。
天を支える者アトラス【ジャイアント】 土 7/6/6 歩行 アイテム:■ スペル:土 耐性:地震 □局部地震[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、【地震:3D】ダメージ。 これぐらい強化されても良いと思うんだ
初代アトラスはロマンたっぷりだったがいかんせん弱かったからな
メデューサ【ゴルゴン】 土 5/3/3 歩行 アイテム:■ スペル:土土 耐性:石化 □石化の瞳[普通/対抗:攻撃限定] (対象:すべてのユニット) 対象が「防御力:1D以下」の場合、行動完了にして【石化】で死亡させる。 これなら使う。
イグナ・ビートル 【インセクト】
火 (2) 1/3 飛行
イニシアチブ−1
×爆裂カブトムシ[普通/対抗]
<対象:すべてのユニット> 対象に【火炎:1】ダメージ。
>>351 個人的にはアイテムなしでレベル4にしたい
>>351 スペルを土火か土*にしてペトリフィケーションを
単独で使えるようにしてもいいかもね。
あとは
>>352 同様、メデューサは個人的に
アイテム持ちってイメージじゃない感じがあるな。
マーマン青年聖歌隊【マーマン】 水 (2)/0/2 水 スペル:水聖 □珊瑚礁の聖歌[普通/対抗] 〈対象:ユニット一体〉 対象が「属性:水or聖」の場合、「耐性:□◎特殊能力」を与える。 壊れかもしれない
深海のクラーケン【モンスター】 水 7/6/7 イニシアチブ:−3 □[普通/対抗] コスト:手札をX枚破棄 対象:ユニットX体 対象に[このユニットの攻撃力-X]ダメージを与える。 クラーケン帰ってこないかなぁ……。 砂漠にいる偽者なんてどうでもいいよ。
356 :
355 :2008/10/20(月) 23:56:37 ID:e8DZdALH0
特殊能力名を忘れていた □引きずり込む触手[普通/対抗]
疾き者どもの道 リミット:8 タイプ:道 ○疾き者どもの道[戦闘] 〈対象:すべてのユニット〉 対象の「ユニット名」または、対象の持つ「特殊能力名」が、 「騎orライダー」の文字が含む場合、対象に「イニシアチブ+1」を与える。 ◇地面をならす 〈対象:地形ひとつ〉 対象が「代理地形」または「タイプ:道」を持つ地形の場合、 対象を破棄すると同時に、このカードを入れ替えて配置する。
北風のワールウィンド将軍【ケンタウロス】 風 3/3/1 歩行 チャージ:+2 ×大いなる風[イニシアチブ/対抗] <対象:自軍パーティ> 対象が「属性:風」で統一されている場合、 「チャージ:+3 and イニシアチブ:+2」する。 ライカに採用されそうだったので、スナイパーとは組めないようにしといた
忘れてたけど、即時可能ね
本気を出したスプリガン【スピリット】 魔 4/4/3 歩行 アイテム:■ □財宝の死守[普通/対抗] 〈対象:パーティひとつ&このユニット〉 対象パーティはすべての「アイテム:X」を失う。 効果適用後、このユニットを「防御力:+2」する。 根性を見せたエティン【ジャイアント】 魔 4/3/3 歩行 アイテム:■■ 耐性:特殊能力
へたれたアーマーン抜刀隊【ハイリザードマン】 水 (3)/4/1 歩行 アイテム:■ ×持別攻撃[普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象に【このユニットの守備力】ダメージを与える。
雷光獣ヌエ【モンスター】 風 (3)/2/2 進軍タイプ:飛行 スペル:火風 □雷光の咆哮[普通/対抗] <対象:すべてのユニット> 対象に【電撃:2】ダメージを与える。 電撃耐性を持たせようと思ったけどさすがにやめといた
光と影の双魔剣 アイテム(装備品) コスト:■■ ○二剣一対 このアイテムはユニット1体でしか装備できない。 □白き光の剣[対抗:消耗品限定] (対象:消耗品を使用したユニット1体) 対象を【閃光】で死亡させる。 □黒き影の剣[対抗:戦闘スペル限定] (対象:戦闘スペルを使用したユニット1体) 対象を【混沌】で死亡させる。
>>363 3レベル以下に■■が出ないと日の目を見なさそうだけど、
なんとか使いたいと思えるいいカードだね
人形使い【デーモン】 魔 (3)/0/1 ◎人形制作[普通] コスト:手札を1枚公開 代償が戦闘スペル・カードの場合、裏向きにして「ユニット名:ドール、属性:魔、 種族:魔法生物、タイプ:ドール、(1)/2/2」のユニットとして好きな隊列に召喚する。 □踊る人形[普通/対抗] 対象:ユニット1体 対象が種族:魔法生物でタイプ:ドールを持つ場合対象を 「攻撃力:+基本攻撃力の2倍/防御力:+基本防御力の2倍」する。 効果適用後、対象に以下の特殊能力を与える。 「×踊る[普通/対抗]対象:ユニット1体 対象に【このユニットの防御力】ダメージを与える」
裁判所 地形 リミット:8 ◇乱闘はこれを禁ずる[戦闘] 〈対象:この地形のユニット全て〉 対象は「攻撃」に参加できない。
>>363 タイプ:魔剣を忘れてた〜
機動戦士ポケット
ユニット (2)/2/2 歩行
種族:ポケット
□ポケットの中の戦争[普通]
(すぺてのユニットが対象)
対象はすべての常備能力を失い得る事ができない。
対象が戦場から墓地へ置かれる場合、代わりに手札へ戻る。
この効果は対象ユニットすべてがポケットでないと効果適用されない。
う〜ん、我ながら意味f(rya
エルフ森林浄化隊【エルフ】 土 (2) 1/1 歩行 スペル:土 ○清浄の光 <対象:自軍パーティ> 対象に適用される【猛毒or混沌】のダメージを「−2」する。 これはピュートーンの猛毒対策であって、 クラウドキルやクラウソラスを狙いに行ってはいけないんだからね!!
「−1」で十分かも
フルフル【スピリット】 出現頻度:稀 風 6/5/3 飛行 スペル:水風 イニシアチブ:+2 □ふぶき<対象:パーティひとつ>対象に【吹雪:2D】ダメージ。
目には目を歯に歯をバルカンにはバルタンを(違 もぐら叩きハンマー アイテム(装備品) コスト:■ ◎出る首は討つ[対抗:◎特殊能力限定] (◎特殊能力1つが対象) 手札一枚破棄することが代償。 対象の特殊能力の効果は適用されない。 この効果は一回の宣言につき一度しか適用されない。 ○叩き過ぎ[戦闘] (自軍プレイヤーとこの装備品が対象) 戦闘終了時に対象プレイヤーの手札が0枚の場合このアイテムを破棄する。 「◎出る首は討つ」は宣言一回分のみ打ち消すイメージだけどこの表記で分かるだろうか(汗 ※相手:◎黒い猛毒→自分:対抗ナシ→相手:◎黒い猛毒→自分:◎出る首は討つ で宣言されたなら最初の猛毒は通る。
インスタント・カルマ コスト:聖 [対抗:◎□×特殊能力] <対象:すべてのユニット> このプレイヤーは「任意の特殊能力名」1つを宣言する。 対象が「宣言された特殊能力名」と同じ「◎□×特殊能力」を使用している場合、【閃光:対象のレベル】ダメージ。 オーガをまとめてドーンしたい
イクイップメント#2 戦闘スペル 属性:火 コスト:火/■0個以上 [普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象に「アイテム:X+1」を与える。 効果適用後、対象に装備品を自軍パーティ内で持ち替え、 または手札から選んで装備させることができる。 Xは、コストとして消費された■の数である。 地味だ・・・
デュアルヘッド・ドラゴン 【ドラゴン】 (火) 8/99/8 進軍タイプ:歩行
FF3かw
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/26(日) 17:41:32 ID:u6LJcybXO
策士ナッシュ/人間/土風/歩行/3/1/3 デックに1枚制限。 〇全ては俺の手の中に このユニットが存在する地形が対象。対象が本陣以外の場合、その地形上に存在するユニットは進軍出来なくなる。 〇土地使いの奥義 このユニットはユニットカードに当てはまるルールが全て当てはまるが、敵軍支配地形に進軍する際に戦闘に参加せず、例え進軍失敗となってもその地形に居続けなければならない。 こうして敵軍支配地形に居続ける効果は、敵軍支配地形ではなくなるまで続く。
おおいなる軍師カク/デーモン/魔/歩行/1/0/1 スペル:魔 〇まずは奇襲成功 敵軍プレイヤーが対象。このユニットが戦場に召喚された時に対象は、手札をランダムに1枚公開するか、手札を選んで1枚破棄しなければならない。
江東の小華 小喬 水 スピリット レベル2/0/4 歩行 □流星招来[普通] <対象:敵軍プレイヤー1人>このユニットが戦闘終了タイミングまで、戦闘していた地形に存在している場合、敵軍山札を15枚破棄する。
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/27(月) 00:19:02 ID:9WiuxnsPO
>>380 虚心になってそのテキスト読むと、□能力使ったプレイヤーの山札が破壊されるように読める。
>>382 「敵軍山札を〜」の箇所を、「対象の山札を〜」って形にすれば無問題かな
ゴールデン・バジリスク 【レプタイル】 聖 4/4/3 歩行 スペル:聖* □黄金の視線[普通/対抗:攻撃限定] (対象:ユニット1体) 対象を行動完了にする。 効果適用後、対象を「攻撃力:0」に変更し「防御力:+対象のレベル」する。 色んなバジリスクがいるので
>>384 面白いなこれ
とりあえずウォーターシェルで破棄狙いたい
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/27(月) 19:46:33 ID:9WiuxnsPO
隠密戦隊隊長張春華/デーモン/歩行/火/2/4/1 〇隠密の心得[戦闘] 自軍プレイヤーが対象。対象はこのユニットが存在する地形上にユニット名に隠密を含むカードを普通召喚/即時召喚出来る。
闘牛士のマント 装備品 コスト:アイテム■ 出現頻度:並 ◎蝶のように舞う[対抗:攻撃限定] <対象:このユニット&敵軍ユニット1体> 対象敵軍ユニットが攻撃に参加しており、さらにこのユニットが隊列の最前列に存在する場合、このユニットは攻撃では死亡しなくなる。 効果適用後、対象敵軍ユニットを「攻撃力:+このユニットの防御力」する。 ○闘牛士の正装 <対象:このユニット>対象に「イニシアチブ:+1」を与える。 さらに対象は、「アイテム名:闘牛士のフルーレ」の装備品を、コストとしてアイテム■を消費せず装備することができる。 闘牛士のフルーレ 装備品 コスト:アイテム■ タイプ:魔剣 出現頻度:並 ◎蜂のように刺す[対抗:攻撃限定] <コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体> 対象が攻撃に参加している場合、対象に【対象の攻撃力−対象の基本攻撃力】ダメージ。 ○闘牛士の正装 <対象:このユニット>対象に「ディフェンダー:+2」を与える。 さらに対象は、「アイテム名:闘牛士のマント」の装備品を、コストとしてアイテム■を消費せず装備することができる。
×【対象の攻撃力−対象の基本攻撃力】ダメージ。 ↓ ○【対象の攻撃力−このユニットの攻撃力】ダメージ。
刹那・F・セイエイ【ガンダム】 火 2/2/2 歩行 アイテム:1 〇俺がガンダムだ (コスト:手札一枚の破棄) <対象:自軍プレイヤーandこのユニット>コストのカードが、カード名に「ガンダム」を含む場合、装備品としてこのユニットに装備することができる。 この特殊能力は、普通召還フェイズにのみ使用できる。 ↓エクシア【錬金生物】よろ
ブラック・ブラスト 【戦闘スペル】 魔 コスト:魔 [普通/対抗] (対象:敵軍パーティ) 対象が「レベル:1D」の場合、【混沌】で死亡する。 ダイス操作が出来ればなかなか強力な気がした
三国志大戦ネタ多いな 俺も一つ投下してみよう 孫策【ハイスピリット】 風8/7/4 長距離飛行 イニシアチブ+1 スペル:風 耐性:特殊能力 ◎小覇王の進撃[イニシアチブ/対抗] <コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット> 対象に「イニシアチブ:+2&チャージ:+5」を与える。 その後「防御力:-3」し、全ての耐性を失う。
眠れる森の美少女 ユニット【ドラゴン】聖(2)/2/2 歩行 ○無防備な寝顔[戦闘] (対象:このユニット) 対象ユニットが行動完了状態になった時「レベル:2 and 攻撃力:2 and 防御力:2」に変更する。 イニシアチブ決定タイミングに対象ユニットを行動完了にする。 ◎寝る娘は育つ[普通/対抗] (対象:このユニット)手札をX枚破棄することが代償。対象ユニットが行動完了ならば「レベル:+X and 攻撃力:+X+X and 防御力:+X+X−1」する。 効果適用後、対象ユニットが「レベル:8以上」なら未行動にする。 ○最悪の目覚め[戦闘] (対象:このユニット and このユニットの存在する地形) 対象ユニットが「特殊能力:◎寝る娘は育つ」以外の効果で未行動になった場合「レベル:対象地形のリミット」に変更し、「攻撃力:+対象地形のリミット and 防御力:+対象地形のリミット」する。 モーニング・ベル ユニット【魔法生物】聖(1)/0/2 歩行 □悪夢の目覚まし[普通] (対象:ユニット1体) 対象ユニットが「レベル:このユニットのレベル−1以下 and 攻撃力:このユニットのレベル−1以下 and 防御力:このユニットのレベル−1以下」の場合、未行動にする。 ◎ボリュームアップ[対抗] (対象:このユニット) 手札を1枚破棄することが代償。代償を「レベル:+1」する。この効果は「特殊能力:□悪夢の目覚まし」を含む対象連鎖中にしか適用されない。
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/28(火) 20:24:04 ID:W2ImRmjxO
シータ/人間/風/歩行/2/1/1 スペル:風 〇バルス このユニットが存在する地形が対象。対象上に「ユニット名:ラピュータを含むユニット」が存在する場合、対象を破棄する。 この効果はメインフェイズの1つの行動として宣言すること。
変幻自在の蜃気楼/地形/リミット* この地形のリミットは自軍プレイヤーと敵軍プレイヤーの手札枚数の合計値である。 この効果は数値が変化する毎に即座に適用され直す。
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/28(火) 20:39:30 ID:W2ImRmjxO
気まぐれ飛行機/魔法生物/聖/飛行/2/2/1 ◎蛇行運航[普通/対抗/イニシアチブ] 手札を2枚公開する事が代償。 ユニット1体が対象。対象を行動完了にする。その後公開されたカードは別の場所に移動させる。 こうやって移動されたカードは対戦終了時まで手札に加える事が出来ないが、代理地形として配置することが出来る
ディープ・バジリスク 【レプタイル】 水 8/3/6 歩行 スペル:水水 ディフェンダー:+6 ◎深きものの邪眼[イニシアチブ/普通/対抗] (対象:すべてのユニット) このユニットが戦闘が行われている地形に存在している場合、 すべてのタイミング終了時に、対象を「防御力:−1」する。 この効果は1度の戦闘に1回しか使用できない。 いろんなバジ(ry。 [イニシアチブ]タイミングに効果が適用された場合、 イニシ決定タイミングの終了時に−1、先攻〜終了時に−1、後攻〜に−1、戦闘終了〜に−1で、 戦闘終了の瞬間には全員防御力−4される予定。っていうか防御:1のユニットが泣くかもしれない。
嵐が丘 地形 リミット:10 ○嵐が丘 <対象:この地形の配置プレイヤー&地形すべて> 対象プレイヤーは、対象地形の中から地形ひとつを選ぶ。 その地形がこの地形に隣接しており、「本陣」を除く地形の場合、裏返して代理地形に変更する。 効果適用後、この地形を裏返して代理地形に変更する。 この効果は自軍メインフェイズの手順のひとつとして使用できる。
レッサー・バジリスク【レプタイル】 土 2/0/2 歩行 ディフェンダー:+2 □石化の瞳[普通] (対象:敵軍パーティ) 対象が「守備力:このユニットの攻撃力以下」のとき、【石化】で死亡する。 ×同化[普通/対抗] (対象:自軍パーティ) 対象が「ユニット名:バジリスクを含むユニット」のとき、対象を「攻撃力:+2 and 守備力:+2」する。 いろんな(ry レッサートロールもこれぐらいできれば採用しようと思うんだけど
魔槍ゲイボルグ 装備品 コスト:アイテム■ ○穿たれた千戟[戦闘] <対象:このユニット> 対象は「対抗:攻撃限定」の特殊能力、消耗品、戦闘スペルの対象にならない。 ホーリィの手記・原本 装備品 コスト:アイテム■ □禁断の奇跡[普通/対抗] <対象:手札1枚> コスト:手札1枚公開、公開される手札の使用コスト このアイテムを破棄する。 その後、対象の効果を発動する。発動される効果の対象の内容は対象に準ずるがタイミングは「普通/対抗」に読み替える。 少し前の本スレの流れをカード化してみた。
D型装備 装備品
コスト:■/タイプ:パーツ
○耐熱耐圧耐核装甲
(対象:このユニット)
対象に「耐性:火炎/津波」を与える。
○局地移動
(対象:このユニット)
対象が「種族:錬金生物」の場合、
「誰もいない地形 or自軍支配地形」も進軍範囲になる。
>>398 レッサートロールはマッドマックスが出た時は、土石流で頑張れる子だと思ったんだが・・・
ハンデスブリンガー【デーモン】 (魔)8/12/6 進軍タイプ:飛行 スペル:魔 耐性:混沌 ◎黒い斬撃[普通/対抗] <コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット> 対象を「攻撃力:+4」する。 ○黒の衝動[戦闘] <対象:敵軍パーティ> 対象に次の特殊能力を与える 『◎白の障壁[普通/対抗] <コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体> 対象がユニット名「ハンデスブリンガー」の場合、 対象を「攻撃力:−4」する。』
ヘッドレスナイト的発想渋いねぇ
生存競争の円盤 アイテム(装備品) コスト:火Or土 タイプ:円盤 ○戦わなければ生き残れない[戦闘] (対象:すべてのプレイヤーAndすべてのユニット) 先攻攻撃タイミングの終了時と後攻攻撃タイミングの終了時に攻撃しなかった攻撃側プレイヤーのユニットを破棄する。 白金星の円盤 アイテム(装備品) コスト:聖 タイプ:円盤 ◎白金星の世界[普通] (対象:敵軍プレイヤーすべて) 対象プレイヤーは次に発生する対抗連鎖中に対抗を宣言することができない。 賭博師の円盤 アイテム(装備品) コスト:魔 タイプ:円盤 ○闇のゲーム[戦闘] (対象:すべてのユニット) 対象のユニットは以下の能力を得る。 「◎魂の駆け引き[普通] (対象:すべてのプレイヤーAndこのユニットAnd敵軍ユニット1体) 各プレイヤーは対象自軍ユニットの未使用の「アイテム:■Orスペル:X1つ」を指定する。 その後、「1D」し、ダイス結果の小さい方のプレイヤーの対象ユニットは指定した常備能力を失い、残りの対象ユニットはその常備能力を得る。 ダイス結果が等しかった場合は指定した常備能力を交換する。 効果適用する時、指定した常備能力が使用済みである対象ユニットは破棄される。」 コストは間違いではなくマグナスペクトラでいう「魂装」のイメージ
発電所 リミット:6 〈対象:十字隣接する地形のユニット全て〉 対象が「種族:魔法生物」の場合、以下の特殊能力を得る ◎通電[普通/対抗] 〈代償:手札を1枚破棄 / 対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:+1/防御力:+1」し「未行動」にする。
エレクトリック・サプリ 儀式スペル 使用条件:発電所1つ以上支配 (対象:自軍プレイヤー) 対象は追加のコストとして、自軍捨て山にあるユニット・カードを1枚選ぶ。 そのカードが、「種族:魔法生物 or錬金生物」の場合、 「敵軍支配地形」 を除く、「自軍領土の地形」 に、そのユニット・カードを召喚する。 この効果で召喚されたユニットは、進軍できる状態として扱われる。 グラシアさんもやべえw
こんだけ強いと対策カードも作りたくなる バッテリー・ボルト 戦闘スペル 属性:風 コスト:風 [普通/対抗] (対象:パーティ2つ) 対象パーティに【電撃:XD】ダメージを与える。 このダメージは攻撃ダメージと同様に隊列の前から防御力分ずつ軽減される。 Xは対象すべてが持つ「特殊能力:◎通電」の数である。 この能力は「特殊能力:◎通電」を含む対抗でしか対抗タイミングでの使用を宣言出来ず、Xが0の時は効果を発揮しない。 サイエンス・ウォーター ユニット【魔法生物】 属性:水 (2)/1/1 歩行 ○漏電[戦闘] (対象:すべてのユニット) 「特殊能力:◎通電」を使用した対象ユニットを「防御力:−1」する。 ○電気分解[戦闘] (対象:すべてのユニット) 「特殊能力:◎通電」を持つ対象ユニットは【火炎】の効果を受けた時、死亡する。 1体以上のユニットがこの効果で死亡した時、このユニットを破棄する。
解説を追記 電気分解の「火炎で死亡」は水素爆発ね
<封印の札> [イニシアチブ/普通/対抗] この効果は「対抗連鎖の適切な対象」の条件を満たさない対象を選んでもよい。 〈対象:ユニット1体 or 戦闘している地形〉 対象の持つ「○◎特殊能力」一つを打ち消す。 <魔法のロープ> [対抗:◎×□特殊能力限定] 〈対象:ユニット1体〉 対象が使用した「◎×□特殊能力」一つの効果を打ち消す。
偽りの世界蛇ヨルムンガルチョ ユニット【スネーク】 属性:土 歩行 0/0/0 ○偽りの世界 (対象:このユニット) 対象を「レベル:10/攻撃力:15/防御力:15」にし、「耐性:儀式スペル」と次の特殊能力を与える。 『○虚偽結界[戦闘] (対象:すべてのプレイヤー And このユニット And この地形) 対象ユニットがリミットオーバー以外で戦場から墓地に置かれ対象地形が「空き地」以外の場合、代わりに対象地形の任意の隊列に召喚される。 対象プレイヤーは対象ユニットをゲームから除外する対象に選べない。 』
バイオ・ソルジャー 【魔法生物】 土 4/5/3 歩行 イニシアチブ−1 アイテム:■ □バイオ[普通/対抗] (対象:ユニットすべて) 対象に【猛毒:2】ダメージ。 アルキュミア 【スピリット】 水 (3)/0/3 歩行 ×クルルルル[イニシアチブ/普通/対抗] (対象:自軍ユニット1体) 対象が「種族:フロッグ」の場合、破棄する。 効果適用後、手札からユニット・カードを1枚選び、対象と同じ隊列に召喚する。 元ネタはFF5
ヘクトアイズ【魔法生物】 魔 6/5/4 歩行 □百眼[対抗] (対象:パーティひとつ) 対象の使用している「消耗品/戦闘スペル/□×◎特殊能力」を、 対象ユニット1体につき、1つずつまで選ぶ。その効果を打ち消す。 ◎催眠[普通/対抗] (コスト:手札2枚破棄/対象:ユニット1体) 対象が「レベル:1D+1」以下の場合、「行動完了」にする。
オーク機工師団 【オーク】 火 (2)/1/1 歩行 アイテム:■ スペル:火 ○後方支援 <対象:このユニット> 対象は「自軍支配地形」も進軍範囲になる。 早くオークデック組みてえなぁ
ニンジャ 【ニンジャ】 魔 (2)2/2 歩行 □忍術[普通/対抗] 〈対象:X / 代償:戦闘している地形が「代理地形」ならば公開すること〉 代償が「地形カード」の場合、表向きにする。 代償が「地形カード」以外の場合、このユニットを裏向けにして「代理地形」として戦闘している地形に張り替える。 代償が「ユニットカード」の場合、対象の入る隊列に「召喚」する。 代償が「装備品カード」の場合、 代償確認時に適切な対象を選択し、その対象に装備させる。 代償が「戦闘スペルカード or 消耗品カード or 儀式スペルカード」の場合、 代償確認時に適切な対象を選択し、効果を発揮する。
>>415 どことなく空中庭園のロマンを感じるのはなぜだろう
ステイメモリーの風水術師【アンデッド】 (2)/2/2 歩行 ◇残留思念(対象:自軍プレイヤー) このユニットを誰もいない代理地形Or自軍支配地形の代理地形に普通召喚できる。 ○残された記憶(対象:このユニット) 対象は進軍できない。 ○土地の記憶(対象:このユニットAndこのユニットが存在する地形) 対象地形に戦闘が発生する進軍が宣言された時に、対象地形の内容に公開し、「地形カード」だった場合のその地形の配置プレイヤーの配置地形として表向きに再配置をする。効果適用後、対象ユニットを破棄する。
プラネタリウム リミット:7 ○星の力[戦闘] 〈対象:全てのスロット〉 対象に配置されているカード全てに「タイプ:星座」を与える。 対象の空き領域には「タイプ:星座」があるものとして扱う。 アクアリウム リミット:8 ○巨大水槽 〈対象:この地形上のユニット全て〉 対象が「種族:アクアリウム or フィッシュ or シャーク or レプタイル」の場合、戦闘に参加しない。 (「種族:〜」のユニットだけで構成されたパーティとは戦闘が発生しない。 「種族:〜」のユニットは「攻撃 or 戦闘スペル or 消耗品 or ◎×□特殊能力」の宣言をできず、 「攻撃 or 戦闘スペル or 消耗品 or ◎×□特殊能力」の効果の対象にならない。 「種族:〜」のユニットの「イニシアチブ:X」はイニシアチブ結果に影響しない。 「種族:〜」以外のユニットが存在しなくなったパーティは全滅したと扱われる。)
大天秤 リミット:8 ○調和と傾き[戦闘] 〈対象:全てのプレイヤー〉 対象のパーティのリミットは「対戦相手パーティの合計レベル+3」である。 即時召喚タイミングは交互に無限に存在し、全ての対象が即時召喚を行わなくなるまで繰り返す。
カモフラージュ・アイビー 【プラント】 土 (1)/0/1 歩行 □絡みつく 【イニシアチブ/普通/対抗】 (対象:自軍ユニット1体) 対象を「種族:プラント」に変更、「防御力:+1」し、「イニシアチブ−1」を与える。 あからさまに姫専用
ファンガス・パウアー【プラント】 風 (1)/1/1 歩行 耐性:猛毒 ○寄生移動 (対象:このユニット And このユニットのパーティ) このユニットはこのユニット以外の対象ユニットと同じ地形に進軍でき、この効果以外で進軍できない。 ○寄生繁殖[戦闘] (対象:このユニット And このユニットのパーティ) このユニットと同じ地形から進軍した任意の対象ユニットを「種族:プラント」に変更し「耐性:猛毒」を与えることができる。 戦闘終了時にこのユニットが存在する場合、この効果を適用したユニットを破棄する。 歌姫用その2?
海 リミット:12 ◇世界の果て 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象はこの地形を「自軍支配地形 or 誰もいない自軍配置地形」に横で隣接する戦場の外に配置できる。 対象はこの地形を戦場内に配置できない。 ○水の楽園 〈対象:この地形上のユニット全て〉 対象に「○海の底から」を与える。 地平線 リミット:10 ◇地の果て 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象はこの地形を「地形」に隣接する戦場の外に配置できる。 対象はこの地形を戦場内に配置できない。 ○果てしなき道 〈対象:ユニット全て〉 対象は「儀式スペル or ○特殊能力 or 召喚術師の能力」の効果によって、この地形が進軍範囲にすることができない。 この地形に存在する対象には「儀式スペル or ○特殊能力 or 召喚術師の能力」の進軍範囲を広げる効果が適用されない。
ドラゴン・ゾンビー 【アンデッド】 魔 6/5/3 歩行 イニシアチブ−2 スペル:魔* ◇不死の魔力 (対象:自軍ユニット1体) 対象が「種族:ドラゴン&レベル:6以上」で、死亡効果が適用された場合、 対象を除外すると同時に、このユニットを最前列に召喚する。 このユニット・カードは、この効果を使用しなければ戦場に召喚できない。 タイミング表記はこれでいいのだろうか。
ファントム・ペイン 戦闘スペル 魔 コスト:魔 [普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象に【混沌:自軍プレイヤーの捨て山のカードの枚数】ダメージを与える。 この効果で対象が死亡したとき、この戦闘スペルを使用したユニットに「スペル:魔」を与える。 捨て山分ダメージとか魔っぽいかなーと思って ダメージだけだとフレイムストライクと比べて見劣りしたから追加効果あり
対抗で撃てるフレイム・ストライク級のスペルが「見劣りする」とか正気か
426 :
424 :2008/11/11(火) 14:18:07 ID:MdWS+10G0
あー間違い、普通タイミングのみです
プリズム・スペクトル 戦闘スペル 属性:聖 コスト:火or 水or 土or 風or 聖or 魔1つ以上 [普通/対抗] <対象:自軍パーティ> 対象がコストとして「スペル:X」を消費している場合、対象に「スペル:*」を与える。 貰えるのはユニット1体につき1個までです
>>427 (対象:このスペルを使用したユニット)でいいのでは?
>>428 神霊獣では、(対象:〜)の箇所は「パーティひとつ」とか「ユニット1体」っていうような
大きなくくりでしか表記されてないんでそれを踏襲しました。
でもそっちの方が分かりやすいかも・・・
クラシック・ウォーターシェル 水 コスト:水 [普通/対抗] (対象:ユニット1体)対象の「基本攻撃力」と「基本防御力」を入れ替える。
ダークエルフの髑髏魔術師 【ダークエルフ】
魔 4/3/3 歩行
スペル:*
◎怨念採集[普通/対抗]
(コスト:捨て山のカードを1枚除外 対象:自軍パーティ)
コストとして支払ったカードが「種族:アンデッド」だったとき、
対象に「スペル:魔」を与える。
>>430 ラーとコンボ組めないじゃないかと思ったが、スパイクラットがつぶせるのか
>>430 この記述ではルールに引っかかる
修正への言及をすると計算ルールがモンコレ1に戻るし
>>430 に習って
ナチュラル・ウォーターシェル
戦闘スペル 属性:水 コスト:水
[普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象を「攻撃力:+対象の基本防御力−対象の基本攻撃力/防御力:+対象の基本攻撃力−対象の基本防御力」する。
セルフ・バーニング 戦闘スペル 火 コスト:火 [普通/対抗]<対象:このユニット> 対象に「耐性:火炎/吹雪」を与える。 [対抗:攻撃限定]<対象:ユニット1体> 対象が攻撃に参加している場合、対象に【火炎:このユニットの防御力】ダメージ。 エア・スクリーン 戦闘スペル 風 コスト:風一つ以上 [普通/対抗]<対象:ユニット1対> 対象に「耐性:竜巻/電撃」を与え、「防御力:+X」する。「X」は、コストとして使用した「スペル:風」の数。
>>387 修正
闘牛士ミノタウロス【ミノタウロス】 出現頻度:稀
火 B/1/4 歩行 アイテム:■ ディフェンダー:+2
◎蝶のように舞う[対抗:攻撃限定]
<対象:このユニット&敵軍ユニット1体>
対象敵軍ユニットが攻撃に参加しており、さらにこのユニットが隊列の最前列に存在する場合、このユニットは攻撃では死亡しなくなる。
効果適用後、対象敵軍ユニットを「攻撃力:+このユニットの防御力」する。
□蜂のように刺す[対抗:攻撃限定]
<対象:敵軍ユニット1体>
対象が攻撃に参加している場合、対象に【対象の攻撃力−このユニットの攻撃力】ダメージ。
レッド・エンゲージ 戦闘スペル 火 コスト:火 [普通/対抗] (対象:このスペルを使用したユニット) 対象は全ての特殊能力を失う。 効果適用後、対象を「攻撃力:+3 and 防御力:+3」 フェンリル用にと考えたが、ルビー辺りが使うのもいいかもしれない
カレイド・ルビー 戦闘スペル 属性:火 コスト:火 [普通](対象:自軍パーティ) 対象が「属性:火」の場合、「攻撃力:+2」する。 アリアオロ・ロープ 戦闘スペル 属性:水 コスト:水 [対抗:攻撃限定](対象:自軍パーティ) 対象が「属性:水」の場合、「攻撃力:+1/防御力:+1」する。 グリングル・ハーベスト 戦闘スペル 属性:土 コスト:土 [普通/対抗](対象:自軍パーティ) 対象が「属性:土」の場合、「防御力:+2」する。 フォロー・シルジア 戦闘スペル 属性:風 コスト:風 [普通/対抗:イニシアチブ限定](対象:自軍パーティ) 対象が「属性:風」の場合、「イニシアチブ:+1/チャージ:+1」を与える。
>>438 おまえカレイドルビーて言いたいだけちゃうんかと小一時間(ry
般若の面 装備品 コスト:■ ○鬼神のごとし (対象:このユニット) 対象を「攻撃力:+基本攻撃力 and 防御力:+基本防御力」する。 ○混乱(戦闘) (対象:このユニット) 対象が「攻撃」または「□特殊能力」を宣言したとき、自軍プレイヤーは「1D」する。 その結果が「奇数」の場合、対象を行動完了にし自軍パーティのすべてのユニットを破棄する。 ラブスターを見たときは絶望すればいい
万里の長城 地形 リミット 6 デックに何枚も入れることができる ○遥かなる回廊 (対象:この地形) 対象を「リミット:+X」する。 Xは、戦場に存在する「カード名:万里の長城」の数の合計である。 ○連なる回廊 対象を「リミット:+X」する。 Xは、この地形と隣合う「カード名:万里の長城」の数の合計である。 点在させるのもいいが、連ねるとより効果が大きい
>>441 これってリミット最大いくつになるんだ?
空き地を全部埋めることができれば10枚 最大隣接数が3枚 元のリミットが6 10+6+3=19 かな多分
黄金の鍬 装備品 タイプ:黄金 コスト:■ ○黄金の農具 <対象:このユニット>対象を「攻撃力:+2」する。 ○大地を拓く <対象:このユニットが存在する地形>対象が敵軍本陣以外の場合、「リミット:+2」する。
>>440 ×特殊能力も入れて欲しいな。アーマーン的な意味で・・・
>>444 かなり使い勝手よさそうだ
ナチュナルボーン・ブレイカー【デーモン】
属性:魔 (3)/3/3 歩行
アイテム:■
○ドジッ娘の資質[戦闘]
(対象:敵軍プレイヤー And このユニット And すべてのアイテム)
対象ユニットが行動完了になったとき、対象プレイヤーは対象アイテムから
1つを選び破棄する。
◎何もないところで[普通/対抗]
(対象:このユニット)
対象を行動完了にする。この効果は一回の戦闘で一度しか使用を宣言できない。
>>439 よくわか(ry
ミスト・インプ【デーモン】 水 (1)/0/1 飛行 スペル:* □霧隠れ[対抗:攻撃限定] (対象:このユニット)対象は「攻撃」のダメージでは死亡しない。 小型+霧隠れのユニットを作りたかったんだけど、どうしたもんか悩んだ。
>>447 レベル1、即時召喚可能で、スペル:*の時点で壊れ。
たしかにひどい
水晶の管理人 【?】 水 (2)/2/2 歩行 耐性:戦闘スペル ◎水晶貸与[普通/対抗] 〈対象A:このユニット、対象B:ユニット一体〉 Aの持つ「耐性:X」を全て失う。 その後、この方法でAが失った「耐性:X」をBに与える。
>>443 召喚術師能力や儀式で本陣を端に寄せれば隣接数を4にできる。
リミット20・・・ ヨルムン2体ですね
同時になったら地形の効果は消えてリミットが戻るのかねぇ?
実りの大地 カード種別:地形 リミット:10 ○豊かな土壌 <対象:すべてのプレイヤー>対象は、手札に存在する「種族:プラント」のユニットカードを、この地形に即時召喚することができる。 ○収穫作業 <対象:支配プレイヤー>対象の自軍ユニットがこの地形に3体以上存在する場合、対象を「手札上限枚数:+2」する。
ブラウニーズ・ハウス 地形 リミット 8 ○おてつだいの精神(戦闘) (対象:すべてのユニット) 対象の以下の能力を与える。 「□おてつだい[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象を「防御力:+2」する。」
カース・チェンジ 戦闘スペル 属性:魔 コスト:魔 [対抗](対象:ユニット1体) 対象が使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」から発生するダメージを「ダメージ属性:x」に変更する。 または、対象が使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」から発生する致死効果を「ダメージ属性:x」に変更する。 「x」は「猛毒」か「混沌」のどちらかを選択する。 ホーリー・チェンジ 戦闘スペル 属性:聖 コスト:聖 [対抗](対象:ユニット1体) 対象が使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」から発生するダメージを「ダメージ属性:x」に変更する。 または、対象が使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」から発生する致死効果を「ダメージ属性:x」に変更する。 「x」は「閃光」か「電撃」のどちらかを選択する。 ファイア・チェンジ 戦闘スペル 属性:火 コスト:火 [対抗](対象:ユニット1体) 対象が使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」から発生するダメージを「ダメージ属性:x」に変更する。 または、対象が使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」から発生する致死効果を「ダメージ属性:x」に変更する。 「x」は「火炎」か「閃光」のどちらかを選択する。 ウォーター・チェンジ 戦闘スペル 属性:水 コスト:水 [対抗](対象:ユニット1体) 対象が使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」から発生するダメージを「ダメージ属性:x」に変更する。 または、対象が使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」から発生する致死効果を「ダメージ属性:x」に変更する。 「x」は「津波」か「吹雪」のどちらかを選択する。 アース・チェンジ 戦闘スペル 属性:土 コスト:土 [対抗](対象:ユニット1体) 対象が使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」から発生するダメージを「ダメージ属性:x」に変更する。 または、対象が使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」から発生する致死効果を「ダメージ属性:x」に変更する。 「x」は「地震」か「石化」のどちらかを選択する。 エア・チェンジ 戦闘スペル 属性:風 コスト:風 [対抗](対象:ユニット1体) 対象が使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」から発生するダメージを「ダメージ属性:x」に変更する。 または、対象が使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」から発生する致死効果を「ダメージ属性:x」に変更する。 「x」は「竜巻」か「吹雪」のどちらかを選択する。 耐性をいろいろと活用できないかと思って。
神霊獣あたりのユニットが喜ぶな
実はポイズンインプが一番喜びそうな気がした。
クリティカルでよくね?
>>459 インプが対抗ジャスティスでやられなくなったりするのがポイントか
これダメージ属性のないソニアの爆発命令にも使えるのかな
>>460 輝く雨の天使を参考にテキストを起こしてみたから、使えると読めると思う。
もともと、ルビーとかシルジアを使っていたときに敵軍にワニがいるという絶望感を何とかしたくて考えた。
それと、神霊獣同士で戦闘したときのバハムート一体が有利な状況を弄れたら嬉しいくらいの気分。
秋 地形 リミット 10 ○実りの秋 (対象:すべてのプレイヤー) 対象は「種族:プラント」を即時召還することができる。 ○食欲の秋 (対象:すべてのユニット) 対象が「種族:ケットシー」の場合、「レベル:+1」する。 この効果は、この地形に「種族:フィッシュ」のユニットが1体以上いないと効果を発揮しない ○スポーツの秋 (対象:すべてのユニット) 対象の「カード名」に「ス」「ポ」「ー」「ツ」のいずれかが含まれる場合、「イニシアチブ:+1」する。 ○冬の到来 (対象:すべてのプレイヤー) この地形が張り替えられた場合、この地形上のすべてのユニットは破棄される。
儀式スペル パーマネント・ボルテージ 使用条件:地形「ストーンサークル」1つ以上支配/地形「ストーンサークル」2つ以上支配/「本陣」を除く「自軍支配地形」4つ以上 スロット継続 <コスト:『使用条件:地形「ストーンサークル」1つ以上支配』で使用した場合、手札を3枚破棄/対象:このプレイヤー> 対象は、1ターンに何度でも儀式スペルを使用することができるようになり、儀式スペルの使用を宣言する際、 「手札をランダムに1枚破棄」または「山札を上から2枚破棄」することが代償として追加される。 この儀式スペルを使用したターンは、対象はこれ以降儀式スペルの使用を宣言できない。
儀式スペル サプレス・エレメンタル 使用条件:地形「ストーンサークル」1つ以上支配/ 地形「魔法陣『陽炎』or魔法陣『洪水』or魔法陣『地割』or魔法陣『旋風』」1つ以上支配 <対象:すべてのプレイヤー&地形1つ> このプレイヤーは、「属性:火or水or土or風」から1つ選ぶ。 対象の地形が「本陣」以外の場合、対象プレイヤーは、 対象の地形にこのプレイヤーが選択した属性のユニットを「進軍/召喚/存在」させることができず、 対象の地形で発生した戦闘でこのプレイヤーが選択した属性の戦闘スペルの使用を宣言することができない。 この効果は、このプレイヤーのターン終了宣言フェイズまで続く。
慈愛の伝承者マリア【スピリット】 聖 4/2/4 歩行 ○自爆なんてさせません![戦闘] <対象:ユニットすべて> 対象は×特殊能力を全て失い、これらを戦闘中に得ることもできない。
儀式スペル ヴォーテクス 使用条件:「ストーンサークル」or「枯れた虹」or「白夜の空」or「昔からある場所」1つ以上支配 スロット待機 <対象:地形1つ&その地形上のユニットすべて> 対象の地形は、対象の持つすべての地形効果を失う。 対象ユニットは、すべての○(常動型)特殊能力を失う。 この効果は、敵軍プレイヤーのターン終了宣言フェイズまで続く。
ドラゴン・ソウル 戦闘スペル 火 コスト:火 [普通/対抗] (対象:自軍パーティ) 対象が「種族:ドラゴン」の場合、対象を「攻撃力:+1D and 防御力:+1D」する。 この効果は、自軍パーティに「種族:ドラゴン」のユニットが2体以上存在しないと効果を発揮しない。 これで小型ドラゴンにも救いの手が!
生贄の乙女アンドロメダ【スピリット】 属性:水 4/3/4 歩行 アイテム:■ スペル:水風 ○献身[戦闘](対象:敵軍プレイヤーAndこのユニット) 敵軍プレイヤーは(このプレイヤーの)自軍ユニットを対象に 「◎□×特殊能力Or戦闘スペルOr消耗品」を使用する場合、 このユニットを対象に含めなければならない。 ○乙女をつなぐ鎖(対象:このユニット) 対象ユニットを「攻撃力:−3/防御力:−3」する。 また対象ユニットに「装備品」以外のコストを支払わせること は出来ない。
マルチ・ブースター 戦闘スペル 魔 コスト:聖or魔 [対抗]<対象:プレイヤー1人> 対象が使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」1つから発生するダメージを、 【+その消耗品/戦闘スペル/特殊能力から発生するダメージ】する(ダメージを2倍する)。
運命の精霊 【スピリット】 (聖) 5/1/1 歩行 アイテム:■ 運命の増幅[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:+1 and 防御力:+1」する。 この効果は戦闘中にダイスが一つ振られるたびに発揮する。
ドワーフ遺跡発掘団 【ドワーフ】 土 (2)/1/3 歩行 イニシアチブ−1 ◇発掘活動 <コスト:手札1枚破棄/対象:このプレイヤー> このユニットカードを破棄する。 効果適用後、対象は捨て山にある「アイテム・カード」を1枚選び、手札に戻すことができる。 この効果はメインフェイズの行動と扱う。 値千金的な感じで
闘牛士 火 (2)/2/2 歩行 ○挑発 〈対象:全てのユニット〉 対象はこのユニットの右隣の地形も進軍範囲になる。
本陣横から本陣突撃->即時召喚アヴァランチとかが良さそうかね?
腐敗する大地 地形カード リミット 8 ○広がる腐敗 (対象:すべての地形) 対象がこの地形と隣接している場合、代理地形に変更する。 ○汚染作用 (対象:すべてのプレイヤー) 対象がこの地形を代理地形に変更する場合、そのプレイヤーは手札を2枚破棄しなければならない。 吹き抜けとどっちが使えるだろうか
477 :
476 :2008/11/27(木) 14:16:19 ID:ZyYhNbQm0
↑修正 ○広がる腐敗 (対象:すべての地形) 対象がこの地形と隣接していて本陣以外の場合、代理地形に変更する。 あぶないあぶない、本陣がレボリューションするところだったぜ
クリスタルの部屋 地形、リミット:8 ○乱反射[戦闘] 〈対象:全てのプレイヤー〉 この地形で使用された「ユニットのみを対象とする戦闘スペル」は 本来と対象の代わりに、戦闘に参加している全てのユニットに効果を発揮する。 刃の鎧 装備品 装備したユニットを「防御力:+1」する。 ○刃の護り[戦闘] 〈対象:「攻撃」したユニット全て〉 対象に【X】ダメージを与える。この効果は隊列の前列から順に与える。 この効果はこのユニットが「攻撃」によるダメージを受けた時に発揮し、 「X」はこのユニットが受けた「攻撃」によるダメージと同等である。
レボリューション 儀式スペル 〈使用条件:「本陣」1つ以上支配 and 「地形:ストーンサークル」2つ以上支配〉 〈対象A:自軍本陣一つ / 対象B:自軍プレイヤー〉 対象Aを「代理地形」に変更する。 対象Bは「戦場に自軍ユニットが1体も存在しない」場合、本陣陥落負けとなる。
>>479 魔法陣入れまくったデックで使ったらやばいなw
>>479 これ使い道が全く浮かばないんだがミスタイプか?
対象Bが自軍プレイヤーだと自滅専用スペルにしか見えないんだが?
>>481 本人じゃないから真意はわからないけど、
本陣が無くなるから、多分敗北条件を変更したいんじゃないかと思う
で、自軍のユニットがいなくなったら負け、と
>>482 なるほど。意図が理解出来た。
俺は、2スターターに入ってた本陣の事のみを指して言ってたのかと思った。
んで、自軍地形5の本陣陥落orユニット全滅で負け
になるのかと思ってた
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/28(金) 13:34:18 ID:uza4USTo0
支援age
火炎草 【プラント】 火 (1)/1/1 歩行 ×食べられる[普通] (対象:自軍ユニット1体) 対象に次の特殊能力を与える。 「□火炎の息[普通] (対象:パーティ1つ) 対象に【火炎:このユニットの攻撃力+2】ダメージを与える」。 出典:トルネコの大冒険
グラードン【モンスター】 土/6/6/5/歩行 スペル:火土土 ○日照り[戦闘] 〈対象:すべてのユニット〉 対象から発生するダメージが「ダメージ属性:火炎 or 閃光」の場合、そのダメージを「+2」する。 対象から発生するダメージが「ダメージ属性:津波」の場合、そのダメージを「-2」する。 カイオーガ【モンスター】 水/6/5/6/歩行 スペル:水水風 ○雨降らし[戦闘] 〈対象:すべてのユニット〉 対象から発生するダメージが「ダメージ属性:津波 or 電撃」の場合、そのダメージを「+2」する。 対象から発生するダメージが「ダメージ属性:火炎」の場合、そのダメージを「-2」する。 レックウザ【ドラゴン】 風/6/5/5/飛行 スペル:風* ○エアロック[戦闘] 〈対象:すべてのユニット〉 対象は、〈対象:このユニット〉以外のすべての「○特殊能力」を失う。 この効果で「○エアロック」は失われない。 元ネタポケモン 基礎値は適当
花園のアイドル 【ハイエルフ】 土 2/0/2 歩行 スペル:土風* □花舞いの歌声[普通/対抗] (対象:パーティ1つ) 対象ユニットが「種族:インセクトorプラント」の場合、「攻撃力:+2 and 防御力:+2」する。 ◇アイドルの資格 (対象:このユニット) 対象は普通召還タイミングのときに、本陣に存在する「カード名:花園の歌姫」を破棄しなければ召還することができない。
イミテーション 戦闘スペル 属性:火 コスト:火 [普通/対抗](対象:アイテム1つ) 対象に破棄効果が適用された場合、対象は破棄されない。また、対象に打ち消し効果が適用された場合、対象は打ち消されない。 いずれかの効果適用後、対象はこの効果を失う。 「あちゃ〜 ……でも、それは贋物よ♪」 ――ホーリィの手記 手記については謝る。なら書くなど意見あるだろう。 だがそれは認めん!!
手記(ry いいぞもっとやれ
アマノジャク【オーガ】
属性:火 (3)/3/3 歩行
○あべこべ(対象:このユニット)
対象に「+」または「−」の表記を含む効果が適用される場合「+」は「−」に「−」は「+」に表記が変更して適用する。
>>489 だが、断る!!
>>490 なんという天邪鬼
このユニットいるところにフェンリル突っ込まれたら涙としか…
あまのじゃくかわいいよあまのじゃく
>>491 ヒント:対象
でも、実際のところ「−」より「+」の方が効果量が大きい物多そうだし役にたたなげ・・・
>>492 うお
見落としてた。これどうやって使うんだww
>>494 思いつきで書いたから、書いた本人にも分からんw
取り敢えずヒュプノ喰らっても5出ないと寝んと言うくらいか?
たとえば、ブラック・フォッグかまされたら、却って攻撃力アップとか、 自爆アイス・フォールや自爆ブランデッドなどで防御力がとんでもなくアップとか。 王様系などで「イニシアチブ:+1/チャージ:+1する」とかだと、足を引っ張り要員に化ける。
あとラーで攻撃力+6とか。 これでアイテム枠があれば面白いことに・・・
夢は広がるけどブランデッドで+1Dするのがそんなに嬉しい?w なんとかして天邪鬼に「○幸福のおすそわけ」を与える方法を考えるんだ
リミット8でルビーと並ぶと……紅焔意味ねー
ゾディアック・ウォーム 【ウォーム】 聖 8/8/8 歩行 ○次元連結 (対象:地形2つ) 対象の1つを除外する。効果適用後、もう1つの地形を「リミット:+除外したカードのリミット」する。 この効果はこのターンの間持続する。 この効果は、すべての対象が「誰もいない地形」の場合にしか宣言できない。 ○星間移動 (対象:すべてのユニット) 対象は、このユニットが進軍する地形に同時に進軍することができる。 この効果は、対象が自軍本陣に存在し「レベル:6以上」でないと効果を発揮しない 地形合体とかロマンあふれるよね(・∀・)
シェイド 戦闘スペル 魔 コスト:魔一つ以上 [普通/対抗]<対象:ユニット1対> このプレイヤーは、対象の持つ「スペル:X」をY個まで選ぶ。対象は、選ばれた「スペル:X」をすべて失う。 効果適用後、この効果で対象の持つ「スペル:X」がすべて失われた場合、対象を行動完了にする。 「Y」は、コストとして使用した「スペル:魔」の数。
リコール・ウェイブ 戦闘スペル 水 コスト:水水水 [普通](対象:プレイヤーすべて And 進軍側プレイヤーのユニットすべて) この効果は先行普通タイミングの一番最初にしか使用を宣言できない。 、「先攻普通タイミング And 後攻普通タイミング」を省略して、「戦闘終了タイミング」になる。 また対象ユニットは「進軍が終了した状態」にならない。この効果は、対象ユニットがこのターンに次の進軍をおこなうまで続く。 アヴァランチ+レイジング・ブレイズ
パラサイト 【魔法生物】 (1)0/1 歩行 □体力奪取[普通] 〈対象A:このユニット / 対象B:このユニットを除くユニット1体〉 対象Bを「攻撃力:−X and 防御力:−X」する。 その後、対象Aを「攻撃力:+X and 防御力:+X」する。 Xは対象Aのレベルである。 メガ・パラサイト 【魔法生物】 (1)0/1 歩行 □魔力奪取[普通] 〈対象A:このユニット / 対象B:このユニットを除くユニット1体〉 対象Bは「スペル:X」を全て失う。 その後、対象Aは「スペル:n」を得る。 nはこの効果で対象Bが失った未使用の「スペル:X」である。
チェンジャー 【魔法生物】 (3) 2/3 歩行 □チェンジ[普通] 〈対象A:このユニット / 対象B:このユニットを除くユニット1体〉 対象AとBの「攻撃力」を入れ替える。 対象AとBの「防御力」を入れ替える。 その後、このユニットを未行動にする。 ブレイン 【魔法生物】 (4) 2/3 歩行 スペル:* ○シェイプ[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象は敵軍パーティのユニットが持つ「□特殊能力」を全て持つ。
FF2ナツカシス
カントリーウインド・ストラテジスト【ケンタウロス】 (3)/3/2 歩行 アイテム:■■ ○敵を欺くには[戦闘](対象:自軍プレイヤー) 対象がこのユニットに使用させる「◎□×特殊能力/戦闘スペル/消耗品」の 表記に「自軍」または「敵軍」が含まれる場合、その「対象 or 効果」の表記 にある「自軍」を「敵軍」に、「敵軍」を「自軍」に変更する。 ○大局をみる[戦闘](対象:自軍プレイヤー) 対象はこのユニットに「対象 or 効果」の表記に「自軍」または「敵軍」があ る「◎□×特殊能力/戦闘スペル/消耗品」しか使用させることはできない。 ユニット名と種族はいいの思いつかなかったから適当。 なんかいいネタあればプリーズ。
バルキリー・ジャベリン 戦闘スペル 聖
コスト:聖一つ以上
[普通]<対象:ユニットn体まで>
対象に【閃光:(n+1)Dして高い目2つ】ダメージ。「n」は、コストとして使用した「スペル:聖」の数。
対象やダメージの拡大をモンコレ風にしたら、と考えてみた
>>506 そのつもりです
鳶口十手/装備品 □大捕物[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が使用または装備している「アイテム」を1つ選び、これが「タイプ:魔剣」の場合 これを破棄し、その後対象を行動完了にする。 初めて書いたけどテキスト難しいな(;´・ω・`)
孤高の食通 【人間】 火風 5/6/0 歩行 アイテム ■ □アームロック[イニシアチブ/対抗] 〈対象:敵ユニット一体〉 対象に【対象の攻撃力】ダメージ。効果適用後、対象に「イニシアチブ:−3」を与える。 ○腹具合 〈対象:このユニット〉 対象の防御力は自軍プレーヤーの手札枚数と同じだけに変更される。 うおォん 俺はまるで人間火力発電所だ ―――ゴーロゥの手記
ガラスの鎧 装備品 コスト:■ ○透明な護り[戦闘] (対象:このユニット) 対象が「レベル:4/6/8/10」の場合、 対象は「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」から発生した ダメージ属性を持たない「ダメージ」または「死亡させる効果」では死亡しない。 偶数ユニットを露骨に贔屓してみるテスト
カオス・ストライク 戦闘スペル 属性:魔 コスト:魔魔 [普通/対抗] 〈対象:このユニット&ユニット1体〉 対象を【混沌】で死亡させる。
カボチャの馬車【プラント】 属性:土 (3)/3/3 歩行 ○舞踏会 (対象:このユニット And このユニット以外のこのパーティのユニット1体) このユニット以外の対象が「ユニット名:プリンセス or 姫 or 王女 or 皇女」を 含む場合、すべての対象は「ユニット名:プリンス or 王子 or 皇子 or 皇太子」 を含むユニットの存在する地形も進軍範囲になる。 この効果はこのユニットとこのユニット以外の対象1体以上が同じ地形に進軍する 場合にしか効果を適用できない。 ○12時の鐘の音 (対象:このユニット And このパーティ) 自軍ターンの終了時にこのユニットとこのユニット以外の「ユニット名:プリンセス or 姫 or 王女 or 皇女」を含む対象を自軍本陣へ移動する。 この効果は移動する対象がこのユニットを含めて2体以上でないと効果を発揮しない。 シンデレラ・エクスプレス 儀式スペル コスト:カボチャの馬車1体破棄 (対象:すべてのユニット) 対象が「ユニット名:プリンセス or 姫 or 王女 or 皇女」を含む場合、対象のコント ローラーの本陣へ移動する。
黒影の従者【ダークエルフ】 魔 (2)/1/1 歩行 アイテム:■ □暗殺[普通] (対象:ユニット1体) 対象が「防御力:3」の場合、死亡する。 ラストエンペラー支援。これじゃ強い?
ペナルティメーター「・・・・・・。」
儀式スペル アポート 使用条件:「ストーンサークル」1つ以上支配or「工房」1つ以上支配or自軍ユニットの装備する装備品が3つ以上 スロット待機 <対象:自軍プレイヤー> 対象は、メインフェイズの行動の1つである「装備品の持ち替え」を、 同じ地形に存在しない自軍ユニット同士でも行うことができるようになる。 この効果は、このプレイヤーのターン終了宣言フェイズまで続く。 このプレイヤーは、この儀式スペルカードを、「スロット待機」の表記が無いものとして扱うことができる。
オーバーロード・アタック 戦闘スペル 属性:魔 コスト:火風水土聖魔 [イニシアチブ/対抗] 〈対象:パーティ1つ〉 この効果はイニシアチブ決定タイミングにしか使用できない。 対象ユニットを「攻撃力:+基本攻撃力/防御力:+基本防御力」し、以下の特殊能力を与える。 『×神風特攻[普通/対抗]〈対象:ユニット1つ〉対象に「このユニットの【基本レベル+基本レベル】」ダメージを与える。』 効果適用後、対象ユニットに「イニシアチブ:+1」を与える。 対象ユニットは戦闘終了タイミングに破棄される。
ディスガイズ 戦闘スペル 聖 コスト:聖or魔 [普通/対抗]<対象:ユニット1体> 対象を「ユニット名:任意のユニット名」に変更する。
要塞 地形カード デックに1枚制限 ○守りの要 (対象:すべてのプレイヤー) 対象プレイヤーは、この地形を支配しているプレイヤーの本陣へ「戦闘をともなう進軍」を行うことができない ◇要所を押さえる (対象:このカードのプレイヤー) 対象はこのカードを「自軍領土A」にしか配置することができない
↑リミット抜けてた。 リミット:8
箱庭 リミット:* ○変幻自在 〈対象:この地形〉 対象は配置される際に、「リミット:好きなリミット」に指定される。
>>521 鋼の門の「ユニットが1体であること」とかそういうリミットも指定できるのだろうか
できないようにしたい。 でも、そもそも強すぎたので条件つけないとやばいと思ってる
>>523 ならば、
『対象は配置される際に、「リミット:X」に指定される。Xは0以上の任意の整数である。 』
見たいにすればいいんじゃ?
ついでに、 「〈コスト:2枚破棄/対象:この地形の支配プレイヤー&この地形〉 対象プレイヤーは、この地形を「リミット:X」に指定し直すことが出来る。Xは0以上の任意の整数である。」 とか特殊能力をもう一つ追加されると奪われた時のリスクが増して面白そうだ
真夜中のダンスパーティ 地形 リミット:8 ○仮装舞踏会[戦闘] (対象:プレイヤーすべて&ユニットすべて) 対象プレイヤーは即時召喚フェイズに対象自軍ユニット1体を手札に戻す ことで、そのユニットと同じレベルのユニットを1体を即時召喚できる。 この効果で即時召喚されたユニットはこの効果の対象にならない。 この地形での戦闘にのみ適用する能力は『○〜[戦闘]』でいいのだろうか
黄金の抽選ボックス 装備品 コスト:■ タイプ:黄金 ◎黄金の抽選会[普通] (対象:このプレイヤー) 対象は山札からX枚カードを引き、すべてのプレイヤーに公開する。 効果適用後、公開したカードの中に「タイプ:黄金」のカードがあった場合はすべてのカードを手札に加え、 なかった場合はすべてのカードを破棄する。 Xは「1D」である。
メングラット印の注射 【装備品】 ○予防接種 〈代償:このアイテムの破棄 / 対象:自軍パーティのユニット1体〉 対象に【猛毒:1】ダメージを与える。 その後、対象に「耐性:猛毒」を与え、対象は「タイプ:疫病」を失い得ることも無くなる。 この効果は対象が戦場から取り除かれるまで継続する。
↑この効果はメインフェイズの行動の一つとして扱う。
アイアン・ヘッド【ハイドワーフ】 土 (2)/1/3 歩行 ディフェンダー:+2 ○鉄の意志(戦闘) (対象:自軍パーティ) 対象が「種族:ドワーフor錬金生物」の場合、「ディフェンダー:+X+X」を与える。 Xは対象の「イニシアチブ」の「−」の総数である。 この効果はイニシアチブの値が変化するたびに適用される。
火薬保管庫 地形 リミット:10 ○火薬は金なり (対象:この地形を支配しているプレイヤー) 対象は「手札上限:+1」する。 ○爆発危険区域 (対象:この地形に存在するすべてのユニット) 対象は「耐性:火炎」を失い、【火炎:0】以上のダメージを受けた場合、破棄される。
インペリアル・スカラベ 【インセクト】 火 (1)/1/1 飛行 イニシアチブ−1 ○王家の煌き [戦闘] (対象:自軍パーティ) 対象ユニットが「基本レベル:3/基本攻撃力:2/基本防御力:4」の場合、 対象の持つ「□特殊能力」を、「コスト:手札1枚破棄」の「◎特殊能力」に変更する。
魔人の金槌 【装備品】 タイプ:呪い ○会心の一撃 〈対象:自軍プレイヤー〉 このユニットが参加する「攻撃」のダメージは「+8」される。 ○魔人の呪い 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象はこのユニットが参加する「攻撃」の宣言時に「1D」する。 ダイス目が奇数だった場合、このユニットを行動完了する。 対象はこのアイテムを持ち替えたり外すことができない。
モンコレ風 shuffle! ネリネ 稟様にギアス撃ちます!! リシアンサス あっ、それダメっ!!対抗でディスペルマジック!! 楓 そんな二人に魔力のスクロール2枚!! キキョウ そうはさせない!!バックファイア!!
悪を裁く天使【エンジェル】 聖(3)/2/2 飛行 アイテム:■ スペル:聖 ◎正義の木槌[普通/対抗] (コスト:「スペル:X」1つ&手札1枚破棄/対象:ユニット1体) 対象に【X:2】ダメージを与える。 Xは代償として支払ったスペル枠が「火:火炎」、「水:津波」、「土:地震」、 「風:竜巻」、「聖:閃光」、「魔:混沌」、「*:任意のダメージ属性」。
糞転がしつええw
>>536 コストの手札破棄が微妙にかみ合ってないような気もするが・・・
だが王の裁きよりも役立ちそうな気がする
ミラー・スポーン 【魔法生物】 魔 (3)/0/3 飛行 ◎イメージ・ミラー [普通/対抗] (コスト:手札X枚破棄) (対象:全てのユニット) このユニットのプレイヤーはX回1Dする。(この効果で振られるダイスは他のカードの効果を受けない。) 対象が「属性:y」の場合、対象は特殊能力の効果の対象にならない。 「y」はダイス結果が「1以下:火」、「2:水」、「3:土」、「4:風」、「5:聖」、「6以上:魔」。
>>526 ノーチラスやトライホーンだと思って攻めたらガルーダがとんできたとかありそうw
バケネコ調理人【ケットシー】 聖 (2)/0/1 歩行 ○注文の多い料理店[戦闘] (対象:プレイヤーすべて&この地形) 自軍プレイヤーは即時召喚フェイズの前に手札をすべて破棄する。 破棄したカードに「◎特殊能力」を持つユニットカードが含まれる場合、対象プレイヤーは「◎特殊能力」を使用できない。 破棄したカードに「□特殊能力」を持つユニットカードが含まれる場合、対象プレイヤーは「□特殊能力」を使用できない。 破棄したカードに「×特殊能力」を持つユニットカードが含まれる場合、対象プレイヤーは「×特殊能力」を使用できない。 破棄したカードに戦闘スペルカードが含まれる場合、対象プレイヤーは「戦闘スペル」を使用できない。 破棄したカードにアイテム(消耗品)カードが含まれる場合、対象プレイヤーは「消耗品」を使用できない。 破棄したカードにアイテム(装備品)カードが含まれる場合、対象プレイヤーは「装備品」を装備させることができず、自軍パーティの装備品をすべて手札に戻さなければならない。 破棄したカードに地形カードが含まれる場合、対象プレイヤーがリミット調整する場合、破棄する代わりに手札に戻す。対象地形を「リミット:−破棄した地形カードの数」する。 これらの効果は戦闘終了時まで継続する。
\なげえ/
トルネコ 【オーク】 (3)/2/4 歩行 アイテム:■ ○つまずく[戦闘] 〈対象:敵軍パーティ〉 このユニットが代償以外で行動完了した場合、 このユニットの持つ「装備品」を破棄する。 その後、対象に前列から【10】ダメージを与える。
種族ひでぇw
何気にグリンウィンドララバイをメタってるなw
記憶を喰うもの 【デーモン】 魔 4/3/4 スペル:* ○知識を喰らう 〈対象:このユニット〉 対象が使用した「戦闘スペル or 消耗品 or 特殊能力」でユニットが死亡するたびに 対象に死亡したユニットが持つ「○◎□×特殊能力」全てを与える。 こうして得られた特殊能力は対象が戦場から離れるまで失われない。
《バードマン攻撃隊長》 種族:ハイバードマン 属性:風 レベル:(2) 攻撃:2 防御:1 進軍タイプ:飛行 チャージ:+2 ○突撃命令[戦闘] <対象:自軍パーティ> 対象が「種族:バードorバードマン」の場合、「イニシアチブ:+2」を与える。
ハリケーンイーグルがイニシ+4か
カオス・ストライク 【戦闘スペル・魔】 使用条件:魔 [普通] 〈対象A:このユニット / 対象B:このユニットを除くユニット1体〉 「2D」する。 ダイス目が「6以下」なら、対象Aは【混沌】で死亡する。 ダイス目が「偶数」なら、対象Bは【混沌】で死亡する。
ホーリー・ストライク 【戦闘スペル・聖】 使用条件:聖 [普通] 〈対象:ユニット1体〉 対象を「攻撃力:+2D」する。 対象が「攻撃力:10以上」の場合、【閃光】で死亡する。
イージスのたて 装備品 コスト:■ ○イージスのたて[戦闘] <対象:このユニット>対象を「防御力:+2」し、対象に「耐性:石化/電撃/吹雪」を与える。 □○すべて[普通/対抗] <対象:自軍パーティー>対象に「耐性:火炎/津波/地震/竜巻/電撃/吹雪/石化/猛毒/閃光/混沌」を与える。
黄金がかわいそうすぎる
間違えた…… イージスのたて 装備品 コスト:■ ○イージスのたて[戦闘] <対象:このユニット>対象に「耐性:石化/電撃/吹雪」を与える。 □○すべて[普通/対抗] <対象:自軍パーティー>対象を「防御力:+2」し、対象に「耐性:火炎/津波/地震/竜巻/電撃/吹雪/石化/猛毒/閃光/混沌」を与える。
ウィザード・ロック 【儀式スペル】 コスト:▲ 〈対象:隣接する2地形〉 対象の間にこのカードを配置する。 「進軍タイプ:歩行」のユニットはこの2地形間を「特殊能力 or 儀式スペル」の効果以外で進軍できない。 この効果はプレイヤーが「コスト:▲」を支払い続ける限り持続する。 エレメント・ガッシュ 【儀式スペル】 〈使用条件:「魔法陣」の名前を含む地形を2種類以上支配〉 〈対象:このプレイヤー〉 対象はターン終了時まで、手札のユニット・カードを「即時召喚」でき、 「誰も居ない地形 or 自軍支配地形」に「普通召喚」できる。 この効果で召喚できるユニットは 「自軍が支配している魔法陣で普通召喚できるユニット」に限られる。
崖の上の金魚姫【マーメイド】 水(2)/0/2 歩行 スペル:* ○魚達の道(対象:自軍パーティ) 対象がこのユニットか「種族:アクアリウムorフィッシュ」で対象パーティ以外の「種族:アクアリウムorフィッシュ」と合流する進軍かつ 戦闘を伴わない進軍をした場合、進軍を行ったことにならない。 フィッシュは絶滅危惧種だけど念のため……
558 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 02:57:08 ID:DcmIQ8w5O
空中庭園/地形/* このカードは配置出来ない。 このカードが捨て山に置かれた場合、自軍プレイヤーは山札からカードを2枚手札へ補充する事。
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/05(月) 19:28:11 ID:4GeEprjr0
デザート・ドラゴン 3/3/3 聖 飛行 スペル:聖聖 ○食後の楽しみ[戦闘] 〈対象:自軍プレイヤー〉対象は「戦闘終了タイミング」の時に、手札をx枚補充する。 xはこのユニットが持つ未消費のスペル:聖の数である。 「やっぱり甘いものは別腹よね」 「スイーツ(笑)」 それは違う、とツッコんだら負けかなと思ってる。 −−ホーリィの手記
レッドカーペット/地形/リミット8 ○ネタ終了 <対象:進軍側プレイヤー>進軍が失敗した場合に効果。 戦闘終了後、進軍側ユニットを対象から見て右側の地形へ移動させる。 移動先に地形が存在しない、または敵軍支配地形である場合はユニットを破棄する。 「ショートコント:コンビニ」 「すいませーん、肉まん一つとアーマーン一つ」 ……小笑いでーす。 −−ホーリィの手記
別パターンを思い付いたから書いてみる レッドカーペット#2 地形 リミット:8 ○1分間のショータイム (対象:プレイヤーすべて) 対象はこの地形での戦闘中、1回の対抗連鎖中に合計6回までしか対抗を宣言できない。 ↓おまけ 黄金のハリセン アイテム(装備品) ○黄金のツッコミ[戦闘] (対象:ユニットすべて) 対象が「戦闘スペル/消耗品/特殊能力」を使用し「レベル:1D以下」の場合、 対抗連鎖終了後に手札に戻す。
>>562 常動型の能力なのに「レベル1D以下」はおかしくないか?
いつダイス振るの?
>>563 昔、無垢なる混沌っちゅうユニットがいてね……
ダイス振るのは「戦闘スペル/消耗品/特殊能力」の使用の宣言時かな
珊瑚の指輪 装備品 コスト:■ タイプ:リング ○大海の守護 〈対象:このユニット〉 対象は「耐性:火炎/津波/電撃」を得る。
ゴッド・ハンド 装備品 コスト:■ アイテム:■■■ ○えり好み (対象:このユニット) 対象は「消耗品」と「戦闘スペル」を使用することができない。
クォーター・スタッフ 装備品 コスト:■ ○1/4 〈対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:1 and 防御力:4」に変更する。 ◎投げつける[普通/対抗] 〈代償:この装備品を破棄すること / 対象:ユニット1体〉 対象を「攻撃力:1 and 防御力:4」に変更する。
登竜門 カード種別:地形 リミット:12 ○登竜門 <対象:ユニットすべて> 対象が「種族:アクアリウムorスネークorダイナソアorフィッシュorリザードorリザードマンorレプタイル」の場合、この地形も進軍範囲になる。 ○立身出世 <対象:プレイヤー1人> 対象がこの地形を「自軍支配地形」にしている場合、 この地形に手札にある「ドラゴンorハイドラゴン」のユニットを普通召喚/即時召喚できる。
パンデミック 戦闘スペル コスト:風魔 [普通/対抗] (対象:すべてのユニット) 対象を「タイプ:疫病」にする。 [普通] (対象:すべてのユニット) 対象が「タイプ:疫病」でない場合、【猛毒】で死亡する。
ラブジュース 戦闘スペル コスト:※ (対象、ユニット1体) このスペルを使用したユニットがユニット名に「女」の文字を含み、対象ユニット名が「女」の文字を含まない場合、対象を行動完了にし、「攻撃力:0」に変更する。
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/17(土) 14:36:34 ID:TiY6T6Jo0
こたつ 地形 リミット:8 ○やめられない 〈対象:この地形を支配しているパーティ1つ〉 対象が「属性:火」を持たない場合、「進軍」できない。
>>570 「〜〜の女神」には効いても、「〜〜姫」には効かないのは痛いw
キキーモラのぞうきん(装備品) コスト:■ ○きれいにしましょう[戦闘] 〈対象:すべてのユニット〉 対象は、「×特殊能力」を[対抗]で使用できなくなる。
よく考えるとキキーモラというモンスターはすごい特殊能力だよなw六門世界的にみて
儀式スペル サンシャイン・クリエイション 使用条件:自軍領土内に存在する敵軍支配地形2つ以上&戦場に存在する自軍支配地形2つ以下 デックに1枚制限。スロット継続。 <対象:プレイヤーすべて> 対象は山札の順番はそのままで山札の天地方向を逆転させ、山札の内容が公開されている状況にする。 また、対象は手札を公開する。
フライング・パウダー 【プラント】 (1)/0/1 土 飛行 □受粉[普通/対抗] (対象:自軍ユニット1体と敵軍パーティ) 対象敵軍ユニットに、対象自軍ユニットの持つ「○特殊能力」を与える。 この効果は、すべての対象自軍ユニットが「種族:プラント」でないと効果を発揮しない。 ラフレシア大勝利
ヨルムンヘッド 【スキュラ】 10/11/11 土 歩行 耐性:□特殊能力、儀式スペル □世界反撃[対抗] (対象:このユニットを除くすべてのユニット) 対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。 本スレのヨルムンの話題見てたら思いついた。
燃えよドラゴン 地形 リミット:8 ○竜の怒り (対象:すべてのユニット) 対象が「種族:ドラゴンorハイドラゴンorハイランダー」で 攻撃に参加している場合、「攻撃力:+2/防御力:+2」する。
ドレッド・ノート 地形 リミット:8 ○操縦 〈コスト:■■ / 対象:この地形〉 対象を上のパーティ毎、十字隣接する「空き地」に移動する。 この効果はメインフェイズの1行動として扱い、1ターンに1度しか宣言できない。 ○砲撃 〈コスト:■■ / 代償:山札のカードを上から1枚破棄 / 対象:十字隣接する地形1つ〉 対象の上のパーティに【火炎:1D】ダメージを与える。 対象が「本陣」以外の場合「代理地形」に変更する。 この効果は(ry メインフェイズに1回の効果にも「完了型」みたいな表記ほしいよね(´・ω・`)
エルフの見習い魔術師【エルフ】 土/(1)/0/1/歩行 スペル:* ○舌ったらず[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象は、「スペル:X」を[普通]以外のタイミングで使用できない。 エルフ見習い魔術士隊、深き森の見習い魔術士隊の焼き直し これなら1Lv、*持ちでもいいんじゃないかと
エルフの洞窟探検隊 【エルフ】 (2)/3/2 土 歩行 アイテム:■ スペル:土 耐性:地震 ○森が恋しい (対象:このユニット) 対象は、自軍パーティに「種族:プラント」が存在する地形にしか存在できない。 地味すぎる・・・
魂の変換所 リミット:8 ○幽体離脱[戦闘] 〈対象:戦闘に参加しているプレイヤー全て〉 対象は敵軍パーティからユニットを1体選ぶ。 選んだユニットを敵軍パーティから外し、自軍パーティに加える。 この効果は同時に発揮する。
>>582 これねえ、ユニット単体だと進めないし(相手のユニットは確実に1体死亡させられるが)、
大型ユニット殺しすぎてダメだと思う。
進軍 ベヒモス
防御 サキュバス、ワイト、リザードマン水蛇騎兵
進軍側 リザードマン指定
防御側 ベヒモス指定→リミットオーバーにて破棄
って事になるだろ?
>>582 ー583を参考にしてみた。
入れ替わりの階段 リミット:8
○階段落ち
(対象:プレイヤーすべて)
即時召喚タイミングの開始時に対象は敵軍パーティーからユニットを1体選択する。
その後、選ばれたユニット同士で「ユニット名&種族名&レベル&攻撃力&防御力
&進軍タイプ」をそれぞれ入れ替える。
>>583 こういうことだな
天元 リミット:8
○攻守逆転
(対象・すべてのプレイヤー)
対象は、座っている席を入れ替える。
>>584 何にも解決になってないと思ったら、入れ替えるから、
>>583 の例で言えば、リミットオーバーで破棄されるのは
ベヒモスと言う名にされたリザードマン(または、ワイト&サキュバス)か。
クイック・ブラスト 戦闘スペル コスト:魔 または 風風 [普通] (対象:敵軍パーティ) 対象に【混沌:自軍パーティのイニシアチブの合計】ダメージを与える。
戦闘スペル バースト・ロンド コスト:火 [普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象が「アイテム:X」を持つ場合、【火炎:3】ダメージ。
戦闘スペル ダーク・クロウ コスト:魔 [普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象に【混沌:3】ダメージ。 この効果は自軍パーティのユニット数が敵軍パーティのユニット数より多い場合にしか発揮されない。 現状では魔スペルがあまりにしょんぼりなので でもむやみに強化するとデスブリンガー無双が始まるので大型では使い難いようにしてみた。
Sレギュ用だけど… 裏切りの女神クリムヒルド【ワルキュリア】 属性:魔 4/3/3 飛行 アイテム:■ スペル:聖 □英雄殺し[普通/対抗] (コスト:手札n枚破棄/対象:このユニット&このユニット以外のユニット1体) 対象が「種族:人間」の場合破棄する。効果適用後、 「n」が1D以上ならこのユニットを未行動にする。 ポリモで「あんた人間ね」と言われたらクリムヒルドも破棄るが それもまた良し
>>588 ちょっと使いにくい感じが火スペルらしくていいな
>>588 名前がスレイヤーズを彷彿とさせてて好きだ
あっちのは3も威力ないだろうけど
おっとダーク・クロウもか
アゴ男爵 (3)2/3 アイテム:■ ◎ローテーション・トーク[普通/対抗] 〈対象:自軍パーティ / 代償:手札1枚を破棄〉 対象が隊列の最前列の場合、最後列に移動する。 「ローテーション・トークとは」 「3人で順番に」 「話すことを」 「言う」 ――ホーリィの手記
ですからごめんなさい 手記とか描いちゃう人は死んでくださいってことで、どうも
ヒーローズ・シールド アイテム(装備品) コスト:■ ◎か弱き者を守る力[対抗] (コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット以外のユニット1体) 対象が「攻撃力:2以下&防御力:2以下」の場合、対象が 受ける攻撃以外のダメージを【−1】する。効果適用後、 もしくは対抗連鎖が終了した場合、対象はこの効果を失う。
フォーシング・ウェイヴ 戦闘スペル/水 コスト:水 [対抗:攻撃限定] 〈対象:敵軍パーティ〉 対象が行動完了の場合、攻撃に参加していることにする。 (攻撃力が加算されるわけではない) 行動完了したやつを津波に巻き込みたいときに
ニューク・エンジン 装備品 コスト:■■ ◎炉心変換[対抗] (対象:代償として支払ったカード) 対象が「ユニットカード」の場合,対象の「属性:任意の属性」に変更する.
忌まわしき虹 地形カード リミット:8 ○忌まわしき虹 〈対象:すべてのユニット〉 この地形に存在している対象を「属性:火&水&土&風&聖&魔」に変更する。 ○虹の呪い 〈対象:プレイヤー1人〉 対象がこの地形を配置し、かつこの地形を「支配地形」にしている場合、「手札上限枚数:−1」する。 ニュークなどなどの属性コンボに
髑髏の魔術王スパーダ【アンデッド】 属性:魔 8/5/7 歩行 スペル:聖魔魔 ○髑髏の魔術[戦闘] 〈対象:このユニット&敵軍プレイヤー〉 対象ユニットが使用した「戦闘スペル」が効果を発揮する場合、対象プレイヤーの手札からランダムに1枚破棄する。 鬼斬りラーゴゥ【オーガ】 属性:火 6/5/5 歩行 アイテム:■ □蜻蛉斬り[普通] 〈対象:ユニット1体〉 対象は死亡する。 ◎燕返し[対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体) コストが「装備品」の場合、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。 風花のネージュ【ライカンスロープ】 属性:聖 6/3/5 歩行 アイテム:■ スペル:聖 □慈愛の盾[対抗] 〈対象:このユニット以外のユニット1体〉 対象は死亡しない。 この効果はダメージ属性の効果を受けた場合には適応されない。 ◎癒しの手[対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット) 対象を「防御力:+1」する。 マグナ…
>599 混沌が最強過ぎるwww
幻魔 装備品 コスト:アイテム■ タイプ:魔剣 出現頻度:☆ □幻魔[普通] <対象:敵軍ユニット1体>対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。 □幻魔相破[対抗:攻撃/□特殊能力限定] <対象:敵軍ユニット1体>対象が攻撃に参加している場合、 またはこのユニットのみを対象にした「□特殊能力」を「普通」タイミングで使用している場合、 対象に「このユニットの攻撃力+1D」ダメージ。
604 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/05(木) 10:06:54 ID:3vGyt9koO
さげ
ドンキーコング 【エイプ】 (3)3/3 アイテム:■ ◎ホッホッホッ、ハハハ[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚公開/対象:自軍プレイヤー〉 コストが「種族:エイプ」のユニット・カードの場合、 このユニットを手札に戻し、コストとして公開されたユニット・カードを このユニットにいる隊列に「召喚」する。
闇夜に光る目【ウルフ】 魔 (0)/0/0 歩行 イニシアチブ+1 ○取り囲む狼の群れ 〈対象:このユニット〉 対象のパーティに「レベル:1以上」で、かつ「種族:ウルフorハウンド」のユニットが 存在する場合、対象を「攻撃力:+1&防御力:+1」する。 ウルフデック限定サポート
銅狼ニュクティモス 風 (2)/1/1 歩行 イニシアチブ+1 ×奇跡の贄[普通/対抗] (対象:自軍パーティ) 対象が「種族:ウルフorハウンド」の場合、対象に「耐性:特殊能力」を与える. ×生命の贄[普通/対抗] (対象:自軍パーティ) 対象が「種族:ウルフorハウンド」の場合、対象に「耐性:戦闘スペル」を与える.
ホワイト・ブレス#2 儀式スペル <コスト:手札n枚破棄/対象:地形nつ> 「本陣」を除く対象に以下の特殊能力を与える。この効果は終了宣言フェイズまで続く。 「○凍えそうな季節 <対象:すべてのユニット> この地形に存在する対象は、コストとして未消費の「アイテム:x」を消費できない。」
喪失の混沌【魔法生物】 魔 7/5/7 飛行 ○虚無[戦闘] (対象:ユニット一体) 対象が「特殊能力or消耗品or戦闘スペル」を使用した場合、「1D」する。 その「1D」のダイス目と下記の属性が一致した場合、 対象は「常備能力and特殊能力」をすべて失い、行動完了になる。 〈「ダイス目:属性」=「1以下:火」「2:水」「3:土」「4:風」「5:聖」「6以上:魔」〉
ヘルズ・カタストロフィ 戦闘スペル/魔 コスト:火水土風聖魔魔 [普通] 〈コスト:手札すべて破棄/対象:ユニットすべて&プレイヤーすべて〉 対象ユニットをゲームから除外する。 対象プレイヤーはこの効果に[対抗]の宣言ができず、ただちに効果の解決をおこなう。
>>612 自爆前提じゃね?
敵のみだとエンドカードとして強すぎる
オーク本陣強襲部隊【オーク】 (2)/1/2 歩行 ○本陣強襲(対象:このユニット) 対象は「本陣」も進軍範囲になる。対象は「本陣」以外への進軍と 自軍ユニットと合流する進軍を行えない。 ○失敗は死あるのみ(対象:このユニット) 対象が「戦闘の発生する進軍」に失敗した場合、戦闘終了後に破棄する。
ゲイン・ゴーレム【魔法生物】 聖 8/6/6 飛行 ○神聖炉 (対象:このユニットと自軍プレイヤー) 対象ユニットが参加する戦闘の即時召還タイミングの直前に 対象プレイヤーは捨て札から任意のカードを好きなだけ除外する。 効果適用後、対象ユニットは「スペル:X」を得る。 Xは、除外された「種族:魔法生物」の属性である. ニュークゴーレムで捨てたカードを再利用できるエコなゴーレムを目指した
変更 ○神聖炉 → ○神聖炉[戦闘]
色のない虹 地形 リミット:8 ○属性枯渇の儀式(対象:ユニットすべて) この地形に「属性:火or水or土or風」のユニットがそれぞれ1体以上 存在する場合、対象はこの能力以外の属性を問う効果の対象にならず、 対象が使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」はダメージ属性を 失い得る事が出来ない。
唐草模様の大風呂敷 装備品 コスト:■ アイテム:■■■ ○持ち運ぶ (対象:このユニット/コスト:■) 対象は、手札にある「消耗品」を「装備品」のように装備することが出来る。 対象は、消耗品を使用できない。 ◎取り出す[X] (対象:このユニットが装備している「消耗品」) 対象を破棄する。効果適用後、破棄した対象の内容を、 この特殊能力として発揮する。[X]は対象のタイミング表記と同じである。 スロット待機的なアイテムを考えたが、 果たして、この文で俺の脳内イメージと一致するかどうか…。
青い外套 装備品 コスト:■ ○無法召喚士の高笑い[戦闘] この効果は自軍が守備側のときしか発揮されない。 自分の即時召喚タイミングの前にこのアイテムと手札3枚を破棄することで 自軍パーティのすべてのユニットを任意の誰もいない地形に移動させ、戦闘を終了させる。 戦場に誰もいない地形がなければこの効果は使用できない。 この効果で相手本陣に移動することはできない。
>>618 「装備品のように装備〜」って効果をリジェネレーションみたいに、
「消耗品カードを、この装備品の上に重ねる」とかにしてみるとか
ライズ・アンデッド 戦闘スペル 魔 コスト:魔 [普通/対抗] (対象:自軍ユニット1体) 対象に死亡効果が適用された場合、 自軍プレイヤーは捨て山にある「種族:アンデッド」のユニットカード1枚を選び、 自軍パーティの好きな隊列に配置する。 この効果は、対象が「種族:アンデッド」の場合適用されない。 魔版のリザレクションを目指した、これならデスブリンガーが使っても問題にならないだろう [普通/対抗]より[対抗]のほうがいいかも
>>621 攻撃から発生した対抗連鎖中にこれが発動したら捨て山から復活したユニットは攻撃に参加するのかがわからないからその表記がいる
例えば
自軍デスブリンガー
敵軍ウォータードラゴン
自軍攻撃>敵軍ウォータードラゴンが対抗でタイダルウェイブ>対抗でライズアンデッド、対象はデスブリンガーと捨て山にあるフレイア
この場合フレイアは攻撃に参加した事になるかどうか
参加していない場合は行動完了状態か、未行動状態か
これらをはっきりさせる表記はいる。
参加しない。未行動だと思うけど・・・。違うのか・・・
まず、攻撃宣言は1回しか出来ないので、 ライズ・アンデッドで呼ばれたユニットは攻撃に参加できない。 あと、特に表記がない場合は、召喚されたユニットは未行動状態。 (攻撃した後の、普通タイミングでのOOゲートやシュリーカーなどと理屈は同じ) フレイアはアンデッドじゃないから呼べない。 髑髏の騎士あたりを呼んできて、攻撃は出来ないが、聖属性を一体除外なら出来る。
アンデッド見逃してたw 攻撃の参加に関してだけど今まで普通/対抗でユニットを召喚する様なカードが俺が覚えてる範囲では無かったからどうなんかなー、って思った。 今まで攻撃から発生した対抗連鎖でユニットが入れ代わる事ってあまりなかったからよくわからんくてな。 まぁオリカだしツッコミの内容その物が無粋かもしれんがw
626 :
621 :2009/02/17(火) 10:44:41 ID:JG9nmc1/0
なんか物議をかもしているようで・・・
攻撃に対抗したときのことをすっかり失念してたけど
>>623-
>>624 の話だと問題はなさそうなのかな?
そういえば対抗で召還するカードってないのか
対抗の処理が面倒になるからあえて作ってこなかったのだろうか?
魔晶石 装備品 コスト:■ ○魔晶石[戦闘] <対象:このユニット>対象が「スペル:X」を持つ場合、対象に「スペル:***」を与える。 このユニットが持つ、『○魔晶石[戦闘]』の効果で得た「スペル:*」をコストとして消費する宣言を2回以上行った場合、 戦闘終了タイミングにこの装備品を破棄する。 ◎魔力拡大[対抗:戦闘スペル限定] <対象:このユニット/コスト:『○魔晶石[戦闘]』の効果で得た未使用の「スペル:*」1つ消費> 対象が使用した戦闘スペルが「対象:ユニットn体」の場合、「対象:ユニット『n+1』体」に変更する。 または、対象が使用した戦闘スペルに記されている、「対象/コスト」を除く「数値orダメージorダイス結果」をひとつ選び、「+1D」する。
ロックカット 戦闘スペル/土 コスト:土 [イニシアチブ/対抗] 〈ユニット1体〉 この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。 対象が「防御力:5以上」の場合、「防御力:-4」する。 効果適用後、対象に「イニシアチブ:+4」を与える。
代議士ミノタウロス【ミノタウロス】 火 B/1/1 歩行 アイテム:■■ ○牛歩戦術[戦闘] <対象:ユニットすべて&すべてのプレイヤー> 対象ユニットを「進軍タイプ:歩行」に変更し、「イニシアチブ:−2」を与える。 対象プレイヤーは、タイミング表記に「イニシアチブ」が含まれている「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」の使用を宣言できない。 ◎賄賂攻勢[対抗:消耗品or戦闘スペル限定] <対象:ユニット1体/コスト:手札n枚破棄> コストがすべて「アイテム」で、対象が「レベル:『n+1』D以下」の場合、 対象が使用している「消耗品or戦闘スペル」をひとつ選び、破棄する。
>629 名前ふいたw
>>629 名前もそうだがミノタウロスが牛歩ってw
たまにはオリカらしいオリカをば 狂戦士コボルト【コボルト】 土 (2)/2/2 歩行 ○狂える牙[戦闘](対象:このユニット) 先攻普通タイミングで対象が攻撃に参加している場合、 「攻撃力:+10」する。 ○水嫌い(対象:このユニット) 対象は水に関係する「ユニットor装備品」が存在する地形& 水に関係する地形に存在出来ない。 対象を含む戦闘中に水に関する「戦闘スペル/消耗品/特殊能力」 が使用される時、対象は即座に破棄される。 水嫌いの効果のいい加減さがオリカ
水に関係するが曖昧だなw ○水嫌い(対象:このユニット) 対象は水属性のユニットが存在する地形& 地形名に「水or海or波or泉or湖or雨or沼or渦」の文字が入っている地形に 存在できず進軍できない。 対象を含む戦闘中に「水属性の戦闘スペルor 「アリアオロor水」の文字のあるアイテム」が使用もしくは装備される時、 対象は破棄される。
大丈夫。わざとだw 雨天とか波天とか他にもいっぱいあるし。 で、思いついてしまったのでもう一つ ロンリー・コーン【プラント】 (3)/1/1 歩行 ○可愛いは正義(対象:このユニット) 自軍パーティに幼女が存在する場合、1体に付き「攻撃力:+3/防御力:+3」する。 また、敵軍パーティに幼女が存在する場合、攻撃に参加出来ない。 幼女か否かはイラストで判断する。 イラストで判断とか実際じゃあり得んw
種類が違ったら、読み替えて使う事ができないよ & ファフニールから耐性:儀式スペルが削除されたよ記念オリカ フィフス・エレメント 地形 リミット:99 ◇起死回生 〈対象:地形1つ〉 この地形は自軍領土に敵軍支配地形が4つ以上あるときにしか配置できない。 対象が「本陣」を除く、「自軍領土」で「敵軍支配地形」の場合、 対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。 ○乾坤一擲 (対象:すべてのプレイヤー&この地形) この地形を裏返して代理地形にする。 効果適用後、対象プレイヤーは、 戦場に存在している自軍ユニットすべてを、「火/水/土/風」の中から選んだ 1つの「属性」に統一しなければならない。選ばれなかった「属性」のすべてのユニットは破棄される。
オーバー・ザ・レインボー 地形 リミット:99 ○五色の虹 (対象:この地形&すべてのプレイヤー) 対象地形を裏返して代理地形にする。効果適用後、対象プレイヤーは 「属性:火/水/土/風/聖/魔」のいずれか1種類を選択する。 対象プレイヤーは、戦場に存在する敵軍プレイヤーの指定した 属性のユニットをすべて破棄する。
リフレティ・イマージュ 戦闘スペル コスト:水 (対象:ユニット1体) 対象は「戦闘スペル&アイテム&特殊能力」の対象にならない。 この効果は、対抗連鎖が終わるまで続く。 ------- ミラー・イメージって現状復活するとしたらこの程度だろうな。
>>637 今の表記だと、キャンセル系まで防げるんだよな
リード・オンリー・ユニット 【電子生物】 4/4/4 歩行 ○読み取り専用[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象は「戦闘スペル & 消耗品 & □×◎特殊能力」の効果の対象にならない。 リムーバブル・ユニット 【電子生物】 (3)/3/2 歩行 ◎ハードウェアの安全な取り外し[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉 対象を手札に戻す。 ルータ 【電子生物】 (2)/2/2 歩行 ○パケット転送[メインフェイズ] 〈コスト:手札n枚破棄/対象:自軍パーティのユニット1体〉 対象が「種族:電子生物 & レベル:2n以下」の場合、全ての地形が進軍範囲になる。 このユニットにはこの効果は適用されない。 ダイナミック・リンク・ユニット 【電子生物】 (2)/2/2 歩行 □ダイナミック・リンク[イニシアチブ/普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「種族:電子生物」の場合、「イニシアチブ:+2 & アイテム:■ & スペル:*」を与える。 この効果はこのユニットが「完了」状態で存在している限り続く。
ミスト・アイズ 【魔法生物】 6/4/4 歩行 耐性:攻撃 -------- こういうキャラがいても良いと思うんだ。
フレア・ドライブ(戦闘スペル/火) コスト:火火 〈対象:ユニット1体 & プレイヤーすべて〉 この効果を使用したユニットを破棄する。 効果的適用後、対象ユニットが「レベル:x以下」の場合、【火炎】で死亡する。 xはこの効果を使用したユニットのレベルの合計。 対象プレイヤーはこの効果に[対抗]の宣言ができず、ただちに効果の解決をおこなう。
>>641 なんとなく[普通]っぽいがタイミング表記が無いんだぜ
>>642 重要なとこなのに、忘れてた
仰る通り、[普通]です
自殺(と言うか破棄)で、レベル合計以下1体確実死亡でしかないからなあ。 かつてあった戦闘スペル「アヴェンジャー」よりも効果適用の厳しい分、 アヴェンジャーと同じ[普通/対抗]でも文句言えないところか。
でも対抗で撃てるとすると、対抗連鎖を打ち切る効果がかなり強力になるから、その場合は要調整だな
対抗連鎖の強制打ち切りはモンコレの楽しみの1つである 対抗連鎖を真っ向から否定する要素だと思う だから対抗不可能力って対抗タイミングで出せちゃいかん気がする まぁここはオリカだし何でもアリなんだけどね
なるほど、たしかに対抗で対抗打ち切りは酷いな。 「この戦闘スペルが普通タイミングで使用された場合、 対象プレイヤーはこの効果に[対抗]の宣言が(ry」 なら、アヴェンジャーと比較されないし、調整も出来てる感じになるかしら。
アネクション 戦闘スペル 魔 コスト:魔 (対象:ユニット1体) [対抗] 対象ユニットは、敵軍ユニットの使用した「戦闘スペルor消耗品or特殊能力」 によって行動完了にならない。この効果は、対抗連鎖が終了するまで続く。 ---- 非常に限定的な戦闘スペル。タイダル避けとかヒュプノ除けとか。
ノンレジスト 戦闘スペル 火風 コスト:火or水or土or風or聖or魔 (対象:ユニット1体) [普通/対抗] コストの属性と対象の属性が同じ場合、対象の「耐性:X」を打ち消す。
マイ・ウォー 戦闘スペル 火風 コスト:火火風風 or 水水土土 or 聖聖魔魔 or *** (対象:すべてのプレイヤー) [イニシアチブ/対抗] このスペルはイニシアチブタイミングでしか使用できない。 自軍プレイヤーは、イニシアチブ結果に関係なく、「先攻」か「後攻」を選ぶ。 効果適用後、「同時攻撃タイミング or 戦闘終了タイミング」へは移行しない。 この効果は、対抗連鎖が終了し、先攻普通タイミングの開始時まで続く。 ------ 燃費の悪い同時避けデック。
ミミック 【儀式スペル】 〈コスト:▲ & 手札1枚破棄/対象:自軍プレイヤー〉 コストが「召喚術師カード」の場合、対象にコストの変更ルールを適用する。 この効果はゲーム終了まで続く。
召喚術師ってデックの中に入れて良いんだっけ?
デックとは別じゃなかったっけ
ハンソク 消耗品 [普通/対抗/イニシアチブ] (対象:すべてのユニット) 対象がAレギュレーションorSレギュレーション仕様の カードの場合、除外する。 ----- つまり新しいのを買え。反則であり販促。
>>654 公式に認められている以上反則じゃあないだろうw
しかしこのカード。AレギュやSレギュの大会とかで使ったら鬼だな
>>655 反則的な強さのカードって意味も含まれてると思うw
召喚術士について少し考えてみた カードの特性として ・ゲーム開始前に本陣に配置するのではなくデッキに混ぜて使う、特別な制限がない限り他のカードと同じように3枚まで ・特別な効果がない限り本陣と入れ替えて配置する ・地形と同じような使い方で、モンコレ2にあった地形「本陣」と同じ特性を持ち陥落したら本陣陥落負けと同じ扱いになる ・構築の段階で制限を設けず特別な条件下において効果を発揮する ・レアリティのマークによる制限は再録で変わってしまう事も多いので無しの方向で 例 ボルカノ 召喚術士 リミット10 ○戦車の突撃 〈対象:プレイヤー1人&自軍ユニット〉 対象プレイヤーがこの地形を「自軍支配地形」にしている場合、 対象プレイヤーは戦闘をともなう進軍を成功させた場合、対象ユニットはそのターンに進軍に失敗した地形以外に、もう一度進軍することができる。 この効果は戦場に存在する全ての自軍ユニットがレベル4or6or8でなければ使用できない。 レヴィン 召喚術士 リミット10 ○アイテム禁止(仮) 〈対象:プレイヤー1人〉 対象がこの地形を「自軍支配地形」にしている場合、アイテム:xを消費出来ない。 ○雷鳴とどろく空 〈対象:プレイヤー1人〉 対象がこの地形を「自軍支配地形」にしている場合、手札の地形カードを配置するとき、戦場に存在する「地形が未配置の場所」なら、どこでも地形を配置できる。 この効果は戦場に存在する全ての自軍ユニットが同じ属性でなければ使用できない。 カオス 召喚術士 リミット10 ○法皇の我慢 〈対象:プレイヤー1人〉 対象がこの地形を「自軍支配地形」にしている場合、「手札上限枚数:現在のターン数」に変更される。
横路にそれるけど召喚術師カードを本陣として配置するのは非公式ルールだから覚えておくように。
リンネ 召喚術師カード 手札上限枚数:30枚 デック制限:すべての儀式スペル・カードは「デックに1枚制限」。 ●無限大の魔力● このプレイヤーは、自軍ターン終了フェイズに 捨て山のカードすべてを山札に戻し、山札をシャッフルする。 このプレイヤーがコストとして手札から破棄したカードは除外される。
ユキムシ 【インセクト】 風 (1)/1/1 飛行 ×冬の気配[イニシアチブ/対抗] <対象:自軍パーティ> この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。 対象は「イニシアチブ:x」を失う。 吹雪対策兼デックによってはイニシアチブ操作用
ターボ・ガンマン【ゴブリン】 火 (2)/1/1 飛行 イニシアチブ:+1 □砂漠の決闘[普通/対抗] (対象:敵軍ユニット1体) すべてのプレイヤーは1Dする。 自軍プレイヤーのダイス結果が「6以上」の場合、対象は死亡する。 また、敵軍プレイヤーのダイス結果が「6以上」の場合、このユニットは死亡する。 相打ちも可
星の銀貨(消耗品) 使用コスト:■ [普通] 〈対象:自軍プレイヤー〉 対象が手札0枚の場合、対象は手札6枚補充する。 元ネタは同名の童話
>>661 気に入ったのあったら、どんどんやってくれ
>>661 フォントとかもっとそれっぽいのがあると良さ気だけど、やっぱ難しいのかな
カルデロン【デーモン】 魔 2/1/1 歩行 ○送還拒否<対象:このユニット>対象のパーティに、 「種族:デーモン」で、かつ「レベル:4」以上のユニットが1体以上存在する場合、 対象は戦場から取り除かれない。
帰れwwwww
眠りの神ヒュプノス【スピリット】 風/5/4/5/飛行 スペル:風* ◎眠りへの誘い[普通] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体) 対象を行動完了にする。 死の神タナトス【スピリット】 魔/5/5/4/飛行 スペル:魔* ◎死への誘い[普通] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体) 対象が行動完了の場合、死亡する。
>>671 先攻取っちまった時のタナトスKOEEEEE!!
終末を告げる天使【エンジェル】 聖 6/5/5 飛行 スペル:聖魔 ◎終末の歌[普通/対抗] 〈コスト:山札を上からX枚破棄/対象:ユニット1体) 対象に【X-1】ダメージを与える。 この特殊能力は「本陣」では使用できない。
ブーメラン 消耗品 コスト:■ [普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象に【このアイテムを使用したユニットの攻撃力】ダメージを与える。 効果適用後、このアイテムを手札に戻す。 この効果は、このアイテムを使用したユニットに未消費の「アイテム:X」が2つ以上存在しない場合、効果を発揮しない。
イメージ的に『効果適用後、このアイテムを使用したユニットに未消費の「アイテム:X」が2つ以上存在する場合、手札に戻す。』 じゃなかろうか
ヨーウィしかダメージを与えられないし、手札にも返らない…。
ネメアの獅子【ライオン】 聖/B/3/3/歩行 ○無敵の毛皮[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象は攻撃ダメージで死亡しない。 ステュムパリデスの鳥【バード】 風/B/3/2/長距離飛行 イニシアチブ+1 □青銅の翼[普通] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
槍衾 装備品 コスト:■ ○集団戦専用武器[常時] <対象:このユニット> 対象のカード名に「団」「隊」の文字が含まれている場合、対象を「攻撃力:+基本攻撃力」する。 □槍衾の形成[対抗:攻撃限定] <対象:パーティ1つ> 対象が攻撃に参加していて、「チャージ:x」を持つ場合、対象に「対象の攻撃力+このユニットの攻撃力ダメージ」を与える。 馬上槍 装備品 コスト:■ ○騎乗 <対象:このユニット> 対象のカード名に「騎」or「馬」or「戦車」の文字がある場合、「イニシアチブ:+このユニットの基本レベル」を与える。 □突撃姿勢[普通] <対象:このユニット コスト:1Dする> 対象に「チャージ:+X」する。効果適用後「Xが奇数」の場合このユニットを未行動にする。「X」はコストそして振られた「1D」の結果である。
オリカwiki見たら、昔俺が書いたのがカードになってた 中の人超おつ
よさそうなの思いついたけどユニット名が思いつかない悲劇
髑髏の皇帝【アンデッド】 魔 8/6/6 歩行 スペル 魔** ○邪悪な波動 〈対象:このユニット〉 対象のレベルは「本陣を除く敵軍支配地形のリミットの合計」である
フレイム・タイラント【せいれいおう】 歩行 火 5/5/4 スペル 火火 ○侵すこと火の如く <対象:属性火のユニット全て> このユニットが敵軍領土に存在する場合 本陣を除く敵軍領土へ進軍できる 精霊王はこんな感じの儀式めいた能力がよかった
イカじゃなくてタコじゃないか!www
巡音ルカに見える俺はどうすれば?
確かにルカだ。 しかし、もうレス番700近いのか…。まだ200にも到達してないぜw
デーモン・ロード【デーモン】 魔/7/6/6/飛行 アイテム:■ スペル:魔魔* ヴァンパイア・ロード【アンデット】 魔/7/5/5/飛行 スペル:魔魔* ◎吸血[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉 対象を「防御力:+2」する。 ◎邪悪な生命[普通/対抗] 〈コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット〉 対象が死亡効果を適用された場合、対象を手札に戻す。 wizでお馴染みのロード二人
リーフフィッシュ【アクアリウム】 水 A/2/1 歩行 イニシアチブ:−2 ○擬態[戦闘] <対象:このユニット>対象を「種族名:プラント」に変更する。 □丸呑み[イニシアチブ/対抗] <対象:ユニット1体> 対象が「レベル:このユニットのレベル以下」の場合、対象に「このユニットの攻撃力」ダメージ。 効果適用後、対象が「種族名:アクアリウム」の場合、死亡する。
双角王イスカンダル【ミノタウロス】 火/5/5/5/歩行 アイテム:■ ○征服の行軍 〈対象:自軍パーティ〉 対象が戦闘をともなう進軍に成功した場合、「進軍できる状態」になる。 この効果はすべての対象が「種族:オークorミノタウロス」の場合にしか発揮されない。
常設近衛部隊【スピリット】 (3)/0/3 歩行 アイテム:■ ◎姫君の守護[対抗] <対象:ユニット1体 コスト:山札2枚破棄> このユニットを「防御力:-1」する。効果適用後、対象がユニット名に「姫」を含むユニットの場合、 対象への「特殊能力」or「戦闘スペル」or「消耗品」によるダメージと死亡効果の対象をこのユニットに変更する。 魔力のスクロールでのダメージを肩代わりできるけど、スペルは打ち消される っていう状況にするにはこの表記でいいのだろうか?
693 :
692 :2009/03/16(月) 15:44:02 ID:J3zG2mEl0
属性を忘れていた。 聖属性で。
トラップチェスト・スタチュー【魔法生物】 聖 4/5/5 歩行 アイテム:■■ 耐性:消耗品 ◇擬態召喚(対象:自軍プレイヤー&地形ひとつ) 対象の地形が「誰もいない地形&自軍配置地形」で、敵軍プレイヤーが対象地形へ 進軍を宣言した場合、対象のプレイヤーはこのカードを対象地形に召喚出来る。 このカードはこの効果以外では召喚する事ができない。 ○擬態の罠(対象:このユニット) 対象は進軍出来ない。 トラップチェスト・ガーゴイル【魔法生物】 魔 4/5/5 飛行 スペル:* 耐性:戦闘スペル ◇擬態召喚(対象:自軍プレイヤー&地形ひとつ) 対象の地形が「誰もいない地形&自軍配置地形」で、敵軍プレイヤーが対象地形へ 進軍を宣言した場合、対象のプレイヤーはこのカードを対象地形に召喚出来る。 このカードはこの効果以外では召喚する事ができない。 ○擬態の罠(対象:このユニット) 対象は進軍出来ない。
チャージング・オックス【アニマル】 火 4/3/3 歩行 チャージ:+3 ○止まらない猛牛[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象は、「○◎□×特殊能力 or 戦闘スペル or 消耗品」の効果で行動完了にならない。
元ネタは巣作りドラゴン レッドスピア【デーモン】 火 5/5/3 飛行 スペル:火火 ◎賢者[対抗:攻撃限定] <対象:このユニット>対象は攻撃のダメージでは死亡しない。この効果は1度の戦闘で1回しか宣言を行うことができない。 ○銀の防具[戦闘] <対象:このユニット>対象を「防御力:+1」する。 ハラミボディ【モンスター】 魔 4/2/5 歩行 耐性:□特殊能力 ○悪魔武器[戦闘] <対象:このユニット>対象を「攻撃力:+4」する。 ◎奇襲心得[対抗/イニシアチブ] <コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット> この効果はイニシアチブ決定タイミングにしか使用できない。対象に「イニシアチブ:+3」を与える。 トウフ君【モンスター】 水 B/5/1 歩行 スペル:水水 ○狂戦士[戦闘] <対象:このユニット>対象を「攻撃力:対象の基本攻撃力」する。 ◎回復[普通/対抗] <コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット>対象を「防御力:+1」する。
ボーン・ゴーレム【魔法生物】 魔 5/2/6 歩行 アイテム:■■ ディフェンダー:+4 耐性:火炎 ヘカトンがあれならボンゴレもこのくらい…
竜骸鬼アセドエンペル【ドラゴン】 魔 6/5/6 飛行 スペル:火魔 ○不死身の媒体[戦闘] <対象:このユニット、このユニットのプレイヤー> このユニットが死亡したとき、このプレイヤーは山札からカードを4枚破棄しなければならない。 山札から破棄が為された場合、対象の死亡を取り消す。 □メギドの炎[普通] <対象:このユニット以外のユニット全て> 対象に「火炎:このユニットの攻撃力+1D」ダメージを与える。 元ネタはジュエルス・オーシャン
マスター・ジャイアント【ハイジャイアント】 聖/8/7/7/歩行 アイテム:■ スペル:* ○巨人の王 〈対象:自軍ユニットすべて〉 対象が「種族:ジャイアント」の場合「攻撃力+1&防御力+1」し「スペル:*」を与える。 この効果はこのユニットが本陣にいる場合にしか発揮されない。 精霊王みたく儀式スペルのユニット化
光鱗のウォーム 【ウォーム】 土 8/7/6 歩行
>>700 やはり偽物ごとき本物の甲鱗様には適うまい!!
変身ベルト 装備品 コスト:■ ○風力エネルギー[戦闘] <対象:このユニット> 対象を「攻撃力:+X/防御力+X」し、「耐性:竜巻」を与える。Xは自軍パーティの持つイニシアチブ:Yの合計。 また、戦闘中に「ダメージ属性:竜巻」の効果が適用されるたびに対象を「攻撃力:+3/防御力+3」する。 □必殺キック[普通] <対象:ユニット1体> 対象は死亡する。 変身カプセル 装備品 コスト:■ ◎巨大ヒーロー変身[普通/対抗] <対象:このユニット、コスト:手札2枚破棄> 対象を「レベル:(このユニットが存在する地形のリミット)-1」に変更する。 効果適用後対象を「攻撃力:+3/防御力:+4」し、「耐性:特殊能力」を与える。 ○3分間の戦闘[戦闘] <対象:このユニットとこのユニットのプレイヤー> 対象ユニットは装備している装備品ごと戦闘終了タイミングに山札に戻る。 その後対象プレイヤーは自分の山札をシャッフルする。
日蝕の魔狼スコル【ウルフ】 魔/4/4/4/飛行 スペル:魔 ○太陽を喰らう 〈対象:このユニット〉 対象は「属性:聖」の敵軍ユニットが存在する地形も進軍範囲になる。 月蝕の魔狼ハティ【ウルフ】 聖/4/4/4/飛行 スペル:聖 ○月を喰らう 〈対象:このユニット〉 対象は「属性:魔」の敵軍ユニットが存在する地形も進軍範囲になる。
>>702 変身ベルトは必殺キックだけでもかなり強いな
魔力世界 地形 リミット:8 ○魔力に支えられた生命[戦闘] <対象:全てのユニット> 対象を「攻撃力:X/防御力:X」に変更する。Xは対象の持つ未使用の「スペル:Y」の数。 属性引力地帯 地形 リミット:15 ○属性引力 <対象:戦場に存在するユニット全てとこの地形> 対象ユニットが対象地形に存在するユニットと同じ属性を持つ場合、対象地形も進軍範囲になる。 対象ユニットは対象地形に存在するユニットと同じ属性を持つ場合、「属性引力地帯」以外の地形に進軍できない。 活火山 地形 リミット:8 ○火山活動 <対象:プレイヤー全て> 対象プレイヤーがこの地形を支配している場合、自分のターンのメインフェイズの終わりに「1D」する。 「1D」の結果が「1以下」の場合、この地形上のユニットに【地震:2D】ダメージを与え、 この地形に十字隣接する本陣以外の地形上のユニットに【地震:1D】ダメージを与える。 「1D」の結果が「6以上」の場合、この地形上のユニットを【火炎】で死亡させる。
墓守キキーモラ(スピリット) 2/0/1 土 歩行 スペル:土魔 ○墓掃除(戦闘) (対象:全てのプレイヤー&全てのユニット) 対象プレイヤーは、自軍ユニットが◎×□特殊能力を使用するたびに追加のコストとして 捨て山からカードを2枚ゲームから取り除く。 コストが払えない場合、対象ユニットの使用した効果◎×□特殊能力の効果は発揮されない。
ドワーフ建築部隊(ドワーフ) 2/1/2 土 歩行 アイテム:■ ○補強工事 (対象:全てのプレイヤー) 対象はこのユニットの存在する地形に地形カードを張り替えて配置する事が出来ない。 ゴブリン一級建築士(ゴブリン) 2/2/1 土 歩行 アイテム:1 ○リフォーム建築 (対象:自軍プレイヤー&地形1つ) 対象はこのユニットの存在する本陣以外の地形に全ての捨て山にある地形カードを張り替えて配置する事ができる。 ○手抜き工事(戦闘) (対象:地形1つ) このユニットが存在する本陣以外の地形は「戦闘終了タイミング」に裏向きになり代理地形に変更される。
牌竜(ドラゴン) 6/6/6 火 飛行 スペル:火水土 □核子のブレス(普通/対抗) (対象:自軍プレイヤー&全てのユニット) 対象プレイヤーは手札を公開する。その後対象ユニットに【火炎:3x】ダメージ。 xは公開された手札の内、3枚揃った同じ名前のカードの種類の数。
ルーラ 【戦闘スペル】 風 コスト:風 この戦闘スペルは「メインフェイズの一つの行動」としても使用することができる。 [普通/対抗] 〈対象:このユニット〉対象を「自軍支配地形」一つに移動させる。対象は「進軍が終了した状態」になる。 バシルーラ 【戦闘スペル】 風 コスト:風風 [普通] 〈対象:敵軍ユニット1体〉対象を「敵軍支配地形」一つに移動させる。 リミットオーバーする地形を選択することはできない。
エレメンタル・バースト 【戦闘スペル】 聖 コスト:火水土風 [普通/対抗] <対象:パーティ1つ> 対象のレベルがXよりも低いの場合、使用している特殊能力、アイテム、戦闘スペル全てを打ち消す。 対象が「レベル:X」の場合、対象は死亡する。 対象のレベルがXよりも大きい場合、対象に「2D」ダメージを与える。 Xは「1D」の結果である。この戦闘スペルのコストを「スペル:*」で支払うことはできない。 この効果はこの効果を使用したユニットが「属性:火or水or土or風」であり、対象が「属性:火or水or土or風」の場合でしか発揮されない。 鏡面鎧リフレクション 【装備品】 コスト:■ ○魔法反射[戦闘] <対象:ユニット全てとプレイヤー全て> 対象ユニットが戦闘スペルを使用する際に、その戦闘スペルの対象にこのユニットが含まれている場合、 対象ユニットのプレイヤーは「1D」しなければならない。「1D」の結果が「5以上」の場合、 対象ユニットの使用している戦闘スペルは打ち消される。 その後、対象ユニットがその戦闘スペルの効果の対象として適切である場合、 対象ユニットに向けてその戦闘スペルの効果を適用する。 効果が複数ある場合、あらかじめ宣言されている効果が適用される。
メタモル・マジック 【戦闘スペル】 水 コスト:水水 [普通/対抗] <対象:このユニットとこのユニットのプレイヤー> 対象プレイヤーは自分もしくは相手の捨て山のカードから1枚のカードを選んでゲームから除外する。 効果適用後、除外したカードがユニット・カードの場合、対象ユニットを「ユニット名:除外したカードのカード名」、 「種族:除外したカードの種族名」、「レベル:除外したカードの基本レベル」に変更する。 また、対象ユニットを「攻撃力:除外したカードの基本攻撃力and防御力:除外したカードの基本防御力」or 「攻撃力:XD-Xand防御力:XD-X」に変更する。Xは除外したカードの基本レベル。
裁きの女神アストレア【スピリット】 聖/5/4/4/飛行 スペル:聖* □判決の光[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に【閃光:2】ダメージ。 ◎最終審判[普通/対抗] 〈コスト:自軍ユニット1体を手札に戻す/対象:ユニットすべて〉 対象に【閃光:1】ダメージ。
トロピカル・ガラパゴス 【地形】 リミット:8 ○独自の進化[戦闘] 〈対象:全てのプレイヤー〉対象は「出現頻度:極稀」のユニット・カードを即時召喚できる。 火炎舌のカエル 【フロッグ】 火 4/4/2 歩行 ◇フレイムタン[普通/対抗] 〈コスト:このカードの公開/対象:自軍プレイヤーとユニット1体〉 対象プレイヤーはこのユニット・カードを隊列の好きな位置に「召喚」する。 その後、対象ユニットに【火炎:4】ダメージを与える。
スカイ・クラーケン【モンスター】 風 7/5/7 飛行 スペル:風 □上空から触手[普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、【このユニットの攻撃力】ダメージ。 クラーケンの亜種はとんでもない進化をしていきました
堕落の公爵サブナク 【デーモン】 魔 8/5/5 歩行 アイテム:1 スペル:土* ○悪魔の築城術 <コスト:手札1枚を公開/対象:地形1つ&自軍プレイヤー> 対象地形が「自軍支配地形」で、かつコストが地形カードの場合、 対象地形をその上のユニットごと破棄し、コストをその場所に配置する。 効果適用後、対象プレイヤーは手札のユニット・カード1枚を選び、その場所に召喚する。 この効果は普通召喚フェイズの行動として扱われ、1ターンにつき一回しか使用できない。 ソロモン72柱っていうのを参考にしてみた。地形多めのデックならば?
>>715 イカというよりはタコだな。蛸じゃなくて凧ね。
マーナガルム【ハウンド】 火/D/5/5/歩行 イニシアチブ+2 天空鳥ジズ【バード】 風/8/8/5/長距離飛行 イニシアチブ+3 スペル:風風 耐性:竜巻
スターティング・ジェット 【戦闘スペル】 風 コスト:風風風 [イニシアチブ/対抗] <対象:プレイヤー全て> この効果はイニシアチブ決定タイミングにしか使用できない。 対象プレイヤーはこの効果に[対抗]の宣言ができず、ただちに効果の解決をおこなう。 疾風剣の巫女【スピリット】 風 歩行 (3)/1/3 スペル:* □疾風剣[普通] <対象:敵軍ユニット1体とこのユニット> 対象敵軍ユニットに【2】ダメージを与える。効果適用後、 この効果で対象敵軍ユニットに死亡効果が適用されて破棄された場合、 このユニットを未行動にする。 深淵の皇 【デーモン】 水 歩行 7/5/7 スペル:水* ○深淵からの召喚 <対象:このユニットのプレイヤー> 対象プレイヤーはこのユニットの存在する地形の横ラインに存在する地形に属性:水のユニットを「普通召喚」できる。 この効果で召喚されたユニットに以下の特殊能力を与える。 『○深淵の眷属[戦闘]<対象:このユニット>対象は「防御力:-1」され、「チャージ:+2/ディフェンダー:+3」を得る。 また、対象と同じ地形に「ユニット名:深淵の皇」が存在する場合、「耐性:火炎/津波/混沌」を得る。』
ロースト・クラーケン【モンスター】 火7 6/6 歩行 耐性:火炎 ×鉄板から触手[普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。 効果適用後、対象を「攻撃力:+6&防御力:+6」する。 でけぇイカ焼き。しかも踊り喰い。
イリュージョン・ミラー 【魔法生物】 聖 歩行 6/3/3 ○幻影の鏡[戦闘] <対象:このユニット> このユニットは「○ミラー・イリュージョン[戦闘]」以外の特殊能力、戦闘スペル、消耗品の効果の対象にならない。 オーガの豪傑 【オーガ】 火 歩行 (3)/3/4 ○仁王の如く[戦闘] <対象:ユニット全て> 対象が使用する戦闘スペル、消耗品、特殊能力の対象が「ユニット1体」の場合、 対象はその効果の対象にこのユニットを選ばなければならない。 孤高の放浪拳士 【ドワーフ】 土 歩行 (3)/1/2 ディフェンダー:+3 スペル:土 アイテム:■ ○一匹狼[戦闘] <対象:このユニット> 対象ユニットのパーティが対象ユニット1体で構成されている場合、対象に「耐性:□特殊能力」を与え、 対象を「攻撃力+X+X/防御力:+X+X」する。Xは隊列変更タイミングでの敵軍パーティのユニットの数である。
告冥館【地形】 リミット:8 ○逃れられぬ運命[戦闘] (対象:ユニットすべて) 対象に死亡効果が適用される場合、死亡しない。 効果適用後、対象を破棄する。 リザレクションと矛盾しないように「死亡しない」と書いてみた。
赤髭王フリードリヒ【ハイドワーフ】 土/B3/3/歩行 アイテム:■ ○赤髭の護り[戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉 自軍が後攻の場合、対象が「種族:ドワーフorハイドワーフ」の場合、「耐性:戦闘スペル」を与える。 独眼竜マサムネ【リザードマン】 水/B3/3/歩行 アイテム:■ ×青龍撃[普通] 〈対象:パーティ1つ〉 対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
マナ・ジェネレータ 【装備品】 ○魔力発電 〈対象:装備しているユニット〉自軍メインフェイズの開始時に対象に「スペル:X」を与える。 Xは「1D」の結果(1〜6=火水土風聖魔)である。 この効果で得られる「スペル:X」は消費するまで失われない。
大砂虫【ウォーム】 火 (8)/10/10 歩行 ○砂漠の主 〈対象:このユニット〉 対象は敵軍本陣を除く「リミット:8以上」の地形も進軍範囲になる。 ○大喰らい[戦闘] 〈対象:自軍プレイヤー〉 自軍が進軍側で、かつこの地形が「代理地形」または「タイプ:道」でない地形の場合、 対象は即時召喚タイミングの終了時に手札すべてを破棄する。 特殊進軍を捨てて強くなったオドントとは全く逆方向に強化してみた。即時可。
大海蟲【ウォーム】 水/8/9/9歩行 ○海の底から 〈対象:このユニット〉 対象は「代理地形」と「誰もいない地形」も進軍範囲になる。
砂漠の主【ウォーム】 属性:火 8/10/10 歩行 ○大食らい(対象:自軍プレイヤー) 対象が「代理地形orタイプ:道」以外の地形へこのユニットの進軍を宣言した時、 手札をすべて破棄する。 ○食後のデザード[戦闘] (対象:この地形&敵軍プレイヤー) 戦闘終了時、対象の地形が「代理地形or本陣orタイプ:道」以外の場合、 代理地形に変更する。(裏向けにする) 効果適用後、対象プレイヤーの手札をすべて破棄する。 大食らいの代償を【ウォーム】1枚で肩代わりってのも考えたけど さすがにそれは強すぎかと思ってやめた。
大砂以外にウォーム入れなきゃいけない程度ならいいんじゃね? 下の能力は論外だが
僕の考えた大砂蟲大会に参加。 砂漠の暴君 大砂蟲【ウォーム】 火 (8)/10/10 歩行 ○大食らい(対象:自軍プレイヤーとこのユニット) 対象が「代理地形orタイプ:道」以外の地形へこのユニットの進軍を宣言した時、 手札をすべて破棄する。 その後、このユニットを「攻撃力:+X/防御力:+X」する。 Xはこの戦闘における、この能力による手札破棄枚数。 食ったんだから強くなってもいいよね。
祭に参加 熱砂の王蟲【ウォーム】 属性:火 8/5/5 歩行 戦闘スペル:火 耐性:火炎 ○大食らい[戦闘] (対象:自軍プレイヤーとこのユニット) 対象プレイヤーは即時召喚タイミングの前に手札をX枚破棄する。 その後、対象ユニットを【攻撃力:+X/防御力:+X】する。 手札を破棄できなかった場合、対象ユニットはすべての常備能力を失う。
>>731 特殊進軍がなければ完全にフェンリルに負けてる気がする
祭りに便乗 王砂蟲 【ウォーム】 火 8/10/10 歩行 ○砂漠の主 <対象:このユニット> 対象は戦場に存在する全ての『代理地形or「タイプ:道」の地形』も進軍範囲になる。 ○大食らい <対象:このユニットと自軍プレイヤー> 対象ユニットが「代理地形orタイプ:道」以外の地形へこのユニットの進軍を宣言した時、 対象プレイヤーは手札をすべて破棄する。 ○砂漠奇襲[戦闘] <対象:このユニット> 対象が「○砂漠の主」の効果で代理地形に進軍した場合、 イニシアチブ決定タイミングを省略し、対象ユニットが存在するパーティが先攻になる。
砂漠の暴君 大砂蟲【ハイウォーム】
火 8/10/10 歩行 耐性:地震
○砂漠の暴君
〈対象:このユニット&自軍プレイヤー〉
対象ユニットは「代理地形」または「タイプ:道」の地形も進軍範囲になる。
また、対象ユニットが「「代理地形」または「タイプ:道」の地形」以外の地形への進軍を宣言する場合、
対象プレイヤーは手札をすべて破棄する。
◎貪るもの[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚/対象:ユニット1体〉
コストが「種族:ウォーム」のユニットカードの場合、対象ユニット1体を破棄する。
○全てを喰らうもの
〈対象:このユニット&敵軍プレイヤー〉
対象ユニットが戦闘を伴う進軍を成功させた場合、
対象プレイヤーは対象ユニットの存在する地形を、代理地形へ配置し直す。
砂漠の主みたいなカードだし地震耐性は持ってそうかなと思った
カードのイメージは大喰らいを大きく解釈して、
敵味方関係なくユニットも地形も食い続ける感じ。
名前は
>>729 のをパクってみました
マーブル・エレメンタル【スピリット】 土 4/4/2 飛行 スペル:火水土風 ○斑色の甲殻[戦闘] 〈対象:このユニット〉 自軍が後攻の場合、対象に「耐性:火炎/地震/津波/竜巻」を与える。 これでリーフさんもブチ切れですよ
春の恵み 地形カード リミット:10 ○芽吹く大地[戦闘] (対象:すべてのプレイヤー) 対象が「属性:土」の場合、【防御力:+1】する 夏の終わり 地形カード リミット:10 ○厳しい残暑[戦闘] (対象:すべてのプレイヤー) 対象が「属性:火」の場合、【攻撃力:+1】する 秋の夕暮れ 地形カード リミット:10 ○薫る風[戦闘] (対象:すべてのプレイヤー) 対象が「属性:風」の場合、【イニシアチブ:+1】する 冬の始まり 地形カード リミット:10 ○冷たい水[戦闘] (対象:すべてのプレイヤー) 対象が「属性:水」の場合、「耐性:〆特殊能力」を与える
スター・マイン・ガール【エトワール】 聖 4/3/3 飛行 スペル:火水聖 〆エリアルシュート[普通] (コスト:未使用のこのユニットのスペル枠X個消費/対象:このユニットとパーティ1つ) 対象パーティに【閃光X+X】ダメージを与える。 その後、このユニットを「攻撃力:−X/防御力:−X」する。 スマガより
SFCの半熟英雄から ハデス【アンデッド】 魔 6/6/6 歩行 スペル:魔** □デビルオーラ[普通] <対象:ユニット1体>対象に「666」ダメージ。 □サイコバーン[普通] <対象:ユニット1体>対象が「レベル:2D+2以下」の場合、全ての常備能力と特殊能力を失い、行動完了にする。 ハデデス【モンスター】 魔 6/6/3 歩行 スペル:* □ギャグ[普通] <対象:パーティひとつ>対象に「吹雪:2D」ダメージ。 ×ダジャレ[普通] <対象:パーティひとつ>対象が「レベル:2D−2以下」の場合、破棄する。
マンティコア【モンスター】 魔 B/3/2 飛行 スペル:魔魔 □呪いの毒針[普通] <コスト:手札n枚選択(公開では無く、枚数を宣言するだけ)/対象:自軍プレイヤー&敵軍プレイヤー> 対象の自軍プレイヤーは手札をn枚破棄する。その後、敵軍プレイヤーの手札からランダムに「n+1」枚破棄する。 これなら駆け引き要求できて、素敵ユニットだったのにと思った
魔弓ガーンデーヴァ【装備品】 タイプ:弓 ○雷の弓[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象ユニットは「アイテム:x」を消費せずに「タイプ:矢」の消耗品を一度の戦闘に何度でも使用できる。 ◎雷の矢[普通] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「タイプ:矢」の場合、対象に【雷撃:1D】ダメージ。
ミスティック・ミスト【装備品】 タイプ:弓 ○霞弓[戦闘] (対象:このユニット) 対象に「アイテム:■■■」を与える。 対象は「アイテム:X」をこの装備品と「タイプ:矢」以外の消耗品を使用できない。 □霧隠れ[対抗:攻撃限定] (対象:このユニット)対象は攻撃ダメージでは死亡しない。
>>741 間違えたorz
> 対象は「アイテム:X」をこの装備品と「タイプ:矢」以外の消耗品を使用できない。
「消耗品を」じゃなく「アイテムに」です
「対象はこの効果で得た「アイテム:X」を〜〜〜使用できない。」って書いてないと 元からアイテム枠複数持ってるユニットがその枠を使えなくなっちゃう希ガス
>>743 使えないんじゃないかな?
つまり、エティンとかは矢を4回放てる、って事だろう。
あー、矢を一発多く撃てるメリットと思えばアリか
ノーザンクロス 戦闘スペル 属性:水 コスト:水 【イニシアチブ/普通/対抗】 <対象:自軍プレイヤー> 対象のダイス目すべてを「1」に変更する。 南があるなら北も。アーヴァンクとコンボになる。
孤独の巨人アントリオ【ジャイアント】 土 8/8/8 歩行 アイテム:2 ○引きこもり体質[戦闘] (対象:このユニット) 対象を「攻撃力:−X-X and 防御力:−X−X」する。 Xは敵軍パーティのユニット数である。 ○閉ざされた扉[戦闘] (対象:すべてのプレイヤー) 対象の「即時召喚タイミング」を省略する。
道頓堀 【地形】 リミット:6 ○猛虎打線[戦闘] 〈対象:全てのユニット〉「種族:タイガー or ラクシャーサ」のユニットが敵軍ユニットを死亡させるたび、対象を破棄する。 ○アンチ巨人[戦闘] 〈対象:全てのユニット〉「種族:ジャイアント」のユニットに死亡効果が適用されるたび、対象を破棄する。
炎の騎士ケルビン 火 4/4/3 歩行 スペル:火 アイテム:■ 〆炎刃の剣[普通] (対象:すべてのユニット) 対象ユニットに【火炎:X】ダメージを与える。 Xは対象ユニットの中の常備能力を持つユニットの数である。
歪曲空間 【地形】 リミット10 ○空間の歪み 〈対象:全てのユニット〉 対象を「攻撃力:対象の防御力&防御力:対象の攻撃力」に変更する。 ○異常重力 〈対象:全てのユニット〉 対象が「イニシアチブ:+n」を持つ場合、「イニシアチブ:−n」に変更する。 対象が「イニシアチブ:−n」を持つ場合、「イニシアチブ:+n」に変更する。
>>750 ナンディンとかオドントとか乗せたくなる
いやいや、ここはヘカトンでしょ
いや、混沌だな
イービル・サモナー【デーモン】 魔 (3)/1/3 飛行 スペル:* ○暴走召喚術[戦闘] <対象:自軍プレイヤー> 対象プレイヤーは即時召喚タイミングの前に「1D」できる。 ダイス結果が「偶数」の場合、対象プレイヤーは手札を全て破棄する。 ダイス結果が「奇数」の場合、対象プレイヤーが即時召喚するユニットを「攻撃力:+基本攻撃力」する。 モンスター・ルーラー【デーモン】 魔 (2)/1/1 歩行 スペル:魔 □モンスター指揮[普通/対抗] <対象:ユニット2体> 対象ユニットに「種族:モンスター」が含まれる場合、対象を行動完了にする。 効果適用後、対象に【対象ユニットの攻撃力】ダメージを与える。
>>755 > モンスター・ルーラー
敵軍ユニット2体を対象に取る事も出来るから
ナーガと並んでたりすると極悪ですな
墓守の長【ダークエルフ】 魔 (3)/1/2 歩行 アイテム:■ スペル:魔 ○怨念命令[戦闘] (対象:自軍パーティ) 対象が「種族:アンデッド」の場合、次の特殊能力を与える。 「×テラー・ショック[普通] (対象:敵軍プレイヤー) 対象の手札からランダムにX枚破棄する。 Xはこのユニットのレベルである。」 デスブリンガーがありならこれくらいは大丈夫だろう
>>757 ドローン疫病に新たな光
…疫病やドローンは帰ってきそうに無いけど
復讐のアザゼル【デーモン】 魔 5/3/3 飛行 アイテム:■ スペル:※ ○復讐鬼[戦闘] (対象:このユニット) 対象ユニットが「〆×@特殊能力/アイテム(消耗品)/戦闘スペル」の対象になった場合、その効果の適応後に対象ユニットを「攻撃力:+1/防御力:+1」する。
爆炎の魔人ファムフル【デーモン】 火 6/6/4 飛行 アイテム:■ スペル:火火 耐性:火炎 ○爆炎の斧[戦闘] (対象:このユニット) 対象が【火炎】の即死効果をうけた場合、 対象を「攻撃力:このユニットの基本攻撃力」する。l ○爆炎の鎧[戦闘] (対象:このユニット) 対象が【火炎:X】ダメージの効果をうけた場合、 対象を「守備力:+X」する。 けっこう色々できそう
訂正 ○爆炎の斧[戦闘] (対象:このユニット) 対象が【火炎】の即死効果をうけた場合、 対象を「攻撃力:+対象の基本攻撃力」する。
最近、@wikiの更新できなくてごめんね。
>>762 楽しみにしてるから、ゆっくりでいいよ!
グノーシス 戦闘スペル 魔 コスト:魔 [普通] (対象:ユニット1体) 対象に【猛毒:1D+1】ダメージを与える。 効果適用後、使用したプレイヤーはこのカードを手札に戻す。
幸せの青い鳥【バード】 風(2)/0/1 長距離飛行 ○幸せを求めて(対象:自軍ユニットすべて) 対象が本陣に存在している場合、このユニットの存在する地形も進軍可能になる。 ○幸せの在処(対象:このユニット) 自軍プレイヤーが対象の存在する地形への進軍を宣言した場合、対象を自軍本陣へ移動させる。
常備能力について質問です グリングルとブラウニーズのパーティがいて、グリングルだけ先にフレイムストライクで殺されます グリングル生存時にはもちろんブラウニーズの防御力は3あるけど、グリングル死後は1に戻るの?
魔剣ダインスレイフ 装備品
タイプ:魔剣
×魔剣の煌き[普通/対抗]
(対象:すべてのユニット)
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
ダインスレイフは対抗で使えてもいいと思うんだ
これくらいあればリングクリケットも人気出そうなもんだが・・・
>>766 戻ると思うがスレ違い
768 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/13(月) 11:09:30 ID:UX6uUFBN0
ノアの箱舟 装備品 コスト:■ ■ ○神の保護 <対象:自軍パーティ> 対象パーティは攻撃を除くあらゆる効果の対象にならない ○新たなる地へ <対象:自軍パーティ> 対象パーティは「誰もいない地形」も進軍範囲になる
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/13(月) 11:15:38 ID:CrnJ1Mh7O
ヨーウィ始まりすぎだろw
空の魔法瓶 装備品 コスト:■ ■ タイプ:薬 ○詰め込む <対象:装備ユニット> このカードを装備したユニットはタイプ:薬の消耗品を一つだけ装備品として装備できる 装備された消耗品の効果は行動完了型特殊能力として使用できる
移動要塞 装備品 コスト:■ ■ ○攻めには向かない <対象:このユニット> このユニットは戦闘が発生する地形へ進軍できない ○鉄壁の守り <対象:自軍パーティ> 対象パーティを「防御力:+2」する
戦闘を伴う進軍はできない、だった コスト2はこれくらい必要だ
>>768 「○神の保護」の所為で「○新たなる地へ」は意味がないと書いてある
ついでに「○神の保護を除く」の一文がない
>>767 攻撃した後でも使えて対抗で壊滅力出せるのはちょっと強すぐる
黄金郷 地形 リミット:6 ○竜王の復活 <対象:プレイヤー1人、地形1つ> この地形の支配プレイヤーはこの地形上に存在する「タイプ:黄金」の装備品を3つ破棄した上で、 この地形を裏返し代理地形に変更することで、 この地形に十字隣接する地形1つの上に存在するユニットを全て破棄し、 その地形に「レベル:8、種族:ドラゴン」のユニットを召喚することができる。 この効果で召喚されたユニットはこのターン進軍できる。 小説、黄金樹の守護者の黄金郷ってこんな感じだと思う。
>>777 敵本陣の上に存在するユニットを全て破棄できるだと…
ステゴ・ザウルス【ダイナソア】 土 (3)/3/4 歩行 イニシアチブ:−2 むさぼりつく[普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象が「種族:プラント」の場合、破棄する。
慈愛の女神ラートリー 聖 4/3/3 飛行 スペル:聖聖 〆平等な慈愛[イニシアチブ/普通/対抗] (対象:すべてのユニット) 対象が「レベル:2」以下の場合、すべての常備能力を失い 「攻撃力:+2&防御力:+2」する。 運命の女神ラケシス 聖 4/3/3 飛行 スペル:聖水土 〆運命の分配[普通/対抗] (対象:パーティ1つ) 対象ユニットの「レベル:1D」に変更する。
オーク屠殺強行隊 火 (2)/2/1 歩行 アイテム:■ ○殺戮強行突破[戦闘] <対象:このユニット> 自軍パーティのユニット数が敵軍パーティのユニット数よりも多い場合対象に「チャージ:+3」を与える。 オーク爆薬部隊 火 (2)/1/2 歩行 スペル:火火 ◎爆裂炸薬[普通] <このユニットと対象ユニット1体、コスト:このユニットのスペル:火1つ消費> 対象ユニットがパーティの最前列に存在する場合、対象ユニットに「火炎:1D」ダメージを与える。 オーク強行偵察隊 火 (3)/3/3 歩行 アイテム:■ □威力偵察[普通] <対象:ユニット1体とプレイヤー1人> 対象ユニットに「このユニットの攻撃力」ダメージを与える。効果適用後、対象プレイヤーは手札をランダムに2枚公開する。
>>781 現在の女神ベルダンディは「種族:ノルン」だったが
ラケシスは「種族:モイライ」じゃないのか
>>784 基本的には「聖属性」の「〜〜の女神」はスピリット統一だね。
あの3姉妹だけ特別扱いと考えたほうがいいかも。
再婚の女神はあっちいけ、死神と変わらないくせに!
Gレギュだと女神は2:4でスピリット<ワルキュリアなんだぜ?
ノルンは時属性と密接な繋がりが…黒歴史ですか
壊れカードだったしな
アンノウン 戦闘スペル 属性:風 コスト:風 [普通/対抗] 〈対象:すべてのユニット〉 すべてのユニットが対象。対象ユニットは「種族名」を失う。
アトミック・ドラゴン【ドラゴン】 火/8/8/8/飛行 スペル:火火火 ◎核爆発[イニシアチブ/対抗] (コスト:手札1枚破棄/対象:ユニットすべて&プレイヤーすべて) 対象プレイヤーのイニシアチブ決定のダイス結果すべてが「1」または「6」の場合 対象ユニットに【火炎:8】ダメージ。
>>791 ファンタズマルフォースに対抗して撃ったらどうなるんだろう?
種族名自体がなくなってるからファンタズマルフォースは効果を発揮しない?
あるいは対抗の意味なくファンタズマルフォースの効果が発揮されて、種族が変更されるのだろうか
ブースト・バースト 戦闘スペル 火 コスト:火火or火風 [イニシアチブ/対抗]<対象:ユニット1体> この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。 対象に【火炎:1】ダメージ。効果適用後、対象に「イニシアチブ:+n」を与える。 「n」はこの効果を使用したユニットが持つ「スペル:火」の合計数。 [普通/対抗]<対象:ユニット1体> 対象に【火炎:n】ダメージ。効果適用後、対象に「イニシアチブ:+1」を与える。 「n」はこの効果を使用したユニットが持つ「スペル:火」の合計数。
マイナ・スフィンクス【モンスター】 聖 5/5/5 飛行 ○謎かけ [対象:全てのプレイヤー] 対象はそれぞれ、即時召喚タイミング後に好きな数字を宣言する。 戦闘終了タイミングに、宣言した数字とこの戦闘で破棄されたカードの合計が同じ場合、 手札を5枚補充する。
>>795 かわいいねえ
落とし穴 【地形 リミット:8】
◇トラップ![対抗:攻撃限定]
〈対象:戦闘している地形&ユニット1体〉
対象地形が「本陣」を除く地形の場合、この地形に変更する。
その後、対象が攻撃に参加していて「進軍タイプ:歩行」の場合、
【4】ダメージを与えて「行動完了」にする。
>>796 戦闘時に使用できる地形とな・・・強さがどうとかは置いとくとしてもルール的にセーフなのかなこれ。
個人的にはユニットに関係なく使用できる手札対抗は逆に戦略を狭める気がするから出ては欲しくないなー。
ミスター・ジェントル【ジャイアント】 聖 8/8/8 歩行 アイテム:■ スペル:火火水水土土風風聖聖魔魔** ○紳士的行為(戦闘) (対象:自軍プレイヤー) 対象は、普通タイミング以外で特殊能力&アイテム&戦闘スペルの使用を宣言することが出来ない。
799 :
795 :2009/04/18(土) 13:54:01 ID:+/G1L9660
今気づいたけど、
>>795 のままだと全ての戦闘で謎かけが発揮することになるのか
それはそれで楽しそうだがw
俺は
>>796 好きだな
直接戦闘に絡んでくる地形面白いね
ダークムーン 【戦闘スペル・魔】 コスト:魔 [普通] 〈対象:全てのユニット〉 対象が使用した「ユニット1体のみを対象とする『消耗品/戦闘スペル/□◎×特殊能力』」は効果を発揮しない。 ミッドナイト・オクトパス 【アクアリウム】 水 4/3/4 歩行 スペル:水 ○真夜中の煙幕[戦闘] 〈対象:全てのユニット〉 対象が使用した「ユニット1体のみを対象とする『消耗品/戦闘スペル/□◎×特殊能力』」は効果を発揮しない。 この効果は自軍パーティが「後攻」の時しか発揮しない。
ヨルムンガルド 【いわゆる神】 土 10/15/15 歩行 ○世界結界 このユニットはあらゆる効果の対象と代償にならない ヨルムンガルドはこれくらいあって欲しいものだ
あらゆる効果って地形リミットとかも普通に無視しそうだな
リミットは効果じゃないような気が。 攻撃の対象にもならないのかな。代償にもできないってことは攻撃もできなさそうだが。
バダナ・カタストロフィ 戦闘スペル 魔 コスト:火水土風聖魔魔魔 [普通] 〈コスト:手札すべて破棄&自軍ユニット1体破棄/対象:ユニット1体&プレイヤーすべて〉 対象ユニットに「X」ダメージを与える。 「X」は「1D」したダイス目が1以下なら「1」、ダイス目が2なら「4」、 ダイス目が3なら「9」、ダイス目が4なら「16」、ダイス目が5なら「25」、 ダイス目が6以上なら「36」である。 対象プレイヤーはこの効果に[対抗]の宣言ができず、ただちに効果の解決をおこなう。 表記の長さに絶望した。
表記上、「〜倍」というのは使っていい(参考:七つの海の王子)ので、 「X」は「1Dの1D倍」である。ただし、「1D」が「1以下」 の場合には「X」を「1」、「6以上」の場合には「X」を「36」とする。 と表記して構わないはず。
807 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/20(月) 03:16:14 ID:Mb6P9kwQ0
別にその数字にこだわらない方がいいんじゃない? 2乗って難しいし。 豪快に「10Dダメージ!」とかにしたらどうだろう。 サイコロ10個振るよ。
今の二つ属性の戦闘スペルですら、ヤバい威力なんだから カタストロフィみたいなやつはとんでもないことになりそうだな 想像もつかんけど
デス・ファイアウィンド 戦闘スペル魔 コスト:火風魔 [普通] <対象:敵ユニット一体&敵プレイヤー> 対象ユニットは火炎で死亡する または、対象プレイヤーは手札をすべて破棄する 対象プレイヤーはこの効果に[対抗]の宣言ができず、ただちに効果の解決をおこなう
ナチュラル・プロテクション コスト:水土聖 [対抗] <対象:自軍パーティ> 対象ユニットは死亡しない この効果は戦闘終了タイミングまで続く 対象プレイヤーはこの効果に[対抗]の宣言ができず、ただちに効果の解決をおこなう
エンド・ザ・ワールド 戦闘スペル魔 コスト:火水土風聖魔魔 <対象:敵パーティ> 対象を除外する
>>809 間違った
敵ユニット一体火炎で死亡するか、もしくは手札全て破棄かを
敵プレイヤー自身が選択できる感じにしたかった
リアル・フレイム・ストライク 戦闘スペル 属性:火 コスト:火 (対象:プレイヤー1人) [普通] 対象を【火炎】で死亡させる
ミアズマ・ウィンド 属性:魔 戦闘スペル コスト:風魔 タイプ:疫病 [普通/対抗] <対象:すべてのユニット&敵軍プレイヤー> 対象に【混沌:2】ダメージ。 効果適用後、対象プレイヤーの手札をn枚破棄する。 「n」はこの効果で死亡効果が適用され、破棄された対象ユニットの数。 ハンデスハンデス
キャリアー・タートル【アクアリウム】 水 7/2/5 歩行 スペル:水水 ○甲板甲羅 <対象:自軍プレイヤー> 対象は、手札に存在する「レベル:3以下」で「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」のユニット・カードを、 「このユニットの存在する地形」または「『このユニットの存在する地形』に十字隣接する地形」に 「普通召喚/即時召喚」できる
>>810 対抗連鎖が終わったら効果が切れないとさすがにおかしいレベル
>>815 自軍支配地形か自軍配置地形にしないと、進軍失敗して全滅した敵軍本陣に召喚可能になってまう
キャリアー・タートル【アクアリウム】
水 7/2/5 歩行 スペル:水水
○甲板甲羅
<対象:自軍プレイヤー>
対象は、手札に存在する「レベル:5以下」で「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」のユニット・カードを、
「このユニットの存在する地形」または『「このユニットの存在する地形」に十字隣接する、
敵軍本陣を除く「自軍支配地形or誰もいない地形」』に「普通召喚」できる。
>>817 こんな感じ?
考えてみればレベル3以下が即時できるって部分は今ほとんど意味がないんだよなぁってことで
召喚できるレベル上げてみたけど
タートルは種族:レプタイルじゃないか?
ツインヘッド・ヴァイパー【レプタイル】 火 (2)/2/1 歩行 □熱毒[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「属性:水」の場合、行動完了する。 □興奮毒[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「属性:火」の場合、「攻撃力:+2」する。 ありがち?
>>810 あくまでそのスペルを使用したユニットに対して対抗できないだけで
その前に使用されてる効果には対抗出来るんだよな
対抗タイミングでの「対抗不可」テキストは複雑になりそうだ
マッド・ダウン 戦闘スペル 魔 コスト:魔 [普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象を「守備力:−X−X−X」する。 Xは、対象の「未使用のアイテム枠」の合計である。 腕が腐り落ちるイメージ あとオリカ作りの人、更新乙!
どうでもいいけど防御力な
夢幻の番人 【スピリット】 土 4/2/4 歩行 スペル:土* ○番人[戦闘] <対象:このユニットと地形1つと全てのプレイヤー> このユニットが死亡し破棄されるとき、山札の一番上のカードをゲームから除外することができる。 効果適用後、対象地形が「自軍支配地形or誰も居ない地形」の場合、このユニットを移動させる。 その後、このターンの間対象地形に対象プレイヤーは進軍を宣言できない。 夢幻の守人 【スピリット】 土 (3)/3/1 歩行 アイテム:■ ◎守人の秘剣[普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象ユニットに【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。 効果適用後、対象を「防御力:-このユニットの攻撃力」する。 この効果を[対抗]タイミングで使用した場合、このユニットを「防御力:-1」する。 このユニットが「タイプ:魔剣」を装備していなければこの効果は発揮されない。 霊刀・禍焔 装備品 タイプ:魔剣 □焔の災禍[普通] <対象:ユニットすべて> 対象に【対象の攻撃力】ダメージを与える。 ○精霊の守護[戦闘] <対象:このユニット> 対象を「レベル:+1/攻撃力:-1/防御力:+4」する。
減衰のテンパランス【アイテム(消耗品)】 コスト:■ [普通/対抗](対象:自軍ユニット1体&敵軍ユニット1体) 対象自軍ユニットを「防御力:対象の防御力の半分(端数切り上げ)」する。 効果適用後、対象敵軍ユニットを「攻撃力:対象の攻撃力の半分(端数切り捨て)」する。
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/24(金) 01:01:03 ID:4jU9G+YMO
ミヒャエル=エンデ『はてしない物語』より。 幸いの竜フッフール【ドラゴン】 聖 (6)/2/5 飛行 スペル:聖 耐性:火炎/竜巻 ◎信ずる幸運[戦闘] <対象:全てのプレイヤー/コスト:手札1枚破棄> この能力発動時に、対象プレイヤーはダイスを振り直す。
上げてしまったごめんなさい…
>>826 タイミングが戦闘だとコストはいつ捨てるんだろ
>>828 運命の車輪を参考にするなら[イニシアチブ/対抗]だね。
シャイニング・オブ・ダークネス 【魔法生物】 属性:聖魔 レベル:7 攻撃:1 防御:1 進軍タイプ:飛行 スペル:聖魔 耐性:閃光/混沌 ○光と闇の脅威[戦闘] (対象:このユニットと自軍プレイヤー) 対象プレイヤーが先攻のとき、対象ユニットを「攻撃力:+X+X」する。 また、対象プレイヤーが後攻のとき、対象ユニットを「防御力:+X+X」する。 「X」は戦闘しているプレイヤーすべての「イニシアチブ決定のダイス目の合計」である。
最果ての獣蟲 【ハイインセクト】 5/4/5 飛行 ◎潜在覚醒[対抗] <対象:このユニット コスト:山札1枚破棄> 対象を「攻撃力:+2/防御力:+2」する。 ◎時凍る刃[普通/対抗] <対象:ユニット1体 コスト:手札2枚破棄> 対象に【吹雪:このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
モメンタリー・プロテクション 戦闘スペル コスト:水土 [普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象ユニットを「防御力:+3」する。 この効果は対抗連鎖に組み込まれず、即座に効果が発揮される。 対抗連鎖の次の優先権は敵軍プレイヤーからとなる。 インスタント・ストレングス 戦闘スペル コスト:火水 [普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象ユニットを「攻撃力:+4」する。 この効果は対抗連鎖に組み込まれず、即座に効果が発揮される。 対抗連鎖の次の優先権は敵軍プレイヤーからとなる。 後攻でも対抗されない効果が欲しいと思って作ってみた。 コレを使用した後ナイトシェイドの涙は有効なのかとかの疑問もあるけど、 そういうのを解決された上でこういうの出てきたらマジ嬉しいなぁ。
チャージ・ザ・コダマネズミ 儀式スペル 使用条件:なし (対象:全てのユニット/コスト:手札2枚破棄) すべての戦闘において、対象が「レベル:5以上」、かつ先攻の場合、 普通タイミングの始めに死亡する。 この効果は、全てのコストが「種族:ラット」の場合のみ効果を発揮する。 また、このターンの間この効果は継続する。
フロストバイト 戦闘スペル 風 コスト:風or風風 [普通/対抗]<対象:ユニット1体> 対象が使用または装備している「アイテム」を1つ選び、破棄する。 効果適用後、この戦闘スペルを「コスト:風風」で使用している場合、対象に【吹雪:2D+n】ダメージ。 「n」は対象がもつ「アイテム:X」の数。
ジャッジメント・クイーン 【神聖生物】 聖 8/8/8 飛行 アイテム:■■ スペル:** ◇光臨 〈対象:自軍プレイヤー〉対象はこのカードを敵軍本陣を除く「誰もいない地形」に普通召喚できる。 ○生贄の契約 〈コスト:自軍本陣のユニット1体を破棄 / 対象:全てのプレイヤー〉対象はこのユニットのコントロールを得る。 この効果は対象プレイヤーのメインフェイズ開始時にしか使用できない。
ジャンクヤード・ゴーレム 【魔法生物】 土 5/4/5 歩行 アイテム:■■ ○廃品武装 〈対象:自軍プレイヤー&このユニット〉対象ユニットが「普通召喚」されたとき、対象プレイヤーは捨て山から「装備品」のアイテム・カードを2枚まで選び、対象ユニットに装備させることができる。 対象プレイヤーは対象ユニットに「消耗品」を使用させることができず、「○ゴミ漁り」以外の効果で「装備品」を装備させることができない。 グレイヴヤード・ゴーレム 【魔法生物】 魔 (0)/−1/−1 歩行 イニシアチブ:−2 ○死体武装 〈対象:自軍プレイヤー&このユニット〉対象ユニットが「召喚」するとき、対象プレイヤーは捨て山からユニット・カードを1枚選び、対象ユニットに装備させることができる。 対象ユニットは「レベル:+装備したユニットの基本レベル & 攻撃力:+装備したユニットの基本攻撃力 & 防御力:+装備したユニットの基本防御力」され、 装備したユニットの「イニシアチブ:X & 耐性:X & チャージ:X & ディフェンダー:X & ○◎×□特殊能力」を得る。
ジャック・スレイヴ 戦闘スペル 魔 コスト:魔 [普通/対抗] (対象:敵軍パーティ) 対象に【猛毒:対象の基本防御力−1】ダメージを与える。 バイザク専用の高火力カード。
マーマン外洋巡回警備隊 【マーマン】 水 4/3/4 歩行 アイテム:■ スペル:水 チャージ:+3 ディフェンダー:+6 耐性:津波 ○外洋警戒 〈対象:このユニット〉 対象は「自軍領土:2」と「敵軍領土:2」以外の地形にしか存在できない。
光の剣 装備品 コスト:■聖 □ジャスティス[普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象に【閃光:2】ダメージを与える。 ○鋭い光(戦闘) 〈対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:+対象の基本攻撃力」する。 光の旗 装備品 コスト:■聖 □ジャスティス[普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象に【閃光:2】ダメージを与える。 ○集いの光 〈対象:自軍ユニットすべて〉 対象が「属性:聖」の場合、このユニットの存在する地形も進軍範囲になる。
スチーム・ブラスト 戦闘スペル 水 コスト:水or火水 [普通/対抗:戦闘スペル限定]<対象:ユニット1体> このプレイヤーは、対象が持つ「スペル:X」を1つ選ぶ。対象は、選択された「スペル:X」を失う。 効果適用後、この戦闘スペルを「コスト:火水」で使用している場合、対象に【津波:nD】ダメージ。 「n」は対象がもつ「スペル:X」の数。
ファントム・ビースト 【アンデッド】 魔 4/3/4 歩行 □怨念の牙[普通] <対象:パーティ1つ> 対象ユニットに【x】ダメージを与える。 xは「自軍プレイヤーの捨て山のユニット数」−「敵軍プレイヤーの捨て山のユニット数」 xが0以下の場合、この効果は発揮されない。 ファントム・ナイト 【アンデッド】 魔 4/3/4 歩行 □怨念の剣戟[普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象ユニットに【x】ダメージを与える。 xは「自軍プレイヤーの捨て山のユニット数」−「敵軍プレイヤーの捨て山のユニット数」 xが0以下の場合、この効果は発揮されない。 ファントム・ダンサー 【アンデッド】 魔 (2)/1/2 歩行 □怨念の演舞[普通/対抗] <対象:パーティ1つ> 対象ユニットのレベルが【x】以下の場合、行動完了にする。 xは「自軍プレイヤーの捨て山のユニット数」−「敵軍プレイヤーの捨て山のユニット数」 xが0以下の場合、この効果は発揮されない。 ファントム・ウィザード 【アンデッド】 魔 4/0/2 歩行 スペル:魔 ○怨念の魔力[戦闘] <対象:このユニット> 対象ユニットに【x】個のスペル*を与える。 xは「自軍プレイヤーの捨て山のユニット数」−「敵軍プレイヤーの捨て山のユニット数」 xが0以下の場合、この効果は発揮されない。 この効果によるスペル:xは[普通]タイミング以外での戦闘スペルのコストにできない。 ファントム・バーサーカー 【アンデッド】 魔 4/0/0 歩行 ○怨念の暴走 <対象:このユニット> 対象ユニットを「攻撃力:+x/防御力:+x」する。 xは「自軍プレイヤーの捨て山のユニット数」−「敵軍プレイヤーの捨て山のユニット数」 ファントム・ウォーリアー 【アンデッド】 魔 4/4/4 歩行 アイテム:■ ○怨念の余波[戦闘] 〈対象:敵軍パーティ&敵軍プレイヤー〉 対象パーティのユニットに死亡効果が適用されて破棄された場合、対象プレイヤーの捨て山を上から3枚除外する。 ファントム・エンペラー 【アンデッド】 魔 4/3/4 歩行 スペル:魔魔 ○怨恨の拡散 <対象:このユニットのプレイヤー> 対象プレイヤーが宣言した効果で自分の捨て山、または自分の手札を参照する時、対象となるカード枚数を2倍で数える。
普通タイミングなら、あるいはダンサーの能力もいいと思うが、 対抗タイミングまであれば、ユニット1体でもいい感じだと思う。レベル2だしな。 まあ、調整が難しいところではあるが、アイデアは面白い。
バードマン撤退誘導隊【バードマン】 風 2/1/1 飛行 イニシアチブ:+1 アイテム:■ ×撤退の笛[イニシアチブ/普通/対抗] (対象:自軍パーティ) 対象を手札に戻す。 バードマン旋空部隊【バードマン】 風 3/4/1 飛行 ◎旋空攻撃[普通] (対象:敵ユニット1体/コスト:手札2枚破棄) すべてのコストが「種族:バードマン」のユニットカード1枚以上、かつアイテムカードが1枚以上の場合、 対象に【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。 すべてのプレイヤーはこの効果に対して対抗を行うことが出来ない。
深き夢の女王リリス【デーモン】 魔 4/2/4 飛行 スペル:魔* ◎深き夢の果てに[普通/対抗] (対象:ユニット1体/コスト:手札1枚破棄) 対象が行動完了の場合、破棄する。 この効果は、すべてのコストが「レベル:2」で「種族:デーモン」のユニットカードの場合のみ発揮する。 ○夢見の闇[戦闘] (対象:自軍パーティ) 対象が「レベル:2」で「種族:デーモン」の場合、「防御力:+2」する。
守護の大楯 【装備品】 コスト:■ ○守護の大楯[戦闘] <対象:このユニット> 対象に「耐性◎□×特殊能力」を与える。 ○矢面に立つ[戦闘] <対象:このユニット and プレイヤーすべて> 対象プレイヤーがユニットの◎□×特殊能力を宣言する時、 その効果の対象が「ユニット1体」の場合、このユニットを対象にしなければならない。 また、このユニットはパーティの最前列にしか存在できない。 折れた剣 【装備品】 コスト:■ ○不屈の闘志[戦闘] <対象:このユニット以外の自軍パーティ> 対象を「攻撃力:+1 and 防御力:+1」する。 ◎杖に立ち上がる[対抗] <対象:このユニットと自軍ユニット1体 コスト:手札1枚破棄> このユニットでない対象自軍ユニットが死亡して破棄されるとき、 このユニットを「攻撃力:+3 and 防御力:+3」する。
ノース・リバース 戦闘スペル 魔 コスト:火または風または魔 [普通/対抗] (対象:敵軍パーティ) 対象の隊列を逆にする。 サース・リバース 戦闘スペル 魔 コスト:水または土または聖 [普通/対抗] (対象:自軍パーティ) 対象の隊列を逆にする。 ライトニングボルト用と思ったけど、ウォードラムのほうが相性がいいかもしれん
修正 サース・リバース 戦闘スペル 聖
トニー・トニー 【ライカンスロープ】 土 4/4/4 歩行 アイテム:■ ◎ランブル七変化[普通/対抗] (対象:このユニット/コスト:手札1枚破棄) 自軍プレイヤーは1Dし、その結果をXとする。 Xが「偶数」の場合、対象を「攻撃力:−X/防御力:+X」、 Xが「奇数」の場合、対象を「攻撃力:+X/防御力:−X」する。 この効果は、攻撃力が0以下のときは効果を発揮しない。
ライトニング・コボルド 【コボルド】 風 (3)/3/2 飛行 アイテム:■ ○電撃特攻[戦闘] 〈対象:このユニット&自軍プレイヤー〉対象プレイヤーのパーティが攻撃を宣言したとき、 対象ユニットを「攻撃力:2Dして1番高い目」に変更する。 対象ユニットが参加した攻撃によるダメージはダメージ属性【電撃】に変更される。
逆襲のレミング将軍 【召喚術師】 デック枚数 : 120 ユニット制限 : 1レベル以外禁止 その他制限 : 1枚制限 ●烏合の大群● 自軍プレイヤーが対象。対象は自軍領土の「自軍支配地形/誰もいない地形」にユニットを「普通召喚」できる。 不動の王グランガチ デック枚数 : 50 ユニット制限 : 「スペル:X or アイテム:X」を持つユニット禁止 その他制限 : 無し ●金色の鱗● 全ての自軍ユニットが対象。対象に「耐性:消耗品&戦闘スペル&儀式スペル」を与える。
>>851 1レベルって120枚もあるっけ、数えてないけど
強いかどうかはともかく、面白そうだなw
ユニットは1枚制限かけてないよ。 ユニット以外が1枚制限
あーほんとだ、読み間違えてたすまん 数で蹂躙したあと精霊王の神殿で勝利みたいなことができないってことか
ガイアの鎧 (装備品) コスト:■ ○もっと輝け[戦闘] 〈対象:このユニット〉対象を「攻撃力:+1 & 防御力:+1」する。 ○未来のセンス 〈対象:自軍パーティ & 自軍プレイヤー〉このユニットを除く対象ユニットを手札に戻す。 対象プレイヤーはこのユニットの存在する地形にユニットを「進軍 or 召喚」させることができない。
樹海の商人バニラ【スピリット】 土 5/0/4 歩行 スペル:土土土 ○ただでは使わない[戦闘] (対象:自軍プレイヤー) このユニットが使用した戦闘スペルの効果が適用された場合、対象はカードを一枚引く。
フレッシュ・ドラゴン【魔法生物】 土 5/5/5 歩行 耐性:特殊能力 イニシアチブ:−3 ◎死肉寄せ[普通/対抗] (対象:このユニットとこのユニット以外のユニット1体/コスト:手札1枚破棄) このユニット以外の対象が死亡効果により破棄された時、 このユニットを「防御力:+2/ディフェンダー:+4」する。
キャベルリはプラントで良いんじゃね? ドライアドもプラントになったんだし
ボクシング・カンガルー【アニマル】 土 3/5/3 ◎必殺のカウンター[対抗:攻撃限定] 「攻撃」してきた敵軍ユニット1体が対象。 対象を死亡させる。 この効果は1度しか使用できない。 ◎燃え尽き症候群[戦闘] (対象:このユニット) 対象が、「特殊能力:必殺のカウンター」を使用した場合、 対象のユニットを「攻撃力:1 防御力:1」に変更する。
860 :
856 :2009/05/15(金) 08:14:21 ID:KpsmMlqqO
>>858 んじゃ、特殊能力追加の形で対応
○花人キャベルリ
(対象:このユニット)
対象は「種族:プラント」としても扱われる。
アバトンに食われる姿は見たくなかったんだ……
マッスル・ウォー 【戦闘スペル】 火 コスト:火 [普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象の未使用の■を失わせ、「攻撃力:+基本攻撃力/防御力:+基本防御力」する。 効果適用後、対象に「耐性:×□特殊能力/消耗品/戦闘スペル」を得る。 この効果は戦闘の発生している地形のリミットが奇数でなければ発揮されない。
やまびこの反響する森 【地形】 ○反響[戦闘] <対象:全てのユニット> 対象の使用した戦闘スペルが効果を発揮する時、 効果発揮直後に同一対象にもう一度だけその戦闘スペルの効果を適用する。 この効果は重複しない。 この効果が適用されるときに対象が存在しない場合、効果は発揮されない。
863 :
862 :2009/05/17(日) 17:12:42 ID:ElIv7lnU0
リミット書き忘れ。 リミット:6
世界を喰らうもの【デーモン】 闇 8/10/10 歩行 □世界を喰らう[普通/対抗] <対象:このユニット&戦闘している地形> 対象地形が本陣以外の場合、対象ユニットを手札に戻す。 その後、対象地形をその上に存在するユニットごと破棄する。 ○大喰らい <対象:自軍プレイヤー> 対象プレイヤーが、このユニットを進軍させる場合、 追加の代償として手札すべてを破棄しなくてはならない。 大砂蟲+メガロドンと使えそうな程度のロマン。
若返りの泉 【地形、リミット:8】 ○活力増強[戦闘] 〈対象:全てのユニット〉 対象が「基本レベル>攻撃力」の場合、「攻撃力:基本レベル」に変更する。 対象が「基本レベル>防御力」の場合、「防御力:基本レベル」に変更する。 この効果は戦闘開始時か戦闘中に対象が召喚された場合に発揮する。
ファイア・ウォール 【魔法生物】 (火) (2)1/3 歩行 ○防火壁[戦闘] 〈対象:全てのユニット〉 対象がこのユニットより隊列の前方にいる場合、このユニットより後方にいるユニットの「戦闘スペル or 消耗品 or □×◎特殊能力」の対象にならない。 対象がこのユニットより隊列の後方にいる場合、このユニットより前方にいるユニットの「戦闘スペル or 消耗品 or □×◎特殊能力」の対象にならない。 隔ててみた。 敵軍パーティはこのユニットより「前方」にいると考えて
ファントム 【アンデッド】 魔 4/0/3 飛行 ◎邪悪な魂[普通/対抗] (対象:このユニット/コスト:手札1枚破棄) このユニットに死亡効果が適用されたとき、対象を手札に戻す。 ○遺恨 (対象:自軍パーティ) 対象が「属性:魔」の場合、「攻撃力:自軍プレイヤーの手札枚数」に変更する。 これならエレクトラと並べると結構強そう・・・強すぎる気がしてきた
>>867 それは強力すぎる
種族:アンデットに限定でも強い
モケーレ・ムベンベ【アニマル】
水 4/3/4 歩行
ディフェンダー+6 耐性:津波
□草喰らい[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象が種族:プラントの場合、死亡する
>>779 そっくりだった
>>868 まぁ強いよな。新ファントムがどうなってるか見もの
そして偶然にも779が俺の書き込みだった件
デェード・グラディエータ【アンデッド】 魔 (3)/3/3 歩行 ディフェンダー:+6 耐性:混沌 ○臥辰召喚 (対象;自軍プレイヤー/コスト:山札から3枚破棄) 対象は即時召喚タイミングにコストを支払うことで、このカードを捨て山から即時召喚することができる。 デェード・ナイト【アンデッド】 魔 (3)/3/3 歩行 チャージ:+3 耐性:混沌 ○臥辰召喚 (対象;自軍プレイヤー/コスト:山札から3枚破棄) 対象は即時召喚タイミングにコストを支払うことで、このカードを捨て山から即時召喚することができる。 デェード・マジシャン【アンデッド】 魔 (3)/3/3 歩行 スペル:* 耐性:混沌 ○臥辰召喚 (対象;自軍プレイヤー/コスト:山札から3枚破棄) 対象は即時召喚タイミングにコストを支払うことで、このカードを捨て山から即時召喚することができる。
深き森の薔薇騎士連隊 【エルフ】 土 3/2/3 歩行 アイテム:■ スペル:土 ○白兵戦術[戦闘] 対象が「敵軍支配地形」に存在する場合、対象を「攻撃力:+3」し、「イニシアチブ:+2」を与える。 対象が「自軍支配地形」に存在する場合、対象を「防御力:+2」し、「耐性:◎□×特殊能力」を与える。 対象の存在する地形が「代理地形」の場合、この効果は発揮されない。
昏き夜の人形師【ダークエルフ】 魔 2/2 歩行 □呪縛人形[普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象に「タイプ:ドール」を与える。 昏き夜の人形使い【ダークエルフ】 魔 1/2 歩行 アイテム:■ □凶化の言葉[普通/対抗] (対象:ユニット1体)対象が「タイプ:ドール」の場合、「常備能力&特殊能力」をすべて失う。 効果適用後、「攻撃力:+x&防御力:+x」する。 xは対象の持っていた「常備能力&特殊能力」の数。 昏き夜の傀儡師【ダークエルフ】 魔 2/1 歩行 スペル:魔 □破傀の言葉[普通/対抗] (対象:ユニット1体)対象が「タイプ:ドール」のアイテムを装備している場合、そのアイテムを破棄する。 その後(効果が適用されたか否かを問わず)、対象が「タイプ:ドール」の場合 破棄する。 昏き夜の人形姫ステラ【ダークエルフ】 魔 1/1 歩行 スペル:* ◎人形姫のオモチャ箱[普通] (コスト:手札n枚破棄/対象:自軍プレイヤー) コストが「種族:ダークエルフ」のユニットカードの場合、対象の捨て山から 「タイプ:ドール」のカードを、「n+1」枚まで選んで手札に戻す。
ブラック・ドレイン 【戦闘スペル】 魔 コスト:魔1つ以上 [普通/対抗:攻撃限定] <対象:パーティ1つ> 対象を「攻撃力:-n/防御力:-n」する。「n」はコストとして消費された魔の数。 アブソーブ 【戦闘スペル】 魔 コスト:魔 [普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象を「防御力:+対象の攻撃力」する。効果適用後対象を「攻撃力:0」に変更する。 ニュートラル 【戦闘スペル】 聖 コスト:聖聖 [イニシアチブ/普通/対抗] <対象:ユニットすべて> 対象の持つ「チャージ:X」「ディフェンダー:X」「イニシアチブ:X」を失わせる。
ブラスト・デーモン 【デーモン】 魔 7/4/5 飛行 スペル:魔魔魔 ◎流血の発破[対抗] <コスト:山札を上から3枚破棄 対象:ユニット1体> 全てのコストが「ユニット・カード」で全てのコストの属性が異なる場合、 または、全てのコストが「戦闘スペル・カード」で全てのコストの属性が異なる場合、 対象を破棄する。
妖精偽王テイルズ【すぴりっと】 聖 8/8/8 歩行 スペル * 使用条件:敵軍支配地形が2つ以上、「地形:妖精の輪」であること ○チェンジリング (対象:地形すべて) 対象が手札上限枚数を変化させる効果を持つ場合、その「+」と「−」を入れ替える。 ○乗鹿ホーリー・ディアー (対象:このユニット) 対象は、「タイプ:道」の地形と、「地形:妖精の輪」に進軍することが出来る。
創聖樹ユグドラシル【プラント】
土/8/0/10/歩行
スペル:火水風土*
○守護結界
(対象:このユニット)
対象が自軍領土に存在する場合、「耐性:戦闘スペル」を得る。
○繁栄する緑
〈対象:自軍プレイヤー〉
このユニットが自軍本陣に存在している場合、
対象は「種族:プラント」のユニット・カードを
自軍領土の誰もいない地形に普通召喚できる。
要はゴールデンバウムの能力を他のプラントに与える効果。
(こっちの本陣は詰まっちゃうけど)
>>127 にユグドラシルの改良案あったけどキニシナイ
オーガ?美肉三人衆【ハイオーガ】 火 (5)/7/7 歩行 アイテム:■■ スペル:火火 ○美肉の罪(対象:このユニット) 対象が「リミット:偶数」の地形に存在する場合、ゲームから除外される。 ◎美ら鬼七変化[普通/対抗] (コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体) コストが「種族:オーガorハイオーガ」の場合、対象に【コストの攻撃力−1】ダメージを与える。
鋼の鉄拳王【ドワーフ】 土 (3)/2/2 歩行 アイテム:■ ディフェンダー:+4 ○鋼鉄の布陣[戦闘] <対象:自軍パーティ> 対象が「種族:ドワーフ」の場合、対象に「イニシアチブ:-1」を与え「防御力:+2」する。 碧鱗の太守【リザードマン】 水 (3)/2/3 歩行 スペル:水 アイテム:■ ○不敗の鱗神[戦闘] <対象:自軍パーティ> すべての対象が「種族:リザードマン」の場合、対象を「攻撃力:+1/防御力:+1」し、「耐性:□特殊能力」を与える。 怨嗟の墓守【アンデッド】 魔 5/4/5 歩行 スペル:魔 ○復活の導き <対象:このユニットのプレイヤー コスト:山札or手札2枚除外> このユニットが自軍本陣に存在しすべてのコストが「属性:魔」の場合、 捨て山の「種族:アンデッド」のユニット1体を自軍領土の 「誰もいない地形or自軍支配地形」に普通召喚できる。
ブラック・ジョーカー 【スピリット】 魔 5/4/4 飛行 スペル:魔* ○不幸のクローバー[戦闘] 〈対象:敵軍プレイヤー全て〉対象のダイス値を「−1」する。
エビヒロイン【メタルロブスター】 水 (2)/0/1 歩行 ◎か弱き叫び[対抗] (コスト:手札すべて破棄/対象:自軍プレイヤー) コストに「種族:メタルロブスター」が含まれる場合、 対象は山札から7枚までカードを引くことができる。 この効果はこのユニットが敵軍プレイヤーの宣言した 「攻撃/◎□×特殊能力/戦闘スペル/消耗品」の 対象に含まれる対抗連鎖中にしか使用できない。
エビライダーABモード【メタルロブスター】 水/7/7/7/歩行 アイテム:■ ○アクセラレートバーストモード[戦闘] 〈対象:敵軍パーティ&自軍プレイヤー〉 対象パーティのユニットに死亡効果が適用されて破棄された場合、対象プレイヤーは手札を2枚まで補充できる。 ○お呼びとあらば即参上! 〈対象:このユニット〉 対象は自軍ユニットが存在する地形も進軍範囲になる。
アルティメット・ストライク【戦闘スペル】 コスト:火火火 [普通] (対象:ユニット1体&プレイヤーすべて) コストにスペル*が使われていない場合、対象ユニットは【火炎】で死亡する。 対象プレイヤーはこの効果に[対抗]の宣言ができず、ただちに効果の解決をおこなう。 こういうスペルが出たらファイアドラゴンも活躍できるのに
エクステンド・ファイアドラゴン【ハイドラゴン】 火 7/8/8 飛行 英雄点:3 スペル:火火火 □灼熱のブレス[普通] 〈対象:パーティ1つ〉 対象に【火炎:このユニットの防御力】ダメージ。 □火炎竜のブレス[普通/対抗] (対象:パーティ1つ) 対象に【火炎:XD+1D】ダメージ。 Xは戦場に存在する「カード名:ファイア・ドラゴン」の数。 英雄の強さってのはどんなもんなのかね、想像つかん
魔剣デュランダル【装備品】 タイプ:魔剣 コスト:■ ○天使の加護 〈対象:このユニット〉 対象が「属性:聖」の場合、「攻撃力:+3」する。 ○砕けぬ刃 〈対象:このユニット〉 対象の装備しているカードは「アイテム&戦闘スペル」の効果で破棄されない。
髑髏の騎士 ナッシュ【アンデッド】 魔 4/3/6 歩行 アイテム:■ スペル:聖魔* コスト:髑髏の騎士 □闇の波動[普通] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「属性:聖」の場合、対象を除外する。 この効果には[対抗]の宣言ができず、ただちに効果の解決をおこなう。 ユニットカードの「コスト:X」 戦場に存在するX(ユニットカード)を破棄することでその場に召喚できる。 コスト表記のあるユニットカードはそれ以外の方法で召喚できない。 英雄ってこんなイメージでした。 ブロッコリーだからアクエリのブレイクカードみたいなもんかなと。
暴れ牛鳥 【バード】 土 (3)/4/3 歩行 ◎寝返り[普通] 〈コスト:手札1枚破棄 / 対象:ユニット1体〉 対象に【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。 この効果はこのユニットが行動完了状態のときにしか発揮せず、1度の戦闘で1回しか使用できない。
エビライダー2号【メタルロブスター】 水 2/2/2 歩行 イニシアチブ+1 ○力の2号[戦闘] <対象:このユニット> 対象を攻撃力+X防御力+Xする。 Xは自軍パーティの種族:メタルロブスターの数 □ライダーダブルキック[普通] <コスト:自軍のユニット名:エビライダーを行動完了 対象:ユニット1体&プレイヤーすべて> 対象ユニットを死亡させる。 対象プレイヤーはこの効果に[対抗]の宣言ができず、ただちに効果の解決を行う エビライダーV3とかエビライダーアマゾンとかも 思いついたけど、あまりにもアレなんで自重
カニソルジャー【メタルロブスター】 水 (2)/2/2 歩行 デック制限:枚数制限解除 ○カニ歩き(対象:このユニット) 対象は敵軍支配地形を挟まない横ラインに存在しる地形も進軍範囲になる。 ○量産型戦闘員[戦闘] (対象:このユニット&自軍プレイヤー) 対象ユニットに死亡効果が適用されて破棄される時、 対象プレイヤーの山札の一番上を公開する。 公開したカードが「カード名:カニソルジャー」の場合、 手札に加えることが出来る。
妖精竜スターフルーツ【ドラゴン】 風/8/8/8/飛行 スペル:土風 ○妖精竜の導き 〈対象:プレイヤーすべて〉 対象は手札にあるカードを、自軍領土の「誰もいない地形」に普通召喚できる。 パターン的に考えてここらへんがモンコレに帰そう
マジック・シールド【装備品】 コスト:■ ○元素障壁[戦闘] <対象:このユニット> 対象に「耐性:火炎/津波/電撃/地震」を与える。 ○バリアチェンジ[普通/対抗] <対象:ユニット1体、コスト:手札1枚破棄> 対象が自軍ユニットの場合、対象の持つ「耐性:X」を全て失わせる。 効果適用後、対象に対象が失った「耐性:X」の数だけ任意の「耐性:X」を与える。 「X」は全てのダメージ属性。 巨大爆裂弾【消耗品】 コスト:■■ [普通/対抗] <対象:ユニット1体> 対象は死亡する。 自軍パーティのユニットが1体でコストを支払った場合、この効果は◎特殊能力では打ち消すことができない。
曇鏡蟲【インセクト】 聖/(1)/1/1/歩行 ○魔力干渉[戦闘] 〈対象:ユニットすべて〉 対象は、装備品の「○特殊能力」で得た「スペル:X」を、戦闘スペルのコストにすることができない。 指輪メタ。パンドラの能力には影響ないようにしてみた。
屍人喰らいの幽獄騎士【アンデッド】 魔 5/1/1 歩行 ◎屍人喰らい[普通/対抗] <対象:このユニット、コスト:捨て山のカード2枚除外> 対象にコストのカードに記載されている常備能力を与える。 または、対象にコストのカードに記載されている特殊能力を与える。 または、対象を「攻撃力:+X/防御力:+X」する。「X」はコストの基本レベル。 全てのコストが同じカード名の場合にしかこの効果は発揮されない。 生命のペンダント【装備品】 ◇禁断の蘇生術 <対象:自軍プレイヤー、コスト:捨て山のカード1枚公開> コストがユニット・カードでコストがアイテム:■を持つ場合、 自軍本陣に召喚し、コストにこのカードを装備させる。 この効果は自軍普通召喚タイミングにしか使用できない。 ○支えられる命 <対象:このユニット> 対象の装備する装備品が破棄されるとき、対象も破棄される。
原初の精霊【ハイスピリット】 時 8/24/24 飛行 スペル:火水土風 耐性:火炎、津波、地震、竜巻 ◇太古の秘術 <対象:自軍プレイヤー コスト:捨て山のカード4枚除外> コストの種族が全て【精霊王】の場合、対象は自軍本陣か 地形名:精霊王の神殿にこのカードを普通召喚できる この効果は普通召喚フェイズにしか使用できず この効果でしか召喚できない ○魔力減退 <対象:このユニット> 対象の攻撃力&防御力を−Xする Xは全てのプレイヤーの手札上限枚数の合計 ○自然消滅[戦闘] <対象:このユニット> イニシアチブの結果が同時攻撃タイミングの場合、対象を破棄する ○高位存在[戦闘] <対象:敵軍プレイヤー> 対象プレイヤーはこのユニットよりも低いレベルのユニットによる 消耗品、戦闘スペル、□◎×能力の効果の対象にこのユニットを選べない
赤き娘シャアザク【デーモン】 火 5/4/4 飛行 スペル:** ○彗星に乗って(対象:このユニット) 対象は1ターンに3回まで進軍出来る。対象が戦闘に参加した場合、 そのターン対象はそれ以上進軍出来ない。
ティンクル・プレーム【魔法生物】 聖 (2)/2/1 飛行 □ほうきにお願い[普通/対抗] (対象:ユニットすべて) 対象は「○◎特殊能力」をすべて失う。 ……完了型じゃなく自爆型の方がいいかもしれぬ
エターナルフォースブリザードバロスww
>>895 種族ガーディアン・・・とか思った
もう900レスか・・・
897 :
895 :2009/06/25(木) 08:30:33 ID:5D3G0idYO
>>896 もとはほうきだし、弱点多めの魔法生物にした。
ナイト系にしようかと迷った。
因みにほうき。プレームじゃなくてプルームだっね……
フライ・エビ【メタルロブスター】 水 (2)/2/2 飛行 ○鋼の衣 (対象:このユニット) 対象を「防御力:+6」する。 ○※食べられません (対象:このユニット) 対象は「種族:メタルロブスター」で統一されたパーティにしか存在することはできず、 パーティにこのユニット以外に1体以上ユニットが存在しなければ存在することができない。
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/26(金) 06:59:48 ID:16SgveVk0
ビッグ・バーン【戦闘スペル】属性火 コスト:火火火 [普通/対抗] (対象:全てのユニット) 対象を破棄する ロスト・ミスト【戦闘スペル】属性水 コスト:水水 [普通/対抗] (対象:ユニット一体) 対象はあらゆる効果の対象にならなくなる この効果は、戦闘終了フェイズまで続く
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/26(金) 07:00:52 ID:16SgveVk0
ウインド・バインド【戦闘スペル】属性風 コスト:風 [普通] (対象:ユニット一体) 対象は行動完了になる その後対抗タイミングでの特殊能力・戦闘スペル・アイテムの使用ができなくなる エンジェル・ソング【戦闘スペル】属性聖 コスト:聖 [普通] (対象:全てのプレイヤー) 対象は戦闘スペルの使用を宣言できない
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/06/26(金) 07:05:29 ID:16SgveVk0
ディレイング【戦闘スペル】属性土 コスト:土 [普通] (対象:プレイヤー一人) 対象は、効果発揮されていない特殊能力・戦闘スペル・アイテムの対象を未定のまま使用の宣言ができる 効果の解決時にその特殊能力・戦闘スペル・アイテムの効果の対象を明確にすること この効果は戦闘終了タイミングまで続く カオス・ワールド【戦闘スペル】属性魔 コスト:魔 [普通] (対象:全てのユニット) 対象のスペル枠を全てアイテム枠■に変更する また、対象のアイテム枠全てをスペル枠※に変更する
>>900 その昔バインド・ウィンドというカードとサイレンスというカードがあってだな
ドレイン・ゴーレム【魔法生物】 土 4/2/2 歩行 アイテム:■■■ ○取り込み装備 <対象:このユニットとこのユニット以外の自軍ユニット1体> 対象自軍ユニットをこのユニットに装備させる。以後、装備されたユニットはアイテム(装備品)として扱われる。 この効果はメインフェイズ中の行動として扱われ、進軍中には使用を宣言できない。 ○基本設計[戦闘] <対象:このユニット> 対象は消耗品のコストそして■を使用できない。 バードマン特攻隊【バードマン】 風 (3)/4/1 飛行 ○特攻精神[戦闘] <対象:このユニット> 対象はコストとしてしか行動完了にならない。
レジェンドホーン、スケグルと オリハルコンタートルかミストジャイアントあたりで鉄壁だな
告死の騎士デュラハン【スピリット】 魔 4/3/4 歩行 スペル:* アイテム:■ □死の宣告[普通|対抗不可] (対象:ユニット1体)対象は【1】以上のダメージを受けた場合で破棄される。
蛍光蟲【インセクト】 聖 4/4/4 飛行 スペル:聖聖 ○激光[戦闘] (対象:自軍パーティ) 自軍プレイヤーが後攻だった場合、対象を「ディフェンダー:+基本攻撃力の2倍」する。 この効果は、対象が偶数で統一されていたときのみ効果を発揮する。 ○集蟲光 (対象:すべての自軍ユニット) 対象が「種族:インセクトorガーディアン」の場合、 このユニットの存在する地形も進軍範囲になる。
なんか馬から落馬する感じの効果だなw
東洋のスナイパー【スナイパー】 ? 英雄点13 ?/? 歩行 ◇用件を聞こうか…[召喚] 自軍領土の誰も居ない地形にのみ召喚できる ○背後に立つな(対象:このユニット) 対象は戦闘が発生する進軍を宣言できず 自軍ユニットがいる地形への進軍も宣言できない(入れ替え進軍は可能) ○依頼遂行 このユニットが存在する「進軍範囲:長距離飛行」の範囲内の 本陣を除く地形ひとつが対象 対象の上にいるユニットを全て破棄する 効果適用後、報酬として手札上限枚数と等しい数だけ山札を破棄する この効果は自分が進軍側のターンのメインフェイズ毎に1度だけ使用できる 能力だけ浮かんだ。ステとか無理。 すごい強いけど中盤以降に引いてもきっと使えない
なりそこない英雄譚 装備品 英雄点:1 コスト:なし ○なりそこないの英雄(対象:このユニット) 対象を「攻撃力:+2/防御力:+2」する。 ○伝説は受け継がれる(対象:自軍プレイヤー) 対象はこの装備品を受け渡す度に英雄点を支払わなければならない。
伝説の始まる場所【地形】 リミット:8 ○渇望される英雄 <対象:プレイヤー1人> この地形が自軍領土に存在し、敵軍ユニットに支配されている場合、 対象プレイヤーの支払う英雄点を「-1」する。 この効果で英雄点は0以下にならない。 この効果は重複する。
シックス・フェイト【デーモン】 魔 6/6/6 歩行 英雄点:2 スペル:火風魔* □「6」は絶望の数字[普通/対抗] (対象:パーティ1つ) 対象の「レベルor攻撃力or防御力」のいずれかが「6」の場合、対象を破棄する。 ○「6」は不幸の数字[戦闘] (対象:すべてのプレイヤー) 対象が振ったダイスの目に「6」が1つあるごとに、対象は手札を2枚破棄する。 この効果は、このユニットが使用した戦闘スペルに対して効果を発揮しない。
ギムレット【魔法生物】 聖/6/8/8/飛行 多分こんな感じ
ブラスフェミー・デーモン【デーモン】 魔 6/2/7 飛行 ◎屍の弾幕[普通/対抗] <対象:ユニット1体とこのユニット/コスト:捨て山1枚除外> コストがユニット・カードの場合、このユニットを「防御力:−1」する。 効果適用後、全ての対象ユニットに【混沌:「このユニットのレベル」−「このユニットの防御力」】ダメージを与える。 鎮魂の騎士クルーン 【スピリット】 聖 4/2/2 歩行 英雄点:3 ◎鎮魂歌[対抗] <対象:自軍ユニット1体とこのユニット> 対象自軍ユニットが死亡し、破棄されるときにこのユニットの装備品として装備させる。 この効果は1度の対抗連鎖中に1回しか宣言できない。 ○霊魂の武装 <対象:このユニット> 対象は◎鎮魂歌の効果による場合のみ、未使用の■の有無に関わらず装備することができる。 また、対象を「攻撃力:+装備されたカードの基本攻撃力の合計/防御力:装備されたカードの基本防御力の合計」する。
狂科学者の実験場 【地形】 リミット:6 ○狂気の実験 <対象:この地形の支配プレイヤー> 対象は1〜6の数字を1つ宣言する。その後、対象は「1D」する。このダイス結果は他のカードの影響を受けない。 ダイス結果が宣言した数字と同じ場合、 捨て山のカードを1枚公開し山札の一番上に置く。 ダイス結果が宣言した数字と異なる場合、山札を上から3枚除外する。 この効果はメインフェイズ中に何度でも宣言することができ、進軍中には宣言できない。 ハルマゲドン・ゴーレム【魔法生物】 魔 10/0/0 長距離飛行 ○最終兵器 <対象:このユニット> 対象を「攻撃力:+X/防御力:+X」する。 Xは自軍捨て山のカードの合計枚数である。
兄貴印のプロテイン【消耗品】 タイプ:薬 コスト:■ [普通/対抗](対象:ユニット1体) 対象が「リミット:奇数」の地形に存在する場合、「攻撃力:+対象のレベル の2倍−1/防御力:+対象のレベルの2倍−1」する。 アルカナ・ウェイヴ【戦闘スペル】 属性:水 コスト:水風 [普通|対抗不可](対象:パーティ1つ) 対象が攻撃に参加した場合、対抗連鎖の解決後に【津波】で死亡させる。
オータム・ストーン 【魔法生物】 水 (2)/0/1 歩行 ○冬の到来 〈対象:プレイヤー全て〉 戦闘中にこのユニットが死亡した場合、戦闘終了タイミングに移行する。 この効果で戦闘が終了した場合、メインフェイズを終了する。 戦闘中を除くメインフェイズ内でこのユニットが死亡した場合、メインフェイズを終了する。 レイジング・バイソン 【アニマル】 火 (3)/4/4 歩行 ○暴走 〈対象:このユニットのプレイヤー&このユニット〉 対象プレイヤーのメインフェイズ内で対象ユニットが「進軍できる状態」である場合、 対象プレイヤーは必ず最初に対象ユニットを一つ前に「進軍」させなければならない。 この効果により同じターン内に戦闘が発生した地形に再び戦闘が発生するような進軍をしても良い。 一つ前が「進軍できない地形 or 空き地」場合、対象ユニットを破棄する。 ○大暴走 〈対象:このユニット〉 対象が「進軍終了した状態」の場合、「進軍できる状態」にする。
リザードマン忍術部隊 【リザードマン】 水 (2)/1/1 歩行 □変わり身の術[対抗] <対象:このユニット、コスト:手札:1枚公開> コストがユニットカードの場合、 対象を手札に戻しコストを対象のいた隊列に召喚する。 こうして召喚されたユニットが死亡した場合、そのユニットが破棄された後に そのユニットが居た隊列にこのユニットを召喚しなければならい。 ケンタウロス正面突破部隊 【ケンタウロス】 風 (3)/3/1 歩行 ◎正面突破[普通] <対象:ユニット1体> 対象が最前列に存在する場合、【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。 この効果は1度の戦闘中に1回しか宣言できない。 オークの臆病者 【オーク】 火 (2)/3/3 歩行 アイテム:■ ○臆病者[戦闘] <対象:このユニット> 自軍パーティに3体以上の種族:オークが居ない場合、 対象を「攻撃力:−3/防御力:−2」する。
MTGのゴブリンみたいなイメージだな
大胸筋矯正サポーター【装備品】 ○大胸筋矯正サポーターだよ![戦闘] <対象:このユニット> 対象に攻撃力か防御力が上昇する、タイプ:薬のアイテムが使用された時 効果に+「対象の基本レベル」する □どこまできみはぼくを魅了するんだい[普通/対抗] <対象:すべてのユニット> 防御力:3以下の対象ユニットを行動完了にする この効果は使用ユニットが種族:オーガの場合しか使用できない
ゴブリンイカサマ師 【ゴブリン】 土 (2)/1/1 歩行 ◎イカサマ[対抗] <対象:プレイヤー1人、コスト:手札1枚破棄> 対象のダイス結果ひとつを「0〜7」の任意の値に変更する。 ゴブリンの官吏 【ゴブリン】 土 4/1/1 歩行 ○賄賂要求[戦闘] <対象:プレイヤーすべて> 対象が攻撃以外の宣言をした場合、対象は「1D」する。 その結果が「2以下」の場合、宣言された効果を打ち消す。 対象が手札から選んで2枚破棄した場合、この効果は発揮されない。
ラプトリアンの重装戦士 【ラプトリアン】 火 5/4/5 歩行 アイテム:■■ ディフェンダー:+8 ○重装の極み[戦闘] (対象:このユニット) 対象が装備する装備品1つにつき、 対象を「イニシアチブ:−2and防御力:+1」する。 ラプトリアンがロマン溢れる種族であることに期待
922 :
921 :2009/07/11(土) 15:38:11 ID:YCVLnMVp0
耐性:電撃忘れてた あと防御力5が高すぎに感じたから5/4/4ということにしておこう
ラヴァー残党潜伏兵【ラヴァー】 火 4/3/4 歩行 アイテム:■ 耐性:火炎 □偽装潜伏[普通/対抗] (対象:このユニット) 対象を「種族:リザードマンorハイリザードマンorレプトリアン」にする。 ×逆恨みの凶刃[普通|対抗不可] (対象:ユニット1体) 対象が「種族:このユニットの種族」の場合、破棄する。 このユニットが「種族:ラヴァー」の場合、この効果は適用されない。
お前ら対抗不可好きだな…。 ww
スペクトラル・アース【ガーディアン】 聖 4/4/3 飛行 スペル:聖* □輝きの断力[対抗:戦闘スペル限定|チェイン] (対象:ユニット1体) 対象が「属性:水or土」の「戦闘スペル」を使用している場合、【閃光:5】ダメージ。 スペクトラル・マーズ【ガーディアン】 聖 4/4/3 飛行 スペル:聖* □輝きの断力[対抗:戦闘スペル限定|チェイン] (対象:ユニット1体) 対象が「属性:火or風」の「戦闘スペル」を使用している場合、【閃光:5】ダメージ。 スペクトラル・ヴィーナス【ガーディアン】 聖 4/4/3 飛行 スペル:聖* □輝きの断力[対抗:戦闘スペル限定|チェイン] (対象:ユニット1体) 対象が「属性:聖or魔」の「戦闘スペル」を使用している場合、【閃光:5】ダメージ。 スペクトラル・ジュピター【ガーディアン】 聖 4/4/3 飛行 スペル:聖* □輝きの断力[対抗:消耗品限定|チェイン] (対象:ユニット1体) 対象が「消耗品」を使用している場合、【閃光:3】ダメージ。 チェインが繋がる要因が特殊能力名のみと仮定したらこれでもいけるはず タイミングも見るんなら、意味のないオリカだな・・・
キャッスル・ゴーレム 【魔法生物】 土 8/7/7 歩行 ○動く拠点 〈対象:このユニットが存在する地形〉 対象が「自軍支配地形」の場合、「自軍本陣」として扱う。
>>927 こいつが倒されたら本陣陥落になるのか?
それとも特殊能力が消えるからただの地形扱いになるのか?
後者ならリスクがなくてつまらんな。
>>928 このスペックでそのリスクはあんまりだろw
ケンタウロスの尖兵小隊 【ケンタウロス】 風 2/1/1 歩行 □ストライク[普通/対抗|チェイン] (対象:ユニット1体) 対象に【0】ダメージ。 □ストライク[普通|チェイン] (対象:自軍ユニット1体) 対象に【5】ダメージ。 上がチェイン起点用、下がダメージ増強用というわけだ
白の魔装兵【魔法生物】 聖/(3)/2/3/歩行 ○白の魔装 <対象:このユニット> 対象は消耗品1つを装備できる。対象は、装備した消耗品の効果を「□特殊能力」として使用できる。 黒の魔装兵【魔法生物】 魔/(3)/2/3/歩行 ○黒の魔装 <対象:このユニット> 対象は戦闘スペル1つを装備できる。対象は、装備した戦闘スペルの効果を「□特殊能力」として使用できる。
強襲教官イーグルクロー【ハイバードマン】 風 (3)/3/3 飛行 イニシアチブ:+2 アイテム:■ 英雄点:1 ○強襲指南[戦闘] (自軍パーティ) 対象が「ハイバードマンorバードマン」の場合、以下の特殊能力を与える。 『□ストライク[普通|チェイン] (対象:ユニット1体) 対象に【xの2倍】ダメージ。xは対象の持つ「イニシアチブ:+x」のx。 』 ホークアイがこれ位だったら……
フェンリル・ヘッド【スキュラ】 水 8/9/9 歩行 ○咆哮する触手[戦闘] (対象:自軍パーティ) 対象は即時召喚タイミングの直前に、「種族:スキュラ」のユニットカードを3枚破棄することで、 その戦闘はイニシアチブダイス結果に関係なく同時タイミングに移行する。 この効果は、「本陣」での戦闘時には効果を発揮しない。
次スレは用意するのか 蜂の巣 【地形・リミット:8】 ○報復 〈対象:この地形に存在するユニット全て〉 この地形が「代理地形 or 別の地形」に変更された場合、対象に【猛毒:5】ダメージを与える。 その後、この効果が戦闘中に発揮した場合、対象を行動完了にする。
津波海域 地形 リミット:8 ○押し流される (対象:攻撃に参加したすべてのユニット) 対象の参加した攻撃で敵軍パーティが全滅しなかった場合、 攻撃の対抗処理終了の直後に対象に【津波:対象の攻撃力】ダメージ。 ○海面豹変 (対象:地形1つ) 対象が「地形名:大海原」の場合、対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。
聖域の天使ラグエル【エンジェル】 聖 3/2/2 飛行 スペル:聖魔 アイテム:1 ◎魔を払う剣[普通/対抗] (対象:全てのユニット) このユニットの未使用のスペル:魔を1つ使用 対象のユニットが「属性:魔」の場合 対象は全ての特殊能力を失う ◎光を守る盾[普通/対抗] (対象:全てのユニット) このユニットの未使用のスペル:聖を1つ使用 対象のユニットが「属性:聖」の場合 対象は攻撃力:+1防御力:+1され、耐性:戦闘スペル、消耗品 を得る
次スレは980くらいでいいかな
魔の三角海域バミューダ【地形】 リミット:9 ◇この海のどこかに (対象:自軍プレイヤー&地形1つ) 対象プレイヤーは「地形名:大海原」の地形にこの地形を配置できる。 対象プレイヤーはこの効果でしかこのカードを配置できず、すでに 「地形名:魔の三角地帯バミューダ」が存在する場合も配置できない。 ○抜け出せぬ海域 (対象:パーティ1つ) 対象がこの地形に存在し、「レベル:x」の合計が「3の倍数」以外の場合、 ターン終了時に破棄する。
深海の大王イカ【モンスター】 水 9/11/11 歩行 チャージ:+11 ディフェンダー:+22 ×引きずり込む[普通/対抗] (対象:全てのユニット) 対象を破棄する。 ○深海移動 (対象:このユニット) 対象は「誰もいない地形」も進軍範囲になる。 ◇大海は縄張り (対象:自軍プレイヤー) 対象は「地形名:大海原」での戦闘のとき、このユニットを即時召喚することができる。
神竜王バハムート【ドラゴン】 風/8/8/5/飛行 ◎爆滅のブレス[イニシアチブ/普通/対抗] 〈コスト:山札10枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象を破棄する。
妖魔の輪【地形】 リミット:8 ○妖魔の輪 〈対象:プレイヤー1人〉 対象がこの地形を「自軍支配地形」にしている場合、「手札上限枚数:−1」する。 ◇妖魔の悪戯 〈対象:地形1つ〉 対象が「地形名:妖精の輪」の場合、対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。
鷹眼の行進曲 地形 リミット:8 ○翼のマーチ (対象:パーティ1つ) 対象がこの地形に存在し、「種族:ハイバードマンorバードマンorハーピィorバード」の場合、 戦闘の発生しない進軍を宣言時、進軍したことにならない。 夢幻の輪舞曲 地形 リミット:8 ○無防備な夢[戦闘] (対象:ユニットすべて) 対象が行動完了になった時、「レベル:1」にする。 スタートアップデック発売記念つうことで
グレート・ストーム【ストーム】 風 8/0/5 飛 耐性:竜巻 スペル:風風 ○不安定な大気 〈対象:このユニット〉 対象のプレイヤーは、第1手札調整フェイズの終わりに【1D】する。 その結果に従ってメインフェイズ中に対象を以下の方向に進軍させなければならない。 【1以下:↓ 2:→ 3:← 4以上:↑】 このユニットはその他の進軍方法の対象にならない。また、進軍方向に地形が 存在しない場合、対象は破棄される。 □猛烈な竜巻[普通/対抗] すべてのユニットが対象。対象を【竜巻】で死亡させる。
オーク金満紳士【オーク】 火 2/0/1 歩行 ◎賄賂[対抗] 〈対象:ユニット一体〉 手札を2枚破棄することが代償。対象が【種族:人間】の場合、ゲームから除外する。
[普通/対抗]↑
呪いの形代 装備品 タイプ:ドール コスト:■ ◎人を呪わば普通/[対抗] <対象:ユニット1体>対象に死亡効果が適用された場合、対象は死亡しない。効果適用後、この装備品を破棄する。 ×穴二つ[普通/対抗] <対象:ユニット1体>対象は死亡する。効果適用後、このユニットとこの装備品をゲームから除外する。
>>947 揚げ足を取るが「◎人を呪わば普通/」は[対抗]でしか使えないでOK?
あと、1度適用されれば何度死亡効果が適用されても死なないと書かれている気が…
日輪と同じにするか、「効果適用後、効果を失う」としたほうがいいんじゃ…
あっ、わざとそうしてたのなら謝る。ゴメ。
>>948 どうみても俺のミスです本当にありがとうございました
てなわけで↓のように修正
◎人を呪わば[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>対象に死亡効果が適用された場合、対象は死亡しない。
効果適用後、対象はこの効果を失う。また、この装備品を破棄する。
ツインゴーレム・ソル 【魔法生物】 聖 A/1/1 歩行 スペル:聖 タイプ:ドール ○対なる存在 <対象:このユニット> 対象に死亡効果が適用されたとき、 対象を除く自軍パーティに「ユニット名:ツインゴーレム・ルナ」のユニットが1体存在する場合、対象は死亡しない。 ○魔力循環[戦闘] <対象:このユニット> 対象を除く自軍パーティに「ユニット名:ツインゴーレム・ルナ」のユニットが1体存在する場合、 対象に「スペル:*」を与え、「攻撃力:+1&防御力:+1」する。 ツインゴーレム・ルナ 【魔法生物】 魔 A/1/1 歩行 スペル:魔 タイプ:ドール ○対なる存在 <対象:このユニット>対象に死亡効果が適用されたとき、 対象を除く自軍パーティに「ユニット名:ツインゴーレム・ソル」のユニットが1体存在する場合、対象は死亡しない。 ○魔力循環[戦闘] <対象:このユニット> 対象を除く自軍パーティに「ユニット名:ツインゴーレム・ソル」のユニットが1体存在する場合、 対象に「スペル:*」を与え、「攻撃力:+1&防御力:+1」する。
急がば回れ【地形】 リミット:10 ◇コチラからは (対象:自軍プレイヤー&地形1つ) 対象プレイヤーは敵軍支配地形にこの地形を配置できる。 この地形は自分領土:2にしか配置できず、代理地形とはりかえることはできない。 ○とおれません (対象:パーティ1つ) 対象がこの地形に存在する場合、本陣には進軍できない。
風神槍ノトス(装備品) コスト:■ □神速撃[普通|対抗不可] 〈コスト:手札n枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象に【竜巻:n】ダメージ。 「n」はこのユニットのレベル以下でなければならない。
ジャングル・サーペント【アニマル】 水 6/5/5 歩行 スペル:土水水 ○森林の守護者 (対象:このユニット) このユニットが自軍領土にいる場合攻撃力+4/防御力+4する ジャングルシリーズはこれくらいに強化されて帰ってきてほしい
ゴールデン・ロック【バード】 英雄点2 風 8/8/7 長距離飛行 イニシアチブ+3 スペル風風 ○通り過ぎれば嵐 (対象:全てのユニット) 対象のレベルが即時召喚可能で、飛行もしくは長距離飛行だった場合破棄される
[戦闘]をつけ忘れた ○通り過ぎれば嵐は戦闘常時な感じで
>>953 どのみち自軍領土だけの効果じゃなぁ・・・
隆盛なるエヴィンカー 【デーモン】
魔 (英雄点:2) 5/4/4 飛行
スペル:魔魔
○闇からの接触[戦闘]
〈対象:このユニットを除く全てのユニット〉
対象が「属性:魔」の場合、「攻撃力:+1&防御力:+1」する。
対象が「属性:火 or 水 or 土 or 風 or 聖」の場合、「攻撃力:−1&防御力:−1」する。
957 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/28(火) 03:53:16 ID:ALCFQTS80
誰か英雄点3のユニットを考えてくれ 腰抜かすような奴を
人工破壊神シヴァ 【神性生物】 聖 (英雄点:3) 8/11/11 飛行 スペル:聖聖聖魔魔魔*** ◎裁きの洗礼[イニシアチブ/対抗/普通] <対象:パーティ1つ> 対象を破棄する。この効果は自軍プレイヤーの手札が0枚のときしか発揮されない。
金霊妃アウラ【アンデッド】 魔 (2)/1/2 歩行 英雄点:1 アイテム:■ □黄金の煌めき[普通/対抗] (対象:ユニット1体) 対象に【このパーティの持つ「タイプ:黄金」の数】ダメージを与える。 ○黄金郷(対象:自軍プレイヤー) 対象はこのパーティのユニットに捨て山の「タイプ:黄金」の装備品を装備することができる。 黄金神ラケッシュ【ハイスピリット】 魔 6/7/7 歩行 英雄点:3 アイテム:■■ □黄金の旋風[普通/対抗] (対象:パーティ1つ) 対象に【このパーティの持つ「タイプ:黄金」の数】ダメージを与える。 ○ラケッシュの導き(対象:自軍パーティ) 対象に以下の能力を与える。 『○黄金の紋章(対象:このユニット) 対象は「アイテム:x」を消費せずに、「タイプ:黄金」の装備品を3つまで装備できる。』
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/28(火) 15:49:43 ID:GoMtC/+oO
>>958 それだと手札0枚であれば何回でも使えるわけだか?
強すぎだろ。
英雄点3でも三積みするわ
>>960 手札にユニットやアイテム、地形があったら特殊能力を絶対に使えないわけだが。
それでも強すぎる?
他の戦闘で適当なバルカンだのワイトだので使い切れば問題ないし むしろ能力なしでスペルだけでも強すぎるレベルだと思う
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/28(火) 16:53:14 ID:ALCFQTS80
メルエム 【インセクト】 土 4/5/6 英雄点:3 アイテム:■ ○食べるほど強くなる[戦闘] <対象:このユニット&全てのユニット> 対象ユニットに死亡効果が適用されて破棄された場合 このユニットを「攻撃力:+破棄された対象の基本攻撃力」し、「防御力:+破棄された対象の基本攻撃力」する
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/28(火) 17:02:22 ID:ALCFQTS80
ネテロ【人間】 魔風 4/3/4 英雄点:3 アイテム:■ ◎不可避の速攻[イニシアチブ/対抗/対抗不可] <コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体> 対象に「このユニットの攻撃力」ダメージ
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/28(火) 17:19:04 ID:ALCFQTS80
冥王ユークリッド【デーモン】 魔8/10/9 スペル:魔魔* ◎死者の浄化[普通/対抗] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象が「種族:アンデッド」の場合、破棄する □最後の審判[普通/対抗] 〈対象:敵パーティ〉 対象を「種族:アンデッド」にする ハンターからじゃなく真面目に考えてみた
966 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/28(火) 17:20:09 ID:ALCFQTS80
>>658 流石にぶっとびすぎ吹いたww
手札0にできれば無敵wそういうの嫌いじゃないよ
>>659 そろそろ黄金の英雄がでてもいいころだよね
金色の牛魔王ミダス【ミノタウロス】 火/5/4/5/英雄点1 アイテム■■ ○黄金の手[戦闘] <対象:このユニット> 対象が装備してるアイテムに「タイプ:黄金」を与える。 ◎黄金砲弾[普通] 〈コスト:自軍ユニットが装備しているアイテム1枚破棄/対象:ユニット1体〉 コストが「タイプ:黄金」の場合対象は死亡する。
鋼鉄の廃棄王女ミィゴ【ハイドワーフ】 土 (2)/2/3 歩行 英雄点:2 アイテム:■ ○棄てられた心(対象:このユニット&自軍プレイヤー) 対象プレイヤーは対象ユニットに捨て山の装備品を装備されることができる。 ○鋼鉄の誇り[戦闘] (対象:このユニット) 対象が「タイプ:鋼」を持ち、死亡効果が適用された場合、対象は死亡しない。 効果適用後、対象の装備する装備品を破棄する。 髭がない。それは伝統あるドワーフ王国にとって忌むべきことであり、 亡きものにすべきことだったのでしょう。 ――ホーリィの手記? 手記はあれだ。イラストのイメージみたいな?
ヒーローブレイカー【魔法生物】 魔/1/1/1/飛行 ×英雄殺し[普通|対抗不可/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象が「英雄」の場合、破棄する。 ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ てめえが何でも /( ) 思い通りに出来るってなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはそのふざけた 英雄をぶち殺す ――とある魔物の召喚符
世界蛇ヨルムンガルド【スネーク】 土 (10)/15/15 歩行 英雄点:3 耐性:戦闘スペル&特殊能力
世界樹ユグドラドラシル【プラント】 土 (8)/0/11 歩行 戦闘スペル 土土* 耐性:火炎以外の全てのダメージ属性
ユグドラシルはプラントの王様だから英雄点2あった方がらしいかな。というわけで英雄点2バージョン 世界樹ユグドラドラシル【プラント】 土 (8)/0/12 歩行 英雄点:2 戦闘スペル 土土** 耐性:火炎以外の全てのダメージ属性 ○生い茂る森林(対象:自軍プレイヤー) 対象は「種族:プラントorインセクト」のユニットを「自軍支配地形or誰もいない地形」に召喚することができる
夢魔ナイトメア【デーモン】 魔(1)/0/2 歩行 ○黒の夢[戦闘] 〈対象:自軍パーティ〉 対象はすべての「スペル:*」を失い、失った「スペル:*」の数だけ「スペル:魔」を得る。 黒蟲何とかしてください><
耐性の反対に弱点ってあってもいいと思わない? 弱点:【火炎】 ラフレシアの能力ってこれだけでいいと思うんだよ
動く城塞ラピュタ 【スピリット】 土 2/0/7 飛行 アイテム■■ ○本陣壊滅 〈対象:敵軍プレイヤー〉 このユニットが死亡し破棄された場合、対象は敵軍本陣を陥落し勝利したことになる ○移動要塞 〈対象:敵軍プレイヤー〉 対象は、敵軍本陣を陥落しても勝利したことにならない。
Aレギュにアーチャー、プリースト、モンク、シーフ、ローグ、アサシン ウィザード、セージ、アルケミストと某MMOなユニットがあったので 髑髏のアーチャー【アンデッド】 魔 4/3/3 歩行 アイテム■ □連射[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象に「このユニットの攻撃力」ダメージ 髑髏のモンク【アンデッド】 魔 4/3/3 歩行 スペル* ◎破砕の拳[対抗:消耗品限定] <コスト:手札1枚破棄 対象:ユニット1体> コストがユニットカードの場合、対象が使用している 消耗品1つを選び、破棄する 髑髏の鍛冶屋【アンデッド】 魔 4/3/4 歩行 アイテム■ □武具破壊[普通/対抗] <対象:パーティ1つのユニット全て> 対象が装備しているタイプ:黄金or鋼orリングor魔剣のアイテムを破棄する ○武具修繕[戦闘] <対象:このユニット> 隊列変更タイミングに自軍捨て山にあるタイプ:黄金or鋼orリングor魔剣 のアイテムを未消費のアイテム枠消費して対象に装備する この効果により、リミットを超えるような装備はできない
ボーンド・ブレス 魔 戦闘スペル コスト:魔魔 [普通/対抗] (対象:自軍パーティ) 対象を「種族:アンデッド」にし、以下の能力を与える。 「○自動修復[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象に死亡効果が適用された場合、対象を手札に戻す。」
>>978 魔枠一つでいいんじゃね?
現環境で枠二つは問答無用の性能があるものばかりだし
ヒロイック・フレア 戦闘スペル 火 コスト:火 [普通](対象:ユニットx体) 使用したユニットが「属性:火」の場合、対象を破棄する。 xは使用したユニットの英雄点以下の任意の数。 ヒロイック・ウエイヴ 戦闘スペル 水 コスト:水 [対抗:攻撃限定] (対象:ユニットx体) 使用したユニットが「属性:水」の場合、対象を破棄する。 xは使用したユニットの英雄点以下の任意の数。 ヒロイック・ガード 戦闘スペル 土 コスト:土 [普通/対抗] (対象:ユニット1体) 使用したユニットが英雄で「属性:土」の場合、「防御力:xの2倍」し、 「耐性:消耗品/戦闘スペル/◎□×特殊能力」を与える。 xは使用したユニットの英雄点。 ヒロイック・ウインド 戦闘スペル 風 コスト:風 [イニイアチブ/普通/対抗] (対象:ユニット1体) 使用したユニットが英雄で「属性:風」の場合、「イニイアチブ:+xの2倍& チャージ:xの2倍&耐性:火炎/津波/竜巻/吹雪/猛毒」を与える。 xは使用したユニットの英雄点。
副隊長ホワイトイーグル【バードマン】 風 英雄点:0 (2)/2/2 飛行 アイテム:■ ○命令復唱[戦闘] <対象:自軍パーティ> 自軍パーティに「種族:ハイバードマン」のユニットが存在し、対象が「種族:バードマン」の場合、「イニシアチブ:+2」を与える。
神霊獣の巫女4レベルがよかったなって今さら思う
今のでいいと思うよ、 シルジア以外は
一匹ぐらいレベル違ってもよかったよね
キキーモラの古ぼうき(装備品) コスト:■ ○おそうじ[戦闘] 〈対象:ユニットすべて〉 対象は「○おそうじ」と「○オンボロぼうき」以外のすべての「○◎特殊能力」を失う。 ○オンボロぼうき[戦闘] 〈対象:このユニット〉 対象が装備している、「アイテム名:キキーモラの古ぼうき」の装備品を戦闘終了タイミングに破棄する。 これでも駄目……かな?
980過ぎたので、次スレ立ててきます
つぎおつ
ドワーフ重武装戦士 土 4/3/4 イニシアチブ−2 アイテム:■■ エルフ友好使節団 土 3/0/3 アイテム:■ スペル:土 □平和的解決[イニシアチブ/普通/対抗] <対象:全てのユニット> 対象を「行動完了」にする
ファイア・ブレス #2 戦闘スペル 属性:火 コスト:火 [普通] (対象:パーティひとつ) 対象に次の特殊能力を与える。 『□火炎放射[普通|チェイン] (対象:ユニット1体)対象に【火炎:このユニットの攻撃力】ダメージ。』
剣の侯爵アスモデウス 【デーモン】 飛行 英雄点:3 7/7/5 アイテム:1 スペル:※ ○天使食らい <対象:敵パーティ> 対象ユニットが「レベル:奇数」の場合、破棄する 明らかに無双です、本当にありがとうございました
エティン【ジャイアント】 魔 4/3/3 アイテム:■■ 耐性:火炎/混沌 他のアイテム×2持ちに比べて明らかに劣るエティンに愛の手を
力王・エティン【ジャイアント】 魔 4/5/5 歩行 英雄点:1 アイテム:■■■
火焔の乙女エステル 【スピリット】 火 4/2/4 飛行 スペル:火* 耐性:火炎/閃光 □霊力の解放[普通/対抗] <対象:ユニットすべて> 対象が装備している装備品を破棄する。効果適用後対象に【閃光XD】ダメージを与える。 Xは破棄された全ての装備品に記載されている特殊能力の数の合計数である。 剣聖フリードリッヒ 【スピリット】 聖 5/5/3 歩行 アイテム:■■ ○剣聖の境地[戦闘] <対象:このユニット> 対象は対象の持つ□特殊能力を使用する際に、◎特殊能力<コスト:手札1枚破棄>の特殊能力として使用できる。 ○剣聖の誇り <対象:このユニット> 対象はタイプ:魔剣以外の装備品を装備できず、消耗品を使用できない。
薔薇の女王アルルーナ【プラント】 火 5/2/5 歩行 スペル:火 □薔薇の魅了[普通|対抗不可] 〈対象:ユニット1体〉 対象は行動完了になり、すべての「スペル:X & アイテム:X & ◎×特殊能力」を失う。
魔界の女帝バイザク【デーモン】 魔 5/5/5 飛行 英雄点:2 スペル:*** ○魔道の奥義[戦闘] 〈対象:このユニット & 自軍プレイヤー〉 対象プレイヤーは、対象ユニットが戦闘スペルを使用する際に、 「属性:魔」のカードx枚を追加のコストとすることで、 戦闘スペルから発生するダメージを「+x」することができる。 ゲヘナ7点とか言えるバイザクたん 相変わらず黒蟲に弱い
埋めとくか
アルカナ・ジェミニ【魔法生物】 聖 (2)/2/1 飛行 ×魂炎[普通/対抗] 〈対象:ユニット1体〉 対象の「□×◎特殊能力」を1つ選ぶ。 対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、その特殊能力を失う。 ×呪縛の闇[対抗:戦闘スペルor消耗品限定] 〈対象:ユニット1体〉 対象が使用している「戦闘スペルor消耗品」を1つ選ぶ。 対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、その「戦闘スペルor消耗品」を破棄する。
テラー・ディアー【アニマル】 魔 (2)/2/2 歩行 ○森の小道 〈対象:このユニット〉 対象は「地形名:妖精の輪」の地形も進軍範囲になる。 ○瘴気の森 〈対象:このユニット〉 対象が「地形名:妖精の輪」に存在する場合、このユニットの存在する地形を代理地形に変更する。
蝕のペンダント(装備品) コスト:■ ○蝕の光輪[対抗:戦闘スペルor消耗品限定] 〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉 対象が使用している「戦闘スペルor消耗品」を1つ選び、破棄する。
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