遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆34

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。

●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします (E-mailのところにsageと書く)
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●おかしな人が来ても放って置きましょう、 返事を書かないようにしましょう。

☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めてください。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆33
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1212065560/
まとめwiki(現在更新停止中)
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card
テンプレート
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1954.html
カードテンプレート
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2211.html
過去ログ置き場
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/yugioh_kanteinin

OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 19:31:39 ID:8Pm+AcpK0
●守ってほしいです(推奨)

★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)

●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)

★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い
 ・アンデッド族⇒アンデット族
 ・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
 ・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚

●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)

★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
 (基本的にカードの効果で出す事になります)
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 19:32:02 ID:8Pm+AcpK0
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート

●全般編

★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
 何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。

●モンスター編

★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。

●魔法カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
 以下、 主な対策。
 ⇒速攻魔法にして造りなおす。
 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
 ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
 ⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
  「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
  「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
  「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」

●罠カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 19:32:35 ID:8Pm+AcpK0
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)

※以下のテンプレ準拠で投稿すると、 まとめWikiにカードが収録されます(?)

・モンスターカードの場合

 モンスター名
 モンスター種別
 星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)

 ※モンスター種別は以下のいずれか
 通常、 効果、 融合、 儀式、 融合・効果、 儀式・効果
 (例外)ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット

 ※モンスターカードの攻守と数値の間の空白
  数値と空白を合わせて4文字にすること。
  具体的には、 1000〜   空白0
         100〜 999 空白1
         10〜 99 空白2
          0と  ? 空白3

 ※半角・全角について
  半角になるのは、 モンスター能力の「/」と、 攻守の数値(?含む)のみ、
  他は全て全角です。

・魔法・罠カードの場合

 カード名
 カード種別
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)

 ※魔法と罠の種類は以下のいずれか
  通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
  通常罠、 永続罠、 カウンター罠

  ダメな例として 魔法 罠

・その他全般

 T 制限・準制限指定について
   カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の
   後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
  【例】
    サイ○ロン
    速攻魔法(制限カード)
    フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

 U  コメントについて
    行の先頭に // を入れると、 まとめWiki収録時にカードの補足説明として
    保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 19:33:33 ID:8Pm+AcpK0
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
 突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
 「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
 蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
 ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。

●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
 モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
 カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。

●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」

●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されます
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 20:11:08 ID:UVTSd99w0
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 20:26:17 ID:VZVLXHve0
正直者が馬鹿を見た
カウンター罠
相手がバトルフェイズの間に「オネスト」の効果を発動したときに発動できる。
「オネスト」の効果を無効にして、相手に10000ポイントのダメージを与える。

//安易にオネストに頼るなと

繊細な雲天
永続魔法
お互いのプレイヤーは魔法・罠・モンスター効果の発動に必要なコストを払わなくてよい。
発動後、2回目のスタンバイフェイズにこのカードを墓地へ送る。

悦楽の極彩
通常魔法
自分のデッキ、墓地から魔法カードを1枚選択して、そのカードを発動する。
この効果で発動したカードはゲームから除外される。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 20:40:40 ID:GbrUtZ8fO
>>7
正直者ワロタwwwww
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 21:22:37 ID:xQqC/G9p0
トークン犠牲祭
通常魔法
このターン自分フィールド上の生け贄召喚のための生け贄にできない
トークンは生け贄召喚のための生け贄にする事ができる。
そのトークンを生け贄にする場合、生け贄召喚に必要なトークンの数×500
ライフポイントし払わなければならない。

オーバードライブ
通常罠
シンクロモンスターがシンクロ召喚された時、そのモンスターの攻撃力を
エンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 21:35:06 ID:xQqC/G9p0
クイック・シンクロ
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体とチューナー以外の
モンスターを2体以上墓地へ送る事で、墓地へ送ったモンスターのレベルの
合計分のレベルを持つシンクロモンスター1体をエクストラデッキから
特殊召喚する。(この特殊召喚はシンクロ召喚として扱う)
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 22:53:49 ID:jgl6YXo6O
真紅眼の鳳凰竜
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このカードの種族は鳥獣族としても扱う。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚をデッキの一番上に戻す事ができる。
このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールド上のカード2枚をデッキに戻す事で、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 00:45:35 ID:ViLJ6XRDO
秘密の貯蔵庫
永続魔法
手札を捨てる効果が発動した場合、
手札を捨てるかわりにその枚数分だけデッキの一番上からカードを墓地に送る。
この効果でカードを4枚以上墓地に送った場合、そのプレイヤーは自分の手札が1枚になるように選んで手札を捨てる。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 01:56:40 ID:ViLJ6XRDO
聖者の行進
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/ATK0/DEF0
このカードを通常召喚・特殊召喚する場合、自分から見て左端のモンスターゾーンに召喚しなければならない。
1ターンに1度、このカードを1つ隣のモンスターゾーンに移動することができる。
このカードが破壊されたターンのエンドフェイズ時、破壊された時に乗っていたモンスターゾーンの1つ左のモンスターゾーンに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した場合、このカードのコントローラーは1500ポイントのダメージを受ける。
このカードが自分から見て右端のモンスターゾーンに乗ったとき、
お互いの手札とこのカード以外のフィールド上のカードを全て墓地へ送り、お互いの空いているモンスターゾーン全てに「聖者トークン(光属性/戦士族/攻・守0)」を守備表示で特殊召喚する。
「聖者トークン」はいかなるリリースにも使用することができず、魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
また、このカードと自分フィールド上の「聖者トークン」を全て墓地に送ることで、墓地または自分のデッキからカードを1枚選択して手札に加える。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 02:16:07 ID:2dTAmc3f0
次元の門番
シンクロモンスター・効果
星5/光属性/岩石族/攻 600/守2600
このカードが自分のフィールド上か自分の墓地に表側表示で存在する限り、
自分の手札・フィールド上・墓地に存在するカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果
によってゲームから除外されない。

スリップ・スネーク
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻 0/守1700
このカードを手札から捨てる事で、自分のデッキから恐竜族または爬虫類族のモンスターを1体選択して墓地に送る。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事はできない。
このカードが墓地に存在する限り、お互いにカウンター罠を発動する事はできず、フィールド上に表側表示で存在する
爬虫類族または恐竜族以外のモンスターは召喚・特殊召喚されたターンに攻撃宣言と効果の発動が行えない。

ブレイズ・スネーク
効果モンスター
星4/炎属性/爬虫類族/攻 0/守1600
このカードを手札から捨てる事で、自分のデッキから恐竜族または爬虫類族のモンスターを1体選択して墓地に送る。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事はできない。
このカードが墓地に存在する限り、お互いにカウンター罠を発動する事はできず、
フィールド上に表側表示で存在する爬虫類族または恐竜族のモンスターはお互いの永続魔法・永続罠の効果を受けない。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 02:44:38 ID:2dTAmc3f0
エーリアン・フィリア
効果モンスター
星4/風属性/爬虫類族/攻1800/守1100
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキ・墓地から「侵食異界空間「A」」を1枚選択して手札に加える。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事はできない。
このカードが墓地に存在する場合、スタンバイフェイズ毎に1度、2つのAカウンターを
相手フィールド上に表側表示で存在する爬虫類族または恐竜族以外のモンスターに置く。

//Aカウンターを置く効果は対象を取らない。また、2個のカウンターは自由に振り分ける事ができる。
//カウンターを置けるモンスターがいない場合は効果が不発。

侵食異界空間「A」
フィールド魔法
スタンバイフェイズ毎に、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター全てに、Aカウンターを1つずつ置く。
Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、
Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。

ヴェノム・ナーガ
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻 100/守2100
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキ・墓地から「ヴェノム・スワンプ」を1枚選択して手札に加える。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事はできない。
このカードが墓地に存在する場合、フィールド上に存在する「ヴェノム・スワンプ」と名のつくカードは
効果モンスター・魔法・罠の効果の対象にならず効果を受けない。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 03:12:39 ID:2dTAmc3f0
雲魔物の王国(クラウディアン・キングダム)
フィールド魔法
スタンバイフェイズ毎に、フィールド上に表側表示で存在するモンスター全てにフォッグカウンターを1つずつ置く。
また、「雲魔物」と名のつくモンスターが戦闘を行う場合、お互いの受ける戦闘ダメージは0になる。

雲魔物−トロピカル・サイクロン
効果モンスター
星4/風属性/水族/攻1200/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキ・墓地から「雲魔物の王国」を1枚選択して手札に加える。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事はできない。
このカードが墓地に存在する場合、スタンバイフェイズ毎に1度、2つのフォッグカウンターを
フィールド上に表側表示で存在する「雲魔物」と名のつくモンスターに置く。

//カウンターを置く効果は対象を取らない。また、2個のカウンターは自由に振り分ける事ができる。
//カウンターを置けるモンスターがいない場合は効果が不発。

虹鋼蛇のユルルングル
効果モンスター
星7/水属性/爬虫類族/攻 200/守2400
自分がダイレクトアタックを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で
自分のデッキから攻撃力1000以下の爬虫類族モンスターを2体選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズを行なえない。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 08:54:08 ID:vA+Oxb+y0
鳳凰界の尖兵 TUBAME
効果モンスター
星4/炎属性/鳥獣族/攻1600/守1300
このカードが他のカードの効果によって墓地から手札に戻された場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。

鳳凰界の策士 KARASU
効果モンスター
星2/炎属性/鳥獣族/攻300/守500
このカードが他のカードの効果によって墓地から手札に戻された場合、
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

暗黒鳳凰界の魔神 HATO
融合モンスター
星4/炎属性/鳥獣族/攻2800/守2300
「暗黒界」と名のつくモンスター×「鳳凰界」と名のつくモンスター
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、
自分の手札からカードを1枚選択して墓地に捨てる事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地のモンスターカード1枚を手札に戻す事が出来る。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 09:59:59 ID:d/ZTsjMV0
オーバー・ケルベロス
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1900/守 0
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、手札から魔法カード1枚を捨てる事で
相手墓地からカードを3枚まで選択してゲームから除外する。

深淵の竜
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2850/守2200
このカードは特殊召喚できない。
このカードをアドバンス召喚するためのリリースは水属性モンスターまたは闇属性モンスターでなければならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
通常魔法カードと通常罠カード、リバース効果モンスターの効果は全て無効化される。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 11:09:42 ID:2E8HRTD6O
>>14
蛇2匹について
いったん墓地に行ったら強すぎ。しかも、おろ埋内蔵とか有り得ない
せめて「このカード以外を墓地から除外出来ない」+このカードがゲームから除外された場合のリスク
この2点が無いといかんと思うが?
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 11:21:20 ID:2E8HRTD6O
連レスすまん
>>15、16
墓地内で発動する永続効果がかなり強いのに、それを相手が攻略出来ないのはどうなの?
いっぺん自分のカードを見直して考えてみてくれ
私的だが前レスでも書いたように最低でも「このカード以外を墓地から除外出来ない」は付けるべき
あくまで最低限だが。で、相手が中々攻略出来ない物には相応のデメリット付加が必要かと
その代わり、それを守りきれば有利に戦えるのがこういったTCGな訳だし
まぁ要するに、墓地でノーコストで永続で発動するメリット効果が危険なのと攻略手段がほぼ皆無なのはマズいです
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 11:22:29 ID:oPs0jGEs0
大審判の裁き
永続罠
相手が通常魔法、通常罠以外の魔法・罠を発動するたびに、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
自分が通常魔法、通常罠を発動するたびに、相手はデッキから1枚ドローする。

氷の世界
フィールド魔法
水属性以外のモンスターの攻撃力、守備力は300ポイントダウンする。
『氷』と名のつくモンスターが召喚に成功するたびに、相手フィールド上のカードを2枚破壊する。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 11:31:38 ID:bowQQRxnO
カードの効果のインフレは度々言われている事だが、カードテキストの文章量も相当な
インフレ化が進んでる気がするな

作り手の創作意欲を減ずる意図は全くないけれど、少しくらいは
「現物のカードテキストスペースに書ける分量はどの程度の文章量なのか」
を考えてみてはどうかと思う事がよくある。

テキストが長すぎるカードも、たとえ1枚だけでも見ている側からすると「重い」のよw
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 11:41:48 ID:YjKTdw1R0
>>7
>悦楽の極彩
オーバースペックだと思われ。
1kill系はもちろん、どんなデッキにでも3積みしたいぐらい便利。
サーチ力の高さを鑑みれば使用後除外されるなんてデメリットとしては微々たるものだし

>>9
>オーバードライブ
正直中途半端。突進のほうが上昇値が低くても対象を選ばず手札発動できる分実用的だし、
上昇値だけ見るならデーモンの斧とかもあるし。

>>10
これだとシンクロモンスターによって指定された条件を無視できるわけだけど、
もしかしたら、敢えてそれを意図しているのかな
2421:2008/06/16(月) 11:47:40 ID:5I51vcw/0
しまった;;
氷結界シリーズを忘れてたorz>氷の世界
なのでテキスト変更。

氷の世界
フィールド魔法
水属性以外のモンスターの攻撃力、守備力は300ポイントダウンする。
『氷』と名のつくモンスターが召喚に成功するたびに、相手と自分フィールド上のカードを1枚ずつ破壊する。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 11:54:00 ID:CKhCp64M0
C-MOON
効果モンスター
☆8/地属性/戦士族/功0 守2800
このカードが相手モンスターに攻撃したとき、そのモンスターの攻撃力を守備力の数値にし、守備力を攻撃力の数値にする。
その時の、戦闘ダメージは0にする。
この効果は自分ターンのバトルフェイズ時にしか使えない。


メタル・カイザードラゴン
融合モンスター
カイザードラゴン+メタルリフレクトスライム
☆11/光属性/ドラゴン族/功3900 守4800
このカードに対する魔法・罠・効果を1ターンに一度だけ無効にする。

26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 12:16:43 ID:rJmA/cjJ0
>>22
最長と云われるヴェノミ・ナーガが約420字程度だから、それ以下なら問題は無いと思います
それを投稿して鑑定してもらえるかどうかは鑑定人さんの気分次第となってしまいますが…
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 12:46:14 ID:j8S2H/pg0
>>26
もっと長いのが海外版のミナーガだな
600字以上のアルファベットが並んでいるのは壮観だ

>>19-20
なるほど、つまり何らかのカードで容易く撃破できればいいんだな?

アヌビスデーモン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守 0
メインフェイズに手札に存在するこのカードを相手に確認させる事で、手札のこのカードを破壊する。
また、このカードが墓地に存在し、自分の墓地に存在するモンスターが全て悪魔族か
アンデット族のモンスターである場合、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事はできず、
お互いの墓地に存在する「デーモン」と名の付くモンスターを除く全ての効果モンスターの効果は無効化される。

//墓地に存在する「デーモン」以外のモンスターがハ・デスに殴り殺された事になる、という事。

ソドムナイトデーモン
効果モンスター・チューナー
星4/風属性/悪魔族/攻2100/守1200
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。
このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、
その処理を行う時にサイコロを1回振る。2・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
また、自分のエンドフェイズ毎に自分の手札またはデッキから
悪魔族モンスターを1体墓地に送らなければこのカードを破壊する。

ゴモラビショップデーモン
効果モンスター・チューナー
星3/水属性/悪魔族/攻 400/守1600
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
このカードをリリースする事で、手札から「デーモン」と名の付くレベル4以上のモンスター1体を特殊召喚する。
また、このカードが墓地に存在する場合、フィールド上に表側表示で存在する「デーモン」と名の付くモンスターが
相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。
1・3・6が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 13:10:38 ID:j8S2H/pg0
転生の使者
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守 600
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
墓地に存在するモンスターカードを2枚選択し、持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、
墓地に存在するモンスターカードを1枚選択し、持ち主のデッキに戻してシャッフルする。

//相手の墓地にモンスターがいないと自分のモンスターを戻すことになる。

アヌビスの終焉
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、墓地のカードを対象にする、
または墓地で効果が発動する魔法・罠・モンスターの効果は全て無効になる。
このカードがフィールドを離れた時、自分の手札・デッキ・墓地から
「エンド・オブ・アヌビス」を1体選択して特殊召喚する。

魂の回帰
通常魔法
お互いの墓地から合計5枚までのモンスターカードを選択し、
そのカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。

>>19-20
アドバイスありがとう
参考にしてみたよ
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 13:16:59 ID:2E8HRTD6O
>>27
まぁそんな感じ
相手の墓地操作カードって少ないじゃん?て事はそもそも除去られる事が少ない
なのにさらにそれさえ不可能にしたら強すぎだよな?
例えば、ヴェノム・スワンプを墓地にいるだけで半永久的に守れたり
雲魔物にとって有益なカウンターを乗せ続けられたりと素敵効果が満載なんだから
それ相応のデメリットがあるとバランス良いだろ?単純でありきたりだがライフコスト必要とかそういうの
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 13:48:22 ID:l5NBE4K30
アステカの守護霊
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1100/守1900
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在する
このカードを手札に戻す事ができる。
また、自分フィールド上に守備表示で存在するモンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
エンドフェイズ時までそのモンスターの守備力は、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 14:52:59 ID:2bBbybvNO
>>29
幼女・D.D.クロウ・魂の解放

ネクロバレーが刺さるかな?
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 15:00:39 ID:3BdCRL9YO
巫女王 神奈乃命
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2200/守2200
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードの攻撃力は自分がコントロールする魔法・罠カードの数×300ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、ライフを800ポイント払うことでモンスターの効果の発動を無効にして破壊することができる。
このカードを指定して「拡散する波動」を発動する場合、ライフを2000ポイント払うことで破壊したモンスターを全て除外することができる。

拡散する波動が好きなんでこういう効果があるモンスターが欲しいなぁと。巫女なのは趣味です。
効果は…ちと強すぎたかな(´・ω・)

拒否権
カウンター罠
「相手に手札を確認させる」効果を含むカードの効果が発動した時のみ発動できる。
そのカードの効果を無効にして破壊する。

ふと思いついたカード。ハンデス対策のためだけのカードです。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 15:02:33 ID:3BdCRL9YO
ハンデスじゃなくてピーピングじゃないか俺 orz
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 15:31:09 ID:d/ZTsjMV0
キック・コアラ
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1600/守 0
このカードと戦闘を行ったモンスターの攻撃力は600ポイントダウンする。

ウィング・コアラ
効果モンスター
星4/風属性/獣族/攻1600/守1900
このカードと戦闘を行ったレベル6以上のモンスターは持ち主のデッキに戻る。
35sage:2008/06/16(月) 15:54:47 ID:7YGUR3L0O
アース・モンキー
効果モンスター
星4/地属性/獣族/功1600/守600
手札のこのカードを墓地に捨てる。
デッキから「ガイア・パワー」を1枚手札に加える。

キューキュー・キャット
効果モンスター
星2/地属性/獣族/功200/守400
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で自分のデッキから獣族・獣戦士族モンスターを2体選択して手札に加える。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 16:28:52 ID:wHCuFhnF0
大爆砕
通常罠
このカードを除外したプレイヤーに3000ポイントのダメージを与える。
自分がコントロールするこのカードを相手プレイヤーが除外した場合、相手はカードを2枚ドローする。

エクストラステージ
永続罠
お互いのプレイヤーはこのカードの発動時にエクストラデッキからカードを1枚選択し、自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはリリースできず、攻撃宣言もできない。
このカードが表側表示で存在している限り、このカードのコントローラーは召喚・反転召喚・カードのセットを行えない。


受け継がれる魂
通常魔法
自分フィールド上の効果モンスター一体をリリースして発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターを一体選択する。
選択した通常モンスターは、このターンのエンドフェイズまで墓地に送った効果モンスターの効果を得る。
このカードを使用したターン、自分は攻撃宣言できない。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 16:40:26 ID:Hi0L6O4g0
指摘されたら修正するのがモットー

>>10修正

通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体と
チューナー以外の モンスターを2体以上墓地へ送る事で、
墓地へ送ったモンスターのレベルの合計分のレベルを持つ
シンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚はシンクロ召喚として扱う)シンクロ素材モンスターが
制限されているシンクロモンスターを特殊召喚する場合、
指定されたモンスターを墓地へ送らなければ特殊召喚できない。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 16:58:25 ID:4b4vrFo8O
剣の帝王
効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2300/守2100
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。
1ターンに1度だけ、相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在するモンスターカード1枚を墓地へ送る事で自分のデッキからカードを1枚ドローする。

//微力ながら剣の女王のサポートに

クイックサモン
永続罠
モンスターカードが魔法・罠・効果モンスターの効果によって自分のデッキから手札に加わった時、500ライフポイントを払う事でそのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに墓地へ送られる。
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。

//結構なライフぶっ飛ぶし、エンドに死ぬからガジェには採用されないよね?相手も使えるのがミソ(のはず)
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 17:13:37 ID:rJmA/cjJ0
長きに渡って投稿し続けた「異形者」シリーズもこれで最後になります
モンスター15種 魔法10種 罠5種 計30種のカードを載せさせて頂きました
鑑定人さん、暇があれば鑑定してやって下さいw

黄道の魔導器
永続魔法
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側攻撃
表示で存在する「異形者」と名のついたモンスターの攻撃力はそのモンスターの元々の攻
撃力と守備力を合計した数値となり、自分フィールド上に表側守備表示で存在する「異形
者」と名のついたモンスターの守備力はそのモンスターの元々の攻撃力と守備力を合計し
た数値となる。自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイント払う。払わなければ
、このカードを破壊する。

//こういうテキスト表記してますが、実際は「異形者」の特性上攻守どちらかのステは0なので
//単純に表示形式で数値が移動すると思って頂いて構いません
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 17:16:19 ID:Hi0L6O4g0
フール・マックス
通常罠
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの
攻撃力・守備力を3000ポイントアップする。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 17:41:22 ID:gHwBa6F70
制限排除車(リミットエクスクルーダーカー)
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻0/守2000
このカードが戦闘によって表側攻撃表示で破壊された時、
相手は自分(相手から見て)のデッキから制限カードを選び、除外する。
その後相手は自分(相手から見て)のデッキをシャッフルする。

//これでキーカードは落とせるとは限らないけどイイかも けどレベルや攻撃力が…
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 17:52:16 ID:Hi0L6O4g0
スラッジポッド
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻300/守200
このカードがアドバンス召喚のためのリリースにされ墓地へ送られた場合、
自分フィールド上に「スラッジ・トークン」」(水族・闇・星4・攻/守1200)を
1体特殊召喚する。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 17:54:09 ID:pTYiAfMJ0
>>14-16
修正

スリップ・スネーク
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻 0/守1700
このカードを手札から捨てる事で、自分のデッキから恐竜族または爬虫類族のモンスターを1体選択して墓地に送る。
このカードが墓地に存在する限り、お互いにカウンター罠を発動する事はできず、フィールド上に表側表示で存在する
爬虫類族または恐竜族以外のモンスターは召喚・特殊召喚されたターンに攻撃宣言と効果の発動が行えない。

ブレイズ・スネーク
効果モンスター
星4/炎属性/爬虫類族/攻 0/守1600
このカードを手札から捨てる事で、自分のデッキから恐竜族または爬虫類族のモンスターを1体選択して墓地に送る。
このカードが墓地に存在する限り、お互いにカウンター罠を発動する事はできず、
フィールド上に表側表示で存在する爬虫類族または恐竜族のモンスターはお互いの永続魔法・永続罠の効果を受けない。

エーリアン・フィリア
効果モンスター
星4/風属性/爬虫類族/攻1800/守1100
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキ・墓地から「侵食異界空間「A」」を1枚選択して手札に加える。
このカードが墓地に存在する場合、スタンバイフェイズ毎に1度、2つのAカウンターを
相手フィールド上に表側表示で存在する爬虫類族または恐竜族以外のモンスターに置く。

ヴェノム・ナーガ
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻 100/守2100
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキ・墓地から「ヴェノム・スワンプ」を1枚選択して手札に加える。
このカードが墓地に存在する場合、フィールド上に存在する「ヴェノム・スワンプ」と名のつくカードは
効果モンスター・魔法・罠の効果の対象にならず効果を受けない。

雲魔物−トロピカル・サイクロン
効果モンスター
星4/風属性/水族/攻1200/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキ・墓地から「雲魔物の王国」を1枚選択して手札に加える。
このカードが墓地に存在する場合、スタンバイフェイズ毎に1度、2つのフォッグカウンターを
フィールド上に表側表示で存在する「雲魔物」と名のつくモンスターに置く。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 17:59:52 ID:WgDvWlOq0
S-HERO(サイキックヒーロー) テレポーター
効果モンスター・チューナー
星3/地属性/サイキック族/攻1100/守900
このモンスターが攻撃を受けた時、攻撃モンスターをゲームから除外する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

S-HERO レーザーマン
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻1700/守1000
1000ポイントライフを払う事で、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できず、発動ターンこのモンスターは攻撃を行う事はできない。

S-HERO ブラスト・テレポーター
シンクロモンスター
星7/光属性/サイキック族/攻2600/守2000
「S-HERO テレポーター」+「S-HERO レーザーマン」
1000ポイントライフを払う事で、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体をゲームから除外する。
この効果を使用したターン、このモンスターの攻撃力は1500になる。
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 18:11:56 ID:bicHUm4f0
サキュバス・ガール
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 1700/守 1100
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、相手プレイヤーは800ポイントライフを払うことで
このカードのコントロールを得ることができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手は手札1枚を選択して墓地へ送る。

サキュバス・クイーン
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻 2400/守 1800
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、相手プレイヤーは1500ポイントライフを払うことで
このカードのコントロールを得ることができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手は手札1枚をランダムに捨てる。
●相手のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。

グリード・デビル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 2200/守 100
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、相手プレイヤーは手札を1枚捨てることができる。
この効果で相手が捨てたカードの種類によって、このカードは以下の効果を得る。
●モンスター:このカードの元々の攻撃力は500ポイントダウンする。
●魔法:自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げない限り、このカードは攻撃することができない。
●罠:このカードが表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは1ターンに1度しか魔法・罠カードの発動ができない。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 18:20:29 ID:wRQpQcgUO
レッドアイズ・サイキック・ドラゴン
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカードの種族はサイキック族としても扱う。
1ターンに1度、800ライフポイント払う事で
相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 18:21:22 ID:wRQpQcgUO
>>46

レッドアイズ・サイキック・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカードの種族はサイキック族としても扱う。
1ターンに1度、800ライフポイント払う事で
相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る。



修正
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 18:44:22 ID:jg3OqRXu0
フェイクモンスター
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻  0/守  0
1ターンに1度、自分スタンバイフェイズにフィールド上のカードを1枚選択する。
(魔法または罠カードを選択する場合、永続魔法、永続罠カードのみ可能)
自分エンドフェイズまでこのカードは、そのカードと同じ種類、同じ効果になる。
自分エンドフェイズに自分のライフを500ポイント支払わない場合、このカードを
破壊し、ゲームから除外する。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 18:52:00 ID:25twPAvW0
ワイトニングボルテックス
通常魔法

手札にある「ワイト」と名の付くカードを捨てて発動する。
相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 18:53:37 ID:TZyZsKLo0
アップアップ
通常魔法
「海」がフィールド上に存在する時に発動可能。
フィールド上の表側表示のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの属性あるいは種族によって以下の効果を適用する。
●水属性・水族・魚族・海竜族いずれかに当てはまるモンスター:
選択したモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
●それ以外のモンスター:選択したモンスターをリリースする事は
できなくなり、攻撃力・守備力が500ポイントダウンする。次の自分の
スタンバイフェイズ時にそのモンスターは墓地へ送られる。

麝香蝶花
効果モンスター
星2/闇属性/植物族/攻 0/守 600
このカードがリバースした時、相手フィールド上のモンスター1体
に花粉カウンターを1つ乗せる。また、このモンスターを装備カード
扱いとして装備したモンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力分の
ダメージを相手に与える。セットされたこのカードが装備カードとして
装備される場合、装備される前にこのカードを表側表示にする。

ポイズン・ポレマー
効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻 0/守 0
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ毎に、相手フィールド上のモンスター
に乗った花粉カウンターの数×700ポイントのダメージを相手に与える。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 19:40:34 ID:Hi0L6O4g0
悪魔の天秤
通常魔法
自分は次の自分ターン終了時までモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚
する事ができなくなる。このカードを発動した次の自分ターンの
ドローフェイズ時に通常のドローに加えてさらに1枚ドローする事ができる。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 21:05:31 ID:x33nVBi6O
ブレイブグレイブ
通常罠
フィールド上の全てのモンスターを破壊する。
その後、破壊した全てのモンスターを元の表示形式で
元々の持ち主のフィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された自分のモンスターはこのターン攻撃できない。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 21:21:23 ID:Hi0L6O4g0
天地開闢
通常魔法
手札のスピリットモンスター1体を通常召喚する。
この効果で通常召喚されたスピリットモンスターは
エンドフェイズ時に手札に戻らずゲームから除外される。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:06:11 ID:cPsDSl3hO
>>24
アイス・ブリザード・マスターが氷の世界で効果発動できないだと・・・!

チーム・ボンバー
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻1600/防2100
手札に「チーム・ボンバー」が三枚あるとき、相手にそのカードを見せることで、
相手に1500ポイントのダメージを与える。
この効果を使用したターン、フィールド上のモンスターは攻撃することはできない。

強気なゴブリン
効果モンスター
星1/地属性/悪魔族/攻 0/防 0
自分フィールド上に相手モンスターより攻撃力の高いモンスターしか存在しないとき、
このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚できる。
このカードは表側守備表示にすることはできない。

セイントナイト
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2500/防2100
相手フィールド上に存在するモンスターの数が自分フィールド上のモンスターより2体以上多い場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した時、デッキから一枚ドローする。
この効果は相手のバトルフェイズ中にも使用できる。
5554:2008/06/16(月) 22:14:17 ID:cPsDSl3hO
すいません>>54の下のセイントナイトに効果をちょっと間違えてました

この効果で特殊召喚した時、デッキから一枚ドローする。 ではなく
この効果で特殊召喚した時、以下の効果のうちどちらか一つを選択し発動する。
●デッキから一枚ドローする。
●このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

です
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:51:18 ID:rJmA/cjJ0
「異形者」シリーズが終わったので、また新たなシリーズものを
多分これも長く続きます;

アマテラス
通常モンスター
星7/光属性/獣族/攻2500/守2100
かつてイザナギと共にヤマタノオロチと戦った伝説の白野威を祀った像から蘇った大神。
筆しらべという業を自在に操る事ができる。

//レベル7で攻撃力2500のバニラ
//効果無しはこのモンスターを主軸にした多くのサポートカードで補います

蘇神
効果モンスター
星1/風属性/ドラゴン族/攻400/守400
自分フィールド上に「アマテラス」が表側表示で存在する場合、このカードを攻撃対象に
選択する事はできない。このカードを「筆しらべ―画龍」の効果で特殊召喚した場合、こ
のカードは以下の効果を得る。●このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限
り、自分フィールド上に存在する「アマテラス」は1ターンに1度だけ、戦闘では破壊さ
れない。

//「ヨミガミ」と読みます
//特殊な召喚方法を使うことによって「アマテラス」に戦闘破壊耐性を付与します

筆しらべ―画龍
通常魔法
自分フィールド上に「アマテラス」が表側表示で存在する時に発動する事ができる。自分
の手札またはデッキから、「蘇神」1体を特殊召喚する。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:53:19 ID:GLsyCkso0
破滅の王
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキ・墓地から
「破滅へのクイック・ドロー」を1枚選択して手札に加える。
自分フィールド上に「破滅へのクイック・ドロー」が存在しこのカードが墓地に存在する場合、
自分はドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローし、
自分のターンのエンドフェイズ毎に700ライフポイントを払う。
この時にライフポイントが700未満だった場合、ライフポイントは0になる。

//このカードの効果は強制効果であり重複する。
//三枚墓地に落ちていれば毎ターン4+1枚ドローだが、恐怖のライフコスト2800が襲い掛かる。

破滅の前触れ
通常魔法
自分のデッキ・墓地から「破滅の王」または「破滅へのクイック・ドロー」を1枚選択して手札に加える。
このカードが墓地に存在する時、自分は「破滅へのクイック・ドロー」の効果によってダメージを受けない。

//エンドフェイズに払うライフコストは無効化できない。

破滅への疾走
速攻魔法
自分のデッキ・墓地から「破滅へのクイック・ドロー」を選択し、自分フィールド上で強制発動させる。
その後、自分の手札・デッキから「破滅の王」か「破滅の前触れ」を1枚選択して墓地に送る。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:56:53 ID:LhaHHX4gO
トゥーン・ゴッド・ダイダロス
★8 水 海竜族 攻2900 守1600
トゥーン
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在していない限り、特殊召喚できない。
自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在しなくなったときこのカードを破壊する。
自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在し、相手がトゥーンモンスターを
コントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
フィールド上に「トゥーン・ワールド」が一枚存在する場合、
このカードを自分フィールド上のモンスター一体を生け贄に捧げて手札から特殊召喚する。
フィールド上に「トゥーン・ワールド」が二枚以上存在する場合、
このカードを手札、墓地またはデッキから特殊召喚する。
このカードは特殊召喚したターンに攻撃できない。
自分フィールド上の「トゥーン・ワールド」3枚を墓地に送ることで、
相手のフィールド上のカードを全て破壊し、相手は手札を全て捨てる。


台風一過
カウンター罠
「フィールド上のカードを持ち主の手札に戻す」効果を含む
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、持ち主の手札に戻す。
このカードの効果で無効にしたカードおよび同名カードはこのターン使用できない。


クローン抑止令
カウンター罠
相手の墓地またはフィールド上に存在するモンスターと同名カードが相手フィールド上に
召喚・反転召喚・特殊召喚された時、そのモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:57:56 ID:d/ZTsjMV0
ライト・エンド・デーモン
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻2800/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地またはゲームから除外されたカードの中からレベル4以上の光属性モンスター3体をデッキに戻した場合のみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札を公開する。
1ターンに1度、相手の手札に存在する魔法カードの枚数×800以下の攻撃力または守備力を持つモンスター1体を破壊することができる。

ダーク・エンド・フェニックス
効果モンスター
星8/闇属性/炎族/攻2800/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上または手札からレベル4以上の闇属性モンスター2体を墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、デッキから炎属性モンスターまたは闇属性モンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分モンスターは戦闘によっては破壊されず、
自分モンスターと戦闘を行ったモンスターをダメージステップ終了時に手札に戻す事ができる。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:05:01 ID:WgDvWlOq0
>>44の続き

自己暗示
通常罠
500ポイントライフを払い発動。
自分フィールド上に存在する「S-HERO」と名の付くモンスター1体を選択する。
手札から「S-HERO」と名の付くモンスター1体を墓地に送る事で、エンドフェイズまで選択したモンスターの効果を無効にし
墓地に送ったモンスターの効果を代わりに得る。

PSI・ブラスター
装備魔法
「S-HERO」と名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが攻撃を行う代わりに、800ポイントライフを払う事で
装備モンスターの元々の攻撃力以下の表側表示モンスター1体を破壊する。
装備モンスターが破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。

S-HERO エアフロート
効果モンスター
星4/風属性/サイキック族/攻1600/守1600
800ポイントライフを払う事で、このモンスターはエンドフェイズまで魔法・罠カードの効果を受けない。
このモンスターは1ターンに1度、カードの効果で破壊されない。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:06:24 ID:GLsyCkso0
ブレイズ・ストライク
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
相手ライフに2400ポイントのダメージを与える。

破滅への道連れ
速攻魔法
自分のフィールド上または自分の墓地に「破滅へのクイック・ドロー」が存在する時発動する事ができる。
相手ライフに1500ポイントのダメージを与え、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

鋼鉄の雨
通常罠
相手ライフに1200ポイントのダメージを与える。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:07:26 ID:rJmA/cjJ0
いきなりで申し訳ないのですが>>56のエラッタです

蘇神
効果モンスター
星1/風属性/ドラゴン族/攻400/守400
自分フィールド上に「アマテラス」が表側表示で存在する場合、このカードを攻撃対象に
選択する事はできない。このカードが「筆しらべ―画龍」の効果で特殊召喚された場合、
このカードは以下の効果を得る。●このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する
限り、自分フィールド上に存在する「アマテラス」は1ターンに1度だけ、戦闘では破壊
されない。

//文章がおかしかったので修正しました
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:18:58 ID:M267MoNq0
新スレ乙・・・ってもう60超えているのかよ・・・
前の分も処理しきれていないのにな!!!!

前スレ692のような意見もあるわけで、とりあえず一度見直すんだ、ノリと勢いで書くなwwww
例えば>>61の下、これぐらいやってもいいだろうとか思ってはいけない、これはチェーンバーンに入れて
御隠居の上位下位じゃなくて御隠居と一緒に使うカードだ、そう考えると酷いと思えてくる
>>54の下も条件軽いし、ギガサイバーが涙目になった挙句相手ターン、ゴーズと同時に使えということか
よくよく見ると光属性戦士族、これは何かのいじめにしか見えない

つまりそういうことだから、他のデッキ、他のカードにも目を向けるんだ
そして禁止制限がどうしてかかったかを冷静になって見つめてから投稿するんだ

byいつもの
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:28:22 ID:GLsyCkso0
>>63
「今のチェーンバーンがメタデッキとそこそこ殴り合えるようにする」
>>61のコンセプトだったりするからある程度酷いのは当然

パワーバランスを考えていないのではなく、パワーバランスを変える為に
オリカを作るのもありなんじゃないかと思うんだがな
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:34:45 ID:CBf3n/sr0
ときどきデメリットの無い戦闘破壊耐性持ちが出てくることがあるけど、
戦闘破壊耐性持たせる場合もやっぱりある程度自重しないとダメだと思うんだ。
マシュマロンや魂を削る死霊は制限カードなわけだし。

場持ちをもう少しよくしたいと言うのなら
「1ターンに1度のみ戦闘では破壊されない」
「攻撃表示である限り戦闘では破壊されない(ただし攻撃力は低め)」
とか、制限つきの戦闘破壊耐性にするという手もあるわけだし。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:39:16 ID:Up/p/mYU0
>>63
ずいぶん傲慢な物言いだな
住民に感謝されたからって天狗になるなよ
すでに自治厨の領域だぞ

ID:rJmA/cjJ0
ひたすらウザイ
シリーズモノなんてよっぽど斬新で無い限りつまらない
しかも飽きることなく垂れ流し続けてたし
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:46:15 ID:cPsDSl3hO
>>63
あれ?これでゴーズと同時に出せるのだっけ?手札からの特殊召喚もチェーンして一気に展開できたっけ?
むしろゴーズやダムド、裁きの一気に上級増える展開に使えないかなと思ったんだかww
たしかに光戦士はちょっと強すぎたかなw
颯爽と現れるイメージで風属性あたりならいいかなw
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:51:07 ID:ViLJ6XRDO
戦士の生還で使い回せるのも不味いんじゃない?
あとドロー効果は明らかにオーバースペックだと思う。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:53:43 ID:jBBl2nGA0
マシンナーズアニメ出演記念

マシンナーズ・シューター
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻800/守1600
デッキから「マシンナーズ」と名のついたカードを1枚墓地に送る事で
相手ライフに300ポイントダメージを与える。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにしか使用できない。

マシンナーズ・サーチャー
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻0/守1000
手札のこのカードを墓地に捨てる。
デッキから「マシンナーズ」と名のついたカードを1枚選択し
手札に加える。

マシンナーズ・フリート
効果モンスター
星11/地属性/機械族/攻4800/守4400
このカードは通常召喚する事ができない。
手札のモンスターカードを8枚墓地に送る事でのみ特殊召喚する事ができる。
「マシンナーズ」と名のついたカード、または「督戦官コヴィントン」を墓地に送る場合
1枚を2枚分として扱う。
このカードは1000ライフポイントを払わなければ攻撃できない。
自分の墓地の「マシンナーズ」と名のついたカードをゲームから除外する事で
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
このカードが自分フィールド上から離れた時、このカードのコントローラーはゲームから除外されている
「マシンナーズ」と名のついたカードの枚数×500ポイントダメージを受ける。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:31:41 ID:ohtnLDiJO
>>66
毎回同じ事言っているのに傲慢とはこれ如何に


とりあえずバーンにしても少し捻ったがいいかもしれない
デスメテオやら見ていると罠にしたらデメリット無しで1000バーンといった所か
2000のほうは少し考え直すべきかもしれないけど


>>67
いや、相手が5体の場合だから気にしなくていい
ゴーズから戦闘フェイズ終了時特殊召喚1ドローってことが言いたかった
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:35:14 ID:ohtnLDiJO
追記
>>64
連鎖爆撃はいつになったら制限解除に(ry
チェーン数参照すれば面白いと思ったけどどうか
チェーン3ぐらいならサモンチェーン然りでいいんじゃね?
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 01:03:35 ID:BGuUMwtb0
死龍−ゾンビ・ドラグーン
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2500/守1700
「ナイトメア・マミー」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
このカードの種族は「アンデット族」として扱う。1ターンに1度だけ
相手フィールド上のアンデット族モンスター1体を破壊する事ができる。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言を行う事ができない。

ナイトメア・マミー
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/アンデット族/攻300/守200
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地からレベル4以下の
アンデット族モンスター1体をゲームから除外する事ができる。
このカードがシンクロ召喚によって墓地へ送られた時、このカードの
召喚時にゲームから除外したモンスター1体を特殊召喚する。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 01:19:12 ID:8oq9KOji0
としても扱う が正解
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 01:23:17 ID:n4oZcLGk0
>>66
すまん;やっぱ長々とシリーズもの投稿するのは良くないか…
テンプレ通りに書いて貼れば良いってもんじゃないな。ホントすまない
とりあえず少し自重しときます。ただ、シリーズものって統一感あるのが好きな性分だとつい書いてみたくなっちゃうんだ
斬新じゃないと投稿はダメとかだと自分にはキツイが、あんまり連続で張ったりはしないから少しだけ大目に見てくれると助かる
鑑定人さんや他の皆もスレ汚ししたみたいで申し訳ないです;
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 01:29:33 ID:57d8w0bz0
マリン・ハンター
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1600/守1200
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、手札を1枚捨てることでフィールド上の
カードを1枚選択して持ち主の手札に戻すことができる。

キャンサー・ドラゴン
通常モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2400/守2600
甲殻類が大好物で食べ続けた結果、自身の体が甲殻類のように変化してしまった水竜。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 01:40:40 ID:+9WWXsr40
大地の鼓動
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。
そのモンスターとレベルと種族が同じモンスター1体を墓地またはエクストラデッキから特殊召喚する。
相手ターンに手札またはフィールド上からこのカードが相手カードの効果によって墓地に送られる場合、
手札を1枚捨てる事でこのカードを発動する事ができる。

幻影の石像
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1400/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードをリリースする事で手札から地属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 01:49:46 ID:+aaFCRaX0
復讐王 ガルガンチュア
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3200/守 0
自分フィールド上にカードが存在しない場合に相手モンスターからの
ダイレクトアタックを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードはこのカード以外のレベル5以上の効果モンスターの効果を受けず、
自分の墓地に悪魔族またはアンデット族以外のモンスターが存在する場合、エンドフェイズに破壊される。

魔法大公 リュート
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2300
自分の墓地に存在する全てのモンスターの種族が戦士族または魔法使い族である場合、
1ターンに1度、以下の効果の内どちらかを選択して発動する事ができる。
●自分の墓地の魔法カード1枚をゲームから除外する。
この効果を発動してから2回目の自分のスタンバイフェイズに、この効果によって除外されたカードを手札に加える。
●自分フィールド上に存在する魔力カウンターを乗せられるモンスター全てに
魔力カウンターを1つずつ乗せる。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 01:52:21 ID:ENe4TtYMO
宇宙の膨張
永続罠
相手ライフポイントを倍にして発動する。
全てのフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は倍になる。


//回復ではないのでシモッチバーンでは使えない


カース・オブ・ブラッディー・ドラゴン
★5 闇 ドラゴン族 攻2000 守1500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の闇属性、水属性、炎属性モンスターをそれぞれ一体ずつ除外した場合のみ特殊召喚できる。
相手のドローフェイズ開始時にこのカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
相手は手札を一枚捨てなければ、そのドローフェイズ中相手はカードをドローすることができない。


ユニゾン・アタック
通常魔法
エンドフェイズまで自分フィールド上の全てのモンスターは攻撃力が、
自分フィールド上のモンスターの数×400ポイントアップする。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 02:08:42 ID:3tedmcbDO
>>74
シリーズ物は中途半端に切るより最後までやった方が良い。だから気にすんなよ。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 02:41:55 ID:+aaFCRaX0
万能型発電機メン
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻 0/守2100
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキ・墓地から「極大規模発電城」を1枚選択して手札に加える。
また、このカードが自分の墓地に存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎に闇属性以外の属性を一つ宣言し、
自分フィールド上に表側表示で存在する「電池メン」と名のつくモンスターに相手の墓地に存在する
宣言した属性を持つモンスターの数だけサンダーカウンターを乗せる。

//Aカウンター散布爆弾のようにサンダーカウンターを割り振る事が可能。

極大規模発電城
フィールド魔法
スタンバイフェイズ毎にフィールド上に存在する全ての雷族モンスターにサンダーカウンターを1つずつ乗せる。
サンダーカウンターの載ったモンスターは、サンダーカウンターの数×300ポイント攻撃力がアップする。
このカードがフィールドを離れた時、フィールド上に存在するサンダーカウンターを全て取り除く事で
フィールド上に存在するサンダーカウンターの数×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 02:42:45 ID:+aaFCRaX0
電池メン−9V型
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1900/守 0
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、ゲームから除外されている
「電池メン」と名のつくモンスターを全て持ち主の墓地に戻す。
また、このカードをリリースして「超電磁稼動ボルテック・ドラゴン」をアドバンス召喚する場合、
このカードの名前は「電池メン−単一型」「電池メン−単二型」「電池メン−単三型」のどれかとして扱う。

電池メン−コイン型
効果モンスター
星1/光属性/雷族/攻 100/守 100
リバース:自分のデッキから「電池メン−コイン型」以外のレベル4以下の
「電池メン」と名のついたモンスター1体を墓地に送る。
また、リバースしたこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地からレベル4以下の雷族モンスター1体を特殊召喚する。

電池メン−パック型
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1600/守 0
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で、
自分の墓地からレベル3以下の「電池メン」と名のつくモンスターを特殊召喚する。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 08:58:13 ID:km7SiN0j0
冒険者 ―ソードマン―
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1100
このカードが装備魔法カードを装備する時に500ライフを払う事で
装備魔法カードの効果に加え、攻撃力を400ポイントアップする事ができる。

冒険者 ―アルケミスト―
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1950/守800
このカードが表側表示で自分のフィールドに存在する時、
通常・速攻魔法を使う時に500ライフを払う事で
魔法カードの効果に加え、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える事ができる。

冒険者 ―レンジャー―
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1000
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、以下の効果を選択して発動できる。
●相手のデッキをシャッフルする
●相手の伏せカードを全て見る
●自分のデッキをシャッフルする
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 09:11:47 ID:km7SiN0j0
連投失礼。冒険者シリーズです。

冒険者 ―パラディン―
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守2000
自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードに攻撃対象を変更する事ができる。
このカードは3回まで、戦闘では破壊されない。

冒険者 ―カースメーカー―
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1300
このカードが相手プレイヤーへダメージを与える事に成功した場合、以下の効果を選択して発動できる。
●相手フィールド上のモンスター全員の攻撃力を500ポイントダウンさせる
●相手のデッキの上から2枚を墓地へ送る。
●相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。

冒険者 ―メディック―
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1300
このカードが表側表示で自分のフィールドに存在する時、
通常魔法を使う時に手札を1枚捨てる事で
魔法カードの効果に加え、自分のライフポイントを800ポイント回復する事ができる。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 09:26:04 ID:km7SiN0j0
もいっぱつ

冒険者 ―ブシドー―
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2000/守100
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードは手札を1枚捨てなければ攻撃できない。

冒険者 ―ドクトルマグス―
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守1400
このカードが表側表示で自分のフィールドに存在する時、
通常魔法を使う時に手札を1枚捨てる事で
魔法カードの効果に加え、自分のライフポイントを700ポイント回復する事ができる。
速攻魔法を使う時にライフを1000払う事によって
自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力・守備力を900ポイントアップさせる事ができる。

冒険者 ―ダークハンター―
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200
このカードが表側表示で自分のフィールドに存在する時、1000ライフポイントを払う事で、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。
●フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 09:32:16 ID:km7SiN0j0
ラスト

冒険者 ―ガンナー―
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードが表側表示で自分のフィールドに存在する時、自分のデッキの上から2枚を除外する事で、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●このターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
●このターン、このカードは2回攻撃できる。

冒険者ギルド
通常魔法
自分の手札及びデッキから「冒険者」と名の付くカード1枚を選び、
自分のフィールド上に特殊召喚する。

長鳴鶏の宿
通常魔法
自分のフィールド上に、「冒険者」と名の付くカードが1枚以上表側表示で存在している時に発動できる。
自分はライフポイントを4000回復する。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 10:50:40 ID:km7SiN0j0
後から見直してみたら、バランスがおかしいカードがあったのでちょいとエラッタ。

長鳴鶏の宿
通常魔法
自分のフィールド上に、「冒険者」と名の付くカードが3枚以上表側表示で存在している時に発動できる。
自分はライフポイントを4000回復する。

冒険者 ―ガンナー―
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードが表側表示で自分のフィールドに存在する時、自分のデッキの上から2枚を除外する事で、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●このターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
●このターン、このカードは2回攻撃できる。
この効果を使用した場合、このカードは次の相手のエンドフェイズまで効果を発動できず、バトルフェイズにも参加できない。

冒険者 ―ソードマン―
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1100
このカードが装備魔法カードを装備する時に500ライフを払う事で
装備魔法カードの効果に加え、攻撃力を700ポイントアップする事ができる。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 11:56:48 ID:yNfsvyYs0
メリットアタッカー1900が装備カードで+700はやばいw

アルケミストもメリット付き1950だし、
お世辞にもバランスがいいとは言えないと思うぜ
冒険者ギルドでデッキから特殊召喚できるなら 尚更、な。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 13:58:26 ID:fKjFKU8tO
ファントム・ダークネス!
通常罠
自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体を破壊して発動する。
自分のデッキから闇属性モンスターを3体選択して墓地に送る。

ライト・オブ・デストラクション!
速攻魔法
自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送って発動する。
自分のデッキから「ライトロード」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

ザ・デュエリスト・ジェネシス!
永続罠
レベル7以上のシンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時
自分のデッキからカードを1枚ドローする。

シンクロ覚醒!
通常魔法
1000ライフポイント払って発動する。
自分のエクストラデッキからレベル6以下のシンクロモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効になる。
このカードを発動したターンのエンドフェイズに、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 14:11:08 ID:gExW6KBBO
レッドアイズ・レインボー・ドラゴン
融合モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0
「レッドアイズ」と名のつくカード+「究極宝玉神」と名のつくカード
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 14:12:50 ID:fKjFKU8tO
>>88
しまったユベルは任意だった…
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 16:15:21 ID:kLguAbhp0
>>87の意見を参考にして三度エラッタ。

冒険者 ―ソードマン―
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1500
このカードが装備魔法カードを装備する時に500ライフを払う事で
装備魔法カードの効果に加え、攻撃力を700ポイントアップする事ができる。

冒険者 ―アルケミスト―
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1450/守400
このカードが表側表示で自分のフィールドに存在する時、
通常・速攻魔法を使う時に500ライフを払う事で
魔法カードの効果に加え、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える事ができる。


金鹿の酒場
通常魔法
手札に「冒険者」と名の付くカードが2枚以上存在する場合のみ発動できる。
「冒険者」と名の付くカードを1枚選択し、デッキに戻しシャッフルする。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 17:15:44 ID:86k1vB4FO
「魔法を使う」というテキストだと、他のカードのコストにした場合でも
「使用」にあたる訳だが、いいのか?

細かい事だが、テキストの不備はきちんとチェックしないと色々面倒な事になるぞ。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 17:16:58 ID:n4oZcLGk0
>>79
ありがとうございます。そう云って頂けると少しは気が楽になります
お言葉に甘えて、続きを載せさせて頂きます

断神
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻900/守900
自分フィールド上に「アマテラス」が表側表示で存在する場合、このカードは相手プレイ
ヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが「筆しらべ―一閃」の効果で特殊召喚され
た場合、このカードは以下の効果を得る。●このカードが自分フィールド上に表側表示で
存在する限り、自分フィールド上に存在する「アマテラス」が守備表示モンスターを攻撃
した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを
与える。

//筆神モンスターは全て「アマテラス」と相互関係を持っています
//断神(タチガミ)の場合、直接攻撃と貫通付与を持ちます

筆しらべ―一閃
通常魔法
自分フィールド上に「アマテラス」が表側表示で存在する時に発動する事ができる。自分
の手札またはデッキから、「断神」1体を特殊召喚する。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 17:38:28 ID:+9WWXsr40
レインボー・ゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1600/守1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの属性は全属性として扱う。
このカードが戦闘によって破壊された場合、相手墓地からカードを1枚ゲームから除外する。

星神
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2900/守2400
ルール上このカードの属性は魔法使い族としては扱わない。
このカードは自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体と、
光属性以外の異なる属性を持つ2体のモンスターをリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃宣言時、フィールド上のモンスターを全て確認し、
攻撃力か守備力が500以上、1500以下のモンスターを全て破壊する。
このカードが破壊された場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊し、相手墓地から6枚までカードをゲームから除外する。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 19:21:00 ID:PStSsRJd0
>>80
ミスった
極大規模発電城
フィールド魔法
スタンバイフェイズ毎にフィールド上に存在する全ての雷族モンスターにサンダーカウンターを1つずつ乗せる。
サンダーカウンターの載ったモンスターは、サンダーカウンターの数×300ポイント攻撃力がアップする。
このカードがフィールドを離れた時、フィールド上に存在するサンダーカウンターを全て取り除く事で
取り除いたサンダーカウンターの数×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 19:24:18 ID:olSfUNFW0
ブーリアン OR
効果モンスター
星6/光属性/雷族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。このカードが戦闘を行う場合、このカードまたは
戦闘する相手モンスターの、ダメージ計算で参照する数値(攻撃力または守備力)
が1以上の場合、このカードはこの戦闘で戦闘ダメージを受けず、相手モンスターが
この戦闘で受ける戦闘ダメージが1000未満の場合1000になる。

ブーリアン AND
効果モンスター
星1/光属性/雷族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。このカードと戦闘を行う「ブーリアン」と名のついた
相手モンスターの効果はダメージ計算の間無効になる。このカードが戦闘を行う場合、
このカード及び戦闘する相手モンスターの、ダメージ計算で参照する数値(攻撃力または
守備力)によって以下のどちらかの方法でダメージ計算を行う。
●双方が1以上の場合:このカードはこの戦闘で戦闘ダメージを受けず、相手モンスターに
発生する戦闘ダメージが1000未満の場合1000になる。
●双方が異なる数値で、どちらかが0の場合:この戦闘で相手モンスターはこのカードから
戦闘ダメージを受けず、このカードに発生する戦闘ダメージが1000未満の場合1000になる。

ブーリアン NOT
ユニオンモンスター
星1/闇属性/雷族/攻 0/守 0
このカードの効果以外によってこのカードは特殊召喚できない。このカードをリリース
する事はできない。このカードは相手モンスターに攻撃できず、攻撃対象にもされない。
1ターンに1度だけフィールド上の「ブーリアン」と名のついたモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターが戦闘を行う場合、
ダメージ計算時に参照する装備モンスターの数値(攻撃力または守備力)が1以上の場合は
それを0として扱い、0の場合は1として扱いダメージ計算を行う。装備モンスターの直接攻撃時に
その攻撃力が1000未満の場合、ダメージ計算の間の装備モンスターの攻撃力は1000になる。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 19:49:48 ID:FTzqc5x8O
最後の賭け
通常罠
ライフポイントが700ポイント以下の時のみ発動できる。
自分のデッキが残り5枚になるようにデッキの一番上からカードを墓地に送り、サイコロを2回振る。
出た目の数の合計分カードをドローする。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 20:07:00 ID:bMxp0Zxw0
黒薔薇の戦士
チューナー/植物族/闇/星2/900/0
1ターンに1度自分の墓地から植物族モンスターを手札に戻す

黒色の死神
効果モンスター
闇/植物族/チューナー/星5/2200/0
相手フィールド上のモンスターは自分フィールド上の植物族モンスター
の数×100下がる

手札遮断
速攻魔法
自分の手札が3枚以上ある時に発動する事ができる
お互いの手札のカードを全て破壊する。


99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 20:20:20 ID:uwSHdiYS0
番狂わせ
通常魔法
自分のライフポイントが相手のライフポイントを上回り、4000ポイント以上の差がある時に発動する。
このターンのバトルフェイズのみ、自分フィールド上の全てのモンスターの元々の攻撃力・守備力を3倍にする。

プリミティブ・ドラゴン
効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻 0/守 2500
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードが相手の攻撃対象、効果、魔法、罠の対象になった時、その効果を1度だけ無効にすることが出来る。
魔法・罠カードが発動される度に、表側表示のこのカードの攻撃力を500ポイントアップする。
このターン自分フィールド上の生け
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 20:21:08 ID:uwSHdiYS0
>>99
プリミティブ・ドラゴンの最後の一文はスルーでお願いします
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 20:31:34 ID:3tedmcbDO
黄泉池ガエル
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 900/守 800
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「湿地草原」1枚を手札に加える。
このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り「黄泉ガエル」として扱う。

//読みは「よみちがえる」。サンデスの攻撃力アップにどうぞ。

フロッグ・コンバート
通常魔法
このカードは自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動する事ができる。
自分の手札及びデッキから1枚ずつ「悪魂邪苦止」または「ガエル」と名のついたカードを墓地に送り、デッキをシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。

//なんとなく思いつき(ry
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 20:56:09 ID:33n0o7NDO
木姫(もくひ)ドリアード
効果モンスター
星4/光属性/植物族/攻1700/守1600
自分の手札から植物族モンスターカード1枚を墓地に送る事で、
デッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
 
月夜(つきよ)のプリム
効果モンスター
星4/光属性/植物族/攻1800/守1100
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の植物族モンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功したターン中、
相手のコントロールする魔法・罠・効果モンスターの効果は無効になる。
 
//名前は月見草(イブニング・プリム・ローズ)から
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:53:43 ID:BGuUMwtb0
重力の巨像
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻0/守2200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはドローフェイズ時に通常のドローを行う事ができず、
エンドフェイズ時にカードを1枚ドローしなければならない。
このカードが破壊された時、お互いのプレイヤーは手札を1枚墓地へ捨てる。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 22:04:20 ID:WKxA5q0w0
>>94
>レインボー・ゴーレム
風林火山が一気に実用レベルになるな。
ドリアードの立場がなくなるが・・・・

>>103
仮にこのカードをメインフェイズに召喚した場合(ドローフェイズでドロー済み)、
エンドフェイズにもドローできるってこと?
相手ターンでこのモンスターが破壊された場合、
相手はドローフェイズにドローできずエンドフェイズにもドローできなくなるの?
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 22:34:39 ID:OV3xys+D0
まとめwikiに☆33アップ完了。
http://www5.atpages.jp/~yugiohoricards/pukiwiki/

カードのエラッタは各自で(ry

 by まとめwikiのヒト
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 22:35:10 ID:BGuUMwtb0
>>103修正?

重力の巨像
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻0/守2200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはドローフェイズ時に通常のドローをする代わりに
エンドフェイズ時にカードを1枚ドローする。この効果はこのカードが
フィールド上から離れたターンの終了時まで続く。
このカードが破壊された時、お互いのプレイヤーは手札を1枚墓地へ捨てる。


>普通に召喚したターンのエンド時にはドローできない。
>理由はエンド時のドローは、ドローフェイズ時にドローしない事が前程だから。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 22:36:45 ID:OV3xys+D0
↓☆33の投稿数データ。

****カード種別****
 通常魔法 (99)
 速攻魔法 (43)
 永続魔法 (59)
 装備魔法 (39)
 儀式魔法 (5)
 フィールド魔法 (22)
 通常罠 (72)
 永続罠 (28)
 カウンター罠 (21)
 通常モンスター (10)
 効果モンスター (395)
 スピリットモンスター (3)
 トゥーンモンスター (3)
 ユニオンモンスター (2)
 デュアルモンスター (1)
 融合モンスター (16)
 融合・効果モンスター (17)
 儀式モンスター (2)
 儀式・効果モンスター (2)
 シンクロモンスター (7)
 シンクロ・効果モンスター (13)

****モンスター属性****
 闇属性 (158)
 地属性 (101)
 光属性 (80)
 水属性 (52)
 風属性 (42)
 炎属性 (38)

****モンスター種族****
 戦士族 (79)
 悪魔族 (55)
 魔法使い族 (49)
 機械族 (46)
 獣族 (27)
 水族 (27)
 植物族 (27)
 アンデット族 (26)
 ドラゴン族 (22)
 天使族 (16)
 岩石族 (16)
 昆虫族 (15)
 爬虫類族 (14)
 鳥獣族 (13)
 獣戦士族 (7)
 恐竜族 (7)
 魚族 (7)
 海竜族 (6)
 雷族 (6)
 炎族 (5)
 サイキック族 (1)
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 22:38:40 ID:J3EYyakT0
>>105
超乙

>>いつもの鑑定人氏
何か前スレで責任云々言われてたけど、あんまり気にしないで頑張って欲しいッス

ライトエッジ・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1800/守1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時発動する事ができる。
このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カード扱いとなり、
フィールド上のモンスター1体に装備させる事ができる。

ダークミスト・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1800/守1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時発動する事ができる。
このカードは装備カード扱いとなり、フィールド上のモンスター1体に装備させる事ができる。
このカードを装備したモンスターの効果は無効となる。

カオスフェンサー・ドラゴン
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2600/守1400
墓地の闇属性モンスターと光属性モンスターを1体ずつゲームから除外する事で、
このカードはリリース1体でアドバンス召喚することが出来る。
1ターンに1度、このカードの攻撃力をこのカードの元々の守備力分アップさせることが出来る。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ、このカードは持ち主の手札に戻る。
このカードは相手モンスターの効果を受けない。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 22:48:28 ID:FA2ZLx080
>>105乙。

巨岩獣クリソベリル
星8/地属性/岩石族/攻2800/守3000
このカードは通常召喚出来ない。
自分の墓地に存在する岩石族モンスターを5体除外した場合のみ
手札から特殊召喚する事が出来る。1ターンに1度、自分のデッキから岩石族
モンスター1枚を墓地に送る事によって、相手フィールド上に存在する
モンスターを1枚破壊し、相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。

110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 00:15:46 ID:rDbmkgKm0
魔法使い支援。

潔き魔術師
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 300/守 400
リバース:自分の手札から魔法カードを1枚選択して除外する。
その後に墓地から魔法カードを1枚選択する。
選択したカードを自分の手札に加える。

//聖なる魔術師の調整版。

煌きの魔術師
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1800/守1200
このカードがモンスターを戦闘で破壊したとき、
自分フィールド上の魔力カウンターをのせる事ができるカード1枚を選択して
魔力カウンターを一つ乗せることができる
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 00:18:41 ID:EycaMmHzO
>>105,107乙。しかし毎度の事ながらすげぇ数だw

荒波吐(アラハバキ)
効果モンスター・スピリット
星8/闇属性/アンデット族/攻  0/守  0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが戦闘を行う事によって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは、
このカードのコントローラーからみた相手が代わりに受ける。
このカードを破壊したプレイヤーは、次のドローフェイズをスキップする。

…使えるのかなこいつ
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 00:23:58 ID:8q5BeziE0
鎧亜龍騎ニューバースナイト
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2600/守 800
ドラゴン族のチューナー+大地の騎士ガイアナイト1体
このカードの攻撃力はお互いの墓地に存在するドラゴン族モンスター1体につき500ポイントアップする。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在する裏側表示の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
この効果で破壊に成功したターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができ、
このカードが破壊される場合、代わりにフィールド上の他のカード全てを破壊する。

スターダストレヴァリエ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+スターダスト・ドラゴン1体
このカードの攻撃力・守備力は自分のエクストラデッキの枚数×100ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いは「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
このカードをリリースする事で自分の墓地からスターダスト・ドラゴン1体を特殊召喚する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ
墓地に存在するこのカードを、エクストラデッキに戻す。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 00:24:52 ID:8uq0Zp9X0
いつもの鑑定の人ほど良い鑑定できないけど許してください
あと、ルールとかで悪用されるかどうかもろくに調べてないのであしからず・・・
とりあえず個人的に気に入ったのを幾つか勝手に鑑定


>>13
既に左端にモンスターが存在する場合や地盤沈下などで使用できない場合は召喚できないってことかな?
後は蘇生する場合も元々いた位置が使用不可だった場合は召喚できないってことかな?
上手く右端へ移動させるには貧弱なこのカードを守らなければならない代わりに効果が強力になってるから、
苦労する価値はあるかも。浪漫のあるカードだと思う。
後は反転召喚の際にどうなるかが気になるところかな。
場合によっちゃうごめく影で移動→反転召喚or太陽の書というコンボができてしまうかも

>>38
上:剣の女王のサポートになるかはともかくとして、相手モンスターを永続魔法として置いて封じるのは面白いと思った
除外でも墓地送りでもないから蘇生、帰還されることもないし、手札やデッキに戻すわけでもないから
再利用される危険性もない。加えてトライスなどで複数回モンスターを永続魔法として置いてしまえば
相手の魔法&罠ゾーンを圧迫させ、最終的には魔法、罠を使用不可にすることもできるね。

>>45
上と中:なんか色々とエロいぞ・・・。
効果は割と強力だけど、相手にコントロール奪取される恐れがあるから、上手く使う必要があるわけだね。
でもライフ払ってコントロール得るってもしかして・・・

>>51
仮にメインフェイズ2で発動しても次のターン終了までモンスターを出せないから、
その前に場を揃えておいたり、モンスターを召喚する機会の少ないデッキだと活躍しそうだね

>>99
上:ライフを4000以上上回るのは意外と簡単にできるからたとえ1ターンだけでも3倍になるのは強すぎるかも。
天使ビートとかキュアバーンとか。特に後者はビートダウン要素も含むから余計危ないかも。
せめて上昇量を2倍にするとか、発動時に自分のライフが相手のライフと同じになるとかがあったら違ったかも

>>110
上:聖なる魔術師が禁止になった理由の1つとして、蘇生や回収、月の書などで
何度も使いまわすことで魔法を回収するのが簡単だったから。
だから手札に魔法カードがないと使えないようにしたのは結構上手いかも。
これなら状況次第では効果を発動できないし、状況によっては手札にある魔法カードを使ったほうが
いい場合もあるから効果を発動しない場合もあったり。
強さを抑えつつも決して弱くないバランスがいいと思う。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 00:45:10 ID:COx3efVs0
>7
上:「バトルフェイズ中、手札から捨てることで攻撃力を上昇させる効果を無効にし、破壊する」でOK
頑張れば突進とかの手札からの速攻魔法も一緒に食える
中:効果モンスターの効果はアウト臭いぞ、それに罠なら護封壁1億が可能になる
下:更にアウトだろwwww、墓地に落ちた制限カードを2回使える計算になるwwww

>9
上:スケゴ&おじゃまぐらいしかネタが思いつかないから、これはこれでいいか
下:通常魔法でいいかなと思ったり

>10
バトルフェイズに使えるという利点があるが、それ以外どうしようもないな
ぶっ壊れた条件じゃなくて、普通に条件満たしてこれを使うのがなんとも言えない

>11
デッキトップに戻すのは強いだろうけどフリーチェーンが流行っているから問題ないか
ただ自分の護封剣がループするのはなんとも

>12
そのプレイヤーっていうのはデッキから墓地に送ったプレイヤーでOK?
「この効果で4枚以上墓地に送ったプレイヤーは(ry」が正しいかな
さて、これで手札が5枚あれば「手札を捨てる」という効果でループが続くんだが

>13
めんどいな、非常にめんどいな
まぁ宇宙の収縮で永久ロックかかるんだが、5体いて効果を受けずに生贄に出来ないんだし
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 00:47:33 ID:6UrJt/iD0
炎獣メコレオ
効果モンスター
星5/炎属性/獣族/攻2500/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手プレーヤーは1ターンに1度しかカードをセットすることが出来ず、
また1ターンに1度しか魔法カードを発動できない。

ハリケーン・バード
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守 100
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分魔法・罠カードゾーンに存在する表側表示のカードを全て手札に戻す。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 01:01:49 ID:COx3efVs0
>14
上:ゲールドグラっていう子がいてだね(ry
中:どんだけ強いんだよ、墓地が肥えるのはまぁいいとして、墓地で効果が発動してなおかつ
除外されないシステムモンスターはチートってもんだ
下:ひきこもり爬虫類ですね、わかりま(ry
手札から捨てる場合、範囲が狭くなった〜みたいな感じで作るのが一番
テラフォ内包型モンスターが良い例だ、カード1枚の汎用性を捨てて特化したって感じ
前にも環境を変えたいとかあったけどこれはないだろうな、墓地増えてカウンター制限して一部無効化は

>15
上:Aカウンターって1個乗ればこっちが主権握れるのは気のせいか
中:エーリアンのフィールドはこれくらいやってもよかった気がするが
下:ヴェノミナーガと逆にアンチシナジーなのは気のせいか

>16
上:雲使ってるから言える、スコール+聖域なんだろうが、スコールと組み合わせれば相手は死ぬ
中:上のフィリアもそうだが、対象取っているのは気のせいか、つか雲竜涙目すぎるんだが
下:こいつの効果でこいつを2体並べた後にこいつの効果で合計4体並ぶんだが

>17
墓地からデッキじゃなくて墓地から手札はどうしたものか・・・
上:実質死者転生が死者蘇生になるわけだが、それぐらいしか思いつかない
中:これはありかな、面白いが手札に戻す方法が思いつかない
下:名前に吹いて効果のシナジーに感動したwwwwwwwwwwwwwwwwwww
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 01:13:24 ID:/c+GXbBp0
>>116
>>14-16の除外耐性はなくなってるぞ
修正が入ってる
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 01:13:47 ID:tNKNq+980
そこまで言うなら>>9修正するしかあるまい。

オーバードライブ
通常罠
シンクロモンスターがシンクロ召喚された時、
そのモンスターの攻撃力を1500ポイントアップする。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 01:17:14 ID:tNKNq+980
エレメンタル・アーマー
装備魔法
「E・HERO」と名のついた融合モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。
装備モンスターが破壊された時、融合素材に使用された「E・HERO」と
名のついたモンスターを2体まで表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、表示形式を変更する事ができない。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 01:31:50 ID:EycaMmHzO
捲土重来
通常罠
1000ライフポイント払って発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在する、召喚成功時に使用可能な効果を持つモンスター
1体を通常召喚扱いとして再度召喚する事で、そのモンスターの
召喚成功時に使用可能な効果を発動する。

//再度召喚をデュアル以外で使うのも面白いかも…という訳で考えてみた。
//バロスやガーゼット等、リリースに何かしら条件がつくモンスターに使用した場合、
//このカードは「発動できるが不発」に近い扱いになる。
//(ダイヤモンドガイと突然変異の関係みたいな感じ)

この表記でいいのかな?
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 01:36:28 ID:/c+GXbBp0
ガチロックパーツが最近ないよね

絶対戦闘禁止結界
永続魔法
自分の墓地にモンスターが存在しない場合、お互いのプレイヤーはバトルフェイズを行う事ができない。
このカードは効果モンスターの効果の対象にならず効果を受けない。

//ドローゴー専用。ビートダウンではまず勝てなくなる。

吸魔の壺
通常罠
自分の墓地にモンスターが存在しない場合のみ発動可能。
自分の墓地に存在する魔法カードを3枚まで選択してデッキに戻す事ができる。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。

//魔法カードを0枚戻して2枚ドローする、と言う選択も可能。魔法回収はコストではない。

セティの化神
永続罠
自分の墓地にモンスターカードが存在しない時のみ発動する事ができる。
このカードは発動後モンスターカード(獣族・闇・星6・攻2600/守1900)となり、
モンスターカードゾーンに特殊召喚する。(このカードは罠カードとしても扱う)
このカードは、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 08:52:32 ID:MPKJ1rtFO
完璧防御将軍
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2150/防2850
自分フィールド上の「絶対防御将軍」をリリースすることで手札から特殊召喚できる。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する時、相手はこのカード以外のモンスターを攻撃できない。
このカードは守備表示の時でも攻撃することができる。
守備表示で攻撃を行う場合、攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
このカードを対象とする相手の魔法・罠・モンスター効果の効果を受けない。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 09:46:44 ID:vbzYp6vO0
黒き破壊の化身 ジャガーノート
効果モンスター
星8/闇属性/獣族/攻3000/守2400
このカードは特殊召喚できない。
相手ターン中に相手プレイヤーが魔法・罠カードを使用した場合、
1000ライフポイントを払い、以下の効果を発動する事が出来る。
●魔法:相手フィールド上のモンスターを1体選択し、破壊する。
●罠:相手のライフポイントに1500のダメージを与える。

氷姫 スキュレー
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻2450/守2000
このカードは特殊召喚できない。
相手ターン中に相手プレイヤーが効果モンスターの効果を使用した場合、
自分のデッキの上からカードを1枚除外し、以下の効果を発動する事が出来る。
●相手フィールド上の全てのモンスターを表側守備表示にする。
●相手はランダムに手札を1枚捨てる。
●次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 11:57:28 ID:+minq12x0
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 16:51:48 ID:CnQP0/ED0
バーサーカーモード
罠カード
自分の手札を2枚墓地に送る。
自分フィールドのモンスター1体の攻撃力を2000上げ守備力を0にする。
この効果を適用したモンスターは、そのターンのエンドフェイズ時まで可能な限り相手モンスターに攻撃しなければならない。
このモンスターの攻撃が相手によって無効にされた場合、このモンスターを破壊する。

BB-ブレイド・バルバロイ-
効果モンスター
☆4/火属性/戦士族/功1900 守1000
このモンスターの攻撃力が魔法の効果によって2000を越えた場合、以下の効果を1つ発動する。
●相手モンスターを1体選び破壊する。
●相手に900Pダメージを相手ライフポイントに与える。

AA-アクア・アベレイズ-
効果モンスター
☆4/水属性/恐竜族/功1800 守1000
このモンスターの攻撃力が魔法の効果によって2000を越えた場合、以下の効果を1つ発動する。
●相手はランダムに手札から1枚墓地に送る。
●このモンスターが破壊されたとき、そのターン自分は手札から罠カードを発動できる。


126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 17:47:18 ID:zAya/Z5P0
ミラクル・コンパクト
通常魔法
1000ライフポイント払って発動する。
サイコロを1回振る。
発動ターンのエンドフェイズまでお互いの全てのフィールドと手札のモンスターのレベルは、
サイコロを振って出た目と同じとなる。

127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 18:47:06 ID:GuDfb37i0
>>76
狙い目はレベル8シンクロドラゴン勢かな、後半の効果はいっそ速攻魔法にするとか
>>108
相手に装備する危険性が欲しいから任意じゃなくて強制の方がいいな

ワーム・サハトリス
効果モンスター
星3/光属性/爬虫類族/攻 500/守 700
リバース:お互いデッキの上からカードを5枚めくり、
その中の「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターカードは
裏側守備表示でフィールド上に特殊召喚し、それ以外は全て墓地に捨てる。

伊邪那
効果モンスター
星7/地属性/天使族/攻2500/守2300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
スピリットモンスターは特殊召喚する事ができる。
墓地からモンスターが特殊召喚された時にこのカードが墓地に存在する場合、
特殊召喚されたモンスターをコントロールしていないプレイヤーのフィールド上に
「黄泉醜女トークン」(アンデット族・地・星4・攻/守?)を1体特殊召喚する。
(表示形式は黄泉醜女トークンのコントローラーが決める)
このトークンの攻撃力・守備力は特殊召喚されたモンスターと同じになる。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 19:43:09 ID:p2UHzKgl0
カウンター・0・クラッシュ
速攻魔法
自分のモンスターが攻撃を行ったときに
相手に与えた戦闘ダメージが0だったときに発動できる。
攻撃したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。

気紛れな天気雨
永続魔法
守備表示モンスターが攻撃対象になったとき、そのモンスターのコントローラーは
次の効果のうち1つを選択して発動する。
●攻撃対象になったモンスターを表側攻撃表示にする。
●攻撃対象になったモンスターの守備力は半分になる。

蒼天の絶景
永続魔法
このカードのコントローラーは相手ターンでも
手札から速攻魔法を発動することができる。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 20:06:57 ID:ltS1eOH+O
悪魔は泣きません


スタイリッシュ・ガンナー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 1700/守 1100
このカードは悪魔族としても扱う。
フィールド上のこのカードをデッキに戻す事でデッキから「スタイリッシュ」と名のつくモンスターを一体特殊召喚する。


スタイリッシュ・ソードマスター
星4/闇属性/戦士族/攻 1900/守 900
このカードは悪魔族としても扱う。
フィールド上のこのカードをデッキに戻す事でデッキから「スタイリッシュ」と名のつくモンスターを一体特殊召喚する。


スタイリッシュ・ガードナー
星4/闇属性/戦士族/攻 600/守 2200
このカードは悪魔族としても扱う。
フィールド上のこのカードをデッキに戻す事でデッキから「スタイリッシュ」と名のつくモンスターを一体特殊召喚する。


スタイリッシュ・トリックスター
星4/闇属性/戦士族/攻 1400/守 1400
このカードは悪魔族としても扱う。
フィールド上のこのカードをデッキに戻す事でデッキから「スタイリッシュ」と名のつくモンスターを一体特殊召喚する。


装備魔法までは考えつかんかった。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 20:15:20 ID:rDbmkgKm0
>>129
ちょっと待ってくれ。
このテキストだと1ターンに何回でも特殊召喚が可能になるから、
スパルタクァの呪術師と並べて1kill出来るぞ

「「スタイリッシュ」と名のつくモンスターの効果で特殊召喚されたターンはこの効果は発動できない」
とか制限つけたほうがいい。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 20:33:49 ID:ltS1eOH+O
>>130
なるほど。エラッタしてみた。

スタイリッシュ・ガンナー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 1700/守 1100
このカードは悪魔族としても扱う。
フィールド上のこのカードをデッキに戻す事でデッキから「スタイリッシュ」と名のつくモンスターを一体特殊召喚する。
「スタイリッシュ」と名のつくモンスターの効果で特殊召喚されたターンはこの効果は発動できない。


スタイリッシュ・ソードマスター
星4/闇属性/戦士族/攻 1900/守 900
このカードは悪魔族としても扱う。
フィールド上のこのカードをデッキに戻す事でデッキから「スタイリッシュ」と名のつくモンスターを一体特殊召喚する。
「スタイリッシュ」と名のつくモンスターの効果で特殊召喚されたターンはこの効果は発動できない。


スタイリッシュ・ガードナー
星4/闇属性/戦士族/攻 600/守 2200
このカードは悪魔族としても扱う。
フィールド上のこのカードをデッキに戻す事でデッキから「スタイリッシュ」と名のつくモンスターを一体特殊召喚する。
「スタイリッシュ」と名のつくモンスターの効果で特殊召喚されたターンはこの効果は発動できない。


スタイリッシュ・トリックスター
星4/闇属性/戦士族/攻 1400/守 1400
このカードは悪魔族としても扱う。
フィールド上のこのカードをデッキに戻す事でデッキから「スタイリッシュ」と名のつくモンスターを一体特殊召喚する。
「スタイリッシュ」と名のつくモンスターの効果で特殊召喚されたターンはこの効果は発動できない。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 20:44:48 ID:6UrJt/iD0
デュアル・ブレイバー
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2400/守1800
自分フィールド上のデュアルモンスター1体を墓地に送る事で、このカードを手札から特殊召喚できる(この特殊召喚はアドバンス召喚扱いとする)。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分のデッキからカードを3枚まで選択して墓地に送る事が出来る。
また、1ターンに1度自分フィールド上に存在するデュアルモンスター1体を再度召喚する事ができる、

ダイヤモンド・キング
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2600/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する岩石族モンスター2体をリリースして特殊召喚する。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊する。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 20:52:41 ID:ltS1eOH+O
>>131の続き


スタイリッシュ・デビル
融合モンスター・効果
星8/闇属性/戦士族/攻2500 /守2500
フィールド上の、「スタイリッシュ」とつくモンスター+別名の「スタイリッシュ」とつくモンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターの融合召喚には融合のカードは必要ない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。
このモンスターは融合召喚されたターン、融合デッキに戻る。その時、融合に使用したモンスターを一体、墓地からフィールド上に特殊召喚する。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 21:07:32 ID:tNKNq+980
コズミック・フュージョン
通常魔法
このカードを発動する場合、自分はこのターンこのカード以外の
魔法カードを発動する事ができない。またこのカードは1ターンに1度しか
発動できない。自分のゲームから除外されている融合モンスターカードに
よって決められたモンスターをデッキに戻し、融合モンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 21:46:07 ID:EycaMmHzO
>>133
そのままのテキストだと、融合召喚時の融合素材の扱いがわからんぞw
「このカードは、上記のカードを手札かフィールド上から墓地に送った場合のみ
エクストラデッキから特殊召喚が可能
(「融合」魔法カードは必要としない。この特殊召喚は融合召喚として扱う)」
これで合ってると思うが、違ってたらスマン

あと、×融合デッキ 〇エクストラデッキな
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 21:59:59 ID:EycaMmHzO
>>135
済まん「フィールド上」って書いてあるなw
一行目は
「上記のカードをフィールド上から墓地に送った場合のみ」
と読み替えて下され><
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 22:00:26 ID:EGg6OSpJ0
バブル・グリード
通常魔法
自分モンスターカードゾーン上に表側攻撃表示の「E・HERO バブルマン」
1体のみが存在する場合にのみ発動することができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。

//十代の場合:「バブルマン召喚!バブル・グリード!バブル・グリード!バブル・グリード!テンペスター融合召喚!」

ミラクル・フリップ
通常罠
「ミラクル・フリッパー」の効果によって相手フィールド上に
「ミラクル・フリッパー」が特殊召喚された場合にのみ発動することができる。
デッキからカードを2枚ドローする。

エクスクルーダーの祝福
通常魔法
自分フィールド上に「カードエクスクルーダー」が
表側表示で存在する時のみ発動することができる。
ゲームから除外されたモンスターカードを2枚まで選択して手札に加える。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 22:14:36 ID:COx3efVs0
>116 それは悪いことを言ったな、すまん
>118 今回の5D’sでとてつもない馬鹿カード(良い意味で)が出たな、なんかごめん

>18
上:なんという現環境最強カード、これぐらいやってもいいと思うんだがコンマイなら制限かけるな
下:闇属性ならば次元帝あたりに刺しておけばまず負けないかな、オーバースペック気味だが
ダムルグにお咎めが無いところを見るとOKと言わざるを得ない

>21
上:どんだけ相手は何もできない状況を作ればいいんだwww、こういう効果はお互い五分五分であるべきだと思う
下:氷女&氷「時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 」 範囲狭すぎ吹いたwww

>25
上:「攻撃力と守備力の数値を入れ替える」でOK、ちなみに色々と矛盾しているな
まず攻守を入れ替えて自分の攻撃力はゼロ、つまり何も起きない、次に繋ぐためなのか?
そんでバトルフェイズ時にしか使えないというのは任意効果で、「する」っていうのは強制効果、OK?
下:罠と融合・・・だと!?やけにステータスが高いなおい

>27
上:アンデットワールドと併用ですね、墓地スキドレわかります
中:手札ならいいとしてデッキはチートかな、しかも維持コストは最初に500払っているような・・・
下:上のソドムに対する効果の成功確率が凄く低いのはどうしたものか

>28
上:ライロとかヴォルカニックとかガジェットと組み合わせるんですね!!わかります!!
中:マジカルシルクハットから飛んでくるエンドオブアヌビスは怖いな・・・別にいいんだろうけど
下:お互いということは相手1枚選んで自分は4枚選べばいいってことか

見ていて相手の墓地を封じるカードがどんだけ強いかわかっているのかなとか思ったりする
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 22:16:25 ID:ltS1eOH+O
>>135
またまたエラッタしてみた。

スタイリッシュ・デビル
融合モンスター・効果
星8/闇属性/戦士族/攻2500 /守2500
「スタイリッシュ」とつくモンスター+別名の「スタイリッシュ」とつくモンスター

このカードは、上記のカードをフィールド上から墓地に送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能。
(「融合」魔法カードは必要としない。この特殊召喚は融合召喚として扱う。)
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。
このモンスターは融合召喚されたターン、エクストラデッキに戻る。その時、融合召喚に使用したモンスターを一体、墓地からフィールド上に特殊召喚する。

ついでに装備カードとかも


エボニー&アイボリー
装備魔法
このカードは戦士族のみ装備出来る。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
「スタイリッシュ・ガンナー」がこのカードを装備している場合、装備モンスターは攻撃時に攻撃力を半分にする事でフィールド上全てのモンスターに攻撃する事が出来る。

デビル・メイ・クライ
フィールド魔法
装備魔法を装備したモンスターがフィールド上からデッキに戻った時、モンスターが装備していた装備魔法カードをデッキに戻す。

一発なら誤射かも知れない
カウンター罠
自分が召喚したモンスター同士が戦闘を行う場合、発動出来る。
戦闘を無効とし、フィールド上のモンスターは元々の持ち主のコントロールに移る。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 22:29:53 ID:EFH0Y2Gs0
破滅のパワーストーン
永続魔法
互いのスタンバイフェイズ毎にこのカードにカウンターを1つ乗せる(最大20個まで)
このカードに乗っているカウンター一つにつき、自分フィールド上のモンスターの
攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
このカードにカウンターが20個乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに敗北する。
このカードはこのカード以外の魔法・罠・モンスター効果の対象にならず、効果も受けない。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 22:33:11 ID:G/H825Yz0
二丁拳銃
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップ。
装備モンスターが相手モンスターへの攻撃に成功した時、
装備モンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。

熟練の剣技
通常魔法
このターンのバトルフェイズ時に、戦士族モンスターが
戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 22:35:49 ID:COx3efVs0
>30
オネスト!!こっちならチートと呼ばれなくていいだろうな

>32
上:拡散する波動はどうでもいいとしてその上の800ライフを払うところが強いな
墓地かの特殊召喚ができなくてもディメマから飛んで来るんだよな
下:「相手プレイヤーが『相手の手札を確認する』効果を使用したとき」のほうがいいかも
それだと相手がこっちに見せることになる

>34
上:ダークジェロイドみたいに「永続的に」とか付けたらどうか
下:新しい地雷だな、デッキの上とか下とかじゃないのがまた面白いところか

>35
上:何故にガイアパワーwwwやるなら全部やれwwwww
下:レスキューキャットからこいつ2枚呼んで4枚手札、ついでにマンティコアですね、凄くわかりました

>36
上:自分で除外したら自分に3000ダメージか、相手に圧力はかけられそうだがドローはどうなんだろうか
中:やっぱり融合モンスターとかシンクロモンスターはちゃんと出して欲しいという個人的な願望が(ry
つかシンクロが出せるとしたらブリューナク出して乙るんだが、まぁ色々と回避方法はあるんだよな
下:これでなんか1キルできないかとずっと考えていたが何も考え付かなかった
Qこのカードを2枚以上使用した場合、1体で2つ以上の効果を持たせることはできますか?
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 22:43:05 ID:4VjLhaAE0
エーリアン・ナイト
効果モンスター
星4/風属性/爬虫類族/攻1600/守1000
手札を1枚墓地に送る事で、相手フィールド上に存在するモンスター全てにAカウンターを1つずつ置く。
Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、
Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。

パレードバリア
カウンター罠
チェーン2以降に発動可能。
自分フィールド上に存在する魔法・罠カードは、
このカードのチェーンしたカードの効果をこのターンのエンドフェイズまで受けない。
このカードは発動後、墓地に送らずに自分フィールド上にセットする。

おジャマ・パニック!
通常罠
自分のデッキ・墓地から「おジャマ・グリーン」「おジャマ・イエロー」
「おジャマ・ブラック」を1体ずつ選択して発動する。
相手フィールド上に選択した全てのモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 23:13:14 ID:4VjLhaAE0
エルメスの取引
速攻魔法
自分の手札・墓地からモンスターを1体選択して特殊召喚する。
その後、相手フィールド上に魔神トークン(悪魔族・闇・星9・攻/守2800)を特殊召喚できる限り特殊召喚する。
魔神トークンはリリースする事ができない。

//某1キルのサポート。

異種族排斥同盟
永続罠
このカードの発動時にお互いのプレイヤーは種族を2つずつ宣言する。
このカードが表側表示で存在する限り、宣言された種族のモンスターは攻撃宣言と効果の発動が行えない。

//計4種族のモンスターが沈む。

黒き爪のペリアス
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1700/守 700
相手のバトルフェイズ開始時にこのカードを手札から捨てる事で発動する。
このターン自分が受ける戦闘ダメージは全て相手プレイヤーが受ける。
また、相手プレイヤーは全ての攻撃可能なモンスターで攻撃しなければならない。
この効果を発動した次のターン、自分は魔法・罠カードを発動できない。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 23:39:00 ID:EFH0Y2Gs0
>>140エラッタ
複数発動した時の事とか考えてなかった。
このままじゃロックかメタでも来ない限りカウンター溜まる前に押し切れそうだ。

破滅のパワーストーン
永続魔法
互いのスタンバイフェイズ毎にこのカードにフィールド上に表側表示で存在する
「破滅のパワーストーン 」の枚数分カウンターを乗せる(最大20個まで)
このカードに乗っているカウンター1つにつき、自分フィールド上のモンスターの
攻撃力・守備力は100ポイントアップする。
このカードにカウンターが20個乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに敗北する。
このカードはこのカード以外の魔法・罠・モンスター効果の対象にならず、効果も受けない。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:33:03 ID:kNFivhEj0
マスクド・モルガン
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1500/守1500
1ターンに1度だけ自分フィールド上に存在する「ブーリアン NOT」を融合素材とする
「ブーリアン」と名のついた融合モンスター1体を選択する事ができる(この効果を発動
する場合、このターン他の「ブーリアン」と名のついたモンスターを召喚・特殊召喚できない)。
自分の墓地から後述の条件によってモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚し、その後
自分の手札・デッキ・墓地から「ブーリアン NOT」1枚を特殊召喚したモンスターに装備する。
●選択した融合モンスターの融合素材に「ブーリアン OR」が含まれている場合は
「ブーリアン AND」を、「ブーリアン AND」が含まれている場合は「ブーリアン OR」
を選択する。

ブーリアン NOR
融合・効果モンスター
星1/闇属性/雷族/攻 0/守 0
「ブーリアン NOT」+「ブーリアン OR」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能。(「融合」は必要としない)
このカードが「ブーリアン」と名のついたモンスター以外と戦闘を行う場合、
以下の方法でダメージ計算を行う。
●このカードおよび戦闘を行う相手モンスター双方の、ダメージ計算で参照する
数値が0の場合、このカードは戦闘で破壊されず、相手モンスターは戦闘によって
破壊される。さらに破壊したモンスターの攻撃力または守備力どちらか高いほうの数値分
のダメージを相手に与える。
●上記に当てはまらない場合、このカードは戦闘によって破壊され、ダメージ計算で
参照する相手モンスターの数値分のダメージを受ける。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:55:26 ID:OYy0mtiC0
真紅眼の狂竜(レッドアイズ・ルナティックドラゴン)
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げて
特殊召喚する。このカードが守備表示モンスターと戦闘を行う時、このカードの攻撃力が
守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘を行う時、戦闘を行う相手モンスターの表示形式を変更することができる。
また、このカードが相手のカードの効果によって破壊される場合、破壊を無効にしフィールド上の
カードを1枚選択して破壊する。

//攻撃された時に相手を守備表示にした場合、戦闘は中断されない。ただし相手が守備表示なので
こちらが戦闘で負けても破壊されない

鰹と昆布の合わせ出汁
通常魔法
手札からレベル4以下の、魚族モンスターと植物族モンスターをそれぞれ1体まで自分フィールド上に
特殊召喚する。この効果によって2体のモンスターを特殊召喚した場合、デッキからカードを
2枚ドローする。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 01:10:00 ID:jEZqNv/yO
>>139の続き


リベリオン
装備魔法カード
戦士族のみ装備可能。
攻撃力が700ポイントアップする。
さらに、このカードが「スタイリッシュ・ソードマスター」に装備された場合、フィールド上のモンスターを一体破壊する事が出来る。


ロイヤルガード
永続罠
発動後、このカードは装備カードとなる。
このカードは戦士族のみ装備可能。守備力が500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターは表示変更が出来ない。
さらに、このカードが「スタイリッシュ・ガードナー」に装備されている場合、装備モンスターが守備表示の時には破壊する事が出来ない。


キャチミー・イフ・ユー・キャン
通常罠
相手モンスターがフィールドから、相手の手札、デッキに戻った時に発動。
自分の手札のモンスターを一体、相手フィールド上に相手モンスターとして特殊召喚する。


キリングミー・ソフトリー
速攻魔法
相手フィールド上のモンスターを一体選択する。
このターン、そのモンスターは攻撃する事が出来ず、エンドフェイズに破壊される。
次のターンのエンドフェイズ時に、そのカードは除外される。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 01:32:19 ID:WLMZAkdY0
雷神の血統
装備魔法
雷族のみ装備可能。攻撃力が800ポイントアップする。
装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う時、
ダメージ計算を行わずに装備モンスターと相手モンスターを
破壊する事ができる。

彫刻家 サヴル
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻 800/守1200
自分の墓地の岩石族モンスター1体を除外する事で
「彫像トークン」(岩石族・地・星1・攻/守0)1体を
守備表示で特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 02:05:34 ID:og53/vS9O
深淵の沼地
フィールド魔法
お互いに召喚・特殊召喚されたモンスターの効果は次の自分のターンのドローフェイズまで無効になり、
効果を発動することもできない。
このカードの発動時に自分の墓地に「深淵の沼地」が2枚存在する場合、以下の効果を得る。
●相手は効果モンスターの効果を発動することができず、
相手の墓地で発動する効果モンスターの効果は無効になる。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 03:05:03 ID:HyWiKRbFO
厨臭いギミックを思い付いたので書いとく

ナイト・オブ・ナイトメア−風
効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2200/守1800
このカードがデッキからの特殊召喚に成功した時、罠カードを発動する事はできない。
1ターンに1度、手札を1枚捨て、
相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選択し、持ち主の手札に戻す事ができる。
1000ライフポイント払う事で、このカードをデッキに戻し、
デッキから「ナイト・オブ・ナイトメア−闇」1体を特殊召喚する事ができる。


ナイト・オブ・ナイトメア−闇
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻1800/守2200
このカードがデッキからの特殊召喚に成功した時、罠カードを発動する事はできない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。
1000ライフポイント払う事で、このカードをデッキに戻し、
デッキから「ナイト・オブ・ナイトメア−風」1体を特殊召喚する事ができる。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 03:09:40 ID:HyWiKRbFO
ストーム・レギオン−風
効果モンスター
星7/風属性/海竜族/攻1500/守2100
このカードは「ストーム・レギオン−水」以外のモンスターの効果でデッキから特殊召喚する事はできない。
このカードがデッキからの特殊召喚に成功した時、罠カードを発動する事はできない。
このカードが相手に与える戦闘ダメージは2倍になる。
1000ライフポイント払う事で、このカードをデッキに戻し、
デッキから「ストーム・レギオン−水」1体を特殊召喚する事ができる。


ストーム・レギオン−水
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2100/守1500
このカードがデッキからの特殊召喚に成功した時、罠カードを発動する事はできない。
1ターンに1度、手札を1枚捨て、相手フィールド上モンスター1体を破壊する事ができる。
1000ライフポイント払う事で、このカードをデッキに戻し、
デッキから「ストーム・レギオン−風」1体を特殊召喚する事ができる。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 06:14:20 ID:1Y3xAokU0
お魚支援

おさかな天国
フィールド魔法
フィールド上に存在する魚族モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在する魚族モンスター1体を墓地に送ることで、デッキからカードを1枚ドローする。
更にそのカードが通常召喚可能な魚族モンスターだった場合、相手に見せることでそのモンスターを特殊召喚することが出来る。

ショベル・フィッシュ
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1900/守1100
このカードは罠カードの効果を受けない。
フィールド上に存在する「おさかな天国」が破壊された時、このカードも破壊する。

暴れカジキ
効果モンスター
星8/水属性/魚族/攻2700/守2200
自分フィールド上の魚族モンスター3体を生贄に捧げて召喚した場合、フィールド上の全てのカードを破壊する。
このカードは自分のエンドフェイズ時にデッキの一番上に戻る。

絶滅危惧種の氾濫
通常罠
相手のカードの効果によって自分フィールド上の魚族モンスターが一度に複数破壊された時に発動する。
自分の墓地に存在する星4以下の魚族モンスターを任意の数だけ自分フィールド上に特殊召喚出来る。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃をすることが出来ない。

レッドテールブラックシャーク
効果モンスター
星2/水属性/魚族/攻700/守400
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にすることが出来る。
このカードが反転召喚に成功した時、自分フィールド上に存在する「おさかな天国」におさかなカウンターを1つ置く。
カウンター1つにつき「おさかな天国」の攻撃力・守備力アップの効果はさらに300ポイントアップする。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 07:09:21 ID:5E1yUBhS0
悪魔の鎧(デモンメイル)
装備魔法
相手の墓地からアンデット族モンスターを1体選択して、守備表示で自分の
フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターは戦闘によって破壊されず、相手のコントロールする魔法カード
の効果を受けない。

妖魔の鎚鉾(デビルメイス)
装備魔法
相手の墓地からアンデット族モンスターを1体選択して、攻撃表示で自分の
フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに
800ポイントのダメージを与える。

魔王の指輪(サタンリング)
装備魔法
相手の墓地からアンデット族モンスターを1体選択して、自分のフィールド上に
特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
相手モンスターをゲームから除外する。


元ネタは古い。アンデットワールドがあれば、実用レベルになるか
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 07:31:08 ID:5E1yUBhS0
>>154の続き

冥界の預言書
通常魔法
自分の墓地の「悪魔の鎧」「妖魔の鎚鉾」「魔王の指輪」を、
ゲームから除外して発動する。
エクストラデッキから「合体魔道王 オメガ・A・一世」1体を
特殊召喚する。

合体魔道王 オメガ・A・一世
融合・効果モンスター
星9/闇属性/アンデット族/攻3000/守3000
このカードは「冥界の預言書」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した場合、相手ターンで数えて3ターンの間
このカードは相手のコントロールするカードの効果を受けない。
1ターンに1度、以下の効果を発動することができる。
●サイコロを1回振る。自分または相手の墓地から出た目の数値と同じ
 レベルのアンデット族モンスターを1体選択し、自分フィールド上に
 特殊召喚する。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 08:20:57 ID:zi+Y7/qU0
氷の剣士 レン
効果モンスター
星7/水属性/戦士族/攻2550/守1400
このカード名はルール上「冒険者」を含んだカードとして扱う。
このカードを通常召喚する際に「冒険者―ブシドー―」を含めてリリースしていれば、
このカードの攻撃力は400アップする。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、相手プレイヤーの次のドローフェイズをスキップする。

呪い師 ツスクル
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2100/守2400
このカード名はルール上「冒険者」を含んだカードとして扱う。
このカードを通常召喚する際に「冒険者―カースメーカー―」を含めてリリースしていれば、
このカードの召喚に成功した際、相手はデッキの上から1枚を墓地に送る。
このカードの召喚成功時、以下の効果を選択して発動する。
●このカードがフィールド上で表側表示である限り、相手プレイヤーは罠カードを発動できない。
●このカードがフィールド上で表側表示である限り、相手プレイヤーは速攻魔法カードを発動できない。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 11:53:27 ID:d/vAX7WQ0
クリスタル・ガイア
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2900/守2900
チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手は自分がコントロールするカード1枚を手札またはフィールド上から選択して墓地に送る。
相手フィールド上に攻撃表示モンスターが存在しない場合、このカードは相手プレーヤーに直接攻撃することができる。

冥界の暗殺者
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1300
自分の墓地に同名のカードが存在しない場合、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 12:22:23 ID:og53/vS9O
>>153
【暴れカジキ】は、その効果だと自身も破壊してしまうことになるぞ。

あと細かいけど、【おさかな天国】の後半の効果、どうせ特殊召喚するんだから相手に見せる必要はないと思う。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 12:26:10 ID:DrAw9QdQ0
トリニティアイズ・ブラッドドラゴン(参眼の紅竜)
星9/闇属性/ドラゴン族トリニティ・効果モンスター/攻?守3000
このカードは通常召喚できない。手札、墓地に存在する
青眼の竜、真紅眼の竜、真紅眼の闇竜の三体をゲームから
除外し、手札をすべて捨てることで特殊召喚する。
自分は相手フィールド上のモンスター・魔法、罠、手札のいずれかを
選択する。相手は3ターンの間こちらが選択したカードを使えない。
この効果は終了後に手札をすべて捨てることで再び使うことが出来る。
このカードの元々の攻撃力は除外モンスター、手札の数×700ポイント
となる。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 12:36:01 ID:DrAw9QdQ0
仮面ファイター01(ゼロワン)
星5/地属性/戦士族・効果/攻?守備1900
このカードは通常召喚できない。手札、または
フィールドに存在するレベル4の戦士族モンスターと、
『ファイターベルト』を墓地に捨てることで特殊召喚する。
このカードの元々の攻撃力は召喚時に捨てた戦士族モンスターの
攻撃力を倍にしたものとする。

ファイターベルト
装備魔法・効果
このカードはレベル4の戦士族モンスターにしか装備できない。
装備モンスターの攻撃力500ポイントアップ!
このカードを装備したモンスターは1ターンに一度だけ
相手の攻撃を無効にすることが出来る。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 12:48:17 ID:DrAw9QdQ0
仮面ファイター02
星5/地属性/戦士族・効果/攻2300/守2600
このカードは通常召喚できない。手札、または
フィールドに存在するレベル4の戦士族モンスターと、
『ファイターベルト2』を墓地に捨てることで特殊召喚する。
このカードが攻撃する時、相手は罠カードを発動できない。
このカードの攻撃力が守備モンスターの攻撃力を上回っていた時
攻撃した守備モンスターは効果を発動せず、手札に戻る。

ファイターベルト2
装備魔法・効果
このカードはレベル4の戦士族モンスターにしか装備できない。
装備モンスターの守備力600ポイントアップ!
このカードを装備したモンスターは1ターンに一度だけ
相手の攻撃を無効にできる。

ファイター・キック!
速攻魔法・効果
相手が攻撃宣言した時に発動することができる。
『仮面ファイター』と名のつくモンスターの攻撃力、または
守備力をこのターンのみ倍にする。このカードを発動した次のターン
『仮面ファイター』と名のつくモンスターは守備表示になり、
表示の変更は出来ない。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 13:05:42 ID:1Chz6k8F0
風雲拳士
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1700/守0
このカードは、相手プレイヤーを直接攻撃することができる。
相手プレイヤーへの直接攻撃をする場合、このカードの攻撃力は半分になる。

魂の叫び
通常魔法
自分フィールド上に存在する全ての戦士族モンスターは、
罠・モンスター効果による攻撃力低下の対象にならない。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 13:09:54 ID:DrAw9QdQ0
アクセル・シンクロン
星7/光属性/戦士族トリニティ・シンクロ/攻3000守2800
ジャンクウォーリア、ニトロ・ウォーリア、
ターボ・ウォーリア+チューナーモンスター1体でシンクロ召喚する。
この方法以外での召喚はできない。
このカードの攻撃力は墓地に存在するチューナーの数×300ポイントアップ
このカードが攻撃する時自分は魔法、罠のいずれかを選択し相手は
選択したカードを2ターン使えない。この効果は手札のチューナー
モンスターを1体墓地に捨てることで再び使うことが出来る。
このカードがシンクロモンスターと戦闘する場合、一度だけ相手
シンクロモンスターの攻撃力分のダメージを相手にあたえる。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 13:16:03 ID:DrAw9QdQ0
トリニティ・ソウル
カウンター罠カード
『トリニティ』、または『トリニティ』と名のつくモンスターが魔法、
罠、モンスター効果で破壊された時のみ発動することができる。
手札を三枚捨てることでその破壊を無効とし、そのカードを破壊する。
相手は魔法、罠の場合800ポイント、モンスターの場合1000ポイントの
ダメージを受ける。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 13:32:11 ID:KI9sTeS80
伝説の白骨(ワイト・オブ・レジェンド)
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/アンデット族/攻 300/守 200
このカードが墓地へ送られた時、自分のデッキから「ワイト」と名のついた
アンデット族モンスター1体を手札に加える。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 13:34:42 ID:DrAw9QdQ0
トリニティ・ソードマン
星7/地属性/戦士族トリニティ・効果/攻1900守?
このカードは通常召喚できない。
レベル4の地属性戦士族三体をリリースすることで特殊召喚する。
このカードの元々の守備力はリリースしたモンスターの守備力の
合計分とする。このカードが召喚された時デッキ、または手札に
存在する『トリニティー・ソード』を装備する。

トリニティ・ソード
装備魔法
このカードは『トリニティ・ソードマンにしか装備できない。
装備時に墓地からカードを三枚ゲームから除外する。
装備されたこのカードはトリニティ・ソードマンが破壊されない限り
フィールドに存在し続ける。攻撃力1000ポイントアップ
手札を一枚捨てることで相手ターンに罠、手札カードを
選択することができる。相手はそのターン選択したカードをプレイできない。 
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 13:44:22 ID:Ch+66f2bO
ありそうで無いのを

カテゴリークラッシュ
永続魔法
手札の罠又は魔法を一枚捨てる。
このカードがフィールドに表側表示である限り、
コストで捨てられたカードのアイコンと
同種のカードは発動することが出来ない。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 13:45:54 ID:DrAw9QdQ0
オーバー・アクセル・ブリッド
通常罠
アクセル・シンクロンが攻撃宣言した時のみデッキの上から三枚を
墓地に捨てることで発動。相手フィールド上のカード三枚を破壊する。
次の自分のターン、アクセル・シンクロンを破壊する。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 13:53:52 ID:DrAw9QdQ0
ラスト・アクセル・ブリッド
通常罠
自分のライフが1000以下、フィールドにアクセル・シンクロン
のみ存在する場合発動可能。相手フィールド上のカードを全て
墓地に送り、アクセル・シンクロンで直接攻撃することができる。
この時アクセル・シンクロンの攻撃力は半分になる。

その後このカードとアクセル・シンクロンをゲームから除外する。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 13:54:04 ID:Ch+66f2bO
未来蘇生〜フューチャーリボーン
通常魔法
墓地からモンスターカードを1枚選択する。
そのモンスターのレベルと合計が同じになるように
デッキからモンスターを
裏側表示でゲームから除外する。
1ターン後にフィールド上に特殊召喚する。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 14:14:15 ID:DrAw9QdQ0
仮面ファイター5(ファイブ)
星5/風属性/戦士族・効果/攻2300守1500
このカードは通常召喚できない。
手札またはフィールドに存在するレベル4戦士族モンスター
と、「ファイブベルト」を墓地に捨てることで特殊召喚する。
このカードがフィールドに存在する限り、相手は毎ターン500ポイント
のダメージを受ける。

ファイブベルト
装備魔法
このカードはレベル4戦士族モンスターにしか装備できない。
攻撃力、守備力500ポイントアップ
このカードを墓地に送ることで装備モンスターは戦闘では破壊されない。

ファイブ・ポインター
装備罠
『仮面ファイター』と名のつくモンスターが戦闘するときに装備する。
相手モンスターよりも攻撃力が低い場合相手モンスターの攻撃力
の半分のダメージを相手に与え、バトルフェイズを終了する。

クリムゾン・シュート!
速攻魔法
ファイブポインターを装備したモンスターが相手ターン戦闘するとき発動。
相手モンスター、セットされているカードを合計2枚選び破壊し、相手
に500ポイントのダメージを与える。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 14:29:22 ID:DrAw9QdQ0
平民ロミオ
星2/地属性・戦士族・効果/攻400守500
手札を一枚捨てる。このカードが戦闘する
場合相手モンスターの元々の攻撃力は200になる。
『純心ジュリエット』が場に存在する時純心ジュリエットの
元々の守備力は3000になる。

純心ジュリエット
星2/光属性/天使族・効果/攻0守600
場に『平民ロミオ』が存在する時、平民ロミオの攻撃力を
3000ポイントアップさせる。このカードは戦闘、魔法、罠
の効果では破壊されない。

運命の赤い糸
永続魔法
『平民ロミオ』、『純心ジュリエット』が場に存在する限り、
相手モンスターは戦闘を行うことが出来ない。自分は毎ターン
500ライフを得る。

終幕
通常罠
『平民ロミオ』、『純心ジュリエット』を墓地に送ることで発動。
墓地に存在する『平民ロミオ』、『純心ジュリエット』以外のカード
を十枚選びデッキに加えシャッフルする。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 14:44:38 ID:DrAw9QdQ0
>>159の修正
このカードの元々の攻撃力は除外モンスター、手札の数×700ポイント
じゃなくて、
このカードの元々の攻撃力は召喚時に除外したモンスター、捨てた手札の数×700ポイント
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 14:52:22 ID:DrAw9QdQ0
>>169修正。
直接攻撃が出来るは無し。

相手に直接攻撃する場合攻撃力は半分になるに変更
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 15:12:46 ID:qiYUGInW0
CC-クレイ・カノン-
効果モンスター
☆4/地属性/岩石族/功1600 守2000
このモンスターの攻撃力が魔法の効果によって2000を越えた場合、以下の効果を1つ発動する。
●このカードが破壊されたとき自分の墓地に存在するモンスター1体を自分の手札に加える。
●デッキからカードを2枚ドローする

176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 15:26:32 ID:Ch+66f2bO
>>175
壷も真っ青。
強すぎませんか?
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 15:43:16 ID:Svs+3Fk40
カタコンブ
フィールド魔法
自分のフィールド上にモンスターが存在しない時、自分のデッキから攻撃力0の岩石族モンスターを1体表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターはリリースできない。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
自分のカードによる効果ダメージを自分が受けた時、その半分の数値のダメージを相手ライフに与える。


コスタリカの石球(ストーンボール)
星2/地属性/岩石族・効果/攻0/守0
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ時に700ポイントのダメージを受ける。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分は1500ポイントのダメージを受ける。


アニメに出てた秘宝カードをイメージしてみた。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 15:55:06 ID:HyWiKRbFO
トワイライト・スピリット−炎
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2000/守 0
このカードがデッキからの特殊召喚に成功した時、罠カードを発動する事はできない。
このカードが破壊された時、このカードをデッキに戻し、
デッキから「トワイライト・スピリット−闇」1体を特殊召喚する事ができる。


トワイライト・スピリット−闇
効果モンスター
星6/闇属性/炎族/攻 0/守2000
このカードは「トワイライト・スピリット−炎」以外のモンスターの効果でデッキから特殊召喚する事はできない。
このカードがデッキからの特殊召喚に成功した時、罠カードを発動する事はできない。
1000ライフポイント払う事で、このカードをデッキに戻し、
デッキから「トワイライト・スピリット−炎」1体を特殊召喚する事ができる。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 16:38:42 ID:d/vAX7WQ0
極寒のバール
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻2500/守2700
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上の水属性モンスター3体をリリースした場合のみアドバンス召喚できる。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●次のターン、お互いは魔法・罠・モンスター効果の発動、特殊召喚をどれか1度しか行うことが出来ない。
●次のターン、相手モンスターの効果は全て無効化される。

カオス・エッグ
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2400/守1300
フィールド上に存在するシンクロ・儀式・融合モンスターの効果は全て無効化され、攻撃力が半分になる。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 16:39:32 ID:xiy7+hN10

骨死体の復活(ボーンネクロ・リボーン)
通常魔法
「ワイト」と名の付いたモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。

//特殊召喚できるモンスターは

・ワイト
・ワイトキング
・ワイト夫人
・グレート・ホワイト
・ホワイト・ドルフィン
・ホワイト・ホーンズ・ドラゴン
・青眼の白龍
・青氷の白夜龍
・隻眼のホワイトタイガー
・白い泥棒
・白い忍者
・白竜の聖騎士

以上。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 17:12:35 ID:QtNlPkOHO
駒鳥の埋葬
永続魔法
墓地に存在する戦闘破壊されたモンスターを除外する事が出来る。この効果は相手ターン中にも発動する事が出来る。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 17:22:44 ID:HPjrgerZO

速攻
魔法
このターン中,『攻撃宣言ができない』『バトルフェイズ を行うことができない』という効果を無効にする

183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 17:49:14 ID:CSpHsJRMO
密林地帯 フィールド魔法
自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上または墓地に獣族・鳥獣族・「アマゾネス」と名のついたモンスターのいずれかが
合計2体以上存在する場合、このカードに「フルーツカウンター」を1つ乗せる。
自分フィールド上のモンスターは「フルーツカウンター」1つにつき攻撃力が200ポイントアップする。
「フルーツカウンター」を1つ取り除くことにより自分は1000ライフポイント回復する。


アマゾネス・ジャンボ・コング
☆7 ATK2700/DFE2000
このカードは通常召喚できない。
「フルーツカウンター」を2つ取り除いた場合のみ特殊召喚する事ができる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
また、この効果を発動したターンこのモンスター以外のモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 18:18:05 ID:h7ma2uh70
キューキューキューブ
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻0/守0
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが墓地に送られた時、
サイコロを振り出た目の数と同じレベルの機械族モンスターを墓地から1体選び、
フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。

レッドゾーン
永続魔法
手札を1枚捨て発動。相手のドローフェイズに相手がドローしたカードを確認する。
そのカードが罠カードだった場合、そのカードを墓地へ送る。
このカードの効果で相手のカードを合計3枚墓地へ送った時、このカードを破壊する。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 18:34:56 ID:41idqnb20
チェーン・ジェイル
カウンター罠
チェーン3以降で発動する事ができる。
このカードと同一チェーン上のこのカード以外の発動を無効にしてセットする。
セットしたカードは次のターンまで発動できない。

//モンスター効果も無効にしてフィールド上に存在しているなら裏守備表示になる
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 20:15:42 ID:1nZ9GNLS0
ありそうなカード
通常魔法
属性の異なるモンスターを4種類以上特殊召喚している場合、(同じターンで
なくても良い。)一度も召喚、反転召喚、特殊召喚していない属性のモンスターを
好きな場所から1枚選択して発動。
そのモンスターを特殊召喚する。この特殊召喚は、アドバンス召喚として扱う。

炎、地、風、闇の属性のモンスターをそれぞれ一回以上特殊召喚している場合、
一度も召喚、反転召喚、特殊召喚していない水または光の属性のモンスターを特殊召喚できる。

一時的な透視能力
通常魔法
手札を任意の枚数捨てる。
捨てた枚数1枚につき1ターン、相手のドローしたカードを見ることができる。(1ターンに2回まで)
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 22:03:10 ID:ykCdfg4N0
ハイパー・オート・マジック・カウンター
カウンター罠
相手が魔法カードを発動した時発動する。
そのカードの種類によって以下の効果を発動する。
●通常魔法:その効果を無効にし、相手ライフに1500ポイントダメージを与える。
●速攻魔法:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
●装備魔法:お互いの墓地に存在するモンスターを全てゲームから除外する。
●永続魔法:相手は次のターンのエンドフェイズ時までモンスターを
通常召喚・特殊召喚する事ができない。
●儀式魔法:相手は手札を全て墓地へ捨てる。その後相手は
墓地へ捨てた枚数分デッキからカードをドローする。
●フィールド魔法:相手フィールド上のモンスターの効果を無効化する。

>文字通り自動的に発動するため、タイミングが選べない。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 22:14:45 ID:rbRi+KQAO
ハメツノキザシ
通常魔法
相手の手札1枚を見る。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 23:06:08 ID:ykCdfg4N0
光の大槌
カウンター罠
手札を1枚墓地へ捨てて発動する。相手がセットしたモンスター1体を破壊する。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 23:25:17 ID:pRZKFE32O
>>189
何故にカウンター罠?
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 23:36:54 ID:WLMZAkdY0
>>190
多分「キックバック」みたいな扱いなんじゃないか?
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 00:25:28 ID:YMUmjOqU0
沼地の支配者
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守 0
このカードの召喚に成功した時、デッキから「融合」魔法カード1枚を手札に加える事ができる。

大地の勇者
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2600/守 300
このカードをアドバンス召喚するためのリリースは地属性モンスターでなければならない。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を持ち主の手札に戻す事ができる。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 00:38:42 ID:1+vDDiob0
デュアルホーン・アズシュライナー
効果
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2500
このカードが召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
破壊したモンスター1体に付き、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

トライホーン・アズシュライナー
効果
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
破壊したモンスター1体に付き、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このターン、このカードは攻撃できない。

幽体ジミー
効果
星3/闇属性/悪魔族/攻800/守1300
フィールド上のこのカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分は手札を2枚捨てる。

//実は暗黒界デッキにも使える。

二角の神像
通常魔法
自分フィールド上に二角像トークン(岩石族・地・星2・攻/守500)を2体特殊召喚する。
このトークンはいかなる場合も生け贄にする事は出来ない。
このトークンがカードの効果によって破壊された時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。


//前スレで書いたシリーズものの続き。
といっても特に他のカードと関連していないのでこっちに書いても大丈夫だと思う。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 01:32:09 ID:yar7/+pi0
爆炎の咆哮 
通常魔法(準制限カード)
自分のデッキから炎族モンスターを3体まで選択して墓地へ送る。
その後デッキをシャッフルする。3枚墓地へ送った場合、デッキから2枚ドローする。

//墓地に送るのは効果。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 01:49:40 ID:C6OpvXR70
対広域攻撃砲
装備魔法
自分のメインフェイズに1度、
手札を2枚捨てる事でこのカードを装備しているモンスターの攻撃力以下の
守備力を持つ全てのモンスターを破壊する。
この効果を発動したターン、装備モンスターは攻撃できない。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 02:01:50 ID:ZP1LVuqQO
ベンチャー・ビジネス
永続魔法
自分のターンのエンドフェイズ毎に、自分の手札を1枚選択してゲームから除外する。
また、自分のメインフェイズ時にこのカードを手札に戻すことで、
このカードの効果によって除外された除外ゾーンに存在するカードを全て手札に加え、その枚数分デッキからカードをドローする。
このカードは1ターンに1度しか発動できない。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 02:21:02 ID:vKnENv/rO
強制帰還装置
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 02:29:20 ID:neruZ5EG0
自爆
通常魔法
発動プレイヤーは3000ポイントのダメージを受ける。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 02:34:21 ID:W/gF7i7JO
天地の創世
通常罠
自分の墓地の光属性、風属性、地属性モンスターをそれぞれ一体ずつ除外し発動する。
お互いのフィールド上のカードと手札をすべてデッキに戻してシャッフルし、
このカードの効果でお互いにそれぞれデッキに戻したカードの枚数分デッキからカードをドローする。


ダーク・エクスプロード
通常魔法
手札を一枚捨てて発動する。
相手フィールド上の裏側表示モンスターをすべて破壊する。


D.D.T
(ディファレント・ディメンション・トラップ)
カウンター罠
手札を一枚ゲームから除外して発動する。
「カードをゲームから除外する」効果または特殊召喚、カードの発動コストに
「カードをゲームから除外する」必要がある、魔法・罠・効果モンスターの効果の発動および、
モンスターの特殊召喚のどれかひとつを無効にし破壊する。

200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 02:37:10 ID:8hkZF5JJ0
機械兵士の絆
通常魔法
自分フィールド上に「マシンナーズ」と名の付いたモンスターが
表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
自分の墓地から「マシンナーズ」と名の付いたモンスター1体を選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する。

//今週の5D'sを見て思い付いたカード。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 05:13:00 ID:x2zrTGOkO
光か闇の竜(ライトオアダークネスドラゴン)
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。このカードは戦闘によっては破壊されない。
アドバンス召喚時にリリースしたモンスターによって、それぞれの効果を得る。
●光属性:このカードの属性を「光」として扱う。このカード以外のカードが発動する
度に、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
●闇属性:このカードが戦闘を行った場合、ダメージ計算終了時にこのカードの攻撃力と
守備力は500ポイントアップする。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 07:08:31 ID:WxTH1L/FO
ライトニング・ハリケーン

速攻魔法

フィールド上の魔法、罠カードを2枚、手札に戻す。
このカードの発動する時手札を一枚墓地に送る事で、このカードの発動と効果は無効果されない。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 09:44:04 ID:5aeURKE5O
戦士族に切り札(ヒーロー以外で)少ないと思うんだな。


《ドラグナー・セイバーLV.6》
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻 2500/守 1500
このカードはドラゴン族としても扱う。
フィールド上の自分のモンスターを2体リリースする事で手札から特殊召喚する事が出来る。
このカードは相手モンスターの効果を受けない。
このモンスターを特殊召喚したエンドフェイズ時にこのカードを墓地に送ることにより、デッキ又は手札から「ドラグナー・セイバーLV.9」を特殊召喚する。


《ドラグナー・セイバーLV.9》効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻 4000/守 1500
このカードはドラゴン族としても扱う。
このモンスターは通常召喚出来ない。
「ドラグナー・セイバーLV.6」の効果でのみ特殊召喚出来る。
モンスターの効果を無効にし破壊する事が出来る。
この効果を使用した時、このカードのコントローラーは500ポイントのダメージを受ける。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 10:58:43 ID:W/gF7i7JO
ダーク・コレット
★4 闇 天使族 攻2400 守1900
このカードは自分の墓地の闇属性モンスター2体を除外して特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚した場合、フィールド上のカードを一枚破壊する。
相手がモンスターを召喚・特殊召喚したとき、このカードのコントロールは相手に移る。
このカードのコントロールが相手に移っているとき、自分がモンスターを召喚・特殊召喚することで、
このカードのコントロールは元々の持ち主に戻る。
このカードの攻撃宣言時にコイントスを一回行い表裏を当てる。
外れた場合相手はこのカードの攻撃対象を変更することができる。

//ダーク化してもすぐ誘拐される、ドジ


ニコレット
★8 光 天使族 攻3100 守2600
融合
「ダーク・コレット」+「ダーク・コレット」
このカードの融合召喚に成功したときフィールド上のカードを2枚まで破壊することができる。
相手がモンスターを召喚・特殊召喚したとき、このカードのコントロールは相手に移る。
このカードのコントロールが相手に移っているとき、自分がモンスターを召喚・特殊召喚することで、
このカードのコントロールは元々の持ち主に戻る。
このカードの攻撃宣言時にコイントスを一回行い表裏を当てる。
外れた場合相手はこのカードの攻撃対象を変更することができる。

//融合してもすぐ誘k(略


誘拐
永続罠
相手のフィールド上の表側表示モンスターを一体選択し、コントロールを得る。
選択したモンスターは攻撃できず、効果は無効化され、生け贄にできない。
選択したモンスターがフィールド上から離れた、またはコントロールが
元々の持ち主に戻ったときこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上から離れたとき、選択したモンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 11:37:26 ID:ZP1LVuqQO
>>197
除去、除去回避、効果使い回しと汎用性が凄いな
実際にあったら順制限くらいいくかも
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 11:56:55 ID:JruxwDF+0
>>177
太子の地球儀
永続魔法
自分がカード効果によるダメージを受ける度に、このカードの上に「地球儀カウンター」を一つ乗せる。
表側表示で存在するこのカードが破壊された時、このカードに乗っていた「地球儀カウンター」一つにつき、自分は800ライフポイント回復する。

ヴォイニック写本
通常魔法
自分のデッキから魔法・罠カードをそれぞれ1枚ずつ墓地に送る事で発動。
自分のデッキから速攻魔法を1枚手札に加える。
この効果で手札に加えたカードをプレイした場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。

ミステリアス・P・フォース
速攻魔法
自分の墓地に「ピラミッドパワー」が3枚以上ある時のみ発動可能。
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に存在する全てのモンスターは、エンドフェイズまで攻撃力が1500ポイントアップする。
●自分フィールド上に存在する全てのモンスターは、エンドフェイズまで守備力が3000ポイントアップする。

秘宝カードの続きです。ミステリアス〜に書かれてある「ピラミッドパワー」はOCG化されてるカードです。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 12:08:19 ID:JruxwDF+0
>>206
ヴォイニック写本
通常魔法
自分のデッキから魔法・罠カードをそれぞれ1枚ずつ墓地に送る事で発動。
自分のデッキから速攻魔法を1枚手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
この効果で手札に加えたカードを発動した場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。

※修正しました。プレイって表現は駄目でしたね、確か
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 12:13:54 ID:YMUmjOqU0
レインボー・バタフライ
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/昆虫族/攻2500/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、シンクロ召喚に使用したチューナーの属性によって以下の効果を発動する。
●水属性・地属性:このカードは対象を取るカードの効果によっては破壊されない。
●風属性・炎属性:このターンのみこのカードは2回攻撃する事ができる。
●光属性・闇属性:相手フィールド上のモンスター1体を手札に戻し、その後相手手札をランダムに1枚捨てる。

アストラル・ムーン
効果モンスター
星9/水属性/水族/攻2900/守2900
このカードは通常召喚できない。
自分魔法&罠カードゾーンに表側表示のカードが5枚存在する場合のみ特殊召喚する事が出来る。
ドローフェイズ時、フィールド上に存在するカード1枚につきお互いのデッキの上からカードを1枚墓地に送る。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 12:24:55 ID:Rrkx0otf0
融合拒絶(フュージョン・リジェクション)
速攻魔法
相手が融合召喚をした時発動。融合モンスターをゲームから除外し、
融合素材モンスターを守備表示でフィールドに戻す。

究極融合(アルティメット・フュージョン)
装備魔法
自分が融合召喚を行う場合このカードを『融合』の代わりとする。
融合モンスターに装備することでそのモンスターは魔法、罠、
モンスター効果では破壊されない。

英雄の帰還
カウンター罠
相手のターンのみこのカードを発動することができる。
相手が攻撃宣言をしたとき、自分の墓地に存在する融合モンスター
を1体特殊召喚し、攻撃モンスターと強制的に戦闘を行う。
この戦闘時に相手はカードをプレイできない。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 12:32:02 ID:Rrkx0otf0
湖の剣(エクス・カリバー)
装備魔法
このカードは戦士族モンスターにしか装備できない。
このカードを装備したモンスターは罠、モンスター効果
では破壊されない。装備モンスターの戦闘時、相手モンスター
よりも攻撃力が低い場合、相手モンスターの星の数×500ポイント
攻撃力、守備力がアップする。装備モンスターが戦闘で破壊された時
このカードは手札に戻る
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 12:32:58 ID:V+nlcaWW0
チューブラーベルズ
永続魔法
自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げる。スタンバイフェイズが来る度に、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 12:51:18 ID:0W4L4D6CO
>>210
相手から攻撃された時にも
攻守アップが発動するなら強すぎ。
攻撃力の低いモンスターに装備させたら
大半のモンスターを戦闘破壊できる。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 12:55:08 ID:Rrkx0otf0
M・O・F(ミラージュ・オブ・フェイカー)
星6/闇属性/悪魔族/シンクロ・効果/攻撃?守?
『ミラージュ・シンクロン』+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘する場合、このモンスターの元々の攻撃力、
守備力は相手モンスターの攻撃力+500となる。
相手ターンこのカードが攻撃を受ける場合、場の魔法、罠、
モンスターのいずれかを墓地に捨てることで戦闘を終了させる。

ミラージュ・シンクロン
星3/闇属性/チューナー・効果/攻1200守1200
相手はこのカードを攻撃することは出来ない。
このカードを手札に戻すことで自分の手札から
レベル4以下のモンスターを特殊召喚する。

214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 13:12:48 ID:Rrkx0otf0
弾詰まり(ジャム)
通常罠
相手と自分のドローフェイズをスキップする。
その後自分と相手は次のターン2枚カードをドローする。

制御装置(セーフティー)
装備魔法
このカードを装備したモンスターは攻撃をしない度に
セーフティーカウンターを一つ乗せる。セーフティーカウンターを
一つ捨てることで以下の効果を一つだけ使うことが出来る。
●攻撃を終了している場合カウンターを捨てた数だけ追加攻撃が出来る。
●カウンターを捨てた数だけカードをドローする。
乗せられるセーフティカウンターは最大3つまでとする。

二連銃撃(セカンド・ショット)
カウンター罠
相手が攻撃を無力化、バトルフェイズを終了させるカードを
発動した時のみ発動できる。そのカードを破壊し、攻撃モンスターで
一度だけ追加攻撃が出来る。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 13:30:47 ID:Rrkx0otf0
貫通弾(ライフル)
速攻魔法
相手の守備表示モンスターを攻撃した時発動する。
相手守備モンスターよりも自分攻撃モンスターの攻撃力が
低い場合、相手にその分の戦闘ダメージを与える。
この効果の対象になった攻撃モンスターは破壊されない。

携帯食料
速攻魔法
デッキの一番下のカードを墓地に送る。
以下のカードの種類によってその分ライフを回復する。
●魔法カード・・・800ポイント回復
●罠カード・・・500ポイント回復
●モンスターカード・・・1000ポイント回復
●戦士族モンスター・・・1500ポイント回復
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 15:07:21 ID:TSbpTmN40
>>212
下克上の首飾りのちょっと強い版って所じゃね?
今日日破壊じゃない除去なんて山ほどあるし、強すぎまではいかんだろ
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 15:18:05 ID:V+nlcaWW0
これのどこがちょっと強い版なんだ。
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 15:23:40 ID:+5V5+jIX0
横取り墓地
永続魔法
このカードが発動したとき、相手の墓地のカードをすべて自分の墓地に置く。
このカードが存在する限り、相手の墓地に置かれるカードはすべて自分の墓地に置かれる。
「横取り墓地」はフィールドに1枚しか存在できない。

大宇宙の魚帝国皇帝
効果モンスター
星12/水属性/魚族/攻10000/守10000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上の魚族モンスター5体をリリースして通常召喚する。
相手フィールド上に魚族モンスターが存在しないとき、このカードは相手プレイヤーに
直接攻撃することができる。

スタッフがおいしくいただきました
速攻魔法
フィールド上の獣族、魚族、鳥獣族、昆虫族、植物族モンスターをすべてリリースする。
この効果でリリースしたモンスター1体につき1000ライフを回復する。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 16:09:21 ID:5rq1qEE1O
ファイナル・カウントダウン
永続罠
このカードを発動してから2回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードと自分フィールド上にセットされているカードを
全て墓地に送る。墓地に送ったカードの枚数×1000ポイントのダメージを相手に与える。
このカードは相手の魔法、罠カードによっては破壊されない。


牛尾さんの使ったやつをリメイクしてみた
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 16:36:10 ID:DGs1ZAa80
>>216
下克上だとレベル差x500だけど、
湖の剣だと上昇値相手のレベルx500だよ。

例えばフェザーマン(戦士族レベル3攻撃力1000)に装備させた場合
下克上だとレベル6モンスター相手に攻撃力2500だけど、
湖の剣だとレベル6モンスター相手だと攻撃力4000になる。
しかも限定的だけど除去耐性が付く上に再利用可能。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 16:44:22 ID:i1YAmM5tO
きっと、なんかのゲームの付属なんだよ
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 16:49:12 ID:TSbpTmN40
>>220
ああ、レベル差だと思ってたわ
そうなると流石に強いな
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 17:44:50 ID:1yLsQfFd0
ライエン・ボマー
効果モンスター
星4/炎属性/雷族/攻1400/守0
このカードが効果によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
またこのカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、デッキから「ライエン・ボマー」1体をフィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。

↑落書きってみた ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb0214.png

トラップハンター
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2300/守1800
このカードがフィールド上に存在する時に、相手フィールド上に存在する表側表示の罠カードを自分がコントロールするカードの効果で破壊した時、
そのカードを自分の手札に加える事が出来る。このカードが破壊された時、この効果で手札に加えたカードは相手の手札に加える。

先制進攻!
永続魔法
相手のスタンバイフェイズ毎に自分は手札からレベル2以下のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
このカードが破壊された時、この効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 18:58:48 ID:OnSXFC3p0
魔力隔離装置
通常罠
相手の手札またはフィールド上に存在する魔法カードを、
このカードが発動したフェイズ中ゲームから除外する。
フェイズ終了後、相手はこのカードの効果でゲームから除外された
魔法カードを元の場所に戻す。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 19:05:58 ID:JAaTWFLvO
マインド・ミラー・ウィザード
効果モンスター/チューナー
星3/光属性/魔法使い族/攻1600/防 800
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、
破壊したモンスターと同じレベルの魔法使い族モンスターをデッキから一枚手札に加える。

ホーリー・ウィザード
シンクロモンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2700/防2200
「マインド・ミラー・ウィザード」+チューナー以外の魔法使い族モンスター一体以上
このカードがダイレクトアタックで相手に戦闘ダメージを与えたとき、
自分の墓地の魔法カードを一枚選択し、デッキの一番下に置くことができる。
選択した魔法カードは次の相手ターン終了時まで使用することは出来ない。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 19:31:32 ID:6TCtxmPnO
クルエリー・デーモン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/ATK 1900/DEF 50
このモンスターが戦闘を行う場合、互いに受ける戦闘ダメージは倍になる。
表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊される場合、自分が受ける戦闘ダメージを500ポイント増やすことで、このカードはその戦闘によって破壊されない。(←任意)

ディザスター・デーモン
Wシンクロ(※注)/効果
星10/闇属性/悪魔族/ATK 3000/DEF 1500
チューナー2体+「デーモン」と名のつくチューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターのシンクロ召喚に成功したターンのエンドフェイズまで、このカードよりレベルが低いモンスターの効果は無効になる。
1500ライフポイント払うことで、全フィールド上に存在する魔法・罠カードをゲームから除外することができる。

※Wシンクロ[ダブル・シンクロ]は、その名の通り、2体のチューナーで行うシンクロ召喚です。シンクロモンスターとしても扱います。カード枠は黒けりゃいいな
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 19:53:05 ID:whCjrprV0
5Dsはもうデュエルが面白くないな。
遊戯王で一番面白かったのがDMだな。特にペガサス編、バトルシティー編。
この頃は黄金期。

やっぱ時代なんだな…
この頃は遊戯王に限らず面白いアニメが多かった。ジャンプも含めて。
現代のジャンプは糞アニメの固まり。

糞アニメ=腐女子向け、萌えだけアニメ。

今の遊戯王に足りないのは毒舌や相手を見下すキャラが居ない事。
5dsに見下しキャラが居てもキャラが薄いからつまらない。

DMで言えば海馬 闇バクラ 闇マリクが良かった。
こういうインパクトのあるキャラが1人も居ない。

もう5Dsは真面目にデュエルしないで、ノア編みたいにデッキマスタールールみたいなオリジナル展開すれば良いと思う。
てか、今の遊戯王見て満足してる奴がいると思うと信じられないな。
DM時代が一番良かったな遊戯王。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 20:03:23 ID:WLUG1OPMO
深緑のウッド・ボック
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻2800/守1500
自分の墓地から植物族モンスターカード2枚を除外する事で
フィールド上のこのカードを手札に戻す事ができる。この効果は相手ターンでも使用できる。

新緑の輝き
通常魔法
発動ターンのみ植物族モンスターのアドバンス召喚にリリースは必要なくなる。
この効果を使用して召喚したモンスターのレベルの数だけ
自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 20:27:11 ID:OnSXFC3p0
終止符
通常罠
相手の攻撃力2000以上のモンスターが自分の攻撃力2000以下の
モンスターを攻撃した時に発動できる。攻撃モンスターの攻撃力を半分にし、
攻撃対象となった自分モンスターの攻撃力を倍にする。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 20:38:58 ID:wrjqQ6pq0
>>227 嵐に便乗?
2チャンネラー デュエルのルール
・基本ルールは正規の遊戯王デュエルモンスターと同じ。
 ただし、ゲームルールに反しない程度のものなら自作カード(自分で作成したカード)も使用できる。
 また、相手が合意すれば裏側攻撃表示、表側守備表示で召喚することも可能である。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 20:46:17 ID:kb7Utoxa0
大御雷(おおみかずち)
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する雷族モンスターの数まで、
相手の手札か相手フィールド上のカードを破壊する。
また、このカードが自分の墓地に存在し、「避雷針」が墓地に存在する場合、
自分のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに500ポイントのダメージを与える。

アビス・ホール
通常罠
自分の墓地に存在するモンスターを3枚まで選択してゲームから除外する。
また、このカードが自分の墓地に存在し、「ホワイト・ホール」が墓地に存在する場合、
自分の墓地に送られるモンスターは墓地には送られずゲームから除外される。

グリフォンの強風
通常魔法
自分の手札・デッキから「グリフォンの翼」を1枚墓地に送って発動する。
自分のデッキから通常罠カードを3枚まで選択して墓地に送る。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 20:55:56 ID:YMUmjOqU0
ファイアー・バック・ドラゴン
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2800/守1300
自分がモンスター同士の戦闘によって500ポイント以上のダメージを受けた時、
手札から炎族モンスター1体を捨てる事でこのカードを特殊召喚する事ができる。
その後、自分フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターを全て破壊する。

ロック・トライブ
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1500/守 200
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから岩石族モンスター1体を選択して墓地に送る事が出来る。
233名無し@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:05:52 ID:I9UJBb3Q0
>>232
ギリギリでバランス取ってるな。
ロック・トライブはダークガイア召喚の布石になるのがおいしい
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 21:18:49 ID:hBPgZWTq0
ブーリアン インプ
効果モンスター
星6/闇属性/雷族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。このカードが「ブーリアン」と名のついた
モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずお互いは1000ポイントの
ダメージを受ける。それ以外のモンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力
が1以上で、相手モンスターの攻撃力が0の場合は通常のダメージ計算の変わりに
以下の方法でダメージ計算を行う事ができる。
●この戦闘によってこのカードは破壊されず、相手モンスターは破壊され、
相手プレイヤーは2000ポイントの戦闘ダメージを受ける。

ブーリアン エィク
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在する、このカードとこのカード
以外の「ブーリアン」と名のついたモンスター全てが以下の条件を満たす場合、このカードと
戦闘を行う相手モンスターをダメージ計算を行わずに破壊し、破壊したモンスターの
レベル×条件を満たしたカードの枚数×100ポイントのダメージを相手に与える。
●攻撃力が0
●攻撃力が1以上

リバース・イズ・トゥルー
通常罠
自分フィールド上に存在する攻撃力1以上の「ブーリアン」と名のついたモンスター1体を
デッキに戻して発動する。自分のデッキ・墓地からデッキに戻したモンスターと同名カード
以外の「ブーリアン」と名のついたモンスター1体を手札に加える。また、このカード発動後
に自分が「ブーリアン」名のついたモンスター1体の召喚に成功した時に以下の効果を1度のみ適用する。
●召喚に成功したモンスターの攻撃力は100になる。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 21:29:17 ID:1klqotq10
シンクロ・マスター
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/サイキック族/攻2000/守2000
チューナー+チューナー1体以上
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。
エクストラデッキからシンクロモンスター1体を選択し、
召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに破壊される。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに使用できる。

>>226
俺の脳内だとダブルシンクロはシンクロモンスターを素材にするシンクロ召喚だぜ。
GXでシャイフレが出た時、明日香がダブルフュージョンって言ってたからそこからね。

イグナイト・ウォリアー
星9/炎属性/戦士族/攻3000/守2000
チューナー+「ニトロ・ウォリアー」
このカードが戦闘を行う場合、そのターンのダメージ計算時のみ
1度だけこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を攻撃表示にして
そのモンスターを続けて攻撃する事ができる。
この時、リバース効果は発動しない。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 23:43:24 ID:BbgiSorjO
英雄誕生!(ヒロイック・フュージョン)
速攻魔法
相手の攻撃によって自分の戦士族モンスターが
墓地に送られ、自分が戦闘ダメージを受けた時、手札1枚をデッキに戻して発動。
破壊された戦士族モンスターを融合素材に含む戦士族融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚として扱う。)
その後相手モンスター1体を破壊する事ができる。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 00:07:36 ID:Z2ybP2ZYO
>>227
貴様の感想など聞いておらん
さらにスレチときた
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 00:59:30 ID:UvHcg/aa0
人モドキ
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1700/防1000
このモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。

//レインボーヴェール内蔵。処理もレインボーヴェールに準ずる。

月下の狼男
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1700/防1000
このカードはカードの効果によって攻撃力、防御力は変化しない。

//攻守変動以外の効果は受けるので流星の弓シールなどを装備させたり
//あるいはヴェノムスワンプに対するメタとして使えるかも。
//(ヴェノムカウンターは乗るが、攻撃力が低下する効果は受け付けない。)
//野生解放は使っても攻撃力は上がらず自壊するだけ。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 03:55:27 ID:CrnZjpOwO
リバース・アウト
永続魔法
表側表示のカードがそのカードのコントローラーのカードの効果によって裏側表示になる場合、そのカードをゲームから除外する。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 11:09:01 ID:WeeAxBgj0
デストロイド・バトル!
永続魔法
フィールド上に存在するモンスターは、戦闘によって
ダメージ計算を行なったターンのエンドステップ時に破壊される。

スクラップ・チェーン
永続罠
相手プレイヤーにカードの効果によるダメージが与えられる度に、
相手のデッキの上から3枚のカードを墓地に送る。

エリミネイト・シュート
装備魔法
装備モンスターは元々の攻撃力が0になり、戦闘では破壊されない。
表側攻撃表示の装備モンスターが他のモンスターと戦闘を行った場合、
ダメージ計算終了時に装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを破壊しゲームから除外する。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 11:32:44 ID:WeeAxBgj0
C(チェーン)・カメレオン
効果モンスター
星3/地属性/爬虫類族/攻 800/守 700
表側表示のこのカードは、相手モンスターからの攻撃対象にされない。
このカードは相手モンスターが存在しても相手プレイヤーにダイレクトアタックを行う事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。

//自分フィールド上にモンスターが表側表示のこのカードしか存在しない場合、ダイレクトアタックを貰う

サクリファイス・チェーン
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「C(チェーン)」と名のつくモンスター1体をリリースして発動する。
相手のデッキの上からカードを6枚墓地に送る。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。

夜風の黒魔導士
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2700/守1700
このカードは魔法使い族モンスター1体をリリースする事で、表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分のフィールド上・墓地に存在するモンスターが
全て魔法使い族モンスターである場合、自分の墓地から魔法カードを1枚選択してゲームから除外する。
この効果でゲームから除外されたカードは、次の自分のスタンバイフェイズに手札に加える。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 12:18:15 ID:GxuoL4EP0
デモニック・キメラ
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/獣族/攻2500/守1100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分フィールド上のカード1枚と相手フィールド上のカード2枚を破壊する。

水と炎の祭壇
通常魔法
このカードを発動するターン、このカード以外の効果でカードをドローする事はできない。
自分のデッキの一番上からカードを3枚めくり、
炎族モンスターと水属性モンスターを全て手札に加え、他のカードはデッキに戻す。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 12:24:16 ID:SL4b6Ic4O
>>226,235
どっちもアリだなと思う俺ガイルw
って訳で、ちょいと便乗してみる。

ピット・クルー
装備魔法
装備モンスターはチューナーとしても扱う。

シンクロニック・メタモルフォーゼ
装備魔法
融合モンスターのみ装備可能。装備モンスターはシンクロモンスターとしても扱う。

ピットイン
通常罠
発動ターンのエンドフェイズ時まで、フィールド上に表側表示で存在する全ての
モンスターをチューナーとしても扱う。

使い方次第では、シンクロ使いイジメが可能だったりする点がミソw
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 13:50:07 ID:qxF8PVvq0
ダーク・ブルーアイズ・ドラゴン
デュアルモンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上のカード1枚を除外する事が出来る。

アンチヒーロー モクバーマン
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 200/守 700
このカードを生け贄に捧げる事で、手札から「ダーク・ブルーアイズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

//他にもブルーアイズのダーク化オリカはあったけど
個人的にはデュアルモンスターでいいと思うんだ。
再度召喚後の効果はダムドの後半の効果を微妙に強くしただけさ。
ダムドは前半の効果で突然何体も展開できるのが怖いからなぁ。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 14:13:49 ID:qxF8PVvq0
しまった、モクバーマンはカイバーマンをコピペしたから、
生贄のままになってしもうた。
よって>>244の下をエラッタ
アンチヒーロー モクバーマン
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 200/守 700
このカードをリリースする事で、手札から「ダーク・ブルーアイズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する

ダーク・アルティメットドラゴン
シンクロ・デュアルモンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
チューナー+「ダーク・ブルーアイズ・ドラゴン」を1体含むモンスター1体以上
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。
エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
このカードが自分フィールド上を離れた時、デュエルに敗北する。

//ついでだから青眼の究極竜のダークモンスターも作ってみた。
再度召喚後の効果は凶悪ですが、リスクも高いです。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 14:16:28 ID:yxKH5ONt0
運試し
通常魔法
お互いにガードの種類(魔法、罠、モンスター)を宣言する。
どちらかが宣言したカードを引くまで交互にコイントスを行う。
表ならデッキからカードを1枚ドローする。裏なら手札を1枚捨てる。
フィールド魔法「光の結界」のコントローラはこの効果でドローした
カードを公開しなくても良い。

肝試し
通常魔法
闇属性モンスターかアンデット族モンスターを引くまで交互にカードを
1枚ドローし、公開する。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 14:35:44 ID:Y3+fE9H+0
ダーク・ボルテックス
通常魔法
手札を1枚墓地へ捨てて発動する。
相手フィールド上にセットされてるモンスターを全て破壊する。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 14:40:24 ID:7PilG+bm0
正義の激昂
速攻魔法
闇属性以外の戦士族モンスターが攻撃する場合発動。
戦闘する相手モンスターの属性が闇である場合、
そのモンスターの効果、攻撃力を自分の戦士族モンスターに追加する。

悪の秘密結社
通常罠
自分の場に存在する『闇皇帝ダイアクト』が戦闘を行う時発動。
その戦闘を無効にし、場に可能な限り『闇の戦闘員』を特殊召喚する。

闇皇帝ダイアクト
星8/闇属性/悪魔族・効果/攻3200守2500
このカードは通常召喚できない。墓地に存在する闇族性モンスターを
星8つ分になるまでゲームから除外し、特殊召喚する。
このモンスターが戦闘をする場合、場に存在する『闇の戦闘員』と名のつく
モンスターの数だけ攻撃力500ポイントアップ!このカードはモンスター効果を受けない。

闇の大剣
装備魔法
このカードは『闇皇帝ダイアクト』にのみ装備できる。
バトルフェイズ時、攻撃力を500ポイント下げることで
相手モンスターの攻撃力、または守備力を1000ポイント下げる。
相手のモンスターの攻撃力よりも装備モンスターの攻撃力が上回る場合
相手の場のカード、または手札を一枚破壊する。




249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 14:51:42 ID:SL4b6Ic4O
>>246
とにかくテキストに不備が多すぎる。
・「誰が」「いつ(=どのタイミングで」カードをドローするのか
・カードに書かれた条件に該当しないカードはどうなるのか
(デッキに戻す、墓地に捨てる、それ以外の処置をする)

最低でもこれくらいは明記しないと。
ここまで意味不明だとエラッタも出せんわ。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 14:53:17 ID:7PilG+bm0
闇の戦闘員
星4/闇属性/戦士族・効果/攻1000守1000
このカードは場に存在する『闇の戦闘員』と名のつくモンスターの
数だけ攻撃力、守備力が200ポイントアップする。

闇の戦闘員『ヴァンプ・スパイダー』
星6/闇属性/昆虫族・効果/攻2000守1500
このカードが戦闘を行う場合、手札に存在する闇属性モンスターを
1枚リリースすることで、相手モンスター一体の攻撃力をターン終了時まで
600ポイントダウンさせる。このカードは場に存在する『闇の戦闘員』と名のつくモンスターの
数だけ攻撃力、守備力が100ポイントアップする。

闇の戦闘員『流浪武者−斬影−』
星7/闇属性/戦士族・効果/攻2600守1500
このカードが戦闘を行う時、相手発動したの装備カード、
罠カードを無効にして戦闘を行う。このカードは場に存在する
『闇の戦闘員』と名のつくモンスターの数だけ攻撃力、守備力が100ポイントダウンする。
『闇皇帝ダイアクト』が存在する場合このモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。

不倒不屈の精神
速攻魔法
相手モンスターに自分の戦士族モンスターが戦闘、罠によって破壊された時
その時に発生したダメージを0とし、破壊されたモンスターを場に任意の表示形式で
特殊召喚する。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 15:07:45 ID:7PilG+bm0
闇の戦闘員『プリンセス・ハニービー』
星7/闇属性/戦士族・効果/攻300守2600
このカードは魔法、罠の効果を受けない。
闇属性モンスター2体を生け贄に捧げることで特殊召喚。
このカードが戦闘を行う場合、『闇の戦闘員』と名のつく
モンスターの数だけ攻撃力が1000ポイントアップする。
自分の場の「闇皇帝ダイアクト」が墓地に送られた時
このカードをゲームから除外することで「闇皇帝ダイアクト」を
場に特殊召喚する。

逆転の落とし穴
カウンター罠
手札を全て捨てることで発動。相手の場に存在するモンスターの数よりも
自分の場のモンスターの数が少ない時、相手のバトルフェイズをスキップし、
デッキからカードを4枚ドローする。その後次の自分のターンをスキップする。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 15:11:01 ID:7PilG+bm0
>>247
それは強すぎる。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 16:03:40 ID:Y3+fE9H+0
シンクロンズ・ボンド
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
自分フィールド上にシンクロモンスターを含むモンスターが2体以上
表側表示で存在する時、シンクロモンスター1体を選択する。
バトルフェイズ終了時まで、選択したモンスター以外のモンスター1体の
攻撃力を選択したシンクロモンスターの攻撃力分だけアップする。

シンクロ・リボーン
装備魔法
800ライフポイントを払う。自分の墓地からシンクロモンスター1体を選択して
自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードが破壊された時、装備モンスターをゲームから除外する。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 16:15:45 ID:Uo5uKGG50
死亡禁止令
永続罠
このカードが存在する限り、墓地に送られるモンスターは持ち主のデッキに戻る。
お互いのプレイヤーはモンスターを破壊する魔法・罠を発動することはできない。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 16:29:59 ID:NoZwL6nWO
>>252そうか?あくまでもセットされたカードでなく、モンスターだけだし
今の環境ならライボルの方が強いと思うが


リコール
カウンター罠
500ライフポイントを支払う。
効果モンスターの効果の発動を無効にし、持ち主の手札に戻す。


異次元爆弾
通常罠
フィールド上のモンスター一体を選択する。
発動後2回目のスタンバイフェイズに選択したモンスターをゲームから除外する。


異次元と冥界の逆転
通常罠
発動時にお互いの墓地にあるカードをすべてゲームから除外し、
発動時にお互いの除外ゾーンにあるカードをすべて墓地に送る。

256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 16:54:57 ID:N6+vvrjZ0
イカロスウィング
装備魔法
炎属性でない戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターは鳥獣族としても扱い、攻撃力が600ポイントアップする。
また、装備モンスターは相手フィールド上にモンスターが存在しても相手プレイヤーにダイレクトアタックを行う事ができる。
装備モンスターが炎属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算前に装備モンスターを破壊する。

ダムダムストーム
通常魔法
自分のデッキから炎族モンスターを3体墓地に送って発動する。
この効果で墓地に送ったモンスターのレベル×100ポイントのダメージを相手ライフに与える。
その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。

ヴォルカニック・フォース
速攻魔法
自分の手札から「ヴォルカニック」と名のつくモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
その後、お互いのプレイヤーはこの効果によって特殊召喚されたモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 16:59:30 ID:vG/SlYQA0
ヒュージ・ドラゴン
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2900/守2500
このカードが相手フィールド上に存在するモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算後相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊する。
また、また、このカードを対象にする罠カードの効果を無効にし破壊する。

アーク・デーモン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。
この効果は相手ターンでも使用することが出来る。相手ターンにこの効果を使用した場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードを破壊する。

ダーク・リッチ
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/アンデット族/攻2700/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカード1枚を墓地へ送る。
墓地からの特殊召喚に成功したこのカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

それぞれ、フレア・ブラックカース・デスエクスタシーの感じ…って分かる人いないかも
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 17:01:15 ID:vG/SlYQA0
ヒュージ・ドラゴン
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2900/守2500
このカードが相手フィールド上に存在するモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算後相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊する。
また、このカードを対象にする罠カードの効果を無効にし破壊する。

ヒュージだけミスった
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 17:02:04 ID:7PilG+bm0
陽炎の舞
通常罠
炎属性モンスターを手札に戻すことで相手モンスターの攻撃を
無効にする。このカードの効果で戻したモンスターは次の自分の
ターンに特殊召喚する。

轟炎の拳(ヴォルケーノ・フィスト)
炎属性モンスター1体が攻撃を行うとき発動。
裏側守備表示モンスターを攻撃した場合、そのモンスターは
効果を発動せず、ゲームから除外する。この戦闘でのダメージ計算は0となる。

紅炎の剣(フラムベルク)
炎属性の戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは1ターンに一度、以下の内の一つの効果を得る。
●レベル4以下の炎属性モンスターを1体特殊召喚する。
●相手の守備表示モンスター1体を炎属性として扱い、コントロールを得る。
●自分フィールド上に存在する炎属性モンスターの数×500ポイント攻撃力、守備力がアップ。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 17:05:24 ID:7PilG+bm0
疾風怒濤!
速攻魔法
このターン、レベル4以下の風属性モンスターは
相手に直接攻撃をすることができる。その時モンスターの攻撃力は半分になる。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 17:22:17 ID:K54COMsA0
チューンナップ
通常魔法
自分フィールド上のモンスター全てはエンドフェイズ時までチューナーモンスターとして扱う。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 17:33:16 ID:Z5cvZvv90
異端の召喚師
効果モンスター
星5/地/魔法使い族/攻1600/守 2100
手札を1枚捨てる事で、
このカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分のデッキ・墓地から通常モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 18:08:38 ID:PUhPW5CtO
シンクロンギフト
通常魔法
フィールド場のシンクロモンスターをエクストラデッキに戻して効果を発動
自分はデッキからカードを2枚引く

264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 20:03:42 ID:7okx/kPZ0
アサルト・シンクロン
効果モンスター・チューナー
星4/地属性/機械族/攻1600/守1000
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、このモンスターのレベル×100ポイントのダメージを相手ライフに
与える。

アサルト・ウォリアー
シンクロモンスター
星7/地属性/機械族/攻2600/守2000
「アサルト・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力以下の
相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスターを全て破壊する。
このモンスターがカードの効果で破壊される時、このモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで
半分にする事でその破壊を無効にする。

シンクロン・チェンジ
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「シンクロン」と名の付くモンスター1体をデッキに戻しシャッフルする。
デッキから「シンクロン」と名の付くモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 20:58:56 ID:GxuoL4EP0
銀色の邪神像
通常罠
セットされたこのカードが破壊され墓地に送られた時、
相手の墓地からモンスターカードを全てゲームから除外する。

輝く一角獣
効果モンスター
星5/光属性/獣族/攻2200/守1000
このカードが破壊される時、手札を1枚捨てる事ができる。
そうした場合、このカードは破壊されない。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 21:26:30 ID:Y3+fE9H+0
召喚鏡(サモン・ミラー)
効果モンスター
星5/闇/機械族/攻1600/守0
このカードをリリースする。相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択し、選択した相手モンスターと同名のモンスター1体を
デッキまたはエクストラデッキから召喚条件を無視して
特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターは
エンドフェイズ時にデッキに戻る。

>デッキは相手のデッキも含まれる。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 21:39:19 ID:tUNbY9XEO
フルスウィング・ワイバーン
効果モンスター
星3/風属性/獣族/攻1400/守1100
このカードが攻撃をしなかった次の自分のバトルフェイズ中
このカードの元々の攻撃力は倍になる。

茨からの奇襲
通常罠
自分のドローフェイズに発動できる。
ドローしたカードが獣族モンスターカードなら特殊召喚する。
発動したターンのスタンバイフェイズとメインフェイズ1をスキップする。

逆立ちワイバーン
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1500/守1800
このカードが戦闘を行う時、このカードまたは相手モンスターの
元々の攻撃力と守備力をダメージステップ時のみ入れ替える事ができる。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 22:35:53 ID:+EeWCUE1O
C・ゴーレム
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3000/守3000
このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター2体をリリースして相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。
このカードの攻撃力・守備力は相手フィールド上に表側表示で存在する「C」と名のついたモンスターの数×500ポイントダウンする。

//弱体化したこいつにスネークをつけて戦闘破壊すれば8枚を墓地送りにできる。

C・ポット
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻  0/守2200
ゲームから除外されている「C」と名のついたモンスター5体を選択し、墓地に戻す事で自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターン1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。

//燃費悪いC・ドラゴンに救いの手を。五枚は絶対枚数
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 22:53:36 ID:S4Q91yNjO
>>148の続き。DMC


《スタイリッシュ・ドッペルゲンガー》
永続魔法
フィールド上に悪魔族モンスターがいる時に発動出来る。
発動後、このカードはモンスターカード(星4/闇属性/悪魔族/ 0/ 0)となる。
自分フィールド上に《スタイリッシュ・トリックスター》がいる場合、このカードの攻守は《スタイリッシュ・トリックスター》と同じになる。


《エアハイク》
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを手札に戻す。
そのエンドフェイズ時に、戻したモンスターを手札から特殊召喚する。


《シークレット・ミッションLV.1》
通常罠
相手がモンスターを召喚した時に発動。
召喚されたモンスターが戦闘でモンスターを破壊出来なかった場合、エンドフェイズに手札に戻る。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:04:18 ID:8deJJNmW0
権力の犬
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1500/守1900
相手プレイヤーはサイコロを1回振る。
出た目と等しいレベルを持つチューナーモンスター1体を自分の手札又はデッキから特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはフィールドから離れた時ゲームから除外される。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

屑鉄の勇者
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 500/守 300
このカードの召喚に成功した時、
墓地に存在するレベル2以下の通常モンスターを可能な限り特殊召喚する。

栄光の歯車
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/機械族/攻 100/守 100
このカードを手札から特殊召喚することが出来る。
特殊召喚されたこのカードがシンクロ召喚以外の方法によって墓地に送られた場合、
次の自分ドローフェイズをスキップする。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:05:06 ID:RKpeBCfn0
C(チェーン)・オーガ
効果モンスター
星6/地属性/悪魔族/攻2200/守1200
1ターンに1度、以下の効果の内どちらかを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「C(チェーン)」と名のつく
全てのモンスターの攻撃力を400ポイントアップさせる。
●相手のデッキを4枚墓地に送る。その後、相手ライフにこの効果で
墓地に送ったモンスターのレベルの合計×100ポイントのダメージを与える。

C(チェーン)・ハウンド
効果モンスター・チューナー
星2/地属性/獣族/攻1400/守 900
1ターンに1度、相手のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。
この効果で墓地に送ったモンスターのレベルの
合計×100ポイントのダメージを相手ライフに与える。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:16:27 ID:DBoEMT/u0
MOON TOWER 
効果モンスター
☆7/光属性/岩石族/功2000 守4500
このカードはフィールド上の光属性モンスター3体をリリースしなければ召還できない。
この方法で召還したとき相手フィールド上のカード3枚を破壊する 
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:16:48 ID:DBoEMT/u0
MOON TOWER 
効果モンスター
☆7/光属性/岩石族/功2000 守4500
このカードはフィールド上の光属性モンスター3体をリリースしなければ召還できない。
この方法で召還したとき相手フィールド上のカード3枚を破壊する 
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:38:23 ID:LyIIy8RuO
>>273
その誤字は、わざとやってるの?
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:51:01 ID:RKpeBCfn0
C(チェーン)・オーガ
効果モンスター
星6/地属性/悪魔族/攻2200/守1200
1ターンに1度、以下の効果の内どちらかを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「C(チェーン)」と名のつく
全てのモンスターの攻撃力を400ポイントアップさせる。
●相手のデッキの上から4枚のカードを墓地に送る。
C(チェーン)・ハウンド
効果モンスター・チューナー
星2/地属性/獣族/攻1400/守 900
エンドフェイズ毎に1度、相手のデッキの上から2枚のカードを墓地に送る。
この効果で墓地に送ったモンスターのレベルの
合計×100ポイントのダメージを相手ライフに与える。

//ちょっとミスが有ったので修正

ブレイク・チェーン
永続罠
「C(チェーン)」と名のつくモンスターの効果が発動する度に、
その効果にチェーンして効果を発動する。
相手のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。

スライス・チェーン
永続罠
「C(チェーン)」と名のつくモンスターの効果が発動する度に、
その効果にチェーンして効果を発動する。
相手ライフに300ポイントダメージを与える。

//「C」なら何のカード消費もなくチェーン2、3までは積めるようになります。
//チェーンバーン以外のチェーンデッキでも組んで見てはいかがでしょうか。
276226:2008/06/21(土) 23:51:15 ID:7otUDQNTO
闇喰らい
効果モンスター・チューナー
星3/闇属性/悪魔族/ATK 1300/DEF 100
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法カード1枚を選択してコントロールを得る事ができる。

影喰らい
効果モンスター・チューナー
星3/闇属性/悪魔族/ATK 1100/DEF 200
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上に表側表示で存在する罠カード1枚を選択してコントロールを得る事ができる。

死喰らい
効果モンスター・チューナー
星3/闇属性/悪魔族/ATK 1200/DEF 400
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上に裏側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択してコントロールを得る事ができる。

>>235-243
反応有難う。但しシンクロ+チューナーはアニメでやってた。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:54:34 ID:RKpeBCfn0
>>276
コントロールを得た相手の魔法・罠はどうなるのよ
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 00:23:52 ID:8Moa60lE0
恵灯樹(けいとうじゅ) LV3
効果モンスター
星3/光属性/植物族/攻1400/守 800
自分のスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、
「恵灯樹(けいとうじゅ) LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1ターンに1度だけ
手札を1枚墓地に送る事で、自分の墓地からレベル2以下の植物族・昆虫族モンスターを
1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

恵灯樹(けいとうじゅ) LV5
効果モンスター
星5/光属性/植物族/攻2400/守1600
自分のスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、
「恵灯樹(けいとうじゅ) LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1ターンに1度だけ
手札を1枚墓地に送る事で、自分の墓地からレベル4以下の植物族・昆虫族・爬虫類族
モンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

恵灯樹(けいとうじゅ) LV7
効果モンスター
星7/光属性/植物族/攻2900/守2200
自分のスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、
「恵灯樹(けいとうじゅ) LV9」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1ターンに1度だけ
手札を1枚墓地に送る事で、自分の墓地からレベル6以下の
植物族・昆虫族・爬虫類族・恐竜族・獣族モンスターを1体選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

恵灯樹(けいとうじゅ) LV9
効果モンスター
星9/光属性/植物族/攻3200/守2500
このカードは通常召喚できない。
「恵灯樹(けいとうじゅ) LV7」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する場合、1ターンに1度だけ手札を1枚墓地に送る事で、
自分の墓地からレベル8以下のモンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

//これが…進化だ…
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 00:37:21 ID:8Moa60lE0
ハニービークル
効果モンスター
星3/光属性/昆虫族/攻1100/守 400
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
デッキから攻撃力1500以下の昆虫族・植物族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
その後デッキをシャッフルする。

生命の鼓動
永続罠
自分の墓地からレベル4以下の植物族・昆虫族モンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。

リビングデッドの合唱
永続罠
自分のスタンバイフェイズ毎に自分の墓地からレベル3以下でアンデット族の
通常モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、このカードによって特殊召喚された全てのモンスターを破壊する。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 00:42:49 ID:TDCOPb070
血塗れの天使
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1200/守1250
このカードが戦闘する場合、 相手モンスターの表示形式に応じて能力値にそのモンスターのレベル×100ポイントのダメージを与える。

血塗れの祭壇
フィールド魔法
このカードが存在する限り、自分フィールド上のモンスターに乗せることができる魔法カウンターの上限が1つ多くなる。
また、闇属性モンスターに魔力カウンターが乗る度にそのモンスターの攻撃力は300ポイント、守備力は150ポイントアップする。
魔力カウンターが乗った「血塗れの天使」は、戦闘、効果では破壊されない。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 00:47:55 ID:P5kltuN/0
黒竜を呼ぶ笛
通常魔法
デッキから「レッドアイズ」と名のついたモンスターを1体選択して手札に加える。自分フィールド上
に「ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−」が表側表示で存在する場合、デッキから
カードを1枚ドローすることができる。

クラシック・ドラゴン
通常モンスター
星6/地属性/ドラゴン族/攻2600/守2100
どこか懐かしさを感じさせる風貌のドラゴン。比較的温厚な性格で特殊な能力も一切持たないが、
その力は非常に強い。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 00:59:54 ID:C3xbgIoVO
霞の谷(ミスト・バレー)
フィールド魔法
「ミスト・バレー」と名のついたモンスターの召喚・特殊召喚に成功したとき
そのモンスターのコントローラーはフィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。
フィールド上の風属性モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。

霞の谷(ミスト・バレー)の突風
通常罠
自分フィールド上に存在する「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体を持ち主の手札に戻して発動する。
相手フィールド上に存在するカードを3枚まで選択し持ち主の手札に戻す。

霞の谷(ミスト・バレー)の怪鳥 クラウソラス
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2300/守1200
チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず
相手モンスターを持ち主の手札に戻すことができる。


//クラウソラスはターミナル環境だとぶっ壊れかも
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 01:13:56 ID:vb6147htO
>>280
魔力カウンターは好き勝手にどんなカードにも乗せられたりはしない。
カードテキストに
「このカードに魔力カウンターを乗せる(事ができる)」
と書かれていないと乗せられない。
そのままのテキストだと天使に魔力カウンターを乗せる事はできないし、
祭壇の最後の効果は適用される機会がやって来ない事になる。

あと、天使のテキストが曖昧というか雑。
「相手モンスターの表示形式が攻撃表示ならば攻撃力が、守備表示ならば守備力が
レベル×100ポイントダウンする。」
これが正確に効果を表す書き方になる。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 01:39:06 ID:TDCOPb070
魔力の羽
永続魔法
自分メインフェイズに自分フィールド上の天使族モンスターを一体選択し、100ポイント単位でダウンさせる。
そのモンスターの守備力を100ポイントダウンさせる度に自分フィールド上の闇属性モンスター一体に魔力カウンターを1つ乗せる。
自分エンドフェイズにこのカードを墓地へ送る。自分のデッキからカードを2枚ドローし、その中から1枚捨てる。

>>280 修正しました。
血塗れの天使
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1200/守1250
このカードが戦闘する場合、 相手モンスターの表示形式が攻撃表示ならば攻撃力が、守備表示ならば守備力が
そのモンスターのレベル×100ポイントダウンする。
血塗れの祭壇が存在する場合、このカードに魔力カウンターを1つまで乗せることができる。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 02:14:58 ID:NX5gtBq+0
手札補完の乏しい墓守支援

墓守の預言者
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1500
リバース:自分フィールド上にこのカード以外の「墓守」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードを生贄に捧げる。
デッキからカードを2枚ドローする。

墓守の末裔
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守500
このカードが「墓守」と名のついたカードの効果によって自分の墓地から特殊召喚した場合、このカードを生贄に捧げる。
自分の墓地から「墓守」と名のついたカードを3枚まで手札に戻すことが出来る。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 02:15:54 ID:NX5gtBq+0
>>285
下修正

墓守の末裔
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守500
このカードが「墓守」と名のついたカードの効果によって自分の墓地から特殊召喚した場合、このカードを生贄に捧げる。
自分の墓地から「墓守」と名のついたカードを3枚まで手札に戻すことが出来る。
この効果はネクロバレーの効果を受けない。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 02:19:50 ID:5/JHBmC70

永続魔法
自分のデッキから「一」を手札に加える。


永続魔法
このカードはフィールド上に存在する限り、永続罠カードとしても扱う。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 02:24:40 ID:AqBB8Nbs0
精霊の都
フィールド魔法
「霊使い」と名のつくモンスターが裏側守備表示で攻撃対象に選択された場合、
その戦闘では破壊されない。
「憑依装着」と名のつくモンスターは、攻撃力が200ポイントアップし、
そのカードに書かれた方法で特殊召喚された状態になり、その効果を得る。
魔法使い族モンスターは、自分フィールド上にそのカードと同じ属性で
そのカードより攻撃力が高い他のモンスターが存在する限り、攻撃対象に選択されない。


//霊使い3系統サポ
第三効果でロックは不可なはず
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 02:31:19 ID:1aXlUrwi0
リゾット・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 ?/守2000
このモンスターはセットする事ができない。
このモンスターの召喚、特殊召還に成功した時、ダイスをふる。
このモンスターの攻撃力はこの時のダイスの目×1000−1000になる。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 02:44:18 ID:AqBB8Nbs0
王女の試練・改
装備魔法
このカードの名前はルール上「王女の試練」として扱う。
「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
装備モンスターがモンスターを戦闘によって破壊した時、
装備モンスターを生け贄に捧げる事で、
「白魔導士ピケル」は「魔法の国の王女−ピケル」を、
「黒魔導師クラン」は「魔法の国の王女−クラン」を
自分の手札・デッキ・墓地から1体特殊召喚する。



//ハイドロゲドン互換




モノ・ブレス・ドラゴン
シンクロモンスター・効果
星6/光属性/ドラゴン族/攻1200/守3200
チューナー+チューナー以外の光または闇属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚に成功した時守備表示になる。
シンクロ召喚に使用したチューナー以外のモンスターの属性によって
自分のエンドフェイズ毎に以下の効果を発動する。
●光属性:自分は1200ライフポイント回復する。
●闇属性:相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 03:00:25 ID:AqBB8Nbs0
バーニング・ロック
効果モンスター・チューナー
星4/炎属性/岩石族/攻 900/守1900
このカードがシンクロ召喚に使用された時、
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。


魔導学者
効果モンスター・チューナー
星2/闇属性/魔法使い族/攻 400/守 200
自分または相手が魔法カードを発動させる度に、
このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
このターンのエンドフェイズまで、このカードのレベルは1つ高くなる。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 05:00:43 ID:PpT7fNa80
E・HEROシャイン・ネオス
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守2000
このカードは通常召喚できない。、
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HEROネオス」
1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り
「E・HEROネオス」として扱う
このカードが特殊召喚に成功した時、手札デッキまたは墓地より
「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。

思いついたので書いてみた、強すぎるだろうか・・・
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 07:13:47 ID:WCHDoTiw0
E・HERO ティンクル・ネオス
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守2300
「E・HERO ネオス」+「N・ティンクル・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊し、
そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。
●モンスターカード:このターン、このカードは戦闘を行えない。
●魔法カード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
●罠カード:このカードは守備表示になる。

//表側表示カード以外も破壊できるように。

N・ダーク・パンサー
融合・効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1400/守 900
このカード名はルール上「N・ブラック・パンサー」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱い、
選択したモンスターと同じ攻撃力と効果を得る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

//自分のモンスターも選択可能に&攻撃力もコピー。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 08:42:42 ID:AqBB8Nbs0
F(フーディアン)・バーグマン
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1300/守1300
このカードが戦闘によって破壊された時、
デッキからF(フーディアン)と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
このカードを破壊する効果を含むカードの効果が発動した時、
このカードをリリースする事で自分は1000ポイントライフを回復する。

F(フーディアン)・ヤーハン
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1800/守1000
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージ計算後破壊される。
このカードを破壊する効果を含むカードの効果が発動した時、
このカードをリリースする事で自分は1000ポイントライフを回復する。

F(フーディアン)・シーズニン
効果モンスター・チューナー
星2/地属性/植物族/攻1000/守 700
このカードをシンクロ召喚に使用した場合、
自分は500ポイントライフを回復する。
このカードを破壊する効果を含むカードの効果が発動した時、
このカードをリリースする事で自分は1000ポイントライフを回復する。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 08:51:34 ID:AqBB8Nbs0
白と黒のインパクト!
通常魔法
自分フィールド上に「魔法の国の王女−ピケル」「魔法の国の王女−クラン」が
存在する場合のみ発動可能。
自分のライフポイントを任意の数×1000のライフポイントを支払う事で、
相手ライフに支払ったライフの半分のダメージを与える。


エネルギー・バスター
永続魔法
自分のエンドフェイズ毎に、フィールド上のモンスター1体を選択する事で、
選択したモンスターのレベル×100のライフポイントを支払い、
相手ライフに支払ったライフ分のダメージを与える。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 09:07:52 ID:8YpTGLv40
シンクロウ
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/鳥獣族/攻 100/守 100
自分フィールド上のチューナーが相手モンスターの攻撃、または
相手のコントロールするカードの効果によって破壊された時、この
カードを手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した
このカードがフィールドを離れた場合ゲームから除外される。
この効果は相手ターンにも発動する事ができる。

ハードチューニング
速攻魔法
手札を1枚捨てて自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体を
エクストラデッキに戻して発動する。自分フィールド上のチューナー1体の
攻撃力は、発動時に除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。

同調失敗!
カウンター罠
シンクロモンスターのシンクロ召喚を無効にし、そのカードを破壊する。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 09:44:27 ID:AqBB8Nbs0
サイバネティック・カオス・マスター
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2700/守2400
このカードは闇属性としても使う。
自分の墓地から闇属性・魔法使い族モンスター1体をゲームから除外し、
自分フィールド上の「サイバネティック・マジシャン」をリリースする事で
このカードを自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する事ができる。
手札を1枚捨て、カードの名前を宣言する。
自分と相手のフィールド・手札・デッキ・墓地の中で、宣言された名前の
モンスターは、このターンのエンドフェイズ時まで攻撃力は1500になる。



サクリファイス・キャリバー
装備魔法
闇属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップし、
守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから取り除き、
自分フィールド上の表側表示の「サクリファイス・ソード」を墓地に送る事で、
このカードを自分の手札・デッキ・墓地から発動する事ができる。
装備モンスターがリリースされた事によってこのカードが墓地に送られた時、
自分の墓地から「サクリファイス・ソード」を1枚手札に加える。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 10:06:28 ID:AqBB8Nbs0
魔法の里の民
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1800
このカードを手札から捨てる事で、デッキから「魔法族の里」を1枚
手札に加える。


マジシャンズ・リコール
速攻魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを乗せる事ができるカード1枚に
魔力カウンターを1個乗せる。
このカードは手札から捨てる事ができる。
このカードを墓地から取り除く事で、自分の手札・デッキ・墓地の
レベル2以下の魔法使い族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 11:21:59 ID:phbC28vI0
強欲なる者の代償
通常魔法
お互いの手札をすべて捨て、それぞれ自分のデッキから
6から捨てた手札の数を引いた枚数分ドローする。
もし数値がマイナスになった場合、その数だけデッキの一番上から墓地に送る。


/実際に作ったらちょっとひどいかな?
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 11:25:31 ID:phbC28vI0
>>299
失礼、抜けてた
×デッキの一番上
○自分のデッキの一番上
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 11:27:58 ID:MNCaLh0h0
同調封じの仮面
永続罠
お互いのプレイヤーはいかなる場合もシンクロ召喚をすることができない。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 11:33:14 ID:K4rF2RelO
命削りの宝札
通常魔法
自分の手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、自分の手札を全て捨てる。自分はこの効果で捨てたカードの枚数×2000ポイントのダメージを受ける。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 11:39:17 ID:vb6147htO
グレーター・デーモン
融合・効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3500/守2500
「デーモンの召喚」+「迅雷の魔王―スカル・デーモン」
手札を1枚捨てる。フィールド上に表側表示で存在する「デーモン」という名のついた
カード1枚を対象とするカードの発動と効果を無効にする。
このカードが相手のコントロールするカードによってフィールド上から離れた時、
このカードの融合召喚に使用した融合素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、
この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
304276:2008/06/22(日) 11:44:01 ID:kdWPRwZTO
>>277
そのまま使用出来るが処理がめんどい

裏はいいとして、(奪ったら即確認、使えなかったら非常食にでも)

装備魔法は基本無視、wiki『力の集約』
フィールドも『自分』と『相手』が入れ替わるだけ、
地盤沈下とかは奪っても変化なし(よって奪う必要性無し)、
拷問車輪とかは「僕の痛みは君の痛み」というユベル理論に基づいて(自分が拷問受けてダメージは相手に)、
蘇生系統の永続効果カードは相手が完全蘇生に。
宝玉獣→\(^O^)/
専用カード→\(^[]^)/


まぁつまり裏側筒や強者の苦痛盗ろうぜっていう
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 14:58:51 ID:5/JHBmC70
静寂の焔
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2100/守1500
自分の墓地に炎属性モンスターと水属性モンスターがそれぞれ1体以上存在する場合、
リリースなしでこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキの上からカードを2枚墓地に送る。
自分の墓地に水属性モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。

ファイア・フィッシュ
チューナー・効果モンスター
星3/炎属性/魚族/攻1200/守 800
このカードを炎属性モンスターのシンクロ召喚に使用した場合、
デッキからレベル4炎属性モンスター1体を手札に加える。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 15:06:50 ID:m335NqDoO
>>299
開幕で使用すれば、自分の手札にもよるが相手は確実に5枚捨てて1枚ドローになるな
自分の手札に魔法や罠が多ければ恐ろしい事に…
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 15:54:47 ID:MkLwS/MW0
連鎖凶虎(チェーン・タイガー)
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻800/守800
チェーンが発生する度にチェーン1つにつきこのカードの攻撃力・守備力は
エンドフェイズ時まで400ポイントアップする。

連鎖召喚師(チェーン・サモナー)
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1700/守1800
チェーンが発生した時、積まれたチェーンの数×500ポイント以下の
攻撃力のモンスター1体を自分の手札または墓地から
特殊召喚する事ができる。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が
発動されている場合、この効果は発動できない。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 16:14:06 ID:MkLwS/MW0
異次元の騎士
デュアルモンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 17:37:56 ID:1gAVZB8kO
タイム・トリック
通常魔法
お互いにデッキからカードを1枚選び
デッキをシャッフルした後でデッキの1番上に置く。

クイック・トリック
通常魔法
お互いにデッキの1番上のカードを入れ替える。
コカローチ・クイーン
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻 100/守1200

表側攻撃表示で存在するこのカードが破壊された時
相手は以下の効果から1つを選び発動する。
●このカードを自分のデッキの1番上に置く。
●このカードを相手の手札に加える。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 18:33:14 ID:kdWPRwZTO
真紅眼の機械竜(レッドアイズ・ブラックレアメタルドラゴン)
効果モンスター
星9/闇属性/機械/ATK 3400/2500
このカードは通常召喚できない。
このカードは召喚条件を無視して特殊召喚することができない。
自分フィールド上に存在する、「レアメタル化・魔法反射装甲」の対象になった「レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン」1体をリリースすることで、デッキまたは手札からこのカードを特殊召喚することができる。
手札のドラゴン族モンスター1枚を墓地に送る事で、自分の墓地からこのカードと同種族・同属性のモンスター2体を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、効果を発動できず、また全ての効果を受けない。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 18:50:54 ID:AqBB8Nbs0
黒の竪琴
速攻魔法
自分の墓地の魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上の選択したモンスターと同じ属性のモンスター1体をリリースし、
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。

//終末の騎士とシナジー。



連合軍本拠地
フィールド魔法
お互いのフィールド・墓地に存在する
戦士族モンスターは魔法使い族としても扱い、
魔法使い族モンスターは戦士族としても扱う。
お互いのスタンバイフェイズ時、自分フィールド上の表側表示の
攻撃力アップの効果を含む装備魔法を1枚手札に戻す事ができる。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 19:12:35 ID:AqBB8Nbs0
マジカル・ミラージュ
速攻魔法
自分のバトルフェイズでのみ発動可能。
自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターと同じ属性のレベル4・魔法使い族モンスター1体を
自分の手札・デッキ・墓地から表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、このバトルフェイズ中に
攻撃をしなければならず、バトルフェイズ終了時に破壊される。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 19:15:06 ID:MkLwS/MW0
死してなお
速攻魔法
バトルフェイズ中のみ発動可能。自分フィールド上のモンスターが
相手のカードの効果によって破壊された時、破壊されたモンスターを
特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に
破壊され墓地へ送られる。

>ダメステには発動できないので注意。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 19:15:45 ID:AqBB8Nbs0
ファントム・コール
速攻魔法
自分のデッキから闇属性モンスターカードを1枚選択し手札に加える。
このカードの発動のチェーン処理終了後、このカードの効果によって
手札に加えたカードが手札にある場合、墓地に送る。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 19:22:37 ID:AqBB8Nbs0
ラピット・ハリケーン
速攻魔法
チェーン2以降にのみ発動可能。
このチェーン中に発動したカードを全て持ち主の手札に戻す。
この効果によって表側表示のカードが手札戻った場合、
それと同名のカードをこのターン発動する事はできない。


ラピッド・サイクロン
速攻魔法
チェーン2以降にのみ発動可能。
このチェーン中に発動した魔法または罠カード1枚を破壊する。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 19:29:48 ID:EnTiXrqr0
アイスソード
装備魔法
「X−セイバー ガラハド」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップし、次の効果を得る。
●このモンスターを破壊することができる。この効果は相手プレイヤーのみ、
相手のメインフェイズで発動できる。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 19:30:43 ID:AqBB8Nbs0
漆黒の封印師(ブラック・シーラー)
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1600
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を相手のデッキの一番下に戻す。



連合軍会計事務所
永続魔法
手札から戦士族または魔法使い族モンスターカードを捨てる事ができる。
手札から戦士族または魔法使い族モンスターカードが墓地に捨てられる度に、
このカードにコストカウンターを1個乗せる。
そのカードのレベルが7以上の場合、更に1個乗せる。
このカードのコストカウンターを2個取り除く事で、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 20:07:03 ID:MkLwS/MW0
ヴェノム・シーラム
通常魔法
フィールド上のヴェノムカウンターを全て取り除く。
自分はデッキからカードを1枚ドローする。取り除いたカウンターが
5個以上だった場合、さらにもう1枚ドローする事ができる。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 20:09:26 ID:Eoa6/gKX0
はじめてここを覗いたが自分が考えたカードを淡々と晒していくだけなのな
できれば何故このカードを考えたか理由を添えてほしいな
それだと色々反応も返ってくると思うし。密度は濃いのに寂しいスレだな…

>>307
連鎖凶虎(チェーン・タイガー) は獣族なら星3でいいかと。星4なら
攻撃力1400位で相手のエンドフェイズまでアップでもいいんじゃない?
チェーン関係はカードが揃わないと弱いからもっと強いカード欲しいわ…
>>309
タイム・トリックは凄まじいスピードでエクゾディアが揃うぞ…
>>311
本拠地だし墓地は省いてデッキか手札のほうがイメージに合うかな
サークルで戦士が飛んできたり、増援で魔法使い呼んだり夢広がるな

ケチつけてるつもりじゃないので気に障ったらごめん
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 20:21:30 ID:dKmE6NFzO
ここはアーカード並みにマゾいやつらばかりです。


《参連式ロケット龍》
融合・効果
星7/光属性/機械族/攻 1500/守 1500

ロケット戦士+ロケット戦士+ロケット戦士

このカードは1度のバトルフェイズで3回攻撃できる。
このカードが自分バトルフェイズで受ける戦闘ダメージは0となる。
このカードの攻撃を受けたモンスターは攻撃力が1500下がる。
自分の墓地に「ロケット戦士」が3枚ある時、このカードがフィールド上から離れた時、このカードはエクストラデッキに戻され、墓地から「ロケット戦士」 を3体、特殊召喚する。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 20:43:44 ID:sY0L7dZP0
書くまでも無い、というか当たり前すぎて書いていないんだろうけど
テキストに「このカードがフィールド上に表側表示で」存在する限り」って入ってなかったりとか
微妙にテキストが足りないカードが気になってしょうがない。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 20:52:06 ID:tSdDufWH0
>>319
むしろ鑑定・評価・ツッコミを待っている人が多いと思うので、
個人的には貴方みたいな人は大歓迎 もっと口出ししてくれぃ

カラミティ・エア
効果モンスター
星8/風属性/悪魔族/攻2900/守2100
自分フィールド上の「エア・イーター」1体をリリースする事で、手札からこのカードを特殊召喚出来る。
自分の墓地の風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊し、そのコントローラーに600ポイントのダメージを与える。
このカードがモンスター効果の対象になった時、
手札の風属性モンスター1体を墓地に送ることでその効果を無効にし破壊する。

ストーム・ベヒモス
効果モンスター
星5/風属性/獣族/攻2200/守1600
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
墓地から風属性モンスター1体を選択し手札に加える。

サイクロン・ドラゴン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守 700
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、
フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択し破壊する。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 21:16:52 ID:o7Q6/82p0
くそ、時間がねぇwww適当にいきま

>>320
どwwwらwwwごwwwんwww
なかなかに良い動きをするが3回攻撃はやりすぎだろwww

>>318
なんかしょぼいな、全部除いて5個以上で追加って
ダイヤモンドダストサイクロンみたいにしたらどうか

>>317
下:なんか無限ループができそうなできなさそうな・・・

>>315
上:無効にできていないわけだが、永続魔法と永続罠とモンスターの召喚だけか(ry

>>314
なんという暗黒界サポートカード、強くね?w

>310
ここまでして出てきて召喚しましたで効果発動しましたで出した奴の効果無効ってひどいなwwwwwwww
「召喚条件を無視して〜」の一文はいらないんじゃね?最後の召喚することが”できる”を”する”にするだけ
でいいと思うし、なんかこだわりあるならばいいけど

>>309
上:一番上に置いたカードは強烈な叩き落としですね、わかります

>>308
普通に強くね?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 21:22:28 ID:lCAgISggO
>>321
古いOCGカードを参考にすると、そうなりがちなのね
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 21:23:24 ID:5/JHBmC70
猛烈な世界平定
通常罠
お互いは相手ターンで数えて5ターンの間フィールド魔法を発動できない。

激烈な手札コストマン
通常罠
以下の効果から1つを選択する。
●手札を1枚捨てる。相手墓地からカードを5枚までゲームから除外する。
●手札を2枚捨てる。相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
●手札を3枚捨てる。相手エクストラデッキのカードをランダムに10枚破壊する。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 21:25:12 ID:44pLD5Vz0
B・ソルジャー
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1600/守0
自分フィールド上のカードが相手のコントロールするカードによって破壊された時、
このモンスターを手札から特殊召喚できる。
この方法での特殊召喚に成功した時、デッキから「B・ソルジャー」を2体まで特殊召喚する。

蜂の巣要塞
永続魔法
自分フィールド上に存在する「B」と名の付くモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
相手モンスターが攻撃を行う時、自分は手札からレベル4以下の昆虫族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
特殊召喚したそのモンスターと、攻撃モンスターで戦闘を行う。
このカードが破壊された時、自分フィールド上に存在する昆虫族モンスター1体につき
相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 21:33:06 ID:8fkmkXwW0
《キャラクターデザイン:小畑健》
(罠&魔法カード)
相手が『トゥーン・ワールド』を使用時、罠カードとして使用できる
効果:敵のトゥーン・モンスターが作画:小畑健調に成り、不死の効果が無くなる
自陣での『トゥーン・ワールド』使用時は魔法カードになりリアル補正でモンスターの攻撃力&守備力が1.5倍アップする
(ただし相手陣営でも使用してる時は公平化され相手モンスターの能力も1.5倍upする)
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 21:34:55 ID:AqBB8Nbs0
>>319 確かに、そういう流れにはしたいな。ネタと本気案選別してオリカ洗練したいとは思う。
て事で>>311修正


連合軍本拠地
フィールド魔法
お互いのフィールド・手札・デッキに存在する
戦士族モンスターは魔法使い族としても扱い、
魔法使い族モンスターは戦士族としても扱う。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、攻撃力をアップさせる効果を持つ
装備カード1枚をデッキから選択して発動し、フィールド上の
装備カードを装備していない表側表示モンスターに装備させる事ができる。

//後半の効果は、本拠地で資源が豊富にあるイメージ
 ATK+縛りのため早埋・巨大化など不可。デモ斧乱舞、団結はまさに連合の華。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 21:55:11 ID:o7Q6/82p0
>>327
なんだこのジャンプのコラボネタで出てきそうなカードはwwwwwwwwwwww
死の沈黙天使ドマがリュークなんですね、わかりました

>>307
下:チェーンを2回積むだけで1000のカードが戻ってくるわけで、リミリバが涙目すぎるwww
効果に効果をチェーンするだけでノーコストでディスクゲーだと思う

>>305
下:魚シンクロはシーラカンスゲーすぎるwwwwwwwwww

>>302
フルバーンで1キルですね、わかります

>>301
でそうで怖すぎるwwwwwwwwwwwww
今の5D’sならありうる

>>299
手札なければ6枚ドローはまずいだろjk

>>296
中:除外?
330310:2008/06/22(日) 21:58:50 ID:kdWPRwZTO
神霖王レプレス
効果モンスター
星8/水/水/ATK 2900/DEF 2200
モンスター効果が発動した時、自分の墓地からフィールド魔法カード1枚を選択しゲームから除外し、さらに自分の墓地からそのカードの効果を受けるモンスター全てをゲームから除外することで、自分の手札からこのカードを特殊召喚し、そのモンスター効果を無効にする。
このカードがこの方法で特殊召喚に成功した時、このカードを除く自分フィールド上のモンスター全てをリリースする。その後、リリースしたモンスター1体につき1枚自分はデッキからカードをドローする。

ヒータとエリアがデュエルしてる時にヒータのラヴァゴで負ける寸前にエリアがですてにーどろー、という妄想が

>>323
つ『ヴォルカニック・デビル』
死世界対策に吹雪さんが入れてればいいのに的な感じで作ったり。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 22:02:16 ID:MkLwS/MW0
分かりました。>>307を修正。

連鎖召喚師(チェーン・サモナー)
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1700/守1800
チェーンが発生した時、積まれたチェーンの数以下のレベルを持つ
モンスター1体を自分の手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
同一チェーン上に複数回同名カードの効果が
発動されている場合、この効果は発動できない。

>という事で通常でやったら最大4です。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 22:14:18 ID:AqBB8Nbs0
>>323>>319の言うとおり利用法明記。 >>314 ファントム・コール
墓地に「送る」、ココ。暗黒界不可。
想定したのは1:ディメマ、2:ファンコで召喚先のサーチ。
闇限定おろ埋としても可。


>>326 Bで蜂ってのがいいなww鑑定便乗で【B】支援w

ローヤルゼリー
通常魔法
自分の墓地から「B」と名のつくカードを2枚まで選択し手札に加える。
その後、自分のデッキから「B」と名のつくカードを1枚墓地に送る。

//Bが活性化し1体のBが過労死w
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 22:18:54 ID:tKEtArt00
魔導騎士ゼル
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1000
このカードの種族は魔法使い族としても扱う。
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
1ターンに1度、このカードに乗っている魔力カウンターを任意の数だけ取り除く事で、
以下の効果を発動する事ができる。
●1個:発動ターンのみこのカードは罠カードの効果を受けない。
●2個:自分の手札1枚をゲームから除外し、デッキからカードを一枚ドローする。
●3個:フィールド上のカード1枚を破壊し、ゲームから除外する。

ブラッディー・バット
チューナー・効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻 400/守 300
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
自分のターンのメインフェイズに以下の効果から一つを選択して発動する事ができる。
●このカードをゲームから除外する。
手札から「ヴァンパイア」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「ヴァンパイア」と名のついたモンスター1体
をゲームから除外する。手札・デッキ・墓地から「ブラッディー・バット」1体を特殊召喚する。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 22:22:20 ID:TDCOPb070
ButtonStatus
永続魔法
相手が「エネミーコントローラー」を発動した時、このカードは発動できる。
相手が魔法を発動する度にこのカードにバツカウンターを1つ乗せる。(最大7つまで)
このカードに7つバツカウンターが乗っている時、カードの種類(魔法、罠、モンスター)を宣言し、
このカードを墓地へ送る。お互いに自分のデッキの上7枚を確認する。
該当するカードがある場合、そのカードを公開し墓地へ送る。
該当するカードを全て墓地に送った後、それ以外のカードをデッキに戻し、シャッフルする。
その後、この効果でカードを墓地に送ったプレイヤーは、墓地へ送った枚数分、自分のデッキからドローする。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 22:25:16 ID:o7Q6/82p0
>>332
ミスったか、というかその効果だと「このカードのチェーン処理」
つまり「手札に加える」という動作が終わったら解決されるような気がする
だったらテキスト書き換えて「チェーンに乗っている全てのチェーン処理が終わった後〜」にするしかない

>>331
手札一枚でレベル1が戻ってくるのは・・・まぁいいか

>>295
上:効率悪くね?だったら払ってからダメージ+何かが欲しい、回復か?


今日はここまでで、また今度時間が空いたら
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 22:31:43 ID:AqBB8Nbs0
そうか、書き方がいまいちわからんかった、こうか。>>314修正



ファントム・コール
速攻魔法
自分のデッキから闇属性モンスターカードを1枚選択し手札に加える。
このカードの発動を含むチェーンに乗っている全てのチェーン処理終了後、
このカードの効果によって手札に加えたカードが手札にある場合、墓地に送る。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 22:34:35 ID:Eoa6/gKX0
>>322
復帰した人間なんでぜんぜん詳しくないんだけどね
ストーム・ベヒモス は野生開放とシナジーしてる
効果は強力だけど風属性で獣だし、デッキ作る腕が問われそう
何か悪用できるかな…?
>>326
蜂の巣要塞 は昆虫族に優秀なデメリットアタッカーがいるし欲しいね
現状、その蜂の巣を突っついての出てくるのは地雷蜘蛛や電動刃虫だし
蜂モンス欲しいな
>>332
ローヤルゼリーは貴重で女王蜂を育てるために使われるそうな
女王にされる幼虫のみローヤルゼリーに浸かって成長しどんどんでかくなる
ちなみに他の蜂は数週間か数ヶ月で死ぬが、女王蜂は4年生きるそうな…
というわけでそんなカード希望するw
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 22:52:52 ID:44pLD5Vz0
>>332 そのローヤルゼリー、いただくぜ!

B・HERO ビートマン
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1600/守1300
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、デッキから「ローヤルゼリー」1枚を手札に加える。
自分フィールド上に「蜂の巣要塞」が存在する限り、このモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。

B・クイーン
効果モンスター
星8/風属性/昆虫族/攻2900/守2800
このモンスターは通常召喚できない。
「ローヤルゼリー」を装備してから2ターン後の「B・プリンセス」1体をリリースする事でのみ、手札から特殊召喚できる。
このモンスター以外の「B」と名の付くモンスター1体をリリースし、このモンスターの破壊を無効にする。
1ターンに1度、800ポイントライフを払う事で、自分の墓地から「B」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。

B・プリンセス
効果モンスター
星3/風属性/昆虫族/攻1000/守1000
手札から「ローヤルゼリー」1枚をこのカードに装備カード扱いとして装備する事ができる。
このモンスターが破壊される時、自分フィールド上に存在するこのカード以外の「B」と名の付くモンスター1体を
リリースし、破壊を無効にする。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:33:37 ID:Eoa6/gKX0
>>338
クイーンはグレートモスより遥かに出しやすいけど、まだ弱いかな
クイーン自体の特殊召喚はデッキからでもいいだろうし
Bモンスターの特殊召喚は墓地よりデッキからのほうが雰囲気ある
それか「蜂の巣要塞」が存在する場合手札とデッキからにするとか?

蜂って敵が近づいてきたら音を出して仲間を巣から呼ぶんだよね
あとすぐに襲ったりせず、まず警告音を出してから襲うんだよな

まじめに掘り下げたらBというカテゴリーができそうだな
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:45:22 ID:dKmE6NFzO
亜種を一つ。やっぱ戦士だし。


《ロケット勇者》
融合・効果
星8/光属性/戦士族/攻 1500/守 800

ロケット戦士+ロケット戦士+ロケット戦士

このカードは上記のカードによってのみ融合召喚される。
このカードは、自分のバトルフェイズ時に受ける戦闘ダメージを0にする。
このカードは自分バトルフェイズ時に相手の魔法、罠の効果を受けない。
このカードが攻撃したモンスターの攻撃力、守備力をこのカードの攻撃力分下げる。
この効果で下げた数値分、相手にダメージを与える。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:52:22 ID:misiDJRX0
チェンジ・ザ・ワールド
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するフィールド魔法カードを破壊し、
自分の手札またはデッキからフィールド魔法カードを選択して発動する。
この効果で発動したフィールド魔法カードは、相手ターンで数えて
3ターンの間、カードの効果ではフィールド上から離れない。

// フィールド魔法を速攻魔法っぽく発動することも可能カード。
// 破壊・除外・バウンスに対応したい場合は、こんな感じのテキストでよいかな


イッツ・ア・スモールワールド
フィールド魔法
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーが
受ける戦闘ダメージは10分の1になる。

スモール・マリオネット
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻 100/守 100
このカードを手札から墓地に捨てて発動する。
デッキから「イッツ・ア・スモールワールド」1枚を手札に加える。
フィールド上に「イッツ・ア・スモールワールド」が存在する場合、
このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。

// フィールド魔法のロックパーツ(?)と専用サーチャー
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 00:00:17 ID:dKmE6NFzO
戦士、勇者と来たらやはり騎士もいるだろうと思って。

《ロケット騎士》
融合・効果
星6/光属性/戦士族/攻 1500/守 800

ロケット戦士+ロケット戦士

このカードは上記のモンスターでのみ融合召喚可能。
このカードが自分のバトルフェイズ中に受ける戦闘ダメージは0になる。
このカードが攻撃したモンスターの攻撃力、守備力は500ポイント下がる。
このカードは1ターンに二回攻撃出来る。


まとめると、
2体融合…ロケット戦士+守備も下がって、ニレンダァ
3体融合…ロケット戦士+攻守が原作設定で下がり、攻撃時には無敵。さらに貫通もどき。

これだと召喚制限が無い龍が壊れだな……。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 00:03:25 ID:7KuFSEwV0
isSafeMode
通常魔法
2ターンの間、お互いにスペルスピード1のカードの効果は使用できない。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 00:41:43 ID:jbW5MK/H0
生命の代弁者
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻  0/守  0
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算時に自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する
他のモンスターを1体生け贄に捧げる。このカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ生け贄に
捧げたモンスターの攻撃力・守備力になる。自分フィールド上に「生命の代弁者」を除く表側
攻撃表示モンスターが存在する場合、相手はこのカードを攻撃できない。

大防御戦術
永続魔法
自分フィールド上に存在するモンスターはすべて守備表示になり、守備力は元々の攻撃力分アップ
する。自分のカードの効果によって相手が受けるダメージは0になる。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 00:48:21 ID:cvbU646j0
悪意(マリス)の微笑み
速攻魔法
手札を1枚墓地に送って発動する。
お互いの手札を確認する。その後、互いのプレイヤーは手札の中に存在する通常召喚可能なレベル4以下のモンスターと
セット可能な魔法・罠カードを互いのフィールド上にセットできる限り選択し、それぞれのフィールド上に全てセットする。
この効果でセットされた魔法・罠カードはそのターン発動する事ができない。

//裁きにチェーンすれば相手の手札をゴリゴリ削れる(かも)。

リバースカラミティ
速攻魔法
このカードはリバース効果モンスターの効果の発動にチェーン発動する。
このカードの効果はこのカードの発動時にチェーンした、リバース効果モンスターの効果と同じになる。

ビッグバン・D(デュアル)・ドラゴン
デュアルモンスター
星6/炎属性/炎族/攻2200/守1700
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力は400ポイントアップする。また、このカードが守備表示モンスターを
攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
再度召喚されたこのカードがフィールドから離れた場合、フィールド上に存在する
全ての表側表示モンスターをゲームから除外する。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 01:57:18 ID:jC4YP3Af0
ビッグバン・ドラグーン
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2750/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを4枚めくり、
2枚以上炎属性または水属性モンスターだった場合、そのモンスターを任意の枚数特殊召喚する事ができる。
めくったカードは墓地に捨てる。

火水車
効果モンスター
星5/水属性/炎族/攻2400/守 0
このカードのアドバンス召喚に成功した時、手札から炎族モンスター1体を捨てる事で、数字を一つ宣言することができる。
フィールド上に表側表示で存在する宣言した数字と同じ攻撃力か守備力を持つモンスターを全て破壊する。
また、1ターンに1度手札から炎属性モンスターまたは水属性モンスター1体を通常召喚する事ができる。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 05:18:42 ID:HJ5JdGzfO
>>321
テキストの不備は俺も気になるから、時々だけどエラッタみたいのは出してる。

あと「このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り」の一文の件だけど、
この一文の有無で永続効果か誘発効果、誘発即時効果か変わる事もあるから、
あえて書かない場合もあるんじゃね?
確かレッサーデーモンとイシュザークがそんな裁定だったと思うが…違ったっけか?
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 06:52:18 ID:eDGr5vxb0
最近のテキストだと、

このカードがフィールド上に存在する限り

このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り

2つあるんだよな(意味は同じ)
あと、ゾンビマスターみたいに起動効果だけど
このテキストがある事によって効果適用の条件に絡んでる例もあるし
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 08:00:25 ID:gp4PpW0+0
>>341
チェンジ・ザ・ワールド 相手がフィールド魔法使うなら強力だけど
自分しか使わないなら使いづらい。攻撃力が増減するカードと相性が良いが
フィールド上にカードが出ていないと発動できないしサイド向きカードかな
ただ歯車街と使えば強いね

イッツ・ア・スモールワールド 戦闘できるとはいえビートダウン相手には
強力なロックパーツだね。10分の1はやりすぎ。
でも計算のしやすさを考えたら2分の1か10分の1にせざるを得ないし…
2分の1+αの効果が欲しいかな

スモール・マリオネット は上記カードで得られる恩恵がビート向き効果で
あまりシナジーしない…機械複製術でラッシュしても微々たるダメージだし

>>342
ロケット騎士 どう考えても弱くない?融合素材の代用もできないし
相手モンスターの攻守減少も戦闘後みたいだし。攻撃力2000以上欲しい
それでも融合のアド損を考えたら、ベンケイや叉佐に装備魔法つけて使うな
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 08:10:54 ID:3NYTGepA0
黄泉の渡し守 カロン
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 100/守 0
このカードを手札から捨てて発動する。
フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターをすべて破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
このカードは墓地からの特殊召喚はできず、墓地から手札に加えることもできない。

//特殊召喚メタ。強すぎか?

リトル・ブレイバー
通常モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1000/守100
遠い昔邪悪に封じられた光の勇者の化身。
小さな魂に大きな勇気の心を宿す。

英雄王アーサー
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2000/守3100
このカードは自分フィールド上の「リトル・ブレイバー」1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
このカードの攻撃力は墓地のレベル4以下の通常モンスターの数×400ポイントアップする。
このカードが破壊されるとき、墓地の通常モンスターを1枚デッキに戻すことでその破壊を無効にする。

//イメージは「弱者の王」。弱者(通常モンスター)を守る王のイメージで。

>>142
A:調整中
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 08:27:43 ID:gp4PpW0+0
>>344
大防御戦術 はB地区みたく召喚や表示変更でも守備表示になるよね?
守備力が低いモンスターも守備表示で活用できるから夢広がるな
ただ除去が豊富なゲームとはいえ元々の攻撃力はやりすぎかな
星3つ以下のモンスならちょうどいいけど上級だととんでもない数値になる

全ての効果ダメージが無しだと守る意味が無いから
魔法 罠 効果モンスターのダメージどれかひとつは、ありでよくない?

>>345
ビッグバン・D(デュアル)・ドラゴン は再度召喚時に攻撃力2600で
貫通持ちとアタッカーとして強いしフロストザウルス以外の上級にも勝てる
除去効果は非常に強いけど炎属性はあまり裏側守備で出さないし
再度召喚前はステータスも低いし自重するところはしてる

再度召喚時の火霊術は熱い。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 08:28:32 ID:e4QnfX6zO
ギガンテック・ロケット戦士
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻1500/守 800
チューナー+「ロケット戦士」
このカードは自分のターンのバトルフェイズ中、戦闘では破壊されない。
このカードの攻撃を受けたモンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する
戦士族モンスター1体につき500ポイントダウンする。
このカードが戦闘によって破壊された時、自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 09:28:08 ID:gp4PpW0+0
>>346
ビッグバン・ドラグーン は効果の成功時は爆発力があるが
発動する機会が少ないし運任せすぎるかな、これだと使う人は少ないかと。
発動の機会を増やして効果を弱くしてリスクを軽減すれば需要出そう

火水車 は水属性星5攻撃力2400はまずくないか?
除去は厳しい条件とコストつきで、通常召喚できる効果もカードが
揃っていないと使えないし、効果よりステータスが強いモンスターかな
星5なら攻撃力はもっと下げるべき

>>350
黄泉の渡し守 カロン  スペルスピード2でコスト無しは強すぎる
死デッキの媒体になるし、その場しのぎの壁としても使えるしな…

英雄王アーサー はリトル・ブレイバーをリリースで特殊召喚がいいかな
そうじゃないとリトル・ブレイバーを投入する価値が無い
墓地の通常モンスター絡みの効果ならデュアルモンスターと相性は良いな
でもシナジーは薄いかな?
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 09:50:55 ID:vjzP2MOa0
水霊幻魔 スイカク
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻800/守500
1ターンに一度、フィールド上に存在するカウンターもしくはトークンを取り除くことができる。

地殻幻魔 ククリツヅミ
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻700/守800
このカードをリリースすることで、このカード以下の守備力を持つフィールド上のカードを全て破壊する。

火焔幻魔 レイミョウトウ
効果モンスター
星1/火属性/炎族/攻1100/守1100
300LPを支払い、表側攻撃表示のこのカードを表側守備表示に変更する。
選択したモンスター1体は、次の自分のスタンバイフェイズまで戦闘によっては破壊されない。
この効果を発動した場合、ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。

天象幻魔 ハスナガミ
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻100/守500
フィールド上にこのカードが表側表示で存在する限り、フィールド魔法を発動することはできず、フィールド魔法はカードの効果によって破壊されない。

//某SLGより。ハスナの効果が上手くOCG化できない…
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 09:53:29 ID:JdwuopXl0
スクラップ・ドラゴン
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1600/守 400
このカードが墓地に存在する限り、このカードの種族はドラゴン族としても扱う。
また、このカードを手札から墓地に送る事で、デッキから
攻撃力1000以下で闇属性・機械族のモンスターを1体手札に加える。

//墓地では機械族でありドラゴン族となる。アンデワールド下ではアンデットでありドラゴンとなる。

ドラゴンパレード
通常魔法
手札のドラゴン族モンスター1体を墓地に送って発動する。
発動時に墓地に送ったモンスターのレベルと同じ枚数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
めくったカードの中に存在する通常召喚可能なドラゴン族モンスターを特殊召喚できる限り
自分フィールド上に特殊召喚する。その後、残りのカードは墓地に送る。
このカードを発動したターン、相手プレイヤーは戦闘ダメージを受けない。

ストライク・ドラゴン
効果モンスター
星2/炎属性/ドラゴン族/攻 200/守 300
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
このカードをリリースしてドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、
このカード1枚で2体分のリリースとして扱う事ができる。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 10:06:23 ID:XkE5d8T+O
コマンド・ダルク
融合・効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2700/守2200
「コマンド・ナイト」+「コマンド・ナイト」+「コマンド・ナイト」
このモンスターの融合召喚は上記のモンスターでしか行えない。
また墓地に存在する「コマンド・ナイト」も融合素材として使用できる。
この効果で融合素材としたモンスターはデッキに戻る。
またこのモンスターが表側表示の場合、
自分の戦士族モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、
デッキからカードを1枚ドローする。
また、自分の手札の戦士族モンスターを魔法・罠ゾーンに永続魔法扱いで置く事で、
自分フィールド上の戦士族モンスター1体の攻撃力は
置いたモンスターのレベル×200ポイントアップする。
この効果は相手のバトルフェイズでも使用可能。
またターン終了時にこの効果で置いたモンスターを手札に戻す。


ジャンク・ヒーロー
速攻魔法
シンクロモンスターが破壊された時に発動可能。
破壊されたモンスターと同じレベルを持つ、
「HERO」と名の付く融合モンスター1体を、
エクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚として扱う。)
この効果で特殊召喚したモンスターをターン終了時にエクストラデッキに戻す。

//5Dに十代来ないかなー
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 10:37:33 ID:gp4PpW0+0
>>354
原作は知らないけど星は1じゃないとだめなんだろうか

水霊幻魔 スイカク は効果を使える状況が少ないうえにステータスが
低すぎる星増やして攻守を上げないと使う機会が無い

地殻幻魔 ククリツヅミ は守備を上げるサポートと使えばかなり強い
カードが揃わないと除去の範囲も少し狭いから良いカードだと思う

火焔幻魔 レイミョウトウ は星1でこのステータスは高すぎる
あと2つ目の効果だけど、こいつが2体並んで毎ターン効果を使えば
戦闘に対して無敵になるけど効果を使用し続けるにはずっと攻撃表示
だし強すぎないね

天象幻魔 ハスナガミ 
これ使うならフィールドバリア使うわ。スイカクとこいつはフィールド上に
維持し続けなければいけないのにステータスが低すぎるな
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 11:09:13 ID:LXCu9VcaO
ロック・マウンテン
フィールド魔法
フィールド上に存在する地属性以外の攻撃力1500以上の
表側表示モンスターの攻撃力は1500ポイントになる。

メイルシュトローム
カウンター罠
手札から水属性モンスターを一枚捨てて発動する。
効果モンスターの効果の発動を無効にし、フィールド上のモンスターをすべて破壊する。


イグニート・プリズン
カウンター罠
手札から炎属性モンスターを一枚捨てて発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊するかまたはゲームから除外する。
さらにこのカードの効果で破壊またはゲームから除外したモンスターと同名カードを
お互いのフィールド上、手札内、墓地、デッキからすべてゲームから除外することができる。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 11:42:35 ID:STuUvgDz0
人柱の怨霊
効果モンスター
星7/炎属性/アンデット族/攻2700/防2200
このカード以外のカードの効果によって、
このカードは特殊召喚できない
元々の持ち主が自分のカードが相手によってリリースされたとき、
このカードを手札、墓地から特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
このカードのコントロールを変更することはできず、
相手はモンスターをリリースすることはできない。

//通常召喚は可能。
//召喚制限があるのでアンデットデッキに入れてもシナジーは期待できない。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 12:04:07 ID:0cgLyJEd0
再起動(リトライ)
速攻魔法
自分の場に機械族モンスターを召喚した時のみ発動可能。
そのモンスターを特殊召喚とし、手札から機械族モンスターを召喚することができる。

誤作動(バグ)
通常罠
自分はコイントスを三回行う。コイントスの結果によって以下の効果を発動する。
●全て表だった場合、自分の場に機械族モンスターがいるとき、
相手の場に存在するカードを全て破壊する。

●全て裏だった場合、自分の場の機械族モンスター1体
と自分の場に存在する他モンスターと強制的に戦闘を行う。(ダメージ計算は通常通り行う)

●二回表だった場合、相手の場のカードか、手札を二枚選び、破壊する。

一回のみ表だった場合、自分の場の機械族一体で相手に直接攻撃をする。
この時、攻撃モンスターの攻撃力は半分となる。

オーバースペック・チューニング
通常魔法
機械族モンスターのシンクロ召喚を行う時発動する。
機械族のチューナー一体のみでレベル6シンクロモンスターの
シンクロ召喚を行うことが出来る。
この召喚に使用したチューナーとこのカードはゲームから除外する。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 12:16:02 ID:0cgLyJEd0
メタル・シンクロン
星4/機械族・チューナー/攻1000守1200
このカードが相手ターン攻撃対象となった場合、
守備力が倍になる。自分の場に機械族モンスターが
このカードしか存在しない場合、墓地からレベル4以下の
機械族モンスター一体を特殊召喚する。

フルメタル・ウォーリア
星6/機械族シンクロ・効果/攻1400守3000
このカードの守備力は、装備カード、魔法カード、
罠カード、モンスター効果によるアップ、ダウンは無効となる。
このカードの攻撃力は、墓地に存在する機械族モンスター
一体につき500ポイントアップする。

ガラクタの山
永続魔法
機械族モンスターを1ターンに1体墓地に送ることが出来る。
そのとき自分のライフを300ポイント回復する。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 12:18:22 ID:0cgLyJEd0
>>361のフルメタル・ウォーリアのテキスト追加
機械族チューナー+それ以外のモンスター1体でシンクロ召喚
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 12:37:10 ID:jGZpxUelO
植物の浸食
永続魔法
自分のフィールド上に植物族モンスターが
表側表示で存在する場合、
自分のターンのエンドフェイズ時に相手に1000ポイントのダメージを与える。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 14:32:34 ID:64Zd/ixQO
クロスハルバード〜十字架の戦斧
装備魔法
このカードを装備した戦士族モンスターが
アンデット族と戦闘をした時、
ダメージ計算を行わずに破壊する。
破壊したモンスターの効果を無効化し、
この効果を受けたモンスターは特殊召喚出来ない。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 14:38:56 ID:64Zd/ixQO
風力発電機
通常罠カード
『サイクロン』『ハリケーン』
『大嵐』『トルネード』『ツイスター』
が発動した場合にチェーン発動出来る。
カードの効果を無効化し、
次のターンのドローフェイズ、自分は通常のドローに加えて
カードを2枚ドローする。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 17:55:11 ID:o5as727i0
キョムガミ
虚無神−ディザリス−
星9/闇属性/獣族・効果/攻2600守4000
このカードは特殊召喚できず、生け贄なしで通常召喚する事ができる。
生贄無しで召喚した場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。
表側表示で存在するこのモンスターが
相手のコントロールするカードの効果によって破壊された場合、
お互いの手札とフィールド上のカードをすべて墓地に送らなければならず、
この効果は無効にすることは出来ない。
<送らなければ『ならず』、がミソでヴェノミナーガも墓地行きとなる。
全体除去の抑制を目的として考えた。

トウソツシン
統率神−ディサイド−
星9/光属性/魔法使い族・効果/攻2500守3000
☆8以上のモンスター2体を生贄に捧げた場合のみ、通常召喚できる。
自分フィールド上に5☆以上のモンスターが2体以上存在し、
それらのモンスターが一度のバトルフェイズ中で戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合のみ、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。

魔導神−フォルディアウス−
星12/光属性/魔法使い族・効果/攻5000守5000
このモンスターは魔法使い族モンスター5体を生贄に捧げた場合のみ、通常召喚できる。
『虚無神−ディザリス−』と『統率神−ディサイド−』が
フィールドに存在する場合にのみ、手札から特殊召喚できる。
特殊召喚された場合、自分フィールド上に『虚無神−ディザリス−』か
『統率神−ディサイド−』が存在しなくなった場合破壊される。
このモンスターが存在する限り、チェーンは発生しない。
また、このモンスターは魔法・罠の効果によっては破壊されない。
このカードが破壊され、墓地に置かれている場合、エンドフェイズ時に
お互いのデッキ・手札の全ての魔法カードを破壊して墓地に送る。
手札を2枚捨てなければ、このモンスターは攻撃宣言を出来ない。
<リクルーター同士の相殺などで発生する強制効果も封じる。
召喚条件及び特殊召喚時の維持がかなり重めだけど、
カウンター罠・ホルス・その他etcを一切封じるとんでもない壊れ性能。
ヘルテンペストの魔法版みたいな効果もかなりぶっ飛んでるとは思うが、
専用デッキにしないと何にしろ重すぎて回らないのは確か。

所謂、神のカードの亜種を目指して作ってみた。
後悔はしている。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 17:56:49 ID:KjOHIRs20
パワー・サプレッサー
永続罠
各ターンのスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上に表側表示で存在する
サイキック族モンスター1体を選択する事ができる。エンドフェイズ時まで
選択したモンスターの効果を発動する時のライフポイントを半分にする。

サイキック・リミッター
装備魔法
サイキック族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターがライフポイントを払って効果を発動する場合、
その数値を半分にする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

サイキック・バースト
永続魔法
各ターンのエンドフェイズ時に、自分フィールド上のサイキック族モンスターが
効果を発動する時に払ったライフポイントの半分の数値分のダメージを
相手ライフに与える。このカードは自分フィールド上にサイキック族
モンスターが表側表示で存在しない場合、破壊される。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 18:26:11 ID:KjOHIRs20
デス・スプリット・スライム
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/水族/攻2500/守1700
チューナー+チューナー以外の水族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の空いている
モンスターカードゾーン全てに「スライムモンスタートークン」
(水族・水・星1・攻/守500)を守備表示で特殊召喚する。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手フィールド上に
モンスターが存在する場合もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 18:28:12 ID:7KuFSEwV0
チューナープリンセス
装備魔法
王女の試練を装備したモンスターのみ装備できる。
装備モンスターを生け贄にしてモンスターを特殊召喚する場合、
特殊召喚したモンスターは、チューナーモンスターとなる。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 18:31:25 ID:jC4YP3Af0
古の鎖
通常罠
お互いは自分フィールド上のモンスター1体を選択して破壊し、さらに自分フィールド上のモンスター1体をリリースしなければならない。

リボーン・ナイト
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻2100/守2000
このカードが破壊された時、このカードを手札に戻す。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 19:02:02 ID:7KuFSEwV0
まとめwikiに載せるとき、似たようなカードが
既にあったらスルーして下さい。
下に書いてあるのは載せないでね。

爆破予告
装備魔法
自分フィールド上の岩石族モンスターを一体選択し、装備する。
そのモンスターに時計カウンターを4つ乗せる。
自分スタンバイフェイズの度に時計カウンターを1つ取り除く。
時計カウンターが0になった時、このカードとそのカードに
隣接する岩石族モンスターをリリースする。
リリースしたモンスターの守備力の合計分のダメージを相手ライフに与える。

初期の頃ならこんな投稿もあったのに
この頃はまじめな投稿は増えたので面白みが半減したような気がする。
(昔あったのはもっと直接的な表現だったような気がするけど)

ベットイン同盟
通常魔法
相手プレイヤーが血の繋がりのない異性(自分が男の子なら相手は女の子、
自分が女の子なら相手は男の子)で、相手の合意がある場合のみ発動できる。
デュエルに勝利した場合、その子をお持ち帰りできる。
ただし、このカードが墓地から離れた時、この効果は無効になる。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 19:57:50 ID:DzzmD8PBO
>>363
強すぎるwww植物一体とそれ三枚あれば3000バーンかwww
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 20:16:24 ID:XBqmeNj50
>>366 混黒以外の魔法使い重量級欲しいのは同意
 最初のは墓地にいれば星4×2で蘇生される

黒魂の覇者(ブラックソウル・コンカラー)
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2700/守2400
このカードが自分のフィールドまたは墓地に存在する場合、
自分の墓地の魔法使い族モンスターを任意の数取り除く事で、
取り除いたモンスターのレベル合計と同値のレベルを持つ
魔法使い族モンスター1体を墓地から特殊召喚する事ができる。


虹の魔導師(レインボー・マジシャン)
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2400/守2400
このカードの攻撃力は、お互いのフィールド・墓地に存在する
モンスターの属性の種類×200ポイントアップする。
また、属性が6種類存在している場合、このカードは相手のコントロールする
魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊されない。


テクニカル・マジカリスト
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1850/守1050
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在し、
自分フィールド上のレベル4以下・魔法使い族モンスターが
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にされた時、
そのモンスターをリリースする事で、墓地からレベル4以下の
魔法使い族モンスターを1体特殊召喚する事ができる。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 20:35:26 ID:64Zd/ixQO
エナジーキャッシング
永続魔法
相手のカードの効果で受けたダメージ100ポイントにつき
100ポイントライフが回復する。
このカードが場を離れた時
このカードの効果で回復した数値100ポイントにつき一枚
デッキの一番上から
カードを除外する。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 21:02:28 ID:+xJig95x0
ヴァンパイア・オメガ
星7/闇属性/アンデット族・効果/攻2600/守2100
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を
1つ宣言する。相手はデッキから宣言された種類のカード1枚を選択して墓地に送る。
この効果によってモンスターを墓地に送った場合、バトルフェイズ終了時にそのモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する。

エレメント・マザー
星7/光属性/天使族・効果/攻2500/守2000
自分の墓地に「地」「風」「火」「水」属性モンスターがそれぞれ1体以上存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果による特殊召喚に成功した場合、
このカードは以下の効果を得る。●このカードの属性は「地」「風」「火」「水」としても扱う。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 21:11:54 ID:KjOHIRs20
サイバー・カプリコーン
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻100/守100
このカードをゲームから除外する。相手フィールド上のモンスター1体を
ゲームから除外する事ができる。

サイバー・ミノタウルス
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1700/守1000
このカードが攻撃したターンの終了時に、
自分のゲームから除外されているカード1枚をデッキに戻す事ができる。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 21:12:40 ID:p39D/WzIO
ミラーフォース・ガードナー
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻 100/守 100
リバース:攻撃表示の相手モンスターを全て破壊する。

ソウル・スナイパー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1100
自分のターンに1度だけ発動できる。
手札から戦士族のリバース効果モンスターカードを1枚捨てる事で
その効果をこのカードの効果として発動する。

グリーン・チェッカー
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻 500/守1000
リバース:フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 21:44:16 ID:iD3i8PsC0
トゥーン・ソルジャー
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻600/守200
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
手札から「トゥーン」と名のつくモンスターを1体フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚できる。

トゥーン・プラント
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1500/守1500
このカードの召喚に成功した時、デッキから「トゥーン」と名のつくカードを1枚手札に加えることができる。
この効果を使用した後、デッキをシャッフルする。

379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 22:11:41 ID:iD3i8PsC0
トゥーン・アームド・ドラゴン
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する
「トゥーン」と名のつくモンスターを1体リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
自分の墓地に存在する「トゥーン」と名のつくモンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。

//トゥーンの切り札デース

究極宝玉神 レインボー・トゥーン・ドラゴン
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守0
自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「トゥーン」と名のつくモンスターを
7種類ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
相手フィールド上に「トゥーン」と名のつくモンスターが表側表示で存在しない場合、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
このカードは相手の魔法、罠カードの効果を受けない。

//トゥーンの切り札デース



380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 22:27:31 ID:TfsEK/Er0
ヂェミナイ・エルフの里
フィールド魔法
自分フィールド上にのみ通常モンスターが存在する場合、
フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。
自分フィールド上に通常モンスターが存在しない場合、
このカードを持ち主の手札に加える。

ヴァルキュリアの施し
速攻魔法
自分の墓地及びフィールドに通常モンスターが7体以上存在する時のみ発動出来る。
以下の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上に守備表示で存在する全てのモンスターを破壊する。
●効果モンスターの効果の発動を無効にする。
●次の自分のドローフェイズ時まで、お互いに魔法・罠カードの
 効果の使用及び発動・セットはできない。

//イラストはダルキュリアとデュナミスの揃い踏みが良いなぁ…と妄想してみたり

凡骨儀式術
永続魔法
自分の墓地に存在する通常モンスター1体をゲームから除外する事で、
手札から効果を持たない儀式モンスター1体を特殊召喚する。

//敢えて回数制限は無しで
//『通常儀式モンスター』とか言って良いのか分からなかったので変な書き方になっちゃったんだぜ
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 22:28:22 ID:iD3i8PsC0
トゥーン・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1300/守500
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
「トゥーン」と名のついたレベル4以下のモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚できる。

トゥーン・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2300/守1300
「トゥーン・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードの攻撃力は
自分フィールド上に表側表示で存在する
「トゥーン」と名のつくモンスターの攻撃力の合計分アップする。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 22:40:50 ID:iD3i8PsC0
トゥーン・キングダム
永続魔法
自分のデッキからカードを5枚ゲームから除外して発動する。
このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「トゥーン・ワールド」として扱う。
自分フィールド上に表側表示で存在する「トゥーン」と名のつくモンスターが
戦闘によって破壊される場合、自分のデッキの上からカードを1枚除外する事で
その破壊を無効にする事ができる。


シャドー・トゥーン
通常魔法
自分の場に「トゥーン・ワールド」が存在するとき発動する事ができる。
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。

トゥーンのかばん
通常罠
自分の場に「トゥーン・ワールド」が存在するとき発動する事ができる。
相手の場にモンスターが召喚されたとき、
そのモンスター1体を相手のデッキの一番下に戻す。

383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 22:48:23 ID:jC4YP3Af0
土砂の波
通常魔法
自分フィールド上に存在する水属性モンスターの数まで相手フィールド上のカードを選択して手札に戻し、
自分墓地に存在する岩石族モンスターの数まで相手墓地からカードを選択してデッキにもどす。

ジャンク・ゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1600/守1700
このカードの召喚に成功した時、デッキからカードを1枚選択して墓地に送り、
自分の墓地から墓地に送ったカードと同じ種類のカードを1枚選択してデッキに戻す事ができる。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 04:23:23 ID:UssmepMY0
真・八俣大蛇
スピリットモンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻3100/守2600
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードは、自分フィールド上に存在するモンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
手札が7枚になるまでデッキからカードをドローし、
相手ライフにこの効果でドローしたカードの枚数×300ポイントダメージを与える。

羅生門
スピリットモンスター
星4/地属性/岩石族/攻0/守2800
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの攻撃力がこのカードの守備力より低い場合、
その攻撃モンスターを破壊する。

アルカナフォースX−THE WHEEL OF FORTUNEJudgement
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2000/守2000
お互いがコイントスを行った時、このカードを手札から捨てて発動する。
コイントスの結果を1度だけ無効にし、コイントスをやり直す事ができる。
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:コイントスの結果を3回まで表にする。
●裏:コイントスの結果を3回まで裏にする。

アルカナフォースXX−THE JUDGEMENT
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻3000/守3000
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードが破壊された時、コントローラーは1000ライフポイントを払うことで
このカードの破壊を無効にする事ができる。
●裏:相手は1000ライフポイントを払うことで、このカードを破壊する事ができる。

//wikiに書き込んだのが、ぜんぜん載ってなかった。テンプレをよく読まずに書いて
ゴメンネ
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 04:54:19 ID:UssmepMY0
ダーク・リバイアサン
効果モンスター
星5/闇属性/海竜族/攻1800/守1500
このカードの属性は「水」としても扱う。
自分の墓地の闇属性モンスター1体と水属性モンスター1体を
ゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
互いの手札とフィールド上の水属性以外のモンスターはレベルが1つ多くなる。

ダーク・ベヒーモス
効果モンスター
星7/闇属性/獣族/攻2700/守1500
このカードの属性は「地」としても扱う。
自分の墓地の闇属性モンスター1体と地属性モンスター1体を
ゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の地属性モンスターは、
守備表示モンスターを攻撃した時に相手に戦闘ダメージを与えられた場合、
その数値は倍になる。


>>384の訂正 
名前をミスった。

アルカナフォースX−THE WHEEL OF FORTUNE
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2000/守2000
お互いがコイントスを行った時、このカードを手札から捨てて発動する。
コイントスの結果を1度だけ無効にし、コイントスをやり直す事ができる。
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:コイントスの結果を3回まで表にする。
●裏:コイントスの結果を3回まで裏にする。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 09:28:12 ID:r07M56Rp0
フル・ダーク
フィールド魔法
お互いのフィールド・墓地に存在する
全てのモンスターの属性は「闇」としても扱う。
お互いは闇属性以外のモンスターを特殊召喚する事はできない。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 09:47:32 ID:YJh+S4WbO
悪魔の施し
通常魔法
相手はカードを3枚ドローする。
その後相手の手札を確認しその中から選択して1枚、ランダムに一枚捨てる。


闇からの施し
通常魔法
自分はカードを3枚ドローし、相手に手札を見せる。
その後相手はカードの種類(魔法・罠・モンスター)を一つ宣言する。
自分は宣言された種類のカードをすべてゲームから除外する。


豊穣の施し
通常魔法
自分はカードを3枚ドローする。
その後手札からカウンター罠を2枚選択し、
発動コストを払う(無い場合は払わなくてよい)。選択したカードをゲームから除外する。
手札にカウンター罠が2枚以上なかった場合、手札をすべてゲームから除外する。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 09:53:12 ID:ZvbJMkOBO
ライト・アームド・ドラゴン
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する光属性モンスターが3体の場合のみ、
このカードを特殊召喚する事ができる。
自分の墓地に存在する光属性モンスター
1体をゲームから除外する事で、
次の効果から1つを選んで発動する。
●フィールド上にセットされているモンスターカードを表側攻撃表示にする。
この時リバースモンスターの効果は発動しない。
●フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
その攻撃力を800ポイントダウンする。

E・HERO ストレッチ・マンネオ
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2900/守2000
チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、
このカードにストレッチパワーカウンターを5個乗せる。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 10:02:00 ID:ZvbJMkOBO
ライト・アームド・ドラゴン
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する光属性モンスターが3体の場合のみ、
このカードを特殊召喚する事ができる。
自分の墓地に存在する光属性モンスター
1体をゲームから除外する事で、
次の効果から1つを選んで発動する。
●フィールド上にセットされているモンスターカードを表側攻撃表示にする。
この時リバースモンスターの効果は発動しない。
●フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
その攻撃力を800ポイントダウンする。

E・HERO ストレッチマン・ネオ
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2900/守2000
チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、
このカードにストレッチパワーカウンターを5個乗せる(最大5個まで)。
1ターンに1度、このカードに乗っているストレッチパワーカウンターを1個取り除く事で、
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードに乗っているストレッチパワーカウンターが0個になった時、
このカードの元々の攻撃力は0になる。

わくわくさん
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/魔法使い族/攻 900/守 200
手札を2枚捨てる。
墓地に存在するレベル6以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 10:53:35 ID:hrLsOOSiO
>>387
悪魔の施し
選択して、ランダムに捨てる…だと…?
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 11:18:21 ID:a0puERit0
鉄拳制裁
カウンター罠
相手がモンスターを破壊する効果を持つ罠、モンスター効果を発動
した時に発動。自分の対象モンスターが機械族だった場合、その
対象モンスターで相手に直接攻撃ができる。この時、その機械族の
レベルが4以上だった場合、攻撃力に関係なく、1000ポイントのダメージを相手に与える。

ガラクタの針山
速攻魔法
相手が自分の場の機械族モンスターと戦闘を行った時発動する。
自分の墓地のレベル4以下の機械族モンスターを2体まで選択し、
そのモンスターの守備力を攻撃対象となった機械族モンスターの
攻撃力に追加する。この戦闘時、相手は罠カードを発動できない。

ラチェット・ブレイダー
星6/地属性/機械族・効果/攻2300守2100
このカードが戦闘を行う場合、自分の手札か
場に存在する機械族モンスターを1体装備カードとして
扱い、このモンスターに装備することが出来る。装備した
機械族モンスターの星の数×100攻撃力、守備力がアップする。
装備カードとして扱ったカードは戦闘の後もとの表示、手札に戻る。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 11:20:23 ID:a0puERit0
>>391の鉄拳制裁は破壊される前に直接攻撃ができる。
破壊を免れるわけじゃない。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 12:58:47 ID:4vBytUf+O
攻撃力分のダメージを相手ライフに与える、でよくね?
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 15:15:32 ID:m5C1EG7o0
ダーク魔法投下

ダーク・ディメンション・マジック
速攻魔法
自分フィールド上に闇属性・魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動可能。
自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースし、
自分の墓地から闇属性・魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
その後、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。

ダーク・リロード
速攻魔法
手札から闇属性モンスターカードを1枚捨てる。
手札から任意の枚数デッキに戻し、シャッフルする。
その後、デッキに戻した枚数+1枚のカードをドローする。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 16:51:04 ID:ZFEEM7ru0
炎の巨兵
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2400/守 200
このカードのアドバンス召喚に成功した時、500ライフポイント払う事で相手モンスター1体をゲームから除外する。
このカードがアドバンス召喚以外の方法でモンスターカードゾーンに置かれた時、相手ライフに700ポイントのダメージを与える。

埋め立ての達人
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1800/守 600
このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、相手墓地からカードを2枚まで選択してデッキに戻し、
この効果でデッキに戻した枚数分、相手はデッキの上からカードを墓地に送る。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 18:24:24 ID:fzbOvPWG0
>>369 修正

チューナープリンセス
装備魔法
このカードは、王女の試練を装備した白魔導士ピケル、
王女の試練を装備した黒魔導士クランのみ装備できる。
装備モンスターが装備している王女の試練が自身の効果以外で
自分のフィールドを離れた時、このカードを破壊する。
このカードを装備しているモンスターが王女の試練の効果で
特殊召喚されるモンスターは、チューナーモンスターとなる。

>>371 少々修正

爆破予告
装備魔法
自分フィールド上の岩石族モンスターを一体選択し、装備する。
このカードに時計カウンターを4つ乗せる。
自分スタンバイフェイズの度に時計カウンターを1つ取り除く。
時計カウンターが0になった時、装備モンスターと隣接する
岩石族モンスターをリリースする。
リリースしたモンスターの守備力の合計分のダメージを相手ライフに与える。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 18:46:21 ID:cKIjaxeF0
ホーリー・ナイト・ギフト
速攻魔法
「ホーリー・ナイト・ドラゴン」が自分フィールド上に存在するときのみ発動可能。
自分フィールド上に存在するモンスターの数×2000ライフを回復する。

光の一滴(ひかりのひとしずく)
通常罠
手札を一枚捨てる。
自分のデッキ・手札・墓地に存在するレベル7以下で光属性の通常モンスター1体を特殊召喚する。
このカードは効果モンスターが墓地に存在する場合効果を適用できない。

フレームアウト
通常魔法
自分のデッキから「フレーム」と名の付いたカード1枚を手札に加える。

//ホーリーナイトドラゴンは俺の魂。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 19:57:03 ID:fTx8GFnQ0
スタンド・アローン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1600/守1100
このカードは融合素材モンスターとして使用する事ができず、
シンクロモンスターのシンクロ召喚に使用する事ができない。
このカードはこのカード以外の自分の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 20:49:52 ID:fzbOvPWG0
ダミーの壁
カウンター罠
相手モンスターが攻撃宣言した時、その攻撃を無効にする。
このターンの間、攻撃対象になったモンスターは、他のモンスターの攻撃対象にならない。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 21:00:04 ID:r07M56Rp0
ミニマム・マジカル・コーリング
速攻魔法
自分のデッキからレベル2以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、攻撃できず
アドバンス召喚のためにリリースする事はできない。


//
・ターン直前に使ってクランバーン/ピケルキュア
・見習い守備防御、見習いで2魔力
・ディメマ走り
・フィシアリストでチューン
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 21:48:41 ID:kpfhigiS0
鑑定人ではないが感想を述べてみる
>>395
炎の巨兵:ガイウスの相互互換と考えていいのか?
     攻めに立ち回れる炎族上級モンスターは少ないだけに貴重な一体。
埋め立ての達人:似たようなモンスターにカイクウがいるな
        ただこちらは適当な壁モンスターを殴るだけでも効果発動できるのが大きいな
        
>>396
チューナープリンセス:作成人の執念が感じられるw
           ただディスアドバンテージが酷すぎるので永続魔法でもいい気がする
           ここまで来たら後はピケルとクランをチューナー指定したシンクロモンスターが欲しい所
爆破予告:なかなかロマンのあるカード。カウンタークリーナーがうますぎる。

>>396
ホーリー・ナイト・ギフト:5体で1万回復とかw 決まったら相手は萎えるな。
             ただ最上級の通常モンスターはこれぐらい優遇されてもいい。
光の一滴:手札コスト確保しやすい凡骨なら十分使える。悪用を防ぐ意味でも最後の一文は大きい。
フレームアウト:使えないこともないが上記の光の一滴とのかみ合わせが悪いのが気になる。
        フレーム系が墓地にいると光の一滴が使えないので墓地からの回収効果を
        追加しても良いのでは?

追記になるが長々と講釈たれてすまん
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 23:41:24 ID:BzrnvVWUO
白姫の従者
効果モンスター
星2/光属性/獣族/攻  0/守1200
自分フィールド上に「白魔導士ピケル」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキまたは墓地から「王女の試練」1枚を選択して手札に加える。

//王女ピケルの後ろにいたあの羊ね

白魔導士と羊の従者
融合・効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1200/守1200
「白魔導士ピケル」+「白姫の従者」
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り「白魔導士ピケル」として扱う。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に「試練の番人トークン」(戦士族・地・星6・攻2600/守1700)1体を特殊召喚する。
このカードがレベル5以上のモンスターを戦闘によって破壊した時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。

//王女ピケル召喚の損失を無くす為に作り上げたぜ!ピケル召喚→従者特殊召喚の流れからこいつを通じて王女出せば手札損失無し…のはず
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 00:18:06 ID:1b+glpzK0
メジャーなくせに最上級がやや物足りない種族の為に

雷光の騎士 ライクバーン
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守2200
デッキからこのカードを手札に加えた時、自分の手札が0枚の場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない時、
自分の墓地に存在する戦士族モンスター3体を除外する事で相手フィールド上の表側表示モンスター全てを破壊する。

琥珀の僧侶 タムタム
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2700/守2300
このカードの特殊召喚に成功した時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
自分がデッキからカードを加える度にこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
魔力カウンターを3つ取り除く事で自分の墓地に存在するモンスター1体を手札に戻す。

白黒の怪力 ダイナマイツ
効果モンスター
星8/地属性/獣族/攻2800/守2500
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、
以下の効果を1つ得る。ただし同じ効果を重複して得る事はできない。
●自分フィールド上の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
●自分フィールド上の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターは相手の罠の対象にならない。
●自分フィールド上の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
 相手ライフに700ポイントダメージを与える。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 00:28:39 ID:2vDLxv240
ジェネクス・サーキュレーター
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1600/守1400
自分フィールド上の「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を
リリースする。相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
次の自分のターン終了時まで、選択したモンスター1体は攻撃宣言と
表示形式の変更をする事ができなくなる。

D・ビデオン
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1000/守1000
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:フィールド上の「D」(ディフォーマー)と名のついた
モンスターの守備力は500ポイントアップする。
●守備表示:フィールド上の「D」(ディフォーマー)と名のついた
モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 00:29:20 ID:2vDLxv240
X−セイバー イクサ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守700
「セイバー」と名のついたモンスターが相手ライフに1000ポイント以上の
戦闘ダメージを与えた場合、相手のデッキの一番上のカード1枚を確認し、
そのカードをデッキの一番上か一番下に置く事ができる。

氷結界の守護精霊
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻800/守2000
手札のこのカードを墓地へ捨てる。自分フィールド上の「氷結界」と
名のついたモンスターはこのターン戦闘によっては破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)

フレムベル・ホーク
効果モンスター
星2/炎属性/鳥獣族/攻300/守1000
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「フレムベル」と名のついた
モンスターの数×200ポイントアップする。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 00:29:59 ID:2vDLxv240
霞の谷の大竜巻(ハリケーン)
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻2400/守1800
「ミスト・バレー」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上に表側表示で存在する「ミスト・バレー」と名のついた
モンスター1体を手札に戻す事で、そのモンスターの攻撃力以下の
守備力を持つモンスターを全て元々の持ち主の手札に戻す事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

A・O・J タイラント・ハンマー
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1500/守1500
このカードが光属性モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップの間攻撃力・守備力が倍になる。
このカードが光属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップの間攻撃力が半分になる。


>ワームは都合により省きました。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 00:41:14 ID:HqQUbR/hO
>>403
ライクバーン
手札に加えたとき0枚じゃ特殊召喚できないぞ、このカードしかない時かな
もうちょっと強くてもいいと思った、効果を使えるときは多分自分にはこのカードしかないし、
ノーリスクで相手モンスター全破壊でもいいと思う。
純粋な破壊だけじゃなくて、耐性を持ってたり次に繋げる能力がないとすぐ除去されそう
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 00:45:26 ID:RbLlGywJ0
ライト・ライトニング・ライター
装備魔法
炎属性モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは雷族モンスターとなり、攻撃力が700ポイントアップする。
また、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
攻撃力をエンドフェイズ時まで1500ポイントダウンする事で続けてもう1度だけ攻撃する事ができる。

亡者への審判
カウンター罠
墓地からモンスターを特殊召喚する魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にし、それを破壊する。
そのカードの対象となったモンスターはゲームから除外される。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 00:50:45 ID:t55/vEy70
記憶のパズル(ミレニアム・パズル)
装備魔法カード
このカードは、自分フィールド上にモンスターが二体以上いるとき、自分フィールド上の☆6以上のモンスターにのみ装備することができる。
このカードを装備したモンスターは以下の効果を持った装備カードとして扱い、魔法・罠ゾーンに置く。
・このカードの元々の攻撃力・守備力分だけ装備モンスターの元々の攻撃力・守備力を上昇させる。
・このカードは自分フィールド上の☆3以下のモンスターにしか装備できない。
・このカードが装備されたモンスターのレベルは自分ターンのエンドフェイズ毎に1増える。
・このカードが装備されたモンスターのレベルが10になったとき、このカードと自分フィールド上の「記憶のパズル」を破壊する。

王(ファラオ)の箱庭
フィールド魔法カード
このカードは、自分フィールド上に「記憶のパズル」が存在するときのみ発動することができる。
以下の効果の中から自分スタンバイフェイズごとに一つを選び、発動する。
・メインデッキから、その時点で一番攻撃力の高い☆6以下のモンスター一体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
 この方法で召喚されたモンスターは生贄にはできず、また、2ターン後の自分スタンバイフェイズに破壊される。
・融合デッキから、融合モンスター一体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
 この方法で召喚されたモンスターはそのターンの自分エンドフェイズに破壊される。
 この方法で召喚されたモンスターが3体以上破壊されたとき、自分は敗北する。
//思いつきでやった。今は反省している。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 00:56:49 ID:n+vYFMu70
>>402微妙に便乗

羊の執事
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻 0/守2000
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
手札を1枚捨てる。
自分と相手フィールド上に、従者トークン(星5・光・獣族・攻/守1000)
をそれぞれ1体ずつ守備表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の効果モンスターの効果によるライフの回復または
ライフへのダメージの数値は300ポイントアップする。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 01:02:56 ID:t55/vEy70
Winny!(ウィニー!)
フィールド魔法カード
このカードは、場に「ポート開放」または「DOMパッチ」が無ければ発動できない。
このカードが場にある限り、互いのプレイヤーは手札を公開しなければならない。
プレイヤーは、自分のスタンバイフェイズ毎に相手のカードを1枚選択できる。
その場合、選択したカードを自分の手札に加え、そのデュエル中使用する事ができる。
この効果を使用したプレイヤーは、そのたびに1000ライフポイントを払う。

Share
//カッとなってry
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 01:10:28 ID:n+vYFMu70
アウス・グラヴィティ
速攻魔法
自分フィールド上の「地霊使いアウス」が表側表示で存在する時のみ発動可能。
手札またはデッキからレベル4以下の地属性モンスターを1体特殊召喚する。
その後、相手フィールド上のモンスター全てを守備表示にする事ができる。

//装着→貫通殴り。

ヒータ・リプロージョン
速攻魔法
自分フィールド上の「憑依装着−ヒータ」1体を選択して発動する。
自分または相手の墓地から炎属性モンスター1体をゲームから除外し、
そのカードの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
その後、選択した「憑依装着−ヒータ」をリリースし、自分のデッキ
または墓地から「火霊使いヒータ」1体を裏側守備表示でセットする。

ダルク・ディバイド
速攻魔法
自分フィールド上の「憑依装着−ダルク」1体を選択して発動する。
選択したモンスターをリリースし、自分のデッキまたは墓地から
「闇霊使いダルク」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
その後、自分または相手の墓地から、リリースされた事によって墓地に送られた
闇属性モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。

//分離イメージ
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 01:11:29 ID:t55/vEy70
こんなネタでまさかの途中送信

ポート開放
永続魔法カード
このカードが場にある限り、相手は手札を公開しなければならない。
このカードが場にあるとき、相手が「ウイルス」と名の付くカードを発動したら
手札をすべて捨てなければならない。

DOMパッチ(ドン・パッチ)
永続罠カード
このカードが場にある限り、相手は手札を公開しなければならない。
このカードが場にある限り、自分はスタンバイフェイズごとに500ライフポイントを払う。
払えなければ、このカードを破壊する。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 07:57:32 ID:n+vYFMu70
>>412修正 デッキに〜に。

ダルク・ディバイド
速攻魔法
自分フィールド上の「憑依装着−ダルク」1体を選択して発動する。
選択したモンスターをデッキに戻し、自分のデッキまたは墓地から
「闇霊使いダルク」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
その後、自分または相手の墓地から、リリースされた事によって墓地に送られた
闇属性モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 08:14:23 ID:HqQUbR/hO
雪崩れる軍勢
速攻魔法
デッキから守備力2000以下の通常モンスター一体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはターン終了時に破壊される。

強者の咆哮
通常魔法
自分フィールド上に通常モンスターがいるとき発動できる。
相手フィールド上の効果モンスターと自分フィールド上の通常モンスターを一体ずつ選択する。
選択した通常モンスターはそのターン終了時まで選択した相手のモンスターの効果を得る。
この効果が発動したターン、選択した相手モンスターは効果を発動することは出来ない。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 09:54:38 ID:HlIa8eIw0
俺は一人で良い
速攻魔法
手札に同名カードが二枚以上ある時に発動出来る。
同名カードが手札に1枚残るようにし、残りをデッキに加えシャッフルし、
加えた枚数分だけドローする。この時に手札に同名カードもう一度来た場合、
ドローしたカードをあいてに見せる事で、さらに効果を発動出来る。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 11:18:12 ID:w7rzVTQs0
アクセルギア・α(アルファ)
星3/炎属性/機械族ユニオン・効果/攻1800守1200
自分の場に『イクイップ・ウォーリアυ(イプシロン)』
にのみ、装備カードとして装備できる。このカードを
装備した『イクイップ・ウォーリアυ(イプシロン)』
は次の効果を得る。攻撃力500ポイントアップ!
罠カードを伏せたターン、または手札から発動することができる。

アクセルギア・β(ベータ)
星3/地属性/機械族ユニオン・効果/攻800守2000
自分の場に『イクイップ・ウォーリアυ(イプシロン)』
にのみ、装備カードとして装備できる。このカードを
装備した『イクイップ・ウォーリアυ(イプシロン)』
は次の効果を得る。守備力600ポイントアップ!
自分の場に伏せた魔法カードを相手は破壊することが出来ない。

アクセルギア・γ(ガンマ)
星4/風属性/機械族ユニオン・効果/攻1600守1400
自分の場に『イクイップ・ウォーリアυ(イプシロン)』
にのみ、装備カードとして装備できる。このカードを
装備した『イクイップ・ウォーリアυ(イプシロン)』
は次の効果を得る。攻撃力300ポイントアップ!
このモンスターは1ターンに二回攻撃が可能となる。

イクイップ・ウォーリアυ
星5/戦士族・効果/攻2200守1900
『アクセルギア』と名のつくモンスターを装備している場合、
このカードは罠カードの効果を受け付けない。自分の場の
『アクセルギア』と名のつくモンスターはこのカードが場に
表側表示で存在する限り、戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 11:45:13 ID:w7rzVTQs0
α・υ(アルファ・イプシロン)
星6/炎属性/機械族・効果/攻2800守2300
アクセルギア・αと、イクイップ・ウォーリアυの二体を
リリースすることで特殊召喚する。このカードが場に存在する限り、
相手は罠カードをプレイできない。自分は罠カードを
伏せたターン、または手札から発動することができる。
このカードが戦闘または罠カードで破壊された時、墓地に存在する
アクセルギア・αと、イクイップ・ウォーリアυを特殊召喚する。

β・υ(ベータイプシロン)
星6/地属性/機械族・効果/攻2300守3000
アクセルギア・βとイクイップ・ウォーリアυの二体を
リリースすることで特殊召喚する。
このカードは相手ターンの戦闘時のみ、守備力を攻撃力としてバトルする。
自分の場に伏せた魔法カードを相手は破壊することが出来ない。
このカードが戦闘または魔法カードで破壊された場合、墓地から
アクセルギア・βとイクイップ・ウォーリアυの二体を特殊召喚する。

γ・υ(ガンマ・イプシロン)
星6/風属性/機械族・効果/攻2700/守2000
アクセルギア・γとイクイップ・ウォーリアυの
二体をリリースすることで特殊召喚する。
このカードは1ターンに二回攻撃することが出来る。
このカードがモンスター効果、戦闘で破壊された時、
墓地からアクセルギア・γとイクイップ・ウォーリアυ
の二体を特殊召喚する。

デルタ・フォーメーション
通常罠
相手ターン、自分の場に『イクイップ・ウォーリアυ』しか
存在しない場合のみ発動することが出来る。墓地、あるいは
ゲームから除外された『アクセルギア』と名の付くモンスター三体を
自分の場に特殊召喚することが出来る。
この間相手はカウンター罠、速攻魔法を発動することができない。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 12:02:20 ID:w7rzVTQs0
>>417のα〜γのテキストの『自分の場に』は『自分の場の』に修正。

アクセルギア・Ω(オメガ)
星8/光属性/機械族ユニオン・効果/攻3300守2500
『アクセルギア』と名の付くモンスター三体を
リリースすることで特殊召喚する。このターン
このモンスターは戦闘を行えない。
自分の場の『イクイップ・ウォーリアυ』にのみ
装備カードとして装備できる。このカードを装備
した場合、次の効果を得る。攻撃力1400ポイントアップ!
このカードを装備したモンスターが戦闘を行う場合、
アクセルギア・α、β、γのいずれかの効果を発動できる。

Ω・υ(オメガ・イプシロン)
星9/光属性/機械族・効果/攻4000守3200
墓地にアクセルギアと名の付くモンスター三体いる時、
場に存在するアクセルギア・Ω、イクイップ・ウォーリアυ
をリリースすることで特殊召喚する。このモンスターは
相手の手札以外のカード効果では破壊されない。
このモンスターが自分のターン戦闘を行う場合、アクセルギア・α、β、γ
の効果を発動できる。このカードが破壊された時、墓地のアクセルギア3体、
またはアクセルギアΩ1体と、イクイップ・ウォーリアυを自分の場に特殊召喚する。

420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 12:05:10 ID:w7rzVTQs0
>>419
墓地にアクセルギアと名の付くモンスター三体いる時を、
墓地にアクセルギアと名の付くモンスターが三体いる時に修正。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 14:17:29 ID:n+vYFMu70
D(ディフォーマー)・リモコン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1100/守1400
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手の攻撃対象は自分が選択する。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 14:59:39 ID:RbLlGywJ0
スペル・シールド・ドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2600
このカードは特殊召喚できない。
このカードは攻撃できない。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、お互いは通常魔法・通常罠・モンスター効果を発動する事ができない。
相手手札が5枚以上の場合、このカードを破壊する。

イービル・ボックス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2300
自分エンドフェイズ時、自分か相手の手札が7枚以上の場合、このカードを手札から特殊召喚する事が出来る。
相手エンドフェイズ時、自分の手札が4枚以下の場合このカードを破壊する。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 15:22:37 ID:yYyNFpB7O
>>422の上
最後の効果は、発動できるの?
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 15:31:53 ID:jgb+w7s9O
雷族が不憫なので
あったらいいなのサポート
カースオブミスト
星3/水属性/水族/攻800/守500
このカードは攻撃表示で存在する限り、戦闘で破壊されない。
手札から墓地に送ることで
デッキ、又は墓地から『魔霧雨』を一枚手札に加える。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 18:00:28 ID:t55/vEy70
ロックマン.EXE
☆4/光属性/機械族/ATK200/DEF1700
効果モンスター
このカードに「バトルチップ」と名の付いた装備魔法が3種類以上装備されたとき、相手モンスターをすべて破壊する。

バトルチップ−ソード
装備魔法
このカードは、場の「ロックマン.EXE」にのみ装備することができる。
装備モンスターの攻撃力は、800アップする。

バトルチップ−ワイドソード
装備魔法
このカードは、場の「ロックマン・エグゼ」にのみ装備することができる。
自分の攻撃後装備モンスターの正面・左右斜め前のモンスターゾーンにモンスターが存在する場合、
さらにそのモンスターへ攻撃することができる。
装備モンスターの攻撃力は、800アップする。

バトルチップ−ロングソード
装備魔法
このカードは、場の「ロックマン・エグゼ」にのみ装備することができる。
装備モンスターの正面に相手のモンスター・魔法・罠カードが存在しない場合、
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
自分バトルうフェイズに装備モンスターの正面に相手の魔法・罠カードが存在する場合、
そのカードを破壊することができる。この効果を発動したターン、装備モンスターは攻撃できない。
装備モンスターの攻撃力は、800アップする。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 18:03:38 ID:tpxUCHcR0
地獄の炎を纏いし者
効果モンスター
星6/炎属性/アンデット族/攻2300/守2000
自分の手札が0枚のとき、
このカードを墓地から特殊召喚することが出来る。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
この効果を使ったとき、次の自分のドローフェイズをスキップする。

//除外されるまで何度でも蘇る、生還の宝札あればなおのこと

サイドチェンジ
通常魔法
手札に存在するカード1枚をサイドデッキに戻し、
サイドデッキから1枚をデッキに加えシャッフルする。

//相手の行動に対策できるのはいいが基本的にディスアドバンテージ
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 18:19:45 ID:5hq2i4raO
ボロ雑巾
通常魔法
このカードが墓地に送られた時、自分は1000ダメージを受ける。500ライフポイントを払うことで、自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。

//魔法吸収三枚+王立魔法図書館で無限ドロー☆
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 18:32:50 ID:n+vYFMu70
【雷族】、雷帝雷王...意外と優秀だけどまとめる意味がって所なのか便乗してみる。


エレクトリシティ
フィールド魔法
自分フィールド上の雷族モンスターが墓地に送られる場合、
代わりに自分の墓地の雷族モンスターを1体ゲームから除外する事ができる。
1ターンに1度、自分の雷族モンスター1体を表側守備表示にする事ができる。
表側守備表示の雷族モンスターは1ターンに1度戦闘によっては破壊されない。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 18:42:07 ID:w2hNEoWf0
生け贄に選ばれし少年
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1200/守1400
このカードをリリースすることで手札またはデッキから「女神」と名のつくカードを
召喚条件を無視して特殊召喚する。

生け贄に選ばれし少女
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1200/守1400
このカードをリリースして「女神」以外で「神」と名のつくカードをアドバンス召喚する場合、
このカードは生け贄三体分として扱う。

ザ・ネガティブマン
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードに攻撃力または守備力をダウンする装備魔法カードが装備された場合、
その効果を無効にし、その数値分、このカードの攻撃力または守備力をアップする。
また、相手の効果で自分フィールド上のモンスターに装備カードが装備される場合、
その対象をこのカードに変更することができる。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 19:55:59 ID:D5I4isYp0
ハンド・クラッシャー
通常罠
自分の手札のカードを1枚選択して破壊する。

//コンボカードとしての汎用性は割とあるはずだぜ!
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 20:01:00 ID:VVos6eyT0
暗黒会
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 20:58:26 ID:1b+glpzK0
>>430
意外にも使い道がイレイザーとネフティスくらいしかわからなかった

>>407
修正+微強化
元々結構強いんだけどな

雷光の騎士 ライクバーン
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守2200
デッキからこのカードを手札に加えた時、自分の手札がこのカードのみの場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない時、
自分の墓地に存在する戦士族モンスター2体を除外する事で相手フィールド上のモンスター全てを破壊する。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 22:58:11 ID:dD+EaFMT0
ゴールデン・ブーメラン
通常魔法
発動後このカードを投げる。飛んだ距離1メートルにつき、自分は自分のデッキからカードを1枚ドローする。

シルバー・ブーメラン
通常罠
発動後このカードを投げる。飛んだ距離5メートルにつき、自分は墓地からモンスター1体を特殊召喚する。

フロンズ・ブーメラン
速攻魔
発動後このカードを投げる。飛んだ距離1メートルにつき、相手はデッキの上からカードを1枚墓地に送る。

遊戯王はそろそろネタに走ってもいいと思うんだ
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 23:17:33 ID:VVos6eyT0
ビンタ
通常魔法
相手にビンタを申し込む。
相手が受け入れた場合、ライフポイントを残り1にし、
相手にビンタをする。友情-YU-JYO-と結束の力が自分の墓地にあるとき、
相手にビンタをされなくてはならない。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 23:24:22 ID:+054Aay00
>>433.434
ネタに走るのはいいが面白くない。
ついでに>>433、カードを大事にしない奴はデュエリストを名乗る資格は無い。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 23:28:31 ID:OIA/dayp0
>>435
さぁいますぐアングルードに謝ってくるんだ
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 23:33:04 ID:n/LihQ8F0
>>435
MTGには「Blacker Lotus」という、
コストとしてそのカードをバラバラに千切る事を要求するカードが…
(公式のジョークカード、という位置付けだが)
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 23:33:19 ID:p02BSGR90
>>435
始祖MTGを馬鹿にするとは貴様〜。
アニメでも破ったり、燃やしたり、井戸にあったり、踏みつけたり、クズカードとか言ってたり人がたくさんいるんで。
個人の自由です。
カードを大事にするのはすごく大切な事だけどね。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 23:38:04 ID:DFPeSJhwO
海馬が嫁を投げている件について
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 23:40:22 ID:OIA/dayp0
便乗

伝説の青眼使い
装備魔法
このカードは自分にのみ装備できる。
このカードを装備している間、自分の名前を「海馬瀬人」になる。
「正義の味方カイバーマン」のコスプレをしている間、
自分フィールド上の「青眼の白龍」は戦闘以外によって破壊されない。
相手プレイヤー以外に似ていないと言われたらこのカードは破壊される。

//自分装備&第三者ルール介入型効果と言うなのコスプレカード
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 23:48:26 ID:ur5TInoK0
闇のゲーム
通常魔法
このカードは発動された後墓地には送られず、
ゲームから除外される。このカードが発動されたデュエルは
闇のゲームとなり、以下の効果が発生する。
●プレイヤーが戦闘ダメージを受ける度に、受けたダメージ分に
相当するような肉体的外傷をそのプレイヤーに与える。
ライフポイントが0になったプレイヤーはその場で直ぐに死んだふりをし、
ほとぼりが冷めた頃すみやかにその場から退場しなければならない。

//どうせID変わるし
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 23:48:31 ID:p02BSGR90
>>435
君にはユーモアが足りない。
ttp://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4Get%20Your%20Game%20On%21%A1%D5
を見たまえ。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 00:12:30 ID:c1PezyEh0
>>441
吹いた
ID変わったけどいいや
伝説の賭け師(ギャンブラー)
通常魔法カード
互いのプレイヤーは、表が多いか裏が多いかの予想をする。
コインを8000回投げる。
表の数だけ外れたほうのライフにダメージを与える。
両方当たった場合は、もう一度コインを投げるプレイヤーを変えて行う。
その際、ダメージはコインを投げていない方に与えられる。
4000回ちょうどだった場合は、互いの年を40歳上乗せする。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 00:26:43 ID:+qqg6fbc0
守護者の宝札
永続魔法
自分の手札を5枚デッキに戻してシャッフルする事で発動する。
自分はデッキからカードを2枚ドローする。また、このカードがフィールド上に表側表示で
存在する限り、自分はドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
このカードは発動と効果を無効化されず、1ターンに1度だけ破壊されない。
自分の墓地に「ガーディアン」と名のつかないモンスターが存在する場合、このカードを墓地に送る。

ガーディアン・セレスティ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻2300/守1200
「創生の杖−セレスティ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り、自分のデッキまたは墓地から
装備魔法を1枚選択して手札に加える事ができる。
「ガーディアン・セレスティ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

//2体並べてもどちらか1体しか効果は使えません

創生の杖−セレスティ
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
また、このカードと装備モンスターを墓地に送る事で、
自分の手札または墓地から「ガーディアン」と名のつくモンスターを1体選択し、
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。

//地味にゲート・ガーディアンのサポートも兼ねてたり…
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 00:44:15 ID:LxQ5y4DI0
ヴォルカニック・ガーゴイル
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻1800/守2700
自分フィールド上に表側表示で存在する「ブレイズ・キャノン」1枚を墓地へ送くることで
手札から特殊召喚することができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の表側表示で存在する永続魔法・永続罠は相手のカードの効果では破壊されない。

ヴォルカニック・ダイナマイト
効果モンスター
星10/炎属性/炎族/攻1900/守1200
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を
リリースした場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードは自分のエンドフェイズ時に
そのターンにこのカードが戦闘でモンスターを破壊してない場合、破壊される。
このカードが通常召喚されたターンから数えて5ターン後に
このカードをリリースする事で相手ライフに相手のライフポイント分のダメージを与える。

ライトロード・チック クリフ
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻 300/守200
このカードが「ライトロード」と名のついたカードの効果によって
自分のデッキから墓地へ送られた時、このカードはデッキの一番下に戻る。

ライトロード・マスター モンゴル
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻 2700/守2300
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
自分の墓地の「ライトロード」と名のついたカードを5枚まで選び、
選んだカードを好きな順番に並べて自分のデッキの上に置いてよい。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを5枚まで墓地に送ってよい。
このカードは1ターンに一度だけカードの効果では破壊されない。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 00:45:33 ID:na5Bz1X+0
トラップルーラー
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2400/守 0
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
デッキから通常罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
また、お互いは通常罠カード以外のカードをセットすることが出来ない。

エナジー・ディメンション
通常罠
このカードは手札以外から発動できない。
自分ターンまたは相手ターンにライフを500ポイント払う事で手札のこのカードを発動する事ができる。
相手墓地のモンスターを3体まで選択してゲームから除外する。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 00:47:31 ID:9OI+nxZR0
ネタ便乗。たまに「ん。」でカード発動させるのでもうね


音声認識デュエルシステム
永続魔法
このカードは発動後カードを1枚ドローできる。と発言し、
デッキからカードを1枚ドローする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは、
ドローフェイズ時、「ドロー」と発言しないとドローできない。
モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスターと攻撃対象モンスターの名前を発言しないと攻撃宣言できない。
手札から魔法カードを発動させる場合、カード名を発言しないと発動できない。
セットしたカードを発動させるとき、カード名を発動しないとセットしたカードを発動できない。
モンスター名と効果発動と発言しないとモンスターの効果を発動できない。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 00:59:59 ID:LxQ5y4DI0
ブラット・テンプル
効果モンスター
星5/炎属性/植物族/攻 500/守 1500
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは無効になり、
その数値分だけ相手ライフを回復する。

//シモッチと使えば、出来る子になります。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 01:11:30 ID:0/46NNOI0
ネタカード便乗

暗黒通り
フィールド魔法
全てのカードプロテクターが黒色のモンスターの
攻撃力と守備力は400ポイントアップする。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 01:21:58 ID:86uKne2yO
>>449
二重スリーブの裁定をば
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 01:38:32 ID:0/46NNOI0
>>450
表面上に見えてる色で
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 01:45:03 ID:5T7cLWMB0
>>449
このシリーズでたら6重スリーブ流行るなwww
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 01:54:04 ID:+qqg6fbc0
ネタ便乗

ダウト!
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
ターンプレイヤーはいつでもデッキからカードをこっそりドローしてもよい。
また、ターンプレイヤーがこのカードの効果によってカードをドローした時、
非ターンプレイヤーは「ダウト!」と宣言してよい。
この宣言を行った時にターンプレイヤーがこのカードの効果でカードを
ドローしていた場合、ターンプレイヤーは手札を全て墓地に送る。
ドローしていなかった場合、非ターンプレイヤーは手札を全て墓地に送る。

//リスクつきドローブースト。イカサマばっちこーい。

忘れられた地雷
カウンター罠
プレイヤーが「発動」と言う言葉を宣言して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、
フィールド上にセットされているこのカードを発動しなければならない。
そのカードの発動を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。

//発動が強制のカウンター罠。ライダーみたいなもん。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 02:04:37 ID:LxQ5y4DI0
樹帝ホプロス
効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する事ができる。
破壊されたカードのコントローラーは破壊されたカードの枚数×1500ポイントライフを回復する。
他のカードの効果によってこのカードが特殊召喚される場合、
自分フィールド上のモンスター2体をリリースしなければならない。

ダーク・キラー・スネーク
効果モンスター
星1/闇属性/爬虫類族/攻 300/守 250
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが除外されている場合、
このカードを自分の墓地に戻す事ができる。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 02:47:47 ID:46QnHAt20
//ガーディアン妄想に便乗。

ガーディアン・イルミナ
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻 900/守 2300
「光輝の衣−イルミナ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードが表側守備表示で存在する限り、相手は自分フィールド上のこのカード以外の「ガーディアン」と名の付くモンスターを攻撃できない。

光輝の衣−イルミナ
装備魔法
装備したモンスターの守備力は100アップする。
このカードを装備したモンスターがカードの効果によって破壊されるとき、このカードをリリースすることでその破壊を無効にする。

ガーディアンズ・オーダー
永続魔法
自分のスタンバイフェイズごとに、モンスター1体に装備された装備カード1枚を別の正しい対象に移し替えることができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 03:55:23 ID:NuGaiJMZ0
タロット占い
永続魔法
アルカナフォースと名の付くモンスターが自分フィールド上に2体以上存在する時に発動出来る。
アルカナフォースと名の付くモンスターが、召喚、反転召喚、特殊召還、されたとき、スリーブの裏が上下左右を確認出来ないものをつけ、効果を発動する。
カードを回し、相手に「ストップ」と言わせ、カードを止める。
この時のアルカナフォースと名の付く、コイントスの効果は、正位置または逆位置で決まる。
正位置●コイントスの表の効果を得る。
逆位置●コイントスの裏の効果を得る。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 08:21:05 ID:+3ZFTrPT0
>>429
リリース
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 09:02:25 ID:J3ARhx93O
>>456
スリーブってカード入れるための物だよね?
つまりカードを入れる方向には必ず入り口が付いてるわけだ。あとは分かるな?

ネタカードも良いが、たまに1〜2枚見るのが楽しいのであって、頻繁に投稿されるとウザいだけ
あとはテンプレで相当細かくテキスト記載指示書いてあるんだから守ろうよ
とりあえず一度投稿する前にチェックしてから書き込んでくれ
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 09:06:05 ID:J3ARhx93O
>>429
中:バルバロスやら邪神やらがそれ1枚で出て来るんですね?…………ねーよwwww
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 09:42:51 ID:DJJlKDyC0
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
                違反申告よろしく!!!!
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遊戯王の偽造品をどうどうと売りつけてくるやつ!!
在日朝鮮人で言葉遣いもなっていない!
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461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 10:41:57 ID:BlwCc2aWO
つまらんネタばっかだな。
面白いと思った奴、いるの??
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 10:52:35 ID:Ed6R+Z000
>>461
NGにしてんのに反応するんじゃねーよ、お前みたいな奴が一番うざい
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 11:18:22 ID:7eL3lZ50O
シンクロ・ソウル
カウンター罠
相手のシンクロ召喚を無効にし、
そのシンクロ召喚に使用したチューナー1体を
相手の墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、自分はシンクロ召喚を行う事ができる。

光の封印剣
通常罠
相手のエクストラデッキにあるカードをランダムに1枚ゲームから除外する。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 11:41:38 ID:+3ZFTrPT0
リリースに選ばれし少年
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1200/守1400
このカードをリリースすることで手札またはデッキから「女神」と名のつくカードを
召喚条件を無視して特殊召喚する。

リリースに選ばれし少女
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1200/守1400
このカードをリリースして「女神」以外で「神」と名のつくカードをアドバンス召喚する場合、
このカードはリリース三体分として扱う。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 11:55:06 ID:J3ARhx93O
>>464
強すぎだっつってんだろ脳タリンが!
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 13:41:51 ID:DxpuxjKg0
だが発想は面白いな

リース・リリーサー
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 900/守 900
手札を1枚捨てる事で、このカードを自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に手札を1枚捨てる。
このカードは魔法使い族モンスター以外のアドバンス召喚のためにはリリースできない。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 13:50:57 ID:J3ARhx93O
>>466
つダブルコストン
リリース数の減少サポモンなんて面白くも何ともない。発想は面白いってアホかと
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 14:16:01 ID:Ed6R+Z000
残月の戦乙女-アリーヤ- 
効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻4000守3000
このカードは通常召喚できない。
このカードを手札から墓地に捨て除外する。
デッキから「神の居城-ヴァルハラ-」「アテナ」をそれぞれ1枚を手札に加える事ができる。。
次の自分のスタンバイフェイズ時、お互いに自分の墓地と自分のデッキのカードを全て入れ替える。
その際、墓地のカードはシャッフルしてデッキゾーンにセットし、
除外されたこのカードを自分フィールド上に特殊召還する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果で特殊召喚した場合、このターンのエンドフェイズ時に、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 14:56:45 ID:86uKne2yO
何故荒れたし

ネタに真面目につっこむ奴は駄目だな、ネタにはネタで返すのが礼儀というもの
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 15:17:26 ID:DxpuxjKg0
マジレス釣れワロタ
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 15:31:41 ID:QAWNRRogO
ダーク・デビル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「ダークゾーン」1枚を手札に加える。

シャイン・ウィザード
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1400/守1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「シャインスパーク」1枚を手札に加える。

バーニング・ガール
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1400/守1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「バーニング・ブラッド」1枚を手札に加える。

ウォーター・ボーイ
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1400/守1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「ウォーターワールド」1枚を手札に加える。

ガイア・ビースト
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1400/守1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「ガイアパワー」1枚を手札に加える。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 15:50:03 ID:na5Bz1X+0
シンクロ・リバース
装備魔法
シンクロモンスター1体をエクストラデッキから墓地に送り、
そのモンスターと同名のシンクロモンスター1体を墓地から特殊召喚してこのカードを装備する。
このカードがフィールド上を離れた時装備モンスターをゲームから除外する。

シザー・マンティス
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻2400/守1700
このカードのアドバンス召喚に成功した時、フィールド上の守備表示モンスターを全て持ち主の手札に戻す。
また、このカードがレベル7モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずにこのカードを相手モンスターを破壊する。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 17:14:46 ID:SRpp7cVL0
社長の暴走召喚
通常罠
相手のスタンバイフェイズ時のみに発動できる。
手札から「青眼の白龍」を特殊召喚し、デッキからカードを1枚ドロー出来る。
ドローしたカードが「青眼の白龍」だった場合、
そのカードを特殊召喚しデッキからカードを1枚ドローする。
そのカードも「青眼の白龍」だった場合、
そのカードを特殊召喚し、相手のターンを終了させる。
このカードの効果で「青眼の白龍」以外をドローした場合
または「青眼の白龍」を特殊召喚出来なかった場合、
手札を全てデッキに戻しシャッフルする。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 17:37:45 ID:Y+4mL0rS0
//使いづらいサポートカードってロマンがあるよね!
//でも解りづらいテキストにはロマンが無いよね!反省しているよ!

戦慄のバイオリン
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/機械族/攻 300/守1000
このカードが攻撃対象に選択されたとき、
手札のモンスターカードを1枚捨てることで、
捨てたモンスターカードのレベル以下のレベルを持つ
幻想族モンスターカード1枚を自分のデッキまたは墓地から特殊召喚し、
そのモンスターを代わりに戦闘させる。

戦慄のトランペット
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/機械族/攻 300/守1000
このカードが攻撃対象に選択されたとき、
相手モンスターの元々の守備力以下の守備力を持つ
幻想族モンスターカード1枚を自分のデッキまたは墓地から特殊召喚し、
そのモンスターを代わりに戦闘させる。

戦慄のティンパニ
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/機械族/攻 300/守1000
このカードが攻撃対象に選択されたとき、
フィールドと墓地に存在する「戦慄」と名のついた
モンスターの攻撃力の合計以下の攻撃力を持つ
幻想族モンスターカード1枚を自分のデッキまたは墓地から特殊召喚し、
そのモンスターを代わりに戦闘させる。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 17:38:03 ID:2iNwn8Aq0
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 17:58:20 ID:86uKne2yO
>>475
ギャザのウィキ行ってアングルードとアンヒジドの項目を見させたほうが(ry


ゴキボールの報い
通常魔法
このカードを素手で16分割することで発動する。
エンドフェイズ後に追加の1ターンを得る。
このカードをデッキに入る際、デッキ枚数はこのカード含めて40枚でなければならず、このカードは1枚までしか入れられない。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 18:58:04 ID:21L6oob+0
バグ
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻 300/守 550
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
相手フィールド上の表側表示の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
装備モンスターが効果を発動する場合、ライフを半分支払うか自分の手札をすべて捨てなければ
その効果は無効になる。
装備モンスターがリリースされた場合、相手フィールド上の表側表示の機械族モンスターに
装備し直すことができる。

踏むと作動する罠
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時、相手に573円支払い、サイコロを振る。
モンスター一体を無効にした後、サイコロの目に応じた効果を発動する。
1:攻撃モンスター以外を相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
2:自分フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
  その後、攻撃モンスター以外の相手フィールド上のモンスターのコントロール権をすべて得る。
3:攻撃モンスターと攻撃対象になったモンスター以外をデッキに戻し、シャッフルする。
  デッキに戻した枚数分、デッキをドローする。
4:攻撃対象になったモンスターを破壊する。
  攻撃モンスターをゲームから除外し、それ以外のモンスターの攻撃力と守備力を半分にする。
5:攻撃モンスターのコントローラはその攻撃力分のダメージを受ける。
  攻撃対象のモンスターのコントローラはその守備力分のダメージを受ける。
6:相手フィールド上に「いらない子トークン」(魔法使い族・地属性・星1・攻0/守0)を
  一体特殊召喚する。このトークンは、攻撃表示では破壊されない。また、直接攻撃できる。
  このトークンの攻撃力が増減した場合、そのターンのバトルフェイズに破壊される。
当然このカードは、公式大会では使用できない。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 19:00:09 ID:6XnZmLgBO
氷氷
融合モンスター
星6/水属性/戦士族/攻1600/守2400
「氷」+「氷」

//コイツが出ればテキスト最短記録が更新される事はないだろう。イラスト氷が二匹な感じで

氷氷氷
融合モンスター
星9/水属性/戦士族/攻2400/守3600
「氷」+「氷」+「氷」

//ノリでつい(ry イラストは氷が三匹

氷融合
通常魔法
自分の手札・フィールド上・墓地から「氷」を2枚以上デッキに戻し、デッキに戻した枚数が2枚なら「氷氷」1体を、3枚なら「氷氷氷」1体をエクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)

//ノ(ry テキストぐちゃぐちゃですまん;
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 21:48:39 ID:5T7cLWMB0
氷融合のテキストは「氷と名の付くカードを氷という字が合計3文字になるようにデッキに戻す」でいいんじゃね?w
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 22:40:17 ID:xR+4Tu4L0
氷結界のカクタス
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻1700/守1400
自分の墓地の水属性モンスター1体をゲームから除外する事で、手札からこのカードを特殊召喚出来る。
このカードがフィールドを離れた時、
お互いの墓地に存在する「カクタス」と名の付くモンスター1枚につき
相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。

X−セイバー ガイアナイト
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2600/守 800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
墓地から「ガイア」と名の付くモンスターを3体まで特殊召喚することが出来る。

//何も語るまい…
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 23:18:23 ID:wjuZ26k+0
バスターブレード
装備魔法
バスター・ブレイダーにのみ装備ができる。
相手モンスターを破壊したモンスターの効果を無効にする。
このカードを装備したバスター・ブレイダーが相手の魔法・罠・モンスター効果によって破壊されたとき、700ライフポイントを払うことで、
次の自分のスタンバイフェイズ時に墓地に存在するバスター・ブレイダーを1体選び、それを特殊召喚する。

魔人戦士ドラゴンダークウォリアー
融合モンスター
魔人ダーク・バルター+ドラゴンウォリアー
☆9/闇属性/悪魔族/功3300 守3000
効果
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
通常魔法・通常罠の発動時に800ライフを払うことで、その効果を無効にし相手のデッキの一番下に置く。


482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 23:50:55 ID:CIDPbG3y0
アームズ・ガードナー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻200/守2200
召喚・反転召喚に成功した場合このカードは守備表示になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1ターンに1度だけ
自分の墓地から装備魔法カードを1枚選択し、フィールド上に表側表示で
存在するモンスター1体に装備する事ができる。
このカードが墓地に送られる場合、代わりにこのカードをデッキに戻す。

黄昏の戦場
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、ターンプレイヤーは
手札に存在する「ガーディアン」と名のつくモンスターを特殊召喚する事ができる。
また、フィールド上に装備カードを装備したモンスターが存在する場合、装備モンスターの
攻撃力は800ポイントアップし、相手の魔法・罠の効果の対象にならない。

//上級モンスターでもノーコストで出せるが召喚制限はクリアできない

黄昏の最終戦士(ガーディアン・オブ・トワイライト)
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2350/守2300
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキ・墓地から
「黄昏の戦場」を1枚選択して手札に加える。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、
自分の墓地に「ガーディアン」と名のつかないモンスターカードが存在しない場合、
手札を1枚墓地に捨てる事で、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果を発動したターン、自分は通常召喚を行えない。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 01:04:23 ID:LHgczKtP0
使い道を見つけるのがやや難しいカード

アグレッシブ・フェイント
通常罠
自分モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
そのモンスター1体の攻撃を無効にする。
この効果によって攻撃を無効にされたモンスターはこのターン、もう一度だけ攻撃を行う事ができる。

ミラージュサモン
通常罠
自分がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。
そのモンスターを破壊する。
その後、デッキから破壊したモンスターと同名モンスター1体を選び、特殊召喚する。

セメタリーガード
通常罠
このターン、お互いはデッキ・手札からカードを墓地に送る事はできない。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 01:36:43 ID:RuO0Acvt0
ハンド・チャージャー
通常魔法
次の自分ドローフェイズ終了時、デッキからカードを1枚ドローする。
手札を1枚捨てて発動するカードを発動する場合、墓地からこのカードをゲームから除外する事で手札を捨てずに発動する事ができる。

大巨人ロプス
効果モンスター
星9/地属性/岩石族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
自分墓地のモンスターが10体の場合にのみ特殊召喚する事が出来る。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、このカードの特殊召喚に成功した時の自分ライフポイントの数値と同じになる。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 01:59:15 ID:kj6/Gw+I0
ゲート・ガーディアン―迷宮の守護者―
融合・効果モンスター
星11/闇属性/戦士族/攻3750/守3400
「雷魔神−サンガ」+「風魔神−ヒューガ」+「水魔神−スーガ」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードの攻撃力を1000ポイント下げる事で魔法・罠・モンスター効果の
発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する事ができる。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 07:13:12 ID:a8clpuxs0
フェイズ・スキップ
速攻魔法
相手のドローフェイズ、メインフェイズ、スタンバイフェイズ、
バトルフェイズ、エンドフェイズのいずれかの一つを
スキップする事が出来る。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 08:15:57 ID:obH3aCEaO
>>486
つ禁止カード
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 08:22:39 ID:C42la8Cp0
(トッポイけど、よくよく見れば顔はそんなに悪くないかも。足も長いし……
贅沢言わなきゃ、及第点かしら……といっても55点くらい)
一瞬考えた後、鮎川は決めた。こんな成りでも案外楽しませてくれるかもしれないし、
下手ならちょっとからかう程度で済ませればいい。
久々の快楽を求め、微かに体が疼く。こんなにも飢えている、渇いている。

「ねえ先生」
「なんです、って、うわぁ!!」

振り返った大徳寺の腕を引っ張り、なしくずしにベッドへ縺れて倒れる。
そのまま馬乗りになると、艶っぽく唇を舐めて微笑んだ。

「しましょ」

442 名前:670[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 23:39:08 ID:SJRqYYXH
「じょ、冗談でしょうか……?」
「あん、イジワル。本気よ、私」
大徳寺のシャツを開かせると、鮎川は自身の衣服もさっさと脱ぎ捨て下着姿になる。
レースのブラジャーからこぼれんばかりの豊満な胸、しなやかで肉感的な太もも。
ブルー女生徒とはまた違う、大人の女の色香がそこに満ちていた。
「あなただって、ずいぶんご無沙汰でしょ……?」
濡れ始めた秘所を股間に押し付けるが、一向に反応がないのに訝る。
鮎川はむっと不機嫌な表情になり、大徳寺の眼鏡を奪い取って顔を寄せた。
「随分冷静なのね……私って、そんなに魅力ないかしら?」
「……」
「まさかとは思うけど……あなた、ホモなの」
「そう来るか……やれやれ、仕様のないお嬢さんだ」

突如、大徳寺の声色が変わる。違和感を覚える間もなく、視界がひっくり返った。
ひょろ長く見える腕はそれでも男の力を備え、完全に身動きを封じている。
違う。いつもとはまるで別人のような雰囲気に強張る鮎川。
だれなの、と小さく呟くと、男は圧し掛かったままゆっくり目を開く。
初めて見るその双眸は、黄昏時の暗い紅。
骨ばった指がすっと頬を撫でる。酷く冷たい。人間のぬくもりなどどこにもない。
男はせせら笑うように口の端を上げると、そのまま顔を耳元に近づける。
「どうしてほしいんだい?」
掛かる吐息、かすれたような低い声が電流となって体中を包む。
(うそ……こんなの……)
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 08:25:37 ID:UpBpX4yGO
>>479
メビウスもブリュも素材になっちまうぜw
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 09:23:24 ID:jk57dFWN0
合体の書-創生の禁術-
速攻魔法
自分の墓地またはデッキに存在するチューナー1体と、モンスター1体を除外して発動する。
シンクロモンスターのレベルと、除外したモンスターとチューナーのレベルの合計が、
同じになるシンクロモンスター1体を自分フィールド上にシンクロ召喚する。
この効果でシンクロ召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズ時にゲームから除外され、
次の自分のスタンバイフェイズ時に、お互いと墓地をデッキを交換し、フィールド上の全てのカードを破壊する。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 09:24:31 ID:jk57dFWN0
お互いの墓地とデッキを交換しの間違い
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 11:55:28 ID:EzpsJOOO0
現世と冥界の逆転の下位互換?
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 13:32:49 ID:M9oGiM3F0
Tatsh-清水達也-
星15/神属性/幻神獣族/攻0守0
効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在にモンスターが存在しない
場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×3000になる。
このカードを魔法・罠・モンスターの効果対象にすることはできない。
このカードを特殊召喚したプレイヤーは、(自分のターンで数えて)
3ターン後にデュエルに敗北する。
このカードが特殊召喚に成功したとき、
次の相手ターンのスタンバイフェイズ時に相手ライフを半分にし、
次の効果から2つを選択して発動する事ができる。
●相手に1000ライフポイントのダメージを与え、、
相手フィールド上に存在するモンスター全て破壊しゲームから除外し、
除外したモンスターの攻撃力分だけ相手ライフにダメージを与える。
次の相手のターンをスキップし、相手のデッキからカードを15枚選択し、
墓地に捨て除外する。除外したカードの数×500のダメージを相手ライフに与える。
●表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時に相手モンスターの攻撃力分の2倍のダメージを
相手ライフに与え、そのモンスターを破壊し、デッキから攻撃力3000以下のモンスターを可能な限り特殊召還する。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
●このターン相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは
全て効果が無効化し、全て除外される。除外された効果モンスターの数×1500ポイントの
ダメージを相手ライフに与え、自分のデッキからカードを10枚ドローすることが出来る。
●相手プレイヤーにキスを申し込む。
相手がキスに応じなかった場合、相手はデュエルに敗北する。
応じた場合は、お互いのライフポイントは現時点でのお互いのライフポイントを合計し、
相手のライフポイントを残り1にし、のこりを自分のライフポイントにした数値になる。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 13:40:02 ID:goV+r9e90
ネタにもならないネタカードの書き込み自重しろ
面白いと思ってるのはお前だけだ
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 13:40:51 ID:G35f7E2g0
てめえも反応すんなよ
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 13:43:59 ID:2X4RdPIk0
エクストラ・パージ
速攻魔法
相手が自分の場に存在するレベル4以下の『ギミッカー』
を攻撃した時に発動することができる。その攻撃を無効
にし、ギミッカートークンを攻撃対象となった『ギミッカー』
モンスターの レベルの数だけ場に特殊召喚する。

ドラゴン・T
星4/炎属性/機械族ギミッカー・効果/攻1700守100
このカードが攻撃する場合、自分の場に存在する
ギミッカーの数だけ攻撃力300ポイントアップ!
このモンスターは、ギミッカートークンを生け贄
にすることで手札、墓地から特殊召喚が可能となる。

ユニコーン・U
星3/水属性/機械族ギミッカー・効果/攻200守2000
このカードがあいてターン戦闘を行う場合、このカード
の守備力を自分の場に存在する『ギミッカー』の数だけ
守備力が100ポイントアップする。
このモンスターは、ギミッカートークンを生け贄
にすることで手札、墓地から特殊召喚が可能となる。

ライガー・V
星4/風属性/機械族ギミッカー・効果/攻1500守1200
このカードは自分の場に存在するギミッカーの数だけ
追加攻撃が出来る。このモンスターは、ギミッカートークン
を生け贄にすることで手札、墓地から特殊召喚が可能となる。

フェニックス・W
星4/光属性/機械族ギミッカー・効果/攻1900守?
このカードの元々の守備力は自分の場に存在する
ギミッカーの数×600とする。このカードが場に存在する限り
このカード以外のギミッカーモンスターは魔法、罠、モンスター効果
を受けない。このモンスターは、ギミッカートークンを生け贄
にすることで手札、墓地から特殊召喚が可能となる。

デーモン・X
このカード以外のギミッカーモンスターが戦闘、魔法、罠、モンスター
効果で破壊されたとき、このカードの表示を変更することで、
墓地に送られたギミッカーモンスターを特殊召喚する。
このカードは戦闘以外では破壊されない。
このモンスターは、ギミッカートークンを生け贄にすることで手札、
墓地から特殊召喚が可能となる。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 13:59:30 ID:g2GhZ/ct0
エネミーコントローラーII
速攻魔法
1000ライフポイント払う。
次の効果から1つを選択して発動する。
●表側表示でフィールド上に存在するモンスター1体を除外する。
●フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊する。
●デッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 14:18:13 ID:X9vm/NjUO
切り返し
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。

突き飛ばし
通常魔法
フィールド上に存在するモンスターを2体まで持ち主の手札に戻す。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 15:41:13 ID:cHGbrnQSO
ギギギ
効果モンスター
 星1/水属性/爬虫類族/攻100/守100
このカードを含む2体の水属性モンスターをリリースすることで、ゴギガ・ガガギゴを手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 16:06:00 ID:RuO0Acvt0
オーバーハリケーン
通常罠
相手墓地に魔法カードが5枚以上存在する場合、相手ターンのメインフェイズにのみ発動可能。
お互いは自分の墓地から魔法カードを全て手札に加える。
その後、手札に加えた枚数分手札を墓地に送る。

魔力の使者
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守2100
手札からこのカードを墓地に送る事で、自分フィールド上に存在する表側表示モンスター1体に魔力カウンターを1つ乗せる事ができる。
自分フィールド上に存在する表側表示モンスター全てに魔力カウンターを乗せる事ができる。
このカードは対象をとる魔法・罠カードの効果によっては破壊されない。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 17:57:22 ID:jwif52u3O
ダイアモンド・ブレイカー
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻1000/守1000
チューナー+チューナー以外の「1度のバトルフェイズに2回攻撃できる効果」を持つ効果モンスター1体
このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。
このカードと戦闘を行ったモンスターを破壊する。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 18:07:08 ID:2ZXIGo8A0
収斂進化
即効魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。
そのモンスターを墓地へ送り、デッキから墓地へ送ったモンスターと同じ
効果を持つモンスターを1体特殊召還することができる。
ただし、墓地に送ったモンスターと同じモンスターは指定できない。

503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 18:18:58 ID:2ZXIGo8A0
スピード社製水着
装備魔法
水属性モンスターの攻撃力を800ポイントアップ!
また、装備した戦士族モンスターを水属性にすることができる。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 18:29:16 ID:2ZXIGo8A0
パラダイム
永続魔法
このカードが発動している間、フィールド上の全ての永続カードは破壊されない。
このカードが破壊されたとき、フィールド上の永続カードを全て墓地に送る。

模範的思考縛空間
即効魔法
デッキから「パラダイム」1枚と墓地の永続カード1枚を手札に加える。
相手はデッキから3枚ドローする。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 18:34:03 ID:2ZXIGo8A0
ドッカアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン
効果モンスター
星5/炎属性/爬虫類族/攻1900/守 0
このカードが戦闘によってリバースしたとき、
相手に3000ポイントダメージを与える。

キャシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン
効果モンスター
星5/光属性/爬虫類族/攻1900/守 0
このカードが戦闘によってリバースしたとき、
相手は手札をこちらに見えるように持ち替えなければならない。
また、相手フィールド上のカードを全て表側表示にする。
その場合、発動はしない。

ウァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
効果モンスター
星5/光属性/爬虫類族/攻1900/守 0
このカードが戦闘によってリバースしたとき、
フィールド上の全てのカードを裏側にした後、リバースする。
そして発動した効果は対象をこのカードの持ち主が選択できる。
その後、フィールド上のモンスターを1体ずつ裏側にできる。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 18:38:21 ID:tf33E6Wp0
青眼の白同調龍(ブルーアイズ・ホワイトシンクロドラゴン)
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
手札からレベル8のモンスター1体を墓地へ捨てることで、以下の効果を
発動する事ができる。
●相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
このターン自分のモンスターは攻撃する事ができない。
●デッキからカードを2枚ドローする。
●墓地へ捨てたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。

レベル・コントローラー
永続魔法
自分フィールド上のモンスター1体のレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる、
または1つ下げる事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 18:41:40 ID:vwOFnAAj0
知的生命体X
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻  0/守  0
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、
フィールド上のエイリアンと名のつくカードを1枚選択する。
表側表示である限り、このカードは選択したモンスターとして扱う。
また、このカードの攻撃力、守備力、モンスター効果は選択した
モンスターと同じになる。
選択したモンスターが破壊される場合、かわりにこのカードを
破壊する。

道化の晩餐
通常魔法
自分のデッキから任意の枚数ドローし、公開する。
その後、手札をシャッフルする。
自分がドローした枚数分、相手はランダムに選択する。
相手が選択したカードを墓地へ送る。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 18:43:44 ID:bsLXOj1Z0
マイナー・サルベージャー
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻 300/守 100
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分の墓地からサイキック族・海竜族・魚族・恐竜族・雷族モンスターのどれか1体を手札に加える。
このカードは魔法・罠の効果で除外ゾーンからフィールド上に特殊召喚することはできない。

//マイナー種族に支援となるカード。そのままだと強いので帰還しにくくした。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 18:49:23 ID:H+4oA2Bs0
栄光の手(ハンズ・オブ・グローリー)
装備魔法
自分の手札または墓地の魔法使い族モンスター1体を選択し、
ライフを800ポイント払って発動する。発動時に選択したモンスターを
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターを破壊する。

終焉の時計王
融合・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻1200/守1200
「タイム・ボマー」+「時の魔術師」
コイントスで裏表を当てる。当たりは相手フィールド上のカードを全て破壊しゲームから除外する。
ハズレは相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
また、自分のエクストラデッキまたは墓地に存在するこのカードを
ゲームから除外する事で、自分はこのデュエルに敗北する。
この効果は相手ターンにも発動する事ができる。

//起動+誘発即時。早い話が合法的にサレンダーするためのカード。

機動融合−モービル・フュージョン−
装備魔法
自分のエクストラデッキから機械族の融合モンスターを1体選択して発動する。
選択した融合モンスターの融合素材となるモンスターを自分の手札またはデッキから墓地に
送る事で、選択した融合モンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする。)
装備モンスターが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
また、このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターを破壊する。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 19:16:53 ID:bsLXOj1Z0
弱者乱舞
カウンター罠
レベル3以下のモンスターが攻撃対象にされたときに発動できる。
相手モンスター1体を除外する。
また、対象となったレベル3以下のモンスターは攻撃力が1000アップし、
このターンのエンドフェイズに除外される。

決戦を臨む者・エンダ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1000
機械族と戦闘を行う場合、
ダメージ計算時に攻撃力・守備力がそれぞれ2000ポイントアップする。

//サイファー・スカウター対策に。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 19:33:26 ID:NsBGxpEl0
>>338 久しぶりにB投下。クイーン修正

B・クイーン
効果モンスター
星8/風属性/昆虫族/攻2900/守2800
このモンスターは通常召喚できない。
「ローヤルゼリー」を装備している「B・プリンセス」1体をリリースする事でのみ、手札から特殊召喚できる。
このモンスター以外の「B」と名の付くモンスター1体をリリースし、このモンスターの破壊を無効にする。
1ターンに1度、800ポイントライフを払う事で、自分のデッキから「B」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
自分フィールド上に存在する「蜂の巣要塞」1枚をリリースする事で、このモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ、このモンスターを自分のデッキに戻す。

B・ビーム
通常魔法
自分の手札から「B」と名の付くモンスター1体を墓地に送り、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
自分フィールド上に「B・クイーン」が存在する時、さらに相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。

襲撃警告
カウンター罠
相手のコントロールするカードの効果によって「蜂の巣要塞」が破壊された時に発動。
相手プレイヤーは相手フィールド上に存在するモンスターを全て自分の手札に戻す事ができる。
戻さなかった場合、デッキから「B」と名の付くレベル4以下のモンスター2体を自分フィールド上に表側攻撃表示で
特殊召喚する。その後、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 20:05:35 ID:2TGfPAvG0
ヴォルカニック・フェニックス
効果モンスター
星10/炎属性/炎族/攻?/守?
自分の墓地に「鳳凰神ネフティス」が存在するとき、自分フィールド上に存在する「ヴォルカニック・クィーン」を
ゲームから除外することで特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力は自分フィールド上に存在する炎属性モンスターの数×1000ポイントになる。。
このカードがフィールド上を離れた時、このカードを特殊召喚する。
自分のスタンバイフェイズ時に自分の墓地に存在する「ヴォルカニック」と名のついたモンスターの数×300ポイントのダメージを相手に与える。
一ターンに一回、手札を一枚捨てることで墓地に存在する「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードを一枚手札に加えることができる。
カードの効果で相手にダメージを与えたとき、さらに500ライフポイントのダメージを相手に与える。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 20:09:01 ID:vwOFnAAj0
アニメルール「海」
通常魔法
このカードの発動に成功した時、このカードを除外する。このカードが除外されている限り、
魚族、海竜族モンスターの召喚には生け贄は不要になる。
フィールドが「海」の場合、魚族、海竜族モンスターは、裏側攻撃表示または裏側守備表示で召喚する。
魚族、海竜族モンスターが戦闘を行う場合、表示形式はそのままで表側表示にする。
魚族または海竜族モンスターがバトルフェイズに戦闘を行った場合、それらのカードのシャッフルし、
裏側攻撃表示または裏側守備表示で再召喚する。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 20:16:57 ID:Hj8AR2ywO
A・O・J ブルートゥス
融合・効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻3400/守2900
自分フィールド上に存在する「A・O・J」と名の付くモンスターの星が7になるようにリリースすることで融合召喚できる。
(融合カードは必要としない。)
このカードがフィールド上に攻撃表示で存在する限り、
フィールド上に存在する「A・O・J」と名の付くモンスターは、「A・O・J」と名の付く闇属性モンスター以外のモンスターの効果を受けず、戦闘によっては破壊されない。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 20:18:35 ID:/P9SHP+tO
虫籠
装備魔法
昆虫族のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。装備モンスターが破壊される代わりに、このカードを破壊することができる。装備されたこのカードが墓地に送られた時、デッキから4つ星以下の昆虫族モンスターを二体まで墓地に送ることができる。

虫の誘い
通常魔法
フィールド上に昆虫族モンスターが2体以上存在する場合に発動可能。
自分フィールド上の昆虫族モンスター一体のコントロールを相手にうつし、相手フィールド上のカードを三枚まで破壊する。
破壊したカード一枚につき500ポイント、相手ライフを回復する。

昆虫大繁殖
速攻魔法
自分フィールド上の昆虫族モンスター二体をリリースすることで発動する。
自分の墓地から4つ星以下の昆虫族モンスターを四体まで特殊召喚する。

//なんとなく昆虫で便利なカードを
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 21:02:41 ID:jf/akG/50
ヴァルダマーナ
星6/地属性/魔法使い族/攻800 /守2400
このカードがアドバンス召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンから相手ターンで数えて2ターンの間、
お互いにバトルフェイズを行うことができない。
このカードが破壊され墓地に送られたとき、自分は800ライフポイントを払うことでデッキからカードを1枚ドローする。
そのとき、相手は1000ライフポイントを払うことでデッキからカードを1枚ドローできる。

//自分がドローするのは強制効果。相手がドローできるのは任意効果。

永劫回帰―ツァラトゥストラ―
永続魔法
このカードが表側表示でフィールド上に存在している限り、墓地へ送られるモンスターカードは
墓地へは行かず元々のコントローラーのデッキに戻される。その後デッキをシャッフルする。

//効果が適用されるのはモンスターカードのみ。魔法・罠カードは墓地に送られる。

ネピリムの歌声
永続魔法
表側守備表示・裏側守備表示のモンスターを全て攻撃表示にする(このときリバースモンスターの効果は発動される)。
このカードがフィールドに存在している限り、攻撃表示のモンスターは必ず攻撃を行わなければならない。
このカードがフィールドから離れたとき、フィールド上の全てのモンスターを表側守備表示にする。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 21:04:25 ID:f1hcuE0Q0
ちょいと気が向いたから気付いたことを書いてみる。
>>496
デーモン・Xの種族や能力が書いてないよ
>>497
効果がどれも汎用性高くて便利すぎ
エネミーコントローラーIIなんて名前なんだからエネミー(敵モンスター)に作用する能力じゃないと
>>498
手札から発動できる分、強制脱出装置よりも汎用性高いかな。
>>500
>オーバーハリケーン
魔法カード回収系としてはわりとバランス取れていると思う。
カードをセットしたりして相手の手札が無くなった時が狙い目か。
>魔力の使者
ごめん。テキストがよくわからん。
1行目は手札で発動する効果で2行目はフィールド上に存在するときに発動可能な効果って解釈していい?
>>502
有効活用できそうな組み合わせが正直思いつかない・・・
ワイルドマンと天下人紫炎でやってもあんまり意味ないし。
>>504
永続カードって永続魔法カードのこと?
永続効果を持つカードじゃないよね?
>>507
>レベル・コントローラー
シンクロ補助としてはあれば便利そう。
>知的生命体X
エーリアンじゃなくてエイリアン?
>>512
フィールドを離れた場合に、何処からどのタイミングで特殊召喚するのか不明確。
下手すると絶対に除去が不可能とか解釈できかねない。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 21:15:00 ID:tf33E6Wp0
魔術錬金師(マジカル・アルケミスト)
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が
魔法カードを発動した時、1ターンに1度だけ魔力カウンターを乗せる事が
できるカードに魔力カウンターを1個乗せる事ができる。
このカードの攻撃力はフィールド上のカードに乗っている
魔力カウンター1個につき200ポイントアップする。

魔力支援部隊
通常罠
自分の墓地から魔法カードを任意の枚数ゲームから除外する事で、
ゲームから除外したカードの数だけ魔力カウンターを乗せる事ができる
カードに魔力カウンターを乗せる事ができる。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 21:29:36 ID:mjjB6FQW0
青眼の九頭竜(ブルーアイズ・ナインライヴズドラゴン)
融合・効果モンスター
星18/光属性/ドラゴン族/攻9000/守7500
「青眼の究極竜」×3
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚
でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に
存在する「青眼の九頭竜」以外のモンスターは全て守備表示になる。
このカードが、カードの効果により自分フィールドを離れる場合、
このカードの元々の攻撃力を1000ポイントダウンさせることで、
そのカードの発動と効果を無効化して破壊する。

// 龍の鏡,フュージョンガード,ロデムを駆使すれば出せそうな気はする
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 21:36:28 ID:Hj8AR2ywO
サイコキネシス
通常魔法
1000ライフポイントを支払うことで発動する。
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスター2体か「サイコ」と名の付く機械族モンスター1体をリリースすることで、
相手フィールド上に存在するカードのコントロールを2枚まで得ることができる。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 22:03:36 ID:Hj8AR2ywO
混沌の暗黒騎士ガイア
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2300/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「ガイア」と名の付く戦士族モンスターと
「カース」と名の付くモンスターを1体ずつゲームから除外することで特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「暗黒騎士ガイア」としても扱う。
自分の墓地に存在するアンデット族モンスターを1体ゲームから除外することで、相手フィールド上のカードを1枚ゲームから除外する。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。
このカードを含む、自分フィールド上に存在する闇属性モンスター2体をリリースすることで、召喚条件を無視してデッキまたは手札から「カオス・ソルジャー」を特殊召喚する。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 22:09:10 ID:nGND5bPb0
ダーク・ウォーター・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/海竜族/攻2800/守2600
このカードの属性は「水」としても扱う。
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の水属性モンスター2体と闇属性モンスター1体を
ゲームから除外した時のみ、このカードを手札から特殊召喚することが出来る。
1ターンに1度、フィールド上に表側で存在するモンスター1体を選択する。
選択されたカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで0になる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する
レベル4以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚することが出来る。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 22:27:46 ID:Hj8AR2ywO
風化した鎚
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
装備モンスターが攻撃に参加した場合、守備表示になる。
次の自分ターンのエンドフェイズ時まで、装備モンスターの表示形式の変更はできない。
鉄鎚 ミョルニル
装備魔法
自分フィールド上に存在し、装備されている「風化した鎚」を1枚リリースすることで、「風化した鎚」が装備されていたモンスターに装備できる。
「鉄鎚 ミョルニル」を外すことで、相手フィールド上に存在するモンスターを1体破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
エンドフェイズ時に、装備していたモンスターに再度装備する。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 22:31:37 ID:fAoeV+UNO
ジェイソン・ナイト
効果モンスター
星11/光属性/戦士族/攻3400/守3000
このカードは通常召喚できない。
このカードは天使族、悪魔族、戦士族、機械族、アンデット族をそれぞれ1体をリリースしたときのみ特殊召喚できる。
このカードが攻撃するとき、ライフを半分払わなければいけない。
このカードが「神」と名の付いたモンスターを攻撃するとき、ダメージ計算を行わずにそのカードを破壊する。

//これも遊戯王のカードか……
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 22:35:07 ID:RuO0Acvt0
>>517
そういうこと。永続効果。

生ける剣
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1400/守 0
1ターンに1度、このカードを自分フィールド上の表側表示モンスター1体に装備魔法カード扱いとして装備する事が出来る。
この効果で装備されたモンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
装備魔法カード扱いのこのカードが破壊された場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

ナイト・ソウル
永続罠
手札を1枚捨てる、または戦士族モンスター1体をリリースする。
自分フィールド上に存在する表側表示モンスター1体にこのカードを装備カード扱いとして装備する。
装備モンスターが攻撃する場合、ダメージステップの間だけ攻撃力が700ポイントアップする。
装備モンスターがフィールド上を離れた場合、このカードを自分魔法&罠カードゾーンにセットする。
526sage:2008/06/28(土) 03:12:29 ID:nMj+E3nB0
新時代
速攻魔法
自分のフィールド上のカードを全て破壊する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・モンスター効果をチェーンする事は
できない。

Blue Sky−晴れた心の青−
フィールド魔法

自分のメインフェイズに相手から種族を一つ宣言してもらう。
宣言された種族がデッキに存在する場合、その種族のカードを手札に加える
事ができる。この効果は1ターンに1回のみ。
また、手札に加えたカードがそのターンに召喚された場合
攻撃力・守備力を500ポイントアップし、そのモンスターに相手に与えたダメージ
分、自分のライフポイントを回復する効果を追加する。

Gold rain−静かな夜の金−
フィールド魔法

自分のフェイズが一つ進む毎に自分は100ポイントダメージを受ける。
相手のカード効果によってこのカードが破壊された場合、自分は3000ダメージを受ける。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 08:23:02 ID:5XF7IQtr0
>>501
レベル2ってことはそのままだと星1チューナー+星1ノンチューナーでしかシンクロできないな
レベル減らすサポートカード必須だな
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 11:11:19 ID:t2CimnEe0

鏡の中のマリオネット
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1800/守 200
このカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力と守備力は、
ダメージステップの間のみ入れ替わる。

さまよえる蒼い弾丸
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻1400/守 0
このカードをドローした時、ドローしたこのカードをゲームから
除外することで、もう1枚ドローすることができる。
このカードがゲームから除外された場合、その次の自分ターンの
エンドフェイズ時にこのカードを自分フィールド上に表側攻撃表示
で特殊召喚する。
このカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキの一番上
に戻す。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 11:55:15 ID:sJRL1ZHj0
沼地の亡霊
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 200/守 200
このカードは、悪夢の底なし沼の効果を受けない。
また、悪夢の底なし沼がある限り、このカードは戦闘では破壊されない。
悪夢の底なし沼の効果でモンスターが破壊された時、
このカードの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。

悪夢の底なし沼
フィールド魔法
このカードの発動に成功した時、フィールド上の裏側守備表示
モンスターを表側守備表示に変更する。
このカードが存在する限り、裏側守備表示では召喚できない。
また、モンスターの召喚、特殊召喚に成功した時、そのモンスターに
そのモンスターのレベルと同じ数だけ沼地カウンターを乗せなければならない。
メインフェイズ2、エンドフェイズに沼地カウンターを1つ取り除く。
沼地カウンターが0になった時、そのモンスターを破壊する。
このカードがフィールドを離れた時、フィールド上の沼地カウンターをすべて取り除く。
この効果で沼地カウンターが取り除かれた場合、破壊効果は発動しない。

>>507 誤字修正
誤 エイリアン
正 エーリアン
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 12:54:48 ID:nnOqg4bz0
アルカナフォースXVI−THE Tower
永続魔法
自分のターンのバトルフェイズ時にコイントスを1回行い以下の効果を適用する。
●表:相手は攻撃力2000以上のモンスターで攻撃宣言をする事ができない。
●裏:自分は攻撃力2000以上のモンスターで攻撃宣言をする事ができない。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 14:03:03 ID:qTWM4BjkO
>>516
「〇〇する事で□□する」は任意効果。
強制なら「ドロー後800ライフ払う」みたいなテキストにすればおK
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 14:23:07 ID:KVHiUgFKO
クラッシュ・ギア
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守1000
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した時に発動できる。
そのモンスターを表側攻撃表示に変更し(リバース効果は無効)
ダメージ計算時のみそのモンスターの元々の攻撃力を倍にする。

魂の残影
永続罠
相手のバトルフェイズ時に1度だけ手札からモンスターカードを1枚捨てて発動できる。
捨てたモンスターと同じ属性・種族・レベル・攻撃力・守備力を持つ
残影トークンを1体特殊召喚する。残影トークンはエンドフェイズ時に破壊される。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 17:54:54 ID:ND86Ii7Y0
>>525
永続効果だと、永続効果持ちモンスターにも効果が適用されることになるから、
組み合わせ次第だとやばそうなのがありそう、というのと
効果が永続効果かどうか判別しにくいモンスターとかもいるのが難点なのよ。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 19:02:21 ID:wDYi2IqD0
驀進するブラキオレイドス
効果モンスター
星6/水属性/恐竜族/攻2200/守2000
自分フィールド上に「ジュラシックワールド」が存在する時、
手札からこのカードを特殊召喚することが出来る。

進化するキング・レックス
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1600/守1200
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地から「ジュラシックワールド」1枚を手札に加える。
このカードがレベル3以下のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。

屍を貪る竜王
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1600/守1200
このカードの召喚成功時、自分の墓地から恐竜族モンスター1体をゲームから除外する事が出来る。
除外した場合、このカードの攻撃力は除外したモンスターの攻撃力の半分だけアップする。
自分フィールド上に「ジュラシックワールド」が存在する時、このカードは罠カードの効果を受けない。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 19:02:54 ID:wDYi2IqD0
疾駆するワイルド・ラプター
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1500/守 800
自分の墓地に恐竜族モンスターが存在する時、手札からこのカードを特殊召喚することが出来る。
恐竜族モンスターをアドバンス召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。

動き出すマンモスの墓場
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/恐竜族/攻1200/守 800
自分フィールド上に「ジュラシックワールド」が存在する時、
手札又は墓地からこのカードを特殊召喚することが出来る。
この効果によって墓地から特殊召喚された場合、次の自分ドローフェイズをスキップする。

シンクロンティラノ
共鳴恐獣
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/恐竜族/攻2000/守2700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上に「ジュラシックワールド」が存在する時、このカードの元々の攻撃力は3000になる。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、
バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化され、
破壊された相手モンスターはゲームから除外される。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 20:24:11 ID:lHM479GL0
古の魂
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1600
このカードがモンスターに装備されている場合、自分は通常ドロー時にさらにもう1枚カードをドローする。
このカードがモンスターに装備されていない場合、自分は通常ドロー時に手札を1枚捨てる。

ブラッディ・リーチ
効果モンスター
星4/闇属性/水族/攻1600/守1300
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するこのカード以外のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターがフィールド上を離れるまで、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 20:32:08 ID:/SqgBm260
「裏側攻撃表示」で召喚するシリーズを考えてみた。

シャドウアームズ ヨシツネ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2300/守 0
このカードを通常召喚する場合、裏側攻撃表示でしか出せない。
このカードが反転召喚に成功した時、このカードの攻撃力は
500ポイントダウンする。

シャドウアームズ ミチザネ
効果モンスター
星3/闇属性/雷族/攻1600/守 0
このカードを通常召喚する場合、裏側攻撃表示でしか出せない。
このカードが反転召喚に成功した時、フィールド上に存在する
モンスター1体を破壊する。

シャドウアームズ エチゴヤ
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードを通常召喚する場合、裏側攻撃表示でしか出せない。
このカードが反転召喚に成功した時、自分のデッキからカードを
2枚ドローする。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 21:06:53 ID:3DELyBeBO
Quiet night −静寂の夜通常魔法
相手のターンで数えて2ターンの間フィールド上の闇属性以外のモンスターは攻撃を宣言することができない。

//バランスブレイカーかなぁ…
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 21:20:10 ID:6RKY8ZRR0
>>531
確かにそうだな。エラッタするわ
指摘ありがとう

ヴァルダマーナ
星6/地属性/魔法使い族/攻800 /守2400
このカードがアドバンス召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンから相手ターンで数えて2ターンの間、
お互いにバトルフェイズを行うことができない。
このカードが破壊され墓地に送られたとき、自分はデッキからカードを1枚ドローし、800ライフポイント払う。
そのとき、相手は1000ライフポイントを払うことでデッキからカードを1枚ドローできる。

//自分がドローするのは強制効果。相手がドローできるのは任意効果。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 00:17:21 ID:ja0Hr2e40
暗黒の城−エレンディア−
フィールド魔法
自分は1ターンに1度だけ、自分の手札または墓地に存在するレベル5以上で攻撃力1700以下の
効果を持たないモンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果を発動する度に、このカードの上にエターナルカウンターを1つ乗せる。
エターナルカウンターが5つ乗ったこのカードを墓地に送る事で、自分はこのデュエルに勝利する。

無のフィールド殲滅ウイルス
永続罠
自分フィールド上に存在する攻撃力0の闇属性モンスター1体をリリースして発動する。
このカードの発動時に、フィールド上に存在する全モンスターを確認し、
そのモンスターのレベル×400ポイント以上の攻撃力を持つモンスターを全て破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の攻撃力0の闇属性モンスターが破壊される度に
相手フィールド上に存在する全モンスターを確認し、そのモンスターのレベル×400
ポイント以上の攻撃力を持つモンスターを全て破壊する。

ドミネイト・チェーン
永続罠
自分の墓地に「C(チェーン)」と名のつくモンスターが3体以上存在する場合のみ発動できる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードは1ターンに1度だけ破壊されない。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する
「C(チェーン)」と名のつくモンスターの効果が発動する度に、
相手のデッキの上からカードを4枚墓地に送る。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 01:08:51 ID:XkMGCqTh0
ニコタマ・デーモン
効果モンスター
星7/風属性/悪魔族/攻2650/守2500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、レベル2以下のモンスターの召喚・反転召喚・
特殊召喚を無効にし破壊する。

ザンジバル
効果モンスター
星5/地属性/悪魔族/攻1900/守 400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に存在するモンスターの
攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 03:29:28 ID:3t55JVJf0
エクストラブレイカー
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2100/守1900
このカードが相手に2000以上の戦闘ダメージを与えたとき
相手のエクストラデッキの数×200のダメージを相手ライフに与える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーはエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。

召喚制限−カウンターコード・α
永続罠
1000ライフポイントを払って発動する。
フィールド上に特殊召喚されたモンスターをすべて表側守備表示にする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言を行えない。

ジェネクス・テュポーン
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/機械族/攻2100/守2700
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが攻撃宣言を行うとき、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊することができる。
そのとき破壊したカードが罠カードだった場合、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 04:27:51 ID:TrrcUuJuO
『氷河期の竜(アイス・エイジ・ドラゴン)』

地☆4 ドラゴン族 【効果モンスター】 ATK/1400 DEF/200

効果
このカードは相手のエンドフェイズ時に手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚、特殊召喚された時、お互いは魔法、罠カードを次の相手ターンのエンドフェイズ時までプレイする事ができない。
このカードを召喚する場合、メインフェイズ1の開始時にのみ可能。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 08:47:06 ID:AbkfxsJA0
ヘルズ・ホワイト・パラディン ジェロ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1200
自分の手札が公開されている場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは相手モンスターに攻撃する場合、
ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。

ヘルズ・ホワイト・ビースト サップ
星5/光属性/獣族/攻2100/守 300
自分の手札が公開されている場合、
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。

ヘルズ・ホワイト・マジシャン ゾマホン
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1700/守 200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在し、
自分の手札が公開されている場合、相手も手札を公開しなくてはいけない。

ヘルズ・ホワイト・ハンター ボビー
効果モンスター
星3/光属性/獣戦士族/攻1200/守1800
自分の手札が公開されている場合、
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 08:59:27 ID:AbkfxsJA0
ヘルズ・ホワイト・モンク ホースト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1000
自分の手札が公開されている場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターをデッキに戻す。

ヘルズ・ホワイト・アックス サンコン
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2000/守1600
このカードは召喚・特殊召喚したターンに
自分の手札が公開されていない場合、攻撃する事ができない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「ヘルズ・ホワイト」
と名のついたモンスターカードの種類×400ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

ヘルズ・ホワイト・エンジェル ジョイナー
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2300/守 200
このカードが「ヘルズ・ホワイト」と名のついたモンスターを
生け贄にして生け贄召喚に成功した時、
自分の手札が公開されている場合、
相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。

鳳凰界の刺客 SUZUME
効果モンスター
星2/炎属性/鳥獣族/攻 300/守 500
このカードが他のカードの効果によって墓地から手札またはデッキに戻された場合、
フィールド上のモンスター1体を破壊する。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 09:03:28 ID:AbkfxsJA0
>>544の訂正

ヘルズ・ホワイト・ビースト サップ
効果モンスター
星5/光属性/獣族/攻2100/守 300
自分の手札が公開されている場合、
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 10:23:14 ID:Cqtdpcgx0
力の均衡
永続魔法
フィールド上のモンスターは、
同じレベルのモンスターとの戦闘では破壊されない。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 11:54:42 ID:Cqtdpcgx0
八汰烏の屍
通常魔法(制限カード)
相手は手札1枚を選択して捨てる。
このカードが墓地に存在する限り、
相手の手札の枚数制限は1枚減り、
自分の手札の制限枚数は1枚増える。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 11:59:08 ID:+xhruVXhO
深海に沈む財宝
通常魔法
自分の墓地から攻撃力1000以下の水属性モンスターカード3枚を手札に加える。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 12:01:32 ID:l+/JzQ/j0
>>547
騎士道精神

詰め過ぎた墓穴
通常魔法
自分の墓地にモンスターカードが10枚以上存在する時に発動できる。
その中から攻撃力が1番低いモンスターカードを1枚選び手札に加える。

狭すぎた棺桶
通常罠
レベル8以上の自分のモンスターが戦闘で破壊された時
そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
その後、戦闘を行った相手モンスターともう1度続けて戦闘を行う。

死を繋ぐチェーン・ストーカー
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードはリリース無しで召喚する事ができる。その場合このカードの攻撃力は0になる。
このカードを墓地から特殊召喚した場合、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 12:21:42 ID:4M/d3Ooc0
騎士道は「同じ攻撃力の」だろ
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 14:10:09 ID:q4f4AgCQ0
反転世界のヒーロー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1600
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、
「ダーク・シティ」及び「摩天楼−ヒーローシティ」の効果は以下の通りになる。
「「D−HERO」及び「E・HERO」という名のついたモンスターが攻撃する時、
  攻撃対象モンスターの攻撃力が攻撃モンスターの攻撃力よりも低い場合、
  攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントダウンする。
  また、戦闘で破壊された「D−HERO」及び「E・HERO」という名のついたモン
  スターは墓地から特殊召喚できない。」
このカードが存在する限り、「ダーク・シティ」及び「摩天楼−ヒーローシティ」を
フィールドゾーンから移動することはできない。このカードがフィールドを離れた時、
「ダーク・シティ」及び「摩天楼−ヒーローシティ」の効果は元々の効果に戻る。

悪がきの落とし穴
カウンター罠
レベル1のモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚された時、相手フィールド上の
レベル1のモンスターをすべて破壊する。
相手がバトルフェイズを行わない場合、自分の墓地のこのカードを除外する。
相手フィールド上の表側表示カードを3枚まで破壊できる。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 15:23:38 ID:tKORhfBU0
廃墟を巡廻する死霊
永続罠
自分のスタンバイフェイズ毎に、
相手の墓地のカード1枚を除外する。
この効果で除外されたカードがモンスターだった場合、
そのモンスターのレベルの数×200ポイントのダメージを与える。
このカードがカードの効果で破壊された時、
フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードが墓地に存在していても、
フィールド上に存在するのと同様に効果を発動する。

髑髏の破片
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻1200/守1000
この効果は相手ターンにしか発動できない。
相手が魔法を発動した時、
手札のこのカードを捨てる事で、
その魔法の発動を無効にし、
そのカードを手札に戻す。
その後、相手は自分フィールド上のカードを2枚手札に戻し、
自分の手札1枚を選択して捨てる。
このカードが攻撃表示の場合、
このカードは戦闘では破壊されない。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 16:24:19 ID:W3Sw1GmZ0
獄炎のフェニックス
効果モンスター
星8/風属性/炎族/攻2700/守1500
自分フィールド上に表側表示の炎族モンスターが2体以上存在する場合、
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地から特殊召喚する事が出来る。
自分が1000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時、自分の墓地の炎属性モンスター2体以上を全てゲームから除外する事で
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。

過去融合
永続魔法
融合召喚によって特殊召喚され、自分の墓地に存在する、またはゲームから除外されている自分の融合モンスター1体を特殊召喚する。
このカードがフィールド上を離れた時、特殊召喚したモンスターを破壊する。
特殊召喚したモンスターがフィールド上を離れた時、このカードを破壊する。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 16:58:21 ID:XiDMu6Tu0
>>554
再融合「…」
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 17:20:21 ID:Jouvotw20
ニトロ・クラッシャー
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2900/守1900
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚に成功したターンのみ、相手プレイヤーのコントロールする魔法・罠の効果を受けない。
自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

凡骨の大剣
装備魔法
通常モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターが相手カードの効果によって破壊され、このカードが墓地に送られた時、
次の自分スタンバイフェイズに墓地のこのカードを持ち主の手札に戻す。

反逆する宇宙
永続罠
ゲームから除外された相手が持ち主のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが破壊された時、特殊召喚したモンスターを除外する。
特殊召喚したモンスターがフィールドを離れた時、このカードをゲームから除外する。

少し前に東方関連でオリカ作ってた人達、何処行っちゃたのかなぁ…
たまには東方オリカも見たいもんだ 帰ってきて欲しい…
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 19:19:50 ID:oWe6T0LAO
過同調(オーバー・シンクロニティー)
速攻魔法
チューナーとシンクロモンスターのみを素材にしてシンクロ召喚したシンクロモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターの攻撃力は素材に使用したシンクロモンスター1体の攻撃力分アップする。

シンクロニティー・ユニオン
通常魔法
自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。
自分の墓地からシンクロモンスター1体を選択して、装備魔法カード扱いで選択したモンスターに装備する。
装備モンスターは装備魔法カード扱いのシンクロモンスターの効果を得る。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 19:23:23 ID:eGTD7k+u0
竜の鼓動
通常罠
自分フィールド上のドラゴン族モンスターが戦闘によって破壊され
墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する攻撃力2000以下の
ドラゴン族モンスター1体をゲームから除外する事で、自分のデッキから
そのモンスターの攻撃力+1000以下の攻撃力を持つドラゴン族
モンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した
モンスターはこのターン攻撃できない。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:00:18 ID:B85KEZUX0
世界の破滅
儀式魔法
「究極-アルティメット-」の降臨に必要。
星の数が12になるまで、フィールド・手札から効果モンスターをリリースしなければ降臨できない。


究極-アルティメット-
儀式モンスター
星12/光属性/天使族/功3000 守3000
このカードは全ての属性・種族として扱う
このカードがフィールド上に存在するかぎり相手モンスターはモンスターを召喚することができない。
このカードがフィールド上に存在するかぎり自分に対する効果ダメージを0にする。
このカードが魔法・罠によって墓地におくられたとき、お互いの手札、フィールド上のカードを全て破壊し
そのターンを終了する
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:10:47 ID:4lRQaKRpO
氷結界
フィールド魔法
氷雪カードが召喚・反転召喚・特殊召喚・発動されるたび、このカードに氷雪カウンターを1つ乗せる。

ブリザード・スラッシュ
通常魔法
自分フィールド上に存在する氷雪カウンターを2つ取り除き発動する。
フィールド上のカードを1枚破壊する。

氷の裁き
永続罠
自分の氷雪モンスターの召喚・特殊召喚に成功する度、フィールド上のカードを1枚破壊する。

フロスト・チューン
速攻魔法
自分フィールド上に存在する氷雪カウンターを任意の数取り除き発動する。
取り除いた数のレベルを持つ「フロストシンクロントークン」(水族・水・チューナー・攻/守1000)を自分フィールド上に特殊召喚する。


氷雪カードは名前に、氷・雪・ブリザード・フロスト等の名前が付くカードってことで解釈してください。
細かい規定はまだないです。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:27:31 ID:4lRQaKRpO
フロスト・ヴォイド
カウンター罠
自分フィールド上に存在する氷雪カウンターを4つ取り除き発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚・効果の発動、魔法・罠カードの発動を無効にし、ゲームから取り除く。

氷の壁(ブリザード・ウォール)
通常罠
以下の効果を1つ選んで発動する。
●相手の直接攻撃によるダメージを3000ポイントまで軽減しゲームから除外する。
●効果による自分へのダメージを無効にし、破壊する。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:37:19 ID:4lRQaKRpO
次元を超えし勇者
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/効1000/守1000
自分フィールド上に存在する「千年の剣」と「千年の盾」を装備カード扱いとして装備することができる。
「千年の剣」を装備している場合、このカードの攻撃力は3000ポイントアップする。
「千年の盾」を装備している場合、このカードの守備力は3000ポイントアップする。
このカードが破壊される場合、代わりに装備されているカードを1枚破壊する。

千年の剣
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻3000/守0
このカードは攻撃できない。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:39:28 ID:eGTD7k+u0
守護の報復
速攻魔法
フィールド上のモンスターに装備されている装備カードを全て破壊する。
その後、装備カードの「アップ」と記されている数値分の合計だけ
相手ライフにダメージを与える。

>使えない?んなことはない。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:55:00 ID:4lRQaKRpO
イヌワラビー
通常モンスター
星3/地属性/獣族/攻1300/守700
犬なのかワラビーなのかはっきりしないモンスター。
時々繰り出す必殺技は強いぞ。

獣賊奥義 千手羅漢殺
通常魔法(制限カード)
自分フィールド上に「イヌワラビー」が存在する時のみ発動可能
このターン、自分フィールド上の「イヌワラビー」は自分の手札と相手の手札の合計の数だけ相手に直接攻撃できるようになる。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 22:03:11 ID:bX6NnkaH0
ハーピィの散吹雪
通常罠
「ハーピィ」と名の付くモンスターが破壊された時に発動可能。
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

//ダメージステップには発動出来ないので戦闘破壊では発動できません。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 22:05:22 ID:q4f4AgCQ0
仮面の貴婦人
チューナーモンスター・効果
星4/地属性/悪魔族/攻 800/守 100
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、自分ライフを800ポイント支払い、
仮面トークン一体を特殊召喚する事ができる。(最大二体まで)
そのトークンは、このカードと同じレベル、属性、種族の通常モンスターとなる。
また、そのトークンの攻撃力、守備力は、トークンの特殊召喚時に支払ったライフと同じになる。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 22:19:46 ID:q4f4AgCQ0
仮面の盗賊
シンクロモンスター
星12/地属性/魔法使い族/攻4500/守6000
チューナー+チューナー以外のモンスター一体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のライフが500以下の場合、
自分ライフが2000を超えるまでこのカードの攻撃力と守備力が2倍になる。
このカードが守備表示モンスターを破壊した時、相手は手札を1枚捨てる。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 22:42:19 ID:eGTD7k+u0
ダーク・サクリファイス
通常魔法
手札のモンスターカード1枚を相手プレイヤーに見せる。
そのモンスターのレベル3つにつき、自分フィールド上に
「サクリファイストークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。
このトークンがアドバンス召喚のためのリリースに使用された場合、
エンドフェイズ時に自分はデッキからカードを1枚ドローする。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 00:25:52 ID:ZojKRy/Z0
>>568修正(?)

ダーク・サクリファイス
通常魔法
手札のモンスターカード1枚を相手プレイヤーに見せる。
そのモンスターのレベル3つにつき、自分フィールド上に
「サクリファイストークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。
このトークンがアドバンス召喚のためのリリースに使用された場合、
エンドフェイズ時に自分はデッキからカードを1枚ドローする。

サンクチュアリじゃねえだろ・・・
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 00:42:36 ID:Jwr8HPHf0
白騎士 ガレン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分は手札を相手に公開し続けなければならない。
自分の手札1枚につきこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。

付喪神の念
永続罠
自分フィールド上に存在する装備魔法カードが墓地に送られた時、
「付喪神トークン」(アンデット族・地・星2・攻500/守500)1体を
特殊召喚し、その装備魔法カードをこのトークンに装備する事ができる。
このトークンは装備された装備魔法がフィールドから離れたとき破壊される。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 00:43:05 ID:Nx0bST0I0
ベンチウォーマー
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは、
手札にあるモンスターカードの効果を発動できない。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 01:13:08 ID:c9EVJ+U10
帰ってきて欲しいと聞いて

すきま妖怪の従者
効果モンスター
星6/闇属性/獣族/攻2300/守1700
このカードを手札から除外する。
手札から「境界を操るすきま妖怪」1体を特殊召喚する。

境界を操るすきま妖怪
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚をデッキの一番下に戻す事で
お互いにゲームから除外されているモンスターを1体選択し、それぞれのフィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、この効果によって特殊召喚されたモンスターは全て除外される。

//起動効果の裁定は次元誘爆に準ずる
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 01:26:31 ID:r3sPmFfM0
甘味戦士スイーツ
効果モンスター
地・戦士族・星3・ATK1200,DEF600
このカードは、装備カードが装備されない限り攻撃できない。
このカードの攻撃力と守備力は、装備カード一枚に付き300ポイントアップする。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、
自分の手札から装備魔法カードを好きなだけ場に出しこのモンスターに装備できる。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、自分は500ライフポイント回復する。

//頑張った自分へのご褒美(笑)
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 01:43:22 ID:+bFIduK70
軽量化プラス
永続魔法
1ターンに1度、手札からレベル8以上のモンスターカード1枚を捨て、デッキからカードを1枚ドローする事が出来る。

鉄壁の魔方陣
永続罠
自分魔法&罠カードゾーンにこのカード以外のカードが2枚以上存在する場合、モンスターは攻撃できない。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 01:55:56 ID:yCtPIZVr0
玉虫色の召喚スキル
永続魔法
レベル5以上のモンスターをリリースなしで通常召喚することができる。
その場合、元々の攻撃力と守備力は半分になる。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 03:25:19 ID:/5rWx6cE0
真紅眼の女帝龍/Red Eyes Empress Dragon(制限カード)
融合・効果モンスター
闇属性/ドラゴン族/星8/AT2400/DEF2000
「女」と名の付くモンスター+真紅眼の黒龍+その他ドラゴン族モンスター1体以上
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このモンスターの融合素材は全て自分のフィールド上に存在しなければ融合召喚できない。
このモンスターは「融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターの融合召喚に成功した後、融合素材にしたカード全てをゲームから除外する。
このモンスターの攻撃力・守備力は除外されているドラゴン族モンスター1体に付き
それぞれ300ポイントアップする。
このモンスターが相手プレイヤーの使用するカードの効果によってフィールドから離れる場合、
手札、デッキ、もしくは墓地からドラゴン族モンスター1体をゲームから除外し、フィールドに留まる。
除外されているドラゴン族モンスター1体を所有者のデッキに戻すことで、相手フィールド上の
自分より攻撃力の低いモンスター1体を破壊することができる。

//召喚には非常に手間がかかるが、
//一度召喚されれば相手からの破壊・除外・バウンスを一切受け付けない。
//また、戦闘するたびに能力が攻撃力が跳ね上がっていく。
//真紅眼の闇龍をも凌駕するが、一つだけ弱点があるとすれば、
//相手によるコントロール奪取には無防備であること。
//対策としては洗脳ブレインコントロールなどの投入が望まれる。
//また、あまのじゃくの呪いを使用してもいいかもしれない。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 04:47:40 ID:zaXj4tJF0
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578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 07:51:25 ID:/dZp+exI0
死霊群の襲撃
速攻魔法
自分の墓地の「八汰烏の屍」1枚を除外する。
このカードが墓地に存在する限り、
相手はモンスターを特殊召喚する度に、
自分のデッキの上からカードを4枚除外する。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 07:51:58 ID:/dZp+exI0
死霊群の襲撃
速攻魔法
自分の墓地の「八汰烏の屍」1枚を除外する。
このカードが墓地に存在する限り、
相手はモンスターを特殊召喚する度に、
自分のデッキの上からカードを4枚除外する。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 08:22:26 ID:tDLJ2BxXO
ついにあのカードがダーク化
ダークモリンフェン
星5/悪魔族/攻1550/守1900
このカードは『モリンフェン』を
墓地から一対除外した時のみ特殊召喚出来る。
相手フィールド上、互いの手札のモンスターは、全てLVが5になる。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 08:51:14 ID:OaypPXVo0
CAPCOMS ロックマン
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/功1900 守1600
立ちはだかるモンスターたちに挑む最強の戦士。

CAPCOMS エアーマン
効果モンスター
星4/風属性/機械族/功1800 守1000
自分のデッキの上から2枚めくり、それを墓地におくることで相手の魔法・罠カードを
1枚破壊する。

582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 10:25:26 ID:4jQNixI30
異空間圧縮
通常罠
ゲームから除外された自分のカードが10枚以下の場合、
発動できない。
2000ライフ払う。
除外された自分のカードの半分を墓地に戻す。
(奇数の場合は、
その数より1枚少なくした枚数の半分を墓地に戻す。)

583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 10:31:15 ID:4jQNixI30
同次元崩壊
カウンター罠
自分の墓地に「八汰烏の屍」が無ければ発動できない。
自分フィールド上のモンスターが除外される場合、
そのモンスターが除外される前に、
自分の除外されたモンスター1体を特殊召喚する。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 10:46:40 ID:4jQNixI30
エレメンタル・デーモン
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
このカードは通常できない。
このカードは自分フィールド上のモンスター1体を除外して特殊召喚する。
このカードを特殊召喚したターンのメインフェイズ2に、
このカードの効果によって除外したモンスターと同じ属性のモンスター1体を、
自分の墓地から特殊召喚できる。



585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 12:10:04 ID:4jQNixI30
シフトサモナー
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻1300守700
手札のモンスター1体を墓地に送って発動する。
墓地に送ったモンスターのレベルの数と同じ枚数分、
自分のデッキの一番上からカードをめくる。
めくったカードの中にこのカードと同じレベルまたはそれ以下の
レベルのモンスターが存在する場合、
それらのモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
それ以外のめくったカードは全てゲームから除外する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 13:16:27 ID:sr6aPwzG0
官僚の接待
カウンター罠
効果モンスターの効果、モンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。
相手は自分のデッキのカードを上から五枚見て一枚を選択する。
相手は選択したカードを手札に加え、残りを好きな順番でデッキの一番下に戻す。

半熟雇用
通常罠
自分フィールド上にモンスターがいない時に発動する事ができる。
デッキからモンスターを5体裏側守備表示で特殊召喚してデッキをシャッフルする。
(召喚できなかったモンスターは墓地に置く)
相手はセットされたモンスターのうち一体を指定する。
自分は指定されなかったモンスターを好きな順番でデッキの一番下に戻す。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 13:32:16 ID:4jQNixI30
守護霊の結界
永続魔法
フィールド上のモンスターは戦闘によって
破壊されない。
互いのプレイヤーは戦闘ダメージを受ける代わりに
戦闘したモンスターの守備力を下げる事ができる。
フィールド上のモンスターは守備力が0になった時
破壊される。

武器の衝突
装備魔法
このカードを装備したモンスターが
装備魔法を装備したモンスターと戦闘する場合
相手モンスターが装備する装備魔法の内1枚の効果を無効にする。
//八汰烏の屍(禁止カード)、死霊群の襲撃、から後のカードが、
//何か、脱線気味に、少し反省。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 14:58:41 ID:BQ1ZIT8/0
竹光のバリア-竹光フォース-
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター以外を全て破壊する。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 15:22:23 ID:clvmD3qI0
>>496 修正。

デーモン・X
星4/闇属性/機械族・効果/攻2100守2100
このカード以外のギミッカーモンスターが戦闘、魔法、罠、モンスター
効果で破壊されたとき、このカードの表示を変更することで、
墓地に送られたギミッカーモンスターを特殊召喚する。
このカードは戦闘以外では破壊されない。
このモンスターは、ギミッカートークンを生け贄にすることで手札、
墓地から特殊召喚が可能となる。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 15:28:17 ID:clvmD3qI0
敗者の言い分
カウンター罠
自分の場のレベル4モンスターが、レベル4以上のモンスターと
戦闘を行い、破壊された時発動する。相手にその分の戦闘ダメージ
を与える。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 16:18:12 ID:ZojKRy/Z0
竜の咆哮
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。
自分の墓地からレベル8以上のドラゴン族モンスター1体を手札に加える。
そのモンスターが特殊召喚可能な状態の場合、そのモンスターを
特殊召喚する事ができる。攻撃モンスターはそのモンスターと
戦闘を行わなければならない。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 18:22:34 ID:IMXgObtB0
守護者の聖域
永続魔法
装備魔法を1枚捨てて発動する。
自分の「ガーディアン」と名のついたモンスターは
対応する装備魔法が自分フィールド上に存在しなくても
召喚・反転召喚・特殊召喚することができる。

//エルマとコンボできます

ガーディアン・ヴェール
装備魔法
「ガーディアン」と名の付いたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 18:31:24 ID:ttl0StpD0
メイストーム
速攻魔法
フィールド上の魔力カウンターが乗っていないカードを全て破壊する。

グリーンポーション
速攻魔法
このカードは自分フィールド上に植物族モンスターを生け贄を捧げて発動する事もできる。
このカードは自分フィールド上のカードに乗っている魔力カウンターの数が減った場合のみ
発動できる。そのカードに乗せられる魔力カウンターの上限の半分、そのカードに乗せる。
自分フィールド上に植物族モンスターを生け贄にした場合、このカードは墓地に行かず、
自分の魔法・罠ゾーンにセットされる。

スリーセブン
通常魔法
自分フィールド上に「7」が3枚存在する時、発動できる。
自分のデッキから手札が7枚になるようにカードをドローし、手札を2枚捨てる。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 19:11:51 ID:Dh33VrMY0
武装神姫 -アーンヴァル-
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1500守1200
名前に「〜ガン」「〜銃」「〜ライフル」と付く装備魔法カードの効果は
このカードに装備されている場合、上昇値が2倍になる。

武装神姫 -ストラーフ-
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1950守1400
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、
自分のデッキからカードを2枚墓地へ送る。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 20:03:49 ID:+bFIduK70
同属感染細菌
通常魔法
このカードを発動するターン通常召喚はできない。
種族を1つ宣言する。フィールド上に表側表示で存在するその種族のモンスターを全て破壊する。

大地の賛歌
通常魔法
自分の墓地からフィールド魔法カードを2枚まで選択して手札に加える。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 21:09:00 ID:Dh33VrMY0
GEモデルLC3レーザーライフル
装備魔法
「武装神姫」と付く名前のカードにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードを装備したカードが表側表示で自分フィールド上に存在する場合、
1000ライフポイントを払う事で、このカードを装備したモンスターの攻撃は相手プレイヤーへの直接攻撃になる。

GA4“チーグル”アームパーツ
装備魔法
「武装神姫」と付く名前のカードにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが戦闘ダメージを相手に与えた時、相手は手札をランダムに1枚捨てる。

ハイパーブラスト
通常魔法
自分フィールド上で表側表示で存在する『GEモデルLC3レーザーライフル』を装備した
『武装神姫 -アーンヴァル-』を1体デッキに戻して発動する。
相手のライフポイントにデッキに戻した『武装神姫 -アーンヴァル-』の攻撃力分のダメージを与える。

597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 22:06:07 ID:yOvzgwenO
精霊の都
フィールド魔法
1ターンに1度だけ、手札にある「ガーディアン」と名のついたモンスターを相手プレイヤーに見せる事で、手札またはデッキからそのカードに記されている装備魔法カード1枚を永続魔法カード扱いとして自分の魔法&魔法カードゾーンに表側表示で置く。
また、自分のメインフェイズ時に自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在する装備魔法カード1枚を正しい対象に装備させる事ができる。(すでに装備されている場合、別の正しい対象に移し替える。)

//他のガーディアンに影響を与えずに正式なガーディアンをサポートするカード。

精霊の結界
永続罠
自分フィールドに存在する「ガーディアン」と名のついたモンスターが破壊される場合、代わりにそのモンスターが装備している装備魔法カード1枚を破壊する。
その後、そのモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。

//全体防御+能力底上げ。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 22:09:59 ID:ynCoN2EHO
はじまりの樹
通常魔法(制限カード)
互いのライフポイントを8000にする。
手札、フィールド、墓地、ゲームから除外されているカードを、それぞれのデッキに戻し、互いにカードを5枚ドローし、ターンを終了する。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 22:16:39 ID:ynCoN2EHO
黒雨
通常魔法
このターン、モンスターの召喚・特殊召喚はできない。
フィールド上に存在するカードを全て破壊する。

小指の鍵
通常魔法
自分のデッキを全て破壊し、以降の自分のドローフェイズをスキップする。

600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 22:31:18 ID:ynCoN2EHO
省電力
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「電池メン」と名の付くモンスターのレベルは2少なくなり、「漏電」の効果を以下のように変更する。
●自分フィールド上に「電池メン」と名の付くモンスターが存在するときに発動できる。「省電力」と相手フィールド上のカードを全て破壊する。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 22:40:37 ID:AJ4ADlS9O
勝利の宝剣−エクスカリバー
装備魔法
手札を1枚捨てて発動する。
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。

ガーディアン・エクスカリバー
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3500/守3000
「勝利の宝剣−エクスカリバー」が自分のフィールド上に存在する場合のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードは相手の魔法・罠の効果によっては破壊されない。
手札を1枚捨てることで、ターン終了時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

終焉の魔剣−レーヴァテイン
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
自分のターンのスタンバイフェイズ時に、装備モンスターをゲームから除外する。

ガーディアン・レーヴァテイン
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2300
「終焉の魔剣−レーヴァテイン」が自分のフィールド上に存在する場合のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、お互いの手札と、フィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る事ができる。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 23:11:34 ID:RZ4xOkiF0
水晶狼
効果モンスター
星4/水属性/獣族/攻1800/守  0
このカードの召喚・特殊召喚成功時、
お互いの墓地に存在するシンクロモンスター1体をゲームから除外する。
このカードはこの効果によって除外したシンクロモンスターの効果を得る。

電波妨害隊
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードの攻撃力は、相手の墓地に存在するチューナモンスターの数×500ポイントアップする。

孤独な墓掘り
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/戦士族/攻 100/守 100
このカードが墓地に送られた時、
お互いの墓地から合計3枚までカードを選択しゲームから除外する。

>>572
どうもー
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 23:23:35 ID:ZojKRy/Z0
闇よりの誘惑
通常罠
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したとき発動可能。
発動後、このカードはそのモンスターの装備カード扱いになる。
自分の手札・墓地から闇属性モンスターをそれぞれ1体ずつ
ゲームから除外する事で、そのモンスターのコントロールを得る。
自分ターンのスタンバイフェイズ毎に自分は500ポイントダメージを受ける。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 00:12:17 ID:lI+7hajY0
喪心創痍(ディスカーダー)
通常罠
相手が自分または相手のカードの効果によってデッキからカードを手札に加えた時に発動する事ができる。
相手は手札からカードを2枚選び、破壊する。
この効果によって破壊されたモンスターを墓地から特殊召喚する事はできない。

幻想視差(ブラフバラージ)
通常罠
自分のデッキからモンスターを3体まで選び、自分の魔法・罠ゾーンに通常魔法扱いとしてセットする。
その後、自分フィールド上の裏側表示の魔法・罠カードすべてを
シャッフルして、再び裏側表示で並べ替える。
この効果によってセットされたカードはフィールド上から離れる時、代わりにデッキに戻す。

平行交差(パラレルクロス)
通常魔法
フィールド上の表側表示のレベル4以下のモンスター1体を選ぶ。
選んだモンスターは次の相手のエンドフェイズまで以下の効果を得る。
●このモンスターは相手モンスターから攻撃対象にされない。
また、相手モンスターを攻撃する事はできず、相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 00:37:06 ID:XHSVTZ1+0
異端獣
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻2850/守2000
このカードは特殊召喚することができない。このカードを通常召喚する場合、2体のモンスターを
生け贄に捧げて通常召喚しなければならない。

伝説の釣り師
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻  0/守  0
このカードの召喚に成功した時、このカードを墓地に送ることで自分の墓地から「伝説の釣り師」を
除くモンスターを1体選択して手札に加える。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 03:57:47 ID:I8owcksAO
転生の黒竜
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の手札が1枚以上あるのなら自分の手札が合計1枚になるよう自分の手札を捨てる。
このカードがフィールド上から離れた時、自分フィールド上に「転生の白龍トークン」(星8・光・ドラゴン・攻3000/守2500)1体を特殊召喚する。
「転生の白龍トークン」はこのカードを戦闘・効果・リリースによってフィールド上から離れさせたカードと同じ名前のカードによる魔法・罠・モンスター効果を受けない。


スクランブル
通常罠
手札を1枚捨て、カード名を1つ宣言する。
相手の手札を全てデッキに戻し、相手のデッキをシャッフルする。
その後相手はデッキに戻した枚数分だけデッキのカードをめくり、
宣言されたカード以外を手札に加える。その後相手のデッキをシャッフルする。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 08:35:10 ID:Z/9ckQoJO
最近いつもの人来てないのかな?
もちろん無理強いはしないしできないけど、やっぱり評価してくれる人がいないってのはちょっと淋しいな……

スート・ソルジャー スペードの剣士
効果モンスター
☆2/風属性/戦士族/攻 1200/守 400
このカードの召還に成功した時、自分の墓地に存在する「スート・ソルジャー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
このカードをリリースする。その場合、自分のフィールド上の表側表示モンスター1体の攻撃力は、エンドフェイズ時まで400ポイントアップする。

スート・ソルジャー ハートの僧兵
☆2/水属性/戦士族/攻 400/守 1200
このカードの召還に成功した時、自分の墓地に存在する「スート・ソルジャー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
このカードをリリースする。このカードをリリースする。その場合、モンスター1体を選択する。次の相手のターン終了時まで、選択したモンスターを対象とする魔法・罠の効果を一度だけ無効にできる。

スート・ソルジャー クラブの闘士
☆2/炎属性/戦士族/攻 1200/守 400
このカードの召還に成功した時、自分の墓地に存在する「スート・ソルジャー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
このカードをリリースする。その場合、表側表示の相手モンスター1体の表示形式を変更する。
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 08:41:29 ID:Z/9ckQoJO
連続投稿スマソ

スート・ソルジャー ダイヤの衛兵
☆2/地属性/戦士族/攻 400/守 1200
このカードの召還に成功した時、自分の墓地に存在する「スート・ソルジャー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
このカードをリリースする。その場合、モンスター1体を選択する。次の相手のターン終了時まで、選択したモンスターを対象とする効果モンスターの効果を一度だけ無効にできる。

アルカナ マスター・オブ・スート
融合モンスター/効果
光属性/☆8/戦士族/攻 3200 守 3200
「スート・ソルジャー」と名のついたモンスター×4種類
このカードの融合召喚はフィールド・手札に存在する上記のカードでしか行えない。
手札を1枚捨てる。その場合、自分の墓地に存在する「スート・ソルジャー」と名のついたモンスター1体を手札に戻す。
このモンスターが破壊されて墓地に置かれた時、自分のフィールド上にモンスターが存在しない場合、自分の墓地に存在する、「スート・ソルジャー」と名のついたそれぞれ違う種類のモンスター4体を特殊召喚できる。

ロイヤル・コール
永続魔法
「スート・ソルジャー」と名のついたモンスター2体をリリースする。その場合、手札・デッキ・墓地から「キングス・ナイト」「クイーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」の内の1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに一度だけ発動できる。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 09:02:04 ID:Z/9ckQoJO
>>607-608
ごめんなさい、早速エラッタです……

> スート・ソルジャー各種
× 『このカードの召還に成功した時、自分の墓地に存在する「スート・ソルジャー」と名のついたモンスター1体を〜』
○ 『このカードの召還に成功した時、自分の墓地に存在する「スート・ソルジャー」と名のついたこのカードと違う種類のモンスター1体を〜』

> アルカナ マスター・オブ・スート
× 『このモンスターが破壊されて墓地に置かれた時、自分のフィールド上にモンスターが存在しない場合、自分の墓地に存在する〜』
○ 『このモンスターが破壊され墓地に送られた時、自分のフィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを除外する事で、自分の墓地に存在する〜』

以上です。スレ汚しスマソ。
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 16:18:47 ID:Fve+Akm6O
バーボン・ハウス
通常罠(大会使用不可能カード)
お互いのプレイヤーは、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じる
事ができる。何も感じなかったプレイヤーは、次のドローフェイズをスキップする。

すいません出来心ですもうしません^^
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 18:32:35 ID:0mLLQEid0
ブレイズ・ジェネクス
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/機械族/攻2800/守1900
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは倍になる。

ジェネクス・イフリート
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1800/守 200
このカードが召喚に成功した時、自分の手札に存在する
炎属性モンスター1体を墓地に送る事で、自分の墓地から
「ジェネクス・コントローラー」を2体まで手札に加える。

トルネード・ジェネクス
シンクロ・効果モンスター
星5/水属性/機械族/攻2200/守1100
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
1ターンに1度、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 18:33:01 ID:0mLLQEid0
ジェネクス・シルフィード
効果モンスター
星2/風属性/天使族/攻 100/守 800
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキに存在する
風属性モンスター1体を墓地に送る事で、自分のデッキから
「ジェネクス・コントローラー」を1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する。

ジェネクス・エレメンタラー
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻 0/守 0
このカードの属性は自分の手札またはデッキ内にこのカードが存在する限り、
「炎」「水」「風」「地」としても扱う。
「ジェネクス」と名のつくモンスターの効果によって、このカードが手札または
デッキから墓地に送られた時、自分はデッキからカードを2枚ドローする。

ジェネクス・モーター
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1200/守 0
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから
レベル2以下の「ジェネクス」と名のつくモンスターを手札に加える。
このカードが「ジェネクス」と名のつくモンスターの効果によって特殊召喚に
成功した時、自分はデッキからカードを3枚ドローする。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 18:34:29 ID:0mLLQEid0
エラッタ

ジェネクス・エレメンタラー
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻 0/守 0
このカードの属性は自分の手札またはデッキ内にこのカードが存在する限り、
「炎」「水」「風」「地」としても扱う。
「ジェネクス」と名のつく効果モンスターによって、このカードが手札または
デッキから墓地に送られた時、自分はデッキからカードを2枚ドローする。

//ドロー効果はジェネクスの効果発動コストにしても発動します。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 18:39:55 ID:HJ539Whn0
水なんだね・・・
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 18:42:35 ID:S3pvemeiO
トライランス
装備魔法
カードに記された攻撃力が1500以下の戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘によって相手のモンスターを破壊した場合、
続けてもう1度攻撃できる。
この効果による攻撃は1ターンに2回までとする。
このカードが破壊された場合、3000ダメージを受る。
その後、お互いのプレイヤーはそれぞれ相手の墓地に存在する
戦士族モンスター3体までを特殊召喚する。
この時、相手プレイヤーは召喚条件を無視してモンスターを特殊召喚できる。
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 18:44:05 ID:0mLLQEid0
>>614
やっべえww

トルネード・ジェネクス
シンクロ・効果モンスター
星5/風属性/機械族/攻2200/守1100
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
1ターンに1度、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 19:41:02 ID:If7W5DDy0
武装神姫 -吼凛(ハウリン)-
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1850守 900
守備表示のこのカードが相手モンスターの攻撃対象になった場合、
一度だけ攻撃力と守備力の数値を入れ替える事ができる。

武装神姫 -猫爪(マオチャオ)-
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1750守1100
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、
自分フィールド上に「プチマスィーンズトークン」(星1・攻1000守0 風)を1体表側攻撃表示で特殊召喚する。
「プチマスィーンズトークン」はアドバンス召喚のためにリリースすることは出来ない。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 20:09:22 ID:HJ539Whn0
トラップ・リカバリー
通常罠
1000ライフポイントを払って発動する。
自分の墓地に存在する罠カード1枚を自分の魔法&罠カードゾーンに
セットする。セットされたカードはこのターン発動する事ができる。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 20:21:05 ID:ucmCKwm20
憤怒する魂
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻2000/守1400
自分フィールド上にモンスターが存在する場合のみ、このカードを召喚する事が出来る。
このカードの召喚に成功した時、このカード以外の自分モンスター1体を手札に戻す。
戻せない場合、このカードを破壊する。

綻んだ時間
フィールド魔法
墓地にカードが存在せず、ゲームから除外されているカードが2枚以上存在するプレーヤーは、
通常ドロー時にもう1枚カードをドローする。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 20:21:21 ID:sDPNJznZ0
翅王の森
フィールド魔法
このカードのカード名は「森」として扱う。
「プチモス」を対象とする効果モンスターの効果を、
墓地またはデッキから自分フィールド上の「プチモス」を対象に発動できる。
発動した効果により、そのカードを自分フィールド上に出してよい。
また、このカードが場に存在する限り、以下の効果を得る。
●「プチモス」はカード効果、戦闘によって破壊されない。
●「ラーバモス」が召還に成功したとき、フィールド上のカードを三枚破壊する。
●「グレートモス」は魔法、罠、モンスター効果の影響を受けない。
●「究極完全体グレートモス」が場に存在する限り、カード効果を発動する事はできない。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 21:03:15 ID:5N3KvOG60
>>618
闇よりの罠「・・・オレをどうするつもりだー」
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 01:20:38 ID:LjNa4Vep0
ガジェット・ソルジャー 特別機
効果モンスター
星6/炎属性/機械族/攻1800/守2000
自分の手札・フィールド上・墓地から、「ガジェット」と名のついたモンスター1枚を
デッキに戻す事でこのカードを手札から特殊召喚できる。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「グリーン・ガジェット」「レッド・ガジェット」
「イエロー・ガジェット」として扱う。
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 04:40:44 ID:UzQy57f20
沼地の手
通常罠
相手フィールド上のこのターン戦闘を行ったモンスター1体を破壊する。

ハウリング・イーター
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1700/守1600
自分のコントロールするモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時まで、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 08:03:25 ID:Z0lmkrveO
もりあがって、いませんね
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 08:17:06 ID:U31gPRiB0
武装神姫 -サイフォス-
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1900守1300
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
自分のデッキから装備魔法カードを一枚選び、自分の手札に加える。

武装神姫 -紅緒(ベニオ)-
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1750守1100
表側攻撃表示のこのカードが相手モンスターの攻撃対象になった場合、
手札を1枚捨てる事によって、攻撃力を500ポイントアップさせることができる。

626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 11:08:41 ID:U31gPRiB0
武装神姫 -ジュビジー-
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻800守2200
このカードの種族は「植物族」としても扱う。
このカードが表側表示で自分のフィールドに存在する限り、自分のフィールドに表側表示で存在する
植物族の攻撃力は300ポイントアップする。

武装神姫 -ジルダリア-
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1400守1250
このカードの種族は「植物族」としても扱う。
このカードの反転召喚に成功した場合、自分のデッキから通常魔法カードを一枚選び、手札に加える。
このカードが自分フィールド上で表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは
魔法・罠カードを発動する際に発生するコストを払う必要がなくなる。

シェル・プロテクション ―収穫の季節―
通常魔法
自分のフィールドに存在する表側守備表示の『武装神姫 -ジュビジー- 』を1体選択する。
選択された『武装神姫 -ジュビジー- 』は攻撃表示になり、攻撃力と守備力の数値が入れ替わる。
このカードを発動してから(自分ターンで数えて)3ターン、『武装神姫 -ジュビジー- 』の攻撃力は2倍になる。
3ターン後、効果を受けた『武装神姫 -ジュビジー- 』を破壊する。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 11:20:16 ID:U31gPRiB0
武装神姫 -ヴァッフェバニー-
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1650守1100
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。

武装神姫 -ツガル-
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1700守1000
このカードの反転・特殊召喚に成功した場合、自分のデッキから魔法カードを一枚選び、手札に加える。
その際、相手はデッキからカードを1枚ドローする。

武装神姫 -フォートブラッグ-
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800守1400
自分の手札を1枚捨てる。
手札の種類によって以下の効果を相手に与える。
●モンスターカード:相手ライフポイントに600のダメージを与える。
●魔法カード:相手の手札をランダムに一枚選んで墓地へ送る。
●罠カード:相手のフィールド上のモンスター1体を破壊する。
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 11:28:39 ID:jmJB1Tmi0
黄昏を導くミストルテイン:装備魔法

手札をすべて捨てて発動する。
このカードがフィールドに存在する間、このカードを除く
すべての魔法、罠、効果モンスターの効果は無効となり、
このカードを装備したモンスター以外は攻撃宣言が出来なくなる。
戦闘時、ダメージ計算を行わずモンスターを破壊し、破壊したモンスターの効果を無効にする。
このカードを装備したモンスターは、エンドフェイズ時に破壊される。

<環境によらず、切り札モンスターをピンポイントで破壊して無力化する強力な装備魔法。
威嚇する咆哮に注意。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 11:55:29 ID:+HO4y86pO
ブラック・メタル
装備魔法
モンスターに装備されたこのカードは「メタル化・魔法反射装甲」として扱う。
装備モンスターの守備力は800ポイントアップする。
装備モンスターを墓地に送ってデッキからモンスターが特殊召喚された場合、
そのモンスターは相手の魔法の効果を受けず、
攻撃力・守備力が1000ポイントアップする。

鉄鋼錬鉄
通常魔法
手札から「メタル」と名の付く効果モンスターをデッキに戻す。
その後、デッキからカードを2枚ドローする。
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 12:26:40 ID:7xGfa+I9O
王のピラミッド:通常魔法

このカードに加え、あなたの場に「王の法典」、「王の祭壇」が表側表示で存在している限り、あなたの場にあるモンスターカードは相手のモンスター効果、魔法効果、罠効果では破壊されない。
また、あなたの場にあるモンスターカードは戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用される)

王の法典:通常魔法

このカードに加え、あなたの場に「王のピラミッド」、「王の祭壇」が表側表示で存在している限り、あなたの場にある魔法、および罠カードは相手のモンスター効果、魔法効果、罠効果では破壊されない。
また、その発動、効果は無効化されない。

王の祭壇:通常魔法

このカードに加え、あなたの場に「王のピラミッド」、「王の法典」が表側表示で存在する限り、あなたの手札、および墓地にあるカードは相手のモンスター効果、魔法効果、罠効果の対象にはされない。
また、このカードに加え、あなたの場に「王のピラミッド」、「王の法典」が表側表示で存在している状態でこれらのカードが場から離れた場合、あなたはライフポイントを半分失うことによって、これを無効にしても良い。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 12:33:17 ID:U31gPRiB0
武装神姫 -エウクランテ-
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1800守1000
このカードの種族は「鳥獣族」としても扱う。
このカードが相手プレイヤーへ戦闘ダメージを与えた時、
フィールド上のカード1枚を選択し、持ち主の手札に戻す。

武装神姫 -イーアネイラ-
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1400守1700
このカードの種族は「魚族」としても扱う。
このカードは、「海」の「機械・炎族モンスターの攻撃力と守備力は、
200ポイントダウンする」効果の対象にならない。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 12:53:27 ID:gNSDlfXY0
>>630
MTGが好きならココに来ない方がいいですよ
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 13:16:31 ID:ONTCllTt0
mi-son強化

ハーピィ・エンプレス
効果モンスター
星5/風属性/鳥獣族/攻2200守1600
風属性モンスターを生贄に召喚された時、相手の手札を確認し、
その中の魔法・罠カードを相手の魔法・罠ゾーンに可能な限り伏せる。

//ジョーより低くなるよう調整。羽箒が禁止じゃなかったらかなり強力

エアロの爪
装備魔法
風属性モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップ!
装備モンスターが戦闘によって相手プレイヤーにダメージを与えた時、
その数値分、相手のライフにダメージを与える。

//ダグラのダメver。ドーマ編で出たオリカを強化した

ハーピィレディの誘惑
永続罠
自分フィールド上に「ハーピィ」と名のつくモンスターが表側表示で存在す時発動できる。
相手フィールド上に存在するモンスターは全て攻撃表示になり、
全てのモンスターで戦闘を行わなければならない。
「ハーピィ」と名のつくモンスターが自分フィールド上に存在しない時、
このカードを破壊し、自分の手札を全て捨てる。

//原作の誘惑のシャドウをリメイク。これくらいやってもバチは当たらないはず
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 13:41:03 ID:7xGfa+I9O
>>632
最近、両方やってるからゴッチャになってるんだよね。

汚して悪かったm(_ _)m

そんじゃ俺は消えるからさ、あとは楽しくやってよね!!
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 15:26:25 ID:VLi/vnBc0
不平等な取引
通常魔法

相手プレイヤーに手札を全て見せ、発動する。
相手は次の内一つの効果を選び、相手のカード効果として処理する。
●相手プレイヤーの手札をランダムに一枚捨てる。
●相手はデッキからカードを2枚引く。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 17:28:42 ID:3J4va6ta0
コカ甲羅
装備魔法
装備したモンスターが攻撃するとき、サイコロを振ることができる。
その場合、装備モンスターは出た目の数だけ攻撃しなければならない。
ただし、6が出た場合はこのカードを含む自分の場のカードをすべて破壊する。
//イメージは「ゼニガメ!こうそくスピンだ!」
ペプシ甲羅
装備魔法
装備したモンスターが攻撃するとき、自分はコイントスで裏表を当てることができる。
その場合、相手の魔法・罠ゾーンのカードを一枚破壊し、もう一度コイントスを行う。
最初に自分が宣言していない方の面が出るまでこれを繰り返す。
ただし、相手魔法・罠ゾーンにカードがなくなった場合、自分の魔法・罠ゾーンのカードを破壊しなければならない。
//イメージは「ゼニガメ!ロケット頭突き乱射!」
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 17:35:28 ID:YqEwjCvGO
>>632
テンプレに添ったテキストを心掛けるべきなのはもちろんだが、その言い方だと正直「アンチ乙
」としか言い様がないな……
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 17:39:45 ID:AptXxfhhO
調律の女王
星4/光属性/魔法使い族/攻100守2100
このカードは召喚に成功した場合守備表示になる。
このカードが表側表示で存在する限り相手はシンクロ召喚が行えない。
1ターンに一度、手札から魔法カードを1枚捨てることでデッキからチューナー1体を特殊召喚することができる。
この効果を使用したターン自分はバトルフェイズを行えない。
 
調律の女神
星8/光属性/魔法使い族/攻2400守2000
チューナー+調律の女王
このカードが表側表示で存在する限り相手はシンクロ召喚を行えない。
1ターンに1度、自分は墓地に存在するチューナーとチューナー以外のモンスターをゲームから除外することでシンクロ召喚することができる。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 19:42:14 ID:gOJPVPPn0
ちとエラッタ・・・というよりは加筆をば。

武装神姫 -アーンヴァル-
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1500守1200
このカードの種族は「天使族」としても扱う。
名前に「〜ガン」「〜銃」「〜ライフル」と付く装備魔法カードの効果は
このカードに装備されている場合、上昇値が2倍になる。

武装神姫 -ストラーフ-
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1950守1400
このカードの種族は「悪魔族」としても扱う。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、
自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。

武装神姫 -吼凛(ハウリン)-
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1850守 900
このカードの種族は「獣戦士族」としても扱う。
守備表示のこのカードが相手モンスターの攻撃対象になった場合、
一度だけ攻撃力と守備力の数値を入れ替える事ができる。

武装神姫 -猫爪(マオチャオ)-
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1750守1100
このカードの種族は「獣戦士族」としても扱う。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、
自分フィールド上に「プチマスィーンズトークン」(星1・攻1000守0 風)を1体表側攻撃表示で特殊召喚する。
「プチマスィーンズトークン」はアドバンス召喚のためにリリースすることは出来ない。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 19:43:59 ID:gOJPVPPn0

武装神姫 -サイフォス-
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1900守1300
このカードの種族は「戦士族」としても扱う。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
自分のデッキから装備魔法カードを一枚選び、自分の手札に加える。

武装神姫 -紅緒(ベニオ)-
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1750守1100
このカードの種族は「戦士族」としても扱う。
表側攻撃表示のこのカードが相手モンスターの攻撃対象になった場合、
手札を1枚捨てる事によって、攻撃力を500ポイントアップさせることができる。

長々と失礼した。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 19:49:22 ID:dGplhGV3O
>>634
それ自分では俺良い奴とか思って書いてる?
キモイしウザいよ?
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 20:26:22 ID:QuhFgG0u0

携帯厨は黙れとしか言いようがない。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 20:32:49 ID:X3HHa0zo0
>>●sage進行でお願いします (E-mailのところにsageと書く)

邪神の刻印−抹消
永続罠
自分フィールド上に「邪神イレイザー」が存在する時のみ発動する事が出来る。
相手のスタンバイフェイズに相手の手札を確認し、
その中から魔法・罠カードを2枚まで選択しフィールド上にセットさせる。
この効果でセットされたカードは、そのターンのエンドフェイズまで発動出来ない。
このカードがモンスター効果によって破壊される場合、このカードを持ち主の手札に戻す。

邪神の刻印−恐怖
永続罠
自分フィールド上に「邪神ドレッド・ルート」が存在する時のみ発動する事が出来る。
相手フィールド上に存在するカードを1枚選択し破壊する。
このカードを発動するターン、自分は「邪神ドレッド・ルート」以外のモンスターで攻撃する事が出来ない。
このカードがモンスター効果によって破壊される場合、このカードを持ち主の手札に戻す。

邪神の刻印−無名
永続罠
自分フィールド上に「邪神アバター」が存在する時のみ発動する事が出来る。
このカードが存在する限り、レベル10未満のモンスターは全て効果が無効化される。
このカードがモンスター効果によって破壊される場合、このカードを持ち主の手札に戻す。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 20:33:33 ID:dGplhGV3O
>>642
お前ウケんなw今時携帯とか気にすんなwwww
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 20:47:39 ID:2WZvvXeLO
氷結界の妖精 マルク
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/水族/攻 900/守 900
このカードが「ガエル」と名のついたモンスターと戦闘を行う場合
ダメージ計算前にそのモンスターをゲームから除外する。

X−セイバー ミョウン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターを墓地に送ることが出来る。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果で墓地に送られた
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は相手のターンのバトルフェイズにも使用できる。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 21:50:06 ID:BDMYc3XY0
攻防一体フィールド
フィールド魔法
お互いのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは半分になる。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターの攻撃力は、
そのモンスターの守備力分だけアップする。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターの守備力は、
そのモンスターの攻撃力分だけアップする。

//マッドボールマン>>青眼
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 23:21:00 ID:SMZLU1qY0
獣牙爆熱拳
通常魔法
自分フィールド上に『武装神姫 -吼凛-』が存在する時のみ発動する事ができる。
自分フィールド上で表側表示で存在する 『武装神姫 -吼凛-』の攻撃力は2倍になる。
このカードを発動したターンのエンドフェイズに、効果を受けた『武装神姫 -吼凛-』を全てゲームから除外する。

グライド・オン・プレステイル
通常魔法
自分フィールド上に表側表示の『武装神姫 -エウクランテ-』が存在する時のみ発動する事ができる。
自分フィールド上に存在する表側表示の『武装神姫 -エウクランテ-』を1体選択する。
自分フィールド上に『プレステイルトークン』(☆4・攻・守?・風)を1体特殊召喚する。
『プレステイルトークン』の攻撃力と守備力は、選択した『武装神姫 -エウクランテ-』の攻撃力と守備力の数値と同じになる。
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 23:37:16 ID:zAVPY+Kk0
パワード・ウォリアー
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2500/守1900
レベル3以下のモンスターをリリースしてこのモンスターをアドバンス召喚した場合、
相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体を破壊する。
自分フィールド上に存在するチューナーモンスターが攻撃対象に選択された時、
攻撃対象をこのモンスターに変更する。

フィスト・グレネード
通常罠
相手フィールド上にレベル7以上のシンクロモンスターがシンクロ召喚された時に発動。
そのモンスターを破壊し、相手ライフに破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。

シンクロ・ギフト
通常罠
自分フィールド上にシンクロモンスターがシンクロ召喚された時に発動。
そのモンスターのコントロールを相手に移し、デッキから1枚ドローする。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 23:57:27 ID:3J4va6ta0
ネコじゃらし
装備魔法カード
このカードを装備したモンスターが「ネコ」または「猫」と名の付いたモンスターと戦闘するとき、
互いに戦闘ダメージを0とし、ダメージステップ終了時に自分は
攻撃されたモンスターのコントロールを得る。
//Vs.ネコ耳族?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 05:00:41 ID:fOgc6EqB0
猛烈な蛍光灯
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1500/守 400
このカードが相手ライフポイントに戦闘ダメージを与えた場合、自分のデッキの一番上のカードを確認する。
そのカードが魔法カードだった場合手札に加え、それ以外の場合は元に戻す。

イナゴの王
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻2300/守2100
このカードの召喚に成功した時、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
また、1ターンに1度だけこのカードを裏側守備表示にする事が出来る。
このカードがリバースした時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 08:51:01 ID:NYZwRXxD0
>>649
つ【キャッツ・フェアリー】

レイジ・オブ・オケアノス
通常魔法
自分フィールド上に表側表示の『武装神姫 -イーアネイラ-』が存在する時のみ発動する事ができる。
自分フィールド上に存在する表側表示の『武装神姫 -イーアネイラ-』を1体選択する。
選択した『武装神姫 -イーアネイラ-』の攻撃力はこのカードの発動から相手ターンで数えて3ターンの間、1000ポイントアップする。
さらにこのカードの効果が続く間、フィールドは「海」になる。

武装神姫 -ティグリーズ-
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻2100守1000
このカードの種族は「獣族」としても扱う。
攻撃時に700ライフポイントを払わなければ、このカードの攻撃力は半分になる。

武装神姫 -ウィトゥルース-
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1050守2000
このカードの種族は「獣族」としても扱う。
表側表示のこのカードが相手モンスターの攻撃対象になった場合、
自分のデッキの上から一枚を墓地に送る事で、バトルフェイズ中のみこのカードを除外する事ができる。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 11:00:34 ID:vzjJUdYb0
伝説の幻獣-麒麟
効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻3000/守2000
このカードの召喚に成功した時、相手のフィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
また、相手はこのターンに魔法・罠カードを発動できない。

幻獣 バイコーン
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1400/守1800
裏側表示または守備表示のこのカードが相手の攻撃対象になった場合、
(裏側表示の場合このカードは表側守備表示になる)
自分の墓地から「幻獣」と名の付いたモンスター1体を
ゲームから除外する事で、その戦闘を無効にし
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 11:45:16 ID:NYZwRXxD0
丑寅合身 神鬼王
融合・効果モンスター
星8/炎属性/機械族/攻2800/守3000
「武装神姫 -ティグリーズ- 」+「武装神姫 -ウィトゥルース- 」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このモンスターを召喚する場合、「融合」魔法カードは必要としない。
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードは相手プレイヤーを攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。

高速ホバーバイク ファスト・オーガ
融合・効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2700/守2400
「武装神姫 -ウィトゥルース- 」+「武装神姫 -ティグリーズ- 」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このモンスターを召喚する場合、「融合」魔法カードは必要としない。
このカードは相手プレイヤーを攻撃した場合、ダメージステップ終了時にフィールドから除外される。
次の自分のターンのスタンバイフェイズに、除外されたこのカードを特殊召喚する。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 12:24:21 ID:mK8iSZ+WO
魔法騎士 ネオ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1200
手札またはフィールドに存在するこのカードは魔法使い族としても扱う。
1ターンに1度、手札1枚を捨てる事で相手の魔法または罠1枚を破壊できる。
相手がこの効果にチェーンした場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。

こびりつく不快感
通常魔法
このカードが墓地に存在する時、
自分のフィールド上に存在するモンスターと同じ属性・種族を持つ相手モンスターが居る場合、
それらのモンスターは攻撃力・守備力が500ポイントダウンし、効果が無効になる。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 12:25:21 ID:OzOWSJ1BO
ダーク・ガイザレス
効果モンスター
星6/闇属性/鳥獣族/攻2400/守1500
自分フィールド上に存在する闇属性モンスター2体をデッキに戻した場合、
デッキまたは墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードがこの効果で特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを2枚までゲームから除外する事ができる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
このカードをゲームから除外する事で、デッキからレベル4以下の
闇属性モンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 13:59:39 ID:fOgc6EqB0
赤い霊騎士
効果モンスター
星4/炎属性/アンデット族/攻1600/守1500
フィールド上に植物族または昆虫族モンスターが存在する場合、このカードとそのモンスターを全て破壊する。
フィールド上に戦士族または悪魔族モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。

ホーリーボックス
効果モンスター
星5/光属性/岩石族/攻2200/守1800
自分の手札が4枚の場合、このカードをリリースなしで召喚することが出来る。
フィールド上にカードが合計7枚以上存在する場合、このカードをリリースする事でフィールド上のカードを全て破壊する。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 14:02:43 ID:XTT5WJ240
ジェネクス・ノーム
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 400/守1900
このカードがリバースした時、自分のデッキに存在する
地属性モンスター1体を墓地に送る事で、自分の墓地から
「ジェネクス・コントローラー」を1体選択して手札に加える。

ロック・ジェネクス
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻1900/守2400
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、
自分の墓地に存在する「ジェネクス」と名のつくモンスターを
1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する。

終のデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上に存在する攻撃力0の闇属性モンスター1体をリリースして発動する。
相手のフィールド上モンスターと手札、発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間に
相手がドローしたカードを全て確認し、そのモンスターのレベル×400ポイント
以上の攻撃力を持つモンスターを全て破壊する。

//破壊できるモンスターはレベル4なら1600以上、レベル5なら2000以上、レベル6なら2400以上の攻撃力が有ればいい
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 14:04:18 ID:XTT5WJ240
輝きの宣告
カウンター罠
自分の墓地に存在するモンスターが全て天使族モンスターである場合に、ライフポイントを半分払って発動する。
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動のどれか1つを無効にし、それを破壊する。
その後、相手はカードを1枚ドローし、自分は墓地から「輝きの宣告」以外のカウンター罠を
1枚選択して手札に加える。

天の波動
カウンター罠
自分の墓地に存在するモンスターが全て天使族モンスターである場合に、ライフポイントを半分払って発動する。
魔法・効果モンスターの効果の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。
その後、相手はカードを1枚ドローし、自分は墓地から「天の波動」以外のカウンター罠を
1枚選択して手札に加える。

裁きの光
カウンター罠
自分の墓地に存在するモンスターが全て天使族モンスターである場合に、ライフポイントを半分払って発動する。
罠・効果モンスターの効果の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。
その後、相手はカードを1枚ドローし、自分は墓地から「裁きの光」以外のカウンター罠を
1枚選択して手札に加える。

//エンジェルパーミ強化。バーンカード1枚で沈むのはご愛嬌。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 14:18:47 ID:XTT5WJ240
ヴォルカニック・カノン
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1900/守 100
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て炎族であり、
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードが召喚・リバース・特殊召喚した時、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
この効果の発動と効果は無効化されない。

C(チェーン)・スクラッパー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1200/守 900
1ターンに1度、以下の効果の内どちらかを選択して発動する事ができる。
この効果の発動と効果は無効化されない。
●自分の墓地に存在する「C」と名のつくモンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
●相手ライフに600ポイントのダメージを与える。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 14:29:29 ID:OzOWSJ1BO
キャンペーン・ガール
融合・効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2800/守2500
「キャノン・ソルジャー」+「プチテンシ」
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。
自分はライフポイントを1500ポイント回復し、相手に500ポイントのダメージを与える。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 19:07:31 ID:GFYEr77J0
大繁茂
通常魔法
相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
その後、相手フィールド上のすべてのモンスターゾーンに
「繁茂トークン」(植物族・地・星1・攻/守0)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。

プラント・プラネット
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは植物族以外のモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚することができない。

分け入るモノ
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1000/守1000
相手が植物族モンスターのみコントロールしているとき、
このカードは相手に直接攻撃をすることができる。
自分がこのカード以外の植物族モンスターをコントロールしているとき、
このカードの元々の攻撃力はダメージステップの間のみ倍になる。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 21:05:53 ID:7Mn9WGV70
絶対召喚
通常魔法
次の相手ターンのメインフェイズ開始時に相手の手札を見る。
相手の手札に通常召喚可能なモンスターが
存在する場合、自分はその中からモンスター1体を選択する。
相手は選択したモンスターを召喚しなければならない。
この効果で召喚されたモンスターは表示形式の変更ができない。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 21:17:10 ID:7DDGjlxQO
チマチョゴリ
炎/星3/炎族/ATK 300 DEF 1800

このカードを手札から墓地へ送ることで相手ライフに800ポイントのダメージを与える
また、このカードがリバースしたとき、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 21:28:37 ID:9nWpR5Lp0
朝鮮バーンの始まりである
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 21:39:01 ID:9nWpR5Lp0
北の大将軍
星6/炎属性/炎族/攻2200/守2600
自分の墓地の「チマチョゴリ」一枚をゲームから除外することで手札、または墓地から特殊召喚することができる。
このカードがフィールド場に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーへの効果によるダメージは倍になる。


朝鮮半島(フィールド魔法)

なんかめんどくなったからやめた


666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 22:04:04 ID:7Mn9WGV70
ドローストップ
永続魔法
このカードが存在する限り、自分はカードをドローする事ができない。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 22:12:38 ID:s/w1C7H90
雄大峡谷(グレート・キャニオン)
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 200/守2100
このカードを手札から墓地に送る事で、デッキから「断層地帯」を1枚選択して手札に加える。
このカードが墓地に存在し、フィールド上に「断層地帯」が存在する限り、
フィールド上に存在する岩石族モンスターの守備力は500ポイントアップする。

ワールドリカバリー
通常魔法
自分の墓地に存在するフィールド魔法を2枚まで選択して手札に加える。

古(いにしえ)の偶像
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1400/守2000
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、このカードは守備表示になる。
1ターンに1度、自分のデッキから岩石族モンスター1体を墓地に送る事で、
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 23:09:28 ID:HBnODej/0
>>665
勝手に引継ぎ

朝鮮半島(フィールド魔法)
このカードが場に出ているとき、「北」もしくは「鮮」と名の付くモンスターの攻撃力は300アップ!
また、このカードが場に出ているとき、「北」もしくは「鮮」と名の付くモンスターは以下の効果を得る。
・自身に付いた「火病カウンター」を一つ捨てることで、相手モンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで500下げる。
さらに、互いのプレイヤーは自分ターンのメインフェイズに手札からカードを表にして魔法・罠ゾーンに出し、
以下の効果を持つ装備魔法として扱えるものとする。この時、出すカードの種類は問わない。
・このカードのカード名は「ウリナラ起源」とする。
・このカードを装備したモンスターの攻撃力は、200アップする。
・このカードは場に出してから2回目の相手ターンのスタンバイフェイズ時、墓地へと送られる。
・このカードが墓地へ送られたとき、自分は300ライフポイントを払う。
//重大なルール介入、嘘が崩壊する様を

チマチョゴリ(装備魔法)
このカードは、「北」もしくは「鮮」と名の付くモンスターにしか装備できない。
このカードを装備したモンスターに「火病カウンター」を5つ乗せる。
このカードが破壊されたとき、装備モンスターの攻撃力を500下げる。

火病の呪い(永続魔法)
自分フィールド上の「北」もしくは「鮮」と名の付くモンスターに、
自分スタンバイフェイズごとに「火病カウンター」を一つ乗せる。

朝鮮半島が原作トゥーン・ワールド的な絶対権力、いかに早く出せるかと守りきるかが勝利の鍵
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 23:26:51 ID:7Mn9WGV70
蜂の巣(ビー・ベース)
フィールド魔法
自分フィールド上の「蜂」または「ビー」と名のついた昆虫族モンスターと
戦闘を行った相手モンスターに「ビーポイズンカウンター」を1つ乗せる。
「ビーポイズンカウンター」が乗ったモンスターが「蜂」または「ビー」と
名のついた昆虫族モンスターと戦闘を行った場合、そのモンスターを
破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

蜂の逆襲
通常罠
自分フィールド上の「蜂」または「ビー」と名のついた昆虫族モンスターが
攻撃対象になった時発動できる。その攻撃を無効にし、攻撃モンスターに
「ビーポイズンカウンター」を1つ乗せる。その後、相手はデッキから
カードを1枚ドローする。


>何となくやっつけで。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 23:43:15 ID:VnZ88thWO
魔賢大老
星7/光/魔法使い/攻2000守2000
効果モンスター
このカードは通常召喚できない。手札にこのカードがある場合、自分のフィールド上の魔法カードを五枚墓地に送る。
そうした場合、手札からこのカードを特殊召喚する。
●好きな枚数の魔法カードを墓地に送る。墓地に送った魔法カードの枚数と同じ数のレベルのモンスターを一体破壊する。
●好きな枚数の魔法カードを墓地に送る。墓地に送った魔法カード一枚につき、500ポイントのダメージを軽減する。この効果は相手のターンでも使用できる。
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 00:28:11 ID:NyApMnqg0
原作ではあったけどOCG化されなかったのったありかな?

命削りの宝札
速攻魔法
ライフを1000を払い手札が5枚になるまでデッキからカードをドローする。
5−引いた枚数のターンエンド時に手札を全て墓地に送る。
墓地に送ったカードがドローしたカードに満たない場合、足りないカードの枚数×500ライフを払う。

原作効果が高すぎたからコスト付けて手札破棄されやすくしてみた

あとこれはオリジナル
命の剣(ライフ・セーバー)
装備魔法
戦士族のみ装備可能。
ライフ払い、払った数値分装備モンスターの攻撃力が最大で2000までアップする。
この効果は任意のタイミング追加してもいい。
このカードを装備したモンスターが戦闘破壊された時、
ライフを500払い効果を維持したまま他の戦士族モンスターに装備することができる。

【惹かれあう魂】
速攻魔法
手札から自分のフィールドにいるモンスターと同名カードではない同レベル、同種族のモンスターを一体特殊召喚する。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 00:42:42 ID:NyApMnqg0
ちょっと最後強力すぎたかな
あとなぜかかっこをつけたから直そう

惹かれあう魂
装備魔法
自分のフィールドにいるモンスターを指定し、
手札から指定したモンスターと同名ではない同レベル、同種族のモンスターを一体特殊召喚しこのカードを装備する。
このカードで召喚されたモンスターは指定したカードがフィールドから離れるか、
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 00:46:41 ID:NyApMnqg0
あー 何か最後の文章がおかしくなった…

惹かれあう魂
装備魔法
自分のフィールドにいるモンスターを指定し、
手札から指定したモンスターと同名ではない同レベル、同種族のモンスターを一体特殊召喚しこのカードを装備する。
このカードで召喚されたモンスターは指定したカードがフィールドから離れるか、 このカードが破壊された時、破壊される。

で スレ汚しゴメン
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 00:55:11 ID:BBSzodZj0
クソスレ
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 01:11:08 ID:u0G5lKWQ0
リキッド・イール
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻1100/守 800
このカードは墓地以外から特殊召喚できない。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードが攻撃表示だった場合、
フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に置く。

異次元の狙撃者
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1400
このカードが戦闘を行った場合、相手墓地からモンスター1体を選択してゲームから除外する、
または相手のゲームから除外されているカード1枚をデッキに戻す。
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 01:12:15 ID:fa8LUihC0
アーリー・タイムス−強制退場・まだ早いっ!
カウンター罠
相手モンスターの融合召喚・シンクロ召喚・儀式召喚・モンスター効果による特殊召喚
を無効化する。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 01:56:22 ID:91Uu1jKo0
闇竜の咆哮
通常魔法
自分のフィールド上または墓地に存在する
「真紅眼の黒竜」1体をゲームから除外して発動する。
自分のデッキまたは手札から「真紅眼の闇竜」1体を特殊召喚する。

スター・デコーダー
通常罠
自分の手札またはフィールド上から2体以上のモンスターを墓地に送る。
この効果で墓地に送ったモンスターのレベルの合計と
同レベルのモンスターを自分のデッキ・手札・墓地から特殊召喚する。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 07:25:39 ID:/4cS8xb40
>>657
終末のデッキ破壊ウイルス、ユベルを生贄にするだけで魔デッキ+死デッキ発動出来るんだが…
まぁあんまりメジャーじゃないから良いんだけどさ
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 08:30:50 ID:cSeKfHWLO
>>671-673
書きたいことは伝わるが、何て云うか文盲だな;

ここの住民は遊戯王が好きで、妄想が止まらずに書き込んでいるんだろうが
その割に遊戯王のテキスト構成を理解してなさ過ぎな印象を受ける
もう少し既存テキストを読んで、オリジナル作るときもそれに似たテキスト探して文体を学ぶと良い
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 08:38:00 ID:noi5Rmuo0
武装神姫 -アーク-
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1650守1200
攻撃時に400ライフポイントを払うことで、表側表示のこのカードを
ダメージステップ終了後フィールド上から除外する事ができる。
除外されたこのカードは、次の自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。

武装神姫 -イーダ-
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1400守1700
このカードの攻撃時に表側表示のこのカードを
ダメージステップ終了後フィールド上から除外する事ができる。
除外されたこのカードは、次の相手のスタンバイフェイズに自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。

武装神姫 -シュメッターリング-
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1350守1100
このカードの種族は「昆虫族」としても扱う。
自分フィールド上に「武装神姫 -シュメッターリング- 」以外の
「武装神姫」と付くモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する「武装神姫」と付くモンスターは
罠カードの対象にならない。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 09:17:17 ID:JFZHzcJN0
>>678
終デッキは魔デッキじゃないだろ
確かにメジャーなモンスターを壊滅させるカードでは有るけど、
ガジェやパキケは倒せない
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 10:31:01 ID:FxU1w1Ow0
偵察班Eチーム
星3/地属性/戦士族・効果/攻1800守1500
このカードを手札に戻すことで相手の場に伏せられたカードか、
裏守備表示モンスターを一枚だけめくり確認することができる。

ギガロック・ドラゴン
星9/地属性/岩石族・効果/攻?守?
このカードは通常召喚できない。自分の墓地にある岩石族モンスター
をゲームから除外することで特殊召喚する。このカードの元々の
攻撃力、守備力は除外したカード×900ポイントとする。
このカード以外に自分の場に岩石族モンスターが存在する限り、
このモンスターは罠、モンスター効果を受けない。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 10:47:35 ID:noi5Rmuo0
武装神姫 -ムルメルティア-
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1900守1200
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが墓地に行った場合、このカードのコントローラーはデッキの上から2枚を墓地に送る。

武装神姫 -飛鳥-
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1600守1000
このモンスターは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適応する)
このカードが戦闘を行なった場合、このカードがダメージステップ終了時に自分フィールドに存在していれば、
表示形式を変更する事ができる。

武装神姫 -ゼルノグラート-
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1600守1600
100の倍数のライフポイントを払う。(最大900まで)
払った数値によって以下の効果を相手に与える。
●100〜400:相手ライフポイントに払った数値分のダメージを与える。
●500〜800:相手のデッキから2枚を墓地へ送る。
●900:相手のフィールド上のモンスター2体を破壊する。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 14:44:26 ID:RVXgDecD0
貪欲な古井戸
通常魔法
1000LPを払う。相手の墓地からモンスターカード5枚を選択し、デッキに加えてシャッフルする。
その後、相手は手札からカードを2枚ランダムに墓地へ送る。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 15:01:49 ID:41V4v+fwO
682に便乗

ヨタロック・ドラゴン
効果モンスター
岩石族/星12/地属性/ATK ?/DEF ?
このカードは特殊召喚出来ない。
自分フィールド上に存在する岩石族モンスター全てをリリースすることでのみ通常召喚出来る。
このカードの攻撃力・守備力は、自分のデッキ残り枚数×800となる。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 15:34:02 ID:FxU1w1Ow0
執念
永続罠
自分の場にモンスターが存在せず、相手が直接攻撃を宣言した時発動。
墓地に存在するゾンビ、アンデットと名のつくモンスターを可能な限り
特殊召喚する。このカードが破壊された時、場に特殊召喚したモンスター
は墓地に行かず、ゲームから除外される。

風の悪戯
速攻魔法
自分の場に風属性モンスターがいる時発動。
自分と相手の場に存在するモンスターの表示を全て変更する。

王者の風
通常罠
自分は戦士族モンスター一体を選択する。
そのカードのレベル以下のモンスターをフィールド上から全て破壊する。
このターン、自分と相手は攻撃をすることが出来ない。

退魔の剣
装備魔法
このカードは闇属性モンスターに装備できない。
もし装備された場合そのモンスターを破壊し、
このカードを手札に戻す。装備モンスターは
闇属性モンスターの攻撃、効果を受けない。
装備モンスターが闇属性モンスターと戦闘を行った場合、
攻撃力に関係なくそのモンスターを破壊する。(ダメージ計算は適用する)
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 15:51:05 ID:FxU1w1Ow0
サクリファイス・ゴーレム
星3/地属性/岩石族・効果/攻400守2000
このカードは相手ターンにのみ3つのトークンとして
扱う。この効果を使う場合、自分の場にモンスターゾーン
が3つ空いてなくてはならない。相手ターンに3つのトークン
が破壊された場合、このカードを墓地へ送る。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 16:00:36 ID:/2+P2drV0
デュアルトルネード
速攻魔法
1000ライフポイント払って発動する。
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分のデッキから「デュアルトルネード」を1枚選択し、
 自分の魔法&罠カードゾーンにセットする事で、
 フィールド上に存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。
●自分の墓地に存在する「デュアルトルネード」を2枚除外することで、
 フィールド上に存在する魔法または罠カードを2枚まで破壊する。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 16:04:16 ID:KYQXVK9wO
シグナル・ガジェット
融合・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻3000/守3000
「グリーン・ガジェット」+「イエロー・ガジェット」+「レッド・ガジェット」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードが破壊された時、破壊されたこのカードの融合召喚に使用した融合素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

//破壊されれば手札が三枚増える。あえてこれを使う必要はないが;

無限融合
通常魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードの効果によって融合モンスターの特殊召喚に成功した場合、次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在していればこのカードを手札に戻す事ができる。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)

//使い減りしない融合だがサーチには対応しない
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 17:31:12 ID:NGfukcc6O
死の恐怖(準制限カード)
通常魔法
相手のデッキの上からカードを10枚墓地に送る。
「死の恐怖」は1ターンに1度しか発動できない。
 
惑乱の蜃気楼(準制限カード)
通常罠
このカードを発動したターン中、
自分フィールド上に存在するモンスターはいかなる場合もフィールドを離れない。
 
//もちろんリリースも不可。
 
再誕
通常魔法
ゲームから除外されているモンスターカード1枚を自分フィールド上に特殊召喚する。
「再誕」は1回のデュエル中に1度しか発動できない。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 17:50:26 ID:enqFx/8KO
明日への旅立ち
永続魔法
このカードが破壊された時、デッキからカード2枚をドローする。

残された希望
通常魔法
このカードが、相手の効果によって墓地に送られた時
手札が6枚になるようデッキからカードをドローする。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 19:04:14 ID:C3vWZJje0
>>690
未来オーバーの救世主ですね、分かります
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 19:38:45 ID:u0G5lKWQ0
バネ仕掛けの怪人形
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1700
このカードが手札に戻った時、このカードとこのカード以外のカード1枚を手札から墓地に送り、
フィールド上のモンスターを全て破壊する。

焚き火の見張り
効果モンスター
星2/風属性/悪魔族/攻 0/守 0
自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1500ライフポイント回復する。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 20:17:10 ID:enqFx/8KO
音断の剣士(おとたちのけんし)
効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2800/守 900
自分のフィールド上の戦士族モンスター1体を墓地に送って特殊召喚できる。
このモンスターが直接攻撃に成功した時、相手の手札1枚をランダムに破壊する。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 21:06:32 ID:IVZ29nrVO
《マジシャン オブ サイレント・ナイト LV.4》
融合・効果
星4/光属性/戦士族/攻 1000/守 1000

サイレント・マジシャンLV.4+サイレント・ソードマンLV.4

フィールド上に存在する上記のカードでのみ融合召喚が可能。
このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。
罠が発動するたびに、このカードに罠カウンターを1つ乗せる。(最大3つ)
このカードに乗っている罠カウンター1つにつき、このカードの攻撃力が1000ポイント上がる。
自分のスタンバイフェイズにこのカードに乗っている罠カウンターを3つ取り除く事でエクストラデッキから「マジシャン オブ サイレント・ナイトLV.9」を特殊召喚する。



《マジシャン オブ サイレント・ナイト LV.9》
融合・効果
星4/光属性/戦士族/攻 4000/守 1000

サイレント・マジシャンLV.8+サイレント・ソードマンLV.7

フィールド上の上記のカードでのみ融合召喚が可能。
このカードは融合召喚か、「マジシャン オブ サイレント・ナイト LV.4」の効果でのみ特殊召喚が可能。
このカードは、相手の魔法、罠の効果を受けない。
このカードが相手プレイヤーに直接攻撃をした場合、エンドフェイズ時に除外され、このカードのコントローラーはこのカードの攻撃力分のダメージを受ける。





このカードの融合召喚で不埒な事を考えた人は廊下に立ってなさい。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 21:24:22 ID:IVZ29nrVO
>>695
間違えた。

「このカードに乗っている罠カウンターを3つ取り除く事で〜」ではなく、「罠カウンターが3つ乗っているこのカードを、リリースする事で〜」です。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 23:50:16 ID:KmKI9R6O0
//屑カードに愛の手を

魔王の誘導尋問
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル5以下の
融合モンスターの攻撃力は800ポイントアップし、効果モンスターの効果を受けない。
このカードがフィールドを離れた時、自分の墓地からレベル5以下の
融合モンスターを2体まで選択して自分フィールド上に特殊召喚する。

デーモンの司法取引
永続罠
1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル5以下の融合モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
レベル5以下の融合モンスターがフィールドを離れる場合、そのカードを墓地に送る。

陪審員の選抜
通常魔法
自分のエクストラデッキに存在するレベル5以下の融合モンスター1体を選択して発動する。
自分の手札またはデッキからそのモンスターの融合素材となるモンスターを
墓地に送り、選択した融合モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
その後、デッキからカードを2枚ドローする。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 23:50:43 ID:KmKI9R6O0
無期懲役
永続魔法
自分フィールド上に「ジャッジ・マスター エーゼン」が存在するか、
レベル5以下の融合モンスターが2体以上存在する場合のみ発動する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
1ターンに1度、ライフを1000ポイント払う事で、相手フィールド上の
カードを全てゲームから除外し、相手ライフに1500ポイントのダメージを与える。

//効果使用時に自分フィールド上に融合モンスターが存在する必要は無い

ジャッジ・マスター エーゼン
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2400/守1800
このカードは特殊召喚できない。このカードはレベル5以下の
融合モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の手札・デッキ・墓地から「無期懲役」を
1枚選択して手札に加える事ができる。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 08:34:07 ID:z4/556k40
>>681
あぁ、なんだか間違えてた…ごめんなさい
でもグレイブスクワーマーと組み合わせると(ry

神の采配
永続魔法
自分ライフポイントが相手ライフポイントより少ない時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果は無効になる。
相手ライフポイントが自分ライフポイントより少ない時、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果は無効になる。

オート・フリッパー
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する。
この効果は1ターンに3度まで使用できる。

//ディフォーマー、ゴブ突、ライラ、闇子安、夢ピエロ…etc

コモン・アンカー
永続罠
自分フィールド上の通常モンスターがカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、
デッキ又は手札からそのカードより1つ低いレベルを持つ通常モンスター1体を特殊召喚する。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 09:30:17 ID:xbUBsIQaO
未来の残像
通常魔法
このカードを発動したターン自分はバトルフェイズを行えない。
相手のデッキから相手はモンスターカードを1枚選び手札に加える。
その事自分のフィールドに残像トークンを1体特殊召喚する。
残像トークンのレベル・属性・種族・攻撃力・守備力は選んだ相手モンスターと同じになる。

フリー・プロテクト
星1/地属性/機械族/攻300/守2000
このカードを手札から墓地へ送る。
自分の表側守備表示モンスター1体は守備力が2000ポイントアップする。
自分の守備表示モンスターが戦闘で破壊された時に、墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 09:31:53 ID:JwTKmzV50
強欲な鉢
速攻魔法(準制限カード)
手札を1枚捨てる。
フィールド上に存在するモンスター2体につき、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。

702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 09:36:33 ID:ZVnzFzGa0
ゲール・ドドグラ
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻1300/守1200
5000ライフポイントを払って発動する。
自分のエクストラデッキからモンスター2体を墓地に送る。

失敗確立0%
通常罠
相手の手札をランダムに3枚除外する。

赤眼の金ゾンビ(レッドアイド・ゴールドゾンビ)
通常モンスター
星3/光属性/アンデット族/攻 700/守 900
目から出す光線で、仲間に金鍍金を張ると言われている。

神からの人形(セオ・ドール)
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻1000/守2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手の魔法・罠の対象はこのカードのコントローラーが選択する。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 09:37:13 ID:JwTKmzV50
ダイス・バリア
速攻魔法
サイコロを1回振る。
このカードを発動したターン、出た目の数だけ
攻撃及びプレイヤーへのダメージを無効化する事ができる。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 09:39:42 ID:z4/556k40
>相手の手札をランダムに3枚除外する。
またまた御冗談を
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 10:20:52 ID:Qgn8sGyv0
CAPCOMS クイックマン
効果モンスター
星6/風属性/戦士族/功2200 守1200
このカードは2回攻撃ができる。

CAPCOMS ヒートマン
効果モンスター
星5/火属性/戦士族/功1600 守1000
このカードが相手モンスターに攻撃するとき、ダメージステップ終了時までこのカードの
攻撃力が1200ポイント上がる。

CAPCOMS フラッシュマン
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/功1500 守1000
自分の手札を2枚捨てる。
相手フィールドの光属性モンスター以外のモンスターを全て破壊する

CAPCOM CITY
フィールド魔法
1000ライフポイントを払い発動する。
「CAPCOMS」の名のつくモンスターのレベルを1つ下げる。

706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 10:34:05 ID:mZarS2UV0
エンジェリック・スカイ
通常魔法
自分のデッキから『武装神姫』と付いたカードを一枚手札に加える。

クレイドル
通常魔法
自分の手札の中から『武装神姫』と付いたカードを3枚まで選んでデッキに戻し、シャッフルする。
その後、戻した枚数分のカードをドローする。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 10:56:20 ID:sJnBNzMa0
無償の愛
永続魔法
自分の場に天使族モンスターが存在する場合、
自分のライフを毎ターン600ポイント回復する。

罰天斬り
速攻魔法
戦士族モンスターがモンスターを破壊する効果を持つ
カードの対象となった時、効果を無効にし、そのカードを
ゲームから除外する。

バスターガンナー
星6/風属性/戦士族・効果/攻2200守2100
このカードがドラゴン族と戦闘を行う場合、
その戦闘を無効とし、相手の場のカードを
一枚選び破壊する。

レッド・リボルバー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力400ポイントアップ!
さらに場に存在する罠カードの数×200ポイント攻撃力がアップする。

ブルー・リボルバー
装備魔法
装備モンスターが守備表示の場合、戦闘では破壊されない。
相手が罠カードを発動させた時、その効果を無効にし、相手の
手札に戻す。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 11:01:26 ID:/K2tsjTAO
集中力
通常魔法
自分のデッキの1番上のカード2枚を自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で置く。
これらのカードの効果は発動せず、以後手札にあるのと同様に使用できる。

//この効果で引いた魔法・罠を使うには更にもう1つ空きゾーンが必要
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 11:11:30 ID:JwTKmzV50
貪欲な鉢
通常罠
ゲームから除外されているカードを5枚選択し、持ち主のデッキに戻す。
その後、自分はデッキからカードを2枚ドローする。

ライフ・チャージ
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
次の効果から1つを選択して発動する。
●選択したモンスターのレベル×400ライフポイントを回復する。
 その後選択したモンスターの表示形式を変更する。
●選択したモンスターの攻撃力または守備力の数値分ライフポイントを回復する。
 このターンのエンドフェイズ時に、自分フィールド上に表側表示で存在するカード
 を全て墓地に送る。

710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 11:26:16 ID:tYXeRdmC0
D−HERO ディメンションシール
シンクロモンスター
星8/闇属性/戦士族/攻1600/守1600
チューナー+チューナー以外の「D−HERO」と名のついたモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
ゲームから除外されているカードと同名のカードの発動と効果は無効化され、
通常召喚・反転召喚・特殊召喚も行う事ができない。
ゲームから除外されている「D−HERO」と名のついたモンスターの数だけ
このカードの攻撃力と守備力は400ポイントアップする。

D−HERO ドッキングガイ
効果モンスター・チューナー
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
手札からこのカードを墓地に送る。次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、
自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードは「D−HERO」と名のついたカードをシンクロ召喚する以外の
方法ではシンクロ素材として使用できない。

D−ディメンション
速攻魔法
自分の手札から「D−HERO」と名のついたカード1枚を墓地に捨てる。
墓地に存在するカードを5枚まで選択し、選択されたカードをゲームから除外する。
その後、ゲームから除外されている「D−HERO」と名のついたカード1枚を
自分のデッキの一番上か一番下に戻す事ができる。

D−デッドリー
速攻魔法
自分のデッキから「D−HERO」と名のついたカードを5枚相手に公開する。
自分のデッキとエキストラデッキからカードを5枚まで選択し、選択されたカードをゲームから除外する。
この方法でゲームから除外されたモンスターは特殊召喚できず、魔法・罠は手札に加える事ができない。
711[age]:2008/07/05(土) 12:22:28 ID:wyDtwnG/O
第1期シリーズのリメイクネタ。

光を導くホーリー・エルフ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守2000
このカードは通常召喚できない。
このカードが「交錯する光と闇」の効果による特殊召喚に
成功した時、以下の効果を得る。
●このカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在する限り、
 自分フィールド上の守備表示モンスターは、相手のコントロール
 するカードの効果によっては破壊されない。

闇を誘うダーク・エルフ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻2000/守 800
このカードは通常召喚できない。
このカードが「交錯する光と闇」の効果による特殊召喚に
成功した時、以下の効果を得る。
●このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
 自分フィールド上の攻撃表示モンスターは、相手のコントロール
 するカードの効果によっては破壊されない。

交錯する光と闇
速攻魔法
コイントスを1回行い以下の効果を適用する。
●表:自分の手札またはデッキから「光を導くホーリー・エルフ」
 1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
●裏:自分の手札またはデッキから「闇を誘うダーク・エルフ」
 1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 13:21:21 ID:GhQgOyB40
//むかついてたからやった 反省はしない

サイキック・ソードマン
効果モンスター
星5/光属性/サイキック族/攻2300/守1000
このカードは相手の魔法の効果を受けない。

サイバネティック・サイキック
効果モンスター
星4/地属性/サイキック族/攻1400/守200
自分の手札が0枚である限り、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

サイ・キックマン
効果モンスター
星3/闇属性/サイキック族/攻1300/守 300
このカードが特殊召喚に成功した時、
自分の墓地の装備魔法カード1枚をこのカードに装備する事ができる。

//テレポートから攻撃力2000以上の攻撃力を持ったモンスターが出るのは強力……かも
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 13:51:04 ID:wiio/pF0O
ガイアシールド
装備魔法
暗黒騎士と名のつくカードにのみ装備できる。
装備モンスターは魔法、罠、モンスターの効果を受けない。
このカードがフィールドを離れる時、
デッキからカードを一枚ドローする。

そろそろこのくらいしてあげても
いいと思うんだ…(´・ω・`
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 14:58:41 ID:sCyTXK1+O
E・HERO ブラックフォレストマン
融合・効果モンスター
闇属性/戦士族/星8/ATK 2200/DEF 2800
「E・HERO ネクロダークマン」+「E・HERO フォレストマン」
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚出来る。
このカードの融合召喚時、全フィールド上に存在する裏側表示カードを全てゲームから除外する。この効果にチェーンすることは出来ない。
このカードの融合召喚ターンのエンドフェイズ時、相手はゲームから除外されたカード3枚を手札に加える。

「ネクロコール」
速攻魔法
自分スタンバイフェイズ時、自分の墓地にこのカードが存在する場合、手札から「ネクロ」と名のつくモンスター1枚を墓地に送ることでこのカードを手札に戻すことが出来る。
自分の墓地に存在する、効果を発動していない「E・HERO ネクロダークマン」1体を選択し、その効果を無効にして発動する。
自分のデッキから「E・HERO」と名のつくモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 15:24:58 ID:wyDtwnG/O
>>711 の続き

カオス・エンプレス −悠久の使者−
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2800
「光を導くホーリー・エルフ」+「闇を誘うダーク・エルフ」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの属性は「光」としても扱う。
このカードが融合召喚に成功した時、以下の効果を得る。
●このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
 自分フィールド上のモンスターは、相手のコントロールする
 カードの効果によっては破壊されない。

// 効果破壊耐性はあるけど、除外やバウンスには無力。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 16:15:48 ID:sCyTXK1+O
絶望龍(ディスペア・ドラゴン)
効果モンスター
闇属性/アンデット族/星10/ATK 0/DEF 0
このカードは墓地から手札に戻すことが出来ない。
このカードが特殊召喚された時、自分ライフを半分払うことで、このカードの攻撃力は互いの墓地のカードの枚数×200ポイントとなる。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 19:25:31 ID:Lrx9Cp460
>>701
うわぁ……超凶悪なりぃ……
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 19:31:37 ID:2OglaCdR0
スケゴとコンボで3枚消費:トークン4体と2ドローですね
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 20:02:50 ID:MR3g0MXA0
サイバー・クロウラー
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1700/守1700
このカードが戦士族・悪魔族・植物族モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップの間だけこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

サイバー・クラスター
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1500/守2000
守備表示のこのカードが水族・昆虫族・天使族モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップの間だけこのカードの元々の守備力は倍になる。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 20:22:03 ID:wiio/pF0O
マスターオブエフェクター
効果モンスター
星10
海竜族/光属性
攻2800/守2500
このカードは特殊召喚出来ない。
モンスターを三体リリースして
通常召喚することで、以下の効果を得る。
●このカードが表側表示で存在する限り
このカードを除く
フィールド、墓地の効果モンスターの
効果は全て無効になる。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 20:31:10 ID:RaFkAoz80

//メタカード集。そんなにムシャクシャして作った物でもない。

シンクロニストキラー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1400
このカードと戦闘を行うシンクロモンスターの攻撃力は、
ダメージステップの間0となる。

//シンクロモンスターのメタ。フュージョニストキラーを参考に。

デッキ・ロッカー
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1380/守 690
このカードが表側表示で存在する限り、
デッキからカードを墓地に送ることはできない。

//デッキデス、愚かな埋葬、終末の騎士などの墓地を肥やすカードのメタ。

サイレント・スター
星4/光属性/雷族/攻1400/守 440
このカードが表側表示で存在する限り、
モンスターのレベルは変更できない。

//シンクロ、グリード・クエーサーなどのメタ。かなり刺さりやすい。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 21:44:52 ID:cwIiKZk20
種族薬剤師(トライブ・ケミスト)
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1800/守200
このカードの召喚・特殊召喚時に種族を一つ宣言する。
手札を1枚墓地へ捨てる事で、フィールド上に存在する
宣言した種族のモンスター1体を破壊する事ができる。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 23:12:04 ID:VlbIghFR0
朱に交われば赤くなる
永続魔法
発動時に種族を一つ宣言する。
フィールド上の宣言した種族のモンスターの属性は、
その中の一番多い属性になる。

//例えば戦士族を宣言し、フィールドの戦士族が地属性2・光属性1の時、
//光属性の戦士族も地属性となる、ということ。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 23:17:00 ID:y9wv7SWX0
雲魔物-彩雲
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻1600/守備500
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついた
モンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
フィールド上のフォッグカウンターを一つ取り除くごとに
このカードのコントローラーはライフを400ポイント回復する。

雲魔物-ノクティルセント
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻500/守備1600
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついた
モンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
フィールド上のフォッグカウンターを一つ取り除くごとに
相手に300ポイントのダメージを与える。
雲の王国
フィールド魔法
このカードは永続魔法としても扱うことができる。
フィールド場のモンスターを雲魔物と名のつくモンスターにすることができる。
このカードが存在する限りフィールド場と手札の雲魔物名のつく
モンスターのレベルは一つ下がる。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 02:04:10 ID:ydJAA0XT0
今までこのスレに投降したオリカ作って知り合いで廻したが
残念なくらい弱かったwただ、それを機にオリカ作成がめちゃ流行ってしまった
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 02:29:24 ID:7WXJGGUE0
暗黒騎士ガイア・ソルジャー 終焉の開闢
効果モンスター
星12/地属性/戦士族/攻2300/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から「カオス・ソルジャー」と「カオスの儀式」を1枚除外することで特殊召喚する。
このカードは1ターンに2回攻撃することができる。
1ターンに1度、フィールド上のカード1枚を除外することができる。
この効果の発動にチェーンすることはできない。
フィールド上のこのカードを墓地へ送る。お互いの手札とフィールド上に存在するカードを
すべて墓地に送る。その後、自分の墓地から「カオス・ソルジャー」か「カオスの儀式」を
1枚除外することでこのカードを特殊召喚することができる。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 05:51:19 ID:hJO6aqWE0
シンクロン・アビリティ
速攻魔法
エクストラデッキからシンクロモンスター1体を選択して墓地に送る。
自分フィールド上のシンクロモンスター1体はエンドフェイズまで、
この効果で墓地に送ったシンクロモンスターと同じモンスター効果を得る。

フュージョニスト・レリーフ
永続罠
このカードは発動後モンスターカード(岩石族・地・星1・攻0/守1800)となり、
自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。
特殊召喚に成功した時、エクストラデッキから融合モンスター1体を選択して墓地に送る。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
この効果で墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 08:46:07 ID:MP9vUPYx0
異次元の魔力
永続罠
フィールド上のモンスター1体が除外された場合、そのモンスターのレベルに
等しいモンスターを互いに自分の墓地から1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターがフィールドを離れる場合、除外される。

死霊の悪戯
通常罠
相手は自分フィールド上のモンスター1体を選択する。選択されたモンスターを除外し、
そのモンスターと同じレベルのモンスターが自分の墓地に存在すればそのモンスターを特殊召喚する。

729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 09:59:59 ID:MP9vUPYx0
標的召喚
通常魔法
相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、発動できない。
相手フィールド上に攻撃表示モンスターしか存在しない場合、
守備表示で、守備表示モンスターしか存在しない場合、攻撃表示で、
ターゲットモンスタートークン(岩石族・地・星2・攻/守500)
を相手フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
相手フィールド上に攻撃表示モンスターと守備表示モンスターの両方が
存在する場合、お互いのフィールド上に1体ずつ攻撃表示で特殊召喚する。

730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 11:19:12 ID:LkW0zqzqO
まだ書き込みできるのか?
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 11:32:57 ID:X3kl3L8b0
新スレの季節だな
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 12:45:16 ID:qXezbAZn0
誰も立てないようだし、ちょっと立ててくるわ…
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 13:12:16 ID:qXezbAZn0
>ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。
スマンかった…orz
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 13:15:41 ID:xqIgYFnM0
君はよくやったよ・・・
どれ、ワシがやってみよう
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 13:20:18 ID:xqIgYFnM0
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 13:21:55 ID:Hg3eMTmQO
ジーク・グラディエス
★8
攻撃0
守備0
このカードは場の戦士族2体をゲームから取り除くことでのみ特殊召喚できる。
このカードの召喚ターン相手は魔法、罠を発動することができない。
このカードの攻撃力は自分の墓地にあるカードの数×500ポイントになる。

737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 13:41:18 ID:qXezbAZn0
>>735
乙!
お手間を取らせて申し訳無い…
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 19:40:46 ID:ojXOP2qS0
グラビティ・フィッシュ
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1700/守1200
手札を1枚捨てる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスター全ての表示形式を変更する。

サウザンド・スラッシュ
通常魔法
手札を任意の枚数捨てる。
捨てた枚数×1000以下の攻撃力を持つ表側表示モンスターを全て破壊する。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 00:37:39 ID:lPAeI69W0
a
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 18:05:02 ID:SvIJ1rs80
原作ネタで
王国
フィールド魔法カード
互いのプレイヤーは、自分ターンのスタンバイフェイズ時に
「闇」「森」「海」「山」「荒野」「草原」のいずれかを宣言し、コイントスで裏表を当てる。
当たった場合はこのカードのカード名を宣言した名前として扱い、
「闇」は悪魔・魔法使い族、「森」は昆虫・植物・獣・獣戦士族、「海」は魚・海竜・雷・水族、
「山」はドラゴン・鳥獣・雷族、「荒野」は恐竜・アンデット・岩石族、「草原」は戦士・獣戦士族のモンスターの
攻撃力と守備力を300ポイントアップさせる。

王の左手の栄光
装備魔法カード
このカードを装備したモンスターが一度攻撃するたびに、自分は1000ライフポイント回復する。

王の右手の栄光
装備魔法カード
このカードを装備したモンスターのコントロールを得る。
このカードを装備したモンスターは、攻撃・表示変更・リリースすることができない。
このカードが破壊されたとき、装備モンスターを破壊する。
ただし、場の「王国」カードが破壊された時、装備モンスターのコントロールを元へ戻し、このカードのみを破壊する。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 18:30:15 ID:nZMNKoZm0
王国ネタいいねー、便乗してみる
社長の使ったカードをテーマ化

青眼の皇帝(ブルーアイズ・カイザー)
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1800/守1600
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に「青眼の皇帝」以外の「青眼」と名の付いたカードが場合、
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
//イラストが格好いいルードカイザーを強化

真祖・滅びの爆裂疾風弾
速攻魔法
自分フィールド上に「青眼の白龍」が表側表示で
存在する場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
破壊したモンスター1体につき700ポイントのダメージを相手ライフに与える。
このカードを発動するターン「青眼の白龍」は直接攻撃する事ができない。
//あのカードのリメイク。ここまで強くても誰にも文句は言わせない
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 20:03:02 ID:ZNrCtONa0
ブラックイルミネーション/Black Illumination
永続魔法
発動時、フィールド上の光属性モンスターを全て破壊する。
光属性モンスターは攻撃力及び守備力が500ダウンする。
全てのプレイヤーは自分のメインフェイズ2終了時に墓地のカード枚数が
自分のターン開始時と比べて増えなかった場合、そのエンドフェイズ時に1枚ドローする。
また、全てのプレイヤーは自分のメインフェイズ2終了時に墓地のカード枚数が
自分のターン開始時と比べて減少した場合、そのエンドフェイズ時に
減少した枚数分だけドローする。
さらに、全てのプレイヤーは自分のメインフェイズ2終了時に墓地のカード枚数が
自分のターン開始時と比べて増加した場合、そのエンドフェイズ時に
増加した枚数分だけデッキの上から墓地に送る。

/今日は7/7で七夕で、ライトダウンキャンペーンだし。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 22:12:27 ID:sP04N4l5O
テスト
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 23:59:49 ID:SvIJ1rs80
七夕・時空の歪み(永続魔法カード)
このカードが場に出ている限り、このカードが発動した時点で互いの墓地にあるカードをすべて除外する。
さらに、このカードの効果で除外されているカードはこのカード以外の魔法・罠・モンスターの効果を受けないものとする。

七夕・情報奔流(永続魔法カード)
自分は、自分ターンのメインフェイズごとに「情報トークン(光属性・機械族・☆1・ATK,DEF0)」を
好きなだけ表示形式を選択して特殊召喚できる。

七夕・神の生誕(永続魔法カード)
自分は、自分メインフェイズごとに次の効果のうちいずれか一つを発動できる。
・8000ライフポイントを払う。自分の場にあるモンスターカードを一枚選択し、そのカード以外の場上のカードをすべて破壊する。
さらに、自分スタンバイフェイズごとに自分は500ライフポイント回復する。
・自分の場に、「団長トークン(光属性・戦士族・☆10・ATK2500,DEF120)」「宇宙人トークン(闇属性・☆10・ATK2500/DEF2500)」
「未来人トークン(光属性・天使族・☆5・ATK300/DEF300)」、「超能力者トークン(闇属性・戦士族・☆8・ATK2400/DEF1700)」、「一般人トークン(光属性・戦士族・☆7・ATK1300/DEF1700)」を特殊召喚する。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 18:05:35 ID:cHWpCp2g0
井底の蛇
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻2100/守 0
相手フィールド上にこのカードよりもレベルが高いモンスターが存在する場合、
このカードを破壊する。

スネーク・ホール
通常魔法
手札を1枚捨てる。
デッキから爬虫類族モンスターを2体手札に加える。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 19:20:59 ID:dZpTgMNM0
>>744
あえてつっこまないでおこうかと思ったが、
なんていう笹の葉ラプソディwww
っていうネタはおいといて、
突っ込んだついでに評価。

正直言うと、中・下段を見て場を圧迫するなって思った。
トークンって通常のアドバンス召喚でリリースにもできない。
唯一使うとすれば、三幻神やトゥーンなどのリリースを求める特殊召喚。
あとはトークン謝肉祭ぐらい。
まぁ、レベルには突っ込まないけど、下段は先攻1ターン目に使われると
かなり厳しいとは思う。

上段は除去による強化を行うカード(ディノインフィニティやダ・イーザ)
を使うなら投入を進める。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 19:24:15 ID:rJqeSUO0O
異国の孤独剣士

★8
攻撃力 100
守備力 0
戦士族
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、全てのプレイヤーは自分の手札、場のこのカード以外をゲームから除外する。

壊れカードだろうか…
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 19:41:09 ID:iqTuLYj70
>>746
いや、スケープゴートのように特別な記述が無ければ
トークンでもアドバンス召喚に使えるぞ?
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 20:01:05 ID:rJqeSUO0O
ゲリラ戦
永続魔法
このカードが場で表になっている限り、全てのモンスターは裏側守備表示のモンスターに攻撃できない。

作戦001防御指令
速攻魔法
自分のフィールド上の全モンスターの表示形式を任意に変更する。

作戦002特攻指令
速攻魔法
このターン、自分のモンスターと戦闘を行った相手モンスターはダメージ計算終了後破壊される。

作戦003爆撃指令
速攻魔法
このターン、自分のレベル2以下のモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。エンドフェイズに自分の場の全てのレベル2以下のモンスターを破壊する。

司令官リアン

★5
戦士族
攻撃力 2100
守備力 1800
このカードが相手プレイヤーに直接ダメージを与えたとき、自分の墓地から「指令」と名前につく魔法カードを手札に加えてよい
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 20:01:12 ID:dZpTgMNM0
>>748
あ、そうだった。勘違いスマソ。
1ターン目三幻神とか勘弁www
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 20:25:07 ID:rJqeSUO0O
ダークファイヤードラゴン
やみ
★4
攻撃力 6000
守備力 3
ドラゴンぞく
このモンスターはむてき。

いとこ(5歳)が実際紙切れをスリーブにいれて使ったカード。死者への手向けで破壊してやった。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 20:49:57 ID:dZpTgMNM0
>>751
テラ鬼畜だwwww
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 21:23:58 ID:rW1AOhKYO
>>751
PTSDに…
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 21:49:40 ID:se7iO6Ov0
>>751
5歳で勝利をリスペクトするカード作ってるって将来有望だ・・・
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 22:59:38 ID:rJqeSUO0O
無敵鉄神ガンダーン

★7
攻撃力 2200
守備力 2000
機械族
このカードは表側守備表示でいる限り攻撃力4000以下のモンスターに破壊されない

破滅の使徒

★3
攻撃力 900
守備力 1200
リバース:フィールド上の攻撃力2000以下のモンスターを全て破壊し、そのカードの元々の持ち主に1枚につき500ポイントのダメージを与える。

魔導狙撃
装備魔法
装備モンスターが裏側守備表示モンスターを攻撃した時、そのモンスターの効果は発動しない。

ヤブ医者の特効薬
永続魔法
2000ライフポイントを回復する。このカードが墓地に送られた時、相手は6000ライフポイントを回復する。

内部破壊の波動
魔法
相手のデッキの一番上のカードの種類(モンスター、魔法、トラップ)を当てる。当たればそのカードとその下のカード4枚をゲームから取り除く。外れれば自分のデッキの上から5枚をゲームから取り除く。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 05:29:36 ID:xtCUYOT00
>>746
リリース?
アドバンス召喚?

生け贄と生け贄召喚だろうが
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 12:00:29 ID:TpspJmci0
決着の日
通常魔法
お互いのライフが4000以下で自分と相手のフィールドに
それぞれ表側表示のモンスターが1体ずつ存在する場合のみ発動できる。
お互いのモンスターカードを破壊する。
お互いのプレイヤーは破壊した2体のモンスターの攻撃力の合計分ダメージを受ける。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 17:31:58 ID:XcBJrMRy0
>>756
wiki見ることをお勧めする
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 17:46:53 ID:xtCUYOT00
いやネタ
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。
うまった?